title: Verwaltungsgericht (Deutschland)

text: Die Anhörungsrüge gemäß VwGO stellt einen – in allen Instanzen gegebenen – außerordentlichen Rechtsbehelf dar, mit dem eine Verletzung des Anspruchs auf rechtliches Gehör geltend gemacht werden kann. Sie ist nur statthaft, wenn ein Rechtsmittel oder anderer Rechtsbehelf gegen die gerichtliche Entscheidung nicht gegeben ist und das Gericht den Anspruch des Beteiligten in entscheidungserheblicher Weise verletzt hat (). Die Rüge kann auf eine Verletzung des durch Art. 103 Abs. 1 GG gewährleisteten Rechts auf rechtliches Gehör sowie auf die Verletzung einfachgesetzlicher Vorschriften, die der Konkretisierung von Abs. 1 Grundgesetz (GG) dienen und selbst inhaltlich über das verfassungsrechtlich geforderte Mindestmaß hinausgehen, gerichtet werden.


title: Osu!

text: osu! ist ein Freeware-Rhythmusspiel, das hauptsächlich vom australischen Software- und Spieleentwickler Dean „peppy“ Herbert entwickelt wurde. Ursprünglich ist es für Microsoft Windows am 16. September 2007 erschienen. Es wurde in C# auf dem .NET Framework geschrieben.


title: Osu!

text: Das Spiel besitzt vier Spielmodi, die jeweils auf anderen Rhythmusspielen wie "Osu! Tatakae! Ōendan", "Taiko no Tatsujin", "Dance Dance Revolution" und "Beatmania" basieren. Neben der Version für Microsoft Windows erschienen Adaptionen für macOS, Linux, Android und iOS. Spieler der Online-Community können im Multiplayer-Modus gegeneinander antreten und sich in Ranglisten untereinander messen. Des Weiteren werden regelmäßig Wettbewerbe und Turniere veranstaltet.


title: Osu!

text: Das Spiel "osu!" besitzt vier Spielmodi: "osu!", "osu!taiko", "osu!catch" und "osu!mania". Jedes dieser Spielmodi hat seine eigene Spielmechanik und basieren auf anderen Rhythmusspielen.


title: Osu!

text: Gespielt wird auf sogenannten "Beatmaps" (manchmal auch "Beatmapsets" genannt), die aus verschiedenen Hit-Objekten oder Noten zusammengesetzt sind. Erstellt werden die Beatmaps von sogenannten "Mappern" über den Beatmap-Editor, wobei der Akt der Beatmap-Erstellung als "Beatmapping" bezeichnet wird. Unter Beatmapping fallen unter anderem die Auswahl eines Songs, das Timing, die Platzierung von Objekten und optional das Erstellen eines Skins oder einer Storyboard.


title: Osu!

text: "Game Modifiers" (kurz: "Mods") sind optionale Modifikationen an den Elementen und Einstellungen einer Beatmap und erlauben dem Spieler eine Änderung des Schwierigkeitsgrades.


title: Osu!

text: Hit Circles sind das häufigste Rhythmuselement in Beatmaps. Mit dem Auftauchen eines Hit Circles erscheint gleichzeitig der sogenannte "Approach Circle" (engl. Annäherungskreis). Dieser zeigt an, wann ein Hit Circle geklickt werden sollte, indem er solange kleiner wird, bis er in den Hit Circle übergeht. In diesem Moment muss der Spieler den Cursor auf dem Hit Circle platziert haben und ihn mit einer Maus- oder Tastaturtaste oder durch eine Berührung des Grafiktabletts mit dem Eingabestift anklicken. Diese Tasten werden auch "Hit Buttons" genannt.


title: Osu!

text: Slider bestehen aus zwei miteinander verbundenen Hit Circles. Diese Verbindung wird "Slider Track" (engl. für Slider-Pfad) genannt. Genau wie bei einem Hit Circle erscheint auch hier ein Approach Circle am Startpunkt des Sliders. Einmal gedrückt, erscheint ein sogenannter "Slider Ball" auf dem Slider Track und beginnt, diesen entlang zu rollen. Auf dem Slider Track befinden sich bei längeren Slidern in regelmäßigen Abständen sogenannte "Slider Ticks". Diese werden beim Passieren automatisch eingesammelt, wenn der Spieler mit dem Cursor über dem Slider Ball ist und den Hit Button gedrückt hält. Dabei ist zu beachten, dass der Combo-Multiplikator auf 0 zurückgesetzt wird, sobald der Spieler einen Slider Tick verfehlt (z. B. durch zu frühes Loslassen des Sliders). Der Spieler muss hier also nicht nur einmal drücken, sondern die Taste bis zum Ende des Slider gedrückt halten und ihm gleichzeitig mit dem Cursor folgen. Manchmal hat ein Slider am Ende einen Pfeil, den sogenannten "Reverse Arrow" (engl. für Umdrehpfeil), bei dem der Slider Ball seine Richtung umkehrt und den Slider in entgegengesetzter Richtung entlangrollt. Auch hier muss ihm mit dem Cursor gefolgt und der Hit Button gedrückt gehalten werden.


title: Osu!

text: Ein Spinner ist ein großer Kreis, der fast den gesamten Bildschirm ausfüllt. Sobald er erscheint, muss der Spieler einen Hit Button gedrückt halten und den Cursor so schnell wie möglich um den Mittelpunkt des Spinners herumbewegen. Die Drehrichtung ist hierbei egal. Jeder Spinner hat eine genau vorgegebene Zeitspanne, in der dieser abgeschlossen werden muss. Das Ziel ist es, den Cursor so schnell zu bewegen, um den Spinner erfolgreich abzuschließen, bevor er vorbei ist. Ein Indikator dafür ist die Farbe des Spinnerrands, die von ihrem anfänglichen Weiß langsam in Rot übergeht, je näher der Spieler dem erfolgreichen Abschluss des Spinners ist. Wurde der Spinner erfolgreich abgeschlossen, wird der Spieler durch ein Geräusch darüber informiert. Wenn der Spinner bereits abgeschlossen wurde, aber noch Zeit übrig ist, bevor dieser vorbei ist, hat der Spieler die Möglichkeit, Bonuspunkte zu verdienen. Hierfür muss der Spieler lediglich den Spinner weiterdrehen. Durch viele Skins, die von der Community erstellt werden, kann die verbleibende Zeit des Spinners sowie dessen Fortschritt stärker visualisiert werden.


title: Osu!

text: osu!taiko basiert (wie schon am Namen erkenntlich) auf dem Spiel "Taiko no Tatsujin", einem anderen Rhythmusspiel, welches das Schlagen von Trommeln zum Rhythmus eines Liedes beinhaltet. Der Cursor (und damit auch das Zeigegerät) wird in Taiko nicht verwendet. Stattdessen müssen nur Tasten (entweder Maus oder Tastatur) betätigt werden. Allerdings wurden von der osu! Community verschiedene Wege gefunden, "Tatakon" oder "DrumCon" Controller, die ursprünglich für Taiko no Tatsujin entwickelt wurden, zu benutzen. Dafür wird meistens ein externes Programm verwendet, das den Computer den Input des Controllers als Input der Tastatur erkennen lässt. Ein Playstation auf USB-Adapter ist dafür notwendig, um den Controller an den Computer anzuschließen.


title: Osu!

text: Im Taiko-Modus durchqueren sowohl rote als auch blaue Kreise (Trommelschläge) und gelbe Trommelwirbel (deren Aussehen dem eines Sliders ähnelt) den Bildschirm von rechts nach links (auf einer einzigen Höhenebene). In den gelben Trommelwirbeln gibt es den Slider Ticks ähnliche Punkte, die in Taiko allerdings einzeln geklickt werden müssen, um eingesammelt zu werden. Die roten Trommelschläge repräsentieren einen Schlag auf das Fell der Trommel und werden „Don“ genannt. Die blauen hingegen repräsentieren einen Schlag auf den Rand der Trommel und werden „Katsu“ genannt. Außerdem gibt es auch ein Spinner-äquivalentes Rhythmuselement in Taiko.


title: Osu!

text: Am linken Ende des Bildschirms gibt es einen stationären Kreis. Der Spieler muss nun, sobald sich ein bewegender, farbiger Kreis in dem stationären Kreis befindet, die jeweilige Taste für die Farbe dieses Kreises drücken. Die Standardbelegung hierfür ist "Z" und "V" für rote Kreise und "X" und "C" für blaue Kreise. Diese Tastenbelegung kann in den Optionen unter "Input" geändert werden. Es gibt von jeder Farbe auch große Kreise, welche die doppelte Menge an Punkten einbringen, wenn der Spieler beide Tasten dieser Farbe gleichzeitig drückt. Dies ist jedoch nicht für den Erhalt der Combo notwendig. Ein Trommelwirbel (und alle einzelnen Punkte) können mit jeder beliebigen Taste eingesammelt werden und bringen Extrapunkte. Andererseits wird der Spieler nicht dafür bestraft, Trommelwirbelpunkte oder ganze Trommelwirbel zu verfehlen. Wenn ein Spinner erscheint, müssen abwechselnd Tasten für das Fell und den Rand der Trommel gedrückt werden, bis die Zahl im Spinner 0 erreicht.


title: Osu!

text: Im Spielmodus osu!catch kontrolliert man eine Charakter namens „Yuzu“, der einen Teller über seinem Kopf hält. Das Ziel ist es mit diesem Teller Früchte aufzufangen, die zum Rhythmus des gespielten Lieds von dem oberen Ende des Bildschirms nach unten fallen.


title: Osu!

text: Hit Circles werden in osu!catch zu normalen Früchten konvertiert, während Slider jeweils eine Frucht am Anfang und Ende haben, die durch mehrere Tropfen ähnliche Rhythmuselemente verbunden sind. Große Tropfen sind hierbei das Äquivalent zu Slider Ticks während kleine einige Extrapunkte geben und die „Accuracy“ beeinflussen (verringern, wenn nicht aufgesammelt). Spinner werden zu einem Regen an fallenden Bananen, welche nicht alle aufgesammelt werden müssen, allerdings den Score erhöhen.


title: Osu!

text: Der Spielmodus osu!mania ähnelt den Spielen beatmania IIDX, O2Jam und DJMax, in denen Spieler bestimmte Tasten zum Rhythmus der Musik drücken müssen, die mehreren "Columns" (engl. für Säulen/Spalten) zugeteilt sind. Während die Musik spielt, fallen in diesen Columns Rhythmuselemente herunter, die, wenn sie das untere Ende einer Column erreicht haben, von dem Spieler mit der säulenspezifischen Taste gedrückt werden müssen.


title: Osu!

text: Es existieren einige Mods, die nur in osu!mania eingesetzt werden können. Diese sind: 1K, 2K, 3K, 4K, 5K, 6K, 7K, 8K, 9K, Co-op und Fade-In. Normalerweise wird einer Beatmap eine bestimmte Tastenanzahl zugeteilt. Dies geschieht meistens nach ihrer Schwierigkeit (z. B. benutzen einfache Beatmaps meistens nur 4 Tasten, während schwierigere 5, 6 oder bis zu 7 Tasten verwenden). Diese Tastenanzahl wird durch die osu!mania spezifischen Mods 1K-9K verändert, dies funktioniert jedoch nicht auf osu!mania spezifischen Beatmaps. In osu!mania verändern Mods den Scoremultiplikator nur negativ, da der höchste erreichbare Score jeder osu!mania Beatmap eine feste Zahl (eine Million) ist.


title: Osu!

text: Das Spiel "osu!" startete als ein Fanprojekt (Proof of Concept) namens "ouentest". Die erste Version wurde zunächst am 1. Juli 2007 innerhalb des Freundeskreises von Herbert veröffentlicht und enthielt bereits einen einfachen Beatmap-Editor und einen Spielmodus. Nach der Veröffentlichung im September 2007 für die breite Öffentlichkeit bekam das Spiel auf der Website "bemanistyle", die Rhythmusspiele insbesondere der Musikspielabteilung Bemani des japanischen Unternehmens Konami thematisierte, die Aufmerksamkeit von einigen interessierten Spielern mit Rhythmusspielerfahrung.


title: Osu!

text: Am 6. Oktober 2007 wurden Online-Rankings veröffentlicht. Im Mai 2008 wurde der Spielmodus "Taiko" veröffentlicht. Am 3. Juni 2008 folgte die Veröffentlichung des Multiplayer-Modus. Im November 2008 wurde der Spielmodus "Catch the Beat" veröffentlicht. Am 8. Oktober 2012 folgte die Veröffentlichung des Spielmodus "osu!mania".


title: Osu!

text: Benutzer „djjulien“ vom Onlinemagazin Jeuxvideo.com lobte zum einen die kostenfreie Nutzung des Spiels sowie die Auswahl an verschiedenen Spielmodi. Positiv sei des Weiteren die große Auswahl an spielbaren Liedern und die aktive Community, die das Spiel zum Leben bringe. Gelobt wurde auch die kompetitive Perspektive, die sich unter anderem darin erkennbar mache, dass viele Beatmaps ein Leaderboard besitzen und über Ranglisten ein Vergleich zwischen Spielern und Ländern möglich sei.


title: Osu!

text: Kritisiert wurde aber die anfängliche Hürde, da es zu schwer sei, sich an die Steuerung zu gewöhnen und dass man bei der Auswahl an spielbaren Liedern zu oft auf japanische Musik treffe. Außerdem wurde die Originalität der Spielmodi bemängelt.


title: Osu!

text: osu!lazer ist eine Free/Libre Open Source Software, die sich momentan in Entwicklung befindet und den jetzigen osu!-Clienten in Zukunft ersetzen sollte. Nach Fertigstellung sollte osu!lazer als Update für den existierenden Clienten veröffentlicht werden. Sämtliche Benutzerinhalte von osu! sollen auf osu!lazer übertragen werden. Im Februar 2017 wurde eine Preview-Version von osu!lazer veröffentlicht.


title: Osu!

text: osu!stream ist ein Projekt mit dem Ziel, dass osu! auf mobilen Geräten spielbar sein sollte. Das Projekt startete am 8. Mai 2010 und endete mit der Veröffentlichung am 1. August 2011. Derzeit ist osu!stream nur auf iOS-Geräten spielbar. Am 26. Februar 2020 kündigte Herbert an, dass der Quelltext von osu!stream veröffentlicht und die Bearbeitung des Projekts eingestellt wurde.


