text: Der AdA hat dafür zu sorgen, dass seine Ausrüstung einsatzbereit ist. Kann er seine Kleider aufgrund von Gewichtsveränderungen nicht mehr tragen, muss er diese ausserdienstlich in der Retablierungsstelle (Zeughaus) umtauschen lassen. Ein solcher Umtausch ist kostenlos. Der Ersatz bzw. Umtausch der Leibwäsche erfolgt über sogenannte Quoten: Abhängig von der Dienstzeit (früher: abhängig vom Grad) kann pro Jahr eine bestimmte Anzahl Artikel kostenlos bezogen werden. Für die Kampfstiefel gilt eine ähnliche Regelung; sie können mit einem vom Dienstalter abhängigen Rabatt gekauft werden (als Ersatz oder auch als zusätzliches Paar).


title: Persönliche Ausrüstung (Schweizer Armee)

text: Seit der letzten Armeereform (Armee XXI) besteht die persönliche Ausrüstung aus folgenden Gegenständen:


text: Die Kälteschutzhose und -mütze, die Fausthandschuhe Stufe 2 und den Schutzmaskenfilter sowie die Doppeltasche gehören seit der letzten Armeereform nicht mehr zur persönlichen Ausrüstung.


text: AdA, die vor dem Inkrafttreten der Armee-XXI-Doktrin ausgerüstet wurden, müssen die angegebenen Gegenstände abgeben. Das neue Gepäckset wird seit 2005 in Schulen und Kaderlehrgängen abgegeben, eine Umrüstung ist also grundsätzlich möglich, allerdings nicht in den Wiederholungskursen. Andere Artikel werden nach Bedarf während der Dienstleistung leihweise abgegeben.


text: Ausserdem erhält der AdA je nach Funktion spezielle Ausrüstungsgegenstände (berittene Truppen erhalten Reitausrüstung, Motorradfahrer einen Motorradhelm, Handschuhe und einen Nierengurt, ABC Abwehr Soldaten den CSA 90 (kein PA-Material), Musiker ein Instrument) sowie grad- und funktionsbezogene Reglemente.


title: Wand (Bauteil)

text: Eine Wand ist ein vertikales flächiges Bauteil, das eine raumbildende oder raumabschließende Funktion hat und häufig Teil eines kubischen oder zylindrischen Hohlkörpers ist (z. B. eines Kastens oder eines Bauwerks); im Falle der Bordwand kleinerer Schiffe kann sie aber auch räumlich stark gekrümmt sein. Ein geschlossener Hohlkörper mit einer Wand als seitlicher Begrenzung wird unten von einem "Boden" und oben von einem "Deckel" oder einer "Decke" begrenzt.


title: Wand (Bauteil)

text: Die Ausdehnung einer Wand in Länge und Höhe ist größer als in der Tiefe (d. h. der "Wanddicke" bzw. der "Wandbreite im Schnitt").


title: Wand (Bauteil)

text: Die Umgrenzungsfläche ("Hülle", "Hüllfläche") speziell von länglichen zylindrischen Hohlkörpern wie Schläuchen oder Gewehrläufen wird auch als Wandung bezeichnet.


title: Wand (Bauteil)

text: Der Begriff kommt vom althochdeutschen "want", das wiederum verwandt ist mit dem heutigen Verb "winden", vom indogermanischen Begriff "uonedh" abgeleitet ist und ein Geflecht bezeichnet, das mit Lehm bestrichen ist (vgl. Flechtwerkwand).


title: Wand (Bauteil)

text: Wände haben eine abgrenzende Funktion, speziell eine Schutz- oder raumabschließende Funktion. Eine Wand trennt jeweils zwei Räume, zwei Bereiche oder zwei Raum-Zonen voneinander – beispielsweise Innenraum und Außenraum oder zwei Grundstücke. Darüber hinaus kann eine Wand eine statische Funktion haben (tragende oder aussteifende Wand, Stützwand etc.). Mehrere Wände können einen Raum definieren. Ein Innenraum ist in der Regel allseitig von Wänden umgeben, besitzt einen Boden und eine Decke, und wird dann auch als "geschlossener Raum" bezeichnet.


title: Wand (Bauteil)

text: Die Wände von Aufenthaltsräumen müssen aus baurechtlicher Sicht in der Regel mit Wandöffnungen wie Außentüren und Fenster zur Belichtung versehen sein.


title: Wand (Bauteil)

text: In der Baustatik wird eine Wand als "Wandscheibe" angesehen, wenn sie als flächiges Tragwerk eine Scheibenwirkung hat und hauptsächlich von Kräften beansprucht wird, die in ihrer Ebene liegen. Wird eine Wand von Kräften senkrecht zur Wandebene (z. B. Stützwand, Staumauer, Wand als Windschirm) beansprucht, so wird sie statisch als eine Platte betrachtet.


title: Wand (Bauteil)

text: Außenwände werden entweder in einschaliger oder zweischaliger Bauweise errichtet. Zweischalige Ausführungen aus zwei dicht hintereinanderstehenden Mauerwerkswänden sind traditionell in Norddeutschland üblich, da sie einen besseren Schutz gegen Durchleuchtung bei häufigem Schlagregen bieten. Der Zwischenraum wird heute in der Regel mit Dämmstoff verfüllt.


title: Wand (Bauteil)

text: Trockenbauwände werden in der Regel beidseitig mit jeweils einer oder mehreren dünnen Lagen aus Gipskarton oder Holzwerkstoff beplankt, die aber nicht als einzelne „Schalen“ angesehen werden, da sie über Ständer und gegebenenfalls Riegel miteinander verbunden sind und keine selbstständigen Bauteile bilden. Trockenbauwände werden gelegentlich zweischalig errichtet, um einen besonders guten Schallschutz zu erreichen. In diesem Fall werden zwei Reihen Ständer nebeneinander errichtet und jeweils unabhängig voneinander beplankt.


title: Infarm

text: Infarm ist ein im Jahr 2013 in Berlin gegründetes Start-up-Unternehmen, das mit dem Konzept des Vertical Farming ökologisch erzeugte Kräuter und Gemüsesorten direkt in Restaurants oder in Verkaufseinrichtungen etabliert hat und dort vermarktet bzw. verkauft.


title: Infarm

text: Das Unternehmen wurde im August 2013 von Guy Galonska, Erez Galonska und Osnat Michaeli, drei Israelis, im Berliner Ortsteil Kreuzberg, Glogauer Straße 6, als GmbH gegründet. Ausgangspunkt war ihr Wunsch, für den Eigenbedarf stets frische Kräuter bereitzuhaben. Der Firmenname ist ein Kofferwort aus Indoor und Urban Farming.


title: Infarm

text: Mit Eigenkapital begannen sie schließlich, in einem einfachen umgebauten Wohnwagen Samen, die weder chemisch noch gentechnisch behandelt wurden, zu züchten. Danach wurden die Setzlinge in übereinander gestellte Brutschränke (Modularsystem) gebracht, wo sie unter optimalen Bedingungen bzgl. Licht, Feuchtigkeit und Nährstoffen heranwachsen können. Die Wachstumsprozesse werden digital überwacht und gesteuert und benötigen so wenig Personal. Erklärtes Ziel war bereits sehr früh,


title: Infarm

text: Im Frühjahr 2018 fanden sich Investoren, die dem Start-up als weitere Finanzhilfe 20 Millionen Euro bereitstellten. Im September 2020 wurde eine Finanzierungsrunde in Höhe von 170 Millionen US-Dollar bekannt.


title: Infarm

text: 2022 wurde eine Kooperation von Infarm mit dem Einrichtungskonzern IKEA bekannt, in dessen Filialen das Unternehmen zukünftig Standorte integrieren wird.


title: Infarm

text: Für das Infarming mit dem Motto (und ohne lange Lieferwege), haben die Firmengründer bis Anfang 2018 bereits 50 Berliner Restaurants, beispielsweise Starkoch Tim Raue und den Israeli Meir Adoni, als Mieter von je zwei ihrer Farmen gefunden. Außerdem gewannen die Unternehmer Supermärkte und Lagerhäuser in Berlin, namentlich sind Standorte des Edeka Verbunds sowie einige Märkte von selbstständigen Kaufleuten der REWE sowie einige Cash & Carry Filialen der Metro AG als Anwender zu nennen. Im Spätsommer 2020 hat Infarm Partnerschaften mit mehr als 30 großen Lebensmitteleinzelhändlern in mehreren Ländern abgeschlossen. Weitere Partner gibt es in Düsseldorf, Hannover, Hamburg, Rostock und Wiesbaden. Mit weiteren Interessenten aus deutschen Städten aber auch aus Zürich, Kopenhagen und Paris liefen im Herbst 2018 Verhandlungen.


title: Infarm

text: Die Firmengründer verfolgten das Ziel, bis Mitte 2019 1000 Indoor-Farmen in Europa zu betreuen, das in Spandau unterhaltene Forschungszentrum auszubauen und das Sortiment beispielsweise um Chili oder Kohl zu erweitern. Im Mai 2022 heißt es im Zusammenhang mit einer Veröffentlichung: Infarm hat „mehr als 30 der weltweit führenden Einzelhandelsketten in 10 Ländern in Nordamerika, Asien und Europa“ als stetige Anbieter ihrer Produkte gewonnen. Bis 2030 wird eine Expansion in 20 Länder auf drei Kontinenten sowie im Nahen Osten angestrebt.


title: Infarm

text: Das Unternehmen hat bisher insgesamt mehr als 600 Mio. Dollar Wagniskapital eingesammelt und wird mit mehr als einer Milliarde bewertet. Im Sommer 2022 wurde ein Rückgang des Umsatzes im Vergleich zum Vorjahr berichtet.


title: Infarm

text: Infarm stellt bei seinen Kunden gläserne transparente Hochregale auf, deren Betrieb sie selbst finanzieren. In diesen Schränken wachsen die Pflänzchen bis zur Erntereife unter den Augen der Kunden heran. Die Kräuter und Gemüsepflanzen, die auch aus anderen Klimazonen stammen können, werden von Infarm-Mitarbeitern zweimal wöchentlich geerntet und samt Wurzeln an der Frischtheke verkauft. heißt es in einer entsprechenden Begründung.


title: Infarm

text: Darüber hinaus hat das Unternehmen sogenannte "Growing Center", die verschiedene "Farming Units" enthalten. Die Units haben eine Höhe von bis zu 18 Metern und benötigen eine Grundfläche von 25 m². Sie erzielen nach Angaben des Unternehmens das Äquivalent von bis zu 10.000 m² Ackerland und sind bis zu 400-mal ertragreicher als die bodenbasierte Landwirtschaft. Im Vergleich zur traditionellen Landwirtschaft verbrauchen alle Farmen von Infarm 95 % weniger Wasser, reduzieren den Transport um 90 % und verzichten auf den Einsatz von chemischen Pestiziden.


title: Goleo VI

text: Goleo VI war das offizielle Maskottchen der Fußball-Weltmeisterschaft 2006 in Deutschland. Es stellte einen Löwen (lat. "leo", „Löwe“) dar, der einen sprechenden Fußball namens Pille (lat. "pila" „Ball“) in der Hand hält.


title: Goleo VI

text: Goleo war mit einem Fußballtrikot bekleidet und dennoch hosenlos, dafür aber mit Fußballschuhen ausgestattet.


title: Goleo VI

text: Der Name enthält mehrere fußballbezogene Wortspiele, zum einen war indirekt das englische Wort "goal" (in anderen Sprachen auch "gol", beides dt. Tor) enthalten (Goleo → „Goal-eo“) und zum anderen der spanische Ausruf "Olé" (Goleo → „G-olé-o“). Außerdem ist der Name ein Mix aus dem englischen Wort "go" (los; geh) und dem lateinischen "leo" (Löwe), also ist der Name "Goleo" ein Anfeuerungsruf: „Los Löwe!“ Der Zusatz „der Sechste“ bzw. „VI“ in römischen Zahlen erweckt Assoziationen zum WM-Jahr 200"6" zu "König Fußball".


title: Goleo VI

text: Weiterhin existiert auf der FIFA-Website eine fiktive Biografie der Figur, demnach kam Goleo zu seinem Namen, als sein Vater ihn angeblich beim Fußballspielen immer mit „Go, Leo, Go!“ anfeuerte. Der Titel „der Sechste“ gehe demnach darauf zurück, dass der Entwurf von Goleo bei der Endrunde des Castings zum offiziellen Maskottchen an sechster Stelle vorgestellt wurde.


title: Goleo VI

text: Gespielt wurden Goleo und Pille durch vier Teams von professionellen Puppenspielern. Als erste Besetzung für Goleo galt Martin Paas, der unter anderem in der "Sesamstraße" mitwirkt. Die Koordination von Goleo galt als schwierig, da die Außensicht nicht durch die üblichen Gucklöcher erfolgte, sondern durch eine Kamera in Goleos Augen sowie einem Kameramann, und die Bilder in den Innenraum auf einen LCD-Monitor übertragen wurden. Trotz seiner Körperlänge von 2,30 m war jedoch Goleo VI erstaunlich beweglich. Dies stellte er u. a. beim Torwandschießen gegen Franz Beckenbauer und Pelé unter Beweis.


title: Goleo VI

text: Die Figur wirkte im Video zum Lied "Love Generation" von Bob Sinclar und Gary 'Nesta' Pine mit, das jedoch nicht das offizielle Lied zur WM war. Außerdem trat Goleo gemeinsam mit Lumidee und Fatman Scoop mit dem Lied "Dance!" auf.


title: Goleo VI

text: Pille war Goleos sprechender Begleiter in Form eines Fußballs. Der sprechende Ball wurde über eine zweite Person per Fernsteuerung bewegt.


title: Goleo VI

text: Der Ausdruck „Pille“ (eine Verballhornung des lateinischen Wortes für „Ball“, „pila“) bezeichnete in der Schülersprache seit den 1920er Jahren umgangssprachlich einen Fuß- oder Handball. Der Begriff verlor allerdings in den letzten Jahrzehnten an Popularität, ist in einigen Teilen Deutschlands jedoch weiterhin verbreitet.


title: Goleo VI

text: Goleo wurde von Mitarbeitern der Jim Henson Company, die durch die "Muppets" und die "Sesamstraße" bekannt geworden sind, hergestellt. Er soll ca. 250.000 € gekostet haben und war ein Unikat.


