title: Pkw-Maut in Deutschland

text: Zur Frage, welcher Schaden verursacht wurde, habe das Bundesverkehrsministerium zwar einen umfangreichen Fragenkatalog beantwortet, jedoch zur Höhe der Kosten und möglichen Schadenersatzforderungen der gekündigten Mautbetreiber Kapsch und Eventim keine Angaben gemacht. Beim Abschluss der Verträge habe sich Verkehrsminister Scheuer auf ein von ihm selbst in Auftrag gegebenes Rechtsgutachten verlassen. Die Vielzahl der widersprüchlichen Gutachten zur Frage der Europarechtskonformität hätten dagegen keine Verträge mit hohen Entschädigungszahlungen gerechtfertigt.


title: Pkw-Maut in Deutschland

text: Am 17. Juli 2019 teilte der Leiter von CTS Eventim mit, dass die Unternehmen CTS Eventim und Kapsch eine vollständige Offenlegung der Verträge befürworten. Bisher lehnten sie dies unter dem Verweis auf Betriebs- und Geschäftsgeheimnisse ab. In der darauf folgenden Woche sollte sich der Verkehrsausschuss des Bundestages in einer Sondersitzung mit der PKW-Maut und den Folgen für die Steuerzahler beschäftigen.


title: Pkw-Maut in Deutschland

text: Das Bundesverkehrsministerium hat die beiden Mautverträge, den "Vertrag über die Entwicklung, den Aufbau und den Betrieb eines Systems für die Erhebung der Infrastrukturabgabe" vom 30. Dezember 2018 und in einem zweiten Schritt den "Vertrag über die Planung, Entwicklung, Errichtung, den Betrieb und die Unterhaltung des automatischen ISA-Kontrolleinrichtungssystems" vom 22. Oktober 2018 online gestellt. Auch die "Vereinbarung über die Zustimmung des Auftraggebers zum Abschluss des Unterauftragnehmervertrages zwischen dem Betreiber und der Toll Collect GmbH ("Zustimmungsvereinbarung")" und die "Innenvereinbarung im Zusammenhang mit Unterauftragnehmerleistungen der Toll Collect GmbH zur Erhebung der Infrastrukturabgabe" wurden veröffentlicht"."


title: Pkw-Maut in Deutschland

text: Die auf den Bund möglicherweise zukommenden Schadenersatzforderungen wurden in einer ersten Schätzung mit 500 Mio. Euro beziffert. Inzwischen sollen die Grünen von Kosten von mehr als einer Mrd. Euro ausgehen. Bundesverkehrsminister Andreas Scheuer wolle jedoch mögliche Rückforderungen des Bundes gegen die Mautbetreiber wegen Schlechtleistung prüfen lassen.


title: Pkw-Maut in Deutschland

text: Nach einem Medienbericht vom 25. August 2019 habe Bundesverkehrsminister Andreas Scheuer nach Ansicht der Grünen gegen das Grundgesetz verstoßen. Zu diesem Schluss komme ein Gutachten, das Ulrich Hufeld und Florian Wagner-von Papp, zwei Professoren der Helmut-Schmidt-Universität/Universität der Bundeswehr Hamburg, im Auftrag der Bundestagsfraktion Bündnis 90/Die Grünen erstellten. Danach wäre Scheuer auf den Deutschen Bundestag angewiesen gewesen, um den Vertrag zur Erhebung der Pkw-Maut abzuschließen. In dem Gutachten heiße es, das Bundesverkehrsministerium sei mit dem Vertrag ein Risiko ohne haushaltsrechtliche Deckung eingegangen. Garantieversprechen des Bundes bedürften jedoch einer gesetzlichen Ermächtigung (vgl. Ermächtigung, Rechtsgrundlage und Eingriffsermächtigung). Nachdem das Gutachten analysiert wurde, wollen die Grünen prüfen, ob der Fall vor das Bundesverfassungsgericht zu bringen ist und weiter daran arbeiten, dass ein Untersuchungsausschuss eingerichtet wird. Auch FDP und Linke fordern dies.


title: Pkw-Maut in Deutschland

text: Die Grünen werfen Scheuer nach Meldungen vom 26. und 27. August 2019 auch unrichtige Angaben vor. Scheuer habe in der Sondersitzung des Verkehrsausschusses am 24. Juli 2019 erklärt, dass das Risiko eines negativen Urteils innerhalb des Bundesverkehrsministeriums „mit einer Wahrscheinlichkeit von bis zu 15 Prozent“ bewertet worden sei. Der Grünen-Haushaltspolitiker Sven-Christian Kindler habe nach Durchsicht aller Unterlagen zum Risikomanagement kritisiert, dass nicht ersichtlich sei, wo die Eintrittswahrscheinlichkeit eines negativen EuGH-Urteils von bis zu 15 Prozentpunkten hergeleitet wurde und wo diese genau abbildet ist.


title: Pkw-Maut in Deutschland

text: Über ein – von der FDP in Auftrag gegebenes – weiteres Gutachten wurde am 30. August 2019 berichtet. Das von "Chatham Partners" erstellte Gutachten komme zu dem Ergebnis, dass die im Vertrag über die Maut-Erhebung vereinbarten Kündigungsfolgen für den Auftraggeber Deutschland als unüblich nachteilig anzusehen seien. Wegen zahlreicher warnender Stimmen und des ungewissen Verfahrensausgangs habe ein besonderes Bedürfnis an einer den Auftraggeber und damit die Steuerzahler schützenden Regelung bestanden. Auf den Bund könnten nun erhebliche Forderungen zukommen. Das Verkehrsministerium habe die Darstellung zurückgewiesen. Die Verträge hätten in dieser Form nie unterzeichnet werden dürfen, sagte der FDP-Verkehrexperte Oliver Luksic in Bezug auf das Gutachten. Aufgrund der fehlenden Aufklärungsbereitschaft seitens Verkehrsminister Andreas Scheuer, sei die Einberufung eines Untersuchungsausschusses die einzig logische Konsequenz.


title: Pkw-Maut in Deutschland

text: Nach Medienberichten vom 2. September 2019 werfe das Bundesverkehrsministerium der „autoTicket“ den vorsätzlichen Versuch einer treuwidrigen Schädigung (siehe: Unzulässige Rechtsausübung, Treu und Glauben) vor, während der Streit um die gescheiterte Pkw-Maut eskaliere. Das Unternehmen soll noch nach der Vertragskündigung durch den Bund sieben Verträge über eine Summe von mindestens 576 Mio. Euro unterschrieben haben, und zwar mit Firmen, die zu ihrer eigenen Unternehmensgruppe gehören. Die „autoTicket“ sollte im Namen der Gesellschafter Kapsch TrafficCom (vgl. Kapsch AG, Kapsch BusinessCom) und CTS Eventim das Pkw-Mautsystem errichten. Inzwischen zeichne sich ein Disput über mögliche Schadenersatzforderungen von Hunderten Millionen Euro ab.


title: Pkw-Maut in Deutschland

text: Im Oktober 2019 rügte der Bundesrechnungshof das Vorgehen des Bundesverkehrsministers Andreas Scheuer. Es sei "Vergaberecht verletzt" und "gegen Haushaltsrecht verstoßen" worden. Das Bundesverkehrsministerium wies sämtliche Vorwürfe zurück, während sowohl Oliver Luksic (FDP) als auch Sven-Christian Kindler (Grüne) von gezieltem Rechtsbruch sprachen.


title: Pkw-Maut in Deutschland

text: Am 28. November 2019 wurde mit den Stimmen der Fraktionen von FDP, Grüne, Linke und AfD bei Enthaltung der CDU/CSU und SPD der 2. Untersuchungsausschuss der 19. Wahlperiode des Deutschen Bundestages einberufen.


title: Pkw-Maut in Deutschland

text: Am 14. August 2019 wurde über einen neuen Ansatz nach der gescheiterten Pkw-Maut berichtet. Die Idee gehe in Richtung einer „Straßennutzungsgebühr“, die alle zahlen sollen und komme aus Bayern und Baden-Württemberg, Bundesländern in Süddeutschland, die als „Autoländer“ gelten. Die Gemeindetage von Bayern und Baden-Württemberg fordern, dass die Gebühr (doch noch) eingeführt wird. Uwe Brandl (CSU), Präsident des Bayerischen Gemeindetages: „Ich halte eine Maut für absolut sinnvoll“. Für die Maut (oder vielmehr Straßennutzungsgebühr) wolle Brandl auch deutsche Autofahrer in Anspruch nehmen: „Ich finde es nur gerecht, dass jemand, der eine öffentliche Leistung nutzt, dafür auch bezahlt.“


title: Pkw-Maut in Deutschland

text: Roger Kehle, Präsident des Gemeindetages Baden-Württemberg und Vizepräsident des Deutschen Städte- und Gemeindebundes: „Wir brauchen eine Maut für alle“. Kehle rege eine kilometerbezogene Maut für In- und Ausländer an, die Vielfahrer stärker belasten würde, und zwar für Bundesstraßen, Landesstraßen und kommunale Straßen. Kehle sagt, er glaube nicht, dass es dabei Entlastungen geben kann, fordere aber einen Ausgleich für Pendler. Eine „neue Maut“ halte Kehle für dringend nötig, um einen Verkehrsinfarkt zu verhindern und die Verkehrswende zu finanzieren. Das gesamte Straßennetz in Deutschland (vgl. Straßennetz und Straßensystem in Deutschland) umfasse 920.000 Kilometer, woran der kommunale Anteil bei rund 600.000 Kilometern liege. Analog der Verkehrswege müssten die Mittel nach Ansicht Kehles aufgeteilt werden. Schon seit Jahren sei die Verkehrsinfrastruktur unterfinanziert. Die Gelder müssten nicht nur dem Bund, sondern auch den Kommunen zugutekommen. Nicht zuletzt müsse eine „kluge Steuerungswirkung“ stattfinden: „Der, der mehr fährt, muss mehr zahlen“, so Kehle. Statt Verboten sollten aber „kluge Anreizsysteme“ geschaffen werden. Eine „intelligente Maut“ könnte jedoch teurer werden, wenn jemand zu Stoßzeiten in eine Metropole fährt. Eine solche Gebühr solle bei Fahrten mit Privatfahrzeugen elektronisch berechnet werden können.


title: Pkw-Maut in Deutschland

text: Eine Studie der Lobbyorganisation Agora Verkehrswende schlägt eine fahrleistungsabhängige Pkw-Maut auf Basis der technisch anspruchsvollen und teuren Lkw-Maut vor, um die wegbrechenden Mineralölsteuereinnahmen durch die Elektrifizierung des Pkw-Verkehrs zu kompensieren. Die einmaligen Kosten für die Errichtung des Pkw-Mautsystems würden geschätzt 2,5 Milliarden Euro, der Betrieb etwa 700 Millionen Euro pro Jahr betragen. Der Vorsitzende des Verkehrsausschuss, Udo Schiefner, möchte die PKW-Maut "bis 2025" einführen.


title: Nicky Hayden

text: Nicholas Patrick „Nicky“ Hayden (* 30. Juli 1981 in Owensboro, Kentucky; † 22. Mai 2017 in Cesena, Italien) war ein US-amerikanischer Motorradrennfahrer und Weltmeister in der MotoGP-Klasse.


title: Nicky Hayden

text: In seiner Jugend fuhr Nicky Hayden bereits gegen doppelt so alte Konkurrenten in der "Central Motorcycle Roadracing Association" (CMRA). Dabei startete er jeweils vom Ende des Starterfeldes mit Hilfe eines Familien- oder Teammitgliedes, welches sein Motorrad aufrecht hielt, da er auf Grund seines geringen Alters zu klein war, um mit den Füßen den Boden zu erreichen.


title: Nicky Hayden

text: Im Jahr 2002 gewann er auf Honda die US-amerikanische Superbike-Meisterschaft sowie das "Daytona 200".


title: Nicky Hayden

text: In seinem ersten MotoGP-Jahr 2003 wurde Hayden an der Seite des amtierenden Weltmeisters Valentino Rossi Fünfter in der Gesamtwertung und zum Rookie of the Year gewählt. Er konnte sich nach anfänglichen Umstellungsproblemen stetig steigern und schaffte gleich in der ersten Saison seine ersten Podiumsplatzierungen.


title: Nicky Hayden

text: In der Saison 2004 wurde Hayden Gesamt-Achter. Nach dem Weggang Rossis bekam er mit dem Brasilianer Alex Barros einen neuen Teamkollegen im "Repsol-Honda"-Team. Nach guten Ergebnissen bei den Wintertests ging er mit hohen Ambitionen in seine zweite Saison. Jedoch entwickelte sich die Saison anders als erhofft. Zu inkonstant waren seine Leistungen.


title: Nicky Hayden

text: 2005 wurde Nicky Hayden Dritter der MotoGP-WM. Auch zu seiner dritten Saison bekam er mit Max Biaggi einen neuen Teamkollegen. Nach der mäßigen 2004er Saison stand er gehörig unter Druck, obwohl er einen neuen Zweijahresvertrag von Honda erhielt. Nach passablen Leistungen bei den Wintertests begann die Saison eher mäßig, obwohl er stetig konstanter wurde. Seinen ersten MotoGP-Sieg errang er dann schließlich am 10. Juli 2005 bei seinem Heim-Grand-Prix auf dem Laguna Seca Raceway. Anschließend folgten seine erste Pole-Position und weitere Podiumsplatzierungen, die ihm schließlich Rang drei in der Gesamtwertung sicherten. Dabei schlug er seinen als Mitfavorit in die WM gestarteten Teamkollege Max Biaggi klar.


title: Nicky Hayden

text: Zur Saison 2006 bekam Nicky Hayden abermals einen neuen Teamkollegen, den amtierenden 250er-Weltmeister Dani Pedrosa, der als größtes spanisches Talent galt. Hayden war von Anfang immer vorn mit dabei, holte Podiumsplätze in Serie und gewann mit der Dutch TT in Assen und Laguna Seca zwéi Rennen in jener Saison. In der zweiten Saisonhälfte lief es nicht mehr so gut und er büßte Stück für Stück seinen Vorsprung auf Valentino Rossi ein. Tiefpunkt war das vorletzte Saisonrennen, der Grand Prix von Portugal in Estoril, als Hayden von Teamkollege Pedrosa abgeschossen wurde und die WM Führung an Rossi verlor. Beim letzten Rennen, dem Großen Preis von Valencia, holte Nicky Hayden nach einem Sturz von Rossi mit Rang drei schließlich doch noch seinen ersten WM-Titel in der MotoGP Klasse mit 252 Punkten.


