title: Stromausfall

text: Das im Übertragungsnetzbetrieb gültige (n-1)-Kriterium wurde ursprünglich für Systeme mit lokaler Netzabdeckung und geringen Transportentfernungen entwickelt. Gegen großflächige und überregionale Netzausfälle (Blackouts), deren Häufigkeit und Ausmaße weltweit zunehmen, erweist sich dieses Kriterium als nicht ausreichend. In den Dekaden zwischen 1965 und 1995 traten großflächige Netzausfälle noch vereinzelt auf, nach 2005 waren es im Durchschnitt 14 Ereignisse im Jahr. Sie haben ihre Gründe im Mehrfachversagen und/oder kaskadierenden Fehlern im Netz und werden u. a. auf die hohe Auslastung des Übertragungsnetzes (was zu Einschränkungen der Netzerneuerungen, Netzverstärkungen und Erweiterungen führt), die unstete Einspeisung aus regenerativen Energiequellen und die Verletzlichkeit großer Übertragungsstrecken vom Erzeuger bis zum Verbraucher zurückgeführt. Die Abschaltung der 7 + 1 Kernkraftwerke im März 2011 verschärfte diese Situation durch Wegfall von Leistung in Süddeutschland.


title: Stromausfall

text: Die Untersuchungen der Ursachen der weltweit aufgetretenen Blackouts zeigen als wesentliche Ursachenkomplexe: Die Privatisierung und Liberalisierung führten zur Vernachlässigung der Netze und deren Infrastrukturen; der verstärkte Zuwachs von erneuerbarer Energie bewirkt die Instabilität des Netzes.


title: Stromausfall

text: Lässt sich für den momentanen Bedarf im eigenen Netz nicht genügend Energie aktivieren, z. B. bei Ausfall der Netzregelung, sinkt insbesondere die Netzfrequenz, denn die Lastdifferenz wird zunächst aus der kinetischen Energie aller rotierenden Massen in den Generatoren gedeckt. Dieser Fall wird als Unterfrequenz bezeichnet und ist im Westeuropäischen Verbundnetz (UCTE-Regelzone) in fünf Stufen unterteilt: Dabei wird neben der kurzfristigen Aktivierung von Reserven insbesondere der automatische Lastabwurf vollzogen.


title: Stromausfall

text: Kann dadurch keine Stabilisierung erreicht werden, erfolgt als letzte Konsequenz eine Auftrennung in mehrere, zueinander asynchrone Netzbereiche, zwischen denen kein Leistungsfluss mehr stattfindet. In einzelnen Netzbereichen kommt es damit zu totalen Ausfällen, da sich die Kraftwerke automatisch vom Netz trennen. Größere kalorische Kraftwerke (Grundlastkraftwerke) wie Kohlekraftwerke oder Kernkraftwerke versuchen, sich bei Netztrennung durch Reduktion der Leistung im Eigenbedarf zu fangen und diesen nicht optimalen Betriebszustand für einige Stunden aufrecht zu halten. Gelingt dieses Auffangen und Halten im Eigenverbrauch des Kraftwerks nicht, werden die betroffenen Kraftwerksblöcke abgeschaltet, was zu einem längeren Prozess der Wiederinbetriebnahme führt.


title: Stromausfall

text: Die Netzanschlüsse sind auf unterschiedliche lokal getrennte Umspannwerke geschaltet, um beim Ausfall eines Umspannwerks über das andere weiter mit Strom versorgt werden zu können. Das übergeordnete Netz ist bei beiden Umspannwerken in der Regel dasselbe, so dass sich eine Störung dort auch auf beide Anschlüsse auswirkt. Viel wichtiger ist z. B. in Krankenhäusern die Verwendung einer Anlage zur unterbrechungsfreien Stromversorgung (USV).


title: Stromausfall

text: Im Bereich der EDV können Stromausfälle zum Verlust nicht gesicherter Daten sowie im Einzelfall zur Beschädigung von Geräten führen. Einzelne Geräte können bei Stromausfall noch Meldungen an andere Geräte absetzen, z. B. ein Dying-Gasp-Signal.


title: Stromausfall

text: Schwerwiegende wirtschaftliche Schäden können auch in Industriebetrieben entstehen, die auf eine fortwährende Energiezufuhr angewiesen sind und einen Produktionsprozess nach einer Leistungsunterbrechung nicht ohne Weiteres fortführen können (etwa die chemische Industrie, Lebensmittelverarbeitung usw.).


title: Stromausfall

text: Eine Studie des Büros für Technikfolgen-Abschätzung beim Deutschen Bundestag (TAB) kommt zu dem Ergebnis, dass durch einen langandauernden und großflächigen Stromausfall alle kritischen Infrastrukturen betroffen wären und ein Kollaps der gesamten Gesellschaft kaum zu verhindern wäre. Trotz dieses Gefahren- und Katastrophenpotenzials sei ein diesbezügliches gesellschaftliches Risikobewusstsein nur in Ansätzen vorhanden.


title: Stromausfall

text: Kritisch sind Stromausfälle besonders für Krankenhäuser, da diese Strom zum Betrieb medizinischer Geräte benötigen. Aber auch sicherheitsrelevante Systeme (wie Radargeräte der Flugsicherung, Ampeln oder Signalanlagen der Eisenbahn) oder andere Versorger (wie Wasserwerke, Gaswerke oder Telekommunikationsunternehmen) benötigen Strom zum Arbeiten. Aus diesem Grund verfügen beispielsweise Krankenhäuser und andere kritische Einrichtungen ebenso wie viele Unternehmen über Notstromaggregate, die häufig mit Dieselgeneratoren betrieben werden und sich automatisch zuschalten, sobald ein Stromausfall eintritt (Allgemeine Ersatzstromversorgung). Zusätzlich verfügen viele Einrichtungen über mehrere Netzanschlüsse an (weitgehend) unabhängige Netze.


title: Stromausfall

text: Der Zeitraum, der im Notstrombetrieb überbrückt werden kann, unterscheidet sich stark. Der öffentlich-rechtliche Rundfunk soll zur Information der Bevölkerung mindestens 3 Tage sendefähig bleiben – beim Rundfunk Berlin-Brandenburg sind es zum Beispiel 8 Tage, allerdings auf nur einer Hörfunkwelle anstatt der im Normalbetrieb sechs Frequenzen.


title: Stromausfall

text: Die zentralen Telekommunikationseinrichtungen und Hauptvermittlungsstellen sind durchgängig für den längeren Notstrombetrieb vorbereitet. Die Ortsvermittlungsstellen, die bei Kupferkabeln die Endgeräte mit Strom versorgen können, sind dagegen meist nur mit Pufferbatterien für 4 Stunden ausgelegt. Bei längerfristigem Ausfall werden daher dort nur noch wenige Endstellen und insbesondere öffentliche Telefonzellen weiterbetrieben. Die Mobilfunknetze arbeiten bei Stromausfall mit Notstromakkus. So kann zwar ein Weiterbetrieb über etwa einen Tag sichergestellt werden, jedoch nur auf einem stark verringerten Kanalangebot. Für den BOS-Funk ist eine Batteriepufferung von mindestens 12 Stunden vorgesehen, die den vollständigen Betrieb aller Endgeräte sicherstellt; danach kann es auch dort zur Einschränkung der Vermittlungsfähigkeit kommen.


title: Stromausfall

text: Zur Absicherung gegen externe Netzausfälle müssen die Kernkraftwerke (KKW) in Deutschland nach der kerntechnischen Regel „KTA 3701“ über mindestens zwei netzseitige Versorgungsmöglichkeiten sowie – bei Ausfall der externen Netze – über eine automatische Umschaltung auf Eigenbedarfsleistung des Kraftwerkes (Lastabwurf auf Eigenbedarfsleistung) verfügen. Erst bei Ausfall dieser drei Einspeisewege tritt der Notstromfall ein, der durch das redundante Notstromsystem des Kraftwerkes abgesichert wird, das den Strombedarf für die redundanten Nachkühlpumpen für die Nachwärmeabfuhr abdeckt.


title: Stromausfall

text: Der Notstromfall ist in den „Probabilistischen Sicherheitsanalysen (PSA)“ der KKW ein expliziter Untersuchungsfall („auslösendes Störfallereignis“) und wird in mit einer Eintrittshäufigkeit von H = 2,5 % pro Jahr angegeben.


title: Stromausfall

text: Verschiedentlich hatten KKW aber bereits mit Problemen zu kämpfen, die das ordnungsgemäße Funktionieren dieser Notstromaggregate respektive deren Zuschalt-Vorrichtungen betrafen. Am bekanntesten diesbezüglich sind wohl die Nuklearunfälle von Fukushima und die Störfälle von 2006 im schwedischen Kernkraftwerk Forsmark. Ähnliche Vorfälle ereigneten sich 1975 im Kernkraftwerk Greifswald, 1982 im belgischen Kernkraftwerk Doel, 1999 im französischen Kernkraftwerk Blayais, 2000 im New Yorker Kernkraftwerk Indian Point 2, 2001 im taiwanesischen Kernkraftwerk Maanshan, 2004 im Kernkraftwerk Biblis, 2007 im französischen Kernkraftwerk Dampierre und Kernkraftwerk Penly und schweizerischen Kernkraftwerk Beznau 1 und 2011 im französischen Kernkraftwerk Tricastin.


title: Stromausfall

text: Am 26. April 1986 übte das Bedienungspersonal des Kernkraftwerks Tschernobyl das Beherrschen eines Kernreaktors (Block 4) bei einem vollständigen Stromausfall. Dabei kam es auf Grund schwerwiegender Verstöße gegen die geltenden Sicherheitsvorschriften und wegen der bauartbedingten Eigenschaften des mit Graphit moderierten Kernreaktors zu einem unkontrollierbaren Leistungsanstieg mit Kernschmelze, der zur Explosion des Druckgefäßes und zum Brand des Graphits (Katastrophe von Tschernobyl) führte.


title: Stromausfall

text: Der Roman Blackout – Morgen ist es zu spät von Marc Elsberg beschreibt die Auswirkungen eines großflächigen Stromausfalls in Europa über zwei Wochen; er basiert auf der Studie von 2011 des Büros für Technikfolgen-Abschätzung"."


title: Stromausfall

text: Die Netzlast im Stromnetz ist das Ergebnis des Stromverbrauchs und der ihm gegenüberstehenden Stromerzeugung. Steigt der Stromverbrauch, ohne dass die Stromerzeugung proportional zunimmt, erhöht sich die Netzlast. Die Gefahr eines Stromausfalls wächst bei sehr hoher Netzlast, vor allem im Winter in Europa durch Elektrowärme, im Sommer in Nordamerika durch Klimaanlagen.


title: Stromausfall

text: Ein Stromausfall kann sich als Dominoeffekt auf andere stromabhängige Netze wie Rechnernetz oder Schienennetz auswirken. Redundanzen, die einen Stromausfall lindern oder ausgleichen, sind Batterien, Eigenerzeugung, Unterbrechungsfreie Stromversorgung, Netzersatzanlage, Überstromschutzeinrichtung oder Notstromaggregate. Schäden durch Stromausfall sind die Betriebsstörung und Betriebsunterbrechung oder an Elektrogeräten (Ausfall der Kühlschränke beschleunigt den Verderb der Waren).


title: Stromausfall

text: Aus allen ungeplanten Unterbrechungen, die nicht auf Ereignisse der höheren Gewalt zurückzuführen sind, ermittelt die Bundesnetzagentur den sogenannten SAIDI-EnWG (System Average Interruption Duration Index), der die durchschnittliche Versorgungsunterbrechung je angeschlossenem Letztverbraucher und Spannungsebene innerhalb eines Kalenderjahres widerspiegelt.


title: Stromausfall

text: Ein großer Teil der Folgen beinhaltet, dass in der betroffenen Volkswirtschaft Teile der Wertschöpfung für einen gewissen Zeitraum ausfallen. Wirtschaftsminister Philipp Rösler sagte im Mai 2011 dazu: „In Studien wird die Schadenshöhe eines Blackouts mit mindestens 6,50 Euro je Kilowattstunde angegeben. Wir verbrauchen etwa 1,6 Milliarden Kilowattstunden am Tag. Das tägliche Bruttoinlandsprodukt in Deutschland beträgt etwa 6 Milliarden Euro. Wenn in ganz Deutschland einen Tag lang der Strom ausfiele und nichts mehr produziert werden könnte, wäre das also schon ein erheblicher Schaden. Hinzu kämen indirekte Kosten.“


title: Stromausfall

text: Eine Studie der Technischen Universität Berlin aus dem Jahr 2011 schätzte diese volkswirtschaftlichen Kosten im gewichteten Mittel auf mindestens 8,50 Euro/kWh. Die Kosten der einzelnen Verbrauchergruppen werden dabei auf mindestens folgende Werte geschätzt:


title: Stromausfall

text: Genau genommen sind alle Zahlen hypothetisch, da die tatsächlichen Schäden außer die Nichterbringbarkeit von Leistungen kaum abschätzbar sind. Das Hamburger Weltwirtschafts-Institut (HWWI) kam 2013 etwa zu dem Schluss:


title: Stromausfall

text: Aus einem österreichischen bzw. in Folge europäischen Forschungsprojekt stammt der Blackout-Simulator, mit dem eine Kostensimulation (Nichtverfügbarkeit von Leistungen) durchgeführt werden kann. Hierbei können jedoch keine Schäden in Folge eines Blackouts berücksichtigt werden.


title: Liste aktiver Brauereien in Deutschland

text: In der folgenden Liste sind die deutschen Brauereiunternehmen aufgelistet, die gegenwärtig Bier herstellen.


title: Carl Walther GmbH

text: Die Carl Walther GmbH, mit Sitz in Ulm und Arnsberg, zählt zu den bekanntesten Herstellern von Schusswaffen. Mit dem Namen Walther und seinem Markenzeichen – der geschwungenen „Walther-Schleife“ – verbindet man heute vor allem Gewehre und Pistolen für das sportliche Schießen (Druckluft/Kleinkaliber) und Selbstladepistolen für den behördlichen Bedarf.


title: Carl Walther GmbH

text: 1886 gründete Carl Walther in Zella St. Blasii, heute Ortsteil von Zella-Mehlis, die Carl Walther-Waffenfabrik. Der Familienbetrieb fertigte zunächst Jagd- und Sportgewehre, insbesondere die im deutschen Schützenwesen weit verbreiteten „Scheibenbüchsen“. Darüber hinaus wurden zwischen den Jahren 1924 und 1974 Rechenmaschinen hergestellt.


