title: IKB Deutsche Industriebank

text: Im Februar 2008 wies die Bundesregierung die "KfW" an, der IKB im Rahmen eines dritten Hilfspakets weitere Mittel bereitzustellen. 1,2 Mrd. Euro wurden vom Bund beigetragen, 300 Millionen Euro von den Bankenverbänden, und 1,05 Mrd. Euro gewährte die "KfW" in Form von Darlehen. Dabei verzichtete sie zunächst auf Rückzahlungsforderungen, vereinbarte mit der IKB jedoch sogenannte Besserungsabreden über eventuelle zukünftige Rückzahlungen. Außerdem kündigte die IKB eine Kapitalerhöhung von rund 1,5 Milliarden Euro an; die "KfW" verpflichtete sich, hiervon mindestens Aktien im Wert von 1,25 Milliarden Euro zu zeichnen. Da während der Zeichnungsfrist Anfang August 2008 von den anderen Eignern fast keine Aktien gezeichnet wurden, musste die "KfW" ihre Zusage erfüllen; ihr Anteil an der IKB erhöhte sich dadurch auf 90,8 Prozent.


title: IKB Deutsche Industriebank

text: Auf der Hauptversammlung am 27. März 2008 wurde der von der "KfW" kommende Werner Oerter in den Aufsichtsrat und im Folgenden zum Nachfolger des Aufsichtsratsvorsitzenden Ulrich Hartmann gewählt. Weiterhin beschlossen die Aktionäre eine Sonderprüfung, um die Verantwortung von Vorstand und Aufsichtsrat zu klären.


title: IKB Deutsche Industriebank

text: Nach einer achtmonatigen Untersuchung befand die EU-Kommission im Oktober 2008, die Hilfsmaßnahmen der Banken und der deutschen Regierung seien mit dem EU-Beihilferecht vereinbar. Die Billigung wurde mit der Auflage einer dauerhaften Abkehr von Portfolioinvestments und Fokussierung der IKB auf das Firmenkundengeschäft mit mittelständischen Unternehmen verknüpft. Im Zusammenhang mit den EU-Auflagen wurde unter anderem die Luxemburger Tochtergesellschaft "IKB International" abgewickelt.


title: IKB Deutsche Industriebank

text: Nach Genehmigung durch die EU-Wettbewerbsaufsicht sowie die Bundesanstalt für Finanzdienstleistungsaufsicht wurde im Oktober 2008 der im August vereinbarte Verkauf der IKB-Anteile der "KfW" an den amerikanischen Finanzinvestor Lone Star vollzogen. Der Kaufpreis betrug nach unbestätigten Presseberichten 137 Millionen Euro und lag damit deutlich unter dem zuvor genannten Ziel von 800 Millionen Euro. "Lone Star" übernahm risikobehaftete Wertpapiere der IKB im Nominalwert von 3,3 Milliarden Euro, die in eine Zweckgesellschaft ausgelagert wurden. Weitere Wertpapiere im Wert von 1,3 Milliarden Euro nahm die "KfW" in ihren eigenen Bestand.


title: IKB Deutsche Industriebank

text: Ende Dezember 2008 erhielt die IKB vom Finanzmarktstabilisierungsfonds SoFFin einen Garantierahmen von bis zu 5 Milliarden Euro für neu zu begebende Schuldverschreibungen. Im Juli 2009 wurde dieser Garantierahmen um weitere sieben Milliarden Euro erhöht.


title: IKB Deutsche Industriebank

text: Die im März 2008 von der Hauptversammlung der IKB-Aktionäre beschlossene Sonderuntersuchung zur Krise der IKB wurde kurz vor ihrem Abschluss auf einer außerordentlichen Hauptversammlung im März 2009 vom neuen Haupteigentümer "Lone Star" gestoppt. Nachdem die Deutsche Schutzvereinigung für Wertpapierbesitz beim Landgericht Düsseldorf gegen diese Entscheidung geklagt hatte, hob der Gerichtsbeschluss vom August 2009 die Absetzung des Sonderprüfers auf. Von der IKB angestrengte Beschwerden gegen den Beschluss wurden im Folgenden abgewiesen. Die Ergebnisse der Sonderprüfung wurden der IKB am 28. Februar 2014 vorgelegt.


title: IKB Deutsche Industriebank

text: Der ehemalige Vorstandssprecher der IKB, Stefan Ortseifen, wurde im Juli 2010 vom Landgericht Düsseldorf wegen Kursmanipulation zu einer zehnmonatigen Bewährungsstrafe und einer Geldstrafe von 100.000 Euro verurteilt. Das Urteil bezog sich auf die von Ortseifen verantwortete Pressemitteilung zum vorläufigen Quartalsergebnis der Bank vom 20. Juli 2007, in der die Lage der IKB stark geschönt worden war.


title: IKB Deutsche Industriebank

text: In den Jahren nach der Finanzkrise konnte die IKB durch Kostenreduktion und Fokussierung auf das Kerngeschäft der Kreditvergabe ihre wirtschaftliche Lage zunehmend verbessern. Im Zuge der Restabilisierung der IKB unternahm "Lone Star" seit Ende 2010 mehrere Versuche, die Bank zu verkaufen; ein Exit wird weiterhin angestrebt (Stand April 2021).


title: IKB Deutsche Industriebank

text: Im Verlauf des Jahres 2012 gab die IKB die gebührenpflichtigen Liquiditätsgarantien, mit denen der "SoFFin" nach der Finanzkrise neu aufgenommene Verbindlichkeiten von Banken garantierte, vollständig zurück.


title: IKB Deutsche Industriebank

text: Bis zum Geschäftsjahr 2019/20 bereinigte die IKB durch Rückkauf von Besserungsabreden, Anleihen und stillen Beteiligungen ihre noch bestehenden Altlasten. 2017/18 und 2018/19 wurden für insgesamt rund 473 Millionen Euro sämtliche Verpflichtungen aus Besserungsabreden zurückgekauft. 2019/2020 wurden die stillen Beteiligungen der "Capital Raising GmbH" und "Hybrid Raising GmbH" beendet, die im Rahmen von zwei 2002 und 2004 durchgeführten Kapitalerhöhungsmaßnahmen entstanden waren.


title: IKB Deutsche Industriebank

text: Vor 2011 erfolgte die Refinanzierung der IKB ausschließlich durch Emission von Anleihen und Schuldscheindarlehen sowie durch Mittelaufnahme bei öffentlichen Kreditinstituten wie der "KfW". Ab 2011 baute die IKB ihr Einlagengeschäft auf. Seitdem werden über das Internet Tages- und Festgeldanlagen angeboten, seit 2012 auch Auszahlpläne.


title: IKB Deutsche Industriebank

text: 2014 bestand die IKB den von der europäischen Zentralbank durchgeführten europaweiten Bankenstresstest. Ausschlaggebend dafür war unter anderem die Menge der vorgehaltenen Eigenmittel der Bank (hartes Kernkapital).


title: IKB Deutsche Industriebank

text: Im April 2016 nahm die IKB ihre Aktie aus dem Börsenhandel (Delisting). Durch ein freiwilliges Kaufangebot an die anderen Aktionäre und einen anschließenden Squeeze-out der verbliebenen Minderheitsaktionäre wurde die "Lone Star"-Tochter "LSF6 Europe Financial Holdings" Alleineigentümerin der Bank.


title: IKB Deutsche Industriebank

text: Im Rahmen der Fokussierung auf ihr Kerngeschäft verkaufte die IKB 2017 die "IKB-Leasing-Gruppe" an einen Investmentfonds der Investmentgesellschaft "HPS" und den IT-Dienstleister "IKB Data" an die Datagroup.


title: IKB Deutsche Industriebank

text: 2018 konnte die IKB nach der Finanzkrise erstmals wieder eine größere Anleihe auf dem internationalen Kapitalmarkt begeben.


title: IKB Deutsche Industriebank

text: Seit Dezember 2020 kooperiert die IKB mit dem Fintech-Unternehmen Hypoport. In diesem Zusammenhang erwarb sie einen 30-prozentigen Anteil an der 2019 gegründeten Hypoport-Tochter "Fundingport", die eine Kreditvermittlungsplattform betreibt.


title: IKB Deutsche Industriebank

text: Im Januar 2021 wurde die Bonität der IKB erstmals seit 2011 wieder von den Ratingagenturen Fitch und Moody's bewertet: Die Bank erhielt sogenannte „Investment Grade“-Ratings.


title: IKB Deutsche Industriebank

text: Die Geschäftstätigkeit der IKB ist auf Finanzierungs-, Beratungs- und Kapitalmarktdienstleistungen für Firmenkunden fokussiert. Die Refinanzierung des Firmenkundengeschäfts erfolgt über die Begebung von Anleihen am Kapitalmarkt sowie über das eigene Einlagengeschäft.


title: IKB Deutsche Industriebank

text: Die IKB Deutsche Industriebank steht in privatem Eigentum und wird nach privatwirtschaftlichen Grundsätzen geführt, hat in ihrer Geschichte aber immer wieder Aufgaben für den öffentlichen Bereich übernommen (u. a. im Zusammenhang mit Reparationsleistungen, mit der Investitionshilfe für die Grundstoffindustrie und der Berlinhilfe). Seit ihrer Neugründung nach dem Zweiten Weltkrieg gehört zu den Aufgaben der IKB die Vermittlung von Fördermitteln aus öffentlichen Förderprogrammen an mittelständische Unternehmen.


title: IKB Deutsche Industriebank

text: Die IKB betreibt keine Filialen; das Einlagengeschäft läuft ausschließlich online. Neben der Zentrale in Düsseldorf verfügt das Kreditinstitut über Niederlassungen in Berlin, Frankfurt, Hamburg, München und Stuttgart.


title: IKB Deutsche Industriebank

text: Laut Geschäftsbericht 2019/20 gehören zum IKB-Konzern neben der "IKB AG" 21 vollkonsolidierte in- und ausländische Tochterunternehmen. Überwiegend handelt es sich dabei um Vermögensverwaltungs- und Beteiligungsgesellschaften. Die IKB hält über diese Gesellschaften aktuell etwa 50 Beteiligungen (Stand 2020).


title: IKB Deutsche Industriebank

text: Die Aktien der IKB (DE 0008063306) sind nicht börsengelistet und befinden sich zu 100 % im Besitz der "LSF6 Europe Financial Holdings L.P.", einer Tochtergesellschaft der amerikanischen Investmentgesellschaft "Lone Star Funds".


title: IKB Deutsche Industriebank

text: Die IKB ist Partner des Vereins Deutsche Knochenmarkspende (DKMS). Unter anderem legte die Bank über einige Jahre eine festverzinsliche Weihnachtsanleihe auf, bei der sie pro 1000 Euro Anlagesumme einen festen Betrag aus eigenen Mitteln an die DKMS spendete. Auf diese Weise wurden insgesamt rund 80.000 Euro gespendet.


title: IKB Deutsche Industriebank

text: Die IKB ist Mitglied im Bankenverband Bundesverband deutscher Banken, der Interessenvertretung privater Banken in Deutschland.


title: Proband

text: Proband oder Probandin (von ) bezeichnet eine Person, die als Versuchsperson oder Testperson Gegenstand wissenschaftlicher Untersuchungen ist. Im übertragenen Sinne wird in der Genealogie die Person so bezeichnet, für die eine Ahnentafel erstellt wird. Außerdem wird in der Rechtssprache eine verurteilte Person so bezeichnet, deren Strafe zur Bewährung ausgesetzt und die von einem Bewährungshelfer betreut wird.


title: Proband

text: Die Bezeichnung Proband wird allgemein in Wissenschaften benutzt, die sich mit Menschen als Individuen beschäftigen. Bei wissenschaftlichen Untersuchungen bezeichnet Proband eine Versuchsperson (abgekürzt "VP"). Dabei wird sie als Test- oder Vergleichsperson beispielhaft einer Befragung, medizinischen Untersuchung, einem Test oder einem Experiment unterzogen. Ein Proband ist zumeist Teil einer Stichprobe, um in einer Studie bestimmte Forschungsfragen (Hypothesen) zu überprüfen.


title: Proband

text: Der Schutz von Probanden unterliegt dabei meist besonderen Bedingungen (Datenschutz, Anonymität, ethische Akzeptanz, gesundheitliche Unbedenklichkeit). In der Medizin und zunehmend auch anderen Bereichen sind Ethikkommissionen dafür zuständig, das Einhalten der Rechte von Probanden zu beurteilen. Umgangssprachlich wird manchmal die Bezeichnung „Versuchskaninchen“ verwendet.


title: Proband

text: In der medizinischen Forschung sind Probanden "gesunde" Teilnehmer an einer klinischen Studie, im Unterschied zu "Patienten". Wie diese, haben Probanden vor der Teilnahme eine Einverständniserklärung zur klinischen Prüfung unterzeichnet und wurden als Versuchspersonen in die Stichprobe aufgenommen, beispielsweise als Arzneimitteltester im Rahmen einer Kontrollgruppe.


title: Proband

text: In der Familiengeschichtsforschung (Genealogie) und der Humangenetik wird diejenige Person als Proband bezeichnet, deren Abstammungs- und Verwandtschaftsbeziehungen untersucht werden. Demgegenüber bevorzugt die Ethnosoziologie die Bezeichnung der untersuchten Person als „Ego“, um sie als Bezugspunkt der Verwandtschaften zu verdeutlichen.


title: Proband

text: In der Resozialisierung von Straffälligen wird eine Person als Proband bezeichnet, wenn die Vollstreckung ihrer Strafe oder Maßregel zur Bewährung ausgesetzt wird, oder wenn bei ihr aus anderen Gründen eine Führungsaufsicht eintritt.


title: Travis Pastrana

text: Travis Pastrana (* 8. Oktober 1983 in Annapolis in Maryland) ist ein US-amerikanischer Motocross- und Freestyle-Motocrosspilot sowie mehrfacher Meister und mehrfacher Goldmedaillengewinner bei den X-Games.


title: Travis Pastrana

text: Sein erstes Motorrad, eine "Yamaha PW 50", hat er im Alter von drei Jahren bekommen. Er wurde schnell berühmt und entdeckte schon in jungen Jahren seine Freude an Freestyle Motocross. Bei den X-Games 2006 gelang es ihm, als erster Mensch einen Double Backflip mit dem Motorrad zu landen. Dieser Stunt stellte im Freestylemotocross eine vergleichbare Sensation dar, wie es einst beim "900" von Tony Hawk im Skateboarden der Fall war.