title: Nicky Hayden

text: In der Saison 2007 wurde die MotoGP-Klasse mit der Neueinführung der 800-cm³-Motoren komplett umgekrempelt. Für Hayden wurde es eine schwierige Saison mit wenigen Podiumsplätzen und keinem Sieg. Die lag unter anderem daran, dass seine Honda RC212V der Ducati Desmosedici GP7 und auch zeitweise der Yamaha YZR-M1 unterlegen war. Außerdem war die Honda klar auf den viel kleineren und leichteren Teamkollegen Pedrosa zugeschnitten, was es Hayden nicht leichter machte. Letztlich beendete er die Saison nach nur drei Podestplätzen auf Rang acht.


title: Nicky Hayden

text: Auch zur Saison 2008 wurde es für Hayden nicht einfacher, da die 2008er Honda wiederum für den deutlich kleineren Pedrosa gebaut worden war. Nach nur zwei Podestplätzen und einer kurzen verletzungsbedingten Pause wurde er WM-Sechster. Schon früh zeichnete sich ab, dass Hayden sich nicht weiter in den Schatten von Pedrosa stellen würde, und er unterzeichnete schließlich für die Saison 2009 einen Vertrag bei Ducati an der Seite des Weltmeisters von 2007, Casey Stoner aus Australien.


title: Nicky Hayden

text: Hayden hatte 2009 von Anfang an Probleme mit der schwer zu kontrollierenden Ducati, mit der bis dahin nur Stoner zurechtkam. Auch er tat sich anfangs sehr schwer und kam erst bei seinem Heim-Grand-Prix in Indianapolis zu seinem ersten Podestplatz für Ducati. Im letzten Saisondrittel konnte er schließlich konstant punkten, was dennoch letztendlich nur Rang 13 bedeutete, seine schlechteste Endplatzierung überhaupt.


title: Nicky Hayden

text: Im Vorfeld der Saison 2010 zeigte Hayden bei den Wintertests deutlich bessere Vorstellungen als im Jahr zuvor. Er begann die Saison mit drei vierten Plätzen in den ersten vier Rennen. Auch im weiteren Saisonverlauf konnte er sich weiter konstant unter den besten Sieben platzieren, wobei jedoch nur ein Podestplatz, aber am Ende des Jahres immerhin der siebente WM-Rang dabei herauskam.


title: Nicky Hayden

text: Für die Saison 2011 bekam er mit Valentino Rossi bei Ducati einen neuen „alten“ Teamkollegen. Die Wintertests verliefen sehr durchwachsen, was sich dann auch beim ersten Rennen bestätigte. Beim zweiten Rennen konnte Hayden dann den ersten und einzigen Podiumsplatz 2011 einfahren. Er beendete die Saison auf dem achten Gesamtrang.


title: Nicky Hayden

text: In der Saison 2012 ging er erneut an der Seite von Valentino Rossi an den Start. Ohne einen Podestplatz beendete er die Saison auf Platz neun.


title: Nicky Hayden

text: Auch in der Saison 2013 startete er für das Werksteam von Ducati. Andrea Dovizioso ersetzte Valentino Rossi als seinen neuen Teamkollegen. Die Saison beendete er ein weiteres Mal ohne Podestplatz auf dem 9. Rang in der Gesamtwertung.


title: Nicky Hayden

text: In die Saison 2014 startete Nicky Hayden nach fünf Jahren bei Ducati im "Aspar Racing Team". Dort fuhr er eine Honda RCV1000R im neu gegründeten Open-Format. Sein Teamkollege war Hiroshi Aoyama.


title: Nicky Hayden

text: Seinen 200. Renneinsatz in der WM feierte Hayden beim Grand Prix of The Americas in der Saison 2015. Im Rahmen des Großen Preises von Valencia, dem letzten Rennen der Saison, wurde Hayden in die MotoGP Hall of Fame aufgenommen.


title: Nicky Hayden

text: Zu weiteren Einsätzen in der Motorrad-WM kam Nicky Hayden 2016 beim Großen Preis von Aragonien und beim Großen Preis von Australien. Er ersetzte im Team Estrella Galicia 0,0 Marc VDS den verletzen Australier Jack Miller und im Honda-Werksteam Dani Pedrosa. Beide Male auf einer Honda RC213V.


title: Nicky Hayden

text: Nachdem Hayden schon in der Saison 2002 die beiden Läufe in den USA in Laguna Seca bestritt, wechselte er auf die Saison 2016 hin definitiv in die FIM-Superbike-Weltmeisterschaft. In seiner ersten vollen Saison, die er auf dem fünften Gesamtrang beendete, fuhr Hayden eine Honda CBR 1000 SP im Honda Werksteam. Sein Teamkollege war der niederländische Supersport-Weltmeister des Jahres 2014, Michael van der Mark. Beim verregneten zweiten Lauf im malaiischen Sepang konnte Nicky Hayden seinen einzigen Sieg in dieser Rennserie einfahren.


title: Nicky Hayden

text: Am 17. Mai 2017 wurde Nicky Hayden in Rimini beim Training mit dem Fahrrad in einen Unfall mit einem Pkw verwickelt. Er erlitt dabei ein Schädel-Hirn-Trauma und diverse Knochenbrüche. Zunächst wurde er in ein örtliches Krankenhaus transportiert. Noch am selben Tag wurde er nach Cesena in das "Ospedale Maurizio Bufalini" verlegt. Am 22. Mai 2017 erlag er dort seinen Verletzungen.


title: Nicky Hayden

text: Hayden wurde nur 35 Jahre alt. Er liegt auf dem "Pleasant Grove Baptist Church Cemetery" in Sorgho, Kentucky begraben.


title: Tu quoque

text: Als Tu-quoque-Argument ( ‚auch du‘) wird der argumentative Versuch bezeichnet, eine gegnerische Position oder These durch einen Vergleich mit dem Verhalten des Gegners zurückzuweisen. Es kann als Variante des Argumentum ad hominem verstanden werden und kommt insbesondere gegen moralische Bewertungen oder Vorschriften zum Einsatz. Der Ursprung liegt in Caesars letzten Worten , überliefert von Sueton (Kaiserviten I, 82).


title: Tu quoque

text: Beim "tu quoque"-Argument wird die moralische Berechtigung, eine Behauptung oder Vorschrift aufzustellen, in Frage gestellt gemäß dem Prinzip, dass ein Verhalten oder eine Ansicht, die jemand bei sich selbst oder anderen billigt, von diesem weder allgemein noch in Einzelfällen bei anderen getadelt oder zurückgewiesen werden darf. In einem zweiten Schritt wird behauptet, dass die aufgestellte Behauptung falsch ist, da sie zu Unrecht vorgebracht wurde, oder zumindest zurückgenommen werden muss und im weiteren Verlauf der Argumentation nicht verwendet werden darf.


title: Tu quoque

text: Dieser zweite Schritt des Tu-quoque-Arguments ist ein logischer Fehlschluss, da allein aus dem Fehlen der moralischen Berechtigung zu einer Forderung oder Behauptung nicht deren Falschheit folgt. Aber auch die moralische Berechtigung kann nicht wirksam bestritten werden, wenn der, dem das Argument entgegengehalten wird, seine Meinung oder sein Verhalten aus gutem Grund geändert hat oder eine Ausnahme geltend machen kann. Die Argumentationsfigur eignet sich vor allem dazu, die moralische Autorität zu untergraben. Ein Tu-quoque-Argument ist daher umso wirkungsvoller, je mehr sich der Gegner als moralisch überlegen präsentiert hat.


title: Tu quoque

text: Ein "tu quoque" kann jedoch angemessen sein, wenn es um die Berechtigung einer Forderung geht, sofern diese nur privatrechtlich begründet ist. So kann nach deutscher Rechtsprechung ein Tu-quoque-Einwand gegen Forderungen der anderen Vertragspartei zulässig sein, wenn diese sich selbst nicht an den Vertrag hält. Wegen der synallagmatischen Verknüpfung von Leistung und Gegenleistung wirkt sich die Vertragsuntreue einer Partei auf ihre Forderungen aus dem Vertrag aus. Beispielhaft hierfür ist die Ausübung eines Zurückbehaltungsrechts. Auch im Arbeitsrecht kann "tu quoque" eine Rolle spielen. So kann etwa gegen die nicht wahrheitsgemäße Beantwortung einer Frage im Einstellungsgespräch keine Klage erhoben werden, wenn die Frage selbst nicht rechtmäßig war – aus einem anderen gegenüber begangenen Unrecht (unstatthafter Frage) kann kein Recht (auf wahrheitsgemäße Beantwortung dieser Frage) erwachsen, sondern gar das Recht auf Lüge. Für solche Zusammenhänge ist auch der englische Ausdruck üblich geworden. Dies gilt jedoch nur bei bestehenden vertragsrechtlichen Verhältnissen zwischen zwei Parteien. Anders – auch angesichts der zentralen Staatsgewalt – die Lage allgemein im öffentlichen Recht, inklusive des Strafrechts: So gibt es etwa kein Recht auf Gleichbehandlung im Unrecht. Im Wettbewerbsrecht gilt es gemäß aktueller Rechtsprechung nicht.


title: Tu quoque

text: Im Völkerrecht spielt das Tu-quoque-Argument im Zusammenhang mit dem dort herrschenden Prinzip der Reziprozität eine beachtliche Rolle.


title: Fjällräven

text: Fjällräven AB (schwedisch für "Polarfuchs (wortwörtlich für "der Bergfuchs")") ist ein schwedisches Unternehmen, das sich auf Outdoor-Ausrüstung, Outdoor- und Funktionsbekleidung spezialisiert hat.


title: Fjällräven

text: Das Unternehmen mit Sitz im schwedischen Örnsköldsvik wurde 1960 von Åke Nordin gegründet. Es gehört mehrheitlich zur schwedischen Fenix Outdoor AB, zu der auch die Marken Hanwag und Primus gehören. Fenix Outdoor AB gehört wiederum der Fenix Outdoor International AG, einer an der Börse in Stockholm gehandelten Aktiengesellschaft ohne Mehrheitsaktionär (Stand: Juni 2016) mit Verwaltungssitz in Zug, Schweiz.


title: Fjällräven

text: Fjällräven ist Veranstalter des jährlichen Trekking-Wettbewerbs "Fjällräven Classic". Fjällräven ist Hoflieferant des schwedischen Königshauses.


title: Knöterichgewächse

text: Die Knöterichgewächse (Polygonaceae) sind eine Pflanzenfamilie in der Ordnung der Nelkenartigen (Caryophyllales) innerhalb der Bedecktsamigen Pflanzen (Magnoliopsida). Die etwa 48 Gattungen mit etwa 1200 Arten kommen hauptsächlich in den nördlichen gemäßigten Zonen vor, mit wenigen Arten in den Tropen oder Permafrostgebieten.


title: Knöterichgewächse

text: Häufig sind es krautige Pflanzen, aber es gibt auch verholzende Taxa: Sträucher (beispielsweise "Coccoloba"-Arten), Lianen oder seltener Bäume ("Triplaris"). Manche Arten (beispielsweise bei "Calligonum") sind Rutensträucher, bei denen die Sprossachsen den Hauptanteil der Photosynthese übernehmen. Die selbstständig aufrechten, niederliegenden, windenden oder kletternden Sprossachsen sind gestreift, gerillt oder stachelig und besitzen oft verdickte Knoten (Nodien). An einem Knoten zweigen mehr als drei Blattspuren ab (vielspurig, multilakunär).


title: Knöterichgewächse

text: Die Laubblätter sind gut entwickelt oder reduziert. Die meist wechselständig, selten gegenständig oder wirtelig angeordneten Laubblätter sind deutlich oder kaum erkennbar gestielt bis fast sitzend. Die Blattspreiten sind meist einfach. Bei der Unterfamilie Polygonoideae sind Nebenblätter vorhanden und bei der Unterfamilie Eriogonoideae fehlen sie. Die Taxa der Unterfamilie Polygonoideae weisen ein typisches Merkmal auf: die Ochrea (Tute), eine röhrige, meist häutige Scheide am Grund der Blattstiele, die von den verwachsenen Nebenblättern gebildet wird; sie umhüllt den Vegetationspunkt und wird während des Wachstums der Sprossachse durchbrochen.


title: Knöterichgewächse

text: Manche Arten sind einhäusig (monözisch) oder zweihäusig (diözisch) getrenntgeschlechtig. Die end- oder seitenständigen, ährigen, rispigen, traubigen oder kopfigen Blütenstände enthalten oft viele Blüten. Die Blattstiele sind manchmal gegliedert.


title: Knöterichgewächse

text: Die selten eingeschlechtigen, meist zwittrigen Blüten sind relativ klein, radiärsymmetrisch und dreizählig. Es gibt ein oder zwei Kreise mit je drei häutigen Blütenhüllblättern, die sich alle oder nur die inneren bis zur Fruchtbildung vergrößern und auch noch an der Frucht erhalten sind und dann geflügelt, warzig oder bestachelt sein können. Es sind selten ein, meist zwei oder drei Kreise mit je drei Staubblättern vorhanden. Die Staubfäden sind frei oder höchstens an ihrer Basis verwachsen. Die Staubbeutel besitzen zwei Theken und öffnen sich mit Längsschlitzen. Der ringförmige Diskus ist oft gelappt. Zwei oder drei, selten vier Fruchtblätter sind zu einem oberständigen, einkammerigen Fruchtknoten verwachsen. Die zwei oder drei, selten vier Griffel sind vollständig frei oder nur an ihrer Basis verwachsen.


title: Knöterichgewächse

text: Die meist dreieckigen, bikonvexen oder bikonkaven Nussfrüchte, bei dieser Familie auch Achänen genannt, sind oft durch die haltbaren Blütenhüllblätter geflügelt. Die Samen enthalten viel Endosperm. Der Embryo ist gerade oder gekrümmt, selten gefaltet.


title: Knöterichgewächse

text: Die Arten der früheren Familien Calligonaceae , Coccolobaceae nom. nud., Eriogonaceae , Persicariaceae , Rumicaceae sind heute hier enthalten.


title: Knöterichgewächse

text: Die Familie der Knöterichgewächse wird in zwei Unterfamilien gegliedert und enthält etwa 43 Gattungen (nach Brandbyge 1993 – wie in folgender Liste – sind es mehr (etwa 53), da dort "Polygonum" in mehrere Gattungen aufgegliedert ist). Sie enthält 1110 bis 1200 Arten.


title: Knöterichgewächse

text: In China kommen etwa 13 Gattungen mit etwa 238 Arten vor, 65 davon nur dort. Etwa 16 Gattungen mit etwa 160 Arten kommen in Nordamerika, hauptsächlich in gemäßigten Regionen vor.