title: Carl Walther GmbH

text: 1908 begann, auf Initiative von Fritz Walther (dem ältesten Sohn von Carl Walther), die Fertigung von Selbstladepistolen (Modelle 1–9) in den Kalibern 6,35 mm und 7,65 mm.


title: Carl Walther GmbH

text: 1929 brachte Walther die bis heute populäre „Polizeipistole“ Walther PP als erste Großserienpistole mit Spannabzug auf den Markt, der 1931 die (nicht zuletzt später durch James Bond) weltweit bekannte „Polizeipistole, Kriminalmodell“ Walther PPK folgte. Beide Modelle revolutionierten den Waffenbau und wurden weltweit populär.


title: Carl Walther GmbH

text: In der Zwischenkriegszeit entstanden bei Walther in Zella-Mehlis weitere, z. T. richtungweisende Waffen. Dazu gehören u. a.:


title: Carl Walther GmbH

text: Mit dem Beginn des Zweiten Weltkriegs wurde Walther als Schlüsselbetrieb der deutschen Rüstungsproduktion in die Kriegswirtschaft eingegliedert. Neben der verstärkten Fertigung von PP und PPK sowie der Pistole P38 bauten die Walther-Werke auch Leuchtpistolen und einen als K43 bezeichneten Selbstladekarabiner im Kaliber 7,92 × 57 mm. Des Weiteren wurde Walther genau wie C. G. Haenel vom HWA mit der Fertigung eines Prototyps für einen Maschinenkarabiner (StG44) beauftragt, jedoch war Walthers Entwurf dem von Haenel unterlegen und ging deshalb nicht in Serie. Walther-Waffen der Kriegsproduktion erkennt man an der Codebezeichnung „ac“, die den Hersteller in verschlüsselter Form anzeigte. Im Konzentrationslager Neuengamme bei Hamburg betrieb die Firma Walther ab 1942/1943 eine Fertigungsstätte mit KZ-Häftlingen, die Metallwerke Neuengamme(Walther-Werke). Hier wurde die P38 und das Gewehr 43 gefertigt, ab Anfang 1945 auch das Volkssturmgewehr. Am Stammsitz in Zella-Mehlis mussten während des Zweiten Weltkrieges ebenfalls hunderte Zwangsarbeiter in der deutschen Rüstungsindustrie arbeiten.


title: Carl Walther GmbH

text: Nach Kriegsende und Flucht von Eigentümer und Belegschaft aus dem von der Roten Armee besetzten Zella-Mehlis wagte Fritz Walther in Ulm einen Neuanfang. Zwischenzeitlich hatte die französische Firma Manurhin in Mülhausen/Elsass die Fertigung von Walther-Pistolen in Lizenz fortgeführt. Im April 1949 konnte bereits die 1000. neue Pistole in Ulm gefertigt werden.


title: Carl Walther GmbH

text: In Ulm wurden die bewährten Pistolenbaureihen PP, PPK, P38 wieder aufgenommen, ergänzt um die „Taschenpistole“ (Mod. TP – Kaliber 6,35 mm Browning) und die „Taschenpistole mit Hahn“ (Mod. TPH – eine Mini-PPK in den Kalibern 6,35 mm Browning und .22 lfB). Die neu gegründete Bundeswehr führte die bewährte P38 (nunmehr P1 mit leichterem Duralgriffstück) als Dienstwaffe ein.


title: Carl Walther GmbH

text: Daneben kam in Ulm auch rasch die Produktion hochwertiger Sportwaffen wieder in Gang: Luft- und Kleinkalibergewehre, die Luftpistolen LP53, LP2 und LP3, die Sportpistolen PP-Sport, GSP (beide im Kaliber .22 lfB, das Modell GSP auch in .32 S&W) sowie die Olympische Schnellfeuerpistole (Mod. OSP im Kaliber .22 kurz).


title: Carl Walther GmbH

text: Ausschließlich für den Behördenmarkt fertigte Walther die Maschinenpistolen MPL und MPK (beide 9 mm Parabellum) sowie das halbautomatische Scharfschützengewehr Walther WA2000 (Kaliber .300 Win. Mag., 7,62 × 51 mm NATO und 7,5 × 55 mm Swiss).


title: Carl Walther GmbH

text: In jüngerer Zeit entstanden die Pistolenmodelle P5 und P5 Compact (auf Basis der P38 als Polizeipistolen nach Maßgabe des Pflichtenheftes der Innenministerkonferenz), die P88 und P88 Compact (beide Weiterentwicklungen der P38 mit doppelreihigem Magazin für 15 Patronen), die P99 (Polymergriffstück, Browning-Verriegelung, Double-Action-Only bzw. teilvorgespanntes Abzugssystem), sowie die P22 (nach dem Vorbild der P99 als kleinkalibrige Übungswaffe).


title: Carl Walther GmbH

text: Neben den bereits beschriebenen Produkten fertigte das Unternehmen ab den 1920er Jahren bis in die 1960er Jahre auch mechanische Rechenmaschinen. Diese waren die ersten Erzeugnisse nach der Demontage der Walther-Werke in Zella-Mehlis nach dem Zweiten Weltkrieg und dem Neuanfang in Niederstotzingen im Jahr 1948.


title: Carl Walther GmbH

text: Am Freitag, dem 16. November 2012, unterzeichnete die Firma Walther einen Vertrag mit dem niederländischen Justizministerium, über eine Waffenlieferung von 45.000 Pistolen des Typs "Walther P99" an die niederländische Polizei. Das Auftragsvolumen beträgt 13,5 Mio. Euro. Die Pistolen wurden von 2013 bis 2015 an die Polizei ausgeliefert.


title: Carl Walther GmbH

text: Ende September 2015 wurde bekannt, dass die Staatsanwaltschaft gegen die Firma Carl Walther wegen der illegalen Ausfuhr von Pistolen nach Kolumbien ermittelt. Am 27. September 2017, also nach fast genau zwei Jahren, meldete die Staatsanwaltschaft Stuttgart über dpa die Einstellung des Verfahrens: Die nach Kolumbien ausgelieferten Kleinkaliber-Waffen seien „ohne militärische Bedeutung“ und der Export daher nicht genehmigungspflichtig gewesen.


title: Carl Walther GmbH

text: 1993 wurde das Unternehmen von der Firma Umarex in Arnsberg übernommen und stellt heute neben Verteidigungswaffen hauptsächlich Sportwaffen her wie z. B. die LP400 oder das LG400. Produktionsstandorte sind Ulm und Arnsberg.


title: Carl Walther GmbH

text: Seit dem 3. Februar 2006 besitzt die UMAREX-Gruppe die Marken- und Nutzungsrechte der Sportwaffenmarke Hämmerli, die sie von der SAN Swiss Arms AG übernommen hat. Produktion, Vertrieb sowie Service werden von der Carl Walther GmbH in Ulm wahrgenommen.


title: Wolfgang Wendland

text: Wolfgang „Wölfi“ Wendland (* 9. November 1962 in Lünen) ist ein deutscher Musiker, Filmemacher, Schauspieler, Politiker und Satiriker.


title: Wolfgang Wendland

text: Wendland studierte neben Film- und Theaterwissenschaften insgesamt 30 Semester Philosophie, Pädagogik und Politik.


title: Wolfgang Wendland

text: Wolfgang Wendland spielte in dem 2009 erschienenen Film "Chaostage – We Are Punks!" mit. Als Filmemacher behandelt er regionale Probleme in Bochum und Umgebung auf satirische Weise. Diese Tätigkeit nutzte er auch für seine Band, als er zu deren Liedern „Das Mädchen mit den drei blauen Augen“ (Original: Abe Burrows: "The Girl with the Three Blue Eyes" (ca. 1950); Georg Kreisler: "Das Mädchen mit den drei blauen Augen" (1955)) und „Mit Meinem Motor“ (teilweise unter dem Titel „Außenbordmotor“ bekannt) Videoclips drehte.


title: Wolfgang Wendland

text: 2017 moderierte er die Internetshow „Wolfgangs Internet Imbiss“, eine teils satirische Kochshow mit prominenten Gästen. Die erste Staffel wurde über ein Crowdfunding finanziert.


title: Wolfgang Wendland

text: Wendland war in der APPD (Anarchistische Pogo-Partei Deutschlands) bis zu deren vorläufiger Auflösung im Jahre 1999 aktiv. Seine Privatfehde mit dem Bochumer Polizeipräsidenten Thomas Wenner verhalf ihm zu einem Popularitätsanstieg, als er sich beim Westdeutschen Rundfunk (WDR) mit Wenner traf, um den Streit beizulegen. Auch seine zahlreichen Auftritte in verschiedenen Talkshows trugen zu seiner Bekanntheit bei. Im Ruhrgebiet wurde Wendland zu einer Kultfigur der linken und pogo-anarchistischen Szene. Er setzte sich für die Bürgerrechte zur Nutzung von öffentlichen Plätzen ein. Nach der Wiedergründung der APPD im Jahr 2000 war er wie viele alte Mitglieder zunächst nicht dabei, bekam aber Unterstützung von der Partei, als er eine Demonstration gegen die "widerliche Unverfrorenheit der Bewerbung Bochums zur Kulturhauptstadt Europas" veranstaltete.


title: Wolfgang Wendland

text: Am 3. Juni 2005 setzte Wendland seine politische Karriere fort und trat für die APPD bei der vorgezogenen Bundestagswahl 2005 als Kanzlerkandidat an. Nach den Wahlen spaltete sich die APPD in die jetzige Partei und die POP (Pogoanarchistische Populisten oder auch Pogo-Partei); worauf Wendland als Spitzenkandidat zur POP wechselte. Ab Anfang 2007 intensivierte er seine Bemühungen für ein Kulturzentrum in Wattenscheid.


title: Wolfgang Wendland

text: 2009 wurde Wendland bei den Kommunalwahlen in Nordrhein-Westfalen als parteiloser Kandidat auf der Liste der Partei Die Linke in die Bezirksvertretung Bochum-Wattenscheid gewählt. Aus der schied er 2014 aus. Anfang Februar 2015 verkündete Wolfgang Wendland seine Kandidatur als unabhängiger Kandidat für das Amt des Oberbürgermeisters der Stadt Bochum. Wendland wollte sich für mehr Transparenz beim Haushalt einsetzen und hofft, dass im seit 1946 von der SPD regierten Bochum „keine Politikverdrossenheit ist, sondern eine Parteiverdrossenheit“ herrsche. Bei der Oberbürgermeisterwahl am 13. September 2015 kam Wendland hinter den Kandidaten von CDU, SPD und Bündnis 90/Die Grünen unter 12 Bewerbern mit 7,91 Prozent (8.803 Stimmen) auf den vierten Platz. Im Jahr 2018 trat Wendland in die SPD ein.


title: Wolfgang Wendland

text: Wendland ist Sänger der Satire-Punk-Band Die Kassierer. Auf dem 2011 erschienenen Album "Urlaub fürs Gehirn" der Rap-Gruppe K.I.Z wirkte Wendland bei dem Titel "Raus aus dem Amt" mit. Für das Album "Atombombe auf Deutschland" der Band Antilopengang sang er 2018 zudem bei dem Titel "Alkilopen" den Refrain.


title: Wolfgang Wendland

text: Wolfgang Wendland spielt seit 2016 in den von Sebastian Büttner geschriebenen und von 1LIVE produzierten Hörspielen "Der Putsch" den Wurstfabrikanten Jens Markowitz, der erst OB von Bottrop werden will und dann sogar Kanzlerkandidat wird. In "Der Putsch Teil 3 – Kanzlerdämmerung" ist Jens Markowitz Bundeskanzler und kämpft mit seinem Dasein im Homeoffice in Bolivien und den Bürgern der BRD, denen er mit Slogans wie "Arbeit ist Scheisse" ein Grundeinkommen und Bier im Jenseits verspricht.


title: Wolfgang Wendland

text: Im Jahr 2021 sprach Wolfgang Wendland die Rolle Stefan Kopp in der 1LIVE-Kriminalkomödie "Katsche, Kopp und Ko" von Autor und Produzent Sebastian Büttner. Spielort des Hörspiels war Bochum-Wattenscheid.


title: Olmeken

text: Als Olmeken (von Nahuatl Singular "Ōlmēcatl" beziehungsweise Plural "Ōlmēcah" für „Leute aus dem Kautschukland“) wurden von Archäologen die Träger der mesoamerikanischen "La-Venta-Kultur" bezeichnet. Ihre tatsächliche ethnische Zugehörigkeit ist unbekannt. Die Kultur der Olmeken ist von etwa 1500 bis um 400 v. Chr. entlang der Küste des Golfs von Mexiko nachweisbar. In der Encyclopaedia Britannica wird für die Kultur der Olmeken ein Zeitraum von ca. 1200 bis 400 v. Chr. angegeben, der Brockhaus präzisiert, dass ab ca. 1200 v. Chr. der „steile Aufstieg“ der Olmeken seinen Anfang nahm. Ihre bekanntesten kulturellen Hinterlassenschaften sind mehrere Kolossalköpfe. Ob die Kultur der Olmeken als Proto-Maya-Kultur angesehen werden kann, wurde vielfach diskutiert, ist aber wegen des großen zeitlichen und räumlichen Abstands eher unwahrscheinlich.


title: Olmeken

text: An der Südküste des Golfs von Mexiko legten Archäologen in den 1920er Jahren Fundstätten einer frühen Kultur frei, welche von Anfang bis Mitte des ersten Jahrtausends v. Chr. in den Stätten von La Venta, San Lorenzo Tenochtitlan und Tres Zapotes florierte. Es ist unbekannt, wie die Träger dieser Kultur sich selbst nannten oder von ihren Zeitgenossen genannt wurden. Zur Zeit der Azteken (14. bis frühes 16. Jh. n. Chr.), also 2500 Jahre später, bewohnte diese Landschaft ein Volk, das von den Azteken als "Huixtotin-Olmeken" bezeichnet wurde. Diesen Namen wandte erstmals im Jahr 1929 Marshall Howard Saville, Direktor des Museum of the American Indian (Heye Foundation) in New York, auf die Kultur der erwähnten Fundstätten an. Es gibt jedoch keine Hinweise darauf, dass das aztekenzeitliche Olmekenvolk tatsächlich die Nachfahren jener Menschen gewesen wären, die Jahrhunderte zuvor die so genannte „Olmekenkultur“ geschaffen hatten.


title: Olmeken

text: Ihre Zentren lagen bei den heutigen Orten La Venta, Tres Zapotes und San Lorenzo Tenochtitlan an der südlichen Golfküste Mexikos in den heutigen Bundesstaaten Tabasco und Veracruz. Die hohen Niederschläge in diesem Gebiet ermöglichten ihnen einen ganzjährigen intensiven Maisanbau. Die Ursprünge ihrer Kultur sind jedoch möglicherweise im mexikanischen Hochland (Guerrero) zu suchen und reichen in die Zeit um 1500 v. Chr. zurück. Gegen 400 v. Chr. wurden die letzten bedeutenden olmekischen Zentren zerstört.


