title: Psychoanalytiker

text: Psychoanalytiker arbeiten (ausbildungsbedingt, s. o.) vorwiegend psychotherapeutisch (Einzel- und Gruppentherapie), sowie im Bereich der Paar- und Familientherapie, aber auch als Berater in verschiedenen Kontexten, als Coach, im Bereich der Mediation, als Supervisoren (z. B. auch in der Team- und Organisationsberatung). Darüber hinaus üben Psychoanalytiker verschiedene Forschungstätigkeiten aus; neben der klinischen Forschung arbeiten Psychoanalytiker auch als Sozial-, Kultur- und Geisteswissenschaftler.


title: Psychoanalytiker

text: Einige erfahrene und wissenschaftlich qualifizierte Psychoanalytiker werden dann auch für einen Fachverband als Lehr- und Kontrollanalytiker im Rahmen von Ausbildungen tätig.


title: Psychoanalytiker

text: Arbeitet ein Psychoanalytiker psychotherapeutisch, ist in Deutschland eine Approbation als Arzt, als Psychologischer Psychotherapeut (im Bereich der Kinderanalyse auch als Kinder- und Jugendlichentherapeut) oder eine Erlaubnis zur Ausübung von Heilkunde ohne Approbation als Heilpraktiker (mindestens mit auf das Gebiet der Psychotherapie eingeschränkten Heilerlaubnis) notwendig.


title: Psychoanalytiker

text: Die Kosten einer Psychoanalyse im engeren Sinn werden in Deutschland nicht von den Krankenkassen übernommen. Zur Krankenbehandlung sind allerdings einige psychoanalytisch begründete Verfahren zugelassen, deren Kosten gemäß der Psychotherapie-Richtlinie nach Antrag und Genehmigung zumindest von den gesetzlichen Krankenversicherungen übernommen werden. Es sind dies die Analytische Psychotherapie, die Tiefenpsychologisch fundierte Psychotherapie, analytische Kurz-, Fokal-, und Gruppentherapie. Psychotherapeutisch arbeitende Psychoanalytiker bieten in der Regel all diese Verfahren an. Psychotherapeuten, die sie anbieten, müssen nicht zwingend eine von einer Fachgesellschaft organisierte Ausbildung zum Psychoanalytiker absolviert haben. Die notwendige Fachkunde für approbierte Psychotherapeuten in Analytischer Psychotherapie (bzw. Zusatzbezeichnung „Psychoanalyse“ für Ärzte) und v. a. in Tiefenpsychologisch fundierter Psychotherapie kann auch an Institutionen erworben werden, die nicht Mitglied der psychoanalytischen Fachgesellschaften sind. Gerade bei einer "alleinigen" Ausbildung in Tiefenpsychologisch fundierter Psychotherapie (zum Psychologischen Psychotherapeuten, Kinder- und Jugendlichentherapeuten, Facharzt für Psychiatrie und Psychotherapie, Facharzt für Psychosomatische Medizin und Psychotherapie, bzw. Facharzt für Psychotherapeutische Medizin, wie auch der Zusatzbezeichnung „Psychotherapie“ für Ärzte anderer Fachrichtungen) ist eine Ausbildung an einem psychoanalytischen Institut eher selten.


title: Kadir İnanır

text: Nach seinen ersten schauspielerischen Erfahrungen als Foto-Roman-Darsteller spielte er im Jahr 1968 in seinem ersten Kinofilm „Son Yedi Adım Sonra“ (Nach den letzten sieben Schritten) mit. Auf diesen Einstieg folgten Hauptrollen im türkischen Kino und Fernsehen.


title: Kadir İnanır

text: Kadir İnanır stellte in seiner schauspielerischen Laufbahn verschiedene Rollen und Charaktere dar. Er spielte in Komödien, Liebesfilmen, aber auch in einigen Mafiafilmen in den 1980er Jahren. Zu seinen größten Erfolgen zählen die Filme „Selvi Boylum, Al Yazmalım“ und „Devlerin Aşkı“ (Liebe der Giganten) mit Türkân Şoray an seiner Seite. Die beiden standen als sogenanntes Traumpaar 2003, nach 24 Jahren, wieder gemeinsam für das Film-Projekt Gönderilmemiş Mektuplar vor der Kamera.


title: Kadir İnanır

text: Im April 2013 wurde İnanır vom damaligen Ministerpräsidenten Recep Tayyip Erdoğan in eine „Rat der Weisen“ genannte Kommission berufen, die die damals angestrebte friedliche Beendigung des Konflikts mit der kurdischen PKK zivilgesellschaftlich begleiten sollte, letztlich aber recht wirkungslos blieb.


title: Kadir İnanır

text: Seine Neffen sind der türkische Popsänger Soner Arıca sowie der verstorbene Fußballspieler Erdoğan Arıca.


title: Großer Preis von Japan

text: Unter Großer Preis von Japan versteht man, abgesehen von den Motorradrennen, in erster Linie die Formel-1-Rennen, die erstmals in den Saisons 1976 und 1977 auf dem Fuji Speedway in der Präfektur Shizuoka in Japan stattfanden. Zuvor waren jedoch seit 1963 unter diesem Prädikat auch andere Automobilrennen ausgetragen worden, etwa für Sportwagen, zunächst in Suzuka, dann in Fuji.


title: Großer Preis von Japan

text: Von 1987 bis 2006 wurde der Große Preis von Japan ("Fuji Television Japanese Grand Prix") regelmäßig jährlich auf dem Suzuka International Racing Course nahe Suzuka in der Präfektur Mie ausgetragen.


title: Großer Preis von Japan

text: 1994 und 1995 fanden jeweils zwei Formel-1-Rennen in Japan statt. Diese zusätzlichen Rennen wurde unter dem Namen Großer Preis des Pazifik auf dem Tanaka International Circuit in Aida veranstaltet.


title: Großer Preis von Japan

text: In der Saison 2007 wurde der Große Preis von Japan wieder auf dem vollständig renovierten Fuji Speedway ausgetragen. Ab 2009 sollte ein jährlicher Wechsel mit Suzuka stattfinden, was auf einer Pressekonferenz der FIA im Vorfeld des Großen Preises von Italien in Monza am 8. September 2007 bekanntgegeben wurde. Jedoch gab der Toyota-Konzern, Betreiber des Fuji Speedways, am 7. Juli 2009 bekannt, den Großen Preis von Japan aufgrund finanzieller Schwierigkeiten nicht mehr auszutragen. Seit 2009 findet der Große Preis von Japan daher wieder jährlich in Suzuka statt. Für 2020 und 2021 wurde das Rennen jedoch aufgrund der COVID-19-Pandemie abgesagt.


title: Olme

text: Die Olme (Proteidae) sind eine Familie der Schwanzlurche. Alle Olme sind vollständig aquatil, haben nur eine einfach gebaute Lunge und behalten ihr ganzes Leben zwei larvale Kiemenschlitze, äußere Kiemen und eine neotene, larvenähnliche Form bei.


title: Olme

text: Fossilien von "Necturus" aus dem Paleozän fand man in Nordamerika. "Proteus" ist aus dem "Pleistozän" von Deutschland bekannt. Außerdem sind zwei fossile Gattungen aus dem Miozän bekannt, "Orthophyia" aus Deutschland und "Mioproteus" vom Kaukasus.


title: Blasentang

text: Der Blasentang ("Fucus vesiculosus") ist eine im Nordatlantik sowie in der Nord- und Ostsee weit verbreitete Braunalge. Er wird unter anderem als Heilmittel verwendet. Seine Bestände in der Ostsee sind in den letzten Jahren drastisch zurückgegangen.


title: Blasentang

text: Der Blasentang ist eine mehrjährige Großalge (Seetang) mit einer Länge von meist 10 bis 30 cm (selten länger). An der Basis ist er mit einer Haftplatte mit dem Untergrund verbunden. Der lederartig derbe, braungrüne Thallus ist abgeflacht, in einer Ebene gabelig verzweigt und von einer Mittelrippe durchzogen. Kennzeichnend und namensgebend sind die Gasblasen, die beidseitig der Mittelrippe paarig angeordnet sind und in den Gabelungen einzeln stehen. Sie verleihen der Alge Auftrieb im Wasser. Den Blasentang bedeckt eine Schleimschicht, die ihn bei Ebbe vor Austrocknung schützt.


title: Blasentang

text: "Fucus"-Arten sind Diplonten ohne Generationswechsel. Im Sommer finden sich an den Thallusenden geschwollene Fruchtkörper mit gallertigem Inhalt und warziger Oberfläche. Diese so genannten Rezeptakeln enthalten krugförmig eingesenkte Konzeptakeln, in denen die Gameten, Eizellen und Zoosporen, gebildet werden. Männliche und weibliche Gameten werden beim Blasentang auf verschiedenen Thalli gebildet (Diözie). Bei ansteigender Flut treten die Geschlechtszellen durch die porenartigen Öffnungen der Konzeptakeln aus. Die Eizellen sondern ein Pheromon (Fucoserraten) ab, das die Samenzellen anlockt.


title: Blasentang

text: Die Gameten sind maximal zwei Stunden lebensfähig und breiten sich höchstens 2 bis 10 Meter weit aus.


title: Blasentang

text: Die Hauptreifezeit reicht von September bis Mai. Im Juni und Juli degenerieren die vorjährigen Fruchtkörper und an den Thallusenden entstehen neue Rezeptakeln.


title: Blasentang

text: Das Verbreitungsgebiet des Blasentangs umfasst die Küstenregionen des Atlantik. Von Nordeuropa, der Nordsee und Ostsee ist er bis zu den Kanarischen Inseln und Marokko verbreitet. In Amerika kommt er von Kanada bis zur Karibik vor, auch an der Küste von Brasilien wurde er gefunden.


title: Blasentang

text: Er wächst in der Brandungszone und oberen Gezeitenzone auf festem Untergrund wie Felsen, Steinen und Holz.


title: Blasentang

text: An der deutschen Nordsee (Deutsche Bucht) gibt es größere Bestände vor allem bei Helgoland. Im Wattenmeer ist der Blasentang auf Mauern und Muschelbänke beschränkt.


title: Blasentang

text: An der deutschen Ostseeküste war der Blasentang bis zum 20. Jahrhundert auf Hartsubstrat überall verbreitet und kam bis in Meerestiefen von 14 Metern vor. Seit 2004 wurde hier, insbesondere in der Mecklenburger Bucht, ein extremer Rückgang beobachtet. Heute findet man nur noch wenige einzelne Tange und nur noch zwei Bestände (Wustrow und Salzhaff), die auf den Flachwasserbereich bis maximal 2 m Wassertiefe beschränkt sind. Dieser Rückgang konnte weder durch den Salzgehalt des Wassers, noch durch die Verfügbarkeit von Licht oder Hartsubstrat erklärt werden. Als Ursache dafür werden Raumkonkurrenz mit Miesmuscheln, Fraß durch Isopoden oder Schädigung der Keimzellen durch Ölverschmutzung angenommen.


title: Blasentang

text: Auch in der Kieler Bucht wachsen die meisten Tange nur noch in einer Tiefe von 2 Metern, einzelne Exemplare kommen bis 3,5 Meter Tiefe vor. Die potentiell durch das Licht ermöglichte Wachstumsgrenze wurde hier bei 4 bis 6 Metern Tiefe ermittelt. Es wird vermutet, dass der Bewuchs durch Algen oder aufsitzende Rankenfußkrebse die Tange beschattet und somit das Vordringen in größere Tiefen verhindert.


title: Blasentang

text: Der Tallus des Blasentangs wird von aufsitzenden Algen besiedelt (Epiphyten), beispielsweise von "Ceramium" und "Enteromorpha" sowie "Elachista fucicola". Als aufsitzende Tiere treten Vielborster ("Polydora") und Rankenfußkrebse ("Balanus improvisus") auf, letztere können besonders in größerer Wassertiefe die Tange fast vollständig überziehen.


title: Blasentang

text: Volkstümlich wurde der Blasentang auch Meereseiche, See-Eiche, Bläretung, Höckertang, Schweinetang, Klever, Steinklever oder schlicht Tang genannt.


title: Blasentang

text: Die Erstbeschreibung von "Fucus vesiculosus" erfolgte 1753 durch in "Species Plantarum", Band 2, S. 1158. Diese Art ist die Typusart (Lectotypus) der Gattung "Fucus".


title: Blasentang

text: "Virsodes vesiculosum" . Als weitere Synonyme gelten "Fucus axillaris" var. "subecostatus" , "Fucus axillaris" f. "balticus" , "Fucus balticus" , "Fucus divaricatus" , "Fucus excisus" und


title: Blasentang

text: Vom Blasentang existiert auch eine Form ohne Gasblasen, die an stark der Brandung ausgesetzten Stellen vorkommt.


title: Blasentang

text: Blasentang wird vielseitig als Tiernahrung, Nahrungsmittelzusatzstoff, in der Düngemittel-Industrie, für industrielle Anwendungen und Lebensmittelverarbeitung verwendet. Die Ernte erfolgt ausschließlich aus Wildbeständen. Die angegebene Erntemenge (2005: 84 t) scheint im Vergleich mit anderen Seetang-Arten vergleichsweise gering.


title: Blasentang

text: Blasentang enthält bis zu 0,1 bis 0,5 % Iod, außerdem Brom, Beta-Carotin, Alginsäure, Polyphenole mit antibiotischer Wirkung, Xanthophylle (Fucoxanthin), Polysaccharide und pektinartige Schleimstoffe. Für den Schleimstoff Fucoidan wurde eine immunstimulierende Wirkung bei Krebs nachgewiesen. Außerdem besitzt der Blasentang einen hohen Gehalt an Mineralstoffen und Spurenelementen. Wie alle Algen reichert er aber auch Arsen und Schwermetalle wie Blei und Cadmium an, welche in den zubereiteten Produkten nachweisbar sind.


title: Blasentang

text: Die Pharmaindustrie verwendet Blasentang zur Gewinnung von Alginaten. Der Blasentang wird in Irland und Frankreich zur Herstellung von Seetang-Extrakt für Kosmetikprodukte genutzt. Als Tangbäder werden die getrockneten Algen auch in der Thalassotherapie eingesetzt.


title: Blasentang

text: Aufgrund seines hohen Jodgehaltes wurde Blasentang seit dem 17. Jahrhundert zur Kropfbehandlung angewendet. In der Pflanzenheilkunde wird er bei Schilddrüsenunterfunktion, Heuschnupfen, Arterienverkalkung und Schuppenflechte eingesetzt. Um eine Überdosierung mit Iod zu vermeiden, darf er nicht bei Schilddrüsenüberfunktion sowie in der Stillzeit und Schwangerschaft eingenommen werden.


