title: Exponentialfunktion

text: Als fundamentale Funktion der Analysis wurde viel über Möglichkeiten zur effizienten Berechnung der Exponentialfunktion bis zu einer gewünschten Genauigkeit nachgedacht. Dabei wird stets die Berechnung auf die Auswertung der Exponentialfunktion in einer kleinen Umgebung der Null reduziert und mit dem Anfang der Potenzreihe gearbeitet. In der Analyse ist die durch die Reduktion notwendige Arbeitsgenauigkeit gegen die Anzahl der notwendigen Multiplikationen von Hochpräzisionsdaten abzuwägen.


title: Exponentialfunktion

text: Der Rest der formula_95-ten Partialsumme hat eine einfache Abschätzung gegen die geometrische Reihe, welche auf


title: Exponentialfunktion

text: Die einfachste Reduktion benutzt die Identität formula_104 , d. h. zu gegebenem formula_3 wird formula_106 bestimmt, wobei formula_107 nach den Genauigkeitsbetrachtungen gewählt wird. Damit wird nun, in einer gewissen Arbeitsgenauigkeit, formula_108 berechnet und formula_107-fach quadriert: formula_110. formula_111 wird nun auf die gewünschte Genauigkeit reduziert und als formula_112 zurückgegeben.


title: Exponentialfunktion

text: Effizientere Verfahren setzen voraus, dass formula_113, besser zusätzlich formula_114 und formula_115 (Arnold Schönhage) in beliebiger (nach Spezifikation auftretender) Arbeitsgenauigkeit verfügbar sind. Dann können die Identitäten


title: Exponentialfunktion

text: benutzt werden, um formula_3 auf ein formula_39 aus dem Intervall formula_120 oder einem wesentlich kleineren Intervall zu transformieren und damit das aufwändigere Quadrieren zu reduzieren oder ganz zu vermeiden.


title: Exponentialfunktion

text: Auf die Exponentialfunktion stößt man, wenn man versucht, das Potenzieren auf beliebige reelle Exponenten zu verallgemeinern. Man geht dabei von der Rechenregel formula_121 aus und sucht daher eine Lösung der Funktionalgleichung formula_122 mit formula_123. Nimmt man nun zunächst einmal an, dass eine Lösung tatsächlich existiert, und berechnet deren Ableitung, so stößt man auf den Ausdruck


title: Exponentialfunktion

text: definierte Zahl formula_8 (bzw. formula_126, formula_127 muss dann also der Logarithmus zur Basis formula_8 sein) nach der Kettenregel formal


title: Exponentialfunktion

text: und der Tatsache, dass formula_146 für hinreichend große formula_13. Da die Folge monoton wachsend ist, ist der Grenzwert daher echt größer Null.


title: Exponentialfunktion

text: verschärfen. Für formula_149 folgt sie aus formula_150, für formula_151 ergibt sich der Beweis beispielsweise, indem man die bernoullische Ungleichung auf die Definition


title: Exponentialfunktion

text: anwendet. Eine Anwendung dieser Ungleichung ist der Polya-Beweis der Ungleichung vom arithmetischen und geometrischen Mittel. Allerdings erleichtert die Ungleichung vom arithmetischen und geometrischen Mittel die Untersuchung der Folge formula_153 sehr; um daher einen Zirkelschluss zu vermeiden, benötigt der Polya-Beweis Herleitungen der Exponentialfunktion, die ohne Ungleichung vom arithmetischen und geometrischen Mittel auskommen.


title: Exponentialfunktion

text: Setzt man in der Abschätzung formula_154 nach unten formula_155 statt formula_3 ein und verwendet formula_157, so erhält man durch Umstellen der Ungleichung die für alle formula_158 gültige Abschätzung nach oben formula_159.


title: Exponentialfunktion

text: Die wichtigste Anwendung dieser beiden Abschätzungen ist die Berechnung der Ableitung der Exponentialfunktion an der Stelle 0:


title: Exponentialfunktion

text: Gemeinsam mit der Funktionalgleichung formula_142 folgt daraus die Ableitung der Exponentialfunktion für beliebige reelle Zahlen:


title: Exponentialfunktion

text: Oft wird die Aussage benötigt, dass die Exponentialfunktion wesentlich stärker wächst als jede Potenzfunktion, d. h.


title: Exponentialfunktion

text: Für formula_164 ist dies klar, für formula_165 kann entweder induktiv die Regel von de L’Hospital benutzt werden, oder auch elegant abgeschätzt werden:


title: Exponentialfunktion

text: Beweis: Nach Definition des Logarithmus ist formula_171 äquivalent zu formula_172, woraus die Identität formula_173 folgt. Ersetzen von formula_174 durch formula_175 liefert


title: Exponentialfunktion

text: Da die untere Grenze gleich 1 ist, ist formula_186 und bei der Umkehrfunktion formula_180 nach Eigenschaft der Umkehrfunktion: formula_188.


title: Exponentialfunktion

text: Man besitzt nun ein Instrument zur Beschreibung von Vorgängen in verschiedenen Bereichen der Wissenschaft, in denen man mittels eines Ansatzes vom Typ


title: Exponentialfunktion

text: Als ein Beispiel in der Chemie sei hier eine einfache chemische Reaktion skizziert. Es wird angenommen, dass wir die Lösung eines Stoffes vorliegen haben, etwa Rohrzucker in Wasser. Der Rohrzucker werde nun durch einen Katalysator zu Invertzucker umgewandelt (hydrolysiert). Bei dieser einfachen chemischen Reaktion wird man das Geschwindigkeitsgesetz (unter Vernachlässigung der Rückreaktion) wie folgt formulieren:


title: Exponentialfunktion

text: formula_206, so ist die Reaktionsgeschwindigkeit formula_207, und nach dem oben formulierten Geschwindigkeitsgesetz gilt die Gleichung


title: Exponentialfunktion

text: mit einer reaktionsspezifischen Geschwindigkeitskonstante formula_209. Aus diesem Momentangesetz erhält man nach obiger Differentialgleichung ein Integralgesetz, welches uns die Menge formula_195 des übriggebliebenen Rohrzuckers als Funktion der Zeit liefert:


title: Exponentialfunktion

text: asymptotisch ihrem Endzustand formula_214 an, der völligen Umwandlung von Rohrzucker in Invertzucker. (Die Vernachlässigung der Rückreaktion ist hier akzeptabel, da das chemische Gleichgewicht der Rohrzucker-Hydrolyse sehr stark auf Seiten des Invertzuckers liegt).


title: Exponentialfunktion

text: Beschreibung des exponentiellen Wachstums in der Anfangszeit einer Population von z. B. Mikroorganismen, Ausbreitung von Infektionen im Rahmen einer Epidemie und Fortpflanzung von Lebewesen, siehe r-Strategie oder SIR-Modell.


title: Exponentialfunktion

text: Wie groß sind die Wahrscheinlichkeiten, zufällig keine, eine oder mehr Münzen zu erhalten, wenn formula_13 Münzen zufällig auf formula_13 Empfänger verteilt werden und formula_13 sehr groß ist?


title: Exponentialfunktion

text: Die Wahrscheinlichkeit, bei der ersten Verteilung eine Münze zu erhalten, beträgt formula_221 und formula_222, keine Münze zu erhalten. Die Wahrscheinlichkeit, zweimal keine Münze zu erhalten, beträgt: formula_223. Folglich ist die Wahrscheinlichkeit, formula_13-mal erfolglos zu sein:


title: Exponentialfunktion

text: Die Wahrscheinlichkeit, nur einmal Erfolg zu haben, ist das Produkt aus Misserfolgen, Erfolg und der Kombinationsmöglichkeiten formula_13, wann sich der Erfolg einstellt (beim ersten Mal, oder zweiten oder dritten …):


title: Exponentialfunktion

text: Wie viele Münzen formula_229 müssen es sein, um die Wahrscheinlichkeit formula_230, keine zu erhalten, zu verringern, beispielsweise auf 0,1 statt 0,37? Aus obiger Näherungsformel folgt:


title: Exponentialfunktion

text: Damit im Mittel nur 10 % der Empfänger leer ausgehen, ist die 2,3-fache Menge an Münzen erforderlich, bei 1 % fast die 5-fache Anzahl.


title: Exponentialfunktion

text: Wenn formula_235 eine Größe ist, deren Potenzen formula_236 für beliebiges nicht-negatives ganzzahliges formula_13 existieren, und wenn der Grenzwert existiert, ist es sinnvoll, die abstrakte Größe formula_238 durch die oben angegebene Exponentialreihe zu definieren. Ähnliches gilt für Operatoren formula_239, die, einschließlich ihrer Potenzen, eine lineare Abbildung eines


title: Exponentialfunktion

text: Definitionsbereichs formula_240 eines abstrakten Raumes formula_241 (mit Elementen formula_242) in einen Wertebereich formula_243 der reellen Zahlen ergeben: Hier ist es sogar für alle reellen formula_244 sinnvoll, in ganz formula_240 (genauer: im zugehörigen Abschlussbereich) Exponentialoperatoren formula_246 durch den Ausdruck


title: Exponentialfunktion

text: Iteration der Exponentiation führt auf die Verallgemeinerte Exponentialfunktion, die in der Gleitkomma-Arithmetik verwendet wird.


title: You – Du wirst mich lieben (Fernsehserie)

text: You – Du wirst mich lieben ist eine US-amerikanische Fernsehserie, basierend auf dem gleichnamigen Roman von Caroline Kepnes. Sie wurde ab 9. September 2018 vom Sender Lifetime ausgestrahlt, als bereits eine zweite Staffel in Vorbereitung war, und ab 26. Dezember 2018 auch in deutscher Sprache auf der Streaming-Plattform Netflix. Die zweite Staffel lief am 26. Dezember 2019 als Netflix-Original an, nachdem Lifetime auf die Ausstrahlung verzichtet hatte. Am 15. Oktober 2021 feierte die dritte Staffel Premiere. Als Starttermin für den ersten Teil der vierten Staffel kündigte Netflix den 9. Februar 2023 an und für den zweiten Teil den 9. März.


text: Eines Tages betritt die Studentin Guinevere Beck als Kundin den New Yorker Buchladen Mooney’s, wo ein junger Mann namens Joe als Geschäftsführer tätig ist.


text: Beck hat mit Finanzproblemen und ungebetenen Avancen ihres Tutors zu kämpfen. Joe verliebt sich in sie und entwickelt eine Besessenheit. Er beginnt, ihre Interaktionen in sozialen Netzwerken zu überwachen. Dabei lernt er Becks drogenabhängigen Exfreund Benji kennen, den er entführt und ermordet, um ihn aus Becks Leben zu entfernen.


text: Mit der Zeit bauen Beck und Joe eine Beziehung auf. Becks beste Freundin, Peach, versucht die Beziehung aus Eifersucht zu sabotieren. Um sie zu beseitigen, schreckt Joe weder vor Stalking noch vor einem Mordversuch zurück.


text: Nachdem Joes Mordanschlag auf Peach missglückt, überredet Peach Beck dazu, ein Wochenende mit ihr in einer Villa in Connecticut zu verbringen. Peach lädt auch einen alten Freund dorthin ein, mit dem sie Sex hat, nachdem alle drei MDMA mit Opium zu sich genommen haben. Es misslingt ihr, Beck zu verführen, nachdem sie diese mehrmals geküsst hat. Joe folgt den beiden, versteckt sich im Haus und beschattet sie. Dabei überkommen ihn Déjà-vus und Erinnerungen an seine Exfreundin Candace.


text: Zwischen Beck und Peach entbrennt ein Streit, was dazu führt, dass Beck das Haus verlässt. Peach entdeckt Joe und bedroht ihn mit einer Waffe. Joe überlistet sie jedoch, bringt sie um, und lässt den Mord wie einen Suizid aussehen. Nach diesem Trauerfall begibt sich Beck in Therapie. Joe tut es ihr gleich, da er vermutet, dass Beck ihn mit ihrem Therapeuten betrügt. Nachdem Joe diese Bedenken geäußert hat, trennt sich Beck von ihm, da ihr Vertrauen in einer Beziehung sehr wichtig zu sein scheint.


text: Drei Monate nach der Trennung ergeht es beiden sichtlich gut, Beck beginnt jedoch, sich hin und wieder nach Joe zu erkundigen. Ein erstes Mal sehen sie sich beim Umzug von Joes Angestelltem wieder, der mit einer Kommilitonin von Beck zusammenzieht. Doch das Wiedersehen mit Beck bedeutet Ärger für Joes aktuelle Beziehung mit Karen Minty. Beck und er schreiben wieder, treffen sich und haben auf einem Boot Sex. Schließlich fangen sie eine Affäre miteinander an. Joe beendet seine Beziehung mit Karen und kommt offiziell wieder mit Beck zusammen.


text: Durch einen Hinweis von Karen fängt Beck eine Recherche über Joes Exfreundin Candace an, die angeblich nach Rom gezogen ist, zu der jedoch mittlerweile jeglicher Kontakt abgebrochen ist, weswegen Candaces Bruder einen Mord vermutete. Zudem findet Beck heraus, dass Joe von Candace betrogen wurde.


text: Nach einiger Zeit erfährt Joe, dass Beck ihn tatsächlich mit ihrem Therapeuten betrogen hat. Nach einem Streit ist scheinbar alles wieder gut, bis Beck in einem Versteck von Joe ihr altes Handy, ausgeschlagene Zähne von Joes Opfern und Benjis Uhr findet. Diese Gegenstände beweisen, wie besessen Joe die ganze Zeit von ihr war und dass er der Mörder ihres Exfreunds und ihrer besten Freundin Peach ist. Bevor Beck irgendetwas unternehmen kann, sperrt Joe sie im Keller seiner Buchhandlung ein und hält sie dort für einige Tage gefangen. Währenddessen lässt er es so aussehen, als nehme Beck sich eine Social-Media-Auszeit, damit ihr Fehlen keine große Aufmerksamkeit erregt. Er erfährt außerdem, dass Peachs Familie einen Privatdetektiv angeheuert hat, um zu beweisen, dass Peach keinen Suizid begangen hatte, sondern umgebracht wurde.


