title: Sting (Wrestler)

text: In einer Ende 1991 begonnenen Fehde mit Lex Luger kam es zu Bordens erster von insgesamt sechs Regentschaften als WCW World Heavyweight Champion, indem er am 29. Februar 1992 Luger bei der Veranstaltung "SuperBrawl II" besiegte. Im Verlauf der sich anschließenden Fehde gegen Big Van Vader verlor Borden den Titel an diesen. Nach Zwischenprogrammen gegen Cactus Jack und Jake „The Snake“ Roberts nahm Borden im „King of the Cable“-Turnier sein Fehdenprogramm mit Vader wieder auf. Borden erhielt den Titel am 11. März 1993 bei einer Tour in London kurzfristig zurück, um ihn bereits sechs Tage später wieder abgeben zu müssen.


title: Sting (Wrestler)

text: Im darauffolgenden Jahr fehdete Borden weiterhin gegen Rick Rude und Vader; gegen letzteren erhielt er bei der Veranstaltung "WCW Slamboree" den WCW International World Champion-Titel (der zweite World Title der WCW und De-facto-Nachfolger der NWA World Heavyweight Championship). Kurz darauf machte man WCW World Heavyweight Champion Ric Flair zum Heel und ließ ihn Borden in einem Titelvereinigungsmatch bei "Clash of the Champions XXVII" besiegen. Den Rest des Jahres und den Großteil des Jahres 1995 trat Borden im Team mit dem neu von der WCW verpflichteten Hulk Hogan gegen die beiden jeweils von Kevin Sullivan angeführten Gruppierungen "Three Faces of Fear" und später "Dungeon of Doom" an.


title: Sting (Wrestler)

text: Ab Oktober 1995 begann Borden für den Rest des Jahres ein Fehdenprogramm mit den Four Horsemen, wobei er von Hogan und „Macho Man“ Randy Savage unterstützt wurde. Anfang 1996 teamte er mit Lex Luger, der im September 1995 zur WCW zurückgekehrt war, und erhielt mit ihm den WCW World Tag Team Champions Titel von Harlem Heat. Am 24. Juni 1996 verloren sie den Titel bei "WCW Monday Nitro" wieder an Harlem Heat.


title: Sting (Wrestler)

text: Im Sommer 1996 begann die neue Storyline um die nWo. Mit Lex Luger und Randy Savage fehdete er gegen Kevin Nash und Scott Hall und deren geheimen Partner, der sich später als der neue Heel-Charakter Hollywood Hogan herausstellte. Die Fehde zwischen Borden und der nWo sollte eine der langlebigsten dieser Zeit werden. Bordens Charakter wurde im Zuge dieser verändert. Bei verschiedenen Veranstaltungen tauchte er auf mysteriöse Weise in den Tribünen auf. Sein neues Erscheinungsbild wurde offensichtlich durch den Film "The Crow" inspiriert und wich somit stark von seinem alten Auftreten als Surfer mit bunter Gesichtsbemalung ab. Sting wurde als eine Art stiller Rächer präsentiert; er sprach kaum, trug einen langen schwarzen Mantel und Corpsepaint. Außerdem etablierte er zu dieser Zeit einen schwarzen Baseballschläger als sein Markenzeichen und wurde oft plötzlich von der Decke abgeseilt.


title: Sting (Wrestler)

text: Bei der Veranstaltung "Uncensored 1997" gab sich Bordens neuer Charakter endgültig als Gegner der nWo zu erkennen und wurde zum Anführer der WCW gegen die nunmehr als eigene Promotion dargestellte Gruppierung. Bei "Starrcade 1997" bestritt Borden, nach etwa 18 Monaten Ringpause, ein Titelmatch gegen WCW World Heavyweight Champion Hollywood Hulk Hogan. Hogan siegte vorläufig, doch nach einem Eingriff von Bret Hart wurde die Entscheidung revertiert und Borden erhielt nach einem Neustart zum dritten Mal den WCW World Heavyweight Champion Titel. Wegen des kontroversen Endes des Matches wurde ihm der Titel eine Woche später aberkannt, doch er erhielt ihn in einem Rückkampf gegen Hogan erneut. Bei "Spring Stampede" im April 1998 musste er den Titel wieder an das nWo-Mitglied Randy Savage abgeben.


title: Sting (Wrestler)

text: Da die nunmehr über zwei Jahre andauernde nWo-Storyline langsam ausgereizt war, teilte man die Gruppierung in zwei Lager auf: Die nWo Hollywood unter Führung von Hogan blieb eine Heel-Gruppierung, welcher das nWo Wolfpac mit ihrem Anführer Kevin Nash gegenüberstand. Borden kam zwei Monate später zum Wolfpac und übernahm deren rot-schwarze Farben in seiner Gesichtsbemalung und seiner Kleidung. Zusammen mit Nash erhielt er im Juni den vakanten Tag Team Titel, den er zuvor mit The Giant gehalten hatte. Nach der Wiedervereinigung der nWo im Januar 1999 als Heel-Gruppierung verließ er diese. Er verteidigte den World Heavyweight Titel beim "Halloween Havoc" gegen Hogan, musste ihn jedoch am selben Abend an Bill Goldberg abgeben. 2000 begann er eine Fehde mit dem Neuling Vampiro, die dessen Popularität stark erhöhte. Nachdem er von Scott Steiner verletzt worden war, verließ er die WCW. Nach dem Aufkauf der Promotion durch den Konkurrenten World Wrestling Entertainment kehrte er für die finale Ausgabe der TV-Show "WCW Monday Nitro" zurück und besiegte seinen langjährigen Rivalen Ric Flair im letzten WCW-Match überhaupt.


title: Sting (Wrestler)

text: Im Gegensatz zu anderen Wrestlern wie Booker T, Bill Goldberg, Ric Flair oder Scott Steiner war Borden einer der wenigen hochkarätigen WCW-Wrestler, die nach dem Aufkauf der WCW trotz der Bemühungen Vincent K. McMahons nicht für die ehemalige Konkurrenzliga WWE antraten.


title: Sting (Wrestler)

text: Borden kehrte Ende 2002 ins Wrestling-Geschäft zurück und tourte mit der australischstämmigen Promotion World Wrestling All-Stars (WWA), die vergeblich die Nachfolge der WCW als zweitstärkste Promotion auf dem nordamerikanischen Markt antreten wollte. Sein erstes Match war ein Tag Team–Match mit Lex Luger gegen Buff Bagwell und Malice (Jerry Tuite). Am 23. Dezember 2002 erhielt er in Zürich den "WWA World Heavyweight Champion"-Titel. Er verlor ihn schließlich bei der letzten Veranstaltung von WWA am 25. Mai 2003 in Neuseeland an den NWA World Heavyweight Champion Jeff Jarrett. Damit wurden die beiden Titel vereinigt.


title: Sting (Wrestler)

text: Borden absolvierte seine ersten Auftritte für Total Nonstop Action Wrestling (TNA) im Jahre 2003. Nach einem Tag Team Match mit Jarrett gegen AJ Styles und Sean Waltman im Juni führte er hauptsächlich Interviews mit TNA-Kommentator Mike Tenay. Erst im November bestritt er sein zweites Match, in dem er NWA World Heavyweight Champion Jeff Jarrett per Disqualifikation besiegte. In der darauffolgenden Woche besiegte er mit AJ Styles Jarrett und Lex Luger. Am 17. Dezember bestritt er sein vorerst letztes Match.


title: Sting (Wrestler)

text: 2004 erschien unter dem Titel "Sting: Moment of Truth" ein biographischer Spielfilm über Steve Borden, in dem er sich selbst verkörpert. In Deutschland wurde der Film nie veröffentlicht.


title: Sting (Wrestler)

text: Nach weiteren kurzen Auftritten in den beiden darauffolgenden Jahren stand Borden seit Januar 2006 fest in Diensten von TNA. Nachdem seine Auftritte zuvor stets bei den zunächst wöchentlichen, dann monatlichen PPVs stattgefunden hatten, kehrte er bei der Ausgabe von "TNA iMPACT!" am 28. Januar erstmals seit fünf Jahren ins nationale Fernsehen zurück. Er kündigte dabei an, sich mit seinen Auftritten für die Promotion von den Fans verabschieden zu wollen, da er zuvor nie die Chance dazu gehabt habe. Sein Match bei der Veranstaltung "Final Resolution 2006", bei dem er zusammen mit Christian Cage Jeff Jarrett und Monty Brown besiegte und von den Fans frenetisch gefeiert wurde, sei seine endgültige Verabschiedung gewesen.


title: Sting (Wrestler)

text: Kurz darauf jedoch kehrte Borden jedoch zurück und fehdete gegen die Gruppierung „Planet Jarrett“. Anschließend wurde er in das Geschehen um den "NWA World Heavyweight Championship" einbezogen. Nach einer zweimonatigen Auszeit kehrte Borden bei der Veranstaltung "Bound for Glory 2006" mit einem neuen Outfit zurück, das eine Verbindung seiner drei Gimmicks (Surfer, Crow, Wolfpac) darstellte, und gewann nach über 16 Jahren zum zweiten Mal den "NWA World Heavyweight Champion"-Titel gegen Jarrett. Nach einem Monat musste er bei "Genesis 2006" den Titel an Abyss abgeben.


title: Sting (Wrestler)

text: Im September 2008 schrieb man ihn in ein Fehdenprogramm gegen die jüngere Generation von Wrestlern, welche vor allem von AJ Styles und Samoa Joe vertreten wurde. Daraufhin gründete Borden am 23. Oktober 2008 zusammen mit Kurt Angle, Booker T, Kevin Nash und Scott Steiner das Stable "The Main Event Mafia" (kurz MEM). Bei der Großveranstaltung "Bound for Glory 2008" besiegte Borden Samoa Joe um den "TNA Heavyweight Champion"-Titel. Im April 2009 verlor er seinen Titel beim PPV "Lockdown 2009" bei einem Stahlkäfig-Match gegen Mick Foley. Anschließend wurde er Anführer der MEM, jedoch turnte das Stable gegen ihn.


title: Sting (Wrestler)

text: Nach mehreren Pausen kehrte Steve Borden Februar 2011 in das Programm von Total Nonstop Action Wrestling zurück und gewann am 24. Februar im Rekord-Alter von 51 Jahren zum dritten Mal den "TNA World Heavyweight Champion"-Titel nach einem Sieg über Jeff Hardy. Bei "Slammiversary IX" am 12. Juni 2011 verlor er ihn an Mr. Anderson, konnte ihn jedoch bei den Aufzeichnungen zu Impact Wrestling am 11. Juli 2011 von selbigen zurückgewinnen. Am 7. August 2011 verlor er den Titel bei "Hardcore Justice" an Kurt Angle. Bei "Bound for Glory" am 16. Oktober 2011 beendete er eine seit Januar 2010 dauernde Fehde mit Hulk Hogan siegreich, wodurch TNA-Präsidentin Dixie Carter ihre Macht an TNA zurückbekam. Anschließend fungierte Borden bis März 2012 als eine Art General Manager.


title: Sting (Wrestler)

text: Bei "Slammiversary X" am 10. Juni 2012 wurde Borden als erstes Mitglied der TNA Hall of Fame bekannt gegeben. Die offizielle Aufnahme fand am 13. Oktober 2012 statt.


title: Sting (Wrestler)

text: Im April 2014 unterschrieb Borden seinen ersten Vertrag beim Marktführer WWE und ist somit der letzte der großen WCW-Superstars, der zur WWF/WWE wechselte. Am 14. Juli wurde bei Monday Night RAW das neue Videospiel WWE 2K15 mit ihm als Vorverkaufs-Bonus-Charakter vorgestellt und zudem ist seither auch Sting-Merchandise im WWE-Shop erhältlich.


title: Sting (Wrestler)

text: Bei der Survivor Series gab Borden am 23. November 2014 sein In-Ring-Debüt für die WWE, als er zugunsten von Team Cena in deren Match gegen Team Authority eingriff. Daraus resultierte ein Fehdenprogramm mit Triple H, durch das Borden sein erstes Wrestlemania-Match bestritt, welches er verlor.


title: Sting (Wrestler)

text: Bei der RAW-Ausgabe am 24. August 2015 attackierte Borden den amtierenden WWE World Heavyweight Champion Seth Rollins, woraus ein Match bei "Night of Champions" 2015 resultierte, welches er verlor.


title: Sting (Wrestler)

text: Am 2. April 2016 wurde Borden in die WWE Hall of Fame eingeführt. Während seiner Rede gab er seinen Rücktritt vom aktiven Wrestling bekannt.


title: Sting (Wrestler)

text: Am 25. Februar 2019, bei der "Raw"-Ausgabe zum 70. Geburtstag von Ric Flair, trat Sting zum ersten Mal seit 2016 im WWE-Fernsehen auf. Im Mai 2020 wurde berichtet, dass Sting nicht mehr unter Vertrag stand. Im Oktober 2020 stellte die WWE den Verkauf seiner Merchandise ein und entfernte seine Seite aus dem WWE-Shop.


title: Sting (Wrestler)

text: Am 2. Dezember 2020 in der Dynamite-Sonderausgabe "Winter Is Coming" debütierte Borden überraschend bei All Elite Wrestling, als er nach dem Match von Cody Rhodes und Darby Allin gegen Powerhouse Hobbs und Ricky Starks eine Auseinandersetzung der beiden Teams und deren Ringbegleitungen unterbrach und wortlos Blicke mit Cody Rhodes, Dustin Rhodes, Arn Anderson und Darby Allin austauschte. Damit kehrte er 19 Jahre nach der letzten "WCW Nitro"-Ausgabe wieder in eine Wrestlingshow auf den ehemaligen Nitro-Sender TNT zurück. Anschließend verkündete AEW den Abschluss eines mehrjährigen Vollzeitvertrags mit Borden.


title: Sting (Wrestler)

text: Er fungiert bei AEW als eine Art Mentor für Darby Allin und ist regelmäßig bei dessen Matches am Ring anwesend.


title: Sting (Wrestler)

text: Beim Pay-per-View "AEW Revolution" vom 7. März 2021 bestritt Borden zusammen mit Darby Allin siegreich einen Street Fight gegen Ricky Starks und Brian Cage. Mit diesem filmisch inszeniertem Match kehrte Borden nach über fünf Jahren aktiv in den Ring zurück, nachdem er zuvor bei einer "Dynamite"-Ausgabe eine Powerbomb von Brian Cage eingesteckt hatte.


title: Sting (Wrestler)

text: Sein erstes Live-Match nach seinem zeitweiligem Rücktritt bestritt Borden im Alter von 62 Jahren beim Pay-per-View "Double or Nothing" am 30. Mai 2021. Er und Darby Allin durften ein Tag-Team-Match gegen Ethan Page und Scorpio Sky gewinnen.


