title: Minimax (Unternehmen)

text: 1968 entstand in Bad Oldesloe ein eigenes Forschungszentrum für Brandschutz. Preussag erwarb 1969 das Unternehmen und führte es mit der "Selbsttätigen Feuerlöschanlagen Gesellschaft Hamburg" zusammen. Das 1929 gegründete Unternehmen verfügte über jahrzehntelange Erfahrungen in der Fertigung und Installation stationärer Brandschutzanlagen und hatte seinen Sitz seit 1966 in Bad Oldesloe. 1970 verkaufte die CEAG ihr Löschanlagen-Geschäft (u. a. Feuerlöscher-Marke "Favorit") an Minimax. Die Minimax GmbH mit Sitz in Bad Oldesloe und einer Zweigniederlassung in Bad Urach wurde 1991 gegründet. Sie war die Führungsgesellschaft der gesamten Brandschutzaktivitäten der Preussag AG. 1998 erweiterte Minimax das Forschungszentrum Brandschutz in Bad Oldesloe, das seither das größte dieser Art in Europa ist.


title: Minimax (Unternehmen)

text: 2001 konzentrierte sich die Preussag AG auf ihr neues Kerngeschäft Touristik; mit Barclays Private Equity und dem Management als Gesellschafter stellte sich Minimax neu auf. Bei einem Marktanteil von 30 % war Minimax Marktführer in Deutschland und bot als einziger europäischer Hersteller mobile und stationäre Brandschutzlösungen aus einer Hand. 2002 konnte Minimax das 100-jährige Bestehen des Unternehmens feiern. 2003 erwarb Investcorp die Mehrheit der Anteile und forcierte die Internationalisierung des Unternehmens. Im Jahr 2006 übernahm die schwedische Finanzgesellschaft Industri Kapital die Investcorp-Anteile. 2007 übernahm Minimax mit CFP Fire Protection Inc. einen der amerikanischen Marktführer. 2009 erfolgte die nächste Akquisition in den USA; mit der Viking Corporation mit Sitz in Michigan kam ein weiteres Standbein hinzu. Seitdem firmiert die Gesellschaft unter der Bezeichnung Minimax Viking. Von 2014 bis 2018 waren neben dem Management auch Kirkbi Invest A/S und die Intermediate Capital Group Anteilseigner des Unternehmens. Seit 2018 sind ausschließlich ICG und das Management Gesellschafter der Minimax Viking Gruppe. Das Unternehmen erwirtschaftet derzeit mit rund 9.000 Mitarbeitern 1,7 Mrd. € Umsatz.


title: Minimax (Unternehmen)

text: Minimax hat in Deutschland ein engmaschiges Netz an Regionalbüros sowie Zweigniederlassungen und Vertretungen auf der ganzen Welt.


title: Kenwood (Elektronik)

text: Kenwood () ist ein ehemaliges japanisches Unternehmen der Unterhaltungs- und Kommunikationselektronik-Branche. Im Jahr 2008 fusionierte es mit dem vormaligen Konkurrenten JVC zu JVC Kenwood.


title: Kenwood (Elektronik)

text: Mit dem englischen Küchengerätehersteller gleichen Namens bestanden trotz ähnlichem Logo keine Beziehungen.


title: Kenwood (Elektronik)

text: Nach dem Zweiten Weltkrieg wurde Kenwood 1946 als Radiohersteller ursprünglich als Kasuga Radio Co. Ltd. in Komagane City von Jiro Kasuga gegründet und 1950 in Kasuga Radio Industry Corporation umfirmiert. 1955 wurde in Tokio ein Werk zur Massenfertigung errichtet und 1960 die Firma in "Trio Corporation" umbenannt. Ab 1961 notierte das Unternehmen an der Börse in Tokio. Mit einer Niederlassung in Los Angeles begann 1963 die Expansion und weltweite Vermarktung. Am 14. Mai 1968 öffnete die europäische Niederlassung in Belgien. 1972 verließ Jiro Kasuga das Unternehmen und gründete ein neues Unternehmen mit Namen Kensonic. Ab 1980 spezialisierte sich das Unternehmen auf die Produktion und Vermarktung von Radio- und Kassettengeräten für Kraftfahrzeuge („Car Audio“). 1982 war Kenwood an der Entwicklung des ersten CD-Players mit beteiligt.


title: Kenwood (Elektronik)

text: Im Jahre 1986 erfolgte erneut eine Umfirmierung in Kenwood Corporation. Die Fertigung von mobilen CD-Playern wurde aufgenommen.


title: Kenwood (Elektronik)

text: Ab 1992 zählten auch Navigationssysteme für Kraftfahrzeuge zur Produktpalette, die sich stetig erweiterte und auch Mobilfunksysteme integrierte (Personal Handy Phone System – PHP). 1997 wurde ein Empfangsgerät für den digitalen terrestrischen Hörfunk-Übertragungsstandard DAB in Kraftfahrzeugen vorgestellt. Später folgten die Integration von Festplatten- und DVD-Navigationssystemen, Smartphones sowie der Digitalisierung des Betriebsfunks nach den APCO-P25- und TETRA-Standards. Im Juni 1997 stellte das Unternehmen als Japans erster Hersteller einen Kfz-DAB-Empfänger vor. 1999 entwickelte es den weltweit ersten mobilen Digital-TV-Empfänger. Im Jahre 2002 begann die Kenwood U. S. A. Corporation mit dem Verkauf der ersten digitalen Funksysteme in den USA. Im Jahre 2003 arbeitete Kenwood mit dem „Advanced Telecommunications Research Institute International“ zwecks Anwendung der Voice-Synthesis-Technologie im Kfz-Bereich zusammen. Im Jahre 2004 erfolgte die Gründung des Musikvertriebsunternehmens Any Music Inc. Im Jahre 2005 wurde der erste portable Festplatten-Audiospieler vorgestellt.


title: Kenwood (Elektronik)

text: Vertreter von Kenwood und der bisherigen Panasonic-Tochtergesellschaft Victor Company of Japan (JVC) vereinbarten 2007 eine Zusammenarbeit und Gründung der "J & K Technologies" (später "J & K Car Electronics") als Jointventure-Unternehmen.


title: Kenwood (Elektronik)

text: 2008 erweiterte sich die Kooperation auch um eine Zusammenarbeit in der Verwaltung beider Unternehmen, die am 1. Oktober 2008 in der gemeinsamen "JVC Kenwood Holding" mündete.


title: Kenwood (Elektronik)

text: Am 1. August 2011 endete die Zusammenlegung in der Umbenennung der Holding in "JVCKenwood Corporation".


title: Kenwood (Elektronik)

text: Seit 2011 ist die Kenwood Corporation neben der "JVC Ltd." und "J & K Car Electronics Corporation" eines der drei Tochterunternehmen der "JVCKenwood Corporation" bzw. "JVC Kenwood Group".


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Hearthstone ist ein Online-Sammelkartenspiel des US-amerikanischen Spielentwicklers Blizzard Entertainment. Das Computerspiel erschien im März 2014 für Windows und macOS, am 16. April 2014 für das iPad, am 15. Dezember 2014 für Android-Tablets und am 14. April 2015 für das iPhone und Android-Smartphones. Es ist ein durch Mikrozahlungen unterstütztes Free-to-play-Spiel.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Nachdem zunächst neue Erweiterungen und Abenteuer abwechselnd erschienen, erhält "Hearthstone" seit dem Jahr 2017 mit "Reise nach Un'Goro" regelmäßig im 4-Monats-Rhythmus eine große Erweiterung, die 135 neue Karten ins Spiel bringt. Seit "Das Dunkelmond-Rennen" (2021) erscheint zwischen zwei Erweiterungen zudem ein Mini-Set mit 35 neuen Karten, das sich thematisch an der jeweils neusten Erweiterung orientiert. Nachdem das Spiel zunächst neun spielbare Klassen enthielt, kamen 2020 der Dämonenjäger und 2022 der Todesritter neu hinzu.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: "Hearthstone" wird online gespielt und enthält 1106 Spielkarten mit einer Auswahl an Einheiten ("Diener"), Waffen und Zaubern basierend auf der Computerspielserie "Warcraft". Zwei Helden mit je 30 Lebenspunkten spielen gegeneinander und versuchen durch ihre Diener, Zauber und Heldenfähigkeiten das Leben des gegnerischen Helden auf 0 zu setzen, um zu gewinnen.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Es existieren elf Heldenklassen. Diese lauten Magier (Jaina Prachtmeer), Priester (Anduin Wrynn), Krieger (Garrosh Höllschrei), Hexenmeister (Gul'dan), Schamane (Thrall), Druide (Malfurion Sturmgrimm), Jäger (Rexxar), Paladin (Uther Lichtbringer), Schurke (Valeera Sanguinar), Dämonenjäger (Illidan Sturmgrimm) und Todesritter. Diese elf Helden sind Helden in World of Warcraft nachempfunden. Jeder der Heldenklassen hat eine andere einzigartige Heldenfähigkeit.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Der Spieler kann für jede der bereits erwähnten elf Klassen aus seinen bereits gesammelten Karten ein Deck (30 Karten, davon darf jede Karte maximal doppelt enthalten sein, ausgenommen sind davon legendäre Karten, die nur einmal enthalten sein dürfen) erstellen. Dabei kann er aus klassenspezifischen Zaubern, Waffen und Dienern sowie klassenunabhängigen Dienern auswählen. Beim Erstellen des Decks muss der Spieler zudem noch entscheiden, ob ein Deck zusammengestellt wird, das nur aus Basis-, Klassik- und Karten besteht, die vor maximal zwei Jahren veröffentlicht wurden (ein sogenanntes "Standard"-Deck), oder ob er ein Deck zusammenstellt, das aus allen bereits veröffentlichten Karten bestehen kann (ein sogenanntes "Wildes"-Deck).