text: Beck versucht unterdessen, Joes Vertrauen wiederzugewinnen, damit er sie freilässt. Kurz scheint es so, als würde sie freikommen, doch Joe kann sie an der Flucht hindern und bringt sie schließlich um. Joe sorgt dafür, dass Becks Therapeut für den Mörder gehalten wird. Außerdem veröffentlicht er ihre Werke und verhilft ihr dadurch postum zu ihrem lang ersehnten Ruhm. In der letzten Szene betritt die verschwundene bzw. für tot geglaubte Candace Joes Buchhandlung und konfrontiert ihn damit, dass sie mal reden müssten.


text: Joe hat New York verlassen und möchte in Los Angeles einen Neuanfang wagen. Dazu bezieht er eine neue Wohnung und agiert nun unter dem Namen Will Bettelheim.


text: Er beginnt als Buchverkäufer im Supermarkt Anavrin zu arbeiten und trifft auf Love Quinn, die Zwillingsschwester von Forty, dem Besitzer des Marktes. Eine Internetrecherche über Love hat zur Folge, dass er sich ein Soziales-Netzwerk-Konto einrichtet, um Love digital folgen zu können. Bei einem spontanen Treffen in seiner Wohnung lernen sich die beiden besser kennen und er erfährt, dass Love verwitwet ist. Love und Joe schließen, trotz offensichtlicher Gefühle füreinander, zunächst nur Freundschaft.


text: Joe setzt den echten Will Bettelheim, dessen Identität er gestohlen hat, in einer gemieteten Garage fest, um ungehindert leben zu können. Als er erfährt, dass dieser bei einem seiner früheren Kunden namens Jasper verschuldet ist, versucht Joe, das nötige Geld aufzutreiben. Joe gelingt dies nicht und er tötet Jasper. Joe erfährt zudem, dass seine Vermieterin Delilah als Minderjährige von dem bekannten Comedian Henderson vergewaltigt wurde.


text: Joe begleitet Forty, der sich als Regisseur und Produzent zu etablieren versucht, zu einer Improvisationsshow, um ihn für sich zu gewinnen. Dabei bemerkt er, dass Ellie, die fünfzehnjährige Schwester seiner Vermieterin Delilah, eng mit Henderson in Verbindung steht. Er befürchtet, dass auch sie ein Opfer Hendersons werden könnte und versucht, sie zu beschützen. Während einer Party bei Henderson stiehlt Joe dessen Laptop in der Hoffnung, Beweise gegen ihn zu finden. Dabei hilft ihm der echte Will Bettelheim, den Joe noch immer in seiner Garage festhält.


text: Die Beziehung zwischen Joe und Love wird intimer, und die beiden beginnen eine echte Beziehung. Bei einem Einbruch in Hendersons Haus entdeckt Joe belastende Fotos, die er anonym an Delilah schickt, um ihr den Gang in die Öffentlichkeit zu ermöglichen. Doch die Fotos erweisen sich als unbrauchbar. Joe muss sich daran gewöhnen, Love mit Forty zu teilen, um einer Beziehungskrise mit Love aus dem Weg zu gehen. Ellie, die um die Aufmerksamkeit Hendersons bemüht ist, besucht ihn eines Abends in seinem Haus. Joe beschattet sie. Als er merkt, dass Henderson sie misshandeln möchte, nimmt sein Beschützerinstinkt überhand und er betäubt Henderson mit K.-o.-Tropfen. Nach Hendersons Erwachen kommt es zu einer gewalttätigen Auseinandersetzung zwischen ihm und Joe, die mit Hendersons Tod endet. Wegen seiner Hilfe lässt Joe Will Bettelheim aus der Garage frei, da er keine Gefahr mehr darstellt und Joe sich beweisen möchte, ein besserer Mensch geworden zu sein.


text: Joe begleitet Love zum Jubiläumswochenende ihrer Eltern und erhält Einblicke in deren Familiendynamik. Dort trifft er jedoch auf seine Ex-Freundin Candace, die sich unter dem Namen Amy als Fortys Freundin tarnt und Joe vor neue Herausforderungen stellt. Forty versucht, von seinem Vater Geld zu bekommen, um seine Karriere als Drehbuchautor anzukurbeln. Dabei hilft ihm Candace, die ihn auf Becks Memoiren stößt. Nach der Absage seines Vaters wird Forty wiederholt rückfällig. Familiäres Chaos im Laufe des Wochenendes führt schließlich zu einer Stärkung der Bindung zwischen Love und Joe. Die Ermittlungen um Hendersons Tod sind derweil in vollem Gange. Forty arbeitet an einem Skript zu Becks Memoiren, in Zusammenarbeit mit Candace und Joe.


text: Delilah hat Probleme, die Umstände um Henderson zu verarbeiten. Candace macht Joes Wohnung ausfindig und gerät dort in direkten Kontakt mit Delilah und Ellie. Dabei wird sie von einem Privatdetektiv beschattet, den Love auf sie angesetzt hat. Love erfährt von Candaces und Joes wahren Identitäten. Sie stellt Joe zur Rede, der ihr einen Teil der Wahrheit um seine Identität gesteht. Love macht daraufhin mit ihm Schluss.


text: Love beginnt eine Affäre mit Milo, dem besten Freund ihres verstorbenen Mannes. Joe probiert sich stattdessen an modernen Datingapps, auch, um Love eifersüchtig zu machen. Gleichzeitig kümmert er sich um Delilah und beginnt eine Affäre mit ihr. Delilah veröffentlicht die Geschichte um ihre Vergewaltigung. Joe und Delilah versuchen, sich besser kennenzulernen und haben schließlich in der Öffentlichkeit Sex und werden verhaftet. Forty nutzt seine familiären Kontakte, um beide aus dem Gefängnis zu holen.


text: Milo, der sich mittlerweile in Love verliebt hat, will in Los Angeles bleiben und eine richtige Beziehung beginnen, Love hingegen möchte das nicht. Forty konfrontiert Milo, der gewalttätig wird, sodass Love sich endgültig von ihm trennt. Danny Fincher, ein Polizist und Freund von Delilah, hegt den Verdacht, dass Joe für Hendersons Tod verantwortlich ist. Delilah, die davon erfährt, durchsucht daraufhin Joes Wohnung und entdeckt den Schlüssel zu seiner geheimen Garage. Joe und Delilah treffen in der Garage aufeinander und Joe setzt sie dort fest, bevor sie Hinweise an die Polizei geben kann.


text: Joe plant, LA schnellstmöglich zu verlassen. In einem Abschiedsbrief verabschiedet er sich von Love, für die er nur das Beste will. Forty erhält eine Zusage für sein Skript und entführt Joe in ein Hotelzimmer, um mit ihm ungestört am Skript arbeiten zu können. Im Laufe des Abends setzt er sich und Joe unter den Einfluss von LSD. Die Droge führt dazu, dass Joe durchdreht und Filmrisse erleidet. Forty versucht, in seinem Skript mehr auf Becks Sicht der Ereignisse einzugehen und entwickelt im Delirium die These, dass nicht Dr. Nicky, sondern Becks Exfreund sie ermordet habe. In diesem Zusammenhang beichtet Forty Joe, dass er als Jugendlicher sein Au-Pair-Mädchen, in das er verliebt gewesen war, getötet habe. Im Hotelzimmer telefonieren Joe und Love per Videotelefonat miteinander und entscheiden, um jeden Preis zusammenzubleiben. Am nächsten Morgen flieht Joe aus dem Hotelzimmer, um sich um Delilah zu kümmern. Aber als er in der Garage ankommt, findet er sie tot vor. Er weiß nicht, ob er sie umgebracht hat und nimmt sich vor, den Abend zu rekonstruieren.


text: Love kümmert sich in der Zwischenzeit um Ellie, die wegen des Verschwindens ihrer Schwester psychisch instabil ist. Joe erfährt, dass sich Forty in der vergangenen Nacht mit Candace getroffen hat und ihn im Stich ließ. Candace wendet sich erneut an Forty und verrät ihm, dass es tatsächlich Becks Exfreund war, der sie getötet hat, und dass das Joe ist. Forty glaubt ihr nicht, reist aber zu Dr. Nicky ins Gefängnis, um die Wahrheit herauszufinden. Candace stürmt in Joes Garage und sperrt ihn ein. Daraufhin kontaktiert sie Love, die nun die vollständige Wahrheit über Joe erfährt. Love allerdings bringt Candace um und gibt zu, auch Delilah ermordet zu haben. Man erfährt, dass sie besessen von Joe ist und dass sie selbst dunkle Geheimnisse hat. Sie beichtet, dass sie damals das Au-Pair-Mädchen getötet und den Mord ihrem Bruder zugeschoben hat. Nun hält Love Joe gefangen. Joe erkennt, dass Love genauso psychisch labil ist wie er selbst und fragt sich, ob er dieses Ende verdient habe.


text: Love liebt Joe noch immer und möchte mit ihm einen Plan entwerfen, um unbeschadet aus der Sache herauszukommen. Dafür will sie zunächst den Mord an Henderson jemand anderem zuschieben und sorgt dafür, dass Ellie dafür verhaftet wird. Forty redet indes mit dem inhaftierten Dr. Nicky über die Vorkommnisse, um Licht ins Dunkele zu bringen. Er erkennt, welche Gefahr von Joe ausgeht und ist extrem aufgebracht. Ellie wird, obwohl sie schnell wieder aus dem Gefängnis entlassen wurde, weiter von der Polizei beschattet.


text: Joe versucht Love zu überwältigen und ist bereit, sie zu töten, erfährt dann jedoch, dass diese schwanger ist und er Vater wird. Er möchte ein besserer Vater werden als sein eigener und ist bereit, dafür mit Love zusammen zu leben, unsicher, ob er sie noch liebt. Joe kümmert sich abschließend um Ellie, indem er ihr vom Tod ihrer Schwester Delilah erzählt. Er verschweigt dabei den genauen Tathergang und gibt ihr Geld, damit sie ein neues Leben beginnen kann. Forty, der noch immer Love vor Joe beschützen möchte, inszeniert ein Treffen. Er will Joe erschießen, doch der Polizist Fincher verhindert das, indem er Forty erschießt. Forty wird für Hendersons Mörder gehalten.


text: Joe und Love ziehen weg, um ein neues Leben mit ihrem noch ungeborenen Kind zu beginnen. Joe scheint nicht glücklich mit der Situation zu sein, auch wenn er sich vornimmt, ein guter Vater zu werden. Bei der Ankunft im neuen Haus fällt ihm die Nachbarin auf, die bücherlesend im Garten liegt.


text: Kurz nachdem Joe und Love nach Madre Linda, einen Vorort von San Francisco, gezogen sind, kommt ihr Sohn, Henry Forty Quinn-Goldberg, zur Welt. Joe möchte ein guter Vater sein und eine bilderbuchähnliche Ehe führen. Doch seine Vorsätze geraten in den Hintergrund, als er in alte Muster zurückfällt, indem er ein Auge auf die neue Nachbarin, Natalie Engler, wirft. Nachdem Joe Flirtversuche von Natalie bemerkt zu haben glaubt, treffen sich die beiden schließlich auf ein Glas Wein.


text: Als Joe und Love eine Nachbarschaftsparty besuchen, lernt Love Natalie kennen, die ihr ein Lokal für ihren Traum, eine eigene Bäckerei, vermittelt. Beim Durchwühlen von Umzugskartons findet Love eine Kiste von Joe mit Andenken an Natalie und stellt so fest, dass Joe eine Besessenheit zu Natalie entwickelt. Aus Eifersucht bringt Love Natalie beim Besichtigungstermin für ihre neue Bäckerei schließlich um.


text: Als Joe erfährt, dass Love Natalie getötet hat, rastet er aus. Er vergräbt Natalie im Wald und verwischt sämtliche Spuren. Später müssen Joe und Love Natalie allerdings erneut ausgraben, um einen speziellen Vitalring, mit dem sie u. a. geortet werden könnte, von ihr zu entfernen und separat zu verstecken.


text: Joe wirbt um einen Job in der städtischen Bibliothek, wo er auf die Bibliothekarin Marianne trifft. Love eröffnet derweil ihre neue Bäckerei an der Main Street.


text: Love und Joe werden nach Natalies Verschwinden von der Polizei befragt. Das Verschwinden lässt derweil zudem ein großes Medienecho entstehen.


text: Henry erkrankt an Masern und muss ins Krankenhaus. Derweil soll Joe einen blutigen Schal von Natalie, den er einst als Andenken an sie entwendete, in den Garten von Familie Engler schmuggeln, damit ihr Verschwinden mit ihrem Ehemann Matthew in Verbindung gebracht wird. Doch Joe ergreift ein Fieberwahn, da er sich ebenfalls mit Masern angesteckt hat. Er findet sich schließlich im Wohnzimmer von Familie Engler wieder, wird dort von Matthew versorgt und befragt. Wegen dieses Gesprächs lässt Joe schließlich von dem Vorhaben ab, ihm das Verschwinden seiner Frau anzuhängen, weil er ein guter Mensch zu sein scheint. Als Gil, veranstaltender Vater eines Kindergeburtstages, den Henry besucht hat, Love gegenüber zugibt, dass seine Zwillinge die Masern vermutlich an Henry weitergegeben haben könnten, weil er seine Kinder nicht impfen lassen wollte, schlägt Love Gil in Rage zu Boden.


text: Love und Joe bringen den bewusstlosen Gil in den Käfig, den Joe einst für Beck und Delilah verwendete. Kurz bevor sie ihn gegen Bestätigung eines von ihnen ausgegrabenen Geheimnisses freilassen wollen, bemerken Love und Joe, dass sich Gil im Käfig erhängt hat. Die beiden beschließen, Gil eine Affäre mit Natalie und die Ermordung von ihr aus Motiven der Besitzsucht anzuhängen, um sich selbst aus dem Fokus der Polizei zu bringen. Die Polizei hält den Fall Natalie Engler nach dem Finden eines angeblichen Abschiedsbriefes von Gil, den eigentlich Joe geschrieben hat, für abgeschlossen.


