title: Josef Hickersberger

text: Nach sieben Jahren im Ausland kehrte Josef Hickersberger im Mai 2002 nach Österreich zurück und baute bei Rapid Wien eine junge Mannschaft auf. In der Saison 2003/04 erreichte er mit den Hütteldorfern den vierten Tabellenplatz und qualifizierte sich mit der Mannschaft damit für den nächstjährigen UEFA-Cup, in dem die Wiener allerdings in der zweiten Hauptrunde an Sporting Lissabon scheiterten. Im Spieljahr 2004/05 gewann er mit Rapid den österreichischen Meistertitel und erreichte mit den Hütteldorfern im Herbst die Gruppenphase in der UEFA Champions League. Mit diesen Erfolgen schien seine Reputation in Österreich wieder hergestellt, woran auch die nachfolgenden unglücklichen Auftritte seiner Rapidler in der Champions League nichts änderten.


title: Josef Hickersberger

text: Im Herbst 2005 wurde Hickersberger von ÖFB-Präsident Friedrich Stickler als neuer Teamchef präsentiert. Am 1. Jänner 2006 trat der Amstettener das Amt offiziell an und eröffnete damit die Aufbauarbeit an einer schlagkräftigen Mannschaft für die Heim-Europameisterschaft 2008. Noch Ende des Monats hielt er mit der Nationalmannschaft ein zweiwöchiges Trainingslager in Dubai ab, das vor allem dem gegenseitigen Kennenlernen, der Sichtung neuer junger Spieler (Özcan, Sonnleitner, Junuzovic und Fuchs) und der Präsentation der neuen Spielkleidung diente.


title: Josef Hickersberger

text: Im ersten Länderspiel gegen Kanada griff der Niederösterreicher großteils noch auf den Kader seines Vorgängers Hans Krankl zurück, musste diesen jedoch auf Grund vieler Ausfälle mehrmals abändern. Die nach seinen Erfolgen mit Rapid auf Vereinsebene in der österreichischen Fußballszene sanft aufkeimende Hoffnung auf bessere Zeiten wich mit dem überraschenden 0:2 gegen die unterschätzten Kanadier der Ernüchterung. In den nachfolgenden Begegnungen setzte Hickersberger vermehrt junge Spieler ein und erteilte trotz des schlechtesten Starts einer Teamchefära in der Geschichte des österreichischen Fußballs (0 Siege, 1 Remis, 4 Niederlagen; 4:11 Tore) nach den Spielen gegen Kanada, Kroatien, Costa Rica, Venezuela und Liechtenstein) dem Ruf nach der Rückholung arrivierter Spieler wie Didi Kühbauer und Ivica Vastić vehement eine Abfuhr. Insbesondere vor und kurz nach dem Länderspiel gegen Liechtenstein war die Lage extrem angespannt und galt Hickersberger auf Grund dessen, dass die Kicker des kleinen Fürstentums erstmals in ihrer Länderspielgeschichte ein Tor gegen Österreich erzielten und beinahe an den Rand einer Niederlage brachten (Endstand 2:1) bereits als angezählt. Das bisher beste Spiel der Österreicher im Länderspieljahr 2006 gelang nur eine Woche darauf gegen die höher eingestufte Schweizer Nationalmannschaft. Mit einer kämpferisch und spielerisch überraschend starken Leistung feierten die Österreicher mit dem 2:1 ihren ersten größeren Erfolg in der Ära Hickersberger II. Auch im letzten Spiel des Jahres 2006 konnte gegen den WM-Teilnehmer Trinidad und Tobago ein souveräner 4:1-Sieg erzielt werden. Im ersten Spiel des Jahres 2007 gegen Malta gelang dem Team jedoch nur ein 1:1, was die positive Stimmung gegenüber Hickersberger ein wenig dämpfte und hohe Erwartungen an die nachfolgenden Spiele setzte. Die positive Stimmung kehrte etwas zurück als Österreich mit guter Leistung ein 1:1 gegen Ghana gelang. Die Leistung der österreichischen Nationalmannschaft in den Folgespielen wurde immer schlechter und nach der 0:2-Niederlage gegen Chile am 11. September 2007 hallten „Hicke raus!“-Sprechchöre durch das Wiener Ernst-Happel-Stadion. Mit einem 3:2 Achtungserfolg gegen die Elfenbeinküste am 17. Oktober 2007 in Innsbruck, vor über 28.500 Zuschauern, wurden die Diskussionen über eine vorzeitige Ablöse von "Josef Hickersberger" als Teamchef vorerst beendet.


title: Josef Hickersberger

text: Bei der Heim-Europameisterschaft 2008, in der Österreich in Gruppe B gegen Deutschland, Kroatien und Polen antreten musste, wurde das Ziel des Viertelfinal-Einzugs letztlich klar verfehlt. Trotz recht passabler Leistungen beendete die Mannschaft mit zwei Niederlagen gegen Kroatien und Deutschland (jeweils 0:1) und einem Remis gegen Polen (1:1) die Vorrunde als Dritter. Am 23. Juni 2008 gab Hickersberger seinen Rücktritt bekannt.


title: Josef Hickersberger

text: Am 10. Dezember 2008 übernahm er in den Vereinigten Arabischen Emiraten den Erstligisten Al-Wahda, mit dem er 2010 den nationalen Meistertitel erringen konnte. Da er sich mit dem Verein nicht über eine Vertragsverlängerung einigen konnte, verließ er Al-Wahda Mitte Mai 2010. Anfang Juni 2010 wurde Hickersberger zum wiederholten Male als neuer Trainer der bahrainischen Fußballnationalmannschaft präsentiert. Sein Amt als Nationaltrainer übernahm er allerdings erst am 1. Juli 2010. Eines der ersten Spiele der bahrainischen Nationalelf unter Hickersbergers Führung war das Fußballländerspiel Bahrain – Togo 2010, bei dem sich eine nicht näher bekannte Gruppe von Spielern als togoische Nationalelf ausgab. Noch früh in seiner Laufzeit als Cheftrainer holte er mit Georg Zellhofer Ende Juni 2010 einen weiteren österreichischen Trainer nach Bahrain. Zellhofer übernahm dabei die U-23-Nationalmannschaft des Landes, mit der er an der Qualifikation zu den Olympischen Spielen 2012 teilnahm.


title: Josef Hickersberger

text: Im Oktober 2010 wurde bekannt, dass Hickersberger seinen Nationaltrainer-Posten aufgibt und zurück zu Al Wahda wechselt. An die erfolgreichen Zeiten konnte er dort aber nicht mehr anschließen. Hickersberger blieb vorerst zwei Jahre beim Klub und wurde im Sommer 2012 von Branko Ivanković abgelöst. Weil Al Wahda mit dem Kroaten aber sportlich abstürzte, kehrte Hickersberger im April 2013 erneut auf die Trainerbank zurück. Nach nur 78 Tagen und ohne nennenswerte Erfolge war aber auch seine dritte Amtszeit beim Klub aus den Vereinten Arabischen Emiraten im Juli 2013 schon wieder zu Ende.


title: Josef Hickersberger

text: Seither hatte Josef Hickersberger keine Stelle mehr als Trainer. Für den österreichischen Privat-TV-Sender ATV war er am 15. Oktober 2013 beim WM-Qualifikations-Spiel der Österreicher auf den Färöern als TV-Experte tätig und kehrte damit an die Stelle seiner größten Niederlage zurück. Seit Februar 2018 ist Hickersberger ehrenamtliches Mitglied des Beirats vom SK Rapid Wien.


title: Josef Hickersberger

text: Hickersberger wuchs als Sohn des Sandalenfabrikanten Josef Hickersberger und dessen Frau Frieda gemeinsam mit seinen beiden Schwestern im niederösterreichischen Amstetten auf. Nach der Matura begann er mit einem Jus-Studium, brach dieses jedoch frühzeitig ab, um sich ausschließlich auf seine Karriere als Profifußballer zu konzentrieren. Mit seiner Frau, die er einst als Tankstellenkontrolleur kennenlernte und mit der er seit seiner Rückkehr nach Österreich in Wien-Penzing wohnt, hat er zwei Kinder. Sein Sohn Thomas (* 1973) trat in die Fußstapfen seines Vaters, spielte einige Jahre in der österreichischen Bundesliga und brachte es auch auf einen Einsatz im österreichischen Nationalteam.


title: Josef Hickersberger

text: In seiner Freizeit geht Josef Hickersberger hauptsächlich seinen sportlichen Hobbys nach. Waren dies früher vor allem Tennis und Bergwandern, so hat er sich inzwischen dem etwas weniger intensiven Golfsport und dem Schachspiel verschrieben.


title: Josef Hickersberger

text: Der Österreicher führt eine Reihe von Spitznamen, etwa "„Pepi“" (Abkürzung für Josef) und "„Hicke“". Am bekanntesten ist der "„Färöer-Pepi“", den er nach der historischen Niederlage mit der Österreichischen Nationalmannschaft gegen die Färöer bekam und den er bis heute nicht mehr ablegen konnte. Nach der Niederlagenserie zu Beginn seiner zweiten Ära als Teamchef wurde ihm im Vorfeld der Begegnung mit Liechtenstein bereits der Name "„Liechtenstein-Josef“" in Aussicht gestellt. Hickersberger selbst meinte dazu, dass ihm solche Bezeichnungen egal seien, reagiert aber stets gereizt, wenn Reporter darauf zu sprechen kommen.


title: Ricardo Pepi

text: Ricardo Daniel Pepi (* 9. Januar 2003 in El Paso, Texas) ist ein US-amerikanischer Fußballspieler mexikanischer Abstammung. Der Stürmer steht seit August 2022 als Leihspieler des FC Augsburg beim FC Groningen unter Vertrag und ist seit 2021 A-Nationalspieler.


title: Ricardo Pepi

text: Pepi entstammt der Jugendabteilung des FC Dallas, für den er mit 13 Jahren erstmals gespielt hatte. Zur Saison 2019 wurde der 16-Jährige in den Kader des Farmteams North Texas SC aufgenommen und absolvierte 13 Spiele in der USL League One, in denen er 11 Tore zum Gewinn der Meisterschaft beisteuerte. Aufgrund seiner guten Leistungen kam der Stürmer in der MLS-Saison 2019 für den FC Dallas zu 7 Einwechslungen in der Major League Soccer. In der Saison 2020 folgten 19 MLS-Einsätze (4-mal von Beginn), in denen er 3 Tore erzielte. Pepi erreichte mit seinem Team die Play-offs, scheiterte aber im Conference-Halbfinale an den Seattle Sounders. Zudem spielte er im September 2020 noch einmal im Farmteam.


title: Ricardo Pepi

text: Im Januar 2021 absolvierte Pepi gemeinsam mit Justin Che, Dante Sealy, Brandon Servania, Edwin Cerrillo und Thomas Roberts unter Martín Demichelis ein dreiwöchiges Probetraining bei den A-Junioren (U19) des Kooperationsvereins FC Bayern München. Anschließend kehrte er nach Dallas zurück. In der Saison 2021 gelang dem 18-Jährigen der Durchbruch in der MLS. Er erzielte in 31 Einsätzen (24-mal in der Startelf) 13 Tore, darunter zwei „Doppelpacks“ und ein „Dreierpack“ beim 4:0-Sieg gegen die LA Galaxy. Aufgrund seiner starken Leistungen wurde er für das MLS All-Star Game nominiert und zum besten U22-Spieler der MLS gewählt. Die Play-offs verpasste der FC Dallas auf dem 11. Platz der Western Conference allerdings deutlich.


title: Ricardo Pepi

text: Anfang Januar 2022 wechselte Pepi in die Bundesliga zum FC Augsburg. Er unterschrieb einen Vertrag bis zum 30. Juni 2026, der eine Option auf Verlängerung um ein weiteres Jahr enthält. Laut dem FC Dallas war dies der teuerste Transfer der Franchise-Geschichte. Der "Kicker" berichtete von einer Ablösesumme in Höhe von 16 Millionen Euro plus möglicher Nachzahlungen. US-amerikanische Medien vermeldeten eine Ablöse in Höhe von 20 Millionen US-Dollar (rund 17,5 Millionen Euro) plus Bonuszahlungen. Damit wäre Pepi der teuerste Neuzugang in der Geschichte des FC Augsburg.


title: Ricardo Pepi

text: In seinem ersten Halbjahr hat Pepi 15 Bundesligaspiele für die Schwaben absolviert – keines davon aber über die volle Distanz. Ende August 2022 wurde er bis zum 30. Juni 2023 an den niederländischen Erstligisten FC Groningen ausgeliehen.


title: Ricardo Pepi

text: Der in den Vereinigten Staaten geborene Pepi war durch seine Eltern sowohl für die USA als auch für Mexiko spielberechtigt und hatte zuvor an Trainingslagern der U17-Auswahl der USA und der U17-Auswahl Mexikos teilgenommen. Er entschied sich 2018 schließlich für sein Geburtsland zu spielen. Am 26. August 2021 wurde Pepi von Gregg Berhalter in den Kader der Vereinigten Staaten für die Qualifikation zur FIFA-Weltmeisterschaft 2022 berufen. Am 8. September 2021 gab Pepi sein Debüt für die Vereinigten Staaten und erzielte beim 4:1-Auswärtssieg gegen Honduras das Tor zur 2:1-Führung in der 75. Minute.


title: Riesensalamander

text: Die Riesensalamander (Cryptobranchidae) sind eine sehr urtümliche Familie in der Ordnung der Schwanzlurche. Es handelt sich um Dauerlarven mit einer Teilumwandlung (partielle Neotenie). Die beiden Gattungen sind rezent auf Ostasien und Nordamerika verteilt. Im Miozän kam die Gattung "Andrias" auch im heutigen Europa vor. Ihre nächsten Verwandten sind die Winkelzahnmolche (Hynobiidae).


title: Riesensalamander

text: Der Chinesische Riesensalamander ("Andrias davidianus") und der Japanische Riesensalamander ("Andrias japonicus") sind mit Körperlängen bis über 1,5 Metern und einem Gewicht von dann mehr als 20 Kilogramm die größten und schwersten heute lebenden Lurche überhaupt; der amerikanische Schlammteufel ("Cryptobranchus alleganiensis") wird etwa halb so groß. Für "Andrias sligoi" wird sogar eine Länge bis zu 180 Zentimetern postuliert; ob diese Angabe aus den 1930er Jahren bei heutigen Exemplaren noch zu finden ist, ist aber fraglich.


