title: Matilda (Roman)

text: Matildas Eltern kümmern sich kaum um sie, sondern achten mehr auf ihren älteren Bruder Michael. Ihr Vater ist ein Gebrauchtwagenhändler, der billig gekaufte Autos mithilfe von Betrug teuer weiterverkauft und damit viel Geld verdient. Matilda ist im Gegensatz zum Rest ihrer primitiven Familie sehr aufgeschlossen und hochbegabt, allerdings beachtet ihre Familie das gar nicht. Sie bringt sich im Kindesalter selbst Lesen, Schreiben und Rechnen bei, doch Vater und Mutter empfinden ihre Talente eher als lästig und schulen sie sogar zu spät ein.


title: Matilda (Roman)

text: In der Schule bemerkt Fräulein Honig (Miss Honey), ihre Lehrerin, dass Matilda sehr begabt und darum unterfordert ist. Sie setzt sich daher für eine Versetzung in die sechste Schulstufe ein. Die bösartige Direktorin Fräulein Knüppelkuh (Miss Trunchbull), die alle Kinder für verzogen hält, lehnt dies jedoch kategorisch ab.


title: Matilda (Roman)

text: Fräulein Knüppelkuh ist eine ehemalige Olympiateilnehmerin im Hammerwurf, die mit den Schulkindern äußerst brutal umgeht und zum Beispiel kleine Schulmädchen an den Zöpfen herumschleudert. Da entdeckt Matilda plötzlich, dass sie telekinetische Fähigkeiten besitzt. Zunächst weiß sie diese jedoch nicht recht einzusetzen und vertraut sich Fräulein Honig an.


title: Matilda (Roman)

text: Matildas Beziehung zu ihrer Lehrerin wird daraufhin immer intensiver, und sie besucht sie in ihrer äußerst ärmlichen Unterkunft. Bei dieser Gelegenheit erzählt Fräulein Honig, dass Fräulein Knüppelkuh ihre Tante ist, die sie um ihr Erbe gebracht hat und bei der sie nach dem Tod ihres Vaters unter strengsten Bedingungen aufgewachsen ist. Matilda ist so entsetzt über diese Enthüllung, dass sie beschließt, Fräulein Knüppelkuh mit ihren telekinetischen Fähigkeiten fortzutreiben, was ihr auch tatsächlich gelingt, indem sie ihr ein schlechtes Gewissen wegen des von ihr verschuldeten Todes von Fräulein Honigs Vater macht. Fräulein Knüppelkuh flieht, und Fräulein Honig bekommt das ihr zustehende Haus zurück.


title: Matilda (Roman)

text: Aber auch Matildas Eltern sehen sich gezwungen, zu fliehen, denn die Polizei, die sie schon lange überwacht, will Herrn Wurmwald seiner krummen Geschäfte wegen verhaften. Im letzten Augenblick gelingt es Matilda, ihre Eltern dazu zu bewegen, eine Adoptionserklärung zu Gunsten von Fräulein Honig zu unterschreiben, dann rasen sie mit dem Auto davon und Matilda kann bei ihrer Lehrerin bleiben.


title: Matilda (Roman)

text: Im Dezember 2010 wurde das Musical Matilda mit Texten von Dennis Kelly und Musik von Tim Minchin von der Royal Shakespeare Company uraufgeführt und spielt seit Oktober 2011 in London.


title: Fairchild C-119

text: Die Fairchild C-119 war ein zweimotoriges Militärtransportflugzeug der Zeit des Kalten Krieges aus US-amerikanischer Produktion. Hersteller war die Fairchild Aircraft Ltd. Entwickelt wurde sie aus der Fairchild C-82 Packet. Deren Spitzname "Flying Boxcar" („fliegender Güterwaggon“) – der dann auch für die C-119 übernommen wurde – leitet sich vom Laderaum her, der die Abmessungen eines Eisenbahn-Güterwaggons aufwies. Zwischen 1947 und 1955 wurden 1.183 Flugzeuge in verschiedenen Varianten hergestellt.


title: Fairchild C-119

text: Der Flugzeugtyp wurde intensiv während des Korea-Krieges eingesetzt. Außer von der US Air Force wurde die C-119 auch von Kanada, Belgien, Italien und Indien genutzt. Weil die US Air Force, insbesondere das Strategic Air Command, ab Beginn der 1950er Jahre einen Großteil der Produktionskapazitäten von Pratt & Whitney für sich beanspruchte, stellte man ab der C-119F auf Wright R-3350 Triebwerke um. Teilweise wurden auch ein zusätzliches Strahltriebwerk des Typs Westinghouse J34 auf der Rumpfoberseite oder zwei General Electric J85-GE-17 unter den Tragflächen angebaut, um die Kurzstarteigenschaften weiter zu verbessern.


title: Fairchild C-119

text: Fast alle Hilfsantriebe waren elektrisch – statt wie häufiger üblich hydraulisch – ausgeführt. Im Frachtraum befand sich eine Schiene, die den Frachtabwurf vereinfachte. Der Flugingenieur konnte mit Hilfe eines kleinen Oszilloskops die Funktion jeder einzelnen Zündkerze – immerhin je Motor 56 Stück (28 Zylinder mit Doppelzündung) – überwachen.


title: Fairchild C-119

text: Wegen der geringen Höchstgeschwindigkeit von 243 Knoten (450 km/h) witzelten die Besatzungen gerne, dass statt der Borduhr ein Kalender hätte eingebaut werden sollen.


title: Fairchild C-119

text: Als modifizierte Version der C-119 war die XC-120 Packplane geplant. Bei dieser Version konnte der gesamte untere Rumpf abgenommen und somit ausgetauscht werden. So hätte die Maschine je nach Verwendung und Mission ein passendes Modul aufnehmen können. Es wurde lediglich ein flugtaugliches Exemplar 1950 der US Air Force übergeben.


title: Fairchild C-119

text: Am 27. Juni 1958 fingen zwei sowjetische MiG-17-Kampfflugzeuge südlich von Jerewan eine C-119 ab, deren Besatzung unverletzt gefangen genommen werden konnte, obwohl das Flugzeug abstürzte und ausbrannte. Die Besatzung wurde am 7. Juli US-Vertretern übergeben.


title: Fairchild C-119

text: Im Rahmen des „Projekt Gunship III“ wurden ab 1967 etliche C-119 in zum Teil schwer bewaffnete Gunships mit der Bezeichnung AC-119 umgebaut und im Vietnamkrieg eingesetzt.


title: Fairchild C-119

text: Eine Fairchild C-119 wurde 2004 in der Neuverfilmung des Abenteuerfilms "Der Flug des Phoenix" eingesetzt.


title: Fairchild C-119

text: In Korea gingen 19 C-119 verloren, davon 11 im Einsatz. Lediglich 2 davon wurden durch Feindeinwirkung zerstört, der Rest durch Flugunfälle.


title: Tropisches Jahr

text: Ein tropisches Jahr (von altgriechisch τρόπος (tropos) = Drehung, Wendung) ist, vereinfacht gesprochen, die Zeit zwischen zwei gleichen Zeitpunkten im Ablauf der Jahreszeiten, zum Beispiel von einer Frühlings-Tagundnachtgleiche (Frühlingsanfang) zur nächsten oder von einer Sommersonnenwende (Sommeranfang) zur nächsten. Von der Beziehung zur Sonnenwende leitet sich die Bezeichnung „tropisch“ ab.


title: Tropisches Jahr

text: Nun ist aber einerseits die Winkelgeschwindigkeit, mit der sich die Richtung der Verbindungslinie von der Erde zur Sonne ändert, entsprechend dem zweiten Keplerschen Gesetz periodisch veränderlich. Deshalb ersetzt man die Richtung der "wahren Sonne" durch die Richtung der "mittleren Sonne", deren Winkelgeschwindigkeit keine periodischen Schwankungen aufweist. Andererseits bewegt sich auch die Bezugsrichtung, nämlich der Frühlingspunkt, auf die die Richtungsangabe der Sonne in der Ekliptik bezogen wird. Diese Bewegung setzt sich zusammen aus einem gleichmäßigen Anteil, der Präzession, mit einer Winkelgeschwindigkeit von rund 50″ pro Jahr und einem periodischen Anteil, der Nutation. Die nur mit der Präzession veränderliche mittlere Richtung des Frühlingspunkts ist der "mittlere Frühlingspunkt". Die darauf bezogene Richtungsangabe der mittleren Sonne ist die "mittlere ekliptikale Länge" der Sonne. Ein "tropisches Jahr" ist nach genauer Definition der Zeitraum, in dem die mittlere ekliptikale Länge der Sonne um 360° zunimmt.


title: Tropisches Jahr

text: Wegen der Präzessionsbewegung des mittleren Frühlingspunktes ist ein tropisches Jahr rund 20 Minuten kürzer als ein siderisches Jahr, das gleich der Dauer eines Umlaufs der mittleren Sonne relativ zum ruhenden Sternhintergrund ist. Da für die Jahreszeiten nicht die Richtung der Sonne relativ zu den anderen Sternen, sondern relativ zum Frühlingspunkt maßgeblich ist, soll die Länge eines Kalenderjahres (das stets eine ganze Anzahl von Tagen enthält) im Mittel das tropische Jahr approximieren.


title: Tropisches Jahr

text: Da die Präzessionsbewegung des mittleren Frühlingspunktes nicht mit konstanter Winkelgeschwindigkeit, sondern leicht beschleunigt erfolgt, ist die Länge des tropischen Jahres geringfügig veränderlich. Sie nimmt gegenwärtig um etwa eine halbe Sekunde pro Jahrhundert ab.


title: Tropisches Jahr

text: Je nach Definition ergeben sich leicht unterschiedliche Zahlenwerte. Die Länge des tropischen Jahres beträgt nach der alten Definition gegenwärtig ca. 365,2424 Tage (langsam zunehmend) und nach der neuen Definition gegenwärtig ca. 365,2422 Tage (langsam abnehmend). Auch in der Fachliteratur besteht häufig Verwirrung bezüglich der beiden Definitionen; oft wird die alte Definition angegeben, für die Jahreslänge jedoch der Zahlenwert nach der neuen Definition genannt.


title: Tropisches Jahr

text: In einem Sonnenkalender ist ein Jahr traditionell der Zeitraum, nach welchem sich die Jahreszeiten wiederholen, nach welchem also die Sonne auf ihrer scheinbaren jährlichen Bahn rund um den Fixsternhimmel wieder zum selben Punkt zurückkehrt.


title: Tropisches Jahr

text: Nachdem Hipparch die Präzession der Erde entdeckt hatte, war es notwendig geworden zu unterscheiden, ob „derselbe Punkt“ sich auf den Fixsternhintergrund oder auf die Äquinoktial- und Solstitialpunkte der Ekliptik (Tagundnachtgleichen bzw. Sonnenwenden) beziehen sollte. Der Zeitraum, den die Sonne zur Rückkehr zum selben (unendlich weit entfernt gedachten) Fixstern braucht, ist das siderische Jahr mit einer Länge von 365 6 9 10. Die Äquinoktial- und Solstitialpunkte hingegen wandern infolge der Präzession entlang der Ekliptik, und zwar der scheinbaren jährlichen Bewegung der Sonne entgegengerichtet "(retrograd)". Da diese Referenzpunkte ihr entgegenwandern, braucht die Sonne etwa 20 Minuten weniger, um z. B. wieder zum Frühlingspunkt zurückzukehren, gegenwärtig also etwa 365 5 48 45. Diesen Zeitraum der Wiederkehr zum Frühlingspunkt bezeichnete man als das "tropische Jahr" (von griechisch "trope" „Umkehr“, „Sonnwende“, weil ursprünglich auf die Sonnwendpunkte statt auf den Frühlingspunkt bezogen).


title: Tropisches Jahr

text: Da die Jahreszeiten von der Stellung der Sonne bezüglich der Äquinoktial- und Solstitialpunkte abhängen (so beginnt z. B. der astronomische Frühling, wenn die Sonne den Frühlingspunkt durchschreitet), ist das tropische Jahr und nicht das siderische Jahr maßgebend für den jährlichen Lebensrhythmus.


title: Tropisches Jahr

text: Die antiken und mittelalterlichen Astronomen hatten keinen Grund zu bezweifeln, dass die Länge des so definierten tropischen Jahres stets konstant sei. Zur Messung genügte es also, z. B. den Zeitabstand zwischen zwei beliebigen Frühlingsäquinoktien zu messen und durch die Anzahl der verflossenen Jahre zu dividieren. Die Newtonsche Gravitationstheorie zeigte jedoch, dass die Planeten ihre Bahnen gegenseitig geringfügig beeinflussen. Aufgrund dieser Bahnstörungen durchläuft die Erde ihre Bahn nicht immer in exakt dem gleichen Zeitraum. Die Tabelle gibt einige Beispiele für den zeitlichen Abstand zweier Durchgänge der Sonne durch den Frühlingspunkt.


title: Tropisches Jahr

text: Es wäre also notwendig gewesen, diese Störungen herauszurechnen oder einen Mittelwert über hinreichend viele tropische Jahre zu bilden, um einen eindeutigen Zahlenwert für die Länge des tropischen Jahres zu erhalten.


title: Tropisches Jahr

text: Neben diesen Bahnstörungen gibt es noch eine zweite Komplikation, die den Zeitraum zwischen zwei Frühlingsanfängen beeinflusst. Die Erde durchläuft ihre elliptische Bahn mit variabler Geschwindigkeit. Im Perihel läuft sie am schnellsten, im Aphel am langsamsten. Da der Frühlingspunkt der Sonne entgegen wandert, hat die Sonne nicht die gesamte Bahnellipse durchlaufen, wenn sie wieder auf ihn trifft: Der Zeitraum zwischen zwei Frühlingspunkt-Passagen ist daher kürzer als der Zeitraum zwischen zwei Perihel-Passagen, und zwar um die Zeitspanne, welche die Sonne für das nicht durchlaufene Bahnstück gebraucht hätte. Nun ist das eingesparte Bahnstück immer (fast) gleich groß, aber es wird nach dem Zweiten Keplerschen Gesetz mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten durchlaufen, je nachdem, ob es sich gerade in Perihel- oder Aphelnähe befindet. Entsprechend ist die eingesparte Zeitspanne kürzer (und das so definierte tropische Jahr länger) oder länger (und das tropische Jahr kürzer) als der Mittelwert. Es dauert etwa 21.000 Jahre, bis der Frühlingspunkt vom Perihel über das Aphel wieder zum Perihel zurückgewandert ist, entsprechend unterliegt die Dauer des so definierten tropischen Jahres einer Schwankung von 21.000 Jahren Länge. Um ein mittleres tropisches Jahr zu erhalten, müsste man also über 21.000 Jahre mitteln. Darüber hinaus ist die Amplitude dieser Schwingung leicht veränderlich, da die Exzentrizität der Erdbahn ein wenig schwankt.


