title: Melanesier

text: Die melanesischen Religionen kennen weder Priester noch andere religiöse Amtsträger. Stattdessen existieren kultische Geheimbünde, die das religiöse Wissen bewahren und Initiationsriten durchführen. Daneben übernehmen sie oftmals wichtige Aufgaben in der sozialen Ordnung. Die Aufnahme in solche Geheimbünde ist nur nach schwierigen Prüfungen möglich. Bei den Zeremonien dieser Bünde, für die es oft spezielle Männer- oder Kulthäuser gibt, spielen häufig Masken eine wichtige Rolle.


title: Melanesier

text: Insbesondere durch die Missionierung und den häufigen Kontakt zu Soldaten im Zweiten Weltkrieg wurde ein Kulturwandel ausgelöst, der sich vielfach in den sogenannten Cargo-Kulten äußerte, die in Teilen auch heute noch existieren. Es handelt sich dabei um die Vorstellung, dass Waren der westlichen Kultur ursprünglich von den Ahnen für die Melanesier geschaffen worden seien, die durch bestimmte Kulte und Zeremonien nun den richtigen Empfängern zugeleitet werden könnten.


title: Melanesier

text: Bei den wenigen isolierten Völkern Neuguineas und einigen sehr abgelegen wohnenden traditionellen Gesellschaften der Insel konnten sich die ethnischen Religionen bis heute halten. Allerdings ist die christliche Mission intensiv bemüht, die Menschen zu bekehren. Auf den anderen Inseln ist dieser Prozess durchgehend weit fortgeschritten, so dass die meisten Menschen heute offiziell Christen sind. Obwohl Gottesdienst, Gemeindearbeit und die Kirchenfeste zum Alltagsleben gehören, hat sich in vielen Bereichen die Ahnenverehrung, die Mana-Vorstellung sowie der Glaube an Geister, Schöpferwesen und Kulturheroen erhalten.


title: Warensicherungsetikett

text: Ein Warensicherungsetikett ist Bestandteil eines Warensicherungssystems im Einzelhandel. An der Ware befestigt sorgt es dafür, dass bei Diebstahl entweder Alarm ausgelöst oder die Ware unbrauchbar gemacht wird. Warensicherungsetiketten werden beim regulären Bezahlvorgang entfernt oder deaktiviert.


title: Warensicherungsetikett

text: In der Bundesrepublik Deutschland wurden Ende 1987 neue elektronische Warensicherungsetiketten eingesetzt. Das Etikett hatte einen Umfang von 62 × 19 mm und diente zugleich der Preisauszeichnung. Beim Verlassen des durch Schleusen gebildeten Sicherheitsbereichs löst es einen optischen und/oder akustischen Alarm aus, wenn es zuvor nicht deaktiviert worden ist. 1987 konnten nur 20 bis 30 % eines Warenhaussortiments gesichert werden, darunter überwiegend Textilien und Lederwaren, für weitere Artikel waren die Etiketten bislang zu groß und unsicher.


title: Warensicherungsetikett

text: Mechanische Etiketten enthalten oft eine Farbpatrone. Sie lassen sich nur mit einem Spezialwerkzeug oder mit erheblichem Zeitaufwand entfernen. Beim abgebildeten System ist das ein meist im Tresen eingebauter starker Magnet, der das innere Blechhütchen gegen die Federkraft zurückzieht und einen zwischen den Kugeln festgeklemmten Haltestift freigibt. Werden sie gewaltsam aufgebrochen, entleert sich die Farbpatrone. Textilien werden auf diese Weise verfärbt und unbrauchbar gemacht. Mechanische Sicherungsetiketten verhindern möglicherweise einen Wiederholungsdiebstahl.


title: Warensicherungsetikett

text: Oft enthalten mechanische Sicherungsetiketten auch eine Spule und einen RFID-Chip als Kombinationsmöglichkeit aus mechanischen und elektronischen Sicherungssystemen.


title: Warensicherungsetikett

text: Ein elektronisches Warensicherungsetikett eines "Elektronischen Artikelsicherungssystems" (EAS) löst beim Annähern der gesicherten Ware an eine Antenne einen Alarm aus. Antennensysteme zur Detektion befinden sich meist zwischen Ladenkasse und Ausgang des Geschäfts, um unbezahlte Ware zu melden. Warensicherungsetiketten sind vom Kassenpersonal deaktivier- oder entfernbar.


title: Warensicherungsetikett

text: Der Trend bei der Warensicherung ist, die entsprechenden Sicherungselemente bereits direkt in das Produkt oder die Produktverpackung zu integrieren. Diese sogenannte "Quellensicherung" schränkt die Manipulationsmöglichkeiten ein und reduziert die Kosten für die Anbringung.


title: Warensicherungsetikett

text: Ein RF-Etikett trägt auf der Oberseite eine EAN (European Article Number) oder auch einen Dummy-Aufdruck. Auf der Rückseite ist eine silbrig glänzende Spirale zu erkennen, dies ist eine Spule, die zugleich als Antenne dient. Der blaue Steg im Bild verbindet Anfang und Ende der Spule mit einem Kondensator. Spule und Kondensator bilden einen Schwingkreis mit der Etikett-typischen Resonanzfrequenz.


title: Warensicherungsetikett

text: Die Schleuse nach den Kassen erzeugt ein magnetisches Hochfrequenz-Feld, das periodisch frequenzmoduliert ist. Der Schwingkreis entzieht dem System genau und nur dann Sendeenergie, wenn die gewobbelte Frequenz mit dessen Resonanzfrequenz übereinstimmt (typischerweise um 8,2 MHz) und ist so anhand der periodischen steilen Anstiege der Absorption nachweisbar (siehe auch Resonanzabsorption und Dipmeter). Anhand der periodischen Resonanzabsorption kann das Etikett von anderen HF-absorbierenden Gegenständen unterschieden werden.


title: Warensicherungsetikett

text: Nach dem Kauf der Ware muss das Etikett deaktiviert werden, um keinen Falschalarm auszulösen. Entweder geschieht dies mechanisch (Abziehen des Etiketts, Durchtrennen der Spule), oder elektrisch (Induzieren hoher Ströme, die den Kondensator irreversibel verändern und damit den Schwingkreis verstimmen).


title: Warensicherungsetikett

text: RF-Etiketten haben einige Nachteile, zum Beispiel ihre Größe und ihre geringe Selektivität. So können auch verschiedene mobile elektronische Geräte wie Hörgeräte, Radios oder Mobiltelefone zufällig mit ihren elektrischen Schaltungen Resonanzkreise auf der Detektionsfrequenz darstellen. In diesen Fällen wird ein unerwünschter Falschalarm ausgelöst.


title: Warensicherungsetikett

text: Ungünstige Orientierung relativ zu den Antennen oder eine manipulative Abschirmung durch Metall bewirken, dass nur 70 Prozent der aktiven Etiketten erkannt werden. Dies spricht gegen ihre Sicherheitsfunktion. Durch Abschirmen des Etiketts gelangt kein Magnetfeld mehr zur Spule und der Schwingkreis wird nicht mehr angeregt, so dass das Etikett für das Detektionssystem unsichtbar wird.


title: Warensicherungsetikett

text: Einmal deaktiviert, lassen sich RF-Etiketten nicht wieder verwenden. Der Vorteil ist ihr geringer Preis (ca. 3 Cent im Endverkauf.)


title: Warensicherungsetikett

text: Daneben gibt es auch noch die sogenannten Hardtags. Das sind scheibenförmige Objekte aus Kunststoff, die mit einer Sicherungsnadel befestigt vorzugsweise an Textilwaren zu finden sind. In ihnen befindet sich ein Schwingkreis aus Spule und Keramikkondensator. Diese Etiketten werden nach dem Kauf an der Kasse entfernt und wiederverwendet. Die Sicherungsnadel macht es dem Dieb scheinbar unmöglich, das Etikett zu entfernen, ohne die Ware zu beschädigen.


title: Warensicherungsetikett

text: Diese Tags werden an der Kasse mit einem starken Magneten entriegelt: durch ein exakt ausgerichtetes Magnetfeld werden z. B. Kugeln, die über eine Federkraft die Sicherungsnadel festhalten, zurückgezogen und geben die Nadel frei.


title: Warensicherungsetikett

text: Weiterentwickelte Systeme erkennen Manipulationen und geben dann bereits im Laden Alarm. Solche Tags können auch mittels einer verriegelten Drahtschlaufe befestigt sein.


title: Warensicherungsetikett

text: EM-Etiketten können sowohl auf dem harmonischen System, als auch auf dem Magnetischen Barkhausen-Effekt beruhen.


title: Warensicherungsetikett

text: Die Etiketten lassen sich reversibel aktivieren und deaktivieren. Die kurzen Metallstreifen sind hartmagnetisch und im aktiven Zustand unmagnetisiert. Zur Deaktivierung des Etiketts setzt man sie einem magnetischen Gleichfeld aus, wodurch sie dauermagnetisch werden. Sie halten dann den weichmagnetischen langen Metallstreifen in Sättigung, so dass er dann einer Ummagnetisierung durch ein äußeres Feld nicht mehr folgen kann und keine Oberwellen mehr erzeugt. Durch unterschiedliche Anordnungen der hartmagnetischen Abschnitte entlang des Metallstreifens ergeben sich auch andere Anordnungen der Muster von Oberschwingungen, was zur Unterscheidung beispielsweise unterschiedlicher Produktgruppen genutzt werden kann.


title: Warensicherungsetikett

text: Die sehr dünnen Etiketten (0,02 mm) müssen nicht wie AM-Etiketten in einer Kunststoffschachtel liegen und sind unempfindlich gegen Knicke. Tagit SA verbesserte die EM-Systeme und Etiketten auf der Basis des Barkhausen-Effekts. Was als physikalisch unlösbar galt, gelang 2003 der Firma, die ihr dreidimensionales EM-System als Patent anmeldeten.


title: Warensicherungsetikett

text: EM-Systeme eignen sich für Bibliotheken zum Schutz von Büchern und Medien. Im Einzelhandel kann EM im Gegensatz zu AM und RF kleine oder runde Gegenstände und Produkte mit Folienverpackungen oder Metallgegenstände wie Kosmetika, Babymilchdosen, Medikamente, Heimwerkergeräte, Haushaltsgeräte usw. schützen. Auch Artikel in Aktentaschen aus Metall oder in Folie befindliche Objekte werden erkannt.


title: Warensicherungsetikett

text: Eine weitere Anwendung ist der Schutz des geistigen Eigentums gegen Diebstahl und Wirtschaftsspionage durch Sicherheitspapier mit eingebetteten Mikrodrähten, mit dem vertrauliche Dokumente erkannt werden, wenn sie aus einem Gebäude entfernt werden.


title: Warensicherungsetikett

text: Im Bild ist ein akustomagnetisches Etikett (AM-Etikett) zu sehen, das bereits der Hersteller im Rahmen der Quellensicherung in ein Textilschildchen eingearbeitet hatte. Schneidet man das Etikett auf (Bild rechts), kommen bei den aktuellen sogenannten DR-Etiketten zwei (bei älteren sogenannten LE-Etiketten ein) lose eingelegte(r) amorphe(r) Metallstreifen zum Vorschein. Den dritten Metallstreifen, im Bild vorne zu sehen, hält eine Plastikfolie auf Abstand zu den losen Streifen. Durch ein mittels der Spulen an der Schleuse erzeugtes magnetisches Wechselfeld geraten die amorphen Metallstreifen durch Magnetostriktion in mechanische Schwingungen. Im Resonanzfall schwingen sie nach Ende der Anregung noch kurz weiter. Das Nachschwingen erzeugt seinerseits ein Magnetwechselfeld, das von den gleichen Spulen empfangen wird.


title: Warensicherungsetikett

text: Die Resonanzfrequenz der Metallstreifen und damit auch die Anregungsfrequenz des Magnetfelds liegt typischerweise bei 58 kHz, die Pulsfolgefrequenz bei etwa 45 Hz. Die Anregung dauert 2 ms. 5 ms lang versuchen die Spulen der Schleuse, Nachschwingsignale nachzuweisen, um nach weiteren 15 ms wieder für 2 ms das magnetische Wechselfeld auszustrahlen.


title: Warensicherungsetikett

text: Der fest mit dem Gehäuse verbundene dritte (bei LE-Etiketten zweite) Metallstreifen besteht aus einem magnetisch harten Material. Ist er dauermagnetisch, fällt die mechanische Resonanzfrequenz mit der des anregenden Magnetwechselfeldes zusammen, das Etikett ist aktiv. Eine Entmagnetisierung des Metallstreifens verstimmt das Etikett, es ist deaktiviert. Im Gegensatz zu EM-Etiketten kann man es sich hier aussuchen, ob ein AM-Etikett bei Magnetisierung aktiviert oder deaktiviert sein soll. Die Festlegung der Resonanzfrequenz folgte der Überlegung, dass für einen möglichen Dieb die Entmagnetisierung deutlich schwieriger zu bewerkstelligen ist als die Magnetisierung.


title: Warensicherungsetikett

text: Die Deaktivierung erfolgt dementsprechend an der Kasse durch Hineinhalten der Ware in ein starkes magnetisches Wechselfeld. Dadurch wird das Etikett entmagnetisiert.


title: Warensicherungsetikett

text: Während die oben genannten Etiketten nur ein Bit an Information mitteilen, nämlich "aktiviert" oder "deaktiviert", kann ein RFID-Etikett zum Beispiel eine gespeicherte Zahl senden, die oft nicht nur für die Warengruppe, sondern für den individuellen Artikel steht. Das Empfangssystem kann daher diese Zahl mit der beim Bezahlen ausgelesenen Zahl vergleichen oder daraus logistische Informationen gewinnen.


title: Warensicherungsetikett

text: Das Etikett besteht aus einer Antenne mit Resonanzkreis und einem Integrierten Schaltkreis (Chip). Der Resonanzkreis versorgt den Chip über die HF-Strahlung des Detektionssystems mit Energie. Gleichzeitig werden Daten zwischen dem Mikrochip und der Detektionseinrichtung übertragen, indem der Chip die Dämpfung des Schwingkreises moduliert. Der RFID-Chip speichert oft auch selbst Daten, im einfachsten Fall die Information „bezahlt“ nach einer Datenkommunikation an der Kasse.


title: Warensicherungsetikett

text: Die RFID-Tags können auch nach dem Bezahlen der Ware und Verlassen des Geschäftes ausgelesen werden, was je nach gespeicherten Daten ein Datenschutzproblem darstellen kann.


