title: Steam Deck

text: Das Steam Deck wird mit dem auf Arch Linux basierenden Betriebssystem Steam Deck OS ausgeliefert. Über die eigens entwickelte Kompatibilitätsschicht Proton ist ein Teil der Steam-Bibliothek so auch auf Linux spielbar. Die offene Software-Architektur ermöglicht es grundsätzlich, wie für PCs üblich, alternative Betriebssysteme und damit kompatible Software zu installieren, um so beispielsweise auch den Xbox Game Pass oder Epic Games Store darauf zu nutzen. Der Hersteller veröffentlichte bereits entsprechende Firmware-Anpassungen, die eine Installation von Windows 10 oder Windows 11 ermöglichen. Die Nutzung dieser Betriebssysteme sei auf dem Steam Deck aufgrund des Fehlens oder der experimentellen Natur entsprechender Hardware-Treiber bisher jedoch nicht ratsam und wird vom Hersteller nicht offiziell unterstützt.


title: Steam Deck

text: Durch die offene Architektur ist das Steam Deck neben Gaming grundsätzlich auch für andere Einsatzzwecke geeignet, wie der Benutzung als Arbeits-PC oder dem Betrieb eines Heimservers.


title: Steam Deck

text: Unmittelbar nach der offiziellen Ankündigung äußerte sich Tim Sweeney, CEO von Valves unmittelbarem Konkurrenten Epic Games, beeindruckt vom Steam Deck.


title: Steam Deck

text: Auch Microsoft-Manager Phil Spencer, verantwortlich für die Teams von Xbox und Xbox Game Studios, beglückwünschte Valve via Kurznachrichtendienst Twitter und machte seine Begeisterung für das Steam Deck öffentlich.


title: Steam Deck

text: Die Server des Herstellers waren am Abend der Eröffnung des Reservierungssystems durch die hohe Nachfrage zeitweise überlastet.


title: Steam Deck

text: Neben der genannten Präsentation in Zusammenarbeit mit "IGN" berichteten diverse weitere Medien, auch über die Branche hinaus. Darunter "The Guardian," "The Times of India" und "The Verge" sowie die deutschsprachigen "Süddeutsche Zeitung," "heise online," "Golem.de" und "Chip." In vielen Berichten wird das Steam Deck mit der Nintendo Switch verglichen. "Netzwelt" bezeichnet es als den „Nintendo-Switch-Killer“. "Kotaku" hingegen nennt einen Vergleich der beiden „kurzsichtig“ und stellt fest, dass die beiden Geräte durch unterschiedliche Preisgestaltung, Funktionsumfang und Spielebibliotheken jeweils eine gänzlich andere Zielgruppe ansprächen. Valve-Mitgründer Gabe Newell sagte dazu in einem Interview, dass ein Vielspieler, der eine Nintendo Switch und danach zum Vergleich ein Steam Deck in die Hand nimmt, innerhalb von zehn Sekunden wüsste, welches Gerät für Gamer und welches für Gelegenheitsspieler gemacht worden sei. Nintendos Erfolg spräche aber offensichtlich für sich.


title: Steam Deck

text: "IGN" lobte Valves Vorgehensweise bei der Reservierung von Vorbestellungen im Vergleich zu anderen Spielkonsolen-Veröffentlichungen wie die von Sonys PlayStation 5 und Microsofts Xbox Series. Diese hatten bei ihrem Erscheinen und noch lange Zeit danach Lieferengpässe und wurden von privaten Wiederverkäufern, die diese Situation ausnutzten, in großen Stückzahlen aufgekauft und zu einem vielfachen der Preise weiterverkauft. Eine ähnliche Knappheit herrschte 2021 auf dem Markt für Computer-Grafikkarten. Im Vergleich dazu sei das Reservierungssystem für Valves Steam Deck nicht frei von Anfälligkeiten gewesen, dennoch sollten andere Händler sich für zukünftige Veröffentlichungen ein Beispiel nehmen, stellte "IGN" fest.


title: Steam Deck

text: Vereinzelt werden auch Vergleiche zu Valves bisherigen Hardware-Projekten gezogen, die nur mäßig erfolgreich waren. So brachte der eigentlich auf Software spezialisierte Konzern bereits einen Gamecontroller, "Steam Machines" genannte Spielkonsolen, den Steam Link sowie das VR-Headset "Valve Index" auf den Markt. Oliver Nickel kommentiert dazu für "Golem.de": „Mit Blick auf die doch recht erfolglose Hardwaresparte bei Valve sehe ich den Erfolg des Steam Deck noch nicht ganz.“


title: Steam Deck

text: Im Test von "Golem.de" wird das Steam Deck als „grandios“ und „schlicht einzigartig“ bewertet. Positiv hervorgehoben werden gut aufeinander abgestimmte Hard- und Software-Komponenten, eine der Konkurrenz überlegene Ergonomie und Steuerungselemente. Vergleiche werden dabei zum Aya Neo Next sowie zum OneXPlayer gezogen. Die Performance während des Spielens sei „absolut konkurrenzfähig“ und händelt flüssig auch technisch anspruchsvollere Titel wie "Cyberpunk 2077" oder "Horizon Zero Dawn". Bemängelt wird im Testbericht, dass Spiele nicht heruntergeladen werden, während das Display ausgeschaltet ist. Auch die Nutzung alternativer Spiele-Launcher wie dem Epic Games Store, GOG.com oder Uplay seien zwar möglich, aber nur über den Linux-Desktop des installierten SteamOS.


title: Steam Deck

text: Jan Bojaryn bemängelt in seinem Testbericht für "Wasted" ein zu hohes Gewicht bei unhandlicher Größe, einen spiegelnden und dunklen Bildschirm sowie hohe Geräuschemissionen und diverse Software-Kompatibilitätsprobleme. Insgesamt sei das Steam Deck ein „schlechter Witz mit wenigen Lichtblicken“ und erhält ein Testergebnis von 41 aus 100 erreichbaren Punkten. Magnus Groth-Andersen lobt das Gerät in seinem Test auf "Gamereactor" vor allem für die Rechenleistung und die Verarbeitungsqualität und kritisiert die Komplexität des Betriebssystems. In seinem Fazit vergibt er 9 von 10 möglichen Punkten.


title: Internationale Standardbuchnummer

text: Die Internationale Standardbuchnummer (, ISBN) ist eine Nummer zur eindeutigen Kennzeichnung von Büchern und anderen selbstständigen Veröffentlichungen mit redaktionellem Anteil, wie beispielsweise Multimedia-Produkten und Software.


title: Internationale Standardbuchnummer

text: ISBN werden überwiegend in Warenwirtschaftssystemen des Buchhandels eingesetzt, doch auch viele Bibliotheken verwenden sie für die Bestellsysteme und die bibliotheksübergreifenden Kataloge. Nationalbibliografien hingegen haben eigene Nummernsysteme. Für Zeitschriften und Schriftenreihen wird eine Internationale Standardnummer für fortlaufende Sammelwerke (, ISSN) vergeben.


title: Internationale Standardbuchnummer

text: Ab Mitte der 1960er Jahre machte man sich in Europa, insbesondere in England an der London School of Economics and Political Science (LSE) und bei der "Publisher Association of Great Britain", Gedanken über eine eindeutige internationale Identifikation von Büchern. 1966 führte das größte britische Buchhandelshaus WHSmith erstmals eine Standardbuchnummer, abgekürzt „SBN“, ein. Die Internationale Organisation für Normung griff 1968 diese Vorschläge auf, erweiterte die neunstellige SBN um eine weitere Stelle zur „Internationalen SBN“ (ISBN) und veröffentlichte 1972 die Norm ISO 2108. Die nationale Übernahme dieser Norm in Deutschland ist die DIN-Norm DIN ISO 2108.


title: Internationale Standardbuchnummer

text: Bis zum Jahresende 2006 hatte der Nummernraum einer ISBN zehn Stellen einschließlich einer Prüfziffer. Da es in Osteuropa und im englischen Sprachraum Schwierigkeiten gab, für neue Verlage und Publikationen Nummern zu vergeben, wurde Anfang 2005 ein revidierter ISO-Standard für die neue dreizehnstellige ISBN eingeführt. Alte ISBN im zehnstelligen Format werden nun als ISBN-10 bezeichnet. Der für ISBN zur Verfügung stehende Zahlenraum konnte dadurch von einer Milliarde Kombinationen auf 1,9 Milliarden fast verdoppelt werden. Neben der annähernden Verdoppelung des Zahlenraumes war die Kompatibilität mit dem System internationaler Artikelnummern EAN der wichtigste Grund für die Umstellung. Das Format der ISBN-13 wurde so gewählt, dass die Ziffernfolge identisch mit der zugehörigen EAN-13-Artikelnummer ist.


title: Internationale Standardbuchnummer

text: Die ISBN-Agentur für Deutschland empfahl 2004 den deutschen Verlagen, im Hinblick auf die Umstellung für die Übergangsperiode bereits beide ISBN auf ihren Produkten anzugeben. Seit dem 1. Januar 2007 werden nur noch ISBN-13 vergeben.


title: Internationale Standardbuchnummer

text: Das ISBN-System wurde an das System internationaler Artikelnummern EAN gekoppelt. Damit können Bücher weltweit innerhalb des EAN-Systems in Warenwirtschaftssysteme übernommen werden, ohne dass aufwändige Neuauszeichnungen mit nationalen Strichcodes nötig sind. Da die ersten drei Ziffern einer EAN normalerweise für das Registrierungsland stehen, z. B. „400“ bis „440“ für die deutsche EAN-Verwaltung, wurde für Bücher ein „Buchland“ (engl. „Bookland“) eingeführt, sozusagen für „registriert im Land der Bücher“. Für Bücher sind die EAN-Ländernummern 978 und 979-1 bis 979-9 vorgesehen. (Das Präfix 979-0 wird von der International Standard Music Number (ISMN) belegt.)


title: Internationale Standardbuchnummer

text: ISBN-13 sind identisch mit der zum Buch gehörenden EAN-13, außer dass die EAN keine Bindestriche enthält.


title: Internationale Standardbuchnummer

text: Auch ISBN-10 können in eine EAN-13 bzw. ins ISBN-13-System überführt werden. Dazu wird der ISBN-10 die EAN-Ziffernfolge 978 vorangestellt und die alte Prüfziffer durch die neu berechnete EAN-Prüfziffer ersetzt.


title: Internationale Standardbuchnummer

text: Seit dem Jahr 2005 wird das System als "GS1-Pressecode" bezeichnet, da er über Bücher hinaus für andere publizierte Medien (Periodika, CD-ROM) verwendet wird.


title: Internationale Standardbuchnummer

text: Die ISBN soll eine nichtperiodische Veröffentlichung eines Verlags eindeutig identifizieren, eine bereits verwendete ISBN soll nicht noch einmal verwendet werden. Auch neue Editionen oder eine andere Publikationsform (z. B. Taschenbuch statt Hardcover) bedürfen jeweils einer eigenen ISBN. Einzige Ausnahme sind unveränderte Nachdrucke oder Auflagen, an denen nur kleine Änderungen durchgeführt wurden.


title: Internationale Standardbuchnummer

text: Nicht jedes Buch hat eine ISBN. In Deutschland vergibt nur die MVB Marketing- und Verlagsservice des Buchhandels GmbH ISBN-Verlagsnummern und einzelne ISBN. Weder die ISBN-Verlagsnummern noch die einzelnen ISBN dürfen verkauft oder an einen anderen Verlag gegeben werden. Da es keine rechtliche Verpflichtung zur Verwendung einer ISBN gibt und die Zuteilung mit Kosten und Aufwand verbunden ist, verzichten manche Kleinverlage und Selbstverlage auf die Registrierung einer ISBN. Die Zuteilung einer einzelnen ISBN für (Selbst-)Verleger mit absehbar einmaliger Verlagsproduktion kostet derzeit 79,08 Euro.


title: Internationale Standardbuchnummer

text: Bei der Erteilung einer Verlagsnummer hat der Verlag eine Grundgebühr für die ISBN-Vergabe von 153,51 Euro plus Versandkosten zu zahlen und eine Liste aller von ihm vergebbaren ISBN zu beziehen. Der Preis dafür liegt zwischen 22,61 Euro für zehn Nummern und 3.568,81 Euro für 100.000 Nummern.


title: Internationale Standardbuchnummer

text: Im Rahmen von elektronischer Datenverarbeitung ist die Verwendung ohne Trennzeichen zulässig. Die Nummer bleibt auch ohne Trennzeichen eindeutig.


title: Internationale Standardbuchnummer

text: ISBN-13 wurde aufgrund der Knappheit der möglichen ISBN-10-Zahlenkombinationen eingeführt und ist das seit 2007 verpflichtende Format, Beispiel: codice_3


title: Internationale Standardbuchnummer

text: Zur Berechnung der Prüfziffer bei der ISBN-13 werden alle zwölf Ziffern der noch unvollständigen ISBN addiert, wobei die Ziffern mit gerader Position (also die zweite, vierte und so weiter) dreifachen Wert erhalten. Eine 5 an sechster Stelle beispielsweise fließt also als 15 in den Term ein. Von dem Ergebnis dieser Addition wird die letzte Stelle bestimmt, die dann von 10 subtrahiert wird. Bei einem Additionsergebnis von zum Beispiel 124 erhält man also "10 − 4 = 6". Dieses Endergebnis ist die Prüfziffer. Ist das Endergebnis 10, ist die Prüfziffer 0.


title: Internationale Standardbuchnummer

text: Bezeichnet man die ersten zwölf Ziffern mit z bis z, so gilt für die Prüfziffer an der dreizehnten Stelle:


title: Internationale Standardbuchnummer

text: Das letzte Modulo dient dem Einhalten der sogenannten „Null-Regel“, die besagt, dass die Prüfziffer selbst 0 wird, wenn das Ergebnis der Prüfziffernberechnung 10 ist. Als Folge dieser Methode lässt sich die Gültigkeit einer ISBN-13 überprüfen, indem man


title: Internationale Standardbuchnummer

text: berechnet: Das Resultat muss 0 sein. Etwas schlichter: Die wie beschrieben mit 1 und 3 abwechselnd gewichtete „Quersumme“ endet auf 0.


