スピードリスニング
Sony Audio Studioなど従来の音声編集ソフトでは、ガウス窓とピッチシフト、ローパスフィルタを利用した計算速度重視のタイムストレッチ処理が主流であった。そのため音声変換の際にエコー、やまびこのような効果、あるいはゆがみが発生してしまい聞きづらくなってしまっていた。スピードリスニング2ではDirac Engineおよび独自のエンジンを採用することで、これらの問題を軽減しているとされる。