title: Riesensalamander

text: Die Wirbelsäule der Riesensalamander besteht aus amphicoelen (vorn und hinten ausgehöhlten) Wirbeln; ihr Schädelknochen hat keine Tränenbeine. Sie haben vier recht kurz ausgebildete Gliedmaßen und fallen durch ihre massige, fleischige Gestalt und ihren extrem breiten, flachen Kopf und Körper auf. Rumpf, Gliedmaßen und der seitlich abgeflachte, relativ kurze Schwanz tragen breite Hautsäume beziehungsweise Wülste. Die weit außen liegenden Augen sind sehr klein, lidlos und in ihrer Leistung degeneriert.


title: Riesensalamander

text: Die in der Jugend vorhandenen äußeren Kiemen werden im dritten Lebensjahr weitgehend zurückgebildet und weichen der Lungen-, Haut- und Darmatmung. Bei der Gattung "Cryptobranchus" verbleiben von den vier innerlichen Kiemenbögen der Larvenphase allerdings noch zwei, wobei die Kiemenlöcher geschlossen werden; bei "Andrias" bleibt ein Paar offen. Auch das Fehlen von Augenlidern und das Behalten der Larvenbezahnung bei den erwachsenen Tieren sind Merkmale einer unvollständigen Metamorphose. Statt des Sehvermögens spielen Tast- und Geruchssinn eine wichtige Rolle.


title: Riesensalamander

text: "Andrias davidianus" ist im Einzugsgebiet des Jangtsekiang verbreitet, "Andrias sligoi" lebt im Einzugsbereich des Perlflusses, eine dritte bisher noch nicht beschriebene chinesische Riesensalamanderart kommt in Bächen und Flüssen vor, die dem Huang-Shan-Gebirge entspringen, und "Andrias japonicus" lebt im südlichen und mittleren Japan.


title: Riesensalamander

text: "Cryptobranchus alleganiensis" kommt in den östlichen und mittleren USA vor: die Unterart ssp. "alleganiensis" im Süden und Südwesten des Bundesstaates New York, im Süden von Illinois, dem Nordosten von Mississippi und im Norden von Alabama und Georgia, die disjunkte Unterart ssp. "bishopi" im Südosten von Missouri und in Arkansas.


title: Riesensalamander

text: Riesensalamander bewohnen zeitlebens aquatil saubere, kühle Bäche und teilweise auch größere Flüsse sowie Bergseen. Sie erscheinen recht träge und lauern versteckt auf dem Grund nach vorbeikommenden Beutetieren wie Fischen, anderen Schwanzlurchen, Fröschen, Krebstieren, Regenwürmern und Wasserinsekten. Überwiegend sind sie nachts aktiv.


title: Riesensalamander

text: Schlammteufel sind sehr wehrhaft und gegenüber Menschen durchaus bissig, wenn sie sich bedroht fühlen.


title: Riesensalamander

text: Die Vermehrung im Spätsommer findet auf eine für Amphibien sehr eigentümliche Weise statt. Das Männchen scharrt ein flaches Nest aus dem Bodengrund, in das es anschließend laichbereite Weibchen hineinlässt. Diese legen je zwei mehrere Meter lange Laichschnüre aus bis zu 600 länglichen Eiern ab, die danach sofort vom Männchen besamt werden. Das Gelege wird vom Vater bewacht; auch die Weibchen werden als potenzielle Laichfresser nun ferngehalten. Die Larven schlüpfen nach zwei bis drei Monaten mit einer Größe von drei Zentimetern und schon vorhandenen Kiemenbüscheln und Gliedmaßen.


title: Riesensalamander

text: Da Riesensalamander in ihrer asiatischen Heimat als Delikatesse gelten und außerdem Verwendung in der Volksmedizin finden, wurden sie fast bis zur Ausrottung durch Köderangeln gejagt. Auch wurden ihre Lebensräume teilweise zerstört oder oft verschmutzt. Heute sind sie in Japan und teilweise in China streng geschützt.


title: Riesensalamander

text: Die Gattung "Andrias" wird in Anhang I des Washingtoner Artenschutz-Übereinkommens (CITES) geführt. Jeglicher Handel mit diesen Tieren ist verboten.


title: Riesensalamander

text: Im Jahre 1726 fand der Schweizer Johann Jakob Scheuchzer (1672–1733), Zürcher Stadtarzt und Naturforscher, das etwa einen Meter große versteinerte Skelett eines vor 14 Millionen Jahren lebenden Riesensalamanders ("Andrias scheuchzeri") am Schiener Berg in den Öhninger Kalken, heute Landkreis Konstanz, Baden-Württemberg. Allerdings glaubte Scheuchzer damals, das Skelett eines bei der Sintflut umgekommenen Menschen ("Homo diluvii") vor sich zu haben. Dass es sich bei dem Skelett tatsächlich um einen ausgestorbenen riesigen Salamander handelte, wurde erst 1837 von Johann Jakob von Tschudi erkannt.


title: Riesensalamander

text: Der erste Japanische Riesensalamander wurde erst im Jahre 1829 durch Philipp Franz von Siebold nach Europa gebracht, und zwar nach Leiden, wo er noch 52 Jahre weiterlebte. Dies deutet darauf hin, dass diese Tiere sehr alt werden können. Riesensalamander sind seitdem begehrte Schauobjekte für Zoologische Gärten. So wies schon Baedeker 1863 im Band "Belgien und Holland" auf ein Exemplar des "Cryptobranchus Japonicus" als besondere Sehenswürdigkeit im Amsterdamer Zoo hin, das nicht einmal der Londoner Zoo besitze.


title: Riesensalamander

text: Die titelgebenden Molche im Roman "Der Krieg mit den Molchen" (1936) des tschechischen Schriftstellers Karel Čapek werden der Art "Andrias scheuchzeri" zugeordnet.


title: WWE Royal Rumble (2022)

text: Der 35. WWE Royal Rumble 2022 war eine Wrestling-Veranstaltung der WWE, die als Pay-per-View auf dem WWE Network und dem Streaming-Portal Peacock ausgestrahlt wurde. Sie fand am 29. Januar 2022 im The Dome at America’s Center in St. Louis, Missouri, Vereinigte Staaten statt. Es war die 35. Austragung des Royal Rumble seit 1988. Die Veranstaltung fand zum zweiten Mal nach 2012 in Missouri statt.


title: WWE Royal Rumble (2022)

text: Im Vorfeld der Veranstaltung wurden sechs Matches angesetzt. Diese resultierten aus den Storylines, die in den Wochen vor dem Royal Rumble bei Raw und SmackDown, den wöchentlichen Shows der WWE, gezeigt wurden. Als Hauptkampf wurde ein traditionelles Royal-Rumble-Match, eine 30-Mann-Battle-Royal angesetzt.


title: Unterlassungserklärung

text: Die Unterlassungserklärung ist im Zivilrecht eine Erklärung, bei der sich ein Rechtssubjekt verpflichtet, eine beanstandete rechtswidrige Handlung in Zukunft zu unterlassen.


title: Unterlassungserklärung

text: Verstößt ein Rechtssubjekt (natürliche Person, Kapitalgesellschaft, sonstige Personenvereinigungen, der Staat mit der öffentlichen Verwaltung) gegen bestimmte absolute Rechte anderer, so spricht das Gesetz den Rechtsinhabern einen Unterlassungsanspruch zu. Außergerichtlich lässt sich dieser zunächst durch Abmahnung nebst Unterlassungserklärung durchsetzen, die der Rechtsinhaber dem Störer vorformuliert zusendet. Diese Erklärung ist rechtlich ein Angebot, das der Störer durch Unterschrift annimmt. Aus der Erklärung ist dadurch ein Unterlassungsvertrag geworden.


title: Unterlassungserklärung

text: Die vom Störer unterzeichnete Unterlassungserklärung ist ein Schuldanerkenntnis gemäß BGB. Für den Fall des Verstoßes hiergegen kann sich der Störer bei der strafbewehrten Unterlassungserklärung zur Zahlung eines Schadensersatzes verpflichten, der eine Vertragsstrafe gemäß BGB darstellt. Bei der einfachen Unterlassungserklärung wird auf eine Vertragsstrafe verzichtet. Die Abmahnung ist nicht zwingend erforderlich, so dass der Rechtsinhaber bei weiteren Verstößen sofort eine Unterlassungsklage beim Gericht einreichen kann. Abmahnungsbefugt ist, wer auch einen Unterlassungsanspruch geltend machen könnte. Er trägt dabei jedoch das Rechtsrisiko, dass der Störer nach Klageerhebung seine Unterlassungspflicht sofort anerkennt, so dass der Rechtsinhaber die Verfahrenskosten zu tragen hat ( ZPO). Im Rahmen einer notariellen Beurkundung kann die Unterlassungserklärung mit einer Unterwerfung unter die sofortige Zwangsvollstreckung gemäß Abs. 1 Nr. 5 ZPO verbunden werden, so dass im Falle des Verstoßes gegen die Unterlassungserklärung der Gläubiger einen Vollstreckungstitel in Händen hält. Im Regelfall ist in der Abgabe einer strafbewehrten Unterlassungserklärung kein Anerkenntnis der mit der Abmahnung geltend gemachten Ansprüche auf Unterlassung und Erstattung von Abmahnkosten zu sehen.


title: Unterlassungserklärung

text: Es gibt die immaterialgüterrechtliche, medienzivilrechtliche und wettbewerbsrechtliche Unterlassungserklärung. Es gibt auch Vorschriften außerhalb dieser Rechtsgebiete, nach welchen eine Unterlassungserklärung gefordert werden kann, etwa in oder BGB, beispielsweise wenn es sich um die Abwehr von unzulässigen Immissionen (Ruhestörung, Zimmerlautstärke) handelt.


title: Unterlassungserklärung

text: Immaterialgüterrechtliche Unterlassungserklärungen betreffen ausschließliche Rechte wie Urheberrecht, Patentrecht, Markenrecht, Kennzeichenrecht oder Geschmacksmusterrecht. Bei ihnen begeht der Störer beispielsweise eine Urheberrechtsverletzung (etwa illegale Downloads aus dem Internet, Filesharing), bei welcher er von dem verletzten Urheber auf Beseitigung der Beeinträchtigung, bei Wiederholungsgefahr auf Unterlassung in Anspruch genommen werden kann ( Abs. 1 UrhG). Mit einer Unterlassungserklärung verpflichtet sich der Störer, künftig auf Urheberrechtsverletzungen zu verzichten. Das gilt auch für die anderen Immaterialgüterrechte.


title: Unterlassungserklärung

text: Im Medienzivilrecht bezieht sich die Unterlassungserklärung auf Situationen, in denen Personen, vor allem Prominente (Person des öffentlichen Lebens) in Massenmedien insbesondere durch Beleidigung ( Abs. 2 BGB i. V. m. StGB) in ihrer Ehre verletzt werden, bei übler Nachrede ( StGB) oder Verleumdung ( StGB) sich gegen unwahre Behauptungen wehren müssen, durch unzulässige Äußerungen eine Verletzung des allgemeinen Persönlichkeitsrechts i. S. v. Abs. 1 i. V. m. Abs. 1 GG erleiden müssen oder durch unzulässige Bildnisveröffentlichungen gemäß Abs. 2 BGB i. V. m. KUG in ihrem Recht auf informationelle Selbstbestimmung verletzt werden.


title: Unterlassungserklärung

text: Ist die Berichterstattung bereits geschehen, so macht eine nachträgliche Geldentschädigung keinen Sinn, denn das Ansehen der betroffenen Person wurde bereits unwiderruflich beeinträchtigt. Im Rahmen des vorbeugenden Rechtsschutzes oder durch einstweilige Verfügung dagegen kann vor Veröffentlichung hierauf eingewirkt werden. Im Zusammenhang mit der einstweiligen Verfügung kann von den Medien eine Unterlassungserklärung verlangt werden. Dabei muss der Antragsteller die drohende Gefahr dem Gericht glaubhaft machen.


title: Unterlassungserklärung

text: Voraussetzung einer wettbewerbsrechtlichen Unterlassungserklärung ist, dass ein Mitwettbewerber in die wettbewerbsrechtliche Ordnung eingreift. Die zur Geltendmachung eines Unterlassungsanspruchs Berechtigten sollen den Schuldner vor der Einleitung eines gerichtlichen Verfahrens abmahnen und ihm Gelegenheit geben, den Streit durch Abgabe einer mit einer angemessenen Vertragsstrafe bewehrten Unterlassungsverpflichtung beizulegen ( Abs. 1 UWG). Gegenstand der Unterlassungserklärung können die in den § UWG (unlautere geschäftliche Handlungen) bis UWG (unzumutbare Belästigungen) unlauteren Handlungen sein.


title: Unterlassungserklärung

text: Verstößt jemand gegen eine von ihm abgegebene Unterlassungserklärung, so stellt dies eine Vertragsverletzung dar, die eine Schadenersatzpflicht gemäß BGB auslöst. Dem Verletzer oder Störer droht auch eine Unterlassungsklage oder – im Falle einer strafbewehrten Unterlassungserklärung – die Fälligkeit der vereinbarten Vertragsstrafe.


title: Kinder Schokobons

text: Kinder Schokobons ist ein Süßwarenprodukt der italienischen Firma Ferrero, das seit 1992 auf dem deutschen Markt erhältlich ist. Es handelt sich um bonbonartig verpackte Eier aus Vollmilchschokolade, die mit einer Mischung aus Milchcreme und Haselnuss-Splittern gefüllt sind. Sie werden einzeln verpackt in 125- und 200-Gramm-Packungen sowie als 300-Gramm-Vorratsbox verkauft. Außerdem werden sie in einigen Kinos in Behältern, die Popcorn-Bechern nachempfunden sind, angeboten.


title: Kinder Schokobons

text: Die Gesamtmilchbestandteile im Produkt betragen 28 Prozent, die Gesamtkakaobestandteile 16,5 Prozent.


title: Kinder Schokobons

text: Für die Schokobons gab es verschiedene Werbeslogans, unter anderem "Bon für Bon eine kleine Extraportion Milch", "Die kleinen Unwiderstehlichen" und "Das schmeckt nach Spaß".


title: Kinder Schokobons

text: Bis in die 2010er Jahre wurde in den Werbespots häufig in Reimen gesprochen. Eine Werbung, in der zwei Jungen eine Art Reimwettbewerb veranstalten, um das letzte Schokobon zu bekommen, wurde zweimal in der Fernsehsendung "Switch reloaded" parodiert. In einem dieser beiden Sketche werden die Schokobons als Droge namens „LSD Bons“ dargestellt.


title: Kinder Schokobons

text: Im Rahmen einer 2015 durchgeführten Studie kritisierte Foodwatch mehrere Hersteller, die mit verniedlichten Werbemaskottchen und Mitmach-Aktionen Kinder zum Kauf ihrer Lebensmittel mit hohem Zucker- und/oder Fettanteil animieren würden. Unter diesen Produkten waren auch die Schokobons mit einer Sammelaktion und ihrer Werbefigur „Mr. Schoko-Bon“.


