title: Dartmoor

text: Der 1951 eingerichtete Dartmoor-Nationalpark soll helfen, die Ursprünglichkeit des Gebietes zu erhalten, seine archäologischen Überreste wie die Steinkreise im Dartmoor und die Megalithkomplex von Merrivale, The Graveyard und Grimspound seine Flora, oder seine Fauna zu schützen. 17.000 Hektar oder 16 Prozent des Parks sind entweder als Naturschutzgebiete oder als Orte von „speziellem naturwissenschaftlichen Interesse“ ausgewiesen. Hinzu kommt der Schutz von 1000 Hektar bewaldeter Flächen. Im Gegensatz zu anderen Nationalparks untersteht der Dartmoor-Nationalpark nicht dem Rights of Way Act. Das heißt, dass der gesamte Park für Fußgänger zugänglich ist, sie müssen sich nicht an die bestehenden Wege und Straßen halten.


title: Dartmoor

text: Der kommerzielle Druck und die dadurch bewirkten immer schnelleren Veränderungen im Dartmoor führten 1883 zur Gründung der Dartmoor Preservation Association. Noch heute spielt diese Organisation eine führende Rolle beim Schutz der natürlichen Lebensräume und bei der Erhaltung des freien öffentlichen Zugangs. In diesem Zusammenhang bemüht man sich vor allem auch um gute Beziehungen zu den privaten Landbesitzern. Das Land gehört zu großen Teilen dem Duke of Cornwall, das heißt momentan Prinz William. 41 Prozent des Parks sind Gemeindeland, dessen Nutzung seit 1985 durch den "Dartmoor Commons Act" geregelt wird. Ein weiteres wichtiges Anliegen ist die Erhaltung der Tier- und Pflanzenarten.


title: Dartmoor

text: Im Februar 2021 brach in einem abgelegenen Moorgebiet in der Nähe von Tavistock ein Feuer aus, welches sich auf eine Breite von fünf Kilometer ausbreitete.


title: Dartmoor

text: Dreißig Prozent des Gemeindelandes ist baumloses Moor in Höhen über 366 Meter, dessen dicke Torfschicht fähig ist, große Wassermengen zu speichern. In einigen Gebieten wird die Heidelandschaft durch regelmäßiges Abbrennen erhalten. Naturliebhaber schätzen das zwar feuchte, aber milde Klima für Wanderungen. Abwechslung bieten attraktive Waldgebiete, zum Beispiel das "Yarner Wood National Nature Reserve" oder das Gebiet der "Becky Falls" mit einem Wasserfall. Drei dieser Wälder stammen wahrscheinlich noch aus der Zeit, als das ganze Areal vor hunderten von Jahren zum königlichen Jagdgebiet gehörte. Einer davon könnte "Wistman's Wood" sein. Er liegt nördlich von "Two Bridges" und ist wegen seines seltsam verkrüppelten Bewuchses touristische Attraktion seit mehr als einem Jahrhundert. Bemerkenswert ist außerdem die reiche Flora mit Farnen und Flechten.


title: Dartmoor

text: Im Parkgebiet gibt es eine große Auswahl an malerischen Flussläufen, daneben imposante Wasserfälle. Das Wasser des zum National Trust gehörenden "Lydford Gorge" zwängt sich zum Beispiel durch einen schmalen Spalt und wirbelt von da hinab in "The Devil's Cauldron". Bemerkenswert ist auch der am Westrand des Parks befindliche Wasserfall "The White Lady", so benannt, weil sich ein 30 Meter hoher Vorhang aus weißem Wasserschaum bildet. Im Dartmoor-Gebiet gibt es nur wenige Wiesen- und Weideflächen mit einer im Frühling blühenden Flora. In den Monaten August und September färben gelber Ginster und violettes Heidekraut die Landschaft.


title: Dartmoor

text: Für Wanderer, vor allem für solche, die sich auf das Lesen von Karten verstehen, sind die Möglichkeiten immens. Allein die vom Park-Ranger-Service betreuten Wege addieren sich zu einer Gesamtlänge von 740 Kilometer. Außerdem ist auch das Moorland selbst der Öffentlichkeit zugänglich.


title: Dartmoor

text: Neben den bekannteren und weniger bekannten Sehenswürdigkeiten Dartmoors gehören die verstreut liegenden schönen Weiler und Dörfer zu den Anziehungspunkten; einigen von ihnen hat die Parkverwaltung den Status von „Conservation Areas“ zugesprochen. Am südöstlichen Rand des Parks ist die Kleinstadt Buckfastleigh einen Besuch wert; von dort fährt die South Devon Railway, eine wiederhergestellte Normalspur-Eisenbahnlinie, den Dart River entlang nach Totnes. Nahe der Stadt befindet sich die Benediktiner-Abtei Buckfast Abbey, eines der wenigen noch aktiven Klöster in Großbritannien.


title: Dartmoor

text: Im Nordosten des Parks liegt über dem Flusstal des Teign das Castle Drogo; es ist das letzte Landschloss, das in Großbritannien gebaut worden ist. Weiter flussabwärts kommt man zur "Fingle Bridge", einem massiven, dreibogigen Bauwerk. Weiter nordwestlich geht es nach "Lynford". Dort steht die Kirche "St Michal’s de Rupe" auf "Brentor". In "Lydford" wurde 1195 das für seinen rüden Umgang mit Gefangenen bekannte erste Gefängnis im Dartmoor erbaut.


title: Dartmoor

text: Von Südwesten her fährt man auf alten, aber renovierten Straßen durch das Zentrum des Parks. Über "Bennet’s Cross" und "Warren House", dem abgelegensten Inn, gelangt man zur Ortschaft "Postbridge", wo die größte noch erhaltene, über den "East Dart" errichtete „clapper bridge“ zu sehen ist. Sie stammt aus dem 13. Jahrhundert und wurde erbaut, um das Zinn von den Minen mit Packpferden zu den Schmelzöfen von "Tavistock" und "Chagford" transportieren zu können. Der nächste Ort ist "Princetown", bekannt für das Zuchthaus "HMP Dartmoor", das 1806 ursprünglich für Gefangene aus den Napoleonischen Kriegen gebaut wurde. Der Ort beherbergt außerdem das Verwaltungszentrum der "Duchy of Cornwall". Immer noch im Zentrum, aber in der Osthälfte, liegt das wahrscheinlich am häufigsten besuchte Dorf Dartmoors, "Widecombe-in-the-Moor". Schon von weitem ist der 36 m hohe Turm der Gemeindekirche zu sehen. Er wurde nach 1638 errichtet; in jenem Jahr schlug während eines Gottesdienstes ein gewaltiger Blitz in das Gebäude ein und forderte vier Todesopfer.


title: Dartmoor

text: Das gesamte Dartmoor, sowohl die Landschaft als auch die historischen und archäologischen Stätten, ist durch die Industriekomplexe von "Imrey" und "Watts Blake Bearne" bedroht. Diese haben bis heute die Erlaubnis der britischen Regierung, die Kaolinminen in der Nähe des Moors auszubeuten. Es gibt jedoch inzwischen Anstrengungen, diese Minen aus Naturschutzgründen zu schließen.


title: Dartmoor

text: Der nordwestliche Teil des Moors wird von der Britischen Armee und die Royal Marines seit den napoleonischen Kriegen für Manöver- und Schießübungen benutzt. In letzter Zeit jedoch haben die "Open Space Society" und die "Dartmoor Preservation Association" mit einigem Erfolg gegen diese Nutzung und die dadurch verursachten Schäden in der sensiblen Moorlandschaft opponiert.


title: Dartmoor

text: Auch die Nutzung des Wassers aus Dartmoor wirft Probleme auf. Das Reservoir für die Stadt Paignton beanspruchte allein eine Fläche von 33 Hektar, und seither hat die Zahl der Talsperren und Stauseen ständig zugenommen. Die Schäden, die der Dartmoor-Nationalpark dadurch erleidet, sind ebenfalls Gegenstand der Diskussion geworden.


title: Dartmoor

text: Die karge Moorlandschaft von Dartmoor beflügelte immer wieder in besonderer Weise die Phantasie von Schriftstellern. Der Dichter N. T. Carrington aus Plymouth schrieb 1826 das Poem "Dartmoor", das in dem Jahr um ein Haar den Preis der Royal Society of Literature gewonnen hätte, wäre es nicht verspätet eingereicht worden. König Georg IV. war so angetan von dem Werk, dass er dem Poeten 50 Guineas anweisen ließ.


title: Dartmoor

text: Eine schöne Beschreibung der Region gab R. D. Blackmore 1881 in einer seiner weniger bekannten Novellen, "Christowell, a Dartmoor Tale".


title: Dartmoor

text: Überaus populär geworden ist der 1898 begonnene, die ganze Region einschließende Romanzyklus von Eden Phillpotts.


title: Dartmoor

text: Am effektvollsten setzte wahrscheinlich Sir Arthur Conan Doyle die Kargheit und die oft mystische Stimmung der Dartmoor-Landschaft in seinem Detektiv-Thriller "Der Hund von Baskerville" ins Bild. Dartmoor ist außerdem der Ort der Handlung in der ebenfalls aus seiner Feder stammenden Kurzgeschichte "Silver Blaze", die sich um Sherlock Holmes und Dr. Watson dreht.


title: Dartmoor

text: Sabine Baring-Gould durchstreifte, seinem ausgeprägten Hang zum Übersinnlichen folgend, in jungen Jahren allein die karge Dartmoorlandschaft.


title: Dartmoor

text: Im Zuge der Edgar-Wallace-Filme der 1960er Jahre entstand 1964 der deutsche Kriminalfilm "Das Wirtshaus von Dartmoor" nach dem Roman von Victor Gunn (eigentlich "Edwy Searles Brooks"; 1889–1965). Die „Dartmoor-Aufnahmen“ des Films entstanden allerdings in West-Berlin.


title: Dartmoor

text: "Das Geheimnis von Sittaford" von Agatha Christie (im Original "The Murder at Hazelmoor", 1931) handelt in einem fiktiven Ort Sittaford am Rande des Dartmoors.


title: Dartmoor

text: Der Band "Fünf Freunde im Nebel" der populären Jugendbuchautorin Enid Blyton spielt ebenfalls im Dartmoor. Eine große Rolle spielen dabei die verlassene Eisenbahn und die immer noch vorhandenen Schienenwege. Auch "Fünf Freunde und das Monster im Moor" spielt im Dartmoor; in dieser Folge wird auf das im Dartmoor populäre Letterboxing eingegangen.


title: Dartmoor

text: Der Roman "Mord auf ffolkes Manor" von Gilbert Adair spielt ebenfalls in einem Herrenhaus am Rande von Dartmoor.


title: Dartmoor

text: Der vierte Roman der "David-Hunter"-Reihe von Simon Beckett, "Verwesung", spielt teilweise im Dartmoor.


title: Dartmoor

text: Das Dartmoor dient weiterhin dem Literaturstück „Book of lies“ von Teri Terry größtenteils als Schauplatz. Auch hier sind die Mythen und Legenden, die sich rund um dämonische Hunde aus der Hölle, sogenannte Hetzhunde, ranken, ein wichtiges Element der Handlung.


title: Dartmoor

text: Der Psychothriller „Das Mädchen aus dem Moor“ spielt ebenfalls im Dartmoor und setzt an vielen Stellen Landschaftsbeschreibungen ein, um die Handlung zu unterstreichen.


title: Dartmoor

text: Aus dem Dartmoor stammt das Hobby des "Letterboxing": Man wandert durch das Moor und sucht dabei nach versteckten Behältnissen (Plastikschachteln, Tüten, Truhen), in denen sich ein Stempel, ein Brief sowie Hinweise auf andere "Letterboxes" (Briefkästen) befinden können. Die Abdrücke dieser teilweise sehr kunstvoll gestalteten Stempel sammelt man in seinem eigenen Stempelbuch. Die Koordinaten oder zumindest Hinweise auf die Standorte der meisten "Letterboxen" im Dartmoor werden nicht im Internet, sondern nur in einem käuflich zu erwerbenden Letterboxing-Handbuch veröffentlicht, das jährlich aktualisiert wird. Manche Letterboxen werden gar nicht veröffentlicht, sondern sollen zufällig gefunden werden.


title: Sylvia Hoeks

text: Im Alter von 14 Jahren wurde Hoeks als Model entdeckt und bereiste in den nächsten Jahren viele europäische Länder. Nach ihrem Schulabschluss besuchte sie die "Theater Academie Maastricht".


title: Sylvia Hoeks

text: In ihrem Debütfilm "Staatsgevaarlijk" (2005) spielte sie eine Hauptrolle. Für ihre darstellerische Leistung in dem Film "Duska" wurde Hoeks 2007 auf dem niederländischen Filmfestival mit dem "Goldenen Kalb" als "Beste Nebendarstellerin" ausgezeichnet. Zwei Jahre später drehte sie ihren bislang erfolgreichsten Film "De Storm" und wurde auf dem internationalen Filmfestival in Setúbal, Portugal, als "Beste Schauspielerin" gekürt.


title: Bernhard Paul

text: Bernhard Paul (* 20. Mai 1947 in Lilienfeld) ist ein österreichischer Zirkusdirektor, Regisseur und Clown. Er gründete 1975 zusammen mit André Heller den "Circus Roncalli".


title: Bernhard Paul

text: Bernhard Paul ist der Urenkel von Josef Weyl, der Textdichter von Johann Strauss war (u. a. "Donauwalzer", "Wein, Weib und Gesang"). Paul wurde 1947 als Sohn einer Handwerkerfamilie geboren und wuchs in Wilhelmsburg in Niederösterreich auf. Nach Volks- und Hauptschule begann er ein Hoch- und Tiefbau-Studium mit dem Ziel des Einstiegs in die Baufirma eines kinderlosen Onkels.


title: Bernhard Paul

text: Da seine Begabungen nicht in diesem Fach lagen, wechselte er auf die Höhere Graphische Bundes-Lehr- und Versuchsanstalt (auch bekannt als „Graphische“) in Wien. Seine Mitschüler waren die Freunde Josef Bramer, Manfred Deix und Gottfried Helnwein. Er wurde Art Director des österreichischen Nachrichtenmagazins "profil" und arbeitete danach bei einer internationalen Werbeagentur.


