title: Mary Celeste

text: In Deutschland gab es 1972 nach dem Drehbuch von Rolf Olsen eine Verfilmung unter dem Titel "Das Geheimnis der Mary Celeste", in der Hans-Joachim Kulenkampff mitwirkte.


title: Mary Celeste

text: In dem 1973 veröffentlichten Science-Fiction-Roman "Die Jäger des roten Mondes" von Marion Zimmer Bradley wird die "Mary Celeste" ebenfalls erwähnt, allerdings wird hier erzählt,


title: Mary Celeste

text: Der britische Singer-Songwriter Al Stewart verarbeitete die Geschichte der "Mary Celeste" in seinem Lied "Life in Dark Water", das 1978 auf dem Album "Time Passages" erschien.


title: Mary Celeste

text: 1980 wurde der Fall der "Mary Celeste" in der von Leonard Nimoy moderierten Fernsehserie "In Search of…" in der Folge 18 der vierten Staffel: "The Ghost Ship" behandelt.


title: Mary Celeste

text: Eine weitere phantastische Fortsetzung der historischen Ereignisse erschien 1984 im Atlan-Roman Nr. 678 "Flucht nach New Marion" von Falk-Ingo Klee.


title: Mary Celeste

text: Im Film "Ghost Ship" (2002) mit Gabriel Byrne wird die Geschichte um die "Mary Celeste" in einer Erzählung erwähnt: Die Ladung sei Baumwolle gewesen, das Schiff sei vier Monate nach seinem Verschwinden vor Tripolis im Mittelmeer unter vollen Segeln und ohne Besatzung bzw. Passagiere gesehen worden. Die Frage hierbei stellt der erzählende Kapitän (Byrne):


title: Mary Celeste

text: In der 2004/2005 erschienenen "Commonwealth-Saga" des britischen Science-Fiction-Autors Peter F. Hamilton ist "Mary Celeste" der Name eines gestrandeten außerirdischen Raumschiffs, dessen Besatzung verschwunden ist.


title: Mary Celeste

text: Die friesische Rockgruppe Mandrake veröffentlichte 2008 ihr Album "Mary Celeste" in Anlehnung an den Vorfall.


title: Mary Celeste

text: In der Novelle "Langoliers" von Stephen King wird die "Mary Celeste" ebenfalls kurz erwähnt. In dieser Kurzgeschichte verschwindet auf einem Interkontinentalflug einer Passagiermaschine der Großteil der an Bord befindlichen Menschen. Die zwölf übriggebliebenen, die während des Verschwindens geschlafen haben, finden nur noch Metallgegenstände der Menschen, darunter Uhren und Brillen, aber auch Gegenstände, die innerhalb des Körpers platziert waren, wie chirurgische Bolzen oder Herzschrittmacher. Als die verbliebenen Passagiere Theorien diskutieren, was wohl passiert sein könnte, weist einer von ihnen auf die "Mary Celeste" hin und stellt sich die Frage, wie sich wohl die Leute gefühlt haben mögen, als sie das Schiff aufgefunden haben – mit teilweise noch rauchenden Zigaretten.


title: Mary Celeste

text: Im Jahr 2010 veröffentlichte der Autor Max Pechmann das Hörbuch "Celeste – Das Geisterschiff". Es handelt sich dabei um Horrorliteratur, die sich teilweise an den historischen Fakten orientiert, vor allem aber die unheimlichen Gerüchte und Spekulationen, die sich um dieses Schiff ranken, aufgreift.


title: Mary Celeste

text: Das Point-and-Click-Adventure "Black Sails" spielt ebenfalls auf der verlassenen "Mary Celeste". Der Seemann Volkert Lorenzen hat als einziges Besatzungsmitglied seinen richtigen Namen behalten. Auch die Ethanolladung sowie das kleine Mädchen, das an Bord war, spielen eine Rolle.


title: Handball-Europameisterschaft der Männer 2024

text: Die 16. Handball-Europameisterschaft der Männer soll vom 10. bis zum 28. Januar 2024 in Deutschland ausgetragen werden. Deutschland ist erstmals Austragungsort einer Handball-Europameisterschaft der Männer.


text: Der Kongress der Europäischen Handballföderation (EHF) vergab die Veranstaltung während seiner Sitzung am 20. Juni 2018 in der schottischen Stadt Glasgow. Die Bewerbung für die Europameisterschaft durch Deutschland setzte sich mit 27:19 Stimmen gegen die gemeinsame Bewerbung Dänemarks und der Schweiz durch.


text: Deutschland ist als Veranstalter für die Europameisterschaft 2024 qualifiziert. Die restlichen 23 Teilnehmer werden voraussichtlich während der EM-Qualifikationsphase in der Saison 2023/24 ermittelt.


text: Die Spiele werden in sechs Städten in Deutschland verteilt ausgetragen. Das Eröffnungsspiel findet in Düsseldorf im Fußballstadion Merkur Spiel-Arena statt und soll einen neuen Weltrekord als Handballspiel mit den meisten Zuschauern aufstellen. Das Finale wird in Köln ausgespielt. Die sechs Vorrundengruppen haben jeweils einen festen Spielort (Berlin, München, Mannheim). Je zwei Vorrundengruppe teilen sich dabei einen Spielort.


text: Die Vorrundenspiele der deutschen Mannschaft werden mit Ausnahme des Eröffnungsspiels in Berlin ausgetragen.


text: Der Deutsche Handballbund und die Europäische Handballföderation gaben am 10. Juni 2021 in Köln die sechs Spielorte für die EM 2024 bekannt. Demnach finden die Spiele in der Merkur Spiel-Arena in Düsseldorf, der SAP Arena in Mannheim, der Olympiahalle in München, der Mercedes-Benz-Arena in Berlin, der Barclays Arena in Hamburg und der Lanxess Arena in Köln statt. Zunächst sollte in München im neugebauten SAP Garden gespielt werden. Aufgrund von Verzögerungen beim Bau wird die Halle nicht rechtzeitig bis zum Turnierbeginn fertiggestellt werden. Mitte September 2022 wurde die Olympiahalle München als Ersatzspielort für die EM bestätigt.


text: Für die Auslosung der Vorrundengruppen wurden schon im Mai 2022 vom Gastgeber und von der Europäischen Handballföderation Mannschaften als Gruppenköpfe gesetzt. Für Gruppe A (Düsseldorf und Berlin) wurde Gastgeber Deutschland, für Gruppe B (Mannheim) Kroatien, für Gruppe C (München) Island, für Gruppe D (Berlin) Norwegen, für Gruppe E (Mannheim) Europameister Schweden und für Gruppe F (München) Weltmeister Dänemark gesetzt. Zum Zeitpunkt der Zuteilung waren drei der sechs gesetzten Mannschaften (Kroatien, Island und Norwegen) noch nicht qualifiziert.


text: Das im Januar 2022 vorgestellte Logo der Europameisterschaft zeigt einen stilisierten Handball in den Farben der Flagge Deutschlands schwarz, rot und gold, sowie das EHF-Logo. "Here to play!" lautet das Motto der Veranstaltung; variiert wird das auch zu "Here to dream/to be loud/to celebrate/to relax/to connect/to enjoy/to watch/to explore".


title: Toy Story 2

text: Toy Story 2 aus dem Jahr 1999 ist die Fortsetzung von "Toy Story" von 1995 und wie sein Vorgänger ein komplett computeranimierter Trickfilm. Er wurde 2000 für einen Oscar in der Kategorie Bester Song für „When She Loved Me“ nominiert.


title: Toy Story 2

text: Die Geschichte beginnt mit einer Videospielsequenz, bei der Buzz Lightyear und Imperator Zurg sich bekämpfen. Spielzeug-Dinosaurier Rex verliert das Spiel, indem Buzz Zurg gegenüber unterliegt. Spielzeug-Cowboy Woody sucht unterdessen seinen Hut, um Andy ins Ferienlager begleiten zu können. Alle Spielzeuge helfen bei der Suche mit und Spielzeug-Hund Slinky Dog, kurz Slinky, findet ihn schließlich. Bevor es allerdings für Woody ins Ferienlager geht, spielt Andy nochmals mit all seinen Spielsachen. Hierbei beschädigt er Woodys Arm und entscheidet sich dafür, ihn nicht mitzunehmen. Woody ist sehr traurig darüber. Nach einem schlimmen Alptraum, bei dem Andy Woody wegen des angerissenen Arms wegwirft, findet Woody hinter einem Buch versteckt Spielzeug-Pinguin Wheezy. Dieser wurde aufgrund eines Quiek-Defekts bereits vor einiger Zeit von Andys Mutter auf diese Weise ausrangiert. Während sich die beiden unterhalten, sehen sie, wie diese einen Flohmarkt eröffnet. Schon wenige Minuten später kommt sie auch in Andys Zimmer, um dort nach verkaufbaren Gegenständen zu suchen und nimmt hierbei auch Wheezy mit. Es folgt eine Rettungsaktion, um Wheezy zurückzuholen, bei der Woody sich durch Andys richtigen Hund Buster als Fortbewegungsmittel bedient.


title: Toy Story 2

text: Der Plan, Wheezy zu retten, gelingt, doch beim Ritt auf Buster zurück auf das Zimmer verliert Woody den Halt und fällt runter. Ein Mann namens Al, welcher auf dem Flohmarkt ist und exakt nach einer Figur wie Woody sucht, wird auf diesen aufmerksam. Nachdem Andys Mutter den Verkauf von Woody aber unter allen Umständen ablehnt, klaut der Mann ihn einfach. Buzz' sofortiger Rettungsversuch misslingt, er findet aber heraus, wer der Entführer ist. Gemeinsam schmieden die Spielzeuge einen Rettungsplan. Währenddessen erfährt Woody bei Al's Abwesenheit in dessen Wohnung, dass er ein seltenes, begehrtes Hauptsammlerstück der Sammelserie "Woody's Roundup" ist und gemeinsam mit den drei dazugehörenden Wild-West-Spielzeugfiguren Goldgräber Stinke-Piet, Cowgirl Jessie und dem Pferd Bullseye, kurz Bully, an ein Spielzeugmuseum in Tokio verkauft werden soll. Die drei versuchen Woody zu überzeugen, bei ihnen zu bleiben, doch dieser möchte zu Andy zurück. Bei Al's Rückkehr, reißt dieser Woody's Arm versehentlich voll ganz ab. Jessie ist der Meinung, dass Woody von Andy so nicht mehr zurückgenommen wird. Bei Woody kommen langsam Selbstzweifel auf. In der Nacht versucht Woody seinen abgerissenen Arm von Al wieder zurückzubekommen und Bully hilft ihm dabei, als plötzlich der Fernseher angeht und Al geweckt wird.


title: Toy Story 2

text: Inzwischen haben sich die Spielzeugfiguren Buzz, Rex, Slinky, Charlie Naseweis und Sparschwein Specki auf den Weg gemacht, um Woody zur Hilfe zu eilen. Hierbei ist von diesen auch eine Straße in der Hauptverkehrszeit zu überqueren. In Al's Spielzeugladen entdeckt Rex kurz darauf ein Lösungsheft, um Zurg im Spiel besiegen zu können. Um Woody schneller zu finden, teilen sich alle auf. Buzz findet in Abwesenheit der anderen eine verbesserte Version seiner selbst. Als er sich das Upgrade von einer der Puppen besorgen möchte, wehrt sich diese und steckt den alten Buzz an ihrer Stelle in die Verpackung. Der neue Buzz fällt den anderen nicht auf. Woody wird inzwischen von einem durch Al herbeigerufenen Restaurateur wieder komplett aufgefrischt und sein Arm repariert. Während sich Woody hierüber freut, ist Jessie nicht begeistert. Die beiden sprechen miteinander und aufgrund von Jessies Schilderungen, beginnt Woody zu verstehen, dass Andy ihn vielleicht eines Tages nicht mehr braucht. Auch Bully und Stinke-Piet wirken auf Woody ein, so dass dieser bleibt. Woodys vier Freunde treffen zusammen mit dem neuen Buzz bei ihrer weiteren Suche auf Al und schlüpfen unbemerkt in dessen Tasche, um so schneller zu Woody zu gelangen. Der alte Buzz, welcher sich kurz zuvor befreien konnte, bekommt dies mit und folgt Al. Hierbei befreit er, ohne es mitzubekommen, Imperator Zurg aus einem der runtergefallenen Kartons, welcher Buzz folgt, um ihn zu vernichten.


title: Toy Story 2

text: Nachdem Al die Tasche im Auto zurücklässt, nehmen die Freunde und der neue Buzz dessen Verfolgung auf. Der alte Buzz ist ihnen dicht auf den Fersen. Woody freundet sich zwischenzeitlich immer stärker mit den drei Sammelserie-Kollegen an und freut sich darauf, bald mit ihnen reisen zu können. Während sie gemeinsam herumalbern, entdecken ihn endlich die vier Freunde und der neue Buzz, welche fälschlicherweise aber einen Angriff auf Woody erkennen und dementsprechend in den Raum stürmen. Auch der alte Buzz trifft kurz danach ein und Woody klärt alle auf, dass es sich bei den dreien um neue Freunde handelt. Auch wer der alte und der neue Buzz ist, wird hierauf geklärt. Woody teilt allen Neuankömmlingen mit, wer er wirklich ist und dass er deshalb mitreisen möchte. Seine alten Freunde sind darüber nicht begeistert und ziehen traurig wieder ab. Woody bekommt deshalb Gewissensbisse, entscheidet sich zuletzt doch für ein Leben in Andys Spielzeugzimmer und möchte seinen alten Freunden folgen. Zuvor versucht er aber noch die neu gewonnenen Freunde zum Mitkommen zu überreden. Doch Stinke-Piet sieht nun seine friedliche Museumszukunft in Gefahr. Er versucht Woody gewaltsam daran zu hindern, zu seinen Freunden zu gelangen, als Al wieder zurückkehrt, alle Sammlerstücke zügig verpackt und mitnimmt. Erneut nehmen die alten Freunde zusammen mit dem neuen Buzz die Verfolgung auf, allerdings auf dem Fahrstuhl angekommen versperrt ihnen Imperator Zurg den Weg. Während sich der neue Buzz mit Zurg duelliert, setzen die anderen die Verfolgung fort. Ein Versuch von Slinky, Woody zu befreien, misslingt dank Stinke-Piet. Der neue Buzz unterliegt, wie zuvor im Spiel, Zurg auch hier und dieser offenbart ihm, dass er sein Vater ist, was Buzz davon abhält, ihn weiter zu bekämpfen. Als Zurg zur Vernichtung von Buzz ansetzt, kommt Rex zurück und rettet diesen, indem er aus Versehen mit seinem Schwanz Zurg vom Fahrstuhl zu Fall bringt und besiegt. Zurg und der neue Buzz versöhnen sich anschließend, beide bleiben zurück. Die anderen verpassen Al knapp und folgen diesem zum Flughafen. Zwischenzeitlich rettet Charlie Naseweis 3 Spielzeug-Aliens während einer von allen Spielzeugen gelenkten Autofahrt zum Flughafen. Im Kofferband des Flughafens versucht Stinke-Piet erneut die Rettungsaktionen zu verhindern. Er reißt hierbei erneut Woody's Arm auf, wird aber kurz danach von Woody's Freunden überrumpelt und landet letztendlich im Rucksack eines Mädchens.


