title: American Graffiti

text: Im Verlauf der weiteren Arbeit am Drehbuch ergaben sich für Lucas Probleme mit dem Handlungsverlauf von Steve und Laurie. Beinahe zwei Jahre nach der ersten Zusammenarbeit wandte sich Lucas erneut an Willard Huyck und Gloria Katz und bat sie, an der dritten Fassung mitzuarbeiten. Das Ehepaar war zu dieser Zeit in keinem Filmprojekt involviert und erklärte sich dazu bereit, ihr Hauptaugenmerk auf die Szenen mit Steve und Laurie zu richten. Katz und Huyck schrieben innerhalb kürzester Zeit ein Drehbuch über 160 Seiten. Da der Drehplan auf lediglich 28 Drehtage ausgelegt war, war man gezwungen, einige Szenen aus der Handlung zu streichen bzw. mit anderen Szenen zusammenzufassen.


title: American Graffiti

text: Die neue Fassung mit einem Umfang von 114 Seiten, die mit „George Lucas, Gloria Katz und Willard Huyck“ abgezeichnet und auf den 10. Mai 1972 datiert ist, trägt als Titel und Einführung die Worte „Rock-Radio ist AMERICAN GRAFFITI (Die Low-Rider-Saga)“.


title: American Graffiti

text: Lucas wählte seinen Geburtsort Modesto, eine Provinzstadt östlich von San Francisco im San Joaquin Valley, als Kulisse für den Schauplatz aus. Am 26. Juni begann die Produktion mit den Dreharbeiten zu Johns und Carols Geschichte. Da der Drehplan knapp kalkuliert war und nur wenige Tage zur Verfügung standen, reagierte Lucas verärgert, als er bemerkte, wie lange es dauerte, die Kameras an den Autos zu befestigen.


title: American Graffiti

text: Zudem kam es zu Schwierigkeiten mit Straßenszenen. Aufgrund einer entsprechenden Anweisung des Stadtrats an die Polizei von San Rafael ließ sich der normale Straßenverkehr weder umleiten noch kontrollieren. Der Stadtrat befürchtete, das lokale Geschäftsleben könne unter den Dreharbeiten leiden, und hatte deshalb die Drehgenehmigung auf zwei Tage beschränkt. Nancy Giebink, die Aufnahmeleiterin, verhandelte mit dem Stadtrat von Petaluma, einer ähnlich aussehenden Kleinstadt 30 Kilometer nördlich von San Rafael, wo man sich kooperativer zeigte. Lucas konnte nahezu alle nachfolgenden Dreharbeiten dorthin verlegen, ohne einen Drehtag zu verlieren. Außerdem gelang es Lucas, den Stadtrat von San Rafael zu überzeugen, zwei weitere Nächte zum Filmen allgemeiner Cruising-Einstellungen zu genehmigen.


title: American Graffiti

text: Die Dreharbeiten in Petaluma begannen am 28. Juni und gingen erheblich zügiger voran. Die dokumentarfilmartige Atmosphäre des Films wurde durch die Verwendung von Techniscope verstärkt, einer Technik, in der das Breitwandformat die körnige Bildstruktur von 16-mm-Film aufweist. Dieser Ansatz brachte jedoch Probleme mit sich. Lucas hatte "THX 1138" zum Großteil ohne zusätzliche Ausleuchtung gefilmt und merkte, dass sich diese Bequemlichkeit nicht ohne Weiteres auf "American Graffiti" übertragen ließ. Bei Drehbeginn hatten die Läden am Straßenrand meist geschlossen, so dass Straßenlaternen und Autoscheinwerfer die einzige Beleuchtung für die Schauspieler darstellten. Die Kameramänner Ron Eveslage und Jan D’Alquen hatten Schwierigkeiten, bei der trüben Beleuchtung die erforderliche Schärfentiefe herzustellen.


title: American Graffiti

text: George Lucas beschloss, seinen Freund und Kameramann Haskell Wexler um Rat zu fragen, der 1967 für seine Arbeit an Mike Nichols Debütfilm "Wer hat Angst vor Virginia Woolf?" mit dem Oscar ausgezeichnet worden war. Lucas erklärte Wexler, dass "American Graffiti" in Sachen Farben und Leuchtkraft einer „Jukebox“ ähneln sollte, und Wexler tat sein Möglichstes, um diese Vorstellung umzusetzen. Er simulierte Straßenlaternen, indem er den vorhandenen Laternen 1.000- und 2.000-Watt-Lampen hinzufügte, und bat die Ladeninhaber, nachts die Innenbeleuchtung brennen zu lassen, um so die Szenen auf dem Bürgersteig besser auszuleuchten. Wexler baute 12-Volt-Lampen in die Autos ein, die direkt von der Autobatterie versorgt wurden, um so die Gesichter der Schauspieler beim Cruising zu beleuchten. Neben den anderen Crew-Mitgliedern arbeitete auch Wexler unter der Dauerbelastung des Drehplans, sah die Arbeit jedoch immer als einen ehrenamtlichen Freundschaftsdienst für Lucas an. Haskell wird im Abspann von "American Graffiti" auch nur als "visual consultant" (dt.: „visueller Berater“) erwähnt.


title: American Graffiti

text: Am 3. August fuhr Lucas mit dem Team zum Flugplatz Buchanan Field in Concord, um die Endszene des Films zu drehen. Lucas fand eine Propellermaschine, die sich noch im Flugdienst befand. Ihm gefiel der Umstand, dass sich der Name der Firma, die das Flugzeug zur Verfügung stellte, nämlich Magic Carpet Travel Services, symbolisch einsetzen ließ. Durch das Umlackieren wurde das Logo auf dem Rumpf des Flugzeugs in „Magic Carpet Airlines“ (zu dt. „Fluglinie Fliegender Teppich“) verändert.


title: American Graffiti

text: George Lucas brachte auch hier während der Dreharbeiten, wie in vielen seiner Produktionen, Anspielungen auf andere eigene Werke unter (Easter Eggs). So findet sich der Film "THX 1138" hier als Kennzeichen des Autos der Figur John Milner wieder: THX 138. Die fehlende „1“ erklärt sich daraus, dass kalifornische Kennzeichen damals sechsstellig waren.


title: American Graffiti

text: Wie auch bei Lucas erster Spielfilmproduktion "THX 1138" war der eigenwillige und experimentelle Stil von "American Graffiti" der Auslöser zahlreicher Meinungsverschiedenheiten zwischen Lucas und dem Filmstudio Universal. Die Dreharbeiten verliefen ohne jede Hilfestellung oder Einmischung seitens Universal. "American Graffiti" war eine Low-Budget-Produktion, und der Studiomanager Ned Tanen erwartete nicht, dass dem Drama finanzieller Erfolg beschieden war.


title: American Graffiti

text: Die Vorsitzenden von Universal konnten nur sehr wenig mit dem Titel des Films anfangen. Infolgedessen legte Universal dem Produktionsbüro von "American Graffiti" eine Liste von alternativen Filmtiteln vor. Der Favorit des Studios selbst war "Another Slow Night in Modesto" (dt.: „Noch eine träge Nacht in Modesto“). George Lucas lehnte eine Änderung des Titels jedoch ab und beharrte darauf, die Diskussion darüber bis zum Abschluss der Dreharbeiten aufzuschieben.


title: American Graffiti

text: Ned Tanen reagierte nach einer Vorstellung der Rohfassung des Films verärgert über das Gesehene. Er fand, der Film müsse gründlich überarbeitet werden, um den gesetzten Erwartungen gerecht zu werden. Für Lucas stand nun eine neue Verhandlungsrunde mit hochrangigen Vertretern des Studios an. Coppola machte den Einfluss, den er mit dem Erfolg von "Der Pate" (1972) gewann, geltend und schaffte es, die Gesamtzeit der auf Verlangen des Studios herausgeschnittenen Szenen zu reduzieren. Drei Szenen gingen gänzlich verloren.


title: American Graffiti

text: Lucas wusste von Anfang an, dass es eine Herausforderung sein würde, die ineinander verwobenen Erzählstränge von "American Graffiti" zu einem kohärenten Ganzen zusammenzuschneiden. Er wandte sich an die Filmeditorin Verna Fields, die zu dieser Zeit mit dem Regisseur Peter Bogdanovich zusammenarbeitete. Universal stimmte dem Vorschlag zu, und Fields nahm sich das Material vor, bevor Lucas die Dreharbeiten überhaupt abgeschlossen hatte. Die Editorin schloss den Rohschnitt ab und kehrte dann nach Rom zurück.


title: American Graffiti

text: Nach Fields Abreise quälte sich Lucas mit der Struktur des Films. Das Drehbuch sah vor, dass die vier Handlungsstränge immer in der gleichen Reihenfolge präsentiert werden sollten. Diese ABCD-Struktur implizierte, dass auf eine Szene mit John Milner stets eine mit Terry folgen musste, und auf diese wiederum eine Szene mit Steve und dann eine mit Curt. Pragmatische Gründe verhinderten, eine solche Struktur auch für den Film aufzugreifen, da "American Graffiti" nach dem ersten Schnitt eine Länge von dreieinhalb Stunden aufwies. Im Zuge der Kürzungen, in denen anderthalb Stunden Filmmaterial verworfen wurden, wurden zahlreiche Szenen entfernt und viele andere verkürzt oder zusammengefasst. Die Filmstruktur lockerte sich schließlich so weit, dass die Szenenabfolge nicht mehr dem Schema ABCD entsprach.


title: American Graffiti

text: George Lucas war für die Auswahl der Musik, die sich aus 40 Rock-’n’-Roll-Titeln aus den 1950er- und frühen 1960er-Jahren zusammensetzte, verantwortlich. Während des Schreibens am Drehbuch durchsuchte er seine alten Schallplatten aus der Highschoolzeit und wählte aus diesen passende Songs aus. Als Musikproduzent des Filmes fungierte Gil Rodin, die Freigabe der Musikrechte kostete etwa 80.000 US-Dollar.


title: American Graffiti

text: Walter Murch war dafür verantwortlich, die Songs vor der Aufnahme in den Soundtrack in eine alltägliche Akustik zu mischen. Dabei orientierte er sich an seinem Verfahren, das er auch für Francis Ford Coppolas "Der Pate" eingesetzt hatte. Die Aufnahmen begannen im Garten von Lucas’ Haus in Mill Valley. Lucas und Murch stellten sich meist 15 Meter voneinander auf, wobei Lucas einen Lautsprecher in langsamen Bögen vor und zurück schwenkte, während die Musik spielte. Murch nahm währenddessen den Sound mit einem Mikrophon auf. Das Ergebnis waren Tonbandaufnahmen von zwei Stunden Länge, die die gesamte Wolfman-Jack-Show umfassten. Dieser „Alltagseffekt“ führte dazu, dass beispielsweise die Band "Herby and the Heartbeats", die in der Turnhalle der Schule auftritt, genauso hohl und verschwommen klang, wie man es von einer Lautsprecheranlage eines ungeeigneten Veranstaltungsortes erwarten würde. Diese dokumentarische Art visueller und akustische Lebensnähe bezeichnete Lucas oft in Anlehnung an eine Formulierung Akira Kurosawas als „makellose Realität“.


title: American Graffiti

text: Der US-Kinostart von "American Graffiti" erfolgte am 1. August 1973 und der Erfolg des Films überstieg schnell George Lucas’ Erwartungen, die sich nach dem Flop von "THX 1138" stark in Grenzen hielten. Die Kritiker bei Universal verstummten, als ihre Investition in Höhe von 775.000 US-Dollar in Kinos auf der ganzen Welt einen Umsatz von über 118 Millionen US-Dollar einspielte.


title: American Graffiti

text: Lucas hatte 70.000 US-Dollar für seine zweijährige Arbeit als Regisseur erhalten, aber seine Anteile an den Nettoeinnahmen machten ihn zum Millionär. Er teilte seinen neuen Reichtum, indem er Ertragsanteile an diverse Teilnehmer weitergab, wie zum Beispiel Haskell Wexler und Wolfman Jack. Zusätzlich war der Wert von Lucasfilm Ltd. bis Jahresende auf rund vier Millionen US-Dollar gestiegen.


title: American Graffiti

text: Die deutsche Synchronfassung entstand 1974 bei der Berliner Synchron unter Dialogregie von Joachim Kunzendorf nach einem Dialogbuch von Ursula Herwig.


title: American Graffiti

text: Im Auftrag von George Lucas produzierte Howard G. Kazanjian, ein alter Freund aus der University of Southern California, die Fortsetzung von "American Graffiti". Für das Drehbuch und die Regie war Bill L. Norton zuständig, der vor allem durch sein Drama "Cisco Pike" (1972) bekannt geworden war. Lucas selbst übernahm lediglich die Herstellungsleitung. Der Film mit dem Titel "The Party is over… Die Fortsetzung von American Graffiti" startete am 3. August 1979 in den amerikanischen Kinos.


title: American Graffiti

text: Die Handlung von "The Party is Over… Die Fortsetzung von American Graffiti" war in vier Erzählstränge aufgeteilt, die sich streng nach dem Schema ABCD richteten, das Lucas schon beim ersten Film anzuwenden plante. Im Film werden die weiteren Schicksale der Hauptpersonen von "American Graffiti" behandelt, wodurch die ursprüngliche Besetzung mit Candy Clark, Bo Hopkins, Ron Howard, Paul Le Mat, Mackenzie Phillips, Charles Martin Smith und Cindy Williams erhalten blieb. Die komplizierte Verschachtelung von Zeitebenen erschwerte das Verständnis, so dass viele Zuschauer der komplexen Handlung nicht folgen konnten und noch vor Filmende die Kinovorstellung verließen. Das Einspielergebnis des Vorgängers konnte bei weitem nicht erreicht werden. Der Film galt als Flop, da er nur knapp das Dreifache seiner Produktionskosten einbrachte.


title: Fiona Gubelmann

text: Fiona Victoria Gubelmann (* 30. März 1980 in Los Angeles, Kalifornien) ist eine US-amerikanische Schauspielerin. Größere Bekanntheit erlangte sie 2011 durch ihre Rolle in der amerikanischen Comedyserie "Wilfred" an der Seite von Elijah Wood. Gubelmann hatte außerdem kleinere Rollen im Film "Die Eisprinzen" und in den Sitcoms "Apartment 23" und "Guys with Kids". Sie ist bekennende Vegetarierin.