title: Osu!

text: Die nachfolgenden Game-Clients wurden von der osu!-Community erstellt und erhalten daher keine Unterstützung vom osu!team.


title: Osu!

text: McOsu ist ein Open-Source-Client für Windows, Linux, MacOS und Nintendo Switch. Mit McOsu kann man bestimmte Abschnitte einer Beatmap gezielt üben. Außerdem bietet McOsu eine Unterstützung für Virtual Reality.


title: Osu!

text: opsu! ist ein inoffizieller Open-Source-Client für das Rhythmusspiel osu!, das in Java mithilfe von Slick2D und LWJGL geschrieben wurde. opsu! ist auf Windows, macOS und Linux spielbar. Mithilfe eines libGDX-Ports kann man opsu! auch auf Android-Geräten spielen. Die Veröffentlichung von opsu! wurde am 30. Juni 2014 im osu!-Forum erwähnt.


title: Osu!

text: osu!droid ist ein Rhythmusspiel für Android-Smartphones, das zurzeit von einer Gruppe von Mitgliedern der osu!-Community weitereintwickelt wird. Am 19. September 2011 gab Herbert im osu!-Forum die Veröffentlichung von osu!droid bekannt.


title: Osu!

text: Am 4. Februar 2013 wurde eine Version des Spiels im Windows Phone Store veröffentlicht namens osu! WP und war für das Windows Phone spielbar. Die Bekanntgabe der Veröffentlichung erfolgte ungefähr einen Monat später im osu!-Forum.


title: Osu!

text: Unter "Ranking" (alternativ auch "Leaderbords", zu deutsch „Ranglisten“) versteht man eine Liste, die Mitglieder der osu!-Community nach bestimmten Kriterien ordnet. Derzeit werden bis zu sechs Kriterien unterschieden.


title: Osu!

text: "Performance Points" (kurz "pp") ist ein Performance-Measurement-System, das versucht, die Leistungsentwicklung eines Spielers mehr von den eigentlichen Fähigkeiten des Spielers und weniger von der Spielzeit abhängig zu machen. Dabei wird eine Punktzahl ermittelt, die auf dem Schwierigkeitsgrad der Beatmap und der Leistung des Spielers auf dieser Map basiert. Der "Performance Points Ranking" beschreibt die Fähigkeiten eines Spielers im Vergleich zu anderen Spielern. Dabei erfolgt die Platzierung anhand der Gesamtzahl an Performance Points eines Spielers, die am Profil des Spielers und an der Performance-Rangliste erkennbar ist.


title: Osu!

text: Der "Score Ranking" vergleicht die Gesamtpunktzahl der Spieler untereinander und listet diese entsprechend auf. Dabei ist eine hohe Platzierung auf dieser Rangliste eher von der Spielzeit als von den mechanischen Fähigkeiten des Spielers, die für eine hohe Platzierung auf dem Performance Points Ranking nötig ist, abhängig.


title: Osu!

text: Als Kudosu versteht man ein Belohnungssystem für das "Modding", wobei man unter Modding den Akt des Feedback-Gebens an einer Beatmap eines Spielers versteht. Dabei gibt der "Modder" innerhalb einer Beatmap-Diskussion Feedback in Form von Posts, die man als "Mod" bezeichnet (nicht zu verwechseln mit den "Game modifiers"). Mods werden hauptsächlich verwendet, um Beatmaps zu verbessern und damit sie den "Ranked Status" erreichen. Sobald Maps den "Ranked Status" erreichen, können Spieler auf diesen Maps Performance Points verdienen und ihre Ergebnisse auf den Leaderboards dieser Maps vergleichen. Erfolgreiche Mods in Beatmap-Diskussionen werden daher mit Kudosu belohnt. Die gesammelten Punkte können auf dem Profil des jeweiligen Spielers eingesehen werden. Das Wort "Kudosu" ist ein Portmanteau aus "kudos" und "osu!"


title: Osu!

text: Als "Beatmap Spotlights" (auch bekannt als "Spotlights" oder "Ranking Charts") bezeichnet man ein Kurationsprogramm, das bestimmte Beatmaps für ihr exzellentes und einzigartiges Design und ihrer Spielmechanik präsentiert. Das Projekt ist in jeweils achtwöchigen "Spotlight Seasons" organisiert und werden jeweils von einer kompetitiven "Seasonal League" begleitet, in denen Spieler in einem bestimmten Set von Beatmaps, die von Kuratoren ausgewählt wurden, gegeneinander antreten. Die Ergebnisse der Spieler in einem bestimmten Set werden im "Spotlights Ranking", das ein zeitbegrenztes Leaderboard darstellt, verglichen.


title: Osu!

text: Eingereichte Beatmaps fallen abhängig von ihrer kürzlichen Aktivität, Nominierungsstatus und Popularität unter folgende Kategorien:


title: Osu!

text: In "Beatmap Rankings" werden die Punktzahlen der Spieler auf einer einzelnen Beatmap in Form eines Leaderboards verglichen, sobald diese Maps den "Qualified", "Ranked" oder "Loved Status" erreicht haben. Die besten acht Spieler auf einer Map werden auf dem Leaderboard ohne zu scrollen angezeigt. Spieler mit Punktzahlen außerhalb der Top 8 und innerhalb der Top 50 können mit Scrollen innerhalb des Leaderboards eingesehen werden. Erstplatzierungen werden auf der Profilseite des Spielers angezeigt.


title: Osu!

text: Der Multiplayer-Modus erlaubt dem Spieler mit anderen Spielern zu interagieren und seine Ergebnisse mit anderen in Echtzeit zu vergleichen. Im Bildschirmmenü der Mehrspieler-Lobby kann man bereits begonnene Spiele beitreten oder ein neues Spiel eröffnen. Startet man ein neues Spiel, wird man selbst zum Spielleiter ("Host") und der Spielmodus lässt sich dann über den Beatmap-Auswahlschirm ändern. Verwendete Game Modifiers gelten für alle Spieler, es sei denn man aktiviert „Freie Mods“, welches für jeden einzelnen Spieler seine eigene Mod-Kombination erlaubt. Bei Eröffnung eines Spiels können anfangs max. 8 Spieler dem Spiel beitreten und durch Öffnen weiterer Slots auf max. 16 Spieler erweitert werden.


title: Osu!

text: Über „Team-Modus“ lässt sich einstellen, wie das Spiel gespielt werden soll. Dafür gibt es vier Optionen:


title: Osu!

text: Turniere werden jährlich für jeden Spielmodus veranstaltet. Neben den offiziellen Turnieren werden auch Turniere von der osu!-Community veranstaltet.


title: Osu!

text: Am 23. Mai 2016 erhielt ein Spieler eine Nachricht bezüglich eines in Umlauf geratenen Stücks Quelltext des Spiels. Das Archiv hatte die Aufmerksamkeit einiger Spieler erregt, von denen einige behaupten der Code enthielt Spyware, die Bildschirmfotos des Desktops der Benutzer aufnimmt und an einen externen Server weiterleitet. Der Spieleentwickler Herbert hat dazu bereits Stellung bezogen.


title: Osu!

text: osu! gewährt Spielern, die 4 $ pro Monat bezahlen (Rabatt beim Kauf von mehreren Monaten auf einmal), einige spezielle Funktionen. Supporter (engl. für „Unterstützer“) können Beatmaps direkt durch den Spielclient herunterladen. Dies erlaubt ihnen beim Spielen des Multiplayermodus oder Zuschauen eines anderen Spielers, das Spiel nicht verlassen zu müssen. Des Weiteren bekommen Supporter einige Sonderrechte, wie z. B. das einmalige, kostenfreie Ändern des Benutzernamens.


title: Neuenstadt am Kocher

text: Neuenstadt am Kocher ist eine Stadt im Landkreis Heilbronn im fränkisch geprägten Nordosten von Baden-Württemberg. Sie ist ein Unterzentrum im nordöstlichen Landkreis. Die Stadt gehört zur Region Heilbronn-Franken und zur Randzone der europäischen Metropolregion Stuttgart.


title: Neuenstadt am Kocher

text: Neuenstadt liegt im Osten des Landkreises am Kocher, in den hier die Brettach mündet. Das Gebiet der Stadt hat Anteil an den Naturräumen Schwäbisch-Fränkische Waldberge, Kocher-Jagst-Ebenen und Hohenloher-Haller Ebene.


title: Neuenstadt am Kocher

text: Nachbarstädte und -gemeinden Neuenstadts sind (im Uhrzeigersinn, beginnend im Süden): Eberstadt, Neckarsulm, Oedheim, Bad Friedrichshall, Neudenau, Hardthausen am Kocher und Langenbrettach (alle Landkreis Heilbronn). Mit Hardthausen am Kocher und Langenbrettach ist Neuenstadt eine Vereinbarte Verwaltungsgemeinschaft eingegangen.


title: Neuenstadt am Kocher

text: Die Stadt gliedert sich in Neuenstadt am Kocher selbst und die Ortsteile Bürg, Cleversulzbach, Kochertürn und Stein am Kocher. Zu Bürg gehört noch der Wohnplatz Hösselinshof, zu Kochertürn der Weiler Brambacher Hof, zu Stein der Weiler Buchhof und der Wohnplatz Lobenbacherhof. Abgegangene Orte sind auf Markung Neuenstadt Helmbund, auf Markung Bürg Harthausen und Osternbach, auf Markung Cleversulzbach Eberstal und auf Markung Stein Unteres Buch.


title: Neuenstadt am Kocher

text: Auf dem Gebiet Neuenstadts befand sich in römischer Zeit eine Stadtanlage, die um 160 n. Chr. gegründet wurde, nachdem der Obergermanisch-Raetische Limes vorverlegt und damit das Gebiet der Provinz Germania superior (Obergermanien) vergrößert worden war. Die Siedlung war wirtschaftlich als Verkehrsknotenpunkt bedeutsam, diente aber vor allem auch gesellschaftlich und administrativ als Hauptort einer neuen Gebietskörperschaft (Civitas), die in den um 160 n. Chr. neu besetzten Gebieten eingerichtet wurde. Durch Ausgrabungen und weitere archäologische Untersuchungen sind diverse Teile des über 25 Hektar großen Stadtgebietes bekannt. Zu den bekannten Bauten gehören ein repräsentatives Verwaltungsgebäude, ein prunkvolles Anwesen am höchsten Punkt des Stadtgebietes sowie ein gallo-römischen Umgangstempel des Heilgottes Apollo Grannus mit zwei sechseckigen Weihebecken. Mit der Aufgabe der rechtsrheinischen Gebiete durch die Römer beim sogenannten Limesfall um 260 n. Chr. endete die Geschichte der römischen Stadt.


title: Neuenstadt am Kocher

text: Muttersiedlung des heutigen Neuenstadt ist die 797 erstmals erwähnte Siedlung Helmbund, die in der Aue der Brettach lag. Vermutlich zu Beginn des 14. Jahrhunderts wurde diese Siedlung auf den etwa einen Kilometer entfernten Höhenrücken zwischen Kocher und Brettach verlegt, die „neue Stadt“ Neuenstadt entstand. Helmbund besteht heute nicht mehr, die Ruine der gotischen Helmbundkirche ist einer der letzten Überreste.


title: Neuenstadt am Kocher

text: Zunächst war Neuenstadt im Besitz der Herren von Weinsberg, die dort den 1392 bezeugten Herrensitz errichteten, kam dann an die Kurpfalz und wurde 1504 vom württembergischen Herzog Ulrich erobert. Herzog Christoph baute Neuenstadt zur Nebenresidenz aus. 1558 wurde die Lindenanlage beim Schloss ummauert und um 1565 wurde das Schloss erweitert. Von 1617 bis 1631 war es Nebenresidenz von Herzog Friedrich Achilles (1591–1631), nach dessen Tod kam es wieder an die württembergische Hauptlinie. Nach der Schlacht bei Nördlingen 1634 und der Flucht des württembergischen Herzogs außer Landes übergab der Kaiser das Schloss in Neuenstadt dem Grafen Maximilian von und zu Trauttmansdorff. Nach zahlreichen Einquartierungen war es zum Ende des Dreißigjährigen Krieges völlig ausgeplündert. Nach der Restitution der Württemberger 1649 residierte die Nebenlinie Württemberg-Neuenstadt in Neuenstadt, die mit Carl Rudolf 1742 erlosch.


title: Neuenstadt am Kocher

text: Neuenstadt war Sitz des gleichnamigen altwürttembergischen Amts und kam 1806 bei der Umsetzung der neuen Verwaltungsgliederung im Königreich Württemberg zum Oberamt Neckarsulm. Bei der Verwaltungsreform während der NS-Zeit in Württemberg gelangte die Stadt 1938 zum Landkreis Heilbronn.


title: Neuenstadt am Kocher

text: Im Jahr 1939 wurden 1272 Einwohner gezählt, Ende 1945 waren es 1316. Gegen Ende des Zweiten Weltkriegs wurden bei Kämpfen im April 1945 etwa 80 % der Neuenstädter Innenstadt zerstört; diesen Kämpfen fiel auch die berühmte uralte Linde am Stadttor zum Opfer.


title: Neuenstadt am Kocher

text: Da die Stadt Teil der Amerikanischen Besatzungszone geworden war, gehörte Neuenstadt somit seit 1945 zum neu gegründeten Land Württemberg-Baden, das 1952 im jetzigen Bundesland Baden-Württemberg aufging.


title: Neuenstadt am Kocher

text: 1972/73 wurden im Zuge der baden-württembergischen Gemeindereform vier umliegende Gemeinden in die Stadt Neuenstadt eingegliedert. Den Anfang machte am 1. Januar 1972 Cleversulzbach, am 1. September 1972 folgte Kochertürn, zum 31. Dezember 1972 Stein am Kocher, das dabei vom Landkreis Mosbach in den Landkreis Heilbronn wechselte. Zum Abschluss wurde am 1. Januar 1973 Bürg eingemeindet.


