title: English Electric Canberra

text: Zu einem Sonderstatus kam die Martin B-57G. Diese Version war das Ergebnis eines Forschungsprogramms zur gesteigerten Nachtkampffähigkeit der US Air Force während der Vietnamkriegs. Diese Nachtangriffe sollten den Nachschubverkehr über den Ho-Chi-Minh-Pfad unterbrechen. Nachdem erste Bombardierungen des Pfads im Jahr 1965 nur geringe Erfolge zeigten, befahl Präsident Lyndon Baines Johnson im Dezember 1965 ein Forschungsprogramm zur gesteigerten Nachtkampffähigkeit, das die Air Force im Februar 1966 unter dem Titel "Shed Light" startete. Von den rund 100 technischen Lösungen, die dabei untersuchte wurden, kam kaum eine über den Status des Prototyps hinaus. Einige wurden aber später weiterentwickelt und in jüngeren Waffenplattformen verwendet. So gehen die militärische Verwendung von Forward Looking Infrared und der Nachtbildtechnik LLLTV in den USA im Wesentlichen auf dieses Programm zurück.


title: English Electric Canberra

text: Das einzige im Rahmen von Shed Light wesentlich umgebaute Flugzeug, das über Prototypen hinaus in den Einsatz kam, war die B-57G. Ende 1967 erhielten erstmals drei B-57B aus dem 3rd Wing der Pacific Air Forces durch Mitarbeiter von Martin und Westinghouse Electric Corporation Nachtsichtgeräte eingebaut, zunächst noch unter einem Flügel. Sie waren die ersten Flugzeuge, die die Bezeichnung B-57G trugen. Die Variante mit diesem ersten Nachtkampf-Einbau war auch als "Tropic Moon II" bekannt. Von Dezember 1967 bis August 1968 flogen die Maschinen Probeeinsätze über dem Ho-Chi-Minh-Pfad und erzielten eine schlechte Waffenwirkung: Von 456 aufgeklärten nordvietnamesischen LKW wurden nur 39 nachweislich vernichtet.


title: English Electric Canberra

text: Die nächste Baureihe, "Tropic Moon III", erhielt Anfang 1969 umfangreichere Sensoreinheiten in einer neu geformten, knollenförmigen "Nase" des Rumpfs. Dieses von Westinghouse entwickelte Paket enthielt vorwärts gerichtetes Suchradar, Forward Looking Infrared, ein Tiefflugvideoaufnahmegerät sowie einen Laser-Reichweiten- und Zielerfassungssucher. Die Besatzung wurde um einen Sensorbediener erweitert. Zum Ausgleich für das Gewicht der Sensoreinheit entfiel die Bordkanone, so dass die Bewaffnung sich auf vier 500-Pfund-Bomben unter den Tragflächen beschränkte. Dabei kam in der Regel Munition aus der Serie Paveway I zum Einsatz. Sobald das Ziel von den Sensoren entdeckt und erfasst war, wurde per Lasersystem die Entfernung bestimmt, das Ziel markiert und die Bombe in dieses gelenkt.


title: English Electric Canberra

text: Elf dieser Flugzeuge wurden ab September 1970 an das Mitte 1969 reaktivierte 13. Bombergeschwader auf dem Luftwaffenstützpunkt Ubon in Thailand geliefert, vier bleiben als Ausbildungsflugzeuge auf der MacDill Air Force Base in Florida. Die B-57G Tropic Moon III war vom Oktober 1970 im Kampfeinsatz und erwies sich als grundsätzlich geeignete Waffe, zeigte sich aber als wenig effizient im Vergleich mit den Gunships, die etwa zur gleichen Zeit in größerer Zahl zum Einsatz kamen. Im Rahmen der Operation "Commando Hunt V" vernichteten B-57G rund 2000 LKW, während die Gunships der Typen Lockheed C-130 A und E, die ebenfalls mit Sensorsystemen aus dem Programm "Shed Light" ausgerüstet waren, bis zu 12.000 Fahrzeuge vernichteten. Zudem war der Betrieb der B-57G aufwändig und teuer. Die Flugzeuge waren bis April 1972 im Einsatz. Anschließend wurde das 13. Bombergeschwader erneut deaktiviert. Die noch flugfähigen Maschinen gingen an die 190th Bombardment Group (Tactical) der Kansas Air National Guard über und wurden auf der Forbes Air Force Base stationiert. Während des Einsatzes über Vietnam ging am 12. Dezember 1969 eine Maschine verloren. Es ist unklar, ob dafür nordvietnamesisches Flugabwehrfeuer verantwortlich war oder der Zusammenstoß mit einer amerikanischen Aufklärungsmaschine.


title: English Electric Canberra

text: Im Rahmen des „Pave Gat“-Programmes wurde eine "B-57G" mit dem dreiläufigen 20-mm-Geschütz XM197 auf einer einstellbaren Vorrichtung (im Bereich des Bombenschachts) bestückt, um sie als Gunship einzusetzen. Die Tests waren zwar erfolgreich, doch die Maschine wurde nie für Einsätze in Vietnam benutzt.


title: English Electric Canberra

text: Insgesamt war die B-57 der letzte taktische Bomber, den das US-Militär beschaffte. Diese Flugzeugklasse wurde durch Gunships, Kampfhubschrauber, Mehrzweckkampfflugzeuge und genauer gelenkte Waffensysteme an strategischen Bombern ersetzt. 1983 wurden die verbleibenden B-57 im US-Militär außer Dienst gestellt. Die letzten drei flugfähigen WB–57F überließen die Streitkräfte der NASA als Plattform für wissenschaftliche Experimente in großer Flughöhe. 2012 waren diese Flugzeuge vorübergehend noch einmal militärisch über Afghanistan als fliegende Gefechtsstände im Einsatz.


title: English Electric Canberra

text: Für die Luftstreitkräfte des Vereinigten Königreiches und einiger anderer Staaten wurden folgende Baureihen der "Canberra" entwickelt. Einige waren auch in Deutschland, insbesondere bei der Royal Air Force Germany (RAF Germany) stationiert. (siehe auch die Informationen über das Bezeichnungssystem britischer Luftfahrzeuge).


title: English Electric Canberra

text: Die folgenden Baureihen entstanden für die Royal Australian Air Force (RAAF), der Luftstreitkraft des großen südpazifischen Commonwealth-Staates:


title: English Electric Canberra

text: Die B-57 hatte eine hohe Unfallrate zu verzeichnen. 84 B-57, 34 RB-57/EB-57 und 4 TB-57 gingen im Zeitraum 1953 bis 1971 durch Unfälle verloren. Dazu kamen 10 Flugzeuge im Zeitraum 1972 bis 1976, die in den Statistiken nicht mehr nach Funktionen aufgeteilt waren, zusammen also 132 Flugzeuge. In Vietnam verlor die USAF 47 Flugzeuge, davon 40 B-57, 5 RB-57 und 2 EB-57.


title: English Electric Canberra

text: Alle drei von der Bundeswehr eingesetzten Maschinen blieben in Museen erhalten. Die Maschine mit dem Luftwaffen-Kennzeichen 99+34 ist im Internationalen Flugzeugmuseum in Villingen-Schwenningen ausgestellt, die 99+35 ist im Militärhistorischen Museum Flugplatz Berlin-Gatow und die 99+36 im Technik-Museum Sinsheim zu besichtigen.


title: English Electric Canberra

text: Zudem findet sich seit 2016 eine English Electric Canberra PR.7 im Royal Air Force Museum in Laarbruch-Weeze am Niederrhein.


title: Frei Otto

text: Frei Paul Otto (* 31. Mai 1925 in Siegmar; † 9. März 2015 in Leonberg OT Warmbronn) war ein deutscher Architekt, Architekturtheoretiker und Hochschullehrer. Seine Arbeiten im Leichtbau mit Seilnetzen, Gitterschalen und anderen zugbeanspruchten Konstruktionen machten ihn zu einem der bedeutendsten Architekten des 20. Jahrhunderts. Er zählt neben Richard Buckminster Fuller und Santiago Calatrava zu den wichtigsten Vertretern einer biomorphen Architektur (organische Architektur). Ottos architektonisches Ziel und Ideal war das Bauen mit einem minimalen Aufwand an Materie, Fläche und Energie, was ihn nebenbei auch zu einem Pionier des ökologischen Bauens machte. Mit seinen „leichten, flexiblen Bauten“ erhoffte er sich „auch eine neue, offene Gesellschaft“. Frei Otto wurde 2015 mit dem Pritzker-Preis geehrt und ist nach Gottfried Böhm der zweite deutsche Architekt, der die weltweit wichtigste Architektur-Auszeichnung erhielt.


title: Frei Otto

text: Sein Vorname "Frei" geht auf seine Mutter zurück, da dies ihr Lebensmotto war. Ottos Eltern waren Mitglieder im Deutschen Werkbund. Ursprünglich wollte Frei Otto, wie sein Vater und Großvater auch, Bildhauer werden. Auf der Handelsschule kam Otto durch seinen Lehrer mit dem Segelfliegen und dem Modellbau in Kontakt. Beim Erwerb des Segelflugscheins konnte er sich auch Kenntnisse über Leichtbauweisen und rahmengespannte Membranen verschaffen. 1943 trat er sein Architekturstudium an der Technischen Hochschule Berlin an, das durch seinen Kriegsdienst unterbrochen wurde. Noch im selben Jahr wurde er als Kampfpilot ausgebildet und eingesetzt.


title: Frei Otto

text: Otto geriet in Nürnberg schließlich in französische Kriegsgefangenschaft. Noch während seiner Gefangenschaft war er an der Gestaltung eines Kriegsgefangenenlagers in Chartres mit mehreren Bauten in einer kostengünstigen Leichtbauweise beteiligt. Eine Inspiration war für ihn der tägliche Anblick der steinernen Leichtbauweise in Gestalt der Kathedrale von Chartres. 1948 nahm er das Studium der Architektur an der Technischen Hochschule Berlin wieder auf. 1950 wurde er als Stipendiat von seiner Fakultät ausgewählt, um für ein halbes Jahr in den Vereinigten Staaten studieren zu können. Auf seiner Amerikareise konnte er die führenden Architekten seiner Zeit und ihre Bauten kennenlernen: Erich Mendelsohn, Ludwig Mies van der Rohe, Richard Neutra, Frank Lloyd Wright, Eero Saarinen und Fred Severud. Aus dieser Studienreise erwuchs seine Freundschaft mit Ludwig Mies van der Rohe. Später korrigierte er auf dessen Anfrage die Statik der Neuen Nationalgalerie in West-Berlin, indem er die ursprünglich vorgesehenen vier Hauptstützpfeiler durch jeweils zwei unscheinbare Stützen auf jeder Seite ersetzte. Otto war außerdem in seinen Studienjahren Stipendiat der Studienstiftung des deutschen Volkes.


title: Frei Otto

text: Im Büro des Bauingenieurs Fred Severud in New York sah er das Modell der Dorton Arena in Raleigh (North Carolina) nach einem Entwurf von Matthew Nowicki, dem ersten großen Bauwerk mit einem hängenden Dach. Das sattelförmig geschwungene Dach der "Dorton Arena" ist ein Seilnetz, das an zwei halbrunden, gegenüberliegenden und leicht nach unten abgeschrägten Randseilen aufgehängt wurde. Die beiden Randseile kreuzen sich am Dachrand und stabilisieren sich im Erdreich gegenseitig durch horizontale Stahlträger. Diese Konzeption beeindruckte Otto so stark, dass er 1952/53 über diese neue Bautechnik seine Doktorarbeit schrieb.


title: Frei Otto

text: 1954 erschien seine Dissertation mit dem Titel „Das hängende Dach“, die die Bautechnik zugbeanspruchter Flächentragwerke erstmals umfassend darstellt. Während dieser Arbeit lernte er Peter Stromeyer kennen, den Geschäftsführer einer Firma für Großzeltebau in Konstanz. Stromeyer stellte für ihn all seine Zeltbauten her, darunter vor allem den Aufsehen erregenden deutschen Pavillon für die Weltausstellung "Expo 67" in Montreal (1967). Eine weitere Folge seiner Dissertation waren Einladungen zu Gastprofessuren in den USA, darunter als Visiting Professor an der Washington University in St. Louis (1958), an der Yale University in New Haven (1960) und 1962 an der University of California in Berkeley, am M.I.T. und an der Harvard University.


title: Frei Otto

text: 1952 eröffnete Otto in Berlin-Zehlendorf ein eigenes Architekturbüro, und 1957 gründete er eine "Entwicklungsstätte für den Leichtbau". 1958 war er als Gastdozent an der Hochschule für Gestaltung Ulm tätig, an der er eine Reihe von Projekten leitete. Im selben Jahr wurde er Mitglied der Architektengruppe GEAM (Groupe d’Etudes d’Architecture Mobile). An der Technischen Hochschule Berlin gründete er 1961/62 mit dem Biologen Johann-Gerhard Helmcke die Forschungsgruppe "Biologie und Bauen", in der Mediziner, Paläontologen und Architekten natürliche Konstruktionen erforschten, die auf pneumatischen und biologischen Konstruktionsprinzipien basieren. So gestaltete er 1963 den freistehenden Glockenturm der evangelischen Kirche in Berlin-Schönow nach dem Vorbild des Skeletts einer Kieselalge. Das "Institut für Leichte Flächentragwerke" (IL), das Otto 1964 an der Technischen Hochschule Stuttgart gründete, diente als Modell für den deutschen Pavillon bei der Expo 67 in Montreal. 1969 wurde er zum Leiter des Sonderforschungsbereichs 64 „Weitgespannte Flächentragwerke“ der Deutschen Forschungsgemeinschaft ernannt. Im Juli 1984 wurde dieses Projekt vom Sonderforschungsbereich 230 „Natürliche Konstruktionen – Leichtbau in Architektur und Natur“ bis Dezember 1995 am "Institut für Leichte Flächentragwerke" fortgeführt. 1976 wurde er zum Ordentlichen Professor der Universität Stuttgart ernannt und lehrte dort bis zu seiner Emeritierung 1990. Das "Institut für Leichte Flächentragwerke" ("IL") firmiert heute unter dem Namen "Institut für Leichtbau Entwerfen und Konstruieren" ("ILEK") und wird von Werner Sobek geleitet.