title: Kinder Schokobons

text: 2016 erschien im deutschen "Greenpeace Magazin" ein Artikel, der Ferrero Kinderarbeit bei der Haselnuss- und Kakao-Ernte vorwarf. Die Nüsse, die neben weiteren Ferrero-Produkten unter anderem in "Schokobons" enthalten sind, stammen laut dem italienischen Hersteller vor allem von türkischen Plantagen. Auf diesen stelle Kinderarbeit ein großes Problem dar. Dieselbe Situation gelte laut Greenpeace zudem für die Kakao-Ernte für Ferrero-Produkte in der Elfenbeinküste. Das Unternehmen äußerte sich hierzu schriftlich, es toleriere Kinderarbeit nicht und setze sich für bessere Lebensbedingungen der Bauern und Saisonarbeiter ein.


title: Liste bekannter Katzen

text: Die Liste bekannter Katzen behandelt diejenigen Katzen, die durch Besonder- und Eigenheiten Bekanntheit erlangten.


title: Markiesje

text: Der Hundetyp „Markiesje“ blickt auf eine lange Tradition zurück; schon auf Bildern des 17. und 18. Jahrhunderts sind Hunde dieses Aussehens zu finden. Mitte der 1970er Jahre begannen einige Züchter, sich der Hunderasse, die drohte in Vergessenheit zu geraten, anzunehmen und gründeten die Interessengemeinschaft "Vereniging voor Liefhebbers van het Markiesje". 1999 würdigte der Niederländische Züchterverband Raad van Beheer op Kynologisch gebied in Nederland diese Bemühungen mit der Anerkennung als Niederländische Hunderasse. Das Zuchtbuch wurde allerdings bis heute offen gehalten, um weiter Zuchttiere aufzunehmen, die dem Rassenstandard entsprechen, aber noch nicht offiziell registriert waren.


title: Markiesje

text: Das Markiesje ist ein sehr vielseitiger Hund. Obwohl er inoffiziell der FCI Gruppe 9 (Gesellschaftshunde) zugeordnet wird, ist er ein sportlicher Hund, der auch gerne gefordert werden will, beispielsweise mit Agility, Dogdancing oder Flyball. Im Standard wird eine Idealgrösse von 37 cm für Rüden und 35 cm für Hündinnen gefordert, wobei eine Abweichung von 3 cm nach unten und 2 cm nach oben toleriert wird. Er wird sechs bis acht Kilogramm schwer. Mittellanges schwarzes, anliegendes, glänzendes Fell, auch mit weißen Abzeichen, kleiden den Hund. Die weißen Abzeichen dürfen dabei laut Rassestandard nicht mehr als 40 % betragen. Braune Fellfarbe ist beim Markiesje erlaubt, aber eher unerwünscht. Die Ohren werden leicht abstehend zum Kopf hängend getragen. Die Läufe sind gut befedert.


title: Markiesje

text: Der Markiesje ist ein „solider“ Hund, der keine besonderen Ansprüche an den Besitzer stellt. Verträglich mit anderen Hunden und anderen Haustieren fügt er sich gut in die häusliche Gemeinschaft ein.


title: Star (Disney+)

text: Star (stilisiert als ST★R) ist ein Kanal innerhalb des Video-on-Demand-Dienstes Disney+ der Walt Disney Company, der eine breite Auswahl an Serien, Filmen, Reality-Shows und Dokumentationen für eine jugendliche und erwachsene Zielgruppe anbietet. Dieser Bereich ist durch eine Kindersicherung geschützt.


title: Star (Disney+)

text: Die Marke "Star" (ein Akronym für "Satellite Television Asian Region") stammt ursprünglich von einem Satellitenfernsehsenderbetreiber mit Sitz in Hongkong, der ab 1991 unter diesem Namen sendete und 1993 von der früheren News Corporation übernommen wurde. Nach 2009 beschränkte sich die Marke "Star" im Wesentlichen auf die inzwischen in separatem Besitz befindliche Star China Media sowie auf das Unternehmen Star India, welches vor allem in Indien tätig ist, aber auch Inhalte weltweit vermarktet, die sich vornehmlich an Zuschauer indischer Abstammung richten. Die restlichen Unternehmensteile von Star Asia Pacific wurden später in die Abteilung Fox International Channels eingegliedert. Star India (sowie alle Abteilungen der heutigen Fox Networks Group im asiatisch-pazifischen Raum) kamen am 20. März 2019 im Rahmen der Übernahme von 21st Century Fox in den Besitz der Walt Disney Company.


title: Star (Disney+)

text: Am 4. August 2020 verkündete der Disney-CEO Bob Chapek während der vierteljährlichen Telefonkonferenz, dass Disney für 2021 plant, einen internationalen Streamingdienst unter der Marke "Star" zu starten, der anders als Disney+ hauptsächlich Inhalte für Jugendliche und Erwachsene anbieten soll. Diese Ankündigung löste einen zuvor vorgestellten Plan ab, den amerikanischen Streaming-Dienst Hulu in weiteren Märkten einzuführen, was zuvor nur in Japan gesehen ist. Bob Chapek begründete diesen Schritt damit, dass die Marke Hulu außerhalb der USA keinen großen Bekanntheitsgrad hätte, und er ein größeres Potential in der Marke "Star" sieht, die vor allem in Übersee bekannter ist.


title: Star (Disney+)

text: Disney kündigte "Star" und Star+ offiziell am 10. Dezember 2020 auf seinem Investorentag an. Während dieser Veranstaltung wurde bekanntgegeben, dass "Star" ein eigener Bereich innerhalb von Disney+ wird, der durch eine Kindersicherung geschützt wird. Abonnenten von Disney+ können "Star" ohne zusätzliche Kosten nutzen. "Star" wurde am 23. Februar 2021 in Kanada, Westeuropa, Australien, Neuseeland und Singapur eingeführt, während die Einführung in Hongkong und Taiwan zu einem späteren Zeitpunkt im selben Jahr erfolgte. Am 31. August 2021 wurde der eigenständige Streamingdienst Star+ in Lateinamerika gestartet. In Japan wurde der "Star"-Bereich am 27. Oktober 2021 zu Disney+ hinzugefügt, während dieser am 12. November 2021 in Südkorea zusammen mit Disney+ gelauncht ist. Im Jahr 2022 wird "Star" auch in Teilen Mittel- und Osteuropas sowie Israel und Südafrika eingeführt.


title: Star (Disney+)

text: Um eine Verwechslung mit "Star" zu vermeiden, wurden am 22. Januar 2021 die europäischen Ableger der Sender Star Plus, Star Bharat und Star Gold in Utsav Plus, Utsav Bharat und Utsav Gold umbenannt. Disney plant in den nächsten Jahren vermehrt in Original-Inhalte aus Asien für Disney+ und "Star" zu investieren, diese sollen unter anderem aus Südkorea und Japan stammen.


title: Star (Disney+)

text: Star bietet eine breite Auswahl an Serien, Filmen, Reality-Shows und Dokumentationen für eine jugendliche und erwachsene Zielgruppe aus den Archiven der hauseigenen Firmen, Marken und Unternehmen von Disney an, zu denen FX, National Geographic, Freeform, Hulu, ABC Signature, 20th Television, 20th Century Studios, Searchlight Pictures, Touchstone Pictures, Hollywood Pictures und ESPN Films zählen, hat aber auch Produktionen von Fremdlizenzgebern im Angebot.


title: Star (Disney+)

text: Bei "Star Originals" handelt es sich um lokale Eigenproduktionen des Streamingdienstes Disney+, die exklusiv für diesen erstellt werden, und über den Kanal Star veröffentlicht werden.


title: Star (Disney+)

text: Viele Produktionen, bei denen die lokale Erstveröffentlichung durch Star erfolgt, werden vom Streamingdienst selbst als "Star Original" oder "Star Exklusiv" beworben und angeboten. Diese Produktionen stammen größtenteils von den Streamingdiensten (wie Hulu, Star+, ESPN+ und FX on Hulu) und TV-Sendern (wie ABC, Freeform, FX, ESPN und National Geographic) der Walt Disney Company.


title: Warteschlange (Datenstruktur)

text: In der Informatik bezeichnet eine Warteschlange ( []) eine häufig eingesetzte Datenstruktur. Sie dient als Puffer zur Zwischenspeicherung von Objekten in einer Reihenfolge, bevor diese weiterverarbeitet werden.


title: Warteschlange (Datenstruktur)

text: Eine Warteschlange kann, im Gegensatz zum später beschriebenen Ringpuffer, eine beliebige Menge von Objekten aufnehmen und gibt diese in der Reihenfolge ihres Einfügens wieder zurück. Dazu stellen Warteschlangen die Operationen


title: Warteschlange (Datenstruktur)

text: Während die Warteschlange theoretisch unendlich viele Objekte aufnehmen kann, kann beim Ringpuffer bei Erschöpfung ein Überlauf eintreten, für den eine Bearbeitung vereinbart werden muss (siehe Abschnitt Implementierung als Ringpuffer).


title: Warteschlange (Datenstruktur)

text: Dabei wird nach dem Prinzip First In – First Out (kurz "FIFO", wörtlich "zuerst hinein – zuerst heraus") gearbeitet, das heißt, es wird von "dequeue" immer das Objekt aus der Warteschlange zurückgegeben, welches von den in der Warteschlange noch vorhandenen Objekten als erstes mit "enqueue" hineingelegt wurde.


title: Warteschlange (Datenstruktur)

text: Man kann sich eine Warteschlange wie eine Warteschlange von Kunden an einer Kasse vorstellen. Der Letzte, der sich in die Schlange stellt, wird auch als letzter bedient. Umgekehrt wird derjenige, der sich als erstes angestellt hat, als erster bedient.


title: Warteschlange (Datenstruktur)

text: Mit "enter" wird ein neuer Wert (3) der Schlange hinzugefügt, und mit "leave" das am längsten gespeicherte Element (37) herausgenommen. Der einzige lesende Zugriff erfolgt mit "front" formula_1 und liefert das erste gespeicherte Element der Queue (hier im Beispiel 37, natürlich unter der Annahme, dass die Operation "leave" noch nicht ausgeführt wurde!).


title: Warteschlange (Datenstruktur)

text: Die zur Interprozesskommunikation verwendete Pipe ist eine der wichtigsten Anwendungen für Warteschlangen.


title: Warteschlange (Datenstruktur)

text: Durch Warteschlangen werden auch langsame externe Geräte, z. B. Drucker, von der Programmabarbeitung entkoppelt. Nach dem Einstellen eines Druckauftrages in die Warteschlange wird dem Programm der Auftrag als „gedruckt“ signalisiert, tatsächlich wird der Auftrag jedoch erst später bei Verfügbarkeit des Gerätes ausgeführt.


title: Warteschlange (Datenstruktur)

text: Warteschlangen werden außerdem häufig zur Datenübergabe zwischen asynchronen Prozessen in verteilten Systemen verwendet, wenn also Daten vor ihrer Weiterverarbeitung gepuffert werden müssen. Der Zugriff erfolgt dabei durch im Betriebssystem verankerte APIs. Die Größe der Warteschlange wird durch das Betriebssystem limitiert.


title: Warteschlange (Datenstruktur)

text: Graphische Benutzeroberflächen puffern Ereignisse der Maus und Tastatur in einer sogenannten Message Queue nach dem FIFO-Prinzip, d. h. in der Reihenfolge ihres Auftretens. Anschließend leiten sie diese dann, abhängig von Position und Eingabefokus, an die korrekten Prozesse weiter.


title: Warteschlange (Datenstruktur)

text: Eine Warteschlange kann auch für Parallele Programmierung verwendet werden. Dies kann man sich wie in einer Behörde vorstellen, bei dem es mehrere Schalter für eine Warteschlange gibt. So können Aufgaben eingestellt werden, die später parallel abgearbeitet werden.


title: Warteschlange (Datenstruktur)

text: Warteschlangen sind häufig als "Ringpuffer" mit je einem Zeiger auf das Ende (In-Pointer) und den Anfang (Out-Pointer) der Warteschlange implementiert. Die Besonderheit des Ringpuffers ist, dass er eine feste Größe besitzt. Dabei zeigt der In-Pointer auf das erste freie Element im Array, das den Ringpuffer repräsentiert, und der Out-Pointer auf das erste belegte Element in dem Array. Im Unterschied zum Array werden die ältesten Inhalte überschrieben, wenn der Puffer voll ist, um weitere Elemente in den Ringpuffer ablegen zu können. Eine Implementierung des Ringpuffers sollte für den Fall, dass der Ringpuffer voll ist, entweder einen Pufferüberlauf signalisieren oder zusätzlichen Speicherplatz bereitstellen. In anderen Fällen kann das Überschreiben alter Elemente der Warteschlange und damit der Datenverlust gewollt sein.


title: Warteschlange (Datenstruktur)

text: Warteschlangen kann man sich als Bücherstapel vorstellen, die von unten befüllt werden. Dementsprechend gibt es Implementierungen, die gar keinen prinzipiellen Unterschied zwischen Stacks und Queues machen. In REXX steht das Leseende einer Queue fest. Mit codice_1 abgelegte Einträge werden nach dem LIFO-Prinzip gelesen (Last In – First Out), mit codice_2 abgelegte nach dem FIFO-Prinzip. Zur Interprozesskommunikation sind insbesondere Queues interessant.


title: Warteschlange (Datenstruktur)

text: Das folgende Beispiel in der Programmiersprache C++ mit Spielkarten zeigt die Verwendung einer Warteschlange der Klasse "queue" der C++-Standardbibliothek (siehe auch Template (C++) - Klassen-Templates). Bei der Ausführung des Programms wird die Methode "main" verwendet.


title: Warteschlange (Datenstruktur)

text: Das folgende Beispiel in der Programmiersprache C# zeigt die Implementierung einer Warteschlange in der Klasse "Queue" und die Verwendung dieser Klasse in einer Hauptklasse. Die Klasse "Queue" enthält eine doppelt verkettete Liste, die in diesem Beispiel ein generischer Typ mit einem Typparameter ist.


title: Warteschlange (Datenstruktur)

text: // Deklariert die Klasse Queue mit Typparameter T, die mit einer doppelt verketteten Liste implementiert ist.