title: Bernhard Paul

text: Paul wollte bereits als kleiner Junge zum Zirkus. Nach mehreren erfolgreichen Berufsjahren verwirklichte er 1975 seinen Traum und gründete gemeinsam mit André Heller den "Circus Roncalli". Nach wenigen Wochen stritten sich Heller und Paul über Bühnenbilder und Dompteurnummern. Schließlich verließ Heller das gemeinsame Unternehmen und nahm dabei 42 Artisten mit sich. Paul improvisierte mit Studenten und Ersatz-Artisten. Heller gab das Zirkusprojekt erst nach einem mehrjährigen Rechtsstreit auf und ließ Paul mit hohen Schulden zurück.


title: Bernhard Paul

text: Paul bereitete ab 1978 eine Neugründung des Zirkus in der Kölner Südstadt vor. Nach der Premiere am 4. Juni 1980 in Köln trat er selbst oft in der Manege auf und verkörperte die Clownsfigur des dummen Augusts als „Zippo“.


title: Bernhard Paul

text: Nach einer Annäherung, bei der Heller „die Größe [hatte], seine Schuld zuzugeben“, kam es 1992 wieder zu einer Zusammenarbeit mit der Wiedereröffnung des Berliner Varieté-Theaters "Wintergarten".


title: Bernhard Paul

text: In Zusammenarbeit mit Bernhard Paul und den Artisten des Circus Roncalli entstand 1985 die sechsteilige ARD-Fernsehserie "Roncalli"  mit Günther Maria Halmer in der Titelrolle als Zirkusdirektor Bruno Roncalli. In der ersten Staffel der österreichischen Fernsehreihe und Talentshow "Die große Chance" war Bernhard Paul einer der Juroren.


title: Bernhard Paul

text: Seit 1990 ist er mit der Artistin Eliana Larible verheiratet, die aus einer italienischen Zirkusdynastie stammt. Mit ihr zusammen hat er drei Kinder, die 2013 im Tourneeprogramm "Time is Honey" erstmals gemeinsam als die Rollschuhakrobaten Les Pauls auftraten.


title: Bernhard Paul

text: Adrian spielt im Zirkusorchester Gitarre, Vivian studiert im Fernstudium Marketing und Marktforschung, Lili zeigt Kontorsionsakrobatik als sogenannte „Schlangenfrau“. Alle Kinder wollen später den Zirkus von ihrem Vater übernehmen und gemeinsam weiterführen. Elianas Bruder David Larible tritt immer wieder im Circus Roncalli auf.


title: Bernhard Paul

text: Paul wohnt – wenn er mit seiner Familie nicht im Zirkuswagen unterwegs ist – in Köln, auf Mallorca und in Wien.


title: Bernhard Paul

text: Paul bewahrt in seinen Hallen in Köln unter anderem eine der größten Sammlungen von Zirkusgegenständen in Europa auf. Dazu zählen viele alte Kostüme, Tausende von Büchern über den Zirkus, Plakate und viele andere originale Exponate. Er sammelt auch Möbel und Einrichtungsgegenstände historischer Gaststätten und Kaffeehäuser. Zu seinen Sammlungen gehören:


title: Tomb Raider (2013)

text: Tomb Raider ist ein Videospiel aus dem Action-Adventure-Genre. Es handelt sich um den insgesamt zehnten Teil der "Tomb-Raider"-Serie und um den vierten Beitrag des US-amerikanischen Studios Crystal Dynamics zu dieser Reihe. Der Titel wurde am 5. März 2013 vom japanischen Konzern Square Enix für PlayStation 3, Xbox 360 und Windows erstveröffentlicht.


title: Tomb Raider (2013)

text: Das Spiel ist als Neubeginn der "Tomb-Raider"-Serie konzipiert worden und beleuchtet die Ursprünge von Lara Croft, der Hauptfigur. Es erzählt von ihrer ersten Abenteuerreise, der Entdeckung des japanischen Königreichs Yamatai. Aufgrund der dabei gezeigten gewalttätigen Inhalte wurde die Altersfreigabe durch die USK und PEGI auf 18 Jahre festgelegt, ein Novum in der Geschichte der "Tomb-Raider"-Spiele.


title: Tomb Raider (2013)

text: Kritikern gefiel die Art, wie die Entwicklung der Hauptfigur von einer unerfahreneren Forscherin hin zu einer erfahrenen Überlebenskünstlerin erzählt wird. Die dazu passend in Szene gesetzte Spielwelt wurde ebenfalls positiv aufgenommen. Besondere Aufmerksamkeit erfuhr dabei die wirklichkeitsnahe Darstellung von Haaren beteiligter Spielfiguren durch die von AMD entwickelte TressFX-Programmbibliothek.


title: Tomb Raider (2013)

text: Die positive Rezeption schlug sich auch in den Verkaufszahlen nieder: Mit etwa elf Millionen verkauften Exemplaren ist das Spiel der bislang meistverkaufte Titel der "Tomb-Raider"-Serie. Ende Januar 2014 wurde eine überarbeitete Version des Spiels mit dem Namen "Tomb Raider: Definitive Edition" für die beiden Konsolen PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht.


title: Tomb Raider (2013)

text: Am 15. März 2018 erschien mit "Tomb Raider" eine Verfilmung des Computerspiels in den deutschen Kinos.


title: Tomb Raider (2013)

text: Die 21-jährige britische Archäologin Lara Croft bricht zu einer Expedition unter der Leitung des Archäologen Dr. James Whitman in den Pazifik auf, um die Überreste des alten japanischen Königreichs Yamatai zu finden. Weitere Crewmitglieder ihres Schiffes, der "Endurance", sind der Kapitän Conrad Roth, der Steuermann Angus Grimaldi (genannt Grim), die Chefingenieurin Joslin Reyes, der Schiffstechniker Alex Weiss, der Schiffskoch Jonah Maiava und die Filmemacherin Samantha Nishimura (Laras beste Freundin, genannt Sam). Nach mehrtägiger erfolgloser Suche schlägt Lara das Drachen-Dreieck als neues Suchgebiet vor. Whitman ist skeptisch, da er die Position Yamatais an anderer Stelle vermutet. Roth, welcher ein Freund von Laras Vater war und sich seit dessen Tod um sie gekümmert hat, vertraut jedoch Laras Intuition und nimmt Kurs auf das Drachen-Dreieck. Dort wird das Schiff von einem Sturm erfasst und strandet auf einer unbekannten Insel. Nachdem sie sich an den Strand gerettet hat, wird Lara von einem Unbekannten niedergeschlagen und in eine Höhle verschleppt, aus der sie jedoch fliehen kann. Anschließend beginnt Lara mit der Suche nach der Besatzung ihres Schiffes. Mithilfe eines Funkgeräts gelingt die Kontaktaufnahme mit Roth und sie trifft Sam wieder, die mit einem ebenfalls auf der Insel gestrandeten Mann namens Mathias an einem Lagerfeuer sitzt. Während Lara schläft, verschwinden die beiden jedoch.


title: Tomb Raider (2013)

text: Als Lara erwacht, ist sie besorgt über Sams Verschwinden und trifft kurz darauf auf die restliche Schiffscrew (mit Ausnahme von Roth). Gemeinsam beschließen sie nun, sich für die Suche nach ihren Kameraden aufzuteilen. Während Jonah, Grim, Reyes und Alex sich auf die Suche nach Sam machen, brechen Whitman und Lara auf, um Roth zu finden. Dabei entdecken letztere, dass die Insel von den Anhängern eines Kults bewohnt wird, der die Sonnenkönigin Himiko, der übernatürliche Kräfte nachgesagt werden, verehrt – ein Hinweis darauf, dass es sich bei der Insel um deren ehemaliges Königreich Yamatai handelt. Whitman ergibt sich zu Laras Entsetzen sofort, als die beiden kurz danach von einer Gruppe Kultisten überrascht werden, woraufhin auch Lara gefangen genommen wird. Sie kann jedoch schnell entkommen, nachdem sie den Anführer der Gruppe in Notwehr getötet hat und stößt wenig später auf den von Wölfen verwundeten Kapitän Roth. Lara versorgt notdürftig dessen Wunden und versucht anschließend, einen Hilferuf abzusetzen. Dazu besteigt sie einen Funkturm einer japanischen Basis aus dem Zweiten Weltkrieg. Mit Hilfe von Alex, welcher ihr per Funk Anweisungen erteilt, kann Lara ein in der Nähe befindliches Suchflugzeug kontaktieren. Während des Anflugs auf die Insel zieht jedoch urplötzlich ein schwerer Sturm auf und das Flugzeug stürzt ab.


title: Tomb Raider (2013)

text: Lara muss mit ansehen, wie einer der Piloten, die sich mit Fallschirmen retten konnten, von den Kultisten getötet wird. Danach trifft sie wieder mit Roth zusammen und macht sich anschließend auf die Suche nach dem zweiten Piloten. Als sie diesen sterbend vor den Toren eines alten Klosters findet, gerät sie in einen Hinterhalt von Mathias, dem Mann, der mit Sam verschwunden ist. Er ist der Anführer der Kultisten, welche sich selbst "Solarii" nennen. Es handelt sich dabei um im Laufe der Jahrzehnte auf dieser Insel gestrandete Überlebende von Schiffs- oder Flugzeugunglücken, die durch die Stürme, welche die Insel umtosen, daran gehindert werden, die Insel wieder zu verlassen. Die am Hinterhalt beteiligten Solarii wollen Lara auf Befehl von Mathias nun töten, werden aber vorher von einer Gruppe mysteriöser Krieger abgeschlachtet, die alte japanische Waffen und Rüstungen tragen und Lara in einen Raum voller Leichen innerhalb des Klosters verschleppen. Lara kann sich jedoch befreien, findet im Kloster das Grab von Königin Himiko und entdeckt dadurch, dass es sich bei der Insel tatsächlich um das von ihrer Expedition gesuchte Königreich Yamatai handelt.


title: Tomb Raider (2013)

text: Nachdem Lara aus dem Kloster entkommen ist, nimmt Sam über Funk Kontakt zu ihr auf und erzählt ihr, dass sie von Mathias entführt wurde und in der alten Palastanlage Yamatais, wo die Solarii ihr Hauptquartier haben, gefangen gehalten wird. Auch die anderen Crewmitglieder mit Ausnahme von Roth wurden dort festgesetzt. Grim kann sich zwar befreien, wird aber beim Versuch Lara zu helfen getötet. Mathias unterzieht Sam auf einem Scheiterhaufen einem Feuerritual, von dem Lara eine Wandmalerei in Himikos Grab gesehen hat. Da das Feuer jedoch von einem plötzlich aufkommenden Sturm gelöscht wird und das Ritual damit zum ersten Mal erfolgreich ist, glaubt er in der japanischstämmigen Sam eine Auserwählte gefunden zu haben, die es den Solarii ermöglichen soll, die Insel wieder zu verlassen. Lara gelangt nun in die Höhlen unterhalb des Palasts und entzündet bei der Befreiung der dort gefangen gehaltenen Crewmitglieder Reyes, Jonah und Alex mehrere Schwefelquellen, woraufhin die gesamte Palastanlage in Brand gerät. Anschließend kann sie auch die direkt im Palast gefangen gehaltene Sam befreien und sich den Weg durch die Solarii hindurch aus dem Palast freikämpfen. Ihr gelingt es schließlich in einen Hubschrauber zu springen, der nach der Crew von Laras Schiff sucht und in dem sich Roth bereits befindet. Der Hubschrauber gerät jedoch wie zuvor bereits das Flugzeug in einen schweren Sturm und stürzt ab. Als die Solarii an der Absturzstelle erscheinen und die Verunglückten angreifen, wird Roth beim Versuch Lara zu schützen von Mathias getötet.


title: Tomb Raider (2013)

text: Nachdem sie Roth auf einem Scheiterhaufen bestattet haben, trifft sich Lara am Strand mit Reyes, Jonah und Sam, welche gerade die Flucht mit einem alten Boot vorbereiten. Auch Whitman stößt nun wieder zur Gruppe, der behauptet, dass er aus der Gewalt der Solarii fliehen konnte. Da ihnen das für die Instandsetzung des Boots notwendige Werkzeug fehlt, war Alex bereits vor Laras Eintreffen zum Wrack der "Endurance" aufgebrochen. Lara folgt ihm und stellt fest, dass er auf dem Schiff unter Wrackteilen eingeklemmt wurde. Als die beiden plötzlich von Solarii angegriffen werden, löst Alex eine Explosion aus, bei der er selbst ums Leben kommt, um Lara die Flucht mit dem benötigten Werkzeug zu ermöglichen. Lara findet auf dem Rückweg in einem Bunker die Aufzeichnungen japanischer Forscher, die während des 2. Weltkriegs die Quelle der mysteriösen Stürme untersuchen sollten, über die Japan die Kontrolle erlangen wollte. In den Notizen wird vom Grab eines bedeutenden Generals von Yamatai berichtet, welches mit den Stürmen in Verbindung stehen soll. Anschließend überbringt Lara Reyes das Werkzeug, sodass diese mit der Instandsetzung des Boots beginnen kann. Da Lara nicht daran glaubt, dass man die Insel verlassen kann, solange die unheimlichen Stürme nicht aufhören, macht sie sich nun auf den Weg zu besagtem Grab. Darin angekommen entdeckt sie im Abschiedsbrief des Generals, der vor langer Zeit Seppuku begangen hat, das Geheimnis der Wetterphänomene: Himikos Seele ist in ihrem toten Körper immer noch am Leben und verursacht mit ihren übernatürlichen Kräften die Stürme auf der Insel. Lara kommt zu dem Schluss, dass Himikos Körper zerstört werden muss, um den Spuk zu beenden.


title: Tomb Raider (2013)

text: Zurück am Strand muss Lara feststellen, dass Whitman Sam entführt hat, um sie wieder zu Mathias zu bringen, der ihn nur zu diesem Zweck freigelassen hatte. Whitman will, dass Mathias sein Ritual bekommt und die anderen Crewmitglieder sterben, damit er sich anschließend als einziger Überlebender von der Insel absetzen und ganz allein den Ruhm für die Entdeckung von Yamatai ernten kann. Lara, Jonah und Reyes nehmen das instand gesetzte Boot nun einen Fluss entlang landeinwärts, zurück zum Kloster, wo Mathias auch Sam hinbringt. Als Whitman, Sam und Mathias am Kloster eintreffen, wird Whitman von den mysteriösen Kriegern, die vorher Lara verschleppt hatten, getötet. Dabei handelt es sich um die Sturmwache, die Soldaten von Königin Himiko, die aus unbekannten Gründen immer noch am Leben (wenn auch nicht mehr wirklich menschlich) sind, nun auch Oni genannt werden und im Kloster Himikos toten Körper bewachen. Diese haben während des 2. Weltkriegs auch alle japanischen Soldaten und Forscher abgeschlachtet, die gekommen waren, um das Geheimnis der Stürme zu untersuchen. Als Lara im Kloster ankommt, wird ihr klar, dass Mathias Sam zu Himiko bringt, damit diese Sams Körper, den sie sich während des Feuerrituals erwählt hat, übernehmen kann und sie Mathias dann endlich von der Insel entkommen lässt. Lara kämpft sich durch die Oni und die Solarii hindurch bis zur Spitze des Klosters, wo Himiko in Anwesenheit von Mathias gerade dabei ist, ihre Seele in Sams Körper zu transferieren. Beim Versuch, Lara daran zu hindern das Ritual zu stoppen, wird Mathias von Lara getötet (wobei sie zum ersten Mal ihre berühmten Doppelpistolen einsetzt), bevor Himiko in Sams Körper gelangen kann. Anschließend vernichtet Lara den Körper der Sonnenkönigin mit einer Fackel, woraufhin die Stürme abflauen, was den vier letzten Überlebenden der "Endurance" die Flucht von der Insel ermöglicht.


