text: Die Ktarianer sind eine humanoide Spezies. Sie besitzen gelbe Augen und zwei Wülste auf der Stirn, die durch einen Nasenkamm voneinander getrennt werden. Naomi Wildman, ein Besatzungsmitglied der USS Voyager, ist eine Halb-Ktarianerin. Ihre Physiologie weicht aus nicht erklärten Gründen deutlich hiervon ab. Sie hat im Wesentlichen ein menschliches Aussehen. Nur ihre Stirn wird durch eine vertikale Reihe kleiner Hörner geteilt.


title: Völker und Gruppierungen im Star-Trek-Universum

text: Obwohl die Ktarianer offenbar Mitglieder der Föderation sind, ist das Verhältnis zu ihr etwas kompliziert. Noch kurz vor ihrer Aufnahme versucht eine Gruppe Ktarianer mittels eines Spiels, das Gedanken beeinflussen kann, die Kontrolle über die Enterprise NCC-1701D zu erlangen. Später sympathisieren sie mit dem Maquis.


text: Die Ktarianer tauchen in "Raumschiff Enterprise – Das nächste Jahrhundert", "Deep Space Nine", "Voyager" und "Enterprise" auf.


text: Laut der Historie von Star Trek begannen im Jahr 1993 die „Eugenischen Kriege“, in denen genetisch „verbesserte“ Menschen die Weltherrschaft an sich reißen wollten, was aber scheiterte. Der Diktator Khan Noonian Singh und seine Gefolgschaft flohen mit einem primitiven Raumschiff in den Weltraum. Die Eugenischen Kriege wurden in der Episode "Der schlafende Tiger" erstmals erwähnt und datiert. Darauf folgte, etwa um das Jahr 2050, der dritte Weltkrieg. Welche Parteien in diesen Krieg involviert waren, ist nicht vollständig bekannt; einige Beteiligte waren die USA und die „östliche Koalition“. Diese wurde zum ersten Mal in der Episode "Brot und Spiele" erwähnt. Im Film "Star Trek: Der erste Kontakt" wird das Ende des Krieges auf 2053 datiert.


text: Am 5. April 2063 vollführte ein Wissenschaftler namens "Zefram Cochrane" einen Testflug mit seinem Prototyp eines überlichtschnellen Raumschiffes, das er und seine Assistentin aus den Überresten einer Titan-Interkontinentalrakete bauten und „Phoenix“ tauften. Der Flug wurde zufällig von den Vulkaniern bemerkt, welche daraufhin den Kontakt zu den Menschen aufnahmen. Dieses Szenario basiert vor allem auf der Grundhaltung der Vulkanier, mit keiner Spezies den Erstkontakt herzustellen, die nicht zu interstellaren Flügen imstande ist. Im Jahr 2079 lösten sich die USA auf, doch erst 2150 traten die letzten unabhängigen Staaten der Weltregierung der "Vereinigten Erde" bei. Während dieser Zeit pflegten die Menschen ihre Beziehungen zu den Vulkaniern und den Denobulanern. Die Vulkanier unterstützten die Menschen, weigerten sich aber, die vulkanische Technologie mit den Menschen zu teilen. Am 16. April 2151 ging das Raumschiff Enterprise NX-01 auf seinen Jungfernflug, um einen Klingonen, der mit seinem Raumschiff in Oklahoma abgestürzt war, zurück auf dessen Heimatwelt zu bringen. In den nächsten drei Jahren ist die "Enterprise" Zeuge eines "Temporalen Kalten Krieges", bei dem mehrere Parteien in der Zukunft versuchen, die Macht zu erlangen, indem sie die Zeitlinie manipulieren. Dabei kommt es 2153 zu einem Angriff der Xindi auf die Erde, dem ein kurzer Krieg folgt. In den folgenden Jahren gehen die Menschen, Vulkanier, Andorianer und Tellariten mehrere Bündnisse ein. 2156 beginnt ein Krieg mit den Romulanern, der mit Atomwaffen ausgetragen wird.


text: Nach dem "Brand" im 31. Jahrhundert verlässt die Erde die Föderation und betreibt eine isolationistische Politik.


text: Augments sind Menschen, deren geistige und körperliche Fähigkeiten durch Genmanipulation stark verbessert wurden. Die ersten Augments wurden im 20. Jahrhundert erschaffen. Durch ihre überlegenen Fähigkeiten gelang es ihnen, in den 1990er Jahren in über 40 Staaten die Macht zu erlangen. Bis 1996 wurden sie schließlich in den „Eugenischen Kriegen“ besiegt und der weitere Einsatz von Genmanipulationen an Menschen wurde streng untersagt. Einem ihrer mächtigsten Anführer, Khan Noonien Singh, gelang mit einer Gruppe von Anhängern allerdings die Flucht von der Erde mit dem Raumschiff "SS Botany Bay".


text: Im 22. Jahrhundert gelingt es dem Wissenschaftler Dr. Arik Soong, einige tiefgefrorene Augment-Embryonen nochmals genetisch aufzuwerten und aufzuziehen. Nachdem Soong festgenommen worden ist, überleben die auf sich gestellten Augments, um 2154 im Alter von 20 Jahren ein klingonisches Kriegsschiff zu erobern. Mithilfe von Dr. Soong soll die Enterprise NX-01 die Augments ausschalten, doch Soong gelingt die Flucht zu diesen, und gemeinsam wollen sie die Herausgabe tausender Augment-Embryonen erzwingen. Letztlich kann dies durch die Zerstörung des Klingonen-Schiffs verhindert werden.


text: Im gleichen Jahr experimentieren auch die Klingonen mit menschlicher Augment-DNS. Als sie diese auf ein Virus übertragen, kommt es allerdings zu einer unerwarteten Mutation, und eine aggressive Epidemie breitet sich im gesamten klingonischen Reich aus. Hierdurch verändert sich das äußere Erscheinungsbild der Klingonen und sie verlieren ihre charakteristischen Stirnwülste. Dieser Makel kann erst Mitte des 23. Jahrhunderts wieder behoben werden.


text: Im 23. Jahrhundert trifft die Enterprise NCC-1701 unter Captain Kirk auf das Raumschiff "SS Botany Bay" und findet dort Khan Noonien Singh und seine Gefährten im Kälteschlaf vor. Nach dem vergeblichen Versuch, die Kontrolle über die Enterprise zu erlangen, werden sie auf dem Planeten Ceti Alpha V ausgesetzt. Einige Zeit später stößt die Enterprise auf einen Klon des Augments Dr. Stavos Keniclius, der mithilfe vulkanischer DNS versucht, eine überlegene, aber friedliche Spezies zu erschaffen. Keniclius stellt seine Versuche schließlich ein.


text: 2285 gelingt Khan Noonien Sing die Flucht von Ceti Alpha V. Nachdem sich die Umweltbedingungen durch eine Änderung der Umlaufbahn dramatisch verschlechtert haben und ein großer Teil seiner Gefährten gestorben ist, sinnt Khan nun auf Rache an Captain Kirk und entwendet mit der gekaperten "USS Reliant" das Genesis-Projektil, das er als Waffe einsetzen will. Kirk gelingt letztlich jedoch die Zerstörung der Reliant.


text: Im 24. Jahrhundert gibt es erneut Versuche, menschliche Fähigkeiten genetisch zu verbessern. Die Versuchspersonen sind jedoch streng abgeschirmt und weisen neben ihren überlegenen geistigen Fähigkeiten ausgeprägte psychische Störungen auf. Julian Bashir, Arzt auf Deep Space Nine und selbst genetisch verbessert, hat gelegentlich mit einer Gruppe solcher Augments zu tun.


text: Auch in der alternativen Zeitlinie spielen die Augments eine wichtige Rolle. Hier weckt Admiral Marcus Khan Noonien Singh aus dem Kälteschlaf, damit dieser für die Föderation neue Waffen für den Kampf gegen die Klingonen entwickelt.


text: Die Risaner sind eine äußerlich sehr menschenähnliche Spezies, die sich von diesen nur durch ein markantes Zeichen auf der Stirn unterscheidet. Ihren Heimatplaneten Risa haben sie durch Umweltkontrollsysteme flächendeckend in ein tropisches Paradies verwandelt, wodurch er zum beliebtesten Urlaubsziel in der Föderation wurde.


text: Die Risaner haben mehrere Auftritte in "Raumschiff Enterprise – Das nächste Jahrhundert", "Deep Space Nine", "Enterprise" und "Lower Decks".


text: Die Tellariten stammen vom Planeten "Tellar" bzw. "Tellar Prime" und gehören zu den Gründungsmitgliedern der Föderation. Sie sind eine humanoide Spezies mit korpulenter Gestalt, drei Fingern an jeder Hand, einer breiten Nase sowie kräftigem Haar- und Bartwuchs. Sie sind im Durchschnitt etwas kleiner als Menschen und gelten als äußerst streitlustig. Weibliche Tellariten waren in Star Trek bislang nicht zu sehen. Die Tellariten führten mehrere Kriege mit den Andorianern. Durch die Aufdeckung eines Versuchs der Romulaner mehrere Völker gegeneinander aufzubringen kommt es jedoch zu einer Entspannung des Verhältnisses, was einige Jahre später zur Gründung der Föderation führt.


text: Die Tellariten tauchten erstmals in "Raumschiff Enterprise" auf, wurden aber in den weiteren Produktionen bis auf einige kurze Szenen in "Die Enterprise" und zwei Spielfilmen weitgehend ignoriert. Erst bei "Enterprise" spielten sie wieder eine größere Rolle. Auch in "Discovery", "Picard" und "Lower Decks" wurde diese Spezies wieder aufgegriffen. In "Prodigy" gibt es mit Jankom Pog erstmals eine tellaritische Hauptfigur.


text: "Trill" bezeichnet zwei verschiedene Spezies, die vom gleichnamigen Heimatplaneten im Alpha-Quadranten stammen und von denen wenige symbiotisch leben.


text: Die "Wirte" sind eine humanoide Spezies, die von der Schläfe über den Rumpf bis zu den Knöcheln seitwärts verlaufende charakteristische schwarze oder braune Flecken aufweist. Eine ursprüngliche Darstellungsweise mit Flecken und hervorstehender Stirn tauchte nur in einer einzigen Episode von "Raumschiff Enterprise – Das nächste Jahrhundert" auf.


text: Die "Symbionten" sind eine wurmartige, etwa armdicke Lebensform, die nur in Wirtskörpern oder sogenannten "Bruttümpeln" (Becken mit nährstoffreicher Flüssigkeit auf der Trill-Heimatwelt) überlebensfähig ist. Sie werden von Wirt zu Wirt nach deren Ableben weitergereicht und besitzen die Erinnerungen aller ihrer vorherigen Wirte. Die Symbionten werden chirurgisch im Unterkörper (in der Nähe des Zwerchfells) des Wirts eingesetzt. Die resultierende Lebensform wird als neues, eigenständiges Individuum angesehen.


text: Obwohl sich die Trill insbesondere durch ihre symbiotische Lebensform auszeichnen, ist diese Vereinigung nur einem geringen Teil der humanoiden Trill vorbehalten, u. a. deswegen, weil weniger Symbionten als Wirte existieren. Die Möglichkeit zur Symbiose wird deshalb als große Ehre betrachtet. Einmal verbunden, führt eine Trennung vom Symbionten für den Wirt zum Tod. Die Wirte tragen daher den Symbionten meist bis zu ihrem natürlichen Ableben in sich. Aber auch der Symbiont ist auf die Verbindung mit dem humanoiden Trill angewiesen, da er außerhalb eines Wirtskörpers nur in den beschriebenen "Bruttümpeln" existieren kann. Eine Vereinigung des Symbionten mit Nicht-Trill-Humanoiden ist prinzipiell möglich, aber mit Problemen verbunden ("Raumschiff Enterprise – Das nächste Jahrhundert": "Odan, der Sonderbotschafter").


text: Sowohl die wurmähnlichen Wesen als auch die unvereinigten Humanoiden und die vereinigten Lebensformen werden Trill genannt.


text: Ein vereinigter Trill trägt den Namen des humanoiden Trill und des Symbionten; z. B. änderte sich der Name von Ezri Tigan bei der Vereinigung mit dem Symbionten Dax zu Ezri Dax.


text: Nach dem "Brand" im 31. Jahrhundert verlassen die Trill die Föderation. Sie hatten unter dieser Katastrophe sehr zu leiden. Ihre humanoide Bevölkerung wurde stark dezimiert, was zur Folge hat, dass nun zu wenige Wirte für die Symbionten vorhanden sind.


text: Die meisten Details über Kultur und Lebensweise der Trill werden in erwähnt. Sie tauchen außerdem (zumeist als Hintergrundcharaktere) in den Serien "Voyager", "Discovery", "Short Treks", "Picard" und "Lower Decks" sowie in dem Spielfilm "Star Trek: Der Aufstand" auf.


text: Nachdem für die neue Star-Trek-Serie "Deep Space Nine" festgelegt worden war, dass ein Trill zur Kernmannschaft gehören würde, erwiesen sich einige der Motive, mit denen man in "Raumschiff Enterprise – Das nächste Jahrhundert" die Trills eingeführt hatte, als hinderlich. Da man mit Terry Farrell ein Exmodel für die Rolle der Jadzia Dax engagiert hatte, wollte man diese Schönheit aus verständlichen Gründen nicht mit dem Nasenaufsatz verunstalten, den Odan in "Raumschiff Enterprise – Das nächste Jahrhundert" getragen hatte. Auch dass man Trills nicht beamen konnte, weil das dem Symbionten nicht bekam, war für die Story eher hinderlich. Um die Konsistenz zu wahren, hätte man eigentlich mit einer völlig neuen Spezies anfangen müssen, aber auf das Motiv des Symbionten, der mehrere Jahrhunderte Weisheit mit sich umhertrug, wollte man nicht verzichten, da es Storymaterial bot. Daher beschloss das Produktionsteam, auf das Bild der Trills, das für "Raumschiff Enterprise – Das nächste Jahrhundert" entworfen worden war, nicht weiter einzugehen. Testweise waren zwar noch Szenen mit Terry Farrell und einem „feminisierten“ Stirnstück gedreht worden, aber das letzte Wort war dann ein an jedem Drehtag per Hand aufgetragenes (und daher immer leicht unterschiedliches) Fleckenmuster, wie es schon Famke Janssen als kriosianischer Metamorph in "Raumschiff Enterprise – Das nächste Jahrhundert" getragen hatte. Die Frage, wie weit die Flecken nach unten am Körper reichen, bot Anlass, Terry Farrell in einigen Szenen auch einmal in Badeanzügen oder nur mit einem Handtuch zu zeigen. Während der Laufzeit von "Deep Space Nine" wurde außerdem etabliert, dass die Trill-Gesellschaft ein Tabu gegen die Fortführung von Beziehungen habe, wenn die Symbionten bereits in früheren Wirten eine gemeinsame Beziehung hatten, da jedes Leben einzigartig bleiben sollte. Dieses Motiv wurde dazu benutzt, um homosexuelle Beziehungen in "Star Trek" zu thematisieren.


