title: Messsystemanalyse

text: Als Messsystemanalyse bzw. Messmittel-Fähigkeitsanalyse oder Prüfmittel-Fähigkeitsanalyse, kurz MSA (Englisch: "Measurement System Analysis"), bezeichnet man die Analyse der Fähigkeit von Messmitteln und kompletten Messsystemen in Qualitätsmanagement und Six Sigma.


title: Messsystemanalyse

text: Allgemein unterscheidet man fünf verschiedene Kategorien von Messabweichungen: Genauigkeit, Wiederholpräzision, Vergleichspräzision, Linearität und Stabilität.


title: Messsystemanalyse

text: Die "Genauigkeit" beschreibt das "Ausmaß der Annäherung eines Messwerts an einen wahren Wert einer Messgröße" und stellt keine quantitative Angabe dar. Die "Messrichtigkeit" wird durch wiederholtes Messen ein und desselben Prüflings als Abweichung des Mittelwertes von einem Referenzwert ermittelt. Die Differenz zwischen dem Mittelwert und dem wahren Wert wird als systematische Messabweichung (engl. "bias") bezeichnet. Anhand dieser Differenz wird dann eine Aussage über die Genauigkeit (Richtigkeit) des Messmittels getroffen.


title: Messsystemanalyse

text: Zur Ermittlung der Wiederholpräzision wird derselbe Prüfling vom selben Bediener und mit demselben Messmittel am selben Ort mehrmals in rascher Folge gemessen. Der Prüfling wird zwischen den einzelnen Messungen jedoch immer wieder zurückgelegt. Die Standardabweichung der Messwerte ist dann ein Maß für die Wiederholpräzision.


title: Messsystemanalyse

text: Zur Ermittlung der Vergleichspräzision werden an denselben Prüflingen gemäß einem festgelegten Messverfahren Messungen


title: Messsystemanalyse

text: durchgeführt. In der Regel gibt es zwei oder drei Bediener, die mehrmals hintereinander die gleichen Teile messen, oder derselbe Bediener wiederholt denselben Messvorgang an verschiedenen Orten oder mit verschiedenen Geräten. Innerhalb einer Untersuchung wird aber immer nur eine dieser drei Variablen (Bediener, Ort, Gerät) verändert. Das Maß für die Vergleichspräzision sind dann die Unterschiede zwischen den von jedem Bediener (bzw. an jedem Ort oder mit jedem Gerät) beobachteten Mittelwerten.


title: Messsystemanalyse

text: Zur Untersuchung der Stabilität werden gemäß einem festgelegten Messverfahren mit derselben Geräteausrüstung am selben Ort und vom selben Bediener in festgelegten Zeitabständen mehrere Messungen ein und desselben Prüflings vorgenommen. Nach jeder Messserie wird der Mittelwert der Messwerte berechnet. Die Differenzen zwischen den zu verschiedenen Zeitpunkten beobachteten Mittelwerten werden dann als Maß für die Stabilität des Messmittels verwendet.


title: Messsystemanalyse

text: Zur Untersuchung der Linearität werden vom selben Bediener und mit demselben Messmittel am selben Ort und nach einem festgelegten Verfahren Messungen an mehreren Prüflingen durchgeführt, deren Merkmalswerte den gesamten in der Praxis zu erwartenden Wertebereich abdecken. Jeder Prüfling wird mehrmals gemessen. Für jeden Prüfling wird dann der Mittelwert der beobachteten Messwerte berechnet. Dann wird für jeden Prüfling die Differenz zwischen dem wahren Wert und dem beobachteten Mittelwert (vgl. Genauigkeit oben) berechnet. Sind diese Differenzen unterschiedlich groß und sind diese Unterschiede so groß, dass sie nicht einfach als Zufallsstreuung erklärbar sind, so ist das Verhalten des Messmittels nicht linear.


title: Messsystemanalyse

text: Jeder Messsystemanalyse geht eine Analyse der Auflösung des verwendeten Messmittels voraus. Abgesehen davon kommen in der Praxis hauptsächlich zwei Untersuchungsmethoden zum Einsatz: das Verfahren 1 (engl. "type-1 study") und das Verfahren 2 (engl. "type-2 study"). Die Analyse der hierbei erfassten Daten wird oft mit Statistiksoftware-Paketen wie beispielsweise JMP (Software), Minitab, qs-STAT-solara oder QS-1-2-3-4 durchgeführt.


title: Messsystemanalyse

text: Dieses Verfahren untersucht, ob die Messwertanzeige (analog oder digital) im Verhältnis zur Toleranz genau genug aufgelöst dargestellt wird.


title: Messsystemanalyse

text: Dieses Verfahren untersucht die Genauigkeit und Wiederholpräzision eines Messsystems. Für die Untersuchung wird ein Normal mit bekanntem Merkmalswert benutzt. Das Normal wird 50-mal (mindestens 25-mal) gemessen. Das Normal wird dabei nach jeder Messung wieder zurückgelegt. Basierend auf der Standardabweichung der Messwerte und der systematischen Messabweichung werden dann die Indizes Cg und Cgk berechnet. Die Rechenschritte hierzu sind analog zu denen der Prozessfähigkeitsuntersuchung; als „Toleranzbereich“ wird ein firmenspezifisch festgelegter Prozentsatz der Merkmalstoleranz oder Merkmalsstreuung verwendet.


title: Messsystemanalyse

text: Dieses Verfahren untersucht die Wiederhol- und Vergleichspräzision eines Messmittels (engl. "repeatability and reproducibility", daher "R&R", auch "Gauge R&R" bzw. "Gage R&R", nach engl. "ga[u]ge", Messgerät) und wird erst dann angewendet, wenn das Messmittel nach Verfahren 1 als fähig eingestuft worden ist. Hierbei werden zehn Teile, die möglichst den gesamten Streubereich des gemessenen Merkmals abdecken sollten, zwei- oder dreimal von drei verschiedenen Bedienern (bzw. an drei verschiedenen Orten oder mit drei verschiedenen Geräten desselben Typs) gemessen. Keiner der Bediener darf dabei die Ergebnisse der anderen Bediener sehen. Die Teile sollten auch bei jedem Durchgang in randomisierter Reihenfolge gemessen werden, so dass der Bediener sich nie an das Messergebnis im vorigen Durchgang erinnern kann.


title: Messsystemanalyse

text: Wenn die Messungen abgeschlossen sind, wird für jeden Bediener ein Gesamtmittelwert und ein durchschnittlicher (basierend auf den Differenzen zwischen dem größten und kleinsten Messwert, den der Bediener für jedes Teil ermittelt hat) berechnet. Die Differenz zwischen dem größten und dem kleinsten Bedienermittelwert lässt eine Aussage über die Vergleichspräzision zu; der Gesamtmittelwert der für die einzelnen Bediener errechneten durchschnittlichen Spannweitenwerte wird zu einer Aussage über die Wiederholpräzision herangezogen. Ausgehend von Wiederhol- und Vergleichspräzision wird dann die Gesamtstreuung des Messmittels berechnet und in Beziehung zur Merkmalsstreuung bzw. Toleranz gesetzt.


title: Messsystemanalyse

text: Das Verfahren 3 ist ein Sonderfall des Verfahrens 2, welches annimmt, dass der Bediener die Messeinrichtung nicht beeinflussen kann oder der Einfluss vernachlässigbar ist. Typische Einsatzzwecke sind automatisierte Messsysteme.


title: Mercedes-Benz C 167

text: Der Mercedes-Benz C 167 ist ein Crossover aus SUV und Coupé der deutschen Automobilmarke Mercedes-Benz, das seit 2019 auf Basis des Mercedes-Benz V 167 gebaut wird. Wie das Vorgängermodell Mercedes-Benz C 292 wird das Fahrzeug wieder als GLE Coupé vermarktet.


title: Mercedes-Benz C 167

text: Offiziell vorgestellt wurde der C 167 anlässlich der Internationalen Automobil-Ausstellung im September 2019 in Frankfurt am Main. Im Frühjahr 2020 wurden die ersten Fahrzeuge ausgeliefert. Gebaut wird das Fahrzeug im US-amerikanischen Mercedes-Benz-Werk Tuscaloosa.


title: Mercedes-Benz C 167

text: Die Topmodelle der Baureihe "AMG GLE 63" und "AMG GLE 63 S" sollten im März 2020 auf dem Genfer Auto-Salon präsentiert werden. Auf Grund der COVID-19-Pandemie wurde der Auto-Salon am 28. Februar 2020 abgesagt. Die Markteinführung erfolgte im Mai 2020.


title: Mercedes-Benz C 167

text: Zum Marktstart 2020 wurde das Fahrzeug von einem Reihen-Sechszylinder-Dieselmotor mit 200 kW (272 PS) oder 243 kW (330 PS) angetrieben. Außerdem stand mit dem GLE 53 Coupé eine Variante von Mercedes-AMG, die von einem 320 kW (435 PS) starken Reihen-Sechszylinder-Ottomotor in Kombination mit einem 16 kW starken Elektromotor angetrieben wird, zur Auswahl.


title: Mercedes-Benz C 167

text: M = Motor (Otto), OM = Oelmotor (Diesel), Baureihe = 3 stellig, E = Saugrohreinspritzung, DE = Direkteinspritzung, Hubraum = Deziliter (gerundet), A = Abgasturbolader, L = Ladeluftkühlung, red. = leistungsreduziert, LS = leistungsgesteigert


title: Gruß

text: Der Gruß, die "Begrüßungsformel", "Begrüßungsfloskel", "Abschiedsformel" und "Abschiedsfloskel", ist eine formalisierte oder ritualisierte Geste, Floskel oder ein anderes Ausdrucksmittel zum Einleiten bzw. Abschließen eines Kontaktes. Dadurch unterscheidet man formal zwischen mehr gestischen Grußäußerungen und versprachlichten bzw. verschriftlichten Grußformeln in der zwischenmenschlichen Interaktion.


title: Gruß

text: Die Bezeichnung ist zurückgebildet aus dem Verb "grüßen", welches auf das westgermanische "grotjan" – „zum Reden bringen, sprechen machen“ – zurückgeht. Bestimmte Gesten zeigen die Zugehörigkeit zu bestimmten Gesellschaften, Vereinen oder Bewegungen an.


title: Gruß

text: Mit dem Gruß demonstriert der Grüßende seine Sicht der Beziehung zum Gegrüßten. Die Grußformen sind abhängig von Kultur, Zeit und Mode.


title: Gruß

text: Im westlichen Kulturkreis gibt es verschiedene Regelwerke, die Normen über etikettegerechte Verhaltensweisen enthalten; in ihnen wird auch das regional unterschiedliche Grüßen und Begrüßen beschrieben. Bei einer Begrüßung kommt es demzufolge im Gegensatz zu einem Gruß zum Körperkontakt, vornehmlich in Form von Händeschütteln. Ausgenommen von dem Kontaktgebot sind kollektive Begrüßungen einer Gruppe durch einen Redner. Auch gilt ein Verhalten nur dann als etikettegerecht, wenn der Rangniedere den Ranghöheren, ein Herr die Dame, der Jüngere den Älteren, der Gastgeber den Gast zuerst grüßt etc. Einen „grußberechtigten“ Menschen, der von dem Betreffenden nachweislich gesehen und erkannt wurde, nicht zu grüßen gilt im westlichen Kulturkreis als Unhöflichkeit. Insofern gibt es auch im Zivilleben in gewisser Weise eine „Grußhöflichkeit“.


title: Gruß

text: Neben Regeln für das Zusammentreffen von Personen gibt es auch Regeln für förmliche Verabschiedungen. Benimmbücher, in denen entsprechende Begrüßungs-, Verabschiedungs- und andere Regeln nachgelesen werden können, werden im deutschsprachigen Raum nach Adolph Knigges Hauptwerk "Über den Umgang mit Menschen" „Knigge“ genannt. Diese Bezeichnung wird im Internetzeitalter auch für Online-Regelwerke benutzt.


title: Gruß

text: Verbal geäußerte Grüße sind zum Beispiel „Guten Tag!“, „Tag!“, „Hallo!“, „Grüß Gott!“, „Grüß dich!“ bzw. „Grüß Sie!“, „Grieß Eahna!“ und „Griaß Eich“ im Bairischen und in Österreich, sowie „Grüezi!“, „Grüessech!“ (in Teilen der deutschsprachigen Schweiz), „Servus!“, „Valet!“, „Diener!“ (wird im Itzgründischen benutzt), „Salve!“, „Heil!“, „Ave!“, „Moin!“, „Ahoi!“ „Willkommen!“, „Mahlzeit!“, „Glück auf!“, „Gude!“, „Peace!“, „Salut!“, „High five“ oder „Hi!“. Auch das aus dem Italienischen stammende „Ciao!“ hat sich im deutschen Sprachbereich eingebürgert, ebenso wie das französische Adieu, wenn auch in anderer Bedeutung, nämlich fast ausschließlich als Abschiedsgruß, etwa wie "Tschüss".


title: Gruß

text: Ist der Gruß tageszeitabhängig (z. B. „Gute Nacht!“), spricht man von einem Tagesgruß. Im Lötschental und im Goms (Kanton Wallis, Schweiz) wechselt der Gruß gleich viermal: Von frühmorgens bis etwa 8 Uhr gilt „Guätä Morgä!“, danach bis um Mittag „güätä Tag wohl!“. Nach dem Mittagessen bis ca. 20 Uhr wird man mit „Guätä Abe!“ begrüßt. Später gilt „Guet Nacht wohl!“


title: Gruß

text: Manche Grüße gelten sowohl für die Begrüßung wie auch für die Verabschiedung, so kann „Guten Abend!“ lokal auch bedeuten, dass man dem Gegrüßten bei der Verabschiedung eine gute Nacht wünscht. Ein weiteres Beispiel ist in Bayern und Österreich „Servus!“, das sowohl für die Begrüßung als auch für die Verabschiedung gebraucht wird.


title: Gruß

text: In Mittel- und Norddeutschland verbreitet (und sich zunehmend auf Süddeutschland ausdehnend) ist „Tschüss!“ oder „Adschüs!“, im Rheinland „Tschö!“.


title: Gruß

text: In Berlin ist morgens ein schlichtes „Mojen!“, tagsüber „Tach!“ und zur Abendszeit „Abend!“ (oder auch „'n Abend!“ für „einen schönen guten Abend!“) gebräuchlich. Die standarddeutschen („hochdeutschen“) Begrüßungsformeln finden allerdings auch hier immer breitere Anwendung.


