ロックマン&amp;フォルテ
前作『ロックマン8 メタルヒーローズ』（1996年）において、『ロックマン7 宿命の対決!』（1995年）から急ピッチでPlayStationやセガサターンにハードを乗り換えた事に対する、「スーパーファミコンのユーザーへのお詫び」として製作された作品。結果的に、カプコンから（移植作を除いて）最後に販売したスーパーファミコン用ソフトとなった。キャラクターのグラフィックパターンは『8』に準じており、ゲームの進行をパスワードではなくセーブで保存する点も同様だが、声やアニメーションはなく、SEも同じプラットフォームである『7』のものが用いられている（一部新規のSEも存在）。また、パワーアップパーツを開発できる「ネジ」も、入手できる数が決まっている『8』から、特に上限のない『7』の仕様に戻っている。