title: Leiterschleife

text: Eine runde Leiterschleife im Ursprung um die formula_1-Achse mit dem Radius formula_2, die von einem Strom der Stärke formula_3 durchflossen wird, erzeugt gemäß dem Biot-Savart-Gesetz (mit Zylinderkoordinaten formula_4) die magnetische Flussdichte


title: Leiterschleife

text: Hierbei wird über den Winkel formula_6 einmal um die Leiterschleife integriert, wobei formula_7 und formula_8. Nach Komponenten aufgelöst ergibt das


title: Leiterschleife

text: wobei formula_13 und formula_14 die vollständigen elliptischen Integrale erster und zweiter Art sind. formula_15 und formula_16 sind Einheitsvektoren der Zylinderkoordinaten. Aus Symmetriegründen gibt es weder Abhängigkeiten noch Komponenten in formula_17-Richtung. Obige Formel für formula_18 ist in der Umgebung von formula_19 numerisch instabil, was durch eine Taylor-Entwicklung oder die Verwendung der Carlson-Formen behoben werden kann.


title: Leiterschleife

text: Auf der Symmetrieachse der Leiterschleife (formula_19) im Abstand formula_1 vom Mittelpunkt beträgt die Flussdichte


title: Leiterschleife

text: Ordnet man mehrere Leiterschleifen aneinander (Spule), so wird das resultierende Magnetfeld als Überlagerung der Einzelfelder berechnet. Eine Aneinanderreihung von kreisförmigen Leiterschleifen ergibt eine Zylinderspule.


title: Leiterschleife

text: Leiterschleifen üben durch ihr Magnetfeld Lorentzkräfte aufeinander aus. Die axiale Kraft formula_23 zwischen zwei koaxial angeordneten kreisförmigen Leiterschleifen mit Radien formula_24, formula_25 und Strömen formula_26, formula_27 mit axialem Abstand formula_1 beträgt:


title: Leiterschleife

text: mit formula_14 und formula_13 wie oben. Hieraus folgt beispielsweise, dass die anziehende axiale Kraft in einer Helmholtz-Spule formula_33 beträgt.


title: Leiterschleife

text: Für große Abstände formula_34 entspricht die Kraft annähernd einer Kraft zwischen zwei Dipolen mit Dipolmomenten formula_35:


title: Leiterschleife

text: Für identische Radien formula_37 und kleine Abstände formula_38 entspricht die Kraft der von zwei parallel verlaufenden Leitern:


title: Leiterschleife

text: In einer geöffneten Leiterschleife wird eine Spannung induziert, die proportional zu dem in ihr fließenden magnetische Fluss formula_40 ist. Allgemein gilt nach dem Induktionsgesetz:


title: Leiterschleife

text: Ein Generator besteht prinzipiell aus einer stromdurchflossenen Leiterschleife, die in einem ruhenden, homogenen Magnetfeld durch mechanische Energie gedreht wird. In der oben genannten Formel des Induktionsgesetzes wird das Magnetfeld formula_43 als konstant und nur die Fläche formula_44 als zeitlich änderbar angenommen. Somit erhält man für den magnetischen Fluss


title: Leiterschleife

text: Das Grundprinzip des Transformators lässt sich verdeutlichen an zwei gegenüberliegenden Spulen, die jeweils aus mehreren Leiterschleifen aufgebaut und nur mit einem Eisenkern, der nicht elektrisch leitet, verbunden sind. Der Wirkmechanismus des Transformators ist die Spannungstransformation, bei der die aufgespannte Fläche formula_44 der Leiterschleife als konstant und das Magnetfeld formula_43 als zeitlich änderbar angenommen wird. Durch das Induktionsgesetz erhält man für den magnetischen Fluss


title: Leiterschleife

text: Das sich ändernde Magnetfeld wird bei dem Transformator durch Anlegen einer Wechselspannung erzeugt und über den Eisenkern induziert der magnetische Fluss formula_40 eine Spannung in der gegenüberliegenden Spule.


title: Turnhalle

text: Eine Turnhalle (auch Sporthalle oder Turnsaal) ist eine gedeckte Halle oder ein entsprechend großer, hallenartiger Raum in einem Gebäude zur Ausübung verschiedener Sportarten. Träger ist oft eine Schule, die Gemeinde oder ein Sportverein.


title: Turnhalle

text: Oft werden Schulturnhallen ebenfalls von Sportvereinen genutzt, beispielsweise durch wöchentliche Miete am Abend.


title: Turnhalle

text: Die Turnhalle geht auf den von Friedrich Jahn erfundenen Turnplatz zurück. Der erste Turnplatz in Deutschland wurde am 18. Juni 1811 auf der Berliner Hasenheide infolge der Turnbewegung eröffnet.


title: Turnhalle

text: 1845 wurde in Winterthur mit dem Turnhaus Stadthausstrasse die erste Turnhalle der Schweiz gebaut, diese musste jedoch bereits 1868 dem Gründungsgebäude der damaligen Bank in Winterthur weichen. Vier Jahre später entstand 1849 eine der ersten Turnhallen Deutschlands in Hamburg. Der 500 m² große Bau hat 16.500 Mark gekostet und wurde von den Mitgliedern der Hamburger Turnerschaft von 1816 finanziert.


title: Turnhalle

text: In der DDR gab es mehrere Standardbauwerke (Typenbau), die in großer Stückzahl gebaut wurden. Beispiele sind der Typ "KT 60 L" mit einem runden Dach oder die sogenannte Tonnen-Turnhalle. Zahlreiche Turnhallen erhielten ein Dach aus VT-Falten.


title: Turnhalle

text: Nach den Bauvorschriften der Länder werden bestimmte Norm- oder Mindestmaße vorgeschrieben oder empfohlen.


title: Turnhalle

text: Die lichte, hindernisfreie Höhe beträgt bei der Einzelhalle mindestens 5,50 m und bei den anderen Typen mindestens 7,00 m.


title: Turnhalle

text: Wenn große Turn- oder Sporthallen ein Mehrfaches dieser Maße besitzen und durch flexible Wände unterteilbar sind, spricht man von "Mehrfachhallen", zum Beispiel "Dreifachhalle", "Dreifachsporthalle", "Dreifachturnhalle" oder "Dreifelderhalle".


title: Grätzel-Zelle

text: Die Grätzel-Zelle (auch Farbstoffsolarzelle; , kurz "DSSC, DYSC" oder "DSC") dient der Umwandlung von Lichtenergie in elektrische Energie. Es handelt sich um eine Anwendung aus der Bionik, die ihrer Funktion nach auch elektrochemische Farbstoff-Solarzelle genannt wird. Diese Solarzelle ist nach Michael Grätzel (EPFL, Lausanne, Schweiz) benannt, der sie 1991 erfand und 1992 patentieren ließ.


title: Grätzel-Zelle

text: Die elektrochemische Farbstoff-Solarzelle verwendet zur Absorption von Licht nicht ein Halbleitermaterial, sondern organische Farbstoffe, zum Beispiel den Blattfarbstoff Chlorophyll. Mit diesem natürlichen Farbstoff wurden als bionische Modellsysteme 1972 an der Universität Berkeley die ersten Farbstoffzellen betrieben.


title: Grätzel-Zelle

text: Seit der Erfindung der Grätzel-Zelle in den 90ern gibt es zahlreiche Variationen der traditionellen Grätzel-Zelle mit unterschiedlichem Aufbau und Funktionsprinzip, weswegen der Begriff Farbstoffsolarzelle vor allem im wissenschaftlichen Bereich eine größere Beliebtheit genießt.


title: Grätzel-Zelle

text: Die traditionelle Farbstoffsolarzelle (DSSC) ist eine n-typ Farbstoffsolarzelle, deren Aufbau der Solarzelle, die von Grätzel entwickelt wurde, am nächsten ist. Generell kann man unterscheiden in n-DSSC (traditionell) und p-DSSC, deren Hauptunterschied in dem verwendeten Halbleiter liegt, der in einer traditionellen n-DSSC der n-Halbleiter Titandioxid (TiO) ist, während eine p-DSSC einen p-Halbleiter verwendet.


title: Grätzel-Zelle

text: Eine DSSC besteht aus zwei planaren (Glas-)Elektroden mit einem Abstand von typischerweise 20–40 µm zueinander. Die beiden Elektroden sind auf der Innenseite mit einer transparenten, elektrisch leitfähigen Schicht (z. B. FTO = ; dt. "Fluor-dotiertes Zinn(IV)-oxid"; F:SnO) beschichtet, die eine Dicke von typischerweise 0,5 µm aufweist.


title: Grätzel-Zelle

text: Die beiden Elektroden werden gemäß ihrer Funktion Arbeitselektrode (Generierung von Elektronen) und Gegenelektrode genannt. In einer n-typ DSSC ist auf der Arbeitselektrode ist eine etwa 10 µm dicke, nanoporöse Schicht Titandioxid (TiO) aufgebracht. Auf dessen Oberfläche wiederum ist eine Monoschicht eines lichtempfindlichen Farbstoffes adsorbiert.


title: Grätzel-Zelle

text: Der Bereich zwischen den beiden Elektroden ist mit einem Redoxelektrolyten, z. B. einer Lösung aus Iod (I) und Kaliumiodid, gefüllt.


title: Grätzel-Zelle

text: Dieser Vorgang stellt – vereinfacht gesagt – eine technische Photosynthese dar. Die Funktionsweise der Zelle ist allerdings noch immer nicht im Detail geklärt.


title: Grätzel-Zelle

text: Das Redoxsystem (typisch ist hier I/I) ist im Prinzip eine Elektronen „transportierende“ oder „leitende“ Flüssigkeit. Der mit dem Farbstoff benetzte Halbleiter (meist etwa 1 µm Dicke) auf eine TCO-Glasscheibe (z. B. ITO-Glasscheibe) aufgetragen. TCO-Glas ist mit einem elektrisch leitfähigen durchsichtigen Oxid beschichtetes Glas. Als Gegenelektrode wird üblicherweise eine mit Graphit oder Platin beschichtete Platte verwendet.


title: Grätzel-Zelle

text: Im Allgemeinen werden auf Rutheniumkomplexen beruhende Farbstoffe eingesetzt, jedoch sind auch Brombeer- und Hibiskusteeextrakte (Anthocyane) geeignet, welche gut in einer monomolekularen Schicht auf dem TiO haften. Titandioxid ist ein n-Halbleiter und für Nanofilme ein geeignetes Material. Es ist aber im sichtbaren Bereich nichtsensibel und absorbiert erst im nahen UV-Bereich, da der Bandabstand zwischen dem Valenz- und Leitungsband 3,2 eV beträgt, was einer Wellenlänge kleiner als 400 nm entspricht, um ein Elektron vom Valenz- in das Leitungsband zu befördern. Farbstoffe wie Anthocyane vermögen über Hydroxygruppen an die TiO-Oberfläche zu binden und mittels Energietransfer den Halbleiter auch im sichtbaren Bereich des Spektrums zu sensibilisieren.


title: Grätzel-Zelle

text: Das an der Anode entstehende atomare Iod vereinigt sich zum Molekül (I), und dieses reagiert mit Iodionen I zu I. Aus diesen Molekülionen werden an der Kathode wieder Iodidionen 3 I regeneriert.


title: Grätzel-Zelle

text: Einige wissenschaftliche Fragestellungen, die direkt an die in der Grafik markierten Teilprozesse (1) bis (3) anknüpfen, sind in den letzten zehn Jahren geklärt worden. So wurden z. B. die Prozesse (1) und (3) mit zeitaufgelösten Messtechniken direkt gemessen, mit dem Ergebnis, dass der Injektionsprozess (1) weniger als 25 fs dauert, die Rückkehr des Elektrons aus dem TiO auf den ionisierten Farbstoff Millisekunden benötigt, bei Zugabe des I/I-Redoxsystems aber der Farbstoff bereits nach ca. 100 ns wieder regeneriert wird.


title: Grätzel-Zelle

text: Wesentliche Leistungssteigerungen wurden durch Beschichtung der Kathode mit einem leitfähigen Polymer wie Polypyrrol erzielt.


title: Grätzel-Zelle

text: Die Vorzüge der Grätzel-Zelle können in den prinzipiell niedrigen Herstellungskosten und in der geringen Umweltbelastung bei der Herstellung liegen. Die Zelle kann diffuses Licht im Vergleich zu den herkömmlichen Solarzellen gut nutzen. Im Labor konnten Zellen bis 12,3 % Wirkungsgrad (zertifiziert) auf einer Fläche von 1 cm² hergestellt werden. Kommerziell erhältliche Module haben einen Wirkungsgrad im Bereich von 2 bis 3 %. Eine der Herausforderungen für Grätzel-Zellen liegt in der Stabilität über längere Betriebszeit. Das gilt insbesondere bei hohen Temperaturen ohne Lichteinfall. Bei Untersuchungen aus dem Jahre 2003 ließ die Effizienz nach 1000 Stunden Lagerung bei 80 °C im Dunkeln um ca. 6 % nach. In einer 2011 publizierten Studie wird die Stabilität als hinreichend für 40 Jahre Betriebszeit in Mitteleuropa und für 25 Jahre in Südeuropa erachtet. Laut ihrem Erfinder sind Steigerungen im Wirkungsgrad bis 31 % für Einzelzellen denkbar. Diese Werte konnten bisher (Stand 2021) jedoch nicht ansatzweise realisiert werden. Der Wirkungsgrad von im Labor hergestellten Zellen konnte bis 2020 nicht weiter verbessert werden und liegt nach wie vor bei 12,3 %. Wirtschaftlich ist die Grätzel-Zelle weiterhin bedeutungslos.


title: Grätzel-Zelle

text: Eine große Hürde für die Farbstoffsolarzellen-Technologie auf ihrem Weg vom Labormaßstab zu großflächigen Anwendungen ist die langzeitstabile Versiegelung des Elektrolyten. Als Lösungsansätze existieren vor allem heißschmelzende Polymerkleber, Epoxydharzkleber und Glaslote. Insbesondere Glaslote haben das Potenzial, eine chemisch und thermisch langzeitstabile Versiegelung zu gewährleisten.


title: Grätzel-Zelle

text: Bei einem Stadtentwicklungsprojekt in Graz kamen 2016 erstmals Grätzel-Zellen in größerem Umfang zum Einsatz. Zur Fassadengestaltung eines 60 m hohen Bürogebäudes bedecken die Energiezellen eine Fläche von 2000 m².