title: Gruß

text: In Ostfriesland und Schleswig-Holstein ist „Moin!“, in Hamburg und Bremen auch in der verdoppelten Form: „moin-moin!“ eine den ganzen Tag über gültige Begrüßungsformel (möglicherweise eine Kurzform von friesisch „moi morn!“ – wörtlich übersetzt: „schönen Tag!“).


title: Gruß

text: In der Schweiz, Südtirol, Österreich und in Altbayern gibt es die Gruß-Formel „bhüeti!“ oder „bhüeti Gott!“ („behüte dich Gott!“), in Österreich, Südtirol und Altbayern „pfüet di!“, „pfiat di!“ oder „pfiat di Gott!“ ausgesprochen. Parallel dazu auch „pfiat ina (Got)!“ („behüte Sie Gott!“), und „pfiat eich (Got)!“ bzw. „pfiat enk (Got)!“ („behüte euch Gott!“).


title: Gruß

text: Der Humanethologe Irenäus Eibl-Eibesfeldt hat aufgrund interkultureller Vergleiche auch Anhaltspunkte für angeborene Grußformen beschrieben (siehe Augengruß).


title: Gruß

text: Diese Verneigungen zeigen Respekt und Anerkennung des gesellschaftlichen Ranges an, aber nicht notwendigerweise Unterwerfung.


title: Gruß

text: Eine "Unterwerfung" ist eine Geste nicht nur der Höflichkeit, sondern auch der Unterordnung. Solchen Gesten begegnet man in weniger facettierten Gesellschaften seltener; Europäer zum Beispiel reagieren heute eher mit Befremden auf ein Niederknien vor einer menschlichen Autorität. Die Unterscheidung zwischen einem formal höflichen Gruß und einer Unterwerfung fällt nicht immer leicht; beispielsweise ist die "Proskynese" (griechisch für „das Küssen des Bodens“) vom griechischen Forscher Herodot, 5. Jahrhundert v. Chr. überliefert:


title: Gruß

text: Nach der Eroberung Persiens führte Alexander der Große persische Manieren auf seinem eigenen Hof ein, einschließlich des Kniefalls. Besucher, mussten sich, abhängig von ihrem Rang, niederwerfen, niederknien, oder den König küssen. Seine griechischen und makedonischen Unterworfenen begehrten gegen diese Praxis auf, da sie diese für sie religiösen Rituale als allein den Göttern zustehend betrachteten.


title: Gruß

text: In Ländern mit vornehmer höfischer Gesellschaft ist das Verneigen vor Adel und Königshaus üblich, wobei die Verneigung stehend erfolgt. Im Westen verneigen sich Frauen nicht, sondern vollführen einen Knicks, wobei ein Fuß und der gesamte Körper zurückbewegt und gesenkt wird, während man den Kopf neigt.


title: Gruß

text: Differenziertere Unterwerfungsgesten verwendete man in formalisierteren Gesellschaften. Der "Kotau" (kantonesisch, wörtlich „den Kopf stoßen“) im Kaiserreich China war ein Zeichen tiefer Verehrung. Dabei wird der Kopf so weit gesenkt, dass er den Boden berührt: Man beginnt mit dem Niederknien, setzt sich zurück auf die Fersen, bewegt die Hände über Schenkel und Knie zum Fußboden und bewegt den nach unten geneigten Körper nach vorn. Ob der Kopf gebeugt wird oder nicht, spiegelt zudem den Grad der Unterordnung wider – in der Kriegskunst zum Beispiel bleibt der Kopf gehoben, in religiösen Zeremonien berührt die Stirn den Boden.


title: Gruß

text: In vielen Kampfsportarten wird als Teil der Etikette vor Beginn eines Trainings oder eines Wettbewerbes angegrüßt, in Gruppen grüßen die niedrigeren Grade den höchsten Gürtelträger durch eine Verbeugung.


title: Gruß

text: Viele Gläubige knien während des Gebets; Katholiken, teilweise Anglikaner vollziehen eine "Kniebeuge": Das rechte Knie gebeugt berühren sie als Zeichen der Anbetung Gottes den Boden. In manchen Fällen wird auch ein hoher kirchlicher Würdenträger (Papst, Bischof) als Gesandter Gottes mit einer Kniebeuge begrüßt, dann allerdings mit dem linken Knie – um den Unterschied zur Verehrung Gottes deutlich zu machen. In orthodoxen Kirchen findet sich statt der Kniebeuge die sogenannte kleine Metanie, eine Verneigung, bei der der Gläubige mit einer Hand den Boden berührt. Während des islamischen Gebets wird eine kniende Verneigung vollzogen: der "sujud", bei dem Stirn, Nase, Hände, Knie und Zehen den Boden berühren.


title: Gruß

text: In der byzantinischen Liturgie ist das Stehen mit herabfallenden Händen die Gebetshaltung schlechthin; es drückt zugleich die Ehrerbietung gegenüber Gott und die Würde des Beters als durch die Taufe erlösten und erhöhten Menschen aus. Evangelische und katholische Christen erheben sich während des Gottesdienstes beim Hören des Evangeliums und beim Sprechen des Vater unser.


title: Gruß

text: Ein militärischer Gruß dient in der Tradition der meisten Streitkräfte sowie in anderen militärisch organisierten oder uniformierten Institutionen als gegenseitige Ehrbezeugung. Er wird international auf ähnliche Weise ausgeführt, wobei Einzelheiten von Nation zu Nation variieren.


title: Gruß

text: Schiffe begrüßen sich durch Dippen der Nationalflagge – am Fahnenmast halb herunterlassen und wieder hissen. Siehe auch: ahoi.


title: Gruß

text: In Telefonaten, Briefen, Telegrammen u. ä. werden nur mündliche oder z. T. auch bildliche Grüße übermittelt.


title: Gruß

text: In Verbindung mit Heil stehen oft Standesgrüße wie „Berg Heil!“ (Kletterer), „Petri Heil!“ (Angler) und „Waidmanns Heil!“ (Jäger). Darauf antwortet man jeweils mit „… Dank!“, also „Petri Dank!“ usw. Während der Zeit des Nationalsozialismus war die Begrüßung mit „Heil Hitler!“ allgemein üblich.


title: Gruß

text: Eine besondere Form der Begrüßung zeigt sich in Telefongesprächen. Im europäischen Raum lassen sich unterschiedliche Begrüßungsformeln finden mit denen sich der Angerufene meldet.


title: Gruß

text: Die Verbreitung dieser Formeln ist unterschiedlich und hängt stark von Situation und Umfeld ab. Ein bedeutender Unterschied zeigt sich im Vergleich von geschäftlichen und privaten Telefongesprächen.


title: Gruß

text: „Hallo“ und „ja“ sind pan-europäisch zu finden, wohingegen das Nennen der Nummer eher geringere Anwendung findet (z. B. in Großbritannien).


title: Gruß

text: In Deutschland, Österreich oder der Schweiz ist es sowohl in geschäftlichen als auch in privaten Telefongesprächen üblich, dass der Angerufene zuerst seinen Namen nennt. Im Rahmen eines geschäftlichen Telefongesprächs zeigt es sich als ratsam zuerst den Namen der Firma zu nennen, dann den eigenen Namen und anschließend eine Grußformel (z. B. „Guten Tag!“). Auf diese Art und Weise erhält der Anrufer alle wichtigen Informationen über seinen Gesprächspartner. In anderen europäischen Ländern ist diese Begrüßungsform dagegen eher dem geschäftlichen Raum vorbehalten.


title: Gruß

text: In südeuropäischen Ländern oder auch in den Niederlanden oder Polen verwendet der Angerufene sehr häufig spezielle Formeln. Einige Beispiele wären hier


title: Gruß

text: Tageszeitspezifische Formeln wie „Guten Abend“ sind im klassischen Schriftdeutsch unüblich. Beispielsweise in E-Mails werden sie durchaus verwendet, wenn der Absender annehmen darf, dass der Empfänger die Nachricht zur genannten Tageszeit lesen wird.


title: Gruß

text: Aufgrund der Tatsache, dass Grußformeln in der Regel paarweise vorkommen, werden in der Sprachwissenschaft zwei Formen unterschieden – die "kopierte Grußform" und die "Komplementärform". Anzuführen ist zudem eine dritte Form, die sogenannte "Komplementär-Kopie-Formel."


title: Gruß

text: Der Grüßende nutzt beispielsweise die Grußform „Guten Tag“ und der Gegrüßte antwortet mit einem „Guten Tag“.


title: Gruß

text: Ohne jegliche Abänderung wiederholt der Gegrüßte die Form, die der Grüßende verwendet hat – er kopiert sie. Im europäischen Raum beinhalten kopierte Grußformen meist Tageszeiten (vgl. „Guten Morgen“, „Guten Abend“, „Gute Nacht“).


title: Gruß

text: Mitunter wird dieses Kopieren auch bewusst angemerkt. Etwa als: "Ich sag(e) auch: Guten Morgen!" oder "Guten Morgen, auch!"


title: Gruß

text: Der Grüßende nutzt beispielsweise als Gruß: „Wie geht es dir?“ und der Gegrüßte antwortet mit „Gut – und dir?“.


title: Gruß

text: Zu beachten ist hierbei, dass zum einen der Grüßende mit seinen Worten nicht zwangsläufig nach der Gesundheit seines Gegenübers fragt und über dessen Befinden eine Auskunft erhalten möchte. Zum anderen enthält die Antwort des Gegrüßten nicht immer die Wahrheit, d. h. der Gegrüßte würde auch dann mit „Gut.“ antworten, wenn dies nicht zutrifft.


title: Gruß

text: Da diese Formel hauptsächlich in Nordamerika, Lateinamerika und Australien genutzt wird, wird hier ein englischsprachiges Beispiel einer "Komplementär-Kopie-Formel" verwendet:


title: Gruß

text: Der Grüßende nutzt beispielsweise als Gruß: „How do you do?“ und der Gegrüßte antwortet mit „How do you do?“ (Betonungsmuster bei beiden gleich).


title: Gruß

text: Bei dieser Art der Begrüßung wird die Grußform kopiert und der Grüßende verwendet keine Grußform, die eine Tageszeit beinhaltet. Hierbei liegt bei beiden Gesprächspartnern keine Intention darin, Informationen über die Gesundheit des anderen zu erfahren. Somit rückt der eigentliche Inhalt der Frage völlig außer Acht – ein Vorgang, der als "‚Pragmatikalisierung‘" bekannt ist. (Siehe auch: Howdy)


title: Andrea Doria

text: Andrea Doria (* 30. November 1466 in Oneglia; † 25. November 1560 in Genua), deutsch auch Andreas Doria, war ein genuesischer Admiral und Fürst von Melfi. Obwohl er nicht das Amt des Dogen ausübte, wurde er zum eigentlichen Machthaber der Republik Genua.


title: Andrea Doria

text: Andrea Doria war Spross der alten genuesischen Adelsfamilie Doria, die schon seit Jahrhunderten hervorragende Flottenführer hervorgebracht hatte. Er wuchs vaterlos auf und diente als Condottiere zunächst Papst Innozenz VIII., dann auch anderen italienischen Fürsten (Montefeltro, Senigallia). 1503 kämpfte er für seine Heimatstadt auf Korsika gegen die Franzosen, die er auch zum Rückzug aus Ligurien zwang. Danach wurde er Admiral und kämpfte an der Spitze der genuesischen Flotte gegen Osmanen und nordafrikanische Piraten.


title: Andrea Doria

text: Genua wurde sowohl von Frankreich als auch vom Heiligen Römischen Reich beansprucht und wiederholt besetzt (vgl. Italienische Kriege). Als Kaiser Karl V. die Stadt 1522 eroberte, verbündete sich Doria mit den Franzosen und trat in die Dienste von König Franz I. 1524 befreite Doria das von den kaiserlichen Truppen belagerte Marseille. Nachdem der französische König sich danach undankbar gezeigt hatte (schlechte Behandlung, unzureichende Entschädigung, Verzögerungen bei der versprochenen Rückgabe der Stadt Savona), wechselte Doria 1528 auf die Seite des Kaisers.


title: Andrea Doria

text: Doria befahl seinem Neffen Filippino, der zusammen mit den Franzosen Neapel belagerte, den Rückzug. Mit Unterstützung führender Familien wurden die in Genua verbliebenen Franzosen ausgewiesen und die Republik unter kaiserlichem Schutz wiederhergestellt. Andrea Doria reformierte die Verfassung, überwand die Spannungen zwischen Ghibellinen und Guelfen und schuf die Grundlagen für eine aristokratische Regierungsform. Er hatte bis zu seinem Tod erheblichen Einfluss auf das „Parlament“ Genuas. Die Stadt gab ihm neben vielen Privilegien zwei Paläste und verlieh ihm den Titel „Liberator et Pater patriae“ („Befreier und Vater des Vaterlandes“).


title: Andrea Doria

text: Doria befehligte als kaiserlicher Admiral mehrere Einsätze gegen die Osmanen. Als diese unter Sultan Süleyman I. drei Jahre nach der Ersten Wiener Türkenbelagerung von 1529 einen zweiten Anlauf unternahmen, die Stadt zu erobern, schlug Doria dem Kaiser ein Ablenkungsmanöver auf griechischem Boden vor. Der Kaiser akzeptierte und beauftragte Doria mit dessen Durchführung. Am 29. Juli traf Doria mit 25 Galeeren in Neapel und am 4. August in Messina ein, wo er seine Flotte vereinigte und am 18. August mit 48 Galeeren und 30 weiteren großen Schiffen in Richtung Osten aufbrach. Doria soll von der Republik Venedig von einer unbedeutenden osmanischen Flotte bei Kefalonia erfahren haben; gleichzeitig soll Venedig aber den osmanischen Admiral vor Dorias großer Flotte gewarnt haben. Als Doria vor Kefalonia eintraf, hatte sich die osmanische Flotte daher schon nach Konstantinopel zurückgezogen. Doria verwüstete die Strände der Peloponnes und beschloss, Koroni anzugreifen.


title: Andrea Doria

text: Bei Dorias Ankunft vor Koroni hieß die dortige Bevölkerung ihn insgeheim willkommen und unterrichtete ihn über den inneren Zustand der Stadt. Doria ließ einen großen Teil der spanischen und italienischen Mannschaft zur Belagerung der Stadt an Land setzen. Die Italiener wurden von Girolamo (oder Geronimo) Tuttavilla und die Spanier von Girolamo Mendoza kommandiert. Nach hartnäckigem dreitägigem Kampf nahm Doria am 21. September 1532 die damalige Metropole von Morea ein. Nun gaben sich die Stadtbewohner zu erkennen, ergriffen, wie zuvor vereinbart, Partei für ihn und riefen die Landeshoheit von Karl V. aus. Die Osmanen waren gezwungen, die Stadt aufzugeben und sich zurückzuziehen. Als am darauffolgenden Tag ein osmanischer General mit 700 Pferden eintraf, um seine Soldaten zu unterstützend, präsentierten sich die Spanier und die Bevölkerung von Koroni zur Schlacht. Eine große Anzahl der Osmanen wurde getötet und ihre Köpfe auf Lanzen aufgespießt, während die Überlebenden sich dem Admiral Doria ergaben. In diesem Sieg begleitete die Bevölkerung von Koroni (auf Italienisch „Coronei“ genannt) den Admiral und die Spanier mit endlosen Beifallrufen.


