Nintendo ажилтнуудын мэдээлснээр демо хэрэглэгчид хяналтын схемийн хүндрэлийн талаар гомдоллож байсан. Аонума түүний баг Wii удирдлагыг системд ойлгомжтой, хэрэглэхэд хялбар болгохын оронд хэрэглэгчдийг дасан зохицоход нь "хүчлэх" гэсэн сэтгэлгээгээр хэрэгжүүлсэн гэдгийг ойлгосон. Тэрээр Миямототой хамт тайтгарал, хялбар байдалд анхаарлаа төвлөрүүлэхийн тулд удирдлагыг дахин бодож эхлэв.[q] Камерын хөдөлгөөнийг дахин боловсруулж, товчлуурыг санамсаргүй дарахаас зайлсхийхийн тулд зүйлийн удирдлагыг өөрчилсөн.[r] Нэмж дурдахад шинэ зүйлийн системд өмнө нь илдэнд ашиглаж байсан товчлуурыг ашиглах шаардлагатай болсон. Үүнийг шийдэхийн тулд сэлэмний удирдлагыг дохио зангаа руу шилжүүлсэн - E3-т оролцогчид харахыг хүсч буй зүйлээ илэрхийлсэн. Энэ нь зүүн гарын сэлэмний довтолгоог удирдахын тулд баруун гараараа савлуур ашиглах асуудлыг дахин сэргээв. Баг нь гарахаас өмнө Link-ийн дүрийн загварыг дахин боловсруулахад хангалттай хугацаа байсангүй, тиймээс тэд тоглоомыг бүхэлд нь эргүүлж, бүх зүйлийг толин тусгал болгон хувиргасан.[s] Холбоос одоо баруун гартай болсон бөгөөд "зүүн" болон "баруун" гэсэн ишлэлүүдийг өөрчилсөн. Гэсэн хэдий ч GameCube хувилбар нь анхны чиг баримжаагаар үлдсэн байв. Twilight Princess тоглогчийн гарын авлага нь Wii хувилбар дээр төвлөрдөг боловч GameCube хэрэглэгчдэд зориулсан толин тусгал дүрс бүхий газрын зураг бүхий хэсэгтэй.[t]
Демо гомдлын дараа Аонума ямар онцлогийг сайжруулахаар ажилласан бэ?
тайтгарал, хялбар байдал