title: Olmeken

text: Das Volk der Olmeken wurde wahrscheinlich schrittweise durch die jüngere aufstrebende Mayakultur verdrängt und schließlich von dieser komplett absorbiert.


title: Olmeken

text: Die Olmeken wurden vielfach als die Träger der Mutterkultur Mesoamerikas angesehen. Die Anfänge von Schrift und Kalenderrechnung sowie das Ballspiel und die Errichtung von Tempelpyramiden in Amerika werden ihnen zugerechnet. Die Kultur strahlte auf die späteren Kulturen der Maya im Osten und der Zapoteken im Westen aus. Die Diskussion um die Mutterkultur ist jedoch mittlerweile abgeflaut, da es keine ausreichenden Hinweise dafür gibt, dass die Olmeken tatsächlich ein großes Gebiet unter ihre Herrschaft gebracht haben. Aufgrund ikonographischer Ähnlichkeiten über weite Teile Mesoamerikas hinweg (vgl. Monte-Alto-Kultur) können aber Handelsbeziehungen vermutet werden, die auch darstellerische Konventionen verbreiteten. Obwohl ihnen Werkzeuge aus Metall unbekannt waren, gelten die Olmeken als Meister der Steinbearbeitung. Sie schufen hervorragende Großskulpturen in Gestalt der berühmten Kolossalköpfe ebenso wie ein breites Spektrum von Kleinplastiken: Altäre, menschliche und zoomorphe Figuren sowie Schmuckgegenstände aus Obsidian und Jade. Als typisches Motiv taucht dabei immer wieder der so genannte Jaguarmensch (auch "Werjaguar") auf, dessen Gestalt Züge eines Menschen und eines Jaguars verbindet.


title: Olmeken

text: Die meterhohen Kolossalköpfe der Olmeken sind aus vulkanischen Bomben oder Blöcken hergestellt, die aus dem Gebiet der Sierra de los Tuxtlas stammen. Alle Köpfe tragen eine mehr oder weniger verzierte kappenartige Kopfbedeckung; manchmal sind die Ohrläppchen mit Pflöcken durchbohrt und das Haar zu kleinen Zöpfen zusammengebunden. Es wird angenommen, dass diese realistisch und unidealisiert dargestellten Köpfe Porträts von tatsächlichen Herrschern, Kriegern oder anderen wichtigen Persönlichkeiten sind.


title: Olmeken

text: Die Kolossalköpfe wurden wegen der vulkanischen Herkunft ihres Materials von einigen Künstlern als Kinder einer vulkanischen, Feuer bewahrenden Erdmuttergöttin interpretiert und damit als Belege einer matrizentristischen Religionskultur gesehen. Die Physiognomie der Köpfe wurde gelegentlich als Mischung aus negroiden (Lippen und Nase) und asiatischen (Augen) Gesichtszügen interpretiert, was Grundlage diverser spekulativer Herkunftstheorien zu den Olmeken wurde. Wissenschaftliche Hinweise hierzu gibt es nicht, und ethnologische Forscher stellten wiederholt klar, dass das Erscheinungsbild der Köpfe genau dem der heutigen einheimischen Bevölkerung der Region entspricht.


title: Olmeken

text: In den 1940er Jahren führten die mysteriösen Qualitäten zu einer lebendigen Rezeption unter Künstlern und Kulturphilosophen. Zu den ersten Interpreten der Olmekenkultur gehören der mexikanische Künstler und Ethnologe Miguel Covarrubias und dessen Freund, der surrealistische Künstler, Theoretiker und Matriarchatsforscher Wolfgang Paalen. Im Jahr 1946 hatte der amerikanische Ethnologe Matthew Stirling im Auftrag des Smithsonian Institutes zwischen San Lorenzo und Tenochtitlán fünf weitere jener seltsamen Kolossalköpfe der Olmeken ausgegraben, die wie vom Himmel gefallene, kindhafte Buddhas mitten im sumpfigen Boden des Urwalds lagen, ohne Rümpfe, Gliedmaßen oder gar Zeichen eines architektonischen Kontextes, umgeben allein von zahlreichen Kleinplastiken aus Obsidian und Jade, in denen immer wieder das gefährlichste, unberechenbarste und todbringendste Tier des Dschungels dargestellt war: der Jaguar. Covarrubias beschrieb bereits 1944, also zwei Jahre vor den Entdeckungen Stirlings, in Paalens Zeitschrift "Dyn" No 6 die von beiden entwickelte These eines finalen Kulturkrieges mit bilderstürmerischem Charakter: „Vielleicht wurde die Elite eines alten und stolzen Jaguarvolkes (...) in die Abgeschlossenheit von La Venta verdrängt, weil Wellen von Neuankömmlingen in ihr Gebiet einbrachen, Menschen einer anderen Rasse und Religion, Schlangenanbeter, die das Volk des Jaguars nicht ertragen konnten. (...) Vielleicht war La Venta die letzte Bastion dieser alten Kultur. (...) Ihr plötzliches Ende kann eingetreten sein, als es zu einem religiösen oder politischen Zusammenstoß zwischen diesen Völkern kam, zu jener elementaren, sagenumwobenen Fehde, die in der mexikanischen Mythologie immer wieder auftaucht. Die meisten Denkmäler sind so zerschlagen, dass man nichts mehr erkennen kann. (...) Nur der Fanatismus religiöser Reformer kann hinter einer solchen Zerstörung von Kunstwerken stehen.“


title: Olmeken

text: Viele Fragen gab auch die mutmaßliche Beziehung zu den altchinesischen Jadezentren der Xia- und Shang-Dynastien (2200–1100 v. Chr.) auf, in denen sich die Verehrung des weißen Jadesteins als Symbol der Lebenskraft mit den taoistischen Gleichgewichtslehren verband und das gesamte soziale Leben durchdrangen. "Stirling hatte in La Venta die reichsten Jadeschätze gefunden", schrieb Wolfgang Paalen, "die je in Amerika entdeckt worden sind. (...) »Die magischen Kräfte von Himmel und Erde werden stets miteinander verknüpft, um vollkommene Ergebnisse zu erzielen; so verfestigten sich die reinen Substanzen des Hügels und des Wassers zu kostbarer Jade.« Dieser Satz aus der Rede des T´ang Yung Tao über die Jade hätte man im präcortesischen Mexiko sehr zu würdigen gewusst, wo die Jade (oder der Jadeit) der heilige Stein schlechthin und sein Name das Synonym für alles Kostbare und Göttliche war. So wie die alten Chinesen Zikaden aus Jade in den Mund ihrer Toten legten, benutzten die Mexikaner zum gleichen Zweck Jadeperlen."


title: Olmeken

text: Im Februar 1945 brach Wolfgang Paalen von Veracruz aus per Boot den Rio Chiquito stromaufwärts in das schwierig zu erreichende Dorf San Lorenzo Tenochtitlán auf, um von dort mitten in das unzugängliche Gebiet der Olmeken vorzudringen. Begeistert kämpfte er sich Meter für Meter durch den Dschungel, ahnte hinter jeder regelmäßigen Erhebung architektonische Reste riesiger, untergegangener Städte, auf dem steilen Abhang einer tiefen Felsschlucht stieß er schließlich auf den "monumentalsten bislang entdeckten Kopf. Er liegt dort in all seiner verlassenen Großartigkeit, völlig den Elementen preisgegeben, in den weitgeöffneten Augen den Abglanz einer uralten kosmischen Weisheit. Sein Gesicht, eines der hoheitsvollsten, das Menschen je geschaffen haben, und das edelste unter seinen fürstlichen Brüdern, besitzt eine umwölkte, jugendliche-kraftvolle Stirn und über einem festen, vollendet gerundeten Kinn einen sensiblen, zart gerundeten Mund."


title: Olmeken

text: Die moderne Forschung lässt soziokulturelle Zusammenhänge mit der noch älteren Kultur der Arawak vermuten, auf deren nördlichste Ausläufer auf den Antillen noch Kolumbus stieß und die er als friedliebend und außergewöhnlich gastfreundlich beschrieb. Die südamerikanischen Arawak, die unter der spanischen Herrschaft versklavt und nahezu vollkommen ausgerottet wurden, lebten bis zuletzt in matrilinearen Clans und besaßen eine komplexe Mythologie aus Jaguaren, Erd- und Mondmuttergöttinnen.


title: Olmeken

text: Paalens These einer entwicklungsgeschichtlich erklärbaren Dichotomie matrilinearer und patriarchaler Sozialstrukturen in Mesoamerika lebt in wissenschaftlichen Diskursen bis heute ebenso weiter wie in der Phantasie vieler Künstler und Autoren. Das bekannteste Beispiel ist Mel Gibsons cineastisches Großwerk "Apocalypto", in dem die Geschichte des Häuptlingssohnes "Jaguarpranke" erzählt wird, der mit seinen Dorfangehörigen friedlich im Dschungel zusammenlebt – in heiter-fortpflanzungswilligem Geschlechtergleichgewicht und vollkommen an das wilde Leben angepasst. Eines Tages tauchen brutale Maya-Todeskommandos auf, die mordend und brandschatzend durch den Regenwald ziehen und die überlebenden Männer aufgreifen, um sie nach einem wochenlangen Marsch zu den Pyramiden in gewaltigen Massenzeremonien dem Gott Kukulcán zu opfern. Auf dem Weg werden die Gefangenen Zeuge der devastierenden Naturzerstörung, die das neue Staatsgebilde anrichtet. "Jaguarpranke" war es vor seiner Gefangennahme noch gelungen, seine schwangere Frau in einem Erdloch zu verstecken. Schwerverletzt kann er durch unbeugsamen Lebenswillen, List und Wissen um die Heilkräfte der Dschungelpflanzen entkommen, findet seine Frau wieder, die inzwischen in dem mit Regenwasser gefluteten Erdloch ein Kind geboren hat, und flüchtet mit ihr bis zur Küste, wo er Zeuge der nächsten, diesmal finalen Bedrohung wird, der Ankunft der spanischen Eroberer.


title: Olmeken

text: Im Jahr 2003 tauchte in San Andrés an der mexikanischen Golfküste ein auf etwa 650 v. Chr. datiertes olmekisches Rollsiegel mit schriftartigen Symbolen auf. Die meisten Wissenschaftler sehen darin jedoch noch keine echte Schrift.


title: Olmeken

text: Jedoch wurde bereits im Jahr 1999 in der Nähe des Dörfchens Cascajal (nördlich von San Lorenzo) per Zufall bei Straßenbauarbeiten ein beschrifteter Steinblock geborgen. Erst 2006 stellte sich heraus, dass dieser sogenannte Cascajal-Stein die bislang ältesten Glyphen der Neuen Welt abbildet. Nach den Erkenntnissen der Archäologen um Carmen Rodríguez Martínez und Ponciano Ortíz Ceballos vom "Instituto Nacional de Antropología e Historia" handelt es sich bei den Glyphen um ein unbekanntes olmekisches Schriftsystem, das auf etwa 900 v. Chr. zu datieren ist und alle Merkmale eines echten Schriftsystems aufweist. Die Wissenschaftler erkannten sogar eine gebundene Sprache innerhalb des Schriftsystems. Die 62 Glyphen des Steines bestehen aus 28 unterschiedlichen Zeichen. Der 12 kg schwere Cascajal-Stein besteht aus Serpentin und ist 36 × 31 × 13 cm groß. Die Fläche des Steines ist konkav gekrümmt; das deutet auf die bisher einmalige Technik hin, dass Geschriebenes mehrfach abgeschlagen und der Stein neu beschriftet wurde.


title: Olmeken

text: Die Olmeken haben – anders als die Maya – keine Dokumente ihrer Mythologie hinterlassen; mit anderen Worten: Götterbildnisse fehlen. Deshalb beruht die Interpretation ihrer Vorstellungen auf den Ruinen ihrer Monumente und auf Vergleichen mit anderen mesoamerikanischen Kulturen sowie Analogschlüssen. Fest steht jedoch, dass sie die späteren Zivilisationen des präkolumbischen Mesoamerika in hohem Maße beeinflussten.


title: IEEE 754

text: Die Norm IEEE 754 (ANSI/IEEE Std 754-1985; IEC-60559:1989 – International version) definiert Standarddarstellungen für binäre Gleitkommazahlen in Computern und legt genaue Verfahren für die Durchführung mathematischer Operationen, insbesondere für Rundungen, fest. Der genaue Name der Norm ist .


title: IEEE 754

text: Die aktuelle Ausgabe ist unter der Bezeichnung ANSI / IEEE Std 754-2019 im Juli 2019 veröffentlicht worden. Weiter ist die Norm IEEE 854-1987, mit dem engl. Titel , in der IEEE 754-2008 vollständig integriert worden.


title: IEEE 754

text: In der Norm IEEE 754-1989 werden zwei Grunddatenformate für binäre Gleitkommazahlen mit 32 Bit ("single precision") bzw. 64 Bit ("double precision") Speicherbedarf und zwei erweiterte Formate definiert. Die IEEE 754-2008 umfasst die binären Zahlenformate mit 16 Bit als Minifloat, 32 Bit als "single", 64 Bit als "double" und neu 128 Bit. Zusätzlich kamen noch die dezimalen Darstellungen mit 32 Bit als Minifloat, 64 und 128 Bit hinzu.


title: IEEE 754

text: Schließlich gab es Vorschläge und Implementierungen von weiteren Zahlenformaten, die nach den Prinzipien der IEEE 754-1989 Norm gestaltet sind und deshalb oft als IEEE-Zahlen bezeichnet werden, obwohl sie das nach der alten Definition streng genommen nicht sind. Dazu gehören die in den neuen Ausgaben integrierten Minifloats, die für die Ausbildung gedacht sind. Minifloats mit 16 Bit werden gelegentlich in der Grafikprogrammierung verwendet. Ebenso gehören auch mehrere nicht von IEEE 754-1989 definierte Zahlenformate mit mehr als 64 Bit, etwa das 80-Bit-Format (Extended Precision ), welches die IA-32-Prozessoren intern in ihrer klassischen Gleitkommaeinheit (Floating Point Unit, FPU) verwenden, dazu.


title: IEEE 754

text: Das Vorzeichen formula_9 wird in einem Bit formula_10 gespeichert, sodass formula_11 positive Zahlen und formula_12 negative Zahlen markiert.