title: Goleo VI

text: Der fränkische Spielwarenhersteller NICI, der lizenzierter Hersteller von Goleo-Figuren für Europa war, hat am 16. Mai 2006 Insolvenz angemeldet. Das geringe Kaufinteresse an Goleo – statt der erwarteten 35 Millionen Euro wurden nur Erlöse in Höhe von 14 Millionen Euro bei 3,5 Millionen Euro Lizenzgebühren erzielt – war allerdings nicht ursächlich für die Insolvenz verantwortlich, sondern hat nur die ohnehin prekäre finanzielle Situation des Unternehmens verschärft.


title: Goleo VI

text: In der Öffentlichkeit stieß das Maskottchen auf wenig Begeisterung. Besonders ein überdrehter erster Auftritt in der Fernsehsendung "Wetten, dass..?" am 13. November 2004 führte zu Hohn und Spott in den Medien. Showmaster Thomas Gottschalk fragte, ob Goleos Großmutter ein Lama gewesen sei, die "Süddeutsche Zeitung" lästerte, Goleos Schwanz gleiche „einer vom Hurrikan gebeutelten Palme Floridas“, andere sprachen kurz vom „langen Elend“ oder „Zottelvieh“. Ein vernichtendes Urteil fällte der Designer Erik Spiekermann im Magazin "Der Spiegel" mit der Aussage, Goleo verdiene „Strafpunkte für Dummheit“. Auch dass die Figur keine Hose trug, führte in manchen Ländern zu Irritationen.


title: Goleo VI

text: "Öko-Test" untersuchte für die Ausgabe Juni 2006 die Goleo-Puppe des Herstellers NICI und fand darin Dibutyl-Zinn, eine Substanz zum Feuerschutz, die das menschliche Immunsystem und die Fruchtbarkeit beeinträchtigen kann.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: Das Völkerbundmandat für Syrien und Libanon (, ) wurde 1922 vom Völkerbund in Bestätigung der Beschlüsse der britisch-französischen Konferenz von Sanremo (1920) an Frankreich erteilt. Es umfasste das Gebiet der heutigen Staaten Syrien und Libanon sowie der heutigen türkischen Provinz Hatay.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: Das "Mandat français en Syrie" wurde nach dem Ersten Weltkrieg und dem Auseinanderbrechen des osmanischen Reiches geschaffen. In den Jahren 1919 und 1920 entsprechend dem Sykes-Picot-Abkommen, welches zwischen Großbritannien und Frankreich im Ersten Weltkrieg geschlossen worden war, erhielt Großbritannien das britische Mandat Mesopotamien auf dem Gebiet des heutigen Irak sowie das Völkerbundsmandat für Palästina, welches den südlichen Teil der osmanischen Provinz Syrien (Syrien, Palästina und Jordanien) umfasste, während Frankreich den Rest des osmanischen Syriens (das moderne Syrien, den Libanon und Hatay) kontrollierte.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: Anfang der 1920er wurden die britische und die französische Kontrolle über diese Gebiete durch ein Mandatsystem des Völkerbundes formalisiert und Frankreich bekam das Mandat über Syrien am 29. September 1923, welches neben dem modernen Syrien den modernen Libanon und Hatay (Alexandretta) umfasste.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: Das französische Mandat bestand bis 1943, als die zwei unabhängigen Staaten Syrien und Libanon aus dem im Osmanischen Reich ungeteilten Gebiet entstanden waren. Hatay wurde 1939 nach einem Referendum an die Türkei angeschlossen. Die französischen Truppen verließen Syrien und den Libanon im Jahr 1946.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: Mit der Niederlage der Armee des Osmanischen Reiches in den Vilâyets Syrien und Beirut kamen gegen Ende des Ersten Weltkrieges 1918 britische Truppen unter Marshall Edmund Allenby nach Damaskus, begleitet von den Unabhängigkeitskämpfern der Arabischen Revolte, die von Faisal I., dem Sohn Scherif Husseins von Mekka, angeführt wurden. Im Oktober 1918 errichtete Faisal die erste arabische Regierung in Damaskus und benannte Ali Rida ar-Rikabi zum Militärgouverneur. Die neue arabische Regierung bildete in den größeren syrischen Städten örtliche Verwaltungen und die panarabische Flagge wurde in ganz Syrien gehisst. Die Araber vertrauten auf frühere britische Versprechungen, dass der neue arabische Staat das gesamte arabische Land von Aleppo im Nordsyrien bis Aden im Südjemen umfassen würde.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: Jedoch überließ General Allenby entsprechend dem geheimen Sykes-Picot-Abkommen zwischen Großbritannien und Frankreich der arabischen Regierung nur die Binnenregionen Syriens (die östliche Zone). Palästina (die südliche Zone) war Großbritannien vorbehalten und am 8. Oktober landeten französische Truppen in Beirut und besetzten die ganze syrische Küste bis Naqura (die westliche Zone); sie ersetzten dort britische Truppen und lösten umgehend die arabischen Regierungen der Region auf.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: Die französische Regierung verlangte die vollständige Umsetzung des Sykes-Picot Vertrags und die Anerkennung der französischen Vorherrschaft über Syrien. Am 26. November 1919 zogen sich die britischen Truppen aus Damaskus zurück, um eine bewaffnete Auseinandersetzung mit dem Entente-Partner zu vermeiden und überließen die arabische Regierung den französischen Truppen.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: Faisal reiste seit November 1918 mehrere Male nach Europa und versuchte ohne Erfolg, die Regierungen in Paris und London von einer Änderung ihrer Positionen zu überzeugen. Die französische Regierung besiegelte ihre Intervention in Syrien mit der Ernennung Henri Gourauds (1867–1946) zum Hochkommissar für das syrische Kilikien. Bei der Pariser Friedenskonferenz 1919 wurde die Position Faisals noch prekärer, als sich die europäischen Mächte entschieden, die arabischen Forderungen zu ignorieren.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: Im Juni 1919 kam die US-amerikanische King-Crane Commission nach Syrien, um die örtliche Meinung bezüglich der Zukunft des Landes zu erfragen. Das Untersuchungsgebiet der Kommission reichte von Aleppo bis Be’er Scheva. Es wurden 36 größere Städte aufgesucht, über 2.000 Delegationen aus mehr als 300 Dörfern empfangen und mehr als 3.000 Petitionen entgegengenommen. Die Ergebnisse bestätigten die Ablehnung des Mandats durch die Syrer wie auch der "Balfour-Deklaration" und demgegenüber erhobene Forderung nach einem Großsyrien unter Einschluss Palästinas. Die Ergebnisse der Kommission wurden von Frankreich zurückgewiesen und von Großbritannien ignoriert.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: Im Mai 1919 wurden Wahlen für einen Allgemeinen Syrischen Kongress abgehalten. 80 % der Sitze gingen an die Konservativen. Zur Minderheit gehörten dynamische arabische Nationalisten wie Dschamil Mardam-Bey, Schukri al-Quwatli, Ahmad al-Qadri, Ibrahim Hananu und Riad as-Solh.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: Unruhen brachen in Syrien aus, als Faisal einen Kompromiss mit Georges Clemenceau und Chaim Weizmann bezüglich der jüdischen Immigration nach Palästina fand. Es wurde für Antihaschemititismus demonstriert und die muslimischen Einwohner um die Höhen des Libanon revoltierten aus Furcht, sie würden gegen ihren Willen in einen neuen – hauptsächlich christlichen – großlibanesischen Staat integriert.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: Im März 1920 nahm der syrische Nationalkongress in Damaskus unter dem Vorsitz von Haschim al-Atassi eine Resolution an, welche die Vereinbarungen Faisals mit Clemenceau zurückwies. Der Kongress erklärte die Unabhängigkeit Syriens in seinen natürlichen Grenzen einschließlich Palästinas, proklamierte König Faisal zum König der Araber, eine Wirtschaftsgemeinschaft mit dem benachbarten Irak und forderte ebenso dessen Unabhängigkeit. Am 9. Mai 1920 wurde eine neue Regierung von Ali Rida ar-Rikabi gebildet.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: Auf der Konferenz von Sanremo übertrug der Oberste Rat der Alliierten am 25. April 1920 Frankreich das Mandat über Syrien einschließlich der Libanon-Höhen und Großbritannien die Mandate über Palästina einschließlich Jordaniens sowie den Irak. Die Syrer reagierten darauf mit gewalttätigen Demonstrationen und der Bildung einer neuen Regierung unter Haschim al-Atassi am 7. Mai 1920. Die neue Regierung beschloss eine allgemeine Mobilmachung und begann, eine Armee aufzustellen.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: Diese gewalttätigen Demonstrationen riefen feindliche Reaktionen beim französischen Besatzungsheer wie auch beim maronitischen Patriarchen des Libanonberges hervor, welcher die Entscheidungen als Staatsstreich bezeichnete. In Beirut bezog die christliche Presse Opposition gegen die Entscheidungen der Regierung Faisals. Die libanesischen Nationalisten profitierten von der Krise und überzeugten einen Rat aus christlichen Personen in Baabda am 22. März 1920, die Unabhängigkeit des Libanons zu proklamieren.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: Am 14. Juli 1920 stellte General Gouraud Faisal ein Ultimatum und ließ ihm die Wahl zwischen Unterordnung und Abdankung. Faisal erkannte, in der schwächeren Position zu sein und wählte die Zusammenarbeit. Sein junger Kriegsminister Yusuf al-Azma verweigerte ihm jedoch die Gefolgschaft und traf in der Schlacht von Maysalun auf die Franzosen, die unter General Mariano Goybet in weniger als einem Tag siegten. Al-Azma fiel in der Schlacht zusammen mit den meisten seiner Getreuen. General Goybet zog am 24. Juli 1920 siegreich in Damaskus ein.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: Als die französischen Truppen im Libanon an Land gingen, wurden sie von der christlichen Gemeinde als Befreier begrüßt, in Syrien stießen sie jedoch auf starken Widerstand. Erst 1923 konnte Frankreich die ausbrechenden Aufstände in den alawitischen Gebieten des Dschebel ad-Duruz und in Aleppo niederschlagen und erlangte die volle Kontrolle über ganz Syrien.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: Nach der Konferenz von Sanremo und der Niederlage von Faisals Monarchie bei der Schlacht von Maysalun teilte der französische General Henri Gouraud das Mandat von Syrien in sechs Staaten. Es handelte sich um den Staat von Damaskus 1920, den Staat von Aleppo 1920, den Staat der Alawiten 1920, den Staat der Dschebel ad-Duruz 1921, den autonomen Sandschak Alexandrette 1921 und den Staat Großlibanon 1920, aus welchem später der moderne Libanon wurde.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: Im Juli 1922 errichtete Frankreich einen losen Bund zwischen drei dieser Staaten: Damaskus, Aleppo und den Alawiten unter dem Namen syrischer Bund (Fédération syrienne). Dschebel ad-Duruz, Sandschak Alexandrette und Großlibanon waren nicht Teil dieses Bündnisses. Am 1. Dezember 1924 trennte sich der Staat der Alawiten vom Bündnis ab, als der Staat von Aleppo und der Staat von Damaskus zum syrischen Staat verbunden wurden.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: 1925 weitete sich eine von Sultan al-Atrasch angeführte drusische Revolte in Dschebel ad-Duruz auf andere syrische Staaten aus und wurde zum allgemeinen Aufstand in Syrien. Mitte Juli 1925 eroberten die Aufständischen den kleinen Ort Salchad, zwei Wochen später die Distriktshauptstadt as-Suwaida. Die französischen Truppen erlitten Verluste von mehreren hundert Mann. Die Unruhen dauerten bis zum Frühjahr 1928. Das französische Militär versuchte sich zu revanchieren, indem es das Parlament von Aleppo dazu drängte, die Trennung von Damaskus zu erklären, was jedoch durch syrische Patrioten zum Scheitern gebracht wurde. Am 14. Mai 1930 erklärte sich der syrische Staat zur Republik (→ Syrische Republik) und eine neue Verfassung wurde erlassen. 1932 zeigte die Flagge drei rote Sterne, welche die drei Distrikte Damaskus, Aleppo und Deir ez-Zor darstellten. 1936 wurden ein französisch-syrischer und ein französisch-libanesischer Unabhängigkeitsvertrag unterzeichnet. Die Verträge nach dem Modell des anglo-irakischen Vertrags von 1930 sollten die Staaten im Kriegsfall an Frankreich binden, im Gegenzug wurde ihnen die Unabhängigkeit und Aufnahme in den Völkerbund zugesichert.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: Bis 1940 wurden die Unabhängigkeitsverträge nicht vom französischen Parlament ratifiziert; auch unter dem Vichy-Regime wurden sie nicht ratifiziert. Jedoch erlaubte der Vertrag Dschebel ad-Duruz, den Staat der Alawiten, welcher nun Latakia genannt wurde, und Alexandrette in den folgenden beiden Jahren in die syrische Republik integriert zu werden. Der Großlibanon, nun die libanesische Republik, war der einzige Staat, welcher der syrischen Republik nicht beitrat. Haschim al-Atassi war der erste gewählte Präsident unter der neuen Verfassung, welche nach dem Unabhängigkeitsvertrag angenommen wurde.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: 1938 wurde der Staat Hatay ausgerufen, der sich 1939 nach einem entsprechenden Abkommen zwischen der Türkei und Frankreich sowie einem Beschluss seines Parlamentes der Türkei anschloss.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: Syrien erkannte die Einverleibung Hatays, in dem die Araber gegenüber den Türken eine Mehrheit bilden, in die Türkei nicht an, und die Angelegenheit wird bis heute diskutiert.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: Mit der Niederlage Frankreichs 1940 im Zweiten Weltkrieg kam Syrien unter die Kontrolle des Vichy-Regimes, bis die britischen und die Truppen von France libre das Land im Juli 1941 im Syrisch-Libanesischen Feldzug besetzten. Das freie Frankreich erkannte die syrische Unabhängigkeit formell im November 1941 an und machte politische Zugeständnisse gegenüber den einheimischen Nationalisten. So wurde 1943 in der ersten Präsidentenwahl Schukri al-Quwatli zum Staatsoberhaupt der Republik gewählt. Frankreich behielt die Kontrolle über die "Troupes spéciales" sowie im Sozial, Kultur- und Bildungswesen. Die militärische Kontrolle des Mandatsgebiets durch Frankreich sollte mit dem Krieg enden. Die Übereinkunft wurde jedoch ab 1944 von französischer Seite in Frage gestellt und gegenüber der syrischen Regierung weitere Reservatrechte vor Übergabe der militärischen Befehlsgewalt verlangt. Dies führte zu einer Pattsituation bis die syrische Regierung 1945 den Aufbau eines eigenen Militärs verkündete. Es folgten Kämpfe zwischen syrischen Gendarmen und französischen Soldaten und die zweimaligen Bombardierung von Damaskus, wo im Mai 1945 mehrere hundert Menschen ums Leben kamen. Frankreich stellte auf britischen Druck die Kampfhandlungen dann ein. Die letzten französischen Truppen zogen am 17. April 1946 ab. Syrien und Libanon gehörten 1945 zu den Gründungsmitgliedern der Vereinten Nationen.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: Während des französischen Mandates wurden verschiedene Staaten, in dem vorher geeinten ottomanischen Syrien, gebildet. Für diese Staatenbildungen wurden vorrangig verschiedene sektionistische Strömungen in Syrien genutzt. Jedoch standen alle syrischen Fraktionen dem französischen Mandat und der Teilung, welche dieses schuf, feindlich gegenüber. Dies wurde durch zahlreiche teilweise sehr blutige Aufstände gegen die französischen Truppen in ganz Syrien aufgezeigt.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: Die Gemeinde der maronitischen Christen am Libanonberg dagegen genossen alte Verbindungen und gute Beziehungen zu Frankreich. Deshalb bildete der Libanon eine Ausnahme bei den neu gebildeten Staaten. Zugleich wurde die Syrisch-Libanesische Kommunistische Partei im gesamten Mandatsgebiet gegründet, um die Unabhängigkeit von Frankreich zu erreichen.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: Der Großlibanon wurde von den französischen Truppen gebildet um einen „sicheren Hafen“ für die maronitische Bevölkerung des Mutasarrifia, des vormaligen osmanischen Verwaltungsbezirk des Libanonberges zu haben. Das Gebiet besaß eine maronitische Mehrheit und erfreute sich einer variierenden Autonomie während des Osmanischen Reiches. Jedoch umfasste der Großlibanon neben dem Libanonberg andere hauptsächlich muslimische Regionen, welche nicht zur maronitischen Mutasarrifia gehörten, daher das Attribut Groß. Diese Gebiete entsprechen heute dem Nord-Libanon, dem Südlibanon, der Bekaa-Ebene und Beirut. Die Einbindung von Tripoli, dem früheren Haupthafen von Syrien, wiederum war ein großer wirtschaftlicher Verlust für Syrien.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: Die Hauptstadt des Großlibanons war Beirut. Der neue Staat hatte eine Flagge mit der Zeder des Libanonberges auf der französischen Trikolore. Geostrategisch und geoökonomisch wollten die französischen Kolonialbehörden Beirut zu einem zentralen Hafen und Handelszentrum des Mittleren Ostens ausbauen. Von Beirut aus sollte die Transarménien bis nach Aserbaidschan reichen und die Transdésertique bis nach Südpersien.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: Die Muslime in Großlibanon lehnten den neuen Staat seit seiner Gründung ab. Sie boykottierten die Volkszählung 1922 und weigerten sich ihre neuen Ausweise anzunehmen bis General Gouraud zustimmte, vom Ausweis einen Eintrag herauszunehmen, welcher eine libanesische Staatsbürgerschaft behauptete. Die fortgesetzte Forderung der Muslime der Wiedervereinigung mit Syrien kulminierte zur Libanonkrise 1958 zwischen Muslimen und Christen, als die Muslime der neu proklamierten Vereinigten Arabischen Republik beitreten wollten, während die Christen dies streng ablehnten.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: Der Alawitenstaat befand sich an der syrischen Küste. Etwa 278.000 Personen, mehrheitlich Alawiten, Angehörige eines Zweigs des schiitischen Islams, lebten dort. Hauptstadt war Latakia am Mittelmeer.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: Anfangs ein autonomes Gebiet unter französischer Herrschaft, bekannt als "Territoire des Alaouites", wurde es 1922 Teil der "Fédération syrienne", verließ aber diesen Bund 1924 wieder und wurde der "État des Alaouites". Am 22. September 1930 wurde dieser umbenannt in "Gouvernement Indépendant de Lattaquié". Das "Gouvernement Indépendant de Lattaquié" trat am 5. Dezember 1936 der "République syrienne" bei. Später gab es mehrere Aufstände gegen die französische Besatzung. Der bekannteste Aufstand wurde von Salih al-Ali, einem Alawiten, geführt.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: Der Drusenstaat bestand in Südsyrien unter französischem Mandat zwischen 1921 und 1936 und wurde von mehrheitlich von 50.000 Drusen bewohnt.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: Zunächst hieß das Gebiet "État Souaida", wurde später aber in "État de la Montagne druze" umbenannt. Die Hauptstadt des Drusenstaats war as-Suwaida.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: Der Staat von Aleppo umfasste in der Mehrheit Sunniten. Er umfasste neben dem fruchtbaren Becken des Euphrats von Ostsyrien Nordsyrien. In diesen Regionen befindet sich ein großer Teil der landwirtschaftlichen Produktion und der Bodenschätze Syriens. Der autonome Sandschak von Alexandrette kam 1923 zum Staat von Aleppo.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: Die mehrheitlich sunnitische Bevölkerung des Staates von Aleppo opponierte heftig gegen die Teilung Syriens. 1925 vereinte Frankreich die Staaten von Aleppo und Damaskus in den Staat Syrien.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: Der Staat Damaskus gehörte zum französischen Mandat zwischen 1920 und 1925, seine Hauptstadt war Damaskus.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: Der Sandschak Alexandrette war von 1921 bis 1923 unter dem französisch-türkischen Vertrag vom 20. Oktober 1921 autonom, da es eine bedeutende türkische Gemeinde gab – neben Arabern verschiedener religiöser Konfessionen: Sunniten, Alawiten, Syrisch-Orthodoxe Christen, griechisch-orthodoxe Christen, griechische Katholiken, Maroniten. Ebenso gab es jüdische, assyrische, kurdische, armenische und griechische Gemeinden. 1923 wurde Alexandrette an den Staat von Aleppo angeschlossen und 1925 wurde es dem französischen Mandat in Syrien direkt unterstellt mit weiterhin besonderem Verwaltungsstatus.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: Die Wahlen vom 1936 im Sandschak brachten zwei Abgeordnete, welche die Unabhängigkeit Syriens von Frankreich bevorzugten, was mit kommunalen Aufständen beantwortet wurde wie auch mit leidenschaftlichen Artikeln in der türkischen und der syrischen Presse. Dies wurde Gegenstand einer Beschwerde beim Völkerbund durch die türkische Regierung von Mustafa Kemal Atatürk über die angeblichen Misshandlungen der türkischen Bevölkerung in dem Gebiet. Atatürk verlangte, dass Alexandrette Teil der Türkei werde. Er behauptete, die Mehrheit ihrer Einwohner seien Türken. Im November 1937 wurde dem Sandschak, durch eine Vereinbarung, welche durch den Völkerbund vermittelt wurde, Autonomie gegeben. Unter diesem neuen Status wurde der Sandschak auf dem diplomatischen Niveau gesondert aber nicht abgetrennt vom französischen Mandat in Syrien und in Verteidigungsangelegenheiten mit beiden, Frankreich und der Türkei, verbunden.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: Die Verteilung der Sitze in der Vertretung des Sandschak basierte auf einer Zählung von 1938, welche durch die französische Obrigkeit unter internationaler Beobachtung durchgeführt wurde: von 40 Sitzen wurden 22 den Türken gegeben, neun Alawiten, fünf Armeniern, zwei Sunniten, zwei christlichen Arabern. Diese Vertretung wurde im Sommer 1938 bestellt und der französisch-türkische Vertrag, welcher den Status des Sandschaks festlegte, wurde am 4. Juli 1938 unterzeichnet.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: Am 2. September 1938 proklamierte sich der Sandschak von Alexandrette als Staat Hatay und begründete dies mit den ausgebrochenen Auseinandersetzungen zwischen Türken und Arabern.


