title: Star-Trek-Spiele

text: Ausgehend von "Star Trek" wurden zahlreiche Spiele entwickelt. Hier werden nur offiziell lizenzierte Spiele aufgeführt, die Liste der inoffiziellen Star-Trek-Spiele ist wesentlich länger und reicht bis in die 70er-Jahre zurück.


title: Star-Trek-Spiele

text: "Star Trek: 25th Anniversary" ist ein Adventure, das 1992 anlässlich des 25. Geburtstages des Star-Trek-Universums von Interplay Productions für MS-DOS veröffentlicht und später auf Amiga, Mac OS (Classic), Windows und Linux portiert wurde. Das Spiel führte den Spieler durch mehrere kurze Episoden, die im Stile einzelner Folgen der Originalserie präsentiert wurden. Verknüpft wurden diese Episoden zum Teil durch Gefechte der "Enterprise" gegen gegnerische Raumschiffe. Diese Actionsequenzen wurden von vielen Spielern als größter Kritikpunkt am ansonsten gelungenen Adventure empfunden. Bemerkenswert war die Veröffentlichung einer CD-Version, die die Dialoge des Spiels durch die Originalstimmen der Serie vertonte.


title: Star-Trek-Spiele

text: Unter demselben Titel erschienen bereits 1991 für das NES ein Action-Adventure, das ebenfalls von Interplay entwickelt, jedoch von der Konami-Tochter Ultra Software Corporation veröffentlicht wurde, sowie 1992 ein Shoot ’em up für den Game Boy von Visual Concepts Entertainment, ebenfalls vertrieben von Ultra Software.


title: Star-Trek-Spiele

text: Der 1993 veröffentlichte direkte Nachfolger von "Star Trek: The 25th Anniversary". Der Spielaufbau ist identisch, lediglich eine neue Handlung wurde geboten. Trotzdem oder gerade deswegen gilt "Star Trek: Judgment Rites" noch heute bei vielen Spielern als eines der besten "Star-Trek"-Spiele.


title: Star-Trek-Spiele

text: 1995 erschien dieses Adventure von Spectrum HoloByte beim Publisher Microprose. Es spielt in der Ära von Captain Picard auf der "USS Enterprise D". Das Spiel wechselt dabei zwischen Außenmissionen auf Planeten oder Stationen und Weltraumgefechten. Bei den Außenmissionen kann der Spieler zwischen verschiedenen Figuren hin- und herwechseln. Es müssen dabei diverse Rätsel gelöst werden. Zur Untermalung der Handlung wurden gerendete Szenen als Film eingefügt.


title: Star-Trek-Spiele

text: 1999 erschien dieses Adventure (Originaltitel "Star Trek: Hidden Evil") als Weiterführung der Handlung des STNG Kinofilms "Der Aufstand" bei Activision. Diese Auftragsarbeit entstand in den Presto Studios. Der Spieler übernimmt als Figur Ensign Sovok. Wie auch bei den früheren Adventures übernahmen die Schauspieler der Serie, hier Next Generation, das Voiceacting. Die Kritiken fielen weitgehend negativ aus und führten zu einem Bewertungsscore von nur 53 %. Man beschrieb das Spiel als zu kurz und zu lustlos in der Ausarbeitung. Eher lästig empfand man die Action-Sequenzen. Das Studio hatte nur ein Jahr Zeit für diese Produktion gehabt.


title: Star-Trek-Spiele

text: Die Entwicklung dieses Massen-Mehrspieler-Online-Rollenspiel (engl. MMORPG) wurde von der Entwicklerfirma P2 Entertainment Inc., früher Perpetual Entertainment Inc., eingestellt und sowohl die Lizenz als auch der Inhalt an Cryptic Studios weiterverkauft. Da dieser Verkauf nicht den Spielcode enthielt, konnte das Erscheinungsdatum Anfang 2009, wie es P2 Entertainment Inc. angekündigt hat, nicht eingehalten werden.


title: Star-Trek-Spiele

text: Der Spieler kann seinen eigenen Charakter aus mehreren Völkern (z. B. Andorianer, Menschen, Vulkanier, Klingonen, Tellariten, Trill, Bolianer, Ferengi oder Cardassianer) wählen. Zusätzlich ist das Erstellen einer eigenen Rasse möglich. Auch ist es dem Spieler erlaubt, sein Raumschiff individuell zu gestalten. Als Erscheinungsdatum wurde der 2. Februar 2010 auf der Cryptic Webseite bekanntgegeben seitdem ist das Spiel erhältlich.


title: Star-Trek-Spiele

text: Die Closed Beta-Phase, in der Spieler schon vorab Star Trek: Online antesten können, lief seit Ende Oktober 2009 bis 12. Januar 2010. Danach lief die Open Beta-Phase, an welcher alle Vorbesteller und ausgesuchte Personen und Inhaber von PR-Accounts teilnehmen durften. Inzwischen ist das Spiel kostenlos spielbar.


title: Star-Trek-Spiele

text: "Star Trek: Bridge Commander", 2002 von Totally Games veröffentlicht, ist eine Art „Flugsimulation“, in der der Spieler im Stuhl des Captains Platz nimmt und ein Schiff kommandiert. Brücke und Außenwelt sind komplett animiert in 3D dargestellt. Neben verschiedenen Multiplayer-Modi bietet das Spiel zwei Einzelspieler-Modi, in denen der Spieler entweder einer Story folgen kann oder sich eigene Schlachtkonstellationen zusammenstellen kann. Die Story ist zeitlich kurz nach dem Dominion-Krieg angesiedelt und beschäftigt sich mit einem Szenario, in dem ein wiedererstarktes Cardassia erneut für Unruhe im Quadranten sorgt. Im Laufe der Handlung übernimmt der Spieler zunächst das Kommando über das fiktive Galaxy-Klasse-Schiff "USS Dauntless" und später über die "USS Sovereign" (Erstes Schiff der gleichnamigen Schiffsklasse). Das Geschehen wird in Zwischensequenzen von den Mitgliedern der fünfköpfigen Führungscrew in deren Logbüchern kommentiert.


title: Star-Trek-Spiele

text: Eine weitere Besonderheit ist der von Totally Games veröffentlichte Sprachsupport, so kann man als Captain auch mit der Stimme Befehle erteilen. Hierzu wird jedoch Gamevoice oder Game Commander 2 benötigt, ursprünglich sollten die Sprachkommandos direkt im Spiel implementiert sein.


title: Star-Trek-Spiele

text: Um das Spiel hat sich eine sehr aktive „Modding-Community“ gebildet, die dem Spiel neue 3D-Objekte und Funktionen hinzufügt. Durch eine Python-basierte Schnittstelle ist das Spiel besonders „Mod-freundlich“. Inzwischen wurde so gut wie jedes Schiff aus Star Trek und sogar Star Wars für Bridge Commander umgesetzt.


title: Star-Trek-Spiele

text: Eine Besonderheit, die "Star Trek: Bridge Commander" von anderen Spielen abhebt, ist die limitierte Auflage. Publisher Activision gab die Star-Trek-Lizenz vorzeitig an Paramount zurück – zu diesem Zeitpunkt waren erst 5000 Exemplare des PC-Spiels hergestellt worden.


title: Star-Trek-Spiele

text: Die hohe inhaltliche Qualität und die geringe Auflage des Spiels haben so dazu geführt, dass einwandfreie Originalversionen von "Star Trek: Bridge Commander" hohe Sammlerpreise erzielen. Auf Verkaufsplattformen sind Beträge in Höhe von neuen Vollpreisspielen nicht selten. Auf Messen und Conventions erreicht das Spiel sogar oft noch höhere Preise.


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text: Eine Neuauflage wird es definitiv nicht geben, da ohne die Lizenz Activision die Vertriebsrechte und Produktionsrechte fehlen.


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text: Star Trek: Legacy ist ein actionbasiertes Star-Trek-Spiel, ähnlich der Starfleet-Command-Reihe. Die Lizenz des Entwicklers Bethesda Softworks umfasst alle Star-Trek-Zyklen. In Deutschland wird das Spiel durch die Ubisoft GmbH vertrieben und erschien am 21. Dezember 2006. Zusätzlich erschien zur gleichen Zeit eine Version für die Xbox 360.


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text: Durch die kurze Entwicklungszeit und das Ziel, das Spiel zum Weihnachtsgeschäft auf den Markt zu bringen, wurden manche der geplanten Features weggelassen. Zudem konnte neben der Story auch das Gameplay nicht überzeugen. Trotzdem entstand mit diversen Mods, wie dem "Ultimate Universe Mod", dem "Trek Battles Mod" und dem "Legendary Generations Mod" eine erhebliche Erweiterung des Spiels.


title: Star-Trek-Spiele

text: Star Trek: Bridge Crew (Brückenbesatzung), ist eine Brückensimulation, die ausschließlich für die Virtuelle Realität entwickelt wurde. Das Spiel wurde am 30. Mai 2017 auf den drei VR Plattformen PlayStation VR, HTC Vive und Oculus Rift veröffentlicht – alle Plattformen können miteinander Spielen. Das Spielprinzip ähnelt stark dem "Artemis Spaceship Bridge Simulator". Zusammen mit bis zu 3 weiteren Spielern, besetzt man eine Position auf der Brücke der "USS Aegis" (NX-1787) oder der "USS Enterprise" (NCC-1701). Verfügbare Rollen der Kapitän, Steuermann, Taktikoffizier und Ingenieur. Fokus liegt hierbei weniger auf der Spielmechanik der einzelnen Rollen, sondern auf der Kommunikation zwischen den Spielern. Neben der für VR typischen Immersion, steigert die soziale Präsenz das Gefühl, Teil einer echten Brückenbesetzung zu sein.


title: Star-Trek-Spiele

text: Die Hintergrundgeschichte spielt in der neuen Zeitlinie, Ziel der 7 Missionen der Kampagne ist es, eine neue Heimatwelt für die Vulkanier zu suchen. Neben den Hauptmissionen, gibt es automatische generierte Zufallsmissionen in verschiedenen Kategorien. Diese Missionen können alternativ auch in der originalen Enterprise gespielt werden.


title: Star-Trek-Spiele

text: „Star Trek: Generations“ von Microprose aus dem Jahr 1997 ist wohl der erste Star Trek Ego-Shooter. Die Story ist an den gleichnamigen Film (deutscher Titel: ) angelehnt, wobei sie durch die Handlungen des Spielers beeinflusst wird.


title: Star-Trek-Spiele

text: Ziel des Spiels ist, ebenso wie im Film, Bösewicht "Doktor Soran" daran zu hindern, durch Zerstörung von ganzen Sonnensystemen in eine paradiesische Dimension, genannt „Nexus“ zu gelangen. Bei den Missionen ist besonders darauf zu achten Kollateralschäden so weit wie möglich zu vermeiden. Werden zu viele entscheidende Missionen erfolglos beendet, wird der Spieler vom Einsatz abberufen und das Spiel ist verloren.


title: Star-Trek-Spiele

text: Bei den primären Missionen im Spiel, den sogenannten Außenmissionen, welche in Ego-Shooter-Form ablaufen, übernimmt der Spieler die Rolle eines der aus dem Film bekannten Protagonisten und wird auf Planeten, Schiffe oder Raumstationen gebeamt, wo es im Alleingang Aufgaben zu erfüllen gilt. Das Ziel besteht häufig darin, den Abschuss einer sonnenzerstörenden Trilithiumwaffe zu verhindern, oder aber Soran am Sammeln von Trilitium zu hindern, wobei der Erfolg oder Misserfolg der letzteren für den Ausgang des Spiels eher unbedeutend ist. Die Aufgaben liegen im Lösen von Rätseln, aber auch in Spring-, Tauch- und Schwimmübungen. Der Unterschied zu anderen Shootern liegt hauptsächlich in den vielen Undercover-Missionen, bei denen es ratsam ist, gewaltsamen Konflikten aus dem Weg zu gehen und die Tarnung nicht zu verlieren. Bei den nicht vermeidbaren Kämpfen hält sich die Zahl der Gegner in Grenzen.


title: Star-Trek-Spiele

text: Insgesamt sind elf Außenmissionen spielbar, aus denen jedoch nur eine geringe Auswahl, durch die Handlungen des Spielers selbst unbewusst beeinflusst, in der jeweiligen Spielrunde zu erfüllen ist. Diese, für Ego-Shooter unübliche Eigenschaft wirkt sich somit entscheidend auf die Story und ihre Dauer aus.


title: Star-Trek-Spiele

text: Die Maps sind sehr umfangreich gestaltet, wobei auf viele Details eingegangen wurde, die im Spiel selbst keine Bedeutung haben. Dies wiegt die durchschnittliche Qualität der Grafik auf. So lassen sich beispielsweise viele für die Mission unwichtige Räume betreten, was den Spaß am Rätseln weiter steigert. Die Auswahl und Reihenfolge der Missionen trifft der Spieler unbewusst selbst, wodurch ihm sehr viele Freiheiten gegeben sind und jedes Spiel anders abläuft.


title: Star-Trek-Spiele

text: Zwischen den Außenmissionen kann man in der Stellarkartographie die Kontrolle über die Enterprise übernehmen, sie zu verschiedenen Zielen im System beordern, Scans der Objekte durchführen oder Kämpfe gegen fremde Flottenverbände eröffnen. Hierbei wird in einen Taktischen Modus geschaltet, in welchem man das Gefecht auf dem Hauptschirm mitverfolgen und notwendige Befehle erteilen kann. Im Laufe des Spiels muss man sich des Öfteren Soran im Raumschiffkampf stellen, der im Spielverlauf Allianzen mit Klingonen, Romulanern und Chodak eingeht.


title: Star-Trek-Spiele

text: "Star Trek: The Next Generation – Klingon Honor Guard" ist ein Ego-Shooter, der von Microprose im Jahr 1998 veröffentlicht wurde. Das Spiel basiert auf der ersten Version der Unreal Engine. Man spielt je nach Auswahl eine Anwärterin oder einen Anwärter der klingonischen Ehrengarde, die aus den besten Kriegern des Imperiums besteht. Auf Kanzler Gowron und den Hohen Rat wurde mit einer Bombe ein Anschlag verübt. Gowron und ein paar andere Mitglieder des Rats haben gerade noch überlebt, und nun ist es das Ziel die Verantwortlichen aufzuspüren. Dabei erhält man Anweisungen von Captain Kurn und wird mit seinem Raumschiff an verschiedene Orte gebracht (u. a. Rura Penthe, Qualor II, eine andorianische Sternenbasis und klingonische Raumschiffe). Die Spur führt zunächst zu Lursa und B’Etor.


title: Star-Trek-Spiele

text: Auf der Suche nach den Verantwortlichen steht dem Spieler eine große Anzahl von verschiedenen Waffen zur Verfügung (u. a. Bat'leth, D'k tahg und Disruptorgewehre), und man trifft u. a. auf Andorianer, Nausicaaner und Letheaner. Es gibt im Laufe des Spiels Abschnitte, in denen man sich mit einem Raumanzug und magnetischen Stiefeln im Weltraum an der Hülle einer Sternenbasis bzw. eines Raumschiffs bewegt und kämpfen muss.


title: Star-Trek-Spiele

text: Der Shooter ist aufgrund der Gewaltdarstellung in Deutschland nur in einer geschnittenen Version ohne Blutdarstellung erschienen.