title: Sting (Wrestler)

text: Mit zwölf siegreich bestrittenen Tag-Team-Matches ist Borden selbst und somit im Tag Team mit Darby Allin bei AEW bisher ungeschlagen.


title: Sting (Wrestler)

text: Borden erschien 1989 im Musikvideo zum Song "Fire in the Hole" von Lääz Rockit. Er gab sein Schauspieldebüt in "Super Force". Im Jahr 1998 spielte Borden in einem Pay-per-View-Film mit dem Titel "The Real Reason" mit. Er trat auch mit Hulk Hogan in drei Folgen der Action-Adventure-Serie "Thunder in Paradise" als Adam „Hammerhead“ McCall auf. In der Folge „Unsafe Speed“ von "Walker, Texas Ranger" war Borden als der Biker und Drogendealer Grangus zu sehen. Er trat auch in "Ready to Rumble" im Jahr 2000 als Sting auf. Ferner hatte einen Auftritt im Film "The Encounter" (2000) und war als Hauptdarsteller im Fernsehfilm "Shutterspeed" (2000) zu sehen. In einer Episode von "Upright Citizens Brigade" trat er als Sting auf. Borden spielte einen Outlaw-Biker in dem Film "Revelation Road" (2013).


title: Sting (Wrestler)

text: Sein Buch "Moment Of Truth" erschien am 1. Dezember 2004. Im Oktober 2015 veröffentlichte die WWE eine DVD mit dem Titel "Sting: Into the Light". Die Dokumentation zeigt Borden hinter den Kulissen, wie er sich darauf vorbereitet, sein erstes WWE-Match bei "WrestleMania 31" zu bestreiten.


title: Sting (Wrestler)

text: Borden heiratete 1986 seine langjährige Freundin Sue. Die Ehe, aus der die Söhne Garrett (* 1991) und Steven (* 1992) sowie Tochter Gracie (* 2000) hervorgingen, wurde 2010 geschieden. Seit 2015 ist er in zweiter Ehe verheiratet.


title: Sting (Wrestler)

text: Seine Söhne entwickelten früh eine Begeisterung für Football und wurden gezielt von ihm gefördert. Garret spielte für die Azusa Pacific University, Steven gehörte in den Jahren 2013 und 2014 der Mannschaft der University of Kentucky an.


title: Sting (Wrestler)

text: Seit August 1998 ist Borden wiedergeborener Christ. Anlass für diesen Schritt waren für ihn der Verlust an Lebensqualität und die negative persönliche Entwicklung in den Jahren zuvor: Die körperliche Beanspruchung durch tägliches Training und regelmäßige Matches, mehrere Verletzungen und die Trennung von seiner Familie aufgrund des umfangreichen Terminplans mündeten in Depressionen sowie die Abhängigkeit von Schmerzmitteln, Muskelrelaxanzien und Alkohol.


title: Carl Wilson

text: Carl Dean Wilson (* 21. Dezember 1946 in Hawthorne, Kalifornien; † 6. Februar 1998 in Los Angeles, Kalifornien) war ein US-amerikanischer Leadgitarrist und Sänger der Band The Beach Boys.


title: Carl Wilson

text: Carl Wilson kam in die Band, als er 14 Jahre alt war und noch die High School besuchte. Bei den ersten Alben in der Zeit von 1961 bis 1965 war er als Leadgitarrist und im Harmoniegesang tätig. Die Hauptstimme sang er erstmals 1964 beim Lied "Pom Pom Play Girl". Seit dem 1966er Album "Pet Sounds" beziehungsweise auf der Single "Good Vibrations" sang er häufiger. Carl Wilson stand zu Beginn der Beach-Boys-Karriere im Schatten seiner Brüder Brian und Dennis Wilson. Von 1968 bis 1973 komponierte er zahlreiche Stücke für die Band, zudem war er bei vielen Liedern und Alben als Produzent tätig. Nachdem Brian Wilson 1976 wieder aktiv in die Band zurückkehrte, rückte Carl Wilson ins zweite Glied zurück. Als sich Brian Wilson ein Jahr später erneut zurückzog, hatten die Bandkollegen Mike Love und Alan Jardine das Ruder fest in der Hand und Carl Wilsons Rolle schrumpfte weiter. Auf dem von Jardine produzierten "M.I.U. Album" war Carl Wilson kaum wahrnehmbar, das Album war kommerziell und musikalisch ein Fiasko für die Gruppe. Schließlich gelang es Carl Wilson, wieder an Gewicht zu gewinnen, und bei den beiden nächsten Alben "L.A. (Light Album)" und "Keepin’ the Summer Alive" nahm er wieder eine aktivere Rolle ein.


title: Carl Wilson

text: Carl Wilson wollte in den 1980er Jahren neues Material veröffentlichen, während sich seine Bandkollegen damit begnügten, auf Tournee zu gehen und die alten Hits zu spielen. Also stieg er 1981 bei den Beach Boys aus und veröffentlichte zwei R&B-Soloalben. Beide Alben verkauften sich allerdings nur mäßig. Nachdem sich sein Debütalbum "Carl Wilson" lediglich in den hinteren Top-100 der US-Billboard-Charts platzieren konnte, forderte seine Plattenfirma für sein zweites Album zumindest eine Single, die in den Charts vertreten war. "What You Do to Me" erreichte Rang 72, dennoch verkaufte sich das Album nicht besser.


title: Carl Wilson

text: Nach dem Tode von Dennis Wilson gab Carl Wilson seine Solokarriere auf und kehrte in die Band zurück. Auf dem 1985er Album "The Beach Boys" trat er für die Beach Boys noch einmal kompositorisch in Erscheinung. Im selben Jahr trat er mit seinem Bruder Brian und den übrigen Beach Boys bei Live Aid auf.


title: Carl Wilson

text: Neben seiner Tätigkeit mit den Beach Boys war Carl Wilson für viele Künstler als Sänger aktiv. Er produzierte zudem 1970 ein Album für die südafrikanische Gruppe "The Flame", das auf dem Label "Brother Records" veröffentlicht wurde. 1977 nahm er sich der Gesangskarriere von Ricci Martin an, für den er das Album "Beached" produzierte und komponierte.


title: Carl Wilson

text: 1997 wurde bekannt, dass Carl Wilson, der seit seinem 14. Lebensjahr starker Kettenraucher war, an Lungenkrebs erkrankt war. Trotzdem machte er die 97er Welttournee der Gruppe noch zum größten Teil mit. Wilson musste, geschwächt von der Chemotherapie, die Konzerte im Sitzen abhalten und benötigte nach fast jedem Lied Sauerstoff. Nur "God Only Knows" sang er stehend.


title: Carl Wilson

text: Bereits im Jahr 1993 hatte Wilson gemeinsam mit seinen Freunden Robert Lamm (Chicago) und Gerry Beckley (America) an den Arbeiten zu einem gemeinsamen Album begonnen. Durch Tourneeverpflichtungen der drei Gruppen wurden die Aufnahmen immer wieder verschoben. Nach Wilsons Tod führten es Lamm und Beckley alleine zu Ende. Das Album wurde im Jahr 2000 unter dem Titel "Like a Brother" veröffentlicht und verkaufte sich sehr schwach. Carl Wilson ist auf dem Album mit fünf Stücken vertreten, darunter "I Wish for You", sein letztes Lied, geschrieben für seine Söhne. Das Titellied "Like a Brother" widmete er seinen beiden Brüdern. 1997 bat Brian Wilson seinen Bruder, auf dessen Soloalbum "Imagination" mitzuwirken, dazu kam es aber nicht mehr.


title: Carl Wilson

text: Februar 1998 im Alter von 51 Jahren dem Lungenkrebs und einem Gehirntumor. Nach dem Tod von Dennis Wilson im Jahr 1983 und dem endgültigen Ausstieg von Brian Wilson im Jahre 1988 gab es nun keinen Wilson mehr bei den Beach Boys.


title: Carl Wilson

text: 2004 brachte Brian Wilson sein Soloalbum "Gettin in Over My Head" heraus, auf dem der Titel "Soul Searchin’" zu finden ist. Dies war das letzte Beach-Boys-Lied, für das Carl Wilson 1996 die Lead-Stimme aufgenommen hatte.


title: Carl Wilson

text: Carl Wilson war zweimal verheiratet. 1966 heiratete er Annie Hinsche. Aus dieser Ehe stammen die Söhne Jonah und Justyn Wilson. 1987 ehelichte er Gina Martin, die Tochter von Dean Martin.


title: Carl Wilson

text: Nach seinem Tod wurde die "Carl Wilson Foundation" gegründet. Diese veranstaltet unter dem Titel „Walk against Cancer“ Benefizkonzerte sowie weitere Veranstaltungen. Bei den Benefizkonzerten traten neben Brian Wilson und Carl Wilsons Söhnen, mit ihrer Band "In Bloom", auch Eric Clapton, Heart, Neil Diamond und weitere bekannte und unbekannte Künstler auf. Ziel der Stiftung ist es, Geld für die Krebsforschung zu sammeln und Menschen finanziell zu unterstützen, die von einer Krebserkrankung betroffen sind. Die Leitung und Organisation der Stiftung obliegt Carl Wilsons Söhnen Jonah und Justyn Wilson.


title: The Forest (Computerspiel)

text: The Forest ist ein 2018 für Microsoft Windows und PlayStation 4 veröffentlichtes Survival-Horror-Spiel und der Debüttitel des kanadischen Entwicklers Endnight Games. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Flugzeugabsturz-Überlebenden auf einer abgelegenen Halbinsel. Hier muss er sich allein oder an der Seite von bis zu sieben Mitspielern auf der Suche nach seinem entführten Sohn gegen die Natur und die dort ansässigen Stämme mutierter Kannibalen behaupten. Der Titel verbindet Elemente des klassischen Survival-Horror-Genres mit denen eines Open-World-Survival-Spiels.


title: The Forest (Computerspiel)

text: Vor seiner offiziellen Veröffentlichung für Windows am 30. April 2018 war der Downloadtitel bereits vier Jahre lang über ein Early-Access-Programm spielbar. Am 6. November 2018 folgte eine Portierung für PlayStation 4 und nachträglich die Unterstützung von VR-Headsets.


title: The Forest (Computerspiel)

text: "The Forest" wurde von der Computerspielpresse positiv aufgenommen und hat sich über 5,3 Millionen Mal verkauft. Es gilt als Vorzeigebeispiel für das Early-Access-Vertriebsmodell. Dem Spiel wurden eine innovative und gelungene Kombination von Elementen verschiedener Genres, besonders ausgeklügelte künstliche Intelligenz der Feinde sowie eine detailreiche audiovisuelle Umsetzung der Spielwelt zugeschrieben, was zusammen für eine überzeugende Atmosphäre und immersive Spielerfahrung sorge. Mit "Sons of the Forest" wurde 2019 ein Nachfolger angekündigt, der nach mehrmaliger Terminverschiebung im Februar 2023 erscheinen soll.


title: The Forest (Computerspiel)

text: Das Spiel beginnt mit einer Zwischensequenz in einem Passagierflugzeug. Der Spieler nimmt die Ich-Perspektive des Eric LeBlanc ein, der neben seinem schlafenden Sohn Timmy im Flugzeug sitzt. Nach plötzlichen Turbulenzen stürzt das Flugzeug nachts auf einer abgelegenen, bewaldeten Halbinsel ab. LeBlanc verliert zunächst das Bewusstsein. Als er im Flugzeugwrack allmählich zu sich kommt, steht ein Angehöriger des auf der Insel ansässigen Kannibalenstamms vor ihm und hält Timmy im Arm. Mangels Orientierung und geschwächt durch den Absturz ist LeBlanc unfähig zu reagieren. Die Kannibalen nehmen Timmy mit und LeBlanc fällt erneut in Ohnmacht. Als er wieder zu Bewusstsein kommt, scheint die Sonne. Er ist in der Lage, sich im Wrack der Passagiermaschine umzusehen und dieses zu verlassen. Ab hier kann sich der Spieler als Eric LeBlanc frei bewegen und muss, um die Suche nach Timmy aufzunehmen, zunächst die Umgebung erkunden und das eigene Überleben sicherstellen.


title: The Forest (Computerspiel)

text: Auf der ganzen Insel verteilt finden sich weitere Wrackteile und Gepäckstücke aus dem Flugzeug sowie Hinweise auf Sohn Timmy, andere überlebende Passagiere und Spuren von Zivilisation, wie ein verlassenes Zeltlager. Unter der Insel befinden sich weitläufige Höhlensysteme, die durch über die Insel verteilte Eingänge zugänglich sind. Tagsüber ziehen sich die Kannibalen in diese Höhlen zurück, die LeBlanc nun nach Hinweisen auf den Verbleib seines Sohnes und der anderen Passagiere absucht.


title: The Forest (Computerspiel)

text: Im weiteren Verlauf der Handlung macht LeBlanc den Entführer seines Sohnes, Dr. Matthew Cross, ausfindig. Dieser arbeitete an fehlgeschlagenen wissenschaftlichen Experimenten auf der Insel, die zum Ausbruch diverser Mutationen unter den Eingeborenen führten. Er scheitert jedoch zunächst beim Versuch den Wissenschaftler davon abzuhalten, Timmy in einem Ritual zu opfern, um seine eigene Tochter wiederbeleben zu können. Nachdem LeBlanc Dr. Matthew Cross tot auffindet, opfert er gleichermaßen die Tochter des Forschers, um seinen eigenen Sohn wiederzubeleben, was nicht gelingt. Mithilfe eines EMP-Gerätes kann LeBlanc einen weiteren Flugzeugabsturz auf der Insel herbeiführen, um ein weiteres menschliches Opfer zur Wiederbelebung seines Sohnes erbringen zu können. Zusammen mit dem so wiederbelebten, aber entmenschlichten Timmy, gelingt es LeBlanc, der Insel zu entkommen. Alternativ entscheidet sich der Spieler, keinen weiteren Flugzeugabsturz zu erzwingen, um nicht weitere unschuldige Leben zu opfern. In diesem Fall findet LeBlanc sich mit seinem einsamen Leben auf der Insel ohne Sohn Timmy ab.