title: Blasentang

text: Da vermutet wurde, dass die Wirkstoffe des Blasentangs den Grundumsatz erhöhen, wurde er seit der Mitte des 19. Jahrhunderts auch zur Behandlung von Adipositas eingesetzt.


title: Blasentang

text: In Schottland wurde Blasentang als Dünger verwendet. Heute werden aus ihm Mikro-Nährstoffe für Futtermittel bei der Tierhaltung gewonnen.


title: Blasentang

text: Lokal wird Blasentang auch als Verpackungsmaterial für die Hummerzucht und den Transport von Pierwürmern genutzt. Eine mögliche Verwendung als Brennstoff (nachwachsender Rohstoff) wird untersucht.


title: Donald Dunn

text: Donald „Duck“ Dunn (* 24. November 1941 in Memphis, Tennessee; † 13. Mai 2012 in Tokio, Japan) war ein US-amerikanischer Bassist, Musikproduzent und Songwriter. Er war unter anderem Mitglied der Rhythm-and-Blues-Band "The Blues Brothers" und wurde dabei vor allem durch seine Auftritte in den Filmen "Blues Brothers" und "Blues Brothers 2000" einem breiten Publikum bekannt.


title: Donald Dunn

text: In seiner Biographie erzählt Dunn, dass der Spitzname "Duck" von seinem Vater stamme und dann an ihm einfach hängen geblieben sei. Seine Karriere begann er zusammen mit seinem Jugendfreund, dem Gitarristen Steve Cropper, in der Band "The Royal Spades". Dann spielte er zunächst als Bassist bei Ben Branch, später bei den Stax Studios. Er erreichte in den 1960er und 1970er Jahren viele Chartplatzierungen mit den Bands "Booker T. & the M.G.’s" und den "Mar-Keys". Nach seinem Ausstieg bei Stax spielte Dunn als Studio- und Livebassist für Musiker wie Muddy Waters, Freddie King, Albert King, Neil Young, Jerry Lee Lewis und Rod Stewart. Ebenfalls war er Bassist von Eric Clapton, unter anderem bei Live Aid.


title: Donald Dunn

text: Dunn wurde 1992 mit der Band "Booker T. & the M.G.’s" in die Rock and Roll Hall of Fame aufgenommen und 2007 mit dem Grammy Lifetime Achievement Award ausgezeichnet.


title: Donald Dunn

text: Am Abend vor seinem Tod hatte er einen letzten Auftritt mit Eddie Floyd und Steve Cropper, mit dem er sein Leben lang am engsten zusammenarbeitete. Dunn verstarb am 13. Mai 2012 in Tokio.


title: Donald Dunn

text: Donald Dunns erster E-Bass war 1958 ein Modell der Firma Kay, er erwarb später im selben Jahr seinen ersten Precision Bass ("P-Bass") des Herstellers Fender und spielte auch danach hauptsächlich Bässe vom P-Bass-Typ, unter anderem auch im Film "Blues Brothers". 1998 erschien von Fender ein Signature-Modell in "Candy Apple Red", das technisch an die Precision-Bässe der späten 1950er Jahre angelehnt war.


title: Donald Dunn

text: 1999 wechselte er zu P-Bässen des Herstellers "Lakland", der ebenfalls ein Signature-Modell auf den Markt brachte. Eine Besonderheit des Lakland "Duck Dunn Signature Bass" liegt in dem schlankeren Hals, dessen Sattelbreite dem Fender-Jazz-Bass-Hals entspricht und auf einen klassischen Precision-Korpus geschraubt ist.


title: Sorption

text: Sorption ist eine Sammelbezeichnung für Vorgänge, die zu einer Anreicherung eines Stoffes innerhalb einer Phase oder auf einer Grenzfläche zwischen zwei Phasen führen. Die Anreicherung innerhalb einer Phase nennt man genauer "Ab"sorption, die an der Grenzfläche "Ad"sorption. James William McBain führte 1909 den Oberbegriff "Sorption" für Prozesse ein, bei denen nicht eindeutig zwischen Ad- und Absorption unterschieden werden kann.


title: Sorption

text: Der sorbierende Stoff wird Sorbens, der Sorbent oder das Sorptionsmittel genannt. Der noch nicht sorbierte Stoff wird als "Sorptiv" bezeichnet, während er nach der Sorption "Adsorpt" bzw. "Absorpt" genannt wird. Das System aus an- bzw. eingelagertem (sorbiertem) Stoff mit dem Sorptionsmittel zusammen wird als Sorbat bezeichnet.


title: Sorption

text: Die Ursachen für Sorption sind in der Regel physikalische Wechselwirkungen zwischen Sorbent und Sorbat. Sorption ist ein Gleichgewichtsprozess zwischen Aufnahme und Abgabe (Desorption) eines Stoffes. Liegt kein Gleichgewicht vor, wird ein Gleichgewicht angestrebt. Durch Konzentrations- und Temperaturänderungen, sowie Verdrängungsreaktionen wird die Sorption beeinflusst und die Lage des Gleichgewichts verschoben. Praktisch wichtig sind Sorptionsprozesse, bei denen bestimmte Stoffe bevorzugt (selektiv) aufgenommen werden.


title: Sorption

text: Die Begriffe Desorption und Desorbat werden sowohl für die Abgabe adsorbierter, als auch absorbierter Stoffen verwendet.


title: Sorption

text: Die Verteilung eines Stoffs zwischen Sorptionsmittel (z. B. einem Feststoff) und seiner Lösung (z. B. eine wässrige Phase) kann mittels Schüttelversuchen ermittelt werden. Hierbei stellt sich zwischen Sorption und Desorption eines Stoffes ein Gleichgewichtszustand ein. Das Verhältnis der Stoffkonzentrationen in beiden Phasen ist u. a. stark von der Temperatur abhängig. Die mathematische Beschreibung erfolgt mit Sorptionsisothermen.


title: Sorption

text: Die Sorptionsaffinität von Stoffen kann vereinfacht mit dimensionslosen und konzentrationsunabhängigen Verteilungskoeffizienten beschrieben werden, z. B. dem Verteilungskoeffizienten zwischen dem organischen Kohlenstoff im Boden und Wasser (Koc oder log Koc).


title: Sorption

text: Sorption, insbesondere die Adsorption, spielt beim Verhalten von Schadstoffen in der Umwelt eine wichtige Rolle, z. B. von organischen Schadstoffen in der Luft (Anlagerung an Aerosolpartikel) oder im Untergrund (Anlagerung an Bodenbestandteile oder an Kolloide). Schadstoffe können beispielsweise durch Sorption an Bodenpartikel längerfristig gebunden werden. Schwerwasserlösliche und/oder schwerflüchtige Schadstoffe können durch Sorption an Staubpartikel in der Atmosphäre oder an suspendierte Teilchen im Wasser (auch Bodensicker- und Grundwasser) über weite Strecken transportiert werden.


title: Sorption

text: Die Sorption findet technische Anwendung in Absorptionskältemaschinen und Adsorptionskältemaschinen. Diese Kältemaschinen spielen z. B. bei Gas betriebenen Campingkühlschränken und der solaren Klimatisierung eine Rolle. Weitere Anwendung findet die Sorption bei der Lufttrocknung mit wasserziehenden Substanzen.


title: Döllersheim

text: Döllersheim ist seit dem 1. Jänner 1964 eine Katastralgemeinde von Pölla in Niederösterreich mit einer Grundfläche von 548,06 Hektar. Um den Truppenübungsplatz Döllersheim anlegen zu können, wurden ab 1938 die Bewohner ausgesiedelt.


title: Döllersheim

text: Die haufendorfähnliche Straßensiedlung Döllersheim lag in einem Kessel am Fuße des Donabergs und bildete den Kreuzungspunkt zahlreicher Straßen.


title: Döllersheim

text: Indirekt wird Döllersheim erstmals um 1143 erwähnt, als ein Chunradus de Tolersheim auf einer Urkunde von Herzog Heinrich von Bayern als Zeuge aufscheint. Als weiterer Zeuge tritt 1272 ein Rapoto de Tolrshaim, dessen Burg vermutlich auf dem Berg neben der Pfarrkirche von Döllersheim stand, in Erscheinung. Wann Döllersheim zum Markt erhoben wurde, ist nicht bekannt.


title: Döllersheim

text: 1427 wurde Döllersheim von den Hussiten erobert und zerstört. 1620 wurde der Markt neuerlich niedergebrannt.


title: Döllersheim

text: Da die eigentliche Grabstätte von der in Strones wohnhaften Anna Maria Schicklgruber, der Großmutter Adolf Hitlers, auf dem Friedhof von Döllersheim nicht mehr eruierbar war, errichtete die Gemeinde ein viel besuchtes Ehrengrab. Der Hauptplatz von Döllersheim wurde nach dem Vater von Adolf Hitler als Alois-Hitler-Platz benannt. Im Juli 1939 wurde Adolf Hitler zum Ehrenbürger des Marktes ernannt.


title: Döllersheim

text: Die von der Pfarre Döllersheim seit 1632 geführten Kirchenbücher für Geburten und seit 1634 für Trauungen und Todesfälle wurden nach der Aufhebung der Pfarre jener von Rastenfeld zur Aufbewahrung übergeben.


title: Döllersheim

text: Laut "Adressbuch von Österreich" waren im Jahr 1938 in der Marktgemeinde Döllersheim ein Arzt, ein Tierarzt, ein Taxiunternehmer, zwei Bäcker, zwei Elektrotechniker, zwei Fleischer, ein Friseur, vier Gastwirte, sechs Gemischtwarenhändler, zwei Hafner, eine Hebamme, zwei Landesproduktehändler, zwei Marktfahrer, ein Maurermeister, ein Mehlhändler, zwei Sattler, zwei Schlosser, drei Schmiede, zwei Schneider und drei Schneiderinnen, vier Schuster, drei Schweinehändler, ein Sodawassererzeuger, zwei Tischler, ein Uhrmacher, ein Viehhändler, zwei Wagner, ein Zahntechniker und mehrere Landwirte ansässig. Um den Truppenübungsplatz Döllersheim errichten zu können, war die Aussiedlung der Bevölkerung bis zum 1. April 1940 vorgesehen; dieser Termin wurde jedoch zweimal verschoben bis zum 31. Oktober 1941. Als letzte von drei deutsch-kroatischen Divisionen wurde 1943 die 392. Infanterie-Division in Döllersheim aufgestellt. Die ehemaligen Bewohner wurden mit ab Mitte 1938 Grundstücken oder Höfen außerhalb des Truppenübungspaltzes enstchädigt. Wer bei der Aussiedlung ein geringerwertiges Grundstück übernimmt, bekommt den Differenzbetrag auf ein Sperrkonto gutgeschrieben. Die Auszahlung des Entschädigungsbetrages blieb oft über das Ende des Krieges hinaus offen.


title: Döllersheim

text: Österreich war nach dem Zweiten Weltkrieg von 1945 bis 1955 von Streitkräften der Alliierten besetzt und der in der Sowjetischen Zone liegende Truppenübungsplatz wurde einige Jahre lang von der Roten Armee benutzt. Daher konnte Rückstellungsanträgen an das Kreisgericht Krems nicht stattgegeben werden. Erst in den 1990er-Jahren wurden die letzten Ausgesiedelten den Differenzbetrag, um den der Wert ihrer neuen Höfe den der alten unterboten hat, ausbezahlt.


title: Döllersheim

text: Seit 1981 befinden sich die ehemalige Pfarrkirche von Döllersheim, der Friedhof und das Spital nicht mehr im militärischen Sperrgebiet und können besucht werden. Die Kirche erhielt am 13. September 1986 durch Bischof Franz Žak die einfache kirchliche Weihe. Sie steht wieder unter dem Patrozinium der Apostel Petrus und Paulus, erhielt jedoch den Namen "Friedenskirche".


title: Döllersheim

text: Als bemerkenswerte Bauwerke des früher eigenständigen Marktes Döllersheim werden von der Österreichischen Kunsttopographie die Pfarrkirche zu den heiligen Petrus und Paulus, das Bürgerspital und der 1903 abgebrochene und als Schotter für den Straßenbau verwendete Galgen genannt. Ebenfalls erwähnt wird ein kapellenartiger Bildstock am westlichen Ortseingang mit einer polychromierten Statue Johannes Nepomuks. Die Gemeinde hatte sich 1735 zur Errichtung und Erhaltung dieser Darstellung des Heiligen im Bezirk Zwettl verpflichtet.