title: Warensicherungsetikett

text: Expositionsbewertungen von elektromagnetischen Feldern (EMF) an elektronischen Artikelsicherungssystemen haben zum Teil deutliche Überschreitungen der Auslöseschwellen gemäß der Arbeitsschutzverordnung zu elektromagnetischen Feldern (EMFV) aufgezeigt, ohne dass dies dem Arbeitgeber, den Beschäftigten oder auch der Kundschaft bewusst ist. Daher ist die Gefährdungsbeurteilung von großer Bedeutung, bei der individuell festgestellt wird, ob und in welchem Umfang eine EMF-Exposition auftreten kann. Für die Gefährdungsbeurteilung können neben der messtechnischen Erfassung auch Herstellerinformationen herangezogen werden. Abhängig vom Ergebnis der Gefährdungsbeurteilung müssen geeignete Maßnahmen für die Sicherheit festgelegt werden. Prinzipiell sollten die Komponenten von EAS-Systemen als EMF-Quelle gekennzeichnet sein und möglichst gut sichtbar so montiert werden, dass eine unmittelbare Annäherung, auch unbeabsichtigt, nicht möglich ist.


title: Grundriss

text: Der Grundriss, auch Ichnographie (von und ), ist eine abstrahierte, zeichnerisch dargestellte, zweidimensionale Abbildung einer räumlichen Gegebenheit. Grundrissdarstellungen finden sich in technischen Zeichnungen, insbesondere jedoch in Bauzeichnungen. Der horizontale Schnitt mit Blickrichtung nach unten wird Grundriss genannt, mit Blickrichtung nach oben wird der Grundriss meistens Deckenspiegel oder Deckenriss genannt.


title: Grundriss

text: In der darstellenden Geometrie existieren neben Grundrissen zusätzlich Aufrisse, Kreuzrisse, "Ansichten" und "Schnitte". Die theoretische Grundlage liefert die Zweitafelprojektion.


title: Grundriss

text: Die Bezeichnung Grundriss wird allerdings nicht nur für eine zeichnerische Darstellung, sondern auch für die räumlichen Verhältnisse als solche verwendet. So kann damit auch die Anordnung, Lage und Größe der Räume innerhalb eines Gebäudes gemeint sein. In diesem Zusammenhang existieren Begriffe wie Freier Grundriss und Offener Grundriss.


title: Grundriss

text: Historisch lässt sich "Grund"-"Riss" mit „Boden-Zeichnung“ übersetzen. Die Grundrissdarstellung ist dementsprechend eine zeichnerische Abbildung der Bodenfläche. In der Architektur ist es allerdings üblich, den Grundriss als gedachten waagerechten Schnitt auf zirka Brusthöhe anzulegen.


title: Grundriss

text: Die horizontale Schnittebene liegt " - auch verspringend - so im Bauwerk oder Bauteil, dass die wesentlichen Einzelheiten, z.B. Wände oder andere Tragglieder, Treppen, Öffnungen für Fenster und Türen, geschnitten werden." (Zitat: DIN 1356-1) So werden beispielsweise Fensteröffnungen dargestellt, die in der Regel nicht bis zum Boden reichen. Dinge unterhalb dieser Schnittebene, wie Fensterbrüstungen, erscheinen dann in ihrer Aufsicht.


title: Grundriss

text: Grundrissdarstellungen dienen beispielsweise dazu, eine bereits vorhandene Gegebenheit zu dokumentieren (Bestandsplan). Häufig jedoch werden sie im Rahmen einer Konstruktionsphase oder Bauplanung erstellt. Grundrisse können in unterschiedlichsten zeichnerischen Maßstäben vorliegen. Je nach Verwendungszweck und Lage der waagerechten Schnittebene sind sie oft nicht eindeutig von Aufsichten beziehungsweise Draufsichten abzugrenzen.


title: Grundriss

text: Auch ein kurzgefasstes Lehrbuch, ein Leitfaden oder eine Abhandlung, die eine Orientierung oder einen Überblick über ein bestimmtes Thema vermittelt, werden mitunter als Grundriss bezeichnet. Bekannte Beispiele sind:


title: Fahren ohne Fahrerlaubnis

text: Das Fahren ohne Fahrerlaubnis ist in Deutschland eine Verkehrsstraftat nach StVG, die verwirklicht wird, wenn der Fahrzeugführer nicht im Besitz einer erforderlichen Fahrerlaubnis ist oder ihm das Führen des Fahrzeugs nach des Strafgesetzbuchs oder nach StVG verboten ist. Die Tat wird mit Freiheitsstrafe bis zu einem Jahr oder Geldstrafe bestraft. In bestimmten Fällen, wie Fahrlässigkeit oder beschlagnahmtem Führerschein, ist die Freiheitsstrafe auf 6 Monate und die Geldstrafe auf 180 Tagessätze begrenzt.


title: Fahren ohne Fahrerlaubnis

text: Fahren ohne Fahrerlaubnis ist dann gegeben, wenn der Fahrzeugführer ein fahrerlaubnispflichtiges Fahrzeug führt und


title: Fahren ohne Fahrerlaubnis

text: Es handelt sich dabei nicht um das Fahren ohne Führerschein, bei dem der Fahrzeugführer seine Führerschein-Urkunde lediglich nicht mitführt.


title: Fahren ohne Fahrerlaubnis

text: Umfasst wird das Führen von fahrerlaubnispflichtigen Fahrzeugen auf öffentlichem Verkehrsgrund. Bei Verstoß gegen ein Fahrverbot sind hingegen zusätzlich alle KFZ gemeint (z. B. Mofa).


title: Fahren ohne Fahrerlaubnis

text: Wer es als Halter eines Kraftfahrzeuges in Kenntnis dessen, dass der Fahrer keine Fahrerlaubnis hat, duldet, dass der Fahrer das Fahrzeug führt, macht sich nach Abs. 1 StVG strafbar. Irrtümer werden durch den Fahrlässigkeitstatbestand nach Abs. 2 StVG aufgefangen.


title: Fahren ohne Fahrerlaubnis

text: Wer mit einem versicherten, unfrisierten Mofa fährt, ohne im Besitz der ggf. nötigen Mofa-Prüfbescheinigung zu sein (nur Personen, die nach dem 1. April 1965 geboren sind), begeht nur eine Ordnungswidrigkeit, die mit 20 Euro ( Abs. 1, FeV; StVG; Nr. 168 BKat) geahndet wird.


title: Fahren ohne Fahrerlaubnis

text: Als Maßregel der Besserung und Sicherung kann gemäß , StGB eine isolierte Sperre für die Fahrerlaubnis verhängt werden, wenn sich der Täter aufgrund der Tat als ungeeignet zum Führen von Kraftfahrzeugen erwiesen hat. Die Sperre beträgt nach StGB mindestens sechs Monate. Eine Entziehung der Fahrerlaubnis ist hier nicht möglich, es sei denn, sie wurde zwischenzeitlich erworben oder der Täter ist im Besitz einer anderen Fahrerlaubnisklasse, die für das zum Zeitpunkt der Tat geführte Kraftfahrzeug nicht ausreichte. Letzteres ist z. B. der Fall, wenn ein Jugendlicher im Besitz der Klasse M ist, sein Fahrzeug aber derart modifiziert hat, dass er die Klasse A hätte haben müssen.


title: Fahren ohne Fahrerlaubnis

text: Außerdem kann das bei der Tat verwendete Fahrzeug in bestimmten Fällen (beispielsweise bei entzogener Fahrerlaubnis) gem. Abs. 3 StVG bei einer Verurteilung ersatzlos eingezogen werden. Das Gericht spricht diese Rechtsfolge dann in dem Urteil neben der Hauptstrafe aus. Rechtsgrundlage der Einziehung sind die  ff. StPO.


title: Fahren ohne Fahrerlaubnis

text: Die ständige Rechtsprechung hält es für die Pflicht des Fahrzeughalters, den Führerschein einer Person einzusehen, wenn das KFZ von dieser auf öffentlichem Verkehrsgrund benutzt werden soll.


title: Bethanien (Bibel)

text: Bethanien, auch "Betanien" (, ), ist der Name zweier verschiedener palästinischer Orte im Neuen Testament.


title: Bethanien (Bibel)

text: Bethanien südöstlich von Jerusalem, an der Ostseite des Ölbergs, etwa 15 Stadien (etwa 2,7 km) von Jerusalem entfernt (), ist der Heimatort der Geschwister Maria, Martha und Lazarus (). Der Ort spielt mehrfach eine Rolle in der Bibel, etwa stammte der Esel, auf dem Jesus in Jerusalem einzog, aus einem Dorf nahe Betfage und Bethanien, und Jesus übernachtete in dem Ort . In Bethanien lag auch das Haus Simons des Aussätzigen . Nach fand in der Nähe von Bethanien die Himmelfahrt Christi statt.


title: Bethanien (Bibel)

text: Nach Hieronymus wurde hier schon in alter Zeit über dem Grab des Lazarus eine Kirche gebaut. Im Mittelalter befand sich hier die von Königin Melisende und ihrer Schwester Ioveta gegründete Abtei Bethanien. Der Ort entspricht dem heutigen Al-Eizariya (Al-Izzariya/العيزرية) im Westjordanland (Palästina), etwa 2,4 km östlich von Jerusalem . Der heutige Name Al-Eizariya ist eine Verballhornung des griechischen „Lazarion“ („Ort des Lazarus“).


title: Bethanien (Bibel)

text: Ein weiterer Ort gleichen Namens lag nach östlich des Jordans. Dort soll Johannes der Täufer getauft und Zeugnis für Jesus Christus abgelegt haben. Nach hat sich Jesus auch später für längere Zeit dort aufgehalten. Seit Origenes wurde Bethanien mit "Bethabara" identifiziert, einer Jordanfurt in der Nähe der Taufstelle Jesu. Neuzeitliche Bibelatlanten zeichnen diesen Ort östlich des Jordans mit Fragezeichen in die Kartenwerke ein.


title: Bethanien (Bibel)

text: Rudolf Bultmann fasst die Lage zusammen: „Die Versuche, ein Bethanien … östlich vom Jordan zu identifizieren, haben nicht zu einem sicheren Ergebnis geführt“. Siegfried Schulz stellt lapidar fest: „Ein östlich des Jordan gelegenes Bethanien ist unbekannt“. Gleichwohl wurde 2015 die Stelle al-Maghtas am Ostufer des Jordan in die Liste des UNESCO-Weltkulturerbes aufgenommen, weil die Stätte „landschaftlich und kulturell bedeutsam“ sei.


title: Nebo

text: Der Berg Nebo (, , Dschabal Nībū) im Gebirge Abǎrim liegt in Jordanien, er ist Ausläufer jenes Plateaus, das zum Toten Meer hin abfällt. Der Berg Nebo mit einer Höhe von 808 m bietet eine Aussicht in das Jordantal, auf das Tote Meer und nach Palästina und Israel.


title: Nebo

text: Laut Deuteronomium ist der Berg Nebo jener Berg, von dem aus Mose das gelobte Land sehen durfte, aber sterben musste, ohne es selbst betreten zu haben (, ).


title: Nebo

text: Die religiöse Bedeutung dieses Berges wurde von Papst Benedikt XVI. bei seiner Pilgerreise zu den Heiligen Stätten am 9. Mai 2009 auf folgende Weise beschrieben: „Von diesem heiligen Berg lenkt Mose unseren Blick […] auf die Erfüllung aller Verheißungen Gottes in Christus.“


title: Nebo

text: Auf der Spitze des Berges wurde um 393 eine Kirche erbaut und seitdem immer wieder umgestaltet. Der gleichnamige antike Bischofssitz befand sich allerdings nicht auf dem Berg, sondern in der 3 km davon entfernten byzantinischen Stadt gleichen Namens. Auf diesen Ort bezog sich bis zum 2. Vatikanum das römisch-katholische Titularbistum Neve (Nebo).


title: Nebo

text: Im 7. Jahrhundert war der Gipfel des Nebo ein vielbesuchtes Ziel von Pilgern. Von der ursprünglichen Kirche sind nur wenige Reste übrig – Steinblöcke und Teile des Mosaikbodens.


title: Nebo

text: Die heutige Kirche auf dem Nebo ist seit 1932 im Besitz des katholischen Franziskanerordens. In ihr werden Mosaiken mit Jagdszenen, Löwen und Gazellen ausgestellt. Die Taufkapelle aus dem Jahr 531 n. Chr. enthält ein Mosaik aus dem 6. Jahrhundert, ebenfalls mit Tierdarstellungen. Daneben wurde ein modernes Kloster für die Franziskaner erbaut, das auch Archäologen beherbergt.


title: Juan Sebastián Verón

text: Juan Sebastián „Bruja“ Verón (* 9. März 1975 in La Plata) ist ein ehemaliger argentinischer Fußballspieler, der ebenfalls die italienische Staatsbürgerschaft besitzt. Er ist der Sohn von Juan Ramón Verón.


title: Juan Sebastián Verón

text: Juan Sebastián Verón ist der älteste Sohn des ehemaligen argentinischen Nationalspielers Juan Ramón Verón. Er ist in Kolumbien und in La Plata aufgewachsen. Als Jugendlicher spielte er für den langjährigen Verein seines Vaters, Estudiantes de La Plata und stieg mit der Mannschaft 1995 in die argentinische Primera División auf. 1996 wechselte Verón zu den Boca Juniors.


title: Juan Sebastián Verón

text: Zur Saison 1996/97 wagte Verón den Sprung nach Europa und wechselte zu Sampdoria Genua in die italienische Serie A. Dort etablierte er sich in den kommenden beiden Jahren als Spielmacher im zentralen Mittelfeld und galt als Lieblingsspieler seines Trainers Sven-Göran Eriksson. Nach der WM 1998 verpflichtete ihn der AC Parma für umgerechnet 17 Millionen Euro und er gewann mit dem Klub die Coppa Italia sowie durch den UEFA-Pokal (3:0 gegen Olympique Marseille). Zur Saison 1999/00 wechselte Verón innerhalb der Serie A für 30 Millionen Euro zum finanzkräftigen Hauptstadtklub Lazio Rom, womit er wieder unter seinem Förderer Sven-Göran Eriksson spielte. Während seiner Zeit mit Lazio befand sich Verón vermutlich auf dem Höhepunkt seiner Karriere und hatte als Schlüsselspieler maßgeblichen Anteil am Gewinn des Doubles aus Meisterschaft und Coppa Italia sowie dem Supercup.