title: Frei Otto

text: Es gibt nicht viele Bauwerke, für die Otto allein verantwortlich zeichnet; viele seiner Bauwerke sind in Zusammenarbeit mit Kollegen und unter Einbeziehung der Nutzer entstanden. Otto selbst bezeichnete sich vor allem als Ideengeber. „Ich habe wenig gebaut. Ich habe viele ‚Luftschlösser‘ ersonnen.“ Seine biomorphen Bauformen verdanken ihre Existenz nicht seiner Schöpfungskunst, sondern beruhen auf der "Formenfindung" von natürlich vorkommenden Strukturen. „Die Form wird nicht erschaffen, sondern experimentell ermittelt, denn sie ist zuallererst Ausdruck herrschender statischer Kräfte und ergibt sich als Reaktion auf diese“, beschreibt der Architekturkritiker Falk Jaeger den Gestaltungsprozess von Otto.


title: Frei Otto

text: Seit den 1980er Jahren realisierte Otto mit seinem Schüler Mahmoud Bodo Rasch und dessen Architekturbüro "Rasch + Bradatsch", ab 1998 "SL Rasch GmbH Special and Lightweight Structures", unter anderem Zeltdachkonstruktionen im islamischen Raum, darunter eine Zeltstadt für die Haddsch-Pilger in Mekka.


title: Frei Otto

text: Die zeltartigen Dachkonstruktionen gehören zu den bekanntesten Bauwerken Ottos. Eine seiner ersten Zeltdach-Konstruktionen war 1957 das Sternwellenzelt im Kölner Tanzbrunnen anlässlich der Bundesgartenschau 1957. Weitere Zeltkonstruktionen auf anderen Ausstellungen sollten folgen. Zur Optimierung der Dächerformen experimentierte Otto mit Drahtmodellen, die er in Seifenlauge tauchte und die dann von einer Seifenhaut mit dem geringstmöglichen Flächeninhalt, einer Minimalfläche, überspannt wurden. Dafür wurde eigens eine Seifenhautmaschine mit Klimakammer entwickelt und gebaut, um systematisch die Geometrie der Seifenhautmodelle zu erfassen und zu vermessen. Diese Grundform stellt jedoch nur einen Teil seiner Ideen und Bauten dar, als weitere elementare Formen sind der Pneu, Gitterschalen und Seilnetze zu nennen. Er übertrug jenes natürliche Formungsprinzip dann auf die Seilnetze, indem er diese Netze aufhängte, deren Form stabilisierte und sie schließlich umkippte. Nach diesem Verfahren der Formgebung gestaltete er auch Gitterschalen aus langen Holzlatten wie weltweit erstmals mit der Multihalle in Mannheim.


title: Frei Otto

text: Eine Weiterentwicklung stellt der japanische Pavillon für die Expo 2000 in Hannover dar, den er gemeinsam mit Shigeru Ban entwarf. Hier bestand das Tragwerk zunächst nur aus gebogenen Kartonröhren, das jedoch auf Wunsch der Prüfingenieure mit Holzlatten verstärkt werden musste.


title: Frei Otto

text: Mit Günter Behnisch und dessen Architekturbüro verwirklichte er von 1968 bis 1972 die Überdachung des Hauptsportstättenbereiches am Olympiagelände in München. Das Architekturmagazin "Häuser" wählte 2002 dieses Ensemble zum besten deutschen Gebäude aller Zeiten. Die gewählte Dachkonstruktion basiert letztlich auf seinen Entwürfen, nachdem sich Behnisch aufgrund unerwarteter Schwierigkeiten (zu große Spannweite) an den Ideengeber selbst wandte. Dennoch fielen Otto die Randseile und die Dachstützen viel zu massiv aus. Die leitenden Bauingenieure Fritz Leonhardt und Jörg Schlaich konnten schließlich ihre Konzeption von statischer Sicherheit durchsetzen. Viel eher entspricht dagegen die luftige und fast unsichtbare Großvoliere im Münchner Tierpark Hellabrunn seinen Vorstellungen vom leichten Bauen. Diese Anlage ist mittlerweile zu einem Wahrzeichen des Tierparks geworden. Mit der Vergänglichkeit und Schönheit seiner Werkstoffe illustrierte er 1977 auch eine Tournee von Pink Floyd in Form von riesigen umgestülpten Schirmen. Für das Projekt Stuttgart 21 entwarf er auf Anfrage von Christoph Ingenhoven die „Lichtaugen“ – tropfenförmige Oberlichtöffnungen im Park, die als herabfließende Geschosspfeiler („Kelchstützen“) auf den Bahnsteigen ruhen. Im August 2010 meinte er, dass wegen des geologisch schwierigen örtlichen Untergrunds und den daraus resultierenden Gefahren das Bauprojekt gestoppt werden sollte.


title: Frei Otto

text: Von Frei Otto stammen verschiedene Brückenbauten, die auffallend leicht sowohl in der Aufhängung als auch in der Seitenflächengestaltung sind. Ein Beispiel findet sich im Ruhrgebiet: die Fußgängerbrücken im Landschaftspark Mechtenberg.


title: Frei Otto

text: Frei Otto war bis zu seinem Lebensende als Architekt in seinem Atelier in Warmbronn bei Leonberg tätig, zusammen mit seiner Frau Ingrid und seiner Tochter und Architektin Christine Otto-Kanstinger. Eine zunehmende Erblindung schränkte ihn jedoch in seinen Möglichkeiten ein. Otto wurde auf dem Friedhof von Warmbronn beigesetzt. Seit 1952 war Otto mit seiner Frau Ingrid Smolla verheiratet und hinterließ fünf Kinder: Angela Boley, Bettina Otto-Matthes, Christine Kanstinger, Dietmar Otto und Erdmute Böcker.


title: Frei Otto

text: Sein umfangreiches Werkarchiv wird vom Südwestdeutschen Archiv für Architektur und Ingenieurbau ("saai") in Karlsruhe aufbewahrt. Das "saai" zeigte in Kooperation mit der Wüstenrot Stiftung und dem ZKM Karlsruhe die bisher größte Ausstellung zu Frei Ottos Œuvre vom 5. November 2016 bis zum 19. März 2017 unter dem Titel "Frei Otto. Denken in Modellen".


title: Frei Otto

text: Am 25. Juni 2018 luden die Möbelfirma Wilkhahn, die Bundesarchitektenkammer und die Deutsche Gesellschaft für Nachhaltiges Bauen (DGNB) eine Reihe von Architekturprofessoren und Architekten zu einem Symposium ein, das über „Frei Ottos ideelles Erbe“ vortrug und diskutierte. Für Wilkhahn entwarf Otto Mitte der 1980er-Jahre vier als leichte Holzkonstruktion ausgeführte Zeltdachpavillons. Unter Mitsprache der Belegschaft entstand Ottos einziges Industriegebäude mit viel Ausblick und Raum. Der Wilkhahn-Geschäftsführer Jochen Hahne sagte beim Symposium zu Ottos architektonischem Erbe: „Egal welche Ideen und zukunftsweisenden Vorhaben man heute plant, Frei Otto war schon da.“ Seine ökologischen, sozial und kulturell geprägten Gestaltungsprinzipien hätten, neben der innovativen und experimentellen Formfindung, mehr denn je Bestand.


title: Taiwan (Provinz)

text: Taiwan () ist die einzige Provinz der 1912 gegründeten Republik China, die sich bis heute vollständig unter Kontrolle der Regierung dieser Republik befindet. Sie umfasst neben der Hauptinsel Taiwan zahlreiche kleinere Inseln (u. a. Lü Dao, Lan Yu und die Penghu-Inseln). Auf der Hauptinsel wurden jedoch Taipeh (1967), Kaohsiung (1979), Neu-Taipeh, Taichung und Tainan (2010) sowie Taoyuan (2014) als (d. h. direkt der Regierung der Republik China unterstellt) ausgegliedert. Damit umfasst die Provinz Taiwan auf ihrer Hauptinsel nur noch etwa 70 % der Inselfläche (25.110 km²), bei einer Einwohnerzahl von etwas mehr als sieben Millionen (Februar 2015). Sitz der Provinzverwaltung ist seit 1956 Zhongxing.


title: Taiwan (Provinz)

text: Die Provinz Taiwan ist nicht die einzige Provinz der Republik China auf Taiwan. Die dem Festland direkt vorgelagerten Inselgruppen Matsu und Kinmen sind historisch Teil der ansonsten von der Volksrepublik China regierten Provinz Fujian und werden bis heute von der Republik China als "Provinz Fujian" verwaltet.


title: Taiwan (Provinz)

text: Die Volksrepublik China betrachtet die Provinz Taiwan einschließlich der von der Republik China ausgegliederten regierungsunmittelbaren Städte als eine Provinz ihres Staatsgebietes. Die Kontrolle über die Provinz wird jedoch seit 1945 von der Republik China ausgeübt, während Taiwan zu keinem Zeitpunkt unter der Kontrolle der Volksrepublik stand (siehe auch Taiwan-Konflikt). Staaten, die diplomatische Beziehungen mit der VR China unterhalten möchten, müssen die im Ein-China-Prinzip beschriebene Sichtweise, dass die Provinz Taiwan Teil eines untrennbaren China ist, formell anerkennen. Befürworter einer Unabhängigkeit Taiwans bestreiten hingegen die rechtmäßige Zugehörigkeit der Provinz Taiwan sowohl zur Republik als auch zur VR China.


title: Taiwan (Provinz)

text: Die sechs Städte Taipeh, Neu-Taipeh, Kaohsiung, Tainan, Taichung und Taoyuan sind direkt der Zentralregierung unterstellt („Regierungsunmittelbare Städte“) und gehören nicht zur Provinz Taiwan.


title: Taiwan (Provinz)

text: Die zwei Landkreise Kinmen und Lienchiang werden auch von der Republik China (Taiwan) kontrolliert, aber als Provinz Fujian verwaltet (nicht zu verwechseln mit der festlandchinesischen Provinz Fujian).


title: Taiwan (Provinz)

text: Der Osten der Hauptinsel wird von einer Bergkette gebildet, in der Westhälfte finden sich landwirtschaftlich nutzbare Ebenen.


title: Taiwan (Provinz)

text: Nach der Inbesitznahme der Insel Taiwan (Formosa) durch das Kaiserreich China der Qing-Dynastie im Jahr 1683 wurde Taiwan zunächst als Teil der Provinz Fujian verwaltet. Während der ganzen Zeit der Zugehörigkeit zu China blieben das Inselinnere und weite Teile der Ostküste, wo Stämme der indigenen Völker Taiwans siedelten, weitgehend sich selbst überlassen. Die chinesische Herrschaft beschränkte sich im Wesentlichen auf die Ebenen der Westküste. Um koloniale Ansprüche abzuwehren und den chinesischen Besitzanspruch zu dokumentieren wurde Taiwan 1885 aus der Provinz Fujian ausgegliedert und zu einer eigenen Provinz erhoben. 1895 wurden Taiwan und Penghu (die Pescadoren) nach dem Ersten Japanisch-Chinesischen Krieg an Japan abgetreten. Während der japanischen Herrschaft wurde die Provinzverwaltung durch die japanische Verwaltungsgliederung ersetzt. Nach der Beendigung des Zweiten Weltkriegs und der Kapitulation Japans wurde Taiwan 1945 an die Republik China übergeben.


title: Taiwan (Provinz)

text: Mit dem 25. Oktober 1945 wurde offiziell ein Öffentliches Verwaltungsministerium für Taiwan geschaffen das im April 1947 zur Provinzregierung von Taiwan wurde. Im Zuge der Eroberung des chinesischen Festlandes durch die Volksbefreiungsarmee unter Mao Zedong zog sich die nationalkonservative Regierung der Republik China unter ihrem Präsidenten Chiang Kai-shek nach Taiwan zurück, von wo aus das Festland in späteren Jahren zurückerobert werden sollte.


title: Taiwan (Provinz)

text: Die Provinz Taiwan wurde nach ihrer Eingliederung in die Republik China zunächst in acht Landkreise und neun kreisfreie Städte gegliedert. Am 16. August 1950 erfolgte eine weitere Untergliederung in 16 Landkreise, die Zahl der kreisfreien Städte wurde auf acht und im Dezember 1951 weiter auf fünf (Taipeh, Kaohsiung, Keelung, Tainan, Taichung) reduziert. Im Jahr 1956 wurde die Provinzverwaltung von Taipeh in die von der Regierung planmäßig neu errichtete Stadt Zhongxing verlegt. Die Volksrepublik China erkennt dies nicht an und betrachtet nach wie vor Taipeh als Hauptstadt der Provinz Taiwan.


title: Taiwan (Provinz)

text: Im Laufe der Jahre wurden nach und nach fünf Städte regierungsunmittelbar und damit aus der Provinz ausgegliedert. Dies waren Taipeh (1967), Kaohsiung (1979), Taichung und Tainan (beide 2010) sowie Taoyuan (2014). Alle fünf waren zuvor kreisfreie Städte gewesen (Tayouan erst seit 1982). 2010 wurde der Landkreis Taipeh als Stadt Neu-Taipeh zur regierungsunmittelbaren Stadt. 2010 wurden außerdem die Landkreise Kaohsiung und Tainan aus der Provinz herausgelöst und an die gleichnamigen Städte angegliedert. 2014 geschah dasselbe mit dem Landkreis Taoyuan. Hsinchu und Chiayi erhielten 1982 den Status von kreisfreien Städten zurück, verblieben aber in der Provinz. Durch die Gebietsreformen 2010 und 2014 verlor die Provinz ein Viertel ihrer Fläche und über die Hälfte ihrer Bevölkerung, so dass sie heute nur noch etwa ein Drittel der Einwohner Taiwans umfasst. Die wichtigsten städtischen Zentren Taipeh, Neu-Taipeh, Kaohsiung, Tainan, Taichung und Taoyuan liegen heute außerhalb der Provinz.


title: Taiwan (Provinz)

text: Bis 1993 wurden die Provinzgouverneure von der Zentralregierung der Republik China ernannt. Im Zuge der Demokratisierung wurde 1994 mit James Soong zum ersten und einzigen Mal ein Gouverneur vom Volk gewählt. Am 19. Juli 1997 beschloss die Nationalversammlung mit großer Mehrheit von 261 zu 8 Stimmen die weitgehende Reduzierung der Kompetenzen der Provinzregierung. Die Provinzialversammlung wurde aufgelöst und an ihre Stelle trat ein beratender Provinzialrat. Die Mitglieder des Provinzialrates und der Gouverneur der Provinz wurden zukünftig vom Regierungschef nominiert und vom Staatspräsidenten ernannt. Für das Gesetz stimmten KMT und DPP, während die Xindang die Abstimmung boykottierte. Im Zuge einer Verwaltungsreform verlor die Provinzverwaltung sämtliche lokalpolitischen Kompetenzen an die Regierungen der Landkreise und Städte und hat seitdem nur noch die Rolle einer Aufsichtsbehörde inne. Seitdem das Gouverneursamt durch die Verwaltungsreform von 1998 erheblich an Bedeutung verlor, steht der Gouverneur an der Spitze einer vom Präsidenten der Republik China ernannten Provinzregierung. Der Gouverneur hat zugleich den Rang eines Kabinettsministers.


