title: Posener Aufstand (1918–1919)

text: Seit der Zweiten Polnischen Teilung von 1793 und anschließend nach dem Wiener Kongress von 1815 gehörte das polnische historische Kernland Großpolen zum Königreich Preußen. Bereits 1846 und 1848 kam es dagegen zu polnischen Aufständen in Posen. Mit der Bismarckschen Reichsgründung 1871 wurde die Provinz Posen Teil des neuen deutschen Nationalstaates. Die politischen Gegensätze in der zu fast zwei Dritteln von katholischen Polen bewohnten Provinz hatten sich zugespitzt, seitdem in den 1870er Jahren der Kulturkampf gegen die katholische Kirche den Streit um die weiter angefacht hatte.


title: Posener Aufstand (1918–1919)

text: Am Ende des Ersten Weltkrieges hoffte die polnische Nationalbewegung in Posen auf eine Eingliederung in den neuen polnischen Staat. Als dessen Kern fungierte das im Jahr 1916 zunächst als Satellitenstaat der Mittelmächte gegründete sogenannte Regentschaftskönigreich Polen. Doch trotz der Vierzehn Punkte des US-amerikanischen Präsidenten Woodrow Wilson und der darin enthaltenen Proklamation des nationalen Selbstbestimmungsrechts war die Festlegung der neuen polnischen Grenzen ungewiss. Die nationalpolnischen Kräfte in der Provinz Posen entschlossen sich daher zu einem gewaltsamen Handeln. Damit sollte der günstige Moment ausgenutzt werden, in dem das deutsche Ostheer auch nach dem Waffenstillstand vom 11. November 1918 weiterhin im Osten Europas und besonders in Russland stationiert war. Hinzu kam, dass in Deutschland die Revolution ausgebrochen war und nach dem Sturz der Monarchie die politischen Machtverhältnisse ungefestigt waren.


title: Posener Aufstand (1918–1919)

text: Bereits im November 1918 war es in Posen zu einer Machtübernahme durch einen Arbeiter- und Soldatenrat gekommen, der paritätisch mit je fünf polnischen und deutschen Vertretern besetzt war. Anfang Dezember 1918 forderte ein sogenannter Teilsejm in Posen den Anschluss der Provinz an Polen. Zum Auslöser des Aufstandes wurde dann ein Besuch des patriotischen Pianisten und späteren polnischen Regierungschefs Ignacy Jan Paderewski, der bei seinem Eintreffen von der polnischen Stadtbevölkerung enthusiastisch begrüßt wurde. Am zweiten Tag, dem 27. Dezember 1918, kam es in Posen zu Demonstrationen von polnischer wie deutscher Seite, bevor am Abend die ersten Schüsse fielen.


title: Posener Aufstand (1918–1919)

text: Die Kampfhandlungen erstreckten sich über anderthalb Monate. Die ersten Auseinandersetzungen forderten nur geringe Verluste. Die Stadt Posen befand sich bereits am 28. Dezember 1918 in der Hand der Aufständischen. Anschließend weiteten sich die Gefechte auf nahezu die ganze Provinz Posen aus. Die polnischen Kämpfer gehörten einem Zweig der geheimen „Polnischen Militärorganisation“ (Polska Organizacja Wojskowa – POW) an. Deren Aufbau ging auf Józef Piłsudski zurück, der inzwischen als „Vorläufiges Staatsoberhaupt“ der Republik Polen amtierte. Mitte Januar 1919 war fast die gesamte Provinz Posen von den nationalpolnischen Kräften besetzt.


title: Posener Aufstand (1918–1919)

text: Inzwischen hatte sich die deutsche Seite teilweise reorganisiert. Einzelne Heeresverbände und behelfsartig aufgestellte Freikorps (u. a. Grenzschutz-Bataillon III), die unter der Sammelbezeichnung „Grenzschutz Ost“ operierten, übernahmen die Verteidigung der umkämpften Gebiete und der östlichen Reichsgrenze bis zu einer Friedensregelung. Der deutsche Grenzschutz ging zu Gegenangriffen über und es kam zur Fortsetzung der Kämpfe. Es drohte eine Eskalation und die Gefahr bewaffneter Auseinandersetzungen auch in anderen zwischen Deutschland und Polen umstrittenen Gebieten.


title: Posener Aufstand (1918–1919)

text: Am 16. Februar 1919 wurde schließlich in Trier eine Verlängerung des Waffenstillstandes der Alliierten mit dem Deutschen Reich unterzeichnet, die auch Bezug auf die Entwicklung in der Provinz Posen nahm. Das Deutsche Reich verpflichtete sich, auf alle Feindseligkeiten an der Grenze zu Polen zu verzichten. Der Großpolnische Aufstand endete damit offiziell. Die Armee der Aufständischen fand indirekt Anerkennung als alliierte Streitmacht. Faktisch bewirkte der alliierte Druck einen Abbruch der Kämpfe, und eine militärische Demarkationslinie wurde festgelegt. Vereinzelt fanden in den Wochen danach noch einige lokale Gefechte statt.


title: Posener Aufstand (1918–1919)

text: Im Versailler Vertrag vom 28. Juni 1919 wurden die vollendeten Tatsachen (uti possidetis) festgeschrieben. Als Ergebnis der Pariser Friedenskonferenz musste Deutschland beträchtliche Gebietsverluste hinnehmen. Gemäß dem Friedensvertrag, der am 10. Januar 1920 in Kraft trat, wurde u. a. der größte Teil der Provinz Posen ohne Volksabstimmung an Polen abgetreten. Dies betraf auch einige Gebiete, so z. B. die Städte Bromberg und Lissa, die sich auf der deutschen Seite der Demarkationslinie befunden hatten. Für die polnische Delegation unterzeichnete der (seit Januar 1919) Ministerpräsident und Außenminister Ignacy Paderewski.


title: Posener Aufstand (1918–1919)

text: Aus den bei Deutschland verbliebenen Gebieten der Provinz entstand zusammen mit einigen Restgebieten der bisherigen Provinz Westpreußen im Jahr 1922 die neue preußische Provinz Grenzmark Posen-Westpreußen, deren Bezeichnung bereits den Anspruch auf eine Revision der Grenzregelung anklingen ließ.


title: Posener Aufstand (1918–1919)

text: Die Soldaten des Großpolnischen Aufstandes beteiligten sich in größerer Zahl an der Reihe von Aufständen in Oberschlesien von August 1919 bis Juli 1921, die jedoch nicht an das Vorbild des Posener Aufstandes anzuknüpfen vermochten. Im polnischen Geschichtsbild lebt die Erinnerung an den Großpolnischen Aufstand fort als eine der wenigen erfolgreich verlaufenen Aufstandsbewegungen gegen nationale Fremdherrschaft.


title: Dreilicht-Spitzensignal

text: Das Dreilicht-Spitzensignal ist ein Eisenbahnsignal für führende Triebfahrzeuge und Steuerwagen sowie Triebwagen in fast ganz Europa. Analog dem Zugspitzensignal gibt es auch ein Zugschlusssignal. In Deutschland auf dem Netz der DB ist das Spitzenlicht laut Richtlinie am Tage sowie bei Dunkelheit an Zügen notwendig. Es ist auch dann vorgeschrieben, wenn bei Rangierfahrten ungesicherte Bahnübergänge befahren werden.


title: Dreilicht-Spitzensignal

text: Einzelne Fahrzeuge oder auch Rangierlokomotiven können in Deutschland ein weißes Signallicht vorne und hinten in Pufferhöhe haben, das Signal Fz 1.


title: Dreilicht-Spitzensignal

text: Vor der allgemeinen Einführung des Dreilicht-Spitzensignals war es in Deutschland üblich, dass sich an der Zugspitze zwei weiße Lichter befanden. Besonders früh mit einem Dreilicht-Spitzensignal ausgestattet waren die 1882 eröffnete Berliner Dampfstadtbahn und die 1898 eröffnete Wiener Dampfstadtbahn. Eine dritte Signalstütze an Triebfahrzeugen oben in Fahrzeugmitte gab es allerdings schon sehr früh, beispielsweise für das Falschfahr- oder Sonderzugsignal. Im Signalbuch der Deutschen Reichsbahn von 1935 ist das Dreilichtspitzensignal als allerdings nur selten geführtes Signal "Zg 7", Gegenzugsignal ("Ein Sonderzug kommt aus entgegengesetzter Richtung") enthalten, mit dem Bahn- und Schrankenwärter informiert wurden.


title: Dreilicht-Spitzensignal

text: Nach einer Test- und Übergangsphase in der zweiten Hälfte der 1950er Jahre, in der das Dreilicht-Spitzensignal zunächst auf Nebenstrecken mit Bahnübergängen, die nicht technisch gesichert waren, streckenweise eingeführt worden war, wurde es 1961 im Bereich der gesamten Deutschen Bundesbahn flächendeckend verbindlich. Ausschlaggebend für die generelle Einführung des Dreilichtspitzensignals an Schienenfahrzeugen war die Zunahme des Straßenverkehrs mit Kraftfahrzeugen. Insbesondere auf Nebenstrecken, die neben Landstraßen geführt waren, konnten Verwechslungen, durch die Kraftfahrzeuge in das Gleis gerieten, zu schweren Unfällen führen.


