title: Amersfoort

text: Siedlungen in der Gegend um Amersfoort stammen aus der Zeit 1000 v. Chr., der Name „Amersfoort“ (nach der „Furt am Amer“, heute "Eem") stammt wohl aus dem 11. Jahrhundert. Die Stadtrechte wurden ihr 1259 durch Bischof Hendrik van Vianden verliehen. Amersfoort war ein wichtiger Markt- und Handelsort auf der Route zwischen Holland und den Hansestädten. Der in der Nähe von Amersfoort gelegene Hafen von Spakenburg an der Zuiderzee ermöglichte unter anderem den Fischhandel. Im Mittelalter war Amersfoort zudem ein wichtiges Zentrum der Textilindustrie.


title: Amersfoort

text: Der Bau des "Onze-Lieve-Vrouwetoren"s und der dazugehörigen Kirche begann 1444. Die Kirche wurde 1787 bei einer Explosion zerstört, der Turm blieb verschont.


title: Amersfoort

text: Im 18. Jahrhundert erblühte die Stadt durch den Tabakanbau und -handel. In Amersfoort entwickelte sich ab dem späten 17. Jahrhundert ein eigener Tabakschuppentyp, der Amersfoorter Schuppen. Einige wenige Schuppen haben sich noch erhalten.


title: Amersfoort

text: Ab 1810 war Amersfoort – wie die gesamten Niederlande – von Frankreich besetzt. Im Zuge der Befreiungskriege vertrieben alliierte Truppen der Nordarmee am 28. November 1813 die Franzosen aus Amersfoort; die Stadt war wieder frei.


title: Amersfoort

text: Am 18. August 1941 wurde von den deutschen Besatzern das Durchgangslager Amersfoort eingerichtet, auch de Boskamp, das Waldlager, genannt. Es diente als Internierungslager für „Geiseln“ sowie als „Schutzhaftlager“, „Jugenddurchgangslager“ und als „Arbeitserziehungslager“ der SS. Die Häftlinge wurden zur Rodung des Waldes sowie zu Sägearbeiten im Umkreis des Lagers eingesetzt. Viele jüdische Gefangene wurden weiter in das KZ Mauthausen in Österreich, in die Arbeitserziehungslager nach Essen zu den Hermann-Göring-Werken und in andere KZs nach Deutschland weiter transportiert. Amersfoort war zugleich auch Hinrichtungsort. Bis zur Übergabe des Lagers an das niederländische Rote Kreuz am 20. April 1945 wurden 32.500 Männer eingewiesen. Zeitweilig diente das Lager auch als „Auffanglager“ für inhaftierte Frauen und Kinder mit amerikanischer Staatsangehörigkeit. Nach dem Krieg wurde der Nationalsozialist Karl Friedrich Titho wegen der Erschießungen in Amersfoort in den Niederlanden zu sechs Jahren Haft verurteilt, sein Vorgesetzter Erich Deppner hingegen in Deutschland freigesprochen. Der „SS-Schutzhaftlagerführer“ Hans Stöver wurde 1948 zu lebenslanger Haft verurteilt. Der „SS-Schutzhaftlagerführer“ Karl Peter Berg wurde zum Tode verurteilt und 1949 hingerichtet. Der „SS-Unterschutzhaftlagerführer“ Jupp Kotalla wurde ebenfalls zum Tode verurteilt, jedoch wurde dieses Urteil später in „Lebenslang“ umgewandelt. Im Jahr 1953 wurde am Ende des Schießstands, wo auch zahlreiche Hinrichtungen stattfanden, ein Nationales Denkmal eingeweiht. Der „Gefangene vor dem Erschießungskommando“ erinnert seitdem an die hier inhaftierten Häftlinge. Ein Besucherzentrum und ein Gedenkareal ergänzen die Gedenkstätte.


title: Amersfoort

text: Nördlich der eigentlichen Stadt liegen die alten Dörfer Hoogland und Hooglanderveen, die um 1974 gegen den Willen der damaligen Bevölkerung nach Amersfoort eingemeindet wurden. Sie sind jetzt fast völlig von Neubauvierteln der Stadt umringt.


title: Amersfoort

text: Im Rahmen der Olympischen Sommerspiele 1928 in Amsterdam fand in der Reitschule von Amersfoort das Reiten des Modernen Fünfkampfs statt.


title: Amersfoort

text: Von 1966 bis 1991 wurden, mit einer Ausnahme, alle zwei Jahre die Fünfkampf-Europameisterschaften für Nationalmannschaften in Amersfoort ausgetragen. Die Gastgeber gewannen diesen Wettbewerb insgesamt fünfmal.


title: Juris Doctor

text: Der Juris Doctor (Abk. J.D., lateinisch für "Gelehrter des Rechts") ist ein akademischer Grad in der Rechtswissenschaft, der hauptsächlich in den Vereinigten Staaten und in Kanada (außerhalb der frankophonen Provinz Québec) verliehen wird. Es handelt sich dabei um ein Berufsdoktorat, das ohne zusätzliche Promotionsleistung als Abschluss des Studiums verliehen wird.


title: Juris Doctor

text: Einige Universitäten in Australien, Hongkong und Japan vergeben diesen in letzter Zeit ebenfalls. Manche wenige Universitäten verleihen den Titel in seiner englischen statt der lateinischen Bezeichnung als Doctor of Jurisprudence, abgekürzt D. Jur.


title: Juris Doctor

text: Der amerikanische "J.D." ist ein erlernter Doktor (Berufsdoktorat, "professional doctorate"), im Gegensatz zu einem Doktorgrad, der auf Forschung basiert (siehe "Doktor der Rechtswissenschaften"). Es gibt bisher weder allgemein gültige Regelungen für Zwischen- und Endprüfungen noch wird überall eine Doktorarbeit verlangt. Einige Universitäten haben allerdings besondere „integrierte“ oder „Ehrenprogramme“ eingeführt, die solche Bedingungen beinhalten.


title: Juris Doctor

text: Zur Einschreibung in ein J.D.-Programm verlangen die meisten Universitäten den Abschluss eines amerikanischen Bachelors mit einem Grade Point Average (GPA) von 3.0 oder höher bzw. einem „B“-Mindestdurchschnitt sowie die Teilnahme am "Law School Admissions Test" (LSAT) mit einer Punktzahl in den oberen 70 %. Der Bachelor muss in keinem bestimmten Fachgebiet abgelegt werden. Viele Schulen bevorzugen sogar Kandidaten, die das Programm ohne Vorbildung in den Rechtswissenschaften beginnen. Die weiteren Standards liegen im Ermessensspielraum der Universität, allerdings müssen die beiden erstgenannten Bedingungen Pflicht sein, um von der American Bar Association (ABA), dem amerikanischen Verband der Rechtsanwälte, akkreditiert zu werden. Es wird erwartet, dass der Student seine Studien nach sechs Semestern abschließt, bei Teilzeitstudenten (Abendschule) normalerweise nach acht Semestern.


title: Juris Doctor

text: In allen 55 Rechtsgebieten der Vereinigten Staaten wird angenommen, dass der erfolgreiche J.D.-Absolvent qualifiziert ist, Recht zu praktizieren, nachdem man das entsprechende "Bar Exam" (vergleichbar in etwa mit der 2. juristischen Prüfung in Deutschland) bestanden hat. Einige Bundesstaaten akzeptieren nur Titel, die von ABA-akkreditierten Universitäten verliehen werden, während andere auch mit einer Ausbildung im Ausland zufrieden sind, solange sie gemäß dem "Common Law" erfolgte. Einige wenige Bundesstaaten verlangen gar keinen formellen Abschluss, solange der Kandidat das "Bar Exam" des Bundesstaates besteht.


title: Polizistenmord von Holzminden

text: Bei dem Polizistenmord von Holzminden wurden am 12. Oktober 1991 zwei Beamte der Polizei Niedersachsen auf einem Waldparkplatz im Solling bei Boffzen erschossen. Nach einer aufwändigen Fahndung konnte man die beiden Täter vier Tage später festnehmen. Der Mord an den beiden Polizeibeamten und der lang andauernde Gerichtsprozess erregten bundesweites Aufsehen.


title: Polizistenmord von Holzminden

text: Am 12. Oktober 1991 um 2:29 Uhr nachts ging von der Notrufsäule am Waldparkplatz Rottmündetal an der Landesstraße 549 zwischen Neuhaus im Solling und Boffzen ein Anruf bei der Polizei im nordrhein-westfälischen Höxter ein:


title: Polizistenmord von Holzminden

text: Für den Polizeibeamten, der den Anruf entgegennahm, sah der Einsatz nach einer Kleinigkeit aus. Er verständigte seinen Kollegen im niedersächsischen Holzminden, weil die Stelle des angeblichen Wildunfalls in deren Zuständigkeitsbereich fiel.


title: Polizistenmord von Holzminden

text: Die beiden Polizeiobermeister Andreas Wilkending aus Holzminden und Jörg Lorkowski aus Lüchtringen, die soeben einen Autofahrer zur Blutalkoholkontrolle ins Krankenhaus gefahren hatten, erreichte die Meldung wenige Minuten später; sie fuhren mit ihrem zivilen Streifenwagen, einer maronenroten VW Passat Limousine, zu dem abgelegenen Parkplatz. Dort endete der Kontakt zu den Beamten.


title: Polizistenmord von Holzminden

text: Rund eineinhalb Stunden nach dem letzten Kontakt beorderte der besorgte Einsatzleiter einen weiteren Streifenwagen zu dem Waldparkplatz. Die Streifenpolizisten entdeckten dort zunächst keine Spur der Kollegen; als sie das Gelände ausleuchteten, fanden sie Blutspuren, Zahn- und Knochensplitter, Gewebespuren und Patronenhülsen des Kalibers 7,62 × 51 mm.


title: Polizistenmord von Holzminden

text: Gegen 10 Uhr am selben Tag fand ein Jäger den Streifenwagen der Ermordeten ausgebrannt und mit zahlreichen Einschusslöchern auf dem Truppenübungsplatz Senne. Die beiden Polizisten blieben verschwunden; eine der größten Suchaktionen der deutschen Nachkriegsgeschichte begann: bis zu 6000 Menschen aus drei Bundesländern suchten sie; Taucher suchten die Weser in der Nähe des Tatortes ab.


title: Polizistenmord von Holzminden

text: Neben der normalen Fahndung der Polizei wurde eine Telefonnummer eingerichtet, unter der der Anruf von „Herrn Meier“ abgehört werden konnte. Die vom kriminaltechnischen Institut des Bundeskriminalamts aufbereitete Telefonansage brachte hunderte Hinweise aus der Bevölkerung.


title: Polizistenmord von Holzminden

text: Ein Anwohner in der Nachbarschaft der Täter erkannte die Stimme; die ausgesetzte Belohnung von 50.000 DM habe diesen aus Sicherheitsbefürchtungen nicht bewegen können, die Polizei zu informieren. Die meisten übereinstimmenden Hinweise aufgrund der Tonaufzeichnung kamen dabei von Häftlingen und Vollzugsbeamten der Justizvollzugsanstalt Bielefeld-Brackwede. Sie identifizierten den Anrufer als den damals 29-jährigen Dietmar Jüschke, der wenige Wochen zuvor wegen guter Führung vorzeitig aus einer zehnmonatigen Haftstrafe entlassen worden war.


title: Polizistenmord von Holzminden

text: Vier Tage nach dem Verbrechen stürmte am 16. Oktober 1991 gegen 21.30 Uhr ein Spezialeinsatzkommando der Polizei Bielefeld ein Haus in Bredenborn im Kreis Höxter, in dem sich Dietmar Jüschke und seine beiden Brüder aufhielten. Während Dietmar und der jüngste der drei Brüder, Ludwig, ohne Probleme überwältigt wurden, versuchte Manfred sich das Leben zu nehmen, indem er sich ein Jagdmesser zweimal in die Brust und ein feststehendes Stiefelmesser zweimal in den Hals stach.


title: Polizistenmord von Holzminden

text: In einem Hohlraum unter dem Dachboden des Hauses wurden mehrere Munitionsarten, zwei Maschinenpistolen und das G3-Sturmgewehr (212252 Bw1/63) samt Zielfernrohr gefunden. Später wurden in einem Erddepot in der Nähe des Wohnortes auch die Dienstwaffen der Polizisten und große Mengen Munition gefunden.


title: Polizistenmord von Holzminden

text: Etwa eine Woche nach der Tat legte Dietmar ein Geständnis ab. Zuvor hatte ihn sein 25-jähriger Bruder Ludwig in einem Geständnis belastet. In der Nacht zum 18. Oktober führte Dietmar Jüschke die Polizei zu dem Versteck in einem Waldstück im Nordosten des Truppenübungsplatzes Senne, wo die Leichen der beiden Polizisten am Anfang einer dicht bewachsenen Nadelbaumschonung vergraben waren. Die beiden waren unmittelbar nach ihrer Ankunft auf dem Parkplatz aus einer Entfernung von unter sieben Metern mit 13 Schüssen aus dem G3-Sturmgewehr ermordet worden. Sie hinterließen jeweils eine Ehefrau und zwei Kinder.


title: Polizistenmord von Holzminden

text: Der Fall kam vor der Schwurgerichtskammer des Landgerichts Hildesheim zur Verhandlung. Der Prozess umfasste 180 Verhandlungstage, in denen die sechs Verteidiger fast 100 an der Festnahme der Täter beteiligte Polizisten in den Zeugenstand beriefen. Die Kosten des Prozesses sollen sich auf über eine Million DM belaufen haben. In dem Prozess belastete Manfred seinen älteren Bruder Dietmar stark als Haupttäter, während sich Ludwig in Widersprüche verstrickte und eine Tatbeteiligung später nicht mehr nachgewiesen werden konnte.


title: Polizistenmord von Holzminden

text: Rund zweieinhalb Jahre nach der Eröffnung des Prozesses erfolgte die Urteilsverkündung am 21. Februar 1995. Der Hauptangeklagte Dietmar Jüschke wurde zu einer lebenslangen Freiheitsstrafe wegen Mordes verurteilt. Darüber hinaus wurde vom Gericht eine besondere Schwere der Schuld festgestellt und zudem eine anschließende Sicherungsverwahrung angeordnet. Das Motiv des Täters war „allgemeiner Hass auf die Polizei“.


title: Polizistenmord von Holzminden

text: Manfred Jüschke wurde wegen Beihilfe zum Mord und Beihilfe zum schweren Raub zu einer zehnjährigen Gefängnisstrafe verurteilt.