title: Juan Sebastián Verón

text: 2001 verließ Verón Italien und wechselte für die damalige Rekordsumme von 43 Millionen Euro zu Manchester United in die Premier League und unterschrieb einen lukrativen Fünf-Jahres-Vertrag. Damit war er zu diesem Zeitpunkt der teuerste Spielertransfer eines englischen Klubs. Allerdings hatte Verón einige Anpassungsprobleme an den englischen Fußball und blieb mit seinen Leistungen hinter den Erwartungen zurück. In seiner zweiten Spielzeit (2002/03) gewann er mit den "Red Devils" die Meisterschaft. 2003 wurde er vom FC Chelsea für rund 22 Millionen Euro verpflichtet. Für Chelsea absolvierte Verón allerdings nur eine Handvoll Spiele. Insgesamt ist seine Zeit in England negativ zu bewerten, da er die in ihn gesteckten Erwartungen weder bei Manchester noch bei Chelsea erfüllen konnten. Aufgrund der hohen Ablösesummen, die für ihn gezahlt wurden, gilt er bei beiden Vereinen als Transferflop.


title: Juan Sebastián Verón

text: Nach der Saison 2003/04 ging er auf Leihbasis zurück nach Italien zu Inter Mailand. Dort konnte Verón sich wieder steigern und mit Inter einige Titel gewinnen. Im Spiel um den italienischen Supercup 2005 gegen Juventus Turin erzielte er den einzigen Treffer des Spiels. Im Sommer 2005 unterschrieb er endgültig bei Inter bis 2007.


title: Juan Sebastián Verón

text: Allerdings kehrte er schon 2006 nach Südamerika zurück und wechselte in seine argentinische Heimat: Verón unterschrieb bei seinem Jugendklub Estudiantes de La Plata. Bereits im selben Jahr wurde er zu Argentiniens Fußballer des Jahres gewählt.


title: Juan Sebastián Verón

text: Im Jahr 2008 erreichte Verón mit seinem Verein das Finale der Copa Sudamericana, der südamerikanischen Ausgabe der Europa League. Allerdings musste sich Estudiantes dem SC Internacional geschlagen geben. Dafür gewann Verón mit Estudiantes im folgenden Jahr die Copa Libertadores, die südamerikanische Version der Champions League. Verón wurde dabei zum besten Spieler der Finalbegegnungen gewählt. Zuvor mussten die Fans von Estudiantes 39 Jahre auf diesen Pokal warten – beim letzten Triumph stand noch Veróns Vater Juan Ramón Verón im Kader des argentinischen Vereins.


title: Juan Sebastián Verón

text: Dank dieses Erfolges qualifizierte sich Estudiantes für die FIFA-Klub-Weltmeisterschaft 2009. Dort kam Verón mit seinem Verein bis ins Finale, wo das argentinische Team aber gegen den FC Barcelona den Kürzeren zog. Verón wurde hinter Lionel Messi zum zweitbesten Spieler des Turniers gewählt.


title: Juan Sebastián Verón

text: In den Jahren 2008 und 2009 konnte Verón sich außerdem bei der Abstimmung der uruguayischen Zeitung El País zu Südamerikas Spieler des Jahres durchsetzen. Pelé setzte ihn im Jahr 2004 auf die Liste der besten 125 lebenden Fußballer (FIFA 100).


title: Juan Sebastián Verón

text: Im Oktober 2011 gab Verón bekannt, mit Jahresende seine aktive Karriere beenden zu wollen. Allerdings lief er auch im Jahr 2012 für Estudiantes auf.


title: Juan Sebastián Verón

text: Am Saisonende 2011/12 gab Verón sein Karriereende bekannt und wurde Sportdirektor bei Estudiantes de La Plata. Am 19. Juli 2013 verkündete er sein Comeback als spielender Sportdirektor bei Estudiantes de La Plata.


title: Juan Sebastián Verón

text: Nachdem er sein letztes Spiel für Estudiantes de La Plata am 18. Mai 2014 gegen Tigres bestritt und rund fünf Monate später das Präsidentenamt beim Klub übernahm, vermeldete der Verein Ende Dezember 2016, dass der nach wie vor als Vereinspräsident fungierende Verón einen Vertrag mit anderthalb Jahren Laufzeit als Spieler unterschrieben habe. Er wurde in fünf Spielen der Copa Libertadores eingesetzt und beendete seine Laufbahn Ende Mai 2017.


title: Juan Sebastián Verón

text: Verón agierte zumeist als Spielmacher, aber konnte auch auf der rechten und linken Halbposition im Mittelfeld eingesetzt werden. Er verfügte über einen harten, platzierten Schuss sowie eine gute Übersicht, die er sowohl durch seine Passstärke als auch durch sein taktisches Geschick in der Defensive unter Beweis stellte.


title: Pavlov’s Dog

text: Pavlov’s Dog ist eine US-amerikanische, 1972 in St. Louis, Missouri gegründete Rockband, deren Sound durch die ausdrucksstarke, extrem hohe Falsettstimme des Leadsängers David Surkamp unverwechselbar ist. Die Band wird zur Stilrichtung des Progressive Rock gezählt. Neben Surkamps Stimme wird der sehr rhythmische Rock dadurch geprägt, dass zusätzlich zur Standardrockinstrumentierung (Gesang, E-Gitarre, Bassgitarre, Schlagzeug plus Keyboard) einige klassische Instrumente wie Flöte, Geigen und andere Streichinstrumente sowie das Mellotron melodietragend eingesetzt werden.


title: Pavlov’s Dog

text: Pavlov’s Dog bestand zunächst aus David Surkamp (Gesang und Gitarre), Steve Scorfina (Leadgitarre zuvor bei REO Speedwagon), Mike Safron (Schlagzeug), Rick Stockton (E-Bass), David Hamilton (Keyboard), Doug Rayburn (Mellotron und Flöte) und Siegfried Carver (gebürtig: Richard Nadler; verschiedene Streichinstrumente einschließlich der seltenen Vitar, einer Kombination aus Gitarre und Violine).


title: Pavlov’s Dog

text: Bereits im Oktober 1973 nahm die Band innerhalb von drei Tagen im "Golden Voice Studio" in Pekin, Illinois, ein vollständiges, selbst produziertes Album auf, welches eigentlich unbetitelt war und wegen des Aufnahmeortes im Folgenden "Pekin Tapes" genannt wurde. Die Aufnahmen galten nach der Zerstörung des Studios durch einen Brand im Jahre 1977 bis 2014 als verschollen. Die Band erhielt aufgrund der Aufnahmen für USD 650.000,- einen Plattenvertrag bei ABC Records, welche das Album jedoch nicht veröffentlichte, sondern die Band zurück ins Studio schickte. Das neu aufgenommene Material, welches neben fünf bereits auf den "Pekin Tapes" vertretenen und nun deutlich veränderten Songs fünf weitere, neue Songs enthielt, wurde 1975 unter dem Titel "Pampered Menial" als offizielles Debütalbum veröffentlicht. Bereits kurze Zeit später erfolgte eine Wiederveröffentlichung bei Columbia Records. Das Album ist im Vergleich zu späteren Veröffentlichungen besonders rockig. Das bekannteste Lied "Julia" von diesem Album wird heute noch regelmäßig von Radiostationen gespielt. Das Lied wurde mittlerweile auch in verschiedene Hitsammlungen aufgenommen wie z. B. die "Hitgiganten Lovesongs"-CD von Sony BMG vom 25. November 2005.


title: Pavlov’s Dog

text: Siegfried Carver verließ die Band nach dem ersten Album. 1976 veröffentlichte die Band ihr zweites Album "At the Sound of the Bell", das weniger hart und melodischer war. David Hamilton verließ die Band und wurde durch Tom Nickeson ersetzt. Der frühere Schlagzeuger von Yes, Bill Bruford, trat als Sessionmusiker hinzu.


title: Pavlov’s Dog

text: Die Band nahm 1977 mit dem Schlagzeuger Kirk Sarkisian ihr drittes Album unter dem Arbeitstitel "Has Anyone Here Seen Sigfried?" auf, in Erinnerung an Geiger Sigfried Carver, der die Band 1975 verlassen hatte. Wegen der schwachen Verkäufe der ersten beiden Alben lehnte Columbia Records jedoch eine Veröffentlichung ab, kündigte den Vertrag und die Band trennte sich. Das dritte Album erschien nur als Bootleg in kleiner Auflage von gestohlenen Masterbändern. Es wurde zunächst in einer Privatpressung auf Vinyl veröffentlicht als "The St. Louis Hounds" (ohne den Namen „Pavlov’s Dog“ auf dem Cover zu erwähnen). 1994 wurde das Album illegal von dem deutschen Label TRC unter dem Namen "Third" veröffentlicht. Erst später (2007 & 2014) erschien es offiziell bei Rockville Music unter dem ursprünglichen Arbeitstitel "Has Anyone Here Seen Sigfried?".


title: Pavlov’s Dog

text: In den 1990er Jahren wurde Pavlov’s Dog neu gegründet, wieder mit David Surkamp und Doug Rayburn von der Originalbesetzung. Sie spielten für das amerikanische Label Telectro "Lost in America" ein, das in Europa von dem Label TRC illegal veröffentlicht wurde. Erst 2007 erschien "Lost in America" regulär in Europa bei Rockville Music. Parallel versuchte sich Mike Safron 1990 an einer Wiederbelebung der Band. Ohne Originalsänger David Surkamp entstand unter dem Bandnamen „Pavlov's Dog 2000“ das erfolglose Album "End of the World", das bei Kanned Goose Records veröffentlicht wurde.


title: Pavlov’s Dog

text: Am 26. Juni 2004 fand in St. Louis, Missouri anlässlich des 30-jährigen Jubiläums von "Pampered Menial" ein Erinnerungskonzert in der Originalbesetzung von 1974 statt, mit Ausnahme von Siegfried Carver. Seit 2005 touren Pavlov's Dog regelmäßig, wobei die Originalmitglieder David Surkamp und Mike Safron zunächst von wechselnden Musikern begleitet wurden. Kurzzeitig war 2008 auch Originalmitglied Douglas Rayburn wieder dabei, verabschiedete sich aber nach nur einer Tournee wieder. Auch David Surkamps Frau Sara (Gesang, Gitarre) gehört seit 2005 zum festen Line-Up der Band. Aus gesundheitlichen Gründen musste Safron 2010 pausieren und verließ 2013 die Band.


title: Pavlov’s Dog

text: 2007 unterschrieben Pavlov’s Dog mit dem deutschen Label Rockville Music einen neuen Plattenvertrag. In der Folge erschien die weltweit erste legale Version des dritten Albums, jetzt betitelt mit "Has Anyone Here Seen Sigfried?", ergänzt mit zehn Bonustracks unveröffentlichter Live- und Studioaufnahmen von 1973 bis 1977. Ebenso wurde "Lost In America" erstmals weltweit veröffentlicht, auch dieses ergänzt mit acht Bonustracks. 2007 veröffentlichte Rockville das neue Album von David Surkamp "Dancing on the Edge of a Teacup". 2009 brachte Rockville "Pampered Menial" mit vier Bonustracks sowie "At the Sound of the Bell" mit drei Bonustracks jeweils als Digipak heraus. Ersteres im Design der original ABC Vinylplatte von 1975 (so bislang noch nicht auf CD erhältlich) mit unveröffentlichten Bildern im Booklet, zweiteres mit dem einzig bekannten Bandfoto der Mk II-Besetzung incl. Bill Bruford.


title: Pavlov’s Dog

text: Im Oktober 2010 erschien das Studioalbum "Echo & Boo", das dem früheren Pavlov's Dog-Musiker Siegfried Carver aka Richard Nadler gewidmet wurde, der 30. Mai 2009 in Kansas 60-jährig verstorben war. Am 21. Januar 2011 wurde mit "Live and Unleashed (Live in Europa 2009)" das erste Livealbum der Bandgeschichte veröffentlicht.


title: Pavlov’s Dog

text: 2013 verließ Originalmitglied Mike Safron die Band. Er wurde durch Manfred Plötz ersetzt, der seit 2006 auch Tourmanager von Pavlov‘s Dog ist und Safron bereits 2010 vertrat, als dieser aus gesundheitlichen Gründen plötzlich ausfiel.


title: Pavlov’s Dog

text: 2013 wurden die originalen Masterbänder des 1977 aufgenommenen dritten Albums wiederentdeckt. Es erschien im Februar 2014 unter dem Titel "Has Anyone Here Seen Sigfried (orig. Mastertapes)". Das Cover zeigt erstmals das ursprünglich für dieses Album 1977 vorgesehene Motiv (Sherlock Holmes & Dr. Watson mit Spürhund). Da für diese Neuveröffentlichung nun erstmals die originalen Masterbänder verfügbar waren, zeichnet sie sich gegenüber allen bisherigen Versionen durch eine enorm verbesserte Soundqualität aus (alle bisherigen Versionen stammten von minderwertigen Kassettenkopien). Auf der Neuveröffentlichung befinden sich zudem 8 unveröffentlichte Bonustracks, die keine Überschneidungen zu den Bonustracks bisheriger Versionen aufweisen.


title: Pavlov’s Dog

text: 2014 wurde eine Kopie der im Oktober 1973 aufgenommenen "Pekin Tapes" in einem privaten Nachlass entdeckt. Die Aufnahmen wurden restauriert und im November 2014 zusammen mit Demoaufnahmen aus dem März 1973 unter dem Titel "The Pekin Tapes" bei Rockville Music veröffentlicht.


title: Pavlov’s Dog

text: Am 19. August 2016 erschien mit "House Broken" das zweite Livealbum. Doppel-CD und DVD sind komplette Mitschnitte der über zweistündigen Show am 26. Oktober 2015 in Nürnberg.


title: Pavlov’s Dog

text: Am 17. Januar 2018 beging Keyboardspieler Nathan Jatcko Selbstmord. Er wurde durch Mark Maher ersetzt. In der Folge verließ auch Amanda McCoy die Band und wurde durch David Malachowski ersetzt.


title: Pavlov’s Dog

text: Am 7. Dezember 2018 erschien das Studioalbum "Prodigal Dreamer". Es enthält über eine Spieldauer von 61:11 Minuten 13 Songs und orientiert sich musikalisch an den ersten beiden Alben. Es wurde vom deutschen Eclipsed Magazin zum Album des Monats und in der Folge auf Platz 14 der Alben des Jahres 2018 gewählt.


title: Pavlov’s Dog

text: Der Bandname (dt. „Pawlowscher Hund“) spielt auf den berühmten Versuch des russischen Verhaltensforschers Iwan Petrowitsch Pawlow an, mit dem er den Bedingten Reflex bei Hunden nachwies.