title: Toy Story 2

text: Während Woody und Bully schon befreit sind, kann Woody zusammen mit Bully und Buzz Jessie erst im letzten Augenblick retten, bevor das Flugzeug nach Tokio abhebt. Bis auf Stinke-Piet, der neue Buzz und Zurg, kehren alle Spielzeuge zu Andy zurück, welcher sich sofort über die neuen Spielzeuge (Jessie, Bully & 3 Aliens) freut und Woodys Arm repariert. Auch Wheezys Defekt wurde – zur Freude aller anderen Spielzeuge – zwischenzeitlich behoben.


title: Toy Story 2

text: Während der Produktion im Jahre 1998 bewirkte ein fehlerhaft ausgeführter Befehl den Verlust fast sämtlicher Dateien des Projektes. Ein Backup-Stand wurde wiederhergestellt, doch nach einer Woche erwies sich dieser Schritt als Reinfall. Das Backup-Medium war nämlich bereits voll und neuere Dateien hatten ältere überschrieben, was bis dahin unbemerkt blieb. Dank des Heimservers der zu Hause arbeitenden Galyn Susman konnte glücklicherweise ein wochenalter Stand wiederhergestellt werden.


title: Toy Story 2

text: Nach der überstandenen Krise wurde der Film im Winter 1998 erneut gelöscht. Dieses Mal allerdings mit Absicht, da die Produzenten mit dem Film nicht zufrieden waren. Innerhalb von neun Monaten entwickelte Pixar den Film von Grund auf neu.


title: Toy Story 2

text: Der Film – vertrieben von Buena Vista Entertainment – kam am 19. November 1999 in den Vereinigten Staaten und Großbritannien in die Kinos. Am 3. Februar 2000 kam der Film in die deutschen Kinos.


title: Toy Story 2

text: Obwohl der Film im Format 1:1,85 produziert wurde, enthält die „Special Edition“ DVD-Veröffentlichung lediglich eine 1:1,78-formatige Version.


title: Toy Story 2

text: Der Film lief auch im amerikanischen und britischen Fernsehen und wurde unter anderem auch ins Französische, Spanische und Italienische übersetzt.


title: Toy Story 2

text: Am 2. Oktober 2009 wurde der Film in den USA in 3D wieder in die Kinos gebracht. Er war ausschließlich in einer Doppelvorführung zusammen mit Toy Story, welcher ebenfalls in 3D konvertiert wurde, zu sehen. Ursprünglich sollten die Vorführungen auf einen Zeitraum von zwei Wochen begrenzt werden. Wegen des großen Erfolgs wurde dies jedoch auf fünf Wochen ausgedehnt.


title: Toy Story 2

text: Für die 3D-Konvertierung wurden die ursprünglichen Computerdaten aufbereitet und eine virtuelle zweite Kamera hinzugefügt, so dass ein stereoskopes Bildmaterial vorlag, was für die Tiefenwahrnehmung unerlässlich ist. Allein dieser Prozess nahm vier Monate in Anspruch. Anschließend brauchte es weitere sechs Monate, um die Filme mit adäquaten 3D-Effekten zu versehen.


title: Toy Story 2

text: Die 3D-Doppelvorführung von Toy Story 1 und 2 spielte innerhalb der fünfwöchigen Laufzeit 30.714.027 US-Dollar (23.686.658 €; 28.924.419 Schw. Fr.; Stand: 17. Juli 2010) ein, davon alleine 12,5 Millionen US-Dollar (9,64 Millionen €; 11,89 Schw. Fr.; Stand 17. Juli 2010) am Eröffnungswochenende.


title: Toy Story 2

text: Die deutsche Synchronisation entstand nach einem Dialogbuch von Pierre Peters-Arnolds unter der Dialogregie von Hartmut Neugebauer im Auftrag der Film- & Fernseh-Synchron in Berlin und München.


title: Toy Story 2

text: Der Film erhielt überwiegend positive Kritiken: Bei Rotten Tomatoes fallen alle 163 Kritiken für den Film positiv aus – womit er eine Wertung von 100 % besitzt – und bei Metacritic konnte ein Metascore von 88, basierend auf 34 Kritiken, erzielt werden.


title: Toy Story 2

text: Zum Film erschien auch ein Videospiel für die Konsolen Playstation, Nintendo 64 und Dreamcast sowie für den PC. In diesem wurden Ausschnitte aus dem Film zur Einleitung der Levels verwendet.


title: Lucy Hellenbrecht

text: Lucy Hellenbrecht (* 20. November 1998 in Kassel) ist ein deutsches Model, Schauspielerin und Reality-TV-Teilnehmerin.


title: Lucy Hellenbrecht

text: Lucy Hellenbrecht stammt aus Kassel. Nach der Geburt wurde ihr das männliche Geschlecht zugewiesen gegeben. Mit 18 Jahren outete sie sich als transident und begann zu dieser Zeit, Hormone zu nehmen. Während ihrer Transition nahm sie 2020 an der 15. Staffel von "Germany’s Next Topmodel" teil. In der siebten Folge musste sie die Castingshow verlassen und belegte den 16. Platz. Ab Ende desselben Jahres ließ sie ihre geschlechtsangleichenden Operationen durchführen.


title: Lucy Hellenbrecht

text: Ohne Schauspielausbildung oder -erfahrung wurde sie für eine der Hauptrollen der 20. Staffel der ARD-Serie "Rote Rosen" verpflichtet. Ihr erster Auftritt in der Serie wurde am 31. Mai 2022, dem "Diversity Day", ausgestrahlt. Hellenbrecht spielt die transidente Pferdewirtin Nici (geboren als Niclas). In "Rote Rosen" werden damit erstmals die Probleme und Sorgen transidenter Menschen thematisiert. Hellenbrecht möchte ihre Rolle für Aufklärung über Transidentität nutzen. Dass sie die Rolle spielen könne, fühle sich an „wie ein Meilenstein der deutschen LGBTQ+ Community“, schrieb Hellenbrecht auf Instagram.


title: Lucy Hellenbrecht

text: Hellenbrecht thematisiert ihre Transsexualität offen auf ihrem Instagram-Account, weil sie diesen Teil ihres Lebens nicht verstecken wolle.


title: Der Adler der neunten Legion

text: Der Adler der neunten Legion ist ein britisch-amerikanischer Historienfilm aus dem Jahr 2011, der auf dem gleichnamigen Roman von Rosemary Sutcliff basiert.


title: Der Adler der neunten Legion

text: Nachdem die 9. Legion vor 20 Jahren im Norden Englands verschwunden ist, beginnt Marcus Flavius Aquila, ein junger römischer Centurio, seine Dienstzeit als Garnisonskommandant in Britannien. Aquilas Vater war einst der Letzte, der die Standarte, den sogenannten Adler, der 9. Legion hochhalten durfte. Um die Ehre seiner Familie zu retten, versucht er seinen Dienst mit Tapferkeit und Ehre zu erfüllen. So rettet sein Mut seine Garnison, als sie von Kelten überrannt wird. Dafür wird er ausgezeichnet, aber gleichzeitig wegen einer dabei erlittenen schweren Verwundung ehrenhaft entlassen.


title: Der Adler der neunten Legion

text: Während er auf dem Anwesen seines Onkels in Südbritannien lebt, hadert er immer noch damit, dass er entlassen worden ist. Er hatte im Militär zu wenig Zeit, den Namen seines Vaters wieder reinzuwaschen. Als er Gerüchte hört, dass die Standarte im hohen Norden Britanniens gesichtet wurde, beschließt er, diese zurückzugewinnen. Trotz der Warnung anderer Römer, die daran zweifeln, dass ein Römer nördlich des Hadrianswalls im Gebiet der Pikten überleben könne, reist Aquila ins nördliche Britannien. Begleitet wird er dabei von seinem Sklaven Esca. Dieser ist der Sohn eines brigantischen Häuptlings und verabscheut alles, wofür Rom steht. Allerdings hat er sich seinem Herrn Aquila gegenüber als Diener verpflichtet, da dieser ihm zuvor das Leben während eines Kampfes im Amphitheater gerettet hat.


title: Der Adler der neunten Legion

text: Nach einer mehrwöchigen Reise durch die nordischen Gebiete treffen sie Guern, einen Überlebenden der 9. Legion. Er erzählt, dass alle bis auf eine kleine Zahl Deserteure in einen Hinterhalt der nördlichen Stämme gerieten und getötet wurden. Die Standarte wurde dabei vom Stamm des Seehundclans an sich genommen, dem schlimmsten aller Stämme. Die beiden reisen weiter in den Norden, bis sie vom Seehundclan entdeckt werden. Als Esca sich als Sohn eines Häuptlings zu erkennen gibt, der vor den Römern auf der Flucht ist und Aquila angeblich als Sklaven hält, wird er als Gast des Seehundclans willkommen geheißen. Um den Schein zu wahren, erlaubt Esca, dass Aquila misshandelt wird. Die Rollen der beiden scheinen sich ins Gegenteil verkehrt zu haben.


title: Der Adler der neunten Legion

text: Bei einem Stammesritual taucht plötzlich die Standarte der Römer mit dem Adler auf. Während die Krieger des Clans schlafen, weckt Esca seinen vermeintlichen Sklaven Aquila. Die beiden nehmen den Adler der 9. Legion an sich. Bei einer Auseinandersetzung mit dem Häuptling des Seehundclans entdeckt Aquila den Ring seines Vaters an dessen Hand. Der Häuptling behauptet, Aquilas Vater getötet zu haben. Aquila tötet den Häuptling, nimmt den Ring und flüchtet mit Esca in Richtung Süden. Als die Seehund-Krieger erwachen, setzen sie den Flüchtigen wütend hinterher.


title: Der Adler der neunten Legion

text: Während der Flucht zu Pferd wird Aquila immer wieder durch seine alte Wunde behindert. Nur mit Mühe entkommen die beiden den Seehundkriegern über einen Fluss. Sie verstecken sich, um Zeit zu gewinnen. Der verletzte Aquila übergibt Esca den Adler mit der Order, diesen ins Römische Reich zurückzubringen. Doch dieser weigert sich. Aquila schenkt Esca die Freiheit. Doch statt zu fliehen, sucht dieser Hilfe. Kurz bevor die Krieger des Seehundclans eintreffen, schafft er es, mit den Überlebenden der 9. Legion einzutreffen, um Aquila beizustehen. Guern erzählt Aquila, dass dessen Vater der letzte der Legion gewesen sei, der mit dem Adler in der Hand kämpfend gefallen sei. Viele Legionäre seien jedoch zuvor geflohen. Nun wollen sie die Schande der Desertion tilgen und akzeptieren, sich dem Kommando Aquilas unterzuordnen, um gegen den Seehundclan zu kämpfen. In dem darauf folgenden heftigen Gefecht unterliegen die Kämpfer des Seehundclans knapp, auch auf Seiten der Römer gibt es nur wenige Überlebende.


title: Der Adler der neunten Legion

text: Nachdem die gefallenen Legionäre, darunter auch Guern, geehrt worden sind, kehren Aquila, Esca und die wenigen Überlebenden ins römische Territorium zurück, um den Adler einem hohen römischen Beamten im Kreise mehrerer Senatoren zu übergeben. Dieser kündigt an, dass Rom eine neue 9. Legion aufstellen und vielleicht unter das Kommando Aquilas stellen werde. Doch Aquila verzichtet. Beim Verlassen des Gebäudes fragen sich Aquila und Esca, was sie als Nächstes tun wollen. „Entscheide du“, sagt Aquila zu Esca und überlässt seinem Freund die Entscheidung.


title: Der Adler der neunten Legion

text: Ebenfalls Bezug auf die neunte Legion nehmen die Filme "Centurion" aus dem Jahr 2010 und "Die letzte Legion" aus dem Jahr 2007.


title: Der Adler der neunten Legion

text: Der Film startete in Kasachstan bereits am 9. Februar 2011 und hatte seinen US-Kinostart am 11. Februar, der deutsche Kinostart erfolgte am 3. März 2011.


title: Der Adler der neunten Legion

text: Bei einem Budget von 25 Mio. US-Dollar erzielte der Film weltweite Einnahmen von 27,1 Mio. US-Dollar, davon 19,5 Mio. US-Dollar in den Vereinigten Staaten (Stand: 24. August 2011).


title: FetLife

text: FetLife ist das weltweit größte Soziale Netzwerk für die BDSM- und Fetisch-Community und versteht sich als das „Facebook für die Kink-Community“. Die Seite ist nur Mitgliedern zugänglich und kann aus Datenschutzgründen nicht von Suchmaschinen indiziert werden. Die Mitgliedschaft ist kostenlos und kann pseudonym erfolgen.


title: FetLife

text: FetLife wurde im Januar 2008 von John Baku aus Montreal, Quebec gegründet. Die Website wurde bewusst wie eine Online-Community und nicht wie eine Dating-Website gestaltet. So gibt es beispielsweise keine Suchfunktion, um nach Benutzern mit bestimmten Vorlieben zu suchen. Der soziale Aspekt in der Community überwiegt, der sexuelle Aspekt wird aber explizit eingeschlossen.


title: FetLife

text: Am 7. Juli 2016 entfernte FetLife vorübergehend die Möglichkeit, neue Benutzerkonten zu registrieren. Als Grund wurde vermutet, dass FetLife damit auf vielfältige Anschuldigungen reagierte, zu wenig gegen Nutzer zu unternehmen, die der Vergewaltigung oder des sexuellen Missbrauchs beschuldigt wurden. Laut Baku wolle man den Fokus auf die derzeitigen Mitglieder legen anstatt auf die Gewinnung neuer Mitglieder. Weiterhin sei das Support-Team mit der Zahl von Anfragen und Beschwerden überfordert gewesen. Zwischenzeitlich wurde die Registrierung wieder eröffnet, erforderte aber eine Einladung eines zahlenden Mitglieds. Inzwischen ist die Anmeldung wieder unbeschränkt möglich, erfordert aber die Bestätigung mit einer Handynummer.


title: FetLife

text: Anfang 2017 löschte FetLife große Mengen von Inhalten, darunter alles in Verbindung mit Alkohol- oder Drogengebrauch, Rassen-Spiele, Hassrede, Obszönitäten (zum Beispiel Inzest), Spielarten, die dauerhafte Verletzungen hinterlassen und vor allem simulierte Vergewaltigung oder Entführung. Hintergrund waren Beschwerden von Kreditkartenunternehmen bei FetLifes Bank. Trotz dieser Maßnahmen kann FetLife keine Kreditkartenzahlungen mehr verarbeiten.