title: Polizistenmord von Holzminden

text: Ludwig Jüschke wurde vom Vorwurf der Beihilfe zum Mord mangels Beweisen freigesprochen, erhielt jedoch für seine Beteiligung am Überfall auf die Bundeswehrkaserne wegen Beihilfe zum schweren Raub eine zweijährige Freiheitsstrafe auf Bewährung.


title: Polizistenmord von Holzminden

text: Im Rahmen des Ermittlungsverfahrens gegen die Brüder konnten weitere Straftaten aufgeklärt werden, die teilweise im Zusammenhang mit dem Mord an den Polizisten standen. So wurde bei einem Einbruch die Munition gestohlen und bei einem Überfall die Tatwaffe geraubt.


title: Polizistenmord von Holzminden

text: Im Jahr 2010 setzte die Strafvollstreckungskammer des Landgerichts Lüneburg mit Sitz in Celle die Mindestverbüßungszeit für Dietmar Jüschke auf 25 Jahre fest. 2018 lief die Mindeststrafe von 25 Jahren ab und die Strafvollstreckungskammer Göttingen prüfte eine vorzeitige Entlassung. Das Gericht lehnte sie ab, weil die Voraussetzungen dafür nicht vorlagen. Anfang 2020 lehnte Dietmar Jüschke eine gesetzlich vorgeschriebene Haftprüfung ab. Im August 2020 stellte er einen Antrag auf Haftentlassung, dem die Staatsanwaltschaft Hildesheim als Strafverfolgungsbehörde widersprach. Die letztliche Entscheidung über eine Freilassung trifft das Landgericht Lüneburg nach Einholung eines Gutachtens. Die Entlassung hängt davon ab, ob die Gefährlichkeit des Verurteilten weiter besteht.


title: Polizistenmord von Holzminden

text: 2016 wurde bekannt, dass Dietmar Jüschke in der JVA Rosdorf einsitzt. 2020 war er in der JVA Celle inhaftiert.


title: Polizistenmord von Holzminden

text: 2016 äußerte sich ein damals ermittelnder und inzwischen pensionierter Polizeibeamter zu dem Fall. Er hält die öffentliche Darstellung der Tat für falsch, da seiner Einschätzung nach das Motiv für die Tat nicht der in den Medien verbreitete „allgemeine Polizistenhass“ gewesen sei. Nach seinem Wissen, das auf Vernehmungen des jüngeren Bruders Ludwig beruht, habe Dietmar Jüschke gegen einen bestimmten Polizisten Hass entwickelt, der wegen einer Reihe von Straftaten gegen ihn ermittelt hatte und ihn gegängelt habe. Dietmar Jüschke habe den Plan gefasst, sich an ihm zu rächen. Vorbild dafür sei die Fernsehserie "Das A-Team" gewesen. Der Hinterhalt habe dazu gedient, eine Dienstwaffe zu erbeuten, um den geplanten Mord an dem Polizeibeamten als Selbstmord erscheinen zu lassen. Diese Auffassung zum Tathintergrund wird von den damaligen Beteiligten aus Justiz und Behörden nicht geteilt.


title: Polizistenmord von Holzminden

text: Den Brüdern wurde auch ein Überfall auf die Generalfeldmarschall-Rommel-Kaserne (Augustdorf) am Sonntag, 21. Dezember 1986 angelastet. Dort verschafften sie sich Zugang zu einem Munitionsdepot und entwendeten zwei Holzkisten mit insgesamt 3600 Schuss Munition, darunter 800 Schuss Gewehrmunition Kaliber 7,62 × 51 mm und 2500 Schuss Patronen DM11 9 × 19 mm für Maschinenpistolen.


title: Polizistenmord von Holzminden

text: Auf dem von britischen Soldaten genutzten Truppenübungsplatz Senne erfolgte ein Überfall am Sonntag, 5. April 1987 auf Soldaten einer niederländischen Panzerkompanie, die sich im Biwak befand. In einem 10-Mann-Zelt wurde einem schlafenden Soldaten die in seiner Nähe befindliche Maschinenpistole vom Typ Uzi gestohlen. In einem abgestellten Militär-Jeep entwendeten die Täter zudem zwei Seesäcke mit diversen Ausrüstungsgegenständen, darunter den Stahlhelm des niederländischen Soldaten Hamersma.


title: Polizistenmord von Holzminden

text: Zwei Bundeswehrsoldaten waren am Sonntag, 19. April 1987 auf Streife auch in der Nähe der Standortverwaltung (StOV) in Augustdorf. Um 2 Uhr nachts drangen zwei Täter auf das Militärgelände und lauerten beim Übergang zwischen Standortverwaltung und Kasernengelände den beiden Streifenposten auf. Es kam zu einem Feuergefecht, bei dem die beiden Täter ebenfalls eine Maschinenpistole des Typs Uzi benutzten. Trotz gezielter Schüsse der Wachen konnten die beiden Täter flüchten. Bei einem Vergleich der Projektile wurde 1988 festgestellt, dass beim Überfall auf die Yorck-Kaserne mit derselben Uzi geschossen wurde.


title: Polizistenmord von Holzminden

text: Bei dem nächtlichen Überfall am Sonntag, 15. Mai 1988, auf eine Bundeswehrstreife in der Yorck-Kaserne in Stadtoldendorf wurde die Tatwaffe erbeutet. Dabei wurde ein Metallzaun zerschnitten, ein Wachsoldat mit einem Knüppel niedergeschlagen und ihm dann die Dienstwaffe entrissen. Der zweite Wachsoldat des Panzerartilleriebataillons 15 gab einen Warnschuss ab, worauf die Täter mit einer Maschinenpistole vom Typ Uzi zurückfeuerten. Dies führte zu weiteren Ermittlungen zu früheren Straftaten auf Militärstützpunkten, bei denen in einem Fall auch die verwendete Maschinenpistole vom Typ Uzi im April 1987 auf Soldaten abgefeuert wurde.


title: Polizistenmord von Holzminden

text: Die Kripo Holzminden und Kripo Detmold unter Leitung von Kriminalhauptkommissar Udo Golabeck ermittelten und die ZDF-Fernsehsendung Aktenzeichen XY … ungelöst zeigte den Kriminalfall am 10. Februar 1989. Eine Auslobung von 5000 DM für Hinweise zur Ergreifung der Täter führte zu keinem Ermittlungserfolg.


title: Polizistenmord von Holzminden

text: Im Juni 2003 verklagte der im Gefängnis sitzende Dietmar den jüngsten Bruder Ludwig auf den Pflichtteil aus dem Nachlass des Vaters. Dietmar Jüschke war nach seiner Tat von dem Vater enterbt worden. Da Manfred freiwillig auf seinen Erbteil verzichtete (Erbausschlagung), war Ludwig einziger Erbe. Das Landgericht Paderborn gab der Klage statt.


title: Polizistenmord von Holzminden

text: Am Tatort wurde ein Gedenkstein aufgestellt, der an die beiden Opfer erinnert. Im Holzmindener Polizeigebäude erinnert eine Steintafel an das Geschehen und die getöteten Beamten. Am 25. Jahrestag der Tat im Jahr 2016 gedachten Polizeiangehörige sowie Familienangehörige der beiden ermordeten Polizeibeamten in Holzminden mit einer nicht öffentlichen Feier ihrer ermordeten Kollegen bzw. Angehörigen. Am Volkstrauertag im Jahr 2019 beschmierten Unbekannte den Gedenkstein mit weißer Farbe.


title: Carl Laemmle

text: Carl Laemmle, Sr. (* 17. Januar 1867 in Laupheim; † 24. September 1939 in Beverly Hills; eigentlich "Karl Lämmle") war ein deutscher Filmproduzent mit US-amerikanischer Staatsbürgerschaft, der 1912 die Universal Studios in Universal City im Los Angeles County begründete und bis 1936 leitete. In dieser Funktion gehörte er zu den mächtigsten Studiobossen seiner Zeit. Er zählte zu den einflussreichsten Filmpionieren der US-amerikanischen Filmgeschichte und wird auch als einer der Gründerväter von Hollywood bezeichnet. Laemmle war maßgeblich beteiligt, als eine neue Kunstform kreiert wurde, der Spielfilm. Er erkannte als einer der ersten, dass man die Massen für diese Kunst begeistern kann.


title: Carl Laemmle

text: Carl Laemmle wurde im oberschwäbischen Laupheim als Sohn eines jüdischen Viehhändlers im Wohnhaus Radstraße 9 in die dortige jüdische Gemeinde geboren. Er absolvierte eine Lehre als Kaufmann. Am 28. Januar 1884 wanderte er zusammen mit seinem Schulfreund Leopold Hirschfeld im Alter von 17 Jahren in die USA aus. Am 13. Februar 1884 erreichte er mit dem Auswandererdampfer "Neckar" aus Bremerhaven den Hafen von New York. Seine erste Stelle war die eines Laufburschen für einen Drugstore. Kurze Zeit später zog er nach Chicago, wo sein älterer Bruder Joseph wohnte. 1889 nahm er die US-amerikanische Staatsbürgerschaft an.


title: Carl Laemmle

text: Laemmle wurde Geschäftsführer einer Textilfirma in Oshkosh (Wisconsin), einer Stadt mit einer großen deutschsprachigen Minderheit. Bei der Textilfirma arbeitete er mit auffälligen Werbeaktionen. Sein Biograph Udo Bayer urteilt: „Hier entwickelte er die Fähigkeiten als moderner Geschäftsmann mit den entsprechenden Werbetechniken, ohne die sein späterer Aufstieg nicht denkbar gewesen wäre und die uns heute noch verblüffen“.


title: Carl Laemmle

text: 1906 machte er sich in Chicago selbständig und investierte sein Geld in ein Nickelodeon (5-Cent-Filmtheater). Bei diesem wurden Fassade, Innenraum und Mobiliar weiß gestrichen, da die Konkurrenz eher schmuddelig aussah. Noch 1906 gründete er einen Filmverleih. Das Geschäft boomte und innerhalb kürzester Zeit gehörten ihm 50 Kinos. Später baute er ein eigenes Theater nur für Frauen, damit diese „schicklich“ ins Kino gehen konnten.


title: Carl Laemmle

text: Bereits 1908 war seine Firma die größte Filmverleihfirma der USA. Auf Anzeigen erschien Laemmle selbst mit dem Slogan „I Am the Moving Picture Man“. 1910 gründete Laemmle seine erste Filmproduktion, die Independent Motion Picture Company. Im Vorspann erschien von Anfang an „Carl Laemmle presents“. Er setzte als erster in der US-Filmindustrie auf Stars, indem er die Schauspieler benannte, während die Konkurrenz die Schauspieler ohne Namensnennung einsetzte. Er gehörte anfangs zu den so genannten Independents, also den Filmproduzenten, die sich dem Monopol der Motion Picture Patents Company widersetzten. Die Patentgesellschaft bezweckte die Kontrolle aller Wertschöpfungsstufen des Filmschaffens mittels Patenten und Lizenzen. Carl Laemmle verweigerte die Mitwirkung und führte einen von marktwirtschaftlichen Überzeugungen geleiteten Kampf gegen dieses Monopol. Die Patentgesellschaft wurde durch politische Intervention der US-Bundesbehörden und höchste Rechtsprechung des Supreme Court zerschlagen. Der Bruch des Monopols war „in den Augen seiner Zeitgenossen … Laemmles größte Errungenschaft“.


title: Carl Laemmle

text: 1912 fusionierte die Independent Motion Picture Company mit anderen Firmen zur Universal Motion Picture Manufacturing Company (heute Universal Studios). Die Universal Motion Picture Manufacturing Company leitete wieder Laemmle. Während seiner aktiven Zeit als Firmenleiter bei den Universal Studios und der Vorgängerfirma wurden über 400 Filme produziert. Er verlegte seinen Produktionsort von der Ost- an die Westküste der USA. In Kalifornien waren die Löhne niedriger und das Wetter besser, günstige Umstände, die mehr Drehtage in kürzerer Zeit ermöglichten. In einer ausgestorbenen Gegend bei Los Angeles, heute als Hollywood bekannt, kaufte Laemmle eine 170 Hektar große Hühnerfarm und errichtete die Universal City Studios. Die Universal expandierte in kürzester Zeit sehr stark. Schon ein Jahr nach der Gründung, 1913, fanden über 2000 Menschen Beschäftigung. Später siedelten sich auch andere Filmproduktionsfirmen in Hollywood an.


title: Carl Laemmle

text: Laemmles Firma Universal Pictures gehörte ab den späten 1910er Jahren und später als größte Filmfirma Amerikas zu den „Big Six“, die (nach der aufgelösten Motion Picture Patents Company) das zweite Oligopol von Filmfirmen bildeten.


title: Carl Laemmle

text: Er produzierte im Ersten Weltkrieg Propagandafilme. Im Jahr 1918 kam zuerst der Propagandafilm "Der Kaiser – Die Bestie von Berlin" ("The Kaiser – Beast of Berlin") über Kaiser Wilhelm II. heraus. Noch 1918 folgte der Propagandafilm "Untergang der Lusitania" ("The Sinking of the Lusitania"). 1919 spielte Erich von Stroheim in "Herz der Menschlichkeit" ("Heart of Humanity") einen deutschen Offizier, der eine Rotkreuzschwester vergewaltigen will. Dieser Offizier wirft ein bei der Vergewaltigung störendes Kind aus dem Fenster.


title: Carl Laemmle

text: Die bekanntesten Filme aus seinen Studios waren "Der Glöckner von Notre Dame" (1923), "Das Phantom der Oper" (1925), "Im Westen nichts Neues" (1930), "Waterloo Bridge" (1931) sowie die Reihe von Horrorfilmen in den 1930er Jahren, die 1931 mit "Dracula "und "Frankenstein" begann. Die Universal führte die Genres Wildwestfilm und den klassischen Horrorfilm zu anhaltender Bedeutung.


