title: Pachisi

text: Gegen Ende des Jahrhunderts entstand daraus in der Schweiz und Deutschland das Spiel "Eile mit Weile". Das Spiel ist in Deutschland praktisch verschwunden, da ein neuer Parachisi-Abkömmling sehr beliebt wurde, der Anfang des 20. Jahrhunderts entstand: "Mensch ärgere Dich nicht".


title: Pachisi

text: Der Grund der Abwandlungen in den einzelnen Ländern könnte das Markenrecht gewesen sein. Ein leicht abgeändertes Spiel konnte problemlos veröffentlicht werden, das Original dagegen nicht.


title: Pachisi

text: Weitere Abwandlungen sind das spanische "Parchís", das englische Kinderspiel "Ludo" und das französische "Jeu des petits chevaux".


title: Pachisi

text: Jede der vier Farben spielt mit vier Steinen (Figuren), die vom Zentrum ("char koni") über die mittlere Bahn desjenigen Armes gezogen werden, welcher dem Spieler zugewandt ist. Die Spielsteine werden dann gegen den Uhrzeigersinn über die linken und rechten Bahnen der Arme gezogen und schlussendlich wieder über die mittlere Bahn ins Zentrum.


title: Pachisi

text: Die Spieler mit den schwarzen und roten Steinen ("goti", „Pferde“) bilden ein Team und diejenigen mit den grünen und gelben Steinen bilden das gegnerische Team. Beide Teams spielen gegeneinander. Die Spieler eines Teams setzen sich einander gegenüber. Die Spieler eines Teams werfen sich nicht gegenseitig heraus. Hat einer der Spieler seine Steine alle im Ziel, würfelt er trotzdem weiter, und seine Punkte werden mit den Steinen seines Partners gesetzt.


title: Pachisi

text: 25 ist bei fünf und sechs Kaurischnecken der beste Wurf und daher hat das Spiel seinen Namen. Auf Hindi heißt 25 „pachis“.


title: Pachisi

text: Der erste Spieler wird gegen den Uhrzeigersinn ausgelost. Jeder würfelt einmal. Derjenige Spieler, der den höchsten Wurf hat, beginnt. Er wirft die Schnecken nochmals und setzt dann eine Figur aufs Zentrum und zieht diese seine Bahn entlang heraus mit so vielen Schritten, wie seinem Wurf entsprechen. Wenn ein Spieler einen Wurf hatte, der in der Tabelle mit einem (+) versehen wurde, dann darf er entweder eine Figur, die bereits im Spiel ist, genau ein Feld vorwärts bewegen oder eine neue Spielfigur (von seinen eigenen, nicht denjenigen des Partners) ins Spiel bringen. Danach darf er nochmals werfen. Nach drei Würfen mit einem (+) gibt es eine Strafe, die je nach Variante unterschiedlich ausfallen kann.


title: Pachisi

text: Ein Spieler muss einen Wurf nicht ziehen, wenn er nicht möchte, z. B. wenn das Ergebnis zu einer schlechteren Stellung führen würde.


title: Pachisi

text: Eine Figur eines gegnerischen Spielers wird geschlagen, wenn ein eigener Spielstein auf das Feld eines gegnerischen Spielsteines kommt, der nicht auf einem sicheren Feld (meistens als X dargestellt) steht. Der geschlagene Spielstein muss vom Gegner erneut mit den üblichen Regeln ins Spiel gebracht werden. Steht ein Spielstein auf einem sicheren Feld, so kann kein anderer Spielstein auf dieses Feld gezogen werden.


title: Pachisi

text: Einige Varianten ermöglichen es, dass sich zwei Spielsteine zusammenfügen können, wie dies bei Chaupar der Fall ist. Zwei Spielsteine einer Farbe können dann zu einem zusammengefügt werden. Sie werden wie ein Stein gezogen und werden auch wie ein Stein geschlagen. Damit kommt zum höheren Nutzen (schnellere Vorwärtsbewegung) ein höheres Risiko (zwei Steine werden gleichzeitig geschlagen).


title: Pachisi

text: Die Barrierenbildung kommt nur in vielen westlichen Pachisi-Abkömmlingen vor. Ob diese wirklich von einer Variante dieses indischen Spiels stammen, ist fraglich.


title: Pachisi

text: Zwei gleichfarbige Steine bilden eine Blockade, wenn sie auf das gleiche Feld kommen. Diese Blockade wird solange aufrechterhalten, wie keine blockadebildende Figur weggezogen wird. An einer Blockade dürfen keine anderen Spielsteine vorbeigezogen werden. Einzige Ausnahme stellt ein zusammengefügter Spielstein dar. Nur ein zusammengefügter Spielstein darf also eine solche Blockade passieren und würde, sobald er direkt auf die Blockade käme, beide blockadebildenden Spielsteine schlagen.


title: Pachisi

text: Haben beide Spieler einer Partei ihre Steine im Ziel, das mit jedem Stein punktgenau erreicht werden muss, ist die Partie beendet. Braucht ein Spielstein eine Eins, um exakt in die Mitte zu ziehen, so muss ein Wurf mit einem (+) geworfen werden.


title: Pachisi

text: Der ungarische Spieleforscher András Lukácsy sieht in Pachisi eine Widerspiegelung fernöstlicher Symbolik. Menschen werden „geboren“, indem sie vom Zentrum aus beginnen, in die Welt hinauszuziehen (sie fahren in verschiedenen Richtungen um die Erde), um schließlich wieder an ihrem Geburtsort anzukommen. Widerfährt dem Spieler unterwegs ein großes Unglück und er stirbt (die Spielfigur wird geschlagen), so muss er „wiedergeboren“ werden. Erreicht er schließlich das Ziel, so ist er im Paradies angelangt und hat keine Reinkarnation mehr vor sich.


title: Pachisi

text: Es gibt etliche abgewandelte Pachisis auf der Welt. Sie sind alle direkt oder indirekt aus diesem alten indischen Spiel hervorgegangen.


title: Pachisi

text: Das "Chinesenspiel" ist ein Kinderspiel aus dem 19. Jahrhundert und zeichnet sich durch die enorme Vereinfachung des Spielprinzipes aus. Jeder Spieler erhält eine einzige Spielfigur. Der Würfel ist ein Farbwürfel und vorgerückt wird bei der richtigen Farbe stets nur ein Feld.


title: Pachisi

text: "Eile mit Weile", erstmals Mitte bis Ende des 19. Jh. entstanden, ist heute eine vor allem in der Schweiz gespielte Abwandlung des Pachisis. Es wird heute häufig in Kombination mit einem Mühle- oder Halma-Spiel verkauft. Das Thema ist die Wanderung von Zuhause in die Stadt oder ins Wirtshaus. Es erschien in verschiedenen Verlagen auch unter den Titeln "Der Weg zur Herberge", "Mit Bedacht zum Ziel" und "Immer vorwärts". Dieses Spiel wird gegen den Uhrzeigersinn gespielt.


title: Pachisi

text: Hier werden Figuren geschlagen, in dem gegnerische auf dasselbe Feld gelangen oder sie überholt werden. Figuren dürfen auf sicheren Feldern (braune „Bänke“) nicht geschlagen werden und nur auf sicheren Feldern sind Blockaden mit zwei Figuren erlaubt. Gewürfelt wird mit einem 6er-Würfel, wobei die gewürfelte Sechs doppelt zählt.


title: Pachisi

text: "Fang den Hut" ist eine Abwandlung des Pachisis mit folgenden Besonderheiten: Geschlagene Figuren werden nicht zurückgestellt, sondern „gefressen“ (gefangen). Die Spielfiguren können sich in alle Richtungen bewegen. Gewonnen hat der Spieler, dessen Farbe übrig bleibt.


title: Pachisi

text: Diese Variante ist nach einem Thema gestaltet. Die Spielfiguren sind Hexen, die um einen Kessel tanzen. Im Gegensatz zu den meisten Pachisi-Spielen, wo die Spielfarben klar zu erkennen sind, sind sie bei diesen Figuren verdeckt. Der Spieler muss sich also merken, welches seine Spielfiguren sind. Jeder Spieler darf jede Spielfigur bewegen.


title: Pachisi

text: Das "Jeu des petits chevaux" (das „Kleine-Pferde-Spiel“) ist die französische Variante. Es heißt so, weil es bei der Veröffentlichung um die Jahrhundertwende mit Schachspringern herausgebracht wurde, um ein Pferderennen zu simulieren. Es wird immer noch meistens mit kleinen Pferden als Zugfiguren verkauft. Jede Farbe hat zwei Pferdchen zur Verfügung. Es wird im Uhrzeigersinn gespielt.


title: Pachisi

text: Eigene und gegnerische Pferde dürfen nicht überholt werden und wer auf ein Startfeld eines gegnerischen Pferdes trifft, muss in den "Stall" zurück. Blockaden und Ruhefelder sind nicht vorgesehen.


title: Pachisi

text: Ludo ist eine vereinfachte Variante des Spiels Pachisi und wurde in England im Jahr 1896 speziell für Kinder herausgebracht. Es gilt als die englische Variante des Spiels Mensch ärgere Dich nicht. Es wird ebenso wie das "Mensch ärgere Dich nicht" im Uhrzeigersinn gespielt, wobei aber Blockaden im Original erlaubt sind. (Die Blockadenregel kann heute zur Vereinfachung weggelassen werden). Herausgezogen wird mit einer gewürfelten 6.


title: Pachisi

text: Malefiz wurde 1959 von Werner Schöppner erfunden. Bei diesem Pachisi-Abkömmling ist das kreuzförmige Spielbrett verschwunden. Einige Spielprinzipien des Pachisi wurden damit verstärkt. So kommen sich die Figuren sehr schnell in die Quere. Das Schlagen der gegnerischen Figuren ist identisch mit Pachisi. Eine geschlagene gegnerische Figur muss auf ihr Ausgangsfeld zurückgestellt werden. Das Herausziehen erfordert nicht einen bestimmten Wurf, sondern kann jederzeit erfolgen. Dabei gelten die Felder des Ausgangsfelds als Spielfelder, werden also bei der jeweils geworfenen Augenzahl mit abgezählt.


title: Pachisi

text: Eine große Änderung gibt es bei den Blockaden: Die Blockaden werden nicht mehr mit Figuren aufgestellt, sondern sind eigene Spielsteine. Zum Überwinden einer Blockade muss der Spielstein durch Würfelwurf exakt auf dem Feld der Blockade landen. Daraufhin wird der Blockade-Stein durch den Spieler auf einem beliebigen anderen Feld des Spielplans (ausgenommen den Startfeldern der Spieler) gesetzt. Gewonnen hat derjenige Spieler, der als Erster eine seiner Figuren nach Wurf der nötigen Augenzahl exakt ins Zielfeld an der oberen Seite gezogen hat.


title: Pachisi

text: Diese deutsche Variante wurde im Jahre 1910 von Josef Friedrich Schmidt im Schmidt-Spiele-Verlag herausgebracht. Es ist ein sehr vereinfachtes Pachisi ohne Blockaden. Auch wird nicht in die Mitte gezogen, sondern es müssen alle Figuren auf die vier eigenen Kreuzfelder gezogen werden, die in anderen Pachisi-Spielen als „Treppe“ in die Mitte gebraucht werden. Herausgezogen wird mit einer gewürfelten 6. Gegnerische Figuren werden geschlagen, wenn eine Figur auf deren Feld kommt. Gespielt wird im Uhrzeigersinn.


title: Pachisi

text: "Mir kann keiner!" erschien 1928 in der Elo-Reihe des Otto Maier Verlag, Ravensburg, in der 1927 auch das später zum Klassiker avancierte Spiel "Fang den Hut" erschien, die grafische Umsetzung stammte dabei ebenfalls von Fritz Ehlotzky.


title: Pachisi

text: Parcheesi ist vor allem in den USA beliebt, seit es die Firma Selchow & Righter im Jahr 1874 auf den Markt gebracht hat. Der Spielplan wurde immer wieder einem Redesign unterworfen. Zuerst war das Brett aus Holz. Eine Kartonversion folgte im 20. Jahrhundert und war lange Zeit so im Handel. Zwischenzeitlich sind viele neue Bretter im Handel, die statt der vier farbenen Pöppel kleine grüne Wasserbüffel, rote Tiger, blaue Elefanten und gelbe Kamele als Zugfiguren haben.


title: Pachisi

text: Bei Parcheesi wird mit zwei Würfeln gespielt und es dürfen Blockaden (zwei Figuren auf einem Feld) an einer beliebigen Stelle errichtet werden. Herausgezogen wird eine Figur mit der Summe 5, oder wenn ein einzelner Würfel 5 anzeigt. Geschlagen wird eine gegnerische Figur, sobald auf das gleiche Feld gezogen wird. Es gibt auch sichere Felder, wo nicht geschlagen werden kann. Dieses Spiel wird gegen den Uhrzeigersinn gespielt.


title: Pachisi

text: Parchís ist die spanische Variante und wird gespielt wie Eile mit Weile mit dem Unterschied, dass Figuren geschlagen werden, sobald sie auf demselben Feld landen. Zusätzlich darf man beim Schlagen einer gegnerischen Figur 20 Felder weiterrücken, weshalb die Spielfelder auch von 1 bis 68 nummeriert sind. Hat man eine seiner fünf Figuren im „Haus“ untergebracht, darf man mit einer eigenen beliebigen 10 Felder weit ziehen. Würfelt man dreimal sechs hintereinander, muss man wieder mit dem Spielstein zurück in die Wartekreise.


title: Pachisi

text: Diese in Kolumbien gespielte Variante wird mit zwei Würfeln gespielt. Man kann seine Würfe entsprechend den Augenzahlen entweder aufteilen oder aber zusammengezählt für nur eine Figur nutzen. Die Figuren werden mit einem Paschwurf (1-1, 2-2 etc.) ins Spielfeld gebracht.


title: Pachisi

text: "Tock" ist ein kanadischer Pachisi-Abkömmling, der in der Schweiz unter dem Namen "Dog" bekannt ist. Die Besonderheit dieses Derivats ist, dass das Brett meistens hölzern ist mit Vertiefungen für Murmeln, die anstelle von Pöppeln verwendet werden. Ebenso wird mit Bridge-Karten gespielt und nicht mit einem Spielwürfel. Durch die Wahl des nächsten Zugs aus dem Blatt auf der Hand und die Zusammenarbeit mit einem Partnerspieler ergibt sich eine Spielvariante mit sehr viel mehr taktischen Anteilen.