title: Phidippus regius

text: Phidippus regius (englischer Trivialname: "regal jumping spider") ist eine der größten Arten aus der Familie der Springspinnen (Salticidae). Sie kommt in den östlichen Bundesstaaten der USA, vor allem in Florida, den Westindischen Inseln und eingeschleppt auch auf der Osterinsel, vor. Der Holotyp wurde auf Kuba gesammelt. Die Tiere kommen in unterschiedlichen Farbvarianten vor. Die Spinnen werden auch in Terrarien gehalten.


title: Phidippus regius

text: Sie bewohnt Wiesen und offenes Waldgebiet. In den dichten Wäldern ist sie dagegen nicht zu finden. Jüngere Exemplare werden in Gebieten mit Sträuchern gefunden, wo sie ihre Nester auf der Strauchspitze oder in eingerollten Blättern anlegen. Die älteren Tiere bevorzugen eher palmenartige Gewächse, Büsche oder Bäume in halbtrockenen Gebieten. Die Nester werden dort häufig in den Adern der Palmwedel oder unterhalb der Baumrinde gebaut. Ebenso finden sich Nester in Rissen oder Löchern von alten Häusern. Gerne halten sie sich tagsüber an sonnenexponierten Stellen auf, so werden ältere Tiere auch häufig an glatten Ebenen, wie beispielsweise Hauswänden gefunden.


title: Phidippus regius

text: Die Weibchen haben eine Körperlänge von durchschnittlich 15 mm (7 bis 22 mm). Die Männchen sind ein wenig kleiner mit einer Körperlänge von durchschnittlich 12 mm (6 bis 18 mm). Bei den Männchen tritt ein Fall von Allometrie auf: Das erste Beinpaar von großen Männchen ist proportional zur Körpergröße um einiges länger, als bei kleinen Männchen.


title: Phidippus regius

text: Die Weibchen sind unterschiedlich gefärbt. Es kommt eine bleirote, grau-schwarze bis beige-schwarze Farbvariante mit diversen Mischformen vor. Die farbenprächtigeren Varianten treten vor allem in den unteren zwei Dritteln von Florida und auf den Großen Antillen auf. Diese unterschiedlichen Färbungen können auch von ein und demselben Kokon stammen.


title: Phidippus regius

text: Gemeinsamkeiten zwischen den Farbvarianten der Weibchen bestehen in der Zeichnung des Hinterleibs. Auf dem Opisthosoma ist ein Fleck, der an ein ausgebeultes Dreieck erinnert. Zwischen diesem und den Spinnwarzen findet sich beidseitig ein ovaler Fleck. Diese Flecke sind je nach Farbvarianten weiß, gelblich bis bleirot gefärbt und bei der bleiroten Farbvariante dunkel umrandet. Ebenso ist bei allen Tieren ein hellerer basaler Streifen auf dem Abdomen vorhanden. Er ist je nach Variante weiß, gelblich bis bleirot. Das Opisthosoma hat sonst entweder eine schwarze, beige oder bleirote Grundfarbe. Bei den bleiroten Farbvarianten kann die Farbe der Behaarung auf dem Abdomen eine bleirote-schwarze Mischung sein, die von fleckig bis zu dicht schwarzrot reicht. Das Opisthosoma besitzt mehrere längere schwarze und weiße, abstehende Haare. Die Unterseite des Opisthosomas ist schwarz. Der Carapax ist entweder schwarz oder bleirot mit schwarzen Flecken und einer schwarzen Partie bei den Scheitelaugen. Das Gesichtsfeld ist je nach Variante schwarz, weiß, gelblich bis bleirot behaart. Die Beißklauen sind violett oder grün irisierend. Die Beine haben eine schwarzbraune Grundfärbung mit einer weißen bis gelblichen Behaarung, die an den Segmentbasen stärker ausgeprägt ist.


title: Phidippus regius

text: Carl Ludwig Koch beschrieb den Holotyp als ein bleirotes-schwarzes Weibchen mit einem schwarzen Carpax, gelblichem Gesichtsfeld und einem schwarzen Opisthosoma mit bleiroten Flecken und Beißklauen mit einer grünen Basis und einen Übergang ins Violette und Rötliche.


title: Phidippus regius

text: Das Männchen ist dagegen immer schwarz-weiß gefärbt und besitzt im Gegensatz zu den grünvioletten Beißklauen des Weibchens kräftige grünblaue irisierende Chelizeren. Dieser Unterschied ist schon bei Jungtieren ausgebildet und ermöglicht so früh eine Erkennung des Geschlechts. Auf dem Abdomen findet sich ein weißes basales Band und drei weiße Flecken. Das erste Beinpaar ist abwechselnd weiß und schwarz gefärbt. Der Carapax kann ebenfalls weiße Partien beinhalten.


title: Phidippus regius

text: Die Art gleicht "Phidippus otiosus" und "Phidippus audax". "Phidippus otiosus" hat aber hinten keine ovalen, sondern viereckige Flecken. "Phidippus audax" besitzt zusätzlich noch vier Paare relativ große, dunkle Flecken, die hintereinander auf der Oberseite des Opisthosomas liegen.


title: Phidippus regius

text: Die Öffnungen der Giftdrüsen befinden sich auf der Rückseite der Klauen und sind etwa 0,1 mm von der Spitze entfernt. Durch sie kann die Spinne ein sehr potentes Gift in die Beutetiere injizieren. So ist sie in der Lage auch größere Tiere zu erbeuten, wie beispielsweise Falter und Heuschrecken. Menschen werden äußerst selten gebissen, da die Spinne nicht aggressiv ist und sich bei Störungen zurückzieht.


title: Phidippus regius

text: Die Spinnen sind tagaktiv und jagen bei gutem Licht ihre Beute. Junge Tiere erbeuten vorzugsweise Fliegen; ältere Exemplare dagegen Springschrecken, Schnabelkerfen, Raupen und Schmetterlinge. Nachts ziehen sich die Spinnen in ihre Nester zurück. Diese sind ellipsenförmig gesponnene Strukturen. Auf beiden Seiten sind Öffnungen vorhanden. Diese Nester werden ebenso für die Häutung und den Kokonbau aufgesucht. Die Männchen sind häufig bei Weibchen aufzufinden. So leben häufig ausgewachsene Männchen mit jungen Weibchen zusammen. Sobald die Weibchen geschlechtsreif sind, paaren sie sich.


title: Phidippus regius

text: Die Weibchen bauen bis zu viermal in ihrem Leben einen Kokon. Die Anzahl der Eier nimmt von Mal zu Mal ab. Der erste Kokon beinhaltet durchschnittlich 183 Eier. Durchschnittlich legt ein Weibchen mit vier Kokons insgesamt 402 Eier in ihrem Leben. Einige Weibchen legen deutlich mehr Eier, so wurden für ein großes Weibchen 570 Eier in einen einzelnen Kokon berichtet. Wird ein Weibchen nicht befruchtet, baut es einen Scheinkokon.


title: Phidippus regius

text: Die Tiere werden auch im Terrarium gepflegt und es sind auch schon erfolgreiche Nachzuchten bekannt. Das Terrarium sollte mindestens die Abmessungen 15 × 15 × 15 cm (L × B × H) haben. Außerdem sollte es viele Kletter- und Versteckmöglichkeiten aufweisen, die mit Ästen und Pflanzen erzeugt werden. Die optimale Temperatur liegt zwischen 25 und 30 °C. Da es sich bei Springspinnen um tagaktive Lauerjäger handelt, sollte das Terrarium beleuchtet werden oder zumindest hell stehen; aber ohne direkte Sonneneinstrahlung. Futtertiere sollten, falls sie nicht gefressen werden, aus dem Terrarium entfernt werden, da diese nachts sonst gefährlich für die Spinnen werden können. Die Einzelhaltung wird empfohlen, da auch Fälle von Kannibalismus bekannt sind. Falls noch andere Tiere in der Nähe stehen, sollte ein Sichtschutz eingerichtet werden, um den Stress durch die Bewegungen für die Spinnen zu reduzieren.


title: Jeff Cohen (Schauspieler)

text: Jeff Cohen (* 25. Juni 1974 in Los Angeles, Kalifornien als "Jeffrey Bertan Cohen") ist ein US-amerikanischer ehemaliger Schauspieler und heutiger Jurist.


title: Jeff Cohen (Schauspieler)

text: Zwischen 1983 und 1991 wirkte Cohen als Kinderdarsteller an über einem Dutzend Film- und Fernsehproduktionen mit. Bekannt machte ihn vor allem die Rolle des "Lawrence "Chunk" Cohen" in dem von Steven Spielberg produzierten Abenteuerfilm "Die Goonies" aus dem Jahr 1985. Als einziger der Jungschauspieler aus dem Film erhielt er eine Nominierung für den Saturn Award als Bester Nachwuchsschauspieler. "The Goonies" blieb sein einziger Auftritt in einem Kinofilm, ansonsten wirkte er vor allem an Serien wie "Familienbande", "Unglaubliche Geschichten" oder "Disney-Land" in Gastrollen mit. Nach Cohens eigener Aussage war er vor allem auf den Rollentypus des „fetten Kindes“ festgelegt – als er dann in die Pubertät kam und an Gewicht verlor, erhielt er kaum noch Angebote. Er sei davon etwas niedergeschlagen gewesen, aber die Freundschaften mit Mitschülern ohne Filmkarrieren in der Highschool, die auch ihre Probleme hatten, hätten ihm die richtige Perspektive darauf aufgezeigt.


title: Jeff Cohen (Schauspieler)

text: Cohen blieb mit Richard Donner, dem Regisseur von "Die Goonies", in Freundschaft verbunden und half bei seinen Filmen als Produktionsassistent aus. Donner finanzierte ihm schließlich auch sein Studium der Rechtswissenschaften an der University of California (Berkeley) in den 1990er-Jahren. Jeff Cohen hatte sich für dieses Studium entschieden, da er weiterhin hinter der Kamera dem Filmgeschäft verbunden bleiben wollte und er entdeckt hatte, dass viele der wichtigsten Personen in Hollywood einen Juraabschluss hatten. Im Jahr 2000 machte er seinen Juris Doctor an der UCLA School of Law der University of California (Los Angeles). 2002 gründete er die in Beverly Hills sitzende Anwaltspraxis "Cohen Gardner" mit, in der er bis heute Teilhaber ist und die sich auf Klienten aus der Unterhaltungsindustrie spezialisiert hat. Auch an der Produktion einzelner Film- und Fernsehproduktionen war er schon beteiligt. 2008 nahm ihn der Hollywood Reporter in seine Liste der "Top-35-Führungskräfte in Hollywood unter 35" auf. Für "The Huffington Post" und "CNBC" hat Cohen bereits mehrfach Artikel zu rechtlichen Themen verfasst.


title: Emoji – Der Film

text: Emoji – Der Film (Originaltitel: "The Emoji Movie") ist ein US-amerikanischer 3D-Computeranimationsfilm des Regisseurs Tony Leondis aus dem Jahr 2017. Das Konzept des Films basiert auf den in SMS und Chats verwendeten, weit verbreiteten Emojis. Der Film startete am 3. August 2017 in den deutschen Kinos.


title: Emoji – Der Film

text: Das Emoji "Gene" lebt in "Textopolis", einer digitalen Stadt im Smartphone seines Benutzers "Alex". Obwohl er der Sohn zweier Meh-Emojis ist, hat er die Fähigkeit, verschiedene Gesichtsausdrücke anzunehmen. Das liegt daran, dass er, im Gegensatz zu den anderen Emojis, ohne Filter geboren wurde. Seine Eltern Mary und Mel versuchen ihn daher von der Arbeit fernzuhalten, Gene besteht jedoch darauf. Nachdem Alex eine Nachricht von seinem Schwarm "Addie" erhält, entscheidet er sich dazu, ein Emoji zurückzuschicken. Als Gene bemerkt, dass er ausgewählt werden soll, verfällt er in Panik und macht einen verwirrenden Gesichtsausdruck. Das Textcenter gerät daraufhin in Aufruhr und Gene wird ins Büro von "Smiler", der Systemadministratorin des Textcenters, gebeten. Dort wird er als Fehlfunktion eingestuft und muss demnach gelöscht werden. Gene wird von Bots verfolgt, aber schließlich von "Hi-5" gerettet, einem früher begehrten Emoji, der auf Grund mangelnder Nutzung seinen Ruhm verloren hat. Hi-5 ist davon überzeugt, dass Gene mit Hilfe eines Hackers repariert werden kann.


title: Emoji – Der Film

text: Smiler schickt indessen weitere Bots auf den Weg, Gene zu finden, als sie erfährt, dass Alex aufgrund der Vorfälle plant, sein Smartphone reparieren zu lassen. Gene und Hi-5 erreichen eine Piraterie-App, wo sie das Hacker-Emoji "Jailbreak" antreffen. Ihr großer Traum ist es, den Cloud-Service Dropbox zu erreichen, sodass sie in der Cloud leben können. Das Trio wird von sämtlichen Bots angegriffen, schafft es jedoch, in das Videospiel Candy Crush Saga zu flüchten. Jailbreak ist der Meinung, Gene könne in der Cloud repariert werden. Anschließend wechselt die Gruppe zur Just.Dance-App. Dort wird offenbart, dass Jailbreak ursprünglich ein Prinzessin-Emoji mit Namen "Linda" war, die aufgrund ständiger Voreingenommenheiten ebenfalls von zuhause flüchtete. Sie werden erneut von Bots angegriffen. Die verursachten Schäden führen Alex dazu, die App zu löschen. Gene und Jailbreak entkommen, Hi-5 landet jedoch samt App im Papierkorb.


title: Emoji – Der Film

text: Mel und Mary starten indes die Suche nach ihrem Sohn und haben eine eher lethargische Auseinandersetzung. Als Mel zugibt, dass auch er eine Fehlfunktion ist und Genes Zustand erklärt, vertragen sie sich jedoch wieder. Bei einem Abstecher durch die Musik-App Spotify gesteht Jailbreak, dass sie Gene akzeptiert und dass er sich für seine Störung nicht schämen soll. Sie erreichen den Papierkorb und retten Hi-5, werden jedoch kurz darauf von einem fortgeschrittenen Bot überrascht. Sie entkommen erneut und betreten Dropbox, wo sie auf eine Firewall stoßen. Sie entschlüsseln das Passwort und erreichen die Cloud, wo Gene neu programmiert werden soll. Gene beichtet seine Gefühle für Jailbreak, diese möchte aber trotzdem in der Cloud wohnen bleiben. Aus Kummer verfällt Gene zurück in seine Apathie. Der Bot holt das Trio ein und nimmt Gene mit sich.