title: Pavlov’s Dog

text: David Surkamps äußerst prägnante Stimme wurde in Amerika verglichen mit der von Geddy Lee von der Band Rush. Wegen ihrer Höhe wird sie oft von Hörern, die Pavlov’s Dog nicht kennen, für eine Frauenstimme gehalten.


title: Pavlov’s Dog

text: Nach anfänglich schwachen Verkaufszahlen entwickelten sich die beiden Platten besonders in Deutschland bis weit in die Achtziger hinein mit zu den stärksten Longsellern. Da die Plattenfirma nach der Kündigung des Plattenvertrags keinerlei Auskunft über die Band mehr gab, die Band selbst sich aufgelöst hatte, entstanden Gerüchte: So wurde u. a. erzählt, dass der Leadsänger erstochen worden sei. Am stärksten verbreitet war aber das Gerücht, dass der Sänger die hohe Stimme durch das Einatmen von Helium erzeugt habe und er daran gestorben sei.


title: Pavlov’s Dog

text: Diesen Gerüchten konnte auch die Tatsache nichts anhaben, dass Surkamp mit dem Fairport-Convention-Mitglied Ian Matthews eine Band namens Hi-Fi gründete. Sie nahmen 1981 eine 12"-Live-EP mit dem Titel "Hi-Fi Demonstration Record" und 1983 ein Studioalbum mit dem Titel "Moods for Mallards" auf, aber die Band blieb weitgehend unbekannt. Beide Alben wurden 2012 unter dem Titel "Hi-Fi - The Complete Collection / The Seattle Years" mit 5 Bonustracks und Bonus-DVD wiederveröffentlicht.


title: Lippenteller

text: Ein Lippenteller ist ein Hilfsmittel für die Formung von Tellerlippen, die dem Schönheitsideal verschiedener afrikanischer und amerikanischer Ethnien entsprechen.


title: Lippenteller

text: Beim äthiopischen Volk der Mursi wird die Unterlippe aufgeschnitten und langsam gedehnt, indem immer größere Tonteller eingesetzt werden. Auf dieselbe Art werden häufig die Ohrläppchen verziert. Ein besonders großer Lippenteller wird hoch angesehen. Frauen werden daher ab dem 20. Lebensjahr einige Zähne ausgeschlagen, die Unterlippen durchbohrt und ein Jahr lang aufgedehnt, bis sie ihre endgültige Größe haben.


title: Lippenteller

text: Heute ist das Tragen des Lippentellers für Mursis sowohl eine kulturelle Tradition als auch eine Verdienstmöglichkeit. Die Zunahme des Tourismus in Äthiopiens verdeutlichte den Mursifrauen, wie bemerkenswert Lippenteller für überwiegend westliche Reisende sind. Ihre Feldarbeit verlor zunehmend an Bedeutung und wurde durch eine lohnendere Tätigkeit als Objekte der Erinnerungsfotografie ersetzt. So ziehen sich die Mursifrauen schnell ihre Lippenteller ein, sobald Touristen in ihre Gegend kommen. Im Alltag tragen sie den Lippenteller selten. Manche Forscher glauben, dass diese Tradition ursprünglich dazu diente, sie für arabische Sklavenjäger unattraktiv zu machen.


title: Lippenteller

text: Für einen Mursi-Mann liegt die Schönheit in der Größe der Tellerlippe seiner Frau. Je größer, am besten im Durchmesser von 15 Zentimetern, desto mehr Respekt kann die Frau erwarten.


title: Lippenteller

text: Die Zo’é-Indianer im Amazonas-Gebiet tragen Unterlippenpflöcke aus weißem Holz. Dieser Brauch hat sich vermutlich als Reaktion auf die Bedrohung durch feindliche Stämme entwickelt, denn er führte dazu, dass die dadurch entstellten Frauen für Feinde unattraktiv wurden. Für die


title: Lippenteller

text: Zu den Völkern, die bekannt dafür sind, dass ihre Angehörigen Lippenteller verwenden, gehören unter anderem die


title: Allie Haze

text: Allie Haze (* 10. Mai 1987 als "Brittany Sturtevant" in Montana, Kalifornien) ist eine US-amerikanische Pornodarstellerin.


title: Allie Haze

text: Allie Haze begann ihre Karriere im Jahr 2009 im Alter von 22 Jahren. Seitdem hat sie, laut IAFD, in mehr als 500 Filmen mitgespielt . Sie hat bereits für alle großen Studios gedreht, z. B. Brazzers, Evil Angel, Reality Kings, Vivid Entertainment Group und Girlfriends Films.


title: Allie Haze

text: Im Jahr 2011 wurde sie mit dem XRCO Award und dem Nightmoves Award als „Best New Starlet“ der Branche ausgezeichnet.


title: Laurasia

text: Laurasia (zusammengesetzt aus Laurentia und Asia, auch "Laurasien") war die nördliche der beiden großen Landmassen, in die der Superkontinent Pangaea im Mesozoikum zerbrach. Der südliche Kontinent, der während dieser Trennung erneut entstand, wird Gondwana genannt. Laurasia bestand im Wesentlichen aus den paläozoischen „Nordkontinenten“ Laurentia, Baltica, Sibiria sowie den großen „ostasiatischen Kratonen“ Nord-China und Süd-China. Laurasia hatte im Perm eine Ausdehnung von etwa 65 Millionen km².


title: Laurasia

text: Der südafrikanische Geologe Alexander Du Toit hat etwa 1937 die Theorie vom Superkontinent Pangaea des deutschen Meteorologen Alfred Wegener verfeinert und von den zwei Landmassen Laurasia im Norden und Gondwana im Süden gesprochen.


title: Laurasia

text: Obwohl "Laurasia" als mesozoischer Kontinent – als Teil "Pangaeas" – bekannt und in der geologischen Theorie der Plattentektonik unbestritten ist, wird heute angenommen, dass seine konstituierenden Teile bereits nach dem Auseinanderbrechen des Superkontinents Rodinia – 800 mya – einen zusammenhängenden Großkontinent bildeten. Um Verwechslungen mit dem "mesozoischen Laurasia" zu vermeiden, wird dieser auch als Proto-Laurasia bezeichnet.


title: Laurasia

text: Wahrscheinlich brach "Proto-Laurasia" kurzzeitig auseinander, bevor es sich wieder mit den südlichen Bruchstücken Rodinias – Ost- und Westgondwana – zum spät-präkambrischen Superkontinent Pannotia zusammenschloss, der allerdings „nur“ von 600 bis 540 mya, also bis ins frühe Kambrium, Bestand hatte.


title: Laurasia

text: Nach jüngeren (ab dem Jahr 2000) plattentektonischen Rekonstruktionen waren die „ostasiatischen Kratone“ (u. a. Nord-China, Süd-China, Indochina, Tarim und Lhasa) zur Präkambrium-Kambrium-Wende – um 540 mya – im seinerzeit bereits bestehenden großen Südkontinent Gondwana inkorporiert und bildeten möglicherweise kontinentale Inseln auf einem ausgedehnten Schelf, wohingegen Baltica („Ur-Europa“), Laurentia („Ur-Nordamerika“) und Sibiria (das heutige Mittelsibirien, auch Angara-Kraton genannt) als eigenständige Kontinente nördlich von Gondwana existierten.


title: Laurasia

text: Spätestens an der Silur-Devon-Wende – um 420 mya – kollidierten während der Hauptphase der Kaledonischen Gebirgsbildung (Skandische Phase) Baltica und Laurentia auf breiter Front und bildeten fortan einen Laurussia genannten Kontinent. Im weiteren Verlauf des Devons lösten sich die ostasiatischen Kratone von Gondwana ab und drifteten nach Norden.


title: Laurasia

text: Im späten Karbon – um 300 mya – kollidierte zunächst Sibiria mit Kasachstania, einem Mikrokontinent, der sich möglicherweise erst im Verlauf des Altpaläozoikums südöstlich von Sibiria aus einem Inselbogen gebildet hatte (vgl. Chanty-Mansi-Ozean). Nachfolgend kollidierte Sibiria-Kasachstania an seinem Westrand mit Laurussia, das bereits im frühen Karbon an Gondwana „angedockt“ war. Damit war die Bildung des Superkontinentes Pangaea faktisch abgeschlossen. Schließlich kollidierten in der frühen Trias – um 250 mya – die ostasiatischen Kratone mit dem Südostrand Sibiria-Kasachstanias, womit Laurasia – als Bestandteil Pangaeas – im Wesentlichen komplettiert war.


title: Laurasia

text: An der Trias-Jura-Wende – um 200 mya – begann Pangaea auseinanderzubrechen. Die westliche Neotethys zwischen dem „europäischen“ (genauer: „iberischen“) und „afrikanischen“ Teil Pangaeas öffnete sich weiter nach Westen, und zwischen dem „nordamerikanischen“ und dem „afrikanischen“ Teil Pangaeas öffnete sich der Zentralatlantik. Dadurch wurde Laurasia im weiteren Verlauf des Mesozoikums zum eigenständigen großen „Nordkontinent“. Im Eozän – um 50 mya – zerbrach Laurasia im Zuge der Öffnung des Nordatlantiks in den nunmehr Nordamerika genannten westlichen Teil („Ex-Laurentia“) und den nunmehr Eurasien genannten östlichen Teil, dem – ebenfalls noch im Paläogen – durch die Kollision mit Arabien und Indien große Bruchstücke des ehemaligen Südkontinentes angegliedert wurden.


title: Zibetkatzen

text: Die Zibetkatzen (Viverrinae) sind im weiteren Sinne eine Unterfamilie der Schleichkatzen. Es handelt sich um bodenbewohnende, recht große Schleichkatzen, die meistens auf dem grauen oder gelben Fell ein Streifen- oder Fleckenmuster tragen.


title: Zibetkatzen

text: Die früher zu den Zibetkatzen gerechneten Ginsterkatzen ("Genetta") und Pojanas ("Poiana") gehören heute zur Unterfamilie Genettinae.


title: Zibetkatzen

text: Alle Zibetkatzen produzieren in ihren Perianaldrüsen ein moschusartiges Sekret (Zibet), das früher in der Parfümindustrie Verwendung fand.


title: Zibetkatzen

text: Nach diesem italienisch "zibetto" und mittellateinisch "zibethum" (aus arabisch "zabād", „Schaum“) genannten Sekret wurde die Zibetkatze (früher auch „Zibethen-Katz“) benannt.


title: Zibetkatzen

text: Wiederholt ist zu hören, dass das SARS-Virus eventuell durch Zibetkatzen auf den Menschen übertragen worden sei. Es handelt sich dabei um einen von nahezu allen deutschen Medien aufgegriffenen Übersetzungsfehler; das Tier, das hier gemeint war, heißt korrekt Larvenroller.


title: Zibetkatzen

text: Obwohl die verdauten Kaffeebohnen der Zibetkatze ähnliche Charakteristiken aufweisen, sind für den Kopi-Luwak-Kaffee keine Zibetkatzen verantwortlich, sondern der Fleckenmusang.


Die Richtlinien für die Anlage von Stadtstraßen (kurz "RASt 06") sind ein in Deutschland gültiges technisches Regelwerk und wurden 2007 von der Forschungsgesellschaft für Straßen- und Verkehrswesen in Köln herausgegeben. Sie ersetzte die beiden zuvor gültigen Empfehlungen für die Anlage von Erschließungsstraßen (EAE) und Empfehlungen für die Anlage von Hauptverkehrsstraßen (EAHV). Die RASt 06 ist eingeführt in Bayern, Berlin, Brandenburg, Hessen,Nordrhein-Westfalen und Baden-Württemberg. Sie wird in fast allen anderen Bundesländern zur Anwendung empfohlen.


title: Richtlinien für die Anlage von Stadtstraßen

text: Die RASt gilt für anbaufreie und angebaute Hauptverkehrsstraßen und Erschließungsstraßen gemäß den Richtlinien für integrierte Netzgestaltung (RIN).


text: Die Vorgaben der RASt sind „aktuelle und spezifische wissenschaftliche Erkenntnisquellen und geben den Stand der Technik wieder“, so das Verwaltungsgericht Braunschweig.


text: Die RASt gliedert sich in sieben Abschnitte. Nach einer Einführung in Geltungsbereich und Aufbau der Richtlinien beinhaltet der erste Abschnitt die Ziele und Grundsätze für die Planung und den Entwurf von Stadtstraßen. Diese orientieren sich an der Bewohnbarkeit und Funktionsfähigkeit der Städte und Gemeinden und sollen die unterschiedlichen Nutzungsansprüche der Verkehrsteilnehmer an den Straßenraum berücksichtigen. Der zweite Abschnitt beschreibt die unterschiedlichen Stadtstraßen nach verkehrlichen und städtebaulichen Merkmalen, etwa ihrer Erschließungsfunktion und dem umliegenden Gebietscharakter. Abschnitt drei und vier befassen sich mit der Entwurfsmethodik und den Nutzungsansprüchen an Straßenräume durch den öffentlichen Nahverkehr sowie den fließenden und ruhenden Verkehr mit Kraftfahrzeugen. Abschnitt fünf empfiehlt Lösungen für typische Entwurfssituationen, Abschnitt sechs enthält die einzelnen Entwurfselemente für die bauliche Verkehrsführung, etwa zur Befahrbarkeit und Sicht an Knotenpunkten, die bestimmte Sichtdreiecke erfordert. Abschnitt sieben behandelt die technische Ausstattung und Grün im Straßenraum.


title: Civilization (Computerspiel)

text: Civilization ist ein 1991 erschienenes Computerspiel des US-amerikanischen Herstellers MicroProse. Darin führt der Spieler eine ganze menschliche Zivilisation über mehrere Jahrtausende. Er kontrolliert verschiedenste Bereiche wie Städtebau, Wirtschaft, Militär, Forschung und Kultur. "Civilization" begründete damit das Globalstrategie-Genre und gilt bis heute als eines der einflussreichsten Spiele in der Geschichte der Computerspiele.


title: Civilization (Computerspiel)

text: Das Spiel bietet dem Spieler Entscheidungsmöglichkeiten mit unterschiedlicher Tragweite. Er kann einzelne Einheiten kontrollieren und somit die Erkundung, Besiedlung und Eroberung der Spielwelt voranbringen. Jedoch kann er auch Entscheidungen auf höheren Ebenen treffen, etwa durch die Festlegung der Steuersätze oder der Regierungsform oder durch die Bestimmung der aktuellen Forschungsschwerpunkte. Des Weiteren tritt der Spieler mit seiner Zivilisation gegen andere, vom Computer gesteuerte, Zivilisationen an. Mit diesen kann er in diplomatische Beziehungen treten, die in Bündnissen enden oder in einen Krieg münden können.