title: Tomb Raider (2013)

text: Das Spielgeschehen findet auf der Insel Yamatai statt. Den Schwerpunkt nimmt dabei die Einzelspieler-Kampagne ein, die in Form von aufeinanderfolgenden Missionen erzählt wird. Im Rahmen dieser Kampagne erforscht der Spieler allmählich die gesamte Insel und bekämpft eine kriegerische Sekte, die Solarii.


title: Tomb Raider (2013)

text: Das Spiel fußt auf zwei Elementen, dem Kämpfen und dem Lösen von Rätseln. Kampfsituationen entstehen, wenn die Figur Feinden oder wilden Tieren begegnet. Für Kämpfe stehen dem Spieler diverse Waffen zur Verfügung. Die erste Waffe, auf die er stößt, ist ein Blankbogen. Im Verlauf der Kampagne findet er zusätzliche Schusswaffen, etwa Gewehre oder eine Pistole. Ebenfalls verfügt die Figur über eine Kletteraxt, die auch als Nahkampfwaffe fungiert.


title: Tomb Raider (2013)

text: Neben dem Kampf stellt die Fortbewegung oft eine weitere Herausforderung dar. An vielen Stellen des Spiels wird der Hauptfigur der Weg versperrt, beispielsweise durch Gebäuderuinen oder durch unwegsames Gelände. Um solche Hindernisse zu überwinden, muss der Spieler eine geschickte Kombination bestimmter Bewegungen ausführen. Beim Lösen dieser Rätsel wird der Spieler durch den "Überlebensinstinkt" unterstützt. Hierbei handelt es sich um eine Funktion des Spiels, bei der Schlüsselobjekte, die das Vorankommen ermöglichen, kurzzeitig leuchtend hervorgehoben werden. Gegner werden durch den Überlebensinstinkt ebenfalls markiert. Zur Fortbewegung kann der Spieler auf den Bogen und die Kletteraxt zurückgreifen. Mithilfe der Axt kann die Spielfigur an geeigneten Wänden klettern. Den Bogen kann der Spieler dazu nutzen, Seile zu spannen, mit denen die Spielfigur beispielsweise über Schluchten klettern kann.


title: Tomb Raider (2013)

text: Auf Yamatai befinden sich mehrere Gräber, die der Spieler erforschen kann. Daneben finden sich in der Spielwelt verteilt Kisten mit Beutegut und Waffenbauteilen. Mit ersterem kann der Spieler seine Waffen aufrüsten, indem er beispielsweise erweiterte Magazine oder verbesserte Visiere herstellt. Mit letzteren kann der Spieler neue, stärkere Waffen konstruieren. Das Verbessern vorhandener und das Bauen neuer Waffen kann die Spielfigur in Lagern vornehmen, die auf der Insel verteilt sind und im Laufe der Kampagne vom Spieler entdeckt werden. Daneben erlauben die Lager dem Spieler, zwischen Schauplätzen auf der Insel hin- und herzureisen.


title: Tomb Raider (2013)

text: Schließlich beinhaltet das Spiel in Anlehnung an Rollenspiele die Möglichkeit, die Spielfigur weiterzuentwickeln. Indem sie Gegner bezwingt, Fortschritt in der Kampagne erzielt oder andere schwierige Stellen bewältigt, erhält der Spieler Erfahrungspunkte. Diese kann der Spieler dazu nutzen, seine Figur neue Fähigkeiten erlernen zu lassen, die sie kampfstärker oder widerstandsfähiger machen oder ihr andere Vorteile verschaffen.


title: Tomb Raider (2013)

text: Das Spiel bietet neben der Einzelspielerkampagne auch eine Mehrspielerkomponente. Diese umfasst drei Spielmodi, "Deathmatch", "Rettung" und "Hilferuf". In ersterem Modus werden die Spieler in zwei Teams, die Überlebenden und die Solarii, eingeteilt, die gegeneinander um die Vorherrschaft in einem Gebiet kämpfen. Bei Rettungseinsätzen versucht das Team der Überlebenden, medizinische Ausrüstung zu einem bestimmten Punkt auf der Karte zu bringen, während die Solarii versuchen, es davon abzuhalten. Im letztgenannten Modus kämpfen die Überlebenden darum, einen Funksender für eine bestimmte Zeit zu erobern und zu kontrollieren, um ein Funksignal abzusenden. Die Solarii versuchen, die Überlebenden vom Funkturm fernzuhalten. In Mehrspielerpartien stehen den Spielern mehrere Spielfiguren zur Auswahl sowie neue Spieloptionen, etwa das Stellen von Fallen, zur Verfügung.


title: Tomb Raider (2013)

text: Nach der Veröffentlichung von "" im Jahr 2008 zeigte sich der damalige Publisher Eidos unzufrieden mit dem Erfolg des Spiels, der mit 1,5 Millionen verkauften Exemplaren insbesondere auf dem nordamerikanischen Markt hinter den Erwartungen des Konzerns zurückblieb. Infolgedessen wurde das zuständige Entwicklerstudio Crystal Dynamics verkleinert. Für die Arbeit an kommenden "Tomb-Raider"-Titeln wurde das Studio in zwei Teams eingeteilt. Die erste Gruppe begann ihre Arbeit am nächsten, mittlerweile zehnten Teil der "Tomb-Raider"-Reihe. Die zweite Gruppe wurde mit der Entwicklung einer neuen Ableger-Serie mit Namen "Lara Croft" betraut.


title: Tomb Raider (2013)

text: Die Entwickler knüpften bei der Konzeptionierung des Spiels bewusst nicht an frühere "Tomb-Raider"-Titel an, sondern planten eine eigenständige Handlung, die die Herkunft der Protagonistin und deren Werdegang zur späteren Abenteurerin beleuchtet. Als leitender Designer des zehnten Titels wurde Toby Gard, der zu den Begründern der Serie zählte, verpflichtet. Gard verließ das Studio jedoch bereits neun Monate nach Beginn seiner Anstellung im September 2009. Das Drehbuch zum Spiel wurde von Rhianna Pratchett verfasst, die unter anderem auch die Handlung von "Mirror’s Edge" schrieb.


title: Tomb Raider (2013)

text: Im November 2010, noch vor einer offiziellen Bestätigung der Entwicklung des neuen Spiels, ließ Square Enix den späteren Untertitel des sich in Entwicklung befindenden Titels, "A Survivor is Born" (dt.: "Ein Überlebenskünstler wird geboren"), als Marke eintragen. Am 6. Dezember des gleichen Jahres bestätigte das Unternehmen, dass sich "Tomb Raider" seit zwei Jahren beim Studio Crystal Dynamics in Entwicklung befinde, nannte aber weder ein vorläufiges Erscheinungsdatum noch die angepeilten Plattformen. Der Leiter des Studios, Darrell Gallagher, kommentierte aber den Spielinhalt, indem er ankündigte, dass das Spiel eine Handlung enthalten werde, die die Hauptfigur auf eine Weise definieren werde, wie es kein anderer Teil zuvor vermochte. Es sollte mit früheren Titeln der Reihe brechen und einen Neubeginn der Spielereihe darstellen. Für die Handlung erarbeitete Pratchett ein Konzept, in dem Crofts Charakter tiefgründiger dargestellt werden sollte als es in früheren Titeln der Fall war. Dazu stellte er Eigenschaften wie Zweifel, Unsicherheit und Angst der Figur in den Vordergrund, die Croft im Laufe des Spiels allmählich überwindet. Als Inspirationsquellen für den Entstehungsprozess von "Tomb Raider" gab Gallagher unter anderem die Filme "Stirb Langsam", "The Descent", "Alien" und "Rambo" an. Daneben befassten sich die Entwickler mit einigen realen Ereignissen, die einen Bezug zum Überleben in der Wildnis besaßen, etwa die Geschichten des Bergsteigers Aron Ralston und der Absturz von Fuerza-Aérea-Uruguaya-Flug 571.


title: Tomb Raider (2013)

text: Eine umfangreiche Vorstellung des Titels erfolgte in einer Ausgabe des US-amerikanischen Spielemagazins Game Informer im Januar 2010. Im Juni 2011 wurde das Spiel auf der Electronic Entertainment Expo (E3) in Los Angeles ausgestellt. Dort zeigte Square Enix einen Trailer zu "Tomb Raider" mit dem Titel "Turning Point". Dieser wurde von Square Enix’ Studio Visual Works mittels 3D-Computergrafik produziert. Bei dieser Vorführung wurde das Spiel für das dritte Quartal des Jahres 2012 angekündigt.


title: Tomb Raider (2013)

text: Im März 2012 wurde das Entwicklerteam um Cory Barlog, Entwicklungsleiter bei "God of War II", erweitert. Er übernahm die Produktion der Zwischensequenzen, die in der Kampagne regelmäßig zum Einsatz kommen, um Schlüsselstellen zu erzählen. Im Mai gab Gallagher bekannt, dass sich die Veröffentlichung des Spiels bis März 2013 verzögern werde. Eine Woche später wurde der Veröffentlichungstermin in einem Trailer auf den 5. März konkretisiert. Im Juli folgte eine weitere Vorstellung des Titels auf Comic Con in San Diego.


title: Tomb Raider (2013)

text: Markendirektor Karl Stewart gab in einem Interview an, dass die Haupthandlung des Spiels etwa 12 bis 15 Stunden dauern würde. Neben der Haupthandlung werde der Spieler die Gelegenheit haben, verschiedene Nebenaufgaben zu lösen, die Insel zu erforschen, Orte wieder zu besuchen und Grabstätten zu finden. Anfang Januar 2013 berichtete das Official Xbox Magazine, eine Fachzeitschrift für die Xbox-Konsole, dass "Tomb Raider" als erster Titel der Serie – mit Ausnahme des Ablegers "Lara Croft and the Guardian of Light" – einen Mehrspielermodus beinhalten werde. Dieser wurde allerdings nicht von Crystal Dynamics entwickelt, sondern vom kanadischen Videospielentwickler Eidos Montréal, der beispielsweise an "" beteiligt war. Eine Veröffentlichung des Spiels für Nintendos Wii-U-Konsole war gemäß Stewart nicht in Planung. Er begründete dies damit, dass das Spiel bereits vor Ankündigung der Wii U in Entwicklung gewesen war. Darüber hinaus wäre eine reine Portierung nicht im Sinn der Entwickler gewesen. Hätten sie anfänglich eine Umsetzung für die Wii U vorgesehen, wären spezielle Funktionen für diese Konsole in das Spiel eingebaut worden, was den Verlauf der Entwicklung beeinflusst hätte.


title: Tomb Raider (2013)

text: Am 8. Februar 2013 waren die Arbeiten am Spiel abgeschlossen. Damit war es bereit für die Veröffentlichung.


title: Tomb Raider (2013)

text: Das Spiel verwendet die von Crystal Dynamics entwickelte Crystal Engine, die bereits in früheren Spielen des Studios zum Einsatz kam. Für die Entwicklung des Spiels kooperierten die Entwickler mit dem US-amerikanischen Chipentwickler AMD. Daher wurde das Spiel für AMD-Grafikkarten optimiert. Ebenfalls verwendet die Windows-Version als erstes Videospiel die von dem Chiphersteller entwickelte TressFX-Technologie. Diese wurde für die realistische Darstellung von Haaren konzipiert. Die Simulation von Haaren gilt in der Videospielentwicklung als eine schwierige Angelegenheit. Für eine realitätsnahe Darstellung müsste das physikalische Verhalten jedes einzelnen Haars separat berechnet werden, da sich die Haare eines Kopfes selten alle auf gleiche Weise bewegen. Die Berechnung des physikalisch korrekten Verhaltens, etwa der Trägheit, würde aufgrund der Masse an Haaren auf einem Kopf den Prozessor (CPU) stark auslasten. Daher wurde über lange Zeit die Haarsimulation bei der Spielentwicklung vernachlässigt und erfolgte beispielsweise durch ein bewegliches Element eines Modellskeletts. Die TressFX-Software berechnet dagegen jede sichtbare Haarsträhne einzeln. Die Auslastung der CPU vermeidet sie, indem sie für die Berechnungen mithilfe der DirectCompute-Schnittstelle nicht auf die CPU, sondern auf die GPU, den Grafikprozessor, zurückgreift. Dadurch beansprucht die Physiksimulation den Hauptprozessor nicht in dem Umfang, wie es andere Techniken tun.


title: Tomb Raider (2013)

text: Für die Animation der Figuren griffen die Entwickler auf die Motion-Capture-Technik zurück, um möglichst menschliche Bewegungsabläufe darzustellen. Dazu trugen die Schauspieler bei den Aufnahmen spezielle Anzüge, die mit Sensoren ausgestattet waren und die Bewegungen an einen Computer übermittelten. Im Anschluss wurden diese Bewegungen auf die Figurenmodelle des Spiels übertragen.


title: Tomb Raider (2013)

text: Im Dezember 2010 wurde bekannt, dass Crystal Dynamics nach vier Jahren auf die bisherige Lara-Sprecherin Keeley Hawes (seit "") verzichten und stattdessen ein Casting für eine neue Sprecherin veranstalten werde, da die Stimme der alten Sprecherin zu alt für die junge Hauptfigur klang. Am 26. Juni 2012 wurde Camilla Luddington als Lara Crofts neue Stimme angekündigt. In der deutschen Lokalisierung wird die Hauptfigur von Nora Tschirner gesprochen. In der arabischen Lokalisierung, die erstmals in einem Titel von Square Enix enthalten ist, spricht Nadine Njeim Lara Croft.