title: Emoji – Der Film

text: Als sich Smiler darauf vorbereitet, Gene zu löschen, treffen Mel und Mary ein. Diese werden ebenfalls bedroht. Der Bot kehrt samt Gene ins Textcenter zurück, wo es Jailbreak und Hi-5 gelingt, ihn zu deaktivieren. Der außer Gefecht gesetzte Bot stürzt auf Smiler und lässt Gene frei. Alex hat seitdem sein Smartphone zur Reparatur gebracht und entschließt sich schließlich, das Gerät zu löschen. Aus Verzweiflung sendet Gene sämtliche Nachrichten an Addie, was Alex dazu führt, den Löschvorgang zu stoppen und Addie anzusprechen. Gene akzeptiert sich so, wie er ist und wird von den anderen Emojis gefeiert.


title: Emoji – Der Film

text: In einer Post-Credit-Szene ist Smiler mit zerbrochenen Zähnen in der Loser-Lounge mit anderen vergessenen Emojis zu sehen.


title: Emoji – Der Film

text: Regisseur Tony Leondis bekam die Idee zum Konzept des Films, nachdem er eine Nachricht mit Emojis erhielt. Um die Geschichte auszugestalten, erwog er die Idee, dass die Emojis die reale Welt erkunden. Sein Produzent riet ihm allerdings davon ab und bevorzugte eine Handlung, die sich um das Leben der Emojis in einem Smartphone dreht, wofür sich Leondis schließlich entschied.


title: Emoji – Der Film

text: Im Juli 2015 wurde verkündet, dass Sony Pictures Animation an Stelle von weiteren Interessenten, Warner Bros. und Paramount Pictures, die Rechte zum Film erhalten hatte. Offiziell bekanntgegeben wurde dies dann bei der CinemaCon 2016. Da die Rechtevergabe mit dem Release und Erfolg von Pixars "Alles steht Kopf" zusammenfiel und es sich nach T. J. Miller, dem Sprecher der Hauptrolle, bei "Emoji – Der Film" um den am schnellsten produzierten Animationsfilm handelt, wurde in manchen Besprechungen der Vorwurf laut, der Streifen sei ein Knockbuster.


title: Emoji – Der Film

text: Bei der Entwicklung der Hauptfigur ließ Regisseur Leondis sich von deren Sprecher T. J. Miller inspirieren. Jailbreak sollte ursprünglich von Ilana Glazer gesprochen werden, die jedoch später durch Anna Faris ersetzt wurde.


title: Emoji – Der Film

text: Der Film erhielt durchgängig sehr schlechte bis desaströse Kritiken. Während Synchronarbeit und Animation meist gelobt wurden, waren die Geschichte und die sämtlichen, teils manipulativen Produktplatzierungen Ziel universeller Kritik. Bei Rotten Tomatoes fielen 10 % von 104 Kritiken positiv aus. Ironischerweise nutzt die Seite das Verbotszeichen-Emoji („🚫“) als Konsens. Bei der Internet Movie Database erreichte der Film mit 3,2 von 10 Sternen ebenfalls eine sehr schlechte Bewertung und ist auf der Plattform auf Platz 41 (Stand: Juli 2019) der sogenannten „Bottom 100“ – einer Liste der von Nutzern der Website durchschnittlich am niedrigsten bewerteten Filme – gelistet. Bei Metacritic erreichte der Film lediglich 12 von 100 Punkten, basierend auf 26 Kritiken.


title: Emoji – Der Film

text: Mit einem Budget von 50 Millionen US-Dollar spielte der Film bisher weltweit knapp 179,5 Millionen Dollar ein und gilt somit als kommerzieller Erfolg.


title: Emoji – Der Film

text: Bei der Verleihung der Goldenen Himbeere 2018 erhielt "Emoji – Der Film" die Auszeichnung in vier Kategorien: für das "Schlechteste Drehbuch", das "Schlechteste Leinwandpaar", die "Schlechteste Regie" und zudem auch den Hauptpreis als "Schlechtester Film", womit erstmals in der Geschichte des Negativpreises ein Animationsfilm in dieser Kategorie ausgezeichnet wurde.


title: Chevrolet Captiva

text: Der Chevrolet Captiva ist ein SUV der Marke Chevrolet, das ab Herbst 2006 gebaut wurde. In Australien wurde er als Holden Captiva 7 angeboten, in Südkorea bis zur Aufgabe der Marke als Daewoo Winstorm.


title: Chevrolet Captiva

text: Auf der Mondial de l’Automobile 2004 wurde erstmals ein Konzeptfahrzeug unter dem Namen Chevrolet S3X vorgestellt, dessen Formgebung dem Captiva ähnelt. Das Serienfahrzeug wurde formal erstmals auf dem Genfer Auto-Salon 2006 gezeigt. Der Captiva teilt sich die gleiche Plattform (GM Theta) und viele Teile mit dem Opel Antara, Saturn Vue und dem Holden Captiva. Die Markteinführung erfolgte im .


title: Chevrolet Captiva

text: Er ist mit einem vom italienischen Motorentwickler VM Motori entwickelten 2,0-Liter-Vierzylinder-Common-Rail-Turbodieselmotor mit den Leistungsstufen 93 kW oder 110 kW lieferbar. Der kleine Dieselmotor mit der maximalen Leistung von 93 kW ist nicht für den deutschen Markt vorgesehen.


title: Chevrolet Captiva

text: Bei den Ottomotoren gibt es den 2,4-l-Reihenvierzylinder-Motor mit einer maximalen Leistung von 100 kW (136 PS) und den 3,2-l-Sechszylinder-V-Motor mit einer maximalen Leistung von 169 kW (230 PS). Für die Ottomotorvarianten ist als Option eine Autogasanlage bestellbar. In der Basisversion ist der Wagen mit Frontantrieb ausgestattet und ab der Ausstattungsvariante LT mit Allradantrieb zu haben.


title: Chevrolet Captiva

text: Er war eines der ersten europäischen Chevrolet-Modelle, die mit dem elektronischen Stabilitätsprogramm ESP ausgerüstet sind. Im Gegensatz zum Schwestermodell von Opel ist der Chevrolet Captiva auch mit 7 statt 5 Sitzen erhältlich.


title: Chevrolet Captiva

text: Am gab Chevrolet bekannt, sich zum Jahresende 2015 aus dem westeuropäischen Markt weitgehend zurückzuziehen, was in Deutschland aber schon Mitte 2014 geschah. Dies sollte die Marke Opel im kontinentaleuropäischen Markt stärken.


title: Chevrolet Captiva

text: Anfang 2011 wurde der Captiva überarbeitet. Diese Modifikationen verschafften dem Modell einen größeren markentypischen Kühlergrill sowie neue sparsamere Motoren. In dieser Form wurde das Fahrzeug formal erstmals auf der Mondial de l’Automobile 2010 gezeigt.


title: Chevrolet Captiva

text: Im Frühjahr 2013 und formaler Premiere auf dem Genfer Auto-Salon desselben Jahres erhielt der Captiva im Zuge einer weiteren Modellpflege folgendes:


title: Chevrolet Captiva

text: Auf der "Dubai International Motor Show" 2015 wurde eine weitere überarbeitete Version des Captiva für das Modelljahr 2016 vorgestellt.


title: Chevrolet Captiva

text: Im September 2018 wurde die Produktion des Captiva weltweit eingestellt. Als globales Nachfolgemodell gilt die dritte Generation des Chevrolet Equinox, in einzelnen anderen Staaten wie Kolumbien oder Thailand wird eine zweite Generation auf Basis des Baojun 530 angeboten.


title: Chevrolet Captiva

text: In Südamerika wird je nach Markt das um 40 mm–95 mm kürzere Modell auf Theta-Basis (baugleich dem Opel Antara) als Captiva beispielsweise in Brasilien oder das gleiche, längere und hier beschriebene Modell wie in Europa z. B. in Argentinien angeboten.


title: Chevrolet Captiva

text: Der Captiva der zweiten Generation ist baugleich zum Baojun 530 und wird nur in vereinzelten Staaten angeboten. Seit November 2018 ist er in Kolumbien und seit März 2019 in Thailand erhältlich. Seit 2020 wird er auch im mittleren Osten verkauft.


title: Aaron Keller (Schauspieler)

text: Der Sohn des Schauspielers Mark Keller hatte zusammen mit seinem Bruder Joshua seinen ersten kleinen Auftritt 2004 im Fernsehfilm "Andersrum", dem Regiedebüt seines Vaters. Als Mark Keller 2008 bei seinem Kumpel Til Schweiger eine Rolle in dessen Klamaukfilm "1½ Ritter – Auf der Suche nach der hinreißenden Herzelinde" spielt, übernahm auch Aaron eine Rolle.


title: Aaron Keller (Schauspieler)

text: 2011 war Aaron im Internet-Kurzfilm "Grimmsberg", der am 29. Oktober 2011 auf Pro Sieben in sieben Blöcken von drei bis sieben Minuten zwischen Folgen der Serie "Die Simpsons" gezeigt wurde, zu sehen. Ebenfalls 2011 entstand die deutsch-englisch-schweizerische Co-Produktion "Eine dunkle Begierde" unter der Regie des Kanadiers David Cronenberg, in der Aaron Keller neben internationalen Stars wie Viggo Mortensen und Keira Knightley zu sehen ist.


title: Würm (Amper)

text: Die Würm ist ein 39,5 Kilometer langer Fluss in Bayern. Sie ist der einzige Abfluss des Starnberger Sees, der bis 1962 "Würmsee" hieß, und beginnt an dessen Nordostende bei Starnberg. Der Hauptarm mündet bei Dachau in die Amper, die dann bei Moosburg in die Isar mündet. Die Würm speist aber auch das Nordmünchner Kanalsystem, über das Teile des Würmwassers in die Isar und die Moosach gelangen.


title: Würm (Amper)

text: Der Flussname "Würm" ist erstmals bezeugt als "Uuirma" im Jahre 772 und später als "Wirmiseo" ‚Würmsee‘ (910), "Vuirama" (956/957), "Wirmina" (1056), "Wirm" (1310) sowie schließlich 1674 als "Würm". Er wird traditionell von einem keltischen Ausdruck "wirmina" ‚die schnell Strömende‘ hergeleitet. Laut Hans Bahlow ist er jedoch wohl vorkeltischen, aber noch indogermanischen Ursprungs. Der Name würde damit zur Schicht der ältesten erhaltenen Gewässernamen gehören. "Würm" setzt sich demnach aus indogermanisch "*uer-, *uor-" ‚Wasser, Regen, Fluss‘ und einem m-Suffix zusammen. Eine entsprechende Besiedlung in der Bronzezeit ist im Würmtal durch Bodenfunde und Pollenanalysen archäologisch nachgewiesen.


title: Würm (Amper)

text: Die Würm ist Namensgeberin für das letzte große Glazial im Alpenvorland, die Würm-Eiszeit, die vor etwa 10.000 Jahren ausklang und in ihren Gletscherzungen unter anderem Ammersee und Starnberger See (vormals Würmsee) sowie die Münchener Schotterfläche hinterlassen hat. Im Durchbruch der doppelten Endmoräne, zwischen Leutstetten und dem Mühltal, hat sich die Würm bis zu 50 Meter in den tertiären Untergrund eingegraben. Vorrangig begegnet man in diesem Abschnitt des wildromantischen Tals Mergel aus dem Tertiär sowie Nagelfluhbänken aus der Mindel-Kaltzeit. Im weiteren Verlauf, jenseits des doppelten Endmoränenwalls, ist die Würm nicht besonders tief eingeschnitten und ist durch Schmelzwasserschotter der Niederterrasse gekennzeichnet.


title: Würm (Amper)

text: Seit wenigen Jahren haben sich wieder Biber an der Würm angesiedelt, insbesondere in Pasing, Stockdorf, Gauting und Starnberg.


title: Würm (Amper)

text: Die Würm bietet einigen Fischarten die Möglichkeit zur selten gewordenen natürlichen Vermehrung. Unter anderen leben hier Aitel und Flussbarben sowie Hechte, an vielen Stellen des städtischen Flussverlaufs sowie bei Starnberg nicht selten kapitale Exemplare. Ebenfalls findet sich an der Würm um Gauting ein guter Bestand der bedrohten Fischart Schneider. Auch Aale, Forellen und Schleien leben in der Würm. Exemplare des europäischen Welses werden in der Würm zwischen Starnberg und Leutstetten bis über 2 Meter lang.


title: Würm (Amper)

text: <mapframe text="Verlauf der Würm" latitude="48.10" longitude="11.47" zoom="9" width="300" height="350" align="right">


title: Würm (Amper)

text: Der "Münchner Fremden-Führer für 1865" sieht den Ursprung der Würm bereits südlich des Starnberger Sees in . Auch andere Quellen deuten den Bodenbach oder die Ostersee-Ach bzw. den Steinbach als "Altwürm". Darunter ist auch das Verzeichnis der Bach- und Flussgebiete in Bayern des Bayerischen Landesamts für Umwelt, das die Würm unter der Gewässerkennzahl 1646 als "Würm -- Steinbach" führt.


title: Würm (Amper)

text: An ihrem Oberlauf durchquert sie das Leutstettener Moos, eine als Naturschutzgebiet ausgewiesene Schilf- und Torflandschaft und durchfließt dann, nachdem sie noch Leutstetten mit Resten eines römischen Gutshofs ("Villa rustica") und einem repräsentativen Wittelsbacher Schloss passiert hat, in etwas schnellerem Lauf das idyllische Mühltal und die Wälder bis Gauting. Dort steht das Schloss Fußberg an einer Flussschleife.


title: Würm (Amper)

text: Der weitere Verlauf führt sie durch besiedeltes Gebiet mit kleinen bis mittleren Ortschaften (u. a. Gauting, Stockdorf, Krailling, Planegg, Gräfelfing) nach München-Pasing.


title: Würm (Amper)

text: Auf 11,2 km Länge durchquert sie das westliche Münchner Stadtgebiet mit den Stadtteilen Pasing, Obermenzing, Untermenzing und Allach. In Obermenzing fließt sie vorbei am Schloss Blutenburg und speist dessen Wassergraben.


title: Würm (Amper)

text: Der Fluss ist im Münchner Stadtgebiet fast überall von einem breiten Grünstreifen mit dazugehörenden Rad- und Wanderwegen umgeben, begleitet vom Pasinger Stadtpark im Süden, sein Lauf wird lediglich von drei Hauptverkehrs- und einigen ruhigen Nebenstraßen gekreuzt.


title: Würm (Amper)

text: Die Würm speist Teile des Nordmünchner Kanalsystems. In Pasing wird nahe dem dortigen Bahnhof Wasser über den Pasing-Nymphenburger Kanal aus der Würm abgeleitet. Dieses durchfließt zunächst Pasing und Obermenzing in Richtung Osten in den Schlosspark Nymphenburg, um dann den Schlosskanal, die Fontäne im Schlossrondell und den Nymphenburg-Biedersteiner Kanal zu speisen. Letzterer füllt den Olympiasee im Olympiapark und mündet in der Hirschau in den Schwabinger Bach.