title: Völkerbundmandat für Syrien und Libanon

text: Die Republik bestand ein Jahr unter französischer und türkischer Militärüberwachung. Der Name "Hatay" war von Atatürk vorgeschlagen worden, und die Regierung war unter türkischer Kontrolle. Der Präsident Tayfur Sökmen wurde 1935 in die türkische Nationalversammlung gewählt, in der er Antalya vertrat. Ministerpräsident Dr. Abdurrahman Melek war ebenfalls in die Große Nationalversammlung der Türkei gewählt worden, er vertrat 1939 Gaziantep, während er noch den Posten des Ministerpräsidenten innehatte.


title: 0 A.D.

text: 0 A.D. (kurz für Jahr null Anno Domini) ist ein kontinuierlich weiterentwickeltes freies Echtzeit-Strategiespiel von Wildfire Games. Zu den Schwerpunkten des Spiels zählt der Aufbau einer Wirtschafts- und Kriegsproduktion zur anschließenden Bekämpfung der Gegner. Die im Spiel enthaltenen Zivilisationen und Technologien sind in etwa von der realen historischen Entwicklung der Antike in den Jahren 500 bis 1 vor Christus beeinflusst. Das Spiel ist seit 2010 für die Betriebssysteme Windows, macOS und Linux verfügbar. Obwohl es momentan von den Entwicklern noch als Alphaversion veröffentlicht wird, lassen sich bereits vollständige Einzel- und Mehrspielerpartien absolvieren. Das „Jahr null“, das in historischen Kalendern nicht vorkommt, wurde als Name gewählt, um die Fiktion der im Spiel dargestellten Szenen zu betonen. Das Spiel beinhaltet zudem einen Karteneditor namens Atlas.


title: 0 A.D.

text: "0 A.D." handelt von der wirtschaftlichen Entwicklung und Kriegsführung. Das Spiel folgt dabei den gängigen Echtzeit-Strategie-Prinzipien wie dem Aufbau einer Basis, dem Sammeln von Rohstoffen, der Schulung einer Armee und der Erforschung von Technologien. Das Spiel beinhaltet spezifisch für jede Zivilisation unterschiedliche Land- und Marineeinheiten, Gebäude sowie Technologien. Dabei wurde vor allem auf historische Korrektheit Wert gelegt, weswegen auch keine genretypischen magischen Einheiten existieren. Zudem verfügt jede Zivilisation über ein „Wunder“ – ein teures, großes, nur einmalig errichtbares Gebäude.


title: 0 A.D.

text: Das Spiel stellt dem Spieler eine Reihe von verschiedenen Einheiten zur Verfügung, die alle individuell oder in Gruppen gesteuert werden können. Zu Beginn einer Partie stehen hauptsächlich Bürgerinnen zur Verfügung, die für die Rohstoffgewinnung und den Bau einfacherer Gebäude eingesetzt werden können. Die Bürgerinnen sind praktisch nutzlos im Kampf, können aber am effektivsten Nahrung gewinnen und die männliche Bevölkerung zum schnelleren Arbeiten motivieren. Die einfacheren „Bürger“-Soldaten können für dieselben Aufgaben wie die Bürgerinnen eingesetzt werden, aber zusätzlich noch komplexere Gebäude wie Kasernen und Schmieden errichten und etwas effektiver Metall und Stein abbauen. Militärisch über den Stadtsoldaten stehen die „Gardisten“, vollwertige Soldaten der Kavallerie und Infanterie, die sehr effektiv im Kampf sind, jedoch keine zivilen Aufgaben übernehmen können. Einen Sonderstatus nehmen dabei die Heiler ein, die nur eine geringe Kampfstärke besitzen, aber nahe verwundete Einheiten heilen können. Zudem ist es dem Spieler gestattet, einen einzelnen Helden auszubilden, wobei für jede Zivilisation drei verschiedene Helden zur Auswahl stehen, aber nur einer von ihnen gewählt werden kann. Erst wenn der Held gefallen ist, kann einer der anderen beiden ausgebildet werden. Jeder Held kann nur einmal im Spiel ausgebildet werden. Dieser Held hat allen anderen Einheiten überlegene militärische Stärke und gewährt den umliegenden Einheiten bestimmte Boni. Die Helden sind an historisch real existierende Personen angelehnt, meist Feldherren oder Herrscher.


title: 0 A.D.

text: Es gibt die vier Rohstoffe Holz, Stein, Metall und Nahrung. Das Metall wird dabei genreuntypisch nicht separat nach Element (z. B. Eisen oder Gold) unterschieden. Bis auf einige Formen der Nahrung regenerieren sich einmal abgebaute Rohstoffe nicht. Holz wird durch Baumfällen gewonnen, Stein und Metall lassen sich aus entsprechenden Ablagerungen in der Landschaft direkt abbauen. Die Nahrungsgewinnung ist im Allgemeinen mehrstufig. Zunächst müssen Felder angelegt, Fischerboote produziert oder Tiere gezüchtet werden, die anschließend zur Nahrungsgewinnung benutzt werden können. Zu Beginn des Spiels stehen jedoch meist auch einige jagbare wilde Tiere sowie einmalig aberntbare Beerensträucher bereit. Zusätzlich benötigen die Bewohner Wohnraum, der durch Errichtung von Wohngebäuden bereitgestellt wird.


title: 0 A.D.

text: Die Errichtung von Gebäuden benötigt vorwiegend Holz und Stein, selten jedoch auch Metall. Die Ausbildung von Soldaten und Arbeitern sowie die Tierzüchtung benötigt dagegen hauptsächlich Nahrung sowie gegebenenfalls eine waffenspezifische Komponente, wie z. B. Holz für Speere oder Metall für Schwerter.


title: 0 A.D.

text: Die erforschbaren Technologien orientieren sich stark an den realen historischen Entdeckungen und sind teilweise von der gespielten Zivilisation abhängig. Deren Erforschung verbessert im Allgemeinen permanent eine oder mehrere Eigenschaften im Verlauf des Spiels. Dazu zählen zum Beispiel der Schaden, den Einheiten im Kampf verursachen, die Ausbildungsdauer von Einheiten oder die Widerstandsfähigkeit von Gebäuden. Eine genreuntypische spielerische Besonderheit ist, dass der Spieler sich bei einigen erforschbaren Technologien für eine aus mehreren entscheiden muss.