title: Carl Laemmle

text: Sein Sohn Carl Laemmle, Jr. arbeitete schon als Jugendlicher im Studio seines Vaters und wurde Anfang der 1930er Jahre Produzent der wichtigsten Filme von Universal. William Wyler, der Regisseur von "Ben Hur", war der Sohn von Laemmles Cousine und wurde von ihm nach Hollywood geholt. 1929 schenkte er seinem Sohn die Firma. Der Senior übernahm die Firma später wieder selbst, da sein Sohn sich als ungeeignet für die Leitung erwiesen hatte. In der Weltwirtschaftskrise musste er einem Teilhaber mit Kapital einen Teil des Unternehmens überschreiben. 1936 wurden die Laemmles gezwungen, die gesamte Firma an den Teilhaber zu verkaufen. Die Gründe waren vielfältig: Der aufkommende Tonfilm und dadurch ein erheblicher Kapitalbedarf Ende der 1920er Jahre veränderten das Produktionsmodell. Konkurrenten hatten aufgeholt, die Methoden und Produktionsprozesse waren im Laufe der vielen erfolgreichen Jahre bei der Universal erstarrt. Die vertikale Integration von Kinos in den Konzern war nicht gelungen, Abspielorte an attraktiven Plätzen fehlten. Der Spürsinn für Stoffe und Kassenschlager scheint nicht mehr so stark ausgeprägt gewesen zu sein. Der Erlös aus dem Verkauf der Firma immerhin sicherte der Familie ein bequemes Leben.


title: Carl Laemmle

text: Laemmle blieb zeit seines Lebens mit Laupheim verbunden. Er besuchte des Öfteren seine Geburtsstadt, zweimal noch vor seiner Einbürgerung in den USA. Als erfolgreicher Geschäftsmann nutzte er diese Besuche, um Laupheim finanziell zu unterstützen. Im Laufe der 1920er Jahre spendete Laemmle große Beträge sowohl der Stadt Laupheim, der jüdischen Gemeinde als auch einzelnen Bürgern. Er hatte bald die Rolle des reichen Onkels aus Amerika im Ort. Er gab Geld für eine neue Schule, ein Schwimmbad und das Waisenhaus. Die ihm 1919 verliehene Ehrenbürgerwürde wurde auf Grund einer Anfrage der politischen Rechten im württembergischen Landtag und einer darauffolgenden Bekanntmachung des württembergischen Innenministeriums, dass ausländische Staatsbürger keine Ehrenbürger werden könnten (Laemmle war mittlerweile amerikanischer Staatsbürger), schon 1921 außer Wirkung gesetzt. Einige Jahre später wurde eine Straße nach ihm benannt.


title: Carl Laemmle

text: Schon vor der Machtergreifung der Nationalsozialisten änderte sich die Einstellung Laemmle gegenüber. Die Stimmung gegen Laemmle kippte bereits 1930, als ihm für seinen Film "Im Westen nichts Neues" am 5. November 1930 im Ambassador Hotel in Los Angeles der Oscar in der Kategorie Bester Film verliehen wurde. 36 Tage später wurde der Film in Deutschland verboten. Der "Völkische Beobachter" hetzte gegen den „Filmjuden“ Lämmle. Das Straßenschild mit seinem Namen wurde im Juni 1933 entfernt, die Straße in Schlageter-Straße umbenannt. Laemmle durfte nicht mehr nach Deutschland einreisen.


title: Carl Laemmle

text: Laemmle unternahm viel, um den bedrängten, entrechteten Juden in Deutschland zu helfen. Er übernahm von 1936 bis 1939 an über 300 Bürgschaften für jüdische Familien aus Laupheim, Nürnberg, Berlin und anderen Städten, so genannte Affidavits, das heißt, die Garantie eines amerikanischen Staatsbürgers, notfalls die Versorgung des Flüchtlings zu übernehmen. Ferner wandte sich Laemmle mit Bittbriefen an andere jüdische Prominenz, damit diese ebenfalls Bürgschaften übernahm. Damit bewahrte er viele Menschen vor dem sicheren Tod in den Konzentrationslagern.


title: Carl Laemmle

text: Laemmle starb am 24. September 1939 im Alter von 72 Jahren in seinem Haus in Beverly Hills in Folge von drei Herzinfarkten, die er an diesem Tag erlitten hatte. Er wurde im Home of Peace Memorial Park in East Los Angeles bestattet.


title: Carl Laemmle

text: Sein Sohn Carl Laemmle, Jr. trat 1929 als Produktionschef der Universal Studios in die Fußstapfen seines Vaters. Die Schauspielerin Carla Laemmle (1909–2014) war die Nichte von Carl Laemmle, Robert und William Wyler die Söhne seiner Cousine. Carla Laemmle war von 1925 bis 1939 vorwiegend in Filmen zu sehen, welche die Laemmles in den Universal Studios produziert hatten.


title: Carl Laemmle

text: Heute gibt es in Laupheim viele Einrichtungen, die an den Ehrenbürger Carl Laemmle erinnern, beispielsweise das Carl-Laemmle-Gymnasium, der Carl-Laemmle-Platz mit Brunnen in der Rabenstraße, das Geburtshaus in der Radstraße 9 und das Museum zur Geschichte von Christen und Juden im Schloss Großlaupheim. Dort sind ihm vier Ausstellungsräume und ein Mini-Kino gewidmet.


title: Carl Laemmle

text: Das Haus der Geschichte Baden-Württemberg zeigte von Dezember 2016 bis Juli 2017 die Sonderausstellung "Carl Laemmle presents – Ein jüdischer Schwabe erfindet Hollywood". In ihr wurde an Laemmle als Hollywood-Produzenten, aber auch als Retter jüdischer Mitbürger erinnert.


title: Carl Laemmle

text: Anlässlich des 150. Geburtstags von Carl Laemmle im Jahr 2017 wurde durch die Allianz Deutscher Produzenten – Film & Fernsehen gemeinsam mit Carl Laemmles Geburtsstadt Laupheim der Carl Laemmle Produzentenpreis ins Leben gerufen. Als erster eigenständiger deutscher Produzentenpreis zeichnet der Carl Laemmle Produzentenpreis jährlich das Lebenswerk einer herausragenden Produzentenpersönlichkeit aus und stellt zugleich generell die besondere Leistung der Produzentinnen und Produzenten im kreativen und wirtschaftlichen Prozess des Filmschaffens in besonderer Weise heraus. Zu den ausgezeichneten Produzenten gehören unter anderem Roland Emmerich, Regina Ziegler, Stefan Arndt und Nico Hofmann.


title: Europarecht

text: Man unterscheidet zwischen "Europarecht im weiteren Sinne" und "Europarecht im engeren Sinne". Das Europarecht im engeren Sinne bezeichnete traditionell das Gemeinschaftsrecht, also das Recht der Europäischen Gemeinschaften einschließlich der innerstaatlichen Umsetzung; durch die institutionelle Umformung beginnend mit dem Vertrag von Maastricht 1992 wurde es überwiegend in das Recht der Europäischen Union, Unionsrecht genannt, überführt. Daneben verbleibt als Gemeinschaftsrecht noch das Recht der Europäischen Atomgemeinschaft, die mit der EU institutionell verbunden ist. Das Europarecht im weiteren Sinne umfasst darüber hinaus auch das Recht der anderen europäischen internationalen Organisationen.


title: Europarecht

text: Es kann, wie der nach Art. 6 EU-Vertrag beabsichtigte Beitritt der EU zur EMRK des Europarates zeigt, keine klare und widerspruchsfreie Trennung zwischen beiden Ordnungen des Europarechts gezogen werden. (Europäische) Integration als „Zustand, Prozeß und Ziel“ ist ein ständiger Veränderung unterworfener, evolutiver Vorgang. Die dem Europarecht zugrunde liegende Regelungsmaterie "Europa" ist und bleibt vorläufig eine „Baustelle“.


title: Europarecht

text: Seit dem Inkrafttreten des Vertrages von Lissabon wird das Recht der Europäischen Union als "Unionsrecht" bezeichnet. Das Recht der mit der EU institutionell verbundenen, rechtlich aber weiterhin eigenständigen Europäischen Atomgemeinschaft steht jedoch gleichberechtigt neben dem Unionsrecht.


title: Europarecht

text: Das Unionsrecht grenzt sich vom Völkerrecht (und dem dazugehörenden Europarecht im weiteren Sinne) insbesondere durch zwei Eigenarten ab, die sein Verhältnis zum nationalen Recht der Mitgliedstaaten betreffen: seine teilweise unmittelbare Anwendbarkeit in den Mitgliedstaaten ohne nationalen Umsetzungsakt und den Anwendungsvorrang des Unionsrechts vor dem mitgliedstaatlichen Recht. Unionsrecht ist eine supranationale Rechtsordnung eigener Art, die als überstaatliches, aber nicht als gewöhnliches Völkerrecht zu klassifizieren ist. Der korrekte Begriff seit dem Lissabonvertrag ist dementsprechend "Unionsrecht", während "Gemeinschaftsrecht" nur noch historischen Wert hat.


title: Europarecht

text: Im Bereich der Gemeinsamen Außen- und Sicherheitspolitik (GASP) gelten diese Aussagen streng genommen nicht. Es ist eher völkerrechtlich organisiert; das zeigt sich insbesondere daran,


title: Europarecht

text: Das Europarecht im engeren Sinne besteht aus dem Primärrecht und dem ihm untergeordneten Sekundärrecht; besondere Bedeutung hat daneben die Rechtsprechung des Europäischen Gerichtshofs.


title: Europarecht

text: Das Primärrecht bildet die zentrale Rechtsquelle des Europarechts im engeren Sinne. Es besteht aus den zwischen den Mitgliedstaaten geschlossenen Verträgen (Gründungs-, Revisions- und Beitrittsverträge). Die Mitgliedstaaten haben weiterhin die „verfassungsgebende Gewalt“ und werden daher als „Herren der Verträge“ bezeichnet. Die wichtigsten primärrechtlichen Verträge sind heute der Vertrag über die Europäische Union (EU-Vertrag) und der Vertrag über die Arbeitsweise der Europäischen Union (AEU-Vertrag), auch "die Verträge" genannt (Art. 1 Abs. 2 S. 1 AEUV). Daneben ist auch der Vertrag zur Gründung der Europäischen Atomgemeinschaft (Euratom-Vertrag) noch immer gültig. Auch zum Primärrecht gehören die diesen Verträgen beigefügten Protokolle, die jeweils ganz spezifische Belange regeln, jedoch gegenüber den EUV-/AEUV-Bestimmungen als rechtlich gleichwertig gelten (Art. 51 EUV).


title: Europarecht

text: Das Primärrecht bestand zunächst aus den 1951 in Paris bzw. 1957 in Rom geschlossenen Gründungsverträgen zur


title: Europarecht

text: Im Laufe der europäischen Integration wurden diese Verträge mehrfach geändert; die wichtigsten Vertragsänderungen waren:


title: Europarecht

text: Die grundlegendste Vertragsänderung war die Gründung der Europäischen Union im Vertrag von Maastricht. Die Europäische Union ruhte auf drei Säulen oder Pfeilern. Der erste Pfeiler bestand aus den Europäischen Gemeinschaften: Die Gemeinschaften übten in bestimmten Politikbereichen von den Mitgliedstaaten übertragene Hoheitsrechte aus; daher sprach man hier von supranationalen Bereichen (Politiken). Der zweite und dritte Pfeiler umfasste die Polizeiliche und justizielle Zusammenarbeit in Strafsachen und die Gemeinsame Außen- und Sicherheitspolitik; diese Bereiche sind intergouvernemental organisiert, d. h., in diesen Bereichen übt die Europäische Union keine Hoheitsgewalt aus.


title: Europarecht

text: Anders als die Europäischen Gemeinschaften besaß die Europäische Union selbst zunächst keine eigene Rechtspersönlichkeit; diese erlangte sie erst durch den Vertrag von Lissabon, der die Europäische Union mit der Europäischen Gemeinschaft, nicht jedoch mit der Europäischen Atomgemeinschaft, verschmolz.


title: Europarecht

text: Das Primärrecht enthält die grundlegenden Regelungen über die Funktionsweise der Europäischen Union. Der Europäische Gerichtshof sprach wegen der funktionellen Ähnlichkeit des Primärrechts mit nationalen Verfassungen wiederholt auch von der „Verfassungsurkunde der Gemeinschaft“.


title: Europarecht

text: Die Wirtschaftsverfassung ist auf die Herstellung des Europäischen Binnenmarktes ausgerichtet: Die Grundfreiheiten (Freiheit des Waren-, Dienstleistungs-, Personen- und Kapitalverkehrs) sollen die staatsübergreifende marktwirtschaftliche Betätigung vor Beschränkungen schützen; für einzelne Sachgebiete (insbesondere die Agrarpolitik, den Verkehrsbereich und die Energieversorgung) gibt es Sonderregelungen, die der traditionell starken Regulierung dieser Bereiche durch die Mitgliedstaaten Rechnung tragen.


title: Europarecht

text: Der AEU-Vertrag enthält zusätzlich wichtige Regelungen zum Wettbewerbsrecht: Der Kommission werden Kontrollrechte im Bereich des Wettbewerbsrechts im engeren Sinne, im Kartellrecht sowie im Beihilferecht zugesprochen.


title: Europarecht

text: Einen dritten Bereich der europäischen Wirtschaftsverfassung bilden die Bestimmungen über die Wirtschafts- und Währungsunion. Zur Herstellung der Währungsunion wurden Konvergenzkriterien aufgestellt, die fortlaufend überprüft werden. Die Wirtschaftsunion äußert sich zudem in den Bestimmungen über die Regional- und Strukturpolitik der Gemeinschaft, deren Fonds zur wirtschaftlichen und sozialen Kohärenz der Mitgliedstaaten beitragen sollen.


title: Europarecht

text: Die Kompetenzordnung der Europäischen Union weist gegenüber dem Nationalstaat Besonderheiten auf: Der Gemeinschaft fehlt eine umfassende Hoheitsgewalt; es gilt das „Prinzip der begrenzten Einzelermächtigung“ ( EU-Vertrag). Dennoch sind einige Kompetenzen – insbesondere die Rechtsangleichungskompetenzen ( und AEUV) und die Abrundungskompetenz ( AEUV) – sehr weit gefasst. Mit dem Vertrag von Maastricht wurde daher das Subsidiaritätsprinzip eingeführt: aufgrund des Subsidiaritätsprinzips darf nunmehr die Europäische Union nur tätig werden, wenn eine einheitliche Regelung erforderlich ist und gemeinsam die geplanten Ziele besser erreicht werden können ( EU-Vertrag).


title: Europarecht

text: Die Kompetenzen der Gemeinschaft, die nunmehr Kompetenzen der Union sind, wurden im Laufe der europäischen Integration, beginnend mit der Einheitlichen Europäischen Akte (EEA), zunehmend ergänzt. Beispiele für neu eingeführte Kompetenzen zum 1. Juli 1986 (EEA) sind die Forschungs- und Entwicklungspolitik, die Politik des wirtschaftlichen, sozialen und territorialen Zusammenhalts, die Umweltpolitik und die Kulturpolitik. Die nachfolgenden Revisionsverträge (Maastricht, Amsterdam, Nizza und zuletzt Lissabon) haben diese Kompetenzen durch Hinzunahme weiterer Politiken ständig ausgebaut.