title: Andrea Doria

text: Als Doria die Stadt verließ, um Patras zu erobern, vertraute er die Stadtregierung Don Girolamo Mendoza an. Als die Nachricht über die Eroberung von Koroni und das Massaker an den osmanischen Kämpfern den Sultan erreichte, schwor Süleyman I. den „Coronei“, die sich der spanischen Krone angeschlossen hatten, bittere Rache.


title: Andrea Doria

text: Am 8. November 1532 ließ Kaiser Karl V. Doria aus dem Osten zurückrufen, um ihn nach Spanien zu begleiten. Die wichtigsten adeligen albanischstämmigen Familien schifften sich auf Dorias Schiffen ein und kamen mit ihm am 24. Dezember in Neapel an, wo der Admiral viel Lob erhielt. Karl V. ehrte mit mehreren Urkunden die Albaner aus Koroni und Patras und überhäufte sie mit Privilegien (vgl. Arbëresh).


title: Andrea Doria

text: Die spanische Fahne wehte aber nicht lange auf der Festung von Koroni: 1533 schickte Süleyman eine Seeflotte unter dem Oberbefehlshaber der osmanischen Mittelmeermarine Chizir, von den christlichen Europäern Barbarossa genannt, vor die Stadt. Mendoza, der sich umzingelt sah, schickte dem Vizekönig von Neapel, Pedro Álvarez de Toledo, eine Botschaft, in der er um sofortige Hilfe bat. Auch die „Coronei“ fügten ihre Sorge hinzu und betonten ausdrücklich ihre Bestürzung und die gewünschte Unterstützung zu erhalten. Der Vizekönig sandte beide Briefe an den Kaiser, der von den Darstellungen des einen und den anderen „sensibel und ehrerbietig gegenüber den Adligen aus Koroni, die sich zum Wohl der Königskrone eingesetzt hatten“, schnell eine neue Seeflotte mit 150 Galeeren unter der Leitung von Doria nach Koroni schickte. Acht Seemeilen vor Koroni kam es am 2. August 1533 zu einem kurzen Gefecht mit den Osmanen. Doria ließ die Truppen und Versorgungsgüter an Land bringen, kehrte nach Italien zurück und löste die Armee auf.


title: Andrea Doria

text: 1535 eroberte Doria Tunis, wobei er beim Tunisfeldzug 20.000 von den Osmanen als Sklaven gehaltene Christen befreite. 1538 wurde eine europäische Flotte mit 302 Schiffen unter der Führung von Doria in der Seeschlacht von Preveza von einer türkischen Flotte mit 122 Schiffen unter der Führung von Chair ad-Din Barbarossa und Turgut Reis („Dragut“) geschlagen. Doria soll diese Niederlage absichtlich zugelassen haben, weil er seine eigenen Schiffe schonen und den venezianischen Rivalen seiner Heimatstadt schaden wollte. 1541 musste er Kaiser Karl V. auf dessen Feldzug nach Algerien begleiten, der, wie von Doria vorausgesagt, scheiterte. Die dort eingesetzten Streitkräfte entgingen nur dank Dorias Eingreifen der völligen Vernichtung. Auch in den folgenden Jahren diente er dem Kaiser in Europa und im Orient aktiv und erfolgreich, obwohl er schon über siebzig Jahre alt war.


title: Andrea Doria

text: Doria setzte auf seinen Kriegsschiffen Sklaven und Sträflinge als Ruderer ein. Unter ihnen befanden sich auch Angehörige der täuferischen Gemeinschaft der Hutterer, die auf Befehl Ferdinand I. Anfang Dezember 1539 in Steinebrunn verhaftet worden waren. Nach peinlichen Verhören wurden 90 von ihnen jeweils zu zweit aneinandergekettet und mitten im Winter nach Triest, dem Heimathafen der Doria-Flotte, getrieben, um sie „wider den Türken vnd andere feindt zum Raub vnd Krieg zu brauchen.“ Das Geschichtbuch der Hutterischen Brüder berichtet ausführlich ihre Geschichte und erzählt von ihrem gewaltlosen Widerstand gegen den Kriegsdienst in der Doria-Armada, den sie aus Gewissensgründen verweigerten.


title: Andrea Doria

text: Nach dem Frieden von Crépy (1544) zwischen Franz I. und Karl V. plante Doria seinen Rückzug aus dem aktiven politischen und militärischen Leben. Sein persönlicher Reichtum und Einfluss brachten ihm aber Neid, Missgunst und auch offene Feindschaft ein. Dazu trug auch die Arroganz seines Neffen und Erben Giannettino Doria bei. 1547 versuchten genuesische Adelsfamilien, darunter die Fieschi, in einem Komplott, die Macht der Doria in der Stadt zu brechen. Dabei wurde sein Neffe Giannettino ermordet. Andrea Doria durchkreuzte die Pläne seiner Gegner bei dieser und anderen Gelegenheiten energisch. Friedrich Schiller verarbeitete diese Ereignisse in seinem Trauerspiel „Die Verschwörung des Fiesco zu Genua“. Auch Kaiser Karls Versuche, spanische Truppen in der Stadt zu stationieren und Genua auf diese Weise unter seine Kontrolle zu bringen, scheiterten an Dorias Opposition.


title: Andrea Doria

text: Doria kämpfte dort für die Unabhängigkeit seiner Republik: 1553 bis 1555 führte er die genuesischen Truppen auf Korsika in den wechselvollen Kämpfen gegen die Franzosen; dann wurde der Status quo ante vereinbart.


title: Andrea Doria

text: 1555 kehrte Doria fast 90-jährig als gebrechlicher Mann nach Genua zurück und legte alle öffentlichen Ämter nieder. Er starb dort 1560, wenige Tage vor seinem 94. Geburtstag.


title: Andrea Doria

text: Rund 400 Jahre später wurde das seinerzeit größte, schnellste und eleganteste Schiff der italienischen (Passagierschiff-)Flotte nach ihm benannt. Dieses sank am 25. Juli 1956 nach einer Kollision mit dem schwedischen Passagierschiff "Stockholm".


title: Europäischer Fernwanderweg E1

text: Der Europäische Fernwanderweg E1 ist Teil des europäischen Wanderwegnetzes und verläuft vom Nordkap derzeit durchgehend bis ins Dorf Fortino im Süden Italiens. Ein weiterer, noch nicht mit dem Hauptweg verbundener Streckenabschnitt besteht auf Sizilien und führt zum südlichen Ende des E1, dem Capo Passero. Insgesamt ist der E1 rund 8.000 km lang.


title: Europäischer Fernwanderweg E1

text: Mit der Verlängerung zum Nordkap im Sommer 2013 kamen 2.000 Kilometer an vorwiegend bereits vorhandenen Wanderwegen hinzu. Nur die letzten 350 Kilometer zwischen dem nordnorwegischen Kautokeino und dem Nordkap wurden ganz neu als Wanderweg ausgewiesen und markiert. Hütten sind auf dieser Strecke nur teilweise vorhanden, so dass sich dieser nördlichste Abschnitt am besten als Zelt- und Rucksacktour bewältigen lässt.


title: Europäischer Fernwanderweg E1

text: Die Markierung des E1 ist nicht einheitlich. Bis auf den deutschen Abschnitt werden überwiegend die landestypischen Markierungen von Fern- oder Bergwanderwegen genutzt. In Deutschland dient in weiten Teilen das weiße Andreaskreuz auf schwarzem Grund als Markierung. Zwischen Frankfurt und Pforzheim wurde diese ersetzt durch das grüne Andreaskreuz auf weißem Grund, dort entspricht er dem Hauptwanderweg 11 des Odenwaldklubs. Im Schwarzwald kommen die Markierungen der lokalen Wanderwege zur Anwendung. Die angestrebte einheitliche Markierung auf Basis der Europaflagge (von gelben Sternen gesäumtes E1 auf blauem Grund) wird nur in wenigen Regionen (teils ergänzend) genutzt.


title: Europäischer Fernwanderweg E1

text: Der Start erfolgt in der Finn- und Nordmark und folgt ab Kautokeino größtenteils dem Nordkalottleden. Die durchgehende Markierung setzt nach Durchquerung des Nordkaptunnels ein. Weiter geht es in die schwedischen Naturparks. Hier ist er nicht eigenständig gekennzeichnet, sondern verläuft entlang lokaler Wege. Von Norden: Kungsleden, Vasaloppsleden, Siljansleden, Lokalaleden, Sméleden, Bergslagsleden, Västra Vätterleden, Redvägsleden, Sjuhäradsleden, Knalleleden, Vildmarksleden, Bohusleden, Hallandsleden. Die Längen variieren zwischen 20 und 280 km. Ausbau und Kartenmaterial sind ebenso unterschiedlich.


title: Europäischer Fernwanderweg E1

text: Über das jütische Festland wird Dänemark erreicht. Von Grenaa führt der Weg über Aarhus etwa westwärts bis Silkeborg, um sich anschließend südwärts nach Pattburg zu wenden. Nach ca. 375 km durch dieses Land wird die deutsche Grenze bei Krusau und Flensburg überschritten.


title: Europäischer Fernwanderweg E1

text: In Mitteleuropa wird der Weg mit "Flensburg – Genua", in Deutschland bisweilen auch (nicht ganz korrekt) "Nordsee – Bodensee" bezeichnet.


title: Europäischer Fernwanderweg E1

text: Von hier geht es in weiten Schleifen über Kiel, Lübeck durch Schleswig-Holstein nach Hamburg. Zwischen Schleswig und Hamburg-Blankenese verläuft die etwas kürzere, ebenfalls markierte Westvariante. Nach der Lüneburger Heide, Celle, Süntel und Hameln wird das Weserbergland erreicht.


title: Europäischer Fernwanderweg E1

text: Der Wanderweg führt nun durch das Lippische Bergland, den Teutoburger Wald, das Eggegebirge, das Sauerland, Wittgenstein, das Siegerland und den Westerwald, der bei Siegen beginnt. Anschließend wird die Lahn überquert und durch den Taunus – in dessen Gemeinde Glashütten wird der E3 gekreuzt – geht es über den Großen Feldberg nach Frankfurt am Main. Nach Frankfurt folgen wieder einige Flachetappen, bevor bei Darmstadt der Odenwald mit neuen Anstiegen und Ausblicken wartet. Nach der Überquerung des Neckars bei Heidelberg, wo der E8 gekreuzt wird, geht es weiter durch den Kraichgau nach Pforzheim, dem Tor zum Schwarzwald. Das Andreaskreuz wird hier durch die rote Raute des Westwegs ersetzt. Nach dem Titisee biegt der E1 zum Bodensee ab und verläuft bis dorthin auf der Strecke des Schwarzwald-Querweges Freiburg–Bodensee.


title: Europäischer Fernwanderweg E1

text: Nach ca. 1.900 Kilometern innerhalb Deutschlands wird die EU für eine ca. 310 km lange Strecke durch die Schweiz in Konstanz verlassen.


title: Europäischer Fernwanderweg E1

text: In der Schweiz geht es auf dem Schwabenweg durch den Thurgau auf das Hörnli und von dort weiter über Rapperswil nach Einsiedeln. Über die Haggenegg erreicht man den Vierwaldstättersee. Von dort sind der Gotthardpass und das Tessin weitere Stationen auf dem Weg nach Italien. Als Besonderheit bleibt für den Weg in der Schweiz zu vermerken, dass hier eine besondere Markierung des E1 unterbleibt. Die Strecke wird jedoch in Wegbeschreibung und durch das ausgezeichnete System der Wanderwegkennzeichnung der Schweizer Wanderverbände sicher bis nach Italien geführt. Nach ca. 310 km endet der Schweizer Abschnitt südlich in Morcote.


title: Europäischer Fernwanderweg E1

text: Durch die Poebene und die Ligurischen Alpen geht es in die Nähe von Genua, und von dort über den Apennin bis nach Fortino. Hier endet vorläufig die durchgehende Kennzeichnung des Weges.


title: Europäischer Fernwanderweg E1

text: Für die Zukunft ist die Weiterführung des E1 über den Apennin nach Süditalien mit Ende am Capo Passero auf Sizilien geplant. Auf Sizilien sind bereits 120 km ausgeschildert, weitere 140 km sollen folgen.


title: Das kalte Herz (1950)

text: Das kalte Herz ist eine deutsche Märchenverfilmung der DEFA aus dem Jahr 1950. Die Handlung des von Paul Verhoeven gedrehten Films beruht auf dem Märchen "Das kalte Herz" von Wilhelm Hauff.


title: Das kalte Herz (1950)

text: In den Tiefen des Schwarzwaldes, bei den Kohlenmeilern, lebt Peter Munk, ein junger Köhler, der überall als armer und schmutziger Kohlenmunk-Peter bekannt ist. Zurückgezogen wohnt er mit seiner Mutter in einer kleinen Waldhütte. Das Schwelgen und Prassen im Wirtshaus kann er sich nicht leisten. Als er eines Tages, dem Jubel und Getöse folgend, doch in die Wirtsstube tritt, wird er von den betrunkenen Gästen ausgelacht und verhöhnt. So kommt es, dass er immer mehr von Geld und Ansehen träumt. Als er die schöne Lisbeth zur Frau nehmen will, schmerzt ihn seine Armut noch mehr. Nun hofft er auf eine alte Überlieferung, die besagt, dass ein Glasmännchen tief im Wald haust und einem Sonntagskind drei Wünsche erfüllt, wenn es den folgenden Vers aufsagt:


title: Das kalte Herz (1950)

text: Kohlenmunk-Peter begibt sich auf die Suche nach dem Schatzhauser. Dieser erfüllt ihm zunächst zwei seiner Wünsche: besser tanzen zu können als der Hannes, der Tanzbodenkönig der Gegend, und immer genauso viel Geld im Wirtshaus in den Taschen zu haben wie der reiche Ezechiel. Außerdem äußert er den Wunsch nach einer eigenen Glashütte. Das Glasmännlein sagt ihm alles Gewünschte zu, kritisiert aber, er habe nicht mit Bedacht gewählt.