title: Taiwan (Provinz)

text: Die heute strittige Frage, ob Taiwan zur Republik oder zur Volksrepublik China gehört oder nicht, wird politisch bewertet. Seitens der Volksrepublik China wird Taiwan meist als ein „unabtrennbar[er] Bestandteil des chinesischen Territoriums“ benannt. Faktisch stand die Provinz jedoch zu keinem Zeitpunkt unter ihrer eigenen Kontrolle.


title: Medal of Honor (Spieleserie)

text: Medal of Honor ist eine Serie von Videospielen, deren meisten Einträge während des Zweiten Weltkriegs spielen. Die Spiele gehören zum Genre der Ego-Shooter, in denen der Spieler in die Rolle eines US-amerikanischen Soldaten schlüpft und den Feind, die Achsenmächte (nur Deutsche, Italiener und Japaner), bekämpft. Im Mehrspielerspiel können von den Spielern auch andere Nationen gewählt werden (Deutsche, Russen, Franzosen, Briten, Italiener). Die ersten beiden Teile der Serie wurden von DreamWorks Interactive entwickelt und ab 1999 von Electronic Arts nur für die PlayStation-Spielekonsole veröffentlicht. Später kamen diverse Nachfolger und Erweiterungen für verschiedene Plattformen heraus.


title: Medal of Honor (Spieleserie)

text: Im Einzelspielermodus folgt das Spiel einer linearen Handlung, die unterschiedliche Schauplätze und Ereignisse des Zweiten Weltkrieges behandelt, z. B. die Landung der Alliierten am D-Day oder den U-Boot-Krieg. Dabei folgt das Spiel einer Erzählweise, die sich an populären Kriegsfilmen der letzten Jahre, z. B. "Der Soldat James Ryan", "Der schmale Grat" oder "Enemy at the Gates", orientiert.


title: Medal of Honor (Spieleserie)

text: Die Spielreihe legt Wert auf historische Genauigkeit und Realismus. Die Entwickler arbeiteten eng mit der Gesellschaft der Congressional Medal of Honor zusammen. Laut eigener Aussage lehnen die Entwickler es ab, für ihre Spielreihe jemals den Schauplatz (anderer Krieg) zu wechseln, da nur beim Zweiten Weltkrieg die Grenzen zwischen „gut“ und „böse“ offensichtlich und die Rechtfertigung zum Spielen gegeben seien, bei anderen Konflikten jedoch nicht. Trotz dieser Aussage spielten die späteren Ableger "Medal of Honor" (2010) und "Medal of Honor: Warfighter" (2012) an Kriegsschauplätzen der Gegenwart. 2020 kehrte die Reihe mit "Medal of Honor: Above and Beyond" in den Zweiten Weltkrieg zurück.


title: Medal of Honor (Spieleserie)

text: Die "Medal-of-Honor"-Reihe gehörte zu den weltweit erfolgreichsten Videospielreihen und erhielt vor allem anfangs viel Kritikerlob. Mit der Zeit verlor die Serie zunehmend an Marktanteilen gegenüber Konkurrenten, wie "Call of Duty" von Activision und "Battlefield" von Electronic Arts.


title: Medal of Honor (Spieleserie)

text: "Medal of Honor" ist der erste Teil der Reihe und erschien 1999 für die PlayStation. Dieses Spiel, das wie sein direkter Nachfolger noch von DreamWorks Interactive entwickelt wurde, entstand in enger Zusammenarbeit mit Steven Spielberg. Lob erhielt das Spiel auch für seine atmosphärische Musik, die von Michael Giacchino komponiert wurde. Die Handlung des Spieles erzählt die Geschichte des amerikanischen Lieutenant "James Patterson" und seiner Kampfeinsätze an der Westfront 1944 und 1945. Neben offenen Kämpfen bietet das Spiel auch Undercovermissionen, in denen der Spieler in deutscher Uniform verdeckt operiert. In Deutschland wurde das Spiel, obwohl es bereits zensiert war, von der BPjS indiziert.


title: Medal of Honor (Spieleserie)

text: "Medal of Honor: Underground" ist der im Jahr 2000 erschienene direkte Nachfolger des Erstlings "Medal of Honor". Wie dieser wurde er noch von DreamWorks Interactive entwickelt. Im Spiel übernimmt man die Rolle der Französin "Manon Batiste", einer Angehörigen des französischen Widerstandes. Neben offenen Kämpfen, wie mit der Résistance in Frankreich, spielt man hier vor allem verdeckte Missionen (z. B. als Photographin), die Manon nach Nordafrika, Griechenland, Italien und Deutschland führen. Wie der Vorgänger, wurde auch "Underground" in Deutschland indiziert. Nur für Konsolen erschienen.


title: Medal of Honor (Spieleserie)

text: "Medal of Honor: Allied Assault" ist das dritte Spiel der Reihe. Es wurde von 2015 Games entwickelt und im Frühjahr 2002 für PC und Mac veröffentlicht. Es basiert auf der Quake-Engine. Das Spiel folgt Lt. "Mike Powell" von den United States Army Rangers von 1942 bis 1945. Das Spiel beginnt mit Missionen in Nordafrika und im verschneiten Norwegen, bis man die Operation Overlord spielt. Die Inszenierung vieler Level orientiert sich dabei stark am Film "Der Soldat James Ryan" (z. B. die Landung am Omaha Beach, eine in Trümmern liegende Stadt mit deutschen Scharfschützen) und bietet erstmals zahlreiche Zwischensequenzen sowie Kontrollpunkte, aber auch die Möglichkeit manuell zu speichern.


title: Medal of Honor (Spieleserie)

text: Mit Spearhead und Breakthrough erschienen 2002 und 2003 zudem zwei Erweiterungen. Bei "Spearhead" schlüpft man dabei in die Rolle von Sgt. "Jack Barnes" von der 101. US-Luftlandedivision. Das Spiel startet mit einem Fallschirmsprung und der Fokus liegt dabei auf dem Ende des Krieges, mit opulenten Schlachten im französischen Hinterland, in den Ardennen und dem zerstörten Berlin. In der zweiten Erweiterung, "Breakthrough", spielt man den Sergeant "John Baker" von der 34. US-Infanteriedivision und kämpft ab 1943 in Nordafrika und Italien (Sizilien, Monte Cassino). In Breakthrough kämpft man in der Serie erstmals, neben deutschen, auch gegen italienische Soldaten.


title: Medal of Honor (Spieleserie)

text: "Medal of Honor: Frontline" ist das erste Spiel der Reihe, das von Electronic Arts selbst entwickelt wurde. Es erschien im Frühjahr 2002 zunächst für die PlayStation 2 und nach einem halben Jahr folgten Umsetzungen für den GameCube und die Xbox. Erneut schlüpft man in die Rolle von Lieutenant "Jimmy Patterson" und spielt vor allem Fronteinsätze, wie die Landung am D-Day (die fast identisch von "Allied Assault" übernommen wurde) oder die Operation Market Garden, die sich in ihrer Inszenierung stark an den Filmen "Der Soldat James Ryan" und "Die Brücke von Arnheim", sowie der Serie Band of Brothers orientieren. Bis auf wenige Missionen, wie etwa das Eindringen in eine deutsche U-Boot-Werft, ist man nun erstmals in größeren Gruppen unterwegs. Großen spielerischen Einfluss hat dies jedoch nicht. Außerdem kann man in "Frontline" erstmals (bis auf Granaten) mit allen Waffen Nahangriffe ausführen. Einzigartig an diesem Spiel ist das Auftreten eines Hauptantagonisten in Form des SS-Offiziers "Hauptsturmführer Rudolf von Sturmgeist".


title: Medal of Honor (Spieleserie)

text: Zusammen mit der "Limited Edition" von Medal of Honor (2010) erschien 2010 eine verbesserte HD-Version von Medal of Honor: Frontline für die Playstation 3. Eurogamer kritisierte eine mangelhafte technische Umsetzung.


title: Medal of Honor (Spieleserie)

text: "Medal of Honor: Rising Sun" ist das fünfte Spiel der Serie. Es wurde von EA Los Angeles entwickelt und ist Ende 2003 für PlayStation 2, GameCube und Xbox erschienen. Man kämpft als Spieler erstmals nicht gegen Deutsche. Das Spiel, das nun den Pazifikkrieg behandelt, beinhaltet nun die Japaner als Hauptfeinde. Man schlüpft hier als Spieler in die Rolle von Corporal "Joseph Griffin", der sich an Bord des Schlachtschiffes "USS California" in Pearl Harbor befindet, als plötzlich der japanische Angriff beginnt. Weitere Missionen führen den Spieler auf die Philippinen, nach Guadalcanal, nach Singapur, Burma und auf einen japanischen Flugzeugträger. Dieses Spiel, das großen Wert auf die Erzählung der Geschichte der Hauptfigur legt, orientiert sich stark an Kriegsfilmen wie "Pearl Harbor", "Tora! Tora! Tora!" und "Die Brücke am Kwai" (die es auch im Spiel gibt). So gibt es zahlreiche Missionen mit Dschungelkämpfen und ein Level behandelt die Suche nach dem Gold von Yamashita Tomoyuki. "Rising Sun" ist das bisher einzige Spiel der Serie, dass über einen 2-Spieler-Modus verfügt. In diesem übernimmt man als Spieler 2 die Rolle des Marines "Private Geoff Stewart." Die Musik dieses Spieles komponierte erstmals Christopher Lennertz.


title: Medal of Honor (Spieleserie)

text: "Medal of Honor: Pacific Assault" ist exklusiv für Windows erschienen und behandelt, wie schon zuvor das Konsolenspiel "Rising Sun", den Pazifikkrieg. Dieses Spiel, erneut von EA entwickelt, basiert auf der Physik-Engine Havok und erschien Ende 2004 auf CD und DVD. Dieses Spiel handelt vom Marine Private "Tommy Conlin" und behandelt von 1941 bis 1943 die Schlachten von Pearl Harbor, Makin Raid, Guadalcanal, sowie die Kämpfe auf Tarawa. Anders als "Rising Sun" orientiert sich "Pacific Assault" mehr an den Filmen "Der schmale Grat" und "Pearl Harbor".


title: Medal of Honor (Spieleserie)

text: Mit "Medal of Honor: European Assault" kehrt die Reihe aus dem Pazifik auf die Schlachtfelder Europas zurück. Das Spiel wurde von EA entwickelt und erschien im Sommer 2005 für die drei Konsolen PlayStation 2, GameCube und Xbox. Die Handlung dafür schrieb der Drehbuchautor John Milius. Das Spiel sollte ursprünglich als "Medal of Honor: Dogs of War" erscheinen, erfuhr dann jedoch noch eine Namensänderung. Trotz des Titels spielt "European Assault" nicht ausschließlich in Europa, sondern erneut in Nordafrika. Man spielt vier Missionen, unterteilt in weitere Levels, wobei man ab 1942 den amerikanischen Lt. "William Holt" spielt. Neben Nordafrika, wo man die britischen Desert Rats in Tunesien unterstützt, nimmt man an den Kämpfen um den deutschen U-Boot-Bunker in Saint-Nazaire (Frankreich) teil, kämpft zusammen mit Sowjets in Stalingrad (Mamajew-Hügel) und widersetzt sich schließlich der deutschen Ardennenoffensive in Belgien. Obwohl man nach wie vor nur einen Amerikaner spielt, sind die wechselnden Fronten, an denen man kämpft, eine Reaktion auf den Erfolg der Konkurrenzreihe Call of Duty. Das Spiel bietet zudem erstmals Inhalte wie einen Bullet-Time-Modus, Offiziere als Bossgegner und „Power Ups“.


title: Medal of Honor (Spieleserie)

text: "Medal of Honor: Vanguard" wurde von Electronic Arts zusammen mit "Budcat Creations" entwickelt und erschien im Frühjahr 2007 für die PlayStation 2 und Wii. In der Rolle des Corporal "Frank Keegan", einem Angehörigen der 82. US-Luftlandedivision, kämpft man ab 1943 in Europa gegen die Deutschen. Jede Mission beginnt mit einem Fallschirmsprung, wobei man den Landeort selbst anfliegen kann, was mehrere taktische Möglichkeiten einbringen soll. Die Missionen des Spieles behandeln die Operation Husky (Sizilien), die Operation Neptune (Frankreich), die Operation Market Garden (Holland), sowie die Operation Varsity (Deutsches Reich). Dies ist das erste Spiel der Reihe, das für Nintendos Wii erschien, wobei die Steuerung als gut umgesetzt gilt.


title: Medal of Honor (Spieleserie)

text: "Medal of Honor: Airborne" wurde von EA entwickelt und erschien im September 2007 für die Xbox 360 und für Windows. Der Erscheinungstermin für die PlayStation 3 war der 5. Dezember 2007. Medal of Honor: Airborne ist somit das erste Spiel der Reihe, von dem sowohl eine Konsolen- als auch eine PC-Fassung erschien. Dabei schlüpft man in die Rolle des Private First Class "Boyd Travers", einem Fallschirmjäger der 82. US-Luftlandedivision und später der 17. US-Luftlandedivision. Das Spiel spielt ab 1943 an den Schlachtfeldern in Italien (Operation Avalanche) und der Westfront. Erstmals seit "Frontline" komponierte wieder Michael Giacchino die Musik des Spieles. Neben verbesserter Grafik ist die größte Neuerung, bei den Fallschirmsprüngen, die jede Mission einleiten, überall auf der Karte landen zu können. Dies bietet verschiedene taktische Möglichkeiten (z. B. in ruhigem Gebiet außerhalb landen und bedächtig vorgehen oder direkt ins Gefecht eingreifen). Außerdem sind bei MoH: Airborne in allen europäischen Versionen sämtliche NS-Symbole wie Hakenkreuze oder SS-Runen entfernt worden.


title: Medal of Honor (Spieleserie)

text: Zeitgleich erschien Ende 2007 das Spiel "Medal of Honor: Heroes 2" für Wii und PSP. Dieses Spiel, das den exklusiven PSP-Handheld-Vorgänger fortsetzt, bietet erneut eine Einzelspielerkampagne im klassischen Serienstil, legt aber auch großen Wert auf diverse Mehrspielermodi. Das Spiel erzählt die Geschichte des Lieutenant "John Berg" während der Schlacht um Cherbourg. Das Spiel wurde speziell an die beiden Systeme angepasst und soll so die jeweiligen Vorteile dieser nutzen.