666 – Traue keinem, mit dem du schläfst! ist eine deutsche Filmkomödie aus dem Jahr 2002 von Rainer Matsutani. Einige Handlungsmotive sind sehr frei der Tragödie "Faust" von Johann Wolfgang von Goethe entlehnt.


title: 666 – Traue keinem, mit dem du schläfst!

text: Der Film ist eine moderne Faust-Version. Frank Faust geht einen Pakt mit dem Teufel ein, um seine Freundin Jennifer bis zur Walpurgisnacht zurückzugewinnen. Der Teufel in „Ausbildung“, Mephisto, verwandelt sich dafür in verschiedene Prominente (u. a. Heiner Lauterbach, Boris Becker, Verona Feldbusch und Claudia Schiffer), mit denen Faust gesehen wird. Dadurch wird Faust selbst Teil der Hautevolee und steht kurz davor, seine Freundin zurückzugewinnen.


text: Doch Mephisto entdeckt seine wahre sexuelle Ausrichtung. Er verliebt sich in Faust und will ihn nun für sich haben. Deswegen verhindert er die Versöhnung, indem er getarnt als Claudia Schiffer vorgibt, ein Verhältnis mit Faust zu haben. Faust, der nun in jedem potentiellen Partner Mephisto vermutet, verprügelt sogar seine Ex-Freundin Susi, da er sie für Mephisto hält, und verschreckt Jennifer so nur noch mehr – bis schließlich der Teufel, Mephistos Vater, persönlich eingreift, da er nicht zum Gespött der gesamten Hölle werden will. Jennifer trifft währenddessen ihren alten Verehrer Ralf Bauer wieder. Um eine Liaison zwischen den beiden zu verhindern, verwandelt sich Mephisto in Faust, schlägt Ralf Bauer nieder und versöhnt sich als dieser mit Jennifer. Ralf rächt sich, indem er Faust gleichfalls niederschlägt und mit Jennifer weggeht. Faust folgt den beiden in ein Restaurant und bittet Jennifer, sie zu heiraten. Ohne lange nachzudenken, willigt sie ein.


text: Doch die Zeit drängt, denn es ist nur noch eine Stunde bis zur Walpurgisnacht. Also beschließt der Teufel, sich in Jennifer zu verwandeln und Faust zu verführen, um so die Hölle zufriedenzustellen. Just nachdem sich Faust und „Jennifer“ versöhnt haben, taucht die echte auf und Faust wird gewahr, mit wem er da eigentlich geschlafen hat.


text: Um sich Fausts Schweigen zu erkaufen – es darf schließlich niemand erfahren, dass der Teufel auch Spaß an Sex mit Männern hat, entlässt er Faust aus seinem Pakt und der darf mit Jennifer glücklich werden.


title: Schlacht bei Kolin

text: Als Schlacht bei Kolin (auch "Collin" oder "Kollin") wird die kriegerische Auseinandersetzung zwischen Preußen und Österreich am 18. Juni 1757 im böhmischen Kolín bezeichnet, bei der Feldmarschall Leopold Joseph von Daun dem preußischen König Friedrich II., dem Großen, die erste Niederlage im Siebenjährigen Krieg (1756–1763) beibrachte. Die Schlacht forderte rund 22.000 Tote und Verwundete.


title: Schlacht bei Kolin

text: Nach der Niederlage in der Schlacht bei Prag (6. Mai 1757) wurden die in Prag eingeschlossenen Österreicher unter Prinz Karl von Lothringen von den preußischen Truppen belagert. Der kaiserliche Feldmarschall Daun war mit einem Entsatzheer aufgebrochen, um den eingeschlossenen Österreicher zu Hilfe zu kommen. Friedrich II. ließ die Beschießung von Prag einstellen, hielt aber die Belagerung unter dem Herzog Ferdinand von Braunschweig aufrecht und marschierte am 13. Juni mit einem Teil seiner Armee den anrückenden Österreichern entgegen, wohin ihm auch das Korps des Prinz Moritz von Dessau folgte.


title: Schlacht bei Kolin

text: In der Schlacht wurden auf preußischer Seite etwa 35.000 Mann (33 Bataillone und 116 Schwadronen) aufgeboten – davon etwa 21.000 Mann Infanterie, etwa 14.000 Mann Kavallerie sowie 90 (davon 28 schwere) Geschütze.


title: Schlacht bei Kolin

text: Ihnen standen auf österreichischer Seite etwa 54.000 Mann (51 Bataillone und 171 Schwadronen) gegenüber – davon etwa 35.000 Mann Infanterie, etwa 19.000 Mann Kavallerie und 154 (davon 60 schwere) Geschütze.


title: Schlacht bei Kolin

text: Feldmarschall von Daun wurde der Anmarsch der Preußen auf Plajan mitgeteilt. Darauf bezog er bei Anbruch der Nacht des 17. Juni eine neue Abwehrstellung. Statt seiner bisherigen Front nach Westen nahm er jetzt eine Stellung zwischen Radwenitz und Poborz mit Front nach Norden ein. Sein linker Flügel stand auf der Höhe von Przerovsky, der rechte Flügel auf der Höhe von Krzeczhorz, die vorgelagerten Dörfer Krzeczhorz, Brzistwi und Chozenitz waren durch leichte kroatische Infanterie besetzt. Gegen diese Hügelkette westlich von Kolin rückten die Preußen am Morgen des 18. Juni 1757 vor. Vor der Stellung verlief parallel die sogenannte Kaiserstraße von Planjan nach Kolin. Das Gelände davor war weiträumig mit hohem Getreide bedeckt und von einigen Hohlwegen durchschnitten, die größtenteils von Nord nach Süd verliefen.


title: Schlacht bei Kolin

text: Trotz schlechter Aufklärung und zahlenmäßiger Unterlegenheit griff König Friedrich II. die Österreicher an. Doch seine Taktik der schiefen Schlachtordnung, die ihm im Dezember desselben Jahres erfolgreich in der Schlacht bei Leuthen den Sieg brachte, sollte hier scheitern.


title: Schlacht bei Kolin

text: Preußische Einheiten des Korps der Vorhut unter General der Infanterie Prinz Moritz von Anhalt-Dessau ließen sich durch Geplänkel mit der österreichischen Avantgarde zu einem frühzeitigen Einbruch in die starken Höhenstellungen des Feindes provozieren. Der erste preußische Versuch, die österreichische Front von einer Seite aufzurollen und den entgegen liegenden Flügel durch Scheinangriffe einiger Regimenter zu binden, misslang.


title: Schlacht bei Kolin

text: Durch das fast zweistündige untätige Halten der Preußen gewann Daun ausreichend Zeit zu nützlichen Gegenmaßnahmen. Da er seinen linken, fast unangreifbaren Flügel unter Generalwachtmeister Conde de la Puebla bei Preboz nicht mehr gefährdet wusste, verlegte er seine dort liegende Reserve unter Graf von Colloredo und Feldmarschallleutnant von Wied kurz vor 11 Uhr hinter den rechten Flügel als drittes Treffen, genau dorthin, wo die Preußen später ihren Hauptstoß ansetzten.


title: Schlacht bei Kolin

text: Mittags gegen 13 Uhr griff die preußische Avantgarde und die gesamte Kavallerie unter Generalleutnant von Zieten gegen Kutlitz an, die Infanterie-Reserve unter General von Hülsen trat gegen Krzezor an. Friedrich II. ließ im Zentrum die Divisionen unter den Generälen von Manstein und Tresckow die Straße bis Bradlitz vorgehen und dann gegen das Dorf Brzistwi nach Süden einschwenken.


title: Schlacht bei Kolin

text: Der gegenüberliegende rechte Flügel der Österreicher unter von Nadasdy ging mit seiner Kavallerie bis nördlich Krzeczhorz und später auf Radowesnitz zurück, doch gelang es hier, den Vormarsch der Infanterie unter General von Hülsen zu stoppen.


title: Schlacht bei Kolin

text: Im Zentrum rannte sich das preußische Korps unter dem Herzog von Braunschweig-Bevern an der österreichischen Höhenstellung von Przerovsky fest. Die Division unter Manstein war am Dorfrand von Chocenitz durch die Österreicher unter dem Freiherrn von Andlau, die Division unter Tresckow durch die gegnerische Division von Sincere gestoppt worden.


title: Schlacht bei Kolin

text: Gegen 16 Uhr griffen die sächsischen Chevauxlegers und das Dragonerregiment de Ligne die linke Flanke der Preußen an, brachten sie zum Weichen und fielen dann im Verein mit den am rechten Flügel befindlichen österreichischen Kavallerieregimentern über die preußische Infanterie her, welche nach schwerem Kampf weichen musste. Dauns Truppen begannen, die zunehmend desorientierten Preußen in die Zange zu nehmen und immer weiter zurückzutreiben.


title: Schlacht bei Kolin

text: Friedrich der Große soll gegen 17.30 Uhr, als sich die Niederlage klar abzeichnete, einer Anekdote zufolge den fliehenden Grenadieren im Zorn zugerufen haben: „Hunde, wollt ihr ewig leben?“ (in Wirklichkeit ist der Ausspruch des Preußenkönigs nicht verbürgt). Bei der Deckung des Rückzuges zeichneten sich noch die preußischen Kürassiere unter Oberst von Seydlitz, der am selben Tag zum Generalmajor befördert wurde, sowie insbesondere das 1. Bataillon der Leibgarde unter General von Tauentzien aus, deren mutiges Widerstehen die Armee des Königs vor Schlimmerem bewahrte.


title: Schlacht bei Kolin

text: Die Verluste der Preußen in der Schlacht betrugen 13.733 Mann und 1.667 Pferde, 45 Geschütze und 22 Fahnen gingen verloren, die schwer verwundeten Generale Tresckow und Pannewitz fielen in österreichische Gefangenschaft. Die Verluste der Österreicher betrugen 8.114 Mann und 2.745 Pferde.


title: Schlacht bei Kolin

text: Als Folge dieser schweren wie auch unerwarteten Niederlage mussten die Preußen die seit Mai des Jahres betriebene Belagerung von Prag aufgeben und sich unter vorübergehender Preisgabe Schlesiens nach Sachsen zurückziehen. Friedrich II. hatte fest mit einem Sieg gerechnet, der ihm weitere Vorstöße in Richtung Wien ermöglichen sollte, woraus er sich gute Chancen für einen von ihm avisierten Friedensschluss ausrechnete.


title: Schlacht bei Kolin

text: Die Hauptschuld für die Niederlage schoben sich der König und sein Armeeführer Prinz Moritz von Anhalt-Dessau wechselseitig zu. Tatsache ist, dass Moritz den vorzeitigen Einbruch seiner Regimenter in die österreichischen Stellungen zu verantworten hatte. Der König musste sich jedoch zurechnen lassen, dass er mit dem ungeduldigen Wunsch nach rascher Beendigung der Kampfhandlungen durch einen finalen Schlag (in einer ungünstigen räumlichen Situation) ein erhebliches Risiko auf sich und seine Männer lud.


title: Karl Richter (Musiker)

text: Karl Richter (* 15. Oktober 1926 in Plauen; † 15. Februar 1981 in München) war ein deutscher Dirigent, Chorleiter, Organist und Cembalist.


title: Karl Richter (Musiker)

text: Karl Richter war viertes von fünf Kindern des evangelischen Pfarrers Christian Johannes Richter und der Clara Hedwig Richter. Seine Familie ging zwei Jahre später nach Marienberg im Erzgebirge. Nach dem frühen Tod seines Vaters 1935 zog die Mutter mit den Kindern nach Freiberg, Sachsen, wo der junge Karl die Gelegenheit erhielt, auf der großen Silbermann-Orgel im Freiberger Dom zu üben. Ab 1937 besuchte er das Kreuzgymnasium in Dresden und war Mitglied des Dresdner Kreuzchores. 1940 nahm ihn Karl Straube nach seinem Ruhestand als letzten Schüler an. 1944 starb seine Mutter, während Richter in den letzten beiden Kriegsjahren den unfreiwilligen Kriegsdienst ausüben musste.


title: Karl Richter (Musiker)

text: Nach dem Krieg studierte Richter am Konservatorium Leipzig und am Kirchenmusikalischen Institut bei Karl Straube und Günther Ramin. 1949 wurde er Thomasorganist. Die gute Ausbildung bei seinen Lehrern und sein hervorragendes Staatsexamen kamen ihm bei der Bewerbung zu Hilfe.


title: Karl Richter (Musiker)

text: 1950 reiste Richter mit dem Thomanerchor unter der Leitung Ramins nach Süddeutschland und Zürich, wo er seine spätere Frau Gladys kennenlernte. 1951 kehrte er – nur mit einem kleinen Koffer ausgestattet – der DDR den Rücken und ging zunächst nach Zürich, um sich von dort nach einer Stelle umzusehen. Nach einem Probespiel erhielt er 1951 die Stelle als Kantor an der Markus-Kirche in München und folgte einem Ruf der dortigen Hochschule für Musik, Orgellehrer zu werden. Im gleichen Jahr übernahm er den Heinrich-Schütz-Kreis, den späteren Münchener Bach-Chor und zwei Jahre später das Münchener Bach-Orchester. 1952 heiratete er Gladys Müller in Zürich. Das junge Paar zog im gleichen Jahr nach München, wo 1953 der Sohn Tobias und 1961 die Tochter Simone geboren wurden. Er lehrte an der Münchener Musikhochschule, wo er 1956 zum Professor ernannt wurde. Ab 1967 lebte die Familie Richter wieder in der Schweiz.


title: Karl Richter (Musiker)

text: Richter baute seinen Ruf kontinuierlich aus und war international als Musiker geschätzt. 1964 führte er mit dem Münchener Bach-Chor die erste große Tournee in Italien durch. Danach folgten fast jährlich Auftritte in den USA, Frankreich, Finnland, England, Spanien, Japan, in der Sowjetunion, in der Schweiz oder in Österreich. Richter arbeitete beispielsweise mit den Sopranistinnen Edith Mathis, Ursula Buckel, Helen Donath, Agnes Giebel, Gundula Janowitz, Maria Stader und Evelyn Lear, mit den Altistinnen Hertha Töpper, Marga Höffgen und Christa Ludwig, mit den Tenören Peter Schreier, Fritz Wunderlich, Horst Laubenthal und Ernst Haefliger oder mit dem Bariton Dietrich Fischer-Dieskau, dem Bassbariton Walter Berry und dem Bass Franz Crass zusammen. Auch Instrumentalsolisten wie die Trompeter Maurice André oder Adolf Scherbaum, der Hornist Hermann Baumann, der Flötist Aurèle Nicolet, der Blockflötist Hans-Martin Linde und die Cembalistin Hedwig Bilgram spielten regelmäßig mit Richter. 1955 bis 1964 leitete er als Cembalist und Dirigent die Bachwoche Ansbach.


title: Karl Richter (Musiker)

text: Richter hatte zu seinen Lebzeiten bei seinen Hörern zahlreiche Fans. John F. Kennedy war einer von ihnen. Am 22. November 1965 gab Richter in der Philharmonic Hall in New York das offizielle Kennedy-Gedächtnis-Konzert, exakt zwei Jahre nach der Ermordung des US-Präsidenten. Richter leitete 1968 in Moskau und Leningrad Aufführungen der "Johannes-Passion" und der h-Moll-Messe von Johann Sebastian Bach. Seine Interpretation des "2. Brandenburgischen Konzertes" führt den musikalischen Teil der Schallplatte "Voyager Golden Record" an, die als Botschaft der Menschheit an Bord der Sonden Voyager 1 und Voyager 2 unser Sonnensystem verlassen hat.


title: Karl Richter (Musiker)

text: Richter starb 1981 im Alter von 54 Jahren an Herzversagen in einem Hotel in München. Er wurde auf dem Friedhof Enzenbühl (FG 81163) in Zürich beerdigt. Im Gedächtniskonzert für Karl Richter am 3. Mai 1981 dirigierte sein Freund Leonard Bernstein den Münchener Bach-Chor und das Bach-Orchester im Herkulessaal der Münchner Residenz.


title: Karl Richter (Musiker)

text: Von 1953 bis zu seinem Tod war Richter einer der weltweit bekanntesten Interpreten der Musik Johann Sebastian Bachs und Georg Friedrich Händels. Weniger bekannt ist, dass Richter auch Werke anderer Komponisten aufgeführt und eingespielt hat, beispielsweise von Joseph Haydn, Johannes Brahms, Anton Bruckner oder Antonín Dvořák. Sein Stil war geprägt von Expressivität und impulsiver Musizierfreude. Die Musikkritiker bemängelten gelegentlich Richters „romantisierende“ Bach-Interpretationen oder den Einsatz stark besetzter Chöre. Die gleichzeitig aufkommende historische Aufführungspraxis mit Originalinstrumenten interessierte Richter nicht besonders, auch wenn er sich gelegentlich daran versuchte. Letztlich blieb er seinem Stil bis zu seinem Tod treu.