title: Das kalte Herz (1950)

text: Bei einem Würfelspiel im Wirtshaus – der reiche Geschäftsmann Ezechiel sitzt ihm gegenüber – gewinnt Peter nach einer Weile alles Geld. Als er gehen will, fragt Ezechiel, ob er ihm ein paar Taler leihe, damit er weiterspielen könne, denn er kann einfach nicht glauben, von einem armen Schlucker geschlagen worden zu sein. Peter stimmt zu, stellt jedoch fest, dass seine Taschen leer sind. Plötzlich fällt ihm wieder ein, dass er sich vom Glasmännlein im Tannenwald ja gewünscht hat, genauso viel Geld in den Taschen zu haben wie Ezechiel im Wirtshaus. Als er seine Taschen lachend zum Beweis offen zeigt, wird er als Betrüger hinausgeworfen. Wütend auf den Schatzhauser rennt Peter in den Tannenwald, um diesmal dort den Holländermichel aufzusuchen, einen Riesen mit einem Glasauge und einer großen Narbe darüber, von dem erzählt wird, dass er die Herzen der Menschen stehle und durch einen Stein ersetze. So verspricht er Peter Reichtum und Ansehen im Tausch gegen sein Herz. Peter willigt ein.


title: Das kalte Herz (1950)

text: Das kalte Herz macht ihn unempfindlich gegen jegliches Gefühl – kein Schmerz, keine Angst, keine Liebe. Nach kurzer Zeit hat er nur noch Geld und Geschäft im Kopf und verjagt nun selber die Armen, wenn er sie beim Betteln sieht. Immer gieriger werdend erschlägt Peter eines Tages seine Frau Lisbeth, da sie dem als alten schwachen Mann verkleideten Glasmännlein, der schwer zu tragen hatte und frierend an der Tür stand, aus Gutmütigkeit Einlass gewährte und Wein anbot. Erst in diesem Augenblick wird dem Kohlenmunk-Peter klar, was aus ihm geworden ist. Er besinnt sich darauf, wer er einst war und wie sehr er seine Lisbeth geliebt hat.


title: Das kalte Herz (1950)

text: Wieder sucht er das Glasmännchen im Tannendickicht auf und hofft auf seinen letzten, noch offenen Wunsch. Der Schatzhauser verweigert ihm diesen, solange er das Herz aus Stein hat, da er sich lieber hätte Verstand wünschen sollen. Mit einer List bekommt Peter vom Holländermichel sein Herz zurück: Er behauptet vor dem Riesen, sein Herz noch zu haben und somit von ihm betrogen worden zu sein. Als Beweis soll der Riese ihm sein Herz wiedergeben, damit er den Unterschied spüren kann. Empört von diesen Vorwurf stimmt der Holländermichel zu und Peter flieht mit seinem Herz.


title: Das kalte Herz (1950)

text: Jetzt, wo Peter wieder fühlen kann, überkommt ihn der Tod seiner Frau mit Schmerz und Reue. Das Glasmännlein lobt diesen guten Kern in ihm und gewährt seinen letzten Wunsch, alles rückgängig zu machen. Peter soll mit seiner Axt in einen Baum schlagen und sobald dies geschehen ist, besitzt er wieder seine alte Kleidung. Kurz danach hört Peter eine bekannte Stimme, die nach ihm ruft. Als er sich umsieht, kann er von weitem seine Lisbeth erkennen. Zusammen gehen beide Hand in Hand ihrer Zukunft entgegen.


title: Das kalte Herz (1950)

text: Bereits Ende der 1940er-Jahre verhandelte der Münchner Regisseur Paul Verhoeven mit der DEFA über den Tanzfilm "Melanie", eine moderne Aschenputtel-Version, in der er den Aufstieg einer jungen Ballett-Schülerin zu einer gefeierten Primaballerina zeigen wollte. Wegen Ähnlichkeiten zu dem Film "Die roten Schuhe" bot ihm das Studio, als eine Art Ersatz, "Das kalte Herz" an. Ursprünglich sollte der Film unter der Regie von Erich Engel gedreht werden.


title: Das kalte Herz (1950)

text: Verhoeven drehte "Das kalte Herz" im Frühling und Sommer 1950 hauptsächlich in den traditionsreichen Filmstudios in Babelsberg. Hier wurden neben Innenaufnahmen – wie bei der Neuverfilmung "Das kalte Herz" aus dem Jahr 2016 – Kulissendörfer und Landschaften auf den großen Freigeländen der Studios geschaffen. Weitere Landschaftsaufnahmen fanden im Lauchagrund bei Tabarz sowie in der Umgebung von Schwarzburg (Bahnhof und Fasanerie) statt.


title: Das kalte Herz (1950)

text: Ein Drehstab von weit mehr als fünfzig Leuten war an diesem Film beteiligt. Die Produktionskosten lagen mit 3,2 Millionen Mark deutlich über den vorgesehenen Ausgaben. Aufgrund der zu hohen Produktionskosten, die vor allem durch aufwändige Trickszenen entstanden, schloss die DEFA eine weitere Zusammenarbeit mit Verhoeven aus. "Das kalte Herz" war der erste DDR-Farbfilm (Agfacolor) sowie der erste mit Schauspielern inszenierte Märchenfilm der DEFA. Er kostete etwa 4.000.000 Mark der DDR.


title: Das kalte Herz (1950)

text: Die Premiere fand am 8. Dezember 1950 zeitgleich im Berliner "Kino Babylon" und im DEFA-Filmtheater Kastanienallee statt. Die Lizenzen und den Vertrieb übernahm Progress Film-Verleih. Der Film gilt als Auslöser der erfolgreichen Kinderfilm-Produktion in der DDR. Mit 9.779.526 Zuschauern wurde er zudem einer der erfolgreichsten DEFA-Filme überhaupt.


title: Das kalte Herz (1950)

text: Die Verfilmung hält sich eng an Hauffs Vorlage, viele Unterschiede sind v. a. in inhaltlichen Auslassungen zu finden. So wird die im Märchen enthaltene Erzählung über die Herkunft des Holländer-Michels und sein frühes Wirken im Schwarzwald ausgespart, ebenso Peter Munks Reise, die er nach dem Tausch seines Herzens unternimmt, sowie die am Ende der Geschichte angesiedelte Geburt seines Kindes und sein Versuch, das Glasmännchen als Paten zu gewinnen. Dafür werden Peters Handelsgeschäfte im Film ausführlicher dargestellt als im Buch, wobei der Aufenthalt in Köln und Amsterdam sowie der Verkauf des anständigen Begleiters als Soldat wohl aus dem im Märchen geschilderten frühen Wirken des Holländer-Michel adaptiert ist.


title: Das kalte Herz (1950)

text: Der prägnanteste Unterschied zur Buchvorlage betrifft aber Lisbeth. Während Peter sie in Verhoevens Werk bereits seit langem kennt (und mag), was auch in anderen Verfilmungen wie Märchen in der Nacht erzählt und der Adaption aus dem Jahr 2014 so dargestellt wird, begibt er sich im Buch erst nach Erlangen seines Reichtums auf Brautschau. Lisbeth ist hier die Tochter eines verwitweten und verarmten Holzfällers, im Film ist sie Waise und wächst unter der Obhut ihres Oheims auf, der Uhrmacher ist und in Hauffs Märchen nicht vorkommt.


title: Das kalte Herz (1950)

text: Im Buch sind der "Tanzbodenkönig" und der "Lange Schlurker" zwei verschiedene Personen, hier sind sie in der Figur des "Hannes Schlurker", der anfangs mit Lisbeth tanzt und um sie wirbt, vereint.


title: Das kalte Herz (1950)

text: Die zeitgenössische Kritik kritisierte den Film, dem eigentlich ein „wunderbares, von echtem Humanismus erfülltes Thema“ zugrunde liegt. Verhoeven habe im Film „seiner eigenen […] verworrenen Phantasie die Zügel schießen […] lassen“. Die Begegnung Peters mit dem Holländer-Michel werde so zu einer „blutrünstige[n] Folterkammergeschichte“: „Kochende Bluttümpel werden gezeigt, scheußlich gurgelnde Geräusche, Bordellszenen ‚eingelegt‘, der Holländer-Michel zu einer Gestalt aus dem Abnormitätenkabinett gemacht. Eine schwüle, blutrünstige Atmosphäre vernebelt ganze Passagen des Films, so daß die auch vorhandenen guten Stellen […] davon erdrückt werden“. Dennoch sei der Film „meisterhaft in Farbe und Fotografie“. Auch Regisseur Verhoeven meinte rückblickend, dass der Film zwar vorwiegend gelobt worden sei, manche Kritiker aber meinten, dass „die grausamen Szenen das Fassungsvermögen von Kindern weit übersteigen würde[n]. Als ob das Gute und das Böse nicht schon immer wesentliche Bestandteile der Märchen gewesen wären!“


title: Das kalte Herz (1950)

text: In seiner Erstbesprechung des Films befand der film-dienst der Bundesrepublik 1951, dass Regisseur Verhoeven leider „nicht der Vorwurf erspart bleiben [kann], daß er in der Schauspielerführung, obwohl ihm beste Nachwuchskräfte zur Verfügung standen, ins Deklamatorische abgleitet, wie fast in allen seinen Filmen […] Im Ganzen als Versuch anerkennens- und dankenswert. Einige herzhafte Schnitte könnten vielleicht noch manches straffen.“ In der Neubesprechung 1985 schrieb der Rezensent, dass Verhoeven das Märchen „im Glanzbildchenstil umgesetzt [habe]. Poesie und Verzauberung werden durch sentimentale Heimatfilmbilder verdrängt. Im Märchenwald mit jenen märchenüblichen guten und bösen Zauberfiguren gelingen einige tricktechnisch brillante und auch sehr schön gespielte Passagen, die sich mit heutigen Märchen à la "Unendliche Geschichte" durchaus messen können. Doch der Rest der Geschichte wirkt äußerst antiquiert und auch verworren.“ Das Lexikon des internationalen Films, das gewöhnlich die Kritiken des Filmdienstes übernimmt, urteilt in seiner Onlineversion positiver. Es spricht von „gelungenen Tricks“ und meint, „der humanistische Geist der Vorlage“ bleibe „in jeder Beziehung gewahrt“. Es findet, der Film sei „[v]or allem für ältere Kinder geeignet“.


title: Das kalte Herz (1950)

text: „Ungeachtet der heute filmtechnisch überholt wirkenden Tricks und trotz der Grausamkeiten gewinnt 'Das kalte Herz' vor allem durch die poetischen Elemente auch über die Jahre hinweg noch immer die Gunst des Publikums.“, so heutige Kritiker.


title: Das kalte Herz (1950)

text: Auf dem Internationalen Filmfestival Karlovy Vary erhielt "Das kalte Herz" 1951 den Preis für den besten Farbfilm.


title: Portal (Computerspiel)

text: Portal ist ein Computerspiel von Valve. Es wurde am 18. Oktober 2007 zusammen mit "" und "Team Fortress 2" in der "Orange Box" sowie als Einzeltitel bereits am 10. Oktober 2007 über die Spieleplattform Steam veröffentlicht. Ziel des Spieles ist es, mit dem Portalgerät, mit dem man Teleportationsportale erstellen kann, verschiedene Aufgaben zu meistern und Hindernisse zu überwinden. Die Handlung ist im "Half-Life"-Universum angesiedelt.


title: Portal (Computerspiel)

text: Der Spieler schlüpft in die Rolle von Chell, einer jungen Frau, die als Testperson für die Forschungseinrichtung Aperture Science Enrichment Center der Aperture Laboratories fungiert. Aperture Laboratories ist ein Konkurrenzunternehmen der Black Mesa Research Facility, in der "Half-Life" spielt.


title: Portal (Computerspiel)

text: Die Handlung beginnt in einem nur mit dem Nötigsten ausgestatteten Glaskubus. In dieser sterilen, mit Überwachungskameras versehenen Umgebung wird der Spieler von der weiblichen Computerstimme des "Genetic Lifeform and Disk Operating System" „GLaDOS“ begrüßt und aufgefordert, an Tests teilzunehmen. Diese bestehen aus als „Testkammern“ bezeichneten Hindernisparcours, in denen unter anderem würfelformige Boxen gesucht und auf Bodenschaltern abgelegt werden müssen. Als Belohnung für den erfolgreichen Abschluss aller 19 Kammern wird immer wieder ein Kuchen versprochen (in der 19. Kammer wird sogar auf der Info-Tafel am Ende ein Kuchen angezeigt).


title: Portal (Computerspiel)

text: Schnell zeigt sich, dass GLaDOS über eine gespaltene Persönlichkeit verfügt, die zwischen Fürsorglichkeit, Gleichgültigkeit und später auch Feindseligkeit schwankt. Die Testkammern werden durch Säurebecken, Energiestrahlen und Selbstschussanlagen zunehmend lebensgefährlich. Neben kurzen Aussetzern GLaDOS’ und ihrer Fähigkeit, Euphemismen zu verwenden und zu lügen, wirken auch kleine Areale abseits der eigentlichen Testkammern beunruhigend. Dort befinden sich neben aus Computern improvisierten Kochern und Nahrungsvorräten Notizen wie "„She's watching you!“" („Sie beobachtet dich!“) oder "„The cake is a lie!“" („Der Kuchen ist eine Lüge!“) an den Wänden dieser relativ schmutzigen, düsteren Räume.


title: Portal (Computerspiel)

text: Am Ende der letzten Testkammer soll Chell auf einer beweglichen Plattform in eine Brennkammer gefahren und getötet werden – laut GLaDOS’ Aussage braucht sich die Protagonistin um die Ausrüstung von Aperture Science keine Sorgen zu machen, da sie für derart hohe Temperaturen ausgelegt sei. Chell kann aber dank des Portalgeräts entkommen. Die zweite Hälfte des Spiels handelt – begleitet von den wie gewohnt wechselmütigen und unterhaltsamen, teils mit umgekehrter Psychologie gefüllten Kommentaren der nun deutlich verärgerten GLaDOS – von der Flucht durch die Wartungsareale des Enrichment Centers, die keine Ähnlichkeiten mit den sterilen Testkammern aufweisen und offenbar schon seit langer Zeit verlassen sind. Auch in den Wartungsarealen begegnet Chell des Öfteren Notizen der Person, die schon vorher die Wände bekritzelt hatte, sie scheint aber zu diesem Zeitpunkt die einzige Person zu sein, die sich im Enrichment Center befindet. Neben Notizen hat diese Person an manchen Stellen auch Pfeile an die Wand gekritzelt, die dem Spieler den Weg zeigen.