title: Medal of Honor (Spieleserie)

text: Electronic Arts beantragte aus nicht genannten Gründen keine Klassifizierung des Titels durch die USK. Naheliegend ist, dass unter anderem durch die Vorstellung des Spiels zusammen mit dem "Wii Zapper", einem Schusswaffenförmigen Aufsatz für die Wii-Fernbedienung, keine Einstufung zu erwarten war. Das Spiel ist demnach in Deutschland nicht für die Wii erschienen.


title: Medal of Honor (Spieleserie)

text: Mit "Medal of Honor" gab es 2010 einen weiteren Teil der Reihe, wobei das Spiel erstmals in der Gegenwart spielt. Vor dem Hintergrund des Afghanistan-Konflikts übernimmt der Spieler Rollen in vier Parteien; im AFO Wolfpack (Delta Force) als Deuce, im AFO Neptune (DEVGRU) als Rabbit, im 75th Ranger Regiment als Specialist Dante Adams und als Bordschütze Cpt. Brad “Hawk” Hawkins im Kampfhubschrauber AH-64 Apache des 2nd Aviation Regiment. Die AFO-Teams (Advanced Force Operations) gehören zum Joint Special Operations Command und unterstehen dabei direkt der National Command Authority, also dem Präsidenten der Vereinigten Staaten von Amerika. Ihre Mitglieder werden als „Tier 1 Operator“ bezeichnet. Die Handlung selbst dreht sich um die Eroberung des Shahi-Kot-Tals, das auch während der Operation Anaconda im März 2002 Ziel der US-Streitkräfte war.


title: Medal of Honor (Spieleserie)

text: Electronic Arts und Entwickler Danger Close bezeichneten "Medal of Honor" als „Neubeginn“ für die Marke. Außerdem arbeitete DICE ("Battlefield"-Reihe, "Mirror’s Edge") am Mehrspielermodus des Spiels. Eine Multiplayer-Beta des Spiels startete am 21. Juni 2010. Das Spiel erschien am 14. Oktober 2010 für Xbox 360, PlayStation 3 und Windows.


title: Medal of Honor (Spieleserie)

text: Die deutsche Verkaufsversion von "Medal of Honor" ist für den deutschen Markt angepasst. So befinden sich in der USK-18-Version bei Leichen keine Ragdoll-Effekte mehr und der Gewaltgrad wurde bei Kopftreffern heruntergeschraubt. Die PEGI-Version aus dem deutschsprachigen Ausland ist weitestgehend ungekürzt (in der beiliegenden Neuauflage (nur bei PS3) von "Medal of Honor: Frontline" sind verfassungsfeindliche Symbole entfernt) und war ebenfalls in Deutschland erhältlich. Im Dezember 2010 wurde die Version von der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien auf Liste B (seit Januar 2012 Liste A) indiziert und unterliegt damit in Deutschland den Indizierungsbeschränkungen.


title: Medal of Honor (Spieleserie)

text: Der Shooter bekam von der Fachpresse durchschnittliche Wertungen. GameStar vergab nur eine Punktzahl von 68 von 100 möglichen Punkten. Die Tester bemängelten u. a. die durchwachsene Grafik, die sehr kurze Spielzeit und das abwechslungsarme Leveldesign. Auch PC Games bezeichnete das Spiel zwar nur als „mittelmäßigen Shooter“, vergab dennoch eine durchaus positive Wertung von 78 Punkten. Die Website cynamite.de würdigte das Spiel mit 8 von 10 Punkten, betonte jedoch, dass der Titel keine Konkurrenz für "" sei. GamePro bewertete die Konsolen-Versionen mit jeweils 75 %. In den Reviews wurden u. a. die unverkennbaren Parallelen zu "Call of Duty", die schwache KI und die Handlung bemängelt.


title: Medal of Honor (Spieleserie)

text: Bereits kurz nach Erscheinen des Spiels kündigte Publisher Electronic Arts eine kostenlose Download-Content-Erweiterung für das Spiel an, das am 3. November erschien.


title: Medal of Honor (Spieleserie)

text: Ende Februar 2012 wurde von EA der direkte Nachfolger "Medal of Honor: Warfighter" angekündigt. Das Spiel wurde abermals von Danger Close entwickelt und basiert auf der von "Battlefield 3" verwendeten Engine Frostbite 2. Im Gegensatz zum Vorgänger werden der Einzel- und Mehrspielermodus eigens von Danger Close entwickelt. Es wurde am 25. Oktober 2012 veröffentlicht.


title: Medal of Honor (Spieleserie)

text: Nach schlechten Absatzzahlen, enttäuschenden Wertungen und dem Misserfolg der Neuauflage beschloss der Publisher im Frühjahr 2013 die Entwicklung des Franchise einzustellen. Die technische Unterstützung für "Warfighter" wurde bereits zum Jahreswechsel 2012/2013 eingestellt. Der deutliche finanzielle Fehlschlag hatte aber auch Auswirkungen auf EAs Geschäftsbetrieb. Laufende Kosten wie etwa Marketing-Budgets wurden reduziert, Mitarbeiter entlassen und der Schwerpunkt auf rentable Produkte wie die Serien "FIFA" und "Need for Speed" verlegt.


title: Medal of Honor (Spieleserie)

text: Im September 2019 kündigten EA und Entwicklerstudio Respawn Entertainment mit "Medal of Honor: Above and Beyond" nach acht Jahren einen weiteren Ableger an, der wieder im Zweiten Weltkrieg angesiedelt ist und ausschließlich für Virtual-Reality-Headsets veröffentlicht wird. Die Produktion wurde von Peter Hirschmann geleitet, der bereits am ersten "Medal of Honor" mitwirkte. Für die Musik zeichneten Nami Melumad und Michael Giacchino verantwortlich. Neben einem Einzel- und Mehrspielermodus enthält das VR-Spiel auch Dokumentationen über Zeitzeugen. "Medal of Honor: Above and Beyond" ist am 11. Dezember 2020 für Oculus Rift, HTC Vive und Valve Index erschienen. Von der Fachpresse wurde der VR-Shooter eher verhalten rezensiert. Die eigens für das Spiel produzierte Dokumentation "Colette" von Regisseur Anthony Giacchino gewann allerdings 2021 den Oscar als "Bester Dokumentar-Kurzfilm".


title: Medal of Honor (Spieleserie)

text: Neben den Fassungen für stationäre Konsolen und Computer erschienen auch einige Spiele für Handheld-Konsolen. Als erstes erschien Ende 2002 eine Umsetzung des PlayStation-Spieles "Medal of Honor: Underground" für den Game Boy Advance (umgesetzt von "Rebellion"). Der Ego-Shooter hat allerdings sehr mit den Hardware-Einschränkungen zu kämpfen.


title: Medal of Honor (Spieleserie)

text: Ende 2003 wurde das nächste Spiel für den GBA veröffentlicht, "Medal of Honor: Infiltrator". Diesmal jedoch als Third-Person-Shooter in der Draufsicht in der Rolle von Corporal "Jake Murphy". Im Gegensatz zum ersten GBA-"Medal-of-Honor" erhielt "Infiltrator" viel Kritikerlob.


title: Medal of Honor (Spieleserie)

text: Ende 2006 erschien mit "Medal of Honor: Heroes" das erste Spiel der Reihe für die PlayStation Portable wieder als Ego-Shooter. Dabei übernimmt man in drei Kampagnen die Kontrolle über drei bekannte Charaktere, Jimmy Patterson ("Medal of Honor" und "Frontline"), John Baker ("Allied Assault: Breakthrough") und William Holt ("European Assault"). Dieses Spiel erlaubt "Wireless-Multiplayer"-Duelle für bis zu 32 Spieler. Man findet in diesem Spiel auch ein abschließendes Ende des Vorgängers "Rising Sun" (das offen blieb).


title: Medal of Honor (Spieleserie)

text: Ende 2007 erschien mit "Medal of Honor: Heroes 2" eine Fortsetzung des letzten Handheld-Titels für die PlayStation Portable. Dieses Spiel, das auch für Wii veröffentlicht wurde, bietet erneut eine lose zusammen hängende Handlung, legt jedoch auch großen Wert auf den enthaltenen Mehrspielermodus.


title: Medal of Honor (Spieleserie)

text: Wegen seiner angeblichen Gewaltverherrlichung und dem Realismus der Szenen stand "Medal of Honor" unter heftiger Kritik. Die ersten beiden Spiele der Reihe, "Medal of Honor" (1999) und "Medal of Honor: Underground" (2000, beide PlayStation), wurden in Deutschland daher von der BPjS indiziert ("Medal of Honor" 2000, "Underground" 2002). Aufgrund des Szenarios bietet das Spiel zahlreiche Hakenkreuze, Siegrunen und andere nationalsozialistische Symbole und Plakate, die in Deutschland heute als verfassungsfeindlich gelten und daher für die deutschen Fassungen in allen Spielen entfernt und teilweise durch Eiserne Kreuze oder Balkenkreuze ersetzt wurden. In den ersten beiden Spielen befand sich im Original während der Undercover-Missionen noch der Hitlergruß, der für die deutschen Fassungen ebenfalls entfernt wurde. Des Weiteren sieht man in den Originalvideos in der deutschen Fassung niemals Hitler oder andere Machthaber des Dritten Reiches und wenn im Original direkt von Hitler die Rede ist, heißt es in der zensierten Fassung schlicht nur „der Oberbefehlshaber“. In Deutschland besitzt jedes Spiel eine Einstufung "Nicht geeignet unter 18 Jahren" bzw. "Keine Jugendfreigabe" (ausgenommen "Infiltrator", das ab 12 Jahren freigegeben ist).


title: Medal of Honor (Spieleserie)

text: Der Fortsetzung von "Medal of Honor" im Jahr 2010 hatte bereits im Vorfeld für einen Skandal gesorgt. So wurde dem Spieler ermöglicht, im Mehrspieler in die Rolle der Taliban zu schlüpfen. Besonders das Militär kritisierte den Hersteller Electronic Arts scharf. Der deutsche Bundeswehrverband äußerte sich empört über das Spiel und bezeichnete die geplante Veröffentlichung als „widerwärtig“. Das US-amerikanische Militär rief zum Boykott des Spiels auf; der Verteidigungsminister von Großbritannien forderte ein Verbot des Spiels. Infolge der Reaktionen erklärte der Executive Producer Greg Goodrich am 1. Oktober 2010 im Entwickler-Blog, dass die zu spielende Fraktion in „Opposing Force“ umbenannt wurde. Dies sei laut Goodrich aus „Respekt vor den Männern und Frauen im Militärdienst“ geschehen.


title: Medal of Honor (Spieleserie)

text: Bis auf das GBA-Spiel "Infiltrator" sind alle Spiele der Reihe reine Ego-Shooter. Anfang 2001 wurde jedoch das Spiel "Medal of Honor: Fighter Commander" vorgestellt, das 2002 erscheinen sollte. Dieses Spiel sollte eine Weltkriegs-Flugsimulation werden, doch aufgrund mangelnder Qualität und der Aussage des Herstellers, man wolle sich mit der Reihe auf Ego-Shooter konzentrieren, wurde die Entwicklung an "Fighter Commander" eingestellt und das Spiel erschien nie.


title: Medal of Honor (Spieleserie)

text: Nachdem "Medal of Honor: Allied Assault" und seine zwei Ergänzungen, "Spearhead" und "Breakthrough" erschienen waren, erschien im September 2003 die " Medal of Honor: Allied Assault Deluxe Edition", eine Sammlung des Hauptspieles und der Erweiterung Spearhead, sowie dem Soundtrack (17 Musikstücke) und fünf Desktophintergründen. Im März 2004 wurde dann zudem "Medal of Honor: Warchest" veröffentlicht. Erneut findet man hier das Hauptspiel und beide Erweiterungen und des Weiteren 30 Mehrspielerkarten. Nur in Asien erschien im Juli 2003 "Medal of Honor: Crossfire", ein Boxset mit dem Spiel "Allied Assault" inklusive "Spearhead" und einer exklusiven Bonus-CD mit dem Soundtrack.


title: Medal of Honor (Spieleserie)

text: Vom PC-Spiel "Pacific Assault" erschien außerdem eine limitierte "Director's Edition", die nur in den USA veröffentlicht wurde, und die exklusive Spielinhalte bietet (z. B. weitere Waffen), Galerien, geschichtliche Hintergründe, Interviews und ein Making-of. Im März 2007 wurde dann noch die "Medal of Honor: Collection" veröffentlicht. Dieses Boxset, das nur für die PlayStation 2 erschien, enthielt die drei Konsolenspiele "Frontline", "Rising Sun" und "European Assault". Im Dezember desselben Jahres erschien für die PlayStation 2 noch ein sehr ähnliches Boxset mit dem Namen "Medal of Honor: Complete Collection." Dieses enthielt dieselben Spiele wie das vorherige Boxset und zusätzlich das Konsolenspiel "Vanguard."


title: Medal of Honor (Spieleserie)

text: 2009 erschien mit "Medal of Honor - 10th Anniversary" ein Boxset mit "Medal of Honor: Allied Assault" mit seinen beiden Ergänzungen "Spearhead" und "Breakthrough" sowie "Medal of Honor: Pacific Assault" und "Medal of Honor: Airborne". Dieses Set beinhaltet des Weiteren eine Soundtrack-CD mit 14 Musikstücken.


title: Medal of Honor (Spieleserie)

text: Neben der Standardversion von "Medal of Honor" (2010) erschienen zusätzlich eine Limited- sowie eine Tier-1-Edition. In der Limited-Edition von "Medal of Honor" (2010) befand sich in der PlayStation-3-Fassung auch eine Kopie des Konsolenspiels "Frontline".


title: Liste der Herrscher Schottlands

text: Die Liste der Herrscher Schottlands enthält die souveränen Staatsoberhäupter des Königreichs Schottland (Alba) von dessen Einigung im 9. Jahrhundert bis zum Jahr 1707, als es durch den "Act of Union" im Königreich Großbritannien aufging.


title: Liste der Herrscher Schottlands

text: Der König der Skoten von Dalriada (Dál Riata), Kenneth MacAlpin, steht traditionell am Anfang in den Königslisten Schottlands. Durch seine um 843 in Scone erfolgte Krönung zum König der Pikten vereinte er deren Königreich mit dem der gälischen Skoten und begründete somit das Königreich der Schotten (gälisch: Alba). Die Thronfolge unter dem Haus Alpin entsprach der bei den Skoten traditionellen Königswahl (Tanistry), die unter dem Haus Dunkeld durch die Primogenitur abgelöst wurde.