title: Europarecht

text: Die institutionellen Bestimmungen ( AEUV) regeln die Funktionsweise der EU-Organe. Während die Kompetenznormen die Kompetenzen der Europäischen Union festlegen (sog. Verbandskompetenz), regeln die institutionellen Bestimmungen die Zuständigkeitsverteilung der Organe bei der Ausübung dieser Kompetenzen (sog. Organkompetenz); zusammen regeln sie also das Rechtsetzungsverfahren.


title: Europarecht

text: Die Regelungen über Außenbeziehungen betreffen zum einen die Außenhandelsbeziehungen und zum anderen die sonstige Außenpolitik. Jene fällt in die Zuständigkeit der Gemeinschaft (, AEUV); diese ist Teil der Vorschriften des EU-Vertrags ( EU-Vertrag).


title: Europarecht

text: Im Rahmen der Gemeinsamen Handelspolitik ist insbesondere das Verhältnis des Europarechts zur GATT unklar.


title: Europarecht

text: Von Bedeutung sind außerdem die Bestimmungen über die Unionsbürgerschaft, die Bestimmungen zum Raum der Freiheit, der Sicherheit und des Rechts und die Bestimmungen über Vertragsänderungen ( EU) und Beitritte neuer Mitgliedstaaten ( EU).


title: Europarecht

text: Erwähnenswert ist darüber hinaus, dass der AEU-Vertrag zahlreiche Rechte des Einzelnen enthält, so die Vorschriften über die Unionsbürgerschaft und die Grundfreiheiten (die letzteren als Teil der Vorschriften des AEU-Vertrags über den Europäischen Binnenmarkt).


title: Europarecht

text: Zum Primärrecht wird meist auch das ungeschriebene Europarecht gezählt (wenn auch der genaue Rang dieser ungeschriebenen Normen unklar ist). Das ungeschriebene Primärrecht besteht insbesondere aus den sogenannten allgemeinen Rechtsgrundsätzen des Gemeinschafts- bzw. Unionsrechts, die der Europäische Gerichtshof in richterlicher Rechtsfortbildung geschaffen hat und zu denen die im Europarecht anerkannten Grundrechte und allgemeine rechtsstaatliche Grundsätze gehören. Als seltene Form des ungeschriebenen Primärrechts gilt das EU-Gewohnheitsrecht. Umstritten ist, ob allgemeine Grundsätze des Völkerrechts als Rechtsquelle des Europarechts eingestuft werden können.


title: Europarecht

text: Aufgrund der Bedeutung des ungeschriebenen Primärrechts ist die Rolle des Europäischen Gerichtshofs für die Entwicklung des Europarechts kaum zu unterschätzen. Formell gesehen ist er in oberster Instanz zuständig für die Überprüfung von Rechtsakten des Sekundärrechts am Primärrecht und die Überprüfung des Rechts der einzelnen Mitgliedstaaten am Europarecht (Primär- und Sekundärrecht). Verfahren können insbesondere von den Organen der Europäischen Union, den Mitgliedstaaten, den Gerichten der Mitgliedstaaten oder Einzelpersonen eingeleitet werden.


title: Europarecht

text: Der Europäische Gerichtshof hat sich bei der Erfüllung dieser Aufgabe in vielen Fällen aber nicht auf eine Auslegung des Primärrechts beschränkt, sondern im Wege richterlicher Rechtsfortbildung einen wesentlichen Beitrag zur Rechtsordnung der Europäischen Gemeinschaften geleistet. Als Beispiele mögen die Rechtsprechung zur gemeinschaftlichen Rechtsordnung als Rechtsordnung "sui generis" (van Gend & Loos), zum Vorrang des Unionsrechts vor nationalem Recht (Costa/ENEL) und zur Entwicklung gemeinschaftlicher Grundrechte (Stauder) gelten. Diese und andere Fälle üben maßgeblichen Einfluss auf die Eigenart des Europarechts aus. Diese große Bedeutung der Rechtsprechung rechtfertigt es, zumindest in gewissen Bereichen von einer Case-law-Rechtsordnung zu sprechen.


title: Europarecht

text: Einige in der Rechtsprechung entwickelte Grundsätze haben bei späteren Vertragsänderungen Eingang in das kodifizierte Primärrecht gefunden. So wurden etwa die vom Europarecht anerkannten Grundrechte inzwischen in der EU-Grundrechtecharta verschriftlicht und mit dem Vertrag von Lissabon über Abs. 1 EU-Vertrag in das Primärrecht aufgenommen.


title: Europarecht

text: Das Sekundärrecht (vom Primärrecht abgeleitetes Recht) sind die auf Grundlage des Primärrechts von den Organen der Europäischen Union oder der Europäischen Atomgemeinschaft erlassenen Rechtsakte.


title: Europarecht

text: Das Sekundärrecht darf nicht gegen das Primärrecht verstoßen. Bei einem Verstoß gegen das Primärrecht kann der Europäische Gerichtshof das Sekundärrecht für nichtig erklären.


title: Europarecht

text: Für diese Rechtsakte sind bestimmte Verfahren der Rechtsetzung als Regelverfahren festgelegt; vielfach weichen jedoch die Vorschriften für einzelne Politikbereiche von diesen Regelverfahren ab. Der überwiegende Anteil der Rechtsakte wird im Rahmen der Komitologie umgesetzt.


title: Europarecht

text: Nicht in AEUV genannte Rechtsakte sind von der Union geschlossene völkerrechtliche Verträge und sog. unspezifische Beschlüsse.


title: Europarecht

text: Es werden der direkte und der indirekte Vollzug unterschieden. Im direkten Vollzug vollzieht die EU das EU-Recht, im indirekten vollziehen es die Mitgliedsstaaten oder ein Mitgliedsstaat. Der indirekte Vollzug ist der Regelfall.


title: Europarecht

text: Das Europarecht im weiteren Sinne schließt – neben dem Europarecht im engeren Sinne – auch das Recht anderer europäischer Organisationen mit ein. Zu nennen sind vor allem der Europarat mit der Europäischen Menschenrechtskonvention und die EFTA. Weitere europarechtliche Abkommen und Organisationen sind:


title: Europarecht

text: Diese Abkommen sind völkerrechtliche Verträge zwischen den teilnehmenden Staaten. Ihr Recht berechtigt und verpflichtet daher nur die Staaten selbst, erzeugt aber aus sich heraus keine unmittelbare Rechtswirkung innerhalb der innerstaatlichen Rechtsordnungen; dazu bedarf es einer innerstaatlichen (verfassungsrechtlichen) Geltungsnorm (zum Beispiel Art. 93 der niederländischen Verfassung) oder eines staatlichen Umsetzungsaktes. Damit unterscheiden sie sich vom Europarecht im engeren Sinne, das nach dem Grundsatz des Anwendungsvorrangs des Unionsrechts auch ohne mitgliedstaatlichen Umsetzungsakt unmittelbare Anwendung finden kann (so EU-Verordnungen und unter Umständen auch EU-Richtlinien).


title: Europarecht

text: Zwischen den im weiteren Sinne europarechtlichen Abkommen und dem Europarecht im engeren Sinne gibt es zahlreiche Schnittstellen. Beispielsweise werden die Europäische Kommission und der Europäische Gerichtshof auch im Rahmen des EWR-Abkommen tätig. Der Europäische Gerichtshof greift für die Gewinnung von Grundrechten auch auf die Bestimmungen der Europäischen Menschenrechtskonvention zurück; der Vertrag von Lissabon sieht (daher) sogar den Beitritt der Europäischen Union zur Europäischen Menschenrechtskonvention vor ( Abs. 2 des Vertrags über die Europäische Union).


title: Europarecht

text: An zahlreichen Universitäten kann Europarecht (teils in der Kombination Europa- und Völkerrecht) als Wahlfach im ersten juristischen Staatsexamen gewählt werden. Bisher ist es in Deutschland nur für Studenten der Europa-Universität Viadrina und des Programms „Europäischer Jurist“ der Humboldt-Universität zu Berlin vorgesehen, eine Pflichtklausur im Europarecht im ersten juristischen Staatsexamen abzulegen.


title: Europarecht

text: Einige Universitäten bieten zudem Begleitstudiengänge zum Europajuristen bzw. Europarechtsökonomen und Aufbaustudiengänge zum Magister des Europäischen Rechts an.


title: Wickelbär

text: Der Wickelbär ("Potos flavus"), manchmal auch Honigbär genannt, ist eine in Mittel- und Südamerika lebende Art der Kleinbären (Procyonidae). Von allen anderen Kleinbären unterscheidet er sich durch einen langen, greiffähigen Schwanz, den er geschickt zum Klettern einzusetzen vermag. Er lebt in Mittelamerika und im nördlichen Südamerika und ernährt sich überwiegend von Früchten. Wickelbären sind nachtaktive Baumbewohner.


title: Wickelbär

text: Die Kopf-Rumpf-Länge des Wickelbären beträgt etwa 40 bis 60 Zentimeter, der Schwanz ist ungefähr 40 bis 55 Zentimeter lang. Das Gewicht beträgt 1,4 bis 4,6 Kilogramm, im Mittel meist 2 bis 3 Kilogramm.


title: Wickelbär

text: Das Rückenfell der Tiere ist wollig, kurz und braun. Dabei ist der Haaransatz meist gelblich bis hellbraun, die Spitzen sind rötlichbraun. Häufig hat das Rückenhaar einen rötlichen Schimmer, manchmal zusätzlich einen schwarzen Aalstrich. Das Bauchfell ist gelb.


title: Wickelbär

text: Der rundliche Kopf ist kurz, Ohren und Schnauze treten nicht weit hervor. Die Augen sind relativ groß, haben eine kastanienbraune Iris und eine große runde Pupille. Mit ihnen können Wickelbären in der Nacht gut sehen.


title: Wickelbär

text: Die recht kurzen, jedoch kräftigen Beine tragen gekrümmte Krallen, welche bis zu einem Drittel der Länge mit Häutchen verbunden sind und mit denen der Wickelbär gut klettern kann. Die Vorderpfoten sind sehr geschickt und zum Greifen von Nahrung und zum Klettern gut geeignet. Die Hinterpfoten sind länger als die Vorderpfoten.


title: Wickelbär

text: Ein besonderes Merkmal ist die schmale, lange und weit herausstreckbare Zunge, die zum Nahrungserwerb eingesetzt wird. Die Zahnformel lautet formula_1, das Gebiss umfasst 36 Zähne.


title: Wickelbär

text: Die kräftige Kopf-Rumpf-Muskulatur ist nur von einer losen Haut bedeckt. Oft hängt die Haut in Falten herunter.


title: Wickelbär

text: Wickelbären sind Bewohner tropischer Regenwälder zwischen dem äußersten Süden Mexikos und dem Süden Brasiliens in maximal 2500 Metern Höhe über dem Meeresspiegel. Sie halten sich in den Wipfelregionen der Bäume auf und steigen freiwillig nie auf den Boden herab. Da sie außerdem nachtaktiv sind, sind sie für Forscher nur schwer aufzufinden.


title: Wickelbär

text: Die nachtaktiven Wickelbären führen eine baumbewohnende Lebensweise und sind geschickte Kletterer. Tags schlafen sie in Baumhöhlen, selten legen sie sich auf einen Ast oder ein Geflecht von Lianen und Blättern. Sie nehmen eine typische Schlafstellung ein, bei der sie seitlich eingerollt liegen und ihre Pfoten schützend vor die Augen legen. Wenn sie nachts beim Fressen erschreckt werden, beenden sie das Essen und kläffen hundeähnlich. Bei einer weiteren Annäherung des Feindes fliehen sie oder verteidigen sich.


title: Wickelbär

text: Das Sozialverhalten ähnelt in den Grundzügen je nach Aspekt dem von Raubtieren und Primaten: Sie gehen alleine auf Nahrungssuche und haben dieses Verhalten mit etlichen Raubtieren (etwa Bären) gemein, doch regelmäßig sammeln sich die Tiere zu großen Gruppen, bei Bäumen mit großem Nahrungsangebot können sich etliche Wickelbären zur Nahrungsaufnahme einfinden. Da hierbei meist die von Natur aus gebotenen Unterschlüpfe in einem Baum nicht für derartige Mengen von Wickelbären ausreichen, finden sich vielfach mehrere, teilweise bis zu fünf Exemplare in einer einzelnen Baumhöhle. In derartigen Gruppenansammlungen zeigen Wickelbären etwas Sozialverhalten, unter anderem putzen sie sich manchmal gegenseitig und spielen mit ihren Jungtieren. Im Durchschnitt dauert das gegenseitige Putzverhalten etwa 6 Minuten, die längste beobachtete Zeitspanne waren 28 Minuten.


title: Wickelbär

text: Außerhalb von Nahrungssuche in solchen Ansammlungen leben Wickelbären in kleinen Familiengruppen, welche aus einem Weibchen, einem halbwüchsigen Jungtier (ein- bis dreijährig), einem sehr jungen Jungtier (max. ein Jahr) und zwei Männchen bestehen. Diese haben teils verwandtschaftliche Beziehungen, doch vor allem während der Paarungszeit entstehen regelmäßig Konflikte in der Gruppe. Unter anderem die mangelnde gegenseitige Körperpflege in diesen Gruppen unterstreichen die eher schwachen Sozialbindungen.


title: Wickelbär

text: Das Revier einer Gruppe umfasst ungefähr 30 bis 50 Hektar und wird mittels Duftmarken sehr streng und intensiv von benachbarten Revieren abgetrennt; meist überlappen sich nur die Reviere von Männchen und Familiengruppen beziehungsweise einzeln lebenden Weibchen. Die Markierungen werden mittels Duftdrüsen an Kinn, Kehle und Brust gesetzt.


title: Wickelbär

text: Der Aspekt, warum Wickelbärenmännchen in Gruppen leben, ist derzeit nicht geklärt. Ein Erklärungsansatz ist, dass es zu aufwändig wäre, allein ein Revier zu verteidigen, welches das Revier einer Weibchengruppe enthält und sich das Männchenrevier mit einem „alleinerziehenden Weibchen“ überlappt, ohne dass sich dieses mit dem Revier der Weibchengruppe überlappt.