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Am Anfang einer Partie wird ausgelost, wer den ersten Zug macht. Dem Startspieler werden drei und dessen Gegner vier Karten aus ihren Decks als Starthand vorgeschlagen. Die Spieler können beliebig viele der vorgeschlagenen Karten einmalig gegen zufällige andere Karten aus dem Deck tauschen. Zusätzlich erhält der Spieler, der als zweites beginnt, den Zauber „Die Münze“, die einen zusätzlichen "Manakristall" für einen Zug generiert. Manakristalle werden benötigt, um Karten oder Heldenfähigkeiten einzusetzen, die eine bestimmte Menge Mana kosten.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Zu Beginn jedes Zuges zieht der Spieler eine Karte aus seinem Deck, seinem Manapool wird ein Manakristall hinzugefügt, und die in der vorherigen Runde verbrauchten Manakristalle werden wieder aufgeladen.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Es können maximal 10 Karten auf der Hand gehalten werden. Jede weitere gezogene oder auf eine andere Art hinzugefügte Karte wird zerstört. Sollte man keine Karte mehr nachziehen können, weil alle Karten aus dem Deck bereits gezogen wurden, leidet man an "Erschöpfung", und der Held erhält einen Schadenspunkt. Bei jeder weiteren fehlenden nachzuziehenden Karte wird der erhaltene Schaden um jeweils einen Schadenspunkt erhöht.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Es gibt drei Arten von Karten: Diener, Waffen und Zauber (siehe Abschnitt "Diener / Waffen / Zauber / Helden / Quest"). Diener bleiben bis zu ihrem Tod auf dem Spielfeld und können andere Diener oder den gegnerischen Helden angreifen; dabei können sie besondere Eigenschaften wie bspw. das Verstärken der anderen Diener haben. Helden können Waffen anlegen, um den anderen Helden oder dessen Diener anzugreifen. Zauber sind einmalige Effekte, die bspw. Schaden verursachen oder gegnerische Diener schwächen.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Es gibt fünf Spielmodi. Bei „Soloabenteuer“ tritt man gegen den Computer an. Bei den Varianten „Spielen“, „Arena“ oder „Kartenchaos“ tritt man gegen einen vom Computer ausgewählten menschlichen Spieler an, bei „Kartenchaos“ teilweise auch gegen den Computer. Zusätzlich gibt es die Möglichkeit, ungewertet gegen einen Spieler aus der Freundesliste anzutreten.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Im Modus Spielen hat man die Wahl zwischen Ungewertet und Gewertet. Bei Gewertet misst man sich mit ranggleichen Gegnern, um Ränge aufzusteigen. Anfänglich besitzt man den Rang 25 und erhält für jeden Sieg einen Stern. Hat man fünf Sterne, steigt man einen Rang auf. Ab Rang 20 kann man, im Falle einer Niederlage, Sterne verlieren. Ab Rang 19 kann man hierdurch auch einen Rang absteigen. Bis Rang 5 erhält man ab drei Siegen hintereinander einen zusätzlichen Stern pro Sieg. Bei Rang 1 mit fünf Sternen steigt man mit einem weiteren Sieg zum Rang „Legende“ auf und kann von diesem nicht mehr absteigen. Außerdem wird angezeigt, welchen Platz man in der Gesamtrangliste hat. Am Ende einer jeden Saison (am Ende des Kalendermonats) erhält man, sofern man mindestens fünf Spiele gewonnen hat, einen monatsspezifischen Kartenrücken und eine "Gewertete Truhe", deren Wertung dem höchsten Rang der Saison entspricht und Belohnungen (Karten) enthält. Die Rangliste wird dann zurückgesetzt, jeder Spieler fängt vier Ränge hinter dem Rang der Vorsaison an. Zum Beispiel: Ein Spieler, der Rang 10 in der Vorsaison erreicht hat, beginnt mit Rang 14.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Im Modus Soloabenteuer kann man sich zwischen einem Übungsmodus und verschiedenen Abenteuern entscheiden. Der Übungsmodus bietet dem Spieler die Möglichkeit, seine Decks und Fähigkeiten gegen einen Computergegner zu trainieren. Man hat die Wahl gegen KI-Normal oder gegen KI-Profi zu spielen. KI-Normal verwendet ausschließlich Basiskarten, während KI-Profi zusätzlich auf Karten aus den Profipackungen zurückgreifen kann. Die einzelnen "Flügel" der "Abenteuer" müssen mit echtem Geld, oder der Spiel-Währung "Gold" freigeschaltet werden. In jedem Flügel kämpft man der Reihe nach gegen verschiedene, besondere KI-Gegner zur Wahl, sie besitzen teilweise mehr als 30 Leben, haben Heldenfähigkeiten oder Karten, die sonst nicht im Spiel zu finden sind. Der Sieg gegen den letzten Gegner eines Flügels schaltet Karten frei, die auf einem anderen Weg nicht zu erhalten sind. In jedem Abenteuer gibt es nach Abschluss der Flügel noch einen "Herausforderungsmodus" der mit bestimmten Helden absolviert werden muss und spezielle Karten für ihre Klassen freischaltet.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Der Modus Arena ist, bis auf das erste Mal, kostenpflichtig. Entweder bezahlt man mit 150 Gold (In-Game-Währung) oder Echtgeld. Beim Starten einer neuen Arenarunde hat man die Wahl zwischen drei zufällig ausgewählten Spielklassen. Hat man sich für eine Klasse entschieden, muss man sich aus einer zufälligen Auswahl an Karten ein Deck zusammenstellen. Dabei werden dem Spieler immer drei zufällige Karten zur Wahl angeboten; sie muss der Spieler nicht in seiner Sammlung besitzen. In diesem Modus ist es erlaubt, dass dieselbe Karte mehr als zweimal im Deck vorkommt (Voraussetzung ist natürlich, dass sie so oft angeboten und auch ausgewählt wurde). Sobald man sein Deck „geschmiedet“ hat, kann man gegen andere Arena-Spieler spielen; das geht so oft, bis man entweder dreimal verloren oder zwölfmal gewonnen hat. Dabei bekommt man Gegner mit ähnlichem Sieg/Niederlagen-Verhältnis zugewiesen. Je häufiger man gewinnt, desto besser ist der Belohnungsschlüssel.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Anhand des Belohnungsschlüssels wird ersichtlich, dass durchschnittlich 3-4 Siege nötig sind, um den investierten Einsatz in Form verschiedener Preise zurückzuerhalten.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Im Kartenchaos werden geltende Regeln und Beschränkungen des Spiels wöchentlich geändert. Dieser Modus wird freigeschaltet, sobald der Spieler über mindestens einen Helden der Stufe 20 verfügt. Helden steigen durch das Absolvieren von Spielen in ihrer Stufe auf.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Je nach Spielart werden beispielsweise vorgefertigte Decks, besondere Helden oder Feldeffekte ins Spiel gebracht. Die Möglichkeiten sind vielfältig.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: In jeder neuen Woche gibt es für den ersten Sieg gegen einen Spieler eine Packung mit klassischen Karten als Belohnung. In Deutschland beginnt das Kartenchaos jede Woche mittwochs um 22:00 Uhr.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Der Modus Schlachtfeld ist kostenlos. Dieser Modus ist aus dem Genre der Auto-Battler, gespielt wird mit 7 Gegnern. Zu Beginn jeder Runde kann der Spieler in einer zeitbegrenzten Kaufphase Einheiten kaufen, auf dem Hearthstone-typischen Feld maximal 7 Einheiten spielen und auch deren Reihenfolge ändern. Danach kämpfen die Einheiten des Spielers automatisch gegen einen zufälligen der 7 Gegner. Die Einheiten in diesem Modus sind zum Teil Diener aus der normalen Sammlung von Hearthstone, es gibt aber auch Diener, die nur im Schlachtfeld-Modus verfügbar sind. Jedem Diener ist eine bestimmte Gasthausstufe zugeordnet, die festlegt, ab wann dieser Diener gekauft werden kann und wie viel Schaden durch diesen Diener am Ende einer Runde verursacht werden kann.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Vor Beginn der ersten Runde wählt jeder Spieler einen Held aus 75 verschiedenen aus, wobei man die Wahl aus 2 oder 4 verschiedenen hat (je nachdem ob man den Schlachtfeldboni gekauft hat) und kein Held doppelt vorkommen kann. Die Helden haben verschiedene (passive und aktive) Heldenfähigkeiten und beginnen mit 40 Leben. Man startet die erste Runde mit 3 Gold (statt Mana, wie in sonstigen Modi) und jede Runde erhöht sich das verfügbare Gold um 1, bis zu einem Maximum von 10. Der Ort, wo Einheiten gekauft werden, heißt Gasthaus. Diese ist in 6 Gasthausstufen aufgeteilt, man beginnt das Spiel auf Gasthausstufe 1. Auf dieser Stufe gibt es im Gasthaus 3 Einheiten der Gasthausstufe 1, deren Einkauf jeweils 3 Gold kostet. Ab Gasthausstufe 2 gibt es 4 Einheiten, ab Stufe 4 gibt es 5 Einheiten und ab Stufe 6 gibt es 6 Einheiten zur Auswahl. Weitere Mögliche Aktionen sind das Spielbrett aktualisieren (kostet 1 Gold), was bewirkt, dass entsprechend der aktuellen Gasthausstufe neue Einheiten zum Verkauf geboten werden; eine Einheit verkaufen (bringt 1 Gold); das Spielfeld einfrieren (kostet 0 Gold), wodurch das automatische Aktualisieren des Spielbretts zu Beginn der nächsten Runde verhindert wird; das Gasthaus aufwerten (Kosten variieren), schaltet Einheiten der nächsten Gasthausstufe frei und einen Drilling bilden: Wenn ein Spieler 3 gleiche Einheiten erworben hat, werden diese in eine bessere goldene Version vereint, für die der Spieler beim Ausspielen eine zusätzliche Karte der nächsten Gasthausstufe bekommt. Ist die Kaufphase beendet, beginnt die Kampfphase: Der Spieler bekommt einen zufälligen Gegner zugelost und die Einheiten dieser beiden Spieler kämpfen automatisch so lange gegeneinander, bis ein Spieler keine Einheiten mehr hat. Dann verursacht der Spieler, der diese Runde gewonnen hat bei seinem Gegner Schaden, der sich wie folgt errechnet: der Basisschaden entspricht der aktuellen Gasthausstufe, darauf addiert wird die Gasthausstufe jeder Einheit, die überlebt hat. Sobald nach einigen Runden nur noch ein Spieler Leben hat, hat dieser gewonnen.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Des Weiteren kann man gegen Spieler aus seiner Kontaktliste antreten. Hier können beide Spieler ein Deck auswählen und gegeneinander antreten. Seit Dezember 2014 gibt es den „Zuschauermodus“, in dem man über die Freundesliste einem Freund beim Spielen zuschauen kann.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Es gibt 133 Basiskarten (43 neutrale und 10 für jede der neun Heldenklassen), die der Spieler durch Verbesserungen der Stufen seiner Helden erhalten kann. Zu Beginn des Spiels sind bereits alle 43 neutralen Basiskarten und 5 Magier-Basiskarten verfügbar. Wenn einer der anderen acht Helden freigespielt wird, werden ebenfalls jeweils 5 Basiskarten für diese Klasse freigeschaltet. Während die einzelnen Helden aufsteigen, werden bei Heldenstufe 2, 4, 6, 8 und 10 die übrigen Basiskarten für diese Klasse freigeschaltet. Es gibt 565 Sammelkarten (wurden vor der Erweiterung "Goblins gegen Gnome" als "Profikarten" bezeichnet). Es gibt Karten, die nur innerhalb einer Partie existieren und durch ein Ereignis oder durch Ausspielen eines Zaubers oder Dieners entstehen (z. B. „Die Münze“, Traumkarten) – sie können nicht gesammelt werden.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Neutrale Karten sind ausschließlich Diener. Freigeschaltete Diener können von jeder Heldenklasse verwendet werden. Die Karten einer Heldenklasse (Diener, Zauber oder Waffen) sind streng an diese beim Bau eines Decks gebunden. Wenn ein Spieler innerhalb einer Partie durch besondere Umstände eine Karte einer anderen Heldenklasse erhält, kann er diese aber dennoch verwenden.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Jede Karte ist auch in einer goldenen Version erhältlich. Das ist eine rein optische Veränderung: der Rahmen ist golden und das Bild der Karte ist animiert. Goldene Basiskarten sind durch Erreichen höherer Level einzelner Klassen erhältlich, goldene Sammelkarten erhält durch den gewöhnlichen Herstellungsprozess. Goldene Karten benötigen jedoch eine größere Menge Staub.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Sammelkarten haben in der Mitte einen Edelstein, dessen Farbe den Seltenheitsgrad der Karte anzeigt. Es gibt gewöhnliche (Weiß), seltene (Blau), epische (Lila) und legendäre (Orange) Sammelkarten. Basiskarten haben keinen Seltenheitsgrad. Der Seltenheitsgrad hat im Wesentlichen lediglich Auswirkung auf die Wahrscheinlichkeit für das Erhalten der Karten in einer Kartenpackung. Für das Erstellen eines Decks und das Spielen mancher Karten ist lediglich entscheidend ob eine Karte „legendär“ ist oder nicht. So ist es nicht möglich zwei Versionen derselben legendären Karte in ein Deck zu nehmen und manche Karten haben einen Effekt, der nur legendäre Diener betrifft (bspw. „Kampfschrei: Vernichtet einen legendären Diener, wenn Ihr einen Drachen auf der Hand habt“).


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Jede gesammelte Karte (nicht aber Basiskarten und Questbelohnungs-Karten) kann "entzaubert" werden. Dabei wird die Karte zerstört und gibt dem Spieler "Arkaner Staub", mit dem er neue Karten herstellen kann (s. Tabelle). Naxxramas-, Schwarzfels-, Karazhan- und Basiskarten können nicht hergestellt werden, goldene Naxxramas-, Schwarzfels- und Karazhankarten können hergestellt werden, nachdem diese freigespielt wurden.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Alle Karten dürfen – außer im Spielmodus Arena – maximal zweimal in einem Deck vorkommen, legendäre Karten jedoch nur einmal. Somit können überschüssige Karten bedenkenlos in arkanen Staub verwandelt werden.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Die folgende Tabelle gibt an, wie viele neue Karten welcher Seltenheit mit jeder Erweiterung ins Spiel hinzugefügt wurden.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Mit der Veröffentlichung von "Geschmiedet im Brachland" im März 2021 wurden Basis- und Klassikset zum Archivset zusammengefasst und aus dem Standardmodus entfernt. Die seltenheitslosen ehemaligen Basiskarten sind in der Tabelle mit der Seltenheit "gewöhnlich" angegeben.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Erweiterungen und Abenteuer bringen viele neue Karten ins Spiel. Die Karten der Erweiterungen können im Shop gegen Gold oder Echtgeld in entsprechenden Packungen gekauft werden. Die Erweiterungen selbst müssen nicht gekauft werden und werden vor dem nächsten Starten des Spiels installiert und sind dann für alle Spieler Teil des Spiels.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Der "Fluch von Naxxramas" ist das erste Abenteuer zu "Hearthstone". Es wurde am 11. April 2014 offiziell angekündigt und am 22. Juli 2014 veröffentlicht. In diesem Abenteuer spielt der Spieler gegen einzelne Bossgegner des "Warcraft"-Universums, die normale Basiskarten aller Helden verwenden können, jedoch auch Klassikkarten benutzen. Sie haben jeweils eine eigene Heldenfähigkeit. Der Einzelspieler-Modus ist in fünf Flügel aufgeteilt, welche einzeln geöffnet werden. Der erste Flügel war während des Veröffentlichungsevents kostenlos verfügbar, alle weiteren müssen entweder mit Gold oder mit Echtgeld bezahlt werden. Zudem erhält man durch das Besiegen eines Bossgegners jeweils eine der neuen Karten. Wenn alle Bosse eines Flügels besiegt sind, bekommt man zudem eine Legendäre Karte geschenkt. Insgesamt gibt es somit 30 neue Naxxramas-Karten, von denen 21 neutrale (darunter sechs legendäre) Karten und neun klassenspezifische Karten sind. Die nicht legendären neutralen Karten lassen sich freischalten, indem man alle 15 Endgegner (in jedem Flügel fünf) besiegt. Die neun klassenspezifischen Karten sind durch klassenspezifische Herausforderungen freischaltbar, von denen es pro Klasse eine gibt.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Die erste Erweiterung "Goblins gegen Gnome" erschien am 9. Dezember 2014. Mit über 120 neuen Karten ergänzt die Erweiterung Hearthstone um die Unterkategorie "Mech" für Diener, auf die sich andere Karten der Erweiterung beziehen, sowie "Ersatzteile", die für die Spielmechanik als Zauber eingestuft werden und kleine Vorteile bringen.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: "Schwarzfels" ist das zweite Abenteuer zu "Hearthstone". Es wurde am 6. März 2015 offiziell angekündigt und am 1. April 2015 veröffentlicht. Im zweiten Abenteuer wird wie im ersten Abenteuer gegen einzelne Bossgegner aus dem "Warcraft"-Universum gespielt: man soll „den Berg [Schwarzfels] vom Bösen […] befreien“. Das Abenteuer ist in 5 Flügeln aufgeteilt, die wahlweise gegen Spielwährung oder eine Echtgeldbezahlung erhältlich sind. Es gibt 31 neue Karten, die man durch das Besiegen der einzelnen Bosse und durch das Erledigen der Klassenaufgaben bekommt.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Die zweite Erweiterung "Das Große Turnier" wurde am 22. Juli 2015 offiziell von Blizzard angekündigt und ist am 24. August 2015 erschienen. Die Erweiterung bringt 132 neue Karten, die neuen Mechaniken "Inspiration" und "Joust" sowie eine Aktualisierung der Arenabelohnungen mit.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Das Abenteuer ist in vier Flügeln unterteilt. Es wurde am 6. November 2015 angekündigt und am 12. November veröffentlicht. Auf der Suche nach den „Bruchstücke[n] eines mächtigen Titanenartefakts, des Stabs des Ursprungs“ sind 45 neue Karten erhältlich.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Die dritte Kartenerweiterung, welche am 27. April 2016 in Europa erschien und zudem ein neues Kartenrotationsverfahren einleitete, beinhaltete 134 neue Karten. Im Zusammenhang mit dem neuen Standard- und Wild-Modus wurde das Jahr des Kraken eingeläutet. Im Wild-Modus können alle bisher erschienenen Karten mit allen Erweiterungen benutzt werden, wohingegen im Standard-Modus nur die Karten aus den Erweiterungen des vorherigen- sowie des aktuellen Jahres und die Basis- sowie Klassik-Karten gespielt werden können.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Eine Nacht in Karazhan ist das vierte Abenteuer. Es wurde am 29. Juli angekündigt und am 11. August veröffentlicht. Es ist in vier Flügeln unterteilt so wie ein Vorspielsboss, für zwei weitere Karten. Die anderen 43 Karten bekommt man aus den anderen vier Flügeln.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Die vierte Kartenerweiterung wurde am 1. Dezember 2016 in den USA und am 2. Dezember 2016 in Europa und Asien veröffentlicht. Thematisch behandelt die Erweiterung die Rivalisierung dreier Gangsterbanden. Dabei sind 132 neue Karten erhältlich. Eine Neuerung besteht darin, dass es neben neutralen und klassenspezifischen Karten auch drei Kartenarten gibt, die von je drei Klassen eingesetzt werden können. Diese Gruppen sind:


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Die fünfte Kartenerweiterung wurde am 6. April 2017 veröffentlicht. Die Erweiterung spielt in der urzeitlichen Dschungelwelt von "Un'Goro" und bringt 135 neuen Karten sowie zwei neue Spielprinzipien. Mutieren erlaubt es Diener sofort mit einer aus drei vorgeschlagenen Mutationen auszustatten. Insgesamt gibt es zehn mögliche Mutationen. Questkarten sind ein neuer Kartentyp, der sich, sofern im Deck vorhanden, immer in der Starthand befindet. Für jede Klasse gibt es eine spielbare Quest mit einer speziellen Aufgabe, die während des Spiels zu erfüllen ist. Nach der Erfüllung der Quest erhält der Spieler eine Belohnung auf die Hand. Neu eingeführt wurde in "Reise nach Un'Goro" darüber hinaus die Dienerklasse "Elementar".