title: 0 A.D.

text: Eine besondere Form der Technologieerforschung sind die drei „Phasen“, in dem sich eine Siedlung befinden kann. Eine Siedlung kann vom Dorf über die Stadt bis zur Großstadt aufsteigen, wodurch jeweils weitere Gebäudetypen zur Verfügung gestellt werden und sich der Einflussbereich der Siedlung erhöht. Insbesondere der Bau der Wunder setzt voraus, dass sich die Siedlung des Spielers bereits zur Großstadt entwickelt hat.


title: 0 A.D.

text: Es existieren neben der militärischen Auseinandersetzung verschiedene Möglichkeiten, mit den Mitspielern zu interagieren. Zwei Spieler können friedlich, neutral oder feindlich gesinnt sein. Die Gesinnung kann während des Spiels geändert werden. Bei feindlicher Gesinnung führt jede Konfrontation automatisch zu einem Kampf. Bei neutraler Gesinnung ignorieren sich die Einheiten und es ist keinerlei Interaktion möglich. Bei friedlicher Gesinnung ist es möglich, die Gebäude des anderen Spielers teilweise mitzunutzen, beispielsweise um die eigenen Arbeiter im Falle eines Angriffes durch einen dritten Spieler in den Gebäuden zum Schutz unterzubringen. Auch der Handel ist dann möglich. Durch Errichtung eines Marktes und Ausbildung von Händlern bzw. dem Bau von Handelsschiffen, ist es dem Spieler möglich, zusätzliche Rohstoffe zu erhalten. Dazu muss der Händler lediglich vom eigenen zum befreundeten Markt und wieder zurück reisen. Die Rohstoffe werden dabei praktisch aus dem Nichts erzeugt. Der befreundete Markt kann prinzipiell auch ein eigener Markt sein, bei Handel mit dem Markt eines Verbündeten ist jedoch der Ertrag höher. Es ist weiterhin möglich, unabhängig von der Gesinnung, einem Spieler Rohstoffe ohne Gegenleistung zu schenken.


title: 0 A.D.

text: Zusätzlich existiert die Möglichkeit des Tauschhandels, der verhindern soll, dass ein Spieler im Laufe des Spiels ganz ohne einen bestimmten Rohstoff auskommen muss, sobald alle natürlichen Vorkommen erwirtschaftet sind. Dazu ist kein Mitspieler nötig, sondern der Spieler kann einen Teil seiner Rohstoffe mit Mengenverlust gegen einen anderen Rohstoff eintauschen, beispielsweise 100 Steine gegen 80 Metall. Der Mengenverlust steigt beim wiederholten Tauschhandel stetig an, sodass diese Form der Rohstoffgewinnung mit der Zeit unrentabel wird und nur in Notfällen eingesetzt werden sollte.


title: 0 A.D.

text: "0 A.D." ermöglicht es dem Spieler, eine von dreizehn altertümlichen Zivilisationen aus der Antike zu steuern, die jeweils besondere Fähigkeiten und Einheiten besitzen sowie optische Unterschiede aufweisen. Die folgende Tabelle listet die spielbaren Zivilisationen zusammen mit den wichtigsten Besonderheiten und einem Bild der Gebäude auf.


title: 0 A.D.

text: Das Spiel verfügt über einen komplett grafischen Karteneditor namens "Atlas", der in der Lage ist, vollständige Karten inklusive Terrain, Wasser, wilden Tieren und den vorhandenen Völkern zu erstellen. Der Spieler kann sich somit zusätzlich zu den standardmäßig vorhandenen Karten eigene Szenarien erstellen und diese anschließend auch mit anderen Spielern teilen.


title: 0 A.D.

text: Zudem lässt sich das Spiel durch Mods umfänglich erweitern oder verändern. Auf diese Weise können die Spieler eigene Grafiken, Soundeffekte, künstliche Intelligenzen und Spielmechaniken zum Spiel hinzufügen bzw. vorhandene ersetzen, ohne den eigentlichen Kern des Spiels verändern oder tiefergehende Programmierkenntnisse besitzen zu müssen. Zur einfachen Verwaltung von Mods steht eine grafische Benutzeroberfläche zur Verfügung, die alle online verfügbaren Mods anzeigt und deren Aktivierung bzw. Deaktivierung erlaubt.


title: 0 A.D.

text: Trotz der großen Gemeinsamkeiten sei 0 A.D. deutlich historischer als das Vorbild Age of Empires. Die verschiedenen Fraktionen spielen sich tatsächlich anders und besitzen nicht nur andere Gebäudearchitekturen. Es gäbe jedoch Probleme mit der Wegfindung und der Performance. Trotz der Alpha-Phase lasse es sich bereits gut spielen. Die Detailtreue sowohl bei den historischen Anlehnungen als auch der grafischen Gestaltung sei bemerkenswert. Es wurde pädagogisch als ab 10 Jahren geeignet beurteilt.


title: 0 A.D.

text: Seit 2008 schafft es "0 A.D." durchgängig jährlich zu einem der 100 besten Mods und Independents auf Mod DB bzw. Indie DB gewählt zu werden. Dort gewann das Spiel zudem 2009 den dritten und 2012 den zweiten Platz für die "Player's Choice Upcoming Indie Game of the Year" und wurde 2010 und 2013 dabei lobend erwähnt. Im Juni 2012 war es "Projekt des Monats" auf SourceForge. Im Februar der Jahre 2014 und 2016 wurde das Spiel als "Open Source Game of the Year for 2013" bzw. "2015" ausgezeichnet.


title: 0 A.D.

text: Das Konzept von "0 A.D." begann im Jahr 2000 ursprünglich als eine Modifizierung für das Strategiespiel "Age of Empires II: The Age of Kings", das Team entschied sich jedoch im Jahr 2003, ein eigenständiges Spiel auf Basis ihrer Ideen zu schaffen. Als Maßstab für das Projekt galten die vertrauten Regeln und Prinzipien des Echtzeit-Strategiespiel-Genres. Bei den dargestellten Inhalten legten die Entwickler Wert auf historische Genauigkeit, die das Spielerlebnis des Nutzers jedoch nicht behindern solle. Die offene Struktur des Projekts und die einfachen Modifizierungsmöglichkeiten sollten es zudem attraktiv für die Entstehung einer großen Online-Community machen, die die Langlebigkeit und die Wiederspielbarkeit des Spiels erhöhen soll.


title: 0 A.D.

text: Im November 2008 wurde bekannt gemacht, dass die Quellen des Spiels unter einer freien Lizenz freigegeben werden sollen, was schließlich am 10. Juli 2009 umgesetzt wurde. Wildfire Games veröffentlichte den Programmcode unter der GNU-GPLv2-Lizenz und stellte die Grafik- und Audiodaten unter der Creative-Commons-Lizenz „CC-by-sa“ bereit. 2010 wurden die ersten spielbaren Programmversionen veröffentlicht, die seither kontinuierlich weiter verbessert und freigegeben werden. Während der gesamten bisherigen Entwicklungszeit trugen viele Freiwillige auf unterschiedliche Weise, z. B. durch Mitarbeit an der Entwicklung des Quellcodes, finanzielle Spenden oder Entwurf von Grafiken und Animationen zu dem Projekt bei.


title: 0 A.D.

text: Wildfire Games finanziert die Kosten für die Webserver hauptsächlich aus Spenden, die von der gemeinnützigen Organisation "Software in the Public Interest" verwaltet werden. Die Entwicklung des Spielcodes wird von unbezahlten Freiwilligen getragen.


title: 0 A.D.

text: In den 45 Tagen vom 5. September bis zum 20. Oktober 2013 wurde für das Spiel zudem eine Crowdfunding-Kampagne auf der Plattform Indiegogo angesetzt. Ziel war es, Geld für die zeitweilige Einstellung eines professionellen Programmierers zu sammeln, der in Vollzeit an dem Spiel arbeitet. Die Kampagne war auf 160.000 US-Dollar ausgelegt, insgesamt kamen schließlich 33.251 US-Dollar zusammen, wovon ein Programmierer eingestellt werden soll. Bis September 2018 wurde das Geld jedoch noch nicht dafür verwendet.


title: 0 A.D.

text: 2019 wurde der vorher verwendete Flattr-Account aufgrund zu geringer Einkommen (nur 2 USD) geschlossen. Anfang 2020 besaß das Projekt ca. 35.000 USD, was einen leichten Anstieg im Vergleich zu den vorherigen Jahren darstellt und vom Projekt so bewertet wurde, dass die Finanzen als stabil angesehen werden.


title: 0 A.D.

text: Neue Versionen werden in der Regel alle paar Monate veröffentlicht. Die Alphaversionen bekommen dabei einen thematisch passenden Namen, der so gewählt wird, dass dessen Anfangsbuchstabe der Buchstabe ist, der im Alphabet an der der Versionsnummer entsprechenden Stelle steht. Die folgende Tabelle listet alle bisher erschienenen Versionen mit einer Zusammenfassung der großen Neuerungen auf. Kontinuierliche Änderungen, die in jede Version einfließen, wie Fehlerbehebungen, verbesserte Grafikeffekte und Weiterentwicklung vorhandener Funktionen, werden dabei jedoch nicht aufgeführt.


title: 0 A.D.

text: Das Spiel benutzt die eigens dafür entwickelte Spiel-Engine "Pyrogenesis", die wie auch alle verwendeten externen Programmbibliotheken frei zugänglich ist. Der Name setzt sich zusammen aus dem griechischen "pyr" „Feuer“ und "genesis" „Entstehung“. Der Kern der Engine ist in C++ unter Verwendung von Boost und SDL geschrieben und umfasst viele hunderttausend Zeilen Quelltext. Als Skriptsprache wird JavaScript (mittels SpiderMonkey), für die Beschreibung der Einheiten und Gebäude XML und JSON verwendet. Die grafische Ausgabe wird per OpenGL, die Audioausgabe per OpenAL realisiert, wobei die Audiodaten in Vorbis kodiert werden. Für den Multiplayermodus kommt ein Peer-to-Peer-System zum Einsatz, wodurch die Mehrspielerpartien keinen zentralen Server benötigen. Es existiert jedoch eine in XMPP realisierte und im Spiel aufrufbare „Mehrspielerlobby“, in der sich Spieler zu Partien verabreden können und somit nicht auf externe Kommunikation wie E-Mail oder soziale Medien angewiesen sind. Der dafür nötige XMPP-Server wird von Wildfire Games bereitgestellt.


title: The Fan (1996)

text: The Fan ist ein US-amerikanischer Psycho-Thriller des Regisseurs Tony Scott aus dem Jahr 1996. In den Hauptrollen spielen Robert De Niro und Wesley Snipes. Der Film basiert auf dem gleichnamigen Roman von Peter Abrahams.


title: The Fan (1996)

text: Gil Renard ist ein Vertreter für Messer, dessen Arbeitsstelle aufgrund zu geringer Verkaufszahlen und wegen seines launischen Auftretens gegenüber Kunden gefährdet ist. Er lebt in Scheidung und hat nur ein begrenztes Besuchsrecht, um Zeit mit seinem Sohn zu verbringen. Zudem ist Gil ein besessener Fan der Baseball-Mannschaft San Francisco Giants. Als der Spieler Bobby Rayburn für die astronomische Summe von 40 Millionen Dollar von den Atlanta Braves zu den Giants wechselt, riskiert Gil seine ohnehin gefährdete Arbeitsstelle, indem er dem Saison-Eröffnungsspiel beiwohnt, obwohl zu dieser Zeit ein Treffen mit einem seiner wichtigsten Kunden ansteht. Da er es ihm versprochen hat, nimmt er auch seinen Sohn zu diesem Spiel mit, lässt ihn aber während des Spiels im Stadion allein, um doch noch seinen Kunden zu treffen. Im Büro seines Kunden erfährt er, dass dieser „nicht mehr im Hause“ ist, sondern sich das Spiel im Stadion ansieht.


title: The Fan (1996)

text: Wütend kehrt Gil ins Stadion zurück, kann dort jedoch seinen Sohn nicht finden. Es stellt sich heraus, dass sein Sohn von einem älteren Ehepaar zu seiner Mutter gebracht wurde. Gil, der zunächst mit entschuldigenden Gesten beim Haus der Mutter erscheint, dringt in das Haus ein, schließt sich mit seinem Sohn in dessen Zimmer ein und entschuldigt sich bei ihm für sein Fehlverhalten. Tags darauf wird er von seinem Arbeitgeber entlassen, da er seinen wichtigsten Kunden verloren hat.


title: The Fan (1996)

text: Bobby Rayburn, der sich bei dem Eröffnungsspiel bei einem Zusammenstoß mit Juan Primo verletzt hat, startet schlecht in die Saison bei seiner neuen Mannschaft. Zudem macht es ihm zu schaffen, dass er nicht seine gewohnte Nummer 11 auf dem Trikot tragen kann, da Juan Primo diese schon für sich beansprucht. Die Fans, deren hohe Erwartungen Rayburn nicht erfüllen kann, buhen ihn im Stadion aus und fordern ihn auf, nach Atlanta zurückzukehren. Gil, der mittlerweile arbeitslos ist und sich aufgrund einer einstweiligen Verfügung nicht mehr seinem Sohn nähern darf, steigert sich immer weiter in seinen Fanatismus und hält zu Rayburn. Dies geht so weit, dass er sich im Stadion offen mit Fans anfeindet, die Rayburn ausbuhen.


title: The Fan (1996)

text: Gil, der auf der Toilette einer Bar zufällig eine Konfrontation zwischen Rayburn und Primo mitbekommt, in der es darum geht, dass Rayburn „seine Nummer“ von Primo bekommen möchte, verfolgt von nun an Primo. In der Sauna eines Hotels stellt er ihm nach und fordert ihn auf, seine Nummer an Rayburn abzugeben, damit dieser zu altbekannter Leistung zurückkehren kann. Als Primo ihm eine Abfuhr erteilt, zückt er eines seiner Messer und ersticht ihn.