title: Tropisches Jahr

text: Gegenwärtig beträgt der zeitliche Abstand zweier Passagen durch den Frühlingspunkt (nach Abzug der oben erwähnten Schwankungen infolge Bahnstörungen) 365 5 49 1. Er nimmt um knapp 0,9 Sekunden pro Jahrhundert zu, da sich der Frühlingspunkt dem Perihel der scheinbaren Sonnenbahn nähert.


title: Tropisches Jahr

text: Die Länge des als Rückkehr zum präzedierenden Startpunkt definierten tropischen Jahres hängt also von der Lage des Startpunktes bezüglich des Perihels ab. Daraus folgt auch, dass insbesondere die Zeitabstände zweier Passagen durch den Herbstpunkt, durch den Sommer-Sonnwendpunkt oder den Winter-Sonnwendpunkt jeweils verschieden sind, da diese unterschiedliche Positionen bezüglich des Perihels haben. Die Tabelle zeigt die gegenwärtigen Abstände zweier Passagen durch die betreffenden Punkte (nach Abzug der Bahnstörungen):


title: Tropisches Jahr

text: Die Länge des tropischen Jahres nach dieser Definition hängt also von der willkürlichen Wahl des Frühlingspunktes als Startpunkt ab.


title: Tropisches Jahr

text: Als dritte Komplikation schließlich ist die Geschwindigkeit, mit der der Frühlingspunkt entlang der Ekliptik präzediert, nicht streng konstant. Die Präzession wird durch den Gravitationseinfluss von Mond, Sonne und Planeten verursacht. Die Bahnen der letzteren unterliegen aber gegenseitigen Störungen und verändern sich geringfügig (ein typisches "Mehrkörper-Problem"), was wiederum dazu führt, dass die Präzessionsbewegung gegenwärtig leicht beschleunigt. Dieser Effekt wird im nächsten Abschnitt näher behandelt.


title: Tropisches Jahr

text: Wegen der beschriebenen Unzulänglichkeiten der früheren Definition des tropischen Jahres als (mittlerer) Zeitabstand zweier Passagen der Sonne durch den Frühlingspunkt beschloss die Internationale Astronomische Union 1955 die moderne Definition:


title: Tropisches Jahr

text: Die Länge wird dabei auf das „mittlere Äquinoktium des Datums“ bezogen, welches sich infolge der Präzession bezüglich des Fixsternhintergrunds langsam entgegengesetzt zur Sonne bewegt. Die Längenänderung von genau 360° ist also in diesem langsam – aber gleichmäßig – rotierenden Bezugssystem zu bestimmen. Gegenüber einem durch die Fixsterne definierten Bezugssystem hat die Sonne dann in der Ekliptik nur 359° 59′ 10″ zurückgelegt.


title: Tropisches Jahr

text: Die ekliptikale Länge formula_1 eines realen Himmelskörpers auf einer elliptischen und mit variabler Geschwindigkeit durchlaufenen Bahn lässt sich für einen beliebigen Zeitpunkt formula_2 berechnen, indem man zunächst die mit konstanter Geschwindigkeit formula_3 zunehmende Länge formula_4 eines fiktiven Himmelskörpers auf einer kreisförmigen Bahn gleicher Umlaufdauer bestimmt und dann durch Addieren einer relativ leicht zu berechnenden Korrektur, der so genannten "Mittelpunktsgleichung", die Länge auf der elliptischen Bahn erhält. Bei höheren Genauigkeitsansprüchen sind dazu noch die durch andere Himmelskörper verursachten Bahnstörungen zu addieren. Die Mittelpunktsgleichung und die meisten Störungen sind periodische Größen. Zusätzliche Terme in formula_5, formula_6 etc. berücksichtigen gegebenenfalls nichtperiodische (so genannte "säkulare") Driften, welche ebenfalls durch Störungen verursacht werden:


title: Tropisches Jahr

text: Als "mittlere Länge" formula_8 bezeichnet man definitionsgemäß den obigen Ausdruck ohne die (weggemittelt gedachten) periodischen Terme:


title: Tropisches Jahr

text: Dabei ist formula_2 die von der Epoche J2000.0 aus gerechnete Zeit in julianischen Jahrtausenden zu je 365.250 Tagen, gemessen in Terrestrischer Zeit. Ist formula_11 das in Terrestrischer Zeit gezählte julianische Datum des betrachteten Zeitpunktes, so gilt:


title: Tropisches Jahr

text: Man beachte, dass die Koeffizienten in der Längenformel zum Teil in Grad und zum Teil in Bogensekunden gegeben sind. Die Formel ist anwendbar für die Jahre −4000 bis +8000. Sie gilt nach Addition von 180° auch für die scheinbare Bewegung der Sonne. Die nichtlinearen Terme werden hauptsächlich von der schon erwähnten Beschleunigung der Präzession erzeugt.


title: Tropisches Jahr

text: Die Geschwindigkeit, mit der sich die mittlere Länge ändert, erhält man durch Ableiten nach der Zeit:


title: Tropisches Jahr

text: Am 1. Januar des Jahres 2000 um 12 Uhr Terrestrischer Zeit, also für formula_14, änderte sich die mittlere Länge der Sonne mit einer Geschwindigkeit von


title: Tropisches Jahr

text: Um mit dieser Geschwindigkeit eine Strecke von 360° = 1.296.000″ zurückzulegen, brauchte sie (unter gleichzeitiger Umrechnung von julianischen Jahrtausenden in Tage)


title: Tropisches Jahr

text: Man beachte, dass dies der Zeitraum ist, den die Sonne unter Beibehaltung der Geschwindigkeit vom 1. Januar 2000 brauchte, um 360° zurückzulegen. Es ist "nicht" der Zeitraum, nach dem sie tatsächlich 360° zurückgelegt hat (dieser würde lediglich 365 5 48 45,248.085 betragen), denn während dieses Jahres hat sich ihre Geschwindigkeit ja wegen der säkularen Terme geringfügig erhöht. Die oben berechnete Jahreslänge ist lediglich eine andere Ausdrucksweise für die Geschwindigkeit, mit der sich die mittlere Länge der Sonne zu einem "bestimmten Zeitpunkt" ändert; es handelt sich um die so genannte "instantane" Jahreslänge. Das ist vergleichbar mit der Angabe, ein Fahrzeug bewege sich im Augenblick "(instantan)" mit einer Geschwindigkeit von 100 Kilometern pro Stunde. Man muss, um diese Angabe machen zu können, nicht warten, bis das Fahrzeug tatsächlich 100 km zurückgelegt hat. Gemeint ist vielmehr: es "würde" für 100 Kilometer eine Stunde brauchen, "wenn" es die gegenwärtige Geschwindigkeit unverändert beibehielte. Für eine reale Reisestrecke von 100 km kann es auch weniger als eine Stunde brauchen, wenn die Geschwindigkeit während der Fahrt zunimmt. Dementsprechend wurde eingangs die Jahreslänge für den „Beginn des Jahres 2000“ angegeben, nicht als Länge des Jahres 2000 selbst.


title: Tropisches Jahr

text: Da beim Übergang zur mittleren Länge der periodische Einfluss der Bahnelliptizität „weggemittelt“ wurde und ohnehin nur die momentane Geschwindigkeit betrachtet wird, spielt es für die Definition keine Rolle mehr, an welcher Stelle der Bahn der Startpunkt liegt. Die moderne Definition ist also unabhängig vom Frühlingspunkt.


title: Tropisches Jahr

text: Im vorigen Abschnitt wurde die Länge des tropischen Jahres speziell für den Zeitpunkt des 1. Januar 2000 abgeleitet, indem die Geschwindigkeit, mit der sich die mittlere Länge ändert, für den Sonderfall formula_16 berechnet wurde. Behalten wir stattdessen den allgemeinen Ausdruck für formula_17 bei, so ist die instantane tropische Jahreslänge formula_18 für einen beliebigen Zeitpunkt formula_2 gegeben durch


title: Tropisches Jahr

text: gegeben, so lässt sich ihr Reziprokes formula_21 ebenfalls in eine Potenzreihe entwickeln, und es ist


title: Tropisches Jahr

text: Für obigen Ausdruck folgt damit als Jahreslänge (unter gleichzeitiger Umrechnung von julianischen Jahrtausenden in Tage):


title: Tropisches Jahr

text: Die instantane Länge des tropischen Jahres betrug also am 1. Januar 2000 365 5 48 45,250.742, am 1. Juli 2000 365 5 48 45,248.093 und am 31. Dezember 2000 365 5 48 45,245.415. Der Zeitraum, den die Sonne brauchte, um – am 1. Januar bei 0° startend – insgesamt 360° zurückzulegen, betrug 365 5 48 45,248.085; das ist der Mittelwert der instantanen Jahreslängen, die im Verlaufe dieses Zeitraums auftraten. Dies ist vergleichbar mit der Tatsache, dass die Fahrdauer, die ein Fahrzeug für eine bestimmte Strecke braucht, sich aus dem Mittelwert über seine im Verlaufe der Strecke gefahrenen Momentangeschwindigkeiten ergibt. In beiden Fällen ist die benötigte Gesamtzeit das Reziproke des Mittelwerts über die Momentangeschwindigkeiten.


title: Tropisches Jahr

text: In all diesen Formeln ist unter "Tag" der idealisierte und stets gleich lange Ephemeridentag zu je 86.400 Sekunden zu verstehen. Für die Frage, wie viele reale Erdumdrehungen bzw. wie viele mittlere Sonnentage auf ein tropisches Jahr entfallen, wären zusätzlich die Schwankungen und die langfristige Verlangsamung der Erdrotation zu berücksichtigen (s. u.).


title: Tropisches Jahr

text: Die instantane Länge des tropischen Jahres am 0. Januar 1900 (= 31. Dezember 1899) 12h UT diente als Grundlage für die Definition der Ephemeridensekunde, des Vorläufers der heutigen, atomphysikalisch definierten Sekunde (des Internationalen Einheitensystems).


title: Tropisches Jahr

text: Die Länge des tropischen Jahres ändert sich, weil die Präzessionsbewegung des als Bezugsrichtung dienenden Frühlingspunktes gegenwärtig geringfügig beschleunigt. Die Länge des auf den Fixsternhintergrund bezogenen siderischen Jahres unterliegt hingegen lediglich kurzfristigen periodischen Schwankungen, aber keiner langfristigen Veränderung.


title: Tropisches Jahr

text: Die nebenstehende Illustration zeigt zum Vergleich die Längen der tropischen Jahre unterschiedlicher Definition über eine Zeitspanne von 16 Jahrtausenden hinweg.


title: Tropisches Jahr

text: Die farbigen Kurven stellen jeweils den Zeitraum dar, den die Sonne braucht, um nach einem vollen Umlauf zum selben Referenzpunkt auf der Ekliptik zurückzukehren, und zwar für die Referenzpunkte Frühlingsäquinoktium, Sommersonnwende, Herbstäquinoktium und Wintersonnwende. Wie deutlich zu erkennen ist, hängt dieser Zeitraum von der Wahl des Referenzpunktes ab, durchläuft aber jeweils vergleichbare Schwingungen mit einer Amplitude von knapp einer Minute und einer Periodenlänge von etwa 21.000 Jahren (nach welcher die präzedierenden Referenzpunkte wieder dieselbe Stellung bezüglich des Perihels einnehmen).


title: Tropisches Jahr

text: Die graue Kurve zeigt die Länge des tropischen Jahres nach der 360°-Definition. Sie ist unabhängig von Referenzpunkten und weist nur eine geringe Schwankung mit recht langer Periode auf, welche mit Ungleichförmigkeiten der Präzession zusammenhängt.


title: Tropisches Jahr

text: Die Erkenntnis, dass sich die Sonnenstände und damit die Jahreszeiten im Rhythmus von etwa 365 Tagen wiederholen, stammt aus prähistorischen Zeiten. Leider sind aus den älteren Kulturen allenfalls sehr vage Angaben über ihre Kenntnis der Jahreslänge überliefert.


title: Tropisches Jahr

text: In der babylonischen Astronomie gab es keinen allgemein verbindlichen Zahlenwert für die in Tagen ausgedrückte Länge des Jahres. Die in verschiedenen astronomischen Berechnungssystemen verwendeten Parameter entsprechen Jahreslängen zwischen 365 4 und 365 6,6.


title: Tropisches Jahr

text: Der griechische Astronom Meton führte im Jahr 432 v. Chr. in Athen einen auf dem metonischen Zyklus beruhenden Kalender ein, der einer Jahreslänge von 365 1/4 + 1/76 Tagen entsprach. Hundert Jahre später modifizierte Kallippos diesen Zyklus, indem er jeweils einen Tag in vier Metonischen Zyklen fortließ und so den kallippischen Zyklus erhielt, der einer Jahreslänge von 365 1/4 Tagen entsprach.


title: Tropisches Jahr

text: Die früheste überlieferte Beschreibung einer Bestimmung der Jahreslänge stammt von Ptolemäus, der im Almagest die von Hipparch im 2. Jh. v. Chr. benutzten Methoden und Beobachtungen aufführte. Auf Hipparchs Entdeckung der Präzession geht auch die Unterscheidung zwischen siderischem und tropischem Jahr zurück. Unter letzterem verstand Hipparch den Zeitraum zwischen zwei entsprechenden Äquinoktien oder Solstitien. Hipparch bestimmte die Zeitpunkte einiger Äquinoktien und Solstitien und verglich sie mit Beobachtungen, die Meton und Euktemon (5. Jh. v. Chr.) und Aristarch (3. Jh. v. Chr.) angestellt hatten. Er erhielt 365 1/4 − 1/300 Tage für das tropische Jahr, das entspricht etwa 365 5 55, während der tatsächliche Wert damals 365 5 49 9 betrug.


title: Tropisches Jahr

text: Hipparch hatte noch Zweifel geäußert, ob das tropische Jahr wirklich eine konstante Länge habe. Ptolemäus (2. Jh. n. Chr.) bestimmte die Jahreslänge erneut mit derselben Methode, erhielt exakt dasselbe Ergebnis und sah keinen Grund, an der Konstanz der Jahreslänge zu zweifeln.