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Die sechste Erweiterung zu Hearthstone wurde am 11. August 2017 in Europa veröffentlicht. Sie spielt in den eisigen Weiten von Nordend und thematisch dreht sich die Erweiterung um den mächtigen Lichkönig, dessen Macht jeder der neun Helden von Hearthstone in sich aufnimmt und zum Todesritter in seinem Dienst wird. Neu ins Spiel kommen 135 Sammelkarten, der neue Held Prinz Arthas, neue Heldenkarten für jede Klasse, die den Helden und die Heldenfähigkeit des Spielers ersetzen sowie die Lebensentzug-Mechanik. Darüber hinaus ist das Soloabenteuer "Eiskrone" Teil der Erweiterung.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Die siebente Erweiterung zu Hearthstone wurde am 8. Dezember 2017 in Europa veröffentlicht. Blizzard stellt für diese Erweiterung das Erforschen von Azeroths Katakomben, geschaffen von den rattenartigen, kerzenliebenden Kobolden, in den Mittelpunkt. Zusätzlich ins Spiel kommen dafür 135 Sammelkarten. Als Neuheit gibt es neun legendäre Waffen, unidentifizierte Gegenstände, Zaubersteine und das Schlüsselwort "Rekrutieren". Darüber hinaus ist das Soloabenteuer "Schatzjagd" Teil der Erweiterung. Es geht darum nacheinander KI-Gegner zu besiegen, um zum jeweils nächsten zu kommen. Der Spieler wählt zunächst eine Heldenklassen und erhält nach jeder besiegten KI neue Karten, die dem Deck hinzugefügt werden. Besiegt man mit allen Klassen die jeweils acht KI erhält man einen Kartenrücken.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Die achte Erweiterung zu Hearthstone wurde am 12. April 2018 in Europa veröffentlicht. Sie spielt in einem gruseligen Wald nahe der verwünschten Stadt Gilneas aus "Warcraft". Neu sind die Schlüsselwörter "Echo" und "Eifer". Zusätzlich gibt es Karten mit speziellen Effekten, die durch das Spielen von Karten mit geraden oder ungeraden Kosten ausgelöst werden. Schließlich enthält die Erweiterung noch das Soloabenteuer "Monsterjagd". Vergleichbar mit der Schatzjagd ist es hier wieder das Ziel acht aufeinander folgende KI-Gegner zu besiegen. Nur statt den bisher bekannten Heldenklassen hat man hier die Wahl zwischen Prinzessin "Tess Graumähne", "Lord Darius Crowley", "Hundemeister Shaw" und "Zeittüftlerin Toki". Diese vier Helden verfügen über eine jeweils einzigartige Heldenfähigkeit. Hat man mit allen vier Helden die jeweils acht KI-Gegner besiegt, schaltet man den finalen Kampf frei. Hier vereinen die Helden ihre Kräfte um gegen "Hagatha die Hexe" anzutreten. Sollte man diese Herausforderung auch bestehen, erhält man wie in der "Schatzjagd" einen "Kartenrücken".


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Die neunte Erweiterung zu Hearthstone wurde am 21. August 2018 in Europa veröffentlicht. Sie konzentriert sich auf Diener der Kategorie "Mech", ähnlich wie bei Goblins gegen Gnome. Eine Neuerung ist das Schlüsselwort "Magnetisch". Erstmals gibt es auch legendäre Zauber für jede Klasse. Zur Erweiterung kommt das Soloabenteuer "Rätsellabor" hinzu, wo die Spieler Hearthstone-bezogene Puzzles zu vorgegebenen Spielsituationen lösen müssen. Es gibt vier verschiedene Labore, "Todeszone", "Spiegelbild", "Tabula rasa" und "Überleben", in dem jeden vier verschiedene Arten von Rätseln zu lösen sind. So muss man z. B. im Labor Todeszone den feindlichen Helden durch vorgegebene Karten besiegen, im Labor Spiegelbild die andere Seite des Schlachtfeldes genau nachbilden, im Labor Tabula rasa das gesamte Spielfeld leeren und im Labor Überleben den Angriff des feindlichen Helden überstehen. Hat man alle Rätsel, wobei die Rätsel in den vier Laboren in beliebiger Reihenfolge gelöst werden können und das Zusatzrätsel von "Dr. Bumm" gelöst, erhält man wie in der "Schatz-" und "Monsterjagd" einen "Kartenrücken".


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Die zehnte Erweiterung zu Hearthstone wurde am 4. Dezember 2018 in Europa veröffentlicht. Rastakhan ist der König der Zandalari. Bei dieser Erweiterung bekommt jede Klasse ein Totemtier ("Loa") zugewiesen. Eine weitere Neuerung sind besondere Diener in Form von Geistern. Neues Schlüsselwort ist "Überwältigen" und beim neuen Soloabenteuer "Trollarena" spielt man als einer von neun Trollen in einer Arena.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Die elfte Erweiterung zu Hearthstone erschien am 9. April 2019. Dort dreht sich alles um die Schurkenliga Ü.B.E.L., bestehend aus den Oberschurken Meisterdieb Rafaam, König Togwaggel, Madame Lazul, Dr. Bumm und Hagatha die Hexe. Sie treten gegen die Verteidiger von Dalaran an. Die Verschwörung der Schatten erweitert das Spiel um 135 neue Karten, die neue Mechanik "Pläne", das neue Schlüsselwort "Zwillingszauber" sowie Diener der Kategorie "Lakaien". Das zugehörige Soloabenteuer mit dem Titel "Der große Coup" erschien am 16. Mai 2019.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Die zwölfte Erweiterung zu Hearthstone erschien am 6. August 2019. Sie erweiterte das Spiel um 135 neue Karten, das neue Schlüsselwort "Wiederkehr", Plagen-Zauber, neue Quests und am 17. September 2019 folgte das Soloabenteuer "Gräber des Grauens".


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Die dreizehnte Erweiterung zu Hearthstone erschien am 10. Dezember 2019. Sie erweiterte das Spiel um 135 neue Karten, das neue Schlüsselwort "Ermächtigen", Nebenquests, Drachenatem-Karten und am 21. Januar 2020 folgte das Soloabenteuer "Galakronds Erwachen", mit dem erstmals seit dem Jahr 2016 wieder im Zuge eines Abenteuers 35 neue Karten veröffentlicht wurden.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Die vierzehnte Erweiterung erschien am 7. April 2020. Sie erweiterte das Spiel um 135 neue Karten sowie erstmals um eine neue Klasse, den Dämonenjäger. Zudem kamen das neue Schlüsselwort "Außenseiter", Gefangene Dämonen und Prime-Karten hinzu.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Es gibt verschiedene Quests und Belohnungen, die für das Freischalten von Karten oder Abenteuern hilfreich bzw. notwendig sind:


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: "Hearthstone:" wurde im Rahmen einer Präsentation während der Penny Arcade Expo im März 2013 angekündigt. Blizzard Entertainment plante das Spiel 2013 zu veröffentlichen, welches sich jedoch auch Anfang 2014 noch in der Betaphase befand. Es ist inzwischen für Microsoft Windows, Mac OS X, iOS und Android erschienen. Das Spiel ist für die Sprachen Deutsch, Englisch, Spanisch (Spanien und Mexiko), Französisch, Italienisch, Koreanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Chinesisch und Taiwanisch lokalisiert.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Die geschlossene Beta des Spiels startete in Nordamerika am 16. August 2013. Die offene Beta des Spiels startete in Nordamerika am 21. Januar 2014.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: In Europa wurde das Spiel zum ersten Mal auf der Gamescom 2013 für Endkunden öffentlich in einer eingeschränkten Version präsentiert.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Die europäische geschlossene Beta-Phase hat am 4. September 2013 begonnen. Die offene Beta des Spiels startete in Europa am 23. Januar 2014. Am 11. März 2014 ist die europäische PC-Version offiziell veröffentlicht worden.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Es werden im Laufe der Zeit Expansions-Sets zum Spiel hinzugefügt. Diese sollen u. a. viele neue Karten enthalten.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Die erste Kartenerweiterung mit dem Namen „Goblins gegen Gnome“ erschien am 8. Dezember 2014 und ergänzt das Spiel um 123 neue Spielkarten.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: Am 14. April 2015 erfolgte die Veröffentlichung des Spiels für IOS- und Android-Smartphones mit vollem Funktionsumfang und einer angepassten Benutzeroberfläche.


title: Hearthstone: Heroes of Warcraft

text: "Hearthstone" wird oftmals aufgrund der Möglichkeit kritisiert, Spielinhalte zu kaufen. Dabei sei vor allem der Preis von 1,20 € pro Kartenpack zu hoch. Ebenso wird die niedrige Komplexität des Spiels kritisiert. Dennoch fielen die Kritiken größtenteils positiv aus.


title: Generationenprinzip

text: Das Generationenprinzip, auch Großvater-Vater-Sohn-Prinzip genannt, stellt in der EDV eine Strategie der Datensicherung dar. Es stellt sicher, dass immer mehrere Sicherungen in verschiedenen zeitlichen Abstufungen (Großvater, Vater, Sohn) vorhanden sind, um verschiedene Versionen für eine mögliche Wiederherstellung zur Verfügung zu haben. Das Generationenprinzip ist eines der häufigsten Rotationsschemata, die bei der Sicherung per Bandrotation angewandt werden, bei der Sicherungsbänder nach einem bestimmten Schema wiederverwendet werden.


title: Generationenprinzip

text: Das Generationenprinzip ist nicht an einen speziellen Sicherungstyp (vollständig, differenziell, inkrementell) gebunden.


title: Generationenprinzip

text: Im nachfolgend beschriebenen Szenario wird die Großvater-Vater-Sohn-Sicherung im Rahmen einer Fünf-Tage-Woche angewandt. Dabei kommen 20 Speichermedien zum Einsatz: Vier Sohn-Medien (S1–S4), vier Vater-Medien (V1–V4) und zwölf Großvater-Medien (G1–G12). Hierbei wird vorausgesetzt, dass eine Sicherung auf ein solches Medium passt.


title: Generationenprinzip

text: Ablauf: Das Szenario beginnt an einem 1. Januar, welches – der Einfachheit halber – ein Montag ist. Zum Nachvollziehen eignet sich ein auf das Jahr 2018 eingestellter Kalender.


title: Sergei Alexandrowitsch Jessenin

text: Sergei Alexandrowitsch Jessenin (, wiss. Transliteration ""; *  in Konstantinowo, Gouvernement Rjasan, Russisches Kaiserreich; † 28. Dezember 1925 in Leningrad) war ein russischer Lyriker, der zu den besten und zugleich volkstümlichsten Dichtern Russlands gezählt wird. Er starb durch Suizid im Alter von 30 Jahren.


title: Sergei Alexandrowitsch Jessenin

text: Sergei Jessenin wurde in eine Landarbeiterfamilie geboren, seine Kindheit verbrachte er überwiegend bei seinen Großeltern. Mit neun Jahren begann er zu dichten. Wegen seiner bäuerlichen Herkunft sah sich Jessenin als „Dorfpoet“ und beschäftigte sich in vielen Werken mit dem Leben auf dem Land und in den Dörfern.


title: Sergei Alexandrowitsch Jessenin

text: Nach einer abgebrochenen Ausbildung im Internat einer kirchlichen Schule ging er 1912 nach Moskau, wo er zunächst in einer Buchhandlung arbeitete und 1913 ein geisteswissenschaftliches Studium aufnahm. 1915 zog er nach Sankt Petersburg um. 1916 veröffentlichte er seinen ersten Gedichtband. Im selben Jahr wurde er zum Militär einberufen. Jessenin unterstützte zunächst die Oktoberrevolution, wurde aber von den Ergebnissen der Russischen Revolution enttäuscht und wandte sich später von ihr ab. Große Teile seines Werkes waren in der Sowjetunion, insbesondere zur Zeit Stalins, verboten.


