بازی فکری فکر بکر کوچک   علم گستر  بازی توسط این ابزارها اجرا می شود یک صفحهٔ رمز گشایی به همراه یک پوشش که در یکی از دو انتها یک ردیف از چهار سوراخ بزرگ را می پوشاند و دوازده یا ده یا هشت ردیف اضافه شامل چهار سوراخ بزرگ در کنار مجموعه ای از چهار سوراخ کوچک؛ میخ های رمزی از شش یا بیش تر؛ انواع را در زیر ببینید رنگ مختلف با سرهای گرد که در سوراخ های بزرگ روی صفحه قرار خواهند گرفت؛ و میخ های راهنما بعضی رنگی معمولاً مشکی بعضی سفید که سر پهن و کوچک تر از میخ های رمزی هستند؛ آن ها در سوراخ های کوچک روی صفحه قرار می گیرند دو بازیکن به صورت از پیش تعیین شده در مورد تعداد دفعات بازی که می خواهند طی کند که باید عددی فرد باشد تصمیم می گیرند       هر حدس به وسیلهٔ جای گذاری یک ردیف از میخ های رمزی روی صفحهٔ رمز گشایی انجام می شود هنگامی که قرار گرفتند رمزنگار در جواب از صفر تا چهار میخ راهنما را در سوراخ های کوچک ردیف حدس قرار می دهد میخ راهنمای رنگی معمولاً مشکی برای هر میخ رمزی از حدس که هم رنگ و هم موقعیت درستی دارد قرار داده می شود میخ سفید وجود میخی با رنگ صحیح که در موقعیت نادرست قرار دارد نشان می دهد عکس صفحه از اجرای نرم افزار ColorCode که مثال ها را نشان می دهید اگر در حدس رنگ های تکراری وجود داشته باشد همهٔ آن ها نمی توانند یک میخ راهنما بگیرند مگر این که آن ها با تعداد یکسان از رنگ های تکراری در رمز مخفی مطابق باشند       در حقیقت هیچ نشانی داده نمی شود برای این که رمز همچنین شامل یک سیاه دومی باشد یک بازخورد آماده می شود حدس دیگری زده می شود؛ حدس ها و بازخورد به طور متناوب ادامه داده می شوند تا این که یا رمزگشا درست حدس بزند یا دوازده یا ده سا هشت حدس نادرست زده شود رمزنگار برای هر حدس که یک رمزگشا می زند یک امتیاز می گیرد چنانچه رمزگشا الگو را در آخرین حدس به طور دقیق حدس نزند یک امتیاز اضافی توسط رمزنگار گرفته می شود هر تناوب امتیاز دادن بر اساس تعداد میخ های راهنمایی رنگی که قرار داده شده اند است برنده کسیست که کم ترین امتیاز بعد از توافق بر تعداد بازی هایی که انجام می شود داشته باشد