title: Tomb Raider (2013)

text: Als Komponist fungierte Jason Graves, der bereits an der "Dead-Space"-Serie mitwirkte. Da Crystal Dynamics mit dem Spiel nicht an frühere Teile der Serie anknüpfen wollte, ließ das Studio Graves einen großen kreativen Spielraum. Graves plante, für den Soundtrack die Klänge zahlreicher verschiedener Gegenstände zu verarbeiten, um den Charakter der Insel als Heimat vieler Schiffbrüchiger zu unterstreichen. Die Musik sollte auf den Spieler eine beunruhigende und unheimliche Wirkung haben. Die Hauptmelodie, die in vielen Sequenzen das Fundament für den Soundtrack bildet, besteht aus Klaviermusik. Je nach Spielsituation wird das Klavier um zusätzliche Instrumente wie Trommeln oder Geigen ergänzt. Graves entwarf und baute für seine Arbeit ein Instrument aus Glas und verschiedenen Metallen gemeinsam mit den McConnell-Studios aus Raleigh. Dieses Instrument, mit dessen Hilfe der Komponist eine große Bandbreite von Klängen erzeugen konnte, untermalt vor allem den Anfang der Handlung musikalisch.


title: Tomb Raider (2013)

text: Der komplette Soundtrack wurde am 5. März 2013 unter dem Titel "Tomb Raider" von Sumthing Else Music Works veröffentlicht.


title: Tomb Raider (2013)

text: Das Spiel erschien für Xbox 360, Windows und PlayStation 3 in Nordamerika und Europa am 5. März 2013. Dieser Termin war ursprünglich auch in Australien vorgesehen. Dort verkauften es jedoch einzelne Händler bereits ab dem 1. März. In Japan wurde das Spiel am 25. April veröffentlicht. Am 23. Januar 2014 erschien das Spiel weltweit für macOS.


title: Tomb Raider (2013)

text: Das Spiel wurde als erster "Tomb-Raider"-Titel in mehreren Alterskennzeichnungen, etwa USK und PEGI, als nicht jugendgeeignet eingestuft. Das amerikanische ESRB ordnete das Spiel als "mature" (Freigabe ab 17 Jahren) ein. Entwickler Carl Stewart sah die gesteigerte Brutalität des Spiels, die zu dieser Einstufung führte, als notwendig an, damit das Spiel eine glaubhafte Geschichte erzählen könne. Das Entfernen gewalttätiger und auch grausamer Sequenzen hätte die Handlung des Spiels abgestumpft.


title: Tomb Raider (2013)

text: Auf dem europäischen Markt veröffentlichte Square Enix neben der Standardversion des Spiels die "Survival Edition". Diese Veröffentlichung enthält neben dem Spiel ein Buch mit Konzeptzeichnungen, eine doppelseitige Karte der Insel, den Soundtrack auf CD sowie einen Freischaltcode für zusätzliche Spielinhalte. Schließlich erschien das Spiel auch in einer "Collector’s Edition" in Europa und in Nordamerika. In Europa beinhaltete sie den Inhalt der "Survival Edition" und zusätzlich eine Lara-Croft-Figur. In der nordamerikanischen "Collector’s Edition" sind anstelle des Buchs und des Beutels drei Eisenplaketten und ein gerahmenter Kunstdruck enthalten.


title: Tomb Raider (2013)

text: Die Xbox-360-Version des Spiels für den asiatischen Markt enthielt zusätzliche Spielinhalte. In Nordamerika wurde speziell für den Einzelhändler Best Buy eine Sonderedition namens "Tomb Raider: The Beginning" bereitgestellt, welche eine 48-seitige, als Hardcover gebundene Graphic Novel enthält. Sie stammt, wie die Handlung des Spiels, aus der Feder der Autorin Rhianna Pratchett und erzählt die Vorgeschichte des Spiels. Daneben enthält sie ein 1930er-Jahre-Abenteureroutfit. Exklusiv für Amazon in Nordamerika gab es für Vorbesteller die "The-Final-Hours-"Edition, welche ein 32-seitiges Buch mit Konzeptzeichnungen, ein zusätzliches Kostüm für Lara und Videos von der Entwicklung des Spiels für das Kindle Fire enthält.


title: Tomb Raider (2013)

text: Bereits auf der E3 2012 kündigte Darrell Gallagher an, dass das Studio für die Xbox-360-Fassung zusätzliche Inhalte bereitstellen werde. Diese erschienen am 19. März, wenige Wochen nach der Veröffentlichung von "Tomb Raider", unter dem Titel "Caves & Cliffs". Diese Ergänzung enthielt drei zusätzliche Karten für den Mehrspieler-Modus.


title: Tomb Raider (2013)

text: Anfang Januar 2014 erschien eine Portierung von "Tomb Raider" für die PlayStation 4 und die Xbox One unter dem Titel "Definitive Edition". Für diese Portierung wurde die Auflösung aller Texturen erhöht, das Modell der Hauptfigur teilweise neu modelliert und die TressFX-Technologie für Konsolen angepasst. Außerdem enthält diese Portierung alle bisher erschienenen Erweiterungen.


title: Tomb Raider (2013)

text: Am 27. April 2016 veröffentlichte das britische Studio Feral Interactive eine Portierung des Spiels für Linux und SteamOS.


title: Tomb Raider (2013)

text: Seitdem erste Materialien zu "Tomb Raider" erschienen, kommentierte die Fachpresse regelmäßig, dass das neue Spiel, das einen Neustart der Serie darstellen sollte, markante Unterschiede zu den Vorgängern erkennen lasse. So sei die Hauptfigur merklich anders gestaltet. Dave Thier schrieb in einem Bericht für das Online-Magazin IGN, dass erkennbar sei, dass das kommende Spiel die Serie in eine neue Richtung lenken würde. Es schließe sich damit einem gegenwärtigen Trend namhafter Spieleserien an, die Kontinuität zu früheren Werken aufzugeben und sich neu zu erfinden. Meist erhalten die Spiele dabei einen finstereren Anklang als ihre Vorgänger. Interessant sei laut Sophia Lang vom Online-Magazin GameSpot der Ansatz einer charakterfokussierten Handlung, in deren Mittelpunkt die Entwicklung der Hauptfigur zur späteren Abenteuerin im Mittelpunkt stehe. Carolyn Petit kommentierte wohlwollend, dass das Spiel den Anschein erwecke, dass es mit neuen Ideen aufwarte. Auffällig sei bereits in den ersten Präsentationen, dass das Spiel deutlich brutaler und finsterer wirke als frühere Titel der Serie.


title: Tomb Raider (2013)

text: Viel Aufmerksamkeit erregte eine Vorschausequenz, in der einige Berichterstatter eine versuchte Vergewaltigung erblickten. Produzent Ron Rosenberg bestätigte dies auch und sprach davon, dass diese Sequenz einen Beschützerinstinkt beim Spieler wecken solle. Der Leiter von Crystal Dynamics, Darrell Gallagher, dementierte dies jedoch wenig später. Eine Vergewaltigung sei kein Thema des Spiels. Auch Autorin Pratchett wies die Annahme zurück.


title: Tomb Raider (2013)

text: Die Webseite Metacritic, die Testberichte sammelt und einen Wertungsdurchschnitt ermittelt, berechnete für das Spiel "Tomb Raider" einen Schnitt von 86 von 100 Punkten für die Windows-Version und für die Xbox-360-Fassung. Die Umsetzung für die PlayStation 3 erreichte einen Durchschnitt von 87 Punkten.


title: Tomb Raider (2013)

text: Keza Macdonald lobte in einem Bericht für IGN die aufwändige Inszenierung der Handlung. Die Hauptfigur sei vielfältig charakterisiert, sodass es spannend und mitreißend sei, ihrem Erlebnis zu folgen. Das Tempo, in dem sich die Handlung entfaltet, sei genau richtig gewählt. Unterentwickelt und wenig interessant wirken dagegen die Nebenfiguren. Die Handlung sei zwar anders als bei früheren Titeln der Serie deutlich actionlastiger gestaltet, dies wirke jedoch nicht nachteilig. Carolyn Petit bezeichnete die Handlung als lebhaft. Sie warte mit vielen Überraschungen auf und beschreibe glaubhaft Crofts Entwicklung zur Abenteurerin. Überzeugend sei allerdings nur der Haupthandlungsstrang, der Lara folgt. Die Geschichten der übrigen Charaktere seien zu vorhersehbar. Kirk Hamilton von Kotaku bezeichnete die Parallelen zum Film "The Descent" als überraschend, da Horrorfilme für Spiele eine ungewöhnliche Vorlage sind. Sie seien aber thematisch passend. Von der Presse kommentiert wurden ebenfalls einige Parallelen zur -Serie von Naughty Dog.


title: Tomb Raider (2013)

text: Macdonald bezeichnete die Spielumgebung als außergewöhnlich einfallsreich gestaltet. Das Leveldesign sei für Actionsspiele untypisch weitläufig und lade zum Entdecken ein. Dies komme insbesondere bei der Suche nach versteckten Schätzen und bei den Gräbern, die in der Handlung nur eine Nebenrolle einnehmen, zum Tragen. Petit lobte die düstere Inszenierung von Yamatai. Die Spielumgebung sei aufwändig und mit Liebe zum Detail designt worden. Vor allem auf dem PC wirke die Insel wegen der höheren Auflösung bedrohlich. Auch die Wettersimulation sei gelungen. Überzeugend seien laut Peter Bathge von der Spielezeitschrift "PC Games" auch die visuelle Qualität der Figuren. Hier steche die TressFX-Technologie hervor. Laut Evan Narcisse von Kotaku sei der Handlungsort gut gewählt. Er warte zwar mit vielen außerordentlich grausamen Szenen auf und wirke meist furchteinflößend, sei aber interessant inszeniert und passe gut zur Handlung.


title: Tomb Raider (2013)

text: Lob erhielt ebenfalls die Steuerung des Spiels. Laut Jonas Elfving von "Gamereactor" sei die Kampfmechanik leicht zu verstehen. Negativ falle dagegen die Anspruchslosigkeit der computergesteuerten Gegner auf. Die Quick-Time-Events, Sequenzen, in denen der Spieler durch schnelles Drücken einer Tastenkombination eine besondere Situation meistert, seien zwar wenig fordernd, sorgen aber für spektakuläre Momente. Bathge lobte, dass die Steuerung bei der Portierung für Windows gut an dessen typische Eingabegeräte angepasst wurde. Eine weitere Stärke des Spiels sei, dass es sehr kurze Ladezeiten habe. Jörg Luibl von 4Players kritisierte, dass einige Spielmechaniken nicht ausreichend in die Handlung integriert werden. Viele der aufsammelbaren Gegenstände, etwa Reliquien oder Schätze, haben keine oder nur eine nebensächliche Bedeutung für das weitere Spielgeschehen. Hier habe Crystal Dynamics die Gelegenheit vergeben, einigen Spielelementen größere Bedeutung zu verleihen und dem Erkunden und Sammeln einen größeren Sinn zu geben. In einem Testbericht der Zeitschrift "GameStar" wurde das Spiel dafür kritisiert, vom Spielprinzip früherer "Tomb-Raider"-Titel zu stark abzuweichen. Die Redakteure bemängelten, dass das Spiel zu actionlastig geworden sei. Es besitze zu viele Parallelen zu einem Shooter und zu wenig Elemente eines Abenteuerspiels. Dadurch sei ein prägendes Merkmal der Serie verloren gegangen. John Walker von Rock, Paper, Shotgun schrieb, dass das Spiel gerade in der Anfangsphase sehr linear aufgebaut sei und dem Spieler durch Zwischensequenzen und Quick-Time-Events zu oft die Kontrolle über die Figur entziehe oder sie stark einschränke. Chris Thursten von "PC Gamer" bezeichnete dieses Verhalten als irritierend, da man dem Spiel den Wechsel in eine Zwischensequenz visuell nicht anmerkt.


title: Tomb Raider (2013)

text: Weniger überzeugend sei der Mehrspieler-Modus. Macdonald bezeichnete ihn als zu kompliziert und nicht unterhaltend. Das Kampfsystem wirke zwar im Einzelspieler-Modus gut gestaltet, für eine kampflastige Mehrspielerpartie fehle ihm dennoch der Tiefgang. Petit kritisierte den Modus als innovationsarm, da ihm jedes Alleinstellungsmerkmal fehle. Philip Kollar von "Polygon" bemängelte den zu geringen Umfang des Modus.


title: Tomb Raider (2013)

text: Viel Lob erhielt die Vertonung des Spiels. "Forbes" bezeichnete Graves’ Komposition als gut gelungen. Die Tonstücke, insbesondere die, in denen Graves’ selbstgebautes Instrument zum Einsatz kommt, seien überdurchschnittlich abwechslungsreich. Laut Martin Woger von Eurogamer sei ebenfalls die Synchronisation der deutschen Fassung gut gelungen. Tschirners Sprecherleistung übertreffe die des Originals. In den übrigen Rollen wirke die englische Version dagegen besser besetzt.


title: Tomb Raider (2013)

text: Die Neuauflage "Definitive Edition" wurde von der Presse positiv aufgenommen. Laut Matt Helgeson von "Game Informer" habe sich die Grafik spürbar verbessert. Durch die erhöhte Auflösung wirke das Spiel noch deutlich detailreicher als es die Originalversion tat. Aníbal Gonçalves schrieb im Online-Magazin Eurogamer, dass die Neuauflage zwar neben der verbesserten Grafik kaum Neuerungen biete, dies schmälere jedoch nicht die bereits im Original vorhandene hohe Qualität.


title: Tomb Raider (2013)

text: In einem Rückblick bewertete Michael Mahardy das Spiel als Meilenstein der "Tomb-Raider"-Serie. Sowohl der erzählerische Part als auch die Spielmechanik seien derart überzeugend gelungen, dass das Spiel die Reihe vor einem Abrutschen in die Belanglosigkeit bewahrte und einen neuen Qualitätsmaßstab für künftige "Tomb-Raider"-Titel legte.


title: Tomb Raider (2013)

text: Nach den Messevorstellungen auf der E3 2011 und 2012 zeichneten einige Magazine, darunter GamesRadar, IGN, GameSpot und GameSpy, das Spiel als besten Titel der Messe aus. Für die zehnte Verleihung der Games Awards der British Academy of Film and Television Arts wurde "Tomb Raider" in drei Kategorien nominiert. Auf der Game Developers Conference, einer Computerspielfachtagung, wurde "Tomb Raider" ebenfalls in drei Kategorien, darunter das Spiel des Jahres, nominiert. Bei den Spike Video Game Awards, einer Preisverleihung des Senders Spike TV, wurde das Spiel für fünf Auszeichnungen, etwa als bester Titel des Jahres oder als bester Titel seines Genres, nominiert.