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Güter ( oder auch "goods and services" als fester Ausdruck) sind in der Wirtschaftswissenschaft alle materiellen und immateriellen Wirtschaftsobjekte, die der Bedürfnisbefriedigung der Wirtschaftssubjekte dienen.


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Die Güterwirtschaft als das Wirtschaften mit Gütern ist eines der wichtigsten Untersuchungsobjekte der Volkswirtschaftslehre. Wirtschaften ist die Disposition „über knappe Güter, soweit sie als Handelsobjekte (=Waren) Gegenstand von Marktprozessen sind (oder zumindest potenziell sein können).“ Güter werden auf den Gütermärkten gehandelt, auf denen das Güterangebot der Hersteller und Händler auf die Güternachfrage der Verbraucher trifft. Die Gegenleistung der Nachfrager besteht bei modernen Gütermärkten in Geld, früher bestand sie beim Naturaltausch in anderen Gütern. Diesen Bestandsgrößen stehen im Wirtschaftskreislauf die Stromgrößen der Güterströme und der Geldströme gegenüber, die in der Realwirtschaft bzw. der Finanzwirtschaft fließen.


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Im engeren Sinn versteht man Güter als "Wirtschaftsgüter"; diese werden über ihre Knappheit definiert (deshalb auch "knappe Güter" genannt): es handelt sich um ein Gut, das nicht zu jeder Zeit und an jedem gewünschten Ort in der gewünschten Qualität und Menge zur Verfügung steht. Wichtige Eigenschaften von Wirtschaftsgütern sind die Tausch- und Marktfähigkeit.


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: In den Wirtschaftswissenschaften geht man davon aus, dass die Menschen unendlich viele Bedürfnisse haben („Unersättlichkeitsaxiom“). Das heißt, die Bedarfsmenge ist immer größer als die Angebotsmenge. Die infolge dieser Knappheit definierten Wirtschaftsgüter bilden die Grundlage der Definition des "Wirtschaftens". Da die Bereitstellung von Gütern Kosten verursacht, sind wir zu wirtschaftlichem Handeln gezwungen.


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Unter Wirtschaften versteht man das Entscheiden über knappe Güter. Dieser Tatbestand wird von vielen als ein konsistenter, raum- und zeitunabhängiger sowie ideologieindifferenter Fragenkreis betrachtet, der den betriebswirtschaftlichen Erkenntnisgegenstand operational und angemessen präzise bestimmt.


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Güter sind also ein zentrales Element jeder wirtschaftswissenschaftlichen Untersuchung. Aufgrund ihrer allgemein gehaltenen Definition erfassen die Wirtschaftswissenschaften de facto alle Mittel und Leistungen als „Gut“, die irgendeinen Nutzen stiften. Somit sind es letztlich auch Güter, die aus volkswirtschaftlicher Sicht die ökonomische Wohlfahrt bestimmen.


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Aufgrund ihrer Wohlfahrtswirkungen besteht eine grundlegende Aufgabe der Wirtschaftspolitik darin, für Rahmenbedingungen zu sorgen, die eine möglichst optimale Zuteilung von Gütern auf die Nachfrager ermöglichen.


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Was die Marktteilnehmer motiviert, Güter zu produzieren oder bereitzustellen und zu verteilen, lässt sich wie folgt systematisieren:


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Am erfreulichsten wäre es, wenn die Güter als "Gaben der Natur" (Naturprodukte) oder aus "Spaß und Altruismus" bereitgestellt würden. Eine weitere Möglichkeit sei "autoritärer Zwang". Diese Gründe allein würden aber in modernen Industriegesellschaften nicht ausreichen eine zufriedenstellende Güterversorgung sicherzustellen. Unbedingt nötig seien "Anreize"; neben nichtmonetären Anreizen wie Lob, Orden oder Prestige käme es hier auf "finanzielle" Anreizsysteme an – siehe auch Anreiz-Beitrags-Theorie von Simon, March und Barnard. Gemeint sind konkret erzielbare Einkommen oder mögliche Einsparung von Ausgaben.


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Die Arbeitsteilung und die damit einhergehende Tatsache, dass kaum jemand mehr in der Lage ist, auch nur ein Gut allein herzustellen, veranlassen uns zum Tausch. Aufgrund der Knappheit der Güter muss eine Rationierung stattfinden. Es gibt vier große Prinzipien, nach denen die Verteilung erfolgen kann:


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: + "Markt". In einer kompetitiven Ökonomie, in der alle Güter auf Märkten frei getauscht werden, wird eine Pareto-effiziente Allokation der Ressourcen erreicht. Es gilt das Prinzip der Zahlungswilligkeit: Wer den Marktpreis bezahlt, bekommt das Gut.


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Die einzelnen Prinzipien sind nie in Reinform anzutreffen – so ist die Soziale Marktwirtschaft eine Kombination aus Marktmechanismus und Teilkontrolle durch den Staat, z. B. bei der Bereitstellung öffentlicher Güter und beim Einsatz von Steuer oder Subvention.


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Gemeingüter können entweder private Güter (Einfamilienhaus) oder echte Gemeingüter sein. Zu letzteren gehören Allmendegüter (Turnhalle eines Sportvereins), Klubgüter (Pay-TV) oder öffentliche Güter (Wikipedia).


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Oft werden den Gütern die Dienstleistungen gegenübergestellt, obwohl letztere ebenfalls zu den Gütern gehören. Das liegt daran, dass sich in der Betriebswirtschaftslehre die Produktionsprozesse beider unterscheiden. Während Güter aus der Kombination klassischer Produktionsfaktoren am Ende eines Produktionsprozesses als Produkte entstanden sind, erfolgt bei Dienstleistungen die Leistungserstellung erst bei der Nachfrage vor allem durch den Kunden als externem Produktionsfaktor (etwa der Kunde beim Friseur).


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Wesentliche Inhalte der Klassifikation gehen auf Erich Kosiol zurück. Das sind unter anderem die Unterscheidung nach Real- und Nominalgütern, materiellen und immateriellen Gütern, abgeleiteten und ursprünglichen Gütern.


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Ein Gut ist frei, wenn es im betreffenden Gebiet zur betrachteten Zeit in so großer Menge vorhanden ist, dass jeder Mensch so viele Einheiten des Gutes konsumieren kann, wie er will, beziehungsweise bis seine Sättigungsmenge erreicht ist.


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Als Beispiele werden häufig "Luft zum Atmen" oder "Wasser" genannt. Diese pauschalen Beispiele sind problematisch, denn es sollte bei einer Betrachtung keiner der drei in der Definition genannten Aspekte vernachlässigt werden. So ist die Luft im Jahr 2011 in Deutschland an der Ostsee frei – in manchen Städten wird sie aber indirekt bewirtschaftet (siehe Umweltzone). Ferner denke man an die Luft in der Internationalen Raumstation, deren Transport und Aufbereitung Kosten verursacht.


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Da freie Güter in einem ausreichenden Maße zur Verfügung stehen, "haben sie keinen Preis". In einem marktwirtschaftlichen System ist der Preis der Indikator für die Knappheit eines Gutes. Ergo gilt: je knapper ein Gut, desto höher sein Preis. Die Begriffe Preis und Kosten müssen hier weit gefasst werden, da ein Einzelner oft für die Nutzung eines Gutes nicht zu bezahlen braucht.


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Freie Güter sind nicht zu verwechseln mit Gemeingütern. Diese sind zwar für alle Nachfrager frei zugänglich, ihre Bereitstellung ist jedoch meistens mit Kosten verbunden. So kann beispielsweise eine Gemeinde oder ein privater Betreiber eines Supermarkts Parkplätze für Autofahrer kostenfrei anbieten. Das Angebot an Parkplätzen ist jedoch naturgemäß begrenzt und kann deshalb knapp sein (→ Tragik der Allmende).


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Im Gegensatz zu den freien Gütern stehen knappe Güter (auch ökonomische Güter, wirtschaftliche Güter oder Wirtschaftsgüter) nicht in einem ausreichenden Maß zur Verfügung. Knappe Güter müssen durch die wirtschaftliche Tätigkeit von Menschen erzeugt oder bereitgestellt werden. In einem marktwirtschaftlichen System erfolgt der Ausgleich zwischen dem knappen Güterangebot und der weitaus höheren Nachfrage meist über den Preis. So wird bei einem hohen Preis ein Gut in der Regel weniger nachgefragt als bei einem niedrigeren Preis. Wirtschaftliche Güter werden in Realgüter (Sachgüter, Dienstleistungen und Rechte) sowie Nominalgüter (Geld und geldwerte Zahlungsmittel) eingeteilt.


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Hier kann man unterscheiden in "Ausschluss ermöglichende Güter" und "Ausschluss nicht ermöglichende Güter". Die meisten Güter des täglichen Lebens machen es möglich, Personen von ihrem Konsum auszuschließen. Nicht der Fall ist dies jedoch bspw. bei Luft; um eine Person vom Konsum der Luft auszuschließen, müsste die in ihrem Umfeld befindliche Luft abgepumpt werden. Typische andere Beispiele für Güter, die keinen Ausschluss einzelner Personen ermöglichen, sind Landesverteidigung (man kann nicht einen einzelnen Bürger davon ausschließen, dass er im Falle eines Angriffs militärisch verteidigt wird) oder Deiche (alle Menschen, die hinter einem Deich wohnen, werden vor Hochwasser geschützt – der Ausschluss einzelner ist nicht möglich). Jedoch zeigt sich eine Tendenz zu zunehmender Ausschließbarkeit: Güter wie Fernsehen oder die Benutzung von Straßen erlauben heute, anders als früher, den Ausschluss einzelner (über Pay-TV und Maut). Anders ausgedrückt: Das Erreichen von Ausschließbarkeit ist lediglich eine Frage des Aufwandes – durch erhöhte Aufwendungen (meist Kosten) könnte der erwähnte Deich beispielsweise um ein bestimmtes Haus herum gebaut werden. Das wiederum würde es vom Schutz ausschließen.


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Man unterscheidet hier in "rivale Güter" und "nicht-rivale Güter". Rivale Güter zeichnen sich dadurch aus, dass der Konsum eines Gutes durch einen Konsumenten den Konsum desselben Gutes durch einen anderen Konsumenten be- oder verhindert. Typische nicht-rivale Güter sind z. B. Fernsehen (wenn im Nachbarhaus ferngesehen wird, verschlechtert sich der eigene Empfang dadurch nicht) oder Atmen. Allerdings ist die Rivalität bzw. Nichtrivalität auch situationsabhängig: Schaut man sich in der Eckkneipe ein Fußballspiel im Pay-TV an, so wird der Konsum des Einzelnen mit jedem weiteren Kneipengast eingeschränkt. Ebenso erhöht sich die Konsumrivalität beim Atmen in einem stecken gebliebenen Fahrstuhl erheblich. Hingegen kann ein Brot, das ein Konsument isst, nicht gleichzeitig in vollem Umfang von einer anderen Person konsumiert werden. Auch in dieser Kategorie ergeben sich Grauzonen: So ist das Gut Autobahnbenutzung zunächst nicht rival, da ein zweites Auto auf der Autobahn den einzelnen Fahrer nicht stört. Bei stark zunehmendem Verkehr jedoch wird auch die Autobahnbenutzung rival.


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Es wird diesbezüglich in materielle Güter (auch als „Sachgüter“ bezeichnet, z. B. Haus) und immaterielle Güter unterschieden. Letztere lassen sich wiederum unterteilen in Dienstleistungen (z. B. Arztbesuch) und "ideelle Güter" (wie z. B. Patente). Auch hier ist der Übergang fließend. So ist ein Auto zweifelsohne ein Sachgut, während der Kundendienst an besagtem Auto eine Dienstleistung ist.


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Es werden hier unterschieden "Konsumgüter" (z. B. Nahrungsmittel, Bücher, Privatautos, Wohnungseinrichtung usw.) von "Produktionsgütern" (z. B. eine kommerzielle Eismaschine, Firmengebäude, Firmenauto, Benzin, Strom, Wasser usw.). Produktionsgüter werden von den Unternehmen gekauft und dienen der Herstellung von Konsumgütern, während Konsumgüter durch die privaten Haushalte gekauft werden.


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Man unterscheidet zwischen Input- und Outputgütern. Inputgüter gehen als Produktionsfaktor in den Produktionsprozess ein und sind am Ende Bestandteil von Outputgütern. Konsumgüter sind immer Outputgüter, während Produktionsgüter sowohl Outputgüter als auch Inputgüter darstellen, wenn sie Bestandteil eines nachgelagerten Produktionsprozesses werden.


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Diese Güter können noch weiter nach ihrer erwarteten Nutzungsdauer unterschieden werden; man unterscheidet hierbei dauerhaft nutzbare Güter (d. h., Güter, deren erwartete Nutzungsdauer mehr als ein Jahr beträgt) und nicht-dauerhaft nutzbare Güter (also Güter mit einer erwarteten Nutzungsdauer von weniger als einem Jahr).


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Konsumgüter, die sich bei einmaliger Nutzung verbrauchen, bezeichnet man als "Verbrauchsgüter", Konsumgüter, die über einen längeren Zeitraum genutzt werden können, als "Gebrauchsgüter". Eine Kaffeemaschine im privaten Haushalt ist ein Gebrauchsgut, da sie über einen längeren Zeitraum verwendet wird, das zugehörige Kaffeepulver ist aufgrund seiner einmaligen Nutzbarkeit jedoch ein Verbrauchsgut.


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Produktionsgüter, die über einen längeren Zeitraum im Unternehmen genutzt werden, bezeichnet man als "Investitionsgüter", Produktionsgüter mit einer geringeren erwarteten Nutzungsdauer nennt man Vorleistungsgüter. Eine in einem Unternehmen genutzte Lackiermaschine ist demnach aufgrund ihrer Langlebigkeit ein Investitionsgut, der von ihr verwendete Hilfsstoff Lack ist hingegen ein Vorleistungsgut.