title: Knöterichgewächse

text: Sie ist überwiegend neuweltlich und enthält 20 bis 28 Gattungen mit 325 bis 520 Arten. Nur zwei bis vier Arten sind in Afrika beheimatet. Das Zentrum der Artenvielfalt sind die gemäßigten Gebiete im westlichen Nordamerika von Alaska bis Mexiko mit sehr vielen Arten in Kalifornien. Relativ wenige Arten sind in den östlichen USA beheimatet. In Nordamerika gibt es etwa 19 Gattungen mit etwa 281 Arten. In Südamerika gibt es nur wenige Arten in Argentinien und Chile.


title: Knöterichgewächse

text: Der Buchweizen ("Fagopyrum esculentum") war früher ein wichtiger Bestandteil der Ernährung und wird auch heute noch in der Küche verwendet. Als Obst werden Sorten des Gemeinen Rhabarbers ("Rheum rhabarbarum") angebaut. Als Heilpflanzen werden "Rheum rhabarbarum" und "Rheum officinale" verwendet.


title: Fresnelsche Formeln

text: Die fresnelschen Formeln (nach Augustin Jean Fresnel) beschreiben quantitativ die Reflexion und Transmission einer ebenen, elektromagnetischen Welle an einer ebenen Grenzfläche. Der zunächst berechnete Reflexions- und Transmissionsfaktor ist das Verhältnis der reflektierten bzw. transmittierten Amplitude zu jener der einfallenden Welle. Durch Quadrieren erhält man den Reflexions- bzw. den Transmissionsgrad, welche als Energiegrößen Intensitätsverhältnisse darstellen.


title: Fresnelsche Formeln

text: Die fresnelschen Formeln können aus den maxwellschen Gleichungen hergeleitet werden, dabei nutzt man Sonderfälle der Randbedingungen elektromagnetischer Wellen an einer ladungs- und stromfreien Grenzschicht:


title: Fresnelsche Formeln

text: Hierbei ist formula_1 die Normale auf die Grenzfläche und die anderen Größen beschreiben Magnetfeld und elektrisches Feld in den beiden Medien. Die Tangentialkomponente der elektrischen Feldstärke "E" und der magnetischen Feldstärke "H" sind an der Grenzfläche stetig, ebenso wie die Normalkomponente der elektrischen Flussdichte "D" und der magnetischen Flussdichte "B" (tangential und normal bezieht sich auf die Grenzfläche).


title: Fresnelsche Formeln

text: Abhängig von der Polarisation der einfallenden Welle ergeben sich unterschiedliche Randbedingungen für das Auftreffen einer elektromagnetischen Welle auf eine optische Grenzfläche. Jede beliebig polarisierte elektromagnetische Welle lässt sich als Superposition zweier linear polarisierter Wellen, die senkrecht zueinander schwingen, darstellen. Als Bezugsebene dient die Einfallsebene, die vom Wellenvektor formula_2 der einfallenden Welle und der Flächennormalen formula_1 aufgespannt wird. Eine einfallende, beliebig polarisierte Welle lässt sich also als Superposition einer "parallel" (p) und "senkrecht" (s) "zur Einfallsebene" polarisierten Welle schreiben:


title: Fresnelsche Formeln

text: Dabei ist formula_5 der Feldvektor des elektrischen Feldes, formula_6 sind die Einheitsvektoren für s- und p-Polarisation, und die Parameter formula_7 entsprechen beliebigen Phasenverschiebungen.


title: Fresnelsche Formeln

text: Wegen des Superpositionsprinzips reicht es aus, die Amplitudenverhältnisse für parallel und senkrecht zur Einfallsebene linear polarisierte Wellen zu berechnen.


title: Fresnelsche Formeln

text: Die Polarisationsrichtung (senkrecht bzw. parallel zur Einfallsebene) bleibt nach der Reflexion unverändert.


title: Fresnelsche Formeln

text: Im allgemeinen Fall haben beide Medien eine unterschiedliche Permittivität formula_8 und Permeabilität formula_9 sowie einen komplexen Brechungsindex


title: Fresnelsche Formeln

text: Im Allgemeinen sind für die Berechnung der Reflexions- bzw. Transmissionsgrade mit den fresnelschen Formeln sowohl der Brechungsindex der beteiligten Medien als auch der Einfalls- und Brechungswinkel notwendig.


title: Fresnelsche Formeln

text: Um neben diesen allgemeinen Gleichungen auch eine vom Brechungswinkel unabhängige Form anzugeben, muss der Brechungswinkel aus der allgemeinen Form eliminiert werden. Da beide Winkel (formula_11 und formula_12) über das snelliussche Brechungsgesetz verknüpft sind, kann dies wie folgt (mit Hilfe einer Falleingrenzung) erreicht werden:


title: Fresnelsche Formeln

text: Als Lösung wird der Fall mit dem positiven Vorzeichen genutzt, damit später der Reflexionsfaktor "r" ≤ 1 ist.


title: Fresnelsche Formeln

text: Als erstes betrachtet man die Komponente, die linear senkrecht (Index: s) zur Einfallsebene polarisiert ist. Sie wird in der Literatur auch als transversalelektrische (TE) Komponente bezeichnet.


title: Fresnelsche Formeln

text: Mit dem Transmissionsfaktor formula_18, Reflexionsfaktor formula_19 und den relativen magnetischen Permeabilitäten formula_20 bzw. formula_21. Hierbei beziehen sich die Koeffizienten auf das elektrische Feld.


title: Fresnelsche Formeln

text: Im anderen Fall wird die Amplitude einer in der Einfallsebene linear parallel (Index: p) polarisierten Welle betrachtet. Sie wird in der Literatur auch als transversalmagnetische (TM) Komponente bezeichnet. Hierbei beziehen sich die Koeffizienten auf das magnetische Feld.


title: Fresnelsche Formeln

text: Die Richtungen der elektrischen Feldvektoren formula_24 bzw. formula_25 entsprechen den Richtungen der Vektoren formula_26 bzw. formula_27, wobei formula_28 der Normalenvektor der Einfallsebene ist.


title: Fresnelsche Formeln

text: Für den in der Praxis häufigen Spezialfall, dass die beteiligten Materialien näherungsweise die gleiche magnetische Permeabilität besitzen (formula_29), z. B. formula_30 für nicht magnetische Materialien, vereinfachen sich die fresnelschen Formeln wie folgt:


title: Fresnelsche Formeln

text: Ein weiterer Spezialfall ergibt sich für ideale Dielektrika, bei denen der Absorptionskoeffizient formula_35 des komplexen Brechungsindex gleich null ist. Das heißt, das Material auf beiden Seiten der Grenzfläche absorbiert die entsprechende elektromagnetische Strahlung nicht (formula_36). Es gilt:


title: Fresnelsche Formeln

text: "Hinweis:" Das zweite Gleichheitszeichen ergibt sich durch Anwenden des Brechungsgesetzes formula_42 und Additionstheoremen. Die dabei getroffenen Annahmen sind für Einfallswinkel von 0° und 90° nicht gültig und die Formeln können daher nicht genutzt werden. Hierfür muss die ursprüngliche Form aus reinen Kosinustermen verwendet werden


title: Fresnelsche Formeln

text: Eine weitere Vereinfachung ergibt sich für den Fall, dass der Einfallswinkel α gleich 0 ist (senkrechter Einfall):


title: Fresnelsche Formeln

text: Fällt beispielsweise sichtbares Licht senkrecht auf die Grenzfläche Luft/Quarzglas, dann wird der Anteil


title: Fresnelsche Formeln

text: der einfallenden Intensität unabhängig von der Polarisation reflektiert (vgl. Abschnitt Zusammenhang mit Reflexions- und Transmissionsgrad).


title: Fresnelsche Formeln

text: Dort, wo die Amplitudenkoeffizienten reell und negativ sind, tritt ein Phasensprung von formula_46 auf (bei reell und positiv keine Phasenänderung):


title: Fresnelsche Formeln

text: Beispiele: Brewster-Winkel für Luft-Glas formula_54 ist formula_55 und für Glas-Luft formula_56 ist formula_57.


title: Fresnelsche Formeln

text: Für formula_58 werden ab einem bestimmten Winkel die Amplitudenverhältnisse komplex. Ab diesem kritischen Winkel oder Grenzwinkel tritt Totalreflexion auf. Der Grenzwinkel formula_59 entspricht dem Brechungswinkel formula_60 also formula_61, d. h., die Welle läuft an der Grenzfläche entlang.


title: Fresnelsche Formeln

text: Man betrachte ein Strahlenbündel, das auf die Grenzfläche eines isotropen, nicht-magnetischen Materials der Fläche formula_66 einfällt. Die Strahlquerschnitte des einfallenden, reflektierten bzw. transmittierten Strahls sind formula_67, formula_67 bzw. formula_69. Die Energie, die während einer Zeitspanne durch eine Fläche fließt, deren Normale parallel zur Energieflussrichtung formula_70 (bei isotropen Medien gleich Ausbreitungsrichtung formula_71) steht, ist gegeben durch den komplexen Poynting-Vektor formula_72:


title: Fresnelsche Formeln

text: Die mittlere Energieflussdichte erhält man durch zeitliche Mittelwertbildung und einigen Umformungen:


title: Fresnelsche Formeln

text: Die mittlere Energie, die pro Zeiteinheit vom Strahlenbündel transportiert wird (mittlere Leistung, die auf Fläche formula_66 trifft), entspricht der mittleren Energieflussdichte mal der Querschnittsfläche, also


title: Fresnelsche Formeln

text: Allgemein (unpolarisiertes Licht) wird der Reflexionsgrad formula_79 (oft auch mit ρ bezeichnet) folgendermaßen definiert:


title: Fresnelsche Formeln

text: Die beiden Werte lassen sich nun mit Hilfe der fresnelschen Formeln berechnen, sie sind das Produkt des entsprechenden Reflexions- bzw. Transmissionsfaktors mit dessen konjugiert komplexem Wert.


title: Fresnelsche Formeln

text: Für ideale Dielektrika, die keine Absorption und daher nur reellwertige Brechungsindizes aufweisen, vereinfachen sich die Gleichungen zu:


title: Fresnelsche Formeln

text: Darüber hinaus sind der Reflexions- und Transmissionsgrad über folgende allgemeine Energiestrombilanz an einer Grenzfläche (keine Absorption, d. h. Absorptionsgrad ist null) miteinander verknüpft:


title: Liste der Fußballspieler des SV Werder Bremen

text: Diese Liste der Spieler des SV Werder Bremen gibt all jene Sportler wieder, die seit der Gründung der Fußball-Bundesliga der Herren zur Saison 1963 / 1964 im Bundesligakader des deutschen Fußballvereins Werder Bremen standen. Für die Auflistung ist es nicht entscheidend, ob sie auch tatsächlich ein Bundesligaspiel absolviert haben. Spieler, die lediglich im DFB-Pokal, im DFL-Ligapokal, im DFL-Supercup oder in einem der Europapokalwettbewerbe zum Einsatz kamen oder im Kader standen, werden nicht aufgeführt. Auch die Daten aus Werders zweijähriger Zweitklassigkeit 1980/81 und 2021/22 sind berücksichtigt.


title: Grossbrand von Schweizerhalle

text: Der Grossbrand von Schweizerhalle ereignete sich am 1. November 1986 im Industriegebiet «Schweizerhalle» bei Basel in der Schweiz, als eine Lagerhalle des damaligen Chemiekonzerns Sandoz (heute Novartis) mit Chemikalien in Brand geriet. In dessen Folge gelangte mit Pflanzenschutzmitteln belastetes Löschwasser in den Rhein, was zu einem Fischsterben flussabwärts bis Mannheim führte. Weithin sichtbar war eine zusätzliche Verschmutzung des Rheinwassers mit einem roten Farbstoff, der jedoch ungiftig war. Der Brand weckte, durch die in Richtung Basel gewehte stinkende Rauchwolke und den in der Region ausgelösten Sirenenalarm, bedrohliche Erinnerungen an die Chemie-Katastrophe von Bhopal vom 3. Dezember 1984.


title: Grossbrand von Schweizerhalle

text: Um 0:19 Uhr wurde der Brand entdeckt, der in einer Halle entstand, in der 1351 Tonnen Chemikalien lagerten. Die 160 Einsatzkräfte der Feuerwehr beschränkten sich darauf, umliegende Gebäude vor dem Übergreifen des Feuers zu schützen. Die Flammen waren bis zu 60 m hoch und in der Nacht weithin zu sehen.


title: Grossbrand von Schweizerhalle

text: Um 3:43 Uhr veranlassten die Behörden, die Bevölkerung der Nachbargemeinden (u. a. Muttenz und Basel) mit einem allgemeinen Sirenenalarm zu warnen und forderten mit Lautsprecherdurchsagen dazu auf, Türen und Fenster geschlossen zu halten sowie die Nachrichten im Radio zu verfolgen. Der vorherrschende Ostwind trug Rauch, Gestank und die Verbrennungsgase unbekannter Zusammensetzung in Richtung Basel. Die Sperrung der nahen Autobahn 2 und 3 und die Unterbrechung der Zugverbindungen nach Basel führte zum Erliegen des Verkehrs, bis gegen 7:00 Uhr von den Behörden Entwarnung gegeben wurde. Ein Phosgen-Tank neben der Halle blieb von dem Brand verschont. Das stark kontaminierte Löschwasser gelangte durch einen Abwasserkanal an jener Stelle in den Rhein, wo ein Feuerlöschboot dem Fluss das zur Brandbekämpfung nötige Wasser entnahm – so wurden verschiedene Chemikalien wieder ins Feuer gespritzt und lösten unerwartete Reaktionen aus.


title: Grossbrand von Schweizerhalle

text: Mehrere Menschen erlitten durch den Brand akute Schäden – drei Personen mit Asthma, die in einem Krankenhaus behandelt wurden; in den Folgetagen mussten darüber hinaus noch über 1250 Personen aufgrund von Atemwegs-Reizungen behandelt werden.


title: Grossbrand von Schweizerhalle

text: Mit dem abfliessenden Löschwasser (ca. 10'000 bis 15'000 m³) gelangten rund 30 Tonnen Pflanzenschutzmittel, v. a. die Insektizide Disulfoton, Thiometon, Parathion und Fenitrothion in den Rhein (Halbwertszeit von 30 bis 50 Tagen).


title: Grossbrand von Schweizerhalle

text: Dort lösten sie bis in den Mittelrhein ein grosses Fischsterben aus, insbesondere wurde auf einer Länge von 400 km die gesamte Aalpopulation (ca. 150'000 Individuen) ausgelöscht. Noch in Karlsruhe wurde eine Spitzenkonzentration von 25 μg/l Disulfoton gemessen. Die Wasserwerke rheinabwärts wurden erst am 3. November informiert.