title: Tomb Raider (2013)

text: Der Computerspielforscher Tobias Unterhuber untersuchte, inwieweit "Tomb Raider" einen Neubeginn innerhalb der "Tomb-Raider"-Serie darstellt. Auffällig sei diesbezüglich zunächst die äußere Gestaltung der Hauptfigur, die sich durch den Verzicht auf knappe Kleidung und realitätsferne Anatomie erheblich von früheren Darstellungen unterscheide. Darüber hinaus sei die neue Figur erstmals in der Serie verletzlich. Damit verlöre die Figur in diesem Spiel ihre Übernatürlichkeit, die sie laut der Kulturtheoretikerin Astrid Deuber-Mankowsky bislang kennzeichnete. Dem Urteil schloss sich auch Carol Pinchefsky in einem Testbericht für die Zeitung Forbes an.


title: Tomb Raider (2013)

text: Unterhuber fährt mit der Entwicklung von Lara Croft fort, die sich vor allem in drei Szenen zeige: dem anfänglichen vermeintlichen Vergewaltigungsversuch, der Besteigung des Sendemasts, die im Spiel als außerordentlich beschwerlich dargestellt wird und der Szene, in der sich Lara in das Lager der Solarii eindringt, um Sam zu befreien. Von Szene zu Szene werde die Hauptfigur entschlossener, ihre Gefährten vor den Kultisten zu schützen. Damit einher gehe eine zunehmende Brutalität der Kämpfe. All dies zeige, dass sich die Entwickler darum bemühten, in "Tomb Raider" erstmals eine menschlich wirkende, glaubhafte Figur zu erschaffen. Esther MacCallum-Stewart schrieb, dass es dem Spiel gelungen sei, das negative, sexistische Bild, das mit der "Tomb-Raider"-Reihe bis dahin verbunden war, zu überwinden.


title: Tomb Raider (2013)

text: Andreas Rauscher schrieb, dass sich die inhaltlichen Veränderungen von "Tomb Raider" auch in der Spielmechanik widerspiegeln. Deutlich werde dies bei der Einschränkung der spielerischen Möglichkeiten zu Beginn. Während die Figur in früheren Titeln bereits von Anfang an kampfstark war, muss sie in "Tomb Raider" ihre Kampfkraft erst über einen längeren Zeitraum hinweg erlernen.


title: Tomb Raider (2013)

text: Innerhalb von 48 Stunden wurden eine Million Kopien des Spiels verkauft, innerhalb des ersten Monats 3,4 Millionen. Dennoch blieben diese Zahlen hinter den Erwartungen des Publishers Square Enix zurück, ebenso wie die Verkaufszahlen von "Sleeping Dogs" und "". Bei geschätzten Entwicklungskosten von rund 100 Millionen US-Dollar wären laut Eurogamer rund fünf bis sechs Millionen verkaufte Einheiten nötig gewesen, um die Gewinnschwelle zu erreichen. Diese Schwelle wurde erst Ende 2013 erreicht. Square Enix wies daher im Geschäftsjahr 2012/13 107 Millionen US-Dollar Verlust aus. Im März 2014 verkündete Darrell Gallagher, dass vom Spiel sechs Millionen Exemplare verkauft wurden. Damit habe das Spiel die Gewinnerwartung des Publishers übertroffen.


title: Tomb Raider (2013)

text: Auf dem europäischen Markt führte der Titel laut Daten der Gesellschaft für Konsumforschung in mehreren Ländern die plattformübergreifenden nationalen Verkaufscharts an. In Großbritannien und Irland belegte das Spiel in den ersten beiden Verkaufswochen den ersten Platz. In Großbritannien entwickelte sich "Tomb Raider" nach Markteinführung zum bislang am schnellsten verkauften Titel des Jahres und der "Tomb-Raider"-Serie. Die Rangliste führte das Spiel in der ersten Woche ebenfalls in Frankreich und in den Niederlanden an. In den USA belegte es laut einer Erhebung der NPD Group im Monat März den zweiten Platz hinter "BioShock Infinite".


title: Tomb Raider (2013)

text: Bis Anfang 2015 konnte der Absatz auf 7,5 Millionen Kopien gesteigert werden. Im April 2015 wurde die Marke von 8,5 Millionen Exemplaren erreicht, womit der Titel zum meistverkauften Serienableger avancierte. Ende November 2017 vermeldete Publisher Square Enix über 11 Millionen verkaufte Einheiten.


title: Tomb Raider (2013)

text: Anfang August 2013 bestätigte Square Enix, dass sich ein Nachfolger des Spieles in Entwicklung befinde. Dieser Nachfolger wurde auf der E3 im Juni 2014 offiziell für Ende 2015 angekündigt und trägt den Titel "Rise of the Tomb Raider". Das Spiel erschien in Nordamerika am 10. November 2015 und in Europa drei Tage später für die Xbox 360 und die Xbox One. Für Windows erschien das Spiel am 28. Januar 2016. Eine PlayStation-4-Version folgte am 11. Oktober 2016.


title: Tomb Raider (2013)

text: Die Handlung des Spiels schließt unmittelbar an die von "Tomb Raider" an. Nach ihrer Rückkehr aus Yamatai sucht Croft in Russland nach der legendären Stadt Kitesch.


title: Tomb Raider (2013)

text: Zwischen dem 26. Februar 2014 und dem 29. Juli 2015 veröffentlichte Dark Horse Comics eine aus 18 Teilen bestehende Comicserie mit dem Titel "Tomb Raider". Sie führt Laras Abenteuer nach der Handlung des Spiels fort und schlägt eine Brücke zwischen der Geschichte von "Tomb Raider" und der des Nachfolgers. Diese Serie wurde von Gail Simone verfasst.


title: Tomb Raider (2013)

text: Im März 2018 ist von Square Enix eine weitere Fortsetzung angekündigt worden. Das dritte Spiel dieser "Tomb-Raider"-Reihe wurde am 14. September 2018 unter dem Titel "Shadow of the Tomb Raider" für PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht. Dieser Termin war bereits vor seiner offiziellen Bekanntgabe als Easter Egg im Quellcode der Entwicklerhomepage versteckt worden.


Politische Parteien der Vereinigten Staaten stellen ein wichtiges Element des politischen Systems der Vereinigten Staaten dar. Obwohl auch kleinere Parteien existieren, die regionale oder programmatische Bedeutung besitzen, dominieren seit über 160 Jahren zwei große Parteien das Mehrparteiensystem der Vereinigten Staaten. Es besteht faktisch ein Zweiparteiensystem.


title: Politische Parteien der Vereinigten Staaten

text: Die Vereinigten Staaten besitzen formal ein pluralistisches Mehrparteiensystem, wobei die meisten Ämter, insbesondere auf Bundesebene, durch Mitglieder der zwei größten Parteien besetzt sind. Dies resultiert aus dem angewandten Mehrheitswahlrecht und dem auf diese Parteien begrenzten Zugriff auf Stimmzettel. Es hat in der Geschichte der Vereinigten Staaten eine Menge anderer Parteien gegeben, allerdings sind die meisten dieser aktuellen Drittparteien regierungspolitisch so gut wie irrelevant. Historisch bildeten zeitweise andere als die beiden aktuellen großen Parteien diese Konstellation.


text: Gleichwohl sind oder waren viele Drittparteien regional erfolgreich und einige (insbesondere die Prohibition Party und die Sozialistische Partei Amerikas) fanden zuzeiten vereinzelt ihre Vorschläge im Parteiprogramm der Demokraten oder Republikaner wieder. Zu erwähnen ist, dass in den Vereinigten Staaten auf lokaler Ebene bis hinunter zu Staatsanwälten oder der Schulkommission gewählt wird und dort Parteien wenig präsent sind. Ebenso sind die Wahlen deutlich personenbezogener und die Kandidaten prägen eher die Inhalte ihrer Partei, als umgekehrt.


text: Aus Sicht vieler anderer Staaten, insbesondere der Mitgliedsstaaten der Europäischen Union, ist hervorzuheben, dass Parteien in den Vereinigten Staaten keine Mitglieder im engeren Sinn haben. In den meisten, aber nicht allen Staaten kann man sich für eine bestimmte Partei registrieren lassen, dies ist aber keine Mitgliedschaft im Sinne eines Vereins, da die Registrierung keine Parteiangelegenheit, sondern eine Sache des öffentlichen Rechts, z. B. im Zusammenhang mit dem generellen Wahlrecht ist. Durch eine Registrierung wird keinerlei Verpflichtung gegenüber dieser Partei eingegangen und sie kann von den Parteien auch nicht verweigert werden. Dies trifft sowohl auf das Recht zu, sich als Kandidat einer Partei nominieren zu lassen, als auch auf das Stimmrecht in Vorwahlen.


text: Die administrativen Organisationen der beiden großen Parteien auf Bundesebene heißen Democratic National Committee und Republican National Committee. Sie haben vorrangig die Aufgabe, die vierjährlich stattfindenden Nominierungsparteitage sowie den Wahlkampf zu organisieren. Außerhalb dessen spielen sie im politischen Alltag jedoch nur eine untergeordnete Rolle. So besitzen sie zwar formell auch Vorsitzende ("Chairmen"), doch diese haben hauptsächlich Verwaltungsaufgaben, wodurch sie eher mit den „Geschäftsführern“ europäischer Parteien vergleichbar sind. Die politische Führung ist hingegen den Parteiführern im Senat und Repräsentantenhaus sowie, falls er der Partei angehört, dem Präsidenten überlassen.


text: Es gibt neben den Parteien politische Vereinigungen, die den Parteien wie den Demokraten oder Republikanern sehr nahestehen und deren Mitgliedschaft annähernd einer Mitgliedschaft in den jeweiligen Parteien entsprechen. Sie sind aber keine offiziellen Teile der Parteien.


text: Um die bestehenden Herrschaftsverhältnisse in den Vereinigten Staaten darzustellen, werden eingetragene politische Parteien in vier Gruppen kategorisiert. Diese sind nicht zwingend gleichbedeutend mit den politischen Orientierungen der gesamten US-Bevölkerung, der Trend der Wahlbeteiligungen hat sich bei den letzten elf Präsidentschaftswahlen, also seit 1972, bei durchschnittlich nur 52 Prozent aller wahlberechtigten Bürger sehr stabil eingependelt (vgl. dem gegenüber das Demokratieverständnis z. B. in der Bundesrepublik Deutschland, wo von einer 80-Prozent-Marke gesprochen wird).


title: Opel Zafira Life

text: Der Opel Zafira Life, auf den Britischen Inseln Vauxhall Vivaro Life, ist ein im Januar 2019 vorgestellter Van des deutschen Autoherstellers Opel. Das Modell ist in weiten Teilen baugleich mit dem Peugeot Traveller, dem Citroën Spacetourer, dem Toyota ProAce Verso und dem Fiat Ulysse. Der Van löst den Opel Zafira C ab; die entsprechende Nutzfahrzeugvariante Vivaro C löst den Vivaro B ab.


title: Opel Zafira Life

text: Im Gegensatz zu den Vorgängermodellen Zafira A, Zafira B und Zafira C ist der Opel Zafira Life kein Kompaktvan mehr, sondern von den Abmessungen in allen drei Dimensionen deutlich größer. Dadurch können auch bis zu neun Personen mitfahren. Den Zafira Life gibt es in drei Varianten: mit 4,61 m Länge ("S"), 4,96 m Länge ("M") und 5,31 m Länge ("L"), wobei die kurze Variante im Sommer 2021 vom Markt genommen wurde. Als Kompaktvan von Opel gilt in der PSA-Gruppe seit 2019 der Opel Combo Life in den Längen 4,40 m und 4,75 m, mit jeweils 5 oder 7 Sitzen. In Großbritannien wird er als Vauxhall "Vivaro Life" verkauft.


title: Opel Zafira Life

text: Nach der Vorstellung des batterieelektrisch angetriebenen Vivaro-e im November 2019 präsentierte Opel im Juni 2020 auch den Zafira Life mit dem Antriebsstrang aus dem Opel Corsa-e. Ende 2020 kam er in den Handel. Zwei verschiedene Akkugrößen sind verfügbar. Die 50 kWh-Variante ermöglicht eine Reichweite nach WLTP von 230 km, die 75 kWh-Variante 330 km. Seit Januar 2022 wird mit Ausnahme der für Russland gefertigten Versionen nur noch die batterieelektrische Version angeboten. Kunden mit dem Wunsch nach einem Verbrennungsmotor können auf den Opel Vivaro als Doppelkabine/Flexspace oder den Toyota ProAce Verso ausweichen.


title: Opel Zafira Life

text: Der Zafira Life wird sowohl bei Sevel Nord und wie das Vorgängermodell Opel Vivaro B im englischen Luton gebaut. Für den russischen Markt wird der Zafira Life im PSA-Werk in Kaluga gebaut.


title: Opel Zafira Life

text: Die Nutzfahrzeugvariante ist der Vivaro C. Er ist als Kastenwagen, Doppelkabine Kombi-Version sowie als Fahrgestell (nicht in Deutschland) erhältlich.


title: Opel Zafira Life

text: Der Zafira Life wurde bis Ende 2021 mit einem 1,5-Liter- oder 2,0-Liter-Dieselmotor angeboten. Diese leisteten zwischen und . Seit September 2020 ist auch eine Version mit reinem Elektroantrieb erhältlich, welche seit Januar 2022 auf vielen Märkten die einzige Option darstellt.


title: Opel Zafira Life

text: Opel-CEO Lohscheller hat auf der IAA 2019 bekannt gegeben, dass Opel für den Zafira Life auch eine Version mit Brennstoffzelle anbieten werde. Damit wäre es das erste Opel-Fahrzeug mit Brennstoffzelle. Der Zeitpunkt der Markteinführung ist noch unbekannt.


title: Opel Zafira Life

text: Im ersten Verkaufsjahr 2019 wurden in der Bundesrepublik Deutschland 1.504 Zafira Life neu zugelassen. 2020 waren es 6.874, davon 248 mit Elektromotor. 2021 hatten von insgesamt 5.988 Zafira Life 433 einen Elektromotor.


title: Soba (Teigware)

text: Soba (japanisch , kana ) sind dünne, braun-graue Nudeln aus Buchweizen und gehören zur japanischen Küche.