title: FetLife

text: Am 14. März 2017 wurde FetLife von der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien in die Liste C jugendgefährdender Medien aufgenommen.


title: FetLife

text: Benutzer können ein persönliches Profil anlegen und dort Geschlecht, Alter, Rolle, sexuelle Orientierung angeben sowie die Fetische auflisten, an denen sie interessiert sind. Benutzer können Bilder und Videos hochladen, Blogbeiträge schreiben sowie private Nachrichten mit anderen Mitgliedern austauschen.


title: FetLife

text: Die Benutzer können Gruppen erstellen, in welchen verschiedene Themen diskutiert werden. Es können auch Veranstaltungen angelegt werden, beispielsweise Conventions, Workshops, Partys und Stammtische.


title: FetLife

text: Unter den europäischen Benutzern ist die Geschlechterverteilung relativ ausgeglichen: Unter den Mitgliedern mit mindestens fünf Freunden identifizieren sich 54 % als cis-männlich, 40,5 % als cis-weiblich, die restlichen 5,5 % verteilen sich auf andere Geschlechter. Etwa 45 % der Benutzer sind heterosexuell, nur 5 % beschreiben sich als ausschließlich schwul oder lesbisch.


title: FetLife

text: Im Gegensatz zu traditionellen sozialen Netzwerken wie Twitter oder Facebook oder auf Content fokussierte Seiten wie Flickr oder YouTube sind lokale Verbindungen zwischen den Mitgliedern viel wichtiger. Dies drückt sich auch in der Vielzahl von Veranstaltungen, Treffen und Workshops aus.


title: Molon labe

text: Molon labe () ist eine altgriechische Redewendung. Ins Deutsche übersetzt bedeutet "Molon labe" so viel wie „Komm und hol (sie dir)!“


title: Molon labe

text: Mit "molōn labe" soll König Leonidas I. von Sparta bei der Schlacht bei den Thermopylen auf die Aufforderung Xerxes I. von Persien, die Waffen abzugeben, geantwortet haben. Dies geht aus einem Bericht Plutarchs hervor. Xerxes, dessen Armee der der Griechen zahlenmäßig weit überlegen war, bot Leonidas und seinen Truppen an, ihr Leben zu verschonen, wenn sie aufgäben und ihre Waffen niederlegten.


title: Molon labe

text: Die Spartaner gingen auf diese Forderungen jedoch nicht ein, sondern hielten die Stellung gegen die Perser drei Tage lang. Obwohl sie schließlich vernichtend geschlagen wurden, fügten sie der persischen Armee ernsthaften Schaden zu und verzögerten deren Vormarsch nach Athen wesentlich, was den Griechen einen Vorteil verschaffte. Dadurch konnten die Griechen den Kampf gegen die angreifenden Perser im Endeffekt gewinnen.


title: Molon labe

text: An den Thermopylen steht heute ein Denkmal für Leonidas und seine Mitstreiter. Unter der Statue Leonidas’ ist der berühmte Ausspruch "molōn labe" eingraviert.


title: Molon labe

text: "Molon labe" ist heute das Motto US-amerikanischer Gruppierungen, die sich ihr Recht auf Waffenbesitz nicht nehmen lassen wollen. Es erscheint seit den späten 1990er Jahren auf den Internetseiten von Waffenaktivisten. In den USA sind sowohl der griechische Satz als auch seine englische Übersetzung oft gehörte Schlagworte von Waffenlobbyisten, die den zweiten Verfassungszusatz verteidigen.


title: Molon labe

text: Das erste Corps der griechischen Streitkräfte trägt ebenfalls den Ausspruch "Molon labe" als Motto, ebenso das Special Operations Command Central der Streitkräfte der USA.


title: Wollseifen

text: Wollseifen war eine Ortschaft auf der Dreiborner Hochfläche, unweit der ehemaligen NS-Ordensburg Vogelsang, im heutigen Nationalpark Eifel.


title: Wollseifen

text: Nach Ende des Zweiten Weltkrieges beanspruchten die britischen Streitkräfte das Dorf. Die Bewohner erhielten drei Wochen Zeit, das Dorf zu räumen und zu verlassen. Auf dem umliegenden Gelände wurde der Truppenübungsplatz Vogelsang angelegt, der 1950 dem belgischen Militär übergeben wurde. Seit dem 1. Januar 2006, nach Aufgabe des Truppenübungsplatzes, ist der Ort, heute eine Wüstung, wieder für die Öffentlichkeit zugänglich. Die Dorfwüstung Wollseifen ist ein eingetragenes Bodendenkmal (LVR-ABR EU 271) und ein Bodendenkmal der ArchaeoRegion Nordeifel (Nr. 7).


title: Wollseifen

text: Während das umliegende Urfttal Bodenfunden zufolge bereits römisch besiedelt war, wird das Dorf Wollseifen auf der Höhe (circa 500 m) erst im 12. Jahrhundert urkundlich erwähnt als Wolf-Siefen, was so viel heißt wie ein Bachtal, in dem die im Mittelalter in der Eifel vorkommenden Wölfe tranken; gemeint können nur die Täler von Urft und Neffgesbach unterhalb der Hochfläche gewesen sein. Die ersten Siedler lebten in einfachen Hütten aus gegeneinander aufgestellten Baumstämmen mit Feuerstelle ("Waasemshötten").


title: Wollseifen

text: Der Vorläufer der Pfarrkirche St. Rochus war abseits des späteren Dorfes eine 799 der Heiligen Walburga geweihte Kapelle an einem karolingischen Königshof ("Walberhof"). 1145 wurde der Walberhof vom römisch-deutschen König Konrad III. dem Kloster Steinfeld geschenkt. Kaiser Friedrich Barbarossa bestätigte 1162 diese Schenkung. Lehensmäßig im Heiligen Römischen Reich mit dem Dorf Wollseifen verbunden, wurde der Walberhof 1933/34 Eigentum der Deutschen Arbeitsfront.


title: Wollseifen

text: Im Dorf selbst begann man im 15. Jahrhundert mit dem Bau einer Kapelle, die 1470 die Gottesdienste übernahm und 1635 zur Pfarrkirche erhoben wurde. Die Walburgiskapelle verfiel, und heute ist nichts mehr von ihr übrig. Wollseifen gehörte zur Grafschaft Schleiden im Herzogtum Luxemburg. Zum Gerichtsbezirk Wollseifen gehörten neben Wollseifen die Ortschaften Dreiborn (Teil des Dorfes), Einruhr, Leykaul, Morsbach (Teil des Dorfes), Krummenauel und Walberhof.


title: Wollseifen

text: Nach 1792 hatten französische Revolutionstruppen die Österreichischen Niederlande, zu denen das Herzogtum Luxemburg gehörte, besetzt und im Oktober 1795 annektiert. Von 1795 bis 1814 gehörte der Ort zum Departement der Ourthe.


title: Wollseifen

text: Die Bevölkerung lebte bis ins 19. Jahrhundert hinein von bescheidenem Ackerbau, Schafzucht, Holzfällerei und Köhlerei. In den Jahren 1899 bis 1904 brachte auch der Bau der Urftsperrmauer Arbeitsplätze. Mit dem Fremdenverkehr ging vor dem Ersten Weltkrieg ein erster wirtschaftlicher Aufschwung einher. In der Zeit der Weimarer Republik bekam Wollseifen als erster Ort auf der Dreiborner Höhe eine elektrische Stromleitung und eine eigene Wasserleitung. Wollseifen unterhielt zu dieser Zeit ein reiches Vereinsleben ("Jünglingsverein" mit unbekanntem Gründungsdatum, Musikverein von 1905, Gesangsverein von 1914).


title: Wollseifen

text: Zusätzliche Arbeitsplätze versprachen sich die Bewohner in der Zeit des Nationalsozialismus vom Bau der Ordensburg Vogelsang, einer Ausbildungsstätte des „Führernachwuchses“ der NSDAP. Warum „selbst besonnene Männer von diesem Treiben begeistert“ waren, ist den Herausgebern der Publikation "Wollseifen – Das tote Dorf" (S. 32) unerklärlich. 1940 wurde nah bei Wollseifen der Bau des Dorfes "Vogelsang" begonnen, eine „Wohnanlage“ für die zivilen Beschäftigten auf der Ordensburg. Im Kampf um die Eifel in der Spätphase des Zweiten Weltkrieges (September 1944 bis Januar 1945) kam es in Wollseifen zu Beschädigungen durch alliierten Artilleriebeschuss.


title: Wollseifen

text: Die evakuierte Bevölkerung kehrte im Sommer 1945 in das unter britischer Administration stehende Wollseifen zurück.


title: Wollseifen

text: Am 13. August 1946 forderte die britische Militärverwaltung die etwa 120 Familien des Ortes Wollseifen (ca. 500 Einwohner, Teil der Gemeinde Dreiborn) auf, das Dorf innerhalb von drei Wochen zu räumen, denn die Briten wollten das Gelände für einen Truppenübungsplatz nutzen.


title: Wollseifen

text: Die Aufforderung löste Bestürzung bei der unvorbereiteten Bevölkerung aus, die geglaubt hatte, nach Rückkehr aus dem Kriege und aus dem Exil durch notdürftigen Wiederaufbau ihrer Häuser und erste Bestellung ihrer Felder aus dem Gröbsten heraus zu sein. Die Menschen verloren dadurch nicht nur ihre Wohnung, sondern auch ihren Arbeitsplatz, da sie von der Landwirtschaft lebten.


title: Wollseifen

text: Am 1. September 1946 wurde Wollseifen von den Briten zum Sperrgebiet erklärt. Die Getreideernte konnten die Bewohner vorher noch einbringen; für die Kartoffelernte erhielten sie an einem Wochenende im Oktober noch eine gesonderte Zutrittsgenehmigung.


title: Wollseifen

text: Die Wollseifener wurden zunächst in Notunterkünfte der umliegenden Ortschaften (Einruhr, Herhahn, Gemünd, Schleiden u. a.) verbracht oder kamen bei Verwandten und Bekannten in der Nähe unter. Sie ließen die Schlüssel in den Haustüren stecken, da sie mit einer baldigen Rückkehr rechneten und Schäden an den Bauernhöfen vermeiden wollten. Zunächst kehrten sie häufiger trotz der Sperrung durch die Briten in ihre Häuser zurück. Die Briten nutzten auf dem Truppenübungsplatz die Häuser jedoch als Ziele für Schießübungen. Durch die Schießübungen und Brände wurden in der Folgezeit die verlassenen Bauernhöfe nach und nach zerstört und später mit Ausnahme des unzerstört gebliebenen Trafohäuschens und der Ruinen der Kirche, des ehemaligen Schulgebäudes und einer am Dorfrand liegenden Kapelle abgetragen. Dies vernichtete die Hoffnung der Wollseifener auf eine Rückkehr in ihr Dorf, das den Krieg überstanden hatte.


title: Wollseifen

text: Drei Jahre später, 1950, erhielten die Wollseifener von der Schleidener Kreisverwaltung nur teilweise Flüchtlingsstatus im Sinne des Flüchtlingssiedlungsgesetzes vom 10. August 1949. Ebenfalls 1950 übergaben die Briten den Truppenübungsplatz den belgischen Streitkräften. Einmal jährlich zu Allerseelen durften die Wollseifener mit Genehmigung der belgischen Militärverwaltung die Gräber ihrer Angehörigen besuchen.


title: Wollseifen

text: Im Jahr 1954 wurde Wollseifen dann zweimal wöchentlich vom etwa 23 km entfernten belgischen Truppenübungsplatz Elsenborn aus mit Artillerie beschossen, wobei die Kirche und der Friedhof so stark zerstört wurden, dass die Gräber nicht mehr gepflegt werden konnten und die Toten 1955 auf die Friedhöfe der umliegenden neuen Wohnorte der ehemaligen Bewohner umgebettet wurden.


title: Wollseifen

text: Als nach 1955 feststand, dass der Truppenübungsplatz eine Dauereinrichtung und eine Rückkehr der Wollseifener in ihre Heimat nicht möglich sein würde, begann die Bundesvermögensverwaltung das Grundvermögen aufzukaufen. Gestritten wurde um den Preis; viele Eigentümer fühlten sich benachteiligt. 1962 gründeten die nunmehr verstreut lebenden Dorfbewohner den "Traditionsverein Wollseifen", der ihre Interessen auf Reparationszahlungen gegenüber dem Bund vertrat. Nachdem 1975 diese Forderungen vom Petitionsausschuss des Deutschen Bundestages zurückgewiesen worden waren, verlegte der Verein seine Aktivitäten auf Geschichtsschreibung, Mundartdichtung und Traditionspflege (Seniorentreffen, Totenehrung, Patronatsfest des Hl. Rochus am 17. August). Die Mitgliederzahlen des Vereins sind durch Zeitablauf bedingt rückläufig. Die Nachfahren der evakuierten Wollseifener haben ihr Leben anderweitig eingerichtet.


title: Wollseifen

text: Auf dem Gelände des ehemaligen Dorfs errichtete das belgische Militär zahlreiche Kulissenhäuser, um den Häuserkampf üben zu können. Beispielsweise wurde hier im Mai 2001 für den Kosovo-Einsatz trainiert.


title: Wollseifen

text: Um diese Häuser entstand eine heftige Debatte, ob alle unter Denkmalschutz gestellt werden sollten. Aus Sicht des Nationalparkforstamts sprachen Gründe der Verkehrssicherheit (jedes bestehende Gebäude muss verkehrssicher gehalten werden), die damit verbundenen Kosten, das Verbot jeden menschlichen Eingriffs in den Nationalpark, sowie die Benutzung der Häuser als ungereinigte Toiletten und Müllkippen für einen Abriss. 2012 einigten sich das Denkmalschutzamt und das Nationalparkforstamt auf einen Kompromiss: Von den ursprünglichen 52 Häusern blieben 21 stehen. Sie wurden im Frühjahr insbesondere durch Vermauern der Türen und Fenster im Erdgeschoss so gesichert, dass ein Zugang für Besucher des Nationalparks nicht mehr möglich ist. Für Reptilien und Fledermäuse wurden Schlitze gelassen und in den Kellern Aufschüttungen zum Verlassen vorgenommen. Ein Nebeneffekt dieser Maßnahme ist auch, dass der Blick auf die ehemalige Pfarrkirche freier ist.


