بازی پاورگرید بازی ایرانی شبکه نیرو Power Grid Recharged Edition  دو نقشه آلمان و آمریکا قوانین بازی برای هردو نقشه یک سان هستند اگر تفاوتی در قوانین وجود داشته باشد یا اگر قانونی ویژه فقط شاملِ یکی از نقشه ها باشد پاراگراف مربوطه با تصویر و نامِ نقشه ی مورد نظر آغاز خواهد شد  پاور گرید برای دو نفر بازی دو نفره  علیه اتحادیه پاور گرید دارای قوانینی تکمیلی است که امکانِ بازی دو نفره را نیز برای بازیکنان فراهم می کند هم زمان با رقابت با حریف شما باید برنامه های یک اتحادیه ی حریص را نیز با نقشه های خود هم سو کرده و از این برنامه ها علیه حریف خود استفاده کنید  اجزاء بازی  1 صفحه ی بازیِ دو رو آلمان  آمریکا دربردارنده ی ردیف امتیازات ردیف نوبت و بازار مواد اوّلیه  132 ایستگاه چوبی در 6 رنگ مختلف 22 ایستگاه برای هر بازیکن  84 توکن چوبی مواد اوّلیه 24 توکن زغال قهوه ای 24 توکن نفت سیاه 24 توکن زباله زرد و 12 توکن اورانیوم قرمز  1 چکّش حراج 1 توکن تخفیف 1 نشان گرِ گام 2 1 نشان گرِ پایان بازی  پول واحد پول الکترو 40 اسکناس 1 الکترویی 15 اسکناس 5 الکترویی 40 اسکناس 10 الکترویی 25 اسکناس 50 الکترویی  54 کارت بازی  42 کارت نیروگاه با اعداد 4003 42 44 46 و 50  1 کارت گام 3  5 کارت راهنمای شارژِ بازار مواد اوّلیه  6 کارت راهنمای پرداخت  کتابچه ی قوانین بازی  کارت های نیروگاه نیروگاه ها ۱ هر نیروگاه شماره ای دارد این عدد کم ترین قیمتِ قابل قبولی است که می شود برای آغازِ حراجِ این نیروگاه پیشنهاد داد بازیکنان از این اعداد برای مرتّب کردنِ نیروگاه ها از کوچک به بزرگ استفاده می کنند بازیکنان از این اعداد هم چنین برای تعیین نوبت بازیکنان وقتی که چند بازیکن تعداد شهرهای مساوی در شبکه های خود دارند نیز استفاده می کنند وقتی که قوانین به نیروگاه های کوچک یا بزرگ اشاره می کنند منظور اعداد کوچک تر یا بزرگ تر نوشته شده روی کارت هاست ۲ تصویرِ وسطِ کارت صرفاً نیروگاهِ ما را نشان می دهد همین ۳ نشانه های تصویریِ موجود در پایینسمت چپِ کارت و همچنین رنگ نوارِ پایینِ کارت نشان می دهند که چه میزان موادّ اوّلیه برای تولیدِ برق در این نیروگاه لازم است قهوه ای زغال؛ سیاه نفت؛ زرد زباله؛ قرمز اورانیوم بازیکن به هیچ وجه نمی تواند برای تولیدِ برق در این نیروگاه توکن هایی بیش تر یا کم تر از آن چه که در کارت ذکر شده مصرف کند گنجایشِ هر نیروگاه برای ذخیره ی مواد اوّلیه دو برابرِ مقداری است که برای تولید لازم دارد  نیروگاه های ترکیبی این کارت ها دارای نوارِ قهوه ایسیاه و نشانه های زغال و نفت هردو هستند مالکِ چنین نیروگاهی می تواند تصمیم بگیرد که کدام مواد اوّلیه را برای تولیدِ برق خرج کند بازیکنان معمولاً مواد ارزان تر را انتخاب می کنند بازیکنان برای تولید برق به تعدادِ توکن های اعلام شده در کارت از یکی از مواد یا ترکیبی از هردو نیاز دارند و می توان به اندازه ی توکن های اعلام شده در چنین نیروگاهی توکن ذخیره کرد