text: Am 26. Oktober 1926 wurde das „Gesetz über die Vermögensauseinandersetzung zwischen dem Preußischen Staat und den Mitgliedern des vormals regierenden Preußischen Königshauses“ verabschiedet.


title: Stiftung Preußische Schlösser und Gärten Berlin-Brandenburg

text: Es räumte den Hohenzollern gut 60 Prozent des beschlagnahmten Vermögens an Grund und Boden, die Mehrzahl der Schlösser, weitere Vermögenswerte und Tausende von Kunstgegenständen ein, ungeachtet des während der langwierigen Verhandlungen mit 50 bis 60 Waggons und 142 Möbelwagen ins preußische Exil nach Haus Doorn transportierten beweglichen Vermögens.


text: Zur Verwaltung und Instandhaltung der in Staatsbesitz übernommenen Gebäude und Gartenanlagen wurde am 1. April 1927 die preußische „Verwaltung der Staatlichen Schlösser und Gärten“ gegründet, die die Schlossanlagen als Museen der Öffentlichkeit zugänglich machte. Die Verluste durch Kriegseinwirkung, Gebietsverlust und Beutenahme von Kulturgut durch die Sowjetarmee waren erheblich. Obwohl 1955 und 1957/58 Kunstschätze aus der Sowjetunion nach Deutschland zurückkamen, fehlen in den Schlössern der SPSG bis heute mehr als 3000 Ölgemälde, circa 1000 Skulpturen, Tausende von Porzellanen, Möbel, 80.000 Bände aus den königlichen Bibliotheken und mehrere tausend Grafiken.


text: 2010 gewann die Stiftung vor dem Bundesgerichtshof einen Rechtsstreit um die Herstellung und Verwertung von Fotografien ihrer Liegenschaften. Das viel kritisierte Urteil wurde in einem zweiten Revisionsverfahren 2013 vom Bundesgerichtshof bestätigt. In ihren Richtlinien über Foto-, Film- und Fernsehaufnahmen hatte die SPSG sämtliche Aufnahmen für zustimmungspflichtig erklärt, ausgenommen „Aufnahmen von Gebäuden und Anlagen, die sich an öffentlichen Straßen, Wegen oder Plätzen befinden (§ 59 UrhG) und Außenaufnahmen zu privaten Zwecken von geringem Umfang“. Die in diesem Prozess vertretene Position der Stiftung zur Panoramafreiheit wurde vom Deutschen Journalisten-Verband scharf kritisiert, der dadurch die Pressefreiheit verletzt sah.


text: Mit Wirkung vom 3. Juni 2021 traten veränderte Richtlinien in Kraft. Seitdem sind nicht nur Außenaufnahmen, sondern nach Erwerb einer Eintrittskarte auch Innenaufnahmen sowie deren Veröffentlichung und Verwertung grundsätzlich ohne Zustimmung erlaubt, sofern weder zusätzliche Technik noch weiteres Personal zum Einsatz kommen.


title: Hobby-Wohnwagenwerk

text: Die Hobby-Wohnwagenwerk, Ing. Harald Striewski GmbH ist mit 22,3 % Marktanteil in Deutschland und über 25 % europaweit einer der größten Wohnwagenhersteller weltweit und größter Arbeitgeber sowie umsatzstärkstes Unternehmen im Kreis Rendsburg-Eckernförde. Mit über 1.100 Mitarbeitern im Hauptwerk produziert Hobby in seinem Werk in Fockbek bei Rendsburg (Schleswig-Holstein) etwa 12.000 Wohnwagen und rund 2.000 Wohnmobile pro Jahr auf einer Betriebsfläche von rund 260.000 Quadratmetern, davon sind ca. 60.000 bebaut. Zum Hobby-Konzern gehört seit 1998 die Fendt Caravan GmbH in Mertingen (Bayern). Der Jahresumsatz liegt bei ca. 275 Mio. Euro im Jahr 2018. Von den 80 bis 100 Wohnwagen, die täglich gefertigt werden, gehen etwa 46 % in den Export. Seit 2007 werden im Fockbeker Stammwerk auch Fendt-Wohnmobile produziert, die Caravans jedoch weiterhin in Mertingen.


title: Hobby-Wohnwagenwerk

text: Harald Striewski, Gründer der Hobby-Wohnwagen-Werke, baute 1965 seinen ersten Wohnwagen, für gerade einmal 3000 DM. Eigentlich wollte er damit in den Urlaub fahren, konnte aber einem guten Angebot nicht widerstehen und verkaufte ihn wieder für das Doppelte. Das Hobby Wohnwagenwerk wurde von ihm 2 Jahre später 1967 gegründet. 1968 zieht das Unternehmen nach Fockbek. Ab 1969 wird bereits 1 Wohnwagen am Tag hergestellt.


title: Leuchtmittel

text: Leuchtmittel sind alle elektrischen Betriebsmittel und elektrischen Verbraucher, die dazu dienen, Licht zu erzeugen, sowie alle Gegenstände, die durch chemische oder physikalische Vorgänge Licht erzeugen. Sie bilden eine Lichtquelle. Statt des heute umgangssprachlich (vor allem in Baumärkten und Elektrofachmärkten im Online-Versandhandel) verwendeten Begriffs "Leuchtmittel" wird in der Normung der Begriff "Lampe" verwendet.


title: Leuchtmittel

text: In der DIN 5039 werden die Begriffe "Licht", "Lampe" und "Leuchte" definiert. Demnach ist eine Lampe, Zitat: "eine technische Ausführung einer künstlichen Lichtquelle, die in erster Linie zur Lichterzeugung bestimmt ist, also leuchten oder beleuchten soll." Die Leuchte wird in Abgrenzung dazu als, Zitat: "ein Gerät, das zur Verteilung, Filterung oder Umformung des Lichtes von Lampen dient, einschließlich der zur Befestigung, zum Schutz oder zum Betrieb der Lampen notwendigen Bestandteile." definiert. Der Begriff Leuchtmittel findet in dieser, wie auch in anderen deutschsprachigen Normen zu dem Themenfeld (DIN EN 12665, DIN EN 13032-1, DIN EN 60969, DIN IEC 60810, ect.), keine Verwendung. Im Blatt 1 der VDI 4700 wird Lampe als, Zitat: "das in einer Leuchte befindliche Leuchtmittel" umrissen. Diese Definition erfolgt mit Verweis auf eine Anlehnung an die zurückgezogene BGR 131-1. In der genannten Richtlinie des VDI wird die umgangssprachliche Gleichsetzung der Begriffe "Lampe" und "Leuchte", als Bezeichnung von dem gesamten Lichtgerät (vgl. z. B. Petroleumlampe, Schreibtischlampe, ect.), als "falsch" beschrieben.


title: Leuchtmittel

text: Die "Lampe" wird in der DIN 5039, wie auch umgangssprachlich, durch Zusätze bei zusammengesetzten Begriffen präzisiert. Bei elektrischen Lampen wie zum Beispiel: Glühlampe, Halogenglühlampe, Gasentladungslampe, Hochdruckentladungslampe, Leuchtstofflampe wird so meist der Entstehungsprozess des Lichtes beschrieben. Bei chemisch-physikalischen Lampen lässt sich meist die Lampe technisch nicht von der Leuchte trennen, so dass die Lampe das dominierende Teil der Leuchte ist und damit den Begriff prägt. Beispiele hierfür sind: die Öllampe, die Laterne (die eine Kerze enthält), die Petroleumlampe und die Karbidlampe. Für neuartige elektrische Leuchtmittel, die direkt im Austausch für Glühlampen verwendet werden können, da sie in vorhandene Fassungen passen und in ähnlichen Leuchtstärken angeboten werden, wird zunehmend der Begriff Austauschlampe oder Retrofit verwendet (beispielsweise in Begriffen wie LED-Austauschlampe oder LED-Retrofit). Solche Leuchtmittel werden auch häufig nach dem erstrebten Ziel des Austauschs als Energiesparlampen bezeichnet.


title: Leuchtmittel

text: Während als Lampen umgangssprachlich sowohl Leuchtmittel als fallweise auch Leuchten bezeichnet wurden, erscheint der Begriff Leuchtmittel diesbezüglich präziser. Er bezeichnet, nach der Definition im Wikipedia, immer nur die lichterzeugenden Komponente(n) von Leuchten.


title: Leuchtmittel

text: Die meisten traditionellen elektrischen Leuchtmittel benötigen eine gasdicht abschließende Hülle. Sie besteht bei Glüh- und Gasentladungslampen aus Glas (Glaskolben oder Glasröhren). Moderne Leuchtmittel wie Leuchtdioden und Kondensator-Leuchtfolien sind massiv mit Kunststoff umhüllt.


title: Leuchtmittel

text: Leuchtmittel sind meist in einer Leuchte untergebracht, die ggf. weitere Betriebsmittel enthält, um das Leuchtmittel betreiben zu können (Schalter, Vorschaltgerät, Zündgerät, Dimmer, Starter) sowie die elektrischen Anschlusseinrichtungen.


title: Leuchtmittel

text: Der elektrische Anschluss wird vielfach durch spezielle Fassungen hergestellt, die den Sockel oder Anschlussstifte des Leuchtmittels aufnehmen. Fassungen und Sockel sind meist so ausgeführt, dass sich die Leuchtmittel ohne Werkzeug wechseln lassen. Das ist notwendig, da die meisten Leuchtmittel eine wesentlich kürzere Lebensdauer haben als die Leuchten, in denen sie betrieben werden. Typische Sockelformen sind Schraub-, Bajonett- und Stecksockel.


title: Leuchtmittel

text: Auch sockellose Leuchtmittel können durch am Glaskörper anliegende Drähte auswechselbar gestaltet sein, in der Regel sind sie jedoch eingelötet.


title: Leuchtmittel

text: Für Anwendungen im Verkehr, an Maschinen oder bei besonderen Komfortansprüchen ist die Welligkeit (zeitabhängige periodische Schwankungen) des Lichtstromes oder der Lichtfarbe wichtig. Flimmern mit doppelter Netzfrequenz ist typisch für Gasentladungslampen mit konventionellem Vorschaltgerät. LED- und elektronische Kompaktleuchtstofflampen weisen oft höherfrequente Modulationen auf (einige 100 Hz bis einige 10 kHz). Zur Vermeidung von Stroboskopeffekten müssen an Maschinen flimmerarme Leuchtmittel (früher ausschließlich Glühlampen) eingesetzt werden.


title: Leuchtmittel

text: Leuchtmittel können folgendermaßen grob unterschieden werden, in Klammern sind die Besonderheiten zu Betrieb und Handhabung angegeben:


title: Leuchtmittel

text: Leuchtmittel, die im Betrieb hohe Kolbentemperaturen erreichen (Halogenglühlampen und Hochdruck-/Höchstdruck-Gasentladungslampen ohne Schutzglaskolben), dürfen auch im kalten Zustand nicht mit der bloßen Hand berührt werden, da ansonsten Fingerabdrücke einbrennen und zum Lampenausfall führen.


title: Leuchtmittel

text: Leuchtmittel dürfen aufgrund ihrer teilweise sehr hohen Sockeltemperaturen nur in dafür spezifizierten Fassungen betrieben werden. Die Spezifikation der Fassung kann von derjenigen der Leuchte abweichen, das Leuchtmittel muss jedoch immer zur Spezifikation der Leuchte passen: es darf im Fall von Glühlampen auch eine kleinere elektrische Leistungsaufnahme als die spezifizierte Leistung der Leuchte aufweisen, nie jedoch eine größere.


title: Leuchtmittel

text: Seit einiger Zeit gibt es LED-Leuchtmittel, die durch entsprechende Sockelung direkt als Ersatz für Glühlampen eingesetzt werden können. Diese enthalten die zur Strombegrenzung erforderlichen Bauteile im Sockel, um sie direkt an gängigen Spannungen betreiben zu können (12 V und 24 V Gleich- und Wechselspannung, 230 V Wechselspannung).


title: Leuchtmittel

text: Zu den Leuchtmitteln, die, obwohl sie einen Glühlampensockel haben, nicht direkt an 230 V betrieben werden können, zählen Hochdruck-Gasentladungslampen mit den Edison-Schraubsockeln E27 und E40 (bzw. E39).


title: Leuchtmittel

text: Die unterschiedlichen Bauformen und Leistungsformen werden meist durch das Lampenbezeichnungssystem ILCOS charakterisiert und so vergleichbar oder austauschbar und dort näher beschrieben.


title: Leuchtmittel

text: Die folgende Tabelle gibt eine Übersicht über die Leistungsaufnahme verschiedener Leuchtmitteltypen mit gleicher Helligkeit (physikalisch: Lichtstrom in Lumen) wie eine 60-W-Glühlampe.


title: Leuchtmittel

text: Je nach Leuchtmittelart erfolgt die Dosierung von Quecksilber bei der Herstellung der Leuchtmittel entweder in metallischer Form (flüssig oder als Pressling in Verbindung mit einem festen Trägermaterial wie z. B. Eisenpulver) oder als Amalgamplättchen/-stäbchen. Bei der Herstellung von quecksilberhaltigen Leuchtmitteln kann es zu einer Quecksilberexposition kommen. Zur Expositionsbestimmung wurden daher Arbeitsplatzmessungen nach der TRGS 402 durchgeführt. Die personengetragenen Messungen erfolgten beim Einbau von Amalgamplättchen oder -stäbchen, bei der Zugabe von Presslingen und der Dosierung von flüssigem Quecksilber. Bei allen untersuchten Tätigkeiten wurde der Arbeitsplatzgrenzwert (AGW) eingehalten. Verfahrensbedingt zeigen sich jedoch Unterschiede in der Höhe der Quecksilberexposition. Bei der Verwendung von flüssigem Quecksilber war sie am höchsten. Hohe Bruchraten im Produktionsprozess führen ebenfalls zu höheren Quecksilberexpositionen. Generell sind bei der Leuchtmittelherstellung allgemeine Schutzmaßnahmen nach der Gefahrstoffverordnung (GefStoffV) und die in der TRGS 500 beschriebenen allgemeinen arbeitshygienischen Grundsätze umzusetzen.