title: Internationale Standardbuchnummer

text: woraus sich einfach die Implementierung schreiben lässt. Das "(i+1)mod 2" sorgt für die wechselnde Gewichtung von 1 und 3. Erstreckt man die Summierung auch auf die Prüfziffer (formula_4), so erhält man bei einer fehlerfreien ISBN als Ergebnis 0.


title: Internationale Standardbuchnummer

text: Bei der ISBN-10 wird die Prüfziffer wie folgt berechnet: Bezeichnet man die ersten neun Ziffern mit z bis z, so gilt für die Prüfziffer an der zehnten Stelle:


title: Internationale Standardbuchnummer

text: Dabei wird wie gewohnt der Laufindex von links nach rechts gezählt. Bei einem Ergebnis von 0 bis 9 wird daraus unmittelbar die Prüfziffer; ergibt die Formel den Wert 10, wird ein X als letztes Zeichen verwendet, welches als römische Zahl 10 interpretiert werden kann.


title: Internationale Standardbuchnummer

text: Bei der Prüfung, ob eine eingegebene ISBN korrekt ist, kann nach den Regeln der Modulo-Rechnung folgende Bedingung geprüft werden.


title: Internationale Standardbuchnummer

text: Man addiert das 10-Fache der 10. Ziffer (wobei die Ziffer X als Zahl 10 gilt). Da in der Modulo-11-Rechnung 10 dasselbe ist wie −1, ist es das Gleiche, wenn man die 10. Ziffer subtrahiert. Damit muss, modulo 11 gerechnet, insgesamt 0 herauskommen.


title: Internationale Standardbuchnummer

text: Für andere Formen der Publikation, wie z. B. Periodika oder notierte Musikwerke gibt es eigene Nummernsysteme:


title: PlayStation Portable

text: Die PlayStation Portable (offizielle Abkürzung: PSP; zu deutsch etwa "tragbare PlayStation") ist die erste Handheld-Konsole der PlayStation-Marke von Sony Computer Entertainment (heute Sony Interactive Entertainment). Mit der PlayStation Portable ist es möglich, Videospiele zu spielen, Fotos und Filme zu betrachten, Musik zu hören oder im Internet zu surfen. Spiele sind in der Regel auf Universal Media Discs (UMD) gespeichert oder werden im PlayStation Store digital bereitgestellt. Als Spiele-Handheld steht die PSP in direkter Konkurrenz zum Nintendo DS und zu den iOS-Geräten von Apple.


title: PlayStation Portable

text: Die PSP ähnelt im Aufbau einem DualShock-Controller, allerdings ist sie mit einem Bildschirm ausgestattet. Aktuelle Versionen sind die PSP-3000 sowie die neuere, ohne UMD-Laufwerk auskommende PSP Go. Ihr Nachfolger, die PlayStation Vita, wurde am 27. Januar 2011 im Rahmen einer Presseveranstaltung Sonys angekündigt. Sie wurde in Japan am 17. Dezember 2011 und in Europa und Amerika am 22. Februar 2012 veröffentlicht. Die Auslieferung der PSP wurde Anfang 2014 in den USA gestoppt, im Juni 2014 auch in Japan. Seit Ende 2014 war sie auch in Europa nicht mehr erhältlich und die Produktion wurde ganz eingestellt. Seit März 2016 können PSP-Besitzer nicht mehr auf den PlayStation Store zugreifen, wobei Spiele noch über Umwege geladen werden können.


title: PlayStation Portable

text: Die Modellbezeichnung in der letzten Ziffer ist je nach Erscheinungsland abweichend. Dabei werden folgende Nummern verwendet:


title: PlayStation Portable

text: Am 12. Dezember 2004 erschien dieser Handheld in Japan mit einem Einführungspreis von 20.000 Yen (ca. 162 Euro) für das Standard-Pack und 25.000 Yen (ca. 200 Euro) für das Value-Pack. Das "Value-Pack" enthielt neben der eigentlichen PSP weiteres Zubehör: eine Tasche, einen Memory Stick (32 MB), einen Tragegurt bzw. ein Schlüsselband für Vorbesteller, Kopfhörer mit Fernbedienung, eine Demo-UMD (Universal Media Disc) und ein Reinigungstuch. Ab dem 24. März 2005 wurde der Handheld in den USA verkauft, allerdings nur im Value-Pack für 249 US-Dollar (ca. 210 Euro, Preis ohne Steuern).


title: PlayStation Portable

text: Ab dem 1. September 2005 war das Gerät in Europa erhältlich, in Deutschland zu einem Einführungspreis von ca. 249 Euro für das Value-Pack. Wurde das Gerät auf der offiziellen europäischen PSP-Website registriert, erhielt man zunächst als kostenlose Beigabe den Film Spider-Man 2 auf UMD. Jedoch wurde auch eine UMD-Tasche (für fünf UMDs) und manchmal ein Schlüsselband statt Spider-Man 2 ausgeliefert.


title: PlayStation Portable

text: Auf der E3 2007 zeigte Sony eine überarbeitete PlayStation Portable. Sie wurde am 7. September 2007 unter dem Namen "PlayStation Portable Slim & Lite" veröffentlicht.


title: PlayStation Portable

text: Auf der Leipziger Games Convention im August 2008 kündigte Sony an, bis Ende 2008 eine überarbeitete Version der PSP Slim & Lite auf den Markt zu bringen. Die äußeren Abmessungen und das Erscheinungsbild sind bis auf das Design dreier Knöpfe und dem dünner gewordenen silbernen Metallring an der Rückseite der PSP unverändert geblieben. Am 15. Oktober 2008 ist die PSP-3000 erschienen. Kurz nach dem Erscheinen gab es Berichte, dass auf dem neuen Display die nun horizontalen Bildzeilen bei schnellen Spielszenen hervortreten.


title: PlayStation Portable

text: Am 30. Mai 2009 gelangten durch einen Fehler im PlayStation Store erste Bilder und ein erstes Video zur PSP Go an die Öffentlichkeit, die erst zur E3 2009 veröffentlicht werden sollten. Erschienen ist die PSP Go am 1. Oktober 2009 und kostete 249,95 Euro. Äußerlich unterscheidet sich dieses Modell deutlich von den Vorgängern.


title: PlayStation Portable

text: Spiele sind nur noch online (über den PlayStation Store) erhältlich. Da zum 1. Oktober 2009 Aufladekarten für den PS-Store erschienen, ist es auch möglich, den Shop ohne Kreditkarte zu nutzen.


title: PlayStation Portable

text: Im April 2011 wurde die Produktion der PSP Go für Europa und Japan eingestellt. Für den nordamerikanischen Markt passierte das erst später.


title: PlayStation Portable

text: Auf der gamescom-Messe im August 2011 stellte Sony die PSP Street vor, eine kostengünstige Version für den europäischen Markt. Diese sollte, nach dem verschobenen Veröffentlichungstermin der Nachfolge-Konsole Playstation Vita, dem kurz zuvor ermäßigten Nintendo-Handheld 3DS im Weihnachtsgeschäft 2011 Konkurrenz machen. Hauptunterschied zu anderen Modellen ist das fehlende WLAN-Modul und damit eine Beschränkung auf Einzelspielermodi gegen den Rechner sowie kein Zugriff auf E-Mails oder Chat; Spiele-Downloads können nur noch mittels der Software "Media Go" über den Umweg eines PCs auf die Konsole geladen werden. Die PSP Street besitzt ein mattschwarzes Gehäuse, ist allerdings auch in anderen Farben erhältlich. Sie wiegt 223 g, was ein Plus von 64 g ausmacht. Die Abmessungen sind mit 172,4 mm × 73,4 mm × 21,6 mm etwas größer als bei der davor aktuellen PSP (169,4 mm × 71,4 mm × 18,6 mm). Der Ton wird über einen Mono-Lautsprecher ausgegeben. Hackern ist es bereits auf der Messe gamescom gelungen, ein Video zu erstellen, bei dem sie vor laufender Kamera ein Homebrew auf der neuen PSP laufen ließen. Nachdem das Video beim Videohoster YouTube auftauchte, entfernte Sony sämtliche PSP-E1000-Geräte von der Kölner Messe.


title: PlayStation Portable

text: Von jeder Version der PlayStation Portable, außer der PSP Go, gab es zusätzlich zu den Standardausgaben noch eine Vielzahl an limitierten Editionen. Diese wurden meist im Bundle mit dem zugehörigen Spiel aber auch einzeln ausgeliefert und hatten ein einzigartiges Aussehen durch alternative Farbgebung oder sogar veränderter Hardware. Sie waren oftmals nur in ausgewählten Regionen verfügbar und konnten teilweise sogar ausschließlich durch Teilnahme an Verlosungen erhalten werden.


title: PlayStation Portable

text: So gab es verschiedene Designs, die zum Beispiel Final Fantasy oder als Thema hatten, wobei erstere lediglich thematisch passende Aufdrucke erhielten. Die Snake-Fans hingegen durften sich entweder an einer Camouflage-PSP oder einer in Metallic-Grün erfreuen, welcher neben dem Titel gebenden Spiel auf UMD zusätzlich noch ein Memory Stick und eine farblich dazu passende Tragetasche beilag.


title: PlayStation Portable

text: Die Limited Edition der PSP-3000, die wegen des Spiels Monster Hunter Portable 3rd erschien und nur in Japan erhältlich ist, besaß außer der speziellen Farbgebung noch einen größeren Battery Pack (2200 mAh), eine angepasste XMB und einen speziellen, nach innen gewölbten Analogstick. Zudem besaß sie ein edel anmutendes Gehäuse, durch ihren goldenen Rahmen und die mattschwarze Schale. Auf der Rückseite stachen vor allem auch die voluminöseren Abdeckungen links und rechts ins Auge, welche dem größeren Akku geschuldet waren, aber den positiven Nebeneffekt hatten, dass die PSP so besser in der Hand lag. Dies führte in Verbindung mit dem konkaven Analog-Stick zu einer allgemein höheren Ergonomie als bei den Standardausführungen.


title: PlayStation Portable

text: für den Copyright-Schutz entwickelt wurde. Zwischen der PSP und dem Memory Stick-Medium findet ein Authentifizierungsprozess statt, bei dem geprüft wird, ob urheberrechtlich geschützten Daten, korrekt und ohne Umgehung der Gesetzgebung, gespeichert und wiedergegeben werden können. Hierbei erfolgt ein Abgleich von kryptischen Geheimschlüsseln um die Identität der Speichermedien und der PSP zu verifizieren. Außerdem werden bei diesem Vorgang die Daten verschlüsselt. Die Authentifizierung erfolgt auch vor der Wiedergabe der Daten. Nur bei erfolgreicher Authentifizierung werden die urheberrechtlich geschützten Daten entschlüsselt und wiedergegeben. Jedoch kann die volle Kompatibilität von neueren Memory Stick-Karten mit MagicGate und der PSP nicht mehr in allen Fällen gewährleistet werden, sollten die Geheimschlüsseln per Softwareupdate nicht mehr aktualisiert werden.


title: PlayStation Portable

text: Die Varianten des Memory Stick PRO Duo können auch alle wahlweise mit dem Suffix HS „High Speed“ (Lese./Schreibgeschw.: 20/15 Mbit/s) oder aus der HX-Serie (Lese./Schreibgeschw.: 50/50 Mbit/s), benutzt werden.


title: PlayStation Portable

text: Zur Deutung der AVCHD-Aufnahmeunterstützung, wurde dem Memory Stick PRO-Format, in der nächsten Produktentwicklung, die Mark2-Zertifizierung als nächste Entwicklungsstufe hinzugefügt. Memory Stick PRO-Medienprodukte, mit diesem Logo, erfüllen die höheren Anforderungen an das konstante halten von bestimmten Schreibgeschwindigkeiten und sind für den Betrieb mit Hochgeschwindigkeits-Aufnahmegeräte (AVCHD) zertifiziert. Die PSP unterstützt zudem das Abspielen solcher Dateien "im High-Resolution Audio"-Format.


title: PlayStation Portable

text: Die parallele Datenübertragung ist eine Technologie zur Informationsübertragung in Hochgeschwindigkeit, bei der die Daten gleichlaufend über mehrere Datenein-/-ausgänge am Memory Stick übertragen werden. Die Datenein-/-ausgänge werden also als parallele Schnittstelle genutzt. Allerdings hängt die tatsächliche Lese-/-Schreibdauer vom verwendeten Datenträger ab, und vom zu auslesendem Gerät (verbaute Logik). Die Übertragungsgeschwindigkeit variiert je nach Messbedingungen.


title: PlayStation Portable

text: Beispiel: Der "Memory Stick PRO-HG Duo [Mark2]" unterstützt die parallele 8-Bit-Datenübertragung. Die PSP-1000/2000/3000/E1000 beherrschen maximal die parallele 4-Bit-Datenübertragung. Bei Benutzung des Sticks in der Abwärtskompatibilität führt das wiederum schon zu Reduzierung der Lese-/-Schreibgeschwindigkeit, auf das interne PSP maximum.


title: PlayStation Portable

text: Aufgrund der Spezifikation des Dateisystems, das bei Memory Stick-Datenträgern von der PSP verwendet wird, ist die Größe von Dateien, die aufgezeichnet oder abgespielt werden können, auf weniger als 4 GB pro Datei beschränkt.


title: PlayStation Portable

text: Alle "Memory Stick PRO" Karten gibt es ausschließlich nur mit einer Speicherkapazität bis zu maximal 32GB. Sehr selten aber noch ohne der Kopierschutz-Technologie (MagicGate™).


title: PlayStation Portable

text: Die Universal Media Disc (UMD), welche einer verkleinerten Version der MiniDisc ähnelt, wurde speziell für die PSP entwickelt. Genau wie bei der MiniDisc ist die eigentliche UMD von einem Kunststoffgehäuse umgeben, welches den Disc-Rohling vor Beschädigung schützen soll und lediglich von einer Einsparung für den Laser unterbrochen wird. Die UMD hat jedoch, bedingt durch ihren DVD-ähnlichen Aufbau, eine im Vergleich zur MiniDisc deutlich höhere Speicherkapazität von bis zu 1,8 GB. Sony versucht die UMD als neuen und sicheren Videostandard für mobile Medien zu etablieren, bisher ist Sonys PSP jedoch das einzige Gerät mit einem UMD-Laufwerk. Zudem gaben große Filmgesellschaften wie Warner Bros. nach einiger Zeit bekannt, dass man größtenteils aus dem UMD-Geschäft aussteigen wolle. Grund seien die schwachen Absatzzahlen der Datenträger. Allerdings wurde von Warner im Juli 2009 eine Sammelbox der Harry-Potter-Filme auf UMD veröffentlicht.