title: IEEE 754

text: Der Exponent formula_7 wird als nichtnegative Binärzahl formula_14 (formula_14 wird manchmal auch als Charakteristik oder biased exponent bezeichnet) gespeichert, indem man den festen Biaswert formula_16 addiert:


title: IEEE 754

text: Der Biaswert (engl: Verzerrung) berechnet sich durch formula_18. Der Biaswert formula_16 dient also dazu, dass negative Exponenten durch eine vorzeichenlose Zahl (die Charakteristik formula_14) gespeichert werden können, unter Verzicht auf alternative Kodierungen wie z. B. das Zweierkomplement (vergleiche auch Exzesscode).


title: IEEE 754

text: Schließlich ist die Mantisse formula_21 ein Wert, der sich aus den formula_4 Mantissenbits mit dem Wert formula_23 als formula_24 berechnet. Einfacher ausgedrückt denkt man sich an das Mantissenbitmuster formula_23 links eine „1,“ angehängt: formula_26.


title: IEEE 754

text: Dieses Verfahren ist möglich, weil durch Normalisierung (s. u.) die Bedingung formula_30 für alle darstellbaren Zahlen immer eingehalten werden kann. Da dann die Mantisse immer links mit „1,“ beginnt, braucht dieses Bit nicht mehr gespeichert zu werden. Damit gewinnt man ein zusätzliches Bit Genauigkeit.


title: IEEE 754

text: Für Sonderfälle sind zwei Exponentenwerte mit speziellen Bitmustern reserviert, der Maximalwert (formula_31) und der Minimalwert (formula_32). Mit dem maximalen Exponentenwert werden die Sonderfälle NaN und ∞ kodiert. Mit Null im Exponenten werden die Gleitkommazahl 0 und alle denormalisierten Werte kodiert.


title: IEEE 754

text: Werte außerhalb des normalen Wertebereichs (zu große bzw. zu kleine Zahlen) werden durch ∞ bzw. −∞ dargestellt. Diese Erweiterung des Wertebereichs erlaubt auch im Falle eines arithmetischen Überlaufs häufig ein sinnvolles Weiterrechnen. Neben der Zahl 0 existiert noch der Wert −0. Während formula_33 das Ergebnis ∞ liefert, ergibt formula_34 den Wert −∞. Bei Vergleichen wird zwischen 0 und −0 nicht unterschieden.


title: IEEE 754

text: Die Werte NaN (für engl. „not a number“, „keine Zahl“) werden als Darstellung für undefinierte Werte verwendet. Sie treten z. B. auf als Ergebnisse von Operationen wie formula_35 oder formula_36 auf. NaN werden in Signal-NaN (signalling NaN, NaNs) für Ausnahmebedingungen und stille NaN (quiet NaN, NaNq) unterteilt.


title: IEEE 754

text: Als letzter Sonderfall füllen denormalisierte Zahlen (in IEEE 754r als subnormale Zahlen bezeichnet) den Bereich zwischen der betragsmäßig kleinsten normalisierten Gleitkommazahl und Null. Sie werden als Festkommazahlen gespeichert und weisen nicht dieselbe Genauigkeit auf wie die normalisierten Zahlen. Konstruktionsbedingt haben die meisten dieser Werte den Kehrwert ∞.


title: IEEE 754

text: IEEE 754 unterscheidet vier Darstellungen: einfach genaue (single), erweiterte einfach genaue (single extended), doppelt genaue (double) und erweiterte doppelt genaue (double extended) Zahlenformate. Bei den erweiterten Formaten ist nur jeweils eine Mindestbitzahl vorgeschrieben. Die genaue Bitzahl und der Biaswert bleiben dem Implementierer überlassen. Die Grundformate sind vollständig definiert.


title: IEEE 754

text: Vor allem die Anzahl der Exponentenbits legt Maximum und Minimum der darstellbaren Zahlen fest. Die Anzahl der Mantissenbits bestimmt die (relative s. u.) Genauigkeit dieser Zahlen (und nur in geringem Maß das Maximum und das Minimum).


title: IEEE 754

text: Für die angegebenen Formate ergibt sich die folgende Beschränkung des jeweiligen Zahlenbereichs. Die betragsmäßig kleinsten Zahlen sind hierbei nicht normalisiert. Der relative Abstand zweier Gleitkommazahlen ist größer als formula_37 und kleiner gleich formula_38. Konkret ist der Abstand (und in diesem Fall auch der relative Abstand) der Gleitkommazahl formula_39 zur nächstgrößeren Gleitkommazahl gleich formula_38. Dezimalstellen beschreibt die Anzahl der Stellen einer Dezimalzahl, die ohne Genauigkeitsverlust gespeichert werden können. Die Mantisse ist rechnerisch durch das implizite Bit um eins größer als gespeichert.


title: IEEE 754

text: Die Anordnung der Bits einer "single" zeigt die nebenstehende Abbildung. Die bei einer Rechenanlage konkrete Anordnung der Bits im Speicher kann von diesem Bild abweichen und hängt von der jeweiligen Bytereihenfolge (little-/big-endian) und weiteren Rechnereigenheiten ab.


title: IEEE 754

text: Die Anordnung mit "Vorzeichen – Exponent – Mantisse" in genau dieser Reihenfolge bringt (innerhalb eines Vorzeichenbereiches) die dargestellten Gleitkommawerte in dieselbe Reihenfolge wie die durch dasselbe Bitmuster darstellbaren Ganzzahlwerte. Damit können für die Vergleiche von Gleitkommazahlen dieselben Operationen wie für die Vergleiche von ganzen Zahlen verwendet werden. Kurz: die Gleitkommazahlen können lexikalisch sortiert werden.


title: IEEE 754

text: Hierbei ist jedoch zu beachten, dass für steigende negative Ganzzahlwerte der entsprechende Gleitkommawert gegen minus unendlich geht, die Sortierung also umgekehrt ist.


title: IEEE 754

text: Die Zahl formula_41 soll in eine Gleitkommazahl umgewandelt werden, dabei nutzen wir den Single IEEE-Standard.


title: IEEE 754

text: Nun soll die Gleitkommazahl von oben wieder in eine Dezimalzahl zurück gewandelt werden, gegeben ist also folgende IEEE754-Zahl<br>


title: IEEE 754

text: Die Interpretation hängt von dem Exponenten ab. Zur Erläuterung wird mit "S" der Wert des Vorzeichenbits (0 oder 1), mit "E" der Wert des Exponenten als nichtnegative ganze Zahl zwischen 0 und "E" = 11…111 = 2−1, mit "M" der Wert der Mantisse als nichtnegative Zahl und mit "B" der Biaswert bezeichnet. Die Zahlen "r" und "p" bezeichnen die Anzahl der Exponentenbits und Mantissenbits.


title: IEEE 754

text: Null repräsentiert die vorzeichenbehaftete Null. Auch Zahlen, die zu klein sind, um dargestellt zu werden (Unterlauf), werden auf Null gerundet. Ihr Vorzeichen bleibt dabei erhalten. Negative kleine Zahlen werden so zu −0,0 gerundet, positive Zahlen zu +0,0. Beim direkten Vergleich werden jedoch +0,0 und −0,0 als gleich angesehen.


title: IEEE 754

text: Die Mantisse besteht aus den ersten "n" wesentlichen Ziffern der Binärdarstellung der noch nicht normalisierten Zahl. Die erste wesentliche Ziffer ist die höchstwertige (d. h. am weitesten links stehende) Ziffer, die von 0 verschieden ist. Da eine von 0 verschiedene Ziffer im Binärsystem nur eine 1 sein kann, muss diese erste 1 nicht explizit abgespeichert werden; gemäß der Norm IEEE 754 werden nur die "folgenden" Ziffern gespeichert, die erste Ziffer ist eine implizite Ziffer oder ein implizites Bit (engl. ). Dadurch wird gewissermaßen 1 Bit Speicherplatz „gespart“.


title: IEEE 754

text: Ist eine Zahl zu klein, um in normalisierter Form mit dem kleinsten von Null verschiedenen Exponenten gespeichert zu werden, so wird sie als „denormalisierte Zahl“ gespeichert. Ihre Interpretation ist nicht mehr ±1,"mantisse"·2, sondern ±0,"mantisse"·2. Dabei ist "de" der Wert des kleinsten „normalen“ Exponenten. Damit lässt sich die Lücke zwischen der kleinsten normalisierten Zahl und Null füllen. Denormalisierte Zahlen haben jedoch eine geringere (relative) Genauigkeit als normalisierte Zahlen; die Anzahl der signifikanten Stellen in der Mantisse nimmt zur Null hin ab.


title: IEEE 754

text: Ist das Ergebnis (oder Zwischenergebnis) einer Rechnung kleiner als die kleinste darstellbare Zahl der verwendeten endlichen Arithmetik, so wird es im Allgemeinen auf Null gerundet; das nennt man Unterlauf der Gleitkommaarithmetik, engl. . Da dabei Information verloren geht, versucht man, Unterlauf nach Möglichkeit zu vermeiden. Die denormalisierten Zahlen in IEEE 754 bewirken einen allmählichen Unterlauf (engl. ), indem „um die 0 herum“ 2 (für "single") bzw. 2 (für "double") Werte eingefügt werden, die alle denselben absoluten Abstand voneinander haben und ohne diese denormalisierten Werte nicht darstellbar wären, sondern zu Unterlauf führen müssten.


title: IEEE 754

text: Prozessorseitig sind denormalisierte Zahlen aufgrund ihres proportional seltenen Auftretens mit wenig Priorität implementiert und führen deswegen zu einer deutlichen Verlangsamung der Ausführung, sobald sie als Operand oder als Ergebnis einer Berechnung auftauchen. Um Abhilfe (z. B. für Computerspiele) zu schaffen, bietet Intel seit SSE2 die nicht IEEE-754-konforme Funktionalität an, denormalisierte Zahlen vollständig zu deaktivieren (MXCSR-Optionen „flush to zero“ und „denormals are zero“). Gleitkommazahlen, die in diesen Bereich gelangen, werden auf 0 gerundet.


title: IEEE 754

text: Der Gleitkommawert Unendlich repräsentiert Zahlen, deren Betrag zu groß ist, um dargestellt zu werden. Es wird zwischen positiver Unendlichkeit und negativer Unendlichkeit unterschieden. Die Berechnung von 1,0/0,0 ergibt nach Definition von IEEE-754 „positiv Unendlich“.


title: IEEE 754

text: Damit werden ungültige (oder nicht definierte) Ergebnisse dargestellt, z. B. wenn versucht wurde, die Quadratwurzel aus einer negativen Zahl zu berechnen. Einige „unbestimmte Ausdrücke“ haben als Ergebnis „keine Zahl“, zum Beispiel 0,0/0,0 oder „Unendlich“ – „Unendlich“. Außerdem werden "NaN"s in verschiedenen Anwendungsbereichen benutzt, um „Kein Wert“ oder „Unbekannter Wert“ darzustellen. Insbesondere der Wert mit dem Bitmuster 111…111 wird oft für eine „nicht initialisierte Gleitkommazahl“ benutzt.


title: IEEE 754

text: IEEE 754 fordert zwei Arten von Nichtzahlen: stille NaN (NaNq – "quiet") und signalisierende NaN (NaNs – "signalling"). Beide stellen explizit keine Zahlen dar. Eine signalisierende NaN löst im Gegensatz zu einer stillen NaN eine Ausnahme (Trap) aus, wenn sie als Operand einer arithmetischen Operation auftritt.


title: IEEE 754

text: IEEE 754 ermöglicht dem Anwender das Deaktivieren dieser Traps. In diesem Falle werden signalisierende NaN wie stille NaN behandelt.


title: IEEE 754

text: Signalisierende NaN können genutzt werden, um uninitialisierten Rechnerspeicher zu füllen, so dass jedes Verwenden einer uninitialisierten Variable automatisch eine Ausnahme auslöst.


title: IEEE 754

text: Stille NaN ermöglichen den Umgang mit Rechnungen, die kein Ergebnis erzeugen können, etwa weil sie für die angegebenen Operanden nicht definiert sind. Beispiele sind die Division Null durch Null oder der Logarithmus aus einer negativen Zahl.


title: IEEE 754

text: Stille und Signalisierende NaN unterscheiden sich im höchsten Mantissenbit. Bei stillen NaN ist dieses 1, bei signalisierenden NaN 0. Die übrigen Mantissenbits können zusätzliche Informationen enthalten, z. B. die Ursache der NaN. Dies kann bei der Ausnahmebehandlung hilfreich sein. Allerdings schreibt der Standard nicht fest, "welche" Informationen in den übrigen Mantissenbits enthalten sind. Die Auswertung dieser Bits ist daher plattformabhängig.


title: IEEE 754

text: Das Vorzeichenbit hat bei NaN keine Bedeutung. Es ist nicht spezifiziert, welchen Wert das Vorzeichenbit bei zurückgegebenen NaN besitzt.


title: IEEE 754

text: IEEE 754 unterscheidet zunächst zwischen binären Rundungen und binär-dezimalen Rundungen, bei denen geringere Qualitätsforderungen gelten.


title: IEEE 754

text: Bei binären Rundungen muss zur nächstgelegenen darstellbaren Zahl gerundet werden. Wenn diese nicht eindeutig definiert ist (genau in der Mitte zwischen zwei darstellbaren Zahlen), wird so gerundet, dass das niederwertigste Bit der Mantisse 0 wird. Statistisch wird dabei in 50 % der Fälle auf-, in den anderen 50 % der Fälle abgerundet, so dass die von Knuth beschriebene statistische Drift in längeren Rechnungen vermieden wird.


title: IEEE 754

text: Eine zu IEEE 754 konforme Implementierung muss drei weitere vom Programmierer einstellbare Rundungen bereitstellen: Rundung gegen +Unendlich (immer aufrunden), Rundung gegen −Unendlich (immer abrunden) und Rundung gegen 0 (Ergebnis immer betragsmäßig verkleinern).


title: IEEE 754

text: Zu IEEE 754 konforme Implementierungen müssen Operationen für Arithmetik, Berechnung der Quadratwurzel, Konversionen und Vergleiche bereitstellen. Eine weitere Gruppe von Operationen wird im Anhang empfohlen, jedoch nicht verbindlich vorgeschrieben.


title: IEEE 754

text: IEEE 754 verlangt von einer (Hardware- oder Software-)Implementierung exakt gerundete Ergebnisse für die Operationen Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division zweier Operanden sowie der Operation Quadratwurzel eines Operanden. Das heißt, das ermittelte Ergebnis muss gleich demjenigen sein, das bei einer exakten Ausführung der entsprechenden Operation mit anschließender Rundung entsteht.


