بازی ایکس باکس 360 Spec Ops The Line جاده در شهر دوبی می گذرد طوفان های شن از راه رسیده اند و شهر را به کلی نابود کرده اند عده ای از نیروهای آمریکایی برای کمک به مردم به شهر می آیند اما در یک طوفان دیگر نیروهای آمریکایی نیز دچار مشکل می شوند و در آنجا ماندگار می شوند فرمانده گروه به علت مشکلات روانی حاصل از جنگ دستور به کشتار مردم شهر می دهد و این آغاز اختلاف بین نیروهای آمریکایی است گروه مخالف فرمانده که دلتا نام دارد شامل سه افسر نظامی است و شما در نقش مارتین واکر به فرماندهی دو افسر دیگر بازی را انجام می دهیدمی توانید اسلحه های گوناگونی که خاص ارتش آمریکاست را در بازی استفاده کنید اگر هر یک از سه نفر کشته شوند  بازی را باید از دوباره شروع کنید مدت زیادی بود كه خبری از بازی Spec Ops The Line نمی شد بعد از E3 2010 به بعد 2K Games در مورد این بازی سكوت اختیار كرد این موضوع در صنعت بازی سابقه بدی داشته است یا بازی كنسل شده و یا ناشر دیگر علاقه ای به آن عنوان ندارد ولی حالا پس از این مدت این بازی بازگشته و هفته پیش به مطبوعات نشان داده شد نكته جالبی كه در بازی وجود دارد شخصیت ها و جو حاكم بر آن است بر خلاف Modern Warfare 3 در اینجا سعی نشده که شما همانند یك قهرمان باشید و شخصیت ها و سربازهای بازی ترس های خود را دارند  و خیلی گنگ و نه چندان قهرمانانه پیش می روند در The Line شما در نقش نیروهای ویژه ای قرار می گیرید كه بعد از یك طوفان شن شدید در شهر دوبی به آنجا فرستاده می شوید همانطور كه در تریلر اخیر بازی مشاهده كردید دوبی كاملاً ویران شده و همه چیز به هم ریخته است حال چرا اصلاً شما در دوبی هستید و چرا مردانی را در بازی می بینیم كه اسلحه حمل می كنند و همدیگر را می كشند را در طول بازی متوجه می شوید ارتش آمریكا سعی می كند تا مردم را از شهر نجات دهد ولی مأموریت با شكست روبرو می شود و شهر به یك ویرانه تبدیل می شود و از اینجاست كه متوجه می شویم مردی به نام سرهنگ کنراد Colonel Konrad یك حركت نظامی در این شهر به راه انداخته است شما به عنوان سرباز ارشد گروه گذشته ای با كانرد داشته اید و چند سال با او در یك جبهه جنگیده اید و حال باید با دو همرزم خود موقعیت شهر را بررسی كنید و اگر بازمانده ای هنوز زنده است او را نجات دهید كمی بعد متوجه می شوید كه تعداد زیادی نجات یافته در شهر وجود دارند ولی آن ها آنچنان علاقه ای به شما ندارند یك موقعیت جدید در شهر ایجاد شده و سرهنگ كنراد قصد دارد كنترل شهر را بدست بگیرد و نظام سیاسی خود را بر آن حاكم كند او با كشتن و شكنجه مردم عادی سعی می كند قدرت خود را با ظلم و خشونت به آن ها نشان دهد و حتی اعضای گروه خودش هم ممكن است هر لحظه از بین بروند تا فدای قدرت طلبی او شوند داستان بازی خیلی تاریك است و خیلی هم شبیه به داستان فیلم های دهه 70 و 80 است فیلم هایی مثل Platoon و خصوصاً Apocalypse Now نمونه های خوبی برای مثال هستند والت ویلیامز Walt Williams نویسنده بازی می گوید كاری كه آن فیلم ها انجام دادند جان بخشیدن به سبك فیلم های جنگی بود ما هم فكر كردیم كه می توانیم چنین كاری را با سبك نظامی جدید انجام دهیم ما می خواهیم دستاوردها و حقیقت جنگ را در دو سمت جبهه نشان دهیم این بازی بزرگتر و تاریك تر از آن است كه شما به عنوان قهرمان حركت كنید و آدم بدها هم در همین حین غیب شوند برای این كه ایده های ویلیامز به مرحله اجرا برسند استودیوی Yager در مورد انتخاب ها تصمیم گیری می كند آن ها به این فكر می كنند كه شما در بازی هر كاری كه انجام دهید بازتابی هم خواهید دید ویلیامز می گوید بجای این كه اتخاذ تصمیماتی ساده بین خوب و بد را بگذاریم می خواستیم كاری تازه تر و تأثیرگذارتر در روایت داستان انجام دهیم و بازیكن را خیلی خوب با عكس العمل كارهایش روبرو كنیم تئوری بازی عالی است ولی آیا عملی هست؟ مثلاً در یكی از مراحل بازی در حال طی كردن یك مسیر هستید كه وارد یكی از تله های كنراد می شوید روبروی شما دو نفر از یك میله آویزان شده اند و دو لیزر اسلحه تك تیرانداز روی سر آن ها است كنراد از شما می خواهد كه یك تصمیم بگیرید او می گوید یكی از این آدم ها یك انسان معمولی است كه آب دزدیده و كنراد كار او را بسیار بد می داند دیگری یك سرباز است كه وضیفه اش دستگیر كردن یك شخص بوده كه نتیجه آن به كشتن تمام افراد خانواده آن مرد منجر شده است كنراد از شما می خواهد كه یكی از آن ها را به عنوان تست بكشید شما فقط 2 حق انتخاب دارید