title: Ribosomale RNA

text: Die Regionen der Chromosomen, die die rDNA beherbergen, lagern sich im Zellkern während der Interphase des Zellzyklus zu einem oder mehreren Nucleoli, auch Kernkörperchen genannt, zusammen. Die rRNA wird dort von der RNA-Polymerase I synthetisiert, während prä-mRNA von RNA-Polymerase II synthetisiert wird. Dabei wird zunächst eine 45S-Prä-rRNA erzeugt, deren Prozessierung die 18S-, 5,8S- und 28S-rRNAs in gleicher Anzahl liefert. Lediglich die 5S-rRNA wird davon unabhängig an anderer Stelle und zwar durch die RNA-Polymerase III transkribiert. Diese und die ribosomalen Proteine (die im Cytosol synthetisiert wurden) werden zum Kernkörperchen gebracht, wo sich daraus die große und die kleine Untereinheit des Ribosoms bilden, um anschließend aus dem Kern ausgeschleust zu werden. Nackte, d. h. nicht von Proteinen bedeckte RNA würde zu schnell beschädigt werden. Ein spezieller Regulationsmechanismus sorgt dafür, dass die 5S-rRNA in der passenden Menge gebildet wird.


title: Ribosomale RNA

text: Die Sequenz der rRNA wird im Zuge phylogenomischer Untersuchungen zur Bestimmung von Verwandtschaftsgraden bestimmt (rRNA und ITS). Dadurch kann ein phylogenetischer Baum erstellt werden. Andere Marker sind der Elongationsfaktor Tu (EfTu), das Gen der Untereinheit I der Cytochrom-c-Oxidase, das Gen des Cytochrom b der Cytochrom-c-Reduktase, die Gene für die ATP-Synthetase und die Gene von Hitzeschockproteinen.


title: Ribosomale RNA

text: Ribosomale RNA erlangte in den letzten Jahrzehnten enorme Bedeutung als Werkzeug zur Aufklärung der Stammesgeschichte, Evolution des Lebens und der Erforschung verwandtschaftlicher Beziehungen unter den Organismen. Die Analyse der rRNA ist heute eine anerkannte Methode zur Einordnung einer Art in den universellen Stammbaum des Lebens und zur Ermittlung der nächstverwandten Arten. So ist die erwähnte Ähnlichkeit der RNA aus Mitochondrien und Plastiden eine starke Stütze der Endosymbiontenhypothese für diese Organellen.


title: Ribosomale RNA

text: Ribosomale RNA war wahrscheinlich bereits Bestandteil der ersten lebenden Einheiten auf der Erde und damit der Vorfahren aller heute lebenden Organismen (Endosymbiontentheorie). Sie gehört zur Grundausstattung "jeder" heute lebenden Zelle. Gleichzeitig hat sie in "allen" Organismen die gleiche Funktion und die Gene der rRNA unterliegen wahrscheinlich nur selten einem horizontalen Gentransfer. Man geht deshalb davon aus, dass die rRNA-Moleküle in allen Organismen mit vergleichbarer Geschwindigkeit evolvieren und nicht nur die Entwicklungsgeschichte des jeweiligen rRNA-Genes, sondern die eines gesamten Organismus widerspiegeln. Sie gelten als ideale „molekulare Chronometer“, mit deren Hilfe sich verwandtschaftliche Beziehungen unter den Organismen rekonstruieren lassen.


title: Ribosomale RNA

text: RNA ist ein instabileres Molekül als DNA und ihre Analyse daher technisch aufwendiger. Deshalb arbeitet man in der Praxis fast immer mit den "Genen" der rRNA, also der rDNA und leitet hiervon die Sequenz der rRNA ab.


title: Ribosomale RNA

text: Die auf Basis der ribosomalen RNA entwickelten Stammbäume gelten inzwischen als zuverlässig und die meisten der hiermit errechneten Verwandtschaftsbeziehungen wurden auch mit anderen Methoden bestätigt. Dennoch kann die Anwendung der rRNA-Methode nicht allein für die korrekte Einordnung eines Organismus herangezogen werden. Die errechnete Position im Stammbaum muss stets mit anderen Methoden bestätigt werden. Hierzu zählen nach wie vor auch morphologische und physiologische Merkmale. So ist es beispielsweise nicht möglich, allein auf Basis einer rRNA-Analyse eine neue Art zu definieren.


title: Ribosomale RNA

text: Große Bedeutung hat die rRNA-basierte Phylogenetik bei Mikroorganismen, denn Einzeller sind anhand morphologischer und physiologischer Merkmale allein schwer einzuordnen. Hier bietet die Analyse der ribosomalen RNA eine schnelle und zuverlässige Ergänzung. Anhand empirischer Daten geht man heute davon aus, dass Bakterien, deren 16S-rRNA-Sequenzen zu 97–98 % übereinstimmen, einer Art zugerechnet werden können.


title: Ribosomale RNA

text: Man hat aus verschiedenen Umweltproben (zum Beispiel Wasser, Boden oder Klärschlamm) DNA isoliert und hieraus rRNA-Sequenzen bestimmt. In einem Gramm Waldboden fand man so zum Beispiel rRNA-Gene von etwa 13.000 (!) verschiedenen „Arten“. Vergleicht man diese Sequenzen mit denen von kultivierbaren und daher bekannten Mikroorganismen, kann man abschätzen, dass wir heute nur 1–5 % aller Mikroorganismen überhaupt kennen. Von der Existenz der übergroßen Mehrheit aller Bakterien und Archaeen weiß man nur durch ihre rRNA-Sequenzen, ohne eine Vorstellung davon zu haben, wovon sie leben und welche Rolle sie in der Natur spielen.


title: Ribosomale RNA

text: Alle bisher gültig beschriebenen (das heißt kultivierbaren) Bakterien werden – je nach Autor – derzeit in 26 Phyla oder Stämme eingeordnet. Jedoch verteilt sich die übergroße Mehrheit aller Bakterien auf nur wenige Stämme, zum Beispiel auf die Proteobacteria, Firmicutes und Actinobacteria. Die meisten Phyla werden hingegen nur durch einen oder wenige kultivierbare Vertreter repräsentiert (zum Beispiel Acidobacteria), obwohl man weiß, dass diese Gruppen viel mehr Vertreter umfassen müssen.


title: Ribosomale RNA

text: 26 weitere Phyla werden nur mit Hilfe von aus Umweltproben isolierten rRNA-Sequenzen postuliert, ohne bisher einen Vertreter kultiviert und charakterisiert zu haben.


title: Ribosomale RNA

text: Die wichtigste Konsequenz aus der Anwendung der rRNA-basierten Phylogenetik war bisher aber die Einteilung aller Organismen in die drei Domänen der Bakterien, Archaeen und Eukaryoten. Aber auch die derzeit aktuelle Einteilung der Urmünder (Protostomia), der artenreichsten Tiergruppe, in Häutungstiere (Ecdysozoa, u. a. Insekten, Fadenwürmer) und Lophotrochozoen (Lophotrochozoa, u. a. Weichtiere, Ringelwürmer) ist vor allem anhand von Untersuchungen der 18-rRNA der Ribosomen entwickelt worden.


title: Świeradów-Zdrój

text: Świeradów-Zdrój [] (deutsch "Bad Flinsberg") ist eine Stadt und ein Kurort mit 4240 Einwohnern (Stand Dezember 2016) im südwestlichen Polen in der Woiwodschaft Niederschlesien. Die Stadt ist Mitglied der Euroregion Neiße.


title: Świeradów-Zdrój

text: Świeradów-Zdrój liegt im äußersten Südwesten von Polen im Powiat Lubański in der Woiwodschaft Niederschlesien. Das Stadtgebiet grenzt im Westen direkt an die Grenze nach Tschechien. Der Ort liegt mitten im Isergebirge am Fluss Queis.


title: Świeradów-Zdrój

text: Breslau als Woiwodschaftshauptstadt liegt 150 km östlich von Świeradów-Zdrój. Die Kreisstadt Lubań liegt ca. 30 km nördlich vom Kurort. Durch den Kurort verlaufen die beiden überregionalen Straßen Droga wojewódzka 358 und Droga wojewódzka 361.


title: Świeradów-Zdrój

text: Auf dem südlichen Territorium der heutigen Stadt, direkt an der – von der Iser gebildeten – Landesgrenze nordöstlich von Klein Iser, liegt das heute wüste ehemalige Bauerndorf Groß Iser, das kurz nach dem Ende des Zweiten Weltkrieges devastiert wurde.


title: Świeradów-Zdrój

text: Das Dorf am Osthang des 1.107 Meter hohen Heufuders (Stóg Izerski), des Nachbargipfels der Tafelfichte, wurde im Jahre 1337 erstmals erwähnt. Im 17. Jahrhundert stieg die Bevölkerungszahl, durch die Gegenreformation in Böhmen ausgelöst, mit den Exulanteneinwanderungen, wesentlich an. Am 15. Juli 1682 führte der Exulant und Dorfrichter von Rochlitz a. d. Iser, George Gernert der Jüngere, dem Dorfherrn von Uechtritz zweihundert Exulaten und 300 Rinder zu.


title: Świeradów-Zdrój

text: Der schlesische Arzt Kaspar Schwenckfeld und der Chronist Friedrich Lucae machten auf eine Heilquelle im 17. Jahrhundert aufmerksam. Bereits 1572 erkannte der Arzt Leonhard Thurneysser die Heilwirkung des Quellwassers.


title: Świeradów-Zdrój

text: Nach der Veröffentlichung einer Denkschrift durch den Wigandsthaler Arzt Dr. Weist im Jahre 1738 begann der Kurbetrieb in dem schlesischen Ort am alten Dreiländereck mit Sachsen, Schlesien und Böhmen. 1763 wurde Flinsberg zum Kur- und Badeort.


title: Świeradów-Zdrój

text: Im Jahre 1768 entstand das Brunnenhaus am Oberbrunnen und 1795 das erste Badehaus. 1811 wurde eine zweite Heilquelle entdeckt, welche ab 1824 auch für den Badebetrieb genutzt wurde.


title: Świeradów-Zdrój

text: Es wurden neben den Sauerquellen (kohlensäurehaltige Quellen) auch sieben Stahlquellen (eisenhaltige Quellen) genutzt, von denen mit der Heinrich-Quelle und der Julius-Quelle zwei stark Radium-haltig und somit radioaktiv waren. Die Wässer wurden therapeutisch für Trinkkuren und Solebäder genutzt. So wurden in den Folgejahren weitere Badehäuser errichtet, wie das Leopoldsbad (1838), das Ludwigsbad (1879) und das Marienbad (1904).


title: Świeradów-Zdrój

text: 1895 brannten große Teile der Kur- und Badeeinrichtungen ab. Ein neues repräsentatives Kurhaus wurde 1899 eingeweiht, 1934 entstand ein Radiumbad. Bei rund 3.000 Einwohnern wurden 1938 25.000 Kur- und Erholungsgäste gezählt.


title: Świeradów-Zdrój

text: 1909 wurde durch die Isergebirgsbahn AG eine Eisenbahnverbindung zwischen Friedeberg und Flinsberg aufgenommen.


title: Świeradów-Zdrój

text: Will-Erich Peuckert, der zwischen 1914 und 1921 in "Groß Iser" als Volksschullehrer tätig war, befasste sich intensiv mit der Sagenwelt des Ortes.


title: Świeradów-Zdrój

text: Vom 8. bis 9. Mai 1945 wurde Bad Flinsberg, das zum schlesischen Landkreis Löwenberg gehört hatte, von der Roten Armee besetzt und dann an die polnische Verwaltung übertragen. Der Ort erhielt den Namen Świeradów-Zdrój und im gleichen Jahr das Stadtrecht. Die Einwohner wurden nach Deutschland vertrieben.


title: Świeradów-Zdrój

text: Die Stadtgemeinde "(gmina miejska)" Świeradów-Zdrój umfasst ein Gebiet von 20 km² mit 5.157 Einwohnern. Świeradów-Zdrój ist die zweitreichste Stadtgemeinde in Polen (2019). Hierzu gehören die Stadt Świeradów-Zdrój und das Dorf Czerniawa-Zdrój "(Bad Schwarzbach)". Nach Süden dehnt sich die Gemeinde bis zur tschechischen Grenze aus, dort befindet sich auch die einsame Bergbaude "Chatka Górzystów", die frühere Schule des Dorfes Groß Iser, die als einziges Gebäude dieses aufgelassenen Dorfes erhalten blieb.


title: Villa Adriana

text: Die Villa Adriana oder Hadriansvilla wurde von 118 bis 134 n. Chr. etwa 30 Kilometer nordöstlich von Rom, 6 Kilometer vor Tivoli (antiker Name: "Tibur") als Sommerresidenz und Alterssitz des römischen Kaisers Hadrian ausgebaut. Die Anlage umfasste mindestens 125 Hektar an bebautem Gebiet und Grünflächen und war damit die größte und aufwendigste Palastanlage, die sich je ein römischer Kaiser erbauen ließ.


title: Villa Adriana

text: Als bedeutendes antikes Ruinenensemble gewann sie nach ihrer Wiederbekanntwerdung im 15. Jahrhundert Bedeutung für die weitere Entwicklung der Gartenkunst und war Vorbild für viele barocke Gartenanlagen. Mehr „Palaststadt“ als Villa ist sie die am besten erhaltene derartige Anlage aus römischer Zeit und ein touristischer Anziehungspunkt. Die facettenreiche Architektur der Villa Adriana spiegelte – und spiegelt teils noch – in einer Vielzahl von Bauten und Ausstattungsobjekten die Eindrücke, die Hadrian bei seinen ausgedehnten Reisen in die Provinzen des Römischen Reiches, vor allem in Griechenland und Ägypten, gesammelt hatte.


title: Villa Adriana

text: Dem Grundtypus nach gehörte die Hadriansvilla bei Tibur zu den Landsitzen der römischen Aristokratie, deren Mitglieder sich oft außerhalb der Stadt die für Muße und vielfältige Freizeitgestaltung geeigneten Bauten errichten ließen. Bekannte schriftliche Überlieferungen dazu gibt es von Columella und Plinius dem Jüngeren. Bereits in republikanischer Zeit gab es eine Villa im Zentrum des später von Hadrian genutzten Großareals. Einige andere einflussreiche Römer, die wie Hadrian spanischer Herkunft waren, hatten ihre Landsitze ebenfalls in dieser Region. Teils wird angenommen, dass die Gens Vibia, der Hadrians Frau Sabina angehörte, die Vorläufer-Villa besaß, die dann von Hadrians weiträumiger Umgestaltung abgelöst wurde.