text: Die "Vulkanier" stammen vom Planeten Vulkan. Sie sind schon im beginnenden 21. Jahrhundert wesentlich fortgeschrittener als die Menschen. Während auf der Erde Mitte des 21. Jahrhunderts der Dritte Weltkrieg tobte, erforschten die Vulkanier friedlich den Alpha-Quadranten und betrieben Handel mit umliegenden Völkern. Die Erde gilt als ein unterentwickelter Planet, der eines Besuches bisher nicht würdig erschien. Erst als ein von Zefram Cochrane gebautes Warpschiff durch die Vulkanier bemerkt wird, beschließen diese, einen ersten Kontakt zu wagen (zu sehen im Film "Star Trek: Der erste Kontakt"). In den folgenden fünfzig Jahren halfen die Vulkanier, die Erde zu dem Paradies aufzubauen, das sie im 22. Jahrhundert ist, wenn sie auch den Menschen bis zur Gründung der Föderation sehr misstrauisch und bevormundend gegenüberstehen.


text: Vulkan ist Gründungsmitglied der Vereinigten Föderation der Planeten (im Jahr 2161), zu der unter anderem auch die Erde gehört. Bis zu dieser Allianz und auch noch danach gibt es immer wieder Sezessionisten auf Vulkan, die der Meinung sind, dass Vulkan sich aus allen interstellaren Angelegenheiten heraushalten sollte. Meist sind diese Bewegungen mitmotiviert durch die Ansicht, die Vulkanier seien den Menschen durch ihre nur auf Logik basierende Lebensweise überlegen. Diese Vorurteile lösen sich aber in den folgenden Jahrzehnten der Zusammenarbeit bis ins Ende des 24. Jahrhunderts auf.


text: Äußerlich sind Vulkanier den Menschen sehr ähnlich: Der Unterschied beschränkt sich im Wesentlichen auf die nach oben hin spitz zulaufenden Ohren und die nach oben gewölbten Augenbrauen. Außerdem besitzen sie grünes, auf Kupfer basierendes Blut. Allerdings haben Vulkanier im Laufe ihrer Evolution in der sogenannten „Zeit des Erwachens“ gelernt, ihre Emotionen unter Kontrolle zu halten und ihre Religiosität weitgehend abzulegen. Damit folgen sie den Lehren des Philosophen Surak; die starken Emotionen der Vulkanier hatten in der Zeit vor Surak unter anderem zu zahlreichen Kriegen auf dem Planeten geführt, die fast die Ausrottung der Spezies zur Folge gehabt hätten. Durch die emotionale Zurückhaltung, die Uneingeweihten oft als Gefühlskälte erscheint, will ein Vulkanier seine Umgebung und sich selbst schützen. Diese emotionale Zurückhaltung verlieren die Vulkanier als Erwachsene in der alle sieben Jahre wiederkehrenden "Pon farr" („Paarungszeit“) und im Falle einer sehr seltenen Krankheit ("Bendii-Syndrom") ab einem Alter von 200 Standardjahren. Ein zentrales Thema der Star-Trek-Serien und -Kinofilme sind daher die Auseinandersetzungen, die sich aufgrund ihrer rein rationalen, auf Logik aufgebauten Handlungs- und Denkweise mit der emotionalen, widersprüchlicheren menschlichen Mentalität ergeben.


text: Mit ihren hochentwickelten Fähigkeiten nutzen Vulkanier einige spezielle Techniken. Beispielsweise ist der "Vulkanische Nervengriff" ein einhändig ausgeübter starker Druck auf die Nerven in der Halsbeuge, durch den bei richtiger Anwendung die humanoide Zielperson sofort bewusstlos wird. Außerdem können Vulkanier als Kontakttelepathen ihren Geist ("katra") mit dem eines anderen Wesens durch Berührung (zum Beispiel des Gesichts) mit den Fingern verschmelzen und so ihr gesamtes Wissen und alle Erfahrungen mit diesem teilen. Die "katra" kann auch an jemand anderen übertragen werden, in der Regel vor dem eigenen Tod an einen anderen Vulkanier. Dieser kann dann mithilfe einer Hohepriesterin die "katra" in das "vrekatara" übertragen, einen Behälter, in dem die "katra" des (körperlich) Verstorbenen noch sehr lange ruhen und von Hohepriestern und Adepten weiterhin konsultiert werden kann – dadurch können Vulkanier einen gewissen Grad an Unsterblichkeit erlangen. Weitaus ungewöhnlicher ist "Fal-tor-pan", die Refusion, bei der die "katra" zurück in einen (anderen) Körper übertragen wird; erstmals verlässlich dokumentiert und erfolgreich ist dies zwischen "Dr. Leonard McCoy" (dem Spock zuvor seine "katra" übertragen hatte) und dem durch den Genesis-Effekt verjüngten Spock durch die Hohepriesterin T’Lar auf dem Berg Seleya.


text: In der Original-Serie, in Deutschland bekannt als "Raumschiff Enterprise", spielt Leonard Nimoy den Halbvulkanier "Spock", den wohl bekanntesten Vulkanier des Star-Trek-Universums. Ein Reiz dieser Serie und der ersten Star-Trek-Kinofilme liegt in dem ständigen „Kleinkrieg“ zwischen Spock und dem humanistisch geprägten, menschlichen Bordarzt „Pille“ (engl. „Bones“), Dr. "Leonard McCoy" (DeForest Kelley), sowie der Freundschaft und Loyalität zum häufig emotional gesteuerten Schiffskapitän "James Tiberius Kirk" (William Shatner). In den diversen Ablegern spielen Vulkanier oft eine mehr oder weniger wichtige Rolle – so der Sicherheitsoffizier "Tuvok" in der Serie "Voyager" oder "T’Pol" als 1. Offizier in der Serie "Enterprise".


text: Im 30. Jahrhundert kommt es zu einer Wiedervereinigung der Vulkanier und der Romulaner. Der gemeinsame Heimatplanet wird in Ni'Var umbenannt. Nach dem "Brand" im 31. Jahrhundert verlassen die Vulkanier die Föderation, obwohl die Romulaner an der Mitgliedschaft festhalten wollten.


text: Im Film "Star Trek" aus dem Jahr 2009 nimmt das Schicksal der Vulkanier eine andere Wendung. Hier wird der Planet Vulkan durch den Romulaner Nero im Jahre 2258 zerstört. Allerdings spielt dieser Film in einer alternativen Zeitlinie, hervorgerufen durch einen Zeitsprung von Nero.


text: Bekannt ist die "Grußgeste der Vulkanier", bei der die flache Hand hochgehoben wird, (ähnlich als wolle man schwören) und dann das Zeige- und Mittelfinger-Paar vom Ringfinger- und kleiner Finger-Paar abgespreizt wird, wobei die Geste üblicherweise mit der Grußformel "Lebe lang und in Frieden" oder "Lebe lang und erfolgreich" ("Live long and prosper", vulkanisch "Dup dor a'az Mubster") begleitet wird. Der vulkanische Gruß wurde von Leonard Nimoy eingeführt und stammt ursprünglich aus den Gebräuchen des Judentums. Die Geste symbolisiert den hebräischen Buchstaben ש ("Shin"), dem ersten des Wortes "Shaddai" (Gott). Nimoy hatte als kleines Kind an einem jüdischen Gottesdienst teilgenommen, bei dem dieser Aaronitische Segen gespendet worden war. Als es 1966 darum ging, eine vulkanische Grußgeste zu entwerfen, erinnerte er sich an dieses Jugenderlebnis und schlug die Geste vor. Sie ist unter Fans verbreitet und wird beispielsweise im Animationsfilm "Ice Age" zitiert: in einer Höhle ist ein eingefrorenes UFO zu sehen. Das Menschen-Baby zeigt den V-Gruß.


text: Die Grußgeste ist im Unicode-Standard seit Version 7.0 als Emoji 🖖 unter dem Codepoint U+1F596 mit dem Namen „Raised Hand With Part Between Middle and Ring Fingers“ enthalten.


text: Ein zentrales Prinzip der Philosophie der Vulkanier ist Unendliche Mannigfaltigkeit in Unendlichen Kombinationen" (UMUK, engl. IDIC = Infinite Diversity in Infinite Combinations"). Es bedeutet die Offenheit der Vulkanier gegenüber anderen Kulturen und Ideen und zeigt in seiner Aufforderung zur Toleranz Parallelen zu den Menschenrechten. Gleichzeitig steht der Begriff UMUK/IDIC auch für das Symbol, das dieses Prinzip bildlich darstellen soll. Es besteht im Groben aus einem Dreieck und einem Kreis, die miteinander verschmelzen. So soll verdeutlicht werden, wie aus zwei sehr unterschiedlichen Formen ein ästhetisches Ganzes entstehen kann.


text: Die vulkanische Sprache ist eine konstruierte Sprache aus dem Star-Trek-Universum, die vom Volk der Vulkanier gesprochen wird.


text: Im Gegensatz zur klingonischen Sprache machte sich Paramount nicht die Mühe, diese Sprache umfangreich entwickeln zu lassen, wie es bei den Klingonen durch Marc Okrand geschehen war. Es gibt aus diesem Grund keine offizielle und einheitliche Version der vulkanischen Sprache. In Fan-Kreisen entstanden deshalb bald eigene Versuche, eine vulkanische Grammatik und ein vulkanisches Vokabular zu entwickeln, aufbauend auf den kurzen Dialogen, die in den Spielfilmen in vulkanischer Sprache gesprochen worden und mit Untertiteln versehen waren. Erstmals war die vulkanische Sprache im Spielfilm "Star Trek: Der Film" zu hören.


text: Die drei bekanntesten Versionen der Sprache, die dabei entstanden, sind Marketa Zvelebils "Modern Standard Vulcan", Joel Andersons "Vulcan" und die vermutlich umfangreichste und am besten ausgearbeitete Version von Mark R. Gardner "Golic Vulcan". Weit verbreitet ist auch der "Vulcan Language Guide", der um 1977 entstand, sich stark an der japanischen Sprache orientierte, aber wenig mit der dann im Spielfilm gesprochenen Sprache zu tun hatte. Aus diesem Grund wurde die Entwicklung dieser Version von ihren Schöpfern aufgegeben. Insbesondere im deutschen Sprachraum sind Übersetzungen dieser aufgegebenen Variante weit verbreitet.


text: In der Episode "Azati Prime" wurden das Klingonische Reich und die Xindi als Mitglieder im 26. Jahrhundert genannt.


text: Die Gorn sind eine reptiloide Spezies und etwas größer als Menschen. Sie besitzen eine schuppige grüne Haut und einen Kopf mit einem langen, zahnbewehrten Maul. Sie verfügen über enorme körperliche Stärke, sind aber auch recht langsam.


text: Die Gorn haben Auftritte in "Raumschiff Enterprise", "Die Enterprise", "Enterprise", "Lower Decks" und "Strange New Worlds", werden aber auch in "Deep Space Nine" und "Picard" erwähnt. In "Discovery" ist in mehreren Folgen das Skelett eines Gorn zu sehen.


text: Die Haliianer sind eine humanoide Spezies aus dem Alpha- oder Beta-Quadranten. Sie sind äußerlich recht menschenähnlich und besitzen einen leichten Nasenkamm zwischen den Augenbrauen sowie zwei individuell unterschiedlich stark ausgeprägte Buckel über den Augenbrauen. Haliianer besitzen telepathische Fähigkeiten.


text: Im Jahr 2369 muss die Crew der "USS Enterprise NCC 1701-D" einen Mordfall auf Relaistation 47 aufklären, bei der die Haliianerin Aquiel Uhnari verdächtigt wird, ihren Kollegen getötet zu haben. In "Lower Decks" dient ein männlicher Haliianer als Kellner an Bord der "USS Cerritos". In "Picard" dient 2401 die Haliianerin Kemi als Steuermann an Bord der "USS Stargazer".


text: Obwohl alle bislang gezeigten Haliianer auf Raumschiffen der Sternenflotte dienen, ist nicht klar, ob ihr Volk Mitglied der Föderation ist.


text: Die Hirogen sind eine Spezies aus dem Delta-Quadranten. Sie haben keinen Heimatplaneten, sondern leben als Nomaden. Ihre gesamte Kultur beruht auf der Jagd, seien es nun Kunst, Rituale oder religiöse Fragen. Die Hirogen sehen andere Humanoide nicht als gleichwertig an, sondern eher als jagbares Tier. Wenn sie einer neuen Spezies begegnen, dann sehen sie die Jagd auf diese Spezies als ehrenvolle Verpflichtung an. Stellt sich die Beute als deutlich unterlegen heraus, so sind sie enttäuscht. Die Hirogen sind der Überzeugung, dass der Jäger seine Beute genau studieren muss, um deren Fähigkeiten zu erfassen und zu verhindern, dass aus dem Jäger letztlich der Gejagte wird. Sie glauben auch, dass die Art und Weise, wie die Beute sich nach ihrer Verwundung verhält, den Schlüssel zu ihrer Vernichtung darstellt.


text: Die Hirogen sind deutlich größer als andere humanoide Spezies (über 2,50 m). Sie schützen sich durch eine spezielle Körperpanzerung mit eigenem Lebenserhaltungssystem und spezieller Waffenausstattung. Ihre Schiffe besitzen eine spezielle Monotanium-Panzerung, die in der Lage ist, Angriffsenergie zu zerstreuen. Meistens streifen eines oder einige wenige Schiffe durch den Raum, die sich gelegentlich zu einem gemeinsamen Angriff zusammenschließen. Jede Gruppe wird von einem als Alpha bezeichneten Anführer geleitet. Die soziale Rangstruktur innerhalb der Gruppe wird durch erfolgreich bestandene Kämpfe, kenntlich an erworbenen Trophäen, zumeist Körperteile oder andere Besitztümer der erjagten Gegner, bestimmt.