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text: "Star Trek: Deep Space Nine – The Fallen" wurde von Collective Studios entwickelt und im Jahr 2000 veröffentlicht. Es ist ein Third-Person-Actionspiel. Am Anfang wird ein bajoranisches Forschungsschiff von einer unbekannten Spezies, den Grigari, angegriffen. Kurz darauf taucht auf Deep Space Nine ein alter Freund von Major Kira auf und überredet Captain Sisko dazu, einen uralten Tempel auf einem Mond Bajors zu untersuchen. Dort entdecken Worf und Captain Sisko ein Monument, auf welchem die Geschichte über die drei Drehkörper der Pah-Geister steht. Doch diese Entdeckung bleibt nicht geheim und so beginnt die Jagd nach den Drehkörpern, denn diese dürfen dem Dominion nicht in die Hände fallen.


title: Star-Trek-Spiele

text: Das Spiel benutzt die erste Version der Unreal Engine, kann diese jedoch sehr gut ausnutzen. Das Spiel besitzt keinen Mehrspielermodus und die drei Charaktere, die man spielen kann (Captain Sisko, Major Kira und Worf), durchlaufen oft die gleichen Levels aus unterschiedlichen Perspektiven und verfügen zum Teil über andere Waffen, unterscheiden sich aber nicht sehr im Gameplay.


title: Star-Trek-Spiele

text: Am 3. März 2006 brachte Fusioncreativedesign die Erweiterung "Convergence" für "The Fallen" heraus. Sie spielt ca. 9 Monate nach "The Fallen". Eine geheime Föderation/Cardassianereinrichtung auf SR-III sendet einen Notruf aus. Sisko, Kira und Worf müssen wieder zurück nach SR-III, um dem Notruf nachzukommen. Der Phaserstrahl der Cardassianer ist jetzt rot, Sisko, Kira und Worf wechseln sich ab, die Grigari sind verbessert worden, die alten Dialoge wurden verwendet (auch der Boss von Fusioncreativedesign, Eric, C. Reuter, spricht in Convergence). Außer die von Reuter, sind alle Dialoge in der deutschen Version von T.F. deutsch (mit englischem Untertitel). Auch muss der Spieler wieder auf die USS Ulysses gehen.


title: Star-Trek-Spiele

text: Des Weiteren gab es eine "The-Fallen"-Adaption namens "Lethality" und eine 3-Level-Mission für Worf, bei der er die USS Gage aus den Händen des Dominion und Admiral Ross befreien muss.


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text: "Star Trek: Voyager – Elite Force" ist ein Ego-Shooter-Computerspiel, entwickelt von Raven Software, 2000 von Activision auf den Markt gebracht. Es verwendet die Quake-III-Arena-Game-Engine von id Software. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Besatzungsmitglieds auf der .


title: Star-Trek-Spiele

text: Die USS Voyager wird auf ihrem Heimweg aus dem entfernten Delta-Quadranten von einem unbekannten Schiff angegriffen. Zwar ist die Crew um Captain Janeway in der Lage den Angriff des fremden Schiffes abzuwehren, wird allerdings bei dessen Zerstörung auf einen entlegenen Raumschifffriedhof teleportiert. Die Voyager wurde durch den Angriff schwer beschädigt und ist kampf- und manövrierunfähig. Aus dem Grund wird das „Hazard-Team“, eine spezielle Elitetruppe für besonders heikle Missionen, damit beauftragt, das Föderationsschiff aus seiner misslichen Lage zu befreien.


title: Star-Trek-Spiele

text: Der Spieler in Person des jungen Fähnrichs Alexander Munro (oder auch Alexandria Munro) hat nun die Aufgabe, das Hazard-Team durch gefährliche Einsätze auf fremden Raumstationen zu führen, klingonische Schiffe zu infiltrieren und neben der Voyager sogar die Galaxie vor einer außerirdischen Bedrohung zu retten.


title: Star-Trek-Spiele

text: Zur Verfügung stehen der bekannte Handphaser, das Phasergewehr und weitere Waffen, die im Spiel gesammelt werden. Eine Spezialwaffe, der Unendlichkeitsmodulator (U-Mod), wurde von Seven of Nine entwickelt, um selbst die Personenschutzschilde der Borg zu durchdringen.


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text: Im Multiplayermodus gibt es die bekannten Spielmodi Capture the Flag (CTF), Free For All (FFA, nennt sich in Elite Force „Holomatch“ – HM), Team Death Match (TDM, nennt sich in Elite Force „Team Holomatch“ – THM) sowie einen Duell-Modus.


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text: Mit der Version 1.2 des Spiels kamen so genannte PMod-Spielmodi hinzu. Dazu zählen zum Beispiel Varianten von "Last Man Standing" und "Instagib."


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text: "Star Trek: Elite Force II" ist ein Ego-Shooter, der von Ritual Entertainment entwickelt und am 20. Juni 2003 von Activision auf den Markt gebracht wurde.


title: Star-Trek-Spiele

text: Dieses Spiel ist der Nachfolger von "Star Trek: Voyager Elite Force". Wie schon im ersten Teil schlüpft man in die Rolle von Alexander Munro, einem Mitglied des „Hazard-Teams“ der Sternenflotte. Das Hazard-Team wurde zur Bewältigung besonders heikler Missionen eingerichtet.


title: Star-Trek-Spiele

text: Die Story beginnt auf der USS Voyager, die nun in den Alpha-Quadranten heimgekehrt ist. Doch bevor sie zur Erde zurückkehren kann, wird sie von den Borg festgehalten. Die erste Mission spielt daher auf einer Borgsphäre. Im Anschluss daran kehrt die Voyager zur Erde zurück, wo das Hazard-Team erfährt, dass es aufgelöst werden soll. Einige Jahre später jedoch wird die Idee eines Hazard-Teams durch Cpt. Jean-Luc Picard wiederbelebt, der dieses für sein Schiff, die USS Enterprise E, einrichtet. Munro ist auch wieder mit von der Partie und erlebt nun einige Missionen, die zum Großteil offene Kampfhandlungen beinhalten und nur selten Schleicheinlagen oder ruhige Abschnitte.


title: Star-Trek-Spiele

text: Star Trek: Elite Force 2 basiert auf einer verbesserten Quake-III-Arena-Game-Engine. In den Außenarealen erreicht die Grafikengine nur mittelmäßige Ergebnisse und kann daher auf diesem Gebiet nicht mit Spielen wie zum Beispiel FarCry mithalten, jedoch sind die Innenräume durch die hochauflösenden Texturen recht gut gelungen. Das Skripting-System des ersten Teils wurde verbessert und ermöglicht Entwicklern, gesteuerte Aktionen in den Spielewelten ablaufen zu lassen. Dies ist nun auch im Multiplayermodus möglich, bei dem mehrere Personen über das Internet oder ein LAN spielen können.


title: Star-Trek-Spiele

text: "" ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, welches von Microprose im Jahr 1999 veröffentlicht wurde und stark durch Master of Orion II (ebenfalls durch Microprose veröffentlicht) inspiriert wurde. Auch wenn der Titel anderes vermuten lässt: Dem Spieler stehen zu Beginn fünf Großmächte (Föderation, Cardassianer, Romulaner, Klingonen, Ferengi) zur Auswahl, deren Geschicke er fortan leiten kann. Jede spielbare Großmacht verfügte dabei über eine eigene typische Benutzeroberfläche, wie man sie auch aus den Serien kennt. Der Spieler beginnt mit dem planetaren Ausbau seines Imperiums, um die Reichweite seiner Schiffe zu erhöhen und weitere Planeten erreichen zu können, neben wirtschaftlichen Aspekten. Er kann dabei diplomatisch wie auch kriegerisch vorgehen, um einen neuen Planeten in sein Imperium zu integrieren. Ziel ist die Dominanz des eigenen Imperiums über die der Anderen.


title: Star-Trek-Spiele

text: Jede Großmacht verfügt dabei über eine Reihe von Besonderheiten: So hat die Föderation Vorteile in der Diplomatie und Wissenschaft, die Ferengi wiederum sind stark in der Wirtschaft und Korruption, Cardassianer und Romulaner haben ausgezeichnete Spionage- und Sabotagekenntnisse während die Klingonen über militärische Stärken verfügen.


title: Star-Trek-Spiele

text: Neben diesen Großmächten gibt es auch unzählige andere bekannte Völker aus dem Star-Trek-Universum – von A wie Andorianer bis Z wie Zakdorn. Auch diese verfügen über unterschiedliche Fähigkeiten, die nach Einverleibung (ob nun durch Diplomatie, Bestechung oder Unterwerfung) dem eigenen Imperium zur Verfügung gestellt werden.


title: Star-Trek-Spiele

text: Naturkatastrophen und Hungersnöte auf einzelnen Planeten können einem dabei das Leben schwer machen. Auch weniger nette Gruppierungen des Star-Trek-Universums können auftauchen und ganze Planeten und Flotten vernichten (zum Beispiel die Borg oder das Kristallwesen).


title: Star-Trek-Spiele

text: Darüber hinaus besteht natürlich die Möglichkeit andere Großmächte anzugreifen. Die Raumschlachten können dabei auf Wunsch automatisch ablaufen.


title: Star-Trek-Spiele

text: Neben einem Singleplayer- ist auch ein Multiplayermodus implementiert. Dabei kann man zum Beispiel über ein LAN auch gegen menschliche Gegner spielen.


title: Star-Trek-Spiele

text: Einen offiziellen Nachfolger hat "Birth of the Federation" nie erhalten. Stattdessen haben Fans versucht selbst einen Nachfolger zu schaffen. Eines dieser Spiele wurde später in "Birth of the Empires" umbenannt und alle Star Trek spezifischen Inhalte entfernt. Das Projekt "Star Trek: Supremacy" hingegen ist immer noch aktiv und stellt in unregelmäßigen Abständen neue Versionen über die Plattform Bitbucket bereit.


title: Star-Trek-Spiele

text: Das im Jahr 2000 von Activision veröffentlichte Echtzeit-Strategiespiel versetzt den Spieler in die Kommandoposition verschiedener Star-Trek-Völker, namentlich Föderation, den Klingonen, den Romulanern und den Borg. Der Spieler muss Ressourcen (Dilithium) sammeln, Raumstationen und Werften bauen, sowie Forschung betreiben. Um den Gegner in abwechslungsreichen Missionen zu besiegen, ist meist nicht mehr nötig, als Unmengen von Schiffen zu bauen und diese dem Feind entgegenzuwerfen. Jedoch ist in Mehrspielergefechten strategische Tiefe durch Belagerungseinheiten und eine spezielle Fähigkeit jedes Raumschiffes vorhanden.


title: Star-Trek-Spiele

text: Die Kampagne enthält je 4 Missionen für jedes Volk sowie vier weitere Missionen, in denen man eine Allianz aus Föderation, Klingonen und Romulanern gegen die Borg antreten lässt. Im Verlauf der Kampagne trifft der Spieler auf weitere Völker wie das Dominion, Ferengi, Cardassianer und (die nur im Spiel vorkommende) Spezies 9341.


title: Star-Trek-Spiele

text: Das Einsatzgebiet wird dreidimensional dargestellt, jedoch gibt es im ersten Teil keine echte Tiefendimension, in die Raumschiffe vordringen können. Diese wurde erst im Nachfolger „Star Trek: Armada II“ nachgerüstet.


title: Star-Trek-Spiele

text: Die Fortsetzung veröffentlichte Activision 2001. Zusätzlich zu den Völkern aus dem ersten Teil sind Cardassianer und Spezies 8472 hinzugefügt worden. Bei den anderen Völkern, also Föderation, Klingonen, Romulanern und Borg, wurden weitere Schiffe und Stationen hinzugefügt. Die Kampagnen der Völker wurden zwar verlängert, jedoch gibt es im Gegensatz zum ersten Teil nicht mehr für jedes Volk eine eigene Kampagne.


title: Star-Trek-Spiele

text: Neben der Ressource Dilithium aus dem ersten Teil gibt es nun auch Metall und (außer bei den Borg) Latinum, wobei Latinum entweder durch Abbau aus Latinum-Nebeln oder durch Handel gewonnen werden kann. Spezies 8472 hat mit Biomasse eine eigene Ressource.


title: Star-Trek-Spiele

text: Das Star Trek Customizable Card Game wurde 1994 von der Firma "Decipher" entwickelt und ist ein rundenbasiertes Sammelkartenspiel für zwei Spieler. Als zweites Sammelkartenspiel überhaupt (das erste war ), hatte es jedoch mit einigen Startschwierigkeiten zu kämpfen.


title: Star-Trek-Spiele

text: Die Grundidee des Spiels basiert darauf, sogenannte Missionen zu lösen, wozu bestimmte Anforderungen erfüllt werden müssen, um dies zu schaffen. Diese Anforderungen beziehen sich zumeist auf Eigenschaften von Charakteren wie zum Beispiel Diplomatie, Ingenieurskunst etc. Sowohl die Charaktere als auch alle anderen Karten sind dabei direkt den jeweiligen Star-Trek-Serien entnommen, was aber nicht heißt, dass man bestimmte Episoden einfach nachspielt. Die gesamten Spielprinzipien hier aufzulisten, ist aber schwer möglich, da das ST-CCG sehr komplex ist und deshalb sei hier nur gesagt, dass durch das Lösen von Missionen 100 Punkte gewonnen werden müssen, um das Spiel zu gewinnen. Dabei versucht aber der gegnerische Spieler sowohl selbst 100 Punkte zu erlangen, als auch den anderen daran zu hindern, seinerseits die nötige Punktzahl zu erreichen, wozu einige Kartentypen (Interrupts, Events, Dilemmas etc.) verwendet werden können.


title: Star-Trek-Spiele

text: Die erwähnten bekannten Charaktere, als auch Raumschiffe, Ereignisse usw. bezogen sich anfangs allerdings nur auf die Serie (TNG) und erst später kamen auch Elemente anderer Star-Trek-Serien und sogar der Filme hinzu, deshalb folgt ein kleiner Überblick über die sogenannte "Premiere Edition", als auch über die folgenden verschiedenen „Expansions“ (eine Erweiterung mit neuen Karten).


title: Star-Trek-Spiele

text: Die Premiere Edition erschien 1994 und hatte also allein die Serie TNG zum Thema. Auch bei den beiden darauffolgenden „Expansions“ "Alternate Universe" (1995) und "Q-Continuum" (1996) war dies der Fall.


title: Star-Trek-Spiele

text: Alternate Universe legte dabei sein Hauptaugenmerk auf alternative Realitäten, wie Zeitreisen, andere Dimensionen usw., während sich die Erweiterung Q-Continuum vor allem um Q, ein öfters auftretendes allmächtiges Wesen in der Serie TNG, drehte.