title: IEEE 754

text: Weiter ist die Berechnung des Restes nach einer Division mit ganzzahligem Ergebnis gefordert. Diese Restberechnung ist definiert durch formula_43, formula_44 ganzzahlig, formula_45 oder bei geradem formula_44 auch formula_47. Dieser Rest muss ohne Rundung exakt ermittelt werden.


title: IEEE 754

text: Konversionen werden zwischen allen unterstützten Gleitkommaformaten gefordert. Bei einer Konversion in ein Gleitkommaformat mit kleinerer Genauigkeit muss wie schon unter Arithmetik beschrieben exakt gerundet werden.


title: IEEE 754

text: Zu IEEE 754 konforme Implementierungen müssen Konversionen zwischen allen unterstützten Gleitkommaformaten und allen unterstützten ganzzahligen Formaten bereitstellen. Die ganzzahligen Formate werden in IEEE 754 jedoch nicht genauer definiert.


title: IEEE 754

text: Zu jedem unterstützten Gleitkommaformat muss eine Operation existieren, die diese Gleitkommazahl in die exakt gerundete ganze Zahl im selben Gleitkommaformat konvertiert.


title: IEEE 754

text: Schließlich müssen Konversionen zwischen dem binären Gleitkommaformat und einem Dezimalformat existieren, die genau beschriebenen Mindestqualitätsforderungen genügen.


title: IEEE 754

text: Gleitkommazahlen nach IEEE 754 müssen verglichen werden können. Die Norm definiert die notwendigen Vergleichsoperationen und für alle möglichen Sonderfälle (vor allem NaN, Unendlich und 0) die geforderten Ergebnisse. Gegenüber den „schulmathematischen“ Vergleichen (kleiner, gleich oder größer) kommt als mögliches Ergebnis nach IEEE 754 vor allem "unordered" („nicht eingeordnet“) hinzu, wenn einer der Vergleichsoperanden NaN ist. Zwei NaN sind prinzipiell verschieden, auch wenn ihre Bitmuster übereinstimmen.


title: IEEE 754

text: Im Anhang der Norm werden zehn weitere Operationen empfohlen. Da sie in einer Implementierung im Grunde sowieso benötigt werden, läuft diese Empfehlung letztlich darauf hinaus, die Operationen an den Programmierer weiterzugeben. Diese Operationen sind (in C-Schreibweise):


title: IEEE 754

text: codice_1, codice_2, codice_3, codice_4, codice_5, codice_6, codice_7, codice_8, codice_9, codice_10. Die Details der Implementierung vor allem wieder bei den Sonderfällen NaN usw. sind ebenfalls vorgeschlagen.


title: IEEE 754

text: Treten bei der Berechnung Ausnahmen (Exceptions) auf, werden Status-Flags gesetzt. Im Standard wird vorgeschrieben, dass der Benutzer diese Flags lesen und schreiben kann. Die Flags sind „sticky“: werden sie einmal gesetzt, bleiben sie so lange erhalten, bis sie explizit wieder zurückgesetzt werden. Das Überprüfen der Flags ist beispielsweise die einzige Möglichkeit, 1/0 (=Unendlich) von einem Überlauf zu unterscheiden.


title: IEEE 754

text: Des Weiteren wird im Standard empfohlen, Trap Handler zu ermöglichen: Tritt eine Ausnahme auf, wird der Trap Handler aufgerufen, anstatt das Status-Flag zu setzen. Es liegt in der Verantwortung solcher Trap Handler, das entsprechende Status-Flag zu setzen oder zu löschen.


title: IEEE 754

text: Ausnahmen werden im Standard in 5 Kategorien eingeteilt: Überlauf, Unterlauf, Division durch Null, ungültige Operation und Ungenau. Für jede Klasse steht ein Status-Flag zur Verfügung.


title: IEEE 754

text: In den 1960er und frühen 1970er Jahren hatte jeder Prozessor sein eigenes Format für Gleitkommazahlen und seine eigene FPU oder Gleitkommasoftware, mit der das jeweilige Format verarbeitet wurde. Dasselbe Programm konnte auf verschiedenen Rechnern unterschiedliche Resultate liefern. Die Qualität der verschiedenen Gleitkommaarithmetiken war ebenfalls sehr unterschiedlich.


title: IEEE 754

text: Intel plante um 1976 für seine Mikroprozessoren eine eigene FPU und wollte die bestmögliche Lösung für die zu implementierende Arithmetik. Unter der Federführung der IEEE begannen 1977 Treffen, um FPUs für Gleitkommaarithmetik für Mikroprozessoren zu normieren. Das zweite Treffen fand im November 1977 unter dem Vorsitz von Richard Delp in San Francisco statt. Einer der richtungsweisenden Teilnehmer war William Kahan.


title: IEEE 754

text: Um 1980 wurde die Anzahl der Vorschläge für die Norm auf zwei reduziert: Der K-C-S-Vorschlag (nach seinen Autoren Kahan, Coonen und Stone, 1977) setzte sich letztlich gegen die Alternative von DEC (F-Format, D-Format und G-Format) durch. Ein bedeutender Meilenstein auf dem Weg zur Norm war die Diskussion über die Behandlung des Unterlaufs, der bis dahin von den meisten Programmierern vernachlässigt worden war.


title: IEEE 754

text: Intel implementierte gleichzeitig mit der Entwicklung der Norm die Normvorschläge weitgehend in der Intel FPU 8087, die als Gleitkomma-Coprozessor zum 8088 Verwendung fand. Die erste Version der Norm wurde 1985 verabschiedet und 2008 erweitert.


title: Speckkäfer

text: Die Speckkäfer (Dermestidae) stellen eine Familie der Käfer dar, die weltweit ca. 1300 Arten in 50 Gattungen aufweist. In Europa kommen davon 144 Arten aus 18 Gattungen vor, von denen wiederum 68 Arten in Mitteleuropa leben.


title: Speckkäfer

text: Die Käfer werden 1 bis 10 Millimeter lang und haben meist einen kompakten und rundlich-ovalen Körperbau. Sie unterscheiden sich äußerlich innerhalb der einzelnen Gattungen stark. Meist haben sie eine braune oder schwarze Grundfarbe, die bei manchen Arten mit roten, braunen oder gelben Flecken oder mit einer farbigen, durch Schuppen oder Haare ausgebildeten Binden- oder Fleckzeichnung auf den Deckflügeln ergänzt wird. Ihre Oberseite ist entweder glatt, beschuppt oder behaart.


title: Speckkäfer

text: Die Anzahl der Glieder ihrer Fühler variiert stark zwischen 5 und 11, genauso wie die Form, die meistens am Ende keulenförmig oder aber gerade ist. Die Keule besteht aus 3 bis 8 Gliedern. Ihre Form ist vor allem bei den Männchen stärker ausgeprägt; bei der Gattung "Thaumaglossa" erreichen die Keulen eine proportional extreme Größe. Bei manchen Arten sind die Fühler auch kammförmig. Ihre Beine haben jeweils fünf Tarsenglieder. Bis auf die Arten der Unterfamilie Dermestinae haben alle Arten neben den Facettenaugen auch ein Punktauge (Ocellus).


title: Speckkäfer

text: Die Larven sind langgestreckt und dicht mit borstigen Haarbüscheln versehen. Manche Arten haben zusätzlich auch Wehrhaare.


title: Speckkäfer

text: Die Speckkäfer sind auf der ganzen Welt zu finden und kommen in einer Vielzahl von Lebensräumen vor. Einige Arten leben gemeinsam mit ihren Larven im Bodenstreu, andere sind reine Blütenbesucher oder aber Aasfresser ("Dermestes"). Die Gattung "Anthrenus" z. B. findet man bevorzugt in der Nähe von Straßen und Schuttplätzen, diese Arten sind auch gefürchtete Schädlinge in Sammlungen präparierter Tiere, da sie sich von trockenen organischen Stoffen ernähren. Die Gattung "Thaumaglossa" lebt ausschließlich auf den Gelegen von Fangschrecken und "Trogoderma" ist eine Plage im Getreideanbau. Andere Arten haben sich auf die Nester von Säugetieren, Vögeln, Bienen oder Wespen spezialisiert.


title: Speckkäfer

text: Die Käfer sind zum Teil tagaktiv, zum Teil auch nachtaktiv. Die meisten sind Aasfresser und fressen tote, getrocknete Tiere und Insektenreste, auch in Häusern und Wohnungen. Es gibt aber auch einige, die Pflanzenteile und Pollen fressen. Die Käfer können erhebliche Schäden an Wollstoffen, Fellen und in Insekten- und Tiersammlungen anrichten. Sie werden aber auch gezielt von Museen eingesetzt (insbesondere "Dermestes maculatus"), um Tierskelette von Weichteilen zu reinigen.


title: Speckkäfer

text: Die Imagines mancher Arten fallen durch ihren Totstellreflex auf: Bei Störungen lassen sie sich einfach fallen und legen Fühler und Beine an.


title: Speckkäfer

text: Zur Verpuppung bohren manche Arten (z. B. "Dermestes") Gänge auch in harte Materialien, was an Handelsgütern große Schäden verursachen kann. Die Verpuppung findet innerhalb der letzten Puppenhülle statt. Je nach Art werden pro Jahr eine oder mehrere Generationen hervorgebracht. Manche Arten, besonders die Kulturfolger, können in der Nähe des Menschen auch in der kalten Jahreszeit ununterbrochen Generationen hervorbringen.


title: Speckkäfer

text: Der älteste indirekte fossile Nachweis von Speckkäfern gelang 2008 an Knochen des etwa 155,7 bis 150,8 Mio. Jahre alten Dinosauriers "Camptosaurus". Die Spurenfossilien an der Knochensubstanz zeigen die Fraßaktivitäten der Käfer sowohl an der Oberfläche als auch im Inneren des Knochens, das von mit ausgeschiedenem Knochenmaterial gefüllten Bohrgängen durchzogen ist. Abdrücke der Mandibel und das charakteristische Fraßbild weisen auf Speckkäfer als Verursacher der Spuren hin. Außerdem sind Vertreter dieser Familie aus verschiedenen Bernsteinvorkommen bekannt. Der älteste Beleg in Bernstein – bis zur Entdeckung des vorgenannten Fossils der älteste Nachweis dieser Käferfamilie überhaupt – wurde im unterkreidezeitlichen Libanon-Bernstein (etwa 130 Mio. Jahre) gefunden. Vertreter verschiedener Gattungen dieser Familie sind aus dem eozänen Baltischen Bernstein (40 bis 50 Mio. Jahre) bekannt. Auch in Bernsteinvorkommen aus Burma und Mexiko sowie in Dominikanischem Bernstein (alle tertiären Alters) sind Speckkäfer gefunden worden.


title: Skulduggery Pleasant

text: Skulduggery Pleasant ist eine Jugendbuchreihe des irischen Schriftstellers Derek Landy, die aktuell 15 Romane der Hauptreihe, einen Band mit Kurzgeschichten, sowie einen Spin-Off-Roman umfasst. Alle bisher erschienenen Bücher gibt es auch als Hörbuch. Bei der Titelfigur Skulduggery Pleasant handelt es sich um einen lebenden Skelettdetektiv, der als „Elementezauberer“ Feuer, Wasser, Luft und Erde beeinflussen kann. Gemeinsam mit der zweiten Hauptfigur der Reihe, Stephanie Edgley (Walküre Unruh), kämpft er gegen das Böse, um die Menschheit zu beschützen und um weiterhin vor ihr geheim zu halten, dass es Magie überhaupt gibt.


title: Skulduggery Pleasant

text: Der erste Band der Reihe führt die Protagonistin Stephanie Edgley ein, deren Onkel, der Autor Gordon Edgley, unerwartet verstirbt. Auf der Beerdigung trifft Stephanie erstmals auf einen Mann, namens Skulduggery Pleasant, einen Bekannten ihres Onkels, der sein Gesicht verbirgt. Stephanie erbt das Anwesen des verstorbenen Gordon Edgley, gleichwohl seines gesamten Vermögens jeglicher Form. Als sie dort eine Nacht allein verbringt, bricht ein Fremder ins Gebäude ein, der auf der Suche nach einem Schlüssel ist. Die Situation droht zu eskalieren, als Skulduggery Pleasant auftaucht und den Einbrecher in die Flucht schlägt. Dabei verliert er seine Verkleidung und es stellt sich heraus, dass er ein Skelett ist.


title: Skulduggery Pleasant

text: Stephanie fällt in Ohnmacht. Nachdem sie wieder aufwacht, stellt sich heraus, dass unter den Menschen Alchemisten, Magier, Nekromanten und andere magische Wesen leben. Skulduggery Pleasant arbeitet als Detektiv für das Sanktuarium Irlands, die Regierung dieser magischen Parallelwelt. In dieser Funktion ist es seine Aufgabe, kriminelle Zauberer gemeinsam mit den Polizisten des Sanktuariums, den sogenannten Sensenträgern, zur Strecke zu bringen. Auf Stephanies Drängen hin nimmt Skulduggery Pleasant sie als Lehrling auf.


title: Skulduggery Pleasant

text: In einem Wettlauf mit dem gefährlichen Alchemisten Nefarian Serpine suchen Skulduggery und Stephanie, die sich zum Schutz ihrer „sterblichen“ Identität nun Walküre Unruh nennt, nach dem Zepter der Urväter, einer Waffe, die ihrem Besitzer unvorstellbare Macht verleiht. Serpine will mit dem Zepter die sogenannten Gesichtslosen zurückholen, eine göttliche Rasse, die Menschen nur als Lebensmittel und Sklaven betrachtet. Außerdem will er an das im Sanktuarium gelagerte Buch der Namen herankommen, um damit Macht über die Menschheit zu erlangen.


title: Skulduggery Pleasant

text: „Der Gentleman mit der Feuerhand“ wurde 2010 bei den "Bord Gáis Energy Irish Book Awards" als irisches Buch des Jahrzehnts ausgezeichnet.


title: Skulduggery Pleasant

text: Baron Vengeous, ein ehemaliger Komplize von Nefarian Serpine, ist aus dem Gefängnis entkommen und sinnt auf Rache. Er will das Groteskerium, einen Hybrid aus mehreren verschiedenen magischen Kreaturen und den Körper eines toten Gesichtslosen, mit Hilfe der magischen Rüstung des Kriegsverbrechers Lord Vile wiederbeleben. Diese Kreatur wäre in der Lage, die Gesichtslosen wieder auf die Erde zu bringen. Obwohl Skulduggery und Walküre versuchen, ihn daran zu hindern, gelingt Vengeous die Wiederbelebung, und es kommt zum Kampf der Sanktuariums-Zauberer gegen ihn und das Groteskerium.