text: In einer längeren Auseinandersetzung zwischen der "USS Voyager" und den Hirogen gelingt es Captain Janeway, einen provisorischen Waffenstillstand mit den Hirogen auszuhandeln. Von der "Voyager" erhalten die Hirogen auch die Holotechnologie, um zum einen die Jagd, die bei den Hirogen fast rituellen Charakter hat, weiterführen zu können, andererseits jedoch auch Möglichkeiten der Weiterentwicklung zu eröffnen, die bei ausschließlicher Konzentration auf die Jagd nicht möglich wären. Im Gegensatz zu anderen Kriegervölkern, wie z. B. den Klingonen, haben die Hirogen keine Ehrverpflichtungen im Umgang mit ihren Gegnern. Sie vermeiden es, wenn möglich, mit ihrer „Beute“ zu sprechen. Captain Janeway gerät arg außer sich, als sie von den Hirogen als „Ware“ eingestuft wird. Die Hirogen verfügen nicht über weit entwickelte Technik. Mit einem großen Schiff der Hirogen kann die "USS Voyager" es allerdings nicht aufnehmen.


text: Durch unvernünftigen und fehlerhaften Umgang mit der Holotechnik werden einige von ihnen Gejagte ihrer eigenen Hologramme und benötigen die Hilfe der "Voyager"-Crew.


text: Die Hirogen besitzen ein über 60.000 Lichtjahre reichendes Kommunikationsnetzwerk, mit dem die "Voyager" erfolgreich ein Föderationsschiff im Alpha-Quadranten kontaktierte.


text: Die Iconianer sind eine ausgestorbene Spezies, deren Heimatwelt Iconia später in der Neutralen Zone zwischen Föderation und Romulanischen Sternenimperium liegt. Eine Besonderheit dieser Spezies ist ihre eigenwillige Art der Raumfahrt. Soweit bekannt, haben die Iconianer keine Raumfahrzeuge, sondern ihre Universalportale "(Gateways)" benutzt. Es handelt sich dabei um stationäre Transportvorrichtungen, welche es einer Person ermöglichen, auf einen anderen Planeten oder ein Raumschiff teleportiert zu werden. Aufgrund ihres plötzlichen Auftretens auf fremden Welten haben sie von anderen Völker die angsterfüllte Bezeichnung "Dämonen der Luft und der Dunkelheit" erhalten. Aufgrund dieser Dämonisierung wurde die Heimatwelt etwa 200.000 Jahre vor Gründung der Föderation bombardiert und nahezu alles Leben ausgelöscht. Nur eine einzelne Anlage mit einem funktionsfähigen Portal bleibt bis ins 24. Jahrhundert der menschlichen Zeitrechnung erhalten. Die Ausdehnung ihres Reiches ist nicht überliefert, aber etwa sieben Jahre nach der Entdeckung des Portals auf Iconia wird ein weiteres Portal im Gamma-Quadranten auf der anderen Seite der Galaxis gefunden. Ob Iconianer die Bombardierung ihrer Heimatwelt überlebt haben, ist ebenfalls nicht bekannt. Aufgrund der beiden Funde an zwei gegenüberliegenden Orten in der Milchstraße und der allgemein beschränkten Reichweite von warpfähigen Raumschiffen der allermeisten bekannten Völker auf Teilbereiche der Galaxis, ist ein Überleben von Individuen dieses Volkes mittels Flucht auf andere Planeten durchaus denkbar.


text: Die Iconianer wurden für die Episode „Die Iconia-Sonden“ der Serie Raumschiff Enterprise – Das nächste Jahrhundert erfunden. Diese Folge handelt von der Entdeckung der Heimatwelt der Iconianer in der Neutralen Zone und darauf aufbauend dem Konflikt zwischen Romulanern und Föderation bezüglich der Beanspruchung der hochentwickelten iconianischen Technologie. Am Ende der Episode wird das einzig noch verbliebene Universalportal von der Crew der "USS Enterprise" vernichtet, damit sich niemand einen Vorteil verschaffen kann und der technische Status quo der Sternenflotte und des romulanischen Militärs beibehalten wird. Die zweite und letzte kanonische Erwähnung findet sich in der Episode „Die Abtrünnigen“ der Serie . Die Handlung dreht sich um eine Gruppe abtrünniger Jem'Hadar, die im Gamma-Quadranten einen Planeten unter ihre Kontrolle gebracht haben, welcher ein funktionsfähiges iconianisches Gateway besitzt. Am Ende der Episode wird in einer gemeinsamen militärischen Operation von Sternenflotte (unter dem Kommando von Sisko) und Dominion-Militär (unter dem Kommando des Vorta Weyoun 3) dieses Portal vernichtet, aus Angst vor Terroranschlägen durch die abtrünnigen Dominion-Soldaten. Die Iconianer als Volk tauchen aber in keiner Episode auf. Es geht in ihrem Zusammenhang nur um hinterlassene technische Artefakte.


text: Darüber hinaus existiert eine nichtkanonische serienübergreifende Romanreihe namens „Gateways“, in denen die Iconianer und ihre Portale eine Hauptrolle spielen. Dort wird auch klar, dass die Iconianer nicht völlig ausgestorben sind und die Überlebenden lediglich den Kontakt zu anderen Völkern aufgegeben haben.


text: Ebenso haben die Iconianer im Online-Rollen-Spiel „Star Trek Online“ mehrere Auftritte und treten dort als Antagonisten auf.


text: Bereits in der Originalserie Raumschiff Enterprise spielt in der Episode „Gefährliche Planetengirls“ ein verlassener Außenposten eines anscheinend ausgestorbenen und technologisch hoch entwickelten Volkes eine große Rolle. Die Kalandaner waren ebenfalls in der Lage, Personen mit einem Überlichttransporter über viele hundert Lichtjahre hinweg auf Raumschiffe zu beamen. Die USS Enterprise NCC-1701 wird mehrmals von kalandanischen Androiden heimgesucht, während sie sich Hunderte von Lichtjahren vom Außenposten entfernt befindet. Hier sind gewisse inhaltliche Parallelen zu den später eingeführten Iconianern zu finden. Ob die Iconianer aber von den Kalandanern direkt abgeleitet worden sind, ist von den Autoren nicht bestätigt worden.


text: Die Illyrianer sind eine Spezies aus dem Alpha-Quadranten. Der Erstkontakt mit der Menschheit findet im Jahr 2154 während der Xindi-Krise statt, als sich die Besatzungen der "USS Enterprise NX-01" und eines illyrianischen Schiffes gegenseitig bei Reparaturen helfen. Captain Archer möchte dabei die Warpspule der Illyrianer erwerben, um die "Enterprise" wieder voll einsatzfähig zu machen, was die Illyrianer aber ablehnen, da ihre Heimreise sonst mehrere Jahre dauern würde. Da von Archers Mission letztlich das Schicksal der Erde abhängt, entschließt sich Archer, die Warpspule mit Gewalt zu entwenden.


text: Mitte des 23. Jahrhunderts wird das eigentlich friedfertige Volk der Illyrianer von der Föderation gemieden, da sie an sich Genmanipulation vornehmen, was in der gesamten Föderation verboten ist. Als die "USS Enterprise NCC-1701" unter dem Kommando von Christopher Pike eine verlassene illyrische Kolonie besucht, entdecken Pike und Spock Hinweise, dass die Bewohner des Planeten Versuche unternommen haben, diese Genveränderungen rückgängig zu machen, um so der Föderation beitreten zu können. Dieser Versuch schlug aber fehl. Das Außenteam bringt unbeabsichtigt eine von diesem Versuch hervorgerufene Infektion mit an Bord der "Enterprise", die bei der gesamten Besatzung eine Sucht nach Licht auslöst. Durch diese Infektion kommt schließlich heraus, dass die erste Offizierin der "Enterprise", Una Chin-Riley, kein Mensch, sondern eine Illyrianerin ist.


text: Das Aussehen der Illyrianer wird in den verschiedenen Serien unterschiedlich dargestellt. In "Enterprise" besitzen sie eine plattenartige Wölbung auf der Stirn, die von zwei Wülsten begrenzt wird, die schräg von der Nasenwurzel bis etwa zu den Enden den Stirnbeins verlaufen. Una Chin-Riley gleicht äußerlich hingegen einem Menschen, was damit erklärt wird, dass sich Illyrianer mit genetischer Manipulation an Planeten und Umgebungen anpassen und nicht andersherum. Daher bleibt offen, wie Illyrianer tatsächlich ursprünglich aussehen.


text: Die jahSepp sind eine intelligente Pilz-Spezies. Sie bewohnen das Myzel-Netzwerk, das im Subraum das gesamte Multiversum miteinander verbindet. Sie erscheinen in ihrer natürlichen Form als grünliche Lichtpunkte und leben von der Umwandlung normaler Materie, die in das Netzwerk eindringt. Als die Sternenflotte in den 2250er Jahren mit einem Sporenantrieb experimentiert, der Reisen durch das Myzel-Netzwerk ermöglicht, wird der Lebensraum der jahSepp stark geschädigt. Ein Mitglied der Spezies nistet sich daher an Bord der USS Discovery im Körper von Sylvia Tilly ein und nimmt in Form einer Halluzination ihrer Schulfreundin May Ahearn Kontakt mit ihr auf.


text: Die Kazon sind ein rückständiges piratenähnliches Volk. Sie leben in clanartigen Sekten, die sich über den Kazonraum verstreuen, der im Delta-Quadranten liegt. Die meisten führen Krieg gegeneinander, andere treiben Handel. Dieses kriegerische Volk lässt sich jedoch so gut wie nie auf diplomatischer Ebene auf Verhandlungen ein.


text: Die Technik ihrer Schiffe ist rückständig, sie haben sie auch nicht selbst entwickelt, sondern von einer Spezies, den Trabe, übernommen, die die Kazon als Sklaven hielt, bis sich diese durch Gewalt befreiten. Ihre Disruptoren sind gegen viele Schiffe machtlos, und nur ihre schnelle Feuerrate bietet ihnen einen Vorteil gegen ihre Feinde. Auch die Schilde der Kazonschiffe sind leicht zu überwinden. Sie setzen eher auf eine starke Panzerung. Die äußere Hülle eines Kazonkriegsschiffs ist sehr robust, doch ansonsten sind ihre Schiffe eher schwach und träge. Die Stärke der kleinen Kampfshuttles beruht auf ihrer Wendigkeit, ihre Phaser sind jedoch schwach und basieren auf demselben Prinzip wie die der Kriegsschiffe, sie können auch in Atmosphären eindringen. Die Transportertechnik sowie die Replikatortechnik waren den Kazon völlig fremd, bevor die U.S.S. Voyager den Sektor erreichte. Sie hielten es für Zauberei und Magie.


text: Ihre innere Struktur ist streng hierarchisch aufgebaut. Jede Sekte hat ein Oberhaupt, den Maje. Er ist vergleichbar mit dem Commodore einer kleinen Flotte. Seine Sekte hat ihm blind zu gehorchen und seine Befehle nicht in Frage zu stellen. Wer es tut, könnte mit dem Leben bezahlen. Die Frauen in ihrer Gesellschaft haben keine Rechte. Die Kinder der Kazon werden mit den Werten des Krieges und des Kampfes erzogen. Bevor ein Kazonkind in der Gesellschaft als Krieger bzw. Erwachsener angesehen wird, muss es sich einen Namen verdienen durch eine besondere Tat, wie etwa die Ermordung eines Feindes oder einen ehrenhaften Tod (ähnlich wie bei den Klingonen, siehe unten). Wenn es seinen Namen verdient hat, darf es in den Dienst eines Schiffes der Sekte eintreten und wird als vollwertiges Mitglied der Sekte angesehen.


text: Die Kelpianer (im englischen Original: "Kelpiens") sind eine humanoide Spezies des Alpha-Quadranten. Ihr Heimatplanet heißt Kaminar. Sie sind von hohem und schlankem Wuchs, haben einen leicht orangen Hautton und keine Körperbehaarung. Die Kelpianer haben sich aus Tieren entwickelt, die einer anderen Art als Beute dienten, was auch nach ihrer Entwicklung zu einer intelligenten Spezies so blieb. Hieraus resultiert ein insgesamt sehr bedachtsames und vorsichtiges Verhalten sowie eine gesteigerte Sinneswahrnehmung gegenüber nahenden Gefahren. Zudem sind sie in der Lage, sehr schnell zu laufen und verfügen über eine übermenschliche Kraft und Kondition. Sie sind zudem sehr geräuschempfindlich.


text: Die Kelpianer tauchen zuerst in "Discovery" auf. Ein Mitglied dieses Volkes, Saru, dient dort zunächst als Wissenschaftsoffizier auf der "USS Shenzhou" und danach als erster Offizier und später als Captain auf der "USS Discovery". Im Spiegeluniversum, in das das Raumschiff versehentlich springt, werden Kelpianer als Sklaven gehalten und auch von den Terranern (Menschen der Spiegelerde) verspeist.


text: Die Klingonen gelten allgemein als aufbrausend, temperamentvoll und leicht reizbar bis aggressiv. Ihre Heimatwelt ist der Planet Qo’noS (Kronos). Außerdem gibt es sehr feste Vorstellungen von Ehre, die wichtiger sind als die meisten anderen Werte dieser Kultur – im Mittelpunkt der klingonischen Moralvorstellungen steht der Krieger und sein streng geregeltes Verhalten.


text: Das Zeichen der Klingonen ähnelt einer Bauart des afrikanischen Wurfeisens oder Shuriken-Wurfmessers.


text: Das Aussehen von Klingonen ähnelt weitgehend dem der Menschen, weist jedoch einige bedeutende Unterschiede auf: Klingonen haben typischerweise sehr üppige Mähnen als Haupthaar. Bei den Männern sind auch lange Bärte und teils kunstvoll gestaltete Barttrachten sehr beliebt. Das auffälligste und bekannteste äußere Merkmal ist die von Klingone zu Klingone unterschiedlich stark zerfurchte Stirn. Diese komplizierten knochigen Muster sind ein Überbleibsel der Evolution aus der prähistorischen Zeit der Klingonen, als sie noch ein ausgeprägtes Exoskelett (äußeres Skelett) besaßen und ihr Aussehen eher an Krebse erinnerte. Klingonen haben mehrere Lungen, Mägen und zwei Lebern, und die meisten Körperfunktionen werden mehrfach abgedeckt. Diese Eigenschaft physischer Redundanzen, die "„brak’lul“" genannt wird, macht Klingonen sehr widerstandsfähig. Ein klingonisches Leben dauert im Normalfall mindestens 150 Jahre. Gemeinsame Fortpflanzung mit Menschen (B’Elanna Torres) und Romulanern (Ba’el) ist möglich.