title: Tropisches Jahr

text: Im Jahr 882 beobachtete al-Battani die Herbst-Tagundnachtgleiche und erhielt aus dem Vergleich mit einer von Ptolemäus überlieferten Beobachtung eine Jahreslänge von 365 14' 26" (in sexagesimaler Notation), das entspricht etwa 365 5 46 24. (Für andere Beispiele der zahlreichen Jahreslängenbestimmungen während der Arabischen Periode der Astronomie siehe Al Sufi, Ulug Beg.)


title: Tropisches Jahr

text: Gegen Ende des Mittelalters waren Ungenauigkeiten in den Planetentafeln des Almagest und ihrer arabischen Nachfolger zu erheblichen Fehlern angewachsen, so dass eine Überarbeitung der Tafeln notwendig wurde. Das Ergebnis waren die 1252 veröffentlichten Alfonsinischen Tafeln. Diese Tafeln benutzten eine Jahreslänge von 365 5 49 16.


title: Tropisches Jahr

text: Im Jahr 1551 erschienen die von Erasmus Reinhold erarbeiteten Prutenischen Tafeln, die auf der heliozentrischen Planetentheorie von Nikolaus Kopernikus beruhten. Dazu verbesserte Reinhold die ursprünglich von Kopernikus angegebenen Zahlenwerte und benutzte eine Jahreslänge von 365 5 55 58.


title: Tropisches Jahr

text: Schließlich veröffentlichte Johannes Kepler im Jahr 1627 seine Rudolphinischen Tafeln. Er hatte eigene Beobachtungen mit denen des Astronomen Bernhard Walther verglichen und eine Jahreslänge von 365 5 48 45 erhalten.


title: Tropisches Jahr

text: Während der nächsten Jahrhunderte befasste sich beinahe jeder Astronom auch mit der Bestimmung der Jahreslänge. So fand beispielsweise Jérôme Lalande (1732–1807) 365 5 48 45,5. Mit Lalande begann man auch, den himmelsmechanischen Komplikationen bei der Bestimmung der Jahreslänge Aufmerksamkeit zu schenken, nämlich der Bewegung des Perihels, der säkularen Beschleunigung der Präzession und den hauptsächlich durch den Mond sowie Venus und Jupiter verursachten Bahnstörungen. Es war mittlerweile klar geworden, dass die Zeitpunkte einzelner Äquinoktien oder Solstitien wegen dieser Einflüsse Schwankungen von mehreren Minuten unterliegen und die bloße Messung ihrer Zeitabstände daher je nach verwendeten Beobachtungspaaren zu unterschiedlichen Ergebnissen führen musste.


title: Tropisches Jahr

text: Erst als die analytische Himmelsmechanik im 18. Jh. weit genug entwickelt war, um die Feinheiten der mittleren Bewegung der Sonne und ihre zeitliche Veränderlichkeit aus der Gravitationstheorie abzuleiten, konnte das tropische Jahr auf eine von periodischen Störungen unabhängige Weise definiert werden. Lediglich die durch die Beschleunigung der Präzession verursachte säkulare Verkürzung des tropischen Jahres wurde als eine Eigenschaft desselben definiert und nicht herausgerechnet; das tropische Jahr wurde also als langfristig veränderlich betrachtet.


title: Tropisches Jahr

text: So gab J. H. von Mädler im Jahre 1840 die (damals) gegenwärtige Länge des tropischen Jahres als 365 5 48 47,5711 mit einer Abnahme von 0,595 s pro Jahrhundert an.


title: Tropisches Jahr

text: U.J.J. LeVerrier beschrieb die momentane Länge des tropischen Jahres und seine Veränderlichkeit durch


title: Tropisches Jahr

text: In den beiden letzten Ausdrücken ist formula_25 die vom Zeitpunkt 1900 Januar 0,5 Ephemeridenzeit an gemessene Zeit in julianischen Jahrhunderten zu je 36525 Tagen.


title: Tropisches Jahr

text: Hier wird formula_2 in julianischen Jahrtausenden zu je 365250 Tagen seit der Epoche J2000.0 gemessen. Ein "Tag" ist in den letzten drei Formeln jeweils ein "Ephemeridentag", dessen Länge einem mittleren Sonnentag etwa um das Jahr 1820 entspricht. Die langsame Zunahme der Tageslänge wäre zusätzlich zu berücksichtigen (siehe nächsten Abschnitt).


title: Tropisches Jahr

text: Kalender dienen der Zeitrechnung, jedoch mit sehr unterschiedlichen Zielsetzungen (z. B. zur Festlegung religiöser Feste, für landwirtschaftliche Planungen usw.) und mit sehr verschiedenen Verfahren (auf reiner Beobachtung beruhend, auf nichtastronomischen mathematischen Zyklen beruhend, auf astronomisch abgeleiteten mathematischen Zyklen beruhend usw.). Zahlreiche Kalender versuchen die "Abfolge der Jahreszeiten" nachzuvollziehen, indem sie mit Hilfe einer arithmetisch formulierten Schaltregel die Länge des tropischen Jahres durch eine geeignete Abfolge von verschieden langen, aber jeweils ganze Tage enthaltenden Kalenderjahren annähern. Beim Vergleich solcher Schaltregeln mit dem astronomischen tropischen Jahr sind die oben erwähnten unterschiedlichen Definitionen zu beachten.


title: Tropisches Jahr

text: Im gregorianischen Kalender hat das Kalenderjahr im Mittel eine Länge von 365 + 1/4 − 1/100 + 1/400 = 365,242.5 Tagen. Um den Fehler der gregorianischen Schaltregel zu bestimmen, wird diese Zahl oft mit der aus Tabellenwerken entnommenen Länge des tropischen Jahres von 365,242.19… Tagen verglichen. Die Differenz beträgt 0,000.31 Tage pro Jahr oder einen Tag nach etwa 3200 Jahren. Nach dieser Zeitspanne, so die übliche Argumentation, werde der gregorianische Kalender um einen Tag vom tropischen Jahreslauf abweichen. Dabei sind jedoch die Veränderlichkeit der tropischen Jahreslänge und die Frage nach der zu verwendenden Definition des tropischen Jahres nicht berücksichtigt.


title: Tropisches Jahr

text: Die angeführte Argumentation stützt sich auf den heute gängigen Zahlenwert, welcher der 360°-Definition des tropischen Jahres entspricht. Wie oben erläutert, nimmt die Länge dieses tropischen Jahres jedoch um etwa 0,5 Sekunden pro Jahrhundert ab (graue Kurve im nebenstehenden Bild). Das tropische Jahr, das ohnehin bereits kürzer ist als das gregorianische Kalenderjahr, wird im Verlaufe der folgenden Jahrhunderte noch kürzer, so dass der Fehler rascher als erwartet anwächst.


title: Tropisches Jahr

text: Papst Gregor XIII. hatte allerdings nach eigenen Worten die neue Schaltregel eingeführt, „damit in Zukunft das Frühlingsäquinoktium nicht wieder vom 21. März abweiche“ "(ne in posterum a xii. Cal. April. aequinoctium recedat)." Demnach soll das Kalenderjahr dem Zeitraum zwischen zwei Durchgängen der Sonne durch den Frühlingspunkt und damit der früheren Definition des tropischen Jahres entsprechen. Dieser Zeitraum beträgt gegenwärtig 365,242.375 Tage (vgl. Tabelle weiter oben) und nimmt zu (grüne Kurve im nebenstehenden Bild). Der Fehler von gegenwärtig nur 0,000.125 Tagen pro Jahr wird also künftig weiter abnehmen, und über mehrere Jahrtausende hinweg wird das gregorianische Kalenderjahr eine exzellente Annäherung an das tropische Jahr in der traditionellen Definition sein.


title: Tropisches Jahr

text: Nicht berücksichtigt wurde bisher die geringfügige, aber kontinuierliche Verlangsamung der Erdrotation. Der Kalender zählt die realen Tag-Nacht-Wechsel, also die im Laufe der Jahrhunderte länger werdenden mittleren Sonnentage. Den oben angegebenen Formeln für die Länge der tropischen Jahre liegen jedoch konstante Ephemeridentage zu je 86.400 Sekunden zugrunde. Werden die tropischen Jahre stattdessen ebenfalls in mittleren Sonnentagen gemessen, so ergibt sich zusätzlich zu den bisher beschriebenen Veränderlichkeiten der Jahreslänge eine kontinuierliche scheinbare Verkürzung der Jahre (weil sich die nun verwendete Zeiteinheit ständig dehnt). Das zweite Bild zeigt die Auswirkung auf die Jahreslängen, wobei gemäß aktuellen Untersuchungen angenommen wurde, dass die Tageslänge langfristig um 1,7 ± 0,05 Millisekunden pro Jahrhundert zunimmt. Der Unterschied zwischen Kalenderjahr und 360°-Jahr nimmt nun noch schneller zu. Der Unterschied zwischen Kalenderjahr und Frühlingspunktsjahr nimmt nach wie vor in nächster Zeit weiter ab, wird jedoch bereits um das Jahr 3000 mit ca. 0,000.12 Tagen pro Jahr ein Minimum erreichen, um dann wieder zuzunehmen.


title: Florian Flick

text: Florian Flick (* 1. Mai 2000 in Mannheim) ist ein deutscher Fußballspieler. Er steht ab Januar 2023 als Leihspieler des FC Schalke 04 beim 1. FC Nürnberg unter Vertrag.


title: Florian Flick

text: Flick wuchs in Olfen, einem Dorf im hessischen Odenwald auf und wurde seit 2015 als Innenverteidiger in der Jugendabteilung des SV Waldhof Mannheim ausgebildet. Im August 2018 unterschrieb er einen Vertrag für die erste Mannschaft des Vereins, der eine Laufzeit bis zum 30. Juni 2020 hat.


title: Florian Flick

text: Am 23. September 2019 gab er beim Spiel des SV Waldhof gegen den KFC Uerdingen sein Profidebüt in der 3. Liga. Am 14. Juni 2020 erzielte Flick in der 74. Spielminute gegen die zweite Mannschaft des FC Bayern München sein erstes Tor als Profi.


title: Florian Flick

text: Zur Saison 2020/21 unterschrieb er einen Vertrag für die zweite Mannschaft des FC Schalke 04, der eine Laufzeit bis zum 30. Juni 2022 hat. In der Regionalligamannschaft etablierte sich Flick auf Anhieb als Stammspieler. Nach 23 Einsätzen, bei denen er stets von Beginn an spielte und ein Tor erzielte, nominierte ihn der neue Cheftrainer der Profimannschaft, Dimitrios Grammozis, Anfang März 2021 für den Spieltagskader eines Bundesligaspiels. Bei der 4:2-Auswärtsniederlage gegen die TSG Hoffenheim gab Flick sein Bundesligadebüt von Anfang an und spielte durch. Er ist damit der 37. Spieler, den Schalke in der Saison einsetzte – ein Liga-Rekord innerhalb einer Saison, der durch die Einwechselungen von Jimmy Kaparos und Levent Mercan als 38. und 39. eingesetztem Spieler weiter ausgebaut wurde. Im dritten Einsatz am 15. Mai 2021 beim 4:3-Heimerfolg gegen Eintracht Frankfurt erzielte er sein erstes Bundesligator zum zwischenzeitlichen 3:2. Insgesamt spielte Flick viermal in der Bundesliga und stieg am Ende der Saison 2020/21 mit Schalke in die 2. Bundesliga ab.


title: Florian Flick

text: Zur folgenden Saison 2021/22 unterschrieb Flick einen Profivertrag mit einer Laufzeit bis zum 30. Juni 2023. Im Februar 2022 verlängerte er diesen Vertrag um ein Jahr.


title: Florian Flick

text: Zum 1. Januar 2023 wechselte Flick bis zum Ende der Saison 2022/23 auf Leihbasis zum Zweitligisten 1. FC Nürnberg.


title: Florian Flick

text: Am 7. Juni 2022 bestritt Florian Flick im EM-Qualifikationsspiel in Łódź gegen Polen sein erstes Länderspiel für die deutschen U21-Junioren.


title: Lina Maly

text: Lina Maly Burchert wuchs in einem Dorf nördlich von Hamburg auf. Im Alter von sechs Jahren erhielt sie Klavierunterricht. Ab dem 14. Lebensjahr spielte sie Gitarre und nahm Gesangsunterricht. Von ihrer Gesangslehrerin wurde sie schließlich weiterempfohlen und erhielt 2014 eine Plattenvertrag bei Warner Music.


title: Lina Maly

text: Im Juli 2016 trat Maly in der Late-Night-Show "Inas Nacht" mit ihrer ersten Single "Schön genug" auf. Im August 2016 war sie in Dresden Support für die französische Chanson-Sängerin Zaz. Ebenfalls im August 2016 trat sie im ARD-Morgenmagazin auf.


title: Lina Maly

text: Am 26. August 2016 wurde ihr Debütalbum "Nur zu Besuch" bei Warner veröffentlicht. Für das Album arbeitete sie mit den Produzenten und Songschreibern Jochen Naaf, Frank Pilsl und Michael Vajna zusammen. Das Album erreichte Platz 34 der deutschen Charts und Platz fünf der iTunes-Charts. Im Herbst 2016 folgte die Nominierung für den Hamburger Musikpreis HANS in der Kategorie "Nachwuchs des Jahres" und vom 28. November bis 6. Dezember 2016 ging sie mit ihrer Band auf "Nur-zu-Besuch"-Tour durch ganz Deutschland. Im gleichen Jahr zog Maly nach Berlin und begann die Arbeit an ihrem neuen Album.


title: Lina Maly

text: 2018 erhielt Maly gemeinsam mit Anna-Marlene Bicking und Kathrin A. Denner den deutschen Musikautorenpreis der GEMA in der Kategorie „Nachwuchs“.


title: Lina Maly

text: Im August 2019 erschien ihr zweites Album "Könnten Augen alles sehen" erneut bei Warner Music und sie erreichte damit Platz 66 der deutschen Albumcharts. Produziert wurde es von Jochen Naaf und Sven Ludwig, die visuelle Gestaltung übernahm das Produktionsteam „Mightkillya“ aus Bochum. Im Winter 2019 nahm Maly für den sechsten „Giraffenaffen-Sampler“ das Kinderlied "Mio, mein Mio" auf, das einst von Benny Andersson und Björn Ulvaeus (ABBA) im schwedischen Original für den gleichnamigen Astrid-Lindgren-Film als Titelsong geschrieben wurde.