title: Neuenstadt am Kocher

text: Neuenstadt, wo die Reformation 1541 eingeführt wurde, ist Sitz eines Dekanats im seit 1. Januar 2020 fusionierten Kirchenbezirk Weinsberg-Neuenstadt der Württembergischen Landeskirche. Die evangelische Kirchengemeinde Neuenstadt, die auch Kochertürn, Stein und Bürg umfasst, hat etwa 2960 Mitglieder. In Cleversulzbach gibt es eine eigene evangelische Kirchengemeinde. Die katholische Kirchengemeinde in Kochertürn ist für den ganzen ehemals württembergischen Teil von Neuenstadt zuständig. In Neuenstadt selbst gibt es die katholische Kirche "Zum Guten Hirten". Stein hat eine eigene Kirchengemeinde, die zur Erzdiözese Freiburg gehört. Ebenfalls in Neuenstadt vertreten sind die Zeugen Jehovas sowie die Neuapostolische Kirche. In Stein am Kocher ist eine Ortsgemeinde der Freikirche Gemeinde Gottes (Wiederherstellung) vertreten, die über einen Trägerverein bis zum Jahr 2009 eine nicht genehmigte religiöse Privatschule in Stein am Kocher unterhielt, deren Weiterbetrieb das Regierungspräsidium Stuttgart im Juli 2009 untersagte.


title: Neuenstadt am Kocher

text: Der Gemeinderat in Neuenstadt wird nach dem Verfahren der unechten Teilortswahl gewählt. Dabei kann sich die Zahl der Gemeinderäte durch Überhangmandate verändern. Nach der Kommunalwahl vom 26. Mai 2019 hat der Gemeinderat Neuenstadts 22 Sitze (zuvor 20). Das Wahlergebnis lautete wie folgt:


title: Neuenstadt am Kocher

text: In den vier Ortschaften Bürg, Cleversulzbach, Kochertürn und Stein am Kocher gibt es zudem jeweils einen Ortschaftsrat. Auf seinen Vorschlag hin wählt der Gemeinderat für jede Ortschaft einen ehrenamtlichen Ortsvorsteher. Diese Gremien sind zu wichtigen die Ortschaft betreffenden Angelegenheiten zu hören.


title: Neuenstadt am Kocher

text: 2002 wurde Norbert Heuser zum neuen Bürgermeister gewählt, im September 2010 wurde er mit 99 % im Amt bestätigt. Seine erneute Wiederwahl fand am 23. September 2018 mit 98,9 % statt. Im Juni 2021 wurde Heuser zum Landrat des Landkreises Heilbronn gewählt. Zu seinem Nachfolger wurde am 24. Oktober 2021 mit 90,48 Prozent der Stimmen der parteilose Andreas Konrad gewählt. Er trat sein Amt am 1. Dezember 2021 an.


title: Neuenstadt am Kocher

text: Die Blasonierung des Neuenstadter Wappens lautet: "In Blau oben nebeneinander zwei silberne Dreiecksschilde, darunter ein linksgewendeter silberner Kübelhelm." Die Stadtfarben sind Weiß-Blau.


title: Neuenstadt am Kocher

text: Das Neuenstadter Wappen ist in einem Stadtsiegel aus dem späten dreizehnten Jahrhundert erstmals überliefert. Die beiden Dreiecksschilde sind dem Wappen der mutmaßlichen Stadtgründer, der Herren von Weinsberg entnommen, die als Wappen drei silberne Schilde in rotem Feld führten. Der Helm weist als redendes Zeichen auf den Ursprungs Neuenstadts als Neugründung der heute untergegangenen Siedlung Helmbund hin; der Helmbunder Ortsadel führte drei Helme im Wappen. Im Wesentlichen blieb das Wappen von Beginn an unverändert, nur der nach links gewendete Kübelhelm wurde spätestens im 16. Jahrhundert in Siegeln und sonstigen Darstellungen durch einen nach rechts gewendeten Stechhelm ersetzt. Erst 1954 führte die Stadt wieder den ursprünglichen Helm ein. Die Farben blieben seit 1535 unverändert. In einem bis 1931 benutzten Schultheißenamtsstempel wurde das Wappen dem Stamm einer Linde angeheftet, was auf den zur Unterscheidung von gleichnamigen Orten benutzten Stadtnamen "Neuenstadt an der Linde" zurückgeht.


title: Neuenstadt am Kocher

text: Neuenstadt am Kocher ist Mitglied der größten internationalen Städtefreundschaft "Arbeitsgemeinschaft Neustadt in Europa", in der sich 37 Städte und Gemeinden (Stand April 2014) mit Namen "Neustadt" aus Deutschland, Österreich, Ungarn, Tschechien, Polen, der Slowakei und den Niederlanden zusammengeschlossen haben.


title: Neuenstadt am Kocher

text: Die Freilichtspiele Neuenstadt spielen seit 1958 jährlich im Juni und Juli im Schlossgraben des Neuenstädter Schlosses Klassiker und Volksstücke und verzeichnen bis zu 20.000 Zuschauer im Jahr.


title: Neuenstadt am Kocher

text: Das städtische Museum im Schafstall wurde 1991 eröffnet und bietet neben einer Gedenkstätte für die Familie Mörike sowie Exponaten zur Lokalgeschichte ganzjährig wechselnde Ausstellungen. Das Museum im Stadtturm umfasst die ehemalige Türmerwohnung und das ehemalige Stadtgefängnis und zeigt volkskundliche Exponate. In Cleversulzbach gibt es ein Mörike-Museum.


title: Neuenstadt am Kocher

text: Jedes Jahr, meist Ende März oder im April, findet in Neuenstadt am Kocher der bundesweit bekannte "Neuenstadter Lindenlauf" statt. Läufer aus ganz Deutschland konkurrieren auf einer der drei Laufstrecken (5 km-Lauf, 10 km-Lauf und Halbmarathon) und bei speziellen Schülerläufen.


title: Neuenstadt am Kocher

text: Darüber hinaus findet seit 2010 jährlich im September der Motorman-Run in Neuenstadt am Kocher statt. 2013 wurde ein Teilnehmerrekord erreicht, bei dem der Veranstalter, der TSV Neuenstadt, bei 1500 angemeldeten Teilnehmern einen Anmeldestopp verhängte. Charakteristisch für den Motorman-Run ist, dass die Läufer in Kostümen daran teilnehmen (so gibt es Läufer in Schornsteinfegeruniformen oder in Anzügen mit Krawatten, Läuferinnen in Brautkleidern, in Bikinis usw.), und dass auf der Laufstrecke verschiedene Hindernisse zu finden sind, die die Athleten zu absolvieren haben.


title: Neuenstadt am Kocher

text: Zu den größten Unternehmen mit Sitz in der Gemeinde zählt das Direktvertriebsunternehmen Förch, das mit Werkstattbedarf handelt.


title: Neuenstadt am Kocher

text: Neuenstadt liegt direkt an der Autobahn A 81 (Würzburg–Stuttgart–Singen) mit eigener Anschlussstelle (Ausfahrt 8).


title: Neuenstadt am Kocher

text: Von 1907 bis 1993 bestand in Neuenstadt und Kochertürn über die Untere Kochertalbahn Bad Friedrichshall–Ohrnberg als Privatbahn der Württembergischen Eisenbahn-Gesellschaft (WEG) Anschluss an das Schienennetz. Der Betriebsmittelpunkt der Strecke befand sich in Neuenstadt. Die Stadt Neuenstadt nahm die Stilllegung zum Anlass, die Bahntrasse teilweise für eine Ortsumgehung zu nutzen, die Ende 2007 eröffnet wurde. Ansonsten wird auf der Trasse ab Frühjahr 2009 ein Fahrradweg verlaufen.


title: Neuenstadt am Kocher

text: Den ÖPNV im Kochertal betreibt die OVR (Omnibus-Verkehr Ruoff). Die "Kochershuttle"-Busse verkehren in knapp 30 min. nach Heilbronn.


title: Neuenstadt am Kocher

text: Über das Geschehen in Neuenstadt berichtet die Tageszeitung Heilbronner Stimme in ihrer Ausgabe Landkreis Nord sowie das städtische "Amtsblatt der Stadt Neuenstadt a.K."


title: Neuenstadt am Kocher

text: In Neuenstadt gibt es die Grundschule Lindenschule, die Haupt- und Realschule Helmbundschule, das Eduard-Mörike-Gymnasium sowie eine Förderschule und eine Musikschule. In Stein am Kocher gibt es eine eigene Grundschule. Außerdem gibt es sechs städtische Kindergärten, zwei katholische (in Kochertürn und Stein) und einen evangelischen (in der Kernstadt).


title: Clarke Peters

text: Clarke Peters (* 7. April 1952 als Peter Clarke in New York City) ist ein US-amerikanischer Schauspieler, Sänger, Tänzer und Autor. Zu seinen bekanntesten Rollen gehören die des "Detective Lester Freamon" und des "Albert „Big Chief“ Lambreaux" in den HBO-Fernsehserien "The Wire" und "Treme".


title: Clarke Peters

text: Peters wurde in New York City geboren und wuchs im benachbarten Englewood in New Jersey auf. 1971 arbeitete er vorübergehend in Paris und ließ sich dann 1973 in London nieder, wo er als Musiker, Sänger und Schauspieler arbeitete. Im Londoner Westend war er unter anderem in "Gotta Shoe", "Bubbling Brown Sugar", "Blues in the Night", "Porgy and Bess", "The Witches of Eastwick", "Chicago" und "Chess" zu sehen. Nachdem er zusammen mit seinem Freund Ned Sherrin bereits mehrere Revue-Nummern verfasst hatte, schrieb er 1990 das Skript zu "Five Guys Named Moe". Das Musical wurde sowohl am Westend als auch Broadway aufgeführt und brachte ihm eine Tony-Award-Nominierung für das beste Drehbuch ein. Später trat Peters auch am Broadway und in regionalen Theatern in den USA auf.


title: Clarke Peters

text: Seit Ende der 1970er Jahre war Peters auch als Schauspieler in Film und Fernsehen zu sehen, einer seiner ersten Auftritte war eine Nebenrolle in dem britischen Science Fiction "Outland – Planet der Verdammten" an der Seite von Sean Connery. In den 1990er Jahren war er in den Gastrollen in mehreren englischen Fernsehserien zu sehen und 1999 im Kino mit dem Spielfilm "Notting Hill". Im folgenden Jahr spielte er die Rolle des "Fat Curt" in der HBO-Miniserie "The Corner". Diese beschreibt die Drogenszene in einem Stadtteil von West-Baltimore und basiert auf einem Sachbuch von David Simon, der zudem auch als Produzent für sie fungierte. Mit Simon arbeitete Peters dann später in seinen beiden wohl bekanntesten Rollen als Polizei-Ermittler Lester Freamon in "The Wire" (2002–2008) und als Mardi Gras Indian Chief Albert Lambreaux in "Treme" (2010–2013) erneut zusammen. Die beiden von der Kritik hochgelobten Serien stammen ebenfalls aus der Feder von Simon. "The Wire" entwirft ein Gesellschaftsporträt der Stadt Baltimore mit einem besonderen Blick auf das Drogenmilieu und "Treme" beschreibt den Wiederaufbau eines Stadtviertels in New Orleans nach dem Hurrikan Katrina.


title: Abrissfraktur

text: Bei einer Abrissfraktur (auch Avulsionsfraktur) ist ein Knochenfragment durch zu starken Zug an einem Band oder einer Sehne abgebrochen. Man nennt das auch einen „knöchernen Bandausriss“ bzw. „knöchernen Sehnenausriss“. Dieses Knochenfragment kann häufig durch Verschraubung wieder an seinen ursprünglichen Platz gebracht werden und dort festwachsen.


title: Abrissfraktur

text: Knöcherne Sehnenausrisse haben die Eigenart, nur wenig zu schmerzen. Durch den Zug der Sehne stehen die Bruchstücke auf Abstand, reiben also auch bei Belastung des Gelenkes nicht aufeinander. Es ist möglich, auf einer Abrissfraktur am Außenknöchel noch weit zu laufen oder das aktuelle Fußballspiel zu beenden. Der Schmerz, den eine Verletzung verursacht, ist kein sicheres Zeichen dafür, wie schwer diese Verletzung ist. Eine andere typische Abrissfraktur ist ein knöcherner Sehnenausriss der Strecksehne am Fingerendglied. Das passiert leicht, wenn man das Bettlaken in den Zwischenraum von Bettkasten und Matratze stopft, daher die volkstümliche Bezeichnung.


title: Abrissfraktur

text: Klinisch wesentlich wird das bei Verletzungen der Wirbelsäule. Bei entsprechender Gewalteinwirkung (Schleudertrauma, missglückter Absprung vom Sportgerät beim Turnen, wie z. B. Reck, Schwebebalken, Stufenbarren oder beim Sprung) reißt der Faserring (Anulus fibrosus) zusammen mit einem Stück des verletzten Wirbels ab. Häufig ist das bei Hyperextensionsverletzungen, die Hinterkante des Wirbels zersplittert und dringt in den Wirbelkanal ein.


title: Unified Thread Standard

text: Der ist eine Norm für Gewinde, welche in den Vereinigten Staaten und Kanada gebräuchlich ist. Dabei wird der Außendurchmesser einer Schraube in Zoll und die Gewindesteigung in Umdrehungen pro Zoll angegeben. Der Flankenwinkel beträgt 60° – genauso wie beim metrischen ISO-Gewinde.


title: Unified Thread Standard

text: Für Durchmesser unter Zoll wird der Durchmesser durch eine in der Norm definierte Nummer aus der folgenden Tabelle bezeichnet. Die Bezeichnung (in der ersten Spalte der Tabelle) wird im Englischen als „number“ (Nummer), also beispielsweise „number zero“ (Nummer Null), gesprochen.


title: Unified Thread Standard

text: Für alle Durchmesser ab Zoll wird der Wert in Zoll beziehungsweise Bruchteilen von Zoll angegeben. Üblich sind folgende Abstufungen:


title: Unified Thread Standard

text: Bei der Steigung wird unterschieden zwischen dem Regelgewinde UNC (unified coarse) und den Feingewinden UNF (unified fine) und UNEF (unified extra fine). Zudem gibt es für Sonderfälle den UNR und den UNS (unified special), der z. B. bei Mikrofonstativen zum Einsatz kommt.