title: Grossbrand von Schweizerhalle

text: Am 11. November 1986 konnte durch die Analyse von Wasserproben nachgewiesen werden, dass zeitgleich zur Rheinverschmutzung durch das kontaminierte Löschwasser aus dem Sandoz-Areal auch 0,4 Tonnen Atrazin vom benachbarten Chemieunternehmen Ciba-Geigy in den Rhein geleitet worden waren.


title: Grossbrand von Schweizerhalle

text: Das dynamische Fliessgewässer-System und die Organismen hatten sich nach wenigen Monaten vom Unglück erholt. Allerdings wurde die Einwanderung exotischer Arten stark begünstigt, die unvorteilhaft auf das ökologische Gleichgewicht wirken. Der in den Rhein gelangte, als harmlos bezeichnete, rote Farbstoff bewirkte zudem eine starke Färbung des Wassers.


title: Grossbrand von Schweizerhalle

text: Der offizielle Untersuchungsbericht gelangte (nur «aufgrund theoretischer Überlegungen») zum Schluss, dass beim Verpacken von Paletten mit Berliner Blau die falsche Handhabung einer «Schrumpfpistole» zu einem Glutherd führte. Max Hubmann, damals Chef des wissenschaftlichen Dienstes der Stadtpolizei Zürich, untersuchte die Brandursache vor Ort; sein Fazit: «Mit grosser Wahrscheinlichkeit war das Schrumpfen von Plastik über Berliner Blau die Ursache des Grossbrands.»


title: Grossbrand von Schweizerhalle

text: Dass der Agro-Markier-Farbstoff Berliner Blau zu Glimmbränden mit späterem Brandausbruch neigt, war bei Sandoz schon Mitte der sechziger Jahre bekannt, wie aus internen Dokumenten hervorgeht, die die "Basler Zeitung" im Jahr 2000 auszugsweise veröffentlichte; sie hielt fest:


title: Grossbrand von Schweizerhalle

text: In einer ZDF-Sendung berichtete im Jahr 2000 ein ehemaliger CIA-Agent, der Brand sei von der Stasi im Auftrag des KGB verursacht worden, um von der Reaktorkatastrophe von Tschernobyl abzulenken.


title: Grossbrand von Schweizerhalle

text: Im März 2017 legte die "Basler Zeitung" neue Recherchen an den Tag, die ebenfalls die offizielle Brandursache «Berliner Blau» in Frage stellen. Ehemalige Sandoz-Mitarbeiter sagten gegenüber der Zeitung, dass man am Tag des Brandes ein grosses Feuerwerk für einen scheidenden Kadermitarbeiter geplant hatte. Die Feuerwerkskörper seien in der Lagerhalle 956 deponiert worden. In dieser Halle sei gemäss den Ermittlern auch der Brand ausgebrochen. Die Sandoz-Mitarbeiter nennen die versehentliche Entzündung der Feuerwerkskörper als eigentliche Brandursache. Bislang konnte dies von offizieller Seite nicht bestätigt werden.


title: Grossbrand von Schweizerhalle

text: Die Bekämpfung der Brandkatastrophe Schweizerhalle führte durch die Versickerung von grossen Mengen an belastetem Löschwasser zu einer unmittelbaren Boden- und Grundwasserverschmutzung des Standorts. Die anschliessende Sanierung fand in enger Absprache mit den zuständigen Aufsichtsbehörden, dem Amt für Umweltschutz und Energie Basel-Landschaft (AUE BL) statt, erreichte jedoch nur zwei von drei festgelegten Sanierungsvorgaben. Die altlastenrechtliche Neubeurteilung des AUE BL vom 21. September 2011, welche in der 1998 eingeführten Altlastenverordnung vorgesehen ist, kam zum Schluss, dass keine weiteren Sanierungsmassnahmen notwendig seien, da die gemessenen Oxadixyl-Konzentrationen nur 0,2 % des gesetzlich definierten Sanierungswerts erreichen. Weiter kam das AUE BL im Rahmen der Neubeurteilung zum Schluss, dass die Trinkwasserfassungen der Hardwasser AG und der Gemeinde Muttenz durch den Unfallstandort Schweizerhalle nicht gefährdet seien. Gemäss schweizerischem Altlastenrecht handelt es sich beim Unfallstandort Schweizerhalle um einen belasteten Standort mit Überwachungsbedarf: Von Sandoz für eine Versicherung angefertigte Unterlagen weisen als Brandreste 8700 Kilogramm teils hochgiftige Pestizide sowie 134 Kilogramm Quecksilber aus; das belastete Erdreich wurde laut schweizerischem Bundesamt für Umwelt bis zu einer Tiefe von 11 m ausgehoben und gewaschen sowie der Platz mit einer Betonplatte abgedeckt.


title: Grossbrand von Schweizerhalle

text: 2016 waren am Boden noch Spuren des Pflanzenschutzmittels Oxadixyl nachweisbar. Anfang 2017 wurde eine altlastenrechtliche Neubeurteilung der von der Brandstätte ausgehenden Gefährdung vorgenommen.


title: Grossbrand von Schweizerhalle

text: Als Konsequenz des Unfalls erkannte Sandoz die Notwendigkeit, die Informationsgrundlage für Risiken zu verbessern, und entwickelte eines der ersten Nachhaltigkeitsmanagementsysteme, heute bekannt unter "doCOUNT 2.0 Sustainability Performance Management Suite". Zur Erinnerung an die Katastrophe befindet sich im Kreuzgang des Basler Münsters die Plastik "Markttische" von Bettina Eichin.


title: Grossbrand von Schweizerhalle

text: Die zuständigen Ministerien der Rheinanliegerstaaten in Zusammenarbeit mit der Internationalen Kommission zum Schutz des Rheins erliessen das "Aktionsprogramm Rhein", eine Einrichtung zum Warnen von Rhein-Anliegern (Rheinalarm).


title: Lisa Robin Kelly

text: Lisa Robin Kelly (* 5. März 1970 in Southington, Connecticut; † 14. August 2013 in Altadena, Los Angeles County, Kalifornien) war eine US-amerikanische Schauspielerin.


title: Lisa Robin Kelly

text: Kelly wuchs in Toledo, Ohio auf. Dort spielte sie in verschiedenen Theaterproduktionen, bevor sie mit ihrer Mutter nach Chicago zog. Hier studierte sie an der "Chicago Academy of the Arts". Nach ihrem Abschluss mit Schwerpunkt Opera und Theater zog sie nach Kalifornien.


title: Lisa Robin Kelly

text: Bekannt wurde sie vor allem durch ihre Rolle als "Laurie Forman" in der Fernsehserie "Die wilden Siebziger". Sie wurde während der 3. Staffel aufgrund von Alkohol- und Drogenproblemen entlassen. Später gab sie an, sie habe mit dem Trinken begonnen, nachdem sie eine Fehlgeburt erlitten hatte. Die Produzenten machten ihr zum Ende der 5. Staffel erneut ein Angebot, entließen sie jedoch nach ein paar Folgen wieder, da sie ihren Alkoholismus nicht überwinden konnte. Ihre Rolle wurde fortan von der Schauspielerin Christina Moore verkörpert.


title: Lisa Robin Kelly

text: Im August 2010 wurde Kelly wegen Fahrens unter Einfluss psychoaktiver Substanzen verhaftet. Da sie im Zuge der Verhandlung auf schuldig plädierte, wurde sie im November des Jahres auf Bewährung freigelassen. Ende März 2012 wurde sie wegen Körperverletzung an ihrem Lebenspartner erneut verhaftet; gegen eine Kaution von 50.000 US-Dollar kam sie wieder frei.


title: Lisa Robin Kelly

text: Kelly engagierte sich für Organisationen wie Hollygrove, Sierra Club und PETA. Sie starb am 14. August 2013 in der Entzugsklinik Pax House Recovery in Altadena an einem Herzstillstand. Dort ließ sie sich kurz zuvor selbst wegen ihrer Alkoholabhängigkeit einliefern. Die Autopsie ergab als Todesursache eine Drogenüberdosis und Alkoholvergiftung.


title: Figuren aus der Sonic-the-Hedgehog-Reihe

text: Dieser Artikel listet die Figuren aus der Videospielreihe "Sonic the Hedgehog" von Sega auf und beschreibt die wesentlichen Merkmale der aufgelisteten Charaktere, sowie die jeweilige Rolle der Figur in der Geschichte der Spieleserie.


text: Nachdem sich das erste Spiel "Sonic the Hedgehog" (1991) noch ausschließlich auf den Kampf zwischen Sonic the Hedgehog und Dr. Eggman konzentrierte, führte der Nachfolger "Sonic the Hedgehog 2" (1992) Sonics Sidekick Miles Tails Prower ein. In "Sonic the Hedgehog CD" (1993) debütierten das Igelmädchen Amy Rose und Sonics Roboter-Ebenbild Metal Sonic. Mit "Sonic the Hedgehog 3" (1994) wurde der Charakter Knuckles the Echidna eingeführt, der zunächst auf Dr. Eggmans Seite war, sich dann aber mit Sonic anfreundete, während Shadow the Hedgehog, eine Kreation von Professor Gerald Robotnik, erstmals in "Sonic Adventure 2" (2001) auftrat.


text: Über die Jahren kam eine immer höhere Zahl an Charakteren hinzu, die sich teils in der Serie etablieren konnten oder teils auch nicht. Sie haben alle eigene Geschichten, Hintergründe, Charakterzüge und Fähigkeiten. Sonic-Spiele können je nach auftauchenden Mix der im Spiel befindlichen Charaktere einen anderen Ton bzw. Dynamik entwickeln.


text: Diese und einige weitere Charaktere, die in den verschiedenen Sonic-Spielen auftreten, sowie Charaktere, die in anderen Medien, wie Comicreihen oder Kinofilmen eine Rolle spielen, sind nachfolgend aufgeführt.


text: Die nachfolgenden Charaktere sind aus der Sonic-Spielereihe nicht mehr wegzudenken, da sie elementar zum Franchise gehören, in den allermeisten Spielen auftreten und ihre Geschichten das Fundament der Serie darstellen.


text: Sonic the Hedgehog (japanisch: "Hepburn: Sonikku za Hejjihoggu") ist ein blauer Igel, der die Fähigkeit besitzt, mit Schallgeschwindigkeit zu rennen, daher auch sein Name (, ‚Schall‘). Sonic hat einen blauen Körper mit großen Stacheln und einem kleinen Schweif am Rücken, hautfarbene Arme, Bauch und Schnauze, eine kleine schwarze Nase, große weiße Augen mit grünen (früher schwarzen) Pupillen, trägt weiße Handschuhe und rot-weiße Schuhe. Sonic ist freiheitsliebend, furchtlos, abenteuerlustig, ungeduldig und gutherzig zu jedem, den er trifft. Doch wenn er jemanden begegnet, der anderen Unrecht antut, wie es bei Dr. Eggman der Fall ist, ist Sonic entschlossen, den Schwächeren zu helfen und Bösewichten Einhalt zu gebieten. Er hält seine Versprechen, liebt Chilidogs und hasst Traurigkeit, die er bei jedem zu unterbinden versucht. Sein bester Freund ist Tails, gefolgt von Knuckles und Amy. Seine "Spin Attack", mit der er sich zu einer Kugel zusammenrollt und Gegnern schaden kann, sowie der "Spin Dash" oder die "Homing Attack", haben sich viele Mitstreiter bei Sonic abgeschaut. Seine große Schwäche ist das Wasser, vor dem er große Angst hat, da er nicht schwimmen kann und seine Geschwindigkeit im Wasser stark abnimmt. Mit den sieben Chaos Emeralds kann sich Sonic zu Super Sonic, in "Sonic 3 & Knuckles" (1994) mit den sieben Super Emeralds zu Hyper Sonic, in "Sonic und die Geheimen Ringe" (2007) zu Darkspine Sonic und in "Sonic und der Schwarze Ritter" (2009) zu Excalibur Sonic verwandeln.


text: Entworfen von Naoto Ōshima, debütierte Sonic mit einem Gastauftritt bei "Rad Mobile" (1991), noch vor seinem großen, ersten eigenen Spiel "Sonic the Hedgehog" (1991), welches am 23. Juni 1991 erschien. Seither sind hunderte weitere Sonic-Spiele erschienen, in denen Sonic die verschiedensten Charaktere trifft und die unterschiedlichsten Abenteuer erlebt. Einen Meilenstein nach einigen erfolgreichen, zweidimensionalen Jump ’n’ Runs setzte "Sonic Adventure" (1998), welches dreidimensionales Gameplay etablierte und komplexe Handlungserzählungen mit Synchronsprechern einführte. Als in den Folgejahren immer mehr Charaktere zur Serie hinzustießen, gab es manchen Reboot, wie schon am Namen an "Sonic the Hedgehog" (2006) erkennbar, oder bei "" (2011), welches sich wieder ausschließlich auf den Kampf zwischen Sonic und Dr. Eggman konzentrieren sollte.


text: Sonics Auftreten und Persönlichkeit variiert auch in den verschiedenen Medien. Ist er in der ersten TV-Serie "Sonic der irre Igel" (1993–1996) noch nahezu überheblich mit hohen Komiker-Anteil, so zeigt er in den Serien "Sonic SatAM" (1993–1994) und "Sonic Underground" (1999), in denen Dr. Robotnik nahezu die ganze Welt beherrscht und Sonic zu den Widerstandskämpfern zählt, einen erwachseneren und ernsternen Charakter. Da sich der Kinofilm "Sonic the Hedgehog" (1996) und die TV-Serie "Sonic X" (2003–2004) nahe an den Videospielen orientieren, verfügt Sonic hier über seinen gewohnten Charakter, zudem etablierte die Serie in mehreren Sprachräumen viele englische und deutsche Synchronsprecher, die ihren Charakteren zum Teil noch bis heute ihre Stimme leihen. Sonics oft gleichgültige, teils faule und unmotivierte Art in den Spielen und der Serie "Sonic Boom" (2014–2017) wird ebenso kritisiert wie die oft kindliche, naive und überdrehte Darstellung in den Kinofilmen "Sonic the Hedgehog" (2020) und "Sonic the Hedgehog 2" (2022). Sonics japanischer Synchronsprecher ist nach Takeshi Kusao (1991–1993), Masato Nishimura (1993), Kappei Yamaguchi (1993), Masami Kikuchi (1996), Keiko Toda (1999) und Taishi Nakagawa (2020–2022) derzeit Juni'chi Kanemaru (in allen Medien, seit 1998), auf Englisch nach Jaleel White (1993–1999), Meg Inglima (1996), Martin Burke (1999), Ryan Drummond (1998–2004) und Jason Anthony Griffith (2005–2010) derzeit Roger Craig Smith (in den Videospielen, seit 2010), Ben Schwartz (in den Kinofilmen, seit 2020) und Deven Mack (in der Serie "Sonic Prime", seit 2022) und auf Deutsch nach Simon Jäger (1995–1996) und Tobias Müller (2001, 2019) derzeit Marc Stachel (in den Videospielen, seit 2004), Julien Bam (in den Kinofilmen, seit 2020) und Jan Makino (in der Serie "Sonic Prime", seit 2022).