title: Wollseifen

text: Am 16. März 2006 wurde als zeitgenössische Alternative zum "Traditionsverein Wollseifen" der "Förderverein Wollseifen e. V." gegründet, der Restaurierungsmaßnahmen durchführte und das Gelände zur Besinnungs- und Gedenkstätte ausbaute. Am 20. August 2006 fand in der Kirchenruine der erste Gottesdienst nach 60 Jahren statt; einen solchen gibt es seither alljährlich an dem auf den Namenstag des Heiligen Rochus (16. August) folgenden Sonntag (Patronatsfest).


title: Wollseifen

text: Die Kapelle am Ortsrand wurde 2007 von Ehrenamtlichen saniert und wieder eingesegnet. Neben ihr wurde der Steintrog des Wollseifener Brunnens, der in Herhahn aufbewahrt worden war, an eine Stelle nahe seinem ursprünglichen Platz zurückverbracht.


title: Wollseifen

text: Das Kirchenschiff erhielt 2008 einen neuen Dachstuhl, der wie der Kirchturm mit Schiefer gedeckt wurde. 2009/10 wurden weitere Restaurierungsarbeiten an der Kirche abgeschlossen; das Mauerwerk wurde trockengelegt, Fenster und Türen wurden eingesetzt und im Inneren ein Auferstehungskreuz und drei kleine Kirchenbänke aufgestellt.


title: Wollseifen

text: Die Ruine der Schule (Erdgeschoss) wurde gesichert. Seit März 2011 benennen neue Straßenschilder im Eifel-Dialekt die einstigen Dorfgassen. Historische Fotografien an der Kirche, an der Schule und an der Infotafel im Ortszentrum dokumentieren das Dorfleben der Vorkriegszeit.


title: Wollseifen

text: Im November 2014 begann die Restaurierung der Volksschule Wollseifen, in der derzeit (Stand 2021) eine kleine Ausstellung über Wollseifen untergebracht ist.


title: Wollseifen

text: Kirche und Kapelle wurden nach ihrer Sanierung immer wieder Opfer von Vandalismus. So wurden Kirchenfenster, obwohl aus Drahtglas gefertigt, zerstört, eine in der Kirche aufgestellte Statue gestohlen und auch Ersatzstatuen wiederholt entwendet; die Marienstatue in der sanierten Kapelle war Ziel von Schießübungen.


title: Wollseifen

text: Seit Aufgabe des Truppenübungsplatzes gehört das Gebiet einschließlich der verbliebenen Gebäude von Wollseifen dem Nationalparkforstamt Eifel (Landesbetrieb Wald und Holz NRW).


title: Wollseifen

text: Wollseifen ist auf von der Nationalparkverwaltung eingerichteten Wanderrouten wieder zugänglich. Es liegt im Kreuzungspunkt von vier markierten Wanderstrecken, nämlich


title: Wollseifen

text: Besonders beliebt bei Wanderern ist die letztgenannte Route zur Zeit der Ginsterblüte auf der Dreiborner Hochfläche mit ihren weiten Ausblicken auf Burg Vogelsang, Urftsee und Kermeter. Durch die Uferrandwege entlang des Obersees sowie die Schifffahrt auf beiden Armen dieses Sees sind die Routen 2 und 4 auch als Rundwanderung kombinierbar. Nächstgelegener Parkplatz (mit Bushaltestelle und Verbindungen nach Einruhr bzw. Gemünd) ist der Parkplatz Walberhof an der B266 (1,5 km)


title: ISU-152

text: Das ISU-152 () war ein schweres sowjetisches Kettenfahrzeug mit einem Geschütz des Kalibers 152,4 mm (6 Zoll) als Primärwaffe. Die gepanzerte Selbstfahrlafette mit Zwölfzylinder-Dieselmotor wurde zur Zeit des Zweiten Weltkrieges entwickelt und von 1943 bis 1946 gebaut. Die Rote Armee setzte sie im Deutsch-Sowjetischen Krieg ab Januar 1944 ein. Die "ISU-152" dienten als Panzerartillerie (Haubitze) zur Feuerunterstützung der Panzer und Infanterie sowie als Jagdpanzer gegen die schweren Panzer der Wehrmacht.


title: ISU-152

text: Die Bezeichnung "ISU" bedeutet „Samochodnaja Ustanowka (Selbstfahrlafette) auf dem Fahrgestell (Wanne mit Kettenlaufwerk) des "IS"-Panzers“ oder „IS-Ustanowka“ (für „Iossif Stalin“); das „I“ diente zur Unterscheidung von der "SU-152"-Selbstfahrlafette, die auf dem Fahrgestell des KW-1-Panzers basierte. Wie bei dieser steht die 152 für das Kaliber der Hauptwaffe.


title: ISU-152

text: Die Entwürfe für das "ISU-152" im Konstruktionsbüro des Versuchsbetriebs Nr. 100 in Tscheljabinsk dauerten von Juni bis November des Jahres 1943. Nach Abnahme durch die Rote Armee am 6. November 1943 begann das "Kirowwerk für Panzerproduktion in der Stadt Tscheljabinsk" (, kurz TschKS, heute "Tscheljabinski Traktorny Sawod – URALTRAK") im Dezember 1943 mit der Serienproduktion. Nach Ende der Leningrader Blockade im Januar 1944 und der Wiederherstellung der Anlagen stellte auch das Kirowwerk (Кировский Завод) in Leningrad (Leningradski Kirowski Sawod, LKS) ab 1945 die ISU-152 her. Beide Betriebe stellten 1946 die Serienproduktion ein.


title: ISU-152

text: Die "ISU-152" erwiesen sich als zuverlässiges und kampfstarkes Muster der sowjetischen Selbstfahrartillerie mit einer langen Dienstzeit. Sie waren auch in der Sowjetarmee noch bis Mitte der 1970er-Jahre im Einsatz. Die Sowjetunion verkaufte oder lieferte unentgeltlich "ISU-152" während des Zweiten Weltkrieges und in der Nachkriegszeit an ihre Verbündeten Polen, Tschechoslowakei, Volksrepublik China und Ägypten. Einige Fahrzeuge nahmen am Koreakrieg und bewaffneten Konflikten in Nahost teil.


title: ISU-152

text: Die Entwürfe im Konstruktionsbüro des "Opytny Sawod No.100" (, Versuchsbetrieb Nr. 100) begannen im Juni 1943. Zu dieser Zeit war bereits klar, dass der schwere Panzer KW-1S in der Serienproduktion durch den neuen und kampfstärkeren IS-1-Panzer derselben Klasse ersetzt werden würde. Die Kritik an der Leistungsfähigkeit des "KW-1" betraf die Bewaffnung, die die gleiche Effektivität wie die des günstiger herzustellenden mittleren Panzers T-34 hatte, sowie die unter den Bedingungen der Jahre 1942/43 für einen schweren Durchbruchspanzer unzureichend werdende Panzerung. Die Fahrgestelle des "KW-1S" wurden jedoch für die Fertigung der schweren SU-152-Sturmgeschütze genutzt und über ihre Notwendigkeit für die Rote Armee bestand anders als beim "KW-1s"-Panzer kein Zweifel. Die ausgezeichneten Gefechtseigenschaften des "SU-152" – es war das einzige sowjetische gepanzerte Fahrzeug, das trotz einer Anzahl von schwerwiegenden Mängeln die neuen deutschen Panzer sowie Befestigungen und andere ungepanzerte Ziele effektiv bekämpfen konnte – stellte die Frage nach der Serienproduktion eines Nachfolgers auf dem neuen Fahrgestell des "IS-1" anstatt dem des allmählich veraltenden "KW-1S".


title: ISU-152

text: Der Leiter der Arbeiten war Josef Jakowlewitsch Kotin, einer der damals führenden sowjetischen Spezialisten in der Entwicklung schwerer Panzer. Seit 1940 wurden alle sowjetischen Serienkampffahrzeuge dieser Klasse unter seiner Führung entwickelt. G. N. Moskwin war Chefkonstrukteur des neuen Sturmgeschützes. Das Projekt wurde in seiner Anfangsphase als "IS-152" bezeichnet. Der erste Prototyp wurde bereits im August 1943 gebaut, er stellte eine Übergangsvariante vom "SU-152" zu dem neuen Fahrzeug dar, bei dem viele neue Details in der alten Panzerwanne verwendet wurden. Zusammen mit dem "IS-1"- und KW-85-Panzer wurde dieser Prototyp der höchsten sowjetischen Führung, einschließlich Josef Stalin, im August oder frühen September 1943 – die Historiker nennen verschiedene Daten – vorgeführt. Josef Stalin zeigte sich an dem neuen Fahrzeug interessiert und führte selbst ein Gespräch mit der Besatzung des Prototyps über die getroffenen Maßnahmen zur Behebung von Mängeln des Entwurfs.


title: ISU-152

text: Die Resolution Nr.4043ss des Staatlichen Verteidigungskomitees der UdSSR, herausgegeben am 4. September 1943, nahm das neue Sturmgeschütz für die Rote Armee an, die Details der Vorbereitung der Serienproduktion sowie einige Maßnahmen zur Vereinfachung dieses Prozesses wurden im Befehl Nr. 540 des Panzerindustrie-Volkskommissars vom 7. September 1943 abgehandelt.


title: ISU-152

text: Während der Tests zeigte der Übergangsprototyp auf Grund der hektischen Entwicklung jedoch einige Mängel und sein Preis war deutlich höher als geplant. Daher wurde die Serienproduktion des "SU-152" im September 1943 fortgesetzt und alle Arbeiten wurden in diesem Monat auf den zweiten "IS-152"-Prototyp gelenkt. Dieses Fahrzeug, genannt „Objekt 241“, wurde im frühen Oktober gebaut. Die Werkerprobung und die späteren staatlichen Tests waren erfolgreich und die Kosten waren vergleichbar mit denen des "SU-152".


title: ISU-152

text: Im Ergebnis wurde mit der Resolution vom 6. November 1943 durch das Staatliche Verteidigungskomitee das „Objekt 241“ unter der Bezeichnung "ISU-152" für die Rote Armee angenommen und die Serienproduktion im TschKS angeordnet. Die erste Serie von 35 "ISU-152" sollte noch bis zum 1. Januar 1944 fertig gebaut sein. Im Dezember 1943 wurden der neue "ISU-152" und der alte "SU-152" gleichzeitig auf der Fertigungsstraße des TschKS produziert; seit Januar 1944 baute der Betrieb nur noch "ISU-152", die Serienproduktion seines Vorgängers wurde endgültig gestoppt.


title: ISU-152

text: Infolge der starken Auslastung des TschKS durch die Serienproduktion des IS-2 wurden die Panzerwannen des "ISU-152" von der Uralski Sawod Tjashjologo Maschinostrojenija (USTM, , "Ural-Fabrik des schweren Maschinenbaus") geliefert. Dieser Betrieb war ein Zentrum des sowjetischen Selbstfahrartillerie-Fahrzeugbaus und fertigte neben den "ISU-152"-Panzerwannen mittlere Sturmgeschütze und Jagdpanzer wie die SU-122, SU-85 und SU-100.


title: ISU-152

text: Von November 1943 bis Dezember 1945 bauten das TschKS und das LKS 2574 "ISU-152"-Sturmgeschütze (davon bis Mai 1945 1885 Fahrzeuge). Die Produktionszahlen werden in der folgenden Tabelle aufgezeigt:


title: ISU-152

text: Die Serienproduktion wurde im Jahr 1946 beendet (einige Quellen geben das Jahr 1947 als Endzeitpunkt der Fertigung an), insgesamt 2790 Fahrzeuge dieses Typs wurden produziert. Lizenzen für die Produktion des "ISU-152" in anderen Staaten wurden nicht verkauft.


title: ISU-152

text: Die Zahl der gefertigten Panzerwannen des "ISU-152" stieg Anfang 1944 so schnell, dass das Werk Nr. 172, der einzige Hersteller der "ML-20S"-Kanonenhaubitzen, nicht alle mit ihrer Hauptbewaffnung ausrüsten konnte, obwohl das Produktionsvolumen der "ML-20"-Feldgeschütze bereits mehrmals zugunsten der "ML-20S"-Variante verringert wurde (1809 Stück 1942, 1002 im Jahr 1943 und nur 275 1944). Infolge des Mangels an "ML-20S"-Kanonenhaubitzen begann im April 1944 die Serienproduktion eines neuen Sturmgeschützes mit anderer Hauptwaffe, dem "ISU-122". Dieses Fahrzeug unterschied sich vom "ISU-152" nur in der Bewaffnung, anstatt der "ML-20S"-Kanonenhaubitze wurde im Aufbau die "A-19S"-Kanone im Kaliber 121,92 mm zusammen mit einem neuen Visierfernrohr und Munitionshalterungen für 30 Geschosse installiert. Es gab keine Probleme mit der Lieferung dieser Hauptwaffe, sie war schon im Jahr 1943 zahlreich in Rüstungslagern vorhanden und wurde ausreichend produziert. Dank der höheren Panzerdurchschlagskraft und geringeren Sprengkraft der 122-mm-Geschosse im Vergleich mit der 152-mm-Munition wurde die "ISU-122" bevorzugt als Jagdpanzer eingesetzt, aber sie konnten auch erfolgreich als Sturmgeschütze verwandt werden.


title: ISU-152

text: Die "ISU-152"-Sturmgeschütze mitsamt ihren "SU-152"-Vorgänger- und "ISU-122"-Schwestermodellen wurden in den selbstständigen schweren Selbstfahr-Artillerieregimentern (, "OTSAP") eingesetzt. 56 dieser Einheiten wurden von Mai 1943 bis 1945 neu aufgestellt, alle wurden sofort nach der Aufstellung zur Garde gerechnet. Das erste mit "ISU-152" bewaffnete "OTSAP" wurde im Dezember 1943 neu aufgestellt und hatte seinen ersten Kampfeinsatz im Januar 1944. Ursprünglich zählte ein "OTSAP" zwölf "SU-152"-Sturmgeschütze sowie einen weiteren schweren "KW-1s"-Panzerbefehlswagen, nach der Entwicklung des "ISU-152" wurde jedoch der neue Aufstellungsplan Nr.010/461 für die Regimenter übernommen.


title: ISU-152

text: Jedes "OTSAP" führte dann vier Batterien mit je fünf ISU-152 sowie ein weiteres Selbstfahrgeschütz für den Regimentskommandeur, insgesamt somit 21 Sturmgeschütze. Der Regimentskommandeur war gewöhnlich Oberst oder Oberstleutnant, die Batteriekommandeure waren Hauptleute oder Oberleutnante. Kommandanten der Linienfahrzeuge waren im Regelfall Leutnant oder Unterleutnant, die anderen Besatzungsmitglieder waren Sergeanten (gewöhnlich Richtschütze und Fahrer) oder gemeine Soldaten. Neben den vier Batterien hatte der Regimentskommandeur mehrere andere Untereinheiten zur Verfügung:


title: ISU-152

text: Ein Regiment konnte manchmal "ISU-152"- und "ISU-122"-Sturmgeschütze gleichzeitig einsetzen, aber die Kommandeure versuchten diese Situation zur Vereinfachung der Munitionsversorgung zu vermeiden. Die einzige schwere Selbstfahr-Artilleriebrigade, die 66. schwere Newelskaja Selbstfahr-Artilleriebrigade, hatte keine "ISU-152" in ihrem Bestand (sie wurde mit "ISU-122" und "SU-76" bewaffnet); so waren die "OTSAP" die einzigen Einheiten, die offiziell "ISU-152"-Sturmgeschütze als Hauptbewaffnung nutzten.