title: The Forest (Computerspiel)

text: "The Forest" wird in einer 3D-Umgebung aus der Egoperspektive gespielt. Ziel des Spiels ist das Überleben gegen den Einfluss von Hunger, Durst, Wetterlagen und insbesondere in der Nacht angreifende Kannibalen und Mutanten auf einer frei begehbaren Halbinsel. Die unter Handlung beschriebene Hintergrundgeschichte weiter zu verfolgen ist optional. Der oder die Spieler beginnen das Spiel am Wrack des abgestürzten Flugzeugs inmitten eines Waldes auf der Halbinsel. Die Absturzstelle ist bei jedem Spieldurchlauf eine andere. Zum Überleben müssen Frischwasserquellen aufgesucht, Nahrung durch Jagd, Sammeln oder Ackerbau beschafft und Gebäude und andere Vorrichtungen zum Schutz vor Umwelt und Gegnern errichtet werden. Dazu können die Bäume auf der Halbinsel gefällt und das Holz verarbeitet werden. Diverse weitere Ressourcen für Baumaterialien, wie herumliegende Äste und Steine, Gegenstände aus dem Gepäck der Passagiermaschine und Hinterlassenschaften der Einwohner stehen zur Verfügung.


title: The Forest (Computerspiel)

text: Das Spiel kann wahlweise im Einzelspielermodus oder in der PC-Version mit bis zu sieben, in der PlayStation-Version mit bis zu drei weiteren Spielern im kooperativen Mehrspielermodus gespielt werden. Strategien im Kampf gegen Kannibalen lassen sich dabei häufig nicht ohne Weiteres vom Einzelspielermodus auf den Mehrspielermodus übertragen. Darüber hinaus sind einige Funktionen dem Mehrspielermodus vorenthalten. Neben drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden bietet "The Forest" auch einen alternativen Modus ohne Gegner, sodass der Spieler die Halbinsel ungestört erkunden oder sich auf das Sammeln von Ressourcen und errichten von Gebäuden konzentrieren kann, ohne dabei angegriffen zu werden. "The Forest" ist kompatibel zu den Virtual-Reality-Headsets HTC Vive, Oculus Rift und Valve Index und kann – entsprechende Hardware vorausgesetzt – vollständig im VR-Modus gespielt werden.


title: The Forest (Computerspiel)

text: Die Halbinsel zeichnet sich durch bergiges Terrain, dichte Wälder und vielfältige Flora und Fauna aus, die dem Spieler als nachhaltige Rohstoffquellen dienen. Großzügige Landschaften mit Lichtungen, Küsten, Flüssen und Seen, schneebedeckten Bergen sowie dort lebende Vögel, Hasen, Rotwild, Schildkröten, Fische, Krokodile und weitere Tiere tragen zur Atmosphäre des Spiels bei. Besonders hochwertige Ausrüstungsgegenstände und Waffen lassen sich in den weitläufigen Höhlen unter der Insel finden. Ein in deutlich verkürzter Echtzeit verlaufender Tag-Nacht-Zyklus und unterschiedliche Wetterlagen erfordern eine gewisse Vorausplanung und Anpassung durch den Spieler. Beim Versuch, zu weit auf das Meer hinauszuschwimmen, ertrinkt der Spielcharakter oder wird von Haien angegriffen und getötet. Die nördliche Landverbindung der Halbinsel wird von unpassierbarem Gebirge begrenzt. Eine Flucht ist damit zunächst ausgeschlossen und die Spieler müssen sich verstecken oder kämpfen, um zu überleben.


title: The Forest (Computerspiel)

text: Die Bewohner der Halbinsel sind mehrere Stämme kannibalischer Eingeborener, die in Zelten aus Holz und in Höhlen leben. Sie bewegen sich für gewöhnlich in vier bis sieben Mann starken Patrouillen über die Halbinsel. Sie greifen die Spieler in ihrem Lager vorwiegend nachts an, während sie sich tagsüber meist darauf beschränken, die Spieler aus der Ferne zu beobachten. Später im Spiel errichten sie in der Nähe des Lagers der Spieler auch Statuen aus abgetrennten menschlichen Körperteilen, Holz, Stoff, Seilen, Knochen und diversen anderen Fundstücken. Die Kannibalen meiden Feuer und lassen sich mit Fackeln oder einem Lagerfeuer auf Distanz halten. Um größere Mengen angreifender Kannibalen oder besonders starke Mutanten abzuwehren, können Spieler diverse tödliche Fallen errichten.


title: The Forest (Computerspiel)

text: Die Gegner in "The Forest" zeichnen sich durch eine deutlich ausgeklügeltere und komplexere künstliche Intelligenz aus, als frühere Vertreter des Survival-Horror- oder des Survival-Genres. So lassen sich Interaktionen unter Kannibalen und Kannibalenstämmen beobachten. Sie sind in der Lage, sich gegenseitig im Kampf gegen die Spieler zu schützen, treten nach Verletzungen die Flucht an und tendieren dazu, bei Dezimierung einer Gruppe zunächst zu fliehen, um dann mit Verstärkung zurückzukehren. Innerhalb eines Stammes scheinen Kannibalen auch Informationen über den Aufenthaltsort der Spieler untereinander auszutauschen und gemeinsame Angriffe zu koordinieren. Unter den Kannibalen lassen sich unterschiedliche Typen mit jeweils anderen Aufgaben, Kampftechniken und hierarchischer Stellung innerhalb ihres Stammes ausmachen. Je mehr Zeit die Spieler auf der Halbinsel verbringen, desto aggressiver gehen die Kannibalen gegen diese vor.


title: The Forest (Computerspiel)

text: "The Forest" verfügt über ein Inventar-System, über das der Spieler jederzeit Zugriff auf Waffen, Werkzeuge und Rohstoffe hat, die er während des Spiels aufsammelt. Je nach Gegenstand ist die Kapazität begrenzt, die mitunter durch weitere Taschen erhöht werden kann. Beim Öffnen des Inventars werden alle Gegenstände auf einer Decke ausgebreitet und sortiert über den gesamten Bildschirm dargestellt. Stürzt der Spieler im Einzelspielermodus oder wird von Feinden überwältigt, verschleppen die Kannibalen ihn in eine Höhle, in der er zwischen den Leichen weiterer Flugzeugpassagiere wieder zu sich kommt und einen Ausweg finden muss. Stirbt ein Spieler im kooperativen Mehrspielermodus, so bleibt am selben Ort ein Rucksack zurück, der das Inventar des Spielers zum Todeszeitpunkt symbolisiert. Dieser kann von anderen Spielern oder, nachdem der Spieler nach seinem Wiedereinstieg an dieselbe Stelle zurückgekehrt ist, wieder aufgesammelt werden. In der Mitte der Inventar-Ansicht befindet sich ein Bereich, in dem Gegenstände per Drag-and-Drop-Mechanismus platziert und so kombiniert werden können, um aus Einzelteilen neue Werkzeuge, Waffen oder Kleidung herzustellen. Wird ein erstes Teil in diesem Bereich abgelegt, erscheint eine Auflistung der Möglichkeiten und der jeweils notwendigen weiteren Komponenten.


title: The Forest (Computerspiel)

text: Darüber hinaus steht jedem Spieler ein "Survival Guide" genanntes Handbuch zur Verfügung, das Informationen rund um Spielmechanismen und Handlung zur Verfügung stellt. So finden sich darin Anleitungen zum Sammeln und erlegen von Nahrung, eine To-Do-Liste und Sammlung von Hinweisen im Bezug auf den Handlungsstrang sowie eine Übersicht der herzustellenden Gegenstände und zu errichtenden Vorrichtungen und Gebäude.


title: The Forest (Computerspiel)

text: "The Forest" ist das erste Spiel des in Vancouver, Kanada ansässigen Entwicklerstudios Endnight Games. Als ausführender Produzent war Ben Falcone tätig. Das Entwicklerteam arbeitete zuvor an visuellen Effekten für Filme wie "" und "". Endnight Games begann die Entwicklung mit einer dreiköpfigen Belegschaft. Bei offizieller Veröffentlichung 2018 beschäftigte der Indie-Entwickler bereits mehr als zehn Personen. Das ursprüngliche Budget betrug 125.000 US-Dollar. "The Forest" basiert auf der Spiel-Engine Unity in Version 5.6.5f1.


title: The Forest (Computerspiel)

text: Das Spiel wurde durch die Filme "The Descent – Abgrund des Grauens" und "Nackt und zerfleischt" und die Survival-Computerspiele "Minecraft" und "Don’t Starve" inspiriert. Allgemein sei die Ästhetik von Exploitationfilmen der 70er und frühen 80er Jahre ein wesentlicher Einfluss gewesen und das Ziel eine ernsthafte und grausame Horror-Welt, in die zwei Spieler hineingeworfen werden. Disney sei insofern eine Inspiration für das Spiel gewesen, als dass es nicht ausschließlich „dunkel und bedrückend“ sei.


title: The Forest (Computerspiel)

text: Der Soundtrack zum Spiel stammt von Komponist Gabe Castro und besteht aus zehn atmosphärischen Ambient- bis Doom-Metal-Stücken abstrakter Textur von insgesamt etwa 40 Minuten Dauer. Über diese im Hauptmenü und während des Spielens im Hintergrund spielenden Stücke hinaus sind acht Songs im Electro-Stil der 80er-Jahre von etwa 30 Minuten Laufzeit enthalten, die im Spiel als Audiokassetten eingesammelt auf einem tragbaren Kassettenrekorder abgespielt werden können. Die Tonträger sind mit fiktiven Band- und Titelnamen beschriftet. Nicht alle Stücke des Soundtracks sind im Spiel aufgegriffen worden.


title: The Forest (Computerspiel)

text: Die Alpha-Version wurde am 30. Mai 2014 als Early-Access-Spiel auf Steam veröffentlicht und in der Folge mehrmals im Monat aktualisiert und um neue Inhalte ergänzt. Am 30. April 2018 erschien "The Forest" offiziell für Microsoft Windows. Während der jährlich stattfindenden PlayStation Experience wurde 2018 eine Version für PlayStation 4 von Sony und Endnight Games präsentiert. Diese Fassung erschien am 6. November desselben Jahres. "The Forest" erschien exklusiv als herunterladbarer Titel bei Steam und im PlayStation Store. Eine Reihe unabhängig veröffentlichter Modifikationen erlaubt es Spielern, Spielmechaniken anzupassen und neue Funktionen zu ergänzen.


title: The Forest (Computerspiel)

text: Das Spiel erhielt überwiegend positive Kritiken. Die Windows-Fassung erzielte einen Metascore von 83 aus 100 erreichbaren Punkten, basierend auf 16 Wertungen der Computerspielpresse, während die PlayStation-4-Version aggregierte 78 Punkte erreichte. OpenCritic ermittelte eine Gesamtwertung von 81 aus 100 Punkten auf Grundlage von 26 Rezensionen und vergab das Label „stark“. 68 Prozent der Kritiker würden dem Spiel ihre Empfehlung aussprechen.


title: The Forest (Computerspiel)

text: "The Forest" verbinde die Genres des Survival Horror und des Open-World-Survival auf innovative Weise. „Erkundung, Entdeckung und Kannibalismus in einem storyreichen Survival-Horror-Sandbox-Spiel“, fasst "IGN" zusammen."Rock Paper Shotgun" beschreibt das Ergebnis als „Survival-Horrorspiel, das es schafft, diese beiden Elemente [Survival und Horror] auf überraschende Weise voneinander zu trennen und sie dennoch auf sehr interessante Weise aufeinander einwirken zu lassen“. Diese Verbindung erzeuge ein furchterregendes und spannungsgeladenes Spielerlebnis. "GamePro" nennt das entstandene Subgenre in Abwandlung zum klassischen "Survival Horror" „Horror Survival“, um die stärker ausgebildeten simulativen Überlebens-Aspekte zu betonen. Die dennoch ausgeprägten Horror-Elemente würden "The Forest" auch für Spieler interessant machen, die Survival-Spiele sonst eher meiden. Grundsätzlich spiele es sich am besten in Gesellschaft. Der kooperative Mehrspielermodus sei ausgezeichnet umgesetzt, lindere Schreckensmomente und damit die Horror-Atmosphäre allerdings maßgeblich. Das Inventar-Management werde bei zunehmender Spieldauer unübersichtlich. Die Freiheiten, die die offene Spielwelt bieten, seien mitunter zu vielfältig und das Spielende hänge zu sehr von Glück denn von Vorbereitung oder dem spielerischen Geschick ab.


title: The Forest (Computerspiel)

text: Die vielfältige Interaktion mit den Eingeborenen vermittele dem Spieler ein authentisches Gefühl, sich verstecken und um sein Überleben kämpfen zu müssen, so "Gamereactor". Flucht ist keine Option, was das Spiel zu einem „großartigen Horror-Adventure“ mache. Obwohl das Verhalten der Gegner durch die komplexe KI gelegentlich auch komische Situationen erzeuge, seien diese Mängel vernachlässigbar in Anbetracht des großen Spielumfangs. Bei längerer Spieldauer werde das Verhalten der Gegner jedoch irgendwann repetitiv und vorhersehbar.


title: The Forest (Computerspiel)

text: "The Forest" sei ein handwerklich anspruchsvoller Survival-Horror-Titel. "Rock Paper Shotgun" lobt insbesondere eine „wahnsinnig hübsche“ visuelle Aufmachung der Umgebung mit aufwändig animierten Wildtieren und realistischen Wettereffekten. Die weitläufigen Höhlensysteme böten viel zu erkunden und Lichteffekte würden geschickt eingesetzt. Auch das Sounddesign wird als ausgezeichnet hervorgehoben und trage wesentlich zur immersiven Atmosphäre bei. "Destructoid" vergab ein „Gütesiegel für hervorragende Qualität“. Während der ersten offiziell veröffentlichten Version noch weitere Fehlerbehebungen und kleine Verbesserungen hätten spendiert werden können, bliebe "The Forest" „eine große Leistung“ der Entwickler. Die Portierung auf Playstation 4 sei gelungen und eines der besten Survival-Spiele auf der Plattform.


title: The Forest (Computerspiel)

text: Die Handlung sei fesselnd und das Storytelling durch gezielt in der Spielwelt, insbesondere den unterirdischen Höhlen platzierte Hinweise könne überzeugen. Diese motivierten den Spieler nicht nur zur aufmerksamen Erkundung, sondern setzten den Prozess des Erkundens selbst mit dem Vorankommen im Spiel gleich. Dabei stößt der Spieler direkt auf die Dinge, die zum Vorankommen im Spiel oder zur Forterzählung der Story gebraucht werden und anders, als in anderen Spielen, nicht über diverse Indirektionen auf Teile, die für andere Teile benötigt werden, die wiederum andere Teile ergeben, die zum Weiterkommen nötig sind. Trotzdem handele es sich nicht um eine lineare Erzählung. Eine Sackgasse sei in aller Regel ein Zeichen dafür, dass die Suche an anderer Stelle fortgesetzt werden müsse.