title: Travis Pastrana

text: Das Red Bull X-Fighters Finale am 27. Juli 2007 in der Stierkampfarena Las Ventas in Madrid war das letzte FMX-Event, an dem Travis vor seinem zwischenzeitlichen Rücktritt vom Motocross teilnahm. Er gewann dort erneut.


title: Travis Pastrana

text: Erst drei Jahre später feierte er mit einem Sieg bei den X-Games XVI sein Comeback im Freestyle Motocross. Das bemerkenswerte daran war, dass er bereits vor seinem dritten Lauf als Sieger feststand und es sich trotzdem nicht nehmen ließ, diesen für die Fans mit einem Double Backflip zu krönen, den er damit nach 2006 zum zweiten Mal in einem Wettkampf zeigte.


title: Travis Pastrana

text: Bei den X-Games 2006 trat zudem ein anderes Talent von Pastrana ans Tageslicht: In der Kategorie Rallye nahm er neben Colin McRae eine Hauptrolle ein, indem er mit einer bis dahin überlegenen Zeit enormen Druck auf den Schotten aufbaute, der in einen Fehler McRaes und damit in den Erfolg Pastranas mündete. Zwar war Experten schon länger bekannt, dass er auch im Rallyesport eine Zukunft hätte, so war er davor im Race-of-Champions-Team der USA und Teilnehmer in diversen Rallye-Wettbewerben, dennoch war dies der erste publikumswirksame Triumph in dieser Sportart. In den Vereinigten Staaten zählt er zur Elite, seit er 2007 den nationalen Titel holte. Ein Höhepunkt war die Teilnahme an der WRC-Rallye Großbritannien desselben Jahres.


title: Travis Pastrana

text: Zur Jahreswende 2009/10 sprang er mit anschließender Landung in einem Subaru Impreza in Long Beach (USA) einen neuen Weltrekord (82 Meter) – zuvor lag der Weltrekord für einen Sprung mit anschließender Landung bei 52 Meter.


title: Travis Pastrana

text: Bis Ende 2010 fuhr Pastrana für das "Subaru Rally Team USA", unter anderem auch Rallycross-Rennen. Wie früher auf dem Motorrad bevorzugte er stets die Startnummer 199.


title: Travis Pastrana

text: 2011 sollte Pastrana in der NASCAR Nationwide Series an der Seite von Michael Waltrip elf Saisonrennen für das Toyota-Team Pastrana-Waltrip Racing bestreiten, in das er sich Ende 2010 eingekauft hatte. Dies war ihm jedoch aufgrund einer Verletzung bei den X Games XVII nicht möglich.


title: Travis Pastrana

text: 2012 fuhr Pastrana als Dodge-Werksfahrer einen etwa 500 PS starken Dodge Dart mit Allradantrieb in der US-amerikanischen Global Rallycross Championship (GRC), in deren Rahmen er auch an den X Games 18 in Los Angeles teilnahm.


title: Travis Pastrana

text: Erneut für das "Subaru Rally Team USA", gewann Pastrana 2017 die „New England Forest Rally“. Gemeinsam mit seinem polnischen Beifahrer Grzegorz Dorman erreichte er in einem Subaru WRX das Ziel vor dem Zweitplatzierten David Higgins, der das Rennen ebenfalls in einem Subaru WRX bestritt.


title: Travis Pastrana

text: Pastrana ist in den zahlreichen Crusty-Filmen vertreten, und es wurde sogar ein Video speziell über ihn mit dem Titel "Revelation of 199" gedreht. Darüber hinaus hat er mit seinem Kollegen Gregg Godfrey seine eigene Filmreihe Nitro Circus, in der er und Freunde aus unterschiedlichen Sportarten ihr Können zur Schau stellen.


title: Travis Pastrana

text: Anfang Juni 2011 machte Pastrana seiner Freundin, der Skateboarderin Lyn-Z Adams Hawkins, während einer Show des Nitro Circus einen Heiratsantrag, den diese annahm.


title: Ron Holzschuh

text: Ron Holzschuh (* 20. November 1969 in Zwickau; † 27. April 2020 in Mülsen) war ein deutscher Schauspieler, Musiker, Tänzer und Choreograph.


title: Ron Holzschuh

text: Holzschuh schloss nach seiner Schulzeit eine Lehre als Tischler ab. In seiner Jugend war er Leistungssportler im Schwimmen und Zehnkampf.


title: Ron Holzschuh

text: Danach erhielt er seine tänzerische Ausbildung an der „Staatlichen Ballettschule Berlin“ und der „Palucca Schule“ in Dresden, studierte Choreographie und später Darstellende Kunst an der Theaterhochschule „Hans Otto“ und der Hochschule für Musik und Theater „Felix Mendelssohn Bartholdy“ Leipzig (1991–1996).


title: Ron Holzschuh

text: Von 2003 bis 2007 war Holzschuh in der Seifenoper "Verbotene Liebe" (Das Erste) in der Rolle des "Bernd von Beyenbach" zu sehen. Kleinere Rollen hatte er zuvor in den Serien "In aller Freundschaft" (Das Erste) und "Krista" (RTL) gespielt.


title: Ron Holzschuh

text: Außerdem war Holzschuh in zahlreichen Musicals wie zum Beispiel "Elisabeth", "Evita" und "Saturday Night Fever" zu sehen. Als Schauspieler wirkte er unter anderem in Inszenierungen von "Der Besuch der alten Dame", "Faust" und "Hamlet" mit. Für letztere erhielt er unter anderem einen Förderpreis des Mitteldeutschen Rundfunks für Nachwuchsschauspieler im Jahre 1993.


title: Ron Holzschuh

text: Vom 16. November 2009 bis zum 17. September 2010 war er in der Sat.1-Daily Soap "Eine wie keine" als "Toni Montana" zu sehen. Er verkörperte im Jahr 2010 im Musical "Vom Geist der Weihnacht" in Köln den Geist Marley. Im November 2010 hatte er einen Gastauftritt in der Sat.1-Telenovela "Anna und die Liebe". Ab Januar 2014 war er in einer Gastrolle bei "Unter uns" zu sehen.


title: Ron Holzschuh

text: Im Sommer 2016 war Holzschuh bei den Gandersheimer Domfestspielen als Kardinal Richelieu im Musical "Die drei Musketiere" und in der Sommerkomödie "Highway to Hellas" als Panos zu sehen. Holzschuh war Tänzer (u. a. Stepptanz), Musiker und Choreograph und trat mit John Davies in der gemeinsamen Band Groovalishuss auf. Er arbeitete als Coach im Bereich Atmung, Mitte und Klangbildung, Biomechanik, Präsenz und Leistungsoptimierung für darstellende Künstler und Leistungssportler.


title: Ron Holzschuh

text: Holzschuh starb nach kurzer schwerer Krankheit am 27. April 2020 im Alter von 50 Jahren in seinem Elternhaus in Mülsen.


title: Sven Gerhardt

text: Gerhardt absolvierte seine Schauspielausbildung von 1992 bis 1996 an der Hochschule für Musik, Theater und Medien (HMTMH) in Hannover. Gerhardt lebt seit 1999 in Berlin.


title: Sven Gerhardt

text: Seit 1995 arbeitet er als Schauspieler für Film und Fernsehen. Er hatte Rollen in Kinofilmen und Fernsehfilmen, z. B. wirkte er 1999 als Darsteller in Rosa von Praunheims Film "Der Einstein des Sex" mit. Zudem spielte er wiederkehrende Serienrollen und diverse Episodenrollen in mittlerweile fast allen Serien-Formaten des öffentlich-rechtlichen Fernsehens und des Privatfernsehens.


title: Sven Gerhardt

text: In dem ZDF-Fernsehkrimi "Wer rettet Dina Foxx?" (Erstausstrahlung: 2011) spielte er den Rechtsanwalt Dr. Bernd Pitz. In dem Kinofilm "Wir wollten aufs Meer" (2012) spielte er einen Mitarbeiter des DDR-Ministeriums für Staatssicherheit. In kleinen Rollen war er auch in dem Fernsehfilm "Elly Beinhorn – Alleinflug" (2014; als Zeitungsjournalist) und in dem ZDF-Krimireihe "" (2015) zu sehen. In der ZDF-Krimireihe "Ein starkes Team" war er in dem Film "" (Erstausstrahlung: Januar 2017) in einer Nebenrolle zu sehen; er spielte Olaf Bredendiek, den Sous-Chef des Berliner Sternekochs Immo Haferkamp (Thomas Heinze).


title: Sven Gerhardt

text: Seit 2018 verkörpert er in der TV-Krimireihe "Der Amsterdam-Krimi" den LKA-Chef Breuer, den Vorgesetzten des LKA-Ermittlers Alex Pollack (Hannes Jaenicke).


title: Sven Gerhardt

text: Gerhardts Schwerpunkt als Fernsehschauspieler liegt in der Darstellung von Episodenrollen, meist in Krimiserien, wobei er häufig auch zwielichtige Charaktere und Figuren mit kriminellem Hintergrund verkörperte.


title: Sven Gerhardt

text: In den ZDF-Krimiserien "SOKO Leipzig" und "Die Rosenheim-Cops" war er mehrfach zu sehen. Außerdem hatte er einzelne Serienauftritte u. a. in "Edel & Starck" (2002; als Autoschieber Willi), "SOKO Rhein-Main" (2007; als Ex-Lebensgefährte und Lösegelderpresser Dragan Tanicic), "KDD – Kriminaldauerdienst" (2010; als Werbefachmann Herr Gräter), "Küstenwache" (2011; als Schiffsmakler Thorben Tissmer), "Der Alte" (2012; als Mann, der seine Ex-Freundin stalkt), "SOKO Wismar" (2012; als Tatverdächtiger, an der Seite von Julia Stinshoff und Judy Winter), "Der Kriminalist" (2014; als unter finanziellem Druck stehender Familienvater und Ehemann) und "Die Spezialisten – Im Namen der Opfer" (2016; als zu Unrecht wegen Mordes verurteilter Ex-Freund des Mordopfers).


title: Sven Gerhardt

text: Außerdem spielte er in Arzt- und Familienserien wie "In aller Freundschaft" (2002; als an Osteoporose leidender und zeugungsunfähiger Patient und Verlobter), "Für alle Fälle Stefanie" (2003; als Motorradfahrer Gregor) und "Weißblaue Geschichten" (2014; als Ehemann auf erotischen Abwegen).


title: Sven Gerhardt

text: Im März 2017 war er in der 6. Staffel der ZDF-Serie "Letzte Spur Berlin" neben Jasmin Tabatabai und Stipe Erceg in einer Doppelfolge als Geschäftsmann und Zuhälter Zlatko Kranjic zu sehen. In der ZDF-Serie "SOKO Stuttgart" (Erstausstrahlung: November 2017) war Gerhardt ein erfolgreicher Jagdautor, Bogenschütze und alleinerziehender Vater. In der im September/Oktober 2018 neu auf Das Erste ausgestrahlten TV-Serie "Die Heiland – Wir sind Anwalt" übernahm Gerhardt, an der Seite von Sebastian Kaufmane als Partner, eine der Episodenhauptrollen als SEK-Leiter und Polizeiausbilder, der sich in einen seiner männlichen Polizeischüler verliebt. In der 13. Staffel der ZDF-Krimiserie "Der Kriminalist" (2018) spielte er ebenfalls eine der Episodenhauptrollen, als Familienvater, der anfängt, sich auf dem „Transenstrich“ zu prostituieren. In der Auftaktfolge der 14. Staffel der ZDF-Serie "Notruf Hafenkante" (September 2019) spielte er den psychisch kranken und gewalttätigen Ex-Freund und Stalker der Serienhauptfigur Dr. Jasmin Jonas (Gerit Kling). In der 3. Staffel der ZDF-Serie "SCHULD nach Ferdinand von Schirach" (September 2019) spielte er den Notarzt und Zeugen Dr. Thielemann. In der 5. Staffel der TV-Serie "In aller Freundschaft – Die jungen Ärzte" (Dezember 2019) übernahm er eine dramatische Episodenhauptrolle als Patient Michael Büker, der mithilfe einer Notoperation seinen abgetrennten Arm behalten kann und sich um eine schwangere Mitpatientin sorgt.


title: Sven Gerhardt

text: Neben seiner Tätigkeit als Schauspieler arbeitet Gerhardt als Sprecher für Hörbücher, Computerspiele und in der Werbung. Er ist außerdem umfangreich als Synchronsprecher tätig. Er übernahm mittlerweile über 400 Synchronrollen. Er lieh seine Stimme u. a. Matt Battaglia, Raphael Sbarge, Josh Hartnett, Antonio Sabato junior, Ian Tracey, David Duchovny (als Agent Fox Mulder von Staffel 10 an in der Serie "Akte X – Die unheimlichen Fälle des FBI", 2016), Windell Middlebrooks, Kevin Sorbo und Ian Ziering.


title: Berlin Lehrter Stadtbahnhof

text: Am 15. Mai 1882 wurde die Berliner Stadtbahn eröffnet, die als viergleisige Verbindungsstrecke für den Vorort- und den Güterverkehr die Stadt in Ost-West-Richtung durchquerte. Sie sollte Charlottenburg, den Lehrter- und den Schlesischen Kopfbahnhof sowie die Innenstadt erschließen. Direkt am nördlichen Ende der Halle des Lehrter Bahnhofs entstand im rechten Winkel zu dessen Gleisen und aufgeständert auf einem Viadukt der Lehrter Stadtbahnhof als Station der Stadtbahn.


title: Berlin Lehrter Stadtbahnhof

text: Die Zunahme des Schienenverkehrs am Lehrter Bahnhof machte Umbauten der Gleisanlagen erforderlich. Im Zuge dieser Arbeiten wurde 1912 und 1929 die Brückenkonstruktion unter dem Lehrter Stadtbahnhof, der die Gleise der Lehrter Bahn am Hallenende des Lehrter Bahnhofs überbrückte, aufwendig umgebaut.


title: Berlin Lehrter Stadtbahnhof

text: Ab 1. Dezember 1930 wurde mit der Umstellung des Stadtbahnbetriebs auf die S-Bahn auch der Lehrter Stadtbahnhof zum S-Bahnhof.