title: Leuchtmittel

text: Quecksilberhaltige Leuchtmittel werden in Betrieben, zum Beispiel des Handels und Handwerks, sowie in kommunalen Sammelstellen, Schadstoffmobilen und Servicefahrzeugen gesammelt. Bei der manuellen Demontage kann Quecksilber freigesetzt werden, das für Beschäftigte eine inhalative Gefährdung darstellen kann. Der Arbeitgeber muss daher eine Gefährdungsbeurteilung durchführen. Die Empfehlungen Gefährdungsermittlung der Unfallversicherungsträger (EGU) geben bei der Gefährdungsbeurteilung praktische Hinweise, damit die Grenzwerte für Quecksilber eingehalten werden. Dazu gehören der Arbeitsplatzgrenzwert (AGW), der Kurzzeitwert nach TRGS 900 sowie der Biologische Grenzwert (BGW) nach TRGS 903. Werden die Verfahrensparameter sowie die geschilderten Schutzmaßnahmen eingehalten, ist davon auszugehen, dass das Minimierungsgebot nach § 7 Abs. 4 der GefStoffV erfüllt wird.


title: Leuchtmittel

text: Weitere Gefährdungen wie z. B. Schnittverletzungen durch Lampenbruch sind in der Gefährdungsbeurteilung gesondert zu berücksichtigen. Orale, dermale und Brand- und Explosionsgefährdungen treten bei der Sammlung von ausgesonderten quecksilberhaltigen Leuchtmitteln nicht auf.


title: Wehrmachtbericht

text: Der Wehrmachtbericht war eine während der Dauer des Zweiten Weltkriegs ausgestrahlte deutsche Sendung über die militärische Lage der Wehrmacht an allen Fronten. Er wurde von der Abteilung bzw. Amtsgruppe für Wehrmachtpropaganda ausgearbeitet, jeweils in den Mittagsnachrichten ausgestrahlt und war nicht nur ein Bericht über militärische Operationen, sondern zugleich ein Instrument der nationalsozialistischen Propaganda. Dabei gilt die 1962 im Rahmen der Schriftenreihe des Bundesarchivs publizierte einschlägige Studie Erich Murawskis als grundlegend faktenreiche, gleichwohl aber aufgrund ihrer unkritischen Darstellungsweise fragwürdige Sekundärquelle.


title: Wehrmachtbericht

text: Auf die stets gleichbleibende Ankündigung „Das Oberkommando der Wehrmacht gibt bekannt“ folgte vom ersten Tag des Überfalls auf Polen bis zur bedingungslosen Kapitulation der Wehrmacht eine tägliche Zusammenfassung der Kampfhandlungen. Dieser Wehrmachtbericht wurde vom Oberkommando der Wehrmacht (OKW), genauer von der Abteilung für Wehrmachtpropaganda (WPr) im Wehrmachtführungsstab des OKW herausgegeben und im Großdeutschen Rundfunk täglich um die Mittagszeit vor den folgenden Nachrichten ausgestrahlt sowie von den Tageszeitungen, häufig auf der Titelseite, abgedruckt (auch in den verbündeten und besetzten Ländern und zum Teil sogar im neutralen Ausland). Hinzu kamen die im Radio mit Fanfarenstößen eingeleiteten Sondermeldungen über herausragende Erfolge, die ergänzend dem Wehrmachtbericht angehängten Erwähnungen von Truppenteilen oder Einzelpersonen, die sich besonders ausgezeichnet hatten, und schließlich die mit Zahlen gespickten zusammenfassenden Berichte. Im Gegensatz zum Heeresbericht des Ersten Weltkrieges beinhaltete der Wehrmachtbericht nicht nur die Kampfhandlungen der eigenen, sondern auch die der feindlichen Streitkräfte, beispielsweise die Luftangriffe der Alliierten auf Kriegsziele und Städte im Reichsgebiet. Der Wehrmachtbericht besaß amtlichen Charakter und war die maßgebliche Quelle für die Kommentierung des Kriegsgeschehens in den Medien. Insgesamt erschienen 2080 Wehrmachtberichte. Sie sind nach einer einschlägigen Studie des ehemaligen Referatsleiter in der Amtsgruppe für Wehrmachtpropaganda und späteren Archivars am Bundesarchiv Erich Murawski aus dem Jahre 1962 ein Gemisch aus nüchternem Militär-Rapport und politischer Propaganda und eine ebenso wertvolle wie fragwürdige Sekundärquelle. Aktuelle Untersuchungen betonen stärker den propagandistischen Charakter des Wehrmachtberichts. Der an der Gedenkstätte Yad Vashem tätige israelische Historiker Daniel Uziel sieht als Hauptproblem von Murawskis Studie neben einem Mangel an damals zur Verfügung stehenden Quellen „die unkritische Herangehensweise [Murawskis] an sein Thema“ an. Der deutsche Militärhistoriker Jörg Echternkamp nennt die Praxis der Darstellung der „beschönigende[n] ‚Frontbegradigung‘ im Wehrmachtbericht“ in einer Reihe mit propagandistischen Verlautbarungen, die über den „wahren Sachverhalt“ des Kriegsverlaufs „hinwegtäuschen“.


title: Wehrmachtbericht

text: Bis zu seiner Veröffentlichung durchlief der tägliche Wehrmachtbericht mehrere Instanzen. Aus den einlaufenden Meldungen der drei Wehrmachtteile stellte die „Abteilung Wehrmachtpropaganda“ unter der Leitung ihres Chefs, Generalmajor Hasso von Wedel, einen Text für den Chef des Wehrmachtführungsstabes und engsten militärischen Berater Hitlers, Generaloberst Alfred Jodl zusammen, der ihn bezüglich Inhalt, Form und Intention redigierte. Hitler, als Oberbefehlshaber der Wehrmacht, gab den Text dann persönlich frei, woraufhin er unverändert über den Reichspressechef Otto Dietrich an die Zeitungen und über Goebbels’ Propagandaministerium an den Rundfunk gelangte.


title: Wehrmachtbericht

text: Berichtet wurde in knapper Form, ausführlicher, konkreter und teilweise übertrieben, wenn Erfolge zu vermelden waren, kürzer, abstrakter und verklausuliert, wenn es um Rückschläge und eigene Verluste ging. Stets mussten die Verfasser Glaubwürdigkeit und Wirkung der Berichte bei der kämpfenden Truppe, in der Heimat sowie im feindlichen und neutralen Ausland berücksichtigen. Sie vermieden weitgehend direkte Falschmeldungen, operierten aber mit Auslassungen und Zutaten, mit tendenziösen Hervorhebungen und Verharmlosungen sowie mit Beschönigungen, Verzögerungen und Verschleierungen.


title: Wehrmachtbericht

text: Erich Murawski gelangte in seiner Untersuchung über Inhalt, Sprache und Glaubwürdigkeit des WB 1962 zu dem Ergebnis, dass zwischen dem ursprünglichen Anspruch des Militärs, nur die Wahrheit zu berichten, und der durch Kriegsverlauf und politische Einflussnahme bestimmten Praxis eine Diskrepanz besteht. Er unterscheidet vier Phasen der Berichterstattung und damit der Glaubwürdigkeit des WB:


title: Wehrmachtbericht

text: Die Verfasser des WB sahen keinen Widerspruch in dessen Doppelcharakter, einerseits der „Wahrheit“ und andererseits der Propaganda zu dienen. Von Wedel dazu nach dem Krieg:


title: Wehrmachtbericht

text: „Ich habe den Wehrmachtbericht immer als wohl das wertvollste Propagandainstrument der Wehrmachtpropaganda betrachtet, allerdings unter der einen unabänderlichen Voraussetzung, daß er nur die Wahrheit bringen durfte und sich niemals der Lüge bediente. […] In dieser Auffassung war ich auch einig mit dem Chef des Wehrmachtführungsstabes, einem Fanatiker der Wahrheit“


title: Wehrmachtbericht

text: Der „Fanatiker der Wahrheit“ hingegen, Alfred Jodl, war sich der propagandistischen Aufgabenstellung und Wirkung des Wehrmachtberichtes sehr wohl bewusst:


title: Wehrmachtbericht

text: „Es ist traurig genug, daß ich dem stellvertretenden Chef der Amtsgruppe Wehrmachtpropaganda erst klarmachen muß, daß auch der OKW-Bericht ein Propagandamittel ist.“


title: Wehrmachtbericht

text: In einem Geheimerlass vom 18. Juni 1941 instruierte er die Berichterstatter, dass „die Wahrheit der Grundsatz für die gesamte deutsche militärische Berichterstattung“ sei. Erfolge seien erst dann zu veröffentlichen, wenn sie bestätigt seien und: „Eigene Mißerfolge sind hierbei in dem Umfang zu veröffentlichen, in dem sie vom Gegner und vom neutralen Ausland nachgeprüft werden können. Für die deutsche Öffentlichkeit ist mit der vorstehenden Einschränkung die Veröffentlichung auch von Mißerfolgen erwünscht; um das eigene Volk zur notwendigen Härte zu erziehen.“


title: Wehrmachtbericht

text: Bereits in früheren Kriegen wurde die Öffentlichkeit über den Kriegsverlauf informiert. Im Deutsch-Französischen Krieg von 1870 bis 1871 waren es noch überwiegend zivile Kriegsberichterstatter wie Theodor Fontane, die sich als Schlachtenbummler in der Etappe aufhielten, um für ihre Zeitungen Nachrichten von offiziellen Stellen und aus zweiter Hand zu sammeln. Sie wurden wegen ihrer oft fehlenden militärischen Kompetenz, vor allem aber wegen ihrer störenden Neugier von den Offizieren nicht sonderlich geschätzt und daher häufig behindert und gegängelt.


title: Wehrmachtbericht

text: 1870 hatte das Heer zunächst keinerlei Vorbereitungen für die Information der Öffentlichkeit getroffen, schließlich aber doch, zunächst zögerlich dann immer öfter, Kriegsdepeschen herausgegeben, die von der Polizei angeschlagen und von Zeitungen veröffentlicht wurden. Sie waren knapp und berichteten nur das Wichtigste. Anders als beispielsweise die französischen amtlichen Meldungen waren sie frei von Propaganda und enthielten keine falschen Nachrichten. Natürlich enthielten die Berichte nicht alles, da man dem Gegner keine Einblicke in die eigene operative Planung gewähren wollte. Die politische Führung war ausgeschlossen von der Nachrichtenpolitik des Militärs, und selbst Otto von Bismarck musste sich genauere Informationen auf Umwegen selbst besorgen.


title: Wehrmachtbericht

text: Auch während des Ersten Weltkriegs war die Kriegsberichterstattung fest in der Hand des, traditionell an Geheimhaltung und Überwachung interessierten, Militärs. Ebenso wie zuvor war man schlecht vorbereitet und führte zunächst nur die Zensur ein. Nur wenige Offiziere, beispielsweise Alfred von Tirpitz, hatten die militärische Scheu vor Öffentlichkeit und Presse überwunden und Dienststellen für Informationsarbeit eingerichtet. Admiral von Tirpitz, Staatssekretär des Reichsmarineamtes, hatte die Bedeutung von Presse- und Öffentlichkeitsarbeit bereits lange vor dem Krieg erkannt. Als er im Jahre 1897 die Amtsgeschäfte übernahm, schuf er sich eine eigene Presseabteilung, das Nachrichtenbüro des Reichsmarineamtes: „Dann habe ich es für mein Recht und meine Pflicht gehalten, den breiten Schichten begreiflich zu machen, welche Interessen hier auf dem Spiele standen“.


title: Wehrmachtbericht

text: Die Reichsregierung unter dem pressescheuen Kanzler von Bethmann Hollweg überließ die Informationspolitik vertrauensvoll dem Militär. Am 2. August 1914 ergriff der Chef des Generalstabes, Generaloberst von Moltke, die Initiative und befahl die Einrichtung eines Pressedienstes, bezeichnenderweise zunächst unter der Zuständigkeit der Abteilung für Spionage und Spionageabwehr. Die Presse, so Moltke, sei ein "unentbehrliches Mittel der Kriegführung".


title: Wehrmachtbericht

text: Die erste Meldung erschien am 5. August 1914 und ab dem 27. August wurde über das Wolffsche Telegraphenbureau der tägliche Heeresbericht herausgegeben. Im Laufe des Krieges entwickelte die militärische Führung ein zunehmendes Interesse an der Öffentlichkeitsarbeit, es wurden von nun an regelmäßige Pressekonferenzen abgehalten und weitere Pressestellen eingerichtet.


title: Wehrmachtbericht

text: Für den Heeresbericht sollte gelten: „Wir werden nicht immer alles sagen können, aber was wir ihnen sagen werden ist wahr.“


title: Wehrmachtbericht

text: Der Wehrmachtbericht war im Gegensatz zum Heeresbericht des Ersten Weltkriegs nicht nur bloße Information, sondern erklärtermaßen ebenso ein von Staat, Partei und Militär bewusst eingesetztes Instrument der Meinungspflege und Propaganda, zur "geistigen und psychologischen Kriegführung im totalen Krieg", in den über die kämpfende Truppe hinaus auch die "Heimatfront", also Zivilbevölkerung, Wirtschaft und Industrie, sowie alle Bereiche des öffentlichen Lebens miteinbezogen waren.


title: Wehrmachtbericht

text: 1957 erklärte der ehemalige Leiter der Abteilung für Wehrmachtpropaganda im Wehrmachtführungsstab des OKW, Hasso von Wedel:


title: Wehrmachtbericht

text: „Im totalen Staat, wie ihn das Dritte Reich darstellte, mußte auch die Wehrmachtpropaganda zu ihrem Teil die Einheit von Staat, Partei und Wehrmacht anerkennen und vertreten, ohne sich dabei an das Schlepptau der reinen Parteipropaganda zu legen. Hinzu kam, daß der totale Krieg für mich eine Einheit von politischer, militärischer, wirtschaftlicher und geistiger Kriegführung darstellte, der auch die Wehrmachtpropaganda in ihrer gesamten Arbeit sich einzuordnen hatte.“


title: Wehrmachtbericht

text: „Einmal mußten die berechtigten soldatischen Belange im Rahmen der Gesamtpropaganda gewahrt bleiben, und zum anderen mußten innerhalb der Wehrmacht alle Maßnahmen durchgeführt werden, die zum Erreichen der Ziele der Gesamtpropaganda notwendig waren.“


title: Wehrmachtbericht

text: Ein weiterer, einem totalitären Staat gemäßer Unterschied zur militärischen Informationspolitik im Ersten Weltkrieg bestand darin, dass auf deutscher Seite keine privaten Journalisten mehr zugelassen waren. An ihre Stelle traten sogenannte Propagandakompanien (PK), die bereits 1938 in allen Wehrmachtteilen aufgestellt und mit moderner Technik ausgestattet wurden, um, oft in den vordersten Linien, das Kriegsgeschehen festzuhalten. 1943 gab es 23 PK mit 5000 Mann, die im Zivilleben zumeist Journalisten waren. Hinzu kam, dass im Gegensatz zum Ersten Weltkrieg für die deutsche Öffentlichkeit keine legale Möglichkeit mehr bestand, die Wehrmachtberichte mit denen der anderen Seite zu vergleichen. Im Zweiten Weltkrieg wurden sie weder gedruckt noch gesendet, und das Hören nichtdeutscher Nachrichtensendungen war verboten. Zuwiderhandlungen wurden als „Wehrkraftzersetzung“ oder „Rundfunkverbrechen“ verfolgt und konnten mit höchsten Strafen geahndet werden.