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Trennung in "direkte Güter" oder auch Rohstoffe, die direkt in eine Produktion fließen (z. B. Metall für ein Autowerk) und "indirekte Güter", die zur Aufrechterhaltung des Betriebes dienen (z. B. Schleifpapier, Büromöbel). Letztere werden im Kontext der elektronischen Beschaffung oft "MRO-Güter" genannt (vom englischen Maintain – Repair – Operate).


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Dieser sog. Einkommenseffekt kann durch die Einkommens-Konsum-Kurve und die Engel-Kurve abgebildet werden.


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Dabei können verschiedene Grade an Substituierbarkeit unterschieden werden: Können zwei Güter vollkommen gegenseitig ersetzt werden, ohne dass zusätzliche Kosten, Qualitätsunterschiede oder ähnliche Anreize auftreten, die den Konsumenten dazu veranlassen könnten, ein Produkt zu bevorzugen, spricht man von einem "perfekten oder vollkommenen Substitutionsgut". Die Grenzrate der Substitution des einen Guts für das andere ist konstant. Typische Substitutionsgüter sind Brot und Brötchen.


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Sind beide Güter nicht vollkommen durch das jeweils andere ersetzbar, so spricht man von "unvollständigen Substituten". Zurückzuführen ist die nicht vollständige Substituierbarkeit auf qualitative oder preisliche Unterschiede zwischen den Gütern. Beispiele für unvollständige Substitute sind CDs und Audio-Kassetten; zwar ermöglichen beide das Aufnehmen und Wiedergeben von Musik, allerdings unterscheiden sie sich in Qualität und Speicherplatz.


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Auch hier lassen sich verschiedene Grade unterscheiden: Können zwei Güter nur zusammen konsumiert werden, so spricht man von "perfekten Komplementen" – der Kauf des einen Gutes ist ohne gleichzeitigen Kauf des anderen Gutes sinnlos. Mathematisch ausgedrückt ergibt sich der Nutzen des Konsumenten (formula_5) also aus formula_6. Beispiele für perfekte Komplemente sind rechte und linke Handschuhe.


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Im Gegensatz dazu sind "unvollständige Komplemente" solche Güter, die sich zwar ergänzen, aber auch einzeln am Markt nachgefragt werden – z. B. Computer, Drucker und Bildschirm.


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Die folgenden Fälle stellen Besonderheiten in der Nachfrage nach Gütern dar, welche durch soziale Effekte verursacht werden:


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Güter lassen sich auch danach unterscheiden, ob ein Nachfrager für verschiedene Fabrikate einer Gutsklasse unterschiedliche Präferenzen (Vorlieben) aufweist. Wenn ja, so spricht man von "heterogenen Gütern", wenn nein von "homogenen Gütern".


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Die unterschiedlichen Präferenzen können sowohl durch objektive Produktunterschiede (Größe, Zweck, Qualität etc.) begründet sein als auch durch subjektive Produktunterschiede (z. B. Markenimage). Typische Beispiele sind elektrischer Strom (für homogene Güter) und Autos (für heterogene Güter).


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Homogene Güter sind vollkommen gegeneinander austauschbar. Dabei existieren weder objektive Unterschiede (d. h. die Güter sind materiell, von ihrem Zweck, ihrem Kaufort etc. gleichartig) noch subjektive Unterschiede (d. h. die Nachfrager haben auch keinerlei Präferenzen für bestimmte Anbieter). Liegt ein homogenes Gut vor, bestimmt also allein der Preis die Kaufentscheidung.


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Die Homogenität der Güter ist eine notwendige Voraussetzung für den vollkommenen Markt. Beispiele für homogene Güter sind Call-by-Call-Telefontarife, elektrische Energie, Aktien vom gleichen Unternehmen. Von der Beschaffenheit weitgehend homogen sind Banknoten der gleichen Währung und Kraftstoffe, solange sie nicht durch Additive und/oder durch die Werbung heterogen gemacht wurden.


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Weisen Güter hingegen unterschiedliche Eigenschaften auf, so sind sie nicht mehr beliebig austauschbar. Dies mindert den Wettbewerb zwischen den Anbietern. Materielle Güter sind im Allgemeinen nicht homogen, da ihre Beschaffung standortabhängig und mit unterschiedlichen Kauferlebnissen verbunden ist. Ein typisches Beispiel für heterogene Güter sind Autos, die sich in Qualität, Ausstattung, Markenimage etc. unterscheiden.


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Die Theorie der Informationsökonomik unterscheidet nach der Art der Informationsasymmetrie zwischen Anbieter und Nachfrager. Besitzt der Anbieter eines Gutes mehr Informationen über das Gut als der Nachfrager, herrscht Informationsasymmetrie.


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Es existieren "handelbare" () und "nicht handelbare Güter" (), wobei nicht handelbare Güter durch zu hohe Transaktionskosten (etwa Transportkosten) oder andere Gründe nicht international gehandelt werden. Beispiele für nicht handelbare Güter sind Dienstleistungen und Immobilien.


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Volkswirtschaftlich werden Sachgüter, die bewegt (transportiert) werden können, Mobilien genannt. Sachgüter, die unbeweglich sind, heißen Immobilien. Damit ist der volkswirtschaftliche Immobilienbegriff breiter aufzufassen als der des allgemeinen Sprachgebrauchs. Volkswirtschaftlich zählen hierzu nicht nur Gebäude oder Grundstücke, sondern auch Straßen und Stromleitungen.


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Ein "meritorisches Gut" ist ein Gut, das aus gesellschaftlicher Sicht nicht in ausreichendem Maß nachgefragt wird. Analog hierzu ist ein "demeritorisches Gut" ein Gut, das aus gesellschaftlicher Sicht zu stark nachgefragt wird. Bei beiden Güterarten gibt es diverse Gründe für dieses „falsche“ Nachfrageverhalten: irrationale Entscheidungen, unvollständige Information, falsche Zeitpräferenzraten und externe Effekte.


title: Gut (Wirtschaftswissenschaft)

text: Waren und Dienstleistungen, deren Nutzen negativ sind, werden wirtschaftswissenschaftlich als "Ungut" (teilweise auch "Missgut", "Last" oder "Übel"; ) bezeichnet. Sie zeichnen sich dadurch aus, dass der Konsument (entgegen einem "Gut") möglichst "wenig" von ihnen haben möchte; der Nutzen also bei steigender Menge abnimmt (statt zunimmt). Klassische Beispiele dafür sind Müll oder Schadstoffe: Man ist bereit, Geld dafür auszugeben, dieses "Ungut" zu vermeiden, da es einen negativen Nutzen stiftet. Innerhalb der Produktionstheorie werden Ungüter eingeteilt in Redukte, falls sie während der "Produktion" (in diesem Fall eine Reduktion) vernichtet werden (z. B. in Müll in einer Müllverbrennungsanlage), und in Abprodukte, falls sie dabei erzeugt werden (Abwasser, Abgase etc.). Ihre Erzeugung wird mit negativen Gewinnen oder Deckungsbeiträgen modelliert und ihre Beschaffung mit negativen Kosten.


title: Fungibilität

text: Fungibilität (, „vertretbar“; auch: "Vertretbarkeit") ist die Eigenschaft von Gütern, nach Maßeinheit, Zahl oder Gewicht bestimmbar und deshalb innerhalb derselben Gattung durch andere Stücke gleicher Art, Menge und Güte austauschbar zu sein.


title: Fungibilität

text: Zu den fungiblen "materiellen Gütern" gehören bewegliche Sachen wie Waren (Handelswaren, Commodities), Metalle (Unedle Metalle, Edelmetalle) oder serienmäßig hergestellte Gegenstände wie Kraftfahrzeuge oder Maschinen. Fungible immaterielle Güter sind vor allem Geld, Devisen, Sorten und Wertpapiere. Terminkontrakte oder Optionen erhalten ihre Fungibilität erst durch die von einer Börse zugelassenen vereinheitlichten Finanzkontrakte. Commodities sind zwar häufig nicht durch völlige Gleichmäßigkeit gekennzeichnet, sie erhalten jedoch ihre Fungibilität erst durch eine Typisierung, bei der die Börse bestimmte Qualitätsmerkmale festlegt. Die Austauschbarkeit dieser Sachen macht sie handelbar und ist deshalb die wichtigste Voraussetzung für den Handel an Wertpapierbörsen oder Warenbörsen. Weitere Voraussetzungen der Fungibilität sind eine hohe Standardisierung der Gegenstände sowie geringe formale Anforderungen an ihre Übertragbarkeit.


title: Fungibilität

text: Gegenstände sind fungibel, wenn sie keinen über den Materialwert hinausgehenden Wert haben und somit gleichwertig ersetzbar sind, also z. B. reine Gebrauchsgegenstände, nicht dagegen Werke mit künstlerischer oder historischer Bedeutung mit einem Sammlerwert oder Liebhaberwert.


title: Fungibilität

text: Dem wirtschaftlichen Begriff der Fungibilität entspricht der rechtliche Begriff der "Vertretbarkeit." Gemäß BGB ist eine Sache vertretbar, wenn sie beweglich ist und im Verkehr nach Zahl, Maß oder Gewicht bestimmt wird. Sachen sind fungibel, wenn sie von gleicher Beschaffenheit sind und gleiche Rechte und Pflichten verkörpern. Wichtigstes fungibles Gut ist das Geld, dessen Fungibilität zu den Geldfunktionen gehört. Der Handel mit fungiblen Sachen erlaubt es wegen ihrer hohen Standardisierung, dass sie zum Handelszeitpunkt nicht einmal präsent sein müssen (Börse), sondern den Kontrahenten bekannt sind. Je leichter sie übertragbar sind (etwa die Inhaberpapiere bei Wertpapieren), umso besser ist ihre Fungibilität. Die höchste Vertretbarkeit besitzen deshalb Geld und Inhaberpapiere, denn gemäß Abs. 2 BGB kann an ihnen sogar gutgläubig Eigentum erworben werden, selbst wenn sie dem Eigentümer gestohlen worden, verloren gegangen oder sonst abhanden gekommen waren. Das trifft beispielsweise auf Aktien zu, die als Inhaberpapiere kraft Gesetzes ( Abs. 1 AktG) standardisierte und damit ohne weiteres gegeneinander austauschbare, also verkehrsfähige, umlauffreundliche Anlagetitel sind.


title: Fungibilität

text: Im Strafrecht ist die Fungibilität des Tatmittlers für die Fälle des „Täters hinter dem Täter“ im Rahmen der mittelbaren Täterschaft kraft Organisationsherrschaft eine der zentralen Kriterien der Zurechnung.


title: Fungibilität

text: Der Sachdarlehensvertrag muss gemäß Abs. 1 BGB dem Darlehensnehmer ausschließlich vertretbare Sachen überlassen. Er gilt nur, wenn der Darlehensnehmer (andere) Sachen gleicher Art, Güte und Menge zurück zu gewähren hat. Sachdarlehen liegt also meist vor, wenn die Sache verbraucht (Nahrungsmittel) oder verarbeitet (Rohstoffe) werden soll. Muss jedoch jemand konkret die überlassene Sache zurückgeben, liegt dagegen Leihe oder Miete vor.


title: Eugen Rochko

text: Eugen Rochko (* 22. Januar 1993 in Russland, russisch: "Jewgeni Rotschko") ist ein deutscher Software-Entwickler. Er wurde durch die Entwicklung des verteilten Mikrobloggingdienstes Mastodon bekannt. Er leitet das in Jena gegründete Unternehmen Mastodon gGmbH in Berlin.


title: Eugen Rochko

text: Rochko, der in einer jüdischen Familie in Russland aufwuchs und im Alter von elf Jahren nach Deutschland kam, war während seiner Schulzeit am Jenaer Angergymnasium auf Netzwerken wie MySpace, SchülerVZ, Facebook, Twitter oder ICQ aktiv. Anfang 2016 begann Rochko, an der Software Mastodon zu arbeiten. Er veröffentlichte sie Anfang Oktober 2016, nachdem er sein Studium der Informatik an der Friedrich-Schiller-Universität Jena abgeschlossen hatte. Später begann er das ActivityPub-Protokoll als erster für Mastodon zu implementieren. Mittlerweile verdient Rochko seinen Lebensunterhalt mit Mastodon, da viele Fans ihn über Patreon unterstützen. Anfangs musste er seinen Dienst schließen, da die Nutzerzahlen zu hoch wurden.


title: Cléa Gaultier

text: Die gebürtige Französin aus Lyon hatte an der Universität von Lyon Philosophie und Psychologie studiert, bevor sie von ihren Eltern unabhängig wurde und begann, als Dessous-Model für verschiedene französische Publikationen zu arbeiten und auf verschiedenen Laufstegen vorzuführen. Sie arbeitete auch eine Zeit lang als erotisches Model und Go-go-Tänzerin.


title: Cléa Gaultier

text: Während ihrer Zeit als Tänzerin lernte sie ihren Partner Anthony Gaultier kennen, dessen Nachnamen sie als Künstlernamen nahm. Er hatte die Idee, eine Karriere in der Pornoindustrie zu beginnen und so weit zu gehen, in einigen Filmen zusammen zu spielen, wie „I Offer My Wife To Others“. Nachdem sie dem Produzenten Marc Dorcel einige Fotos von Cléa geschickt hatte, gab ihr Studio ihr die Möglichkeit, 2016 im Alter von 26 Jahren als Pornodarstellerin zu debütieren.


title: Cléa Gaultier

text: Sie hat für verschiedene amerikanische und europäische Studios gearbeitet, darunter Marc Dorcel, Brazzers, Reality Kings, New Sensations, Naughty America, Digital Playground, Tushy, Girlfriends Films, Evil Angel oder Private.


title: Cléa Gaultier

text: 2017 nahm sie zusammen mit Apolonia Lapiedra und Ella Hughes für Private ihre erste interracial Sexszene auf, in „Pyjama Party“.


title: Cléa Gaultier

text: Bei der AVN Awards-Gala 2019 gewann sie den Preis für die beste Analsexszene in der ausländischen Produktion für La prisonnière.