title: Civilization (Computerspiel)

text: "Civilization" wurde unter der Leitung von Sid Meier entwickelt, der bereits mehrere erfolgreiche Spiele wie "Silent Service", "Pirates!" und "Railroad Tycoon" veröffentlicht hatte. Es wurden circa 850.000 Einheiten des Spiels verkauft. Neben dem großen Erfolg im Verkauf sowie bei Fans und Kritikern wird es oft auch aufgrund der Präsentation historischer Zusammenhänge als pädagogisch wertvoll eingestuft. 1995 erschien zusätzlich eine um eine Mehrspieler-Option erweiterte Version namens "CivNet". Später folgten mehrere Fortsetzungen mit ähnlichem oder abgewandeltem Szenario (siehe Artikel "Sid Meier’s Civilization").


title: Civilization (Computerspiel)

text: Um den Spielablauf in gewissem Rahmen variabel zu halten, kann zu Beginn die Größe der Landmassen und die Beschaffenheit der Spielwelt eingestellt werden (sofern der Spieler nicht auf der Karte „Erde“ beginnt). Bei kleineren Kontinenten ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass man als einziges Volk auf einem bestimmten Kontinent ist und sich somit zunächst einmal ungestört von potenziell feindlichen anderen Völkern entwickeln kann. Bei großen Kontinenten tritt dagegen der Kontakt mit anderen Zivilisationen in der Regel früher ein. Dies kann zu Wissensaustausch und Kooperation führen, birgt aber auch die Gefahr eines Krieges. Die Beschaffenheit der Spielwelt wirkt sich auf die Produktivität der Städte aus. Ein kalter und trockener Planet ist ressourcenarm, ein warmer und feuchter Planet hingegen ressourcenreich.


title: Civilization (Computerspiel)

text: Des Weiteren kann der Spieler die Anzahl der konkurrierenden Zivilisationen und die Schwierigkeitsstufe bestimmen. Je höher die Schwierigkeitsstufe, desto schwieriger sind gegnerische Einheiten zu schlagen, und die Gegner sind stärker in der Forschung und Ausbreitung. Zudem tritt die Unzufriedenheit in der eigenen Bevölkerung schneller auf, die Gefahr von Bürgerkriegen ist also höher.


title: Civilization (Computerspiel)

text: Zu Anfang entscheidet sich der Spieler auch für eine der angebotenen Zivilisationen. Diese basieren auf realen Völkern, sowohl noch gegenwärtig bestehenden, etwa Deutsche, Engländer oder Amerikaner, als auch historische Zivilisationen wie die Azteken. Die Wahl der Zivilisation kann Auswirkungen auf das Spielgeschehen haben, insbesondere werden bei der Wahl der Karte „Erde“ die Start-Einheiten (erster Siedler) im Bereich der tatsächlichen Siedlungsgebiete der betreffenden Zivilisation auf der Karte platziert.


title: Civilization (Computerspiel)

text: "Civilization" ist ein rundenbasiertes Strategiespiel. Der Spieler muss im Verlauf des Spieles pro Runde militärische und zivile Einheiten bewegen und in den Städten die weitere Produktion bestimmen.


title: Civilization (Computerspiel)

text: Einheiten entsprechen Spielfiguren und werden auf einer zweidimensionalen Karte bewegt. Mit ihnen kann die Karte, die dem Spieler zunächst komplett unbekannt ist, aufgeklärt werden. Dabei treffen seine Einheiten früher oder später auf Einheiten und Städte der konkurrierenden Zivilisationen. Militärische Einheiten können zum Angriff oder zur Verteidigung eingesetzt werden. Siedler dienen zur Gründung weiterer Städte, zum Einrichten des Umlandes und Ausbau der Verkehrsinfrastruktur. Weitere Einheiten, wie Diplomaten oder Karawanen, dienen zur Spionage oder der Errichtung von Handelswegen zur Stärkung der Wirtschaft.


title: Civilization (Computerspiel)

text: In den Städten kann der Spieler weitere Einheiten oder Gebäude produzieren. Gebäude haben unterschiedliche Funktionen. Beispielsweise dienen Stadtmauern zur Verteidigung, Bibliotheken und Universitäten zur Förderung der Forschung, Marktplätze und Banken zur Steigerung der Steuereinnahmen, Fabriken zur Erhöhung der Produktionskapazität, Kornkammern zur Steigerung des Bevölkerungswachstums und Aquädukte zur Erhöhung des Bevölkerungslimits der Städte.


title: Civilization (Computerspiel)

text: Das Spiel beginnt mit entweder einer oder manchmal zufallsbedingt zwei Siedlereinheiten und der Auswahl einer geeigneten Stelle für die erste(n) Siedlung(en) des Spielers im Jahr 4000 v. Chr. Jedoch hat der Spieler nicht von Anfang an Zugriff auf alle Einheiten- und Gebäudetypen. Der Spieler hat nur die Auswahl zwischen Einheiten und Gebäuden, die seinem Forschungsstand entsprechen. Die ersten Einheiten sind primitive Krieger und die ersten Gebäude Kasernen. Um an modernere Einheiten und Gebäudetypen zu kommen, muss der Spieler die wissenschaftliche Forschung voranbringen. Mit fortschreitendem Wissen werden weitere Einheiten- und Gebäudetypen freigeschaltet. Beispielsweise muss der Spieler zunächst das Rad erfinden, um Streitwagen bauen zu können, Bronzeverarbeitung für die Aufstellung von Phalangen oder das Töpfern zum Bauen von Kornkammern erforschen.


title: Civilization (Computerspiel)

text: Ziel des Spieles ist es, andere Zivilisationen durch militärische Stärke oder kulturellen oder wissenschaftlichen Vorsprung zu übertreffen.


title: Civilization (Computerspiel)

text: Eine Siegmöglichkeit besteht somit in der Vernichtung sämtlicher gegnerischer Zivilisationen. Das Spiel kann aber auch durch das Bauen eines Raumschiffes, das erfolgreich nach Alpha Centauri fliegt, gewonnen werden. Dies setzt voraus, dass der Spieler eher auf den technischen Fortschritt setzt als auf militärische Stärke. Letztlich kann der Spieler auf eine hohe Gesamtwertung setzen, die das Spiel vergibt, wenn eine gewisse Spieldauer erreicht und das Spiel beendet wird. Hierbei können auch kulturelle Errungenschaften, wie der Bau von Weltwundern, eine Rolle spielen.


title: Civilization (Computerspiel)

text: Neben den oben beschriebenen Grundprinzipien existieren weitere Steuerungs- und Einstellungsmöglichkeiten, die sich gegenseitig beeinflussen. Grundlegend muss der Spieler folgende Größen kontrollieren:


title: Civilization (Computerspiel)

text: Der Spieler kann zwischen mehreren Regierungsformen wählen, die erst im Laufe des Spieles durch wissenschaftliche Forschung entdeckt werden. Die Regierungsform wirkt sich auf die Produktivität der Städte und die Unterhaltskosten der Einheiten aus. Beispielsweise führt die erste verfügbare Regierungsform, der Despotismus, zu einer geringen Produktivität, während die Demokratie eine wesentlich höhere Produktivität aufweist. Im Gegenzug ist es in der Demokratie schwieriger, Kriege zu führen, da militärische Einheiten fortlaufend Kosten verursachen und die Bevölkerung unzufrieden wird, sobald sich Einheiten aus den Städten bewegen. Fortwährende Unzufriedenheit kann zu einer Revolution führen, wodurch die Regierungsform nicht weiter aufrechterhalten werden kann und zusammenbricht.


title: Civilization (Computerspiel)

text: Der Spieler muss diplomatische Beziehungen zu anderen Zivilisationen unterhalten. Man kann Friedensverträge schließen oder Gegnern den Krieg erklären. Drohende Konflikte sind durch gegenseitige Tributzahlungen sowie Austausch oder Überlassung von Wissen vermeidbar. Die Verhandlungen beinhalten auch Kriegserklärungen gegenüber Dritten.


title: Civilization (Computerspiel)

text: Die Steuereinnahmen können vom Staat behalten oder der Wissenschaft zugeführt werden. Der Staat kann auch auf einen Teil der Steuereinnahmen verzichten, um die Zufriedenheit der Bevölkerung zu erhöhen. Dabei ist zu beachten, dass die Steuereinnahmen über den Instandhaltungskosten der Gebäude liegen müssen, so dass der Spieler für einen ausgeglichenen Staatshaushalt zu sorgen hat. Sobald er dies nicht kann und die Staatskasse aufgebraucht ist, werden einige Gebäude aufgegeben und zwangsveräußert.


title: Civilization (Computerspiel)

text: Neben den globalen Einstellungen bietet das Spiel die Möglichkeit, in den Städten an einigen Parametern Feineinstellungen vorzunehmen.


title: Civilization (Computerspiel)

text: Das Bevölkerungswachstum, die Produktivität, die Zufriedenheit der Bürger und der Beitrag zur Wissenschaft hängen von den Gebäuden in der Stadt sowie von den Ressourcen in der Umgebung ab. Je nach Geländeform und Infrastruktur trägt das Umland einer Stadt zum Bevölkerungswachstum und zur Produktivität bei. Der Spieler kann durch die Verteilung der Bevölkerung auf das Umfeld, also die Festlegung der Arbeitsstätten, diese Faktoren beeinflussen. Außerdem kann der Spieler durch den Bau von Straßen, Bewässerungssystemen oder durch andere Infrastrukturmaßnahmen die Ausnutzung der Ressourcen verbessern.


title: Civilization (Computerspiel)

text: Jedoch erzeugen modernere und effizientere Gebäude Unterhaltskosten und können daher nur bei entsprechend großer Bevölkerungszahl auf Dauer unterhalten werden.


title: Civilization (Computerspiel)

text: Weltwunder sind im Spiel auch Gebäude, die jedoch nur einmal und nur von einer Zivilisation gebaut werden können. Ihre Herstellung ist kostspielig und beschäftigt die Produktion einer Stadt über sehr viele Runden. Neben klassischen Weltwundern der Antike zählen auch herausragende Bauwerke späterer Zeiten zu den Weltwundern im Spiel.


title: Civilization (Computerspiel)

text: Ihr Einfluss ist im Gegensatz zu „normalen“ Gebäuden nicht auf eine Stadt beschränkt, sondern globaler Natur. Da sie außerdem eben nur einmal gebaut werden können, kommt ihnen eine besondere strategische Bedeutung zu. Der Spieler kann sich durch den Bau eines Weltwunders einen Vorteil sichern, den seine Gegner nicht erlangen können. Jedoch ist in den meisten Fällen die Wirkung zeitlich begrenzt.


title: Civilization (Computerspiel)

text: Das Spiel vermittelt den Spielern nebenbei auch Wissen über die Geschichte der Menschheit. Es bietet eine kleine Enzyklopädie namens „Civilopedia“ an, in der alle Einheiten, Gebäude inklusive Weltwunder und wissenschaftliche Erfindungen mit ihren historischen Hintergründen kurz erklärt werden. Die „Civilopedia“ enthält somit eine Übersicht über die wichtigsten Errungenschaften der Menschheit. Zusätzlich stehen Erfindungen und wissenschaftliche Fortschritte in chronologischer Abhängigkeit (Technologiebaum) zueinander, mit der sich der Spieler beschäftigen muss, wenn er gezielt forschen will (siehe Abbildung rechts).


title: Civilization (Computerspiel)

text: Zusätzlich zielen die Erklärungen in der „Civilopedia“ darauf, die Wirkung der beschriebenen Objekte innerhalb des Spiels zu erklären. Die Wirkung einiger Objekte entspricht den geschichtlichen Tatsachen, während sie bei anderen Objekten eher „idealisiert“ ist, bedingt durch die Notwendigkeit, die Wirkung in ein Spielprinzip abzubilden.


title: Civilization (Computerspiel)

text: Beispielsweise haben die Entdeckung des Schwarzpulvers und der Beginn des Automobilbaus entscheidende Nachwirkungen. Das Schwarzpulver führt zur Ablösung der militärischen Einheiten durch mit Feuerwaffen ausgerüstete Einheiten wie den Musketieren. Durch den Automobilbau werden berittene Einheiten durch motorisierte und gepanzerte Einheiten wie dem Panzer abgelöst. Sowohl im Spiel als auch in der Geschichte ist das Manhattan-Projekt eine Vorbedingung für den Bau von Kernwaffen und das Apollo-Programm die Vorbedingung für den Bau von Raumschiffen.


title: Civilization (Computerspiel)

text: Die Einführung der Demokratie dagegen führt im Spiel bei jeder Zivilisation zur Effizienzsteigerung auf allen Gebieten (Forschung, Handel, Produktion). Dies ist eine eher idealisierte Darstellung der Demokratie. Auch die Vereinten Nationen bewirken, ähnlich der Chinesischen Mauer, dass andere Zivilisationen immer für einen Friedensschluss bereit sind. Die Vereinten Nationen können im Spiel nicht zum Auslösen eines Krieges benutzt werden.


title: Civilization (Computerspiel)

text: Jede Zivilisation hat eine historisch bekannte Person als Anführer, die im Verhalten dem historischen Ruf dieser Person entspricht. Beispielsweise verhält sich Gandhi eher friedlich, Dschingis Khan eher aggressiv und Queen Elisabeth eher imperialistisch.


title: Civilization (Computerspiel)

text: Schließlich werden bei der Gründung von Siedlungen vom Spiel Städtenamen vorgeschlagen, die tatsächlich von der jeweiligen Zivilisation benutzt werden oder wurden, beispielsweise Karakorum und Samarkand für mongolische Städte oder Babylon für die erste Stadt der Babylonier.


title: Civilization (Computerspiel)

text: Die "Civilization"-Reihe ist auch Gegenstand wissenschaftlicher Artikel, in denen meist untersucht wird, ob die Spiele für den Einsatz im Unterricht geeignet sind und welche Botschaften vermittelt werden. Die Artikel beziehen sich jedoch eher auf "Civilization III" als auf das erste Spiel der Reihe, da der dritte Teil mit mindestens zwei Millionen verkauften Einheiten das erfolgreichste Spiel der Reihe ist. Zusätzlich waren in der Ansicht einiger Professoren die ersten beiden Spiele wegen des größeren Einflusses der Kriegsführung auf das Spielgeschehen ungeeignet für den Unterricht "(„Several professors said that Civilization I and II were too warfare-oriented to be useful in class, but that the diplomacy options have been ramped up in the third edition.“)." Das dritte und vierte Spiel der Reihe wurden von einigen Lehrern und Professoren tatsächlich im Unterricht eingesetzt. Dies hat auch dazu geführt, dass Firaxis eine spezielle Seite für Lehrer eingerichtet hat, um diese Zielgruppe direkt anzusprechen. Einige Aussagen über "Civilization III" lassen sich jedoch auch auf das erste Spiel übertragen.


