بازی فکری کواتل COATL  فان تایمز زمان انتخاب و انتصاب کاهن اعظم آزتِک فرا رسیده است داوطلبان تصاحب این عنوان برای اثبات شایستگی خویش و جلب نظر خدایان در رقابتی پُرشکوه شرکت می کنند پیچیده ترین و شگفت انگیزترین کوآتلها را خلق کرده و از آزمون سرفراز خارج شوید تا عنوان کاهن اعظم برازنده ی قامت شما باشد   1 قطعات خود را انتخاب کنید 2 کوآتل خود را بسازید 3 پیشگویی را محقّق کنید  تمدّن آزتِک یکی از قدیمی ترین و رازآلودترین تمدّن های شناخته شده ی بشری است آزتک ها از حدود 1325 تا 1521 میلادی در آمریکای مرکزی مکزیک امروزی پادشاهی می کردند امپراتوری آزتک به دست اسپانیایی ها سرنگون و نابود شد سیستم فرهنگی و مذهبی آزتک ها مثل اکثر اقوام بَدوی سیستمی بود پیچیده و گاه متناقض متشکّل از خدایان خدابانویان اساطیر و افسانه های پُرتعداد با ویژگی هایی غریب و خاص یکی از مهم ترین خدایان آزتک ها کوئِتزال کوآتل یا کِتسال کوآتل خدای باد باران خِرد و خودشناسی بود تجسّم فیزیکی و ظاهریِ کوئتزال کوآتل ترکیبی بود از پرنده و مار کوآتلها پرندهمارها پیکره هایی هستند با ظاهر مار یا اژدهایی بال دار یا به بیان صحیح تر دارای بدنی پوشیده از پَر که در بزرگداشتِ کوئتزال کوآتل ساخته می شوند   اجزاء بازی 54 کارت پیشگویی  15 کارت معبد  1 صفحه ی مرکزی  صفحه ی امتیازشماری 4 صفحه ی شخصی در 4 رنگ مختلف  3 کیسه ی پارچه ای  12 توکن قربانی 1 نشانگر بازیکن نخست  150 قطعه ی کوآتل 15 دُم 15 سَر و 120 بدن  نگاهی به بازی بازیکنان در طول بازی با متّصل کردنِ سَرها قطعات بدن و دُم ها کوآتل هایی را می سازند تا ملزوماتِ محقّق شدنِ پیشگویی ها خواسته های کارت های پیشگویی را تأمین کنند هر چقدر که یک کوآتل خواسته های کارت های بیش تری را تأمین کند اصطلاحاً کارت های بیش تری را تأمین کند امتیازات بیش تری نیز نصیبِ بازیکنِ سازنده ی کوآتل خواهد شد علاوه بر این هر کوآتل می تواند با تأمین کردنِ یکی از کارت های معبد امتیازات ویژه ای را نیز نصیب سازنده ی خود کند بازی از لحظه ای که یکی از بازیکنان سوّمین کوآتل خود را کامل کند یا ذخیره ی قطعات بدن کوآتل تمام شود رو به پایان می رود   هدف بازی بازیکنان برای ساخت ارزشمندترین کوآتل ها و دریافت بیش ترین امتیازات ممکن با یکدیگر رقابت می کنند در پایان بازی بازیکنی که بیش ترین امتیازات را داشته باشد برنده ی بازی خواهد بود  چیدمان و آماده سازی نمونه ای برای یک بازی 3 نفره 1 صفحه ی مرکزی را در وسط میز محوطه ی بازی بگذارید 2 هر بازیکن رنگی را انتخاب کرده و صفحه ی شخصی و توکن های قربانیِ مربوط به خودش را برمی دارد نکته پیشنهاد می شود در اوّلین دفعاتی که بازی می کنید از توکن های قربانی استفاده نکنید 3 صفحه ی مرکزی را با بیرون کشیدنِ قطعات لازم و مشخّص شده از کیسه های پارچه ای مربوطه پُر کنید کیسه ها را دمِ دست نگه دارید؛ در طول بازی به آن ها نیاز خواهید داشت 4 آغازکننده ی بازی را انتخاب کرده و نشانگر بازیکن نخست را به او بدهید 5 کارت های معبد را بُر زده و به هر بازیکن 1 کارت بدهید؛ هیچ بازیکنی نباید کارت بازیکنان دیگر را ببیند کارت های معبد باقی مانده را به 2 دسته تقسیم کرده و در کنار صفحه ی مرکزی بگذارید کارت ها باید به رو باشند 6 کارت های پیشگویی را بُر زده و دسته ی کارت ها را در کنار صفحه ی مرکزی بگذارید سپس از دسته ی کارت های پیشگویی 6 کارت کشیده و به رو در کنار هم بچینید تا خزانه ی کارت های پیشگویی تشکیل شود 7 به بازیکن اوّل  دوّم  سوّم  چهارم به ترتیب 3  4  5  6 کارت پیشگویی بدهید هر بازیکن حدّاکثر 3 کارت پیشگویی را انتخاب کرده و برای خود نگه می دارد و بقیه را می سوزاند این که چه کارت هایی در دست بازیکن می مانند اطلاعات محرمانه محسوب می شود  روند بازی بازیکنان یک به یک در نوبت خود یکی از این 3 عملیات را انتخاب کرده و انجام می دهند به ترتیب در جهت ساعت گرد و اوّل از همه بازیکن نخست 1 برداشتن قطعات کوآتل 2 انتخاب یک یا چند کارت پیشگویی 3 ساختن کوآتل   پایان بازی بازیکنان به نوبت در جهت ساعت گرد به بازی ادامه می دهند تا این که یکی از شرایط زیر پیش بیاید الف یکی از بازیکنان سوّمین کوآتل خود را کامل کند ب ذخیره ی قطعات بدن صفحه ی مرکزی و کیسه ی پارچه ای تمام شود پس از این بسته به این که چطور به پایان بازی رسیده باشید نوبت های پایانی به شکلی متفاوت بازی خواهند شد الف اگر یکی از بازیکنان سوّمین کوآتل خود را کامل کرده باشد بقیه ی بازیکنان هر کدام 1 نوبت دیگر بازی می کنند در ادامه در جهت ساعت گرد  اگر نوبت شما بعد از بازیکنی باشد که باعث پایان بازی شده توجه داشته باشید که نشانگر بازیکن نخست در دست کیست در نوبت پایانی خود می توانید 1 یا 2 عملیات انجام دهید  اگر نوبت شما جلوتر باشد در نوبت پایانی تان فقط می توانید 1 عملیات انجام دهید مثال در یک بازی 4 نفره بازیکن دوّم سوّمین کوآتل خود را کامل کرده و باعث به پایان رسیدن بازی می شود بازیکنان سوّم و چهارم هر کدام حق دارند در نوبت پایانی خود 1 یا 2 عملیات انجام دهند بازیکن اوّل فقط می تواند در نوبت پایانی اَش 1 عملیات انجام دهد بازیکن دوّم چون خودش باعث پایان بازی شده دیگر هیچ عملیاتی نمی تواند انجام دهد بازی به پایان می رسد  ب اگر تمام شدن ذخیره ی قطعات بدن باعث پایان بازی شده باشد بازی را ادامه بدهید تا جایی که همه ی بازیکنان تعداد نوبت های برابری بازی کرده باشند توجه داشته باشید که نشانگر بازیکن نخست در دست کیست سپس هر بازیکن یک نوبت دیگر نوبت پایانی بازی می کند وقتی همه ی بازیکنان آخرین نوبت شان را بازی کردند بروید سراغ امتیازشماری