title: Würm (Amper)

text: In Pasing wird die Würm durch die "Bodenseestraße" gekreuzt. In Obermenzing durch die zur A 8 führende "Verdistraße". In Untermenzing wird die Würm unter der "Von-Kahr-Straße", einer Hauptverkehrsader, hindurchgeführt. Auf der südlichen Seite der Von-Kahr-Straße befindet sich der Biergarten Inselmühle.


title: Würm (Amper)

text: An Münchens Nordgrenze wird über ein Wehr der größte Teil des Würmwassers in den Würmkanal geleitet, der ebenfalls zum Nordmünchner Kanalsystem gehört und in der Schlossanlage Schleißheim in den Schleißheimer Kanal mündet.


title: Würm (Amper)

text: Der Hauptarm der Würm verläuft weiter durch Karlsfeld Richtung Norden. Zwischen Dachau und Karlsfeld mündet der Reschenbach in die Würm und bildet mit ihr die Würm-Reschenbach-Aue, die die Stadt Dachau renaturiert hat. Direkt anschließend ist die Würm durch ein privates Wasserkraftwerk aufgestaut. Der Verlauf in der Stadt Dachau führt an der KZ-Gedenkstätte vorbei. Kurz vor der Würmmühle, deren Müller mindestens seit dem 10. Jahrhundert für den Übergang über die Würm-Amper-Aue im Mündungsgebiet der Würm in die Amper zuständig war, mündet der Pollnbach, der heutzutage aufgrund der Ausleitungen aus der Würm diese an Wassermenge übertrifft. Wenige hundert Meter weiter mündet die Würm südlich von Hebertshausen in die Amper.


title: Würm (Amper)

text: Da die Würm bereits in früheren Zeiten Siedler anlockte, werden hier immer wieder Artefakte aus verschiedenen Epochen entdeckt. Zu den ältesten Funden gehört ein fast 4000 Jahre altes Hockergrab aus der frühen Bronzezeit, das 1910 in Obermenzing bei Straßenbauarbeiten ausgegraben wurde.


title: Würm (Amper)

text: An die jüngere Geschichte erinnern ein Denkmal und Gedenktafeln: im April 1945 wurden Häftlinge aus dem KZ Dachau, das direkt an der Würm liegt, in einem Todesmarsch durch das Würmtal in Richtung Alpen getrieben.


title: Barbara Brecht-Schall

text: Maria Barbara Brecht-Schall, Künstlername "Barbara Berg" (* 28. Oktober 1930 in Berlin; † 31. August 2015 ebenda), war eine deutsche Theaterschauspielerin und Kostümbildnerin. Sie war die Haupterbin Bertolt Brechts und Verwalterin der Brecht-Erben GmbH, die auch die Interessen der weiteren Brecht-Kinder Hanne Hiob und Stefan Brecht vertrat.


title: Barbara Brecht-Schall

text: Die Tochter von Bertolt Brecht und Helene Weigel war seit 1961 mit dem Schauspieler Ekkehard Schall verheiratet. Der Ehe entstammen die Schauspielerin und Regisseurin Johanna Schall und die Kostümbildnerin Jenny Schall.


title: Barbara Brecht-Schall

text: Die Schauspielerin gehörte dem Schauspielerensemble des Berliner Ensembles seit den 1950er Jahren an. Bis 1972 spielte sie dort unter dem Namen "Barbara Berg".


title: Barbara Brecht-Schall

text: Sie war die Inhaberin aller Rechte an den Brecht-Stücken. Ihre restriktive Vergabepraxis von Aufführungsrechten wurde mehrfach kritisiert, zudem legte sie bei Aufführungen besonderen Wert auf eine von ihr als originalgetreu bewertete Wiedergabe. Nach dem Tod Heiner Müllers erwarb sie dessen Anteile am Berliner Ensemble.


title: Barbara Brecht-Schall

text: Barbara Brecht-Schall bewohnte, bis zu seinem Tod mit ihrem Mann gemeinsam, das Gartenhaus Brechts am Schermützelsee in Buckow. Das angrenzende Wohnhaus von Brecht und Weigel wurde 1975 an die DDR verkauft, die dort 1977 ein Museum errichtete.


title: Barbara Brecht-Schall

text: Barbara Brecht-Schall starb im Alter von 84 Jahren. Sie wurde auf dem Dorotheenstädtischen Friedhof in ihrer Heimatstadt im Bezirk Mitte beigesetzt.


title: Börnicke (Nauen)

text: Börnicke mit seinem Wohnplatz Ebereschenhof ist ein Ortsteil der Stadt Nauen im Landkreis Havelland des Landes Brandenburg.


title: Börnicke (Nauen)

text: Börnicke liegt in einer Höhe von 34 m ü. NHN etwa 10 Kilometer nordöstlich von Nauen an der Bundesstraße 273 zwischen Nauen und Kremmen und ca. 4 km entfernt vom Anschluss Kremmen (AS 25) der Bundesautobahn 24. Der Ort hat eine Fläche von 19,07 km².


title: Börnicke (Nauen)

text: Der Ortsname wird dem Ostfälischen für "kleiner Brunnen" zugeordnet und ist eventuell ein Übertrag von Groß Börnicke (Ort am kleinen Brunnen) bei Staßfurt, da Börnicke von Siedlern aus dem Harzvorland als typisches Angerdorf gegründet worden sein soll. Erstmals erwähnt worden ist Börnicke im Jahre 1355. Doch geht seine Siedlungsgeschichte bis in die Bronzezeit zurück, was man durch den Fund eines ältereisenzeitlichen Urnengräberfeldes feststellte. Aber auch die Slawen hinterließen Zeichen ihrer Siedlungsbemühungen um Börnicke.


title: Börnicke (Nauen)

text: Zu den ältesten Gebäuden von Börnicke zählt die Dorfkirche Börnicke, ein spätgotischer Backsteinbau mit einem charakteristischen Blendgiebel, dessen Turm ein Anbau aus dem Anfang des 18. Jahrhunderts ist. Um Börnicke, um seine Glocke und um Hexen in Börnicke ranken sich Sagen und Geschichten. Im Jahre 2013 wurde die von Holzwürmern befallene Kirche in eine (schwarz-rot-goldene) Folie gehüllt und begast.


title: Börnicke (Nauen)

text: Im Jahre 1933 wurde in einer Zementfabrik in Börnicke das KZ Börnicke eingerichtet. Verantwortlich für das Lager war die SA-Standarte 224, der auch das Nebenlager in Meißnershof beaufsichtigte. Am 17. Mai wurden die ersten 15 Häftlinge eingeliefert. Zwischen 150 und 500 politische Gefangene wurden hier bis zur Schließung am 26. Juli 1933 gequält, mindestens zehn ermordet, weitere starben an den Haftfolgen. 79 Gefangene wurden nach Oranienburg verlegt. Das Lager bestand aus einem Hauptgebäude, einer Häftlingsbaracke und einer weiteren Baracke, die als SA-Schule eingerichtet war. Die Häftlinge schliefen auf Stroh und mussten für Unterkunft und Verpflegung täglich 1,50 Mark bezahlen. Auch nach der Auflösung des frühen KZ wurde das Lager als Außenkommando des KZ Oranienburg weitergeführt. Seit 1975 erinnert ein Gedenkstein auf dem Gelände der einstigen Fabrik an der Straße nach Tietzow an die Opfer dieses Teils der Börnicker Geschichte.


title: Börnicke (Nauen)

text: Im Zuge der Gemeindegebietsreform des Landes Brandenburg wurde Börnicke am 26. Oktober 2003 ein Ortsteil von Nauen. Letzter Gemeindebürgermeister war Eckhard Dieter.


title: Börnicke (Nauen)

text: Im Ortsbeirat arbeiten der Ortsvorsteher Markus Arndt (LWN), der stellvertretende Ortsvorsteher Robert Pritzkow (LWN) und Ina Tober (LWN). (Stand: Kommunalwahl am 26. September 2019)


title: Börnicke (Nauen)

text: Börnicke ist im Rahmen des ÖPNV durch die Havelbus-Linien 659 der HVG mit Nauen und Hennigsdorf und durch die Havelbus-Linie 659 der HVG mit Nauen und Berlin-Spandau verbunden.


title: Börnicke (Nauen)

text: Das Postfrachtzentrum Börnicke ist einer der wichtigsten Umschlagplätze der Deutschen Post DHL im Ballungszentrum Berlin–Brandenburg.


title: Zwei vom alten Schlag

text: Zwei vom alten Schlag (Originaltitel: "Grudge Match)" ist eine US-amerikanische Filmkomödie von Peter Segal aus dem Jahr 2013 mit Robert De Niro, Kim Basinger und Sylvester Stallone in den Hauptrollen.


title: Zwei vom alten Schlag

text: Dreißig Jahre sind seit dem letzten Kampf der beiden pensionierten Boxer mittlerweile vergangen. Nun steigen sie für ihren letzten Kampf noch einmal zusammen in den Ring.


title: Zwei vom alten Schlag

text: Die Boxer Henry „Razor“ Sharp (Sylvester Stallone) und Billy „The Kid“ McDonnen (Robert De Niro) sind Rivalen – nach zwei Boxkämpfen, in denen jeder den anderen einmal geschlagen hat. Bevor es zu einem entscheidenden dritten Kampf kommt, beendet Razor seine Boxkarriere. Als Razors Geld knapp geworden ist, beginnt er in einer Werft zu arbeiten, in der er auch schon vor seiner Boxkarriere tätig war. Razor bekommt Besuch von dem Promoter Dante Slate jr. (Kevin Hart), der ihm ein Angebot macht. Er und Kid könnten ein Motion Capturing für ein Videospiel machen. Razor lehnt zunächst ab, da er es mit Kid „nicht länger als drei Minuten“ in einem Raum aushalten könne und Slates Vater ihn bei seinem letzten Kampf um die Einnahmen gebracht habe. Schließlich willigt er aber ein, da er in finanziellen Schwierigkeiten steckt – allerdings unter der Bedingung, die Aufnahmen nicht gleichzeitig mit denen von Kid zu machen. Als Razor beim Spielehersteller an der Reihe ist und gerade beginnen will, kommt Kid durch die Tür, und es kommt zu einer Rangelei. Die dabei entstandenen YouTube-Videos erreichen Millionen Klicks, und Slate wittert seine Chance, mit einem letzten Kampf der beiden Boxer sehr viel Geld zu machen.


title: Zwei vom alten Schlag

text: Als Razor von der Werft entlassen wird, willigt er ein. Kid indes ist schon immer für eine Revanche gewesen. Auf der Pressekonferenz, auf der der Kampf angekündigt wird, erscheint auch Razors Ex-Freundin Sally Rose (Kim Basinger), die ihn in seiner Jugend mit Kid betrogen hat und von diesem schwanger wurde. Sie will sich mit Razor aussprechen, aber ihn lässt das kalt. Razor wird von seinem ehemaligen Trainer Louis „Lightning“ Conlon (Alan Arkin) gecoacht, und Kid, obwohl Sally dagegen ist, von seinem Sohn B. J. (Jon Bernthal).


title: Zwei vom alten Schlag

text: Kurz vor dem entscheidenden Kampf baut Razor einen Unfall, wodurch Lightning erfährt, dass Razor schon länger auf einem Auge blind ist. Lightning sagt den Kampf ab. Razor ist einverstanden, widerruft aber später, als er von Kid provoziert wird.


title: Zwei vom alten Schlag

text: Kid bemerkt während des Kampfes, der über die volle Distanz von zwölf Runden geht, dass Razor auf einer Seite leichter zu treffen ist, und nutzt dies aus. Vor der letzten Runde erzählt ihm B. J. von Razors Erblindung auf einem Auge. Er nutzt Razors schwache Seite weiter aus und schlägt ihn zu Boden. Als Razor angezählt wird, wird Kid bewusst, dass ein solcher Sieg schal wäre. Er hilft Razor auf die Beine, bevor er ausgezählt ist. Nun stellt sich Kid dorthin, wo Razor ihn sehen kann. In den letzten Sekunden des Kampfes muss Kid einige Schläge einstecken und geht auch zu Boden. Jetzt hilft Razor ihm dabei, wieder hochzukommen, und die Ringglocke ertönt. Der Kampf ist vorbei. Razor gewinnt am Ende knapp nach Punkten.


title: Zwei vom alten Schlag

text: Der Abspann zeigt, wie Kid in der Sendung "Dancing with the Stars" auftritt, und wie Slate versucht, einen neuen Kampf mit Mike Tyson und Evander Holyfield zu arrangieren.


title: Zwei vom alten Schlag

text: An der Realisierung des Films waren die Filmproduktionsgesellschaften Callahan Filmworks, Gerber Pictures, RatPac-Dune Entertainment und Warner Bros. beteiligt.


title: Zwei vom alten Schlag

text: "Zwei vom alten Schlag" wurde vom 7. Januar 2013 bis zum 11. März 2013 in New Orleans, Louisiana, gedreht. Das Budget betrug Schätzungen zufolge 40 Millionen Dollar.


title: Zwei vom alten Schlag

text: Der Film feierte am 16. Dezember 2013 im New Yorker Tribeca Film Center Premiere. Kinostart in den USA war am 25. Dezember 2013. In Deutschland kam der Film am 9. Januar 2014 in die Kinos.


title: Zwei vom alten Schlag

text: Einige Prominente aus der Kampfsportszene haben einen kurzen Gastauftritt, darunter Mike Tyson, Evander Holyfield, Roy Jones junior, Chael Sonnen, Michael Buffer, Manny Pacquiao, Larry Merchant.


title: Zwei vom alten Schlag

text: Der Film "Zwei vom alten Schlag" wurde überwiegend negativ bewertet. Auf der Website von Rotten Tomatoes hatten positive Bewertungen bei 129 Rezensionen lediglich einen Anteil von 29 %. Bei Metacritic erhielt der Film, basierend auf 32 Kritiken, ein Metascore von 35 %.


title: Zwei vom alten Schlag

text: Christopher Diekhaus von Spielfilm.de schrieb: "„Zwei vom alten Schlag" ist ein zweischneidiges Schwert. Während die Handlung stets durchschaubar bleibt und sich an Klischees abarbeitet, kann die Boxerkomödie mit einer betont selbstironischen Haltung zu ihren Hauptdarstellern und einigen knackigen Wortduellen punkten.“


title: Uriah Heep/Diskografie

text: Diese Diskografie ist eine Übersicht über die musikalischen Werke der britischen Rock-Musikgruppe Uriah Heep. Den Quellenangaben zufolge hat sie bisher mehr als 40 Millionen Tonträger verkauft. Ihre erfolgreichsten Veröffentlichungen sind die Alben "Sweet Freedom" und "Uriah Heep Live" mit jeweils über 560.000 verkauften Einheiten.