title: Civilization (Computerspiel)

text: Margus Valdre stellt in seiner Arbeit fest, dass Computerspiele bei den unter 30-Jährigen einen großen Einfluss haben und daher deren Wahrnehmung der Realität beeinflussen können. Problematisch sei es, dass die „Götter“ des Spiels bzw. deren Regeln keiner Kontrolle unterliegen würden. Die Botschaften des Spiels seien unwidersprochen. Aus den Regeln des Spiels folgt z. B., dass man jederzeit einen Krieg beginnen kann, solange die Bevölkerung (durch Steuersenkung) zufriedengestellt ist. Auch stellen Kriege im Spiel eine akzeptable Alternative dar, um Wachstum zu erreichen.


title: Civilization (Computerspiel)

text: In der damaligen Fachpresse wurden das Computerspiel "Empire" und das Brettspiel "Civilization" als die Entwicklung des Spiels beeinflussende Quellen angegeben. "Empire" ist ein ebenfalls rundenbasiertes Strategiespiel, das sich jedoch nur auf den militärischen Aspekt beschränkt. Wie in "Civilization" werden die Einheiten in den Städten produziert und auf einer zweidimensionalen Karte bewegt. Gleich ist ebenfalls die Unterteilung der Einheiten in Angriffsstärke, Verteidigungsstärke und Bewegungsrate. Vom Brettspiel stammt die Grundidee, die Steuerung einer Zivilisation zu übernehmen und deren Weiterentwicklung zu bestimmen. Im Computerspiel spielt jedoch der militärische Aspekt eine größere Rolle.


title: Civilization (Computerspiel)

text: Da "Civilization" das erste Spiel mit der oben beschriebenen Spielidee war, gilt es als Genrebegründer. Unter der Leitung von Sid Meier sind drei offizielle Nachfolger erschienen, die am Spielprinzip geringe Änderungen vornahmen und das Spiel an moderne Computertechnik anpassten. Weiterhin sind mit Sid Meiers Beteiligung die Spiele "Alpha Centauri" und "Colonization" entstanden. "Alpha Centauri" spielt zeitlich nach "Civilization" und handelt von der Besiedlung eines Planeten im gleichnamigen Sonnensystem. Das Spiel ist komplexer als "Civilization", da es dem Spieler mehr Entscheidungsmöglichkeiten bietet. So ist es möglich, die Planetenoberfläche zu modellieren oder einige Details der Einheiten selbst festzulegen. Mit "Colonization" wurde ein Themenwechsel vorgenommen: Statt der Besiedlung eines Planeten ging es um die Kolonisation von Amerika. Daher erstreckt sich die Handlungsspanne von 1492 bis 1850, und das Spielprinzip legt den Schwerpunkt eher auf Produktion und Handel. Ab 1993 erschien die Reihe "Master of Orion" von Sid Meiers Firma MicroProse, die jedoch von der Firma Simtex entwickelt wurde. Statt der Eroberung eines Planeten geht es in dieser Reihe um die Eroberung der Galaxis.


title: Civilization (Computerspiel)

text: Auch andere Hersteller haben Globalstrategiespiele entwickelt und sind dabei den Ideen von Sid Meier und "Civilization" gefolgt; ferner gibt es Open-Source-Projekte, die seine Spiele nachempfinden.


title: Civilization (Computerspiel)

text: Die Firma Activision hat die zwei Spiele "" (1999) und "Call to Power II" (2000) veröffentlicht, die ebenfalls dasselbe Spielprinzip wie "Civilization" aufwiesen. Mit "Galactic Civilizations" (2003) und "Galactic Civilizations II" (2006) der Firma Stardock erschienen zwei Spiele, die "Master of Orion" ähnelten und ebenfalls im Weltraum spielten. Bereits zuvor hatte Logic Factory im Jahr 1996 ein ähnliches Spiel namens "Ascendancy" herausgebracht.


title: Civilization (Computerspiel)

text: Mit dem ersten Teil der "Age-of-Empires"-Reihe im Jahr 1997 übernahm Ensemble Studios viele Elemente der "Civilization"-Reihe, wie Forschung und Weltwunder, ins Echtzeit-Strategie-Genre; noch weiter näherten sich die Genres 2003 in "Rise of Nations" an.


title: Civilization (Computerspiel)

text: "Civilization" hat aufgrund des neuen Spielprinzips und der hohen Komplexität von vielen Spielezeitschriften überdurchschnittliche Bewertungen erhalten. Als Mängel wurden dabei jedoch die fehlende Mehrspieler-Option, die „nervende“ und eher spärlich vorkommende Musik und die schon für die damalige Zeit schlichte grafische Darstellung angegeben.


title: Civilization (Computerspiel)

text: Das Magazin Amiga Joker (Ausgabe 9/1992) schrieb mit dem Endergebnis 85 % (wobei 100 % einem perfekten Spiel entsprechen würden): „Wirklich toll, nur von der Präsentation her fühlt man sich eher ans (Computer-)Mittelalter erinnert. Musik ertönt nur am Rande. FX sind noch seltener, und die fast animationsfreie, aber flüssig scrollende Grafik gefällt bloß bei den Zwischenbildern richtig gut. Es gibt keinen Zwei-Spieler-Modus, […] Die technische Ausführung ist also nichts Berühmtes, dafür klotzt Civilization hinsichtlich Komplexität und Gameplay gewaltig ran.“


title: Civilization (Computerspiel)

text: Bei einer Wertung von 88 % und der Auszeichnung „Besonders Empfehlenswert“ schrieb das Magazin PowerPlay: „Civilization macht ohne Zweifel einen Heidenspaß. […] Leider stören ein paar Kleinigkeiten das famose Herrscherleben. Ein Zwei- oder Mehrspielermodus fehlt […], und nach einigen Stündchen wird das Spiel etwas unübersichtlich.“


title: Civilization (Computerspiel)

text: Keith Ferrell schreibt in "atarimagazines.com", dass das Spiel neben dem Unterhaltungs- auch einen Bildungswert habe "(„While the game is primarily intended as entertainment, it has an educational aspect that cannot be overlooked.“)". Das Wissen würde im Spiel jedoch nicht durch Belehrung vermittelt, sondern durch ein Regelwerk, das es dem Spieler ermöglicht, durch richtige und falsche Entscheidungen Erfahrungen zu sammeln: „Meier isn't teaching here--nor, except in a couple of environmental areas, is he preaching. Rather, he provides players with a self-contained continuum to explore and lets the reasonable and realistic rules of that continuum do the teaching. You learn by experience what works and what doesn't.“.


title: Civilization (Computerspiel)

text: Im Jahr 1992 gewann "Civilization" den Origins Award für das beste Militär-/Strategiespiel des Jahres 1991. Im November 1996 wurde "Civilization" von Computer Gaming World auf Platz 1 der 150 besten Spiele aller Zeiten gewählt.


title: Schlauchmagen

text: Unter einem Schlauchmagen oder auch einer Schlauchmagenbildung (englisch: Sleeve Gastrectomy) versteht man eine Operationstechnik aus dem Spektrum der Adipositaschirurgie, die einer Verkleinerung des Magenvolumens dient. Gemäß S3-Leitlinie „Chirurgie der Adipositas“ gehört der Schlauchmagen zu den anerkannten Standardtechniken und kommt entsprechend nur bei ausgeschöpften konservativen Therapiemöglichkeiten in Frage.


title: Schlauchmagen

text: Das Prinzip der Operation besteht darin, dass durch eine longitudinale Magenresektion entlang der großen Magenkurvatur das Magenvolumen um etwa 80–90 % reduziert wird. Entsprechend wird die Nahrungsmenge reduziert, man spricht daher von einem restriktiven Operationsverfahren.


title: Schlauchmagen

text: Neben der Reduzierung der Nahrungsmenge werden neuro-humorale Wirkmechanismen diskutiert, da es nach der Operation zu messbaren Veränderungen des Plasmaspiegels verschiedener gastrointestinaler Hormone (z. B. Ghrelin) kommt. In der Regel wird eine Reduzierung des Übergewichts von etwa 70–80 % nach etwa 1–2 Jahren erreicht. Da die Technik der Schlauchmagenbildung erst in den letzten Jahren standardisiert wurde, kann noch keine endgültige Aussage im Hinblick auf die Langzeitergebnisse gemacht werden. Der günstige Einfluss auf adipositasassoziierte Begleiterkrankungen (z. B. Diabetes mellitus II, Hypertonie, Schlafapnoesyndrom) ist vergleichbar mit den Ergebnissen der Roux-en-Y-Magenbypass-Operation. Es muss dauerhaft von einem Substitutionsbedarf an Vitamin B12, wie nach anderen Magenresektionen, ausgegangen werden.


title: Schlauchmagen

text: Die Operation erfolgt in Allgemeinnarkose in der sogenannten minimalinvasiven Technik. Der Magen wird entlang der großen Kurvatur bis dicht unterhalb der Speiseröhre vom großen Netz und den Verbindungen zur Milz mit einem Ultraschalldissektor abgetrennt. Die Magenresektion selbst erfolgt mit Klammer-Schneideinstrumenten entlang eines Kalibrierungsschlauchs, der dicht an der kleinen Kurvatur platziert wurde. Nach der Resektion wird meist eine Dichtigkeitsprobe durch Einspritzen von Flüssigkeit (100–150 ml) in den Schlauchmagen (über eine Magensonde) vorgenommen. Der resezierte Magenanteil wird über einen Bergebeutel entfernt, anschließend erfolgt die Ex-situ-Volumenmessung. Die Operation dauert etwa eine Stunde und der stationäre Aufenthalt beschränkt sich bei einem unkomplizierten Verlauf auf etwa 2–4 Tage.


title: Schlauchmagen

text: Komplikationen im frühpostoperativen Verlauf ergeben sich u. a. aus Nachblutungen, Nahtundichtigkeiten (Leckage, Insuffizienz), Thrombose und Embolie mit einer Häufigkeit von etwa 1–2 %.


title: Schlauchmagen

text: Die Schlauchmagenoperation hat in den letzten 10 Jahren enorm an Bedeutung gewonnen und das Spektrum der operativen Behandlungsmöglichkeiten bei schwerstem Übergewicht erweitert. Von der Häufigkeit des Eingriffs liegt die Schlauchmagenoperation mittlerweile deutlich vor dem Magenbypass (Statistische Bundesamt 2012: Schlauchmagen 3351 versus 3157 Magenbypass). Ein Vorteil gegenüber der Roux-en-Y-Magenbypass-Operation besteht darin, dass keine Darmumleitung erforderlich ist und daher dieses Verfahren z. B. für Patienten mit einer chronisch entzündlichen Darmerkrankungen Morbus Crohn oder Darmverwachsungen eher geeignet ist. Ferner ist die Resorption von Medikamenten ungestört. Nachteilig ist aber der irreversible Verlust eines großen Anteils des Magens. Die Schlauchmagenoperation eignet sich auch als Revisionseingriff nach vorheriger Magenbandimplantation.


title: Retrogott und Hulk Hodn

text: Retrogott und Hulk Hodn (bis 2013 Huss und Hodn) ist eine deutsche Rap-Formation aus Köln, bestehend aus dem MC Retrogott (bürgerlich "Kurt Tallert", auch bekannt als "Kurt Hustle") und dem DJ Hulk Hodn. Sie haben derzeit einen Vertrag beim Kölner Plattenlabel Entourage Business. Ihre Namen sind angelehnt an Kurt Russell bzw. Hulk Hogan.


title: Retrogott und Hulk Hodn

text: Musikalisch orientieren sie sich am amerikanischen Hip-Hop der 1980er und 1990er Jahre und verwenden dabei häufig Samples. Textlich sind sie als provokanter Battle-Rap einzustufen, der die negativen Aspekte des Lebens kritisiert.


title: Retrogott und Hulk Hodn

text: Sie distanzieren sich vom kommerziellen Rap. Die markanten Texte vom Retrogott enthalten oft Verweise auf musikalische Vorbilder aus der so genannten Golden-Era des Rap, wie z. B. Big L, Nas oder Too Short ("Rapper die ich mag"). Mit "Radiowecker" ("Doppelt nicht Stereo") und "Schlangen sind gesprächig" ("Schlangen sind giftig") zollen Retrogott und Hulk Hodn den Deutschrap-Pionieren Stieber Twins gleich in mehreren Stücken Respekt. Bei einem Tourstopp 2009 nahe Heidelberg präsentierte Retrogott "Radiowecker" mit Martin Stieber gemeinsam auf der Bühne.


title: Need for Speed: Most Wanted (2012)

text: Need for Speed: Most Wanted ist der 19. Teil der von Electronic Arts veröffentlichten Computerrennspielserie "Need for Speed". Das Spiel erschien am 30. Oktober 2012 in Nordamerika und am 31. Oktober 2012 in Europa für PlayStation 3, Xbox 360, Personal Computer und PlayStation Vita, sowie im März 2013 für die Wii U. Es wurde wie "" von Criterion Games entwickelt.


title: Need for Speed: Most Wanted (2012)

text: Im Einzelspieler-Modus gibt es einen deutlichen Unterschied zu vorherigen Teilen. So werden Autos nicht mehr freigeschaltet, sondern sind frei in der Stadt "Fairhaven" versteckt. Von den insgesamt 41 Autos in der Ursprungsversion des Spiels sind 31 Autos mit je drei Positionen in der Stadt versteckt. Zehn weitere Autos sind als namensgebende Most Wanted freizuschalten, wenn eine ausreichende Menge Speedpoints erspielt worden ist. Diese Speedpoints erhält man durch das Gewinnen von Rennen, das Springen durch Reklametafeln, das Durchbrechen von Sicherheitstoren oder auch durch das Überbieten von Rekorden von Freunden. Alle Autos stehen zuerst nur im Serienzustand zur Verfügung. Durch das Gewinnen von Rennen werden Modifikationen für deinen Wagen freigeschaltet. Dazu zählen Reifen, Nitro, Chassis, Karosserie und Getriebe, wobei beachtet werden sollte, dass diese nicht immer die Daten deines Wagen verbessern. Das optische Tunen der Fahrzeuge ist nur eingeschränkt möglich, da man nur aus vorgegebenen Farben wählen kann, deren Anzahl sich von Fahrzeug zu Fahrzeug unterscheidet.