title: Liste der Herrscher Schottlands

text: Seit dem späten 11. Jahrhundert standen die schottischen Könige in einem Vasallitätsverhältnis zum südlichen Königreich England. Dies mündete zum Ende des 13. Jahrhunderts in der Beinaheannexion des Landes durch England, die allerdings durch den Sieg der Schotten in der Schlacht von Bannockburn 1314 abgewendet werden konnte. 1603 konnte stattdessen das schottische Königshaus auch den englischen Thron besteigen und damit eine mehr als einhundert Jahre währende Personalunion zwischen beiden Ländern wie auch dem Königreich Irland begründen. Diese wurde schließlich 1707 durch eine Realunion unter dem Namen Königreich Großbritannien abgelöst.


title: Liste der Herrscher Schottlands

text: Durch das Aussterben des Hauses Dunkeld trat eine Vakanz in der Nachfolge auf den schottischen Thron ein, da mehrere Prätendenten einen Anspruch auf die Krone erhoben. Der als Schiedsrichter angerufene König Eduard I. von England entschied sich 1292 dem Prinzip der Primogenitur folgend für den Prätendenten des Hauses Balliol als den ältesten Verwandten des alten Königshauses.


title: Liste der Herrscher Schottlands

text: Nachdem sich König John nicht als der zuverlässige Vasall für König Eduard I. erwiesen hatte, verfügte dieser die Absetzung des Königs von Schottland. Nach dem Sieg der Engländer in der Schlacht bei Dunbar ergab sich John und dankte ab. Schottland wurde darauf der direkten englischen Verwaltung unterstellt, was den Unabhängigkeitskampf der Schotten provozierte.


title: Radstadt

text: Radstadt liegt auf 858 m Höhe im Pongau und ist das Zentrum des Ennspongaus. Die Gemeindefläche beträgt  km². Die Gemeinde gehörte bis 2004 zum Gerichtsbezirk Radstadt und ist seit dem 1. Jänner 2005 Teil des Gerichtsbezirks Sankt Johann im Pongau. Der Hausberg ist der Rossbrand mit Höhe.


title: Radstadt

text: Das Gemeindegebiet umfasst folgende fünf Katastralgemeinden bzw. gleichnamige Ortschaften (in Klammern Einwohnerzahl Stand ):


title: Radstadt

text: Die Gegend um Radstadt war bereits im 4. Jahrhundert v. Chr. zur Zeit der Kelten bewohnt. Später befand sich an der wichtigsten Nord-Süd-Verbindung zwischen Salzburg (Juvavum) und Aquileia eine römische Siedlung. Im 7. Jahrhundert begann die Besiedelung durch die Bayern. Der Name des Ortes ist 1074 als "Rastat" (Raststätte, Pausenort der Fuhrleute), 1092 als "Radestat" und 1139 wiederum als "Rastat" erwähnt.


title: Radstadt

text: Früher waren Radstadt und Altenmarkt im Pongau eine Ortschaft, aufgrund von zu vielen Bewohnern und daraus entstehende Unstimmigkeiten wurde Radstadt in zwei Orten geteilt. Altenmarkt ist ein Neologismus von "Alter Markt".


title: Radstadt

text: Die Stadterhebung am 27. Juli 1289 durch den Salzburger Erzbischof Rudolf von Hohenegg und die Haltung während der Bauernkriege 1525/26 (der Ort hielt 5.000 Bauern unter der Führung von Michael Gaismair stand) brachten der Stadt verschiedenen Freiheiten, unter anderem eine eigene Bürgergarde. 1527 erhielt Radstadt für seine Treue von Erzbischof Lang den großen Freiheitsbrief und Titel „Allzeit getreu“. Zur Entschädigung mussten die Belagerer die drei runden Ecktürme zur wehrtechnischen Verbesserung bauen. In Radstadt wurde 1528 der als evangelischer Märtyrer gestorbene Georg Scherer enthauptet.


title: Radstadt

text: In den Jahren 1731/32 mussten aufgrund des erzbischöflichen Emigrationsediktes über 3000 Protestanten auswandern, viele davon nach Ostpreußen.


title: Radstadt

text: Anfang des 19. Jahrhunderts wechselten österreichische, bayrische und französische Besatzungen einander ab, bis Salzburg 1849/50 ein selbständiges österreichisches Kronland wurde.


title: Radstadt

text: Überregionale Aufmerksamkeit erlangten in den 1920er Jahren die auf der Radstadter Freilichtbühne dargebotenen Aufführungen der von Matthias Jäger in Filzmoos wiederentdeckten „Comedy vom Jüngsten Gericht“ in der Bearbeitung von Alois Außerer.


title: Radstadt

text: Seit 1987 finden in Radstadt die Paul Hofhaimer Tage statt, die jeweils Ende Mai/Anfang Juni ein Konzertprogramm durchführen.


title: Radstadt

text: Hauptstandbein der Stadt stellt der Tourismus dar. Radstadt liegt zentral im Skiverbund Ski amadé zwischen weiteren bedeutenden Skigebieten, während das hauseigene Skigebiet an der Kemahdhöhe nur von geringerer überregionaler Bedeutung ist. Eine Vielzahl an Beherbergungsbetrieben in allen Kategorien steht an diesem Urlaubsort zur Verfügung und bringt der Stadt hohe Einnahmen.


title: Radstadt

text: Der größte Arbeitgeber im Produktionssektor war der Bereich Herstellung von Waren, der sechzig Prozent der Arbeitnehmer beschäftigte, gefolgt von der Bauwirtschaft mit dreißig Prozent. Im Dienstleistungssektor beschäftigten die Bereiche Handel sowie soziale und öffentliche Dienste jeweils dreißig Prozent der Erwerbstätigen. Dahinter folgten Beherbergung und Gastronomie mit achtzehn und freiberufliche Tätigkeiten mit zwölf Prozent (Stand 2011).


title: Radstadt

text: Blasonierung: „In rotem Schild eine silberne Stadtmauer mit je zwei Zinnen beiderseits des ebenfalls mit zwei Zinnen bekrönten und zweifenstrigen Stadttorbaues mit rundbogigem Tor. Hinter der Mauer erheben sich beiderseits je ein Turm mit einem viereckigen Fenster unter zwei rundbogigen Doppelfenstern, leicht vorkragendem Obergeschoß mit zwei breitrechteckigen Fenstern und beiderseits abgewalmtem Satteldach. Der Raum zwischen den Türmen und dem Torbau ist durch ein silbernes Rad (seit 1306 im Stadtsiegel) mit acht Speichen ausgefüllt.“


title: Renato Sanches

text: Renato Júnior Luz Sanches (* 18. August 1997 in Amadora) ist ein portugiesischer Fußballspieler. Er wurde bei Benfica Lissabon ausgebildet und spielte beim FC Bayern München, mit dem er unter anderem zweimal den nationalen Meistertitel holte. Seit August 2022 ist er Vertragsspieler von Paris Saint-Germain. Er gilt als dynamischer und zweikampfstarker Mittelfeldspieler mit hoher Passgenauigkeit und guter Schusstechnik. Der Mittelfeldspieler gewann im Juli 2016 mit der portugiesischen Nationalmannschaft die Europameisterschaft in Frankreich.


title: Renato Sanches

text: Als Kind einer armen saotomensisch-kapverdischen Einwandererfamilie, dessen Eltern sich trennten, als er fünf Monate alt war, wurde Renato Sanches in der Stadt Amadora im Großraum Lissabon geboren. Er wuchs im Problemviertel "Musgueira" (heute Teil der Freguesia Lumiar im Nordwesten Lissabons) auf, in dem viele afrikanische Einwanderer leben. Seine Geburt wurde von seiner kapverdischen Mutter, Maria das Dores, erst nach fünf Jahren offizialisiert, als sie ihn taufen ließ, und weil sein Vater, auch Renato Sanches mit Namen, inzwischen nach Frankreich ausgewandert war und erst 2002 nach Portugal zurückkehrte. Seitdem gab es in Portugal Zweifel an Renatos tatsächlichem Alter, aber nachdem Verantwortliche von Benfica einen Knochen- und Gebisstest hatten durchführen lassen, der sein Alter bestätigte, verstummten diese. Sanches ist am 22. August 2002 am "Conservatória do Registo Civil de Amadora" registriert worden, das seine Geburt am 18. August 1997 um 15:25 Uhr mit 2,560 Kilogramm im Krankenhaus von Amadora-Sintra bestätigt.


title: Renato Sanches

text: Im Viertel schon früh als Schlitzohr (portugiesisch: "coração malandro" = Trickser, Schlingel mit Herz) bekannt, wird er auch "Bulo da Musgueira" genannt. Er begann im Alter von fünf Jahren bei den "Águias da Musgueira" mit dem Fußballspielen. Schon als Achtjähriger trug er Dreadlocks, und die örtliche Presse nannte ihn den „Edgar Davids von Musgueira“.


title: Renato Sanches

text: 2008 schloss er sich der Jugendabteilung von Benfica Lissabon an und durchlief alle Jugendteams des Klubs. Seinen ersten Einsatz hatte er am 5. Oktober 2014, als er in der zweiten Halbzeit beim Spiel gegen den CD Feirense zum Einsatz kam. Nach einem Jahr in der Reservemannschaft wurde Sanches in die erste Mannschaft berufen, zunächst nur zu den Trainingseinheiten. Am 30. Oktober 2015 gab er im Alter von 18 Jahren sein Debüt in der ersten Mannschaft; er wurde in der Nachspielzeit bei einem 4:0-Sieg gegen CD Tondela eingewechselt. Am 4. Dezember 2015 erzielte in einem Spiel gegen Académica de Coimbra sein erstes Tor für die erste Mannschaft von SL Benfica und wurde damit zum jüngsten Torschützen des Clubs im 21. Jahrhundert im Estádio da Luz. Sanches unterzeichnete am 21. August 2015, drei Tage nach Vollendung seines 18. Lebensjahres, einen Vertrag mit SL Benfica, der bis 2021 Gültigkeit hatte und eine Klausel zur Vertragsauflösung gegen eine Ablöse von 45 Millionen Euro beinhaltete, die wenig später auf 80 Millionen Euro erhöht wurde. Am 25. November 2015 hatte er seinen ersten Auftritt in der UEFA Champions League beim 2:2 im Spiel gegen FK Astana.


title: Renato Sanches

text: Zur Saison 2016/17 wechselte Sanches zum FC Bayern München. Der Mittelfeldspieler wurde vom FC Bayern bereits länger beobachtet, die Entscheidung zur Verpflichtung seitens der Vereinsführung fiel nach dem Viertelfinale der Champions League 2015/16, als Bayern München auf Benfica Lissabon traf, wo der Portugiese noch unter Vertrag stand. Dabei zeigte Sanches eine starke Leistung. Beim FC Bayern unterschrieb er schließlich einen Fünfjahresvertrag. Die Ablösesumme betrug 35 Millionen Euro und konnte sich durch Bonuszahlungen um bis zu 45 Millionen Euro auf 80 Millionen Euro erhöhen. Sein Pflichtspieldebüt gab er am 9. September 2016 beim 2:0-Sieg im Bundesligaauswärtsspiel gegen den FC Schalke 04. Am 13. September 2016 folgte beim 5:0-Heimsieg gegen FK Rostow sein Debüt für die Münchner in der Champions League, nachdem er für Thiago eingewechselt wurde. In seiner ersten Saison gewann er mit Bayern die deutsche Meisterschaft.


title: Renato Sanches

text: Um mehr Spielpraxis zu sammeln, wurde Sanches für die Saison 2017/18 an den walisischen Premier League Club Swansea City ausgeliehen. Die Leihgebühr betrug Presseberichten zufolge 8,5 Millionen Euro. Sein Debüt gab er am 10. September 2017 im Rahmen einer 0:1-Heimniederlage gegen Newcastle United.


title: Renato Sanches

text: Zur Saison 2018/19 kehrte Sanches zum fortan von Niko Kovač trainierten FC Bayern München zurück. Nachdem er zunächst nur in den Vorbereitungsspielen und beim Abschiedsspiel von Bastian Schweinsteiger zum Einsatz gekommen war, spielte er beim ersten Gruppenspiel der Champions League in Lissabon gegen seinen Ex-Verein Benfica über die gesamte Spielzeit und traf mit seinem ersten Pflichtspiel-Tor für den FC Bayern zum 2:0-Endstand. Besonders positive Resonanz in den Medien erhielten die Fans von Benfica, welche nach dem Tor ihres ehemaligen Spielers aufstanden und klatschten. Sein erstes Bundesligator erzielte er am 18. Mai 2019 (34. Spieltag) beim 5:1-Sieg im Heimspiel über Eintracht Frankfurt mit dem Treffer zum 3:1 in der 58. Minute. Wie schon zu Beginn seines Engagements hatte der Spieler aber auch in der Folge immer wieder mit Leistungsschwankungen und daraus resultierenden Nichtberücksichtigungen zu kämpfen.


title: Renato Sanches

text: Nach drei wettbewerbsübergeifenden Einsätzen für die Münchner in der Saison 2019/20 wechselte Sanches Ende August 2019 zum OSC Lille. Beim amtierenden Vizemeister der französischen Ligue 1 erhielt der Portugiese einen Vierjahresvertrag. 2021 gewann er mit Lille die französische Meisterschaft.


title: Renato Sanches

text: Anfang August 2022 wechselte Sanches innerhalb der Ligue 1 zu Paris Saint-Germain. Sein Vertrag läuft bis 2027.


title: Renato Sanches

text: Am 13. August 2022 gab er beim 5:2-Heimsieg gegen HSC Montpellier sein Debüt als er eingewechselt wurde und dabei auch sein erstes Tor für Paris erzielte.


title: Renato Sanches

text: Renato Sanches durchlief alle portugiesischen Junioren-Nationalmannschaften. Am 25. März 2016 debütierte er für die A-Nationalmannschaft, die in Leiria mit 0:1 der bulgarischen Nationalmannschaft unterlag.


title: Renato Sanches

text: Sanches nahm mit der Nationalmannschaft an der vom 10. Juni bis 10. Juli 2016 in Frankreich ausgetragenen Europameisterschaft teil und kam im ersten und dritten Gruppenspiel sowie im Achtelfinale zum Einsatz. Gegen die kroatische Auswahl wurde er von der UEFA als Spieler der Partie ausgezeichnet. Im Viertelfinale, das im Elfmeterschießen mit 5:3 gegen Polen gewonnen wurde, erzielte er mit dem Treffer zum 1:1 sein erstes A-Länderspieltor. Im Halbfinale und Finale kam er zu weiteren Startelfeinsätzen, wobei er in beiden Spielen vorzeitig ausgewechselt wurde. Letztendlich setzte sich sein Team im Finale gegen Frankreich durch und wurde zum ersten Mal Europameister. Sanches wurde mit 18 Jahren und 328 Tagen zum jüngsten Fußball-Europameister und wurde bei seinem ersten großen Turnier vor dem Franzosen Kingsley Coman und seinem Teamkollegen Raphaël Guerreiro zum besten Nachwuchsspieler gewählt.