text: Während einer kurzen Zeit in den 2260ern (zu sehen in der ursprünglichen Serie "Raumschiff Enterprise") zeigten sie äußere Merkmale, die eher menschlich aussahen und trugen ihr Haar zurückhaltender, eher wie bei Angehörigen der Föderation. In der Serie "Enterprise" werden die Klingonen von Anfang an so gezeigt, wie wir sie aus den neueren Serien (ab "Star Trek: Der Film") kennen. Diese „evolutionäre“ Besonderheit wird in der vierten Staffel von "Enterprise" erklärt: Das „menschliche“ Aussehen ist auf fehlgeschlagene Genmanipulations-Experimente mit aufgewerteter menschlicher DNS zurückzuführen. Diese soll mit Hilfe von veränderten Viren übertragen werden, was schließlich zu einer seuchenartigen Ausbreitung der eigentlich unerwünschten Umbildungen unter der klingonischen Bevölkerung führt, die sich erst nach einigen Generationen wieder zurückbildet. Dies erklärt auch, weshalb Klingonen in späteren Serien, die im 24. Jahrhundert spielen, nur sehr ungern über die Phase menschlichen Aussehens sprechen.


text: Tatsächlich hatte man in den 1960er Jahren, als die klassische Serie produziert wurde, nicht genug Geld, um das auch damals bereits geplante Aussehen zu verwirklichen.


text: In der ersten Staffel der Serie "Discovery", die im Star-Trek-Universum etwa 10 Jahre vor "Raumschiff Enterprise" spielt, wurden die Klingonen mit einem deutlich anderen Aussehen versehen. So ist der Kopf nun fast völlig ohne Haare, die knochigen Muster ziehen sich um den gesamten Kopf, und die Kleidung weist deutlich mehr Sporne auf. In der zweiten Staffel wurden sie wieder mit Haaren dargestellt. Deren Fehlen wurde damit erklärt, dass die Klingonen sich zu dieser Zeit im Krieg den Kopf kahl scheren.


text: Das klingonische Volk ist sehr stolz auf seine Traditionen und das Leben der Klingonen wird von zahlreichen Ritualen begleitet. Das Ehrgefühl bildet die Grundlage für einen Großteil der rituellen Kultur.


text: Das "klingonische Recht" ist der im klingonischen Reich vorherrschende Gesetzeskodex. Ein Großteil dessen, was über klingonisches Gesetz bekannt ist, kommt aus dem Film "", in dem der Zuschauer Zeuge eines Mordprozesses wird, und der "Deep-Space-Nine"-Folge "Das Haus des Quark", in der Quark in den Tod eines Klingonen verwickelt ist.


text: Das Klingonische Reich wurde von „Kahless dem Unvergesslichen“, dem ersten Imperator der Klingonen, gegründet. Damit wurde eine die gesamte Kultur durchziehende militaristische Tradition mit dem Stellenwert begründet, den bei der Föderation die Erforschung fremder Welten einnimmt – das Führen von Waffen ist zentraler Bestandteil dieser Kultur. Die Klingonen sind als Gegner gefürchtet: Eine häufige Taktik ist das Entern feindlicher Schiffe, Gefangene zu machen, gilt als sehr unüblich, was im klingonischen Ehrenkodex zu fußen scheint. Nicht nur widerspricht es der klingonischen Auffassung von Ehre, Gefangene zu machen, sondern im Umkehrschluss auch, sich zu ergeben – der Tod (insbesondere im Kampf) wird der Gefangenschaft fast immer vorgezogen.


text: Klingonische Kampftaktik zielt insbesondere auf den Nahkampf Mann gegen Mann ab: Klingonen kämpfen bevorzugt mit scharfen Hieb- und Stichwaffen, wie etwa das betleH (klingonisch für „Bat'leth“, eine Art Schwert; laut Marc Okrand kam das Wort „Bat'leth“ durch einen Druckfehler zustande und prägte die Schreibweise der Föderationsstandardumschrift des Klingonischen) oder Dolchen wie dem Daqtagh (auch: D’k tahg) sowie dem meqleH (auch: Mek’leth, ein breites, einhändig geführtes Kurzschwert) – siehe hierzu auch Klingonische Sprache. Den individuellen Nahkampf zu ermöglichen, ist auch einer der Hauptgründe für das Entern feindlicher Schiffe. Zusätzlich zu diesen traditionellen Waffen tragen die Krieger jedoch auch Disruptorpistolen, deren Energieausstoß einen humanoiden Gegner in Sekundenschnelle einäschert.


text: Klingonische Kriegsschiffe sind mit Tarnvorrichtungen ausgestattet, wodurch sie sich unentdeckt nähern und überraschend angreifen können. Als Bewaffnung werden primär Disruptorkanonen und Photonentorpedos verwendet. Zur Verteidigung sind starke Deflektorschilde und eine schwere Rumpfpanzerung installiert. Abgesehen von den ersten Tarnvorrichtungen, die sie im 23. Jahrhundert von den Romulanern im Austausch gegen eine Anzahl D-7 Schlachtkreuzer erhielten, verwenden sie in der Regel keine Technik anderer Kulturen.


text: Im 23. Jahrhundert gab es 2256 einen rund einjährigen Krieg mit der Föderation, der fast zur Auslöschung dieser geführt hat. Einen weiteren Krieg mit der Föderation gab es 2267, welcher jedoch nur wenige Tage dauerte. In der ersten Hälfte des 24. Jahrhunderts entspannte sich das Verhältnis wieder, als die USS Enterprise (NCC-1701-C), ein Raumschiff der Ambassador-Klasse, sich in einem Versuch opferte, den Außenposten der Klingonen bei Narendra III gegen vier romulanische Schlachtkreuzer zu verteidigen. Dies schlug erwartungsgemäß fehl, zeigte den Klingonen aber, dass die Föderation nicht ohne Ehre ist.


text: In der zweiten Hälfte des 24. Jahrhunderts hingegen gab es erneute Spannungen, als die Klingonen, inzwischen von Agenten des Dominion unterwandert, die Cardassianische Union angriffen. Dies wurde von der Föderation verurteilt und es entbrannte ein neuer Krieg. Dieser endete erst, als sich die Cardassianische Union dem Dominion anschloss – die Klingonen allein wären dieser Übermacht chancenlos unterlegen gewesen, wenn auch ehrenvoll. Im Dominion-Krieg klärten sich die Fronten und die Beziehung des Klingonischen Imperiums zur Föderation und den Romulanern festigte sich wieder.


text: Dass die klingonische Kultur und das klingonische Staatssystem nicht von Anfang an die bekannte militaristische Qualität hatte, wird in der Serie 'Enterprise' erwähnt; hier erklärt der klingonische Rechtsverteidiger Captain Archers (der sich in dieser Folge vor einem klingonischen Tribunal für die Zerstörung eines klingonischen Schiffes verantworten muss), dass sich ebenjene Gesellschaftsstruktur erst in den letzten Jahrzehnten entwickelt hat. Dies ist eine logische Erklärung, denn eine rein auf die militärische Versorgung ausgerichtete Wirtschaft sowie eine puristisch/militärische Kultur wäre nicht in der Lage gewesen, eine stabile Regierung zu konstruieren, ganz zu schweigen von ziviler Forschung und (Weltraum-)Erkundung.


text: Die Beziehungen zwischen der Föderation und dem Klingonischen Imperium ähneln teilweise den Beziehungen zwischen den Vereinigten Staaten und Russland bzw. der Sowjetunion zum Zeitpunkt der Entstehung der jeweiligen Serie oder des jeweiligen Films, besonders augenfällig bei Star Trek 6.


text: Die Klingonisch-Cardassianische Allianz beherrscht im Spiegeluniversum einen Großteil der bekannten Galaxie. Am Ende des 23. Jahrhunderts bzw. Anfang des 24. Jahrhunderts eroberte sie das Terranische Imperium und versklavte darauf die Terraner (so werden die Menschen hier genannt) und die anderen ihm angehörigen Völker. In den Jahren danach schlossen sich weitere Völker, wie z. B. die Bajoraner, an. Im Jahre 2370 kam es jedoch erneut zum Kontakt zwischen der Föderation und der Allianz. Aus dieser Begegnung entstand die Terranische Rebellion, welche zuerst Terok Nor einnahm und später sogar Worf, den Regenten der Allianz, gefangen nahm. Die weitere Entwicklung der Ereignisse ist jedoch unbekannt.


text: Die Krenim sind eine technologisch hoch entwickelte Spezies aus dem Delta-Quadranten. Sie ähneln äußerlich Menschen, besitzen aber mehrere bunte Flecken an den Schläfen. Sie besitzen Raumschiffe, die in der Lage sind Zeitlinien zu verändern.


text: Die Kwejianer sind eine Spezies vom Planeten Kwejian, die äußerlich Menschen gleichen. Die Mitglieder dieses Volkes können eine empathische Verbindung mit Pflanzen und Tieren aufbauen. Während dieses Vorgang erscheint ein glühendes Muster auf ihrer Stirn. Im 32. Jahrhundert schließt sich Cleveland Booker, ein Mitglied dieser Spezies, der Besatzung der USS Discovery an. Im Jahr 3190 wird der Planet Kwejian durch die Gravitationswellen einer geheimnisvollen Anomalie vollständig vernichtet, wodurch Cleveland Booker zum mutmaßlich letzten Überlebenden seines Volkes wird.


text: Die Kzinti sind – ähnlich den Caitianern – eine katzenartige Spezies, jedoch von kräftigerer Statur. Sie gehen meist gebückt, haben rötliches Fell, eine etwas dunklere Maske um die Augen und gezackte Ohren. Anscheinend besitzen nur die männlichen Angehörigen dieser Spezies eine höhere Intelligenz. Einige Kzinti besitzen telepathische Fähigkeiten. Sie sind eine recht aggressive Spezies und führen im 20. Jahrhundert vier Kriege gegen die Menschheit (diese Zeitangabe ist etwas problematisch, da später etabliert wurde, dass die Menschheit erstmals 2063 Kontakt zu einer außerirdischen Spezies – den Vulkaniern – erlangte).


text: Die Kzinti unterscheiden sich von allen anderen Spezies dadurch, dass sie nicht direkt für das Star-Trek-Franchise erfunden wurden. Der Science-Fiction-Autor Larry Niven schrieb 1973 das Drehbuch für die Folge "Das Geheimnis der Stasis-Box" der Zeichentrickserie "Die Enterprise" und übernahm hierfür eine Spezies, die er bereits für sein eigenes "Known Space"- bzw. "Ringwelt"-Universum erdacht hatte. In einer weiteren Folge von "Die Enterprise" ist ein Kzinti als Hintergrundfigur zu sehen. In den folgenden Filmen und Serien wurde die Spezies weitgehend ignoriert. Erst 2020 wurden die Kzinti in "Picard" wieder erwähnt. In "Lower Decks" dient im Jahr 2381 ein Angehöriger dieser Spezies als Sternenflotten-Offizier an Bord der USS Cerritos.


text: Die Lurianer sind eine humanoide Spezies vom Planeten Luria im Hyundite-Nebel, dessen Lage in den Filmen und Serien nicht genauer erwähnt wird. Sie sind etwas größer als Menschen und von breiter, kräftiger Statur. Sie haben keinen klar abgesetzten Hals, sondern ihr Kopf scheint direkt in den Rumpf überzugehen. Sie besitzen gräuliche oder hellbraune Haut, einen sehr breiten Mund, Knollennasen, tiefliegende Augen, weit hinten am Kopf sitzende Ohrmuscheln und nur sehr wenig Haupthaar. Ihre Heimatwelt ist eine Monarchie.


text: Der bekannteste Vertreter dieser Spezies ist Morn, ein Stammgast in Quarks Bar auf der Raumstation Deep Space Nine. Morn war lange Zeit der einzige Lurianer, der in "Star Trek" zu sehen war. Er trat in zahlreichen Folgen von "Deep Space Nine", in einer Folge von "Raumschiff Enterprise – Das nächste Jahrhundert" und im Pilotfilm von "Voyager" auf. Weitere Lurianer sind als Hintergrundfiguren in "Discovery", "Lower Decks" und "Prodigy" zu sehen.


text: Die Malon sind eine im Delta-Quadranten beheimatete humanoide Spezies; ihr Hauptplanet ist Malon Prime. Auch wenn ihre Raumschiffe der Technik der Föderation ebenbürtig sind, betreiben sie offenbar eine Industrie, bei der enorme Mengen Antimaterieabfälle entstehen. Diese emittieren für Lebensformen hochgefährliche Thetastrahlung. Daraus resultiert eine ausgeprägte Entsorgungsindustrie: Die Malon nutzen gigantische Tanker-Raumschiffe, um den strahlenden Müll fern ihrer Heimat zu entsorgen. Selten wird dabei Rücksicht auf eventuelle Bewohner oder Risiken für andere Spezies genommen. Die Malon kommen nur in "Voyager" vor.


text: Das Wort "Maquis" kommt aus dem Französischen und bezeichnet den undurchdringlichen Buschwald in den Mittelmeerländern. Dort versteckten sich traditionell Banditen und Gesetzlose, daher wird das Wort "Maquis" auch häufig als Synonym für eine Untergrundbewegung verwendet.


text: Der Maquis in Star Trek ist eine Gruppe aus abtrünnigen Föderationsbürgern und Außenweltlern, die, nachdem ihre Welten infolge eines Friedensvertrages an die Cardassianische Union gefallen sind, gegen die Cardassianer, aber auch gegen die Sternenflotte kämpft. Der Maquis wird von den Klingonen mit Tarnvorrichtungen und Waffen unterstützt, auch andere Spezies wie die Ktarianer sympathisieren offen mit dem Maquis, jedoch gibt es keine offizielle Unterstützung.


text: Einige der späteren Mitglieder willigen bei der Übergabe ihrer Welten an die Cardassianer ein, dort unter deren Herrschaft zu leben. Da sie von diesen aber schikaniert werden, entschließen sie sich zum Kampf.


text: Ihr Militär beschränkt sich auf veraltete und meist zivile Raumschiffe, die schon oft geflickt wurden und den Schlachten kaum noch standhalten. Auch sind es oft kleinere Schiffe, modifizierte Transporter oder Scouts, die von Schrottdeponien geborgen oder gekauft und wieder flugtauglich gemacht wurden. Demnach ist ihre militärische Stärke sehr gering und sie sind abhängig von ihren Listen und Tricks, um den Großmächten zu trotzen.