title: Villa Adriana

text: Zu den für das kolossale Bauvorhaben des Kaisers günstigen Voraussetzungen vor Ort gehörte also einerseits eine bereits entwickelte baugewerbliche Struktur; mit der Via Tiburtina gab es zudem eine schon lange bestehende Straßenverbindung nach Rom; und der mit dem Tiber verbundene Fluss Anio in unmittelbarer Nähe ermöglichte die vorteilhafte Verschiffung aller Material- und Warentransporte über längere Strecken. In den tiburtinischen Steinbrüchen konnte hinsichtlich des Baumaterials aus dem Vollen geschöpft werden. Hingegen bestand das Plateau, auf dem sich Hadrians „Palaststadt“ erheben sollte, aus weichem Tuffstein. So war es relativ einfach, diesen Baugrund für unterirdische Zufahrten und Versorgungswege zu perforieren. Der Arbeitskräftebedarf war gleichwohl enorm. Allein für die Erdarbeiten zur Umgestaltung, Planierung und Terrassierung des Terrains entsprechend der Bauplanung werden 20.000 bis 40.000 Beschäftigte angenommen.


title: Villa Adriana

text: Die Qualität der örtlichen Wasserversorgung entsprach der, die durch die Aqua Marcia auch Rom erreichte und über die Plinius der Ältere in der "Naturalis Historia" schrieb: „der großartigste aller Aquädukte in der ganzen Welt, das Höchste an Frische und Sauberkeit zum Ruhm der Stadt ist die Aqua Marcia, unter allen Geschenken, welche die Götter der Stadt gewährt haben.“ Der Wasserbedarf der Hadriansvilla wurde von unterirdischen hydraulischen Anlagen gedeckt, nicht nur Thermen und Gebäude, sondern auch künstliche Wasserflächen, Nymphäen und Zierbrunnen. Während von Südosten ein eigener Zuleitungsaquädukt für den Wasserzufluss zur Hadriansvilla sorgte, wurde das Brauchwasser nach Norden abgeleitet.


title: Villa Adriana

text: Allein aus der Riesenhaftigkeit der Villenanlage und aus der Vielzahl der darauf errichteten Bauten ergibt sich auch eine Form kaiserlicher Machtinszenierung. Dabei beobachtet Schareika bei Hadrian eine Abkehr von den „axial-frontalen römischen Vorlieben“ in der Monumentalarchitektur der Vorgänger. Stattdessen sei sein architektonischer Kosmos von einer „bewegten, nicht kantigen, sondern multiform wuchernden Vielfalt“ bestimmt. In charakteristischer Häufigkeit seien die Rundung bzw. das Runde anzutreffen, nicht nur beim "teatro marittimo" in zentraler Lage, das den griechischen Tholos aufnahm und auf markante Weise variierte, sondern auch beim Thermenbau mit Rundform und Kuppel. Öfters Verwendung fand auch das altpersische Architekturelement des Iwan, eine große Halle mit gewölbter Decke, zu einem Hof hin offen. Insgesamt, so Schareika, sei in der Gesamtanlage der Hang zum architektonischen Experiment erkennbar und das Bestreben, konventionelle Bauformen in neuer Funktion zu entwickeln.


title: Villa Adriana

text: Eine „Anlage von weitgehender Rätselhaftigkeit“ nennt Schareika die Hadriansvilla, die sich in Nord-Süd-Richtung insgesamt über 3 Kilometer erstreckt und an der breitesten Stelle in west-östlicher Richtung über etwa 1.500 Meter. Als behelfsmäßig anzusehen seien sowohl die Gliederung des Komplexes in vier Großareale, die dem heutigen Betrachter die Übersicht erleichtern können, als auch die Funktionsangabe und Benennung einer Reihe von Bauten, bei denen traditionelle Zuschreibungen und neuere Forschung nur vage oder gar nicht zusammenpassen.


title: Villa Adriana

text: Zu den gemeinten Großarealen zählen 1. der "Nordpark" mit Terrassengärten und Heiligtümern; 2. die südlich anschließende "regio princeps" mit den kaiserlichen Wohn- und Repräsentationsbauten sowie dem "teatro marittimo" im Zentrum; 3. die der Muße gewidmete "regio otiosa" u. a. mit Thermenanlagen und einer reizvoll in die Umgebung eingebetteten Banketthalle (auch als "Serapeium" bezeichnet), der ein als Wasserlandschaft gestaltetes Bankettperistyl vorgelagert ist (als „Canopus“ bekannt); 4. das "Südviertel" u. a. mit „Rocabruna-Turm“, einem weiteren Palastkomplex und dem als „Odeon“ bezeichneten Südtheater. Im gegenwärtigen Eingangsgebäude für Besucher wird ein Modell ausgestellt, das zeigt, wie die Villa zu Hadrians Zeiten ausgesehen haben könnte.


title: Villa Adriana

text: Bei der modernen Benennung der einzelnen Ruinenobjekte hat man sich an der spätantiken "Historia Augusta" orientiert, dem einzigen umfänglicher erhaltenen literarischen Quellenzeugnis: „Hadrian schuf mit der Villa von Tibur ein wundervolles Ensemble, und zwar so, dass er darin die berühmtesten Provinzen und Orte mit Namen benannte, wie etwa das Lykeion, die Akademia, das Prytaneion, den Kanopos, die Poikile, das Tempe-Tal. Und um nichts zu übergehen, erschuf er auch eine Unterwelt.“


title: Villa Adriana

text: Auf dieser teils zweifelhaften Grundlage – denn die "Historia Augusta" ist als Quelle von stark schwankender Zuverlässigkeit – wurden Zuordnungen bei den vorgefundenen Bauten getroffen und Bezeichnungen mitunter spekulativ vergeben, die sich als solche zwar etabliert haben und beibehalten werden, mit den neueren Forschungsbefunden aber nicht immer übereinstimmen. Während die Gesamtanlage der Hadriansvilla möglicherweise das Römische Reich in seiner Vielfalt und Einheit symbolisieren sollte, ist das im Zentrum der "regio princeps" gelegene "teatro marittimo" (auch Inselpavillon genannt), von dem angenommen wird, dass es dem Kaiser als intimer Rückzugs- und Besprechungsraum im kleinsten Kreis dienen konnte, seiner Anlage nach zugleich als symbolischer Mittelpunkt des Kosmos gedeutet worden. Mehr als begründete Hypothesen lassen sich aus den baulichen Überresten aber oft nicht herleiten.


title: Villa Adriana

text: Als „Solitär der Architektur“ führt Schareika jenes im Zentrum der "regio princeps" platzierte Bauwerk ein, das als "teatro marittimo" oder "Inselpavillon" bezeichnet wird. Den Kern der kreisförmigen Anlage bildet ein zylindrischer Steinsockel, umgeben von einem ringförmigen, mit Wasser gefüllten Kanal. Der somit inselartige Sockel von etwa 20 Metern Durchmesser war im Randbereich mit Säulen bestanden, bebaut und überdacht. Auch der Außenrand des Kanals war von Säulen eingefasst und bot mit der ebenfalls ringförmigen Außenmauer Gelegenheit für einen geschützten Rundgang. Der steinerne „Pavillon“ in der Mitte war über zwei drehbar-bewegliche Brücken zu erreichen. Lage und Gestaltung dieses Baukörpers haben Anlass zu der Deutung gegeben, dass der kreisrunde, scheinbar im Wasser liegende Innenbereich den Orbis, also den vom Weltmeer umspülten Erdkreis verkörpern sollte.


title: Villa Adriana

text: Außenverbindungen gab es sowohl zum kaiserlichen Wohnpalast als auch zu dem heute fälschlich als „Lateinische“ und „Griechische Bibliothek“ bezeichneten zweiflügligen Gebäudekomplex, der nordöstlich anschloss und unterdessen als Verwaltungs- und Diplomatentrakt angesehen wird. Dem Inselpavillon-Komplex westlich angeschlossen war eine große Empfangs- bzw. Audienzhalle mit Halbkuppelapsis (heutzutage grundlos als „Philosophensaal“ firmierend), zu erreichen über den als "Poikile" bezeichneten und 230 × 96 Meter großen Empfangshof auf der künstlich angelegten Ost-West Terrasse. Dabei handelt es sich um eine überdimensional abgewandelte Form des in die traditionelle römischen Villa integrierten Peristylhofes, der hier aber mit seinem äußerst weiträumigen Bassin aus den Wohnanlagen herausgerückt und ihnen vorgelagert ist – ein für ankommende Besucher zweifellos imposanter Eindruck.


title: Villa Adriana

text: Unterhalb dieser gewaltigen, künstlich angelegten Ost-West-Terrasse befanden sich – gänzlich außerhalb des Blickfelds der in der Hadriansvilla weilenden oder sie aufsuchenden römischen Aristokraten – die Unterkünfte des Arbeits- und Dienstpersonals, von dessen Verrichtungen und Anblick man sich möglichst wenig im eigenen Tun und Genießen stören lassen wollte. Die für geschätzt 1.500 Personen ausgelegten kleinen und teils recht niedrigen Räume in den bis zu 15 Meter hohen Substruktionen der Terrasse waren auf drei bis vier Stockwerke verteilt und wurden über Holztreppen und Holzgalerien erreicht. Außer diesem unterirdischen Wohnanlagenkomplex verliefen aber auch die Verbindungs-, Versorgungs- und Anlieferungswege in gewölbten Tunneln unterschiedlicher Breite, die mit Luft und Licht von oben nur mäßig versorgt waren. „Insgesamt war durch den Verlauf der Gänge und Wege penibel dafür gesorgt, dass die höheren sozialen Gruppen mit den Sklaven und Bediensteten nicht in Berührung kamen.“


title: Villa Adriana

text: Zu den bekannteren Bauten der Villa Adriana gehören ebenfalls der Prachthof („Piazza d’Oro“), ein äußerst großzügig gestalteter und umbauter Gartenkomplex, gelegen neben dem kaiserlichen Wohnpalast am östlichen Rand der "regio princeps", dazu die diversen Thermenanlagen sowie der "Canopus", ein besonderer Anziehungspunkt für heutige Besucher in der "regio otiosa". Dieser einer großen Banketthalle nördlich vorgelagerte Euripus ist mit Blick auf den einschlägigen Auszug aus der "Historia Augusta" als Gegenstück zu einem Kanal in Ägypten aufgefasst worden, welcher die Stadt Canopus mit Alexandria verband. Entsprechend ist dann die von einer mächtigen Halbkuppel überwölbte Banketthalle – allerdings funktionswidrig – als "Serapeum" (Serapis-Heiligtum) bezeichnet worden. An das unterdessen wiederaufgestellte Säulenrund als nördlichen Abschluss des Euripus schlossen sich auf der westlichen und östlichen Längsseite wiederum Säulenreihen in der Art des Portikus an, die auf den Bankettsaal zuführten. Jenseits davon waren zu beiden Seiten aufsteigend Terrassengärten angelegt und mit großen Blumentrögen ausgestattet, sodass sich der Eindruck eines grünen, womöglich bunt blühenden Tales ergeben konnte.


title: Villa Adriana

text: Betonkuppeln bis zu knapp 17 m Durchmesser bilden bei zahlreichen Gebäuden der Hadriansvilla ein bevorzugtes Mittel für den Deckenabschluss:


title: Villa Adriana

text: Nach dem Tod Hadrians ging die Villa in den Besitz der nachfolgenden Kaiser, zunächst in den des Antoninus Pius über, wurde aber weniger genutzt. Im 3. Jahrhundert, spätestens nach der Gründung Konstantinopels 330 durch Kaiser Konstantin I., setzten Verfall und Ausschlachtung ein: Statuen, hochwertiger Marmor und weitere Ausstattungsstücke wurden fortgebracht. In den kriegerischen Auseinandersetzungen zwischen den Ostgoten und Kaiser Justinian I. diente die Anlage beiden Seiten zeitweise als Lager. Weiterer Abbau und die Entfernung anderweitig verwendbarer Materialien und Einrichtungsgegenstände geschahen der Hadriansvilla im Zuge des Ausbaus von Tibur zu einem Bistum, das mit Rom konkurrierte und auch selbst Päpste stellte.


title: Villa Adriana

text: Erst in der italienischen Frührenaissance zog die Villa Adriana um 1450 in der "Italia illustrata" des Flavio Biondo als bedeutende antike Hinterlassenschaft neue Aufmerksamkeit auf sich. Um die Wende zum 16. Jahrhundert begannen unter Papst Alexander VI. erste Grabungen. Zwar wurde damit der achtlosen Zerstörung Einhalt geboten, nicht aber der fortgesetzten Plünderung der Ruine. Die Hadriansvilla war nämlich nicht nur als Inspirationsquelle für die Gartenkunst in der nach 1560 in Tivoli erbauten Villa d’Este von Bedeutung, sondern auch als noch immer ergiebiges Reservoir von Kunstobjekten. So autorisierte Bauherr Ippolito II. d’Este seinen Planungsbeauftragten Pirro Ligorio zu weiteren Transfers ganz nach Bedarf aus der antiken in die neue Villa. Trotz aller bereits vordem stattgefundenen Entnahmen und Beraubungen wurden noch gut 300 Kunstwerke in der Villa Adriana aufgefunden und in Sammlungen sowie später in diversen Museen präsentiert, so zum Beispiel in den Vatikanischen Museen. Hervorzuheben sind die Mosaiken, die 1779 im Triclinium des Kleinen Palastes gefunden wurden. Das weltberühmte Kentauren-Mosaik befindet sich seit 1848 im Alten Museum, Berlin. Im Jahre 1871 ging die Hadriansvilla in den Besitz der italienischen Regierung über; die Ausgrabungen wurden mit dem Ziel fortgesetzt, Freigelegtes zu erhalten und Besuchern zu präsentieren.


title: Villa Adriana

text: Seit 1999 gehört die Hadriansvilla zum Weltkulturerbe der UNESCO. Im Folgejahr 2000 besuchten etwa 187.000 Menschen die Hadriansvilla; 10 Jahre später waren es 108.800. Im Sommer 2011 wurden Teile der Hadriansvilla wegen Einsturzgefahr gesperrt.


title: Villa Adriana

text: Ein Drittel der Gesamtanlage ist allerdings bisher noch gar nicht durch Grabungen erkundet. So wurde das westlich nahe der Poikile im Zufahrtsbereich gelegene "Antinoeion" erst 2002 entdeckt und archäologisch aufbereitet. Es handelt sich dabei um ein ägyptischer Kultpraxis zuzuordnendes Heiligtum, das nicht zur ursprünglichen Planung gehörte, erst nach 134 geschaffen wurde und in den Zusammenhang mit dem von Hadrian reichsweit eingeführten Antinoos-Kult zu stellen ist. Nach Schareikas Deutung sollten Lage und Gestaltung des Antinoeions den Ankommenden wohl die gemeinsame kulturelle Grundlage des römischen Reiches in Verbindung mit Hadrians Erneuerungsabsicht als Botschaft vermitteln.


