ゲーム&amp;ウオッチ
そのチップを使って第一作の『ボール』をつくった。つまり、電卓のチップは72セグメントのそれぞれをON/OFFできる仕組みになっていたので、それを数字用の液晶セグメントの代わりに絵の液晶セグメントを制御するために使うことで、ゲーム&ウォッチを作った。ただし、第一作『ボール』の画面の右上には得点や時刻を表示する4桁のカウンタがついており、そのカウンタ部分だけで　7セグメント×4桁=28個　のセグメントを使ってしまうので、残りの28個（さらにプラス数個）ほどのセグメントでキャラクタやボールなどの動きを描かなければならなかった。