text: Die Organisation des Maquis basiert auf sogenannten „Zellen“, es sind Grüppchen, die miteinander agieren. Jede Zelle hat einen Anführer und besitzt etwa ein bis zwei Schiffe. Der Maquis hat ein Oberhaupt, welches meistens aus drei bis fünf Personen besteht und beinahe wie eine Art Rat fungiert. Entscheidungen das Militär und die Diplomatie betreffend werden gemeinsam ausdiskutiert und getroffen. Diese Entscheidungen werden dann an die Zellenführer weitergegeben, die sie dann umsetzen.


text: Für die Rekrutierung ist jede Zelle selbst verantwortlich, jeder Zellenführer muss sich selber Personal suchen, es prüfen und darf die Person erst bei Vertrauen in die Geheimnisse des Maquis einweihen. Da der Maquis keine Struktur hat, die mit der Sternenflotte oder der Unionsflotte vergleichbar wäre, ist Vertrauen und Ehrlichkeit überlebenswichtig für ihn.


text: Die Durchsetzung der Befehle wird meist nach der „Faustformel“ vollstreckt. Ähnlich wie in einem Wolfsrudel, wird der, der nicht auf verbale Anweisung gehorcht, mit Hieben und Tritten dazu motiviert. Somit herrscht innerhalb der Zelle eine Abart der Gesetzlosigkeit, nur dass nicht nur der Stärkste das Kommando hat, sondern auch Wissen und Erfahrung als wirksames Argument gilt. Auch Ausbildung und frühere Tätigkeit spielen eine Rolle, somit wird zum Beispiel Chakotay, welcher eine Sternenflottenausbildung und Kommandoerfahrung im Range eines Commander hat, als Zellenführer nicht in Frage gestellt.


text: In Folge 4x15 von "Voyager" erhält Chakotay die Nachricht, dass die Maquis durch Massenvernichtungswaffen der Cardassianer ausgelöscht worden sind und einige wenige inhaftiert sind. Hier wird die Präsenz des Dominions im Alpha-Quadranten als „Macht aus dem Gamma-Quadranten“ angedeutet, die den Cardassianern bei der Ausrottung der Maquis behilflich war. Die der Voyager-Crew zugehörigen Maquis sind damit die letzten Freien dieser Gruppe.


text: Die Meduser oder Medusen sind eine hochintelligente körper- und geschlechtslose Spezies. Sie sind hervorragende Navigatoren. Im Umgang mit anderen Spezies sind sie auf ein blickdichtes Schutzbehältnis angewiesen, da der bloße Anblick eines Medusers seinen Gegenüber in den Wahnsinn treiben würde. Vulkaniern ist es mithilfe einer speziellen Schutzbrille möglich, Blickkontakt mit Medusern aufzunehmen. Die Kommunikation mit ihnen erfolgt mittels Telepathie oder Gedankenverschmelzung.


text: Die Meduser sind nach der Gorgonin Medusa aus der griechischen Mythologie benannt. Sie hatten ihren ersten und für lange Zeit einzigen Auftritt in der Originalserie "Raumschiff Enterprise". In "Prodigy" wurden sie wieder aufgegriffen, in dieser Serie ist ein Angehörigiger dieses Volkes namens Zero eine der Hauptfiguren.


text: Die Nacene sind eine langlebige, hochentwickelte Spezies und stammen aus einer anderen Galaxie. Sie existieren normalerweise als nichtkörperliche Energiewesen außerhalb des Raum-Zeit-Kontinuums, sie können aber auch im Subraum und im Normalraum leben. Im Normalraum erscheinen sie als gelatinöse Masse, sie sind aber in der Lage ihr Aussehen zu verändern und können daher auch eine humanoide Form annehmen. Wenn ein Angehöriger dieses Volkes stirbt, wird sein Körper zu einer Art Stein, der durch Vibrationen immer noch auf die Anwesenheit anderer Nacene reagieren kann.


text: Zu einer nicht näher genannten Zeit besuchen einige Wissenschaftler der Nacene die Milchstraße. Bei einem missglückten Experiment wird die Atmosphäre der im Delta-Quadranten gelegenen Heimatwelt der Ocampa so sehr in Mitleidenschaft gezogen, dass eine Dürre ausbricht und die Oberfläche des Planeten lebensfeindlich wird. Zwei Nacene bleiben zurück, errichten unterirdische Siedlungen für die Ocampa und versorgen diese von einer als Phalanx bezeichneten Raumstation aus mit Energie. Dass die Ocampa nun völlig von ihnen abhängig sind, wird von einem der Wesen, Suspiria, bald als Fehler angesehen. Sie verlässt die Phalanx im 21. Jahrhundert mit einigen Ocampa und lehrt diese, ihre Fähigkeiten weiterzuentwickeln. Der letzte verbliebene Nacene, der von den Ocampa als „Fürsorger“ bezeichnet wird, erkennt im 24. Jahrhundert, dass er nicht mehr lange zu leben hat. Er sucht nun verzweifelt nach einer kompatiblen Lebensform, mit der er Nachkommen zeugen kann, die sein Werk fortführen. Zu diesem Zweck entführt er zahlreiche Raumschiffe aus der gesamten Milchstraße zu seiner Phalanx, darunter das Maquis-Schiff "Val Jean" und die Sternenflotten-Raumschiffe "USS Equinox" und "USS Voyager".


text: Die Nausicaaner kommen zum ersten Mal in "Raumschiff Enterprise – Das nächste Jahrhundert" vor und sind eine kräftig gebaute und gewalttätige humanoide Spezies. Wegen ihrer Rücksichtslosigkeit werden sie oft als Söldner angeheuert (beispielsweise vom FCA-Inspektor der Ferengi Brunt, Serie "Deep Space Nine"). Im 22. Jahrhundert, vor der Gründung der Föderation, überfielen sie irdische Frachter. Die frühe Sternenflotte musste deswegen viel Zeit aufwenden, um die nausicaanischen Piraten zu überwachen.


text: Jean-Luc Picard, der spätere Captain der "Enterprise-D", wurde als Fähnrich in einem Kampf mit Nausicaanern von diesen von hinten ins Herz gestochen, weshalb sein Herz durch ein künstliches ersetzt werden musste.


text: Der Name „Nausicaaner“ leitet sich von der Hauptfigur des Anime-Kinofilms "Nausicaä aus dem Tal der Winde" ab. Etliche Mitglieder des Star-Trek-Produktionsteams sind Fans von japanischen Zeichentrickfilmen und haben viele subtile Anime-Referenzen eingebaut.


text: Die Ocampa sind eine Spezies aus dem Delta-Quadranten, wo sie ursprünglich vom „Fürsorger“ mit Energie versorgt wurden, bis dieser starb. Ursprünglich lebten die Ocampa auf der Oberfläche ihres Planeten. Diese mussten sie allerdings verlassen, da der Fürsorger und andere seiner Art unabsichtlich eine Dürre auf dem Planeten auslösten und somit die Bevölkerung zwangen, unter die Oberfläche zu fliehen. Ihr kurzes Leben (ca. 9 Jahre) verbringen die meisten unterirdisch (Ausnahme ist eine Kolonie auf einer Raumstation), ihre einst übernatürlichen Fähigkeiten sind bei den meisten verkümmert. Ihre Fähigkeiten können allerdings durch intensives Training zu einem großen Teil wieder zurückgerufen werden.


text: Ocampa-Frauen werden normalerweise nur einmal im Leben schwanger. Während ihrer fruchtbaren Phase verändert sich das Aussehen der weiblichen Ocampa. Sie weisen dann gelbliche Färbung des Gesichtes und der Handinnenseiten auf. Ihre Kinder tragen sie auf ihren Rücken aus. Aus "Voyager" ist die Ocampa Kes näher bekannt; ihr gelingt es auch, die übernatürlichen Fähigkeiten zu entwickeln.


text: Die Orioner sind eine humanoide Spezies, die äußerlich sehr menschenähnlich ist, sich aber durch eine kräftige, grüne Hautfarbe unterscheidet. Frauen sind zierlich gebaut und besitzen langes, schwarzes Haar. Männer sind in "Die Enterprise" und "Enterprise" deutlich größer als ein durchschnittlicher Mensch, sehr muskulös und kahlköpfig dargestellt, in "Discovery" hingegen mit normaler menschlicher Statur und schwarzen Haaren. Die Orioner betreiben zwar auch friedlichen Handel, einen wichtigen Teil ihrer Kultur machen aber auch Piraterie, organisiertes Verbrechen und Sklavenhandel aus. Sie sind bekannt für ihre Sklavenmädchen, die aufgrund ihrer Pheromone und der meist spärlichen Bekleidung auf männliche Angehörige verschiedener Spezies, darunter auch Menschen, äußerst anziehend wirken. Eine wichtige Organisation ist das Orion-Syndikat, bei dem es sich offenbar sowohl um eine Regierung als auch eine Verbrecherorganisation handelt. Es ist bereits im 22. Jahrhundert aktiv. Im 24. Jahrhundert gehören ihm neben Orionern auch Mitglieder zahlreicher anderer Spezies an. Im 32. Jahrhundert bilden die Orioner und die Andorianer eine Allianz, die als "Smaragdkette" bezeichnet wird.


text: Der Heimatplanet der Orioner ist Orion, ein Planet im gleichnamigen Sternbild. Es existieren jedoch widersprüchliche Angaben dazu, welchen Stern er umkreist. Innerhalb der Serien und Filme werden keine genauen Angaben gemacht. Nach dem Referenzwerk "Die Welten der Föderation" ist er der achte von zwölf größtenteils bewohnten Planeten im Rigel-System. Laut dem "Star Trek Sternenatlas" umkreist Orion hingegen den Stern π³ Orionis.


text: Die Orioner treten in "Raumschiff Enterprise", "Die Enterprise", "Enterprise", "Discovery" und "Lower Decks" sowie zwei Spielfilmen auf, in den anderen Serien werden sie lediglich erwähnt. In "Lower Decks" gibt es mit D’Vana Tendi erstmals eine Hauptfigur, die Orionerin ist.


text: Die Osnullus sind eine Spezies mit einem humanoiden Körper und einem sehr großen Kopf, der zwei große und vier kleine Augen sowie keinen sichtbaren Mund aufweist. Über ihre Heimatwelt, ihre Kultur und Geschichte ist bislang nichts bekannt. In den 2250er Jahren dienen mehrere Mitglieder dieser Spezies an Bord der "USS Discovery" und im 32. Jahrhundert im Hauptquartier der Sternenflotte.


text: Die Osnullus treten nur in "Discovery" auf. Der Name dieses Volkes wurde innerhalb der Serie bislang nicht erwähnt, wurde aber von verschiedenen Mitgliedern des Produktionsstabs mehrfach genannt.


text: Die Pakleds sind eine humanoide Spezies aus dem Alpha- oder Beta-Quadranten. Sie sind von fülliger Statur, haben blasse Haut und sehr voluminöse Augenbrauen. Da sie technologisch etwas rückständig sind, versuchen sie sich Technologien anderer Völker anzueignen. Durch ein scheinbar leicht dümmliches Auftreten erreichen sie häufig, dass sie von anderen Völkern unterschätzt werden und können sich sogar deren Hilfe erschleichen. Dank dieser Strategie können sie bis zum Jahr 2380 mithilfe gestohlener Technologie eine Flotte mächtiger Raumschiffe aufbauen, die es auch mit Schiffen der Sternenflotte aufnehmen können.


text: Die Pakleds traten erstmals in "Raumschiff Enterprise – Das nächste Jahrhundert" auf. In "Deep Space Nine" sind sie häufig als Statisten zu sehen. Später wurde die Spezies in "Lower Decks" wieder aufgegriffen.


text: Die Q sind nahezu omnipotente Wesen. Sie bewohnen eine andere Dimension außerhalb der bekannten Raumzeit, das Q-Kontinuum. Entwickelt haben sie sich aus einer uralten Spezies, die über Jahrtausende extreme körperliche und geistige Kräfte ausbildete. Dabei handelt es sich streng genommen nicht um Omnipotenz. Dennoch sind Q vielen anderen Spezies um ein Vielfaches überlegen.


text: Der erste Auftritt der Q findet in "Raumschiff Enterprise – Das nächste Jahrhundert" statt, wo ein Vertreter dieser Spezies (gespielt von John de Lancie) auf die Crew der Enterprise-D trifft, um sie, aus seiner überlegenen Perspektive, für ihre Unterentwickeltheit zu verurteilen, im Handlungsverlauf aber zunehmendes Interesse an der Menschheit entwickelt. Dabei setzt er die Menschen, auf die er trifft, jedoch immer wieder Problemen aus, die mit seinem Unverständnis für deren Fähigkeiten und seiner Geringschätzung zusammenhängen. Während dieser eine Vertreter der Q mehrfache Auftritte, auch in "Deep Space Nine" und "Voyager", hat, tauchen im Handlungsverlauf auch andere Q auf.


text: Q sind an keine feste Gestalt gebunden, können aber jede beliebige Gestalt, auch menschliche, annehmen. Sie sind zum Suizid fähig und können von ihresgleichen getötet werden, was jedoch einen Tabubruch darstellt. Auch "sterben" ist möglich.


text: Das Q-Kontinuum kann zwar von Menschen betreten, jedoch in seiner Form nicht begriffen werden. Für diese und den Zuschauer wird es daher in Metaphern und Vergleichen dargestellt, z. B. als Szenario im Amerikanischen Bürgerkrieg. Innerhalb dieses Kontinuums sind die Q physikalischen Gesetzen unterworfen, die ihre Fähigkeiten begrenzen. Im Handlungsverlauf wird zudem beschrieben, dass die Q in ihrer Entwicklung einen toten Punkt erreicht haben, da sie alles bereits entdeckt und besprochen haben und sich daher in einer Phase der Degeneration befinden.


text: Q pflanzen sich nicht fort, sind dazu jedoch in der Lage. Nach einem Krieg im Q-Kontinuum führt ein auf diesem Wege gezeugtes Kind zur Entspannung des Konfliktes.


text: Da die Q keine festgeschriebene Gestalt haben, wurden die einzelnen Figuren jeweils von verschiedenen Darstellern verkörpert.