title: Karl Richter (Musiker)

text: Als Solist auf dem Cembalo und an der Orgel setzte Karl Richter Maßstäbe: So sind die 1978 entstandenen Interpretationen der („Dorischen“) Toccata und Fuge d-Moll BWV 538 oder der Passacaglia c-Moll BWV 582 auf der Silbermann-Orgel im Freiberger Dom bis heute interessante Einspielungen dieser Schlüsselwerke Johann Sebastian Bachs. Ähnliches gilt für die Einspielung von Bachs Orgelkonzerten (BWV 592–597, nach Vivaldi) auf der Silbermannorgel im Arlesheimer Dom 1973. Auch die Interpretation der Toccata und Fuge d-Moll BWV 565 an der Orgel in der Victoria Hall in Genf gilt bis heute als Referenzaufnahme. Auf der Aufnahme von Bachs Goldberg-Variationen mit dem Label Deutsche Grammophon im Jahr 1970 zeigt Karl Richter sein Können auf dem Cembalo.


title: Karl Richter (Musiker)

text: Bei der Vorbereitung seiner Live-Konzerte als Orgelvirtuose – beispielsweise in Ottobeuren – versuchte Richter die maximale Klangwirkung im Raum zu erreichen. Dies gelang ihm unter anderem durch eine gründlich ausgearbeitete Phrasierung auf dem Instrument. Richter war zu seiner Zeit neben Helmut Walcha der bedeutendste Interpret der Orgelmusik Johann Sebastian Bachs. Ein Konzert an der Basilika Ottobeuren wurde verfilmt.


title: Karl Richter (Musiker)

text: Richter ist es zu verdanken, dass in den 1950er-Jahren Schallplattenaufnahmen mit klassischer Musik einem breiten Publikum bekannt gemacht wurden. Die erstmalige Einspielung der "Matthäus-Passion" bei der Archiv Produktion 1958 erlangte unter Verwendung eines mächtigen Chores viel Aufmerksamkeit. Diese Aufnahme auf einer LP-Kassette wurde in den folgenden sieben Jahren 50.000 Mal verkauft. 1964 folgte die Einspielung von Bachs "Johannes-Passion". 1980 kam eine weitere Einspielung der "Matthäus-Passion" mit dem Münchener Bach-Chor heraus, ebenfalls unter dem Label der Archiv Produktion.


title: Karl Richter (Musiker)

text: Schon im Alter von 30 Jahren wurde Karl Richter das Amt als Thomaskantor in Leipzig angeboten. Doch Richter lehnte ab. Er sagte dazu später: „Es wäre die Krönung meiner Karriere gewesen. Aber ich habe in München etwas aufgebaut, was ich nicht mehr aufgeben kann.“ Schüler von Karl Richter sind Hedwig Bilgram, Elmar Schloter, Günter Jena, Walther R. Schuster, Albrecht Haupt, Wolfgang Wünsch, Rudolf Kelber und Karl Maureen. Mit dem Münchner Geiger Otto Büchner (1924–2008) bestand eine musikalische und persönliche Partnerschaft.


title: Bojewaja Maschina Pechoty

text: Bojewaja Maschina Pechoty () ist die russische Bezeichnung für eine Familie sowjetischer/russischer amphibischer Schützenpanzer. Sie bedeutet „Kampffahrzeug der Infanterie“.


title: Bojewaja Maschina Pechoty

text: Der BMP-1 wurde erstmals 1969 an die Rote Armee ausgeliefert. Er ermöglichte als erster Schützenpanzer weltweit den aufgesessenen Kampf, außerdem war er mit Panzerabwehrlenkwaffen ausgerüstet. Außer von Russland wird der BMP-1 heute unter anderem noch von Algerien, Polen und Turkmenistan eingesetzt.


title: Bojewaja Maschina Pechoty

text: Der BMP-1 wurde nach dem Jom-Kippur-Kriegs grundlegend überarbeitet und zum BMP-2 weiterentwickelt. Er wird neben Russland unter anderem noch von Indien, Turkmenistan und Syrien eingesetzt.


title: Bojewaja Maschina Pechoty

text: Der BMP-3 gilt als komplette Neuentwicklung. Er wurde erstmals 1990 öffentlich präsentiert. Neben Russland wird er unter anderem auch noch von den Vereinigten Arabischen Emiraten eingesetzt.


title: Kennung

text: Als Kennung eines Leuchtfeuers bezeichnet man die Eigenschaften, die in der Nacht dessen Identifizierung ermöglichen.


title: Kennung

text: Die Kennung eines Funkfeuers für Navigationszwecke wird durch Modulation des Trägers übermittelt, in der Regel durch Morsecode.


title: Kennung

text: Zu den identifizierenden Eigenschaften gehören die Farbe des Feuers/Lichts, ihre "Taktung", die charakteristische Abfolge von Hell- und Dunkel-Intervallen und deren "Wiederkehr", die Dauer zwischen dem Anfang eines Taktungsmusters und dem Anfang des darauf folgenden identischen. Im weiteren Sinne gehören auch Feuerhöhe und Nenntragweite dazu.


title: Kennung

text: Die wesentlichen Taktungen sind (mit den in Seekarten und Leuchtfeuerverzeichnissen verwendeten Kürzeln):


title: Kennung

text: Für das Feuer Heiligenhafen findet man in Seekarten „Oc(2)WRG.9s“. Dies ist ein zweimal unterbrochenes Sektorenfeuer mit den Farben White/Red/Green mit einer Wiederkehr von 9 Sekunden und einer Taktung (Dunkel)Hell:(1s) + 2s + (1s) + 5s = 9s


title: Kennung

text: Die Kennung „Fl(4)WR.15s“ beim Leuchtturm Marienleuchte steht für ein Sektorenfeuer in den Farben White/Red mit 4 Blitzen mit einer Wiederkehr von 15 Sekunden.


title: Kennung

text: Auch Funkfeuer besitzen eine Kennung. Sie besteht üblicherweise aus maximal vier Buchstaben, die das Funkfeuer im Morsecode überträgt. Bei Sendern der Typen VOR und ILS wird in einigen Fällen (vor allem in USA) der Stationsname zusätzlich auch in Sprachform gesendet.


title: Kennung

text: Bei ungerichteten Funkfeuern in Form von NDBs wird hierzu im Regelfall der Träger des Funkfeuers mit einem Tonfrequenzsignal von 400 Hertz oder 1020 Hertz entweder nach dem Verfahren der Amplitudenmodulation oder der Einseitenbandmodulation moduliert. In allen Fällen muss stets ein Träger mitgesendet werden, da sich die Peilung ansonsten als schwierig gestaltet.


title: Kennung

text: Zwischen den einzelnen Wiederholungen der Kennung wird nur der Träger oder der Träger mit einem Dauerton ausgestrahlt.


title: Kennung

text: Seefunkfeuer, die in Ketten arbeiten, strahlen in einem üblicherweise sechsminütigen Zyklus jeweils die Kennung der an der Kette beteiligten Funkfeuer aus, wobei der Zyklus üblicherweise zum Beginn der vollen Stunde beginnt. Die Art der Ausstrahlung erfolgt wie bei NDB-Funkfeuern.


title: Kennung

text: LORAN-, Decca-, Omega- und RSDN-20-Sender strahlen keine Kennung aus. Dies gilt auch für die Satelliten des GPS-Systems.


title: Geno Lechner

text: Lechner begann ihre Karriere mit 19 Jahren im Theater und debütierte zu dieser Zeit am Staatstheater Stuttgart unter Ivan Nagel. Sie spielte in der Uraufführung von "Taking Sides" in London unter der Regie von Harold Pinter und stand in Paris ein Jahr lang mit Michel Bouquet und Claude Brasseur auf der Bühne. In der „Brooklyn Academy of Music“ spielte sie die Hauptrolle in "The Forest" unter der Regie von Robert Wilson. 2007 verkörperte sie Medea in Heiner Müllers "Medea-Material" in Budapest.


title: Geno Lechner

text: Seit 1990 dreht sie hauptsächlich fürs Kino. Sie war unter anderem in "Schindlers Liste" zu sehen und spielte dort die "Majola" genannte Geliebte des SS-Lagerkommandanten Amon Göth. In "Immortal Beloved" von Bernard Rose und in Hal Hartleys "Flirt" besetzt sie ebenfalls Rollen. 1997 gewann sie den Preis als beste Darstellerin in Argentinien für "Gesches Gift" von Walburg von Waldenfels, in dem sie die Serienmörderin Gesche Gottfried spielt. In den New Yorker Kinoproduktionen "Going Under" von Eric Werthman und "Love" von Vladan Nikolic spielte sie jeweils die weibliche Hauptrolle.


title: Geno Lechner

text: Sie arbeitete mit Raoul Peck, Wim Wenders, Don Askarian, Rudolf Thome, Harald Bergmann, Yolande Zauberman, Laurent Benegui, und spielte in vielen Independent-Produktionen, u. a. unter der Regie von Jon Jost, Arto Lindsay, Joan Jonas und Fouad El Khoury.


title: Geno Lechner

text: Geno Lechner hat Volume57, eine internationale Plattform für Schauspieler, Musiker, Komponisten, Tänzer und Zirkuskünstler, zusammen mit Birol Ünel und Tony Gatlif ins Leben gerufen.


title: The Perfection

text: The Perfection ist ein US-amerikanischer Horrorfilm mit Thrillerelementen aus dem Jahr 2018. Die Produktion wurde von Miramax finanziert und von Richard Shepard in Szene gesetzt, der auch am Drehbuch mitschrieb und den Film mitproduzierte. Die Hauptrollen wurden mit Allison Williams und Logan Browning besetzt.


title: The Perfection

text: Der Film feierte seine Premiere am 20. September 2018 auf dem Filmfestival Fantastic Fest in Austin, am 24. Mai 2019 wurde er weltweit auf Netflix veröffentlicht.


title: The Perfection

text: Charlotte Willmore, eine talentierte Cellistin, musste ihre Ausbildung an der renommierten Musikschule Bachoff abbrechen, um ihre kranke Mutter zu pflegen. Nach zehn Jahren stirbt ihre Mutter, woraufhin Charlotte Kontakt mit Anton aufnimmt, dem Leiter der Schule. Sie reist nach Shanghai, wo mehrere Mitarbeiter von Bachoff nach neuen Talenten für die Einrichtung suchen. In der Stadt trifft Charlotte auf Lizzie Wells, die damals ihren vakanten Platz übernommen hatte und nun eine gefeierte Musikerin ist. Auf einer Party, auf der sich Anton, seine Ehefrau Paloma sowie die beiden Musiklehrer Theis und Geoffrey befinden, lernen sich Charlotte und Lizzie näher kennen und freunden sich an. In einer Nacht besuchen sie zusammen mehrere Clubs, anschließend gehen sie wieder zurück in ihr Hotel, wo sie auf Lizzies Zimmer miteinander Sex haben.


title: The Perfection

text: Am nächsten Morgen wacht Lizzie mit einem Kater auf, weswegen ihr Charlotte etwas Ibuprofen anbietet, das Lizzie mit Alkohol schluckt. Lizzie möchte trotz ihres alkoholbedingten Unwohlseins eine Tagesreise machen, Charlotte begleitet sie. Während einer Busfahrt verschlechtert sich Lizzies Zustand, weswegen sie erneut Ibuprofen von Charlotte erhält. Sie ahnt nicht, dass Charlotte ihr kein Ibuprofen, sondern das Levetiracetam ihrer Mutter verabreicht, das, vor allem in Kombination mit Alkohol, sehr schnell zu Übelkeit und Halluzinationen führen kann. Lizzie erbricht sich und sieht in ihrem Erbrochenen Maden, woraufhin sie in Panik gerät, weswegen der Busfahrer die beiden Frauen in einer ländlichen Gegend absetzt. Lizzie verfällt immer mehr in Wahnvorstellungen, sie bildet sich Ungeziefer ein, das unter ihrer Haut herumkriecht. Charlotte gibt vor, dies ebenfalls zu sehen, zeigt Lizzie ein Hackmesser, das sie aus einem Restaurant entwendet hatte, und bringt sie dazu, sich ihre rechte Hand abzutrennen.


title: The Perfection

text: Ein paar Wochen später führen Anton und Paloma die junge Chinesin Zhang Li durch die Schule und zeigen ihr die sogenannte "Kapelle", einen Raum mit perfekter Akustik, in dem nur die besten Schüler auftreten dürfen. In derselben Nacht kommt Lizzie in der Schule an und erklärt Anton und Paloma, dass sie in China bewusstlos am Straßenrand gefunden wurde, aber überlebt hat, da sich an ihrem Arm ein improvisierter Venenstauer befand. Lizzie behauptet, dass Charlotte dafür verantwortlich sei, da sie auf sie eifersüchtig ist. Anton scheint zunächst Mitleid mit ihr zu haben, sagt Lizzie dann aber sehr direkt, dass sie Bachoff am Folgetag verlassen muss. Lizzie geht und zerbricht in der Eingangshalle ein Glasfoto von Charlotte.


title: The Perfection

text: Lizzie fährt daraufhin nach Minneapolis, überwältigt Charlotte in ihrer Wohnung mit einer Elektroschockpistole, fesselt sie, sperrt sie in ihrem Kofferraum ein und fährt mit ihr zur Musikschule. Anton befragt Charlotte zu ihren Motiven, woraufhin Charlotte die Wahrheit gesteht: Sie hatte auf einem Foto in einer Musikzeitschrift gesehen, dass Lizzie dieselbe notenförmige Tätowierung wie sie trägt. Alle Schüler, die das Tattoo besitzen, gehören einer Elitegruppe innerhalb von Bachoff an. In dieser werden sie von Anton und den Lehrern regelmäßig vergewaltigt und gefoltert, unter anderem durch Klingen zwischen Klaviertasten, wenn sie falsch spielen, um so ein perfektes Spiel zu erlernen. Charlotte war ebenfalls Opfer dieses Missbrauchs, weswegen sie Lizzie davor bewahren wollte und deshalb ihren Plan ausgeführt hat. Anton ist von Charlottes Geständnis äußerst erbost und zwingt sie, in der "Kapelle" vor ihm, Lizzie, Paloma, Theis, Geoffrey und Zhang Li aufzutreten. Er kettet sie fest und verspricht ihr, sie gehen zu lassen, wenn sie perfekt spielt. Er droht an, Zhang Li zu vergewaltigen, wenn sie auch nur einen Fehler mache.