title: Wehrmachtbericht

text: Der letzte Wehrmachtbericht wurde vom Reichssender Flensburg am 9. Mai 1945 ausgestrahlt. Bald darauf am 23. Mai wurde auch die letzte Reichsregierung, die ihren provisorischen Sitz im Sonderbereich Mürwik in Flensburg-Mürwik hatte, verhaftet.


title: Wehrmachtbericht

text: Schon früh bahnte sich eine Rivalität zwischen der Wehrmacht und dem Reichsministerium für Volksaufklärung und Propaganda (RMVP) an. Propagandaminister Joseph Goebbels versuchte die militärische Propaganda vollständig an sich zu ziehen, da er Offiziere als dafür völlig ungeeignet hielt. Er konnte sich jedoch nur teilweise durchsetzen. 1938 unterzeichneten Goebbels und Wilhelm Keitel, Chef des OKW, ein "Abkommen über die Durchführung der Propaganda im Kriege", das das Zusammenspiel von RMVP und OKW regelte. Demnach unterstanden die Angehören der PKs dem Militär, Personalauswahl und Auswertung des gesammelten Materials hingegen oblagen Goebbels' Ministerium.


title: Wehrmachtbericht

text: Kurz vor Kriegsbeginn, am 1. April 1939, wurde im OKW die „Abteilung für Wehrmachtpropaganda (WPr)“ eingerichtet. Diese völlig neue Abteilung fußte auf erheblichen Vorbereitungen in den Jahren 1937 und 1938. Neben der militärischen Zensur, der „Abwehr feindlicher Propaganda“ und der „geistigen Betreuung der Wehrmacht“ oblag ihr unter anderem auch die Abfassung des Wehrmachtberichts.


title: Wehrmachtbericht

text: Da nach dem deutschen Überfall auf Polen nur selten ehrenvolle Nennungen von Einzelkämpfern im Wehrmachtbericht zu finden waren, erklärte die Abteilung für Wehrmachtpropaganda in einem Rundschreiben vom 26. März 1940, es sei wünschenswert, „im Wehrmachtbericht häufiger als bisher Namen von Offizieren usw. zu nennen, die sich bei besonderen Unternehmungen ausgezeichnet haben“. In der Folge erließ der Oberbefehlshaber des Heeres Generalfeldmarschall Walther von Brauchitsch im Hinblick auf den kommenden Westfeldzug am 27. April 1940 einen entsprechenden Erlass „Namensnennung im Wehrmachtbericht“, der dieses Prozedere einer gewünschten häufigeren Nennung von auszeichnungswürdigen Soldaten der Wehrmacht regeln sollte.


title: Wehrmachtbericht

text: Laut von Brauchitschs Erlass sollten durch Namensnennung im Wehrmachtbericht solche Soldaten geehrt werden, die sich „im Kampf in außergewöhnlicher Weise hervorgetan“ hatten. Es sei darin „eine ganz besondere Auszeichnung zu erblicken“. Ihre Taten sollten sich „aus den übrigen hervorheben“ und so die „Erwähnung vor dem Deutschen Volk“ rechtfertigten. Als Anhaltspunkte („Anhalt“) für die Namensnennung galten u. a. für den Fall vor Eintritt größerer Kampfhandlungen, wenn Führer von Stoß- oder Spähtrupps, die zweimal unter Feindeinwirkung entweder eine „beträchtliche Anzahl von Gefangenen“ oder „Waffen“ eingebracht hatten oder „unter besonders schwierigen Verhältnissen“ Feindunterlagen beschafften. Für den Fall, dass schon größere Kampfhandlungen stattfanden, sollten Truppenführer aller Dienstgrade, die durch ihren persönlichen Einsatz unter schwierigen Verhältnissen die Kampfhandlungen in einer für die Führung besonders wertvollen Weise entscheidend beeinflusst haben, namentlich genannt werden.


title: Wehrmachtbericht

text: Murawski weist in seiner Studie darauf hin, dass diese Ehrungen per Namensnennung dann schon beim Westfeldzug erheblich zunahmen und nach dem deutschen Überfall auf die Sowjetunion im Juni 1941 um ein Mehrfaches. Der Umfang der Nennungen wurde schließlich so groß, dass sie ab Sommer 1944 nicht mehr im eigentlichen Wehrmachtbericht erscheinen konnten, sondern nur noch in einem Anhang zu diesem, betitelt mit: „Ergänzend zum Wehrmachtbericht wird gemeldet.“


title: Wehrmachtbericht

text: Die Einrichtung der WPr stärkte die Rolle des OKW in Propagandaangelegenheiten, zum Teil auf Kosten des Propagandaministeriums. Das Kompetenzgerangel dauerte solange an, bis Adolf Hitler im Februar 1941 in einem geheimen Führererlass schließlich entschied: „In Fragen der Propaganda und militärischen Zensur ist die Vertretung der Gesamtwehrmacht wie auch der Wehrmachtteile gegenüber allen zivilen Dienststellen und gegenüber der Öffentlichkeit ausschließlich Aufgabe des Oberkommandos der Wehrmacht“.


title: Monsters (Film)

text: Monsters ist ein Science-Fiction-Drama des Regisseurs Gareth Edwards aus dem Jahr 2010. Der Film, für den Edwards neben der Regie auch die Kameraarbeit übernahm, das Drehbuch schrieb und die visuellen Effekte entwickelte, startete am 9. Dezember 2010 in den deutschen Kinos. 2014 entstand die Fortsetzung "".


title: Monsters (Film)

text: Eine Sonde der NASA, die auf der Suche nach vermuteten fremden Lebensformen war, stürzte sechs Jahre vor Beginn der Handlung über Nordmexiko ab, wie ein einleitender Text informiert. Nachdem sich fremde Lebensformen (über 100 Meter lange krakenartige Tiere) entwickelt hatten, wurde das Gebiet, die so genannte "Infizierte Zone", abgesperrt. Ein ähnliches Szenario findet sich in dem Werk Picknick am Wegesrand von den Gebrüdern Strugatzki und im darauf basierenden sowjetischen Spielfilm Stalker von Andrej Tarkowski.


title: Monsters (Film)

text: Fotograf Andrew ist in Mexiko, nahe der Infizierten Zone, um Sensationsbilder von Opfern der Alien-Angriffe zu machen, die für die lokale Bevölkerung auch außerhalb der Zone inzwischen zum Alltag gehören. Gegen seinen Willen soll er Samantha, die verwöhnte Tochter seines Verlegers, aus Mexiko zurück in die USA bringen, bevor alle Wege für die nächsten sechs Monate geschlossen werden, weil die Paarungszeit oder Eiablagezeit der „Monster“ beginnt, in der sie an Land kommen und aktiver und gefährlicher sind. Andrew soll Samantha sicher zur Küste geleiten, damit sie mit der Fähre die infizierte Zone umgehen kann. Für das Ticket muss Andrew 5.000 Dollar bezahlen. Ein alternativer Weg ist nur der gefährliche Weg durch die Zone. Am Abend kommen sich Samantha und Andrew bei einem Ausflug in die Stadt etwas näher, Samantha lehnt jedoch konkrete Annäherungsversuche ab. Die lokale Nachtbekanntschaft, die Andrew im Tequilarausch daraufhin mit nach Hause nimmt, stiehlt ihm am Morgen Pässe, Ticket und Geld (er hatte auch Samanthas Sachen aufbewahrt). Nur mit Hilfe des wertvollen Verlobungsringes von Samantha können sie jetzt einen illegalen Trip durch die Infizierte Zone kaufen. Mittels mexikanischer Schlepper gelangen sie in die Zone. Durch die Milizen erfahren sie das Geheimnis der Zone. Das außerirdische Leben hat seine Eier in pilzartigen Gebilden in den Bäumen abgelegt und US-amerikanische Giftgasbomben sollen diese abtöten, bevor sie, auf dem Weg durch die Flüsse im Ozean zu Riesenkraken geworden, wieder in das Hochland kommen, um erneut Eier abzulegen. Darum werden an die Bevölkerung auch Gasmasken ausgeteilt. Bei einer nächtlichen „Monster“-Attacke werden ihre bewaffneten Begleiter getötet, sodass Samantha und Andrew ihre Reise alleine durch den Dschungel bis zur US-Grenzmauer, die verhindern soll, dass die „Monster“ auf US-Territorium gelangen, antreten müssen. Auf der ganzen Reise sind sie sich immer näher gekommen, Samantha hat von ihrem Verlobten und ihren Problemen mit ihrem Vater erzählt und Andrew von seinem sechsjährigen Sohn, der aus einer kurzen Beziehung stammt und zu dessen Geburtstag er in den USA sein wollte, weil er ihn sonst selten sieht.


title: Monsters (Film)

text: Nachdem sie die Mauer passiert haben, müssen sie feststellen, dass die Monster bereits die Grenze überschritten haben und Teile von Texas evakuiert wurden. Beide finden Zuflucht in einer Tankstelle und melden sich telefonisch bei der Rettungseinheit, die sie abholen soll. Doch die Tankstelle wird von zwei Monstern heimgesucht, die aber eine Art Paarungsritual vollziehen, was Andrew und Samantha fasziniert beobachten. Dann hören sie Hubschrauber und küssen sich lange, bevor sie vom US-Militär vermeintlich gerettet werden, indem diese sie ziemlich rüde in ihre Fahrzeuge zerren. Hier schließt die Handlung an, die bereits zu Beginn des Filmes zu sehen war. In verwackelten Aufnahmen über Nachtsichtgerät sieht man, wie ein Alien die Fahrzeugkolonne angreift. Die Soldaten beschießen das fremde Wesen, während Andrew die anscheinend schwer verletzte Samantha aus dem Kampfgetümmel zieht. Dann wird über Funk die Erlaubnis erteilt, das Wesen mit einem Luftangriff zu töten.


title: Monsters (Film)

text: Der Film "Monsters" war Teilnehmer auf etlichen Festivals, wie South by Southwest, auf dem 64. Edinburgh International Film Festival, auf dem Cannes Film Festival, sowie auf dem Melbourne International Film Festival (22. Juli bis 8. August 2010) in Australien und auf dem Fantasy Filmfest (17. August bis 9. September 2010) in Deutschland.


title: Kathleen Wilhoite

text: Kathleen Wilhoite (* 29. Juni 1964 in Santa Barbara, Kalifornien) ist eine US-amerikanische Schauspielerin und Musikerin.


title: Kathleen Wilhoite

text: Wilhoite war seit 1983 in mehr als 120 Film- und Fernsehproduktionen zu sehen. Wiederkehrende Rollen übernahm sie in den Serien "L.A. Law – Staranwälte, Tricks, Prozesse" (1993/1994), "Emergency Room – Die Notaufnahme" (1994–1996, sowie 2002) und "Gilmore Girls" (2004–2007).


title: Kathleen Wilhoite

text: Wilhoite erhielt im Jahr 1995 für ihre Rolle in "Emergency Room – Die Notaufnahme" den Viewers for Quality Television Award. Sie ist mit David Harte verheiratet. Sie haben einen Sohn, Jimmy-Ray, eine Tochter, Ruby, und zusammen einen Jungen, Adu, aus Äthiopien adoptiert.


title: Liste der Olympiasieger im Basketball

text: Die Liste der Olympiasieger im Basketball führt sämtliche Sieger sowie die Zweit- und Drittplatzierten der Basketball-Wettbewerbe bei den Olympischen Sommerspielen auf, gegliedert nach Geschlecht. Den Abschluss bildet die Nationenwertung.


title: Liste der Olympiasieger im Basketball

text: Basketball ist olympische Sportart für Herren seit den XI. Olympischen Sommerspielen in Berlin 1936 und für Damen seit den XXI. Olympischen Sommerspielen Montreal 1976.


title: Warframe

text: Warframe ist ein Free-to-play kooperatives Action-Rollenspiel und ein Third-Person-Shooter Multiplayer Onlinespiel das von Digital Extremes entwickelt und veröffentlicht wurde. Ursprünglich für Windows PC veröffentlicht, wurde es später auf die PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch portiert. In Warframe kontrollieren die Spieler Mitglieder der Tenno, einer Rasse antiker Krieger, die aus Jahrhunderten des Tiefschlafens erwacht sind und sich in einem Planetensystem („Origin System“) mit verschiedenen Fraktionen im Krieg befinden. Die Tenno nutzen ihre Warframes zusammen mit mächtigen Waffen und Fähigkeiten, um Missionen abzuschließen. Während viele Missionen des Spiels prozedural generierte Levels verwenden, enthalten neuere Updates große offene Bereiche, die anderen Massively Multiplayer Online Role-Playing Games ähneln, sowie einige storyspezifische Missionen, die keine prozedurale Generierung verwenden. Das Spiel enthält Elemente aus Third-Person-Shootern, Parkour und Rollenspiel (Spiel), damit die Spieler ihren Tenno-Charakter mit verbesserter Ausrüstung ausrüsten können.


title: Warframe

text: Die Konzepte für Warframe gab es bei Digital Extremes seit 2000 unter dem Namen Dark Sector. Das Unternehmen führte Dark Sector im Jahr 2004 wieder ein, um die Veröffentlichung auf den Konsolen der kommenden Siebten Generation vorzubereiten, konnte jedoch aufgrund seines Themas keinen Publisher finden. Letztendlich veröffentlichte Digital Extremes 2008 ein Spiel mit dem Namen Dark Sector, das weit von ihrem ursprünglichen Plan abweicht. Im Jahr 2012 nutzten die Entwickler ihre früheren Ideen und Kunstobjekte aus dem Dark Sector, um die erfolgreichen Free-to-Play-Spiele als Warframe zu präsentieren.


