title: Xenoblade Chronicles

text: Durch gezieltes Nutzen der Zusatzeffekte einiger Fähigkeiten oder Aufmuntern der Mitstreiter füllt sich die Gruppenleiste. Wenn ein Segment der Gruppenleiste gefüllt ist, kann ein besiegter Mitspieler wiederbelebt werden, beziehungsweise kann ein Teammitglied den Spielercharakter wiederbeleben, so dieser besiegt wurde. Sobald die Gruppenleiste komplett gefüllt ist, kann der Spieler eine Angriffskette starten. Dabei greifen alle Teammitglieder nacheinander an und der Spieler wählt die zu benutzenden Fähigkeiten selbst. Unter gewissen Umständen wird die Kette verlängert. Zu Beginn der Angriffskette sind alle Fähigkeiten unabhängig von ihrem eigentlichen Aufladezustand anwählbar, können aber pro Angriffskette nur einmalig angewählt werden. Die Benutzung einer Fähigkeit innerhalb einer Angriffskette beeinflusst nicht den Ladezustand im regulären Kampf.


title: Xenoblade Chronicles

text: Ein weiterer Kernaspekt des Kampfsystems ist Shulks Fähigkeit, Visionen zu empfangen. So sieht er, wenn der Gegner eine sehr starke Attacke benutzen wird. Bis die Attacke ausgeführt ist, verbleibt dem Spieler Zeit, den Angriff zu verhindern oder sich anderweitig vorzubereiten.


title: Xenoblade Chronicles

text: "Xenoblade" bietet abseits der Hauptstory zahlreiche andere Spielelemente. Herausragend sind die sogenannten Quests. Es gibt zahlreiche Missionen, die beispielsweise erfordern, einen bestimmten Gegner zu besiegen, oder andere Aufgaben zu erfüllen. Üblicherweise werden absolvierte Quests mit Erfahrungspunkten, Geld oder Items belohnt. Quests werden von NPCs verteilt. Das Erfüllen einer Quest stärkt außerdem die Harmonie der einzelnen Teammitglieder untereinander und zu dem NPC, dessen Aufgabe erfüllt wurde. Die Harmonie der Spielercharaktere wird auch durch sogenannte Harmoniegespräche gestärkt, bei denen der Spieler ins Geschehen eingreifen kann und bei falschen Antworten auch die Harmonie senken kann. Hohe Harmoniewerte zahlen sich im Kampf durch längere Angriffsketten aus, außerdem geben NPCs durch eine gute Harmonie bessere Aufgaben.


title: Xenoblade Chronicles

text: Die Ausrüstung jedes Spielercharakters kann individuell angepasst werden. Ausrüstungsgegenstände und Waffen können von Händlern gekauft oder von starken besiegten Gegnern erhalten werden. Je nach Typ stärkt oder senkt ein Ausrüstungsgegenstand Werte wie Angriffsstärke, Verteidigung oder KP-Anzahl des Charakters, der ihn trägt. Die meisten Ausrüstungsgegenstände können noch durch Juwelen gestärkt werden, diese müssen aus eingesammelten Kristallen geschmiedet werden.


title: Xenoblade Chronicles

text: Im Laufe des Spiels erlernt jeder Charakter neue Angriffe. Durch angesammelte Attackenpunkte können die Angriffe individuell trainiert werden und werden damit effektiver. Durch eingesammelte Talentpunkte wird ein gewählter Zweig des Talentbaumes eines Charakters gefüllt. Damit werden nach und nach neue Talente freigespielt, die dem Charakter leichte Stärken und Vorteile bieten. Harmoniemünzen, die man von starken Bossgegnern erhält, erlauben es, Talente eines Charakters mit den anderen Figuren zu verbinden, sodass die individuellen Fähigkeiten der Kämpfer dem ganzen Team zu nutzen kommen.


title: Xenoblade Chronicles

text: "Xenoblade Chronicles" wurde von Monolith Soft in Zusammenarbeit mit der Nintendo-Abteilung Software Planning & Development (SPD) Gruppe 2 entwickelt. Für die Musikproduktion zeichnete Dog Ear Records verantwortlich. Zahlreiche weitere Studios leisteten Unterstützung, hauptsächlich für Grafiken, Filmszenen und Musik. Der Abspann zählt knapp 300 beteiligte Personen auf. Die Ursprünge des Projektes reichen bis Mitte 2006 zurück, die eigentliche Produktion begann 2007.


title: Xenoblade Chronicles

text: Als Regisseure fungierten der Studiomitgründer Tetsuya Takahashi sowie Koh Kojima, von Nintendos Seite Genki Yokota. Takahashi, die Nintendo-Planerin Yurie Hattori und der Manga-Autor Yuichiro Takeda erstellten Szenario und Drehbuch. Als großes Kooperationswerk zwischen einem First-Party-Studio und Nintendo hatte das Projekt mehrere übergeordnete Verantwortliche. Als Produzenten wirkten Shingo Kawabata und Takao Nakano. Tadashi Nomura sowie der SPD-Chefproduzent Hitoshi Yamagami fungierten als General-Produzenten. Der Monolith-Soft-Präsident Hirohide Sugiura sowie Nintendos Lizenzabteilungsleiter Shinji Hatano hatten als Senior-Produzenten eine noch übergeordnetere Stellung.


title: Xenoblade Chronicles

text: Monolith Soft ist seit 2007 ein First-Party-Entwickler des Nintendo-Konzerns. Nachdem das 2008 veröffentlichte "", der erste Ausflug des Rollenspielspezialisten ins Actiongenre, erst mit zwei Jahren Verspätung fertiggestellt werden konnte, wollte Monolith Soft für sein zweites Wii-Spiel wieder auf vertrauteres Terrain zurückkehren. So begann die Entwicklung von "Xenoblade Chronicles" gegen Fertigstellung von "Disaster".


title: Xenoblade Chronicles

text: Die Konzeption von "Xenoblade Chronicles" begann noch früher. Im Juli 2006 begannen die Planungen, als Regisseur Takahashi die Idee zu Völkern hatte, die die Körper zwei riesiger Götter bewohnen. Der Studiomitarbeiter Yasuyuki Honne baute die Modelle der zwei Titanen Bionis und Mechonis, andere Studio-Mitarbeiter standen dazu Pose. Auf Grundlage der Modelle entstanden erste Züge der Spielgeschichte und Überlegungen zum -Prinzip. Der Präsident der Nintendo-Lizenzabteilung Shinji Hatano gab Monolith Soft vor, ein Spiel mit romantischen Ansätzen zu entwickeln. Handlung und Spielwelt sollten derart gestaltet sein, dass sie möglichst viele Kunden ansprechen können.


title: Xenoblade Chronicles

text: Der für die Zusammenarbeit mit Monolith Soft zuständige Nintendo-Produzent Hitoshi Yamagami erfuhr von den Konzepten, während die Endphase der Produktion von "Disaster: Day of Crisis" noch nicht begonnen hatte. Da die Entwickler aber noch mit "Disaster" ausgelastet waren, begannen die Arbeiten an einem Prototyp des späteren "Xenoblade" erst im April 2007. Zum Projekt stieß zu dieser Zeit seitens Nintendo Genki Yokota, der zusammen mit Koh Kojima als Regisseur die Arbeiten leitete.


title: Xenoblade Chronicles

text: Das Kampfsystem des Spiels wurde mit dem Gedanken gestaltet, dass Shulk Visionen der Zukunft empfangen könnte. Takahashi testete das Konzept in einem rundenbasierten Kampfsystem, entschied aber, dass das Element besser zu einem Echtzeitsystem passe. Im Laufe der vierjährigen Entwicklungszeit hat sich auch die Handlung des Spiels in vielen Details geändert, die Gesamtstruktur blieb die gleiche. Die Entwickler erschufen riesige Spielwelten in "Xenoblade". Takahashi hielt die Erkundung einer großen Welt für nötig, um die Spielwelt dem Spieler näher zu bringen.


title: Xenoblade Chronicles

text: Die Entwicklung verlief schwieriger als geplant, sodass das Team auf Probleme stieß. Da Takahashi den angepeilten Fertigstellungstermin nicht mehr für realistisch hielt, beriet er sich mit Yamamagi, ob einige Spielaspekte aufgegeben werden sollten. Yamamagi aber antwortete, man solle das Projekt in Ruhe zu Ende führen.


title: Xenoblade Chronicles

text: Der Soundtrack von "Xenoblade Chronicles" besteht aus gut 90 Stücken, für deren Komposition sechs Computerspielkomponisten verantwortlich zeichneten. Die Musik- und Tonproduktion leitete das Musikstudio Dog Ear Records.


title: Xenoblade Chronicles

text: Den Großteil des Soundtracks komponierten Manami Kiyota sowie die dreiköpfige Musikgruppe ACE+, die alle durch Dog Ear Records an das Projekt vermittelt wurden. ACE+ besteht aus den Komponisten Hiroyo Yamanaka (Künstlername CHiCO), Tomori Kudo und Kenji Hiramatsu. Kyota und ACE+ waren hauptsächlich für Event- und Umgebungsmusik zuständig, ACE+ außerdem für Musik während Kampfszenen. Kyota sang für einige Stücke des Spiels.


title: Xenoblade Chronicles

text: Zu den bekannteren Namen bei den Komponisten zählt Yōko Shimomura, die beispielsweise durch ihre Arbeit an "Kingdom Hearts" bekannt ist. Sie und Takahashi kannten sich aus ihrer Zeit bei Square, arbeiteten aber bei "Xenoblade" erstmals zusammen. Sie war für das "Main Theme", einige weitere Stücke zu Beginn des Spiels sowie die Musik während des Abspanns zuständig. Der letzte Komponist für "Xenoblade" war Yasunori Mitsuda, der zuvor unter anderem Takahashis "Xenosaga"-Reihe musikalisch untermalt hatte. Mitsuda stieß dem Projekt erst in den Endphasen zu. Takahashi wählte ihn als Komponisten für das Endstück, "Beyound The Sky", da er Mitsudas Namen mit der Musik der "Xeno"-Spiele verbunden sah. Der Text von "Beyound The Sky" wurde von Takahashi verfasst. Die Aufnahmen mit der Sängerin Sarah Àlainn dauerten einen Monat an.


title: Xenoblade Chronicles

text: In Filmszenen von "Xenoblade Chronicles" dominieren orchestrale und chorale Klänge. Jedes Gebiet im Spiel hat sein eigenes musikalisches Thema als Hintergrundmusik. Viele Gebiete haben auf diesem Thema basierend zwei verschiedene Stücke für Tag- und Nachtzeit. Die Musik der Spielgebiete auf Bionis zeichnet sich eher durch Orchester- oder synthetischer Instrumentation aus, während Level auf Mechonis bevorzugt mit maschinenartigen Klänge hinterlegt sind. Der Großteil der Kampfmusik orientiert sich an Rock- oder Metalmusik. Einige Stücke wie beispielsweise "Beyound The Sky" sind hingegen Popmusik.


title: Xenoblade Chronicles

text: Am 23. Juni 2010 erschien der Soundtrack zu "Xenoblade Chronicles" in Japan als "Xenoblade Original Soundtrack", produziert von Dog Ear Records. Die 91 Stücke teilen sich auf vier CDs mit einer Gesamtlaufzeit von fast fünf Stunden auf.


title: Xenoblade Chronicles

text: Die folgende Tabelle gibt eine Übersicht über die wichtigen Charaktere, welche Rolle sie im Spiel haben. Außerdem werden die jeweiligen japanischen beziehungsweise englischen Synchronsprecher genannt. Für Casting und Aufnahmen der englischen Synchronisation zeichnete das Londoner Audiostudio Side verantwortlich. Die Sprecher teils bewusst britischen Akzentes sprachen insgesamt 13.000 Zeilen für über 140 Charaktere ein. Zusätzlich zu den unten aufgelisteten Sprechern waren sieben englisch- und 17 japanischsprachige Synchronsprecher beteiligt, zuständig hauptsächlich für Nebencharaktere.


title: Xenoblade Chronicles

text: Im Interview mit der französischen Computerspielwebsite Gamekyo bestätigte Monolith Soft am 20. Oktober 2008 erstmals die Arbeiten an einem neuen RPG für die Wii.


title: Xenoblade Chronicles

text: "Xenoblade Chronicles" wurde auf der E3 2009 am 2. Juni enthüllt. Damals trug es den Namen "Monado: Beginning of the World". Auf einer Investorenkonferenz Ende Juli 2009 war ein Veröffentlichungstermin noch völlig unklar. Später wurde bekannt, dass das Projekt von Monolith Soft entwickelt werde. Ende Januar 2010 tauchte das Spiel in einem Nintendo-Finanzbericht erstmals unter dem Titel "Xenoblade" auf. Dort hieß es außerdem, es werde im Frühjahr 2010 in Japan erscheinen. In einem Famitsu-Interview kurz darauf stellte Regisseur Takahashi klar, dass es sich nicht um ein neues "Xenosaga"-Spiel handele, wie von Journalisten anhand des Titels vermutet. Takahashi erläuterte erstmals Grundzüge der Handlung und beschrieb die Spielwelt als riesig, mit einer Gesamtspielzeit von etwa 50 bis 60 Stunden. Auch Details zum Kampfsystem wurden bekannt.


title: Xenoblade Chronicles

text: Am 1. April 2010 wurde die offizielle japanische Homepage zum Spiel eröffnet und kurz darauf der 10. Juni als Veröffentlichungstermin genannt.


title: Xenoblade Chronicles

text: Am 10. Juni 2010 brachte Nintendo "Xenoblade" in Japan als "(Zenobureido)" heraus. Am 31. März 2011 bestätigte Nintendo of Europe, das RPG unter dem Titel "Xenoblade Chronicles" noch "später dieses Jahr" auch in Europa zu veröffentlichen. Für die Europa-Veröffentlichung wurden die Spieltexte und Untertitel in Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch und Spanisch übersetzt. Außerdem wurde eine englische Sprachausgabe hinzugefügt. Ursprünglich sollte das Spiel in Europa am 2. September herauskommen, wurde aber auf den 19. August vorverschoben. Die Veröffentlichung führte Nintendo of Europe aus.


title: Xenoblade Chronicles

text: Für Nordamerika war zunächst keine Veröffentlichung von "Xenoblade Chronicles" geplant. In der Folge riefen Mitglieder der Nintendo-Community auf IGN die sogenannte "Operation Rainfall" ins Leben. Ziel der Initiative war, Nintendo dazu zu bringen, drei Wii-exklusive Japan-RPGs in den Vereinigten Staaten herauszubringen. Neben "Xenoblade Chronicles" gehörten dazu auch "The Last Story" und "Pandora's Tower". In der Folge dieser Fan-Kampagne stieg "Xenoblade" auf Platz 1 der Spielevorbestellercharts beim Versandhaus Amazon.com. Nintendo nahm die Kampagne zur Kenntnis, antwortete jedoch, noch keine Pläne zur Veröffentlichung dieser drei Spiele zu hegen.