title: The Perfection

text: Nach der nicht makellosen Aufführung verlassen Paloma, Anton und Zhang Li die "Kapelle". Theis und Geoffrey bleiben zurück, fesseln Charlottes Hände und wollen sich an ihr vergehen. Lizzie kommt ihnen zuvor und beginnt vermeintlich, Charlotte mit ihrem Armstumpf zu penetrieren, als Theis und Geoffrey plötzlich zusammenbrechen. Die beiden Frauen küssen sich, es stellt sich heraus, dass sie miteinander kooperieren und Lizzie die Getränke der Männer vergiftet hat. Zwar war sie nach ihrer Amputation zunächst wütend auf Charlotte, jedoch kam sie nach kurzer Zeit zu der Einsicht, dass Anton sie tatsächlich missbraucht und manipuliert hatte, weswegen sie zusammen mit Charlotte, in die sie sich ohnehin verliebte, einen Racheplan entwickelt hat. Anton findet Paloma, die von Charlotte und Lizzie betäubt und erstochen wurde, woraufhin er selbst von den beiden mit Küchenmessern angegriffen wird. Er schafft es noch, Charlotte ein Messer abzunehmen und damit ihren Arm zu verstümmeln, bevor er von Lizzie per Schürhaken außer Gefecht gesetzt wird. Er kommt nach einiger Zeit in der "Kapelle" mit amputierten Gliedmaßen sowie zugenähtem Mund und Augen zu sich. Charlotte und Lizzie spielen ihm ein Stück vor, wobei sie gemeinsam auf demselben Cello spielen und jeweils mit ihrer verbliebenen Hand die fehlende der anderen ersetzen.


title: The Perfection

text: In der Internet Movie Database erreichte der Film eine Bewertung von 6,1 aus zehn Sternen basierend auf 24.625 abgegebenen Stimmen. Auf Rotten Tomatoes ergab sich eine Kritikerwertung von 73 Prozent basierend auf 85 Kritiken sowie ein Zuschauer-Wert von 58 Prozent basierend auf 279 abgegebenen Stimmen.


title: The Perfection

text: Alison Foreman von "Mashable" ist der Ansicht, dass der Film sowohl Fans von Mainstream-Horrorfilmen wie "Conjuring – Die Heimsuchung" als auch von Independent-Produktionen ansprechen wollte. Sie beschrieb die Produktion als „originell, überraschend, einzigartig, bizarr, abstoßend und sexy“. Der Film sei ein „feministischer Schrecken direkt aus der Hölle“, auf den die Zuschauer reagieren würden, als „bekämen sie die Zähne von einem geisteskranken Zahnarzt gezogen“. Die Handlungssprünge seien „konstant schrill“, aber zugleich inkonsistent. So wirke der Film in einem Moment wie ein „schlechter "Black Swan"-Abklatsch“, in der nächsten Szene gehe es um „puren Körper-Horror“ wie in "Die Fliege", anschließend erinnere sich der Zuschauer an Szenen aus "127 Hours", "Boxing Helena" und Allison Williams' vorherigen Film "Get Out". Die Produktion sei gleichermaßen „klobig und geschmeidig“, allerdings sei diese Mischung so „neu und überraschend“, dass man auf sie „mit Ehrfurcht“ reagiere. Sie sei ein „Angriff auf Sinne und Gefühle“, da es ihr sowohl darauf ankomme, den Adrenalin-Spiegel der Zuschauer zu steigern als auch die Konventionen des Genres umzudrehen. Foreman schloss ihre Kritik mit den Worten, dass jeder, der sich "The Perfection" ansieht, heftige Gefühle dafür empfinden werde, egal, ob man den Film liebt oder hasst. Die Produktion steche in einem Genre heraus, dass immer „einfallsreicher und wetteifernder“ werde. Der „kontroverse, gerissene und ekelerregende“ Film würde die Zuschauer zuerst „zum Schreien und danach zum Reden“ bringen.


title: The Perfection

text: Die Synchronisation des Films wurde bei der SDI Media Germany nach einem Dialogbuch von Edgar Möller unter der Dialogregie von Karim El Kammouchi erstellt.


Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (kurz KoTOR 2) ist ein im "Star-Wars"-Universum angesiedeltes Rollenspiel. Es wurde von Obsidian Entertainment entwickelt und von LucasArts, einer Unterabteilung von Lucasfilm zwischen Dezember 2004 und Februar 2005 für Windows und Xbox veröffentlicht. Es stellt den Nachfolger des Rollenspiels "" dar.


title: Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords

text: Die Handlung von "The Sith Lords" ist etwa 4.000 Jahre vor den Ereignissen aus den "Star-Wars"-Kinofilmen und fünf Jahre nach den Ereignissen des Vorgängers angesiedelt. Das Spiel erzählt eine von dem Vorgänger weitgehend losgelöste Geschichte. Der Spieler übernimmt die Rolle eines verstoßenen, wahlweise männlichen oder weiblichen Jedi-Ritters, der durch eine zu Beginn unbekannte Ursache seine besonderen Machtfähigkeiten eingebüßt hat. Gejagt von den Sith, die die Jedi eliminieren wollen, versucht die Spielfigur nun, ihre Verbindung zur Macht wieder aufzubauen. Dazu begibt sie sich auf die Suche nach einigen Jedi-Meistern, von denen sie sich Hilfe bei ihrem Vorhaben erhofft.


text: Angesichts der außerordentlich positiven Rezeption des Vorgängers war die Veröffentlichung des Spiels mit großen Erwartungen verknüpft. Nach seiner Veröffentlichung beklagten Fachmagazine jedoch zahlreiche Programmfehler und fehlende Innovationen. Positiv aufgefasst wurde dagegen die Handlung des Spiels.


text: Die Verkaufszahlen von "The Sith Lords" fielen im Vergleich zum Vorgänger schwächer aus. Schätzungen gehen von rund 1,37 Millionen verkauften Exemplaren der Xbox-Fassung aus. Für die Windows-Fassung sind keine Angaben bekannt.


text: Im Jahr 2015 wurde "The Sith Lords" vom Unternehmen Aspyr Media auf die Betriebssysteme Mac OS und Linux portiert. Im Zuge dessen wurde es geringfügig modernisiert und erhielt unter anderem eine Unterstützung für 4K- und 5K-Auflösungen.


text: Die Handlung des Spiels ist in zwei Elemente eingeteilt. Das eine stellt die aktive Spielhandlung dar, an der der Spieler unmittelbar beteiligt ist. Hinzu kommt der Handlungshintergrund, der die Ereignisse vor Einsetzen der Spielhandlung beschreibt. Über diesen Hintergrund ist der Spieler zunächst im Unklaren. Erst durch häufige Interaktion mit anderen Spielfiguren wird der Spieler zunehmend über frühere Geschehnisse informiert.


text: Die Handlung von "The Sith Lords" findet mehrere tausend Jahre vor den Ereignissen aus dem Film statt. Den Ausgangspunkt bilden die "Mandalorianischen Kriege", ein militärischer Konflikt zwischen dem militaristisch gesinnten Volk der "Mandalorianer" und der Republik. Die Mandalorianer planten, ihren Einflussbereich zu vergrößern und überfielen dazu die Republik. Die militärisch überlegenen Angreifer brachten schnell weite Teile der Galaxis unter ihre Kontrolle. Zwei Jedi, Revan und Malak, gelang es jedoch, die Überreste der republikanischen Truppen so zu organisieren, dass sie das Blatt wenden und die Mandalorianer letztendlich in der Schlacht von Malachor V bezwingen konnten.


text: Danach kam es zwischen Revan und Malak zum Konflikt, in dessen Folge sich beide bekriegten. Revan obsiegte und verschwand im Anschluss scheinbar spurlos aus der bekannten Galaxis. Zwei bis dahin unbekannte Sith, Darth Sion und Darth Nihilus, begannen daraufhin mit einem Feldzug gegen die Jedi. Ihnen gelang es, die Jedi weitgehend zu eliminieren und die sich von den Folgen der mandalorianischen Kriege erholende Republik zu schwächen.


text: Der Spieler übernimmt die Rolle eines Jedi-Ritters, der in der Schlacht von Malachor V als General an der Seite von Revan kämpfte. Im Spiel sind sowohl Name, als auch Aussehen und Geschlecht der Figur nicht vorgegeben, sondern vom Spieler frei wählbar. Spielcharaktere bezeichnen die Hauptfigur durchgängig als "den Verbannten" bzw."die Verbannte". Im 2012 veröffentlichten Roman "Revan" beschrieb Autor Drew Karpyshyn die Hauptfigur von "The Sith Lords" als weiblich und gab ihr den Namen Meetra Surik, was in folgenden Medien aufgegriffen wurde.


text: In Folge der Schlacht wurde Surik aus dem Jedi-Orden ausgeschlossen. Das höchste Gremium des Ordens, der Jedi-Rat, missbilligte, dass Revan und Malak entgegen ihren Anweisungen gegen die Mandalorianer in den Krieg gezogen sind. Ebenfalls warf er Surik vor, eine große Anzahl an Soldaten und Jedi in den Tod geführt zu haben. Neben der Verurteilung durch den Rat verlor Surik durch die hohen Verluste in der Schlacht ihre Verbindung zur Macht, einer spirituellen Kraftquelle, die einem Jedi seine Stärke verleiht.


text: Nach mehreren Jahren im Exil befindet sich Surik auf dem Weg zu einem Treffen mit Vertretern der Republik. Dieses Treffen wurde von der Jedi-Meisterin Atris arrangiert. Sie beabsichtigte, durch die Rückkehr Suriks die bis dahin überwiegend im Verborgenen agierenden Sith zu einem offenen Angriff auf die Jedi zu provozieren. Kurz nachdem Surik von einem republikanischen Kriegsschiff aufgenommen wurde, greift der Sith Darth Sion, der die Jedi bereits ausgemacht hat, dieses Schiff an. Durch die Hilfe von Kreia, einer ebenfalls aus dem Jedi-Orden Ausgestoßenen, die Surik als neue Schülerin aufnehmen will, gelingt beiden die Flucht an Bord des Schiffs "Ebon Hawk". Dabei wird die Hawk schwer beschädigt, sodass sie bei der Peragus-Minenanlage notlanden muss. Diese Station wurde kurz zuvor von einem Attentatsdroiden, der unabhängig von den Sith Jagd auf Surik macht, infiltriert und erobert. Als der Attentäter sie angreift, zerstört sie ihn und flieht daraufhin mithilfe Kreias sowie des Schmugglers Atton, den sie in der Station als einzigen Überlebenden des Droidenangriffs fand, von der Station. Inzwischen beginnt Kreia damit, Surik wieder zu einer Jedi auszubilden, um den sie verfolgenden Sith entgegentreten zu können. Die Gruppe reist daraufhin zum Planeten Telos, einem Stützpunkt der Republik. Dort trifft sie auf die Jedi-Meisterin Atris, die Suriks Verbannung ins Exil unterstützte. Nach einem kurzen Disput schließen beide ein Bündnis gegen die Sith. Atris beauftragt Surik, weitere überlebende Jedi zu finden. Im Anschluss bereist Surik mit ihren Gefährten die vier Welten Dantooine, Nar Shadaa, Onderon und Korriban, auf denen sie jeweils einen Jedi vermutet. Mit Ausnahme von Korriban, wo sich zwar eine Jedi aufhielt, die jedoch bereits von den Sith gefunden und getötet wurde, trifft Surik auf jedem Planeten auf einen Jedi-Meister. Sie überzeugt diese, sich in den Ruinen des Jedi-Tempels auf Dantooine zu versammeln, um das weitere Vorgehen gegen die Sith zu koordinieren.


text: Nachdem sich die drei Jedi-Meister auf Dantooine versammelt haben, beschließen sie, Surik von ihren Machtfertigkeiten abzuschneiden, da sie fürchten, dass von Suriks Stärke eine Gefahr für die Jedi ausgeht. Kurz nachdem diese Prozedur begonnen hat, schreitet Kreia, die sich als Sith zu erkennen gibt, ein, wirft den Jedi Ignoranz vor und tötet sie. Surik, die durch die Behandlung durch die Jedi geschwächt wurde, lässt sie in der Akademie zurück. Daraufhin wird Kreia von Atris’ Wachen gefangen genommen und zu ihr gebracht. Jedoch gelingt es Kreia, Atris derart zu manipulieren, dass sie sich der dunklen Seite hingibt und Kreia zu ihrer Sith-Akademie nach Malachor V reisen lässt. Als Surik auf der Suche nach Kreia in Atris’ Akademie eintrifft, greift Atris sie an. Surik gelingt es, ihre Gegnerin zu besiegen und Kreias Manipulation zu erkennen. Inzwischen greift Darth Nihilus, der mit Kreias Hilfe die Akademie ausfindig gemacht hat, den Planeten an. Surik lässt Atris in der Akademie zurück, damit diese den Jedi-Orden wieder aufbauen kann, und bricht zum Kampf gegen Nihilus aus. Nachdem sie gemeinsam mit örtlichen Sicherheitskräften die Bodentruppen des Sith besiegt hat, infiltriert sie mithilfe von Canderous und Visas sein Flaggschiff, die "Ravager". Dort stellt sie sich Nihilus im Duell und tötet ihn.


text: Im Anschluss reist Surik nach Malachor V, um Kreia zu bezwingen. Sie dringt in die Akademie ein und besiegt die dortigen Sith. Bevor sie Kreia angreifen kann, stellt sich ihr Kreias Schüler, Darth Sion, in den Weg. Nachdem Surik Sion besiegt hat, greift sie Kreia an, streckt sie nieder und zerstört ihre Sith-Akademie.


text: Ein alternatives Ende ergibt sich, wenn Surik die Jedi nicht auf Dantooine versammelt, sondern bei ihrer ersten Begegnung tötet. Sie bezwingt zwar auch die drei Sith-Lords, übernimmt dann aber Kreias Sith-Akademie, um den Sith-Orden selbst zu führen.