text: Miles Prower (japanisch: "Hepburn: Mairusu Pauā"), besser bekannt unter seinem Rufnamen "Tails" (englisch: ‚Schwänze‘; japanisch: "Teirusu"), ist ein zweischwänziger Fuchs und gilt als loyaler, zuverlässiger Freund und Sidekick von Sonic. Er hat orangefarbenes und weißes Fell, blaue Augen, trägt weiße Handschuhe und rot-weiße Schuhe. Sein Alleinstellungsmerkmal ist, dass er über zwei Fuchsschwänze verfügt, die er kontrolliert nutzen und somit auch als Propeller zum Fliegen, Schwimmen oder zusätzlichem Geschwindigkeitsantrieb beim Laufen verwenden kann, womit erklärt wird, weshalb er mit Sonics Schnelligkeit mithalten kann. Auch verfügt Tails über technisches Geschick und ist mit dem Bauen und Verwenden von Maschinen und Vehikeln vertraut, weswegen er auch Sonics Doppeldecker-Flugzeug namens "Tornado" fliegen kann und hin und wieder modifiziert oder aufrüstet. Mit den sieben Chaos Emeralds kann sich Tails in seltenen Fällen zu Super Tails verwandeln, in "Sonic 3 & Knuckles" (1994) mit den sieben Super Emeralds sogar zu Hyper Tails.


text: Entworfen von Yasushi Yamaguchi, debütierte Tails in "Sonic the Hedgehog 2 (8-Bit)" (1992) und wurde kurz darauf mit seinem Auftritt in "Sonic the Hedgehog 2" (1992) bekannt. Seither ist er häufig in vielen Sonic-Spielen an Sonics Seite zu sehen und oft auch ein spielbarer Charakter. In drei Spielen ist Tails zudem der namensgebende Hauptcharakter: "Tails and the Music Maker" (1994) für Sega Pico sowie "Tails’ Skypatrol" (1995) und "Tails Adventure" (1995) für das Sega Game Gear. Zudem ist er auch einer der sechs Hauptcharaktere, deren Sichtweise in "Sonic Adventure" (1998) behandelt wird oder im Team mit Sonic und Knuckles in "Sonic Heroes" (2003) unterwegs. Auch beispielsweise in "Sonic the Hedgehog" (2006), "Sonic Unleashed" (2008), "Sonic Colours" (2010), "Sonic Lost World" (2013) oder in den Spielen und der TV-Serie von "Sonic Boom" (2014–2017) weicht Tails nicht von Sonics Seite. Als Sonic in "Sonic Forces" (2017) besiegt wird und für einige Monate gefangen bleibt, macht sich Tails riesige Vorwürfe und wandert allein umher, anstatt sich der Widerstandsbewegung anzuschließen. Umso größer ist danach die Wiedersehensfreude mit Sonic. Tails' japanische Synchronsprecherin ist Ryō Hirohashi (in allen Medien, seit 2003), auf Englisch nach Amy Palant (2005–2010) und Kate Higgins (2010–2013) derzeit Colleen O'Shaughnessey (in den Videospielen und Kinofilmen, seit 2014) und Ashleigh Ball (in der Serie "Sonic Prime", seit 2022) und auf Deutsch nach Wanja Gerick (1995–1996) und Anke Kortemeier (2004–2017) derzeit Paulina Weiner (in allen Medien, seit 2019).


text: Knuckles the Echidna, (japanisch: "Nakkuruzu za Ekiduna"), ist ein roter Ameisenigel und ein starker Kämpfer, der mit seinen Fäusten Felsen zerschmettern, in der Luft zu gleiten und an Wänden klettern kann. Sein Körper ist vorwiegend rot mit einer weißen, bumerangförmigen Stelle auf der Brust, einer beigefarbenen Schnauze und einer schwarzen Nase. Seine roten Stacheln hängen wie Dreadlocks etwa bis auf Brusthöhe herunter und er verfügt über einen kleinen, roten Schweif. Auffällig sind seine großen, faustförmigen Handschuhe mit je zwei Stacheln darauf, die seine Schlagfertigkeit unterstreicht und ihm seinen Namen Knuckles (englisch für Knöchel) eingebracht hat. Er trägt Schuhe mit roten Kappen, gelben Akzenten auf der Seite und einer mit Schrauben befestigten Metallplatte auf der Oberseite. Im Grunde ist Knuckles gutherzig, aber auch naiv und kann schnell temperamentvoll werden. Er gilt als der letzte, lebende Echidna, der auf seiner Heimat, der schwebenden Insel Angel Island, den mächtigen Master Emerald, den größten Schatz seines Volkes, mit seinem Leben beschützt. Knuckles debütierte in "Sonic the Hedgehog 3" (1994), als er sich Sonic und Tails in den Weg stellte und ihnen das Abenteuer stets erschwerte, um Dr. Eggman zu helfen, da dieser ihm einredete, Sonic würde kommen, um den Master Emerald zu stehlen. Im direkten Nachfolgespiel "Sonic & Knuckles" (1994) wurde Knuckles jedoch von Dr. Eggman hintergangen, als dieser den von Knuckles bewachten Master Emerald hinter seinem Rücken stahl. Daraufhin wechselte Knuckles die Fronten und steht seither auf Sonics Seite im Kampf gegen Dr. Eggman, auch wenn er oft als Einzelgänger unterwegs ist. Ab "Sonic Adventure 2" (2001) bekommt es Knuckles zudem mit der Fledermaus Rouge the Bat zu tun, einer Schatzjägerin, mit der sich die Wege immer wieder unliebsam kreuzen. Jedoch scheinen beide im Laufe des Abenteuers Gefallen aneinander zu finden und Rouge kann Knuckles nach einem romantischen Moment immer wieder mit ihrem Charme in Verlegenheit bringen. Mit den sieben Chaos Emeralds kann sich Knuckles zu Super Knuckles verwandeln, in "Sonic 3 & Knuckles" (1994) mit den sieben Super Emeralds sogar zu Hyper Knuckles.


text: Entworfen von Takashi Yuda, debütierte Knuckles in "Sonic the Hedgehog 3" (1994), wo er zunächst nur im Mehrspielermodus spielbar war. Im daraufhin erschienenen "Sonic & Knuckles" (1994) war Knuckles einer der beiden spielbaren Charaktere neben Sonic und bekam auf dem Sega 32X schließlich mit "Knuckles’ Chaotix" (1995) sein eigenes Spiel als Hauptcharakter. Knuckles etablierte sich als ein wichtiger Charakter für die Serie, der in vielen Sonic-Spielen auftrat und spielbar war, beispielsweise in "Sonic Adventure" (1998), "Sonic Adventure 2" (2001), "Sonic Heroes" (2003) oder "Sonic Rivals" (2006). Im Sonic-Boom-Universum, wie dem Spiel "" (2014) oder der TV-Serie "Sonic Boom" (2014–2017), verändert sich Knuckles' Aussehen und Charakter gravierend. Dort ist er plötzlich deutlich größer und muskulöser als Sonic, Tails oder Amy und besticht neben den Bandagen an seinen Schultern, Fußknöcheln und Händen, die seine kompletten, großen Handschuhe bedecken, vor allem durch einen aufgepumpten Oberkörper. Auch charakterlich handelt es sich in dieser Nebenserie um eine gänzlich andere Figur, da Knuckles hier als dümmlicher Muskelprotz dargestellt wird, der zwar kräftig, aber intelligenzgemindert auftritt. Es ist unklar, ob Knuckles' naive Seite hier bewusst extrem überspitzt als dümmlich dargestellt wird oder fehlinterpretiert wurde. Außerhalb der Boom-Serie kehrte man in den nachfolgenden Spielen und anderen Medien, zum Beispiel in "Sonic Forces" (2017), zu seinem vorherigen Charakter und Äußeren zurück. Auch der Kinofilm "Sonic the Hedgehog 2" (2022) basiert auf den eigentlichen Knuckles, auch wenn er dort grimmiger und kampfbesessener dargestellt wird und seine Schwebefähigkeit nicht besitzt bzw. nicht einsetzt. Knuckles' japanischer Synchronsprecher ist Nobutoshi Canna (in allen Medien, seit 1998), auf Englisch nach Scott Dreier (2001–2004), Dan Green (2005–2010) und Travis Willingham (2010–2019) derzeit Dave Mitchell (in den Videospielen, seit 2019), Idris Elba (in den Kinofilmen, seit 2022) und Adam Nurada (in der Serie "Sonic Prime", seit 2022) und auf Deutsch derzeit Claus-Peter Damitz (in den Videospielen, seit 2004), Oliver Stritzel (in den Kinofilmen, seit 2022) und Christoph Banken (in der Serie "Sonic Prime", seit 2022).


text: Amy Rose, (japanisch: "Emī Rōzu"), auch bekannt als "Rosy the Rascal", ist ein pinkes Igelmädchen, welches verliebt in Sonic ist und daraus kein Geheimnis macht, oft sogar angibt, seine feste Freundin zu sein. Jedoch ist unklar, ob dies auf Gegenseitigkeit beruht und Sonic dies hingegen nicht offen zeigt oder nicht daran interessiert ist, mehr als eine Freundschaft zu Amy zu pflegen. Amy ist eine Frohnatur, offen, energiegeladen, mitfühlend, kindlich und doch mutig, tritt oft freundlich und liebenswert auf, aber kann schnell verärgert, temperamentvoll, wütend oder traurig werden. Sie ist fasziniert von Tarotkarten, die sie legt, um in ihre Zukunft zu sehen und mag Shopping. Fähigkeiten wie die "Spin Attack" konnte sich Amy nie aneignen, dafür verfügt sie über einen großen Piko Piko Hammer, den sie als Waffe nutzen kann.


text: Entworfen von Naoto Ōshima und Kazuyuki Hoshino, debütierte Amy in "Sonic the Hedgehog CD" (1993), wo sie Sonic auf den Little Planet gefolgt war, dann aber von Metal Sonic entführt wurde. Nachdem Sonic sie rettete und in Sicherheit brachte, verliebte sie sich nur noch mehr in ihn. Nach ein paar kleineren Auftritten änderte Amy ab "Sonic Adventure" (1998) ihr Äußeres drastisch und half den Helden fortan, wo sie konnte. Nachdem sie Sonic zeitweise nahezu penetrant mit ihren Gefühlen bedrängte, legte sich dies in späteren Abenteuern leicht. In "Sonic Heroes" (2003) war Amy die Anführerin von Team Rose und hatte dabei Big the Cat und Cream the Rabbit an ihrer Seite. Amy ist in vielen Sonic-Spielen, vor allem in Mehrspieler-geeigneten Games, spielbar. Amys japanische Synchronsprecherin ist Taeko Kawata (in allen Medien, seit 1998), auf Englisch nach Jennifer Douillard (1999–2004) und Lisa Ortiz (2005–2010) derzeit Cindy Robinson (in den Videospielen, seit 2010) und Shannon Chan-Kent (in der Serie "Sonic Prime", seit 2022) und auf Deutsch nach Shandra Schadt (2004–2017) derzeit Anna Gamburg (in allen Medien, seit 2019).


text: Dr. Ivo Robotnik (japanisch: "Hepburn: Dokutā Robotonikku"), besser bekannt unter seinem Rufnamen Dr. Eggman (japanisch: "Hepburn: Dokutā Egguman"), ist ein verrückter Wissenschaftler und der Erzfeind von Sonic the Hedgehog, der seit Beginn an in fast allen Videospielen, TV-Serien und Kinofilmen der Serie auftritt und sich Sonic und seinen Freunden, oft fliegend in seinem Egg Mobile, immer wieder mit seinen Robotern, Erfindungen oder Finten in den Weg stellt. Er gilt als einer der ikonischsten Bösewichte in Videospielen mit einem hohen Wiedererkennungswert durch seinen eierförmigen Körper, die Glatze, dem kleinen Zwicker und dem auffälligen, seitlich wildwachsenden Schnauzbart. Seine Fähigkeiten, die unterschiedlichsten Roboter, Killermaschinen und riesige, fliegende Festungen erbauen zu können, scheinen ihn größenwahnsinnig gemacht zu haben. Da er sich der Welt und ihrer Bewohner überlegen fühlt, strebt er an, die bestehende Welt zu erobern und nach seinen Vorstellungen zu formen, was er Eggmanland oder Eggman Empire nennt. Dafür sucht er auch weitere Machtquellen, wie zunächst die sagenumwobenen Chaos Emeralds. Als er dafür beginnt, die Tiere von South Island innerhalb von Robotern oder Sammelkapseln gefangen zu nehmen, wird Sonic auf ihn aufmerksam und durchkreuzt seine Pläne, sammelt sogar selbst immer wieder die Chaos Emeralds, um sie vor Dr. Eggman zu bewahren. Für ihn wird Sonic zu einem unüberwindbaren Hindernis, der seine immer komplexeren Pläne vereitelt und daher auch immer ausgefeiltere Fallen stellt oder Kampfroboter baut. Dr. Eggman nutzt sein technisches Wissen, um Scharen von Robotern, aber auch immer hochmodernere, fliegende Festungen und tödliche Maschinen, darunter beispielsweise das Death Egg, den Egg Carrier oder Metal Sonic zu bauen, in der Hoffnung, dass diese Sonic und seine Freunde aufhalten können, um die Welt zu erobern.


text: Mehreren Angaben zufolge wird Dr. Eggman ein IQ von 300 nachgesagt, der jedoch aufgrund von Sicherheitslücken seiner Werke, die Sonic nutzen kann, um ihn wieder zu besiegen, bezweifelt wird. Obwohl Dr. Eggman einen immer größeren Hass auf Sonic entwickelt und sich auch oft als rücksichtlos und jähzornig zeigt, so beweist er doch Fingerspitzengefühl, als er Knuckles in "Sonic the Hedgehog 3" (1994) täuschen, auf seine Seite ziehen und gegen Sonic aufhetzen kann. Auch nimmt er Sonics Freunde Tails oder Amy als erkannte Schwachpunkte mehrmals gefangen. Mit der Zeit lernt er Sonics Prinzipien kennen und kann seine nächsten Schritte immer besser vorhersehen, wie den Täuschungstrick mit dem gefälschten Chaos Emerald in "Sonic Adventure 2" (2001). Dort zögerte er auch nicht, Sonic in den scheinbar ausweglosen Tod zu schicken, dem Sonic folglich nur zufällig entrinnen konnte. Oft stößt er auf frühere Technologien, Artefakte und Legenden oder erweckt Kreaturen der Vergangenheit wieder zum Leben, von denen er sich zunehmende Macht erhofft, jedoch geraten diese dann meist außer Kontrolle. Mit der Zeit wird Dr. Eggman jedoch immer nahbarer und stellt sich im Ernstfall auch auf Sonics Seite, wenn er dies als notwendig betrachtet. Bereits sein Großvater, Professor Gerald Robotnik, war ein sehr intelligenter, anerkannter Wissenschaftler, der mit seiner Enkelin und Dr. Eggman Cousine namens Maria Robotnik in seiner selbst erbauten Weltraumkolonie ARK im Orbit des Planeten lebte und dort seine Forschungen vorantrieb. Sein Nachfahre aus der weit entfernten Zukunft ist Dr. Eggman Nega.