title: The Forest (Computerspiel)

text: "GameStar" nennt "The Forest" 2020 ein „Evergreen, mit dem auch Jahre nach Release noch zu rechnen ist“. Die Pflege des Titels mit neuen Funktionen und Fehlerbehebungen durch den Entwickler, sowohl während der Early-Access-Phase, als auch nach Veröffentlichung sei vorbildlich gewesen und das Spiel in den insgesamt sechs Jahren „sehr gut“ gealtert. "The Forest" gilt als Positivbeispiel für die Umsetzung des Early-Access-Formats. "GamesRadar+" zählte das Spiel 2022 zu den „zehn besten Survival-Spielen“. Parallelen werden häufig gezogen zu "Subnautica, Green Hell, , No Man’s Sky, Don’t Starve, Rust, Raft" und "Valheim".


title: The Forest (Computerspiel)

text: Im November 2018 gab Entwickler Endnight Games bekannt, dass "The Forest" sich seit Beginn des Early-Access-Programms allein für Microsoft Windows über 5,3 Millionen Mal verkauft habe. Das Spiel sei in Anbetracht der ursprünglichen Finanzierungssumme von 125.000 US-Dollar ein klarer finanzieller Erfolg.


title: The Forest (Computerspiel)

text: Im März 2020 wurden rund 28.000 Spieler der PC-Version zur selben Zeit gezählt, zu diesem Zeitpunkt ein neuer Rekord, obwohl das Spiel bereits seit fast zwei Jahren erschienen war. Im Dezember desselben Jahres spielten 29.909 Spieler gleichzeitig "The Forest". Beide Rekorde standen in zeitlichem Zusammenhang mit in vielen Ländern angeordneten Lockdowns als Maßnahmen des Infektionsschutzes während der COVID-19-Pandemie. Mit einem als „äußerst positiv“ gewerteten Anteil von 95 Prozent Empfehlungen unter den mehr als 360.000 Spielerbewertungen auf der Vertriebsplattform Steam ist "The Forest" trotz „nur“ überdurchschnittlicher Presse-Kritik ein Publikumsliebling. Diesen Eindruck bestätigte 2020 eine Leserumfrage der "GameStar".


title: The Forest (Computerspiel)

text: Das US-amerikanische Entertainment Software Rating Board (ESRB) vergab die zweithöchste Alterseinstufung „Mature 17+“: nicht geeignet für Kinder unter 17 Jahren. Enthalten seien Szenen „intensiver Gewalt, Blut und Verstümmelung, teilweise Nacktheit“. Die europäische Pan European Game Information (PEGI) stuft das Spiel als nicht jugendfrei ein. Grund dafür seien Darstellungen „starker Gewalt und von Gewalt gegen schwache und wehrlose Personen.“ Weiter wird ausgeführt: „Die Gewalt im Spiel kann zuweilen blutig sein. Beim Kampf gegen einen Mutanten wird dieser nicht zerstückelt oder enthauptet, aber sobald der Charakter zu Boden fällt, kann er enthauptet oder zerstückelt werden. Dies geschieht nicht sofort, sondern erfordert mehrere Schläge, die jeweils von großen Blutspritzern begleitet werden. Menschliche Gliedmaßen, Köpfe und Kadaver in verschiedenen Stadien des Gemetzels sind im Spiel häufig zu sehen.“ Der deutsche Branchenverband Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle legte eine in Deutschland beim Verkauf verbindliche Altersbeschränkung wegen „drastischer Gewalt, Schock- und/oder Horrorelementen“ von ebenfalls 18 Jahren für die PlayStation-4-Version fest.


title: The Forest (Computerspiel)

text: Mit seiner offenen Spielwelt und den Überlebensaspekten reihe "The Forest" sich in eine Generation direkter Abkömmlinge des 2011 veröffentlichten und weltweit extrem erfolgreichen Sandbox-Spiels "Minecraft" ein. Benjamin J. Abraham bezeichnet das junge Computerspielgenre in seinem 2022 veröffentlichten Buch "Digital Games After Climate Change" als „Survival-Crafting“. Gemeinsame kennzeichnende Elemente der Spiele seien eine dynamische und natürlich wirkende Spielwelt und ein darin eingebettetes und eng mit ihr verknüpftes Storytelling. Die Betrachtung dieser Spiele erfolgte anhand der Fragestellung, was ein ökologisches Spiel sei und ob Spiele mit einer derartigen Aufmachung und spielmechanischen Eingebundenheit des Spielers in die simulierte natürliche Umgebung ökologisch(er) seien, was gelegentlich behauptet werde. Jedoch laufe es gemäß Abrahams in den Spielen des Genres stets auf „wirtschaftliche Aktivitäten und Akkumulationslogiken hinaus“ und trage damit „wenig dazu bei, das Denken und Handeln der Spieler in eine ökologische Richtung zu lenken.“ Solche Spiele seien abseits ihrer Thematik nicht ökologischer, als Spielen oder Interaktion per se. Neben "Minecraft" und "The Forest" zählt Abraham auch "Terraria", "Miasmata", "Rust", "7 Days to Die", "Subnautica" und "" zu den Survival-Crafting-Spielen.


title: The Forest (Computerspiel)

text: Ein 2019 in der wissenschaftlichen Fachzeitschrift "Eludamos" veröffentlichter Beitrag untersuchte unterschiedliche Ansätze zur Erzeugung von unheimlicher Stimmung und das Wechselspiel zwischen Angst als fiktiver Emotion und Angst als Emotion des Spielers speziell in Indie-Spielen, darunter "The Forest". Im Vergleich zu anderen Survival-Horror-Spielen gebe "The Forest" dem Spieler durch seine Crafting-Mechaniken und die umfangreichen Möglichkeiten zum Bau defensiver Strukturen wesentlich mehr Kontrolle über die Spielumgebung und das Spielgeschehen. Dies ließe die sowohl spielmechanisch als auch audiovisuell und erzählerisch dargestellte Bedrohung durch die kannibalischen Stämme bei zunehmender Spieldauer lächerlich gering wirken, sofern der Spieler in der Rolle des Eric LeBlanc sich nicht darauf konzentriere, seinen Sohn schnellstmöglich zu retten. Dann sei das Spiel nämlich durchaus auch in der Lage „eine ganze Menge Angst, sowohl als fiktive Emotion als auch als Emotion im Spiel“ zu erzeugen. Die weiteren in der Studie betrachteten Spiele sind "" (Frictional Games, 2010), "Neverending Nightmares" (Infinitap Games, 2014) und "Darkwood" (Acid Wizard Studio, 2017).


title: The Forest (Computerspiel)

text: Bei den Game Awards 2019 kündigte Endnight Games mit einem Trailer den Nachfolger Sons of the Forest an. Die Veröffentlichung war zunächst für 2021 geplant. Im Oktober 2021 wurde eine Verzögerung bis 2022 bekanntgegeben, im August 2022 erneut auf den 23. Februar 2023 verschoben. Der Nachfolger soll die Geschehnisse des ersten Teils aufgreifen und an diese anknüpfen. Daneben wird das Gameplay um neue Spielmechaniken und wechselnde Jahreszeiten erweitert. "Sons of the Forest" soll für einen Verkaufspreis von rund 30 US-Dollar für Windows erscheinen.


title: The Forest (Computerspiel)

text: Bei einer Leserumfrage der Computerspiele-Zeitschrift "GameStar" im Jahr 2020 stellte sich die "The-Forest"-Fortsetzung als mit Abstand meisterwartetes Survival-Spiel des Jahres 2021 heraus.


title: Holzfeuchte

text: Als Holzfeuchte oder Holzfeuchtigkeit formula_1 wird das Verhältnis der im Holz enthaltenen Wassermasse zur Trockenmasse des Holzes in Prozent bezeichnet. Sie ist nicht zu verwechseln mit dem Wassergehalt des Holzes, welche das Verhältnis von der im Holz enthaltenen Wassermasse zur Gesamtmasse des (feuchten) Holzes in Prozent wiedergibt.


title: Holzfeuchte

text: Die Holzfeuchte ist eine der wichtigsten Kenngrößen der Holzbearbeitung wie auch für Energieholz. Sie ist im niedrigen Bereich von 5 bis ca. 50 % einfach mit im Handel erhältlichen Holzfeuchtemessgeräten zu bestimmen.


title: Holzfeuchte

text: Die Holzfeuchte ist eine ausschlaggebende Zustandsgröße des Werkstoffes Holz für seine technologischen und mechanischen Eigenschaften. Ändert sich der Feuchtegehalt des Holzes unterhalb der Fasersättigung, so hat dies entscheidenden Einfluss auf seine Eigenschaften, es beginnt z. B. zu quellen oder zu schwinden. Auch kann Holz ab einer bestimmtem Holzfeuchte deutlich einfacher gebogen werden ("siehe Bugholz"). Bei einem Feuchtegehalt über der holzartenspezifischen Fasersättigung kann Holz weitere Feuchtigkeit nur noch in Form von "freiem Wasser" in den Lumina seiner Zellen aufnehmen, was nur geringen Einfluss auf seine physikalischen und mechanischen Eigenschaften hat.


title: Holzfeuchte

text: Holz schwindet ab einer Holzfeuchte unterhalb des Fasersättigungsbereiches, der je nach Holzart variiert. Fasersättigungsbereich bezeichnet den Feuchteanteil, bei dem das gesamte Wasser aus den Zellhohlräumen entwichen ist und das in den Zellwänden gebundene Wasser auszutrocknen beginnt, wodurch sich die Zelle zusammenzieht. Dieser Schwindungs-Vorgang wird durch die Aufnahme von Wasser (z. B. bei Anstieg der Luftfeuchte) umgekehrt, das Holz quillt. Die Dimensionsänderung unterhalb des Fasersättigungsbereiches, die umgangssprachlich auch als "das Arbeiten des Holzes" bezeichnet wird, kann bei einer Verwendung für Möbel oder bauliche Zwecke ungünstig sein. Deshalb ist es wichtig, die Zielfeuchte des einzusetzenden Holzes dem Umgebungsklima anzupassen, in dem es verwendet werden soll: im Außenbereich feuchter, im Innenausbau trockener.


title: Holzfeuchte

text: Im Holz, das "nicht" direkter Befeuchtung ausgesetzt ist (z. B. durch Bewitterung oder Erdfeuchte), stellt sich mit der Zeit eine bestimmte, von der relativen Luftfeuchtigkeit und der Temperatur abhängige Ausgleichsfeuchte ein. Dieser Zustand wird "lufttrocken" genannt (etwa bei trockenem Brennholz). Eine weitere Trocknung lässt sich nur durch technische Mittel erreichen, etwa durch Lagerung in beheizten Räumen oder Trockenkammern.


title: Holzfeuchte

text: Der Feuchtebereich des Holzes bis zur Fasersättigung wird auch als hygroskopischer Bereich bezeichnet. In diesem wird Feuchtigkeit vom Holz sorptiv aufgenommen und als "gebundenes Wasser" in die Zellwände eingelagert. Die Sorption findet abhängig von den Bindungsarten des Wassers in drei Phasen statt, die sich teilweise überlagern und räumlich ungleichmäßig verteilt auftreten:


title: Holzfeuchte

text: In der Natur weist das Splintholz deutlich höhere Holzfeuchte auf als das Kernholz, da im Splintholz unter der Rinde der Wassertransport des Baumes erfolgt. Ebenso hat die Holzfeuchte einen großen Einfluss auf die Gefährdung durch Holzschädlinge wie Pilze und Insekten.


title: Holzfeuchte

text: In Schleif- und Faserholzindustrie (Industrieholz) sowie im Bioenergiebereich haben sich spezielle Maßeinheiten etabliert:


title: Holzfeuchte

text: Aus einer Tonne, bestehend aus kompletten Fichtenbäumen, werden theoretisch 2,1 Festmeter trockener Holzwerkstoff gewonnen.


title: Holzfeuchte

text: Die Holzfeuchte ist definiert als prozentualer Einheitswert aus der Masse des in der Holzprobe enthaltenen Wassers ("Wassermasse" m) und der Masse der wasserfreien (darrtrockenen) Holzprobe (Trockenmasse m):


title: Holzfeuchte

text: Die Definition der Holzfeuchte findet sich in der EN 13183-1 – "Feuchtegehalt eines Stückes Schnittholz".


title: Holzfeuchte

text: Ist das "Normgewicht" (spezifische Gewicht, anhand der Rohdichte) des darrtrockenen Holzes einer bestimmten Holzsorte und Qualität bekannt, so kann, mit der Menge formula_4 des entzogenen Wassers bzw. mit dem Nassgewicht formula_5, der ursprünglichen Wasseranteil formula_1 bestimmen werden.


title: Holzfeuchte

text: Darrfeuchtes Holz hat 0 % Holzfeuchte, lufttrockenes grob um 10–20 % (bestenfalls um die 8–10 %); Holz mit 100 % Holzfeuchte hat genauso viel Wasser- wie Holzmasse, was für frisches Holz typisch ist. Am lebenden Holz mit Rinde kann die Holzfeuchte über 100 % betragen, der Baum kann also mehr Wasser in sich speichern als seine Holzmasse ausmacht.


title: Holzfeuchte

text: Die Holzfeuchte wird auf die Trockenmasse bezogen, der Wassergehalt ("Feuchtegehalt") formula_7 hingegen auf die Gesamtmasse des feuchten Holzes:


title: Holzfeuchte

text: Darrtrockenes Holz hat einen Wassergehalt von 0 %, lufttrockenes Holz liegt noch etwa bei denselben Werten wie die Holzfeuchte, wassergesättigtes Holz hat 50 % Wassergehalt, und der Wassergehalt kann 100 % "nicht" erreichen (das wäre reines Wasser ohne Holzanteil).


title: Holzfeuchte

text: Umrechnung zwischen Holzfeuchte formula_1 und Wassergehalt formula_7 ("Achtung", beide Werte als Dezimalbrüche, z. B. formula_11):


title: Holzfeuchte

text: Dieses Gewicht dividiert durch den Bemessungsrichtwert für Fichte forstlich geliefert (vgl. Tabelle oben „Atro-Masse …“) ergibt eine Holzmenge von


title: Holzfeuchte

text: Holz ist hygroskopisch und reagiert somit auf Schwankungen der Luftfeuchtigkeit: wenn die Luftfeuchtigkeit sinkt, fällt auch die Holzfeuchtigkeit, und umgekehrt. Es gibt somit einen konstanten Zusammenhang zwischen der Luftfeuchtigkeit und der Holzfeuchte, dieser wird "Holzfeuchte-" oder "Sorptionsgleichgewicht" (Auf-/Abgabegleichgewicht) genannt. Dieses Gleichgewicht stellt sich nicht spontan ein, sondern benötigt je nach Dicke des Holzes und Holzart einige Zeit.