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text: 1997 erreichte Decipher nicht nur die TNG-Lizenzverlängerung, sondern bekam auch für alle anderen Serien und Kinofilme die Lizenz, deren Bilder und Story in den kommenden Erweiterungen eingebaut wurden.


title: Star-Trek-Spiele

text: So entstanden die Erweiterungen "First Contact" (1997), "Deep Space Nine" (1998), "The Dominion" (1999), "Blaze of Glory" (1999), "Rules of Acquisition" (1999); "The Troubles with Tribbles" (2000), "Reflections" (2000), "Mirror, Mirror" (2000), "Voyager" (2001), "The Borg" (2001), "Holodeck Adventures" (2001) und zuletzt "The Motion Pictures" (2002).


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text: Zwischen diesen Expansions kamen dann auch verschiedene Boxen heraus, die zumeist mehrere „Booster“ (ein Pack einer Expansion mit Karten unterschiedlicher Häufigkeit) mehrerer Expansions enthielten, aber vor allem auch Premiumcards, die quasi die Vorgängerversionen von Karten, die in späteren Expansions erscheinen sollten, darstellten.


title: Star-Trek-Spiele

text: Die letzte Box (und gleichzeitig das letzte Produkt der First Edition) war "All Good Things"(2003), die den gleichen Titel trug wie die abschließende Folge von TNG und die First Edition auch gekonnt abschloss.


title: Star-Trek-Spiele

text: So wurden mit den enthaltenen „Premiumcards“ die letzten offenen „Broken Links“ geschlossen, das heißt Karten, die auf anderen Erwähnung fanden, aber noch nicht existierten, wurden zum Abschluss veröffentlicht.


title: Star-Trek-Spiele

text: Nach diesen zahlreichen Erweiterungen stand das Spiel 2002 vor dem Aus – immer kompliziertere Sonderregelungen und die Spirale der stärker werdenden Karten schreckten viele Neueinsteiger ab.


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text: 2006 wurde dann doch noch ein kleines Set von 18 Foils mit der Thematik – als kleines Zugeständnis an die 1E-Fans – veröffentlicht.


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text: Die treue Fangemeinde sorgte jedoch dafür, dass das Spielkonzept nicht vollständig verworfen wurde. Seit 2001 gibt es das Spiel nun als Second Edition mit neuem Layout und überarbeiteten Regeln, aber teilweise sind die Karten auch rückwärtskompatibel und dann in der First Edition voll spielbar.


title: Star-Trek-Spiele

text: Während Decipher die TNG-Rechte für ein Kartenspiel innehatte, realisierte "Skybox" ein Kartenspiel auf Basis der TOS-Lizenz (The Original Series). Allerdings scheiterte dieses Spiel an der direkten Konkurrenz mit dem schon etablierten ST-CCG und der Einschränkung, dass man nur die Crew der TOS-Enterprise spielen konnte, während man bei der Decipher-Variante verschiedene „Affiliations“ (Völker) spielen konnte und nicht an Hauptcharaktere gebunden war.


title: Star-Trek-Spiele

text: Im Jahr 2000 brachte Decipher mit der Expansion "Trouble with Tribbles" nicht nur das OS-Universum in das ST-CCG, sondern auch den Kartentyp mit den beliebten Tribbles ins Spiel. Die Besonderheit lag hierbei auf nicht ST-CCG-relevanten Icons, sondern auf dem Tribbles CCG. Für dieses Spiel gab es nur eine vollständige 4-Spieler-Box, in der die Tribble-Karten nur Tribble CCG orientiert waren (anstelle des ST-CCG-Spieltext steht dort etwas über die Szene, aus der das Bild ist.) Allerdings sind die Tribble-Karten aus dem ST-CCG kompatibel und ergänzen dieses Set, das mit seinem Spielprinzip an UNO erinnert.


title: Star-Trek-Spiele

text: Seit 2005 gibt es ein nicht lizenziertes Freeware-Kartenspiel, das Studenten der RWTH Aachen entwickelt haben. Die Karten werden nicht im Handel vertrieben, sondern auf nicht kommerzieller Basis zum Ausdrucken als Download angeboten. Bislang existieren zwei spielbare Seiten: Die Föderation und das Dominion. Seit 2007 gibt es auch eine Umsetzung für den Kartenspiel-Client OCTGN, der Partien über das Internet ermöglicht.


title: Star-Trek-Spiele

text: Auf der Grundlage von Star Trek wurden verschiedene Pen-&-Paper-Rollenspiele entwickelt und in englischer Sprache veröffentlicht. Dazu zählen:


title: Star-Trek-Spiele

text: Daneben finden sich auch sehr beliebte Rollenspiele per E-Mail (PbEM), Chatrollenspiele, RPG-X (Mod) Rollenspiele oder welche, die in Foren stattfinden. Sie erlauben den Fans, in die Rolle von Figuren im Star-Trek-Universum zu schlüpfen und Abenteuer zu erleben. Durch das Medium E-Mail oder Foren wird eine asynchrone Kommunikation möglich, die das verteilte Spielen mit Menschen aus allen Zeitzonen ermöglicht. Chat hat als synchrone Kommunikationsform den wesentlichen Vorteil des sofortigen Feedbacks ohne Wartezeit.


title: Star-Trek-Spiele

text: "Raumschiff Enterprise. Das nächste Jahrhundert" mit dem Nebentitel "Eine klingonische Herausforderung" bezeichnet sich selbst als "interaktives Video-Brettspiel". Es handelt sich um ein Brettspiel für drei bis sechs Spieler ab acht Jahren von MB Spiele. Die Spieler bewegen sich parallel zu einem ablaufenden Video (60 Minuten lang und die Spielzeit somit begrenzend) über ein Spielfeld, das die "Enterprise NCC 1701-D" aus "" darstellt.


title: Star-Trek-Spiele

text: Ziel des Spieles ist, den auf dem Video dargestellten Klingonen, der nach der Hintergrundgeschichte die "Enterprise" entführt hat, aufzuhalten. Man spielt mit vielem, was das Star-Trek-Universum hergibt – Kommunikatoren, Phaser, Tricordern, Stasisfeldern, Transportern, Jefferies-Röhren …


title: Star-Trek-Spiele

text: Auf dem Aufkleber der dazugehörigen Kassette steht „Folge 1“, was darauf schließen lässt, dass dies die erste Folge in einer Reihe von Videobrettspielen ist, doch es wurden keine weiteren hergestellt.


title: Star-Trek-Spiele

text: Ein von 1979 stammendes Brettstrategiespiel, das als "Starfleet Command" (siehe hier) auf den Computer umgesetzt wurde. Es erfreut sich im Internet immer noch einer großen Fangemeinde (siehe Weblinks). Star Fleet Battles wird selbst hauptsächlich in Amerika gespielt. Es werden auch regelmäßig Turniere veranstaltet.


title: Star-Trek-Spiele

text: Star Fleet Battles basiert hauptsächlich auf Star Trek und hat die Lizenz für die Zeit zwischen Gründung der Föderation und bis zu Next Generation. Neben den bekannten Völkern wie die Föderation, Klingonen, Romulaner, Gorn und Tholianern kommen noch andere Völker hinzu, nämlich Lyraner, Kzinti, Hydraner, Andromedaner, Seltorianer, Jindarianer, Orioner und Allianzen wie WYN und ISC sowie Untergruppen und Abspaltungen Demokratische Republik Lyran, Neo-Tholianer.


title: Star-Trek-Spiele

text: Die meisten Völker führen untereinander Krieg, später bilden sich zwei Gruppen die sich bekämpfen: die Koalition Klingonen und Lyraner unterstützt von den Romulanern, die Allianz Föderation, Gorn und Kzinti welche mit den Hydranern verbündet sind. Tholianer unterstützen zwar die Allianz, treten ihr aber nicht bei. WYN, Orion und ISC sind an den Kämpfen beteiligt, da sie aber aus verschiedenen Gründen beide Seiten bekämpfen, vergrößern sie nur das Chaos.


title: Perfect Sense

text: Perfect Sense (TV-Titel: "Perfect Sense – Eine moderne Liebesgeschichte") ist ein Science-Fiction-Drama unter der Regie von David Mackenzie. Der Film feierte seine Premiere auf dem Sundance Film Festival 2011. In Deutschland wurde der Film erstmals am 20. August 2011 im Rahmen des Fantasy Filmfests gezeigt.


title: Perfect Sense

text: Der Koch Michael arbeitet in einem hochklassigen Restaurant in Glasgow, das gegenüber der Wohnung der Epidemiologin Susan liegt. Beide sind beziehungsmüde Menschen, doch während Michael seine Zeit mit kurzlebigen Liebschaften füllt, hat sich Susan zurückgezogen und findet menschlichen Kontakt hauptsächlich bei ihrer Arbeit. Hier kommt sie auch mit den ersten Fällen einer bislang unbekannten Krankheit in Berührung. Zunächst fallen die Betroffenen in große Trauer und brechen in Tränen aus bei der Erinnerung an begangene Fehler und an Menschen, die sie einst liebten. Kurz nachdem sie sich wieder beruhigen, geht ihnen der Geruchssinn verloren. Als sich die Epidemie ausweitet und die Menschen daher zu Hause bleiben, trifft Michael eines Abends im Hof auf Susan. Das Restaurant ist leer, und so lädt er sie zum Essen ein. Noch am selben Abend bricht bei ihr der erste Schub der Krankheit aus, und Michael bringt sie nach Hause. Auch er erkrankt, und am nächsten Tag haben beide ihren Geruchssinn verloren.


title: Perfect Sense

text: Schnell wird deutlich, dass jedem Schub der Krankheit zunächst eine Krise vorausgeht, in der die Menschen kurze Zeit die Kontrolle über sich verlieren und wie im Wahn handeln. Sobald sie wieder zu sich kommen, haben sie einen weiteren Sinn verloren. Aus der Begegnung von Michael und Susan erwächst auch durch die um sie herum nur sehr langsam zusammenbrechende Welt eine Liebesbeziehung, in der sich beide im Angesicht ihrer Hilflosigkeit Halt geben. Beide und die Menschen im Allgemeinen versuchen zunächst, mit der Epidemie und ihren Folgen umzugehen und ihre Leben so gut wie möglich weiterzuführen. Als der zweite Schub zum Verlust des Geschmackssinns führt, will Michaels Restaurant den Gästen das Essengehen über die Schönheit der Anrichtung und die Art des taktilen Eindrucks der Speisen schmackhaft machen, also den Verlust des einen Sinnes durch die verstärkte Bedienung der verbliebenen zu kompensieren. Im dritten Schub geht den Menschen dann der Hörsinn verloren, wodurch sich der soziale Alltag immer drastischer ändert und nun auch die Gesellschaft zu zerfallen beginnt. Im letzten Schritt der Epidemie schwindet das Sehvermögen, und während Michael und Susan im Hof aufeinander zutasten, legt sich Dunkelheit über beide.


title: Perfect Sense

text: Die Bewertungen zu "Perfect Sense" fielen gemischt aus. Bei Rotten Tomatoes sind 58 % der Kritiken positiv bei insgesamt 64 Kritiken. Tirdad Derakhshani vom Philadelphia Inquirer schrieb in seiner Rezension: „Der Film verliert seinen Charme durch nervige Sequenzen, in denen ein Erzähler uns den ,Sinn des Ganzen‘ erklären will und uns dann sagt, was wirklich im Leben zählt, nämlich Liebe, Liebe, Liebe.“ Stephen Holden von der New York Times bezeichnete den Film als „eine feierliche Science-Fiction-Parabel, die im heutigen Glasgow spielt und deren vertiefende Vorahnung von den rätselhaften, pseudo-biblischen Reflexionen eines unsichtbaren Erzählers verstärkt wird“.


title: Autobahnkirche

text: Autobahnkirchen und -kapellen sind christliche Gotteshäuser, die ausdrücklich zu Autobahnkirchen beziehungsweise -kapellen erklärt (oder sogar meistens spezifisch zu diesem Zweck errichtet) wurden, in unmittelbarer Nähe einer Autobahn. Autobahn-Gotteshäuser dienen zur ganz überwiegend individuellen, anonymen und zeitlich beliebigen Einkehr und Besinnung für die Autoreisenden; Gottesdienste und direkte Ansprechpartner sind Ausnahmen.


title: Autobahnkirche

text: Autobahnkirchen sind nahezu ausschließlich entlang deutscher Autobahnen anzutreffen. In neuerer Zeit gibt es in anderen Ländern Bestrebungen, diesem Vorbild zu folgen. So wurde beispielsweise im Jahr 2007 im tschechischen Plzeň ("Pilsen") eine Autobahnkirche eröffnet. In Österreich gibt es die Autobahnkirche Dolina an der A 2 bei Klagenfurt sowie die Autobahnkirche Haid an der Anschlussstelle Traun (Oberösterreich). In den skandinavischen Ländern bestehen Autobahnkirchen, die nur in der Touristiksaison geöffnet sind.