title: PlayStation Portable

text: Derzeit sind weder UMD-Brenner noch -Rohlinge erhältlich. Das Kopieren von UMD-Inhalten ist möglich, jedoch nur mit einem Homebrew-Programm und somit nur bei einer PSP mit Firmware 1.5 oder einer Custom Firmware.


title: PlayStation Portable

text: Des Weiteren ist es nicht einmal den Spieleproduzenten möglich, selbst UMDs herzustellen. Diese erhalten mit dem SDK einen speziellen Brenner, der eine Master-DVD erstellt, welche Sony übergeben wird und dann exklusiv bei Sony auf UMD gebracht wird.


title: PlayStation Portable

text: UMD-Datenträger enthalten einen Regionalcode für die einzelnen Märkte, in denen sie angeboten werden. Mit dem Europäischen System zum Beispiel, kann eine UMD mit dem Regionalcode „ALL“ oder „2“ wiedergegeben werden.


title: PlayStation Portable

text: Die Firmware wurde von der "NetBSD Foundation, Inc." entwickelt. Diese bietet die Basisfunktionen der PlayStation Portable. Zurzeit umfassen diese die Systemkonfiguration, das Ansehen von Fotos, das Anhören von Musik, das Ansehen von Videos, Verwaltung der Speicherstände, das Browsen mithilfe des Webbrowsers, das Lesen von RSS-Feeds, das Hören von Internetradios mittels WLAN, das Lesen von digitalen Comics und das Einkaufen von Spielen im PlayStation-Store. Für diese Funktionen wird keine UMD oder ein anderes Programm benötigt.


title: PlayStation Portable

text: Die aktuelle Firmware ist momentan die Version 6.61 (15. Januar 2015), welche für alle PSP-Modelle erhältlich ist.


title: PlayStation Portable

text: Die PSP 1000, 2000 und 3000 haben alle dieselben Firmware-Updates, wohingegen die PSP Go eigene Firmware-Updates hat.


title: PlayStation Portable

text: Sony stellte zur Laufzeit, regelmäßige Firmwareupdates mit neuen Funktionen zur Verfügung, welche entweder aus dem Internet geladen oder von einer UMD installiert werden können. Ein Grund für die häufigen Firmwareupdates ist inoffiziell die Homebrew-Community. Diese versucht ständig, neue Möglichkeiten zu finden, selbstgeschriebene Programme auszuführen. Dies versucht Sony zu verhindern, da es durch diese Sicherheitslücken auch möglich ist, kopierte Spiele in Form eines Speicherabbildes auszuführen.


title: PlayStation Portable

text: Custom Firmwares ("angepasste Firmware", CFW) erfreuen sich einer sehr großen Beliebtheit unter den Homebrew-Benutzern, da diese die Funktionen der originalen Firmwares bieten, aber im Gegensatz zu diesen auch nicht signierte Software und Spielekopien (in Form von ISO-Abbildern) ausführen. CFW lassen sich, falls die PSP bereits homebrew-fähig ist, wie ein normales Systemupdate installieren, alternativ geht man wie bei einem Downgrade vor. Eine allgemein lauffähige Custom Firmware ist die 6.20/6.35/6.60 PRO-C1fix3 bzw. 6.39 PRO-C1fix4 von Coldbird und Virtuous Flame. Sie ist mit allen Sony PSP kompatibel, allerdings ist nur die 6.20er Version permanent installierbar, die 6.35/6.39/6.60er Varianten nicht. Sobald die PSP mit der 6.35/6.39/6.60er Variante neu gestartet wird, lädt sich wieder die offizielle Firmware. Als noch neuer und besser gilt die 6.60 ME-2.3 (auch schon für 6.61 erhältlich). Sie ist mit den 1000er und 2000er Modellen bis einschließlich Datecode 8B kompatibel und gilt als fest installierbar, wobei es auch Fassungen für die 3000/E1000er und Go-Modelle gibt, welche sich nicht permanent installieren lassen. Seit dem 13. Februar 2013 ist es möglich, auch die 3000er und Go-Modelle auf aktuellster Firmware mit einer permanenten Custom Firmware auszurüsten. Dies ist dank dem sogenannten Infinity-Hack von Davee möglich, welcher eine Lücke im Kernel der Firmware 6.31 ausnutzt, um Code-Ausführung während des Kaltstarts zu erreichen. Daraufhin wird dann eine modifizierte Firmware 6.61 geladen. Die E1000er Modelle unterstützen diesen Hack nicht, da sie nicht in der Lage sind, die Firmware 6.31 zu laden.


title: PlayStation Portable

text: Als Alternative zu den CFWs gibt es Homebrew Enabler (HEN, "wörtlich Homebrew-Ermöglicher"), welche die nötigen Änderungen der Firmware nur im Arbeitsspeicher vornehmen und nicht auf den internen Flash-Speicher der PSP zugreifen. Dies hat den Vorteil, dass keine Dateien in den Flash0 der PSP geschrieben werden müssen, sodass ein Zerstören des Betriebssystems ausgeschlossen wird. Allerdings sind die vom HEN durchgeführten Modifikationen flüchtig, er muss bei jedem Start der PSP erneut ausgeführt werden, es sei denn, man flasht die PSP mit einer Custom Firmware.


title: PlayStation Portable

text: Der 6.61 HEN von Neur0n ist momentan der neueste HEN der auf jeder PSP lauffähig ist, und einen Kernel Mode Exploit benutzt, sodass das Abspielen von Homebrews und Sicherheitskopien möglich ist.


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text: Die Installation einer CFW in den Flash-Speicher ist auf der PSP-3000 und auf neueren PSP-2000, die einen Datecode ab 8C (und somit ein neues Mainboard) haben, nicht mehr möglich, da der IPL im Hauptprozessor verändert wurde und das Starten der Custom Firmware verweigert.


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text: Als Alternative dazu kann man aber, durch das Modifizieren und Vortäuschen einer Signierung einer echten Datei, den Autostart einer temporären CFW erzwingen, sodass es optisch wie eine feste CFW aussieht.


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text: Diese Methode wird Permanent Patch genannt und funktioniert auf allen PSP-Modellen, sofern sie die Version 6.20 installiert haben können.


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text: Während bei einem Update-Vorgang die PSP-Firmware aktualisiert wird, wird durch einen Downgrade das Gegenteil bewirkt – hierbei wird meistens angepeilt, eine modifizierte Firmwareversion aufzuspielen, von der aus es möglich ist, jedes Homebrew-Programm auszuführen und somit jede beliebige Firmware auf die PSP aufzuspielen. Da ein Downgrade direkt auf den internen Flash-Speicher zugreift, kann die PSP bei einem Fehler "bricken" (vom englischen "brick" ‚Ziegel‘).


title: PlayStation Portable

text: Um einen Downgrade zu ermöglichen, benötigt man eine Methode, auf den Speicher der PSP zuzugreifen. Meist wird hierzu die sogenannte "Pandora-Batterie" verwendet, ein Akku, welcher die PSP in den Servicemodus versetzt und somit die Ausführung von nicht lizenzierter Software ermöglicht, wobei das System nicht vom internen Speicher lädt, sondern auf den Memory Stick zugreift. Dabei wird entweder eine im Handel erhältliche "Pandora-Batterie" benutzt, oder mittels einer funktionierenden PSP, die es erlaubt, Homebrew auszuführen, erstellt. Außerdem ist es auch möglich, eine solche Batterie selbst herzustellen, indem man einen Kontakt an einem Chip in der Batterie abklemmt oder bei dem Akku der PSP-2000 eine spezielle Leiterbahn auf der Platine des Akkus durchschneidet. Bei der Software kann es sich um eine originale Firmware handeln, aber auch um ein Programm, das die Installation einer Custom Firmware ermöglicht. Dies funktioniert jedoch bei neueren PSP 2000 (hergestellt ab dem dritten Quartal des Jahres 2008, DATE CODE 8c), PSP 3000, PSP Go und PSP E1000 nicht mehr. Alternativ lässt sich ein Downgrade auch mittels einer Downgrader Homebrew bis maximal Firmware 6.20, durchführen. Noch ältere Firmware-Versionen lassen sich ebenfalls noch über Software downgraden. Außerdem gab es auch die Möglichkeit, über Sicherheitslücken in Spielen Downgrades auszuführen. Diese Methoden sind jedoch zwischenzeitlich veraltet, da es kaum noch PSPs gibt, die diese alten Firmwareversionen aufgespielt haben. Ein Downgrade von Firmware 6.61 (und tiefer) und damit die Ausführung permanenter Custom Firmware ist unter bestimmten Umständen ebenfalls möglich. Hackern gelang es am 10. August 2011 erstmals, den Kernelmemory zu dumpen. Einige Tage später ist dann ein Downgrader erschienen, mit deren Hilfe man die aktuelle Firmware-Version downgraden kann. Der Ersteller des Downgrade, „some1“, nutzte für das Downgrade ein Exploit des Hackers „davee“, dem Entwickler des 5.03 Homebrew Enablers (HEN).


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text: Nach kurzer Zeit gelang es Entwicklern, auf der japanischen PSP eigenen Code auszuführen, da es bei der Firmware 1.00 keine Limitationen und bei 1.50 einige Sicherheitslücken gab. Dadurch war es möglich, selbstgeschriebene (Homebrew) und portierte Software (vor allem Emulatoren) zu entwickeln. Es existieren beispielsweise Emulatoren für Game Boy, Game Boy Advance, NES, SNES, Amiga, Atari VCS (Atari 2600), Sega MegaDrive, N64 und andere Spielkonsolen sowie ab Firmware 3.00 ein von Sony eigenständig entwickelter PSone Emulator. Des Weiteren existiert eine Portierung des PC-Emulators Bochs, auf der Windows ausgeführt werden kann.


title: PlayStation Portable

text: Die Möglichkeit, eigenen Code auszuführen, mag interessant für Hobbyentwickler sein, für Sony stellt dies aber ein heikles Thema dar, da es auch möglich ist, illegale Kopien von UMD-Originalen von einem Memory Stick mit einem ISO-Loader zu laden. Durch die Maßnahme, das Abspielen eines neuen Spiels erst ab einer bestimmten Firmware-Version zu ermöglichen, versucht Sony weiterhin Sicherheitslücken zu schließen und die Anzahl von Schwarzkopien einzudämmen. Jedoch haben Programmierer der "Szene" bisher in fast jeder Version eine Sicherheitslücke gefunden, die es ermöglichte, eigenen Code auszuführen. Mittlerweile wurden die ursprünglichen "ISO-Loader" durch modifizierte Firmwares ersetzt. Diese basieren auf den originalen Firmwares von Sony (und bieten daher auch alle Features), ermöglichen jedoch das Starten von Sicherheitskopien direkt aus dem PSP-Menü ohne die Verwendung zusätzlicher Software. Seit der Version 3.03 OE-A ist es sogar möglich, jegliche PSX-ISOs mit dem integrierten Emulator zu starten, während die Original-Firmware nur das Starten von gekauften Spielen aus dem PSN-Store zulässt.


title: PlayStation Portable

text: Allerdings war es bis Ende 2009 / Anfang 2010 keinem Entwickler einer CFW gelungen, dem Benutzer Zugriff auf den PlaystationStore zu ermöglichen. Des Weiteren war es auch nicht möglich Spiele online zu spielen, solange diese auf den Online-Service des PlaystationStores zugreifen. Erst durch das CFW-Plugin PSNabler und dessen indirekter Nachfolger PSNFucker (mittlerweile PSNLover), kann man seit Anfang 2010 mit einer CFW auf den PSN-Store zugreifen sowie Spiele über den Online-Service spielen. Eine Registrierung im PSN ist aber weiterhin notwendig. Zudem führten EA und THQ eine Onlineberechtigung (Online Pass) ein, der das Spielen über den PSN nur noch mit einem Original-Spiel, mit beiliegendem Code, möglich macht.


title: PlayStation Portable

text: Dank neueren Custom Firmwares ist es nicht mehr nötig, den PSNLover zu benutzen, da eine bessere und dauerhafte Möglichkeit integriert wurde, sodass ein PSN Zugang auch mit der nicht aktuellsten Firmware möglich ist.


title: PlayStation Portable

text: Grundsätzlich verstößt das Austauschen des originalen Betriebssystems einer PSP nicht gegen das Urheberrecht. Allerdings sind Modifikationen am Originalcode rechtswidrig, da sie das Recht auf Umarbeitung verletzen. Gegen Homebrew-Software bestehen keine rechtlichen Vorbehalte, gegen die Benutzung modifizierter Originalfirmware hingegen schon. Auch die Nutzung von Sicherheitskopien von UMDs (auch in Form von ISO-Files) ist urheberrechtlich zulässig, solange der Nutzer im Besitz des Originaldatenträgers ist. Mit einer etwaigen Weitergabe (Verkauf, Tausch etc.) des Originals erlischt allerdings das Recht an einem solchen Backup. Die Nutzung von Backups oder Homebrew-Software kann also urheberrechtlich zulässig sein, setzt in der Regel aber eine veränderte Originalsoftware voraus, durch die jedenfalls das Urheberrecht verletzt wird.


title: PlayStation Portable

text: Die XrossMediaBar (XMB) ("Cross Media Bar", wörtlich "Kreuzmedienleiste") bildet das Kernstück des Systemdesigns. Im Gegensatz zu herkömmlichen Konsolen, ist es dem Benutzer möglich, seine PSP zu personalisieren, allerdings erst ab einer höheren Firmware-Version. Konnte man bis Version 3.52 lediglich das Hintergrundbild einstellen, so ist es ab Firmware-Version 3.70 dem PSP Nutzer auch möglich, das Aussehen der XMB durch PSP-Themes zu verändern. Diese kann man entweder direkt bei Sony herunterladen oder mit einem von Sony veröffentlichten Programm namens "Custom Theme Maker" erstellen. Die Installation von PSP-Themes ist relativ einfach und daher den meisten Benutzern möglich.