title: Unified Thread Standard

text: Beispielsweise bedeutet die Bezeichnung -13 UNC so viel wie Außendurchmesser 0,5 Zoll, Steigung 13 Umdrehungen pro Zoll, Regelgewinde.


title: Unified Thread Standard

text: Wie bei metrischen Gewinden wird auch hier unterschieden, um unterschiedlichen Bedürfnissen gerecht zu werden. Die Klassen 1 (Spielpassung) über 3 (H-Passung) bis 5 (Übermaßpassung) jeweils mit einem angehängten "A" (Außengewinde) oder "B" (Innengewinde) spezifizieren ein Gewinde diesbezüglich. Beispielsweise -13 UNC -3B.


title: Unified Thread Standard

text: Viele der Schraubverbindungen an westlichen Verkehrsflugzeugen (Boeing, Airbus, …) sind als UNF-Gewinde realisiert. Die Werkzeugaufnahme vieler diamantbesetzter Bohrkronen im Baubereich besitzt ein "1 1/4" UNC"-Gewinde mit einem Innendurchmesser (Bohrungsdurchmesser) von 28,25 mm und einem Außendurchmesser von 31,75 mm (letzteres entspricht genau 1 1/4"). Als Stativgewinde werden in der Regel -Zoll-20-Gang-UNC-Gewinde oder -Zoll-16-Gang-UNC-Gewinde verwendet. Ebenso sind neben Schrauben der verbreiteten Größe M3 viele klassische Computergehäuseschrauben in der Normgröße #6-32 UNC ausgeführt.


title: Spanair-Flug 5022

text: Flug JK 5022 war ein Linienflug der spanischen Fluggesellschaft Spanair, auf dem am 20. August 2008 die eingesetzte McDonnell Douglas DC-9-82 (MD-82) beim Start auf dem Flughafen Madrid-Barajas nach einer Fehlkonfiguration der Auftriebshilfen verunglückte. Von den 172 Menschen an Bord kamen 154 ums Leben.


title: Spanair-Flug 5022

text: Der Flug, der nach Las Palmas de Gran Canaria führen sollte, wurde im Codesharing mit der Lufthansa durchgeführt und trug zusätzlich deren Flugnummer "LH 2554".


title: Spanair-Flug 5022

text: Bei dem verunglückten Flugzeug handelte es sich um eine McDonnell Douglas DC-9-82 (MD-82), welche mit zwei Triebwerken vom Typ Pratt & Whitney JT8D-219 ausgestattet war. Das Flugzeug mit der Seriennummer "53148/2072" absolvierte seinen Erstflug am 1. November 1993 und wurde am 18. November 1993 an Korean Air ausgeliefert. Seit Juli 1999 flog es für Spanair mit dem Luftfahrzeugkennzeichen "EC-HFP". Zum Zeitpunkt des Unfalls trug die Maschine eine Star-Alliance-Sonderbemalung.


title: Spanair-Flug 5022

text: Der Unfall ereignete sich um 14:24 Uhr (MESZ) bei klaren Wetterverhältnissen. Unmittelbar nach dem Abheben brach das Flugzeug in geringer Höhe seitlich aus, schlug rechts von der Startbahn auf dem Gelände auf und brannte aus.


title: Spanair-Flug 5022

text: Von den 166 Passagieren kamen 148 ums Leben, ebenso wie alle 6 Besatzungsmitglieder. Die übrigen 18 Passagiere wurden teils schwer verletzt. Unter den Toten befanden sich neben spanischen Staatsbürgern auch 19 Personen aus neun weiteren Nationen, darunter 5 Personen aus Deutschland, 2 aus Frankreich sowie jeweils 1 Person aus Bulgarien, Brasilien, Gambia, Indonesien, Italien, Mauretanien und der Türkei.


title: Spanair-Flug 5022

text: Es war der erste große Flugzeugunfall in Spanien seit dem Unfall auf dem Flug 610 der Iberia in Bilbao am 19. Februar 1985.


title: Spanair-Flug 5022

text: Der Absturz der Maschine wurde durch eine auf die Startbahn gerichtete Überwachungskamera des Flughafens Madrid-Barajas aufgenommen.


title: Spanair-Flug 5022

text: Die spanische Tageszeitung "ABC" berichtete, dass beunruhigte Passagiere vor dem fatalen Start das Flugzeug hatten verlassen wollen.


title: Spanair-Flug 5022

text: Am 20. August 2008 gab die Ministerin für Infrastruktur Magdalena Álvarez eine erste Stellungnahme ab. Ihrem Ministerium untersteht auch die spanische Untersuchungsbehörde für Flugunfälle Comisión de Investigación de Accidentes e Incidentes de Aviación Civil. Dabei bestätigte sie, dass das Flugzeug kurz nach dem Start nach rechts ausbrach und danach verunglückte. Sie bestätigte ebenfalls, dass Unfallexperten die beiden Flugschreiber geborgen haben, wovon einer beschädigt sei, und dass es keinerlei Anzeichen für einen Terroranschlag gebe.


title: Spanair-Flug 5022

text: Die Auswertung der Flugschreiber ergab, dass die Auftriebshilfen des Flugzeuges beim Start nicht auf Startstellung ausgefahren waren. Der dafür vorgesehene Alarmton war während der gesamten CVR-Aufzeichnung nicht wahrnehmbar. Die in Darstellungen diverser Medien genannten und von den Piloten während des Startlaufs angeblich ignorierten Alarme stammen vom nach dem Abheben aktiv werdenden Stall- bzw. Ground Proximity Warning System. Eine Fehlfunktion der Triebwerke oder ein Triebwerksbrand war bei dieser Auswertung nicht zu erkennen. Die Ermittlungen zum endgültigen Unfallbericht dauerten bis 2010.


title: Spanair-Flug 5022

text: Nach dem am 29. Juli 2011 veröffentlichten Abschlussbericht war die Unfallursache die, dass die Besatzung unmittelbar nach dem Start die Kontrolle über das Flugzeug verloren hat. Das Flugzeug war nicht richtig für den Start konfiguriert, da die Auftriebshilfen nicht ausgefahren waren.


title: Spanair-Flug 5022

text: Als Folge des Unfalls mussten europäische Fluggesellschaften neue Sicherheitschecks vor dem Start durchführen. Betroffen waren seinerzeit rund 180 Maschinen des Herstellers McDonnell-Douglas und damit hauptsächlich Spanair, Alitalia und SAS Scandinavian Airlines als größte Betreiber. Ab März 2014 waren bei Alitalia und SAS Scandinavian Airlines keine Maschinen des Typs mehr im Einsatz, Spanair hat Ende Januar 2012 den Flugbetrieb komplett eingestellt.


title: Ute (Volk)

text: Die Ute sind ein Volk amerikanischer Ureinwohner des Kulturareals des Großen Beckens (Great Basin) der Vereinigten Staaten, das sowohl durch das humide Klima in den hohen Bergen als auch durch die semiariden, oft wüstenähnlichen tiefen Täler geprägt ist. Alle Stämme und Völker das Great Basin (mit Ausnahme der Washoe im Westen) gehörten den Numic-sprachigen Völkern an.


title: Ute (Volk)

text: Heute beschränkt sich ihr Siedlungsgebiet weitgehend auf die drei Ute-Reservate sowie ein Reservat der Südlichen Paiute: Uintah and Ouray Indian Reservation im Nordosten von Utah (3.500 Stammesmitglieder); Southern Ute Indian Reservation in Colorado (1.500 Stammesmitglieder); Ute Mountain Reservation größtenteils im Süden Colorados (jedoch reicht es nach Utah und New Mexico) (2.000 Stammesmitglieder) und die Reservation des Paiute Indian Tribe of Utah (ca. 1.000 Stammesmitglieder – größtenteils Paiute). Die Mehrheit der Ute lebt auf diesen vier Reservationen, manche jedoch auch außerhalb.


title: Ute (Volk)

text: Die Herkunft und Bedeutung der heute allgemein gebräuchlichen Stammesbezeichnung "Ute" ist nicht geklärt, stammt nicht aus der Ute-Sprache und konnte bisher auch aus keiner anderen indigenen Sprache überzeugend abgeleitet werden. Die erste Erwähnung des Namens in Form von "Yuta" ist in spanischen Dokumenten zu finden. Es könnte sich jedoch um eine spanische Übernahme einer Bezeichnung der Westlichen Apache (in Ute: "Ahvahch") für die nördlich lebenden Navajo als yutaháⁿ, yú·dàh ("Jene, die weit oben [im Norden] leben") handeln; eine fehlerhafte Übertragung von Ethnonymen auf ursprünglich nicht mit diesem bezeichnete Gruppen war nicht selten, da die Europäer oftmals nicht genau die einzelnen indigenen Ethnien voneinander unterscheiden konnten.


title: Ute (Volk)

text: Wie viele indigene Völker bezeichneten sie sich selbst je nach Dialekt einfach als núuchi-u, noochew, nuciu oder nütci, nütciu ("Volk"), die Pluralform von núuchi, nooch oder nü, nüni, nütc ("Mensch", "Person"). Heute bezeichnen sie sich manchmal auch als Numi Nuuchiyu ("Wir sind das Volk der Ute").


title: Ute (Volk)

text: Die Shoshone ("Surgurch") übernahmen wahrscheinlich die Fremdbezeichnung und nannten die Ute ebenfalls einfach yuuta, yuuta'(-a) bzw. iyuta, iyutaanee oder yuta, yuta', yoo-tah, die Algonkin-sprachigen Arapaho ("Sadteetuhkuh" – "Hundefleischesser") bezeichneten die Ute als woo'teeneiht ("schwarze [dunkelhäutige] Person") oder wenn sie alle Ute meinten als wo'teeniiteen ("schwarzer [dunkelhäutiger] Stamm"), die Cheyenne ("Seeyehnah") ebenfalls als Mo'ȯhtávėhetaneo'o ("schwarz [häutiges] Volk"). Die Navajo kannten sie einfach als Nóódaʼí ("Feinde"), die Ute hingegen betrachteten diese nicht als gefürchteten Nachbarstamm, sondern machten sich mehr über deren Erscheinungsbild lustig. Sie bezeichneten die Navajo als pua'w'its, pao'wits oder pahgahweech (Rohrkolben, Süßgräser), da für Ute-Verhältnisse die Navajo lächerlich groß und dünn waren.


title: Ute (Volk)

text: Ihr Stammesgebiet, das sie Nootuvweep ("Land des Volks, d. h. Land der Ute") nannten, umfasste den Osten des heutigen Utah, den Westen und die Mitte Colorados sowie den Norden New Mexicos bis zum San Juan River (und dessen Nebenflüssen) und Oberlauf des Canadian Rivers. Die ursprünglichen Jagd- und Sammelgründe der Ute reichten jedoch weit darüber hinaus bis in den Südwesten Wyomings, auf die Plains im Osten Colorados und Westen von Kansas, dem Oklahoma und Texas Panhandle sowie den Nordosten von Arizona und Osten Nevadas. Als 1726/1728 die Ute-Comanche-Allianz zerbrach (da die nach Südwesten vertriebenen Jicarilla Apache nicht mehr als Puffer zwischen beiden Völkern dienten), brachen die Ute-Comanche-Kriege (1727–1786) aus, in denen die Ute und Jicarilla Apache den Spaniern oftmals als Scouts gegen die Comanche (und deren Verbündete) dienten. Große Teile der Südlichen Plains wurden nun zur Comancheria, dem Herrschaftsgebiet der Comanche (und ab 1790 zudem der Kiowa und Plains Apache), ab 1820 wurden die Plainsgebiete im Osten Coloradas und Westen Kansas Stammesgebiete der feindlichen Südlichen Cheyenne und Südlichen Arapaho (die wiederum 1840 sich mit den Comanche-Kiowa-Plains Apache verbündeten). Seitdem konnten die Ute nur noch unter der Gefahr von eventuellen Konflikten mit den verbündeten Stämmen der Südlichen Plains, den Ko.ma’ntcia, Kɨmantsi, Kohmáhts, Koomahch ("Jene, die mich immer bekämpfen möchten"), zur Bisonjagd die Plains nutzen.


title: Ute (Volk)

text: Die Sprache der Ute zählt zusammen mit den Sprachen der benachbarten und verwandten Bannock, Comanche, Chemehuevi, Gosiute, Paiute und Shoshone zu den Numic-Sprachen, die alle zum Nördlichen Zweig der uto-aztekischen Sprachfamilie zählen.


title: Ute (Volk)

text: Obwohl die genannten Numic-Sprachen derselben Sprachfamilie entstammen, decken sich die Ethnonyme (Bezeichnungen der Ethnien) nicht immer mit den Einzelsprachen oder Dialekten und diese sind untereinander nicht so eng verwandt, wie der Name vermuten lässt, da sie jeweils verschiedenen Zweigen oder geographischen Dialektkontinua der Numic-Sprachen angehören – so gehört die traditionelle Sprache der Nördlichen Paiute, das „Numu“ oder „Paviotso“ – zum Westlichen Zweig der Numic-Sprachen, während die der Südlichen Paiute als Colorado-River-Numic-Dialekt zum Südlichen Zweigs der Numic-Sprachen zählen.


title: Ute (Volk)

text: Die Sprache der Ute – das Núu-'apaghapi („Sprache des Volkes“) – selbst ist ein Dialekt des zum Südlichen Numic-Zweig zählenden Colorado River Numic oder Chemehuevi-Ute-Südliches Paiute (auch: "Ute, Südliches Paiute, Ute-Südliches Paiute, Ute-Südliches Paiute") Dialektkontinuums; zu diesem gehören noch die verwandten regionalen Dialekte: Chemehuevi ("Ampagapü" – „Sprache“) der Chemehuevi sowie das Südliche Paiute der Südlichen Paiute. Die Sprache der Kawaiisu (Nuwa oder Nuooah) – das "Nïwï-'abigi-dï, Nïwï-'abigi-pï (oder Tehachapi)" – zählt ebenfalls zum Südlichen Numic-Zweig.