title: Villa Adriana

text: Die archäologischen Funde und Befunde machen die Villa Adriana in der Ausstattung der Räumlichkeiten zu einem Spiegel der sozialen Ordnung und Verhältnisse im Römischen Kaiserreich: im kaiserlichen Ambiente Gold, Purpur, Marmorwände und farbige Mosaiken; für gehobene Besucher Schwarz-Weiß-Mosaiken, Wandbemalung und Stuckdekorationen; fürs einfache Volk niedrige Räume, verputzte Wände und Bretterdecken. Gartengestalterische Nachwirkung hat die Hadriansvilla weit über die benachbarte Villa d’Este hinaus entfaltet, so zum Beispiel in Lustgärten wie dem Wörlitzer Park, wo manche Nachbildungen anzutreffen sind.


title: Villa Adriana

text: Neben und mit der weiteren archäologischen Erkundung hat sich seitens der Deutschen Wasserhistorischen Gesellschaft auch eine intensive Forschungstätigkeit bezüglich der Wasserkultur der Villa Adriana entwickelt. So hat man beispielsweise ermittelt, dass für die Wasserversorgung der alten republikanischen Villa wohl ein bleierner Druckstrang mit geringem Durchmesser genügt hatte, der kaum mehr als 10 bis 20 Liter Wasser pro Sekunde bereitstellte, während der Temporärverbrauch allein beim Serapeum der Hadriansvilla mit vorgelagertem Canopus über 100 Liter pro Sekunde einzuschätzen ist. Neuere Forschungsvorhaben zielen auf ein dreidimensionales Computermodell zur Darstellung des wasserwirtschaftlichen Gesamtsystems und auf die Erforschung des Entsorgungssystems der Villa in Kooperation mit Speläologen.


title: Brandungsrückstrom

text: Brandungsrückströme, auch Rippstrom, Rippströmung oder Trecker sind lokal begrenzte Meeresströmungen, die an Küsten vorkommen. Sie sind die häufigste Ursache für Badeunfälle an Meeresküsten.


title: Brandungsrückstrom

text: Grundsätzlich sind die Wellen der Brandung nicht mit einer gerichteten Strömung verbunden. Da sich vor Sandstränden häufig Sandbänke bilden oder weil andere Hindernisse wie Felsen dem Strand vorgelagert sind, kann das Wasser der Brandungswellen nicht ungehindert zur See zurückströmen. An Lücken zwischen den Barrieren kommt es deshalb zu einer gebündelten Rückströmung des Wassers. Ähnliche Phänomene treten auf, wenn parallel zum Strand verlaufende Strömungen an Buhnen oder Landzungen ins offene Meer abgelenkt werden.


title: Brandungsrückstrom

text: Kommt ein Schwimmer in den Bereich einer derartigen Strömung, so wird er unweigerlich aufs offene Meer hinausgetragen. Unerfahrene Schwimmer neigen daher dazu, panisch gegen die Strömung anzuschwimmen. Es besteht die Gefahr, dass sie dann aus Erschöpfung ertrinken. Die Strömungsgeschwindigkeit kann bis zu 9 km/h betragen – zum Vergleich: Der Schwimm-Weltrekord über 400 m beträgt 6,55 km/h (Rekord aufgestellt im Jahr 2009). Darum ist es sinnvoll, quer zur Strömung in ruhigeres Wasser hinauszuschwimmen oder sich zunächst auf das Meer treiben zu lassen, um dann seitlich versetzt zurückzuschwimmen.


title: Brandungsrückstrom

text: Sporttaucher, Schnorchler, Bootsfahrer und Surfer benutzen hingegen solche Brandungsrückströme gerne, um ohne viel Kraftaufwand aufs Meer hinaus zu gelangen.


title: Brandungsrückstrom

text: Die Gefährdung an Stränden der Nord- und Ostsee sowie des Mittelmeeres ist im Allgemeinen geringer, da die Wasserwellen in diesen Nebenmeeren weniger kinetische Energie besitzen und die Rückströme dadurch kleiner ausfallen als an Stränden, die direkt an den Ozeanen liegen. Dennoch gibt es an den Badestränden sowohl der Ostsee als auch der Nordsee jährlich mehrere Todesfälle, bei denen die Strömung unvorsichtige Badegäste hinaus in die See gezogen hat.


title: Ausgerechnet Alaska

text: Ausgerechnet Alaska (Originaltitel: "Northern Exposure") ist eine US-amerikanische Fernsehserie aus den Jahren 1990 bis 1995, die aufgrund ihrer ungewöhnlichen Darstellung und des lakonischen Humors großen Erfolg hatte. Schauplatz der Serie war die fiktive Kleinstadt Cicely in Alaska. Die Außenaufnahmen fanden vor allem in der Stadt Roslyn (Washington) statt.


title: Ausgerechnet Alaska

text: Im Mittelpunkt der Serie steht Dr. Joel Fleischman, ein junger jüdischer Arzt aus New York, der für vier Jahre in der kleinen Ortschaft Cicely praktizieren muss, da der Staat Alaska ihm sein Medizinstudium finanziert hat.


title: Ausgerechnet Alaska

text: Die Serie zeichnet sich dadurch aus, dass sie den Figuren neben einer individuellen Geschichte auch eine persönliche Entwicklung erlaubt. So wandelt sich der eingefleischte New Yorker Arzt und 'Großstadtneurotiker' im Laufe der Zeit zu einem Menschen, der in einer eingeschworenen Dorfgemeinschaft durchaus einen Platz findet. Vom Zuschauer forderten die Geschichten manchmal etwas Fantasie; es gibt immer wieder Traumsequenzen und Ed wird in einigen Folgen von „Einem der Wartet“ begleitet, einem Indianer, der bereits seit langem verstorben ist. Dass dieser daher unsichtbar ist, hindert keine der anderen Figuren, dessen Gegenwart zu akzeptieren. In anderen Folgen wird Ed von seinem kleinen grünen Dämon „mangelndes Selbstvertrauen“ begleitet oder sieht Figuren aus dem Fellini-Film "Fellinis Roma".


title: Ausgerechnet Alaska

text: Insgesamt wird ein Bild einer kleinen und skurrilen Gemeinde gezeichnet, deren Bewohner mit allerlei Eigenheiten und Marotten daherkommen.


title: Ausgerechnet Alaska

text: Insgesamt umfasst die Serie "Northern Exposure" sechs Staffeln mit insgesamt 110 Folgen. Unter dem Titel "Ausgerechnet Alaska" wurde sie ab dem 10. Juni 1992 am Mittwochabend um 23:00 Uhr bei dem Privatsender RTL ausgestrahlt. Der ohnehin schon späte Sendetermin wurde ab der dritten Staffel um eine weitere Stunde nach hinten verschoben, sodass die Serie ab dann erst gegen Mitternacht ausgestrahlt wurde. Die Ausstrahlung der vierten Staffel wurde im Dezember 1993 mitten in der Handlung abgebrochen.


title: Ausgerechnet Alaska

text: Nach dem vorläufigen Ende der Serie bei RTL war "Ausgerechnet Alaska" ab dem 5. Januar 1994 bei dem ebenfalls zur RTL Group gehörenden Sender VOX nochmals von Anfang an zu sehen. Die erste Staffel wurde immer mittwochs um 21:00 Uhr, die zweite immer dienstags um 23:00 Uhr ausgestrahlt. Staffel drei und vier waren dann immer donnerstags gegen Mitternacht zu sehen. Die vierte Staffel war auf VOX mit einer Ausnahme erstmals komplett zu sehen. Folge Nr. 53 ("Verschollen im Dschungel der Großstadt", Originaltitel "Learning Curve") wurde offenbar versehentlich nicht gezeigt, weil zur geplanten Erstausstrahlung die bereits gezeigte Folge der Vorwoche erneut gesendet wurde. Die Serie lief bei VOX bis Juli 1995.


title: Ausgerechnet Alaska

text: Nach rund einjähriger Pause war ab Oktober 1996 die fünfte Staffel von "Ausgerechnet Alaska" im sonntäglichen Vormittagsprogramm von RTL zu sehen, die sechste und letzte Staffel wurde in der Nacht von Sonntag auf Montag nach 1:00 Uhr ausgestrahlt. Diese beiden Staffeln wurden im Jahre 1998 im Vorabendprogramm des Senders RTL II wiederholt.


title: Ausgerechnet Alaska

text: Die Sendung erreichte in Deutschland nie den Erfolg, den sie in den USA hatte, nicht zuletzt bedingt durch einen sehr späten Sendetermin und ständig wechselnde Sendeplätze. Während sich in den USA sehr schnell eine Reihe von Fan-Gruppen bildete, blieb die Serie in Deutschland eher unbekannt.


title: Ausgerechnet Alaska

text: Nach der Ausstrahlung der Serie auf verschiedenen Sendern der RTL Group war "Ausgerechnet Alaska" lange Zeit nicht mehr im deutschen Fernsehen zu sehen. Der neu gestartete Privatsender Das Vierte kündigte an, ab dem 30. September 2005 alle 110 Folgen der Serie zu wiederholen. Die Sendezeit war ab dem 30. September 2005 zunächst um 6:00 Uhr, ab Ende Oktober 2005 um 16:00 Uhr und seit dem 14. November 2005 um 13:00 Uhr. Für viele Zuschauer via Kabelfernsehen waren die Folgen nicht zu empfangen, da der Senderplatz erst ab 16:00 Uhr beziehungsweise 16:30 Uhr auf das Programm des "Vierten" umgeschaltet wurde. Erstmals zu sehen war die in den 1990er-Jahren nicht ausgestrahlte Episode "Verschollen im Dschungel der Großstadt". Nachdem die Ausstrahlung der Serie zum Ende des Jahres 2005 eingestellt wurde, waren ab dem 1. Mai 2006 die ersten Folgen der Serie erneut zu sehen. Nach nicht einmal drei Wochen stellte der Sender die Ausstrahlung jedoch wieder ein.


title: Ausgerechnet Alaska

text: Obwohl der Sender mehrfach beteuerte, die Senderechte aller sechs Staffeln zu besitzen, zeigte "Das Vierte" die Serie nur bis zum Ende der vierten Staffel und stellte die Ausstrahlung dann mit dem Verweis auf zu schlechte Einschaltquoten ein. Erst Monate später stellte sich heraus, dass "Das Vierte" die Lizenzen für die fünfte und sechste Staffel nie besessen hatte.


title: Ausgerechnet Alaska

text: Seit Dezember 2009 war die Serie auf dem digitalen Bezahlsender TNT Serie (u. a. über Sky und Kabel Deutschland zu empfangen) im Vormittagsprogramm zu sehen. Nachdem der Sender lange Zeit nur die ersten vier Staffeln kontinuierlich wiederholte, lief seit dem 8. Februar 2011 auch die fünfte Staffel.


title: Ausgerechnet Alaska

text: Von Anfang April 2015 bis Mitte Juli 2015 wurde die erste und ein Teil der zweiten Staffel auf Prosiebenmaxx ausgestrahlt.


title: Ausgerechnet Alaska

text: Als DVD-Veröffentlichung in deutscher Sprache ist bis November 2015 nur die aus acht Folgen bestehende erste Staffel der Serie erhältlich gewesen, da von der deutschen Synchronfassung der Serie nur eine komplette Tonspur vorliegt, in der Dialoge und die verwendete Hintergrundmusik zusammengemischt sind. Voraussetzung für eine DVD-Veröffentlichung ist eine Lizenzierung sämtlicher in der ursprünglichen Fassung der Serie verwendeten Musikstücke.


title: Ausgerechnet Alaska

text: In den USA, Kanada (NTSC-Version) und Großbritannien (PAL-Version) ist die englischsprachige Originalversion der Serie mittlerweile in sechs Staffeln komplett erschienen. Im Vergleich zur deutschen Fassung lagen hier die Tonspuren mit den Dialogen bzw. der Musik getrennt vor, sodass einige ursprünglich in der Fernsehfassung der Serie verwendete Musikstücke für die DVD-Veröffentlichung durch neue ersetzt wurden.


title: Ausgerechnet Alaska

text: Anlässlich des 25-jährigen Jubiläums der Serie sind im Dezember 2015 alle sechs Staffeln in der deutschen Originalversion auf DVD in einer auf 3.000 Exemplare limitierten Box mit 28 DVDs erschienen. Im Oktober 2016 erschien die Serie auch in einer unlimitierten DVD-Box und 2020 auf 5 Blu-ray Discs in DVD-Qualität (SD on Blu-Ray). Seit Juli 2021 ist die Serie in Deutschland im echten HD auf BluRay erhältlich, in einer limitierten Auflage von 1500 Exemplaren. Die deutschen Komplettausgaben auf DVD und BluRay besitzen die unveränderte Originalmusik sowohl bei der dt. als auch bei der engl. Fassung.


title: Fallout 3

text: Fallout 3 ist ein Action-Rollenspiel des US-amerikanischen Spieleentwicklers Bethesda Game Studios in der postapokalyptischen Spielwelt der gleichnamigen "Fallout"-Spielereihe. Es ist die fünfte Veröffentlichung innerhalb der Serie und nach "Fallout" und "Fallout 2" das dritte Spiel der Hauptserie. Schauplatz ist das durch einen Atomkrieg lebensfeindlich gewordene Stadtgebiet und Umland von Washington, D.C., das der Spielercharakter nach seinem Aufwachsen in einem Atomschutzbunker auf der Suche nach seinem Vater erstmals erkundet. "Fallout 3" wurde am 28. Oktober 2008 in den USA und am 31. Oktober 2008 in Europa veröffentlicht. Es wurde über 4,7 Millionen Mal ausgeliefert (Stand: November 2008), in Folge wurden mehrere Download-Erweiterungen veröffentlicht. Zwei Jahre darauf erschien der von "Fallout 3" losgelöste Ableger "".


title: Fallout 3

text: Anders als die beiden Vorgänger spielt "Fallout 3" nicht an der West-, sondern an der Ostküste der USA in der US-Hauptstadt Washington, D.C. Das Szenario basiert dabei auf einer postapokalyptischen Welt im Jahr 2277. Am 23. Oktober 2077 wurde die Welt durch den „Großen Krieg“, einem zweistündigen nuklearen Schlagabtausch zwischen den USA und China, größtenteils zerstört. Diesem Krieg entkamen nur diejenigen Menschen unbeschadet, die Zuflucht in gigantischen Atombunkern, sogenannten Vaults, fanden; alle anderen kamen entweder ums Leben oder wurden anderweitig in Mitleidenschaft gezogen.