title: Portal (Computerspiel)

text: Chell findet GLaDOS’ vermeintlichen Systemkern und in einem abschließenden Kampf gelingt es ihr, den Computer zu zerstören. Sie wird ohnmächtig und wacht anscheinend gerettet auf dem Parkplatz des Geländes zwischen brennenden Trümmern auf. Im Enrichment Center aktivieren sich einige Systeme, und ein Greifarm löscht die Kerze eines bereitstehenden Kuchens. Im Abspann singt GLaDOS, dass sie sich über den Erfolg Chells freue und weiterforschen werde, denn sie (GLaDOS) lebe und es gehe ihr gut (der Titel des Lieds ist "Still Alive", also "Noch am Leben"). Es bleibt unklar, ob die zweite Hälfte der Handlung mit der Flucht zum eigentlichen Test von GLaDOS gehört oder nicht.


title: Portal (Computerspiel)

text: Durch ein späteres Update wurde das Ende des Spiels in der PC-Version leicht geändert: Chell liegt nun nicht mehr nur auf dem Parkplatz, sondern wird dort von einem Roboter entdeckt und weggezogen.


title: Portal (Computerspiel)

text: Die Handlung selbst erzählt nur wenig über das Universum von Half-Life. Die einzigen Hinweise darauf sind eine projizierte Präsentation in zwei verlassenen Konferenzräumen, in dem die Forschungseinrichtung Black Mesa als Konkurrent dargestellt wird, sowie eine Erwähnung dieser im (humorvollen) Abschlusslied. In der (zusammen mit Portal veröffentlichten) Episode 2 von Half-Life 2 wird am Ende das Schiff Borealis von Aperture Science als Ziel der nächsten Episode offenbart.


title: Portal (Computerspiel)

text: Der Spieler hat die Möglichkeit, sich selbst oder Gegenstände zu teleportieren, um damit bestimmte Aufgaben zu lösen. Zu Beginn des Spiels erlangt der Spieler nach und nach Kontrolle über das "mobile Portalgerät von Aperture Science", mit dem blaue oder orangefarbene Teleportationsportale per Schuss auf einer geeigneten Oberfläche erstellt werden können. Zu jedem Zeitpunkt kann nur höchstens ein Portal jeder Farbe existieren, ein neues ersetzt das alte. Materie – auch lebende, wie zum Beispiel der Spieler – und Licht kommen nach dem Eintritt in ein Portal ohne Zeitverzögerung aus dem anderen wieder heraus, Geschwindigkeit und Ausrichtung (bzw. Impuls und Drehimpuls) bleiben dabei unter Berücksichtigung des „Portal-Effekts“ erhalten. Zeigen beispielsweise die Portale in unterschiedliche Himmelsrichtungen, läuft man trotzdem aus dem Zielportal „geradeaus“ heraus, wenn man ins Ursprungsportal „geradeaus“ hineingelaufen ist. Die Geschwindigkeit hineingeworfener Gegenstände bleibt auch erhalten oder wie im Spiel beschrieben wird:


title: Portal (Computerspiel)

text: Die Farbe dient nur der Unterscheidbarkeit, beide Portale können in beide Richtungen genutzt werden. Auch ein Verweilen „innerhalb“ der Portale ist möglich. Existieren beide Portale, sind nur deren Ränder farbig und man kann, wie durch ein Fenster, durch sie hindurch aus dem jeweils anderen Portal herausblicken.


title: Portal (Computerspiel)

text: Durch diese Eigenschaften hat der Spieler viele Möglichkeiten, Hindernisse wie säuregefüllte Schluchten, Metall- oder Glaswände zu umgehen. Eine fortgeschrittene Technik besteht darin, in Decke und Boden übereinander liegende Portale zu erstellen, durch die man im freien Fall eine hohe Geschwindigkeit aufbauen kann, um dann das Deckenportal umzusetzen und dank der eigenen Trägheit sehr weit oder hoch geschleudert zu werden.


title: Portal (Computerspiel)

text: Vom Spieler geht in Portal keine Gewalt gegen Menschen aus, allerdings schwebt die Protagonistin während des Spieles aufgrund des feindseligen Computer-Gegenspielers oft in Lebensgefahr. Das Blut des Hauptcharakters ist dabei in der deutschen Version grau eingefärbt.


title: Portal (Computerspiel)

text: Durch den dem Spiel beigelieferten Map-Editor (Valve Hammer Editor, kurz VHE), können Spieler eigene Karten/Level (=Maps) erstellen und diese im Internet zum Herunterladen anbieten.


title: Portal (Computerspiel)

text: Schon kurz nach dem Erscheinen von Portal haben sich Fanseiten, die sich diesem Thema widmen, gebildet.


title: Portal (Computerspiel)

text: Portal gilt als inoffizieller Nachfolger der 2005 erschienenen Freeware-Technologiedemo "Narbacular Drop," die als Studienprojekt von "Nuclear Monkey Software" am DigiPen Institute of Technology entwickelt wurde. Das Spiel zeigt einige Parallelen zu Portal wie zum Beispiel die blauen und orangefarbenen Portale. Das komplette Entwicklungsteam wurde von Valve für die Entwicklung von Portal engagiert.


title: Portal (Computerspiel)

text: Die Story wurde zusammen mit dem Half-Life-Autor Marc Laidlaw geschrieben, die Monologe GLaDOS’ und der Selbstschussanlagen entstammen den Autoren der erfolgreichen, aber mittlerweile eingestellten Computerspiele-Bewertungsseite "Old Man Murray".


title: Portal (Computerspiel)

text: Im Januar 2008 veröffentlichte Valve eine spezielle Demoversion des Spiels mit dem Titel "Portal: The First Slice", die kostenlos für alle Steam-Benutzer, die eine Grafikkarte von Nvidia verwenden, ist. Diese Aktion war Teil einer Zusammenarbeit zwischen den beiden Unternehmen.


title: Portal (Computerspiel)

text: Im Handel war es anfangs nur als Bestandteil der Orange Box verfügbar und in Deutschland daher erst ab 18 Jahren erhältlich, obwohl es wenig direkte physische Gewalt beinhaltet. Die am 18. März 2008 von der USK geprüfte Vollversion des Spiels erhielt eine Freigabe ab 12 Jahren. Für die Xbox 360 erschien am 22. Oktober 2008 das Spiel unter dem Titel "Portal: Still alive", das größtenteils geänderte Maps gegenüber dem Originalspiel hat, während die Handlung identisch bleibt.


title: Portal (Computerspiel)

text: Vom 12. bis 24. Mai 2010 konnte das Spiel im Zuge der Veröffentlichung für macOS von jedem Besitzer eines Steam-Accounts kostenlos heruntergeladen und ohne weitere Einschränkungen gespielt werden.


title: Portal (Computerspiel)

text: Am 28. Juni 2022 erschien das Spiel zusammen mit seinem Nachfolger "Portal 2" im Rahmen der "Companion Collection" für die Nintendo Switch.


title: Portal (Computerspiel)

text: Ein Nachfolger des Spiels mit dem Titel "Portal 2" wurde offiziell am 5. März 2010 von Valve bestätigt und erschien am 19. April 2011 für PC und Mac via Steam sowie am 21. April 2011 im Handel für die Plattformen Xbox 360 und PlayStation 3.


title: Portal (Computerspiel)

text: Für die Ankündigung der PC-Version nutzte Valve eine spezielle Art der Ankündigung. Am 1. März 2010 wurde ein unangekündigtes Update für Portal bereitgestellt, welches laut Changelog folgendes änderte:


title: Portal (Computerspiel)

text: Die Endsequenz von Portal wurde mit diesem Update erweitert, gleichzeitig wurde eine neue "Errungenschaft" hinzugefügt, welche durch richtiges Positionieren von 26 Radios im Spiel erreicht wird. Dies führte zu einem komplexen Alternate Reality Game in Form einer Schnitzeljagd, welches inzwischen jedoch als beendet betrachtet wird.


title: Portal (Computerspiel)

text: Portal 2 ist neben den Plattformen Windows, macOS und Linux auch für die Konsolen Xbox 360 und PlayStation 3 verfügbar. Hierbei gestaltet sich die Integration für die PlayStation 3 jedoch enger als für die Xbox 360. So enthält die PS3-Version einen Key für eine PC-Installation via Steam (Steam Play) und unterstützt auch die Steam Cloud, welche die optionale Speicherung von Spielständen im Internet ermöglicht. Auch ist es erstmals möglich, systemübergreifend kooperativ zu spielen. Jonathan Coulton, der Komponist des Liedes "Still Alive", hat auch bei dem Nachfolger Lieder komponiert.


title: Portal (Computerspiel)

text: Portal wurde mehrfach mit Preisen ausgezeichnet, wie z. B. „Spiel des Jahres“ bei den Game Developers Choice Awards im Mai 2008, sowie mehreren Preisen für das „Innovativste Spielprinzip“ oder „Bester Charakter“ für die GLaDOS-KI. Sogar Ben Croshaw alias Yahtzee, der durch forsche und unerbittliche Kritik in seinen Zero Punctuation Reviews bekannt ist, lobte das Spiel mit den Worten: „Mir fällt keinerlei Kritik für Portal ein […] Portal ist großartig und wer etwas anderes denkt, muss dämlich sein“.


title: Portal (Computerspiel)

text: Portal gewann bei den MTV Game Awards 2008 die Preise "Living In A Box" für das beste In-Game-Item, die Portal Gun, und wurde nominiert in den Kategorien "Game of the Year" und "Best Supporting Role" für den In-Game-Gegenstand „Companion Cube“.


title: Portal (Computerspiel)

text: Am 29. November 2012 gab das Museum of Modern Art den Erwerb von 14 Computerspielen, darunter "Portal", für eine neue Design-Dauerausstellung in den Philip Johnson Galleries ab März 2013 bekannt. In der Bekanntmachung wurden die Titel als herausragende Vertreter im Bereich des Interaktionsdesigns bezeichnet. Kriterien waren demnach neben der visuellen Qualität und der ästhetischen Erfahrung sämtliche Aspekte, die zur Gestaltung der Interaktion beitragen, etwa die Eleganz des Programmcodes oder das Design des Spielerverhaltens.


title: MC Ren

text: MC Ren (* 14. Juni 1969 in Compton, Kalifornien; bürgerlicher Name "Lorenzo Patterson") ist ein US-amerikanischer Rapper und Musikproduzent und war in den 90ern Mitglied bei N.W.A ("Niggaz Wit Attitudes").


title: MC Ren

text: MC Ren kam 1986 zu N.W.A, während er noch die Dominguez High School in Compton (Los Angeles County) besuchte. Er trug daraufhin sehr schnell zu den harten Textpassagen von N.W.A bei, welche erstmals auf dem Album "N.W.A and the Posse" zu hören waren; außerdem schrieb er etwa die Hälfte der Texte für das Debütalbum "Eazy-Duz-It" von Eazy-E. Er war neben Eazy-E, Dr. Dre und Ice Cube, einer der vier MCs von N.W.A.


title: MC Ren

text: N.W.A trennten sich 1991 und MC Ren brachte seine Solo-Debüt-EP mit dem Titel "Kizz My Black Azz" 1992 mit Hilfe von Eazy-E heraus. Das Album verkaufte sich trotz geringer Werbung sehr gut und landete in den Top Ten der R&B-Charts. Er machte eine schwere Zeit durch als sein DJ, DJ Train, kurz vor der Veröffentlichung von "Villain in Black" 1996 starb. Bevor er Ruthless Records verließ, brachte Ren 1998 noch "Ruthless for Life" heraus.


title: MC Ren

text: Mittlerweile ist MC Ren wieder aktiv und arbeitet mit Paris auf dessen Label Guerilla Funk zusammen, wo er bereits auf dem Public Enemy "Rebirth of a Nation" und auf dem Sampler "Hard Truth Soldiers Vol. 1" zu hören war.


title: Sumachgewächse

text: Die Sumachgewächse (Anacardiaceae; englisch "cashew" oder "sumac family") bilden eine Pflanzenfamilie in der Ordnung der Seifenbaumartigen (Sapindales). Sie kommen mit etwa 70 bis 82 Gattungen und 600 bis 800 Arten weltweit vorwiegend in den Tropen und Subtropen, teilweise aber auch in gemäßigten Klimazonen vor. Einige Arten liefern essbare Früchte und Samen – medizinische Wirkungen wurden untersucht – und einige Arten sind Zierpflanzen.


title: Sumachgewächse

text: Es sind meist immergrüne, verholzende Pflanzen: meist handelt es sich um selbständig aufrecht wachsende Bäume oder Sträucher, seltener Halbsträucher oder es sind Lianen. Einige Arten sind ausdauernde krautige Pflanzen. Viele Arten weisen Harzgänge auf mit klaren oder milchigen Harzen, die sich schnell schwarz verfärben und einen typischen (Terpentin-) Harzgeruch besitzen. Holz, Blätter und Früchte können aromatisch bis giftig sein.


title: Sumachgewächse

text: Die meist wechselständig, selten gegenständig oder in Wirteln, oft an den Zweigenden konzentriert, angeordneten


title: Sumachgewächse

text: Laubblätter riechen oft aromatisch. Die Blattspreite ist ungeteilt oder häufig unpaarig gefiedert (Ausnahme ist die paarig gefiederte "Spondias bipinnata"). Der Rand der Laubblätter oder Fiederblätter ist ganzrandig. Oft ist eine schwarze Blattzeichnung vorhanden. Nebenblätter fehlen.


title: Sumachgewächse

text: Es werden end- oder seitenständige, scheindoldige oder rispige Blütenstände gebildet. Die Deckblätter sind meist klein, nur selten groß; bei "Dobinea" sind sie häutig und mit den Blütenstielen verwachsen. Die Blüten sind zwittrig oder eingeschlechtig. Die Arten können einhäusig (monözisch), zweihäusig (diözisch) getrenntgeschlechtig, gynodiözisch oder polygamomonözisch sein.