title: Warteschlange (Datenstruktur)

text: Die Hauptklasse "Program" mit der Methode "Main" ist entsprechend wie das Code-Beispiel in C++ (siehe oben) implementiert:


title: Warteschlange (Datenstruktur)

text: Für die Programmierung von Kartenspielen und Gesellschaftsspielen mit Stapeln, bei denen während des Spiels Karten auf einen Stapel gelegt oder von einem Stapel gezogen wird, sind stattdessen Stacks geeignet (siehe Stapelspeicher - Beispiel mit Spielkarten).


title: Tutu (Ballett)

text: Nach allgemeiner Ansicht war die Tänzerin Marie Taglioni 1832 die erste, die in "La Sylphide" in einem weißen Tutu auftrat, das ideal für die Darstellung von fragilen, ätherischen Geistwesen war. Das romantische Tutu ist wadenlang und wird zum Beispiel auch heute noch in "Giselle" verwendet.


title: Tutu (Ballett)

text: Bis dahin (und je nach Rolle teilweise darüber hinaus) trugen die Tänzerinnen "Panniers" (Reifröcke) oder klassische Theaterkostüme. Das Tutu wurde jedoch in der Romantik schnell zum gebräuchlichen Gewand einer Ballerina.


title: Tutu (Ballett)

text: Die Form des Tutus veränderte sich im 19. Jahrhundert, so erreichte es um 1860, als in der Damenmode eine Vorliebe für die Krinoline herrschte, seine größte Ausdehnung. Im Verlauf der Zeit wurde das Tutu kürzer getragen und die Beine der Tänzerinnen darunter sichtbarer, was allerdings im 19. Jahrhundert zunächst als unschicklich galt. Mit dem kürzeren und leichteren Tutu konnten sich die Balletttänzerinnen freier bewegen, ihre virtuose Beinarbeit demonstrieren und höhere Sprünge ausführen.


title: Tutu (Ballett)

text: In Russland war es die italienische Ballerina Virginia Zucchi, die 1885 bei ihrem Petersburger Debüt in "La Fille du Pharaon" ein kürzeres Tutu einführte, das auch die Knie freigab, wie sie es wohl aus Italien und Paris kannte. Zucchi soll sich selbst den Rock abgeschnitten haben, allerdings gegen den Willen des Choreografen Marius Petipa und der russischen Theaterschneider, die einen Skandal fürchteten. Dazu kam es jedoch nicht, stattdessen wurde das kürzere Tutu im russischen Ballett Mode, und 1890 trug auch Carlotta Brianza bei der Uraufführung von Dornröschen ein kurzes weit abstehendes Tutu, bereits nach Art des sogenannten Teller- oder Pfannkuchen-Tutus, wie es noch heute in den meisten "Schwanensee"-Produktionen verwendet wird.


title: Tutu (Ballett)

text: Eine andere heutige Form des Tutus verdanken Balletttänzerinnen der Kostümbildnerin Barbara Karinska, die 1950 im New York City Ballet das sogenannte Puderquasten-Tutu erfand. Stephen Galloway entwarf 1996 ein völlig flaches Scheiben-Tutu für das Ballett "The Vertiginous Thrill of Exactitude" von William Forsythe.


title: Tutu (Ballett)

text: Das Tutu inspirierte modische Kleider vor allem der 1950er Jahre. So werden zum Beispiel die Cocktailkleider von Pierre Balmain auch als "Ballettkleider" bezeichnet. Man spricht auch vom "Ballettstil".


title: Flugabwehrraketengruppe 21

text: Die Flugabwehrraketengruppe 21 (FlaRakGrp 21) ist eine von drei Patriot-Gruppen des Flugabwehrraketengeschwader 1 (FlaRakG 1) der Bundeswehr.


title: Flugabwehrraketengruppe 21

text: Die Flugabwehrraketengruppe 21 hat ihren Ursprung im Flugabwehrraketenbataillon 21, das im April 1959 in Fort Bliss, Texas und auf dem Fliegerhorst Köln-Wahn in Dienst gestellt wurde. Köln-Wahn war der erste deutsche Aufstellungsort, doch bereits 1959 strebte man eine Dislozierung des Verbandes in den Räumen Iserlohn, Soest, Warendorf und Dülmen an. Als erster Verband der Luftwaffe erhielt das neu aufgestellte Flugabwehrraketenbataillon 21 das neue Waffensystem „Nike Hercules“. Im Sommer 1959 waren bereits Zwischenstandorte in Gelsenkirchen-Buer und Bocholt bezogen. Bemerkenswert war Ende 1959 die Übernahme des „Schloss Erwitte“ bei Soest, nachdem die Bundeswehr dieses Anwesen für 1,6 Millionen DM erworben hatte.


title: Flugabwehrraketengruppe 21

text: In den folgenden Jahren entstanden die Einsatzstellungen an den Standorten in Westkirchen (Münsterland, 1./21), Datteln (4./21) und Holzwickede (Ruhrgebiet, 3./21). Die Einsatzstellungen waren in den FlaRak-Gürtel der NATO integriert, der von der Nordsee bis nach Bayern zur Abwehr eines potentiellen Angriffs aus dem Osten entstand. Auf sieben bis neun Nike Hercules Raketen waren Nukleargefechtsköpfe der US Army montiert. Für Wartung und Bewachung waren US-Soldaten im Abschussbereich bzw. in einer Kaserne in Büecke stationiert.


title: Flugabwehrraketengruppe 21

text: 1970 kam der Standort Möhnesee-Echtrop hinzu, nachdem die kanadischen Streitkräfte von dort abgezogen waren. In Möhnesee befanden sich das FlaRak-Bataillon 21, Stab, Stabsstaffel, Versorgungsstaffel, Luftwaffensanitätsstaffel und die 2./21. Die als Fort York bezeichnete Kaserne erhielt 1973 den Namen Graf-Yorck-Kaserne; trotz Ähnlichkeit haben beide Namen keinen Bezug zueinander.


title: Flugabwehrraketengruppe 21

text: Im zweiten Teil der 1980er Jahre kamen die Standorte Sauerlandkaserne (Lennestadt-Oedingen im Sauerland, 5./21) und Waldbröl (Bergisches Land, 6./21) aus dem Bereich des FlaRakBtl 22 dazu. Mit ihren nunmehr sechs Einzelstandorten galt die Flugabwehrraketengruppe 21 Ende der 1980er Jahre als der weiträumigst dislozierte FlaRak-Verband der Luftwaffe. Alle Standorte lagen im Bundesland Nordrhein-Westfalen.


title: Flugabwehrraketengruppe 21

text: Das Waffensystem NIKE prägte die Identität des Flugabwehrraketenbataillons 21 bis 1986. Zahlreiche Überprüfungen (ORE, NWTI) und der Schichtdienst waren für viele Angehörige des Verbandes fast 30 Jahre lang militärischer Alltag. Daran konnte auch eine Umstrukturierung im Jahre 1987 nichts ändern, als das Flugabwehrraketenbataillon 21 kurzfristig zum Geschwader avancierte.


title: Flugabwehrraketengruppe 21

text: Mit der Einführung des Waffensystems MIM-104 Patriot war 1990 das Flugabwehrraketengeschwader 21 wiederum Pionier in Sachen Flugabwehr. Als erste Staffel wurde in Westkirchen die 1./21 mit dem neuen Waffensystem ausgerüstet. Bereits im Juli 1990 meldete das Flugabwehrraketengeschwader 21 die Einsatzbereitschaft des ersten Halbgeschwaders (1./-, 2./- und 3./21) nach abgeschlossener Umrüstung. Eine Reorganisierung brachte schließlich 1993 die Flugabwehrraketengruppe 21 mit ihren sechs Standorten in NRW hervor, so wie sie bis zum Jahr 2002 existieren sollten.


title: Flugabwehrraketengruppe 21

text: Mit der weiteren Anpassung der bildete Bad Arolsen nur einen Übergangsstandort in der inzwischen über 40 Jahre zählenden Geschichte der Flugabwehrraketengruppe 21. Im Januar 2004 wurde ein Vorauskommando am neuen Standort in Sanitz in Mecklenburg-Vorpommern aufgestellt. Soldaten aus den verschiedensten Bereichen bereiteten in Zusammenarbeit mit den Soldaten der aufzulösenden Flugabwehrraketengruppe 12 die Aufnahme des Waffensystems PATRIOT vor. Im April 2004 löste ein personell stark verstärktes Vorkommando das Vorauskommando ab. Mit einem großen Abschlussappell in Möhnesee-Echtrop endete am 25. Juni 2004 die lange Ära der bodengebundenen Luftverteidigung in Nordrhein-Westfalen.


title: Flugabwehrraketengruppe 21

text: Die Flugabwehrraketengruppe 21 war bis zum 17. Dezember 2003 dem Flugabwehrraketengeschwader 4 (aufgelöst) in Burbach zusammen mit der Flugabwehrraketengruppe 25 unterstellt, danach zusammen mit der Flugabwehrraketengruppe 24 dem Flugabwehrraketengeschwader 2 in Bad Sülze.


title: Flugabwehrraketengruppe 21

text: Am 1. Juni 2004 wurde am Standort Sanitz in der Siebenbuche-Kaserne der Stab, die Stabsstaffel sowie die 1. und 2. Staffel, in der Kaserne Prangendorf die Versorgungsstaffel sowie die 4. und 5. Staffel neu aufgestellt. Für eine Übergangszeit wurde die 3. Staffel in Bad Sülze in der Recknitztal-Kaserne aufgestellt und zum 30. Juni 2006 aufgelöst.


title: Flugabwehrraketengruppe 21

text: Die heutige Flugabwehrraketengruppe 21 wurde im Rahmen eines feierlichen Appells am 30. Juni 2004 in Sanitz (Mecklenburg-Vorpommern) als erster Patriot-Verband in den neuen Bundesländern aufgestellt. Hierbei wurde das Personal der alten FlaRakGrp 21, das an den Standorten Möhnesee (Nordrhein-Westfalen) und Bad Arolsen (Nordhessen) disloziert war, an den Standorten Sanitz und Prangendorf mit der dort befindlichen FlaRakGrp 12 zusammengeführt.


title: Flugabwehrraketengruppe 21

text: Am 1. Juli 2006 wurde die 5. Staffel in 3. Staffel umbenannt. Somit war für die Flugabwehrraketengruppe 21 die Einnahme der Luftwaffenstruktur 5 abgeschlossen.


title: Flugabwehrraketengruppe 21

text: Im Dezember 2006 wurde der Verband zusammen mit dem Flugabwehrraketengeschwader 2 und der Flugabwehrraketengruppe 24 im Rahmen einer „Operational Evaluation“ (OpEval) durch die NATO für die vom 1. Juli 2007 bis 18. Januar 2008 dauernde NRF-9-Standby-Phase zertifiziert.


title: Flugabwehrraketengruppe 21

text: Am 27. Juni 2007 erfolgte die Umbenennung der Kaserne Prangendorf in "Graf-Yorck-Kaserne" im Beisein des ehemaligen Botschafters Yorck Graf von Wartenburg. Im April 2009 wurde die Flugabwehrraketengruppe 21 als ältester Flugabwehrraketenverband der Luftwaffe 50 Jahre alt. Am 8. März 2013 wurde das Flugabwehrraketengeschwader 2 aufgelöst. Seine beiden Gruppen 21 und 24 wurden dem Flugabwehrraketengeschwader 1 unterstellt.


title: Edgar Winter

text: Edgar Winter, Sohn eines Plantagenbesitzers, kam wie sein zwei Jahre älterer Bruder Johnny Winter mit Albinismus zur Welt.


title: Edgar Winter

text: Er spielt in erster Linie Saxophon, oft aber auch Klavier, Keyboards und Schlagzeug sowie diverse elektronische Hilfsmittel wie etwa Expander oder Drum-Machine. Musikalisch ist er im Blues und Blues-Rock beheimatet, jedoch kann man ihn aufgrund seiner „musikalischen Ausflüge“, wie zum Beispiel in den Jazz-Rock, durchaus als Allrounder bezeichnen.


title: Edgar Winter

text: 1970 erschien das erste Album von Edgar Winter, "Entrance", das von der Kritik und dem Publikum gut aufgenommen wurde. Zunächst arbeitete er mit der Begleitband "White Trash", später mit der "Edgar Winter Group", mit der er den Hit "Frankenstein" hatte (1973 Nummer 1 in den US-Charts). In den deutschen Singles-Charts erreichte der Titel Platz 39.


title: Edgar Winter

text: Das Album "They Only Come Out At Night" erreichte 1973 Platz 3 und blieb insgesamt 80 Wochen in den Album-Charts. Es wurde 1973 mit Gold und 1986 mit Doppel-Platin ausgezeichnet.


title: Edgar Winter

text: Immer wieder spielten die beiden Brüder Edgar und Johnny zusammen. Edgar schrieb Musik zu etlichen Filmen sowie für Fernsehen und Werbung. Daneben arbeitete er mit vielen namhaften Kollegen sowohl für Studioalben als auch auf Live-Tourneen zusammen, darunter unter anderem Todd Rundgren, Meat Loaf, Bruce Willis, Ringo Starr, Eddie Van Halen, Usher, Willie Nelson, Jackson Browne, Leon Russell, Rick Derringer, Joe Satriani, Steve Lukather, Slash oder Tina Turner.


title: Yamaha XT 660 Z Ténéré

text: Die Yamaha XT 660 Z Ténéré ist ein Motorrad des japanischen Herstellers Yamaha. Die Reiseenduro wurde im Oktober 2007 wie bereits die Yamaha XT 600 Z 25 Jahre zuvor in Marokko präsentiert. Der Namenszusatz Ténéré bezieht sich auf die nordafrikanische Sandwüste Ténéré. Die Modellcodes lauten DM021 ohne ABS und DM04 (XT 660 ZA) mit ABS.


title: Yamaha XT 660 Z Ténéré

text: Der Motor und die Fahrwerksgeometrie stammen weitgehend von der Enduro Yamaha XT 660 R, der Radstand und die Gesamtlänge sind nahezu identisch. Gegenüber dem Schwestermodell wurden neben der Verkleidung auch die Airbox, die Kühler und die Krümmerführung der Auspuffanlage geändert.


title: Yamaha XT 660 Z Ténéré

text: Der flüssigkeitsgekühlte Einzylindermotor erzeugt aus 660 cm³ Hubraum eine Nennleistung von und ein maximales Drehmoment von 58 Nm bei einer Drehzahl von 5500 min. Der Zylinder hat eine Bohrung von Ø100 mm Durchmesser, der Kolben einen Hub von 84 mm bei einem Verdichtungsverhältnis von 10:1. Der Zylinderkopf hat eine kettengetriebene, obenliegende Nockenwelle (SOHC), welche zwei Einlass- und zwei Auslassventile ansteuert. Der Viertaktmotor verfügt über eine elektronische Benzineinspritzung und Transistorzündung. Eine Ausgleichswelle reduziert Vibrationen.