title: Dreilicht-Spitzensignal

text: Heute sind die elektrischen Signallichter von Schienenfahrzeugen im UIC-Kodex 534 (Signale und Signalstützen der Lokomotiven, Triebwagen und Triebzüge) geregelt. An beiden Stirnwänden müssen je zwei elektrische Signallichter auf gleicher Höhe zwischen 1,5 und 1,7 m über Schienenoberkante angebracht werden (für die Norges Statsbaner auch höher); der horizontale Abstand soll nicht weniger als 1,3 m betragen.


title: Dreilicht-Spitzensignal

text: Bei der DB AG, DSB, MÁV, NS, ÖBB und SBB ist zusätzlich ein drittes Signallicht in der Mitte oben erforderlich (Höhe nicht festgelegt).


title: Dreilicht-Spitzensignal

text: Die Lichtstärke bei weißem Licht muss in der Achse bei den unteren Signallichtern zwischen 300 und 700 Candela betragen (abblendbar auf 100 cd), beim oberen Signallicht 150 bis 350 cd (abblendbar auf 50 cd); die Lichter müssen so gebündelt sein, dass die Lichtstärke in einem Winkel von 45° (horizontal) 20 bis 40 cd beträgt. Die Bahnen können die Spitzenlichter als Scheinwerfer mit einer Lichtstärke von 12.000 bis 16.000 cd aufblendbar gestalten, bei Hochgeschwindigkeitsverkehr von mehr als 250 km/h muss die Lichtstärke der unteren Scheinwerfer auf 40.000 bis 70.000 cd erhöht werden können.


title: Dreilicht-Spitzensignal

text: Die Deutsche Bundesbahn führte das Dreilicht-Spitzensignal ab 1956 zunächst auf einzelnen Strecken ein. Verpflichtend und flächendeckend eingeführt wurde es zum 1. September 1957 mit Inkrafttreten der Spitzensignalverordnung vom 26. Juli 1957 (). Dabei war eine Übergangszeit von zwei Jahren für Bahnstrecken mit nicht technisch gesicherten Bahnübergängen bzw. vier Jahren für Strecken mit technisch gesicherten Bahnübergängen und Strecken ohne Bahnübergänge vorgesehen. Während dieser Übergangszeit durften auf einer solchen Strecke wahlweise ausschließlich die alten oder ausschließlich die neuen Signale verwendet werden.


title: Dreilicht-Spitzensignal

text: In Deutschland wurde das Dreilicht-Spitzensignal in seiner heutigen Bedeutung zuerst im Signalbuch von 1958 (Deutsche Reichsbahn) beziehungsweise 1959 (Deutsche Bundesbahn) erwähnt, die allgemeine Einführung erstreckte sich über einen längeren Zeitraum. Das Signalbuch der DR in der Ausgabe von 1958 legte fest, dass das seinerzeit mit Zg 1a bezeichnete Signal nur auf Strecken mit Wegübergängen ohne technische Sicherung auf Anordnung der Reichsbahndirektion zu führen war.


title: Dreilicht-Spitzensignal

text: Das Dreilicht-Spitzensignal ist das Nachtsignal "Zg 1", das deutsche Eisenbahnzüge an ihrem vorausfahrenden Fahrzeug führen müssen. Bis 2006 war es am Tag auch möglich unter bestimmten Bedingungen (z. B. keine Tunnel) ohne Spitzensignal zu fahren. Die Ausführung des Signals unterliegt den Bestimmungen des § 14 EBO, konkretisiert durch die Eisenbahn-Signalordnung (ESO) und mit Ausführungsbestimmungen geregelt im Signalbuch.


title: Dreilicht-Spitzensignal

text: Der Abschnitt XII. der ESO „Signale an Zügen (Zg)“ bezeichnet das „Signal Zg 1/Spitzensignal“ als „Kennzeichnung der Zugspitze“ und legt zunächst fest, dass als Tageszeichen kein besonderes Signal gegeben wird. Für das Nachtzeichen werden zwei Fälle unterschieden:


title: Dreilicht-Spitzensignal

text: Mit den Nachtzeichen soll ein herannahender Zug bei Dunkelheit erkannt und eindeutig von Straßenfahrzeugen unterschieden werden können. Die Nachtzeichen sind auch bei Tage zu führen. Ursprünglich war nur das Erkennen der Züge von Bedeutung. Seit 1979, mit der Baureihe 120, wurde an Lokomotiven der DB auch ein ablendbares Fernlicht vorgesehen, das das Sichtfeld des Triebfahrzeugführers ausleuchtete.


title: Dreilicht-Spitzensignal

text: In Straßenbahn- und Stadtbahnnetzen, die nach der BOStrab betrieben werden, wird dort ebenfalls ein Dreilichtspitzensignal vorgeschrieben, wobei hier allerdings das dritte Licht des Spitzensignals die Linienbezeichnung oder das Zugziel enthalten kann. Praktisch dauerte es mehrere Jahrzehnte, bis Straßenbahntriebwagen generell mit zwei Scheinwerfern ausgerüstet waren.


title: Dreilicht-Spitzensignal

text: Im Signalbuch DV V 2 der ÖBB wird das Spitzensignal unter Abschnitt XIII. „Signale an Zügen und Fahrzeugen“ aufgeführt. Dort wird es unter § 30 „Zugsignale; Spitzen- und Schlusssignal“ als „drei weiße Lichter in Form eines Dreieckes mit nach oben gerichteter Spitze“ beschrieben. Zur Anwendung kommt es zur Kennzeichnung des ersten Fahrzeuges einer Zug- oder Nebenfahrt.


title: Dreilicht-Spitzensignal

text: Das Spitzensignal dient dazu, Straßenverkehrsteilnehmer von Schienenfahrzeugen leichter unterscheiden zu können. Weiters sollen sich annähernde Schienenfahrzeuge an Eisenbahnkreuzungen schneller erkannt werden.


title: Dreilicht-Spitzensignal

text: Im Bereich österreichischer Straßenbahnen trägt das Signal die Bezeichnung „Z 1“ (Spitzensignal), wobei die obere Stirnleuchte die Linienbezeichnung des Zuges enthalten darf. Die unteren Lichter müssen Scheinwerfer sein und gemeinsam ein gleichschenkliges Dreieck bilden. Es ist zu verwenden, wenn die Sichtverhältnisse es erfordern z. B. bei Dämmerung, Dunkelheit oder Tunnelstrecken.


title: Dreilicht-Spitzensignal

text: In der Schweiz wird die Zugspitze mit einem Dreilichtsignal gekennzeichnet. Arbeitende Triebfahrzeuge zeigen auch im Zugverband hinten unten rechts ein weißes Licht, an in Vielfachsteuerung arbeitenden Triebfahrzeugen nur das letzte.


title: Dreilicht-Spitzensignal

text: Rangierlokomotiven zeigen nachts beidseitig zwei weiße Lichter unten, welche zur Verringerung der Blendwirkung mit Streuscheiben abgeblendet sind, auf der als vorne definierten Seite zusätzlich oben ein beleuchtetes weißes V.


title: Dreilicht-Spitzensignal

text: Für den grenzüberschreitenden Verkehr nach Deutschland und in die Schweiz erhielten die ab den 1960er Jahren gebauten Streckendiesellokomotiven serienmäßig ein drittes Spitzenlicht. Dieses Signal wird im Binnenverkehr aber nicht zugeschaltet, teilweise wurden die oberen Scheinwerfer nachträglich außer Funktion gesetzt.


title: Dreilicht-Spitzensignal

text: Alle TGV-Baureihen sowie neuere Lokomotiven und Triebwagen ab ca. Baujahr 1997 wurden mit Dreilicht-Spitzensignal ausgeliefert.


title: Dreilicht-Spitzensignal

text: Früher war die Benutzung des dritten Spitzenlichtes nicht erlaubt. Obwohl manche Lokomotiven, z. B. der Dieselbaureihen 51 und 55 nachträglich mit einer dritten Lampe ausgestattet wurden, vor allem für den grenzüberschreitenden Verkehr nach Deutschland, war die Benutzung auf belgischen Eisenbahnstrecken untersagt. In den neunziger Jahren wurde das Verbot aufgehoben, eine Verpflichtung zum Führen des Dreilichtspitzensignals wurde aber nie eingeführt. Neue Triebfahrzeuge und Steuerwagen werden seit den Neunzigern serienmäßig mit einem dritten Spitzenlicht geliefert. Einige ältere Fahrzeuge besitzen bis heute nur zwei Lampen, sodass Zwei- und Dreilichtspitzensignale nebeneinander verwendet werden.


title: Galerius

text: Galerius (* um 250; † 311 in Serdica), mit vollem Namen "Gaius Galerius Valerius Maximianus", war ein römischer Kaiser. Zunächst war er von 293 bis 305 untergeordneter Mitkaiser ("Caesar") in der ersten Tetrarchie, bis er 305 zum "Augustus" aufstieg. Bis zu seinem Tod 311 bemühte er sich, das tetrarchische System, das sich seit der Erhebung Konstantins 306 in einer Krise befand (siehe Auflösung der römischen Tetrarchie), zu erhalten.


