The Walking Dead: Saints &amp; Sinners
プレイヤーは、「ウォーカー」の頭蓋骨を突き刺して「脳に穴をあける」ことで殺すことができる。また、建物に上がって敵を待ち伏せしたり、投擲武器や弓矢、長射程の銃を使って遠距離から攻撃したりできる。物理ベースの戦闘は、近接武器の制御方法をコントロールする。ゲーム中には「The Bells」というタイマーがあり、一定時間が経過するとTowerが『Stir the Herd』のベルを鳴らす。ベルが鳴ると、ウォーカーの大群が出現してプレイヤーを追いかける。本拠地にはリニアのクラフトシステムがあり、プレイヤーはさまざまなアイテムをあさり、それらを回収して新しいアイテムや武器を作成する必要がある。作成レシピはクラフトステーションをアップグレードするか、金庫やランダムに落ちているレシピを見つけることで解放される。各地点では流浪者が登場するランダムイベントが発生し、流浪者は材料と物資の交換をプレイヤーに求めるか、銃をプレイヤーに突きつけて物資を要求する。ウォーカー（ゾンビ）には4種類存在し、1つ目は自然に出現する通常のゾンビ、2つ目は普通の人間が「脳に穴をあけられずに」殺されることで変異したウォーカーで、人間時の外見や着用していたヘルメット、アーマーをそのまま引き継ぐ。3番目は特殊な「感染」ウォーカーであり、近接武器で刺されるとプレーヤーの体力を低下させる。4番目の特殊な「エリートウォーカー」は通常ヘルメットと防弾チョッキを着用しており、ヘルメットは「脳を破壊する」試みを阻止するため、殺すのが難しくなっている。武器は種類ごとに異なる重さによって持ち方が変わる。時折、TowerかReclaimedのどちらかがテリトリーを主張することがある。