title: Xenoblade Chronicles

text: Da zu der Zeit keine Nordamerika-Veröffentlichung von "Xenoblade" geplant gewesen war, wurde das Spiel verstärkt illegal heruntergeladen. Nach Angaben von Torrent Freak luden das Spiel bis Ende 2011 knapp eine Million Personen per BitTorrent illegal herunter. Damit war es das am dritthäufigsten raubkopierte Wii-Spiel 2011.


title: Xenoblade Chronicles

text: Erst Anfang Dezember 2011 bestätigte Nintendo of America, dass "Xenoblade Chronicles" 2012 in Nordamerika erscheinen werde. Ein Dokument der Handelskette GameStop wies auf einen Termin Anfang April hin und ließ vermuten, dass das Spiel exklusiv bei dieser Kette erhältlich sein werde. Später äußerte Fils-Aime in einem Interview, dass die US-Veröffentlichung von "Xenoblade" davon abhing, wie gut sich der Titel in Europa verkaufte. Da das Spiel in Europa gut lief, habe man sich zur US-Veröffentlichung entschieden.


title: Xenoblade Chronicles

text: Im Lokalisierungsprozess für die europäischen und amerikanische Spielversionen wurden kleinere Programmierfehler beseitigt und leichte Änderungen an der Spielbalance vorgenommen.


title: Xenoblade Chronicles

text: In Australien und Neuseeland erschien "Xenoblade Chronicles" nicht nur in regulärer Edition, sondern auch in einer "Limited Edition". Diese beinhaltet neben dem Spiel eine Soundtrack-CD mit zwölf Stücken aus dem Spiel.


title: Xenoblade Chronicles

text: In Europa war ebenfalls eine limitierte Edition von "Xenoblade" zu erstehen. Neben dem Spiel gehörte dazu ein roter Classic Controller Pro, außerdem drei Poster zum Spiel. Zeitlich begrenzt konnten Club-Nintendo-Mitglieder, die das Spiel auf der Homepage registriert hatten, den aus zwölf Stücken bestehenden Soundtrack herunterladen.


title: Xenoblade Chronicles

text: In Japan legte "Xenoblade" einen erfolgreichen Verkaufsstart hin. In der ersten Woche befand es sich mit etwa 83.000 verkauften Einheiten auf Platz 1 der Japan-Spieleverkaufscharts und verdrängte "Super Mario Galaxy 2" vom ersten Platz. Bis Ende 2010 stiegen die Japan-Verkaufszahlen auf gut 161.000 abgesetzte Einheiten an. Es war das achtbestverkaufte Wii-Spiel 2010 in Japan.


title: Xenoblade Chronicles

text: Im Vereinigten Königreich debütierte "Xenoblade" mit dem siebten Platz der wöchentlichen Verkaufscharts. Die Nachfrage in Europa fiel höher aus, als von Nintendo erwartet, weshalb es zu Lieferengpässen kam.


title: Xenoblade Chronicles

text: Im April 2012 erschien "Xenoblade" auch in den USA, ist dort aber ausschließlich über die Handelskette GameStop und Nintendos Homepage zu erstehen. Das Unternehmen Piper Jaffray schätzte, dass es das drittmeistverkaufte Spiel des Monats war. Das Marktforschungsunternehmen NPD Group schloss "Xenoblade" wegen der GameStop-Exklusivität von seinen Schätzungen aus.


title: Xenoblade Chronicles

text: Offizielle weltweite Gesamtverkaufszahlen zu "Xenoblade" liegen nicht vor, die Website VGChartz geht aber von 0,89 Millionen Verkäufen weltweit bis Februar 2015 aus. Fast die Hälfte, 0,42 Millionen Einheiten wurden in Amerika verkauft, 250.000 Exemplare gingen laut der Seite in Europa über die Theken und in Japan bis dato 0,16 Millionen Stück.


title: Xenoblade Chronicles

text: Weltweite Computerspielmagazine und -Portale äußerten sich überwiegend positiv über "Xenoblade Chronicles". Darüber hinaus wurde das Spiel auch in einigen Nicht-Spielemedien rezipiert, beispielsweise von Der Spiegel, 20 Minuten, Fuldaer Zeitung oder The Guardian.


title: Xenoblade Chronicles

text: Keza MacDonald vom Onlineportal IGN hält die Umgebungs- und Gegnergestaltung in "Xenoblade Chronicles" für äußerst kreativ. Weiter äußerte IGN, das Spiel habe eine tiefgründige und lange Handlung. Wie die Publikation schrieb, verbinde das innovative Kampfsystem Echtzeit- und Kommando-orientierte Konzepte und sei ermunternd als auch taktisch angehaucht. Besonders die Fähigkeit, Einblicke in die Zukunft zu erhalten, zeichne das Kampfsystem aus. Die gewaltigen Umgebungen und die riesigen Silhouetten der Titanen beschrieb der Redakteur als „atemberaubend“, dennoch werde das Spiel durch die Wii-Konsole, eingeschränkt. Dies zeigte sich besonders daran, dass viele Texturen verschwommen seien. Die mit authentischen Akzenten angereicherte englische Lokalisierung werde, so MacDonald, durch eine mangelhafte Lippensynchronität getrübt. Insgesamt seien die Charaktere gut gestaltet und hätten einen glaubhaften Charakter.


title: Xenoblade Chronicles

text: Die Rezensentin des Gamerblogs Joystiq, Heidi Kemps, hob in ihrer Spielkritik zu "Xenoblade Chronicles" unter anderem die große Spielwelt hervor. Kritik äußerte Kemps mit Blick auf die Technik des Spiels: Die „großartige“ künstlerische Richtung des Spiels werde durch hardwarebedingte verschwommene Texturen und schlechte Modelle in Grenzen gehalten.


title: Xenoblade Chronicles

text: Das weltweit auflagenstärkste Computerspielmagazin Game Informer äußerte in einer Kritik zu "Xenoblade", dass die Charaktere enttäuschend archetypisch seien. Die Spieltexte sowie die Sprachausgabe wiederum hält Rezensent Phil Kollar für gelungen. Das Spiel biete viel Inhalt; so könne der Spieler viel Zeit damit verbringen, die Stärken der Spielfiguren zu optimieren. Herausragend bezüglich des Kampfsystems sei die Visionen-Funktion, die besonders in Bosskämpfen eindrucksvoll eingebracht werde. Ferner sei "Xenoblade" dank Schnellreise, Einstellen der Uhrzeit oder überall verfügbarer Speicherfunktion sehr benutzerfreundlich.


title: Xenoblade Chronicles

text: Die deutschsprachige Nintendo-Monatszeitschrift N-Zone lobte "Xenoblade Chronicles" für die für Wii-Verhältnisse schöne Grafik, bemerkte aber, dass viele Texturen verschwommen und die Figuren pixelig aussähen. Neben Grafik lobte Redakteurin Henrike Ledig auch den Sound: Die Sprachausgabe sei durch den Akzent einiger Charaktere sehr glaubwürdig. Die Musik beschrieb die Zeitschrift als „phänomenal“, „ganze Orchester sind im Hintergrund zu hören“. Kritik übte die N-Zone wegen der umständlichen Kamera-Steuerung, das hohe Spieltempo erwähnte die Zeitschrift als gewöhnungsbedürftig. Die Handlung sei „außergewöhnlich“, aber auch sehr komplex. Über das Kampfsystem fällte die N-Zone ein gemischtes Urteil: So sei es zwar abwechslungsreich, offenbare aber auch Schwächen, durch die es den Schwierigkeitsgrad des Spieles steigere und für Frust sorge. Weiter positiv hob Ledig die „extrem“ hohe Spielzeit, die große Spielwelt und die umfangreichen Nebenquests und große Anzahl an Gegenständen hervor.


title: Xenoblade Chronicles

text: Die Websites Metacritic und GameRankings berechnen anhand einer Vielzahl internationaler Wertungen den weltweiten Wertungsdurchschnitt von Computerspielen. "Xenoblade Chronicles" hat bei Metacritic ausgehend von 59 kritischen Spielbegutachtungen eine Durchschnittswertung von 92/100. GameRanking hat auf Grundlage von 41 Wertungen einen Durchschnitt von 91,78 % errechnet.


title: Xenoblade Chronicles

text: Die Computerspielwebsite GameSpot zeichnete "Xenoblade Chronicles" bei ihren Auszeichnungen der besten Spiele 2011 als bestes Wii-Spiel des Jahres aus, nominiert war es außerdem als bestes Rollenspiel und bestes Spiel des Jahres. The Daily Telegraph, eine britische Tageszeitung, nominierte das Spiel für die Spiel-des-Jahres-Auszeichnung 2011. In einer retrospektivischen Auflistung von IGN der 25 besten Wii-Spiele aller Zeiten erhielt "Xenoblade Chronicles" den elften Platz.


title: Xenoblade Chronicles

text: Leser der japanischen Computerspielzeitschrift Famitsu wählten "Xenoblade" auf Platz 6 ihrer 50 besten Nintendo-Spiele aller Zeiten. Bei den Japan Game Awards erhielt "Xenoblade" einen "Award For Excellence". Ferner führte die Entwicklerwebsite Gamasutra das Studio Monolith Soft auf ihrer Liste der 30 besten Entwicklerstudios 2011 auf, für die Verdienste des Studios mit "Xenoblade" für das JRPG-Genre.


title: Xenoblade Chronicles

text: Das Time Magazine zeichnete "Xenoblade" als zweitbestes Videospiel 2012 aus. Bei den Spiel-des-Jahres-Auszeichnungen von IGN gewann "Xenoblade" als Wii-/Wii-U-Spiel mit bester Handlung sowie bestes Spiel für Wii oder Wii U. Außerdem war es plattformübergreifend nominiert als bestes RPG, als Spiel mit der besten Handlung sowie bestes Spiel des Jahres.


title: Xenoblade Chronicles

text: Heidi Kemps von Joystiq schrieb, dass "Xenoblade" die großen Makel der vorherigen "Xeno"-Spiele nicht mehr aufweise. Ihrer Meinung nach hätten "Xenogears" und "Xenosaga" die größten Fehler des JRPG-Genres prominent aufgezeigt, was bei "Xenoblade" wider ihrer Erwartung aber nicht mehr der Fall sei. Weiter äußert Joystiq, die frei einstellbare Uhrzeit im Spiel sowie die damit verbundenen Änderungen erzeugten das Gefühl einer lebendigen Spielwelt. Dies werde verstärkt durch die großen Landschaften, die Kämpfe, die in dieser Oberwelt stattfinden, sowie die Dorfbewohner, die jeweils ihren individuellen Tagesablauf haben.


title: Xenoblade Chronicles

text: Auch die britische Edge verglich "Xenoblade" mit seinem „geistigen Großvater“ "Xenogears" und erkannte ein für Regisseur Takahashi typisches Anfangsszenario. In beiden Spielen wird die Spielwelt, mit der der Spieler gerade erst vertraut gemacht wurde, durch einen Angriff zerstört. In "Xenoblade" sei diese narrative Technik so gut eingesetzt, dass sie die Aufmerksamkeit des Spielers errege und ihn für ein über 60 Stunden andauerndes Abenteuer motiviere.


title: Xenoblade Chronicles

text: IGN bezeichnete "Xenoblade" in diesem Zusammenhang als nicht-lineares Spiel mit einer riesigen Welt, die besonders durch die optionalen Nebenquests ausgenützt werde.


title: Xenoblade Chronicles

text: Game Informer zufolge repräsentiert die Veröffentlichungsgeschichte von "Xenoblade" den Stand des JRPG-Genres in Nordamerika. Obwohl es auf der in Amerika stattfindenden E3 präsentiert und in Europa und Japan mit Bestnoten gelobt wurde, wäre es in Nordamerika beinahe nie erschienen.


title: Xenoblade Chronicles

text: IGN lobte "Xenoblade" als das innovativste Japano-RPG der letzten Jahre. Das Spiel behalte zwar viele Traditionen dieses Subgenres bei, verzichte dabei aber auf kontraproduktive Elemente. Zwar weise "Xenoblade" zahlreiche verbreitete Klischees des Genres auf. Beispielsweise sei die Handlung teils sehr emotional, nicht aber „schwulstig“ oder „deprimierend linear“ wie bei vielen anderen JRPGs. "Xenoblade" beweise damit, dass das schwächelnde Japano-RPG-Genre noch Potenzial innehabe.


title: Xenoblade Chronicles

text: Die britische Videospielpublikation Edge hob Monolith Softs Bemühungen hervor, mit "Xenoblade" das JRPG-Genre zu überdenken. In der letzten Dekade habe kein Spiel des Genres derart versucht, von vergangenen Fehlern zu lernen und andere bewährte Konzepte zu übernehmen. So finde sich in "Xenoblade" die Queststruktur aus "World of Warcraft", ein Kampfsystem wie in "Final Fantasy XII" und Charakterindividualisierung aus "Dragon Quest IX". Zusammen mit eigenen Ideen fühle sich "Xenoblade" aber nicht wie ein bloßes Tribut, sondern wie etwas Selbständiges an.


title: Xenoblade Chronicles

text: In einer Kolumne bei Joystiq sieht Kat Bailey "Xenoblade" als eine Kombination aus "Monster Hunter" und dem MMORPG-Konzept, die in einem traditionellen Einspieler-RPG untergebracht sei. Durch ein Kampfsystem, das in vielen Punkten MMORPGs ähnelt, andererseits dem Spieler aber mehr direkte Kontrolle über das Geschehen gewährt, stelle das Spiel einen Übergang zwischen alten JRPGs und Online-Rollenspielen dar. Monolith Soft sei es gelungen, schrieb Bailey, vergangene und aktuelle JRPG-Konzepte zu vermengen und an die Weltöffentlichkeit zu bringen. Auch wenn "Xenoblade" kommerziell eher schwach ausfiel, habe es weltweit sehr positive Kritiken bekommen, weshalb "Xenoblade" für namhafte japanische Entwickler als Beispiel eines japanischen Rollenspiel von Bedeutung sein dürfte.


title: Xenoblade Chronicles

text: Auch Heidi Kemps von Joystiq hält "Xenoblade Chronicles" für einen Meilenstein im JRPG-Genre. Ein Detail, das das Spiel von vielen anderen Genre-Vertreter abhebe, sei, dass der Spieler nach Erledigung einer Nebenquest nicht zum Auftraggeber zurückgehen muss, damit die Aufgabe tatsächlich als absolviert gilt. Kampfsystem-Elemente wie Auto-Angriffe und die Aufladezeit der Spezialangriffe seien von westlichen RPGs oder MMORPGs inspiriert.