title: Galerius

text: Galerius war der (nicht immer verlässlichen) Überlieferung zufolge ein illyrischer Hirte und stammte laut Eutropius aus der Gegend von Serdica. Aufgrund von Ausgrabungen konnte Galerius’ Geburtsort 1984 genau bestimmt werden. Er liegt rund 160 Kilometer von Serdica entfernt in der Nähe des heutigen serbischen Ortes Zaječar und besteht heute nur noch aus monumentalen Ruinen: An der Stelle, an der sein Heimatdorf lag, baute Galerius später eine Residenz und nannte diese zu Ehren seiner Mutter Romuliana. Um 250 geboren, begann er seine militärische Laufbahn offenbar unter Kaiser Aurelian und diente später auch unter Probus. Galerius stieg dabei zu höchsten Ehren auf.


title: Galerius

text: Um mehr Sicherheit im Reich und speziell für das Kaisertum zu gewährleisten, sollte im ausgehenden 3. Jahrhundert die Verantwortung über die Provinzen unter vier Herrschern aufgeteilt werden. Das System der Tetrarchie sah vor, dass zwei älteren Augusti zwei jüngere, durch ihre Tapferkeit ausgezeichnete Caesares als Helfer zur Seite gestellt werden. Kaiser Diokletian ernannte im Jahr 286 Maximian, der seit 285 als sein Unterkaiser fungiert hatte, zum "Augustus" für den Westen, und beide hatten fortan formal denselben Rang inne. Als "Caesares" wurden 293 – entweder gleichzeitig oder im Abstand einiger Wochen – Constantius I. und Galerius eingesetzt.


title: Galerius

text: Am 21. Mai 293 wurde Galerius von Kaiser Diokletian im Zuge der Einrichtung der Tetrarchie zum Mitkaiser ("Caesar") für den Osten des Reiches ernannt. Seine Residenzstädte waren Sirmium und Thessaloniki. Galerius verließ seine erste Frau und heiratete Valeria, die Tochter Diokletians. 294 kämpfte Galerius in Ägypten und seit 296 gegen die Sassaniden, gegen die er zunächst eine Niederlage erlitt. 298 besiegte er jedoch den persischen Großkönig Narseh, was Rom im Frieden von Nisibis größere Gebietsgewinne einbrachte. Für seine Leistungen wurde ihm zu Ehren in Thessaloniki ein Ehrenbogen errichtet.


title: Galerius

text: Als Galerius im Mai 305 den Platz des ausgeschiedenen "Augustus" Diokletian einnahm, schien seine Macht größer denn je zu sein. Ab sofort regierte er, mit Unterstützung seines neuen Caesars Maximinus Daia, über ein ausgedehntes Reich, welches sich über den ganzen Balkan sowie Kleinasien erstreckte. Zugleich war auch Constantius I. im Westen zum "(senior) Augustus" aufgestiegen, dessen vormaliges Amt nun durch den "Caesar" Severus besetzt wurde. Als aber Constantius I. bereits 306 verstarb und daraufhin Konstantin I., der Sohn des Constantius, sowie 307 Maxentius, der Spross des ehemaligen Augustus Maximian, als Usurpatoren auftraten, geriet das vormals stabile tetrarchische Herrschaftssystem aus dem Gleichgewicht. Vielfach sehen es moderne Historiker als den entscheidenden Fehler des Galerius, zunächst keine eindeutige Position gegenüber Konstantin eingenommen zu haben: Weder wurde dieser als "Augustus" anerkannt, noch gab Galerius Befehl, militärisch gegen ihn vorzugehen. Stattdessen akzeptierte er ihn als "Caesar". Weder befriedigte dies aber Konstantins Ehrgeiz, noch schreckte es Nachahmer, wie eben Maxentius, ab. Galerius, seit dem Tod des Constantius "senior Augustus", bemühte sich letztlich vergeblich um eine Bewahrung des Systems: Die 308 auf der Konferenz zu Carnuntum mühsam restaurierte Tetrarchie löste sich nach dem Tod des Galerius 311 auf. Sein Sohn Candidianus wurde 313 von Licinius beseitigt.


title: Galerius

text: Galerius gilt, zumindest dem Christen Lactantius zufolge, traditionell als der Anstifter der Großen Christenverfolgung unter Diokletian (seit 303) und führte diese jedenfalls auch nach dessen Rücktritt 305 als sein Nachfolger im Amt des "Augustus" neben Constantius († 306) zunächst fort.


title: Galerius

text: Zuletzt litt Galerius an einer pestartigen Krankheit. Am 30. April 311, kurz vor seinem Tod, verfügte er jedoch ein Toleranzedikt (Duldungserlass): Durch den Erlass wurde die Christenverfolgung beendet und das Christentum zur "religio licita" (erlaubten Religion), indem es den Christen Zusammenkünfte erlaubte, soweit diese die öffentliche Ordnung nicht störten. Auch billigte – vielmehr gebot – der Erlass des todkranken Kaisers die Wiederherstellung der christlichen Kirchen. Durch die Mailänder Vereinbarung von 313 wurden „zum erstenmal in der Geschichte Christen in gewisser Weise gesetzlich anerkannt“ (Grant). Die Kirche erhielt ab 313 erstmals staatliche Gelder, die vorher nur an die bisherige, heidnisch dominierte Staatsreligion floss. Der Bischof erhielt gewisse staatlich wirksame Prozessrechte, und er durfte die kaiserliche Post benutzen.


title: Galerius

text: Lactantius und andere christliche Kirchenlehrer und Apologeten schildern Galerius als Bösewicht und Scheusal. Galerius galt wohl aufgrund seiner einfachen Herkunft gemeinhin als ungehobelt, als Mann, dem es am höfischen Schliff mangelte; andererseits wurde er aber auch als tatkräftig, wohlmeinend und gerecht beschrieben. Galerius war Traditionalist und konnte das epochale Ausmaß des neuen, christlich geprägten Zeitalters noch nicht oder erst am Schluss seines Lebens erkennen.


title: Galerius

text: Seit 2017 trägt der Galerius Peak seinen Namen, ein Berg auf der Alexander-I.-Insel in der Antarktis.


title: Galerius

text: Verkörperte Galerius in jungen Jahren offenbar einen ansehnlichen Mann von kräftigem Körperbau, so nahm seine Gestalt mit der Zeit an Fülle zu. Dies kann bei der Unterscheidung der Bildnisse des Galerius als "Caesar" von späteren als "Augustus" hilfreich sein. Gekennzeichnet ist sein Porträt durch eine meist grobe Bearbeitung, seinen starken Hals und die bereits genannten charakteristischen Stirnfalten. In den meisten Fällen trägt Galerius einen Bart. Bei Bildnissen ohne einen solchen wird manchmal vermutet, dies sei auf seine – allerdings erst kurz vor seinem Tod erfolgte – Tolerierung des Christentums zurückzuführen, doch bleibt dies Spekulation, denn Sympathie für das Christentum verrät auch das Toleranzedikt keineswegs. Die strikte, gleichmäßige Abgrenzung des Haares, die gerade Nase, weit aufgerissene Augen mit stark angehobenen Brauen, teilweise Ansätze eines leichten Doppelkinns ebenso wie die gerade verlaufende Haarlinie sind für das Porträt des Kaisers charakteristisch. Insgesamt herrscht in seinem Bildnis Harmonie in der Komposition vor, sein Gesichtsausdruck vermittelt einen angespannten, misstrauisch prüfenden Blick.


title: Galerius

text: Das Bildnis des Galerius erscheint nicht nur auf rundplastischen Denkmälern, sondern auch auf Münzen. Sinnesträger wie Augen und Ohren sind stark betont, das Haar wird durch parallel verlaufende Linien angedeutet, sein Hals weist einen enormen Umfang auf und das typische Stirnmotiv ist selbst auf diesen kleinen Bildträgern gut zu erkennen. Aufgrund dieser Charakteristika war es für die antike Bevölkerung möglich, ihren Kaiser zu identifizieren, wenngleich sein Name freilich in der Umschrift der Münze angegeben ist. Münzen, die wichtige Informationsträger waren und sind, ermöglichten den Herrschern eine Darstellung ihrer selbst. Durch die rasche Verbreitung der Zahlungsmittel wusste innerhalb kurzer Zeit jeder römische Bürger über das Aussehen des amtierenden Kaisers und dessen laufende Programme Bescheid, und so war die Münze als propagandistisches Mittel gut geeignet.


title: Galerius

text: Die Vereinfachung der Strukturen, wie sie beim Porträt des Galerius anzutreffen ist, begegnet ebenso bei Bildnissen unbekannter Personen jener Zeit. Sie ist zunächst auf eine sich verändernde Formensprache zurückzuführen und (noch) nicht auf ein Nachlassen der Kunstfertigkeit.