title: Need for Speed: Most Wanted (2012)

text: - "Geländereifen" ( verbessern die Leistung im Gelände, senken aber die Beschleunigung und das Handling )


title: Need for Speed: Most Wanted (2012)

text: - "Rennreifen" ( verbessern die Beschleunigung und das Handling, verschlechterte Leistung im Gelände )


title: Need for Speed: Most Wanted (2012)

text: - "Drift-Reifen" [ Terminal-Velocity-DLC benötigt ] ( verbessert Einleiten und Halten langer Drifts, erhöht deswegen die Steuerung )


title: Need for Speed: Most Wanted (2012)

text: - "Leichtbauchassis" ( verringert Gewicht des Wagens, auf Kosten der Robustheit, erhöht aber Beschleunigung und Steuerung )


title: Need for Speed: Most Wanted (2012)

text: - "Verstärktes Chassis" ( erhöht Gewicht des Wagens, macht ihn unempfindlicher für Kollisionen, verschlechtert aber Beschleunigung und Steuerung )


title: Need for Speed: Most Wanted (2012)

text: - "Rammchassis" [ Update 1.5 benötigt oder Terminal Velocity unter 1.4 ] ( reduziert Schäden, die durch Frontalkollisionen entstanden sind )


title: Need for Speed: Most Wanted (2012)

text: - "Aero-Karosserie" ( verringert Zeit, die benötigt wird, um die Höchstgeschwindigkeit zu erreichen )


title: Need for Speed: Most Wanted (2012)

text: - "Prallschutz-Karosserie" ( stabilisiert den Wagen bei Kollision mit einem anderen Fahrzeug, erhöht Robustheit und die Steuerung )


title: Need for Speed: Most Wanted (2012)

text: Zu jeder Modifikation kann außerdem noch die Pro-Version freigeschaltet werden, die den Wert, der vorher verschlechtert wurde, wieder auf das gleiche Niveau der Serienmodifikation hebt. Ausnahmen bilden die drei Nitro-Modifikationen, bei denen die Füllmenge des Tankes erhöht wird, die Aero-Karosserie, dessen Pro-Modifikation die Sprungdistanz verbessert, und außerdem die Drift-Reifen und das Sprung-Nitro, die nach freischalten der Pro-Version farbigen Rauch ausstoßen. Man schaltet diese frei, indem man, während die jeweilige Modifikation am Wagen angebracht ist, verschiedene Aufgaben in der Spielwelt erfüllt. Zum Beispiel schaltet man das Energieschub-Nitro Pro frei, indem man 25 Mal das Energieschub-Nitro benutzt, oder bei der Aero-Karosserie, wo man 120 Sekunden im Windschatten eines Cops oder eines anderen Racers fahren muss.


title: Need for Speed: Most Wanted (2012)

text: Im Mehrspieler-Modus sind die verfügbaren Autos nicht davon abhängig, ob sie bereits in der Stadt gefunden wurden, sondern vom erreichten Speedlevel. Das Speedlevel erhöht sich mit steigender Anzahl an Speedpoints. Der Multiplayer kann nur online gespielt werden. In jeder Mehrspieler-Sitzung sind bis zu zwölf Spieler, die eine sogenannte "Speedlist" austragen – eine Kombination verschiedener Events, wie Challenges, Speedtests, Team-Rennen und Einzelrennen.


title: Need for Speed: Most Wanted (2012)

text: Bei "Need for Speed: Most Wanted" wurde das Autolog-System – im Vergleich zum letzten "Need for Speed" von Criterion Games ("") – weiter ausgebaut. So werden nicht nur Ergebnisse in Rennen mit denen von Freunden verglichen, sondern auch alle Taten, die man in der Stadt durchführt, also auch die Sprungweite durch Reklametafeln und die Geschwindigkeit, mit der an Radarkameras vorbeigefahren wurde.


title: Need for Speed: Most Wanted (2012)

text: Das Spiel erhielt von der Fachpresse überwiegend positive Bewertungen. So erreicht das Spiel einen Metascore zwischen 78 (Windows) und 84 (PlayStation 3 und Xbox 360) von 100 Punkten. Gelobt werden hierbei die Verwendung von EasyDrive, der gute Soundtrack, die gute Steuerung sowie der Mehrspieler-Modus. Kritisiert werden die unspektakulären Unfälle sowie der starke Gummiband-Effekt bei Einzelspielerennen. Weiterhin werden die fehlenden optischen Tuningmöglichkeiten kritisiert.


title: Scarlit Scandal

text: Scarlit Scandal (* 27. April 1999 in Fort Pierce, Florida, USA) ist eine US-amerikanische Pornodarstellerin.


title: Scarlit Scandal

text: Scandal wuchs in West Palm Beach, Florida, auf und war Mitglied des Streckenteams der High School. Nachdem Scarlit auf Twitter nach Hardcore-Pornodarstellern gesucht und sich per E-Mail mit der Agentur „Motley Models“ in Verbindung gesetzt hatte, machte sie im März 2019 im Alter von 19 Jahren ihr erstes offizielles Hardcore-Shooting. Sie drehte u. a. für BangBros, Mofos, Brazzers, Passion HD, Reality Kings, Team Skeet, Zero Tolerance, Virtual Reality Bangers und Diabolic Video. Außerdem posierte Scarlit für Playboy Plus im Februar 2020.


title: Dethleffs

text: Dethleffs ist ein in Isny im Allgäu ansässiger deutscher Hersteller von Reisemobilen und Caravans. Dethleffs ist eine Marke der Erwin-Hymer-Group.


title: Dethleffs

text: Mit der Erfindung des ersten Caravans in Deutschland – von ihm damals noch „Wohnauto“ genannt – legte der Unternehmer Arist Dethleffs 1931 einen wesentlichen Grundstein für das Caravaning in Deutschland.


title: Dethleffs

text: Gegründet wurde das Unternehmen 1832 als "Dethleffs KG". Zweck des Unternehmens damals war noch die Herstellung und der Vertrieb von Peitschen. 1923 kam eine Skistockfabrik hinzu. Die alleinige Ausrichtung auf den Caravanbereich erfolgte 1958 mit Einstellung der Peitschenproduktion aufgrund der anhaltend hohen Nachfrage an Caravans.


title: Dethleffs

text: Etwa hundert Jahre nach Gründung des Unternehmens wollte Arist Dethleffs, der Sohn des damaligen Inhabers, während seiner langen Geschäftsreisen nicht auf die Begleitung seiner Frau Fridel Dethleffs-Edelmann und Tochter Ursula Dethleffs verzichten. Fridel Dethleffs-Edelmann war eine deutsche Porträt-, Blumen- und Landschaftsmalerin, deren Kunst auch im New Yorker Guggenheim-Museum ausgestellt wurde. Für sie entwarf er im Jahr 1931 den ersten Wohnwagen, das sogenannte „Wohnauto“, der auch als Atelier dienen sollte. Die Jungfernfahrt fand ein Jahr später im Jahr 1932 statt.


title: Dethleffs

text: Bereits 1932 wurden von ihm in Isny Wohnwagen auf Bestellung gebaut. Die ersten Kundenmodelle hießen 1934 „Tourist“. 1936 hatte das Unternehmen sechs feste Mitarbeiter, die sich nur um die Caravan-Produktion kümmerten. Während des Zweiten Weltkrieges wurde der Caravanbau eingeschränkt und Sanitätsschlitten gebaut, eine Wohnwagenserie für das Deutsche Afrikakorps wurde 1941 hergestellt. Unmittelbar nach Ende des Krieges im Jahr 1945 diente die Fabrik den Franzosen als Lager für Kriegsgefangene.


title: Dethleffs

text: Im Jahr 1948 wurde die Produktion wieder aufgenommen. 1952 begann die erste Serienfertigung des ersten „Camper"®"“. Sieben Jahre später ließ Dethleffs den Markennamen schützen, der zum Gattungsbegriff für Caravans und teilweise auch Wohnmobile geworden war. Ein Standard-Camper kostete damals 1.950 Mark. Die besser ausgestattete Export-Version 2.490 Mark.


title: Dethleffs

text: 1958 wurde die Peitschenproduktion zugunsten der starken Nachfrage nach Wohnwagen aufgegeben. 1966 bauten bereits 60 Mitarbeiter in einer kontinuierlichen Produktion Dethleffs Wohnwagen.


title: Dethleffs

text: 1971 wurde das Unternehmen an Wolfgang Thrun und Jakob Eicker (T.E.C.) verkauft. 1980 gründeten die Unternehmer Wolfgang Thrun und Jakob Eicker zusammen mit Erwin Hymer die CMC, in welche die Marken Dethleffs, Eriba, Hymer und T.E.C. eingebracht wurden. 1983 erwarb Hymer die alleinigen Rechte am CMC-Konzern, wodurch auch die Marke Dethleffs in den Hymer-Konzern integriert wurde. Am 14. Februar 1996 starb Arist Dethleffs im Alter von 88 Jahren. 1998 wurde die Zubehörabteilung ausgegliedert und mit der Zubehörabteilung des Hauses Hymer zur Movera GmbH verschmolzen.


title: Dethleffs

text: 1973 begann der Bau des neuen Werks am jetzigen Standort mit 12.000 m² Produktionsfläche, ein Jahr darauf beschäftigte Dethleffs 235 Mitarbeiter und gehörte zu den zehn größten deutschen Wohnwagenherstellern.


title: Dethleffs

text: Das erste serienreife Freizeitfahrzeug vom Typ eines Wohnmobils stellte Dethleffs 1977 auf einem Mercedes-Benz-Fahrgestell vor. Wegen des hohen Preises von 69.900 Mark war das Fahrzeug jedoch nur für eine geringe Käuferschicht interessant. 1976 lag die Jahresproduktion bei 4.700 Caravans.


title: Dethleffs

text: Ein weiterer Anlauf mit dem Bau von preisgünstigeren Reisemobilen begann 1983 mit der Übernahme der Firma durch Erwin Hymer. Die Reisemobil-Modelle „Dethleffs Pirat“ und „Globetrotter“ wurden zuerst auf den Basisfahrzeugen Ford Transit (Pirat F) und Fiat Ducato (Pirat D) aufgebaut. Dank des günstigeren Einkaufspreises der Basisfahrzeuge war erstmals ein Einstiegspreis von 39.900 Mark möglich, der einen breiteren Markt öffnete. Neben den Basisfahrzeugen Mercedes-Benz, Ford Transit und Fiat Ducato kamen im Laufe der Jahre weitere Basisfahrzeuge wie beispielsweise der Mitsubishi L300, der VW LT 40 oder im Jahr 2004 der Renault Master hinzu. Während der gesamten Produktionsjahre setzen sich jedoch zunehmend die Basisfahrzeuge Fiat Ducato und IVECO Daily als Grundlage des Reisemobilbaus durch, was sich auch auf die Produktionslinien bei Dethleffs auswirkte, wobei besonders der Anteil an Basisfahrzeugen des Typs Fiat Ducato stetig stieg.


title: Dethleffs

text: 1992 wurde die Produktionsfläche um 6.300 m² erweitert. Im Jahr 2001 entstand eine neue Produktionshalle, eine Lackiererei und eine neue Pforte. Im 75sten Jubiläumsjahr des Wohnautos hatte Dethleffs über 850 Mitarbeiter, produzierte 7.150 Wohnmobile sowie 5.950 Wohnwagen pro Jahr und erwirtschaftete über 275 Millionen Euro. Im Jahr 2011 rollte in Isny das 80.000 Reisemobil vom Band, das zugunsten eines sozialen Zweckes versteigert wurde. Sieben Jahre später wurde eine neue Werkshalle mit 11.000 m² Produktionsfläche gebaut, wodurch die Gesamtfläche des Werks auf 283.000 m² anwuchs. In der neuen Halle werden vor allem Fahrzeuge der Gattungen Camper Vans sowie Urban Vehicles gefertigt. Ebenfalls dort ansässig ist ein "Kompetenzzentrum Camper Van", von diesem aus das gesamte Know-how der Erwin Hymer Group gesteuert wird. Auf einer zweiten Ebene mit ca. 5.000 m² (Bühne) ist die Dethleffs Academy mit dem Ausbildungs- sowie LEAN-Schulungszentrum untergebracht.


title: Dethleffs

text: 2019 wurde die Dethleffs GmbH & Co. KG, als Teil der Erwin Hymer Group (EHG), von Thor Industries Inc. übernommen.


title: Dethleffs

text: Im Mai 2022 kündigte der CEO der Erwin Hymer Group, Martin Brandt, seinen Rücktritt aus dem Vorstand an. Alexander Leopold, zuvor Vorsitzender der Geschäftsführung der Marke Dethleffs, übernahm das Amt des CEO. An seine Stelle bei Dethleffs trat Bernhard Kibler. Der Wechsel erfolgte zum 1. Juli 2022.


title: Dethleffs

text: 1982 wurde berichtet, dass Dethleffs ein eigenes Caravan-Museum in Isny betreibt. Ausgestellt waren etwa 45 Wohnwagen und Zugwagen. Genannt werden Praga Piccolo von 1929 mit Dethleffs Tourist von 1939, BMW 501 von 1958 mit Dethleffs Globetrotter von 1939 und Mercedes-Benz als Cabriolet von 1952 mit Dethleffs Nomad von 1955. Einige Fahrzeuge wie der Praga Piccolo sind nun im Erwin-Hymer-Museum ausgestellt.


title: Kletternder Giftsumach

text: Der Kletternde Giftsumach ("Toxicodendron radicans", häufiges Synonym: "Rhus radicans") ist eine Pflanzenart in der Familie der Sumachgewächse (Anacardiaceae).


title: Kletternder Giftsumach

text: Der Kletternde Giftsumach ("Toxicodendron radicans") wird im Englischen oft Poison Ivy („Giftefeu“) genannt, ist jedoch mit den echten Efeuarten der Gattung "Hedera" nicht näher verwandt. Er ist zudem zu unterscheiden vom Eichenblättrigen Giftsumach ("Toxicodendron pubescens" , Syn.: "Rhus toxicodendron" ), im Englischen oft "Atlantic Poison Oak" („Gifteiche“) genannt, sowie von der Gifteiche ("Toxicodendron diversilobum", Syn.: "Rhus diversiloba"), im Englischen oft "Pacific Poison Oak" oder "Western Poison Oak" genannt; vor beiden wird oft undifferenziert zusammengefasst wie vor "Poison Ivy" gewarnt.