title: Warframe

text: Anfänglich war das Wachstum von Warframe langsam, was durch moderate kritische Bewertungen und niedrige Spielerzahlen behindert wurde. Seit seiner Veröffentlichung hat das Spiel jedoch durch die Entwicklung von Digital Extremes im Laufe der Jahre ein positives Wachstum erfahren. Das Spiel wurde 2019 von fast 50 Millionen Spielern gespielt und ist heute einer der erfolgreichsten Titel von Digital Extremes. Durch die Einführung neuer Spielinhalte und -modi erhielt es viel Aufmerksamkeit von Entwicklern. Das Spiel wird durch Micro Transactions unterstützt, mit denen Spieler Gegenstände im Spiel für echtes Geld kaufen können, die sonst normalerweise durch Grinding erhalten würden.


title: Warframe

text: In einer fernen Zukunft, mehrere Jahrhunderte vor Einsetzen der Handlung, herrschten die Orokin mit ihrem Imperium über das Sonnensystem. Ihre wissenschaftlichen Errungenschaften und monumentalen Bauten stellten den Gipfel des technologischen und kulturellen Fortschritts dar. Da sie jedoch in ihrer Entwicklung einen toten Punkt erreicht hatten, sandten sie Drohnen in das Tau-Sternsystem, um es zu terraformieren und auf ihre Kolonialisierung vorzubereiten. Aus unbekannten Gründen kehrten diese Drohnen, die sich nun Sentients nannten, jedoch nach einiger Zeit zurück ins Sol-System und führten einen Vernichtungskrieg gegen ihre Erschaffer. Da die Orokin die Sentients mit einer nahezu perfekten Anpassungsfähigkeit ausgestattet hatten, um im Tau-System zu überleben, waren sämtliche Kriegsbemühungen gegen die Sentients nach kurzer Zeit ineffektiv. Am Rand der Zerstörung schufen die Orokin die Kriegerkaste der Tenno, welchen es wiederum prompt gelang, die Sentients ins Tau-System zurückzutreiben. Kurze Zeit nach dem Sieg über die Sentients ging das Reich der Orokin unter ungeklärten Umständen plötzlich unter und die Tenno fielen in einen jahrhundertelangen Kryoschlaf.


title: Warframe

text: Die bislang unterdrückten Dienervölker der Grineer und Corpus nutzten das Machtvakuum und breiteten sich nach und nach konfliktreich über das gesamte Sol-System aus. Nachdem sowohl die Grineer als auch die Corpus verstärkt nach Orokin-Relikten suchten, um sich durch deren Technologie Vorteile gegenüber dem jeweils anderen zu verschaffen und dabei auch immer wieder schlafende Warframes zerstören, versucht eine mysteriöse Figur namens "Lotus" die verbleibenden Tenno ausfindig zu machen und zu wecken, bevor sie zerstört werden können. Insbesondere der Grineer-Admiral "Vor" stellt hierbei eine tödliche Gefahr dar. Schließlich kann Vor den Warframe des Spielers ausfindig machen, jedoch nicht bevor Lotus jenen Warframe aktivieren kann. Hier setzt die Handlung von "Warframe" ein.


title: Warframe

text: "Warframe" ist ein Online-Actionspiel, das Elemente von Shootern, Rollenspielen und Stealth-Spielen enthält. Der Spieler erstellt seinen Tenno-Charakter, der eine grundlegende Rüstungseinheit namens "Warframe" enthält, die dem Spieler spezielle Fähigkeiten, grundlegende Waffen (eine Nahkampfwaffe, Primärwaffe und Sekundärwaffen) und ein Schiff bietet. Über die Schiffskonsole können sie eine der verfügbaren Missionen auswählen. Für eine Reihe von Missionen in der Hauptgeschichte müssen Spieler bestimmte Missionen über Planeten und Monde im Sonnensystem ausführen, um auf Relais zugreifen zu können, mit denen sie zu anderen Planeten oder Orten gelangen können. Andere Missionen drehen sich im Laufe der Zeit als Teil des lebendigen Universums des Spiels. Dazu gehören Missionen mit besonderen Belohnungen und Herausforderungen für die Community, damit alle Spieler Vorteile daraus ziehen können, wenn sie erfolgreich erfüllt werden. An Bord des Schiffes kann der Spieler auch alle anderen Funktionen für seinen Tenno verwalten, einschließlich der Verwaltung seines Arsenals an Ausrüstung, der Anpassung seines Warframes und seiner Waffen, der Herstellung neuer Ausrüstung und des Zugriffs auf den Shop im Spiel.


title: Warframe

text: Missionen können alleine oder mit bis zu vier Spielern in kooperativer Weise gegen die Umwelt gespielt werden. Jede Mission erhält eine Rangfolge, die angibt, wie schwierig die Mission ist. Missionen werden im Allgemeinen auf zufällig generierten Karten gespielt, die aus "Kacheln" von Kartenabschnitten bestehen. Missionen haben verschiedene Ziele, wie das Besiegen einer bestimmten Anzahl von Feinden, das Sammeln von Daten von Terminals, ohne Alarm auszulösen, das Retten von Gefangenen oder das Verteidigen von Punkten auf der Karte für festgelegte Zeiträume. Neuere Updates haben den weltraumgebundenen Kampf mit Archwings und eine große Freilandumgebung hinzugefügt, in der zahlreiche Kopfgelder ausgeführt werden können. Die Spieler können ihre Waffen, Spezialfähigkeiten und eine Reihe von Parkour-Moves einsetzen, um in diesen Missionen durch die Streitkräfte zu navigieren und sie zu überwältigen. Niedergeschlagene Spieler können sich bis zu sechs Mal wiederbeleben oder von anderen Spielern unendlich oft wiederbelebt werden. Sobald der Vorgang abgeschlossen ist, werden die Spieler mit Gegenständen aus dem Spiel sowie mit Währung und Gegenständen belohnt, die sie beim Erkunden der Karte gesammelt haben. Wird eine Mission nicht abgeschlossen, gehen diese Belohnungen verloren. Zusätzlich zu kooperativen Missionen enthält das Spiel über den Multiplayer-Modus "Conclave" Spieler-gegen-Spieler-Inhalte (PvP), mit denen der Spieler auch belohnt wird, wenn er in solchen Matches einen hohen Rang erreicht.


title: Warframe

text: Spieler und ihre Ausrüstung sammeln durch erfolgreiche Missionen auch Erfahrung und erreichen ein höheres Level. Geräte mit höheren Stufen können mehr Schaden anrichten und mehr "Mods" unterstützen. Hierbei handelt es sich um spezielle Karten, die in das Gerät eingesteckt werden können, um dessen Attribute zu ändern oder passive Boni und Fähigkeiten bereitzustellen. Modifikationen werden von Feinden während Missionen abgeworfen und können Teil der Belohnungen sein. Sie werden im Allgemeinen nach einer Seltenheitsverteilung ausgegeben, wobei leistungsstärkere Modifikationen schwerer zu erwerben sind. Neben Mods haben die Spieler andere Möglichkeiten, ihre Ausrüstung zu verbessern, einschließlich bedingter Upgrades, die als Arcane Enhancements und Riven Mods bezeichnet werden und waffenexklusive Mods sind, deren Waffen, Buffs und Statistiken beim Freischalten festgelegt werden. Eine andere Art der Belohnung sind Ausrüstungspläne, mit denen neue Warframe-Teile oder -Waffen gebaut werden können. Blaupausen und die daraus resultierende Ausrüstung können auch direkt mit dem Spielgeld Platinum gekauft werden. Die Spieler benötigen bestimmte Mengen an Baumaterialien (die aus Missionen und ihren Belohnungen stammen), um diese Gegenstände zu bauen.


title: Warframe

text: "Warframe" ist so konzipiert, dass es kostenlos gespielt werden kann. Alle Warframes, Waffen und andere Ausrüstungsgegenstände können im Laufe der Zeit durch Grinden im Spiel erworben werden, obwohl die Monetarisierung den Prozess vereinfachen kann. Neue Waffen, Warframes, Ausrüstungsgegenstände und Blaupausen zum Bau solcher Ausrüstungsgegenstände können auf dem Markt gekauft werden, entweder mit im Spiel verdienten Credits oder mit Platin, einer Premiumwährung, die durch Mikrotransaktion gekauft oder mit anderen Spielern im Spiel gehandelt werden kann. Platin wird auch benötigt, um zusätzliche Verbesserungen zu erwerben, wie z. B. Arsenal-Slots für Warframes und Waffen sowie Gegenstände, die die Mod-Kapazität der Ausrüstung verbessern. Es gibt jedoch kosmetische Gegenstände, die nur durch Zahlung von Platinum im Spiel erhältlich sind.


title: Warframe

text: Die Tenno sind menschliche Abkömmlinge einer alten und mystischen Zivilisation längst vergessener Krieger aus dem goldenen "Orokin"-Zeitalter der Erde. Die "Tenno" erwachen nun nach Jahrhunderten in Kälteschlafkammern (genannt Orokin-Kryopod), um einen neuen Kampf gegen die kriegführenden Fraktionen anzutreten und sind die alleinigen Träger der von den Orokin geschaffenen "Warframes". Sie kämpften hauptsächlich mit Schwertern und Gewehren und sind die Meister der "Warframe"-Rüstungen. Für interstellare Missionen verwenden sie sogenannte „Archwings“, mechanische Triebwerke in Flügelform, welche an dem Warframe montiert werden. Ihre Kräfte erlangten die Tenno, als das Forschungsschiff Zariman Ten-Zero ("Ten-O") während des Orokin-Zeitalters im Void von dessen Energien getroffen wurde. Während alle Erwachsenen an Bord nach und nach den Verstand verloren, manifestierten sich bei den Kindern gewaltige "Superkräfte", welche nach ihrer Errettung durch die Orokin aufgrund ihrer Zerstörungskraft eine Gefahr für sich selbst und alle in ihrer Umgebung darstellten. Die Orokinforscherin Margulis nahm sich schließlich ihrer an und versetzte sie in Trance, den "Second Dream." Da sie sich damit allerdings dem Tötungsbefehl der Orokin widersetzte, die in den Tenno eine Gefahr für ihre Herrschaft sahen, wurde Margulis zum Tode verurteilt. Als die Sentiens schließlich ins Sol-System einfielen und die Orokin an den Rand der Niederlage brachten, erschuf Margulis' Liebhaber Ballas trotz seiner Abneigung gegen die Tenno die Warframes, die als einziges Instrument den Void-Energien der Tenno standhielten und sie sogar kanalisieren konnten.


title: Warframe

text: Die "Grineer", ursprünglich als Arbeiter von den Orokin erschaffen, befreiten sich von ihrer Knechtschaft, als das Imperium fiel und haben ihr faschistisches Imperium auf alle Winkel des Sonnensystems ausgedehnt. Angeführt werden sie von den Zwillings-Königinnen, welche mit dem Update "The War within" vorgestellt wurden. Als die "Grineer" die Klonungstechnologie wieder entdeckten, rissen sie die Macht über die Erde durch zahlenmäßige Überlegenheit an sich. Anführer der Grineer sind die ominösen Zwillingsköniginnen, denen die absolute, genetisch programmierte Loyalität aller Grineer gilt. Während sie auf dem Höhepunkt ihrer Macht angekommen sind, befindet sich die Armee der "Grineer" in einem Zustand körperlichen Zerfalls, bedingt durch die Klontechnologie. Daher sind die "Grineer" gezwungen, Cyborg-Technologie gegen ihren fortschreitenden genetischen Verfall einzusetzen. Den bisherigen Gipfel des Verfalls erreichte der Grineer-Wissenschaftler Dr. Tengus mit der Erschaffung der "Ghouls," welche aufgrund ihrer geringen Lebenserwartung erst auf dem Schlachtfeld "ausgebrütet" werden müssen. Selbst für Grineer-Verhältnisse sind diese missgestalteten Kreaturen äußerst primitiv, jedoch aufgrund ihrer Wildheit und Mordlust nicht zu unterschätzen. Gleichwohl sie ihn grauenhaft entstellten, schätzt der Grineer-Stadtrat "Vay Hek" ihre Effektivität und setzt sie bevorzugt auf der Erde als Terrormittel ein und nennt sie gar seine "Kinder".


title: Warframe

text: Die "Corpus" stellen eine dominierende, menschliche Handelsgilden-Gesellschaft dar, die ihre Handelsrouten pflegt und betreibt. Ursprünglich auch eine Schöpfung der Orokin, entwickelten sie sich nach dem Fall des Imperiums selbstständig weiter. Im Gegensatz zu den Grineer treten bei der von ihnen verwendeten Klonungstechnologie keine Missbildungen auf. Man sieht sie immer in Begleitung ihrer Roboter und Drohnen, die ihnen dienen und für sie kämpfen. Sie kontrollieren den gesamten Handel im Sonnensystem und halten sich in militärischer Hinsicht die Waage mit den Grineer, mit denen sie verfeindet sind. Die Corpus haben keine so klare Hierarchie wie die Grineer, lediglich das "Board of Directors" gilt als eine Art Autoritätsorgan. Häufig sind die einzelnen Handelsgruppierungen untereinander verfeindet und begegnen sich gar militärisch.


title: Warframe

text: Die "Befallenen", oder "Infested" genannt, waren zumeist vor ihrer Verseuchung durch den "Technocite-Virus" "Grineer"- und "Corpus"-Soldaten. Diese Seuche verwandelt Menschen in monströse Kreaturen, die sich in riesigen Schwärmen zusammenrotten und ihre Gegner im Nahkampf zerreißen. Auch ein Orokin-Schiff ist von Befallenen bevölkert und wird seither „Orokin Wrack“ genannt. Kurioserweise sind dort jedoch auch befallene Grineer, Corpus, und nicht-befallene Korrumpierte anzutreffen, die dieselben Merkmale besitzen, wie die Befallenen und Korrumpierten außerhalb des Wracks. Man findet jedoch niemals befallene Orokin, da diese wie die Tenno eine natürliche Immunität gegen den "Technocite-Virus" besitzen.