text: Das Spiel baut auf dem Konzept des Vorgängers auf. Kernelement ist rollenspieltypisch die Entwicklung des Spielercharakters. Als einzigen Spielmodus bietet "The Sith Lords" die Kampagne, in dessen Verlauf die Geschichte des Spiels erzählt wird. Zu Beginn konfiguriert der Spieler eine Spielfigur. Dazu wählt er zunächst eine Charakterklasse, wobei ihm drei zur Auswahl stehen, "Jedi-Ritter, Jedi-Botschafter" und "Jedi-Hüter". Diese Klassen unterscheiden sich im Hinblick auf ihre Kampffertigkeiten. Anschließend wird dem Spieler ein Kontingent an Punkten zur Verfügung gestellt, mit denen er die zentralen Eigenschaften seiner Figur, beispielsweise deren physische Verfassung oder Überzeugungskraft, ausbauen kann. Hierbei ist ihm weitgehend freigestellt, in welche Eigenschaften er die Punkte investiert.


text: Das Ziel des Spielers ist es, die Jedi-Meister Kavar, Vrook, Kai-El und Vash zu finden, um mit ihnen gegen die Sith zu kämpfen. Dazu bereist und erforscht er mehrere Planeten. An beinahe jedem dieser Orte befinden sich zahlreiche Charaktere, mit denen der Spieler auf verschiedene Weise interagieren kann. Einige dieser Figuren stehen ihm feindlich gegenüber, etwa Kriminelle oder Sith, und zwingen ihn in eine Kampfsituation.


text: Im Spielverlauf baut der Spieler seinen Charakter zu einem machtbegabten Krieger aus. Unterstützt wird er dabei von Kreia, die ihm regelmäßig neue Fertigkeiten lehrt. Während die Spielfigur die Planeten erkundet, begegnen ihr mehrere Personen, die sich ihr anschließen. Zu Beginn des Spiels besteht die Gruppe aus dem Hauptcharakter Meetra Surik und deren Droiden T3-M4. Weitere Figuren, etwa Kreia oder die aus dem Vorgänger bekannten HK-47, dessen Bauteile in der Galaxis verteilt sind und erst zusammengesetzt werden müssen, sowie Canderous Ordo, der nun den Titel des "Mandalore" trägt, kommen im Verlauf der Handlung hinzu. Während eines Einsatzes kann die Spielfigur von bis zu zwei Gefährten, die eigenständig spielbar sind, gleichzeitig begleitet werden. Auch hier muss der Spieler wieder abwägen, welche Charaktere er aufgrund ihrer Fertigkeiten auf die jeweiligen Missionen mitnimmt.


text: Wie im Vorgänger dient das persönliche Schiff des Spielers, die "Ebon Hawk", als Quartier. Auf ihr versammeln sich die Figuren, die sich ihm angeschlossen haben. Im Cockpit befindet sich eine Karte der Galaxis, mit deren Hilfe er per Mausklick verschiedene Orte bereisen kann. Die Reihenfolge, in der diese Orte besucht werden, wird von der Handlung nur lose vorgegeben und kann daher vom Spieler weitgehend frei bestimmt werden.


text: Im Verlauf des Spiels wird es für den Spieler erforderlich, seine Figur kampfstärker zu machen. Dies geschieht über Levelaufstiege. Dieses Konzept wurde vom Vorgänger weitgehend unverändert übernommen. Der Spieler kann seine Figur aufwerten, wenn er eine bestimmte Menge an Erfahrungspunkten gesammelt hat. Diese erhält er, indem er Gegner besiegt oder indem er sich über die Ereignisse in der Republik nach Suriks Verbannung informiert. Bei einer Aufwertung erhält der Spieler eine bestimmte Anzahl an Punkten, mit denen er die Attribute seiner Figur verbessern oder neue Fähigkeiten erlernen kann. Auf gleiche Weise kann der Spieler auch die Eigenschaften der anderen Mitglieder seiner Gruppe aufwerten.


text: Das Spiel bietet für jeden Charakter, der der Gruppe des Spielers angehört, eine detaillierte Übersicht über dessen Eigenschaften. Diese Eigenschaften werden in "Attribute", "Fähigkeiten" und "Talente" unterteilt und ähneln wie im Vorgänger stark dem Attributsystem in Dungeons & Dragons. Attribute umfassen rudimentäre Charaktereigenschaften, beispielsweise die physische Stärke oder das Kampfgeschick. Fähigkeiten stellen besondere Begabungen, etwa die Fähigkeit, Mitspieler zu heilen oder Computersysteme zu hacken, dar. Diese beiden Gruppen werden durch Zahlenwerte repräsentiert, die bei Aufwertungen erhöht werden können. Talente stellen dagegen einmalig erlernbare Eigenschaften dar, etwa besondere Kampfstile oder Angriffs- und Verteidigungsboni.


text: Neue Kampfstile und Macht-Techniken erlernt die Spielfigur sowohl von den Jedi-Meistern, denen sie im Spielverlauf begegnet, als auch durch das Wählen einer Prestige-Klasse. Letzteres ist möglich, wenn der Spieler mit seiner Hauptfigur einen bestimmten Level erreicht hat und sich einer der beiden Seiten der Macht angenähert hat.


text: Wie der Vorgänger beinhaltet "The Sith Lords" ein "Gesinnungssystem". Dieses wird durch eine Skala repräsentiert, die anzeigt, wie stark eine Figur der hellen oder der dunklen Seite der Macht zugeneigt ist. Die Hauptfigur startet mit neutraler Ausrichtung, ist also weder dem Guten noch dem Bösen zugeneigt. Im Laufe der Kampagne bieten sich dem Spieler zahlreiche Möglichkeiten, durch Handlungen oder durch Aussagen sich in eine Richtung zu entwickeln. Diese Entwicklung wirkt sich auf die Kampffähigkeiten der Figur aus. Charaktere, die der dunklen Seite zugewandt sind, besitzen ausgeprägte offensive Fähigkeiten. Figuren, die zur hellen Seite neigen, verfügen dagegen über Defensivboni, die der einzelnen Figur aber auch der gesamten Gruppe zugutekommen.


text: Eine Neuerung von "The Sith Lords" ist die Möglichkeit der Einflussnahme auf andere Charaktere. Einfluss repräsentiert das Verhältnis zwischen dem Hauptcharakter und einem Begleiter. Die Einflussnahme erfolgt durch Handlungen der Hauptfigur, auf die dessen Begleiter positiv oder negativ reagieren. Durch großen Einfluss erhält der Spieler bestimmte Vorteile, etwa zusätzliche Dialogoptionen oder Erfahrungspunkte. Bei bestimmten Charakteren wird ihm darüber hinaus die Möglichkeit eröffnet, sie zu Jedi oder Sith auszubilden. Darüber hinaus können sich auch Romanzen entwickeln.


text: Im Verlauf der Kampagne bereist und erkundet der Spieler mehrere Planeten. Diese sind in einzelne, weitläufig gestaltete Abschnitte unterteilt, in denen der Spieler sich frei bewegen kann. Hierbei stehen ihm viele Handlungsoptionen offen. Auf jedem Planeten besitzt der Spieler ein übergeordnetes Ziel, meist die Suche nach den Jedi-Meistern. Um dieses Ziel zu erreichen, erforscht der Spieler die Gebiete und tritt dort mit zahlreichen Figuren in Kontakt.


text: Die Interaktion mit anderen Charakteren erfolgt über Dialoge, die geführt werden, indem der Spieler auf eine andere Figur zugeht und ein Gespräch beginnt. Während eines Gesprächs erhält der Spieler verschiedene Dialogoptionen zur Auswahl, die den Verlauf des Gesprächs steuern. In manchen Dialogen stehen dem Spieler zusätzliche Antwortmöglichkeiten zur Verfügung, wenn er bestimmte Fähigkeiten und Attribute besonders ausgebaut hat. Beispielsweise erhält ein Charakter mit starken Überredungskünsten die Option, Kaufpreise herunterhandeln. Im Falle seiner Gefährten erhält der Spieler zusätzliche Dialogoptionen, wenn er einen großen Einfluss auf seinen Gesprächspartner besitzt. Das Verhalten im Dialog wirkt sich auf die Ausrichtung des Spielers an der Macht aus.


text: Darüber hinaus bitten ihn regelmäßig Figuren um Hilfe. Diese Gesuche umfassen das Wiederfinden verlorener Objekte, das Verfolgen Krimineller oder das Vermitteln zwischen zwei Konfliktparteien. Einige dieser Aufträge sind für das Vorankommen in der Handlung erforderlich, andere sind optional. Als Belohnung für den erfolgreichen Abschluss eines Auftrags erhält der Spieler


text: Im Spielverlauf trifft der Spieler auf mehrere Charaktere, die bereit sind, ihn zu begleiten. Diese stehen dem Spieler anschließend in beinahe allen Situationen über ein Menü zur Verfügung. Sie weisen den Spieler auf Gefahren hin, helfen ihm bei Verhandlungen und unterstützen ihn in Gefechtssituationen.


text: In einigen Gebieten finden sich die aus dem Vorgänger bekannten Minispiele, das Kartenspiel "Pazaak" und "Pod-Rennen". Bei Minispielen kann der Spieler Geld gewinnen. Mit dem verdienten Geld kann er Waffen und Ausrüstung bei Händlern, die er ebenfalls in der Spielwelt antrifft, erwerben. Außerdem befinden sich an den meisten Ortschaften Kisten oder vergleichbare Objekte, die der Spieler plündern kann. Der Inhalt dieser Behälter wird mittels eines Zufallsgenerators bestimmt. Meist handelt es sich dabei um Ausrüstungsgegenstände, manchmal auch um Geld. Gefundene Gegenstände nimmt der Spieler in sein permanentes Inventar auf.


text: Im Laufe des Spiels stößt der Spieler auf zahlreiche Gegenstände, mit denen er seine Figur sowie deren Begleiter ausrüsten kann. Diese Gegenstände werden in einem Inventar aufbewahrt. Der Spieler erhält Gegenstände durch das Erfüllen von Aufträgen, durch das Erwerben bei einem Händler oder durch Plünderung.


text: Ausrüstungsgegenstände umfassen in erster Linie Waffen, deren Bauteile und Rüstungen. Die Waffenauswahl ist groß, sie reicht von Nahkampfwaffen wie Schwertern und Äxten bis hin zu Pistolen und Gewehren. Im Fokus der Ausrüstung des Spielers steht jedoch dessen Lichtschwert. Dieses erhält er, nachdem er die dafür notwendigen Komponenten in der Spielwelt entdeckt hat.


text: Viele Gegenstände können aufgewertet werden, wodurch sich deren Effektivität erhöht. Die dazu benötigten Komponenten findet der Spieler ebenfalls in der Spielwelt, entweder als Beutegut oder als Handelsware. Darüber hinaus kann er Gegenstände auch zerlegen und mithilfe der daraus gewonnenen Einzelteile neue Objekte konstruieren.


text: Während der Spieler die Spielwelten bereist, wird er regelmäßig in physische Auseinandersetzungen verwickelt. Dies können Streitigkeiten zwischen Einheimischen sein, in die der Spieler gerät, oder Überfälle durch Kriminelle oder Sith.


text: Das Prinzip, nach dem diese Kämpfe ablaufen, wurde nahezu unverändert aus dem Vorgänger übernommen. Ein Gefecht setzt sich aus Runden- und Echtzeitelementen zusammen. Ein Kampf beginnt, wenn der Spieler Sichtkontakt zu einem Gegner herstellt. Geschieht dies, wird das Spiel zunächst pausiert. Über dem Gegner werden drei Schaltflächen sichtbar, mithilfe derer der Spieler seinen Angriff planen kann. Dabei kann er aus besonderen Nah- und Fernkampfangriffen – abhängig davon, welche Waffe er mit sich führt – und dem Einsatz von Granaten und Minen wählen. Nach dem gleichen Prinzip kann der Spieler auch die Kampfhandlungen seiner Gefährten koordinieren. Ist die ausgewählte Spielfigur eine machtbegabte Person, so stehen ihm besondere Kampffertigkeiten zur Verfügung. Welche dies im konkreten Fall sind und wie effektiv sie angewendet werden können, wird durch die Entwicklung des Charakters und dessen Gesinnung beeinflusst.


text: Nachdem der Spieler seinen Angriff geplant hat, führen er und sein Gegner abwechselnd ihre Kampfhandlungen aus. Währenddessen führen die anderen Beteiligten ihre Aktionen parallel in Echtzeit aus. Um seine Gruppe im Gefecht erneut zu koordinieren, kann der Spieler das Gefecht jederzeit pausieren und neue Befehle erteilen. Er kann ihnen dabei auch ein bestimmtes Kampfverhalten vorgeben, sodass sie in erster Linie beispielsweise Unterstützungsfeuer leisten oder den Gegner in Nahkämpfe verwickeln.


text: Abhängig von den kampfbezogenen Charaktereigenschaften besteht bei jeder Attacke eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass sie ihr Ziel verfehlt. Ein kampfstarker Verteidiger ist zusätzlich in der Lage, Angriffen auszuweichen oder sie abzuwehren.


text: Die Benutzeroberfläche enthält die gleichen Elemente wie die des Vorgängers, lediglich deren Anordnung wurde verändert. Sie zeigt eine verkleinerte Karte des aktuellen Spielgebiets, eine Übersicht über die Mitglieder des aktuellen Teams, Felder mit kampfbezogenen Informationen sowie Schaltflächen für die wesentlichen Menüfunktionen. Dazu zählen eine Übersicht über die Charaktere, die deren Merkmale und Ausrichtung an der Macht zeigen, sowie ein Bildschirm, in dem die spielbaren Figuren mit Waffen, Körperpanzern und Ähnlichem ausgestattet werden können.


text: Die Spielfiguren werden durchgängig aus der Third-Person-Perspektive gespielt. Die Kamera befindet sich leicht versetzt hinter der gegenwärtig ausgewählten Figur des Spielers, auf die die Kamera stets ausgerichtet ist. Sie lässt sich auf und ab schwenken sowie um die Figur drehen.


text: Bereits während der Entwicklung von "Star Wars: Knights of the Old Republic" plante LucasArts, einen Nachfolger für dieses Spiel zu veröffentlichen. Das für den Titel verantwortliche Studio, BioWare, war jedoch inzwischen für andere Projekte eingespannt und besaß keine freien Ressourcen für die Arbeit an einem weiteren Spiel. Außerdem empfand das Studio den von LucasArts vorgesehenen Entwicklungszeitraum als zu knapp angesetzt. Stattdessen empfahl BioWare LucasArts das neugegründete Studio Obsidian Entertainment, deren Gründer BioWare aus früheren Projekten bekannt waren, als Entwickler. Obsidian übernahm infolgedessen den Auftrag von LucasArts.