title: Yamaha XT 660 Z Ténéré

text: Das Motorrad beschleunigt in 5,9 s von 0 auf 100 km/h und erreicht eine Höchstgeschwindigkeit von 160 km/h.


title: Yamaha XT 660 Z Ténéré

text: Das Fahrwerk baut auf einem Gitterrohr-Einschleifenrahmen mit doppelten Oberzügen aus Stahl auf und hat hinten eine gegossene Zweiarmschwinge aus Aluminium. Die Hinterradfederung mit Zentralfederbein bietet einen Federweg von 200 mm. Das Vorderrad wird von einer Teleskopgabel mit Ø43 mm Standrohrdurchmesser und 210 mm Federweg geführt.


title: Yamaha XT 660 Z Ténéré

text: Das Modell mit ABS (2011–2016) hat vorn einen Federweg von 160 mm und hinten 150 mm. Die Sitzhöhe beträgt nur 860 mm, gegenüber 895 mm bei den Version ohne ABS.


title: Yamaha XT 660 Z Ténéré

text: Zwei schwimmend gelagerte Scheibenbremsen mit 298 mm Durchmesser und zwei 2-Kolben-Faustsattel von Brembo verzögern das Vorderrad. Am Hinterrad arbeitet eine Einscheibenbremse mit 245 mm Durchmesser und Ein-Kolben-Schwimmsattel. Ab 2011 gab es eine Version mit Antiblockiersystem.


title: Yamaha XT 660 Z Ténéré

text: Die Ténéré wurde serienmäßig mit Kreuzspeichenrädern ausgeliefert. Die Felgengrößen betragen 1,85×21 vorn und 2,75×17 hinten. Die Bereifung hat vorne die Maße 90/90-21 und hinten 130/80-17.


title: Yamaha XT 660 Z Ténéré

text: Die Gemischbildung geschieht durch eine elektronische Kraftstoffeinspritzung. Die Zündung erfolgt digital gesteuert durch eine transistorgesteuerte Zündkerze. Der Hersteller empfiehlt die Verwendung von bleifreiem Motorenbenzin mit einer Klopffestigkeit von mindestens 95 Oktan. Der Kraftstofftank hat ein Volumen von 23 Liter.


title: Yamaha XT 660 Z Ténéré

text: Die Starterbatterie hat eine Kapazität von 8 Amperestunden und versorgt den elektrischen Anlasser. Die Lichtmaschine erzeugt wahrscheinlich und abweichend vom Handbuch, das 190 Watt angibt, eine elektrische Leistung von ca. 280 Watt.


title: Yamaha XT 660 Z Ténéré

text: Die Abgasnachbehandlung erfolgt durch einen geregelten Drei-Wege-Katalysator und unterschreitet die Grenzwerte der Abgasnorm Euro 3. Der Abgaskrümmer mündet am Heck in zwei Endschalldämpfer mit Einkammerschalldämpfer. Die Erfüllung der Euro 4-Norm wurde mit diesem Motor nicht erreicht und führte dann zum Verkaufsende in Deutschland.


title: İ

text: İ und ı sind zwei Buchstaben der Lateinalphabete der Turksprachen Türkisch, Aserbaidschanisch, Krimtatarisch, Tatarisch, Kasachisch und Kirgisisch.


title: İ

text: Im Gegensatz zu den meisten anderen lateinbasierten Alphabeten bezeichnen dementsprechend auch "I" und "i" zwei verschiedene Laute. Dem deutschen "I" und "i" entsprechen also das türkische "İ" und "i".


title: İ

text: In der Typographie bestehen bezüglich der Realisierung von Ligaturen für Schriftarten, die für türkische Texte gedacht sind, Probleme. Beim Aufeinanderfolgen von beispielsweise "f" und "i" bzw. "ı", wobei der i-Punkt im ersten Fall meist mit einer punkt-ähnlichen Endung des f-Bogens verschmilzt, sind f + i ("fi") sowie f + ı ("fı") kaum unterscheidbar.


title: İ

text: Laut DIN 5009 ist beim Buchstabieren der Kleinbuchstabe ı mit dem speziellen Ansagewort „punktlos“ gefolgt von dem Ansagewort für „I“ laut der verwendeten Buchstabiertafel anzusagen, also „punktlos Ingelheim“ bzw. „punktlos India“.


title: İ

text: Der Großbuchstabe İ ist entsprechend seiner Eingabe mit der Tastaturbelegung E1 anzusagen, also entsprechend der Tastenfolge Überpunkt (Tottaste + ) – . Somit lautet die Ansage je nach verwendeter Buchstabiertafel „Überpunkt Ingelheim“ bzw. „Überpunkt India“.


title: Story of Seasons

text: Story of Seasons (englisch für "Geschichte der Jahreszeiten", im Original , "Bokujō Monogatari", dt. etwa „Farmgeschichte“), bis 2013 "Harvest Moon" (dt. "Erntemond"), ist eine Videospielserie des japanischen Publishers Marvelous, deren erster Teil 1996 in Japan für das Super Nintendo Entertainment System unter demselben Namen erschien. Es handelt sich um eine Bauernhof-Simulation, in der der Spieler die Rolle eines männlichen oder weiblichen Farmers übernimmt. Aufgabe ist es, einen Bauernhof in der Nähe einer kleinen Ortschaft wieder aufzubauen und zu unterhalten. Dabei kann man Geld durch den Verkauf angebauter Pflanzen oder tierischer Produkte verdienen. Je nach Spiel gilt es, verschiedenen Haustiere zu pflegen.


title: Story of Seasons

text: Bisher wurden Ableger der Spieleserie für Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo 64, GameCube, Nintendo DS, Nintendo 3DS, Wii, PlayStation, PlayStation 2 und PlayStation Portable veröffentlicht. In Europa nutzte Marvelous lange Zeit die Distributionskanäle des Plattformanbieters Nintendo und seines zeitweiligen Tochterunternehmens Rising Star Games. Seit 2020 tritt Marvelous auch in Europa unter eigenem Namen auf.


title: Story of Seasons

text: In Nordamerika wurde die Spielereihe dagegen bis 2013 vom Publisher Natsume unter dem Namen "Harvest Moon" veröffentlicht. Im Jahre 2013 entschied Marvelous, die Serie in Nordamerika künftig über seine Tochter Xseed Games selbst zu veröffentlichen. Die Rechte am Namen „Harvest Moon“ lagen jedoch bei Natsume, die den Titel weiterhin für eine Reihe selbst entwickelter Titel nutzten. Seither wurden alle weiteren Teile von Marvelous "Bokujō-Monogatari"-Reihe in Nordamerika und Europa unter dem bis heute gültigen Namen "Story of Seasons" veröffentlicht.


title: Story of Seasons

text: "Story of Seasons" ist eine Bauernhof-Simulation. Der Spieler übernimmt dabei die Rolle eines zumeist männlichen Farmers, dessen Aufgabe es ist, einen Bauernhof in der Nähe einer kleinen Ortschaft wieder aufzubauen und zu unterhalten. Dabei können zum Beispiel Tomaten-, Gurken-, Kürbis- oder Maispflanzen angebaut und verkauft werden, welche bis zur Ernte täglich gewässert werden müssen. Auch mit tierischen Produkten wie Milch, Wolle oder Eiern kann Geld verdient werden. Je nach Spiel gilt es, Hunde, Katzen, Pferde, Kühe, Hühner, Enten, Schafe, Ziegen, Seidenraupen und Strauße zu pflegen.


title: Story of Seasons

text: Nicht irrelevant für den weiteren Spielverlauf ist auch der Aufbau und die Pflege zwischenmenschlicher Kontakte zu den Nachbarn. Die Sympathie erhöht man z. B., indem man den Charakteren Geschenke (z. B. angebaute Feldfrüchte) macht und die örtlichen Festivitäten besucht.


title: Story of Seasons

text: Im Verlauf des Spiels besteht die Möglichkeit, zu heiraten und Nachwuchs zu bekommen. Dies ist aber nicht in allen Teilen der Spielreihe möglich.


title: Story of Seasons

text: Dies ist der zentrale Aspekt aller Spiele der Serie. Der Spieler muss optimale Pflanz-, Wässerungs- und Ernteschemata finden. Die profitabelsten Pflanzen zu entdecken, weite Flächen zum Bepflanzen freizuräumen und das Ernten vor dem Winter ist der Schlüssel für eine gute Ernte und viel Geld.


title: Story of Seasons

text: In den Spielen hat jede Jahreszeit eine andere verfügbare Pflanzenart. Ausgenommen ist der Winter, in dem nichts wächst und der Spieler sich auf Tierzucht, Fischen und Bergbau als Einkommen verlassen muss. Nur in manchen Versionen der Serie gibt es Gewächshäuser, in denen auch im Winter angebaut werden kann, weil die Saat von den schlechten Wetterbedingungen geschützt ist.


title: Story of Seasons

text: Manche Saaten, wie Rüben und Zwiebeln, wachsen nur einmal, während andere, wie Süßkartoffeln und Mais mehrfach geerntet werden können, bis die Jahreszeit endet.


title: Story of Seasons

text: Rüben, Kartoffeln, Tomaten und Mais sind die Basissaaten der Serie und bestehen schon seit dem ersten Spiel. Seitdem haben andere Spiele neue Saaten eingeführt wie zum Beispiel Kohl, Karotten, Zwiebeln, Erdbeeren, Süßkartoffeln, Kürbisse, Reis, Ananas, Gurken usw.


title: Story of Seasons

text: Die Sommer- und Herbstsaaten können einen Tag vor Beginn der Jahreszeit gepflanzt werden. Zum Beispiel können Tomaten (Sommersaat) am letzten Frühjahrstag gesät werden. Es können jedoch nicht Frühjahrssaaten an dem letzten Wintertag gepflanzt werden weil der Boden noch zu hart ist und nichts in diesem Monat wächst.


title: Story of Seasons

text: In einigen Spielen können spezielle Baumsaaten gekauft werden. Diese werden auf vier Feldern (2 × 2) gesät und nach einigem Gießen wächst ein kleiner Baum. Bei "Harvest Moon: Tales of Two Town" werden neun Felder benötigt, allerdings muss man sie hier auch nie gießen denn sie wachsen von alleine. Bäume benötigen mehrere Jahreszeiten zum Wachsen, müssen jedoch nicht weiter gepflegt werden. Je nach Art tragen diese Bäume in bestimmten Jahreszeiten Früchte, wie zum Beispiel Pfirsiche, Trauben, Bananen oder Orangen. Bäume überleben sogar den Winter und können daher mehrjährig genutzt werden.


title: Story of Seasons

text: Im traditionellen Ablauf der Serie dreht sich alles um den Spieler, der die Farm seines Vaters übernimmt und weiterführt. Neben den üblichen Farmaufgaben, wie die Tiere zu versorgen und die Felder zu bewässern, muss der Spieler sich auch mit den lokalen Dorfbewohnern anfreunden, einen Ehemann bzw. eine Ehefrau finden, ein Kind bekommen, die Farmgebäude ausbauen und an Dorffestivals teilnehmen.


title: Story of Seasons

text: Dieser Ablauf trifft jedoch nicht auf alle Spiele der Reihe zu. Zum Beispiel muss der Spieler in "Harvest Moon: Save the Homeland" das Dorf retten, die Farm bewirtschaften und einen Teilzeitjob annehmen, kann jedoch keines der Dorfmädchen bezirzen und heiraten. In anderen Spielen der Serie, wie zum Beispiel "Harvest Moon: A Wonderful Life" und "Harvest Moon: Another Wonderful Life", liegt das Hauptaugenmerk darauf, einen Ehepartner zu finden, ein Kind zu bekommen und dieses zu einem Erwachsenen zu erziehen.


title: Story of Seasons

text: In den neusten Adaptionen der Serie, wie "Harvest Moon DS" und "Harvest Moon DS Cute", muss der Spieler 60 von den 101 vermissten Harvest Sprites finden und freischalten um die in Stein verwandelte Erntegöttin zu befreien.


title: Story of Seasons

text: Ähnlich der Ablauf auch in "Harvest Moon: Magical Melody": Der Spieler muss Musiknoten finden, indem er verschiedene Aufgaben im Spiel erfüllt (z. B. kochen, Tierzucht, einen Ehepartner finden etc.). Ziel ist es auch hier, mit den Noten die versteinerte Erntegöttin zu erlösen.


title: Story of Seasons

text: In "Harvest Moon: Baum der Stille" ist der Göttinnenbaum bzw. Mutterbaum verwelkt und der Spieler muss den Harvest Sprites dabei helfen, mithilfe erhaltener Zutaten ein Regenbogenrezept zu erfüllen. Die dadurch entstehenden fünf Regenbogen führen dazu, dass der Baum letztlich wiederbelebt wird.


title: Story of Seasons

text: Eine Fortsetzung, Doraemon Story of Seasons: Friends of the Great Kingdom, wurde am 2. November 2022 weltweit für Microsoft Windows, Nintendo Switch und PlayStation 5 veröffentlicht.


title: Story of Seasons

text: Nachfolgend sollen kurz die Eigenheiten der in Europa erschienenen "Harvest-Moon"-Teile erläutert werden.


title: Story of Seasons

text: In Europa wurde "Harvest Moon: Magical Melody", welches in Nordamerika und Japan bereits für den Nintendo GameCube erschien, nur in einer überarbeiteten Version für Nintendo Wii herausgebracht.


title: Story of Seasons

text: Einer der neueren Titel "Harvest Moon: Baum der Stille" für die Wii, ist am 7. Juni 2007 in Japan erschienen.


title: Story of Seasons

text: In einem Interview mit "Harvest-Moon"-Erfinder Yasuhiro Wada gab dieser auch bekannt, dass Rune Factory eine eigene Serie sei und deshalb der Untertitel "Harvest Moon" entfernt wurde. Jedoch wurde in den amerikanischen und europäischen Versionen der Untertitel wieder hinzugefügt.


title: Story of Seasons

text: Das erste "Harvest Moon" (, "Bokujō Monogatari") bietet bereits viele der Eigenschaften, welche die Serie noch heute prägen. Die Geschichte zieht sich dabei über zweieinhalb Jahre hinweg, die alle über vier Jahreszeiten à 30 Tage verfügen. Ein einzelner Tag kostet den Spieler ca. 10–15 min.