title: Warframe

text: Die „Korrumpierten“ sind eine bunte Mischung aus modifizierten Grineer-, Corpus- und (seltener) Befalleneneinheiten, welche ausschließlich in Orokin-Bauten anzutreffen sind. Mithilfe eines bislang unbekannten Prozesses verwandelt die automatische Verteidigungs-KI der Orokin-Türme, die "Neural Sentry", alle Eindringlinge in willenlose Drohnen, welche im Anschluss die bedingungslose Verteidigung der Anlage übernehmen. Lediglich die Tenno in ihren Warframes scheinen gegen jenen Prozess immun zu sein. Von den Drohnen werden sie dennoch bei Sichtkontakt attackiert. Die Neural Sentry verfügt außerdem über eine Vielzahl an tödlichen automatischen Verteidigungssystemen, wie rotierende Laser, Schildverstärker und Selbstschussanlagen.


title: Warframe

text: Die Orokin stammen von den Menschen ab und formten ein mächtiges Imperium welches das Sonnensystem beherrschte. Sie waren es, die das Void entdeckten, und dort die Türme gebaut haben (weswegen er oft auch als "Orokin-Void" bezeichnet wird). Die Orokin waren auch die Erschaffer des "Technocite-Virus" welcher als Waffe gegen die Sentiens gedacht war. Der erste Warframe wurde von den Menschen erschaffen (Excalibur Proto), der den Grundstein der Entwicklung und Erforschung dieser Technologie führte. Die Orokin haben diese lediglich verbessert (Excalibur Prime), welche die Tenno im Kampf gegen die 'Sentients' verwendet haben. Rekreationen dieser werden im Spiel mit dem Affix 'Prime' gekennzeichnet.


title: Warframe

text: Interessanterweise sind über die Orokin wenig Informationen vorhanden, obwohl sie eine wichtige Rolle in der Hintergrundgeschichte von 'Warframe' spielen.


title: Warframe

text: Die Sentients sind eine Rasse, welche für den "alten Krieg", welcher zum Sturz der Orokin führte, verantwortlich war. Einst auch eine Schöpfung der Orokin, um eine Kolonie in einem weit entfernten Sonnensystem zu errichten, entwickelten die Sentients ein Bewusstsein. In Verbindung mit ihrer Fähigkeit sich nahezu unbegrenzt anzupassen wurden sie sehr gefährlich und griffen die Orokin an. Mit dem Spielupdate 18, "Tombs of the Sentients" wurde ihnen eine eigene Story-Episode mit dem Namen: The Second Dream. gewidmet. Ihr Anführer ist Hunhow. Seine Tochter Natah unterwanderte die Orokin, um ihre gefährlichsten Widersacher, die Tenno, von innen heraus zu vernichten. Da die Tenno ihre Macht durch den Void erhielten, und eben diese Energien äußerst schädlich für die Sentiens sind und sie sogar unfruchtbar machten, konnten sie sich nicht an die Tenno anpassen. Als Natah die wahre Natur der Tenno entdeckte, brachte sie es nicht übers Herz, die Kinder der Zariman zu töten und wandte sich gegen ihren Vater, um sie zu beschützen. Sie tritt nun unter dem Namen Lotus als Berater und Fürsprecher der Tenno auf.


title: Warframe

text: In den Tenno-Relaisstationen siedelten sich nach deren Erwachen diverse Verbündete an. Die sechs Hauptsyndikate "Steel Meridian, Red Veil, Arbiters of Hexis, New Loka, Cephalon Suda" und "The Perrin Sequence" dienen als Gilden, denen die Spieler zwar nicht beitreten, in deren Ansehen sie allerdings steigen können. Dabei ist jedes der sechs Syndikate mit jeweils einem anderen verbündet, steht einem neutral gegenüber und ist mit einem verfeindet. Steigt man bei einem Syndikat im Ansehen, steigt man auch bei seinem Verbündeten, sinkt jedoch im Ansehen beim verfeindeten. Daneben existieren noch weitere kleinere Syndikate, in deren Ansehen man auch steigen kann, die jedoch in keiner Beziehung mit anderen stehen.


title: Warframe

text: Die Ursprünge von "Warframe" entsprangen der ursprünglichen Vision des kanadischen Studios Digital Extremes für das erste Originalspiel, "Dark Sector". Vor diesem Zeitpunkt war Digital Extremes als Work-for-Hire-Studio bekannt, das zusammen mit anderen Studios an der Fertigstellung der Entwicklung arbeitete. Dies beinhaltete die Arbeit mit Epic Games für Unreal Tournament (1999) und seinen Fortsetzungen Unreal Tournament 2003 und Unreal Tournament 2004. Epic hatte versucht, Digital Extremes zu übernehmen, stellte jedoch fest, dass es Probleme mit der kanadischen Regierung geben würde, die die Fusion störten würden, und die Studios stimmten zu, getrennte Wege zu gehen.


title: Warframe

text: Um sich als Lead-Studio zu etablieren, kam Digital Extremes auf die Idee von "Dark Sector", die sie zum ersten Mal im Februar 2000 ankündigten, und beschrieb das Spiel als die Kombination „der intensiven Action-Elemente von "Unreal Tournament" mit dem Umfang und der Charakterentwicklung eines beständigen Online-Universum“. In frühen Interviews sagte Digital Extremes, dass das Gameplay für "Dark Sector"-Spieler als Kopfgeldjäger und Attentäter in einer dunklen Science-Fiction-Umgebung gewesen wäre, wobei jeder Spieler ein Kopfgeld auf dem Kopf hatte und sie zu Zielen für andere Spieler gemacht hätte.


title: Warframe

text: Das Studio nutzte seine Vision von "Dark Sector", um einen Verlag zu gewinnen, aber dies führte nur zu mehr Angeboten für Leiharbeit. Das Unternehmen blieb ungefähr vier Jahre lang bei "Dark Sector" und kündigte Anfang 2004 ein überarbeitetes "Dark Sector" an, das nun ein stilvolles Science-Fiction-Einzelspielererlebnis mit Stealth-Elementen ist, die von der "Metal-Gear-Solid"-Serie inspiriert sind und eine Geschichte, die sie als eine Mischung aus "Metal Gear Solid" und "The Dark Crystal" betrachteten, welche im Weltraum spielt, in einer größeren Umgebung wie der des "Dune"-Universums von Frank Herbert. Ein Großteil des Kunststils des Spiels wurde vom französischen Künstler Jean Giraud, alias Moebius, beeinflusst. Der Spielercharakter, der zu einer Rasse namens Tenno gehört und die Feinde, würden Hightech-Anzüge tragen, die ihnen einzigartige Fähigkeiten verleihen würden. Diese erneute Ankündigung enthielt eine geskriptete Demo, um ihre Vision vom Gameplay und der Grafik des Spiels zu zeigen. Das Spiel wurde angekündigt, als sowohl die ersten Konsolen der siebten Generation, die Xbox 360 als auch die PlayStation 3, angekündigt wurden und Digital Extremes nach einem Publisher suchte, der die Spiele auf diesen Plattformen veröffentlicht. Das Spiel erhielt viel Aufmerksamkeit durch sein Video, einschließlich einer Berichterstattung von CNN über die kommende Konsolengeneration.


title: Warframe

text: Steve Sinclair, Creative Director von Digital Extreme, war nach der erneuten Ankündigung von "Dark Sector" etwa ein Jahr unterwegs, um einen Publisher zu finden. Die meisten lehnten die Idee jedoch ab. Sinclair sagte, die meisten Publisher seien von der Science-Fiction-Kulisse nicht beeindruckt und ermutigten sie stattdessen, die Kulisse innerhalb des Zweiten Weltkriegs (der zu der Zeit aufgrund der "Call-of-Duty"-Reihe populär war) und sogar den Amerikanischen Bürgerkrieg. Als Sinclair ins Studio zurückkehrte, versuchten sie, das Setting zu überarbeiten und versuchten es sogar mit einem Superheldengenre, ohne Erfolg. Die Sache war kompliziert, da sie auch versuchten, ihre eigene Engine, die Evolution-Engine, zu entwickeln, um das Spiel und die neuen Konsolen zu unterstützen, und sich von der bekannten Unreal Engine abwandten. Letztendlich ließen Digital Extremes die meisten Science-Fiction-Elemente fallen und bewegten das Gameplay in Richtung eines Resident-Evil-Survivor-Horror-Ansatzes. Digital Extremes behielt ein Element des ursprünglichen Konzepts für das veröffentlichte Spiel bei, nämlich den Protagonisten namens "Tenno". Das "Dark Sector," das 2008 veröffentlicht wurde, unterschied sich stark von ihrer ursprünglichen Vision. "Dark Sector" erhielt durchschnittliche Bewertungen und war kein großer finanzieller Gewinn für das Studio, was dazu führte, dass sie in den nächsten vier Jahren wieder für Miete arbeiteten, darunter BioShock, BioShock 2, Homefront und "The Darkness 2".


title: Warframe

text: Um 2011 herum kämpften Digital Extremes um Leiharbeitsverträge. Obwohl das Studio gezwungen war, einige Entlassungen vorzunehmen, waren sie zu diesem Zeitpunkt noch etwa 250 Personen. Um erneut eine eigene IP zu entwickeln und das Wachstum von Free-to-play-Spielen zu nutzen, hat Digital Extremes auf das ursprüngliche "Dark-Sector-" Konzept aus dem Jahr 2004 zurückgegriffen und versucht, es als Free-to-Play-Spiel zu entwickeln. Diese Entscheidung wurde Anfang 2012 getroffen, und das Team musste innerhalb von ein bis zwei Monaten einen Prototyp erstellen, da Sinclair und der CEO von Digital Extreme, James Schmalz, das Spiel auf der damaligen Game Developers Conference im März 2012 bei den Publishern vorstellen wollten. Sie haben mehrere Assets aus dem aufgegebenen Konzept von 2004 übernommen und dieses als "Warframe" entwickelt. In der GDC fanden Sinclair und Schmalz bei den Publishern immer noch Ablehnung gegenüber der Idee vor: Westliche Publisher waren nicht begeistert von der Science-Fiction-Umgebung, während ein großer, ungenannter koreanischer Verleger sie warnte, dass sie "scheitern" würden, da westliche Entwickler nicht wüssten, wie sie Free-to-play-Spiele richtig mit hochwertigen Inhalten unterstützen sollten. Ein weiteres Anliegen der Publisher war, dass "Warframe" auf dem Spieler-gegen-Umwelt-Gameplay basierte, das sich zu der Zeit erheblich von anderen frei spielbaren Titeln unterschied, bei denen es sich hauptsächlich um Spieler-gegen-Spieler-Spiele handelte. Entmutigt kehrten sie ins Studio zurück und beschlossen, "Warframe" selbst zu veröffentlichen. Sie bauten eine spielbare Version des Spiels heraus, zu der Zeit bekannt als "Lotus" in ungefähr neun Monaten. Daneben entwickelte das Studio die erforderliche Serverarchitektur, um das Spiel und das dafür vorgesehene Mikrotransaktionssystem zu unterstützen.


title: Warframe

text: "Warframe" wurde im Juni 2012 mit der im Oktober 2012 gestarteten Closed Beta öffentlich angekündigt. Feedback der Spieler trug zur Verfeinerung der Spielstruktur bei. Eine frühe Änderung in der Beta Anfang 2013 war das Monetarisierungsschema, um Pay-to-win-Szenarien zu vermeiden. Zum Beispiel hatte jeder Warframe anfangs einen Skilltree, den der Spieler durch Missionen und das Sammeln von Erfahrung vollständig freischalten konnte. Eine erweiterte Version des Baums war verfügbar, wenn der Spieler den Warframe mit einem In-Game-Gegenstand erweitert hat, der dann nur durch Mikrotransaktionen erworben werden kann. Als sich die Spieler über diese Funktion beschwerten, entfernten sie die Monetarisierung, um Elemente zu gewinnen, und übernahmen das Mantra, das Spiel als kostenlos zu halten, was voraussetzte, dass die Spieler kein Geld ausgeben mussten, um einen Gegenstand im Spiel zu bekommen. Um das Spiel zu unterstützen, liehen sie sich die Idee aus, "Gründerpakete" zum Verkauf anzubieten, mit denen Gegenstände und Währung im Spiel gewährt werden können. Diese Idee wurde bereits in Kickstarter-Projekten erfolgreich eingesetzt.


title: Warframe

text: Digital Extremes fand es schwierig, die Aufmerksamkeit der Presse auf sich zu ziehen, da von 2012 bis 2013 kostenlose Spiele in der Regel von Spielejournalisten gemieden wurden. Ungünstige Vergleiche mit Destiny wurden angestellt, einem mit Spannung erwarteten Titel, der 2014 erscheinen sollte und auch die Präsenz von "Warframe" beeinträchtigte. Angesichts der geringen Spieleranzahl waren sich Digital Extremes nicht sicher, wie lange sie das Spiel noch unterstützen könnten. Digital Extremes stellte jedoch fest, dass es eine kleine, aber engagierte Gruppe von Spielern gab, die sich auf den Titel konzentrierten, über Gründerpakete in das Spiel einkauften, ihren Freunden von dem Spiel erzählten und mit den Entwicklern interagierten, um Feedback zu geben, das in das Spieldesign integriert wurde. Außerdem stellten sie fest, dass beliebte Streamer wie TotalBiscuit die Beta abdeckten und mehr Spieler zum Spiel zogen.


title: Warframe

text: Die Open Beta für "Warframe" wurde im März 2013 für die Windows-Plattform gestartet. Das Spiel ist auf den eigenen Serversystemen verfügbar. "Warframe" wurde zur selben Zeit veröffentlicht, als das Studio auch die Entwicklung für das "Star-Trek"-Spiel im April 2013 abschloss, um an die Veröffentlichung des Films Star Trek Into Darkness anzuknüpfen. Das "Star-Trek"-Spiel wurde stark kritisiert, was zu finanziellen Schwierigkeiten im Studio führte und sie zwang, Entwickler zu entlassen. "Warframe" selbst war kein kritischer Treffer bei Spielepublikationen und erhielt durchschnittliche Bewertungen. Wie IGN im Jahr 2013 überprüfte, war das Spiel "lustig, aber ein wenig langweilig". Digital Extremes plante, "Warframe" auch für PlayStation 4 zu veröffentlichen, aber diese Konsole war erst im November 2013 verfügbar. Um mehr Spieler zu gewinnen, wurde beschlossen, das Spiel auf Steam anzubieten, dadurch wuchs die Spielerbasis weiter. Einige Tage nach dem Steam-Start war es Digital Extremes gelungen, ausreichend finanzielle Mittel zu beschaffen, um die Lebensfähigkeit des Studios aufrechtzuerhalten.