title: The Fan (1996)

text: Rayburn, der sich schuldig an Primos Tod fühlt, kehrt indes zurück zu seiner alten Form. Gil fühlt sich verantwortlich dafür und denkt, dass er Rayburn mit dem Mord an Primo einen großen Gefallen getan hat. Besessen von seinem Idol, beobachtet er es in seinem Strandhaus. Als zufällig Rayburns Sohn Sean zu ertrinken droht, eilt Gil ins Wasser und rettet ihn vor dem Ertrinken. Rayburn, dankbar über die Rettung seines Sohnes, lädt Gil in sein Haus ein. Gil, der sich als „Curly“ ausgibt, behauptet, nur mäßig am Baseball-Sport interessiert zu sein, und unterhält sich mit Rayburn über Baseball. Dabei diskreditiert Rayburn seine Fans, indem er behauptet, dass sie nur Versager seien, die ihn nur liebten, wenn er gut spiele, und anspucken möchten, wenn er schlecht spiele. Am Abend bittet Gil darum, „ein paar Bälle“ für Rayburn werfen zu dürfen. Während sie das tun, unterhält sich Gil weiter mit Rayburn über Baseball und versucht, ihm das Geständnis herauszulocken, dass er nur durch Primos Tod zu seiner alten Form zurückgefunden habe. Rayburn hingegen bestreitet dies und meint, sein wiederkehrender Erfolg liege nur daran, dass es ihm egal geworden sei, ob er gut spiele oder nicht. Gil, der wütend über die Äußerungen seines Idols und dessen Undankbarkeit ist, entführt dessen Sohn und flieht in Rayburns Hummer.


title: The Fan (1996)

text: Gil flüchtet zu „seinem alten Catcher“ Coop, wo er Unterschlupf findet. Von dort ruft er Rayburn an und fordert ihn auf, beim nächsten Spiel einen Homerun zu schlagen und diesen ihm zu widmen, damit er seinen Sohn wieder sieht. Nach dem Gespräch spielen Gil, Sean und Coop Baseball. Als Gil dabei abgelenkt ist, verhilft Coop Sean zur Flucht, woraufhin Gil Coop mit einem Baseballschläger zu Tode prügelt. Gil verfolgt Sean und fängt ihn wieder ein.


title: The Fan (1996)

text: Während des nächsten Spiels ruft Gil die Reporterin Jewel Stern in ihrer Reporterkabine im Stadion an und offenbart ihr, dass er sich im Stadion befindet. Dadurch ist auch die Polizei informiert, die eifrig nach Gil fahndet. Während einer Spielunterbrechung wegen Regens überwältigt Gil einen Schiedsrichter und gibt sich nun als dieser aus. Das Spiel spitzt sich dramatisch zu. Als Rayburn kurz vor Spielende einen Homerun schlägt, gerät er in Streit mit dem Schiedsrichter, der diesen nicht anerkennen möchte. Während des Streits erkennt Rayburn, dass sich unter der Maske des Schiedsrichters Gil verbirgt. Es kommt zu einer Schlägerei, bei der auch die Mannschaftskollegen von Rayburn aufs Spielfeld stürmen. Dabei ersticht Gil einen von Rayburns Mitspielern. Umstellt von der Polizei, versucht Rayburn Gil zu entlocken, wo dieser seinen Sohn versteckt hält. Gil antwortet, „er könnte im großen Stadion im Himmel sein“. Als Gil versucht, mit einem Messer auf Rayburn zu werfen, wird er von den Polizisten erschossen.


title: The Fan (1996)

text: Die Polizei enthüllt während der Ermittlungen Gils Identität und erhält bei einer Befragung seines Sohnes den Hinweis, dass sie sich gerne im „Stadion im Himmel im Kinderliga-Park“ aufgehalten haben. Dort findet die Polizei im Beisein Rayburns seinen Sohn Sean und kann ihn befreien.


title: The Fan (1996)

text: Bei einem geschätzten Produktionsbudget von 55 Millionen US-Dollar konnte der Film lediglich 18 Millionen US-Dollar an den Kinokassen wieder einspielen. In Deutschland wurde der Film von 293.819 Kinobesuchern gesehen.


title: The Fan (1996)

text: Der Film gewann einen Blockbuster Entertainment Award in der Kategorie Favorite Supporting Actress – Adventure/Drama (Ellen Barkin). Für drei weitere verschiedene Preise wurde der Film nominiert, darunter für einen MTV Movie Award.


title: Berlinische Galerie

text: Die Berlinische Galerie ist ein Museum des Landes Berlin. Offiziell trägt es den Beinamen "Landesmuseum für Moderne Kunst, Fotografie und Architektur". Das Museumsgebäude befindet sich in der Alten Jakobstraße im Berliner Ortsteil Kreuzberg. Die Berlinische Galerie sammelt in Berlin seit 1870 entstandene Kunst mit einem regionalen und internationalen Schwerpunkt. Direktor des Museums ist seit September 2010 der Kunsthistoriker Thomas Köhler, bis dahin stellvertretender Direktor, als Nachfolger von Jörn Merkert.


title: Berlinische Galerie

text: Das Museum wurde im Jahr 1975 als privater Verein gegründet, um in Berlin entstandene Kunst zu sammeln, zu erforschen und zu präsentieren. Gründungsdirektor war der Kunsthistoriker Eberhard Roters, dem das fehlende Bewusstsein für spezifisch Berlinische Kunst zur Museumsgründung bewegte. Weitere Gründungsmitglieder waren Karol Kubicki, Winnetou Kampmann, Klaus Osterhof, Wolf Jobst Siedler, Werner Küpper, Eberhard Knoch, Otto Mertens, Margit Scharoun, Peter Pfankuch, Hanspeter Dresbach, Helmut Zeumer, Werner Düttmann und Karl Giese. In den ersten Jahren residierte das Museum in einem Charlottenburger Büro, Ausstellungen wurden unter anderem in der Akademie der Künste oder der Neuen Nationalgalerie gezeigt. 1978 zog die Galerie in das Landwehr-Kasino in der Jebensstraße am Bahnhof Zoo und 1986 in den Martin-Gropius-Bau.


title: Berlinische Galerie

text: Nach der Wiedervereinigung Berlins im Jahr 1990 wurde die Sammlung 1994 zur Stiftung öffentlichen Rechts und nutzte Räume im Martin-Gropius-Bau. Aus dem Trägerverein entstand später der "Förderverein Berlinische Galerie e. V." Im Jahr 1998 musste die Sammlung wegen Sanierung und Umbauarbeiten des Hauses in der Niederkirchnerstraße umziehen.


title: Berlinische Galerie

text: Nach Jahren ohne Domizil wurde am 22. Oktober 2004 ein eigenes Haus in einer vom Architekten Jörg Fricke umgebauten Industriehalle mit 4600 m² Ausstellungsfläche in der Alten Jakobstraße eröffnet. Der Umbau der 1965 errichteten Halle dauerte ein Jahr; ursprünglich befand sich dort ein Glaslager für die Berliner Senatsreserve. Im Nachbargebäude wird noch heute das Glaserhandwerk gelehrt.


title: Berlinische Galerie

text: Vor dem Museumsgebäude steht unter anderem eine Metallskulptur des Bildhauer-Ehepaars Matschinsky-Denninghoff. Daneben gibt es aus Platzgründen in den Straßen rund um das Museum einen öffentlichen Skulpturenpark mit der Bezeichnung „Kunst – Stadt – Raum“.


title: Berlinische Galerie

text: Die Berlinischen Galerie sammelt Kunst, die in Berlin entstanden ist, vom Ende des 19. Jahrhunderts (seit 1870) bis in die Gegenwart. Hierbei ist die Sammlung interdisziplinär aufgestellt. Malerei, Skulptur, Installations- und Medienkunst, Grafik, Fotografie, Architektur und die dokumentarischen Nachlässe von Künstlern gehören zu den Beständen. Die Sammlung besteht aus fünf Sammlungsbereichen: Bildende Kunst, Fotografie, Architektur, Grafik und „Künstler*innen-Archive“.


title: Berlinische Galerie

text: In der Sammlung Bildende Kunst befinden sich rund 5000 Objekte. Darunter sind Werke von prominenten Künstlern wie Max Beckmann, Hannah Höch, Naum Gabo, Georg Baselitz, Wolf Vostell, Ursula Sax und John Bock. Auch Werke zahlreicher Künstlergruppen sind vertreten z. B. der Berliner Secession, Dada Berlin, der osteuropäischen Avantgarden, der Neuen Wilden und der jungen Kunstszene nach dem Mauerfall 1989. Einen Schwerpunkt bilden die Goldenen Zwanziger Jahre.


title: Berlinische Galerie

text: Zur grafischen Sammlung zählen rund 15.000 Blätter, darunter Druckgrafiken und vor allem Zeichnungen. Die Arbeiten bilden die Vielfältigkeit der kunsthistorischen Entwicklungen in Berlin ab: von Dada Berlin, den späten Expressionismus ab 1914, die osteuropäische Avantgarde der 1920er Jahre über die Neue Sachlichkeit, die Neue Figuration der 1960er Jahre, der Ost-Berliner Kunst seit Mauerbau und Mauerfall bis hin zur zeitgenössischen Zeichnung.


title: Berlinische Galerie

text: Die fotografische Sammlung zählt mit rund 73.000 Fotografien zu einer der bedeutendsten Deutschlands. Neben Porträt-, Architektur- und Stadtfotografie zählen auch Werbe- und Modefotografie, bildjournalistische Arbeiten, Fotomontagen, Fotogramme und fotografische Konzeptarbeiten zu den Schwerpunkten. Eine Besonderheit ist die künstlerische Fotografie der DDR. Durch kontinuierliche und umfangreiche Ankäufe fördert das Museum auch die zeitgenössische Berliner Fotografie.


title: Berlinische Galerie

text: Die Architektursammlung umfasst etwa 300.000 Pläne, 80.000 Fotografien, 4.000 Entwurfskartons für Glasmalereien und Mosaike, 2.500 Modelle und rund 800 Meter Aktenmaterial aus Nachlässen, Wettbewerben und Archiven. Die Materialien dokumentieren die Stadtplanung und Architektur Berlins von 1900 bis zur Gegenwart.


title: Berlinische Galerie

text: Die Sammlung bewahrt dokumentarisches Material zu Künstlern, Künstlergruppen, Galeristen und Kunstwissenschaftlern (u. a. zum Jugendstil-Künstler Fidus, zur Novembergruppe, zur Galerie Ferdinand Möller sowie zu den Bildhauern Naum Gabo und Hans Uhlmann). Ein besonderer Schwerpunkt ist der umfangreiche Archivbestand zur Berliner DADA-Bewegung bestehend aus den Nachlässen von Hannah Höch und Raoul Hausmann.


title: Berlinische Galerie

text: Im Obergeschoss präsentiert das Museum in seiner Dauerausstellung mit dem Titel "Kunst in Berlin 1880–1980" eine Auswahl der Hauptwerke seiner Sammlung aus den Bereichen Malerei, Grafik, Skulptur, Fotografie und Architektur in chronologischer Folge auf mehr als 1000 m², aktualisiert durch Entdeckungen und Neuerwerbungen. Im Oktober 2020 wurde der Rundgang durch die Sammlung grundsätzlich erneuert und präsentiert Kunst von der Malerei der Kaiserzeit Ende des 19. Jahrhunderts über Werke des Expressionismus, der osteuropäischen Avantgarde bis hin zur Architektur der Nachkriegsmoderne und der Heftigen Malerei der 1970er Jahre.


title: Berlinische Galerie

text: Das Sonderausstellungsprogramm im Erdgeschoss reicht von der Klassischen Moderne bis zur zeitgenössischen Kunst in Berlin. Diese werden ergänzt durch Veranstaltungsreihen mit Filmen, Konzerten, Künstlergesprächen, Kuratorenführungen und Vorträgen.


title: Berlinische Galerie

text: Von 2015 bis 2017 wurde in enger Kooperation mit dem Deutschen Blinden- und Sehbehindertenverband (DBSV) daran gearbeitet, die Dauerausstellung mit Tastmedien, einem Bodenleitsystem und einer Museumsapp auszustatten. Ziel des von der Aktion Mensch geförderten und von der Berliner Senatsverwaltung für Kultur und Europa unterstützten Projektes "Kultur mit allen Sinnen" war es, seheingeschränkten Besuchern einen Zugang zu Kunst mit allen Sinnen zu ermöglichen. Die Berlinische Galerie ist somit eines der ersten Kunstmuseum deutschlandweit, in dem die Dauerausstellung für blinde und sehbehinderte Menschen eigenständig zugänglich ist.


title: Berlinische Galerie

text: Mit dem Bodenleitsystem wird die Orientierung für sehbehinderte Besucher erleichtert. Es besteht aus Leitlinien mit zwei Rippen und Aufmerksamkeitsfeldern, die im Museum auf die Kasse, Garderobe, Aufzug, Toiletten sowie die Dauerausstellung im ersten Obergeschoss verweisen. An der Kasse kann zusätzlich ein Audioguide ausgeliehen werden, der ebenso als kostenfreie App für Smartphones erhältlich ist. Die App bietet neben Hintergrundinformationen zu 17 Hauptwerken der Dauerausstellung auch spezielle beschreibende Texte, die eine genaue Vorstellung vom Original geben. Darüber hinaus werden in Kombination mit dem Bodenleitsystem Orientierungshilfen gegeben, sodass die Dauerausstellung selbständig besucht werden kann. Ergänzt wird das Angebot mit rund sieben Tastmodellen von Hauptwerken der Sammlung. Die Modelle bestehen aus unterschiedlichen Materialien wie Filz, Textil oder Holz und geben einen plastisch-stofflichen Eindruck der Originale.


title: Berlinische Galerie

text: Seit 2010 wird der GASAG-Kunstpreis in Kooperation mit der Berlinischen Galerie verliehen. Alle zwei Jahre zeichnet der Preis eine „künstlerische Position an der Schnittstelle von Kunst, Wissenschaft und Technik“ aus. Der GASAG-Kunstpreis ist mit rund 10.000 Euro dotiert und schließt einen Kunstankauf in Höhe von 5000 Euro (Stand: 2018) ein.