title: Candy Dulfer

text: Candy Dulfer (* 19. September 1969 in Amsterdam) ist eine niederländische Saxophonistin und Sängerin, die stilistisch überwiegend im Funk angesiedelt ist.


title: Candy Dulfer

text: Bereits im Alter von sechs Jahren begann Dulfer – gefördert durch ihren Vater Hans Dulfer, der selber ein bekannter Saxophonist ist – mit dem Saxophonspiel, insbesondere Sopran- und Altsaxophon. Beeinflusst wurde Dulfer dabei auch von den Saxophonisten Sonny Rollins und David Sanborn. Mit elf Jahren folgte eine erste Plattenaufnahme und mit 14 schließlich die erste eigene Band "Funky Stuff".


title: Candy Dulfer

text: Der Durchbruch gelang Dulfer Ende der 1980er/Anfang der 1990er Jahre, zunächst mit der Single "Lily Was Here" (1989) aus dem Soundtrack zum gleichnamigen Film, die sie zusammen mit Dave Stewart (Eurythmics) einspielte. 1990 erschien zudem das Album "Graffiti Bridge", auf dem Dulfer als Begleitmusikerin von Prince zu hören ist, sowie Dulfers eigenes Album "Saxuality", das ihr eine Nominierung für das „Beste Pop-Album Instrumental“ bei den Grammy Awards einbrachte. Des Weiteren trat Dulfer 1990 mit der Band Pink Floyd in Knebworth auf. Für das Album "Dulfer Dulfer" arbeitete sie mit ihrem Vater Hans zusammen.


title: Candy Dulfer

text: Neben ihren Soloaufnahmen ist Dulfer seitdem eine gefragte Begleitmusikerin. Neben ihrer Zusammenarbeit mit Prince stand sie unter anderem mit Maceo Parker, Dave Stewart, Marcus Miller, Van Morrison und Blondie im Studio und auf der Bühne.


title: Candy Dulfer

text: Ebenfalls im Jahr 2007 präsentierte sie im niederländischen Fernsehen "Candy Meets…". Sie traf darin mit Sheila E., Maceo Parker, Hans Dulfer, Van Morrison, Dave Stewart und Mavis Staples zusammen.


title: Candy Dulfer

text: Seit dem 18. Mai 2012 moderiert Dulfer für den niederländischen Radiosender Sublime FM (ehemals Arrow Jazz FM) die Sendung "Candy Store," in der sie ihre persönlichen Lieblingsstücke aus Funk, Soul und Jazz präsentiert.


title: MSCI

text: MSCI Inc. (ehemals "Morgan Stanley Capital International" und "MSCI Barra") ist ein in New York City ansässiger US-amerikanischer Finanzdienstleister, der Finanzdienstleistungen vor allem für das Investment Banking anbietet. Dies umfasst neben internationalen Aktienindizes auch Portfolio- und Risiko-Analysen als auch Research.


title: MSCI

text: Im Jahr 1968 veröffentlichte Capital International die ersten globalen Aktienindizes. Diese wurden von Morgan Stanley im Jahr 1986 lizenziert und unter dem Namen Morgan Stanley Capital International veröffentlicht. 1998 wurde MSCI Inc. von Morgan Stanley und Capital International gegründet. 2004 wurde Barra von MSCI übernommen. MSCI wurde 2007 an der New York Stock Exchange gelistet. 2009 trennte sich Morgan Stanley vollständig von MSCI. 2010 kaufte MSCI Riskmetrics und Measurisk. 2012 wurde IPD Investment Property Databank erworben.


title: MSCI

text: MSCI gibt eine Vielzahl verschiedener Aktienindizes heraus, die nach unterschiedlichen Kriterien zusammengesetzt werden, zum Beispiel nach Ländern oder Regionen und nach der Marktkapitalisierung von Aktien (Large Cap, Mid Cap, Small Cap) oder nach sozialer Nachhaltigkeit (Socially Responsible Investing) und zusätzlich nach ökologischer Nachhaltigkeit (Environmental, Social & Governance). Sie werden von vielen Investmentfonds und privaten Anlegern als Benchmark (Vergleichsmaßstab) für die Entwicklung der Rendite eines Portfolios verwendet oder es werden Indexfonds auf sie angelegt.


title: MSCI

text: Ein wichtiges Kriterium ist auch der wirtschaftliche Entwicklungsstand eines Landes: Industrieländer "(developed markets)" werden von Schwellenländern "(emerging markets)" und Entwicklungsländern an der Grenze zu Schwellenländern (so genannte Grenzmärkte; ) unterschieden. Meist werden mehrere dieser Kriterien herangezogen, zum Beispiel für den wichtigen "MSCI World Index" sowohl der Entwicklungsstand (nur Industrieländer) als auch die Marktkapitalisierung (nur Large- und Mid-Cap-Aktien). Ziel ist es jeweils, die Kursentwicklung von ca. 85 % der frei handelbaren Aktien des entsprechenden Anlage-Universums nachzuzeichnen (die Regionen usw. der länderübergreifenden Indizes werden in den Factsheets irreführend als countries, also Länder, bezeichnet).


title: MSCI

text: Der Stammindex wird in der Regel auf Dollar-Basis berechnet, sie werden aber auch in anderen Währungen angeboten, die durch Devisenterminkontrakte auf Sicht eines Monats gegen Schwankungen der Fremdwährungen abgesichert sind, z. B. „EUR hedged“. Die Stammindizes verstehen sich darüber hinaus als reine Kursindizes, es gibt sie auch als Performance-Indizes, also mit eingerechneten und reinvestierten Dividenden und Sonderzahlungen, diese teilweise auch bereinigt um die Quellensteuer. Es hat sich in der Vergangenheit gezeigt, dass sich Indizes in der Regel besser entwickeln, wenn die Aktien nicht nach Marktkapitalisierung, sondern alle gleich gewichtet sind („equal weight“), so dass sie auch in dieser Form angeboten werden.


title: MSCI

text: Zu den größeren Stammindizes gibt es zur Zeit (2021) acht Faktorindizes, deren Aktien nach bestimmten – öffentlich nur allgemein kommunizierten – Kriterien ausgewählt werden und die in der Vergangenheit eine überdurchschnittliche Kursentwicklung verzeichnen konnten:


title: MSCI

text: All dies geschieht, damit die Fondsgesellschaften als Kunden von MSCI entsprechende Fonds und ETF auflegen können.


title: MSCI

text: Jede Aktiengesellschaft wird gemäß dem von MSCI und Standard & Poor's entwickelten Global Industry Classification Standard (GICS) nach ihrer Hauptgeschäftstätigkeit genau einem dieser 11 Sektoren zugeordnet, für die in der Regel auch eigene Sektoren- und darüber hinaus teilweise Branchen-Indizes berechnet werden:


title: MSCI

text: Nach welchen Kriterien die Aktien hierzu ausgewählt werden, teilt MSCI nur in einer allgemein gehaltenen Broschüre mit, detaillierte Angaben werden nur registrierten Kunden zur Verfügung gestellt. Nicht für alle Themen gibt es in Deutschland zugelassene Fonds.


title: MSCI

text: Auch bietet MSCI eine Reihe von Scharia-konformen Indizes, z. B. den MSCI World Islamic Index, an. Sharia-konforme Indizes schließen Wertpapiere aus, die hinsichtlich ihrer Unternehmensaktivität oder Finanzkennzahlen nicht im Einklang mit den religiösen Regeln des Islam stehen (siehe Islamisches Finanzwesen).


title: MSCI

text: Auch für Anleihen gibt MSCI eine Vielzahl von Indizes heraus, differenziert nach Regionen, Ländern, Restlaufzeit, Bonität und/oder Typ (z. B. Staats-, Unternehmens-, Hypotheken-, Wandelanleihen usw.).


title: Großer Gott, wir loben dich

text: Großer Gott, wir loben dich ist ein römisch-katholisches, heute auch ökumenisches Kirchenlied. Ignaz Franz dichtete es 1768 als freie deutsche Fassung des aus dem 4. Jahrhundert stammenden lateinischen Gesangs "Te Deum laudamus" "(Dich, Gott, loben wir)", dessen liturgische Rolle es oftmals übernimmt. Es wird häufig zum Ende von feierlichen Dankgottesdiensten, etwa zum Jahresschluss, oder zu freudigen Anlässen wie der Fronleichnamsprozession gesungen und ist eines der bekanntesten deutschen Kirchenlieder. Dem Lied wird ein besonderer Rang zugesprochen, „einen mächtigeren, umfassenderen, grundsätzlicheren, der es erlaubt, von einer Hymne zu sprechen“ (Hermann Kurzke).


title: Großer Gott, wir loben dich

text: Als eines von wenigen ursprünglich katholischen Liedern wird es auch häufig im Protestantismus gesungen (EG 331, GL 380, MG 34). Es ist in seiner englischsprachigen Form "(Holy God, we praise thy name)" und durch die deutsche Auswanderung nach Nordamerika auch dort zu einem der am weitesten verbreiteten Kirchenlieder geworden.


title: Großer Gott, wir loben dich

text: Die bekannte Melodie wurde zum ersten Mal im "Katholischen Gesangbuch" (Wien 1776) abgedruckt. In der Folgezeit haben sich unterschiedliche Varianten herausgebildet. Die beiden heute gängigen, leicht unterschiedlichen Fassungen gehen auf Johann Gottfried Schichts "Allgemeines Choralbuch" (1819) und Heinrich Bones Gesangbuch "Cantate" (Mainz 1852) zurück. Hin und wieder vorgeschlagene Alternativmelodien haben sich nicht durchsetzen können.


title: Großer Gott, wir loben dich

text: Der Text paraphrasiert den lateinischen Hymnus "Te Deum" in der Liturgie der lateinischen Kirche und wurde von dem Priester Ignaz Franz (1719–1790) gedichtet. Ursprünglich hatte das Lied zwölf Strophen. 1778 veröffentlichte Franz eine andere Version, die sich jedoch nicht durchsetzen konnte. Die heutige Fassung entstand durch das Zusammenziehen der ursprünglich fünften und sechsten Strophe.


title: Großer Gott, wir loben dich

text: Durch Johann Gottfried Schicht fand 1819 das Lied auch Einzug in protestantische Liederbücher, war jedoch als „geistliches Volkslied“ der Aufklärungszeit angefeindet. Erst im 20. Jahrhundert fand es dort Zustimmung, meist aber stark gekürzt. Die Neuapostolische Kirche passte den Text des Liedes mehrmals an.


title: Großer Gott, wir loben dich

text: Auch in Militärgesangbüchern stand es als Danklied. Das Militärgesangbuch der evangelischen Kirche von 1939 fügte eine den „Führer“ verherrlichende Schlussstrophe hinzu. Das "Gesangbuch der Deutschen Christen" von 1941 wurde nach diesem Lied „Großer Gott wir loben dich“ benannt und enthielt eine von „jüdischen Elementen“ gereinigte und der nationalsozialistischen Ideologie angepasste Version.


title: Großer Gott, wir loben dich

text: Der Aufbau des Liedes lässt sich in drei Abschnitte teilen: je einen hymnischen Abschnitt über Gott, den Vater (Strophen 1 bis 5) und Gott, den Sohn (Strophen 6 und 7) und schließlich die Bitten (Strophen 8 bis 11).


title: Großer Gott, wir loben dich

text: In den Kirchengesangbüchern in Deutschland und Österreich (Gotteslob Nr. 380, Evangelisches Gesangbuch Nr. 331, Mennonitisches Gesangbuch Nr. 34, Alt-katholisches Gesangbuch Nr. 550) steht die von der Arbeitsgemeinschaft für ökumenisches Liedgut erarbeitete Textfassung; dazu hier in Synopse das "Te Deum" in der Übersetzung von Romano Guardini:


title: Großer Gott, wir loben dich

text: Die Schweizer Gesangbücher (Gesangbuch der Evangelisch-reformierten Kirchen der deutschsprachigen Schweiz, Nr. 247; Gesangbuch der römisch-katholischen Kirche der deutschsprachigen Schweiz Nr. 175; Gebet- und Gesangbuch der christkatholischen Kirche der Schweiz, Nr. 495) folgen ebenfalls dieser ökumenischen Fassung, haben aber folgende Abweichung in der letzten Strophe:


title: Großer Gott, wir loben dich

text: In der Schweiz gibt es außerdem eine in der Zeit nach dem Ersten Weltkrieg entstandene pazifistische Neufassung von Karl von Greyerz, die im evangelisch-reformierten (Nr. 518), und im christkatholischen Gesangbuch jeweils besonders für den eidgenössischen Dank-, Buss und Bettag vorgesehen ist.


title: Großer Gott, wir loben dich

text: Strophe 1: Ignaz Franz 1719–1790, Strophen 2–6 Gruppe der Zürcher Disputation 1984 nach Karl von Greyerz, 1870–1949.


title: Großer Gott, wir loben dich

text: Für ihre Verabschiedung als Bundeskanzlerin wählte Angela Merkel "Großer Gott, wir loben dich" als einen von drei Musiktiteln der Serenade bei dem zu ihren Ehren am 2. Dezember 2021 veranstalteten Großen Zapfenstreich aus.


title: Pulverbeschichten

text: Das Pulverbeschichten oder die Pulverlackierung ist ein Beschichtungsverfahren, bei dem ein elektrisch leitfähiger Werkstoff mit Pulverlack beschichtet wird. Eine typische Beschichtungsanlage besteht aus Oberflächenvorbehandlung (Reinigung und/oder Aufbringen einer Konversionsschicht), Zwischentrocknung, elektrostatischer Beschichtungszone und Trockner. Die Werkstücke werden dabei durch ein Fördersystem transportiert.


title: Pulverbeschichten

text: Weltweit wurden im Jahr 2006 etwa 1.100.000 Tonnen Pulverlack zur Beschichtung eingesetzt. Je ein Drittel entfällt auf Europa und Asien, das verbleibende Drittel verteilt sich zur Hälfte auf Nordamerika und den Rest der Welt. In Europa beträgt der Anteil von Pulverlacken am gesamten Lackmarkt etwa 10 %.