title: Skulduggery Pleasant

text: Der Sprecher Rainer Strecker erhielt 2008 für seine Lesung des Hörbuches den Hörbuchpreis der Stadt Eltville.


title: Skulduggery Pleasant

text: Skulduggery und Walküre, die nicht mehr im Dienste des Sanktuariums stehen, untersuchen auf eigene Faust die Serienmorde an einer Reihe von Teleportern. Sie finden heraus, dass ein Teleporter mithilfe des Leichnams des Groteskeriums eine Verbindung zur Welt der Gesichtslosen öffnen könnte. Wenig später ist nur noch ein Teleporter, der junge Fletcher Renn, am Leben, den sie unter ihre Fittiche nehmen.


title: Skulduggery Pleasant

text: Die kriminelle Diablerie, deren Ziel die Rückkehr der Gesichtslosen ist, entführt derweil den Großmagier des Sanktuariums und fordert im Austausch für ihn die Auslieferung von Fletcher Renn. Bei der Übergabe entführt die Diablerie Renn. Skulduggery und Walküre versuchen das Öffnen des Tors, das den Gesichtslosen die Rückkehr in unsere Welt ermöglicht, zu verhindern. Dies misslingt allerdings. Mithilfe des Zepters der Urväter können Skulduggery und Walküre die Gesichtslosen zurückdrängen. Dabei wird Skulduggery Pleasant von dem letzten Gesichtslosen in dessen Dimension gezogen, und das Portal schließt sich unwiderruflich.


title: Skulduggery Pleasant

text: Walküre erfährt aber von dem Totenbeschwörer Solomon Kranz, dass es eine Möglichkeit gibt, Skulduggery zu retten: Mit dessen richtigem Kopf, der ihm vor Jahren von einer Bande Kobolde gestohlen wurde, kann die Verbindung zur Dimension der Gesichtslosen wieder geöffnet werden.


title: Skulduggery Pleasant

text: Das Buch erschien im April 2010 auf Englisch, die deutsche Übersetzung folgte im September desselben Jahres unter dem Titel „Sabotage im Sanktuarium“.


title: Skulduggery Pleasant

text: Clement Skarabäus, ein Magier, der einst zu Unrecht zu 200 Jahren Haft verurteilt wurde, sinnt nach seiner Entlassung auf Rache. Zusammen mit anderen kriminellen Zauberern gründet er den „Revengers' Club“ (dt. Club der Rächer), dessen erklärte Ziele die Zerstörung des irischen Sanktuariums sowie die Rache an Großmagier Guild sowie den Detektiven Skulduggery Pleasant und Walküre Unruh sind.


title: Skulduggery Pleasant

text: Zur gleichen Zeit gelingt es Walküre nach elfmonatiger Suche, den Originalschädel von Skulduggery zu finden, mit dem sie ein Portal zur Welt der Gesichtlosen öffnet, die sie betritt. Auf der anderen Seite entdeckt sie Skulduggery, den sie mit Hilfe von China Sorrows zur Rückkehr überreden kann.


title: Skulduggery Pleasant

text: In ihrer Heimatwelt stehlen Skarabäus und der Club der Rächer eine Desolationsmaschine, eine Art Bombe, die jedes Material zerfallen lässt. Sie planen, damit einen Anschlag auf das Croke Park Stadion zu verüben. Eine zweite Bombe wird jedoch von der Detektivin Marr ins Sanktuarium geschmuggelt, wo sie explodiert und das gesamte Gebäude zerstört sowie alle Anwesenden tötet. Skulduggery kann Walküre und Großmagier Guild in Sicherheit bringen.


title: Skulduggery Pleasant

text: Walküre erinnert sich anschließend, im Buch der Namen ihren echten Namen "Darquise" erkannt zu haben. Eine gewisse Darquise soll laut einigen Vorhersagen der "Sensitiven" großes Übel über die Welt bringen.


title: Skulduggery Pleasant

text: Der Totenbeschwörer Solomon Kranz soll im Auftrag seines Hohespriesters herausfinden, ob Walküre der Todbringer ist – jene Person, die nach der Vorstellung der Nekromanten die Grenze zwischen Leben und Tod einreißen wird. Zu diesem Zweck lässt er einen Restanten, einen magischen Parasiten, Besitz von einem Sensitiven ergreifen. Als er dies jedoch tut, sieht der Restant ausschließlich Darquise, was Kranz glauben lässt, Walküre wäre bestimmt, dieselbe zu besiegen. Der Restant allerdings sieht in Darquise die Zerstörerin der Welt und damit die Erlöserin der Restanten. Es gelingt ihm zu entkommen und die restlichen etwa zweitausend Restanten zu befreien.


title: Skulduggery Pleasant

text: Walküre hält immer noch geheim, dass sie ihren wahren Namen, Darquise, nun kennt. Nachdem sie vergeblich versucht hat, ihr Schicksal abzuwenden, weiht sie Skulduggery ein.


title: Skulduggery Pleasant

text: Die Restanten beginnen landesweit mächtige Magier und einflussreiche Menschen zu übernehmen. Auch Solomon Kranz wird Opfer eines Restanten.


title: Skulduggery Pleasant

text: Die verbliebenen Magier sammeln sich im Hibernia Kino und entwickeln den Plan, einen gigantischen Seelenfänger zu aktivieren, um die Restanten wieder einzufangen. Sie teilen sich auf, um den Schlüssel zum Seelenfänger zu finden, dabei wird jedoch Fletcher von einem Restanten übernommen.


title: Skulduggery Pleasant

text: Als die Gruppe den Seelenfänger findet, dringt ein Restant in Walküre ein. Es gelingt ihm aber nicht, die Kontrolle über ihren Körper zu übernehmen. Er reißt lediglich die letzte Barriere zwischen Walküre und Darquise ein. Letztere kommt frei, zerstört den Restanten in sich und fängt an, die Besessenen rücksichtslos zu töten. Walküre erlangt mithilfe von Skulduggery ihre Selbstkontrolle zurück und sie können die Restanten einsperren. Lediglich ein Restant entkommt und fährt in Tanith.


title: Skulduggery Pleasant

text: Der Sensitive Paul Lynch wird ermordet, bevor er dem Journalisten Kenny Dune die magische Welt offenbaren kann. Skulduggery und Walküre untersuchen den Fall und stoßen erneut auf die Totenbeschwörer. Deren Todbringer, Melancholia St. Clair soll die sogenannte „Passage“ einleiten, indem 3,5 Milliarden Menschen auf einmal mit Schattenmagie getötet werden. Gleichzeitig ist Lord Vile wieder aufgetaucht und hat angekündigt, Walküre und alle Totenbeschwörer töten zu wollen. Walküre versucht zusammen mit Skulduggery, die Totenbeschwörer aufzuhalten und entdeckt dabei, dass Lord Vile Skulduggerys Alter Ego aus Kriegszeiten ist. Bei der aktuellen Bedrohung handelt es sich nicht um den echten Lord Vile, sondern Skulduggerys Totenbeschwörermagie, die sich in Form seiner Rüstung verselbstständigt hat. Walküre, die mit der immer wieder die Oberhand gewinnenden Darquise zu kämpfen hat, und Skulduggery sind nun beide mit ihren mächtigen, bösartigen Zweitidentitäten konfrontiert.


title: Skulduggery Pleasant

text: Der Zauberer Walden d'Essai ist äußerst gefährlich, denn er kennt seinen wahren Namen: Argeddion. Obwohl er keine bösen Ziele verfolgt, wird er vorsichtshalber seit 30 Jahren in einem energiegeladenen Käfig, genannt 'Würfel', festgehalten, in dem er sich in einem künstlichen Koma befindet.


title: Skulduggery Pleasant

text: Nun aber sucht Argeddion Sterbliche in ihren Träumen auf und verleiht ihnen magische Kräfte, um sie auf eine Ebene mit den Zauberern zu heben. Walküre und Skulduggery werden durch einige plötzlich magiebegabte, zerstörungswütige Teenager auf diesen Vorgang aufmerksam.


title: Skulduggery Pleasant

text: Der Oberste Rat der Sanktuarien setzt Großmagier Erskin Ravel unter Druck. Wenn das Problem mit zaubernden Sterblichen nicht innerhalb von einer Woche gelöst ist, wollen die anderen Länder eingreifen.


title: Skulduggery Pleasant

text: Als Walküre Kontakt mit einem Dimensionenschwenker hat, wechselt sie in eine Dimension, in der der Krieg anders ausgegangen ist und Mevolent regiert. Von dort können sie und Skulduggery das Zepter der Urväter stehlen. Argeddion gelingt es aber durch Walküres Dimensionswechsel, sein eigenes Selbst in dieser anderen Dimension zu finden und dadurch seine Stärke noch zu vermehren.


title: Skulduggery Pleasant

text: In der Dimension, in der Walküre lebt, gelingt es, Argeddion zu besiegen, nachdem Walküre und Skuldugger sich in Darquise und Lord Vile verwandelt haben. Walküre verliert dabei jedoch das Zepter der Urväter, das später von ihrem Spiegelbild gefunden wird.


title: Skulduggery Pleasant

text: Das amerikanische Sanktuarium zweifelt die Handlungsfähigkeit des irischen an. Zwischen beiden Ländern entbrennt ein Konflikt. Die Iren sehen sich durch den Beschleuniger von Argeddion, der sich in ihrem Besitz befindet und ungeheure Macht verleihen kann, für den Fall eines Krieges im Vorteil. Die Amerikaner planen, diesen Beschleuniger zu zerstören, um anschließend die Iren durch ihre Überzahl zu überwältigen. Der Sabotageversuch aber scheitert und die Täter werden festgenommen.


title: Skulduggery Pleasant

text: Die Amerikaner nehmen daraufhin in ihrem Land irische Sanktuariumsangestellte fest, die eigentlich nur auf Durchreise waren. Einer der Gefangenen wird durch Unaufmerksamkeit getötet, sodass rachsüchtige irische Magier die Saboteure ermorden. Dies führt zum Krieg.


title: Skulduggery Pleasant

text: Die Großmagier der anderen Wiegenkontinente, Afrika und Australien, werden umgebracht. Großmagier Erskin Ravel stellt sich als der Schuldige heraus und tötet zwei Freunde von Skulduggery und Walküre. Letztere verzweifelt und wird zu Darquise. Zwar schließen die Sanktuarien Frieden, Warlocks und Pestlinge greifen jedoch das irische Sanktuarium an. Daraufhin werden einige Magier mit dem Beschleuniger aufgeladen, um der Bedrohung Herr zu werden. Nur knapp und mit Hilfe von Darquise kann der Angriff der Warlocks abgewehrt werden.


title: Skulduggery Pleasant

text: „Die Rückkehr der Toten Männer“ wurde mit dem Irish Book Award in der Kategorie Buch des Jahrzehnts ausgezeichnet.


title: Skulduggery Pleasant

text: Der neunte Band wurde im August 2014 veröffentlicht. Die deutsche Übersetzung ist am 21. September 2015 erschienen.


title: Skulduggery Pleasant

text: Nachdem Walküre widerwillig, aber freiwillig die Kontrolle an Darquise übergab, nimmt nun ihr menschlich gewordenes Spiegelbild Stephanie ihren Platz ein.


title: Skulduggery Pleasant

text: Gemeinsam mit Skulduggery soll sie die Abtrünnigen finden. Stephanie nutzt während diesem Abenteuer das Zepter der Urväter aus Mevolents Dimension. Dank einer Finte gelingt es, Walküre zurückzuholen, nachdem Darquise im Sanktuarium der USA die dortige Großmagierin tötete.


title: Skulduggery Pleasant

text: Darquise wird dadurch zu einer losgelösten Entität, die in Sensitive hineinfahren kann. Allerdings verbrennen sich die Trägerkörper von innen selbst. Darquise tötet Stephanie, das Spiegelbild von Walküre, und fährt in ihren Körper.


title: Skulduggery Pleasant

text: Um gegen Darquise alles aufzufahren, wird auch Melancholia St. Clair aus dem Koma geweckt und Skulduggery verstärkt seine Totenbeschwörerkräfte im Beschleuniger. Darquise kann trotzdem Melancholia töten und Lord Vile schwer verletzen. Unter den Opfern des Kampfs gegen Darquise ist auch Walküres Familie, die sie aber im Anschluss wiederbeleben kann.


title: Skulduggery Pleasant

text: Am Ende wird Darquise besiegt. Sensitive verändern ihre Erinnerungen, sodass das Darquise in die Wirklichkeit der Gesichtslosen verschwindet, da sie denkt, dass die Welt bereits zerstört ist und es nichts mehr zu holen gibt. Man ist sich nicht sicher, ob Darquise besiegt wurde oder ob sie gestorben ist, da sie nie ihre gesamten Kräfte erlangen konnte.


title: Skulduggery Pleasant

text: Am 10. Februar 2017 wurde auf der offiziellen Facebook-Seite ein weiterer, zehnter Teil angekündigt, welcher in der englischen Originalsprache im Juni 2017 erschienen ist. Dieser Teil wurde unter dem Titel „Auferstehung“ am 13. November 2017 auf Deutsch veröffentlicht und handelt unter anderem von Omen Darkly, einem neuen Protagonisten. Dieser ist ein eher mittelmäßiger Schüler der Corrival-Akademie, einer Schule für junge Magier und Magierinnen, und der jüngere Zwillingsbruder des Auserwählten Auger Darkly. Auger erhielt schon als kleiner Junge intensives Kampftraining, da es in einer Prophezeiung hieß, der erstgeborene Sohn von Caddock Sirroco und Emmeline Darkly, einem Jungen voller Klugheit und Stärke und mit mutigem Herzen, würde in seinem siebzehnten Lebensjahr dem König der Nachtländer in einer Schlacht gegenüberstehen, die über das Schicksal der Menschheit entscheide. Walküre, die seit der Schlacht um Roarhaven im Exil lebt, erklärt sich dazu bereit, Skulduggery für 24 Stunden bei einer Mission zu unterstützen. Im Glauben daran, dass Omen stärker als die anderen Schüler der Corrival-Akademie sei, weil er am Kampftraining seines Bruders teilgenommen hatte, er aber unauffälliger als sein Bruder sei, fragen Skulduggery und Walküre ihn um Hilfe. Er nimmt den Auftrag, in seiner Schule nach Mitgliedern einer Gruppe Bösewichte zu suchen, an. Als er, obwohl Skullduggery es ihm verboten hatte, weiter nach forscht, schafft er es den Gefangenen Temper Fray zu befreien.


title: Skulduggery Pleasant

text: Als ein Killer Walküres kleine Schwester entführt, hat diese nur zwölf Stunden Zeit, um sie mithilfe von Skulduggery und Omen Darkly zu retten.