title: Lleida

text: Lleida [] (lokal []; nicht mehr amtliche spanische Bezeichnung Lérida []) ist eine Stadt im Westen der Autonomen Region Katalonien mit Einwohnern (Stand ). Sie ist die Hauptstadt der Provinz Lleida und liegt 160 Kilometer südlich der Pyrenäen am Fluss Segre.


title: Lleida

text: Lleida hieß in der Antike Ilerda und war schon in vorrömischer Zeit ein bedeutender Ort. Es war die befestigte und durch Handel reiche Hauptstadt der Ilergeten und prägte eigene Silbermünzen mit Inschriften im iberischen Alphabet. Im Zweiten Punischen Krieg stand es auf Seiten der Karthager und widersetzte sich den Römern, bis der Häuptling der Ilergeten, Indibilis, 205 v. Chr. endgültig den Römern unterlag. In römischer Zeit gehörte die Stadt zur Provinz Hispania Tarraconensis. Sie befand sich auf einem hohen Hügel am rechten Ufer des Flusses "Sicoris", dem heutigen Segre, der hier eine Brücke hatte. Ferner lag sie an der Straße von Tarraco (heute Tarragona) nach Osca (heute Huesca). Hier belagerte Caesar im ersten Jahr seines Bürgerkriegs gegen Pompeius (49 v. Chr.) dessen beide Legaten Lucius Afranius und Marcus Petreius und zwang sie zur Kapitulation. Kaiser Augustus erhob Ilerda zum "Municipium". Zur Zeit von Ausonius hatte die Bedeutung der Stadt nachgelassen.


title: Lleida

text: Unter den Westgoten wurde Lleida Bischofssitz; 546 fand hier ein Konzil statt. 713 wurde es von den Mauren erobert, die es "Lareda" oder "Lerita" nannten. Es gelangte unter ihrer Herrschaft zu hoher Blüte und war eine der bedeutendsten Städte der Provinz Saragossa. Ludwig der Fromme zerstörte Lleida 800 und verleibte es der Spanischen Mark ein, doch fiel die Stadt bald wieder an die Mauren. Von diesen eroberte sie der christliche Herrscher Raimund Berengar IV. 1149 zurück, im 12. und 13. Jahrhundert war sie zeitweise Residenz der Könige von Aragón. Im Zeitraum 1300–1717 war die Universität Lleida von Bedeutung; 1991 wurde sie wiedererrichtet.


title: Lleida

text: Seine strategische Lage machte Lleida auch in der Neuzeit wiederholt zum Schauplatz kriegerischer Ereignisse. 1642 von den Franzosen erobert, wurde sie schon im folgenden Jahr von Philipp IV. wieder genommen. 1646 und erneut 1647 von den Franzosen vergeblich belagert, musste Lleida sich im Spanischen Erbfolgekrieg im November 1707 dem Herzog von Orléans ergeben und ein strenges Strafgericht über sich ergehen lassen, wobei die Bewohner auch aller bis dahin behaupteten Vorrechte "(Fueros)" verlustig gingen.


title: Lleida

text: Beim Aufstand Spaniens gegen Napoleon Bonaparte 1808 war die Junta von Lleida unter den ersten, die den Krieg an Napoleon erklärte und die Bevölkerung zum Widerstand gegen die Franzosen aufriefen. In der Nähe von Lleida wurden die Spanier unter O’Donnell von den Franzosen unter Suchet am 23. April 1810 geschlagen, infolgedessen sich die Stadt am folgenden 14. Mai nach kurzer Belagerung den Franzosen ergab. Es kam im Oktober 1813 durch Verrat wieder an die Spanier. Während des Spanischen Bürgerkrieges wurde Lleida am 2. November 1937 von einem brutalen Luftangriff der italienischen Luftwaffe erfasst.


title: Lleida

text: Wichtige Wirtschaftszweige sind die Landwirtschaft und der Tourismus. Darüber hinaus gibt es Betriebe der Nahrungsmittel-, der Chemie- und der Textilindustrie.


title: Lleida

text: Lleida hat einen Busbahnhof und einen Bahnhof der spanischen Staatseisenbahnen Renfe. Diese Station heißt Lleida-Pirineus und ist seit 2004 ein Haltepunkt der AVE-Schnellfahrstrecke Madrid–Barcelona.


title: Lleida

text: Die Autobahn "Autovía A-2" verbindet Lleida direkt mit Barcelona nach Osten und Saragossa und Madrid Richtung Westen. Die Autobahn ist teilweise mautpflichtig. Daneben gibt es gut ausgebaute Landstraßen, die meist parallel zur Autobahn verlaufen.


title: Lleida

text: Die Universität Lleida (UdL: "Universitat de Lleida") ist eine der ältesten Universitäten in Spanien. Sie wurde um 1300 gegründet und bestand zunächst bis zu ihrer Schließung 1717. Im Jahr 1991 wurde sie wiedererrichtet.


title: Sabina Schneebeli

text: In der Schweiz erlangte Schneebeli breitere Bekanntheit vor allem durch die Fernsehserien "Die Direktorin" und "Lüthi und Blanc" sowie durch den Film "Ernstfall in Havanna". In der Serie "Tag und Nacht" bekleidete sie eine Hauptrolle.


title: Sabina Schneebeli

text: Von 2011 bis 2014 spielte Schneebeli in den ersten sieben Luzerner Tatort-Folgen (Kommissare Flückiger und Ritschard) die Rolle der Kriminaltechnikerin "Yvonne Veitli".


title: Sabina Schneebeli

text: Sie war mit dem Schauspieler Bernhard Bettermann verheiratet. Sie liessen sich 2014 scheiden. Aus dieser Ehe gingen die beiden Söhne Luca und Tim Bettermann hervor. Seit 2016 ist sie mit dem Unternehmer Paul Kurath verheiratet.


title: Tödi

text: Der Tödi ist der höchste Gipfel der Glarner Alpen. Über den Gipfel verläuft die Grenze der Schweizer Kantone Glarus und Graubünden. Er ist stark vergletschert und nur schwer zugänglich. Der Tödi gliedert sich in die drei aus der Ferne nur undeutlich hervortretenden Gipfel "Piz Russein" (, Westgipfel), "Glarner Tödi" (, Ostgipfel) und "Sandgipfel" (, Nordgipfel).


title: Tödi

text: Eingegrenzt wird der Tödi im Westen durch den Sandpass (), im Süden durch das Val Russein, das zum Einzugsgebiet des Vorderrheins gehört, im Osten durch den Bifertenfirn sowie im Norden durch das Sandtal, das von einem Quellbach der Linth entwässert wird. Auf drei Seiten weist der Tödi sehr steile Flanken auf, besonders gegen das Val Russein hin. Unterhalb dieser Flanken befinden sich kleinere Firnfelder, darunter der Sandfirn, der Vordere Rötifirn und der Hintere Rötifirn. Nach Osten erstreckt sich der Bifertenfirn, ein 4 km langer Gletscher mit zahlreichen Spalten, der seinen Ursprung auf dem vergletscherten Gipfel des Piz Russein nimmt.


title: Tödi

text: Der Tödi hat nebst den drei Hauptgipfeln fünf Nebengipfel (nach Höhe geordnet): "Piz Dado" (), "Stoc Grond" (), "Piz Mellen" (), "Chli Tödi/Crap Glaruna" (), "Grünhorn" (). Der ebenfalls nach dem Tödi benannte "Bündner Tödi/Tödi Grischun" () ist hingegen ein Nebengipfel zum Bifertenstock.


title: Tödi

text: Es wird angenommen, dass der Name vom schweizerdeutschen «d’Ödi» (die Öde – unbewohntes, einer Wüste gleichendes Gebiet) herstammt und im Laufe der Zeit zu Tödi wurde.


title: Tödi

text: Geologisch gehört der Sockel des Tödi zum östlichsten Teil des Aarmassivs. Über diesem altkristallinen Grundgebirge liegt der Scheitel diskordant. Am Fuss des Scheitels befindet sich der Rötidolomit aus der Epoche der Trias, ein auffallendes, ungefähr 50 m mächtiges rotgelbes Band. Darüber folgt Kalkgestein aus der Jurazeit, insbesondere Schilt-, Quintner- und Korallenkalk.


title: Tödi

text: Der Benediktiner-Pater Placidus a Spescha aus Disentis (1752–1833) unternahm um 1800 mehrere Versuche, den Tödi zu besteigen. Den letzten Versuch unternahm er am 1. September 1824 zusammen mit P. Curschellas und A. Bisquolm. Während der Pater es aus Altersgründen nicht zum Gipfel schaffte, führten letztere die Erstbesteigung erfolgreich zu Ende. Die Besteigung erfolgte von Graubünden her durch die Val Russein und vermutlich durch die Porta da Spescha.


title: Tödi

text: Die heutige Normalroute führt von der auf am Osthang nahe der Gletscherzunge des Bifertenfirns gelegenen Fridolinshütte (vom Schweizer Alpen-Club SAC betrieben) via die Grünhornhütte (als erste SAC-Hütte überhaupt nur noch als Museum erhalten) entlang dem Bifertenfirn über die Gelbe Wand, danach geht der restliche Weg über den Gletscher bis zum Gipfel des Piz Russein.


title: Tödi

text: Von Süden her führt die heute übliche und einfachste Tödi-Besteigung über die Punteglias-Hütte und die Porta da Gliems auf den obersten Bifertenfirn.


title: Politische Philosophie

text: Die politische Philosophie ist eine Disziplin der Philosophie und des politikwissenschaftlichen Faches Politische Theorie. Als normative Disziplin befasst sie sich hauptsächlich mit der Kritik, der Sinngebung und der Wegweisung allen politischen Handelns und umfasst unter anderem philosophische Theorien der Gesellschaft, Rechts- und die Staatsphilosophie. Ihr Ursprung wird in der antiken griechischen Philosophie, insbesondere in den Schriften Platons und Aristoteles verortet. Aus dieser Tradition stammt auch die Bezeichnung; "Polis" () ist der antike griechische Stadtstaat.


title: Politische Philosophie

text: Im Gegensatz zur Staatsphilosophie, deren Forschungsgegenstand vor allem neuzeitliche und moderne Staaten sind, nimmt die Politische Philosophie das Politische in Gesellschaften schlechthin in den Fokus, indem sie auf einer ethisch reflektierten normativen Kritik der sozialen und politischen Verhältnisse sowie auf einem anthropologischen Konzept aufbaut. Dieser enge Bezug der Politischen Philosophie zum politischen System und zur Politik von Gesellschaften unterscheidet sie auch von der Sozialphilosophie. Allgemein zeigt die Politische Philosophie die Einheit von Politik, Recht und Geschichte an. Zum Aufgabenbereich der Politischen Philosophie zählen die Themen Gerechtigkeit, Legitimation, Herrschaft, Staat, Macht, Freiheit, Menschenwürde und Frieden.


title: Politische Philosophie

text: Politische Philosophie ist deshalb ferner ein Gebiet der praktischen Philosophie, in welchem normative Fragen untersucht werden. Dabei werden Gesichtspunkte der Moralphilosophie und der angewandten Ethik mit der politischen Theorie verbunden, wobei in der Regel eine Reflexion auf die politische Ideengeschichte erfolgt. Wie eingangs bereits angesprochen, besteht ihre Aufgabe daher in der Kritik, der Sinngebung und der Wegweisung des politischen, d. h. im weiteren Sinne, des menschlichen Handelns schlechthin.


title: Politische Philosophie

text: Unter den Bedingungen der Moderne ergibt sich jedoch auch ein abweichendes Verständnis von Politischer Philosophie. Demnach muss die Disziplin angesichts des Wegfalls der überkommenen Grundlagen normativen Denkens die Problematik einer normativen Orientierung selbst reflektieren. Politisches Handeln könnte somit in der Folge weniger als normative Sinngebung als vielmehr als Machtspiel in der Tradition Niccolò Machiavellis verstanden werden und die Sinngebungs-Ebene des Politischen als problematische Konstruktion ideologischer Vergesellschaftung.


title: Politische Philosophie

text: Aufgrund ihrer Themen ist die politische Philosophie eng verknüpft mit der Sozialphilosophie und der Rechtsphilosophie. Sie unterscheidet sich insofern von der Politikwissenschaft und der Soziologie als sie kein empirisches Material erforscht, sondern von diesem ausgehend normative Fragestellungen bearbeitet. Erkenntnisse aus benachbarten Disziplinen fließen aber in die politische Philosophie ein.


title: Politische Philosophie

text: Ausgehend von diesen grundlegenden Fragestellungen nimmt die politische Philosophie in der Praxis Stellung zu konkreten politischen Themen wie etwa der Rolle des Nationalstaates in einer globalisierten Welt, der Frage der Anerkennung und Förderung von benachteiligten gesellschaftlichen Gruppen, den Phänomenen multikultureller Gesellschaften, der Rolle internationaler Organisationen wie der UNO oder der Europäischen Union, des Eingriffs des Staates in individuelle Freiheitsräume, der Rechtfertigung staatlicher Gewaltausübung, zum Beispiel bei der Bekämpfung des Terrorismus, oder Fragen der betrieblichen Mitbestimmung und des staatlichen Einflusses auf ökonomisches Handeln.


title: Politische Philosophie

text: Im 20. Jahrhundert wurde die politische Philosophie von der phänomenologisch-hermeneutischen Schule und der logisch-empiristischen Tradition des Wiener Kreises kaum oder gar nicht beachtet. Problematisch war die normativ-subjektive Herangehensweise der politischen Philosophien, die im Widerspruch mit dem empirisch-analytischen Denken der modernen Wissenschaften stand. Erst mit Erscheinen des Werkes "A theory of justice" von John Rawls wurde der Blick wieder weg von den allein analytischen und nicht-normativen Fragen und hin zu einer allgemeinen politischen Philosophie erweitert.


title: Super Mario World

text: Super Mario World (jap. "Sūpā Mario Wārudo"; in Japan ursprünglich als "Super Mario Bros. 4" übertitelt) ist ein von Nintendo entwickeltes und veröffentlichtes Videospiel für das Super Nintendo Entertainment System (SNES). Das Spiel wurde offiziell mit der Konsole veröffentlicht und war auch mit dieser im Bundle erhältlich. Shigeru Miyamoto, Erschaffer der Super-Mario-Reihe, sollte im Auftrag von Nintendo ein Spiel konzipieren, das die technischen Möglichkeiten der Konsole demonstriert. Die damals eingeführte 16-Bit-Technik machte detaillierte Grafik, mehr Farben, höhere Tonqualität und komplexeres Leveldesign möglich. Das Spiel wurde weltweit auf dem SNES über 20,61 Millionen Mal verkauft und ist damit das meistverkaufte SNES-Spiel.