text: Der Reisende ist das einzige bekannte Mitglied einer Spezies vom Planeten Tau Alpha C. Er hat die Fähigkeit mithilfe seiner Gedanken durch Raum und Zeit zu reisen. Diese Fähigkeiten demonstriert er mehrfach an Bord der Enterprise NCC-1701-D, indem er ihren Warp-Antrieb manipuliert und sie zum Teil um mehrere Millionen Lichtjahre bewegt.


text: Die Rigelianer sind eine humanoide Spezies des Alpha-Quadranten. Sie besitzen eine blasse grüngelbliche oder fliederfarbene Haut, tiefliegende Augen und eine auffällige Musterung in Form von zwei großen Dreiecken oberhalb (manchmal auch ober- und unterhalb) ihrer Augen. Sie sollen vier oder fünf Geschlechter haben. Ihre innere Physiologie ähnelt derjenigen der Vulkanier und Romulaner.


text: Die Heimat der Rigelianer ist das dicht besiedelte Rigel-System. Im Star-Trek-Universum verfügt der Stern Rigel über wenigstens zwölf Planeten, von denen mindestens acht bewohnt sind. Welcher davon der Ursprungsplanet der Rigelianer ist, wurde bislang offen gelassen. Auf Rigel VII gibt es noch eine weitere intelligente Spezies namens Kaylar, die aber im 23. Jahrhundert erst einen Entwicklungsstand vergleichbar dem europäischen Mittelalter erreicht hat. Im Rigel-System leben auch viele Zuwanderer, darunter zahlreiche Menschen.


text: Das Rigel-System wurde erstmals im Pilotfilm "Der Käfig", der 1965 produziert, aber zunächst nicht ausgestrahlt wurde, als Schauplatz verwendet. In den folgenden Filmen und Serien wurden die Rigelianer und verschiedene Planeten ihres Heimatsystems häufig erwähnt, aber erst 2005 waren in der vierten Staffel von "Enterprise" erstmals Rigelianer zu sehen. In "Lower Decks" wurde das Volk wieder aufgegriffen.


text: Das Romulanische Sternenimperium befindet sich hauptsächlich im Beta-Quadranten. Die Romulaner bewohnen das System der Planeten Romulus und Remus (eine Anspielung auf das Geschwisterpaar Romulus und Remus aus der römischen Mythologie), und diverse Kolonien. Der dunkle Planet Remus dient in erster Linie der industriellen Produktion und Rohstoffförderung und ist somit ein Arbeiterplanet. Die Regierungsform ist eine parlamentarische Repräsentation. Der Oberste Befehlshaber ist ein Prätor, der regelmäßig vom Senat gewählt wird. Das Militär ist dem strengen Kommando des Geheimdienstes Tal Shiar untergeordnet.


text: Äußerlich ähneln die Romulaner aufgrund ihrer gemeinsamen Abstammung sehr stark den Vulkaniern. Beide Völker besitzen spitze Ohren und außen hochstehende Augenbrauen. Manche Romulaner unterscheiden sich von den Vulkaniern durch ihre Wölbungen auf der Stirn und durch einen etwas grünlicheren Hautton.


text: Die Geschichte der Romulaner beginnt um ca. 300 n. Chr. auf dem Planeten Vulkan. Aufgrund zahlreicher Kriege unter den Vulkaniern drohte diesen vor Tausenden von Jahren die Selbstvernichtung. Die Lehren des Philosophen Surak brachte die Vulkanier dazu, ihre Emotionen zu unterdrücken und nur die Logik zuzulassen. Nachdem sich Lehren von Logik und Emotionslosigkeit allgemein durchzusetzen begannen, entschloss sich im 4. Jahrhundert eine große Gruppe von Vulkaniern, den Planeten zu verlassen, da sie sich mit den dogmatischen Lehren Suraks nicht identifizieren konnten oder wollten. Diese Vulkanier kolonisierten schließlich den unbewohnten Planeten Romulus. Dort gründeten sie eine neue Kultur und Gesellschaft.


text: In der Mitte der 2150er-Jahre kam es zwischen den Romulanern und der Erde zu einem Krieg, den beide Mächte noch mit Atomwaffen führten. Die entscheidende Schlacht war die Schlacht von Cheron, bei der beide Seiten so starke Verluste hinnehmen mussten, dass sie sich weitere Auseinandersetzungen nicht mehr leisten konnten. Die Waffenstillstandsverhandlungen wurden über Subraumfunk geführt, sodass die beiden Feinde sich nicht einmal gesehen hatten, bevor ein getarnter romulanischer Bird-of-Prey 2266 mehrere Außenposten der Föderation zerstörte.


text: Während einer kurzzeitigen Allianz mit den Klingonen gelangten die Romulaner in den Besitz der Konstruktionsunterlagen des klingonischen Kreuzertyps D-7, im Gegenzug erhielten die Klingonen die romulanische Tarntechnologie. Die Romulaner sind technisch weit fortgeschritten und bilden eine der stärksten Fraktionen im Quadranten. Obwohl sich die Romulaner ungern mit anderen Zivilisationen treffen, kam es im Jahre 2360 zu einem erneuten Kontakt mit der Föderation, als mehrere Kolonien des Romulanischen Imperiums und der Föderation von den Borg angegriffen wurden. Es folgte eine längere Phase der Konfrontation, in der beide Völker sich gegen den Angriff wehrten.


text: Eine weitere und kurzzeitige Allianz gingen Romulaner zum Ende des Dominion-Krieges ein. Der Krieg führte dazu, dass das Dominion und die Cardassianer gegen die Allianz aus Föderation und Klingonen den Krieg zu gewinnen drohten. Die Romulaner verhielten sich selbst in dieser äußerst prekären Lage zunächst weiterhin neutral. Das Interesse der Föderation war es, auch die Romulaner in den Krieg einzubeziehen, was ihnen schließlich gelang. Nach Beendigung des Krieges folgte eine Phase der gegenseitigen Entspannung, woraufhin sich die Romulaner erneut zurückzogen.


text: Nach den Ereignissen in "Star Trek: Nemesis" scheint sich die Situation zwischen dem Romulanischen Imperium und der Föderation zu bessern. Die Romulaner sind nun an Gesprächen interessiert.


text: Bei den Geschehnissen in "Star Trek" (dem 11. Kinofilm) wird die Heimatwelt der Romulaner 2387 durch eine Supernova vernichtet. Wie viele Romulaner diese Katastrophe überlebten, ist nicht bekannt. Auch die genaue Sternzeit wird nicht genannt. Einer der Überlebenden ist Nero, der mit einem Raumschiff in die Vergangenheit fliegt, um sich an der Föderation und insbesondere Spock zu rächen, welchem Nero die Schuld am Untergang des Planeten Romulus gibt. Hierdurch entsteht eine neue Zeitlinie.


text: Die Romulaner gelten als ein isoliertes Volk, das weder an freundlichen noch an feindlichen Beziehungen mit anderen Planeten interessiert ist. Sie ziehen es vor, sich neutral zu verhalten, um direkten Konfrontationen aus dem Weg zu gehen. Dennoch gelten sie als aggressiv, wenn es um die Verteidigung und das Erreichen eigener Interessen geht. In heiklen Situationen verhalten sie sich zunächst zurückhaltend, sind aber im Nachhinein auch oftmals bereit, gewaltsam vorzugehen. Trotz der Isolation ist auch bei Romulanern der Kontakt mit anderen Zivilisationen nötig, um weiterhin eine starke Macht innerhalb des Quadranten zu bleiben. Der romulanische Geheimdienst Tal Shiar ist daher auch stark auf Spionage ausgerichtet. Romulaner gelten als nicht kommunikationsfreudig und ihre Ziele sind für andere Mächte oftmals nicht vorhersehbar. Aufgrund ihrer Tarnvorrichtung ist ein Zusammentreffen meist überraschend. Daraus wird oft eine feindliche Absicht der Romulaner interpretiert. Das sind auch die Gründe für ein äußerst vorsichtiges Vorgehen beim Kontakt mit Romulanern. Die Sternenflotte sieht bei einem Kontakt mit den Romulanern vor, auf Alarm- oder Kampfbereitschaft zu gehen.


text: Im 30. Jahrhundert kommt es zu einer Wiedervereinigung der Romulaner und der Vulkanier. Der gemeinsame Heimatplanet wird von Vulkan in Ni'Var umbenannt.


text: Das Aussehen der Remaner dürfte für andere Humanoiden angsteinflößend und bedrohlich wirken. Mit dieser Angst spielen die Remaner und dienen deshalb auch als Leibwächter von Senatoren. Sie sind hervorragende Krieger, mutig und ihrem Führer gegenüber loyal. In manchen Geschichten sollen die Remaner im Gegensatz zu den Romulanern tatsächlich von Romulus stammen, wo später die Romulaner einwanderten und die Remaner versklavten und nach Remus vertrieben.


text: Die Remaner leben auf der dunklen Seite des Remus, der Nachbarwelt von Romulus. Dort werden sie von den Romulanern als Sklaven missbraucht und dienen ihnen als Arbeiter in den Dilithiumminen sowie in Waffenfabriken. Außerdem werden ihre kriegerischen Fähigkeiten in Kämpfen genutzt. Im Krieg gegen das Dominion waren die Remaner die Sturmtruppen des romulanischen Reiches, die als Kanonenfutter herhalten mussten. Einige Remaner besitzen telepathische Fähigkeiten. Einer ihrer größten Kriegsherren war jedoch ein Mensch. Sein Name war Shinzon, ein Klon des Sternenflottencaptains Jean-Luc Picard.


text: Die Saurianer sind eine reptiloide Spezies mit grauer Haut und sehr großen gelben oder schwarzen Augen. Saurianischer Brandy ist ein beliebtes Getränk in der Föderation. Diese Spezies wurde in "Star Trek: Der Film" eingeführt. Hier sind zwei Saurianer als Statisten zu sehen. In den folgenden Filmen und Serien wurden sie häufig erwähnt, aber nie gezeigt. Erst in "Discovery" wurde mit Linus ein Saurianer eingeführt, der eine wiederkehrende Nebenrolle bekleidet. Auch in "Lower Decks" tritt ein Saurianer auf. Obwohl alle bekannten Vertreter dieses Volkes in der Sternenflotte dienen, wurde bisher offen gelassen, ob ihre Heimatwelt ein Mitglied der Föderation ist.


text: Der Erstkontakt zu den Sikarianern wird im Jahr 2371 von der Crew der USS "Voyager" unter Captain Kathryn Janeway hergestellt. Die Initiative für das Treffen geht jedoch von Magistrat Gathorel Labin, dem Kommandanten eines sikarianischen Schiffes aus.


text: Im Verlauf des Aufenthaltes der Crew auf Sikaris benutzt Fähnrich Harry Kim als erster Mensch zusammen mit Eudana, einer jungen Sikarianerin, den Raumtrajektor.


text: Die Sikarianer sind eine sehr vergnügungsorientierte Spezies. Sie treten fremden Völkern gegenüber als sehr gastfreundlich auf und „verlangen“ im Gegenzug nach ihren eigenen Angaben nur sehr wenig. Vor allem sind sie an neuen Geschichten interessiert, die sie als sehr wertvoll erachten. Als der Besatzung der "Voyager" klar wird, wie sehr die Trajektortechnologie ihre Heimreise verkürzen würde, versucht sie diese Technologie im Tausch gegen die Schiffsdatenbank von den Sikarianern zu erwerben, allerdings stellt sich heraus, dass die offiziellen Kontaktpersonen mehr darauf aus sind, die Besatzung auf ihrem Planeten zu halten, bis man an ihr die Lust verliert. Allerdings stellt sich heraus, dass die Trajektortechnologie inkompatibel zu der der Sternenflotte ist. ("VOY:" "Das oberste Gesetz")


text: Irgendwann (wahrscheinlich zwischen 2371 und 2399) müssen einige oder alle Sikarianer von den Borg assimiliert worden sein. 2399 benutzen Soji Asha und Admiral a. D. Jean-Luc Picard den von den Borg in das Artefakt eingebauten Raumtrajektor, um zu fliehen. ("PIC:" "Die Geheimnisvolle Box")


text: „Spezies 8472“ ist eine Lebensform. Die Bezeichnung Spezies 8472 stammt von den Borg, die alle Lebensformen mit einer Nummer versehen. Bei dem Versuch der Borg, Spezies 8472 zu assimilieren, wurde das Föderationsraumschiff im Delta-Quadranten in die Kämpfe verwickelt, als es auf seinem Rückweg in den Alpha-Quadranten zwischen die Fronten geriet (Staffel 3, Episode 26, "", „Skorpion – Teil 1“). Die Borg hatten eine künstliche Singularität erzeugt, um in den Raum von Spezies 8472 vorzudringen.


text: Spezies 8472 stammt aus einer anderen Dimension, die "der flüssige Raum" genannt und in der Serie grünlich dargestellt wird. Es gibt dort anscheinend keine Sterne oder Planeten. Ihre ganze Technik, die Gebäude und die Schiffe sind aus organischer Materie und werden biogenetisch erzeugt. Alles, was diese Wesen benötigen, wird im Schnellverfahren „gezüchtet“. Deshalb versucht das Borgkollektiv, diese Spezies zu assimilieren, jedoch ohne Erfolg, da diese Spezies gegen die Assimilierungs-Nanosonden der Borg immun ist. Ihre Assimilierung hätte zur Perfektionierung des Kollektivs enorm beitragen können. Mit Hilfe von Nanosonden, die durch den holografischen Doktor der Voyager modifiziert werden, gelingt es den Borg, der Vernichtung durch Spezies 8472 zu entgehen.


text: Spezies 8472 wird von den Borg und anfangs von der Voyager-Crew als äußerst aggressiv und gefährlich eingestuft – ihr Ziel ist die vollkommene „Säuberung“ des Universums von „unreinen“ Lebensformen. Nach einem Angriff der Borg werden diese sowie die Föderation als Feinde angesehen. Die Spezies 8472 sieht sich als Perfektion; ironischerweise ähnelt sie damit den Borg.


text: Spezies 8472 kann beliebige Lebewesen mit ihren Zellen infizieren, die sich dann wie eine Art Virus verhalten, sodass der Gegner regelrecht von innen aufgefressen wird. Da Harry Kim durch die Zellen infiziert wird, entwickelt der Doktor die modifizierten Nanosonden, die Janeway und die Borg erfolgreich gegen Spezies 8472 einsetzen.