title: Warframe

text: Als das Spiel rentabel wurde, befanden sich Digital Extremes in der Lage, Inhalte für das Spiel zu generieren, um das Publikum zu halten. Da während dieses Prozesses 250 Mitarbeiter beschäftigt waren, konnten die Inhalte schnell erweitert und bald weitere 250 Entwickler für "Warframe" eingestellt werden. Community-Beiträge waren für Digital Extremes von entscheidender Bedeutung für neue Inhalte und Verbesserungen. Eine wesentliche Änderung nach der Veröffentlichung war ein Update des Bewegungssystems des Spiels mit dem Titel "Parkour 2.0", das 2015 veröffentlicht wurde. Sie hatten zuvor herausgefunden, dass die Spieler mit einem als "Coptering" bezeichneten Trick unter Verwendung bestimmter Waffen Wege finden können, um Level schnell zu durchqueren. Warframes und Upgrades. Obwohl Digital Extremes diese Bewegungen als Gamebreaking angesehen und in Betracht gezogen hatte, diese Fähigkeiten zu entfernen, stellten sie fest, dass Spieler solche exotischen Bewegungen gern hatten und schufen so das Parkour 2.0-System, das die Möglichkeiten dieser Bewegungen einschränkte, die nutzung der Ninja-artigen Bewegungen, die die Spieler wollten jedoch voll unterstützte. Ein weiteres Beispiel war eine kurzlebige Funktion, mit der Spieler einen kleinen Betrag der Premiumwährung Platinum ausgeben konnten, um eine zufällige Farbe zu erhalten, die sie zur Anpassung verwenden konnten. Die Spieler reagierten negativ darauf, da einige fanden, dass eine große Menge Platin benötigt würde, um die gewünschte Farbe zu erhalten. Digital Extremes hat diesen Zufallsfaktor entfernt und stattdessen Mittel hinzugefügt, um solche Anpassungsoptionen direkt zu erwerben. Das Unternehmen hat auch die Verwendung von Lootboxen vermieden, für die andere kostenlose Spiele oft kritisiert werden.


title: Warframe

text: Das Studio hatte es für wichtig befunden, regelmäßig neue Inhalte zu veröffentlichen, um die Einnahmen aus dem Spiel zu erhalten. Sie standen auch vor dem Problem, dass das Verstehen aller "Warframe"-Systeme ein gewisses Engagement des Spielers erforderte und Spieler, die es für zu viel hielten, sich nach ein paar Stunden anderem zuwenden würden. Dies führte dazu, dass sie mehr in die Spielergemeinschaft investierten, um auf dem Laufenden zu bleiben und den Spielern zu helfen, zu verstehen, was die Systeme des Spiels boten. Dies beinhaltete das Starten eines wöchentlichen Entwicklervideospiels "Devstream" auf YouTube, das von Community-Managerin Rebecca Ford (die auch die In-Game-Figur Lotus voiced) gehostet wurde, das Starten einer Fan-Convention namens TennoCon und die Zusammenarbeit mit Twitch als Partner um bestimmte Streamer zu promoten und "Warframe-" Belohnungen im Spiel anzubieten.


title: Warframe

text: Im Jahr 2016 wurde Digital Extremes von der chinesischen Investmentgesellschaft Leyou übernommen. Leyou stellt seitdem die notwendigen Mittel für das Wachstum von Digital Extremes bereit, hat jedoch nur sehr geringen Einfluss auf die Richtung, in die sich die Entwickler für "Warframe" wählen.


title: Warframe

text: Im Dezember 2015 veröffentlichte Digital Extremes "Warframes" erste filmische Story-Quest "The Second Dream". Diese Quest beinhaltet bekannte Charaktere aus dem Spiel und stellt eine neue Fraktion vor, die gefürchteten Sentients. Und vor allem dient der Zweite Traum als "Erwachen" der wahren Natur des Tenno, als mehr als ein bloßer Warframe, "mehr als menschlich, aber einmal ein Kind wie jedes andere". Der Abschluss dieser Quest gewährt Zugang zu einer neuen Spielmechanik namens Focus und ermöglicht es dem Spieler, vorübergehend als er selbst durch Übertragung ins Spiel zu kommen. Während der Übertragung wird der Warframe vorübergehend deaktiviert (vorausgesetzt, der Spieler verwendet kein Excalibur Umbra) und eine Spektralform des Tenno selbst kommt ins Spiel und kanalisiert eine von fünf Fokusfähigkeiten, je nachdem, welche der fünf Fokusschulen der Spieler gewählt hat während der Ereignisse der Quest.


title: Warframe

text: Im November 2016 wurde "Warframes" zweite filmische Quest mit dem Titel "The War Within" veröffentlicht. Diese Quest schickt den Spieler auf die Jagd nach Teshin, dem Meister und Aufseher der Konklave, als er misstrauisch Kuva aus den Hülsen des neu erwachten Tenno sammelt. Die Verfolgung von Teshin durch das Sonnensystem führt zur Entdeckung der Kuva-Festung, eines massiven Asteroiden unter der Kontrolle der Grineer, in dem sich die (bislang nur als Legende bekannten) Twin Grineer Queens befinden. Es wird gezeigt, dass die Königinnen ihren Ursprung bereits im Alten Reich haben, und Teshin wird als Dax-Soldat entlarvt, was bedeutet, dass er unter ihrem Kommando stand, da sie orokinischen Ursprungs waren und somit die Fähigkeit erlangten, das Kuva-Zepter zu führen. Die Königinnen verursachen eine Überlastung der Verbindung zwischen Tenno und Warframe und zwingen die Tenno, sie selbst aufzusuchen und langsam ihre Leerenkräfte zu entdecken. Auf dem Höhepunkt der Mission schaltet der Tenno die Übertragung frei (die die Transzendenz ersetzt), eine Fähigkeit, die es ihnen ermöglicht, nach Belieben unabhängig von ihrem Warframe zu wandern. Er schwächt die Grineer-Königin und hat die Option, sie zu töten oder sie zu verrotten Grineer-Körper verfallen im Laufe der Zeit durch übermäßiges Klonen. Diese Quest führt auch ein Ausrichtungssystem in das Spiel ein, mit den möglichen Optionen Sonne, Neutral und Mond. Diese Ausrichtung hatte bisher keine Konsequenzen für das Gameplay und ließ seinen Zweck unbekannt.


title: Warframe

text: Ein Update des Spiels im November 2017 mit dem Titel "Ebenen von Eidolon" fügte dem Spiel einen Bereich mit offener Welt hinzu. Die Ebenen sind eine halboffene Welt, die zunächst über einen "Hub" namens Cetus zugänglich ist, eine Siedlung auf der Erde, in der sich ein Volk namens Ostrons befindet, und direkt über das Schiff des Spielers. Wie das Spiel sie beschreibt, sind die Ostrons "eine engmaschige Bande von Händlern". Diese Erweiterung fügte dem Spiel "Warframes" erste Open-World-Erfahrung hinzu, die Fähigkeit des Spielers, sich bei den Ostrons einen Namen zu machen, Nebenaktivitäten des Fischens und Bergbaus, ein Bounty-System, das aus fünf Missionen mit aufsteigendem Schwierigkeitsgrad besteht, bei denen der Spieler Sie können jede Mission spielen, die Sie möchten, unabhängig davon, ob die vorherigen abgeschlossen wurden. Eine neue Quest namens Saya's Vigil, die den Bauplan für die Warframe Gara belohnte, sowie weitere Anpassungsoptionen für die Kampftiere des Tenno, Kubrows (Hunde) und Kavats (Katzen). Und die Fähigkeit der Tenno, ihre eigene modulare Waffe, einen sogenannten Verstärker, oder kurz Amp, zu verwenden. Und eine andere modulare Klinge namens "Zaw". Schließlich bieten die "Ebenen von Eidolon" eine neue Reihe von Bosskämpfen an, die titelgebenden Eidolons. Diese Sentient-Titanen erfordern extrem starke Ausrüstung und in den meisten Fällen Teamwork, um einzigartige Belohnungen zu erhalten.


title: Warframe

text: Ein Update des Spiels im Juni 2018 mit dem Titel "Das Opfer" fügte dem Spiel die dritte filmische Geschichte hinzu. Nach den Ereignissen von "Warframes" früheren filmischen Story-Quests, Der zweite Traum und Der innere Krieg, schickt Das Opfer den Tenno auf eine Jagd durch das Sonnensystem nach einem Warframe namens Umbra. Diese Quest bietet Einblicke in die Vergangenheit von Umbra, die Fähigkeit, Umbra nach dem Höhepunkt der Quest in das Arsenal zu holen, und Informationen über die Ursprünge der Warframes selbst, wobei mehrere Fragen beantwortet, aber noch mehr erstellt werden. Das Opfer enthält auch das in "Der Innere Krieg" eingeführte Ausrichtungssystem.


title: Warframe

text: Die Erweiterung "Fortuna" wurde am 8. November 2018 auf dem PC veröffentlicht. Das Update konzentriert sich auf die Fortuna Solaris Debt Internment Colony, die als Drehscheibe für die zweite offene Weltkarte des Spiels, Orbis Tal, dient. Die Bewohner von Fortuna (bekannt als Solaris) wurden von einem Korpus namens Nef Anyo versklavt, der alte Orokin-Geräte verwendet, die Gallonen Kühlmittel für die Workstation und das Handelszentrum auf der Venus produzieren. Das Gebiet erweitert die in Ebenen von Eidolon eingeführten Konzepte zusammen mit neuen Aktivitäten und der Möglichkeit, ein Hoverboard-artiges Fahrzeug zu erhalten, das als K-Drive bekannt ist. Dieses Update fügt auch modularere Elemente wie eine Plasmapistole mit der Bezeichnung "Kitgun" und einen Roboter-Begleiter mit der Bezeichnung "MOA" hinzu.


title: Warframe

text: Das "Empyrean" -Update wurde während der Tennocon 2019 im Juli desselben Jahres enthüllt. Mit dem Update erhält jeder Spieler einen Railjack, ein Upgrade-fähiges Raumschiff, das von inspiriert wurde. Spieler können nicht spielbare Charaktere rekrutieren, um das Schiff zu bevölkern, es anzupassen und Upgrades hinzuzufügen. Die Railjack kann dann in größeren weltraumgestützten Missionen eingesetzt werden, einschließlich Weltraumschlachten mit feindlichen Streitkräften. Zusätzlich erhält das Spiel ein System, das dem Nemesis-System in ähnelt, und verfügt über Boss-Charaktere, die der Spieler mehrmals bekämpfen wird, wobei der Boss seine Rüstungen und Taktiken basierend auf den Kämpfen mit dem Spieler in der Vergangenheit ändert.


title: Warframe

text: Warframes geplantes Nemesis-System wurde am 31. Oktober 2019 als zweite Phase von Empyrean gestartet, wobei der Start des Nintendo Switch auf den 19. November 2019 verschoben wurde. Dieses Update enthüllte die Nemesis als "Kuva Lich" – ein einst gewöhnliches Grineer-Grunzen, das durch Infusion mit einer mystischen Ressource namens Kuva zum Supersoldaten wurde. Dieser Feind stellt seinen Einfluss auf einen oder mehrere Planeten im Sonnensystem fest, baut eine Gefolgschaft von "Thralls" auf, die besiegt werden können, um Informationen darüber zu erhalten, wie der Lich dauerhaft besiegt werden kann, und stiehlt dem Spieler Ressourcen, wenn er eine Mission im Lich-Gebiet beendet und hat einzigartige Persönlichkeiten, Waffen, Erscheinungen, halb zufällig erzeugte Namen und Schwächen, Widerstände und Immunitäten gegen verschiedene Arten von Schaden. Ein Lich kann in Missionen gegen die Grineer-Fraktion erzeugt werden, indem eine Hinrichtung an einem speziellen Feind namens "Kuva Larvling" durchgeführt wird. Diese Hinrichtungen werden mit einer neu eingeführten Spezialwaffe namens Parazon durchgeführt – einer kleinen Klinge, die an einem Seil am Handgelenk des Warframes befestigt ist. Der Parazon wird auch verwendet, um Thralls und bestimmte Feinde für das Hacking-Minispiel des Spiels und in einigen Zwischensequenzen visuell auszuführen. The Old Blood stellte auch Grendel, den 42. Warframe des Spiels, zusammen mit seiner Signaturwaffe vor. Zwei frühere Warframes, Vauban und Ember, wurden angepasst, um im aktuellen Status des Spiels besser zu funktionieren. Zusätzlich wurde die Veröffentlichung des "Melee 3.0" -Systems des Spiels abgeschlossen.


title: Warframe

text: Das dritte Open-World-Update von Warframe wurde am 20. Juli 2020 über den offiziellen YouTube-Kanal des Spiels angekündigt und am 25. August 2020 für PC, PS4 und Xbox One sowie am 27. August 2020 für Nintendo Switch veröffentlicht. Es ist die erste Erweiterung des Spiels, die gleichzeitig auf mehreren Plattformen veröffentlicht wird. Das Update fügt Deimos, einen der beiden Monde des Mars, als neuen spielbaren Ort im Sonnensystem des Spiels hinzu. Zu Deimos gehört der Cambion Drift, ein befallenes Gebiet mit offener Welt, das an der Oberfläche kleiner ist als die beiden anderen Gebiete mit offener Welt, aber prozedural erzeugte unterirdische Tunnel aufweist. Ähnlich wie die Updates "Fortuna" und "Plains of Eidolon" enthält Deimos auch ein soziales Zentrum namens Necralisk, in dem sich die Entrati befinden, eine Familie aus der Orokin-Ära, die dafür bekannt ist, die ersten Technologien zu entwickeln, die die Kraft der Leere nutzen können. Neben Deimos wurde das Helminth-System eingeführt, das den Spielern die Möglichkeit bietet, neue Fähigkeiten in Warframes zu "integrieren", einschließlich Fähigkeiten aus anderen Warframes. Zusätzlich führte das Herz von Deimos Necramechs in das Spiel ein. Hierbei handelt es sich um Mech-Anzüge, die vom Spieler gebaut und kontrolliert werden und über ihre eigenen einzigartigen Fähigkeiten verfügen. Schließlich brachte diese Erweiterung einige Verbesserungen für das Spielerlebnis des Spiels mit sich, hauptsächlich bestehend aus einem überarbeiteten Tutorial, das einen neuen filmischen Intro-Film unter der Regie von Dan Trachtenberg enthält.