title: Story of Seasons

text: Die Möglichkeiten, auf die man in den verschiedenen Bereichen des Farmer-Lebens zurückgreifen kann, sind allerdings noch nicht so umfangreich. So gibt es insgesamt nur vier verschiedene Gemüsesorten, die man anbauen kann: Im Frühling Steckrüben und Kartoffeln und im Sommer Tomaten und Mais. Im Herbst und Winter kann nichts angebaut werden. Als Nutztiere kann man sich Kühe und Hühner halten. Außerdem leben im Verlauf des Spiels auch ein Hund und ein Pferd auf der Farm. Die Möglichkeit eine Frau zu heiraten besteht bereits. Hierzu stehen verschiedene Junggesellinnen aus dem nahe gelegenen Dorf zur Verfügung. Es ist auch möglich ein oder zwei Kinder zu bekommen.


title: Story of Seasons

text: Neben dem Dorf und der Farm kann man im Spiel noch einen Wald erkunden, über welchen man zur Spitze eines Berges gelangen kann. Im Wald kann man zum Beispiel Kräuter finden, die sich wie die Felderzeugnisse verkaufen lassen. An bestimmten Daten finden über das Jahr hinweg verschiedene Feste statt, an denen sich die Dorfbewohner versammeln.


title: Story of Seasons

text: Auch die märchenhaften Aspekte, die in der "Harvest-Moon"-Reihe immer wieder anzutreffen sind, lassen sich im ersten Teil der Serie bereits vorfinden. So gibt es zum Beispiel Zwerge, die in Höhlen unter der Farm leben, oder eine Göttin, die in einem Teich im Wald anzutreffen ist.


title: Story of Seasons

text: Bei "Harvest Moon GB" (, Bokujō Monogatari) handelt es sich um eine grafisch und spielerisch vereinfachte Version von "Harvest Moon". Der einzige Ort, an dem man sich wirklich frei bewegen kann, ist die Farm. Man kann zwar auch das Dorf besuchen, doch in diesem lassen sich nur die einzelnen Gebäude anwählen, um sie so aufzusuchen. Es ist auch nicht möglich zu heiraten. Neben diesen und anderen Einschränkungen wurden allerdings auch einige Möglichkeiten erweitert. So gibt es mehr verschiedene Gemüsesorten, von denen nun einige auch im Herbst und im Winter angebaut werden können. Außerdem kann man zwischen einer weiblichen und einer männlichen Spielfigur sowie einem Hund und einer Katze als Haustier wählen.


title: Story of Seasons

text: "Harvest Moon: Back to Nature" (, Bokujō Monogatari Harvest Moon) ist das erste "Harvest Moon", das nicht für eine Nintendo-Konsole erschien. Es basiert in seinen Grundzügen auf dem Spiel "Harvest Moon 64" (in Europa nicht veröffentlicht). Die Handlung spielt sich erstmals in Mineral Town ab, das auch in einigen späteren Teilen der Serie vorkommt.


title: Story of Seasons

text: Die ursprüngliche PAL-Version des Spiels wies eine negative Besonderheit auf: Wenn man die Spielfigur verheiratete, stürzte kurz darauf das Spiel ab und es war nicht möglich weiterzuspielen. Wollte man die Handlung fortführen, wurde also die Heirat, ein zentrales Element des Spiels, fast unmöglich. Um diesen Fehler wieder gut zu machen, bot der Vertreiber Ubisoft die Möglichkeit an, ein fehlerhaftes Exemplar des Spiels einzusenden und durch ein funktionierendes ersetzen zu lassen.


title: Story of Seasons

text: "Bokujō Monogatari: Hābesutomūn for Gāru" (, dt. „Farmgeschichte: Harvest Moon für Mädchen“) ist ein Remake von "Harvest Moon: Back to Nature" mit dem größten Unterschied, dass man dieses Mal ein Mädchen spielt. Des Weiteren endet das Spiel nach der Hochzeit mit einem der Jungen aus dem Dorf und man kann nicht wie in der Version für Jungen weiterspielen. Das Spiel ist ausschließlich in Japan erschienen, jedoch wurde ein erneutes Remake für die PlayStation Portable in den USA veröffentlicht mit dem Titel "Harvest Moon: Boy & Girl", in welchem beide Versionen enthalten sind.


title: Story of Seasons

text: "Harvest Moon: Save the Homeland" (, Bokujō Monogatari 3: Heart ni Hi o Tsukete) wurde nie in Europa veröffentlicht. Es ist das erste "Harvest-Moon"-Spiel für die PlayStation 2. 2011 wurde das Spiel in Nordamerika im PlayStation Store für die PlayStation 3 veröffentlicht. Die Aufgabe des Spielers ist es, die Insel davor zu bewahren, dass auf dem Gebiet ein großer Freizeitpark gebaut wird, was dazu führen würde, dass alle aus dem Dorf fortziehen müssten. Anders als in anderen Teilen der Serie verfolgt das Spiel eine lineare Geschichte, die nach einem Jahr im Spiel beendet ist und man eins von neun verschiedenen Enden erreichen kann. Es ist in diesem Teil auch nicht möglich zu heiraten und Kinder zu bekommen.


title: Story of Seasons

text: In "Harvest Moon: Hero of Leaf Valley" (, Bokujō Monogatari: Sugar Mura to Minna no Negai) geht es im Prinzip um die gleiche Geschichte wie in "Harvest Moon: Save the Homeland"; der Spieler muss die Insel davor bewahren, dass ein riesiger Freizeitpark darauf gebaut wird. Der Spieler hat sechzehn verschiedene Möglichkeiten, dieses Ziel zu erreichen. Die Charaktere sind zum Teil auch die gleichen wie bei dem PlayStation 2 Ableger. Das Spiel kann daher als eine Art Remake oder eine Fortsetzung angesehen werden. Es ist möglich eine von acht Frauen zu heiraten, ein Kind zu bekommen ist hingegen nicht möglich.


title: Story of Seasons

text: "Harvest Moon: Friends of Mineral Town" (, Bokujō Monogatari: Mineral Town no Nakama Tachi) ist spielerisch fast identisch mit "Back to Nature". Nur einige wenige Möglichkeiten kommen noch zusätzlich hinzu. So kann man sich zum Beispiel ein Zweithaus bauen lassen oder mit dem Hund Frisbee-Fangen spielen. Das Errichten eines Gewächshauses ist allerdings nicht mehr möglich. Grafisch wurde das Spiel, den Möglichkeiten des GBA entsprechend, im Vergleich zu "Back to Nature" vereinfacht.


title: Story of Seasons

text: "Harvest Moon: More Friends of Mineral Town" (, Bokujō Monogatari: Mineral Town no Nakama Tachi for Girls) ist eine erweiterte Version des Spiels "Harvest Moon: Friends of Mineral Town". Grafisch wurde fast nichts geändert, jedoch spielt man dieses Mal ein Mädchen und einige Elemente des Spiels wurden verbessert. Das Spiel ist nie im europäischen Raum erschienen.


title: Story of Seasons

text: 2019 erschien eine Neuauflage von Friends of Mineral Town für Nintendo Switch und Microsoft Windows. Diese deckt inhaltlich sowohl "Friends of Mineral Town" als auch "More Friends of Mineral Town" ab.


title: Story of Seasons

text: "Harvest Moon: A Wonderful Life" (, Bokujō Monogatari: Wonderful Life) ist der erste Teil der "Harvest-Moon"-Serie, der nicht aus der Vogelperspektive, sondern aus der Verfolgerperspektive gesteuert wird, ähnlich einem Action-Adventure oder Jump ’n’ Run. Darüber hinaus wird in diesem Teil das erste Mal das volle Leben des spielbaren Charakters abgedeckt – so waren es in der Regel drei Jahre, während es in "A Wonderful Life" dreißig sind.


title: Story of Seasons

text: Auch am zeitlichen Ablauf wurde im Vergleich zu den Vorgängern einiges geändert, denn die einzelnen Jahreszeiten bestehen nicht mehr aus 30, sondern aus zehn Tagen. Die einzelnen Tage dauern dafür länger und kosten den Spieler ungefähr 30 Minuten. Viele Tätigkeiten, wie das Bewässern der Felder oder das Füttern der Tiere müssen nun zweimal täglich erledigt werden.


title: Story of Seasons

text: "Harvest Moon: Another Wonderful Life" (, Bokujō Monogatari: Wonderful Life for Girls) ist eine erweiterte Version des Spiels "Harvest Moon: A Wonderful Life". Dieses Mal spielt man ein Mädchen und kann einen von drei Junggesellen aus dem Dorf heiraten. Man kann das Spiel mit "More Friends of Mineral Town" verbinden, um neue Inhalte zu bekommen. Das Spiel ist nie im europäischen Raum erschienen.


title: Story of Seasons

text: Bei "Harvest Moon: A Wonderful Life (Special Edition)" (, Bokujō Monogatari: Oh! Wonderful Life) handelt es sich um die PlayStation-2-Umsetzung des schon längere Zeit zuvor veröffentlichten GameCube-Spiels "Harvest Moon: A Wonderful Life." Es enthält nur geringfügige Neuerungen. So steht zum Beispiel ein weiteres Mädchen als mögliche Braut zur Verfügung und es ist möglich, dass das eigene Kind ein Mädchen anstatt ein Junge wird.


title: Story of Seasons

text: "Harvest Moon DS" (, Bokujō Monogatari: Korobokkuru Suteisshon) spielt 100 Jahre nach den Ereignissen aus "Harvest Moon: A Wonderful Life". Der Spieler findet sich wieder im Vergissmeinnicht-Tal vor und nahezu alle Charaktere aus "Harvest Moon: A Wonderful Life" tauchen erneut auf. Es ist das erste "Harvest-Moon"-Spiel, das für den Nintendo DS veröffentlicht wurde.


title: Story of Seasons

text: Das Spiel wurde durch 2D-Grafik und die Touchscreens an die Nintendo-DS-Konsole angepasst. Zudem wurde ein Levelsystem bei Feldfrüchten und Tieren eingefügt, das durch eine so genannte „Samenmaschine“ oder Festivals erhöht werden kann. Der Spieler kann neue Minispiele freischalten und von den Spielfiguren Kinder bekommen. Im Gegensatz zur US-Fassung wurde bei der EU-Fassung die Möglichkeit entfernt, das DS-Spiel mit dem GBA-Spiel: "Harvest Moon: Friends of Mineral Town" zu kombinieren. Die Verbindung der beiden Spiele bot neue Ereignisse und weitere Mädchen aus Mineral Town. In Sachen Minispiele wurden ein paar Glücksspiele aus der EU-Fassung entfernt (zum Beispiel Black Jack, das man bei den Wichteln spielen konnte). In der US-Version ist die Funktion die Erntegöttin zu heiraten nicht gegeben, da man keine große Kette finden und somit die Minenliste vervollständigen kann. Im Gegensatz zur japanischen Fassung wurde die Möglichkeit, die Dorfbewohner anzugreifen, aus der US- und EU-Fassung entfernt. Wenn man einen Dorfbewohner angriff, verlor dieser LP (Liebespunkte) und FP (Freundschaftspunkte).


title: Story of Seasons

text: "Harvest Moon DS Cute" (for, Bokujō Monogatari: Korobokkuru Suteishon for Gaaru) ist eine erweiterte Version des Spiels "Harvest Moon DS". Dieses Mal spielt man ein Mädchen und kann einen der Junggesellen aus dem Dorf heiraten. Man kann zwischen der Heldin aus "Harvest Moon: More Friends of Mineral Town" und aus "Harvest Moon: Another Wonderful Life" wählen. Das Spiel ist nie im europäischen Raum erschienen.


title: Story of Seasons

text: "Harvest Moon: Magical Melody" (, Bokujō Monogatari: Shiawase no Uta) wurde in Japan und USA für den Nintendo GameCube veröffentlicht. Die Europaversion dieses Spiels ist für die Nintendo Wii veröffentlicht worden.


title: Story of Seasons

text: In der Wii-Version des Spiels, die nur in Europa erschien, ist es nicht mehr möglich als Mädchen zu spielen. Hinweise dazu finden sich auf der offiziellen Seite, wo seit Längerem das Mädchen von dem Boxart und von dem Banner verschwunden ist, welches aber noch in einer früheren Version der Seite zu sehen war.


title: Story of Seasons

text: "Harvest Moon: Mein Inselparadies" (, Bokujō Monogatari: Kimi to Sodatsu Shima) ist das zweite "Harvest-Moon"-Spiel für den Nintendo DS, in dem man sich zu Beginn zwischen einem Jungen (Mark) oder einem Mädchen (Chelsea) entscheiden kann. Man ist mit einer vierköpfigen Familie auf einer Insel gelandet und baut sich dort eine Farm auf. Nach und nach ziehen immer mehr Dorfbewohner auf die Insel. Auch in dieser Version ist es möglich, zu heiraten und Nachwuchs zu bekommen. Die Erntegöttin und -wichtel spielen auch wieder eine Rolle.


title: Story of Seasons

text: Im Verlauf des Spiels wird es durch den Bau von Brücken möglich, zuvor nicht erreichbare Teile der Insel erkunden zu können, um beispielsweise Zugang zur Mine zu bekommen. Werkzeuge lassen sich mit Hilfe von Rohmaterialien verbessern, um die Effektivität zu steigern oder den Kraftaufwand zu verringern. Es ist wieder möglich, viele verschiedene Feld- und Baumfrüchte anzubauen und verschiedene Farmtiere (unter anderem Hühner, Kühe, Schafe) zu halten, um seinen Lebensunterhalt zu verdienen. Auch der Verkauf von gefundenen Kräutern, Erzen und anderen Rohmaterialien trägt seinen Teil zur Kultivierung der Insel bei. Mit vorangeschrittener Spieldauer ziehen immer mehr Charaktere auf die Insel und mit ihnen erweitern sich die eigenen Möglichkeiten des Auf- und Anbaus.


title: Story of Seasons

text: "Harvest Moon: Baum der Stille" (, Bokujō Monogatari: Yasuragi no Ki) ist das erste "Harvest Moon" welches exklusiv für die Nintendo Wii erschienen ist. In diesem Teil der Serie ist es möglich, die Werkzeuge für die Farmarbeit über den Wii-Mote-Controller einzusetzen. Viele neue Spielelemente wurden hinzugefügt, so ist es zum Beispiel möglich zum ersten Mal Strauße als Nutztiere zu halten. Die Fortsetzung ist "Harvest Moon: Deine Tierparade".