title: Sumachgewächse

text: Die relativ kleinen Blüten sind radiärsymmetrisch und drei- bis oft fünfzählig. Sie besitzen eine doppelte oder einfache (sepalin und hochblattartig bei "Pistacia") Perianth. Selten fehlen die Blütenhüllblätter ("Dobinea"). Die drei bis fünf Kelchblätter sind an der Basis verwachsen. Die drei bis fünf Kronblätter sind frei oder selten an der Basis verwachsen. Es sind ein ("Anacardium", "Mangifera") oder zwei Kreise mit je fünf Staubblättern (selten insgesamt zwölf Staubblätter) vorhanden. Entweder sind alle Staubblätter fertil oder es sind ein bis neun Staminodien vorhanden. Die immer schlanken Staubfäden sind manchmal an ihrer Basis verwachsen ("Anacardium"). Die Staubbeutel besitzen vier Pollensäcke. Es ist ein Fruchtblatt vorhanden oder zwei bis fünf (selten bis sechs) Fruchtblätter sind zu einem synkarpen, meist oberständigen, selten halbunterständigen bis unterständigen ("Pegia", "Semecarpus") Fruchtknoten verwachsen, bei "Dracontomelon" sind sie nicht vollständig verwachsen. Jedes Fruchtknotenfach enthält eine apotrope Samenanlage. Oft wird nur ein Fruchtblatt voll entwickelt. Der meist einzige Griffel endet mit ein bis fünf Narben; manchmal sind auch drei bis sechs Griffel vorhanden ("Buchanania"). Ein meist intrastaminaler, nektarproduzierender Diskus ist meist deutlich ausgebildet. Bei vielen heute in diese Familie eingegliederten Gattungen sind die Blüten und Blütenstände stark reduziert. Dies führte dazu, dass sie als eigene Familien geführt wurden. So besitzen die früheren Blepharocaryaceae kompakte, involucrate Blütenstände, den zweihäusig getrenntgeschlechtigen früheren Julianaceae und Podoaceae fehlen bei den weiblichen Blüten Blütenhüllblätter. Den windbestäubten Arten fehlen meist ein Diskus und die Blütenhüllblätter.


title: Sumachgewächse

text: Es werden meist Steinfrüchte gebildet, jedoch gibt es in dieser Familie eine große Fülle an Fruchttypen. Die Ausbreitungsmechanismen sind vielfältig. Bei zwei Gattungen, "Anacardium" und "Semecarpus", wird ein fleischiger, essbarer Arillus (hier Hypokarp genannt) unter der Steinfrucht gebildet, der aus dem Fruchtstiel und dem Blütenboden gebildet wird. Innerhalb der Gattung "Anacardium" fehlt einzig bei "Anacardium microsepalum" ein Arillus; diese Art gedeiht in wassergefluteten Wäldern des Amazonas und wird vermutlich von großen Fischen verbreitet. Bei drei weiteren Gattungen, "Mangifera", "Poupartiopsis" und "Spondias", wird ebenfalls von Wasserverbreitung berichtet. Um durch den Wind verbreitet zu werden, gibt es unterschiedliche Anpassungen, beispielsweise vergrößerte Kelchblätter ("Astronium", "Loxostylis", "Myracrodruon", "Parishia"), vergrößerte bleibende Kronblätter ("Gluta", "Swintonia"), breite Hochblätter ("Dobinea"), ein Flügel, der aus der abgeflachten Fruchtstandsachse gebildet wird ("Amphipterygium"), und bei manchen Gattungen besitzen die Ränder der Früchte Haare ("Actinocheita", "Blepharocarya", "Ochoterenaea"). Statt Steinfrüchten werden bei einigen Gattungen Samaras (Flügelnüsse) ausgebildet: bei "Campylopetalum", "Cardenasiodendron", "Dobinea", "Laurophyllus", "Pseudosmodingium", "Smodingium" ist um den ganzen Rand der Früchte ein häutiger Flügel ausgebildet oder bei "Faguetia", "Loxopterygium", "Schinopsis" ein Flügel auf nur einer Seite. "Amphipterygium", "Orthopterygium" bilden flugfähige Sammelfrüchte (Synkarpien). Trockene, achänenartige Früchte werden bei "Apterokarpos" gebildet. Bei "Cotinus" ist der Fruchtstand mit lang behaarten Blütenstandsachsen die Verbreitungseinheit. Diese Anpassungen mit verwehbaren Früchten scheint einherzugehen mit Besiedlung trockener Habitate. Eine trockene Frucht wird bei "Dobinea" gebildet. Das Epikarp ist dünn, das Mesokarp ist meist fleischig, faserig und das Endokarp ist hart. Der Embryo ist oft gekrümmt.


title: Sumachgewächse

text: Bei etwa einem Viertel aller Arten, aber allen der Unterfamilie Anacardioideae kommen toxische Dihydroxybenzole mit langen unverzweigten Seitenketten vor, die bei Berührung der Pflanzenteile zu Hautreizungen führen. Das Endosperm ist ölhaltig und manchmal stärkehaltig.


title: Sumachgewächse

text: Arten aus der Familie der Anacardiaceae sind weltweit in trockenen bis feuchten Gebieten verbreitet. Meist gedeihen sie in feuchten Tieflands-Habitaten. Hauptsächlich kommen sie in den Tropen und Subtropen vor, aber einige Arten reichen auch bis in die gemäßigten Breiten. In der Neuen Welt reicht die Verbreitung von Kanada bis Patagonien, es gibt Vorkommen in Afrika, Südeuropa, gemäßigten bis tropischen Asien, tropischen bis subtropischen Australien und auf den meisten der Pazifischen Inseln. Keine Arten dieser Familie gibt es in Nordeuropa, gemäßigten und trockenen Australien, Neuseeland, auf den Galapagos-Inseln, in extremen Wüstengebieten und großen Höhenlagen; aber sie erreichen Höhenlagen bis zu 3500 Meter. Das Zentrum der Artenvielfalt ist Malesien.


title: Sumachgewächse

text: Bernard de Jussieu stellte 1759 die heute hier eingeordneten Gattungen in eine Unterordnung einer Ordnung „Terebintaceae“; sein Neffe Antoine Laurent de Jussieu veröffentlichte 1789 diese Klassifikation in "Genera plantarum: secundum ordines naturales disposita, juxta methodum in Horto regio parisiensi exaratam, anno M.DCC.LXXIV" (Apud Viduam Herissant et Theophilum Barrois, Paris). Robert Brown bearbeitete die gleichen Gattungen 1818 in der Veröffentlichung bei John Murray über die von James Kingston Tuckey geleiteten Expedition zum Kongo und das dabei erstellte Herbarium von Christen Smith. Augustin Pyramus de Candolle veröffentlichte 1824, mit Robert Browns Cassuvlae oder Anacardeae, eine andere Beschreibung dieser Verwandtschaftsgruppe mit den Gattungen "Anacardium", "Semecarpus", "Holigarna", "Mangifera", "Buchanania", "Pistacia", "Astronium", "Comocladia" und "Picramnia". John Lindley stellte 1831 eine neue Beschreibung dieser Verwandtschaftsgruppe mit den Anacardieae und Sumachineae, dabei gibt er den Namen „Terebintaceae“ zugunsten Anacardiaceae auf und ergänzte die Gattungen "Anacardium", "Holigarna", "Mangifera", "Rhus", "Mauria". Typusgattung ist "Anacardium"


title: Sumachgewächse

text: Die Familie Sumachgewächse (Anacardiaceae) umfasst vier Unterfamilien mit 70 bis 82 Gattungen und etwa 600 bis 800 Arten.


title: Sumachgewächse

text: Einige Arten und ihre Sorten werden weltweit (in den Tropen) angebaut. Sie dienen der Gewinnung essbarer Früchte und Samen, der Gewürzgewinnung (so beim Gerber-Sumach), als Ausgangsstoff für pharmazeutische Produkte und Holz. Einige Arten werden als Zierpflanzen verwendet. Weltweit bekannt sind: Mango ("Mangifera indica"), Pistazie ("Pistacia vera"), Cashew ("Anacardium occidentale") und Brasilianischer Pfefferbaum ("Schinus terebinthifolia"). Andere Nutzpflanzen sind nur in ihren pantropischen Anbaugebieten verbreitet, wie die Spondias-Früchte, die Marula ("Sclerocarya birrea") in Afrika oder in der Neotropis die Antrocaryon-Früchte, ihre Vermarktung ist eingeschränkt auf Grund der schlechten Transportfähigkeit.


title: Großer Totenkäfer

text: Der Große Totenkäfer ("Blaps mortisaga") ist ein Käfer aus der Familie der Schwarzkäfer (Tenebrionidae). Er wird auch Totenansager genannt und wurde als Vorbote kommenden Unheils angesehen. Dies erklärt den von Linnaeus vergebenen Artnamen "mortisaga" (den Tod wahrsagend).


title: Großer Totenkäfer

text: Die Käfer werden 20 bis 31 Millimeter lang. Sie sind am ganzen Körper schwarz gefärbt und stumpf glänzend.


title: Großer Totenkäfer

text: Der Kopf ist breit, aber deutlich schmaler als Halsschild und Flügeldecken. Er ist hinter den Augen eingeschnürt.


title: Großer Totenkäfer

text: Wie bei allen Schwarzkäfern ist die Einlenkung der Fühler am Kopf von oben nicht sichtbar, weil sie von den randförmigen Erweiterungen der Wangen überdeckt ist. Diese Verbreiterung des Kopfrandes engt die schmalen Facettenaugen, die sich von der Kopfoberseite bis zur Kopfunterseite ziehen, vorn leicht ein. Die Fühler sind schnurförmig und elfgliedrig, das dritte Fühlerglied ist über doppelt so lang wie die folgenden. Die letzten vier Fühlerglieder sind rundlich und matt, die vorhergehenden vier länger, mattglänzend und trapezförmig.


title: Großer Totenkäfer

text: Der Halsschild ist flach, fein gerandet und breiter als lang. Er ist unregelmäßig und etwas weniger grob als die Flügeldecken punktiert.


title: Großer Totenkäfer

text: Die Flügeldecken laufen seitlich bis auf die Körperunterseite und bilden dort einen durch eine feine Leiste abgetrennte breiten Streifen (falsche Epipleuren), an den sich ein schmaler Streifen (echte Epipleuren) anschließt. Oberseits sind die Flügeldecken undeutlich gerillt und unregelmäßig punktiert. Nach hinten sind sie in eine stumpfe Spitze (Mucro) ausgezogen.


title: Großer Totenkäfer

text: Die Beine sind lang und kräftig. Alle Hüften sind rundlich und deutlich voneinander getrennt. Die Tarsen der Hinterbeine sind viergliedrig, die restlichen fünfgliedrig (Tarsenformel 5-5-4). Am Innenrand der Vorderschienen befinden sich zwei etwa gleich lange Enddornen.


title: Großer Totenkäfer

text: Auf der Körperunterseite sind fünf Hinterleibsabschnitte (Abdominalsternite) sichtbar. Die ersten drei sind nicht beweglich gegeneinander, zwischen dem zweiten und dritten befindet sich bei den Männchen ein Bürstenfleck aus goldgelben Haaren (Bild 1), den man als Duftapparat zur Anlockung der Weibchen deutet. Zwischen dem dritten und vierten Sternit ist der Hinterleib beweglich, und zwischen dem vierten und fünften Hinterleibssternit befindet sich im Mittelbereich eine glänzende Haut.


title: Großer Totenkäfer

text: Von den anderen Arten der Gattung Blaps unterscheidet sich der große Totenkäfer dadurch, dass die Flügeldecke in beiden Geschlechtern lang ausgezogen und der Körper gestreckt mit ziemlich parallelen Seiten ist. Der Halsschild ist kaum breiter als lang. Das Häutchen zwischen den Krallen (Onychium) ist nicht spitz dreieckig und nicht abgestutzt, sondern abgerundet dreieckig. Der Absturz der Flügeldecken nach hinten ist bei den Männchen steiler, bei den Weibchen weniger steil.


title: Großer Totenkäfer

text: Die rostigbraune Larve hat drei Beinpaare, ist drehrund und besitzt einen harten Chitinpanzer als Außenskelett. Sie ähnelt den Drahtwürmern der Schnellkäfer, jedoch ist im Unterschied zu diesen das erste Beinpaar deutlich länger als die anderen. Das letzte Körpersegment ist dreieckig und mit einem kurzen spitzen Auswuchs versehen.


title: Großer Totenkäfer

text: Laut Freude-Harde-Lohse werden Blaps milleri und Blaps reflexicollis zur Art Blaps lethifera gestellt, nach der Fauna Europaea wird Blaps milleri als eigene Art geführt, von Picka wird 1978 noch B. abdita aus der lethifera-Verwandtschaft als neue Art beschrieben.


title: Großer Totenkäfer

text: Die in ganz Europa sehr weit verbreiteten Käfer gehören zu den Kulturfolgern. Sie leben fast ausschließlich in menschlichen Siedlungen und dort vor allem an dunklen Stellen in Kellern, Ställen, Scheunen oder Magazinen (synanthrop). In der freien Natur kommen sie in den Bauten verschiedener Säugetiere vor.


title: Großer Totenkäfer

text: In der Literatur wird der Käfer als "in ganz Europa meist häufig" beschrieben. In Anbetracht des steigenden hygienischen und sanitären Standards ist zu erwarten, dass das synanthrop lebende Tier zunehmend seltener wird.


title: Großer Totenkäfer

text: Die Eier werden einzeln abgelegt. Sie sind mit einer klebrigen Oberfläche versehen, an der sofort Partikel des Substrats, auf dem sie abgelegt wurden, haften bleiben. Die Larvalentwicklung umfasst in Abhängigkeit vom Nahrungsangebot und der Nahrungsqualität zehn bis dreizehn Häutungen und dauert bis zu zwei Jahre. Die Larve ist wie das adulte Tier Allesfresser (omnivor) und hält sich an den gleichen Orten wie dieses auf. Die Art hat als einzige Art der Gattung eine Vorliebe für feuchte Umgebung, sie kommt vorwiegend in feuchten Kellern und Nebengebäuden vor.


title: Großer Totenkäfer

text: Die nachtaktiven Käfer verbergen sich tagsüber in dunklen Ritzen. Nachts gehen sie auf Nahrungssuche. Sie ernähren sich von organischen Abfällen, verfaulenden Pflanzenteilen, altem Holz, Baumschwämmen, toten Insekten, Aas und Exkrementen. Sie spielen dadurch eine wichtige Rolle beim Abbau solcher Stoffe. Man kann die Art nicht als Vorratsschädling bezeichnen, sie wird höchstens bei allzu großer Vermehrung unangenehm und lästig. Der Käfer lebt mehrere Jahre und kann auch leicht in Gefangenschaft gehalten werden. Bei Gefahr erstarrt er mit ausgestreckten Beinen (Thanatose) und sondert zur Abschreckung des Feindes ein übel riechendes Wehrsekret am Hinterleibsende ab. Dieses wirkt äußerst nachhaltig, da es sich nur langsam zersetzt, so dass Blaps in der Natur praktisch keine Feinde hat.


title: Wenn nicht mehr Zahlen und Figuren

text: Wenn nicht mehr Zahlen und Figuren ist ein Gedicht von Novalis (Georg Philipp Friedrich von Hardenberg) aus dem Jahr 1800. Es enthält einige zentrale Vorstellungen Novalis’ von einer romantischen Universalpoesie und wird häufig als programmatisch für die Romantik zitiert.