title: Das letzte Wort (Fernsehserie)

text: Das letzte Wort ist eine deutsche Dramedy-Miniserie aus dem Jahr 2020, die im Auftrag des Streaminganbieters Netflix produziert und als Netflix Original veröffentlicht wurde. Die Idee zur Serie stammt von Thorsten Merten, der neben Anke Engelke eine Hauptrolle spielt. Die sechs Folgen der ersten Staffel wurden am 17. September 2020 veröffentlicht.


title: Das letzte Wort (Fernsehserie)

text: Kurz nach der Silberhochzeit von Karla und Stephan Fazius stirbt Stephan plötzlich und Karla bleibt mit den beiden Kindern alleine zurück. Im familiengeführten Beerdigungsinstitut von Bestatter Andreas Borowski bereitet Karla eine pompöse Beerdigung vor. Noch vor der Beerdigung stellt sich jedoch heraus, dass ihr Mann schon seit zwei Jahren nicht mehr als Zahnarzt gearbeitet, sondern nur vorgetäuscht hatte, in die Praxis zu gehen, wenn er morgens die Wohnung verließ. Nachdem sie in den Unterlagen ihres Mannes einen Mietvertrag über eine Garage findet, fährt Karla dort vorbei und entdeckt ein vollausgestattetes Atelier. Geprägt von diesen Eindrücken fährt sie zur Beerdigung ihres Mannes und hält die Trauerrede. Sie trifft den Entschluss, Trauerrednerin zu werden, und wird nach anfänglicher Skepsis bei Borowski angestellt. Fortan begleitet sie gemeinsam mit Borowski Hinterbliebene bei ihrem Abschied von einem geliebten Menschen; privat verbringt sie viel Zeit im Atelier und führt dort Zwiegespräche mit ihrem verstorbenen Mann.


title: Das letzte Wort (Fernsehserie)

text: "Karla Fazius" muss sich nach dem plötzlichen Tod ihres Mannes Stephan einen Job suchen und findet ihre neue Berufung als Trauerrednerin.


title: Das letzte Wort (Fernsehserie)

text: "Andreas Borowski" ist ein Bestatter, der mit Karla arbeitet. Seine Frau Frauke will, dass er das Bestattergewerbe aufgibt, und der Konkurrent Alexander Eitner möchte seinen Familienbetrieb aufkaufen.


title: Das letzte Wort (Fernsehserie)

text: "Judith Fazius" ist die Tochter von Karla und Stephan, die nach dem Tod ihres Vaters wieder bei ihrer Mutter einzieht. Als Fotografin freundet sie sich mit Ronnie an.


title: Das letzte Wort (Fernsehserie)

text: "Ronnie Borowski" ist der Stiefsohn von Andreas Borowski und arbeitet als Leichenpräparator mit im Familiengeschäft seines Stiefvaters.


title: Das letzte Wort (Fernsehserie)

text: "Stephan Fazius" war der Mann von Karla Fazius und eigentlich Zahnarzt. Nach 25 Jahren Ehe verstirbt er plötzlich, ohne für seine Familie vorgesorgt zu haben. Es stellt sich heraus, dass er in den letzten zwei Jahren seines Lebens nicht mehr als Zahnarzt, sondern als Künstler gearbeitet hat.


title: Das letzte Wort (Fernsehserie)

text: "Frauke Borowski" ist die Ehefrau von Bestatter Andreas, die froh wäre, wenn ihr Mann sein Bestattungsinstitut verkaufen würde. Sie sieht in Karla eine Rivalin.


title: Das letzte Wort (Fernsehserie)

text: "Mina Dahlbeck" ist die Mutter von Karla Fazius. Als sie aus ihrem Pflegeheim hinausgeworfen wird, muss sie bei ihrer Tochter einziehen.


title: Das letzte Wort (Fernsehserie)

text: "Tonio Fazius" ist der Sohn von Karla und Stephan, der mit dem Tod seines Vaters nicht zurechtkommt und deswegen Hilfe bei der Psychologin Dr. Owusu sucht, in die er sich dann verliebt.


title: Das letzte Wort (Fernsehserie)

text: Netflix kündigte die Produktion einer Serie mit Engelke in der Hauptrolle erstmals im Juni 2019 an. Die Dreharbeiten fanden von Ende September bis Mitte Dezember 2019 in Berlin-Kreuzberg, in einer Halle eines Umzugsunternehmens statt. Aron Lehmann und Carlos V. Irmscher fungierten dabei als Showrunner. Lehmann führt außerdem Regie. Für die Drehbücher der ersten zwei Folgen in Staffel 1 zeigten sich die beiden Showrunner verantwortlich; weitere Folgen wurden von Carolina Zimmermann und Burkhardt Wunderlich geschrieben.


title: Das letzte Wort (Fernsehserie)

text: Markus Ehrenberg schreibt beim Tagesspiegel, dass "Das letzte Wort" einen amüsanten Blick auf ein Thema werfe, das oft verschwiegen wird. Für ihn hat die Serie eine ausgewogene Verteilung von Lachen und Weinen, die Figuren seien gut dargestellt. Kritikpunkt seinerseits ist, dass so manches Thema am Rande noch mit angeschnitten wird, was der Geschichte nicht immer gut tut.


title: Das letzte Wort (Fernsehserie)

text: Katharina Riehl von der Süddeutschen Zeitung beschreibt "Das letzte Wort" als eine Geschichte über das ganz normale Leben, erzählt von einem großartigen Ensemble, mit tollen Dialogen und Figuren und zeigt sich vor allem von den schauspielerischen Leistungen und Engelke begeistert.


title: Das letzte Wort (Fernsehserie)

text: Engelke in ihrer Paraderolle, so schreibt Felix Reek von GQ, der meint, dass die Serie ihr auf den Leib geschrieben wurde. Er sieht eine Ähnlichkeit zu "After Life", wenn auch in "Das letzte Wort" die Komik leichter und die Trauer nicht ganz so existenziell sei, damit sei die Serie als familienfreundlicher anzusehen.


title: Das letzte Wort (Fernsehserie)

text: Der Fernsehkritiker Michael Meyer bezeichnet die Serie in seiner Kritik für den NDR als bitter-süße Serie, bei der die traurigen Aspekte überwiegen, auch wenn einige Szenen eher witzig sind. Insgesamt zeigt er sich begeistert über die schauspielerischen Leistungen von Engelke und Merten und bewertet die Serie, allein schon wegen Engelke, als lohnenswert.


title: SMS Derfflinger

text: SMS "Derfflinger" war ein Großer Kreuzer (Schlachtkreuzer) der deutschen kaiserlichen Marine, benannt nach dem brandenburgischen Generalfeldmarschall Georg von Derfflinger. Sie war Namensgeberin für die "Derfflinger"-Klasse und gehörte zur I. Aufklärungsgruppe unter Vizeadmiral Franz von Hipper.


title: SMS Derfflinger

text: Die "Derfflinger" war das Typschiff der "Derfflinger-Klasse", die aus drei Einheiten bestand und auf das Einzelschiff "SMS Seydlitz" folgte.


title: SMS Derfflinger

text: War die "Seydlitz" noch von der Konstruktion eine Fortsetzung der älteren Schlachtkreuzer der kaiserlichen Marine, so erarbeitete man mit der "Derfflinger" eine vollkommen neue Konstruktion. Der Hauptunterschied zu den Vorgängerschiffen lag vor allem in der Steigerung des Kalibers der Hauptartillerie von 280 mm auf 305 mm. Damit lag man zwar noch unter dem Kaliber der vergleichbaren britischen Schlachtkreuzer, jedoch waren die deutschen Granaten von besserer Qualität und ihre Durchschlagskraft den britischen Gegenstücken vollkommen ebenbürtig, da die deutschen Geschütze eine größere Mündungsgeschwindigkeit hatten. Eine weitere Neukonstruktion war die Anordnung der Hauptartillerie in der Mittelschiffslinie. Hierbei wurden die Türme jeweils am Bug und am Heck hintereinander angeordnet, so dass die inneren Türme die äußeren überschießen konnten. Die Vorgängerschiffe hatten noch eine asymmetrische Anordnung im Mittelschiff mit seitlich versetzten „Flügeltürmen“ besessen.


title: SMS Derfflinger

text: Die "Derfflinger" war ferner der erste Schlachtkreuzer in Glattdeckbauweise. Alle Vorgängerschiffe hatten vom Bug bis zum Heck eine absteigende Deckanzahl. Sie war damit mit ihren Schwestern das einzige Großkampfschiff der kaiserlichen Marine, das mit dieser Neuerung in Dienst gestellt wurde. Diese Bauweise war dadurch möglich geworden, dass man das Schiff im Vergleich zu den Vorgängern deutlich verlängerte und so eine lange Back erzielte, welche die Geschütze vor überkommendem Wasser schützen konnte. Gleichzeitig wurde der Bug ebenfalls neu konstruiert: er war über der Wasserlinie vollkommen senkrecht ausgelegt. Die Schiffe der Derfflinger-Klasse waren dadurch elegant geschnitten und wurden als die schönsten Großkampfschiffe der kaiserlichen Marine angesehen.


title: SMS Derfflinger

text: Im Zuge der Reparaturen nach der Skagerrakschlacht wurde der vordere schmale Röhrenmast entfernt und als achterer (hinterer) Mast um 180 Grad gedreht wieder eingesetzt, während vorn ein neuer Dreibeinmast eingesetzt wurde, wie ihn die neuesten deutschen Großkampfschiffe der Bayern-Klasse besaßen, um einen Artillerieleitstand und einen Beobachtungsstand aufzunehmen.


title: SMS Derfflinger

text: Die Schlachten an der Doggerbank und im Skagerrak hatten die Standfestigkeit der "Derfflinger" unter Beweis gestellt und gleichzeitig das britische Missverhältnis zwischen Panzerung auf der einen und Hauptartillerie und Maschinenanlage auf der anderen Seite gezeigt. In beiden Schlachten war das Schiff erheblich beschädigt worden, konnte jedoch die Heimreise mit eigener Kraft antreten und war nach kurzer Werftüberholung wieder voll einsatzbereit. Spätere Bewertungen kamen zu dem Urteil, dass die "Derfflinger" ihren britischen Pendants ebenbürtig, wenn nicht sogar überlegen gewesen ist.


title: SMS Derfflinger

text: Dieses vorteilhafte Verhältnis zwischen Panzerung, Geschwindigkeit und Hauptbewaffnung konnte von einigen Schwächen, wie der geringeren Geschwindigkeit und dem Geschossgewicht einer Breitseite gegenüber gleichaltrigen britischen Schiffen, nicht beeinträchtigt werden.


title: SMS Derfflinger

text: Ein Manko der Schiffe der "Derfflinger-Klasse" war der Torpedoraum im Bug, der dem Schwesterschiff "SMS Lützow" in der Skagerrakschlacht zum Verhängnis wurde.


title: SMS Derfflinger

text: Beim Stapellauf am 14. Juni 1913 ereignete sich eine Panne: das Schiff blieb nach wenigen Zentimetern stecken und saß fest. Erst am 12. Juli wurde das Schiff schließlich zu Wasser gelassen. Taufpate und Taufredner war General August von Mackensen.


title: SMS Derfflinger

text: Die "Derfflinger" hatte ihren ersten Einsatz am 16. Dezember 1914 beim Angriff auf die britische Küste bei Scarborough und Whitby. Am 25. Januar 1915 war die "Derfflinger" am Gefecht auf der Doggerbank beteiligt, wo das Schiff einen Treffer erhielt.


title: SMS Derfflinger

text: Am 31. Mai 1916 nahm die "Derfflinger" an der Skagerrakschlacht teil. Dort trug sie zur Versenkung der britischen Schlachtkreuzer HMS "Queen Mary" und HMS "Invincible" bei, musste aber im Gefecht selbst siebzehn schwere Treffer hinnehmen. Während der Schlacht musste das Schiff einmal völlig stoppen, um die Torpedoschutznetze zu klarieren, die in die Schrauben zu geraten drohten. In dieser Schlacht verschoss sie die größte Anzahl großkalibriger Granaten aller deutschen Schiffe, nämlich 385 Stück 30,5 cm und 235 Stück 15 cm. Vier der schweren Geschütze wurden unbrauchbar, weil beide achtere Doppeltürme "C" und "D" nach einem Volltreffer ausbrannten. Nur ein Mann der beiden Turmbesatzungen überlebte.


title: SMS Derfflinger

text: Berühmt wurde das Schiff vor allem durch die sogenannte "Todesfahrt der deutschen Schlachtkreuzer", als nach der zweiten Gefechtskehrtwendung unter Führung ihres Kapitäns z.S. Hartog die verbliebenen deutschen Schlachtkreuzer (das Flaggschiff "Lützow" und mit ihr Vizeadmiral Hipper waren ausgefallen) in Ausführung von Vizeadmiral Scheers Befehl „Schlachtkreuzer ran an den Feind! – voll einsetzen!“ trotz schwerer Treffer zuerst direkt und dann schräg auf die Spitze der britischen Schlachtlinie zusteuerten, um die dritte Gefechtskehrtwendung des deutschen Gros zu erleichtern, das sich so vom Gegner wieder lösen wollte. Die britischen Seeleute gaben ihr infolge dieser Episode den Spitznamen „Iron dog“ (dt.: Eiserner Hund) in der Vorstellung einer Bulldogge, die sich an ihrem Gegner festbeißt. Schwer beschädigt und mit 157 toten Besatzungsmitgliedern erreichte die "Derfflinger" trotz Einbruchs von ca. 3000 t Wasser aus eigener Kraft Wilhelmshaven. In Kiel erfolgten bis zum November 1916 die erforderlichen Reparaturen. Dabei wurden die eher störenden Torpedoschutznetze entfernt, der vordere dünne Röhrenmast als achterer Mast (um 180 Grad gedreht) wiederverwendet und vorn ein neuer Dreibeinmast eingesetzt. Danach wurde ein neues Schießverfahren erprobt. Bis zum Kriegsende nahm die "Derfflinger" an keinen wesentlichen Einsätzen mehr teil. Beim letzten Flottenvorstoß im April 1918 war sie dabei.


title: SMS Derfflinger

text: Nach Ende des Krieges wurde die "Derfflinger" im November 1918 zusammen mit mehr als siebzig Kriegsschiffen der kaiserlichen Flotte in Scapa Flow interniert. Als feststand, dass die Schiffe nicht wieder zurückgegeben werden würden, kam es dort am 21. Juni 1919 auf Befehl von Konteradmiral Ludwig von Reuter zur Selbstversenkung der deutschen Hochseeflotte, bei der auch die "Derfflinger" um ca. 14:45 Uhr ihr Ende fand.