title: Berlin Lehrter Stadtbahnhof

text: Nach 1951 verlor der S-Bahnhof stark an Bedeutung, da der Umstieg zum alten Lehrter Bahnhof entfiel. Auf der Stadtbahnstrecke war der Lehrter Stadtbahnhof nach dem Bau der Berliner Mauer 1961 in Richtung Osten der letzte Bahnhof im Westteil Berlins, der folgende Bahnhof Berlin Friedrichstraße lag bereits im Sowjetischen Sektor. Daneben büßte der Lehrter Stadtbahnhof durch die Lage in unmittelbarer Nähe zur Mauer noch erheblich weiter an Bedeutung ein.


title: Berlin Lehrter Stadtbahnhof

text: Am 9. Januar 1984 wurde der Bahnhof durch die Übergabe der S-Bahn West an die BVG auch zu einer Grenzstation der Bahngesellschaften. Die Verwaltung durch die BVG umfasste nicht die stark gesicherten Bahnanlagen des Grenzbereichs auf DDR-Territorium, daher übernahm hier DR-Fahrpersonal aus dem Ostteil die BVG-Züge für die Weiterfahrt bis zum Bahnhof Friedrichstraße. Dieser Personalwechsel erfolgte stets problemlos und wurde von den Fahrgästen kaum wahrgenommen.


title: Berlin Lehrter Stadtbahnhof

text: Der denkmalgeschützte Lehrter Stadtbahnhof, weitgehend im Ursprungszustand erhalten, wurde 1987 zur 750-Jahr-Feier Berlins für rund zehn Millionen Mark saniert (kaufkraftbereinigt in heutiger Währung: rund  Millionen Euro), im Sommer 2002 dann allerdings im Zuge der Bauarbeiten für den neuen Berliner Hauptbahnhof abgerissen.


title: Berlin Lehrter Stadtbahnhof

text: Im neuen Hauptbahnhof befindet sich an der Stelle des alten Stadtbahnhofs die neue S-Bahn-Station (bahnintern: "BHBF"), die betrieblich ein von den anderen Bahnanlagen getrennter Haltepunkt ist, hier findet sich noch die Bezeichnung "Berlin Hauptbahnhof – Lehrter Bahnhof".


title: Schriftschnitt

text: Ein Schriftschnitt (auch Schriftstil) ist eine Variation einer Schriftart. Hierbei werden unter anderem die Stärke, Laufweite und Lage der Schrift verändert. Mehrere verwandte Variationen werden als Schriftfamilie bezeichnet. Da Schriften durch eine Vielzahl von Einzelaspekten definiert sind, wird der beim Betrachter hervorgerufene Gesamteindruck in der Fachsprache als Anmutung des Schriftschnitts bezeichnet.


title: Schriftschnitt

text: Eine Schriftfamilie besteht aus mindestens einem Schriftschnitt. Das Wort Schriftschnitt stammt noch aus dem Bleisatz – damals mussten die Stahlvorlagen für die Bleilettern wortwörtlich „geschnitten“ werden. Spätestens mit dem Übergang zum Fotosatz verlor der Begriff seine eigentliche Bedeutung. Heute erfolgt das Schriftdesign vorrangig am Computer.


title: Schriftschnitt

text: Diese Merkmale einer Schrift können beliebig miteinander kombiniert werden. So kann es beispielsweise magere Schriften geben, die außerdem noch breit und kursiv sind.


title: Schriftschnitt

text: Bei einigen Schriftstilen werden die Bezeichnungen der Schnitte durch Nummern ersetzt oder ergänzt. Beispiele dafür sind die Schriften Frutiger und Univers von Adrian Frutiger. Dabei handelt es sich um ein Zahlensystem (Code), bei dem die Ziffern der Einer- und Zehnerstellen für Eigenschaften dieser Schrift stehen. Die 5 bildet dabei die Mitte und steht für "normal". Je höher die Zehnerstelle ist, umso fetter ist auch die Schriftstärke (Fette). Die Einerstelle steht hingegen für die Schriftbreite (Dickte) oder Schriftlage. Üblich sind Schriftschnitte von 3 bis 9, wobei jedoch nicht alle Zahlenkombination vorkommen müssen: Beispielsweise gibt es keine Univers 77 (Black Condensed).


title: Schriftschnitt

text: Ausgehend von neun Schriftstärkenklassen, neun Schriftbreitenklassen und zwei Schriftlagen ergibt sich die gewaltige Zahl von 162 möglichen, verschiedenen Schriftschnitten. Tatsächlich aber sind Schriftfamilien normalerweise in deutlich weniger Schriftschnitten verfügbar.


title: Schriftschnitt

text: Viele Schriften für den Alltagsgebrauch, sogenannte "Brotschriften", werden in vier Standard-Variationen angeboten: Normal, Fett (Fettschrift, Fettdruck) – mit besonders breiten Zeichen –, Kursiv und Fettkursiv (sprich als Kombination von Fett- und Kursivschrift). Fehlende Varianten werden insbesondere von Bürosoftware und Browsern mangelhaft simuliert.


title: Schriftschnitt

text: Es gibt aber auch noch Schriftschnitte, die andere Auszeichnungsmerkmale als die oben genannten variieren: Manche Schriften liegen auch als Umrisszeichnungen oder schattiert vor (siehe #Sonderformen). Primitive Auszeichnungsmerkmale wie das Unterstreichen oder Sperren benötigen keinen eigenen Schriftschnitt. Computerprogramme können heute, wie auch in früheren Zeiten der Setzer, derartige Veränderungen an jeder beliebigen Schrift durchführen.


title: Schriftschnitt

text: Für manche Schriftarten gibt es erweiterte Zeichensätze für weitere Sprachen (zum Beispiel Polnisch, Isländisch, Türkisch) oder nichtlateinische Schriftsysteme (zum Beispiel Griechisch, Kyrillisch, Hebräisch) oder mit Zierbuchstaben, dekorativen Initialen, Kapitälchen, Mediävalziffern, Bruchziffern und Ligaturen. Dermaßen umfangreiche digitale Zeichensätze mussten bis etwa zur Jahrtausendwende aus technischen Gründen auf mehrere, in Einzelfällen zahlreiche Dateien verteilt werden, die verwirrenderweise ebenfalls als Schriftschnitte bezeichnet werden. Es geht hierbei aber gerade nicht um Schriftartvarianten, die sich durch die oben genannten stilistischen Merkmale visuell unterscheiden (zum Beispiel Strichstärke, Laufweite), sondern um eine technisch bedingte Verteilung eines großen, stilistisch homogenen Zeichensatzes auf mehrere Dateien. Das Open-Type-Format erlaubt die Unterbringung von solchen alternativen Zeichensätzen in einer einzigen Datei, so dass heutzutage nicht mehr für jede dieser Optionen eine weitere Schriftartdatei erforderlich ist.


title: Schriftschnitt

text: Beim Bleisatz und bei elektronischen Rasterschriften erforderte auch noch jeder Schriftgrad einen eigenen Schriftschnitt. Mit vektoriellen Schriftformaten ist das nicht mehr nötig; Computerprogramme können die Schriftgröße nahezu beliebig skalieren. Jedoch sind Schriften mit hohem Strichstärkenkontrast in kleiner Schriftgröße schwer zu lesen, wenn nicht spezielle Schriftschnitte für kleine Größen verwendet werden. Ähnliches gilt für Indizes und Potenzen, die ebenfalls kleiner gesetzt werden. Daher sind bei hochwertigen Schriften heutzutage wieder häufiger spezielle Schnitte für die einzelnen Größen vorhanden, man spricht auch vom „optical sizing“.


title: Schriftschnitt

text: Die "Schriftstärke", auch "Strichstärke", "Schriftdicke" oder "Fette" genannt, gibt an, wie "schwarz" eine Schrift ist. Die meisten Schriftarten gibt es in mindestens zwei Schriftstärken, normal und fett.


title: Schriftschnitt

text: Die Benennungen der einzelnen Klassen steht dem Schrifthersteller natürlich frei. Manche Schriften sollen dünner oder fetter als andere wirken, darum ist die Einteilung in die Schriftstärkenklassen auch immer Geschmackssache.


title: Schriftschnitt

text: Die untenstehende Tabelle gibt einige übliche Schriftstärkenklassen mit ihren deutschen und englischen Bezeichnungen wieder. Praktisch umfasst keine Familie alle genannten Schnitte. Häufig werden auch Bezeichnungen durcheinander geworfen, gleiche Schriftstärken unterschiedlich benannt, oder dieselbe Bezeichnung für recht verschiedene Strichstärken verwendet.


title: Schriftschnitt

text: Die "Schriftlage" oder "Neigung" gibt an, ob eine Schrift aufrecht steht oder geneigt ist. Neben der Schrägstellung nach rechts gibt es in europäischen Schriften selten auch eine solche nach links. Mit der Neigung ändern sich mitunter auch die Formen der Kleinbuchstaben.


title: Schriftschnitt

text: Alle denkbaren Schriftformen können prinzipiell miteinander kombiniert werden, was zu einer sehr großen Anzahl von theoretisch möglichen Schriftschnitten führt. Ein Beispiel ist die doppelte Auszeichnung einer Schrift durch einen fettkursiven Schriftschnitt.


title: Schriftschnitt

text: In der professionellen Printproduktion sollten nur „echte“ Schriftschnitte verwendet werden. Dabei wird jedes einzelne Zeichen entsprechend der Charakteristik der Schrift entworfen. Künstliche, mit Computerprogrammen erzeugte Schriftschnitte genügen in den meisten Fällen nicht den ästhetischen Ansprüchen und bereiten u. a. beim Belichten Probleme. Deutlich unterscheiden sich zum Beispiel von Software schräg gestellte Buchstaben von den von einem Designer entworfenen Kursivschriften.


title: Hexenjagd (1996)

text: Hexenjagd ist ein US-amerikanischer Spielfilm aus dem Jahr 1996. Regie führte Nicholas Hytner, das Drehbuch verfasste Arthur Miller nach seinem gleichnamigen Bühnenstück.


title: Hexenjagd (1996)

text: Hexenjagd spielt im Jahre 1692 in Salem, einer damals streng puritanischen Gemeinde im amerikanischen Staat Massachusetts, der zu dieser Zeit noch britische Kolonie ist.


title: Hexenjagd (1996)

text: Pastor Parris, der Geistliche des Ortes, hat seine Tochter Betty, seine Nichte Abigail Williams und einige andere Mädchen entdeckt, wie sie im Wald zu den Liedern der schwarzen, im Heidnischen verwurzelten Sklavin Tituba tanzten. Er meint sogar, einige nackt gesehen zu haben. Einige der Kinder, Parris’ Tochter Betty und auch Ruth Putnam, scheinen sich nicht von dem Schock der Entdeckung zu erholen. Sie werden ohnmächtig und krank. Da die „Krankheiten“ der Kinder nicht von Ärzten zu erklären sind, entstehen Gerüchte über übernatürliche Ereignisse, Teufelsbeschwörung und Hexerei. Parris beauftragt Pastor Hale, einen Spezialisten für Dämonen und den Teufel, der Krankheit seiner Tochter auf den Grund zu gehen. Die Mädchen, allen voran Abigail, merken sehr schnell, dass sie der Strafe entgehen können, wenn sie andere beschuldigen, sie zu ihrem verbotenen Tun getrieben zu haben. Sie beschuldigen wahllos Gemeindemitglieder, mit dem Teufel im Bunde zu stehen.


title: Hexenjagd (1996)

text: Vor Gericht treten die Mädchen als Zeugen auf und denunzieren an jedem Prozesstag neue Hexen, die daraufhin verhaftet werden. Der Bauer John Proctor durchschaut die Lügen und warnt davor, die Aussagen der Mädchen zu glauben. Parris’ Nichte Abigail, die zuvor Proctors Magd war und eine Affäre mit ihm hatte, will seine Frau werden und bezichtigt daher Elizabeth Proctor der Hexerei. Proctor versucht mit Hilfe seiner Magd Mary Warren, seine Frau zu retten und vor Gericht zu beweisen, dass Abigail und die Mädchen lügen. Anfangs sagt Mary aus, dass die Mädchen nur simulieren, doch unter dem Druck der Mädchen und einem neuen gespielten Anfall bleibt sie nicht bei der Wahrheit. Sie beschuldigt nun Proctor, mit dem Teufel im Bund zu sein und sie zum Geständnis gezwungen zu haben. Proctor wird verhaftet und zum Tod verurteilt. Er kann sein Leben retten, wenn er sein Bündnis mit dem Teufel eingesteht. Doch kann er es nicht mit seinem Gewissen vereinbaren, sein Leben mit einer Lüge zu erkaufen. Er wird zusammen mit den anderen Delinquenten gehängt.


title: Hexenjagd (1996)

text: Die verhängnisvolle Eigendynamik der Ereignisse zeigt sich besonders am Verhalten der Kleriker. Während Pastor Parris aus Angst um Ruf und Stellung den Geschehnissen tatenlos zusieht, reicht den Richtern Hawthorne und Danforth die Aussage der Mädchen, um Menschen als Hexen zu verurteilen. Nach Beginn des Prozesses verharren sie in ihrer starren Haltung und glauben, nicht mehr zurückzukönnen. Ihre Eitelkeit und Unfähigkeit, als Autoritätspersonen ihren Irrtum einzugestehen, macht es ihnen unmöglich, das Aburteilen von unschuldigen Bürgern zu beenden. Nur Pastor Hale kommt zur Einsicht und versucht Leben zu retten, doch er muss verzweifelt erkennen, dass der Wahn stärker ist als alle Vernunft.


title: Hexenjagd (1996)

text: "Hexenjagd" wurde 1997 zweimal für den Oscar (Beste Nebendarstellerin & Bestes Drehbuch) nominiert, ging jedoch leer aus. Die Oscar-nominierte Joan Allen gewann den Empire Award, Paul Scofield bekam einen BAFTA Award als Bester Nebendarsteller. Außerdem wurde der Film mit weiteren Filmpreisen wie der "Broadcast Film Critics Association Award" und der britische "Southeastern Film Critics Association Award" ausgezeichnet.