title: Fallout 3

text: Der Spieler selbst stammt aus der Vault 101, einer von mehreren Vaults im Großraum Washington. Zum Zeitpunkt des Spiels wird die Welt außerhalb der Vault, das sogenannte „Ödland der Hauptstadt“, eine von Ruinen geprägte atomare Wüste, von verschiedenen, häufig verfeindeten Fraktionen mit unterschiedlichen Zielen und einer teils grotesk mutierten Fauna bevölkert. Politische oder gesellschaftliche Strukturen sind praktisch nicht existent, es existiert auch keine offizielle US-Regierung. Menschliche Spuren beschränken sich auf kleine Siedlungen und Lager. Das Stadtgebiet von Washington, D.C. ist Kriegsgebiet.


title: Fallout 3

text: Die Geschehnisse in Fallout 3 finden dabei in einem Alternativuniversum statt, in dem die menschliche Kultur in den Sicht- und Denkweisen der 1950er-Jahre stehen geblieben ist. Vor allem die Naivität der 50er-Jahre hinsichtlich eines möglichen Atomkrieges ist allgegenwärtig. Ein Großteil der Umgebung als auch das Aussehen der Nicht-Spieler-Charaktere erinnert stark an Mode und Geschmack der 50er. Lediglich im Bereich der Nukleartechnik und der Robotik wurden nennenswerte Fortschritte erzielt, was zu starken Kontrasten führt – auf der einen Seite Lasergewehre, Schwebebahnen und nukleargetriebene Autos, auf der anderen die Lockheed P-80 Shooting Star als Standard-Jagdflieger der U.S. Air Force des Jahres 2077.


title: Fallout 3

text: Die Welt von Fallout basiert insgesamt stark auf den wirklichen Vorstellungen, welche die Menschen Mitte des 20. Jahrhunderts von der Zukunft hatten.


title: Fallout 3

text: Das gesamte Spiel präsentiert sich dabei extrem sarkastisch, wenn nicht sogar makaber: Im Vorspann des Spiels sieht man zum Beispiel eine Diashow mit Werbung für die Vaults und Kriegsanleihen, während im Hintergrund "I Don’t Want to Set the World on Fire" von The Ink Spots zu hören ist. Die Siedler von Megaton siedeln um eine scharfe Atombombe, die jederzeit zünden kann, während der Wachroboter vor dem Tor behauptet, sie sei absolut sicher und man brauche sich keine Sorgen zu machen. Überall im Ödland verteilt stehen sogenannte „Pulowski-Erhaltungsbunker“ – Ein-Personen-„Schutzbunker“ für den atomaren Ernstfall, die eher einer belüfteten Litfaßsäule ähneln und Autos sind durchgängig mit Nuklearmotoren bestückt, die beim geringsten Schaden in spektakulären Explosionen detonieren (und somit jeden kleinen Unfall zu einer sehr ungesunden Sache machen). In der deutschen Version gibt es außerdem ein Nahrungsmittel namens „Steinhartes Falloubst“.


title: Fallout 3

text: "Anmerkung:" Aufgrund unterschiedlicher Handlungsmöglichkeiten des Spielers kann der Ablauf bestimmter Schlüsselsituationen im Detail variieren. Daher werden hier nur die gleichbleibenden Ergebnisse wiedergegeben.


title: Fallout 3

text: "Fallout 3" beginnt mit der Geburt des Spielercharakters. Das Spiel führt in drei kurzen Abschnitten durch die Schlüsselszenen der Kindheit, in denen der Spieler seine Spielfigur generiert. Im 19. Lebensjahr des Spielercharakters flieht dessen Vater James ohne sichtlichen Anlass aus der abgeriegelten Vault. In der Vault bricht daraufhin Chaos aus, weil zum einen gefährliche Riesenkakerlaken die Vault heimsuchen, zum anderen weil der vor Wut rasende Aufseher in dieser Flucht eine Gefahr für den Fortbestand der Vault sieht und zu drakonischen Gegenmaßnahmen greift. Diese Gegenmaßnahmen zwingen den Spieler ebenfalls zur Flucht aus der angeblich hermetisch abgeriegelten Vault. In Folge macht er sich auf die Suche nach dem Verbleib seines Vaters.


title: Fallout 3

text: Ausgehend von der nahegelegenen Stadt Megaton, die um eine im Ortskern befindliche, nicht detonierte Atombombe entstand, erkundet der Spieler das Ödland im Umfeld der ehemaligen Hauptstadt Washington und stößt im Verlauf seiner Suche auf das sogenannte „Project Purity“. Dahinter verbirgt sich ein ehemals ehrgeiziges Vorhaben, einen gigantischen Trinkwasserreiniger zu konstruieren, der das gesamte Ödland mit sauberem Wasser aus einem Wasserbehälter im Jefferson Memorial versorgen sollte. Es wurde maßgeblich von den Eltern des Spielercharakters vorangetrieben, bis mit dem Tod der Mutter und dem Rückzug des Vaters in Vault 101 die Arbeiten zum Erliegen kamen. Seit seiner Flucht aus der Vault versucht der Vater des Spielercharakters, das Projekt wieder aufleben zu lassen und zu Ende zu führen. Aufzeichnungen seines Vaters geben dem Spielercharakter den Hinweis, dass es für eine erfolgreiche Durchführung eines „G.E.E.K.-Moduls“ („Garten-Eden-Erstellungs-Kit“, s. a. die Handlung zu "Fallout 2") bedarf, von dem er eines im nahegelegenen Vault 112 vermutet. Deren Bewohner stellen sich als Gefangene einer virtuellen Welt namens Tranquillity Lane heraus, in deren Bann sich auch der Vater des Spielercharakters mittlerweile befindet.


title: Fallout 3

text: Nach der erfolgreichen Befreiung gelingt es Vater und Kind auch ohne G.E.E.K.-Modul mit Unterstützung von Wissenschaftlern aus Rivet City erste Reparaturarbeiten an Project Purity durchzuführen. Die Wiederaufnahme der Arbeiten ruft jedoch die Truppen der Enklave, der Nachfolgeorganisation der ehemaligen US-Regierung, auf den Plan. Ein Kommandotrupp überfällt die Einrichtung im Jefferson Memorial und die Enklave übernimmt die Kontrolle. Der Vater des Spielercharakters findet im Verlauf des Überfalls den Tod. Die Flucht des Hauptcharakters führt ihn zum Hauptquartier der Stählernen Bruderschaft, einer Gegenfraktion der Enklave. Hier erhält er einen entscheidenden Hinweis auf das gesuchte G.E.E.K.-Modul. Der Spielercharakter kann es schließlich aus der von Supermutanten schwer bewachten Vault 87 bergen, gerät dabei jedoch in die Gefangenschaft der Enklave. In deren Hauptquartier, dem ehemaligen Regierungsbunker "Raven Rock", trifft der Spieler auf Enklave-Präsident John Henry Eden, der sich als sogenannter Z.A.X.-Supercomputer entpuppt. Von ihm erfährt er von den Plänen der Enklave, durch Project Purity und mithilfe einer modifizierten Form des FE-Virus (Forced Evolutionary Virus) jegliche Form von Mutation im Ödland auszulöschen. Die K.I. übergibt dem Spieler eine Dosis des Virus und gestattet ihm aus Raven Rock zu fliehen.


title: Fallout 3

text: Der Spieler informiert die Stählerne Bruderschaft über die Pläne der Enklave, worauf diese mit dem Versuch einer Rückeroberung von Project Purity beginnt. Der Angriff gelingt mithilfe eines riesigen Kampfroboters namens Liberty Prime und der Spieler gelangt zusammen mit der weiblichen Wächterin Sarah Lyons in den Kontrollraum des Project Purity, wo es zur finalen Konfrontation mit dem militärischen Oberbefehlshaber der Enklave, Colonel Autumn kommt.


title: Fallout 3

text: Da der Strahlungswert innerhalb der Kontrollzelle rund um den Wasserbehälter des Jefferson Memorials tödlich ist und die drohende Explosion des Aufbereiters aufgrund einer Überlastung nur durch eine Aktivierung verhindert werden kann, muss der Spieler eine schwerwiegende Entscheidung treffen, die gleichzeitig das Ende des Spiels markiert.


title: Fallout 3

text: In allen Fällen sieht man einen Abspann, der je nach Entscheidung leicht verändert ausfällt. Mit der Installation des Add-ons "Broken Steel" stirbt der Spieler in keinem der Fälle, sondern wird von der Bruderschaft in letzter Sekunde gerettet, erwacht in der Zitadelle und kann das Spiel nach Abspann fortsetzen, um eventuell verbliebene Nebenquests zu beenden. Bei dieser Änderung handelt es sich in erster Linie um eine nachträgliche Reaktion auf Kundenbeschwerden.


title: Fallout 3

text: Neben der Hauptstory existieren zahlreiche Nebenquests, die dem Spieler Geld, Ausrüstung oder Kontakte einbringen und sich in ihrer Komplexität und ihrem Umfang stark unterscheiden. Die größten Nebenquests im Hauptspiel sind „Das Ödland-Überlebenshandbuch“ und die Big-Town-Questreihe.


title: Fallout 3

text: Der als Tutorial angelegte Spieleinstieg ermöglicht dem Spieler, einen individuellen Spielcharakter zu erstellen. Unter anderem legt er hier sein Geschlecht, sein Aussehen, seine Charakterwerte gemäß dem serientypischen S.P.E.C.I.A.L.-System (Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer, Charisma, Intelligenz, Beweglichkeit und Glück) sowie seine anfänglichen Fertigkeiten in verschiedenen Bereichen (Waffen, Computer etc.) fest.


title: Fallout 3

text: "Fallout 3" unterstützt sowohl die Ego-Perspektive als auch die Third-Person-Perspektive. Das Spiel ist in einer frei begehbaren Welt angesiedelt und enthält viele rollenspieltypische Eigenschaften. Mit jeder erfüllten Aufgabe oder gewonnenem Kampf erhält der Spieler Erfahrungspunkte, welche zum Stufenaufstieg benötigt werden. Ist ein solcher Stufenaufstieg (maximal 20 Stufen, durch das Add-on "Broken Steel" auf 30 erhöht) erreicht, bekommt der Spieler die Möglichkeit, mit einer begrenzten Anzahl von Fertigkeitspunkten insgesamt 13 verschiedene Fertigkeiten wie Medizin, Schleichen, Sprache oder verschiedene Waffenfertigkeiten zu verbessern und kann zusätzlich sogenannte „Perks“ freischalten, welche dem Spieler noch zusätzliche Möglichkeiten zur Gestaltung seines Charakters geben. Zudem kann der Charakter nur ein bestimmtes Gewicht an Gegenständen mitführen. Mithilfe des sogenannten "Pip-Boy 3000" ist der Spieler in der Lage, bereits entdeckte Orte im Spiel per Schnellreisefunktion erneut zu besuchen. Der Pip-Boy dient außerdem als Questlog und Informationsquelle zu Erfahrungspunkten, mitgeführten Gegenständen und dem Schweregrad der ionisierenden Strahlendosis.


title: Fallout 3

text: Neben den typischen Eigenschaften eines Rollenspiels kann der Charakter außerdem Drogen zu sich nehmen, damit sich einige Fähigkeiten kurzzeitig verbessern, doch durch zu häufige Einnahme kann er auch abhängig werden. Durch die Entzugserscheinungen verschlechtern sich wiederum die Charaktereigenschaften, in dem Fall muss man entweder mehr von der Droge einnehmen oder sich von einem Arzt heilen lassen. Auch nutzen sich die im Spiel gefundenen Gegenstände wie Waffen und Rüstungen ab, was eine regelmäßige Reparatur durch den Spieler selbst oder durch Händler erfordert.


title: Fallout 3

text: Eine zusätzliche Rolle nimmt das Karma des Charakters im Spiel ein. Das Karma bestimmt, wie sich Nicht-Spieler-Charaktere gegenüber dem Spieler verhalten. Durch gute Taten im Spiel gewinnt man in der Welt von "Fallout 3" ein hohes Ansehen, was sich meist positiv auf die Gesprächsmöglichkeiten im Spiel auswirkt. Durch negatives Handeln reagieren die Nicht-Spieler-Charaktere aggressiv, ängstlich oder verstört.


title: Fallout 3

text: Im Spiel enthalten ist außerdem das V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System). Durch das Aktivieren dieses Systems wird der gerade stattfindende Kampf pausiert und der Spieler kann Körperteile oder Waffe eines Gegners auswählen, um diese durch gezielten Beschuss auszuschalten bzw. einzuschränken (im Spiel „verkrüppeln“ genannt), was dem Spieler einen strategischen Vorteil einbringt. Diese gezielten Schäden können auch dem Spieler selbst zugefügt werden. Das V.A.T.S. ist der Versuch, die taktische Tiefe der rundenbasierten Kämpfe in "Fallout 1" und "2" in die Echtzeit-Egoperspektive von "Fallout 3" zu übertragen.


title: Fallout 3

text: Der Spieler hat die Möglichkeit, während Gesprächen mit Personen seine Aussagen frei zu wählen und somit dessen Verlauf zu bestimmen. So kann er z. B. durch die Eigenschaft „Sprache“ den Gesprächspartner besonders beeinflussen bzw. überzeugen.


title: Fallout 3

text: Die Nebenquests in "Fallout 3" können aufgrund der Handlungsfreiheit im Spiel je nachdem wie der Spieler es für richtig hält ausgehen. Meist bekommt der Spieler einen Auftrag und kann für oder gegen den Auftraggeber arbeiten. Oftmals beeinflusst eine Nebenquest eine andere, bestes Beispiel dafür ist die Nebenquest „Die Kraft des Atoms“ in der man entweder die ungezündete Atombombe in Megatons Mitte entschärft, oder für Mr. Burke, Mr. Tenpennys rechte Hand, arbeitet. In der zweiten Variante soll der Spieler eine Sprengladung an der Bombe anbringen, zum Tenpenny Tower reisen, einer Art Hotel im Ödland, der weit genug entfernt ist, und die Bombe zünden, welche in einer spektakulären Explosion die Stadt zerstört, wodurch einige Nebenquests enden, bzw. verändert werden.