title: Soba (Teigware)

text: Die Soba-Nudeln selbst werden nach Belieben heiß oder kalt und separat von der Brühe auf einer Schale, einem O-wan, serviert. Die Brühe wird je nach Jahreszeit kalt oder warm in einem Becher mit verschiedenen Beilagen und Gewürzen gereicht. "Kake Soba" (, oder ) ist eine der üblichsten Varianten und besteht aus einer Brühe (Dashi), Reiswein (Mirin), japanische Sojasoße (Shoyu) garniert mit kleingeschnittenen Frühlingszwiebeln. Oft wird diese je nach Geschmack mit Wasabi und/oder frisch geriebenem Ingwer verfeinert. Häufig stehen diverse Beilagen zur Verfügung, wie etwa frittierter Tofu (Kitsune-Tofu), Garnelen im Teigmantel (Tempura), rohes Ei (Tsukimi) und weitere verschiedene Zubereitungen. Traditionell wird das Nudelwasser, welches in Japan als sehr gesund gilt, nach dem Abgießen der Nudeln nicht entsorgt, sondern aufgehoben und nach dem Mahl mit der restlichen Brühe im Becher vermischt und getrunken.


title: Soba (Teigware)

text: Soba werden in einer Vielzahl von Varianten und Qualitäten (preisgünstige Varianten enthalten zusätzlich Weizenmehl) und in vielen Geschäften angeboten, von den ganz normalen kleinen Abendlokalen bis hin zu speziellen Soba-Restaurants, die kaum etwas anderes anbieten. Insbesondere an Bahnhöfen sind sie in Schnellrestaurants für wenig Geld zu haben. Es werden aber auch zu Hause Soba zubereitet. Vor allem zum Jahreswechsel ist "Toshikoshi Soba" ( oder ) traditionell das letzte Gericht, das im alten Jahr auf den Tisch kommt, und sollte vor Beginn des neuen gegessen sein, damit man auch im nächsten Jahr finanziell Glück hat. Auch bei anderen Einschnitten im Leben, die eine Veränderung mit sich bringen, werden Soba als symbolisches Essen betrachtet. Als symbolisch gilt dabei die lange Form der Nudeln, die auf langes Leben hindeuten soll. Abgesehen von dieser Bedeutung der Soba sind die Nudeln sehr beliebt, weil sie sowohl leicht für den Magen als auch einfach in der Zubereitung sind. Läden verkaufen sogar verdichtete Instantbrühe und vorgekochte und wieder getrocknete Nudeln, was die Zubereitung noch einfacher und schneller macht. Die bekanntesten Soba kommen aus Nagano und werden nach dem alten Namen der Region "Shinano Soba" genannt. Andere bekannte japanische Nudeln sind Udon, Ramen und Somen.


title: Soba (Teigware)

text: Soba sind auch in den Vereinigten Staaten bekannt, wobei "Kake Soba" und "Zaru Soba" (, abgekühlte Nudeln mit Nori) in den meisten japanischen Restaurants und Sushi-Läden verkauft werden.


title: Soba (Teigware)

text: Soba bedeutet eigentlich „Buchweizen“. Der Begriff wird metonymisch auch zur Bezeichnung von einigen Nudelgerichten chinesischen und japanischen Ursprungs verwendet, die keinen Buchweizen, sondern Weizenmehl enthalten, wie zum Beispiel "Chūka soba" („chinesische Soba“, ; ein anderer Name für Ramen), "Yakisoba" (Bratnudeln) und "Okinawa Soba" (eine Nudelsuppe mit Udon-ähnlichen Nudeln).


title: Ordo Templi Orientis

text: Der Ordo Templi Orientis (‚Tempelorden des Ostens‘ bzw. ‚Orientalischer Templerorden‘), kurz O.T.O., ist eine zu Beginn des 20. Jahrhunderts gegründete okkulte Organisation, die bis in die Gegenwart als Initiationsorden esoterische Ideen und Praktiken lehrt. Zu den wichtigsten Praktiken gehört die Ausübung der Sexualmagie, die der zentrale Lehrinhalt des O.T.O. ist. Die Ursprünge des O.T.O. lassen sich zu den deutschsprechenden Okkultisten Carl Kellner, Henry Klein, Franz Hartmann und Theodor Reuß zurückverfolgen. Später wurde der O.T.O. maßgeblich von Aleister Crowley geprägt.


title: Ordo Templi Orientis

text: Der O.T.O. wurde im Geheimen am 1. September 1901 von dem Wiener Industriellen Carl Kellner, dem deutschen Theosophen und Freimaurer Franz Hartmann und von Henry Klein gegründet. Der Orden wurde als Geheimgesellschaft konzipiert, von Kellner maßgeblich finanziert und wohl auch geleitet. Als „äußeren“ Orden beabsichtigte man den von Reuß und Hartmann übernommenen Memphis-Misraïm-Ritus auszubauen, weshalb Kellner im September 1902 im höchsten Grad 90 bzw. 95 beitrat. Nach Kellners Tod 1905 übernahm Reuß die Leitung und machte den O.T.O. ab 1906 öffentlich bekannt.


title: Ordo Templi Orientis

text: Bis 1905 wurde der Orden noch nicht als "O.T.O." bezeichnet, sondern hieß einfach nach seiner freimaurerischen Lehrart "Memphis-Misraïm-Ritus" (MMR). Nach diesem Ritus war der Orden ursprünglich als Erweiterung zur blauen Freimaurerei gedacht und man hoffte auf die Anerkennung durch die Vereinigte Großloge von England. MMR war eine synkretistische Lehrart, die neben freimaurerischen und rosenkreuzerischen Elementen ebenfalls templerisches und gnostisches Gedankengut mit einbezog. Zudem kam Reuß’ bereits 1880 erfolgloser Versuch neu auf, eine Wiederherstellung des Adam Weishauptschen Illuminatenordens in München zu bewerkstelligen. Reuß’ inhaltlich absurde Idee der Nähe ausgerechnet dieses Ordens mit der Tradition des aufklärerischen bayerischen Illuminaten-Ordens, der zum damaligen Zeitpunkt längst Geschichte war, setzte sich durch. Die Darstellung einer Illuminaten-Wiederbelebung im O.T.O. wird seitdem offiziell vom O.T.O. vertreten. Franz Hartmann beabsichtigte, als Bindeglied dieser Lehrart einen – selbst die Vereinigte Großloge von England umfassenden – neuen freimaurerischen Dachverband zu gründen, der "Academia Masonica" heißen sollte. Theodor Reuß schlug vor, die Lehren von Hartmann in den inneren Kreis des Ordens zu verlegen. Als O.T.O. wurde der Orden erst 1906 mit der englischen O.T.O.-Konstitution von Theodor Reuß bekannt. Kellner war zu diesem Zeitpunkt bereits verstorben und Hartmann hatte 1904 sämtliche Bindungen aufgegeben. Reuß wurde somit alleiniges Oberhaupt des neuen Ordens bis zu seinem Tode und gab sich den Ordensnamen Peregrinus.


title: Ordo Templi Orientis

text: Der O.T.O. wurde durch Theodor Reuß neu strukturiert. Er entwickelte ein System von zehn Graden. Die Rituale des O.T.O. waren ursprünglich freimaurerisch mit Betonung auf Hermetik („irreguläre“ Lehrart Memphis-Misraim). Diese wurden durch Aleister Crowley 1915 komplett überarbeitet und enthalten seitdem Crowleys Buch des Gesetzes. Crowley fügte einen elften Grad ein, zu dessen sexualmagischer Arbeit Analverkehr zwischen den männlichen Ordensmitgliedern gehört. Die Anerkennung als reguläre Freimaurerorganisation durch die Vereinigte Großloge von England blieb auch in den Folgejahren aus. Der O.T.O. erlangte durch die Mitgliedschaft Crowleys skandalumwitterte Popularität. Nach sexuellen Skandalen um Crowleys Abtei "Thelema" schloss Reuß ihn am 25. Oktober 1921 zunächst aus dem O.T.O. aus. Bekannte Esoteriker waren zeitweise Mitglieder oder standen in Verbindung mit dem O.T.O. (L. Ron Hubbard, John Whiteside Parsons und Gerald B. Gardner).


title: Ordo Templi Orientis

text: Ob Rudolf Steiner, der Begründer der Anthroposophie, ebenfalls Mitglied war, ist umstritten. Laut Karl R. H. Frick trat er 1905 dem von Reuß geführten O.T.O. bei, erlangte rasch den IX° und wurde zügig in die höchsten Grade des Memphis-Misraim-Ritus erhoben. Um 1906 sei er durch Reuß zum X° ernannt worden (ein rein administrativer Grad, der zur Wahl des O.H.O. befähigt), zwecks Leitung des O.T.O. in Deutschland. Laut dem "Kompaktlexikon Religionen" wurde die deutsche Sektion des O.T.O. von 1906 bis 1914 von Steiner geleitet, der den höchsten Grad („Summus Rex“) erreicht habe. Frick gibt an, er habe etwa von 1906 bis 1914 den „inneren“ Kreis des O.T.O. geleitet, der sich in Deutschland „Mysteria Mystica Aeterna“ (MMA) nannte, als Großmeister und Supremus Magus, was lange geheim geblieben sei. Er habe dabei die von Reuß in Deutschland angebahnte (und später von Crowley in England fortgeführte) Wandlung des O.T.O. in einen "pantheistisch-gnostisch-magischen Geheimbund" nicht nachvollzogen, sondern den von ihm geleiteten deutschen O.T.O.-Zweig im Sinne eines christlich-abendländischen Rosenkreuzertums ausgebaut. Kraft eines Reuß-Patents aus dem Jahre 1906 zur Gründung einer O.T.O.-Loge soll Steiner in Berlin eine innere Rosenkreuzergemeinschaft des O.T.O. geleitet haben. Gegen seinen Willen habe ein dänisch-amerikanischer Schüler unter dem Pseudonym Max Heindel Teile aus seinen geheim gehaltenen Rosenkreuzerlehren veröffentlicht und auf dieser Basis 1909 die Rosicrucian Fellowship gegründet. Gemäß dem französischen Religionswissenschaftler Antoine Faivre trat Rudolf Steiner, der Begründer der Anthroposophie, zirka 1905 dem O.T.O. bei (Austritt 1913) und wurde Vorsitzender des deutschen Zweiges. Noch heute behaupten viele O.T.O.-Oberhäupter, Steiner habe dem O.T.O. angehört. Der Journalist und O.T.O.-Forscher Peter-Robert König bestreitet dagegen, dass Steiner je Mitglied im Orden war, da ihm keinerlei schriftliche Primärquellen dafür vorlägen. Er kenne lediglich einen Brief Crowleys, in dem dieser sich über den Unsinn ausließ, „den Steiner, der ‚in relation with the O.T.O.‘ sei, rauslasse.“ Auch der niederländische Philosophiehistoriker Cees Leijenhorst glaubt nicht an eine Mitgliedschaft Steiners: Die Kontakte zu Reuß seien rein formaler Natur gewesen.


title: Ordo Templi Orientis

text: 1920 wurde der O.T.O. auf dem "Zürcher Internationalen Freimaurerkongress" definitiv als irregulär deklariert.


title: Ordo Templi Orientis

text: Im Juli 1921 wurde Harvey Spencer Lewis, der Gründer des AMORC, von Reuß zum VII° („Honory Member … for Swizerland, Germany and Austria“) ernannt. Der in den USA wohnende Lewis verlangte von dem in München ansässigen Reuß, Crowley aus dem O.T.O. zu verstoßen. Andernfalls werde er sich von einem gemeinsam geplanten Projekt distanzieren. Daraufhin wurde Crowley am 25. Oktober 1921 aus dem O.T.O. ausgeschlossen. Postwendend ernannte sich Crowley selber zum Oberhaupt des O.T.O., während Reuß neue Rosenkreuzer-Organisationen in Zusammenarbeit mit dem AMORC und Krumm-Hellers Rosenkreuzer-Orden "Fraternitas Rosicruciana Antiqua" (F.R.A.) plante. In der Folge zerfiel der O.T.O. in unzählige Zweige. 1922 legte Reuß aus gesundheitlichen Gründen seine O.T.O.-Ämter nieder. 1923 starb Reuß, ohne einen Nachfolger bestimmt zu haben.


title: Ordo Templi Orientis

text: Leiter (Outer Head of the Order; O.H.O.) des O.T.O. ist seit 1985 William Breeze unter dem Ordensnamen "Hymenaeus Beta". Weltweit hatte der O.T.O. 2014 etwa 3.000 initiierte Mitglieder.


title: Ordo Templi Orientis

text: Die lokalen Körperschaften unterteilen sich in Camps, Oasen und Logen. Camps sind die kleinsten Gruppen. Oasen haben mehr Mitglieder als Camps, Camps und Oasen initiieren bis zum III°. Logen übertreffen Oasen an Mitgliederstärke und initiieren bis zum IV°/P∴I∴-Grad. Der deutsche O.T.O. arbeitet dabei gemäß den Regelungen des Internationalen Hauptquartiers. In Deutschland zählte der in Aachen eingetragene Verein im Jahr 2012 rund 100 Mitglieder.


title: Ordo Templi Orientis

text: Der O.T.O. finanziert sich durch Mitgliedsbeiträge und durch die Tantiemen des Thoth-Tarots. So wurde 1998 von der Schweizer Spielkartenfirma Mueller AG in Schaffhausen ein diesbezüglicher Vertrag mit dem O.H.O. William Breeze unterzeichnet.


title: Ordo Templi Orientis

text: Das Gradsystem des heutigen O.T.O. besteht aus zwölf Graden. Der siebte Grad soll nach Darstellung des O.T.O. gleichwertig mit dem 32° des Alten und Angenommenen Schottischen Ritus sein. Im achten und neunten Grad werden sexualmagische Geheimnisse gelehrt. Der elfte Grad ist eine Variante des neunten Grades, in dem sexualmagische Energien umgekehrt werden, wie durch die Verdrehung der Buchstaben von IX° zu XI° veranschaulicht. Das Gradsystem des O.T.O. wird in drei Stufen (Triaden) unterteilt: "den Einsiedler", "den Liebenden" und "den Menschen der Erde" nach dem Vers I/40 des Liber AL vel Legis. Die Grade sollen den Probanden unterstützen, seine wahre Identität zu finden. Im ersten Grad (Minerval 0°) entscheidet der Strebende, ob er ordentliches Mitglied werden will. Ein solches steht immer in spiritueller Verbindung mit dem Orden, selbst wenn es die aktive Mitgliedschaft niedergelegt hätte.