title: Ute (Volk)

text: Wie oben bereits erwähnt stehen die Südlichen Numic-Sprachen oder Dialekte sich untereinander näher als das zum Westlichen Numic-Zweig zählende Nördliche Paiute (Numa oder Paviotso) (mehrere regionale Dialekte, inklusive des Bannock) der Nördlichen Paiute und Bannock sowie der östliche Dialekt des Mono (Nim) der Owens Valley Paiute (Östliche Mono) und der westliche Dialekt des Mono der Mono (Monache, Mono Lake Paiute oder Westliche Mono).


title: Ute (Volk)

text: Gelegentlich werden daher auch auf Grund regionaler und teilweiser kultureller Ähnlichkeiten die "Nördlichen Paiute (Paviotso)", "Bannock", die "Mono (Monache, Mono Lake Paiute, Westlichen Mono)" und "Owens Valley Paiute (Östliche Mono)" (Westlicher Numic-Zweig), Timbisha Shoshone ("Panamint", auch "Northern Death Valley Shoshone"), Westlichen Shoshone, die Gosiute (Goshute) (Zentraler Numic-Zweig), "Kawaiisu (Nuwa oder Nuooah)" (auch "Southern Death Valley Shoshone"), "Chemehuevi" einschließlich westlicher Gruppen der Ute (Südlicher Numic-Zweig) kollektiv als Paiute bezeichnet. Östliche Gruppen der Ute (Südlicher Numic-Zweig) sowie die Nördlichen und Östliche Shoshone und Comanche (Zentraler Numic-Zweig) wurden hingegen oftmals als Shoshone bezeichnet.


title: Ute (Volk)

text: Vor Ankunft der Europäer in Nordamerika lebten die Ute als Nomaden. Es gibt keine Hinweise auf eine Immigration des Volkes aus einer anderen Region, sie bewohnten das Land wahrscheinlich über 1000 Jahre lang.


title: Ute (Volk)

text: Sie lebten in den weiten Landschaften des Großen Beckens (engl.: "Great Basin") und lebten fast ausschließlich von der Großwildjagd. Dazu gehörten auch Jagdzüge in die Great Plains des heutigen Colorados und Neu Mexicos, um Amerikanische Bisons (Büffel) zu erlegen. Sie betrieben keinerlei Ackerbau. Die Ute gelangten als einer der ersten Plainsstämme in den Besitz von Pferden, die sie im Handel mit den spanischen Entdeckern ab etwa 1630 eintauschten oder stahlen. Die durch die Pferde völlig veränderte Mobilität führte auch zu einer Veränderung der Gesellschaft der Ute. Es entstanden sowohl Konflikte als auch Bündnisse mit benachbarten Stämmen sowie erweiterte Handelsbeziehungen. Im Osten und Nordosten hatten die Ute meist feindliche Auseinandersetzungen mit den Anfang des 19. Jahrhunderts dort eingedrungenen Plainsstämmen der Arapaho ("Sadteetuhkuh" – "Hundefleischesser") und Cheyenne ("Seeyehnah"),


title: Ute (Volk)

text: Im Nordosten hatten die Ute meist feindliche Auseinandersetzungen mit den mächtigen halbsesshaften Prärie-Stamm der Pawnee ("Koomuhch") auf den Central Plains von Kansas und Nebraska, nach dem Bruch der Ute-Comanche-Allianz waren Comanche (und ab 1790 zusammen mit Kiowa und Kiowa Apache (Plains Apache)) die dominante Macht der Südlichen Plains im Osten und Südosten und für die Ute die gefährlichsten Feinde und daher allgemein als "Koomahch" ("Feinde") bekannt. Hatten die Ute zuerst zusammen mit Comanche die Apache bekämpft, bis diese sich schließlich größtenteils aus den Plains nach Westen und Süden in die Randgebiete und Berge zurückzogen, verbündeten sie sich nun mit ihren vormaligen Feinden – den Jicarilla Apache (die Südlichen Ute Bands entwickelten familiäre Bindungen zu den Jicarilla) und Picuris und Taos Pueblos – gegen ihre einstigen Kampfgefährten und dienten den Spaniern als Scouts in Expeditionen gegen Comanche. Handelsbeziehungen unterhielten sie mit den Eight Northern Pueblos (zu denen Picuris und Taos Pueblo gehörten), anderen Pueblo-Indianern ("Dtewach") – hierunter den Hopi ("Moowkuhch") und Zuñi ("Poovuhdtuhch") – jedoch blieben sie meist feindlich gesinnt. Zu den direkt südlich der Ute lebenden Navajo (Diné) ("Pahgahweech") und den Bannock und Nördlichen Shoshone (beide "Surgurch") im Nordwesten und Norden war ihr Verhältnis wechselhaft; die Navajo wurden nicht als gefährliche Feinde betrachtet und waren oftmals Handelspartner, jedoch wurden durchaus die Bannock und Nördlichen Shoshone als Krieger gefürchtet. Die im Westen und Nordwesten lebenden Gosiute ("Gweesyootach") und Westlichen Shoshone ("Surgurch") sowie die Südlichen Paiute ("Payurch") im Südwesten galten dagegen als friedfertig und leichte Gegner, zumal diese Ethnien auf Grund der wenigen Nahrungsressourcen meist in kleinen Familienclans zu Fuß (und nicht beritten) umherzogen. Die Ute überfielen diese bevorzugt im Winter (da diese leichter in ihren Camps auffindbar waren und durch die knappen Lebensmittelvorräte oftmals körperlich geschwächt), um sie anschließend auf den Sklavenmärkten in Santa Fe de Nuevo México als Sklaven den Spaniern verkaufen zu können.


title: Ute (Volk)

text: Obwohl als eher aggressives Volk eingeschätzt, standen sie der amerikanischen Regierung weitgehend freundlich gegenüber und unterstützten diese in den Feldzügen gegen die Comanche, Apache oder Kiowa. Die Vertreibung der Ute aus ihren angestammten Siedlungsgebieten begann mit dem Vertrag zwischen den Ute und der Regierung am 30. Dezember 1849. Im Zuge der Indianerpolitik wurde den Ute immer mehr Land abgekauft oder über Verträge gegen andere Gebiete in Reservaten eingetauscht, ihr Lebensraum beschränkte sich nach und nach auf die ihnen von der Regierung zugeteilten Reservate.


title: Ute (Volk)

text: Die "Ute" bildeten keine „Stämme“ im eigentlichen Sinn, sondern gliederten sich in mehrere Dutzend Bands (Gruppen), die sich in der Regel in Lokalgruppen (engl. "local bands") unterteilten. Die Lokalgruppe wiederum bestand aus mehreren Großfamilien, so dass in einer "Band/Gruppe" fast jedes Mitglied mit den meisten verwandt war. Die Lokalgruppe war auf Grund ihrer "Unterscheidbarkeit" (anhand eigenem Gruppennamen klare Abgrenzung von anderen Gruppen), ihrer "Kleinheit" (überschaubare Mitgliederzahl, in der jeder jeden kennt), ihrer "Homogenität" (sehr große Übereinstimmung bei den Weltanschauungen der Mitglieder) sowie der "Selbstversorgung" (ökonomisch und sozial weitgehend autark) die soziale Basis und Identifikation für die einzelnen Mitglieder. Besonders im Winter oder zur Organisation einer Jagd, des Sammelns, der Verarbeitung und Haltbarmachung von Beeren und Wildpflanzen sowie aus kulturellen und religiösen Anlässen kamen Lokalgruppen zusammen und bildeten regionale "Bands/Gruppen". Kriegszüge waren meist Racheakte auf Grund vorheriger Tötungen von Ute und wurden daher meist von Verwandten der Getöteten der betroffenen Lokalgruppe (seltener der ganzen "Band") unternommen.


title: Ute (Volk)

text: Meist bezeichneten die einzelnen Gruppen sich wie bereits erwähnt je nach Dialekt einfach als "Volk" bzw. "die Menschen"; jedoch hatte jede Lokalgruppe (und Band) eine eigene Bezeichnung, um sich von benachbarten Gruppen abzugrenzen und ihrer Identität Ausdruck zu geben. Hierbei lassen sich wiederum Unterschiede unter den "Ute" feststellen; während die Nördlichen und Westlichen Ute ihre Bands/Lokalgruppen nach den bevorzugten Nahrungsquellen benannten, bezeichneten die Südlichen und Mountain Ute ihre Bands/Lokalgruppen hingegen meist nach geographischen Besonderheiten, Jagdgebieten, Pflanzungen, Bergen oder Flüssen.


title: Ute (Volk)

text: Die "Ute" teilten zwar eine gemeinsame Sprache und hierdurch Identität, jedoch wurden die einzelnen Bands/Lokalgruppen stark von der Natur und Geographie ihrer jeweiligen Territorien sowie der Kultur und (teilweise) Religion benachbarter Stämme stark beeinflusst; die Ute wurden daher meist geographisch-kulturell in vier Gruppen unterteilt:


title: Ute (Volk)

text: Als Nomaden lebten die Ute, wie die benachbarten Paiute und Shoshone, in leicht ab- und aufbaubaren, mit Fellen bedeckten Strauchhütten, den sog. Wickiups, wobei die östlichen Gruppen (besonders "Kahpota" und "Mahgrahch") nach Einführung des Pferdes das Tipi der Plains-Indianer übernahmen. Ihre Kleidung bestand aus Fellen und Leder sowie Geflecht aus Pflanzenfasern, das insbesondere Frauen als eine Art Schürze trugen. Ihre Nahrung bestand überwiegend aus Fleisch. Dazu kamen Fisch und verschiedene pflanzliche Nahrungsmittel, die wild gesammelt wurden. Bedeutend waren Samen der Pinyon-Kiefern, Sonnenblumen und Kaktus-Früchte. Durch die Aneignung des Gebrauchs von Pferden veränderte sich die Stammesstruktur der östlichen Ute von kleinen Familienclans hin zu größeren Stammesgruppen. Ihre Gesellschaftsstruktur war polygam organisiert, Männer konnten mit mehreren Frauen zusammenleben. Der ethnische Glaube war animistisch orientiert und die Medizinmänner nahmen einen hohen Rang in der Gesellschaft ein. Die Ute fühlen sich dem Bären eng verbunden und der „Bärentanz“, der "Momaqui Mowat", war nach dem „Sonnentanz“ im Sommer das wichtigste soziale Ereignis und religiöse Ritual der Ute.


title: Ute (Volk)

text: Die Ute leben heute in drei Ute-Reservaten sowie einer der Südlichen Paiute, nach denen die Stämme auch eingeteilt werden:


title: Ute (Volk)

text: Die Gruppen der "Nördlichen Ute" und der "Uinta Utes" bilden als Ute Indian Tribe den größten Stamm und leben in der "Uintah and Ouray Indian Reservation" in Utah. Sie entstanden aus verschiedenen umgesiedelten Gruppen der Ute und Shoshonen. Verwaltet wird der Stamm von Fort Duchesne aus.


title: Ute (Volk)

text: Die als Westliche Ute (auch "Paiute" oder "Paiute-Ute") bezeichneten "Moanunts" und "Pahvant" waren bereits vor Ankunft der Weißen oft Mischehen mit direkt im Westen und Südwesten lebenden Gruppen der Südlichen Paiute ("Kaivavwits" (Kaibab) und "Kwiumpats" (Beaver)) eingegangen und wurden daher mit diesen Gruppen zusammen auf zwei Reservaten angesiedelt. Heute bilden sie zwei Paiute bands des "Paiute Indian Tribe of Utah (PITU)", jedoch identifizieren sie sich selbst als "Ute". Der heutige Stamm besteht aus folgenden fünf Paiute Bands:


title: Ute (Volk)

text: Das Reservat der Südlichen Ute, die aus Nachfahren der "Kahpota" (Capote Utes) und "Mahgrahch" (Moache Utes) bestehen, liegt im südwestlichen Teil Colorados, der Verwaltungssitz und Hauptort ist Ignacio. Die Südlichen Ute sind der finanziell erfolgreichste der Stämme, da in ihrem Reservat neben dem Glücksspiel auch der Tourismus erfolgreich vermarktet wird und Öl und Gas auf dem Stammesgebiet gefunden wurde. Die Region gilt als landschaftlich schönes und lebenswertes Wohngebiet.


title: Ute (Volk)

text: Im Juni 2015 verklagten die Southern Ute das US-Innenministerium, weil deren Bureau of Land Management die Auflagen für Fracking verschärft hatte.


title: Ute (Volk)

text: Die Ute Mountain Ute stammen von den als Mountain Ute bezeichneten "Weemeenooch" (Weminuche Utes) ab, die ursprünglich das westliche Ende des Reservats der Südlichen Ute besiedelten. Ihr heutiges Reservat liegt unweit Towaoc in Colorado mit kleineren Anteilen in Utah und Neu-Mexiko. Die Ausgrabungsstätten vieler Anasazi-Siedlungen liegen in dem Stammesgebiet und im "Mesa Verde National Park", einige davon können in dem touristisch bedeutsamen "Ute Mountain Tribal Park" besichtigt werden. Die Gemeinde der "White Mesa Community of Utah" nahe Blanding gehört ebenfalls zu diesem Stamm, ist aber weitgehend autonom.


title: Byzantinisches Heerwesen

text: Das Byzantinische Heer stellte den Hauptteil der Streitkräfte des Byzantinischen Reiches dar und war eine der beiden Teilstreitkräfte, die andere war die Byzantinische Marine. Es stand in der Tradition des römischen Heeres und war aufgrund des Charakters des Reiches als Fortsetzung des Römischen Imperiums streng genommen wesensgleich mit ihm. Die militärischen Tugenden Roms wie Disziplin und effiziente Organisation wurden von der byzantinischen Armee vielfach in Ehren gehalten und machten sie während eines großen Teiles ihrer Existenz zu einer der effektivsten Streitmächte Europas und Asiens.