title: Autobahnkirche

text: Das erste feststellbare Grundkonzept dieser Einrichtungen war das des mittelalterlichen Wegstocks beziehungsweise der Wegkapelle als Erinnerung oder Mahnung Gottes. Autobahnkirchen erinnern den Menschen an den „Rausch des Verkehrs“. Eine neuere, in den Medien gern zitierte Motivation für ein solches Angebot ist die einer „Raststätte für die Seele“. Diese recht blumige Benennung kommt den empirisch abfragbaren Gründen der Besucher deutlich näher: Denn die Fahrsituation generiert psychisch einen ganz spezifischen Stress, der sich zwischen dem typischen Überholen und Überholtwerden („Jagen und Gejagtwerden“) im Fluss des Straßenverkehrs bewegt. Selbst von Beifahrern kann die Autobahnfahrt – zumal bei hohen Geschwindigkeiten – nicht als entspannt wahrgenommen werden. Entsprechend suchen die Reisenden in den Gotteshäusern visuelle Fix- und Konzentrationspunkte, finden eine geschützte Situation vor und regenerieren sich mental in ihrer Kontingenzerfahrung durch die Vergewisserung der Nähe und der Zuwendung Gottes beziehungsweise auch der Gottesmutter Maria. Vielfach gelten die von Reisenden in den ausliegenden Fürbitt- oder Anliegenbüchern handschriftlich eingetragenen kurzen Gedanken dem Schutz vor den Gefahren der Fahrt beziehungsweise dem Dank für die bisherige Unversehrtheit.


title: Autobahnkirche

text: Auffällig ist der recht große Anteil, der nicht zu den sonntäglichen Kirchgängern gehört: An diesen Orten entfallen die sonst kirchlich bestehenden Vorgaben von Gottesdienstzeiten, Predigern, Innehalten und Stilen zugunsten einer individuell frei bestimmbaren Religiosität (niederschwelliges Angebot).


title: Autobahnkirche

text: Umstritten ist, ob vor allem die räumliche Nähe einer Kirche zur Autobahn das entscheidende Kriterium bildet, nicht aber die Ausgestaltung oder architektonische Eignung.


title: Autobahnkirche

text: Durchgängige Besucherzählungen gibt es nicht und die vorliegenden Schätzungen gehen erheblich auseinander. In die Autobahnkirche in Adelsried und in die Autobahnkirche Baden-Baden kommen schätzungsweise ca. 300.000 Besucher pro Jahr. In der Autobahnkirche Himmelkron werden jährlich zwischen 100.000 und 120.000 Signale durch die Lichtschranke erfasst.


title: Autobahnkirche

text: Die erste Kirche dieser Art war "Maria, Schutz der Reisenden" geweiht und entstand 1958 im Landkreis Augsburg an der A 8 bei Adelsried. Sämtliche Autobahnkirchen und -kapellen entstammen regionalen, überwiegend privat finanzierten Initiativen. Es gibt keine übergeordnetes kirchliche Gremium, denen diese Gotteshäuser unterstellt sind, wie etwa bei Bahnhofsmissionen die "Konferenz für kirchliche Bahnhofsmission". Je nach Spenderherkunft sind die Autobahnkirchen und -kapellen katholisch oder evangelisch geprägt, sie beruhen allerdings meist auf ökumenischen Initiativen und haben diesen Anspruch. Die Unterscheidung von Autobahnkirchen und Autobahnkapellen ist in der Art des Gebäudes begründet. Manche der Autobahn-Gotteshäuser sind lediglich zimmergroß und werden deswegen als Kapelle bezeichnet, andere entsprechen Kirchengebäuden.


title: Autobahnkirche

text: Gebäude, die auf dem Gelände von Autobahn-Raststätten eigens zu diesem Zweck errichtet wurden, und jene, die als bestehende Dorf- oder Stadtkirchen in der Nachbarschaft zu einer Autobahnauffahrt lediglich eine zusätzliche Funktion zuerkannt bekamen und meistens kaum verändert wurden, unterscheiden sich erheblich. Standards für die Gestaltung oder das inhaltliche Angebot gibt es für die Autobahn-Gotteshäuser bisher nicht. Von daher ist die Zuordnung in einigen Fällen durchaus anzuzweifeln, wenn es sich lediglich um teil-umgewidmete Kirchen in Autobahnnähe handelt.


title: Autobahnkirche

text: Mit Stand Juli 2014 bestehen in Deutschland 41 oder 42 Autobahnkirchen und -kapellen, je nachdem, ob man die beiden in unmittelbarer Nähe stehenden und daher gemeinsam ausgewiesenen Dorfkirchen in Grasdorf als eine oder zwei Kirchen zählt.


title: Autobahnkirche

text: Eine Autobahnkirche muss eine direkte Anbindung an eine Autobahnraststätte bzw. Autobahnabfahrt haben, wobei im letzteren Fall die Entfernung nicht mehr als 1000 Meter betragen sollte. Parkplätze und sanitäre Anlagen müssen vorhanden sein. Der Träger hat tägliche Mindestöffnungszeiten von 8:00 bis 20:00 Uhr zu gewährleisten und die damit verbundenen Kosten für Energie und Sauberhaltung aufzubringen. Der Innenraum einer Autobahnkirche oder -kapelle ist möglichst so groß, dass auch einer Bus-Reisegruppe der gemeinsame Besuch möglich ist. Außerdem ist die Zustimmung des Bundesverkehrsministeriums sowie der jeweiligen Landeskirche bzw. des Bistums notwendig.


title: Autobahnkirche

text: Ein Sonderfall in Bezug auf die Entfernungsregel ist die 2003 ausgewiesene Autobahnkirche in Brehna: Im September 2005 wurde die zugehörige Autobahnabfahrt an der A 9 umgestaltet, gleichzeitig ging eine Ortsumfahrung in Betrieb. Die Entfernung der Kirche zur Autobahn beträgt heute rund 1600 Meter.


title: Bernard Blier

text: Bernard Blier (* 11. Januar 1916 in Buenos Aires; † 29. März 1989 in Saint-Cloud, Hauts-de-Seine) war ein französischer Filmschauspieler. Blier, der 181 Filme drehte, zählte zu den profiliertesten Charakterdarstellern Frankreichs.


title: Bernard Blier

text: Bernard Blier wurde 1916 in Argentinien geboren, wo sein Vater, ein Biologe, auf Dienstreise war. Bereits während seines Studiums der Philosophie nahm er Schauspielunterricht. Er debütierte 1936 als Filmschauspieler und war dann jahrelang vorwiegend in kleineren Rollen zu sehen. Sein Kollege Louis Jouvet gab ihm den Rat, in seinem Beruf beharrlich zu sein und jede Rolle zu spielen, die man ihm anböte.


title: Bernard Blier

text: Im Lauf der Jahrzehnte wurde Blier, der zum Teil sechs oder sieben Filme pro Jahr drehte, vor allem in Frankreich und Italien zu einem der beliebtesten Charakterdarsteller. Mit seinem kahlen, rundlichen Kopf erhielt der kräftig gebaute Schauspieler profilierte Rollen in Filmen wie "100.000 Dollar in der Sonne" (1963), "Mein Onkel Benjamin" (1969), "Camouflage – Hasch mich, ich bin der Mörder" (1971) oder "Der Körper meines Feindes" (1976). Blier deckte dabei ein breites darstellerisches Spektrum ab. Als verschlagener Geheimdienstchef in der erfolgreichen Krimikomödie "Der große Blonde mit dem schwarzen Schuh" (1972) spielte er seine wohl bekannteste Rolle.


title: Bernard Blier

text: Blier wirkte auch in zwei DEFA-Spielfilmproduktionen mit: 1955 unter Regisseur Wolfgang Staudte in dem unvollendeten Film "Mutter Courage und ihre Kinder" sowie 1958 in der internationalen Filmproduktion "Die Elenden".


title: Bernard Blier

text: Blier war zweimal verheiratet und starb 1989 an Krebs. Sein Sohn Bertrand wurde ein erfolgreicher Filmregisseur.


title: Bernard Blier

text: Bernard Blier wurde von Albert Uderzo in der Figur des Cajus Musencus, Chef der Geheimpolizei Cäsars, im Asterix-Album "Die Odyssee" (1981) karikiert.


title: UEFA Europa League 2014/15

text: Die UEFA Europa League 2014/15 war die 44. Auflage des zweitwichtigsten Wettbewerbs für europäische Fußballvereine, der bis zur Saison 2008/09 unter der Bezeichnung UEFA-Pokal stattfand. Am Wettbewerb nahmen in dieser Saison erstmals 195 Klubs aus allen 54 Landesverbänden der UEFA, einschließlich erstmals eines Vertreters aus Gibraltar, teil.


title: UEFA Europa League 2014/15

text: Die Saison begann mit den Hinspielen der ersten Qualifikationsrunde am 3. Juli 2014 und endete mit dem Finale am 27. Mai 2015 im Stadion Narodowy der polnischen Hauptstadt Warschau. Hier konnte der FC Sevilla durch einen Sieg über FK Dnipro seinen Titel verteidigen und ist damit mit vier Siegen alleiniger Rekordtitelträger.


title: UEFA Europa League 2014/15

text: Der Gewinner qualifizierte sich wie gehabt durch diesen Sieg für den UEFA Super Cup 2015 und erhielt erstmals einen Startplatz in der folgenden UEFA-Champions-League-Saison.


title: UEFA Europa League 2014/15

text: Die nachfolgende Zuordnung der Vereine zu den einzelnen Qualifikationsrunden ermittelt sich aus der Zugangsliste der UEFA, deren Rangfolge sich nach der UEFA-Fünfjahreswertung 2013 bestimmt. Falls sich der Pokalsieger eines Landesverbandes für die UEFA Champions League 2014/15 qualifiziert hatte, bekam der unterlegene Pokalfinalist den schlechtmöglichsten Startplatz dieser Nation in der Qualifikation zur Europa League, während die anderen Teams dementsprechend aufrückten und den nächstbesseren Startplatz übernahmen. War dieser unterlegene Pokalfinalist bereits über die nationale Liga für die Champions oder Europa League qualifiziert (wie zum Beispiel in Deutschland oder Spanien) oder aber auch der Pokalsieger bereits für die Europa League, bekam ein weiteres Team dieser Nation aus der jeweiligen Liga diesen Startplatz. Soweit ein Verein keine Zulassung für die UEFA-Wettbewerbe erhält, rückt das in der nationalen Liga nächstbeste Team nach.


title: UEFA Europa League 2014/15

text: Bei der Auslosung jeder einzelnen Runde wurden die Mannschaften nach ihrem jeweiligen Klub-Koeffizienten 2014 "(KK)" in zwei Töpfe platziert, so dass jedes gesetzte Team (höherer Koeffizient) gegen ein ungesetztes (niedriger Koeffizient) antrat. Hierbei ist zu beachten, dass die Qualifikationsrunden 1 und 2 zusammen ausgelost wurden. Für die Setzliste der nächsten Qualifikationsrunde wird der höhere Koeffizient angesetzt, selbst wenn sich der ungesetzte Verein durchsetzen sollte. Gleiches Prinzip galt für die Qualifikationsrunde 3, da diese ausgelost wurde, bevor die Rückspiele der Runde 2 stattgefunden hatten. Für die Auslosung der Playoff-Runde wird der jeweils tatsächliche Koeffizient angewandt, da diese Auslosung nach Beendigung der Qualifikationsrunde 3 vorgenommen wird.


title: UEFA Europa League 2014/15

text: Da der Titelverteidiger FC Sevilla durch seine nationale Liga bereits für die Gruppenphase qualifiziert war, stieg der Pokalsieger der Ukraine direkt in die Gruppenphase ein. Außerdem rückten die Pokalsieger der Verbände aus Israel, Finnland und Bosnien-Herzegowina sowie der Liga-Zweite aus Österreich jeweils eine Qualifikationsrunde auf. Dadurch wurde in der 1. Qualifikationsrunde ein Spiel weniger ausgetragen.


title: UEFA Europa League 2014/15

text: Die letzte Qualifikationsrunde wird aufgrund der zentralen Vermarktung „Play-off“ genannt. In dieser Runde stoßen die unterlegenen Mannschaften der 3. Qualifikationsrunde der UEFA Champions League 2014/15 hinzu.


title: UEFA Europa League 2014/15

text: An der Gruppenphase nehmen 48 Teams aus 26 Landesverbänden teil, 7 Teams waren direkt qualifiziert, dazu kamen zehn unterlegene Vereine aus der Champions League-Qualifikation. Weitere 31 Plätze wurden in den Europa League-Qualifikationsrunden ermittelt.


title: UEFA Europa League 2014/15

text: Die Gruppensieger und -zweiten qualifizieren sich für das Sechzehntelfinale, die Dritt- und Viertplatzierten scheiden aus dem Wettbewerb aus. Bei Punktgleichheit zweier oder mehrerer Mannschaften nach den Gruppenspielen wird die Platzierung durch folgende Kriterien ermittelt:


title: UEFA Europa League 2014/15

text: Die 48 für die Gruppenphase qualifizierten Mannschaften wurden anhand ihres Klub-Koeffizienten (KK) auf vier Lostöpfe zu je 12 Teams aufgeteilt, und aus jedem Lostopf eine Mannschaft in eine der 12 Gruppen (A bis L) gelost; Mannschaften desselben Verbandes konnten nicht in die gleiche Gruppe gelost werden.


title: UEFA Europa League 2014/15

text: Gespielt wird an sechs Spieltagen vom 18. September bis zum 11. Dezember 2014, die Anstoßzeiten sind 19:00 Uhr und 21:05 Uhr.


title: UEFA Europa League 2014/15

text: Zu den 24 Mannschaften, die sich über die Gruppenphase der Europa League qualifizierten, kamen die acht Gruppendritten der Champions League hinzu. Die Auslosung des Sechzehntelfinals fand am 15. Dezember 2014 in Nyon statt. Die Gruppensieger aus der Europa League sowie die vier besten Gruppendritten aus der Champions League waren hierbei gesetzt und traten im Hinspiel zunächst auswärts an; ihnen wurden die übrigen Mannschaften zugelost. Dabei waren Begegnungen zwischen Mannschaften derselben Gruppe, desselben Landesverbandes sowie zwischen russischen und ukrainischen Mannschaften ausgeschlossen. Die Hinspiele fanden am 19. Februar 2015, die Rückspiele eine Woche später am 26. Februar 2015 statt.