title: PlayStation Portable

text: Diese Anpassungen lassen sich bei Custom-Firmwares durch das Ändern von Systemdateien im Flashspeicher der PSP erzielen. Alternativ kann auch das CFW-Plugin CXMB dienen, das der PSP geänderte Dateien im Flash vortäuscht, um somit Custom-Themes in Form einer ".ctf" ohne Änderung im Flashspeicher zu nutzen. Auch die Anordnung der einzelnen Elemente sowie die Tastentöne der PSP lassen sich so verändern. Nahezu jeder Aspekt des Menüs ist austausch- oder anpassbar, was es dem Benutzer erlaubt, seine PSP so individuell wie möglich zu gestalten.


title: PlayStation Portable

text: Die Remote-Play-Funktion der Sony PlayStation Portable ermöglichte ab Januar 2007 eine kabellose Datenverbindung zur stationären PlayStation 3. In erster Linie kann damit auf das Menü der PlayStation 3 inklusive Musik-, Video- und Bilddateien zugegriffen werden. Die Verbindung lässt sich klassisch über Wireless LAN als auch online realisieren, sodass unterwegs ebenfalls auf PS3-Inhalte zugegriffen werden kann. Darüber hinaus ist es möglich, eine begrenzte Anzahl an PlayStation-3-Software sowie sämtliche PlayStation-1-Titel über die PSP abzuspielen. Das Spiel Gran Turismo ermöglicht Spieldaten zwischen der PS3- und PSP-Version auszutauschen. Weiterhin war angedacht, das Display der Playstation Portable als Autorückspiegel im Rennspiel Ridge Racer auf der PS3 nutzen zu können.


title: PlayStation Portable

text: Es gibt diverse zusätzliche Hardware für die unterschiedlichen PSP-Systeme. Neben den originalen PSP-Akkus existieren auch Akkus von Drittanbietern. Diese unterscheiden sich in den Varianten, da es sie in externer, aber auch interner Form gibt. Die externen Akkus werden an den Rücken der PSP geheftet und laden durch ein Kabel den Originalakku in der PSP.


title: PlayStation Portable

text: Mittels einer Fernbedienung (kabelgebundene Remote Control) kann ein Mikrofon angeschlossen werden, dadurch wird in einigen Spielen die Unterhaltung mit anderen Spielern auf der PSP-1000 und PSP-2000 ermöglicht. Des Weiteren lässt sich durch ein Mikrofon Skype auf der PSP-1000 u. 2000 nutzen.


title: PlayStation Portable

text: Die auch in Deutschland erhältliche PSP-Kamera kostete bei Markteinführung ca. 45 €. Mit der Kamera lassen sich nicht nur Fotos, sondern auch Videos aufnehmen.


title: PlayStation Portable

text: Mit der Go!Cam konnte, bei bestehender Internetverbindung, auch Videotelefonie geführt werden. Europäische PSP-1000/2000 Besitzer, konnten mit Veröffentlichung der Softwareversion 3.90 (29. Januar 2008), exklusiv die dafür vorgesehen kostenlose Anwendung "Go!Messenger" benutzen. Für die PSP-2000 allein, gab es zusätzlich "Skype", als europäische Einzelversion.


title: PlayStation Portable

text: Nach einem Jahr Laufzeit war es mit "Go!Messenger" nicht mehr möglich, auf den bis dahin kostenlosen Instant-Messenger sowie auf den Voice- und Video-Dienst, der British Telecom zuzugreifen, weil die entsprechende Kooperation mit Sony beendet wurde. Begründet wird dieser Schritt mit der Nicht-Erreichung der gesteckten Ziele. Oder anders ausgedrückt: zu wenige PSP-Nutzer haben den VoIP-Dienst in Anspruch genommen.


title: PlayStation Portable

text: Weiterhin verfügbar bleibt der alternative VoIP-Dienst "Skype". Damit können PSP-Besitzer genauso über das WLAN kostenlos mit anderen Skype-Nutzern, beziehungsweise kostenpflichtig mit Festnetz- und Mobilfunkteilnehmern, kommunizieren.


title: PlayStation Portable

text: Mit dem GPS-Empfänger wird die PSP um die Funktionen eines Navigationssystems erweitert. Er wurde auf der Games Convention 2007 vorgestellt und wird in Deutschland seit April 2008 unter dem Namen Go!Explore mit Kartendaten für Deutschland, Österreich und der Schweiz ausgeliefert. Go!Explore kann sowohl von Autofahrern als auch von Fußgängern benutzt werden. Im PSP internen PSN Store konnte man sich gegen eine Gebühr Karten von anderen Ländern herunterladen.


title: PlayStation Portable

text: Sony wurde bereits sowohl von der Seite der Entwickler- als auch der Nutzergemeinde stark kritisiert. Hersteller wie EA kritisierten Sony, da sie der Meinung sind, es werde nicht genug für die Entwickler getan, und somit Türen zu neuen Möglichkeiten geschlossen. Als Beispiel führen Entwickler gerne die UMD an.


title: PlayStation Portable

text: Seitens der Community wird vor allem kritisiert, dass Sony die Veröffentlichungstermine nicht immer einhält. So war beispielsweise der GPS-Empfänger für Ende 2006 in Europa angekündigt. Dieser ist jedoch erst Ende April 2008 in den deutschen Handel gekommen. Auch wird kritisiert, dass Sony es nicht erlaubt, Homebrew auf der PSP auszuführen und so vielen Hobby-Programmierern nicht die Möglichkeit gibt, Programme oder Minispiele für die PSP zu entwickeln. Dies ist einer der Hauptgründe für die große Verbreitung von Customfirmwares.


title: PlayStation Portable

text: Des Weiteren bleibt als negativ anzuführen, dass Downloads benutzergebunden sind und es nicht (wie von der PlayStation 3 bekannt) auch aus z. B. dem amerikanischen Store geladene Inhalte zulässt, ohne dass man seine bereits vorhandenen Aktivierungen verliert.


title: Bajonett

text: Als Bajonett (nach der französischen Stadt Bayonne) wird eine am Lauf von Schusswaffen befestigbare Stichwaffe in Form eines langen Dorns oder einer Stahlklinge bezeichnet. Unter der Bezeichnung "Seitengewehr" oder auch "Seitenwehr" versteht man die heute üblichen Bajonette, die auch als eigenständige Waffen geführt werden können und bei Bedarf auf das Gewehr "aufgepflanzt" werden.


title: Bajonett

text: Das Bajonett wird im demontierten Zustand wie andere Waffen an der Seite oder am Koppel getragen. Es kann aber auch wie beim Simonow SKS-45 an der Waffe fest installiert sein und in die Gebrauchsstellung ausgeklappt werden (Klappbajonett). Dann handelt es sich im strengen Sinne des Wortes nicht mehr um ein Seitengewehr.


title: Bajonett

text: Aufpflanzen bedeutet das Befestigen einer Stichwaffe an einer Schusswaffe mit langem Lauf (Gewehr). Damit hat man eine zweite Angriffs- beziehungsweise Verteidigungswaffe. Im Nahkampf ist es damit möglich, das Gewehr als Stich- oder Stoßwaffe zu verwenden. Diese Waffenform gibt es seit den Vorderladergewehren (Spundbajonett) und wird bis zu den heutigen, modernen Gewehren (M-9) fortgesetzt.


title: Bajonett

text: Als Bajonettarm wird ein an manchen Bajonetten angebrachtes Metallstück zwischen der Klinge und der Tülle bzw. sonstigen Befestigung bezeichnet.


title: Bajonett

text: Das Bajonett wird an der Waffe an der sogenannten "Aufpflanzvorrichtung" angebracht (auch "Bajonetthalter" oder "Bajonetthaft" genannt). Es ist das Bauteil an der Waffe, auf den das Bajonett aufgeschoben und arretiert wird. Die Aufpflanzvorrichtung kann schienen-, bolzen- oder stabförmig sein.


title: Bajonett

text: Der Bajonetthalter ist eine Profilschiene, die unter einem Gewehrlauf angebracht ist und zur Befestigung des sogenannten Kastenbajonetts dient. An älteren Gewehrmodellen ist diese Schiene seitlich am Gewehr angebracht und dient zur Befestigung des Aufsteckdorns bei Dornbajonetten.


title: Bajonett

text: Die Bajonetthaft, auch "Bajonettwarze" oder "Aufpflanznut" ist eine auf dem Gewehrlauf befestigte Nocke und rund- oder vierkantig ausgeführt. Diese Nocke dient der Arretierung des älteren Tüllenbajonetts. Die Nocke passt in die Führungsrille des Bajonetts und arretiert es am Lauf. Es gibt noch weitere Versionen, die bei modernen Bajonetten benutzt werden. Bei manchen modernen Bajonetten befindet sich am Heft der Arretierknopf, mit dem die Verriegelung wieder gelöst werden kann. Moderne Bajonette haben in der Regel eine Aufpflanznut am Heftknauf und einen Ring (Laufring) in der Parierstange, der über den Lauf gesteckt wird.


title: Bajonett

text: Die Herkunft und Entstehung des Bajonetts ist nicht eindeutig geklärt. Es kann als Jagdwaffe entstanden sein, um angreifende Tiere nach einem Fehlschuss abzuwehren oder es, nachdem es weidwund angeschossen wurde, durch Abfangen zu töten.


title: Bajonett

text: Der Name "Bajonett" ist auf den ursprünglichen Herstellungsort, die französische Stadt Bayonne, zurückzuführen.


title: Bajonett

text: Bajonette wurden seit Mitte des 17. Jahrhunderts in Frankreich verwendet und wurden allmählich in den meisten europäischen Armeen gebräuchlich. Anfangs wurden Bajonette mit dem Griff in den Gewehrlauf gesteckt (so genannte "Spundbajonette"), so dass die Muskete nicht feuern konnte. Bereits 1669 erfand Sébastien Le Prestre de Vauban Bajonette, die mit einer Tülle seitlich am Lauf befestigt wurden – sogenannte "Tüllen-" oder "Dillenbajonette" – und somit auch im aufgepflanzten Zustand das Abfeuern von Musketenkugeln nicht verhinderten. Mit diesen neuartigen Bajonetten wurde die französische Armee seit 1689 ausgestattet. Etwa um 1700 tauchten Bajonette auf, die einen abgewinkelten Arm besaßen und so auch das Nachladen ermöglichten. Zur wichtigsten Klingenform entwickelte sich bald eine stabile, drei- oder vierkantige Form mit etwa 40 cm Länge.


title: Bajonett

text: Die Entwicklung des Bajonetts und die zunehmende Verbreitung von Feuerwaffen ließen den Einsatz von Pikenieren und Schweinsfedern in der Schlacht allmählich zurückgehen. Bis zum Beginn des 18. Jahrhunderts wurden die Pikenier-Einheiten der meisten europäischen Armeen aufgelöst.


title: Bajonett

text: Ab dem 19. Jahrhundert wurde das Tüllenbajonett schrittweise von Bajonetten abgelöst, die eigene Griffe hatten – sogenannte "Messer"- oder "Säbelbajonette" – und wie Messer, kurze Pallasche oder Säbel beschaffen waren. Vorgänger derselben waren im 18. Jahrhundert aufpflanzbare Hirschfänger, die wie diese mittels eines seitlichen Rings am Rohr fixiert wurden. Da solche Waffen aber das Nachladen des Vorderladers verhinderten, setzten sie sich erst mit Einführung des Hinterladers endgültig durch. Doch bereits 1840 wurde der doppelt gekrümmte französische Jatagan mit ca. 60 cm Klingenlänge vorbildhaft. Bekannt ist auch das gerade, vorn verbreiterte, etwa 50 cm lange (Klinge) preußische Füsilierseitengewehr von 1860.


title: Bajonett

text: Im Ersten Weltkrieg waren Bajonette noch bis zu 50 cm lang. Teilweise kam es auch noch zum Bajonettfechten. Aber bereits bei den Grabenkämpfen der Sturmtruppen erwiesen sich Gewehre mit aufgepflanztem Bajonett als zu unhandlich, und das Bajonett wurde als Nahkampfwaffe durch den feststehenden Feldspaten abgelöst. Sowohl im Ersten als auch im Zweiten Weltkrieg wurde der Grabendolch in den Grabenkämpfen als Nahkampfwaffe benutzt.


title: Bajonett

text: In der Nachkriegszeit wurden die Bajonette immer kürzer und handlicher – heute werden Bajonette nur noch selten als Standard-Blankwaffe der Infanterie ausgegeben, sind aber nach wie vor mögliches Zubehör von Sturmgewehren, und haben die Größe und das Gewicht handelsüblicher Haushaltsmesser. Meist werden nur noch Kampfmesser ausgegeben. Blankwaffen haben jedoch nur noch eine sehr untergeordnete Bedeutung. Über den Wert des Bajonetts im Kampf gab es bis in das 20. Jahrhundert Diskussionen. Die teils prominenten Befürworter wurden durch die Entwicklungen im amerikanischen Sezessionskrieg und im Ersten Weltkrieg widerlegt. In Stellungskämpfen des Zweiten Weltkriegs kamen Bajonette noch auf nahezu allen Kriegsschauplätzen zum Einsatz, teilweise auch mit Erfolg. Häufiger jedoch wurden Bajonettangriffe unter erheblichen Verlusten insbesondere durch Maschinengewehrfeuer abgewiesen.


title: Bajonett

text: Deutsche Bajonette wurden Mitte der 1930er Jahre mit einem S-Code gekennzeichnet, um die Hersteller zu verschleiern. Ab etwa 1937 verzichtete man auf die Heimlichkeit und kennzeichnete Bajonette auf der Fehlschärfe mit voll ausgeschriebenem Hersteller und Jahreszahl auf dem Klingenrücken. Nach Kriegsbeginn wurde ab 1940 ein Drei-Buchstaben-Code zur Kennzeichnung des Herstellers mit den zwei Endziffern des Herstellungsjahres auf die Fehlschärfe gestempelt.


title: Bajonett

text: Mit der Entwicklung des Seitengewehrs 42 (SG42) mit Griffbügel durch die Firma Eickhorn aus Solingen und dessen Einführung in die Wehrmacht setzte eine weltweite Entwicklung vom Bajonett als bloße Hieb- und Stichwaffe hin zum aufpflanzbaren Mehrzweckmesser (Säge, Drahtschneider) mit Schlagring ein.