title: Renato Sanches

text: Zur Europameisterschaft 2021 wurde er in den portugiesischen Kader berufen und schied mit diesem im Achtelfinale, gegen Belgien, aus.


title: Simson Sperber

text: Der Simson Sperber (Typbezeichnung SR4-3) war ein zweisitziges Leichtkraftrad aus dem ehemaligen VEB Fahrzeug- und Jagdwaffenwerk Simson Suhl, das zugleich das leistungsstärkste Modell der sogenannten Vogelserie darstellte.


title: Simson Sperber

text: Der von Karl Clauss Dietel gestaltete SR4-3 Sperber wurde von 1966 bis 1972 mit einer Stückzahl von ca. 80.000 produziert und besaß einen fahrtwindgekühlten 50-cm³-Zweitaktmotor, welcher eine Leistung von 4,6 PS entwickelte. Wegen dieses hochdrehenden Motors mit geänderten Steuerzeiten, einer entsprechend darauf abgestimmten, sehr großzügig dimensionierten Ansauganlage mit Trockenluftfilter (diese nahm den Platz unter dem Tank und der Sitzbank komplett ein) und einem fußgeschalteten Vierganggetriebe erreichte der Sperber auf ebener Fahrbahn eine Höchstgeschwindigkeit von etwa 75 km/h. Deshalb wurde der Sperber trotz eines Hubraumes von nur 50 cm³ als zulassungs-/kennzeichenpflichtiges Leichtkraftrad eingestuft (damalige Bezeichnung: "Mokrad") und durfte sowohl früher in der DDR als auch heute noch in Deutschland nur mit einem Motorradführerschein (Fahrzeugklasse A, A2 oder A1) gefahren werden.


title: Simson Sperber

text: Der Sperber entsprach in Grundaufbau des Fahrwerks und der Ausstattung weitgehend dem Star, besaß aber einen etwas größeren 9,5-Liter-Tank (der später in modifizierter Form auch an den MZ ETS 125/150-Modellen zu finden war) und eine verstärkende Rahmenstrebe unterhalb dieses Tanks.


title: Simson Sperber

text: Außerdem wurden hier zur Steigerung des Fahrkomforts vorn wie hinten hydraulische Stoßdämpfer im Vollschwingen-Fahrwerk und eine etwas verlängerte Sitzbank (60 cm) verbaut. Die Soziusfußrasten waren starr an seitlichen Rahmenauslegern befestigt. Die Fahrzeugelektrik war auf 6 Volt ausgelegt, die Scheinwerferleistung gegenüber der des „Star“ aber durch einen neu entwickelten Schwunglichtmagnetzünder auf 25/25 Watt erhöht. Die Kupplung wurde durch 4 Scheiben-Korklamellen im Ölbad und verstärkte Stahlscheiben an die zu übertragenden Drehmomente angepasst. Bis auf wenige, ganz frühe Exemplare, die in rot-weiß ausgeliefert worden sind, wurde der Sperber stets in den Farben olympiablau und alabaster(-weiß) lackiert. In den ersten beiden Baujahren 1966/67 hatte der Sperber eine rote Sitzbank aus Kunstleder.


title: Simson Sperber

text: Der Neupreis (EVP) des Sperbers betrug in der DDR stets 1550,- Mark, er war also wesentlich preisgünstiger als die damalige MZ ES 150. Dennoch blieb die Nachfrage in der DDR wie auch im Export hinter den Erwartungen zurück. Aufgrund der großen Nachfrage nach zulassungsfreien Kleinkrafträdern im Inland entschied man sich dazu, die Produktion des Sperbers zugunsten eines neuen Kleinkraftrads „Habicht“ einzustellen. Erst in den 1980er Jahren wurden bei Simson wieder Leichtkrafträder hergestellt: Das S 70 und der SR80 mit 70 cm³.


title: Simson Sperber

text: Noch vor Erscheinen des Sperbers wies die DDR-Fachliteratur darauf hin, dass ein Kleinkraftrad mit 75- oder 100 cm³ technisch wie auch führerscheinrechtlich eine sinnvollere Konstruktion für den Binnenmarkt sei als eine "offene" 50er. Bei Simson entschied man sich wohl mit Blick auf Exportmärkte und Standardisierungsaspekte dennoch für ein offenes 50 cm³-Kleinkraftrad.


title: Simson Sperber

text: Im zeitgenössischen Testbericht der KFT wird die gute Kühlwirkung des breit verrippten Zylinders und entsprechende Vollgasfestigkeit, der moderate Spritverbrauch von 2,9 l/100 km, die gelungene Formgestaltung und eine gute Kraftentfaltung in bestimmten Drehzahlbereichen gelobt. Insgesamt sei der Kraftanschluss beim Schalten der einzelnen Gänge aber nicht optimal. Die Höchstgeschwindigkeit von 75 km/h wurde nur bei liegendem Fahrer knapp erreicht, aufrecht sitzend waren es 68 km/h, was nur geringfügig mehr als bei den zulassungsfreien Typen Star und Schwalbe war. Jedoch wurde auch festgehalten, dass eine noch größere Motorleistung ein 5-Gang-Getriebe erfordert hätte, das sich im damaligen Simson-Motor konstruktiv gesehen nicht realisieren ließ. Sensibel reagierte der Sperber auf Unstimmigkeiten in Ansaug- und Abgasanlage. Kritisiert wurden die suboptimale Sitzposition durch den hohen gekröpften Lenker, die starken Vibrationen, der zu tief hängende Kippständer, der dysfunktionale Tachometer und geringe Seitenführungskraft der Reifen. In der Langstreckenbeurteilung über 10 000 km erwiesen sich Motor, Getriebe, Kupplung und Rahmen als einwandfrei. Insgesamt traten dennoch 17 Mängel an funktionswichtigen Teilen auf, vor allem Zündkerze und Reifen betreffend (8 Mängel). Über den gesamten Testzeitraum wurde ein Durchschnittsverbrauch von 3,15 l/100 km ermittelt und abschließend eine Höchstgeschwindigkeit von 73 km/h bei aufrecht sitzendem Fahrer gestoppt.


title: Simson Sperber

text: Die korrekte Inbetriebnahme des Sperbers ist heutzutage oft mit Unklarheiten und Irrtümern verbunden. Er ist verkehrsrechtlich als Leichtkraftrad bis 50 cm³ eingestuft, da er mit 75 km/h bauartbedingter Höchstgeschwindigkeit angegeben ist. Da dies oft nicht beachtet wird und alle anderen technischen Daten auf ein Kleinkraftrad hinweisen, wird er mitunter irrtümlich als solches behandelt und mit einem „kleinen Versicherungskennzeichen“ für Kleinkrafträder gefahren. Dabei erlischt jedoch der vermeintliche Versicherungsschutz. Man wäre so ohne gültige Haftpflichtversicherung unterwegs, mit allen rechtlichen Konsequenzen.


title: Simson Sperber

text: Um einen Sperber ordnungsgemäß zu fahren, muss also Folgendes beachtet werden: Der Fahrer benötigt einen Führerschein der Klasse A1 oder höher (Klasse AM reicht nicht!). Der Sperber benötigt ein amtliches Kennzeichen und muss alle 24 Monate zur Hauptuntersuchung (HU). Weiterhin muss während der Fahrt die „Zulassungsbescheinigung Teil I (Fahrzeugschein)“ als Nachweis über die Erteilung eines amtlichen Kennzeichens mitgeführt werden. Die Ausstellung einer „Zulassungsbescheinigung Teil II (Fahrzeugbrief)“ ist bei Leichtkrafträdern wie dem Sperber nicht notwendig (siehe § 4 FZV). Fahrzeugbriefe wurden für den Sperber nur in der DDR benötigt. Stattdessen reicht heute ein Abdruck der ABE oder eine Datenbestätigung, welche ersatzweise vom Kraftfahrt-Bundesamt ausgestellt werden kann.


title: Simson Sperber

text: Im Zuge der Modernisierung der S 53/S 83-Baureihen wurde für diese Modelle wieder der Beiname "„Sperber“" aufgegriffen. Die Umbenennung erfolgte ab etwa 1996, diese Modellpalette blieb bis zum Ende der Fahrzeugproduktion bei Simson 2002 erhalten. Es gab die Baureihen:


title: Simson Sperber

text: Je nach Ausstattung folgten noch Namenszusätze: "Basic", "Beach Racer" sowie später noch "Street Fighter".


title: Simson Sperber

text: Weiterhin wurde der Name noch für ein von 1997 bis 2002 gebautes Kleinkraftrad verwendet, dem Simson Sperber 50 (MS50). Dieses Fahrzeug stellte eine Neuentwicklung dar. Hervorzuheben sind der Rahmen mit Zentralfederbein und der abgeänderte Motor mit 5-Gang-Getriebe und erhöhter Leistung. Der Preis eines MS50 im Jahr 1997 betrug 4170,-DM. Aufgrund der technischen Besonderheiten und der Seltenheit ist der MS50 das gefragteste Simson Zweirad nach der Wende.


title: Simson Sperber

text: Laut heutiger Literatur soll außerdem noch ein Modell namens Sperber 50 Sport existieren, welches die technischen Daten des MS50 besitzt, aber sonst einem Rennmotorrad entspricht. Darüber hinaus sind keine belastbaren Informationen zu finden. Möglicherweise handelt es sich nur um einen bekannt gewordenen Prototyp.


title: CUDA

text: CUDA (früher auch genannt) ist eine von Nvidia entwickelte Programmierschnittstelle (API), mit der Programmteile durch den Grafikprozessor (GPU) abgearbeitet werden können. In Form der GPU wird zusätzliche Rechenkapazität bereitgestellt, wobei die GPU im Allgemeinen bei hochgradig parallelisierbaren Programmabläufen (hohe Datenparallelität) signifikant schneller arbeitet als die CPU. CUDA wird vor allem bei wissenschaftlichen und technischen Berechnungen eingesetzt.


title: CUDA

text: Der nur für Grafikberechnungen genutzte Grafikprozessor kommt mittels der CUDA-API auch als Koprozessor zum Einsatz. Anwendungsbeispiele sind die Lösung seismologischer oder geologischer Probleme, die Simulation elektromagnetischer Felder oder auch das Training von Neuronalen Netzen im Bereich des Maschinellen Lernens. Anwendung findet CUDA unter anderem bei dem Projekt SETI@home im Rahmen der Berkeley Open Infrastructure for Network Computing (BOINC). Allgemein lässt es sich nur dort effizient anwenden, wo (neben anderen Bedingungen) Berechnungen stark parallelisiert werden können.


title: CUDA

text: Eingesetzt werden kann die CUDA-Technologie mit einer Grafikkarte ab der „GeForce 8“-Serie und auf den Quadro-Karten ab der Quadro FX 5600. Die Tesla-Karten von Nvidia wurden zum Einsatz für Hochleistungsrechnen optimiert und werden überwiegend mit CUDA angesprochen, unterstützen aber auch offene Standards wie OpenCL. Einigen fehlen sogar die Anschlüsse für Monitore.


title: CUDA

text: Seit dem Zukauf der PhysX-Technologie von Ageia entwickelt Nvidia diese Technologie weiter und hat sie auf CUDA umgeschrieben.


title: CUDA

text: Seit September 2016 ist die CUDA-Version 8.0 verfügbar, welche die neue Pascal-Serie voll unterstützt.


title: CUDA

text: Seit September 2017 ist die CUDA-Version 9.0 mit Update auf 9.1 ab Dezember sowie Update 9.2 ab März, verfügbar, welche die neue Volta-Serie voll unterstützt. FERMI wird nicht mehr unterstützt.


title: CUDA

text: CUDA 11 unterstützt voll die aktuelle Ampere-Architektur. Mit minimaler Compute capability 3.5 wird nur noch ein Teil der Kepler-Karten unterstützt.


title: CUDA

text: Programmierer verwenden zurzeit "" (C mit Nvidia-Erweiterungen). Es existieren auch Wrapper für die Programmiersprachen Perl, Python, Ruby, Java, Fortran und .NET, sowie Anbindungen an MATLAB, Mathematica und R. Nvidia erstellte CUDA mit dem optimierenden C-Compiler Open64.


title: CUDA

text: Als "CUVID" (CUDA Video Decoding API) bezeichnet man eine Programmierschnittstelle für das Decodieren von Videos.


title: CUDA

text: Eines der ersten Programme, die CUDA unterstützen, ist der Client von folding@home, der die Geschwindigkeit biochemischer Berechnungen vervielfacht. Am 17. Dezember 2008 folgte der Client von SETI@home, der die Suche nach außerirdischem Leben um den Faktor 10 beschleunigt. Nvidia brachte die Software „Badaboom“ heraus, ein Videokonverter, der bis zu 20-mal schneller Videos konvertieren kann, als durch eine Berechnung mit der CPU. Andere Programme, welche CUDA verwenden, sind „TMPGEnc“, Sorenson Squeeze 7, Adobe Photoshop ab CS4 (hierbei wird der Einsatz von Filtern beschleunigt), Adobe Premiere Pro ab CS5.5 und Mathematica 8+ sowie die Nvidia-Software StyleGAN.


title: CUDA

text: Simulationssoftware wie MSC/Nastran 2013+ wird mit CUDA zum Teil sehr stark beschleunigt; bei großen Modellen kann ein zu kleiner GPU-Speicher hinderlich sein. Weitere führende CFD- und FEM-Software wie OpenFoam und ANSYS nutzt CUDA zur Beschleunigung von Berechnungen. Dabei sinkt mitunter der Stromverbrauch der Berechnungen aufgrund der höheren Effizienz der GPU gegenüber der CPU bei diesen speziellen Rechenoperationen.


title: CUDA

text: Grafikprozessoren (GPUs) sind Prozessoren mit einem anwendungsspezifischen Design, daher kennen GPUs eher exotische Datentypen wie 9 Bit oder 12 Bit mit Festkommastelle, verzichten hingegen aber häufig auf die für Allzweck-CPUs und FPUs üblichen Registerbreiten von 32, 48, 64 oder 80 Bit (usw.). Somit sind Berechnungen, beispielsweise mit den Genauigkeiten nach IEEE 754 (64 Bit für ), häufig nicht im Befehlssatz der GPU vorgesehen und müssen relativ aufwendig per Software emuliert werden. Daher eignen sich GPUs vor allem zur Berechnung von Datentypen, die mit vergleichsweise geringen Bit-Breiten arbeiten.