title: Super Mario World

text: Wie auch in Super Mario Bros. und Super Mario Bros. 3 besteht die Hauptaufgabe darin, Prinzessin Peach aus den Klauen von Marios Erzfeind Bowser zu befreien. Dazu müssen sich die Protagonisten, Mario und Luigi, durch acht miteinander verbundene Welten und deren Levels kämpfen. Am Ende jeder Welt gibt es einen Endgegner in Form der Koopalinge, als Zwischenbosse dient jeweils eine Gruppe Dinosaurier, die "Reznors", in einer Festung. Zudem wird der Dinosaurier Yoshi in das Mario-Universum eingeführt und steht Mario als Reittier zur Verfügung. Yoshi und seine Kameraden wurden von Bowser und seinen Helfern in die Blöcke gesperrt und warten nun darauf, befreit zu werden.


title: Super Mario World

text: Mario ist in der Lage zu springen und zu rennen. Während Mario rennt, sind seine Sprünge höher und weiter.


title: Super Mario World

text: Zusätzlich zum normalen Springen und Rennen kommt der Drehsprung hinzu, der es Mario ermöglicht, Gegner effektiver zu bekämpfen und einige Blöcke zu zerstören. Ebenfalls gibt es nun die Möglichkeit, einige Gegner zu paralysieren und diese anschließend für begrenzte Zeit tragen zu können, um sie als Wurfgeschoss zu benutzen.


title: Super Mario World

text: Es gibt die Möglichkeit, das Spiel zu zweit zu spielen. Dabei übernimmt der zweite Spieler die Steuerung von Luigi. Die Spieler wechseln sich ab und agieren dabei als Team. Level, die ein Spieler erfolgreich absolviert hat, zählen auch für den jeweils anderen als erledigt. Mit den Schultertasten ist es möglich, Leben an den anderen Spieler zu übertragen.


title: Super Mario World

text: Erstmals in einem Titel der Mario-Reihe war es dem Spieler möglich, zu speichern. Der dafür nötige Dialog wird dem Spieler nach dem erfolgreichen Absolvieren einer Burg, einer Festung, eines Geisterhauses oder eines Schalterpalastes angezeigt. Damit kann der aktuelle Fortschritt im Spiel hinterlegt werden. Leben und Status des Spielers werden nicht gesichert.


title: Super Mario World

text: Der "Super-Pilz" macht aus dem kleinen Mario Super Mario. Dieser stirbt nicht sofort bei Feindkontakt, sondern verwandelt sich zurück in den kleinen Mario.


title: Super Mario World

text: Die "Feuerblume" gibt Mario die Fähigkeit, Feuerbälle zu verschießen. Trifft ein Feuerball einen Gegner, wird manch einer zu einer Münze. Einige Gegner müssen mehrfach beschossen werden oder sind sogar gegen diese Attacke immun. Mario bekommt durch die "Feuerblume" eine weiße Mütze, ein weißes Shirt und eine rote Hose.


title: Super Mario World

text: Die Feder, durch deren Aufsammeln Mario ein goldenes Cape bekommt, löst das Blatt aus Super Mario Bros. 3 ab. Statt eines kurzen Steilflugs ist es Mario nun möglich, auch lange Strecken mit einem Parabelflug zu absolvieren oder mittels eines Sturzflugs auf den Boden eine Erschütterung auszulösen, wodurch die Gegner in einem gewissen Bereich besiegt werden. Zudem ist es möglich, einige Zeit zu gleiten und langsamer zu fallen.


title: Super Mario World

text: Der Stern macht Mario für kurze Zeit unverwundbar. Berührt Mario dabei einen Gegner, bekommt er 100 Punkte. Diese werden pro Gegner erhöht. Der zweite Gegner bringt 200, der dritte 400. Dies geht weiter über 800, 1000, 2000, 4000 und schließlich 8000 Punkte. Jeder weitere Gegner bringt Mario ein Extraleben. Diese Methode, um Extraleben zu bekommen, funktioniert auch mit dem Wurf von Schildkrötenpanzern auf Gegner oder durch das Springen von Gegner zu Gegner ohne dabei den Boden zu berühren.


title: Super Mario World

text: Gegenstände wie "Super-Pilze", Federn oder "Feuerblumen" können in der Reservebox gespeichert werden. Sollte Mario bei Feindkontakt seine Fähigkeiten verlieren, so kommt der gespeicherte Gegenstand heruntergefallen und kann eingesammelt werden. Die Reservebox kann aber auch manuell durch den Druck auf die Select-Taste ausgelöst werden. Sollte Super Mario eine Feder oder eine Feuerblume einsammeln, so wird der vorher eingesammelte "Super-Pilz" gespeichert. Beim Einsammeln einer weiteren Feder oder "Feuerblume" wird dieser dann überschrieben. Federn und "Feuerblumen" gelten als gleichrangig und können sich gegenseitig überschreiben. Ein "Super-Pilz" hat dagegen auf diese beiden Gegenstände keinen Effekt.


title: Super Mario World

text: Yoshi ist erstmals in diesem Spiel verfügbar und dient dem Spieler als Reittier. Mit Hilfe von Yoshi kann man weiter springen und schneller rennen. Kleinere Gegner lassen sich mit Yoshis langer Zunge verspeisen. Yoshis Sprünge gegen Gegner sind ebenfalls effektiver. Wenn Yoshi einen Koopapanzer im Mund hat, können diverse Fähigkeiten auf ihn über gehen. Rote Panzer lassen Yoshi Feuer spucken. Blaue Panzer ermöglichen das Fliegen und der gelbe Panzer lässt Yoshi stampfen, um Gegner im näheren Umfeld zu besiegen. Grüne Panzer haben keinen Effekt, können aber als Geschoss eingesetzt werden. Allerdings muss beachtet werden, dass Yoshi die Panzer nach einer gewissen Zeitspanne verschluckt, sofern der Koopapanzer nicht zwischendurch ausgespuckt wurde. Es gibt auch farbige Yoshis in den erwähnten Farben. Diese haben, unabhängig von der jeweiligen Panzerfarbe, immer ihre spezielle Eigenschaft zur Verfügung. Die farbigen Yoshis können als Babys in der "Star World" gefunden werden. Um einen Baby-Yoshi wachsen zu lassen, muss er 5 Gegner oder ein Item essen.


title: Super Mario World

text: Yoshi kann weder Geisterhäuser noch Festungen oder Burgen betreten. Als Grund hierfür wird die Angst des Dinosauriers vor Bowsers Brut und den Geistern genannt.


title: Super Mario World

text: Auch in diesem Spiel gibt es die aus anderen Mario-Spielen bekannten goldenen Münzen, die der Spieler in jedem Level einsammeln kann. Diese befinden sich frei schwebend in der Luft, schwimmend im Wasser oder eingeschlossen in Blöcken. Schießt der Spieler mit Feuerbällen auf Gegner, verwandeln sich die schwächeren Gegner in Münzen. Auch Gegner, die Yoshi verspeist, zählen als Münze. Können 100 Goldmünzen eingesammelt werden, bekommt der Spieler ein Extraleben und der Münzzähler beginnt bei 0. Drückt der Spieler den grauen Schalter, verwandeln sich die Gegner in der Umgebung für eine begrenzte Zeit in graue Münzen, welche auch eingesammelt werden können. Die graue Münzen zählen allerdings nicht als Goldmünzen, sie werden als Punkte angerechnet.


title: Super Mario World

text: In jedem Level sind zumindest fünf sogenannte Yoshi-Münzen versteckt, diese sind größer als normale Münzen und zeigen das Bild von Yoshi als Einprägung. Die einzige Ausnahme ist ein geheimes Level auf "Chocolate Island", welches nur eine einzelne Yoshi-Münze enthält. Die ersten 4 eingesammelten Yoshi-Münzen zählen 1000, 2000, 4000 und 8000 Punkte. Wenn ein Spieler fünf oder mehr Yoshi-Münzen in einem Level sammeln kann, bekommt er für die fünfte und jede weitere Münze jeweils 100 Goldmünzen und somit ein Extraleben. Konnte ein Spieler in einem Level mit 6 oder mehr Münzen bereits 5 Yoshi-Münzen einsammeln und schlüpft dann durch eine Röhre zu einem anderen Bereich im selben Level, so verschwinden die verbleibenden, nicht eingesammelten Yoshi-Münzen im Level und können auch nicht mehr eingesammelt werden.


title: Super Mario World

text: Die Levels bieten einen kontinuierlich steigenden Schwierigkeitsgrad und sind über die Weltkarte erreichbar.


title: Super Mario World

text: Gelbe Punkte symbolisieren normale Level. Rote Punkte bieten einen alternativen Ausgang, wie ein zweites Tor oder einen Schlüssel. Alle Welten sind mit Pfaden untereinander verbunden. Um ein neues Level freizuschalten, muss der Spieler das vorhergehende erfolgreich absolvieren, in der Regel durch Durchschreiten des sogenannten Zieltores, wodurch alle sich in Sichtweite befindenden Gegner in Münzen verwandelt werden. Dieses Zieltor hat eine hoch- und herunterfahrende Schranke, welche getroffen werden kann. Je nach Höhe der Schranke gibt es Sterne, bei 100 Sternen kommt der Spieler in ein Bonuslevel, bei welchem er Extraleben gewinnen kann.


title: Super Mario World

text: Nahezu alle Level, auch Festungen und Burgen, nicht jedoch Schalterpaläste, können wiederholt gespielt werden.


title: Super Mario World

text: Die Welten tragen Eigennamen, die sich meist an Nahrungsmitteln orientieren wie "Chocolate Island", "Vanilla Dome" oder "Soda Lake". Die Namen der Level sind durchnummeriert und orientieren sich an der jeweiligen Welt z. B. "Donut Plains 1". Geheime Level, die durch den Spieler freigeschaltet wurden, tragen dagegen ein "Secret" im Namen wie z. B. "Donut Secret 1". Insgesamt gibt es 74 Level mit 96 Ausgängen.


title: Super Mario World

text: Wie auch in den Vorgängern gibt es Blöcke, die Gegenstände enthalten können. Die Level sind frei begehbar, das heißt, der Spieler hat die Möglichkeit, zurück zum Startpunkt zu gehen. Einige Level sind allerdings Sidescroller oder auch Plattformlevel, die einen Rückweg unmöglich machen. Jedes Level unterliegt einem Zeitlimit. In vielen Leveln gibt es einen Zwischenspeicher, der es dem Spieler ermöglicht, an dieser Stelle zu beginnen, sollte er das Level nicht erfolgreich beenden können. Alternative Levelausgänge bestehen aus einem Schlüssel, den Mario in ein Schlüsselloch stecken muss, um das Level zu verlassen.


title: Super Mario World

text: Neben den normalen Leveln gibt es Geisterhäuser, Festungen und Burgen. Nach dem erfolgreichen Beenden dieser ist es dem Spieler möglich, das Spiel zu sichern. Festungen und Burgen können normalerweise nur einmal gespielt werden, da Mario diese nach dem Abschluss zerstört. Durch einen von den Entwicklern eingebauten Trick ist es allerdings möglich, diese erneut zu betreten.


title: Super Mario World

text: In den Festungen sind die sogenannten "Reznors" die Endgegner. Dies sind vier feuerspuckende Dinosaurier auf beweglichen Plattformen, welche durch einen Sprung von unten an die jeweilige Plattform besiegt werden können. In den Burgen sind die "Koopalinge", Bowsers Brut, die Endgegner. Im Gegensatz zu den immer gleichen Endgegnern in den Festungen unterscheiden sich die einzelnen "Koopalinge" voneinander. Das Ziel der Geisterhäuser ist es, den Ausgang zu finden, welcher nur erreicht werden kann, wenn die Türen im Haus in einer bestimmten Reihenfolge durchschritten werden. Versteckte Türen müssen oft mittels Schaltern sichtbar gemacht werden. Geisterhäuser können mehrfach gespielt werden und haben mit einer Ausnahme keinen Endgegner.


title: Super Mario World

text: "Yoshi’s Island" ist die Anfangswelt und relativ einfach aufgebaut. Hier findet man einen sogenannten gelben Schalterpalast, der gelbe Blöcke mit Ausrufezeichen in der Spielwelt erscheinen lässt – es ist der einzige Schalterpalast, der offen erreichbar ist und nicht gefunden werden muss. Diese Blöcke beinhalten immer den sogenannten "Power-Pilz". Der Endgegner dieser Welt ist Iggy Koopa, welcher nicht, wie im Vorgänger üblich, durch drei Sprünge auf den Kopf besiegt werden kann. Iggy befindet sich mit Mario auf einer schwankenden Plattform. Der Spieler muss Iggy so treffen, dass dieser in die um die Plattform befindliche Lava fällt.


title: Super Mario World

text: In den "Donut Plains" ist das erste Mal die Feder erhältlich. Auch geheime Ausgänge sind hier zum ersten Mal erkennbar. In der Welt befindet sich der grüne Schalterpalast, der grüne Blöcke mit Ausrufezeichen in der Spielwelt verteilt. In diesen Blöcken ist immer eine Feder enthalten. Die Geisterhäuser sind erstmals in diesem Teil zu sehen und tauchen fortan in jeder weiteren Welt von Super Mario World auf. Diese müssen meist erkundet werden, da sie dem Spieler nicht von Anfang an den richtigen Ausgang preisgeben. Der Endgegner dieser Welt ist Morton Koopa Jr., der durch die üblichen drei Sprünge auf den Kopf zu besiegen ist.


title: Super Mario World

text: Im "Vanilla Dome" gibt es den roten Schalterpalast. Anders als bei seinen Vorgängern enthalten die roten Blöcke mit den Ausrufezeichen keine Gegenstände und dienen lediglich als Hilfe in Levels, um z. B. versteckte Wege zu erkunden. So kann man mittels dieser Blöcke einen alternativen Ausgang aus dem Vanilla Dome finden und den eigentlichen Endgegner umgehen. Dieser ist Lemmy Koopa und versteckt sich zusammen mit zwei Doppelgängern in einem Röhrensystem. Durch drei Sprünge auf den Kopf wird er aus den Röhren in die Lava geworfen.


title: Super Mario World

text: Die "Twin Bridges" sind zwei Brücken, die vom "Vanilla Dome" wegführen. Die "Cheese Bridge" wie auch die "Butter Bridge" überbrücken den "Soda Lake". Am Ende beider Brücken erwartet den Spieler Ludwig van Koopa. Dieser Endgegner ist klassisch gehalten und durch drei Kopfsprünge zu besiegen. Nach jedem Treffer attackiert er Mario als wirbelnder Panzer und ist nicht angreifbar.


