Тус баг Wii хяналтын схем дээр ажиллаж, камерын удирдлага болон байлдааны механикийг шинэ интерфейстэй тохируулсан. Анхны хүний ​​нүдээр сэлмийг удирдахын тулд савлуур дохио ашигласан прототипийг бүтээсэн боловч Линкийн олон төрлийн хөдөлгөөнийг харуулах боломжгүй байв. Гуравдагч хүний ​​харагдац сэргээгдэх үед Аонума Линкийн зүүн гарт байгаа сэлмийг удирдахын тулд Wii алсын удирдлагыг баруун гараараа эргүүлэх нь хачирхалтай санагдаж байсан тул Wii хувилбарын газрын зураг бүхэлдээ толин тусгал болсон.[p] Wii удирдлагын талаарх дэлгэрэнгүй мэдээлэл 2005 оны 12-р сард Британийн NGC Magazine-д гарсан бөгөөд энэ нь GameCub-д тоглогдох үед Revolution-ийн хуулбарыг тоглоно гэж мэдэгдсэнээр Wii-ийн удирдлагын талаарх дэлгэрэнгүй мэдээлэл гарч эхэлсэн. Тоглогчдод Revolution хянагчийг ашиглах сонголтыг өгөх. Миямото Европын Nintendo-д өгсөн ярилцлагадаа хувьсгалын хянагч функцийг баталж, удалгүй энэ тухай мэдээлэв. Гэсэн хэдий ч Wii хянагчийг дэмжсэн нь GameCube хувилбар руу орж чадаагүй юм. E3 2006 дээр Nintendo энэ хоёр хувилбарыг Wii-ийн нээлтийн үеэр авах боломжтой гэж зарласан бөгөөд Wii-д зориулсан Twilight Princess-ийн тоглох боломжтой хувилбартай байсан.[p] Хожим нь GameCube хувилбар нь Wii-г гаргаснаас хойш нэг сарын дараа хойшлогдсон.
Twilight Princess-ийн GameCube хувилбар хэр удаан саатсан бэ?
сар