title: Holzfeuchte

text: Die "Normalfeuchte" u (auch: u) ist diejenige Holzfeuchte, die sich bei einem Normalklima (Index ) mit 20 °C und 65 % relative Luftfeuchte einstellt. Sie ist ein Materialkennwert der Holzsorte.


title: Holzfeuchte

text: Holzausgleichsfeuchte 5 bis 15 %, meist nicht > 12 %, entsprechend einer Temperatur von 20 °C und einer relativen Luftfeuchte der umgebenden Luft, die nur für einige Wochen pro Jahr einen Wert von 65 % übersteigt.


title: Holzfeuchte

text: Holzausgleichsfeuchte 10 bis 20 %, entsprechend einer Temperatur von 20 °C und einer relativen Luftfeuchte der umgebenden Luft, die nur für einige Wochen pro Jahr einen Wert von 85 % übersteigt.


title: Holzfeuchte

text: Holzausgleichsfeuchte 12 bis 24 %, entsprechend Klimabedingungen, die zu höheren Holzfeuchten führen, als in Nutzungsklasse 2 angegeben.


title: Holzfeuchte

text: Um einen Zusammenhang zwischen der Holzfeuchtigkeit und der relativen Luftfeuchtigkeit zu erkennen, werden Sorptionsisotherme genutzt. Diese Diagramme werden experimentell in einem Klimaschrank oder in einem Exsikkator, jeweils für eine bestimmte Temperatur erstellt. Das Sorptionsgleichgewicht von Holz liegt bei Entzug von Wasser, höher als bei der Wasseraufnahme. Der Entzug von Wasser wird auch Desorption genannt, während die Aufnahme von Wasser Absorption genannt wird. Die zwei Sorptionskurven (Sorptionsisothermen) sind damit nicht deckungsgleich, sondern bilden eine Schleife. Der Unterschied zwischen dem hygroskopischen Gleichgewicht bei Desorption und Adsorption wird als Hysterese bezeichnet.


title: Holzfeuchte

text: Das am Häufigsten angewendete direkte Verfahren ist die Darrmethode, bei der die Holzfeuchte über den Masseverlust der Probe berechnet wird. Dazu wird zuerst die nasse Probe gewogen und später in einem Wärmeschrank bei 103 ± 2 °C bis zur Gewichtskonstanz getrocknet und wieder gewogen.


title: Holzfeuchte

text: Vorteil dieser Methode ist, dass keine Kalibrierung der Messgeräte erfolgen muss und dass die Ergebnisse mit relativ hoher Wahrscheinlichkeit richtig sind. Nachteil dieser Methode ist, dass diese nicht zerstörungsfrei durchzuführen ist und dass sich durch akzessorische Stoffe im Holz Messungenauigkeiten einschleichen können. Die Durchführung diese Verfahrens ist in der DIN EN 13183-1 „Feuchtegehalt eines Stückes Schnittholz Teil 1: Bestimmung durch Darrverfahren“ geregelt. Falls eine höhere Messgenauigkeit erwartet wird, kann das aufwendige Destillations- bzw. Extraktionsverfahren zur Anwendung kommen. Dies ist aber in der Forstbranche relativ selten anzutreffen.


title: Holzfeuchte

text: Die indirekten Messverfahren verändern den Wassergehalt im Holz nicht, sondern korrelieren diesen über Messgrößen wie:


title: Holzfeuchte

text: Voraussetzungen aller dieser Verfahren ist, wie schon erwähnt, eine möglichst genaue Korrelation zwischen der zu ermittelnden Holzfeuchtigkeit und der verwendeten Hilfsgröße.


title: Holzfeuchte

text: Elektrische Feuchtemessverfahren haben eine weite Verbreitung in den automatisierten holzverarbeitenden Branchen. Dabei wird bei niedriger Gleichspannung eine elektrische Messung des ohmschen Widerstandes vorgenommen, anhand dessen dann auf die Holzfeuchte zurückgeschlossen werden kann. Die Messung erfolgt meist in der Trockenkammer und der ermittelte Feuchtigkeitswert wird direkt an die Regelungstechnik geschickt, um eine bestmögliche Trocknung des Holzes zu erreichen. Diese Messung des ohmschen Widerstands ist laut Norm von 1 % bis 30 % Holzfeuchte zulässig. Diese Ermittlung der Feuchtigkeit ist in der DIN EN 13183-2 „Feuchtegehalt eines Stückes Schnittholz Teil 2: Schätzung durch elektrisches Widerstands-Messverfahren“ geregelt.


title: Holzfeuchte

text: Die Feuchtemessung über die Messung der Kapazität bzw. der Dielektrizitätszahl ist in einem Bereich von 7 % bis 30 % laut DIN EN 13183-3 „Feuchtegehalt eines Stückes Schnittholz - Teil 3: Schätzung durch kapazitives Messverfahren“ anwendbar. Dieses indirekte Messverfahren wird oft bevorzugt, da es keine Beeinträchtigung des Holzes hervorruft. Bei diesem Verfahren wird eine Messelektrode, z. B. in Form eines Bügels angelegt. Die vom Bügel ausgestrahlten Hochfrequenzwellen durchdringen das Messgut bis in eine Tiefe von etwa 50 mm und durch die unterschiedlichen Dielektrizitätskontanten von Wasser (ε = 80) und Holz (ε ≈ 23,5) kann die Feuchtemessung erfolgen. Im Gegenteil zu den vorigen Messverfahren, wird bei diesem nicht die feuchteste Holzschicht als Messergebnis ausgegeben, sondern es liefert einen Mittelwert für die Holzfeuchte. Nachteilig ist aber, dass dieses Verfahren im großen Maße abhängig von der Rohdichte (ρ) des Holzes ist und diese nicht immer ausreichend berücksichtigt werden kann. Dies, wie auch der Fall, dass naheliegende Metalle an der Messelektrode liegen, können das Messergebnis verfälschen. Weitere indirekte Messmethoden sind:


title: Holzfeuchte

text: Diese Art der Messung ist ungenau und abhängig von Art und Genauigkeit der Ermittlung der Anfangsfeuchte.


title: Holzfeuchte

text: Es gibt des Weiteren die Möglichkeit mit dem KEYLWERTH-Diagramm auf die konstante Holzfeuchtigkeit zu schließen. Hierfür wird die Trocknungstemperatur (T) und die konstante Feuchtetemperatur (F) benötigt. Diese Methode ist ungenau, wird aber trotzdem in der industriellen Holztrocknung eingesetzt.


title: Holzfeuchte

text: Bei der Verbrennung von Holz wird neben der Holzfeuchte auch Wasserdampf freigesetzt, der aus der Oxidation der Wasserstoffatome stammt, die in den Inhaltsstoffen (vor allem Cellulose, Hemicellulosen und Lignin) chemisch gebunden sind. Dieses „Verbrennungswasser“ sorgt für eine Differenz zwischen Brenn- und Heizwert: zu seiner Verdampfung (bzw. auch zur Verdampfung der flüchtigen organischen Verbindungen) wird eine bestimmte spezifische Energie benötigt. Dies ist gerade jener Energieanteil, der bei Brennwertkesseln durch Rekondensation genutzt werden kann. Daher wird das zu verbrennende Holz vor der Verfeuerung getrocknet, beispielsweise durch eine Hackschnitzeltrocknungsanlage.


title: Charlie Charlie Challenge

text: Die Charlie Charlie Challenge ( "Charlie-Charlie-Spiel") ist eine moderne Ausführung des spanischen Papier-und-Bleistift-Spiels "Juego de la Lapicera" ("Spiel der Stifte"). Das Spiel funktioniert ähnlich wie ein Magic 8 Ball und wird mit zwei Bleistiften gespielt.


title: Charlie Charlie Challenge

text: In einer früheren Version des Spiels hielten vier Spieler jeweils zwei Bleistifte in Form eines Vierecks und drückten die Enden ihrer Bleistifte gegen die des anderen Spielers. Wie bei einem Ouijabrett wurde so ein Ideomotorischer Effekt erzeugt, wobei sich die Bleistifte ohne bewusste Kontrolle fusionierten.


title: Charlie Charlie Challenge

text: Bei dieser Art von Spiel werden zwei Stifte verwendet, um ein Raster (mit Feldern mit den Titeln "Ja" und "Nein") zu bilden und dann der "übernatürlichen Macht" "Charlie" Fragen zu stellen. Der obere Bleistift wird dann beobachtet, um zu sehen, welche Antwort "Charlie" gibt. Die erste Frage, die jeder stellt, ist "Können wir spielen?" oder "Bist du hier?" Der obere Bleistift befindet sich auf einem zentralen Drehpunkt in einem instabilen Gleichgewicht, was bedeutet, dass er sich durch leichten Lufthauch einfach drehen kann, oder das Atmen der Spieler, die den Bleistift beobachten, den Bleistift in Rotation versetzen kann.


title: Charlie Charlie Challenge

text: In Spanien und Hispanoamerika haben Mädchen im Teenageralter schon seit Generationen "Juego de la Lapicera" gespielt, um herauszufinden, welche Jungen in ihrer Klasse sie mögen.


title: Charlie Charlie Challenge

text: Das Spiel wurde bereits im Jahr 2008 im Internet beschrieben, jedoch erst im Jahr 2015 im englischsprachigen Raum populär. Dazu trug der Hashtag #CharlieCharlieChallenge bei. Am 29. April 2015 wurde ein reißerischer Bericht in einem Boulevardmagazin über das Spiel, das in der Provinz Hato Mayor in der Dominikanischen Republik gespielt wurde, auf YouTube hochgeladen. Die unfreiwillige Komik in dem Bericht führte dazu, dass das Spiel zu einem Twitter-Trend wurde, die Sprachbarriere überwand und sich über die ganze Welt verbreitete.


title: Charlie Charlie Challenge

text: Laut Caitlyn Dewey von "The Washington Post" ist dieses Spiel als Beispiel für interkulturelle virale Trends wertvoll: Charlie fungiert als Killer-Fallstudie in Viralität und wie sich die Dinge in und aus Sprachen und Kulturen online verbreiten. Sie werden feststellen, dass zum Beispiel viele Spieler und Reporter über das Spiel reden, als ob es neu wäre, obwohl es ein altes Spiel ist, das gerade erst eine Sprachgrenze überschritten hat.


title: Charlie Charlie Challenge

text: Maria Elena Navez von BBC Mundo sagte: „Es gibt keinen Dämon namens 'Charlie' in Mexiko“ und schlug vor, dass mexikanische Dämonen mit englischen Namen (Spanischsprecher würden „Carlitos“ sagen) „in der Regel amerikanische Erfindungen sind“.


title: Charlie Charlie Challenge

text: Urban-legend-Experte David Emery sagt, dass einige Versionen des Spiels die Geistergeschichte La Llorona, die in Hispanoamerika beliebt ist, kopiert haben, aber das Bleistiftspiel in Mexiko keine Tradition hat.


title: Charlie Charlie Challenge

text: Joseph Laycock, ein Professor für Religionswissenschaften an der Texas State University, stellte fest, dass obwohl Charlie „am häufigsten als „mexikanischer Geist“ beschrieben wird, es so scheint, dass christliche Kritiker das Spiel wegen ihres Wunsches, „heilsame Begegnungen mit dem Übernatürlichen zu monopolisieren“, fast sofort als satanisch "ansehen würden“.


title: Charlie Charlie Challenge

text: Im April 2017 hat die ostlibysche Regierung das Spiel verboten, weil sie es für sechs Selbstmorde verantwortlich machte.


title: Charlie Charlie Challenge

text: Die Produzenten des Horrorfilms "The Gallows" promoteten ihren Film mit dem Trendspiel Charlie Charlie Challenge und veröffentlichten einen Videoclip mit dem Spiel. Es gibt zwei Filme, die den Titel des Spieles thematisieren, "Ouija 3: The Charlie Charlie Challenge" und "Charlie Charlie".


title: Dekompensation

text: Als Dekompensation (von lat. "decompensatio" = ‚Unausgeglichenheit‘, ‚Entgleisung‘) bezeichnet man den Zustand eines Patienten, wenn dessen Körper oder Psyche übermäßige Belastungen (z. B. eine Fehlfunktion eines Organsystems oder eine akute oder vergangene Stressbelastung) nicht mehr ausgleichen, das heißt "kompensieren" kann, so dass Symptome offen zu Tage treten. Der Dekompensation geht oft eine Phase der kompensierten Störung voraus, während der noch keine oder nur geringfügige Symptome bestehen.


title: Ferencváros Budapest

text: Der Ferencvárosi Torna Club (), kurz Ferencvárosi TC, Ferencváros, Fradi oder FTC, im deutschsprachigen Raum oft Ferencváros Budapest, ist ein ungarischer Sportverein aus der Hauptstadt Budapest. Heimat und Namensgeber des Vereins ist der südöstliche IX. Stadtbezirk Ferencváros (), der nach dem österreichischen Kaiser Franz I. benannt ist. Die Farben des 1899 gegründeten Vereines sind Grün und Weiß.


title: Ferencváros Budapest

text: Die im Jahr 1900 gegründete Fußballabteilung des FTC blickt zurück auf eine Geschichte als erfolgreichster Club Ungarns. Sie ist mit 32 bzw. 23 Titeln Rekordmeister und -pokalsieger des Landes und vertrat Ungarn auch auf europäischer Ebene. Die von den Fans oft "Fradi" genannte Mannschaft, spielte von 1901 bis zum Zwangsabstieg 2006 ununterbrochen in der ersten ungarischen Fußball-Liga. Der Wiederaufstieg gelang 2009. Eine sehr große Rivalität besteht mit Újpest Budapest und das Derby wird als das größte im Land angesehen.


title: Ferencváros Budapest

text: Neben Fußball betreibt der FTC weitere Sektionen, die auch zahlreiche nationale und internationale Erfolge aufweisen. So ist die Eishockey-Abteilung mit 28 Meistertiteln die erfolgreichste Ungarns. Die Wasserballsektion der Herren ist mit 23 Meisterschaften die zweiterfolgreichste des Landes. Die Fußballfrauen wurden 2015, 2016, 2019 und zuletzt 2021 ungarischer Meister. Weitere Erfolge erzielten die Sektionen für Turnen, Handball, Radfahren, Wasserball, Ringen, Schwimmen, Leichtathletik, Curling, Kajak und Kegeln.


