2003 онд Nintendo шинэ The Legend of Zelda тоглоомыг cel-shared The Wind Waker-ийг бүтээсэн баг GameCube-д зориулж ажиллаж байгааг зарлав. Дараа жилийн Тоглоом хөгжүүлэгчдийн бага хурал дээр найруулагч Эйжи Аонума санамсаргүйгээр тоглоомын үргэлжлэл нь The Wind Waker 2 гэсэн нэрийн дор хөгжиж байгааг илчилсэн; Энэ нь өмнөх үеийнхтэй ижил төстэй график хэв маягийг ашиглахаар тохируулагдсан. Америкийн Nintendo Aonuma-д хэлэхдээ, The Wind Waker-ийн Хойд Америк дахь борлуулалт удаашралтай байсан, учир нь түүний хүүхэлдэйн киноны дүр төрх нь тоглоомыг залуу үзэгчдэд зориулж бүтээсэн гэсэн сэтгэгдэл төрүүлсэн. Үргэлжлэл нь ижил асуудалтай тулгарах вий гэж санаа зовсон Аонума продюсер Шигеру Миямотод Хойд Америкийн зах зээлд таалагдах бодитой Зельда тоглоом бүтээхийг хүсч байгаагаа илэрхийлэв. Тоглоомын танилцуулгыг дангаар нь өөрчлөх талаар эргэлзэж байсан Миямото багийнхаа гол анхаарлаа тоглоомын шинэлэг зүйлд хандуулахыг санал болгов. Тэрээр Аонумаг Цагийн Окарина-д хийж болохгүй зүйлийг, ялангуяа морин тулаанаас эхлэх хэрэгтэй гэж зөвлөсөн.[l]
Ocarina of Time-д хийгээгүй тоглоомын онцлог нь юу байсан бэ?
морьтой тулаан