title: Fallout 3

text: Obwohl das Spiel vom Aussehen her eher an die späten 50er-Jahre erinnert, existieren sowohl konventionelle als auch futuristische Waffen, die in fünf Kategorien (Waffenlos, Nahkampf, Kleine Waffen, Große Waffen, Energiewaffen) unterteilt sind. Der Spieler kann sich für ein simples Luftgewehr oder auch für einen modernen Alienblaster entscheiden. Außerdem kann sich der Spieler schwere Waffen wie einen Raketenwerfer aneignen. Mit dem Add-on "Broken Steel" werden zusätzlich neue Waffen wie die Teslakanone hinzugefügt, welche jedoch in der deutschen Version zensiert wurde. Im Weiteren enthält das Spiel Handwaffen wie Pistolen, Baseballschläger oder Schlagringe. Der Spieler kann außerdem besondere Baupläne finden oder kaufen. Bei diesen Bauplänen handelt es sich um Anleitungen zum Bau von Minen, Granaten sowie diversen Nahkampf- und Schusswaffen. Diese werden aus Gegenständen wie Lunchboxen, Krücken und Motorradtanks zusammengebaut, welche der Spieler auf seinem Weg durch das Ödland bei Gegnern, aber auch an vielen zufälligen Stellen findet. Der Eigenbau ist um einiges preiswerter als fertig montierte Exemplare zu kaufen oder auch einfacher als nach ihnen in der 50 km² großen Welt zu suchen.


title: Fallout 3

text: Die Welt von "Fallout" bietet eine Vielzahl persönlicher Schutzausrüstungen und Kleidungen, die von simplen Vorkriegs-Bekleidungen (mit sehr geringem Schutz) bis hin zur nukleargetrieben Powerrüstung, einer Art gepanzertem Exoskelett, reichen. Viele Bekleidungsstücke haben Auswirkungen auf bestimmte Charakterwerte. So erhöht eine Powerrüstung die Stärke, schränkt aber die Beweglichkeit ein.


title: Fallout 3

text: Rüstungen werden durch Treffer beschädigt und schließlich zerstört, wenn sie nicht regelmäßig repariert werden. Die Ausnahme hierbei bieten drei Powerrüstungen die nicht repariert werden müssen.


title: Fallout 3

text: Die genannten Powerrüstungen können jedoch nur durch ein Training, das gegen Ende der Hauptmissionen abgeschlossen wird, getragen werden. Somit sind sie nur zu gebrauchen, falls Erweiterungen gekauft werden, da nur diese die Geschichte weiterführen.


title: Fallout 3

text: Die Welt von Fallout wird von einer reichhaltigen Fauna und zahllosen NPCs bevölkert. Während die Fauna dem Spieler fast durchgängig feindlich gesinnt ist (die mutierten Kühe, sogenannte „Brahmins“ ausgenommen), können NPCs je nach Fraktion freundlich oder feindlich gesinnt sein. Sie unterscheiden sich in Zahl, Aussehen, Ausrüstung und Ziel, vom simplen Reisenden bis zum schwer bewaffneten Straßenkrieger ist alles dabei. Die Mehrzahl der NPCs im Ödland ist dem Spieler allerdings feindlich gesinnt.


title: Fallout 3

text: Die Siedler des Ödlandes leben in verschiedenen verstreuten Siedlungen wie Megaton, Canterbury Commons oder Rivet City und sind dem Spieler je nach seinem Verhalten unterschiedlich gesinnt – von feindlich bis freundlich ist alles dabei.


title: Fallout 3

text: Eine Besonderheit ist die Siedlung Little Lamplight’s, die ausschließlich von Kindern bewohnt wird. Diese Kinder sind die Nachfahren der Menschen, die zum Zeitpunkt des nuklearen Angriffs die Höhlen besuchten und bauten sich nach dem Tod oder Verschwinden aller Erwachsenen mit der Zeit eine wohlorganisierte – aber trotzdem anarchistische – Gesellschaft auf. Die über 16-Jährigen, welche nach ihrem Geburtstag aus der Gemeinschaft ausgeschlossen werden, ziehen zumeist nach Big Town, wo sie ihr weiteres Leben verbringen – sofern sie nicht von Supermutanten oder Sklavenhändlern einkassiert werden. „Big Trouble in Big Town“ ist eine Nebenquest des Spiels, in der der Spieler die permanente Bedrohung der Stadt beenden kann.


title: Fallout 3

text: Die Siedler züchten in ihren Siedlungen Brahmins, riesige, zweiköpfige Kühe, die den Ödländern als Nahrungsquelle und Transportmittel dienen. Auch Hunde kommen gelegentlich vor.


title: Fallout 3

text: Ghule sind Menschen, die trotz tödlicher radioaktiver Verstrahlung nicht gestorben sind – stattdessen hat sich ihr Körper verändert. Optisch sind sie das Fallout-Gegenstück zu Zombies. Sie sehen aus wie wandelnde Leichen und sind zum Teil über 200 Jahre alt, sind also „Überlebende“ des Großen Krieges von 2077. Das typische langfristige Schicksal eines Ghuls besteht darin, sich durch immer höhere Strahlenbelastung in einen „Wilden“ zu verwandeln – einen „richtigen“ Zombie, der auf alles losgeht, was ihm begegnet (außer anderen Ghulen) – es sei denn, er findet einen Ort, der nicht strahlt und an dem er bleiben kann. Die Ghule, die dieses Schicksal noch nicht ereilt hat, werden von anderen Menschen meist herablassend behandelt, daher haben die meisten sich in eine eigene Siedlung zurückgezogen, in der der Spieler wie in jeder anderen Hauptsiedlung handeln und schlafen kann.


title: Fallout 3

text: Die selbsternannten Hüter des Hains wachen über ihre „Gottheit“, einem bereits in "Fallout 1" und "2" vorkommenden Ghul namens Harold, dem ein Baum namens „Bob“ aus dem Kopf wuchs und der im Ödland „festgewachsen“ ist. Seitdem hat Bob seine Schösslinge weit über die Grenzen Oasis’ hinaus etabliert, was auf eine baldige Begrünung des Ödlands hoffen lässt. In Oasis ist eine der Nebenquests des Spiels zu finden. Harold – seines unbeweglichen Daseins überdrüssig und schwer depressiv – bittet den Spieler, ihn zu töten. Tut man dies, indem man ihn in Flammen setzt, statt nur sein Herz zu zerstören, werden die Hüter feindselig.


title: Fallout 3

text: Wilde Ghule sind eher Tiere als Menschen. Ihr Gehirn ist durch radioaktive Strahlung dermaßen zerstört, dass sie nur noch zu primitiven Aktionen fähig sind und alles angreifen, was in ihre Wahrnehmung gelangt (andere Ghule ausgenommen). Wilde Ghule existieren in verschiedenen Ausführungen und bevölkern vor allem die unterirdischen Anlagen im Ödland – Metrotunnel, Abwasserkanäle, Höhlen – und die tieferen Bereiche von Ruinen. Eine besonders bösartige Abart der wilden Ghule sind die sogenannten „Leuchtenden“ – wandelnde Strahlungsleiter, die mit radioaktiver Strahlung um sich werfen können. Am schlimmsten sind jedoch „wilde plündernde Ghule“ – die extrem schadensresistent sind und auch viel Schaden verursachen.


title: Fallout 3

text: Die mutierten Tiere des Ödlandes, welche zumeist an dem Kürzel „RAD-“ vor ihrem Namen erkennbar sind, betrachten den Spieler durchgängig als Snack für Zwischendurch. Die vergleichsweise Schwächsten unter ihnen sind die RAD-Kakerlaken. Ihnen folgen die RAD-Blähfliegen und die RAD-Skorpione (Die RAD-Skorpione teilen sich untereinander noch in normale, Riesen- und Albinoskorpione auf). Außerdem existieren noch Kreuzungen zwischen Maulwürfen und Ratten (sog. Maulwurfsratten) und Abkömmlinge des Schwarzbären, welche Yao Guai genannt werden. Außerdem gibt es noch Mutationen von Krebsen, sogenannte Mirelurks, welche sich sogar in primitiven Clan-Zusammenschlüssen organisieren. Eine bemerkenswerte Unterart von ihnen stellen die Nuka-Lurks in den Nuka-Cola-Fabrikhallen dar.


title: Fallout 3

text: Die weitaus gefährlichste Kreatur im Ödland der Hauptstadt ist die Todeskralle, die durch Genexperimente an Dreihornchamäleons entstanden ist – groß, zäh, schnell, stark und im Nahkampf extrem tödlich.


title: Fallout 3

text: In "Fallout 3" gibt es verschiedene Gruppierungen, denen sich der Spieler teils anschließen kann. Einige Gruppierungen sind ihm gegenüber generell feindlich gesinnt, andere können durch das Verhalten des Spielers feindlich werden. Eine Hauptrolle im Verlauf der Handlung spielen die aus den Vorgängern bekannte Enklave als Nachfolge der US-Regierung und der techno-religiöse Ritterorden der Stählernen Bruderschaft. Die Bruderschaft hat sich dabei im Bereich Washington in zwei Untergruppierungen aufgespalten. Die Hauptgruppe um ihren Anführer, dem Ältesten Lyons, befindet sich in einem erbitterten Krieg gegen die Supermutanten. Die Splittergruppe der Ausgestoßenen hat die Gemeinschaft hingegen im Streit verlassen und konzentriert sich auf die Hauptziele der Bruderschaft, das ausschließliche Bergen von Technologie. Die Unterfraktionen stehen sich feindlich gegenüber. Daneben bestimmen kriminelle Raider-Banden und weitere lokale Gruppierungen das Leben rund um die Hauptstadt Washington.


title: Fallout 3

text: Die Regulatoren haben sich der Gerechtigkeit und der Ordnung verschrieben. Sie machen Jagd auf Mörder und andere Verbrecher, um das Ödland – soweit möglich – sicher zu machen. Vergleichbar sind sie mit Sheriffs und Texas-Rangern. Schlägt der Spieler den bösen Weg ein und überschreitet sein Karma einen bestimmten negativen Wert, machen die Regulatoren Jagd auf ihn. Mit der Spezialfähigkeit „Gesetzesbringer“ kann man sich ihnen ab Level 14 anschließen.


title: Fallout 3

text: Reillys Ranger sind eine kleine Söldnertruppe, die das Ödland kartografiert und die der Spieler in einer Nebenquest („Reillys Rangers“) retten kann. Nach erfolgreicher Rettung steht das Hauptquartier der Ranger dem Spieler als Stützpunkt zur Verfügung. Außerdem kann der Spieler sich zwischen einer „Minigun“ und der „Ranger Kampfrüstung“ entscheiden. Die Rüstung ist abgesehen von den beiden T51b Powerrüstungen die beste im Spiel.


title: Fallout 3

text: Supermutanten waren ehemals Menschen, die durch Experimente mit dem sogenannten „Forced Evolutionary Virus“ in der Vault 87 zu zwei Meter großen, grünhäutigen Hünen mutierten. Sie besitzen eine gewisse Restintelligenz und sind dem Spieler bis auf zwei Ausnahmen grundsätzlich feindlich gesinnt. (Einen gefangenen Supermutanten namens Fawkes kann der Spieler aus seinem Gefängnis befreien und ihn als Begleiter aufnehmen, der andere namens Onkel Leo wandert durch das Ödland). Ihre Gesellschaftsstruktur – sofern man diese so nennen kann – ist stark hierarchisch geprägt. Frei nach dem Motto: „Der Stärkere überlebt“. Supermutanten machen Jagd auf normale Menschen, um sie mit „grünem Zeug“ – dem FE-Virus – zu kontaminieren und so in neue Supermutanten zu verwandeln. Supermutanten selbst sind unfruchtbar und können sich nicht fortpflanzen.


title: Fallout 3

text: Die Art und Stärke der Supermutanten lässt sich – wie bei vielen Gegnern in "Fallout 3" – anhand ihrer Bezeichnung erkennen. So teilt man die Supermutanten in „normale“, Supermutantenbiester, Herren der Supermutanten, Supermutantenüberlords, die erst nach der Installation des Add-ons "Broken Steel" in Erscheinung treten, und Supermutantenbehemoths.


title: Fallout 3

text: Die Talon Company ist das genaue Gegenteil zu Reilys Rangern und den Regulatoren – schießwütige Söldner, denen kein Job zu schmutzig ist. Schlägt der Spieler den guten Weg ein und überschreitet sein Karma einen gewissen positiven Wert, wird er von Killerkommandos der Talon Company gejagt.


title: Fallout 3

text: Die Sklavenhändler jagen Menschen, um sie als Sklaven zu verkaufen. Sie treten zwar als eigenständige Fraktion auf, man begegnet ihnen aber nur in gescripteten Ereignissen oder in ihrer Hauptbasis Paradise Falls – je nach Gesinnung kann man mit ihnen handeln (sogar Sklaven) oder sie bekämpfen.


title: Fallout 3

text: Versuche einer Fortführung von "Fallout 2" wurden bereits von den Black Isle Studios unternommen. Das zu Interplay Entertainment gehörende Studio arbeitete nach Veröffentlichung von "Icewind Dale II" unter dem Arbeitstitel "Van Buren" an einem Nachfolger. Aufgrund finanzieller Probleme Interplays und eines Strategiewechsels im Management wurden die Entwicklungen jedoch kurz vor Vollendung eingestellt und letztlich alle Rechte an der Lizenz "Fallout" für 5,75 Millionen US-Dollar an Bethesda Softworks verkauft.


title: Fallout 3

text: In einem Interview sagte Leonard Boyarsky, ehemaliger Art Director des ersten "Fallout"-Titels und Mitgründer von Troika Games, zu dem Verkauf der "Fallout"-Rechte an Bethesda Softworks Folgendes:


title: Fallout 3

text: Bethesda Softworks gab im Juli 2004 bekannt, die Arbeiten an "Fallout 3" begonnen zu haben, allerdings begann der praktische Teil der Programmierung erst nach der Veröffentlichung ihres damaligen Projekts "", dessen Plugins und der Erweiterung "Shivering Isles". Bethesda verwendete für die Entwicklung von "Fallout 3" weder Teile des „Van-Buren“-Codes noch irgendwelches anderes Material, das zuvor von den Black Isle Studios entwickelt worden war. Man entschied sich, das Endprodukt "Fallout 3" nahe an den beiden Vorgängern zu halten, mit dem Fokus auf einem nichtlinearen Gameplay, einer guten Story und schwarzem Humor. Bethesda entschloss sich, das Spiel für ein erwachsenes Publikum zu entwickeln und seine Inhalte ebenfalls diesem Publikum entsprechend anzugleichen, um den Vorgängern ebenfalls sehr nahezukommen. Ähnlich wie bei den Vorgängern entschieden sich die Entwickler, Witze und Anspielungen in den Spielfluss zu integrieren, die beim Spieler den Eindruck bekräftigen, dass es sich bei dem Fallout-Universum um eine fiktive Zukunft handelt.