title: Sergei Alexandrowitsch Jessenin

text: 1921 bereiste er den asiatischen Teil der Sowjetunion, besuchte den Ural und Orenburg, hielt sich im Mai in Taschkent auf und verbrachte kurze Zeit in Samarkand. Im Oktober desselben Jahres lernte er Isadora Duncan kennen. Vom Mai 1922 bis August 1923 war er mit der deutlich älteren Tänzerin verheiratet. In dieser Zeit begleitete er sie auf ihren Tourneen. Er machte dabei mit seinem Vandalismus in Hotelzimmern international auf sich aufmerksam. Seinen Alkoholismus reflektierte er auch in seinen Gedichten, in denen er sich keinen Illusionen über sich selbst hingab. Dem Schriftsteller Ilja Ehrenburg zufolge war er zudem ruhmessüchtig und öfter dem Wahnsinn nahe. Auf den bekannten und provokanten Poeten Wladimir Majakowski war er schlecht zu sprechen. 1924–1925 besuchte Jessenin Aserbaidschan und wohnte in Mardakjan, einer Vorstadt von Baku. Nachdem er zu Beginn der 1920er Jahre in Moskau in einem legendären Freundeskreis von Künstlern verkehrt hatte, brach er 1924 die Beziehung zu Anatoli Marienhof, einem führenden Vertreter des Imaginismus, ab.


title: Sergei Alexandrowitsch Jessenin

text: Jessenin war viermal verheiratet. Sein Sohn Juri, aus der ersten Ehe mit Anna Isrjadnowa, wurde 1937 während der Stalinschen Säuberungen erschossen. Mit Sinaida Reich, mit der er von 1917 bis 1921 verheiratet war, hatte er die Tochter Tatjana und den Sohn Konstantin. Außerdem zeugte er außerehelich mit der Dichterin Nadeschda Wolpin den bedeutenden Mathematiker und Dissidenten Alexander Jessenin-Wolpin. Nach Isadora Duncan heiratete Jessenin im Oktober 1925 Sofia Tolstaja, die Enkelin Leo Tolstois. Sie veranlasste einen Monat später seine Einweisung in eine psychiatrische Klinik in Moskau.


title: Sergei Alexandrowitsch Jessenin

text: Sergei Jessenin nahm sich am 28. Dezember 1925 in einem Zimmer des Hotels Angleterre in Leningrad das Leben. Laut seinen Biografen befand sich der Dichter in einem depressiven Zustand und beging Selbstmord durch Erhängen. Kurz vor seinem Tod hat er mit seinem eigenen Blut das folgende Abschiedsgedicht geschrieben:


title: Sergei Alexandrowitsch Jessenin

text: Die mit Jessenin befreundete Journalistin Galina Benislawskaja, die er als seine literarische Sekretärin beschäftigte, tötete sich ein Jahr nach Jessenins Tod an dessen Grab.


title: Sergei Alexandrowitsch Jessenin

text: Auf der documenta 8 im Jahr 1987 in Kassel wurden Aufnahmen von ihm im Rahmen der „Archäologie der akustischen Kunst 1: Radiofonia Futurista“ als offizieller Ausstellungsbeitrag aufgeführt. Seit den 1960er Jahren trägt der Mount Yesenin in der Antarktis seinen Namen. Der Asteroid des äußeren Hauptgürtels (2576) Yesenin wurde nach ihm benannt.


title: Chatyn

text: Chatyn (/) ist ein ehemaliges Dorf in Belarus in der Minskaja Woblasz. Seine Bevölkerung wurde 1943 in Reaktion auf Partisanenangriffe in der Umgebung von Mitgliedern der deutschen SS ermordet, das Dorf niedergebrannt. Chatyn wurde nach 1945 nicht wieder aufgebaut. Die sowjetische Führung ließ dort 1969 die Gedenkstätte der Weißrussischen Sozialistischen Sowjetrepublik für alle im Deutsch-Sowjetischen Krieg von Deutschen zerstörten weißrussischen Dörfer errichten. Der Ortsname bezeichnet daher auch das SS-Massaker von 1943 und das Gedenken an dieses und andere NS-Verbrechen in Weißrussland.


title: Chatyn

text: Am Vormittag des 22. März 1943 beschossen Partisanen auf der Straße von Minsk nach Witebsk nahe dem Dorf Kosyri (Козыри), wenige Kilometer westlich von Chatyn, eine Autokolonne der 1. Kompanie des Schutzmannschafts-Bataillons 118. Beim Angriff wurden der Kompaniechef, Hauptmann Hans Woellke, sowie drei ukrainische Angehörige der Schutzmannschaft getötet. Das Bataillon setzte den Partisanen, die sich in Richtung Chatyn zurückzogen, zunächst nach, brach die Verfolgung aber aus Mangel an Kräften ab und forderte per Funk Unterstützung an. Auf dem Rückmarsch ermordeten die Schutzmannschaftsleute 20 bis 25 Waldarbeiter wegen angeblicher Unterstützung der Partisanen. Zur Verstärkung traf am Nachmittag die 1. Kompanie der SS-Sondereinheit Dirlewanger ein. Gemeinsam mit der Schutzmannschaft umstellten und besetzten sie am Nachmittag Chatyn, plünderten dann das Eigentum der Dorfbewohner und trieben diese in eine Scheune. Dabei vergewaltigten sie auch eine junge Frau und brachten sie danach zu den anderen in die Scheune, setzten diese in Brand und schossen auf die darin eingesperrten Menschen, die versuchten, sich aus dem Feuer zu retten. Der staatlichen Gedenkstätte Chatyn zufolge kamen dabei 149 Personen, darunter 75 Kinder unter 16 Jahren ums Leben. Teilweise werden die Opferzahlen auch mit 152 Personen, darunter 76 Kinder, beziffert.


title: Chatyn

text: Nur wenige Dorfbewohner überlebten das Massaker: Vier Kinder – die beiden Jungen Anton Baranowskij und Wiktor Schelobkowitsch sowie zwei Mädchen – konnten sich aus der brennenden Scheune retten; die beiden Mädchen fielen einem späteren Massaker bei der Zerstörung des Dorfes Chwaraszjani zum Opfer. Drei weitere Kinder, die Geschwister Wolodja und Sonja Jaskewitsch und Sascha Schelobkowitsch, konnten sich rechtzeitig verstecken und blieben unentdeckt. Der damals 56-jährige Dorfschmied Josif Kaminskij überlebte das Feuer und entdeckte, nachdem die Täter den Ort verlassen hatten, seinen sterbenden Sohn Adam unter den Opfern. Der Dorfbewohner Stefan Rudak wurde von den Tätern als Kutscher für den Transport des geraubten Gutes mitgenommen.


title: Chatyn

text: In Chatyn wurde 1969 die Nationale Gedenkstätte der Republik Belarus eröffnet, die an die Zerstörung von 5295 weißrussischen Dörfern während des Zweiten Weltkriegs und die Opfer der nationalsozialistischen Kriegsverbrechen erinnert. Manchmal wird spekuliert, Chatyn könnte wegen der Ähnlichkeit des Ortsnamens zum Ortsnamen "Katyn", der in Polen für die Ermordung tausender polnischer Offiziere durch den NKWD 1940 steht, als Ort für die Gedenkstätte ausgewählt worden sein. 1974 besuchte der damalige US-Präsident Richard Nixon die Gedenkstätte von Chatyn.


title: Chatyn

text: In Deutschland wurde nie jemand für diesen Massenmord strafrechtlich belangt. Ende 1975 stellte die Staatsanwaltschaft Itzehoe, der der Bundesgerichtshof den Fall übergeben hatte, ein Ermittlungsverfahren dazu ein. Der Prozess gegen den Kommandeur des Schutzmannschafts-Bataillons, den Ukrainer Hryhorij N. Wasjura, fand 1986 statt.


title: Chatyn

text: Die Geschichte mehrerer solcher Dörfer beschreiben Augenzeugenberichte, die von Ales Adamowitsch und Janka Bryl zu einem Buch zusammengestellt wurden, das unter dem russischen Titel "Ich bin aus einem verbrannten Dorf …" (russ.: "Я из огненной деревни", weißruss.: "Я з вогненнай вёскі …") bekannt wurde. Das Massaker von Chatyn wurde von Adamowitsch auch in seinem 1972 zunächst auf Russisch, 1976 auch auf Weißrussisch erschienenen Roman "Хатынская аповесць" (dt.: "Die Erzählung von Chatyn") behandelt, der später als Grundlage für das Drehbuch zu dem Film "Komm und sieh" ( / "Idi i smotri") diente.


title: Selbstverlag

text: Selbstverlag (auch: "Eigenverlag", "Self-publishing") bezeichnet die Veröffentlichung eines reproduzierbaren Werkes durch einen Autor selbst, der damit zum Selbstverleger (auch: "Self-publisher") wird. In der Regel auf Werke in Buchform bezogen, können zum Beispiel auch Werke auf Tonträgern im Selbstverlag veröffentlicht werden.


title: Selbstverlag

text: Der Begriff „Selbstverlag“ ist nicht eindeutig definiert. Es finden sich Belege, wonach damit ausschließlich die Begründung eines gewerblich angemeldeten Unternehmens für die Veröffentlichung eigener Publikationen gemeint ist, und andere, wonach er im weiteren Sinne die „Selbstfinanzierung“ einer Selbstpublikation überhaupt bedeuten kann.


title: Selbstverlag

text: Während der Ursprung des Wortes „Verlag“ von „vorlegen“ kommt, wozu bei Buchverlagen u. a. auch die Vorleistung von Autorenhonoraren zählt, hat ein „Selbstverleger“ "selber" die Kosten "vorzulegen", wenn er für die Erstellung eines Buches die Dienstleistungen z. B. von einer Druckerei in Anspruch nimmt.


title: Selbstverlag

text: In dem Abschnitt „Fachwörterlexikon“ eines Fachbuches von 1998 zur „Berufsfachkunde für Kaufleute in Zeitungs-, Zeitschriften- und Buchverlagen“ heißt es zum Stichwort "Selbstverlag:" „Herstellung und Vertrieb eines Werkes durch den Verfasser im eigenen Namen und für eigene Rechnung“. „Im eigenen Namen“ meint hierbei, dass der Autor anstelle einer Verlagsangabe im Impressum oder/und auf der Umschlagseite des Buches seinen eigenen Namen oder keinen Namen oder „im Selbstverlag“ anführt – eine Praxis, die bis heute üblich ist, insbesondere sofern ausschließlich auf die Dienste einer Druckerei für die Erstellung eines selbstverlegten Buches zurückgegriffen wird. Einige Selbstverleger kreieren dafür bisweilen markenrechtlich ungeschützte, noch nicht genutzte Verlagsnamen.


title: Selbstverlag

text: Laut einer Dissertation von Jong-Rak Shin im 2007 ist der Begriff "Selbstverlag" „nicht fest definiert.“ Nach ihm lässt sich der Begriff entsprechend der Bedeutung des Wortes umfassend als „Veröffentlichung durch sich selbst“ definieren. Und Shin zitiert hierzu wiederum das "Lexikon des gesamten Buchwesens Bd. 3" (Leipzig 1937, S. 271) worin es heißt „Im Selbstverlag erfolgt die Vervielfältigung und Verbreitung eines Werkes nicht durch einen Verlag, sondern durch den Autor persönlich.“ Ferner erläutert er, sich dabei auf Kurt Hiller beziehend: „Selbstveröffentlichungsversuche von Schriftstellern, sich von den berufsmäßigen Verlegern unabhängig zu machen, sind im Grunde genommen Selbstverlage.“


title: Selbstverlag

text: Das "Verlagswörterbuch" des Autorenhaus Verlags definiert "Selbstverlag" verengend als einen vom Autor gegründeten Verlag, in dem seine Werke erscheinen und der wiederum Ausgangspunkt für einen „Mini-Verlag“ sein kann. In diesem Sinne kann auch "buchmarkt-college.de", eine branchennahe Website-Kooperation von BuchMarkt und "Uni-Online", verstanden werden: „Beim Selbstverlag verlegt der Verfasser sein Werk selbst, zahlt die Kosten für Herstellung und Vertrieb und trägt das gesamte Risiko selbst.“ Ein derartiger "Selbstverlag" tritt nominell wiederum als „Verlag“ und nicht als „Selbstverlag“ auf, wie z. B. der Linden-Verlag von Erich Loest, der vorwiegend Loests eigene Werke publiziert und seit 1989 seinen Sitz in Leipzig hat.


title: Selbstverlag

text: Die Hamburger Akademie für Fernstudien (HAF) bezieht sich in ihren „5 Schritten zum Selbstverlag“ ebenfalls auf eine Verlagsgründung, meint aber an anderer Stelle auch: „Mit Book-on-Demand sind Sie Selbstverleger“. Da das Book-on-Demand-Druckverfahren meist nur in Verbindung mit "Dienstleistern für Selbstpublikationen" wie z. B. einem Selbstkostenverlag oder einer Self-Publishing-Plattform Anwendung findet, wäre bei dessen Nutzung keine Verlagsgründung notwendig. Dies folgt wiederum Definitionen, wonach der Begriff "Selbstverlag" in dem Sinne allgemeiner zu verstehen ist, wenn ein Buch auf eigene Kosten für Herstellung und Vertrieb erscheint und ein Selbstverleger das Risiko für die Veröffentlichung eines Werkes selbst trägt. So gilt für den Verband deutscher Schriftsteller wie auch für den Friedrich-Bödecker-Kreis als "Selbstverleger", wer sein Werk „selbstfinanziert“ hat. Und im "dtv-Lexikon" (Ausgabe von 1980) heißt es analog dazu: „"Selbstverlag", Vertrieb eines Werkes der Literatur, Musik oder bildenden Kunst durch den Urheber selbst.“


title: Selbstverlag

text: Selbstverleger sind demnach grob insofern zu unterscheiden, ob sie für eine Selbstpublikation lediglich eine Druckerei oder/und einen "Dienstleister für Selbstpublikationen" beauftragen oder buchstäblich einen "Selbstverlag" begründen bzw. einen eigenen Verlag als Unternehmen anmelden und somit, gleich einem Verleger, Aufträge für Dienstleistungen zur Erstellung ihrer Veröffentlichungen vergeben.


title: Selbstverlag

text: Autoren oder Institutionen haben als Selbstverleger den kompletten Prozess einer Buchveröffentlichung zu steuern und zu verantworten. Neben dem Schreiben oder der Auswahl von Inhalten müssen sie das Lektorat, die Wahl der Ausstattung (Schriftart, Papiersorte, Umschlag etc.) sowie Kalkulation, werbewirksame Öffentlichkeitsarbeit und Marketing besorgen oder damit Dienstleister beauftragen.