title: Xenoblade Chronicles

text: 2004 äußerte Tetsuya Takahashi, nach "Xenosaga" etwas Neues zu machen, das für eine jüngere Zielgruppe geeignet sei. Mit der Handlung von "Xenoblade" orientierte er sich an klassischen Stilmitteln von an Jungen gerichteten Mangas. Tatsächlich wurde die Handlung von "Xenoblade" erst festgesetzt, nachdem das Spielprinzip stand. Zu dieser Zeit beschritt Monolith Soft nämlich neue Wege, indem man im Gegensatz zu früheren Werken versuchte, die Handlung auf das Spielprinzip aufzubauen und nicht umgekehrt. Mit dem parallel zu "Xenoblade" entwickelten DS-Titel "Soma Bringer" verfolgte das Studio diese neuartige Philosophie ebenfalls.


title: Xenoblade Chronicles

text: Anfang 2010 äußerte Takahashi bereits gegenüber der Famitsu, dass das JRPG sich nicht mehr ausschließlich auf Handlung und Zwischensequenzen konzentrieren sollte:


title: Xenoblade Chronicles

text: In einem 2012 von Nintendo Power geführten Interview reflektierte Takahashi sein Projekt "Xenoblade". Dabei äußerte er sich negativ, enttäuscht: "Xenoblade" entspreche gerade einmal zu fünf Prozent seinem Ideal eines perfekten Spiels. Weiter äußerte er: „Um ehrlich zu sein, manchmal denke ich, als Autor seit der "Xenogears"-Ära verkümmert zu sein. […] Ich erwische mich oft dabei zu denken: 'Irgendwann würde ich mich gerne von diesen Arten der Beschränkungen befreien und schreiben, was auch immer ich wirklich schreiben möchte. […] Ich konnte nicht herausbekommen, warum sie [die Fans] sich so sehr um ein Spiel wie "Xenoblade Chronicles" kümmern, wenn so viele überlegene RPGs im Westen zur Auswahl stehen.“ Takahashi freue sich zwar über die positive Resonanz zum Spiel. Es sei aber nicht Ziel von Monolith Soft gewesen, ein "Magnum Opus" abzuliefern. Stattdessen habe man "Xenoblade" viel mehr als Experiment verstanden.


title: Xenoblade Chronicles

text: Im August 2014 kündigte Nintendo neben dem New Nintendo 3DS und dem New Nintendo 3DS XL das Spiel "Xenoblade Chronicles 3D" an. Es handele sich um eine Neuauflage des Spiels, die exklusiv für die neuen 3DS-Modelle erscheinen solle und nicht mit den alten 3DS-Geräten kompatibel sein. Dies wurde damit begründet, dass das Spiel die erhöhte CPU-Leistung der neuen Modelle beansprucht. Von Monster Games entwickelt, kam die Neuauflage weltweit im April 2015 auf den Markt. Sie erweitert das Originalspiel um Unterstützung des autostereoskopischen 3D-Effekt des 3DS, der StreetPass-Funktionalität sowie des Shulk-Amiibo.


title: Xenoblade Chronicles

text: Anfang 2013 stellte Nintendo einen ersten Trailer zum Nachfolger von "Xenoblade Chronicles" vor. Das Spiel wurde für die Wii U angekündigt und erhielt auf der E3 2014 den Titel "Xenoblade Chronicles X". Am 29. April 2015 erschien das Spiel in Japan. In Europa und den USA erschien das Spiel am 4. Dezember 2015.


title: Xenoblade Chronicles

text: Im Januar 2017 kündigte Nintendo das Spiel "Xenoblade Chronicles 2" als Teil der detaillierten Enthüllung der Nintendo Switch an.


title: Xenoblade Chronicles

text: Das Spiel wurde von Monolith Soft entwickelt und kam weltweit am 1. Dezember 2017 für die Nintendo Switch auf den Markt.


title: Xenoblade Chronicles

text: Im September 2019 kündigte Nintendo das Spiel "Xenoblade Chronicles: Definitive Edition" an. Es handelt sich um ein Remaster des Spiels, das am 29. Mai 2020 exklusiv für die Nintendo Switch veröffentlicht wurde. Die Definitive Edition beinhaltet den Zusatzinhalt „Die verbundene Zukunft“, einen Epilog zum Spiel, der inhaltlich ein Jahr nach diesem ansetzt und erneut Shulk in den Mittelpunkt der Handlung stellt.


title: Nitromethan

text: Nitromethan, CHNO, ist die einfachste organische Nitroverbindung. Die Verbindung ist der einfachsubstituierte Vertreter der Reihe der Nitromethane mit Nitromethan, Dinitromethan, Trinitromethan und Tetranitromethan. Es ist ein Nitroalkan und ein Konstitutionsisomer der Carbamidsäure.


title: Nitromethan

text: Im Labor liefert die Reaktion von Natriumchloracetat mit Natriumnitrit oder von Brommethan mit Silbernitrit Nitromethan. Die technische Gewinnung erfolgt durch Nitrierung von Methan oder durch Gasphasennitrierung von Propan, wobei es zu etwa 25 % im resultierenden Nitroalkangemisch enthalten ist.


title: Nitromethan

text: Nitromethan ist eine farblose, schwach riechende, leicht entzündliche Flüssigkeit mit einem Schmelzpunkt von −29 °C und Normaldrucksiedepunkt von 100,8 °C. Nitromethan ist mit Wasser nur begrenzt mischbar. Mit zunehmender Temperatur steigen die Löslichkeiten von Nitromethan in Wasser und von Wasser in Nitromethan.


title: Nitromethan

text: Mit einem Wassergehalt von 23,6 Ma% bildet die Verbindung ein bei 83,59 °C und Normaldruck siedendes Azeotrop.


title: Nitromethan

text: Das H-NMR-Spektrum zeigt nur ein einziges Signal bei 4,28 ppm für die C-H-Funktion. Dies ist eine signifikante Verschiebung gegenüber Methan mit 0,23 ppm. Für die Verbindung können zwei tautomere Strukturen formuliert werden. Neben dem Nitrotautomer existiert noch ein Nitronsäuretautomer. Das Gleichgewicht liegt allerdings praktisch auf der Seite des Nitrotautomers. Quantenchemische Berechnungen ergeben eine Differenz der freien Enthalpie von 59,8 kJ·mol zur Nitronsäurestruktur.


title: Nitromethan

text: Die Dampfdruckfunktion nach Antoine ergibt sich zu log(P) = A−(B/(T+C)) (P in bar, T in K) mit A = 4,11350, B = 1229,574 und C = −76,221 im Temperaturbereich von 404,9 bis 476 K bzw. mit A = 4,40542, B = 1446,196 und C = −45,633 im Temperaturbereich von 328,86 bis 409,5 K.


title: Nitromethan

text: Die Temperaturabhängigkeit der Verdampfungsenthalpie lässt sich entsprechend der Gleichung ΔH=Aexp(−βT)(1−T) (ΔH in kJ/mol, T =(T/T) reduzierte Temperatur) mit A = 53,33 kJ/mol, β = 0,2732 und T = 588 K im Temperaturbereich zwischen 318 K und 374 K beschreiben.


title: Nitromethan

text: Nitromethan besitzt aufgrund der elektronenziehenden Nitrogruppe (–I- und –M-Effekt) eine relativ starke CH-Acidität an der Methylgruppe. Folglich kann es durch starke Basen (hier als B dargestellt) deprotoniert werden, wobei ein resonanzstabilisiertes Carbanion gebildet wird:


title: Nitromethan

text: Die Salzbildung in Gegenwart von Alkalilaugen wie Natronlauge führt zu den entsprechenden Nitronsäuresalzen.


title: Nitromethan

text: Die Dämpfe wirken auf das Zentralnervensystem, längere Exposition oder Verschlucken führen zu Leber- und Nierenschäden.


title: Nitromethan

text: Nitromethan bildet leicht entzündliche Dampf-Luft-Gemische. Die Verbindung hat einen Flammpunkt von 36 °C. Der Explosionsbereich liegt zwischen 7,1 Vol.‑% (180 g/m) als untere Explosionsgrenze (UEG) und 63 Vol.‑% (1600 g/m) als obere Explosionsgrenze (OEG). Eine Korrelation der Explosionsgrenzen mit der Dampfdruckfunktion ergibt einen unteren Explosionspunkt von 33 °C sowie einen oberen Explosionspunkt von 86 °C. Die Grenzspaltweite wurde mit 1,11 mm bestimmt. Es resultiert damit eine Zuordnung in die Explosionsgruppe IIA. Die Zündtemperatur beträgt 415 °C. Der Stoff fällt somit in die Temperaturklasse T2. Die elektrische Leitfähigkeit ist mit 5·10 S·m eher gering.


title: Nitromethan

text: Bei der Handhabung sind Sicherheitsregeln zu beachten, da Nitromethan detonationsfähig ist. Zwar ist die mechanische Empfindlichkeit sehr gering, im unreinen Zustand oder als Mischung mit anderen Stoffen, zum Beispiel Aminen, kann jedoch die Empfindlichkeit erhöht sein.


title: Nitromethan

text: Gemische von Nitromethan mit Methanol sind ebenfalls detonationsfähig. Die Detonationsgeschwindigkeit sinkt mit zunehmenden Methanolanteil linear ab und sinkt bei einem Anteil von 35 % Methanol auf 5,08 km/s.


title: Nitromethan

text: Nitromethan wird als Lösungsmittel für die Spektroskopie und Hochleistungsflüssigkeitschromatographie, zur Herstellung von Raketentreibstoffen, Explosivstoffen (PLX, ANNM), Insektiziden und als Zusatz für Ottokraftstoffe verwendet.


title: Nitromethan

text: In der organischen Chemie ist es ein nützliches Reagenz, da es sich leicht deprotonieren lässt und in dieser Form Reaktionen wie etwa die Nitro-Aldolreaktion, auch Henry-Reaktion genannt, eingeht, durch die sich leicht aliphatische Nitroverbindungen herstellen lassen.


title: Nitromethan

text: Erste belegte Anwendung als leistungssteigerndes Kraftstoffadditiv für Verbrennungsmotoren findet Nitromethan 1950, als Rodger Ward, ein US-amerikanischer Rennfahrer, eine Reihe überraschender Rennsiege erringt. Vic Edelbrock, zuständig für das Motorentuning, hatte in Versuchsreihen mit unterschiedlichen Nitromethananteilen im Benzin eine erhebliche Leistungssteigerung der Motoren erzielt. Allerdings benötigten sie langwierige Anpassungen, um mit diesem Kraftstoff Renndistanz zu überstehen.


title: Nitromethan

text: Im Modellbau werden für RC-Cars und Flugmodelle meist Glühzündermotoren mit Methanol/Nitromethan-Gemisch eingesetzt. Nitromethan verbessert die Leistung der Motoren und wirkt gleichzeitig kühlend, wobei die Kühlung des Motors schwächer ist als die Erhitzung durch die Leistungssteigerung.


title: Nitromethan

text: Im Motorsport wird ein Gemisch aus Methanol mit bis zu 85 % Nitromethan für die Top-Fuel-Dragster-Fahrzeugklasse als Treibstoff verwendet. Dabei kommen PKW-Ottomotoren zum Einsatz, für die der Modifikationsaufwand vergleichsweise gering ist. Weitergehende Umstellungen der Kennlinie, wie etwa bei reiner Methanol-Feuerung, sind hier nicht erforderlich. Mit reinem Nitromethan ist etwa die doppelte Leistung eines mit Benzin betriebenen Motors möglich, mit entsprechend höherer thermischer und mechanischer Belastung.


title: Nitromethan

text: Seit dem 1. Februar 2021 wurden nitromethanhaltige Kraftstoffe, die bei Hochleistungsmodellfahr- und flugzeugen benötigt werden, mit einem Nitromethangehalt von mehr als 16 % verboten. Restbestände mussten bis spätestens zum 31. Januar 2022 aufgebraucht werden. Ziel des Verbots ist es, Terroristen und Attentäter von der Herstellung von Explosivstoffen abzuhalten; obwohl die frei verkäuflichen Konzentrationen ohnehin auf Grund ihrer hohen Verdünnung vollkommen ungeeignet dafür wären.


title: Kohleverflüssigung

text: Kohleverflüssigung (engl. Coal-to-Liquid, kurz CtL), früher auch "Kohlehydrierung" genannt, bezeichnet chemische Verfahren, die aus fester Kohle flüssige Kohlenwasserstoffe erzeugen.


title: Kohleverflüssigung

text: Das Bergius-Pier-Verfahren der direkten Hydrierung von Kohle diente zur Erzeugung von Gasen, Vergaser- und Dieselkraftstoffen. Der dazu notwendige Wasserstoff wird durch Kohlevergasung erhalten. Auch durch Extraktion von Kohle mit Wasserstoff übertragenden Lösungsmitteln unter Druck wie im Pott-Broche-Prozess werden flüssige Kohlenwasserstoffprodukte erhalten. Indirekte Verfahren wie die Fischer-Tropsch-Synthese nutzen Synthesegas, ein Gemisch aus Kohlenstoffmonoxid und Wasserstoff aus der Kohlevergasung, zum Aufbau von Kohlenwasserstoffen.


title: Kohleverflüssigung

text: Beide Verfahren unterscheiden sich signifikant. Beim Bergius-Pier-Verfahren erfolgt durch Hydrierung mit Wasserstoff ein Abbau der Kohlestruktur zu einfacheren Molekülen, während beim Fischer-Tropsch-Verfahren ein Aufbau von Kohlenwasserstoffen aus Kohlenstoffmonoxid und Wasserstoff erfolgt. Die Produkte des Bergius-Pier-Verfahrens weisen einen höheren Gehalt an Aromaten und eine höhere Oktanzahl auf, während die Produkte des Fischer-Tropsch-Verfahrens eher paraffinisch sind und sich die höhermolekularen Anteile als Basisprodukt für die chemische Industrie eignen.


title: Kohleverflüssigung

text: Die Motivation zum großtechnischen Einsatz der Kohleverflüssigung ist der Ersatz von Erdöl als Ausgangsstoff für die Petrochemie und den Energiesektor. Die Verfahren erlangen an Bedeutung, wenn Erdöl nicht in ausreichender Menge zur Verfügung steht, so beispielsweise vor dem Hintergrund der Autarkiebestrebungen in Deutschland während der Zeit des Nationalsozialismus sowie in der DDR oder noch heute partiell in Südafrika und der Volksrepublik China.