text: Captain Janeway gelingt es, im Delta-Quadranten Kontakt mit Spezies 8472 herzustellen und einen provisorischen Friedensvertrag zu vereinbaren (Staffel 5, Episode 4, "Voyager", „In Fleisch und Blut“). Vor diesem Treffen mit Janeway hatte sich Spezies 8472 in einer Trainingsanlage, die San Francisco simuliert, auf eine Invasion der Föderation vorbereitet.


text: Die Anatomie der Spezies 8472 unterscheidet sich sehr von der anderer Spezies. Sie haben drei Beine, ihre Augen sind seitlich am Kopf. Sie sind stark genug, um die Außenhülle eines Raumschiffes aufzureißen, haben enorme telepathische Fähigkeiten und können selbst mit Phasern kaum getötet werden. Des Weiteren wird erwähnt, dass diese Spezies 5 Geschlechter hat. Spezies 8472 ruht niemals und empfindet Schlaf als seltsam.


text: Spezies-8472-Technik ist der Borgtechnik weit überlegen, was auch einer der Gründe war, warum die Borg ein großes Interesse an ihr entwickelt haben. 8472 drängte die Borg zurück und bewies damit ihre technische Überlegenheit. 8472 scheint manchmal auch auf nichtbiologische Stoffe wie Metall oder Eisen zurückzugreifen. (Seven of Nine entdeckt auf ihrer Trainingsanlage im Delta-Quadranten einige nichtbiologische Bauteile der Raumstation.) Obwohl die meisten von 8472 aggressive Krieger zu sein scheinen, so gibt es unter ihnen durchaus auch Pazifisten, die sich den Frieden mit anderen Spezies wünschen.


text: Anders als die meisten Spezies in Star Trek werden die Angehörigen von 8472 nicht von Menschen gespielt, sondern computergeneriert. Ähnlichkeiten mit den Schatten und Vorlonen aus der Konkurrenzserie Babylon 5 sind dabei keineswegs zufällig, da diese ebenfalls von Foundation Imaging entwickelt wurden.


text: Die "Sphärenbauer" ("Sphere Builder"), oder von den meisten "Xindi" auch "Beschützer" genannt und als Götter verehrt, sind eine transdimensionale Spezies, welche etwa im 21. Jahrhundert existiert. Da sie selbst in der Lage sind, den Verlauf ihrer eigenen Zeitlinie grob vorauszusagen – in der sie im 26. Jahrhundert einen für sie verheerend verlaufenden Krieg gegen die Föderation führen – hetzen sie die Xindi im 22. Jahrhundert gegen die Menschheit auf, indem sie ihnen die falsche Information geben, die Menschen seien im 26. Jahrhundert für die Vernichtung der Xindi verantwortlich. So schicken sie die Xindi los, damit sie die Erde vernichten und dadurch die Gründung der Föderation verhindern sollen.


text: Die Sphärenbauer sind – wie durch den Namen ausgedrückt – die Schöpfer der Sphären, die in der ganzen Delphischen Ausdehnung zu finden sind. Diese Sphären verändern den Raum so, dass die Sphärenbauer existieren können, er für andere aber unbewohnbar wird. Durch die Enterprise NX-01 werden diese Sphären zerstört und die Sphärenbauer können nicht aus ihrer Dimension eindringen. Die Sphärenbauer können offenbar nicht in einer bekannten Form von Atmosphäre überleben. Dr. Phlox’ Aufnahmen über ihre Physiologie waren der Medizin allerdings sehr nützlich.


text: Die Suliban sind ein Volk, das eine bedeutende Rolle in der Front des temporalen Kalten Krieges im 22. Jahrhundert hat. Nach der Vernichtung ihrer Heimatwelt lebten sie als Nomaden und bei anderen Völkern. Grundsätzlich biologisch nicht weiterentwickelt, konnten sie mit Hilfe aus der Zukunft gentechnische Veränderungen an sich durchführen, die ihnen atemberaubende körperliche Fähigkeiten verschaffen. Nicht alle Suliban sind „genetisch verbessert“, tatsächlich handelt es sich bei diesen aggressiven Suliban um eine militärische Untergruppe, die sogenannte Cabal.


text: Charakteristische Eigenschaften dieser Spezies sind eine ockerfarbige, gefleckte Haut sowie viele Haare am ganzen Körper. Sie sind sehr hilfsbereit und haben ein freundliches Gemüt, was der oft zugutekam. Sie können allerdings im Kampf sehr effektive Krieger sein. Ihre Technik ist mittelmäßig bis gut entwickelt. Sie verfügen, wie viele Spezies im Delta-Quadranten, nicht über Transporter- oder Replikatortechnologie. Sie verfügen zwar über Warp-Antrieb, welcher aber nicht über Warp 6.0 beschleunigen kann.


text: Die Geschichte der Talaxianer ist bestimmt durch den Krieg mit den Haakonianern. Diese setzten eine Waffe, die Metreon-Kaskade, auf dem talaxianischen Mond Rinax ein, wodurch der gesamte Mond unbewohnbar wurde. Der Heimatplanet Talax ergab sich nun bedingungslos den Haakonianern, um Talax vor der vollständigen Vernichtung zu schützen. Talaxianer waren Verbündete des Raumschiffs Voyager, indem sie der Crew im Delta-Quadranten behilflich waren.


text: Bekanntester Talaxianer ist Neelix. Neelix entzog sich während des Krieges gegen die Haakonianer dem Militärdienst und überlebte dadurch. In der Nachkriegszeit war er bis zum Zusammentreffen mit der Voyager Raumschrotthändler. Sein Wissen, das er sich in langjährigen Handelsgeschäften angeeignet hatte, kam der Voyager-Besatzung zugute. Schließlich wurde er an Bord inoffiziell als Koch, Barkeeper und „Moraloffizier“ von ihr akzeptiert. Talax ist Teil des Haakonianischen Reiches.


text: Die Talosianer sind eine hochentwickelte humanoide Spezies vom Planeten Talos IV im Alpha-Quadranten. Sie besitzen sehr große Hirnschädel. Durch einen atomaren Holocaust wurde ihr Heimatplanet vor langer Zeit größtenteils unbewohnbar und ein Großteil der Bevölkerung wurde getötet. Die Überlebenden zogen sich in unterirdische Höhlensysteme zurück. Sie entwickelten überragende geistige Fähigkeiten, die sie in die Lage versetzten, sehr real wirkende Illusionen zu schaffen. Gleichzeitig verloren sie die Fähigkeit, die Technologie ihrer Vorfahren zu benutzen. Schließlich begannen sie, vorbeikommende Raumfahrer zu entführen, um die Auswirkungen ihrer Illusionen auf sie zu studieren. 2254 trifft die USS Enterprise unter dem Kommando von Captain Christopher Pike auf die Talosianer. Pike wird von ihnen entführt, in der Hoffnung, dass er gemeinsam mit einer menschlichen Frau namens Vina, die 18 Jahre zuvor auf Talos IV abgestürzt war, die hiesige Zivilisation wieder aufbauen könne. Die Talosianer lassen von diesem Plan jedoch ab, nachdem Pike ihnen klarmacht, dass Menschen den Tod der Gefangenschaft stets vorziehen würden. Aufgrund der Gefahren, die von den geistigen Fähigkeiten seiner Bewohner ausgehen, wird der Besuch von Talos IV nach Pikes Besuch durch die Föderation unter Androhung der Todesstrafe verboten.


text: Die Talosianer traten erstmals im Pilotfilm "Der Käfig" von 1965 auf. Sie sind damit neben den Vulkaniern die erste in "Star Trek" gezeigte außerirdische Spezies und die erste, die namentlich genannt wurde. Das Filmmaterial von "Der Käfig" wurde 1966 in der "Raumschiff Enterprise"-Doppelfolge "Talos IV – Tabu" wiederverwendet und um eine neue Rahmenhandlung ergänzt. 2019 wurde das Volk der Talosianer in "Discovery" wieder aufgegriffen.


text: Die Tamarianer oder Kinder von Tama sind eine humanoide Spezies aus dem Alpha-Quadranten. Sie sind haarlos, haben rötlich-bräunliche Haut, langgezogene Nasenlöcher, einen Knochenkamm, der von der Nase bis zum Hinterkopf verläuft und ein weiteres Paar Knochenkämme an den Seiten ihres Kopfes. Ihr Blut ist weiß. Die Tamarianer haben seit dem 23. Jahrhundert mehrmals versucht, mit der Föderation in Kontakt zu treten. Diese Versuche scheiterten jedoch alle, da ihre Sprache für die Universalübersetzer der Föderation stets unverständlich blieb. Erst im Jahr 2368 wird bei der Kontaktaufnahme eines tamarianischen Schiffs mit der "USS Enterprise NCC-1701-D" klar, dass dieses Volk eine einzigartige Sprache besitzt. Diese besteht ausschließlich aus Metaphern, die auf mythisch-historische Personen, Orte und Ereignisse verweisen. In der tamarianischen Sprache steht beispielsweise die Phrase „Darmok und Jalad auf Tanagra“ für Kooperation, „Temba, seine Arme weit“ steht für ein Geschenk und „Shaka, als die Mauern fielen“ für einen Fehlschlag. Das Zusammentreffen mit der "Enterprise D" bewirkt ein Ende der Verständigungsschwierigkeiten und eine dauerhafte Kontaktaufnahme. Einige Zeit später tritt Kayshon als erster Tamarianer der Sternenflotte bei. 2381 wird er Sicherheitschef der "USS Cerritos".


text: Die Tamarianer traten erstmals in der Episode "Darmok" der Serie "Raumschiff Enterprise – Das nächste Jahrhundert" auf. In der zweiten Staffel von "Lower Decks" wurde das Volk wieder aufgegriffen.


text: Das Terranische Imperium ist das von den „Terranern“ (so werden dort Menschen bezeichnet) gegründete Gegenstück der Föderation im Spiegeluniversum. Es ist unbekannt, wann es entstand, jedoch ist der erste bekannte Unterschied zu dem uns bekannten historischen Ablauf, dass der Erstkontakt zu den Vulkaniern nicht friedlich abläuft, sondern Zefram Cochrane einen Vulkanier erschießt und anschließend das Raumschiff stürmt. In den nächsten 100 Jahren führte das Imperium Krieg mit den Klingonen, Xindi und Tholianern und unterwarf die Vulkanier, Andorianer, Denobulaner und weitere Völker. Die versklavten Völker starteten später eine Rebellion, die bis 2155 immer mehr Erfolge für sich verbuchen konnte. Dies änderte sich erst, als Commander Archer sich mit der ISS Enterprise in den von den Tholianern kontrollierten Raum begab und dort die USS Defiant stahl. Mit der Technologie des 23. Jahrhunderts gelang es ihm, die Rebellion niederzuschlagen; er wurde jedoch von Hoshi Sato vergiftet, die daraufhin das Kommando der Defiant übernahm. Als sie zurück zur Erde flogen, verlangte Hoshi, die neue Imperatorin zu werden.


text: 100 Jahre später kommt es wieder zum Kontakt mit der Föderation, als durch einen Transporterunfall Kirk, McCoy, Uhura und Scott mit ihren Gegenstücken vertauscht wurden. Kirk übte daraufhin Einfluss auf Spock aus, so dass er sich mit Hilfe des Tantalus-Strahlers zum Imperator des Terranischen Imperiums erklären konnte. Durch Reformen schwächte er das Imperium so sehr, dass es schließlich von der Klingonisch-Cardassianischen Allianz erobert werden konnte.


text: Die Terranische Rebellion ist eine Organisation im Spiegeluniversum und wurde dort 2370 von Benjamin Sisko und Julian Bashir gegründet. Sie richtet sich gegen die dort vorherrschende klingonisch-cardassianische Allianz, welche die Terraner nach dem Fall des Terranischen Imperiums versklavten. Sie hat zahlreiche Stützpunkte in den Badlands und konnte 2372 Terok Nor erobern. 2375 konnte die Rebellion schließlich Regent Worf, den Führer der Allianz, gefangen nehmen. Das weitere Schicksal ist unbekannt.


text: Bei den Tholianern handelt es sich um eine nichthumanoide und zurückgezogene Spezies, die bisher im Star-Trek-Universum nur wenige Auftritte und daneben einige mündliche Erwähnungen hatte. Im Jahr 2152 war ihr Erstkontakt mit der Sternenflotte; zu diesem Zeitpunkt scheinen sie in den „temporalen Kalten Krieg“ verwickelt zu sein, als sich Captain Archer von der Enterprise mit ihnen auseinandersetzen muss, was sich aber nie bestätigte.


text: Ihren ersten Auftritt in der Fernsehgeschichte haben sie in der Original-Serie in der Episode "Das Spinnennetz". Die Tholianer haben ein kristallines Exoskelett mit sechs Beinen und können langfristig nur bei hohen Temperaturen, um die 400 Kelvin (etwa 130 °C) überleben. Ihr Körperbau ermöglicht es ihnen, Kurzraumkommunikationssignale auszusenden und diese vermutlich auch wahrzunehmen. Berüchtigt ist ihre Energienetzwaffe, mit der sie feindliche Raumschiffe in ein Energienetz „einweben“ können.


text: Im Spiegeluniversum versuchten sie, von dort aus mit ihrem Volk aus dem uns bekannten Universum Kontakt aufzunehmen, wodurch die USS Defiant in das Spiegeluniversum geraten ist.


text: Die Vau N'Akat sind eine Spezies aus dem Delta-Quadranten. Ihr Heimatplanet heißt Solum. Sie sind äußerlich menschenähnlich, besitzen allerdings graue Haut und graue Haare. Ein Vau N'Akat, der als "Diviner" bezeichnet wird, betreibt auf dem Planeten Tars Lamora eine Gefängnis-Kolonie, wo er nach dem verschollenen Föderationsschiff "Protostar" suchen lässt. Er und seine Tochter Gwyn scheinen die letzten ihres Volkes zu sein.


text: Die Vidiianer sind ein Volk aus dem Delta-Quadranten. Im normalen Zustand sind sie äußerlich sehr menschenähnlich mit einem leichten Stirnkamm. Das gesamte Volk ist jedoch von einer Krankheit betroffen, die zu schweren Entstellungen führt. Sie besitzen hochentwickelte Raumschiffe und Waffensysteme. Die Vidiianer überfallen gezielt andere Spezies, um deren Organe zu rauben und sie mithilfe ihrer Technologie an ihre eigene Physiologie anzupassen.


text: Die Vidiianer wurden vom Team der „Denkfabrik“ von der vidiianischen Fresszellenepidemie befreit (Star Trek Voyager: Folge „Think-Tank“).