title: Selbstverlag

text: Etwas im Selbst- oder Eigenverlag herauszugeben steht im Gegensatz zur Veröffentlichung innerhalb eines Verlages bzw. eines Publikumsverlages, der in der Regel nach Maßgabe eines miteinander geschlossenen Vertrages das Werk eines Autors vom Lektor bis zum Verkauf betreuen lässt. Wichtige Leistungen eines Verlages sind Korrekturvorschläge, Layout, Herstellung (Druck, Bindung), Vertrieb und Werbung. Dem Autor wird ein prozentualer Anteil am Ladenverkaufspreis (Tantiemen), nicht selten auch ein Vorschuss eingeräumt. Inwiefern dies auch für den zuweilen einer Verlagsart zugerechneten Zuschussverlag gelten kann, ist nicht eindeutig zu klären, da Zuschussverlage einerseits wiederum als Druckkosten-, Herstellkosten- und Selbstkostenverlage bzw. so genannte „Druckkostenzuschussverlage“ auftreten und deren jeweilige Abgrenzung vom Geschäftsmodell eines Verlags zu dem eines Dienstleisters für Selbstpublikationen in Teilen fließend und nicht eindeutig zu belegen sind.


title: Selbstverlag

text: Wiewohl hierüber ebenfalls Selbstpublikationen erstellt und zum Teil auch als Dienstleistung für einen „Selbstverlag“ ausgewiesen werden, wird ("siehe Abschnitt:" Definitionen sowie 2. Absatz in der Einleitung) die Inanspruchnahme von Dienstleistern wie z. B. den seit etwa 2010 auftretenden Self-Publishing-Plattformen nicht einhellig als weitere Form eines Selbstverlags angesehen.


title: Selbstverlag

text: Die Angaben der Verlage zu der Anzahl der bei ihnen zur Überprüfung eingereichten Manuskripte sind unterschiedlich und nicht zu belegen, aber es gilt unisono, dass von diesen Manuskripten lediglich ein winziger Bruchteil ins Verlagsprogramm übernommen wird. Eine Publikation selbst zu publizieren ist somit oft die einzige Möglichkeit, überhaupt etwas zu veröffentlichen. Die Gründe für die Selbstpublikation eines Werks im Selbstverlag sind vielfältig und beruhen nicht immer auf der vorangegangenen Ablehnung eines Manuskriptes durch einen Verlag. Zudem betreffen sie nicht nur einzelne Autoren, sondern auch Institutionen wie z. B. Universitäten und Bibliotheken.


title: Selbstverlag

text: In der Dissertation von Shin heißt es dazu: „Normalerweise zielen die Autorenselbstverlage sowie Eigenverlage nicht auf den Ertrag ab, sondern auf besondere Zwecke. Die Zwecke sind je nach Autor und je nach der Zeit unterschiedlich.“ Dem liegt wiederum als Beispiel eine von ihm zitierte Einschätzung von Herbert Wirkner aus dem Jahr 1981 in Bezug auf künstlerisch-experimentell orientierte Selbstverlage zugrunde: „Experimente, einfacher Druck und Schreibmaschinensatz lassen sich nicht verkaufen. Für das Gros der Buchkäufer entscheidet das Aussehen eines Buches mehr, als der Inhalt es überhaupt vermag.“ Shins Hauptthema seiner Dissertation sind die politischen Selbstverlage insbesondere im Hinblick auf die Exilliteratur in den Jahren 1933–1945 und er führt hierzu aus: „Die politischen Selbstverlage entstehen als Gegenpol zur herrschenden, diktatorischen Regierung und spielen als Produktionsort der Widerstandsliteratur eine wichtige Rolle. Dort werden viele politische Schriften – Bücher, Hefte, Broschüren und Flugblätter - veröffentlicht. Schließlich ist der Selbstverlag politisch aktiv, und die Exilautoren finden mit ihrer politischen Meinung einen festen Platz.“


title: Selbstverlag

text: Ein Autor, der eine Selbstpublikation vorlegt, sucht in Personalunion gleich einem Verleger (s)ein Buchprojekt auf den Weg zu bringen und muss deshalb Kalkulationen anstellen, inwiefern die Kosten dafür auch durch den Absatz und ggf. honorierte Lesungen daraus übertroffen werden – was ggf. wiederum ins Verhältnis zur Zahlungsbereitschaft einer optionalen Leser- bzw. Käuferschaft eines selbst publizierten Buches zu bringen ist. Die Hamburger Akademie für Fernstudien (HAF) geht davon aus, dass für den Selbstverlag ein Startkapital „mit 10.000 Euro eher niedrig angesetzt ist“, um damit Druck, Herstellung, Vertrieb und Werbung für ein beispielhaft durchkalkuliertes Taschenbuch mit 256 Seiten in einer Auflage von 1. 000 Exemplaren zu finanzieren.


title: Selbstverlag

text: Ausgenommen von einer gewinnorientierten Kalkulation sind u. a. die Autobiografen, die lediglich für den Privatgebrauch ihre Lebensgeschichten in Buchform bringen wollen, sowie solche, die z. B. – siehe den Abschnitt "Begründungszusammenhänge" – experimentell künstlerische oder politische Ziele verfolgen.


title: Selbstverlag

text: In der Dissertation von Shin heißt es außerdem: „Man kann erkennen, dass die Selbstverlagsunternehmen keinen kommerziellen Ertrag bringen, vielmehr lehnen sie die Vermarktung der Bücher im Großbetrieb ab, da der Mehrheit der Kleinverleger größerer ökonomischen Erfolg versagt [bleiben muss].“


title: Selbstverlag

text: Der Absatz einer im Selbstverlag hergestellten Publikation hängt wie bei den wirtschaftlich geführten Verlagen nicht zuletzt von den Marketing-Möglichkeiten des Selbstverlegers, die Bereitschaft eines finanziellen Einsatzes dafür wie auch seiner Vernetzung mit potentiellen Käufern oder/und Buchhandlungen ab.


title: Selbstverlag

text: Sofern ein Buch über den Sortimentsbuchhandel und die „Online-Shops“ der Buchhändler bzw. über Internetbuchhandlungen lieferbar sein soll, können auch Selbstverleger es gegen Gebühr mit einer ISBN ausstatten und im „Verzeichnis Lieferbarer Bücher“ (VLB) eintragen lassen. Ohne ISBN und Eintragung im VLB werden im Selbstverlag in der Regel interne Hochschulveröffentlichungen oder rein private Bücher für einen festen Abnehmerkreis produziert.


title: Selbstverlag

text: Die Wertschätzung von literarischen Veröffentlichungen im Selbstverlag unterliegen vorderhand denselben Kriterien wie Veröffentlichungen durch Verlage, d. h. deren Erfolg misst sich an verkauften Exemplaren sowie an der Wahrnehmung durch die Literaturkritik. Nach diesen Maßstäben gab es im Lauf der Jahrhunderte auch durchaus sehr erfolgreiche selbstverlegte Publikationen.


title: Selbstverlag

text: Doch die fehlende „Auslese“ durch einen regulären Verlag wie auch das damit verbundene Fehlen eines als qualifiziert erachteten Lektorats ermutigt mehrheitlich „vanity publisher“ bzw. „Hobby-Autoren“, sich im Selbstverlag zu versuchen. Die meisten selbstverlegten Titel erfahren deshalb – aber auch wegen der oft nur sehr eingeschränkten Marketing- und Werbemöglichkeiten ihrer Autoren – weder eine Literaturkritik noch werden sie im Buchhandel auch nur als einzelnes Exemplar vorrätig gehalten. Der Friedrich-Bödecker-Kreis schließt von der Aufnahme als neues Mitglied jene aus, die allein auf selbstfinanzierte Buchveröffentlichungen verweisen können. Der Verband deutscher Schriftstellerinnen und Schriftsteller hat seine Position hierzu inzwischen grundlegend geändert: Es heißt zwar in seinen Aufnahmebedingungen u. a. noch immer, dass ein „Ausweis fachlichen Könnens“ hinreichend ausgewiesen sein muss, wie z. B. durch „eine Buchveröffentlichung, die nicht durch Einsatz eigener Geldmittel erkauft sein darf“, aber seit dem 16. Februar 2019 reichen dafür mehrere Veröffentlichungen „auch als Selfpublisher und Selfpublisherin oder Selbstvermarkter und Selbstvermarkterin“.


title: Selbstverlag

text: Wissenschaftliche Veröffentlichungen im Selbstverlag haben unter Wissenschaftlern insbesondere dann einen geringen Stellenwert, wenn hierbei das für wissenschaftliche Veröffentlichungen übliche Peer-Review fehlt. Bei institutionellen Selbstverlagen sind zuweilen renommierte Herausgebergruppen und/oder Beiräte in die Publikation eingebunden.


title: Selbstverlag

text: Die Wirtschaftskammer Österreich stellt zum "Eigen- und Selbstverlag" als Herausgabe und Verkauf durch den Urheber (Autor) fest: „Die Ausübung des Selbstverlages der Urheber ist genauso wie die literarische Tätigkeit und die Ausübung der schönen Künste aus dem Geltungsbereich der Gewerbeordnung ausgenommen. Diese Tätigkeiten benötigen somit gemäß § 2 Abs.1. Ziff.7 GewO 1994 keine Gewerbeanmeldung.“


title: Dileep Rao

text: Dileep Rao wurde im kalifornischen Los Angeles als Sohn indischer Eltern geboren. Sein Vater war ein aus dem indischen Bundesstaat Maharashtra stammender Ingenieur, seine Mutter eine Physikerin. Die Familie zog berufsbedingt oft um, wodurch Rao im Alter von 8 Jahren bereits in mehr als 20 Ländern, darunter Saudi-Arabien, gelebt hatte.


title: Dileep Rao

text: Rao war stets von den Naturwissenschaften fasziniert und begann später ein Studium der Medizin an der University of California, San Diego. Dort belegte er auch einen Schauspielkurs, der sein Interesse am Theater weckte. Bei einer Teilnahme am "La Jolla Playhouse Summer Conservatory" arbeitete er mit der Tony Award-Gewinnerin Anna D. Shapiro zusammen. Es folgten Engagements in zahlreichen Theatern, wobei er unter anderem Rollen in Stücken von Charles Busch oder Charles L. Mee übernahm.


title: Dileep Rao

text: Nach Gastauftritten in den Fernsehserien "Standoff" und "Brothers & Sisters" folgte 2009 seine erste größere Rolle als Wahrsager Rham Jas in Sam Raimis Horrorfilm "Drag Me to Hell". Einem größeren Publikum wurde er durch seine Nebenrollen in James Camerons "Avatar – Aufbruch nach Pandora" und Christopher Nolans "Inception" bekannt.


title: Gänsehaut 2 – Gruseliges Halloween

text: Gänsehaut 2 – Gruseliges Halloween ist eine US-amerikanische Filmkomödie mit Horrorelementen von Ari Sandel aus dem Jahr 2018. Er ist die Fortsetzung von "Gänsehaut" und basiert wie sein Vorgänger auf der Kinderbuchreihe Gänsehaut von R. L. Stine. Jack Black, der im ersten Teil eine der Hauptrollen als Autor R. L. Stine bekleidete, ist in diesem Film nur noch in einer Nebenrolle zu sehen.


title: Gänsehaut 2 – Gruseliges Halloween

text: Sarah Quinn lebt mit ihrer Mutter Kathy und ihrem nerdigen Bruder Sonny in Wardenclyffe, New York, der Heimat von Nikola Tesla. Sarah will unbedingt zur Columbia University, leidet jedoch unter einer Schreibblockade für das Essay, das sie zur Bewerbung benötigt. Derweil arbeitet Sonny an einem Projekt für die Experimentierklasse: ein Nachbau von Teslas Wardenclyffe Tower, der sich auch in der Stadt befindet. Kathy hat zugestimmt, sich drei Tage um Sonnys besten Freund Sam zu kümmern, so lange dessen Vater auf Geschäftsreise ist.


title: Gänsehaut 2 – Gruseliges Halloween

text: Sam und Sonny werden in der Schule von der Schlägerbande um Cooper drangsaliert und aufgezogen. Nach der Schule versuchen sie sich über ihr Entrümpelungsunternehmen etwas Geld zu verdienen. Ihr Auftrag führt sie zu einem verlassenen Haus. Als Sonny dort versehentlich eine Geheimtür öffnet, stoßen sie auf „Gruseliges Halloween“, ein Buch von R. L. Stine. Als sie dieses öffnen erscheint ihnen die Puppe Slappy. Sie nehmen sie sowie das Buch mit. Vor dem Haus lauern ihnen Cooper und seine Bande auf, die das Buch entwenden. Mit Hilfe der Puppe gelingt den beiden die Flucht vor der Bande.


title: Gänsehaut 2 – Gruseliges Halloween

text: Zu Hause angekommen offenbart sich Slappy ihnen und versucht ihnen scheinbar zu helfen. Er erledigt ihre Hausaufgaben und hilft Sonny bei seinem Schulprojekt. Am nächsten Tag landet sie jedoch in Sarahs Rucksack und drangsaliert deren Freund, der sie letzte Nacht in der Disco betrogen hatte. Anschließend sabotiert er Sonnys Schulprojekt. Zu Hause finden Sarah, Sonny und Sam alles über die Ereignisse des ersten Teils heraus. Sie versuchen R. L. Stine zu kontaktieren, der sich auf den Weg nach Wardenclyffe macht.


title: Gänsehaut 2 – Gruseliges Halloween

text: In der Zwischenzeit erweckt Slappy mit seinen magischen Kräften die Halloweendekoration und die Kostüme im örtlichen Drogeriemarkt und in der Stadt zum Leben. Die drei Freunde versuchen das Buch von Cooper zurückzuerlangen. Als ihnen dies gelingt, erkennen sie zwei Dinge: zum einen kann das Buch die Kreaturen einsaugen und unschädlich machen, zum anderen sucht Slappy eine eigene Familie, wenn nötig mit Gewalt. Das macht Sonny und Sarahs Mutter zum perfekten Opfer. Die Geschichte ist unvollendet. Während die drei versuchen alles rückgängig zu machen, wird ihnen jedoch das Buch entwendet.