title: Kohleverflüssigung

text: Bereits 1913 erhielt Friedrich Bergius ein Patent für ein "Verfahren zur Herstellung von flüssigen oder löslich organischen Verbindungen aus Steinkohle und dergleichen", für das er 1931 mit dem Chemie-Nobelpreis ausgezeichnet wurde. Das Kohleverflüssigungsverfahren von Bergius lieferte "„aus 100 kg Steinkohle und 40 kg Schweröl, das aus dem Prozess stammte, unter Zusatz von 5 kg Eisenoxid und 5 kg Wasserstoff bei 120-150 at und 450 bis 480 °C etwa 30 kg Leichtöle und 50 kg Schweröle und Asphalt, neben 20 kg Gas, hauptsächlich Methan und Ethan.“" Die deutsche chemische Industrie entwickelte in den 1920er Jahren das Verfahren zur großtechnischen Reife. Leit-Werk waren die Leunawerke der I.G. Farben bei Merseburg, das bereits 1927 in Betrieb ging (siehe Leuna-Benzin).


title: Kohleverflüssigung

text: Erstmals größere Bedeutung erlangte das Bergius-Verfahren in der Zeit des Nationalsozialismus zur Herstellung von synthetischem Benzin. Neben der geringen, damals aber noch nennenswerten deutschen Ölförderung standen nur Erdölreserven in Rumänien bedingt zur Verfügung. Zwischen 1936 und 1943 wurden in Deutschland elf weitere Hydrierwerke gebaut, die zusammen mit dem Werk in Leuna eine Gesamtkapazität von etwa 4 Millionen Tonnen aufwiesen.


title: Kohleverflüssigung

text: Die größten Anlagen betrieb die Hydrierwerke Pölitz AG, ein Joint Venture der IG Farben, Royal Dutch Shell und Standard Oil of New Jersey. Als Rohstoffe wurden in den Werken Leuna, Böhlen, Magdeburg, Zeitz, Wesseling und Brüx Braunkohle oder Braunkohlenteer eingesetzt, in den Werken Scholven, Gelsenberg, Pölitz, Welheim und Blechhammer Steinkohle, Öl, Pech oder Teer.


title: Kohleverflüssigung

text: Im Jahr 1925 meldeten Franz Fischer und Hans Tropsch ein Verfahren zur indirekten Verflüssigung zum Patent an. Nach dem Fischer-Tropsch-Verfahren wurden in Deutschland zwischen 1935 und 1939 neun Werke gebaut, die größte Fischer-Tropsch-Anlage mit einer Kapazität von 210.000 t/a befand sich in Ruhland-Schwarzheide. Die Gesamtkapazität der neun Anlagen betrug etwa 740.000 t/a.


title: Kohleverflüssigung

text: Nach der systematischen Zerstörung der Anlagen durch alliierte Luftangriffe seit Mai 1944 wurden Anlagen auch unterirdisch errichtet (Geilenberg-Programm). Teilweise fand die Produktion mit Zwangsarbeitern und in KZ-Außenlagern statt.


title: Kohleverflüssigung

text: Nach dem Krieg wurde die Kohleverflüssigung in Westdeutschland wegen der niedrigen Erdölpreise nicht weiter genutzt. Hingegen führte die DDR die im „Dritten Reich“ praktizierte Autarkiepolitik nebst Nutzung der in den 1930er Jahren erbauten Hydrierwerke fort. Zu nennen sind hier beispielsweise der im Fischer-Tropsch-Verfahren produzierende VEB Synthesewerk Schwarzheide (vormals "BRABAG") oder das Hydrierwerk Zeitz, wo bis zum Jahr 1990 im TTH-Verfahren Braunkohleschwelteer in Benzin, Dieselöle, Schmieröle und Paraffine umgewandelt wurde. Die TTH-Technologie basiert auf dem Bergius-Pier-Verfahren und fand bei der BRABAG bereits ab 1939 großtechnische Anwendung. Die Endtemperatur in den Hydrierkammern liegt etwa 100 °C unter der des Bergius-Pier-Verfahrens, weshalb der Vorgang als Tieftemperaturhydrierung (TTH) bezeichnet wird.


title: Kohleverflüssigung

text: In der Bundesrepublik kam es in der Folge der ersten „Ölkrise“ von 1973 im von der Bundesregierung 1974 beschlossenen Programm Energieforschung zur Errichtung von sieben Pilotanlagen zur Kohleveredelung (Vergasung und Verflüssigung), die von 1977 bis 1980 in Betrieb gingen. Ab 1980 wurden 14 großtechnische Anlagen mit einem Gesamtverbrauch von 22 Mio. Tonnen Stein- und Braunkohle pro Jahr geplant. Der Rückgang der Ölpreise Mitte der 1980er Jahre machte diese Planungen jedoch hinfällig. Die Pilotanlagen gingen in der Folge schrittweise außer Betrieb. Die Kohleölanlage Bottrop wurde zunächst noch umgestellt auf die Hydrierung von chemischen bzw. Kunststoffabfällen. Die letzte noch betriebene sehr kleine Anlage in Essen mit einer Produktion von ca. 200 kg/Tag wurde 2004 demontiert und für China Shenhua Energy in China wiederaufgebaut.


title: Kohleverflüssigung

text: Angeregt durch die Entwicklung der Hochtemperaturreaktor-Technik wurde diskutiert, die notwendige Prozesswärme durch Kernreaktoren zu erzeugen und damit höhere Wirkungsgrade zu erzielen. Unter anderem erklärt der Zusammenhang HTR/CtL, warum in China und Südafrika die HTR-Technik weiterentwickelt wird. Die HTR-Entwicklung in Südafrika wurde im Herbst 2010 vollständig eingestellt. Neuere wissenschaftliche Ergebnisse lassen Zweifel aufkommen, dass die für CtL erforderlichen Temperaturen mit Kugelhaufenreaktoren, der in Deutschland bis 1990 vorangetriebenen Variante von Hochtemperaturreaktoren, erreichbar sind.


title: Kohleverflüssigung

text: In der Südafrikanischen Union, deren Industrie auf sehr große Kohleressourcen zugreifen konnte, jedoch Erdöl importieren musste, wurde aus politisch motivierten Autarkiebestrebungen 1955 die erste moderne CtL-Anlage Südafrikas bei Sasolburg in Betrieb genommen. Gebaut wurde sie durch die Suid Afrikaanse Steenkool en Olie (Sasol) unter Beteiligung der deutschen Lurgi AG. Die Pilotanlage Sasol 1 wurde für etwa 6000 Barrel Kraftstoff pro Tag ausgelegt. Trotz niedriger Kosten für die im damaligen Transvaal geförderte Kohle musste der erzeugte Kraftstoff bis in die 1960er Jahre subventioniert werden. Das Verfahren wurde immer weiter verbessert und ließ sich schließlich wirtschaftlich betreiben.


title: Kohleverflüssigung

text: Weitere Produktionsanlagen, Sasol II genannt, wurden bei der Stadt Secunda als Konsequenz aus der Ölkrise um 1973 geplant und ab 1976 errichtet. Deren Inbetriebnahme erfolgte Mitte 1981. Die Planungen von Sasol III verliefen unter dem Eindruck des 1979 eingetretenen Zusammenbruchs des Regimes von Mohammad Reza Pahlavi im Iran durch die Islamische Revolution. Sasol III war eine Kopie der Anlagen von Sasol II und erlangte 1985 die volle Produktionskapazität. Die Ursachen für die Ausweitung der Kapazitäten sind vielschichtig und hauptsächlich in der wachsenden Militarisierung Südafrikas, der zunehmenden außenpolitischen Konfrontation im Rahmen der "total strategy" sowie in den fortgesetzten internationalen Embargos gegen die Apartheidspolitik zu suchen. Nun stand in Südafrika eine Kapazität von 104.000 Barrel pro Tag zur Verfügung. Mit der politischen Öffnung nach 1994 erfolgte eine Erweiterung des Programms auf Erdgas als Rohstoffquelle, und 1995 und 1998 wurden weitere Kapazitäten für 124.000 Barrel/Tag CtL- und GtL-Kraftstoff geschaffen.


title: Kohleverflüssigung

text: Man unterscheidet indirekte Verfahren, denen eine Kohlevergasung vorausgeht, von solchen, die Kohle direkt hydrieren, sowie Extraktionsverfahren.


title: Kohleverflüssigung

text: Das "Bergius-Pier-Verfahren" ist ein großtechnisches Verfahren, bei dem durch Hydrierung von Kohle mit Wasserstoff in einer exothermen chemischen Reaktion Kohlenwasserstoffe erzeugt werden. Es ist benannt nach Friedrich Bergius und Matthias Pier. Mit hochaktiven Katalysatoren wie Ammoniumchlorid und Zinnoxalat wird die Kohle bei einem Wasserstoffdruck von etwa 300 bar und Temperaturen von 470 bis 490 °C erhitzt. Preiswertere Katalysatoren wie Eisenoxid, sogenannte Bayermasse, erfordern Drücke bis 700 bar. Andere Quellen nennen je nach Katalysator auch niedrigere Drücke. Das Produktspektrum hängt von den Reaktionsbedingungen (Wasserstoffdruck, Temperatur, Verweilzeit) und der Reaktionsführung (Sumpfphasenhydrierung oder Gasphasenhydrierung) ab. Es entstehen vorwiegend flüssige Fraktionen, die als Kraftstoffe oder Heizöl verwendet werden. Die eingesetzte Kohle muss mechanisch auf einen Aschegehalt von etwa 4 bis 6 % gebracht werden. Steinkohlen können ungetrocknet eingesetzt werden, Braunkohlen müssen vorher auf einen Wassergehalt von 5 bis 10 % getrocknet werden.


title: Kohleverflüssigung

text: Bei der Sumpfphasenhydrierung wird der Katalysator zu feingemahlener Kohle gegeben, die in einem Lösungsmittel aufgeschlämmt wurde, und mit Wasserstoffdruck beaufschlagt. Als Produkte fallen Gas, Benzin und Kohleöle als Leicht-, Mittel und Schweröl an, die durch Destillation getrennt werden. Die festen Bestandteile werden abzentrifugiert. Das dabei anfallende Öl, der sogenannte Dünnlauf, wird zur Anmaischung in der Kohlevorbereitung genutzt. Die festen Bestandteile werden zur weiteren Gewinnung von Ölen geschwelt. Als festes Produkt fällt Schwelkoks an.


title: Kohleverflüssigung

text: Bei der Fischer-Tropsch-Synthese wird die Kohle zunächst bei sehr hohen Temperaturen (über 1000 °C) in der Kohlevergasung mit Wasserdampf und Luft oder Sauerstoff zu Synthesegas umgesetzt, das nach Abtrennung von Stickoxiden und Schwefeldioxid katalytisch zu Kohlenwasserstoffen und Wasser umgesetzt wird. Endprodukte sind Benzin (Synthetisches Benzin), Diesel und Heizöl sowie Aromate für die chemische Industrie.


title: Kohleverflüssigung

text: Diese indirekte Kohleverflüssigung ist wirtschaftlicher als die direkte Kohleverflüssigung. Wegen des hohen Energieaufwands und der damit einhergehenden CO-Freisetzung bereits bei der Herstellung – beim Fischer-Tropsch-Verfahren etwa doppelt so hoch wie bei Erdöl – sind die erzeugten Stoffe aber deutlich klimaschädlicher als entsprechende Erdölprodukte.


title: Kohleverflüssigung

text: Zur Kohleextraktion werden Lösungsmittel verwendet, die unter den gewählten Extraktionsbedingungen Wasserstoff in einer Transfer-Hydrierung an die Kohle abgeben können. Bewährt hat sich Tetralin, das während der Extraktion zu Naphthalin oxidiert wird. Naphthalin kann abgetrennt werden und durch Hydrierung wieder in Tetralin überführt werden. Das Verfahren wird unter Druck bei je nach Kohletyp spezifischen Temperaturen und Verweilzeiten von circa drei Stunden durchgeführt.


title: Kohleverflüssigung

text: Die Verfahren der Kohleverflüssigung haben aus Kostengründen derzeit keine größere wirtschaftliche Bedeutung. Bei anhaltend hohen Erdölpreisen wäre ggf. mit einer Änderung dieses Zustands zu rechnen.


title: Kohleverflüssigung

text: Kommerziell sind besonders die Kohleverflüssigungsanlagen in Südafrika von Bedeutung, die mit einer Produktion von 160.000 Barrel/Tag ungefähr ein Drittel des südafrikanischen Kraftstoffverbrauchs decken. Es handelt sich hier um drei von der Firma Sasol betriebene Fischer-Tropsch-Anlagen; die Errichtung einer vierten Anlage ist vorgesehen. Das Syntheseprodukt kann hier zu einem Preis von ca. 25 $/Barrel erzeugt werden. Entscheidend hierfür sind neben einer über Jahrzehnte ausgereiften Verfahrenstechnik insbesondere die niedrigen Kohleförderkosten in unmittelbarer Nähe des Standortes sowie die niedrigen Lohnkosten.


title: Kohleverflüssigung

text: In der Volksrepublik China gibt es Planungen zum Bau von zwei Kohleverflüssigungsanlagen in den Provinzen Ningxia und Shaanxi. Die Anlagen sollen eine Kapazität von jeweils 80.000 Barrel/Tag haben (ca. 12.720 m/Tag) und mit der Technologie der südafrikanischen Firma Sasol arbeiten. In Australien plant Monash Energy, eine Kooperation von Anglo American und Shell, ein langfristig angelegtes Großprojekt, das einen neu zu erschließenden Kohleabbau, Kohleverflüssigung und CO-Sequestrierung umfasst und schließlich ungefähr ein Viertel des australischen Kraftstoffbedarfs liefern könnte.


title: Kohleverflüssigung

text: Die Kosten der Kohleverflüssigung liegen bei 25–45 US-$ je Barrel Öläquivalent. Bei den Erdölpreisen von 2010 waren sie damit wettbewerbsfähig, bei den Preisen von 2016 jedoch nicht mehr.


title: Kohleverflüssigung

text: Wiederum können strategische Überlegungen eine Rolle spielen. Die amerikanische Luftwaffe (USAF) startete 2006 Testflüge mit B-52-Bombern, die teilweise durch synthetischen Kraftstoff angetrieben werden. Das Ziel ist dabei die Verringerung der Abhängigkeit der Landesverteidigung von Ölimporten.


title: Kohleverflüssigung

text: Aktuell wird an einer Anlage für 18.000 Barrel Benzin pro Tag in Mingo County, West Virginia, gearbeitet. Die Anlage soll nach dem PRENFLO-Verfahren arbeiten, einer Druckversion des Koppers-Totzek-Verfahrens.