text: Joe fühlt sich nach wie vor in seiner eigenen Ehe gefangen, unterdrückt jedoch trotzdem Gefühle, die er für seine Chefin Marianne zunehmend empfindet. Sherry, eine berühmte Bloggerin aus der Nachbarschaft, ist zur besten Freundin Loves geworden, die sich, zu Joes Missfallen, an den Vorstadt-Lifestyle angepasst hat.


text: Als Theo, der Sohn Matthews, eines Abends bei den Quinn-Goldbergs klingelt, bemerkt Joe Schwingungen zwischen Theo und Love. Er versucht mehr über ihr Verhältnis zu erfahren und stellt Love schließlich zur Rede, als er unbekannte Kreditkartenabbuchungen vorfindet. Love gesteht, dass sie sich gelegentlich um Theo kümmert und es einen Kuss zwischen den beiden gegeben hat. Joe rastet aus. Um sich wieder in den Griff zu bekommen, zwingt Love ihren Mann, an einem Jagdwochenende mit den Männern aus der Nachbarschaft teilzunehmen.


text: Während Joe auf dem Jagdwochenende an seine Grenzen kommt, muss Love Theo von der Polizeiwache abholen, weil er betrunken E-Scooter gefahren ist. Theo gesteht Love, dass er ihretwegen von der Uni geflogen sei und dass er sie liebe. Love und Theo haben im Wald Sex miteinander.


text: Joe kann sich nicht mehr zügeln und bricht in Mariannes Wohnung und ihr Büro ein, um Geheimnisse über sie zu erfahren. Love wird derweil von einem positiven Schwangerschaftstest überrascht, den sie zunächst für sich behält. Denn sie muss das Wochenende bei der Einweihung des Weinguts, das ihre Mutter kürzlich erworben hat, verbringen und gerät dort mit ihr scharf aneinander. Durch den Stress erleidet Love eine Fehlgeburt.


text: Während des Wochenendes kommt es in der Bibliothek zu einem Defekt der Sprinkleranlage. Bei den anschließenden Aufräumarbeiten nähern sich Joe und Marianne an, und merken, dass sie ähnliche Schicksalsschläge in der Kindheit miteinander verbinden. Es kommt zwischen den beiden zu einem Kuss. Doch Marianne macht Joe am Tag nach dem Notfall klar, dass es zwischen den beiden nie eine Beziehung geben können wird, u. a., weil ihr Ex-Mann Ryan ihr das Leben zur Hölle macht.


text: Matthew hält die Ermittlungen um den Tod seiner Frau nicht für abgeschlossen und engagiert deshalb eine Privatdetektivin. Theo bemerkt unterdessen, dass sein Vater alle Nachbarn über die Videokameras in Madre Linda, in die er sich reingehackt hat, stalkt und steckt dies Love. Matthew nimmt die Quinn-Goldbergs genauer unter die Lupe.


text: Während Love und Joe auf einer Spendengala in der Bibliothek sind, entführt die durchgedrehte Dottie Henry von Zuhause, da sie ihn für die Reinkarnation von Forty hält. Als Love von der zeitweisen Entführung erfährt, beschließt sie, den Kontakt zu Dottie abzubrechen und diese in eine Alkoholklink einweisen zu lassen. Als Joe Dottie am nächsten Tag in die Reha-Klinik fahren soll, lässt diese aufflammen, dass Love ihren Ex-Mann James umgebracht haben könnte. Dies bestärkt Joe in seinem Bild von seiner gewaltsüchtigen und gefährlichen Ehefrau.


text: Marianne möchte das Sorgerecht für ihre Tochter Juliet vor Gericht gegen Ryan erkämpfen. Als Joe auf ihre Bitte hin dem Prozess beiwohnt, bemerkt er, dass der zuständige Richter mit Ryan befreundet und somit nicht unparteiisch ist. Am Tag nach der Gerichtsverhandlung macht sich Joe auf die Suche nach der verschwundenen Marianne. Er spricht ihr Mut zu. Joe und Marianne schlafen miteinander. Daran anschließend erzählt Marianne Joe, dass sie Madre Linda verlassen wird, um ihrer Tochter, die mit Ryan nach New Jersey gehen müssen wird, zu folgen. Da Joe Marianne nicht verlieren will, überfällt er Ryan in einem Parkhaus und ersticht ihn mit einem Taschenmesser.


text: Sherry gesteht Love, dass sie mit ihrem Mann Cary eine offene Ehe führt und beide an einem Vierer mit Joe und Love interessiert wären. Love will dadurch wieder Feuer in ihre Ehe mit Joe bringen, während dieser darin die Chance wittert, seine Ehe ohne Schuld zu öffnen und zu verlassen. Als es zu dem Abend mit Sherry und Cary kommt und Joe mit Sherry schläft, bemerkt Love, dass Joe in seinen Sexfantasien an eine andere Frau denkt und rastet aus. Durch ein lautstarkes Gespräch von Love mit Joe unter vier Augen bekommen Sherry und Cary schließlich mit, dass Love die Mörderin von Natalie ist. Als Sherry und Cary daraufhin versuchen, aus dem Haus der Quinn-Goldbergs zu fliehen, schlagen Joe und Love beide bewusstlos und bringen sie in ihren Käfig.


text: Sherry versucht, ihre Beziehung zu Love spielen zu lassen, um ihren Mann und sich aus dem Käfig zu befreien. Doch Love bleibt hart. Sie nutzt schließlich Sherrys Blog, um über Matthews Stalking der ganzen Vorstadt zu berichten. Matthew wird aufgrund des öffentlichen Drucks dazu getrieben, sämtliche Aufnahmen und Daten zu löschen und damit die eigenhändigen Ermittlungen um Natalies Tod einzustellen. Theo möchte Love dazu bringen, mit ihm zusammen Madre Linda zu verlassen. Auf der Suche nach Love, um ihr sein Anliegen mitzuteilen, findet er im Keller der Bäckerei die eingesperrten Sherry und Cary auf, die ihm in ihrer Verzweiflung die ganze Wahrheit offenbaren. Als Theo sich entschließt, die beiden aus dem Käfig zu befreien, begegnet er Love, als er auf der Suche nach dem Schlüssel ist. Love wittert die Gefahr und erschlägt Theo mit einem Feuerlöscher.


text: Joe hält Love zunehmend für eine Gefahr für ihn und sein Kind. Er möchte, dass Marianne und er in naher Zukunft vollkommen frei sind und plant daher, mit Henry aus Madre Linda zu fliehen. Love gesteht Joe, Theo umgebracht zu haben und will nach dem ganzen Trubel einen Neuanfang anstoßen. Um den totgeglaubten Theo kümmert sich nun Joe, doch er bemerkt, dass dieser nur bewusstlos war. Er liefert ihn ins Krankenhaus ein.


text: Love findet das blutige T-Shirt, das Joe beim Mord an Ryan getragen hat und reimt sich zusammen, dass Joe der Mörder von Ryan ist und eine Affäre mit Marianne hat. Beim gemeinsamen Abendessen konfrontiert Love Joe mit seiner Affäre, während dieser Loves Affäre zu Theo auf den Tisch bringt und eine friedliche Scheidung fordert. Love gibt zu, ihren Ex-Mann James versehentlich mit einer Überdosis Eisenhut getötet zu haben. Love setzt auch Joe unter Eisenhut, wodurch er langsam in sich zusammensackt. Love bestellt Marianne in Joes Namen zu ihnen nach Hause und stellt sie zur Rede. Zudem erzählt sie ihr die Wahrheit über Joe und seinen Mord an Ryan. Sie hat zum Ziel, Marianne zu töten, um Joe für sich zu behalten. Doch als Mariannes Tochter Juliet ins Haus tritt, lässt Love von ihrem Vorhaben ab und lässt Marianne gehen. Im Anschluss daran wetzt Love ein Messer, um Joe zu töten. Doch als sie sich dem noch immer am Boden liegenden Joe unmittelbar nähert, injiziert dieser Love eine Überdosis Eisenhut, wodurch sich sofort eine Lähmung einstellt und damit ein Todeskampf beginnt. Es stellt sich heraus, dass Joe von Loves Eisenhut-Anbau im eigenen Garten wusste und im Verdacht Adrenalin vorher als Gegengift eingenommen hat. Love kommt in der Folge ums Leben.


text: Da Joe einsieht, Henry nicht das beste Leben bereiten zu können, setzt er Henry bei seinem Büchereikollegen Dante vor der Haustür aus und lässt einen Abschiedsbrief da. Joe schreibt in Loves Namen einen weiteren Abschiedsbrief an Alle in Madre Linda. Um die Person Joe reinzuwaschen, hackt sich Joe zwei seiner Zehen ab, um im Abschiedsbrief seinen Tod vorzugaukeln. Er brennt das Haus ab.


text: Sherry und Cary können sich durch einen gefundenen Schlüssel aus dem Käfig befreien und werden mit ihrer Geschichte erfolgreich. Theo kommt genesen aus dem Krankenhaus und versöhnt sich mit seinem Vater Matthew.


text: Unter dem Decknamen Nick hat sich Joe auf nach Paris gemacht, um Marianne zu finden. Doch bisher ohne Erfolg. Er beschließt, bis er sie gefunden hat, unermüdlich weiterzusuchen.


text: Die deutsche Synchronisation der Serie erfolgt bei der SDI Media Germany GmbH in Berlin unter der Dialogregie von Boris Tessmann und nach den Dialogbüchern von Boris Tessmann, Andreas Pollak und Robin Kahnmeyer.


title: Regionen und Orte in Tolkiens Welt

text: Der englische Schriftsteller J. R. R. Tolkien stattete die Bücher, die er in der von ihm selbst erdachten Welt spielen ließ, mit detaillierten Informationen über Regionen und Orte aus. Er zeichnete Karten und berechnete Entfernungen, sodass sich ein recht detailliertes Bild der Geographie dieser Welt zeichnen lässt.


title: Regionen und Orte in Tolkiens Welt

text: Die von J. R. R. Tolkien in mehreren Romanen beschriebene Welt Arda gehört zu einer der komplexesten Weltenschöpfungen der phantastischen Literatur. Einige der Orte auf Arda – insbesondere auf dem Kontinent Mittelerde – sind so bekannt, dass sie zum Allgemeingut der Populärkultur gehören. In den verschiedenen Sprachen und Schriften in Tolkiens Welt existieren für viele Örtlichkeiten unterschiedliche Namen und Bezeichnungen.


title: Regionen und Orte in Tolkiens Welt

text: Die folgende Aufzählung bezieht sich ausschließlich auf die Romane und Schriften Tolkiens, welche die Geschichte Ardas umschreiben. Die wichtigsten Quellen sind dabei der Roman "Der Herr der Ringe" (1954/55) und die Erzählungen aus dem "Silmarillion", von denen die meisten auf dem Kontinent Mittelerde spielen. Die dreiteilige Verfilmung des Romans "Der Herr der Ringe" stellt manche Zusammenhänge anders dar.


title: Regionen und Orte in Tolkiens Welt

text: Die Schreibweise der Eigennamen und einiger anderer Zusammenhänge richtet sich bei Abweichungen zwischen den beiden deutschen Übersetzungen des "Herrn der Ringe" nach der älteren von Margaret Carroux, da diese noch in Zusammenarbeit mit Tolkien entstand. Die Unterschiede zur Übersetzung Wolfgang Kreges sind in manchen Fällen mit angegeben.


title: Regionen und Orte in Tolkiens Welt

text: Die Wortherkunft für die Orte und Gebiete von Tolkiens Welt geht auf die von ihm entwickelten Elbensprachen Sindarin und Quenya zurück. Bezeichnungen in den Bereichen Arda, Aman und Númenor entstammen dem Quenya, die in Mittelerde überwiegend dem Sindarin. Für zahlreiche Begriffe sind Entsprechungen oder Übersetzungen in Sprachen anderer Völker Mittelerdes angegeben. Bei einigen Orten und Regionen wechselt die Bezeichnung auch im Laufe der Zeitalter in Mittelerde.


title: Regionen und Orte in Tolkiens Welt

text: Arda („das Reich“) ist der elbische Name für die gesamte Welt, die mit unserer Erde vergleichbar ist. Oftmals wird es auch als „Königreich Arda“, das Reich Manwes, des mächtigsten der Valar, bezeichnet. Zunächst ist Arda nur ein "Gesicht", eine Idee im Geiste Ilúvatars. Erst die "Musik der Ainur" schafft Arda in der Wirklichkeit, allerdings nur als dunkle „Rohform“.


title: Regionen und Orte in Tolkiens Welt

text: Einige der Ainur bitten Ilúvatar, in die Welt hinabsteigen zu dürfen, um sie so zu formen, wie sie es in Ilúvatars "Vision" gesehen haben. Diese Ainur werden Valar „die Mächtigen“ und Maiar „die Schönen“ genannt.


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text: Die Valar beziehen ihren Wohnsitz auf der Insel Almaren inmitten einer riesigen Landmasse, ähnlich unserem Urkontinent Pangaea. Das erste Licht für Arda spenden die zwei Lampen Illuin und Ormal, welche die Valar im Norden und Süden auf großen Pfeilern aufstellen. Sie werden jedoch bald von Melkor, der sich von den übrigen Ainur abgewandt und seine eigene Festung Utumno in die gewaltigen Eisenberge geschlagen hat, zerstört. Die Pfeiler stürzen um und zerschlagen das Land in mehrere Kontinente, darunter Aman und Mittelerde. Während Aman später durch das Licht der beiden Bäume "Telperion" und "Laurelin" von Valinor aus erhellt wird, bleiben Mittelerde und die übrigen Kontinente bis zur Erschaffung von Sonne und Mond dunkel. Melkor aber vernichtet auch die Bäume. Es gelingt den Valar jedoch, aus deren letzten beiden Früchten die Sonne und den Mond zu erschaffen.