title: Warframe

text: Die erste Deimos-Erweiterung von Warframe wurde am 19. November 2020 für PC veröffentlicht. Es fügt neue Waffen hinzu, ein neuer Necramech "Bonewidow". Es war auch geplant, mit Lavos, einem Alchemisten-Warframe, zu veröffentlichen, was sich jedoch aufgrund von COVID-19 verzögerte. Darüber hinaus wurden zahlreiche Änderungen der Lebensqualität und neue Einstellungsoptionen hinzugefügt.


title: Warframe

text: Die zweite Deimos-Erweiterung von Warframe wurde am 18. Dezember 2020 für PC und am 21. Januar 2021 für Konsolen veröffentlicht. Dies war ein einmonatiges Ereignis nach dem Sieg der Tenno und der Niederlage der Sentients in Operation: Scarlet Spear haben sich Erra und die Sentients zurückgezogen und sind untergetaucht. Die zweite Invasion der Sentients im Origin-System beginnt, und die Orphix-Sentient-Einheiten kehren zurück, aber dieses Mal wurde ihnen beigebracht, Warframes außer Kraft zu setzen, indem sie waffenfähige Impulse einsetzen, die sie auf raffinierte Weise außer Gefecht setzen, so dass den Tenno als letzte Option die Necramechs bleiben.


title: Warframe

text: Die Erweiterung Corpus Promixa wurde am 19. März 2021 veröffentlicht. Sie zielte darauf ab, die Railjack-Komponente des Spiels zu vereinfachen, indem es einfacher wurde, ein Schiff mit weniger Komponenten zu erwerben, die Notwendigkeit eines Clan-Dojos zu beseitigen und die Möglichkeit zu schaffen, eine fertige Railjack in den Geschäften des Spiels zu kaufen. Außerdem gab es zusätzliche Railjack-Missionen durch zusätzliche Sektoren/Planeten für diese Missionen. Die Spieler konnten auch Mitglieder für ihre Railjacks rekrutieren, um ihre Waffen zu warten oder das Schiff zu warten, während der Spieler abwesend ist, sowie sie für bestimmte Aufgaben auszubilden und ihnen ihre Waffen zu geben. Drei neue Proximas wurden dem Railjack-System hinzugefügt: die Pluto, Neptun und Venus Proximas.


title: Warframe

text: Die Erweiterung Der Neue Krieg wurde am 15. Dezember 2021 veröffentlicht. Die Quest folgt auf "Das Opfer" und "Auftakt zum neuen Krieg". Ballas führt zusammen mit Hunhows Sohn Erra Krieg gegen das gesamte Ursprungssystem, was ehemalige Feinde dazu veranlasst, sich gegen eine schwere Bedrohung zu verbünden, aber alles ist verloren, nachdem es den Sentients gelungen ist, die Allianz zu Fall zu bringen. Ein neues Reich namens Narmer wird geboren, und sein Einfluss wird folgenreich. Ordis, der nun einen Verbündeten hat, muss den Operator finden und Ballas ein für alle Mal vernichten. Diese Quest wirft weitere Fragen zur Philosophie der Zeit auf und beantwortet den Grund, warum der Operator dem "Mann in der Wand" etwas schuldet. Spieler benötigen den Railjack und den Necramech, um die Quest zu beginnen und müssen einige frühere Quests abgeschlossen haben.


title: Warframe

text: Die Erweiterung Engel der Zariman wurde am 27. April 2022 veröffentlicht. Ein Syndikat namens die Holdfasts, ein neuer Hub (Die Dormizone) und 3 neue Spielmodi (Void-Flut, Void-Kaskade, Void-Armageddon) wurden hinzugefügt. Um Zugang zu der "Engel der Zariman" Quest zu erhalten, müssen Spieler "Der Neue Krieg" abgeschlossen haben.


title: Warframe

text: Während der Tennocon 2019 im Juli 2019 präsentierte Digital Extremes den neuen CGI-Intro-Film des Spiels. Regie führte Dan Trachtenberg, der ein Fan des Spiels ist und Digital Extreme gebeten hatte, beim CGI-Projekt zu helfen. Der Trailer wurde von Digic Pictures mit einer Kombination aus Motion Capture und CGI produziert.


title: Warframe

text: Digital Extremes startete die "Warframe"-Closed-Beta für Microsoft Windows am 24. Oktober 2012. Seitdem gab es verschiedene Versionen und Hotfix-Versionen, und die Open-Beta wurde am 25. März 2013 gestartet. Eine PlayStation-4-Version wurde ebenfalls entwickelt und beim Start der Konsole im November 2013 veröffentlicht, während die Xbox-One-Version des Spiels am 2. September 2014 veröffentlicht wurde. Die PS4-Version wurde am 22. Februar 2014 nach Japan portiert. gefolgt von der Xbox-One-Version am 2. September 2014. Eine Nintendo-Switch-Version wurde im Juli 2018 angekündigt und von Panic Button portiert und am 20. November 2018 veröffentlicht. Die Verschiedene Versionen von "Warframe" unterstützen seit dem 04.12.2023 plattformübergreifendes Spielen.


title: Warframe

text: "Warframe" ist free-to-play und finanziert sich mit sogenannten Mikrotransaktionen. Dazu zählen erwerbliche Spielinhalte, wie etwa Waffen, "Warframes" usw. die im Shop gegen Echtgeld, die Platinwährung, gekauft werden können. Es lassen sich aber nahezu sämtliche Spielinhalte ohne Echtgeld, durch erspielte Ingame-Währung, die "Credits" sowie jeweils unterschiedliche Materialien erwerben. Dabei ist die zu investierende Zeit gemessen an anderen free-to-play-Titeln relativ gering. Die einzige Ausnahme dazu bieten kosmetische Anpassungsgegenstände wie z. B. Rüstungen (Arm-/Schulter-/Schienbeinschutzplatten), Syandanas (eine Art Cape), oder Sugatras (Syandana-artige Dekorationen für Nahkampfwaffen) sowie Farbpaletten, um Warframes, Waffen und alle kosmetischen Gegenstände einfärben zu können. Gleichzeitig ist die Platinwährung jedoch auch die Handelswährung; die durch das Spielen erhaltenen seltene Gegenstände oder Blaupausen können untereinander getauscht oder gegen Platin an- und verkauft werden. Dadurch können indirekt auch sämtliche Premiuminhalte erspielt werden. Somit bieten die Mikrotransaktionen lediglich Komfort-Extras und Individualisierungsmöglichkeiten, was es nicht zu einem sogenannten "Pay-to-win"-Spiel macht, bei dem zahlende Spieler im Vergleich zu nicht-zahlenden Nutzern deutliche Spielvorteile erwerben können.


title: Warframe

text: Eine Ausnahme bilden die "Tennogen-Items", von der Community erstellte, kosmetische Items, welche von Digital Extremes regelmäßig nach vorherigem Voting in das Spiel implementiert werden, und welche ausschließlich durch Echtgeld (nicht Platinwährung) erworben werden können. (Dabei kommt ein gewisser Prozentsatz des Umsatzes dem Ersteller des Items zu.)


title: Warframe

text: Warframe erhielt "gemischte oder durchschnittliche Bewertungen" auf allen Plattformen gemäß der Bewertungsaggregations-Website Metacritic. Mike Splechta von GameZone sagte über die PlayStation-4-Version: "Wenn du bereits Spiele wie Monster Hunter magst, bei denen du Gegenstände herstellen musst, um bessere herzustellen, folgt Warframe genau dieser Formel, mit Ausnahme von viel befriedigenderem und schnellerem Kampf . " Ab 2018 sagte PC Gamer jedoch:" Das Wachstum von Warframe ähnelt keiner gut gepflegten Pflanze – es ist eher ein mutiertes wissenschaftliches Experiment. Spielsysteme sind willkürlich in einer Weise miteinander verbunden, die manchmal inkohärent ist. aber trotzdem seltsam charmant. "


title: Warframe

text: Das Spiel gehört zu den meistgespielten auf Steam verfügbaren Spielen. Digital Extremes führt den Erfolg des Titels auf die häufigen Updates zurück, die sie für das Spiel und die Fangemeinde des Spiels entwickeln. Digital Extremes beschreibt das Spiel als einen "Schurkenerfolg", da das Spiel eine große Anzahl von Spielern sichern und aufrechterhalten kann, ohne die Aufmerksamkeit anderer zu erregen. Mehr als 26 Millionen Spieler hatten das Spiel seit dem Start bis April 2016 gespielt und bis März 2018, fünf Jahre nach release seiner offenen Beta, 38 Millionen Spieler erreicht. Das Spiel hatte zum Zeitpunkt seines sechsten Jubiläums fast 50 Millionen Spieler. Im Juli 2016 startete Digital Extremes in London (Ontario), sein erstes Warframe-gewidmetes "Tennocon" -Event, an dem 1000 Spieler teilnahmen und Neuigkeiten über bevorstehende Features und Updates des Spiels bekannt gaben. und hat seitdem die Veranstaltung jährlich durchgeführt.


title: Warframe

text: Das Spiel wurde für "Best Ongoing Game" bei den Game Awards 2017 nominiert und gewann den People's Voice Award für "Action" bei den Webby Awards 2018. Es wurde auch für den "Still Playing Award" bei den 2018 Golden Joystick Awards nominiert, und für "Fan Favorite Shooter Game" und "Fan Favorite Fall Release" mit Fortuna bei den Gamers’ Choice Awards Bei den Webby Awards 2019 gewann das Spiel erneut die People's Voice Awards für "Action Game" und "Best Sound Design". Es wurde für "Best Game Expansion" mit Empyrean und für die Auszeichnung "Still Playing" bei den 2019 Golden Joystick Awards nominiert.


title: Brie Bella

text: Brianna Monique Danielson (* 21. November 1983 in San Diego, Kalifornien als "Brianna Monique Garcia-Colace") ist ein US-amerikanisches Model, Schauspielerin und Wrestlerin, besser bekannt unter ihrem Ringnamen Brie Bella. Zusammen mit ihrer Zwillingsschwester Nikki Bella trat sie in einem Tag-Team als The Bella Twins auf und gewann einmal den WWE Divas Championship. Seit April 2016 legt sie eine Babypause ein.


title: Brie Bella

text: Brie Bella kam 16 Minuten nach ihrer Zwillingsschwester Nikki auf die Welt. Sie wuchsen bei ihren Eltern Jon Garcia und Kathy Colace auf einer Farm in Scottsdale, Arizona auf. Ihre Schulzeit verbrachten sie bis zur dritten Klasse zusammen, danach ließ die Mutter die beiden trennen. Ihren Abschluss machten sie beide an der Chapparal High School 2002. Beide spielten Fußball für Scottsdale Sie begannen nach dem Abschluss am Grossmont College zu studieren. Jedoch brachen beide ihr Studium ab und jobbten zunächst als Bedienung im Mondrian Hotel in Los Angeles, während sie einen Manager suchten.


title: Brie Bella

text: Nach einem erfolglosen Versuch bei der "WWE Diva Search" erhielten beide 2007 einen Vertrag bei "Florida Championship Wrestling", die damals als Talentschmiede für den Marktführer World Wrestling Entertainment gedacht war. Trainiert wurden beide von Tom Prichard und später von Natalya Neidhart.


title: Brie Bella

text: 2008 gelang ihnen schließlich der Sprung zum Marktführer. Sie kamen zu WWE Smackdown. Zunächst wurde Brie Bella eingeführt und Nikki trat immer nur auf, als Brie unter den Ring flüchtete. So wechselten die beiden die Rollen und Nikki durfte den Kampf für ihre Schwester gewinnen. Später bildeten die beiden ein erfolgreiches Tag-Team. 2009 kam es zum Storyline-Bruch der beiden. Brie unterlag ihrer Schwester im ersten Match gegeneinander.


title: Brie Bella

text: 2009 wurden beide zu WWE Raw und etwas später zur ECW und wieder zurück gedraftet, wo sie weiter als Tag-Team antraten. Brie Bella war dann die erste der beiden Schwestern, die den WWE Diva Championship gewinnen durfte. Sie besiegte Eve Torres am 4. April 2011 bei einer Raw-Veranstaltung in Bridgeport, Connecticut. Den Titel behielt sie 70 Tage und unterlag dann Kelly Kelly, die in einem Fan-Voting zum Nummer-eins-Herausforderer erklärt wurde.


title: Brie Bella

text: Zwischen 2012 und 2013 traten die beiden bei einigen Independent-Shows an, nachdem sie kurzzeitig die WWE verlassen hatten. 2013 kehrten sie zur WWE zurück. Anschließend waren die beiden Stars der Reality-TV-Serie Total Divas. Danach fehdeten sie untereinander und traten weiter als Tag-Team an. Brie Bella hatte danach weniger Einzelerfolge als ihre Schwester.


title: Brie Bella

text: Brie verkündete im April 2016 eine längere Pause vom Ringsport. Ihr letzter Auftritt war der Gewinn eines 10-Diva-Tag-Team-Matches in der Kick-off-Show zu "WrestleMania 32", als sie Naomi zur Aufgabe zwang. Sie bleibt der WWE aber als „Ambassador“ (einer Art Sprecherin) erhalten. Hintergrund war eine Schwangerschaft.


title: Brie Bella

text: Bella Brie war in einer Beziehung mit Richie Kotzen (ex-Poison). Seit 2011 ist sie in einer Beziehung mit dem Wrestler Daniel Bryan, den sie am 11. April 2014 ehelichte. Ihre gemeinsame Tochter kam am 9. Mai 2017 auf die Welt. Ihr gemeinsamer Sohn kam am 1. August 2020 auf die Welt.


title: Brie Bella

text: → "Für eine Liste der gemeinsamen Ehrungen mit ihrer Schwester siehe The Bella Twins#Titel und Ehrungen"


title: Zucchabar

text: Zucchabar (auch "Succhabar"; "Zouchabarri") war eine antike Stadt in der römischen Provinz "Mauretania Caesariensis". Sie lag südlich der Hauptstadt Caesarea beim heutigen Miliana in Algerien.


title: Zucchabar

text: Zucchabar war, wie Namen auf Inschriften zeigen, ursprünglich punisch beeinflusst und wurde unter Augustus zur römischen Colonia "(colonia Iulia Augusta Zucchabar)". Die Stadt sicherte die Straße von Caesarea in das Landesinnere Mauretanias.


title: Zucchabar

text: Im 5. Jahrhundert war Zucchabar Sitz eines Bischofs. Auf das Bistum geht das gleichnamige Titularbistum der römisch-katholischen Kirche zurück.