title: Thomas Prenn

text: Von 2014 bis 2018 absolvierte er sein Schauspielstudium an der Hochschule für Schauspielkunst „Ernst Busch“ in Berlin. Während seines Studiums hatte er bereits Engagements am Teatro alla Scala (2016), am Deutschen Theater Berlin (2017) und an der Volksbühne Berlin (2017), wo er in Inszenierungen von Peter Stein, Stefan Pucher und Kieran Joel auftrat. Mit dem freien Theaterprojekt "Odyssee" gewann er den Ensemble-Preis beim Schauspielschultreffen 2017 in Stuttgart.


title: Thomas Prenn

text: Seit der Spielzeit 2018/19 ist Prenn festes Ensemblemitglied am Badischen Staatstheater Karlsruhe. Er debütierte dort in dem brasilianisch-deutschen Theaterprojekt "Fremde Heimat". Außerdem gehörte er zum Ensemble der deutschen Erstaufführung des dramatischen Gedichts "europa flieht nach europa" von Miroslava Svolikova. Zu seinen weiteren Rollen in der Spielzeit 2018/19 gehörten die Rollen Valentin/Brander in der "Faust I"-Inszenierung von Michael Talke und ab Januar 2019 der jugendliche Liebhaber Claudio in der Shakespeare-Komödie "Viel Lärm um Nichts".


title: Thomas Prenn

text: Prenn stand bereits in einigen Kino- und TV-Produktionen vor der Kamera. Bereits vor seiner Schauspielausbildung spielte er die männliche Hauptrolle in dem Südtiroler Kriegsdrama "Tränen der Sextner Dolomiten" (2014). Er verkörperte darin den aus einer italienisch-deutschen Ehe stammenden Franz Anderlacher, der 1915 als Standschütze zum Militärdienst an die Dolomitenfront eingezogen wird.


title: Thomas Prenn

text: In der Literaturverfilmung "Der namenlose Tag" (2017) von Regisseur Volker Schlöndorff stellte er einen jungen Mann aus der Gothic-Szene dar. Seine erste TV-Hauptrolle spielte Prenn im „Schwarzwald-"Tatort"“: Im "" (Erstausstrahlung: 23. Dezember 2018) verkörperte er die Titelfigur, den psychisch kranken Jura-Studenten Damian Rombach. Prenns darstellerische Leistung, unter anderem als „intensiv“ und „faszinierend“ charakterisiert, wurde in zahlreichen Kritiken positiv gewürdigt. Er erhielt dafür den "Studio Hamburg Nachwuchspreis 2019". In der von Sky Deutschland produzierten Mini-Serie "8 Tage" verkörperte er in einer durchgehenden Rolle den schwerkranken Ben, den Freund der jugendlichen weiblichen Hauptfigur Nora (Luisa-Céline Gaffron), der nur noch wenige Monate zu leben hat. Im Kölner "" (Erstausstrahlung: Januar 2020) spielte Prenn den „vielschichtigsten Charakter“ des Krimis, den „hochgradig ambivalenten“ Schüler Paul Hünecke, den Freund des Mordopfers. Für "Hochwald" wurde er im Rahmen der Verleihung des Österreichischen Filmpreises 2021 in der Kategorie "Bester männlicher Darsteller" ausgezeichnet.


title: Erotische Demütigung

text: Erotische Demütigung ist eine Technik, um erotische oder sexuelle Erregung für die Person zu erzeugen, die gedemütigt und erniedrigt wird. Sie kann als Spielart im Zusammenhang mit BDSM angesehen werden und Teil von sexuellen Rollenspielen sein, um die sexuelle Stimulation eines oder beider Partner der Handlungen zu erhöhen.


title: Erotische Demütigung

text: Bei einer Demütigung, allgemeiner einem Statusspiel, zwingt der Top den Bottom zu erniedrigenden Handlungen oder behandelt ihn entwürdigend. Eine demütigende Komponente kann bei praktisch jeder Praktik, von Bondage bis Schlagspielen, vorhanden sein. Streng genommen können jedoch nur die Beteiligten an einem Spiel sagen, ob eine Handlung demütigend ist oder nicht. Beispielsweise kann Petplay stark demütigend sein oder auch überhaupt nicht. Es ist daher auch möglich, dass bei einem und dem gleichen Spiel der eine Partner eine demütigende Komponente sieht, der andere aber nicht. Gewissen Spielen wird allgemein eine demütigende Komponente unterstellt, wie bei Scat.


title: Erotische Demütigung

text: Es gibt eine Reihe von Begriffen für Spiele, bei der eine bestimmte Form der Demütigung im Vordergrund steht, wie Cuckolding. Eine weibliche Top, die bevorzugt demütigt, wird im Englischen auch Humiliatrix genannt.


title: Erotische Demütigung

text: Wegen der oben beschriebenen Gründe ist es unmöglich, einen vollständigen Katalog von Demütigungsspielen aufzustellen. In dieser Liste sind nur die häufigsten Spiele aufgeführt, die eine demütigende Komponente haben können, mit Link zu dem entsprechenden Haupteintrag.


title: Erotische Demütigung

text: Zuweisung erniedrigender Rollen an den Bottom (Sklave, Zofe, Zögling, Gefangener, Tier); Änderung des Geschlechtes (Erzwungene Feminisierung), der Spezies (Petplay) oder des Alters (Adult Baby); Umwandlung in ein Objekt (Lebendmöbel, Puppe).


title: Erotische Demütigung

text: Dressur des Bottoms zu bestimmten Verhaltensweisen (siehe unten); Verbale Demütigung ("Dirty Talk"), Cuckolding, Verwendung des Bottoms als Objekt, z. B. als Toilette (siehe Scat und Natursekt). Vorführen des Bottoms vor Dritten.


title: Erotische Demütigung

text: Der Bottom muss den Top mit einem Titel wie "Sir/Mylady" oder "Herr/Herrin" ansprechen, darf ihm nicht ins Gesicht sehen, darf von sich selbst nicht in der Ich-Form sprechen, muss ihm die Schuhe oder den Anus lecken, diverse Dienste verrichten (Fußmassagen, Oralsex etc.). Der Bottom muss unterwürfige Körperhaltungen (Knien) einnehmen und auf die eigene Befriedigung (Keuschheit, Orgasmuskontrolle) verzichten.


title: Erotische Demütigung

text: Zurschaustellung durch Nacktheit, spezielle Kleidung wie Chaps, die die Geschlechtsorgane frei lassen oder Kleidung und Schmuck (Ring der O, Halsband), die seinen niedrigeren Status (als Zofe, TV-Zofe, Prostituierte) deutlich machen; die Kennzeichnung des Bottoms durch Tattoos, Piercings, Branding etc.


title: Erotische Demütigung

text: Eine Demütigung demonstriert die Macht des Tops über den Bottom. Daher stammt auch die große Bandbreite an Praktiken, die eine demütigende Komponente haben können: Ein Bottom kann es als demütigend empfinden, dass der Top ihn nach Belieben schlagen kann.


title: Erotische Demütigung

text: Manche Sadomasochisten spielen mit Demütigungen, um bei ihrem Gegenüber eine Gegenwehr hervorzurufen. Das kann zum Beispiel der Start für eine spielerische Rauferei oder Ähnliches sein, in der die Teilnehmer bestimmen, wer Top sein wird oder weil der aktive Teilnehmer den Kampfsubbie in seinem Gegenüber wecken will. Damit sind Demütigungen ein Mittel der (spielerischen) Provokation und gleichzeitig eine Einladung zum Spielen.


title: Erotische Demütigung

text: Ein anderer Teil derjenigen, die mit Demütigungen spielen, nutzen sie als Mittel, um in ein Spiel hineinzugelangen oder um sich (oder den Partner) während eines Spiels von abschweifenden Gedanken zurückzuholen. Das markanteste Beispiel hierfür dürfte wahrscheinlich die Ohrfeige sein: Für einige sadomasochistisch-interessierte Menschen ist es undenkbar, sich ohrfeigen zu lassen oder jemanden zu ohrfeigen. Für andere kann dies eine Handlung sein, die sie abrupt aus dem Alltag herausreißt und sie auf sich und den Partner konzentrieren lässt.


title: Nationalsport

text: Als Nationalsport wird eine Sportart bezeichnet, die von einem Staat oder einer bestimmten Region als besonders wichtig und typisch erachtet wird. Sie hat oft eine lange Tradition und trägt bei zur nationalen Identität.


title: Nationalsport

text: Manche Nationalsportarten sind von den Regierungen als solche festgelegt. Nicht alle Länder haben offizielle Nationalsportarten, weshalb es oft umstritten ist, welche Sportart so bezeichnet werden kann, und die Bezeichnungen in den Medien voneinander abweichen. Regional unterschiedliche Nationalsportarten gibt es vor allem dann, wenn ein Staat von mehreren Volksgruppen bewohnt wird, die eine eigene Identität als Nation besitzen wollen.


title: Nationalsport

text: In der Umgangssprache wird der Begriff auch einfach für besonders populäre Sportarten verwendet, ein Beispiel ist Fußball in vielen Ländern. So überschneidet sich der Begriff Nationalsport mit der Bezeichnung Volkssport. Eine Volkssportart wird von einer großen Anzahl von Bewohnern (dem einstigen „gemeinen Volk“) ausgeübt.


title: Nationalsport

text: Viele Nationalsportarten sind keineswegs nur auf ein einziges Land beschränkt. Dies ist vor allem dann der Fall, wenn von Kolonialmächten oder anderen Besatzern eine bestimmte, im Ursprungsland besonders populäre Sportart in andere Länder exportiert wurde (etwa Hockey in Pakistan).


title: Nationalsport

text: In den nachfolgenden Ländern gibt es einen offiziellen Nationalsport. Dieser muss nicht unbedingt die beliebteste Sportart sein, sondern kann auch eine besonders wichtige Tradition haben.


title: Nationalsport

text: In folgenden Ländern gibt es zwar keinen offiziellen Nationalsport, jedoch werden in den Medien immer wieder bestimmte Sportarten als Nationalsportarten genannt. Der Unterschied zu normalen beliebten Sportarten ist die Bedeutung, die diese national haben.


title: Nationalsport

text: In zahlreichen Ländern gibt es Sportarten, die in der Berichterstattung und im Betrieb zwar dominieren, aber nicht den Status eines Nationalsports besitzen.


title: Nationalsport

text: Bestes Beispiel ist Fußball, der in mehr als 120 Ländern den Status der beliebtesten Sportart innehat. Dazu zählen nicht nur die international erfolgreichen sogenannten Fußballgroßmächte, sondern auch andere wichtige und bevölkerungsreiche Staaten, wie Indonesien.


title: Nationalsport

text: Weitere Sportarten, die den Betrieb in mehreren Ländern dominieren, sind Cricket (18 Staaten, darunter Indien, Pakistan und Bangladesch), Baseball (acht Staaten, u. a. Japan, Venezuela und Taiwan), Rugby Union (fünf Staaten, darunter Neuseeland), Basketball (Philippinen, Litauen), Eishockey (in sieben Staaten, Russland, Tschechien, Schweden, der Schweiz, der Slowakei, Lettland und Finnland) sowie Kickboxen (Kambodscha und Laos).


title: Nationalsport

text: In einzelnen Ländern dominierende Sportarten sind der alpine Skilauf (Österreich), American Football (USA), Australian Football (Nauru), Bogenschießen (Bhutan), Pferderennen (Hongkong), Ringen (Mongolei), Rugby League (Papua-Neuguinea) und Tischtennis (Volksrepublik China).


title: Leon Bailey

text: Leon Patrick Bailey Butler (* 9. August 1997 in Kingston als "Leon Patrick Bailey") ist ein jamaikanischer Fußballspieler. Seit der Saison 2021/22 steht der Flügelspieler beim englischen Erstligisten Aston Villa unter Vertrag.


title: Leon Bailey

text: Leon Bailey begann in einem Highschool-Team des "Kingston College" in der jamaikanischen Hauptstadt mit dem Fußballspielen. Dort fiel er bereits mit seinen fußballerischen Fähigkeiten auf und erhielt als damals Zwölfjähriger bei einer Preisverleihung der "Kingston & St. Andrew Football Association" im Jahre 2010 Auszeichnungen als wertvollster Spieler in den Kategorien U-13, U-15 und U-17. Parallel dazu trat er auch in der von seinem Adoptivvater Craig Butler geführten "Phoenix All Stars Football Academy" in Erscheinung. Im Sommer 2011 wechselte er mit drei Mannschaftskollegen der Akademie, darunter sein Adoptivbruder Kyle Butler, nach Österreich zum damaligen Regionalligisten USK Anif, der im darauffolgenden Jahr vom Unternehmen Red Bull übernommen und in FC Liefering umbenannt wurde. Dort konnte er in der U-15-Mannschaft des Vereins durch seine Offensivkraft überzeugen. Bei 16 Meisterschaftseinsätzen hat er insgesamt 75 Tore erzielt, was österreichweit auffiel und ihm ein zweiwöchiges – jedoch letztlich erfolgloses – Probetraining beim SK Rapid Wien einbrachte.


title: Leon Bailey

text: Im Sommer 2013 soll Bailey durch eine gesetzliche Vertretung einen mit zwei Millionen Euro dotierten Dreijahresvertrag beim belgischen KRC Genk unterschrieben haben; da er sich jedoch illegal im Land aufhielt, wurde der Vertrag wieder annulliert. Der Wechsel nach Belgien wurde durch Baileys Stiefvater arrangiert, der in seinem Heimatland bereits eine sechsjährige Sperre absitzen musste, die erst kurz zuvor ausgelaufen war. Zudem hatte er eine Entführung in Mexiko, wo er ebenfalls tätig war, vorgetäuscht und war erst nach Monaten wieder nach Belgien zurückgekehrt, wo sich Bailey und zwei andere Spieler bisweilen als unbegleitete Minderjährige illegal aufgehalten hatten. Nach dem Aufkommen des Falls beim belgischen Arbeitsministerium traten die Spieler mit ihrem Berater die Flucht außer Landes an.


title: Leon Bailey

text: Seine weitere Karriere brachte Bailey daraufhin zum slowakischen FK AS Trenčín, bei dem er fortan ausschließlich im vereinseigenen Nachwuchs eingesetzt wurde.