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text: Am Ende des Zweiten Zeitalters in der Geschichte von Arda ändert sich die Beschaffenheit der Welt erneut grundlegend: bis dahin eine Scheibe, wandelt sie sich jetzt mit dem Untergang Númenors und der Entrückung Amans zu einer Kugel. Darum sind im Dritten Zeitalter alle Wege „krumm“, außer dem „geraden Weg“, der nach Valinor in den „Westen“ führt.


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text: Cuiviénen („Wasser des Erwachens“) ist eine Bucht des Binnenmeers Helcar aus der Zeit vor Sonne und Mond in Mittelerde. Dort erwachen die ersten Elben, Ilúvatars erstgeborene Kinder, aus ihrem Schlaf in dem Moment, als Varda die Sterne des Himmels erschafft. Da die Sterne das erste sind, was sie erblicken, lieben die Elben das Sternenlicht mehr als alles andere. Daher werden sie auch "Eldar" („das Sternenvolk“) genannt. „El“ („siehe“ oder „seht“) soll das erste gesprochene Wort der Elben gewesen sein. Der Ort wird wie folgt beschrieben:


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text: Koivie-néni ist die ältere Bezeichnung für Cuiviénen, sie befindet sich auch auf der frühen Karte "I Vene Kemen" („das Weltenschiff“), die Tolkien angefertigt hat. In Cuiviénen verbringen die Elben viele Jahre auf sich allein gestellt und entwickeln ihre erste Sprache. Bald werden sie von Melkor entdeckt, der Angst und Schrecken unter ihnen verbreitet und einige entführt, aus denen er vermutlich die Orks züchtet. In Cuiviénen findet sie später auch der Vala Orome und bleibt eine Zeit lang bei ihnen. Nach seiner Rückkehr und seinem Bericht in Valinor beschließen die Valar, die Elben nach Aman zu holen. Sie rufen die Führer der Elben, Ingwe, Finwe und Elwe, als Botschafter zu sich. Diese bewegen daraufhin einen großen Teil ihrer Stammesangehörigen, ihnen in den Westen zu folgen.


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text: Durch den Krieg der Valar gegen Melkor wird auch Cuiviénen verheert. Es gibt keinen Weg dorthin zurück, weswegen sich die Elben oft wehmütig daran erinnern.


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text: Das Binnenmeer Helcar ist das größte Binnenmeer von Arda. Es liegt im Nordosten von Mittelerde, dort wo einst der Berg mit der Leuchte Illuin stand. Der See Cuiviénen soll eine Bucht in diesem Meer gewesen sein. Es entsteht durch das Schmelzen der Säule, welche die Leuchte Illuin trug, und wird am Ende des Ersten Zeitalters zerstört. Es befindet sich etwa in dem Bereich, wo sich später Mordor und Rhûn befinden; das Meer von Rhûn stellt seinen nördlichsten Ausläufer dar. Die Ausdehnung des Binnenmeeres beträgt ca. 1 Mio. Quadratmeilen.


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text: Aman („Segensreich“) ist der westlichste aller Kontinente Ardas und Wohnort der Valar und der meisten Maiar. Auf Aman befindet sich "Valinor" („Heimatland der Valar“), welches häufig fälschlich mit dem ganzen Kontinent gleichgesetzt wird.


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text: Der Kontinent wird durch verschiedene Zauber und geographische Begrenzungen (überwiegend im Osten), beispielsweise die steile Bergkette der "Pelóri" („Umkreishöhen“) und die Schattenmeere, vor Melkor geschützt. Die Pelóri werden in späteren Zeitaltern weiter aufgetürmt, zudem legen die Valar die sogenannten „Verwunschenen Inseln“ vor der Ostküste Amans an. Nach dem Untergang Beleriands im "Krieg des Zorns" am Ende des Ersten Zeitalters wird Belegaer („das Große Meer“) breiter, die Helcaraxe („Eisabbruch“), eine aus Malm-Eis bestehende Verbindung zwischen Aman und Mittelerde, verschwindet. Durch die Umformung Ardas von einer Scheibe zu einer Kugel am Ende des Zweiten Zeitalters wird Aman der Welt entrückt und ist nur noch über den „Geraden Weg“ durch die Schwanenschiffe der Elben erreichbar.


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text: Der höchste Berg Amans ist der "Taniquetil" („hoher weißer Gipfel“), etwa auf halber Länge der "Pelóri" von Nord nach Süd gelegen. Von seinem Gipfel aus überblicken Manwe und Varda ganz Arda. Der höchste Berg südlich des Taniquetil ist der "Hyarmentir" („Südausschau“). In dessen Nähe lebt die dunkle Spinne Ungoliant in einer Schlucht. Der Hyarmentir dient dazu die Gebiete südlich von Valinor zu überwachen, denn diese werden durch die Pelóri vom Licht der zwei Bäume abgeschirmt und liegen folglich in völliger Finsternis.


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text: Allein den Valar, Maiar und Elben ist es gestattet, Aman zu betreten. Als die Númenórer unter Ar-Pharazôn („der Strahlende“) gegen Ende des Zweiten Zeitalters versuchen, Valinor um der Unsterblichkeit willen anzugreifen und es betreten, werden sie während der Umformung der Welt unter Steinen begraben, ihre Insel Númenor versinkt wieder im Meer und wird fortan von den Überlebenden dieses Untergangs nur noch Atalante („die Gefallene“) genannt.


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text: Valinor ist ein Teilgebiet Amans, welches an den westlichen Grenzen der Welt liegt. Zur Zeit der Gründung der neuen Heimat der Valar hat diese Welt analog dem dem Mittelalter zugeschriebenen Weltbild noch die Form einer Scheibe. Valinor wird nach Osten hin durch eine Bergkette begrenzt, die "Pelóri" („Pfahlberge“ oder „Umkreishöhen“) genannt werden.


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text: Innerhalb dieser Grenzen gründen die Valar (Götter) ihre einzige Stadt "Valmar" oder "Valimar" („Valarheim“). Sie ist riesig und prunkvoll. Vor den Toren der Stadt liegt der Hügel Ezellohar, auf dem durch Yavannas Gesang die zwei Bäume des Lichts wachsen, die Laurelin („Goldwasser“) und Telperion („der Silberschimmernde“) genannt werden. In Kübeln fängt Varda ihre Früchte auf und formt daraus die Sterne. In der Nähe des Hügels befindet sich der "Máhanaxar", der Ring des Schicksals, der den Valar als Versammlungsort und Gerichtshof dient, ähnlich den Thingstätten der Germanen.


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text: Die Pelóri ragen zum Meer hin steil auf, haben aber nach Westen hin sanft abfallende Hänge, die bis an die fruchtbaren Wiesen und Ebenen Valinors grenzen. Östlich liegt die Küste öde und trocken im Schatten dieses Gebirges. Diese Küste wird nach Süden hin immer schmaler. Der Norden, dort wo das Land an die Gletscher der "Helcaraxe" („Eisachse“) stößt, ist von dichten Nebelschwaden bedeckt und wird "Oiomúre" („Ewige Finsternis“) oder "Araman" (das Land „neben Aman“) genannt. Hier soll auch der Ort sein, an dem die Seelen der verstorbenen Menschen auf ihre Wiedergeburt für die "Dagor Dagorath" („Schlacht aller Schlachten“) am Ende der Zeit warten. Die Pelóri haben ursprünglich keinen Durchlass, aber als die Elben nach Valinor kommen und Osse "Tol Eressea" („Einsame Insel“) in der Bucht von "Eldamar" („Elbenheim“) verankert, öffnen die Valar einen Durchlass, die "Calacirya" („Lichtspalte“), durch die das Licht der Zwei Bäume bis zu dieser Insel scheint. Südlich und nördlich dieser Spalte liegt das Land im Dunkeln. Eruman („Einsame Ebene“) liegt südlich der Pelóri und ist finster und gefährlich, dort haust "Ungoliant" (die „Schattenspinne“) und Melkor (Morgoth) sucht dort Zuflucht und ihre Unterstützung.


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text: Die Valar legen in Valinor Gärten an und leben in großen Gebieten, wo sie sich Paläste errichten. Valmar ist nicht der einzige Wohnort der Valar, sondern dient ihnen als Hauptstadt. Ganz im Westen, am Rande von Ekkaia („Außenmeer“; auch Néni Erúmear, „das umschließende Meer“), vor den Toren der Nacht sind die Hallen von Mandos. Dorthin gelangen die Bewohner Mittelerdes nach ihrem Tod. Ganz in der Nähe befinden sich auch Niennas Hallen. Die Wälder Oromes liegen südlich der Stadt Valmar, westlich davon die Wiesen Yavannas. In den Gärten von Lórien („Traumland“) auf einer Insel im See Lórellin („Traumwasser“) leben Irmo und Este sowie der Maia Olórin, der später als Gandalf nach Mittelerde gesandt wird. Tolkien schreibt im "Silmarillion" über das Land Valinor:


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text: Allein den Elben ist es vorbehalten, neben den Valar in Aman zu wohnen. Die Teleri errichten bereits im Zeitalter der Bäume den Schwanenhafen "Alqualonde" an der Küste der Bucht von "Eldamar" („Elbenheim“ oder „Elbenis“), am östlichen Ende des "Calacirya" („Lichtspalt“). Der Calacirya ist die einzige Lücke in den Pelóri und damit der einzige Weg ins Landesinnere. Durch den Pass scheint bis zu ihrer Vernichtung das Licht der Zwei Bäume bis nach Alqualonde.


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text: Genau in der Mitte des Calacirya liegt die Noldorstadt "Tirion" („die Schauende“) auf dem Hügel Túna. In ihrem Zentrum befindet sich der Turm "Mindon Eldaliéva" („Turm der Elben“), der auch "Mindon Kórin" („Turm von Kor“) genannt wird, das höchste Bauwerk der Elben in Aman.


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text: Am Ende des Ersten Zeitalters, nach dem Untergang Beleriands, erbauen elbische Flüchtlinge, die von dort kamen, auf der Insel Tol Eressea die Stadt "Avallóne" („die nahe bei Valinor liegt“). Tol Eressea ist die schwimmende Insel, auf der die ersten Elben nach Aman verschifft wurden, und die von Osse in der Bucht von Eldamar befestigt wurde.


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text: Númenor („West-Land“), von den Menschen "Westernis" genannt, ist eine große, sternförmige Insel. Die Valar schenken diese Insel den Edain (Menschen) nach dem Ende des Ersten Zeitalters aus Dankbarkeit für ihre Hilfe für die Elben im Kampf gegen Morgoth. "Andor", so der ursprüngliche Name, wird nach dem "Krieg des Zorns" in der Mitte des Belegaer, des großen Meeres, angelegt, etwas näher an Aman als an Mittelerde: Daher der Name "Westernis". Elros, der erste König Númenors, ist wie sein Bruder Elrond ein Halbelb, hat sich aber im Gegensatz zu Elrond für ein sterbliches Leben entschieden.


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text: In der Zitadelle der Hauptstadt "Armenelos" („Königshimmelsfestung“) gibt es einen Ableger des Weißen Baumes von Valinor. Númenor hat mehrere Häfen, "Andúnië" („der Westliche“) und "Eldalonde" („Elbenhafen“), wo anfangs oft Schiffe der Elben anlandeten, sind im Westen. "Rómenna" („nach Osten hin“) liegt im Osten der Insel. Des Weiteren gibt es noch die südliche Hafenstadt "Nindamos" („Wasserumringtes Schloss“).


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text: Auf Númenor werden alle Reisen von Ort zu Ort zu Pferd gemacht, denn die númenórischen Männer und Frauen haben am Reiten Freude und lieben ihre Pferde. Deswegen behandeln sie ihre Pferde mit Achtung und halten sie in großzügigen Ställen. Schon in jungen Jahren werden die Pferde dazu abgerichtet, Rufe aus weiter Entfernung zu hören und zu beantworten. In alten Geschichten wird sogar erzählt, dass in Fällen von großer Zuneigung zwischen Menschen und ihren Reitpferden das Tier zur Not allein durch die Kraft ihrer Gedanken herbeigerufen werden kann.


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text: Sauron, der sich vom letzten und mächtigsten númenórischen König Ar-Pharazôn gefangen nehmen lässt, weil er ihn nicht im Kampf besiegen kann, verführt die Númenórer dazu, sich gegen die Valar aufzulehnen und Zugang zu Valinor zu fordern, um an der Unsterblichkeit teilzuhaben. Ar-Pharazôn rüstet sich daraufhin zum Krieg und segelt mit einer gewaltigen Kriegsflotte nach Valinor. Als sein Heer die Unsterblichen Lande betritt, legen die Valar vorübergehend ihre Herrschaft über Arda nieder, und Ilúvatar verändert den Bau der Welt: das Heer der Numenorer wird unter einstürzenden Bergen begraben, die Flotte und die ganze Insel Númenor versinken im Meer. Nur die "Getreuen" von Númenor unter der Führung von Elendil und seinen Söhnen Isildur und Anárion, die den Valar treu geblieben sind und sich auf Schiffe an der Ostküste der Insel zurückgezogen haben, überleben den Untergang und werden mit ihren Schiffen nach Mittelerde getrieben. In Mittelerde gründen sie die "Reiche in der Verbannung" Arnor und Gondor und werden als "Dúnedain" bekannt. Sauron selbst verliert durch die Vernichtung Númenors seinen Körper, als mächtiger Maia überlebt er aber den Untergang und kann zu einem späteren Zeitpunkt in Mittelerde erneut in Erscheinung treten.


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text: Von Númenor spricht man später als "Atalantë" („Die Gefallene“, Quenya) bzw. "Akallabêth" (Adûnaisch) oder "Mar-nu-Falmar" („dem Land unter den Wellen“). Es erinnert mehrfach an Platons Atlantis; so beherrschen die Edain zeitweise einen Großteil von Mittelerde, sind eine starke Seemacht, haben einen großen Tempel in der Mitte ihrer Hauptstadt und gehen zum Schluss samt ihrer Insel unter. Sogar der Quenya-Name "Atalantë" erinnert an Atlantis.