title: Gänsehaut 2 – Gruseliges Halloween

text: Slappy entführt die Mutter von Sonny und Sarah und verwandelt diese in eine Marionette. Mit der Hilfe ihres Lehrers Mr. Chu, einem fanatischen Stine-Fan, gelingt es den drei, sich durch die Scharen von Monstern zum Hauptquartier von Slappy vorzudringen, das er im Tower eingerichtet hat. Slappy will das Buch vernichten, doch mit gemeinsamen Kräften gelingt es den drei Freunden ihn zu besiegen. Sarah kann mit dem Buch alle Monster einfangen. R. L. Stine erreicht auch den Tower kommt jedoch zu spät. Es gibt nichts mehr für ihn zu tun. Sarah gibt er noch den richtigen Tipp für ihr Essay, sie wird an der Columbia aufgenommen. Sonny bekommt für sein Wissenschaftsprojekt einen Preis verliehen.


title: Gänsehaut 2 – Gruseliges Halloween

text: Bereits am 2. September 2015, also noch vor Veröffentlichung des ersten Teils, stand bereits fest, das Sony Pictures Entertainment eine Fortsetzung zu "Gänsehaut" plante und ein Drehbuchautor gesucht wurde. Ursprünglich war Rob Letterman erneut als Regisseur geplant, als Release-Datum wurde der 26. Januar 2018 angepeilt. Beides scheiterte jedoch. Ari Sandal übernahm die Regie, da Lettermann zu den fraglichen Drehterminen mit "Pokémon Meisterdetektiv Pikachu" beschäftigt war. Der Releasetermin wurde auf den 21. September 2018 verschoben, um zum einen nicht mit "Hotel Transsilvanien 3 – Ein Monster Urlaub", zum anderen wegen der Ausrichtung auf das Kinogeschäft um Halloween. Mit Rob Lieber als Drehbuchautor erschienen zwei Versionen des Drehbuchs: eines mit Jack Black in der Hauptrolle und eines ohne ihn, da noch nicht klar war, ob der Darsteller zum Drehzeitpunkt Zeit hatte. Letztlich entschied man sich für einen Kompromiss.


title: Gänsehaut 2 – Gruseliges Halloween

text: Autor R. L. Stine ist in einem Cameo als Schuldirektor zu sehen. Anspielungen auf verschiedene Charaktere seiner Bücher sind ebenfalls zu finden. Daneben finden sich Anspielungen auf Filme wie "Halloween III", "Ghostbusters – Die Geisterjäger, Frankensteins Braut" sowie die Videospielserie "Street Fighter". Auch die spielerische Rivalität zwischen Stine und Stephen King wird aufs Korn genommen, als ein roter Ballon wie in "Es" erscheint und Stine sagt: „"Ha, ich wusste doch, das ich die Idee zu erst hatte.“"


title: Gänsehaut 2 – Gruseliges Halloween

text: Der Film wurde schließlich am 12. Oktober 2018 veröffentlicht und erhielt einen Kinostart. Im Gegensatz zum ersten Teil wurde er nicht in Real 3D aufgeführt, Der Film spielte bei einem Budget von 35 Millionen US-Dollar letztlich alleine im Kino 93,3 Millionen US-Dollar ein. In der Eröffnungswoche war er mit einem Umsatz von 23,5 Millionen US-Dollar der erfolgreichste Film in den Vereinigten Staaten.


title: Gänsehaut 2 – Gruseliges Halloween

text: In Deutschland erhielt er ebenfalls einen Kinostart am 25. Oktober 2018. Insgesamt sahen ihn in Deutschland 165.404 Zuschauer. Damit spielte er 1.196.741 Euro ein. Er wurde später auf DVD, Blu-Ray und als Ultra HD Blu-ray über Sony Pictures veröffentlicht.


title: Gänsehaut 2 – Gruseliges Halloween

text: Filmdienst bezeichnete den Film in seiner Kritik als einen „mit wenig Fantasie ausgestattete[n], dafür tricktechnisch überfrachtete[n] Gruselunterhaltungsfilm für Kinder und Jugendliche. Das bescheidene Budget und die Ideenarmut einer Fortsetzung [seien] deutlich bemerkbar.“ Auch auf Filmstarts wurde der Film wenig gelobt. Rezensent Christoph Petersen schrieb: „Solides Schauer-Sequel für die ganze Familie, das im Gegensatz zum ersten Teil aber ohne jede erzählerische Ambition daherkommt.“ Auf Film.at besprach Erwin Schotzger den Film mit folgenden Worten: „Für sich genommen ist "Gänsehaut 2: Gruseliges Halloween" immer noch eine unterhaltsame Halloween-Komödie, hat aber einen Tick weniger Herz als der erste Teil.“


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Die Tag-Nacht-Grenze ist die Grenze zwischen der durch einen Stern wie die Sonne angestrahlten "Lichtseite" und der unbeleuchteten "Schattenseite" eines Himmelskörpers, insbesondere eines Planeten oder Mondes. Der Anblick dieser Licht-Schatten-Grenze wird in der Astronomie und Meteorologie auch Terminator (lat. ‚Abgrenzer‘) oder Separator (lat. ‚Trenner‘) genannt. In der Funktechnik, insbesondere beim Amateurfunk, wird die Tag-Nacht-Grenze auch als Greyline () bezeichnet.


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Die Lage des Terminators in Bezug auf einen Betrachter ergibt sich aus dem "Phasenwinkel" und bestimmt die "Phase" des Himmelskörpers, seine Lichtgestalt für den Betrachter. So heißen die Mondphasen bei den Phasenwinkeln 0°, 90° und 180° Voll-, Halb- bzw. Neumond.


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Beleuchtet eine Lichtquelle einen Körper, so liegen alle Bereiche seiner Oberfläche im Schatten, die vom Licht nicht direkt erreicht werden. Nimmt man zur Vereinfachung an, dass parallele Lichtstrahlen auf eine Kugel treffen, so wird dadurch die Kugel in eine im Licht und eine im Schatten liegende Halbkugel geteilt. Die Trennungslinie bildet einen Großkreis. Dieser erscheint durch seine räumliche Lage und die perspektivische Verzerrung im Allgemeinen als eine halbe Ellipse, deren andere Hälfte auf der Rückseite des Körpers liegt. Bei besonderen Betrachtungswinkeln erscheint die trennende Linie als Gerade oder als Kreis.


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Das bekannteste Beispiel einer solchen Grenzlinie zwischen der Licht- und Schattenseite eines Himmelskörpers ist die Innenseite der Mondsichel, die ihre Gestalt mit den Mondphasen ändert. Leonardo da Vinci beschrieb die Natur des Mondlichts als von der Mondkugel reflektiertes Sonnenlicht – und damit auch diese Linie – mit den Worten:


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Auch auf der Erde gibt es einen solchen Terminator, der die von der Sonne beschienene Seite von der dunklen Nachtseite trennt. Hier gibt es jedoch zusätzlich Zeitspannen, in denen die Sonne knapp unter dem Horizont ist, an denen aber durch die Streuung des Sonnenlichts in der Erdatmosphäre der Himmel noch hell ist, die Dämmerung. Durch sie ist die Tag-Nacht-Grenze der Erde, von außerhalb betrachtet, keine scharfe Linie, sondern hat eine deutliche Unschärfe. Sie ist nachtseitig zu einer Zone mit einer Breite von bis zu einigen hundert Kilometern, der "Dämmerungszone," verstrichen.


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Auf dem Mond gibt es keine Atmosphäre und deshalb auch keine Dämmerung. Wenn dort die Sonne untergegangen ist, wird es schlagartig dunkel. Der Terminator des Mondes zeigt so scharfe Licht-Schatten-Grenzen auf dem Oberflächenrelief. Eine gewisse Unschärfe des Terminators gibt es jedoch auch durch die Rauigkeit des Geländes, sowie dadurch, dass die Lichtquelle (die Sonne) nicht punktförmig ist und somit ihre Lichtstärke während des Sonnenauf- und -untergangs allmählich zu- und abnimmt. Letzterer Effekt ist bei sonnennahen Körpern wie dem Merkur am stärksten, weil von diesen Körpern aus der scheinbare Durchmesser der Sonne am größten ist.


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Dadurch, dass der Himmelskörper sein Zentralgestirn auf einer bestimmten Umlaufbahn umkreist und dabei eine bestimmte Eigenrotation (mit einer bestimmten Achsneigung zur Ebene der Umlaufbahn) ausführt, bewegt sich die Tag-Nacht-Grenze in einer bestimmten Weise über die Oberfläche des Himmelskörpers. Sie zeigt dabei an, wo es auf der Oberfläche des Himmelskörpers gerade Lichter Tag oder Nacht ist. Durch den Durchgang der Tag-Nacht-Grenze durch einen gegebenen Ort ist für diesen Ort Anfang und Ende des lichten Tages und damit auch die jeweilige Tageslänge und Sonnenscheindauer definiert.


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Auf der Erde verschiebt sich die Tag-Nacht-Grenze in Äquatornähe mit ungefähr 1.670 km/h gen Westen und erreicht nach etwa 24 Stunden wieder die gleiche Stellung am selben Ort. Die Zeitspanne für diesen einen Zyklus aus Tag und Nacht ist für alle Orte auf der Erde gleich, wenn sie nicht in den Polarregionen liegen. Durch die Neigung der Erdachse gegen die Ekliptik kann es in den geographischen Breiten jenseits der Polarkreise vorkommen, dass während 24 Stunden kein Wechsel zwischen Tag und Nacht stattfindet – weil die Tag-Nacht-Grenze den Ort nicht passiert. Es herrscht dann Polartag oder Polarnacht.


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Abhängig von dem Winkel, den Lichtquelle und Beobachter in Bezug auf den beleuchteten Himmelskörper bilden, wird ein unterschiedlich großer Teil von dessen beleuchteter Hälfte für den Beobachter sichtbar als Lichtgestalt einer bestimmten Phase. Dieser Zusammenhang lässt sich mathematisch beschreiben über den Winkel im Raum, den Phasenwinkel, und auch über den sichtbaren Anteil der beleuchteten Scheibenfläche, die Phase.


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Wenn der Beobachter am Ort der Lichtquelle stünde oder auf der Linie der Projektionsachse, so wäre der Phasenwinkel gleich 0°, er sähe dann genau auf die beleuchtete Hälfte, die Scheibe erschiene vollständig beleuchtet (beleuchteter Anteil also 1 von 1 oder 1/1), somit wäre die Phase gleich 1 und würde „volle Phase“ genannt, beispielsweise Vollmond für den Mond.


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Neumond dagegen oder „neue Phase“ ist Phase gleich 0 (Anteil 0/1 oder 0 von 1), somit kein Teil der Scheibe beleuchtet, der Beobachter sieht also genau auf die unbeleuchtete Hälfte und steht so zur Lichtquelle, dass der Himmelskörper exakt auf einer Linie dazwischen liegt, der Phasenwinkel beträgt nun 180°.


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Der "Phasenwinkel" wird also gemessen zwischen Lichtquelle Sonne (S) und Beobachter (B) bezogen auf den Himmelskörper als Objekt (O) im Scheitelpunkt – vom Objekt aus gesehen ist es der Winkel, unter dem S und B erscheinen:


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Wenn bei Betrachtung eines entfernten Objektes die Abstandswerte bekannt sind, lässt sich der Phasenwinkel daraus errechnen:


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Die "Phase" kann daneben wie schon erwähnt auch als der beleuchtete Anteil der scheinbaren Gesamtfläche wiedergegeben werden, beziehungsweise als "Beleuchtungsdefekt" aufgefasst werden:


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Der Phasenwinkel ist nur dann exakt 0° oder exakt 180°, wenn die drei Objekte genau auf einer Linie liegen. Da dies aber praktisch nicht vorkommt, erreicht der Phasenwinkel nur minimale Werte nahe bei 0° oder maximale von nahezu 180°.


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Bei Vernachlässigung von Neigung und Exzentrizität der Bahn entspricht der hier besprochene geometrische Phasenwinkel formula_9 (ergänzt um ein Vorzeichen für einen Wertebereich von −180° bis +180°) dem Phasenwinkel formula_10 zur Beschreibung des periodischen Vorgangs.


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Der Phasenwinkel liegt der Sichtlinie vom Himmelskörper zum Beobachter an und entspricht jener Elongation, unter der vom Objekt aus betrachtet der Beobachter gesehen würde. Die vom Beobachter aus gesehene Elongation hingegen – also der Winkel, unter dem Objekt und Lichtquelle für ihn erscheinen – bestimmt nicht die Phase, sondern wird gebraucht, um den scheinbaren Abstand vom anstrahlenden Stern zum Himmelskörper und dessen Sichtbarkeit zu berechnen. Im Besonderen kann bei Phasenwinkeln nahe 180° – und damit ja sehr geringer Elongation für den Beobachter – ein Durchgang oder eine Okkultation eintreten.


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Die Phasen hängen ab von der jeweiligen Stellung des Beobachters zum Himmelskörper wie zur Sonne als deren Konstellation und können regelmäßig aufeinanderfolgen in einem Zyklus; die auf den Beobachtungsort bezogene Dauer eines ganzen Phasen-Zyklus wird "synodische Periode" genannt.


title: Tag-Nacht-Grenze

text: In Abhängigkeit vom Phasenwinkel zeigen sich unterschiedliche Phasen, die nach ihrer Lichtgestalt benannt werden; die folgenden werden auch als "Hauptphasen" bezeichnet und stellen besondere Konstellationen dar (wie die Syszygien als Stellungen in gemeinsamer Ebene oder auf gleicher Linie).


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Zwischen diesen Hauptphasen hat der Terminator die Form eines Ellipsenbogens und gibt der Lichtgestalt die bekannte Sichelform oder einen fälschlich als „eiförmig“ bezeichneten Umriss, sowohl vor der vollen Phase (hin zunehmend) als auch nach der vollen Phase (her abnehmend) innerhalb eines Phasenzyklus.


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Die Phase wird üblicherweise geozentrisch-ekliptikal angegeben: Die Zeiten für die wahre Beobachtung auf der Erdoberfläche weichen jeweils leicht davon ab, auch für den exakten Termin formula_14 des Mondes, Neumond.