title: Leon Bailey

text: Mitte August 2015 wurde er schließlich doch noch vom Erstligisten KRC Genk unter Vertrag genommen. Sein Pflichtspieldebüt gab er dabei am 21. August 2015, als er bei einer 1:3-Auswärtsniederlage gegen die VV St. Truiden in der 62. Spielminute für Siebe Schrijvers auf den Rasen kam. Insgesamt absolvierte er in seiner ersten Profisaison mit Genk 42 Pflichtspielpartien und konnte sich an 18 Toren beteiligen (sieben Tore und elf Vorlagen). Am Ende der Spielzeit 2015/16 wurde Bailey als "Young Professional Footballer of the Year" ausgezeichnet. Noch im Mai 2016 verlängerte er seinen Vertrag bis zum Sommer 2019. Mit seiner Mannschaft erreichte er im Endklassement den fünften Tabellenplatz und kam in der saisonabschließenden Meisterschaftsrunde auf Rang vier. Im Spiel um die Teilnahme an der zweiten Qualifikationsrunde zur UEFA Europa League 2016/17 traf er mit seiner Mannschaft auf Sporting Charleroi, wobei er sowohl im Hin- als auch Rückspiel eingesetzt wurde und im Letzteren eine Vorlage beisteuerte. Mit der Mannschaft konnte er in weiterer Folge dieses "Europa-League-Play-off" gewinnen und nahm daraufhin an der zweiten Qualifikationsrunde zur Europa League 2016/17 teil.


title: Leon Bailey

text: Sein Debüt im europäischen Klubfußball gab er daraufhin am 14. Juli 2016 im Hinspiel gegen den FK Budućnost Podgorica, in dem er beim 2:0-Sieg seiner Mannschaft das zweite Tor per Einwurf vorbereitete. Danach absolvierte er, von seinem Trainer Peter Maes vorwiegend als Linksaußen eingesetzt, eine erfolgreiche Qualifikation mit dem KRC Genk, wobei sich die Mannschaft nach insgesamt sechs Qualifikationsspielen für die Endrunde qualifizierte. In der Qualifikation, in der das Team keine einzige Niederlage hinnehmen musste, war Bailey in allen sechs Partien im Einsatz sowie als jeweils dreifacher Torschütze und Vorlagengeber erfolgreich. Im ersten Spiel der Gruppenphase traf Genk auf Rapid Wien, wobei er bei der 2:3-Auswärtsniederlage im Allianz Stadion beide Treffer seiner Mannschaft erzielte.


title: Leon Bailey

text: Am 31. Januar 2017 wechselte Bailey nach Deutschland zum Bundesligisten Bayer 04 Leverkusen und unterschrieb einen bis zum 30. Juni 2022 gültigen Vertrag. Sein Bundesligadebüt gab er am 3. Februar 2017 (19. Spieltag) bei der 0:1-Niederlage im Auswärtsspiel gegen den Hamburger SV mit einer Einwechslung für Admir Mehmedi in der 82. Minute. Mit seinem Treffer in der 105. Spielminute beim 3:0-Sieg n. V. gegen den Karlsruher SC in der ersten Runde des DFB-Pokals am 11. August 2017 erzielte Bailey sein erstes Pflichtspieltor für den Verein. Sein erstes Bundesligator erzielte er mit dem 1:1-Endstand im Auswärtsspiel beim FC Schalke 04 am 29. September 2017 (7. Spieltag), nachdem er zu Beginn der zweiten Halbzeit für Karim Bellarabi eingewechselt worden war. Die Saison 2017/18 beendete Bailey mit Leverkusen auf dem fünften Rang und spielte in der Saison 2018/19 mit der Werkself in der Europa League.


title: Leon Bailey

text: Bailey wechselte Anfang August 2021 nach 156 Pflichtspielen für Bayer 04 nach England zu Aston Villa. Beim Verein, der in der Premier League antritt, erhielt er einen Vertrag über vier Saisons bis Mitte 2025.


title: Leon Bailey

text: Bailey spielte einmal für die U23-Auswahl des jamaikanischen Fußballverbands: Im März 2015 wurde er im Spiel gegen die Cayman Islands – das Jamaika 4:0 gewann – in der zweiten Halbzeit eingewechselt und erzielte durch einen Freistoß aus etwa 20 Metern ein Tor.


title: Leon Bailey

text: Nominierungen für die A-Nationalmannschaft habe Bailey lange aufgrund von persönlichen Problemen mit dem jamaikanischen Fußballverband abgelehnt. Im Oktober 2018 erklärte Bailey, doch zukünftig für Jamaika spielen zu wollen. Kurz vor einem möglichen Debüt in einem Pflichtspiel relativierte er die Entscheidung insofern, dass er als Bedingung für ein Auflaufen für die jamaikanische A-Auswahl eine ebensolche Nominierung für seinen Bruder Kyle erwarte. So brauche er Spieler an seiner Seite, auf die er sich verlassen könne.


title: Leon Bailey

text: Tatsächlich wurde Bailey für den im Juni und Juli 2019 stattfindenden CONCACAF Gold Cup, bei dem Jamaika neben Costa Rica und den Vereinigten Staaten Co-Ausrichter war, in den Kader der Nationalmannschaft nominiert. Bereits im ersten Gruppenspiel am 17. Juni 2019 gegen Honduras kam er zu seinem Debüt für die A-Auswahl. Beim 3:2-Sieg seiner Mannschaft wurde er in der Startformation aufgeboten und über die gesamte Spielzeit eingesetzt. Jamaika scheiterte im Halbfinale an der Auswahl der USA. Bailey spielte nur im dritten Gruppenspiel nicht für seine Mannschaft und beteiligte sich mit einer Torvorlage an deren Erfolg.


title: Leon Bailey

text: Bailey wurde im August 1997 in Kingston geboren. Einige Jahre später adoptierte ihn Craig Butler – ein jamaikanischer Geschäftsmann, der in seiner Heimat die "Phoenix All Stars Football Academy" gegründet hatte. Nach der Adoption nahm Leon den Familiennamen seines Stiefvaters in seinen auf. Er ist Vater eines im Juni 2020 geborenen Sohnes. Sein Stiefbruder, Kyle Butler, spielte gemeinsam mit Bailey mindestens von 2011 bis 2013 sowie von 2016 bis 2017 in denselben Vereinen, wobei beide nie gemeinsam ein Profispiel bestritten.


title: Leon Bailey

text: Am 2. April 2017 geriet Bailey in einem Café in Genk in eine verbale Auseinandersetzung mit dem belgischen Boxer Atif Tanriseven Ribera. Bailey hatte Tanriseven zuvor in einem Fitnessstudio beim Schattenboxen gefilmt, das Video via Snapchat ins Internet gestellt und ihn einen „Clown“ genannt. Tanriseven seinerseits drohte Bailey bei einer Wiederholung mit Gewalt. Bayer 04 Leverkusen kritisierte Baileys Verhalten.


title: Weichselzopf

text: Der Weichselzopf (auch "Wichtel-", "Wüchsel-", "Schrötleins-" oder "Judenzopf", "Haarschrötel", "Trichoma", "Cirragra", "Plica polonica" genannt) ist die historische Bezeichnung für eine massive Zusammenballung verfilzter Kopfhaare zu einem unentwirrbaren Geflecht ähnlich den heutigen Dreadlocks, die im Extremfall auch das Haupthaar als Ganzes betreffen kann. Der Begriff wurde auch im übertragenen Sinne für Gedankengänge und literarische Werke angewendet.


title: Weichselzopf

text: Der Weichselzopf als Krankheitssymptom war im Mittelalter und noch bis zum 16. Jahrhundert auch in Deutschland nicht selten und soll sich in der Schweiz, in Belgien, im Elsass und am Rhein gefunden haben. Im 19. Jahrhundert kam er noch in den Donauländern und in Polen vor, woher die lateinische Bezeichnung "plica polonica" und die englische "polish plait" rühren. Auch der deutsche Begriff nimmt Bezug auf die Region Polen "um die Weichsel".


title: Weichselzopf

text: Der Weichselzopf wurde auch Gegenstand medizinischer Betrachtungen, da er häufig von Hauterkrankungen begleitet war und mit in den ärmeren Bevölkerungsschichten verbreiteter mangelnder Hygiene einherging. Es entstand in diesen krankheitswertigen Fällen zunächst an einzelnen Punkten und später über die ganze Fläche der Kopfhaut ein nässender Ausschlag, der größtenteils zu Schorf eintrocknete und die Haare zu einem dichten, filzartigen Gebilde verklebte. Da ein Auskämmen des Haars zum Teil aufgrund der Schmerzhaftigkeit, zum Teil aus Aberglauben vermieden wurde, lagerte sich in dem Haarfilz, abgesehen von dem Schorf, Schmutz aller möglichen Art ab, der die Haarmasse noch dichter machte und auch Läuse beherbergen konnte, deren Nissen ebenfalls zur Verklebung beitrugen. Von medizinischer Seite wurde daher Sorge für Reinlichkeit der Haare und Haut gefordert, um diese Erscheinungen zu verhüten. So heißt es etwa in Meyers Konversations-Lexikon (4. Auflage von 1888 bis 1890): „Nur schert man am besten frühzeitig das Haar ab und kämmt und bürstet sehr sorgfältig. Bei einem veralteten Weichselzopf wird am besten die Kur mit dieser Prozedur begonnen, um den weiterhin anzuwendenden örtlichen Mitteln die Möglichkeit gründlicher Einwirkung auf die erkrankte Kopfhaut zu geben.“


title: Weichselzopf

text: In humanmedizinischen und hygienischen Werken taucht der Begriff "Weichselzopf" vor allem bis etwa 1910 und in abnehmendem Maße und in zunehmend historischer Betrachtung bis kurz nach 1920 auf, danach fast nur noch in Wörterbüchern, um eine Verfilzung der Haare durch die Nissen hochgradiger Kopfverlausung und Ekzemkrusten zu beschreiben, oder als Anmerkung. In tiermedizinischen Werken wurde er vor allem im Zusammenhang mit Pferden verwendet.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Das oder auch die Odyssey ist eine Spielkonsole zum Anschluss an einen Fernseher; sie war die erste ihrer Art. Sie wurde unter der Leitung von Ralph Baer entwickelt und in technisch leicht modifizierter Form von Magnavox produziert. Ab September 1972 zunächst nur in den USA angeboten, kamen im Jahr darauf weitere internationale Absatzgebiete hinzu. In der Bundesrepublik Deutschland beispielsweise übernahm ITT Schaub-Lorenz 1973 den Vertrieb des dort Odyssee genannten Geräts.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Im Gegensatz zu später erschienenen Geräten wie etwa Atari 2600 und Philips G 7000 ist in der Odyssey-Konsole kein Mikroprozessor verbaut. Auch einfachere integrierte Schaltkreise mit beispielsweise Logikgattern kommen nicht zum Einsatz. Die gesamte elektronische Verarbeitung erfolgt ausschließlich mithilfe diskreter Bauelemente wie Transistoren und Dioden, wodurch die Leistungsfähigkeit sehr gering ausfällt. So beschränkt sich die Darstellung am Fernseher auf grob aufgelöste Schwarzweiß-Bilder, eine Tonuntermalung ist nicht vorhanden.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Nach über 350.000 verkauften Geräten stellte Magnavox im Frühjahr 1975 die Produktion zugunsten der Nachfolgemodelle Odyssey 100 und Odyssey 200 ein. Trotz ihrer Einfachheit gilt die retrospektiv häufig auch Magnavox Odyssey genannte Konsole als revolutionäres Gerät: Sie habe vielen Rezensenten zufolge sowohl in technischer, wirtschaftlicher als auch kultureller Hinsicht Geschichte geschrieben.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Im September 1966 konzipierte der in die USA eingewanderte Ralph Henry Baer erstmals ein Zusatzgerät für Fernseher, mit dessen Hilfe er interaktive TV-Spiele für jeden Haushalt möglich machen wollte. Der darzustellende Inhalt sollte in die Antennenbuchse, die in jedem Fernsehgerät verbaut war, eingespeist werden. Darin und in seinem kommerziellen Anspruch – Mitte der 1960er Jahre befanden sich etwa 40 Millionen Fernseher in US-amerikanischen Haushalten – unterschied sich Baers Vorhaben von anderen elektronisch generierten Spielen mit Bildsichtgerät. Diese existierten bereits seit Ende der 1940er Jahre im universitären Umfeld und in Forschungslaboratorien, waren aber häufig nur wissenschaftlichem Personal und Studenten zugänglich (vgl. Geschichte der Videospiele 1947–1969).


