Аонума хожим Wii гэж нэрлэгдэх Зельда тоглоом бүтээнэ гэж бодож байсан ч эхлээд Twilight Princess-ийг дуусгах хэрэгтэй гэж таамаглаж байсан. Түүний баг нум суманд зориулсан заагч дээр суурилсан интерфэйсийг боловсруулахаар ажиллаж эхэлсэн бөгөөд Аонума дэлгэц рүү шууд чиглүүлэх нь Phantom Hourglass-ийн DS удирдлагын схем шиг тоглоомд шинэ мэдрэмж төрүүлснийг олж мэдсэн. Аонума үүнийг үргэлжлүүлэх цорын ганц арга зам гэдэгт итгэлтэй байсан ч GameCube-г гаргахыг хүлээж байсан хэрэглэгчдийн талаар санаа зовж байв. Хоёр хувилбарыг гаргаснаар өмнө нь зарласан 2005 оны хувилбарыг хойшлуулж, хэрэглэгчдийн урмыг хугалсан хэвээр байна гэсэн үг. Сатору Ивата хоёр хувилбартай байх нь эцсийн бүтээгдэхүүнээ хүлээх хэрэгтэй байсан ч эцсийн эцэст хэрэглэгчдийн таашаалд нийцнэ гэж үзсэн. Дараа нь Аонума хоёр хувилбар дээр зэрэгцэн ажиллаж эхэлсэн.[o]
Тоглоомын харваанд ямар төрлийн интерфейс ашигласан бэ?
заагч дээр суурилсан