title: Wickelbär

text: Die Nahrungssuche gestaltet sich für den Wickelbären in den Baumkronen recht einfach. Im Mittel umfasst das Nahrungsspektrum von Wickelbären 90 Prozent Früchte und 10 Prozent Blätter sowie einen sehr kleinen Anteil Nektar. Letzteren holt er mit seiner langen Zunge aus Blüten und auch aus Bienennestern. Der Anteil dieser Nahrungskomponenten schwankt je nach Lokalität. In Panama lebende Wickelbären ernähren sich fast vollkommen vegetarisch, anderswo können Insekten einen wichtigen Bestandteil der Nahrung ausmachen. Bei den Früchten werden fleischige, süße bevorzugt, besonders Mangos, Feigen, Avocados, Guaven und Zapotes. Die Zahl der aufgenommenen Fruchtsorten ist jedoch beträchtlich höher, in <nowiki>Zentral</nowiki>panama sind es wenigstens 78. Manchmal frisst der Wickelbär auch Vogeleier, selten Küken.


title: Wickelbär

text: Der Wickelbär ist nach den Flughunden das am meisten auf Fruchtnahrung fixierte Säugetier. Die landläufig meist als besonders intensive Früchtefresser bekannten Schimpansen, Orang-Utans und Spinnenaffen haben zum Vergleich nur etwa 70 Prozent Früchteanteil in ihrem Nahrungsspektrum.


title: Wickelbär

text: Sehr auffällig ist die Art und Weise des Kletterns von Wickelbären: hierbei wird der lange, kräftige Schwanz stark eingesetzt. Unter anderem können sie sich mittels ihres Schwanzes kopfüber von einem Ast hängen lassen, um dann ansonsten unerreichbare Früchte zu greifen. Überdies wird der Schwanz beim Laufen über Äste gerade nach hinten ausgestreckt, um die Balance zu halten. Wenn sie an Stämmen aufwärts oder abwärts klettern, wickeln sie den Schwanz zur Absicherung um die Zweige.


title: Wickelbär

text: Aufgrund ihrer ähnlichen Lebensweise und Ernährung nehmen die Wickelbären im Regenwald eine ökologische Nische ein, welche der von Kapuzineraffen entspricht. Beide können in diesem Lebensraum jedoch koexistieren, weil Wickelbären im Gegensatz zu Kapuzineraffen nachtaktiv sind.


title: Wickelbär

text: Wickelbären haben kaum natürliche Feinde. Da sie sich meist in den Wipfelregionen von Bäumen aufhalten, werden sie nur selten Opfer von Bodenräubern wie dem Jaguar. Gefahr droht ihnen allerdings von den südamerikanischen Kleinkatzen wie Langschwanzkatze, Ozelotkatze und Ozelot. Aufgrund ihrer Nachtaktivität sind sie auch nur eine seltene Beute von Greifvögeln wie der Harpyie, während die Eulen in ihrem Lebensraum zu klein sind, um für Wickelbären eine Gefahr darzustellen. Menschen gegenüber sind Wickelbären aufgrund der geringen natürlichen Bedrohungen nicht sehr scheu. Überdies verhalten sich Wickelbären in helleren Nächten nicht vorsichtiger als in normalen Nächten.


title: Wickelbär

text: Die Fortpflanzung von Wickelbären ist nicht an bestimmte Jahreszeiten gebunden. Falls die Weibchen in Paarungsstimmung sind, lassen sie einen dem Zirpen ähnlichen Laut hören, welcher möglicherweise Unterwürfigkeit ausdrückt.


title: Wickelbär

text: Die Männchen streiten in kurzen Kämpfen um die Weibchen, die Gewinner bewachen hierauf die lokalen geschlechtsreifen Weibchen vor den Kopulationen anderer und schaffen es so, durchschnittlich 91,7 Prozent der Kopulationen an den lokalen Weibchen durchzuführen. Die vorherrschende Erblinie dürfte wohl die väterliche sein. Dies wird unter anderem dadurch begründet, dass die Weibchen ihre Geburtsgruppe verlassen und die Männchen geselliger sind. Auch wurde bei Studien bestätigt, dass benachbarte Männchen näher miteinander verwandt sind als Weibchen.


title: Wickelbär

text: Vor der Kopulation stimuliert das Männchen die Partnerin mit einer Art Massage an den Flanken mit Hilfe eines überdimensionierten Sesambeines.


title: Wickelbär

text: Nach einer rund 100- bis 120-tägigen Tragzeit bringt das Weibchen meist ein einzelnes Jungtier zur Welt, Zwillinge sind selten. Das Neugeborene wiegt 150 bis 200 Gramm und ist etwa 30 Zentimeter lang, das nur spärlich vorhandene, flaumige Haar ist silbergrau, die Haare werden zur Spitze hin schwarz. Der rosafarbene Bauch ist behaart, jedoch derart gering, dass er nackt wirkt. Die erste fortgeschrittene Wahrnehmung von akustischen Signalen ist nach der Öffnung der Ohrkanäle zwischen dem 1. bis 5. Tag, die erste Wahrnehmung visueller Reize ist nach der Öffnung der Augen zwischen dem 7. und 19. Lebenstag möglich. Mit einem Alter von sieben Wochen nimmt das Jungtier feste Beikost zu sich, nach vier Monaten ist es entwöhnt und selbstständig. Die Jungtiere sind mit dem ersten Lebensjahr meist ausgefärbt, die Geschlechtsreife tritt mit 1,5 (Männchen) beziehungsweise 2,25 Jahren (Weibchen) ein. Das Höchstalter eines Tieres in Gefangenschaft betrug 32 Jahre.


title: Wickelbär

text: Wenn das Jungtier erschreckt wird, faucht es; bei geringeren Störungen reagiert es mit weinerlichem Pfeifen, welches bei der Notwendigkeit langer Anwendung in ein Zetern übergeht. Das Muttertier versucht mit einem zirpenden Laut ihr Jungtier in derartigen Fällen zu beschwichtigen, derselbe Laut ist ein Lockruf der Mutter, welcher das Jungtier dazu anregt, ihr zu folgen. Getragen wird das Jungtier, indem es an der Kehle gepackt wird.


title: Wickelbär

text: Einige Muttertiere treten zur Aufzucht nicht den Kleingruppen bei und ziehen ihre Jungen alleine auf, hierbei überlappt sich das Revier des solitären Weibchens mit den Revieren von Männchen, aber meist nicht denen, welche auch von Weibchen besiedelt sind.


title: Wickelbär

text: Der Wickelbär existiert in 14 Unterarten, welche sich in Schädel- und Zahnmerkmalen, Körpergröße und Fellfarbe unterscheiden.


title: Wickelbär

text: Bei seiner Erstbeschreibung im Jahre 1774 durch Johann Christian von Schreber wurde er als "Lemur flavus" eingeordnet und in die Ordnung der Primaten gestellt. Heute gelten als seine nächsten Verwandten die Makibären.


title: Wickelbär

text: Ökonomisch gesehen spielt der Wickelbär keine große Rolle im Leben der Menschen, doch noch heute wird sein Fell als Rohstoff zur Herstellung von Handtaschen und Gürteln genutzt und sein Fleisch von einigen Indianerstämmen als Nahrung geschätzt. Sie richten keine nennenswerten Schäden an Plantagen an und werden daher von der Industrie nicht intensiv gejagt. Eine große Rolle spielen Wickelbären jedoch als Heimtiere, speziell im Verbreitungsgebiet wird er ab und zu in Zoofachgeschäften angeboten. Falls die Wildfänge schon als Jungtiere passend gehalten werden, sind sie meist für den Rest ihres Lebens Menschen aufgeschlossen, jedoch sind sie schwer zähmbar und daher oft nicht zahm. Sie gelten wohl aufgrund ihres großen Verbreitungsgebietes trotz der Jagd auf sie als nicht bedroht.


title: Wickelbär

text: Die deutsche Bezeichnung Wickelbär kommt wohl von der Eigenschaft, als Kleinbär beim Klettern den Schwanz einzusetzen, wobei er die Äste umwickelt. Da er neben dem Binturong das einzige Raubtier ist, welches dies tut, wird dies im Namen erwähnt.


title: Wickelbär

text: Der im englischen und manchmal auch im deutschen Sprachraum angewendete Begriff „"Kinkajou"“ (englisch) beziehungsweise „Kinkaju“ (deutsch) soll auf das Vokabular der brasilianisch-indianischen Tupi-Sprache zurückgehen.


title: Low Fantasy

text: Low Fantasy (auch "Sword & Sorcery", "Pulp Fantasy", "Schwert und Magie" oder "Heroic Fantasy") ist eine Unterkategorie des Fantasygenres, die sich auf die Pulptradition der frühen Fantasy bezieht.


title: Low Fantasy

text: Die Wurzeln der Low Fantasy liegen in der amerikanischen Heftroman- bzw. Pulp-Magazin-Szene der 1930er, 1940er und 1950er Jahre, wo Autoren wie Poul Anderson, Robert E. Howard, Edgar Rice Burroughs oder H. P. Lovecraft in Magazinen wie dem legendären Weird Tales veröffentlichten. Fantasy etablierte sich dabei neben Horror, SF, Spionageerzählung und Detektivgeschichte als weiteres Genre. Die Veröffentlichungsform der Pulphefte bedingte bestimmte literarische Regeln, etwa die Aufteilung der Handlung in mehrere Episoden und die Verwendung einfacher Erzählstrukturen. Dabei hebt sich Low Fantasy deutlich von der durch J. R. R. Tolkien geprägten epischen High Fantasy ab. Die Begriffe sind allerdings nicht wertend zu verstehen, sondern zeigen Unterschiede in der Publikationsform, der Erzählweise und dem Publikumsgeschmack auf. Noch heute wird "Low Fantasy" fast ausschließlich in günstigeren Formaten wie dem Taschenbuch verlegt, während die epische "High Fantasy" teilweise auch in hochwertiger Hardcover- oder Broschurbindung erscheint. Daher wird der Low Fantasy auch nachgesagt, massentauglicher zu sein.


title: Low Fantasy

text: Der Begriff wird in erster Linie zur Abgrenzung von der klarer definierten High Fantasy verwendet und kann sich unter anderem auf humoristische Fantasy und auf Genremischungen wie die "Dark Fantasy" beziehen. Entscheidend ist vor allem der Verzicht auf epische Strukturen der Fantasy und auf die klare Unterteilung in gute und böse Figuren. Statt eines klar erkennbaren Helden stehen oft zwiespältige Charaktere im Mittelpunkt, etwa "Fafhrd und der graue Mausling" in Fritz Leibers Fantasygeschichten. Als Prototyp eines Low-Fantasy-Charakters gilt allerdings nach wie vor "Conan der Barbar", eine Schöpfung des Schriftstellers Robert E. Howard. Als weiteres Beispiel sei der von Steven Brust ersonnene Meuchelmörder Vlad Taltos genannt.


title: Low Fantasy

text: "Low Fantasy" verzichtet meist auf eine weltumfassende Handlung. Nicht die Weltrettung steht im Vordergrund, sondern das persönliche Schicksal der Hauptfiguren. An die Stelle höherer Konflikte treten direkte Konfrontationen mit Gegnern und Gefahren. Betont werden Action-, Sex- und Gewaltszenen, die die Handlung schnell vorantreiben. Die Geschlechterzeichnung folgt oft den Mustern der Pulpliteratur: Heldentum, Mut und körperliche Stärke werden als männliche Tugenden propagiert, Frauen tauchen häufig als Sexualobjekte oder als Amazonen auf, wie etwa das Conan-Pendant "Red Sonja". Die Fantasywelt selbst wird oft als rückständiger, archaischer und unorganisierter als in der "High Fantasy" beschrieben. Dies verbindet sich oft mit einer Darstellung zivilisatorischer Strukturen und Errungenschaften als überholt und verkommen, so etwa bei Jack Vance oder Robert E. Howard.


title: Low Fantasy

text: Daneben gibt es mehrere alternative Deutungen des Begriffs: Einer verweist auf die unterschiedliche Gewichtung magischer und mystischer Elemente. Fantasywelten, in denen phantastische Wesen selten und exotisch sind und der magische Einfluss gering ist, werden oft als Low-Fantasy-Welten bezeichnet, vor allem im Pen-&-Paper-Rollenspiel. Als Beispiele für solche Low-Fantasy-Rollenspiele gelten das deutsche FATE-Rollenspiel Malmsturm sowie die Rollenspielumsetzung des Romans "Das Lied von Eis und Feuer" durch den amerikanischen Verlag White Wolf, aber auch das auf dem Fantasy-System "Das Schwarze Auge" aufgebaute Fan-Werk "Rakshazar", das versucht in eine Welt voller Elfen und Zwerge dennoch den typischen Conan-Stil einzubringen.


title: Low Fantasy

text: Weitere alternative Deutungen setzen Low Fantasy mit traditioneller Urban Fantasy gleich oder stützen sich auf die Definition von Robert H. Boyer und Kenneth J. Zahorski, nach welcher Low Fantasy nicht in einer Anderwelt, sondern in der unseren spielt.


title: Frank Laufenberg

text: Frank Laufenberg (* 2. Januar 1945 in Lebus) ist ein deutscher Moderator, Journalist und Autor. Er gilt als Kenner der Rock- und Popszene.


title: Frank Laufenberg

text: Laufenberg wuchs in Köln-Ehrenfeld auf und arbeitete von 1967 bis 1970 als Künstlerbetreuer für die Schallplattenfirma Electrola. Musik- und Mikrofonerfahrung hatte er schon ab 1963 als DJ in etlichen Kölner Diskotheken und ab 1969 durch auf Band angelieferte Oldie-Sendungen beim SDR Stuttgart gesammelt.