title: ISU-152

text: Für ihren Kampfgeist bei der Befreiung von weißrussischen Städten erhielten acht "OTSAP" deren Namen als Ehrentitel zu ihrer offiziellen Einheitsbenennung hinzu, drei anderen "OTSAP" wurde ein Rotbannerorden verliehen.


title: ISU-152

text: Insgesamt verbanden die "ISU-152" erfolgreich drei Haupttypen in sich: die Rolle als schweres Sturmgeschütz, Jagdpanzer und Panzerhaubitze. In jeder dieser Kategorien gab es jedoch andere und spezialisiertere Selbstfahrartilleriefahrzeuge mit besseren Charakteristiken im Vergleich zu den "ISU-152". Während des Zweiten Weltkrieges waren "ISU-152" außer in der UdSSR auch in Dienst bei den in der Sowjetunion aufgestellten Einheiten der polnischen Armee. Nach dem Zweiten Weltkrieg wurden sie an die Volksrepublik China und Ägypten geliefert oder verkauft, entsprechend kamen sie im Korea- und den Arabisch-Israelischen Kriegen zum Kampfeinsatz. Bei ersterem war ihre Anzahl nicht groß, im zweiten Fall wurden sie in festen Feuerstellungen am Ufer des Sueskanals verwendet. Einige Fahrzeuge wurden von den israelischen Streitkräften erbeutet. Während der Niederschlagung des ungarischen Volksaufstandes im Jahr 1956 bestätigten die "ISU-152" der sowjetischen Armee noch einmal ihr großes Vernichtungspotential, aber es gelang den Aufständischen auch, einige Fahrzeuge zu beschädigen oder zu zerstören. Ende der 1950er-Jahre wurden die im Dienst verbliebenen "ISU-152" modernisiert und nur etwa fünfzehn Jahre später endgültig ausgemustert.


title: ISU-152

text: Der Hauptverwendungszweck der "ISU-152" war die Feuerunterstützung der angreifenden Panzer und Infanterie. Die 152,4-mm-"ML-20S"-Kanonenhaubitze konnte das schwere "OF-540"-Stahlsplittersprenggeschoss mit 43,56 kg Gesamtgewicht und 6 kg TNT-Ladung verschießen. Mit diesen Geschossen konnten sowohl freistehende ungepanzerte Ziele mit auf Splitterwirkung eingestellten Zündern als auch durch Feldbefestigungen geschützte Infanterie mit auf Sprengung gestellten Zündern sehr wirkungsvoll bekämpft werden. Die übliche Taktik der "ISU-152" war der Einsatz in der zweiten Linie der Gefechtsordnung eines Panzerangriffs, etwa 100 bis 200 Meter hinter der ersten Fahrzeuglinie, die gewöhnlich aus schweren IS-Panzern mit gleicher Mobilität bestand. Nicht selten führten die "ISU-152" einen Vorstoß selbst an, besonders bei Infanterieangriffen. Sie wurden aber seltener als turmlose Panzer verwendet als die leichter gepanzerten und bewaffneten "SU-76" und "SU-85". Manchmal unterstützten die "ISU-152" offensive Aktionen mit ihrem Direktfeuer aus Feuerstellungen, beispielsweise bei der Überwindung des Swir während der Swir-Petrosawodsker Operation. Am 21. Juni 1944 durchquerten leichte Schwimmpanzer und Amphibienradfahrzeuge mit Infanteristen der 98. und 99. Gardeschützendivisionen nach dem Ende der Artillerievorbereitung den Fluss. Die 338., 339. und 378. OTSAP deckten mit insgesamt 63 "ISU-152" den Übergang, indem sie die feindlichen Stellungen niederhielten oder zerstörten. Durch dieses Unterstützungsfeuer waren die sowjetischen Verluste während des Übersetzens minimal (6 von 40 Panzern). In der Folgezeit wurde diese Operation in sowjetischen Taktikanweisungen während des Krieges und in militärwissenschaftlichen Artikeln der Nachkriegszeit als Muster des erfolgreichen Zusammenwirkens der Waffen bei der Lösung einer komplizierten Gefechtsaufgabe erwähnt.


title: ISU-152

text: Die "ISU-152" bewährten sich auch in ihrer Hauptfunktion als „Bunkerzerstörer“. Während des nochmaligen Durchbruchs der Mannerheim-Linie im Jahr 1944 zerstörten sie sowohl Beton- als auch Feldbefestigungsanlagen und zeigten ihre hohe Widerstandsfähigkeit gegen feindliches Feuer. Am 25. Juni 1944 wurden zwei Fahrzeuge vom finnischen Heer erbeutet; eines von diesen wurde wieder instand gesetzt, doch später von den sowjetischen Truppen zerstört.


title: ISU-152

text: Eine besondere Bedeutung hatten die "ISU-152" in Stadtkämpfen, zum Beispiel beim Sturm Berlins, Budapests oder Königsbergs. Der gute Panzerschutz der Fahrzeuge erlaubte es ihnen, sich den gegnerischen Häuserstellungen zu nähern und diese mit einem direkten Schuss zu vernichten. Die sowjetischen Anweisungen unterstrichen die Wichtigkeit des Manövers in den beengten Bedingungen des Stadtkampfes sogar: Die angreifenden Panzer oder Sturmgeschütze sollten aus der Deckung gehen, schießen und wieder in Deckung gehen. Für die Bedienungsmannschaft gezogener Geschütze war dies aufgrund feindlichen Maschinengewehr- und Scharfschützenfeuers sehr gefährlich.


title: ISU-152

text: In Stadtkämpfen wurden die "ISU-152" einzeln oder in Zweiergruppen mit einigen Infanteristen eingesetzt, die die Verluste durch „Faustniks“, so der Spitzname für feindliche Soldaten mit Panzerabwehrwaffen wie der Faustpatrone und Panzerfaust, reduzieren sollten. Diese Infanteriegruppen bestanden üblicherweise aus einigen MPi-Schützen, einem Scharf- oder zumindest gutem Schützen sowie manchmal einem Soldaten mit Tornisterflammenwerfer. Das überschwere DSchK-Flugabwehrmaschinengewehr war eine wirksame Waffe gegen „Faustniks“, die in Gebäuden, hinter Trümmern und Barrikaden Deckung suchten.


title: ISU-152

text: Das geschickte Zusammenwirken zwischen den Besatzungen und den ihnen zugeteilten Infanteristen erlaubte es, die Gefechtsaufgabe mit niedrigen Verlusten auszuführen. Neben den Frontberichten über diese erfolgreichen Operationen existieren jedoch auch zahlreiche Beispiele ungenügender taktischer Erfahrung sowjetischer Kommandeure. Ihre Panzerkräfte, einschließlich "ISU-152", wurden hektisch, ohne Vorbereitung und Infanterie-Unterstützung "en masse" zum direkten Angriff geführt, im Ergebnis wurden sie von den Stadtverteidigern leicht zerstört.


title: ISU-152

text: In Stadtkämpfen in engen Straßen führte die große Leistung der Hauptwaffe des "ISU-152" manchmal zu ungewollten Nebeneffekten, wie aus einem Zeitzeugenbericht hervorgeht:


title: ISU-152

text: In der Rolle als Sturmgeschütz erwarben sich die "ISU-152" trotz ihrer Mängel eine hohe Wertschätzung unter sowjetischen Soldaten. Als Konsequenz dieses Umstandes und des Bedarfs der Roten (ab 1946 Sowjet-)Armee wurden sie sogar nach dem Ende des Zweiten Weltkrieges weiterhin in Serie gefertigt. Die Produktion der meisten anderen Typen von Kampffahrzeugen wurde schon im Jahr 1945 beendet.


title: ISU-152

text: Die "ISU-152" konnten erfolgreich feindliche gepanzerte Fahrzeuge bekämpfen, obwohl sie reinen Panzerjägern mit speziellen Panzerabwehrkanonen nachstanden. In dieser Rolle übernahmen die "ISU-152" den Spitznamen „Sweroboj“ (, Großwildjäger) von ihrem Vorgänger SU-152. Für den Einsatz gegen gepanzerte Ziele waren die Panzergeschosse "BR-540" und "BR-540B" mit 48,9 kg Gewicht und 600 m/s Mündungsgeschwindigkeit vorgesehen. Manchmal wurden auch Betongeschosse für diesen Zweck verwendet. Die getrennte Ladung und das hohe Gewicht der Panzergeschosse verringerte die Kadenz sehr stark auf ein oder zwei Schuss pro Minute, was aber von der stark zerstörenden Wirkung bei einem Treffer im Ziel kompensiert wurde. Selbst wenn die Panzerung nicht durchschlagen wurde, fielen die schweren Panzerfahrzeuge oft infolge des starken mechanischen Schlages aus. Der Treffer beeinträchtigte die Mechanik nachhaltig, verletzte die Mannschaft, führte zum Splittern der Panzerplatten im Inneren sowie zum Ausfließen des Kraftstoffes aus beschädigten Tanks und Leitungen mit folgender Entzündung. D. F. Losa, Kommandant eines M4-"Sherman"-Panzers während der Eroberung Wiens, schrieb über die Panzerabwehraktionen der "ISU-152", die seine Einheit im Kampf unterstützten: „Einer der Panther … hatte seinen Turm vom Treffer des großkalibrigen Betongeschosses verloren. Der zweite schwere Panzer verwandelte sich in ein riesiges Feuer.“


title: ISU-152

text: Auch das mit dem Geschütz verwendete Sprenggeschoss "OF-540" konnte gegen feindliche Panzer mit guten Ergebnissen eingesetzt werden. Die Folgen eines Treffers variierten zwischen reparierbaren Schäden an Chassis und Bewaffnung bis zur kompletten Zerstörung des Panzerfahrzeugs.


title: ISU-152

text: Die "ISU-152" waren keine reinen Jagdpanzer, diese hatten wie die deutschen "Jagdpanther" oder sowjetischen "SU-100" eine größere Kadenz von fünf bis acht Schuss pro Minute, wenn auch nur für kurze Zeit. Andererseits konnte sorgfältige Tarnung, ein schneller Wechsel der Feuerstellung und der Einsatz in Gruppen die Mängel als Jagdpanzer mindern. So wehrte zum Beispiel eine Batterie des 378. OTSAP am 7. April in Ostpreußen unter Verwendung einer gefächerten Schlachtordnung, um einen möglichst weiten Bereich abzudecken, einen Gegenangriff von 30 feindlichen Panzern ab. Die Batterie hatte keine Verluste, nur die Fahrgestelle zweier "ISU-152" wurden leicht beschädigt. Sie meldete mehr als sechs zerstörte und beschädigte feindliche Panzer. Daneben gab es seit dem späten Jahr 1944 bis zum Kriegsende viele reine Jagdpanzer in der Roten Armee wie SU-85, SU-100 und ISU-122, weswegen Gefechte von "ISU-152" gegen feindlichen Panzerkräfte nicht so häufig waren wie für den Vorgänger "SU-152", der im zweiten Halbjahr 1943 und in den ersten Monaten des Jahres 1944 das einzige effektive Panzerabwehrmittel gegen die neuen schweren deutschen Panzerfahrzeuge war. Die "ISU-152" wurden infolge ihrer stärkeren Feuerkraft häufiger als andere sowjetische Kampffahrzeuge als Sturmgeschütze verwendet.


title: ISU-152

text: Wenn auch nicht oft, so wurden die "ISU-152" auch als Panzerhaubitzen für Indirektfeuer verwendet, zum Beispiel schoss das 368. OTSAP am 12. Januar 1945 während der Sandomir-Schlesien-Operation für 107 Minuten Gegenfeuer gegen einen gegnerischen Stützpunkt und vier Batterien. Nach 980 Schuss war das Feuer von zwei Batterien unterdrückt, daneben wurden acht vernichtete Geschütze und Infanterie in Bataillonsstärke gemeldet. Die Rote Armee hatte keine speziellen Fahrzeuge für diesen Einsatz wie die deutschen Fahrzeuge "Hummel" und "Wespe", die amerikanischen "M7 Howitzer Motor Carriage" oder britischen "Sexton". Die Panzer- und mechanisierten Einheiten der Roten Armee waren hauptsächlich mit gezogener Artillerie ausgerüstet, aber die Geschütze, Bedienmannschaften, Schlepper und Pferde waren auf dem Marsch sehr verwundbar und oft konnten sie die Panzer und die motorisierte Infanterie während eines schnellen Durchbruchs der feindlichen Verteidigung nicht unterstützen. Als Panzerhaubitzen wurden die "ISU-152" auch für die Artillerievorbereitung genutzt. Die maximale Schussweite betrug etwa 13 Kilometer, trotz des mit 20° begrenzten Höhenrichtbereichs. Die Möglichkeiten für Indirektfeuer wurden jedoch stark von der Langwierigkeit des Nachladevorgangs eingeschränkt. Außerdem konnte das "ML-20S" in den "ISU-152" anders als das gezogene "ML-20"-Geschütz mit einem 65°-Höhenrichtbereich die Projektile nicht in steiler Flugbahn verschießen. Dies limitierte die Verwendungsmöglichkeiten des "ISU-152" als Panzerhaubitze wesentlich.


title: ISU-152

text: Gleichwohl verschob sich nach dem Zweiten Weltkrieg die Tendenz in der Anwendung der "ISU-152" vom Einsatz als Sturmgeschütz zu dem als Panzerhaubitze. Die in großer Zahl gefertigten Panzer der neuen Generation, "T-54", "T-55" und "T-62", erreichten höhere Kampf- und Marschgeschwindigkeiten, als dass die schweren und langsamen "ISU-152" sie erfolgreich bei schnellen Offensiven hätten unterstützen können. Der Panzerschutz des "ISU-152" wurde ungenügend gegen die neuen Panzerabwehrwaffen, hingegen erreichten die Geschosse der 100-mm- oder 115-mm-Kampfwagenkanonen der neuen Panzer gute Leistungen gegen feindliche Feldbefestigungen. In der Situation der Stagnation der Entwicklung der Selbstfahr- und Rohrartillerie wurden die "ISU-152" als Sturmgeschütze für Stadtkämpfe sowie für den Einsatz als Panzerhaubitzen erhalten, wo die Anforderungen an Panzerschutz und Geschwindigkeit nicht so kritisch waren. Wichtiger Faktor für ihre weitere Verwendung war aber die Entwicklung der 152-mm-Atomgeschosse Ende der 1950er-Jahre. In der Rolle als Nuklear- sowie als gewöhnliche Selbstfahrartillerie wurden die "ISU-152" schließlich in den 1970er-Jahren durch die neuen 152-mm-Panzerhaubitzen "2S3 Akazie" und "2S5 Hyazinthe" ersetzt.