text: Die Xaheaner sind eine humanoide Spezies. Sie besitzen scharfe Zähne und Finger, die in Klauen enden. Sie können sich unsichtbar machen und Technik mit ihren Gedanken beeinflussen. Die Xaheaner glauben, sie seien die Zwillinge ihres Heimatplaneten. Ihre Heimat Xahea ist reich an Dilithium und wird monarchisch regiert. Ein Mitglied der königlichen Familie, Me Hani Ika Hali Ka Po, entwickelt in den 2250er Jahren ein Gerät zur Rekristallisierung von Dilithium.


text: Im Gegensatz zur Erde hat es auf dem, in einem Gebiet namens "(Delphische) Ausdehnung" (im Original „"Delphic Expanse"“) gelegenen, Planeten Xindus keine einzelne Art zur Dominanz gebracht. Vielmehr gibt es sechs intelligente Arten. Kriegerische Auseinandersetzungen führten jedoch zur Zerstörung des eigenen Heimatplaneten durch die Insektoiden und die Reptilianer, der Vernichtung einer der Xindi-Arten, und einer Verstreuung der überlebenden Xindi-Arten. Die Xindi verwenden keinen Warp-Antrieb, sondern eine Art Hyperraum-Sprunggerät, genannt „Vortex“. Zudem sind die Xindi eine Zeit lang erbitterte Feinde der Erde, da sie von einer Spezies aus der Zukunft gegen die Menschheit aufgehetzt werden, welche die Xindi selbst vorwiegend als "die Beschützer" bezeichnen.


text: Die Aquarianer sind Meeresbewohner und eine der besonneneren Arten. Aufgrund der Tatsache, dass sie ihren Lebensraum mit keiner anderen intelligenten Xindi-Art teilen müssen, können und wollen sie sich aus den Konflikten der anderen Xindi heraushalten. Die Schiffe der Aquarianer sind die größten und stärksten der Xindi, sie sind schwer gepanzert und bewaffnet. Beinahe zur Gänze sind sie mit Wasser gefüllt, wobei es aber auch trockene Teile in den Schiffen gibt, in denen sich die anderen Xindi-Arten aufhalten können. Sie zählen neben den Arborealen und den Primaten zu den Xindi-Spezies, die den Menschen helfen, die Waffe aufzuhalten, nachdem sie von den Reptilianern und den Insektoiden entführt wurde.


text: Die Arboreale (was übersetzt so viel heißt wie „Baumbewohnende“, vgl. lat. "arbor" „Baum“) haben große Ähnlichkeit mit dem irdischen Faultier; sie gehen alles in Ruhe an und wollen nichts überstürzen, sind aber vernünftigen Argumenten zugänglich. Hektik und Nervosität sind ihnen fremd. Sie halten sich zudem ungern auf den Schiffen der Aquarianer auf, da sie Wasser verabscheuen.


text: Die vogelähnliche Spezies "Avianer" (von engl. „Vogelartige“) hat ihre Flucht von der Heimatwelt nicht geschafft und gilt als ausgestorben. In der Folge "Der Rat" ("The Council") ist ein avianischer Schädel zu sehen, ansonsten ist kaum etwas über ihr Aussehen bekannt.


text: Die Insektoiden sind eine sehr impulsive, aggressive, aber nicht allzu intelligente Spezies, die wie eine menschengroße Mischung aus einer Ameise und einer Gottesanbeterin aussieht. Sie haben die kürzeste Lebenserwartung aller Xindi, sie werden nur ca. 12 Jahre alt. Ihre Schiffe sind klein, wendig und stark bewaffnet. Zusammen mit den Xindi-Reptilianern stehlen sie die Waffe, die die Erde zerstören soll, um sie gegen den Willen der anderen drei Xindi-Spezies einzusetzen.


text: Die Primaten sind die intelligenteste der Xindi-Spezies. Ihr Wissensdrang ist stärker ausgeprägt als bei den meisten Xindi, sie stellen die Wissenschaftler der Xindi dar. "Degra", der Konstrukteur der Waffe, die die Erde vernichtet (vernichten soll, vernichtet hat? Siehe Temporallogik), gehört auch zu dieser Spezies. Sie sind die Spezies, die von den Menschen als erstes davon überzeugt werden können, dass die "Beschützer" sie täuschen. Ihre Schiffe sind die kleinsten der Xindi und dienen hauptsächlich zur Verteidigung oder der Konstruktion.


text: Die Reptilianer sind Reptiloide, die sehr aggressiv, aber auch intelligent sind. Sie sind die stärksten Gegenspieler der Menschen und auch die, die bis zuletzt die Erde zerstören wollen. Sie stellen die Krieger der Xindi dar, weswegen die meisten Kampfschiffe der Xindi von den Reptilianern stammen. Ihre Schiffe zählen, nach denen der Aquarianer, zu den stärksten unter den Xindi; diese sind schwer gepanzert und bewaffnet und bilden die Angreifer in einer Flotte. Reptilianer werden in der Zeit zurückgesandt, um Proben von allen menschlichen Blutgruppen zu erhalten, damit die Biowaffe die Menschen auslöschen kann, falls Degras Waffe versagt. Dieser Plan wird von Captain Jonathan Archer vereitelt.


text: Androiden sind menschenähnliche Maschinen. Im Star-Trek-Universum tauchen sie erstmals im 23. Jahrhundert auf. Die USS Enterprise NCC-1701 unter Captain Kirk trifft auf ihren Reisen mehrfach auf Androiden, die von außerirdischen Völkern erbaut wurden. Im 24. Jahrhundert gelingt Noonien Soong als erstem Menschen die Entwicklung von Androiden. Auf der Kolonie Omicron Theta erschafft er zunächst nach seinem eigenen Abbild die drei Androiden B-4, Lore und Data und später einen Androiden, der seiner Frau Juliana nachempfunden war. Data dient später auf der USS Enterprise NCC-1701-D. Dort entwickelt er auf Grundlage seines eigenen Positronen-Gehirns einen weiteren Androiden, den er Lal nennt. Lal nimmt das Aussehen einer menschlichen Frau an, stirbt aber nach kurzer Zeit am Versagen ihres neuralen Netzes. Im Delta-Quadranten stößt die USS Voyager auf zwei Gruppierungen von Androiden, den Automatischen Personeneinheiten, die ursprünglich von den Völkern der Pralor und Cravic zur Kriegsführung entwickelt wurden. Nach einem Friedensschluss löschten sie jedoch ihre Erbauer aus und führten den Krieg weiter.


text: Auch weniger hoch entwickelte Maschinen können ein eigenes Bewusstsein entwickeln. Die USS Enterprise NCC-1701 trifft im 23. Jahrhundert auf die beiden Raumsonden Nomad und V’Ger, die durch den Zusammenstoß mit einer außerirdischen Sonde bzw. durch die Umprogrammierung durch eine Maschinen-Zivilisation ein Bewusstsein entwickelt haben. Im 24. Jahrhundert entwickeln sich auf der USS Enterprise NCC-1701-D mikroskopische Roboter, sogenannte Naniten, zu künstlichen Lebensformen. Auch bei einigen Exocomps, neu entwickelten Wartungsdrohnen, kann Commander Data ein einfaches Bewusstsein nachweisen.


text: Hologramme sind ursprünglich bloße Projektionen aus Licht und Kraftfeldern. Mit zunehmender Komplexität ihrer Programmierung erlangten aber auch sie im Verlauf des 24. Jahrhunderts teilweise ein Bewusstsein. Dies geschah zuerst an Bord der USS Enterprise NCC-1701-D mit einer Simulation des Sherlock-Holmes-Gegenspielers Professor Moriarty und später, als Folge seines Dauerbetriebs, mit dem Medizinisch-Holografischen Notfallprogramm der USS Voyager. Im Delta-Quadranten haben die Lokirrim empfindungsfähige Hologramme entwickelt, ebenso die Hirogen durch Weiterentwicklung von Holo-Technologie der Voyager. In beiden Fällen lehnten sich die Hologramme gegen ihre Schöpfer auf. Vic Fontaine, ein Hologramm auf Deep Space Nine, wurde von vornherein mit einem eigenen Bewusstsein programmiert.


title: Britische Königsfamilie

text: Die britische Königsfamilie besteht aus der Königin oder dem König des Vereinigten Königreichs Großbritannien und Nordirland und ihren jeweils engsten Verwandten. Alle Angehörigen stammen heute aus dem Haus Windsor.


title: Britische Königsfamilie

text: Obwohl es keine strikte gesetzliche Definition gibt, wer ein Mitglied der königlichen Familie ist und wer nicht, werden, neben dem Monarchen („Seine Majestät“ / „Ihre Majestät“, "His Majesty" / "Her Majesty", HM), üblicherweise jene Personen dazugerechnet, die den Titel „Seine königliche Hoheit“ oder „Ihre königliche Hoheit“ ("His Royal Highness" bzw. "Her Royal Highness", HRH) tragen dürfen. Gemäß diesen Bedingungen zählt folgender Personenkreis zur königlichen Familie:


title: Britische Königsfamilie

text: Bis 1917 zählten alle Urenkel in der männlichen Linie zur königlichen Familie. Seit 1996 verlieren angeheiratete Mitglieder der königlichen Familie ihren Status, falls sie sich scheiden lassen oder nach dem Tod ihres Ehepartners erneut heiraten.


title: Britische Königsfamilie

text: Nachdem mögliche Verbindungen Prinz Andrews zum Skandal rund um den Sexualstraftäter Jeffrey Epstein ans Licht gekommen waren, wurde im Mai 2020 bekanntgegeben, dass er das Königshaus nicht mehr vertritt.


title: Britische Königsfamilie

text: Der Duke von Sussex und seine Ehefrau haben Großbritannien verlassen und sind in die USA gezogen. Sie nehmen keine offiziellen Termine mehr wahr, zählen aber weiterhin zur königlichen Familie.


title: Britische Königsfamilie

text: Geschiedene Ehegatten von Mitgliedern der königlichen Familie (keine Mitglieder der offiziellen königlichen Familie):


title: Britische Königsfamilie

text: Außer für den Regenten ergibt sich aus der Zugehörigkeit zur königlichen Familie grundsätzlich keine gesetzliche Aufgabe. Ausnahmen sind der Royal Consort und die ersten vier Erwachsenen in der Thronfolge, die als Staatsräte Amtsgeschäfte des Monarchen durchführen können und damit staatsrechtliche Aufgaben haben. Die derzeitigen Staatsräte sind Königin Camilla, William, Prince of Wales, Harry, Duke of Sussex, Andrew, Duke of York und Princess Beatrice.


title: Britische Königsfamilie

text: Darüber hinaus spielt die königliche Familie in der Vertretung des Königs in der Öffentlichkeit eine zentrale Rolle. Schwerpunkte ihrer Tätigkeit sind die Teilnahme an offiziellen Veranstaltungen und die Schirmherrschaft und Präsidentschaft über Verbände und sonstige Organisationen.


title: Britische Königsfamilie

text: Zudem sind fast alle Mitglieder der Königsfamilie Ehrenoberst einer Anzahl von Einheiten aller Teilstreitkräfte im Vereinigten Königreich und in anderen Staaten des Commonwealth. Männliche Mitglieder der königlichen Familie haben im Regelfall eine Offiziersausbildung durchlaufen und dann mehrere Jahre als Offizier in den britischen Streitkräften gedient.


title: Britische Königsfamilie

text: Ein enger Personenkreis der königlichen Familie nimmt diese Aufgaben in Vollzeit wahr (). Neben den Monarchen fallen gegenwärtig darunter:


title: Britische Königsfamilie

text: Prinzessin Anne gilt dabei bereits seit vielen Jahren als das Mitglied mit den meisten Terminen der königlichen Familie. Als weitere hauptamtliche Mitglieder () der königlichen Familie gelten traditionell:


title: Britische Königsfamilie

text: Sie nehmen aber aufgrund ihres fortgeschrittenen Alters nur noch selten öffentliche Termine wahr und sind damit die letzten Jahre in den Hintergrund getreten.


title: Britische Königsfamilie

text: Hauptamtliche Mitglieder erhalten ihre finanziellen Zuwendungen direkt aus dem Haushalt des Monarchen oder des Thronfolgers, um ihre Aufwendungen zu erstatten und ihnen einen Lebensstandard zu sichern, der ihren repräsentativen Aufgaben entspricht. Es wird erwartet, dass sie keinen anderen Beruf ausüben oder einer Beschäftigung nachgehen, die sie in Konflikt mit ihren Aufgaben bringt.


title: Britische Königsfamilie

text: Andere Mitglieder der Königsfamilie nehmen nur gelegentlich Repräsentationsaufgaben wahr, wobei sie aber dabei den Monarchen nicht vertreten. Dies betrifft insbesondere Familientreffen wie Taufen, Hochzeiten oder Begräbnisse der königlichen Familie und jährlich wiederkehrende Veranstaltungen wie die Pferderennen in Ascot und Trooping the Colour. Sie erhalten im Regelfall keine Zuwendungen vom Monarchen oder Thronfolger – wenn, dann nur von den Eltern – und haben einen Beruf oder gehen in jungen Jahren in die Schule, durchlaufen eine Ausbildung oder ein Studium oder dienen im Militär.


title: Anna Schudt

text: Anna Schudt (* 23. März 1974 in Konstanz) ist eine deutsche Schauspielerin und International-Emmy-Preisträgerin.


title: Anna Schudt

text: Anna Schudt, die ältere von zwei Töchtern aus der Ehe eines Biochemikers und einer Körpertherapeutin, wuchs in Konstanz-Egg auf. Erste Erfahrungen sammelte sie am Theater Konstanz. Schudt verließ das Gymnasium nach der elften Klasse und begann als 17-Jährige ihre Ausbildung an der Otto-Falckenberg-Schule in München.


title: Anna Schudt

text: Als 19-Jährige wurde sie 1994 festes Mitglied des Ensembles der Münchner Kammerspiele unter der Intendanz von Dieter Dorn. Zwei Spielzeiten war sie an der Berliner Schaubühne engagiert und ab 2001 am Bayerischen Staatsschauspiel in München, wo sie u. a. die Louise in Schillers "Kabale und Liebe" und die Sonja in "Onkel Wanja" spielte. Ab Januar 2006 war Schudt als Maria Stuart im gleichnamigen Drama neben Juliane Köhler auf der Bühne des Residenztheaters des Staatsschauspiels in München zu sehen. 2010 gab sie die Anna Karenina am Düsseldorfer Schauspielhaus.