title: UEFA Europa League 2014/15

text: Die Auslosung des Achtelfinals fand am 27. Februar 2015 in Nyon statt. Ab dem Achtelfinale gab es keine gesetzten Mannschaften mehr. Ebenfalls entfiel die Beschränkung, dass Mannschaften des gleichen Landesverbandes nicht gegeneinander spielen. Es waren aber Begegnungen zwischen russischen und ukrainischen Mannschaften ausgeschlossen. Die Hinspiele fanden am 12. März 2015, die Rückspiele eine Woche später am 19. März 2015 statt.


title: UEFA Europa League 2014/15

text: Die Auslosung des Viertelfinals fand am 20. März 2015 in Nyon statt. Es gab keine gesetzten Mannschaften mehr, auch Mannschaften aus dem gleichen Nationalverband hätten aufeinander treffen können. Es waren aber, wie bereits im Achtelfinale, Begegnungen zwischen russischen und ukrainischen Mannschaften ausgeschlossen. Die Hinspiele fanden am 16. April 2015, die Rückspiele eine Woche später am 23. April 2015 statt.


title: UEFA Europa League 2014/15

text: Die Spielpaarungen wurden am 24. April 2015 ausgelost. Die Hinspiele fanden am 7. Mai, die Rückspiele am 14. Mai 2015 statt.


title: UEFA Europa League 2014/15

text: Nachfolgend sind die besten Torschützen der Europa-League-Saison (ohne Qualifikation) aufgeführt. Die Sortierung erfolgte analog zur UEFA-Torschützenliste nach Anzahl der Tore, bei gleicher Trefferzahl werden diese Spieler nach Einsatzzeit sortiert.


title: Heloisa

text: Heloisa (* um 1095 in der Loire-Region; † ca. 1164 im Kloster Le Paraclet bei Nogent-sur-Seine), französisch "Héloïse" oder "Héloise", deutsch auch "Heloïse" oder "Heloise" genannt, war die Ehefrau des Philosophen und Theologen Peter Abaelard und Äbtissin des nach zisterziensischen und fontevraldensischen Vorbildern gegründeten und durch Abaelards Schriften exegetisch untermauerten Frauenkonvents Le Paraclet.


title: Heloisa

text: Heloisa war vermutlich die Tochter der angevinischen Hochadeligen und späteren Priorin der Abtei Fontevrault, Hersendis von Champagne; der Name ihres Vaters ist unbekannt. Schon unmittelbar nach der Geburt kam Heloisa zur klösterlichen Früherziehung in den Nonnenkonvent Notre-Dame d’Argenteuil, wobei offensichtlich ihrem Onkel Fulbert, der inzwischen zum Subdiakon von Notre Dame in Paris aufgestiegen war, eine Art Aufsichtspflicht und Vormundrolle zukam.


title: Heloisa

text: Später – um 1116/1117 – lernte Heloisa Peter Abaelard kennen und lieben. Abaelard, Dozent am Dialektik-Lehrstuhl von Paris, verdingte sich zunächst als Hauslehrer Heloisas und die beiden gingen eine leidenschaftliche, aber verheimlichte Liebesbeziehung ein. Nach einiger Zeit wurde die Affäre jedoch bekannt. Abaelard ließ seine Geliebte, die inzwischen von ihm schwanger geworden war, heimlich nach Le Pallet bringen, wo sie ihren Sohn Astralabius zur Welt brachte.


title: Heloisa

text: Danach kehrte Heloisa auf Wunsch Abaelards, der sich inzwischen mit ihrem Onkel Fulbert arrangiert hatte, nach Paris zurück und wurde gegen ihren Willen, aber entsprechend den Forderungen des kanonischen Rechts, mit ihrem Geliebten vermählt, womit man die vorangegangene Niederkunft nachträglich legitimierte und einen öffentlichen Skandal zunächst vermied. Doch noch im selben Jahr veranlasste der auf Rache sinnende Onkel Fulbert die Kastration Abaelards. Dieser überlebte die Verstümmelung und zog sich als Mönch in das Kloster Saint-Denis zurück. Heloisa wies er an, sich in das Nonnenkonvent in Argenteuil zurückzuziehen, womit er ihre Wiederverheiratung im Fall einer nachträglichen Scheidung unmöglich machen wollte.


title: Heloisa

text: Im Jahr 1118 trat Heloisa in das Benediktinerinnenkloster von Argenteuil, in dem sie bereits ihre Kindheit verbracht hatte, ein und legte die ewigen Gelübde ab. Dort war sie möglicherweise ab 1123 Priorin, bis Abt Suger von Saint-Denis den Konvent 1129 auflöste und die Nonnen aus dem Kloster vertrieb.


title: Heloisa

text: Erst in dieser Zeit – nach mehr als zehn Jahren – belebte sich der Kontakt zwischen Heloisa und Abaelard wieder. Die 32-jährige Ordensfrau fand schließlich mit einer Gruppe Nonnen in Abaelards verlassener Einsiedelei Paraklet in der Nähe von Nogent-sur-Seine eine neue Bleibe. Heloisa baute dort als Priorin, später als Äbtissin, einen neuen Frauenkonvent auf, der nach einer erleichterten Benediktinerregel, z. T. nach den Vorschlägen Abaelards, lebte. Der Konvent wuchs unter der klugen Leitung Heloisas schnell und bestand zum Zeitpunkt ihres Todes aus fünf Prioraten und einem Filialkloster. Abaelard blieb Heloisa und dem Kloster bis zu seinem Tod brieflich als Ratgeber verbunden.


title: Heloisa

text: Der Briefwechsel des Paares machte es berühmt. Heloisa erwies sich in ihren Briefen nicht nur als Frau von außerordentlicher Geistes- und Herzensbildung, sondern in der Feinsinnigkeit und Eleganz ihrer Formulierungen auch als eine begabte Schriftstellerin, so wie es später von einem Zeitgenossen (Hugo Metellus aus Toul) bestätigt wurde.


title: Heloisa

text: Im Jahr 1131 stellte Papst Innozenz II. das Parakletkloster Heloisas unter direkte päpstliche Leitung, was ihn allerdings nicht daran hinderte, Abaelard zehn Jahre später auf dem Konzil von Sens als Ketzer zu verurteilen. Im Frühjahr 1142 starb Peter Abaelard. Petrus Venerabilis, der Großabt des Klosters Cluny, brachte wenig später Abaelards Gebeine persönlich zur Bestattung in das Parakletkloster. Erst 22 Jahre später, im Jahr 1164, starb Heloisa dort nach einer langen Zeit als anerkannte Ordensleiterin. Sie wurde neben ihrem geliebten Abaelard in der Kapelle "Petit Moustier" begraben.


title: Heloisa

text: Nachdem das Kloster 1792 in der Zeit der Französischen Revolution geschlossen und fast restlos zerstört worden war, wurde 1817 zu Ehren Heloisas und Abaelards auf dem Pariser Friedhof Père Lachaise ein neugotisches Grabmal errichtet, in das die spärlichen Überreste ihrer Leichname verbracht worden sind.


title: Abbildungsmaßstab

text: Der Abbildungsmaßstab (Formelzeichen formula_1), kurz oft Maßstab genannt, ist definiert als das Verhältnis zwischen der Bildgröße formula_2 der optischen Abbildung eines Gegenstandes und dessen realer Objektgröße formula_3 oder Dinggröße. Alternativ kann der Abbildungsmaßstab auch über das Verhältnis von Bildweite formula_4 zur Objektweite formula_5 bestimmt werden:


title: Abbildungsmaßstab

text: Für formula_7 oder für formula_8 ist es oft üblich, den Betrag des Abbildungsmaßstabs als das Verhältnis 1:y beziehungsweise y':1 anzugeben. Ist der Abbildungsmaßstab größer als 1 (in der Reproduktionstechnik meist als 100 % angegeben) spricht man von Vergrößerung, bei formula_9 von Verkleinerung.


title: Abbildungsmaßstab

text: In der Fotografie bezeichnet man als "Abbildungsmaßstab" den Betrag des Verhältnisses der Abbildungsgröße eines Objektes auf der Bildebene zur Größe des Originalobjektes selbst. Der Abbildungsmaßstab nimmt mit kleiner werdendem Abstand zum Objekt und mit Verlängerung der Objektivbrennweite zu.


title: Abbildungsmaßstab

text: Aufgrund der einem jeden Objektiv eigenen Naheinstellgrenze (der Mindestabstand zum Objekt), unterhalb derer es nicht mehr möglich ist, auf das Objekt zu fokussieren, kann der Objektabstand allerdings nicht beliebig verringert werden.


title: Abbildungsmaßstab

text: Spezielle Objektive für die Makrofotografie, die sogenannten Makro-Objektive, können mit einem besonders geringen Objektabstand eingesetzt werden und ermöglichen dadurch einen besonders großen Abbildungsmaßstab, wie beispielsweise 0,5 (die Abbildung ist halb so groß wie das Objekt) oder 1 (Objekt wird in Originalgröße in der Bildebene abgebildet). Bei einem Abbildungsmaßstab von mindestens 0,25 wird ein Objektiv als "makrofähig" bezeichnet. Normale Objektive erzielen maximale Abbildungsmaßstäbe im Bereich von 1:7 bis 1:9.


title: Abbildungsmaßstab

text: Ein Anfang der 1990er Jahre vorgestelltes Spezialobjektiv von Minolta, das "Minolta AF Macro Zoom 3x–1x (1:1,7–1:2,8)", ermöglicht sogar einen Abbildungsmaßstab von 3; es kann also ein Objekt dreifach vergrößert in die Bildebene abbilden. Um derartige Abbildungsmaßstäbe ohne Spezialobjektive zu erzielen, müssen normalerweise ein Balgengerät, Zwischenringe und zusätzlich ein Objektiv in Retrostellung zur Vermeidung von Farbfehlern eingesetzt werden.


title: Abbildungsmaßstab

text: Häufig unterlassen es die Hersteller von Wechselobjektiven, den mit einem bestimmten Objektiv erzielbaren Abbildungsmaßstab anzugeben; stattdessen wird häufig nur der kürzestmögliche Objektabstand angegeben. Diese Angabe lässt jedoch nur einen indirekten Rückschluss über den effektiv erzielbaren Abbildungsmaßstab zu, zumal viele Objektive mit Kameragehäusen verschiedener Bildsensorgrößen verwendet werden können. Mit Testaufnahmen lässt sich der Abbildungsmaßstab jedoch ermitteln.


title: Abbildungsmaßstab

text: Bei der Abbildung von räumlichen Objekten variiert der Abbildungsmaßstab mit der Objektweite. Die daraus resultierenden geometrischen Effekte sind keine Abbildungsfehler der verwendeten Objektive.


title: Abbildungsmaßstab

text: Dies kann zum Beispiel dazu führen, dass parallele Objektkanten als nicht-parallele stürzende Linien abgebildet werden.


title: Abbildungsmaßstab

text: Die Strahlen vom kreisförmigen Rand einer Kugel, deren Mittelpunkt sich nicht auf der optischen Achse befindet, werden bei einer optischen Abbildung zwangsläufig bei unterschiedlichen Objektweiten erfasst und haben in der Abbildung daher verschiedene Abbildungsmaßstäbe, die zu einer geometrischen Verzerrung der Kreisform in der Abbildung führen. Die näher an der optischen Achse liegenden Objektpunkte liegen weiter entfernt als die Objektpunkte, die weiter von der optischen Achse entfernt sind. Deswegen ist der Abbildungsmaßstab umso größer, je weiter sich die Bildpunkte am Bildrand befinden. Insbesondere bei der Verwendung von Weitwinkelobjektiven kann dies wegen der großen Bildwinkel zu deutlich erkennbaren Deformationen in den Abbildungen führen.


title: Abbildungsmaßstab

text: Der relative Abbildungsmaßstab formula_10 ist definiert als das Verhältnis des Maßstabs formula_11 einer optischen Abbildung mit der Brennweite formula_12 zum Maßstab formula_13 bei einer optischen Abbildung mit der Normalbrennweite formula_14:


title: Abbildungsmaßstab

text: Gleichzeitig ist für große Entfernungen der abgebildeten Gegenstände (die Gegenstandsweite ist deutlich größer als die Brennweite formula_12) der relative Abbildungsmaßstab näherungsweise auch durch folgenden Ausdruck gegeben:


title: Fräulein Julie

text: Fräulein Julie [] () ist ein "naturalistisches Trauerspiel" von August Strindberg von 1888. Es ist sein meistgespieltes Theaterstück. Das Vorwort bildet eine theoretische Grundlage des modernen naturalistischen Theaters.


title: Fräulein Julie

text: Das Kammerspiel handelt von der jungen adeligen Julie und ihrem Diener Jean und ihrem Verhältnis zueinander.


title: Fräulein Julie

text: Julie versucht, ihrem durch gesellschaftliche Normen geprägten Dasein zu entfliehen und etwas Spaß zu haben. Auf dem jährlichen Mittsommerfest tanzt sie mit der Dienerschaft und setzt sich damit über gültige Standesregeln hinweg. Sie fühlt sich zu dem älteren Diener Jean hingezogen, der in der Welt herumgekommen ist und sowohl gut erzogen als auch gebildet ist. Während der Nacht entwickelt sich aus dem Flirt zwischen Julie und Jean eine vollendete Liebesbeziehung.


title: Fräulein Julie

text: Jeans Verlobte, die Köchin Kristin, hält sich teilweise auch dort auf. Während Julies standesgemäßer Platz im Adel sie zunächst über Jean erhebt, übt Jean durch seine Bildung und seine Männlichkeit Macht über sie aus und wird im Laufe der Zeit zum stärkeren Part in der Zweier-Beziehung, und als der Machtausübende benutzt er Julie für seine persönlichen Ziele. Er treibt sie letztendlich in den Selbstmord.


title: Fräulein Julie

text: August Strindberg hatte 1883 Schweden verlassen müssen, da die Vorwürfe gegen ihn wegen seiner letzten beiden Romane zu stark geworden waren. 1888 ließ die Familie sich in Kopenhagen in Dänemark nieder, im Sommer lebten sie im Herrensitz Skovlyst bei Kopenhagen. Dort verfasste Strindberg vom 22. Juli bis 10. August innerhalb von 20 Tagen "Fröken Julie". Noch vor Ende des Jahres erschien das Werk im Druck, allerdings in einer vom Verleger Josef Seligmann gekürzten Fassung.


title: Fräulein Julie

text: Das Drama sollte das Eröffnungsstück für Strindbergs neues avantgardistisches Skandinavisk Forsøgsteater in Kopenhagen werden. Am Abend vor der geplanten Premiere erschien die Polizei und erklärte es für verboten. Am 9. März 1889 konnte dann nur noch der zweite geplante Einakter "Gläubiger" gezeigt werden.