title: Pulverbeschichten

text: Übliche Untergründe für die Pulverlackierung sind Stahl, verzinkter Stahl und Aluminium. Das Hauptanwendungsgebiet ist die allgemeine Metallbeschichtung mit 35 % Anteil, gefolgt von Haushaltsgeräten (sogenannte "Weiße Ware", 21 %), Fassadenbeschichtungen (20 %), Möbellackierung (13 %) und Automobillackierung (8 %). Heutzutage werden Automobile wie der Smart oder auch temperaturempfindliche Substrate wie MDF-Platten pulverbeschichtet.


title: Pulverbeschichten

text: Die erzeugten Pulverlackschichten haben typischerweise Schichtdicken zwischen 60 und 120 μm. Abhängig von Anwendung und Oberflächenausprägung kann die Schichtdicke jedoch auch ober- oder unterhalb dieses Bereichs liegen.


title: Pulverbeschichten

text: Die zur Pulverbeschichtung verwendeten Pulverlacke bestehen im Allgemeinen aus trockenen, körnigen Partikeln, die zwischen 1 und 100 µm groß sind. Chemisch basieren diese meist auf Epoxid- oder Polyesterharzen, für bestimmte Anwendungsfälle auch auf Basis von Polyamid (Nylon), Polyurethan, PVC oder Acryl. Daneben sind Hybridsysteme verbreitet, die sowohl Epoxid- als auch Polyesterharze als Bindemittel enthalten. Wie sich ein Pulverlack bei der Beschichtung verhält, wird hauptsächlich durch seine mechanischen Eigenschaften wie der Partikelgröße und der Rieselfähigkeit bestimmt. In geringerem Maße spielt auch die chemische Zusammensetzung des verwendeten Pulverlackes eine Rolle. Je nach Zusammensetzung neigen die Pulverlackpartikel zum Ansintern in der Beschichtungsanlage. Sie sind temperaturempfindlich und beginnen aufzuschmelzen und zu verkleben, wenn die Temperatur 50 °C übersteigt.


title: Pulverbeschichten

text: Zur Pulverbeschichtung existieren mehrere Normen. DIN 55633 bezieht sich auf den Korrosionsschutz und die Bewertung von beschichteten Stahlbauten, eines der Hauptanwendungsgebiete der Pulverbeschichtung. Für dünnwandige tragende Bauteile (in der Regel mit Materialdicken ≤ 3 mm) legt Teil 1 der DIN 55634 „Beschichtungsstoffe und Überzüge – Korrosionsschutz von tragenden dünnwandigen Bauteilen aus Stahl“ auch für Pulverbeschichtungen die Anforderungen und Prüfverfahren fest. EN 15773 bezieht sich auf die Pulverbeschichtung von feuerverzinkten und sherardisierten Gegenständen aus Stahl.


title: Pulverbeschichten

text: Weiterhin üblich ist auch die Zertifizierung durch Gütegemeinschaften, die sowohl für die beschichtenden Unternehmen als auch für Pulverlacke durchgeführt werden kann. Beschichtende Unternehmen müssen dabei Anforderungen hinsichtlich Fertigungseinrichtung, Laborausstattung, Eigenüberwachung und Qualität der erzielten Oberflächenvorbehandlung und der fertigen Beschichtung erfüllen. Hersteller von Beschichtungspulvern müssen nachweisen, dass die von ihnen hergestellten Pulver die entsprechenden Anforderungen erfüllen, etwa die Erhaltung der Farbe und des Glanzes des lackierten Objektes bei Auslagerung im Freien über mehrere Jahre.


title: Pulverbeschichten

text: Nach der Entwicklung geeigneter Beschichtungsgeräte wurden in den späten 1960er Jahren erste Beschichtungskabinen gebaut. Zunächst handelte es sich dabei häufig um Umbauten klassischer Lackieranlagen, die ursprünglich für die Beschichtung mit Flüssiglack konzipiert waren.


title: Pulverbeschichten

text: In den frühen 1970er Jahren wurden die heute gebräuchlichen Pistolentypen entwickelt. Die Entwicklung der Korona-Pistole ermöglichte die Zuführung von Hochspannung innerhalb der Lackierpistole, was ein bis dahin übliches zusätzliches Hochspannungskabel überflüssig machte. Diese Technologie ist heute die am meisten verbreitete. 1972 wurde die Tribopistole entwickelt, die sich jedoch erst in den späten 1990er Jahren durchsetzen konnte. Erst zu diesem Zeitpunkt wurden Pulverlacke entwickelt, mit denen die dort verwendete Aufladung durch Reibung in vollem Umfang genutzt werden konnte.


title: Pulverbeschichten

text: 1976 wurden Beschichtungskabinen mit Bandfilter vorgestellt, die Farbwechselzeiten von unter 20 Minuten ermöglichten. 1978 wurden Beschichtungskabinen mit abgerundeten Ecken vorgestellt, die leichter zu reinigen waren. Kabinen aus Kunststoff, die die Reinigung durch erschwerte Anhaftung von Pulverpartikeln weiter vereinfachte, wurde 1986 vorgestellt.


title: Pulverbeschichten

text: Die Flachstrahldüse, die heute bei 80 % der Pulverbeschichtungsanlagen im Einsatz ist, wurde 1985 erfunden und löste in der Folge die bis dahin übliche Pralltellerdüse ab. Die sogenannten plattenlosen Düsen, bei denen die Pulverwolke durch Luftdüsen erzeugt wird, wurden kurz danach vorgestellt. Sie konnten sich jedoch nicht in der Industrie durchsetzen. Ebenfalls von geringerer Bedeutung ist die Entwicklung der sogenannten Pulverglocke, einem Rotationszerstäuber für Pulverlacke.


title: Pulverbeschichten

text: Ab 1990 werden Pulverlackfördergeräte angeboten, welche die Förderung direkt aus Gebinden ermöglichen. Diese Technologie befindet sich heute in breitem Einsatz.


title: Pulverbeschichten

text: Unter dem Begriff Oberflächenvorbehandlung oder Vorbehandlung werden die Schritte zusammengefasst, die vor der Beschichtung mit Pulverlack durchgeführt werden. Diese umfasst neben der Entfernung von Oberflächenrückständen (Lacke, Fette), das Anbringen geeigneter Halterungen, die Reinigung und das Aufbringen von mehreren Konversionsschichten. Diese dienen dazu, eine bessere Abstimmung zwischen Untergrund und Lack zu erzielen. Zur Reinigung dienen bei Zimmertemperatur verdampfende Reinigungsmittel auf Ethanol- oder Acetonbasis, die auf der Oberfläche keine Rückstände zurücklassen. Bei manchen Ausgangsmaterialien muss eventuell eine Vorbehandlung zum Korrosionsschutz folgen. Eine unzureichend durchgeführte Oberflächenvorbereitung kann zu Haftungsminderung bis hin zur spontanen Ablösung oder zu Kratern im Lackfilm führen.


title: Pulverbeschichten

text: Durch die mechanische Vorbehandlung werden grobe Verunreinigungen wie Rost oder Zunder entfernt. Bei der Pulverbeschichtung häufig angewendete Verfahren sind Schleifen, Bürsten und Strahlen. Die Entfettung erfolgt meist mit Lösemitteln oder wässrigen Reinigern. Bei der Reinigung mit wässrigen Reinigern ist die Reinigung der Oberfläche häufig mit der Phosphatierung verbunden. Verfahrenstechnisch erfolgt die Reinigung meist durch Spritzen oder Tauchen.


title: Pulverbeschichten

text: Es schließt sich das Aufbringen einer Konversionsschicht an. Die Entfettung reicht zwar für eine reine Oberfläche meist aus, Konversionsschichten vergrößern durch ihre Rauheit zusätzlich die aktive Oberfläche. So verbessert sich die Lackanbindung. Zu den Verfahren im Bereich des Pulverbeschichtens gehören die Phosphatierung auf Stahl, das Anbeizen auf verzinktem Stahl, die Chromatierung, sowie die Anodisierung, bzw. Eloxierung auf Aluminium. Aufgrund der zunehmenden gesetzlichen Einschränkungen für chromhaltige Schichten werden chromfreie Vorbehandlungsmethoden bedeutender.


title: Pulverbeschichten

text: Vor der Applikation des Pulverlacks muss die Oberfläche des Werkstücks absolut trocken sein. Der dazu verwendete "Haftwassertrockner" gleicht dem späteren Pulverlacktrockner, ist jedoch meist einfacher ausgeführt. Je nach Qualitätsanforderung kann das Abblasen mit Druckluft ausreichen.


title: Pulverbeschichten

text: Der Begriff Applikation bezeichnet den Auftrag des Pulverlacks und die unmittelbar damit verbundenen Prozessschritte. Er beschreibt also den eigentlichen Beschichtungsvorgang.


title: Pulverbeschichten

text: Damit das zu beschichtende Pulver aufgetragen werden kann, muss es zunächst zur Lackierpistole transportiert werden. Typischerweise wird das Pulver vom Frischpulvergebinde in einen Behälter gefördert. Dort wird es, falls mit Rückgewinnung gearbeitet wird, mit aufbereitetem Rückgewinnungspulver gemischt und gelangt von dort zur Pistole. Das nicht auf das Werkstück übertragene Pulver wird zur Aufbereitung transportiert und von dort wieder in den Kreislauf zurückgebracht. Wichtig ist, dass die Förderung schonend ist, so dass die Eigenschaften des Pulvers nicht wesentlich beeinflusst werden.


title: Pulverbeschichten

text: Die Pulverlackpartikel werden bei den meisten Förderverfahren zunächst fluidisiert, so dass der Pulverlack gefördert werden kann. Teilweise werden zusätzlich Rührwerke oder vibrierende Elemente eingesetzt. Wird das Pulver direkt aus dem Originalgebinde gefördert, so findet nur eine lokale Fluidisierung statt.


title: Pulverbeschichten

text: Wird eine Rückgewinnung verwendet, so muss das erneut dem Kreislauf zugeführte Pulver zunächst von Fasern, Grobpartikeln und Schmutz gereinigt werden. Hierzu kommen verschiedene Siebtypen zum Einsatz, etwa Rüttel-, Rotations-, Taumel- oder Ultraschallsiebe. Das Rückgewinnungspulver wird dem Frischpulver in einem festzulegenden Verhältnis zugesetzt.


title: Pulverbeschichten

text: Bei der Förderung des Pulvers wird zwischen Präzisionsförderung (50 bis 500 g/min) und Massenförderung (meist mehr als 5 kg/min) unterschieden.


title: Pulverbeschichten

text: Die Präzisionsförderung dient der Zufuhr des Pulverlacks zur Lackierpistole. Um Fehler und Unregelmäßigkeiten in der Beschichtung zu vermeiden, erfordert dies eine möglichst gleichmäßige, genaue und pulsationsfreie Dosierung. Häufig zur Präzisionsförderung eingesetzte Geräte sind Präzisions- und Stabinjektoren. Präzisionsinjektoren fördern eine definierte Pulvermenge vom Behälter zur Pistole und sorgen dort durch Beimischung von Dosierluft zur Konstanthaltung der gesamten Pulver-Luftmenge. Bei Stabinjektoren wie auch beim Präzisioninjektor ist Fluidisierung notwendig, da die Ansaugung am Boden des Behälters erfolgt und es ohne Zugabe von einer Fluidluft keine konstante Förderung erzeugt. Optimalerweise wird Pulverlack mit einer Fluidisierung und teilweise durch zusätzliche Vibration am Behälter oder Kartongebinde transportfähiger gemacht.


title: Pulverbeschichten

text: Die Massenförderung dient dem Transport des Pulverlacks zwischen zwei Behältern, was eine gleichzeitig wirtschaftliche und für den Pulverlack schonende Förderung erfordert. Bei der Massenförderung gebräuchliche Methoden sind die Schubförderung (auch Pfropfenförderung) und die Saugförderung. Die Saugförderung arbeitet mit einem durch viel Luft erzeugten Unterdruck, der das Pulver mitreißt. Die notwendige Trennung von Luft und Pulver wird über Mini- oder Multizyklone oder Filterabscheider vorgenommen. Bei der Schubförderung wird eine Druckkammer mit zwei Ventilen so geschaltet, dass das Pulver durch im Wechsel eingebrachte Luft vorwärts geschoben wird. Eine Trennung von Luft und Pulver ist nicht nötig.


title: Pulverbeschichten

text: Eine Methode, die sowohl für die Präzisions-, als auch für die Massenförderung eingesetzt werden kann, ist die sogenannte Digitale Dichtstromförderung (DDF), die nach dem Prinzip einer Gegendruckförderung arbeitet. Gegendruckförderung bedeutet das abwechselnde Ansaugen von Vakuum und Pulverlack in zwei Kammern. Bei diesem Verfahren ist keine Fluidisierung notwendig. Gleichzeitig ist wenig Förderluft für eine genaue Dosierung notwendig.


title: Pulverbeschichten

text: Moderne Pulverlacke werden elektrostatisch appliziert. Bei der elektrostatischen Pulverbeschichtung wird zunächst eine elektrisch geladene Pulverwolke erzeugt. Die gleichnamig geladenen Partikel werden zur Werkstückoberfläche transportiert. Dort schlagen sie sich nieder, haften dort elektrostatisch und bilden die Pulverlackschicht. Möglich ist eine Aufladung durch Hochspannung ("Corona-Aufladung" oder "Ionisation") oder Reibung ("triboelektrische" (kurz "Tribo") oder "elektrokinetische Aufladung").


title: Pulverbeschichten

text: Bei der triboelektrischen Aufladung erfolgt die Aufladung durch Berührung von Pulverpartikeln und Wandung der Lackierpistole, wodurch Elektronen aus dem Beschichtungsstoff gelöst werden. Damit die Berührungsfläche möglichst groß wird, ist der Kanal meist ringspalt- oder spiralartig ausgebildet und innen mit Teflon beschichtet. Die Trennung der Pulverlackteilchen von der Lackierpistole erfolgt schneller, als sich die Ladung wieder verteilen kann. Dadurch bleiben die Pulverpartikel geladen. Zuletzt wird das Pulver an der Düse zerstäubt.