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Der studierte Fernsehtechniker Baer stellte eine erste noch elektronenröhrenbasierte Machbarkeitsstudie des Geräts Ende 1966 seinem Arbeitgeber Sanders Associates vor. Überzeugt von dem Entwurf, bewilligte das auf elektronische Komponenten spezialisierte US-amerikanische Rüstungsunternehmen kurz darauf Geldmittel und Personal für ein entsprechendes Entwicklungsprojekt unter Baers Leitung.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Nach dem Beginn der Arbeiten im Februar 1967 konnte Baer und sein aus William L. Harrison und William T. Rusch bestehendes Entwicklerteam bereits im Mai konkrete Vorschläge für die zu implementierenden Spiele vorlegen. Ein erster vorführbereiter transistorbasierter Prototyp, der auch Spiele zum Gebrauch mit einem Lichtgewehr umfasste, wurde der Firmenleitung von Sanders im Juni vorgestellt. Nachdem dieser für gut befunden worden war, stockte man umgehend Baers Entwicklungsbudget auf.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Es schlossen sich Untersuchungen zum Aufbau des Geräts mithilfe unterschiedlicher elektronischer Technologien an. Dazu gehörte beispielsweise die Verwendung integrierter Schaltkreise in Diode-Transistor- und Widerstands-Transistor-Logik, aber auch von emittergekoppelten Gattern. Deren Einsatz erwies sich angesichts des von Baer anvisierten Verkaufspreises von 25 US-Dollar (entspräche heute inflationsbereinigt ca. Euro) für das fertige Gerät als unwirtschaftlich. Es blieb daher bei Dioden-Transistor-Logik mit preisgünstigen diskreten Bauelementen.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Im November 1967 stellte Baer firmenintern einen fortgeschrittenen Prototypen vor, der erstmals auch ein Ping-Pong-Spiel und dazugehörige Drehregler enthielt. Im Januar 1969 schließlich stand ein weiterer, weitestgehend ausgereifter Prototyp, die Brown Box, zu Vorführzwecken für potentielle Lizenznehmer bereit. Dieses gänzlich mit Holzimitatfolie verblendete Gerät enthielt neben Lichtgewehr- und Verfolgungsspielen auch einige Ping-Pong-Variationen. Zwischenzeitlich aufgekommene Entwürfe mit zeitgemäßer Transistor-Transistor-Logik in Form integrierter Schaltkreise der 74xx-Reihe – auch in damals neuartiger CMOS-Technik – waren ebenfalls dem Kostendruck zum Opfer gefallen.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Nach der im Januar 1971 erfolgten Lizenzierung an Magnavox, einem der damals größten Hersteller von Fernsehgeräten, ging die weitere Produktentwicklung des firmenintern 1TL200 genannten Geräts auf die dortigen Ingenieure über. Die zugrundeliegenden, von Baer, Harrison und Rusch erarbeiteten Spielevorschläge und technischen Lösungen waren zuvor von Sanders zu verschiedenen Patenten angemeldet worden.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Unter der Leitung von George Kent wurden durch Magnavox zunächst einige Überarbeitungen an der Brown Box vorgenommen, um die Herstellungskosten zu senken. So übernahm man von den Controllern lediglich die Drehregler, stattete diese aber mit einem zusätzlichen Knopf zum Neustart eines Spiels aus. Das Lichtgewehr plante Magnavox als optional erhältliches Zubehör; ein dritter von Baers Team entwickelter Controllertyp entfiel gänzlich, ebenso die Baugruppe zur Ausgabe eines farbigen Bildhintergrundes. Als preiswerten Ersatz für letztere führte man stattdessen kolorierte Folien ein, die elektrostatisch am Fernsehbildschirm hafteten. Magnavox verzichtete zudem auf den Spielewählschalter der Brown Box zugunsten von sechs Drahtbrückenkarten. Die Spiele selbst entsprachen im Wesentlichen den Entwürfen von Baer, Harrison und Rusch. Ron Bradford und Steve Lehner erweiterten und kombinierten diese jedoch mit zusätzlichen Elementen wie Spielkarten, Spielgeld und Würfel, die später jeder Konsole beigelegt waren. Neben der Technik und den Spielen überarbeitete Magnavox auch das optische Erscheinungsbild. Das Gerät und die gestalterisch darauf abgestimmten Controller erhielten futuristisch anmutende Gehäuse in zweifarbigem Plastik. Bis Mai 1971 erfolgte die Abnahme zur elektromagnetischen Verträglichkeit durch die US-amerikanische Federal Communications Commission (FCC) – eine maßgebliche Voraussetzung zur Verkaufbarkeit des Geräts in den USA.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Um die Akzeptanz unter potentiellen Käufern und damit die Marktchancen zu evaluieren, wurden zunächst in verschiedenen US-amerikanischen Städten Vorführmuster mit dem Namen Skill-O-Vision ausgestellt. Vermutlich wegen des ähnlich klingenden Smell-O-Vision, einem Entwurf für geruchsbegleitetes Fernsehen von Michael Todd, änderte Magnavox nach den erfolgreich verlaufenden Vermarktungstests den Namen seines Gerätes in Odyssey. Die neue Bezeichnung geht dabei wahrscheinlich auf Stanley Kubricks populären Film "" zurück. Im Mai 1972 hatte Magnavox seine sämtlichen Fachhändler mit der Konsole vertraut gemacht und am 22. Mai auch die Öffentlichkeit auf einer Pressekonferenz in New York informiert. Nur wenig später startete im US-amerikanischen Tennessee die Produktion der 100.000 für 1972 geplanten Geräte. Die Herstellungskosten lagen den Angaben Baers zufolge dabei zwischen 40 und 50 US-Dollar pro Konsole.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Die Konsole war ab September 1972 in den USA ausschließlich bei Magnavox-Fachhändlern zu einem Preis von 99,95 US-Dollar (entspräche heute inflationsbereinigt ca. Euro) erhältlich. Zum Lieferumfang gehörten neben dem Gerät mit seinen beiden Controllern sechs Drahtbrückenkarten, eine Antennenweiche, sechs Batterien (Größe C) und Zubehör für die Spiele. Ein Netzteil, der Lichtgewehr-Controller und weitere Spiele waren optional erhältlich.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Der Verkaufsstart wurde von einer landesweiten Werbekampagne begleitet. Dabei setzte Magnavox neben klassischer Printwerbung in Form von Zeitungsanzeigen, Hochglanzprospekten, Pappaufstellern und ähnlichem auch auf Rundfunkausstrahlungen in Radio und Fernsehen. Man pries darin die Konsole als „eine neue Dimension des Fernsehens“ und als das „Spiel der Zukunft“ an. Die gesamte Familie könne damit am Fernsehen teilhaben und sei nicht länger nur bloßer Zuschauer. Der „elektronische Spielesimulator“ eigne sich insbesondere auch für Kinder zum „unterhaltsamen Lernen“ von Zahlen, Buchstaben und zum Erweitern der Geographiekenntnisse.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Die allgegenwärtige Werbung verfehlte ihre Wirkung nicht – bei vielen Händlern waren die Geräte innerhalb kurzer Zeit ausverkauft. Überrascht von den Verkaufszahlen, erhöhte Magnavox daraufhin den Produktionsausstoß. Das Kaufinteresse erlahmte jedoch unerwartet und die Absätze brachen bereits gegen Ende des Jahres ein. Die Verkaufszahlen für das Jahr 1972 – die Angaben schwanken zwischen 69.000 und etwa 100.000 Stück – lagen damit deutlich unter den von Magnavox prognostizierten und bereits vorproduzierten 140.000 Geräten. Baer zufolge erwog Magnavox daraufhin 1973 den Rückzug aus dem Telespielgeschäft, eine Idee, die wegen zwischenzeitlich wieder angezogener Verkäufe nur wenig später wieder verworfen wurde.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: 1973 begann Magnavox mit der Erschließung weiterer Märkte vor allem in Europa. Auf der Internationalen Funkausstellung in Westberlin beispielsweise stellte der regionale Distributor ITT Schaub-Lorenz erstmals eine für den bundesdeutschen Markt bestimmte Version vor. Dieses "Odyssee" genannte Gerät war dann ab Oktober im Handel für rund 400 DM (entspräche heute inflationsbereinigt ca. Euro) erhältlich. Beworben wurde das Produkt auf der Verpackung und in Printmedien als „elektronisches Fernsehspiel für die gesamte Familie“. Der in Anzeigen verwendete Slogan „Das vierte Programm“ betonte insbesondere die nun vom öffentlich-rechtlichen Rundfunk unabhängige Nutzung des heimischen Fernsehers und seine mögliche Transformation „zum Fussballstadium, zum Tennisplatz, zum Schießstand oder gar zum Weltraum“.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: In anderen westeuropäischen Ländern war die Konsole ebenfalls erhältlich, darunter in Frankreich und Italien. Daneben boten einige Hersteller ab 1973 in Europa auch nicht lizenzierte Nachbauten wie das spanische "Overkal" an. Diese Klone waren technisch weitestgehend identisch, unterschieden sich aber in ihrer optischen Gestaltung vom Original. Außerhalb Europas und der USA konnte die Odyssey-Konsole unter anderem in Mexiko und Brasilien erworben werden. Den weiteren Vertrieb für Japan übernahm 1974 das bislang nur als Zulieferer des Lichtgewehr-Controllers in Erscheinung getretene Unternehmen Nintendo.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Wohl ab Herbst 1973 gewährte Magnavox – mittlerweile durch schlechtgehende Verkäufe seiner Fernsehsparte wirtschaftlich angeschlagen – einen Nachlass von 50 Prozent auf seine Konsole, wenn der Käufer gleichzeitig ein Fernsehgerät erwarb. Insgesamt konnte Magnavox im Jahr 1973 etwa 89.000 Konsolen verkaufen. Im darauffolgenden Jahr intensivierte der Hersteller die Werbemaßnahmen und brachte eine revisionierte Version seines Geräts mit verbesserter Ballführung und überarbeiteten Schlägern heraus. Darüber hinaus änderte Magnavox, das im Oktober von Philips feindlich übernommen worden war, zur Weihnachtszeit seine Vermarktungspolitik und akzeptierte fortan auch Verkäufe durch das US-amerikanische Versandhaus Sears. Im Jahr 1974 konnte man so je nach Quelle insgesamt 129.000 beziehungsweise 150.000 Konsolen absetzen. Es wird vermutet, dass dabei allein auf die USA etwa 90.000 Einheiten entfielen.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Im Mai 1975 stellte Magnavox Baer zufolge nach etwa 350.000 Geräten – möglich sind es aber auch wesentlich mehr – die Produktion ein. Bereits im Frühjahr war mit der Herstellung der Nachfolgemodelle "Odyssey 100" und "Odyssey 200" begonnen worden.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Durch die starken Vereinfachungen sowohl in der Präsentation als auch in der Spielmechanik zählen die von der Konsole erzeugbaren Pong-ähnlichen Spiele zu den einfachst möglichen Videospielen überhaupt. Sie sind mit den später erschienenen und wesentlich komplexeren Spielen modernerer Spielkonsolen oder Computer nicht direkt vergleichbar.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Das Basisspiel der Konsole ist "Tischtennis", eine Umsetzung des gleichnamigen Tischtennis. Das Geschehen wird stark vereinfacht in Draufsicht gezeigt. Dabei kommen alle vier durch die Konsolenelektronik erzeugbaren grafischen Objekte zum Einsatz. Zwei quadratische Lichtpunkte auf dem Bildschirm symbolisieren dabei die beiden Schläger. Der Ball ist ebenfalls als quadratischer Lichtpunkt dargestellt, wobei seine Abmessungen etwas geringer als die der Schläger ausfallen. Das Netz erscheint in Form einer durchgehenden aber balldurchlässigen Mittellinie, die lediglich zur Trennung der beiden Spielfeldhälften dient.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Nachdem durch Drücken der Start-Taste der Ball aktiviert worden ist, bewegt er sich geradlinig über den Bildschirm. Der Spieler, in dessen Richtung sich der Ball bewegt, muss seinen Schläger nun mittels Controller auf dem Bildschirm derart verschieben, dass der Ball berührt wird. Dabei kommt es zu einer Umkehr der Flugrichtung des Balles, und nun ist es wieder am Gegenspieler, den Ball zurückspielen – und so weiter. Wird der Ball dagegen verpasst, kann er mittels Start-Taste erneut eingeworfen werden, und ein weiterer Ballwechsel beginnt. Um das Spiel abwechslungsreicher zu gestalten, ist eine weitere Beeinflussung des Balles durch den angreifenden Spieler möglich. Auf dem Bildschirm wird durch dieses Anschneiden eine zusätzliche Änderung der Bewegungsrichtung des Balles nach unten oder oben herbeigeführt.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Neben dem Anschneiden des Balls kann vor Spielbeginn auch seine Geschwindigkeit und damit der Schwierigkeitsgrad durch einen entsprechenden Drehregler an der Konsole eingestellt werden. Eine Punktestandsanzeige und eine akustische Untermalung des Geschehens sind mangels technischer Leistungsfähigkeit der Konsole nicht vorhanden.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Durch verschiedene Anordnungen der vier grafischen Objekte lassen sich weitere, ebenfalls stark abstrahierte Feldsportarten wie Fußball und Volleyball simulieren. Unterstützt wird die Visualisierung durch Überlegefolien, die beispielsweise Begrenzungen des Spielfelds markieren. Diese durchsichtigen, teilweise farbig bedruckten Kunststofffolien mussten vor Spielbeginn durch die Spieler auf der Bildröhre des eingeschalteten Fernsehers platziert werden. Die Dicke der Folien war dabei derart dimensioniert, dass sie durch elektrostatische Anziehung an der Bildröhre haften blieben.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Neben den Sportspielen bot Magnavox auch Geschicklichkeits-, Glücks-, Lern- und Strategiespiele an. Diesen Spielen war neben der Überlegefolie häufig weiteres, nicht-elektronisches Material wie Spielbretter, Jetons und Karten beigelegt. Dabei wirkte in vielen Fällen die Konsole lediglich spielunterstützend.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Den Spielen zum Gebrauch mit dem Lichtgewehr liegt das Prinzip des Tontaubenschießens zugrunde. Die zu treffende Zielattrappe wird dabei auf dem Bildschirm stark vereinfacht als weißes Quadrat auf schwarzem Hintergrund dargestellt. Einer der beiden Spieler bewegt mithilfe seines Bedienpultes diesen Bildpunkt mit einer vorgegebenen Geschwindigkeit über den Bildschirm. Der andere Spieler muss dieses Objekt mittels Lichtgewehr anvisieren und durch Drücken des Abzugs „abschießen“. Im Gegensatz zum realen Schießen wird dabei kein Projektil vom Gewehr ausgesendet. Vielmehr wird mithilfe einer lichtempfindlichen Fotozelle am hinteren Ende des Gewehrlaufs geprüft, ob der helle Bildpunkt und der Gewehrlauf zum Zeitpunkt des Abdrückens eine Gerade bilden. Wenn diese Bedingung nicht erfüllt ist, gelangt nicht genug Licht vom Bildpunkt zur Fotozelle. Infolgedessen stellt diese kein Auswertesignal für die Konsolenelektronik bereit und der Leuchtfleck auf dem Bildschirm wird nicht gelöscht.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: In den USA gehörten zum Lieferumfang der Odyssey-Konsole zwölf Spiele, zu für den Export bestimmten Geräten dagegen nur zehn. Mit Erscheinen der Konsole konnten in den USA sechs weitere Spiele für je 5,95 US-Dollar (entspräche heute inflationsbereinigt ca. Euro) und der Lichtgewehr-Controller mit vier dazugehörigen Spielen für 24,95 US-Dollar erworben werden. Im darauffolgenden Jahr kamen noch einige Titel hinzu. Den Spielevertrieb in der Bundesrepublik Deutschland übernahm ITT Schaub-Lorenz.