属性 (ダンジョンズ&amp;ドラゴンズ)
このゲームでは既に本質的に善あるいは悪のクリーチャーを作ることが可能ではあったが、その概念が初めて明示的に属性システムに導入されたのは『アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ』（AD&D）においてであった。キャラクターやクリーチャーは秩序でありながら悪（例えば専制君主）、混沌でありながら善（例えばロビン・フッド）に成り得た。組み合わせにより、全部で9種類の属性が使用可能となった。例えば秩序にして善（LG）あるいは中立にして悪（NE）は2つともあり得る属性であり、秩序／混沌の要素が先に、善／悪の要素が後に記述される。秩序／混沌軸と善／悪軸が両方とも中立であるキャラクターやクリーチャーは真なる中立あるいは単純に中立と呼ばれる。このシステムは『D&D』 第3.5版まで使用された。