title: Galerius

text: Nur wenige Quellen berichten über die Regierungszeit des Galerius. Wichtig sind die verschiedenen spätantiken Breviarien, historische Fragmente (Petros Patrikios), Münzen, Inschriften, Papyri und archäologische Befunde. Des Weiteren das Geschichtswerk des Byzantiners Johannes Zonaras, der spätantike Quellen heranzog, die teils heute verloren sind.


title: Bad St. Leonhard im Lavanttal

text: Bad St. Leonhard im Lavanttal (auch "Bad Sankt Leonhard im Lavanttal") (Slowenisch: "Šentlenart v Labotski dolini)" ist eine Stadtgemeinde mit Einwohnern (Stand ) im Bezirk Wolfsberg in Kärnten, Österreich.


title: Bad St. Leonhard im Lavanttal

text: Die Gemeinde ist in acht Katastralgemeinden (Erzberg, Görlitzen, Kliening, Bad St. Leonhard, Schiefling, Schönberg, Theißing, Twimberg) gegliedert.


title: Bad St. Leonhard im Lavanttal

text: Das heutige Gemeindegebiet ist seit mehr als 2000 Jahren bewohnt. Eine römische Straße befand sich aufgrund der verkehrsgünstigen Lage im oberen Lavanttal auf dem heutigen Gemeindegebiet. Sie führte von Wolfsberg über Bad Sankt Leonhard in die heutige Steiermark.


title: Bad St. Leonhard im Lavanttal

text: Der Ort im Herrschaftsgebiet des Hochstifts Bamberg entstand um die von Bischof Otto (1106/39) geweihte Leonhardskirche, wurde 1287 erstmals urkundlich erwähnt und entwickelte sich im Schutz der Burg Gomarn schnell zum Markt. St. Leonhard besaß schon vor 1311 Stadtrechte, die am 22. Juli 1325 durch Bischof Heinrich urkundlich bestätigt wurden. In dieser Urkunde wurde auch eine Bergordnung für St. Leonhardt erlassen. 1759 wurde St. Leonhard – wie die übrigen Besitzungen des Hochstifts Bamberg in Kärnten – an die Habsburger verkauft.


title: Bad St. Leonhard im Lavanttal

text: Ihre Blütezeit erlebte die Stadt im 15. und 16. Jahrhundert, als im nahen Klieninger Graben der Bergbau nach Gold und Silber florierte. Unter den reichen Gewerken, die dem „Klieninger Goldrausch“ folgten, waren auch Mitglieder der berühmten Augsburger Kaufmannsfamilie Fugger, die in der Region bald Dutzende Gruben und Stollen betrieb. Damals soll auch der berühmte Arzt und Naturforscher Theophrastus Bombastus von Hohenheim, besser bekannt als Paracelsus, das Bergbaugebiet besucht und das heilkräftige Preblauer Sauerwasser einer ersten Analyse unterzogen haben. Der Preblauer Säuerling, der schon im Mittelalter an der Tafel des Bamberger Bischofs gereicht wurde, ist heute als „Preblauer Heil- und Mineralwasser“ weithin bekannt.


title: Bad St. Leonhard im Lavanttal

text: Der Abbau von Eisen, der ebenfalls eine große wirtschaftliche Rolle spielte, wurde im Jahre 1876 endgültig eingestellt. Die Gemeinde mit seiner Schwefelquelle und dem "Preblauer Sauerbrunnen" wandelte sich im 20. Jahrhundert zu einem Kurort und Heilbad, 1935 wurde die Stadt in „Bad Sankt Leonhard“ umbenannt. Das einstige Heilbad wurde abgerissen und ein neues Kurbad errichtet.


title: Bad St. Leonhard im Lavanttal

text: In den Jahren 1964 und 1973 vergrößerte sich das Gemeindegebiet von Bad St. Leonhard durch zwei Gemeindereformen.


title: Bad St. Leonhard im Lavanttal

text: Die erste davon erfolgte zum 1. Jänner 1964 mit der Einmeldung der Gemeinden Erzberg-Görlitzen mit Gemeindesitz in der Rotte Loben und der Gemeinde Theißing. Zum 1. Jänner 1973 wurde eine weitere Gemeindereform durchgeführt. Dabei wurden die Gemeinden Kliening und Schiefling im Lavanttal eingemeindet. Die ehemalige Gemeinde Gräbern-Prebl wurde in Gräbern-Prebl-Nord und -Süd unterteilt. Der südliche Teil kam zur Stadtgemeinde Wolfsberg, der nördliche zu Bad St. Leonhard. Deshalb ergab es sich auch, dass Schüler der Mondscheinsiedlung, die früher die Schule in Prebl besucht hatten, später in Schiefling zur Schule gingen.


title: Bad St. Leonhard im Lavanttal

text: Seit dem Jahr 1869 wurden regelmäßig Volkszählungen durchgeführt. Die Einwohnerzahl stieg zwischen 1869 und 1971 von etwa 4.200 auf 5.200 und ist seither rückläufig. In den 10 Jahren von 2001 bis 2011 nahm die Wohnbevölkerung durch eine leicht negative Geburtenbilanz (–25) und eine negative Wanderungsbilanz (–263) stark ab, Dieser Trend hat sich auch in den folgenden Jahren fortgesetzt.


title: Bad St. Leonhard im Lavanttal

text: Laut der Volkszählung im Jahr 2001 hatte Bad Sankt Leonhard 4.816 Einwohner, davon 97,3 % österreichische Staatsbürger. 96,4 % der Bevölkerung bekannten sich zur römisch-katholischen und 0,7 % zur evangelischen Kirche, 1,6 % ist ohne religiöses Bekenntnis.


title: Bad St. Leonhard im Lavanttal

text: Anfang der 1980er erfolgte der Anschluss an das Autobahnnetz mit der Anschlussstelle "Bad St. Leonhard" an der Süd Autobahn. Vorerst konnte man nur in Richtung Graz/Wien fahren, mit Eröffnung der Teilstrecke Wolfsberg Nord – Bad St. Leonhard 1986 aber auch in die heutige Richtungsfahrbahn Villach. Erst 1999 konnte man von Bad St. Leonhard laufend auf einer Autobahn Klagenfurt, Villach und Italien erreichen.


title: Bad St. Leonhard im Lavanttal

text: Bis Juli 2012 führte die Obdacher Straße B 78 durch das Ortsgebiet von Bad St. Leonhard und wies ein hohes Verkehrsaufkommen auf. Vor allem die LKW-Anzahl war stark gestiegen, was zum einen auf die Expansion der Holzindustrie in Bad St. Leonhard und der steirischen Gemeinde Obdach zurückzuführen ist, zum anderen auf die Fertigstellung der Umfahrungen von Obdach und Zeltweg. Besonders nachteilig war es, dass in Bad St. Leonhard die Straße über den Hauptplatz führte, wobei sich zwischen dem Gasthof Geiger und der alten Stadtmauer eine Engstelle befindet.


title: Bad St. Leonhard im Lavanttal

text: Deshalb wurde in Bad St. Leonhard seit mehreren Jahren an eine Umfahrung gedacht. Ein vier Jahre lang dauernder Planungsprozess kam am 22. Juni 2006 zu einem Abschluss, aus diesem ging eine Trasse als wirtschaftlichste und anrainerfreundlichste Variante hervor.


title: Bad St. Leonhard im Lavanttal

text: Diese wurde im Gemeinderat der Stadt Bad St. Leonhard einstimmig beschlossen. Eine Bürgerinitiative verzichtete bereits im Vorfeld auf die Forderung nach einer Einhausung im Bereich Untere Stadt, weil der damalige Verkehrsreferent Landesrat Gerhard Dörfler (FPK) versprach, die geplante Lärmschutzwand in diesem Bereich von vier auf fünfeinhalb Meter zu erhöhen und mit hochabsorbierenden Elementen zu versehen. Auch diese Maßnahme wurde im Gemeinderat beschlossen.


title: Bad St. Leonhard im Lavanttal

text: Die beschlossene Westumfahrung von Bad St. Leonhard verläuft nahe der Lavant und beinhaltet eine Unterflurtrasse mit 490 Metern Länge. Der Baubeginn erfolgte im Frühjahr 2009, die Gesamtkosten sollten 36 Millionen Euro betragen.


title: Bad St. Leonhard im Lavanttal

text: Ein im Februar 2009 veröffentlichter Bericht des Landesrechnungshofes Kärnten bemängelte eine Kostenüberschreitung um fast das Doppelte. Die tatsächlichen Kosten lagen laut dem Bericht bei 68,7 Millionen Euro.


title: Bad St. Leonhard im Lavanttal

text: Die Gesamtkosten betrugen schließlich rund 46 Mio. Euro. Am 15. Juli 2012 wurde die Umfahrung vom damaligen Landeshauptmann Gerhard Dörfler feierlich eröffnet.


title: Bad St. Leonhard im Lavanttal

text: Den Anschluss Bad St. Leonhards an das Eisenbahnnetz erfolgte im Jahr 1900 mit der Eröffnung der Teilstrecke Zeltweg–Wolfsberg der Lavanttalbahn. Nach einer Rationalisierung auf ein Personenzugpaar zwischen Zeltweg und Bad St. Leonhard im Dezember 2001 wurde dieser Teilabschnitt ab August 2010 gar nicht mehr bedient. Zwischen Bad St. Leonhard und Wolfsberg verkehrten bis 2017 wochentags (außer in den Sommerferien) weiterhin zwei Zugpaare. Seither werden zwischen Wolfsberg und Zeltweg nur noch Güterverkehr betrieben. Der größte Abnehmer ist dabei die Papierfabrik mondi in Frantschach.