title: Abwärts (Band)

text: Der Schriftsetzer Frank Ziegert (* 19. August 1957) gründete 1978 zusammen mit zwei älteren Kunststudenten in Hamburg eine Punkband, die er nach seinem Gitarren-Effektgerät "Big Muff" nannte. Die Band hatte nur zwei Auftritte in Hamburg, einer davon fand am 29. Juni 1979 auf dem "In-Die-Zukunft"-Festival in der Markthalle statt, bevor Ziegert die Gruppe wieder auflöste.


title: Abwärts (Band)

text: Frank-Martin Strauß (* 18. Dezember 1958) stammte ursprünglich aus Bochum, wo er in Uwe Fellensieks Band "Bertha & Friends" Perkussion (Congas und Schellenring) spielte. Ziegert hatte auf dem Umsonst-und-draußen-Festival in Vlotho (25. bis 27. August 1978) einen Auftritt der Band mit Strauß gesehen. 1979 brach Strauß die Schule ab und zog nach Hamburg.


title: Abwärts (Band)

text: Ab Sommer 1979 suchte Strauß durch Aushänge in Kneipen Musiker, die mit ihm und dem ebenfalls aus Bochum stammenden Bassisten Joachim Osiek (zuvor unter dem Künstlernamen Jocko Malaga ebenfalls bei Bertha & Friends) eine Band gründen wollten. Frank Ziegert meldete sich darauf, als Schlagzeuger wurde Axel Dill (* 29. Oktober 1954) von der Bremer Punkband "Blender" engagiert, der acht Semester Musik am Hamburger Konservatorium studiert hatte.


title: Abwärts (Band)

text: Am 29. Dezember 1979 hatten Abwärts ihren ersten Auftritt auf dem „Geräusche für die 80er“-Festival, wo sie beim Publikum gut ankamen und unter anderem eine Punkversion der "Capri-Fischer" boten. Die Musikpresse verglich anfangs die Musik der Band aufgrund der knapp-reduzierten, präzisen Spielweise einhellig mit der britischen Postpunk-Band Wire.


title: Abwärts (Band)

text: Anfang 1980 verließ Osiek die Band, da ihm die Band zu unkommerziell erschien, für ihn kam der "Blender"-Bassist Gisbert „Gibo“ Kellersmann. Zusätzlich brachte Dill seine Lebensgefährtin Margita Haberland in die Band, die ebenfalls für kurze Zeit bei "Blender" mitgewirkt hatte. Haberland spielte Geige und sang bei einigen Stücken.


title: Abwärts (Band)

text: Im Februar 1980 ging die Gruppe ins Hamburger Hafenklang Tonstudio, um eine Single aufzunehmen, die ursprünglich auf dem Indie-Label No Fun Records erscheinen sollte, dann aber von den neugegründeten ZickZack Records veröffentlicht wurde. Die selbstfinanzierte, -produzierte und -betitelte "Abwärts"-EP, deren Titelstück "Computerstaat" bis heute einer der bekanntesten und beliebtesten Songs der Band ist, erschien Anfang Mai 1980 und bekam gute Pressekritiken.


title: Abwärts (Band)

text: Nach einer Deutschlandtour (6. bis 27. Mai 1980) verließ Bassist Kellersmann die Band und wurde durch Marc Chung von der Hamburger "Buschband" ersetzt. Da sich die Single außerordentlich gut verkaufte (22.000 Stück bis zum Sommer 1981) machte sich die Band im August 1980 an die Produktion eines kompletten Albums.


title: Abwärts (Band)

text: Im Oktober 1980 erschien das Debütalbum "Amok Koma", das in der Musikpresse enthusiastische Kritiken erhielt. Die LP wurde mit einer Deutschlandtour im Vorprogramm von The Cure (8. bis 16. Oktober 1980) promotet und wurde zum bestverkauften Titel des ZickZack-Labels (insgesamt 24.000 Stück). 1988 gab es eine CD-Neuauflage in kleiner Stückzahl, seit 2012 ist das Album als Downloadversion erhältlich.


title: Abwärts (Band)

text: Eine weitere Single "Roboter in der Nacht/Für Mutti" erschien Mitte März 1981 und erhielt gemischte Pressereaktionen, dazu gab es einen von Klaus Maeck gedrehten Videoclip und eine weitere Deutschlandtour (14. März bis 3. April 1981). Auch der SPIEGEL berichtete über Abwärts, die Band begann über Auftritte in London, den USA und sogar Japan nachzudenken, Promotionpäckchen mit VHS-Video und Sauerkrautkonserven an US-amerikanische Konzertveranstalter führten zwar nicht zur erhofften US-Tour, der Videoclip zu "Roboter in der Nacht" wurde aber immerhin 1982 in den USA kommerziell veröffentlicht.


title: Abwärts (Band)

text: Eine Studiosession am 3. Juni 1981 im Hamburger Hafenklang-Studio für das Compilationalbum "Lieber Zuviel als Zuwenig" war sowohl die letzte Zusammenarbeit mit Margita Haberland, die danach die Band verließ, als auch die letzte Veröffentlichung auf ZickZack Records.


title: Abwärts (Band)

text: 1981 begannen einzelne Bandmitglieder mit Seitenprojekten: FM Einheit wirkte vorübergehend bei Palais Schaumburg mit, er und Marc Chung wurden auch feste Mitglieder bei den Einstürzenden Neubauten, was zu einer Doppelbelastung (Studioaufnahmen, Auftrittstermine) wurde. Frank Z. und Axel Dill nahmen hingegen mit Trini Trimpop im Juni 1981 ein Album auf, das aber unveröffentlicht blieb. Im Sommer 1982 half Dill Margita Haberland bei den Aufnahmen zu einer Solosingle "Ma Gita", die im Februar 1983 erschien.


title: Abwärts (Band)

text: Am 11. September 1981 trat die Band auf dem "Rock Against Junk"-Festival in Berlin auf, am 25. September folgte ein TV-Auftritt in der Musiksendung Pop Stop des Bayerischen Rundfunks. Im Oktober 1981 war Abwärts für die Münchner Jugendzeitschrift BRAVO „der heißeste Tip“ der neuen deutschen Musik.


title: Abwärts (Band)

text: Unzufrieden mit der Betreuung durch ZickZack, wollte man nun professioneller arbeiten und das nächste Album einem Majorlabel anbieten. Die Arbeit daran begann im Herbst 1981 im Hamburger Hafenklang-Studio, einem ganzen Monat selbstfinanzierter und -produzierter Studioaufnahmen folgte eine Woche Abmischung in den Londoner Townhouse Studios durch den Produzenten Nick Launay. Zum Jahresende 1981 war das Album "Der Westen ist einsam" fertiggestellt, das daraufhin verschiedenen Plattenfirmen zur Veröffentlichung angeboten wurde. Für einen Vorschuss von angeblich 50.000 DM unterschrieb die Band bei dem deutschen Majorlabel Phonogram.


title: Abwärts (Band)

text: Das Album wurde im April 1982 veröffentlicht und führte zur Kontroverse zwischen Musikjournalisten auf der einen Seite und Musikerkollegen und Fans auf der anderen Seite. Die Musikpresse lehnte das Album teilweise ab, der FAZ-Journalist und spätere Chef des Springer-Konzerns Mathias Döpfner fasste 1984 zusammen: „Das zweite Album (wurde) zu einem traurigen Dokument musikalischer Einfallslosigkeit. Mit schleppender Hauruck-Rhythmik, einem düster unterkühlten Sprechgesang und monotonen Synthesizerriffs dokumentierte die Gruppe weder stilistische Eigenständigkeit, noch gelang es ihr durch passable spieltechnische Leistungen zu überzeugen.“ Im Magazin Spex wurde sie allerdings zur "Platte des Monats" gewählt. Der S.Y.P.H.-Musiker Harry Rag verteidigte das Album als Künstler vehement in einem Leserbrief an die Musikzeitschrift Sounds: „Zehn hervorragende Ideen (sind hier) auf einen bestimmten Punkt gebracht, wo ich nur noch feststellen kann, daß es besser nicht geht.“ Frank Apunkt Schneider resümierte 2007: „Die zweite LP taumelt in zeitgenössische Verdunkelungsästhetik (Killing Joke, Theatre Of Hate), hat aber noch diese gewisse Kante, die sie herausragen lässt.“


title: Abwärts (Band)

text: Zur Albumveröffentlichung gab es eine ausgedehnte Tour (11. Mai bis 13. Juni 1982) mit Abstechern in die Schweiz und nach Amsterdam, darunter ein spektakulärer Auftritt auf dem "Münchner Rocktage"-Festival, bei dem FM Einheit Teile der Bühnenaufbauten zerstörte, zu dem Titel "Beim ersten Mal tut's immer weh" wurde von Muscha und Trini Trimpop ein Video produziert und es gab sogar eine Homestory in der BRAVO, trotzdem erzielte das Album nicht die erhofften Verkaufszahlen.


title: Abwärts (Band)

text: Eine weitere Veröffentlichung, die von Jon Caffery in den Dierks-Studios bei Köln koproduzierte EP "Beirut, Holiday Inn", erschien im Oktober 1982 auf Phonogram, bekam gute Pressereaktionen und wurde gefolgt von einer weiteren, schlecht besuchten Deutschlandtour (1. bis 8. November 1982) und zwei kleineren Auftritten in England (16. und 17. November 1982). Mit dem Ende des NDW-Booms verloren Abwärts aber, wie der Großteil der deutschen Independent-Bands, 1983 ihren Plattenvertrag, als sich die großen Plattenfirmen anderen Musikstilen zuwandten.


title: Abwärts (Band)

text: Am 5. Oktober 1983 gaben Abwärts ein einzelnes Abschiedskonzert in Rom auf dem "Progretto Germania"-Festival, bei dieser Gelegenheit wurden auch "Dum Dum Boys" von Iggy Pop und "Men of Good Fortune" von Lou Reed gespielt. Nach diesem letzten Konzert gab die Band ihre Auflösung bekannt, FM Einheit und Marc Chung gingen endgültig zu den Einstürzenden Neubauten, während Frank Z. und Axel Dill angaben, „etwas Neues machen“ zu wollen.


title: Abwärts (Band)

text: Als Duo führten die beiden Abwärts weiter und nahmen passend zu den Olympischen Spielen eine neue Single "Olympia" auf, die mit dem neuen Bassisten Raymond Watts (später bei KMFDM) am 23. Juli 1984 mit einem Playback-Auftritt in Gütersloh in der WDR-Vorabendsendung "Musik Convoy" vorgestellt wurde. Sehr zum Ärger der Band veröffentlichte das Tote Hosen-Label "Totenkopf" die Single jedoch erst nach den Spielen. Für die letzte Oktobersendung(29. Oktober 1984) der ARD-Musiksendung Formel Eins war die Ausstrahlung eines vorproduzierten Videoclips vorgesehen, aufgrund der provokativen Machart wurde der Clip jedoch als nicht sendefähig eingestuft. Zum Jahresende gab es vier Konzerte als Vorgruppe für Johnny Thunders (16. bis 21. Dezember 1984). Danach löste Frank Z. die Band auf, denn das Feedback zur "Olympia"-Single war „so beschissen, daß ich einfach die Lust verloren habe“.


title: Abwärts (Band)

text: Ende 1985 nahmen Frank Z., Dill und Watts unter dem Namen "Rotting Sausage" einige Demos auf und gaben am 25. Dezember 1985 ein einzelnes Konzert in der Hamburger Markthalle.


title: Abwärts (Band)

text: 1987 meldete die Musikpresse die „Ein-Mann(Frank Z.)-Reunion von Abwärts“. Im selben Jahr erschien ein schlicht "Abwärts" betiteltes Album, das Frank Z. mit dem Musiker Peter Horn als Soloprojekt aufgenommen hatte und weniger Punk-Einfluss, dafür ruhigere Stücke und teilweise englische Texte aufwies. Das Album wurde von der Musikpresse mit wohlwollendem Desinteresse aufgenommen.


title: Abwärts (Band)

text: Die ausgekoppelte Single "Alkohol", eine Neuvertonung des Charles-Aznavour-Chansons "Du läßt dich gehn" (1962), erhielt jedoch Radioairplay. Frank Z. ging zusammen mit FM Einheit zurück ins Studio, um eine kommerziellere Abmischung des Songs herzustellen, das Ergebnis wurde am 8. April 1988 als einseitig bespielte Promosingle an die deutschen Radiosender verschickt. Obwohl Frank Z. zu diesem Zeitpunkt nicht vorhatte, Abwärts als richtige Band neu zu formieren, stellten er und FM Einheit Anfang des Jahres 1988 einige Musiker zusammen und spielten vier Konzerte (9. bis 12. April 1988) zur Vorbereitung der Single-Neuveröffentlichung. Diese erschien im Mai 1988 unter dem Titel "Mehr Alkohol" und enthielt einige aktuelle Livestücke auf der B-Seite. Das Video wurde am 28. Mai 1988 in der Musiksendung "Formel Eins" vorgestellt und die Single verkaufte insgesamt 5.500 Stück. Danach legte Frank Z. Abwärts für ein Jahr wieder ad acta und half der befreundeten Band Xmal Deutschland als Gastgitarrist auf ihrem Album "Devils" (1989).


title: Abwärts (Band)

text: 1989 reaktivierten Frank Z. und FM Einheit die Band mit den beiden Gitarristen der kurzlebigen 1988er Liveband (Michael „Elf“ Mayer von der Hamburger Punkband "Destination Zero", der früher bei Slime gespielt hatte, und Uwe Bastiansen von der Gothicband "Mask For") und dem neuen Bassisten Jochen Hansen von der Punkband "Die Seuche". Frank Z. äußerte 1993, dass es sich um eine komplett neue Band handelte, die mit den ursprünglichen Abwärts nur mehr den Namen gemein hatte: „Eigentlich hätten wir uns damals umbenennen müssen. Das wollte ich nur nicht, weil ich den Namen so geil fand.“


title: Abwärts (Band)

text: Mit dem Die-Toten-Hosen-Label "Totenkopf" wurde ein Vertrag über zwei Studioalben unterschrieben, und in Hamburg, Berlin und Düsseldorf das Comebackalbum "Ich seh die Schiffe den Fluss herunterfahren" eingespielt, das vom Majorlabel Virgin Records vertrieben wurde. Musikalisch bot das Album einen gitarrenlastigen Punkstil, der stellenweise mit Metalelementen versetzt wurde. Die Verkäufe hielten sich mit insgesamt 30.000 Stück im erwarteten Rahmen, und im April 1990 folgte noch die Single "Sonderzug zur Endstation", die den Mauerfall mit sarkastischem Spott thematisierte. Bevor jedoch die Band eine ausgedehnte Tour begann (27. April bis 12. Mai 1990) stieg FM Einheit wegen Zeitmangels und Überlastung aus und wurde von dem neuen Schlagzeuger Frank Seele von "Destination Zero" ersetzt. Während dieser Tour wurde in München auch das Playboy-Magazin auf Abwärts aufmerksam und drohte mit einer Unterlassungsklage im Streitwert von 100.000 DM, falls die Band nicht in Zukunft auf das seit 1984 verwendete Totenkopfbunny-Logo verzichte. Im Sommer und Herbst 1990 folgten weitere Auftritte.