title: Fallout 3

text: Im Februar 2007 fing Bethesda mit der Pressearbeit zu "Fallout 3" an und veröffentlichte folgendes Statement zum Voranschreiten der Entwicklung: „a fairly good ways away from release“ (noch ein gutes Stück von der Veröffentlichung entfernt). In diesem Statement gab Bethesda außerdem bekannt, im Laufe des Jahres sei mit erstem Material zu rechnen. Außerdem sei Fallout 3 ein plattformübergreifendes Projekt geworden. Die Webseite Game Informer listete das Spiel seitdem für die Xbox 360, PlayStation 3 und den PC. Am 2. Mai 2007 ging eine Teaser-Seite zu "Fallout 3" online. Diese Internetseite enthielt neben Musik aus dem neuen Spiel und einigen Concept-Art-Bildern auch einen Countdown, der am 5. Juni 2007 endete. Als der Countdown endete, war auf der Internetseite der erste Trailer zu "Fallout 3" zu sehen und ein vorläufiger Veröffentlichungstermin: „Herbst 2008“. "Fallout 3" erreichte laut Entwickler Bethesda am 9. Oktober 2008 den Gold-Status und hielt sich somit ohne weitere Verzögerungen an den angekündigten Veröffentlichungstermin.


title: Fallout 3

text: Ebenfalls im Mai 2007 veröffentlichte Bethesda die erste Technologie-Demo der "Fallout-3"-Engine, die auf der ebenfalls in "" verwendeten Game-Engine "Gamebryo" von der Gruppe Emergent Game Technologies basiert. Auch die in Oblivion eingeführte Radiant AI zur Kontrolle des NPC-Verhaltens wurde übernommen und ausgebaut. So beherrscht das System gegenüber "Oblivion" mehr Verhaltensweisen und kann NPCs anweisen, mit bestimmten Gegenständen innerhalb eines festgelegten Bereichs zu interagieren. Innerhalb des Spiels sorgt es beispielsweise dafür, dass NPCs essen, schlafen und bestimmten Tätigkeiten nachgehen, und kontrolliert beispielsweise die durch das Ödland ziehenden Händler-Karawanen.


title: Fallout 3

text: In einem Podcast des Official Xbox Magazine, das einen der Gamedesigner, Todd Howard, interviewte, gab dieser bekannt, der Umfang der Welt sei in etwa mit dem von "Oblivion" zu vergleichen. Ursprünglich waren laut Howard zwölf Final Cutscenes geplant, aber mit weiterer Entwicklung an "Fallout 3" kam man zu ca. 200 möglichen Enden, allen möglichen Entscheidungen, die vom Spieler getroffen werden können, mit einberechnet.


title: Fallout 3

text: Bethesda Softworks entschied sich zur E3 2008 eine erste, für die Xbox 360 entwickelte, Live-Demo einem öffentlichen Publikum vorzustellen. Designer Todd Howard zeigte ein für die Demo speziell entwickeltes Szenario im Zentrum von Washington, D.C. Howard stellte einige im Spiel enthaltene Waffen vor, unter anderem den „Fat Man“, ein Katapult, das Mini-Atombomben verschießen kann. Außerdem wurde das V.A.T.S.-System das erste Mal präsentiert. Die Demo zeigte einen Kampf mit einer Enklave-Truppe, nahe dem von der Stählernen Bruderschaft kontrollierten Pentagon. Howard gab außerdem bekannt, dass weitere Download-Inhalte für den PC und die Xbox 360 erscheinen würden. Die PlayStation-3-Version des Spiels sei hiervon ausgeschlossen. Allerdings gab Bethesda Softworks am 19. Mai 2009 bekannt, dass man die bereits vorher für Xbox 360 und PC erschienenen Download-Inhalte nun auch für die PS3 veröffentlichen wolle und an zwei weiteren Download-Inhalten für alle Versionen arbeite.


title: Fallout 3

text: Am 27. Januar 2009 und am 24. März 2009 wurden die beiden Add-ons "Operation Anchorage" und "The Pitt" zum Download über Xbox Live und Games for Windows – Live veröffentlicht. Beide bestehen aus jeweils etwa vier bis fünf Stunden Gameplay ohne die Haupthandlung des Spiels zu beeinflussen.


title: Fallout 3

text: Am 19. Mai 2009 kündigte Bethesda Softworks zwei neue Download-Episoden zu "Fallout 3" an, "Point Lookout" und "Mothership Zeta". "Point Lookout" spielt in einer riesigen Sumpflandschaft, während "Mothership Zeta" auf einem außerirdischen Raumschiff spielt, in das der Spieler entführt wurde und das er mit einigen Mitgefangenen erforscht.


title: Fallout 3

text: Am 15. Oktober 2009 erschien die "Game-of-the-Year"-Edition von "Fallout 3", die das Originalspiel sowie alle Add-ons enthält und auch über den normalen Handel erhältlich ist.


title: Fallout 3

text: In allen Versionen wurden die Namen von real existierenden Drogen wie Morphin (wurde zu Med-X) durch Fantasienamen ersetzt. Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle vergab keine Jugendfreigabe. In der geschnittenen deutschen Version gab es keine platzenden oder abtrennbaren Körperteile. Auch Roboter explodierten/implodierten nicht. Außerdem sollte in der deutschen Version die Quest „Die Kraft des Atoms“ entfernt werden, da man in dieser Quest die Stadt Megaton mit einer Atombombe zerstören kann. Die Quest wurde aber lediglich aus der japanischen Version des Spiels entfernt, in allen anderen Versionen ist sie weiterhin enthalten. Die ungeschnittene europäische Fassung war bis zum 26. Februar 2016 auf dem Index.


title: Fallout 3

text: Für "Fallout 3" sind mehrere Erweiterungen als Download Content erhältlich. In der „Game-of-the-Year-Edition“ liegen sie auf DVD-ROM bei.


title: Fallout 3

text: "The G.E.C.K." (Garden Eden Creation Kit), deutsch: "G.E.E.K." (Garten Eden Erstellungs-Kit), ist der offizielle Editor für "Fallout 3" und verfügbar für die Windows-Version des Spiels. Er wurde Ende 2008 veröffentlicht und ist auf der offiziellen Fallout-3-Website kostenfrei erhältlich.


title: Fallout 3

text: "Operation: Anchorage" ist die erste Erweiterung für "Fallout 3". Wenn die Erweiterung installiert ist, können Spieler jeder Charakterstufe sie außerhalb von Vault 101 starten. Nach Verlassen der Vault erscheint die Meldung "„Neues Signal empfangen“" und der Spieler kann die Quest damit jederzeit anwählen und starten.


title: Fallout 3

text: Der Spieler kommt zu einem Außenposten der Ausgestoßenen der Stählernen Bruderschaft. Diese versuchen, in einem alten Vorkriegsbunker eine Waffenkammer zu öffnen, um die darin lagernden Ausrüstungsgegenstände, Waffen und Technologien zu bergen und für die Zukunft der Menschheit zu erhalten. Die Kammer lässt sich jedoch nur öffnen, wenn jemand, der einen Pip-Boy als elektronische Schnittstelle trägt, in einer virtuellen Realität mithilfe einer Simulationseinheit eine mehrteilige Aufgabe absolviert. Da der Spieler über einen Pip-Boy verfügt, wird er dafür ausgewählt. Die Simulation wurde vor dem großen Atomkrieg im Jahre 2077 entwickelt, damit amerikanische Soldaten in ihr virtuell die Befreiung des zuvor von den Chinesen besetzten Alaskas trainieren konnten. In einer linearen Ego-Shooter-Simulation wird der Kampf um Anchorage im Zuge der Befreiung Alaskas gezeigt. Darüber hinaus kann der Spieler in den Besitz einiger neuer und einzigartiger Waffen und Ausrüstungsgegenstände gelangen.


title: Fallout 3

text: Die Simulation muss abgeschlossen werden, bevor der Spieler wieder in die reale Welt zurückkehren und seine Belohnungen aus der dann geöffneten Waffenkammer entnehmen kann.


title: Fallout 3

text: Die Erweiterung "The Pitt" führt den Spieler in die Industriestadt Pittsburgh. Sobald das Spiel mit installierter Erweiterung gestartet wird, empfängt der Spieler ein Notrufsignal des entflohenen vermeintlichen Sklaven "Wernher", das ihn an den nördlichen Rand der Karte führt, wo eine Gruppe von Sklavenhändlern rastet. Wernher erzählt dem Spieler von einem Heilmittel gegen Mutationen, das Ishmael Ashur, Herrscher von Pittsburgh und ehemaliges Mitglied der Stählernen Bruderschaft, entwickelt haben soll. Wernher verspricht dem Spieler, die Erkenntnisse zur Herstellung des Heilmittels mit ihm zu teilen, wenn der Spieler im Gegenzug dafür die Sklaven von Pittsburgh aus der Herrschaft Ashurs und seiner Raider-Armee befreit. Der Spieler macht sich also auf den Weg nach Pittsburgh, um sich – getarnt als Sklave – Zutritt zur Stadt zu verschaffen und die Sklaverei in Pittsburgh zu beenden oder wahlweise Ashur dabei zu unterstützen, den Sklavenaufstand niederzuschlagen. Neben der Hauptquest hat der Spieler die Möglichkeit, wahlweise einige Nebenquests zu absolvieren, um in den Besitz einiger einzigartiger Ausrüstungsgegenstände und Waffen zu gelangen.


title: Fallout 3

text: Der Spieler kann Pittsburgh erst wieder verlassen, wenn er die Hauptquest der Erweiterung vollständig absolviert hat. Nach erfolgreichem Abschluss der Erweiterung kann der Spieler jedoch jederzeit wieder nach Pittsburg zurückkehren, um sich im dortigen Stahlwerk aus Schrottteilen kostenlos Munition für seine Feuerwaffen herstellen zu lassen.


title: Fallout 3

text: Wenn der Spieler die Erweiterung "Broken Steel" installiert und aktiviert, wird die Geschichte von Fallout 3 nach dem Ende der letzten Hauptquest des Hauptspiels fortgesetzt. Broken Steel beinhaltet also ein alternatives Ende der Hauptgeschichte. Das Add-on muss vor Ende der regulären Hauptgeschichte installiert und aktiviert werden, damit dem Spieler bei der letzten zu treffenden Spielentscheidung der Hauptquest des Hauptspiels die zusätzlichen Spielentscheidungen angezeigt werden, die zu einer Fortsetzung der Geschichte führen. Trifft der Spieler dann die entsprechende Spielentscheidung, wacht der Spielercharakter zwei Wochen nach dem Ende der Hauptgeschichte aus einem Koma wieder auf, wird als Dank für seine bisher geleisteten Dienste um die Befreiung des Ödlands umgehend zum Mitglied der Stählernen Bruderschaft ernannt und erfüllt fortan Aufträge im Namen der Bruderschaft. Im Wesentlichen dienen die Aufträge dem Ziel, der Bruderschaft dabei zu helfen, die letzten großen Stützpunkte und Waffenplattformen der Enklave im Großraum Washington aufzuspüren und zu erobern oder zu vernichten sowie die restlichen noch verbliebenen Truppenverbände der Enklave zu vernichten.


title: Fallout 3

text: Neben der umfangreichen Hauptquest bringt Broken Steel noch einige optionale Nebenquests mit, deren Art und Lösungsmöglichkeiten auch davon beeinflusst werden, welche konkreten Entscheidungen der Spieler bei der Lösung der letzten Hauptquest des Hauptspiels getroffen hat. Auch das Aussehen des Ödlands und seiner Bewohner sowie die Interaktionsmöglichkeiten des Spielers mit den Ödlandbewohnern hängen von den Spielentscheidungen dieser letzten Hauptquest des Hauptspiels ab. Im Rahmen von Broken Steel erhält der Spieler zusätzlich Zugang zu einigen neuen großen Kartengebieten, sowohl innerhalb als auch außerhalb der regulären Karte, zu denen der Spieler auch jederzeit wieder zurückkehren kann. Sofort ab der Aktivierung der Erweiterung tauchen darüber hinaus überall im Ödland neue Gegner-NPCs auf und es stehen einige neue Waffen und Rüstungen zur Verfügung. Des Weiteren wird sofort nach der Aktivierung der Erweiterung die maximale Levelgrenze der Charakterentwicklung von 20 auf 30 erhöht, sodass der Spieler die Fähigkeitswerte des Spielercharakters weiter erhöhen kann. Nach Beendigung der Hauptquest von Broken Steel endet das Spiel dann nicht, sondern der Spieler kann fortan in einer Art Endlosspiel beliebig weiter durch das Ödland streifen und auch noch eventuell noch nicht abgearbeitete Nebenquests des Hauptspiels und der installierten Erweiterungen absolvieren.


title: Fallout 3

text: Die vierte Erweiterung führt den Spieler nach "Point Lookout", einem Küstenort mit Vergnügungspark und riesigen Sumpfgebieten in denen es zahlreiche Orte zu entdecken gibt. Auch hier gibt es wie immer neue Waffen, Rüstungen und Gegner.


title: Fallout 3

text: Wie bei "Operation: Anchorage" wird "Point Lookout" nach Verlassen von Vault 101 automatisch aktiviert.


title: Fallout 3

text: "Mothership Zeta" ist die fünfte und letzte Erweiterung. Der Hauptcharakter fängt ein seltsames Radiosignal auf und wird daraufhin von Aliens in ihr Raumschiff entführt. Die Geschichte findet ausschließlich in einem außerirdischen Raumschiff statt. Diese Erweiterung ist in Spiellänge und Fokussierung auf Kampfhandlungen mit "" vergleichbar. Wie bei "Operation: Anchorage" wird "Mothership Zeta" nach Verlassen von Vault 101 automatisch aktiviert.


title: Fallout 3

text: „Die hochklassige, den Charakter des Vorgängers respektierende Wiedergeburt eines Kult-Klassikers in zeitgemäßer 3D-Grafik bei angemessener Spielzeit – was will die Spielerseele mehr?“


title: Fallout 3

text: „Bethesdas Werk hat mir so viele actionreiche, spannende, motivierende Stunden beschert, in so einer atmosphärischen, clever aufgebauten Welt, dass man schon unter Rollenspiel-Allergie leiden muss, um dabei keinen Spaß zu empfinden.“


title: Fallout 3

text: „Die Spielgrafik [ist] eine absolute Wucht. […] Auch der spannende und mit zahlreichen Gags gespickte Spielablauf sucht in der Welt der Computerspiele seinesgleichen.“


title: Fallout 3

text: „Detailverliebt, witzig, atmosphärisch – ich muss im Duden nachschlagen, denn für diesen Titel gehen mir die Superlative aus.“


title: Fallout 3

text: "Fallout 3" zählte 2011 zu den 80 Spielen, die nach einer öffentlichen Abstimmung im Smithsonian American Art Museum in der Ausstellung The Art of Video Games präsentiert wurden.