title: Ordo Templi Orientis

text: Die "Gnostisch-Katholische Kirche (Ecclesia Gnostica Catholica, EGC, E.G.C.)" ist eine Schwesterorganisation des O.T.O. und seit 1908 fester Bestandteil des O.T.O. unter Reuß. Die Gruppe verwendet gelegentlich die Eigenbezeichnung „Brüder des Lichts der sieben Gemeinden in Asien“ oder „Orden der Templer vom Orient“. Die "Gnostisch-Katholische Kirche" erkennt das Liber AL vel Legis 1920 formell an und ist für das Ritual der "Gnostischen Messe" und verwandte ecclesiastische Rituale zuständig, das die Lehren aller Initiationsrituale des O.T.O. vereint.


title: Ordo Templi Orientis

text: Sie wurde 1890 von Jules Doinel, einem Archivar und Freimaurer aus dem Département Loiret, gegründet. Jules Doinel nannte sich Valentin II. und erhielt von einem Bischof der katholischen Kirche der Union von Utrecht eine apostolische Filiation. Daraufhin weihte er unter anderem Papus als Bischof der EGC. Nachfolger von Valentin II war Leonce Fabre des Essarts, der 1902 sein Amt weiter führte. 4 Jahre später spaltete sich die EGC, woraufhin Fabre des Essarts Patriarch der Gnostisch-Katholischen Kirche in Frankreich wurde und Jean Bricaud der Patriarch der EGC. Theodor Reuß traf sich 1908 mit Papus und ermächtigte ihn den O.T.O. und den Memphis-Misraïm-Ritus in Frankreich einzuführen. Dafür wurde Reuß die Bischofswürde der EGC von Papus verliehen. 1918 wurde Reuß als Carolus Albertus Theodorus Peregrinus „Souveräner Patriarch“ und Primat der Gnostisch-Katholischen Kirche, Vicarius Solomonis und Caput Ordinis O.T.O. Im selben Jahr veröffentlichte Reuß die deutsche Übersetzung der „Gnostischen Messe“ von Aleister Crowley. 1920 stellte Reuß das „Aufbauprogramm und die Leitsätze der Gnostischen Neo-Christen O.T.O.“ fertig und proklamierte neben dem Gesetz von Thelema die Abschaffung des Privateigentums und des Bargeldes. Als weitere Ziele wurden u. a. genannt: die Einführung einer zwangsweisen Arbeitspflicht, die Sicherung kostenlosen Unterrichts, Gesundheitsdienstes und Kulturangebotes sowie die Schaffung einer sexuell lustbetonten Gesellschaft ohne Sündenbewusstsein.


title: Ordo Templi Orientis

text: Die auf Aleister Crowleys Ideen basierende Lehre der Gnostisch-Katholischen Kirche ist ein Konglomerat aus neugnostischem Geheimwissen, altägyptischen Traditionselementen und indischem Geistesgut. Zum Kern der O.T.O.-Lehre zählt die Ausübung der Sexualmagie, die der Schlüssel sei, um alle maurerischen und hermetischen Geheimnisse zu erschließen. Der Besitz der sexualmagischen Kenntnisse versetze den O.T.O. in die Lage, „restlos alle Rätsel der Natur, alle freimaurerische Symbolik und alle Religions-Systeme“ zu erklären. Das Ziel der Gnostisch-Katholischen Kirche sei es, das reine Urchristentum in einer der Gegenwart angepassten Form wiederherzustellen. Nach eigenen Aussagen will die Gruppe die geheimen Heilswunder des Sakraments der Eucharistie enthüllen und die Heilsbotschaft des wahren Christos, des Gesalbten, verkünden. F. W. Haack weist auf den Unterschied zwischen dem „Christus“ der Bibel und dem „Christos“ der GKK hin und erläutert, dass Crowley den Glauben an Jesus Christus als eine lebensverneinende und weltfeindliche Religion betrachtete und stattdessen als Gegenpart den so genannten „Mithras-Christos“ propagierte, den er auch „Siegenden Horus“ nannte. Im „Liber OZ: sub figura LXXVII“ heißt es zum Gottverständnis: „Es gibt keinen Gott außer dem Menschen.“ Die christliche Lehre der Erbsünde und deren Rechtfertigung durch den zentralen christlichen Schlüsselbegriff der Gnade ist in der GKK verpönt, da es des Menschen Bestimmung sei, schon zu Lebzeiten sein Schicksal auf Basis des Gesetzes von Ursache und Wirkung zu lenken, um gottähnlich zu werden. Die Gottähnlichkeit des Menschen komme auf Grundlage des bewussten Erlebens der Einheit mit Gott durch ein Aufrechterhalten der Willenskontrolle während des Zeugungsaktes zustande, weil daraus die Erkenntnis erwachse, dass der vollzogene Liebesakt gleichzeitig als Parallelakt des göttlichen Zeugungsaktes begriffen werden könne.


title: Ordo Templi Orientis

text: Es gab noch einige andere Gruppen, die dem O.T.O. oftmals das Crowley-Copyright und den Anspruch als offizieller O.T.O. streitig gemacht haben:


title: James Harold Doolittle

text: James Harold Doolittle (* 14. Dezember 1896 in Alameda, Kalifornien; † 27. September 1993 in Pebble Beach, Kalifornien) war Pilot und ein General der United States Air Force. Er wurde bekannt durch hervorragende fliegerische Leistungen und einen frühen Luftangriff auf Tokio während des Pazifikkriegs am 18. April 1942, den sogenannten Doolittle-Raid.


title: James Harold Doolittle

text: Nach Absolvierung der High School und des Los Angeles Junior College studierte er an der Universität von Kalifornien. Doolittle war ein begabter Boxer und holte sich den Amateurmeistertitel der Westküste im Fliegengewicht. 1917 trat er der US Army bei, machte dort eine Flugausbildung und trainierte während des Ersten Weltkriegs im Lieutenant-Rang neue Flugschüler in Luftverteidigung und Taktik.


title: James Harold Doolittle

text: In den 1920er Jahren erlangte Doolittle erste Berühmtheit durch sein fliegerisches Talent. Im September 1922 unternahm er einen Transkontinentalflug, bei dem er mehrere Rekorde brach. Er gewann mehrere Flugtrophäen, so 1925 die Schneider-Trophy, und spielte eine herausragende Rolle bei der Entwicklung des Instrumentenflugs. Das Massachusetts Institute of Technology (MIT) verlieh ihm Mitte der 1920er die Doktorwürde.


title: James Harold Doolittle

text: Lieutenant Doolittle beendete 1930 seine aktive Zeit, blieb aber als Reserveoffizier in der Army. Als Rennpilot erzielte er, in der Granville Gee Bee R-1 bei der Shell-Trophy den absoluten Geschwindigkeitsweltrekord und gewann 1932 die Thompson Trophy. In der Privatindustrie beschäftigte er sich mit der Weiterentwicklung von Flugkraftstoffen und 1940 wurde er Präsident des "Institute of Aeronautical Science".


title: James Harold Doolittle

text: Mitte 1940 wurde er wieder aktiv in der Army. Seine Aufgabe war die Umstellung der amerikanischen Automobilindustrie auf die Rüstungsproduktion.


title: James Harold Doolittle

text: Air-Force-General Henry H. Arnold beauftragte Lieutenant Colonel Doolittle 1942 mit der Ausarbeitung eines möglichen Luftangriffs auf Japan. Diese am 18. April 1942 ausgeführte Operation wurde unter der Bezeichnung Doolittle-Raid bekannt. Für seinen Erfolg wurde ihm die Medal of Honor verliehen und er wurde zum Brigadegeneral befördert.


title: James Harold Doolittle

text: Im weiteren Verlauf des Zweiten Weltkriegs kommandierte er Teile der US Army Air Forces in Nordafrika und dem Mittelmeerraum als Lieutenant General (Twelfth Air Force, Northwest African Strategic Air Force, Fifteenth Air Force). Zwischen dem 6. Januar 1944 und dem 9. Mai 1945 war er Oberbefehlshaber der Eighth Air Force in England. Nach dem Ende des Zweiten Weltkrieges in Europa sollte diese in den Fernen Osten verlegt werden. Dies kam wegen des Kriegsendes jedoch nicht mehr zustande.


title: James Harold Doolittle

text: Nach Kriegsende arbeitete er weiter in der Industrie, z. B. bei Shell, wo er die Entwicklung des Hochleistungstreibstoffes JP-7 initiierte. 1985 wurde er in den Rang eines 4-Sterne-Generals erhoben. James Harold Doolittle starb 1993 und wurde mit militärischen Ehren auf dem Nationalfriedhof Arlington beigesetzt. Seit 2003 trägt das Doolittle-Massiv in Antarktika seinen Namen.


title: James Harold Doolittle

text: James Harold Doolittle war ein Mitglied im Bund der Freimaurer, seine Loge war die "Hollenbeck Lodge #3 19" in Los Angeles.


title: Sarkophag

text: Ein Sarkophag (von altgriechisch "sarkophágos" „fleischfressend“) ist ursprünglich ein Steinsarg. Im allgemeinen Sprachgebrauch werden heute auch Särge aus Metall oder anderen dauerhaften Materialien als Sarkophag bezeichnet, vor allem, wenn sie zugänglich in Grüften oder Kirchen aufgestellt sind und im Gegensatz zum Holzsarg für eine dauerhafte Erhaltung gedacht sind.


title: Sarkophag

text: Das Wort "Sarkophag" setzt sich aus den beiden griechischen Begriffen „Fleisch“ und „essen“ (Aorist zu ) zusammen. Es bedeutet wörtlich „fleischfressend“ und wird als Adjektiv für Tiere wie z. B. Raubvögel benutzt. In hellenistischer und römischer Zeit bezeichnet (wörtlich „fleischfressender Stein“) einen bei Assos in der Troas gebrochenen Kalkstein, (Alaunschiefer) dem die Eigenschaft nachgesagt wurde, den bestatteten Leichnam innerhalb von 40 Tagen – mit Ausnahme der Zähne – verwesen zu lassen. Daher legte man gern Särge mit diesem Stein aus oder stellte sie ganz aus ihm her; ein solcher Sarg hieß selbst , wobei das Substantiv „Sarg“ meist weggelassen wurde. Später wurde das Adjektiv allgemein für Steinsärge verwendet.


title: Sarkophag

text: Die ägyptischen Sarkophage sind meist aus Kalkstein, seltener aus Basalt oder anderen Materialien. Die ältesten Funde stammen aus der Zeit des Djoser und es finden sich sowohl innen als auch außen manchmal Hieroglyphen und Reliefbilder von Göttinnen.


title: Sarkophag

text: Ähnlich sind die Sarkophage phönizischer Herkunft. Unter diesen gibt es auch Sarkophage aus rotem oder schwärzlichem Gestein, worin Könige und Priester beigesetzt wurden. Einzelne dieser Sarkophage haben eine Aussparung für den Kopf des Verstorbenen.


title: Sarkophag

text: Auch in der kretominoischen Kultur war es seit der Vorpalastzeit üblich, Verstorbene in Sarkophagen zunächst aus Holz und später aus Terrakotta zu bestatten; die Toten wurden in versammelter Haltung, also quasi „gefaltet“, beigesetzt. Unterschieden werden innen und außen bemalte Wannensarkophage von den nur außen verzierten Kastensarkophagen.


title: Sarkophag

text: In Griechenland waren Steinsarkophage in ältester Zeit nicht üblich. Man verwendete stattdessen aus einzelnen Ziegeln oder Tonplatten zusammengesetzte Behälter. In den ausgemauerten Grabmauern setzte man den Leichnam in hölzernen Särgen bei, die sich noch in den Gräbern der Krim gefunden haben. In Etrurien waren an Stelle der Sarkophage die so genannten Aschenkisten getreten, kleine, aus Ton oder Alabaster gefertigte, bunt bemalte Urnen, vorne mit Reliefs, die auf dem Deckel meist mit der ganzen, gelagerten Figur des Verstorbenen geschmückt waren.


title: Sarkophag

text: Bei Plinius heißt es: . Gewöhnlich wurden die Särge zur Beförderung der Verwesung mit Alunit ausgelegt. Noch jetzt stehen solche Särge bei Assos auf Piedestalen. Juvenal erwähnt die Beisetzung Alexanders des Großen in einem Sarkophag.


title: Sarkophag

text: Ab diesem Zeitpunkt kommen in Griechenland die eigentlichen Sarkophage auf. Es sind anfangs ziemlich große, aus Marmor gefertigte, kastenartige Behälter, die meist architektonisch in Form von Tempeln gegliedert sind, mit einem Giebeldach als Deckel und die Reliefs der Seitenwände noch monumental aufgefasst.


title: Sarkophag

text: Daraus entwickelt sich die römische Form des Sarkophags, der durchschnittlich kleiner und mit reichlicherem Reliefschmuck versehen ist. Die Szenen darauf sind meist der Mythologie entnommen, haben aber oft auch einen Bezug auf die Tätigkeit, die Eigenschaften und Vorzüge des Verstorbenen. Obwohl es sich dabei um mythische Figuren handelt, wird ihnen oft das Porträt des Bestatteten und seiner Gattin verliehen.


title: Sarkophag

text: In den römischen Provinzen wurden zahlreiche Sarkophage gefunden, die nur schlichte oder gar keine Reliefverzierung aufweisen. Gesteinsuntersuchungen legen nahe, dass diese sehr einfachen Exemplare häufig aus regional vorkommenden Steinarten angefertigt wurden.


title: Sarkophag

text: Das Christentum übernahm die Sitte der Bestattung in Sarkophagen. Im letzten Drittel des 3. Jahrhunderts erscheinen erstmals Motive aus dem Alten und Neuen Testament auf Steinsärgen. Zu den bedeutendsten Vertretern christlicher Sarkophage gehört das in der Mitte des 4. Jahrhunderts für den römischen Stadtpräfekten Iunius Bassus Theotecnius angefertigte Exemplar.


title: Sarkophag

text: Aus Palästina sind Sarkophagbestattungen bekannt. Auch einzelne Mitglieder von Gemeinden in Rom verwandten Sarkophage, als Verzierung wurde etwa eine Menorah benutzt.


title: Sarkophag

text: Viele antike Sarkophage sind bis in das späte Mittelalter hinein ohne weiteres für christliche Bestattungen verwendet worden. Karl der Große wurde vielleicht schon bei seinem Tod im Jahr 814, vielleicht auch erst nach Aufdeckung seiner Gebeine (1165) in dem bekannten Proserpina-Sarkophag bestattet. Seit der Erhebung seiner Gebeine in den Karlsschrein (1215) ist der Sarkophag leer und wird heute in der Aachener Domschatzkammer gezeigt. Auf der Vorderseite sowie den beiden Seitenteilen ist der griechisch-römische Mythos vom „Raub der Proserpina“ dargestellt. Antike Sarkophagreliefs haben der hochmittelalterlichen und modernen Bildhauerei erste Anregungen zu einem neuen Aufschwung gegeben.