title: Byzantinisches Heerwesen

text: Die byzantinischen Landstreitkräfte waren eine Fortschreibung der Heere Roms, was sich notwendig daraus ergibt, dass das Byzantinische Reich den überlebenden Teil des Römischen Imperiums darstellte. Entsprechend entwickelte sich das oströmische Heer aus den Armeen der spätrömischen Zeit und passte sich im Laufe der Jahrhunderte sowohl den immer wieder wechselnden Gegebenheiten der Kriegführung als auch den immer neuen Gegnern an, die gegen die Reichsgrenzen anrannten. Gemessen an der Tatsache, dass Byzanz während seiner gesamten Geschichte fast ständig im Krieg stand, erwies sich seine Armee wenigstens bis zur Katastrophe des Vierten Kreuzzugs als erstaunlich effiziente Streitmacht, die trotz ihrer recht bescheidenen Größe durch Professionalität, Disziplin und geschicktes Taktieren, aber auch durch die Zuhilfenahme der Mittel der Diplomatie und der Staatskunst das Reich in der Regel gut zu schützen vermochte und sich auch in der Offensive gut schlug. In der Spätzeit dagegen waren der innere Zusammenhalt des Reiches und seine finanzielle Basis in einem Maße erschüttert, dass Byzanz sich kaum noch allein wehren konnte und lediglich noch hinhaltenden Widerstand zu leisten vermochte, bis es schließlich von den aufstrebenden Osmanen zerschlagen wurde.


title: Byzantinisches Heerwesen

text: Während der 1123 Jahre seiner Geschichte von der Einweihung Konstantinopels am 11. Mai 330 bis zum Fall der Stadt am 29. Mai 1453 bediente sich das kaiserliche Heer Soldaten und Truppeneinheiten verschiedenster Herkunft. Häufig unterstützten diese Soldaten die regulären Heereseinheiten, zuweilen stellten sie den Hauptteil der Streitmacht dar. In guten Tagen zeugten die fremden Kämpfer von der Größe und dem Reichtum des Reiches, dessen Kaiser Krieger aus allen Teilen der Welt um sein Banner scharen konnte, in schlechten Zeiten dagegen illustrierten sie den schleichenden Verfall des Reiches.


title: Byzantinisches Heerwesen

text: Fremde Truppen waren in der spätrömischen Epoche als "foederati" (lateinisch für „Verbündete“) bekannt und behielten diese Bezeichnung im östlichen Reichsteil bis etwa ins 9. Jahrhundert in gräzisierter Form (Φοιδεράτοι oder "phoideratoi"), wobei sich der Charakter dieser Einheiten aber schon seit dem 6. Jahrhundert stark von ihren Ursprüngen entfernt hatte.


title: Byzantinisches Heerwesen

text: Später nannte man die reichsfremden Söldner "Hetaireiai" (Εταιρείαι, "Gefährten"), und viele von ihnen fanden Beschäftigung in der Kaiserlichen Garde. Diese war unterteilt in die Großen Gefährten (Μεγάλη Εταιρεία/Megale Hetaireia), die Mittleren Gefährten (Μέση Εταιρεία/Mese Hetaireia) und die Kleinen Gefährten (Μικρά Εταιρεία/Mikra Hetaireia), kommandiert von den entsprechenden "Hetaireiarches". Die Aufteilung mag religiöse Gründe gehabt haben, z. B. könnte nach christlichen Untertanen, christlichen Fremden und nichtchristlichen Fremden unterschieden worden sein.


title: Byzantinisches Heerwesen

text: In der Zeit der Komnenischen Dynastie konnten Söldnereinheiten einfach nach ihrer Volkszugehörigkeit eingeteilt und benannt werden, wie z. B. Inglinoi (Engländer), Phragkoi (Franken), Skythikoi (Skythen), Latinkoi (Lateiner) usw. Sogar Äthiopier dienten unter Kaiser Theophilos in der Armee. Manche Söldnertruppen, ganz besonders die Skythikoi, wurden oftmals als Polizeitruppe eingesetzt, vorwiegend in Konstantinopel selbst.


title: Byzantinisches Heerwesen

text: Die bekannteste byzantinische Heereseinheit war zweifellos die Warägergarde. Sie geht auf ein Heer von 6.000 russischen bzw. warägischen Söldnern zurück, welche der Großfürst Wladimir im Jahr 988 dem bedrängten jungen Kaiser Basileios II. zur Hilfe im Bürgerkrieg sandte. Die überzeugende Kampfkraft der äxteschwingenden barbarischen Nordmänner und ihre durch hohen Sold gesicherte Loyalität ließ sie zur etablierten Elitetruppe aufsteigen, welche bald den Rang der kaiserlichen Leibgarde einnahm. Dies wird durch den Rang ihres Kommandanten illustriert, der den Titel "Akolouthos" (Ακόλουθος, Gefolgsmann des Kaisers) führte. Ursprünglich waren die Gardeangehörigen hauptsächlich Waräger, später dienten aber auch viele Skandinavier und Angelsachsen in ihr. Die Garde zeichnete sich u. a. 1122 in der Schlacht von Beroia und 1167 in der Schlacht von Sirmium aus, in letzterer wurde das ungarische Heer völlig zersprengt. Vermutlich wurde sie nach der Katastrophe des Vierten Kreuzzuges 1204 aufgelöst, allerdings ist überliefert, dass die Garde zu den wenigen Einheiten zählte, die erfolgreich einen Teil Konstantinopels gegen die Eroberer halten konnten.


title: Byzantinisches Heerwesen

text: So wie das Byzantinische Reich (Βασιλεία Ρωμαίων/"Basileia Romaion") eine direkte Fortsetzung des Römischen Reiches war, so entwickelte sich auch sein Heer aus der spätrömischen Armee: Die kaiserliche Armee hatte während des Prinzipats aus etwa dreißig Legionen bestanden, die entlang der Grenzen stationiert waren, zuzüglich der entsprechenden Hilfstruppenkontingente ("auxilia"). Überreste dieses alten Systems hielten sich bis in das 7. Jahrhundert, doch vollzogen sich um 300 mit Beginn der Spätantike tiefgreifende Wandlungen. Damals entstanden Strukturen, die die (ost-)römische Armee in den folgenden drei Jahrhunderten prägten.


title: Byzantinisches Heerwesen

text: Die Ursprünge des östlichen Reichsteiles gehen auf das System der Tetrarchie (sehr selten auch "Quadrumvirat" genannt) zurück, das unter Kaiser Diokletian im Jahre 293 eingeführt wurde. Dieses System war recht kurzlebig, da sich Rivalitäten zwischen den Herrschern nach Diokletians Rücktritt 305 in fortgesetzten Bürgerkriegen entluden; doch das zugrunde liegende Prinzip des Mehrkaisertums hielt sich in der spätrömischen und byzantinischen Staatskunst noch lange.


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text: Langlebiger war die Reorganisation des römischen Heerwesens, die Diokletian und nach ihm Konstantin der Große durchführten. Dabei griff man auf Ansätze aus der Zeit der Soldatenkaiser zurück. Das Heer wurde nun systematisch in zwei große Teile geteilt: die "limitanei" (Grenztruppen) und die "comitatenses" (Feldtruppen, Eliteeinheiten). Die Kavallerie wurde stark aufgewertet, obwohl die Infanterie weiterhin einen großen Teil der Streitkräfte bildete. Illustriert sei das an einem Heer, das Julian im Jahre 357 nahe Straßburg ins Feld führte und das angeblich aus 3.000 Reitern und 10.000 Fußsoldaten bestand. Die Bezeichnung „Legion“ für Infanteriegroßverbände blieb erhalten, und die Tradition der kaiserzeitlichen Truppenkörper wurde fortgesetzt, allerdings war eine Legion nur noch 1.000 Mann stark statt, wie vorher, 5.000 bis 6.000. Die Bedeutung der Kavallerie für die Kriegführung wuchs allerdings immer mehr, vor allem als nach Beginn der sogenannten Völkerwanderung um 375 die Mobilität der Truppen erhöht werden musste, und bis zur Zeit Justinians war auch ihr Anteil an der Gesamtstärke größer geworden. Zugleich führte dies dazu, dass die einzelnen Armeen nun nur noch ausnahmsweise mehr als 30.000 Mann umfassten, da die Versorgung berittener Einheiten stets ungleich aufwendiger ist als bei Fußsoldaten. Die Einführung des Steigbügels am Ende des 6. Jahrhunderts, der durch das Reitervolk der Awaren nach Europa gebracht wurde, sowie die Züchtung leistungsfähigerer Pferderassen in Persien zur selben Zeit, begünstigte den Aufstieg der schwerbewaffneten Panzerreiter zur Hauptwaffe der Armee.


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text: Die "limitanei" waren nahe den Grenzen stationiert und besetzten die Kastelle am Limes, sofern vorhanden. Ihre Aufgabe bestand darin, kleinere Bedrohungen abzuwehren und den Vormarsch starker gegnerischer Verbände solange aufzuhalten, bis die Truppen des Feld- oder Bewegungsheeres, das sich gewöhnlich im Hinterland aufhielt, anrückten und sie vernichten konnten. Die Grenztruppen waren in der Regel schlechter ausgerüstet und entlohnt, während die gut ausgebildeten Soldaten des Bewegungsheeres viele Privilegien genossen. Die Unterschiede zwischen "limitanei" und "comitatenses" dürften allerdings geringer gewesen sein, als die ältere Forschung annahm.


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text: Die Kavallerie stellte etwa ein Drittel der spätrömischen Einheiten, da die Stärke von Kavallerieeinheiten allerdings stets geringer war als die vergleichbarer Infanterieeinheiten, machte die tatsächliche Zahl der Kavalleristen nur etwa ein Viertel der Soldaten aus; sie verursachten aber die bei weitem größten Kosten. Etwa die Hälfte der Reiter war der schweren Kavallerie zuzurechnen, die unter verschiedenen Bezeichnungen firmierte, u. a. "scutarii", "promoti" und "stablesiani". Ihre Bewaffnung bestand meist aus Speer oder Lanze, dazu kam ein Schwert, gepanzert waren sie in der Regel mit Kettenpanzern. Einige besaßen Bögen, allerdings nicht für unabhängige Fernangriffe, sondern zum Unterstützen des Angriffs. In den Feldarmeen existierten außerdem die "cataphracti" oder "clibanarii" (s. o.), schwere Kavallerie mit Schockangriffsfähigkeit, die etwa 15 % der Reiter ausmachten. Daneben gab es berittene Bogenschützen ("equites sagittarii") und mehrere Arten leichter Kavallerie. Leichte Infanterie war besonders unter den "limitanei" verbreitet, die viel Patrouillendienst leisten mussten. Die Infanterie der "comitatenses" ähnelte der traditionellen schweren Legionsinfanterie, mit Speer und Schwert bewaffnet und Kettenpanzer, Schilde und Helme tragend. Allerdings waren sie nicht mehr in den bisherigen Großverbänden der Legionen organisiert, sondern in kleineren Einheiten zu 1.000 bis 1.200 Mann, die verschiedene Bezeichnungen trugen ("legio", "auxilia" oder einfach nur "numerus"). Jede dieser Einheiten wurde durch beigeordnete Abteilungen von Bogenschützen und Plänklern unterstützt. Falls erforderlich, konnte sich die schwere Infanterie eines Teiles ihrer Panzerung entledigen, wie es laut Zosimos während des Gotenkrieges in den 370er Jahren geschah. Jedes "comitatenses"-Regiment wurde von einem "tribunus" kommandiert und, wie vergleichbare Kavallerieeinheiten auch, mit einem anderen zu einer Art Brigade zusammengefasst, die von einem "comes" befehligt wurde. Diese Brigaden waren vermutlich nur taktische und strategische Einheiten, von einem zugeordneten Stab ist nichts überliefert. An der Spitze der einzelnen Heeresgruppen stand jeweils ein "magister militum", der nur dem Kaiser unterstellt war. Anders als im Westen gelang es den Kaisern im Osten dabei in der Regel, diese mächtigen Generäle unter Kontrolle zu halten, denn während es in Westrom seit Stilicho einen obersten Heermeister gab, der den übrigen Befehle erteilen konnte und damit leicht zum faktischen Machthaber aufsteigen konnte, fehlte eine solche Einrichtung in Ostrom.


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text: Von den "limitanei" dagegen ist wenig bekannt, da sie im Unterschied zum Feldheer in den literarischen Quellen kaum Beachtung fanden. Die alten Legionen, Kohorten und Alae der Kavallerie wurden ihnen zugeordnet, während gleichzeitig neue Einheiten geschaffen wurden (neue Legionen, "auxilia" und "Vexillationes" bei der Kavallerie). Vermutlich war die "limitanei"-Infanterie weniger schwer bewaffnet als die Fußtruppen des Bewegungsheeres, allerdings gibt es dafür keinen schlüssigen Beweis. Sie wurden meist geringer entlohnt als die "comitatenses" und standortnah rekrutiert, entsprechend waren sie wohl von geringerer Qualität. Andererseits standen sie beständig im Grenzgebiet und damit am Feind, was ihnen mehr Gelegenheit gab, Kampferfahrung zu sammeln, wenigstens was den ständigen Kleinkrieg anging. Auf organisierten Feldzügen, bei Belagerungen und in großen Schlachten war diese Erfahrung vermutlich weniger wert, diese Aufgaben blieben größtenteils dem Bewegungsheer vorbehalten. Bemerkenswert ist allerdings, dass "limitanei" durchaus auch in das Feldheer integriert werden konnten.


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text: Die kaiserlichen Leibgarden dieser Zeit waren unter dem Namen "Scholae" bekannt, genauer "Schola Protectores Domestici" oder auch als "Obsequium" (lat. „Gehorsam, Gefolgschaft“). Sie bildeten die persönliche Leibwache des Kaisers und ersetzten die von Konstantin dem Großen 312 aufgelösten Prätorianer. Nachdem diese Garde zu einer reinen Paradetruppe geworden war, schuf Kaiser Leo I. um 460 als Ersatz die neue Einheit der "excubitores".


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text: Die Legionen des späten vierten Jahrhunderts hatten mit denen früherer Zeiten zunehmend wenig gemein, lediglich die Tradition der Einheiten und die Namen blieben erhalten. Nach der Niederlage von Adrianopel 378 wurde die Rüstung der Infanterie nochmals leichter, um die Beweglichkeit zu erhöhen. Die Legionen bestanden ab dem 5. Jahrhundert zu einem nicht unerheblichen Teil, oft auch ganz, aus berittenen Truppen und waren viel kleiner als die traditionelle Legion früherer Zeiten. Meist bewegte sich ihre Stärke, wie gesagt, um 1000 Mann; die Spur der traditionellen Legionen der Kaiserzeit, deren Tradition sie fortführten, verliert sich dann um das Jahr 600 endgültig.