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text: Die Idee zu der Geschichte entstand aus Tolkiens Freundschaft mit dem Schriftsteller C. S. Lewis. Lewis meinte, dass die beiden wohl die Geschichten, die sie mögen, selbst schreiben müssten; daraus entstand die Idee, dass Lewis eine Weltraumreise und Tolkien eine Zeitreise beschreiben sollte. Lewis’ Geschichte wurde später unter dem Titel "Out of the Silent Planet" veröffentlicht, Tolkiens Geschichte dagegen wurde nie ganz fertig, wohl aber – anscheinend fast unvermeidbar für Tolkien – mit seinem selbst erdachten Universum verbunden. Daraus entstand Númenor.


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text: Mittelerde ist die bekannteste und bestbeschriebene Region von Tolkiens Welt. Sie ist Handlungsort der Romane "Der Hobbit" und "Der Herr der Ringe" sowie der "Quenta Silmarillion", des Hauptteils des "Silmarillions". Tolkien beschreibt jedoch nur einen kleinen, den nordwestlichen Teil des Kontinents, während der Rest weitgehend unbekannt bleibt.


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text: Alle Orte zwischen dem "Inneren Meer" im Osten und dem großen Meer "Belegaer" im Westen werden als Mittelerde bezeichnet. Es wird auch "Endor" oder die "Hinnenlande" genannt und ist der größte Kontinent Ardas. Auch Beleriand ist im Ersten Zeitalter ein Teil Mittelerdes.


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text: Der bekannte Teil Mittelerdes wird im Dritten Zeitalter vor allem von den Menschen Gondors und Arnors sowie später auch Rohans dominiert. Die Reiche der Elben, die noch zur Zeit Beleriands einen Großteil der Landmasse beanspruchen, sind im Dritten Zeitalter kaum mehr als kleine Waldgebiete oder bewaldete Täler wie Lórien, Bruchtal oder Thranduils Höhlen im nördlichen Düsterwald. Die Zeit der Elben in Mittelerde ist vorüber, und die meisten von ihnen segeln bis zum Ende des Zeitalters in den Westen, nach Aman. Die Population der Zwerge konzentriert sich auf die Blauen Berge, die Hallen von Khazad-dûm, den Erebor und die Eisenberge. Die Hobbits leben zunächst am Fluss Anduin, später wohnen so gut wie alle im Auenland und dem nahegelegenen Bree im Herzen Eriadors.


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text: Diesen sogenannten "Freien Völkern" stehen im Norden das Reich von Angmar, der südliche Düsterwald mit der Festung Dol Guldur und Saurons Land Mordor mit der Festung Barad-dûr gegenüber. Auch Isengart, das ursprünglich zu Gondor gehört, wird unter dem abtrünnigen Zauberer Saruman gegen Ende des Dritten Zeitalters zu einem Feind der freien Länder Mittelerdes.


title: Regionen und Orte in Tolkiens Welt

text: In Beleriand („Balar-Land, Land der Elben“) spielt sich die Geschichte der Elben im Ersten Zeitalter hauptsächlich ab. Nachdem Feanor und die Noldor wegen ihres schrecklichen Schwurs aus dem Segensreich Valinor verbannt worden sind, kämpfen sie gemeinsam mit dem in Beleriand beheimateten Elbenvolk der Sindar in jahrhundertelangem Krieg und in fünf großen Schlachten gegen die Geschöpfe Morgoths, bis die Valar ihnen im "Krieg des Zorns" zu Hilfe kommen und Morgoth für immer in die Äußere Leere, ins Nichts, verbannt wird.


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text: Beleriand ist der westliche Teil des Kontinents Mittelerde, ein riesiges Land beiderseits des Flusses "Sirion" („der große Strom“), das von dem Meer "Belegaer" („das große Meer“) im Westen und Süden und den Gebirgen "Ered Luin" („Blaue Berge“) im Osten sowie "Ered Wethrin" („Schattenberge“) und "Ered Gorgoroth" („Berge der großen Schrecken“) im Norden begrenzt wird. Der Name Beleriand soll ursprünglich „Land von Balar“ bedeutet haben und nur für das Land rund um die Sirionmündung benutzt worden sein, wobei Balar eine Bezeichnung der Sindarelben für den Maia Osse darstellt. Später bezeichnet man damit das ganze Land südlich der Ered Wethrin und westlich der Ered Luin, einschließlich "Dorthonion" („Kiefernland“) und "Nevrast" („diesseitige Küste“). Der Fluss Sirion teilt es in Ost- und West-Beleriand. Hier lassen sich diejenigen Elben nieder, die dem Vala Orome zu Beginn des Ersten Zeitalters zwar nach Westen folgen, Mittelerde aber nicht Richtung Aman verlassen wollen. Diese Elben nennt man die Sindar. Später kommen die Elbenstämme der "Laiquendi" („Grünsprecher“) und der Noldor hinzu.


title: Regionen und Orte in Tolkiens Welt

text: Die lange Hügelkette von "Andram" („langer Wall“) trennt den wenig bevölkerten Süden vom Norden, in dem sich die Fürsten der Noldor ansiedeln. Im Zentrum von Beleriand liegen die Reiche von "Doriath" („Land des Zauns“) und "Nargothrond" („Höhlenfestung am Narog“). Nördlich der Gebirge Ered Wethrin und Ered Gorgoroth schließt sich die Ebene "Ard-Galen" („Grüne Gegend“) an, die nach ihrer Verbrennung in der "Schlacht des Jähen Feuers" "Anfauglith" („der Erstickende Staub“) genannt wird. Dahinter befinden sich die Eisenberge, wo sich Morgoth seine zweite Festung Angband einrichtet.


title: Regionen und Orte in Tolkiens Welt

text: Menschen kommen nur wenige nach Beleriand: zuerst nur die aus den drei Häusern der Edain. Einige treten in die Dienste von Elben, andere siedeln sich in "Estolad" („das Lager“) an, manche, wie die Haladin, im Wald von "Brethil" („Buche“), und viele ziehen weiter in die nördlichen Länder, wo sie als Verbündete im Kampf gegen Morgoth besonders willkommen sind.


title: Regionen und Orte in Tolkiens Welt

text: Bei den Erschütterungen der Welt durch den "Krieg des Zorns" versinkt Beleriand im Meer, nur ein Stück bleibt übrig: die "Ered Luin" (die Grenze nach Eriador) und ein Teil des Landes westlich davon: "Ossiriand" („Land der sieben Ströme“), das als "Lindon" („Land der Lindar, Land der Musik“) bekannt wird. Hier lassen sich Gil-galad und Círdan nieder. Die meisten anderen Elben der Noldor- und Sindarstämme gehen endgültig nach Aman, wo die Noldor nun, nach der Vernichtung der Silmaril, trotz Feanors Schwur wieder willkommen sind. Den treuen Edain wird "Andor" („das Land der Gabe“) geschenkt, welches sie selbst Númenor („die westliche Heimat“) nennen. Damit endet das Erste Zeitalter.


title: Regionen und Orte in Tolkiens Welt

text: Beleriand ist für die Menschen und Hobbits des Dritten Zeitalters ein Reich der Sagen und Legenden. Nur manche der Elben, wie Galadriel, Elrond oder Círdan, haben dort gelebt.


title: Regionen und Orte in Tolkiens Welt

text: Angband („Eisenkerker, -hölle“) ist der Name eines weitverzweigten Tunnel- und Höhlensystems weit im Nordwesten Beleriands. Die Gebirgskette der "Ered Engrin" („Eisenberge“) bildet eine natürliche Grenze zwischen den bewohnbaren Landen Beleriands und den Gegenden ewiger Kälte, die der Arktis unserer Welt ähneln. In diesem Gebirge befindet sich bereits Melkors erste Festung "Utumno" („Unterwelt“). Diese wird von den Valar zerstört, jedoch von Melkor teilweise wieder aufgebaut und erweitert.


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text: Aus dem dabei entstandenen Schutt türmen seine Diener die Berggruppe "Thangorodrim" („Berge des Zwangs“) über den südlichen Toren der Festung auf. Diese Berge sind bis weit über die Ebene von Ard-Galen/Anfauglith hinaus zu sehen. In Angband versteckt trägt Morgoth die Silmaril in seiner eisernen Krone. Beren und Lúthien sind die einzigen Bewohner Beleriands, die bis in die tiefste Halle der Festung, in der Morgoth sitzt, vordringen, einen der Silmaril zurückerobern und Angband wieder lebend verlassen können.


title: Regionen und Orte in Tolkiens Welt

text: Ard-Galen („Grüne Gegend“) ist eine große, von Gras bewachsene Ebene im nördlichen Beleriand. Sie liegt nördlich des Hochlands von Dorthonion und südlich von Angband und den "Thangorodrim" („Berge des Zwangs“). Im Westen grenzt sie an die Ered Wethrin, im Osten an die Ered Luin. Nach der "Dagor Aglareb" („Ruhmreiche Schlacht“) wird Angband fast vierhundert Jahre lang belagert. Die Belagerung endet nach 395 Jahren, als Morgoth den ersten der großen Drachen frei lässt und Ströme aus Feuer vom Thangorodrim herab fließen. Die ganze Ebene – und mit ihr alle Belagerer – verbrennen. So wird aus Ard-Galen die Anfauglith („Erstickender Staub“ oder „mit Asche bedecktes Land“). Dieser Angriff Morgoths wird "Dagor Bragollach" („Schlacht des Jähen Feuers“) genannt.


title: Regionen und Orte in Tolkiens Welt

text: Bis zum Untergang Beleriands bleibt die Anfauglith eine trostlose Öde, bis auf einen großen Hügel, den Orks nach der "Nirnaeth Arnoediad" („Schlacht der Ungezählten Tränen“) aus den Leichen, Rüstungen und Waffen aller Gefallenen auftürmen. Der Hügel ist sehr hoch und von weither sichtbar. Er wird "Haudh-en-Ndengin" („Hügel der Erschlagenen“) oder "Haudh-en-Nirnaeth" („Hügel der Tränen“) genannt. Einzig auf diesem Hügel wächst wieder hohes, grünes Gras.


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text: Doriath („Land des Zauns“) ist ein großes Sindar-Königreich im Zentrum Beleriands. Es wird bereits vor dem Ersten Zeitalter der Sonne von dem Elbenkönig Thingol und der Maia Melian auf dem Land errichtet, das zuvor "Eglador" („Heimat der Verbannten“) heißt. Nach der ersten Schlacht in den Kriegen von Beleriand legt Melian den sogenannten "Gürtel Melians" um Neldoreth, Region und Nivrim, die inneren Gebiete Doriaths. Thingol erhebt jedoch auch Anspruch auf Lande außerhalb des Gürtels, zum Beispiel Brethil und Dimbar.


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text: Die Hauptstadt des Reiches und Wohnsitz von Thingol und Melian ist das unterirdische Höhlensystem "Menegroth" („die Tausend Grotten“), das die Zwerge aus Belegost für die Elben erbauen. Den Toren gegenüber steht die Buche "Hírilorn" („Baum der Herrin“), in der Lúthien, die Tochter Thingols, wohnt.


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text: Während Thingol dem Hause Finarfin und den Zwergen freundlich gesinnt ist, untersagt er es dem Hause Feanor und den Menschen, Doriath zu betreten. Als er die wahren Umstände der Rückkehr der Noldor nach Mittelerde erfährt, verbietet er außerdem den Gebrauch der gemeinsamen Sprache Quenya in seinem Reich, wo nun generell Sindarin gesprochen wird.


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text: Geschützt von der Macht Melians und der Vorsicht Thingols ist Doriath nicht in die großen Schlachten der Kriege von Beleriand verwickelt. Seine Grenzen werden stets von Beleg Langbogen und seinen Grenzwachen verteidigt. Am Ende wird Doriath aber doch noch in den Fluch der Noldor mit hineingezogen, denn Thingol verlangt einen der Silmaril als Brautpreis für seine Tochter Lúthien. Wegen dieses Juwels, in seinem Auftrag von Zwergen aus Nogrod in das Halsband Nauglamír eingearbeitet, wird Thingol in Menegroth von den Zwergen erschlagen. Nach seinem Tod verlässt Melian Mittelerde, und Doriath wird nicht mehr durch ihren Banngürtel geschützt. Als Dior, Thingols Enkel, von den Söhnen Feanors erschlagen wird, fliehen die Elben aus Doriath; die Überlebenden ziehen zu den Anfurten des Sirion.


title: Regionen und Orte in Tolkiens Welt

text: Brethil („Buche“) ist ein Wald nordwestlich von Doriath. Er wird von den Flüssen "Teiglin" („Grenzwasser“) und "Sirion" („großer Strom“) umschlossen. Inmitten von Brethil liegt der Berg "Amon Obel" („Berg der Festung“), auf dem sich "Ephel Brandir" („hoher Zaun Brandirs“) befindet, eine Festung der Haladin, der Menschen aus dem Hause Haldads, später auch nach seiner Tochter das „Haus Haleth“ genannt.


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text: Gondolin („Verborgener Felsen“) ist eine Stadt der Elben in Beleriand, die der Noldorfürst Turgon gründet, um einen sicheren Ort für sein Volk zu erschaffen. Der Aufbau der Stadt Gondolin dauerte rund 52 Jahre. Die "Echoriath" („Umzingelnde Berge“) werden als gigantische vulkanische Caldera beschrieben und der "Amon Gwareth" („Berg der Wacht“) als ein zweiter Vulkankegel. In der Caldera könnte sich, nach dem Verlöschen des Vulkans, ein See gebildet haben. So entstand ein Flusslauf, der sich durch diese aufgetürmten Berge einen schmalen Weg bahnte, der teilweise in einem Tunnel verlief. Zur Zeit der Stadtgründung sind See und Fluss bereits ausgetrocknet.


title: Regionen und Orte in Tolkiens Welt

text: Gondolin selbst erstrahlt in hellem Weiß und liegt auf einem Hügel in diesem Tal, das "Tumladen" („Tiefland“) genannt wird. Das Tal ist nur durch diesen geheimen Zugang erreichbar, der in dem trockenen Flussbett beginnt und durch die Schlucht von der Stadt hinab zum "Taleg Uthwen" („Talausgang“) führt. Der Weg wird von einer Reihe von sieben Toren blockiert und ständig bewacht: gebaut sind die Tore aus Holz, Stein, Bronze, Schmiedeeisen, Silber, Gold und Stahl. Gelangt man durch diesen Weg erst einmal in das Tal, kann man das Haupttor der Stadt nur über eine einzige Treppe erreichen, denn die Hänge des Hügels sind sehr steil und nass, so dass ein Erklimmen des Hügels unmöglich ist. Die Stadt trägt daher auch ursprünglich den Namen "Ondolinde" („der Felsen der Musik des Wassers“).