title: Kletternder Giftsumach

text: Der Kletternde Giftsumach ist ein laubabwerfender, am Boden kriechender bis aufrechter oder mit Haftwurzeln kletternder, giftiger Strauch mit spärlich behaarten oder kahlen Trieben. Die wechselständigen und gestielten Laubblätter sind dreizählig gefiedert. Die kürzer oder länger gestielten Blättchen sind eiförmig bis rhombisch, 5 bis 12 Zentimeter lang, spitz bis zugespitzt mit spitzer bis abgerundeter oder gestutzter Basis und ganzrandigem oder feiner oder gröber gesägtem bis gezähntem, seltener entfernt gekerbtem oder gebuchtetem, teils gelapptem bis seltener geteiltem Blattrand. Die Blattoberseite ist dunkelgrün, kahl und glänzend, die Unterseite ist mehr oder weniger behaart.


title: Kletternder Giftsumach

text: "Toxicodendron radicans" ist zweihäusig diözisch. Die Blüten sind meist funktionell eingeschlechtlich. Die kleinen, grünlich-weißen bis grünlichen und kurz gestielten, fünfzähligen Blüten mit doppelter Blütenhülle wachsen in kurzen, 5 bis 6 Zentimeter langen, achselständigen, reichblütigen Rispen. Sie blühen im Juni und Juli. Die kleinen, weißlichen bis gelblichen-grünen oder gelb-baunen, feinrippigen Steinfrüchte sind kahl oder kurz borstig behaart.


title: Kletternder Giftsumach

text: Der Kletternde Giftsumach enthält wie auch andere nordamerikanische Vertreter seiner Gattung Urushiole in seinem Harz, die sich mit Proteinen der Haut verbinden und damit eine allergische Reaktion auslösen können, die zu einer Entzündung mit Schmerzen, Erwärmung, Hautrötung und Schwellungen führen kann. Menschen reagieren sehr unterschiedlich auf die Inhaltsstoffe, doch nimmt die Empfindlichkeit mit dem Alter zu.


title: Kletternder Giftsumach

text: Das natürliche Verbreitungsgebiet liegt in Mexiko und Mittelamerika sowie in den östlichen USA bis Kanada. Weiter auf den Bahamas, den Bermudas und in China, Taiwan und Japan sowie auf den Kurilen und auf Sachalin. 2009 trat die Pflanze erstmals in Bayern (Dachau) und 2016 erstmals in Österreich (Graz) auf. In der Schweiz wurde die Pflanze aufgrund ihres Ausbreitungspotenzials und der Schäden in den Bereichen Biodiversität, Gesundheit bzw. Ökonomie in die Schwarze Liste der invasiven Neophyten aufgenommen.


title: Kletternder Giftsumach

text: Der Kletternde Giftsumach wächst in Heide- und Dünenlandschaften, auf mäßig trockenen bis frischen, sauren bis schwach sauren, mäßig nährstoffreichen Böden an licht- bis halbschattigen, kühl gemäßigten Standorten. Die Art ist mäßig frosthart. Das Verbreitungsgebiet wird der Winterhärtezone 4 zugeordnet mit mittleren jährlichen Minimaltemperaturen von −34,4 bis −28,9 °C (−30 bis −20 °F).


title: Kletternder Giftsumach

text: Der Kletternde Giftsumach ("Toxicodendron radicans") ist eine Art aus der Gattung "Toxicodendron" in der Familie der Sumachgewächse (Anacardiaceae). Dort wird die Gattung der Unterfamilie Anacardioideae zugeordnet. Die Vertreter der Gattung werden manchmal auch der Gattung "Rhus" zugeordnet. Die Art wurde 1753 von Carl von Linné als "Rhus radicans" erstmals wissenschaftlich beschrieben. Carl Ernst Otto Kuntze ordnete die Art der Gattung "Toxicodendron" zu. Der Gattungsname "Toxicodendron" wird aus den beiden griechischen Ausdrücken "toxicon" für „Gift“ und "dendron" für „Baum“ zusammengesetzt. Das Artepitheton "radicans" bedeutet „Wurzeln bildend“.


title: Kletternder Giftsumach

text: Der Kletternde Giftsumach wird nur sehr selten verwendet. Trotz der Giftigkeit der Art und der Wirkung auf die Haut wurde von verschiedenen Anwendungen der indigenen Bevölkerung berichtet, darunter die Herstellung von Körben und das Einfärben von Textilien.


title: Chris Evans (Moderator)

text: Christopher James Evans (* 1. April 1966) ist ein britischer Radio- und Fernsehmoderator. Von Mai bis Juli 2016 war er der Hauptmoderator des britischen Automagazins "Top Gear" auf BBC 2. Derzeit moderiert er bei BBC Radio 2 die "Chris Evans Breakfast Show" montags bis freitags von 6.30am bis 9.30am GMT.


title: Chris Evans (Moderator)

text: Evans wurde als jüngstes Kind eines Buchmachers in Warrington, England geboren. Er hat zwei Geschwister. 1983 heuerte er bei "Picadilly Radio" in Manchester an, was seinem Beginn als Radiomoderator gleichkommt. Gleichzeitig arbeitete er abends als DJ in örtlichen Pubs.


title: Chris Evans (Moderator)

text: Seine erste Fernsehsendung, "Power Up", präsentierte er ab 1991 auf BBC 1. Gleichzeitig moderierte er mehrere Radiosendungen auf BBC Radio 1, wodurch seine Popularität innerhalb Großbritanniens stetig stieg.


title: Chris Evans (Moderator)

text: Nachdem das frühere Moderatorentrio Jeremy Clarkson, Richard Hammond und James May die Show verlassen und einen Vertrag mit Amazon Prime unterzeichnet hatte, verkündete die BBC am 16. Juni 2015 als deren Nachfolger Chris Evans als Hauptmoderator der Automobilsendung. Im Februar 2016 wurden als seine Co-Moderatoren Matt LeBlanc, Sabine Schmitz, Rory Reid, Chris Harris und Eddie Jordan bekanntgegeben.


title: Chris Evans (Moderator)

text: Die erste Folge der neuen (insgesamt 23.) Staffel wurde am 29. Mai 2016 auf BBC 2 ausgestrahlt. Evans gab am 4. Juli 2016, nach einem Jahr Arbeit für die Sendung, seinen Rücktritt als Moderator bei "Top Gear" per Twitter bekannt. Evans übernahm dabei die Verantwortung für die fallenden Zuschauerzahlen und die andauernde Kritik der Medien an der Sendung und bezeichnete sich als nicht gut genug für die Aufgabe.


title: Chris Evans (Moderator)

text: Evans hat vier Kinder. Seine erste Ehe mit Carol McGriffin wurde 1998 geschieden. 2001 heiratete er erneut. Seine zweite Ehefrau Billie Piper (* 1982) und er trennten sich 2005 und wurden 2007 geschieden.


title: Chris Evans (Moderator)

text: Chris Evans besitzt mehrere Ferraris, darunter wertvolle wie einen 250 GT Spyder California SWB sowie einen 250 GTO.


title: Tod den Hippies!! Es lebe der Punk

text: Tod den Hippies!! Es lebe der Punk ist ein deutscher Spielfilm und eine schwarze Filmkomödie von Regisseur Oskar Roehler aus dem Jahr 2015. Roehler verfilmte damit seinen eigenen Roman "Mein Leben als Affenarsch". Stark autobiografisch gefärbt, erzählt er von seiner Jugend als Punk. Kinostart in Deutschland war am 26. März 2015.


title: Tod den Hippies!! Es lebe der Punk

text: Der jugendliche Schüler Robert Rother lebt Anfang der 1980er Jahre in einer westdeutschen Stadt. Einer seiner Klassenkameraden ist Gries, ein offen schwuler Nazipunk. Dieser macht sich in der Schule einen Spaß, indem er heimlich vor dem Unterricht seinem langhaarigen Lehrer mehrere hochwirksame Tabletten in das Trinkglas kippt, ihn dadurch betäubt und anschließend die Haare kürzt. Hinterher sorgen Robert und Gries für Chaos im Klassenzimmer. Gries wird dafür vom Direktor von der Schule verwiesen. Robert und Gries haben nichts für die zahlreichen Hippies übrig, die in der Schule rumhängen.


title: Tod den Hippies!! Es lebe der Punk

text: Roberts Freundin ist eine strebsame Lehramtsstudentin. Da er sich von ihrer Biederkeit angewidert fühlt, folgt er dem Tipp seines Freundes Schwarz und begibt sich, nunmehr als Punk mit Irokesenschnitt und Ledermantel, nach West-Berlin, wo er Aufregendes zu erleben hofft. Seine alleinerziehende Mutter, die Roberts Onkel zwecks Erbschleicherei ermorden will, lässt er zurück.


title: Tod den Hippies!! Es lebe der Punk

text: Eingetroffen in West-Berlin, begibt sich Robert auf der Suche nach Arbeit in den von Schwarz geführten Nachtclub. Dort nimmt er eine Arbeit an, bei der er das Sperma der bei einer Peepshow onanierenden Gäste von den Scheiben abwischt. Dort lernt er die Tänzerin Sanja kennen. Binnen kurzem folgt er Schwarz, auch zwecks Drogenkonsums, in eine Punker-Bar.


title: Tod den Hippies!! Es lebe der Punk

text: In West-Berlin besucht Robert seinen allein lebenden Vater Klaus, der in seiner Wohnung eine sechsstellige Summe Bargeld verwahrt. Einige Tage später stehlen Robert und Schwarz das Geld, mit dem sie eine Karriere als Drogendealer anstreben. Sie entgehen dabei nur knapp der Erschießung durch Klaus.


title: Tod den Hippies!! Es lebe der Punk

text: Zufällig trifft Robert in Berlin Gries wieder, der sich als Straßenstricher sowie Lederschwuler verdingt. Er begleitet ihn einige Zeit und musiziert zusammen mit ihm im „Risiko“, einer Bar, die von Blixa Bargeld geführt wird.


title: Tod den Hippies!! Es lebe der Punk

text: Eines Tages stellt sich für die Behörden heraus, dass das von Roberts Vater erbeutete Geld aus RAF-Beständen stammt und erfahren so von der kriminellen RAF-Vergangenheit seines Vaters, weswegen Klaus schließlich verhaftet wird und in das Gefängnis kommt. Nachdem auch Roberts Mutter in Berlin aufgetaucht und dann nach München gereist ist, folgen Robert und Sanja ihr dorthin. Sie werden Augenzeugen, wie sie zunächst ihrem verhassten Bruder in die Genitalien schießt und schließlich mit der Waffe Suizid begeht.


title: Tod den Hippies!! Es lebe der Punk

text: Wieder zurück in Berlin, wird Robert ebenfalls verhaftet und zum Zivildienst nach Westdeutschland verpflichtet. Nach einem traumatischen Erlebnis durch einen Heimbewohner mit künstlichem Darmausgang schlitzt er sich die Pulsadern auf und wird daraufhin vom Dienst befreit. Am Ende treffen sich Robert und Schwarz auf einem Lkw in der ägyptischen Wüste erneut.


title: Tod den Hippies!! Es lebe der Punk

text: Der Filmdienst meinte im Lexikon des internationalen Films, die „fröhlich delirierende, slapstickartige Groteske“ stürze sich mit „satirischer Zerstörungswut auf die verspätete Berliner Punk-Szene“ und folge mit „Brachialhumor standardisierten ‚Coming of Age‘-Vorgaben“. Dabei pendle der Film zwischen „feinster Trash-Nostalgie und dem altbackenen, immerhin selbstironisch akzentuierten Thema vom Ausverkauf der Jugendbewegung“.


title: Tod den Hippies!! Es lebe der Punk

text: epd Film lobte den Film für sein Schauspieler-Ensemble; er werde durch Schilling und Lau geprägt und die Nebenfiguren seien „glänzend besetzt“. Allerdings finde Roehler in dem Film nur selten „zu einem tragenden Rhythmus“, seine Erzählweise sei „so quirlig wie kurzatmig“. Die Zeit bemängelte an dem Film deutliche Schwächen. So äußerten sich dramaturgische Probleme darin, dass dem Regisseur sein Hang zum Übertreiben und zum Slapstick häufig in die Quere kämen.


title: Christian Bau (Koch)

text: Christian Bau (* 14. Januar 1971 in Offenburg-Zunsweier) ist ein deutscher Koch. Er ist Küchenchef im Restaurant "Victor’s Fine Dining by Christian Bau" im saarländischen Perl-Nennig, das mit drei Michelin-Sternen ausgezeichnet ist.


title: Christian Bau (Koch)

text: Nach der Kochlehre in Achern kochte Bau 1991 im Hotel-Restaurant "Talmühle" in Sasbachwalden und leistete bis 1992 den Grundwehrdienst im Offizierskasino in Achern ab. 1992 ging er zum Restaurant "Le Canard" in Offenburg.


title: Christian Bau (Koch)

text: 1993 wechselte er zu Harald Wohlfahrts Restaurant "Schwarzwaldstube" nach Baiersbronn, wo er Souschef wurde. 1997 erwarb Bau den Meisterbrief.


title: Christian Bau (Koch)

text: Seit April 1998 ist Christian Bau Küchenchef im Restaurant "Victor’s Fine Dining by Christian Bau" (ehemals "Victor’s Gourmet-Restaurant Schloss Berg") auf Schloss Berg in Perl-Nennig. Seine Kochkunst wurde vielfach ausgezeichnet: 1998 kürte ihn die Zeitschrift "Der Feinschmecker" zum Aufsteiger des Jahres, 2005 zum Koch des Jahres. Den ersten Michelin-Stern erhielt Baus Restaurant 1998, 2005 wurde es mit dem dritten Michelin-Stern zu einem der höchstbewerteten Restaurants Deutschlands. Auch in anderen Gourmetführern hält Baus Restaurant Höchstbewertungen:


title: Christian Bau (Koch)

text: Im Oktober 2018 wurde Bau das Bundesverdienstkreuz für seine Verdienste als „Meister der Kochkultur und kulinarischer Botschafter Deutschlands“ verliehen. In einer Reaktion beklagte Bau, dass die Spitzenküche in Deutschland nicht die gleiche Wertschätzung genieße wie in anderen Ländern. Im März 2019 ernannte das japanische Ministerium für Landwirtschaft, Forsten und Fischerei Christian Bau zum Ehrenbotschafter für die japanische Küche. Er erhielt die Auszeichnung als erster Deutscher und als dritter Europäer.


title: Christian Bau (Koch)

text: Christian Bau war mit Yildiz Bau (* 1971) verheiratet, die bis 2020 den Service seines Restaurants leitete. Mit ihr hat er zwei Töchter.