title: Berlinische Galerie

text: Der Preis "Vattenfall Contemporary" ist Nachfolger der Auszeichnung "Vattenfall Kunstpreis Energie", der seit 1992 jährlich verliehen wird. 2009 hat Vattenfall Europe den Kunstpreis zusammen mit der Berlinischen Galerie neu ausgerichtet. Neben Malerei und Zeichnung wird er seither auch für Medienkunst, Performance und Skulptur an international renommierte Künstler verliehen, die in Berlin leben und arbeiten. Der Preis beinhaltet eine Ausstellung in der Berlinischen Galerie, die Produktion eines Kataloges und den Ankauf einer Arbeit für die "Sammlung Vattenfall". Die bisherigen Preisträger sind Julian Rosefeldt (2010) und Angela Bulloch (2011). 2012 ging der Preis an Michael Sailstorfer. 2013 wurde der Preis eingestellt. Letzte Preisträgerin war Katja Strunz (2013).


title: Berlinische Galerie

text: Seit 1996 wird von der Kulturverwaltung des Berliner Senats der Hannah-Höch-Preis für ein hervorragendes künstlerisches Lebenswerk verliehen. Zielgruppe des Preises sind bildende Künstler, die ihr 60. Lebensjahr vollendet haben und deren Lebens- und Arbeitsschwerpunkt von Berlin geprägt ist. Entscheidend für die Auswahl ist eine kontinuierlich hochwertige künstlerische Leistung, die bisher noch nicht öffentlich gewürdigt wurde. Die Auswahl der Preisträger erfolgt durch die Förderkommission Bildende Kunst der Kulturverwaltung des Berliner Senats, wobei Eigenbewerbungen nicht möglich sind.


title: Berlinische Galerie

text: Die Preissumme beträgt 15.000 Euro. Die Ehrung ist verbunden mit einem künstlerischen Projekt oder einer Ausstellung sowie einem Katalog. Diese werden nach Möglichkeit durch die Stiftung Berlinische Galerie, die Stiftung Stadtmuseum Berlin, das Kupferstichkabinett oder den Neuen Berliner Kunstverein durchgeführt. Die Preisverleihung findet in Anlehnung an den Geburtstag von Hannah Höch im November des jeweiligen Jahres statt.


title: Berlinische Galerie

text: Der Fred-Thieler-Preis wird an Künstler verliehen, die, laut Eigenaussage, ihren Lebens- und Schaffensmittelpunkt in Deutschland haben und deren Werk abseits vom aktuellen Geschehen Zeichen in der Entwicklung zeitgenössischer Kunst setzt. Die Verleihung erfolgt seit 1992 am 17. März, dem Geburtstag von Fred Thieler, und wird seit 2007 mit 10.000 Euro dotiert zweijährlich vergeben.


title: Berlinische Galerie

text: Der Förderverein wird seit über 45 Jahren von rund 1600 Mitgliedern (Stand: 2022) getragen, die die Arbeit des Museums vor allem finanziell unterstützen. Sie erhalten neben freiem Museumseintritt Sonderführungen, Atelierbesuche, Exkursionen und Previews.


title: Seeschlacht von Kopenhagen (1801)

text: In der Seeschlacht von Kopenhagen besiegte die britische Flotte unter den Admiralen Sir Hyde Parker, Horatio Nelson, 1. Baron Nelson, und Thomas Graves am 2. April 1801 die dänische Flotte.


title: Seeschlacht von Kopenhagen (1801)

text: Zu Beginn des Zweiten Koalitionskriegs basierte die Überlegenheit der Briten gegenüber Frankreich auf der Kontrolle über die See. Um diese Kontrolle aufrechtzuerhalten war es entscheidend, die französisch-spanischen Schiffe in ihren Häfen zu blockieren.


title: Seeschlacht von Kopenhagen (1801)

text: Durch diese Blockade verringerte sich jedoch der Zugang der Ostseeanrainerstaaten, allen voran Dänemark, zu den dortigen Märkten. Daher kam es immer wieder zu Zwischenfällen mit Blockadebrechern und der britischen Marine.


title: Seeschlacht von Kopenhagen (1801)

text: Zwar gehörten der Koalition gegen Frankreich neben Großbritannien, Österreich, Portugal, Neapel, dem Osmanischen Reich und dem Kirchenstaat auch Russland an, jedoch zeigte letzteres unter Zar Paul I. seit 1800 deutliche Sympathien für Frankreich. Mit der Invasion Maltas 1798 war Paul I. zum Großmeister des Malteserordens ernannt worden. Als Napoleon jedoch realisierte, dass Malta nicht mehr zu halten war, bot er dem Zaren an, ihm die Insel zu überlassen. Doch mit dem Fall von Valetta im September 1800 weigerten sich die Briten, die Insel wieder aufzugeben. Gleichzeitig hatte ihn das Scheitern der Invasion der Niederlande verbittert, zumal die russischen Truppen, die auf den Kanalinseln einquartiert worden waren, sich über die schlechte Behandlung beschwerten.


title: Seeschlacht von Kopenhagen (1801)

text: Napoleon hingegen hatte seine russischen Kriegsgefangenen gut gekleidet, voll bewaffnet und ohne die üblichen Lösegeldforderungen nach Russland zurückgeschickt. Dies führte dazu, dass Paul I. die Idee der bewaffneten Neutralität wieder aufleben ließ. Es drohte eine nordische anti-britische Koalition aus Russland, Dänemark, Schweden und Preußen. Gemeinsam hätten die Flotten eine Stärke von über 100 Linienschiffen und wären eine massive Bedrohung Großbritanniens gewesen. Um dieser Gefahr zu begegnen, wurde eine Flotte von achtzehn Linienschiffen und fünfunddreißig kleineren Schiffen unter dem Kommando von Hyde Parker und seinem Stellvertreter Horatio Nelson vor Great Yarmouth zusammengezogen. Während Parker zögerte und eine passive Strategie bevorzugte, bestand Nelson darauf, die russische Flotte in Kronstadt und Reval anzugreifen, bevor das Eis der Ostsee schmelzen würde und sich die Flotten Schwedens und Russlands mit der der Dänen vereinigten.


title: Seeschlacht von Kopenhagen (1801)

text: Frustriert über die Verzögerungen wandte sich Nelson in einen Brief an Thomas Troubridge, einen Freund und Lord Commissioner der Admiralität, was den ersten Lord der Admiralität John Jervis veranlasste, Parker den Befehl zu erteilen, sich nach Kopenhagen zu begeben und Dänemark entweder durch Diplomatie oder durch Einsatz von Gewalt aus dem Bündnis herauszulösen, woraufhin ein sofortiger Angriff auf die Russen bei Reval und Kronstadt folgen sollte. Nachdem die Flotte am 12. März ausgelaufen war, erreichte sie am 18. März den Skagerrak. Von dort aus wurde der Abgesandte der britischen Regierung Nicholas Vansittart vorausgesandt, um die dänische Regierung zum Ausscheiden aus dem Viererbündnis zu bewegen. Der Verband erreichte am Abend des 21. März den Nordeingang des Öresunds, wo er ankerte. Am 23. März kehrte Vansittart mit der Weigerung der Dänen, den britischen Forderungen nachzugeben, zurück. Darüber hinaus berichtete Vansittart, dass die Verteidigungsanlagen massiv ausgebaut worden seien.


title: Seeschlacht von Kopenhagen (1801)

text: Angesichts der Überlegenheit der Briten und der Vernachlässigung ihres Schutzes stand Kommodore Olfert Fischer, der mit der Verteidigung beauftragt wurde, vor massiven Schwierigkeiten. Es gab lediglich einen einzigen Zugang in den Seehafen, den Kronlobet Kanal. Im Hafen befand sich die Dänische Flotte. Würde es den Briten gelingen, am Eingang des Kanals auch nur ein einziges der älteren Schiffe zu versenken, wäre die gesamte Flotte gefangen und nutzlos gewesen. Wenn die britischen Bombarden sich im Drogden in einer Linie positionierten, könnten sie mit ihrer überlegenen Reichweite den Hafen, die Werften und Teile der Stadt bombardieren, ohne selbst getroffen zu werden. Die Dänen hatten daher ihre Schiffe als schwimmende Batterien in einer Verteidigungs-Linie in Nord-Süd-Richtung direkt vor der Sandbank der Insel Amager zusammengefasst, um so zusammen mit den am nördlichen Ende der Sandbank gelegenen Batterien der Trekroner-Festung() und anderer Landbatterien den Hafen zu schützen. Doch auch diese Art der Verteidigung hatte ihre Schwachstellen. Im Süden war sie anfällig für Breitseiten auf die Längsachsen der Schiffe, und im Norden blockierte sie die Küstenbatterien an der Nyholm-Werft.


title: Seeschlacht von Kopenhagen (1801)

text: Die Linie der ankernden, miteinander vertäuten Schiffe lag etwa am seeseitigen Ende der Sandbank vor Amager und der Mittelgrundbank, etwa 1,5 Seemeilen lang. Zwischen den größeren Schiffen "Sjælland", "Infødsretten", "Dannebrog", "Holsteen", "Prøvesteenen", "Jylland" und "Wagrien" waren die "Aggershus", "Charlotte Amalia, Elven, Hajen," "Kronborg, Nyborg" und "Rendsborg" eingesetzt. Die Landbatterien wurden ergänzt durch die "Elephanten", "Sarpen", "Nidelven", "Danmark", "Trekroner" und "Mars". Insgesamt hatten die Dänen etwa 600 Geschütze in Stellung gebracht.


title: Seeschlacht von Kopenhagen (1801)

text: Am Morgen des 31. März unternahm Nelson zusammen mit Parker eine Erkundung der Trekroner-Batterie. Als Ergebnis dieser Erkundung wurde Nelson damit beauftragt, mit zwölf Linienschiffen und allen kleineren Einheiten den Angriff anzuführen, während Parker mit den verbleibenden acht Linienschiffen "London", "St. George", "Warrior", "Defence", "Saturn", "Ramillies", "Raisonable" und "Veteran" die Reserve bildete, die sich auf der anderen Seite nördlich des Mittelgrunds aufhalten sollte.


title: Seeschlacht von Kopenhagen (1801)

text: Am Abend des 1. April 1801 ankerte Nelsons Flotte südlich der Sandbank, etwa zwei Seemeilen von der dänischen Flotte entfernt. Im Schutz der Dunkelheit wurden die Tiefen des Fahrwassers gelotet. Nelsons Instruktionen an die Kapitäne seiner Flotte hatten drei wesentliche Elemente: Das erste Schiff sollte in den Kanal segeln, parallel zu ihren Gegnern ankern und dann das Feuer eröffnen. Anschließend sollte das zweite Schiff das erste auf der nicht feuernden Seite passieren und den nächsten Gegner angreifen. Das ganze sollte sich so lange wiederholen, bis sämtliche britischen Schiffe in den Kanal eingelaufen wären. Gleichzeitig sollten die Fregatten den nördlichen Teil der Verteidigungsanlagen angreifen, während die Kanonenbriggs die Südspitze der Dänen attackieren sollten. Nachdem die Trekroner-Batterie von Marineinfanterie gestürmt worden wäre, sollten Bombarden mit dem Beschuss der Stadt und der Werften beginnen.


title: Seeschlacht von Kopenhagen (1801)

text: Um 9:30 Uhr des 2. April 1801 gab Nelson den Befehl, die Anker zu lichten. Als die "Edgar" kurz darauf in den Kanal einlief, eröffnete die "Provesteen" das Feuer. Die "Agamemnon", die der "Edgar" folgte, war nicht in der Lage, ihre Position zu erreichen und musste beidrehen. Die "Russel" und die "Bellona" hatten Grundberührung und fielen zurück. Nelson reagierte sofort und zog die "Elephant" auf die Position der "Bellona". Die übrigen Schiffe "Defiance", "Ganges", "Monarch", "Ardent" und "Glutton", die denselben Kurs verfolgten, erreichten ohne Zwischenfall die ihnen zugewiesenen Positionen.


title: Seeschlacht von Kopenhagen (1801)

text: Aufgrund einer starken südlichen Strömung hatte die "Jamaica" und die Bombarden Schwierigkeiten, das südliche Ende des Mittelgrunds zu umrunden und lediglich drei waren in der Lage, am Gefecht teilzunehmen. Auch die "Amazon", die "Blanche", die "Désirée," die "Alcmene" und die "Dart" wichen vom ursprünglichen Plan ab. Als Kapitän Riou an Bord der "Amazon" bemerkte, dass niemand die "Infødsretten" und die "Hajaelperen" angriff, ankerte er mit der "Amazon" nördlich der "Defiance" und gab den restlichen vier Fregatten den Befehl, die britische Linie in einem Bogen nach Nordwesten zu verlängern. Die Schlacht entwickelte sich zu einem Schlagabtausch auf einer Distanz von nur wenigen hundert Metern, wodurch es zu schweren Verlusten auf beiden Seiten kam. Doch allmählich begann die überlegene Feuerkraft der Briten ihre Wirkung zu zeigen. Gegen 11:15 Uhr war die "Rendsborg" gezwungen, sich zurückzuziehen, wodurch eine Lücke auf die "Nyborg" entstand. Um 11:30 Uhr war Fischer, gezwungen auf die "Holsteen" zu wechseln und um 12:30 Uhr kappte die "Nyborg" ihre Ankertaue und driftete nach Norden ab. Gegen 13:00 Uhr nach anderthalb Stunden Beschuss durch die "Elephant" und "Ganges" es tat die Flotten-Batterie Nr. 1 der "Nyborg" gleich und driftete ebenfalls nach Norden.


title: Seeschlacht von Kopenhagen (1801)

text: Gegen 13:15 Uhr, nach fast zwei Stunden heftigen Feuers, versuchte Parker, sich von seiner Position aus ein Bild der Lage zu machen. Ein Schiff saß auf Grund, die Reserven konnten wegen der Windverhältnisse nicht mehr in den Kampf gebracht werden und mindestens zwei von Nelsons Schiffen hatten Notsignale gesetzt.


title: Seeschlacht von Kopenhagen (1801)

text: Gegen 14:00 Uhr stand die Dänische Verteidigung kurz vor dem Zusammenbruch. Mehrere Hulks hatten kapituliert oder waren davongedriftet. Während die Kämpfe um die Trekroner-Batterie weiter anhielt, strich die "Dannebrog" um 14:30 Uhr ihre Flagge, nachdem sie Feuer gefangen hatte und 15 Minuten später folgte ihr die "Hajen".