title: Pulverbeschichten

text: Bei der Ionisationsaufladung werden die Pulverlackpartikel an einer Elektrode vorbeigeführt, an der eine Spannung von 30 bis 100 kV anliegt. Diese Hochspannung ionisiert die Pulverlackpartikel umgebende Luft. Die Elektrodenspitze weist eine blau-weiße Lichterscheinung, die namensgebende Corona auf. Beim Passieren des elektrischen Feldes zwischen Elektrode und geerdetem Werkstück durch die Lackpartikel werden Luftionen an die Partikeloberfläche angelagert. Es treffen jedoch nur etwa 1 bis 3 % der Luftionen auf Pulverteilchen, also ein sehr geringer Teil. Der Rest wird als Raumladung bezeichnet. Bei der sogenannten ionenarmen Corona-Aufladung befindet sich eine zusätzliche, ringförmige Elektrode ein Stück hinter der Spitze mit der Düse der Lackierpistole. Luftionen sind als Gasmoleküle (z. B. Stickstoff N) wesentlich leichter als Beschichtungspartikel, oder genauer ausgedrückt pro Masse stärker geladen. Daher werden sie vom gegenpoligen Entladungsring erfolgreich angezogen, umgelenkt und entladen, während die Feststoffpartikel zum Werkstück streben. Über eine elektrische Leitung wird das elektrische Potential des Rings eingestellt und fließt der Entladestrom ab.


title: Pulverbeschichten

text: Die wesentlichen Vorteile der Tribo-Beschichtung sind die gute Applizierbarkeit mehrerer Schichten und tendenziell bessere Schichtdickenverteilung. Da Faradaysche Käfige hier fast keine Bedeutung haben, wird eine bessere Eindringtiefe erreicht. Weiterhin zeigen sich eine bessere Automatisierbarkeit und häufig geringere Anschaffungskosten. Zudem kann die Pistole bei der Handbeschichtung beliebig nahe an die Oberfläche herangeführt werden. Da hier keine ungebundenen Ionen vorliegen, sieht die Oberfläche oft entspannter aus. Effektlacke können dagegen nur selten mit der Tribo-Technik appliziert werden, da das gewünschte Effektbild nicht erreicht wird.


title: Pulverbeschichten

text: Die Vorteile der Corona-Applikation liegen im geringeren Verschleiß der Lackierpistole, dem niedrigeren Luftverbrauch und der universellen Eignung (viele Pulverlacke, darunter die meisten Effektpulverlacke, sind für die Triboaufladung ungeeignet). Zudem ist durch den höheren Pulverdurchsatz oftmals die nötige Anzahl an Pistolen geringer. Der Umgriff, ein Maß für die Bildung einer Schicht auf der Rückseite des Werkstücks, ist ebenfalls bei der Corona-Applikation meist besser. Bei der klassischen Corona-Aufladung gelangen freie Luftionen zum Objekt. Aufgrund der Abstoßung gleichnamiger Ladungen wird der Aufbau einer gleichmäßigen Schicht gestört, was sich als sogenannte Orangenhaut, eine sehr buckelig gewellte Lackoberfläche, zeigt. Durch die Verwendung der ionenarmen Aufladung kann dieser Effekt begrenzt werden.


title: Pulverbeschichten

text: Durch die gleichnamige Aufladung der Pulverlackpartikel beziehungsweise der an ihnen anhaftenden Luftionen stoßen sich diese ab und bilden eine gleichmäßige Pulverlackwolke aus. Diese folgt den Feldlinien des elektrischen Feldes. Somit gelangen Pulverlackpartikel auf die Rückseite des Werkstücks, wodurch dort ebenfalls eine Beschichtung stattfindet. Hohlräume und hinterzogene Kanten werden dagegen gemäß dem Prinzip des Faradayschen Käfigs nicht oder nur schwach beschichtet. Sehr kleine Partikel werden in die Abluft hineingezogen und der Rückgewinnung zugeführt, wodurch das Rückgewinnungspulver feiner als das Frischpulver wird. Sehr grobe Partikel fallen durch die Schwerkraft nach unten und stehen somit nicht für die Beschichtung zur Verfügung.


title: Pulverbeschichten

text: Jedes auf das Werkstück auftreffende ionisierte Teilchen erzeugt im Moment des Aufpralls auf das Werkstück eine Gegenladung. Durch die Anziehung zwischen beiden Ladungen haften die Partikel am Werkstück. Durch die gleichnamigen Ladungen ist die Schichtbildung sehr gleichmäßig. Um das Herunterfallen des Pulvers zu verhindern, ist es nötig, dass die elektrische Anziehung (Coulombsche Kraft) zwischen Partikelladung und Gegenladung größer ist als die Schwerkraft. Dies erfordert einen hohen elektrischen Widerstand des Beschichtungspulvers, da die Entladung sonst zu schnell erfolgt. Die Beschichtung ist bis zu einigen Stunden haftfähig, ehe das Pulver durch allmählichen Ladungsausgleich abfällt.


title: Pulverbeschichten

text: Die Schichtbildung selbst verläuft zunächst linear. Bei weiter wachsender Schichtdicke nimmt die Feldstärke innerhalb der Pulverschicht zu, so dass ab einer gewissen Schichtdicke die Durchschlagfestigkeit der Luft überschritten wird. Es kommt zum Spannungsdurchschlag und damit zu einem Gegenstrom geladener Luftionen. In der Sättigungsphase werden nachfolgende Teilchen durch den Gegenstrom so weit entladen, dass sie nicht mehr haften können oder durch die Schwerkraft aus dem Feld fallen. An diesem Punkt erfolgt kein Pulverauftrag mehr, stattdessen zeigen sich durch den Gegenstrom sogenannte Rücksprühkrater, eine Beschichtungsstörung. Aufgrund dieser Selbstbegrenzung der Schichtdicke wird üblicherweise bei einer deutlich niedrigeren Schichtdicke als der maximal erreichbaren Schichtdicke gearbeitet. Diese liegt bei handelsüblichen Pulverlacken bei etwa 150 µm.


title: Pulverbeschichten

text: Da die Pulverpartikel den Feldlinien folgen und deren Dichte an den Kanten höher ist, ist die Schichtdicke an den Kanten meist höher. Dieser sogenannte Bilderrahmeneffekt ist ein Vorteil beim Korrosionsschutz, aber ein Nachteil bezüglich der Passgenauigkeit der beschichteten Werkstücke.


title: Pulverbeschichten

text: Die Düse an der Lackierpistole dient der Zerstäubung des Pulverlacks und somit der Ausbildung einer homogenen Pulverlackwolke. Zum Einsatz kommen je nach Aufladungsvariante Pralltellerdüsen, Flachstrahldüsen, Fingerdüsen oder Rotationsglocken.


title: Pulverbeschichten

text: Die älteste Technik ist der Prallteller, der seltener auch als Prallplatte bezeichnet wird. Der stark gebündelte Pulverstrahl trifft auf die Platte und wird dort auseinandergerissen. Dies erzeugt eine langsame, nur bedingt steuerbare Pulverwolke mit geringem Eindringvermögen. Der Prallteller wird daher meist für flache, großflächige Teile verwendet. Flachstrahldüse bezeichnet ein Mundstück mit Schlitz. Die austretende Wolke hat einen ellipsenförmigen Querschnitt, der gut auszurichten ist. Diese Düsenart wird häufig für komplexe Teile mit Vertiefungen verwendet. Die Fingerdüse wird für Werkstücke mit komplizierter Geometrie und geringer Tiefe verwendet. Bei der Verwendung dieser Düsenart können kurze Kabinen und somit eine leichtere Reinigung realisiert werden.


title: Pulverbeschichten

text: Bei der Rotationszerstäubung, also der Applikation über Glocken, die bei der Flüssiglackierung zu den Standardverfahren gehört, erfolgt die Aufladung des Pulvers über die Ladekante des rotierenden Glockentellers. So wird ein sehr gleichmäßiger Schichtauftrag bei gleichzeitig hohem Auftragswirkungsgrad erzielt. Der Durchsatz ist mit 600 bis 700 g/min (gegenüber bis zu 400 g/min bei der Pralltellerdüse) sehr hoch.


title: Pulverbeschichten

text: Die richtige Anordnung der Sprühpistolen dient der Erzielung einer gleichmäßigen Schichtdicke. Welche Anordnung die passende ist, hängt dabei wesentlich von der Werkstückgeometrie und der verwendeten Düse ab. Variabel ist zunächst der Einsatz von starr angebrachten Pistolen oder Hubgeräten. Hubgeräte haben die Aufgabe, die Pistolen (einzeln oder gruppenweise) zu bewegen. Die Hubgeräte bewegen die Pistolen üblicherweise vertikal, es sind jedoch mehrachsige Ausführungen möglich. Es sind vertikale, horizontale, diagonale oder rautenförmige Anordnungen der Pistolen üblich.


title: Pulverbeschichten

text: Die Mindestanzahl an Steuergeräten ergibt sich aus der Summe an Pistolen und Hubgeräten, wenn je eine Steuereinheit Verwendung findet. Je höher der Automatisierungsgrad ist, desto mehr zusätzliche Module sind zur Abstimmung nötig. Dies beginnt mit einfachen Lichtschranken zur Einschaltung der Pistolen und kann bis zu einer Gesamtanlagensteuerung gehen.


title: Pulverbeschichten

text: Als geschlossene Beschichtungskabine wird eine an allen Seiten geschlossene Kabine bezeichnet, die nur Öffnungen für den Ein- und Auslauf der Werkstücke besitzt. Eine teilweise geschlossene Beschichtungskabine hat zusätzlich seitliche Öffnungen für die Sprühvorrichtung oder Handbeschichtungsanlagen.


title: Pulverbeschichten

text: Pulversprühkabinen werden aus Metall, Glas oder Kunststoff gefertigt, wobei letzterer Typ aus einem schwer brennbaren Material gefertigt sein muss und besondere Vorschriften bezüglich Erdung einhalten muss. Kunststoffkabinen sind pulverabweisend, so dass die Verschmutzungsneigung geringer und der Erstauftragswirkungsgrad höher ist.


title: Pulverbeschichten

text: Pulversprühkabinen können zusätzlich mit einem Reinigungsautomat für die Innenreinigung, einem Austrageband oder Abluftkanal am Kabinenboden und einer auslaufseitigen Absaugung ausgestattet sein. Weiterhin können pulverabstoßende Wände und Rakelsysteme zum Einsatz kommen. Hinsichtlich der Rückgewinnung kann in Pulverkabinen eine Filterbandrückgewinnung oder Multizyklonrückgewinnung verwendet werden. Spezielle Anforderungen erfordern Rundkabinen (leichte Reinigung) oder Schnellfarbwechselkabinen.


title: Pulverbeschichten

text: Für höchste Qualitätsanforderungen ist das Umbauen des gesamten Pulverkreislaufes mit einer unter Überdruck betriebenen Umkabine möglich. Um in diesem Fall Staubeintragungen zu verhindern, besitzt die Umkabine häufig eine Klimatisierung.


title: Pulverbeschichten

text: Ob eine Rückgewinnung sinnvoll ist oder nicht, hängt im Wesentlichen vom Verhältnis der Kosten für einen Farbwechsel im Verhältnis zu den Kosten für den andernfalls vergeudeten Anteil des aufgetragenen Pulverlacks ab.


title: Pulverbeschichten

text: Bei sehr häufigen Farbwechseln und geringen Stückzahlen ist eine Rückgewinnung nicht lukrativ, da die Kosten für die Reinigung höher sind als die Kosten für das vergeudete Pulver. Anlagen mit diesem Anforderungsprofil verzichten daher häufig auf die Möglichkeit der Rückgewinnung. Bei hohen Stückzahlen oder der Verwendung sehr weniger Farbtöne (im Extremfall von nur einem Farbton), ist eine Rückgewinnungseinrichtung sinnvoll. In diesen Anlagen werden Pulverabscheidegrade von bis zu 99 % erreicht, das heißt, dass nur 1 % des verarbeiteten Pulvers als Abfall anfällt. Der Auftragswirkungsgrad ohne Rückgewinnung, also der Anteil Lack, der bei einmaliger Beschichtung auf die Werkstückoberfläche gelangt, liegt dagegen meist bei nur 30 bis 50 %. Das ist niedriger als bei einer Flüssiglackieranlage.


title: Pulverbeschichten

text: Im Einfarbbetrieb kommen Filterbandanlagen (in Kombination mit Rakel, zusätzlichem Nachluftfilter oder Zyklon) zum Einsatz. Die Variante mit Zyklon erlaubt dabei als einzige einen Farbwechsel pro Tag. Reine Filterrückgewinnungssysteme können ausschließlich für den Einfarbenbetrieb verwendet werden.


title: Pulverbeschichten

text: Bei der Verwendung von Multizyklonen (mit oder ohne Rakel) sind in begrenztem Umfang (mehrmals am Tag) Farbwechsel möglich. Für häufige Farbwechsel ist der Einsatz eines Monozyklons nötig. In Schnellfarbwechselkabinen wird dieser mit einem Vibrationssieb, einem Auslaufkonus und einer Schubförderung kombiniert. Auf diese Weise werden selbst bei häufigen Farbwechseln Pulverabscheidegrade von 95 % erreicht.


title: Pulverbeschichten

text: Die Partikelgröße ist bei rückgewonnenem Pulver üblicherweise kleiner als bei Frischpulver. Üblicherweise wird beides daher in einem festen Verhältnis gemischt und für die Weiterverwendung aufbereitet. Frischpulversysteme zur genauen Steuerung dieses Verhältnisses sind nötig, wenn der Pulververbrauch hoch ist und gleichzeitig eine konstante Zumischung von Frischpulver zum Erreichen der geforderten Qualität nötig ist.