title: Bad St. Leonhard im Lavanttal

text: Im Zuge der Einstellung des Personenverkehrs wurden die Haltestellen Wiesenau, Preblau-Sauerbrunn und Twimberg (allesamt vormals Bahnhöfe) aufgelassen. Der Bahnhof Bad St. Leonhard wird weiterhin für den Güterverkehr benutzt.


title: Bad St. Leonhard im Lavanttal

text: Zur Postbus-Kraftfahrtlinie 6931 (Wolfsberg – Bad St. Leonhard – Reichenfels – Zeltweg), welche fast nur noch an Schultagen bedient wurde, installierte man im Dezember 2017 (parallel zur Einstellung des Bahn-Personenverkehrs) die Buslinie 5484. Diese verkehrt von Reichenfels aus über Bad St. Leonhard und Wolfsberg zum Bahnhof St. Andrä im Lavanttal. Wochentags wird ein Stundentakt angeboten, an Wochenenden sind es vier Kurspaare. An den Bahnhöfen Wolfsberg und St. Andrä bestehen u. a. direkte Anschlüsse an die S-Bahn-Linie 3 nach Klagenfurt Hauptbahnhof, in Reichenfels bestehen Umsteigemöglichkeiten von und nach Zeltweg.


title: Bad St. Leonhard im Lavanttal

text: Mit der Neuausschreibung der Buslinien im Lavanttal verbesserte die ÖBB-Postbus GmbH u. a. auch die Verbindungen in den Ortsteil Schiefling. Auch die Busse Richtung Preitenegg und Pack fahren seitdem von der Haltestelle Prebl Alter Bahnhof ab und sind auf die Linie 5484 angepasst.


title: Bad St. Leonhard im Lavanttal

text: Die Buslinie Lichtengraben – Bad St. Leonhard – Kliening wird mittlerweile nur noch von der Gemeinde beauftragt, zuvor war sie als Linie 8598 in das Netz der Kärntner Linien integriert.


title: Bad St. Leonhard im Lavanttal

text: Der Gemeinderat besteht aus 23 Mitgliedern und setzt sich seit der Gemeinderatswahl 2021 aus Mandataren der folgenden Parteien zusammen:


title: Bad St. Leonhard im Lavanttal

text: Aus den ältesten Stadtrechten vor 1311 rührte das Recht zur Führung eines Siegels, dessen ältestes erhaltenes Fragment aus dem Jahr 1391 den Kirchenpatron noch ohne Schild zeigt, ein weiteres aus dem Jahr 1486 zeigt ihn mit dem Schild des Bamberger Hochstifts. Im heutigen Wappen ist der Heilige Leonhard mit Kette, Abtsstab und Buch aus dem Bamberger Wappenschild wachsend dargestellt. Das Wappen wurde der Stadtgemeinde am 29. April 1970 bestätigt und gleichzeitig eine Fahne verliehen, die die Farben Gelb-Schwarz mit eingearbeitetem Wappen zeigt.


title: Bad St. Leonhard im Lavanttal

text: „In Gold der Benediktinerabt St. Leonhard mit Kranztonsur und schwarzem Habit, den silbernen Abtsstab in der Rechten, ein blaues Buch mit Goldschnitt in der Linken, eine schwarze Kette mit gebrochenem Endglied über den rechten Arm gehängt, aus einem goldenen Schild wachsend, der einen aufgerichteten schwarzen rotbezungten und rotbewehrten Löwen von einem silbernen Schrägrechtsfaden überlegt zeigt.“


title: Gerald McClellan

text: Gerald „The G-Man“ McClellan (* 23. Oktober 1967 in Freeport, Illinois) ist ein ehemaliger US-amerikanischer Profiboxer und ehemaliger Weltmeister der WBO und WBC im Mittelgewicht. Er galt als einer der schlagstärksten Mittelgewichtler und wurde 2007 in die "World Boxing Hall of Fame" aufgenommen.


title: Gerald McClellan

text: In seinem Kampf gegen Nigel Benn im Jahr 1995, der als einer der spektakulärsten und härtesten Duelle dieser Gewichtsklasse in die Boxgeschichte einging, erlitt McClellan schwere Gehirnverletzungen und ist seitdem schwerbehindert.


title: Gerald McClellan

text: McClellan war ein erfolgreicher Amateurboxer. Er gewann dreimal die Milwaukee Golden Gloves und die Goldmedaille im Halbmittelgewicht bei den US-amerikanischen Meisterschaften 1987.


title: Gerald McClellan

text: 1988 gewann er die Silbermedaille bei den National Golden Gloves, wo er u. a. die spätere Boxlegende Roy Jones junior besiegte. Erst im Finale scheiterte er nach Punkten an Ray McElroy, der später ebenfalls ein recht erfolgreicher Profi wurde. In einem weiteren Amateurkampf siegte er zudem gegen Michael Moorer, der später fünf WM-Gürtel im Schwergewicht gewann.


title: Gerald McClellan

text: Nachdem er nicht zu den Olympischen Spielen des Jahres 1988 eingeladen wurde, wechselte er ins Profilager. Er gewann seine ersten zehn Kämpfe in Folge durch K. o., davon sieben in der ersten Runde. Anschließend erlitt er 1989 zwei Punktniederlagen, darunter gegen den WM-Herausforderer Dennis Milton.


title: Gerald McClellan

text: Bis August 1991 gewann er wieder zwölf Kämpfe in Folge, davon zehn durch K. o., darunter sechs in der ersten Runde. Obwohl er noch niemanden von Weltrang geschlagen hatte, erhielt er bereits am 20. November 1991 in London die Chance auf den Weltmeistertitel der WBO gegen John Mugabi. Mugabi galt als haushoher Favorit in dem Duell; Er hatte 41 Kämpfe in seinem Profirekord, darunter 38 Siege durch Knockout. McClellan überraschte die Boxwelt jedoch, als er bereits in der ersten Runde durch K. o. gewann. Zuvor hatte er Mugabi dreimal am Boden.


title: Gerald McClellan

text: Er legte den Titel jedoch nieder und schlug fünf weitere Gegner in Folge K. o., davon vier in der ersten Runde. Am 8. Mai 1993 erhielt er in Las Vegas die Chance auf den WBC-Weltmeistertitel gegen Julian Jackson. Jackson hatte bisher 46 seiner 47 Kämpfe gewonnen, davon 43 durch K. o. und war ehemaliger WBA-Weltmeister und amtierender WBC-Weltmeister, der nun gegen McClellan seine fünfte Titelverteidigung bestritt. McClellan schaffte auch hier die Sensation und gewann durch K. o. in der 5. Runde. Der spektakuläre Niederschlag wurde sogar vom Ring Magazine zum „Knockout des Jahres“ gewählt.


title: Gerald McClellan

text: In seiner ersten Titelverteidigung am 6. August 1993 gegen den ebenfalls schlagstarken Jay Bell (17 (16 durch K. o.)-1-1) gewann er nach nur 20 Sekunden der ersten Runde durch K. o. und erzielte damit den schnellsten K. o.-Sieg in einem Mittelgewichts-Titelkampf aller Zeiten. Am 4. März 1994 verteidigte er seinen Titel durch K. o. in der 1. Runde gegen Gilbert Baptist, der anschließend seine Karriere beendete. Am 7. Mai 1994 kam es zum Rückkampf gegen Julian Jackson, den McClellan ebenfalls durch K. o. in Runde 1 gewann.


title: Gerald McClellan

text: McClellan legte anschließend den Titel nieder und stieg ins Supermittelgewicht auf. Dort bestritt er am 25. Februar 1995 in London seinen ersten Kampf in der neuen Gewichtsklasse. Sein Gegner war der weithin gefürchtete „Dark Destroyer“ Nigel Benn, ehemaliger WBO-Weltmeister und amtierender Weltmeister der WBC. Seine Bilanz betrug 39 Siege (32 durch K. o.), 2 Niederlagen und ein Unentschieden. McClellan suchte bereits zu Beginn des Kampfes den K. o. und trieb Benn durch pausenlose Schlagkombinationen in die Seile. In den ersten 40 Sekunden des Kampfes schlug er Benn durch sieben aufeinander folgende Kopf- und Körpertreffer aus dem Ring, dieser konnte jedoch eine Sekunde bevor er ausgezählt worden wäre in diesen zurücksteigen. In den folgenden Runden lieferten sich beide Boxer einen anhaltenden Schlagabtausch, wobei beide mehrmals an den Rand eines Niederschlags kamen. In Runde 8 ging Benn erneut zu Boden und wurde angezählt, konnte jedoch erneut weiterboxen. In Runde 9 kam Benn nach einer fehlgeschlagenen Rechten aus dem Gleichgewicht und prallte mit seinem Kopf gegen die Stirn von McClellan. In Runde 10 kniete McClellan ohne getroffen worden zu sein einige Sekunden nieder, kam jedoch wieder auf die Beine. Doch kurze Zeit später kniete er erneut nieder und ließ sich vom Ringrichter auszählen. Er hatte bereits zuvor aufgrund von Atemproblemen mehrmals seinen Mundschutz nach vorne zwischen die Zähne geschoben und blinzelte unentwegt, was dem Ringrichter jedoch anscheinend nicht aufgefallen war. McClellan kollabierte anschließend in seiner Ecke und wurde ins Krankenhaus gebracht, wo ihm in einer Notoperation ein Blutgerinnsel aus dem Gehirn entfernt werden musste.