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text: Letzten Endes sind die Schutzmaßnahmen dennoch nicht ausreichend, so dass Gondolin nach 400 Jahren des Friedens als eine der letzten Bastionen der Elben gegen Morgoth fällt. Durch den Verrat von Maeglin erfährt der dunkle Herrscher das Geheimnis der Lage der von ihm lange gesuchten Stadt. Daraufhin wird Gondolin von einer Armee aus Orks, Drachen und Balrogs zerstört und König Turgon getötet. Turgons Tochter Idril Celebrindal („die Lieblichschöne mit dem Silberfuß“) entkommt mit ihrem Mann, dem Menschen Tuor, ihrem Sohn Earendil und einigen Noldor durch einen geheimen Tunnel, der "Bad Uthwen" („der Fluchtweg“) genannt wird. Auf diesem Weg führen sie alles mit, was den "Gondolindrim" („Bewohner von Gondolin“) von ihrer Stadt geblieben ist.


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text: Die Sage "Von Tuor und dem Fall von Gondolin" ist nach Tolkiens eigener Aussage die älteste aller Geschichten aus Mittelerde. Er schrieb ihre erste Fassung bereits 1916/17. Einige Motive in der Geschichte über den Fall Gondolins erinnern an den Fall Trojas in Homers "Ilias".


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text: Hithlum („Nebelland“) ist eine kalte, aber schöne Hochebene im Norden von Beleriand. Sie wird im Westen begrenzt von den Ered Lómin und im Osten und Süden von den Ered Wethrin. Die Berge von Mithrim teilen ihre Südhälfte in die Gebiete Dor-lómin im Westen und Mithrim mit dem Mithrim-See im Osten. Zuerst nur von einigen Sindar besiedelt, wird es nach der Rückkehr der Noldor nach Mittelerde von Fingolfin und Fingon als Wohnsitz gewählt. Später lassen sich auch die Edain vom Hause Hador dort nieder.


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text: Nargothrond („Narog-Festungsgewölbe“) ist der Name des Noldor-Königreiches Finrod Felagunds in West-Beleriand und bezeichnet zugleich die große unterirdische Festung am Fluss Narog, die Hauptburg und Palast dieses Reiches ist. Die Höhlen in der Hügelkette von Andram, ursprünglich von den "Noegyth Nibin" („Kleinzwerge“) entdeckt und "Nulukkhizdîn" genannt, werden für Finrod von den Zwergen der Ered Luin ausgebaut. Finrod bekommt daher den Beinamen "Felagund" („Höhlenfürst“). Die Festung ist dem unterirdischen Palast Menegroth in Doriath nachempfunden. Später lässt Túrin eine breite Brücke über den Narog bauen, die den Elben im Kampf gegen Morgoth die Überquerung des Flusses mit großen Heeren erleichtert. Beim Gegenschlag Morgoths ermöglicht die Brücke jedoch dem Drachen Glaurung, in Nargothrond einzudringen und die Stadt mit ihren Schätzen zu erobern.


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text: Tol Sirion („Insel des Flusses“) ist eine Insel im Fluss Sirion an der engsten Stelle des Sirion-Passes zwischen dem Schattengebirge (Ered Wethrin) und den Umzingelnden Bergen (Echoriath). Dort erbaut der Noldorfürst Finrod die Festung Minas Tirith (nicht zu verwechseln mit der Hauptstadt Gondors im Dritten Zeitalter). Nachdem er Nargothrond erbaut hat, lässt er sie von seinem Bruder Orodreth bewachen, um das Hinterland vor den Horden Morgoths zu schützen. Zwei Jahre nach der "Dagor Bragollach", der vierten Schlacht Beleriands, wird die Festung von Sauron eingenommen und fortan "Tol-in-Gauroth" („Insel der Werwölfe“) genannt. Von seinem Turm aus kann Sauron das ganze Tal des Sirion überwachen. So nimmt er Finrod, Beren und ihre Gefährten gefangen, als diese den Silmaril aus Angband stehlen wollen, und beginnt sie an seine Wölfe zu verfüttern. Lúthien, begleitet von dem großen Hund Huan, zerstört mit ihren mauerbrechenden Gesängen zehn Jahre später die Festung und befreit Beren. Dabei wird der Werwolf Draugluin, ein Diener Saurons, getötet und Sauron verjagt. Etwas abseits von den Trümmern, auf einem grünen Hügel, begraben sie König Finrod Felagund, der im Kampf gefallen ist. Bis Beleriand am Ende des Ersten Zeitalters versinkt, heißt die Insel wieder Tol Sirion.


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text: Im Ersten Zeitalter sind zwei große Zwergenwohnstätten im "Ered Luin" („Blaues Gebirge“ oder „Blaue Berge“) in Ost-Beleriand bekannt. Sie heißen Belegost („Große Festung“) und Nogrod („Hohlburg“) – in Khuzdul (Zwergisch) "Gabilgathol" und "Tumunzahar". Während die Zwerge von Belegost für ihre Steinmetzkunst bekannt sind und unter anderem die Höhlen von "Menegroth" („Tausend Grotten“) graben, hat man sich in Nogrod auf die Herstellung von Waffen spezialisiert. Zudem sind beide Zwergenstämme für ihre Schmiedekunst bekannt. Gemeinsam fertigen sie das Halsband Nauglamir, welches Finrod Felagund geschenkt wird und später in den Besitz Thingols von Doriath gelangt. Zwerge aus Nogrod stehlen das Halsband, nachdem sie auf Thingols Anweisung den von Beren und Luthien beschafften Silmaril hineingearbeitet haben, und töten Thingol. In der folgenden Auseinandersetzung verwüsten die Zwerge aus Nogrod Doriath, werden aber auf dem Weg zurück in ihre Heimat von einem Elbenheer unter der Führung von Beren und seinem Sohn Dior vernichtend geschlagen.


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text: Namentlich bekannte Bewohner sind der Waffenschmied Telchar aus Nogrod, der Schöpfer der Klingen Angrist und Narsil, und Azaghâl, der Fürst von Belegost, der im Kampf gegen den Drachen Glaurung fällt. Belegost und Nogrod werden vermutlich beim Untergang Beleriands zerstört. Die Zwerge siedeln sich in neuen Regionen des Blauen Gebirges an, viele gehen auch nach Khazad-dûm.


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text: Neben diesen beiden Hauptwohnstätten gibt es im Berg "Amon Rûdh" („Kahler Berg“), die Zwerge nennen ihn "Scharbhund" („Kahlkopf“), in den Hochmooren West-Beleriands zwischen den Flüssen Sirion und Narog eine Zwergenbehausung der Kleinzwerge. Als letzte Bewohner leben dort noch der Kleinzwerg Mîm und seine Söhne. Nach der Gefangennahme Mîms durch Túrin wird diese Höhle zum Stützpunkt für Túrin und seine Gefolgsleute in ihrem Kampf gegen die Orks. Nachdem Beleg Langbogen zu ihnen gestoßen ist, wird die Ebene um den Berg "Dor-Cúarthol" („das Land von Bogen und Helm“) genannt.


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text: Eriador („Einsames Land“) liegt im Nordwesten des Kontinents Mittelerde zwischen dem Meer im Norden und dem Fluss "Gwathló" („Grauflut“) im Süden. Im Osten wird es durch das Nebelgebirge begrenzt, im Westen durch die Blauen Berge. Das Nebelgebirge trennt Eriador vom Tal des Flusses Anduin. Zu Eriador gehören unter anderem das Auenland, das Breeland, die Hügelgräberhöhen, der Alte Wald, "Minhiriath" („Land zwischen den Flüssen“), die Wetterberge, die Mückenwassermoore, Angmar („Eisenheim“) und Bruchtal.


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text: Der größte Fluss Eriadors heißt "Brandywein", elbisch "Baranduin" („Goldbrauner Fluss“). Er entspringt im Abendrotsee und mündet im Süden ins Meer. Er bildet weitgehend die östliche und südliche Grenze des Auenlandes. Er kann nur über die Brandyweinbrücke, die Sarnfurt oder mit der Fähre überquert werden.


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text: Zu Beginn des Dritten Zeitalters ist Eriador dicht besiedelt. Elendils Nachfahren lassen als Herrscher über das Königreich Arnor Handelsstraßen, Wege und Siedlungen anlegen.


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text: Als sich die Nachfahren Elendils zerstreiten, wird das Land aufgeteilt, und die Macht der Númenórer nimmt ab. Schließlich werden die drei Teilkönigreiche Arthedain, Rhudaur und Cardolan gemeinsam in einer Schlacht bei der Wetterspitze von einem Heer aus Angmar unter dem Hexenkönig vernichtet. Der Hexenkönig wird später mit Hilfe Gondors vertrieben, Arnor erholt sich davon jedoch nicht mehr. Der lange Krieg hat das Land zerrüttet, viele seiner Einwohner sind tot oder geflohen. Das Land verwildert bis auf das Auenland, das Breeland und Bruchtal.


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text: Arnor („Königsland“) ist das nördliche und ranghöhere der beiden von Elendil und seinen Söhnen im Jahr 3320 Z. Z. in Mittelerde gegründeten Dúnedain-Königreiche. Die erste Hauptstadt ist "Annúminas", wo einer der sieben Palantíri aufbewahrt wird.


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text: Zu seiner Blütezeit umfasst Arnor das ganze Land zwischen dem Gwathló-Bruinen und der Förde von Lhûn. Im Gegensatz zu Gondor ist Arnor aber kein Segen beschieden, und mit dem Tod Isildurs bei den Schwertelfeldern im Jahre 2 D. Z. beginnt der Niedergang der Dúnedain des Nordens.


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text: Nach dem Tod Earendurs im Jahr 861 D. Z. wird das Reich unter den drei Söhnen des Königs aufgeteilt, wodurch die Teilreiche von Arthedain, Cardolan und Rhudaur entstehen. Am längsten kann sich das Königtum in Arthedain halten. Im Jahr 1974 D. Z. werden das Land und die neue Hauptstadt Fornost vom Hexenkönig von Angmar erobert. Der letzte König von Arnor, Arvedui, muss fliehen. Círdan sendet ihm ein Schiff, doch es wird im Jahr 1975 D. Z. im Eis eingeschlossen und sinkt; Arvedui ertrinkt. Mit ihm gehen die beiden Palantíri von Amon Sûl und Annúminas verloren. Die Erben von Arvedui überleben jedoch, und die Königslinie bleibt in der Folgezeit erhalten. Sie bekleiden nunmehr den Rang eines Stammesfürsten der Dúnedain des Nordens. Der 16. Stammesfürst ist Aragorn II. Nach dem siegreichen Ende des Ringkrieges wird er unter dem Namen "Elessar Telcontar" erster König des Wiedervereinigten Königreiches von Gondor und Arnor.


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text: Annúminas („Turm des Westens“) ist Arnors erste Hauptstadt. Es wird gleichzeitig mit Gondor im Jahr 3320 Z. Z. von Elendil und Überlebenden aus Númenor gegründet. Noch vor dem Niedergang von Arnor 861 D. Z. wird der Hof nach Fornost verlegt, der größten Stadt des Landes.


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text: Während Isildur und Anárion mit fünf Schiffen an der Mündung des Anduin im späteren Gondor landen, wird ihr Vater Elendil mit vier Schiffen in den Golf von Lhûn getrieben. Dort wird er von Gil-galad freundlich empfangen. In Absprache mit diesem zieht er in östliche Richtung und begründet dort das nördliche Königreich der Dúnedain. Als Platz für seine Hauptstadt wählt er das südöstliche Ufer des großen, tiefen und fischreichen Abendrotsees, nördlich jenes Gebietes, das Jahrhunderte später Auenland heißen wird. Diese Stadt nennt er Annúminas.


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text: Selbst in ihren Glanzzeiten steigt die Bevölkerungszahl kaum über zehntausend Einwohner, denn im Königreich Arnor leben wesentlich weniger Menschen als beispielsweise in Gondor.


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text: Der Abendrotsee (Sindarin: "Nen Uial") hat seinen Namen wohl von den bezaubernden Sonnenuntergängen über den niedrigen, schroffen Bergen der Emyn Uial, die sich – in rotes Licht getränkt – auf dem See widerspiegeln. Das Hinterland Richtung Osten und Süden ist niederschlagsreich und fruchtbar. Man besiedelt es im Laufe der Jahre weiträumig mit bäuerlichen Gehöften, um die Bevölkerung gut zu versorgen. Insgesamt ist Arnor ein friedliches, landwirtschaftlich geprägtes Land mit wenigen Städten, aber vielen Weilern, Dörfern und Einzelhöfen. Allerdings erleben Annúminas und Arnor regelmäßig lange, kalte und schneereiche Winter, in denen wahrscheinlich auch der See zufriert. Das Leben kann also sehr hart werden, und die Bevölkerung vermehrt sich nur langsam. Noch zu Zeiten der Großväter von Frodo herrschen derartige Witterungsbedingungen, die bis ins nördliche Auenland ihren Niederschlag finden und in denen besonders die hungrigen Wölfe als Bedrohung angesehen werden.