title: Abwärts (Band)

text: Mangelnde finanzielle Unterstützung durch Virgin Records führte dann zu einem Wechsel zu Sony Music, wo im Frühjahr 1991 das Album "Comic-Krieg" erschien. Die Verkaufszahlen waren auch angesichts exzessiver Livetouren (Mai bis Juli und September 1991) zufriedenstellend, trotzdem erhielt die Band weiterhin kaum bis gar kein Radio-Airplay. Die Verhandlungen mit Sony über die vertragliche Option auf ein weiteres Album zogen sich in die Länge, so dass Abwärts 1992 eine Pause einlegten. Gitarrist Elf Mayer beschäftigte sich mit einer Reunion seiner alten Band "Slime", während Bastiansen die Gruppe verließ.


title: Abwärts (Band)

text: Abwärts unterschrieben einen Vertrag über 2 Studioalben bei EMI Records, die auf dem kurzzeitig wiederbelebten Sublabel Harvest Records erschienen. Das Album "Herzlich willkommen im Irrenhaus" wurde von Metallica-Produzent Flemming Rasmussen für ein großes EMI-Budget in Kopenhagen aufgenommen und 25 geladenen Musikjournalisten auf einem Promotionflug in einer DC-3 vom Flughafen Berlin-Tempelhof präsentiert. Mit allein 20.000 Vorbestellungen verkaufte sich das Album gut und es gab im Sommer 1993 mehrere lukrative Konzerte im Vorprogramm von Bad Religion. Ein zweites Album für Harvest, "Hurra", folgte im August 1994, das diesmal mit "Die Reise" eine Single enthielt die auch Radio-Airplay bekam und für die ein Video produziert wurde. Direkt nach Erscheinen des Albums löste EMI das Harvest-Label aber wieder auf, so dass die Band ohne Plattenvertrag dastand.


title: Abwärts (Band)

text: Am 16. Juni 1995 folgte ein letztes Album "V8", das von Gitarrist Elf Mayer auf seinem eigenen "Slime Tonträger"-Independentlabel veröffentlicht wurde und auf wenig Resonanz stieß. Da Frank Z. nicht bereit war, Abwärts nach all den Jahren als kleine Independentband weiterzuführen, löste er die Band daraufhin auf. 1998 veröffentlichte er ein wenig beachtetes Soloalbum auf dem Warners-Sublabel "EastWest Records".


title: Abwärts (Band)

text: Frank Apunkt Schneider resümierte diese zweite Bandphase: „Frank Z führte Abwärts lange weiter, unter anderem in Richtung Pathos-Rock, ohne es hinzukriegen, total peinlich zu werden, worum er sich aber nach Kräften bemühte.“


title: Abwärts (Band)

text: 2004 überredete der Die-Ärzte-Bassist Rodrigo González Frank Z. zu einem erneuten Comeback. Daraus entstand schließlich das Album "Nuprop". Kleine Electro-Einsprengsel deuten zwar neue Wege an, jedoch litt das Album etwas unter einer schlechten Produktion. Nach der „Karstadt-Tour“ im Oktober 2004 folgten noch drei Zusatzkonzerte unter anderem als Gäste der Beatsteaks im Kölner Palladium. Im März 2006 erschien eine Best-of-CD mit 40 Titeln. Im Sommer 2006 spielten Abwärts zusammen mit Fehlfarben auf diversen Festivals.


title: Abwärts (Band)

text: Anfang November startete die teils sehr gut besuchte „Breaking-News“-Tour, die jedoch aus Krankheitsgründen von Frank Z. vorzeitig abgebrochen werden musste. Bei dem Label „Cargo Records“ erschien am 8. Juni 2007 das Album "ROM", das González und Frank Z. in González' Berliner Studio produzierten. Vorab gab es jedoch zwei neue Songs als kostenlosen Download, die auch auf der Tour 2006 zum Einsatz kamen. "Rom" wurde in der Besetzung Z., González und Kessler eingespielt. Das Album enthält auch einen ca. 50-minütigen Multimediapart für den PC von einem Livekonzert vom 15. September 2006, das in Hamburg mitgeschnitten wurde.


title: Abwärts (Band)

text: Zudem veröffentlichten Abwärts auf ihrer Homepage eine Video – Trilogie mit den Songs "Lucky Fucky", "Spürst du nicht den Trieb" und "Rom".


title: Abwärts (Band)

text: Im August 2007 gingen Abwärts mit einer weiteren Umbesetzung erneut auf Tour. Den E-Bass spielte bei dieser Tour Stefan Bühler aka Rocket, hauptberuflich der E-Gitarrist bei The BossHoss, der bereits bei der vergangenen Tour für einige Konzerte eingesprungen war.


title: Abwärts (Band)

text: Am 4. Oktober 2008 erschien die DVD "Glam Slam!" auf Rodrec/Cargo Records. Diese besteht aus einem Mitschnitt des 2007er-Livekonzertes im Berliner SO 36, aus alten Videoclips und einer Dokumentation mit Interviews. Danach ging Abwärts auf Tour durch Deutschland, Österreich und die Schweiz. Im Oktober 2009 veröffentlichte die Gruppe die Maxi-Single "Sei auch dabei!" Diese erschien nur als Vinylversion, wobei sich die Gruppe darauf unter anderem über die Abwrackprämie lustig machte. Ende des Jahres gab es dann auch noch einen Livemitschnitt der jedoch nur als Download erhältlich war. Im Oktober 2011 erschien das Album "Europa Safe". Der Titeltrack war dabei eine Neuversion des Titels "Europa" vom "Hurra"-Album. Im Oktober 2014 erschien das neue Album "Krautrock" das unter anderem eine Neuversion des Klassikers "Computerstaat" als "Computerstaat 3.0" enthält.


title: Corpus Christi (Texas)

text: Corpus Christi [] (deutsch „Leib des Herrn“: Fronleichnam) ist eine Hafenstadt im US-Bundesstaat Texas. Im Jahr 2020 hatte die Stadt 317.863 Einwohner und ist damit die achtgrößte in Texas.


title: Corpus Christi (Texas)

text: Corpus Christi wurde 1839 von Colonel Henry Lawrence Kinney als Kinney’s Ranch oder Kinney’s Trading Post gegründet, um den mexikanischen Revolutionären Waffen verkaufen zu können. Die Geschichte reicht jedoch schon bis ins 16. Jahrhundert zurück.


title: Corpus Christi (Texas)

text: Die Stadt ist nach der "Corpus Christi Bay" benannt, die 1519 vom Spanier Alonso Álvarez de Pineda am Fronleichnamsfest entdeckt und daher so genannt wurde (lateinisch für „Leib Christi“).


title: Corpus Christi (Texas)

text: Vor allem von der Tourismusbranche wird der Beiname "Sparkling City by the Sea" („die glitzernde Stadt am Meer“) gebraucht.


title: Corpus Christi (Texas)

text: Der National Park Service weist mit der USS "Lexington" ein National Historic Landmark für Corpus Christi aus. Insgesamt sind 15 Bauwerke und Stätten im National Register of Historic Places (NRHP) eingetragen (Stand 18. Oktober 2020).


title: Corpus Christi (Texas)

text: Gemäß dem United States Census Bureau hat die Stadt eine Gesamtfläche von 1.192 km², davon 400,5 km² Landfläche und 791,5 km² (66,4 %) Wasserfläche. Das Trinkwasser wird durch zwei Stauseen sichergestellt, den "Lake Corpus Christi" und das "Choke Canyon Reservoir." Außerdem wird die Stadt durch eine 101 Meilen lange Pipeline ausgehend vom "Lake Texana" mit Wasser versorgt.


title: Corpus Christi (Texas)

text: Corpus Christi besitzt, wie die meisten amerikanischen Städte, mehrere Sportvereine und Sportteams. Zwar spielt nur eine Mannschaft in einer Major League – das Indoor-Footballteam –, doch gibt es mehrere zweit- und drittklassige Mannschaften.


title: Corpus Christi (Texas)

text: Corpus Christi ist in fünf Schulbezirke eingeteilt und besitzt zahlreiche Grund- und Sekundarschulen.


title: Corpus Christi (Texas)

text: Das Del Mare College, die Our Lady of Corpus Christi School und mehrere andere Universitäten und Hochschulen befinden sich auch in Corpus Christi.


title: Corpus Christi (Texas)

text: Der Hafen Corpus Christi ist, nach umgeschlagenen Tonnen, der sechstgrößte Seehafen der Vereinigten Staaten und befindet sich am Nordrand der Stadt. Im Jahr 2020 wurden 144,9 Millionen Tonnen Güter umgeschlagen. Der Seehafen, der nur als Güterhafen genutzt wird, wurde 1926 eröffnet.


title: Corpus Christi (Texas)

text: Die Stadt besitzt einen internationalen Flughafen, den "Corpus Christi International Airport" (ICAO: KCRP).


title: Corpus Christi (Texas)

text: Wichtige Autobahnen in der Nähe von Corpus Christi sind die Interstate 10, Interstate 410, Interstate 35 und Interstate 37. Zudem verlaufen einige US-Routes nahe der Stadt.


title: Corpus Christi (Texas)

text: Das österreichische Stahlunternehmen voestalpine errichtete im Jahr 2014 eine Direktreduktionsanlage in Corpus Christi. Die Anlage ist auf eine Jahreskapazität von zwei Millionen Tonnen HBI (Hot Briquetted Iron – poröser Eisenschwamm, der zu Briketts gepresst wird) ausgerichtet und verfügt über einen direkten Tiefwasserzugang zum Golf von Mexiko. Mit 550 Mio. Euro (740 Mio. USD) ist dies die größte Auslandsinvestition in der Geschichte des voestalpine-Konzerns. Etwa die Hälfte der jährlich produzierten Kapazität an HBI wird nach Linz und Donawitz verschifft, wo es in die Produktion der voestalpine einfließt. Insgesamt wurden durch das Werk 150 neue Arbeitsplätze geschaffen.


title: Pseudogetreide

text: Pseudogetreide (auch: "Pseudocerealien") sind Körnerfrüchte von Pflanzenarten, die nicht zur Familie der Süßgräser ("Poaceae" = alle echten Getreidearten) gehören, aber ähnlich wie Getreide verwendet werden. Die Samen sind meist reich an Stärke, Eiweiß, Mineralstoffen und Fett. Sie besitzen zwar keine Eigenbackfähigkeit, wie beispielsweise Weizen oder Roggen, werden aber ansonsten ähnlich wie Getreide verwendet. Pseudogetreide sind in Mitteleuropa auf ertragsstarken Standorten gegenüber den hier üblicherweise angebauten Kulturpflanzen nicht konkurrenzfähig. Sie verfügen über ein niedriges Ertragsniveau und aufgrund großer Ertragsschwankungen über geringe Ertragssicherheit. Darüber hinaus sind einige wärmeliebend (Quinoa, Amarant); für den Anbau in Deutschland sind bisher keine angepassten Sorten vorhanden (Stand 2012).


title: Pseudogetreide

text: Alle Pseudocerealien sind glutenfrei und daher als Diätspeisen bei Zöliakie geeignet. Buchweizen, Amarant und Quinoa lassen sich ebenso zu Malz verarbeiten.


title: Hakim Ziyech

text: Hakim Ziyech (; * 19. März 1993 in Dronten, Niederlande) ist ein marokkanisch-niederländischer Fußballspieler. Der Offensivspieler steht seit 2020 beim FC Chelsea unter Vertrag und ist marokkanischer Nationalspieler.


title: Hakim Ziyech

text: Ziyech, Sohn marokkanischer Eltern, wuchs in den Niederlanden auf und begann beim "ASV Dronten" mit dem Fußballspielen. 2004 wechselte er in die Jugendakademie des SC Heerenveen und debütierte am 2. August 2012 beim 4:0-Sieg im Hinspiel in der dritten Qualifikationsrunde zur UEFA Europa League gegen Rapid Bukarest für die Profimannschaft. Am 12. August 2012 gab Ziyech beim 0:2 am ersten Spieltag der Eredivisie 2012/13 gegen NEC Nijmegen sein Profidebüt. Er kam für die Profimannschaft in lediglich zwei Partien in der dritten Qualifikationsrunde zur Europa League und in der Eredivisie zum Einsatz, während er ansonsten für die zweite Mannschaft in der „Beloften Eredivisie“ auflief. Am Ende der Saison verpassten die Profis die erneute Qualifikation für die Europa-League-Qualifikation. Am 10. August 2013 gelang Ziyech beim 2:0-Auswärtssieg am zweiten Spieltag der Eredivisie 2013/14 gegen NAC Breda mit dem Treffer zum 1:0 sein erstes Tor in der Eredivisie. Er eroberte sich einen Stammplatz und erzielte in 31 Partien in der niederländischen Erstklassigkeit neun Tore. Allerdings wurde die Qualifikation für den internationalen Wettbewerb abermals verpasst. Im August 2014 lief er noch zweimal für den SC Heerenveen auf und verließ anschließend den Verein.


title: Hakim Ziyech

text: Daraufhin wechselte Ziyech zum FC Twente Enschede und erzielte in seiner ersten Saison für die "Tukkers" in 31 Partien elf Tore; auch aufgrund eines Abzuges von neun Punkten belegte der FC Twente Enschede den zehnten Platz und verpasste die Qualifikation für den internationalen Wettbewerb. In der Folgesaison belegte mit dem Verein unweit der deutschen Grenze den 13. Tabellenplatz. Der niederländische Fußballverband ordnete einen Abzug von drei Punkten und einen Zwangsabstieg aufgrund finanziellem Missmanagement an, allerdings hob die Berufungskommission die Strafe wieder auf. Im August 2016 lief Ziyech für den FC Twente noch viermal auf und wechselte schließlich zu Ajax Amsterdam.