title: Gerald McClellan

text: Auch Benn kollabierte noch in seiner Kabine und wurde in dasselbe Krankenhaus eingeliefert. McClellan lag elf Tage im Koma, erlitt zwei Schlaganfälle und einen Herzinfarkt. Er ist erblindet, zu 80 % taub und auf seinen Rollstuhl und die Pflege seiner Familie angewiesen. Zudem leidet er an massiven Erinnerungslücken. Benn entschuldigte sich für seine abfälligen Bemerkungen, die er noch im Ring gleich nach seinem Sieg über seinen Gegner äußerte, und übernahm einen großen Teil von dessen Behandlungskosten. Das Schicksal McClellans schien ihn sichtlich mitgenommen zu haben, denn er verlor anschließend drei von fünf Kämpfen und beendete seine Karriere. 2007 organisierte er eine Benefizveranstaltung für McClellan in London, wobei beide Boxer erstmals seit 12 Jahren wieder aufeinander trafen. Bei der von zahlreichen Boxern und weiteren bekannten Persönlichkeiten besuchten Veranstaltung kamen über 200.000 Dollar an Spenden zusammen.


title: Gerald McClellan

text: Das Ring Magazine nahm Gerald McClellan 2003 in die Liste der am härtesten schlagenden Boxer aller Zeiten auf ("The 100 Greatest Punchers of All-Time"), wo er Platz 27 belegt.


title: Dino-Zug

text: Die Serie spielt im Mesozoikum, zu einer Zeit, als Dinosaurier und andere prähistorische Tiere lebten. Der kleine Tyrannosaurus Rex Buddy erkundet gemeinsam mit seinen Adoptivgeschwistern die Welt per Eisenbahn. Dabei stoßen sie auf viele Entdeckungen, erleben Abenteuer und lernen neue Dinge.


title: Dino-Zug

text: Die Serie wird seit 2009 in den USA produziert. Bisher sind fünf Staffeln mit 100 Doppelfolgen entstanden. Für die Produktion sind Lisa Henson, Brian Henson, Craig Bartlett und Hella Stanford verantwortlich. Zuständige Produktionsfirma ist Jim Henson Productions. Regie führen Craig Bartlett, Terry Izumi und Mark Drop. Am Drehbuch beteiligen sich Craig Bartlett und Joseph Purdy.


title: Dino-Zug

text: Erstmals wurde die Serie am 7. September 2009 auf PBS ausgestrahlt. Die deutsche Erstausstrahlung fand am 7. April 2012 auf Disney Junior statt. Im Free-TV war sie erstmals am 17. Januar 2014 auf dem Disney Channel zu sehen.


title: Traber

text: Als Traber bezeichnet man mehrere Pferderassen, die bei Trabrennen eingesetzt werden. Moderne Traber sind das Ergebnis einer zielgerichteten Pferdezucht über Generationen hinweg. Ursprünglich züchtete man besonders leistungsfähige Wagenpferde und die ersten Trabrennen waren nichts anderes als spezielle Zucht<nowiki>leistungsprüfungen</nowiki>. Heute werden Traber ausschließlich für die Trabrennbahn gezogen. Zusätzlich zu den drei Grundgangarten Schritt, Trab und Galopp haben Traber auch eine genetische Anlage zum Tölt und Pass, welche die hohen Geschwindigkeiten im Trab erst ermöglicht. Die dafür verantwortliche Mutation im Gen DMRT3 ist in allen Traber Rassen vorhanden. Zum Teil, über den Einfluss des American Standardbred, erst in die Zucht gebracht, wie bei den französischen Trabern. Andere Zuchten basieren praktisch komplett auf dem Amerikanischen Standardbred. In den USA hat sich diese Veranlagung in vielfältiger Weise erhalten und es werden die Pferde, nicht nur für Trabrennen, sondern auch für Passrennen eingesetzt.


title: Traber

text: In nicht mit dem Standardbred verwandten Traberrassen, wie z. B. den skandinavische Kaltbluttrabern ist ebenfalls die Mutation des DMRT3-Gens in hoher Frequenz in der Population vorhanden.


title: Traber

text: Die Pferde laufen in der Regel vor einem sogenannten Sulky, in dem der Fahrer Platz nimmt. Es gibt aber auch gerittene Trabrennen.


title: Traber

text: Im Körperbau sind Traber so uneinheitlich wie in der Größe, da in der Zucht nur auf Schnelligkeit geachtet wird. Es gibt viele verschiedene Typen, darunter den gut geschlossenen Cobtyp, leichte Vollbluttypen und Warmbluttypen. Tendenziell sind französische Traber eher stämmig und größer, amerikanische Traber sind eher kleiner und zierlicher. Da nicht auf einen bestimmten Typ oder auf Reiteignung gezüchtet wird, kann man klassische Gebäudemängel bei Trabern etwas häufiger finden als in Reitpferdezuchten.


title: Traber

text: Um die geforderten Geschwindigkeiten im Trab zu erreichen, besitzen Traber prinzipiell eine sehr gut bemuskelte Hinterhand, die häufig auch überbaut sein kann. Die Beine sind trocken mit meist kurzen, steilen Fesseln und harten Hufen. In der Bewegung greift die Hinterhand im Renntrab, oft sehr breit, außen an den Vorderbeinen vorbei.


title: Traber

text: Traber sind ausgeglichene, leicht trainierbare, menschenbezogene und leistungsbereite Pferde. Da der Rennbetrieb hohe Anforderungen an die Nervenstärke stellt, finden nervlich wenig belastbare Tiere keinen Eingang in die Zucht.


title: Traber

text: Traber können im Renntrab Geschwindigkeiten von 45–50 km/h erreichen. Die zurzeit schnellsten deutschen Hengste im Deckhengstregister des HVT (Hauptverband für Traberzucht e. V.) haben einen Kilometerrekord von einer Minute und 10,2 Sekunden (im Jargon nur 10,2 gesprochen).


title: Traber

text: Als Reitpferde sind Traber sehr vielseitig. Sie sind ausdauernd und von harter Konstitution. Ihre Ausdauer prädestiniert sie für das Distanzreiten, ihre raumgreifenden Gänge und ihr zuverlässiger Charakter für das Gelände- und Wanderreiten.


title: Traber

text: Viele Traber haben eine mehr oder weniger ausgeprägte Veranlagung zu einer oder mehreren Viertaktgangarten oder auch zum Pass. Tölt, Walk, Rennpass und/oder Foxtrott können natürlich gegeben sein. Schnellere Tölter wird man in kaum einer anderen Rasse finden. Auch ist die Teilnahme an Gangpferdeturnieren möglich, es hat sich inzwischen eine kleine Turnierszene gebildet.


title: Traber

text: Pferde mit diesem Zuchthintergrund konkurrieren auf den großen Trabrennbahnen weltweit. In einigen Ländern gibt es noch andere bedeutende Trabrennveranstaltungen, die mit Pferden regionaler Herkunft ausgetragen werden. So z. B. der Skandinavische Kaltbluttraber.


title: Traber

text: Da der einwirkende Mensch nicht auf dem Pferd sitzt, sondern dahinter, fallen Einwirkhilfen wie durch Schenkel und Gewicht weg. Der Fahrer muss dem Pferd auf andere Art und Weisen die Kommandos signalisieren.


title: Traber

text: Das Vorwärtstreiben geschieht hauptsächlich über die Leinen (Zügel), die Peitsche und die Stimme des Fahrers. Um dem Pferd zu signalisieren, dass es schneller laufen soll, wird die rechte (manchmal auch die linke oder gar beide) Leine(n) etwas angenommen und gelockert. Meist im Einlauf oder wenn bereits keine andere Hilfe mehr wirkt, werden die Zügel aufgemacht, das heißt der Fahrer breitet seine Arme mit den Leinen in den Händen aus, damit das Pferd sie seitlich von sich sehen kann. Die Peitsche hat im Trabrennsport für das Pferd immer eine vorwärtstreibende Wirkung. Im Einlauf wird oft auch auf die Anzen des Wagens geschlagen, was auf Metallwagen ein klirrendes Geräusch erzeugt. Für weitere verschiedene Anweisungen benutzt der Fahrer seine Stimme. Ein Schnalzlaut mit der Zunge zum Beispiel wirkt auf das Pferd vorwärtsreibend.


title: Traber

text: In Rennen wird das Traberpferd zumeist aufgecheckt und ist daher gewöhnt bei der Arbeit den Kopf hoch zu tragen.