title: Frank Laufenberg

text: Durch die Begleitung eines Popstars zu einem Hörfunk-Interview im Auftrag der EMI kam er Anfang 1970 mit dem „Erfinder“ und Chefredakteur des neuen Radio-Jugendmagazins Pop Shop im dritten Hörfunkprogramm des Südwestfunks Baden-Baden, Walther Krause, in Kontakt. Krause stellte ihn für zwei Wochen auf Probe ein. Aus dieser Woche wurden viele erfolgreiche Jahre. Laufenberg gehörte so zu den Mitbegründern des Pop Shop. Der Südwestfunk führte dazu aus: „Eine neue SWF-Hörfunkprogrammstruktur mit drei unterschiedlich akzentuierten Programmen tritt in Kraft. Während SWF1 ‚Familienprogramm‘ bleibt und SWF2 ein abwechslungsreiches Minderheitenprogramm, startet in SWF3 um die Mittagszeit die Jugendsendung ‚Pop-Shop‘ mit den Moderatoren der ersten Stunde: Walther Krause, Karlheinz Kögel, Guido Schneider, Walter Fuchs, der Country-Spezialist, und Frank Laufenberg. Mit Sendungen wie Pop Shop, SWF3-Radioclub und Facts und Platten leistete dieses Team Pionierarbeit auf dem Gebiet der Musiksendungen.“


title: Frank Laufenberg

text: 1980 landete Laufenberg mit der Rap-Formation G.L.S.-United (Gottschalk, Laufenberg, Sexauer) mit dem Titel "Rapper’s Deutsch" – einer Coverversion von Rapper’s Delight, die als erster deutschsprachiger Hip-Hop-Track gilt – auf Platz 49 der deutschen Hitparade. Laufenberg kommentierte den damaligen Erfolg so: „Wir wollten uns damals ‚Die Fantastischen Drei‘ nennen – aber das war uns zu arrogant.“


title: Frank Laufenberg

text: Von 1980 bis 1990 moderierte er wöchentlich für das WDR-Fernsehen gemeinsam mit Marijke Amado und Jürgen von der Lippe den WWF Club. Für den Bayerischen Rundfunk präsentierte er über mehrere Jahre 250 Folgen der Gameshow "Supergrips". Für den Südwestfunk moderierte Laufenberg die Musiksendung "Ohne Filter" mit vielen Fernseh-Liveauftritten internationaler Bands und Interpreten. Weitere Fernsehsendungen waren der ZDF Schülerexpreß, die ZDF Pinnwand und KuK beim WDR. Im September 1990 wechselte er für die Sendungen "Frank & frei" sowie "Zapp" zu Sat.1. Von Seiten der Verantwortlichen von SWF3 war das damals ein Kündigungsgrund für Laufenberg mit der Begründung, als Mitarbeiter einer öffentlich-rechtlichen Anstalt dürfe er parallel nicht bei einem kommerziellen privaten Sender tätig sein. Seine Kündigung verursachte in der Presse großes Aufsehen.


title: Frank Laufenberg

text: Laufenberg verfasste Monografien über Joe Cocker, Cliff Richard und Deep Purple sowie zahlreiche umfassende Werke über die Geschichte der Popmusik, u. a. "Frank Laufenbergs Rock- und Pop Lexikon". Meyers Großes Universal-Lexikon verwendet seine Definition und Erläuterung zum Thema Rockmusik. Sein "Rock und Pop Diary" ist in allen englischsprachigen Ländern als Übersetzung erschienen.


title: Frank Laufenberg

text: Von 1991 bis 1996 arbeitete Laufenberg für den Radiosender RPR 1. Dort hatte er eine Sendung mit dem Namen "Bei Anruf Pop!" In der Sendung konnten Zuhörer anrufen und Lieder ausfindig machen lassen, die weder die Senderredaktion noch die Zuhörer im Vorfeld kannten oder wussten, von wem diese gesungen wurden. Die Anrufer summten oder sangen die ihnen noch bekannten Passagen vor, und in den meisten Fällen konnte Laufenberg sofort die jeweilige Antwort liefern und dann das entsprechende Lied spielen. Zwischen 1996 und 1999 hatte er einen Lehrauftrag zum Thema Popmusik an der Musikhochschule Karlsruhe. Von 1999 bis 2010 arbeitete Laufenberg bei SWR1 und moderierte dort vor allem die wöchentliche Sendung "Die größten Hits aller Zeiten". Zu seinem 65. Geburtstag, am 2. Januar 2010, moderierte Laufenberg seine letzte Sendung beim SWR. Von Dezember 2010 bis zum Sommer 2013 moderierte er bei dem Ingolstädter DAB-Sender Coolradio, der diese Sendungen seitdem aus dem Archiv vielfach wiederholt. Frank Laufenberg ist Initiator, Produzent und Moderator des Internetradios „PopStop - Das Musikradio“, das seit dem 29. Oktober 2013 sendet.


title: Frank Laufenberg

text: Seit April 2018 hat Frank Laufenberg zwei regelmäßige Sendungen bei SR 3 Saarlandwelle: freitags um 13.40 Uhr den SR 3-Kiosk, am Samstag nach 20 Uhr den SR 3-Oldieabend.


title: Frank Laufenberg

text: Frank Laufenberg erlitt im Februar 2008 einen Schlaganfall, der jedoch sein Sprach- und Wahrnehmungsvermögen nicht beeinträchtigte, weshalb der Moderator weiterhin seinem Beruf nachgehen konnte. Seit 2010 ist er mit der Malerin und Schriftstellerin Petra Laufenberg verheiratet. Er lebt mit ihr in Laufeld, von wo er auch das Internetradio "PopStop" betreibt.


title: Frank Laufenberg

text: Im August 2020 war er zusammen mit seinen ehemaligen WWF-Club-Kollegen Marijke Amado, Jürgen von der Lippe und Jürgen Triebel zu Gast in einer Ausgabe der Talkshow Kölner Treff, die sich ausschließlich dem 40. Geburtstag des WWF Club widmete.


title: Fußball-Bundesliga 1999/2000

text: Erster in der Saison 1999/2000 der Bundesliga und somit Deutscher Meister der Männer wurde der FC Bayern München. Die Saison begann am 13. August 1999 mit den Spielen VfL Wolfsburg gegen 1860 München und MSV Duisburg gegen Bayer Leverkusen. Der letzte Spieltag fand am 20. Mai 2000 statt.


title: Fußball-Bundesliga 1999/2000

text: Im Mittelpunkt der Saison stand der Zweikampf um den Meistertitel zwischen Bayern München und Bayer 04 Leverkusen. Anders als in der Vorsaison, als die Bayern am Saisonende einen 15-Punkte-Vorsprung herausgearbeitet hatten, blieb die Meisterfrage bis zum Saisonende spannend und gipfelte in einem Fernduell am letzten Spieltag.


title: Fußball-Bundesliga 1999/2000

text: Bayer Leverkusen übernahm am 30. Spieltag durch ein 4:1 gegen Arminia Bielefeld die Tabellenführung, nachdem sich der FC Bayern eine überraschende 1:2-Niederlage im Derby gegen den 1860 München erlaubt hatte. Beide Meisterschaftsaspiranten gewannen ihre folgenden Spiele (Leverkusen 3:1 in Bremen, 2:0 beim HSV und 4:1 gegen Frankfurt, Bayern 1:0 in Dortmund, 4:1 gegen Rostock und 3:0 in Bielefeld), sodass die Entscheidung am letzten Spieltag fiel. Leverkusen ging mit 73 Punkten und einer Tordifferenz von +40 in das Auswärtsspiel bei der SpVgg Unterhaching. Die Bayern hatten vor dem letzten Spieltag gegen Werder drei Punkte weniger, jedoch mit +43 eine bessere Tordifferenz. Zum Meistertitel reichte Leverkusen also ein Unentschieden in Unterhaching oder eine Punktmitnahme der Bremer aus München.


title: Fußball-Bundesliga 1999/2000

text: Leverkusen geriet durch ein Eigentor von Michael Ballack nach 20 Minuten auf die Verliererstraße, während München eine 3:1-Halbzeitführung herausspielte. Nach 72 Minuten versetzte der Unterhachinger Markus Oberleitner mit dem 2:0 Bayer 04 den letzten Stoß, während in München keine weiteren Tore fielen. Bayern München war somit am Saisonende punktgleich mit Leverkusen (73 Punkte), hatte aber eine um sieben Treffer bessere Tordifferenz und gewann seine 16. Meisterschaft. Das Original der Meisterschale befand sich im Sportpark in Unterhaching beim Spiel des Tabellenführers des 33. Spieltags. Im Olympiastadion in München konnte Bayern München nach Spielende somit lediglich eine Kopie der Schale überreicht werden.


title: Fußball-Bundesliga 1999/2000

text: Bayer Leverkusen wurde wie im Vorjahr Zweiter und erhielt nach dem nun zum dritten Mal in vier Jahren erreichten zweiten Platz den Spottnamen "Vizekusen". Schon in der Saison 1996/97 war Bayer Zweiter geworden, schon damals hinter dem FC Bayern München. Mit 73 Punkten war Bayer Leverkusen der stärkste Tabellenzweite seit Einführung der Drei-Punkte-Regel.


title: Fußball-Bundesliga 1999/2000

text: Aufsteiger Unterhaching schaffte den Klassenerhalt vergleichsweise sicher, der Hamburger SV und 1860 München belegten die Plätze drei und vier und erreichten die Qualifikationsspiele für die Champions League. Die zu Beginn als stärker eingestuften Mannschaften aus Dortmund und Schalke schafften nur relativ knapp den Klassenerhalt. Udo Lattek und Co-Trainer Sammer retteten den BVB durch ein 2:1 beim VfB Stuttgart.


title: Fußball-Bundesliga 1999/2000

text: In der Abstiegszone fielen zwei Entscheidungen vorzeitig: Der MSV Duisburg stand nach einem 1:3 in Rostock am 31. Spieltag als Absteiger fest, Arminia Bielefeld nach dem 33. Spieltag nach dem 0:3 gegen den FC Bayern. Rostock, Frankfurt und der SSV Ulm 1846 spielten den letzten Absteiger unter sich aus; Hansa erreichte mit einem 2:0 beim FC Schalke 04 seinen ersten Auswärtssieg der Saison, und im direkten Duell gegen Ulm behielt Frankfurt mit 2:1 die Oberhand.


title: Fußball-Bundesliga 1999/2000

text: In der Rückschau dieser Saison findet insbesondere das Spiel Hansa Rostock gegen SSV Ulm (2:1) Beachtung, in dem der SSV Ulm insgesamt 4 Platzverweise erhielt und auch der Ulmer Trainer auf die Tribüne musste.


title: Fußball-Bundesliga 1999/2000

text: Die Kreuztabelle stellt die Ergebnisse aller Spiele dieser Saison dar. Die Heimmannschaft ist in der linken Spalte aufgelistet und die Gastmannschaft in der obersten Reihe.


title: Diablo II

text: Diablo II ist ein Action-Rollenspiel des US-amerikanischen Spielentwicklers Blizzard Entertainment und die Fortsetzung von "Diablo". Das Computerspiel erschien 2000, ein Jahr später erfolgte die Veröffentlichung der Erweiterung "Lord of Destruction". 2012 wurde der Nachfolger "Diablo III" veröffentlicht.


title: Diablo II

text: Am 19. Februar 2021 gab Blizzard bekannt, dass ein grafisch und akustisch überarbeitetes Remaster unter dem Titel "" für PC und Konsolen (PlayStation 4/PlayStation 5, Xbox One/Xbox Series und Nintendo Switch) erscheinen sollte. "Diablo 2: Resurrected" erschien am 23. September 2021.


title: Diablo II

text: "Diablo II" knüpft an die Handlung des Vorgängers an. Da Diablo im ersten Teil nicht endgültig vernichtet wurde, zieht man in "Diablo II" erneut (mit einem neuen Helden) los, um ihm und seinen Verbündeten das Handwerk zu legen. Mit Baal und Mephisto spielen zudem zwei weitere mächtige Dämonen eine bedeutende Rolle, die in dem Spiel Brüder Diablos sind. Die gesamte Handlung spielt in einer "Sanktuario" genannten Welt.


title: Diablo II

text: Das Spiel ist in vier Akte aufgeteilt, in denen jeweils sechs, bzw. im vierten Akt drei, Aufgaben (Quests) zu lösen sind, über die sich der Spieler einerseits verschiedene Belohnungen verdienen kann, andererseits aber auch die Handlung vorangetrieben wird. Am Ende eines jeden Aktes gilt es, einen besonders mächtigen Endgegner zu bezwingen. Zudem gilt es als Gesamthandlung die drei Brüder dauerhaft zu besiegen. Jeder der drei Brüder wird darüber hinaus durch einen Seelenstein repräsentiert, den es im Verlauf der Handlung zu zerstören gilt.


title: Diablo II

text: Die Geschichte wird einerseits von den NSCs, insbesondere Deckard Cain und dem Erzengel Tyrael, zum anderen aber auch in den Videos, die zwischen den Akten abgespielt werden, weiter erzählt. Zum Erscheinungstermin von "Diablo II" gehörten diese 3D-Animationen zu den künstlerisch hochwertigsten und aufwändigsten, die bis dahin als Bestandteil eines Computerspiels veröffentlicht wurden. Die fünf Videos sind zusammen über 21 Minuten lang und werden im Akt V von "Lord of Destruction" durch zwei weitere Videos fortgesetzt und um sechs Minuten erweitert.


title: Diablo II

text: Die Handlung beginnt zunächst in einer Irrenanstalt. Eine dunkle Figur mit Kutte betritt die Zelle von Marius und setzt sich vor ein Fenster. Marius scheint in seinem Besucher den Erzengel Tyrael zu erkennen und beginnt ihm seine Geschichte zu erzählen, die Geschichte des „dunklen Wanderers“. Dieser betrat eines Abends ein Wirtshaus in dem sich Marius aufhielt und schien Dämonen in sich zu tragen, die er nur schwer unter Kontrolle halten kann. Schließlich brechen die Dämonen hervor und vernichten das Wirtshaus. Marius hat das Gefühl, dass er dem Wanderer folgen sollte und verlässt ebenso das Wirtshaus.


title: Diablo II

text: Nach dieser Einführung beginnt das eigentliche Spiel im Lager der Jägerinnen in einer sumpfigen Wald- und Wiesenlandschaft. Warriv, der Händler, steckt hier mit seiner Karawane fest und bittet den Spieler um seine Hilfe. Dieser muss aber zunächst das Vertrauen der Jägerinnen gewinnen. Akara bittet den Helden eine nahe Höhle zu säubern und er erhält von Kashya, der Anführerin, den Auftrag eine abtrünnige Jägerin, Blutrabe, zu töten. Da der Held nun im Ansehen gestiegen ist enthüllt Akara, dass Deckard Cain (bekannt aus dem ersten Diablo) auch nach der Zerstörung Tristrams noch am Leben sein müsse. Sie bittet den Helden ihn zu retten. Da Tristram nicht über den Landweg zu erreichen ist, muss der Spieler über Umwege ein Portal öffnen und kann den letzten der Horadrim retten, der fortan kostenfrei Gegenstände für den Spieler identifiziert. Nun ist es an der Zeit das Kloster, aus dem die Jägerinnen fliehen mussten, zu infiltrieren. Neben einem magischen Hammer findet sich auch Andariel, die Tochter der Qual und eines der niederen Übel der Hölle, in den Katakomben unter dem Kloster. Der Held kann sie schließlich besiegen und somit ist der Weg nach Osten wieder frei.