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text: Auch nachdem sich die weströmische Armee um 470 faktisch aufgelöst hatte, behielt man im Osten noch etwa 150 Jahre lang die bewährte spätantike Heeresorganisation bei. In die Zeit des späten 5. Jahrhunderts fielen mehrere Revolten, die die militärischen Ressourcen des Reiches erheblich banden. Ostrom war auch daher darum bemüht, seine äußeren Feinde mit Geldzahlungen (die nicht immer, aber oft als Tribute zu verstehen sind) ruhig zu halten. Anders als Westrom überstand Ostrom bzw. Byzanz die Wirren des 5. Jahrhunderts insgesamt erstaunlich gut, wobei allerdings von einiger Bedeutung war, dass der große Feind Ostroms, das neupersische Sassanidenreich (siehe "Römisch-Persische Kriege"), zwischen 387 und 502 zumeist still hielt. 468 war man stark genug, um einen großen Feldzug gegen das Vandalenreich durchzuführen, der allerdings katastrophal scheiterte.


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text: Während der Herrschaft Kaiser Justinians (527–565) wurde das oströmische Feldheer um 550 unter Beibehaltung der älteren Grundstrukturen weiter in kleinere, aber professionelle und gut ausgerüstete Truppen unterteilt. Im Unterschied zu früheren Zeiten wurden die Einheiten der "foederati" nun nicht mehr ausschließlich aus Barbaren eines Stammesverbandes gebildet, sondern enthielten sowohl barbarische Freiwillige als auch römische Soldaten. Im Wesentlichen bestand die Armee aus Söldnern aus aller Herren Länder, wie gehabt war sie in Grenz- und Feldtruppen unterteilt; es gab daneben aber auch noch Aushebungen, und auf den Versuch, sich dem Militärdienst zu entziehen, standen schwere Strafen. Prinzipiell war der Soldatenberuf nun (wie viele andere auch) erblich. Bei den Grenztruppen dominierten "numerii" von 200 bis 400 Mann Stärke, die von einem "tribunus" kommandiert wurden; sie waren über die Provinzen verstreut und in jeder Stadt präsent. Die Einheiten des Feldheeres bestanden vorwiegend aus Kavalleristen, meist leichte "foederati"-Reiterei gemischt mit schweren "cataphracti". Nach den Erfahrungen mit den Hunnen und Sassaniden kamen nun auch im oströmischen Heer verstärkt berittene Bogenschützen, "equites sagittarii" bzw. "hippo-toxotai", zum Einsatz und bewährten sich bei den Feldzügen in Afrika und Italien offenbar sehr gut.


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text: Ein zentraler Baustein der Armee war auch unter Justinian das Konzept des beweglichen "comitatus" im Unterschied zu den Grenztruppen. Die Feldherren hoben zudem auf eigene Rechnung Truppen aus, die dann auch ihnen gegenüber loyal waren, weswegen mächtige Generäle vom Kaiser automatisch als Bedrohung angesehen wurden – ganz besonders Belisar fiel diesem Misstrauen von Seiten Justinians zum Opfer. Jeder Feldherr besaß traditionell eine persönliche Leibgarde, die "bucellarii", die etwa den Prätorianern altrömischer Generäle entsprachen, aber als Söldner auch bisweilen meuterten.


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text: Es war Justinians Feldherren möglich, Nordafrika, Italien und Südspanien zurückzuerobern, solange an der persischen Grenze Frieden herrschte. Für diese Territorien wurden neue "magistri militum" ernannt; das Kommando des Heermeisters des Orients wurde geteilt und ein eigener "magister militum per Armeniam" eingesetzt. Damit gab es nun insgesamt acht reguläre Heermeister (sowie einige weitere "magistri militum vacantes" ohne eigene Heeresgruppe). Die Zahl der "limitanei" an der Persergrenze wurde erhöht. Die Armee erwies sich aber dennoch als zu schwach, um die weit ausgedehnten Grenzen zu verteidigen, sobald der Frieden im Orient nicht mehr gewährleistet war, und so ging Italien bald nach Justinians Tod ab 568 zum größeren Teil an die Langobarden verloren.


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text: Die kaiserliche Infanterie war zwar nach wie vor nicht bedeutungslos, doch die Kavallerie dominierte nun das Geschehen, nicht zuletzt deshalb, weil der Hauptgegner Ostroms das Sassanidenreich war, dessen Armeen traditionell starke Kavallerieverbände beinhalteten. Der schier endlose Krieg an der persischen Grenze wurde hauptsächlich aus dem Schutz starker Festungsgürtel geführt, Kleinkrieg und Hinterhalte waren auf beiden Seiten an der Tagesordnung, aber es fanden ebenso größere Feldschlachten statt. Die Berufssoldaten besaßen einen hohen Ausbildungsstand und begünstigten fortgeschrittene Taktiken in größeren Gefechten. Wie auch die Sassaniden, taten sich die oströmischen Kavalleristen mit der Reiterei der Steppennomaden schwer und kopierten ihre Taktik teilweise, sie kannten den vorgetäuschten Rückzug und legten hohen Wert auf gut ausgebildete berittene Bogenschützen. Nach Ansicht vieler moderner Forscher dienten in Justinians Heer zwar etwa 300.000 Mann – so viele wie Jahrhunderte zuvor unter Augustus. Mit der Zeit erwies es sich aber als zunehmend unmöglich, das an vielen Fronten bedrohte Reich mit dieser Armee zu schützen, und mit dem ständigen Druck an der persischen Grenze entglitt ganz besonders der Balkan immer mehr der Kontrolle des Reiches. Justinians Heer war noch ganz den Prinzipien der diokletianisch-konstantinischen Ordnung verpflichtet; doch seine Nachfolger sahen sich zunehmend veranlasst, weiter gehende militärische Reformen durchzuführen. Durch diese verlor die oströmische Armee schrittweise ihren spätantiken Charakter. Bemerkenswert ist dabei allerdings, dass man, wie Theophylaktos Simokates bezeugt, im Heer noch in den 590er Jahren an der lateinischen Sprache festhielt – selbst an der Perserfront hielten damals oströmische Feldherrn wie Priskos noch lateinische Ansprachen vor den Truppen (Th. Sim. 6,7,9).


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text: Kaiser Maurikios (582–602) vermochte mit dem unter seiner Herrschaft (und angeblich von ihm selbst) verfassten "Strategikon" Perspektiven für die Zukunft des Heerwesens aufzuzeigen und die außenpolitische Lage kurzfristig zu stabilisieren. Durch seinen Sturz wurde jedoch die Umsetzung des "Strategikon" verzögert, während das Reich in Chaos und Anarchie versank. Die lokalen Militärgouverneure im Westen, die Exarchen von Italien und Afrika (die Exarchate waren um 585 eingerichtet worden), konnten gegen die Feinde nicht viel unternehmen, ihre Truppen waren gerade stark genug für die Defensive, aber mit einem organisierten Gegner meist überfordert. Dabei war Nordafrika mit seinen weiten Ebenen von der oströmischen Kavallerie relativ leicht zu kontrollieren, im dichtbesiedelten Italien war die Lage ganz anders. Lokale "patricii" versuchten hier, das Land von ausgewählten Garnisonsstädten aus unter Kontrolle zu halten; sie hatten ihre Sitze in Rom, Neapel und Rimini (hier hatte ein "dux" das Kommando), erwiesen sich aber als zu schwach, um die Langobarden aufzuhalten, da Konstantinopel kaum Truppen entsenden konnte. Ein fünfter Patrizier kontrollierte Sizilien, das wegen seiner Insellage relativ sicher war. Die Städte Italiens unterhielten daneben lokale Milizen, und mit dem Nachlassen der imperialen Kontrolle standen sie bald zunehmend auf eigenen Füßen, ganz besonders Rom unter der Herrschaft des Papstes.


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text: Mit dem gleichzeitigen Hereinbrechen der Slawen, Awaren und Sassaniden im frühen 7. Jahrhundert wurde das Oströmische Reich an den Rand des Untergangs gedrängt, und nur die dreifachen Mauern Konstantinopels bewahrten es vor dem Schlimmsten. Durch mehrere Feldzüge im feindlichen Hinterland konnte Kaiser Herakleios (610–641) die Awaren abwehren, die sassanidischen Perser im Bündnis mit den Türken zum Frieden zwingen und den "status quo ante" 628/30 wiederherstellen, allerdings hatten sich die beiden traditionell rivalisierenden Großreiche dabei derart verausgabt, dass die ab 632 vorrückenden Araber schließlich leichtes Spiel hatten (siehe "Islamische Expansion"). Gleichzeitig fiel der Balkan den vorrückenden Slawen und Bulgaren zum Opfer, und allein seiner Zähigkeit und der Festigkeit der Mauern der Hauptstadt verdankte Ostrom bzw. Byzanz seinen Fortbestand. Es gelang den kaiserlichen Streitkräften zwar, die stark ausgebaute Donaulinie noch für einige Zeit zu verteidigen. Im Westen jedoch, im Bereich des heutigen Serbien und Bosnien, klaffte ein Loch, durch das die Slawen ungehindert hindurchströmten und nach und nach auf dem ganzen Balkan Fuß fassten, so dass die Aufrechterhaltung der Donauverteidigung schließlich sinnlos wurde.


title: Byzantinisches Heerwesen

text: Mit dem Verlust Ägyptens und Syriens sowie eines großen Teiles des Balkans endete die spätantik-frühbyzantinische Zeit, und die Armee, die Diokletian und Konstantin geschaffen hatten, endete mit ihr. Denn Byzanz konnte nicht länger auf die Ressourcen dieser reichsten seiner Provinzen zurückgreifen und musste nun ums nackte Überleben kämpfen. Die geschlagenen Armeen zogen sich nach Kleinasien zurück und wurden reorganisiert, das Amt des "magister militum" verschwand, und auch das Lateinische wurde als Kommandosprache durch Griechisch ersetzt.


title: Byzantinisches Heerwesen

text: Mit der Arabischen Eroberung sah sich Byzanz mit einer völlig neuen Herausforderung konfrontiert, der Verlust der syrischen und ägyptischen Provinzen bedeutete einen erheblichen Einschnitt in Finanzkraft und Rekrutierungspotential. Doch die Umsetzung der im Strategikon angedachten Reformen durch Herakleios und seine Nachfolger vermochten Byzanz für die Herausforderungen der arabischen Bedrohung zu wappnen. Vor allem die Einführung der Wehrpflicht war eine Maßnahme von großer Tragweite, die entscheidend zur Stabilisierung beitrug. Die Armee war stark genug, Kleinasien leidlich gegen den übermächtigen Gegner zu verteidigen, und der Marine gelang es auch mit Hilfe des Griechischen Feuers, die ständigen Angriffe über das Meer mit der Zeit zu unterbinden. Auch wenn das byzantinische Kleinasien von der Armee gehalten werden konnte, bedeutete das nicht, dass das Land tatsächlich sicher war – die Pässe über das Taurusgebirge waren in arabischer Hand und ermöglichten den jährlichen Einfall feindlicher Heerscharen, die weniger auf Eroberung als auf Beute aus waren. Das kaiserliche Heer war nicht annähernd stark genug, diese Gegner zur offenen Schlacht zu stellen, und man verließ sich auf ein Netz von Befestigungen und lokalen Milizen, um ihre Bewegungsfreiheit einzuschränken und das Beutemachen zu erschweren. Auch aus dieser Taktik heraus entstand die neue Heeres- und Verwaltungsordnung der Themen.


title: Byzantinisches Heerwesen

text: Die Einführung der Themenordnung wurde in der älteren Forschung oft Kaiser Herakleios zugesprochen, der genaue Zeitpunkt ist aber unsicher und die heutige Forschung geht von einem späteren Zeitpunkt aus. Die Themen (θέματα) ersetzten die bisherigen Provinzen und wurden von einem "Strategen" (στρατηγός) verwaltet, der sowohl militärische als auch zivile Amtsgewalt besaß. Dieses System war bereits in der Spätantike zuweilen verwendet worden (siehe Exarchat), wurde nun aber auf das ganze Reich ausgedehnt. Die fünf ursprünglichen Themen befanden sich alle in Kleinasien und wurden hauptsächlich geschaffen, um sich der Angriffe der Araber zu erwehren, die damals bereits Syrien und Ägypten unterworfen hatten und regelmäßig in die kleinasiatischen Besitzungen des Reiches einfielen. Sehr wahrscheinlich handelte es sich bei ihnen zunächst um die Rückzugsräume der geschlagenen Armeen der Heermeister des Orients (gr. "Anatolé"), Armeniens und Thrakiens sowie der Gardetruppen ("obsequium") und der Flotte. Das Amt des "magister militum" verschwand nun, und die einst von den Heermeistern kommandierten Truppen übernahmen wohl den Schutz der jeweiligen Gebiete Kleinasiens. Dieses aus der Not geborene System wurde in der Folgezeit geordnet. Innerhalb eines jeden Themas wurde wehrfähigen Männern Land zugeteilt, mit dessen Erträgen sie ihre Familien ernähren und ihre Ausrüstung bezahlen konnten (πρόνοια).


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text: Die Soldaten der ersten vier Themen dienten im Heer, während das fünfte Thema Karabisianon seine Mannschaften der Flotte zur Verfügung stellte. Der Bau von Kriegsschiffen wurde allerdings wegen der dabei entstehenden hohen Kosten vom kaiserlichen Schatzamt subventioniert. Bald nach Einführung der Themenordnung im Osten wurde das neue System auch auf die westlichen Reichsteile ausgedehnt.


title: Byzantinisches Heerwesen

text: Infolge von Aufständen abtrünniger Strategen, welche durch die große Ausdehnung der Themen begünstigt wurden, zerlegte man die ursprünglichen fünf Themen unter der Herrschaft von Leon dem Isaurier, Theophilos und Leon dem Weisen in immer kleinere Gebiete und teilte das Kommando über die in den Themen stationierten Einheiten unter verschiedenen "turmai" auf. Die Kaiser der Makedonischen Dynastie setzten dieses System fort, indem sie in zurückeroberten Gebieten lieber neue Themen schufen, als alte zu vergrößern. Zur Zeit der Entstehung von "De Thematibus" im 10. Jahrhundert zählte Kaiser Konstantin Porphyrogennetos immerhin 28 Themen.