title: Story of Seasons

text: "Harvest Moon: Die Sonnenschein-Inseln" (, Bokujō Monogatari: Kira Kira Taiyou to Nakama Tachi) ist das dritte "Harvest-Moon"-Nintendo-DS-Spiel und dem Vorgänger ("Harvest Moon: Mein Inselparadies") sehr ähnlich. Allerdings geht es hier darum, versunkene Inseln mithilfe von sogenannten Sonnensteinen wieder ans Tageslicht zu bringen. Es besteht die Möglichkeit, sich mit wilden Tieren anzufreunden und diese nützliche Gegenstände für sich suchen zu lassen. Die Charaktere sind "Harvest Moon: Mein Inselparadies" zu entnehmen. Hinzu kommen jedoch noch Will, Lilly und Witchkins. William Terry Louis Andrew Carrick Jonathan Dredge Hams Reading Roger Southwark Alwick Plymouth Junior Regison III (kurz Will genannt) ist Sabrinas Cousin und somit Regis’ Neffe. Für die, die als Chelsea spielen, steht er als Hochzeitskandidat zur Verfügung. Für die, die als Mark spielen, kommt als neue Hochzeitsanwärterin Lilly dazu. Sie ist eine Schatzjägerin, die großen Gefallen an teuren Dingen verspürt. Witchkins gehört zu den Dorfbewohnern und ist die kleine Nichte der Hexenprinzessin. In "Harvest Moon: Die Sonnenschein-Inseln" ist das Thema „Kind“ wie in "Harvest Moon: Mein Inselparadies" geregelt. Die deutsche Version ist am 3. Dezember 2010 erschienen.


title: Story of Seasons

text: Das Spiel bietet dem Spieler wieder die Gelegenheit, ein Gewächshaus zu errichten und darin zusätzliche Pflanzen zu züchten. Das Pflanzenangebot fällt im Gegensatz zu anderen Teilen der Serie größer aus. Zu den normalen Pflanzen (Rüben, Kartoffeln, Erdbeeren, Mais, Tomaten etc.), den Bäumen (Apfel, Banane, Pfirsich etc.) und den besonderen Pflanzen (Ananas, grüne Paprika und Kohl), sowie auch Reis, kommen nun noch verschiedene Getreidesorten hinzu (Weizen, Sojabohnen und Buchweizen). Auf einer der Inseln kann man zudem ein Schwein bekommen, welches einem bei der Suche nach seltenen Pilzen behilflich ist. Auch eine Katze ist erhältlich. Zudem ist es hier möglich, bei den Haustieren (Pferd, Hund, Katze, Schwein) zwischen je zwei Farben zu wählen, was jeden Spielstand noch individueller gestaltet. Zu den normalen Kühen, Schafen und Hühnern kommen nun noch je eine zweite Art hinzu die freigeschaltet werden können.


title: Story of Seasons

text: "Harvest Moon: Der Großbasar" (, Bokujō Monogatari: Youkoso Kaze no Bazaaru) wurde über zwei Jahre, nachdem das Spiel in Japan veröffentlicht wurde, vom Publisher Rising Star Games in Europa angekündigt. Der Nintendo DS Titel erschien am 30. September 2011 in Europa. "Der Großbasar" spielt im beschaulichen Brisendorf. Der dortige Basar war einst weltbekannt, ist aber heute verkümmert und wird nur noch von wenigen Menschen besucht. Die Aufgabe des Spielers ist es, den Basar wiederzubeleben.


title: Story of Seasons

text: "Harvest Moon: Geschichten zweier Städte" (, Bokujō Monogatari: Futago no Mura), auch unter dem Namen "Harvest Moon: The Tale of Two Towns" bekannt, ist das erste "Harvest Moon", das neben dem Nintendo DS auch für den Nintendo 3DS erschienen ist. Auch in diesem Spiel kann der Spieler sich um die Farmarbeiten kümmern, heiraten und eine Familie gründen und Gegenstände sammeln. Neu in diesem Teil ist, dass der Spieler die Möglichkeit hat, sich auszusuchen in welche Stadt er am Anfang ziehen will. Es stehen zwei Städte zur Auswahl, einmal Blubell und einmal Konohana, wobei die Stadt Blubell eher im europäischen Stil gehalten ist und sich mehr auf die Tierzucht spezialisiert hat, währenddessen die andere Stadt Konohana sich eher im asiatischen Stil gehalten hat und sich auf den Anbau von Feldfrüchten spezialisiert hat. Egal für welches Dorf man sich entscheidet, kann man während des Spiels auch noch umziehen und das andere Dorf besuchen. Man kann auch dort Aufgaben vom schwarzen Brett erfüllen.


title: Story of Seasons

text: "Harvest Moon: A New Beginning" (, Bokujou Monogatari: Hajimari no Daichi) ist der erste Teil der Serie, der exklusiv für den Nintendo 3DS erschienen ist. Das Spiel ist am 23. Februar 2012 in Japan, am 19. Oktober 2012 in Nordamerika und am 20. September 2013 in Europa erschienen. In Deutschland wurde es dennoch nur in englischer Sprache veröffentlicht. Neuerungen sind unter anderem die erweiterte Möglichkeit, seinen Charakter und die Stadt anzupassen und mit anderen Spielern über Wi-Fi zu interagieren. Es ist das erste Spiel in der Serie, in dem man die Kleidung für seinen Charakter unabhängig vom Geschlecht wählen und somit beispielsweise eine gleichgeschlechtliche Ehe inszenieren kann.


title: Story of Seasons

text: "Story of Seasons" (, Bokujō Monogatari: Tsunagaru Shin Tenchi) wurde am 27. Februar 2014 in Japan veröffentlicht. In Nordamerika wird das Spiel erstmals von Xseed Games lokalisiert und erhält daher einen abgewandelten Titel, da die Rechte des "Harvest Moon" Franchise bei Natsume Inc liegen. Neue Spielmechaniken wurden eingebaut; darunter das Verkaufen von Farmprodukten in andere „Länder“ durch eine Tauschstation. Des Weiteren kann man wieder wie bei "Harvest Moon: A New Beginning" seinen Charakter anpassen, die Möglichkeiten wurden dabei erweitert. Der Spieler hat außerdem die Möglichkeit, eine Safari mit exotischen Tieren wie Affen und Papageien zu erstellen; andere Dorfbewohner können die Safari besuchen.


title: Story of Seasons

text: 2021 erschien mit "Pioneers of Olive Town" der erste eigenständige Titel für Nintendo Switch. Später folgte eine Version für Microsoft Windows. Trotz mäßiger Rezeption war das Spiel ein kommerzieller Erfolg.


title: Story of Seasons

text: "Innocent Life: A futuristic Harvest Moon" (, Inosento Raifu: Shin Bokujō Monogatari) unterscheidet sich ziemlich stark von allen bisherigen Titeln der "Harvest Moon" Serie. Man schlüpft in die Rolle eines Androiden, der auf einer Insel lebt und geschickt wird, um die Arbeit in der Ruine eines alten Tempels, der früher landwirtschaftlich genutzt wurde, wieder aufzunehmen. Die Anbaufelder und die Ställe für die Haustiere befinden sich also nicht auf einem gewöhnlichen Bauernhof, sondern in und auf der Ruine.


title: Story of Seasons

text: "Let’s all Harvest Moon" (, Minna de Bokujō Monogatari), auch bekannt als "Harvest Moon With Everyone" ist ein gratis Online-Browser-Spiel aus der "Harvest-Moon"-Serie. Es wurde am 25. November 2010 in Japan veröffentlicht. Bisher ist das Spiel weder in Nordamerika, noch in Europa veröffentlicht worden.


title: Story of Seasons

text: In "Harvest Moon: My Little Shop" (, Bokujō Monogatari Series: Makiba no Omise) begibt sich der Protagonist nach Clover Town, da seine Eltern ihn in der Obhut seiner Großeltern lassen möchten, solange sie auf Geschäftsreise sind. Aber als er dort ankommt, findet er Clover Town in Ruinen vor. Der Bürgermeister erzählt ihm von der Legende der Erntewichtel und jetzt liegt es in seiner Hand, das Geheimnis der Wichtel zu lüften und Clover Town zurück zu seinem ursprünglichen Glanz zu verhelfen, indem er sich um den Laden und die Farm seiner Großeltern kümmert.


title: Story of Seasons

text: In Europa verkaufte sich die Reihe Stand 2011 mehr als eine Million Mal. Game Designer Eric Barone bezeichnete "Harvest Moon"/"Story of Seasons" als Hauptinspiration für die Entwicklung seines Indie-Spiel "Stardew Valley". Ein Hauptauslöser eine eigene Variante dieses Spielprinzips zu entwickeln war seine Unzufriedenheit mit der Richtung, die die Reihe seiner Meinung nach ab 1999 mit "Harvest Moon: Back to Nature" nahm.


title: Europatag

text: Als Europatag werden zwei Tage im Jahr bezeichnet, an denen ein Feiertag für die Europäische Einigung begangen wird: Der 5. Mai erinnert an die Gründung des Europarates 1949, während man am 9. Mai der Schuman-Erklärung von 1950 und damit den Ursprüngen der Europäischen Union gedenkt. Im deutschsprachigen Raum wird bisweilen auch der 8. Mai (Ende des Zweiten Weltkriegs) als Feiertag für Europa vorgeschlagen bzw. erwähnt.


title: Europatag

text: Dieser Europatag, der seit 1964 gefeiert wird, erinnert an die Gründung des Europarates durch die Unterzeichnung seiner Satzung am 5. Mai 1949 in London.


title: Europatag

text: Mit der Kapitulation der deutschen Wehrmacht endete am 8. Mai 1945 der Zweite Weltkrieg in Europa (Tag der Befreiung / VE-Day). Dieser Tag wird allerdings nicht in allen Ländern am selben Tag gefeiert. In jüngerer Vergangenheit ließ etwa der Vorstoß der österreichischen Europaabgeordneten Claudia Gamon die Diskussion neu entstehen. Auch unabhängig davon wird von Kommentatoren eine gewisse inhaltliche Kontinuität der Gedenktage attestiert.


title: Europatag

text: Aufbauend auf einer Idee von Jean Monnet schlug Frankreichs Außenminister Robert Schuman am 9. Mai 1950 in seiner Pariser Rede vor, eine Produktionsgemeinschaft für Kohle und Stahl zu schaffen. Diese wurde als Schuman-Erklärung bekannt und mündete in die Gründung der Europäischen Gemeinschaft für Kohle und Stahl (EGKS), auch Montanunion genannt, die den Grundstein der heutigen Europäischen Union bilden sollte.


title: Europatag

text: Beim Mailänder Gipfeltreffen der Staats- und Regierungschefs 1985 wurde auf Anregung des Adonnino-Ausschusses beschlossen, zur Erinnerung an dieses Ereignis am 9. Mai jedes Jahres den Europatag der Europäischen Union zu begehen, an dem nun seit 1986 zahlreiche Veranstaltungen und Festlichkeiten stattfinden. Gleichzeitig ist der Europatag arbeitsfrei für viele Bedienstete der EU-Einrichtungen, wobei das Europäische Parlament dessen ungeachtet tagt, soweit der 9. Mai auf einen Gruppen-, Ausschuss- oder Plenumstag fällt.


title: Europatag

text: In Artikel I-8 des EU-Verfassungsvertrags wurde der Europatag zusammen mit weiteren Symbolen der Europäischen Union explizit aufgeführt. Nach dem Scheitern des Verfassungsvertrags wurde dies im Vertrag von Lissabon jedoch nicht übernommen.


title: Europatag

text: Im Kosovo ist der Europatag am 9. Mai (albanisch: "Dita e Evropës") gesetzlicher Feiertag. Gleiches gilt seit 2019 in Luxemburg. In Deutschland wird an dem Tag an allen Dienstgebäuden die Europaflagge gehisst.


title: Tony Rinaudo

text: Rinaudo entwickelte in den 1980er und 1990er Jahren die Wiederaufforstungstechnik „Farmer Managed Natural Regeneration“ (FMNR), bei der aus den unter dem Wüstensand verborgenen Wurzelsystemen Bäume herangezogen werden. So wurden erfolgreich Teile der Sahelzone wieder begrünt. Er und sein Team konnten mit dieser Methode über 200 Millionen neue Bäume in der Sahelzone heranziehen, und andere Teams zogen weitere 600 Millionen mit seiner Technik heran. Insgesamt gab es bis 2019 20 Millionen Hektar mit einer durchschnittlichen Baumdichte von etwa 40 Bäumen pro Hektar.


title: Tony Rinaudo

text: 2018 wurde ihm der Right Livelihood Award – auch als "Alternativer Nobelpreis" bekannt – zusammen mit Yacouba Sawadogo verliehen.


title: Fazilität

text: Fazilität (von ‚Leichtigkeit‘; ) ist im Finanzwesen die Bezeichnung für die betraglich begrenzte Möglichkeit, Kredite aufnehmen oder Guthaben anlegen zu können.


title: Fazilität

text: Das Wort ist aus Facility entlehnt, das der Internationale Währungsfonds (IWF) erstmals im Oktober 1952 für kurzfristige Kredite an seine Mitgliedstaaten benutzte. Konkret handelte es sich um Bereitschaftskreditvereinbarungen (Stand-by-facilities). Eine Stand-by-facility ist nach Artikel XXX (b) IWF-Übereinkommen das Recht eines IWF-Mitgliedstaats, nach Beschluss des IWF auf dessen „General Resources Account“ mit einem bestimmten Kreditbetrag zuzugreifen. Es handelt sich streng genommen um ein Sonderziehungsrecht, das die dem Mitgliedstaat zustehende Quote übersteigt. Diese Bereitschaftskreditvereinbarungen sind eines der Kreditinstrumente des IWF und erlauben einem IWF-Mitgliedstaat, im Bedarfsfall bei Zahlungsbilanzschwierigkeiten Devisen bis zu einem bestimmten Höchstbetrag abzurufen.


title: Fazilität

text: Im Laufe der Zeit richtete der IWF zusätzliche Fazilitäten ein. Eine weitere „reguläre Fazilität“ ist die „Erweiterte IWF-Fazilität“ (, EFF), die seit 1974 zur Behebung strukturbedingter Ungleichgewichte in Zahlungsbilanzen (Zahlungsbilanzdefizite) dient. Über die regulären IWF-Fazilitäten hinaus gab es ab 1987 auch „konzessionäre Hilfen“ durch die "Fazilität zur Kompensierung bei Exporterlösausfällen" (, CFF; 1963), die "Systemtransformationsfazilität" (, STF; 1993), die "Armutsbekämpfungs- und Wachstumsfazilität" (, PRGF; 1999) und Sonderfazilitäten wie die "Fazilität zur Stärkung von Währungsreserven" (, SRF; 1997) und die "Vorsorgliche Kreditlinie" (, CCL; 1999).