title: Fallout 3

text: Aufgrund des mitgelieferten Editors existieren zahlreiche Modifikationen für "Fallout 3", die von neuen Waffen und Rüstungen über zusätzliche Quests, neue Animationen bis hin zu kompletten Überarbeitungen des gesamten Spiels reichen.


title: Fallout 3

text: Im Oktober 2010 erschien der von Obsidian Entertainment entwickelte Ableger "Fallout: New Vegas". Viele Mitarbeiter Obsidians waren bereits für Black Isle Studios an der Entwicklung der "Fallout"-Titel Interplays beteiligt, einschließlich des eingestellten Projektes "Van Buren". Dadurch flossen Teile der Designkonzepte für Van Buren in abgewandelter Form in die Entwicklung von "Fallout: New Vegas" und seiner Download-Erweiterungen mit ein. Die Handlung setzt vier Jahre nach den Ereignissen in "Fallout 3" an und ist im Großraum des ehemaligen Las Vegas angesiedelt, das weniger stark unter dem Atomkrieg zu leiden hatte als die Küstengebiete. Das Spiel nutzt dieselbe Engine wie "Fallout 3", stellt jedoch kein Add-on oder Sequel dar.


title: PFAPA-Syndrom

text: Das PFAPA-Syndrom (PFAPA steht für: periodisches Fieber, aphthöse Stomatitis, Pharyngitis, zervikale Adenitis) wurde erstmals 1987 in den USA als typische Erkrankung beschrieben. Es ist eine seltene Erkrankung aus der Gruppe der periodischen Fiebersyndrome mit typischer, recht uniform ablaufender Symptomatik, welche bis zum Jahr 2000 weltweit circa 200 Mal beschrieben wurde. Es ist eine Krankheit, welche möglicherweise jedoch häufig unter- bzw. häufig fehldiagnostiziert wird. Die Pathogenese ist noch nicht geklärt (Stand: Jahr 2003).


title: PFAPA-Syndrom

text: Die Fieberepisoden manifestieren sich meist vor dem fünften Lebensjahr, beginnen sehr regelmäßig alle 3–8 Wochen mit abrupt ansteigendem Fieber > 39 °C, welches sich nach 3–6 Tagen spontan zurückbildet.


title: PFAPA-Syndrom

text: Begleitet werden diese Fieberepisoden mit dem namensgebenden Symptomenkomplex, aber auch Kopfschmerzen, Übelkeit, Erbrechen und Bauchschmerzen sind typisch. Weder Wachstum noch die psychomotorische Entwicklung der Kinder sind beeinträchtigt. Die Spontanremission zwischen dem 4. und 8. Lebensjahr liegt bei 30 %. Spezifische laborchemische Veränderungen liegen nicht vor.


title: PFAPA-Syndrom

text: PFAPA ist eine Ausschlussdiagnose. Im Einzelfall muss das Spektrum der autoinflammatorischen Syndrome differentialdiagnostisch berücksichtigt werden (vor allem zyklische Neutropenie, Familial Cold Auto-inflammatory Syndrome, Familiäres Mittelmeerfieber, Hyper-IgD-Syndrom, TNF-Rezeptor-assoziiertes periodisches Fiebersyndrom) sowie autoimmune, rheumatologische, infektiöse und maligne Prozesse. Da PFAPA zum Teil familiär gehäuft auftritt, wurden entsprechende genetische Untersuchungen an Familien durchgeführt, die allerdings keinen spezifischen Genlocus erbrachten. Spezifische Laborparameter sind bislang nicht bekannt.


title: PFAPA-Syndrom

text: Die bislang nicht geklärte Ätiologie der Erkrankung scheint Folge einer gestörten, möglicherweise gengesteuerten Immunreaktion, sehr wahrscheinlich im Bereich der monozytären IL-1β-Produktion zu sein: Bei Patienten mit PFAPA wurden während der Fieberschübe erhöhte Ausschüttungen von IL-1β aus Monozyten gemessen, bei etwa 20 % der Patienten bestanden Varianten im Inflammasom-NLRP3-Gen.


title: PFAPA-Syndrom

text: Eine therapeutisch behutsame, sich an den Symptomen orientierende Einstellung erscheint angezeigt. Diskutiert wird der Einsatz von Paracetamol, Ibuprofen, Prednison, Cimetidin oder auch Colchicin. In verschiedenen Studien zeigte sich eine deutliche Verbesserung bis zum Sistieren der Symptome (99 von 102 Patienten) nach einer Tonsillektomie einschließlich einer Adenotomie. Da die Erkrankung mit zunehmendem Alter verschwindet, wird in einer Cochrane-Metastudie das Fazit gezogen, dass eine besondere Risiko-Nutzen-Abwägung bezüglich der Operation in Abhängigkeit von der Frequenz und Schwere der Erkrankungsschübe getroffen werden muss.


title: PFAPA-Syndrom

text: Die Fieberschübe sprechen weder auf Antibiotika noch auf nichtsteroidale Antirheumatika an. Nur nach der Gabe von Kortikoiden zeigt sich eine Besserung, was aber das Auftreten des nächsten Fieberschubs nicht verhindert.


title: PFAPA-Syndrom

text: In den USA wie auch in Europa wird der Wirkstoff Anakinra (Kineret) jetzt (Stand: August 2013) zur Behandlung des PFAPA-Syndroms mit gutem Erfolg eingesetzt, da er gezielt Interleukin-1 blockiert.


title: Milowka

text: Milowka () ist ein Dorf mit 32 Einwohnern und ein Stadtteil von Pljos () in der Oblast Iwanowo in Russland. In dem ansonsten unbedeutenden Dorf befindet sich ein Wohnsitz des ehemaligen russischen Präsidenten Dmitri Medwedew.


title: Milowka

text: Der Ort Milowka liegt einige hundert Meter nordwestlich der Kleinstadt Pljos und rund 60 Kilometer nordöstlich des Verwaltungszentrums Iwanowo. Er befindet sich auf dem rechten hohen Ufer des Flusses Wolga in rund 135 Meter über NN. Die Mitte der Wolga bildet bei Milowka die Grenzlinie der Oblast Iwanowo zur benachbarten Oblast Kostroma. Der Fluss ist hier rund 730 Meter breit und kann aufgrund seiner Tiefe auch von hochseetauglichen Schiffen befahren werden. Die Ufer der Wolga sind in diesem Gebiet oft schroff und mit Schluchten versehen. Das Gut Milowka liegt zum Teil auf einem Hügel, der "Hübscher Berg" (russ. Милая Гора) genannt wird. In der Umgebung wächst vorwiegend Mischwald. Die Gegend zwischen Jaroslawl und Pljos wird als Wolga-Riviera (Волжская Ривьера) bezeichnet.


title: Milowka

text: Das Dorf Milowka ist über zwei kleine Nebenstraßen mit der Stadt Pljos verbunden, die im Zuge der Bauarbeiten am Gut Milowka zum Teil vierspurig ausgebaut worden sind. Die Stadt Pljos ist über die Fernstraße R-600 mit den Oberzentren Iwanowo und Kostroma verbunden, welche jeweils rund 50 Kilometer von Pljos entfernt liegen. Zum gegenüberliegenden Dorf Grawiny Karjer () gibt es mehrmals täglich eine Autofährverbindung über die Wolga. Auf dem Gut Milowka existieren drei private Hubschrauberlandeplätze.


title: Milowka

text: Offiziell wurde Milowka erstmals 1775 urkundlich erwähnt, wobei das Herrenhaus der Familie Chmelnizy () besonders hervorgehoben wurde. Einige Jahre zuvor, 1751, wurde der Grenadier Wassili Iwanowitsch Tschernew aus Milowka von Kaiserin Elisabeth I. in den Adelsstand gehoben. Bei dieser Gelegenheit erfuhr jedoch der Heimatort des Grenadiers keine offizielle Erwähnung.


title: Milowka

text: 1898 befand sich das große Anwesen des Grenadiers Tschernew in einem ruinösen Zustand. Es wurde von dem Industriellen Grigori Klementewitsch Gorbunow gekauft, der als Philanthrop bekannt war und der in Milowka auf eigene Kosten ein Krankenhaus und ein Waisenhaus errichtete. Im Russischen Bürgerkrieg konfiszierte die Stadt Pljos 1918 das gesamte Gut und wandelte es in eine staatliche Landwirtschaftsschule um.


title: Milowka

text: Nach dem Ende der Sowjetunion 1991 lag das Gut wieder brach. Seit dem Jahr 2003 bemüht sich die "Gesellschaft zur Wiederbelebung russischer Herrenhäuser" () um die Einrichtung eines Museums auf dem Anwesen.


title: Milowka

text: Die Museumspläne wurden von der Stadtverwaltung in Pljos zunächst unterstützt, da es sich bei dem Gut Milowka um ein komplexes historisches Denkmal der Architektur und Gartenkunst des 18. bis 20. Jahrhunderts handelt. Nach einem Besuch des Ehepaars Medwedew im Jahr 2008 fiel jedoch die Entscheidung, dass auf dem Gelände, das etwa dreimal so groß ist wie das ganze Dorf Milowka selbst, eine Residenz für den russischen Ministerpräsidenten und seine Familie gebaut werden sollte. Im örtlichen Yachtclub erinnert eine Gedenktafel an diesen ersten Besuch. In der Folgezeit wechselte das Gut für 66 Millionen Rubel (damals 1,55 Millionen Euro) den Besitzer.


title: Milowka

text: Eigentümer von Gut Milowka wurde beim Kauf zunächst jedoch nicht Präsident Medwedew selbst, sondern die russische Fondsgesellschaft "Dar" (russ. , dt. Geschenk), die von Medwedews ehemaligem Studienfreund Ilja Jelisejew geleitet wird. Jelisejew sitzt zugleich im Vorstand der Gazprom-Bank, die das Geld für Kauf und Sanierung vermittelte.


title: Milowka

text: Im Austausch gegen ein anderes Grundstück für den "Dar"-Direktor Jelisejew wurde das Gut Milowka später auf die "Stiftung zum Erhalt von historischem und kulturellem Erbe" (russ. ) übertragen. Geleitet wird diese Stiftung von Dmitri Medwedews Ehefrau Swetlana. Dadurch befindet sich das Grundstück nun quasi im Privatbesitz der Medwedews. Finanziert wurden Kauf und Sanierung über die Gazprombank mit Geldern der größten russischen Erdgasfirma Novatek.


title: Milowka

text: Ein Regierungssprecher des Kreml sagte 2011 auf Anfrage, die russische Regierung sei in keiner Weise an dem Gut in Milowka beteiligt. Zu der Anfrage an die Regierung war es gekommen, als Russlands traditionsreichste Tuberkuloseklinik in unmittelbarer Nachbarschaft der Medwedews „aus Sicherheitsgründen“ geschlossen werden musste.


title: Milowka

text: Die oben genannte Behauptung des Regierungssprechers (Nicht-Beteiligung der Regierung) ist durch verschiedene Fakten widerlegt. So wird das Gut Milowka durch den russischen Regierungs-Sicherheitsdienst FSO gesichert, der ausschließlich Regierungsobjekte bewacht. Die Elektrofirma Dizelek stattete das Gut im April 2011 mit einem unterbrechungsfreien Stromkreis aus und erklärte danach auf ihrer Internetseite, in Milowka für den russischen Ministerpräsidenten tätig geworden zu sein. Die Familie Medwedew wird regelmäßig von den Einheimischen im Ort gesehen.


title: Milowka

text: Der Gouverneur der Oblast Iwanowo, Michail Menn, gab 2010 bekannt, dass der Dar-Fond ein Jahr zuvor das Gut Milowka gekauft habe und es nun vom Sicherheitsdienst FSO saniert werde. Die Kosten für die Sanierung bezifferte Menn damals mit umgerechnet 330.000 Euro. Diese Kosten haben sich in nur sechs Jahren offenbar nicht weniger als vertausendfacht. Die russ. "Stiftung zur Bekämpfung von Korruption (FBK)" bezifferte 2016 die Umbaukosten mit 25–30 Milliarden Rubel (300–400 Millionen Euro). In der Folge dieser Enthüllung bestritt Medwedew öffentlich, der Besitzer von Gut Milowka zu sein.


title: Milowka

text: Nach drei Jahren Planungszeit begannen im Jahr 2011 die Bauarbeiten am Gut Milowka. Für den Gästehaus-Neubau wurde an dieser Stelle ein großes, prächtiges Holzhaus abgerissen. Darin war zuletzt das Tourismuszentrum mit Sportschule, Ladengeschäft und Restaurant untergebracht. Das beliebte Wintersportgebiet "Hübscher Berg" wurde kurzerhand mitverkauft und gehört mit seinen Ski- und Rodelpisten, mit den beiden Skiliften und einer versenkbaren Beschneiungsanlage nun ebenfalls zum Grundstück des Gutes. Der Tourismus, ehemals wichtige Einnahmequelle des Dorfes, liegt seitdem in Milowka völlig brach.


title: Milowka

text: Damit verfügt die dreiköpfige Familie Medwedew allein auf ihrem Grundstück über mehr Infrastruktur als die gesamte restliche Kleinstadt Pljos mit ihren 2000 Einwohnern, zu der das Anwesen letztlich gehört.


title: Milowka

text: Es wird vermutet, dass auf dem Gut Milowka auch unterirdische Bunker und/oder Tunnel gebaut worden sind. Aus öffentlich zugänglichen Quellen lässt sich diese Vermutung nicht belegen. Über derartige Bauten wird aus Sicherheitsgründen nichts publiziert. Jedoch deuten Satellitenfotos und ein hochauflösender Videofilm mit geometrisch geformten Verfärbungen auf den Rasenflächen und einzeln stehenden Entlüftungsschächten darauf hin. Es gibt weitere Indizien für das Vorhandensein von unterirdischen Bauten auf Gut Milowka: Südlich des Sees bei Medwedews Gärtnerei befindet sich eine von oben gut erkennbare Einfahrt in den Untergrund. Wenn man von dort einer geraden Linie zum neu gebauten Gästehaus folgt, dann wird zuerst die Abfahrtsrampe der Skipiste gestreift. Diese verfügt seitlich in ihrem massiven Sockel über Einfahrten, die deutlich unterhalb des Bodenniveaus liegen. Der Linie zum Haus weiter folgend, sind als Nächstes in regelmäßigen Abständen Kanaldeckel zu sehen, und die längliche Form des Tunnels zeichnet sich sowohl optisch von der restlichen Grasoberfläche als auch durch eine längliche Erdaufschüttung entlang der Skipiste ab. Die auf dem Erdwall angepflanzte Baumgruppe besteht aus Flachwurzlern wie Fichten und Tannen. Kurz vor dem Gästehaus fällt dieser Erdwall plötzlich ab. Dort führt der Tunnel mutmaßlich ins Kellergeschoss des Hauses. Eine 13-stufige Treppe vom Fußballplatz auf dem Erdwall hinunter zum Wohnhaus lässt den Schluss zu, dass der Wall rund 2,50 m hoch ist. Insgesamt hätte dieser Tunnel eine Länge von 340 Metern, seine Breite wird anhand der Rasenverfärbung auf zehn Meter geschätzt.