text: Entworfen von Naoto Ōshima, debütierte Dr. Eggman in "Sonic the Hedgehog" (1991), wo Sonic ihm erstmals seine Pläne durchkreuzte. Auch wenn er selten zwischenzeitlich auch Erfolgserlebnisse verzeichnen kann, so unterliegt Dr. Eggman letztendlich doch immer, wenn er sich gegen Sonic wendet. Seit "Sonic Colours" (2010) wird er fast immer von seinen dusseligen Robotern Orbot & Cubot begleitet. In "Sonic Forces" (2017) blieb Dr. Eggman dank Infinite sogar für einige Monate Sieger über Sonic und konnte daraufhin fast den gesamten Planeten erobern. Dr. Eggmans japanischer Synchronsprecher ist nach Chikao Ōtsuka (1998–2014) derzeit Kōtarō Nakamura (seit 2016), auf Englisch nach Deem Bristow (1998–2004) und Jim Carrey (2020–2022) derzeit Mike Pollock (in den Videospielen, seit 2003) und Brian Drummond (in der Serie "Sonic Prime", seit 2022) und auf Deutsch nach Joachim Pukaß (1995–1996), Jürgen Kluckert (2001, 2022), Hartmut Neugebauer (2004–2017) und Stefan Fredrich (2020–2022) derzeit Johannes Oliver Hamm (in den Videospielen, seit 2016) und Steven Merting (in der Serie "Sonic Prime", seit 2022).


text: Shadow the Hedgehog (japanisch: "Hepburn: Shadō za Hejjihoggu") ist eine künstlich von Dr. Eggmans Großvater Professor Gerald Robotnik erschaffene Lebensform in der Gestalt eines Igels, die als „ultimative Lebensform“ bezeichnet wird. Aufgrund seines grob ähnlichen Aussehens wird er zunächst für Sonic the Hedgehog gehalten, sodass dieser in "Sonic Adventure 2" (2001) für Shadows aus Rachegelüsten verursachten Verbrechen verhaftet und von der Polizei verfolgt wird, was es Sonic erschwert, Shadow als den wahren Gräueltäter zu überführen. Shadow ist einer der tiefgreifendsten Charaktere und Persönlichkeiten der Serie, der dauerhaft ein ebenbürtiger Rivale für Sonic wird. Er zeigt sich immer ernst, aber auch arrogant oder selbstzweifelnd, da ihn lange Zeit Gedächtnislücken plagen, die er im Laufe der Serie füllen kann und erst in seinem eigenen Spiel "Shadow the Hedgehog" (2005) alle offenen Fragen zu seiner Vergangenheit beantwortet werden. Shadow hat keinen Sinn für Humor, lacht nie und bleibt immer ernst, war aber in früheren Jahren ein treuer, loyaler Freund für Maria Robotnik. Seine populärste Fähigkeit ist "Chaos Control", womit er für die Welt um sich herum vorübergehend die Zeit anhalten kann, aber auch mit Hilfe der sieben Chaos Emeralds ist es ihm möglich, die Verwandlung zu Super Shadow zu vollziehen.


text: Entworfen von Takashi Iizuka und Shiro Maekawa, debütierte Shadow in "Sonic Adventure 2" (2001), wo er nach 50 Jahren Verwahrung von Dr. Eggman gefunden und befreit wird. Kurz darauf findet er mit Sonic einen ebenbürtigen Rivalen, den er mehr und mehr respektiert. In späteren Spielen tritt Shadow immer wieder mit größeren und kleinen Erscheinungen auf und zeigt sich als sehr fähiger Mitstreiter für Sonic. Shadows japanischer Synchronsprecher ist seit seinem ersten Auftritt Kōji Yusa (in allen Medien, seit 2001), auf Englisch nach David Humphrey (2001–2004) und Jason Anthony Griffith (2005–2010) derzeit Kirk Thornton (in den Videospielen, seit 2010) und Ian Hanlin (in der Serie "Sonic Prime", seit 2022) und auf Deutsch nach Jan Makino (2004) derzeit Klaus Lochthove (in den Videospielen, seit 2011) und Felix Spieß (in der Serie "Sonic Prime", seit 2022).


text: Die nachfolgenden Charaktere aus der zweiten Reihe treten in mehreren Spielen der Sonic-Spieleserie auf und sind zumeist bei einigen Auftritten auch spielbar. Diese Charaktere haben sich etabliert, tauchen immer wieder auf oder sind eng mit der Geschichte der Spieleserie verknüpft.


text: Rouge the Bat (japanisch: "Hepburn: Ruju za Batto") ist eine Fledermaus und eine professionelle Schatzjägerin, die als Spionin für G.U.N. tätig ist und daher über Erfahrung im Infiltrieren und Kämpfen verfügt. Sie hat weiße Haut, schwarze Fledermausflügel und trägt rosa-weiße, aufreizende Kleidung. Ihr Auftreten wirkt meist eingebildet und frech, doch Rouge agiert dabei klug, ruhig, besonnen und mit Bedacht. Dabei ist Rouge zu keinem Zeitpunkt bösartig, sondern höchstens in manchen Punkten egoistisch. In Wirklichkeit ist sie eine loyale und zuverlässige Freundin für ihre Verbündeten, weswegen sie oft mit Shadow und E-123 Omega zusammenarbeitet, die sie insgeheim dafür schätzen. Ihre Schwäche für Edelsteine und Juwelen haben sie zu eine der weltberühmtesten Schatzjägerinnen gemacht, während Außenstehende sie deswegen abwertend als Diebin bezeichnen.


text: Rouge wurde von Kazuyuki Hoshino und Yuji Uekawa entworfen. Sie kann schweben, klettern sowie graben, ebenso wie Knuckles, der sich in "Sonic Adventure 2" (2001) zwischen Rouge und den Master Emerald stellt. Als sie nach den zersplitterten Fragmenten des Master Emeralds sucht, bleiben Konfrontationen mit Knuckles nicht aus. Trotz aller Rivalität entwickeln sich Gefühle bei den beiden, sodass Rouge nach einem romantischen Moment alle Stücke des Master Emeralds an Knuckles übergibt. Seitdem bringt sie ihn immer wieder in Verlegenheit, indem sie mit ihren Reizen spielt. Im selben Abenteuer verbündet sie sich mit Dr. Eggman und Shadow, um als begnadete Schatzjägerin nach den Chaos Emeralds zu suchen, stellt sich jedoch im Laufe der Handlung als Spionin von G.U.N. und des Präsidenten heraus, die Dr. Eggmans Pläne und Vorgehen stets weitergibt. Schließlich hilft sie Sonic und den anderen auch dabei, die Kollision der Weltraumkolonie ARK mit der Erde zu verhindern.


text: In "Sonic Heroes" (2003) stößt Rouge in einem Geheimversteck von Dr. Eggman auf den totgeglaubten Shadow und erstmals auf E-123 Omega. Das Trio verbündet sich als Team Dark und kämpft zusammen gegen Dr. Eggman, der sich letzten Endes als Metal Sonic herausstellt. Team Dark ist auch wieder in "Sonic the Hedgehog" (2006) vereint und nimmt dort unter anderem den Kampf gegen Mephiles auf. Sie besitzt ein Kasino namens „Club Rouge“ in "Sonic Battle" (2003) und wird von Shadow in "Sonic Rivals" (2006) vor Dr. Eggman Nega gerettet. Ebenso holt Sonic sie in "Sonic Generations" (2011) von der weißen Leere zurück und in "Sonic Free Riders" (2010) bildet Rouge mit Shadow und E-10000B ein neues Team Dark. Auch in "Sonic Forces" (2017) zählt Rouge zu den Widerstandskämpfern und ist dort erneut mit Shadow und E-123 Omega vereint, während sie auch als Fahrerin in Spielen wie "Team Sonic Racing" (2019) zur Verfügung steht. Rouge ist in vielen Sonic-Spielen, vor allem in Mehrspieler-geeigneten Games, spielbar. Rouges japanische Synchronsprecherin ist seit ihrem Debüt Rumi Ochiai (in allen Medien, seit 2001), auf Englisch nach Lani Minella (2001–2004) und Kathleen Delaney (2005–2010) derzeit Karen Strassman (in den Videospielen, seit 2010) und Kazumi Evans (in der Serie "Sonic Prime", seit 2022) und auf Deutsch nach Simone Brahmann (2004) derzeit Marianne Graffam (in den Videospielen, seit 2011) und Franziska Endres (in der Serie "Sonic Prime", seit 2022).


text: E-123 Omega (japanisch: "Hepburn: Ī Wan-Tsū-Surī Omega") ist ein von Dr. Eggman erschaffener Roboter der E-Serie, der sich jedoch seit jeher gegen seinen Erschaffer stellt und Sonic und seinen Freunden, vor allem aber Shadow und Rouge the Bat treu zur Seite steht. Er ist der am häufigste auftretende und laut seiner eigenen Aussage ultimativste Roboter der E-Serie, der zuvor beispielsweise E-101 Beta und E-102 Gamma in "Sonic Adventure" (1998) oder E-121 Phi in "Sonic Battle" (2003) angehörten, die aber alle zerstört wurden, während E-123 Omega einen unzerstörbaren Eindruck macht. Er ist stark, direkt und wortkarg, scheint jedoch einen Groll, nahezu Hass auf Dr. Eggman entwickelt zu haben, da dieser ihn in einer verschlossenen Kammer einsperrte, bis er dort von Rouge gefunden und befreit wurde. Dieser Hass suggeriert, dass er offensichtlich eine Art von Gefühle empfinden kann.


text: Entworfen von Takashi Iizuka, debütierte E-123 Omega in "Sonic Heroes" (2003) als Power-Teammitglied für Team Dark an der Seite von Shadow und Rouge. Er hat den typischen Aufbau eines E-Roboters, bestehend aus dicken metallischen Körperteilen, riesigen Armen und Krallen und breitem Oberkörper, vorwiegend in den Farben Rot und Schwarz, mit dem griechischen Buchstaben Omega auf der Schulter. In "Sonic the Hedgehog" (2006) wird E-123 Omega von Rouge darum gebeten, für Jahrhunderte mit einem Chaos Emerald in seinem Inneren deaktiviert zu warten, um dem in der Zukunft festsitzenden Shadow im Kampf gegen Mephiles beizustehen. Anschließend können Shadow und E-123 Omega mit dem Chaos Emerald und Chaos Control wieder in die Gegenwart reisen, wobei E-123 Omega dadurch um Jahrhunderte gealtert ist. Auch in "Sonic Forces" (2017) wird E-123 Omega zum Retter in der Not, als er überraschend auftaucht und Sonic, Shadow, Rouge und den anderen im großen Gefecht gegen Dr. Eggman, Infinite und den Klonen im Kampf beisteht. E-123 Omegas japanischer Synchronsprecher ist seit seinem ersten Auftritt Taiten Kusunoki (seit 2003), auf Englisch nach Jon St. John (2004), Jeff Kramer (2005–2009), Maddie Blaustein (2006–2010) und Vic Mignogna (2010–2017) derzeit Aaron LaPlante (seit 2019) und auf Deutsch nach Mario Hassert (2017) derzeit Viktor Pavel (seit 2019).


text: Big the Cat (japanisch: "Hepburn: Biggu za Kyatto") ist ein sehr großer, dicker lila Kater mit gigantischen Ohren, trägt einen Gürtel sowie Sandalen und lebt mit seinem besten Freund Frosch Froggy im Dschungel der Mystic Ruins. Er liebt das Angeln über alles und trägt deshalb immer eine oder mehrere Angelruten mit sich herum, um jederzeit seinem großen Angelhobby nachgehen zu können. Big bevorzugt einen sehr ruhigen und entspannten Lebensstil und lebt daher immer gemütlich in den Tag hinein. Er ist gutherzig, gutgläubig, freundlich, friedliebend und stark, wirkt mit seiner langsamen Sprechweise und begrenztem Wortschatz jedoch ein wenig begriffsstutzig und minderbemittelt.


text: Bei seinem Debüt in "Sonic Adventure" (1998), in dem Big einer der sechs spielbaren Hauptcharaktere darstellt, wird Bigs bester Freund, ein einfacher, kleiner Frosch namens Froggy, von der Kreatur Chaos angefallen und trägt fortan einen Schweif mit sich herum, den Dr. Eggman zur Vervollständigung von Chaos benötigt. In der Folge flieht Froggy immer wieder vor Big, was dieser mit großer Verwunderung wahrnimmt. Big folgt Froggy durch viele, auch gefährliche Orte, die Sonic und seine Freunde bereisen, um in verschiedenen Gewässern nach Froggy zu angeln. Dabei wirkt Big in der oft ernsten und geheimnisumwobenen Handlung des Spiels immer wie ein Fremdkörper, der zwar auch an Bord von Dr. Eggmans Luftschiff Egg Carrier gelangt oder durch die Zeit zurückreist und auf Tikal trifft, interessiert sich dabei aber immer nur für Froggy und das Angeln. Erst als der Schweif wieder von Chaos absorbiert wird, wird Froggy wieder normal und bleibt bei Big. In "Sonic Adventure 2" (2001) ist Big nicht spielbar, doch gut versteckt in fast jedem Level oder im Hintergrund von Cutscenes zu erblicken. Diese Cameo-Auftritte, die in "Sonic Adventure 2 Battle" (2001) auf dem GameCube entfernt wurden, suggerieren, dass Big auch in diesem Spiel, womöglich wieder angelnd auf der Suche nach Froggy, parallel die Helden während ihres neuen Abenteuers durch die Großstadt, die Wüste und bis ins Weltall, in gefährlichen wie romantischen Szenen begleitet, ohne dass sie ihn wahrnehmen. Erneut zum spielbaren Charakter wird Big in "Sonic Heroes" (2003), wo er sich mit Amy Rose und Cream the Rabbit zu Team Rose zusammenschließt. Erneut hat er Froggy aus den Augen verloren, der diesmal von Metal Sonic entführt wurde, da Metal Sonic über Froggy an die Daten von Chaos gelangte. Doch mit Teamwork kann sich Big wieder mit Froggy vereinen. In der DS-Version von "Sonic Colours" (2010) sucht Big erneut nach Froggy, diesmal in Dr. Eggmans intergalaktischen Vergnügungspark. Nachdem Big auch in Rennspielen wie "Team Sonic Racing" (2019) teilnahm, hat er in "Sonic Frontiers" (2022) wieder einen Auftritt mit einem Angel-Minispiel. Bigs japanischer Synchronsprecher ist nach Shun Yashiro (1998–2000) derzeit Takashi Nagasako (in allen Medien, seit 2003), auf Englisch nach Jon St. John (1999–2004) und Oliver Wyman (2005–2010) derzeit Kyle Hebert (in den Videospielen, seit 2010) und Ian Hanlin (in der Serie "Sonic Prime", seit 2022) und auf Deutsch nach Manfred Erdmann (2004) und Andreas Sparberg (2019) derzeit Viktor Pavel (in allen Medien, seit 2022).


