エンリケ・ガト
1995年、研究の方向性を決める必要があったとき、彼は芸術的部分への明確な出口を見いだすのをやめ、マドリッド工科大学で技術コンピューター工学を学ぶことに決めました。そこで彼はコンピュータグラフィックスと計算幾何学の領域に焦点を当てています。彼はさらに、3Dジオメトリの視覚化用の小さなグラフィックエンジンを開発しました。これにより、Maya、3D Studio Max、Softimageなどのアニメーション制作で現在使用されているソフトウェアのギアを理解できるようになります。