マリオ&amp;ルイージRPG3!!!
本作のディレクターとシナリオを務めた窪田博之はNintendo Online Magazine（以下：NOM）2009年3月号のインタビューの中で開発を始めたころは不安でいっぱいだったと振り返っている。その理由として窪田は、『RPG2』では『RPG』との差別化が図るという目的があったのに対し、本作では前作と同じハードでいかにして新しい遊びを提案するか苦労したことを挙げている。