title: Milowka

text: Auf ein reges Leben im Untergrund lassen auch die mehr als dreißig Gullydeckel schließen, die sich allein in unmittelbarer Nähe des Gästehauses befinden.


title: Milowka

text: Alle neu gebauten Verwaltungs-, Wohn- und Versorgungsgebäude auf Gut Milowka mit Ausnahme des Gästehauses sind nicht barrierefrei.


title: Milowka

text: Zur tatsächlichen Grundstücksgröße vom Gut Milowka gibt es widersprüchliche Angaben. Die 2014 von der österreichischen Zeitung Der Standard behauptete Größe von 5 × 5 Kilometern ist definitiv falsch; solche Ausmaße lässt die Umgebung in Milowka nicht zu. Der eingezäunte Bereich des nahezu rechteckigen Grundstücks hat eine Größe von 600 × 1000 Metern, also 60 Hektar. Im Anti-Korruptionsbericht des FBK werden jedoch 80 Hektar angeführt. Das und auch die Geodaten einiger von Dmitri Medwedew selbst im Internet veröffentlichter Pilzsammel-Fotos legen den Schluss nahe, dass ein Teil des westlich vom Gut Milowka gelegenen Waldes ebenfalls zum Anwesen gehört und somit die fehlenden 20 Hektar darstellt. Die heutige Fläche des Gutes Milowka ist in jedem Fall um ein Mehrfaches größer als noch zu Zeiten der Adligen von Tschernew und Gorbunow, und dreimal so groß wie der Kreml in Moskau.


title: Milowka

text: Seit der Ansiedlung der Medwedews sind die Grundstückspreise in der Region um Milowka regelrecht explodiert. So wurde zum Beispiel im August 2015 ein 3000 Quadratmeter großes unbebautes Gartengrundstück, das direkt an den Zaun der Medwedews grenzt, für 7,35 Mio. Rubel (100.000 Euro) angeboten. Üblich sind in Russland für derartige Grundstücke ungefähr 5.000 Euro (grober Richtwert).


title: Milowka

text: Bei Betrachtung der Berichterstattung über Gut Milowka fällt auf, dass immer wieder Texte und Fotos veröffentlicht werden, die zwar auch in Suchmaschinen gelistet werden, jedoch kurze Zeit später wieder aus dem Internet verschwunden sind.


title: Milowka

text: Im Rahmen der Veröffentlichung von heimlich erstellten Luftaufnahmen vom Gut Milowka sagte der Gründer der Anti-Korruptionsstiftung, Alexei Nawalny, dass „diese Bilder niemand in Russland im Fernsehen zeigen wird“ und forderte die Nutzer dazu auf, den Film durch Teilen weiter im Internet zu verbreiten.


title: Milowka

text: Im Sommer 2018 hat der Medienwissenschaftler Mark Hegewald einen Filmbericht am Gut Milowka gedreht. Darin gibt er an, selbst Erstautor dieses Wikipedia-Artikels über Milowka zu sein, und korrigiert verschiedene Falschbehauptungen aus dem Quellenmaterial. Anhand von Bildern wird belegt, dass zum Beispiel der berühmte gemalte „Birkenhain“ von Isaak Levitan nicht für Medwedew abgeholzt worden ist und dass es den Nachbarn auch nicht verboten ist, mit Schiffen oder Booten auf der Wolga zu fahren.


title: Mitsubishi Electric Halle

text: Die Mitsubishi Electric Halle (Eigenschreibweise: Mitsubishi Electric HALLE, zuvor "Philipshalle") ist eine Mehrzweckhalle im Stadtteil Oberbilk der nordrhein-westfälischen Landeshauptstadt Düsseldorf. Sie wurde 1971 fertiggestellt und eröffnet. Je nach Bühnenaufbau und Bestuhlung hat sie ein Fassungsvermögen von bis zu 7500 Besuchern. Sie ist Austragungsort von Sportveranstaltungen und Konzerten und liegt neben dem Volksgarten, etwa 2,5 km Luftlinie vom Stadtzentrum entfernt. Sie ist über die Stadtbahn-Linien U74, U77, U79, die Straßenbahn-Linie 705, die S-Bahn-Linien S1, S6, S68 (Alle bedienen die nahegelegene Station Oberbilk) und über die Autobahn A 46 zu erreichen.


title: Mitsubishi Electric Halle

text: Der Namenssponsor ist seit 19. April 2011 der Elektronikkonzern Mitsubishi Electric. Im September 2022 wurde der Vertrag bis 2027 verlängert. Zuvor war 40 Jahre lang der niederländische Philips-Konzern Sponsor der Halle.


title: Alexandra Makarová

text: Alexandra Makarová (* 1985 in Košice) ist eine slowakisch-österreichische Drehbuchautorin und Regisseurin.


title: Alexandra Makarová

text: Alexandra Makarová wurde 1985 in eine aus Russland und Griechenland stammende Künstlerfamilie hineingeboren. Ihre Mutter ist die Malerin Saša Makarová. Makarová wuchs zunächst bei ihren Großeltern, dem Maler und Drehbuchautor Štefan Makara, und der Drehbuchautorin Soňa Makarová auf. 1991 zog sie zu ihrer Mutter nach Wien.


title: Alexandra Makarová

text: Alexandra Makarová studierte Drehbuch und Regie am Filmcollege Wien. Ihre Filme wurden auf internationalen Filmfestivals gezeigt. "Zerschlag mein Herz", ein Drama über in Wien bettelnde slowakische Roma, war ihr erster Langspielfilm und gewann Preise u. a. für Drehbuch, Regie und auch die Romy für die beste Produktion 2019.


title: Alexandra Makarová

text: Makarová lebt und arbeitet als Filmemacherin in Wien und Berlin. Seit 2012 ist sie mit dem österreichischen Schauspieler Simon Schwarz liiert, mit dem sie eine gemeinsame Tochter hat.


title: München Laim

text: Laim ist eine deutsche Kriminalfilmreihe des ZDF, die seit 2012 in unregelmäßigen Abständen ausgestrahlt wird. Hauptdarsteller in den jeweils in sich abgeschlossenen einzelnen Folgen in Spielfilmlänge von 90 Minuten ist Maximilian Simonischek.


title: München Laim

text: Hauptkommissar Lukas Laim ist ein empathischer Ermittler und arbeitet gern mit unorthodoxen Ermittlungsmethoden, da die konventionelle Polizeiarbeit für ihn und seine Fälle oft nicht zielführend ist. Gemeinsam mit seinem Kollegen Simhandl geht er die Fälle an und bekommt auch immer eine Mitarbeiterin an die Seite gestellt, die allerdings bei jedem Fall wechselt, was daran liegen könnte, dass er eine ausgeprägte Zuneigung zum weiblichen Geschlecht besitzt, aber nicht jede seinen mitunter trockenen Humor ertragen kann.


title: München Laim

text: Tilmann P. Gangloff beschreibt die Figur des Lukas Laim als einen „dunklen Ritter, der in jeder Hinsicht über den Dingen steht“. „Die kühle Ästhetik, mit der Regisseur Michael Schneider“ die Krimis inszeniere, passe zu Laim „ausgesprochen gut“. Er erscheine als hünenhafter und „wortkarger Mann“ mit einer „düsteren Aura“.


title: München Laim

text: Weitgehend enttäuscht beurteilte Heike Hupertz in der FAZ den fünften Film der Reihe. Er führe „alle Klischees vor, die das deutsche Fernsehen zu bieten“ habe, und Drehbuch und Regie seien „an Nuancen und Eigenwilligkeiten doch nicht besonders interessiert“. Hervorzuheben sei allerdings Adina Vetter als Frau des Politikers Kronberger, in deren Mimik und Gestik sich am Schauplatz Pathologie „all die Zwiespältigkeiten und Konflikte von Politikergattinrolle und Mutterfigur“ spiegelten, die der Film ansonsten vermissen lasse.


title: Liste geflügelter Worte/T

text: Tabula rasa (lateinisch: abgeschabte Schreibtafel) bedeutet eigentlich: unbeschriebene Tafel (auch: unbeschriebenes Blatt).


title: Liste geflügelter Worte/T

text: Hiermit wurde die Seele in ihrem ursprünglichen Zustand – also bevor sie Eindrücke von der Außenwelt empfing – bezeichnet.


title: Liste geflügelter Worte/T

text: Im konkreten Sinne war tabula rasa in der Antike eine wachsüberzogene Schreibtafel, von der nach dem Beschreiben die Schrift wieder vollständig entfernt wurde.


title: Liste geflügelter Worte/T

text: Der Vergleich der Seele mit der beschreibbaren Wachstafel stammt von Platon. Auch bei Aristoteles findet man einen Vergleich zwischen der Seele und einer Wachstafel. John Locke verwendet diese Vorstellung als Metapher für den menschlichen Verstand bei der Geburt eines Kindes. Ausgangspunkt der Erkenntnis ist die sinnliche Wahrnehmung. Der Verstand wird erst im Verlauf des Lebens durch die Erfahrung geprägt.


title: Liste geflügelter Worte/T

text: Diese Worte paraphrasieren das ehemals populäre Gedicht "Die neue Eva" (1788) des Berliner Schriftstellers August Friedrich Ernst Langbein, das mit folgenden Zeilen endet:


title: Liste geflügelter Worte/T

text: Dieser veraltete Ausdruck für Sonntag ist die Übersetzung des lateinischen "dominica dies", das im 4. Jahrhundert an die Stelle des heidnischen Namens "dies solis" (Tag der Sonne) getreten war. Die griechische Form war Κυριακή (kyriake).


title: Liste geflügelter Worte/T

text: Der erste Tag, der der Sonne gewidmet war, hieß ursprünglich auf Griechisch hêméra Hêliou. Bei Übernahme der Wocheneinteilung durch die Germanen übersetzten sie den Begriff althochdeutsch sunnûntag. Das Christentum deutete den Tag um. In romanischen Sprachen setzte sich die kirchenlateinische Bezeichnung "Tag des Herrn" durch, so französisch "dimanche".


title: Liste geflügelter Worte/T

text: Eine lateinische Redewendung, die auf Publilius Syrus zurückgeht: „Ein Richter richtet sich selbst ebenso wie den Angeklagten“ oder auch „Der Richter spricht beim Spruch auch sich das Urteil“.


title: Liste geflügelter Worte/T

text: In seinem Gedicht "Die Brück’ am Tay" (1880) schildert Theodor Fontane den Eisenbahnunfall auf der Firth-of-Tay-Brücke in Schottland. Die Naturgewalten sprechen am Anfang und Ende des Gedichts als Hexen miteinander. Beide Abschnitte enden mit der Zeile:


title: Liste geflügelter Worte/T

text: Fontane bezog neben realistischen Einzelzügen auch literarische schottische Motive ein, so die Verabredung der Hexen aus William Shakespeares Drama "Macbeth". Sein Fazit legt er einer der Hexen in den Mund.


title: Liste geflügelter Worte/T

text: Tand steht hier für ein hübsches Ding, das keinen Wert hat, womit in diesem Fall die Brücke gemeint ist, die der Fortschrittsgläubigkeit des 19. Jahrhunderts entsprach.


title: Liste geflügelter Worte/T

text: Der Ausspruch "(So viel Lärm um ein Omelett)" wird dem französischen Schriftsteller Jacques Vallée Des Barreaux (1599–1673) zugeschrieben. Er habe damit ein heftiges Donnerwetter kommentiert, das genau in dem Moment über einem Gasthaus niederging, als der fromme Wirt widerstrebend das Omelett mit Speck servierte, das Des Barreaux sich unter Missachtung des freitäglichen Fastengebots bestellt hatte.


title: Liste geflügelter Worte/T

text: Sinngemäß entspricht dem die Redensart "Viel Lärm um nichts", die auch Titel einer Komödie von Shakespeare ist.


title: Liste geflügelter Worte/T

text: Den Sturz der Bourbonen kündigte Narcisse-Achille de Salvandy, französischer Gesandter in Neapel, im Jahr 1830 an, als er an einem Ball teilnahm, den der Herzog von Orléans zu Ehren seines Schwagers, des Königs von Neapel, gab. Salvandy beschrieb dies später so:


title: Liste geflügelter Worte/T

text: "Tanz auf dem Vulkan" ist ein deutscher Spielfilm aus dem Jahr 1938, in dem von dem charismatischen Schauspieler Jean-Gaspard Deburau erzählt wird, der Couplets vorträgt, in denen er Spott über den beim Volk äußerst unbeliebten König Karl X. ausschüttet. Er lässt auch von ihm gedichtete Vierzeiler, die den König schmähen, im Untergrund drucken und in ganz Paris verteilen. So gerät er ins Visier der Staatsmacht. Aber auch privat kommt er dem König in die Quere: Debureau verehrt und liebt die Gräfin Héloise de Cambouilly, die sich Karl X. als Favoritin ausgespäht hat.


title: Liste geflügelter Worte/T

text: Am Ende wird Deburau zum Tode verurteilt. Auf dem Weg zum Schafott singt Debureau noch einmal seine Couplets und ruft die Bürger zum Staatsstreich auf. Der Plan gelingt, die mitreißenden Melodien bringen das Volk dazu, Debureau zu befreien, und als sich sogar die Soldaten Karls X. mit den Aufständischen verbünden, ist der König gestürzt und flieht ins Ausland.


title: Liste geflügelter Worte/T

text: Diese Worte sind Teil des Refrains des Schlagers "1000 und 1 Nacht", mit dem Klaus Lage im Jahr 1984 berühmt wurde:


title: Liste geflügelter Worte/T

text: Der Text wurde von Klaus Lage mit dem Politiker und Musiker Diether Dehm geschrieben, der für Die Linke von 2005 bis 2021 Mitglied des Deutschen Bundestages war.