title: Wenn nicht mehr Zahlen und Figuren

text: Das Gedicht steht im Romanfragment Heinrich von Ofterdingen. Nicht selbstverständlich ist es, dass in diesem Gedicht „Zahlen und Figuren“ herabgesetzt werden, da Novalis sich neben Philosophie und Jurisprudenz auch intensiv mit Naturwissenschaften beschäftigt hat und zwei Jahre an der Bergakademie in Freiberg immatrikuliert und dann in der Salinendirektion in Weißenfels tätig war. Für die Dichter der Aufklärung war der Zugang zum Kosmos an Rationalität gebunden. Mit diesem Streben bricht die Romantik und Novalis.


title: Wenn nicht mehr Zahlen und Figuren

text: Novalis misstraut den „Tiefgelehrten“ und findet den Schlüssel zum Verständnis der Welt bei den Sängern und den Liebenden. Der Gedanke von der „Rückkehr der Welt in die Welt“ verweist auf den Mystiker Jakob Böhme. Mit diesem Gedanken wendet sich Novalis bzw. dieses Gedicht zwar gegen die Aufklärung, aber nicht mit romantischem Gefühl, sondern mit klar strukturiertem Gedanken (siehe Form unten).


title: Wenn nicht mehr Zahlen und Figuren

text: Der 1. und 2. Vers üben Kritik am Anspruch der Naturwissenschaften und ihren rational-quantitativen Methoden ("Zahlen und Figuren" für Formeln und geometrische Strukturen), das „Geheimnis der Welt“ erklären zu können. Mit den Ausdrücken "Schlüssel" und "Kreaturen" ist das wissenschaftliche Wortfeld bereits verlassen in Richtung Mystik und Religion.


title: Wenn nicht mehr Zahlen und Figuren

text: Der 3. und 4. Vers kritisiert die "Tiefgelehrten" (d. h. die Vertreter der rationalen Wissenschaft), indem bzw. weil die, "die singen, oder küssen" (d. h. ganzheitlich musisch bzw. lyrisch Schaffende oder Liebende) "mehr" wissen.


title: Wenn nicht mehr Zahlen und Figuren

text: Der 5./6. Vers beinhalten eine komplexe zweiteilige Aussage: Die Welt kann im 18. Jh. zwei Bedeutungen haben: die gebildete, adlig-bürgerliche Welt der Gesellschaft der „Konventionen“ stellt einen Gegensatz zum freien, spontan-emotionalen unverfälschten Leben dar. Oder Welt ist als „Schöpfung“ die natürlich-göttliche Ordnung des Kosmos, aus der als der heilen Ursprungswelt die Aufklärung den Menschen herausriss. Ziel der Geschichte ist deshalb die heilsgeschichtliche Wiederherstellung des ursprünglichen paradiesischen Zustandes ("in die Welt zurück").


title: Wenn nicht mehr Zahlen und Figuren

text: Der 7. und 8. Vers bringen die vierte, vorletzte Bedingung: Das "Licht" ist das Bild für die Verstandes-Erkenntnis der Aufklärung, die mit der Fackel der Vernunft das Licht der Wahrheit in das Dunkel ("Schatten") des Aberglaubens und Fanatismus, des Unwissens und des Irrtums trägt. Für die Romantik war aber bekanntlich das Dunkle und die Nacht nichts Negatives, sondern Ermöglichung von wahrem Erkennen, intuitivem Wissen, mystischen Weisheiten. Die "echte Klarheit" steht natürlich im Gegensatz zum bloßen Licht des Verstandes der Aufklärung.


title: Wenn nicht mehr Zahlen und Figuren

text: Der 9. und 10. Vers bringen als Höhepunkt der Wenn-Kumulation die Behauptung, die "wahren Weltgeschichten" seien nicht in den gelehrten Wissenschaften, sondern in poetischen "Märchen und Gedichten" zu finden. Damit erweist sich das Gedicht als selbst-reflexiv. In Märchen und Gedichten sieht Novalis zeitlose Bilder von archetypischen Situationen, Konflikten und menschlichen Zuständen ausgedrückt. Er befindet sich damit im Rahmen naturphilosophischer Ansichten seiner Zeit, wie sie z. B. Gotthilf Heinrich Schubert in seinem Werk "Ansichten von der Nachtseite der Naturwissenschaften" 1808 äußerte. Schubert begriff hier die Mythen alter und neuerer Zeit als zeitlose Repräsentation von Archetypen im Sinne Carl Gustav Jungs.


title: Wenn nicht mehr Zahlen und Figuren

text: Der 11. und 12. Vers schließlich bringen die ersehnte Folgerung aus den zuvor gesetzten Bedingungen: nur schon "vor Einem geheimen Wort" (vgl. Eichendorffs vierzeiliges Gedicht „Wünschelrute“: "Schläft ein Lied in allen Dingen, / die da träumen fort und fort, / und die Welt hebt an zu singen, / triffst du nur das Zauberwort.") – d. h. dem Wort des romantischen Dichters – "fliegt das ganze verkehrte Wesen fort" (d. h. die gelehrte Wissenschaft samt ihren Methoden und Einzelerkenntnissen) und macht der Befreiung des Daseins aus der Unterdrückung durch Verstandes- und Gesellschaftsnormen Platz. Das Motiv des geheimen, nur einem eingeweihten Kreis bekannten Wortes ist der Konzeption Hölderlins und den späteren Haltungen des Kreises um Stefan George verwandt.


title: Wenn nicht mehr Zahlen und Figuren

text: Dem geschlossenen Gedankengang entspricht die einstrophige Einheit, die aus 12 Versen besteht. Das Versmaß ist ein jambischer Vierheber. Als Reimschema wird ein Paarreim verwendet mit jeweils zwei aufeinander folgenden Versen Der Versausgang ist, bis auf die letzten beiden Verse, eine weibliche Kadenz. Das ganze Gedicht besteht aus einem einzigen konditionalen Satzgefüge: Vier Nebensätze mit „Wenn“ (rhetorisches Mittel Anapher) gehen einem „Dann“-Satz voraus und bilden mit ihm eine logisch-grammatische Einheit nach dem Konsekutiv-Prinzip (siehe Kommentar).


title: Uncharted 2: Among Thieves

text: Uncharted 2: Among Thieves ist ein von Naughty Dog für PlayStation 3 entwickeltes Action-Adventure, das im Oktober 2009 bei Sony Computer Entertainment für PlayStation 3 erschien. Das Spiel ist der zweite Teil der "Uncharted"-Reihe und Nachfolger von "".


title: Uncharted 2: Among Thieves

text: Das Spiel konnte sich bisher 6,67 Millionen Mal verkaufen (Stand: Dezember 2015) und war das schnellstverkaufte "First-Party"-Spiel sowie auf Platz 15 der meistverkauften Spiele für PlayStation 3. Im Vereinigten Königreich konnte sich das Spiel trotz der späten Veröffentlichung auf Platz 36 der 50 bestverkauften Spiele 2009 platzieren. Des Weiteren ist "Uncharted 2" über 100 Mal als „Spiel des Jahres“ ausgezeichnet worden und brach damit den vorherigen Rekord von "Fallout 3", das im Jahr zuvor insgesamt 63 Mal entsprechend prämiert wurde. Zudem galt "Uncharted 2" mit 45 Auszeichnungen als das Spiel mit der besten Grafik, und mit 37 Auszeichnungen als das beste Action-Adventure-Spiel des Jahres 2009.


title: Uncharted 2: Among Thieves

text: Im zweiten Teil von "Uncharted" begegnet der Schatzsucher und Abenteurer Nathan Drake zwei alten Bekannten. Sein alter Freund Harry Flynn sowie Chloe Frazer wollen mit seiner Hilfe in ein schwer bewachtes türkisches Museum einbrechen, um dort ein wertvolles Artefakt zu stehlen. Dieses soll persönliche Hinweise von Marco Polo enthalten, die erklären, was mit seiner Flotte, die auf hoher See verloren ging, geschah. Drake stimmt zu und bricht gemeinsam mit Flynn in das Museum ein. Sie finden in dem Artefakt, einer alten Öllampe, eine Karte, die versteckte Hinweise darauf gibt, dass Marco Polo den Cintamani-Stein gefunden hat, der ungeahnte Kräfte besitzt und sich im mythologischen Shambala befinden soll. Allerdings wird Drake von Flynn verraten und wenig später von der Polizei verhaftet. Nach drei Monaten im Gefängnis wird er von seinem Mentor Victor Sullivan und Chloe Frazer freigekauft. Zu dritt nehmen sie sich vor, Flynn bis nach Borneo zu folgen, da die Karte aus der Öllampe dieses als Standort der verschollenen Flotte angegeben hat.


title: Uncharted 2: Among Thieves

text: In Borneo entdecken die drei Gefährten, dass Flynn für den Söldner und Kriegsverbrecher Lazarevic arbeitet. Lazarevic ist wie besessen auf der Suche nach Shambala und dem Cintamani-Stein. Chloe, die ursprünglich auch für Lazarevic arbeitete, bringt in dessen Lager Bomben an, um ihn abzulenken. Währenddessen machen sich Sully und Drake auf die Suche nach Marco Polos verschollener Mannschaft. Diese finden sie in einem alten Bergtempel. Dort entdecken sie außerdem einen goldenen Phurba. Dieser soll als Schlüssel nach Shambala dienen. Drake nimmt den Dolch an sich, doch beim Verlassen des Bergtempels werden sie von Flynn überrascht und können ihm nur knapp entkommen. Drake reist weiter nach Nepal, wo sich auch Lazarevic befindet. Die lokale Bevölkerung wehrt sich gegen die Durchsuchung der Stadt durch Lazarevic. Drake trifft Chloe wieder und gemeinsam machen sie sich auf die Suche nach dem Tempel, der den Eingang zu Shambala zeigen soll. Während der Suche treffen Chloe und Drake auf Elena Fisher, die Reporterin des ersten Teils. Diese ist zusammen mit dem Kameramann Jeff auf Lazarevics Spur, da sie seine Verbrechen für ihren Sender aufdecken will.


title: Uncharted 2: Among Thieves

text: Zu viert machen sie sich auf den Weg zum Tempel und verschanzen sich dort. Chloe und Drake untersuchen den Tempel näher. Im Inneren einer Statue finden sie den nächsten Hinweis, indem sie den goldenen Dolch in eine Vorrichtung stecken. Die entstehende Karte zeigt die verschneiten Berge Nepals, in denen sich der Eingang nach Shambala befinden soll. Chloe, Drake, Elena und Jeff flüchten aus dem Tempel vor Lazarevics Söldnern, werden schließlich jedoch von Flynn und Lazarevic gefunden. Lazarevic tötet Jeff, nimmt Drake die Karte ab und begibt sich in die Berge. Chloe begleitet nun wieder Lazarevic. Elena und Drake gelingt es zu fliehen. Drake erreicht in letzter Sekunde einen Zug Lazarevics, der auf dem Weg in die Berge ist. Dort trifft er auf Chloe, die allerdings nicht gerettet werden möchte und Drake auffordert aus dem Zug zu verschwinden. In diesem Moment taucht Flynn auf und schießt Drake an. Drake flüchtet in einen anderen Waggon, den er vom Rest des Zuges absprengt. Dies führt zum Entgleisen des Zuges. Schwer verletzt wacht er in einer verschneiten Berglandschaft auf, wo er wenig später von einem Sherpa gefunden wird. Der Sherpa bringt ihn in sein Dorf, wo Drake wieder auf Elena trifft.


title: Uncharted 2: Among Thieves

text: Dort macht er außerdem die Bekanntschaft mit dem deutschen Forscher Karl Schäfer, der 70 Jahre zuvor eine Expedition in den Himalaja geleitet hatte.


title: Uncharted 2: Among Thieves

text: Gemeinsam mit dem Sherpa, der ihn gerettet hat, erkundet Drake eine nahe Höhle, in der sie nicht nur Spuren von Bergsteigern, sondern auch einen Yeti finden. Daraufhin finden sie heraus, dass die Leichen, die sich in einem Eistempel in der Höhle befinden, ehemalige SS-Leute, die von Schäfer getötet wurden, waren. Auf dem Rückweg zum Dorf entdecken Drake und der Sherpa, dass dieses von Lazarevics Männern zerstört wird. Schäfer wird gefangen genommen und weggebracht, aber Drake und Elena verfolgen Lazarevic weiter. Die beiden kämpfen sich durch ein altes Kloster, um Schäfer zu befreien, finden diesen jedoch erst kurz vor seinem Tod. Nachdem Schäfer gestorben ist suchen sie weiter nach dem Eingang nach Shambala. Auf der Suche begegnet Drake einigen der Yetis, die er auch schon in der Höhle gesehen hat. In einem der Türme belauscht Drake Lazarevic, der nun den goldenen Dolch besitzt. Er droht Flynn und befiehlt ihm, sich mit der Suche nach Shambala zu beeilen. Als Lazarevic und Flynn verschwunden sind, stellt Drake Chloe, die offenbar zur anderen Seite übergelaufen ist. Sie gibt ihm nun jedoch plötzlich den Dolch, den sie zuvor von Lazarevic bekommen hat, und bittet ihn, die beiden Bösewichter zu erledigen.


title: Uncharted 2: Among Thieves

text: Wenig später finden Elena und Drake den Eingang nach Shambala. Dort geraten sie in einen Hinterhalt von Flynn, Lazarevic und seinen Männern. Der Söldner bringt Chloe mit und droht, entweder sie oder Elena zu töten, wenn Drake ihn und seine Mannschaft nicht nach Shambala führt. Gezwungenermaßen willigt Drake ein und führt Flynn durch den Eingang und mehrere Höhlen hindurch, bis sie von den Yetis überrascht werden, die sich als verkleidete Einheimische entpuppen. Lazarevics Männer öffnen das Tor nach Shambala. Nach dem Betreten tauchen jedoch noch mehr Einheimische auf und töten einen Teil der Soldaten. Durch die entstehende Unruhe gelingt es Chloe, Elena und Drake kurzzeitig zu fliehen. Die drei wollen den Cintamani-Stein vor Lazarevic finden und ihn zerstören, da Lazarevic den Stein benutzen will, um unbesiegbar zu werden und die Weltherrschaft zu erlangen. Die drei erreichen einen Tempel, wo sie den Baum des Lebens vorfinden. Die Einheimischen, die die Söldner getötet hatten, waren früher Menschen, die durch Genuss des Harzes vom Baum des Lebens mutierten. Drake ahnt, dass Lazarevic das gleiche vorhat und will ihn aufhalten. Doch bevor er gehen kann, treffen sie Flynn wieder, der von seinem Boss zurückgelassen wurde. Elena nähert sich ihm, doch Flynn sprengt sich mit einer Granate in die Luft, deren Sicherheitsstift zuvor von Lazarevic entfernt wurde. Elena wird dabei schwer verletzt.