title: ISU-152

text: Die "ISU-152" glichen im Aufbau den anderen sowjetischen Selbstfahrartilleriefahrzeugen ihrer Zeit (ausgenommen die leichten "SU-76"). Die vollständig gepanzerte Panzerwanne und der Aufbau gliederten sich in zwei Hauptteile: Die Mannschaft, das Geschütz und Munition sowie zwei Kraftstofftanks befanden sich im vorderen Teil, dem Fahrer- und Kampfraum. Dieselmotor, Kühler, ein Kraftstofftank und die Kraftübertragung waren im Heckraum installiert.


title: ISU-152

text: Die Panzerwanne und der Aufbau des Sturmgeschützes wurde aus verschiedenen gewalzten Panzerplatten mit Stärken von 20, 30, 60, 75 und 90 mm zusammengeschweißt. Die Fahrzeuge der ersten Serien besaßen eine gegossene Wannenfront; als später festere gewalzte Panzerplatten in genügenden Mengen zur Verfügung standen, wurde diese durch eine geschweißte Konstruktion ersetzt. Der Panzerschutz variierte je nach Fahrzeugseite, maximal konnte die Fahrzeugfront Geschosstreffern bis 7,5 Zentimeter widerstehen. Die Front- und Seitenplatten des Aufbaus sowie die Front- und Heckpanzerung der Panzerwanne waren für den besseren Schutz gegen Treffer deutlich geneigt, die anderen Teile standen senkrecht.


title: ISU-152

text: Im Vergleich mit seinem Vorgänger "SU-152" war die Panzerwanne des "ISU-152" auf Grund der erhöhten Bodenfreiheit höher und der Aufbau infolge der verringerten Neigung der Panzerplatten geräumiger. Letzteres machte es leichter, die Panzerung zu durchdringen. Um diesen negativen Effekt zu kompensieren, wurden die Panzerplatten des Aufbaus jedoch von 60 bis 75 mm beim "SU-152" auf 90 mm verstärkt. Auch ermöglichte es der vergrößerte Aufbau, die Arbeitsbedingungen der Mannschaft zu verbessern. Ein Teil der Panzerplatten (z. B. über dem Motor und dem hinteren Raum des Aufbaus) waren abnehmbar, um so die Zugänglichkeit zu Wartungszwecken zu ermöglichen.


title: ISU-152

text: Die Hauptbewaffnung, die 152,4-mm-Kanonenhaubitze "ML-20S", war nach rechts versetzt in der Bugplatte installiert. Die Rohrbremse und die Rückholeinrichtung wurden durch eine gegossene kugelförmige Panzerblende geschützt, die auch als Gegengewicht für den schweren Geschützlauf in den Zapfen diente. Der vorstehende Teil der Abdeckung war zur Wartung abnehmbar.


title: ISU-152

text: Die Plätze von Fahrer, Richt- und Ladeschütze (von vorn gezählt) lagen links vom Geschütz in der Panzerwanne und dem Aufbau. Der Kommandant und hinter ihm der Verschlusskanonier saßen rechts vom Geschütz. Das Fahrzeug besaß zwei Luken zum Ein- und Ausstieg der Mannschaft, die mit Stabfedermechanismen ausgestattet waren, um das Öffnen zu erleichtern. Die kreisförmige Luke auf der rechten Seite des Fahrzeugsdachs war für den Kommandanten bestimmt, für die anderen Besatzungsmitglieder war eine rechteckige zweiflügelige Luke an der Nahtstelle von Dach und Hinterseite des Aufbaus eingelassen. Die kreisförmige Luke auf der linken Seite des Dachs war nicht für die Mannschaft, sondern für den Aufsatz des Panoramafernrohres bestimmt, konnte im Notfall aber zum Ausstieg benutzt werden. Eine Notausstiegsluke war hinter dem Fahrerplatz in den Wannenboden eingelassen. Über die Panzerwanne waren verschiedene Luken, Lüfter- und Wartungsöffnungen (Tank- oder Ablassöffnungen für Kraftstoff, Wasser, Öl, sowie eine Luke für schnelle Munitionsreingabe bei indirektem Feuern) verteilt. Sie waren teils mit gepanzerten Abdeckungen versehen oder verstöpselt.


title: ISU-152

text: Die Hauptwaffe des "ISU-152" war die Kanonenhaubitze "ML-20S" mit einem Kaliber von 152,4 mm (sechs Zoll) mit gezogenem Lauf. Sie war eine Variante des Geschützes der "152-mm-Kanonenhaubitze M1937" (auch "ML-20"), die für den Einsatz in der Selbstfahrlafette adaptiert wurde. Die offizielle Bezeichnung des Geschützes in der Roten Armee war "152-мм гаубица-пушка обр. 1937/43 гг." "(152-mm-Kanonenhaubitze M1937/43)". "МЛ-20С" "(ML-20S)" war eine gleichwertige Bezeichnung des Entwicklers und Herstellers, des "Motowilichinski sawod No.172" (Motowilicha-Werk Nr. 172). Der Buchstabe "S" steht dabei für "Samochodny" (, deutsch „selbstfahrend“). Die Kanonenhaubitze wurde mit horizontalen Zapfen in einen Rahmen montiert und dieser Rahmen durch senkrechte Achszapfen in der Frontplatte und der Decke des Aufbaus befestigt. Die Anlage bildete somit eine Form der kardanischen Aufhängung. Die "ML-20S" hatte eine Rohrlänge von 29 Kaliberlängen (L/29), die Schusslinie lag in 1800 mm Höhe.


title: ISU-152

text: Der Einbau der Hauptwaffe mittels der Rahmenanlage erlaubte den Innenraum des Aufbaus im Vergleich mit anderen konstruktiven Lösungen (z. B. einer Standsockelanlage wie im "SU-122") zu vergrößern, ließ aber nur einen wesentlich begrenzteren Richtbereich zu. Die "ML-20S" im "ISU-152" hatte ein Höhenrichtbereich von −3° bis +20°, und der Seitenrichtbereich lag bei insgesamt 10°. Die Kernschussweite lag bei 3,8 Kilometern, die maximale Schussweite betrug etwa 13 Kilometer. Die maximale Entfernung im direkten Schuss auf ein Ziel mit einer Höhe zwischen 2,5 und 3 Metern, bei der also die Krümmung der Projektilflugbahn keine oder eine unbedeutende Rolle bei der Visierung spielte, lag bei 800 bis 900 Metern. Die Steuerräder des Zahngetriebes zur Seiten- und Höhenrichtung waren links vom Rohr und vor dem Arbeitsplatz des Richtschützen angebracht. Beide Richtwerke waren handbetrieben. Die Lage dieser Steuerräder war der erste große Unterschied der "ML-20S"-Variante zum "ML-20"-Feldgeschütz, bei dem diese auf verschiedenen Seiten des Rohres lagen. Das Vorhandensein einer Lademulde und der weiter an der Mündung liegende Schildzapfen waren die weiteren Unterschiede zwischen "ML-20S" und "ML-20". Bis Mai 1944 waren die Rohre der "ML-20S" und "ML-20" austauschbar, danach wurden sie infolge einiger Veränderungen in der Konstruktion der "ML-20S" inkompatibel. Die Kanonenhaubitze war mit einem Schraubenverschluss und einem elektrischen Abzug ausgestattet. Für den Notfall stand ein mechanischer Abzug zur Verfügung.


title: ISU-152

text: Der Kampfsatz für die Kanonenhaubitze betrug 20 Stück getrennte Munition. Die Projektile wurden entlang der linken und rechten Seite des Aufbaus gelagert. Die Treibladungen in Hülsen hatten dieselbe Anordnung, ein weiterer Teil befand sich auf dem Boden des Kampfraums sowie auf der Aufbaurückseite. Im Vergleich mit dem breiten Spektrum von möglichen Projektilen und Treibladungen für das "ML-20"-Feldgeschütz wurde nur ein geringer Teil davon auch mit der "ML-20S" verschossen, obwohl die Munition bei beiden Varianten uneingeschränkt eingesetzt werden konnte. Für die "ML-20S" standen folgende Haupttypen von Geschossen zur Verfügung:


title: ISU-152

text: Die "BR-540B"-Panzergeschosse mit abgeflachtem Kopf wurden im Jahr 1944 entwickelt und seit Anfang 1945 verwendet, denn das "BR-540"-Panzergeschoss mit spitzem Kopf hatte die Tendenz, bei Treffern an der geneigten Frontpanzerplatte des "Panthers" oder "Tigers Ausf.B" abzuprallen. Die "G-545"-Betongeschosse waren selten Bestandteil des Kampfsatzes, sie wurden nur gegen Bunker oder stark befestigte Gebäude in Stadtkämpfen benutzt. Nur zwei von 13 möglichen Treibladungen für das "ML-20"-Feldgeschütz wurden mit der "ISU-152" verwendet und zwar die „spezielle“ "Sh-545B"-Ladung (, ein einteiliger Treibsatz) für Panzergeschosse und die volle "ShN-545"-Ladung (, Hülse maximal mit Treibsätzen bestückt) für Splitterspreng- sowie Betongeschosse.


title: ISU-152

text: Nach dem Zweiten Weltkrieg änderte sich das Einsatzprofil der "ISU-152" von der Verwendung als Sturmgeschütz hin zum hauptsächlichen Einsatz als Panzerhaubitze, so dass auch alle andere Typen von 152-mm-Munition (Rauch-, Propaganda-, Leucht-, Gas-, Atomgeschosse) mit der "ML-20S" verwendet wurden.


title: ISU-152

text: Von Beginn der Serienproduktion an wurden einige und seit Januar 1945 alle "ISU-152" mit dem überschweren "DSchK"-Maschinengewehr mit einem Kaliber von 12,7 mm ausgerüstet. Dieses Maschinengewehr hatte eine Rohrlänge von 78,7 Kaliberlängen (L/79) und wurde mit der Flakanlage an der kreisförmigen Kommandantenluke auf der Decke des Aufbaus montiert. Der Kampfsatz für das "DSchK" betrug fünf Patronenkästen mit je einem Gurt mit 50 Patronen, insgesamt 250 Schuss. Der Hauptzweck dieser Waffe war die Flugabwehr, aber sie wurde oft zur Selbstverteidigung gegen feindliche Infanteristen verwendet.


title: ISU-152

text: Die Mannschaft war mit zwei PPSch-41- oder PPS-43-Maschinenpistolen mit 1491 Schuss (21 Scheibenmagazine) und zwanzig "F-1"-Handgranaten ausgestattet. Manchmal ergänzte eine Signalpistole mit Munition das Inventar.


title: ISU-152

text: Die "ISU-152" trieb ein Zwölfzylinder-V-Motor (Viertakt-Dieselmotor) vom Typ "W-2IS" an. Das wassergekühlte Triebwerk leistete etwa 382 kW (520 PS) bei 2000 min. Der Motor hatte einen Gabelwinkel von 60°, ein Verdichtungsverhältnis von etwa 14–15:1, und sein Gesamtgewicht lag bei rund 1000 kg. Das Triebwerk war mit einer Einspritzpumpe vom Typ "NK-1" und einem Drehzahlregler vom Typ "RNK-1" ausgestattet. Der Motor konnte entweder durch einen Schwungmassenanlasser oder mit Druckluft gestartet werden. Der Hilfselektromotor für den Schwungmassenanlasser leistete 0,88 kW, die Druckluft wurde aus zwei vorher gefüllten Reservoirs eingespeist. Das Kühlsystem mit Ölpumpe besaß zwei hufeisenförmig angeordnete Kühlelemente über dem Motorblock. Der "W-2IS" war mit einem Ölfilter "WT-5" vom Typ „Multizyklon“ ausgestattet.


title: ISU-152

text: Zur weiteren Ausstattung gehörte ein Vorwärmer für den Einsatz bei kalten Wetterbedingungen. Zwischen den Wannenseiten und dem Motor befanden sich zwei kleine Behälter. Nach dem Prinzip einer Thermosiphonanlage wurde das durch zwei Dochtbrenner erhitzte Öl zum Motor transportiert. Diese Dochtbrenner wurden mit Dieselkraftstoff betrieben und auch für die Heizung des Kampfraums benutzt. Das Thermosiphon ist eine passive Konstruktion, die ohne eine konventionelle Pumpe auskommt und die unterschiedliche spezifische Dichte der Betriebsflüssigkeit bei unterschiedlicher Temperatur ausnutzt, um den Ölkreislauf anzutreiben. Die Anlage nutzte die Leitungen und den Radiator des Kühlsystems, um den ganzen Motor zu erwärmen; Radiator und die beiden Behälter waren integrale Bestandteile des Motors. Der andere Teil des Vorwärmers war ein Gerät für die Aufheizung der Frischluft des Motors. Dieses Gerät wurde im Luftfilter montiert und bestand aus einem Brennstoffzerstäuber mit Zündkerzen. Während der Filterung heizte die Flamme aus brennendem Dieselkraftstoff die Frischluft.


title: ISU-152

text: Die drei internen Kraftstofftanks fassten zusammen 500 Liter. Zwei lagen im Kampfraum hinter der Frontpanzerplatte des Aufbaus links und recht vom Geschütz. Zwischen der rechten Wannenseiten und dem Motor befand sich der dritte Tank. Das Fahrzeug hatte auch vier Zusatztanks mit 360 Litern Gesamtkapazität. Diese hatten keine Verbindung mit der Kraftstoffleitung des Motors und lagen an der Außenseite der Wanne. Der Fahrbereich lag bei 220 Kilometern auf der Straße ohne Zusatztanks. Als Brennstoff wurde der Dieselkraftstoff "DT" oder Gasöl "E" verwendet.


title: ISU-152

text: Das "ISU-152" war mit einer vollständig mechanischen Kraftübertragung ausgestattet. Die einzelnen Baugruppen waren:


title: ISU-152

text: Im Vergleich mit dem Vor-Modell "SU-152" besaß die Kraftübertragung des "ISU-152" einen neuen Bestandteil – das Planetengetriebe in der Lenkvorrichtung. Dieser Mechanismus erhöhte die Zuverlässigkeit der Kraftübertragung (das war eine Schwachstelle des "KW"-Fahrgestelles) und vereinfachte die Steuerung etwas. In der Folge stieg ebenfalls die Durchschnittsfahrgeschwindigkeit leicht an.