title: Super Mario World

text: Der "Forest of Illusion" versucht den Spieler in die Irre zu führen und zwingt ihn, nach alternativen Ausgängen in den Leveln zu suchen, um voranzukommen. Hier befindet sich der blaue Schalterpalast, dessen Blöcke, genau wie die roten, keinerlei Gegenstände beinhalten. Der Endgegner ist Roy Koopa, der nach demselben Prinzip wie Morton Koopa Jr. zu besiegen ist, allerdings erschwert durch die stetige Verkleinerung des Areals, in dem der Kampf stattfindet.


title: Super Mario World

text: Auf "Chocolate Island" wird das Prinzip vom Forest of Illusion teilweise fortgeführt. Hier kann auch der Faktor Zeit hinzukommen, der, je nachdem, wie lange sich der Spieler Zeit lässt, das Level alternativ weiter und eventuell zu einem anderen Ausgang führt. Der Endgegner ist Wendy O’ Koopa, die, genau wie Lemmy Koopa, in einem Röhrensystem sitzt. Das Springen auf Wendy wird durch zwei umherfliegende Flammen erschwert.


title: Super Mario World

text: Das "Sunken Ghost Ship" ist das fliegende Schiff Bowsers aus Super Mario Bros. 3 und wird nun von Geistern bewohnt. Es gibt keinen Endgegner.


title: Super Mario World

text: Wenn das Schiff absolviert wurde, erscheint der Zugang zum "Valley of Bowser". Hier gibt es zwei Endgegner. Larry Koopa, nach dem Beispiel von Iggy Koopa aus Welt 1, und Bowser. Bowser muss insgesamt 6 Mal in seinem Gefährt am Kopf getroffen werden. Dazu nutzt der Spieler die von Bowser abgeworfenen Mecha-Koopas. Ist dies geschafft, gibt Bowser die Prinzessin frei und das Spiel ist beendet.


title: Super Mario World

text: Neben den normalen Welten gibt es die sogenannte "Star World" (oder auch "Star Road"), welche die normalen Spielwelten wie eine Abkürzung miteinander verbindet. Durch sie ist es möglich, das Spiel innerhalb weniger Minuten durchzuspielen. In den Leveln der "Star World" ist es erforderlich, den Schlüssel zu finden, um voranzukommen. In jedem der Level ist ein Baby-Yoshi zu finden.


title: Super Mario World

text: Die "Special World" ist nur durch die Star World zugänglich. Jedes der acht Level trägt den Namen einer Eigenschaft, die den Spieler beschreiben und motivieren soll, wie z. B. "Groovy", "Funky" oder "Outrageous". Sind alle acht Level absolviert, wird der sogenannte “Herbstmodus” aktiviert, welcher die Weltkarte rot einfärbt und einige Gegner umgestaltet. Die Koopas z. B. tragen ab nun Mario-Masken.


title: Super Mario World

text: Das Hauptthema des Spiels ist ein im Viervierteltakt abgespielter Overworld-Soundtrack in F-Dur. Dieses Thema findet sich in allen Levelmusiken wieder. Für die Komposition des Hauptthemas diente das von der Musikgruppe New Christy Minstrels gesungene Lied "Green Green" als Vorlage. Bei der Hälfte der Overworld-Level erscheint diese Musik in F-Dur als Hauptthema, bei der anderen Hälfte dieser Level erscheint sie schneller abgespielt in C-Dur. Bei einem Unterwasserlevel wird die Musik im Dreivierteltakt abgespielt. In den unterirdischen Leveln und den Bowser-Leveln ist das Hauptthema in einer Moll-Version zu hören. In Leveln, die in der Luft spielen, ist die Musik schneller.


title: Super Mario World

text: Sitzt man auf Yoshi, werden der Hintergrundmusik Bongos hinzugefügt. Fällt die verbliebene Zeit in einem Level unter 100 Sekunden, ertönt ein Warnsignal und die Musik wird schneller.


title: Super Mario World

text: Takashi Tezuka und Shigeru Miyamoto, Erschaffer der Mario- und Zelda-Reihe, leiteten die Entwicklung von Super Mario World. Miyamoto wünschte sich schon beim ersten Super-Mario-Spiel ein Reittier für Mario, doch Yoshi konnte wegen der Technik des Nintendo Entertainment Systems noch nicht hinzugefügt werden.


title: Super Mario World

text: Die Firma Sega warb Ende der 1980er Jahre in Nordamerika mit dem Slogan "Genesis does what Nintendon’t" um ihre Konsole, das Sega Mega Drive, populärer zu machen. Die Konsole beherrschte bereits die 16-Bit-Technologie, während das Nintendo Entertainment System noch immer die 8-Bit-Technik nutzte. Nach der Veröffentlichung des Super Nintendo zusammen mit Super Mario World, entschloss sich Sega für ein direktes Konkurrenzformat. Sonic the Hedgehog erschien 1991 für die Sega-Konsole und demonstrierte die Leistung der CPU durch schnelle Levelabläufe und Manöver. Sonic wurde das offizielle Maskottchen von Sega und wurde aggressiv vermarktet. Die Werbespots von Sonic sollten deutlich den Unterschied zum langsamen und braven Super Mario zeigen.


title: Super Mario World

text: Etwa einen Monat nach der Veröffentlichung in den USA produzierte DiC Entertainment eine Animationsserie mit gleichnamigen Titel. Diese gilt bis heute als letzte offizielle Super-Mario-TV-Serie.


title: Super Mario World

text: Einige der Klänge und Grafiken des Spiels wurden später wiederverwendet, zum Beispiel in dem Edutainment-Titel "Mario is Missing". Ebenso lassen sich Orte und Musikstücke, die an Super Mario World angelehnt sind oder direkt entnommen wurden, in einigen späteren Mario-Spielen und vor allem in der Reihe "Super Smash Bros." finden.


title: Super Mario World

text: Yoshi, der in Super Mario World seinen ersten Auftritt hatte, wurde zu einem festen Bestandteil des Mario-Universums und wurde inzwischen in einigen Spielen als Hauptcharakter eingesetzt, in denen Mario zum Teil gar nicht vorkommt. Einige der Spiele mit Yoshi erschienen sogar noch auf dem bei der Veröffentlichung von Super Mario World eigentlich schon veralteten Nintendo Entertainment System.


title: Super Mario World

text: 2001 wurde Super Mario World als "" für den Game Boy Advance veröffentlicht. Die Grafiken wurden dabei überarbeitet und vor allem an den kleineren Bildschirm angepasst. Daneben wurden einige weitere Details verändert, sodass zum Beispiel Luigi ein frei anwählbarer Charakter ist und sich bezüglich seiner Geschwindigkeit und Sprungfähigkeiten etwas von Mario unterscheidet. Für die Virtual Console der Nintendo Wii ist das Spiel ohne die Änderungen aus der GBA-Version seit 2007 erhältlich.


title: Super Mario World

text: In Super Mario Maker und Super Mario Maker 2 lassen sich Level im Stil von Super Mario World erstellen.


title: Super Mario World

text: Auf einer Bestenliste der Zeitschrift Edge, bei der es um die 100 Spiele ging, die heute noch am meisten Spaß machten, lag Super Mario World auf Platz 6.


title: Smertnizy

text: Smertnizy (Selbstmörderinnen, ), Schachidki (Märtyrerinnen, – von "Schahid", siehe Märtyrertum im Islam) oder Schwarze Witwen werden die tschetschenischen Selbstmordattentäterinnen genannt.


title: Smertnizy

text: Nachdem es in der streng patriarchalischen tschetschenischen Gesellschaft früher undenkbar war, dass Frauen zu den Waffen greifen, wurde das erste Selbstmordattentat zweier Frauen am 7. Juni 2000 ausgeführt, als diese sich mit einer Autobombe vor einem russischen Polizeigebäude in die Luft sprengten.


title: Smertnizy

text: Unter den Geiselnehmern im Moskauer Dubrowka-Theater im Oktober 2002 waren ebenfalls Frauen. Fatima Munajewa und Raissa Munajewa hatten durch Säuberungsaktionen der russischen Truppen in Tschetschenien ihren Vater, einen jüngeren sowie zwei ältere Brüder und weitere Verwandte verloren und wurden einige Monate vor der Geiselnahme im Nordost-Theater gemeinsam mit anderen Frauen von Rebellentruppen rekrutiert und an den Waffen ausgebildet.


title: Smertnizy

text: Teilweise wussten die jungen Frauen, die von tschetschenischen Rebellentruppen zu Selbstmordattentaten geschickt wurden, nicht, was ihnen bevorstand. So wurde etwa die 15-jährige Sarema Inarkajewa am 5. Februar 2002 ahnungslos losgeschickt, eine Sporttasche vor dem russischen Polizeirevier in Grosny zu deponieren. Andere hingegen wie die 26-jährige Sinaida Alijewa, die im Juli 2003 an einem Rockfestival auf dem Moskauer Flugplatz Tuschino 15 Menschen mit in den Tod nahm, wussten genau, was sie taten.


title: Smertnizy

text: Ebenfalls im Juli 2003 wurde in einem Moskauer Restaurant Sarema Musachojewa festgenommen, als sie eine Bombe zünden wollte. In der Hoffnung auf ein mildes Urteil kooperierte sie mit den Behörden, worauf mehrere ihrer Hintermänner festgenommen werden konnten. Nachdem sie dennoch zu 20 Jahren Lagerhaft verurteilt wurde, sprengte sich wenige Stunden nach der Urteilsbestätigung durch den Obersten Gerichtshof in Moskau eine weitere junge Tschetschenin in der Moskauer U-Bahn-Station "Riga" zusammen mit elf weiteren Personen in die Luft, wobei es außer den Todesopfern auch fünfzig weitere Verletzte gab.


title: Smertnizy

text: Bei den Flugzeugentführungen am 24. August 2004 waren ebenfalls zwei „schwarze Witwen“ beteiligt, die sich bei der Sicherheitskontrolle der Pässe zweier vermutlich ermordeter anderer Frauen bedienten.


title: Smertnizy

text: Auch unter den Geiselnehmern von mehr als 1200 Erwachsenen und Kindern in einer Schule im nordossetischen Beslan im September 2004 befanden sich „schwarze Witwen“.


title: Reichsjugendführung

text: Die Reichsjugendführung wurde nach der Machtübernahme der NSDAP im März 1933 gegründet, um die weltanschauliche Ausrichtung der deutschen Jugend zu garantieren und so die künftige Herrschaft der NSDAP abzusichern. Der Reichsjugendführer stand an der Spitze der Hitlerjugend (HJ, einschließlich Jungvolk und BDM) und war in Personalunion „Jugendführer des Deutschen Reiches“ und Reichsjugendführer der NSDAP.


title: Reichsjugendführung

text: Baldur von Schirach war der erste Reichsjugendführer. Er wurde am 8. August 1940 durch seinen Stellvertreter Artur Axmann abgelöst.


title: Reichsjugendführung

text: Der Reichsjugendführer besorgte die Gleichschaltung der bestehenden Jugendverbände, die politische und weltanschauliche Indoktrination der deutschen Jugend mit dem Ziel der Erziehung zu überzeugten Nationalsozialisten und die Kontrolle und Unterdrückung von vom NS-Ideal abweichenden Jugendkulturen.


title: Reichsjugendführung

text: Nach der Machtübernahme duldete das NS-Regime keine anderen Jugendverbände neben der Hitler-Jugend. Die anderen Gruppierungen wurden, sofern sie sich nicht freiwillig eingliederten, aufgelöst. Eine der größten dieser Gruppierungen war die „Bündische Jugend“ – ein in den 1920er Jahren aufgekommener Sammelbegriff für von der Jugendbewegung beeinflusste Jugendbünde. Die Jugendlichen stammten vorwiegend aus bürgerlichen Schichten. Gemeinsam war den Gruppierungen der Gedanke der Selbstbestimmung („Jugend erzieht Jugend“), sowie gemeinsame Aktionen wie Wandern und Zeltlager, Musizieren und Singen. Eine starke Verbundenheit zu Heimat und Natur zeigten insbesondere die zwei dominierenden Richtungen, die Wandervogelbewegung und die Pfadfinder. Aus einzelnen dieser Bünde entstand 1927 die Deutsche Freischar, die sich Anfang 1933 mit anderen Jugendorganisationen zum "Großdeutschen Bund" zusammenschloss und hoffte, so der Auflösung zu entgehen. Teile des Bundes kooperierten mit der HJ, die sich davon eine Stärkung versprach, die Konkurrenz dann aber loswerden wollte.


title: Reichsjugendführung

text: Die Reichsjugendführung kam den Machtansprüchen der Hitlerjugend entgegen und verbot den Großdeutschen Bund bereits im Juni 1933. Die restlichen Gruppen der „Bündischen Jugend“ erlitten dieses Schicksal in den Jahren bis 1936. Viele ihrer Mitglieder wechselten in die Hitler-Jugend, insbesondere als diese zur verpflichtenden „Staatsjugend“ wurde und noch mehr Druck ausüben konnte. Die HJ übernahm einige der bündischen Formen und Methoden, unter anderem Uniformierung und die Zeltlager. Nur die katholische Jugend und die evangelische Jugend konnten sich ein geringes Maß an Bewegungsfreiheit erhalten.


title: Reichsjugendführung

text: Zur Rechtfertigung der Unterdrückung der bündischen Jugend bezichtigte man sie der Kooperation mit Kommunisten. Der RJF-Funktionär Gerhard Mögling bezeichnete sie als „Träger des Bolschewismus“ und als „schärfsten Gegner der HJ“. Auch als letztere sich stabilisiert hatte und an Mitgliedern gewann, behielt die Reichsjugendführung diese konstruierte Behauptung „bündisch = kommunistisch“ bei und verfolgte alle die sich der Eingliederung entzogen bis in die Endphase des Dritten Reiches.


title: Reichsjugendführung

text: Zum Aufgabengebiet der Reichsjugendführung gehörte auch die die „Reichsdienststelle Kinderlandverschickung“ in Berlin, zu deren Leiter Baldur von Schirach Helmut Möckel ernannte, der bis 1943 amtierte.


title: Reichsjugendführung

text: Rechtlich handelte es sich beim Jugendführer des Deutschen Reiches um eine Oberste Reichsbehörde (entspricht etwa einem Ministerium) mit Dienstsitz Berlin, die zugleich dem Parteiapparat der NSDAP angehörte und nach dem Führerprinzip aufgebaut war. An ihrer Spitze stand von 1933 bis 1940 Baldur von Schirach, der schon seit 1931 Reichsjugendführer der NSDAP war. 1940 bis 1945 folgte ihm sein langjähriger Stellvertreter und HJ-Führer Artur Axmann nach.