title: Lina Maly

text: Im September 2020 veröffentlicht Maly die EP "Hush Hush / Hamburg", die sie mit Teilen ihrer Band eingespielt hat. Neben drei Neukompositionen, u. a. "Fühl" mit Antje Schomaker, sind darauf auch drei Coverversionen enthalten ("Dein ist mein ganzes Herz" von Heinz Rudolf Kunze, "Darf ich das behalten" der Gruppe Wir sind Helden und "Zauberland" von Rio Reiser). Sie veröffentlichte ihre Musik nun erstmals eigenverantwortlich über ihr Label "Drei Tulpen Records".


title: Lina Maly

text: Am 22. Januar 2021 veröffentlichte Maly in Kooperation mit dem Hip-Hop-Produzenten Dead Rabbit die "Winter EP" mit vier Liedern, die erneut auf dem eigenen Label erschien. Im Februar 2021 veröffentlicht sie ein Duett mit Moritz Krämer, eine Coverversion des Liedes "Ade" von Manfred Krug und Caterina Valente.


title: Lina Maly

text: Am 29. Oktober 2021 erschien das dritte Album "Nie zur selben Zeit". Am Tag zuvor war die Sängerin erneut zu Gast im ARD-Morgenmagazin.


title: Mehrkampf

text: Als Mehrkampf oder Kombinationssportart werden sportliche Wettbewerbe bezeichnet, bei denen von den Athleten mehrere verschiedene Sportarten oder verschiedene Disziplinen der gleichen Sportart absolviert werden, um basierend auf einer kombinierten Bewertung aller Teildisziplinen einen Gesamtsieger zu ermitteln.


title: Mehrkampf

text: In der Regel werden bei Mehrkampfsportarten die Einzeldisziplinen nacheinander absolviert. Bei vielen, aber nicht bei allen, Mehrkampfsportarten liegt zwischen den einzelnen Teilwettbewerben jeweils eine Pause zur Erholung der Sportler. Zur Bestimmung des Siegers wird bei einigen Mehrkampfwettbewerben nach einer Bewertung beziehungsweise Umrechnung der Einzelleistungen in Punkten eine Gesamtpunktzahl ermittelt. Alternativ dazu werden bei anderen Kombinationssportarten die Leistungen einer Disziplin in entsprechende Differenzen umgerechnet, die sich auf die Startreihenfolge und -abstände bei der folgenden Disziplin auswirken. Auch eine Addition der Zeitmessungen aus den Einzeldisziplinen oder eine gemeinsame Zeitmessung für alle Teildisziplinen ist möglich.


title: Mehrkampf

text: Mehrkampfwettbewerbe stellen über die jeweiligen Einzeldisziplinen hinaus besondere Anforderungen an die Vielseitigkeit der Athleten, da sie in der Regel Sportarten mit verschiedenen Belastungsformen und Bewegungsabläufen oder mit verschiedenen Ansprüchen wie Ausdauer, Kraft, Geschicklichkeit, Reaktionsfähigkeit, Präzision und Ästhetik miteinander kombinieren. Die meisten Sportarten, die Teil von Mehrkämpfen sind, werden bei internationalen Wettbewerben und Olympischen Spielen auch unabhängig vom jeweiligen Mehrkampf als Einzeldisziplin ausgetragen. Es gibt jedoch nur wenige Sportler, die Mehrkämpfe und parallel dazu eine oder mehrere der entsprechenden Einzelsportarten auf Leistungssportniveau betreiben.


title: Mehrkampf

text: Ein aus zehn Leichtathletikdisziplinen bestehender Vielseitigkeitszehnkampf fand erstmals bei den Olympischen Spielen 1904 statt. Der Zehnkampf in seiner heutigen Form und Zusammensetzung wurde ebenso wie der Moderne Fünfkampf und das Vielseitigkeitsreiten zum ersten Mal bei den Olympischen Spielen 1912 ausgetragen. Jüngste olympische Mehrkampfsportarten sind aktuell der Triathlon, der seit den Olympischen Spielen 2000 zum olympischen Programm gehört, und die bei den Olympischen Spielen 2020 neu hinzugekommene Kombination im Klettern.


title: Mehrkampf

text: Bei den Olympischen Winterspielen 1948 wurde als winterliche Entsprechung zum Modernen Fünfkampf einmalig auch ein Winter-Pentathlon als Demonstrationssportart ausgetragen. Mehrfach wurde auch ein Militärpatrouillenlauf ausgetragen (zuletzt 1948), aus dem sich später der Biathlon entwickelte.


title: Mehrkampf

text: Der Deutsche Leichtathletik-Verband (DLV) hat in der "Veranstaltungsordnung" (VAO) die Bezeichnung und Zusammensetzung von Mehrkämpfen alters- und geschlechtsabhängig festgelegt.


title: Mehrkampf

text: Die Leistungen der Mehrkämpfe der Männer, Frauen, Senioren, Junioren und Jugend werden nach der "Internationalen Leichtathletik Mehrkampfwertung" gewertet soweit es sich um Zehn-, Sieben- oder Fünfkämpfe handelt. Die Leistungen der übrigen Mehrkämpfe sowie die der Altersklassen der Schüler/-innen werden nach der "Nationalen Punktetabelle" gewertet.


title: Mehrkampf

text: Angehörige der Altersklassen der Senioren können an Wettbewerben auch einer jüngeren Altersklasse der Senioren oder in der Altersklasse der Männer bzw. Frauen teilnehmen. Bei derselben Veranstaltung (dazu zählt auch eine die an zwei- oder mehr Tagen stattfindet) dürfen sie jedoch im gleichen Wettbewerb nur in einer Altersklasse starten.


title: Mehrkampf

text: Seit Gründung des Deutschen Turner-Bunds 1848 ist im Verband die Zielsetzung aktiv, dass es neben dem Geräteturner auch Mehrkämpfer geben soll, um damit den Vorstellungen vom allseits gebildeten Turner zu entsprechen. Alle gemischten Mehrkämpfe, die aus den Sportarten "Gerätturnen", "Leichtathletik" und "Schwimmen" bestehen, werden Jahn-Wettkämpfe oder kurz „Jahnkämpfe“ genannt. Die so genannten „Deutschen Mehrkämpfe“ umfassen eine gleiche Anzahl von Disziplinen aus den Sportarten "Gerätturnen" und "Leichtathletik".


title: Mehrkampf

text: Bei den Olympischen Spielen der Antike wurde der sogenannte Pentathlon ausgetragen. Dieser Fünfkampf bestand aus den Disziplinen Speerwurf, Sprung (mit Gewichten), Diskuswurf, Lauf und Ringen, wobei die Reihenfolge der Disziplinen und die genauen Regeln der Wettkämpfe nicht gesichert überliefert sind.


title: Mehrkampf

text: In der deutschen und der skandinavischen Mehrkampftraditionen stand die Vielseitigkeit im Vordergrund. Es wird daher mit nach oben geschlossenen Punktskalen gewertet, sodass sich die Spitzenleistung in einzelnen Disziplinen nicht lohnte, sondern in allen Disziplinen gute Leistungen erforderlich waren. Diese Tradition wurde innerhalb der Deutschen Turnerschaft im letzten Drittel des 19. Jahrhunderts ausgetragen, ehe sich nach und nach die "sportliche" Vorstellung, dass sich Spitzenleistungen auch lohnen müsse, durchsetzte. Diese Problematik zeigte sich auch noch bei den Olympischen Spielen 1912, wo die Tradition der Mehrkämpfe der Offiziere Schwedens und die anglo-amerikanische Mehrkampftradition aufeinandertrafen. Dasselbe Ideal der gleichmäßigen körperlichen Ausbildung zeigte sich z. B. auch beim beidhändigen Speerwurf, der ebenfalls nur bei den Olympischen Spielen 1912 in Stockholm zur Austragung kam.


title: Harald Windisch

text: Harald Windisch erlernte die Schauspielerei ab 1985 in der Schauspielschule des Innsbrucker Kellertheaters. Weitere Stationen waren Wien und das Münchner Volkstheater ab 1991 sowie daran anschließend eine zweieinhalbjährige Tätigkeit als Skilehrer. Nach seiner Rückkehr an das Innsbrucker Kellertheater folgten seither Engagements an verschiedenen Theatern im deutschsprachigen Raum wie dem Berliner Ensemble, dem Theater in der Josefstadt, dem Tiroler Landestheater, den Vereinigten Bühnen Bozen und den Bregenzer Festspielen und in zahlreichen Film- und Fernsehrollen.


title: Harald Windisch

text: 2020 wurde er für die österreichische "Romy" als beliebtester Schauspieler und 2022 für den deutschen Schauspielpreis in der Kategorie „dramatische Nebenrolle“ nominiert.


title: Elektronische Versicherungsbestätigung

text: Eine elektronische Versicherungsbestätigung (eVB) ist in Deutschland der Nachweis einer Versicherungsgesellschaft über die gesetzliche Kfz-Haftpflichtversicherung („Deckung“) für ein im öffentlichen Raum verkehrendes Kraftfahrzeug. Die Bestätigung muss der Kraftfahrzeug-Zulassungsbehörde bei Erstzulassung und bei technischen oder personenbezogenen Änderungen des Kraftfahrzeugs vorgelegt werden. Nur dann kann von der Zulassungsstelle eine Zulassung vergeben werden. Die elektronische Versicherungsbestätigung enthält unter anderem die Versicherungsbestätigungsnummer (kurz VB-Nummer, fälschlicherweise oft auch als eVB-Nummer bezeichnet).


title: Elektronische Versicherungsbestätigung

text: Bevor 2008 die elektronische Versicherungsbestätigung eingeführt wurde, diente als Versicherungsnachweis die Deckungskarte. Hierbei wurde von einem Versicherungsunternehmen eine Bestätigung in Papierform ausgehändigt, auf der die Daten des Versicherungsnehmers und des Fahrzeugs vermerkt waren. Es handelte sich um eine Doppelkarte: Ein Exemplar wurde dem Versicherungsnehmer ausgehändigt, ein weiteres zur Niederlassung des Versicherungsunternehmens verschickt. Erst nachdem letzteres bei dem Versicherungsunternehmen eingegangen war, wurde diesem bekannt, dass eine vorläufige Deckung gewährleistet werden muss. Dieses Vorgehen war also mit einem größeren Aufwand verbunden.


title: Elektronische Versicherungsbestätigung

text: Verglichen mit der Deckungskarte ist die Beantragung einer elektronischen Versicherungsbestätigung mit weniger Aufwand verbunden. Zur Zeit- und Kostenersparnis besteht die Möglichkeit, diese Nummer online anzufordern. Anschließend wird sie wahlweise per E-Mail oder SMS zugestellt. Die Methode der eVB hat die vorherige Doppelkarte daher vollständig ersetzt.


title: Elektronische Versicherungsbestätigung

text: Die VB-Nummer besteht aus sieben Zeichen, die jeweils mit Ziffern oder Großbuchstaben dargestellt werden. Die Buchstaben I und O werden nicht verwendet. Das soll Verwechslungen mit den Ziffern 0 und 1 vermeiden. Die ersten beiden Zeichen kennzeichnen das ausstellende Versicherungsunternehmen. Diese Zuordnung wird durch die GDV Dienstleistungs-GmbH (GDV DL) vorgenommen.


title: Elektronische Versicherungsbestätigung

text: Jedes Versicherungsunternehmen kann die Gültigkeitsdauer seiner ausgegebenen VB-Nummer selbst festlegen. Die GDV DL empfiehlt eine Gültigkeitsdauer zwischen 3 und 18 Monaten. Die maximale zulässige Gültigkeitsdauer ist 24 Monate. Viele Versicherungsunternehmen reduzieren die Geltungsdauer auf 3, 6 oder 9 Monate. Wird die VB-Nummer nicht innerhalb des Gültigkeitszeitraums verwendet, verfällt sie und kann später, nach dem Verstreichen einer Sperrfrist, durch das Versicherungsunternehmen erneut vergeben werden.


title: Elektronische Versicherungsbestätigung

text: Normale VB-Nummern können nur einmalig verwendet werden. Bei Kunden mit großen Fahrzeugflotten kann der Versicherer eine Dauer-eVB ausgeben, die dann für alle Fahrzeug-Zulassungen dieses Unternehmens gültig ist. Diese Dauer-eVBs haben keine im Voraus begrenzte Gültigkeitsdauer.


title: Elektronische Versicherungsbestätigung

text: Mit der elektronischen Versicherungsbestätigung wird bei Zulassung ausschließlich der Kfz-Haftpflichtversicherungsschutz bestätigt. Ein gewünschter Kasko-Versicherungsschutz ist beim Versicherer zusätzlich zu beantragen.


title: Elektronische Versicherungsbestätigung

text: Für die Organisation und den Datenaustausch zwischen der Kfz-Zulassungsstelle und dem Versicherungsunternehmen ist die GDV Dienstleistungs-GmbH (GDV DL) zuständig. Aktuelle VB-Nummern werden zusammen mit den Daten des Versicherungsnehmers in einer Datenbank der GDV DL gespeichert. Die Zulassungsbehörden lassen sich die Daten zur Pflichtversicherung über das Kraftfahrt-Bundesamt von der GDV DL übermitteln. Die Zuordnung der Datensätze geschieht anhand der VB-Nummer.


title: Elektronische Versicherungsbestätigung

text: Die GDV DL fungiert als Clearingstelle zwischen den Zulassungsbehörden und der Versicherungswirtschaft. Sie sorgt für den Datenaustausch.


title: Swern-Oxidation

text: Bei der Swern-Oxidation handelt es sich um eine Namensreaktion in der organischen Chemie, die nach ihrem Entdecker, dem amerikanischen Chemiker Daniel Swern (1916–1982), benannt wurde. Die Reaktion ist eine milde Oxidation von primären oder sekundären Alkoholen zu Aldehyden bzw. Ketonen mit Dimethylsulfoxid, Oxalylchlorid und Triethylamin.


title: Swern-Oxidation

text: Ein Vorteil der Swern-Oxidation gegenüber Reaktionen mit Chrom-Reagenzien ist die geringere Toxizität der Reagenzien. Es ist von essentieller Bedeutung, dass die Reaktionstemperatur deutlich unter Raumtemperatur bleibt, da das in situ gebildete Reagenz sich bei höheren Temperaturen sehr schnell zersetzt. Eine Temperatur von −40 °C ist für die Reaktion ausreichend niedrig. Auch ist die weitere Oxidation zu Carbonsäuren in der Swern-Oxidation unmöglich.


title: Swern-Oxidation

text: Nachteilig ist vor allem der sehr unangenehme Geruch des bei der Reaktion gebildeten Dimethylsulfids.