title: Diablo II

text: Der Spieler erfährt, dass Marius und der Wanderer gemeinsam in einem unbarmherzigen Marsch die Wüste durchquert hatten und schließlich die große Hafenstadt Lut Gholein erreicht haben. Der Wanderer erzählt Marius, dass er dort einen seiner Brüder befreien müsse. Marius träumt vom Magier Tal Rasha, der dort den Dämon Baal in seinem eigenen Körper gefangen hält, mit dem er für alle Ewigkeit ringen würde.


title: Diablo II

text: Als der Held dort eintrifft muss er ein untotes Monster namens Radament zur Strecke bringen, das durch die Präsenz des Wanderers aufgeschreckt wurde. Er findet dabei eine alte Horadrim-Rolle, in der ein Würfel und ein Stab der alten Magiergilde erwähnt wird. Deckard Cain dringt darauf, diese Gegenstände zu finden, denn der Würfel ist ein magisches Werkzeug um Gegenstände zu verändern (Crafting-System) und der Stab öffnet die Versiegelung von Tal Rashas verborgenem Grab. Der Fürst der Stadt Jerhyn bittet den Helden sich der Monster in den Kellern seines Palastes anzunehmen. So findet der Spieler ein Portal, das ihn zur geheimen Zuflucht von Horazon bringt, einem Ort zwischen den Welten, in dem sich der entscheidende Hinweis auf die Position des Grabes befindet. Im Tal der Magier angekommen kann der Held mit Hilfe des Horadrim-Stabes die Grabkammer öffnen und trifft dort auf Duriel, einem weiteren der niederen Übel. Nach dem Sieg über Duriel stößt der Held erstmals auf den Erzengel Tyrael, der Baal zusammen mit Tal Rasha hier eingekerkert hatte. Er bittet den Helden weiter nach Osten zu reisen, um Diablo und Baal daran zu hindern, die Welt in den Abgrund zu stürzen.


title: Diablo II

text: Es wird klar, dass Marius letztendlich dafür verantwortlich war, dass Baal seinem Gefängnis entkommen konnte. Er wurde von Tyrael ebenfalls nach Osten geschickt mit dem Auftrag das Tor zur Hölle zu durchqueren und Baals Seelenstein zu zerstören.


title: Diablo II

text: Jerhyn hat in der Abwesenheit des Heldens bereits seinen Weitertransport organisiert und so gelangt er mit Meshifes Schiff in den Hafen der großen Dschungelstadt Kurast. Der dunkle Wanderer ist bereits hier. Auch hier muss sich der Held zunächst Respekt verschaffen, in dem er beispielsweise ein verzaubertes Gidbinn-Messer aus dem Dschungel erobern muss mit dessen Hilfe Ormus den Schutzzauber um die Docks erneuern kann. Deckard Cain erinnert den Helden daran, dass er nach Kurast gekommen ist um Diablo und Baal zu folgen und auch den hier gefangenen Mephisto zerstören soll. Dazu braucht der Spieler einen Kultflegel, Khalims Wille, der wiederum in Teilen versteckt wurde. Endlich zusammengesetzt kann dieser, nachdem sich der Held bis ins obere Kurast und zum Tempel von Travincal vorgekämpft hat, die versiegelte Pforte zum Kerker des Hasses öffnen. Im untersten Level findet man schließlich – aber letztendlich zu spät – Mephisto, kann ihn besiegen und seinen Seelenstein an sich nehmen. Der Weg zur Hölle ist nun frei und man kann das Portal des Infernos betreten.


title: Diablo II

text: In der Rückblende hat auch Marius Mephistos Rückzugsort gefunden. Auch der dunkle Wanderer und Tal Rasha sind dort. Diablo streift seine Gestalt als dunkler Wanderer ab und betritt wiedergeboren als Fürst der Hölle das Portal.


title: Diablo II

text: Der Spieler findet sich zunächst in der Festung des Wahnsinns wieder, der letzten Bastion des Himmels vor der Hölle. Auch Tyrael ist hier und berät den Helden, darf aber selbst nicht eingreifen. Zunächst soll der Spieler einen seiner Engel erlösen, Izual, der im Körper eines Dämons gefangen ist. Es sei an der Zeit ihn zu erlösen. Izual verrät dem Spieler dass er es war, der den drei großen Übeln und Dämonen der Hölle das Geheimnis der Seelensteine verraten hatte und somit für alles verantwortlich ist. Der Held kämpft sich bis zur Höllenschmiede weiter. Hier kann er dem Höllenschmid Hephaistos den Hammer entreissen und auf dem Amboss Mephistos Seelenstein für immer zerstören. Am Ende des Flammenflusses wartet das Chaos-Sanktuarium auf den Helden. Der Held öffnet fünf Siegel, kämpft gegen gefährliche Diener des Höllenfürsten und beschwört so Diablo selbst auf das zentrale Pentagramm. Es gelingt dem Helden schließlich den Fürst des Terrors zu besiegen, seinen Seelenstein an sich zu nehmen und diesen dann auch in der Höllenschmiede zu zerstören.


title: Diablo II

text: Im Epilog erzählt Marius, dass er nicht genug Mut hatte, das Portal zur Hölle zu durchschreiten. Er übergibt dem vermeintlichen Erzengel Tyrael den letzten Seelenstein, den er immer noch bei sich trug. Als Marius seinen Irrtum erkennt, dass er dem verkleideten Baal in Tal Rashas Gestalt den Seelenstein überlassen hat, wird er von diesem getötet. Baal verlässt das Irrenhaus, das hinter ihm in Flammen aufgeht.


title: Diablo II

text: Dies ist das Ende des Hauptspiels. An diesem Punkt knüpft die Handlung der Erweiterung "Lord of Destruction" an. In "Diablo Immortal" wird an die Ereignisse von "Diablo II" fünf Jahre danach angeknüpft.


title: Diablo II

text: Das Spielprinzip unterscheidet sich in diversen Details vom ersten Teil, insbesondere wurde die Bedienung deutlich komfortabler. Der Charakter kann jetzt im gesamten Spiel rennen, was den gesamten Spielfluss wesentlich schneller macht und es gibt eine Kiste, in der man Gegenstände lagern kann. Weggefallen sind auffindbare Zaubersprüche, stattdessen werden diese wie die Fertigkeiten (Skills) im ersten Teil behandelt. Die Grafik ist noch immer 2D mit einer Auflösung von 640 × 480 Pixeln (800 × 600 Pixel mit der Erweiterung LoD). Die Spielwelt ist allerdings um ein Vielfaches größer und es gibt auch wesentlich mehr Variablen im Spiel zu bedenken. Der zweite Teil ist auch in lokalisierten Sprachversionen verfügbar.


title: Diablo II

text: Erfahrungspunkte erhält ein Charakter durch das Töten von Monstern. Jeweils bei einer bestimmten Punktzahl steigt der Spieler eine Stufe auf, wobei immer mehr Erfahrungspunkte für eine Stufe benötigt werden. Für den Sprung von Level 1 auf 2 werden nur 500 Punkte benötigt, für die höchste Charakterstufe im Spiel, Level 99, müssen insgesamt 3.520.485.254 Punkte gesammelt werden. Der von einem Monster erhaltene Wert an Erfahrungspunkten hängt sowohl von der Stufe des Charakters wie auch von der des Monsters ab. Nur, wenn beide weitgehend gleich sind, bekommt der Charakter die optimale Punktzahl, bei einer Abweichung von mehr als 10 Stufen werden hingegen deutlich weniger Punkte erteilt, oft sogar nur 5 % der maximalen Erfahrung. Dies gilt auch, wenn das Monster eine höhere Stufe hat als der Spielcharakter, um zu verhindern, dass ein Charakter einfach mit wesentlich stärkeren Charakteren mitläuft und durch die Punkte der von diesen getöteten Monstern sehr schnell aufsteigt. Das ganze ist im Groben darauf ausgelegt, dass der Spieler 15 Stufen im ersten Akt und danach je etwa 5 Stufen in einem Akt verweilt. Ab Stufe 70 wird der Aufstieg zusätzlich deutlich verlangsamt.


title: Diablo II

text: Jedes Mal, wenn der Charakter eine Stufe aufsteigt, bekommt der Spieler fünf Statuspunkte, die er auf Stärke, Geschicklichkeit, Vitalität und Energie (Mana) verteilen kann. Außerdem erhält er einen Fertigkeitenpunkt, welchen er auf verschiedene charakterspezifische Fertigkeiten verteilen kann. Diese steigern die Wirkung von Angriffen oder sind selbst Kampfzauber. Viele der Fähigkeiten werden jedoch erst im weiteren Verlauf freigeschaltet oder hängen von anderen ab. Erst mit Stufe 30 kann theoretisch jede erlernbare Fertigkeit trainiert werden. In einigen Quests gibt es darüber hinaus ebenfalls Status- und Fertigkeitenpunkte zu gewinnen.


title: Diablo II

text: Von der Stärke hängt zum einen ab, welche Waffen und Rüstungen der Charakter tragen kann, zum anderen erhöht sie bei vielen Waffenarten den Schaden. Die Geschicklichkeit beeinflusst den Angriffswert, nach dem ermittelt wird, mit welcher Wahrscheinlichkeit der Charakter einen Gegner trifft und (mit der Erweiterung) die Block-Wahrscheinlichkeit eines Schildes. Ersteres ist auf 95 %, letzteres auf 75 % nach oben begrenzt. Auch die Wahrscheinlichkeit, mit der ein Gegner den Charakter trifft, hängt sehr schwach von der Geschicklichkeit ab. Die Vitalität erhöht die Lebens- und Ausdauerpunkte des Charakters, die Energie die Mana-Punkte.


title: Diablo II

text: Der Spieler muss bei den verschiedenen Eigenschaften und Fähigkeiten stets abwägen, welche er verbessern will, bei den Gegenständen oft sogar Verschlechterungen weniger wichtiger Eigenschaften hinnehmen. Hierdurch ist jeder Charakter individuell. So sind von Anfängern aufgebaute Charaktere oftmals zwar in der Lage einen großen Schaden zu überleben; ein gut ausgebauter Charakter jedoch erleidet gar nicht erst einen Schaden, da er mit einer weitaus größeren Wahrscheinlichkeit dem Gegner ausweichen oder seinen Schaden mit dem Schild abblocken kann. Auch müssen die Eigenschaften zur Charakterklasse passen, so bringt es einem Barbaren, der für seine Angriffe einen geringen Mana-Bedarf (meist 2 Punkte pro Schlag) hat, nichts, wenn er einen riesigen Mana-Vorrat auf Kosten anderer Fähigkeiten hat. Ein einfacher Zauber, der pro Treffer eine geringe Zahl Mana-Punkte regeneriert ist hier viel effektiver.


title: Diablo II

text: Gespeichert wird in Diablo II nicht mehr das eigentliche Spiel, sondern nur der Status der gelösten Quests und die bereits gefundenen Wegpunkte und natürlich der Charakter inklusive seiner Ausrüstung. Hierdurch kann das Spiel beliebig oft durchgespielt werden. Zudem gibt es drei Schwierigkeitsgrade (Normal, Alptraum und Hölle), von denen jeder erst verfügbar ist, wenn der niedrigere durchgespielt wurde.


title: Diablo II

text: Während im ersten Teil nur zwischen drei Charakterklassen gewählt werden kann, sind es in Diablo II fünf Charakterklassen: Amazone, Barbar, Zauberin, Paladin und Totenbeschwörer. In der Erweiterung kommen mit der Assassine und dem Druiden zwei weitere hinzu.


title: Diablo II

text: Für jede der fünf Charakterklassen existieren drei verschiedene Fertigkeitenbäume mit jeweils zehn Fertigkeiten, also insgesamt 30 verschiedene Fertigkeiten. Da bestimmte hochstufige Fähigkeiten effizienter sind als andere, gehört das sinnvolle Aufteilen von Fertigkeitenpunkten zu einem der wichtigsten Erfolgsfaktoren in Diablo II.


title: Diablo II

text: Ein weiteres entscheidendes Merkmal sind unzählige Gegenstände, mit denen der Charakter ausgestattet werden kann. Im Laufe des Spiels findet der Charakter immer mächtigere Gegenstände, die teilweise durch magische Fähigkeiten zusätzlich verbessert wurden. Mögliche solcher Verbesserungen sind erhöhte Eigenschafts-Werte, neben den vier Grundeigenschaften vor allem Widerständen gegen physischen Schaden sowie Gift-, Feuer-, Blitz- und Kälteschaden, erhöhte Werte für Ausdauer, Lebensenergie oder Mana und ein gesteigerter Angriffswert in unterschiedlichster Ausprägung. Darüber hinaus gibt es Steigerungen auf eine, einige oder alle Fähigkeiten, zumeist klassenspezifisch. Dazu kommen trickreiche Verbesserungen wie etwa "Schaden geht auf Mana", "Angreifer erleidet Schaden", "Mana/Leben regeneriert bei Volltreffer" oder auch bei Angriffen oder Verteidigungen zufällig entstehende Angriffszauber.


title: Diablo II

text: Die Gegenstände sind eine Waffe, ein Schild (beim Barbaren optional auch zwei Waffen), eine Rüstung, ein Helm, Handschuhe und Schuhe. Dazu kommt ein Gürtel, an den auch die vier im Schnellzugriff verfügbaren Tränke gebunden sind, zwei Ringe und ein Amulett. Darüber hinaus besitzt der Charakter ein relativ eng bemessenes Inventar, in dem er gefundene Gegenstände tragen kann, deren magische Fähigkeiten wirken sich jedoch nicht aus. Von jeder Gegenstandsart gibt es eine ganze Reihe verschiedener Gegenstände, die jeweils nur die ungefähren Basiswerte darstellen und in zwei Mächtigkeitsstufen, "Normal" und "Exceptional", existieren. Dabei ist selbst ein eigentlich schlechter Exceptional-Gegenstand besser als ein guter Normaler. Hierdurch können auch auf höheren Schwierigkeitsgraden noch bessere Gegenstände gefunden werden, jedoch sind diese vergleichsweise seltener gegenüber immer mehr „Schund“.