title: Ferencváros Budapest

text: Der Ferencvárosi Torna Club wurde am 3. Mai 1899 gegründet. Im Wappen des Vereins stehen die drei E für "Erkölcs, Erő, Egyetértés" („Moral, Kraft, Eintracht“). Vereinsfarben waren von Beginn an Grün-Weiß, sie wurden aus der ungarischen Nationalfahne „geborgt“. Die fünf grünen und vier weißen Streifen stehen für den IX. Bezirk. Seit dem 3. Dezember 1900 gibt es die Fußballabteilung. Einer der ersten Lehrmeister für das Team war im Jahr 1902 die Mannschaft aus Oxford, es gab mit 0:16 die bis heute höchste Niederlage. 1926 spaltete sich die Fußballabteilung als Ferencvárosi Football Club ab und wurde eigenständig, kehrte jedoch 1944 wieder in den Stammverein FTC zurück. In der Meisterschaftssaison 1931/32 gewann der FTC alle 22 Spiele. Diese Leistung ist einmalig in Ungarn und auch weltweit selten. In den Jahren des Stalinismus in Ungarn gab es den FTC unter diesem Namen nicht, da die Popularität des Vereins der Partei- und Staatsführung missfiel – zwischen 1950 und 1956 hieß der Verein "ÉDOSZ SE".


title: Ferencváros Budapest

text: Auf internationaler Ebene schaltete Ferencváros auf dem Weg in das Finale des Messestädte-Pokal 1964/65 unter anderem AS Rom, Athletic Bilbao und Manchester United aus. Im Finale, das in Turin stattfand, obsiegten die Budapester durch einen Treffer von Máté Fenyvesi in der 74. Minute gegen Juventus Turin mit 1:0 und holten somit die bislang einzige Trophäe der modernen europäischen Pokalwettbewerbe nach Ungarn. Nachdem der Club schon in der ersten Hälfte des 20. Jahrhunderts bedeutende europäische Turniere gewonnen hatte, gelang Ferencváros Budapest 1995 als erster (und bis 2009 einziger) Mannschaft aus Ungarn auch die Qualifikation zur Gruppenphase der Champions League.


title: Ferencváros Budapest

text: Drei Tage vor dem Saisonbeginn 2006/07 wurde vom ungarischen Verband entschieden, dass Ferencváros wegen finanzieller Unregelmäßigkeiten aus der Meisterschaft ausgeschlossen wird und in der Saison 2006/07 in der zweiten Spielklasse antreten muss. Seit der Vereinsgründung 1900 war es der erste Abstieg des Vereins. Der Klub hatte aufgrund von finanziellen Problemen die Lizenz nicht erhalten, weiterhin standen Gehaltszahlungen verschiedener Trainer und früherer Präsidenten aus. Der sofortige Wiederaufstieg in die erste Liga scheiterte am letzten Spieltag.


title: Ferencváros Budapest

text: 2007 benannte der Verein seine Spielstätte, das Stadion Üllői úti nach einem seiner größten Helden in Albert-Flórián-Stadion um. Im März 2013 begann der Abriss der rund 40 Jahre alten Spielstätte mit 18.100 Plätzen, um Platz für ein neues Stadion mit 22.600 Plätzen und 29 V.I.P.-Logen zu schaffen. Im Juli 2014 bekam die neue Heimstätte kurz vor der Fertigstellung den Sponsorennamen Groupama Aréna. Während des Umbaus war die Mannschaft von Ferencváros im Puskás Ferenc Stadion beheimatet.


title: Ferencváros Budapest

text: In der Saison 2008/09 gelang die Rückkehr in die höchste ungarische Spielklasse. Dort belegte man in der Spielzeit 2009/10 den 7. Platz und 2010/11 Rang 3, wodurch die Qualifikation für die UEFA Europa League 2011/12 erreicht wurde.


title: Ferencváros Budapest

text: Nach zwölf Jahren, in der Saison 2015/16, gewann Ferencváros wieder die ungarische Meisterschaft. Dieser Triumph wurde in den Jahren 2019, 2020 und 2021 wiederholt.


title: Ferencváros Budapest

text: In der Champions League Saison 2020/2021 setzte sich Ferencváros in der Qualifikation unter anderem gegen Celtic Glasgow, Dinamo Zagreb und Molde FK durch und qualifizierte sich so zum zweiten Mal in der Vereinsgeschichte für die Königsklasse. In der Gruppe G trafen die Ungarn auf den FC Barcelona, Juventus Turin und Dynamo Kiew. Mit nur einem Punkt aus sechs Spielen schied Ferencváros nach der Gruppenphase aus.


title: Ferencváros Budapest

text: Zur Saison 2021/22 wurde Peter Stöger als Nachfolger von Serhij Rebrow verpflichtet, der den Klub nach drei Meisterschaften in Folge verließ. Stöger wurde mit einer Liga-Bilanz von zehn Siegen, zwei Unentschieden und drei Niederlagen im Dezember 2021 entlassen, nachdem der Verein infolge einer 2:0-Niederlage beim Debreceni Vasutas SC hinter den Kisvárda FC auf den zweiten Tabellenplatz abgerutscht war.


title: Ferencváros Budapest

text: Die im deutschsprachigen Raum oft benutzte Bezeichnung „Ferencváros Budapest“ ist in Ungarn selbst ungebräuchlich. Verbreitet ist dort die Kurzform FTC, noch häufiger wird als Rufform Fradi (liebevoll oft in der Diminutivform „Fradika“) gebraucht. Daneben gibt es die Bezeichnung "Zöld-Fehérek" („Grün-Weiße“). Die Fußballer des FTC werden auch "Zöld sasok" („Grüne Adler“) genannt.


title: Ferencváros Budapest

text: Die Handballabteilung wurde 1950 gegründet. Gespielt wird in der "Elek Gyula Aréna" mit einem Fassungsvermögen von 1300 Zuschauern.


title: Ferencváros Budapest

text: Die Männermannschaft gewann 1963 den ungarischen Pokal. In der Ungarischen Meisterschaft wurde die Mannschaft 1995, 1057 und 1980 Zweiter, 1958 und 1962 Dritter. Nach zwischenzeitlichen Abstiegen in die zweitklassige "NB 1/B" gelang 2009 und 2017 der Wiederaufstieg. In der Saison 2022/23 spielt sie unter Trainer István Pásztor erstklassig.


title: Ferencváros Budapest

text: Die Frauenmannschaft ist mit 13 ungarischen Meisterschaften dritterfolgreichste Mannschaft hinter Győri ETO KC (16) und Vasas Budapest (15). Trainiert wird sie seit 2008 von Gábor Elek, dessen Vater Gyula dort von 1996 bis 1985 und 1990 bis 1992 Trainer war.


title: Ferencváros Budapest

text: 13× Ungarischer Meister: 1966, 1968, 1969, 1971, 1993/94, 1994/95, 1995/96, 1996/97, 1999/00, 2001/02, 2006/07, 2014/15, 2020/21


title: Ferencváros Budapest

text: 21× Vizemeister: 1963, 1967, 1970, 1972, 1973, 1976, 1977, 1978, 1992/93, 1998/99, 2000/01, 2002/03, 2005/06, 2008/09, 2011/12, 2012/13, 2013/14, 2015/16, 2016/17, 2017/18, 2018/19


title: Ferencváros Budapest

text: 13× Pokalsieger: 1967, 1970, 1972, 1977, 1992/93, 1993/94, 1994/95, 1995/96, 1996/97, 2000/01, 2002/03, 2016/17, 2021/22


title: Michelle McNamara

text: Michelle McNamara (* 14. April 1970; † 21. April 2016 in Los Angeles) war eine US-amerikanische Autorin.


title: Michelle McNamara

text: McNamara wurde insbesondere durch das postum im Februar 2018 erschienene Buch "I’ll Be Gone in the Dark: One Woman’s Obsessive Search for the Golden State Killer" bekannt, das 2019 mit dem Anthony Award als "Bestes Sachbuch" ausgezeichnet wurde.


title: Michelle McNamara

text: Sie studierte an der University of Notre Dame und der University of Minnesota. 2006 begann sie die Website "TrueCrimeDiary" und befasste sich intensiv mit dem Golden-State-Killer-Kriminalfall. Bis zu ihrem Tod im April 2016 trat sie regelmäßig in der Dokumentationsreihe "A Crime to Remember" auf.


title: Michelle McNamara

text: McNamara war mit dem Schauspieler Patton Oswalt verheiratet und hatte eine Tochter mit ihm. Sie starb 2016 aufgrund einer Arzneimittelwechselwirkung.


title: Élodie Yung

text: Élodie Yung (* 22. Februar 1981 in Paris, Frankreich) ist eine französische Fernseh- und Filmschauspielerin. Ihre in Deutschland bekannteste Rolle ist die der "Elektra" in den US-amerikanischen Fernsehserien "Marvel’s Daredevil" und "Marvel’s The Defenders". Ebenso war sie als "Jinx" in dem Spielfilm "G.I. Joe – Die Abrechnung" (OT: "G.I. Joe: Retaliation") zu sehen, wie auch in "Gods of Egypt" von Alex Proyas als die Göttin der Liebe Hathor.


title: Élodie Yung

text: Yung wurde als Tochter eines Kambodschaners und einer Französin geboren. Sie ist Absolventin der London Academy of Music and Dramatic Art und praktiziert seit über zehn Jahren Karate. Seit dem Jahr 2002 war sie in 20 Film- und Fernsehproduktionen zu sehen.


title: Élodie Yung

text: 2016 übernahm sie in der zweiten Staffel der Marvel-Netflix-Serie "Marvel’s Daredevil" die Rolle der "Elektra Nachios". Auch in "Marvel’s The Defenders" wirkte sie 2017 in dieser Rolle mit.


title: Élodie Yung

text: Yung ist mit dem britischen Schauspieler Jonathan Howard liiert. Im Sommer 2018 wurden sie Eltern einer Tochter.


title: Soziale Gruppe

text: Als soziale Gruppe gilt in Soziologie und Psychologie in der Regel eine Gruppe ab 3 Personen, deren Mitglieder sich über einen längeren Zeitraum in regelmäßigem Kontakt miteinander befinden, gemeinsame Ziele verfolgen und sich als zusammengehörig empfinden. Innerhalb der Gruppe entwickelt sich dabei neben gemeinsamen Normen und kollektiven Wertvorstellungen eine gruppeneigene Rollenverteilung. Nach Friedhelm Neidhardt besteht ein wesentliches Abgrenzungsmerkmal darin, dass Gruppen auf diffusen Beziehungen unter den Mitgliedern beruhen. In bestimmten Zusammenhängen wird auch eine Gruppenuntergrenze von 2 Personen genannt, aber nur bei der Bildung eines mathematischen Grenzwerts.


title: Soziale Gruppe

text: Für den dänischen Soziologen Theodor Geiger besteht ein grundlegender Unterschied zwischen einer Gruppe und einem Paar ("Dyade" als Zweierbeziehung), da bei einem Paar zwangsläufig alle Mitglieder jederzeit gemeinsam an allen Interaktionen beteiligt sind. Für den deutschen Soziologen Georg Simmel kommt gerade der Dreizahl (der "Triade"), die als untere Grenze der Gruppengröße festgelegt ist, eine besondere Bedeutung für die Gesellschaftsbildung zu.


title: Soziale Gruppe

text: Eine aus mehreren sozialen Gruppen zusammengesetzte Gruppe bildet einen Verband (Soziologie). In der Wissenschaft gibt es meist keine Obergrenze für die Zahl der Menschen, die als soziale Gruppe bezeichnet werden kann, sondern nur entsprechende Definitionen, durch welche sich eine Limitierung ergibt.


title: Soziale Gruppe

text: Eine weithin anerkannte Definition für den Begriff „soziale Gruppe“ stammt von dem Sozialpsychologen Henri Tajfel 1986:


title: Soziale Gruppe

text: Tajfels Definition wird sowohl auf Kleingruppen wie ethnische Gruppen als auch auf sehr große Gruppen wie eine ganze Nationen angewendet.


title: Soziale Gruppe

text: Soziologisch bestimmt sich eine Gruppe dadurch, dass alle ihre Mitglieder in einer unmittelbaren sozialen Beziehung zueinander stehen, jedes Mitglied sich der anderen Mitglieder bewusst ist und zwischen allen Mitgliedern soziale Interaktion möglich ist. Damit unterscheidet sich eine soziale Gruppe von einer Organisation als einer Sozialform, die eine sehr große Ausdehnung in Bezug auf Mitgliederzahl und Komplexität ihrer Sozialstruktur haben kann. Große Organisationen haben beispielsweise oft eine anonyme Struktur mit formalisierten und anonymen Begegnungen. Demgegenüber wäre eine soziale Gruppe aufgrund der nötigen Interaktionen grundsätzlich in ihrer Größe begrenzt.


title: Soziale Gruppe

text: Daneben wird unterschieden zwischen formellen Gruppen oder auch Sekundärgruppen, die von außen geformt wurden, und informellen Gruppen oder auch Primärgruppen, die sich basierend auf dem individuellen Kontakt und emotionalen Bindungen gebildet haben.


title: Soziale Gruppe

text: Eine soziologische Definition von Friedhelm Neidhardt lautet: Kennzeichen einer Gruppe ist häufig eine wiederkehrende Interaktion zwischen den Personen, jedoch nicht zwangsläufig. Gruppen begrenzen sich nicht nur auf zweckrationale Handlungserwartungen, sondern auch auf eine . Ein sozial Handelnder (Akteur) gehört einer Gruppe an:


title: Soziale Gruppe

text: Damit die erste Bedingung erfüllt sein kann, muss diese Gruppe mindestens in der Vorstellung eines Akteurs existieren. Sie kann dann als Bezugsrahmen für soziale Vergleiche dienen und so als seine Bezugsgruppe wirken, obwohl sie nicht nur aus lebenden Akteuren bestehen muss (etwa „meine Sippe“) oder vielleicht den Mitgliedern nicht bewusst ist, dass sie als Bezugsgruppe wirken.


title: Soziale Gruppe

text: Für eine Unterscheidung zwischen Eigengruppe und Fremdgruppe kann darüber hinaus eine Gruppe so etwas wie eine Gruppenidentität mit Gruppenkohäsion („Wir-Gefühl“) und Gruppendenken entwickelt haben. Die Gruppenkohäsion – gelegentlich auch als Korpsgeist bezeichnet – ist ein wesentlicher, konstituierender Ausgangsfaktor für den Erhalt und Bestand von Gruppen, denn sie Gruppengefühl gründet in den Gefühlen von Zugehörigkeit und Zusammengehörigkeit. Unmittelbare Interaktion eines Mitgliedes mit jedem anderen, Vertrautheit und Intimität gehören ebenso zu den Qualitäten der Gruppe.