title: Swern-Oxidation

text: Bei der Swern-Oxidation handelt es sich um eine Oxidation von Alkoholen zu Ketonen oder Aldehyden. Als Oxidationsmittel wird aktiviertes Dimethylsulfoxid verwendet, zur Aktivierung Oxalylchlorid und als Base Triethylamin.


title: Swern-Oxidation

text: Im ersten Schritt wird nach einem nucleophilen Angriff des Dimethylsulfoxids (DMSO) an das Oxalylchlorid und nach Abspaltung von Kohlendioxid, Kohlenmonoxid und Chlorid die aktive Zwischenstufe, das Sulfonium-Ion, gebildet.


title: Swern-Oxidation

text: Beide Sulfonium-Ionen, die in dieser Reaktion vorkommen, sind Formen des aktivierten Dimethylsulfoxids und bilden mit einem Alkohol das gleiche Sulfoniumsalz. Nach der Zugabe eines Alkohols greift dieser das Sulfonium-Ion nucleophil an. Mit der ersten Form des Sulfonium-Ions werden somit Kohlendioxid, Kohlenmonoxid und Chlorid verdrängt und mit der zweiten Form wird Chlorid abgespalten.


title: Swern-Oxidation

text: Die Base Triethylamin deprotoniert schließlich das Sulfonium-Ion und unter Abspaltung von Dimethylsulfid wird der Aldehyd (wenn R = H oder R = H) oder das Keton gebildet.


title: Konzern Kalaschnikow

text: Konzern Kalaschnikow ist ein nach dem Kalaschnikow-Gewehr (AK-47, produziert ab 1947, konstruiert von Michail Timofejewitsch Kalaschnikow) benannter russischer Rüstungskonzern. Der Konzern entstand 2013 durch die Fusion der beiden finanziell angeschlagenen Waffenproduzenten Ischmasch und Ischmech (bekannt durch die Marke "Baikal"). Er produziert laut Eigenaussage etwa 95 % der Kleinwaffen Russlands.


title: Konzern Kalaschnikow

text: Neben dem Ischmasch-Werk gehören mittlerweile auch die Schnellbootwerft Rybinskaja Werf bei Rybinsk und der Drohnenhersteller ZALA Aero zum Unternehmen.


title: Konzern Kalaschnikow

text: Mitte Februar 2018 reduzierte die russisch-staatliche Rostec ihre Anteile von 51 % auf 25 % plus 1 Aktie. Die knapp 26 % Anteile wurden von Unternehmenschef Alexej Kriworutschko, der auch schon vorher an Kalaschnikow beteiligt war, gekauft.


title: Essentielle Hypertonie

text: Der essentielle Bluthochdruck oder die essentielle arterielle Hypertonie (auch "primäre Hypertonie" und "genuine Hypertonie" genannt) stellt eines der vielfältigen funktionellen Syndrome dar, die dadurch charakterisiert sind, dass trotz umfassender Diagnostik im Sinne der Ausschlussdiagnose hier zunächst kein anatomisch oder endokrinologisch relevanter Organbefund (ätiologisch) zu erheben ist. Daraus wird gefolgert, dass keine durch körperliche Befunde verursachte Primärerkrankung zugrunde liegt. Der essentielle Bluthochdruck ist also der, für den der Arzt keine Erklärung hat. Damit wird definitionsgemäß die erste Gruppe der arteriellen Hypertonie, die primäre Hypertonie nach der ätiologischen Krankheitseinteilung vorausgesetzt. – Die essentielle Hypertonie, ein Begriff den der Breslauer Arzt Erich Frank 1911 eingeführt hatte, zählt zu den 7 klassischen Psychosomatosen (Holy Seven).


title: Essentielle Hypertonie

text: Werden körperliche Befunde ohne sichere pathogenetische Verursachung gefunden oder vermutet wie etwa genetische Faktoren, so ist zu verweisen auf → Arterielle Hypertonie, Abschnitt Primäre Hypertonie.


title: Essentielle Hypertonie

text: Zunächst ist das einzige Symptom der erhöhte Blutdruck, der aber meist nicht zum Arztbesuch führt, weil sich die Betroffenen in der Regel wohl fühlen. Eher körperlich empfundene und objektivierbare Symptome sind von eher psychisch bedingten Symptomen zu unterscheiden. Unter den körperlichen Symptomen ist erhöhter Blutdruck heute schon ab Blutdruckwerten von 120 / 80 mmHg anzunehmen. Werte bis 130 / 85 mmHg werden bereits als "hochnormal" angesehen. Nach den Empfehlungen der WHO ist eine Hypertonie anzunehmen, wenn Werte von mindestens systolisch 140 mmHg und diastolisch 90 mmHg bei mehrfachen Messungen über längere Zeit erreicht werden. Nur zum Teil treten bei den subjektiv beschwerdefreien Betroffenen auch Kopfschmerzen, Ohrensausen und rote Gesichtsfarbe oder Nasenbluten auf. Dies ist der Grund, warum zwei Drittel aller an hohem Blutdruck leidenden Erwachsenen im deutschsprachigen Raum von ihrer Erkrankung nichts wissen oder nicht ausreichend behandelt werden. Weitere weniger häufige Symptome sind Angina pectoris, verstärktes Herzklopfen, Belastungsdyspnoe, Ruhedyspnoe und Encephalopathie. Jugendliche klagen häufig über funktionelle Beschwerden wie Schwitzen, Frieren, kalte Hände und Füße, Schlafstörungen sowie unbestimmte Druck- und Schmerzgefühle in der Herzgegend. An psychischen Symptomen ist oft eine leichte Erregbarkeit feststellbar, siehe Kap. "Psychodynamik".


title: Essentielle Hypertonie

text: Die Bedeutung der essentiellen Hypertonie kann epidemiologisch daran gemessen werden, dass über 90 % aller Fälle mit Bluthochdruck als essentielle Hypertonien zu bezeichnen sind. In Deutschland gibt es 20 Millionen Menschen, die an Bluthochdruck leiden. Er stellt einen der wichtigsten Risikofaktoren für Arteriosklerose, Herzinfarkt und Schlaganfall dar. Heute sterben in den westlichen Industrienationen mehr Menschen an Herzinfarkt und Schlaganfall als an allen Krebsarten und AIDS zusammen.


title: Essentielle Hypertonie

text: Die Ursache für essentielle Hypertonie wird in einer Kombination aus den Faktoren genetische Vorbelastung (in 60 % der Fälle wird eine essentielle Hypertonie vererbt), "Kochsalzsensitivität" (d. h. bereits bei normalem Kochsalzkonsum wird eine Hypertonie entwickelt), falscher Ernährung (insbesondere Adipositas) und Hyperaktivität des Sympathikus (z. B. bei chronischem Stress) gesehen.


title: Essentielle Hypertonie

text: Die Bedeutung psychosomatischer Erkrankungen für Bluthochdruck ist komplex und wird bis heute beforscht. So wurde ein positiver Zusammenhang von Bluthochdruck und Angsterkrankungen gefunden. Für Depressionen gibt es widersprüchliche Befunde, aber eine Meta-Analyse ergab 2012 eine Erhöhung der Inzidenzrate von Bluthochdruck unter Depressionspatienten.


title: Essentielle Hypertonie

text: Ein zusätzliches Risiko für einige Folgeerkrankungen besteht, wenn der essentielle Bluthochdruck nicht mit einem nächtlichen Blutdruckabfall um 10–20 % verbunden ist (Non-Dipping).


title: Essentielle Hypertonie

text: Bereits in der Mitte des 20. Jahrhunderts wurden psychosomatische Auswirkungen auf den Blutdruck untersucht (vgl. Franz Alexanders Holy Seven 1950), mit Bestrebungen, den Blutdruck durch Psychotherapie zu beeinflussen. Verschiedene Studien haben seither Blutdrucksenkungen durch Psychotherapie gefunden, in einer kasachischen Studie von 2014 wurde Psychotherapie bei Bluthochdruck sogar als ökonomisch vorteilhaft beurteilt.


title: Essentielle Hypertonie

text: Zwei Hauptgründe für die Wirksamkeit von Psychotherapie werden genannt: Da Ängste bzw. Angsterkrankungen Studien zufolge (siehe oben) den Blutdruck erhöhen, sollte Psychotherapie ihn senken können, soweit sie – sogar einfach durch stützende Verfahren – die Ängste verringert. Zum anderen argumentieren Psychoanalytiker wie Franz Alexander, Carl Binger oder Helen Flanders Dunbar, Menschen mit Bluthochdruck könnten mit aggressiven und feindseligen Impulsen nicht umgehen; nach dieser Lehrmeinung können psychodynamische Therapien Bluthochdruckpatienten bei der Bearbeitung der entsprechenden Konflikte unterstützen und darüber eine Blutdrucksenkung erreichen.


title: Essentielle Hypertonie

text: Die Psychodynamik der funktionellen Entstehungsbedingungen ist von Franz Alexander untersucht worden, der sich ausführlich mit vegetativen Krankheitsursachen befasst hat und den Begriff der "vegetativen Neurose" geprägt hat. Nach ihm sind folgende Faktoren bedeutsam:


title: Essentielle Hypertonie

text: Hypertoniker werden in ihrer Persönlichkeit als leistungsbetont, pflichtbewusst und gesellschaftlich überangepasst beschrieben mit hohem Anspruchsniveau an sich selbst. Entwicklungspsychologisch sind Beziehungen zur analen Phase hergestellt worden. Essentielle Hypertonie wird von der Psychosomatik in die Gruppe der Organkrankheiten mit psychosozialer Komponente eingereiht (Bereitstellungskrankheit). Experimentelle Untersuchungen belegen die Bedeutung emotioneller Faktoren bei fixiertem essentiellem Hochdruck.


title: Essentielle Hypertonie

text: Nach psychodynamischer Lehrmeinung ist eine Psychotherapie bei entsprechendem Konflikt<nowiki>bewusstsein</nowiki> angezeigt, ggf. in Kombination mit antihypertensiver Medikation.


title: Pettersson und Findus (Fernsehserie)

text: Pettersson und Findus ist eine schwedisch-deutsche Fernsehserie von 2000. Sie ist eine Verfilmung der Buchvorlage von Sven Nordqvist und richtet sich vor allem an jüngere Zuschauer. Insgesamt liegen 52 Folgen in drei Staffeln vor.


title: Pettersson und Findus (Fernsehserie)

text: Die erste Staffel wurde bei Synchron 80 GmbH, München synchronisiert, Buch und Regie machte Reinhard Brock. Für die zweite Staffel war die FFS Film- & Fernseh-Synchron GmbH zuständig, Buch und Regie machte Ursula von Langen.


title: Pettersson und Findus (Fernsehserie)

text: Bei der ersten Staffel von 1999 führte Albert Hanan Kaminski Regie. Insgesamt wurden 13 Folgen gedreht. Die zweite Staffel erschien zweigeteilt. Ein Teil der Folgen wurde 2006 veröffentlicht, die anderen bestehen aus dem Film "Morgen, Findus, wird’s was geben" und wurden erst 2012 der Staffel beigefügt. Sender der Erstausstrahlung im deutschsprachigen Fernsehen ist für beide Staffeln KI.KA. Die Serie war aber auch schon im ZDF und auf dem Schweizer Sender SF zwei zu sehen. Beide Staffeln wurden auch als DVD veröffentlicht. Zudem wurden einzelne Folgen in den drei Spielfilmen "Pettersson und Findus", "Neues von Pettersson und Findus" und "Kuddelmuddel bei Pettersson & Findus" zweitverwertet.


title: Hotel Heidelberg

text: Hotel Heidelberg ist eine deutsche Fernsehfilmreihe der ARD, deren erster Film am 26. Februar 2016 ausgestrahlt wurde. Hauptdarsteller waren zunächst Ulrike C. Tscharre als Hotelchefin Annette Kramer und Christoph Maria Herbst als Psychotherapeut und ihr Partner Ingolf Muthesius, ab dem 3. Teil übernahm Annette Frier die Rolle der Annette Kramer an der Seite von Herbst. 2019 stiegen Meike Droste und Susanna Simon als Schwestern Mascha und Karin Hillinger in die Geschichte ein und leiteten im 7. und letzten Teil als neue Eigentümerinnen das Hotel. Die Reihe spielt in Heidelberg.


title: Hotel Heidelberg

text: Das "Hotel Heidelberg" ist seit Jahren im Familienbesitz der Familie Kramer. Hermine Kramer übergibt die Leitung schweren Herzens an ihre älteste Tochter Annette. Sie wohnt allerdings weiter mit im Hotel und mischt sich immer wieder in den Ablauf und die Entscheidungen ihrer Tochter ein. Annette ist als alleinerziehende Mutter ihres Sohnes Jeremy und der Hotelführung stark belastet. Ihr Freund und späterer Mann, Ingolf Muthesius, versucht sie zu entlasten, hat aber als Psychotherapeut selbst genug zu tun, zumal er sich die Räumlichkeiten seiner Praxis mit seiner Mutter teilt. Diese nutzt jede Gelegenheit, ihren Sohn gegen Annette aufzuwiegeln, da sie ihre neue Schwiegertochter nicht mag.


title: Hotel Heidelberg

text: Die Kramers müssen sich nicht nur mit den wachsenden Ansprüchen der Hotelgäste auseinandersetzen, sondern auch mit allerlei Widrigkeiten, die den Hotelbetrieb gefährden. Nachdem sich Hermine Kramer entschlossen hat, mit ihrem neuen Lebensgefährten Richard zusammen eine eigene Wohnung zu beziehen, scheint sich der Alltag im Hotel zu normalisieren. Doch es gibt auch Familienzuwachs, als Annette und Ingolf beschließen, den Waisenjungen Ole bei sich aufzunehmen, den Ingolf als Patient behandelt und der ihm ans Herz gewachsen ist. Obwohl sich Ole bei den Kramers sehr wohl fühlt, muss er feststellen, dass er irgendwie auch nur ein Gast im Hotel ist, weil seine neuen Pflegeeltern viel zu beschäftigt sind. Als Annette dies schmerzhaft bewusst wird, entscheidet sie sich, das Hotel zu verkaufen, um endlich mit Ingolf für Ole eine richtige Familie zu sein.


title: Hotel Heidelberg

text: Nach dem Tod ihres Vaters investieren die Schwestern Mascha Hillinger und Karin Berger ihr geerbtes Kapital in das "Hotel Heidelberg". Nach einer grundlegenden Sanierung des alten Hauses wird der Betrieb mit neuer Geschäftsführung wieder aufgenommen. Diverse Baupannen lassen die Schwestern vermuten, dass ihr Halbbruder ihnen ihren Erfolg nicht gönnt und mit Sabotageaktionen das Hotel in Verruf bringen will. Mascha und Karin können ihn rechtzeitig stoppen und so Schlimmeres verhindern.