text: Die Arbeit an dem Spiel begann mit einigen Entwürfen zur Handlung, die das siebenköpfige Entwicklerteam noch vor der Veröffentlichung des Vorgängers ab Juni 2003 anfertigte. Als Leiter des Projekts fungierte Chris Avellone, der bereits an "Fallout 2", "Baldur’s Gate" und "" mitwirkte. Als Produzent fungierte wie beim Vorgänger Mike Gallo.


text: Anfänglich besaß das Entwicklerteam nur die Informationen über das Spiel, an das sie anknüpfen sollten, die sie aus offiziellen Verkündungen BioWares entnehmen konnten. LucasArts lehnte es ab, im Voraus Kopien von "Star Wars:" "Knights of the Old Republic" herauszugeben. Daher gingen die ersten Entwürfe der Entwickler fehl, sodass sie sie nach der Veröffentlichung des BioWare-Titels überarbeiten mussten.


text: Im Oktober begann Obsidian schließlich mit der Entwicklung des Spiels. Für die Ausarbeitung der Handlung fertigte das Studio detaillierte Biografien der Hauptcharaktere aus. Als Schwerpunkt des Spiels sahen die Entwickler die Handlung und die Charaktere, die bereits die Stärken des Vorgängers darstellten. Avellone plante, in der Handlung eine düsterere Atmosphäre zu erzeugen, als es im Vorgänger geschah sowie den Figuren mehr Tiefe zu verleihen. Auch sollte sich die Handlung inhaltlich von anderen "Star-Wars"-Skripten abgrenzen, beispielsweise sollte das Element der Macht aus einer differenzierteren Perspektive beleuchtet werden. Eine zentrale Rolle sollte dabei die Figur Kreia einnehmen. Bei ihrem Entwurf orientierte sich Avellone an einem Charakter aus "Planetscape", Ravel Puzzlewell. LucasArts beabsichtigte, das Spiel Ende 2004 zu veröffentlichen, daher war die Entwicklungszeit knapp bemessen. Dies beklagten einige Entwickler, darunter der leitende Grafiker Aaron Myers und Obsidians COO Chris Parker. Aufgrund dieses Zeitdrucks entschied sich das Studio im Verlauf der Entwicklung, den ursprünglich geplanten Umfang des Spiels zu reduzieren. Dazu entfernte das Entwicklungsteam zahlreiche Elemente, darunter Figuren, Dialoge, Missionen und einen Schauplatz aus dem Spiel. Außerdem wurden einige Handlungsstränge vereinfacht oder gestrichen, insbesondere aus dem finalen Level auf dem Planeten Malachor V.


text: In einem Rückblick sah der Geschäftsführer von Obsidian, Feargus Urquhart, die Ursache dieses Zeitdrucks in einem Managementfehler. Obsidian begann mit der Vorgabe, das Spiel rechtzeitig zum Weihnachtsgeschäft 2004 abzuliefern. Ein im Frühjahr 2004 bei LucasArts eingereichter Prototyp traf auf große Zustimmung und führte zu der informellen Absprache, den Entwicklungszeitraum bis 2005 auszudehnen. Urquhart erarbeitete daher einen neuen Zeitplan, der einen größeren Projektumfang vorsah. Jedoch hielt er diese Absprache nicht vertraglich fest. Nach der Präsentation auf der E3 änderte LucasArts seine Vorgaben jedoch ein weiteres Mal und forderte nun wieder die Einhaltung des ursprünglichen Liefertermins. Da Obsidian im Falle einer Verzögerung der Fertigstellung empfindliche Vertragsstrafen befürchtete, kamen sie daher durch Inhaltskürzungen der Forderung des Publishers nach. Avellone beklagte, dass Obsidian bei der Entwicklung falsche Prioritäten gesetzt hat und zu viel Zeit mit der Ausarbeitung von nebensächlichen Funktionen verbracht hat.


text: Eine erste öffentliche Vorstellung erhielt das Spiel auf der Electronic Entertainment Expo 2004 in Los Angeles. Dort führten sie in einer knapp fünfminütigen Präsentation drei weitgehend fertiggestellte Level sowie einige neue Spielfunktionen vor. Wenige Tage vor der Ausstellung veröffentlichte Obsidian eine Demo-Version des Titels. Ende Juli folgte ein Trailer. Im Oktober 2004 wurde eine – inzwischen abgeschaltete – Homepage des Spiels live geschaltet.


text: Die technische Basis für das Spiel wurde Obsidian von BioWare zur Verfügung gestellt. Daher nutzt das Spiel die für den Vorgänger entwickelte Odyssey-Engine. Obsidian beschränkte sich darauf, einzelne Elemente dieser mittlerweile mehrere Jahre alten Engine an den aktuellen Stand der Technik anzupassen, etwa die Beleuchtungseffekte. Daneben erhöhten sie die Effizienz, mit der Odyssey Berechnungen vornimmt, um beispielsweise die Ladezeiten zu verkürzen oder belebtere Spielumgebungen darstellen zu können.


text: Wie sein Vorgänger baut "The Sith Lords" auf dem d20-System des Spieleherstellers Wizards of the Coast auf. D20 ist die Basis des Rollenspiels "Dungeons & Dragons", welches wiederum als Grundlage für die Abläufe moderner Rollenspiele gilt. Das d20-System regelt die Abläufe einiger grundlegender Spielmechanismen und führt Berechnungen aus, etwa für die Erfolgschancen von Kampfhandlungen.


text: Die Spielmusik wurde von Mark Griskey komponiert. Er nutzte Orchestermusik, die sich aus Aufnahmen von John Williams’ Filmmusik und Stücken des Vorgängers, aber auch aus neuen Kreationen zusammensetzt. Die Arbeit an der Komposition dauerte von Juni bis Juli 2004 an. Zu Beginn entwarf Griskey ein Konzept mit mehr als 4000 Seiten. Dieses war die Basis für einen knapp siebzigminütigen Soundtrack. Als Einflüsse für seine Komposition nannte er dabei neben Williams Erich Korngold und Bernard Herrmann. Für viele Figuren und Orte entwickelte Griskey Themen. Im August desselben Jahres begannen die Aufnahmen in der Kapelle der Bastyr University in Washington. Die anschließende Abmischung des Tons erfolgte im Studio Skywalker Sound.


text: Wie der Vorgänger enthält "The Sith Lords" zahlreiche Dialoge, die vollständig vertont sind. Deren Aufnahme wurde von Will Beckman und Darragh O’Farrell, der bereits die Vertonung des Vorgängers koordinierte, geleitet. Als Synchronsprecher wurden einige Schauspieler verpflichtet, darunter Sara Kestelman, Nicky Katt und Ed Asner.


text: Das Spiel erschien am 6. Dezember 2004 für Xbox in Nordamerika. Auf dem europäischen Markt erschien diese Version erst am 10. Februar 2005. Im selben Monat folgte in Nordamerika Europa und Australien die Veröffentlichung der Windows-Version. Ursprünglich war die parallele Veröffentlichung beider Umsetzungen geplant, jedoch nahm die Arbeit an der Grafik der letztgenannten Fassung mehr Zeit in Anspruch.


text: Im Frühjahr 2012 erschien eine Kompilation beider "KoTOR"-Titel exklusiv für Windows. Am 24. August desselben Jahres wurde das Spiel auf der Online-Plattform Steam durch LucasArts wiederveröffentlicht. Am 21. Juli 2015 veröffentlichte das Studio Aspyr Media Portierungen der Verkaufsversion von "The Sith Lords" für Linux und Mac OS. Für diese Umsetzungen rüstete die Firma eine Unterstützung für 4K- und 5K-Auflösungen nach. Außerdem ermöglichte Aspyr die Einbindung von Modifikationen – zusätzliche, von Spielern erstellte Inhalte – aus dem Angebot des Steam-Workshops. Für Nutzer der auf Steam veröffentlichten Windows-Version machte Aspyr die Neuerungen mittels eines kostenlosen Updates zugänglich.


text: Weder Obsidian noch LucasArts äußerten sich zu den Verkaufszahlen von "The Sith Lords". Von der Xbox-Fassung wurden laut dem Marktforschungsinstitut NPD Group im Dezember 2004 auf dem nordamerikanischen Markt rund 458.000 Exemplare verkauft. Bei Markteinführung in Großbritannien wurden von beiden Fassungen des Spiels bei Verkaufsstart insgesamt mehr Einheiten abgesetzt als vom Vorgänger. Dies war auch der Tatsache geschuldet, dass "The Sith Lords" in Europa parallel für beide Plattformen erschien, während die Windows-Fassung des Vorgängers erst deutlich nach dessen Xbox-Fassung veröffentlicht wurde. Aufgrund der auch in den folgenden Monaten hohen Absatzzahlen nahm Microsoft das Spiel in die Platinum-Hits-Serie, die Xbox-Titel mit überdurchschnittlichen Verkaufszahlen enthält, auf. Schätzungen zufolge wurden von der Xbox-Fassung weltweit etwa 1,37 Millionen Einheiten abgesetzt. Bezüglich der Windows-Version wurden keine Verkaufszahlen veröffentlicht.


text: Das Spiel belegte in Großbritannien in der ersten Verkaufswoche den ersten Platz der plattformübergreifenden Verkaufscharts. In Nordamerika erreichte die Windows-Version nach Markteinführung den zweiten Platz hinter dem Online-Spiel "World of Warcraft".


text: In einem frühen Vorschaubericht des Magazins Eurogamer stellte der Redakteur Tom Bramwell einige Informationen zu "The Sith Lords" vor. Er bezeichnete die spielerischen Neuerungen als überzeugend, obwohl das Spiel viele Elemente aus dem Vorgänger übernehme. Insbesondere die Möglichkeit des Spielers, die Charaktere, die mit ihm reisen, zu beeinflussen, sei interessant. Ricardo Torres von der Videospiel-Webseite GameSpot lobte den Ansatz des Spiels, die Handlung des Vorgängers durch Interaktion der Hauptfigur mit verschiedenen Charakteren nachzuvollziehen.


text: Tal Blevins vom Online-Magazin IGN schrieb im Anschluss an die Präsentation des Spiels auf der E3 2004, dass das Spiel an Spieltiefe und Spielspaß mit dem Vorgänger mithalten könne. Beim Test einer beinahe verkaufsfertigen Fassung der Windows-Version lobte Jason Ocampo von GameSpot, dass diese Umsetzung grafisch vielversprechender wirke.


text: "The Sith Lords" erhielt von Kritikern überwiegend positive Bewertungen. Die Bewertungen für die einzelnen Umsetzungen differierten dabei nur marginal. Der Aggregator GameRankings, der Testberichte sammelt und aus den Wertungen einen Durchschnittswert ermittelt, errechnete einen Schnitt von 85,72 % für die Windows- und von 85,82 % für die Xbox-Version. Die Webseite Metacritic kam auf ähnliche Werte.


text: Als herausragendes Element wurde vielfach die Handlung gelobt. Steve Butts von IGN schrieb, dass ihre Qualität beinahe mit den "Star-Wars"-Filmen mithalten könne. Ein Manko sei, dass die Handlung ihre Spannung sehr langsam aufbaue. Jedoch werde dies durch dadurch ausgeglichen, dass die Handlungen und Entscheidungen des Spielers spürbare Veränderungen der Spielwelt bewirken. Greg Kasavin von GameSpot bemerkte, dass die Handlung von "The Sith Lords" nicht in dem "Star-Wars"-typischen Schema von Gut und Böse verharre, sondern eine moralisch mehrdeutigere Handlung biete, indem es dazu anrege, auch scheinbar eindeutig gute Handlungen zu hinterfragen. Allerdings häufen sich im späteren Spielverlauf einige Logikfehler und Sprünge. Jörg Luibl kritisierte auf der Webseite 4Players, dass sich die Handlung nicht eigenständig genug anfühle. Indem sie auf Schauplätze und Figuren des Vorgängers zurückgreife, biete sie zu wenig Neues. Christopher Buecheler vom Online-Magazin GameSpy beschrieb die Handlung anfänglich als gut aufgebaut, sie wirke sogar vielversprechender als die des Vorgängers. Die späteren Level und das Ende des Spiels fallen jedoch qualitativ deutlich ab. Die Ursache dafür sah Buecheler in den zu engen Zeitvorgaben, die LucasArts Obsidian auferlegte.


text: Die Spielmechanik erfuhr ebenfalls Lob. Robert Schlesinger bezeichnete das Spiel in einem Test der Washington Post als mindestens ebenso gelungen wie sein Vorgänger. Einige Tester merkten allerdings an, dass das Spiel wenig Neuerungen mit sich bringe und sich spielerisch kaum vom Vorgänger absetze. Markus Schwerdtel lobte in der Spielezeitschrift GameStar dagegen die abwechslungsreichen Aufgaben. Jedoch entwickle sich das Spiel nicht ausgewogen genug. Während der Einstieg zu leicht sei, nehme der Schwierigkeitsgrad im späteren Spielverlauf abrupt zu. Auch Norman Chan lobte in einem Test für die Zeitschrift Maximum PC die Missionen. Diese seien sehr gut mit der Handlung verwoben. Charles Herold von der New York Times bezeichnete die Aufgaben von "The Sith Lords" dagegen als bei weitem nicht so spannend und abwechslungsreich wie diejenigen des Vorgänger.


text: Die Interaktion mit anderen Figuren bezeichnete Thomas Weiss von der deutschen Zeitschrift PC Games als größte Stärke von "The Sith Lords". Eine gelungene Verbesserung gegenüber dem Vorgänger sei das Einfluss-System. Schwerdtel lobte, dass die Charaktere deutlich vielschichtiger und interessanter seien als im Vorgänger. Ein Urteil, dem sich auch Allen Rausch von GameSpy anschloss. Das Magazin prämierte Kreia außerdem als beste Videospielfigur des Jahres 2005. Sie sei ein außergewöhnlich komplizierter, intriganter und rätselhafter Charakter und verleihe der Handlung damit eine tiefere Ernsthaftigkeit und Bedeutung.


text: Die Spielumgebungen seien laut Rausch monoton und einfallslos. Die Entwickler haben viele Gelegenheiten vergeben, die Spielwelt belebt erscheinen zu lassen, sodass viele Orte unnatürlich steril wirken. Stattdessen gestalteten sie viele Umgebungen ähnlich und zogen sie damit in die Länge. Kieron Gillen von Eurogamer bezeichnete die Level dagegen als gut entwickelt und ausbalanciert. Angenehm fallen einige Referenzen auf Werke wie den Film "Die sieben Samurai" oder den Vorgänger. Ernüchternd wirke jedoch, dass einige Level aus denen des Vorgängers zusammengesetzt wurden.