title: Soziale Gruppe

text: Über die Zusammengehörigkeit grenzt die Gruppe ihre Mitglieder von Nicht-Mitgliedern ab, die der Umwelt zugerechnet werden. Mitgliedschaft wird wahrnehmbar über wiederkehrende Interaktionszusammenhänge, sie besteht aber über die reine Interaktion hinaus. Anders als in Organisationen erfolgt der Eintritt von neuen Gruppenmitgliedern (ebenso wie der Austritt) nicht immer über eine konkrete Entscheidung, sondern läuft eher schleichend ab. Zusammengehörigkeitswahrnehmung ist eng an die Entstehung persönlichen Vertrauens gebunden (Erzeugung von Erwartungssicherheit). Die Zugehörigkeit zu der jeweiligen Gruppe wird nach außen unterschiedlich ausgedrückt, angefangen von der Sprache bis hin zu sichtbaren Zeichen wie beispielsweise in der Kleidung.


title: Soziale Gruppe

text: Das soziale Zusammenleben innerhalb der Gruppe ist geprägt durch dauerhafte soziale Beziehungen und Kontakte, durch Eigen- und Zusammenhandeln, durch gemeinsame Werte und Interessen, durch Unmittelbarkeit von Beziehungen, durch wechselseitige Wahrnehmung der Beteiligten, durch Anwesenheit und direkte Interaktion sowie durch aufeinander abgestimmte soziale Rollen.


title: Soziale Gruppe

text: Aufschlussreich sind bei der Struktur zunächst die verschiedenen sozialen Rollen der Individuen und der soziale Status in Hinblick auf die Verteilung von Macht, Kompetenz, Einfluss, Autorität oder anderer signifikanter sozialer Ressourcen einerseits und Unterwerfung oder Anpassung als spezifische Verhaltensweisen andererseits, aus denen sich möglicherweise eine Hierarchie oder eine andere spezifische Struktur ergeben.


title: Soziale Gruppe

text: Ein weiterer wesentlicher Faktor ist das Innen-Außen-Verhältnis der Gruppe, wie diese sich nach innen als Gemeinschaft, etwa über Inhalte, Gefühle, Rituale, Werte definiert und wie sich die Gruppe vom Umfeld, von anderen Gruppen oder der Gesellschaft abgrenzt. Die mehr oder weniger klar definierte Art und Weise dieser Abgrenzung stellt einen bestimmenden Analysefaktor dar.


title: Soziale Gruppe

text: Normen bilden sich durch Teilnahme in der Gruppeninteraktion, d. h. primär über die gruppendynamische Systemgeschichte. Diese Normen werden jedoch oft erst im Konfliktfall für alle „sichtbar“ oder ausgesprochen. Wer beispielsweise bei einer Interaktion nicht explizit dem Verhalten der anderen Gruppenmitglieder widerspricht, legt sich auf eine Selbstdarstellung fest, dass er das Verhalten – auch für die Zukunft – akzeptieren wird, ohne dagegen noch legitim protestieren zu können.


title: Soziale Gruppe

text: In der Regel kristallisieren sich im Laufe der Zeit in den Gruppen einzelne Positionen heraus, die von einzelnen Gruppenmitgliedern eingenommen und unterschiedlich ausgefüllt werden (die soziale Rolle kann unterschiedlich gespielt werden) oder aber von den anderen Gruppenmitgliedern einem Individuum zugesprochen werden. Mit den meisten Rollen identifizieren sich einzelne Gruppenmitglieder bewusst oder unbewusst, zugesprochene Rollen werden von ihnen akzeptiert oder aber abgelehnt. Man kann sagen, dass die Rollenübernahme und -zuschreibung sozial ausgehandelt wird.


title: Soziale Gruppe

text: Die Ausbildung von „Entscheidungsmechanismen hierarchischer Art“, also die instrumentelle Rollendifferenzierung, kann durch den Handlungsdruck, der durch die äußere Umwelt einer Gruppe bedingt wird, und der daraus resultierenden Zweckorientierung einer Gruppe beeinflusst werden. Speziell in Gruppen, für die der äußerlich bedingte Handlungsdruck weniger relevant ist, differenzieren sich Rollen stattdessen durch die Ausbildung von personalisierten Stereotypen (etwa "die/der Fürsorgliche"). Generell kann gesagt werden, dass der Druck der äußeren Umwelt und der Druck der inneren Umwelt zur Sicherung des Fortbestands der Gruppe permanent über Rollendifferenzierungen und Integrationsleistungen innerhalb der Gruppe ausbalanciert werden müssen. Dabei ist es auch entscheidend, dass Rollen in Gruppen nicht explizit gemacht werden, sondern latent bleiben.


title: Soziale Gruppe

text: In der psychodynamischen Perspektive auf Kleingruppen lassen sich zwei Denkrichtungen unterscheiden: Psychoanalytische und humanistische Ansätze. Erstere gehen dabei zurück auf die Theorien von Sigmund Freud und die Forschungen Melanie Kleins, auf deren Grundlage Wilfred Bion die Gruppenanalyse entwickelte. Der psychoanalytische Ansatz wurde in Deutschland in den 1970er Jahren besonders von Horst-Eberhard Richter geprägt. Bei den humanistischen Ansätzen lassen sich die "T-Group" (Traninig Group) Methode von Kurt Lewin einerseits und die Perspektive des "Psychodramas" von Jacob Levy Moreno unterscheiden. Die T-Group Methode nach Lewin fußt auf der Annahme von unbewussten Prozessen, die Kräfte hervorbringen, die die Interaktionen innerhalb eines Feldes (Gruppe) beeinflussen. Die einzelnen Gruppenmitglieder sollen durch Training befähigt werden, Probleme in der Gruppe selbst zu lösen. Die psychodramatische Perspektive legt den Fokus auf die Handlungen innerhalb der Gruppe. Ziel ist es, durch die Darstellung unterdrückter Emotionen des Einzelnen und der Gruppe (Rollenspiele etc.) deren Kreativität zu nutzen, um Probleme zu lösen.


title: Soziale Gruppe

text: Der Social-Identity-Ansatz geht von der Annahme aus, dass die Identität einer Person aus zwei Komponenten besteht, nämlich einerseits der persönlichen Identität, die auf idiosynkratische Persönlichkeitsmerkmale zurückzuführen ist, und andererseits der sozialen Identität. Bei der Konstitution dieser zweiten Komponente ist die Zugehörigkeit zu Gruppen ausschlaggebend. Eine eindeutige Definition der Gruppe liegt hierbei nicht zugrunde. Sobald eine Gruppenidentität unterstellt werden kann, kann ein sozialer Zusammenhang zum Untersuchungsgegenstand des Social Identity Approach werden; unter „Gruppe“ werden folglich sowohl Kleingruppen, Sportmannschaften und Arbeitskollektive in Organisationen als auch Ethnien, Glaubensgemeinschaften, Untergruppen innerhalb einer Glaubensgemeinschaft und Geschlechtskategorien gefasst. Das zentrale Erkenntnisinteresse des Ansatzes richtet sich auf „the relationship between human psychological functioning and the large-scale social processes and events which shape this functioning and are shaped by it“.


title: Soziale Gruppe

text: In der Systemtheorie gibt es Ansätze, die Einflüsse der Umwelt auf die Gruppe zu erfassen. Die besondere Relevanz der Innenwelt oder inneren Umwelt bezogen auf die Mitglieder der Gruppe und die Möglichkeit der Steuerung von Gruppenprozessen über Gefühle als Medien können jedoch nach Ansicht einiger Autoren mit psychoanalytischen Begriffen präziser beschrieben werden als mit soziologischen Hilfskonstruktionen wie Interesse, Intention oder Motivation. Um das Verhältnis von Psychischem und Sozialem begrifflich zu bestimmen, bietet sich der Begriff der "Interpenetration" an: In dieser Konzeption bleiben Psychisches und Soziales getrennt. Die Systemtheorie von Luhmann betrachtet die Gruppe zunächst völlig unabhängig von der Umwelt. Dabei wird die Größe der Gruppe in der Theorie begrenzt. Es gibt aber inzwischen auch Betrachtungen komplexer Systeme und somit größerer Gruppen.


title: Artemis Fowl (Film)

text: Artemis Fowl ist ein US-amerikanischer Abenteuerfilm von Kenneth Branagh und eine Realverfilmung der Romanserie "Artemis Fowl" von Eoin Colfer. Der Film wurde am 12. Juni 2020 in mehreren Ländern bei Disney+ erstmals veröffentlicht. Die Veröffentlichung im deutschsprachigen Raum erfolgte am 14. August 2020.


title: Artemis Fowl (Film)

text: Artemis Fowl II., ein junges irisches kriminelles Genie, muss mit der Elfe und Offizierin der "Zentralen Untergrund-Polizei" Holly Short zusammenarbeiten, um nicht nur seinen entführten Vater zu befreien, sondern auch, um die ganze Welt zu retten.


title: Artemis Fowl (Film)

text: Im Sommer 2013 wurde bekannt, dass die Walt Disney Studios eine Realverfilmung der Romanserie "Artemis Fowl" planen. Während jahrelang spekuliert worden war, dass der Film die Geschichten aus den ersten beiden Romanen rund um Artemis Fowl kombinieren würde, erklärte Eoin Colfer später in einem Video-Interview, dass sich der Film lediglich auf die Ereignisse aus dem ersten "Artemis-Fowl"-Roman konzentrieren werde.


title: Artemis Fowl (Film)

text: Regie führte Kenneth Branagh, der gemeinsam mit Judy Hofflund den Film auch produziert. Das Drehbuch schrieb Conor McPherson gemeinsam mit Michael Goldenberg, der in dieser Funktion bereits für den Film "Harry Potter und der Orden des Phönix" verantwortlich war.


title: Artemis Fowl (Film)

text: Im September 2017 wurde mit Judi Dench die erste Schauspielerin bekannt, die für den Film verpflichtet wurde. Sie wird im Film Commander Root spielen, die Leiterin der Aufklärungseinheit der Zentralen Untergrund Polizei. Nachdem über 1.200 Kandidaten zum Casting für die titelgebende Hauptrolle gekommen waren, erhielt schließlich der Nachwuchsschauspieler Ferdia Shaw die Hauptrolle von Artemis Fowl II. In dieser Rolle gibt Shaw sein Schauspieldebüt. Nonso Anozie übernahm die Rolle seines Leibwächters Butler. Josh Gad wird Mulch Diggums spielen, einen kleptomanischen Zwerg. Die Rolle von Captain Holly Short wurde mit der Kinderdarstellerin Lara McDonnell besetzt.


title: Artemis Fowl (Film)

text: Die Dreharbeiten wurden im Februar 2018 in den Longcross Studios begonnen und fanden in ihrem Verlauf in England, Nordirland und in Ho-Chi-Minh-Stadt in Vietnam statt. Anfang Juni 2018 drehte man an der Felsenküste in der Nähe der Kleinstadt Portrush zwischen dem nahegelegenen Royal Court Hotel und Dunluce Castle, das eine der größten Ruinen einer mittelalterlichen Burg in Irland ist. Mitte Juni 2018 wurden die Dreharbeiten im Vereinigten Königreich beendet.


title: Artemis Fowl (Film)

text: Die Filmmusik komponierte Patrick Doyle. Das Soundtrack-Album mit insgesamt 28 Musikstücken wurde am 12. Juni 2020 von Walt Disney Records als Download veröffentlicht.


title: Artemis Fowl (Film)

text: Ende November 2018 stellte Disney einen ersten Teaser Trailer vor. Dieser war mit sphärischer Musik aus "Decks Dark" von Radiohead unterlegt. Der Film sollte ursprünglich am 9. August 2019 in die US-amerikanischen und am 3. Oktober 2019 in die deutschen Kinos kommen. Später wurde der US-amerikanische Kinostart auf den 29. Mai und der deutsche Starttermin auf den 11. Juni 2020 verschoben. Aufgrund der COVID-19-Pandemie wurde jedoch entschieden, den Film direkt beim Streamingdienst Disney+ zu veröffentlichen. Dort erschien er am 12. Juni 2020 in verschiedenen Ländern, unter anderem in den Vereinigten Staaten und im Vereinigten Königreich. Eine Veröffentlichung in Deutschland war für den 14. August 2020 vorgesehen.


title: Artemis Fowl (Film)

text: Der Film konnte bislang lediglich 8 Prozent aller bei Rotten Tomatoes ausgewerteten 175 Kritiken überzeugen und erhielt hierbei eine durchschnittliche Bewertung von 3,6 der möglichen 10 Punkte. Damit ist er die am schlechtesten bewertete Originalproduktion, die bisher auf Disney+ veröffentlicht wurde.


title: Montepulciano

text: Montepulciano ist eine Kleinstadt mit Einwohnern (Stand ) in der italienischen Region Toskana und gehört zur Provinz Siena.


title: Montepulciano

text: Montepulciano liegt ca. 45 km südöstlich der Provinzhauptstadt Siena und ca. 86 km südöstlich der Regionalhauptstadt Florenz zwischen dem Val di Chiana und dem Val d’Orcia. Lage und Bau der Stadt sind pittoresk. Die Stadt liegt auf der Kuppe eines rund 600 m hohen Hügels und ist von einer mittelalterlichen Stadtmauer umgeben.


title: Montepulciano

text: Zu den Ortsteilen gehören Abbadia, Acquaviva, Gracciano, Montepulciano Stazione, Sant’Albino und Valiano.


title: Montepulciano

text: Die Nachbargemeinden sind Castiglione del Lago (PG), Chianciano Terme, Chiusi, Cortona (AR), Pienza und Torrita di Siena.


title: Montepulciano

text: Die Geschichte Montepulcianos lässt sich bis ins Jahr 715 v. Chr. zurückverfolgen, also bis mitten in die Etruskerzeit. Der Ort unterlag bis 1202 dem Schutz Sienas, erklärte sich dann für Florenz und wechselte anschließend noch mehrfach die Herrschaft, bis er Anfang des 16. Jahrhunderts endgültig florentinisch wurde. 1561 wurde die Stadt Bischofssitz.


title: Montepulciano

text: Montepulciano ist der Geburtsort des Humanisten und Poeten Angelo Ambrogini (1454–1494), der als "Poliziano" bekannt wurde und als Hauslehrer und Freund von Lorenzo il Magnifico den Zeitgeist der Renaissance mitprägte. Ein weiterer Sohn der Stadt ist Kardinal Bellarmino (1542–1621).


title: Montepulciano

text: Im Zweiten Weltkrieg hatte die deutsche Wehrmacht als Vergeltung von Partisanenangriffen bereits die Zerstörung der historischen Altstadt angeordnet. Dies konnte vom Grafen Origo und seiner Frau, der Schriftstellerin Iris Origo („Toskanisches Tagebuch“), in letzter Minute verhindert werden. Gesprengt wurde lediglich das Osttor „Porta al Prato“.