title: Seeschlacht von Kopenhagen (1801)

text: Da auch die Briten hohe Verluste zu verzeichnen hatten, und um weiteres Blutvergießen zu vermeiden, sandte Nelson einen Brief an den dänischen Kronprinzen, in dem er ihm mitteilte, dass er die Kampfhandlungen einstellen würden, sofern die Dänen ebenfalls das Feuer einstellten. Sollte er sich jedoch weigern, drohte er damit, die bereits eroberten schwimmenden Batterien in Brand zu setzen und mitsamt ihren gefangenen Besatzungen explodieren zu lassen. Es kam zum Wechsel mehrerer Briefe, in denen Dänemark die Waffenstillstandsbedingungen akzeptierte und die Trekroner-Batterie ebenfalls das Feuer einstellte. An Bord der "London" wurde ein 24-stündiger Waffenstillstand vom dänischen Generaladjutanten Lindholm unterzeichnet. Nachdem Kopenhagen von der Ermordung Pauls I. erfahren hatte, wurde der Waffenstillstand um zwei Wochen verlängert und nach sechs Tagen schweren Ringens wurde ein formeller Waffenstillstand unterzeichnet.


title: Seeschlacht von Kopenhagen (1801)

text: Mit dem Waffenstillstand im Rücken, beabsichtigte Nelson weiter in die Ostsee vorzustoßen, doch Parker bestand darauf, dass er selbst gehen wolle, während Nelson weiter in Kopenhagen bleiben sollte. Doch anstatt direkt nach Reval zu segeln, ankerte Parker, nachdem er vergeblich ein Schwedisches Geschwader verfolgt hatte, in Kioge Bay 600 km von Reval entfernt und wartete auf weitere Befehle aus London. Am 5. Mai erhielt er schließlich die Nachricht, dass Nelson das Oberkommando erhalten hatte. Der neue Zar Alexander I. wollte keinen Krieg mit Großbritannien und revidierte die Politik seines Vaters. Am 17. Juni wurde eine Vereinbarung mit Russland und einige Monate später mit Dänemark und Schweden unterzeichnet. Großbritannien erhielt die ausdrückliche Anerkennung der Bestimmung von 1756, wonach Großbritannien keinen Handel mit neutralen Nationen betreibt, die gleichzeitig mit dem Feind Handelsbeziehungen unterhalten. Auf britischer Seite verzichtete man auf den Anspruch, Schiffsbedarf als Kriegskonterbande zu beschlagnahmen.


title: Löwe Judas

text: Der Löwe Judas findet seinen Ursprung in der Genesis der Hebräischen Bibel (Altes Testament), in dem der israelitische Stamm des Juda einen Löwen als sein Symbol führt.


title: Löwe Judas

text: Im Judentum ist der biblische Juda (im hebräischen: J"ehuda") Namensgeber des Stammes Juda, der traditionell mit einem Löwen symbolisiert wird. In Genesis spricht der Stammvater Jakob von seinem Sohn Juda als einem "jungen Löwen" (), als er ihn segnet. Bei der jüdischen Namensgebung wird der hebräische Name und seine Stellvertreter traditionell zu einem Paar vereint, wie in diesem Falle.


title: Löwe Judas

text: Durch die Verbindung des Löwen zum Stamm des Juda, der als der mächtigste Stamm unter den alt-israelitischen Stämmen, dem legendären Nachfahren des Königreichs des Juda, Judäa und den modernen Juden gilt, werden unter Juden Variationen und Übersetzungen des Wortes „Löwe“ oft synonym für Juda (J"ehuda") gebraucht. Ein Beispiel dafür ist der Name des Rabbi Jehuda ben Bezel’el Löw. "Loew" ist das jiddische Wort für „Löwe“. Der beliebte und moderne hebräische Name Arieh (auch Ari oder Arje) heißt übersetzt „Löwe“.


title: Löwe Judas

text: In christlicher Tradition wird der Löwe genannt, um Jesus darzustellen. Viele christliche Organisationen und Predigtämter benutzen den Löwen Judas als ihr Emblem oder selbst in ihrem Namen.


title: Löwe Judas

text: Die Textstelle taucht im Neuen Testament auf, in der Offenbarung des Johannes (): „Und einer von den Ältesten spricht zu mir: Weine nicht! Siehe, es hat überwunden der Löwe aus dem Stamm Juda, die Wurzel Davids, aufzutun das Buch und seine sieben Siegel.“


title: Löwe Judas

text: Georg Philipp Telemann schuf die lange Johann Sebastian Bach zugeschriebene Kantate zum Michaelisfest, "Siehe, es hat überwunden" (BWV 219, TVWV 1:1328).


title: Löwe Judas

text: In Heinrich von Herzogenbergs "Die Passion" (op. 93) ist dies die tröstende Antwort auf den Tod Jesu: „Weine nicht! Siehe, es hat überwunden der Löwe, der da ist vom Geschlechte Juda. Das Lamm, das erwürget ist, ist würdig zu nehmen Ehre, Preis und Lob. Amen.“ (Nr. 31, Chor)


title: Löwe Judas

text: Das Benutzen eines Löwen in Clive Staples Lewis "Die Chroniken von Narnia" als eine messianische Figur wird als mögliche Verbindung zu diesem Teil der Offenbarung gesehen.


title: Löwe Judas

text: Ursprünglich wurden im Kaiserreich Äthiopien der Löwe als Symbol der salomonischen Dynastie und Juda als deren angeblicher Ursprung (vgl. Menelik I.) nicht direkt zueinander in Beziehung gesetzt.


title: Löwe Judas

text: Im 16. Jahrhundert verwendeten die äthiopischen Herrscher in ihrem Briefverkehr mit Europa, insbesondere Portugal, in Anlehnung an die Offenbarung des Johannes die Wendung „Gesiegt hat der Löwe aus dem Stamm Juda“ () als Eröffnungswort, um den gemeinsamen christlichen Glauben zu betonen. Die Europäer sahen darin jedoch irrtümlich eine Titulatur des äthiopischen Kaisers. Die Formel wurde zum Leitspruch des äthiopischen Kaiserhauses bzw. zum Reichsmotto und fand sich auch auf Siegeln und Münzen. In dem ab 1942 erscheinenden äthiopischen Amtsblatt "Negarit Gazeta" wurde die Formel zur Einleitung von Proklamationen des Kaisers verwendet, anfangs noch mit abschließendem ። (Punkt). Die amtliche englische Übersetzung lautete „“, direkt gefolgt von dem Namen des Kaisers; so nahm die Wendung spätestens mit Haile Selassie auch in Äthiopien selbst den Charakter einer kaiserlichen Titulatur an.


title: Löwe Judas

text: Darstellungen eines gekrönten Löwen von Juda standen vor allem für das äthiopische Kaiserhaus, zuweilen auch für das Kaiserreich Äthiopien. So wurde der Löwe von Juda auf Wappen, Flaggen, Stempeln, Münzen, Denkmälern abgebildet und rahmt gelegentlich Inschriften beidseitig ein, etwa am Zugang zur Kidane-Mihiret-Kirche in Jerusalem.


title: Löwe Judas

text: Bei den Rastafari gilt der frühere äthiopische Kaiser Haile Selassie als „Löwe von Juda“. Sie glauben an die äthiopische Legende, nach der er der direkte Nachkomme Meneliks I., des Sohnes König Salomos aus dem israelitischen Stamm Juda und der Königin von Saba ist. Sie sahen in dem Kaiser die messianische Gestalt, die als „Löwe vom Stamm Juda“ in der Offenbarung des Johannes erwähnt wird.


title: Löwe Judas

text: Der „Löwe von Juda“ wird auch in dem 1992 veröffentlichten Song "Iron Lion Zion" von Bob Marley thematisiert.


title: Flutlicht

text: Flutlichtanlagen bestehen aus mehreren Leuchten mit Reflektoren zur gerichteten Lichtabstrahlung. Die Leuchten sind in Gruppen an Masten oder Dachkonstruktionen befestigt, um die zu beleuchtende Fläche möglichst gleichmäßig auszuleuchten.


title: Flutlicht

text: Je nach Art der Beleuchtung (Spiellicht bei Sportveranstaltungen, Beleuchtung für Fernsehübertragungen, Ausleuchtung von Containerterminals usw.) werden hierfür verschiedene Beleuchtungsstärken in Lux am Boden vorgegeben. Bei Fernsehübertragungen werden auch hohe Anforderungen an Lichtfarbe und Farbstabilität der in den Leuchten eingesetzten Leuchtmittel (Lampen) gestellt. Dagegen stehen beim Güterumschlag oder der Autobahnbeleuchtung mehr die Energie-Effizienz und große Wartungszyklen im Vordergrund. Dementsprechend werden in Stadien oder bei TV-Ereignissen Halogen-Metalldampflampen oder Quecksilberdampflampen eingesetzt, im Verkehrsraum und auf Lager- und Umschlagplätzen dagegen meist die effizienteren und langlebigeren Natriumdampf-Hochdrucklampen. Glühlampen werden aufgrund ihrer geringen Wirtschaftlichkeit nur selten zur Flutlichtbeleuchtung eingesetzt.


title: Flutlicht

text: Das Deutsche Institut für Normung e. V. sortiert in der DIN EN 12193 für Sportstättenbeleuchtung, Flutlichtanlagen in drei Beleuchtungsklassen, die für sportliche Betätigungen im Freizeitbereich bis hin zum internationalen Wettbewerb reichen. Die in der Norm angegebenen Klassen berücksichtigen die durchschnittliche horizontale Beleuchtung in Lux, die Gleichmäßigkeit errechnet durch die mittlere Gleichmäßigkeit geteilt durch die geringste Gleichmäßigkeit. Auch wird noch die maximale Blendung GR berücksichtigt. Für professionelle Sportveranstaltungen gelten meist gesonderte Vorgaben über die DIN-Festlegungen hinaus. Maßgeblich ist hier die Anpassung an die Anforderungen, die durch TV-Übertragungen, entstehen. Während beim Fußball ein kommunaler Bolz- und Trainingsplatz gemeinhin nur über ein Flutlicht der Beleuchtungsklasse III mit mindestens 75 Lux und einer Gleichmäßigkeit von 0,5 verfügen muss, sind – je nach Vorgaben des jeweiligen Landesverbandes auch mehr oder weniger – beim lokalen bis regionalen Liga-Spielbetrieb 200 Lux mit einer Gleichmäßigkeit von 0,6 erforderlich (Beleuchtungsklasse II). Der nationale bis internationale Spielbetrieb bedarf bereits einer Anlage der Beleuchtungsklasse I mit 500 Lux und Gleichmäßigkeit von 0,7. Die Werte dieser Kategorien decken sich hier beim Fußball noch weitgehend mit denen für Hockey, Tennis oder weitere oft ausgeübte Sportarten – aber nur bedingt, denn die Definition der Beleuchtungsklasse I überschneidet sich beim Fußball schon mit dem Spielbetrieb innerhalb der Vorgaben des DFB ab der 4. Liga. Im Profi-Fußball der 1. oder 2. Liga wiederum ist der Anforderungskatalog der DFL zu berücksichtigen. Für die TV-gerechte Beleuchtung nach UEFA- und FIFA-Standard gelten die höheren Klassen IV und V mit einer differenzierten Aufstellung der Richtwerte.


title: Flutlicht

text: Seit dem Jahr 2014 kommen vermehrt auch LED-Flutlichtsysteme auf kommunalen Sportanlagen zum Einsatz. Die Flutlichtanlage der Allianz-Arena in München bestand bis Sommer 2017 aus Halogen-Metalldampflampen, dann wurden sie durch LED-Flutlicht ersetzt, der Signal Iduna Park in Dortmund folgte in der Saison 2019/20. Mit LED-Leuchten kann eine bessere Lichtverteilung erreicht werden. Eine gleich große LED-Leuchte liefert einen geringeren Lichtstrom. Die höheren Investitionskosten gegenüber Halogen-Metalldampflampen lohnen sich darüber hinaus nur, wenn die alte Anlage verschlissen ist, da die Lichtausbeute von weißen LED und großen Halogen-Metalldampflampen ähnlich ist. Der Farbwiedergabeindex von Halogen-Metalldampflampen ist oft besser als der von LED-Lampen. Der Bund fördert den Umbau nur dann, wenn die Kohlendioxidemissionen aufgrund geringeren Stromverbrauches signifikant zurückgehen (Stand 2020 auf 50 %).


title: Flutlicht

text: LED-Lampen haben eine höhere Lebensdauer als Halogen-Metalldampflampen, die Wartungskosten sinken insbesondere dann, wenn die Anlage oft und lange in Betrieb ist. Eine Umrüstung von Halogen-Metalldampflampen auf LED lohnt sich meist nicht, wenn die jährliche Betriebsdauer 400 bis 500 Stunden nicht übersteigt. Waren jedoch die inzwischen nicht mehr zugelassenen Quecksilberdampf-Hochdrucklampen im Einsatz, lohnt sich der Umbau auf Halogen-Metalldampflampen oder LED auch energetisch.


title: Flutlicht

text: LED-Lampen liefern sofort den vollen Lichtstrom, während Halogen-Metalldampflampen eine Startphase benötigen.


title: Flutlicht

text: Die Investitionskosten einer Flutlichtanlage mit Halogen-Metalldampflampen lagen für einen Fußballplatz mit Flutlicht der Beleuchtungsklasse III im Jahre 2016 etwa bei ca. 57.000 Euro, eine Installation mit LED-Flutlicht ist im Vergleich um ca. 30.000 Euro teurer und liegt bei 87.000 Euro.


title: Flutlicht

text: Auf europäischer und weltweiter Ebene des Fußballs, also im Einflussbereich der UEFA und FIFA, wird nach und nach eine Vereinheitlichung der Anforderungen angestrebt. Die UEFA stellt je nach Wettkampf zwar noch unterschiedliche Anforderungen, mittlerweile haben sich die 2.000 Lux aber als Größenordnung etabliert, mit der ein Stadion ausreichend ausgestattet ist. Bei der FIFA gilt seit 2007 eine neue Richtlinie, die für Spiele unter Regie des Weltverbands mindestens 2.400 Lux vorschreibt – eine solche Anlage kann asymmetrisch aufgebaut sein, sodass 2.400 Lux in Richtung der Hauptkamera strahlen und nur 2.000 in die Gegenrichtung. Es steht sogar schon der Wert von 2.500 Lux im Raum.