title: Traber

text: Es ist erwünscht, dass das Pferd im Rennen das Gebiss "nimmt", was einen manchmal leichten, oft aber auch recht heftigen Gegenzug vom Pferd bedeutet. Der Fahrer hat damit eine Angabe, wie laufbereit das Pferd (noch) ist.


title: Traber

text: Traber können natürlich galoppieren, wie jedes andere Pferd auch. Sie tun es nur deshalb schwer unter einem Reiter, weil sie die Befehlsgebung und den richtigen Ablauf gar nicht kennen. Man müsste sie diesbezüglich wie ein Jungpferd behandeln und es ihnen beibringen. Traber kennen den Galopp nämlich zumeist daher, dass sie diese Gangart bei hoher Geschwindigkeit wählen, wenn sie im Trab nicht mehr mithalten können. Man nennt diesen ungewollten Gangwechsel im Jargon "das Pferd übergeht sich" oder "einspringen".


title: Traber

text: Traber assoziieren auch oft den Galopp mit Strafen oder heftigem parieren, weil galoppieren ja nicht erwünscht ist. Außerdem ist die schnelle Fortbewegung im Trab üblicherweise so fortgeschritten, dass das Pferd in niedrigeren Geschwindigkeiten keine Veranlassung sieht, die nächsthöhere Gangart einzulegen.


title: Traber

text: Nicht oder nicht mehr für die Rennbahn geeignete Traber werden häufig als Reit- bzw. Freizeitpferde verkauft. Diese Pferde werden in allen möglichen Altersklassen und meist zu einem im Vergleich günstigen Preis angeboten.


title: Traber

text: Sofern die Pferde noch nicht im Rennsport eingesetzt waren, sind sie zu behandeln wie jedes andere Jungpferd auch. Falls die Pferde nach einer Rennkarriere verkauft werden, sind sie wegen ihres langjährigen Renntrainings und -einsatzes eher für erfahrene Reiter geeignet, die das Verständnis der bisherigen Verwendungsweise (physisch, psychisch, Befehlsgebung und Handling) mitbringen und die mit den für den Freizeitsport eventuell ungewohnten Reaktionsweisen des Trabers umgehen können.


title: Traber

text: Die unter dem Punkt "Kommandos und Eigenheiten" genannten anerzogenen Verhaltensregeln des Trabers sind oft der Grund für Missverständnisse beim Reiten des ehemaligen Rennpferdes in seiner zweiten Karriere, die ihm oft den Ruf des "verrückten Trabers" einbringen.


title: Traber

text: Beispielsweise kann eine (undeutlich oder gar falsch ausgeführte) Parade bzw. insbesondere die halbe Parade – siehe oben "Zügel annehmen und lockern" – vom ehemaligen Trabrennpferd als vorwärtstreibend empfunden werden. Oft sind sich Reiter auch nicht bewusst, dass sie bei Unaufmerksamkeit oder unruhigen Händen manchmal das Pferd im Maul mit den Zügeln "zupfen", was für den Traber die Befehlsgebung zum Losstarten bedeutet.


title: Traber

text: Viele Traber erhöhen das Tempo, wenn man sich als Reiter tief in den Sattel setzt, was beim Reitpferd als Paradenvorbereitung gilt. Einige Traber reagieren generell auf Gewichtsverlagerungen sensibel und – weil nur als einzige bisherige Anforderung bekannt – starten gleich mal los.


title: Traber

text: Da der Traber zumeist in den Sulky gespannt war, wo die beiden Anzen seinen Körper eng umschlossen, konnte er beim Richtungswechsel oder Umdrehen seinen Körper nicht biegen, sondern muss eine Seitwärtsbewegung machen. Dies kann auf Unverständnis in der Dressur stoßen, wo das sich richtige Biegen des Pferdes sehr wichtig ist.


title: Traber

text: Das beim Reiten häufig eingesetzte Zungenschnalzen wirkt bei einem Reitpferd ein wenig vorwärtstreibend, aber beim Traber hat es eine um vieles höhere Wirkung.


title: Traber

text: Eine oftmalige Angewohnheit der von der Rennbahn kommenden Traber ist nicht länger ruhig zu stehen – auch oft nicht beim Aufsteigen lassen. Dies kommt daher, dass der Traber es im gesamten Renngeschehen (außer maximal kurz bei einer Siegerehrung, und selbst da nicht wirklich) nicht muss. Sobald das Pferd auf der Rennbahn ist, bleibt es immer in Bewegung. Sogar Änderungen oder Korrekturen an der Schirrung des Pferdes oder das Auf- und Abchecken werden dann im Schritt des Pferdes vorgenommen.


title: Traber

text: Da die großen Rennbahnen immer nur in eine Richtung gelaufen werden (meist gegen den Uhrzeigersinn, also rechts) und ein Gefälle nach innen hinzu haben, ist die Muskulatur einer Körperhälfte eines Trabers in langjährigem Dienst oft besser bzw. schlechter entwickelt. Die meisten Traber haben eine bessere rechte Seite, was beispielsweise durch vermehrten Linksgalopp angeglichen werden kann.


title: Traber

text: Traber eignen sich aufgrund ihrer flachen, unaufwändigen Gangart und des langjährigen Trainings als Distanzpferde oder zum Wanderreiten. Aber auch in der einfachen Dressur und im Springen können sich Traber immer wieder profilieren. Berühmtes Beispiel für Traberblut im Springsport ist die legendäre Stute Halla.


title: Traber

text: Durch ihre auf der Bahn erworbene große Ausdauer und ihr meist fortgeschrittenes Alter, ist man beim Reiten leicht geneigt, mehr zu fordern als von einem frisch eingerittenen Pferd. Das kann leicht zu Rückenproblemen führen, da das Pferd in der Regel hauptsächlich gefahren wurde und die Rückenmuskulatur somit zu anfangs noch nicht für das Reiten optimiert ist.


title: Traber

text: Die Veranlagung zu Pass und Tölt führt oft zu Irritation, da die Gangveranlagung nicht als solche erkannt wird und die Abweichung vom Trab als Problem empfunden wird. Ein lohnendes Einsatzfeld für die töltveranlagten Traber ist die Teilnahme an Gangpferdeturnieren, wie sie inzwischen z. B. von der Internationalen Gangpferdevereinigung ausgerichtet werden.


title: Oleksandr Kostyliw

text: Oleksandr „s1mple“ Kostyliw (, auch Alexander Kostyliev oder kurz Sasha; * 2. Oktober 1997) ist ein ukrainischer Spieler. Er spielt momentan für die ukrainische Organisation Natus Vincere.


title: Oleksandr Kostyliw

text: Oleksandr „s1mple“ Kostyliw trat erstmals 2013 mit dem ukrainischen Team "LAN DODGERS" in Erscheinung. Am 1. Februar 2014 wurde Kostyliw von der ESL wegen Cheatings (nach eigener Aussage im Spiel Counter Strike 1.6) bis zum 1. Februar 2016 gebannt. Nach weiteren Stationen bei kleineren Clans schaffte er im September 2014 den Schritt zu einem Top-Team, als ihn die Organisation HellRaisers unter Vertrag nahm. Mit diesem Team nahm er bei seinem ersten großen Turnier, der teil. Der anhaltende Bann der ESL vor der ESL One Katowice 2015 war ein Grund, warum der Vertrag mit den HellRaisers Anfang 2015 wieder aufgelöst wurde.


title: Oleksandr Kostyliw

text: Anfang Februar 2015 wechselte er zu dem ukrainischen Team FlipSid3 Tactics. Allerdings musste er aufgrund seiner Sperre bei ESL Events oft von anderen Spielern ersetzt werden. Schon im Juni 2015 verließ er das Team trotz laufenden Vertrages wieder und gab bekannt, dass er sich zurückziehen wolle. Diese Aussage revidierte er aber schon einige Tage danach und spielte, trotz weiterhin bestehenden Vertrages, für die Teams "Evolution", "Worst Players" und HellRaisers. Im Oktober 2015 wurde der Vertrag zwischen FlipSid3 und Kostyliw aufgelöst.


title: Oleksandr Kostyliw

text: Zu Jahresbeginn 2016 zog Kostyliw in die Vereinigten Staaten. Nachdem der Team-Liquid-Spieler Spencer „Hiko“ Martin bereits als Ersatz für Liquid beim ESWC 2015 auftrat, gab Liquid am 2. Januar 2016 die Verpflichtung von Oleksandr „s1mple“ Kostyliw bekannt. Mit Team Liquid erreichte er die Teilnahme an der . Nachdem Liquid im Halbfinale ausschied, spielte er im, vor dem Finale ausgetragenen, "All-Stars-Match" für das "All-Stars Team Amerika" gegen das "All-Stars Team Europa". Durch den Halbfinaleinzug auf dem MLG- qualifizierte sich Liquid für die ESL One Cologne 2016. Liquid spielte sich auch in diesem Turnier ins Halbfinale und traf dort auf das schwedische Team fnatic. Nach einem Sieg auf der Map "Cobblestone" erledigte Kostyliw auf der Map "Cache" in einer 1-gegen-2-Situation die verbleibenden zwei Gegner ohne Zoom, der erste Kill noch springend, mit der AWP. Der Spielzug wurde auf der Map Cache von Valve mit einem permanenten Graffiti auf "Cache" geehrt. Liquid gewann das Halbfinale, schied dort aber gegen SK Gaming aus.