title: Pulverbeschichten

text: Besonders anspruchsvoll ist die Rückgewinnung, wenn Effektpigmente in der Pulverlackformulierung verwendet werden. Diese werden je nach Herstellungsart nachträglich zum Pulverlack zugegeben und sind dadurch nicht in die Partikel eingearbeitet. Es liegen also mehrere Arten von Partikeln im Material vor, die verschiedene Teilchenformen und -größen aufweisen. Das kann bei Verwendung einer Rückgewinnungseinheit zur Verarmung an Effektpigmenten in der gesamten Mischung führen. Dadurch verändert sich das Aussehen der Lacke während der Beschichtung einer Serie. Bei Effektpulverlacken, die nach dem Dry-Blend-Verfahren, also einer bloßen Mischung von Pulverlack und Effektpigmenten, hergestellt wurden, wird der Effekt durch eine bessere Aufladung der Effektpigmente verstärkt. Diese anwendungstechnische Schwäche wird durch das Bonding-Verfahren, bei dem Pulverlack- und Effektpigmentpartikel miteinander mechanisch verbunden werden, deutlich verringert.


title: Pulverbeschichten

text: Aufgrund der elektrischen Aufladung und der gleichzeitig erzeugten Pulverwolke besteht die Gefahr der Entzündung des Farbstaubs einer Staubexplosion, durch die verwendete Hochspannung können Stromschläge auftreten. Deshalb sind verschiedene Sicherheitsvorkehrungen beim Pulverbeschichten zu treffen.


title: Pulverbeschichten

text: Die Pulverkonzentration in der Luft muss entweder kleiner als 50 % der unteren Explosionsgrenze sein oder unterhalb von 10 g/m³ liegen. Die Kabine muss aus nicht brandunterstützenden Werkstoffen bestehen, bei Kunststoffkabinen müssen sehr energiereiche elektrostatische Entladungen verhindert werden. Der Erdableitwiderstand des Werkstückgehänges muss kleiner als 1 MOhm sein, alternativ kann die mögliche Entladeenergie des Werkstücks weniger als 5 MJ betragen. Automatische Pulversprühkabinen müssen eine automatische Brandmeldeanlage besitzen, geschlossenen Pulverrückgewinnungsanlagen müssen ein Explosionsschutzsystem besitzen.


title: Pulverbeschichten

text: Zum Schutz der Angestellten sollten spannungsführende Anlagenteile in geschlossenen Beschichtungskabinen angeordnet sein, sowie die Zugänge durch Abschalten und sofortige Erdung bei Betreten gesichert sein. Bei Handbeschichtungsanlagen ist zusätzlich die Stromstärke oder die Entladungsenergie begrenzt. Eine Flammsperre (CO-Löschanlage) vor dem Zyklon ist ebenfalls nötig.


title: Pulverbeschichten

text: Eine alternative Applikationstechnik ist das Wirbelsintern. Dies ist die gebräuchliche Applikationstechnik für die ursprünglichen, thermoplastischen Pulverlacke, die nicht vernetzen. Die Verwendung für vernetzende Pulverlacke ist ebenfalls möglich. Dabei wird ein erhitztes Werkstück für kurze Zeit in ein mit Hilfe von Druckluft fluidisiertes Pulver aus Kunststoff getaucht. Das Pulver schmilzt durch die hohe Oberflächentemperatur des Werkstücks und bildet dort eine Kunststoffschicht. Falls nötig, folgt die Vernetzung in einem Trockner. Das Wirbelsintern wird insbesondere verwendet, wenn eine hohe Schichtdicke gewünscht ist.


title: Pulverbeschichten

text: Bei Klarlacken für die Automobillackierung ist die Verwendung von Pulverlack als wässrige Suspension, die als "Pulverlack-Slurry" bezeichnet wird, bekannt. Dabei wird der Pulverlack in Wasser aufgeschlämmt und wie ein Flüssiglack appliziert. Die Trocknung findet bei diesem Verfahren in zwei Schritten statt. Zuerst wird das Wasser durch Abdunsten aus dem Film entfernt. Im zweiten Schritt wird der Pulverlack wie üblich ausgehärtet.


title: Pulverbeschichten

text: Eine relativ neue Technik ist die Beschichtung von Pulverlack im Coil-Coating-Verfahren, einer Art der Beschichtung, die bei flüssigen Lacken üblich ist. Beim Coil Coating findet die Beschichtung des Stahlbandes direkt bei der Herstellung im Walzwerk statt. Da die Stahlbänder "(Coils)" mit sehr hohen Geschwindigkeiten laufen, liegt die Hauptschwierigkeit darin, den Pulverlack schnell genug zu vernetzen.


title: Pulverbeschichten

text: Der Vernetzungsvorgang, das sogenannte Einbrennen, beginnt mit dem Aufschmelzen des Pulverlacks im Trockner. Dabei nimmt die Viskosität des Systems zunächst ab und durchläuft ein Minimum. Je weiter der Vernetzungsvorgang fortschreitet, desto höher wird die Viskosität wieder. Es hat sich gezeigt, dass der beste Verlauf erzielt wird, wenn dieses Viskositätsminimum schnell erreicht wird. Das Minimum ist in diesem Fall stärker ausgeprägt und die Oberfläche des Lacks wird glatter. Bei Überschreiten der optimalen Einbrennbedingungen des Lacksystems beginnt sich dieses zu zersetzen.


title: Pulverbeschichten

text: Bei wirtschaftlicher Betrachtung kommt dem Einbrennvorgang eine entscheidende Bedeutung für die Energiekosten zu. Einsparungen an dieser Stelle sind jedoch gefährlich, da die technischen Eigenschaften des Lacksystems bei unvollständiger Vernetzung möglicherweise nicht erreicht werden.


title: Pulverbeschichten

text: Einbrenntemperaturen für Pulverlacke liegen theoretisch zwischen 110 und 250 °C. Bei industriell verwendeten Einbrennlacken liegen die Einbrenntemperaturen meist zwischen 140 und 200 °C. Systeme, die bei 140 °C vernetzen, werden bereits als Niedrigtemperaturpulverlack angeboten. Bei entsprechend verlängerter Einbrenndauer können Pulverlacke bereits bei unter 120 °C vernetzt werden.


title: Pulverbeschichten

text: Die Haltezeit beträgt 5 bis 30 Minuten. Sie gibt den Zeitraum an, während dessen der Pulverlack auf der Einbrenntemperatur gehalten wird und hängt im Wesentlichen vom Pulverlackmaterial ab. Die Aufheizzeit hängt dagegen im Wesentlichen von der Dicke des Substrates ab. Die Summe beider Zeiten ist die Verweilzeit. Die genaue Einstellung von Ofentemperatur und Verweilzeit hängt vom Werkstückdurchsatz und vom Einbrennfenster des Pulverlackes ab. Dazu kommen trocknerspezifische Einflüsse wie das Aufheizverhalten der Luft, Wärmeverluste und die Aufheizgeschwindigkeit des Förderers.


title: Pulverbeschichten

text: Pulverbeschichtungsanlagen werden überwiegend mit Durchlauftrocknern ausgerüstet, die getaktet oder kontinuierlich beschickt werden können. Im Takt gefahrene Anlagen bieten sich für größere Werkstücke und geringe Durchsätze an, da zwischen den Werkstücken die Tore geschlossen werden können. Kontinuierlich beschickte Trockner werden häufig mit sogenannten A-Schleusen gegen Wärmeverluste ausgerüstet, bei denen sich Ein- und Auslauf tiefer als die eigentliche Trocknungseinheit befinden. Dadurch wird der Verlust an aufgeheizter Luft minimiert, da diese aufsteigt und den Trockner nicht verlassen kann.


title: Pulverbeschichten

text: Kammertrockner können chargenweise beschickt werden und sind nicht an Taktzeiten gebunden. Der Einsatz erfolgt bei variierenden Einbrennbedingungen, die durch verschiedene Materialstärken, unterschiedliche Einbrennzeiten oder die Verwendung unterschiedlicher Pulverlacktypen notwendig werden können. Im Labor- und Technikumsbereich sind Kammertrockner daher üblich. Die Aufheizzeit kann bei diesem Ofentyp verlängert werden, da die Temperatur bei jedem Öffnen der Trocknertür absinkt. Moderne Typen fangen die aufsteigende Luft auf, so dass der Temperaturverlust reduziert werden kann.


title: Pulverbeschichten

text: Üblich ist die Aufheizung des Trockners durch Konvektion. Das bezeichnet die Energieübertragung durch einen Warmluftstrom, der am Werkstück abkühlt und diesem so die Wärme überträgt. Aufgrund der relativ gleichmäßigen Aufheizung werden solche Trockner häufig verwendet, wenn unterschiedliche Werkstückformen gleichzeitig lackiert werden sollen. Die Beheizung erfolgt indirekt über Wärmetauscher oder direkt durch die Beimischung von Heizgasen "(Gasöfen)". Letzteres stellt jedoch zusätzliche Anforderungen an das Lacksystem "(Gasofenstabilität)", sowie an den Reinheitsgrad des Heizgases. Grund dafür ist die mögliche Reaktion von Stickoxiden aus dem Heizgas mit Pulverlackbestandteilen, die zu einer intensiven Vergilbung führen können. Meist wird der Pulverlack deshalb mit Antioxidantien stabilisiert.


title: Pulverbeschichten

text: Die Wärmeübertragung durch IR-Strahlung kann bei der Beschichtung von dünnwandigen, flächigen Objekten angewendet werden. Sie erreicht eine schnellere Energieübertragung und ist somit besser zu steuern, schneller betriebsbereit und ermöglicht eine deutliche Platzersparnis. Bei unterschiedlichen, gleichzeitig eingebrannten Objekten oder komplexen Formen wird dagegen eine hohe Temperaturdifferenz an verschiedenen Stellen des Objektes erzeugt, was an der ungleichmäßigen Strahlungsverteilung (Schatten) liegt.


title: Pulverbeschichten

text: Zur Fördertechnik gehört der Werkstückförderer selbst sowie die Art der Gehänge für die Werkstücke. Für die Wiederverwendbarkeit dieser Einrichtung ist die Entlackung von Förderer und Gehänge entscheidend.


title: Pulverbeschichten

text: Das Gehänge verbindet Werkstück und Förderer während des gesamten Prozesses und wird daher meist mitbeschichtet. Je schlechter die Gehänge lackiert werden können, umso langsamer baut sich die Lackschicht auf dem Gehänge auf. Dies reduziert die Entlackungskosten, da die einzelnen Gehänge häufiger verwendet werden können, bevor eine Entlackung notwendig ist. Zusätzliche Kosten entstehen, wenn das Gewicht (erhöhte Aufheizenergie bei der Vernetzung) oder die Oberfläche (erhöhter Pulverlackverbrauch) des Gehänges zu hoch ist. Von besonderer Bedeutung bei der Pulverbeschichtung sind eine gute Erdung und die Verhinderung einer Beschichtung der Aufhängepunkte, da die Erdung des Werkstücks über die Aufhängepunkte stattfindet. Insbesondere bei der Tribo-Aufladung ist eine gute Justierung entscheidend, da sonst Fehlbeschichtungen auftreten.


title: Pulverbeschichten

text: Der Förderer transportiert die mit dem Gehänge verbundenen Werkstücke durch die Lackierstraße. In Klein- und Technikumsanlagen sind Handschiebebahnen üblich. Hier werden meist Pulverbeschichtungsanlagen mit Power-&-Free-Förderern genutzt, da durch sie Speicher und Puffer leicht realisiert werden können und die Anlage flexibler wird. Kreisförderer sind dagegen kaum noch üblich.


title: Pulverbeschichten

text: Die Entlackung spielt neben der offensichtlichen Anwendung, der Wiederverwendung von Werkstücken, auch bei der Reinigung von Gehängen und Fördererteilen eine große Rolle. Durch die Mitbeschichtung des Gehänges bauen sich im Laufe der Zeit Schichten auf, die die Beschichtung weiterer Werkstücke beeinträchtigen. Da Pulverlacke üblicherweise eine höhere Schichtdicke als Flüssiglacke aufweisen, kommt der Entlackung eine besondere Bedeutung zu. Zur Anwendung kommende Verfahren sind das Stickstoff-Kälte-Verfahren (auch Cryo-Clean-Verfahren), die thermische oder die chemische Entlackung.


title: Digimon (Anime)

text: Digimon (jap. "Dejimon Adobenchā"), auch bekannt als Digimon Adventure, ist eine Anime-Fernsehserie aus dem Jahr 1999, die zum Digimon-Franchise gehört. Der Anime wurde vom Studio Tōei Animation produziert und in Japan und mehreren anderen Staaten im Fernsehen ausgestrahlt, darunter auch in Deutschland, Österreich und der Schweiz. Er lässt sich unter anderem in die Genre Shōnen, Abenteuer, Action und Science Fiction einordnen.


title: Digimon (Anime)

text: Das Konzept der Serie basiert auf dem 1997 erdachten Spiel Digimon. Dabei geht es um den Kampf zwischen verschiedenen Monstern. Die eigentliche Handlung wurde hingegen speziell für den Anime entwickelt und erst anschließend wiederum in nachfolgende Spiele übernommen. Der Kurzfilm "Digimon Adventure", der die Vorgeschichte zur Serie erzählt, startete einen Tag vor der Serienpremiere in den japanischen Kinos. Die Serie "Digimon 02" ist die direkte Fortsetzung zu "Digimon" und spielt drei Jahre nach den Ereignissen. Deren Handlung wird wiederum von der Filmreihe "Digimon Adventure tri." fortgesetzt und mit dem Film inhaltlich abgeschlossen. Weitere Abenteuer sind in kurzen und mittellangen Filmen zu sehen, die parallel zu den beiden Serien veröffentlicht wurden. Der Abschlussfilm wurde mit fünf Kurzfilmen begleitet, die mit Crowdfunding finanziert wurden.


title: Digimon (Anime)

text: Mitte Januar 2020 erklärte Tōei Animation, dass es die Serie unter dem Titel "" neu erzählen wolle. So solle sich die Handlung deutlich von der aus 1999 abheben, im Jahr 2020 angesiedelt sein und mit den gleichen Protagonisten dargestellt werden. Die Erstausstrahlung lief mit Unterbrechungen von April 2020 bis September 2021 auf Fuji TV.


