ダンジョンズ&amp;ドラゴンズ・コンパニオン・セット
コンパニオン・セットは、ホワイトドワーフ誌61号（1985年1月）にミーガン・C・ロバートソンに論評され、10段階評価で7を受けた。ロバートソンは、ベーシックD&Dで15レベルに到達したキャラクターの大部分は定住や引退を考えねばならないと指摘し、D&Dコンパニオン・セットは「単なる引退に比べればもう少し興味を惹くいくつかのアイデア」を提供すると感じた。 ロバートソンは「拠点の所有者が、彼が行く必要があるかどうかに関係なく、次の請求を支払うためにドラゴンの巣を1つ、あるいは2つ襲撃すると決定するために」このセットが拠点の運営に関して充分な詳細が提供されていると感じたが、彼女は「キャラクターの心に押し迫るべき何かに関しては、むしろ不足している。さらに、様々なキャラクタークラスが建造と保有を期待される他の種類の拠点に比して、城塞が偏重されている」と感じた。ロバートソンは、キャラクターのレベル上昇を扱う節において、人間以外のプレイヤーキャラクターの扱いが（人間のクラスと）異なるのは、彼らの不自然なレベル制限と彼らが人間世界に対して持つ興味が少なく最終的には同族の中に隠退する、という仮定のためであるとし、しかし「もしあなたの世界でドワーフの鍛冶屋が街で商売に精を出し、エルフの領主が人間の王と評議会で席を共にするのなら、あなたは相当な修正を行わなければならないだろう」と指摘した。ロバートソンは、利用可能な領地で封建制度を構築することに関するダンジョンマスターズ・コンパニオンの情報は、キャラクターは彼らがこのレベルに到達する時点までに彼らの社会の構造に精通しているべきであるため、DMにとってキャンペーン世界を準備する時が利用の大部分を占めるだろうと感じた。ロバートソンはこのシステムの仕組みを「非常に素晴らしい」としたが、それらが「細部にはまり込むことなく封建時代の趣を与えるが、もしプレイヤーが彼らの領地を更なる大胆な冒険行のための単なる基地として使用するよりもむしろそこにおける日々の出来事に関わることを望むなら、DMはより多くの作業をこなさなければならない」と述べた。ロバートソンは「ウォーマシーン」節は「もし機械式だったなら素晴らしい」と述べ、しかし「ここで考慮されるレベルのキャラクターが戦争に個人的な興味を覚えるなら、この節で可能とされるよりも趨勢に遥かに大きな影響を与えられそうである」と指摘した。とはいえロバートソンはこのレベル帯のプレイヤーキャラクターは半引退すべきであり、プレイヤーはより低いレベルのキャラクター（彼らは引退したキャラクターを後援者、上司、敵とさえみなすかもしれない）に時間を費やすべきであると感じ、彼女はこのセットがキャンペーンを継続するために役立つ情報とルールを有していると感じた。彼女は「そして最後に、ベーシックD&Dはあまりに多くのルールに侵されているのではないか？ 有能なDMなら自分のプレイヤーのキャラクターが15レベルに達するずっと以前に社会の構築を解決しておくべきだ... もしあなたがオリジナルD&Dルールよりも多くを望むなら、多分AD&Dをプレイするべきだろう」との見解を述べることで論評を取り結んだ。