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text: Nach dem Tod Isildurs auf den Schwertelfeldern im Jahr 3431 Z. Z. bleibt Arnor ohne König, bis Isildurs einziger überlebender Sohn Valandil, der in Bruchtal aufwächst, erwachsen wird.


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text: Annúminas bleibt unangefochtener Königssitz, bis der zehnte König, Earendur, im Jahr 861 D. Z. stirbt. In den nun folgenden Erbstreitigkeiten wird das Reich in drei Teile geteilt: Arthedain, Rhudaur und Cardolan. Wahrscheinlich im Zuge dieser Teilung oder der folgenden Unruhen wird das inzwischen nur noch von wenigen Menschen bewohnte Annúminas aufgegeben. Der Hofstaat zieht um 1300 D. Z. mitsamt dem Palantir in das nordöstlich gelegene Fornost um. Dabei spielt auch die strategisch günstigere Lage von Fornost eine Rolle, das besser zu verteidigen ist. Denn schon seit geraumer Zeit fällt der Schatten des Hexenkönigs von Angmar immer dunkler auf Arthedain.


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text: Die hoch aufragenden Ruinen Annúminas werden fortan nur noch von wenigen Wanderern oder Hirten als Unterkunft genutzt, so lange das nördliche Königreich existiert. Nach dessen Ende 1974 D. Z. herrscht dann vollkommene Stille in der Gegend, die höchstens von wenigen mutigen Hobbits aus dem südlich angrenzenden Auenland und einigen Waldläufern unterbrochen wird.


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text: Im höchsten Turm der Stadt wird einer der drei nördlichen Palantíri aufbewahrt. Er geht beim Fall des Königreiches verloren.


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text: Annúminas wird im Vierten Zeitalter durch König Elessar (Aragorn) in kleinerem Umfang wieder erbaut und zur nördlichen Haupt- und Residenzstadt des wiedervereinigten Königreiches gemacht. Fornost wird dagegen nicht wieder errichtet.


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text: Das Zepter von Annúminas, einst Zeichen der Königswürde, wird nach der Vernichtung der drei nördlichen Königreiche in Bruchtal aufbewahrt. Elrond selbst übergibt es König Elessar bei dessen Krönung in Minas Tirith.


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text: Fornost Erain („die Nordfestung der Könige“) wird im Jahr 3320 Z. Z. von Elendil gegründet, um das Jahr 861 D. Z. zur Hauptstadt erklärt und im Jahr 1974 D. Z. durch den Hexenkönig von Angmar zerstört. Sie liegt auf dem südlichsten Hügel der Bergkette, die die „Nördlichen Höhen“ genannt werden, direkt am Ende der Nord-Süd-Straße, die einst die Königreiche "Arnor" („Königsland“) und "Gondor" („Steinland“) miteinander verband. Bei den Hobbits aus dem Auenland wird sie „Königs Norburg“ und die Straße „der Grünweg“ genannt.


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text: Bruchtal, elbisch "Imladris", engl. "Rivendell" ist eine von Elrond gegründete Elbensiedlung. Sie liegt in den westlichen Ausläufern des Nebelgebirges an der Ostgrenze von Arnor. Durch seine geschützte Lage in der tiefen Schlucht des Flusses Bruinen ist Bruchtal das sicherste Rückzugsgebiet der Elben nördlich von Lórien. Außerdem trägt Elrond als Träger des Ringes Vilya wesentlich zur Macht und zum Schutz von Bruchtal bei. In der Siedlung lebt eine große Anzahl Sindar- und Noldorelben. Hier finden zudem viele Reisende Zuflucht und Schutz.


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text: In Bruchtal wird nach der Entdeckung, dass der von Bilbo Beutlin gefundene Ring der "Eine Ring" Saurons ist, ein Rat abgehalten, der als „Elronds Rat“ bekannt ist. Dort wird beschlossen, was mit dem Ring geschehen soll, und die Gemeinschaft des Rings wird gegründet.


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text: Aufgrund eines Bildes, das Tolkien von dem Tal Rivendell anfertigte, und weiterer Indizien gilt das schweizerische Lauterbrunnental, das Tolkien 1911 durchwanderte, als Vorbild für Bruchtal.


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text: Eregion („Land der Hulstbäume“, Hulsten auf Westron, englisch "Hollin") war ein Reich der Noldor zwischen den Flüssen Glanduin und Bruinen, das von Galadriel und Celeborn um 750 des Zweiten Zeitalters gegründet und von Noldor, die nicht nach dem Krieg des Zorns nach Aman zurückkehrten, bewohnt wurde. Die Hauptstadt war Ost-in-Edhil. Die Noldor hatten durch ihre Kunstfertigkeit schon vorher engeren Kontakt mit den Zwergen gehabt, zuvor mit jenen aus Nogrod und Belegost, und unterhielten zu jener Zeit enge Beziehungen zu den Zwergen aus Moria.


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text: Nachdem Galadriel und Celeborn Eregion verlassen hatten, wurde Celebrimbor, Sohn Curufins und Enkel Feanors, zum Regenten des Reiches. Zu jener Zeit erschien auch Sauron in Verkleidung unter dem Namen „Annatar“ und unterwies die Elben der Gwaith-i-Mirdan, der in Eregion ansässigen Juwelenschmiede, in der Kunst des Ringeschmiedens. Unter seiner Anweisung wurden die sieben Ringe der Zwerge und die neun Ringe der Menschen geschmiedet, Celebrimbor aber schuf allein die drei Ringe der Elben. Als Sauron seinen Herrscherring schmiedete, erkannten die Elben ihn und nahmen ihre Ringe (später die sieben und die neun) ab, Celebrimbors Ringe aber blieben frei von seinem Einfluss. Sauron griff hierauf Eregion an, erbeutete die sieben und die neun Ringe, tötete Celebrimbor und zerstörte Eregion. Die überlebenden Noldor flohen nach Lindon oder Imladris.


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text: Im Dritten Zeitalter war Eregion ein unbewohntes Land, das die Gemeinschaft des Ringes auf ihrer Reise durchquerte.


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text: Der Name Auenland (im Original: "The Shire" = „Der Gau“) bezeichnet ein Gebiet von ungefähr 18.000 Quadratmeilen in Eriador zwischen dem Fluss Baranduin (Brandywein) und den Fernen Höhen. Das Gebiet ist ursprünglich ein Teil des Nördlichen Königreichs Arnor. Mit dem Niedergang von Arnor verlassen die Menschen das Gebiet nach und nach. Im Jahr 1601 D. Z. erhalten die Brüder Marcho und Blanco aus der Hobbit-Sippe der Falbhäute (auch "Falben" genannt) von Argeleb II, dem Hohen König von Arnor, die Erlaubnis, von Bree aus die Länder westlich des Baranduin mit einer großen Schar Hobbits neu zu besiedeln. Die einzige Gegenleistung besteht in der Verpflichtung, die Straßen und Übergänge zu pflegen, den König anzuerkennen und dessen Boten zu unterstützen. Damit sind die Hobbits des Auenlandes formell Untertanen des Königs in Fornost, besitzen aber eine weitgehende Unabhängigkeit. Den Namen „Auenland“ erhält das fruchtbare Land von den ersten Hobbit-Siedlern. Ab dieser Inbesitznahme beginnt die Zeitrechnung der Hobbits: Das 1. Jahr der auenländischen Zeitrechnung (A. Z.) ist das Jahr der Besiedlung des Auenlandes und entspricht dem Jahr 1601 D. Z.


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text: Das Auenland wird nach der Neubesiedelung durch die Hobbits wieder ein fruchtbarer und blühender Landstrich. Es ist in vier Verwaltungsviertel eingeteilt: Nord-, Süd-, Ost- und Westviertel. Innerhalb der Viertel gibt es wiederum einzelne Sippenländer, wie z. B. das Tukland der Familie Tuk. Außerhalb der vier Viertel werden noch zwei weitere Gebiete zum Auenland gezählt: das Bockland im Osten, auch Ostmark genannt, sowie das Gebiet bis zu den Turmbergen im Westen, das Westmark genannt wird und im Jahr 1452 A. Z. zum Auenland kommt.


title: Regionen und Orte in Tolkiens Welt

text: Die Große Oststraße, die weit jenseits des Nebelgebirges beginnt und über Bruchtal und Bree bis zu den "Grauen Anfurten" führt, verläuft quer durch das Auenland. An ihr liegt Michelbinge, die Hauptstadt des Auenlandes. Dort hat der einzige Bürgermeister seinen Sitz. Er wird alle sieben Jahre jeweils am Mittsommertag auf dem Freimarkt auf den Weißen Höhen gewählt. Die Gendarmen werden Landbüttel genannt und sind wie der Postdienst dem Bürgermeister unterstellt. Daneben gibt es einen ausgeprägten Grenzschutz.


title: Regionen und Orte in Tolkiens Welt

text: Nach der Schlacht von Fornost, die den Untergang des Nördlichen Königreiches besiegelt, betrachten die Hobbits das Auenland als ihr Eigentum. Im Jahr 37 A. Z. wütet die Große Pest im Land. Von diesem Schlag erholt sich die Bevölkerung jedoch rasch. Über tausend Jahre können die Hobbits danach ihr ruhiges bäuerliches Leben und ihre Eigenarten weiter entwickeln. In der Schlacht bei Grünfeld im Nordviertel im Jahr 1147 A.Z. wird eine Bande Orks vertrieben. In den Jahren 1158–1160 A. Z. fallen Tausende dem unheilvollen Langen Winter sowie der darauf folgenden Hungersnot (Tage der Not) zum Opfer. Im Auenland herrscht aber im Allgemeinen ein gemäßigtes, mildes Klima. Strenge Winter, in denen der Brandyweinfluss zufriert, sind sehr selten.


title: Regionen und Orte in Tolkiens Welt

text: Die scheinbare Sicherheit, die die Hobbits zur Zeit des erneuten Aufstiegs Saurons in Mittelerde genießen, verdanken sie – ohne ihr Wissen – dem Schutz der "Waldläufer" (siehe Aragorn). Zu dieser Zeit leben die meisten Hobbits Mittelerdes im Auenland, das jetzt neben dem Breeland und dem südlichen Gondor das am dichtesten besiedelte Gebiet von Mittelerde ist. Die zweite und letzte Schlacht, die im Auenland geschlagen wird, findet nach Ende des Ringkrieges 1419 A. Z. in Wasserau statt und endet mit dem Sieg über die Dunländer des entmachteten Zauberers Saruman. Die getöteten Feinde werden in einer nahe gelegenen alten Sandgrube verscharrt.


title: Regionen und Orte in Tolkiens Welt

text: König Elessar (Aragorn) macht das Auenland nach dem Ringkrieg zum selbstständigen Teilgebiet innerhalb des vereinigten Königreiches. In diesem Zusammenhang erlässt er ein Gesetz, nach dem kein Angehöriger eines anderen Volkes das Auenland ohne Zustimmung der Hobbits betreten darf. Außerdem erweitert er das Land um etwa 50 Kilometer nach Westen bis zu den "Turmbergen", auf denen drei alte Elbentürme stehen. Der südlichste dieser „Weißen Türme“ heißt "Elostirion"; auf ihm wurde einst ein "Palantír" aufbewahrt. Von den Elbentürmen kann man, wenn man nach Westen blickt, bis zu den Grauen Anfurten sehen.


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text: Ursprünglich lebten alle Hobbits nach eigenem Bekunden in Höhlen, die sie Smials nennen. Zur Zeit des Ringkrieges halten aber nur noch die ärmsten und die reichsten Bevölkerungsschichten an diesem Brauch fest: Die einen, weil sie sich nichts anderes leisten können, die anderen, weil es als „schick“ gilt, wie die Altvorderen zu leben – allerdings mit dem Luxus und den Errungenschaften der Zeit. Die Mehrzahl der Hobbits wohnt dagegen schon lange in Holz-, Stein- oder Ziegelhäusern. Es heißt, der Brauch, Häuser und Schober zu bauen, sei von den Leuten des Bruchs am Brandywein im Ostviertel ausgegangen.


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text: Neben der bäuerlichen Bewirtschaftung des ertragreichen Bodens gibt es die berühmten Tabakplantagen im Südviertel mit ihrem Zentrum um den Ort Langgrund. Daneben finden sich die üblichen Berufe eines vorindustriellen Zeitalters wie Müller, Schmied, Seiler, Stellmacher und andere Handwerksberufe.


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text: Eine der bekanntesten Siedlungen ist "Hobbingen" (im Original "Hobbiton"), die Heimat von Bilbo und Frodo Beutlin sowie Sam Gamdschie. Andere bekannte Siedlungen sind "Wasserau" und "Bockenburg" nahe dem "Alten Wald", wo sich das berühmte "Brandyschloss" der Brandybocks befindet.


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text: Der Ort, an dem die getöteten Dunländer von 1419 begraben liegen, ist als "Schlachtgrube" bekannt. Die in der Schlacht getöteten Hobbits finden ihre letzte Ruhe in einer Grabstelle am Bühl, bei der später ein großer Gedenkstein aufgestellt wird.


title: Regionen und Orte in Tolkiens Welt

text: Die natürliche Ostgrenze des Auenlandes bildet der Fluss Brandywein, der im Norden aus dem großen Abendrotsee gespeist wird und nach Süden fließt. Weiter im Süden macht der Fluss eine starke Biegung Richtung Westen und mündet dann ins Meer. Daher bildet der Fluss auch die Südgrenze des Landes. In dieser Biegung liegt die "Sarnfurt" („Steinfurt“), durch die der bedeutendste Weg aus dem Auenland nach Süden verläuft. Der wichtigste Flussübergang im Osten ist die uralte Steinbogenbrücke, über die die Große Oststraße nach Bree führt. Diese Brücke stammt noch aus der Blütezeit des Nördlichen Königreichs lange vor der Besiedelung des Auenlandes durch die Hobbits.