text: Cream the Rabbit (japanisch: "Hepburn: Kurīmu za Rabitto") ist ein junges, kleines Hasenmädchen. Ihr Fell ist orange und weiß, zudem trägt sie ein orangefarbenes Kleid mit blauer Schleife, orange-gelbe Schuhe und weiße Handschuhe. Auffällig sind zudem ihre beiden großen Ohren, die zumeist hinter ihrem Kopf hängen und die sie zum kurzzeitigen Fliegen nutzen kann. Sie ist ein kleines, schüchternes, naives und verhaltenes Mädchen reinen Herzens, welches schnell verunsichert oder verängstigt werden kann, weswegen sie sich in Begleitung von Sonic, Tails, Amy oder anderen Freunden wohler fühlt und Dr. Eggman fürchtet. Cream wird meistens von ihren beiden Chao namens Cheese sowie Chocola begleitet. Ihre Mutter ist Vanilla the Rabbit, welche auch gelegentlich in den Spielen auftaucht.


text: Cream tritt erstmals auf, als sie von Sonic in "Sonic Advance 2" (2002) aus den Fängen von Dr. Eggman befreit wird und anschließend als neuer, spielbarer Charakter zur Verfügung steht. Als Dr. Eggman später Creams Mutter Vanilla the Rabbit entführt, muss sich Sonic zu Super Sonic verwandeln, um Dr. Eggman ins Weltall zu folgen, zu besiegen und Vanilla in einer dramatischen Zwischensequenz vor einem tiefen Sturz zu retten. Einen Cameo-Auftritt hat Cream in der GameCube-Neuauflage von "Sonic Adventure" namens "Sonic Adventure DX: Director’s Cut" (2003), als ein unvermeidlicher Kameraschwank auf die neuerdings vorbeifliegende Cream aufmerksam macht. Nach "Sonic Battle" (2003), in dem Cream eine der Kämpferinnen darstellt, gehört sie in "Sonic Heroes" (2003) neben Amy Rose und Big the Cat zu Team Rose und vertritt dort den Flug-Typ. Da Cream ihren Chao Chocola vermisst, macht sich Team Rose gemeinsam auf die Suche nach Sonic, Chocola und Bigs vermissten Freund Froggy. In "Sonic Advance 3" (2004) steht Cream erneut als wählbare Spielfigur zur Auswahl und nimmt, wie in der Post-Credits-Scene zu sehen, den von Tails entschärften Roboter G-merl bei sich zuhause auf. Die erste Person, auf die Blaze the Cat in "Sonic Rush" (2005) trifft, ist Cream, welche sie herzlich empfängt und zu sich nach Hause zu ihrer Mutter Vanilla einlädt. Cream ist auch spielbar in "Sonic Riders" (2006), "" (2008) und "Sonic Free Riders" (2010), wo sie deutlich größer und erwachsener dargestellt wird. In "Sonic Generations" (2011) wird Cream von Sonic gerettet und ist auch in einer Nebenmission behilflich. In den meisten Mario-&-Sonic-Spielen zu den Olympischen Spielen und Olympischen Winterspielen ist Cream nur Schiedsrichterin oder Zuschauerin, einzig in der 3DS-Version von "Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Rio 2016" (2016) ist Cream in ausgewählten Disziplinen spielbar. Creams japanische Synchronsprecherin ist seit ihrem ersten Auftritt Sayaka Aoki (seit 2003), auf Englisch nach Sarah Wulfeck (2003–2004) und Rebecca Honig (2003–2010) derzeit Michelle Ruff (seit 2010) und auf Deutsch nach Sabine Bohlmann (2004) derzeit Nicole Hannak (seit 2011).


text: Silver the Hedgehog (japanisch: "Hepburn: Shirubā za Hejjihoggu") ist ein silberner Igel aus einer fernen, dystopischen Zukunft. Mit seiner Freundin Blaze the Cat wächst Silver bereits in den brennenden Trümmern der Welt auf, die von Iblis zerstört wurde. Als Silver auf Mephiles trifft, reist er daraufhin in Sonics Zeit, um Iblis' Entstehung zu verhindern. Ein weiterer Widersacher für Silver ist Dr. Eggman Nega, ein Nachfahre von Dr. Eggman. Silver verfügt über telekinetische Kräfte, mit denen er kurz schweben, aber auch Gegenstände jeder Größe in der Luft stoppen, aufheben oder selbst als Geschoss verwenden kann. Ebenso beherrscht Silver teleportähnliche Fähigkeiten und kann Gegner mit Gedankenkraft paralysieren. Er ist aufrichtig, ruhig, aber auch pflichtbewusst und entschlossen. Mit den sieben Chaos Emeralds kann sich Silver zu Super Silver verwandeln, was ihm im Kampf gegen Solaris an der Seite von Super Sonic und Super Shadow einmalig gelingt.


text: In seiner postapokalyptischen, zerstörten Welt kämpft Silver in "Sonic the Hedgehog" (2006) vergeblich mit Blaze the Cat gegen den unsterblichen Iblis, bis er eines Tages eine Kreatur namens Mephiles the Dark trifft. Mephiles behauptet, der Ursprung für Iblis sei in der Vergangenheit zu finden und Silver könne Iblis verhindern, wenn er einen blauen Igel namens Sonic the Hedgehog, den Iblis Trigger, ausschalte. Daraufhin schickt Mephiles Silver in Sonics Gegenwart, in der Silver zunächst mit aller Ernsthaftigkeit das Ziel verfolgt, Sonic zu besiegen. Als dies mehrmals fehlschlägt, zweifelt Silver die Absichten von Mephiles an und entdeckt nach einer kleinen Zeitreise zusammen mit Shadow the Hedgehog den wahren Ursprung von Mephiles, woraufhin sich Silver mit Sonic verbündet. Nachdem Silver in seine Zeit zurückkehrt, kann er zusammen mit Blaze schließlich doch gegen Iblis gewinnen, jedoch verliert dabei seine Freundin Blaze ihr Leben. In "Sonic Rivals" (2006) und "Sonic Rivals 2" (2007) gelangt Silver aufgrund der bösen Machenschaften von Dr. Eggmans Nachfahre namens Dr. Eggman Nega nochmals in Sonics Zeitlinie. Nachdem die Zeitlinien in "Sonic Generations" (2011) komplett durcheinander gebracht wurden, scheint Silver fortan in Sonics Zeit zu bleiben. So kämpft er in "Sonic Forces" (2017) auch im Kreise der Widerstandskämpfer gegen Dr. Eggman und Infinite. Silvers japanischer Synchronsprecher ist seit seinem ersten Auftritt Daisuke Ono (seit 2006), auf Englisch nach Pete Capella (2006–2010) und Quinton Flynn (2010–2017) derzeit Bryce Papenbrook (seit 2019) und auf Deutsch Roland Wolf (seit 2011).


text: Blaze the Cat (japanisch: "Hepburn: Bureizu za Kyatto") ist eine hellrosa Katze mit pyrokinetischen Kräften aus der Zukunft (welche oftmals als alternative Dimension bezeichnet wird) und ist dort die Hüterin der Sol Emeralds. Sie ist gutherzig und sehr pflichtbewusst, jedoch verschlossen gegenüber Fremden. Sie beherrscht das Feuer und kann es zum Kämpfen einsetzen. Mit allen sieben Sol Emeralds kann sich Blaze in Burning Blaze verwandeln, welche fliegen kann und über noch stärkere Feuer- und Flammenangriffe verfügt.


text: In "Sonic the Hedgehog" (2006) stammt Blaze the Cat aus der postapokalyptischen, zerstörten Zukunft und kämpft dort an der Seite von Silver the Hedgehog gegen Iblis, ehe sie gegen Ende des Abenteuers auf dramatische Weise ihr Leben verliert. Da ganz am Ende des Spiels durch das Auslöschen von Solaris auf allen Zeitebenen die Ereignisse von "Sonic the Hedgehog" (2006) ungeschehen gemacht werden und es damit das Monster Iblis auf allen Zeitlinien nie gegeben hat, muss sich Blaze hier auch nicht im Kampf gegen Iblis opfern. In der neuen, nicht zerstörten Zukunft bekommt es Blaze, geboren als Königin des Sol Empires und Hüterin der Sol Emeralds, stattdessen mit Dr. Eggmans Nachfahren Dr. Eggman Nega zu tun. Als dieser in "Sonic Rush" (2005) mitsamt der gestohlenen Sol Emeralds in Sonics Zeit reist, gelangt auch Blaze dorthin und trifft dort auf ihrer Suche nach den Sol Emeralds zunächst auf Cream the Rabbit und später auf Sonic, zu dem zunächst ein rivalisierendes Verhältnis entsteht. Zudem erkennt keiner der Protagonisten, dass sie aus unterschiedlichen Zeitepochen stammen, sondern bezeichnen den jeweils anderen Ursprungsort als alternative Dimension. Da sich Blaze dafür verantwortlich fühlt, dass Dr. Eggman Nega die Sol Emeralds entwenden konnte, will sie das Problem unbedingt alleine auf eigene Faust lösen und gerät damit vermehrt in Konflikte mit Sonic. Schließlich kommt es sogar zum Kampf zwischen Sonic und Blaze, der damit endet, dass Blaze einsieht, dass sie eigensinnig und stur handelte, woraufhin sie sich mit Sonic zusammenschließt, um Dr. Eggman und Dr. Eggman Nega als Burning Blaze zu besiegen und anschließend in ihre Zeit bzw. Dimension zurückreist. Schon bald kommt es in "Sonic Rush Adventure" (2007) zu einem Wiedersehen, als plötzlich Sonic und Tails in Blazes Zeit bzw. Dimension landen. Erneut arbeitet Blaze zusammen mit Sonic, um die beiden Dr. Eggmans zu schlagen. Als in "Sonic Generations" (2011) die Zeit durcheinandergewirbelt wird, trifft Sonic Blaze wieder in der dystopischen, postapokalyptischen Zeitlinie in Crisis City an. Doch auch in Sonics Zeit findet sich Blaze immer wieder, beispielsweise mit spielbaren Auftritten in "Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen" (2007) und deren Nachfolgerspielen, "" (2008), "Sonic Free Riders" (2010) oder "Team Sonic Racing" (2019). Blazes japanische Synchronsprecherin ist seit ihrem ersten Auftritt Nao Takamori (seit 2005), auf Englisch nach Erica Schroeder (2005–2010) und Laura Bailey (2010–2016) derzeit Erica Lindbeck (seit 2019) und auf Deutsch Greta Galisch de Palma (seit 2011).


text: Vector the Crocodile (japanisch: "Hepburn: Bekutā za Kurokodairu") ist ein Krokodil, Privatdetektiv und Anführer von Team Chaotix, welches hauptsächlich aus ihm und seinen engsten Freunden Espio the Chameleon und Charmy Bee besteht. Vector hat einen großen, aufrechten Körper mit grünen Schuppen bei hellerem Bauch sowie Schnauze, ockerfarbene Augen, dazu kleine rote Stacheln auf dem Rücken und trägt schwarze Schuhe (früher blaue Schuhe). Er trägt fast immer seinen Kopfhörer, der an einen Walkman angeschlossen ist, auf dem Kopf und eine dicke Goldkette um den Hals. Vectors Fähigkeiten als Detektiv sind unscheinbar, jedoch durchblickt er Pläne, Täuschungen und Intrigen anderer Charakter meist als Erstes, lässt sich das jedoch nicht sofort anmerken, sondern geht den Indizien zunächst tiefgehender auf den Grund. Sobald eine Detektei einen Auftrag erhält, ist er sofort motiviert, vor allem wenn eine gute Bezahlung zu erwarten ist. Obwohl er dadurch obflächlich eher geldfixiert angesehen wird, so ist er für eine gute Tat oder um Schwächeren und Ärmeren zu helfen auch sofort bereit, komplett auf Bezahlung zu verzichten. Vector erweist sich als aufrichtiger, robuster Kerl mit klarem Verstand, auf den sich alle verlassen können, jedoch kann ihn seine direkte Art auch in Schwierigkeiten bringen. Im Streitfall erhitzen beim temperamentvollen Vector schnell die Gemüter, ein Schwachpunkt, der in Team Chaotix vom ruhigen Espio und dem überdrehten Charmy Bee ausgeglichen werden.


text: Naoto Ōshima, der Sonics Design und Aussehen kreierte, entwarf parallel auch den Charakter Vector the Crocodile, der schon für das erste "Sonic the Hedgehog" (1991) als Nebencharakter geplant war, wie später veröffentlichte Konzeptzeichnungen belegen. Auch in einem Sonic-Manga namens "Shogaku Gonensei" von Shōgakukan-Verlag im August 1992 war Vector vertreten. In einem unveröffentlichten Puzzle-Spiel namens "SegaSonic Bros." (1992) finden sich ebenfalls fertiggestellte 2D-Sprites von Vector und auch in den Konzeptzeichnungen zum Arcadespiel "SegaSonic the Hedgehog" (1993) taucht Vector neben den neuen Charakteren Mighty the Armadillo und Ray the Flying Squirrel auf, die jedoch anders als Vector nicht aus dem finalen Spiel entfernt wurden. Als im Jahre 1994 ein Spiel namens "Sonic Crackers" vom Sega Mega Drive auf das Sega 32X umgesetzt wurde und statt Sonic und Tails andere Charaktere ins Rampenlicht rücken sollten, schlug Naoto Ōshima vor, in diesem Spiel nun endlich Vector the Crocodile zu realisieren. Dieses Spiel, welches schlussendlich als "Knuckles’ Chaotix" (1995) für das Sega 32X veröffentlicht wurde, stellte so also das offizielle Videospieldebüt für Vector the Crocodile dar.