title: SMS Derfflinger

text: Das Wrack wurde erst im November 1939 gehoben, die Abwrackarbeiten mussten allerdings wegen des Ausbruchs des Zweiten Weltkriegs bis 1948 verschoben werden, weil die Werft in Rosyth für den Kriegsbetrieb benötigt wurde. Während des ganzen Krieges lag die Derfflinger kieloben in Schottland vor Anker und musste fortwährend gelenzt werden. Sie war das letzte Kriegsschiff der in Scapa Flow selbstversenkten deutschen Flotte, das gehoben wurde. Am 30. August 1965 wurden dem deutschen Marineattaché die geborgene Schiffsglocke und das Dienstsiegel der "Derfflinger" zum Zeichen der Völkerversöhnung überreicht.


title: SMS Derfflinger

text: Schwesterschiffe waren SMS "Hindenburg", die ebenfalls in Scapa Flow selbstversenkt wurde, und SMS "Lützow", die am 1. Juni 1916 auf dem Rückmarsch von der Skagerrakschlacht aufgegeben und von einem deutschen Torpedoboot versenkt werden musste.


title: Sweet Dreams (Are Made of This) (Lied)

text: Sweet Dreams (Are Made of This) ist ein Lied von den Eurythmics aus dem Jahr 1983. Es wurde von der Band geschrieben und von Dave Stewart produziert. Der Song wird meist nur "Sweet Dreams" genannt. Das Lied entstand am Tag der Auflösung der Beziehung zwischen Annie Lennox und Dave Stewart und zeigt Lennox’ Sicht darauf, was Menschen in ihrem Leben antreibt. In der Liste der 500 besten Songs aller Zeiten erreichte das Lied Platz 365. 1991 wurde der Song neu abgemischt und neu aufgelegt, um das Album "Greatest Hits" der Eurythmics zu promoten.


title: Sweet Dreams (Are Made of This) (Lied)

text: Annie Lennox hatte die Zeit ihrer Beziehung mit Stewart als sehr anstrengend empfunden und hatte Stewart erklärt, dass sie diese beenden werde. Während sie dies sehr mitnahm, ging Stewart zum Drumcomputer, um einige Rhythmen zu programmieren. Diese weckten das Interesse von Lennox und sie setzte sich an den Synthesizer. Nach Angaben von Stewart kam die Melodie des Haupt-Riffs „wie aus dem Nichts“ und das Duo startete das Tonbandgerät. Annie Lennox begann zu singen, und binnen einer halben Stunde war das Lied fertig. Später erklärte Stewart, dass er schlicht den falschen Knopf am Drumcomputer gedrückt habe und so der Rhythmus entstanden sei.


title: Sweet Dreams (Are Made of This) (Lied)

text: Die Aufnahmen fanden auf einem Acht-Spur-Rekorder statt. Dabei verwendete das Duo unzählige verschiedene Texturen, um dem Lied einen anspruchsvollen Sound zu verleihen. Nahe dem Tonstudio befand sich eine Holzfabrik, sodass die Aufnahmen des Gesangs wegen des Arbeitslärms immer wieder unterbrochen werden mussten. Die Clicks während der letzten Wiederholung des Refrains wurden nicht mit elektronischen Hilfsmitteln eingespielt. Das Duo füllte leere Milchflaschen mit unterschiedlich viel Wasser und schlug sie an den gewünschten Stellen an.


title: Sweet Dreams (Are Made of This) (Lied)

text: "Sweet Dreams (Are Made of This)" wurde weltweit im Mai 1983 veröffentlicht. Es wurde ein Nummer-eins-Hit in den USA, Kanada und Frankreich. Das Lied ist 4:52 Minuten lang, auf der B-Seite befindet sich das Stück "I Could Give You (A Mirror)". Es wurde als viertes Lied aus dem gleichnamigen Album veröffentlicht. 1991 erschien von den Eurythmics eine weitere Version des Liedes mit dem Titel "Sweet Dreams (Are Made of This)'91", welche in Großbritannien Platz 48 erreichte.


title: Sweet Dreams (Are Made of This) (Lied)

text: Für das Musikvideo wurde Chris Ashbrook als Regisseur gewonnen, das Drehbuch stammt von Dave Stewart. Es wurde am 11. und 12. Januar 1983 in den "Trillion Studios" gedreht, die Außenaufnahmen fanden in der Grafschaft Kent statt. Dabei war auch die surrealistisch angehauchte Gestaltung des Clips sehr stilbildend. Auffällig sind im Video Lennox’ androgynes Aussehen, die Kulissen und die Kühe. Bei MTV zählt das Video zu den meistgespielten Clips. Auf der ersten Verleihung der MTV Video Music Awards 1984 hat das Musikvideo in der Kategorie Best New Artist in a Video gewonnen.


title: Sweet Dreams (Are Made of This) (Lied)

text: Im Jahr 1995 veröffentlichte die US-amerikanische Rockband Marilyn Manson eine Coverversion des Liedes im Industrial-Rock-Stil samt zugehörigem Musikvideo als Single aus ihrer EP "Smells Like Children". Dank des Songs, der auf MTV gespielt wurde, erhielt die Gruppe erste Aufmerksamkeit, bevor ihr ein Jahr später mit dem Album "Antichrist Superstar" der kommerzielle Durchbruch gelang.


title: Ich bin Nummer Vier

text: Ich bin Nummer Vier ist ein US-amerikanischer Action-Thriller aus dem Jahr 2011, der auf dem gleichnamigen Roman von "Pittacus Lore", einem gemeinsamen Pseudonym der beiden Schriftsteller James Frey und Jobie Hughes, basiert. Der Film kam am 17. März 2011 in die deutschen Kinos.


title: Ich bin Nummer Vier

text: Nummer Vier ist ein Alien, der zusammen mit acht weiteren Kindern vom Planeten Lorien auf die Erde geschickt wurde, um der Invasionsarmee der Mogadori, die ihren Heimatplaneten zerstörten, zu entkommen. Er wird von Henri, seinem Wächter, beschützt und hat wegen seiner außerirdischen Herkunft einige, mit zunehmendem Alter zunehmende Superkräfte, die sich in erhöhter Schnelligkeit, Beweglichkeit, Kraft, Telekinese und dem Generieren von Energieblitzen in seinen Händen sowie Hitzebeständigkeit zeigen.


title: Ich bin Nummer Vier

text: Die Mogadori, angeführt von ihrem Kommandanten, reisen zur Erde, um die neun Jugendlichen zu suchen und zu eliminieren. Allerdings können diese nur in einer bestimmten Reihenfolge getötet werden und halten sich verstreut über die ganze Erde auf. Nachdem Nummer Drei ausgelöscht wurde, fliehen Nummer Vier und Henri, um nicht entdeckt zu werden, aus Florida nach Paradise, Ohio. Dort fälscht Henri Dokumente für Nummer Vier, in denen er John Smith heißt, er soll aber erstmal untertauchen. Doch John will sich nicht verstecken und besucht die örtliche Schule, wo er sich schon bald mit Sam anfreundet, dessen Vater sich für Außerirdische interessierte, jedoch bei den Nachforschungen nach ihnen verschwand. Außerdem verliebt er sich in seine Mitschülerin und Amateurfotografin Sarah. Deren Exfreund, der Sportler Mark, fängt an, John und Sam zu tyrannisieren.


title: Ich bin Nummer Vier

text: Da Mark annimmt, John und Sarah seien ein Liebespaar, überfallen seine Freunde die beiden während eines Frühlingsfestes bei einer Geisterbahnfahrt durch den Wald und versuchen, John zusammenzuschlagen. Dieser nutzt seine Superkräfte, um sich und Sarah zu retten. John bricht Mark dabei fast den Arm. John bringt Sarah nach Hause und die beiden küssen sich vor ihrer Haustür.


title: Ich bin Nummer Vier

text: Sam war Zeuge des Ereignisses im Wald und John muss ihm daraufhin die wahre Geschichte seiner Herkunft erklären. Sam hat schon seit seiner Kindheit geahnt, dass es Außerirdische gibt und sein Vater mit seinen Theorien recht behalten hat.


title: Ich bin Nummer Vier

text: Kurz darauf untersucht Marks Vater, der örtliche Sheriff, den Vorfall und befragt Henri nach Johns Verwicklung darin. Mark streitet jede Verwicklung in die Schlägerei im Wald ab. Doch es gibt ein Video, das John bei dem Zwischenfall zeigt. Henri will daher mit John sofort wieder weiterziehen. Allerdings weigert sich John, schon wieder zu übersiedeln, da er sich in Sarah verliebt hat. Lorianer verlieben sich nur einmal im Leben und bleiben ein Leben lang miteinander verbunden. Daraufhin gibt Henri ihm einen Tag Zeit, sich zu verabschieden. Doch als Henri versucht, das Video zu löschen, wird er entführt.


title: Ich bin Nummer Vier

text: Die Mogadori, die auf der Suche nach Nummer Vier bereits in der Gegend sind, haben zwei Verschwörungstheoretiker dazu angestiftet, Henri gefangen zu nehmen. John verständigt Sam und dieser bringt ihn zu dem Haus, in dem Henri gefangengehalten wird. John schickt Sam zurück, doch dieser wird aufgegriffen und zu dem Haus zurückgebracht.


title: Ich bin Nummer Vier

text: Als sie versuchen, Henri zu retten, werden sie von den Mogadori angegriffen, können sie aber zurückschlagen. Aus dem Haus nehmen sie einige Artefakte mit, darunter auch einen blauen Stein, mit dem man andere Lorianer lokalisieren kann. Kurz bevor sie flüchten können, wird Henri tödlich verletzt und stirbt. Die Mogadori stellen fest, dass die wertvollen Artefakte fehlen und töten die beiden Verschwörungstheoretiker, die ihnen nicht mehr nützlich sein können. Die Morde werden John und Henri in die Schuhe geschoben.


title: Ich bin Nummer Vier

text: Sam ist ebenfalls im Besitz eines blauen Steins, den einst sein Vater besaß und den er bei seinem Verschwinden zurückgelassen hatte. Sam hofft, mit Hilfe von John seinen Vater wiederzufinden. Er fährt nach Hause, um den Stein zu holen, während John Sarah erklären will, dass er sie verlassen müsse. Er findet sie auf einer Party, wo Mark ihn sieht und seinem Vater Bescheid gibt. John muss seine Kräfte nutzen, um aus dieser Situation zu entfliehen, wodurch er Sarah offenbart, wer er wirklich ist. Zusammen mit Sarah flieht er in den Wald und versteckt sich schließlich mit ihr im Schulgebäude.


title: Ich bin Nummer Vier

text: Unterdessen erreichen die Mogadori Paradise und blockieren den Wagen des Sheriffs und seines Sohnes. Der Kommandant verletzt den Vater und zwingt Mark, ihn zu Nummer Vier zu führen. Sam warnt John, doch als dieser mit Sarah die Schule verlassen will, treffen die Mogadori mit Mark dort ein.


title: Ich bin Nummer Vier

text: Unerwartet schaltet sich die weibliche Nummer Sechs in den Kampf ein. Durch die Nachrichtenmeldungen hat sie erfahren, wo sich John aufhält, und will sich dessen Kampf anschließen. Nach der Ermordung ihrer Wächterin hatte sie sich dazu entschlossen, lieber gegen die Mogadori anzutreten, anstatt erneut wegzulaufen. Inzwischen ist auch Sam in der Schule eingetroffen und berichtet, dass er von Monstern angegriffen worden ist. Auch Johns Hündchen, das ihm nach der Ankunft in Paradise zugelaufen war, habe sich in ein Monster verwandelt. John und Nummer Sechs, die sich Shakira nennt, können die in die Schule eindringenden Monster erledigen. Johns Hündchen ist eine Chimäre, die zu seinem Schutz von Johns Heimatplaneten auf die Erde gesandt wurde. Nachdem die Chimäre ebenfalls ein Monster erledigt hat, verwandelt sie sich wieder in ein Hündchen. Zusammen schaffen es John und Nummer Sechs, auch die Soldaten der Mogadori zu besiegen. Schließlich kommt es im Stadion der Schule zum Kampf zwischen Nummer Vier und Nummer Sechs und dem Kommandanten, der mit dessen Tod endet.


title: Ich bin Nummer Vier

text: Am nächsten Tag setzen John und Nummer Sechs die blauen Steine zusammen. Dadurch können sie die restlichen vier Lorianer lokalisieren. Sie beschließen, sich mit ihnen zu vereinigen, Sams Vater zu finden und die Erde vor den Mogadori zu beschützen. Der geläuterte Mark, der die Polizei unterdessen auf eine falsche Fährte gelockt hat, und Sarah, der John verspricht, bald zurückzukehren, bleiben in Paradise.


title: Ich bin Nummer Vier

text: Die Resonanz des Films zeigt eine unterschiedliche Wahrnehmung zwischen Filmkritikern und breitem Publikum. Während Rotten Tomatoes bei 158 Rezensionen lediglich 33 % Prozent als positiv bewertete zählte, bewerteten den Film von 100.000 Zuschauern 58 % positiv. Metacritic dokumentierte im Durchschnitt eine Bewertung von 36 % bei 30 professionellen Filmrezensionen. Für Roger Ebert, den bekannten Filmkritiker, ist dieses Phänomen ein Rätsel. So wundert er sich, wie man solch „Schamloses und Unnötiges“ nur mögen könne und fragt sich, „warum das Publikum es genieße, langwierige Szenen voller sinnloser Action zu sehen“.


title: Ich bin Nummer Vier

text: Nachdem der Film in den USA bereits am 18. Februar 2011 gestartet war und bei einem Budget von 60 Mio. US-Dollar weltweite Einnahmen von 150 Mio. US-Dollar, davon 55 Mio. US-Dollar in den USA, erspielt hat, kam er in Deutschland am 17. März 2011 in die Kinos.