title: Skulduggery Pleasant

text: Während Walküre auf der Suche nach der verlorenen Seele ihre Schwester ist, werden sie und Skulduggery mit neuen, größeren Bedrohungen konfrontiert.


title: Skulduggery Pleasant

text: Als Dimension X von zombieartigen Wesen, den Draugar, überrannt wird, plant der dort noch lebendige Mevolent, mit seinen Truppen die Dimension von Skulduggery und Walküre zu übernehmen. Die beiden werden, zusammen mit einem Team aus 7 Zauberern, mit dem Auftrag Mevolent zu töten, in seine Dimension geschwenkt.


title: Skulduggery Pleasant

text: Ausgangssperre in Roarhaven! Das neue Glaubensbekenntnis des obersten Magiers Damocles Creed unternahm ernsthafte Schritte, um alle Zauberer in die Kirche der Gesichtslosen zu verwandeln. Dies bedeutet, dass alle Sterblichen Millionen von Todesfällen haben werden. Skulduggery und Walküre schlossen sich der Widerstandsgruppe an. Nichts schien Creed aufzuhalten und ihre Zeit wurde langsam knapp. Was ist, wenn sie schneller als die Zeit sind?


title: Skulduggery Pleasant

text: Mit Hilfe eines Sensitiven reiste Walküre in die 72-jährige Zukunft. Dort lernte sie nicht nur einen ganz anderen Skulduggery kennen, sondern auch ihr eigenes, dunkles und bösartiges Selbst.


title: Skulduggery Pleasant

text: Die Kultserie geht weiter. Denn auch Kleinigkeiten wie das Finale seiner Urban-Horror-Fantasie über den Magic Skull Detective können Bestsellerautor Derek Randy nicht davon abhalten, über weitere Geschichten zu Skulduggery Pleasant nachzudenken. Der vierzehnte Band der Serie ist tot oder lebendig.


title: Skulduggery Pleasant

text: "Die ruchlosen Sieben" ist ein Spin-Off der Hauptserie und aus Sicht von Tanith Low, und spielt, nachdem diese im fünften Band von einem Restanten besetzt wurde. Gemeinsam mit einigen anderen Antagonisten will sie verhindern, dass Darquise aufgehalten wird. Zu diesem Zweck planen sie, alle Göttermörder zu stehlen und zu vernichten, damit niemand mehr Darquise töten kann. Ihre Gegenspieler – unter anderem die Toten Männer – wollen das verhindern. Inhaltlich spielt diese Geschichte zwischen dem siebten und dem achten Band, obwohl "Die ruchlosen Sieben" vor beiden Romanen erschien.


title: Skulduggery Pleasant

text: Zauberer wie Skulduggery und Grässlich. Manipulieren die Elemente d. h. sie werfen Feuerbälle, gehen auf dem Wasser, versteinern sich und können (bis jetzt nur Skulduggery, seine Verwandtschaft und Darquise) fliegen.


title: Skulduggery Pleasant

text: Zauberer wie Serpine, Tanith und Kenspeckel Grouse. Verschiedene vielfältige Untergruppen wie z. B. Totenbeschwörer die Schatten kontrollieren. Es ist auch von Leuten, die Gedanken lesen, an der Decke gehen und Energie aus Augen oder Händen schießen, die Rede.


title: Skulduggery Pleasant

text: Nicht viel bekannt, nur dass sie unter Brücken hausen und bei Mitternacht stärker sind. Im ersten Band ist von einem Troll die Rede, der jeden erst dreimal seinen Namen raten lässt, bevor er ihn frisst. Tanith Low tötet ihn.


title: Skulduggery Pleasant

text: Bleiche Wesen, unsterblich auf natürliche Weise. Reißen sich bei Sonnenuntergang die Haut vom Leib und töten alles was ihnen in die Quere kommt. Aus diesem Grund haben viele Vampire einen Käfig mit Zeitschloss. Durch ein Serum ist es möglich, Vampire zu kontrollieren. Vampire sind unglaublich stark, schnell und kaum aufzuhalten. Laut Skulduggery seien sie die effizientesten Killer des Planeten. Wenn ein Vampir sich Haut abzieht, unterscheidet er nicht mehr zwischen Freund und Feind, er tötet jeden. Wer von einem Vampir gebissen wird, ist zwei Tage lang sein Diener, bevor er selbst zu einem Vampir wird. Vampire sehen immer so alt aus, wie sie aussahen, als sie starben. Sie sind allergisch gegen Salzwasser und sterben sofort, wenn sie es schlucken.


title: Skulduggery Pleasant

text: Zombies sind Leichname, die durch Magie leben. Sie behalten allerdings ihre Persönlichkeit, wenn sie durch einen Zauberer erweckt werden. Normale Zombies, die durch einen Biss ihres Anführers rekrutiert werden, dürfen kein Menschenfleisch essen, weil sie sonst alles und jeden zerfleischen und nicht mehr denken können. Zombies zerfallen langsam.


title: Skulduggery Pleasant

text: Neoteriker sind Zauberer, die ihre Fähigkeiten ohne Anleitung entwickelten. Ihre Kräfte sind sehr stark, sehr instabil und sehr gefährlich.


title: Skulduggery Pleasant

text: Magische Wesen, die Magie anders ausüben als Zauberer. Schließen sich zu Gruppen zusammen wie z. B. <nowiki>"die Jungfern der Morgenröte" oder "die Bräute der blutigen Tränen"</nowiki>, die sich Männer als Sklaven halten. Es gibt männliche und weibliche Hexen. Welche Kräfte sie haben, ist nicht genau bekannt, aber sie werfen Feuerbälle.


title: Skulduggery Pleasant

text: Magische Wesen, ähnlich wie Hexen, die reinere Magie ausüben als Zauberer. Sie schießen Licht aus ihrem ganzen Körper und bluten auch Licht. Sie kämpfen mit Energieströmen und Energiekugeln, die explodieren. Außerdem können sie Portale erzeugen. Sie haben die Herrschaft über die Wiedergänger.


title: Skulduggery Pleasant

text: Fast unsterbliche Wesen. Wer sie berührt, verbrennt. Sie können sich in Rauch verwandeln. Sie dienen den Warlocks.


title: Skulduggery Pleasant

text: Kleine, schattenhafte, boshafte Seelen, die jedes Lebewesen mit Seele besetzen. Nach vier Tagen ist der Restant mit dem Wirt untrennbar verbunden. Stirbt ein besetzter Wirt, stirbt auch der Restant. Man kann sie mittels Symbolen und Seelenfänger aus den Körpern ziehen.


title: Skulduggery Pleasant

text: Zusammen genähte Papierhaut, die mit übelriechenden Gasen gefüllt ist. Billige Arbeitskraft. Haben schwere Hände und Füße die dich mit einem Schlag ausknocken können.


title: Skulduggery Pleasant

text: Durch Magie lebender künstlicher Körper aus Gedärmen und Eiter in Menschenform. Überall Beulen und Auswüchse am Körper. Billige Arbeitskraft. Extrem übelriechend. Sehr aggressiv.


title: Skulduggery Pleasant

text: Ähnlich wie Zombies, nur nicht so ansteckend und ohne Hirn. Werden von infizierten Totenbeschwörern unterstützt. Die Erde in Dimension X leidet unter einer Apokalypse der Draugr.


title: Skulduggery Pleasant

text: Götter, die von den Urvätern aus unserer Welt verbannt wurden. Schwäche: Das Zepter der Urväter und die anderen Göttermörder. Versuchen zurückzukommen, um uns zu versklaven und zu töten. Haben eine eigene Kirchengemeinde. Reduzieren sich im 15. Teil auf kleine Flammen, um sich selbst vor der endgültigen Zerstörung zu bewahren.


title: Skulduggery Pleasant

text: Ähnlich wie Vampire verwandeln sie sich bei Mitternacht in Wölfe, die auch nur töten wollen. Besonders: Sie sind sonst sehr nett und gingen freiwillig in Verbannung, weil sie über ihre dunkle Seite entsetzt waren. Sind heute ausgestorben.


title: Skulduggery Pleasant

text: Sehr seltene Wesen. An die drei Meter groß. Feingliedrig. Hohe Stimme und höchstintelligent. Die drei einzigen bekannten dieser Art sind Doktor Nye, General Mantis, der im 8. Teil getötet wird, und Professor Nye, der in der Dimension X (Leipniz Universum) lebt, und im 15. Teil Doktor Nyes Wissen durch Essen seines Gehirnes absorbiert und schließlich tötet.


title: Skulduggery Pleasant

text: Eine Zauberer Familie die sich in riesige Spinnen verwandeln kann. Ebenfalls können sie kleine Helferspinnen aus Nase und Ohren laufen lassen. Nicht alle Kinder der Spinne sind zu beiden Fähigkeiten fähig. Mme Misty wäre zB. eine, die nur die kleinen Spinnen nutzen kann.


title: Skulduggery Pleasant

text: Derek Landy äußert sich immer wieder mit vagen Andeutungen, allerdings hat es bisher noch keine genauen Angaben gegeben, außer der, dass Warner Bros die Rechte gekauft hatte. Allerdings war das entstandene Drehbuch so schlecht, dass Derek Landy und Warner Bros sich darauf geeinigt haben, den Film nicht zu drehen. Außerdem hat Warner Bros Derek Landy die Rechte am Film zurückgegeben. Derek Landy will den Film so perfekt wie möglich gestalten und das Drehbuch selber schreiben. Deswegen arbeitet er nun mit einem anderen Studio, dessen Name nicht bekannt ist. Das Drehbuch ist jedoch noch nicht fertig. Derek Landy meinte, dass das Drehbuch bisher perfekt sei. Laut eigener Aussage solle – insofern die Nachfrage besteht – für jedes Buch ein Film gedreht werden.


title: Skulduggery Pleasant

text: Ein lebendiges Skelett, trägt meist Anzug und Hut. Er ist ein Elementemagier, doch er hat auch ein gewisses Talent für Totenbeschwörung. Nach seinem gewaltsamen Tod am 23. Oktober (Geburtstag von Derek Landy) durch General Nefarian Serpine, der zuvor ebenso Skulduggerys Frau und Kind ermordet hatte, konnte er nicht ins Reich der Toten weitergehen, da Tenebrae (Hohepriester der Totenbeschwörer) ihn an seinen Körper gebunden hatte. Nachdem man Skulduggery verbrannt und ihn als Knochenhaufen in den Fluss geworfen hatte, setzte er sich mit Hilfe dieser Magie wieder zusammen. Weil er den Schmerz und seine Wut nicht mehr ertragen konnte, gab er seiner dunklen Seite nach, nahm den Namen Lord Vile an und ging bei den Totenbeschwörern in Lehre, die in ihm den zukünftigen Todbringer sahen. Anstatt sich dieser Bestimmung anzunehmen, schloss er sich Mevolent an, weil er dort mehr Angst und Schrecken verbreiten konnte, und wurde einer seiner höchsten Generäle und ein Kriegsverbrecher. Seine Identität gab er dabei nicht preis. Irgendwann jedoch schaffte er es, den „bösen“ Teil seines Wesens zu überwinden – er legte seine Rüstung, mit Hilfe der er seine Totenbeschwörerkräfte konzentrierte, ab und kehrte an die Seite seiner ehemaligen Freunde zurück. Seit dem Ende des Krieges gegen Mevolent arbeitet er als Detektiv für das irische Sanktuarium. Seinen echten Kopf verlor er, während er schlief („Die Kobolde haben ihn mir gestohlen!“), und er gewann einen neuen beim Pokern. Im vierten Teil gibt Walküre ihm den alten aber zurück, nachdem sie ihn verwendete, um Skulduggery aus dem Reich der Gesichtslosen zurückzuholen. Dort eignete er sich einige neue Fähigkeiten an, zum Beispiel das Fliegen. Er ist sehr sarkastisch, selbstgefällig und launisch, macht gern Witze in den unglaublichsten und unpassendsten Situationen (im 6. Teil macht er mit Walküre das Codewort „Die Spatzen fliegen im Winter nach Süden“ aus, um sie zu warnen, wenn er wieder jemanden zu Brei schlägt) und wird aufgrund der Wut, die er über Jahrhunderte hinweg in sich gesammelt hat, von seinen Feinden gefürchtet. Sein großes Geheimnis ist, dass er der Massenmörder Lord Vile war, und er birgt das Potenzial dazu immer noch in sich, er muss nur seiner dunklen Seite nachgeben. So kann aufgrund seiner akuten Sorgen um Walküre sogar diese dunkle Seite (sein Unterbewusstsein) sich als seine alte Rüstung manifestieren. Seine Familie wurde von China Sorrows an Serpine verraten, somit hat sie eigentlich den Tod Skulduggerys zu verantworten. Sein Gefährt ist ein 1954er Bentley R-Type Continental, einer von lediglich 207 Exemplaren. Auf diesen Wagen ist Skulduggery sehr stolz, und er achtet gut auf ihn. Im 9. Teil gelingt es ihm, Walküre von Darquise zu befreien. In der Vision, die Darquise von den Sensitiven um Cassandra Pharos vorgegaukelt kriegt, ermordet sie Skulduggery, indem sie ihm die Magie nimmt, die ihn zusammenhält. In der Realität scheint er sich dann nach dem Kampf zu opfern, sodass der Beschleuniger sich deaktiviert, denn dafür sei eine freiwillig gegebene Seele vonnöten. Am Ende stößt er dann tatsächlich den verhassten Erskin Ravel in den Beschleuniger und rechtfertigt sich dann bei dem Wächter des Beschleunigers, dem Ingenieur. Er akzeptiert die Rechtfertigung. Im letzten Kapitel besucht er Walküre in ihrem Haus in Amerika, um sie nach fünf Jahren Isolation wieder zurück nach Irland zu holen. Der Gast von Walküre, Danny, möchte Skulduggery lieber nicht kennenlernen.


title: Skulduggery Pleasant

text: In den neuen Bänden der Reihe ist Skulduggery weiterhin als Detektiv tätig und außerdem ein Schlichter. Als solcher kann er ohne auf die Gesetze und Vorschriften des Sanktuariums Rücksicht zu nehmen, gegen alles und jeden vorgehen, der eine Bedrohung der magischen Welt darstellt.