title: ISU-152

text: Das Kettenlaufwerk des "ISU-152" war traditionell für schwere Panzer im sowjetischen Panzerbau zur Zeit des Zweiten Weltkrieges. Das Rollenlaufwerk bestand aus sechs Laufrollen mit drei Stützrollen und hinten liegendem Treibrad. Das vorne liegende Führungsrad war mit den Laufrollen identisch. Es war auch Teil des Kettenspannmechanismus. Die zweiteiligen Laufrollen waren einzeln ohne zusätzliche Stoßdämpfer drehstabgefedert. Alle Räder und Rollen waren gegossen. Die Stützrollen wurden von dem "SU-152" ohne Änderungen übernommen. Der Ausschlag aller Schwingarme wurde durch nah an der Panzerwanne angeschweißte Anschläge begrenzt. Die Gleiskette war eine Scharnierkette und bestand aus 86 kurzen gestanzten Kettengliedern mit einer Zahnreihe und 160 mm Länge und 650 mm Breite.


title: ISU-152

text: Die "ISU-152" waren mit einem Kohlenstofftetrachlorid-Feuerlöscher ausgestattet. Er war in der Lage, einen Brand erfolgreich zu bekämpfen; so gibt es Erwähnungen in sowjetischen Frontberichten, dass brennende IS-Panzer und Fahrzeuge auf dem gleichen Fahrgestell leicht gelöscht werden konnten. Die Mannschaften wurden angewiesen, den Brand unter Gasmasken zu löschen, da das Kohlenstofftetrachlorid auf der glühenden Metalloberfläche mit atmosphärischem Sauerstoff zum Lungenkampfstoff Phosgen (Kohlenoxiddichlorid) reagierte. Gefahrlosere Kohlensäure-Feuerlöscher wurden zu dieser Zeit noch nicht im sowjetischen Panzerbau verwendet.


title: ISU-152

text: Die Stromquelle war ein "GT-4563A"-Generator mit dem Reglerschalter RRA-24F (1 kW Leistung) und zwei nacheinander geschaltete "6-STE-128"-Akkumulatoren mit einer Gesamtkapazität von insgesamt 128 Amperestunden. Die zwei Arbeitsspannungen lagen bei 12 und 24 Volt. Die Stromabnehmer waren:


title: ISU-152

text: Die Hauptwaffen des "ISU-152" waren mit zwei Typen von Visiereinrichtungen ausgestattet. Für Direktfeuer besaß die "ML-20S"-Kanonenhaubitze das Visierfernrohr "ST-10", das bis 900 Meter Schussweite nutzbar war. Für größere Distanzen (sowohl bei Direkt- als auch bei Indirektfeuer) sollte der Richtschütze das zweite Panoramenfernrohr verwenden, das mit dem des "ML-20"-Feldgeschützes vereinheitlicht war. Die maximale Schussweite bei Benutzung des Panoramenfernrohrs lag bei 13 Kilometern. Zur Beobachtung durch die kreisförmige Luke auf der linken Seite des Dachs wurde das Panoramenfernrohr mit einem speziellen Aufsatz ergänzt. Alle Visiereinrichtungen besaßen Ausleuchtungsgeräte für ihre Skalen. Das überschwere DSchK-Maschinengewehr war mit einem "K-8T"-Kollimatorfernrohr für hochliegende Ziele und die Flugabwehr ausgestattet.


title: ISU-152

text: Alle Luken im Dach des Aufbaus – sowohl die für den Ein- und Ausstieg der Mannschaft als auch für das Panoramenfernrohr – waren für die Beobachtung mit einem Winkelspiegel Mk-IV ausgestattet, insgesamt war das Fahrzeug mit drei dieser Einrichtungen ausgerüstet. Dem Fahrer standen zwei Winkelspiegel zur Verfügung, einer in der Beobachtungsluke in der Frontplatte und ein weiterer in der linksseitigen schrägen Panzerplatte des Aufbaus.


title: ISU-152

text: Die "ISU-152" waren mit einer "10R"- oder "10RK"-Funkanlage im Aufbau und einer "TPU-4-BisF"-Panzergegensprechanlage für vier Teilnehmer ausgestattet.


title: ISU-152

text: Die "10R"-Anlage bestand aus dem AM-Sender, dem Empfangsgerät und dem Umformer zum Anschluss an das 24-V-Bordstromnetz. Vom technischen Standpunkt her war die "10RT" eine Halbduplex-Röhren-Kurzwellenfunkanlage mit Heterodynempfänger. Die Sendeleistung lag bei 20 Watt. Der Sender und der Empfänger arbeiteten im Frequenzbereich von 3,75 bis zu 6 MHz. Im Stillstand lag die Reichweite im Sprachmodus ohne Funkstörungen bei 20 bis 25 Kilometern, während der Fahrt verringerte sich die Reichweite. Die größten Reichweiten waren durch den reinen Einsatz von Kodesystemen (z. B. Morsealphabet) ohne Sprachübertragung zu erreichen. Die Frequenzkonstanthaltung wurde durch einen abnehmbaren Schwingquarz erfüllt, es gab keine Frequenzabstimmung im Funksender, aber im Empfänger. Die "10R"-Anlage erlaubte es, über zwei Festfrequenzen eine Verbindung aufnehmen. Für die Frequenzwahl stand ein Satz aus 15 Schwingquarzpaaren (ergibt 30 Arbeitsfrequenzen) zur Verfügung.


title: ISU-152

text: Die "10RK"-Funkanlage war eine fertigungstechnische Verbesserung der "10R". Im Vergleich mit dem vorangehenden Modell wurde diese in der Serienproduktion vereinfacht und verbilligt. Mit der "10RK" wurde die Frequenzabstimmung auch im Funksender eingeführt und die Zahl der Schwingquarze wurde bis auf 16 verringert. Die Reichweite blieb dieselbe wie bei der "10R".


title: ISU-152

text: Die "TPU-4-BisF"-Sprechanlage ermöglichte die Kommunikation im lauten Panzerinneren und durch den Anschluss an die Funkanlage auch mit der Außenwelt.


title: ISU-152

text: Es gab keine offiziellen Bezeichnungen für die einzelnen "ISU-152"-Ausführungen während des Zweiten Weltkrieges, aber es existierten zwei Versionen, die sich in einer Reihe von Details unterschieden:


title: ISU-152

text: Von Beginn der Serienproduktion an wurden einige und seit Januar 1945 alle "ISU-152" mit dem überschweren 12,7-mm-"DSchK"-Maschinengewehr zur Flugabwehr ausgerüstet, einige früher gefertigte Fahrzeuge erhielten diese im Verlauf von Reparaturarbeiten installiert.


title: ISU-152

text: Die guten Kampf- und Diensteigenschaften des "ISU-152" sowie eine gewisse Stagnation in der Entwicklung der Selbstfahr- und Rohrartillerie (Auswirkung der Begeisterung der Militär- und Staatsführung für Raketenwaffen) führten zur Entscheidung, die im Dienst verbleibenden "ISU-152" zu modernisieren. Auch waren ihre "ML-20S"-Kanonenhaubitzen für Atomgeschosse im Kaliber 152 mm geeignet, die Ende der 1950er- und Anfang der 1960er-Jahre in der UdSSR entwickelt wurden. Seit 1958 wurde die Modernisierung in zwei Programmen herbeigeführt:


title: ISU-152

text: Ebenso wurden Kettenabdeckungen wie die des "IS-2M"-Panzers, weitere Zusatztanks und ein Holzbalken (als Unterlage der Ketten, wenn sich das Fahrzeug festgefahren hatte) angebaut. Daher unterschied sich die Erscheinung der modernisierten "ISU-152K" und "ISU-152M" wesentlich von der ursprünglichen Version.


title: ISU-152

text: Das ISU-152 M1945 () oder Objekt 704 war keine Ausführung der in Serie produzierten "ISU-152", sondern eine Neuentwicklung auf dem Fahrgestell des schweren "IS-3"-Panzers.


title: ISU-152

text: Nach dem Ende des Zweiten Weltkrieges wurden einige Fahrgestelle der "ISU-152" (sowie "ISU-122") zur Entwicklung von selbstfahrenden überschweren Kanonen oder Raketenwerfern verwendet. Abgerüstete "ISU-152" und "ISU-122" mit verschweißten Geschützöffnungen wurden unter der Bezeichnung "ISU-T" auch als Berge- und Beobachtungspanzer sowie als Panzerbefehlswagen verwendet. Einige dieser Fahrzeuge wurden auch an zivile Organisationen zur Nutzung als Schlepper und Transportmittel im Gelände abgegeben. Die sowjetische Eisenbahn nutzte einige abgerüstete "ISU-152" als Bergefahrzeuge in Rettungszügen für Aufräumarbeiten nach Eisenbahnunfällen.


title: ISU-152

text: Der "BTT-1"-Bergepanzer hatte dasselbe Fahrgestell, besaß aber erweiterte Möglichkeiten im Vergleich mit dem "ISU-T". An die Panzerwanne wurden Stoßdämpfer für das Verrücken ausgefallener Panzer mit Hilfe eines Holzbalkens angeschweißt. Hinten besaß das Fahrzeug einen Sporn; hinzu kam eine Plattform über dem Motorraum sowie ein abnehmbarer handangetriebenen Kran mit einer Traglast von drei Tonnen. Anstatt der Hauptwaffe nebst Munition wurde eine vom Dieselmotor angetriebene leistungsstarke Seilwinde im Aufbau montiert. Die "BTT-1T"-Variante war stattdessen mit Trossen, Flaschenzügen und weiterer Ausrüstung für den Zug von Fahrzeugen ausgestattet.


title: ISU-152

text: Viele "ISU-152" sind auch nach den Gefechtshandlungen des Zweiten Weltkrieges, den nachfolgenden bewaffneten Konflikten sowie ihrer Ausmusterung erhalten geblieben. Sie sind heute Museumsexponate oder dienen Denkmalszwecken. Besonders in den Ausstellungen von Militärmuseen oder Mahnmalen in Russland, der Ukraine und Belarus sind sie zahlreich, einige Fahrzeuge sind Denkmäler an den Truppenstandorten der Heere dieser Länder. Einige Museumsfahrzeuge sind fahrtüchtig, gewöhnlich nehmen sie an den Paraden und historischen Militärschauen zum Anlass der Feiern des Kriegsendes in Europa teil.


title: ISU-152

text: "ISU-152" werden auch in einer Reihe anderer Staaten ausgestellt, z. B. im Museum Berlin-Karlshorst, im Panzermuseum Parola, Finnland und im Panzermuseum Batey-ha-Osef, Israel.


title: Väterchen Frost

text: Väterchen Frost (u. a. russisch Djed Moros oder Морозко Morozko, „Großvater Frost“, auch "Djeduschka Moros" „Großväterchen Frost“, aber auch in nichtslawischen Sprachen, z. B. litauisch ', estnisch ') ist eine dem Weihnachtsmann ähnelnde, ursprünglich russische Märchenfigur, die aus der slawischen Mythologie stammt. Sie ist die Personifikation des Winters. Väterchen Frost beschenkt in der Neujahrsnacht die Kinder. Dabei wird er von seiner Enkelin Snegurotschka ("Schneemädchen" oder "Schneeflöckchen") begleitet. Auch in anderen osteuropäischen Ländern ist dieser Brauch verbreitet.


title: Väterchen Frost

text: Die Wurzeln der Figur von Djed Moros bzw. Väterchen Frost liegen in der slawischen Mythologie. Ursprünglich wurde die Figur als Winterzauberer oder -geist "Morosko" genannt. Die Figur ist seit Jahrhunderten in der (Märchen-)Literatur nachweisbar und erlangte besonders in der zweiten Hälfte des 19. Jahrhunderts in und außerhalb von Russland weite Verbreitung und große Popularität.


title: Väterchen Frost

text: In den ersten Jahren nach der Oktoberrevolution wurde Djed Moros als Personifizierung des Winters und als Bestandteil der russischen Weihnachtstraditionen, wie alle anderen Weihnachtsfiguren, darunter auch Snegurotschka und Jolka (Ёлка – Tannenbaum), verunglimpft.


title: Väterchen Frost

text: Die Figur des Väterchen Frost und das künstlich geschaffene „Jolkafest“ (am gregorianischen Silvesterabend) wurden in Russland so erfolgreich, dass auch nach Wiedereinführung des Feiertages für das religiöse Weihnachtsfest die meisten Russen an ihm festhalten. Mittlerweile hat Väterchen Frost sogar ein „offizielles“ Weihnachtspostamt in Weliki Ustjug, wohin man ihm schreiben und eine Antwort bekommen kann.


title: Väterchen Frost

text: Väterchen Frost spielte auch in anderen slawischen Ländern insbesondere während des Sozialismus und Kommunismus eine große Rolle, war aber auch bereits zuvor dort bekannt. So wird die Figur zum Beispiel in Serbien "Deda Mraz", in Tschechien "Děda Mráz" und in Slowenien "Dedek Mraz" genannt. Die Figur wurde allerdings als ein (vermeintlich) aus der Sowjetunion künstlich importierter Weihnachtsersatz weitgehend abgelehnt und ist heute nicht mehr verbreitet. Einzig und allein in Slowenien (Dedek Mraz) und Bulgarien hat sich dies erhalten. Dort nennt man ihn auch "Дядо мраз" (Djado Mraz).


title: Väterchen Frost

text: Da seit der Oktoberrevolution die christliche Religion unterdrückt wurde und es verboten war, Weihnachten als religiöses Fest zu feiern, und gleichzeitig statt des bis dahin üblichen julianischen der gregorianische Kalender eingeführt wurde, verschoben sich alle weihnachtlich-feierlichen Rituale So feiern viele Russen das Weihnachtsfest erst 14 Tage später, also am 6. bzw. 7. Januar. Dagegen wird das Jolkafest zum gregorianischen Silvester und auch "Djed Moros", der die Geschenke in der gregorianischen Silvesternacht bringt, auch mit Weihnachten in Verbindung gebracht.


title: Väterchen Frost

text: Nach der heute verbreiteten Vorstellung hat Väterchen Frost einen langen, dicken weißen Bart und führt ein magisches Zepter, dessen Spitze alles, was sie berührt, gefrieren lässt. Er wohnt tief in der Taiga, ist sehr naturverbunden, fährt einen von drei Schimmeln oder Rentieren gezogenen Schlitten – die Troika – und trägt traditionell einen eisgrauen, mit Blautönen durchwebten Pelzmantel, diese können allerdings auch gelb oder grün sein. Unter westlichem Einfluss sind heute jedoch durchaus auch Darstellungen im roten Mantel zu finden. Diese Vorstellungen wurden vor allem durch die Literatur geprägt.