title: Hakim Ziyech

text: Beim niederländischen Rekordmeister erkämpfte er sich einen Stammplatz und absolvierte während der Europa-League-Saison 2016/17 13 Einsätze und erzielte zwei Tore. In diesem Wettbewerb wurde das Finale erreicht, in dem man Manchester United unterlag. In der niederländischen Liga wurde man Vizemeister hinter dem Erzrivalen Feyenoord Rotterdam. In der Folgesaison scheiterte Ziyech mit den Amsterdamern sowohl in der Qualifikation zur Champions League als auch in der Vorausscheidung zur Europa League, während man in der Liga hinter der PSV Eindhoven erneut Vizemeister wurde. Im Anschluss an die Saison erhielt der Offensivspieler als erst dritter Marokkaner die Auszeichnung zum niederländischen Fußballer des Jahres. In der Saison 2018/19 erreichte der Marokkaner mit Ajax Amsterdam das Halbfinale der UEFA Champions League und gewann zudem das Double aus niederländischer Meisterschaft sowie dem KNVB-Beker; später folgte noch der nationale Supercup. Zu diesen Erfolgen trug Ziyech 21 Tore sowie 24 Assists in 49 Pflichtspielen bei.


title: Hakim Ziyech

text: Zur Saison 2020/21 wechselte der Flügelspieler in die Premier League zum FC Chelsea, bei dem er einen bis Juni 2026 gültigen Vertrag unterschrieb. Ajax erhält eigenen Angaben zufolge 40 Mio. Euro, die Summe kann sich jedoch auf bis zu 44 Mio. erhöhen.


title: Hakim Ziyech

text: Ziyech spielte für diverse niederländische Jugendnationalteams. 2015 wurde er aber erstmals für Marokko nominiert und debütierte im Oktober 2015 in einem Testspiel gegen die Elfenbeinküste. Er stand im Kader Marokkos für die Fußball-Weltmeisterschaft 2018. Nach einem 2:2-Unentschieden gegen Spanien und zwei 0:1-Niederlagen gegen Portugal und den Iran schied Marokko als letzter der Gruppe B aus dem Turnier aus. Ziyech kam in allen drei Spielen zum Einsatz. Nach insgesamt 40 Einsätzen mit 17 Treffern gab er seinen Rücktritt aus der Nationalmannschaft bekannt. Hintergrund ist ein Zwist zwischen ihm und dem Nationaltrainer Marokkos, Vahid Halilhodžić. Mit der Kündigung des Trainers und der Einstellung eines Neuen kehrt er für die WM 2022 in die Nationalmannschaft zurück.


title: Winkelsekunde

text: Eine Winkelsekunde oder Bogensekunde oder Sekunde (von ‚ zweiter verminderter Teil‘) ist eine Maßeinheit des Winkels und bedeutet den 3600-sten Teil eines Grads. Sie entspricht knapp dem Winkel, unter dem ein fünf Millimeter breites Objekt aus einer Entfernung von einem Kilometer erscheint. Als Symbol werden das Sekundenzeichen ″ oder auch arcsec verwendet. Das Symbol arcsec wird auch für den Arkussekans verwendet.


title: Winkelsekunde

text: 60 Winkelsekunden entsprechen einer Winkelminute, 60 Winkelminuten entsprechen einem Grad. In der Astronomie und der Erdmessung ist die Bogensekunde (as) mit weiteren Unterteilungen gebräuchlich, die dem Dezimalsystem folgen: Eine Millibogensekunde (, mas) ist ein Tausendstel einer Bogensekunde (0,001″), eine Mikrobogensekunde (µas) ein Millionstel einer Bogensekunde.


title: Winkelsekunde

text: Früher war eine weitere Unterteilung der Sekunde in 60 Tertien üblich; für einige Verfahren in der Navigation wird diese Einteilung auch heute noch verwendet.


title: Winkelsekunde

text: Die Winkelsekunde gehört zwar nicht zum Internationalen Einheitensystem (SI), ist zum Gebrauch mit dem SI aber zugelassen. Dadurch ist sie eine gesetzliche Maßeinheit.


title: Winkelsekunde

text: Das Symbol für Winkelsekunden ist "arcsec" oder das Sekundenzeichen. Letzteres besteht aus zwei geraden, geneigten Strichen: 1″ = 1 Winkelsekunde und entspricht damit dem Zollzeichen. Das typographisch korrekte Zeichen im Unicode hat Code U+2033. Ersatzweise werden auch zwei vertikale Striche (") verwendet.


title: Winkelsekunde

text: Das menschliche Auge hat ein Auflösungsvermögen von etwa 1 Winkelminute (entspricht 60″). Es kann also theoretisch zwei Stäbe mit diesem Winkelabstand noch voneinander trennen. De facto mindert die Form der Objekte oder schwacher Kontrast diesen Wert. Der engste Doppelstern (ε im Sternbild Leier), den nur sehr scharfe Augen noch getrennt wahrnehmen können, hat 208″ Winkeldistanz. Andererseits haben unsere Augen die Fähigkeit, auch viel feinere Details noch zu erkennen, wenn sie linienförmig sind und mehrere Sehzellen anregen. So kann man etwa einen Schiffsmast noch am Horizont ausmachen, wenn sich seine sichtbare Breite über 20″ erstreckt.


title: Das Imperium der Wölfe

text: Das Imperium der Wölfe ist ein Thriller aus dem Jahr 2005, der auf dem gleichnamigen Roman von Jean-Christophe Grangé basiert. Es ist nach "Die purpurnen Flüsse" die zweite Verfilmung eines Grangé-Werkes mit Jean Reno in der Hauptrolle.


title: Das Imperium der Wölfe

text: Die junge Anna Heymes kann sich nicht an ihre Vergangenheit erinnern und erkennt in Stresssituationen sogar ihren Ehemann Laurent, einen Beamten des französischen Geheimdienstes, nicht mehr. Die Ärzte wollen mit Hilfe von Scans und einer Biopsie die Ursache für die Krankheit herausfinden. Anna wehrt sich dagegen und konsultiert die Psychiaterin Mathilde Urano. Langsam beschleicht Anna der Verdacht, dass sie nicht die ist, die sie zu sein glaubt. Als sie in ihrem Gesicht Narben von einer plastischen Operation entdeckt, flieht sie voller Verwirrung und Angst, verfolgt von ihrem Ehemann und seinen Männern. Anna entführt mit Hilfe der Psychiaterin den verantwortlichen Arzt Dr. Ackerman. Dieser erzählt den beiden Frauen, dass an Anna im Auftrag des Geheimdienstes eine neue Methode zur Gedächtnismanipulation erprobt wurde. Gemeinsam fahren sie in das Institut, um das Gedächtnis von Anna wiederherzustellen. Nachdem dies gelungen ist, werden die Frauen von ihren Verfolgern angegriffen. Anna kann sie aber mühelos überwältigen. Anna und Mathilde fliehen anschließend mit einem Auto, dabei erzählt Anna, wer sie wirklich ist.


title: Das Imperium der Wölfe

text: Zur selben Zeit wird in einem türkischen Viertel von Paris das dritte Opfer eines Serienkillers gefunden. Der leitende Polizist Paul Nerteaux reaktiviert den wegen seiner brutalen Ermittlungsmethoden vorzeitig in den Ruhestand versetzten Polizisten Schiffer. Nerteaux klärt Schiffer auf, dass der Killer es auf illegal aus der Türkei eingewanderte, rothaarige Frauen abgesehen hat. Gemeinsam wollen sie den Gangsterboss des Viertels befragen. Dabei geraten sie in ein Attentat eines Killerkommandos. Nerteaux und Schiffer entkommen diesem mit knapper Not. Schiffer erkennt in der Durchführung des Attentats das Vorgehen der Grauen Wölfe und warnt den jungen Kollegen vor weiteren Ermittlungen. Er selbst zieht sich zurück.


title: Das Imperium der Wölfe

text: Nerteaux ermittelt trotzdem weiter und kommt nach weiteren Hinweisen zu der Erkenntnis, dass die Grauen Wölfe hinter der Mordserie stecken. Diese suchen eigentlich eine ganz bestimmte Frau. Nerteaux erkennt, dass diese Zielperson ihr Gesicht verändert haben muss. So stattet er einem für diese Operation in Frage kommenden Arzt einen Besuch ab. Während der Unterredung wird der Arzt von einem Killer ermordet. Im anschließenden Kampf kann Nerteaux den Attentäter in die Flucht schlagen. Bei der Untersuchung des Tatortes findet er einen goldenen Anhänger, wie auch Schiffer einen trägt.


title: Das Imperium der Wölfe

text: Anna erzählt Mathilde, dass sie Mitglied der Grauen Wölfe ist, die Organisation aber betrog und mit 20 Kilogramm Heroin untertauchte. Deshalb sei ein Kopfgeld auf sie ausgesetzt worden, und sie war gezwungen, ihr Gesicht plastisch verändern zu lassen. Als Anna auf einem Friedhof die versteckten Drogen holen will, wird sie dort von Schiffer überrascht, was in einer Schießerei endet. Inzwischen ist auch Nerteaux eingetroffen, der Schiffer gefolgt ist. Bei der Verfolgung Annas erklimmen die beiden Männer eine Wendeltreppe, dabei lösen sie eine von Anna versteckte Sprengladung aus. Während Nerteaux sich retten kann, stürzt Schiffer mit der Treppe in die Tiefe. Anna kann fliehen.


title: Das Imperium der Wölfe

text: Der Polizeipräsident erklärt darauf den Fall als abgeschlossen und Schiffer für tot. Paul Nerteaux ermittelt jedoch auf eigene Faust weiter und stößt auf die Spur des Killers Azer Zeki. Nerteaux heftet sich an dessen Fersen und folgt ihm zu einer Felsstadt in der Nähe von Istanbul. Dort greift ihn Azer auf und führt ihn in einen Tempel. Er sieht sich wenig später einem Führer der Grauen Wölfe namens Kudseyi gegenüber. Wenig später taucht der tot geglaubte Schiffer mit der gefangenen Anna auf. Anna wird der Prozess gemacht, und sie wird zum Tode verurteilt. Als Kudseyi sie töten will, greift Anna zu einer in ihren Haaren versteckten Waffe und ersticht den Führer. Darauf überwältigt Azer die Frau und flieht aus dem Tempel. Nachdem Nerteaux und Schiffer Azers Männer überwältigt haben, nehmen sie die Verfolgung Annas auf. Inzwischen ist der französische Geheimdienst eingetroffen und nimmt die Felsenstadt ein.


title: Das Imperium der Wölfe

text: Schiffer klärt Nerteaux währenddessen darüber auf, dass er mit dem Geheimdienst zusammen arbeitet und Anna einen Deal angeboten hat. Als die beiden Polizisten Azer schließlich finden, ist dieser gerade dabei, das Gesicht Annas zu verstümmeln. Im darauf folgenden Schusswechsel erschießt Nerteaux den Mann. Anna überlebt schwer verletzt.


title: Das Imperium der Wölfe

text: Der Film wurde von Gaumont mit einem Budget von knapp 24 Mio. Euro produziert. Gedreht wurde in Paris, Istanbul und dem türkischen Bergdorf Uçhisar.


title: Das Imperium der Wölfe

text: Die Dreharbeiten in der Türkei gestalteten sich schwierig. Das Drehbuch musste stellenweise umgeschrieben werden, um eine Drehgenehmigung zu erhalten. Bereits bestehendes Filmmaterial wurde unbrauchbar. Der Regisseur sah sich einem enormen politischen Druck ausgesetzt.


title: Rango (Film)

text: Rango ist ein computeranimierter Kinofilm von Gore Verbinski aus dem Jahr 2011. Der offizielle Kinostart in Deutschland und Österreich war am 3. März 2011, in den USA am 4. März 2011. Die Produktion wurde 2012 mit dem Oscar der Kategorie bester animierter Spielfilm ausgezeichnet.


title: Rango (Film)

text: Ein Chamäleon lebt im Umfeld einer Plastikpalme, eines Plastikfisches und des Torsos einer Barbiepuppe, mit denen es ein Theaterstück inszeniert. Es befindet sich in einem Terrarium, das gerade mit dem Auto transportiert wird und bei einem Ausweichmanöver von der Ladefläche fällt und zerbricht. Auf der Straße trifft es das Gürteltier "Roadkill", Auslöser des Manövers. Zusammen fliehen sie vor weiteren Autos neben die Straße, wo ihm Roadkill vom "Geist des Westens" erzählt, der auf der anderen Straßenseite anzutreffen sei, und ihm den Weg zur Stadt weist.


title: Rango (Film)

text: Das Chamäleon macht sich auf den Weg, wird unterwegs von einem Habicht angegriffen und übernachtet in einem Rohr, aus dem es nach einigen wirren Träumen herausgespült wird. Es trifft auf die Wüstenleguanin "Bohne", die ihn mit einem Gewehr bedroht. Jemand lässt in der Wüste Wasser versickern, um an das Land ihrer Familie zu kommen. Sie nimmt das Chamäleon mit in die Stadt „Dreck“ (im Original „Dirt“). Hier verkaufen und verlassen die Einwohner ihr Land, da es kein Wasser mehr gibt. Als Fremdling wird es von den Gästen des Saloons misstrauisch beäugt. Nun kann es ein Held sein, wie es sich das schon lange gewünscht hat. Es gibt sich den Namen „Rango“, gibt sich als furchtloser Revolverheld aus und legt sich gleich mit einem Einwohner der Stadt an. Beim Duell taucht plötzlich der Habicht auf und stürzt sich auf Rango. Nach einer wilden Verfolgungsjagd löst sich ein Schuss aus der Waffe Rangos und lässt einen Wasserturm auf den Vogel stürzen. Rango gilt von nun als Held, da er den Raubvogel mit nur einem Schuss erledigt hat, und wird vom Bürgermeister zum Sheriff ernannt.


title: Rango (Film)

text: An seinem ersten Tag als Sheriff sieht Rango, wie die Bewohner der Stadt erfolglos Wasser aus dem Wasserhahn holen wollen. Im folgenden Tumult, in dem unter anderem Rango die Schuld an der Dürre gegeben wird, offenbart Bohne den Dorfbewohnern versehentlich, dass es in der Bank von Dreck, in dessen Tresorraum ihre Bewohner statt Geld ihre Wasservorräte lagern, kaum noch Wasser gibt. Bestürzt stürmt die Menge zur Bank und verlangt ihr Wasser heraus, doch es gelingt Rango, die Situation zu beruhigen. Am Abend tauchen aus einem Tunnel mitten unter der Hauptstraße Balthazar, ein Nacktmull, und seine Präriehunde auf. Diese wollten sich eigentlich bis unter die Bank graben, um diese auszurauben. Rango überhört das, schafft ihnen Ausrüstung herbei und stellt ihnen eine Bergbaugenehmigung aus.