title: Digimon (Anime)

text: Die digitale Welt ("Digiwelt") ist eine Parallelwelt, die unabhängig vom Internet aus Daten im Inneren der Kommunikationsnetzwerke der Erde entstanden ist und in der die "Digimon", eine Art künstliche Lebensformen, zuhause sind. Viele Orte in der digitalen Welt sind nach Computerprogrammen und Hardware benannt, so heißen zwei bekannte Kontinente der Digiwelt „Folder“ und „Server“. Auf der „File-Insel“ befindet sich die "Stadt des Ewigen Anfangs" und von dort wird das Gefüge der Digiwelt zusammengehalten. Die nördlichen, südlichen, östlichen und westlichen Regionen der digitalen Welt werden von je einem von vier heiligen Tieren (, "Shiseijū") repräsentiert, also Digimon, die das Wohlergehen der Digiwelt sicherstellen.


title: Digimon (Anime)

text: Der Übergang organischen Lebens in die Digiwelt erfolgt vollständig. Das bedeutet, dass Körper und Geist sowie Kleidung und Gepäck – also alles, was am Körper getragen wird – aus der Menschenwelt und umgekehrt übertragen werden, sodass in der ausreisenden Welt nichts verbleibt. Dies gilt auch für die Digimon, die wie die Menschen sich in beiden Welten aufhalten können. Konsequenterweise bedeutet das Erleiden von Verletzungen oder der Tod, dass dies auch für die jeweils andere Welt gilt. Ein festes Schema zur Reise zwischen den Welten existiert nicht. Während der Handlung finden insgesamt sechs Übergänge statt, der nur einmal, und das durch ein Ritual, erzwungen wird.


title: Digimon (Anime)

text: Die Zeitverhältnisse sind bis zum Ende der Handlung zwischen der Menschen- und Digiwelt asynchron. Als Faustformel gilt, dass eine Minute in der Menschenwelt einem Tag in der Digiwelt entspricht. Umgekehrt vergehen bei einer Minute in der Digiwelt ca. 42 Millisekunden in der Menschenwelt. Entsprechend macht ein Tag in der Menschenwelt mehrere Jahre in der Digiwelt aus. Diese Asynchronität ist hervorgerufen durch das Digimon Apocalymon.


title: Digimon (Anime)

text: Obwohl Digimon durch digitale Ströme, das Internet und damit Elektrizität entstanden sind, weisen sie sonst alle Merkmale eines organischen Lebewesens auf; jedoch sind sie nicht in der Lage, sich fortzupflanzen. An der Evolutionstheorie orientierend ergeben sich für den Lebensweg der Digimon grobe Parallelen: Zwar altern Digimon nicht, bleiben aber, nachdem sie eine bestimmte Entwicklungsstufe erreicht haben, in der Regel auf dieser stehen und erweitern damit ihre Fähigkeiten und Stärke. Diese Entwicklungen strecken sich allerdings nicht über Generationen, sondern passieren durch sogenannte "Digitationen" (jap. 進化 "Shinka") innerhalb eines Lebenszyklus. Als gesichert gilt, dass der Lebensweg eines Digimon in fast allen Fällen gleich verläuft, bis es die letzte "Digitation" vollendet hat. Allerdings gilt das nicht für jedes Digimon derselben Art, da nur eine vergleichsweise sehr geringe Zahl Digimon auf dem "Baby"-Level existieren. Beispielsweise kann ein Pabumon, aus dem ein Motimon und anschließend ein Tentomon – das Izzy begleitet – entsteht, einen völlig anderen Entwicklungsverlauf annehmen. Weiterhin ist es möglich, dass das Pabumon, das im Ultra-Level MegaKabuterimon annimmt, in seinen drei Leveln davor andere Digitationen als Izzys Digimon durchlaufen hat. Digitationen können auch erzwungen werden, was aber ausschließlich durch Technik möglich ist. Eine Digitation unter Zwang kann dazu führen, dass der vorgesehene Digitationsverlauf unterbrochen und so die Wahrscheinlichkeit stark erhöht wird, dass das betroffene Digimon eine bösartige Form annimmt.


title: Digimon (Anime)

text: Ein durch Altersschwäche oder anderer anatomischer Gründe resultierender Tod von Digimon ist nicht bekannt. Es wird jedoch angedeutet, dass verschiedene Arten von Digimon durch die allgemeine Evolution "ausgestorben" seien und die Digiwelt hätten verlassen müssen in eine Sphäre der "Ewigen Dunkelheit", in der sie weiter existieren. Ob dies für ausschließlich alle so betroffenen Digimon gilt, ist nicht geklärt. Neben dem Artensterben ist es ausschließlich möglich, einem Digimon schwere Gewalt anzutun, damit es stirbt. Solche Digimon lösen sich in Daten auf und sind damit indirekt unsterblich, da auch ihr Gedächtnis nicht gelöscht wird. Ihre Daten werden automatisch zur "Stadt des Ewigen Anfangs" überführt, materialisieren sich dort und wandeln sich in sogenannte "Digieier" um und werden nach einer nicht festgelegten Zeit wiedergeboren. Dies gilt allerdings nur für die in der Digiwelt gestorbenen Digimon. Lassen sie in der Menschenwelt ihr Leben, verbleiben ihre Seelen dort oder lösen sich unwiderruflich auf.


title: Digimon (Anime)

text: Weiterhin sind fast alle bekannten Digimon einem der Typen "Datei", "Serum", "Virus" zuordenbar. Auch angegeben ist der "unbekannte" Typus. Hierbei ist nicht geklärt, ob der Typus des Digimon entweder nicht bekannt ist oder sich tatsächlich keinem der drei zuordnen lässt. Dabei gelten Datei-Digimon meist neutral und Serum-Digimon grundsätzlich gutartig, während Virus-Digimon in der Regel als aggressiv und teils auch von Grund auf böse verstanden werden. Wie bereits beschrieben, können auch durch äußere Einflüsse die Charakter der Digimon manipuliert werden, sodass ihr Wesen sich zum Bösen wandelt.


title: Digimon (Anime)

text: Jeder der acht menschlichen Hauptcharaktere hat ein Digimon als Partner und besitzt ein "Digivice", das dazu dient, dessen Gefühle auf den Digimon-Partner zu lenken. So digitieren die Partner-Digimon viel schneller als herkömmliche, allerdings können sie ihr Level nur für kurze Zeit halten, bevor sie wieder auf das Ausbildungs-, Rookie- oder Champion-Level zurückfallen. Im Verlauf der Serie führen die Digimon der Hauptcharaktere folgende Digitationen aus:


title: Digimon (Anime)

text: Einige Jahre vor Beginn der Handlung tritt das bösartige Digimon Apocalymon von jenseits der "Feuerwand" (Firewall) in Erscheinung. Seine Anwesenheit gilt als so stark, dass das Gefüge der Digiwelt zum ersten Mal in seinen Grundfesten erschüttert worden ist. Die Zeit vergeht seitdem deutlich schneller als in der realen Welt. Die Digimon sind gemeinsam nicht in der Lage, sich Apocalymon zu stellen. Um den Feind zu besiegen, werden daher fünf Menschenkinder in die Digiwelt gebracht, die Digimon-Partner erhalten, sich Apocalymon stellen und es bezwingen. Nachdem die Macht der Finsternis besiegt worden ist, wird die Legende der "Digiritter" (, "Erabareshi Kodomo", "Auserwählte Kinder") in der ganzen Digiwelt bekannt. Eine Weissagung verspricht seitdem, dass eine neue Generation auserwählter Kinder komme, wenn die Digiwelt sich wieder in Not befinde.


title: Digimon (Anime)

text: Im Jahre 1995 tauchten in "Hikarigaoka", einem Stadtteil im Tokioter Bezirk Nerima, die zwei Digimon "Greymon" und "Parrotmon" auf. Beide kämpften auf offener Straße gegeneinander und verwüsten Teile des Viertels. Die Kinder, die die Schlacht damals miterlebten, wurden von der Digiwelt aus gesehen und deren körperliche Daten von einer unbekannten Aura – die sich erst später als "Homeostasis" herausstellt – erfasst. In der Hoffnung, die Prophezeiung würde sich erfüllen, schuf diese unbekannte Macht die Digivices und bereitete alles auf die Ankunft der Kinder vor.


title: Digimon (Anime)

text: Die erzählte Zeit sind die Tage vom 1. bis zum 3. August 1999 in der Menschenwelt. Die Kinder "Tai Yagami", "Matt Ishida", sein kleiner Bruder "T.K. Takaishi", "Sora Takenouchi", "Izzy Izumi", "Joe Kido" und "Mimi Tachikawa" sind gemeinsam im Sommercamp. Auf der ganzen Welt herrschen in dieser Jahresmitte heftige Wetterextreme, von starken Schnee- und Regenfällen bis großer Hitze. Plötzlich beginnt es auch im Sommercamp heftig zu schneien, vor den Kindern erscheinen Digivices und sie werden in die Digiwelt transportiert. Dort landen sie auf der "File-Insel", wo jeder sein Partner-Digimon trifft. Kurz darauf werden sie von "Kuwagamon", einem riesigen Käferdigimon, attackiert. Mit Hilfe der Digivices können sich ihre Partner-Digimon weiterentwickeln und den Feind besiegen. Sie erkunden gemeinsam die "File-Insel" und versuchen, einen Weg zurück in die Menschenwelt zu finden. Überall begegnen sie Digimon, die durch "schwarze Zahnräder" kontrolliert werden. Diese wurden von "Devimon" geschaffen, dessen Plan es ist, die gesamte Digiwelt zu übernehmen. Schließlich kann Devimon von der Weiterentwicklung von T.K.s Digimon (Patamon wird zu Angemon) besiegt werden, das daraufhin aber stirbt und wieder zu einem Digi-Ei wird.


title: Digimon (Anime)

text: Durch das Hologramm eines Greises namens "Gennai" erfahren die Digiritter, dass sie zum Kontinent "Server" aufbrechen und die Digiwelt vom Bösen befreien müssten, wenn sie zurück in die Menschenwelt möchten. Auf "Server" angelangt treffen sie auf "Etemon", ein Plüschaffen-Digimon, das die Digimon durch ein "dunkles Netzwerk" kontrollieren will. Sie finden zwar nach und nach ihre jeweiligen Wappen, allerdings schafft es nur Tai nach Überwindung seiner Ängste, seines einzusetzen. Nach dem Sieg über Etemon kehrt Tai ohne die anderen Digiritter in die Menschenwelt zurück, muss dort aber feststellen, dass Digimon überall in der realen Welt für Chaos sorgen. Also kehrt er wieder in die Digiwelt zurück. Durch die Zeitinkonsistenz zwischen den Welten sind dort aber bereits mehrere Wochen vergangen und seine Freunde haben sich, nachdem sie von "DemiDevimon" manipuliert worden sind, getrennt. Während er sie wieder vereint, schaffen es auch viele der anderen Kinder, ihre Wappen zu aktivieren.


title: Digimon (Anime)

text: Nun erfahren die Digiritter von "Myotismon", dass es die Digiwelt und die Welt der Menschen vereinen, in Dunkelheit stürzen und regieren wolle. Als sie es in seinem Schloss stellen, reist es in die Welt der Menschen und die Digiritter folgen ihm. Nun gelingt auch den restlichen Digirittern, bis auf T.K., die Ultra-Digitation. Außerdem stößt Tais Schwester "Kari Yagami" als achter Digiritter zur Gruppe und mit ihr "Gatomon", das zuvor ein Anhänger Myotismons war. Gemeinsam gelingt es ihnen, Myotismon zu besiegen. Allerdings wird dieses als "VenomMyotismon" direkt auf dem Mega-Level wiedergeboren. Nur durch die Erfüllung einer alten Prophezeiung, bei der Tai und Matt sich von den Digimon ihrer Geschwister (Angemon und Angewomon) mit himmlischen Pfeilen beschießen lassen müssen, gelingt beiden die Warp-Digitation und so der Sieg über VenomMyotismon. Auf einmal erscheint ein Riss am Himmel, durch den die Digiwelt zu sehen ist. Sie erkennen, dass dort etwas Schlimmes passiert sein muss, also kehren die Digiritter wieder in die Digiwelt zurück.


title: Digimon (Anime)

text: Der Riss wurde durch vier Mega-Level-Digimon verursacht, die die Digiwelt in den dort durch die Zeitinkonsistenz vergangenen Jahren erobert, zu großen Teilen zerstört und sich zum Ziel gesetzt haben, die Digiritter zu vernichten. Die "Meister der Dunkelheit", "MetalSeadramon", "Puppetmon", "Machinedramon" und "Piedmon", scheinen den Digirittern zunächst weit überlegen zu sein, mit vereinten Kräften können aber schließlich alle nacheinander besiegt werden.


title: Digimon (Anime)

text: Die Digiritter erfahren jedoch von Gennai, dass ihr eigentlicher Feind "Apocalymon" ist, ein ausgestoßenes Digimon, das sich an der Digiwelt und den Digirittern rächen will. Es vereint die Fähigkeiten aller besiegten Digimon in sich und schafft es, die Wappen der Kinder zu zerstören und diese und ihre Digimon in Daten zu verwandeln. Zusammen fassen sie aber neuen Mut und gewinnen ihren Kampfgeist zurück. Schließlich gelingt ihnen auch ohne die Wappen die Ultra- bzw. Warp-Digitation und sie besiegen Apocalymon. Als dieses zur letzten Attacke, einer gigantischen Explosion, ausholt, wenden sie mit ihren Digivices auch diese ab.


title: Digimon (Anime)

text: Im fast eine komplette Folge umfassenden Epilog reflektieren sie nacheinander ihre Erlebnisse und erkennen, wie sehr sie an ihren Aufgaben gewachsen sind. Allerdings können sie nicht in der Digiwelt bleiben, da die Zeit mit der der realen Welt nun wieder synchronisiert ist und sie in der neuen Digiwelt nicht mehr gebraucht werden. Also verabschieden sie sich und kehren ohne ihre Digimon in die reale Welt zurück. Zum Abschluss erklärt der Erzähler, dass es auch in Zukunft wieder Kinder geben könnte, die Abenteuer in der Digiwelt erleben werden.


title: Digimon (Anime)

text: "Anmerkung: Die Altersangaben der deutschen Version sind teils widersprüchlich und wurden daher durch die originalen ersetzt. Die Namen der Digimon-Partner der Charaktere beziehen sich auf den des jeweiligen Rookie-Levels; bei Karis Gatomon ist es das Champion-Level."