title: Bajonett

text: Noch im Falklandkrieg von 1982 und im frühen 21. Jahrhundert beim Krieg in Afghanistan seit 2001 und bei der Besetzung des Irak 2003–2011 kamen vereinzelt Bajonette zum Einsatz.


title: Bajonett

text: In einigen Streitkräften wird das Bajonett noch geführt und auch Bajonettnahkampf ausgebildet. Das Bajonett verändert aufgepflanzt aber den Haltepunkt der Waffen beim Schuss.


title: Bajonett

text: Die deutsche Bundeswehr verwendet(e) keine Bajonette, obwohl mehrere Versionen für das G3 entwickelt wurden.


title: Bajonett

text: Das seit 1997 eingeführte G36 verfügt serienmäßig über eine Bajonetthalterung, spezielle Bajonette wurden jedoch nicht entwickelt. Das aus Kostengründen vorübergehend von der NVA als „Kampfmesser, schwer“ übernommene AKM-Bajonett Typ II (M 74 und M 74/2) musste am Haltering modifiziert werden, um ohne Entfernen des Mündungsfeuerdämpfers aufgepflanzt werden zu können. Dazu wurde der originale Haltering durch einen anderen mit größerem Durchmesser ersetzt. Außerdem wurde die lederne Gürtelhalterung durch eine neue aus Kunstfasern und Plastik ersetzt, welche mit dem Bundeswehr-Tragesystem Soldat 95 kompatibel ist. Diese Änderung wurde nicht offiziell, sondern in Privatinitiative in begrenzter Stückzahl durchgeführt.


title: Bajonett

text: Eickhorn entwickelte ohne behördlichen Auftrag unter der Bezeichnung SG2000 (Seitengewehr) ein Bajonett für das G36. Es hat die modifizierte Tantōklinge des KM 2000 und wird mit (als SG2000 WC; , für Drahtschneider) und ohne Drahtschneidefunktion angeboten.


title: Bajonett

text: Im April 2010 stellte die United States Army die traditionelle „choreographische“ Ausbildung ihrer Rekruten am Bajonett in der Grundausbildung ein, da sie den herkömmlichen Bajonettangriff als zunehmend irrelevant für ihr Aufgabenprofil ansieht. Dennoch soll das Bajonett neben dem Kampfmesser in einer modifizierten Nahkampfausbildung weiterhin seinen Platz haben. Das US-Marine-Corps behielt die Ausbildung am Bajonett (mit dem Pugil stick) bei.


title: Anno 1800

text: Anno 1800 ist ein in der Zeit der industriellen Revolution im 19. Jahrhundert angesiedeltes Aufbauspiel, das vom deutschen Entwicklerstudio Ubisoft Blue Byte Mainz (ehemals Related Designs) entwickelt und vom französischen Publisher Ubisoft veröffentlicht wurde.


title: Anno 1800

text: "Anno 1800" ist der siebte Teil der "Anno"-Reihe und der Nachfolger des 2015 erschienenen "Anno 2205." "Anno 1800" wurde erstmals im Rahmen der Spielemesse Gamescom im Jahr 2017 der Öffentlichkeit präsentiert und angekündigt. Es kam am 16. April 2019 auf den Markt, sieben Wochen später als im August 2018 angekündigt.


title: Anno 1800

text: In "Anno 1800" wird der Spieler in die Zeit der industriellen Revolution im 19. Jahrhundert versetzt.


title: Anno 1800

text: Vor allem in späteren Spielphasen profitiert der Spieler erstmals in einem "Anno-"Teil, das in der Vergangenheit spielt, vom Maschinenbau, von selbst erzeugter Elektrizität und von motorisierten Schiffen. Nach den futuristischen Spielen "Anno 2205" und "Anno 2070" spielt dieser Teil der Reihe zur beginnenden Spätphase der Kolonialzeit.


title: Anno 1800

text: Ein Spiel kann in "Anno 1800" auf zwei Arten begonnen werden: als Kampagne, die am Ende in ein freies Spiel übergeht oder als freies Spiel ohne eine einleitende Kampagne und mit benutzerdefinierten Einstellungen für Gegner, Spielwelt, Spiel- und Siegbedingungen.


title: Anno 1800

text: Zentrales Ziel bei "Anno 1800" besteht in der Gründung und dem Ausbau eines Inselreichs, das aus mehreren Siedlungen besteht, deren Bevölkerung sich zu der ihr höchstmöglichen Zivilisationsstufe entwickeln, indem ihre Bedürfnisse befriedigt werden. Dafür müssen Produktionsketten geschaffen werden, für welche die Inseln verschiedene Voraussetzungen bieten. Nur bestimmte Rohstoffe kommen auf verschieden großen Inseln in bestimmter Zahl vor, sodass der Schiffsgüterverkehr zwischen den Inseln unumgänglich ist. Ebenso werden Zwischenwaren in verschiedenen Produktionsverhältnissen und Mengen zueinander gefertigt. All diese Bedingungen stellen an den Spieler die Herausforderung, die optimale Platzverteilung zwischen Warenwirtschaftskreisläufen und der Bevölkerung zu finden.


title: Anno 1800

text: Erstmals in einem "Anno-"Spiel benötigen die Betriebe auf den Inseln die Arbeitskraft der ortsansässigen Bevölkerung, die ihrerseits wiederum versorgt werden möchte. Dabei sind Betriebe auf Arbeitskräfte unterschiedlicher Bevölkerungsstufen angewiesen, welche auf den Inseln nur durch die Erfüllung ihrer Bedürfnisse angesiedelt werden können. Im späteren Spiel, vor allem bei entsprechend großer Ausdehnung des Inselreichs, steht dem Spieler der Pendlerkai zur Verfügung, mit dem Arbeitskräfte in einer Inselwelt zwischen den Inseln pendeln und damit sämtliche Arbeitskräfte aller Stufen allen Inseln zur Verfügung stehen.


title: Anno 1800

text: Der diplomatische, wirtschaftliche und militärische Umgang mit Kontrahenten, von denen in allen Schwierigkeitsstufen mehrere verschieden starke Computerspieler zur Auswahl zur Verfügung stehen und die auch im Vorfeld eines freien Spiels selbst festgelegt werden können, gehört zum Wesenskern der Spielserie.


title: Anno 1800

text: Die Spielwelt des Hauptspiels teilt sich in die Alte Welt, in welcher der Spieler beginnt, und in die, an die Karibik angelehnte, Neue Welt, aus welcher Kolonialwaren eingeführt werden, um die Bedürfnisse einer höher entwickelten Bevölkerung zu befriedigen. Neben den Computerspielern, die eigene Inselreiche aufbauen, existieren andere Spielparteien, die bestimmte Waren nachfragen und Handel mit dem eigenen Inselreich treiben, sowie Quests anbieten. Piraten gehören in der Alten und in der Neuen Welt zur Plage der Meere, mit denen bei Abschluss eines entsprechenden Vertrags auch Handel getrieben werden kann.


title: Anno 1800

text: Alle Spieler, die eine Kriegsflotte unterhalten können, bieten auch Möglichkeiten zur diplomatischen Interaktion, etwa mit Schmeichelei, Geschenken, Forderungen, Beleidigungen sowie handfesten Verträgen wie Waffenstillstand, Kriegserklärungen, Friedensverträgen, Handelsprivilegien und Allianzen. Je nach „Charakter“ des Mitspielers beeinflussen eigene Spielaktionen, wie etwa Überstunden, Zeitungspropaganda, verschiedene Spielfortschritte oder die Erfüllung von Aufträgen die Meinung der Mitspieler über den Spieler und, daraus folgend, auch die Stabilität der zuvor geknüpften Beziehungen. Von Inseln aller Mitspieler können alle Spieler Anteile erwerben und so an der Bilanz des Konkurrenten teilhaben. Besitzt ein Spieler alle Anteile an einer Insel, hat er die Möglichkeit, die Insel zu übernehmen. Hierdurch bietet sich eine nicht-militärische Möglichkeit, Inseln von Konkurrenten einzunehmen, auch wenn der Spieler bei einigen Mitspielern nach der Übernahme auf eine militärische Antwort vorbereitet sein sollte. Schwächere Mitspieler fragen den Spieler meistens vor der Besiedelung einer neuen Insel.


title: Anno 1800

text: Das Spiel kann durch militärische Unterlegenheit oder durch die Übernahme aller eigenen Inseln durch Mitspieler, sowie durch hohe Schulden auch ohne eine Siegbedingung in einer Niederlage enden.


title: Anno 1800

text: Mit Zeitungspropaganda kann das Verhalten der Bevölkerung beeinflusst werden, wobei bei anhaltender Propaganda die Wahrscheinlichkeit von Aufständen steigt. Verfügbare Möglichkeiten der Massenkontrolle sind etwa die Senkung des Konsumgüterverbrauchs, die Erhöhung der Verteidigungsbereitschaft, der Arbeitsnorm, der Widerstandsfähigkeit gegen eine Invasion, der Angriffsgeschwindigkeit oder die Erhebung einer Verbrauchssteuer. Diese und andere Aktionen im Spiel erfordern den Einsatz von Einflusspunkten, die sich aus der Menge der Bevölkerung auf der einen Seite und der Menge von angesiedelten Investoren auf der anderen Seite speisen, und sie generieren Boni, die den Spieler bis zur nächsten Zeitungsausgabe begünstigen.


title: Anno 1800

text: Den „Schönbauer-Spielern“, die es seit der Einführung von Schmuckornamenten in die "Anno-"Reihe gibt und die ein fester Bestandteil der "Anno-"Spielcommunity sind, ist es erstmals möglich, durch ihre Spielweise Spielvorteile zu erhalten. Das neu eingeführte Attraktivitätssystem bewertet die Attraktivität einer Stadt nach den positiven Kriterien "Kultur, Natur" und "Festivität" sowie den negativen Kriterien "Unorte, Umweltverschmutzung" und "Instabilität."


title: Anno 1800

text: Die Bewertung der Attraktivität einer Stadt führt zu einer dem Reiseprospekt ähnlichen Beschreibung der Stadt als Kurort und ist – durch die Anlage eines Besucherkais – in der Lage, Touristen anzuziehen, unter welchen sich regelmäßig auch besondere Neubürger als Items befinden, die in den Bonusgebäuden für Produktion (Handelskammer), Logistik (Hafenmeisterei) und Verwaltung (Rathaus) eingesetzt werden können, um die örtlichen Verhältnisse durch ihre Fähigkeiten zu verbessern. Außerdem generiert Tourismus ein stetiges Zusatzeinkommen.


title: Anno 1800

text: Um Items, Einfluss oder den Zugang zu neuen Regionen zu erhalten, kann der Spieler jeweils eines seiner Schiffe auf eine Expedition vorbereiten und entsenden. Das ausgewählte Schiff fehlt dem Spiel bis zu seiner Rückkehr. Bei jeder Episode der Expedition wird der Spieler durch eine dem Textadventure ähnliche Kurzgeschichte manövriert, die je nach Glück des Spielers und Vorbereitung der Expedition mit der folgenlosen Weiterfahrt oder einem erheblichen Moralverlust der Mannschaft endet. In einigen Episoden lassen sich ebenfalls zusätzliche Items gewinnen, oder im Falle des Missgeschicks auch Ladung verlieren. Ohne Proviant ist jede Expedition dazu verurteilt, unverrichteter Dinge wieder heimzukehren.


title: Anno 1800

text: Zusätzlich zu den Spielmodi für Einzelspieler gibt es auch einen Koop- beziehungsweise Multiplayer-Modus in "Anno 1800." Im Koop-Modus können bis zu vier Spieler gleichzeitig eine Fraktion steuern. Der Multiplayer-Modus ermöglicht es, dass vier Teams mit jeweils bis zu vier Spielern gegeneinander antreten.


title: Anno 1800

text: Im Rahmen der Ankündigung des Spiels wurde zudem auch die sogenannte Anno Union ins Leben gerufen. Entwickler Ubisoft Blue Byte Mainz plant im Rahmen der Anno Union engagierten Spielern die Möglichkeit zu geben, auf die Entwicklung des kommenden Spiels Einfluss zu nehmen. So sollen beispielsweise Einblicke in die Entwicklung und frühes Gameplay gewährt werden und kommende Features teilweise von der Spielerbasis ausgewählt werden können. Um eine Einflussnahme der Spieler überhaupt zu ermöglichen, wurde das Spiel in einem vergleichsweise frühen Stadium der Entwicklung angekündigt.


title: Anno 1800

text: Bereits im Vorfeld der Veröffentlichung wurde der "Anarchist-"DLC für das Jahr 2019 angekündigt, der das Spiel mit neuen Inhalten in Form von Aufträgen, Gegenständen und mehr Personalisierungsmöglichkeiten erweitert.


title: Anno 1800

text: Am 15. April 2019 kündigte BlueByte auf der "Anno Union" umfangreiche Post-Launch Spielinhalte an, darunter die drei DLCs "Gesunkene Schätze, Botanica" und "Die Passage" sowie kosmetische Gegenstände. Die drei Erweiterungen erweitern das Spiel um neue Sitzungen in Europa sowie der Arktis, einen botanischen Garten und Ornamente. Zugleich wurde angekündigt, das Spiel fortlaufend mit neuen Gebäuden und Features zu versorgen, um damit auf das Feedback innerhalb der Anno Union einzugehen. Der Season Pass 1 bündelt alle drei Erweiterungen und schaltet weitere Personalisierungsmöglichkeiten frei. Der "Anarchist-"DLC ist kein Inhalt des Season Passes 1. Inhalt des Season Passes 2 sind "Paläste der Macht, Reiche Ernte" und "Land der Löwen." Der Season Pass 3 enthält die bereits veröffentlichten Erweiterungen "Speicherstadt" und "Reisezeit," sowie "Dächer der Stadt."


title: Anno 1800

text: In den DLCs werden sowohl neue Ideen, als auch Ideen aus früheren Spielen der "Anno-"Reihe in "Anno 1800" eingeführt.