title: P2 (Plattenbautyp)

text: P2 ist die Abkürzung für den Wohnungsbautypus eines Plattenbaus in der DDR. Das P steht dabei für "parallel", die tragenden Wände sind parallel zu den Fassadenflächen angeordnet. Die 2 verweist auf die Anordnung zweier Aufgänge in einem Gebäude. Eine folgende Zahl, ggf. hinter einem Schrägstrich, gibt die Anzahl der Stockwerke an. Diese "industrielle Bauweise" ermöglichte den schnellen Aufbau ganzer Wohnblöcke. Die Typen der Wohnungsbaureihe bzw. Wohnungsbauserie P2 kamen von 1961 bis zum Ende der DDR in vielen Großstädten zum Einsatz.


title: P2 (Plattenbautyp)

text: Das erste Haus dieses Typs des industriellen Bauens wurde 1961 als Experimentalbau in Berlin-Lichtenberg von einem Architektenkollektiv der Bauakademie der DDR errichtet, dem unter anderem Achim Felz, Herbert Kuschy und Wilfried Stallknecht angehörten. Der Gebäudezug befindet sich in der Erich-Kuttner-Straße 9–15 im Ortsteil Fennpfuhl und steht inzwischen unter Denkmalschutz.


title: P2 (Plattenbautyp)

text: Während der Experimentalbau noch vier verschiedene Grundrisse aufwies, entstand später zur Vereinfachung das Grundprinzip einer Deckenspannweite von 6 Metern. Damit wurden die tragenden Hauswände gleichzeitig zu Wohnungstrennwänden und die inneren Trennwände waren variabel. In der Weiterentwicklung dieses Gebäudetyps variierten die Architekten die Anzahl der Stockwerke. Außerdem entstanden keilförmige Grundrisse, die eingefügt werden konnten, um eine Biegung der Trakte zu ermöglichen.


title: P2 (Plattenbautyp)

text: Charakteristisch für diesen Typ ist die Anordnung der Wohnungen um ein innenliegendes, nahezu quadratisches, oftmals mit einem gläsernen Dach versehenes Treppenhaus. Die Gebäude besitzen fünf bis elf Geschosse. Pro Geschoss gibt es meist zwei Wohnungen, es sind jedoch auch Abwandlungen dieses Haustyps mit drei Wohnungen pro Etage über und unter dem Treppenhaus-Zugang realisiert worden.


title: P2 (Plattenbautyp)

text: Als Standardbauweise steht der P2 fünf-/sechsgeschossig, wobei das Erdgeschoss um ein halbes Geschoss aus dem Gelände herausragt. Das minimierte den Aushub im Gelände bei der Fundamentierung der Bauten und ermöglicht eine natürliche Belüftung und Belichtung der Keller. Die Erschließung der Gebäude erfolgt daher entweder über Außentreppen und/oder eine Halbtreppe im Eingangsbereich. Das Treppenhaus und dessen notwendige Erschließung bedingte die Flächenreduktion einer Wohnung im Erdgeschoss. Aus den symmetrischen 3-Zimmer-Wohnungen in den Obergeschossen wurde daher meist eine 4-Zimmer- und eine 1-Zimmer-Wohnung erstellt. Das fehlende Zimmer ist als Hausflur ausgebildet.


title: P2 (Plattenbautyp)

text: Bei P2-Gebäuden mit mehr als sechs Geschossen verfügen alle drei Stockwerke über einen Verteilergang. Dieser liegt meist an der Eingangsseite der Gebäude und bildet die Zugänge zu Treppenhäusern, Aufzügen, Müllabwurfschächten und Abstellkammern. Die Wohnungen über oder unter den Verteilergängen sind nicht direkt vom Aufzug aus, sondern jeweils über eine Treppe auf- oder abwärts zu erreichen. Typischerweise befinden sich die Verteilergänge in folgender Anordnung:


title: P2 (Plattenbautyp)

text: Neben den Aufzugtüren installierten die Architekten Müllabwurfschächte, womit die Abfallbeseitigung auf kurzem und wetterunabhängigem Weg möglich ist. Nach der politischen Wende wurden in einigen Gebäudezügen diese Schächte verschlossen, da sie den neuen hygienischen Vorschriften nicht mehr entsprachen. Dagegen wurden in P2-Wohnhäusern der Wohnungsgenossenschaft Lichtenberg diese Zugänge nach Mieterprotesten und einer Sondergenehmigung des Senats beibehalten und mit einer zusätzlichen (abgetrennten) Kammer versehen. Die Schachtauskleidungen und Einwurfbehälter wurden erneuert.


title: P2 (Plattenbautyp)

text: Standard war die Ausstattung mit 1- bis 4-Raum-Wohnungen. Bei Häusern mit Sonderelementen, beispielsweise in Trapezform, existieren auch 5-Raum-Wohnungen, bei denen zwei Räume keine rechten Winkel im Grundriss aufweisen.


title: P2 (Plattenbautyp)

text: Im Hochparterre gab es keine Loggien; erst bei späteren Rekonstruktionsarbeiten nach der Wende wurden welche hinzugefügt.


title: P2 (Plattenbautyp)

text: Eine Neuheit waren die Bäder und Küchen der Häuser, die innen und grundsätzlich nebeneinander lagen, sodass sie einen gemeinsamen Versorgungsschacht für Wasser, Abwasser und Entlüftung nutzen konnten und damit Fläche eingespart wurde.


title: P2 (Plattenbautyp)

text: Die Konstrukteure verzichteten auf eine Wohnküche, die lange Wege erfordert und die Familie räumlich trennt. Zudem sollten Wohnfläche und damit auch Kosten eingespart werden. Die Grundidee war, die Frau besser in die Familie zu integrieren, da die Küche offen zum Wohnraum konzipiert wurde. Der Mann sollte angeregt werden, sich im Haushalt zu beteiligen. Das Leben sollte sich nicht länger am Herd abspielen, sondern im Wohnzimmer. Die Küchen waren anfangs noch durch große Durchreichen in Form von Einbaumöbeln mit dem Wohnzimmer verbunden. Nach massiver Kritik, die Küche sei nicht genug vom Wohnraum getrennt, kamen später Betonwände mit einem kleinen Durchreiche-Fenster zur Anwendung, bei den letzten gebauten Wohnungen des Typs war die Küche komplett durch eine Wand vom Wohnzimmer getrennt. Tageslicht erhielt sie nur indirekt durch die Tür oder die Durchreiche.


title: P2 (Plattenbautyp)

text: Erstmals kamen für die Bäder komplett eingerichtete Sanitärraumzellen (Toilette, Waschbecken, Badewanne, Armaturen für Bad und Küche, Waschmaschinen-Anschluss, vertikale Ver- und Entsorgungsleitungen) zum Einsatz, die am Stück in den Rohbau eingehoben wurden. Zur Installation war nur die Verbindung der Rohre auf Bodenhöhe notwendig. Die Wände zum Versorgungsschacht wurden aus unterschiedlichen Materialien gefertigt. Sie reichen von Pressspanplatten über Vollgipswände bis hin zu massiven Beton-Elementen.


title: Kurve (Mathematik)

text: In der Mathematik ist eine Kurve (von „gebogen, gekrümmt“) ein eindimensionales Objekt. Im Gegensatz etwa zu einer Geraden muss eine Kurve grundsätzlich keinen geraden, sondern kann vielmehr jeden beliebigen Verlauf annehmen.


title: Kurve (Mathematik)

text: Eindimensional bedeutet dabei informell, dass man sich auf der Kurve nur in eine Richtung (bzw. in die Gegenrichtung) bewegen kann. Ob die Kurve in der zweidimensionalen Ebene liegt („ebene Kurve“), in einem höherdimensionalen Raum (siehe Raumkurve), oder gar in einer Mannigfaltigkeit (beispielsweise in einer Lorentzschen Mannigfaltigkeit) ist in diesem begrifflichen Zusammenhang unerheblich.


title: Kurve (Mathematik)

text: Eine Kurve kann als das Bild (Wertebereich) eines Weges definiert werden. Ein Weg ist (abweichend von der Umgangssprache) eine stetige Abbildung von einem Intervall in den betrachteten Raum, also z. B. in die euklidische Ebene formula_1. Ein Weg, dessen Bild eine gegebene Kurve ist, heißt auch Parameterdarstellung dieser Kurve. Wege werden deshalb manchmal auch als parametrisierte Kurven bezeichnet.


title: Kurve (Mathematik)

text: Gelegentlich, insbesondere bei historischen Bezeichnungen, wird zwischen Weg und Kurve nicht unterschieden. So ist die interessante Struktur bei der Hilbert-Kurve der Weg; das Bild dieses Weges ist das Einheitsquadrat, besitzt also keinerlei fraktale Struktur mehr.


title: Kurve (Mathematik)

text: Eine Parametertransformation formula_7 ist eine umkehrbar stetige Abbildung (Homöomorphismus), der zwei Wege (d. h. parametrisierte Kurven) formula_8 ineinander überführt gemäß formula_9.


title: Kurve (Mathematik)

text: Für zwei Parameterdarstellungen formula_10 derselben Kurve formula_11 ist ein Parameterwechsel daher durch eine Parametertransformation formula_12 gegeben, so dass formula_13 – und damit umgekehrt auch formula_14


title: Kurve (Mathematik)

text: Statt Kurven mit den Bildern von Wegen zu identifizieren, könnte man sie auch (im Sinn der Kategorientheorie) äquivalent auch als die Äquivalenzklassen von Wegen mit gleichem Bild beschreiben, die durch Parametertransformationen (Homöomorphismen) ineinander übergeführt werden können. Diese Gleichwertigkeit macht man sich zunutze, um spezielle Klassen von Kurven zu definieren.


title: Kurve (Mathematik)

text: Durch die Parameterdarstellung erhält die Kurve einen Richtungssinn in der Richtung des wachsenden Parameters.


title: Kurve (Mathematik)

text: Eine gerichtete (oder orientierte) Kurve ist eine Äquivalenzklasse von Wegen (parameterisierten Kurven), die sich durch streng (strikt) monotone steigende Parametertransformationen ineinander überführen lassen.


title: Kurve (Mathematik)

text: Die Spur einer (parametrisierten, gerichteten oder allgemeinen) Kurve ist die eindeutige Menge der Bildpunkte (einer beliebigen Parameterdarstellung derselben).


title: Kurve (Mathematik)

text: In diesem Fall verlangt man zusätzlich formula_15-fache stetige Differenzierbarkeit (formula_16) für den Weg bzw. die Parameterdarstellungen einer (gerichteten) Kurve. Die entsprechenden Kurvenklassen werden mit formula_17 bezeichnet.


title: Kurve (Mathematik)

text: Eine Kurve kann auch durch eine oder mehrere Gleichungen in den Koordinaten beschrieben werden. Beispiele dafür sind wieder die Bilder der beiden durch die obigen Parameterdarstellungen gegebenen Kurven:


title: Kurve (Mathematik)

text: Wird in der Schulmathematik von Kurvendiskussion gesprochen, so meint man üblicherweise nur diesen Spezialfall.


title: Kurve (Mathematik)

text: Sei formula_23 ein Intervall und formula_24 eine "reguläre Kurve", d. h. formula_25 für alle formula_26. Die Länge der Kurve ist


title: Kurve (Mathematik)

text: ist ein Diffeomorphismus formula_29, und die Verkettung von formula_30 mit dem inversen Diffeomorphismus liefert eine neue Kurve formula_31 mit formula_32 für alle formula_33. Man sagt: formula_34 ist nach der Bogenlänge parametrisiert.


title: Kurve (Mathematik)

text: Sei formula_23 ein Intervall und formula_24 eine nach der Bogenlänge parametrisierte Kurve. Die Krümmung von formula_30 an der Stelle formula_38 ist definiert als formula_39. Für ebene Kurven kann man die Krümmung noch mit einem Vorzeichen versehen: Ist formula_40 die Drehung um 90°, dann ist formula_41 festgelegt durch formula_42. Positive Krümmung entspricht Linkskurven, negative Rechtskurven.


title: Kurve (Mathematik)

text: Eine ebene Kurve formula_43 heißt "geschlossen", wenn formula_44, und "einfach geschlossen", wenn zusätzlich formula_30 auf formula_46 injektiv ist. Der Jordansche Kurvensatz besagt, dass eine einfach geschlossene Kurve die Ebene in einen beschränkten und einen unbeschränkten Teil zerlegt. Ist formula_30 eine geschlossene Kurve mit formula_48 für alle formula_49, kann man der Kurve eine Umlaufzahl zuordnen, die angibt, wie oft die Kurve um den Nullpunkt herumläuft.


title: Kurve (Mathematik)

text: Glatten geschlossenen Kurven kann man eine weitere Zahl zuordnen, die Tangentenumlaufzahl, die für eine nach der Bogenläge parametrisierte Kurve formula_50 durch


title: Kurve (Mathematik)

text: gegeben ist. Der Umlaufsatz von Heinz Hopf besagt, dass eine einfache geschlossene Kurve Tangentenumlaufzahl formula_52 oder formula_53 hat.


title: Kurve (Mathematik)

text: Sei allgemein formula_54 ein topologischer Raum. Statt von geschlossenen Wegen formula_55 mit formula_44 spricht man auch von Schleifen mit Basispunkt formula_57. Weil der Quotientenraum formula_58 homöomorph zum Einheitskreis formula_59 ist, identifiziert man Schleifen mit stetigen Abbildungen formula_60. Zwei Schleifen formula_61 mit Basispunkt formula_62 heißen homotop, wenn man sie unter Beibehaltung des Basispunkts stetig ineinander deformieren kann, d. h. wenn es eine stetige Abbildung formula_63 mit formula_64, formula_65 für alle formula_38 und formula_67 für alle formula_68 gilt. Die Äquivalenzklassen homotoper Schleifen bilden eine Gruppe, die Fundamentalgruppe von formula_54. Ist formula_70, dann ist die Fundamentalgruppe über die Windungszahl isomorph zu formula_71.