title: Digimon (Anime)

text: Die Digiritter treffen während der Handlung auf unterschiedliche Widersacher, die mit fortschreitender Erzählung immer stärker sind. Nicht alle arbeiten zusammen, verfolgen aber ähnliche Ziele, darunter stets die Unterjochung der Digiwelt und Tötung der Digiritter sowie ihrer Digimon.


title: Digimon (Anime)

text: Zu Beginn der Handlung landen die Digiritter auf der "File-Insel", welche von dem Champion-Digimon Devimon (, "Debimon") kontrolliert wird. Devimon bewohnt den dortigen "Berg der Unendlichkeit", aus dessen Inneren es "Schwarze Zahnräder" auf die Insel und die umliegende See ausgibt, um anderen Digimon den freien Willen zu entziehen und sie bösartig werden zu lassen. Sein Ziel ist es, von der Insel aus auf andere Gebiete der Digiwelt zu expandieren. Devimons Hauptattacke ist die "Todeskralle"; es greift seine Gegner mit der Hand an und absorbiert ihre Energie.


title: Digimon (Anime)

text: Als Devimon die Anwesenheit der Digiritter vernimmt, treibt es verstärkt deren Tötung voran. Ihm gelingt es, das eigentlich gutartige Leomon ohne die Zahnräder seinem Willen zu beugen, sodass es immer wieder gegen die Digiritter und deren Digimon kämpft. Ihm zur Seite wird Ogremon gestellt, das Devimon ohne Manipulation hörig ist. Als die Digiritter den Berg hochsteigen, lockt Devimon sie in eine Falle, die allerdings frühzeitig auffliegt. Es gelingt Devimon durch die Zahnräder jedoch, die Insel in mehrere Teile zu brechen, welche von seinem Berg stetig abtreiben. Mit großer Mühe der Digiritter und anderen angefreundeten Digimon gelingt es, die Insel nacheinander wieder zusammenzuführen. Als sich die Digiritter erneut Devimon stellen wollen, absorbiert es seinen Verbündeten Ogremon und kann dadurch seine Körpergröße und Kraft enorm steigern. Obwohl selbst nur auf dem Champion-Level, ist es den entwickelten Digimon der Digiritter insgesamt überlegen. Erst die erstmalige Digitation von T.K.s Patamon zu Angemon kann Devimon töten, wobei Angemon jedoch seine ganze Kraft aufbringt und selbst stirbt. Während sich Devimon auflöst, offenbart es den Digirittern, dass noch weit stärkere Digimon fern des Meeres auf sie warteten.


title: Digimon (Anime)

text: Wie sich später herausstellt, hat Devimon die Amulette zu den Wappen der Digiritter, mit deren Hilfe ihre Digimon auf ein höheres Level digitieren können, unter dem Meer versteckt. Da die Amulette zuvor schon von den Meistern der Dunkelheit gestohlen worden sind, ist davon auszugehen, dass Devimon ihnen untergeben gewesen ist und in ihrem Auftrag gehandelt hat.


title: Digimon (Anime)

text: Nachdem die Digiritter den Kontinent "Server" erreicht haben, werden sie dort mit dem Ultra-Digimon Etemon (), welches sich selbst als "König der Digimon" bezeichnet und für den weltweit größten Musikkünstler hält, konfrontiert. Durch sein "Dunkles Netzwerk" ist es ihm gelungen, auf dem gesamten Kontinent Kabel zu verlegen und über alle relevanten Ereignisse Kenntnis zu haben. Mithilfe des Netzwerkes und unterstützt durch eine Menge Gazimon fährt Etemon mit einem Wagen, welcher von einem Monochromon gezogen wird. Etemons Hauptattacken sind das "Dunkle Netzwerk" – welches entweder ein zugezogenes Netz bildet, das Digimon Energie entzieht, oder wobei es eine Energiekugel auf seine Gegner wirft – und der "Serenadenschocker", wobei es ein Lied anstimmt, das Digimon kampfunfähig werden lässt. Damit ist es der einzige Antagonist der Serie, dem zwei Hauptattacken zugeschrieben werden.


title: Digimon (Anime)

text: Etemon verkalkuliert sich beim Ankunftziel der Digiritter und muss zu deren Aufenthaltsort reisen. Es greift sie mit seinem "Serenadenschocker" an, jedoch können die Digiritter fliehen. In der Folge sucht es die Digiritter vergeblich. Da sein Netzwerk nur unzuverlässig funktioniert, vermutet es Datamon hinter den Störungen, welches es einige Zeit zuvor im Kampf besiegt und in einer Pyramide eingesperrt hat. Auch die Digiritter reisen zu der Pyramide, um ein Wappen zu finden. Dort kommt es zum Kampf. Nachdem Datamon befreit worden ist, kämpft es auch gegen Etemon, ist diesem jedoch unterlegen. So zerstört es seine Zentrale und gibt Etemon und sich in ein dunkles Netzwerk ab, welches Datamon zerstört, Etemon jedoch stärker macht. Mit der neuen Kraft greift Etemon die Digiritter an. So digitiert Tais Agumon auf das Ultra-Level zu MetalGreymon und zerstört Etemons neue Gestalt, welches in eine andere Dimension gezogen wird. Da es nicht mehr auftaucht, glauben die Digiritter, dass Etemon besiegt ist.


title: Digimon (Anime)

text: Tatsächlich ist Etemon mit dem Netzwerk in eine andere Dimension gezogen worden. Sein Körper wird dort unzählige Male zersetzt und wieder zusammengefügt. Nach einer Weile digitiert es auf das Mega-Level zu MetalEtemon (, "Metaruetemon"). Sein Wesen ist durch die Digitationen nicht verändert worden, weiterhin ist es sehr extrovertiert und fühlt sich anderen gegenüber überlegen. Seine Haut ist mit "Digi-Chromstahl" überzogen, wodurch es mit physischen Angriffen, die mit anderen Materialien ausgeführt werden, nicht verwundet werden kann. Es ist getrieben von Rache auf die Digiritter, die es nun endgültig ausschalten will. Seine Hauptattacke ist die "Bananenschale", mit der es eine Bananenschale vor seine Gegner wirft und diese ausrutschen. MetalEtemon ist mit sechs das Digimon mit den meisten namentlich individuell erwähnten Attacken in der Serie.


title: Digimon (Anime)

text: Während Mimi, Joe und Ogremon von Puppetmon bedroht werden, fällt MetalEtemon vom Himmel zurück auf die Digiwelt. Es gerät in Streit mit dem Meister der Dunkelheit, indem es sich über ihn lustig macht. Beide kämpfen miteinander und die Digiritter und Ogremon ergreifen die Flucht. Nach einer Weile bemerkt Puppetmon das Verschwinden der Digiritter, verliert das Interesse an MetalEtemon und kehrt ihm den Rücken zu. Es folgt der Gruppe und stellt diese in dem heruntergekommenen Restaurant, in dem Joe und Matt gearbeitet haben. Ihnen zur Seite kommt SaberLeomon, das auf das Mega-Level digitierte Leomon, allerdings wird es von MetalEtemon tödlich verletzt. Zudomon trifft MetalEtemons Körper mit seinem ebenfalls aus Digi-Chromstahl gefertigten Hammer, wodurch sein Körper splittert. SaberLeomon greift es daraufhin an und tötet seinen Gegner.


title: Digimon (Anime)

text: Nachdem Tai in die Digiwelt zurückgekehrt ist und die sieben Digiritter wieder vereint sind, bekommen sie es mit Myotismon (, "Vandemon") zu tun, einem Digimon auf dem Ultra-Level. Sein offensichtliches Ziel ist die Tötung des achten Digiritters, der bisher nicht mit den übrigen zusammen ist. Später offenbart es, die Menschenwelt in Dunkelheit zu tauchen und sie anschließend mit der Digiwelt zu vereinen, wodurch es für es einfacher werde, beide Welten zu beherrschen. Letztlich ist es Myotismon, das mit der Überführung seiner Armee aus der Digi- in die Menschenwelt dafür sorgt, dass der achte Digiritter und sein Digimon zusammengeführt werden. Myotismon zeichnet sich durch ein sehr kühles Wesen aus, es schläft in einem Sarg und lässt sich in einer Kutsche transportieren. Weiter ist es nachtaktiv und kann nicht in der direkten Sonne stehen, meidet diese und bewegt sich im Schatten. Des Nachts fährt es in Tokio umher und saugt das Blut von Frauen. Zum einen zeigt es sich insbesondere in seiner Zeit in der Menschenwelt äußerst grausam gegenüber seinen Untergebenen, so tötet es selbst drei dieser, als sie entweder von seinen Plänen ablassen oder von den Digirittern zum Guten bekehrt werden. Zum anderen verneint es einen Massenmord an den versammelten Bewohnern der Tokioter Vorstadt, als es diese zu Geiseln nimmt; dies widerspräche seinem „ästhetisch[en] Empfinden“. Seine Hauptattacke sind die "Gruselflügel", bei der es eine Vielzahl Fledermäuse heraufbeschwört, die an seinen Gegnern nagen und diese auffressen können. Myotismon gilt für sein Level als außerordentlich stark. So ist es in der Lage, mindestens vier gleichzeitig ausgeführte Attacken von Ultra-Digimon schadlos abzuwehren, ist aber gegen Attacken, die auf der Kraft des Lichtes beruhen, äußerst anfällig.


title: Digimon (Anime)

text: Nach dem scheinbaren Sieg der Digiritter über Myotismon gelingt es diesem – mit den übriggebliebenen Kräften seiner Untergebenen –, auf das Mega-Level zu VenomMyotismon (, "Venomuvandemon") zu digitieren. VenomMyotismon ist das erste Digimon der Serie, das auf dem Mega-Level gezeigt wird. Sein Erscheinen fußt auf einer Prophezeiung aus der Digiwelt, in der es u. a. heißt: „Am Anfang war der Himmel von Fledermäusen bedeckt. Und so riefen die Menschen nach dem König der Digimon. Als die Uhr zu gegebener Stunde die Zahl der Monster schlug, erschien seine erhabene Majestät.“ Dies bezieht sich zum Teil auf die Offenbarung des Johannes im Neuen Testament der Bibel, in der die Zahl des Tieres als "666" angegeben wird. Tatsächlich erwachen die zuvor von Myotismon zur Geisel genommenen Einwohner der Vorstadt aus der Bewusstlosigkeit und rufen nach einem "erhabenen Meister". So erscheint um 18:06:06 Uhr eine um Weiten größere Gestalt an der Stelle, wo Myotismon besiegt worden ist. VenomMyotismon ist getrieben von tierischen Instinken und dem Hunger nach weiterer Energie, wobei es taktisch nicht so versiert ist wie seine Ultra-Digitation, dies aber mit Stärke und Zerstörungswut ausgleicht; auch nimmt es keinerlei Rücksicht mehr auf seine Untergebenen. Seine Attacke ist die "Giftinfusion", bei der es vollständig auflösende Strahlen aus seinen Augen an seinem Kopf oder im Bereich seines Beckens auswirft.


title: Digimon (Anime)

text: Auch nachdem die Digiritter VenomMyotismon besiegt haben, ist dieses nicht tot, sondern kann seine Daten in einen Menschen überführen, wie sich zum Ende der Serie Digimon 02 zeigt.


title: Digimon (Anime)

text: Die "Meister der Dunkelheit" sind eine Gruppierung von vier Digimon auf dem Mega-Level, die insbesondere in der Zeit, als sich die Digiritter in der Menschenwelt gegen Myotismon behaupten müssen, die Digiwelt überfallen und unter sich aufteilen. Da sich die Digiritter mehr als zwei volle Tage in der Menschenwelt aufhalten, verfügen die "Meister der Dunkelheit" über mehrere Jahre Zeit, ihre Machenschaften durchzuführen. Obwohl sie erst im letzten Drittel der Handlung präsentiert werden, beherrschen sie das Geschehen schon vor der erstmaligen Ankunft der Digiritter in der Digiwelt: Sie überfallen ein von Gennai betriebenes Labor, in dem die Digieier sowie Digivices und Amulette der Digiritter lagern. So stehlen die "Meister der Dunkelheit" die Amulette und Gennai muss aus seinem Labor mit den Digieiern und Digivices fliehen. Nachdem die Digiritter Myotismon in die Welt der Menschen gefolgt sind, beginnen die "Meister der Dunkelheit" mit der Fragmentierung der Digiwelt: Sie lösen ganze Landstriche voneinander und bündeln sie in neue Gebiete, die am "Spiralberg" hochgezogen werden; nur wenige Bereiche verbleiben in der restlichen Welt. In letzter Konsequenz verbinden sie die Digi- und Menschenwelt insofern miteinander, dass über den Himmel die jeweils andere Welt sichtbar ist, wodurch alle Menschen die Geschehnisse in der Digiwelt erstmals beobachten können. Jeder "Meister der Dunkelheit" kontrolliert eines der am "Spiralberg" hochgezogenen Gebiete: Meer, Wald, Stadt und Dunkelheit. Jedes dieser Gebiete ist zwar weitestgehend homogen, kann allerdings von einem anderen aus, sofern sie sich direkt gegenüberliegen, unmittelbar betreten werden, es existieren keinerlei künstliche Grenzen. Des Weiteren ist der "Spiralberg" nach seiner Bildung auch ohne die hochgezogenen Gebiete in der Lage, seine Statik zu halten. Jedes der vier Gebiete ist an das jeweilige Leben eines "Meisters der Dunkelheit" gebunden: Stirbt er, wird es vom "Spiralberg" gelöst und an die Digiwelt zurückgegeben. Da die "Stadt des Ewigen Anfangs", welche in das Gebiet der Dunkelheit fällt, verwüstet worden ist, können verstorbene Digimon nicht als Eier wiedergeboren werden; ihre Daten werden an der Spitze des "Spiralberges" gebündelt. Dort beziehen die "Meister der Dunkelheit" auch ihr Hauptquartier und gewinnen von dort aus Einblicke in die Welt der Menschen. Die "Meister der Dunkelheit" sind MetalSeadramon, Puppetmon, Machinedramon und Piedmon. Obwohl keine formelle Hierarchie innerhalb der Gruppe existiert, führt Piedmon diese als Sprecher de facto an. MetalSeadramon (mit dem "Typus Datei") ist das einzige Digimon der Vereinigung, das nicht vom "Typus Virus" ist. Sie alle gelten als äußerst herrschsüchtig und dulden keinen Widerspruch. Jeder von ihnen gebietet über eine Armee loyaler Digimon, die ihre Machtposition in den Gebieten sichert, wodurch Widerstand gegen die Machtstrukturen nur im Untergrund betrieben wird.