title: Anno 1800

text: Das Spiel wird um eine weitere Inselwelt erweitert, deren größte Landmasse das Kap Trelawney darstellt, um welches das Königreich der Königin mit dem Herrscher von La Corona kämpfte. La Corona verlor die Schlacht, bei der aber das Zepter des Königreiches verlorenging, dem der Spieler untertan ist. Mit Hilfe des Alten Nate und dem in diesem DLC eingeführten Taucherglockenboot soll das Zepter wiedergefunden und restauriert werden, um den Anspruch des Reiches auf das Kap zu erneuern. Mit einer Siedlung auf dem Kap Trelawney kann der Spieler die größte aller Anno-Siedlungen im Spiel schaffen, einschließlich aller Boni und Versorgungsprobleme, die mit so einer großen Siedlung verbunden sind. Abgesehen von den Südsee-Importwaren bietet die das Kap selbst, aber auch alle ihm vorgelagerten Inseln, alle für die Entwicklung einer Siedlung benötigten Rohstoffe. Als Spielerweiterung lässt sich in dieser Inselwelt nach „Schätzen“ suchen, aus denen mit Hilfe des Alten Nate Items hergestellt werden können.


title: Anno 1800

text: Dem Spiel wird eine arktische Inselwelt hinzugefügt, wie sie erfahrenen Anno-Spielern schon aus "Anno 2205" bekannt war. Lady Faithful sucht nach ihrem Gatten, der auf einer Arktis-Expedition verschollen war. Das DLC erweitert das Spiel um zwei neue Siedlertypen, dem aus dem Vorgänger bekannten Heizungssystem sowie einem Luftschiffsystem, mit dem Güter zwischen den Kontinenten bewegt werden können. Einige der Inseln sind ausschließlich über Luftschiffe zu entwickeln, da sie in großer Höhe liegen und keine Küstenlinie haben. Der Alte Nate aus dem DLC Gesunkene Schätze bietet auch in der Arktis dem Spieler Gelegenheit zur Schatzsuche. Die Arktis bietet als Erweiterung dem Hauptspiel produktivere Goldminen und Jagdgebiete, sowie die technische Möglichkeit, Siedlungen mit Erdgas statt Erdöl elektrisch zu versorgen, sodass Zugverbindungen zwischen den Elektrizitätswerken unnötig werden.


title: Anno 1800

text: Hier erweitert sich das Spiel um den Botanischen Garten sowie einer Sammlung von 59 Pflanzenarten zur Ausstellung, zahlreichen Ornamenten und einem Musikpavillon, der Streichorchester-Variationen von Spielmusiken früherer "Anno-"Spiele zu Gehör bringt. Alle neuen Bauten haben eine Auswirkung auf die Attraktivität einer Siedlung.


title: Anno 1800

text: Dem Spiel wird eine dem äquatorialen Wüstenklima nachempfundene Inselwelt hinzugefügt. Kaiser Ketema und sein Reich Enbesa sollen durch die Hilfe des Spielers zu alter Größe wiederfinden. Die Entscheidungen, die der Spieler in den Geschichten dieser Inselwelt trifft, legen Boni für die Inselwelt fest, die für das restliche Spiel bestehen bleiben. Die meisten Güter, die in dieser Inselwelt produziert werden, sind für das restliche Spiel nicht von Relevanz. Enbesa erweitert das Hauptspiel um die Möglichkeit, regelmäßig zusätzliche Ausstellungsobjekte für den Zoo, den Botanischen Garten (mit "Botanica-"DLC) und das Museum zu finden.


title: Anno 1800

text: "Reiche Ernte" wurde eingeführt, da Stimmen aus der "Anno Union" der Ansicht waren, dass die Idee der industriellen Revolution in "Anno 1800" nicht konsequent zu Ende gedacht wurde. Das DLC führt Landmaschinen ein, mit denen Landbetriebe unter geringerem Personalaufwand eine größere Landfläche bewirtschaften können, sofern ihnen Benzin aus einem Tankhof zur Verfügung steht. Außerdem können Viehbetriebe mit Silos erweitert werden, wodurch sich ihre Produktivität unter dem zusätzlichen Einsatz von Getreide verdoppelt.


title: Anno 1800

text: "Paläste der Macht" führt den Palast aus "Anno 1404," der dort nur für den Schönbau zur Verfügung stand, in "Anno 1800" ein und erweitert ihn um die Möglichkeit, in den Palastflügeln Politiken in verschiedenen Bereichen wie Wirtschaft, Kultur oder Verteidigung festzulegen, die das Spiel stark beeinflussen.


title: Anno 1800

text: "Speicherstadt" ermöglicht die Errichtung einer Speicherstadt an einem Küstenstreifen, bestehend aus mehreren Flügeln und Gebäuden, die Funktionen für Insel, Handel und die Schifffahrt erfüllen. Die Speicherstadt bietet nach ihrer Fertigstellung die Möglichkeit, mit weltweiten „Großunternehmen“ Güter zu handeln, wobei fortgesetzter Handel auch die eigenen Handelsmöglichkeiten verbessert. Die Speicherstadt ist den Ostindien-Kompanien der früheren europäischen Kolonialmächte nachempfunden.


title: Anno 1800

text: Diese Erweiterung erlaubt es dem Spieler, seine entwickelten Städte in den beiden höchsten Zivilisationsstufen noch weiter in die Höhe zu bauen. Die dabei entstehende urbane Kultur entwickelt Bedürfnisse, die mit dem neuen Einkaufszentrum befriedigt werden.


title: Anno 1800

text: "Reisezeit" bietet die Möglichkeit einer neuen Einwohnerstufe in der Alten Welt, welche aus Touristen bestehen. Grundvoraussetzungen sind 500 Ingenieure und ein ausgebauter Besucherhafen. Danach erscheinen dann Touristen mit zahlreichen neuen Forderungen und zehn neuen Gebäuden. So ist es z. B. nun möglich einen „Eisernen Turm“ oder Luxusrestaurants zu errichten. Zusätzlich lässt auch das Verkehrssystem reformieren, indem nun Buslinien und Haltestellen erschaffen werden.


title: Anno 1800

text: Ende des Jahres 2021 wurde ein vierter Season Pass angekündigt, der wiederum drei inhaltliche Updates enthalten wird. Erste Details dazu wurden Ende März 2022 im Rahmen eines Livestreams vorgestellt. Im Rahmen der Ankündigung wurde zudem allen Spielern erstmals ein Szenario mit dem Namen "Eden am Ende" als kostenloses Update zur Verfügung gestellt.


title: Anno 1800

text: "Keim der Hoffnung" wurde als erster DLC der Erweiterungswelle am 12. April 2022 veröffentlicht und soll den Agrarsektor in der Neuen Welt stärken. Dort kann nun eine Hazienda errichtet werden, die den Anbau von Rohstoffen ermöglicht, die zuvor importiert werden mussten, sowie andere Produktionen in seinem Einflussradius verbessert. Zudem können dort auch effizientere Wohneinheiten errichtet werden. Farmen können durch die Produktion von Dünger optimiert werden. Inhalt der Erweiterung ist zudem das Szenario "Der silberne Käfig," bei dem man auf einer unwirtlichen Insel eine hohe Silberproduktion, ein szenarioeigenes Gut, erreichen muss.


title: Anno 1800

text: Die zweite Erweiterung "Reich der Lüfte" soll ein Luftschiffsystem in der neuen Welt etablieren, mit dem das logistische Netzwerk gestärkt werden kann. Zudem ist ein weiteres Szenario angekündigt. Die Veröffentlichung ist für den 20. September 2022 terminiert.


title: Anno 1800

text: "Aufstieg der Neuen Welt" soll den Abschluss der vierten Season darstellen und Ende 2022 erscheinen. Angekündigt sind unter anderem eine neue Bevölkerungsschicht, ein eigenes Wahrzeichen sowie zusätzliche Baufläche für die Neue Welt. Auch hier soll ein Szenario das DLC begleiten.


title: Anno 1800

text: Die für Spiele dieser Art inzwischen typischen kostenpflichtigen Erweiterungen, welche dem Spiel zwar keine neuen Funktionen, aber weitere Schmuckelemente hinzufügen, sind das "Weihnachtspaket", das "Jahrmarktpaket", das "Lichter-der-Stadt-"Paket, das "Flottendekor-"Paket, "Belebte-Städte-"Paket, "Pflanze-einen-Baum-"Paket und das "Fußgängerzonen-"Paket.


title: Anno 1800

text: Die im Spiel nur am Rande behandelte Sklaverei- und Kolonialismusthematik sorgte für Diskussionen über die Geschichtsvermittlung des Spiels. Bereits lange vor der Veröffentlichung äußerte sich Blue Bytes Creative Director Dirk Riegert bezüglich der Sklaverei im 19. Jahrhundert dahingehend, dass diese damals nicht mehr allzu relevant gewesen sei und somit zwar auftauchen, jedoch keine zentrale Rolle spielen werde. Er begründete dies damit, dass sich die Spieler durch eine solche Spielmechanik unwohl fühlen könnten. Tatsächlich finden sich Verweise auf die Thematik nur in Beschreibungstexten im Spiel. Der Historiker Jürgen Zimmerer kritisierte, dass "Anno 1800" als historische Simulation die Sklavereithematik quasi aus der Geschichte ausblenden würde. Felix Zimmermann vom Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele deutete an, dass ein Spiel dieser Reichweite die Geschichtsbilder einer Gesellschaft beeinflussen könne. Ebenfalls verwies Jürgen Zimmerer auf die im Spiel vorkommenden "Jornaleros" und "Obreros", also die Bevölkerung der vom Spieler erschlossenen Kolonien, welche praktisch Zwangsarbeit leisten müssten.


title: Anno 1800

text: Bereits ein halbes Jahr vor Veröffentlichung wurde "Anno 1800" auf der Gamescom 2018 als bestes PC-Spiel honoriert. Beim Deutschen Entwicklerpreis 2019 wurde das Spiel in den Kategorien "Bestes Deutsches Spiel", "Bestes Gamedesign", "Beste Grafik" und "Bester Sound" ausgezeichnet. Für The Game Awards 2019 war das Spiel in der Kategorie "Bestes Strategiespiel" ("Best Strategy Game") nominiert.


title: Anno 1800

text: "Anno 1800" gewann den Deutschen Computerspielpreis 2020 in den Kategorien "Bestes Deutsches Spiel" und "Bestes Gamedesign."


title: Anno 1800

text: Der Alte Nate, Nathaniel Spoondrift aus dem DLC "Versunkene Schätze," wird im Deutschen von Thomas Fritsch gesprochen, der dem Spielcharakter ähnlich sah. Die Rolle gehörte zu seinen letzten Werken als Synchronsprecher vor seinem Tod.


title: Anno 1800

text: Der in allen "Anno-"Teilen von Ubisoft vertretene Jorgensen-Clan wird in "Anno 1800" durch Bente Jorgensen vertreten. Die sympathische und beliebte Wildkonservatorin, Philanthropin und Vorsitzende der Jorgensen-Stiftung wird von Lara Trautmann gesprochen, die auch in der deutschen Fassung von "Anno 2205" Sam Beaumont sprach.


title: Anno 1800

text: Neben den Musikstücken des Streichorchesters im Musikpavillon nehmen einige auswählbare Spielerwappen Bezug auf frühere Spiele der "Anno-"Serie.


title: Anno 1800

text: Tilman Sillescu, seit über zwölf Jahren musikalischer Leiter für die "Anno-"Reihe, produzierte den Soundtrack des Spiels mit dem Brandenburgischen Staatsorchester in Frankfurt (Oder) unter der Leitung von Bernd Ruf. Er wurde zusätzlich als Musikstreaming und auf Schallplatte veröffentlicht.


title: Kot

text: Kot – beim Menschen Stuhl, als Pluralwort fachsprachlich in der Medizin auch Fäzes oder "Faeces" []; (Plural von lat. "faex" = Bodensatz, Hefe), wohl im 19. Jahrhundert aus dem französischen Adjektiv "fécal" als Fäkalien ins Deutsche entlehnt – ist die Ausscheidung (Exkrement) des Darms oder der Kloake. Verschmutzung der Leibwäsche durch unabsichtlichen Stuhlaustritt (beispielsweise bei Flatulenz oder kindlicher Enkopresis) wird als "Stuhlschmieren" bezeichnet.


title: Kot

text: Der Kot setzt sich aus Wasser, Darmbakterien, abgeschilferten Zellen der Darmschleimhaut, Sekreten der Verdauungsdrüsen, nicht resorbierten Nahrungsbestandteilen sowie Gärungs- und Fäulnisprodukten zusammen. Bei Ausscheidung über die Kloake kommen zusätzlich noch die Produkte der Exkretion hinzu.


title: Kot

text: Das Wort "Kot" stammt vom althochdeutschen "quāt" aus dem 10./11. Jahrhundert, mittelhochdeutsch "quāt", "kāt" und gewann in der mitteldeutschen Lautung "quōt", "kōt" (11./12. Jh.), frühneuhochdeutsch "Kot" durch Martin Luther literatursprachliche Geltung. Alle Formen – auch in den slawischen Sprachen – gehen auf ie. *gu̯ēdh- zurück. Die Bedeutung „Straßenschmutz“ ist im Wort "Kotflügel" seit dem 19. Jahrhundert erhalten geblieben. Noch heute bezeichnet der Duden "Kot" als veraltend für „aufgeweichte Erde, schlammiger Schmutz auf einem Weg oder einer Straße“. Diese ursprüngliche Bedeutung wird noch in Österreich verwendet. Während die Bezeichnung "Kotflügel" heute noch im Gebrauch ist, wird etwa "Kotbürste" (für die – grobe – Schuhbürste) kaum mehr verwendet.


title: Kot

text: Vor allem bei Pflanzenfressern, insbesondere Huftieren, ist die Bezeichnung "Dung", in der Jägersprache "Losung", üblich. Hingegen ist "Mist" eine Mischung aus Einstreu und Dung bei der Stallhaltung von Pflanzenfressern. Ähnlich wie das Wort "Kot" hatte das Wort "Dung" ursprünglich eine andere Bedeutung; es bezeichnete zunächst die Abdeckung von halb in die Erde gegrabenen Vorrats- und Aufenthaltsräumen. Als Isolierung gegen Winterkälte erhielten diese eine Schicht aus Mist (vgl. Donk und das englischsprachige "dungeon"). "Dung" bezeichnet zudem vorwiegend natürliche Bodenzusätze – ähnlich dem Mist – zur Ertragssteigerung; daher auch "Dünger".