title: Skulduggery Pleasant

text: Sie ist die Protagonistin und denkt, dass sie von den Letzten der Urväter abstammt. Am Ende des 12. Teils erklärt Dusk, ein Vampir, ihr, dass sie das Kind der Gesichtslosen ist. Bis sie auf Skulduggery trifft, ist sie ein normales Mädchen mit dem Namen Stephanie Edgley. Nachdem ihr Onkel stirbt und sie dahinterkommt, dass es Mord war, versucht sie gemeinsam mit Skulduggery den Mord aufzuklären. Die beiden werden Partner und Freunde, bekämpfen das Böse, und Stephanie lässt sich in Elementemagie und später auch in Totenbeschwörung ausbilden. Ihr angenommener Name lautet "Walküre Unruh". Ihren wahren Namen – Darquise – erfährt sie später (im vierten Band) auch. Ihre hervorstechenden Eigenschaften sind Mut und sarkastischer Humor.


title: Skulduggery Pleasant

text: Walküre hat dunkle Haare und ebenso dunkle Augen, auch trägt sie meistens schwarze Kleidung. Im vierten Band kommt sie mit Fletcher Renn zusammen, macht im sechsten Band (Passage der Totenbeschwörer) aber wieder Schluss. Um in der „Unterwelt“(= Welt der Zauberer) zu kämpfen, hat sie zuhause einen Doppelgänger, der für sie Hausaufgaben macht, in Unterricht geht etc. Den bekommt sie durch einen Zauber; das Double kommt wortwörtlich dann aus dem Spiegel. Dieser Doppelgänger – auch Spiegelbild genannt – versucht im 8. Teil der Geschichte Walküre umzubringen. Am Ende des 8. Teils übernimmt Darquise die Kontrolle und zieht sich nach der Schlacht gegen die Warlocks in Roarhaven zurück. In „Das Sterben des Lichts“ wird sie nach einigem Hin und Her endlich von Darquise befreit und bereitet sich auf die finale Schlacht gegen Darquise vor. Das Spiegelbild Walküres mit der eigenen Identität wird umgebracht und dann von dem losgelösten Geist Darquises besetzt. Nach dem Aufwallen ihrer verloren geglaubten Kräfte kann sie mit weißen Blitzen um sich werfen und magische Auren sehen, eine vollkommen neue und reine Form von Magie. In der von Darquise gezeigten Vision stirbt sie an einem zu harten, von Darquise selbst herbeigeführten Aufprall gegen eine Hauswand. In der Realität verletzt sie der Aufprall nicht einmal stark. Nach den zahlreichen Täuschungen zieht sich Darquise im Glauben gewonnen zu haben in die Welt der Gesichtslosen zurück, um eine neue Herausforderung zu suchen. Im Beschleunigerraum gesteht Walküre Skulduggery, während er sich angeblich opfern will, dass sie ihn liebt. Walküre alias Stephanie Edgley zieht sich nach den Ereignissen von „Das Sterben des Lichts“ fünf Jahre lang in die Isolation nach Amerika zurück, da sie nicht damit klar kommt, dass sie ihre Schwester Alison hatte umbringen müssen, damit sie das Zepter auf sich hatte prägen können. Obwohl sie ihre Schwester sogleich wiederbelebt hatte, kann sie sich das nicht verzeihen. Sie erlebt in Amerika ein Abenteuer mit dem Sterblichen Danny, welcher daraufhin eingeweiht wird.


title: Skulduggery Pleasant

text: In den neuen Bänden der Reihe ist Walküre 25 Jahre alt und arbeitet weiterhin als Detektivin und Schlichterin. Außerdem erfährt man, dass Walküre bisexuell ist. Des Weiteren hat sie eine deutsche Schäferhündin namens Xena.


title: Skulduggery Pleasant

text: Seine Mutter wurde während der Schwangerschaft verflucht, daher ist sein Gesicht mit Narben entstellt. Grässlich ist einer der ältesten Freunde von Skulduggery Pleasant und war mit ihm in der Elitetruppe des Krieges „Die Toten Männer“. Außerdem ist er in Tanith Low verliebt. Grässlich Schneider erzählt gerne, er habe sein schneiderisches Talent von seiner Mutter und sein Vater wäre Boxer gewesen. In Wahrheit ist es aber andersherum, Grässlich Schneiders Mutter war eine Schwergewichtlerin im Boxen und wurde von Lord Vile im Krieg gegen Mevolent vor seinen Augen getötet. Er schneidert außergewöhnliche Anzüge, wobei ihm ein Blick genügt, um die Größe seiner Kunden herauszufinden. Außerdem gefällt ihm die Welt der Zauberei nicht sonderlich – hätte er wählen können, hätte er die Welt ohne Magie genommen. Er findet es nicht gut, dass Stephanie in die Welt der Zauberei gerät, denn er möchte sie davor schützen.


title: Skulduggery Pleasant

text: Im vierten Band erhält er von China Sorrows ein magisches Tattoo, welches sein entstelltes Gesicht für einige Minuten narbenfrei zeigt; dadurch kann er sich fast unbemerkt durch große Menschenmassen bewegen, ohne dass jemand auf sein Aussehen aufmerksam wird.


title: Skulduggery Pleasant

text: Am Ende von Band 5 wird er zusammen mit Erskin Ravel und Madam Misty (gegen seinen Willen) in den Ältestenrat gewählt, wird jedoch im achten Teil von Erskin Ravel im Krieg gegen die Warlocks umgebracht. Im 9. und letzten Teil trifft Skulduggery in der Stadt der Toten, der Nekropole, in der 2. Prüfung auf seine geliebten Verstorbenen und auf jene, für deren Tod er verantwortlich ist. Grässlich ist unter ihnen und klagt Skulduggery des Mordes an seiner Mutter an, außerdem sagt er Skulduggery, dass seine Zeit um sei und er sich doch zu ihnen gesellen solle.


title: Skulduggery Pleasant

text: Geboren 1916, sie ist eine exzellente Schwertkämpferin mit 60 Jahren Training, die Skulduggery und Stephanie des Öfteren das Leben rettet. Durch die Magie sieht keiner, dass sie in Wirklichkeit 83 Jahre alt ist. Im Buch heißt es: „Sie ist über 80 Jahre alt, sieht aus wie Mitte zwanzig und benimmt sich wie eine Vierjährige“. Ihr Markenzeichen ist ein riesiges Schwert, das sie unter dem Mantel ihrer Lederkombi trägt. Tanith ist für jeden Spaß zu haben und ist eine gute Freundin von Stephanie. Im fünften Teil offenbart sie ihre Liebe zu Grässlich, wird jedoch dauerhaft von einem Restanten besessen, geht danach eine Beziehung mit Billy-Ray Sanguin ein und ist damit fast gänzlich verschwunden. Sie stellt eine Gruppe von Bösewichten zusammen und will mit dieser verhindern, dass Darquise aufgehalten wird. Sie wurde ursprünglich als Attentäterin ausgebildet. Ihr erstes Opfer, das sie als Teil ihrer Ausbildung töten sollte, trug den Namen Tanith, nach dem sie sich benannt hat, um niemals zu vergessen, was sie ihr angetan hat. Sie hat einen älteren Bruder, der ebenfalls bei den Messern in der Dunkelheit, dem Attentäter-Ausbildungslager, ausgebildet wurde.


title: Skulduggery Pleasant

text: Im siebten Teil Duell der Dimensionen kehrt sie mit Billy-Ray Sanguin zurück um den Auftrag Walküre Unruh vor einer Auftragsmörderin zu retten auszuführen. Dabei wurden sie von Eliza Scorn angeheuert. Im achten Teil schließen sie und Sanguin sich für kurze Zeit mit Skulduggery & Co. zusammen, um sich auf den Krieg der Sanktuarien vorzubereiten. Als Walküre zum ersten Mal für längere Zeit zu Darquise wird, verlassen Tanith und Sanguin die Gruppe wieder. Im 9. Teil schließt sie sich dann zusammen mit ihrem Partner der zurückgezogenen Darquise an und erklärt sich zu ihrer persönlichen Beschützerin. Im Laufe des Buches kommen ihr Zweifel bei Darquises Plan und der Restant in ihr wird immer gutmütiger. In den Höhlen unter Gordon Edgleys Haus ermöglicht sie Walküre die Flucht und tötet Mercy, indem sie sie köpft. Im Anschluss dessen entfernt Darquise den Restanten aus Tanith und frisst ihn, um an Informationen zu gelangen. Die nun nicht mehr besetzte Tanith kann dank Billy-Ray Sanguin fliehen. Als sie von Grässlichs Tod erfährt, ist sie sehr erschüttert, da sie etwas für ihn empfand. Im Finale der Reihe tötet Tanith dann endlich ihren alten Rivalen, den weißen Sensenträger, nachdem dieser Sanguin ermordet hatte. Tanith trauert auch um ihn, da sie auch zu ihm eine Bindung aufgebaut hatte. In der Darquise gezeigten Vision wird sie von Darquise höchstpersönlich umgebracht. In der Realität überlebt sie die Ereignisse von „Das Sterben des Lichts“.


title: Skulduggery Pleasant

text: Auch wenn es nie bestätigt worden ist, gibt es Anzeichen dafür, das Tanith bisexuell ist. In den neueren Bänden erfährt man, dass Tanith sich nach Sanguins Tod nach Südafrika zurückgezogen hat. Sie kehrt aber nach Irland zurück und ist die erste, die gegen China vorgehen will.


title: Skulduggery Pleasant

text: Die schönste Frau der Welt und Schwester von Mister Bliss, den sie schon oft erfolglos töten wollte. Sie besitzt die Gabe, Menschen so zu beeinflussen, dass sie Dinge tun, die sie möchte. China führt eine Bücherei, in der Stephanie und Tanith sich das erste Mal begegnet sind und außerdem ist sie eine fanatische Sammlerin. Im ersten Band interessiert sie sich besonders für das Zepter der Urväter. Für Schätze wie diese würde sie töten. Ehemals Anführerin der "Diablerie" (in der Zeit, in der sie auch Skulduggerys Frau und Kinder verraten hat) hat sie sich von der bösen Seite abgewandt. Sie tut nur das, was ihr selbst nutzt, trotzdem ist sie oft die Retterin von Skulduggery und Stephanie. Ihre Magie ist eine der fortgeschrittenen Lehren. Sie zaubert mithilfe der Symbole, die sie als Tätowierungen auf ihrem Körper und in ihrer Wohnung gegenüber der Bibliothek trägt. Mit diesen Zeichen kennt sie sich vermutlich besser aus als jeder andere Zauberer zu ihrer Zeit. Später wird ihre Bibliothek und damit fast ihr kompletter Besitz von Eliza Scorn, einer alten Widersacherin und Anhängerin der Gesichtslosen, zerstört. Im achten Teil werden mehrere Mordanschläge auf sie verübt und sie sucht im Sanktuarium in Roarhaven Schutz. Gegen Ende des Buches versucht sie zusammen mit Skulduggery, Erskin Ravel umzubringen und aktiviert dafür eine bestimmte Sigille auf ihrem Körper, was dazu führt, dass sie beginnt, von innen heraus zu brennen. Darquise deaktiviert den Zauber jedoch und rettet China damit das Leben. Danach wird sie „Großmagierin“. Im 9. Teil hilft sie als Großmagierin maßgeblich, Walküre von Darquise zu befreien und Darquise zum Schluss aufzuhalten. Sie machte sich sogar unvorstellbarerweise in der finalen Schlacht in Roarhaven die Finger schmutzig. In der Zukunft, die Darquise von Cassandra Pharos & Co. vorgegaukelt bekommt, tötet Darquise China. Im Buch mit den Worten „China Sorrows tried. China Sorrows died.“ beschrieben. Deutsch: „China Sorrows versuchte es. China Sorrows starb.“


title: Skulduggery Pleasant

text: Bliss gilt als der physisch stärkste Mann auf Erden und mit seiner gewaltigen Muskelkraft hat er Skulduggery schon aus vielen brenzligen Situationen gerettet. Er ist China Sorrows Bruder, doch wandte er sich schon früh gegen ihre gemeinsame Familie, die auf der Seite der Gesichtslosen stand. In den ersten zwei Bänden versuchen viele Menschen Bliss umzubringen, jedoch ohne Erfolg. Er scheint unsterblich, bis er im dritten Band, kurz nachdem er in den Rat der Ältesten aufgenommen wurde, von einem Gesichtslosen getötet wird.


title: Skulduggery Pleasant

text: Fletcher ist, nachdem im dritten Band eine Reihe von Teleportern ermordet wird, der einzige noch Lebende dieser Art der Magier. Er ist nicht die Sorte Typ, die kämpfen, wie zum Beispiel Skulduggery, aber in den brenzligsten Situationen ist er zur Stelle, und rettet mithilfe der Teleportation seine Freunde (Walküre, Skulduggery, Grässlich, Tanith, …). Er ist oft dickköpfig und kindsköpfig, kann aber (wenn auch selten) ernst sein. Außerdem ist Fletcher total von sich selbst überzeugt. Seine Frisur, die er super findet, gleicht der einem Stachelschwein (alle außer ihm finden seine Frisur: „Total bescheuert“ wie auch Walküre meinte) – seine Haare stehen immer in alle Himmelsrichtungen ab. Am Ende des dritten Bandes verliebt er sich in Walküre; richtig zusammen sind sie aber erst im vierten Band. Hinter seinem Rücken fängt Walküre etwas mit dem Vampire Caelan an. Im sechsten Band macht Walküre schließlich Schluss und erzählt ihm die Wahrheit über sich und den Vampir. Im siebten Band findet Fletcher eine neue Freundin, Myra, eine Sterbliche aus Australien, welche sich im achten Teil jedoch als Verräterin herausstellt. Nachdem sie zwei von Fletchers Freunden und auch fast ihn selbst umbringt, flüchtet Fletcher nach Irland, wo er während einer Mission mit den Monsterjägern Donegan Bane und Gracious O'Callahan in Afrika von Ajouga, einer Braut der blutigen Tränen (eine Organisation von weiblichen Hexen, die zusammen mit zungenlosen Sklaven in einer Pyramide leben), entführt wird. Bei seiner Rettung wird Walküre zum ersten Mal für längere Zeit zu Darquise, aber es gelingt Fletcher zusammen mit Skulduggery, aus der Pyramide zu entkommen. Danach ist er im Krieg eine große Hilfe, und knutscht währenddessen auch ein bisschen mit Stephanie, Walküres Spiegelbild, herum. Im 9. Teil entwickelt sich eine feste Beziehung zwischen dem Spiegelbild und Fletcher. Nachdem das gut gewordene Spiegelbild von Darquise getötet wird, trauert Fletcher und zieht sich kurzzeitig zurück. Zur finalen Schlacht ist er wieder dort und hilft, Darquise aufzuhalten. In Darquises Vision wird Fletcher von ihr, Darquise, herangerufen und getötet. Dies entspricht natürlich nicht der Realität und er überlebt.