title: Digimon (Anime)

text: Erstmals treffen die Digiritter nach ihrer Rückkehr aus der Menschenwelt auf die "Meister der Dunkelheit". Ihnen ist zuerst nicht bewusst, wie stark ihre neuen Gegner sind, und sie werden von jeweils einem der "Meister der Dunkelheit" zurückgeworfen. Als sie auf den vierten, Piedmon, treffen, versuchen sich WarGreymon und MetalGarurumon im Kampf, sind aber ebenfalls unterlegen; Piedmon behauptet hierbei, die "Meister der Dunkelheit" verfügten über sehr viel mehr Erfahrung auf dem Mega-Level im Gegensatz zu den beiden Digimon, die erst zum zweiten Mal auf diesem Level kämpften. Daraufhin bedroht Piedmon die Digirittern mit dem Tod. Ihnen zur Hilfe kommen Chipmon und Piximon, die beide ihr Leben lassen. Zuvor hat Letzteres dafür gesorgt, dass die Digiritter mit ihren Digimon sicher zum Fuße des "Spiralberges" gebracht werden. Anschließend arbeiten die "Meister der Dunkelheit" nicht wieder zusammen.


title: Digimon (Anime)

text: Nachdem sie die neue Situation in der Digiwelt im Grundsatz verstanden zu haben scheinen, treffen die Digiritter zuallererst auf MetalSeadramon (, "Metarushīdoramon"). Es zeigt sich selbstbewusst und führungsstark; dabei belohnt es seine Untergebenen bei guter Arbeit und bestraft sie bei Versagen hart. MetalSeadramon herrscht über das Gebiet des Meeres, worin zudem Küsten- und Strandgebiete gebündelt sind. Sein Körper ist überzogen mit "Digi-Chromstahl", wodurch es mit physischen Angriffen, die mit anderen Materialien ausgeführt werden, nicht verwundet werden kann. Ihm untersteht die "Deep-Server-Armee", welche – wie es selbst – aus Digimon des "Typus Datei" besteht, die entweder in Wasser- oder Sandgebieten beheimatet sind. Warum MetalSeadramon als einziges Digimon, das nicht vom "Typus Virus" ist, zu den Meistern der Dunkelheit gehört, ist nicht erklärt. Seine Hauptattacke ist der "Powerfluss", bei dem es einen Energiestrahl aus einer Öffnung an seinem Kopf abgibt.


title: Digimon (Anime)

text: Nach der Flucht der Digirittern vor den Meistern der Dunkelheit gelangen sie zuerst in das Gebiet des Meeres. MetalSeadramon ergreift die Initiative und lässt seinen Untergebenen Scorpiomon eine Falle stellen, die die Digiritter und ihre Digimon in ein Haus locken und einsperren soll, um sie anschließend zu verbrennen. Dies gelingt nur zum Teil, Joey und Mimi mit ihren Digimon entgehen der Aktion. MetalSeadramon weist Scorpiomon an, sich um die verbliebenen Digiritter zu kümmern, dieses scheitert allerdings. Stattdessen können die anderen Digiritter rechtzeitig aus dem angezündeten Haus flüchten. MetalSeadramon stellt sie anschließend auf offener See. Den Digirittern zur Hilfe kommt Whamon, das MetalSeadramon zurückschlagen und mit den Digirittern entkommen kann. Auf ihrer Flucht werden sie von mehreren Divermon verfolgt, die Whamon allerdings in der Tiefsee größtenteils unschädlich machen kann; einzig MetalSeadramon kann ihm folgen. Im anschließenden Kampf stellt sich WarGreymon dem Meister der Dunkelheit. Die Digiritter haben zuvor erfahren, dass dessen "Megakralle" durch den "Digi-Chromstahl" auf MetalSeadramons Körper schneiden könne. Allerdings verlagert MetalSeadramon den Kampf unter Wasser, wodurch WarGreymon zu unterliegen droht. Whamon kommt WarGreymon zur Hilfe, wird allerdings durch den Meister der Dunkelheit tödlich verletzt. WarGreymon nimmt durch die Ablenkung seine Chance wahr und führt seine "Megakralle" aus, die MetalSeadramon nicht mehr abwehren kann und die sich durch seinen ganzen Körper bohrt, wodurch es stirbt.


title: Digimon (Anime)

text: Obwohl die Digiritter erst als drittes auf Puppetmon (, "Pinokkimon") treffen, ist dieses der zweite Meister der Dunkelheit, dem sie sich auf dem "Spiralberg" stellen müssen. Puppetmon verfügt über einen kindlichen und undankbaren Charakter bei ausbleibender Intelligenz. So duldet es keinen Widerspruch und bestraft diesen sowie von ihm wahrgenommene Lügen meistens mit dem Tod. Daneben sucht es sich Spielkameraden für Situationen, bei denen es gezielt in Kauf nimmt, dass diese dabei ihr Leben lassen; so möchte offensichtlich auch niemand mit ihm befreundet sein. In seinem Haus kann es über einen Fernseher die meisten Bewegungen in seinem Gebiet beobachten und mittels einer Fernbedienung Teile dieses verschieben. Mithilfe von Fäden kann es andere Digimon kontrollieren und sie seinen Willen unterwerfen. Es herrscht über das Gebiet des Waldes, das insbesondere Laubwälder und Dschungel enthält. Die Gruppierung seiner Armee führt offiziell keinen Namen, ihr gehören hauptsächlich pflanzen- und tierähnliche Digimon an. Seine Hauptattacke ist der "Puppenhammer", wobei es mit einem Hammer entweder auf den Boden schlägt und eine Energiewelle freisetzt oder den Hammer hält und aus diesem Energiefragmente auf seine Gegner abgibt.


title: Digimon (Anime)

text: Sein Untergebener Cherrymon offenbart ihm, dass er eine Schwäche hat, die es den Digirittern ermöglicht, ihn zu besiegen. Davon beleidigt, tötet Puppetmon seinen Anhänger. Im Kampf mit den Digirittern wird Puppetmon von MetalGarurumon getötet. Kurz zuvor erinnert es sich an die Worte von Cherrymon. Seine große Schwäche sei, dass er keine wahren Freunde habe.


title: Digimon (Anime)

text: Der zweite Meister der Dunkelheit, dem die Digiritter begegnen, ist Machinedramon (, "Mugendoramon"). Es verfügt über einen kühlen Charakter und ist taktisch versiert. Piedmon bezeichnet es als „eine perfekte Maschine ohne Gefühle“, die „nur für die Zerstörung [ihrer] Gegner“ lebe. Machinedramon leitet die "Große Imperiale Metallarmee", der größtenteils maschinenähnliche Digimon angehören, aber auch einige des "Typus Virus". Sein beherrschtes Gebiet ist das der Städte, dem beinah alle urbanen Gebiete der Digiwelt sowie befestigte Straßen angehören. Des Weiteren verfügt es über einen Stützpunkt in einem Ballungsgebiet, welches eine leere Stadt, die aus mehreren Metropolen der Menschenwelt zusammengesetzt ist (darunter New York City, Paris und Rom), darstellt. Diese Stadt verfügt ebenfalls über einen ausgebauten Untergrund, in dem u. a. Numemon für die Energiesicherung eingesetzt werden. Seine Hauptattacke ist die "Gigakanone", bei der es Energie aus den zwei Kanonen auf seinem Rücken abfeuert.


title: Digimon (Anime)

text: Für die erkrankte Kari suchen Tai und Izzy nach einem Medikament in Machinedramons Stützpunkt. Um ein solches Mittel zu finden, loggt sich Izzy über seinen Laptop mehrmals in das Netzwerk der Stadt ein und sucht nach Krankenhäusern und Apotheken, wodurch Machinedramon Notiz von der Anwesenheit der Digiritter nimmt. So schickt es seine Soldaten zu den möglichen Orten und es kommt zu Kämpfen. Izzy erkennt mit der Zeit, dass sie so jederzeit ausgemacht werden können. Er schafft es, das System zu täuschen, wodurch Machinedramon die Zerstörung der gesamten Stadt anordnet. Zwar entkommen alle Digiritter dem Inferno, allerdings kann Machinedramon sie ausfindig machen und in ein Hochhaus scheuchen, das es zum Einsturz bringt. Dadurch fallen die Digiritter in die Unterwelt des Stützpunktes. Sora, T.K. und die geschwächte Kari müssen sich dabei gegen WaruMonzaemon behaupten, das etliche Numemon zum Antrieb der Energieversorgung der Stadt missbraucht. Die Digiritter befreien die Numemon und besiegen WaruMonzaemon, das sich an Machinedramon wendet, ihm zu helfen; allerdings tötet Machinedramon es ob seiner angeblichen Nutzlosigkeit. Kurz darauf kommt es zur Wiedervereinigung der getrennten Digiritter, was allerdings auch den Meister der Dunkelheit zu ihnen führt. Die meisten Digiritter sowie das dazugekommene Andromon stellen sich ihm entgegen, werden aber nacheinander von Machinedramon besiegt. Daraufhin kommen den Digiritter die zuvor geretteten Numemon zur Hilfe, die Machinedramon angreifen, aber sofort getötet werden. Kari fällt aufgrund dessen in Ohnmacht, spendet aber Tais Agumon die nötige Kraft, zu WarGreymon zu digitieren. Dieses greift Machinedramon an und es gelingt ihm, den Meister der Dunkelheit in mehrere Teile zu schneiden, wodurch er auseinanderfällt.


title: Digimon (Anime)

text: Piedmon (, "Piemon") gilt als der faktische Anführer und stärkste der Meister der Dunkelheit. Für seine drei Partner beobachtet es die Bewegungen der Digiritter in der Menschenwelt und koordiniert den Angriff auf diese nach deren Rückkehr. In der Digiwelt gilt es von allen Meistern der Dunkelheit als „am stärksten und am bösartigsten“; allerdings ist es auch der Einzige der Gruppierung, der keinen seiner Untergebenen tötet. Es gibt sich dominant, ruhig und zynisch. Piedmon beherrscht das Gebiet der Dunkelheit, welches neben einigen Gebirgszügen keine klare Struktur aufweist außer öde, brachliegende Landstriche, die in ein dunkles Grau getaucht sind; auch die "Stadt des Ewigen Anfangs", welche zerstört worden ist und in der keine Digimon mehr wiedergeboren werden können, untersteht ihm. Gemäß allen Darstellungen des Spiralberges, solange er vollständig intakt ist, wird dieses Gebiet von den anderen drei überdeckt. Piedmon gebietet über die "Armee der Alptraumsoldaten", zu der – soweit bekannt – nur Digimon des "Typus Virus" gehören. Während die anderen Meister der Dunkelheit gegen die Digiritter kämpfen, beobachtet Piedmon die Geschehnisse auf der Spitze des Spiralberges und wartet, bis die Digiritter diese erreicht haben. Damit ist es der einzige Meister der Dunkelheit, der sich den Digirittern nicht in seinem Territorium stellt. Piedmons Hauptattacke ist die "Trumpfkarte", bei der es die vier Schwerter auf seinem Rücken auf seine Gegner schleudert.


title: Digimon (Anime)

text: Bisher auf der Spitze des Spiralberges wartend, nimmt Piedmon die Ankunft der Digiritter wahr und schickt LadyDevimon in den Kampf, das jedoch schnell besiegt wird. Schließlich begibt sich Piedmon selbst aus seinem Hauptquartier in den Kampf, wo es sich WarGreymon allein stellt. Schnell ist klar, dass Piedmon an Agilität und Kraft WarGreymon überlegen ist und kann es schwer verletzen und kampfunfähig machen. Als es sich den beiden verbliebenen Digirittern stellen will, kehren Matt sowie Joey, Sora und T.K. zurück, wobei es Matts Digimon gelingt, WarGreymon vollständig zu heilen und als MetalGarurumon in den Kampf gegen Piedmon einzusteigen. Gegen nun zwei Digimon auf dem Mega-Level kann sich Piedmon nur noch schwerlich behaupten. Als sich alle Digiritter entschließen, gemeinsam gegen Piedmon zu kämpfen, greift es zu einem weißen Seidentuch, mit dem es die beiden Mega-Level-Digimon und anschließend ihre Partner ver- und als wehrlose Schlüsselanhänger wieder enthüllt. Die Digiritter und ihre Digimon fliehen in das Hauptquartier der Meister der Dunkelheit; Piedmon folgt ihnen und verwandelt sie nacheinander ebenfalls in Schlüsselanhänger, bis einzig T.K., Patamon und Kari übrig bleiben. Auf einem Balkon und während die Digiritter an einem Seil zu fliehen versuchen, kämpft Angemon gegen Piedmon, wobei Angemon unterliegt, vom Balkon geworfen wird und zu Boden fällt. Piedmon schneidet schließlich auch das Seil durch, wodurch die Digiritter abstürzen. Im letzten Moment vor dem Aufprall gelingt Angemon die Ultra-Digitation zu MagnaAngemon, rettet die Digiritter und stellt sich Piedmon, das es zurückschlägt. Nachdem alle Digiritter und ihre Partner zurückverwandelt worden sind, kehrt Piedmon mit etlichen Vilemon zurück. Allerdings können weder diese noch Piedmon selbst sich den Digimon der Digiritter und deren dazugekommenen Verbündeten erwehren. MagnaAngemon ruft seine Attacke "Himmelstor" auf, die alle Vilemon in den Raum dahinter einschließt und begräbt. WarGreymon und MetalGarurumon greifen Piedmon ein letztes Mal an, wodurch es ebenfalls durch das Himmelstor fällt. Durch Piedmons Verbannung wird auch das letzte Gebiet des Spiralberges an die Digiwelt zurückgegeben.