title: CUDA

text: Zum aktuellen Stand (2010) fertigen erste Hersteller bereits erweiterte GPUs, die neben den von der GPU benötigten Datentypen auch universelle Datentypen und Operationen z. B. zur direkten Berechnung IEEE 754 konformer Ergebnisse beinhalten. Als einer der aktuell führenden Hersteller stellt Nvidia mit der Fermi-Generation GPUs bereit, die sowohl 32-Bit-Integer, als auch einfach- und doppelt-genaue Gleitkomma-Datenformate nativ bereitstellen (float/double).


title: CUDA

text: Ein anderer Nachteil ist die Anbindung an die Rechnerarchitektur, sie erfolgt bei aktuellen GPUs meist über PCIe und bringt, im Vergleich zur direkten Anbindung von Prozessoren, schlechtere (höhere) Latenzzeiten und geringere I/O-Durchsatzraten mit sich. Daher lohnt die Auslagerung nur bei Funktionen mit einigem Rechenaufwand – besonders dann, wenn eine GPU für diese Aufgaben vom Befehlssatz her (z. B. für große Matrizen) besser geeignet ist.


title: CUDA

text: Weiter wird die feste Bindung an einen Hersteller kritisiert. Nutzt man CUDA, im Unterschied zu Bibliotheken für CPUs mit MMX- oder SSE-Erweiterungen (die praktisch auf allen CPUs der verschiedenen Hersteller von x86-Prozessoren laufen), so bindet man ein Programm an den GPU-Hersteller Nvidia und somit an das Vorhandensein von Nvidia-Hardware. Das inzwischen auf Vulkan/SPIR-V abgestützte OpenCL ist universeller und bietet eine Implementierung für GPUs von Nvidia, AMD (vormals ATI), VIA, S3 und Anderen. Dazu ist eine CPU-Unterstützung für x86-Prozessoren über die SSE3-Erweiterungen implementiert, weiter bietet IBM eine OpenCL-Implementierung für die Power-Architektur und die Cell Broadband Engine an. Aus dem breiteren Ansatz von OpenCL ergibt sich im Vergleich von CUDA mit OpenCL (auf identischer Nvidia-Hardware) allerdings ein merklicher Performance-Nachteil. Bei der Verwendung von OpenCL sind je nach Problemstellung Einbußen zwischen 5 und 50 % zu beobachten.


title: CUDA

text: Die Tesla Mikro-Architektur (Compute Capability 1.x) wird mit der CUDA-SDK Version 6.5 zum letzten Mal unterstützt.<br>


title: CUDA

text: Die Fermi Mikro-Architektur (Compute Capability 2.x) wird mit der CUDA-SDK Version 8.0 zum letzten Mal unterstützt.<br>


title: CUDA

text: Teile der Kepler Mikro-Architektur (Compute Capability 3.0) werden mit der CUDA-SDK Version 10.2 zum letzten Mal unterstützt.


title: Ab durch die Hecke

text: Ab durch die Hecke (Originaltitel "Over the Hedge") ist ein US-amerikanischer Animationsfilm aus dem Jahre 2006. Er wurde von DreamWorks Animation produziert und in Deutschland von United International Pictures verliehen. Der Film basiert auf dem Comic Over the Hedge von Michael Fry und T. Lewis.


title: Ab durch die Hecke

text: Der Waschbär Mr. Richie stiehlt dem noch Winterschlaf haltenden Bären Mr. Vincent seine gesamten Vorräte. Dabei wird Richie erwischt und vom Bären gezwungen, alle Vorräte, die während des Diebstahlversuchs aus der Höhle auf eine Straße und vor einen LKW gefallen sind, innerhalb einer Woche wiederzubeschaffen, sonst werde er gefressen. Auf der Suche nach neuen Vorräten für Vincent lernt er die bunt zusammengewürfelte Familie der Schildkröte Verne kennen, die gerade ihren Winterschlaf beendet hat. Diese besteht aus Schildkröte Verne, Eichhörnchen Hammy, Stinktier Stella sowie zwei Opossums und fünf „Stachelschweinen“. (Letztere sind Eltern mit drei Kindern: Nordamerikanische Baumstachler.) Mit Hilfe dieser Gruppe will er in die neugebaute Vorstadt hinter der großen Hecke eindringen, die während des Winterschlafs der Gruppe gepflanzt wurde und nun deren Wald begrenzt. Richie will in der Siedlung die Vorräte für Vincent stehlen.


title: Ab durch die Hecke

text: Nachdem Richie Verne als Familienoberhaupt verdrängt hat, der den Plänen eher skeptisch gegenübersteht, und selbst neuer Anführer der Gruppe geworden ist, unternehmen die Tiere mehrere Raubzüge bei den Menschen. Diese jedoch rufen einen Kammerjäger, um die Diebe einfangen zu lassen. Dieser scheitert vorerst, und Richie bekommt alles zusammen, was er dem Bären schuldet. Verne ist allerdings immer noch misstrauisch und will den Menschen den Karren samt der gestohlenen Nahrung zurückbringen. Darüber kommt es zum Streit zwischen Verne und Richie. Als sich ein debiler Haushund – der nur spielen will – einmischt, kommt es zu einer Verfolgungsjagd, bei dem der Karren zu Bruch geht und einige Gärten verwüstet werden. Richie gibt versehentlich zu, die Gruppe ausgenutzt zu haben. Verne erklärt ihm, dass sie ihm als Familie geholfen hätten, wenn er nur gefragt hätte. Daraufhin schleichen sich alle wieder in die Siedlung und stehlen die von Richie benötigte Nahrung ein weiteres Mal. Dabei wird die gesamte Familie, abgesehen von Richie, der die Beute zu Vincent bringt, vom Kammerjäger gefangen. Richie entscheidet sich im letzten Moment jedoch für die Familie, wirft die Vorräte für Vincent samt Karren zielstrebig auf die Straße vor den Laster des Kammerjägers und kehrt zu denen zurück. Vincent nimmt sofort die Verfolgung auf. Richie kann seine Familie in einer wilden Verfolgungsjagd aus dem Van des Kammerjägers befreien. Als Richie mit seiner Familie durch die Hecke in den Wald zurückkehren will, erscheint Vincent jedoch dort. Sie wollen zurück durch die Hecke, doch dort warten der Kammerjäger und die nervtötende Nachbarin Mrs. Gladys mit einem Rasentrimmer. Es kommt zu einem Lebenskampf in der Hecke. Durch einen Trick Hammys wird Vincent zusammen mit dem Kammerjäger und Mrs. Gladys von den ihrer (illegalen) Fallen des Kammerjägers versengt. Gladys und der Kammerjäger sollen verhaftet werden. Der Kammerjäger kann knapp über einen Zaun entkommen, während Vincent in ein Tierreservat gebracht wird. Mr. Richie ist somit frei und lebt fortan bei Vernes Familie.


title: Ab durch die Hecke

text: "Richie" der Waschbär ist die Hauptfigur des Filmes. "Verne" ist eine überängstliche Schildkröte und der Anführer der Familie. "Hammy" gehört zur Familie der Eichhörnchen und hat äußerst hyperaktive Züge. Er ist Richies treuester Anhänger. "Stella" ist ein Stinktier, welches in dem persischen Kater Tigerius das erste Wesen findet, welches sich nicht von ihrem Gestank vertreiben lässt, da er keinen Geruchssinn hat. "Vincent" ist ein großer, grober Bär. Er liebt eine besondere Kartoffelchipssorte. Richie musste Vincent dienen und ihn immer im Frühling aus dem Winterschlaf wecken.


title: Ab durch die Hecke

text: Die Synchronisation übernahm die Berliner Synchron GmbH Wenzel Lüdecke. Für das Synchronbuch und die Dialogregie war Oliver Rohrbeck verantwortlich.


title: Ab durch die Hecke

text: Die Story wurde auch als Spiel mit dem Titel "Ab durch die Hecke" für PC, Playstation, Game Boy Advance, GameCube, Xbox und Nintendo DS veröffentlicht. Diese Spiele erschienen zeitgleich zum Kinostart im Handel. Sie erzählen nach den ersten vier Leveln (welche dem Film entsprechen) eine erweiterte Handlung, welche ein Jahr nach dem Film spielt. Es gibt ein weiteres Spiel, welches nur für Playstation Portable, Nintendo DS und Game Boy Advance verfügbar ist mit dem Titel "Ab durch die Hecke – Hammy dreht durch".


title: Phosphoreszenz

text: Phosphoreszenz ist die Eigenschaft eines Stoffes, nach Bestrahlung mit (sichtbarem oder UV-) Licht im Dunkeln nachzuleuchten.


title: Phosphoreszenz

text: Die Ursache der Phosphoreszenz ist die strahlende Desaktivierung der angeregten Atome und Moleküle. Dieses Phänomen beobachteten Alchemisten schon im 17. Jahrhundert.


title: Phosphoreszenz

text: Phosphoreszenz und Fluoreszenz sind beides Formen der Lumineszenz (kaltes Leuchten). Unterschieden wird durch das Leuchtverhalten nach der Anregung, die Fluoreszenz klingt nach dem Ende der Bestrahlung rasch ab, meist innerhalb einer millionstel Sekunde, wogegen es bei der Phosphoreszenz zu einem Nachleuchten kommt, das von Sekundenbruchteilen bis hin zu Stunden dauern kann. Phosphoreszierende Stoffe werden auch als Luminophore bezeichnet, da sie das Licht scheinbar speichern.


title: Phosphoreszenz

text: Durch die Anregung wird in beiden Fällen ein Elektron vom energetischen Grundzustand S in einen energetisch höheren Zustand wie S gebracht. S steht hierbei für Singulett-Zustände. Bei der Fluoreszenz geht das Elektron unter Abgabe eines Photons direkt wieder zurück in den Grundzustand, die Fluoreszenzlebensdauer ist kurz. Bei der Phosphoreszenz erfolgt jedoch zunächst ein Übergang (Intersystem Crossing) in einen vergleichsweise langlebigen Triplett-Zustand, etwa von S nach T. Erst aus diesem gelangt das Elektron nach einiger Zeit zurück in den Grundzustand.


title: Phosphoreszenz

text: Eine „Phosphoreszenz“ wurde erstmals als langandauerndes Nachleuchten bei Bariumsulfid (Bologneser Leuchtstein) 1602 in Bologna durch Vincentio Casciorolo entdeckt. Später (1669) fand Hennig Brand bei dem von ihm entdeckten chemischen Element Phosphor (Lichtträger) in seiner weißen (hochreaktiven) Modifikation einen ähnlichen Effekt. Da dieses Nachleuchten auf der chemischen Reaktion von Luftsauerstoff mit Phosphor beruht, handelt es sich hier allerdings um eine Chemolumineszenz.


title: Phosphoreszenz

text: Umgangssprachlich werden im technischen Bereich alle Materialien, die durch Strahlung zum Leuchten angeregt werden können, als „Phosphore“ bezeichnet. Leuchtpigmente können phosphoreszierend oder fluoreszierend sein. Leuchtstoffe sind jedoch fluoreszierend.


title: Phosphoreszenz

text: Die Innenbeschichtung einer Braunschen Röhre besteht aus dotiertem Zinksulfid, das durch Elektronenstrahlung zum Leuchten angeregt wird (Kathodolumineszenz). Solche Leuchtstoffe wurden auch bei Schwarzweißfernsehern zuweilen unzutreffend „Phosphor“ genannt.


title: Phosphoreszenz

text: Das Phänomen der Phosphoreszenz kann mit Hilfe der Quantenphysik beschrieben werden und gehört zur Gruppe der photophysikalischen Prozesse: Wird ein phosphoreszierender Stoff mit Licht (Photonen) der passenden Wellenlänge bestrahlt, so führt die Absorption der Photonen dazu, dass Elektronen des Phosphors in ein höheres Energieniveau wechseln (Quantensprung). Diese Anregung vom Grundzustand in einen angeregten Zustand erfolgt nach den Regeln der Quantenmechanik (Auswahlregeln), denen gemäß „erlaubte Übergänge“ eine hohe Wahrscheinlichkeit haben und somit schnell erfolgen.


title: Phosphoreszenz

text: Der angeregte Zustand hat nun mehrere Möglichkeiten, seine Anregungsenergie wieder abzugeben. Erfolgt die Abgabe durch Aussendung eines Lichtquants eines „erlaubten Übergangs“, so spricht man von Fluoreszenz. Dieser Vorgang ist quantenmechanisch erlaubt, d. h. schnell und nicht mit dem für die Phosphoreszenz charakteristischen Nachleuchten verbunden. Daneben kann es auch zur Abgabe von Energie in Form von Schwingungsenergie (Wärme) an die Umgebung kommen, wobei keine Lichtemission auftritt (internal conversion mit anschließender Schwingungsrelaxation). Als dritte Möglichkeit kann ein quantenmechanisch „verbotener“ Wechsel (siehe Auswahlregel) in einen angeregten Zustand erfolgen, der als intersystem crossing bezeichnet wird. Das hat zur Folge, dass auch die Rückkehr in den Grundzustand nach den Auswahlregeln „verboten“ ist und daher langsam stattfindet. Erfolgt die Rückkehr unter Lichtabstrahlung, so spricht man von Phosphoreszenz. Der angeregte Zustand fungiert dabei quasi als Reservoir, das nur langsam entvölkert wird. Hieraus erklärt sich die Eigenschaft der Phosphoreszenz, gegenüber der Fluoreszenz über (sehr) lange Zeiträume (u. U. Minuten bis Stunden) beobachtbar zu sein („Nachleuchten“). Wie bei der Fluoreszenz konkurriert die Desaktivierung durch Phosphoreszenz dabei mit einer thermischen Desaktivierung, bei der Energie in Form von Wärme an die Umgebung abgegeben wird (erneutes intersystem crossing in ein schwingungsangeregtes Niveau des Grundzustands gefolgt von Schwingungsrelaxation, vgl. photophysikalische Prozesse).


title: Phosphoreszenz

text: Bei organischen Verbindungen ist der Grundzustand in der Regel ein Singulett-Zustand (alle Elektronen gepaart). Phosphoreszenz entspricht dann dem Übergang vom angeregten Triplett-Zustand in den Singulett-Grundzustand. Da bei organischen Verbindungen in Lösung die Phosphoreszenz nur unzureichend mit der thermischen Desaktivierung konkurrieren kann, wird die Phosphoreszenz meist nur bei sehr tiefen Temperaturen und in Festkörpern (kristallisierte Verbindungen oder Einbettung in feste Matrizen) beobachtet.