title: Hotel Heidelberg

text: Der Drehort befindet sich im "Hölderlinweg" im Stadtteil Neuenheim unterhalb des Heiligenbergs. Eigentümer der Villa mit Parkanlage ist der Unternehmer Roland Ernst.


title: Lang-Stereotest

text: Der Lang-Stereotest, benannt nach seinem Entwickler, dem Schweizer Augenarzt Joseph Lang, ist eine Prüfmethode zur Untersuchung und Beurteilung des räumlichen Sehens (Stereopsis), insbesondere bei Kindern und Kleinkindern. Er weist auf einer postkartengroßen Fläche drei Prüfbilder auf (Katze, Stern und Auto), die in unterschiedlicher Disparität von 1200, 600 und 550 Bogensekunden, im Abstand von ca. 40 cm dargeboten werden.


title: Lang-Stereotest

text: Die Methode hat gegenüber anderen Verfahren den Vorteil, dass keine weitere Brille zur Trennung der Seheindrücke (z. B. Rot-Grün-Brille oder Polarisationsbrille) mehr aufgesetzt werden muss. Dies erleichtert ganz entscheidend die Untersuchung von Kleinkindern und gestattet zudem eine Beurteilung von Augenbewegungen. Ein weiterer Vorteil liegt in der Qualität der Untersuchungsergebnisse. Während andere Testverfahren bei bestehenden Anomalien, z. B. Mikrostrabismus, durchaus positive Ergebnisse ermöglichen können, wird beim Lang-Stereotest in diesen Fällen das Ergebnis in aller Regel negativ sein.


title: Lang-Stereotest

text: Es ist gleichwohl möglich, dass Patienten mit einer durch hohe Anisometropie verursachten Amblyopie ("Refraktionsamblyopie" oder "amblyopia ex anisometropia") ein positives Ergebnis erzielen. Der Test ist also als Ersatz für eine Visusprüfung ungeeignet.


title: Lang-Stereotest

text: In der Praxis eignet sich dieser Test auch als rasche Screeningmethode, wenn es bspw. darum geht, einen Pseudostrabismus (z. B. bei Epikanthus) von einem richtigen Schielen zu unterscheiden. Im positiven Falle lässt er auf eine intakte Stereopsis schließen. Aus diesem Grund ist er auch für den Einsatz in Kinderarztpraxen oder bei Augenoptikern geeignet.


title: Lang-Stereotest

text: Die Funktionsweise des Lang-Stereotests beruht auf einer Kombination aus den Prinzipien der Random-Dots (nach Julesz) und des Zylinderrasterverfahrens (nach Hess). Während die Random-Dots als stochastisch angeordnete Punkte ihre Anwendung in verschiedenen Stereogrammen in Verbindung mit Polarisations- oder Rot-Grün-Brillen finden, nutzt das Zylinderrasterverfahren ein System von feinsten, parallel angeordneten Halbzylindern zur Trennung der Seheindrücke beider Augen. Das Tragen einer zusätzlichen Brille ist deshalb nicht notwendig. Eine Darstellung und somit Durchführung des Tests mittels Projektion oder an einem Bildschirm ist jedoch nicht möglich.


title: Lang-Stereotest

text: Eine Weiterentwicklung des Lang-Stereotest ist der "Lang-Stereotest II". Das Prinzip ist das gleiche, und er dient ebenfalls der Untersuchung der Stereopsis, verfügt jedoch über etwas feinere Bilder mit einer Disparität von 600 (Elefant), 400 (Auto), sowie 200 Bogensekunden (Mondsichel). Zudem ist ein weiteres Bild vorhanden, ein Stern, der auch monokular erkannt werden kann. Er soll der Verbesserung der Aufmerksamkeit bei Kleinkindern dienen.


title: Der Zoowärter

text: Der Zoowärter (Originaltitel: "Zookeeper") ist eine US-amerikanische Filmkomödie aus dem Jahr 2011 von Regisseur Frank Coraci mit Kevin James in der Hauptrolle.


title: Der Zoowärter

text: Griffin Kayes führt ein zufriedenes Leben als Zoowärter. Als er seiner Freundin Stephanie einen romantischen Heiratsantrag macht, lehnt diese ihn jedoch mit dem Hinweis auf Griffins unattraktiven Beruf ab und beendet die Beziehung jäh. Fünf Jahre später trifft er sie anlässlich der Hochzeit seines Bruders Dave wieder. Er erhofft sich, die Beziehung erneuern zu können und denkt daher darüber nach, sich beruflich zu „verbessern“ und das Angebot seines Bruders anzunehmen, in dessen Geschäft als Verkäufer für Luxusautos zu arbeiten.


title: Der Zoowärter

text: Die Tiere, die das mitbekommen und Griffin im Zoo behalten wollen, beschließen ihm zu helfen, damit Stephanie sich erneut in ihn verliebt. Allerdings müssen sie dazu ihr Geheimnis verraten, nämlich ihre Fähigkeit, sprechen zu können. Auf diese Weise wird Griffin mit allerlei tierischen Strategien ausgerüstet, um Stephanie zu beeindrucken.


title: Der Zoowärter

text: Mit Unterstützung seiner Kollegin aus dem Zoo, der Tierärztin Kate, gelingt es ihm tatsächlich, sich für Stephanie wieder interessant zu machen. Aufgrund ihres Drängens gibt er schließlich seine Arbeit im Zoo auf und versucht sich als Autoverkäufer im Geschäft seines Bruders.


title: Der Zoowärter

text: Griffin hat zwar Erfolg in seinem neuen Job, begreift aber schließlich, dass er dabei nie glücklich werden wird und Stephanie überhaupt nicht zu ihm passt. Er kehrt zurück zu „seinen“ Tieren in den Zoo und ist sich darüber im Klaren: Er liebt eigentlich seine Kollegin Kate. Als er ihr dies offenbaren will, muss er von den Tieren erfahren, dass sie ebenfalls den Zoo verlassen hat und eine Stelle in Nairobi annehmen will. Griffin will sie um jeden Preis zurückholen und so macht er sich gemeinsam mit den Tieren auf den Weg, um sie noch rechtzeitig vor dem Abflug zu erwischen.


title: Der Zoowärter

text: Letztendlich gelingt es ihm, mit Hilfe seiner tierischen Freunde, Kate einzuholen und ihr seine Liebe zu gestehen. Sechs Monate später sind die beiden verheiratet und arbeiten beide wieder im Zoo.


title: Der Zoowärter

text: Die Dreharbeiten begannen am 17. August 2009 und endeten am 30. Oktober 2009. Gedreht wurde in Boston, unter anderem im dortigen Franklin Park Zoo. Die Produktionskosten des Films wurden auf 80 Millionen US-Dollar geschätzt.


title: Der Zoowärter

text: Als Kevin James am 21. März 2009 bei "Wetten, dass..?" auftrat, bot er Thomas Gottschalk nach der Sendung eine Gastrolle als schwuler deutscher Modedesigner für den Film an.


title: Der Zoowärter

text: Bereits vor den Dreharbeiten richtete sich die Tierrechtsorganisation PETA an die Produzenten und forderte den Verzicht auf echte Tiere bei den Dreharbeiten und den Einsatz von computeranimierten Tieren. Als dann die 18-jährige Giraffe "Tweet", Tierschauspieler und bekannt aus Toys’R’Us-Werbespots und dem Film "Ace Ventura – Ein tierischer Detektiv", während der Dreharbeiten ohne bekannte Vorerkrankung starb, erhob PETA schwere Vorwürfe wegen Tierquälerei gegenüber den Produzenten und forderte die USDA zu weiteren Untersuchungen auf.


title: Der Zoowärter

text: Nachdem Sony den Film nun wegen der Insolvenz von MGM weltweit vermarktet hatte, gab man bekannt, dass er wegen hervorragender Testvorführungen aus dem Herbstprogramm ins umsatzstarke Sommerprogramm verschoben wurde. Kinostart in Deutschland war am 7. Juli 2011, in den USA am 8. Juli 2011.


title: Indiana Jones and the Fate of Atlantis

text: Indiana Jones and the Fate of Atlantis ist ein Computerspiel aus dem Genre der Point-and-Click-Adventures, das von LucasArts entwickelt und erstmals 1992 veröffentlicht wurde. Es ist der siebte Titel, der die Spiel-Engine und Skriptsprache SCUMM benutzt. In "Fate of Atlantis" erkundet man die Spielwelt und interagiert mit Gegenständen und Figuren, indem man mittels vorgegebener Verben Befehle erzeugt und Rätsel löst. Es stehen drei unterschiedliche Kampagnen zur Verfügung: je nachdem, ob Spieler sich für den Team-Weg, Puzzle-Weg oder Action-Weg entscheiden, ändert sich der weitere Spielverlauf und entwickelt sich die Handlung anders. Gelegentliche Action- und Kampfsequenzen bieten eine Abwechslung zum normalen Spielgeschehen, während ein Punktesystem die bewältigten Herausforderungen aufzeichnet und zu einem erneuten Durchlauf animieren soll.


title: Indiana Jones and the Fate of Atlantis

text: "Fate of Atlantis" ist das zweite Spiel seiner Gattung mit der Filmfigur des Archäologen Indiana Jones in der Hauptrolle. Die Handlung ist im Jahr 1939 angesiedelt und dreht sich um die Suche des Protagonisten nach der legendären, versunkenen Stadt Atlantis. Indiana Jones wird auf seiner Reise um die Welt von seiner früheren Berufskollegin Sophia Hapgood begleitet, die sich als Medium verdingt und durch ein übersinnliches Medaillon mit einem atlantischen König in Kontakt steht. Das Duo wird auf der Suche nach der verlorenen Stadt vom Dritten Reich gejagt, das zum Zwecke der Kriegsführung nach der Energiequelle von Atlantis strebt.


title: Indiana Jones and the Fate of Atlantis

text: Die Geschichte wurde von den Designern Hal Barwood und Noah Falstein geschrieben, nachdem sie ein ungenutztes "Indiana-Jones"-Filmskript als Vorschlag für einen Spielentwurf abgelehnt hatten. Atlantis wurde von ihnen als MacGuffin – also als handlungstragendes Objekt – gewählt, da ihrer Meinung nach die Beschreibungen der Stadt in literarischen Quellen nach der Verwendung in einem Computerspiel verlangten. Der frühere Filmdrehbuchautor und -produzent Barwood beschäftigte sich intensiv mit der "Indiana-Jones"-Reihe und setzte sich schließlich gegen die Firmenphilosophie seines Arbeitgebers durch, indem er den Protagonisten im Spiel getreu den Filmen LucasArts-untypischen Gefahrensituationen aussetzte. Falsteins Einfall, die drei unterschiedlichen Spielwege einzubauen, kostete Barwood und sein Team sechs zusätzliche Monate Entwicklungszeit und ließ "Fate of Atlantis" so um 50 % über das ursprünglich geplante Budget hinausschießen. Während der Produktion kamen Techniken wie das Rotoskopieverfahren und dynamische Musik zum Einsatz, die für LucasArts noch relativ neu waren.


title: Indiana Jones and the Fate of Atlantis

text: Ursprünglich als Diskettenversion für IBM PCs veröffentlicht, wurde "Fate of Atlantis" später auch auf anderen Heimcomputern und als sogenannte „"Talkie"“-Edition umgesetzt. Diese CD-ROM-Version mit Sprachausgabe und digitalen Soundeffekten war auch die Grundlage für spätere Neuveröffentlichungen ab 2009. "Fate of Atlantis" wurde von Rezensenten hochgelobt, mehrfach zum besten Adventure-Spiel des Jahres gekrönt und bei öffentlichen Preisverleihungen gewürdigt. Kritiker äußerten sich besonders positiv über die drei Spielwege, die ein möglichst breites Publikum ansprechen sollten. Besondere Beachtung schenkten Rezipienten auch der filmreifen Geschichte und Präsentation, weshalb das Spiel schon früh als würdige Fortsetzung der zuvor erschienenen Kinotrilogie galt.


title: Indiana Jones and the Fate of Atlantis

text: Selbst lange nach der Veröffentlichung von "Fate of Atlantis" hielten sich Gerüchte über eine mögliche Filmumsetzung des Adventures; es wurde jedoch lediglich als Comicserie und als Arcade-ähnliches Action-Spiel adaptiert. "Fate of Atlantis" verkaufte sich über eine Million Mal und wird heutzutage gemeinhin als Klassiker seines Genres betrachtet. Mehrere Adventure-Nachfolger waren angedacht, konnten jedoch nie auf den Markt gebracht werden: darunter ein "Tie-in"-Produkt für die Fernsehserie "Die Abenteuer des jungen Indiana Jones", und das nach dem Zweiten Weltkrieg spielende "Indiana Jones and the Iron Phoenix" mit einer Geschichte um den sowjetischen Geheimdienst und eine mystische Wiederbelebung von Adolf Hitler. Barwoods spätere Idee für eine Handlung um fliegende Untertassen in den 1950er-Jahren musste verworfen werden, da sie für den vierten Kinofilm "Indiana Jones und das Königreich des Kristallschädels" aufgehoben wurde. Auf den Markt hingegen schafften es seine Entwürfe für das Gelegenheitsspiel "Indiana Jones and His Desktop Adventures" und das Action-Adventure "Indiana Jones und der Turm von Babel".


title: Indiana Jones and the Fate of Atlantis

text: "Indiana Jones and the Fate of Atlantis" basiert auf SCUMM, einer Spiel-Engine und Skriptsprache für Point-and-Click-Adventures des Unternehmens LucasArts. Das Spielprinzip beruht darauf, die zweidimensionalen, statischen Umgebungen der Spielwelt zu erkunden und mit beweglichen Figuren und Gegenständen zu interagieren, um Rätsel zu lösen und die eingebettete Handlung voranzutreiben. Gesteuert wird wahlweise per Maus oder Tastatur. Mit dem Mauszeiger wird die Spielfigur per Klick über den Bildschirm bewegt. Mithilfe vorgegebener Aktionsverben wie „Nimm“, „Benutze“ und „Rede“ kann für sie ein Befehl erzeugt und ausgeführt werden. Auf diese Weise werden unter anderem Gegenstände im Inventar miteinander kombiniert und auf Objekte in der Umgebung angewendet. Zum Beispiel benutzt man an einer Stelle im Spiel einen großen Korb, ein Fischernetz, einen Gummiballon und einen Schlauch miteinander, um einen improvisierten Heißluftballon zu bauen, ihn anschließend an einer Fumarole mit Gas zu befüllen und so das nächste Areal zu erreichen.