title: Sarkophag

text: In Regionen mit romanischer Bevölkerung ist die Sitte, Bestattungen in Sarkophagen anzulegen, auch noch in nachrömischer Zeit bekannt. Neben rechteckigen Steinsärgen werden häufig trapezförmige Exemplare beobachtet. Frühmittelalterliche Sarkophage sind häufig unverziert oder tragen schlichte Ornamente.


title: Sarkophag

text: Für die analytische Psychologie in der Tradition Carl Gustav Jungs gilt der Sarkophag als Ausprägung des "nefasten" Aspekts des sogenannten Mutterarchetyps, also der zerstörenden und verschlingenden Mutter.


title: Dino Zoff

text: Dino Zoff (* 28. Februar 1942 in Mariano del Friuli) ist ein ehemaliger italienischer Fußballtorwart und Fußballtrainer. Er gilt als einer der besten Torhüter der Geschichte.


title: Dino Zoff

text: Zoff ist der älteste Spieler, der je Fußballweltmeister wurde, als er 1982 im Alter von 40 Jahren als Mannschaftskapitän von Italien den WM-Titel gewinnen konnte. Auf Vereinsebene feierte der Torhüter in den 1970er und 1980er Jahren zahlreiche Erfolge mit Juventus Turin.


title: Dino Zoff

text: Später wirkte "Dino Nazionale" als Vereinstrainer für verschiedene Vereine in der Serie A und stand 2000 als italienischer Nationaltrainer im Endspiel um die Europameisterschaft.


title: Dino Zoff

text: Dino Zoff wuchs in einfachen Verhältnissen als Sohn eines Landwirts im norditalienischen Friaul auf und war schon früh ein begeisterter Fußballtorwart. Der schmächtige Jugendliche war im Alter von 14 Jahren aber kaum 1,60 m groß, weshalb die Jugendabteilungen sowohl von Udinese Calcio und Inter Mailand ihn wegen zu geringer Körpergröße nicht aufnahmen. Also fing Zoff bescheiden an, debütierte bei "Marianese", dem Klub seines Heimatdorfes. Zoff wurde als 19-Jähriger 1961 von Udinese verpflichtet.


title: Dino Zoff

text: Dino Zoff gab seinen Posten als Automechaniker auf und unterschrieb in Udine seinen ersten Profivertrag. Seine Hartnäckigkeit und sein Stehvermögen hatten sich ausgezahlt. Doch sein Debüt in der Serie A geriet zur Katastrophe, als er bei der 2:5-Auswärtsniederlage beim AC Florenz fünf Gegentore hinnehmen musste. Am Saisonende stieg er mit Udinese in die Serie B ab.


title: Dino Zoff

text: 1963 wechselte Zoff zum AC Mantova, mit dem er 1965 als Tabellenletzter erneut absteigen musste, doch in der Folgesaison den sofortigen Wiederaufstieg schaffte. Ein 1:0-Sieg über Inter Mailand am letzten Spieltag der Saison 1966/67 brachte ihm Genugtuung: Inter führte bis dahin die Liga an, musste aber aufgrund dieser Niederlage Juventus Turin die Meisterschaft überlassen. Zoff genoss die späte Genugtuung, es dem Verein, der ihn einst verschmäht hatte, gezeigt zu haben.


title: Dino Zoff

text: Nach dieser starken Saison wurde er an den SSC Neapel verkauft, wo er in den folgenden fünf Jahren zu einem der besten Torhüter Italiens avancierte. „An meine Zeit in Neapel habe ich nur tolle Erinnerungen“, sagte Zoff rückblickend. „Eine wunderbare Stadt voller Leben.“ Doch ihn zog es weiter, als ihm 1972 Juventus Turin einen Vertrag anbot, fackelte er nicht lange und stimmte dem Transfer zu. Die Turiner ließen sich die Dienste des 30-jährigen Ausnahmetorwarts einiges kosten; sie zahlten 330 Millionen Lire und zwei Spieler (Carmignani und Ferradini) an "Napoli". Als Torwart der "Alten Dame" erwies sich Zoff als sicherer Rückhalt und darüber hinaus als eifriger Titelsammler; er konnte sechsmal die italienische Meisterschaft ("Scudetto") und zweimal die Coppa Italia gewinnen. Auf internationaler Ebene gewann er 1977 den UEFA-Pokal, Juve hatte Athletic Bilbao bezwungen (1:0 und 1:2). Auch im Finale des Europapokals der Landesmeister stand er zweimal, ging aber jeweils als Verlierer vom Platz: 1973 unterlag man Ajax Amsterdam, und 1983 besiegte der Hamburger SV Juventus mit 1:0.


title: Dino Zoff

text: Diese Finalniederlage war eine der letzten Partien des Führungsspielers. Nach elf Jahren bei den "Bianconeri" verkündete Zoff mit 41 Jahren seinen Abschied vom aktiven Sport. „Es gibt eine Sache, gegen die ich nicht ankämpfen kann“, erklärte er schließlich vor seinem letzten Spiel am 2. Juni 1983, „und das ist das Alter“. In seiner Zeit bei Juventus hatte er 330 Meisterschaftsspiele am Stück absolviert und keine einzige Partie verpasst.


title: Dino Zoff

text: "Dino Nazionale" bestritt insgesamt 112 Länderspiele für Italien und nahm an vier Weltmeisterschaften teil.


title: Dino Zoff

text: Ende der 1960er Jahre hatte sich Zoff in den Kreis der Nationalmannschaft vorgearbeitet und durfte ausgerechnet vor heimischer Kulisse in Neapel sein Länderspieldebüt feiern. Am 20. April 1968 hütete er gegen Bulgarien das Tor seines Heimatlandes und nach dem 2:0-Erfolg war der Einzug ins Halbfinale der Europameisterschaft geschafft. Am Ende stand der Titel als Europameister für die "Azzurri", und nach nur vier Länderspielen hatte Zoff seinen ersten Titel gewonnen. Doch die folgende WM 1970 verlief für den Torwart enttäuschend, da er das Turnier in Mexiko nur als Ersatzmann von Enrico Albertosi verfolgen konnte.


title: Dino Zoff

text: Nach seinem Wechsel zu Turin und einigen Patzern von Konkurrent Albertosi besserten sich Zoffs Karten, und er wurde 1972 neuer Stammtorwart der "Squadra Azzurra". Die Qualifikation zur Fußball-Weltmeisterschaft 1974 beendete Italien ohne Gegentor, was vor allem Zoff zu verdanken war: Von September 1972 bis Juni 1974 blieb er in zwölf Länderspielen ohne Gegentor. Bei der WM-Endrunde in der BRD beendete der Haitianer Sanon nach 1143 Minuten diese Serie. Der 3:1-Erfolg über Haiti blieb der einzige Sieg der enttäuschenden Italiener bei dieser WM, die nach der Vorrunde die Heimreise antreten mussten.


title: Dino Zoff

text: Vier Jahre später vertraute der neue Trainer Enzo Bearzot vor allem auf Turiner Spieler. Neben Zoff standen sechs weitere Juve-Profis im Aufgebot für die WM 1978 in Argentinien, das schließlich den vierten Platz belegte.


title: Dino Zoff

text: 1982 krönte Zoff seine 22-jährige Profilaufbahn mit dem Gewinn der Weltmeisterschaft in Spanien. Als Kapitän wurde ihm die Ehre zuteil, nach dem gewonnenen Finale über Deutschland (3:1) den Pokal in Empfang zu nehmen. Mit 40 Jahren ist Zoff bis heute der älteste Fußballspieler, der Weltmeister wurde. Nach dem Turnier erklärte der Torhüter den Rücktritt aus der Nationalelf. Als einzigem Italiener ist es ihm gelungen, Welt- und Europameister zu werden.


title: Dino Zoff

text: „Alles, was ich erreicht habe, habe ich dank harter Arbeit erreicht“, hat Zoff einmal gesagt. Er war ein eisenharter Kämpfer, der verbissen trainierte, um seine Ziele zu erreichen. Er war ein Arbeitstier, ein Perfektionist, aber stets ruhig und ausgeglichen. Zoff wusste sich immer zu motivieren und sich trotz seines Alters immer neue Ziele zu setzen. Noch heute, im Alter von 79 Jahren, trainiert er beinahe täglich in den Räumlichkeiten des Circolo Canottieri Aniene, um sich fit zu halten.


title: Dino Zoff

text: Nach seinem Karriereende wurde Dino Zoff Trainer und holte in der Saison 1989/90 mit Juventus Turin den UEFA-Pokal. In der Folge trainierte er zudem die Mannschaft von Lazio Rom und der AC Florenz. Nach der Fußball-Weltmeisterschaft 1998 übernahm er von Cesare Maldini die Italienische Fußballnationalmannschaft und wurde zwei Jahre später bei der Fußball-Europameisterschaft 2000 in Belgien und den Niederlanden Vize-Europameister. Dabei war das Team Zoffs nur wenige Augenblicke vom Titel entfernt gewesen. Der Franzose Wiltord hatte jedoch in der 4. Minute der Nachspielzeit noch ausgeglichen, und Frankreich schoss in der Verlängerung das Golden Goal zum 2:1. Zoff trat noch am gleichen Abend von seinem Amt als Nationaltrainer zurück. Dies erfolgte auf starken Druck des damaligen Präsidenten des AC Mailand, Silvio Berlusconi. Zoffs Nachfolger wurde Giovanni Trapattoni.


title: André Previn

text: André George Previn (* 6. April 1929 als "Andreas Ludwig Priwin" in Berlin; † 28. Februar 2019 in New York) war ein deutsch-amerikanischer Pianist, Komponist und Dirigent. Sein Werk umspannt Jazz, klassische Musik und Filmmusik, an mehreren berühmten Opernhäusern war er Chefdirigent oder Musikdirektor. Im Laufe seiner Karriere wurde er unter anderem mit elf Grammy Awards und vier Oscars ausgezeichnet.


title: André Previn

text: André Previn wurde als drittes Kind des Rechtsanwalts Jakob Priwin (im späteren amerikanischen Exil nannte er sich Jack) und dessen Frau Charlotte, geb. Epstein, in Berlin geboren. Über das Geburtsjahr gibt es widersprüchliche Angaben (1929 oder 1930), auch von Previn selbst. Die Familie Priwin musste bei ihrer Emigration 1938 vor den Nationalsozialisten alles zurücklassen, so auch Unterlagen wie Geburtsurkunden. Mehr Indizien deuten allerdings auf 1929 als Geburtsjahr hin. Previn hatte zwei ältere Geschwister: Steve Previn (geboren als Stefan Priwin, 1925–1993), der später vor allem im Bereich Produktion für Film und Fernsehen arbeitete, und die Schwester Leonora (1927–1959).


title: André Previn

text: Die heutige Schreibweise des Familiennamens übernahm man im Exil von amerikanischen Verwandten, zu denen Charles Previn gehörte, ein Cousin zweiten Grades von Previns Vater, der unter anderem von 1936 bis 1944 Musikdirektor bei Universal in Hollywood war. André Previn war seit 1943 US-amerikanischer Staatsbürger.


title: André Previn

text: Den ersten Musikunterricht erhielt André Previn von seinem Vater, einem Amateurmusiker. Von 1936 bis 1938 studierte Previn am Stern’schen Konservatorium (zu Previns Studienzeit von den Nationalsozialisten in "Konservatorium der Reichshauptstadt Berlin" umbenannt) unter anderem Klavier bei Rudolf Breithaupt.


title: André Previn

text: Im Herbst 1938 floh die jüdische Familie Priwin vor der nationalsozialistischen Verfolgung nach Paris. Dort war Previn für ein Jahr als Student am Pariser Konservatorium eingeschrieben, wo er unter anderem Improvisation bei Marcel Dupré studierte (wahrscheinlich als Gasthörer („auditeur“) in Duprés Orgelklasse). 1939 emigrierte die Familie in die Vereinigten Staaten und ließ sich in Los Angeles nieder. Zu Previns Lehrern in Los Angeles und San Francisco zählten Max Rabinowitsch, Joseph Achron, Ernst Toch, Mario Castelnuovo-Tedesco und Pierre Monteux, zu seinen weiteren Förderern Interpreten wie Jascha Heifetz (ein Freund der Familie) oder Joseph Szigeti, der Previn im Kammermusizieren schulte.


title: André Previn

text: In nicht geringem Maße war Previn jedoch Autodidakt, insbesondere als Komponist, Orchestrator, Dirigent und Jazzpianist. Als Schule verwies er in diesem Zusammenhang vor allem auf die Produktionsabläufe in Hollywood, wo er ab 1946 unter Vertrag stand. Diese ermöglichten ihm nicht nur den ständigen Austausch mit Kollegen wie Miklós Rózsa, Hugo Friedhofer oder Conrad Salinger, sondern auch ein stetes Lernen durch Handeln. Besonderes Renommee genoss er als Pianist und als vorzüglicher Vom-Blatt-Spieler, was seiner Laufbahn als Dirigent ab den sechziger Jahren entgegenkam. Previn komponierte zeitlebens mit Notenpapier und Stift am Schreibtisch, ohne Zuhilfenahme von Klavier oder Notensatzprogrammen, um sich eine eigene Vorstellung vom Klang des Komponierten verschaffen zu können.


title: André Previn

text: Mit dreizehn Jahren begann Previn seine Karriere mit Radioaufnahmen, u. a. mit Hoagy Carmichael. Mit fünfzehn gab er ein Jazz-Konzert im Konzertsaal des Los Angeles Philharmonic Orchestra. Sein damaliger Impresario Laguna gründete dann eine Schallplattenfirma, für die Previn 1945/46 seine ersten Aufnahmen machte, unter anderem mit Jazzmusikern wie Willie Smith und Red Callender. Aufgenommen wurden auch Previns eigene Kompositionen wie "Sunset in Blue". Er zählte zu den erstklassigen Jazzmusikern der Vereinigten Staaten und spielte mit Ray Brown, Dizzy Gillespie sowie Billie Holiday. Für das Trioalbum "My Fair Lady" mit Shelly Manne und Leroy Vinnegar erhielt er 1956 die erste Goldene Schallplatte der Jazzgeschichte.