title: Return to Castle Wolfenstein

text: Return to Castle Wolfenstein (kurz RtCW) ist ein Ego-Shooter aus dem Jahr 2001, der von den Studios Gray Matter Interactive und Nerve Software entwickelt und von Activision auf den Markt gebracht wurde. Ausführender Produzent bei der Entwicklung war id Software. 2003 erschienen die erweiterten Varianten "Return to Castle Wolfenstein: Operation Resurrection" für die PlayStation 2 und "Return to Castle Wolfenstein: Tides of War" für die Xbox. Im August 2009 erschien der offizielle Nachfolger "Wolfenstein".


title: Return to Castle Wolfenstein

text: Zeitweilig war eine Verfilmung der Geschichte geplant, deren Drehbuch Roger Avary 2007 begann. Im November 2012 sollte die Produktion des Films beginnen, für den Avary auch die Regie übernehmen sollte.


title: Return to Castle Wolfenstein

text: "Return to Castle Wolfenstein" ist der Nachfolger des in Deutschland ehemals beschlagnahmten Ego-Shooters "Wolfenstein 3D".


title: Return to Castle Wolfenstein

text: Die Ursprünge dieses Spiels gehen aber bereits in die frühen 80er Jahren zurück. Bereits für den Apple II, den Commodore 64 und andere Plattformen wurde die Ursprungsversion Castle Wolfenstein als eines der ersten kommerziellen Computerspiele angeboten. Ziel des noch recht einfach gehaltenen Spiels war es, als Gefangener aus dem Schloss zu fliehen (und dabei ggf. noch Geheimpläne zu stehlen).


title: Return to Castle Wolfenstein

text: Zwei Jahre nach dessen Veröffentlichung kam Beyond Castle Wolfenstein auf den Markt. Dort hatte man die Aufgabe, als feindlicher Einzelkämpfer in den Führerbunker einzudringen, die Wachen auszuschalten oder mittels erbeuteter Ausweise zu täuschen und Hitler zu beseitigen.


title: Return to Castle Wolfenstein

text: In dem auf der Quake-III-Engine basierenden Spiel übernimmt man die Rolle des US-amerikanischen Geheimagenten B.J. Blazkowicz zur Zeit des Zweiten Weltkrieges, der gegen die Nationalsozialisten kämpft. Das Spiel legt dabei wenig Wert auf historische Authentizität, sondern lässt in der Art eines Abenteuerfilms fantastische Elemente einfließen, die sich um okkulte Rituale und geheime Superwaffen der Nationalsozialisten drehen.


title: Return to Castle Wolfenstein

text: Ähnlich wie der direkte Vorgänger Wolfenstein 3D genießt auch dieses Spiel einen Kultstatus gerade auch bei deutschen Spielern, da karikaturhaft wirkende, überzogene Soldaten der SS in Fantasieuniformen und mit Hakenkreuzen verzierte Cyborgs an unrealistischen Orten wie riesenhaften Burgen und fiktiven Städten wie "Kugelstadt" eine gewisse Komik enthalten. Kugelstadt weist dabei viele Parallelen zu Schweinfurt auf, das damals Hauptstandort der Produktion von Munition und Kugellagern war. Es kommen jedoch auch reale Städtenamen vor, wie etwa Paderborn, welches im Spiel neben einem Staudamm liegt.


title: Return to Castle Wolfenstein

text: Hinzu kommt die Sprachausgabe, die zwar nicht mehr wie im Vorgänger frei erfundene, deutsch klingende Wörter enthält, aber mit gebellten Befehlen und übertrieben gerolltem R der deutschen Widersacher immer noch klischeehaft wirkt. Ebenfalls präsent sind teilweise auch halb deutsche, teilübersetzte Aussprüche (bspw. „Achtung! Intruder alert, intruder alert!“ oder „Wunderbar! I see you finally fixed the elevator.“), grammatikalisch inkorrekte Übersetzungen (bspw. „This is the pinnacle of all my research: Das Uber-Soldat. The Super-Soldier.“) oder absichtliche, nur für den Deutschsprachigen erkennbare Wortwitze in herumliegenden Schreiben, wo Namen wie "Reichsminister Wolfgang Ungeschickt", "Leutnant A. Shosshund", "Hauptmann Vernor Schmutzig" oder "Hauptmann B. Vorsicht" vorkommen, was eine Anspielung auf den englischen Ausdruck "be careful" sein soll. Offizier „Merkwürdigliebe“ ist eine Anspielung auf den Film "" und dort der deutsche Name des Ex-Nazi-Wissenschaftlers Dr. Strangelove. Daneben gibt es zahlreiche Witze über (vermeintliche) deutsche Essgewohnheiten (bspw. „Mhm, what a tasty Sauerbraten!“) Auch tauchen Wörter auf, bei denen offenbar nicht viel Wert auf Rechtschreibung gelegt wurde, wie z. B. das Wort "Schufstaffel".


title: Return to Castle Wolfenstein

text: Die Originalversion des Spiels enthält aufgrund seiner Thematik sehr viele nationalsozialistische Bildinhalte. So hängen z. B. in Räumen Hakenkreuzflaggen, Führerbilder und Propaganda-Plakate. Hinzu kommt, dass in manchen Abschnitten Volksempfänger herumstehen, aus denen Bruchstücke von Hitlers Reichstagsreden und das "Horst-Wessel-Lied", welches bereits in "Wolfenstein 3D" als Hintergrundmusik zu hören war, erklingen. Alle entsprechenden Symbole wurden für die deutsche Version entfernt oder modifiziert, so enthalten beispielsweise die Hakenkreuzflaggen anstelle des Kreuzes das Logo des Spiels, was sich jedoch durch einen frei im Internet verfügbaren Patch wieder rückgängig machen lässt. Auch die Nennung realer historischer Gestalten und Dienstgrade wurde für die deutsche Fassung angepasst. So erscheint Heinrich Himmler als „Oberrudelleiter Heinrich Höller“, und der „Führer“ wird als „der Leitwolf“ bezeichnet.


title: Return to Castle Wolfenstein

text: Im Jahr 943, tausend Jahre vor der Spielhandlung, wurde der grausame König Heinrich I. von einem Magier mittels eines Zaubers in ein unterirdisches Gefängnis verbannt. 1943 findet die SS bei Ausgrabungen Heinrichs Gefängnis und versucht, ihn durch verschiedene okkulte Rituale daraus zu befreien, um ein „modernes dunkles Reich“ aufzubauen und Hitler den Endsieg zu ermöglichen.


title: Return to Castle Wolfenstein

text: Der Spieler schlüpft in die Gestalt des US-Rangers B.J. Blazkowicz, der herausfinden soll, was die Deutschen auf Burg Wolfenstein planen. Jedoch wird er während der Infiltration zusammen mit seinem Kollegen erwischt und gefangen genommen. Während sein Kollege auf dem Tisch eines SS-Arztes den Tod findet, gelingt es Blazkowicz, einen Soldaten zu überwältigen und zu fliehen. Während seiner Flucht aus den Verliesen der Burg erfährt er von Himmlers okkulten Plänen, die er im gesamten Spielverlauf zu vereiteln versucht. Darüber hinaus entwickeln Forscher der SS im besetzten Norwegen mittels genetischer Experimente einen „Übersoldaten“ (einen Cyborg), der ebenfalls zu einer mächtigen Waffe wird. Blazkowicz muss Heinrich stoppen und die Übersoldaten vernichten.


title: Return to Castle Wolfenstein

text: Die Level im Einzelspieler-Modus des Spiels sind auf insgesamt sieben Missionen aufgeteilt, die jeweils einem neuen Kapitel der Geschichte entsprechen. Die Konsolen-Versionen (PS2, X-Box) haben einen zusätzlichen Level zu Beginn, der die Vorgeschichte der Gefangennahme erzählt und in Ägypten spielt (Mission 0: Prolog).


title: Return to Castle Wolfenstein

text: Der Spieler befreit sich aus der Gefangenschaft und muss versuchen, mit einer Seilbahn aus der Burg Wolfenstein zu fliehen und in einen nahegelegenen Ort zu gelangen, um Mitglieder des Kreisauer Kreises zu kontaktieren.


title: Return to Castle Wolfenstein

text: Auf dem Dorffriedhof findet der Spieler den Eingang zu einem riesigen Katakombensystem, in denen Soldaten im Auftrag der Paranormalen Division der SS auf der Suche nach okkulten Artefakten sind. Sie werden jedoch von als Zombies wiedererweckten Sachsenkriegern überrascht. Der Spieler gelangt schließlich in eine uralte und verlassene Kirche und eine Grabstätte, in der ihn ein erster Endgegner erwartet.


title: Return to Castle Wolfenstein

text: In dieser Mission bekommt der Spieler den Auftrag, eine geheime Raketenbasis zu infiltrieren um den Abschuss einer V2-Rakete zu verhindern. Der Level „Forest Compound“ ist nach dem Spielprinzip von Stealth-Shootern angelegt: hier muss der Spieler unentdeckt bleiben, damit kein Alarm ausgelöst wird, weshalb man sich oft hinter Bäumen und Hügeln verstecken muss und nur Schalldämpfer-Waffen bzw. das Messer benutzen kann. Am Ende der Mission trifft Blazkowicz auf eine neue SS-Fallschirmjägereinheit und kann nach deren Vernichtung mit einem Kobra-Raketenflugzeug (der Bachem Ba 349 Natter nachempfunden) fliehen.


title: Return to Castle Wolfenstein

text: Der Spieler muss zunächst einen von Widerstandskämpfern erbeuteten Panzer sicher durch Kugelstadt führen und einen deutschen Überläufer beschützen, um anschließend den Weg in eine unterirdisch gelegene Waffenfabrik zu finden. Dort trifft er auf von elektrischen Feldern angetriebene Kreaturen, die vom wahnsinnigen Wissenschaftler Wilhelm Strese, genannt „Schädel“, erschaffen wurden. Am Ende der Mission entkommt der Schädel jedoch mit einem U-Boot nach Norwegen.


title: Return to Castle Wolfenstein

text: Der Spieler nimmt die Verfolgung Schädels auf und begibt sich nach Norwegen. Hier muss der äußere Sicherheitsbereich der Eisstation durchbrochen und der Zusammenhang der Arbeit des Schädels mit den Vorgängen auf Burg Wolfenstein untersucht werden. Im Labor trifft der Spieler auf mächtige Cyborgs und wird von Schädel dazu gezwungen, gegen dessen Meisterwerk, den "Supersoldaten", der den zweiten Endgegner im Spiel darstellt, anzutreten.


title: Return to Castle Wolfenstein

text: In dieser Mission muss der Spieler einen schwerbewachten Staudamm überqueren und anschließend unbemerkt durch Paderborn zum Schloss gelangen, um eine Erweckungszeremonie zu verhindern, bei der einige Supersoldaten in "Dunkle Ritter" verwandelt werden sollen.


title: Return to Castle Wolfenstein

text: In diesen Abschnitten gelangt man zu einer Burgruine, wo Heinrich I. inzwischen wiedererweckt wurde. Nach Gefechten mit Dämonen und einigen Supersoldaten muss der Spieler den dritten und letzten Endgegner Heinrich vernichten.


title: Return to Castle Wolfenstein

text: Der Protagonist des Spieles, dessen Rolle man übernimmt, ist ein US Ranger, der mit einem Kollegen für den (fiktiven) Geheimdienst OSA in die Burg Wolfenstein eindringt. Er konnte aus der Gefangenschaft der Nazis fliehen und deckte Himmlers Plan auf, Heinrich I. wiederzuerwecken.


title: Return to Castle Wolfenstein

text: Der nur unter dem Decknamen Agent One bekannte Agent war ebenfalls an der Infiltration der Burg beteiligt, konnte jedoch im Gegensatz zu seinem Kollegen B.J. Blazkowicz nicht entkommen und wurde von einem SS-Arzt zu Tode gefoltert.


title: Return to Castle Wolfenstein

text: Kessler und Villigut (dt. Fassung: Karl Prall) sind in Wulfburg ansässige Widerstandskämpfer und Mitglieder des Kreisauer Kreises. Kessler schleust Blazkowicz nach Wulfburg ein, Villigut händigt ihm eine britische Sten Gun aus.


title: Return to Castle Wolfenstein

text: Ein namentliches Vorbild für Karl Villigut könnte der völkische Esoteriker und SS-Brigadeführer Karl Maria Wiligut sein, der später in Ungnade fiel.


title: Return to Castle Wolfenstein

text: Das Oberhaupt von Himmlers „Paranormaler Division“ (in der Originalfassung "Helga von Bulow"). Sie wird in einer alten Kirchenruine durch ein von ihr erwecktes Monster getötet.


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text: Wilhelm Strese, genannt „der Schädel“ (englische Version: Wilhelm "Deathshead" Strasse), ist Oberführer der SS. Er leitet das Projekt „Übersoldat“ und experimentiert mit biomechanischer Technik. Vom Okkulten hält er jedoch nichts und lehnt es auch ab, der Beschwörungszeremonie beizuwohnen. Nachdem Blazkowicz in seiner norwegischen Forschungsbasis den "Übersoldaten" bezwungen und somit Streses „Lebenswerk“ zerstört hat, flieht der Schädel und tritt im späteren Spielverlauf nicht mehr in Erscheinung.


title: Return to Castle Wolfenstein

text: In den Nachfolgern "Wolfenstein" (2009) und "" (2014) tritt Wilhelm Strasse erneut als Antagonist auf.


title: Return to Castle Wolfenstein

text: Der Mehrspielermodus von "Return to Castle Wolfenstein" bietet auf verschiedenen Maps Mannschaftsspiele, bei denen jeweils die beiden Teams "Axis" (Achsenmächte) und "Allies" (Alliierte) gegeneinander antreten. Meist gestaltet sich das Spiel in der Art, dass innerhalb eines Zeitlimits eine Mannschaft versuchen muss, unter Erfüllung mehrerer Etappenziele einen Gebäudekomplex zu stürmen, während die gegnerische Mannschaft versucht, den Komplex zu verteidigen.


title: Return to Castle Wolfenstein

text: Es stehen die Spielerklassen "Soldier" (alle Waffen verfügbar), "Medic" (Heilen und wiederbeleben), "Engineer" (Entschärfen und Auslegen von Sprengstoff, Reparieren von MGs) und "Lieutenant" (Anfordern von Luft- und Artillerieschlägen, Munitionsverteilung) zur Verfügung.


title: Return to Castle Wolfenstein

text: Tätigkeiten wie z. B. die Entschärfung von Sprengstoff, Reparatur von MGs oder Wiederbelebung von Mitspielern und das Erreichen von Missions(teil)zielen (wie z. B. Aufbrechen von Toren und Mauern, Entwendung von Dokumenten oder Sprengung einer Flugabwehrkanone) werden mit mehr Punkten belohnt als das pure Ausschalten von Gegnern. Wie bei typischen Mannschaftsspielen üblich, haben die Spieler, die wirklich teamorientiert spielen, einen Vorteil gegenüber Einzelkämpfern.