title: Reichsjugendführung

text: Parteiintern war der Reichsjugendführer für die Richtlinien verantwortlich, nach denen die in der Hitler-Jugend und im Bund Deutscher Mädel erfassten Kinder und Jugendlichen betreut und erzogen wurden. Die HJ, zunächst eine Jugendorganisation der Partei, erhielt 1936 den Status einer Staatsjugend. Schon vorher begann die Reichsjugendführung, die HJ durch strikte Erziehung zu Gehorsam, extremer Disziplin und körperlicher Aggressivität zum Gegengewicht der schulischen Erziehung auszubauen.


title: Reichsjugendführung

text: Die Reichsjugendführung war neben dieser Richtlinienkompetenz auch ein "direkter" Machtfaktor, weil sie HJ-Einsätze polizei-ähnlich aufbaute. Gefürchtet war besonders der HJ-Streifendienst.


title: Rechlin

text: Rechlin ist eine Gemeinde im Süden des Landkreises Mecklenburgische Seenplatte in Mecklenburg-Vorpommern. Die Gemeinde wird vom Amt Röbel-Müritz mit Sitz in der Stadt Röbel/Müritz verwaltet. Rechlin ist ein staatlich anerkannter Erholungsort und bildet für seine Umgebung ein Grundzentrum.


title: Rechlin

text: Die größte Gemeinde im Amt Röbel-Müritz liegt an der Kleinen Müritz, einem mit dem Südteil der Müritz verbundenen Seearm. Über Kanäle und Seen ist Rechlin an die Havel sowie über die Müritz-Elde-Wasserstraße an die Elbe angebunden. Zum Gemeindegebiet zählen neben dem zwölf Kilometer langen Südostufer der Müritz zahlreiche weitere Seen (Woterfitzsee, Leppinsee, Kotzower Seen). Der Norden des Gemeindegebietes hat einen Anteil am Müritz-Nationalpark.


title: Rechlin

text: Umgeben wird Rechlin von den Nachbargemeinden Waren (Müritz) (Seegrenze) und Kargow im Norden, Kratzeburg im Nordosten, Mirow im Osten, Lärz im Süden sowie Südmüritz (teilweise Seegrenze) im Westen.


title: Rechlin

text: Zu Rechlin gehören die Ortsteile Amalienhof, Boek, Boeker Mühle, Kotzow, Rechlin Nord, Retzow, Vietzen, Zartwitz und Zartwitzer Hütte.


title: Rechlin

text: Im November 2018 fand in Lärz und in Schwarz ein Bürgerentscheid zu einem Gebietsänderungsvertrag statt, nach dem die beiden Gemeinden mit Rechlin fusionieren sollten. Sowohl in Lärz als auch in Schwarz stimmte jedoch eine Mehrheit gegen eine Fusionierung.


title: Rechlin

text: 1256 wurde ein Ritter Johann von Havelberg als Besitzer des Gutes Boek erwähnt. Seit 1841 war es bis zur Entziehung des Eigentums 1920 aufgrund der Ereignisse während des Kapp-Putsches in Waren (Müritz) im Besitz der Familie Le Fort. Der Ortsteil Vietzen erscheint 1298 erstmals als "Visene" in den Urkunden, offenbar ein Ableitung von slawisch "viš" „Schilf, Ried“. Der Ort Rechlin wurde 1374 erstmals urkundlich erwähnt.


title: Rechlin

text: 1916 entstand hier die Flieger-Versuchs- und Lehranstalt. Nach dem Ende des Ersten Weltkrieges wurden die bestehenden Anlagen demontiert. In der Mitte der 1930er Jahre wurde im Zuge der Aufrüstung der Wehrmacht das Gelände zur "Erprobungsstelle Rechlin" der deutschen Luftwaffe, die dort neue Flugzeuge, Bomben und technische Ausrüstungen testete. Heinz Rühmann erhielt hier 1941 seine fliegerische Grundausbildung.


title: Rechlin

text: Von 1943 bis 1945 wurde in Retzow ein Barackenlager des Reichsarbeitsdienstes (RAD) zu einem Konzentrationslager umgebaut, das zunächst als Auffanglager für das überbelegte KZ Oranienburg diente. Die 1000 bis 1500 männlichen Häftlinge wurden beim Ausbau des Flugplatzes Lärz eingesetzt. Von Mitte oder Ende 1943 bis Kriegsende war das KZ Retzow, ein Außenlager des KZ Ravensbrück, mit durchschnittlich 2000 bis 3000 Frauen belegt. Das Lager wurde am 1. Mai 1945 durch die Rote Armee befreit.


title: Rechlin

text: Am Ende des Zweiten Weltkriegs waren die meisten Einwohner aus Rechlin geflüchtet. Auf dem Gelände der Luftwaffenerprobungsstelle Rechlin wurden sowjetische Truppen stationiert und das Gebiet mit einer Mauer umgeben. Offiziell durften Rechliner diesen Teil nicht betreten. Nach dem Abrücken der Truppen wurde ein Teil des Geländes zur Waldsiedlung. Aus den ehemaligen Offiziershäusern der Erprobungsstelle wurden Einfamilien- und Doppelhäuser.


title: Rechlin

text: Das ebenfalls auf dem Gelände der Erprobungsstelle gelegene Arboretum Erbsland war durch die Abriegelung bereits zum zweiten Mal in Vergessenheit geraten und steht Besuchern offen.


title: Rechlin

text: Die Kirche Rechlin in Rechlin Nord wurde durch das Engagement des damaligen Standortkommandanten, Olaf Bauer, vom Bundeswehrbesitz wieder in den Besitz der Kirche überführt. Sie ist renoviert worden und neben Gottesdiensten finden dort auch Veranstaltungen statt. Besonders an der Kirche ist, dass ihr Chor nach Westen zeigt, nicht nach Osten, wie sonst im Kirchenbau üblich.


title: Rechlin

text: Seit 1991 wurde der historische Ortskern im Rahmen der Städtebauförderung gründlich saniert; das Ortsbild hat sich stark verbessert.


title: Rechlin

text: Die Flagge wurde von dem Röbeler "Joachim Markner" gestaltet und am 20. November 2007 durch das Ministerium des Innern genehmigt.


title: Rechlin

text: Die Flagge ist quer zur Längsachse des Flaggentuchs von Rot, Weiß und Rot gestreift. Die roten Streifen nehmen je ein Viertel, der weiße Streifen nimmt die Hälfte der Länge des Flaggentuchs ein. In der Mitte des weißen Streifens liegt das Gemeindewappen, das zwei Drittel der Höhe des Flaggentuchs einnimmt. Die Höhe des Flaggentuchs verhält sich zur Länge wie 3:5.


title: Rechlin

text: Das Dienstsiegel zeigt das Gemeindewappen mit der Umschrift „GEMEINDE RECHLIN • LANDKREIS MECKLENBURGISCHE SEENPLATTE •“.


title: Rechlin

text: Durch die Lage an der Müritz und dem südlichen Eingang zum Nationalpark Müritz im Ortsteil Boek begünstigt, ist der Tourismus in Rechlin und der Umgebung ein wichtiger Erwerbszweig. Es gibt Ferienanlagen, Gästehäuser, Campingplätze, Surfschule, Hotels und andere touristische Einrichtungen. Viele Rechliner vermieten Ferienwohnungen in ihren Häusern oder Bootshäusern.


title: Rechlin

text: Mit Haus- und Freizeitbooten ist Rechlin aus mehreren Richtungen erreichbar. Fahrradwege durch den Naturpark sind gepflegt und gut ausgeschildert.


title: Rechlin

text: Linienbusse (mit Fahrradtransportanhängern) verbinden mit zahlreichen Haltestellen im Naturpark und dessen Nordeingang.


title: Rechlin

text: Die größten Arbeitgeber des Ortes befinden sich im Ortsteil Rechlin Nord: Ein Folienhersteller, ein Bundeswehrdepot und als größter privater Arbeitgeber ein Charterunternehmen mit angeschlossener Werft. Im Gewerbegebiet im Süden Rechlins haben sich Unternehmen angesiedelt, die hauptsächlich im Bereich der Marinetechnik tätig sind.


title: Rechlin

text: Der VEB Schiffswerft Rechlin (im Kombinat Schiffbau) stellte zu DDR-Zeiten unter anderem Sport- und Rettungsboote her. Als Teil der Konsumgüterproduktion in der DDR wurden in den sechziger Jahren auch Nagetusch-Wohnwagen in Lizenz gefertigt. Nach missglückter Privatisierung des Betriebs nach der Wende wurde das Gelände versteigert. Im Anschluss wurden viele der alten Produktionshallen abgerissen und Altlasten entsorgt. Seit 1998 wurde die Feriensiedlung „Hafendorf Müritz“ errichtet. Im April 2010 standen 99 Ferienhäuser zur Verfügung.


title: Rechlin

text: Ein Teil des Werftgeländes wird weiter für den Schiffbau genutzt. Hier werden Hausboote gebaut. Inzwischen sind hier etwa 90 Arbeitsplätze entstanden.


title: Rechlin

text: Über die Bundesstraße 198 ist Rechlin mit der Bundesautobahn 19 (Berlin–Rostock) sowie den in der Nähe gelegenen Städten Neustrelitz und Mirow verbunden. Über Landesstraßen erreicht man Röbel/Müritz und Waren (Müritz). Der Regionalflugplatz und zwei Yachthäfen (Marinas) komplettieren die gut ausgebaute Infrastruktur Rechlins. Rechlin liegt an der Verbindung von Müritz-Elde-Wasserstraße und Müritz-Havel-Wasserstraße und kann auf dem Wasserweg sowohl von Hamburg, als auch von Berlin und der südlichen Ostsee (Stettiner Haff) angelaufen werden.


title: Rechlin

text: Der öffentliche Personennahverkehr wird durch die Mecklenburg-Vorpommersche Verkehrsgesellschaft betrieben. Es besteht eine Busverbindung über Röbel/Müritz und Waren (Müritz) bis nach Neubrandenburg ("datBus"), sowie u. a. nach Mirow. Weiterhin existieren mehrere Linien, die die Dörfer des Umlands morgens und am frühen Nachmittag anfahren. Ab dem „Hafendorf Rechlin“ verkehrt im Sommer eine touristische Buslinie in den Müritz-Nationalpark. Busse dieser Linie verkehrt mit einem Anhänger für die Fahrradbeförderung.


title: Rechlin

text: Der Flugplatz Rechlin wurde während der Zeit des Nationalsozialismus nach 1939 erheblich ausgebaut. Es wurden zwei lange Landebahnen geschaffen. Es fanden dort Erprobungsflüge neuer unerprobter Kampfflugzeuge statt, aber auch Bomberstaffeln des Zweiten Weltkrieges starteten von da. In der SBZ und der DDR war dort eine Garnison der sowjetischen Luftstreitkräfte stationiert. Der Flugplatz Müritz Airpark mit zwei Landebahnen (2,3 und 1,8 km) in Lärz, im Süden des Gemeindegebietes, wurde nach 1994 in einen zivilen Verkehrslandeplatz überführt. Auf dem Gelände wird alljährlich das populäre Fusion Festival veranstaltet.


title: Regent (Rebsorte)

text: Der Regent ist eine teilresistente Rotweinsorte mit den Genorten Rpv3-1 gegenüber dem Falschen Mehltau ("Plasmopara viticola") und Ren3/Ren9 gegenüber dem Echten Mehltau ("Uncinula necator"). Sie ist nach den so genannten alten französischen Hybriden die erste neue pilzwiderstandsfähige Rotweinsorte, die eine größere Verbreitung erlangt hat. Sie besitzt gegenüber den bedeutenden Mehltau-Pilzkrankheiten der Rebe eine erhöhte Widerstandskraft. Sie gehört derzeit zu den bedeutendsten pilzwiderstandsfähigen Qualitäts-Rebsorten weltweit und liefert farbintensive, kräftige Rotweine.


title: Regent (Rebsorte)

text: Der Regent ist eine Neuzüchtung (1967 Kreuzung zwischen Diana (Silvaner x Müller-Thurgau) und Chambourcin) und erhielt erst 1995 die deutsche und im Jahr darauf die europäische Sortenzulassung sowie die Klassifizierung zur Qualitätsweinproduktion. Im Stammbaum sind die Wildarten "Vitis aestivalis, Vitis cinerea, Vitis labrusca, Vitis lincecumii", "Vitis riparia" und "Vitis rupestris" "sowie die Kulturform Vitis vinifera" enthalten. Die Resistenz Rpv3-1 geht auf "Vitis rupestris" zurück. Die Ursprünge von Ren3 /Ren9 sind noch ungeklärt. Die Züchtung geht auf Gerhardt Alleweldt zurück und wurde am heutigen Julius Kühn-Institut (JKI) Institut für Rebenzüchtung Geilweilerhof entwickelt. Im Rahmen der Sortenschutzzulassung wurde 1995 die Sorte aufgrund ihrer taxonomischen Merkmale als "Vitis vinifera" eingestuft.


title: Regent (Rebsorte)

text: Der Wein der Sorte besitzt mit bis 300 mg/l einen hohen Anteil des Anthocyans Malvidin-3,5-Diglucosid, was die intensive Färbung des Weines erklärt. Aufgrund dieses Farbstoffes sind Verschnitte mit Regent oder anderen Sorten mit Malvidin-3,5-Diglucosid leicht nachweisbar.


title: Regent (Rebsorte)

text: Der Sortenertrag liegt zwischen Spätburgunder und Blauen Portugieser bei einem Mostgewicht von 80° bis 85°Oechsle guten Lagen.


title: Regent (Rebsorte)

text: Deutschland besitzt die größte Anbaufläche mit 1.754 ha. Die größte Verbreitung hat er mit 3,0 % an der Ahr. Kleinere Flächen gibt es in der Schweiz (38,1 ha), Belgien, England (25,7 ha), Italien (0,9 ha), Österreich, Rumänien (1 ha), USA (2,4 ha) und Ungarn (4,2 ha). Weltweit gibt es eine Anbaufläche im Jahr 2016 von 2192 ha. 2017 sind es knapp 1974 Hektar.


title: Regent (Rebsorte)

text: Der Wein ist tiefrot, farbkräftig, körperreich, gerbstoffbetont mit Aromen nach Kirschen. Die Sorte gewinnt durch Holzfassausbau. Als Rosé ausgebaut liefert er vollmundige Weine. Regent ist auch ein guter Verschnittpartner in einer Cuvée.