title: Kot

text: Eine Bezeichnung für die Darmentleerung (Defäkation) beim Menschen ist der "Stuhlgang". Diese Bezeichnung entstammt der Zeit, als man den sogenannten Leibstuhl (Toilettenstuhl) nutzte, einen Stuhl mit Öffnung in der Sitzfläche und darunter hängendem Topf oder Eimer. Seit dem 16. Jahrhundert ist "Stuhlgang" (von mittelhochdeutsch "stuol-ganc", entstanden aus "zuo stuol gân", zu Stuhl gehen) ein Ausdruck für das menschliche Koten. Auch die Redensarten „zu Stuhle kommen“ oder „zu Potte kommen“ haben diesen Ursprung, nämlich, einen langwierigen, mühseligen Prozess erfolgreich zum Abschluss bringen. Insbesondere, weil bei Kranken die wieder in Gang gekommene Darmtätigkeit meist als Zeichen der Besserung des Krankheitsverlaufs gewertet wird.


title: Kot

text: Die griechische Bezeichnung für Kot, Mist und Schmutz ist "kópros". Dies ist enthalten in Begriffen wie:


title: Kot

text: "Scheiße" und "Kacke" sind umgangssprachlich derbe Bezeichnungen für Kot, im gesamten deutschen Sprachraum auch als Schimpf- und Fluchwort verbreitet und werden im Allgemeinen als Interjektion, in adverbialen oder adjektivischen Bestimmungen verwendet. Daher stammt auch der Ausdruck Fäkalsprache. In denselben Zusammenhängen wird immer häufiger auch der entsprechende Anglizismus "" oder "crap" verwendet.


title: Kot

text: Kot besteht aus nicht resorbierten Anteilen der Nahrung, aus körpereigenen Substanzen sowie aus im Darm lebenden Mikroorganismen, der Darmflora. Erstere sind vor allem die unverdaulichen Ballaststoffe, aber auch unverdaute Reste wie Fette, Stärke, Bindegewebs- und Muskelfasern sowie jene Menge Wasser, die nicht in den oberen Dickdarmabschnitten resorbiert wurde.


title: Kot

text: An körpereigenen Substanzen sind abgestoßene Darmzellen, Rückstände von Verdauungsenzymen und Schleim enthalten. Die Gallenfarbstoffe Bilirubin und Biliverdin werden im Dickdarm von Bakterien zu Sterkobilin, Bilifuscin und Mesobilifuscin abgebaut und ergeben die charakteristische gelblichbraune bis dunkelbraune Farbe. Geringe Mengen der Gallensäuren selbst sowie des zum Schutz der Darmschleimhaut von der Gallenblase ausgeschiedenen Lecithins und anderer Phospholipide werden zusammen mit dem Kot ausgeschieden.


title: Kot

text: Der unangenehme Geruch des Kots von Allesfressern rührt von Indol und Skatol sowie von Alkanthiolen her. Diese entstehen bei der Verdauung von Proteinen. Auch Schwefelwasserstoff trägt zum Geruch bei; er wird beim Abbau der schwefelhaltigen Aminosäuren durch Fäulnisbakterien gebildet.


title: Kot

text: Die – teils abgestorbene – Darmflora macht beim Menschen etwa 20 bis 30 % der Gesamtmasse des Kots aus. Sie besteht ganz überwiegend aus Bakterien; daneben sind in geringer Menge Hefen ("Candida") und andere einzellige Eukaryoten vorhanden.


title: Kot

text: Kot wird als natürlicher Dünger eingesetzt. Dies gilt in der Landwirtschaft insbesondere für Mist (Dung aus Ställen mit einem Bindemedium, oft Stroh, Sägespäne, Hanfhäcksel und Heu) und Gülle (Flüssigkeit bestehend aus Kot und Urin). Guano (Vogelkot) war im 19. Jahrhundert ein beliebter Dünger, der in großen Mengen auf vogelreichen Inseln gesammelt und verschifft wurde.


title: Kot

text: In der Vergangenheit wurden Fäkalien in sogenannten Goldeimern gegen Entgelt gesammelt und zentral in Fabriken mithilfe von Schwefelsäure zu einem Dünger weiterverarbeitet.


title: Kot

text: Im Lehmbau wird neben Kalk auch Dung dem Lehm zugesetzt, um die Materialeigenschaften des Lehms zu verbessern. Pferdemist enthält einen hohen Anteil an unverrottbaren Faserstoffen.


title: Kot

text: Getrockneter Dung bestimmter Tierarten kann nach Trocknung als Brennstoff verwendet werden. So wird beispielsweise in Indien vor allem Kuhdung, in Wüstengegenden besonders Kameldung und in anderen Gegenden selbst Elefantendung als Ersatz für Holz verwendet.


title: Kot

text: Kot hat in Ökosystemen durch die darin enthaltenen Mineralien und unverdauten Bestandteile eine wichtige Funktion. Ausgewachsene Elefanten setzen beispielsweise zwischen 120 bis 180 Kilogramm Kot pro Tag ab, von dem zahlreiche andere Tiere, wie beispielsweise der Mistkäfer profitieren. Mittlerweile konnte wissenschaftlich belegt werden, dass ganze Nährstoffkreisläufe gestört werden, wenn weniger große Tiere für Fäkalien als Nahrungsgrundlage für andere Tiere und Dünger für Pflanzen sorgen.


title: Kot

text: In Deutschland können einzelne Dunghaufen grasender Weidetiere (wie Rind, Pferd, oder Büffel) mehrere 1.000 Insekten und mehrere 10.000 Raubmilben enthalten und sind somit ein wichtiger Teil des Ökosystems. Der Dung entwurmter Weidetiere ist jedoch eine ökologische Sackgasse, da Eier und Larven durch die im Dung enthaltenen Chemikalien absterben.


title: Kot

text: An Land dient Kot unter anderem Schimmelpilzen und Milben als Nahrung. Bei der Zersetzung durch die Pilze wird aus organischen Stickstoff- oder Ammoniumverbindungen Nitrat frei, das Pflanzen neben den anderen Mineralien als Dünger dient. Es gibt auch hochspezialisierte, „koprophile“ Pilze, aus der Familie der Ascobolaceae, die mittlerweile sehr selten geworden sind, da sie auf den Kot bestimmter Großtiere angewiesen sind.


title: Kot

text: Im Meer ist insbesondere der Kot von Walen von großer ökologischer Bedeutung, da er als Nahrungsgrundlage für das Phytoplankton dient. Da insbesondere die Bestände der Großwale durch Bejagung stark dezimiert wurden, arbeiten Forscher mittlerweile an der Herstellung von künstlichem Walkot, der die wichtige Funktion im Ökosystem übernehmen kann.


title: Kot

text: Nagetiere und Hasenartige sind Pflanzenfresser, die nicht über die Fähigkeit des Wiederkäuens verfügen. Sie scheiden die Nahrung in Form weicher Kotpillen, dem Blinddarmkot aus und schlucken sie danach direkt wieder, um die im Dickdarm freigesetzten Nährstoffe aufnehmen zu können. Dies ist eine Form von Koprophagie. Pferde sind ebenfalls keine Wiederkäuer: Sie scheiden deswegen eine große Menge Pferdeäpfel aus, je nach Fütterung alle 30 bis 120 Minuten. Die Gesamtmenge kann bis zu 50 kg pro Tag betragen.


title: Kot

text: Mistkäfer, wie Stierkäfer, Pillendreher, aber auch Käfer aus der Familie der Dungkäfer und Blatthornkäfer, nutzen den Kot von Wiederkäuern sowohl als Nahrung als auch als Kinderstube für ihre Larven. Chemische Verunreinigungen durch Medikamentenrückstände, die auch prophylaktisch (beispielsweise zur Entwurmung) von Nutztieren verabreicht werden, führen zu einem Absterben der Käferlarven. Einige der dungbewohnenden Käfer stehen daher mittlerweile auf der Roten Liste gefährdeter Arten, zumal indirekt auch zahlreiche Stutzkäfer und Kurzflügler betroffen sind, die sich von den Larven der kotbewohnenden Käfer ernähren.


title: Kot

text: Über Endochorie, auch Verdauungsausbreitung genannt, nutzen Pflanzen wie die Vogelbeere Tiere, um ihre Samen über deren Kot zu verbreiten. Die Ausbreitung über Vögel wird auch als Ornithochorie bezeichnet. Zahlreiche Samen enthalten zudem eine Schutzschicht, die es ihnen ermöglicht, die Verdauung unbeschadet zu überstehen.


title: Kot

text: Einige Arten, wie der Afrikanische Affenbrotbaum ("Adansonia digitata") benötigen als Voraussetzung für die Keimung hohe Temperaturen, die beispielsweise im Darm von Elefanten gewährleistet sind.


title: Kot

text: Manche Vögel bespritzen ihre Feinde zur Abwehr mit ihrem dünnflüssigen Kot, hierzu zählen neben der Schleiereule auch der Wiedehopf. Die Wacholderdrossel reagiert auf Angriffe möglicher Nesträuber, indem sie, selbst fliegende Feinde gezielt mit Kot bespritzt. Getroffene Feinde ergreifen in der Regel die Flucht, das Verkleben ihres Gefieders kann jedoch sogar zum Tod der Angreifer führen.


title: Kot

text: Doch auch einige Schlangen, wie die Ringelnatter nutzen übel riechenden Kot zur Abwehr von Feinden, wenn sie sich bedroht fühlen.


title: Kot

text: Auch Insekten nutzen Kot zu ihrer Verteidigung; dieses Verhalten wurde unter anderem bei Östlichen Honigbienen, die den Eingang zu ihrem Stock mit Fäkalien beschichten, um sich gegen mögliche Angriffe durch Asiatische Riesenhornissen zu schützen.


title: Kot

text: Zur Markierung ihres Reviers nutzen viele Tierarten Duftmarken in Form von Kot und/ oder Urin. Hierzu zählen unter anderem Wölfe und Raubvögel wie der Uhu.


title: Kot

text: Doch auch Haustiere wie Hunde und Katzen neigen mitunter dazu (aus menschlicher Sicht) ungeeignete Orte für ihr Geschäft zu wählen, wie zahlreiche Einträge in Internetforen belegen.


title: Kot

text: Im Alten Ägypten ist im "Papyrus Ebers" die Wundbehandlung unter Verwendung von Menschenkot als Bestandteil eines Arzneipflasters belegt. Im Spätmittelalter fanden, so bei Heinrich von Pfalzpaint, unter anderem Schweine- und Eselskot als Rezeptbestandteil bei der Blutstillung Verwendung.


title: Kot

text: Die Untersuchung der Fäzes auf verstecktes oder "okkultes" Blut (vorwiegend als Guajakbasierter Test) ist eine wichtige Früherkennungsmaßnahme in der Darmkrebs-Vorsorge.


title: Kot

text: Auch können unter anderem die folgenden Erreger in einer Stuhluntersuchung nachgewiesen oder durch Kot übertragen werden (Schmierinfektion):


title: Kot

text: Seit kurzem ist es durch den Nachweis von Calprotectin (einem calciumbindenden Protein) in den Fäzes möglich, Entzündungen der Darmschleimhaut nachzuweisen. Diese Laboruntersuchung wird unter anderem zur Erkennung und zur Verlaufskontrolle von Colitis ulcerosa und Morbus Crohn verwendet.


title: Kot

text: Im Stuhl können vom Körper aufgenommene (inkorporierte) giftige oder radioaktive Substanzen wie z. B. Blei, Cadmium, Polonium oder Uran nachgewiesen werden.


title: Kot

text: Unter den Parasiten sind viele Bandwürmer für die Vermehrung über einen Wirtswechsel auf die Ausscheidung von Bandwurmgliedern angewiesen.


title: Kot

text: Bei der Schlachtung von Nutztieren sind Kot und Fleisch strikt zu trennen, wegen der zahlreichen über Kot übertragbaren Krankheiten.


title: Kot

text: Das Pica-Syndrom, auch "Picazismus", ist eine seltene Form der Essstörung. Dabei nehmen Menschen ungenießbare und als ekelerregend angesehene Dinge zu sich, darunter auch Kot.


title: Kot

text: Durchfall (Diarrhö), Blut und Schleim im Stuhl sind oft Anzeichen einer ernsten Erkrankung. Eine Liste solcher Krankheiten findet sich im Artikel Durchfall.


title: Kot

text: Kotstein ist ein meist im Blinddarm entstehendes steinhartes Gebilde aus Kot, Schleim und Phosphaten.


title: Kot

text: Die fäkale Mikrobiota-Transplantation (FMT), auch Mikrobiota- oder Mikrobiom-Transfer, erfolgt durch Einbringen einer (untersuchten) Stuhlspende in den Verdauungstrakt eines Empfängers. Sie ist in Deutschland mit Stand 2022 noch kein zugelassenes Therapieverfahren, sondern ein sogenannter individueller Heilversuch.


title: Kot

text: Auch der Eigentransfer kommt vor, um etwa nach einer anderen Therapie das körpereigene Mikrobiom wieder auf Basis des zuvor vorhandenen aufzubauen.


title: Kot

text: Bei einer natürlichen Geburt durch den Geburtskanal der Mutter kommt das Neugeborene zwangsläufig in Kontakt mit Bakterien der Vaginal-, Haut-, und auch einer Spur der Darmflora. Enger Körperkontakt fördert weiterhin den Austausch.


title: Kot

text: Die Fäzes werden nicht kontinuierlich weiterbewegt, um sie der Stuhlentleerung (Defäkation) zuzuführen. Teile des Dickdarms können sich den vorhandenen Stuhlmengen anpassen, was als "Akkommodation" bezeichnet wird. Mittels einer rückwärts gerichteten sog. retrograden Peristaltik des Colon transversums (des längsverlaufenden Dickdarmschenkels), das hier eine sog. Schrittmacherfunktion besitzt, kann Stuhl im aufsteigenden Dickdarm (Colon ascendens) und Blinddarm (Caecum) zurückgehalten und gespeichert werden.