text: In "Sonic Heroes" (2003) war Team Chaotix, bestehend aus Vector the Crocodile, Espio the Chameleon und Charmy Bee, eines der vier spielbaren Teams des Spiels, in dem Vector die Power-Ability vertrat. Darin versprach ein unbekannter Agent eine stattliche Bezahlung für Team Chaotix, wenn sie alle seine Aufträge ausführen würden. Vector erkannte frühzeitig, dass es sich bei dem Agent um Dr. Eggman handelte, der wiederum von Metal Sonic eingesperrt war, gegen den Vector und sein Team anschließend mitkämpften. In gleicher Konstellation tritt Team Chaotix im Anime "Sonic X" (2003–2004) und im Spiel "Shadow the Hedgehog" (2005) auf, in dem Vector auch spielbar ist und Shadow aktiv in den Kämpfen gegen Black Doom sowie den Egg Dealer beisteht und Shadow dabei vergeblich versucht, aufzumuntern. Neben kurzen Nebenauftritten in "Sonic Rivals 2" (2007) und "" (2008) ist Vector als einziges Mitglied von Team Chaotix einer der spielbaren Athleten in "Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen" (2008) und allen Nachfolgern der Serie, in dem er als einziges über den Schwimmstil Alligatorstil verfügt. In "Sonic Free Riders" (2010) ist Vector erstmals in der Riders-Serie einer der spielbaren Charaktere, sein Main Extreme Gear nennt sich dabei Hard-Boiled. Zudem taucht er in der DS-Version von "Sonic Colours" (2010) auf und wird in "Sonic Generations" (2011) nach dem Level Rooftop Run von Sonic gerettet, woraufhin Vector ihm in mehreren Nebenmissionen zur Seite steht. In seiner Rolle als Privatdetektiv tritt Vector alleine in mehreren Folgen der TV-Serie "Sonic Boom" (2014–2017) auf. In "Sonic Forces" (2017) nimmt Vector eine größere Rolle bei den Rebellen ein, wo er den Avatar aka Rekrut zunächst belächelt, ihm aber zum Ende des Abenteuers seinen Respekt ausspricht. Vector ist der Anführer von Team Vector in "Team Sonic Racing" (2019), worin er die Wettrennen in der Regel zusammen mit Silver the Hedgehog und Blaze the Cat bestreitet. Vectors japanischer Synchronsprecher ist Kenta Miyake (seit 2003), auf Englisch nach Marc Biagi (2003), James Carter Cathcart (2003–2005), Dan Green (2007–2010) und David Keefer (2011) derzeit Keith Silverstein (seit 2010) und auf Deutsch nach Willi Röbke (2004) derzeit Andi Krösing (seit 2011).


text: Espio the Chameleon (japanisch: "Hepburn: Esupio za Kamereon") ist ein Chamäleon, Privatdetektiv und ein treues, loyales Mitglied von Team Chaotix, welches hauptsächlich aus ihm und seinen engsten Freunden Vector the Crocodile und Charmy Bee besteht. Espio hat einen lila Körper mit Ringelschwanz, ein gelbes Horn, gelbe Augen und trägt weiße Handschuhe, schwarz-lila Schuhe (früher schwarz-grüne Schuhe) sowie schwarz-metallische Elemente an den Handgelenken. Espio verhält sich wie ein Ninja, ist sehr ruhig, ernst, vorsichtig, diszipliniert, zielstrebig, zurückhaltend und unauffällig, weswegen seine Fähigkeiten, beispielsweise unsichtbar werden, für das Beschatten, Infiltrieren und Auserkundschaften nahezu unverzichtbar für seine Funktion als Spion für Team Chaotix sind, eher kann aber auch mit Shuriken-Wurfsternen angreifen. Sein meist stilles Verhalten neben dem lauten und reizbaren Vector sowie dem überdrehten und hyperaktiven Charmy einen Gegensatz dar und anders als Vector hinterfragt Espio auch finanziell lukrativ wirkende Auftraggeber.


text: Entworfen von Takumi Miyake, war Espio einer der neuen, spielbaren Charaktere in "Knuckles’ Chaotix" (1995) für das Sega 32X, an der Seite von Knuckles the Echidna, Vector the Crocodile, Charmy Bee und Mighty the Armadillo. Seinen zweiten Auftritt hat Espio ohne seine Teammitglieder im Arcadespiel "Sonic the Fighters" (1996), in dem er einen der acht wählbaren Kämpfer darstellt. In "Sonic Heroes" (2003) war Team Chaotix, bestehend aus Vector the Crocodile, Espio the Chameleon und Charmy Bee, eines der vier spielbaren Teams des Spiels, in dem Espio die Speed-Ability vertrat. Darin versprach ein unbekannter Agent eine stattliche Bezahlung für Team Chaotix, wenn sie alle seine Aufträge ausführen würden, dieser stellte sich als Dr. Eggman heraus, der wiederum von Metal Sonic eingesperrt war, gegen den Espio und sein Team anschließend mitkämpften. In gleicher Konstellation tritt Team Chaotix im Anime "Sonic X" (2003–2004) und im Spiel "Shadow the Hedgehog" (2005) auf, in dem Espio Shadow im Level "Mad Matrix" beisteht. Als einziges Mitglied von Team Chaotix ist Espio einer der sechs spielbaren Charaktere in "Sonic Rivals 2" (2007), regulär an der Seite von Silver the Hedgehog. Zudem taucht er in der DS-Version von "Sonic Colours" (2010) auf und wird in "Sonic Generations" (2011) nach dem Level Seaside Hill von Sonic gerettet, woraufhin Espio ihm in mehreren Nebenmissionen zur Seite steht. In "Sonic Forces" (2017) gehört Espio den Rebellen an, verhält sich aber zumeist unauffällig. Bei "Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen" (2008), "Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen" (2009), "Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen London 2012" (2011) und "Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen Sotschi 2014" (2013) agiert Espio als Schiedsrichter, anschließend ist er bei "Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Rio 2016" (2016) und "Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Tokyo 2020" (2019) in ausgewählten Disziplinen spielbar. Espios japanischer Synchronsprecher ist Yūki Masuda (seit 2003), auf Englisch nach Bill Corkery (2003), David Wills (2005–2010) und Troy Baker (2010–2012) derzeit Matthew Mercer (seit 2016) und auf Deutsch nach Dirk Meyer (2004) derzeit Andreas Hofer (seit 2011).


text: Charmy Bee (japanisch: "Hepburn: Chāmī Bī") ist eine Biene, Privatdetektiv und ein treues, loyales Mitglied von Team Chaotix, welches hauptsächlich aus ihm und seinen engsten Freunden Vector the Crocodile und Espio the Chameleon besteht. Charmy hat einen kleinen, schwarz-gelb gestreiften Körper mit zwei Fühlern am Kopf, zwei kleine Flügel, orangefarbene Augen und trägt eine orangefarbene Weste mit Reißverschluss, weiße Handschuhe, orangefarben-weiße Schuhe und einen rosa-schwarzen Helm mit Fliegerbrille. Als jüngstes Mitglied von Team Chaotix tritt Charmy zwar freundlich, aber sehr übereifrig, überstürzt und teils hyperaktiv auf, sehr im Kontrast vor allem zum sehr ruhigen Espio. Gegenteilig zum reizbaren Vector kann der eher naive Charmy nicht verärgert oder wütend gemacht werden.


text: Entworfen von Naoto Ōshima, war Charmy erstmals in einem japanischen Sonic-Manga des Shōgakukan-Verlags zu sehen. Sein Videospieldebüt feierte Charmy Bee dann als einer der neuen, spielbaren Charaktere in "Knuckles’ Chaotix" (1995) für das Sega 32X, an der Seite von Knuckles the Echidna, Vector the Crocodile, Espio the Chameleon und Mighty the Armadillo. In "Sonic Heroes" (2003) war Team Chaotix, bestehend aus Vector the Crocodile, Espio the Chameleon und Charmy Bee, eines der vier spielbaren Teams des Spiels, in dem Charmy die Flight-Ability vertrat. Darin versprach ein unbekannter Agent eine stattliche Bezahlung für Team Chaotix, wenn sie alle seine Aufträge ausführen würden, dieser stellte sich als Dr. Eggman heraus, der wiederum von Metal Sonic eingesperrt war, gegen den Charmy und sein Team anschließend mitkämpften. In gleicher Konstellation tritt Team Chaotix im Anime "Sonic X" (2003–2004) und im Spiel "Shadow the Hedgehog" (2005) auf, in dem Charmy in mehreren Leveln Unterstützung leistete. In "Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen" (2008) und in allen nachfolgenden Spielen der Serie erscheint Charmy ausschließlich als Schiedsrichter. Zudem taucht er in der DS-Version von "Sonic Colours" (2010) auf und wird in "Sonic Generations" (2011) nach dem Level Planet Wisp von Sonic gerettet, woraufhin Charmy ihm in mehreren Nebenmissionen zur Seite steht. In "Sonic Forces" (2017) gehört Charmy den Rebellen an und ist gegen Spielbeginn vom Ersteindruck des spielbaren Rekruten nicht beeindruckt, woraufhin er von Knuckles zurechtgewiesen wird. Charmys japanische Synchronsprecherin ist Yōkō Teppōzuka (seit 2003), auf Englisch nach Emily Corkery (2003) und Amy Birnbaum (2003–2009) derzeit Colleen O’Shaughnessey (seit 2011) und auf Deutsch nach Beate Pfeiffer (2004) derzeit Luisa Wietzorek (seit 2011).


text: Mighty the Armadillo (japanisch: "Hepburn: Maitī za Arumajiro") ist ein Gürteltier mit schwarzem Körper, schwarzen Augen, hautfarbenem Bauch, Schnauze, Armen und Ohren, roten Schuhen, weißen Handschuhen und einem roten Panzer, der sich von seinem Kopf über seinen Rücken bis zum seinem Unterkörper erstreckt und der ihn komplett bedeckt, wenn er sich zu einer Kugel einrollt. Entworfen von Manabu Kusunoki, debütierte Mighty the Armadillo im Arcade-Spiel "SegaSonic the Hedgehog" (1993) als einer der drei spielbaren Charaktere neben Sonic the Hedgehog und Ray the Flying Squirrel, wenngleich sich alle drei Charaktere in diesem Spiel nur optisch unterscheiden und über keine individuellen Fähigkeiten verfügen. Sein japanischer Synchronsprecher in diesem Spiel und damit der einzige für Mighty überhaupt, war Yūsuke Numata.


text: In "Knuckles’ Chaotix" (1995) für das Sega 32X war Mighty the Armadillo einer der spielbaren Charaktere neben Knuckles the Echidna, Vector the Crocodile, Espio the Chameleon und Charmy Bee und somit vorübergehend Teil von Team Chaotix. Als Mighty the Armadillo für einige Jahre in Vergessenheit geriet, fanden sich verteilte „Wanted“-Plakate von ihm und Ray the Flying Squirrel im Level City Escape in "Sonic Generations" (2011). Sein Comeback feierte Mighty dann schließlich in "Sonic Mania Plus" (2018), als er und Ray als spielbare Charaktere hinzugefügt wurden. Dabei besitzt Mighty die Fähigkeit, mit seinem harten Panzer hart auf den Boden aufzuprallen, um beispielsweise brüchige Böden zum Einsturz zu bringen. Ebenso kann sich Mighty mit allen sieben Chaos Emeralds in Super Mighty verwandeln, der permanent aufleuchtet und seine Fähigkeiten weiter verbessert. Zudem war Mighty in der fünfteiligen Animationsserie "Sonic Mania Adventures" vertreten, die "Sonic Mania Plus" bewarb.


text: Ray the Flying Squirrel (japanisch: "Hepburn: Rei za Furaingu Sukuireru") ist ein Gleithörnchen mit gelbem Körper, schwarzen Augen, hautfarbenem Bauch, Schnauze, Armen und Ohren, blauen Schuhen, weißen Handschuhen und einer auffälligen, kleinen Locke auf seinem runden Kopf. Wie für Gleithörnchen üblich, verfügt Ray the Flying Squirrel über Gleithäute unter seinen Armen, in denen er geringfügig in der Luft gleiten kann. Entworfen von Manabu Kusunoki, debütierte Ray the Flying Squirrel im Arcade-Spiel "SegaSonic the Hedgehog" (1993) als einer der drei spielbaren Charaktere neben Sonic the Hedgehog und Mighty the Armadillo, wenngleich sich alle drei Charaktere in diesem Spiel nur optisch unterscheiden und über keine individuellen Fähigkeiten verfügen. Sein japanischer Synchronsprecher in diesem Spiel und damit der einzige für Ray überhaupt, war Hinako Yoshino.


text: Als Ray the Flying Squirrel für einige Jahre in Vergessenheit geriet, fanden sich verteilte „Wanted“-Plakate von ihm und Mighty the Armadillo im Level City Escape in "Sonic Generations" (2011). Sein Comeback feierte Ray dann schließlich in "Sonic Mania Plus" (2018), als er und Mighty als spielbare Charaktere hinzugefügt wurden. Dabei besitzt Ray die Fähigkeit, mit seinen Gleithäuten durch die Luft zu gleiten und mit etwas spielerischem Geschick kann sich Ray mit permanentem Ab- und Aufschwung relativ frei durch die Level bewegen. Ebenso kann sich Ray mit allen sieben Chaos Emeralds in Super Ray verwandeln, der permanent aufleuchtet und seine Fähigkeiten weiter verbessert. Zudem war Ray in der fünfteiligen Animationsserie "Sonic Mania Adventures" vertreten, die "Sonic Mania Plus" bewarb.


text: Jet the Hawk (japanisch: "Hepburn: Jetto za Hōku") ist ein grüner Falke, Anführer der Babylon Rogue und versierter Extreme-Gear-Wettstreiter. Jet hat einen grünen Körper, weiße Bauchfedern, einen gelben Schnabel, blaue Augen, trägt rot-schwarze Schuhe, weiße Handschuhe und eine Fliegerbrille über der Stirn. Seine stachelähnlichen Federn am Hinterkörper verhalten sich aerodynamisch. Er ist der stolze Anführer der Babylon Rogue und somit ein treuer, loyaler Freund für Wave the Swallow und Storm the Albatross, die ihn respektieren. Als er auf Sonic the Hedgehog trifft, der sich als würdiger Rivale erweist, will Jet um jeden Preis beweisen, dass er der schnellere und bessere Extreme-Gear-Wettstreiter ist. Doch wenn Gefahr im Verzug ist, ist Jet auch bereit, Sonic und seinen Freunden beizustehen. Sein Main Extreme Gear ist Type-J der Klasse Speed.