title: Rango (Film)

text: Am nächsten Morgen ist die Bank leergeräumt. Rango versammelt die Bürger, stellt einen Suchtrupp zusammen und begibt sich in die Tunnel auf die Spur der Verbrecher. Wieder an der Oberfläche finden sie den Bankdirektor, der mitten in der Wüste ertränkt wurde. Sie verfolgen die Spuren weiter und finden schließlich Balthazars Bande, die die geraubte Wasserflasche auf einem Planwagen in ihr Versteck bringen will. Rango und seine Leute verkleiden sich als Schauspieler und führen sein Theaterstück vor den drei Bankräubern auf, um sie dann zu verhaften. Doch in diesem Moment tauchen hunderte Präriehunde auf und drohen, die Bürger zu überwältigen. Verfolgt von unzähligen auf Fledermäusen fliegenden Präriehunden liefern sie sich eine Verfolgungsjagd, ehe der Wagen mit der Wasserflasche umkippt und einen Hügel hinabrollt. Dabei zeigt sich, dass die gestohlene Wasserflasche bereits leer war.


title: Rango (Film)

text: Zurück in Dreck werden die erfolglosen Helden von den enttäuschten Einwohnern erwartet, die versuchen die verhafteten Präriehunde zu lynchen. Rango stellt sich ihnen entgegen, weil er vermutet, dass der Bürgermeister hinter dem Wassermangel steckt. Sobald alles Land dem Bürgermeister gehört, will dieser eine neue Stadt bauen, wie sie bereits auf der anderen Seite der Schnellstraße existiert. Als Rango ihm droht, diese Pläne zu durchkreuzen, lässt der Bürgermeister "Klapperschlangen-Jake" holen, um den immer lästiger werdenden Sheriff loszuwerden. Klapperschlangen-Jake stellt Rango vor der versammelten Stadt bloß, die erfährt, dass er gar kein Revolverheld ist und auch nicht so mutig, wie er sich gibt.


title: Rango (Film)

text: Rango verlässt die Stadt, kehrt zur Straße zurück und überquert sie unbeschadet, bevor er in Ohnmacht fällt. Als er wieder zu sich kommt, steht vor ihm ein Golfwagen mit mehreren goldenen Figuren darin, davor ein Mensch im Poncho, der „Geist des Westens“, der Rango den Mut gibt, seine Mission zu Ende zu bringen, da niemand aus seiner eigenen Geschichte aussteigen könne. Mithilfe wandernder Kakteen (Spanish dagger) findet Rango heraus, dass das Wasser der Wüste nach Las Vegas fließt und die Leute des Bürgermeisters die Leitung abgedreht haben, die einst auch die Stadt Dreck mit Wasser versorgte. Rango kehrt zurück nach Dreck und bittet die Präriehunde um Hilfe, weil sie nur mit ihm gemeinsam ihren Vater vor dem Galgen retten können. Die Präriehunde graben das Rohr aus und brechen es an einer Stelle. In der Zwischenzeit versucht der Bürgermeister, auch Bohne zum Verkauf ihres Lands zu zwingen. Als sie sich weigert, wird sie von Jake beinahe erwürgt, doch als Rango ihn zum Duell fordert, lässt er von ihr ab.


title: Rango (Film)

text: Gemeinsam mit den Präriehunden, Roadkill und den wandernden Kakteen kann Rango das Wasser wieder in die Stadt leiten, welches Jake fortspült. Einen Moment lang scheint es, als wäre Jake von Rango besiegt worden. Doch der Bürgermeister hat noch immer Bohne in seiner Gewalt. Gemeinsam mit Bohne wird Rango in den Tresorraum der Bank eingesperrt, der sich langsam mit Wasser füllt. Hier wird Rango von Bohne geküsst, wobei sie seine letzte Pistolenkugel verschluckt, die er im Mund gehalten hat, und daraufhin einen ihrer Anfälle bekommt, bei dem die Echse im Schutzreflex erstarrt.


title: Rango (Film)

text: Im gleichen Moment spitzt sich der Konflikt außerhalb der Flasche zu, als der Bürgermeister nun auch Klapperschlangen-Jake aus dem Weg räumen will. Als das scheitert und Rango sowie Bohne schon zu ertrinken drohen, gelingt Rango das Heimlich-Manöver, und die von Bohne wieder ausgespuckte Kugel trifft die Glasscheibe des Tresors, die das Glas unter dem Druck des Wassers zum Bersten bringt. Der Bürgermeister, seine Schergen sowie Jake werden weggespült.


title: Rango (Film)

text: Der Bürgermeister versucht ein letztes Mal, Rango auf seine Seite zu ziehen, doch dieser überlässt ihn der Klapperschlange. Jake erweist Rango seinen Respekt und verlässt mit dem Bürgermeister im Schlepptau die Stadt, um mit ihm abzurechnen. Rango hat die Stadt gerettet und Bohnes Herz erobert.


title: Rango (Film)

text: Der Film wurde von "Nickelodeon Movies", "Blind Wink" und "GK Films" produziert. Die CGI-Animationen wurden von "Industrial Light & Magic" (ILM) erstellt – einer Firma, die eigentlich auf Spezialeffekt spezialisiert ist. Gore Verbinski hatte zuvor das Angebot abgelehnt, bei einem weiteren "Pirates-of-the-Caribbean"-Film Regie zu führen und dem Animationsprojekt den Vorzug gegeben.


title: Rango (Film)

text: Damit sich die Sprecher in ihre Rollen und den Film hineinfühlen konnten, wurden für sie Kostüme und Sets angefertigt. Da Johnny Depp nur 20 Tage Zeit hatte, wurden fast alle Sprachaufnahmen innerhalb eines Monats abgeschlossen.


title: Rango (Film)

text: Der Film feierte seine Premiere am 14. Februar 2011 in Westwood. Am 20. Februar 2011 wurde der Film in Berlin gezeigt. Der offizielle Kinostart erfolgte in Deutschland und Österreich am 3. März 2011, einen Tag später lief er in den US-amerikanischen Kinos an. In der Schweiz war der Film ab dem 6. April 2011 zu sehen.


title: Rango (Film)

text: Bei einem Budget von 135 Millionen US-Dollar spielte der Film weltweit umgerechnet 222,5 Millionen US-Dollar ein, davon über 123 Millionen US-Dollar in den USA.


title: Rango (Film)

text: Die deutsche Synchronbearbeitung entstand bei der Berliner Synchron AG in Berlin. Das Dialogbuch verfasste Alexander Löwe, Synchronregie führte Frank Schaff.


title: Rango (Film)

text: In "Rango" werden Einflüsse des Kriminalfilms "Chinatown" von 1974 auch im Bereich einer Hommage gesehen. Mit Anleihen bei diversen Sergio-Leone-Filme sei es Verbinski gelungen, einen „hinreißend komischen Animationswestern“ zu drehen. Von Filmkritikern wurde der Film des häufigeren als computeranimierte Fortsetzung von "Fear and Loathing in Las Vegas" bezeichnet, zumal zu Beginn des Films Rango kurz auf der Windschutzscheibe des in "Fear and Loathing in Las Vegas" verwendeten Autos landet und damit den beiden Hauptfiguren begegnet. Der Film enthält weitere Anlehnungen an Italo-Western wie "Für eine Handvoll Dollar". Zudem sei die Figur des Jake nach Meinung von James Berardinelli dem Schauspieler Lee Van Cleef nachempfunden.


title: Rango (Film)

text: Parallel zum Film wurde im Februar 2011 von "Electronic Arts" ein Videospiel zum Film veröffentlicht. "Rango – das Videospiel" ist für PlayStation 3, Xbox 360, Wii und Nintendo DS erhältlich.


title: Liste deutscher Kurorte

text: In dieser Liste sind Kurorte in Deutschland aufgeführt, die ein vom Deutschen Heilbäderverband anerkanntes Prädikat führen "und" in denen Kurbetrieb stattfindet. Häufige Prädikate sind "Heilklimatischer Kurort", "Kneippkurort", "Seebad" und "Heilbad".


title: Liste deutscher Kurorte

text: Die drei traditionsreichen deutschen Kurorte Baden-Baden, Bad Ems und Bad Kissingen sind 2021 mit acht weiteren europäischen Kurorten unter dem Titel "Great Spa Towns of Europe" in das UNESCO-Welterbe aufgenommen worden.


title: Boys Don’t Cry

text: Boys Don’t Cry ist ein US-amerikanisches Filmdrama, das von der Geschichte und Ermordung Brandon Teenas, einem jungen Transmann, handelt. Es wurde von Kimberly Peirce inszeniert und mit Andy Bees gemeinsam geschrieben.


title: Boys Don’t Cry

text: Nachdem Peirce während ihres Studiums über den Kriminalfall gelesen hatte, führte sie umfangreiche Recherchen für ein Drehbuch durch, an dem sie schließlich fast fünf Jahre lang arbeitete. 1995 hatte sie bereits einen Kurzfilm zum Thema mit demselben Titel als Diplomarbeit gedreht. Das Drehbuch zum Spielfilm entstand direkt aus dem Archivmaterial des 1998 erstellten Dokumentarfilms "The Brandon Teena Story", welcher schließlich ihr Debütfilm wurde.


title: Boys Don’t Cry

text: Ihre größten Bemühungen steckte sie dabei in die Suche eines passenden Hauptdarstellers zur Verkörperung von Brandon Teena. Dieser Casting-Prozess dauerte dabei drei Jahre, in dem sie auch gezielt Transmänner und lesbische Frauen für die Rolle vorsprechen ließ, bevor sie jedoch schließlich Hilary Swank für die Figur besetzte. Erst mit Hilary Swank soll sich Peirce dazu im Stande gesehen haben, den Stoff zufriedenstellend und glaubwürdig umzusetzen.


title: Boys Don’t Cry

text: Die Dreharbeiten fanden von Oktober bis November 1998 in Dallas, Texas, statt. Das niedrige Budget erlaubte keine Dreharbeiten an den Originalschauplätzen in Nebraska.


title: Boys Don’t Cry

text: "Boys Don’t Cry" erregte seinerzeit viel Aufsehen. Er brachte es innerhalb weniger Jahre auf über 65 Nominierungen, darunter viele Kritiker- und Filmfestivalpreise, wovon er mehr als 40 gewinnen konnte, vorwiegend für die Darstellerinnen Hilary Swank und Chloë Sevigny, aber auch für die Regisseurin selbst. Bekannte Musiker wie Ric Ocasek, Frontmann von The Cars, Buffy Sainte-Marie und Robert Smith von The Cure steuerten Songs bei. Für den Film gewann Hilary Swank im Jahr 2000 schließlich den Oscar für die beste Hauptdarstellerin sowie den Best Actress Drama Award der Golden Globe Awards. Der Film stellte ihren ersten Karrierehöhepunkt dar.


title: Boys Don’t Cry

text: Brandon Teena (geboren als Teena Renae Brandon) fährt mit überhöhter Geschwindigkeit auf einem verstaubten Highway durch die Nacht, überholt ein Auto und wird von einem Polizeiauto verfolgt. Erst nach dieser traumhaft anmutenden Sequenz folgt ein kurzer Vorspann mit den Namen der Hauptdarsteller.


title: Boys Don’t Cry

text: „Teena“ lässt sich im Trailer seines Cousins Lonny von diesem die Haare kurz schneiden und trifft sich daraufhin das erste Mal als Junge zu einer romantischen Verabredung mit einem Mädchen in einer "Skate Disco". Diesem stellt er sich als Billy vor und das Date endet final, während er das Mädchen schließlich wieder nach Hause begleitet, mit einem Kuss.


title: Boys Don’t Cry

text: Einige Zeit später flüchtet sich „Teena“, der fortan als Junge lebt, vor den aufgebrachten Brüdern einer seiner ehemaligen Liebschaften, die seine Transidentität aufdeckten, in den Trailer seines Cousins, bei dem er bisher untergekommen ist. Während er sich von der Aufgebrachtheit seiner Verfolger allerdings eher belustigt zeigt, verliert Lonny, der selbst homosexuell ist, aufgrund seiner ständigen Allüren seine Geduld, wirft ihm vor, sich ahnungslosen Mädchen gegenüber als Junge auszugeben, und fordert ihn auf, sich stattdessen offen als lesbisch zu bekennen. „Teena“ verneint allerdings, lesbisch zu sein, und wird schließlich von Lonny, da er ihm obendrein Geld schuldet aus dessen Wohnung verwiesen.


title: Boys Don’t Cry

text: In einer Kneipe versucht er seinen Kummer zu ertränken und lernt dabei eine junge Frau namens Candace kennen, eine alleinerziehende Mutter eines Sohns, der er sich nun schließlich als Brandon vorstellt. Kurz darauf wird Brandon in eine Schlägerei verwickelt, in deren Folge er Candaces Begleiter John und Tom kennenlernt. Gemeinsam macht er sich mit den dreien noch am selben Abend spontan von seinem Heimatort Lincoln auf nach Falls City.


title: Boys Don’t Cry

text: Am nächsten Morgen wacht Brandon verkatert in Candaces Haus auf. Von dort ruft er seinen Cousin Lonny an und bittet diesen darum, wieder bei ihm unterkommen zu dürfen, da ihm aufgrund seiner Kleinkriminalität noch ein wichtiger Gerichtstermin bevorsteht, zu dem er rechtzeitig wieder zurück in Lincoln sein muss. Unter der Auflage, sich besser zu benehmen, nachdem Brandon ihm seine Ängste vor einer Hormontherapie als erste Vorbereitung für eine finale Geschlechtsangleichende Operation darlegte, gibt Lonny schließlich nach. Brandon lässt sich von Candace, die in einer Bar arbeitet, eine Mitfahrgelegenheit für den Abend organisieren. Während er auf diese wartet, trifft er John und Tom wieder und lernt während einer Karaoke-Vorstellung noch deren weitere Bekanntschaften, Johns Schwester Kate sowie Lana, kennen. Da er sich zu Lana hingezogen fühlt, lässt Brandon daraufhin spontan die Gelegenheit verstreichen, nach Lincoln zurückzukehren, und schließt sich der Clique auf dem Weg zu einer Party an.


title: Boys Don’t Cry

text: Nach einer Tour durch die Nacht kommt Brandon wieder bei Candace unter. Bei dem Versuch einzuschlafen stellt sich allerdings seine Menstruation ein und Not gedrungen macht er sich mit Candaces Auto zu einer Tankstelle auf, wo er entsprechende Hygieneartikel klaut. Dabei begegnet ihm zufällig die angetrunkene Lana wieder, der er mit einem gefälschten Führerschein Bier kauft und sie nach Hause begleitet. Nachdem sie gemeinsam zunächst Lanas Mutter Linda ins Bett gebracht haben, kümmert er sich fürsorglich um die benommene Lana, bringt sie ebenfalls ins Bett und schenkt ihr heimlich einen Ring, den er für sie zuvor noch in der Tankstelle gestohlen hatte.