title: Fazilität

text: Den Begriff „Fazilität“ übernahm schließlich der internationale Kreditverkehr, wo es die Revolving Credit Facility, Stand-by-Facility, Roll-over-Kredit-Fazilität oder die Transferable Loan Facilities gibt, die in Deutschland als Anglizismus übernommen wurden. Im deutschen Bankwesen setzte sich allgemein im Kreditgeschäft mit Nichtbanken zunehmend als Alternativbegriff die Kreditlinie durch, wo sie bei Kontokorrent-, Dispositions-, Lombardkrediten oder Effektenlombardkrediten als Synonym gebraucht wird. Auch – ganz oder teilweise – nicht ausgenutzte Kreditzusagen werden als Kreditlinien bezeichnet. Die Kapitaladäquanzverordnung (englische Abkürzung CRR) verwendet abwechselnd den Begriff Kreditlinie oder Fazilität (Art. 166 Abs. 8a CRR, Art. 265 Abs. 3 CRR).


title: Fazilität

text: Die Satzung des Europäischen Systems der Zentralbanken (ESZB) sieht so genannte „Ständige Fazilitäten“ () vor, worunter im Eurosystem die Einlagefazilität und die Spitzenrefinanzierungsfazilität fallen. Diese Fazilitäten stehen den Geschäftsbanken dauerhaft zur Verfügung und können bei Bedarf genutzt werden. Die ständigen Fazilitäten dienen dazu, Übernachtliquidität bereitzustellen oder zu absorbieren. Die Zinssätze der ständigen Fazilitäten bilden einen Zinskorridor, innerhalb dessen sich der Tagesgeldzins auf dem Geldmarkt bewegt. Als Leitzins signalisieren sie den allgemeinen Kurs der Geldpolitik. Die ständigen Fazilitäten werden dezentral von den nationalen Zentralbanken verwaltet.


title: Fazilität

text: Nach Art. 21.1 des Vertrags über die ESZB sind Überziehungs- oder andere Kreditfazilitäten der EZB oder des ESZB gegenüber EU-Mitgliedstaaten, Gebietskörperschaften oder öffentlichen Unternehmen/Kommunalunternehmen untersagt.


title: Fazilität

text: Geschäftsbanken können überschüssige Liquidität als Sichteinlagen (Bankguthaben außerhalb des Mindestreserveguthabens) unbeschränkt beim ESZB bis zum Beginn des nächsten Geschäftstages zum Zinssatz der Einlagefazilität () anlegen (Tagesgeld). Die Anlage kann geschäftstäglich bis zum festgesetzten Zeitpunkt unter Verwendung des TARGET2-Kommunikationskanals beantragt werden. Die Einlage ist mit den aufgelaufenen Zinsen zu Beginn des auf die Anlage folgenden Geschäftstages fällig und wird dem Konto, von dem die Einlage abgebucht wurde, wieder gutgeschrieben.


title: Fazilität

text: Das ESZB gewährt Geschäftsbanken bei Kreditbedarf gegen notenbankfähige Sicherheiten einen Übernachtkredit () bis zum Beginn des nächsten Geschäftstages zum Spitzenrefinanzierungssatz. Der Übernachtkredit kann geschäftstäglich bis zum festgesetzten Zeitpunkt über den TARGET2-Kommunikationskanal beantragt werden. Eine am Ende eines Geschäftstages bestehende Kontoüberziehung gilt als Antrag auf Inanspruchnahme eines Übernachtkredits in Höhe der Überziehung. Die Geschäftsbanken können sich jederzeit Liquidität im Rahmen der Beleihungsgrenze ihrer hinterlegten Kreditsicherheiten beschaffen und damit Liquiditätsengpässe vermeiden. Sinn und Zweck dieses Instrumentes ist vornehmlich die Liquiditätssicherung der Geschäftsbanken und die Einhaltung der gesetzlichen Vorschriften zur Mindestreserve.


title: Fazilität

text: Es gibt Fazilitäten (Kreditlinien), die Kreditinstitute als Underwriter ihren – mit erstklassiger Bonität versehenen – Firmenkunden zwecks Emission von nicht börsenfähigen Geldmarktpapieren () zur Verfügung stellen. Diese Papiere besitzen eine Laufzeit von 6 Monaten und können durch verschiedene Emissionsformen auf den Geldmarkt gebracht werden. Die Kreditlinie der "Revolving Underwriting Facility" (RUF) steht dem Firmenkunden für eine revolvierende Ausnutzung zur Verfügung, die hiervon abgeleitete "Note Issuance Facility" (NIF) kann nur einmalig genutzt werden. Weitere, modifizierte Formen sind die "Transferable Revolving Underwriting Facility" (TRUF) und Varianten wie "Prime Underwriting Facility" (PUF) oder "Global Revolving Underwriting Facility" (GRUF).


title: Fazilität

text: In Abs. 2 AEUV ist vorgesehen, dass EU-Mitgliedstaaten mit Zahlungsbilanzschwierigkeiten Beistand durch die Gemeinschaft erhalten können. In Konkretisierung dieser Bestimmung wurde die "Fazilität des mittelfristigen finanziellen Beistands zur Stützung der Zahlungsbilanzen der Mitgliedstaaten" als Verordnung (EG) Nr. 332/2002 vom 18. Februar 2002 erlassen, die eine auf 12 Milliarden Euro begrenzte Darlehens-Fazilität für Mitgliedstaaten vorsieht, die nicht den Euro als nationale Währung eingeführt haben. Der zuständige Rat für Wirtschaft und Finanzen (ECOFIN) beschloss 2009 wegen der Finanzkrise ab 2007 zweimal die Obergrenze des Fonds von 12 auf insgesamt 50 Milliarden Euro anzuheben. Ziel der Fazilität ist es, jedem Land der Eurozone in Krisenzeiten finanzielle Hilfe zu gewähren. Profitiert haben bisher davon Lettland (3,1 Milliarden Euro), Ungarn (6,5 Milliarden Euro) und Rumänien (5 Milliarden Euro).


title: Fazilität

text: Die im Juni 2010 gegründete Europäische Finanzstabilisierungsfazilität (EFSF) ist eine Aktiengesellschaft () nach luxemburgischem Recht mit Sitz in der Stadt Luxemburg und diente als provisorischer vorläufiger Stabilisierungsmechanismus; sie ist im Juli 2013 in den Europäischen Stabilitätsmechanismus (ESM) als einzige Institution für die finanzielle Unterstützung von Mitgliedstaaten des Euroraums übergegangen und Teil des Euro-Rettungsschirms.


title: Fazilität

text: Kreditfazilitäten werden auch die Zusagen von Regierungen oder internationalen Organisationen (beispielsweise Entwicklungsbanken) genannt, die in bestimmten Fällen begrenzte Finanzhilfen (finanzielle Fördermittel) oder Kredite zur Verfügung stellen, etwa zur Bewältigung von Naturkatastrophen oder in Krisenfällen.


title: Katechet

text: Ein Katechet (von „[mündlich] Unterrichtender, [vorsagender] Lehrer“, siehe auch Etymologie von „Katechismus“) ist in erster Linie ein Religionslehrer in der evangelischen oder römisch-katholischen Kirche. In Anlehnung an das allgemeine Lehrerstudium wurde der Katechet in kirchlichen Instituten dazu ausgebildet, an "allgemeinbildenden Schulen" ausschließlich Religion zu unterrichten. Daneben findet dieser Begriff in der römisch-katholischen Kirche bereits seit Längerem auch für Laien Anwendung, die im Auftrag eines Pfarrers Kinder und Erwachsene auf den Empfang bestimmter Sakramente vorbereiten.


title: Katechet

text: Katecheten und Katechetinnen, die im kirchlichen Auftrag Religionsunterricht erteilen, bedürfen einer kirchlichen Lehrerlaubnis. Für den evangelischen Religionsunterricht ist das die Vokation durch eine Gemeinde oder Beauftragte der evangelischen Kirche, für den katholischen Religionsunterricht die Missio canonica, die von einem Bischof im Rahmen eines Gottesdienstes durch Segensspendung erteilt wird.


title: Katechet

text: Katecheten (zuweilen auch "Katechisten") waren ursprünglich sowohl in der katholischen Kirche als auch in der evangelischen Kirche geistliche Begleiter in der Sakramentenpastorale. Sie bereiten die Bewerber in der Zeit ihrer Vorbereitung auf den Empfang bestimmter Sakramente vor. Diese Vorbereitungszeit heißt Katechumenat. Diese hat vor allem für die Taufe ("Taufkatechese") eine bis zur Urgemeinde reichende Tradition.


title: Katechet

text: Die Ausbildungs- und Arbeitsbedingungen der Katecheten sind je nach Bundesland unterschiedlich. So ist die dreistufige und nahezu sieben Jahre umfassende Ausbildung zum Katecheten in Berlin 2006 ausgelaufen und durch eine Fachhochschulausbildung zum – auch diplomierten – Religionspädagogen ersetzt worden.


title: Katechet

text: Zur Unterscheidung von den bis zur Wende in der DDR eingesetzten "Gemeindekatecheten" wurden die Religionslehrkräfte an Schulen als "Schulkatecheten" bezeichnet. Mittlerweile gibt es eine begriffliche Verallgemeinerung, so dass die Berufsbezeichnung von Katecheten bzw. Schulkatecheten sich in "Religionslehrer" gewandelt hat.


title: Katechet

text: "Gemeindekatecheten" vermochten nur unter sehr erschwerten Bedingungen "Christenlehre" und "Konfirmandenunterricht" außerhalb der Schule in Räumen der jeweiligen Kirchengemeinde zu erteilen. Wollten "Gemeindekatecheten" nach der Wende ebenfalls in der Schule als "Religionslehrer" eingesetzt werden, mussten sie sich erst zu "Schulkatecheten" weiterqualifizieren.


title: Katechet

text: Von 1964 bis 2004 gab es in Luzern eine Ausbildungsstätte für angehende Katecheten. Das Katechetische Institut Luzern (KIL) war der damaligen Theologischen Fakultät Luzern angeschlossen und ging am 1. August 2004 in das Religionspädagogische Institut (RPI) über, das heute ein Teil der Theologischen Fakultät an der Universität Luzern ist.


title: Batterieschalter

text: Als Batterieschalter oder Batteriehauptschalter bezeichnet man einen Schalter, der überwiegend in Nutzfahrzeugen eingesetzt wird und dort die Funktion hat, eine oder mehrere Batterien vom angeschlossenen Bordnetz abzutrennen. Die Funktion eines Notausschalters für den Fahrzeugmotor kann ein einfacher Batterieschalter nicht übernehmen, da die Betätigung des Schalters bei laufendem Motor unwirksam ist.


title: Batterieschalter

text: Der Batteriehauptschalter ist bei vielen Militärfahrzeugen üblich. Der passende Schlüssel nennt sich im Bundeswehrjargon Natoknochen.


title: Batterieschalter

text: In Fahrzeugen ist die elektrische Anlage in der Regel so geschaltet, dass nach Abziehen des Zündschlüssels die meisten Verbraucher spannungsfrei geschaltet werden. Die Leitungen zum Anlasser und zum Zündanlassschalter oder zum Sicherungskasten stehen aber trotzdem unter Spannung. Wird eine dieser Leitungen beschädigt, kann es unter Umständen zum Kabelbrand kommen, da diese Hauptleitungen auch nicht abgesichert werden. Außerdem kann durch einen ständig anstehenden Kurzschluss im nicht abgesicherten Teil des Bordnetzes, zum Beispiel in der Plusleitung zum Anlasser, die Batterie zerstört werden. Um das zu verhindern, werden handbetätigte Batterieschalter eingebaut. Diese Schalter sind für große Ströme, jedoch nur für kleine Nennspannungen (12 bis 48 Volt) geeignet. Sie werden zur Unterbrechung der Stromzufuhr in die Batteriehauptleitungen geschaltet. Dazu wird der Batteriehauptschalter im Fahrzeug möglichst nahe zur Batterie so eingebaut, dass ein (Fahrzeug-)Bediener ihn bei Bedarf betätigen kann. Batterieschalter gibt es mit einem oder mit mehreren Schaltkontakten. Zusätzlich zu den Hauptkontakten können diese Schalter mit Hilfskontakten ausgestattet sein.


title: Batterieschalter

text: Trennschalter dürfen nur leer, also ohne nennenswerten Stromfluss geschaltet werden. Lastschalter dürfen die Nennströme schalten, für die sie ausgelegt sind. Normale Kfz-Schalter sind für den Einsatz als Batterieschalter nicht geeignet, da sie eine zu geringe Kontaktbelastbarkeit haben. Das ist bei der Auswahl eines Batterieschalters unbedingt zu beachten.


title: Batterieschalter

text: Der Batterieschalter wird in der Regel als einpoliger Schließer in die Minus-Rückleitung zwischen Masse und Minuspol der Batterie geschaltet. Es gibt Schalter mit isoliertem Gehäuse und Schalter mit Metallgehäuse. Schalter mit Metallgehäuse haben nur einen isolierten Anschlusskontakt und werden beim Einbau mit dem zweiten Anschluss (Gehäuse) direkt elektrisch leitend mit der Masse verbunden. Beim Einbau eines Batterieschalters in die Minus-Rückleitung muss das von der Batterie kommende Masseband unbedingt mit einer Isolierung versehen sein, da ansonsten der Batterieschalter unwirksam wird (vgl. Massekurzschluss). Schalter mit isoliertem Gehäuse haben zwei Anschlussklemmen und können auch in die Plus-Leitung geschaltet werden, diese Schaltungsart ist aber nicht üblich. Für Fahrzeuge mit zwei Batterien gibt es auch zweipolige Batterieschalter.


title: Batterieschalter

text: Der handbetätigte Batterieschalter ist nur beim Stillstand des Verbrennungsmotors wirksam, wenn die Lichtmaschine keine Spannung abgibt. Wird der Schalter während des laufenden Betriebes abgeschaltet, kommt es bei Drehstromlichtmaschinen aufgrund der Remanenz der Lichtmaschine zu einer Spannungsüberhöhung. Diese kann zur Zerstörung der Lichtmaschinen-Dioden führen. Deshalb darf der handbetätigte Batterieschalter nur im Stillstand des Motors betätigt werden. Außerdem läuft der Verbrennungsmotor trotz betätigtem Schalter weiter, da er von der Lichtmaschine mit elektrischer Spannung versorgt wird. Somit kann der Batterieschalter bei Verbrennungsmotoren keine Not-Aus-Funktion übernehmen. Ist der Batterieschalter bei stillstehendem Verbrennungsmotor abgeschaltet, kann dieser Motor nicht mehr gestartet werden, da die Spannungsversorgung für die gesamte Bordelektrik unterbrochen ist. Aufgrund der empfindlichen Bordelektronik ist es oft erforderlich, einen Widerstand über einen Kontakt des Schalters zu verschalten, der als sogenannte Schutzbeschaltung dient und auftretende Spannungsspitzen dämpft.