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text: Sizilien war 905 zu Beginn der Herrschaft Konstantins VII. vollständig von den vorrückenden Sarazenen erobert worden, Zypern wurde in einem Kondominium mit dem abbasidischen Kalifat verwaltet, eine erstaunlich zivilisierte Lösung für die damalige Zeit, bis es von Nikephoros Phokas 965 zurückerobert wurde. Konstantinopel selbst unterstand der Amtsgewalt eines Eparchen, dessen Amtsbezeichnung in alten Tagen "praefectus urbi" (Stadtpräfekt) gelautet hatte, zusätzlich wurde die Stadt von den kaiserlichen "tagmata" und diversen Polizeikräften geschützt.


title: Byzantinisches Heerwesen

text: Unter der Führung der lokalen "strategoi" befehligten die "turmachai" zwei bis vier Abteilungen Soldaten, genannt "turmai", mit dem dazugehörigen Land. Unter ihnen standen die "drungaroi" mit Unterabteilungen, die den Namen "droungoi" trugen, jede etwa 1000 Mann stark. Im Feld wurden diese Einheiten weiter in sogenannte "banda" mit einer Nominalstärke von 300 Mann unterteilt, zuweilen umfassten sie aber auch viel weniger Männer (bis zu 50). Der Sinn dieser zahlreichen Unterteilungen war wieder die Erschwerung von Revolten innerhalb des Militärs.


title: Byzantinisches Heerwesen

text: In ihrer Qualität waren die thematischen Einheiten, die meist nur lokal eingesetzt wurden und aus semiprofessionellen Kämpfern bestanden, den kaiserlichen Eliteregimentern unterlegen, sowohl in Sachen Ausbildung als auch bei der Ausrüstung. Ihre Stärke lag in ihrer großen Zahl und ihrer schnellen Verfügbarkeit und Ersetzbarkeit, so dass Bedrohungen schnell begegnet werden konnte. Im Falle einer Niederlage waren Verluste leichter auszugleichen, und die Themeneinheiten besaßen zudem den Vorteil der Ortskenntnis. Das System funktionierte besonders gut gegen die ständig wiederkehrenden arabischen und sonstigen Plünderzüge, die durch die große Zahl von lokalen Milizeinheiten stark in ihrer Bewegungsfreiheit eingeschränkt wurden und ständig damit rechnen mussten, abgeschnitten zu werden.


title: Byzantinisches Heerwesen

text: In der Offensive war die Themenordnung nicht so erfolgreich, da die Wehrbauern dann ihre Höfe und damit ihre Lebensgrundlage im Stich lassen mussten, was lokalen Großgrundbesitzern Gelegenheit gab, brachliegende Höfe aufzukaufen – der schleichende Verfall, der auch schon der römischen Republik tausend Jahre zuvor schlecht bekommen war, wiederholte sich. Byzantinische Feldarmeen dieser Zeit bestanden zum großen Teil aus zusammengefassten Themeneinheiten, verstärkt um die Tagmata als Rückgrat und kaiserliche Leibgarde, und konnten beachtliche Schlagkraft entfalten. Das gilt ganz besonders für die Phase der byzantinischen Reconquista im 10. und 11. Jahrhundert gegen desorganisierte arabische Staaten, allerdings wurde das Reich dadurch auch gefährlich überdehnt und die Katastrophe der Schlacht von Manzikert im Jahr 1071 erst möglich gemacht.


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text: Das Themensystem machte während der gesamten mittelbyzantinischen Zeit einen schleichenden Verfall durch, der hauptsächlich durch immer stärkere Feudalisierungstendenzen innerhalb des Reiches ausgelöst wurde. Ehrgeizige lokale Großgrundbesitzer, ganz besonders in Grenzgebieten fern der kaiserlichen Kontrolle, nutzten ihre Macht aus und begannen, ihre Besitzungen auf Kosten der Wehrbauern zu erweitern, was auf lange Sicht die Streitkräfte schwächte. An die Stelle der dem Kaiser loyalen Regimenter aus freien Wehrbauern traten immer stärker Einheiten, die sich aus von den Großgrundbesitzern abhängigen Männern zusammensetzten, sowie in immer stärkerem Maße Söldner. Im selben Maße wurde die kaiserliche Zentralverwaltung durch lokale Strukturen ersetzt, was wiederum die Kontrolle Konstantinopels über weite Teile des Reiches schwächte, und die Latifundienbesitzer konnten es an Macht bald mit dem Kaiser selbst aufnehmen, was immer wieder Revolten und Bürgerkriege heraufbeschwor. Trotz vieler Versuche der kaiserlichen Zentralgewalt, dieser Tendenz entgegenzuwirken, verstärkte sie sich immer mehr, bis dem Themensystem der Boden entzogen war. Nach der katastrophalen Niederlage von Manzikert und dem damit einhergehenden weitgehenden Verlust Kleinasiens konnte das Themensystem nicht mehr gehalten werden, an seine Stelle trat das Pronoia-System und die stärker zentralisierte Armee der Komnenenzeit, in welchen sich die Feudalisierung noch stärker breitmachte, um in den Reichen im Exil nach 1204 ihren Höhepunkt zu finden.


title: Byzantinisches Heerwesen

text: Die "tagmata" (τάγματα, „Brigaden“) waren das stehende Heer des Reiches und waren für gewöhnlich in oder um Konstantinopel herum stationiert, in späteren Zeiten sandten sie Detachements an die Reichsgrenzen. Die Überreste von Diokletians Heeressystem wurden mit der Einführung der Themenordnung zu den ersten Tagmata, etwa gleichzeitig wurden einige der Tagmata in gesellschaftliche Clubs für einflussreiche Adelige in der Hauptstadt verwandelt, andere widmeten sich Polizei- oder Feuerwehraufgaben in Konstantinopel. Zum Beispiel wird von Justinian behauptet, er habe sich den Scherz erlaubt, eine dieser Einheiten, die "Scholae", zum Spaß auf die Liste der aktiven Einheiten zu setzen – und habe damit eine Panik unter den in ihr dienenden Angehörigen der Oberschicht ausgelöst, die kein Verlangen nach einem wirklichen Feldzug verspürten, sondern die Sicherheit Konstantinopels vorzogen.


title: Byzantinisches Heerwesen

text: Nach den ersten Aufständen thematischer Einheiten lernten die Kaiser den Wert einer loyalen und professionellen Kernarmee schnell schätzen, und die Tagmata wurden einer eigenen Behörde unterstellt und zu Eliteeinheiten umgewandelt, sie blieben bis zum Ende des Reiches bestehen.


title: Byzantinisches Heerwesen

text: Alle diese Garderegimenter waren Kavallerieeinheiten, die jeweils 1000 bis 6000 Mann stark waren, eine Stärke von 4000 darf als Standard angenommen werden. Die "Numeroi" (Νούμεροι), „die Badehausjungs“ (so genannt wegen ihrer Stationierung in der Stadt), die "Optimatoi" (Οπτιμάτοι), „die Besten“, und die "tagma ton Teikhon" (Τειχών), „die von den Mauern“, waren Infanterie-Tagma. Die Vigla und die Numeroi versahen regelmäßig Polizeidienst in Konstantinopel, während die tagma ton Teikhon, wie der Name nahelegt, die Theodosianische Landmauer bemannte und generell für die Verteidigung der Hauptstadt verantwortlich war.


title: Byzantinisches Heerwesen

text: Zu diesen mehr oder weniger langlebigen und stabilen Einheiten traten noch einige mit kürzerer Lebensdauer, häufig persönliche Leibregimenter verschiedener Kaiser. Michael II. stellte die "Tessarakontarioi" auf, eine spezielle Marineinfanterieeinheit, und Johannes I. Tzimiskes schuf die "Athanatoi" (Αθάνατοι), „die Unsterblichen“, deren Name zweifellos von der Leibgarde des persischen Großkönigs der klassischen Antike inspiriert war.


title: Byzantinisches Heerwesen

text: Die Tagmata-Regimenter wurden von einem "domestikos" befehligt, mit einem "topoteretes" als Stellvertreter, bis auf die Vigla, die von einem "drungarios" kommandiert wurde. Der "Domestikos ton Scholon", Befehlshaber des "Scholae"-Regimentes, gewann mit der Zeit an Bedeutung, bis er zum Ende des 10. Jahrhunderts den höchstrangigen Offizier darstellte.


title: Byzantinisches Heerwesen

text: Neben dem Hauptzweck, der Unterdrückung potentieller Rebellionen, hatten die Tagmata noch andere Aufgaben. Sie waren mobiler als die lokalen Themen-Einheiten und stellten auf größeren Unternehmungen das Rückgrat der Armee. Wie die thematischen Truppen auch, finanzierten sich die Soldaten der Tagmata meist von ihnen zugewiesenem Land. Allerdings war es bei ihnen gang und gäbe, das entsprechende Landstück zu verpachten, damit sie nicht so sehr davon abhängig waren, was sie beweglicher machte als die lokalen Miliztruppen, die auch ihren Besitz verteidigten und ihn nicht allein lassen konnten.


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text: In der folgenden Tabelle ist die interne Struktur des Tagma-Regiments "Scholae" für den Zeitraum zwischen 902 und 936 dargestellt.


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text: Das Wort Kataphrakt (vom griechischen κατάφρακτος, "kataphraktos") bezeichnete bei den Griechen und später auch bei den lateinisch sprechenden Völkern die schwere Kavallerie. Der ursprüngliche Kataphrakt war ein schwerbewaffneter und gepanzerter Kavallerist und wurde von den Tagen der Klassischen Antike bis ins Hochmittelalter verwendet und stetig weiterentwickelt.


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text: Anfangs bezog sich die Bezeichnung allein auf den schweren Panzer für Pferd und Reiter, später bezeichnete sie den Krieger selbst. Schon die Römer bedienten sich dieser Waffengattung, vor allem an der Grenze zu Persien mit seinen hauptsächlich aus Kavallerie bestehenden Heeren. Daran sollte sich bis zur Arabischen Eroberung nur wenig ändern. Die Kataphrakten standen in dem Ruf, kampfstark und diszipliniert zu sein und bildeten vom Ende der Völkerwanderung bis zum Ende der Makedonischen Dynastie das Rückgrat der Kavallerie, oft auch des ganzen Heeres. Mit der Einführung des Steigbügels nach der Völkerwanderung änderte sich der Charakter der Kataphraktoi, die nun auch die Fähigkeit zum Schockangriff besaßen. Sowohl Pferd als auch Reiter trugen schweren Panzerschutz und die Reiter waren mit Bögen, Lanzen, Keulen und Schwertern bewaffnet. Der für die schweren Reiter typische Panzer war oft der Klibanion, und auch die Panzerschabracken der Rösser bestanden aus einem ähnlichen Material. Ihre Geschwindigkeit war gemessen an der leichter Kavallerie eher gering, aber erfolgreiche Angriffe wirkten vernichtend, ganz besonders unter der Führung des Generals und späteren Kaisers Nikephoros Phokas.


title: Byzantinisches Heerwesen

text: Schwerstgepanzerte Reiter trugen die Bezeichnung "klibanophoroi". Diese tauchten erstmals in der Frühzeit des Reiches auf und wurden ab Mittelbyzantinischer Zeit als Elitetruppe neu aufgestellt. Schon ihre bloße Präsenz auf dem Schlachtfeld entschied manches Gefecht im Voraus. Einem massierten Angriff der Klibanophoroi konnte nur sehr disziplinierte und gut geführte Infanterie standhalten. Allerdings war der Kostenfaktor für diese hochgerüsteten und professionellen Krieger erheblich.


title: Byzantinisches Heerwesen

text: Die byzantinische Kavallerie stand in dem Ruf, eine disziplinierte und kampferprobte Truppe zu sein. In der Regel waren sie mit Bögen, Lanzen und Schwertern bewaffnet und gut für den Einsatz in den Steppen Anatoliens und des nördlichen Syrien geeignet, wo seit der Arabischen Eroberung ein großer Teil der Feldzüge stattfanden. Sie war mehrheitlich nicht so schwer bewaffnet und gepanzert wie die westlichen Ritter und entwickelten kein so ausgeprägtes Standesbewusstsein, waren aber effektiv gegen die Truppen der Araber und Turkvölker im Osten sowie die Ungarn und Petschenegen im Westen. Wie diese Nachbarn unterhielt Byzanz Abteilungen berittener Bogenschützen und nahm auch stets Söldner in Dienst, die solche Fertigkeiten mitbrachten, besonders Türken, Hunnen und Petschenegen sind hier hervorzuheben.


title: Byzantinisches Heerwesen

text: Die Militärtradition des Reiches hat ihren Ursprung in der spätrömischen Periode, und zu seiner Infanterie gehörten stets auch Berufssoldaten. Die Bedeutung der Fußtruppen schwankte während der Geschichte des Reiches, unter Basileios II. z. B. war Schwere Infanterie ein wichtiger Bestandteil des Heeres. Diese Truppen waren in der Regel mit Kettenpanzern oder Klibanion geschützt, trugen tropfenförmige Normannenschilde und waren mit Schwertern, Lanzen und Äxten bewaffnet. Unter militärisch kompetenten Kaisern wie Basileios II., Nikephoros Phokas oder Johannes Tsimiskes zählte sie zu den besten Fußtruppen der damaligen Zeit. Im Laufe der Reichsgeschichte ließ die Qualität der Fußtruppen aber immer weiter nach, zumal der Hauptteil der militärischen Ressourcen zum Unterhalt der Schweren Kavallerie verwendet wurde.


title: Byzantinisches Heerwesen

text: Die Bogenschützen Byzanz’ orientierten sich an den Vorbildern ihrer östlichen Gegner, die oftmals stark auf Bögen setzten. Wie diese hatten sie Zugriff auf den überlegenen Kompositbogen, der die byzantinischen Schützen zu gefährlichen Gegnern machte. Es gab verschiedene Ausformungen, von den verbreiteten "psiloi" bis hin zu den bekannten Trapezunter Bogenschützen von der Schwarzmeerküste. Im Gegensatz zu Westeuropa spielten Armbrüste kaum eine Rolle, obwohl die Byzantiner sie zweifellos kannten und auch benutzten.