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text: Der schmale Landstrich Bockland, zwischen dem Brandywein im Westen und dem Alten Wald im Osten gelegen, gehört ebenfalls noch zum Auenland. Er reicht von der Steinbogenbrücke bis zur Mündung des Waldflusses Weidenwinde, wo der Ort Hagsend liegt. Beim größten Ort des Bocklandes, Bockenburg, direkt am Brandywein, liegt das berühmte Brandyschloss. Zum Alten Wald hin ist das Auenland durch eine gepflegte Hecke – den Hohen Hag – gesichert, der von der Steinbogenbrücke bis zum Ort Hagsend reicht. Die Fähre über den Brandywein bei Bockenburg ermöglicht im Abschnitt „Die Gefährten“ des „Herrn der Ringe“ den Hobbits die Flucht vor den berittenen Ringgeistern.


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text: Frodo zieht bei der Vorbereitung seines Aufbruchs aus dem Auenland zum Schein nach Bockland, nachdem er Beutelsend an die Sackheim-Beutlins verkauft hat. Mit Merry Brandybocks Hilfe kauft er in Krickloch hinter Bockenburg ein Häuschen auf dem Land und lässt seine Möbel aus Hobbingen dorthin bringen.


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text: Die Nordgrenze des Auenlandes bildet der Gebirgszug "Emyn Uial" („Abendrotberge“), hinter dem der Abendrotsee mit der von König Elessar wieder errichteten Haupt- und Residenzstadt Annúminas liegt. Die Westgrenze bilden die Nordmoore, die nördlichen Fernen Höhen, die Turmberge und die südlich anschließenden Blauen Berge mit der alten Provinz "Harlindon" („Südlindon“). In den Blauen Bergen liegt die alte Zwergenstadt Belegost mit ihren Minen. Möglicherweise leben dort zur Zeit des Ringkrieges noch einige Zwerge.


title: Regionen und Orte in Tolkiens Welt

text: Um das Auenland von der Westgrenze bis zum Brandywein im Osten zu durchqueren, benötigt man etwa 40 Wegstunden (ca. 200 km), für die Nord-Süd-Querung etwa 50 Wegstunden (ca. 250 km).


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text: Gondor (Sindarin für „Steinernes Land“) ist ein Land, das ursprünglich im Norden durch den Fluss "Angren" („Eiserner“), den Fangornwald und den Fluss "Limklar" („rasch und klar“) begrenzt wird. Im Osten wird es teilweise durch den Anduin, aber auch durch die "Ephel Duath" („Schattenberge“) nach Mordor hin begrenzt. Die Grenze im Süden folgt wahrscheinlich dem Verlauf des Flusses "Harnen" („Südwasser“), dort geht Süd-Gondor (Harondor) in "Haradwaith" („Südgebiete“) über. Im Westen und Südwesten liegt das Meer. Das Gebiet westlich des "Lefnui" („der Fünfte“) an der Westküste hinauf bis zum Angran wurden von den Gondorianern jedoch nie zu Siedlungszwecken genutzt, einzig eine Wachstation an der Küste war ständig besetzt. Die Hauptstadt von Gondor ist zunächst Osgiliath, später Minas Tirith. Das Gebiet nördlich der "Ered Nimrais" („Weißes Gebirge“) wird jedoch einem Reitervolk aus dem Norden geschenkt, weil dieses Gondor im Krieg zu Hilfe kam. Dieses Gebiet nennt man von da an Rohan. Nur "Anórien" („Sonnenland“) verbleibt im Hoheitsgebiet Gondors.


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text: Im dritten Zeitalter Mittelerdes, zu der Zeit, in der die Geschichten "Der Hobbit" und "Der Herr der Ringe" spielen, ist Gondor in mehrere Verwaltungsbezirke, ähnlich wie Grafschaften oder Herzogtümer, aufgeteilt:


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text: Gondor wird nach dem "Untergang von Númenor" zusammen mit dem weiter nördlich gelegenen Arnor von den überlebenden Númenórern, den Dúnedain, gegründet. Die ersten beiden Könige Elendil und Isildur sind Herrscher sowohl von Arnor als auch von Gondor, danach trennen sich die Linien. Die Dynastie aus Arnor stirbt nie aus, obwohl das Reich bald untergeht. Gondors Macht wächst hingegen lange Zeit, seine Königsdynastie verschwindet jedoch, und Truchsesse regieren daraufhin in Gondor. Der letzte Truchsess vor der Rückkehr des Königs (Aragorn, Nachfahre der Könige von Arnor) ist Faramir, Sohn von Denethor, wenn auch nur für wenige Tage.


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text: Gondor befindet sich eigentlich seit seiner Gründung in einem permanenten Kriegszustand. Gleichwohl gelingt es den Dúnedain des Südens, ihre Grenzen fast eineinhalb Jahrtausende kontinuierlich zu erweitern – bis schließlich durch innere Konflikte (der sog. „Sippenstreit“) und äußere Einflüsse (Pest 1636 D. Z.) der Niedergang beginnt. Gondor muss seine Grenzen Schritt für Schritt zurücknehmen. Ein schwerer Schlag für Gondor ist die Belagerung von Minas Ithil 2000 D. Z. durch die Heere Mordors und seine Eroberung 2002. Im Ringkrieg nimmt Sauron schließlich bald auch Osgiliath ein, bevor er auf Minas Tirith marschiert.


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text: Rohan („Pferdeland“), von seinen Bewohnern Riddermark genannt, ist ein Königreich nördlich von Gondor. Das Gebiet war einst ein Teil Gondors und wurde ursprünglich "Calenardhon" („große grüne Region“) genannt. Seine Grenzen verlaufen im Norden an den Rändern das Fangornwaldes und dem Verlauf des Flusses Limklar. Die Ostgrenze bildet der "Anduin" („Langer Fluss“) in seinem Verlauf von der Mündung des Limklar bis zu den Entwassersümpfen. Im Süden bildet das Weiße Gebirge (Ered Nimrais) die Grenze des Reichs, im Westen der Fluss "Isen" („Eiserner“) mit der so genannten „Pforte von Rohan“. Diese „Pforte“ befindet sich an der Stelle, an der das Nebelgebirge und das Weiße Gebirge am dichtesten beieinander liegen. Das kleine Gebiet westlich dieser Pforte, zwischen dem Isen und dem Weißen Gebirge, wird Westmark genannt und ebenfalls von Rohan beansprucht.


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text: Rohan wird gelegentlich auch das "Land der Pferde" oder "Reiterland" genannt. Das Volk Rohans, die Rohirrim, nennt sich selbst "Eorlingas", was sich von ihrem ersten Anführer Eorl ableitet. Es ist für seine geschickten Reiter und seine Pferdezucht bekannt. Die Mearas, die sich allein vom König reiten lassen, sind die edelsten aller Pferde und gehen auf Eorls Pferd Felaróf zurück, das den Königen Rohans auch als Wappentier dient. Zur Zeit des Ringkrieges ist das bekannteste Pferd dieser Linie Gandalfs Pferd Schattenfell. Die Armee Rohans besteht überwiegend aus Kavallerieeinheiten, den so genannten Éored, während Infanterie nur zum Schutz von Siedlungen und Burgen eingesetzt wird.


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text: Die Riddermark teilt sich in sechs "Verwaltungseinheiten". Die vier südlichen Gebiete sind, in der Reihenfolge von Westen nach Osten:


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text: Nach eigenen Überlieferungen stammt das Reitervolk der Eorlingas ursprünglich aus dem Königreich Rhovanion im Osten des Düsterwalds, das von den Wagenfahrer (Ostlingen) erobert wird. Tatsächlich sind die Eorlingas ihrer Herkunft nach mit den Beorningern und den Menschen an den Westrändern des Düsterwaldes verwandt. Ihr ältestes geschichtlich fassbares Siedlungsgebiet liegt im nördlichen Anduintal zwischen dem Carrock im Norden und den Schwertelfeldern im Süden. Schon zu dieser Zeit lieben sie die Ebene, Pferde und Reiterkünste. Nach dem Krieg von Angmar, zur Zeit des Fürsten Léod, sind die Siedlungsgründe der Eorlingas jedoch beinahe erschöpft.


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text: Eorl der Junge, der Sohn Léods, folgt 2510 D. Z. einem Hilferuf der befreundeten Menschen von Gondor, die an ihrer Nordgrenze von wilden Menschen und Orks bedrängt werden. Der Angriff kann mit Hilfe von Eorls Reiterheer abgewehrt werden. Der Truchsess von Gondor bietet Eorl zum Dank für den geleisteten Beistand die bis dahin zu Gondor gehörende Provinz Calenardhon an, das spätere Rohan. Allein das im Westen der Provinz gelegene Isengart mit dem alten Turm Orthanc bleibt unter der Verwaltung des Truchsessen von Gondor. Eorls Volk übersiedelt aus seinem zu eng gewordenen Wohngebiet im Anduintal und gibt der Provinz einen neuen Namen, „Riddermark“. In Gondor wird das Land künftig „Rohan“, seine Bewohner „Rohirrim“ („Pferdeherren“) genannt.


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text: Eorl wird erster König der Mark und nimmt seinen Sitz auf einem grünen Hügel am Fuße des Weißen Gebirges. Hier, an der Großen Weststraße in der Ostfold, gründet er die erste Königsstadt der Eorlingas, Aldburg.


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text: 2758 D. Z. wird Rohan von Eindringlingen aus dem Osten und zugleich von Dunländern aus dem Westen angegriffen. Gondor führt zu dieser Zeit an allen Küsten Krieg mit Korsaren und kann daher zunächst keine Hilfe entsenden. Die Riddermark wird überrannt, die inzwischen gegründete neue Königsstadt Edoras von den Dunländern eingenommen. Die Bevölkerung verschanzt sich in der Festung Hornburg in Helms Klamm und muss dort einen harten Winter überstehen. Schließlich wird das Reich aber mit Gondors Hilfe zurückerobert.


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text: Zur Zeit des Ringkrieges ist Théoden, Sohn von Thengel, König von Rohan. Zu Beginn des Ringkrieges wird Rohan durch eine starke Armee aus Isengart angegriffen. Die Bevölkerung und der König ziehen sich in Helms Klamm zurück, die Hornburg steht bei einem nächtlichen Angriff kurz vor dem Fall. Die entscheidende Wendung in dieser Schlacht bringt ein seltsamer Wald, der über Nacht im Rücken der Angreifer das Klammtal ausfüllt und versperrt. Zwischen Erkenbrands Truppen, die unter der Führung Gandalfs am Morgen von Westen zu Hilfe eilen, den ausfallenden Truppen Theodens und dem entischen Wald wird Sarumans Armee zerrieben. Saruman und seine zu einer Waffenschmiede umgebaute Festung Orthanc werden später ebenfalls mit Hilfe der Ents unschädlich gemacht.


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text: Als das Reiterheer Rohans anschließend der bedrängten Stadt Minas Tirith zu Hilfe eilt, fällt König Théoden in der Schlacht auf dem Pelennor. Sein Neffe Éomer folgt ihm auf den Thron.


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text: Bei vielen Aspekten der Kultur von Rohan orientiert sich Tolkien offenbar an den germanischen Stämmen der Angelsachsen und Goten sowie an den Skandinaviern. Wie die Ostgoten sind die Rohirrim eine Reiterkultur, die nach Süden wandert und so in den Bannkreis einer höher entwickelten Gesellschaft gerät. Im Falle der Ostgoten war es das byzantinische Imperium, bei den Rohirrim das Reich von Gondor.


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text: Insbesondere die Hervarar-Saga mit ihren Reiterkriegern, mystischen Wäldern und Schildmaiden scheint Tolkien bei der Schaffung von Rohan beeinflusst zu haben.


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text: Die Konflikte zwischen den Rohirrim und den später von Saruman beeinflussten Dunländern, bei denen es sich nach Tolkien um die Urbevölkerung des Landes Rohan handelt, scheint den Kriegen zwischen den Kelten und den nach Britannien einwandernden Angelsachsen nachgebildet.


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text: Isengart (im englischen Original: "Isengard", ebenso in der Übersetzung von Wolfgang Krege) ist in der Sprache Rohans der Name der númenorischen Festung "Angrenost" („Eisenfeste“). Sie liegt in einem Tal nördlich der "Pforte von Rohan" und ist zum Zeitpunkt des Ringkriegs der Sitz des Zauberers Saruman. Inmitten eines kreisförmigen Walls mit einem von zwei runden Türmen bewachten Tor steht der "Orthanc" („Gabelhöhe“), ein Turm aus nahezu unzerstörbarem pechschwarzem Stein. Die vom Wall umgebene Fläche ist vor Sarumans Verrat von Bäumen bewachsen, die jedoch den Äxten seiner Diener zum Opfer fallen, als Saruman das Land für eine Waffenschmiede und eine selbst gezüchtete Armee nutzt. Von Isengart aus überfallen Orks und Uruk-hai im Ringkrieg die Ebenen Rohans und führen den Angriff auf die Festung Helms Klamm durch. Dann jedoch greifen die Ents Isengart an. Sie leiten den Fluss Isen um und überfluten damit die Waffenschmieden und Behausungen der Orks und Uruk-hais. Nach dem Abfließen des Wassers wird die gereinigte Erde von den Ents wieder bepflanzt (Wachtwald).


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text: Isengart gehört nicht zum Königreich Rohan, sondern wird von Gondor aus verwaltet. Auch Saruman ist dort zunächst nur "Gast Gondors", bevor er Isengart für seine Zwecke verändert.


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text: Sprachwissenschaftlich entstammt der Name Isengard urgermanischem Wortgut und ist ein Kompositum aus "Isen" (von u. a. altisländisch "ísa[r]n" „Eisen“) und "gard" (von altisländisch "garðr" „Wall, umzäunter Bereich“, zu Letzterer Bedeutung vgl. dt. "Garten"). Isengard heißt also so viel wie „Eisenwall“, was auch der Bedeutung im Westron von Mittelerde entspricht (siehe hierzu auch die Bedeutung des Namens "Isen" im Westron). Tolkien hatte als Professor für Linguistik ein großes Interesse daran, die von ihm niedergeschriebene Mythologie auch sprachlich in einen weltlich-europäischen Kontext einzubinden.