title: Indiana Jones and the Fate of Atlantis

text: Um Rätsel zu lösen sowie neue Hinweise und Gegenstände zu erhalten, müssen oft durch eine Abfolge von wählbaren Fragen und Antworten Unterhaltungen mit Nicht-Spieler-Figuren geführt werden. Einige Puzzles im Spiel blenden die Umgebung aus und zeigen stattdessen einen Mechanismus in Nahaufnahme, den es über die richtige Anordnung seiner Einzelteile in Betrieb zu nehmen gilt. Auch verschiedene Action-Sequenzen aus der Vogelperspektive bieten eine Abwechslung zum normalen Spielgeschehen: Während eines Kamelritts durch die Wüste muss man anderen Reisenden ausweichen, bei einer Verfolgungsjagd mit dem Auto gegnerische Fahrzeuge rammen, oder in einem Heißluftballon Richtung und Flughöhe anpassen.


title: Indiana Jones and the Fate of Atlantis

text: Früh in der Handlung wird der Spieler vor die Wahl zwischen drei unterschiedlichen Spielmodi gestellt, von denen jeder seine eigenen Zwischensequenzen, Rätsel, Spielelemente und Umgebungen bietet: der Team-Weg, der Puzzle-Weg und der Action-Weg. Auf dem Team-Weg wird Protagonist und Spielfigur Indiana Jones – auch genannt Indy – von seiner Partnerin Sophia Hapgood begleitet, die dem Spieler mit Ratschlägen zur Seite steht. Der Puzzle-Weg bietet eine Fülle komplexer Rätsel, wohingegen der Action-Weg stark auf Faustkämpfe ausgelegt ist. Der Spieler übernimmt vereinzelt auch die Kontrolle über Sophia, die andere Reaktionen bei ihren Gesprächspartnern hervorruft und ihr eigenes Inventar besitzt. Bis auf wenige Ausnahmen besteht stets die Möglichkeit, den Spielstand zu sichern. Bei gespeicherten Spielen zeichnet ein Bewertungssystem, der Indy-Quotient, anhand eines Punktestandes die gelösten Rätsel, überwundenen Hindernisse und wichtigen Funde auf. Per Zufallsgenerator werden Teile der Rätsel bei jedem Spieldurchlauf leicht abgeändert – so wechselt zum Beispiel der Eingang einer Spielumgebung an einen anderen Ort und Puzzles verlangen eine abweichende Lösungskombination.


title: Indiana Jones and the Fate of Atlantis

text: Für einen LucasArts-Titel ungewöhnlich ist die Tatsache, dass der Protagonist an bestimmten Stellen im Spiel sterben kann. Allerdings sind derartige Gefahrensituationen so gestaltet, dass sie für den Spieler leicht zu erkennen sind. Ein Beispiel hierfür sind viele der vorgenannten Faustkämpfe, die auch abseits des Action-Weges, dort jedoch wesentlich seltener vorkommen. In diesen Kampfsequenzen wird die reguläre Anzeige am unteren Bildschirmrand von zwei Schlagkraft- und Gesundheitsbalken für die Spielfigur und ihren Gegner ersetzt. Während eines Kampfes kann der Spieler Indys Faustschläge auf drei unterschiedliche Körperzonen (etwa den Kopf) seines Widersachers lenken. Nach jedem Hieb reduziert sich die Schlagkraft; diese nimmt erst wieder zu, wenn eine Weile kein neuer Angriff erfolgt. Je höher die Schlagkraft, desto mehr Gesundheitspunkte verliert der getroffene Kampfteilnehmer. Werden in kurzer Zeit viele Hiebe ausgeteilt, weicht der Widersacher zurück. Der Spieler hat auch die Möglichkeit, gegnerische Angriffe zu blocken, ihnen durch Rückwärtsschritte auszuweichen oder gar die Flucht zu ergreifen. Eine Auseinandersetzung endet siegreich, wenn der Gesundheitsbalken des Gegners leer ist. Über eine „Mogeltaste“ kann in den meisten Kämpfen ein K.-o.-Schlag ausgeführt werden, um sofort zu gewinnen – allerdings erhält der Spieler hierfür keine Punkte für den Indy-Quotienten. Hat man einen Schlagabtausch für sich entschieden, doch die Spielfigur dabei Schaden genommen, regenerieren sich ihre Gesundheitspunkte bis zum nächsten Kampf nach und nach.


title: Indiana Jones and the Fate of Atlantis

text: Die Geschichten um Indiana Jones sind in einer überspitzten Version der realen Welt mit phantastischen Elementen angesiedelt. Die Handlung von "Fate of Atlantis" spielt im Jahr 1939, kurz vor Ausbruch des Zweiten Weltkriegs. Die Hauptfigur ist Dr. Henry Walton Jones Jr., ein Archäologe und Okkultismusexperte, der neben seiner Professur am Barnett College als Abenteurer Indiana Jones nach seltenen Artefakten sucht. Im Auftrag eines Besuchers, der sich als ein Mr. Smith ausgibt, durchforstet Indy die Archive seiner Universität nach einer mysteriösen, gehörnten Statue. Nachdem er diese kleine Figur gefunden hat, übergibt ihm Smith eine Art Schlüssel, um sie zu öffnen und eine glitzernde Metallperle aus dem Inneren zum Vorschein zu bringen. Smith zieht daraufhin eine Waffe und ergreift mit beiden Artefakten die Flucht, doch er verliert dabei seinen Mantel. Der Ausweis in einer der Taschen offenbart, dass „Smith“ in Wirklichkeit Klaus Kerner heißt und ein Spion aus dem Dritten Reich ist. Im Mantel findet Indy auch eine alte Zeitschrift mit einem Artikel über eine Ausgrabung, bei der er vor über zehn Jahren mit einer Frau namens Sophia Hapgood zusammengearbeitet hat; Sophia soll ihre archäologische Karriere zwischenzeitlich aufgegeben haben, um ein Medium zu werden.


title: Indiana Jones and the Fate of Atlantis

text: In der Befürchtung, dass Sophia Kerners nächstes Ziel sein könnte, macht sich Indy sofort auf den Weg nach New York City, um sie zu warnen und mehr über die geheimnisvolle Statue zu erfahren, die bisher keiner der bekannten Hochkulturen zuzuordnen ist. Dort angekommen platzt er in Sophias pseudowissenschaftlichen Vortrag über die Kultur und den Untergang der legendären Stadt Atlantis und bezichtigt sie vor ihrem Publikum des Betrugs. Wutentbrannt nimmt Sophia Indy mit in ihre Wohnung, um ihm eine Standpauke zu halten, allerdings finden die beiden dort ein Bild der Verwüstung vor, das Kerner auf der Suche nach atlantischen Artefakten hinterlassen hat. Sophia ist beruhigt, dass zumindest ihr wertvollstes Stück, ein atlantisches Medaillon in Form eines gehörnten Kopfes, nicht gestohlen werden konnte, da sie es stets als Halskette bei sich trägt. Sie besitzt ebenfalls eine der glitzernden Perlen, die sie nun als das vom griechischen Philosophen Plato beschriebene, geheimnisvolle Metall "Orichalcum" aus Atlantis identifiziert. Den Perlen werden unerklärliche Kräfte zugeschrieben: so wirkten sie als Energiequelle für Maschinen, und Sophia kann den Geist des atlantischen Königs Nur-Ab-Sal herbeirufen, wenn sie eine Perle des Metalls in den Mund ihres Medaillons steckt. Sie erklärt Indy, dass ein nationalsozialistischer Wissenschaftler, Dr. Hans Übermann, zum Zwecke der Kriegsführung nach "Orichalcum" und der verlorenen Stadt sucht.


title: Indiana Jones and the Fate of Atlantis

text: Nur-Ab-Sal tritt sodann über das Medaillon telepathisch mit Sophia in Kontakt und befiehlt ihr, den "Hermocrates" zu finden: dieses Buch ist der verlorene Dialog von Plato und soll Indy und seine Partnerin mit den darin enthaltenen Hinweisen nach Atlantis führen. Nach mehreren Reisen und Gesprächen mit Atlantisforschern und -sammlern, kann der "Hermocrates" schließlich in einer Kollektion des Barnett College ausfindig gemacht werden. Der Text des Dialogs korrigiert Platos „zehnfachen Fehler“, einen früheren Übersetzungsfehler aus dem Ägyptischen ins Griechische, der die Zahlenangaben des Philosophen um den Faktor zehn verfälschte. Damit bestimmt er die genaue Lage von Atlantis im Mittelmeer, nämlich 300 anstatt 3000 Meilen vor Griechenland wie im vorher verfassten Dialog "Critias" beschrieben. Der "Hermocrates" besagt auch, dass man nur mit drei speziellen, gravierten Steinscheiben Zugang zu der verlorenen Stadt und seinen Kolonien erhält. An diesem Punkt wird der Spieler vor die Wahl zwischen dem Team-, Puzzle- und Action-Weg gestellt; durch sie wird beeinflusst, wo und wie die Steine zu finden sind. Auf allen drei Wegen lassen Kerner und Übermann Sophia gefangen nehmen. Indy hingegen erreicht schließlich mit den drei Steinscheiben den Unterwassereingang von Atlantis in der Nähe von Thira.


title: Indiana Jones and the Fate of Atlantis

text: Die drei Wege führen an dieser Stelle wieder zusammen. Indy beginnt mit der Erkundung der verlorenen Stadt, die mit einem aktiven Vulkan verbunden und wie von Plato beschrieben in drei konzentrischen Kreisen aufgebaut ist. Er findet heraus, wie man verschiedene atlantische Maschinen benutzt und wie man aus flüssiger Lava "Orichalcum"-Perlen herstellt. Mit diesem Wissen befreit er Sophia aus einer Gefängniszelle und dringt mit ihr zusammen in das Zentrum von Atlantis vor. Sophias Medaillon führt die beiden zum Heim von Nur-Ab-Sal, wo der Geist des atlantischen Königs völlig von ihr Besitz ergreift. Nur durch einen Trick gelingt es Indy, Sophia das Medaillon wegzunehmen und es zu zerstören. Nur-Ab-Sals Geist wird so vernichtet und Sophia von ihrer Besessenheit befreit. Bei ihrer weiteren Erkundung finden Indy und Sophia etliche missgebildete und zum Teil gehörnte Skelette.


title: Indiana Jones and the Fate of Atlantis

text: Sie erreichen schließlich das Herz von Atlantis, einen "Colossus", den die Bewohner der Stadt erbauten, um sich selbst zu Göttern zu machen. Laut Platos verlorenem Dialog benutzten sie dazu zehn "Orichalcum"-Perlen auf einmal, in der Hoffnung, den Wasserpegel mit ihren neu gewonnenen Kräften zu kontrollieren. Auf diese Weise wollten sie den Meeresspiegel niedrig genug halten, um eine drohende Sintflut abzuwenden. Allerdings wird auch davon berichtet, wie Nur-Ab-Sal so aus etlichen Männern missgebildete Kreaturen gemacht haben soll. Im Inneren des "Colossus" aktiviert Indy versehentlich mit den Steinscheiben die Göttermaschine, wonach Kerner und Übermann mit ihren Soldaten dort einfallen. Die Nationalsozialisten halten sich als Teil der vermeintlichen arischen Herrenrasse für immun gegen die Missbildungen, denen die Atlanteaner während ihrer Verwandlung unterlagen.


title: Indiana Jones and the Fate of Atlantis

text: Übermann möchte Indy als Versuchsperson für die Maschine benutzen, doch Kerner tritt zuerst auf die Verwandlungsplattform, da er sich am geeignetsten für ein Dasein als Gott hält. Gerade als Übermann die Maschine in Betrieb nehmen will, erwähnt Indy Platos zehnfachen Fehler, was den Doktor und auch Kerner davon überzeugt, nur eine anstatt zehn Perlen zu verwenden. Die Maschine verwandelt Kerner daraufhin in eine entstellte, gehörnte Zwergenkreatur, und er verbrennt in der Lava, die die Verwandlungsplattform umgibt. Indy wird als nächstes gezwungen, sich auf die Plattform zu stellen, doch er droht Übermann damit, ihn zur Hölle zu schicken, sobald er ein Gott ist. Aus Angst vor Vergeltung unterzieht Übermann sich selbst einer Transformation und füttert der Maschine 100 Perlen. Er verwandelt sich in ein grünes, körperloses Wesen und löst sich schließlich in Luft auf. In den Endsequenzen mit schlechtem Ausgang wird einer der Protagonisten der Verwandlung mit den 100 Perlen unterzogen; dies geschieht, wenn Indy Übermann nicht davon überzeugen konnte, die Maschine an sich selbst zu benutzen, oder wenn Sophia nicht aus ihrer Gefängniszelle oder von Nur-Ab-Sals Kontrolle befreit wurde. In der Endsequenz mit glücklichem Ausgang erliegt Atlantis einem Vulkanausbruch und das Heldenduo kann der Stadt gerade rechtzeitig entkommen. In der letzten Szene küsst Indy Sophia, um sich über den Mangel an Beweisen für ihren gemeinsamen Fund hinwegzutrösten.


title: Indiana Jones and the Fate of Atlantis

text: Nachdem die "Indiana-Jones"-Spielfilmtrilogie zu Ende gegangen war, wollte der amerikanische Spieleentwickler Lucasfilm Games – der später zu LucasArts wurde – die Figur des Archäologen und Abenteurers wegen ihrer großen Fangemeinde weiter verwenden und beschloss so die Entwicklung eines Nachfolgers zu "". Zum damaligen Zeitpunkt waren die Mitarbeiter des Unternehmens jedoch mit anderen Adventure-Projekten wie "The Secret of Monkey Island" und "The Dig" beschäftigt, sodass der Filmemacher und Spieledesigner Hal Barwood als Neuzugang angeworben wurde. Er hatte mit seinen Programmierkenntnissen vorher bereits zwei Computerspiele eigenständig entwickelt, wurde aber insbesondere wegen seiner Erfahrung als Drehbuchautor und Produzent bei Filmen wie "Unheimliche Begegnung der dritten Art" und "Der Drachentöter" zum Projektleiter des neuen "Indiana-Jones"-Titels ernannt.