title: Kot

text: Im Normalfall kommt es nur zwei- bis dreimal pro Tag zu einer analwärts gerichteten Peristaltik, die im Sinne einer sogenannten Massenbewegung eine Füllung des Rektums bewirkt und damit den Stuhlreflex auslöst. Wird dieser willentlich unterdrückt, kann auch das Rektum akkommodieren und als Stuhlspeicher dienen.


title: Kot

text: Erhaltene Kotreste können wichtige wissenschaftliche Quellen zur Rekonstruktion von Ernährungsgewohnheiten und dem gesundheitlichen Status historischer Individuen werden, die sich aus anderen Quellen wie erhaltenen Leichen, Abfallgruben oder Lebensmittelresten nur unzureichend erschließen lassen. So ließen sich aus der Analysen von erhaltenem Kot (Koprolliten) aus dem historischen Salzbergwerk Hallein (Dürnberg) viele Erkenntnisse zur Ernährung und Parasitenbefall der dort seit 600 v. Chr. arbeitenden hallstattzeitlichen Bergleute gewinnen. Die Analyseergebnisse ermöglichten es, einzelne Gerichte nachzuvollziehen, was in Kombination mit den Grabungsergebnissen des zum dortigen Siedlung gehörenden Gräberfelds weitreichende Rückschlüsse über Sozialstrukturen, sowie Migrations- und Wirtschaftsbeziehungen zuließ.


title: Kot

text: 2002/2003 wurde in einer der Paisley-Höhlen des Bundesstaates Oregon in den Vereinigten Staaten nach Forscherangaben 14.300 Jahre alter Menschenkot gefunden. Der Fund gilt als älteste bekannte menschliche Spur in Amerika und führte zu der Erkenntnis, dass Menschen dort bereits 1000 Jahre früher lebten, als bis dahin angenommen wurde.


title: Kot

text: Sigmund Freud unterschied in seiner Triebtheorie eine anale Phase, in der das Kind aus der Kontrolle seiner Exkremente Befriedigung bezieht. (vgl. Infantile Sexualität)


title: Kot

text: Die sexuelle Vorliebe für Kot nennt man Koprophilie. Im Bereich des sog. Kliniksex spielt Kot im Zusammenhang mit Klistieren eine Rolle, da hier die Ausscheidung künstlich erzwungen wird. Im Gegenzug kann die Ausscheidung aber auch künstlich unterdrückt werden, z. B. mittels eines Analplug. Im Jargon heißen sexuelle Spiele mit Kot auch Kaviarspiele. Sie sind oftmals Teil von SM-Spielen. Auch bei Praktiken, die nicht unmittelbar mit dem Kot selbst in Verbindung stehen, wie Analverkehr, Anilingus oder Analfisting, kann sich aus der „Schmutzigkeit“ für manche ein besonderer Reiz ergeben. Kotwörter sind auch Teil des "Dirty Talk".


title: Neutralleiter

text: Ein Neutralleiter ist im Niederspannungsnetz für elektrische Energie ein Leiter, der mit dem Neutralpunkt elektrisch verbunden und in der Lage ist, zur Verteilung elektrischer Energie beizutragen.


title: Neutralleiter

text: Gemäß der in der Europäischen Union und in der Schweiz verwendeten Norm IEC 60446 müssen Neutralleiter durch die Farbe Blau über ihre gesamte Länge gekennzeichnet sein. In der Schweiz wird gemäß NIN 2010 hellblau bevorzugt.


title: Neutralleiter

text: Die in vielen Ländern Europas verbreitete Schukosteckdose vom Typ CEE 7/4 ist symmetrisch und unterscheidet nicht die zwei stromführenden Leiter Außenleiter und Neutralleiter. Entgegen vielen Meinungen gibt es bei Steckdosen dieses Types keine Norm, welche die Position des Neutralleiters „links“ oder „rechts“ bei waagerecht angeordneten Steckbuchsen festlegt.


title: Neutralleiter

text: Bei anderen Steckdosen, beispielsweise bei den in der Schweiz verwendeten Dosen nach der Norm SN 441011, ist die Belegung festgelegt. Eine Erdung angeschlossener Geräte erfolgt ausschließlich über den Schutzleiter (PE). Dort ist der Neutralleiter der T13-Steckdose vom Betrachter aus gesehen links und der Schutzleiter mittig unten.


title: Neutralleiter

text: In Deutschland ist gemäß Definition in DIN VDE 0100-200 (Abschnitt 826-12-08) der Neutralleiter ein aktiver Leiter wie auch die Außenleiter und dafür vorgesehen, im regulären Betrieb Strom zu führen. In Verbraucheranlagen auf Basis TN-C und TN-C-S Systemen gilt dort der Neutralleiter als geeignet niederohmig geerdet, wenn in keinem Fall die jeweils zulässige Berührungsspannung zwischen Neutralleiter und Schutzleiter überschritten wird, er „braucht“ daher nicht (gemeinsam mit den Außenleitern) getrennt zu werden. Der Neutralleiter wird in Belgien, Frankreich, Norwegen, Portugal, Spanien und in der Schweiz dagegen nicht als zuverlässig geerdet mit geeignet niedrigem Widerstand betrachtet.


title: Neutralleiter

text: Im Dreiphasenwechselstromnetz hebt sich der Strom im Neutralleiter auf, wenn in allen drei Außenleitern Ströme gleicher Stromstärke, gleicher Phasenverschiebung und ohne Oberschwingungsanteil fließen. Bei ungleichen Strömen in den Außenleitern fließt im Neutralleiter ein Strom, der die Asymmetrie ausgleicht und unter obigen Bedingungen maximal den Strom des am stärksten belasteten Außenleiters erreicht. Bei unterschiedlicher Phasenverschiebung der Ströme in den Außenleitern, bzw. bei Oberschwingungen (speziell der 3. Ordnung) zusätzlich zur Grundfrequenz kann der Strom im Neutralleiter den Strom des am stärksten belasteten Außenleiters wesentlich übertreffen.


title: Neutralleiter

text: In Deutschland gab es in den alten VDE-Vorschriften keinen Neutralleiter. Noch im Jahr 1958 wurde dort ausschließlich das Prinzip der Nullung angewendet. Der geerdete Mittel-Leiter wurde als Nulleiter (damalige Schreibweise) bezeichnet. Er hatte die Funktion des Schutzleiters und des Neutralleiters in sich vereinigt, entsprach also in seiner Funktion dem heutigen PEN-Leiter. Er wurde mit der Farbe Hellgrau gekennzeichnet.


title: Neutralleiter

text: Seit 1965 gibt es den Begriff Mittelleiter, der erstmals funktional dem heutigen Neutralleiter entsprach und in der Farbe Hellblau verdrahtet wurde.


title: Neutralleiter

text: Gleichzeitig wurde die grün/gelbe Kennzeichnung für den Schutzleiter eingeführt, der damals noch zulässige Nulleiter wurde in der Farbgebung von Hellgrau auf Grün/Gelb geändert.


title: Neutralleiter

text: Im Jahr 1973 wurde die sogenannte „klassische Nullung“ unterbunden, im Juni 1975 wurde der Nulleiter verbindlich in PEN umbenannt.


title: Neutralleiter

text: Die Drahtfarben von 1965 blieben bis 2003 unverändert. Die aktuelle Drahtfarbe Blau (anstatt Hellblau) für den Neutralleiter wurde mit der DIN VDE 0293-308:2003-01 eingeführt.


title: Neutralleiter

text: Klassische PEN-Systeme findet man in Kundeninstallationen in Deutschland, die vor dem 31. März 1974 fertiggestellt wurden (in den neuen Bundesländern bis 1990), sowie nach aktueller Norm nur im Verteilernetz der Netzbetreiber und für besondere Anwendungen. Die Aufteilung von PEN in den PE- und N-Leiter erfolgt heute unmittelbar an der Übergabe vom Netzbetreiber in die Kundenanlage im Hausanschlusskasten.


title: Neutralleiter

text: Der Neutralleiter wird auch heute oftmals noch unzutreffend als Nullleiter bezeichnet, fälschlich wird als frühere Drahtfarbe auch „Grau“ angegeben, es handelt sich aber in beiden Fällen um einen Leiter, der heute dem PEN-Leiter entspricht.


title: Neutralleiter

text: In einem mehrphasigen Netz, z. B. einem Dreiphasenwechselstromnetz, bilden im Falle einer Unterbrechung des Neutralleiters („Neutralleiterabriss“) die Widerstände der Verbrauchsmittel an den einzelnen Außenleitern einen Spannungsteiler, wodurch sich das Potential des nun „freien“ oder „schwebenden“ Sternpunkts bei asymmetrischer Belastung der Außenleiter verschieben kann. Diese ungleiche Lastaufteilung wird als Schieflast bezeichnet. So kann bei stark ungleichen Strömen in den Außenleitern die Spannung zwischen dem am geringsten belasteten Außenleiter und dem Sternpunkt nahezu auf die Spannung zwischen zwei Außenleitern steigen. Das kann zu Überspannungsschäden führen.


title: Neutralleiter

text: Gemäß aktuellen Normen in Deutschland braucht der Neutralleiter nicht geschaltet zu werden. Der Neutralleiter darf aber unter keinen Umständen alleine, sondern immer nur gemeinsam mit allen aktiven Leitern eines Stromkreises und nur mit normgerechten Geräten (mit gekennzeichneten N-Klemmen) geschaltet werden. Eine schaltungsbedingte Neutralleiterunterbrechung ist somit ausgeschlossen.


title: Neutralleiter

text: Im Gegensatz zu den Strömen der Grundschwingung heben sich die Ströme der durch drei teilbaren Harmonischen im Neutralleiter nicht auf, sondern addieren sich. Dies betrifft bei der in Europa üblichen Netzfrequenz von 50 Hz insbesondere die dritte Harmonische mit 150 Hz und die neunte Harmonische mit 450 Hz – geradzahlige harmonische Oberschwingungen spielen, so kein Gleichanteil vorhanden ist, keine Rolle. Dadurch besteht die Gefahr, dass in Anlagen mit mehreren Geräten, welche keine oder zu geringe Leistungsfaktorkorrektur aufweisen, wie beispielsweise Schaltnetzteile z. B. von Personalcomputern, Fernsehern oder Leuchtstofflampen mit elektronischen Vorschaltgeräten, der Neutralleiterstrom über den zulässigen Grenzen liegt, während die einzelnen Außenleiter ihren Maximalstrom, auf welchen die Absicherung dimensioniert ist, noch nicht erreicht haben. Neuere Normen tragen diesem Umstand Rechnung und enthalten Belastungstabellen für die gängigen Referenzverlegearten mit Spalten für unterschiedliche Oberschwingungsanteile der dritten Oberschwingung der Außenleiterströme.


title: Neutralleiter

text: Gemäß einschlägiger nationaler Normen dürfen im Neutralleiter keine einpoligen Schaltgeräte eingesetzt werden, bzw. müssen einpolige Wechselschalter im (selben) Außenleiter angeschlossen sein (was einen Einsatz im Neutralleiter ausschließt).


title: Portugiesische Kolonialgeschichte

text: Die portugiesische Kolonialgeschichte erstreckt sich über 500 Jahre. Das portugiesische Kolonialreich war das erste tatsächliche Weltreich und das am längsten bestehende Kolonialreich Europas. Seine Geschichte begann 1415 mit der Eroberung von Ceuta und dem Zeitalter der Entdeckungen mit den Expeditionen entlang der afrikanischen Küste und endete mit der Rückgabe der letzten portugiesischen Überseeprovinz Macau an die Volksrepublik China 1999.


title: Portugiesische Kolonialgeschichte

text: Als Vasco da Gama 1498 den Seeweg nach Indien entdeckte, stieg Portugal im Rahmen des Indienhandels zur führenden Handels- und Seemacht des 15. und 16. Jahrhunderts auf. Die Könige aus dem Hause Avis, besonders Manuel I. (1495–1521), führten das Land zu dessen Höhepunkt. Bis in das 17. Jahrhundert erwarb Portugal Kolonien in Amerika, Afrika, Arabien, Indien, Südostasien und China.


title: Portugiesische Kolonialgeschichte

text: Portugal war zunächst weniger an der Besitznahme größerer Territorien interessiert. Um die Handelsrouten von und nach Indien (1526–1857 Mogulreich) zu sichern und Konkurrenten auszuschalten, wurden an den Küsten Afrikas und Arabiens Stützpunkte („Faktoreien“) errichtet und Städte erobert, ebenso bei den Produktionsorten der Waren. Die geringe Bevölkerungszahl Portugals ließ es nicht zu, dass das Land großflächig Gebiete in Besitz nahm. Brasilien war aufgrund der geringen Stärke der einheimischen Bevölkerung eine Ausnahme. Später kamen noch Angola und Mosambik als flächenmäßig größere Kolonien dazu.


title: Portugiesische Kolonialgeschichte

text: Der Niedergang des portugiesischen Kolonialreichs setzte bereits im 17. Jahrhundert ein: die Briten, Franzosen und Niederländer begannen ebenfalls in Asien zu expandieren und entrissen den Portugiesen einen Großteil ihrer asiatischen Kolonien.


title: Portugiesische Kolonialgeschichte

text: Portugal konnte einige seiner Kolonien etwas länger halten als die anderen Kolonialmächte, nämlich bis in die 1970er Jahre. Dazu trug die Kolonialpolitik des autoritären Regimes (Estado Novo) unter


title: Portugiesische Kolonialgeschichte

text: Salazar (1889–1970) bei. Viele andere Kolonien wurden 1960 (Afrikanisches Jahr) unabhängig (siehe Dekolonisation, Dekolonisation Afrikas).


title: Portugiesische Kolonialgeschichte

text: Das Königreich Portugal hatte blutige Schlachten gegen die Mauren in der Reconquista geführt. Sie endete 1251 für Portugal mit der Eroberung der Algarve. Danach gab es noch mit Kastilien einige Auseinandersetzungen, die mit der Schlacht von Aljubarrota 1385 endeten. Das portugiesische Großbürgertum, die Fidalgos, hatte damit sein militärisches Betätigungsfeld verloren und war somit praktisch arbeitslos. Man suchte Möglichkeiten, wie man die Fidalgos von eventuellen Waffengängen gegen den König abhalten konnte. Der König suchte Möglichkeiten, mehr nationalen Ruhm zu gewinnen.