title: Diablo II

text: Normale magische Gegenstände (im Spiel blau gekennzeichnet) besitzen ein oder zwei magische Verbesserungen, die sich, ebenso wie ihre Ausprägung, aus dem Namen des Gegenstandes ableiten. Hier gibt es allerdings auch Ausnahmen, insbesondere Gegenstände für zaubernde Charaktere können deren Fertigkeiten erhöhen oder zusätzlich andere nützliche Eigenschaften besitzen. Wenn der Charakter einen Gegenstand findet, kann er jedoch zunächst nur die Art erkennen. Welche Verbesserungen dieser besitzt, muss erst "identifiziert" werden, was wahlweise über auffindbare beziehungsweise erwerbbare Zauber-Schriftrollen oder alternativ durch den Nicht-Spieler-Charakter Deckard Cain möglich ist.


title: Diablo II

text: Sogenannte "Rare Items" (seltene Gegenstände, gelb gekennzeichnet) sind wesentlich seltener und können bis zu sechs Verbesserungen besitzen. Hier lässt sich aus dem Namen nichts ableiten, es können sogar zwei völlig verschiedene Gegenstände den gleichen Namen tragen. Sehr ähnlich sind die "Crafted Items" (orange gekennzeichnet), die sich in der Erweiterung mittels des Horadrim-Würfels sowie jeweils einem perfekten Edelstein, einem Juwel und einer Rune erzeugen lassen.


title: Diablo II

text: "Unique Items" (einmalige Gegenstände, gold gekennzeichnet), die in jedem Spiel nur einmal erzeugt werden können, besitzen einen speziellen Namen und oftmals sehr mächtige und zahlreiche Verbesserungen. Zu diesen zählen auch die für das Lösen der Quests erforderlichen Gegenstände, wobei diese bei den Händlern im Gegensatz zu sonstigen Uniques nicht verkauft werden können.


title: Diablo II

text: Ebenfalls sehr selten sind die grün gekennzeichneten Set-Gegenstände. Diese sind für sich oft nur von eher mäßigem Nutzen, besitzen jedoch, wenn das komplette Set getragen wird sehr mächtige Fähigkeiten. Seit Patch 1.10 ergibt sich ein Teil der zusätzlichen Fähigkeiten bereits bei nur zwei Gegenständen. Ein Beispiel hierfür ist das Set "Himmlische Hüllen", welches unter anderem aus einem Ring, der selbst erst einmal nur 20 Lebenspunkte bringt sowie die Regeneration der Lebensenergie beschleunigt, und einer eher schwachen Rüstung besteht. Trägt der Charakter jedoch beide Gegenstände zusammen, ergibt sich für die Rüstung ein Verteidigungswert, wie er sonst erst etwa in der Mitte des Spieldurchlaufes auf dem Schwierigkeitsgrad „Albtraum“ gefunden werden kann. Der Ring erhöht in diesem Falle den Angriffswert um 12 Punkte pro Charakter-Level. Außerdem erhöht sich jetzt die Geschicklichkeit um 10 Punkte. Fügt man nun noch das zum Set gehörige Amulett, welches selbst 20 % des Schadens auf Mana umlenkt, hinzu, gewinnt der Charakter 50 Mana-Punkte (vom Amulett), alle Fertigkeiten-Punkte steigen um eins (ebenso), der Feuer-Widerstand steigt um 50 % (Rüstung) und die Chance einen Magischen Gegenstand zu finden steigt um 50 % (Ring). Zudem gehört zu dem Set noch ein alleine eher schwacher Säbel mit einem Schaden von 3–8 Punkten und einem um 75 Punkte erhöhten Angriffswert. Im kompletten Set steigt der Schaden um 75 % und die Angriffsgeschwindigkeit der ohnehin schon schnellen Waffe steigt um 30 %, so dass ein Großteil des geringen Schadens wieder ausgeglichen ist.


title: Diablo II

text: Einige Gegenstände verfügen über Sockel, mit denen diesen Edelsteine und in der Erweiterung auch Runen und Juwelen hinzugefügt werden können. Diese Gegenstände sind im Spiel grau gekennzeichnet, da sie ansonsten normale Gegenstände sind. Insgesamt gibt es sechs verschiedene Edelsteine und von diesen wiederum fünf Qualitätsstufen, zusätzlich gibt es Schädel, ebenfalls in fünf Qualitätsstufen. Die Art des Edelsteins entscheidet über die Art der Verbesserung, die mit ihm möglich ist; die Qualität über deren Stärke.


title: Diablo II

text: Im zweiten Akt erhält der Charakter den Horadrim-Würfel, einen Zauberwürfel, in dem verschiedene Gegenstände umgewandelt werden können. Meist – so auch für die Haupt-Quests des zweiten und dritten Aktes – muss man eine ganze Gruppe von Gegenständen hineinlegen, um einen mächtigeren Gegenstand zu erhalten. Beispielsweise lassen sich über diesen Würfel "Starke Regenerationstränke" erzeugen, die die Werte für Lebensenergie und Mana sofort komplett regenerieren. Hierzu werden entweder drei normale Regenerationstränke oder je drei Heil- und Mana-Tränke sowie ein normaler Edelstein in den Würfel gelegt und die Umwandlung ausgelöst. Bei hohen Werten ist dies der einzige Weg, diese mit nur einem Trank zu regenerieren. Zudem wirken Regenerationstränke sofort, wogegen normale Heil- und Manatränke nur nach und nach – im Kampf mit sehr mächtigen Monstern womöglich zu langsam – regenerieren. Ein weiteres Beispiel ist die Möglichkeit, aus je einem der sechs perfekten Edelsteine und einem beliebigen Amulett ein Amulett zu erzeugen, das sämtliche Widerstandswerte um 16 bis 20 Punkte erhöht. Der wohl wichtigste Zweck ist die Möglichkeit, aus je drei identischen Edelsteinen einen einer höheren Qualität zu erzeugen. Hierdurch haben die Massen an Edelsteinen, die man im Spiel findet, einen Nutzen – aus 81 lädierten kann ein perfekter entstehen; eine durchaus erfüllbare Aufgabe, noch bevor man am Ende des vierten Aktes bei Diablo angekommen ist. Nicht zuletzt ist der Würfel, den man als einzigen Quest-Gegenstand in den höheren Schwierigkeitsgraden nicht erneut sammeln muss, eine kleine Erweiterung des Inventars.


title: Diablo II

text: Im Verlauf des Spiels kann der Charakter einen Söldner als Unterstützung anheuern. Hierbei handelt es sich um einen KI-gesteuerten Charakter, der dem Hauptcharakter durch das Spiel folgt. Söldner können einem als Belohnung für eine erfüllte Aufgabe kostenlos folgen, man kann sie aber auch für Gold erwerben. Mit der Erweiterung können die Söldner mit einer Ausrüstung versehen werden, die jedoch nur aus Waffe, Schild, Rüstung und Helm besteht. Außerdem folgen sie dem Charakter auch, wenn er den Akt wechselt. Dazu können sie nach ihrem Tod wiederbelebt werden.


title: Diablo II

text: Söldner verbrauchen weder Ausdauer noch Mana. Die Haltbarkeit ihrer Ausrüstung verringert sich auch nicht, weshalb man bei ätherischen Gegenständen nicht befürchten muss, dass die Haltbarkeit auf Null sinkt und der Gegenstand dadurch unbrauchbar wird. Eine weitere Besonderheit des Söldners ist, dass sich seine Lebensenergie langsam wieder auffüllt.


title: Diablo II

text: Zu beachten ist aber, dass Söldner im Gegensatz zum Spieler, auch an Gift sterben können. Dem Spieler bleibt bei einer Vergiftung immer ein Lebenspunkt übrig.


title: Diablo II

text: Die KI der Söldner ist fehlerhaft: so bleiben die Söldner an diversen Hindernissen hängen und kämpfen einfach gegen das ihnen nächste Monster, auch wenn dieses von einem anderen Monster immer wieder herbeigerufen werden kann oder immun gegen den Angriff des Söldners ist. Ein besonders ärgerliches „Feature“ ist die Fähigkeit, zufällig Türen zu öffnen. Zauber, die den Schaden reflektieren, werden komplett ignoriert, so dass sich Söldner hier oft selbst ins Verderben stürzen (allerdings wirken die Gegner ab Version 1.13 keine derartigen Zauber mehr).


title: Diablo II

text: Auch ein Söldner steigt mit der Zeit in höhere Stufen auf, wobei er hierbei einer völlig anderen Formel folgt, als der Hauptcharakter. Seine Statuswerte werden automatisch pro Aufstieg verbessert und auch seine Widerstände gegen Elementarangriffe verbessern sich. Der Söldner kann niemals eine höhere Stufe als der Spieler haben, außer wenn er gerade angeheuert wurde. Es kann stets nur ein einzelner Söldner zur selben Zeit mitgeführt werden.


title: Diablo II

text: Die Entwicklung war chaotisch und folgte keinem klaren Designdokument. Sie nahm dadurch deutlich mehr Zeit in Anspruch als veranschlagt war.


title: Diablo II

text: Das Spiel verfügt über insgesamt drei Mehrspieler-Modi. Ein lokales TCP/IP-Spiel sowie das "offene" und das "geschlossene" Battle.net. Allen Versionen gemeinsam ist, dass bis zu acht Spieler miteinander (oder theoretisch auch gegeneinander) das Spiel bestreiten. Die Fähigkeiten und die Lebenspunkte der Monster passen sich hierbei der Zahl der Spieler an; ebenso die beim Töten eines Monsters erhaltenen Erfahrungspunkte. Die Spieler können sich zu einer Gruppe, genannt "Party", zusammenschließen, wodurch sie die Erfahrungspunkte teilen und auch einige Zauber (etwa die Auren der Paladine oder die Kampfschreie der Barbaren) auf alle Charaktere wirken.


title: Diablo II

text: Die beiden Spielvarianten des Battle.net laufen über zentrale Server im Internet. Beim offenen Battle.net sind diese nur für die Spielvermittlung zuständig; alles Weitere bleibt wie beim lokalen Netzwerkspiel auf den Rechnern der Teilnehmer.


title: Diablo II

text: Im geschlossenen Battle.net werden die Spiele komplett auf den zentralen Servern erstellt, dort werden auch die Charaktere abgespeichert. Dies erschwert Betrug durch manipulierte Spielversionen oder Charakterdaten, was insbesondere für die Ranglisten erforderlich ist. Diverse sehr mächtige Gegenstände sind nur hier verfügbar. Im geschlossenen Battle.net stehen darüber hinaus zwei kombinierbare Zusatzfunktionen zur Verfügung, durch die zum einen eine Rangliste der Charaktere erstellt wird ("Ladder"-Modus), zum anderen können Charaktere erstellt werden, die, wenn sie einmal sterben, nicht wiederbelebt werden können ("Hardcore"-Modus). Die Teilnahme an diesen Zusatzfunktionen ist optional, muss aber bei der Erstellung des Charakters festgelegt werden. Ein Zusammenspiel mit in anderen Modi angelegten Charakteren ist nicht möglich, allerdings wird die Rangliste in unregelmäßigen Abständen (seit 2012 etwa alle sechs Monate) neu gestartet und bestehende Charaktere fallen aus dieser heraus.


title: Diablo II

text: Ein großes Problem von Diablo II sind Betrügereien aller Art. Hierbei nutzen die Cheater unter anderem aus, dass sich weite Teile des Spiels auf dem lokalen PC befinden, die in Mehrspielerspielen eigentlich auf dem Server gespeichert werden müssten. Die dadurch möglichen Modifikationen werden allerdings mit Accountlöschungen und bei mehrfachem Verstoß sogar dauerhaften Sperrungen des CD-Keys bestraft. Nach einer solchen Sperre ist der Account auf die Nutzung des Einzelspielermodus beschränkt.


title: Diablo II

text: Oftmals werden Gegenstände durch künstlich herbeigeführte Serverabstürze illegal dupliziert. Die seit Patch 1.10 eingeführte eindeutige Item-ID in Kombination mit einem "Dupescanner" verhindern allerdings oft, dass diese Gegenstände von langer Dauer sind. Auch wurden auf diese Art in der Zeit von 2001 bis 2002 (Patches 1.08–1.09) teilweise Gegenstände erst „erfunden“, die nie im Spiel erscheinen sollten. Ein prominentes Beispiel dafür ist der "Bug Belt", ein Gürtel mit unmöglichen Eigenschaften, welcher weiterhin im Battle.net existiert und dupliziert wird.


title: Diablo II

text: Die bislang größte Sperrung betraf am 11. November 2008 mindestens 350.000 Accounts aus Diablo 2 und StarCraft und sorgte für große Aufregung in der Szene, da einige der Ansicht waren, dass Blizzard auch viele Unschuldige gesperrt hat. Bei dieser größten Bannwelle des Jahres zeigte Blizzard selbst bei Tools von offiziellen Fanseiten keine Gnade, die bereits seit vielen Jahren geduldet wurden.


title: Diablo II

text: Neben der eigentlichen Handlung gibt es im Spiel zwei Speziallevel, die nicht Teil der eigentlichen Handlung sind. Dies ist zum einen das sogenannte Kuhlevel, ein Easteregg. Unter den Voraussetzungen das Spiel in einem Schwierigkeitsgrad durchgespielt, ein spezielles Item eingesammelt und auf besondere Weise verwandt zu haben, kann man in einen Bereich gelangen, in dem es von hellebardenschwingenden Kühen wimmelt.


title: Diablo II

text: Mit dem Patch 1.11 kam zudem in der Erweiterung das sogenannte "Über-Tristram" oder auch "Hellfire"-Quest hinzu. In diesem kann der Spieler einen sehr starken Zauber gewinnen, der unter anderem sämtliche Fertigkeiten einer zufälligen Charakterklasse um drei Punkte verbessert. Um dorthin zu gelangen, muss man von drei Quest-Gegnern jeweils drei spezielle Schlüssel bekommen, durch welche sich dann Portale zu einem von drei Monstern, die besonders starke Versionen der Monster Izual, Andariel (hier Lilith) und Duriel sind, öffnen lassen. Von jedem dieser drei bekommt man ein Körperteil von einem der drei Brüder. Hat man alle drei zusammen, lässt sich ein weiteres Portal öffnen. Dieses führt zu einer Variante der Welt von Tristram, wo sich die drei Brüder als verstärkte Versionen verschanzt haben. Diese zu besiegen, fällt selbst den stärksten Charakteren schwer, ist aber mit allen sieben Charakterklassen auch alleine schaffbar.


title: Diablo II

text: Während das Kuhlevel online wie auch offline erreichbar ist, kann das Hellfire-Quest nur im geschlossenen Battle.net gespielt werden.