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Im vorderen Teil des gestuften Plastikgehäuses des „Spielzentrums“ befindet sich der Aufnahmeschacht („Spielprogramm-Schlitz“) für die Drahtbrückenkarten („Steckplatten“). Mit ihrem Einstecken wird das gewünschte Spiel eingestellt und gleichzeitig die Konsole eingeschaltet. Entsprechend wird das Gerät durch Entfernen der Karte auch wieder ausgeschaltet. Die Anschlüsse für die beiden steckbaren kabelgebundenen Controller („Spielpulte“) befinden sich auf der Rückseite, ebenso wie einige Bedienelemente und die Buchsen zum Anschluss des optionalen Netzteils und des Lichtgewehrs. Sämtliche elektronischen Komponenten und das über eine Klappe im Gehäuseboden zugängliche Batteriefach sind im Gehäuseinneren untergebracht. Die erstproduzierte Version der Konsole besteht aus etwa 300 Einzelteilen.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Das Gerät enthält eine große Basisplatine, auf der bis auf das Batteriefach alle elektronischen und mechanischen Baugruppen untergebracht sind. Die einzelnen elektronischen Baugruppen befinden sich auf kleineren steckbaren Platinen, den Modulen. Für ähnliche Funktionen sind identische Module mehrfach vorhanden. Die für die Spielfunktionen benötigten Unterschiede werden dabei durch eine entsprechende Beschaltung auf der Basisplatine realisiert. Zur Abschirmung elektromagnetischer Störstrahlung sind die Baugruppen zur Bereitstellung des hochfrequenten Antennensignals in einem Metallgehäuse untergebracht. Auf den Platinen befinden sich keine integrierten Schaltkreise wie zum Beispiel Logikgatter, Mikroprozessoren oder Speicherbausteine. Es kommen lediglich elektronische Standardbauteile zum Einsatz.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Die Odyssey-Konsole ist für Batteriebetrieb ausgelegt, um die Handhabung einfach und auch für Kinder sicher zu gestalten. Durch den Einsatz stromsparender Komponenten mit ausschließlich diskreten elektronischen Bauelementen konnte die gesamte Stromaufnahme auf 15 mA begrenzt werden, womit sich eine Betriebsdauer von mehr als 100 Stunden realisieren lässt.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Zur Bedienung sind zwei identische kabelgebundene Controller, die „Spielpulte“, vorgesehen. Sie werden jeweils mithilfe eines 12-poligen Steckers an die Rückseite der Konsole angeschlossen. In jedem Controller befinden sich zwei Drehregler („Einsteller“) für die horizontale und vertikale Bewegung der „Bildschirmfigur“, ein weiterer zur Beeinflussung der Ballflugbahn und die „Start-Taste“ zum Start eines Spiels.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Die durchnummerierten Drahtbrückenstecker sind für jedes Spiel „programmiert“, d. h. die silbernen Kontaktzungen physisch auf ganz bestimmte und nicht änderbare Art und Weise im schwarzen Gehäuse miteinander verbunden. Zur Aufnahme der Stecker und damit zum Verbinden der benötigten Funktionsgruppen dient die 44-polige Kontaktfederleiste auf der Basisplatine. Diese Art der Umschaltung zwischen verschiedenen Spielen sei laut Hersteller besonders einfach und schnell. Hinzu komme eine größere Flexibilität für eventuelle spätere Erweiterungen auf zusätzliche Spielmöglichkeiten.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Zum Anschluss an den heimischen Fernseher waren im Lieferumfang ein Antennenkabel und eine TV-Umschaltbox enthalten. Letztere erlaubte neben der Einhaltung der US-amerikanischen Funkentstörungsvorschriften auch eine bequeme Umschaltung zwischen Antennenempfang und Konsolenbetrieb.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Neben der Realisierung des Spielablaufs müssen von der Konsole auch die elektrischen Signale für das Fernsehbild erzeugt werden. Dies hat gemäß den technischen Spezifikationen für die in den 1970er Jahren ausschließlich genutzten analogen Röhrenfernsehgeräte zu erfolgen. Dazu zählt beispielsweise, dass ein Bild aus Zeilen aufgebaut wird und dass pro Sekunde 50 Bilder auszugeben sind. Damit wird sichergestellt, dass Bewegungsabläufe für den Betrachter möglichst flüssig und Standbilder weitestgehend flimmerfrei erscheinen.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Die elektronische Signalverarbeitung, die auf Dioden-Transistor-Logik basiert, findet in unterschiedlichen, auf jeweils eigenen Platinen befindlichen Funktionsgruppen statt. Zu den wichtigsten zählen dabei die beiden Synchronimpuls-Generatoren, die vier Bildschirmfigur-Generatoren (auch Lichtfleck- oder Video-Generatoren genannt), die Ball-Flipflops und der hochfrequente Sender nebst Modulator für das Antennensignal. Jede der Funktionsgruppen besteht neben den passiven Bauelementen aus höchstens vier Transistoren.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Zum Bildaufbau werden vom Fernseher für die Zeilen- und Bildwechsel entsprechende Steuersignale, die Horizontal- und Vertikalsynchronimpulse, benötigt. Sie werden durch die Generatoren für die vertikale und die horizontale Synchronisation bereitgestellt. Diese sind schaltungstechnisch identisch aufgebaut und enthalten jeweils astabile Multivibratoren. Die Generatoren unterscheiden sich lediglich in der Dimensionierung ihrer Bauelemente, um die unterschiedliche Impulsfolgefrequenz und Impulsbreite für die horizontale und vertikale Synchronisation erzeugen zu können.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Zur Darstellung der vier grafischen Objekte Schläger, Ball und Mittellinie werden entsprechende Bilddaten für das Fernsehgerät benötigt. Ähnlich den Synchronsignalen handelt es sich dabei um elektrische Impulse, die auch Helltastimpulse genannt werden. Ihre Erzeugung basiert auf dem Einsatz von Verzögerungsschaltungen und sich anschließender logischer Verknüpfungen der erzeugten Signale. Diese vier Bildschirmfigur-Generatoren sind schaltungstechnisch identisch. Ihr Verhalten hängt im Wesentlichen nur von den zugeführten Steuerspannungen ab: Der Abstand eines Schlägers zum linken und oberen Bildschirmrand wird beispielsweise durch die Werte zweier Spannungen festgelegt, die zu den Widerstandswerten der im zugehörigen Controller, den Spielpulten, verbauten Potentiometern proportional sind. Die Breite und Höhe der grafischen Objekte sind nicht veränderbar.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Die Position und Bewegung des Balls wird durch die Spannung eines RC-Gliedes gesteuert: Während sich der Kondensator auflädt, bewegt sich der Ball von rechts nach links. Entlädt er sich dagegen, wird auch die Bewegungsrichtung umgekehrt. Die Geschwindigkeit des Balls ist durch den einstellbaren Widerstand des RC-Gliedes festgelegt, der für die Spieler auf der Gehäuserückseite zugänglich ist. Sind die Positionen von Ball und einem Schläger gleich, kommt es zu einer Richtungsumkehr des Balls, die je nach Spiel von bis zu zwei weiteren Ball-Flipflops und der Gattermatrix gesteuert wird. Die Bezeichnungen leiten sich von der zugrundeliegenden elektronischen Schaltung des RS-Flipflops beziehungsweise eines Verbunds von Logikgattern ab.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Die Synchronsignale (Horizontal- und Vertikalsynchronimpulse) werden zusammen mit den von den Generatoren erzeugten Bilddaten, den (Leucht)Flecksignalen, in einer weiteren Baugruppe, der Summierstufe, zum BAS-Fernsehsignal zusammengeführt. Anschließend erfolgt mithilfe eines Hochfrequenzmodulators und eines Antennenkabels die Einspeisung in die Antennenbuchse des Fernsehgeräts.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Schon im April 1972, noch vor der offiziellen Vorstellung durch Magnavox, vermeldete die Tageszeitung "New York Times" die geplante Herstellung einer „elektronische[n] Apparatur“ für Fernsehgeräte, die verschiedene Sportarten „simuliert“. Im Mai 1972 beschrieb das "Time Magazine" die Odyssey-Konsole als einen „hausinternen Sender“, der „so komplex wie ein Schwarzweiß-Fernseher“ sei. Der Spieler steuere damit „bewegbare Leuchtquadrate“, die „auf den Bildschirm projiziert werden“. Das "Time Magazine" führte weiter aus, dass es bei einigen der mitgelieferten Spiele auf schnelle Reaktionen ankomme, bei anderen dagegen Konzentration und Koordination gefragt seien. Der Beitrag resümierte, dass das „Spielvergnügen“ für alle Altersstufen geeignet sei, aber „nicht ganz billig“ sein werde. Die populärwissenschaftliche Zeitschrift "New Scientist" charakterisierte im Juni 1972 die Odyssey-Konsole kurz und prägnant als „sehr geniales Spiel“ – der Fernseher sei damit nun zu mehr zu gebrauchen als nur zum Schauen von Rundfunksendungen.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Auch in der Bundesrepublik Deutschland wurde bereits 1972 in der damals auflagenstarken Zeitschrift "Funkschau" über das Erscheinen des Geräts informiert, das „auf einem nicht benutzten [Fernseh]Kanal eine Spielfläche … auf den Bildschirm projiziert“. Nach der Vorstellung des Odyssee auf der Internationalen Funkausstellung im Jahr 1973 berichtete das Nachrichtenmagazin "Der Spiegel", dass das „neue[] elektronische[] TV-Zubehör aus Amerika“ den Fernseher zum „Spielzentrum der Familie“ mache. Die "Funkschau" schrieb dazu, dass „die Programm-Macher der Fernsehanstalten … sich [werden] anstrengen müssen, denn in Zukunft können Unzufriedene ihren Bildschirm daheim als Spielfeld umfunktionieren, an dem sich die Familie aktiv betätigen kann“. Von den Spielern werde dabei „Konzentration und entsprechende Reaktion“ verlangt, so die "Funkschau" weiter. Insbesondere erfordere die Bedienung der Spielpulte „einige Geschicklichkeit“, wie "Radio Fernseh Phono Praxis" feststellte. Darüber hinaus ließen sich laut der Zeitschrift "Funk-Technik" mit der Konsole zum „rundfunküblichen“ Preis „auch völlig neue Spielideen“ und „interessante Lernspiele“ realisieren.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Der US-amerikanische Sprachwissenschaftler Michael Z. Newman merkte 2018 an, dass die Beschreibung des damals neuartigen Odyssey-Systems und anderer Spielkonsolen in der Presse mithilfe von Vokabular aus der Fernsehtechnik typisch gewesen sei.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Bereits nach der Produktionseinstellung wurde die Odyssey-Konsole von vielen Autoren rückblickend als „Begründer“ der Heimvideospielebranche bezeichnet. Auch zu späteren Zeitpunkten waren sich Veröffentlichungen verschiedenster Art weitestgehend darin einig, dass das Odyssey-System, die erste aller kommerziellen Videospielkonsolen, der „Urvater“ und die „Ur-Konsole aller Videospiel-Systeme für zu Hause“ ist. Die Zeitschrift "Elektronikpraxis" ging noch weiter und nannte das Gerät 2012 einen „Meilenstein aus der Geschichte der Elektronik“, der Medienwissenschaftler Stefan Höltgen billigte ihm 2012 ein „revolutionäres Konzept“ zu und Newman bezeichnete die Konsole 2018 zudem als Bindeglied zwischen der Ära der traditionellen Brettspiele und der der elektronischen Spiele. Der Sachbuchautor Leonard Herman ergänzte 2012, dass Odyssey zwar die erste Heimvideospielkonsole gewesen sei, nicht aber das erste Videospiel. Diese Ehre gebühre dem Arcade-Automaten "Computer Space" aus dem Jahr 1971.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Die Leistungsfähigkeit der Odyssey-Konsole reichte laut dem Sachbuchautor David H. Ahl nicht an die des ebenfalls 1972 erschienenen Pong-Spielhallenautomaten heran, weswegen er die Konsole schon 1976 als „vergleichsweise primitiv“ und veraltet bezeichnete. Newman pflichtete dieser Einschätzung 2018 bei und ergänzte, dass die meisten Odyssey-Spiele nur mit der „elektronischen Komponente“ allein hätten gar nicht realisiert werden können. Durch das Fehlen eines „Prozessors (geschweige denn ein[es] Mikroprozessor[s])“ und „Speichers“ seien nicht einmal Funktionen wie das Zählen des Punktestandes und der Einsatz gegen einen menschlichen Gegner möglich gewesen, führte Höltgen 2012 in einer Abgrenzung der Odyssey-Konsole von Computerspielen aus. Für seine geringe Leistungsfähigkeit sei das Odyssey-System zudem überteuert gewesen, meinte der Informatiker Guy W. Lecky-Thompson im Jahr 2007. Damit reihte er sich ein in die Beurteilungen von Ahl aus dem Jahr 1976 und die der Zeitschrift "Radio Electronics", die 1982 einen als „stramm“ empfundenen Preis als Mehrheitsmeinung früherer Zeitungsberichte darstellte.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Mit den sich in den frühen 1980er Jahren anknüpfenden allgemeinen Betrachtungen zum wirtschaftlichen Abschneiden geriet vermehrt die Vertriebspolitik des Herstellers in den Fokus. Der exklusive Verkauf nur durch Magnavox-Vertragshändler und die zunächst missverständliche Werbung hätten nach übereinstimmender Meinung bei vielen Interessenten zu der Annahme geführt, dass das Gerät nur mit Fernsehern von Magnavox funktioniere. Diese „Vermarktungsfehler“ hätten die Erfolgsaussichten des an sich „revolutionären“ Geräts deutlich geschmälert. Baer teilte 1983 diese Einschätzungen und kam zum Schluss, dass der wirtschaftliche Erfolg „unterm Strich … nicht besonders [groß]“ gewesen sei. Dass sich die Odyssey-Konsole nicht zu einem Verlustgeschäft entwickelt habe, hätte sie nicht zuletzt auch Ataris Pong-Automaten zu verdanken, ohne den es „ziemlich schnell aus gewesen“ wäre. Die Verkäufe der Odyssey-Konsole, als der einzigen Alternative zum teuren Pong-Automaten, hätten nämlich stark von der Popularität des Spielhallengeräts profitiert, so Herman 2012. Der Journalist Winnie Forster merkte 2009 an, dass die „Spielhallenszene Ataris elektronische Spiele feiert[e]“, die Odyssey-Konsole den „breiten Massenmarkt“ dagegen nicht hätte „knacken“ können. Für Magnavox sei das „erste Wohnzimmer-Telespiel kein Flop, aber auch kein überragender Erfolg“ gewesen.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Eine ergiebigere Einnahmequelle für Magnavox sei laut David Kalat das Lizenzierungsgeschäft mit den auf Baer und seine Mitarbeiter zurückgehenden Patenten gewesen. Als prominentes Beispiel wird dabei dasjenige mit Atari angeführt. Dessen Gründer Nolan Bushnell hatte einer Präsentation des Odyssey-Systems durch die Firma Magnavox im Mai 1972 beigewohnt und eine verbesserte Version entwickeln und unter dem Namen Pong vermarkten lassen. In einem daraufhin von Magnavox und Sanders angestrengtem Gerichtsverfahren kam es zu einem Vergleich, in dessen Folge Atari die notwendigen Patente von Magnavox nachlizenzierte. Weitere Lizenzierungen durch andere Hersteller wie General Instrument mit ihrem später millionenfach produzierten AY-3-8500 schlossen sich laut Baer an. Noch 1985 wurde gegenüber Nintendo die Erfindungshöhe und damit die Rechtmäßigkeit der Patente bestätigt. Die Einnahmen aus dem Lizenzgeschäft sollen sich Baer gemäß auf etwa 100 Millionen US-Dollar belaufen haben. Neben dem von Forster formulierten „Einzug der Anwälte ins Spiele-Business“ führte die mit der Odyssey-Konsole aufgekommene Idee, den heimischen Fernseher zum Spielen einzusetzen, laut dem Sachbuchautor Marty Goldberg zu einer Videospieleindustrie, die im Jahr 2015 über 90 Milliarden US-Dollar umsetzte.