title: Fräulein Julie

text: Strindberg gelang es, am 14. März eine Vorstellung im Studentenverein (Studentersamfundet) der Universität Kopenhagen aufführen zu lassen, allerdings nur als geschlossene Veranstaltung für geladene Gäste. Die Hauptrolle spielte seine Frau Siri von Essen.


title: Fräulein Julie

text: 1892 gab es eine erste Aufführung in einem "ordentlichen" Theater durch die Freie Bühne in Berlin, allerdings auch hier formal als geschlossene Veranstaltung.


title: Fräulein Julie

text: 1893 folgte eine Inszenierung des Théâtre Libre in Paris (das Strindbergs Vorbild für sein eigenes Theater in Kopenhagen gewesen war), als erste Aufführung eines zeitgenössischen ausländischen Autors in Paris.


title: Fräulein Julie

text: 1951 führte Alf Sjöberg in Stockholm erstmals eine vollständigere Fassung auf, die auch drastische Formulierungen enthielt, die der Verleger 1888 gestrichen hatte. Erst 1964 gelang eine vollständige Rekonstruktion des ursprünglichen Textes.


title: Fräulein Julie

text: Das Vorwort gilt heute dazu als eine der wichtigsten theoretischen Grundlagen für modernes naturalistisches Theater um die Jahrhundertwende.


title: Fräulein Julie

text: "Fräulein Julie" ist das am häufigsten aufgeführte Theaterstück Strindbergs. (Die Aufführungen bis 1907 sind verhältnismäßig vollständig.)


title: Fräulein Julie

text: Die einzigige deutschsprachige Hörspielfassung gab es 1963 vom Süddeutschen Rundfunk, Regie Kraft-Alexander, mit Sibylle Dochtermann, in der Übersetzung von Peter Weiss


title: Helmut Werner (Künstlermanager)

text: Helmut Werner (* 23. März 1984 in Leoben als Helmut Werner Erschbaumer) ist ein österreichischer Künstlermanager und ehemaliger Reality-TV-Darsteller.


title: Helmut Werner (Künstlermanager)

text: Helmut Werner Erschbaumer, geboren und vorerst aufgewachsen in der Steiermark, ist nach Eigenangaben mit 14 Jahren in ein Internat in einem anderen Bundesland gekommen, wo er auch die Hotelfachschule besuchte. Er bezeichnet sich als an Gott glaubend, sei aber bereits mit 18 Jahren wegen der Kirchensteuer aus der Kirche ausgetreten. Er änderte seine ursprünglich zwei Vornamen "Helmut" und "Werner" zu seinem Vor- und Nachnamen.


title: Helmut Werner (Künstlermanager)

text: Von 2009 bis 2016 war Werner mit Jacqueline „Jacky“ Lugner, der Tochter von Richard Lugner und Christina Lugner, liiert. Vielfach wurde Werner medial als Lugners tituliert. Ab 2009 war er als Protagonist in der Reality-Show "Die Lugners" des Fernsehsenders ATV zu sehen. Auch seine „Hindu-Hochzeit“ mit Jacqueline Lugner wurde in diese Sendeschiene integriert. Anfang Mai 2011 gab er seinen Ausstieg aus der Reality-Show bekannt, da er einen Imageschaden für sich befürchtete. Werner war alljährlich für die Buchung eines Stargasts verantwortlich, der für Richard Lugner einen Autogrammtermin in dessen Einkaufszentrum Lugner City wahrnimmt sowie ihn am Abend zum Opernball begleitet.


title: Helmut Werner (Künstlermanager)

text: Mit seiner Helmut Werner Management GmbH vertritt Helmut Werner Pamela Anderson, Helmut Berger und Zachi Noy. Zu seinen ehemaligen Kunden zählen Nadja Abd el Farrag, Menowin Fröhlich, Peaches Geldof und Larry Hagman. Dieter Bohlen, der ebenfalls unter den bei Helmut Werner buchbaren Künstlern aufgelistet ist, erklärte im April 2019 jedoch, nie einen Manager gehabt zu haben.


title: Helmut Werner (Künstlermanager)

text: Beginnend im November 2008 wurde Helmut Werner im April 2009 als persönlich haftender Gesellschafter mit seinen beiden Firmen "Event Production Helmut Werner KEG" und "Adler & Erschbaumer OEG" in die Insolvenz geschickt. Zurückgeführt wurde dies auf Werners Management des DSDS-Teilnehmers Menowin, dem ein handfester Streit zwischen Menowin und Werner vorausgegangen sei. Nach einem gescheiterten Zwangsausgleich im Juli 2010 wurde von den Gläubigern auf Zahlung von 100 % der Schulden bestanden, wovon noch im August die ersten 50 % von Richard Lugner bezahlt wurden.


title: Helmut Werner (Künstlermanager)

text: Anfang 2013 nahm Werner Joey Heindle unter Vertrag und vermittelte ihm die Teilnahme an der RTL-Show "Ich bin ein Star – Holt mich hier raus!" Heindle kündigte den Management-Vertrag noch während der Sendung, woraufhin Werner vor dem Wiener Landesgericht klagte und in zwei Instanzen recht bekam. Heindle wurde verurteilt, Werner entgangene Provisionen zu bezahlen.


title: Helmut Werner (Künstlermanager)

text: Im Februar 2013 war Werner in einer Salzburger Bar in eine Schlägerei verwickelt, die ihn wenige Monate später wegen schwerer Körperverletzung vor Gericht brachte. Werner handelte nach eigener Aussage dabei in Notwehr.


title: Helmut Werner (Künstlermanager)

text: Im Jahr 2014 gelangte aus dem Nachlass des deutschen Schauspielers Heinz Erhardt über Umwege dessen Kurzfilm "Geld sofort" (1960er Jahre; mit Heinz Erhardt und Oskar Sima in den Hauptrollen) an den Sammler Werner. Anfang des Jahres 2015 zeigte der Norddeutsche Rundfunk (NDR) den Film sowie die zehnminütige Kurzdokumentation "Geld sofort – Die Dokumentation zum Film." In dieser kommt neben dem Produzenten und NDR-Moderator Hubertus Meyer-Burckhardt und Erhardts Enkelin Nicola Tyszkiewicz auch Helmut Werner in dem als „kleine Sensation“ angekündigten Filmfund zu Wort.


title: Amanda da Gloria

text: Amanda Viktoria Musa da Gloria (* 24. Februar 1988 in München) ist eine deutsche Theater- und Filmschauspielerin.


title: Amanda da Gloria

text: Amanda da Gloria wurde in München geboren, ihre Mutter ist Brasilianerin. Von 2009 bis 2013 studierte sie Schauspiel an der Folkwang Universität der Künste. Bereits während ihres Studiums spielte sie am Schauspielhaus Bochum in Katharina Thalbachs "Cyrano de Bergerac" und in der Uraufführung von Lutz Hübners "Spiel des Lebens". Weitere Theaterengagements führten sie ans Stadttheater Bremerhaven und ans Residenztheater München.


title: Amanda da Gloria

text: Sie spielte in der ZDF-Krimiserie "SOKO München" die Rolle der Kriminalkommissarin Antonia Bischoff und steht regelmäßig für diverse Filmproduktionen vor der Kamera.


title: Amanda da Gloria

text: Das Drama "Stumme Schreie", in dem sie eine Sozialarbeiterin spielt, erhielt 2019 den 3sat-Zuschauerpreis.


title: Henri d’Orléans (1933–2019)

text: Henri Philippe Pierre Marie d’Orléans (Henri VII., * 14. Juni 1933 in Woluwe-Saint-Pierre, Belgien; † 21. Januar 2019 in Paris) war nach dem Tod seines Vaters im Jahr 1999 Chef des Hauses Orléans und dessen Prätendent auf den französischen Thron. Als solcher beanspruchte er die Titel "Comte de Paris" und "Duc de France". Die Verfechter seines Thronanspruchs, die Orléanisten, standen im Gegensatz zu den Legitimisten, deren Thronprätendent Louis Alphonse de Bourbon ist.


title: Henri d’Orléans (1933–2019)

text: Henri war das zweite von elf Kindern von Henri d’Orléans und Isabelle d’Orléans-Bragance. Das Haus Orléans war von 1886 bis 1950 durch Gesetz aus Frankreich exiliert; erst 1950 konnte die Familie daher in die Republik zurückkehren und ihr Erbe wieder in Besitz nehmen.


title: Henri d’Orléans (1933–2019)

text: Nach eigenen Aussagen folgte er dem Willen seines Vaters und des Generals Charles de Gaulle, als er am 5. Juli 1957, im Alter von 24 Jahren, Marie Therese von Württemberg ehelichte, fünftes Kind aus der Ehe von Philipp Albrecht Herzog von Württemberg und Rosa von Österreich. Diese Verbindung sollte Frankreich und Deutschland einander näherbringen. Der jüngere Bruder von Marie Therese, Carl Herzog von Württemberg, heiratete 1960 die jüngere Schwester von Henri, Diane Herzogin von Württemberg.


title: Henri d’Orléans (1933–2019)

text: Nachdem Henri d’Orléans jahrelang von seiner Frau getrennt gelebt hatte, ließ er sich 1984 ohne Zustimmung seines Vaters scheiden und ging am 31. Oktober 1984 eine zweite, außerkirchliche Ehe mit Micaela Cousiño Quinones de Leon ein. Sein Vater, für Monarchisten der "Comte de Paris" (Graf von Paris), sprach ihm daraufhin den Titel des "Comte de Clermont" ab, verlieh ihm den rangniedrigeren Titel des "Comte de Mortain". Im Jahr 1987 gab er Henris Sohn Jean den Titel "Duc de Vendôme" und präsentierte ihn als Nachfolger. Diese Entscheidung machte er einige Jahre später rückgängig. Henri d’Orléans erlangte seine alten Rechte zurück, seiner zweiten Frau wurde der Titel "Fürstin von Joinville" verliehen. Der jeweilige Chef des Hauses Orléans führt traditionsgemäß die Titel Graf von Paris, Herzog von Frankreich, und sein hausgesetzmäßiger Nachfolger den Titel Dauphin de France. Nach dem Tod seines Vaters 1999 nahm er daher den Titel Graf von Paris an. Es handelt sich dabei um privatrechtlich benutzte Erstgeburtstitel nach dem historischen Hausgesetz des vormals regierenden französischen Königshauses der Kapetinger, die von heutigen französischen Gerichten als reine Höflichkeitstitel bezeichnet, jedoch als solche auch verwendet werden, und ebenso von Politik und Presse.


title: Henri d’Orléans (1933–2019)

text: Als Henri d’Orléans seinen spanischen Vetter Louis Alphonse de Bourbon "(siehe dort)" 1988/89 vor französischen Gerichten verklagte, um ihm zu untersagen, das Lilienwappen der Bourbonen ohne den Turnierkragen einer nachgeordneten Linie zu führen, da ultraroyale Anhänger (Legitimisten) seit 1883 den jeweiligen Linienältesten der spanischen Bourbonen, der im Mannesstamm auch der Senior-Capet ist, als rechtmäßigen Thronprätendenten auch für Frankreich anerkennen, erklärten nacheinander zwei Instanzen, für den dahinter liegenden dynastischen Streit um die Thronfolge bzw. Seniorität im Hause Frankreich nicht zuständig zu sein und dass alle Linien der Bourbonen dieses Wappen führen dürften. Henri d’Orléans zweifelte allerdings unter Hinweis auf zwei historische Seitensprünge auch die dynastische Legitimität der spanischen Bourbonen an.


title: Henri d’Orléans (1933–2019)

text: Als Graf von Paris war Henri d’Orléans Ehrenpräsident der von seinem Vater 1974 gegründeten Familienstiftung, der "Fondation Saint-Louis", in der die wichtigsten Familiengüter gebündelt sind; dazu gehören das als Familienmuseum genutzte Schloss Amboise, die Stammburg Bourbon-l’Archambault und der Wohnsitz Schloss Dreux mit der Grabkapelle der Orléans.


title: Henri d’Orléans (1933–2019)

text: An der Trauerfeier am 2. Februar 2019 in der königlichen Kapelle von Dreux nahmen zahlreiche europäische Adelige teil. Unter den Trauergästen waren Sophia von Spanien, Farah Diba, Fürst Albert II. von Monaco, Kronprinz Moulay Hassan von Marokko und Paul von Habsburg.


title: Henri d’Orléans (1933–2019)

text: Aus der am 5. Juli 1957 in Dreux, Eure-et-Loir, geschlossenen Ehe mit Marie Therese Herzogin von Württemberg gingen fünf Kinder hervor:


title: Beren und Lúthien

text: Beren und Lúthien ist der Titel eines im Juni 2017 erschienenen Buches mit Texten des Autors J. R. R. Tolkien, die von seinem Sohn Christopher Tolkien neu zusammengestellt, kommentiert und herausgegeben wurden. Das Buch beinhaltet bereits zuvor veröffentlichtes Material. Christopher Tolkien erzählt die Geschichte zunächst in ihrer ursprünglichen Form mit den Worten seines Vaters. Anschließend stellt er diesem Text die weitere Entwicklung und den Wandel gegenüber. Alan Lee fertigte neun Farbillustrationen und 25 Schwarzweißzeichnungen für die bildliche Ausgestaltung des Buches an. Im Klett-Cotta Verlag ist 2017 die deutsche gebundene Ausgabe in der Übersetzung von Hans-Ulrich Möhring und Helmut W. Pesch in mehreren Auflagen erschienen.


title: Beren und Lúthien

text: Das Buch besteht aus 303 Seiten und trägt die Widmung "Für Baillie". Baillie Tolkien, geboren 1941, ist die zweite Ehefrau von Christopher Tolkien. Das Buch enthält neben einer Liste der Farbtafeln und dem Vorwort weitere fünf Teile:


title: Beren und Lúthien

text: Neben zahlreichen Abbildungen weist der Buchschmuck im Satzspiegel zwischen den Abschnitten Vignetten und an Kapitelanfängen schlichte Initiale auf.