title: Flutlicht

text: Ein Berechnungs- und Messraster dient dazu, die nötige Gleichmäßigkeit der Beleuchtung eines Spielfeldes zu erreichen. Alle 5 × 5 m wird ein Berechnungspunkt gesetzt. Zur Bestätigung der Beleuchtungsstärke (Formelzeichen E) wird jedoch nur alle 10 × 10 m gemessen. In der Breite von 68 m ergeben sich 8 Messpunkte, in der Länge von 105 m 11 Punkte (8×11 = 88 Messpunkte). Der Mittelwert ist die mittlere Beleuchtungsstärke; wird insgesamt ein Beleuchtungswert von zum Beispiel 800 Lux erreicht, ist dies ein Mittelwert aller Messpunkte.


title: Flutlicht

text: Als Lichtimmission oder Lichtverschmutzung wird das Maß an Licht bezeichnet, das auf benachbarte Gebiete (z. B. Wohnhäuser) scheint. Werden hierbei Grenzwerte überschritten, droht seitens der Bauaufsicht die Verweigerung der Bau- oder Betriebsgenehmigung.


title: Flutlicht

text: Bewertungskriterien sind hierbei die Raumaufhellung (Beleuchtungsstärke auf einer Fensterfront) sowie die Blendung (Kontrast zwischen der Dichte der Leuchte und dem Umgebungslicht). Lichtimmissionen können Personen direkt blenden, als Streulicht Fassaden treffen oder, und dieser Bereich wird besonders kritisch geprüft, eine Gefahr für den Flug- und Straßenverkehr darstellen. Die Toleranzwerte für die Raumaufhellung am Immissionsort sind dort besonders niedrig, wo es sich unter anderem um Krankenhäuser, Pflegeeinrichtungen oder reine Wohngebiete handelt.


title: Flutlicht

text: Die Immissionen werden prüfungsrelevant, sobald Lichtquellen mehrmals wöchentlich für jeweils mehr als eine Stunde eingeschaltet werden (ausgenommen ist die öffentliche Straßenbeleuchtung). Somit sind große Stadien, die im Regelbetrieb nur zweiwöchentlich und auch nicht immer mit Flutlichteinsatz geöffnet werden, grundsätzlich weniger betroffen als kommunale Anlagen mit hoher ganzjähriger Nutzungsintensität auch in den Abendstunden. Bei halbgeschlossenen Stadien ohne Flutlichtmasten bleibt der Großteil des Lichts im Innenraum.


title: Flutlicht

text: Die horizontale Beleuchtungsstärke wird durch von oben kommendes Licht erreicht, während die vertikale Beleuchtungsstärke durch seitlich eingestrahltes Licht erreicht wird. Um ein Sportgeschehen optimal zu präsentieren, reicht es nicht aus, die Aktionsfläche horizontal gut auszuleuchten. Eine hohe vertikale Beleuchtungsstärke ist besonders bei Fernsehübertragungen wichtig, es handelt handelt es sich dabei um das Licht, das die Kameras benötigen, um die Spieler von oben bis unten im Fernsehen gut wiederzugeben.


title: Flutlicht

text: Blendung und durch die Beleuchtung erzeugte hohe Kontraste stören Sportler und Zuschauer. Diese kommen durch zu niedrige oder ungünstig im Blickfeld positionierte Lichtpunkte zustande. Um derartige Effekte zu beschreiben und zu steuern, wird der GR-Wert ("Glare Rating", siehe hierzu auch Unified Glare Rating) nach CIE Dokument 112-1994 ermittelt. Die Skala reicht von 10 (nicht erwähnenswert) bis 90 (unerträglich). Auf einem Spielfeld gilt ein GR-Wert 50 (Gerade noch akzeptabel) als obere Toleranzgrenze.


title: Flutlicht

text: Die Beleuchtungsstärke jeder Anlage lässt durch Verschmutzung der Leuchte sowie Alterung und Ausfall der Lampen mit der Zeit nach. Entsprechende Wartungsmaßnahmen (z. B. Reinigung der Leuchten und Lampen-Ersatz) werden durch der Wartungsfaktor (WF) ausgedrückt. Er berücksichtigt den erwarteten Lichtstromrückgang bis zur Wartung, sodass noch die erforderliche Helligkeit gewährleistet ist. Eine Beleuchtungsanlage muss daher überdimensioniert werden, das heißt, sie muss im Neuzustand einen höheren Lichtstrom erzeugen als erforderlich. Der Wartungsfaktor setzt sich aus dem Lampenwartungsfaktor (LaWF, Lebensdauer und Lichtstromrückgang des Leuchtmittels) und dem Leuchtenwartungsfaktor (LWF, Reinigung der Leuchte) zusammen. Beim Flutlicht geht man von einem Wartungsfaktor von etwa 0,7 aus, das heißt, es muss bei der Projektierung etwa der 1,4fache Lichtstrom des erforderlichen Mindestwertes vorgesehen werden.


title: Flutlicht

text: Ein frühes Flutlicht war das Rampenlicht im Theater, das die Darsteller von unten beleuchtete und im 19. Jahrhundert die jeweils neueste bzw. hellste Lichttechnologie demonstrierte.


title: Flutlicht

text: Das erste Fußballspiel unter Flutlicht wurde in der Bramall Lane in Sheffield am 14. Oktober 1878 vor etwa 20.000 zahlenden und 6.000 in der Dunkelheit eingeschlichenen Zuschauern ausgetragen. John Tasker tauchte das Spielfeld mit vier Bogenlampen aus Leuchttürmen und zwei transportablen dampfbetriebenen Generatoren in helles Licht mit insgesamt 8.000 Kerzenstärken. Als nicht-elektrische Alternative gab es das 1888 von "Messrs. A. C. Wells & Co." in Manchester eingeführte „Wells Light“, ein Petroleumbrenner ähnlich einer Lötlampe mit bis zu 2.000 oder 3.000 Kerzenstärken, die auch in Industrie und Baugewerbe eingesetzt wurden. Beide Methoden wurden als unsicher angesehen, und so verbannte die Football League diese Einrichtungen zu Beginn ihrer ersten Saison 1888/89. Das nächste Spiel der Football League unter Flutlicht fand erst wieder am 22. Februar 1956 im Fratton Park statt. Außerhalb der Liga gab es schon Anfang der 1950er Jahre Spiele unter Flutlicht.


title: Flutlicht

text: Die erste Stadion-Flutlichtanlage in Deutschland wurde am 31. Dezember 1949, anlässlich des Abschiedsspiels für das Dresdner Fußballidol Richard Hofmann, im Dresdner Heinz-Steyer-Stadion eingeweiht. Beim 2:0-Sieg der SG Friedrichstadt gegen die DDR-Auswahl erleben 22.000 Zuschauer die Helligkeit von 24.000 Watt.


title: Flutlicht

text: Am 28. August 1957 fand am Alten Tivoli in Aachen ein Einweihungsspiel der neuen Flutlichtanlage, Alemannia Aachen gegen Espanyol Barcelona statt. Die neue Flutlichtanlage zählte damals mit 240.000-Watt und 170 Lux zu den lichtstärksten Flutlichtanlagen Deutschlands.


title: Flutlicht

text: Ältere Flutlichtanlagen sind üblicherweise auf Gittermasten, neuere jedoch auf Stahlrohr- oder Betonmasten montiert. Die sogenannten „Libellenschatten“, die Fußballspieler in Nachtpartien werfen, haben ihre Ursache in der Ausleuchtung von den vier Ecken des Spielfeldes. Mit der Modernisierung der Stadien wurden Tribünen überdacht und die Scheinwerfer oft rund um das Spielfeld in der Dachkonstruktion integriert, womit diese Schatten weitgehend verschwanden.


title: Flutlicht

text: Seit den späten 1980er Jahren verbreitet sich auch das Skifahren unter Flutlicht. Dabei werden Teile eines Skiliftes bzw. des zugehörigen Skihanges mit Scheinwerfern so ausgestrahlt, dass die naturgegebenen Hindernisse ausreichend sichtbar sind.


title: Flutlicht

text: Für die Weltreiterspiele 2006 wurde das Hauptstadion Aachen im Jahr 2005 modernisiert. Neben dem Neubau von drei Tribünen sowie einem Richterturm wurde das Stadion auch mit einer Flutlichtanlage ausgestattet, die auch Reitveranstaltungen am Abend und damit zur besten Sendezeit ermöglicht.


title: Flutlicht

text: Als Besonderheit sind ferner die ehemaligen im Verhältnis zur Bahnhofsgröße überdimensionierten Flutlichtanlagen der seinerzeitigen Grenzbahnhöfe der DDR an der innerdeutschen Grenze zu erwähnen. Deren Zweck war weniger die nachts für den eigentlichen Eisenbahnbetrieb erforderliche Beleuchtung, sondern hauptsächlich die Überwachung der Grenze zur Verhinderung der Flucht aus der DDR.


title: Hallhuber (Bekleidungshaus)

text: Die Hallhuber GmbH ist ein Bekleidungshaus in München, das 1977 gegründet wurde. Es verkauft Oberbekleidung für Frauen.


title: Hallhuber (Bekleidungshaus)

text: Die Gesellschaft wurde im September 1977 von Josef Hallhuber und seinem Sohn Klaus (* 1947) gegründet; im gleichen Jahr öffnete das erste Hallhuber-Geschäft in München. 1995 übernahm Karl Schleicher, Eigentümer des Ingolstädter Bekleidungsunternehmen Rosner, die Hallhuber GmbH. Klaus Hallhuber verließ das Unternehmen, seine Ehefrau Susanne Hallhuber blieb als Chefdesignerin.


title: Hallhuber (Bekleidungshaus)

text: Das Unternehmen wurde von einem Textilfilialisten hin zu einem vertikal organisierten Unternehmen. Im Jahr 2000 erwarb die italienische Stefanel-Gruppe die GmbH. Die Hallhuber-Herrenmode wurde 2005 aufgegeben, das Segment der Damenoberbekleidung ausgebaut. Stefanel verkaufte seine Anteile an dem Unternehmen 2009 für 25 Millionen Euro an die britische Beteiligungsgesellschaft Change Capital Partners (CCP) mit Sitz in London, zu der von 2006 bis 2008 unter anderem auch die Marke Jil Sander gehörte. Im Februar 2015 wurde Hallhuber von der Gerry Weber mit Sitz in Halle/Westfalen übernommen.


title: Hallhuber (Bekleidungshaus)

text: Im September 2011 begann Hallhuber mit dem Online-Geschäft, zunächst nur in Deutschland. Im Juli 2020 wurde der eigene Onlineshop überarbeitet und ist seitdem neben Deutschland, Österreich und der Schweiz auch in den Benelux-Ländern, Irland und Italien verfügbar. Zudem ist die Marke in weiteren Onlineshops wie Zalando, Otto und Amazon erhältlich.


title: Hallhuber (Bekleidungshaus)

text: Im Juli 2019 verkaufte die insolvente Muttergesellschaft Gerry Weber die Mehrheitsanteile der Hallhuber GmbH an einen von Robus Capital Management verwalteten Fonds. Das Unternehmen erklärte, die unter Gerry Weber betriebene Expansion zu bremsen und mehr ins Online-Geschäft investieren zu wollen. Daneben würden Wachstumschancen auf dem skandinavischen und polnischen Markt gesehen.


title: Hallhuber (Bekleidungshaus)

text: Im April 2020 wurde aufgrund drohender Zahlungsunfähigkeit ein Schutzschirmverfahren eingeleitet. Als Grund wurden Umsatzeinbußen aufgrund der vorübergehenden Schließung der Verkaufsflächen im Zuge der staatlichen Maßnahmen zur Eindämmung der COVID-19-Pandemie genannt.


title: Hallhuber (Bekleidungshaus)

text: Anfang 2021 entließ Hallhuber während der andauernden Insolvenz in Eigenverwaltung alle Mitarbeiter. Es ist vorgesehen, dass sie bei einem Neustart des Geschäftes wieder eingestellt werden sollen.


title: Primäreffekt

text: Beim Primäreffekt (engl. "primacy effect", auch Primat-Effekt oder Erster-Effekt) handelt es sich um eine kognitive Verzerrung. Der Effekt beschreibt, dass sich an früh(er) bzw. zuerst eingehende Information besser erinnert wird als später eingehende Information.


title: Primäreffekt

text: Das liegt daran, dass diese Information leichter ins Langzeitgedächtnis übergehen kann, da noch keine Information eingegangen ist, die mit dem Abspeicherungsprozess im Langzeitgedächtnis (Konsolidierung) interferieren und ihn negativ beeinflussen könnte. Es gibt Hinweise, dass die Wirksamkeit des Primäreffekts von der individuellen Offenheit gegenüber dem Erleben abhängt (vgl. Hodgins, H. S., & Knee, C. R, 2002).


title: Primäreffekt

text: Im weiteren Sinne ist der Primäreffekt ein Phänomen, das bei Beurteilungen auftreten kann. Früher eingehende Information kann einen stärkeren Effekt auf die Einstellung haben als später eingehende Information. Ein Beispiel wäre etwa die erlangte Einschätzung: „Dieser Mensch dort ist egoistisch!“. Selbst wenn dieser sich anschließend freundlich, offen und hilfsbereit zeigt, wird ein solches Verhalten sehr wahrscheinlich nicht zur Akkommodation der ursprünglichen Einstellung herangezogen, sondern eher als „Schleimen“ interpretiert. Diese besondere Form des Primäreffekts ist der erste Eindruck. Er tritt auch als Beurteilungsfehler bei Befragungen und psychologischen Tests auf, wenn die ersten Fragen einen Einfluss auf die späteren Fragen und Antworten ausüben. Dieser Effekt ist zuweilen besonders einstellungsresistent.


title: Primäreffekt

text: Dem Primäreffekt steht der so genannte Rezenzeffekt gegenüber, bei dem später eingehende Information stärkeres Gewicht erhält (Primacy-Recency-Effekt). Insgesamt hängt es immer von der Situation ab, welcher der beiden Effekte stärker ausgeprägt ist. Bei der Reproduktion längerer Ketten von Information werden jedoch generell eher die zuerst und die zuletzt gelernten Begriffe erinnert (vgl. die serielle Positionskurve von Atkinson & Shiffrin, 1968).