title: Montepulciano

text: Am 7. Juni 2016 vereinbarten Vertreter des Partito Democratico aus Montepulciano und Torrita di Siena, die in ihren Gemeinden eine klare Mehrheit haben, eine Fusion beider Gemeinden in die Wege zu leiten. Dies wurde im November 2018 in einem Referendum abgelehnt.


title: Montepulciano

text: Die meisten der Gebäude der Altstadt stammen aus der Zeit der Renaissance. Älter sind die "Burg", der "Palazzo Pubblico" aus dem 14. Jahrhundert und das Portal der "Kirche Santa Maria" (13. Jahrhundert). Es gibt eine Reihe von schönen "Privathäusern", von denen einige von Antonio da Sangallo dem Älteren (1455–1534) und Baldassare Peruzzi (1481–1536), andere von Vignola (1507–1573) erbaut wurden.


title: Montepulciano

text: Die Kirche "Madonna di San Biagio" – wahrscheinlich das Meisterwerk Sangallos – wurde 1518 bis 1537 gebaut.Die Kathedrale von Bartolomeo Ammanati (1570), verändert von Ippolito Scalza, und vollendet 1680 (mit Ausnahme der Fassade, die immer noch unvollendet ist) beherbergt einen großen Altar von Taddeo di Bartolo von Siena, und die Fragmente eines imposanten Monuments, das 1427–1436 von dem Florentiner Architekten Michelozzo zu Ehren von Bartolomeo Aragazzi, dem Sekretär Papst Martins V., errichtet wurde, und das im 18. Jahrhundert abgerissen wurde. Die Fassade der Kirche "Sant’Agostino" ist wahrscheinlich ebenso Michelozzos Werk.


title: Montepulciano

text: Sehenswert ist auch das aufwendig restaurierte "Museo comunale" mit der Gemäldesammlung Crociani. Unten im Val di Chiana befindet sich am Lago di Montepulciano ein Naturkundemuseum, das an die Jahrhunderte erinnert, in denen das Tal ein riesiger See und Sumpf war.


title: Montepulciano

text: Neben Weinkennern kommen auch viele Musikliebhaber nach Montepulciano (siehe Abschnitt "Regelmäßige Veranstaltungen").


title: Montepulciano

text: In den letzten Jahren war Montepulciano wiederholt Schauplatz preisgekrönter Spielfilme wie „Der englische Patient“, „Heaven“ oder „Ein Sommernachtstraum“ und „New Moon – Bis(s) zur Mittagsstunde“ mit Robert Pattinson und Kristen Stewart.


title: Montepulciano

text: Böden, Lagen und Klima der Gegend begünstigen den Weinbau, durch den der Ort bekannt geworden ist. Der Rotwein hat einen „noblen“ Namen: Vino Nobile di Montepulciano, dessen Name aber mit dem Wein Montepulciano d’Abruzzo aus den Marken und Abruzzen verwechselt werden könnte. Die Winzer von Montepulciano machen den Unterschied in den Rebsorten, in der Haltbarkeit und in der Qualität und orientieren sich dabei an den toskanischen Nachbarn aus Montalcino. Der einfachere Wein aus Montepulciano wird »Rosso di Montepulciano« genannt.


title: Ciclosporin

text: Ciclosporin (INN), auch Cyclosporin A, ist ein Arzneistoff aus der Gruppe der Immunsuppressiva, welcher aus den norwegischen Schlauchpilzen "Tolypocladium inflatum" (W. Gams) und "Cylindrocarpon lucidum" (Booth) isoliert wird. Die Substanz ist ein zyklisches Peptid, das aus elf Aminosäuren besteht.


title: Ciclosporin

text: Ciclosporin unterdrückt die Immunabwehr, indem es indirekt das Enzym Calcineurin hemmt, und wird vor allem in der Transplantationsmedizin verwendet, um Abstoßungsreaktionen zu vermeiden. Ciclosporin besitzt eine enge therapeutische Breite, so dass bei innerlicher Anwendung regelmäßige Blutspiegelkontrollen (therapeutisches "drug monitoring") erforderlich sind.


title: Ciclosporin

text: Als Entdecker gelten Jean-François Borel und Hartmann Stähelin bei Sandoz in Basel Anfang der 1970er Jahre. Bei einer Transplantation wurde Ciclosporin zum ersten Mal 1978 von Roy Calne an der Cambridge University eingesetzt. Die Verwendung revolutionierte diesen Teilbereich der Medizin, die Überlebenszeit der Patienten stieg deutlich. Wurden Ciclosporin-Präparate den Patienten ursprünglich per Infusion verabreicht, so geschieht dies heute überwiegend in Tablettenform.


title: Ciclosporin

text: Cyclosporin bindet an das Immunophilin Cyclophilin A (eine Prolyl-cis-trans-Isomerase) und dieser Komplex bindet an das Calcineurin (eine Calcium/Calmodulin-abhängige Phosphatase). Somit wird im Zellplasma die Bindung an NF-AT (Abkürzung für "nuclear factor activating T-Cell"), ein Gen-regulierendes Protein, blockiert. In aktivierten T-Zellen ist Calcineurin für die Dephosphorylierung von NF-AT verantwortlich. Daraufhin kann NF-AT in den Zellkern transloziert werden und dort das Ablesen von Genen zahlreicher Zytokinen und Zelloberflächenrezeptoren (u. a. Interleukin-2 und γ-Interferon) aktivieren. Durch die Calcineurin-Inhibition wird also die Ausschüttung immunstimulierender Stoffe und somit die Aktivierung und Vermehrung von Lymphozyten gehemmt. Auf diese Weise wirkt es als Immunsuppressivum.


title: Ciclosporin

text: Ciclosporin enthaltende Medikamente werden bei Colitis ulcerosa, Morbus Crohn, Glomerulonephritis, Hauterkrankungen (insbesondere schwere, therapieresistente Formen der atopischen Dermatitis und Psoriasis) sowie chronischen Entzündungszuständen der Bindehaut und der Cornea (Ciclosporin-A Augentropfen nach NRF 15.21) angewendet.


title: Ciclosporin

text: Es wird auch gegen Alopecia areata eingesetzt, in Kombination mit Methylprednisolon mit sehr hohem Behandlungserfolg.


title: Ciclosporin

text: In der Tiermedizin wird es gelegentlich bei der atopischen Dermatitis des Hundes und bei chronischer Stomatitis der Katze eingesetzt.


title: Ciclosporin

text: Bei der Behandlung von Tumoren verhindert es zusammen mit Verapamil den Transport von bestimmten Tumorchemotherapeutika aus der Zelle durch das Multidrug-Resistance-Protein 1.


title: Ciclosporin

text: Außerdem wird Cyclosporin A nach Transplantationen verabreicht, um Abstoßungsreaktionen zu vermeiden. Durch die Entdeckung dieser Wirkung, worauf Cyclosporin 1978 von Roy Calne erstmals als Immunsuppressivum im Rahmen einer Transplantation eingesetzt wurde, konnten Abwehrreaktionen wirksam reduziert werden und die Anzahl der Herztransplantationen nahm seit 1981 stetig zu. Norman Shumway an der Stanford University erzielte mit ihm auch die ersten Langzeitergebnisse.


title: Ciclosporin

text: Mögliche Nebenwirkungen sind Schädigung der Nieren, der Leber und des Magen-Darm-Trakts. Außerdem kann Ciclosporin zu Zahnfleischwucherung, Hirsutismus, zu Ödemen und zu Bluthochdruck führen.


title: Ciclosporin

text: Die regelmäßige Einnahme hoher Dosen von Ciclosporin, wie es bei Transplantationspatienten der Fall ist, führen zu einer Schwächung des Immunsystems. Dadurch steigt das Risiko einer Krebserkrankung signifikant an. Gegenüber der Normalbevölkerung ist die Krebserkrankungswahrscheinlichkeit um den Faktor drei bis fünf höher.


title: Ciclosporin

text: Daneben besteht – ebenfalls durch die Immunsuppression bedingt – eine erhöhte Gefahr von Infektionen. Die Blutfettwerte können erhöht sein. Starke Sonneneinstrahlung ist bei Einnahme zu meiden. So schließt sich bei Einnahme aufgrund einer Hauterkrankung eine gleichzeitige Lichttherapie (UV-Bestrahlung) aus. Ciclosporin kann zu Fibroadenomen führen.


title: Ciclosporin

text: Cicloral (D, A), Immunosporin (D), Neoimmun (A), Sandimmun Optoral (D, A), Sandimmun Neoral (CH), Ikervis (D) diverse Generika (D), Besonderheit: Restasis (USA; 0,05 %, wässrige Suspension von Cyclosporin A Lösung zur Behandlung von Keratoconjunctivitis sicca, seit 2015 auch in Deutschland unter dem Namen „Ikervis“ zugelassen), Verkazia


title: Musculus pectoralis major

text: Der Musculus pectoralis major (lat. für „größerer Brustmuskel“), deutsch vorderer Brustmuskel oder großer Brustmuskel, ist ein Skelettmuskel und bedeckt den gesamten vorderen Rippenbereich.


title: Musculus pectoralis major

text: Am Arm überschneiden sich die Fasern des Musculus pectoralis major: Die Fasern, die von weit unten kommen, setzen am Oberarm weiter oben an als die Fasern, die vom Schlüsselbein kommen. Dadurch entsteht ein Bogen, der die vordere Begrenzung der Achselhöhle bildet. Der Musculus pectoralis major bedeckt den kleinen Brustmuskel (Musculus pectoralis minor). Außen liegt ihm die Brustfaszie an, welche ihn von der oberflächlichen Schicht der Brustwand trennt.


title: Musculus pectoralis major

text: Der Musculus pectoralis major zieht den Arm zum Körper (Adduktion), dreht ihn nach innen (Innenrotation) und zieht ihn nach vorne (Anteversion). Außerdem gehört er zur Atemhilfsmuskulatur.


title: Musculus pectoralis major

text: Abhängig von der Position des Oberarms verändert der Pectoralis jedoch seine Funktion. Er führt den Arm aus einer Anteversionsstellung zurück (Retroversion)


title: Musculus pectoralis major

text: Der Musculus pectoralis major wird vom Nervus pectoralis lateralis und vom Nervus pectoralis medialis innerviert.


title: Musculus pectoralis major

text: In erster Linie kann es zu Verwachsungen mit dem Musculus latissimus dorsi oder dem Musculus deltoideus kommen, dann ist eine klare optische Trennung dieser Muskeln kaum möglich. Diese Verwachsungen sind nicht ungewöhnlich; sie kommen bei etwa 7 % aller Menschen vor.


title: Musculus pectoralis major

text: Der Musculus pectoralis major kann auch auf einer Seite komplett fehlen. Dieser Defekt wird als Poland-Syndrom bezeichnet.


title: Udaloy-Klasse

text: Projekt 1155 "Fregat" (, Fregatte oder Fregattvogel), von der NATO als Udaloy-Klasse () bezeichnet, ist eine Klasse von Zerstörern der russischen Marine. Die Einheiten dieser Klasse wurden während der 1980er-Jahre gebaut und sind zum Teil noch heute im Dienst.


title: Udaloy-Klasse

text: Als in den 1970er-Jahren innerhalb der sowjetischen Marine der Wunsch nach einem neuen Zerstörer-Typ zur Unterstützung der großen Kampfgruppen laut wurde, stellte man folgende Anforderungen an den neuen Entwurf:


title: Udaloy-Klasse

text: Durch die NATO werden die Schiffe als DDGH klassifiziert; das Akronym DDGH steht im Amerikanischen für: "Destroyer (DD – Zerstörer) Guided Missile (G – Lenkflugkörper) Helicopter (H – Hubschrauber an Bord)".


title: Udaloy-Klasse

text: Die Forderungen der sowjetischen Marineführung wurden in der als Udaloy-I-Klasse umgesetzt. Diese werden in der russischen Marine als Fregat I bezeichnet. Die Udaloy stellte eine große Verbesserung gegenüber der vorhergehenden Kriwak-Klasse dar, der sie ein Hubschrauberdeck mit der dazugehörigen Bordkomponente (Hangar, Tankanlagen), verbesserte Sonar-Anlagen sowie leichte Flugabwehrfähigkeiten voraus hat.


title: Udaloy-Klasse

text: Udaloy sind mit zwei Bordhubschraubern ausgerüstet, die über je einen Hangar verfügen, deren Schotten als Rampe zum Flugdeck fungieren. Das Schiff verfügt über das aktive/passive Polinom-Such- und Angriffssonarsystem; die Flugabwehreinrichtungen bestehen aus acht Startern für Flugkörper 3K95 Kinschal sowie AK-630-Geschützplattformen. Bei der AK-630 handelt es sich um eine sechsläufige Gatling-Kanone vom Kaliber 30 mm, die zur Nahabwehr anfliegender Flugkörper oder schneller Ziele wie Hubschrauber, Speedboote oder Flugzeuge dient. Das AK-100 ist ein Marinegeschütz vom Kaliber 100 mm, seine Hauptaufgabe ist der Artilleriekampf gegen feindliche Schiffe, daneben auch gegen Landziele zur Unterstützung amphibischer Landungsoperationen.


title: Udaloy-Klasse

text: Bei den mitgeführten Hubschraubern handelt es sich auf den Udaloy-I-Einheiten um Kamow Ka-25. Es können sowohl die Varianten A, B als auch C verwendet werden. Vermutlich wurde aber nur die Variante A als U-Boot-Jäger verwendet. Die Variante C des Ka-25 dient dem SAR-Dienst (Search and Rescue), die Variante B zur Erweiterung der Auffassreichweite des Feuerleitradars. Die Ka-25 verfügt über eine maximale Reichweite von 216 Seemeilen, knapp 400 Kilometer. Die Bewaffnung besteht aus einem oder mehreren E45-75A-Torpedos oder einer B-1-Wasserbombe, die einen nuklearen Sprengkopf besitzt.


title: Udaloy-Klasse

text: Die Entwicklung der Klasse begann in den frühen 1970er-Jahren, als man in der sowjetischen Marine erkannte, dass es zu kostspielig wäre, nach wie vor auf Einheiten großer Verdrängung zu setzen, die mehrere Einsatzgebiete abdeckten. Bisher waren die Einheiten der sowjetischen Flotte immer mit umfangreichen Systemen für die Flugabwehr (AAW), den Überwasserkampf (SW) sowie die U-Boot-Abwehr (ASW) ausgerüstet. Dies führte zwangsläufig zu Schiffen großer Verdrängung.