title: Zucchabar

text: Im Film "Gladiator" von Ridley Scott wird „Zucchabar“ als Name einer römischen Provinz in Nordafrika genannt.


title: David Lim

text: David Lim (* 23. September 1983 in Oakland, Kalifornien) ist ein US-amerikanischer Schauspieler und ein Model chinesischer Abstammung.


title: David Lim

text: David Lim wurde als eines von zwei Kindern in Oakland in Kalifornien geboren und schloss 2001 die "De La Salle High School at Concord" ab. Während seiner Schulzeit war er etwa im Basketball und im Fußball aktiv. Später ging er an die University of California, San Diego, die er mit einem Abschluss in Elektrotechnik verließ.


title: David Lim

text: Seit 2009 ist er als Schauspieler aktiv. Seine erste Rolle übernahm er in dem Kurzfilm "Turnover". 2012 spielte er als "Smith" in "Hollywood Heights" erstmals eine wiederkehrende Rolle in einer Fernsehserie. Daneben trat er vor allem in Gastrollen in US-Serien auf, etwa in "Schatten der Leidenschaft", "Castle", "90210", "Marvel’s Agents of S.H.I.E.L.D.", "Supergirl" oder "Criminal Minds".


title: David Lim

text: Von 2016 bis 2017 war er als "Sebastian Chen" in einer Nebenrolle in der Serie "Quantico" zu sehen. 2017 übernahm er als "Victor Tan" eine der Hauptrollen in der Serie "S.W.A.T.".


title: David Lim

text: Bereits kurz nach Verlegung seines Wohnortes nach Los Angeles im Jahr 2009, unterzeichnete Lim einen Vertrag bei Ford Models. Er war etwa in Werbespots von Gillette, McDonald’s, Apple oder Microsoft zu sehen.


title: David Lim

text: Im Sommer 2018 verlobte er sich mit dem Model Marketa Kazdova, nachdem sie bereits vier Jahre lang liiert waren. Die Hochzeit fand im Sommer 2019 in Prag statt.


title: Hans-Joachim Grubel

text: Hans-Joachim „Achim“ Grubel (* 7. Januar 1944 in Mülhausen, Elsass; † 4. August 2004 in Berlin) war ein deutscher Schauspieler.


title: Hans-Joachim Grubel

text: Achim Grubel absolvierte seine Schauspielausbildung an der Schauspielschule „Der Kreis“ (Fritz-Kirchhoff-Schule) in Berlin, wo er auch seine künstlerische Heimat fand. Er spielte viele Jahre an verschiedenen Berliner Bühnen wie den Kammerspielen und den Staatlichen Schauspielbühnen Berlin. Zudem war er Begründer der "Spandauer Sommerfestspiele".


title: Hans-Joachim Grubel

text: Daneben war Grubel umfangreich als Darsteller für Film und Fernsehen tätig. Dabei spielte er oft den Typus des "kleinen Mannes" oder den des sympathischen Verlierers, so etwa in der Titelrolle der Fernsehsatire "Der Erdnussmann" (1992), für die er 1992 den Max-Ophüls-Preis erhielt. Außerdem spielte Grubel in weiteren humoristischen Produktionen wie in "Der Schnüffler" und "Didi – Der Doppelgänger" neben Dieter Hallervorden oder in den satirischen TV-Filmen "Halali oder Der Schuß ins Brötchen" oder "Zieh den Stecker raus, das Wasser kocht" (nach Ephraim Kishon). Große Popularität erreichte er als Assistent von Hauptkommissar Sperling, den er zwischen 1996 und 2004 in 14 Filmen der gleichnamigen Krimireihe im ZDF verkörperte.


title: Hans-Joachim Grubel

text: Grubel, der lange in der Künstlerkolonie Berlin gelebt hatte, starb am 4. August 2004 nach einer schweren Erkrankung. Grubel war dreimal verheiratet, unter anderem mit der Schauspielerin Gabriele Schramm, bekannt aus der Fernsehserie "Drei Damen vom Grill".


title: Hans-Joachim Grubel

text: Er hinterließ als einzigen Erben einen unehelichen Sohn, welcher den Namen der Mutter angenommen hat, Marco-Felix Schmiedecke. Dieser spielte als Kind eine Nebenrolle u. a. in Blechtrommel.


title: The School for Good and Evil (Film)

text: The School for Good and Evil ist ein US-amerikanischer Fantasyfilm aus dem Jahr 2022, der auf dem Roman "The School for Good and Evil – Es kann nur eine geben" von Soman Chainani basiert. Die Literaturverfilmung entstand unter der Regie von Paul Feig nach einem Drehbuch von ihm und David Magee.


title: The School for Good and Evil (Film)

text: Im Mittelpunkt der Geschichte stehen die besten Freundinnen Sophie und Agatha, die auf die "School for Good and Evil" gehen. Die Schule bildet die zukünftigen Helden und Bösewichte für ihre Karriere in einem späteren Märchen aus. Sophie träumt seit Jahren davon, Prinzessin zu werden. Ihre Freundin Agatha dagegen scheint mit ihrem etwas düsteren Wesen für die entgegengesetzte Laufbahn vorbestimmt. Das Schicksal entscheidet jedoch anders und stellt die Freundschaft der Mädchen auf eine harte Probe.


title: The School for Good and Evil (Film)

text: Kurz nach der Veröffentlichung des ersten Buches der Reihe im Jahr 2013 ging Roth Films eine Partnerschaft mit Jane Startz Productions ein, um die Rechte zur Produktion eines Films zu erwerben, der auf dem Roman basiert. Universal Pictures erwarb schlussendlich für eine siebenstellige Summe die Rechte an dem Projekt. Roth, Startz und Palak Patel wurden zu Produzenten ernannt. Chainani und Malia Scotch Marmo wurden für das Verfassen des Drehbuches beauftragt. Im Juli 2015 erklärte Chainani, dass er zusammen mit Scotch Marmo das Drehbuch fertig hätte. In den darauffolgenden Jahren war das Projekt in der Entwicklungshölle gefangen. 2017 erwarb Netflix die Rechte an dem Stoff und setzte das Projekt mit einem neuen Team fort. David Magee und Laura Solon wurden für die Überarbeitung des Drehbuches beauftragt. Paul Feig wurde als Regisseur engagiert. Er fungiert auch neben Roth, Jeffrey Kirschenbaum, Startz und Laura Fischer als Produzent des Filmes.


title: The School for Good and Evil (Film)

text: Im November 2020 wurde Fiona Weir als Casting Director beauftragt, die Hauptrollen zu besetzen. Die zwei weiblichen Hauptrollen der "Sophie" und "Agatha" gingen im Dezember 2020 an Sophia Anne Caruso respektive Sofia Wylie. Im Februar 2021 wurden die Verpflichtungen von Kerry Washington und Charlize Theron bekannt. Laurence Fishburne, Michelle Yeoh, Jamie Flatters und Kit Young schlossen sich im März 2021 der Besetzung an.


title: The School for Good and Evil (Film)

text: Im Juni 2021 wurde bekannt, dass Cate Blanchett für das Projekt engagiert wurde und dabei als Erzählerin im Film fungiert. Die Verpflichtung von Ben Kingsley, Patti LuPone, Rob Delaney, Rachel Bloom und Earl Cave wurde im November 2021 bekannt.


title: The School for Good and Evil (Film)

text: Die Dreharbeiten begannen am 8. April 2021 in Belfast, Nordirland, sowie in den Belfast Harbour Studios und in den Loop Film Studios. Als Schauplatz der Schule dienten unter anderem die St Peter’s Church, die St Anne’s Cathedral, das Herrenhaus Mount Stewart, das Ulster Folk Museum, der Gutshof Clandeboye Estate, das Castle Archdale sowie die Wälder Big Dog Forest und Woodburn Forest. Anfang Juli 2021 waren die Hauptdreharbeiten abgeschlossen, einzelnen Szenen mussten Ende Juli nachgedreht werden.


title: The School for Good and Evil (Film)

text: Die ersten Bilder aus dem Film wurden im Mai 2021 veröffentlicht. Im Juni 2022 wurden das Filmposter sowie ein erster Teaser-Trailer publiziert.


title: The School for Good and Evil (Film)

text: Der Film erschien weltweit am 19. Oktober 2022 auf Netflix. Ursprünglich war der Termin für den 21. Oktober datiert.


title: Die Feuerzangenbowle

text: Die Feuerzangenbowle ist der Titel eines Romans aus dem Jahr 1933, der von Heinrich Spoerl verfasst wurde. Der Roman wurde mehrfach verfilmt, wobei die Filmfassung von 1944 die bekannteste ist.


title: Die Feuerzangenbowle

text: Der Titel rührt daher, dass zu Beginn eine Herrenrunde bei einer Feuerzangenbowle Geschichten aus ihrer Schulzeit erzählt. Der junge erfolgreiche Schriftsteller Johannes Pfeiffer kann sich nicht vorstellen, welchen Spaß seine Freunde in der Schule hatten, denn er ist von einem Hauslehrer erzogen worden. Seine Freunde kommen auf die Idee, ihn noch einmal in eine richtige „Penne“ zu schicken. Jung zurechtgemacht soll er all die Späße erleben, die ihm in seiner Jugend verwehrt blieben. Johannes Pfeiffer spinnt die Gedanken seiner Freunde weiter, in welchen er den Lehrern Crey, genannt Schnauz, Bömmel und dem Direktor Knauer die verrücktesten Streiche spielt, und in der seine Freundin Marion versucht, ihn von dieser verrückten Idee abzubringen und ihn mit nach Haus zu nehmen. Doch Pfeiffer entscheidet sich anders und bleibt, weil er sich in Eva verliebt hat, die Tochter des Direktors. Seine Geschichte endet schließlich mit seinem provozierten Hinauswurf aus der Schule; er gibt sich als erfolgreicher Schriftsteller zu erkennen.


title: Die Feuerzangenbowle

text: Spoerl versuchte sich bereits in den 1920er Jahren als Schriftsteller. 1926 erarbeitete er zusammen mit seinem Freund Hans Müller-Schlösser eine Fortsetzung von dessen Erfolgsstück "Schneider Wibbel". 1928 entwarf er eine Kriminalkomödie mit dem Titel "Der Seitensprung", die er ein Jahr später dem Schauspielhaus in Düsseldorf anbot. Nach der Ablehnung suchte er sich einen Arbeitspartner, der den Text theaterwirksam bearbeiten sollte. Dies war der Leipziger Satiriker und Humorist Hans Reimann, der die gemeinsame Fassung unter dem Titel "Der beschleunigte Personenzug" im Gustav Kiepenheuer Bühnenvertrieb unterbrachte. Danach arbeitete Spoerl an verschiedenen Projektideen und Entwürfen, wovon er Reimann in zahlreichen Briefen berichtete, darunter auch "Der Maulkorb". Zu einer Zusammenarbeit kam es aber erst wieder während eines gemeinsamen Urlaubs am Starnberger See, wo unter anderem das Exposé für einen Tonfilm mit dem Arbeitstitel "Der Flegel" entstand. Reimann, der über gute Beziehungen verfügte, bot es mehreren Filmproduktionsfirmen an. Weil diese Pläne scheiterten, arbeitete Spoerl den Text zu einem Roman um, den er "Die Feuerzangenbowle" betitelte und für den er nur noch wenige Anregungen von Reimann übernahm, von denen er die meisten in einer späteren Auflage strich. Reimann glaubte nicht an den Erfolg des Romans und distanzierte sich davon. Tatsächlich bot ihn Spoerl zunächst ohne Erfolg mehreren Verlagen an. Erst 1933 gelang es seiner Ehefrau Trude aufgrund ihrer freundschaftlichen Beziehungen zur Düsseldorfer Verlegerfamilie Droste, den Text unterzubringen. Nach einem Abdruck im "Mittag" erschien die Buchausgabe der "Feuerzangenbowle" im Düsseldorfer Industrie-Verlag; den Umschlag gestaltete Otto Pankok. Nach Spoerls Zeitungs- und Bucherfolg gelang es nun auch Reimann, eine Produktionsfirma für den Stoff zu interessieren. Ende 1933 erwarb Cicero-Film die Filmrechte. Das Drehbuch verfasste Reimann zusammen mit Robert A. Stemmle, dem Regisseur des Films, der wenige Monate später unter dem Titel "So ein Flegel" herauskam, mit Heinz Rühmann in einer Doppelrolle. Spoerl war daran nicht beteiligt.


title: Die Feuerzangenbowle

text: Nach Spoerls Tod behauptete Hans Reimann in seiner Autobiografie "Mein blaues Wunder" (1959), Hauptverfasser der "Feuerzangenbowle" zu sein; er habe das Buch unter seinem Namen im "Dritten Reich" aus politischen Gründen nicht publizieren können und deshalb Spoerl als Strohmann vorgeschoben. Über die Urheberschaft entstand ein jahrelanger Rechtsstreit.


title: Die Feuerzangenbowle

text: Das Drehbuch fußt nicht auf dem Roman, sondern auf dem von Spoerl und Reimann gemeinsam verfassten Filmexposé. Reimanns und Stemmles Version des Stoffes basiert auf dem Grundeinfall, dass der arrivierte, von Privatlehrern erzogene Schriftsteller Hans Pfeiffer, dessen neuestes Bühnenstück kurz vor der Premiere steht, mit seinem flegelhaften jüngeren Bruder, dem Oberprimaner Erich Pfeiffer, den Platz tauscht. Im Film wird dies parallelgeführt, bis am Ende der Flegel Erich sein heimliches Spießer- und Krämergemüt offenbart. Rühmann stellt in diesem Film beide Brüder Pfeiffer dar. Im Finale des Filmes stehen sie durch einen (längst bewährten) filmtechnischen Trick (Doppelbelichtung) gemeinsam am Premierenabend im Theater auf der Bühne.


title: Die Feuerzangenbowle

text: Der Film wurde in der Machart der zu dieser Zeit populären Lümmel-Filme aufgezogen, woran auch die Mitarbeit Käutners wenig ändern konnte. Der Humor hat wenig mit dem der beiden Vorgänger zu tun.


title: Die Feuerzangenbowle

text: Erstmals im Jahre 1970 strahlte der Bayerische Rundfunk Bernd Grashoffs 83-minütige Hörspielbearbeitung des Stoffes aus. Regie führte Heinz-Günter Stamm. Die Musik stammte von Raimund Rosenberger.