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Auf einem kugelförmigen Körper bildet die Projektion von Licht eine runde Fläche, deren Rand ein Kreis ist. Dessen Durchmesser wird bei punktförmiger Lichtquelle mit wachsendem Abstand zum Körper größer und würde im Grenzfall unendlicher Entfernung – mit parallel einfallenden Strahlen ohne Ablenkung – am größten sein, der eines sogenannten Großkreises. Damit wäre die belichtete Hälfte der Kugeloberfläche von einer ebenso großen unbelichteten Hemisphäre abgesetzt. Die gleiche Teilung käme auch zustande bei einer flächigen Lichtquelle, die rechtwinklig abstrahlt und als Scheibe mit gleichem Radius wie der Körper in rechtem Winkel zu diesem steht – egal in welcher Entfernung. Die tatsächlichen Projektionsbedingungen können jeweils als Näherung an diese idealen Fälle verstanden werden und der Einfall von Lichtstrahlen dann vereinfacht als annähernd parallel.


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Bei Himmelskörpern ohne Atmosphäre wird Licht weder beim Einfall noch nach der Reflexion abgelenkt und so auf einem kugelförmigen Körper eine Fläche mit kreisförmiger Begrenzung angestrahlt, von der reflektiertes Licht dann ein Bild entwirft als Anblick des Körpers, in der Astronomie auch "Scheibe" () genannt.


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Abhängig von dem Abstand des Beobachters und dem Winkel, unter dem die beleuchtete Halbkugel gesehen wird, erscheint auf deren Bild die Begrenzungslinie – der Terminator – nun je nach Phase als Kreis, als Ellipsenbogen, als Gerade oder gar nicht. Der Scheibenrand als äußerer Umfang der Scheibe und der Terminator als innere Aufteilung der Scheibenfläche bestimmen zusammen die Lichtgestalt eines beleuchteten Himmelskörpers, seinen Anblick oder Aspekt. Je nach Perspektive beziehungsweise Phase erscheint die Scheibe voll, halb oder nicht beleuchtet, wenn der Terminator vom elliptischen Bogen nun zum Kreis wird oder zur Geraden oder aber unsichtbar. Die Hauptachse jener Ellipse, als deren Bogen der Terminator erscheint, ist gleich dem scheinbaren Durchmesser formula_15 der Scheibe, die kleine Halbachse errechnet sich näherungsweise zu formula_16.


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Dass eine feine Mondsichel manchmal hörnchenfömig wirkt, zur "Luna cornuta" wird, als seien die Spitzen nach innen gebogen, liegt an Überstrahlungseffekten (Irradiation) und der Überhöhung von Kontrasten durch unsere visuelle Wahrnehmung; so wird die helle schmale Mondgestalt überzeichnet abgehoben von ihrer verschieden dunklen Umgebung, einerseits dem nachtschwarzen Hintergrund, andererseits dem von Erdschein schwach beleuchteten Anteil des Mondes. Zudem wird das Mondlicht noch auf dem Weg durch die Erdatmosphäre gestreut. Die Hörnchenform der Erdsichel auf einigen Aufnahmen aus dem Weltraum kommt vor allem durch Brechungs- und Streuungseffekte zustande – so erscheinen aus dem All die schneebedeckten polaren Zonen aufgehellt und als verlängerte Spitzen. Stärker noch wird die Hörnchentäuschung bei der Venus, die zwar ebenfalls eine Atmosphäre hat, deren dunkle Seite aber immer unsichtbar bleibt, weil sie keinerlei Widerschein eines nahen Himmelskörpers erhält.


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Mit der Projektion auf eine Karte nimmt der Terminator oder Separator dann komplexere Formen an. Auf eine Plattkarte projiziert zeigt die Licht-Schatten-Grenzlinie einen bogigen Verlauf etwa in Form einer verzerrten Sinus-Kurve und kann zu dem Termin der Tagundnachtgleiche in zwei parallele Linien zerfallen.


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Im Übrigen sind die tatsächlichen Verhältnisse zu berücksichtigen, unter denen die Tag-Nacht-Grenze doch nur annähernd einen Großkreis bildet beziehungsweise der Terminator eine Ellipse mit großer Halbachse von nur nahezu dessen Radius: Denn die von einer punktförmigen Quelle ausgehenden Strahlen beleuchten nicht ganz die eine Hälfte einer Kugel, Brechungen in einer Atmosphäre verlagern die Grenzlinie, Streuungen machen sie unscharf, und flächige Ausdehnungen der Lichtquelle – wie der Sonne − führen zum Einfall von Licht aus verschiedenen Winkeln beziehungsweise können mehr beleuchten als exakt eine Halbkugel. Für allgemeine astronomische Betrachtungen dürfen aber Lichtstrahlen von der Sonne wegen des großen Abstandes verglichen mit dem Durchmesser der beleuchteten Himmelskörper als parallel einfallend angenommen werden.


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Ein Stern hebt auf dem angestrahlten Himmelskörper eine Seite im Licht hervor und ab von der im Schatten. Die Abgrenzung von Licht- und Schattenseite wird abhängig vom Ort des Beobachters unter zwei grundsätzlich verschiedenen Blickwinkeln betrachtet:


title: Tag-Nacht-Grenze

text: In der Außenperspektive, das reflektierte Licht eines beleuchteten Himmelskörpers beobachtend, wird die Licht-Schatten-Grenze zum Terminator, der die Erscheinungsform der Lichtgestalt bestimmt. Innerhalb des Scheibenumfanges setzt er hell von dunkel ab und markiert so die Phase. Dieser Anblick hängt ab von dem Raumwinkel, den Stern und Himmelskörper in Bezug auf den Beobachtungsort bilden, beispielsweise Sonne und Mond zu Erde. Bei deren Rotationen um die eigene Achse ändert sich dieser Winkel fast nicht, wohl aber bei den Bewegungen von Mond und von Erde als Lauf um die Sonne. Die dadurch veränderte Phase zeigt sich auf der betrachteten Mondscheibe als Verlagerung des Terminators. Eine fortlaufende Reihe solcher Phasenänderungen bis zur Wiederholung bildet einen Phasen-Zyklus, der in diesem Fall auch Monat heißt.


title: Tag-Nacht-Grenze

text: In der Binnenperspektive, so auf der Oberfläche des angestrahlten Himmelskörpers der Lichtquelle unmittelbar exponiert, wird die Grenze zwischen Licht und Schatten zur Tag-Nacht-Grenze, die für einen Ort der Oberfläche bestimmt, ob er belichtet wird und direktes Licht den Boden erreichen kann. Dort mögen Formen leben, deren Aktivität durch Lichtenergie beeinflusst wird – sei es, dass sie der schädigenden Wirkung ausweichen oder dass sie energetische Effekte für sich nutzbar machen. Ob für jene Tag oder Nacht ist, hängt ab von dem Winkel, den Stern und Oberfläche des Himmelskörpers bilden in Bezug auf den Standort des Beobachters. Auf der Erde wäre es beispielsweise der Stand der Sonne über dem Meeresspiegel an einem Strand. Während der Umlaufbewegung der Erde im Orbit ändert sich dieser Winkel, und auch bei ihrer Drehung um die eigene Achse. Auf der Erdoberfläche wird dadurch die Tag-Nacht-Grenze verschoben; die fortgesetzte Verschiebung mit zweimaligem Wechsel zwischen hell und dunkel bis hin zu der Wiederholung einer ähnlichen Belichtungsphase am gleichen Ort bildet dann einen ganzen Tag-Nacht-Zyklus, der auch als voller Tag bezeichnet wird.


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Die Tag-Nacht-Grenze kann sich verschieben, wenn der Körper in Bewegung ist. Liefe er dabei um die Lichtquelle ohne eigene Rotation, so bewegte sich die Licht-Schatten-Grenze während eines vollen Umlaufes zwei Mal über seine Oberfläche. Für einen stationären Beobachter auf diesem Körper wäre dann ein Tag-Nacht-Zyklus abgelaufen, der eben solange wie ein Jahr auf dieser Bahn dauerte. Angenommen, der Körper würde nun während einer Umlaufperiode genau einmal um sich selbst rotieren – und dies um eine Achse, die im rechten Winkel zur Bahnebene steht – so gibt es zwei Möglichkeiten: Dreht er sich in demselben Sinn, mit dem er umläuft, dann wendet er der umlaufenen Lichtquelle dauernd die gleiche Seite zu. Bei einer solchen gebundenen Rotation dauert sein Tag also wenn nicht ewig, dann so lange, bis der Stern als Lichtquelle erlischt – falls der Körper dann noch existiert. Dreht er sich jedoch im Gegensinn zur Umlaufrichtung, dann besteht sein Jahr aus zwei Tagen (und zwei Nächten).Je nachdem also, ob für einen Körper die Eigenrotationsrichtung mit der Umlaufrichtung im Orbit übereinstimmt oder nicht, kann für eine orbitale Periode, in seinem Jahr, entweder ein Tag wegfallen oder ein Tag dazukommen. Anders ausgedrückt: Die Anzahl vollständiger Eigenumdrehungen ist nie gleich der Zahl an Tagen bezogen auf das Zentralgestirn, sondern entweder plus oder minus 1 innerhalb eines Jahres. Im Fall der Erde heißt das, dass ein Sonnentag nicht einer ganzen Rotationsperiode entspricht, sondern etwa 1/365 daran fehlt.


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Wenn die Rotationsachse des Himmelskörpers exakt senkrecht auf seiner Bahnebene stünde, also mit einer Inklination gleich 0, so verliefe die Tag-Nacht-Grenze genau durch beide Pole. In diesem Fall gäbe es hinsichtlich der geographischen Breite auf diesem Himmelskörpers keinen Unterschied in der Zeitspanne von Tag oder Nacht, denn innerhalb eines Sonnentages wäre für alle Orte die Tag-Nacht-Grenze zweimal überschritten.


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Wenn die Rotationsachse aber nicht genau senkrecht auf der Bahnebene des Himmelskörpers steht, ändern sich die Zeitspannen von lichtem Tag beziehungsweise Nacht von einem Tag-Nacht-Zyklus zum nächsten. Je weiter ein Ort vom Äquator entfernt liegt, desto größer werden die Unterschiede, die während eines Laufes um die Sonne auftreten. Um die Pole herum gibt es dann sogar Bereiche der Oberfläche, innerhalb deren die Tag-Nacht-Grenze bei manchen Rotationsperioden gar nicht überschritten wird. Die Grenzen dieser Gebiete definieren die Polarkreise.


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Auf dem Weg durch die Erdatmosphäre wird Licht gebrochen und gestreut, sodass es infolge der Brechung (Refraktion) um etwa einen halben Grad einen weiteren Bereich der Erdoberfläche erreicht und wegen seiner Streuung daneben Dämmerungszonen auftreten. Die Licht-Schatten-Grenze auf der Erdkugel fasst also tagseitig einen größeren Bereich als nachtseitig und ist zudem nachtseits unscharf.


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Ein Teil des Lichts wird von der belichteten Erdoberfläche zurückgeworfen (Reflexion), als diffuse Rückstrahlung – je nach Oberflächenbeschaffenheit und Einfallswinkel ein unterschiedlich großer Anteil. Diese Albedo der Erde beträgt insgesamt zurzeit etwa ein Drittel (ca. 31 %) des einfallenden Sonnenlichtes, mit erheblichen Unterschieden im Rückstrahlvermögen zum Beispiel von Neuschneedecken (ca. 85 %) und von Wasserspiegeln bei Winkeln über 45° (ca. 5 %). Das reflektierte Licht passiert die Atmosphäre dann ein zweites Mal mit Brechung und Streuung, bevor ein Bild der Tag-Nacht-Grenze entworfen wird als Terminator auf der Erdscheibe – gesehen von außen mit Perspektive aus dem All.


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Die Rotationsachse der Erde steht nicht senkrecht zur Bahnebene, sondern in einem Winkel von etwa 66,5°, die Schiefe der Ekliptik beträgt damit etwa 23,5°. Während der Terminator einen Punkt am Äquator noch ziemlich genau alle 12 Stunden durchwandert, sodass lichter Tag und Nacht dort etwa gleich lange dauern, zeitigen schon in den gemäßigten Breiten die Auswirkungen der Ekliptikschiefe deutliche Unterschiede in den Längen von Tag und Nacht.


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Zu den Sonnenwenden oder "Solstitien" sind im Sommer auf der nördlichen Halbkugel die lichten Tage am längsten ("Sommersonnenwende," um den 21. Juni) – wie auf der südlichen Halbkugel dann die Nächte – und im Winter die Tage am kürzesten ("Wintersonnenwende," um den 21. Dezember) – während auf der südlichen Hemisphäre dann der längste Tag ist. Jeweils ungefähr ein Vierteljahr nach diesen Terminen sind lichter Tag und Nacht gleich lang (Tagundnachtgleiche oder "Äquinoktium," um den 20. März beziehungsweise um den 23. September). Die Tageslängen schwanken in mäßigen geographischen Breiten beispielsweise von 45° etwa zwischen 8 Stunden und 16 Stunden, entsprechend die Nachtlängen. Ab etwa 66,5° nördliche oder südliche Breite, den Polarkreisen, können dann "Polartage" mit "Mitternachtssonne" beziehungsweise die "Polarnächte" auftreten.


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Gegen die Pole hin nimmt auch die Dauer der Dämmerung zu – sie beträgt schon bei 45° Breite bis zu anderthalb Stunden, als astronomische Dämmerung um die Wintersonnenwende; übertragen auf die Erdoberfläche entspricht dies einer Zone von über hundert Kilometern und die sogenannten "weißen Nächte" treten daher auch schon in Breiten unterhalb der Polarkreise auf.


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Die vielfältigen Erscheinungen bei Untergang und Aufgang der Sonne entstehen als astronomische Phänomene durch Streuung und Brechung in jenen Schichten der Atmosphäre, die von der geometrischen Terminatorebene durchschnitten werden.