title: Indiana Jones and the Fate of Atlantis

text: Ursprünglich wurde Barwood mit einem Spielentwurf beauftragt, der auf einem abgelehnten Drehbuch des Filmemachers Chris Columbus für den dritten Spielfilm der Reihe aufbauen sollte. Die Geschichte hätte von Indys Suche nach chinesischen Artefakten und magischen Pfirsichen in Afrika sowie dem mythologischen Affenkönig gehandelt. Nachdem er das Drehbuch gelesen hatte, hielt Barwood die Idee allerdings für unterdurchschnittlich und fand, sie war nicht umsonst vorher abgelehnt worden. Er und sein Kollege, der Spieledesigner Noah Falstein, waren sich einig darüber, dass das Drehbuch nicht als Spiel funktionieren würde. Die beiden Entwickler besuchten zusammen die Bibliothek auf der Skywalker Ranch, der Arbeitsstätte des Filmemachers und "Indiana-Jones"-Schöpfers George Lucas, um nach einem geeigneten MacGuffin für ihr Adventure zu suchen – einem Objekt, das die Handlung vorantreibt. Falstein und Barwood nahmen dafür das mystische Schwert Excalibur in die engere Auswahl, aber die Idee wurde verworfen, weil sie die Reiseziele im Spiel auf Schauplätze in England begrenzt hätte.


title: Indiana Jones and the Fate of Atlantis

text: Beim Durchstöbern von Bildbänden über ungelöste Geheimnisse der Welt stießen sie schließlich auf ein Schaubild in einer Ausgabe von "Time Life", das den Aufbau von Atlantis in drei konzentrischen Kreisen darstellte. Es erweckte den Eindruck, wie für ein Computerspiel geschaffen zu sein, wodurch die Wahl des MacGuffins auf die versunkene Stadt fiel. Die Entwicklung begann alsdann im Frühling 1990. Da der Mythos von Atlantis lose auf historischen Quellen beruht, wurden für die Geschichte des Spiels intensive Vorabrecherchen betrieben. Den Dialogen Platos wurde die Beschreibung des Aufbaus der verlorenen Stadt und des Metalls "Orichalcum" „mit feuerähnlichem Glanz“ entnommen. Auch die falsche Ortsangabe von Atlantis durch Platos zehnfacher Fehler wurde vorher in real existierenden Publikationen erwähnt; so gibt es eine umstrittene Theorie der Wissenschaftler Angelos Galanopoulos und James Watt Mavor über einen derartigen Übersetzungsfehler vom Ägyptischen ins Griechische.


title: Indiana Jones and the Fate of Atlantis

text: Die Eigenschaften des "Orichalcum" als Energiequelle und die atlantische Technologie im Spiel wurden zum Teil Schriften der russischen Spiritistin Helena Blavatsky über die mutmaßliche Kraft des Vril entnommen. Blavatsky brachte das vom Schriftsteller Edward Bulwer-Lytton in seinem Roman "The Coming Race" beschriebene Vril mit einer angeblich von den Atlanteanern benutzten „[vibratorischen] Kraft“ in Verbindung, die, „wenn sie auf eine Armee […] gezielt wird, an einem Fluggefährt befestigt wird […] 100.000 Männer und Elefanten zu Asche zerfallen lässt“. Über den US-amerikanischen Geistheiler Edgar Cayce, der später von einer kräftebündelnden atlantischen Energiequelle und Waffe namens „Feuerstein“ berichtete, war schließlich die Brücke zurück zum "Orichalcum" geschlagen. Barwood baute daraufhin mit dem Metall als MacGuffin einen Wettlauf zwischen Indy und den Nationalsozialisten als Anstoß der Spielhandlung ein. Als freie Erfindung der Entwickler werden die Perlenform des "Orichalcum", die Steinscheiben, der Inhalt von Platos verlorenem Dialog und die Göttermaschine des "Colossus" gewertet.


title: Indiana Jones and the Fate of Atlantis

text: Barwood befürchtete, "Indiana-Jones"-Fans zu langweilen, wenn er übernatürliche Elemente ähnlich den Spielfilmen bis zum dramatischen Höhepunkt am Schluss hinauszögerte. Deshalb teilte er die im Vergleich zu den Filmen vielfach längere Spieldauer in „rhythmische Segmente“ ein, von denen jedes eine Entwicklung vom Profanen hin zum Phantastischen durchläuft. Die Figur der Sophia Hapgood wurde erschaffen, um dauerhafte Interaktionen für den Protagonisten zu ermöglichen und die Geschichte am Ende durch das atlantische Medaillon aufzulösen. Um Indiana Jones im Spiel möglichst authentisch darzustellen, sah sich Barwood immer wieder die Spielfilme an und las die Lucasfilm-„Bibel“, die wichtige Stationen im fiktiven Leben der Figur beschrieb. Er war insbesondere der Meinung, dass Indy nur dann glaubwürdig erscheinen würde, wenn er im Spiel auch sterben kann. Sein daraus resultierender Vorschlag, Action-Sequenzen in "Fate of Atlantis" einzubauen, wurde von LucasArts nur widerwillig angenommen. Im Gegensatz zur Konkurrenzfirma Sierra, die ihre Spielfiguren oft unerwartet bei einem Rätsel sterben ließ, wollte LucasArts den Spieler in Sicherheit wissen und nicht dauernd frühere Spielstände für einen Neuversuch laden lassen.


title: Indiana Jones and the Fate of Atlantis

text: Falstein hatte zwar die formelle Kontrolle über Barwoods Ideen, wie etwa der der Action-Sequenzen, aber machte von diesem Recht keinen Gebrauch. Für akribische Spieler, die ein Spiel vollständig lösen wollen, hatte Falstein das Punktesystem des Indy-Quotienten entwickelt. Um ein möglichst breites Publikum anzusprechen, schlug er zusätzlich vor, drei unterschiedliche Spielwege zu implementieren. Falstein wollte das Adventure damit den Vorlieben der einzelnen Spieler anpassen. Zusammen mit Barwood erarbeitete er einen groben Entwurf für die drei Wege und überließ seinem Kollegen anschließend deren Implementierung, da er zu anderen Projekten überging. Die Entwicklungszeit verlängerte sich durch diese Spielmechanik um etwas sechs Monate auf knapp zwei Jahre und ließ das benötigte Budget um 50 % steigen, was dem Management von LucasArts widersagte. Der Mehraufwand war unter anderem eine Konsequenz der zusätzlich benötigten Dialoge zwischen Indy und seiner Partnerin, sodass man als Gegenmaßnahme Überschneidungen – also gemeinsame Elemente – bei den drei Wegen einbaute und Sophia so oft wie möglich von der Bildfläche verschwinden ließ.


title: Indiana Jones and the Fate of Atlantis

text: Barwood übernahm während der Produktion viele verschiedene Aufgaben: er überarbeitete die Spielentwürfe, schrieb das Drehbuch und war bei der künstlerischen Gestaltung und Programmierung sowohl in aktiver als auch in überwachender Funktion tätig. Er erinnerte sich später daran, dass die Produktion zu einer unbekümmerten Zeit im Unternehmen begonnen hatte, in der es keine strikten Vorgaben gab und Hilfskräfte ohne Weiteres hinzugezogen werden konnten. Während der Entwicklung erfuhr das Unternehmen jedoch den ersten von vielen Managementwechseln und begann damit, sehr genau auf seine Finanzen zu achten. So musste Barwood mit der Zeit verstärkt selbst Animationen und Programmcode erstellen, um seine Produktionsziele einhalten zu können.


title: Indiana Jones and the Fate of Atlantis

text: "Fate of Atlantis" ist das siebte Spiel, das mit dem SCUMM-System entwickelt wurde. Der Spieledesigner Ron Gilbert hatte es ursprünglich für sein Adventure "Maniac Mansion" auf dem Heimcomputer Commodore 64 entworfen, um dessen Produktion und Spielerlebnis zu vereinfachen. Zum einen wollte er den aus bisherigen Adventures bekannten Textparser abschaffen, da ihm das manuelle Eintippen von Befehlen für eine Spielfigur nicht gefiel und es von ihm als fehlerbehaftet empfunden wurde. Gilbert wollte die Bedienung intuitiver machen, indem der Spieler direkt mit der Maus auf einen Gegenstand am Bildschirm zeigen und so mit ihm interagieren kann. Zum anderen wollte er das Spiel nicht komplett in der vergleichsweise komplizierten und daher zeitaufwendigen Assemblersprache programmieren.


title: Indiana Jones and the Fate of Atlantis

text: Gilbert stellte fest, dass die aufwendigen Programmelemente wie die Grafikanzeige nach einmaliger Programmierung so gut wie fertiggestellt waren, aber andere Teile, die die Logik und den Ablauf des Spiels betrafen, immer wieder während der Produktion angepasst werden mussten. Deswegen schuf er mit SCUMM eine einfache Skriptsprache, anhand derer selbst ein unerfahrener Entwickler mit englischen Textbefehlen wie „"camera-follow nurse-edna"“ Spielmechaniken wie Kamera- und Figurenbewegungen programmieren konnte. Der zweite Teil von SCUMM bestand aus Entwicklungswerkzeugen zur Erstellung von Spieldateien wie Animationen und Klängen. Der einzige plattformabhängige Teil von SCUMM ist der Interpreter bzw. die Laufzeit-Spiel-Engine "SCUMM Presentation Utility™" (kurz SPUTM). Die hohe Portabilität des Systems führte dazu, dass es für viele weitere LucasArts-Adventures wie auch "Fate of Atlantis" benutzt wurde, wobei gut 80 % der ursprünglichen Skriptsprachenbestandteile von "Maniac Mansion" weiter Verwendung fanden. Neben Gilbert werden in "Fate of Atlantis" noch Aric Wilmunder, Brad P. Taylor und Vince Lee als Ersteller des dort verwendeten SCUMM-Systems angegeben. Wilmunder und Taylor hatten die SCUMM-Portierung vom Commodore 64 zu PCs übernommen; Lee steuerte zusätzliche Grafik- und Audiowerkzeuge bei.


title: Indiana Jones and the Fate of Atlantis

text: Nachdem der Entwurf der Geschichte fertiggestellt war, begann das Team damit, sich Rätsel für "Fate of Atlantis" auszudenken. Die Künstler um Chef-Designer William Eaken wurden manchmal von Barwood konsultiert, wenn es um Puzzles ging, die eine starke visuelle Komponente beinhalteten. Ein solches Beispiel ist ein kaputter, atlantischer Roboter, für den die Künstler auf Wunsch des Spieledesigners eine Art Rube-Goldberg-Maschine entwerfen mussten – also einen Apparat, der eine einfache Aufgabe auf überkomplizierte Art und Weise erfüllt. Die Artefakte und Architektur von Atlantis wurden von Eaken gestaltet und sollten an die Minoische Kultur erinnern. Barwood wollte dies in der Handlung des Spiels aufgreifen und andeuten, dass die Minoer von den Atlanteanern inspiriert worden waren. Seine Vorgabe an Eaken war, die Dinge „fremdartig“ und „gruselig“ zu gestalten. Die Maschinen sollten scheinbar von noch unbekannten physikalischen Prinzipien anstatt von Magie Gebrauch machen.


title: Indiana Jones and the Fate of Atlantis

text: Durch die Unterstützung des VGA-Computergrafikstandards können bei "Fate of Atlantis" gleichzeitig 256 unterschiedliche Farben auf dem Bildschirm dargestellt werden. Die Künstler mussten sich diese begrenzte Palette teilen: Hintergründen und Spielfiguranimationen stand jeweils nur etwa die Hälfte der 256 Farben zur Verfügung. Das Aussehen der Figur von Indiana Jones im Spiel wurde seinem Filmdarsteller Harrison Ford nachempfunden. Für Sophia Hapgood stand die LucasArts-Entwicklungsdirektorin Lucy Bradshaw Modell. Barwood fand, dass die Figuren sich in vergangenen Spielen immer unnatürlich steif bewegt hatten und gab dem Animatorenteam die Aufgabe, diesen Grafikaspekt realistischer zu gestalten. Letztendlich wurde dazu das Rotoskopieverfahren benutzt: In hellem Sonnenlicht wurden Videoaufnahmen von Realschauspielern gegen einen einfarbigen Hintergrund angefertigt. Für Indy stand der Künstler Steve Purcell und für Sophia die Chef-Animatorin Collette Michaud vor der Kamera.


title: Indiana Jones and the Fate of Atlantis

text: Anschließend wurden über eine Verbindung von Videokamera und Macintosh II die gewünschten Einzelbilder extrahiert und digitalisiert. Mit dem Bildbearbeitungsprogramm Photoshop entfernte man in jedem Einzelbild den Hintergrund und passte die Farbe und Größe der verbleibenden Figur an. Danach wurden die Einzelbilder mit dem Programm "Deluxe Paint Animator" des Unternehmens Electronic Arts an einem IBM PC zu Animationen zusammengefügt, auf die finale Pixelgröße der Figuren reduziert und digital nachgemalt. Als letzten Schritt wurden die Animationen in einem eigens dafür erstellten Programm fein abgestimmt und choreographiert, ehe sie den Programmierern zur Einbindung ins Spiel übergeben wurden. Den Animatoren stand aufgrund der damals geringen Festplattenkapazität für jede Bewegung nur eine begrenzte Anzahl an speicherintensiven Einzelbildern zur Verfügung.


title: Indiana Jones and the Fate of Atlantis

text: Die rund 95 Spielumgebungshintergründe von "Fate of Atlantis" wurden direkt mit der Maus am Computer Pixel für Pixel im Grafikprogramm "Enhanced Deluxe Paint" gezeichnet. Eaken skizzierte seine Ideen zuerst auf Papier, dann am Computer mit schmalen, farbigen Linien; er näherte sich anschließend über die Einfärbung von Flächenstücken und dem Hinzufügen von Details dem endgültigen Hintergrund an. Schon anhand der Strichskizzen begannen die Programmierer, gleichzeitig die Hintergründe mit einem Drahtgittermodell zu überziehen, um festzulegen, wo sich die Spielfiguren in der Umgebung bewegen dürfen. Weiterführende Programmieraufgaben waren die Einbindung von Dialogen und Gegenständen. Die reine künstlerische Gestaltung eines einzelnen Hintergrunds dauerte ein bis zwei Tage. Die größte Herausforderung dabei bestand darin, die Szenen „spontan und organisch“ erscheinen zu lassen. Damit die Hintergründe weniger computergeneriert wirkten, wurden dekorative Texturmuster, wie beispielsweise Absplitterungen und Verfall an einer Ziegelwand, sowie Färbungen durch einfallendes Licht verwendet.