title: Phosphoreszenz

text: Bei anorganischen Verbindungen (Übergangsmetalle, Lanthanoide, Actinoide) liegen häufig ungepaarte Elektronen vor, so dass hier die Situation bezüglich der (Spin-)Multiplizitäten vielfältiger ist, jedoch sinngemäß den gleichen Auswahlregeln folgt.


title: Phosphoreszenz

text: Die bei photophysikalischen Prozessen stattfindenden Übergänge und Umwandlungen lassen sich übersichtlich im Jablonski-Diagramm darstellen.


title: Phosphoreszenz

text: Phosphoreszierende Materialien sind meist Kristalle mit einer geringen Beimischung eines Fremdstoffes, der die Gitterstruktur des Kristalls stört. Meistens verwendet man Sulfide von Metallen der zweiten Gruppe sowie Zink und mischt geringe Mengen von Schwermetallsalzen bei (z. B. Zinksulfid mit Spuren von Schwermetallsalzen). In findet sich ein Beispiel eines Cu-dotierten Zinksulfid-Pigmentes, die Wellenlängenbereiche der Anregung und der Abstrahlung sowie der Nachleucht-Zeitverlauf.


title: Phosphoreszenz

text: Durch das Verschmelzen von Borsäure mit Fluorescein können mit Hilfe einer UV-Leuchtquelle die dotierten phosphoreszierenden Kristallstrukturen zum Nachleuchten gebracht werden.


title: Phosphoreszenz

text: Eine lange Leuchtdauer erreicht Europium-dotiertes Strontiumaluminat, das 1998 entwickelt wurde und unter der Marke Luminova angeboten wird.


title: Phosphoreszenz

text: Für die automatisierte Verarbeitung von Postsendungen (Sortierung, Stempel aufbringen) wurden ab der zweiten Hälfte der 1950er-Jahre unterschiedliche Ausprägungen der Lumineszenz verwendet. Hierfür wurden Graphitstreifen- und Phosphorstreifenaufdrucke auf Briefmarken und Fluoreszenzstreifen neben Ganzsachen-Wertzeicheneindrucke und phosphoreszierendes sowie fluoreszierendes Papier verwendet. Erste Beispiele gab es in Großbritannien ab November 1957 mit zwei Graphitstreifenaufdrucken auf Markenrückseiten. In der Bundesrepublik Deutschland wurde am 1. August 1960 von Postämtern im Raum Darmstadt erste Postwertzeichen der Dauerserie Heuss I und II mit fluoreszierendem Papier verkauft. Bei der Herstellung von Briefmarken werden dem Papierbrei seit einigen Jahrzehnten phosphoreszierende Stoffe beigemengt oder das Material wird nachträglich aufgeschichtet. Mit UV-Licht bestrahlte Briefmarken leuchten dann im Dunklen nach. Poststempelmaschinen können dadurch erkennen, wo die zu entwertenden Briefmarken auf dem Brief kleben und die Poststempel auf die richtige Stelle abschlagen. Mit dieser Methode können sowohl unfrankierte Briefe und Postkarten aussortiert als auch schlecht gefälschte Wertmarken identifiziert werden.


title: Phosphoreszenz

text: Neben phosphoreszierenden Hinweisschildern werden phosphoreszierende Farben und Klebebänder zur Markierung von Fluchtwegen eingesetzt. Bei Treppen wird hier die erste und letzte Stufe über die ganze Breite markiert. Besonders in nur als Fluchtweg genutzten Tunneln und Fluren ist dies eine wirtschaftliche und deutlich ausfallsicherere Alternative zu Akku-gestützter Notbeleuchtung. Schon im Zweiten Weltkrieg waren in vielen Luftschutzbunkern die Wände mit phosphoreszierenden Farben gestrichen, um bei einem Stromausfall eine Panik in den sonst total dunklen, oft stark überbelegten Bunkerräumen zu verhindern. Typisch war im Kellergang zum Schutzraum eine 10–15 cm breite horizontale Linie in Schulterhöhe. Heute findet man solche phosphoreszierenden Markierungen häufig auch in U-Bahn-Stationen.


title: Phosphoreszenz

text: Phosphoreszenz lässt sich auch gut als Signalcharakter verwenden. In vielen Fällen ist es erforderlich, dass Informationen auch im Dunkeln bereitgestellt werden.


title: Phosphoreszenz

text: So werden phosphoreszierende Materialien für Leuchtzeiger und Zifferblätter bei Uhren und Flugzeuginstrumenten, an Lichtschaltern oder bei manchen Aufklebern (Sicherheitsschilder, Deko-Artikel (Sterne für die Kinderzimmerdecke), Autoteilen, PC, Fischereizubehör) verwendet. Bis in die 1950er-Jahre waren für Zeiger und Ziffern von Uhren und Messinstrumenten radiumhaltige Phosphoreszenzfarben üblich.


title: Phosphoreszenz

text: In den Niederlanden wurden in einem Pilotprojekt Straßenmarkierungen mit phosphoreszierenden Farben eingesetzt. Damit sollen weniger Straßenlaternen benötigt werden, was zusätzliche Einsparungen bewirkt. Momentan gibt es einen ersten 500 Meter langen Teilabschnitt, der als Pilotprojekt in der Nähe der Stadt Oss (Provinz Nordbrabant) fertiggestellt wurde.


title: Phosphoreszenz

text: Spezielle Radar-Bildröhren (zum Beispiel die B23G3) wurden früher zur Anzeige in Radargeräten verwendet. Sie haben eine sehr hohe Nachleuchtdauer, um Ziele bis zum nächsten Umlauf der Radarantenne zu zeigen.


title: Phosphoreszenz

text: Das Erzeugen eines Schattenrisses der eigenen Person auf einer phosphoreszierenden Wand durch einen Elektronenblitz ist eine Attraktion in einigen Science Centern.


title: Allgemeine Geschäftsbedingungen

text: Allgemeine Geschäftsbedingungen (abgekürzt AGB) sind im Unterschied zu einer Individualabrede alle für eine Vielzahl von Verträgen vorformulierten Vertragsbedingungen, die eine Vertragspartei (der Verwender) der anderen Vertragspartei bei Abschluss eines Vertrages stellt ( Abs. 1 Satz 1 BGB).


title: Allgemeine Geschäftsbedingungen

text: Die ursprünglich im deutschen AGB-Gesetz entwickelten Regeln zu den AGB wurden als EG-Richtlinie 93/13 weitgehend in das europäische Gemeinschaftsrecht übernommen. Diese Richtlinie verpflichtet die Mitgliedsländer, bestimmte Gesetzesnormen zu erlassen, die die Verbraucher vor missbräuchlichen AGB-Klauseln schützen. Daher darf man als Verbraucher damit rechnen, dass für Unternehmer als Verwender von AGB im Grundsatz allen EU-Ländern ähnliche (wenn auch nicht identische) Beschränkungen bestehen. Eine neue EU-Regelung, die zu einer vollständigen Vereinheitlichung des AGB-Rechtes führen soll (sog. Maximalharmonisierung), wird derzeit vorbereitet.


title: Allgemeine Geschäftsbedingungen

text: Die Schweiz hat am 17. Juni 2011 nach jahrzehntelangem Streit in Rechtslehre und Politik eine im Grundsatz mit der europäischen Regelung vergleichbare Lösung beschlossen. Artikel 8 des Bundesgesetzes gegen den unlauteren Wettbewerb (UWG) wurde entsprechend revidiert.


title: Mercedes-Benz C 140

text: Die Baureihe C 140 ist die Coupé-Version der 140er-Limousine von Mercedes-Benz. Der Oberklassewagen wurde im Januar 1992 auf der North American International Auto Show in Detroit (USA) erstmals präsentiert. Zwei Monate später folgte die Vorstellung in Europa auf dem Genfer Auto-Salon.


title: Mercedes-Benz C 140

text: Zunächst wurden ab Oktober 1992 zwei Varianten angeboten: der "500 SEC" (S-Klasse-Einspritzmotor-Coupé) mit einem V8-Motor (235 kW) und der "600 SEC" mit einem V12-Aggregat (290 kW). Ihre Motoren und der größte Teil der Technik gleichen denen der entsprechenden 140er-Limousine. Beide waren mit zahlreichen Extras ab Werk die Topmodelle des Personenwagen-Programms von Mercedes-Benz. Stilistisch präsentieren sie sich jedoch eigenständiger als ihre Vorgängermodelle der Baureihe C 126.


title: Mercedes-Benz C 140

text: Auf dem Genfer Automobilsalon im März 1994, zwei Jahre nach ihrer Europapremiere, erhielt die Coupé-Familie mit dem "S 420 Coupé" Verstärkung. Wie sein viertüriges Pendant in der Limousinenreihe ist das Coupé mit einem 4,2-Liter-Vierventil-V8-Motor ausgerüstet, der 205 kW leistet.


title: Mercedes-Benz C 140

text: Drei grundlegende technische Neuerungen waren erstmals im "600 SEC" erhältlich: Im Mai 1995 wurde ein vollkommen neu entwickeltes Fünfstufen-Automatikgetriebe mit schlupfgesteuerter Wandler-Überbrückungskupplung und elektronischer Steuerung eingeführt, das den Kraftstoffverbrauch verringert. Das neue Automatikgetriebe ist deutlich leichter und kompakter als damals vergleichbare Getriebe mit fünf Fahrstufen und ließ sich darüber hinaus günstiger fertigen, da die Zahl der Einzelteile um fast 40 Prozent reduziert werden konnten. Eine weitere Innovation wurde gleichzeitig eingeführt: Die Baureihe C 140 (zuerst im S 600 Coupe) war der erste Mercedes mit dem Elektronischen Stabilitätsprogramm ESP, das den Fahrer in kritischen Situationen unterstützt, indem es computergesteuert durch gezielten Bremseingriff dem Giermoment (Rotation um die Hochachse) entgegenwirkt und damit zur Fahrsicherheit beiträgt. Außerdem war es ab 1995 der erste Mercedes mit dem GPS-Navigationssystem Auto Pilot System APS, inklusive CD-ROM, Karten und Farbbildschirm.


title: Mercedes-Benz C 140

text: Seit September 1995 gab es das elektronisch gesteuerte Automatikgetriebe auch in den Achtzylinder-Coupés; das ESP war seit dem gleichen Zeitpunkt für beide Modelle auf Wunsch lieferbar.


title: Mercedes-Benz C 140

text: Analog zu den anderen Personenwagen-Typen von Mercedes-Benz wurden im Juni 1993 auch bei den Coupés der S-Klasse neue Typenbezeichnungen eingeführt; so wurde beispielsweise aus dem "600 SEC" das "S 600 Coupé". Das Typenschild auf dem Kofferraumdeckel dokumentierte nur noch Hubraum und Klasse, nicht aber die ohnehin ersichtliche Karosserieform.


title: Mercedes-Benz C 140

text: Im Juni 1996 wurden die Typenbezeichnungen für die Coupés erneut geändert. Seither heißt diese Baureihe CL-Klasse.


title: Mercedes-Benz C 140

text: Die CL-Coupés präsentierten sich auch stilistisch dezent modifiziert: Äußerlich erkennbar sind vor allem die überarbeiteten Stoßfänger mit den integrierten Sensoren für die serienmäßige Ultraschall-Einparkhilfe "Parktronic", die die bisherigen Peilstäbe in den hinteren Kotflügeln überflüssig macht. Weitere Neuerungen waren: Xenon-Scheinwerfer (nur für Abblendlicht) mit dynamischer Leuchtweitenregulierung, ein Tempomat (aktivierbar ab 30 km/h), serienmäßige Sidebags sowie eine Sitzbelegungserkennung für den Beifahrersitz.


title: Mercedes-Benz C 140

text: Die Produktion des Modells endete im September 1998, fast genau sechs Jahre nach dem Hauptserienanlauf. Insgesamt wurden im Werk Sindelfingen 26.022 Coupés der Baureihe "C 140" produziert.


title: Mercedes-Benz C 140

text: M = Motor, OM = Oelmotor, Baureihe = 3 stellig, E = Saugrohreinspritzung, KE = Kanaleinspritzung, DE = Direkteinspritzung, ML = Kompressor, L = Ladeluftkühlung, A = Abgasturbolader, red. = reduzierte(r) Leistung/Hubraum, LS = Leistungssteigerung


title: Mercedes-Benz C 140

text: Aufgeführt ist der Bestand an Mercedes-Benz C 140 nach Hersteller- (HSN) und Typschlüsselnummern (TSN) in Deutschland laut Kraftfahrt-Bundesamt. Bis 2007 beinhaltete der Bestand neben der Anzahl der angemeldeten Fahrzeuge auch die Anzahl der vorübergehenden Stilllegungen. Seit 2008 enthält der Bestand lediglich den „fließenden Verkehr“ einschließlich der Saisonkennzeichen.


title: Kamerunische Fußballnationalmannschaft

text: Die kamerunische Fußballnationalmannschaft ist die Fußballauswahl der Fédération Camerounaise de Football, dem Fußballverband des afrikanischen Landes Kamerun.


title: Kamerunische Fußballnationalmannschaft

text: Die Mannschaft gewann fünfmal den Afrika-Cup, zuletzt im Jahr 2017. Ein weiterer Erfolg war das Erreichen des Viertelfinals der Weltmeisterschaft 1990.


title: Kamerunische Fußballnationalmannschaft

text: Angeblich brachte der Fotograf Georges Goethe aus Sierra Leone, der in der kamerunischen Stadt Douala lebte, das Fußballspiel 1923 nach Kamerun. Die Fußballnationalmannschaft von Kamerun wurde im Jahr 1950 gegründet, nach einer Reise, die Offizielle vom 13. September bis zum 21. Oktober 1950 nach Frankreich unternommen hatten. Das erste Spiel gegen den französischen Amateurverein OGC Nizza verlor die Auswahl Kameruns mit 2:3.


title: Kamerunische Fußballnationalmannschaft

text: Seit dem 31. Oktober 1972 wird die Nationalmannschaft auch offiziell als die „Unbezähmbaren Löwen“ bezeichnet. Kamerun richtete 1972 die Afrikameisterschaft aus.


title: Kamerunische Fußballnationalmannschaft

text: 1982 erreichte Kamerun erstmals die WM-Endrunde. Mit dem legendären Thomas N’Kono im Tor erkämpfte sich die Mannschaft drei Remis gegen Peru, Polen und Italien, doch zum Weiterkommen reichte es nicht: Kamerun schied aufgrund weniger geschossener Tore gegenüber dem späteren Weltmeister Italien aus.