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Wenn die Sonne untergegangen ist, wird es auf dem Mond schlagartig dunkel – doch dauert der Sonnenuntergang auf dem Mond durch dessen langsame Rotation etliche Stunden. Der Terminator aber bildet eine scharfe Linie. Von der Erde aus lässt sich die Wanderung der Tag-Nacht-Grenze des Mondes sehr gut verfolgen: Sie dauert einen Monat lang, eine Spanne der "Mondphasen" von Vollmond – abnehmendem Halbmond – Neumond – zunehmendem Halbmond – bis Vollmond. In diesem synodischen Mondmonat rückt der Terminator jede Nacht einige Grad vor (durchschnittlich mit ungefähr 12,6° in 24 h).


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Dabei liegt die Schattenlinie des Mondes, die ungefähr rechtwinklig zur Ekliptik steht, von den mittleren geographischen Breiten der Erde aus gesehen zumeist so, dass der Mond jeweils nach links oder rechts ab- oder zuzunehmen scheint. Eine genau waagrecht zum Horizont liegende Mondsichel, auch "Mondschiffchen" genannt, kann von äquatornäheren Regionen unterhalb knapp 29° Breite aus zu sehen sein, wenn die Mondbahn senkrecht zum Horizont steht. Auch bei einem höheren Breitengrad mag die um gut 5° gegen die Ekliptik geneigte Bahnebene des Mondes noch relativ steile Stellungen zum Horizont erreichen – schwankend um rund 10° im Laufe von nahezu 19 Jahren und maximal zur "großen Mondwende" – doch keine senkrechten mehr und so erscheint eine liegende Mondsichel meistenfalls etwas gekippt. Nur sehr feine Sicheln können unter besonderen Bedingungen bei hoher ekliptischer Breite des Mondes waagrecht liegend gesehen werden.


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Gegenüber Standorten der nördlichen Hemisphäre zeigt sich die Mondfigur bei gleicher Phase von der Südhalbkugel her betrachtet nun in umgekehrter horizontaler Orientierung – nicht wegen des Terminators, der nahezu dieselbe Lage hat, sondern weil der Beobachter gegenüber Beobachtern auf der Nordhalbkugel auf dem Kopf steht oder umgekehrt und beide die gleiche Lichtgestalt des Mondes je in ihrem topozentrischen Bezugssystem mit verschiedenem Zenit verorten. So scheint der abnehmende Mond dem Einen nach links und dem Anderen nach rechts zu weisen.


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Eine häufige, dem Mondbeobachter geläufige Täuschung ist die, dass beispielsweise der Halbmond in Kulmination nicht genau auf die Sonne zu zeigen scheint, die dann knapp unter dem Horizont steht, sondern vermeintlich darüber weist: Die Verbindungsgerade Sonne–Mond scheint gekrümmt zu sein. Das ist ein Interpretationsirrtum. Tatsächlich handelt es sich um die Wirkung der Perspektive.


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Sofern der Phasenwinkel nicht exakt 0° wird, erscheint der Himmelskörper auch nicht vollständig erleuchtet. Der Mond etwa ist auch zu Vollmond nicht voll ausgeleuchtet, typische Werte liegen bei 99,96 %; nur bei kleinster ekliptikaler Breite – wie bei den Mondfinsternissen – würde er seiner maximal möglichen Ausleuchtung nahekommen, dann aber wird er ja durch den Erdschatten verfinstert und ist deshalb nicht voll beleuchtet.


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Auch die theoretisch sichtbare sehr schmale Sichel der Phase kurz vor oder nach Neumond ist tatsächlich nur schwer wahrzunehmen, weil der Mond dann sehr nahe bei der Sonne und so mit ihr am Taghimmel stehend überstrahlt wird – ausgenommen eine sehr kurze Zeitspanne in der Dämmerung. Beobachtbar ist die knapp über dem Horizont stehende feine Sichel des abnehmenden Mondes kurz vor Sonnenaufgang, die des zunehmenden kurz nach Sonnenuntergang. Die Sichtung der Mondsichel letztmals vor oder erstmals nach Neumond bildet die Basis mancher Uhrzeit- und Kalenderrechnung, so als "Altlicht" der altägyptischen und als "Neulicht" des heutigen islamischen Kalenders. Der sonnenabgewandte Teil des Mondes kann für uns sichtbar werden, da Reflexionen des Sonnenlichtes an der Erde und ihrer Atmosphäre, das "Erdlicht," den Mond indirekt bescheinen und so auch die erdzugewandte Schattenseite des Mondes nicht ganz im Dunkeln lassen. Dass die Mondsichel unter Umständen als hörnchenförmig wahrgenommen werden kann, wird "Luna cornuta" genannt.


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Große Bedeutung hat der Terminator des Mondes für die Selenographie (Mondkartierung): Die gestochen scharfe Line zerfällt an ihrem Rand in zahlreiche Ränder der Krater und anderer Erhebungen, die an der Tag-Nacht-Grenze im Schattenbereich noch gerade beleuchtet sich als helle Bögen von der unbeleuchteten Mondoberfläche abheben oder aber schon in der Dunkelheit liegen und sich als Verdunklungen in der Tagseite abzeichnen. Bekannte Licht-Schatten-Effekte sind zum Beispiel der Goldene Henkel oder Lunar X.


title: Tag-Nacht-Grenze

text: Noch bis in die 2000er Jahre hinein waren genaue Zeichnungen der Schattenwürfe und deren Verzeichnung in Karten die einzige Möglichkeit, die dreidimensionale Topographie des Mondes zu ermitteln. Seit den Lunar-Orbiter-Missionen und der inzwischen hochauflösend möglichen photographischen Kartierung des Mondes arbeiten nur mehr Kreise engagierter Hobbyastronomen nach dieser Methode, um Detailfragen zu einzelnen Oberflächenformen zu klären. Erst mit Sonden wie der chinesischen Chang’e-1 2007 und dem Lunar Reconnaissance Orbiter 2009, die mit Stereofotografie und Laserscanning für Altimetrie ausgerüstet wurden, ist die detailgetreue Mondtopographie nicht mehr von der visuellen Terminator-Beobachtung abhängig.


title: Kathi Leitner

text: Leitner wurde 1969 von der Leiterin des Chiemgauer Volkstheaters, Amsi Kern, entdeckt. Über 30 Jahre lang gehörte sie dem dortigen Ensemble an und spielte insbesondere auch in den Fernsehaufzeichnungen mit. 1973 trat sie erstmals auch im "Komödienstadel" des Bayerischen Rundfunks auf. Leitner war zudem in zahlreichen bekannten TV-Serien zu sehen, darunter "Königlich Bayerisches Amtsgericht", "Monaco Franze – Der ewige Stenz", "Meister Eder und sein Pumuckl", "Irgendwie und Sowieso", "München 7", "Herbert und Schnipsi" und "Café Meineid". In der Comedy-Reihe "Kanal fatal" spielt sie die biedere Chefsekretärin "Frau Mayrhöfer".


title: Kathi Leitner

text: Im Jahr 1999 wurde sie für ihre Verkörperung der Anna Meier in dem Film "Einmal leben" (Regie: Franz Xaver Bogner) mit dem Bayerischen Fernsehpreis ausgezeichnet.


title: Irschenberg

text: Die gleichnamige Geländeerhebung überwiegend im Gemeindegebiet ist bekannt durch die bis zu 7 % Steigung/Gefälle der hier verlaufenden Bundesautobahn 8; es ist ein Teilnaturraum des Leitzach-Molasse-Hügellandes im Inn-Chiemsee-Hügelland.


title: Irschenberg

text: Der Ort Irschenberg liegt auf einem Höhenrücken (730 m) am Alpenrand und über dem Tal der Mangfall. Nach Bad Aibling sind es 10 km, nach Rosenheim 20 km, nach Salzburg 95 km, nach Kufstein 43 km, nach Miesbach 8 km und nach München 46 km.


title: Irschenberg

text: Im Norden grenzt Irschenberg an die Gemeinde Weyarn sowie an den zu dieser Gemeinde gehörenden Seehamer See.


title: Irschenberg

text: Der Irschenberg ist das Ergebnis von Schuttströmen der oberen Süßwassermolasse, die vor etwa 10–15 Millionen Jahren – als die Alpen aufstiegen – aus Süden kamen. Diese groben Schuttkegel bilden heute charakteristische Berge vor den Ausgängen der ehemaligen tertiären Alpenflüsse (Tischberg, Hoher Peißenberg, Taubenberg u. a.). Durch das Eis sind sie später als Härtlinge gegenüber ihrer weicheren Umgebung aus Feinsand herauspräpariert worden und haben wie Eisbrecher den Eisstrom in einzelne Gletscherzungen (Loben) geteilt (z. B. Tischberg).


title: Irschenberg

text: Im Jahr 657 ließen sich der irische Bischof Marinus und sein Diakon Anian im jetzigen Gemeindegebiet in Wilparting und Alb nieder. Laut der Überlieferung haben die beiden Missionare 697 den Märtyrertod erlitten, woran die Wallfahrtskirche Wilparting erinnert, die von der Autobahn aus gesehen werden kann und die ein beliebtes Fotomotiv darstellt. Im Jahre 1315 wurde „Ursenperig“ erstmals als Pfarrei erwähnt.


title: Irschenberg

text: Im Jahr 1934 begann der Bau der Autobahn München-Salzburg. 1950/51 erfolgte der Bau des Autobahnrasthauses Irschenberg mit einem Motel. Im Zuge der bayerischen Gebietsreform wurden die Gemeinden Reichersdorf am 1. Juli 1972 und Teile der ehemaligen Gemeinden Niklasreuth (Niklasreuth, Ahrain, Angl, Aschbach, Bach, Bichl, Briefer, Deining, Ehgarten, Eyergraben, Eyrain, Furt, Fußstall, Großhub, Großschönau, Grub, Grund, Grundbach, Harraß, Hatzl, Heißkistler, Hilgenrain, Hinterholz, Hofreuth, Kalten, Karrenhub, Kleinhub, Köck, Kolmberg, Kolmbergalm, Lehermann, Lengfeld, Loder, Moos, Moosweber, Neuradthal, Oberkretzach, Offenstätter, Poschanger, Radthal, Riedl, Schlosser, Sinnetsbichl, Starzberg, Streitau, Unterfußthal, Unterkretzach, Unterschönau, Wartbichl, Wiedmann, Wieser, Windwart und Zieglhaus) und Parsberg am 1. Mai 1978 eingemeindet. 1978 wurde Neukirchen nach Weyarn umgegliedert.


title: Irschenberg

text: Am 26. Mai 2019 wurde er bei zwei Mitbewerbern mit einem Stimmenanteil von 52,37 % als Nachfolger des am 31. Januar 2019 verstorbenen Bürgermeisters Hans Schönauer gewählt.


title: Irschenberg

text: Die Gemeinde wurde 2005 mit dem Qualitätspreis des Bayerischen Wirtschaftsministeriums ausgezeichnet.


title: Skytrax

text: Skytrax ist eine britische Unternehmensberatung, die eine Website mit Bewertungen und Rankings von Fluggesellschaften und Flughäfen betreibt. Skytrax selbst besteht aus zwei Geschäftsbereichen: Einerseits einem kostenpflichtigen Beratungsdienst, der Qualitätszertifizierungen für Flughäfen und Fluggesellschaften in Form von Sternebewertungen erbringt. Andererseits dem World Airport and World Airline Awards, die auf Umfragen zur Passagierzufriedenheit beruhen und deren Teilnahme für Fluggesellschaften und Flughäfen kostenfrei ist. Vor dem Hintergrund der kostenpflichtigen Beratungsleistungen wird Skytrax wegen eines möglichen Interessenkonflikts kritisiert.


title: Skytrax

text: Es handelt sich bei den Umfrageergebnissen um auf Erfahrungswerten der Reisenden beruhende Bewertungen der Fluggesellschaften und Flughäfen. Dazu besteht die Möglichkeit, Bewertungen auf der englischsprachigen Webpräsenz von Skytrax wahlweise anonym oder verifiziert zu hinterlassen. Innerhalb derselben Kategorie kann je IP-Adresse eine Bewertung eingereicht werden. Hierbei können Kabinenpersonal, Flughäfen, Fluggesellschaften, Lounges, Bordunterhaltung, Bordverpflegung und verschiedene andere Elemente von Flugreisen bewertet werden. Die Fluggesellschaften werden nach ihrer erlebten Leistung bezüglich Servicequalität, Sitzkomfort, Catering etc. bewertet und erhalten je nach Ergebnis Auszeichnungen von fünf Sternen für sehr gute Leistungen bis hinab zu einem Stern. Zudem werden einmal jährlich die "World Airline Awards" an diejenigen Gesellschaften vergeben, die durch ihre positiven Bewertungen besonders hervorstachen – sowohl insgesamt als auch nach Regionen und Beförderungsklassen.


title: Skytrax

text: Kritiker werfen der Firma eine völlige Intransparenz bei ihren Bewertungsverfahren vor. „Eine allgemein anerkannte, seriöse und mit Autorität ausgestattete Instanz zur Bewertung von Fluggesellschaften gibt es nicht“, urteilte Andreas Spaeth in der F.A.S. Kritisch wird hierbei vor allem der Interessenkonflikt zwischen der Unternehmensberatung und den Auszeichnungen gesehen.


title: Skytrax

text: Im Jahr 2011 ließ die Vergabe einer 5-Sterne-Bewertung an Hainan Airlines durch Skytrax im Anschluss an ein Beratungsprojekt, das Skytrax für die Fluggesellschaft durchgeführt hatte, Zweifel an der Objektivität der Auszeichnung aufkommen.


title: Skytrax

text: Im Jahr 2012 reichte das Online-Untersuchungsunternehmen KwikChex fünf Beschwerden irreführender Werbung beim britischen Werberat Advertising Standards Authority (ASA) ein. Diese Beschwerden bezogen sich auf Aussagen auf der Skytrax Website zu Umfang und Zuverlässigkeit der eingereichten Bewertungen. So wurde von Skytrax beispielsweise angeführt, dass Bewertungen auf den Ergebnissen von „mehr als 5 Millionen Bewertungen“ beruhen würden. Demgegenüber jedoch fand ASA fand heraus, dass Besucher der Skytrax-Website wohl nur auf etwa 400.000 dieser Beiträge zugreifen könnten. Die Behörde gab allen fünf Beschwerden statt, und Skytrax erklärte sich bereit, einige Werbeformulierungen zu ändern.