title: Beren und Lúthien

text: Im "Vorwort" erklärt der Herausgeber Christopher Tolkien seine Beweggründe, dieses Buch zu veröffentlichen. Die Geschichte von "Beren und Lúthien" war, bedingt durch die „anscheinend exzentrische Arbeitsweise“ seines Vaters J.R.R. Tolkien, nicht leicht zusammenzuführen, denn sie verteilt sich über mehrere Jahre und in Arbeit befindliche Bücher, wie dem "Silmarillion". Tolkien selbst bezeichnete "Beren und Lúthien" als „die wichtigste Geschichte im Silmarillion“. Der Versuch sie aus den unterschiedlichen Zusammenhängen herauszulösen, gelang nach Ansicht Christopher Tolkiens dadurch, dass er mehrere Manuskripte, Prosa und Versdichtungen, kombinierte und somit Beschreibungen originalgetreu, detaillierter und spannender als in der zwangsläufig vereinfachten Darstellung im "Silmarillion" darstellen konnte.


title: Beren und Lúthien

text: Der Abschnitt zu den "Ältesten Tagen" behandelt kurz die historischen Grundlagen und Zusammenhänge von Tolkiens fiktiver Welt "Mittelerde" und geht auf die Hauptkontrahenten im ewigen Kampf des "Guten" gegen das "Böse" ein. Das Böse gab es demnach bereits vor der Welt und nahm als "Morgoth" oder "Schwarzer Feind" eine materialisierte irdische Gestalt an. Die andere Seite der unausweichlichen Auseinandersetzungen mit Morgoth sind die "Elben". In frühen Schriften verwandte J.R.R. Tolkien teilweise auch den Begriff "elfisch", statt "elbisch" für diese Völker, die aber auch untereinander zerstritten waren und unterschiedliche Interessen verfolgten. Manche Schlachten wurden gewonnen, aber am Ende konnte sich Morgoth behaupten.


title: Beren und Lúthien

text: Der Hauptteil des Buches besteht aus der Geschichte von "Beren und Lúthien" mit mehreren Unterkapiteln, darunter


title: Beren und Lúthien

text: und anderen Kapiteln in denen der Herausgeber Zusammenhänge, Rahmenhandlungen und biografische Notizen zur Arbeit J.R.R. Tolkiens dokumentiert.


title: Beren und Lúthien

text: Den Beginn der Tinúviel-Geschichte erzählt Tolkien in Form der Prosa. Beschrieben wird die erste Begegnung zwischen Lúthien und Beren, die gegenseitige Zuneigung und die Bedingung die Tinúviels Vater für eine Heirat stellt: Beren soll einen von Melkor (Morgoth) gestohlenen Silmaril (eine Art Juwel) zurückbringen. Die Geschichte erhält dadurch zwangsläufig den Charakter eines spannenden Abenteuers. Beendet wird sie mit Anmerkungen des Herausgebers, der mit Hinweisen auf die Manuskripte Tolkiens von 1918 und den 1920er Jahren in das nun folgende Kapitel, das "Leithian-Lied" (The Lay of Leithian), überleitet. Dieses Lied ist in Versform geschrieben, endet aber unvollendet. Für das Ende der Geschichte hat Tolkien mehrere Versionen, die in Prosaform kurz als Synopse zusammengefasst werden.


title: Beren und Lúthien

text: Das Buch wendet sich in den folgenden Kapiteln auch der "Quenta" (Quenyawort für Erzählung) zu. Die Quenta Silmarillion ist ein im Jahr 1930 von Tolkien verfasstes Manuskript, das die einzige vollständige Fassung des "Silmarillion" darstellt. Auch hier erscheint der Stoff von Beren und Lúthien, allerdings verkürzt. Tolkien brach Ende 1931 die Arbeit am Lethian-Lied ab, denn er widmete sich nun dem Herrn der Ringe. Allerdings nahm er auch danach noch Veränderungen vor. Beendet wird das Buch mit einem Anhang, der eine Auflistung der verschiedenen Überarbeitungen der Geschichte von Beren und Luthien enthält, ein Namensverzeichnis, das die unterschiedlich verwandten Namen der Figuren dokumentiert und ein Glossar der Übersetzer, die ihre Wortwahl, teilweise altertümliche Begriffe, analog zur alten englischen Sprache, erläutern.


title: Beren und Lúthien

text: Erzählt wird die Geschichte der großen Liebe des Menschen Beren zu der Elbin Lúthien. Beren begegnete ihr, als er auf seiner Suche nach Hilfe für die Menschen durch die Wälder von Doriath kam. Er verliebte sich beim ersten Anblick in die dort zu einer zauberhaften Melodie tanzende und singende Elbin. Doch diese entschwand, als sie ihn bemerkte. Lange suchte er nach ihr und folgte ihr tiefer in den Wald, bis er schließlich zur Höhlenfestung „Menegroth“ ihres Vaters des Elbenfürsten Elú Thingol und dessen Gemahlin, der Maia Melian gelangte. Er hielt dort um ihre Hand an und wurde zunächst von Thingol abgewiesen, der eine tiefe Abneigung gegen alle Menschen hegte. Doch Melian redete ihrem Gatten ins Gewissen, so dass Thingol beschloss Beren mit einer unlösbaren Aufgabe zu betrauen, von der er annahm, dass Beren beim Versuch sie zu erfüllen getötet werden würde. Großmütig versprach er Beren daher die Hand seiner Tochter, wenn dieser ihm den Silmarill aus der Krone Melkors beschaffen würde.


title: Beren und Lúthien

text: Berens Liebe zu Lúthien ist so groß, dass er diese Herausforderung annimmt und sich zur Festung Melkors begibt. Auf seinem gefährlichen Weg muss Beren gegen Orks und die großen Wölfe von Melkor kämpfen. Die unglückliche Lúthien wird von ihrem Vater auf einen großen Baum gesperrt, um zu verhindern, dass sie Beren folgen kann. Doch sie findet einen Weg diesen Baum zu verlassen und Beren bei seiner Aufgabe zu unterstützen. Auch der große Hund Huan steht den beiden zur Seite. Und obwohl es Beren mit Lúthiens Hilfe gelingt den Silmaril zu bekommen endet diese Mission doch für Beren tödlich. Auf Lúthiens Flehen hin lässt Mandos ihn zu den Lebenden zurückkehren, als Bedingung für diese Gunst muss die Elbin ihre Unsterblichkeit aufgeben.


title: Beren und Lúthien

text: In nahezu 20 Jahren wandelten sich Teile der Erzählung, die Ausgabeform als Prosawerk oder Versepos oder die Gestalt und Namen der beschriebenen Wesen teilweise als Anpassung an den Wandel in der Mythologie Tolkiens zu Mittelerde. So war Beren anfangs ein Elb aus dem Volk der Noldoli (von Tolkien als Gnomen bezeichnet) während Lúthien immer eine Tochter des Elbenvolkes der Teleri geblieben ist. Mit dem Fortschreiten der komplexen Geschichte Mittelerdes wurde aus Beren ein Menschensohn. Auch weitere Kreaturen, wie der Katzenkönig Tevildo, der zunächst als Gegenpart zum großen Hund Huan in der Geschichte auftauchte, wandelten sich. Aus ihm wurde zunächst Thû, ein böser Zauberer, der Beren versklavte und später der Maia Sauron, der im Mittelerde des "Herrn der Ringe" das Böse verkörpert. Andere Charaktere wie die Fledermausfrau Thuringwethil, eine Botin von Morgoth, die Lúthien und Huan vor der Festung Angband auflauerte, verschwinden gänzlich. Christopher Tolkien versucht durch angefügte Kommentare den Werdegang dieser Veränderungen in das Gesamtwerk einzuordnen.


title: Achromat

text: Ein Objektiv wird als achromatisch (von „ohne Farbe“) oder als ein Achromat bezeichnet, wenn die Änderung der Schnittweite mit der Wellenlänge für eine Wellenlänge verschwindet.


title: Achromat

text: Wegen der Dispersion der optischen Materialien zeigt eine Einzellinse die sogenannte chromatische Aberration. Der Brechungsindex von Glas und anderen optischen Materialien nimmt kontinuierlich mit steigender Wellenlänge (Blau nach Rot) ab, wodurch die Brennweite der Linse und damit auch die Schnittweite (Abstand des Brennpunkts von der Linse) zunimmt. Durch Kombination einer positiven und einer negativen Linse aus Gläsern mit unterschiedlich steilem Brechzahlverlauf, d. h. mit unterschiedlicher Abbe-Zahl, lässt sich die Schnittweite in erster Näherung konstant machen und der Farblängsfehler der chromatischen Aberration weitgehend korrigieren. Die Schnittweite ist dann für eine Wellenlänge minimal und erhöht sich leicht bei zu- wie auch bei abnehmender Wellenlänge. Wenn die beiden Linsen dünn sind und nur einen kleinen Abstand voneinander haben, entsteht auch kein erheblicher Farbquerfehler. Dieser hängt von der Bildhöhe ab und verursacht insbesondere am Rand des Bildfeldes störende Farbsäume an den Kanten der beobachteten Objekte.


title: Achromat

text: Die ersten achromatischen Doubletobjektive wurden etwa 1733 vom englischen Amateuroptiker Chester Moor Hall entworfen. Hall wollte seine Arbeit geheim halten und beauftragte zwei verschiedene Firmen mit der Herstellung der Kronglas- und der Flintglaslinsen (Edward Scarlett und James Mann). Diese gaben jedoch beide demselben Optiker einen Unterauftrag zur tatsächlichen Fertigung, George Bass. Dieser erkannte, dass beide Linsen für denselben Kunden waren. Nachdem er die beiden Linsen aneinandergefügt hatte, erkannte er deren achromatische Eigenschaften. Hall selbst jedoch erkannte die Tragweite seiner Erfindung nicht und blieb weithin unbekannt.


title: Achromat

text: In den späten 1750er Jahren erwähnte Bass die Hallsche Erfindung dem französischstämmigen Engländer John Dollond gegenüber, der deren Potential erkannte und ihr Herstellungsprinzip reproduzieren konnte. Dollond reichte ein Patent ein, das ihm 1758 erteilt wurde. Um 1760 baute er die ersten guten, mit Achromatobjektiven ausgestatteten Fernrohre. Die Linsen waren dabei an ihrer Kontaktfläche miteinander durchsichtig verbunden (verkittet), wodurch störende Reflexe gering bleiben. Dazu verwendete man Kanadabalsam. Die Aperturen (Linsendurchmesser) waren zunächst auf 2 bis 3 Zoll beschränkt, stellten aber gegenüber 1-linsigen Objektiven, die man für ein scharfes Bild stark abblenden musste, einen gewaltigen Fortschritt dar.


title: Achromat

text: Mit Hilfe der ihm ab 1832 (Firma Plössl, Wien) zur Verfügung stehenden zusammengesetzten achromatischen Mikroskope leistete Jan Evangelista Purkyně seine Pionierarbeit auf dem Gebiet der anatomischen Gewebelehre.


title: Achromat

text: Um 1875 erzielte man bereits Öffnungen von 25 Zoll (z. B. der große Refraktor der Universitätssternwarte Wien), und bis zur Jahrhundertwende 40 Zoll (Yerkes-Sternwarte). Doch stößt bei solchen Einmeterlinsen schon die Durchbiegung der Linsen an ihre Grenzen, sodass man wieder zu kleineren Objektiven beziehungsweise auf Spiegelteleskope überging.


title: Achromat

text: Der Achromat korrigiert das "primäre Spektrum", wie man den unkorrigierten Farbfehler zwischen den beiden Auslegungswellenlängen bezeichnet. Ein Maß für den verbleibenden Farbfehler nennt man sekundäres Spektrum.


title: Achromat

text: Von der ursprünglichen Bauform des Hall-/Dollondachromaten wurden verschiedene Varianten abgeleitet. So fügte Joseph von Fraunhofer die beiden Linsen nicht direkt zusammen, sondern ließ zwischen ihnen einen schmalen Luftspalt („Fraunhoferdoublet“ oder „Fraunhoferachromat“). Der Luftspalt kann in gewissem Umfang in der Breite verändert werden und erlaubt es v. a., den gegenüber liegenden Linsenoberflächen einen unterschiedlichen Radius zu geben. Ein Achromat, bei dem beide Linsen um eine kleine Strecke im Tubus voneinander getrennt sind, wird auch "Dialyt" genannt. Mit den gewonnenen Freiheitsgraden kann man die Abhängigkeit der sphärischen Aberration von der Wellenlänge korrigieren.


title: Achromat

text: Für kleinere Fernrohre mit den früher üblichen „langsamen“ Öffnungsverhältnissen von ca. f/15 treten bei der Beobachtung kaum störende Farbsäume auf. Bei großen achromatischen Refraktoren, die bei niedriger Bildunschärfe durch Luftunruhe prinzipiell wesentlich höhere Auflösungen erreichen müssten, tritt jedoch das sekundäre Spektrum bei höheren Vergrößerungen wieder stark störend hervor. Der Grund liegt darin, dass der absolute Farbrestfehler in Bogensekunden für ein bestimmtes Öffnungsverhältnis (abhängig von den Glasdaten) konstant ist und im Gegensatz zum beugungsbegrenzten Auflösungsvermögen nicht mit zunehmenden Objektivdurchmesser abnimmt.


title: Achromat

text: Eine weitere Variante des achromatischen Doublets wurde von C. A. Steinheil & Söhne als „Steinheilobjektiv“ vermarktet. Die Anordnung der Linsen ist etwas anders als beim Standardachromaten. Als erstes, feldseitiges Element dient eine negative Flintglaslinse, der eine positive Kronglaslinse folgt. Wie beim Fraunhoferachromaten trennt ein enger Luftspalt die beiden Linsen. Die Innenradien der Linsen sind stärker gekrümmt als beim Fraunhoferobjektiv. Um Zonenfehler zu vermeiden, wird eine Fläche per Hand retuschiert. Dies bedingt, dass die Lage der Linsen zueinander nicht verändert werden darf.


title: Achromat

text: In der Fotografie wurden als Objektive von Anfang an Achromate eingesetzt (offizielles Datum der Erfindung: 1839). Für die Porträtfotografie wurde etwa gegen 1850 das optisch bessere Petzvalobjektiv entwickelt. Ab etwa 1870 wurden zwei leicht meniskusförmig gebogene Achromate zum Aplanat kombiniert. Aplanate wurden früher auch für Projektoren und werden auch heute noch für hochwertige Lupen eingesetzt. Es folgte als nächste wichtige Erfindung das noch schärfere, 3-linsige Cooke-Triplet. Heutige Fotoobjektive enthalten oft 5 bis 10 Linsen.


title: Achromat

text: Für weitergehende Ansprüche, vor allem in der Mikroskopie, wurden sogenannte Apochromate entwickelt, die typischerweise aus "drei" Linsen bestehen.