title: Odyssey (Spielkonsole)

text: Die Odyssey-Konsole und die Brown Box waren beziehungsweise sind Ausstellungsstücke in verschiedenen Museen weltweit, darunter des Smithsonian Museums in Washington, des Heinz Nixdorf MuseumsForums in Paderborn, des Computerspielemuseums in Berlin, des Pixel Museums im elsässischen Schiltigheim und des Computermuseums in Visselhövede.


title: Hannah (Sängerin)

text: Hannah (eigentlich Petra Lechner; geboren am 3. Mai 1981 in Hall in Tirol) ist eine österreichische Schlagersängerin aus Mils bei Hall in Tirol, die in der Mundart ihrer Heimat singt.


title: Hannah (Sängerin)

text: Hannah machte eine Gesangsausbildung in Rock/Pop-Musik an der "Powervoice Academy" in Hannover und arbeitete lange als Vocal-Coach und professionelle Sängerin. Ihre eigene Schlagerkarriere begann 2011 mit 29 Jahren mit dem Album "Es muss außa", das in ihrer Heimat ein Achtungserfolg wurde. Der Durchbruch kam dann zwei Jahre später mit Album Nummer zwei. "Weiber, es isch Zeit!" stieg auf Platz 3 ein und hielt sich mit Unterbrechungen mehr als zwei Jahre in den österreichischen Albumcharts. Produziert wurde das Album von Willy Willmann, den Hannah am 7. Juli 2014 in Kitzbühel heiratete. Sie hat zwei Kinder aus einer früheren Beziehung.


title: Eliza Roberts

text: Sie debütierte als Eliza Garrett in einer größeren Rolle in der 1973 produzierten Komödie "Schlock – Das Bananenmonster". In der Komödie "Ich glaub’ mich tritt ein Pferd" spielte sie an der Seite von John Belushi, Tom Hulce und Karen Allen.


title: Eliza Roberts

text: Nach der Scheidung von James Simons, mit dem sie zwei Kinder hat, heiratete sie im Jahr 1992 den Schauspieler Eric Roberts. Neben ihm trat sie in einigen späteren Filmen auf, dazu gehören der Thriller "Im Fokus – Tödliche Ekstase" und der Actionfilm "False Pretense – Der Schein trügt", in dem sie die Hauptrolle der Polizistin Maggie Furness spielte. Im Actionfilm "Todeskommando Weißes Haus" spielte sie die Stabschefin Donaldson; in den anderen Rollen traten Eric Roberts, Ice-T und Michael Madsen auf.


title: Horst Pinnow

text: Horst Pinnow (* 1936 in Landsberg an der Warthe) ist ein deutscher Schauspieler und Synchronsprecher.


title: Horst Pinnow

text: Pinnow hatte seit den 1960er Jahren Theater gespielt, anfänglich vor allem in Remscheid, aber auch schon früh in Berlin (Tribüne).


title: Horst Pinnow

text: Sein Leinwand-Debüt gab er in dem 1971 erschienenen Spielfilm "Rosy und der Herr aus Bonn" mit Horst Tappert in der Hauptrolle unter Regie von Rolf Thiele. Daraufhin war er in den 1970er Jahren in Filmen wie "Liebe Mutter, mir geht es gut", "Lohn und Liebe", "Der aufrechte Gang" oder "Die Faust in der Tasche" zu sehen.


title: Horst Pinnow

text: Horst Pinnow war auch in einigen Hauptrollen zu sehen, z. B. als Herr Buseberg in "Molle mit Korn," Herr Köster in "Wartesaal zum kleinen Glück" oder Alwin Barthold in "Die Wicherts von nebenan". Des Öfteren spielte er in Tatort-Folgen oder zweimal auch in "Der Hausgeist."


title: Horst Pinnow

text: Außerdem mimte er diverse Rollen in Filmen wie "Willi und die Kameraden," "Meister Timpe," "Kreuzberger Liebesnächte," "Die kluge Witwe," "Die Perle der Karibik" oder "Single liebt Single." Weiterhin war er des Öfteren in Episodenrollen von TV-Serien zu sehen, wie z. B. "Lokaltermin," "Ein Fall für Stein," "Die Stadtpiraten," "Ein Heim für Tiere" oder "Unser Charly."


title: Horst Pinnow

text: Pinnow trat 1978 in der Sketchshow "Nonstop Nonsens" als Gangster auf und spielte in der Fernsehkomödie "Mein Gott, Willi" mit Dieter Hallervorden aus dem Jahr 1980, durch die er einen gewissen Bekanntheitsgrad in Deutschland erlangte.


title: Horst Pinnow

text: In der "Sesamstraße" spielte er in den 1970er und 1980er Jahren die Rolle des Detektivs Humphrey Gocart Junior zusammen mit Tobias Meister als seinem Assistenten „Ludwig Lupe“ (Regie: Christoph Busse). Als "Buchstabendetektive" versuchten beide, „entlaufene“ Buchstaben aufzuspüren und sie in teilweise hektischem Laufschritt einzufangen. Dabei wurden die Buchstaben dargestellt durch in reale Außenaufnahmen eingeschnittene Zeichentrickanimationen. Der Spruch "Was macht den Detektiv bekannt? Immer die Nase im Wind und die Ohren im Sand!" wurde damals in Deutschland zum geflügelten Wort. Bei den "Buchstabendetektiven" handelte es sich um kurze, für Deutschland produzierte Zwischenfilme, die öfter in Folgen zu sehen waren.


title: Horst Pinnow

text: 1985 mimte er den von Sorgen und Cholerik geplagten Vater des jungen Musikers Richard Schrader im Musikfilm "Richy Guitar". Des Weiteren trat er in einigen Folgen der Serie "Wolffs Revier" als Unsympath auf.


title: Horst Pinnow

text: Als Synchronsprecher war er zum Beispiel für Akira Hamada in der Serie "Die Rebellen vom Liang Shan Po" zu hören oder für James Best in "Das Jahr ohne Vater". Er verkörperte verschiedene Rollen in den Hörspielserien "Benjamin Blümchen" und "Bibi Blocksberg."


title: Mercedes-Benz W 125

text: Der Mercedes-Benz W 125 war der Grand-Prix-Rennwagen der Daimler-Benz AG im Jahr 1937. Da die Regeln ab 1938 den Hubraum und damit auch die erreichbare Leistung begrenzten, galt der über 600 PS starke W 125 bis Anfang der 1980er Jahre als leistungsstärkster und eindrucksvollster Wagen, der bis dahin in Grand-Prix-Rennen startete.


title: Mercedes-Benz W 125

text: Der W 125 war der Nachfolger des Mercedes-Benz W 25, des ersten „Silberpfeils“, den Mercedes für die sogenannte 750-kg-Formel entwickelt hatte und ab 1934 einsetzte. Die den beiden Modellen zugrundeliegende Gewichtsformel (750 kg = Höchstgewicht des Wagens ohne Fahrer, Kraftstoff, Öl, Wasser und Reifen) sollte ursprünglich bis 1936 gelten, wurde aber bis 1937 verlängert.


title: Mercedes-Benz W 125

text: Die maßgeblichen Konstrukteure des W 125 waren Max Wagner und Rudolf Uhlenhaut. Uhlenhaut unternahm selbst Testfahrten, Rennteilnahmen wurden ihm aber verwehrt. In Kenntnis einiger Unzulänglichkeiten des Vorgängermodells (extreme Veränderungen von Sturz und Spur beim Einfedern) entwarfen sie ein Fahrwerk mit De-Dion-Hinterachse statt einer Schwing- bzw. Pendelachse. Die Vorderräder waren an unterschiedlich langen unteren und oberen Dreiecksquerlenkern aufgehängt. Der Rahmen des Wagens bestand aus ovalen Rohren (1,5 mm starkes Stahlblech) mit vier Traversen aus rundem Rohr.


title: Mercedes-Benz W 125

text: Angetrieben wurde der W 125 zunächst von einem Achtzylinder-Reihenmotor des Typs M 25. Die Version M 25 E von 1936 mit 4,74 Liter und 473 PS ist in der Mercedes-Benz Welt als separates Exponat zu besichtigen. Im Laufe des Jahres 1937 wurde der Hubraum auf 5,66 Liter vergrößert, als Leistung dieser Variante werden bis zu 646 PS angegeben. Im Rennbetrieb setzte der Reifenverschleiß dem Leistungseinsatz jedoch Grenzen, die Auto Union Typ C hatten ca. 500 PS.


title: Mercedes-Benz W 125

text: Beim Avusrennen 1937 setzte Mercedes neben dem „normalen“ W 125 und solchen mit stromlinienförmiger Verkleidung einen ebenfalls vollverkleideten Spezialrennwagen mit einem 5,57-Liter-V12-Motor ein, der bis zu 598 PS leistete und eine Höchstgeschwindigkeit von über 370 km/h ermöglichte. Der Fahrer dieses Wagens war Manfred von Brauchitsch.


title: Mercedes-Benz W 125

text: Bedingt durch die Regeländerungen für die Grand-Prix-Europameisterschaft 1938, die den Hubraum von Kompressormotoren auf 3 Liter begrenzten, wurde der Nachfolger Mercedes-Benz W 154 mit Zwölfzylinder-V-Motor entwickelt.


title: Mercedes-Benz W 125

text: Der W 125 erzielte in den Großen Preisen 1937 sechs erste, neun zweite und sechs dritte Plätze. Die Fahrer waren Rudolf Caracciola, Manfred von Brauchitsch, Hermann Lang, Christian Kautz, Richard Seaman und Goffredo Zehender.


title: Mercedes-Benz W 125

text: Auf der Basis des Grand-Prix-Wagens W 125 baute Mercedes 1937 einen Weltrekordwagen mit V12-Motor (5577 cm³). Dieser V12-Motor hatte zwar weniger Hubraum als der 8-Zylinder-Reihenmotor M 25, war aber flacher und aerodynamisch günstiger. Rudolf Caracciola erreichte mit diesem Wagen im Herbst 1937 bereits eine Höchstgeschwindigkeit von 395 km/h, die ihm beinahe zum Verhängnis geworden wäre, als sich der Vorderwagen bei diesem Tempo anhob. Daraufhin wurde die Karosserie neu entwickelt. Unter anderem entfiel durch Umstellung der Motorkühlung auf Eis ein konventioneller Kühler, sodass die Lufteintrittsöffnung am Bug reduziert und der c-Wert auf 0,157 gesenkt werden konnte. Zusätzliche Vergaser ließen die Motorleistung des "DAB-V12-Kompressormotors" von anfangs 570 PS (419 kW) auf 736 PS (541 kW) bei 5800/min steigen.


title: Mercedes-Benz W 125

text: Mit dem optimierten Wagen, aber mit gleichem Motor und Chassis wie 1937, erzielte Caracciola in der Hubraumklasse zwischen 5000 und 8000 cm³ am 28. Januar 1938 auf der Reichsautobahn Frankfurt–Darmstadt – einem Teil der heutigen A5 – über eine Distanz von 1 km mit fliegendem Start 432,7 km/h als Durchschnitt von Hin- und Rückfahrt. Dies war 79 Jahre lang die höchste Geschwindigkeit, die auf einer öffentlichen Straße gefahren wurde. Am 4. November 2017 wurde sie in Nevada von einem Koenigsegg Agera RS mit 444,7 km/h übertroffen.


title: Passagier 57

text: Passagier 57 ist ein US-amerikanischer Action-Thriller des Regisseurs Kevin Hooks aus dem Jahr 1992. Das Drehbuch schrieben Dan Gordon, David Loughery und Stewart Raffill. Die Hauptrolle spielt Wesley Snipes.


title: Passagier 57

text: Der Terrorist Charles Rane will sich einer plastischen Operation unterziehen, um sein Gesicht zu verändern. Als man ihm Schmerzmittel geben will, lehnt er ab, denn es werde keine Schmerzen geben.


title: Passagier 57

text: Gleichzeitig nähern sich Sicherheitskräfte der Klinik, um ihn festzunehmen, bevor er wieder ein neues Gesicht hat und nicht mehr erkannt wird.


title: Passagier 57

text: Punkt zwölf Uhr überwältigt Rane den Chirurgen, bevor er zum ersten Schnitt ansetzt, und tötet ihn. Genau in diesem Moment stürmt die Polizei den Raum und Rane flieht, wird jedoch nach einer Verfolgungsjagd zu Fuß verhaftet.


title: Passagier 57

text: Der ehemalige Polizist John Cutter arbeitet in Florida für die Fluglinien als Ausbilder des Sicherheitspersonals. Sein Freund Sly Delvecchio bietet ihm einen Job als Sicherheitschef der Fluglinie Atlantic International Airlines an. Cutter fliegt mit dem Flug 163 nach Los Angeles, um die neue Stelle anzutreten. Mit demselben Flug bringen FBI-Agenten den festgenommenen Rane nach Los Angeles.