title: Kurve (Mathematik)

text: Sei formula_23 ein Intervall und formula_73 eine nach der Bogenlänge parametrisierte Kurve. Die folgenden Bezeichnungen sind Standard:


title: Kurve (Mathematik)

text: (definiert, wann immer formula_75). formula_76 ist der Tangentialvektor, formula_77 der Normalenvektor und formula_78 der Binormalenvektor, das Tripel formula_79 heißt begleitendes Dreibein. Die Krümmung ist formula_80, die Windung formula_81 definiert durch formula_82. Es gelten die frenetschen Formeln:


title: Kurve (Mathematik)

text: Der Hauptsatz der lokalen Kurventheorie besagt, dass man eine Kurve aus Krümmung und Windung rekonstruieren kann: Sind glatte Funktionen formula_84 mit formula_85 für alle formula_86 (der Wert 0 ist für formula_87 also nicht erlaubt), so gibt es bis auf Bewegungen genau eine entsprechende Kurve.


title: Kurve (Mathematik)

text: Die von je zwei der drei Vektoren formula_68, formula_89 oder formula_90 aufgespannten Ebenen durch den Kurvenpunkt tragen besondere Namen:


title: Kurve (Mathematik)

text: Kurven ohne umgebenden Raum sind in der Differentialgeometrie relativ uninteressant, weil jede eindimensionale Mannigfaltigkeit diffeomorph zur reellen Geraden formula_97 oder zur Einheitskreislinie formula_59 ist. Auch Eigenschaften wie die Krümmung einer Kurve sind intrinsisch nicht feststellbar.


title: Kurve (Mathematik)

text: In der algebraischen Geometrie und damit zusammenhängend in der komplexen Analysis versteht man unter „Kurven“ in der Regel eindimensionale komplexe Mannigfaltigkeiten, oft auch als Riemannsche Flächen bezeichnet. Diese Kurven sind eigenständige Studienobjekte, das prominenteste Beispiel sind die elliptischen Kurven. "Siehe" Kurve (algebraische Geometrie)


title: Kurve (Mathematik)

text: Diese Definition lässt sich heute nicht mehr aufrechterhalten, denn es gibt zum Beispiel Peano-Kurven, d. h. stetige surjektive Abbildungen formula_99, die die gesamte Ebene ausfüllen. Andererseits folgt aus dem Lemma von Sard, dass jede differenzierbare Kurve den Flächeninhalt null, also tatsächlich wie von Euklid gefordert hat.


title: (136472) Makemake

text: (136472) Makemake ([], frühere, provisorische Bezeichnung 2005 FY) ist ein Zwergplanet der Unterklasse der Plutoiden und zählt zu den größten bisher bekannten Objekten im Kuipergürtel. Er ist benannt nach Makemake, der Schöpfergottheit in der Mythologie der Osterinsel.


title: (136472) Makemake

text: Der Himmelskörper wurde am 31. März 2005 von Michael E. Brown (CalTech), Chadwick A. Trujillo (Gemini-Observatorium) und David L. Rabinowitz (Yale-Universität) mit dem Oschin-Schmidt-Teleskop am Mount-Palomar-Observatorium entdeckt. Das Objekt bekam vom Entdeckerteam die inoffizielle Arbeitsbezeichnung „Easterbunny“ (Osterhase).


title: (136472) Makemake

text: Die Entdeckung von Makemake wurde am 29. Juli 2005 bekannt gegeben. Am selben Tag wurden auch die großen Transneptune Haumea und Eris der Öffentlichkeit bekannt gemacht. Diese drei Objekte stellen zusammen mit Pluto nach derzeitigem Wissen die vier hellsten bekannten Kuipergürtelobjekte dar. Der mittlere Durchmesser von Makemake beträgt etwa 1477 Kilometer (etwa 62 % des Durchmessers von Pluto). Seine scheinbare Helligkeit liegt bei rund 17 mag, womit er das zweithellste Objekt nach Pluto im Kuipergürtel ist. Am 7. September 2006 erhielt Makemake von der IAU die Asteroidennummer "136472".


title: (136472) Makemake

text: Nach seiner Entdeckung ließ sich Makemake auf Fotos bis ins Jahr 1955 zurückgehend finden und so konnte seine Umlaufbahn genauer berechnet werden. Seither wurde der Zwergplanet durch verschiedene Teleskope wie das Hubble-, Herschel- und das Spitzer-Weltraumteleskop sowie erdbasierte Teleskope beobachtet. Im Mai 2018 lagen 1592 Beobachtungen über einen Zeitraum von 64 Jahren vor.


title: (136472) Makemake

text: Im Gegensatz zu Pluto haben andere Zwergplaneten und Asteroiden, einschließlich Makemake, kein allgemein verwendetes astronomisches Symbol, obwohl ein Symbol für Haumea von der NASA verwendet wurde: .


title: (136472) Makemake

text: Die Internationale Astronomische Union (IAU) rät offiziell von Planetensymbolen ab, und sie spielen in der modernen Astronomie nur noch eine untergeordnete Rolle.


title: (136472) Makemake

text: Makemake bewegt sich auf einer elliptischen Umlaufbahn im Abstand zwischen 38,4 AE (Perihel) und 52,8 AE (Aphel) um die Sonne. Derzeit ist er etwa 52,5 AE von der Sonne entfernt, nahe seinem Aphel, das er etwa zum Jahreswechsel 2033/2034 erreichen wird. Der letzte Periheldurchgang ereignete sich 1879. Die Bahn ist etwa 29° gegen die Ekliptik geneigt. Für einen Umlauf um die Sonne benötigt der Zwergplanet rund 309 Jahre und 1 Monat. Wegen des weit außerhalb der Neptunbahn liegenden Perihels zählt er zu den klassischen KBOs (CKBO), da er während der bisherigen Existenzdauer des Sonnensystems keinem großen Planeten zu nahegekommen sein kann. Die (Fast-)11:6-Resonanz mit Neptun ist anscheinend zufällig.


title: (136472) Makemake

text: Makemake ist erheblich größer als Ceres. Aufgrund seiner durch eine Sternbedeckung bekannten Größe ist er so gut wie sicher im hydrostatischen Gleichgewicht und nahezu sphärisch (Maclaurin-Ellipsoid) geformt. Er misst an der Längsachse 1502 und der kürzeren Achse 1430 Kilometer. Eine erneute Analyse der Daten ergab 2013 jedoch nur noch Abmessungen von 1435  km × 1420  km – unter der Annahme, dass ein Pol Makemakes der Erde zugewandt ist. Nach der Entscheidung der Internationalen Astronomischen Union (IAU) vom Juli 2008 wurde er der Kategorie der Zwergplaneten und aufgrund seiner großen Entfernung von der Sonne gleichzeitig der Unterkategorie der Plutoiden zugeordnet.


title: (136472) Makemake

text: Ähnlich wie bei Pluto erscheint Makemakes Oberfläche im sichtbaren Spektrum rot, signifikant röter als die Oberfläche von Eris. Das Nahinfrarotspektrum ist durch das Vorhandensein der breiten Methaneis-Absorptionsbanden gekennzeichnet. Methan wird auch auf Pluto und Eris beobachtet, seine spektrale Signatur ist dort jedoch viel schwächer. Vermutlich gibt es auch Stickstoff-, Kohlenmonoxid- und/oder Argoneis auf der Oberfläche. Im Gegensatz zu früheren Untersuchungen, die durch den extrem dunklen Mond verfälscht waren, erscheint die Oberfläche Makemakes doch homogen zu sein.


title: (136472) Makemake

text: Anlässlich einer Okkultation am 23. April 2011 wurde durch die schlagartige Verfinsterung des bedeckten Sterns 18. Magnitude offenbar, dass Makemake zurzeit keine nennenswerte Atmosphäre besitzt. Ortiz und Kollegen zufolge kann der Druck an der Oberfläche nicht mehr als 4–12 Nanobar betragen. Da er derzeit seinen größten Sonnenabstand hat, wird vermutet, dass die bei größerer Sonnennähe vorhandene Atmosphäre jetzt als Stickstoff- und Methan-Schnee ausgefroren ist. Das würde auch die hohe Albedo Makemakes erklären.


title: (136472) Makemake

text: Am 26. April 2016 wurde die Entdeckung eines Mondes um Makemake bekannt gegeben. Die Entdeckung beruht auf Aufnahmen der Hubble-Weltraumteleskop Wide Field Camera 3, die schon im April 2015 durchgeführt wurden. Der Mond erhielt die provisorische Bezeichnung "S/2015 (136472) 1" und den Spitznamen "MK 2". Er umkreist den Zwergplaneten in einer Höhe von mindestens 21.000 Kilometern und besitzt einen Durchmesser von ungefähr 175 bis 250 Kilometern. Ersten Untersuchungen zufolge ist der Mond im Gegensatz zu Makemake kohlschwarz mit einer Albedo von etwa 0,01.


title: (136472) Makemake

text: Die Tatsache, dass die Bahnebene derzeit zur Erde hin ausgerichtet ist, stellt die bisherige Annahme infrage, Makemake wende uns einen seiner Pole zu. Die Gezeitenkräfte des schnell rotierenden Zwergplaneten sollten den Mond auf eine Bahn zwingen, die gegenüber der Äquatorebene Makemakes wenig geneigt ist.


title: Douglas Fairbanks senior

text: Douglas Fairbanks sen. (eigentlich Douglas Elton Thomas Ullman; * 23. Mai 1883 in Denver, Colorado; † 12. Dezember 1939 in Santa Monica, Kalifornien) war ein US-amerikanischer Filmschauspieler, Regisseur, Drehbuchautor und Filmproduzent. Er begann seine Filmkarriere zunächst mit Komödien, avancierte dann aber als Hauptdarsteller von Abenteuerfilmen zu einem der erfolgreichsten Hollywood-Stars. Mit dem Ende der Stummfilmära nahm Fairbanks große Popularität Anfang der 1930er-Jahre rasch ab.


title: Douglas Fairbanks senior

text: Seine Mutter Ella Adelaide Marsh (* 1850) war zunächst mit einem John Fairbanks verheiratet, der sie als Witwe mit ihrem Kind zurückließ. Der nächste Ehemann erwies sich als brutaler Schläger, von dem sie sich mit Hilfe von Hezekiah Charles Ullman, einem bekannten Anwalt in New York City, scheiden ließ. Später heiratete sie Ullman, Fairbanks Vater, und die Familie zog nach Denver. Er verließ die Familie, als der junge Douglas fünf Jahre alt war.


title: Douglas Fairbanks senior

text: Fairbanks war dreimal verheiratet. Sein Sohn Douglas jr. entstammt seiner ersten Ehe mit Anna Beth Sully von 1907 bis 1920; er sollte seinem Vater später in ähnlichen Filmrollen folgen.


title: Douglas Fairbanks senior

text: Mary Pickford und Fairbanks begannen ihre Beziehung bereits 1916, als beide noch mit anderen Partnern verheiratet waren. Nach seiner Scheidung von Anna Beth Sully stellte er Pickford ein Ultimatum, ihn entweder zu heiraten oder sich von ihm zu trennen. Sie zögerte zunächst, da sie befürchtete, negative Schlagzeilen zu bekommen, stimmte dann aber ein und ließ sich in einem Schnellverfahren am 2. März 1920 (die Rechtswirksamkeit wurde vom Staat Nevada angefochten, aber 1922 schließlich bestätigt) scheiden und heiratete Douglas am 28. März 1920 ohne ihren gemeinsamen Freund Charlie Chaplin, da dieser sich gegen ihre Ehe ausgesprochen hatte. Gemeinsam unterhielten sie das Anwesen Pickfair, ein Geschenk von Douglas an Mary, das zur damaligen Zeit als Hochburg der Hollywood-Prominenz galt.


title: Douglas Fairbanks senior

text: Die beiden galten bis in die 1930er Jahre als „das“ Glamourpaar. Fairbanks und Pickford trennten sich 1933, als eine Affäre mit dem englischen Model, der Schauspielerin Sylvia Ashley, die später kurzzeitig mit Clark Gable verheiratet war, bekannt geworden war. Die Ehe von Fairbanks und Pickford wurde 1936 geschieden, Pickford behielt das Anwesen Pickfair.


title: Douglas Fairbanks senior

text: Einige Monate später heiratete Fairbanks in Paris Silvia Ashley. Nach der Scheidung von Pickford begann Douglas Fairbanks sen., sich dem Alkohol hinzugeben. Seine letzten Jahre verbrachte er mit seiner dritten Frau und vielen Auslandsreisen. Im Dezember 1939 erlitt Fairbanks im Schlaf einen Herzinfarkt, an dessen Folgen er tags darauf in seinem Haus in Santa Monica starb.


title: Douglas Fairbanks senior

text: Fairbanks berühmte letzte Worte lauteten: „Ich habe mich noch nie besser gefühlt.“ Seine Beisetzung fand auf dem Forest Lawn Memorial Park (Glendale) statt. Sein Leichnam wurde 1941 umgebettet zum Hollywood Forever Cemetery. Das heutige Grab mit einer aufwändigen Marmorstatue wurde zwei Jahre später von seiner Witwe in Auftrag gegeben.


title: Douglas Fairbanks senior

text: Fairbanks war Mitglied der Freimaurer. Er besuchte mit Clark Gable die "Beverly Hills Lodge 528" in Los Angeles.


title: Douglas Fairbanks senior

text: Douglas Fairbanks begann seine Karriere als Bühnenschauspieler in Denver mit leichten Komödien von Shakespeare, bis er 1900 nach New York zog und dort bei der Gesellschaft British Friedrich Warde begann. Er debütierte 1902 am Broadway.


title: Douglas Fairbanks senior

text: Seinen ersten Film drehte Fairbanks 1915. Mit seiner Vitalität und seiner sympathischen Ausstrahlung gewann er rasch die Herzen im Publikum. Er galt als äußerst athletischer Schauspieler und daher spielte er meist Rollen, die seine körperlichen Fähigkeiten zur Geltung brachten. So stellte er unter anderem die Heldenfiguren dar in „Die drei Musketiere“ (The Three Musketeers) von 1921, „Robin Hood“ von 1922 und „Der Dieb von Bagdad“ (The Thief of Baghdad) von 1924. In den 1920er Jahren war Fairbanks der mit Abstand populärste Schauspieler im Rollenfach des Abenteuerhelden und einer der größten Filmstars.