Die Mitsubishi Fuso Truck and Bus Corporation (MFTBC; jap. , "Mitsubishi Fusō Torakku Basu Kabushiki-gaisha") ist ein japanischer Hersteller von Nutzfahrzeugen und Teil von Daimler Truck.


title: Mitsubishi Fuso Truck and Bus Corporation

text: Der erste schwere Mitsubishi-Bus (Modell B46) wurde in den Schiffs- und Maschinenwerken der "Mitsubishi Heavy Industries" in Kōbe gebaut und im Mai 1932 an das Eisenbahnministerium geliefert. Aus diesem Anlass wurden die Angestellten des Unternehmens aufgefordert, Vorschläge für einen geeigneten Spitznamen zu machen. Der Name Fuso machte das Rennen.


text: Das Wort Fusō (vom chinesischen Begriff "Fusang" abgeleitet) lässt sich auf einen heiligen Baum zurückführen bzw. ein wundersames Land mit derartig benannten Pflanzen. Dieses Land wurde in China mit Japan gleichgesetzt. Seitdem wurde der Name Fuso wiederholt benutzt, u. a. für Vertriebsgesellschaften.


text: MFTBC entwickelte sich zunächst als integraler Teil von "Mitsubishi Motors Corporation" (MMC). Nach dem ersten PKW 1917, dem ersten Bus 1932 und einer bewegten Geschichte u. a. durch den Zweiten Weltkrieg entwickelte sich die Automobilproduktion unabhängig in drei Teilen des Konzerns, bevor diese im April 1970 zu MMC zusammengelegt wurden, damit Chrysler daran beteiligt werden konnte. Es folgte eine intensive Zusammenarbeit, bis sich Chrysler etwa 1991 auf Grund eigener Probleme zurückziehen musste. Ab etwa 1995 begannen sich die Probleme bei MMC zu häufen, so dass man etwas später, teils widerwillig, neue Partner mit neuem Kapital suchen musste.


text: Am 28. Juli 2000 beteiligte sich Volvo Trucks an MMC mit 5 % für 39,5 Mrd. Yen. MMC sollte das Lkw-Geschäft aus den anderen Aktivitäten herauslösen und in eine eigene Abteilung überführen, die dann als eigenständige Gesellschaft ausgegliedert und Volvo daran mit 19,9 % beteiligt werden sollte. Am gleichen Tag, dem 28. Juli 2000, wurde aber auch die Mercedes-Benz Group (damals DCX) für 202,4 Mrd. Yen (2,1 Mrd. Euro) mit 34 % an MMC beteiligt. Das Lkw-Geschäft wurde dabei zwar ausgeklammert, Volvo fürchtete aber den Einfluss von Daimler und verlor das Interesse. Daimler signalisierte Bereitschaft, Volvos Anteil zu kaufen, und zahlte dafür im April 2001 weitere 760 Mill. Euro. Anfang 2003 wurde das ursprünglich mit Volvo geplante Spin-off mit Daimler realisiert. Daimler erhielt kurz nach Gründung von MFTBC mit 43 % den größten Anteil gegen Zahlung von 89 Mrd. Yen, andere Mitsubishi-Gesellschaften 15 % für 31 Mrd. Yen. Die restlichen 42 % behielt MCC. Im März 2004 konnte DCX gegen Zahlung von 52 Mrd. Yen seinen Anteil auf 65 % erhöhen und erhielt damit die Kontrolle über MFTBC. Umgehend begannen ein „Radikales Aufräumen mit der Vergangenheit“ und zahlreiche nachträgliche Rückrufaktionen. Als Ausgleich dafür erhielt DCX im März 2005 die restlichen bei MMC verbliebenen 20 % der Gesellschaftsanteile. Am 11. Januar 2011 erwarb Daimler dann noch den Anteil einer der anderen Mitsubishi-Gesellschaften und erhöhte damit seinen Anteil an MFTBC von 85 % auf 89,29 %.


text: Inzwischen (2018) wurde MFTBC in den Entwicklungs- und Fertigungsverbund von Daimler eingebunden. Daimler will so durch eine steigende Zahl gleicher oder ähnlicher Teile und Komponenten Kostenvorteile erzielen. So sind die Motoren des aktuellen "Fuso Super Great" weitgehend baugleich auch bei Freightliner und Mercedes-Benz zu finden. Eine Sonderrolle nimmt im Programm von Fuso der Canter ein. Zum einen, weil es in den Lieferprogrammen von Freightliner und Mercedes-Benz (Mercedes-Benz Vario wurde 2013 eingestellt) keine entsprechenden Modelle gibt. Zum anderen, weil der Canter bereits seit 1981 (also lange vor der Übernahme durch Daimler) das einzige in Deutschland angebotene Modell ist.


text: Zu Beginn der Kooperation von DaimlerChrysler (heute Daimler) mit MCC (2000–2004) wurden die MCC-Vertriebsgesellschaft(en) in Deutschland und Europa aufgelöst und der Vertrieb von Daimler übernommen. Nach Ende der Kooperation gehörte MFTBC bereits mehrheitlich zu Daimler, der Vertrieb blieb deshalb auch bei Daimler. In anderen Länder in Europa wurde ähnlich verfahren.


title: Schema F

text: Umgangssprachlich wird von Schema F gesprochen, wenn etwas bürokratisch-routinemäßig, stereotyp, mechanisch oder gedankenlos abläuft. Der Ausdruck geht zurück auf die Vordrucke für die im preußischen Heer nach 1861 vorgeschriebenen so genannten Frontrapporte, auszufüllende Berichte über den Bestandsnachweis der vollen Kriegsstärke. Diese Vordrucke waren mit dem Buchstaben "F" gekennzeichnet. Bei der Kontrolle der Truppenstärke musste diese genau mit den Angaben im Vordruck übereinstimmen.


title: Schema F

text: Möglicherweise ist die Redewendung aber schon älter, denn bereits in der 1855 gedruckten „Instruktion über das Scheibenschießen der mit Zündnadel-Gewehren bewaffneten Infanterie-Bataillone“ findet sich auf Seite 11 der Satz „Die Verwendung derselben wird in der Munitionsberechnung nach Schema F nachgewiesen...“. Schema F enthielt hier Vorgaben zum Ausfüllen des Schießberichts.


title: Jordan Pickford

text: Jordan Lee Pickford (* 7. März 1994 in Washington, Tyne and Wear) ist ein englischer Fußballspieler. Der Torwart steht beim FC Everton unter Vertrag und spielt für die englische Nationalmannschaft.


title: Jordan Pickford

text: Pickford kam in Washington im nordostenglischen Metropolitan County Tyne and Wear zur Welt und besuchte dort die St Robert of Newminster Secondary School. Sein älterer Bruder Richard Logan ist ein ehemaliger Fußballspieler für den FC Darlington.


title: Jordan Pickford

text: Pickford trat 2002 im Alter von acht Jahren dem AFC Sunderland bei und durchlief die Nachwuchsabteilung des Vereins. 2011 unterschrieb er dort seinen ersten Profivertrag. Nach etlichen Leihgeschäften war er in der Spielzeit 2016/17 Stammtorhüter in Sunderland und absolvierte 29 Spiele in der Premier League. Zur Saison 2017/18 wechselte Pickford für die vereinsinterne Rekordablösesumme von 25 Millionen Pfund zum Ligakonkurrenten FC Everton.


title: Jordan Pickford

text: Pickford durchlief seit der U16 alle englischen Juniorennationalmannschaften. Mit der U21-Auswahl nahm er an der Europameisterschaft 2017 in Polen teil.


title: Jordan Pickford

text: Am 10. November 2017 debütierte Pickford beim 0:0 im Freundschaftsspiel gegen Deutschland in der englischen A-Nationalmannschaft. Er erreichte mit dem Team bei der Weltmeisterschaft 2018 in Russland den vierten Platz.


title: Jordan Pickford

text: Im Sommer 2021 wurde der Torwart in den englischen Kader für die EM 2021 berufen, mit dem er das Finale gegen Italien im Elfmeterschießen im heimischen Wembley-Stadion verlor. Pickford hielt dabei die Elfmeter der italienischen Schützen Andrea Belotti und Jorginho. Darüber hinaus gelang es dem 27-Jährigen, bis zum Halbfinale ohne Gegentor zu bleiben, was nicht einmal dem Spieler des Turniers, Italiens Gianluigi Donnarumma, gelungen war.


title: Alice Brauner

text: Alice Brauner ist die Tochter des Filmproduzenten Artur Brauner. Nach dem Abitur studierte sie Neuere Geschichte, Politische Wissenschaften und Romanistik an der Freien Universität Berlin und volontierte im Anschluss bei der linksliberalen Wochenzeitung "Spandauer Volksblatt". Nach ihrer Tätigkeit als Redakteurin für verschiedene Printmedien wurde sie Interviewerin und Referentin bei der Stiftung "Survivors of the Shoah Visual History Foundation". Die von Steven Spielberg gegründete Stiftung archiviert Berichte von Überlebenden der Schoah.


title: Alice Brauner

text: Es folgte 1999 die Promotion am Zentrum für Antisemitismusforschung der Technischen Universität Berlin über „Antidemokratische und antisemitische Tendenzen in der Neuen Rechten in Deutschland“ bei Wolfgang Benz.


title: Alice Brauner

text: Im Jahr 1999 wurde sie Moderatorin des politischen Streitgesprächs "Auf den Punkt Berlin", das TV Berlin ausstrahlte. Beim gleichen Sender bekam Brauner ein Jahr später ihre eigene Talk-Show "Alice", in die sie einmal wöchentlich einen prominenten Gast aus Politik, Kultur, Wirtschaft, Medien oder Sport einlud.


title: Alice Brauner

text: Sie wechselte 2001 zu n-tv. In ihrer Sendung "Seite 17" (von 2001 bis 2003 auf n-tv) stellte sie unter anderem politische Bücher und deren Autoren vor. Der Büchertalk "Seite 17" lief parallel auch einige Monate bei "XXP-Spiegel-TV" und wurde dort jeden zweiten Samstag um 22 Uhr ausgestrahlt.


title: Alice Brauner

text: 2006 begann sie als Filmproduzentin an der Seite ihres Vaters Artur Brauner zu arbeiten. In der preisgekrönten CCC-Filmkunst-Produktion "Der letzte Zug" fungierte sie als Associate Producer.


title: Alice Brauner

text: Seit 2008 ist sie Geschäftsführerin der "CCC Filmkunst-Tochter CCC Cinema und Television GmbH". In dieser Eigenschaft entwickelte sie mit dem Münchner Autor Daniel Wolf den TV-Film "So ein Schlamassel" im Auftrag der ARD Degeto. Im Februar 2009 begannen die Dreharbeiten zu dieser, ihrer ersten eigenen Produktion, die am 29. Januar 2010 in der ARD erstausgestrahlt wurde.


title: Alice Brauner

text: Im Mai 2009 gründete sie die "CCC Cinema und Television GmbH", Niederlassung München. Nach dem Tod ihres Vaters im Juli 2019 übernahm sie zudem die Geschäftsführung der "CCC Filmkunst".


title: Alice Brauner

text: Für die CCC Filmkunst zeichnet sie für die Entwicklung von Kinostoffen verantwortlich, unter anderem für die Kinoproduktion "Wunderkinder", die Tragikomödie "Auf das Leben!", die ihre Weltpremiere am 27. August 2014 auf dem Filmfestival in Montreal feierte und den Kinofilm "Crescendo", dessen Weltpremiere am 4. Juli auf dem Filmfest München 2019 stattfand. Am 16. Januar 2020 startete das Musikdrama bundesweit im Kino.


title: Alice Brauner

text: Im Jahr 2015 begann sie mit der umfassenden Sanierung der eigenen "CCC Filmstudios" in Berlin-Spandau, in der von Januar bis März 2017 der gesamte Studioanteil der ersten deutschen Netflix-Serie "Dark" gedreht wurde. 2017 ging es mit der Fortsetzung der erfolgreichen Ufa-Miniserie "Ku’damm 56" unter dem Titel "Ku’damm 59" weiter. Auch hierfür wurde der komplette Studioanteil in den "CCC Filmstudios" gedreht genauso wie der Studioanteil der dritten Staffel "Ku’damm 63". Auch weitere Netflix-Serien wie z. B. "Das Damengambit" wurden 2019/20 in den Spandauer Ateliers gedreht. Seit April 2022 entsteht unter anderem in den CCC-Filmstudios unter der Regie von Robert Schwentke die dystopische Sky-Serie HELGOLAND 513 (Produzent: Ufa).


title: Alice Brauner

text: Zudem steht Brauner seit Juni 2019 wieder vor der Kamera und moderiert für Phoenix das TV-Format "Bilder der Geschichte". Am 3. September 2019 führte sie als Host für Arte durch die zweiteilige Dokumentation "Jüdisch in Europa".


title: Alice Brauner

text: Sie ist Mitglied der Deutschen Filmakademie, seit 2017 Jurymitglied des Deutschen Hörfilmpreises und war von 2019 bis 2022 in der Jury des Shimon-Peres-Preises. Seit September 2022 ist sie stellvertretende Vorstandsvorsitzende des Freundeskreises "Yad Vashem Deutschland e.V."


title: London Hammer (Artefakt)

text: Der London Hammer ( oder "Hammer von London"), auch als „London Artifact“ bekannt, ist die Bezeichnung für einen Hammer aus Eisen und Holz, der 1934 in London im US-Bundesstaat Texas gefunden wurde. Das Ungewöhnliche an dem Artefakt ist, dass es fest in einer Kalksteinkonkretion eingebettet ist, in einer Formation aus der Kreidezeit. Der London-Hammer gilt in parawissenschaftlichen Kreisen als typisches „Out-of-Place-Artefakt“.


title: London Hammer (Artefakt)

text: Der Hammer wurde angeblich 1934 von einem einheimischen Ehepaar, "Max Hahn" und seiner Frau "Emma Zadie Hahn", gefunden, als sie auf dem Weg des "Red Creek" in der Nähe der Stadt London spazieren gingen. Sie entdeckten ein merkwürdiges Stück losen Felsens mit einem Stück Holz, das anscheinend darin eingebettet war, nahe einem Wasserfall und nahmen es mit nach Hause. Ein Jahrzehnt später brach ihr Sohn Max den Felsen auf und fand den verborgenen Hammerkopf darin.