title: Uncharted 2: Among Thieves

text: Drake und Chloe schleppen Elena aus dem Tempel, doch Drake beschließt, beide Frauen allein zu lassen, um Lazarevic aufzuhalten. Doch er kommt zu spät und muss mit ansehen, wie er das Harz des Baumes isst. Drake bekämpft ihn und kann ihn durch Schüsse auf das explodierende Harz so weit verwunden, dass Lazarevic kampfunfähig wird. Das Töten von Lazarevic überlässt er den plötzlich auftauchenden Einheimischen. Drake kehrt zu Chloe und der verletzten Elena zurück und kann mit beiden noch rechtzeitig aus Shambala flüchten, das durch die Zerstörung des Lebensbaums in sich zusammenbricht. Sie kehren ins Dorf zurück, wo sie Schäfer begraben und Elena gesund pflegen. Am Ende des Spiels werden Drake und Elena ein Paar.


title: Uncharted 2: Among Thieves

text: Die Spielwelt lässt sich grob in Territorien einteilen. Zum einen die verschneiten Berge des Himalayas, eine nepalesische Stadt, ein kleines tibetischen Dorf, zum anderen der Dschungel Borneos und Istanbul.


title: Uncharted 2: Among Thieves

text: "Uncharted 2" ist ein Action-Adventure aus der Third-Person-Perspektive, in dem der Spieler die Kontrolle über Nathan Drake übernimmt. Zur Unterstützung wird dieser meistens noch von einem NPC begleitet. Nathan ist ein geschickter Kletterer, kann außergewöhnlich gut springen und sich an schmalen Felsvorsprüngen entlang hangeln. Seine Bewaffnung besteht aus zwei Feuerwaffen – eine einhändige Pistole und eine zweihändige Waffe – und ein limitierter Granatenvorrat. Außerdem kann er herumliegende Waffen aufheben – diese ersetzen dann automatisch die Waffe, die er gerade benutzt – und zusätzliche Munition von besiegten Gegner aufsammeln. Der Spieler kann Drake anweisen, hinter Ecken und niedrigen Wänden in Deckung zu gehen und entweder gezielt oder blind auf seine Gegner zu schießen. Während er in Bewegung ist, kann er zudem blind in alle Richtungen feuern. Wenn Nathan von seinen Widersachern nicht entdeckt wird, kann er versuchen sich an sie heranzuschleichen und mit einem Schlag auszuschalten oder sie von Vorsprüngen in den Abgrund ziehen, an dem er gerade hängt. In manchen Gebieten des Spiels muss der Spieler Rätsel lösen. Nathans Tagebuch kann hierbei Hinweise auf die Lösung geben. Zudem kann ein Hinweissystem im Spiel aktiviert werden, das Anfängern anzeigt, wo das nächste rätselrelevante Element zu finden ist.


title: Uncharted 2: Among Thieves

text: Während des gesamten Spiels gibt es spezielle versteckte Schätze, die oftmals an schwierig zu erreichenden Stellen zu finden sind und vom Spieler eingesammelt werden können. Diese gefundenen Schätze und besondere Leistungen werden im Spiel mit Geld belohnt, das zum Freischalten von Zusatzinhalten wie zum Beispiel Konzeptzeichnungen, kleine Filme und modifizierte Objekte (u. a. Waffen mit unendlicher Munition) verwendet werden kann.


title: Uncharted 2: Among Thieves

text: Im Gegensatz zum Vorgänger verfügt Uncharted 2 über einen Multiplayer-Modus. Dort spielen zwei Teams mit jeweils fünf Leuten verschiedene Modi, wie zum Beispiel Deathmatch oder Plündern, welches dem Capture-the-Flag-Prinzip ähnelt. Mit Boostern kann man sich Vorteile verschaffen, wie besseres Zielen, oder schnelleres Tragen des Schatzes. Außerdem gibt es kooperative Missionen, in denen drei Spieler gegen KI-Gegner antreten.


title: Uncharted 2: Among Thieves

text: Für den Mehrspielermodus bietet Naughty Dog im PlayStation Store Erweiterungen wie neue Karten und Charaktere.


title: Uncharted 2: Among Thieves

text: "Uncharted 2" nutzt Naughty Dogs Spielengine 2.0 in einer verbesserten und optimierten Version der originalen Engine. So konnte die Umwelt im Spiel in Echtzeit berechnet werden und es waren realistischere Texturen und Animationen möglich. Die Engine wurde zusammen mit Havok Physics genutzt.


title: Uncharted 2: Among Thieves

text: Um die Charaktere möglichst realistisch in ihrer Mimik und ihren Bewegungen darzustellen nutzte das Entwicklungsteam das Motion-Capture-Verfahren. Professionelle Schauspieler schlüpften in speziell angefertigte Anzüge und spielten ganze Szenen am Stück nach, so konnten die natürlichen Bewegungen der Schauspieler ideal auf die Bewegungen der Charaktere im Spiel übertragen werden.


title: Uncharted 2: Among Thieves

text: Zum Spiel wurden zwei Nachfolger veröffentlicht: "Uncharted 2: Among Thieves", "" und "". Die ersten drei Teile der Serie wurden im Oktober 2015 als "" für die PlayStation 4 wiederveröffentlicht.


title: Uncharted 2: Among Thieves

text: Ein Roman zur Videospielreihe wurde von Christopher Golden geschrieben. Er erschien auf deutsch mit dem Titel "Uncharted: Das vierte Labyrinth" im Februar 2012 beim Panini Verlag.


title: Uncharted 2: Among Thieves

text: Im Episodenpack "Eye of Indra" sind die beiden in den Episoden vorkommenden Rika Raja (Gut, Schwester von Eddy Raja) und Daniel Pinkerton (Böse) dabei, die man für den Online-Modus als Charaktere verwenden kann.


title: Uncharted 2: Among Thieves

text: Für die deutsche Synchronisation wurde wie bei jedem Sony-Spiel die Synchronfirma 4-Real Intermedia GmbH engagiert. Unter den Originalstimmen von "Uncharted 2" gehören Nolan North als Nathan Drake im Deutschen von Jens Wendland synchronisiert. Auch bekannt ist die Stimme des Victor Sullivan; dieser wird von Richard van Weyden gesprochen.


title: Uncharted 2: Among Thieves

text: Das Spiel hat von allen Seiten sehr hohe Bewertungen in Rezensionen erhalten. So erreicht Uncharted 2 auf der Website Metascore, die die Wertungen mehrerer bekannter Test-Zeitschriften nach einem bestimmten Verfahren zusammenrechnet, 96 % und hat somit die dritthöchste Wertung aller PlayStation-3-Spiele. Gelobt werden von den Zeitschriften vor allem die gute Grafik und das realistische Verhalten der KI. Kritisiert wird, dass Uncharted 2 nicht wirklich etwas Neues mitbringt.


title: Hans-Martin Stier

text: Im Alter von siebzehn Jahren ging Stier zur Handelsmarine. 1973 kam er nach Münster, um Sozialpädagogik zu studieren. Dort engagierte er sich bald in der linksalternativen Studentenszene der Stadt. 1978 wurde er Frontmann und Sänger der "Törner Stier Crew", die 1979 den Nachwuchswettbewerb der Deutschen Phono-Akademie gewann. Obwohl 1982 aufgelöst, kommt die Band bis heute zu gelegentlichen Reunion-Konzerten zusammen, so z. B. im August 2011 für einen Auftritt beim Wacken Open Air.


title: Hans-Martin Stier

text: Hans-Martin Stier zog nach Berlin und nahm privaten Schauspielunterricht. Es folgten Engagements an Theatern in Berlin (Renaissance-Theater, Freie Volksbühne) und in Hamburg (Deutsches Schauspielhaus). Er stand unter anderem als John Proctor in "Hexenjagd", als Tobias Rülp in Shakespeares "Was ihr wollt" und als Dr. Scott in der "Rocky Horror Show" auf der Bühne.


title: Hans-Martin Stier

text: Mitte der 1980er Jahre wurden Film und Fernsehen auf den bulligen Mimen aufmerksam. Eine seiner ersten Kinorollen spielte Stier 1987 in Wim Wenders’ Spielfilm "Der Himmel über Berlin". Zunächst wurde er oft auf den Part des Bösewichts festgelegt, aber bald erkannten die Regisseure auch sein komödiantisches Talent und seine Qualitäten als Charakterdarsteller.


title: Hans-Martin Stier

text: Im Kino war Stier seither meist in prägnanten Nebenrollen zu sehen, etwa in Detlev Bucks Kassenschlager "Wir können auch anders …" (1992), in Peter Thorwarths Ruhrpott-Komödie "Was nicht passt, wird passend gemacht" oder im Jugenddrama "Fickende Fische" (2002) als Vater eines HIV-positiven Jungen. International machte er unter anderem als General im Kriegsfilm "Duell – Enemy at the Gates" (2001) auf sich aufmerksam.


title: Hans-Martin Stier

text: Seit Mitte der 1990er steht Hans-Martin Stier zunehmend für TV-Serien und -Krimis vor der Kamera, oft in wiederkehrenden Rollen. Dabei reicht sein Spektrum von der ZDF-Krimireihe "Ein Fall für zwei" (als Kommissar Reuter) über die ProSieben-Arztserie "Klinikum Berlin Mitte" (als Professor Bischoff) bis zur Sat.1-Comedy "Hausmeister Krause" (als Dackelclub-Präsident Göbel). Von 2003 bis 2012 spielte er Ben Schneider, den Vorgesetzten der SOKO Köln, in der gleichnamigen Serie des ZDF.


title: Hans-Martin Stier

text: 2007 gründete er mit Charlie Steinberg, Walter Stöver (beide Törner Stier Crew), Lee C. Pinsky (der SoundMetZger) und Tom Günzel die Band „Kahle Mönche“, die sich 2009 in „Stier“ umbenannt hat.


title: Edwards Air Force Base

text: Die Edwards Air Force Base ist eine Luftwaffenbasis der United States Air Force im Antelope Valley nahe Lancaster in Kalifornien, rund 100 Kilometer nördlich von Los Angeles. Mit ihren ausgedehnten Pisten auf dem ausgetrockneten See Rogers Dry Lake erlangte sie durch die dort durchgeführten Testflüge verschiedener Flugzeugtypen und als Landeplatz des Space Shuttles weltweit Berühmtheit.


title: Edwards Air Force Base

text: Der rund 74 Quadratkilometer große Stützpunkt wird von der United States Air Force (USAF) und der NASA genutzt, die hier ihr Dryden Flight Research Center betreibt. Die USAF arbeitet in ihrem "Air Force Flight Test Center (AFFTC)" an Entwicklungen und Tests von bemannten und unbemannten Luftfahrzeugen, einschließlich deren Avionik. Die zweite bedeutende Einrichtung der US-Luftwaffe ist ihre Testpiloten-Schule "(Test Pilot School)".


title: Edwards Air Force Base

text: Standard-Start- und Landebahn ist eine 4580 Meter lange Betonpiste (04R/22L), aber der völlig ebene und glatte Boden des umgebenden ausgetrockneten Sees erlaubt auch Landungen auf der gesamten Fläche. Zur Orientierung für die Piloten ist auf dem Seeboden eine Windrose mit 1220 Metern (4000 Fuß) Durchmesser aufgebracht. Zusätzlich sind rund 20 verschiedene Landebahnen markiert, die längste davon, Landebahn 17/35, misst 11.920 Meter × 275 Meter. Die Airbase diente etwa 50 Mal als Standardlandeplatz für die Shuttle-Missionen. Zuletzt landete hier im September 2009 die Discovery im Rahmen der Mission STS-128 auf dem Luftwaffenstützpunkt.


title: Edwards Air Force Base

text: Auf der Edwards Air Base ist auch das "Birk Flight Test Center" angesiedelt, das aktuell (Stand: August 2011) den Test und Einflug der unbemannten Global-Hawk-Flugzeuge durchführt, bevor sie an den Nutzer abgegeben werden.


title: Edwards Air Force Base

text: Zunächst als "Muroc Army Air Field" und später als "Muroc Army Air Force Base" bezeichnet, wurde sie am 8. Dezember 1949 nach dem Testpiloten Glen Edwards benannt, der als Kopilot des Nurflügler-Prototyps Northrop YB-49 am 5. Juni 1948 an diesem Ort tödlich verunglückte.


title: Edwards Air Force Base

text: Auf dem Rollfeld des Flugplatzes drehte die amerikanische Punk-Rock-Band NOFX mit Regisseur Gore Verbinski den Videoclip zum Titelsong ihres 1989 erschienenen Albums "S&M Airlines".


title: Der Kapitän geht als Letzter von Bord

text: Der Kapitän geht als Letzter von Bord oder der Kapitän geht mit seinem Schiff unter ist eine maritime Regel und Tradition, laut der ein Kapitän beim Untergang des Schiffes bis zuletzt die Verantwortung für Schiff, Besatzung und Passagiere trägt und diese retten muss.


title: Der Kapitän geht als Letzter von Bord

text: Die Phrase wurde 1912 durch den Untergang der "Titanic" bekannt, existierte aber schon mindestens elf Jahre zuvor.


title: Der Kapitän geht als Letzter von Bord

text: Das Konzept ist eng mit einer anderen im 19. Jahrhundert niedergeschriebenen Regel verwandt: „Frauen und Kinder zuerst!“ Beide verkörpern das Ideal der Ritterlichkeit, infolgedessen von den oberen Klassen Ehre, Dienst und Respekt für die Benachteiligten verlangt wurde.


title: Der Kapitän geht als Letzter von Bord

text: Das Konzept bedeutet wörtlich, dass der Kapitän die letzte Person ist, die ein Schiff verlässt, bevor dieses sinkt oder vollkommen zerstört wird, und dass er, wenn er nicht in der Lage ist, seine Besatzung und die Passagiere zu retten, auch auf die Rettung seines eigenen Lebens verzichten muss. Im Seerecht ist die Anwesenheit des Kapitäns von höchster Bedeutung, unabhängig vom Zustand des Schiffes, sodass das Verlassen des Schiffes rechtliche Konsequenzen insbesondere für das Bergerecht Fremder hat. Selbst wenn der Kapitän in einer Notlage das Schiff verlässt, endet seine Verantwortung dafür nicht, und er ist verpflichtet, zu seinem Schiff zurückzukehren, sobald die Gefahr nachlässt.