text: Einige Tester kritisierten, dass das Spiel wie sein Vorgänger aussehe und sich grafisch nicht weiterentwickelt habe. Laut Luibl könnte "The Sith Lords" im Vergleich mit anderen aktuellen Titeln wie "Half-Life 2" oder "Halo 2" optisch nicht mithalten. Außerdem laufe das Spiel nicht stabil. Die Darstellung auf der Xbox ruckele, die Windows-Version leide unter häufigen Abstürzen. Ein weiteres Problem des Spiels stelle die künstliche Intelligenz dar. Die computergesteuerten Figuren agieren öfters unverständlich. Butts beschrieb Schwierigkeiten bei deren Wegfindung sowie Probleme mit der Kamera, die teilweise auf falsche Figuren gerichtet sei. Rausch bemängelte, dass dem Spieler die verbündeten Figuren insbesondere in Kampfsituationen zu oft im Weg stehen. Unverständlich sei, dass das Spiel trotz der alten und mittlerweile ausgereiften Engine viele Programmfehler besitze.


text: Überzeugender wirke der Ton. Kritiker lobte sowohl die Qualität der Toneffekte als auch das hohe Niveau der englischen Synchronisierung. Eduardo Zacarias von GameZone schrieb, dass die Spielmusik in jedem Level passe und zu einer hervorragenden Inszenierung beitrage. Von ebenso hoher Qualität zeuge die Leistung der Sprecher. Auch die deutsche Synchronisation sei gut gelungen. Luibl bemerkte aber, dass sie nicht an die des Vorgängers heranreiche.


text: Das Magazin IGN zeichnete das Spiel mit einem Editor’s Choice Award aus. Die Xbox-Fachzeitschrift Team Xbox vergab ebenfalls eine solche Auszeichnung. Darüber hinaus erhielt das Spiel eine Nominierung für den Satellite Award in der Kategorie "Outstanding Game Based on a Previous Medium (Film/Television)". Außerdem wurde es für den Saturn Award 2006 in der Kategorie "Best Video Game Release (Science Fiction)" nominiert.


text: Nachdem Obsidian 2005 nach mehreren Patches, die einige Programmfehler behoben, die Unterstützung für das Spiel einstellte, bemühte sich die Spielgemeinde von "The Sith Lords" im Rahmen einer aktiven Moddingszene um die Wiederherstellung der Elemente, um die Obsidian die finale Version gekürzt hatte. Dabei machten sie sich zu Nutze, dass Obsidian die Inhalte zwar aus dem Spielverlauf geschnitten hatte, die erforderlichen Dateien dagegen in der Windows-Version belassen hatte. Auf diese Ressourcen konnten die Modder zurückgreifen. Außerdem arbeiteten sie an dem Beheben der verbliebenen Programmfehler. 2009 erschien schließlich die erste Version des "Restored Content Mod", einem Projekt, der mit Ausnahme eines weiteren Schauplatzes, die meisten geschnittenen Inhalte wiederherstellen sollte. An der Wiederherstellung dieses Schauplatzes, des Planeten M4-78, arbeiteten die Macher des "Restored Content Mod" im Rahmen eines eigenen Projekts, da Obsidian wenig Ressourcen für den Planeten produziert hatten. Daher mussten die Modder einige Inhalte selbst entwickeln und sogar eigene Tonaufzeichnungen anfertigen. Das Projekt erschien 2012 unter dem Titel "M4-78 Enhancement Project". Im selben Jahr erschien die finale Fassung des "Restored Content Mod".


text: Der "Restored Content Mod" wurde von Spielern positiv aufgenommen. Auf der Seite ModDB, einem Archiv für Modifikationen, wurde er in einer Abstimmung der Nutzer der Seite als einer der Mods des Jahres 2014 ausgezeichnet. Der Autor Nathan Grayson von Rock, Paper, Shotgun begrüßte die Fertigstellung des Projekts. Es versetze das Spiel in den Zustand, der von Obsidian ursprünglich geplant war. Auch Entwickler Chris Avellone kommentierte die Modifikation. Er drückte den Programmierern der Modifikation seinen Respekt für ihre Arbeit aus und lobte, dass diese viele Elemente, die Obsidian streichen musste, Spielern wieder zugänglich machten.


text: Phil Owens vom Blog Kotaku verglich in einem 2014 veröffentlichten Bericht die Handlung von "The Sith Lords" mit der des Vorgängers. Erstgenannter Titel biete dabei eine anspruchsvollere Handlung. Während "der Vorgänger" auf für "Star Wars" typische Handlungskomponenten zurückgreife und den Kampf der Hauptfigur gegen einen übermächtigen Feind darstelle, stehe im Nachfolger stärker der Überlebenskampf der Hauptfigur im Mittelpunkt. Ein weiterer Aspekt, der die Handlung von "The Sith Lords" interessanter mache, ist deren moralisch doppeldeutige Handlung, die Ausdruck in den Biografien der Schlüsselcharaktere und in Kreias regelmäßigen Unterrichtseinheiten findet. Diesem Urteil schloss sich auch Nathan Grayson an. Dadurch, dass das Spiel die Handlungen des Spielers oft hinterfrage, und in das im Vorgänger genutzte "Star-Wars"-typische Schema von Gut gegen Böse einige Graustufen einfüge, wirke "The Sith Lords" interessanter. In einem Rückblick des Official Xbox Magazine nannten die Redakteure als eine Besonderheit des Spiels, dass es das "Star-Wars"-Universum nicht nur als dem Blickwinkel der Jedi, sondern auch aus der Perspektive der einfachen Bürger der Galaxis betrachte. Die Rolle der Begleiter der Hauptfigur besitze überzeugende und schwache Elemente. Gelungen sei der Ansatz, ihnen komplexe Hintergrundgeschichten zu verleihen, die diese nach und nach im Dialog mit der Hauptfigur enthüllen. Allerdings merke man ihnen auch an, dass die Entwickler vieles nicht vollendet haben und sich einige Charaktere in Gesprächen auf Begebenheiten beziehen, von denen der Spieler bis dahin nichts erfahren hat.


text: Jordan Rivas verfasste 2013 eine Bewertung der Darstellung Kreias durch Kestelman. Er bezeichnete ihre schauspielerische Leistung als eine der besten Synchronisationsarbeiten von Videospielfiguren. Eindrucksvoll sei insbesondere ihre Wahl der Geschwindigkeit des Sprechens, die oft außergewöhnlich gut zu ihren Aussagen passt.


text: Der Autor Jake Muncy zog in einer knappen Analyse des Spiels Parallelen der Hauptfigur zum Begriff des Homo sacer im Sinne des Philosophen Giorgio Agamben. Eine Besonderheit des Spiels sei, dass die Hauptfigur die Rolle einer Ausgestoßenen einnimmt. Bereits durch ihre Präsenz bringe sie Unruhe in die bestehende Ordnung. Dadurch stehe sie in fortwährendem Konflikt zu der Gesellschaft, um deren Rettung sie sich bemüht. Dieser Konflikt gipfele in dem Versuch der Jedi, die Protagonistin dauerhaft von der Macht abzuschneiden, da sie in ihr eine Gefahr für die Macht und das Gleichgewicht in der Galaxis sehen. Gleichzeitig rühre aus dieser Angst der Jedi Kreias Interesse an Surik her. Sie sehe in ihr die Möglichkeit, die Ideologien der Jedi und Sith, die sie als Ursache der vergangenen Kriege betrachtet, zu zerstören.


text: Nach der Veröffentlichung von "The Sith Lords" fertigte Obsidian Entwürfe für einen Nachfolger an. Dieser war als abschließender Teil einer "Knights-of-the-Old-Republic"-Trilogie gedacht. Das Spiel sollte die Suche von Meetra Surik nach Revan behandeln. LucasArts entschied sich jedoch trotz Drängens seitens Obsidian nicht, das Projekt zu genehmigen. Daher erschien bislang kein unmittelbarer Nachfolger zu "The Sith Lords".


text: 2008 stellte BioWare auf der Electronic Entertainment Expo ein neues Rollenspiel mit dem Titel "Star Wars: The Old Republic" vor. BioWare konzipierte es als ein Online-Spiel, ein sogenanntes MMORPG. Die Entwickler sahen es als geistigen Nachfolger von "Star Wars:" "Knights of the Old Republic" und "The Sith Lords" und bezeichneten es aufgrund des angestrebten Umfangs als "Knights of the Old Republic" "3 bis 12". Im Dezember 2011 wurde es für Windows veröffentlicht.


text: Es spielt etwa 300 Jahre nach den Ereignissen der beiden "KoTOR"-Titel und behandelt den Kalten Krieg zwischen der Republik und dem Imperium der Sith.


title: Galerie (Architektur)

text: Eine Galerie (von italienisch "galleria" oder altfranzösisch "galilée" für „langer Säulengang“) bezeichnet in der Architektur im weitesten Sinne eine Räumlichkeit, die länger als breit ist und an mindestens einer ihrer beiden Längsseiten zahlreiche Lichtöffnungen besitzt. Vermutlich geht das Wort auf das mittelalterliche "galilea" zurück, das eine Vorhalle in einer Kirche bezeichnete.


title: Galerie (Architektur)

text: In einer engeren Definition des Begriffs bezeichnet Galerie einen in einem Obergeschoss befindlichen Laufgang, der an einer seiner Langseiten zu einem größeren Raum hin geöffnet ist. Dies kann beispielsweise über eine balkonartige Konstruktion oder mit Hilfe von Arkaden realisiert sein. Von der bedeutungsähnlichen Empore unterscheidet sich die Galerie dieser Definition dadurch, dass sie auch zu einem Außenraum hin geöffnet sein kann.


title: Galerie (Architektur)

text: Erste Galerien entstanden an romanischen Kirchenbauten als schmale, zu einer Seite offene Laufgänge mit Arkaden. Wenn sie an der Außenseite eines Gebäudes angebracht sind, spricht man von Zwerggalerien, die meist auch zur Gliederung der Fassade dienen. Befindet sich der Gang hingegen im Inneren der Kirche, wird er mit Triforium bezeichnet.


title: Galerie (Architektur)

text: Aus diesen Gängen entwickelte sich während der Renaissance ein langgestreckter Bereich innerhalb der Kubatur eines Gebäudes, der zur Erschließung mehrerer Räumlichkeiten – meist für Feste und Empfänge – diente. Jeder an eine solche Galerie angebundene Raum konnte betreten werden, ohne dass dabei erst andere, benachbarte Räume durchschritten werden mussten. Die ersten Galerien dieser Art wurden in Form von Bogengängen am Ende des 15. und zu Beginn des 16. Jahrhunderts in französischen Schlössern verwirklicht. Beispiele hierfür sind die "Galerie Ludwigs XII." im Schloss Blois und die Galerie des Schlosses Fougères-sur-Bièvre. Weil sie an einer Seite offen sind, werden sie auch "offene Galerien" genannt. Im Laufe des 16. Jahrhunderts entwickelten sich in Frankreich daraus "geschlossene Galerien". Dabei handelt es sich um lange, saalartige Vorräume, deren Längsseiten viele große, verglaste Fenster besaßen und die deshalb besonders hell waren. Sie bildeten sich anstelle der Ritter- und Festsäle mittelalterlicher Burgen. Das Motiv der Selbstdarstellung, die Ansprüche sowie weltanschauliche Vorstellungen der Auftraggeber bestimmten ihre ikonografischen Programme. Ein Beispiel, an dem dies deutlich wird, ist die 60 Meter lange "Galerie Franz’ I." im Schloss Fontainebleau. In Großbritannien wurde die Long Gallery zu einem Kennzeichen der elisabethanischen und jakobinischen Architektur des 16. und 17. Jahrhunderts.


title: Galerie (Architektur)

text: Im 17. und 18. Jahrhundert wandelte sich die Galerie während des Barocks zu einem prunkvoll gestalteten Festsaal, der oft im Obergeschoss gelegen war. Das weltweit bekannteste Beispiel hierfür ist die Spiegelgalerie im Schloss Versailles. Die aus den langen Fensterreihen der Räume resultierende Helligkeit lud dazu ein, in ihnen Kunstwerke auf- und auszustellen. Aus dieser Raumnutzung resultiert die heutige Bezeichnung Galerie für Kunst- und Gemäldesammlungen.


title: Galerie (Architektur)

text: Weitere Beispiele für bekannte Galerien finden sich in den Florentiner Uffizien und dem Pariser Louvre. Das Antiquarium der Münchner Residenz aus den Jahren zwischen 1568 und 1571 ist eines der ersten Beispiele einer Galerie in Deutschland.


title: Galerie (Architektur)

text: In den 1820er Jahren wurden in Paris erstmals mit gewölbten Glasdächern gedeckte Ladenstraßen mit Schaufensterfronten zum Mittelgang errichtet (sog. "rue couvertes", bedeckte Straßen), um Fußgänger vor Regen und Schlamm zu schützen. Sie wurden ebenfalls Galerien genannt. Wenn sie einen Durchgang zwischen zwei Straßen bildeten, wurden sie auch als Passagen bezeichnet. Diese Bauform wurde auch von anderen Großstädten wie Mailand; Brüssel oder Sankt Petersburg übernommen. Durch die Verwendung von gusseisernen Stützender Glasdächer wurden die Galerien teils hallenähnlich verbreitert. Der Bautyp wurde seit den 1870er Jahren allmählich durch große Warenhäuser verdrängt.


title: Jeff Loomis

text: Jeff Loomis (* 14. September 1971 in Appleton, Wisconsin) ist der frühere Lead-Gitarrist der US-amerikanischen Thrash-Metal- und Progressive-Metal-Band Nevermore, die aus der Band Sanctuary hervorging, bei denen Loomis kurz vor Auflösung der Band den ausgestiegenen Sean Blosl ersetzte. Neben der Gitarre spielt er auch noch Bass, Schlagzeug und Keyboard. Als seine Einflüsse werden oft Gitarristen wie Yngwie Malmsteen, Jason Becker und Tony MacAlpine genannt. Seit November 2014 ist er Tour-Gitarrist bei Arch Enemy.


title: Jeff Loomis

text: Wie Loomis in einem Interview erklärt, machte er seine ersten Bekanntschaften mit der Musik auf dem Schlagzeug. Doch schon bald entdeckte er die Gitarre als sein Instrument. Im Alter von neun Jahren bekam er seine erste Gitarre, fing jedoch erst mit 15 Jahren an ernsthaft zu spielen. Er spielte von nun an in mehreren Bands, unter anderem in der Death-Metal-Band "Fear-Tech", mit der er mehrere Band-Contests gewann und somit erste Studio-Erfahrungen sammelte.