title: Douglas Fairbanks senior

text: Fairbanks war zudem ein guter Geschäftsmann. Neben United Artists, die er 1919 mit Mary Pickford, David Wark Griffith und Charlie Chaplin gründete, war er Gründungsmitglied von The Motion Picture Academy. Während seiner Ehe mit Mary Pickford erlangte er den Status des „King of Hollywood“, der nach seinem Tod an Clark Gable überging.


title: Douglas Fairbanks senior

text: Am 30. April 1927 waren Mary Pickford und Fairbanks die ersten Stars, die in Zement ihre Hand- und Fußabdrücke vor dem gerade neu eröffneten Grauman’s Chinese Theatre in Hollywood verewigten (Hollywood Walk of Fame).


title: Douglas Fairbanks senior

text: Sein letzter Stummfilm, "Die eiserne Maske" (1929), war eine Fortsetzung der 1921 gedrehten "Drei Musketiere", zu denen Fairbanks einen einleitenden Prolog sprach. Während Fairbanks in der Stummfilmzeit – besonders in den 1920er Jahren – seinen Zenit erreichte, flachte seine Begeisterung, die er zunächst für den Tonfilm gehabt hatte, abrupt ab. Ein Grund dafür könnte sein, dass seine athletischen Fähigkeiten nachließen und er mittlerweile fast 50 Jahre alt war. Im Tonfilm spielte Fairbanks keine wichtige Rolle mehr; in seinem Rollenfach wurde er von jüngeren Darstellern wie Errol Flynn, Tyrone Power oder seinem Sohn abgelöst.


title: Douglas Fairbanks senior

text: Er und Pickford hatten sich dafür entschieden, ihren ersten Tonfilm gemeinsam zu drehen. Sie spielten Petruchio und Kate in Shakespeares "Der Widerspenstigen Zähmung" von 1929. Doch dieser und seine weiteren Tonfilme fanden beim Publikum wenig Anklang. Der letzte Film, in dem er vor seinem Karriereende mitwirkte, war die britische Produktion von "Das Privatleben des Don Juan" von 1934.


title: Palazzo Medici Riccardi

text: Der Palazzo Medici Riccardi ist ein Palast in Florenz, der von 1444 bis Ende der 1450er Jahre für Cosimo de’ Medici und seine Familie errichtet und nach dem Verkauf des Gebäudes an Marchese Gabriello Riccardi 1659 unter Beibehaltung der Fassadengestaltung des Kernbaus erheblich vergrößert wurde. Ein Architekt ist nicht dokumentiert; auf Grundlage deutlich späterer Quellen wird der Palast zumeist Michelozzo di Bartolommeo zugeschrieben.


title: Palazzo Medici Riccardi

text: Der Palast steht an der Ecke der Via Cavour (ehemals Via Larga) und der kleinen Via de’ Gori. In der Via Larga etwas weiter nördlich befand sich bis zum Umzug in das neue Gebäude der dann "Casa vecchia" genannte alte Palast der Medici. Über die Via Larga ist der Palazzo Medici mit der Piazza San Giovanni mit dem Baptisterium und dem Dom im Süden und mit dem Kloster von San Marco im Norden verbunden; der Neubau des Klosters wurde von Cosimo de’ Medici finanziert. Die Via de’ Gori verbindet das Gebäude mit der Piazza San Lorenzo; in der Kirche San Lorenzo, ebenfalls ein von Cosimo de’ Medici finanzierter Bau, befanden sich die Grablege und Kapellen der Familie Medici.


title: Palazzo Medici Riccardi

text: Der Kernbau des heutigen Gebäudes wurde als freistehender Palast im Auftrag des vermögenden und politisch einflussreichen Patriziers Cosimo de’ Medici errichtet. Die Bauarbeiten begannen 1444 bzw. 1445; auf dem Grundstücke befanden sich vorher einige für den Neubau abgerissene „Häuschen“ („chasette“). Mitte der 1450er Jahre war der Palast weitgehend fertig gestellt; Teile der Innenausstattung wie die Freskierung der Kapelle und deren Altarretabel folgten zwischen 1458 und 1460.


title: Palazzo Medici Riccardi

text: Ab dem späten 17. Jahrhundert wurden die gartenseitige Fassade, die innere Aufteilung sowie ein großer Teil der Innendekoration der Medici-Zeit grundlegend verändert. Zu den Resultaten der Umgestaltung zählt vor allem die von Luca Giordano 1685 ausgemalte "Galleria Riccardiana" im zweiten Obergeschoss.


title: Palazzo Medici Riccardi

text: Der Palast, lange Zeit Sitz der Provinzregierung, ist seit dem 1. Januar 2015 Sitz von deren Rechtsnachfolgerin, der Metropolitanstadt Florenz. Er beherbergt außerdem ein Museum.


title: Palazzo Medici Riccardi

text: Wie bei den meisten Wohnbauten des 14. und 15. Jahrhunderts ist der für den Entwurf verantwortliche Architekt nicht dokumentiert. In Quellen des frühen 16. Jahrhunderts und in Giorgio Vasaris Vita des Filippo Brunelleschi wird ein – wegen Cosimo de’ Medicis Zurückweisung als „zu prächtig“ von ihm selbst zerstörtes – Modell erwähnt. Angesichts des erheblichen zeitlichen Abstandes der Quellen zu Brunelleschis Tod 1446 und Inkonsistenzen in der Lokalisierung des Projekts – an dem angegebenen Platz besaßen die Medici keine Grundstücke – bestehen in der kunstwissenschaftlichen Forschung Zweifel an Brunelleschis tatsächlicher Beteiligung am Entwurfsprozess. Mit einer Reihe anderer Bauprojekte der Medici-Familie schrieb Giorgio Vasari den Palast dem Florentiner Bildhauer und Architekten Michelozzo zu, was in der kunst- und architekturwissenschaftlichen Forschung trotz fehlender Belege nach wie vor akzeptiert wird. In seiner Lebensbeschreibung Michelozzos versucht Vasari diesen zum talentierten Hausarchitekten der Medici und damit zu seinem Vorgänger zu stilisieren. Skepsis gegenüber der Rolle Michelozzos bei Bau des Medici-Palastes äußerten beispielsweise die Kunsthistorikerin Brenda Preyer und – vorsichtiger – Ulrich Pfisterer. Grundlage von Vasaris Zuschreibung war vermutlich die Erwähnung eines Modells oder Entwurfs in der kurzen Notiz zu Michelozzo („Fecie il modello del palazo di Cosimo de’ Medici.“) im Libro di Antonio Billi ("Codice Petrei"), einer um 1530 von einem anonymen Autor verfassten Sammlung von Künstlerbiografien.


title: Palazzo Medici Riccardi

text: Dokumentiert sind hingegen Zahlungen an die Bildhauer Pagno di Lapo Portigiani (Lieferung zweier Säulen und eines Kapitells, 1448), Maso di Bartolomeo (Sgraffito-Dekoration im Innenhof, 1452) und Nofri di Marco Marchissi, der 1450 sogar als Bauleiter („chapomaestro al suo palagio“) genannt wird.


title: Palazzo Medici Riccardi

text: Der dreigeschossige Kernbau aus dem 15. Jahrhundert hat einen in etwa quadratischen Grundriss; im Zentrum befindet sich ein von Arkaden umgebener Innenhof, westlich schließt sich der von einer hohen gezinnten Mauer umgebene Garten mit einer Gartenloggia an. Zur Straßenkreuzung öffnete sich ursprünglich eine Eckloggia, die 1517 im Auftrag des Kardinals Giulio de’ Medici vermauert und mit zwei von Michelangelo Buonarroti entworfenen Fenstern, sogenannten „knienden Fenstern“ (finestre inginocchiate)"," versehen wurde. Das Hauptportal befindet sich nach wie vor auf der Ostseite des Gebäudes; der anschließende Korridor ("androne") setzt sich auf der gegenüberliegenden Hofseite fort und ist durch eine gerade Achse mit dem Gartenportal verbunden.


title: Palazzo Medici Riccardi

text: Die beiden vollständig mit Pietra forte – ein im Stadtgebiet gewonnener ockerfarbener Sandstein – verkleideten Fassaden des Gebäudes zeigen in jedem Geschoss eine unterschiedliche Wandoberfläche: Das Erdgeschoss besitzt ein Rustika-Mauerwerk aus unterschiedlich dimensionierten Blöcken mit einer rauen Oberfläche; ein schmales Gesims mit Zahnschnitt schließt es zum ersten Obergeschoss, dem Piano nobile, hin ab. Diese Zone ist durch geglättete Rustika-Quader gestaltet; auch das Wappen der Medici ist dort angebracht. Die Biforienfenster sind von einem hohen Bogen aus rustizierten Keilsteinen überfangen. Im Piano nobile lagen die Wohnungen Cosimo de’ Medicis und seiner Söhne Piero und Giovanni sowie die Kapelle und der gemeinsam genutzte Saal. Das zweite Obergeschoss zeigt eine aus geglätteten Steinen bestehende Wandoberfläche und gleichfalls Biforienfenster. Die Fassaden werden von einem stark vorkragenden antikisierenden Kranzgesims, ein Novum in der Florentiner Palastarchitektur, abgeschlossen.


title: Palazzo Medici Riccardi

text: Der quadratische Innenhof ist auf allen Seiten von Portiken mit Arkaden umgeben; die westliche, zum Garten gerichtete Portikus ist etwas größer dimensioniert. Im Unterschied zur "Pietra forte"-Fassade sind im Hof alle skulpturalen Architekturelemente – Säulen, Archivolten, Gesimse und die Rahmungen der Biforienfenster – aus einem nördlich von Florenz gebrochenen grauen Sandstein (Macigno) gefertigt; die Wände sind verputzt und mit einer von Maso di Bartolomeo und Mitarbeitern 1452 ausgeführten Sgraffito-Dekoration versehen.


title: Palazzo Medici Riccardi

text: Die innere Aufteilung des Gebäudes und die Funktionen der Räume sind dank der Forschungen des Architekturhistorikers Wolfger Bulst (1970) weitgehend bekannt. Im Erdgeschoss befanden sich die nicht mit dem Hausinnern verbundene Eckloggia (1521–1522 von Giovanni da Udine mit Stuckdekorationen ausgestattet), einige Wohn- und Schlafräume der Medici-Familie (u. a. Lorenzo de’ Medicis), ein Büro (im Inventar von 1492 als „schrittoio“ erwähnt), Geschäftsräume, Kammern für die Bediensteten und einen Pförtner sowie eine Küche. Das über die nicht erhaltene „große Treppe“ (im Inventar von 1492 als „schala grande“) erreichbare Piano nobile beherbergte vor allem die Wohnungen des Hausherrn und seiner erwachsenen Söhne: Cosimo bewohnte die San Lorenzo zugewandten Räume auf der Gartenseite, sein Sohn Giovanni das Appartement zur Via de’ Gori und sein ältester Sohn Piero die prächtigste, mit dem Saal, der Kapelle und seinem privaten "schrittoio" verbundene Wohnung zur Via Larga. Der Saal war mit einer geschnitzten und vergoldeten Kassettendecke ausgestattet, deren Pracht Filarete in seinem Architekturtrakat ("Trattato d’architettura", 1460–14464) lobt: „…so wunderbar mit Gold und feinem Blau und verschiedenen anderen Farben“ („tanto maraviglioso con oro et azurro fino et altri varij colori“); von der Decke ist nur ein Rest erhalten. Im Piano nobile befanden sich auch die Wohnräume der Familien der Hausherrn und der Bediensteten.


title: Palazzo Medici Riccardi

text: Eine Besonderheit für einen privaten Palast des 15. Jahrhunderts ist die Kapelle, für deren Einrichtung Cosimo de’ Medici die notwendige päpstliche Erlaubnis besaß. Sie diente nicht nur der privaten Andacht, sondern auch als repräsentativer Empfangsraum für hochrangige Gäste. Die Kapelle ist weitgehend in ihrer bauzeitlichen Gestaltung und Ausstattung erhalten; lediglich das zwischen 1458 und 1460 von Fra Filippo Lippi ausgeführte Altarbild mit der Anbetung Christi wurde durch eine zeitgenössische Kopie ersetzt. Das Altarbild befindet sich heute in der Gemäldegalerie in Berlin.


title: Palazzo Medici Riccardi

text: Der mit verschiedenfarbigem Marmor und Porphyrscheiben dekorierte Boden, das intarsierte Gestühl, die geschnitzte und vergoldete Kassettendecke und die freskierten Wände machen die kleinen Kapelle zum prächtigsten Raum des gesamten Gebäudes. Die Fresken mit der Darstellung des Zuges der Heiligen drei Könige (ital. "Magi") wurden 1459 von Benozzo Gozzoli und seiner Werkstatt ausgeführt; der prächtige Zug, in dem Mitglieder der Medici-Familie und zahlreiche ihrer Parteigänger sowie der Künstler selbst porträtiert sind, führt zum Altar bzw. zum Altarbild hin. Die Darstellung nimmt auf die Prozessionen der vor allem von den Medici finanzierten "Compagnia dei Magi", einer Laienbruderschaft, Bezug.


title: Mack Trucks

text: Mack Trucks, Inc. ist ein US-amerikanischer Nutzfahrzeughersteller. Das Unternehmen wurde 1900 als "Mack Brothers Company" gegründet und ist seit 2001 Teil der schwedischen Volvo Group.


title: Mack Trucks

text: Die Marke Mack ist in den USA vor allem für schwere Lastkraftwagen für Fernverkehr und Bauwirtschaft bekannt. Sie hat den Ruf, robuste Fahrzeuge herzustellen, was in die amerikanische Redewendung „built like a Mack Truck“ Eingang gefunden hat. Wie für nordamerikanische Lkw-Hersteller üblich, spielen Langhauber-Fahrzeuge, die dort besonders bei selbständigen Truckern große Beliebtheit genießen, im Programm von Mack eine wichtige Rolle. Ungewöhnlich für US-Hersteller ist dagegen, dass Mack traditionell die Dieselmotoren und Getriebe für die eigenen Fahrzeuge selbst entwickelt, während bei anderen nordamerikanischen Schwerlastwagen diese Teile gewöhnlich von Zulieferern stammen (Dieselmotoren z. B. von Caterpillar oder Cummins, Getriebe von Eaton oder Allison) und vom Käufer frei ausgewählt werden können – eine Option, die Mack bei einigen Modellen allerdings auch bietet.