title: Oleksandr Kostyliw

text: Seit August 2016 spielt Kostyliw für die ukrainische Organisation Natus Vincere. Zu den größten Erfolgen zählen seither der Gewinn der ESL One New York 2016 im Oktober 2016 und der Halbfinaleinzug auf dem .


title: Oleksandr Kostyliw

text: Im August 2016 wechselte Kostyliw zu Natus Vincere. Im gleichen Jahr gewann er die ESL One: New York 2016 und er erreichte einen 3.–4. Platz im Epicenter 2016. Dank seiner guten Einzelleistungen wurde er zum viertbesten Spieler des Jahres von HLTV ausgezeichnet.


title: Oleksandr Kostyliw

text: Im ersten Major 2017, dem , schied er im Viertelfinale gegen den späteren Sieger Astralis aus. Nach einigen folgenden Play-Off Einzügen, erreichte er und sein Team überraschenderweise nur der 12.–14. Platz im . Das Jahr beendete er mit einem Sieg bei der DreamHack Open Winter 2017 gegen Mousesports. Erneut wurde er mit dem achten Platz in die Liste der zwanzig besten Spieler des Jahres von HLTV gewählt.


title: Oleksandr Kostyliw

text: Das Major des folgendes Jahres, dem ELEAGUE Major: Boston 2018, beendete er auf dem 3.–4. Platz. Darauf folgten einige gute Ergebnisse mit einem zweiten Platz in der StarLadder & i-League StarSeries Season 4, der DreamHack Masters Marseille 2018 und Siegen bei der StarSeries & i-League CS:GO Season 5, CS:GO Asia Championships 2018 und der ESL One: Cologne 2018. Das Major FACEIT Major: London 2018, beendete er mit einer Niederlage gegen Astralis auf dem zweiten Platz. Das Jahr beendete er mit seinem Team mit einem Sieg bei der BLAST Pro Series: Copenhagen 2018 und zweiten Plätzen im EPICENTER 2018 und in der BLAST Pro Series: Lisbon 2018. Zudem wurde er als bester Spieler des Jahres 2018 von HLTV ausgezeichnet.


title: Oleksandr Kostyliw

text: 2019 begann für ihn und sein Team mit einem Halbfinaleinzug im IEM Major: Katowice 2019. Anschließend gewann er die StarSeries & i-League CS:GO Season 7 im Finale gegen Fnatic. Das zweite Major des Jahres, dem StarLadder Berlin Major 2019, beendete er auf dem 5.–8. Platz. Trotz weniger Teamerfolge im Jahr 2019 wurde er zum zweitbesten Spieler des Jahres ausgezeichnet.


title: Oleksandr Kostyliw

text: 2020 begann er mit seinem Team mit einem 2. Platz in der ICE Challenge 2020 und einem Sieg in der Intel Extreme Masters XIV - World Championship. Anschließend folgten zweite Plätze in der ESL Pro League Season 12: Europe und der Intel Extreme Masters XV - Beijing Online: Europe. Zudem erreichte er den 3.–4. Platz in der Intel Extreme Masters XV - Global Challenge und den 4. Platz in der ESL Pro League Season 11: Europe, der DreamHack Masters Spring 2020: Europe, den BLAST Premier: Spring 2020 European Finals und im BLAST Premier: Fall 2020. Erneut erreichte er den zweiten Platz in der Liste der zwanzig besten Spieler.


title: Oleksandr Kostyliw

text: Das folgende Jahr startete dominant mit Siegen im BLAST Premier: Global Final 2020, der DreamHack Masters Spring 2021, dem StarLadder CIS RMR 2021, der Intel Extreme Masters XVI - Cologne und der ESL Pro League Season 14. Dank dieser zahlreichen Teamerfolge gewann er die dritte Ausgabe des Intel Grand Slams. Als Favorit gewann er erstmals das folgende Major, das , mit einem 2:0-Sieg gegen G2 Esports. Nach dem Erfolg im Major gewann er außerdem das BLAST Premier: Fall Finals 2021 und das BLAST Premier: World Final 2021. Wie auch bereits 2018 wurde Kostyliw zum besten Spieler des Jahres von HLTV ausgezeichnet. Im Dezember 2021 erhielt er seinen eigenen Skin, wurde Champion in Raid: Shadow Legends.


title: Oleksandr Kostyliw

text: Insgesamt wurde er von HLTV in 19 Turnieren zum besten Spieler des Turnieres ausgezeichnet, womit er den geteilten ersten Platz zusammen mit Nicolai Reedtz belegt. Im Jahr 2021 erzielte er davon alleine acht Auszeichnungen, welches ebenfalls ein Rekord ist.


title: Oleksandr Kostyliw

text: Dies ist ein Ausschnitt der Erfolge von Oleksandr „s1mple“ Kostyliw. Da Counter-Strike in Wettkämpfen stets in Fünfer-Teams gespielt wird, beträgt das persönliche Preisgeld ein Fünftel des gewonnenen Gesamtpreisgeldes des Teams.


title: Seiken Densetsu

text: Seiken Densetsu (jap. , dt. "Legende des Heiligen Schwerts"), auch bekannt als Mana-Serie, ist eine Action-Rollenspiel-Serie von Square, erschaffen von Koichi Ishii. Die Reihe übernimmt Videospielelemente aus den verschiedensten Genres. Ständig wiederkehrende Elemente sind der Weltenbaum, das damit verbundene Heilige Schwert und der Kampf gegen Truppen, die dessen Macht stehlen wollen, jedoch mit unterschiedlichen Figuren und Welten.


title: Seiken Densetsu

text: Bis 2008 umfasst Seiken Densetsu acht Heim- und zwei Mobilkonsolenspiele, des Weiteren vier Manga und einen Roman.


title: Seiken Densetsu

text: Im Jahr 1987 kündigte Square in Japan ein Rollenspiel mit dem Titel "Seiken Densetsu" an. Es sollte auf fünf Datenträgern für das Famicom Disk System erscheinen, wurde aber aufgrund der sinkenden Popularität der Plattform und finanziellen Gründen eingestellt; stattdessen wurde das erste Final-Fantasy-Spiel veröffentlicht.


title: Seiken Densetsu

text: Die erste Veröffentlichung unter dem Namen "Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden" () erschien 1991 für den Game Boy. In den Vereinigten Staaten erhielt es den Titel "Final Fantasy Adventure" und erschien einige Monate vor der US-amerikanischen Veröffentlichung von "Final Fantasy II". In Europa wurde das Spiel "Mystic Quest" genannt. Seit Anfang Februar 2016 ist zudem eine Portierung unter dem Titel "Adventures of Mana" für iOS und Android erschienen.


title: Seiken Densetsu

text: Die Rahmenhandlung versetzt den Spieler in die Rolle eines gefangenen Gladiatoren, der entkommen kann und auf seiner Reise eine höhere Bestimmung erlangt. Der Spieler betrachtet das zweidimensional präsentierte Geschehen aus der Vogelperspektive. Gegnerische Monsterfiguren werden dem Spieler als Sprite auf dem Bildschirm angezeigt, Kämpfe finden in "Echtzeit" statt: Gegner und Spielfiguren sind ohne Unterbrechung in Aktion. In unterirdischen Gewölben, den sogenannten "Dungeons", muss der Spieler Rätsel lösen, um voranzukommen. Bei einem Erhöhen der Stufe der Figur kann der Spieler die Attribute (etwa Stärke oder Ausdauer) wählen, die erhöht werden sollen; in nachfolgenden Spielen wird diese Wahl vom Spiel getroffen. Im Laufe des Spiels kann der Protagonist neue Rüstungen, Helme, Schilde und Waffen erhalten; manche Waffen ermöglichen ihm eventuell den Zugang zu neuen Gebieten der Spielwelt, so können mit der Axt etwa Bäume gefällt oder mit der Peitsche Abgründe überwunden werden. Dieses Element wurde im nachfolgenden Seiken Densetsu wieder aufgegriffen.


title: Seiken Densetsu

text: Das Spiel wird in monochromer Pixelgrafik mit vier verschiedenen Tönungen präsentiert. Hintergrundelemente werden mit den zwei helleren Farbtönen dargestellt, wogegen etwa Sprites im Vordergrund dunkel umrandet sind. Die musikalische Untermalung stammt von Kenji Itō und Nobuo Uematsu und wird im Nachfolger teilweise wiederverwendet. Der Spielstand kann jederzeit gespeichert und an derselben Stelle wiederaufgenommen werden.


title: Seiken Densetsu

text: In einer Kritik für IGN bewertete "Dexter Sy" das Spiel positiv mit einer Punktzahl von 9 aus 10. Ein Anlass für negative Kritik sei das Scheitern der Action-orientierten Geschehens mit seinen „[Computer-]Rollenspiel-Wurzeln“: Die Navigation durch die Spielmenüs, etwa um die Bewaffnung zu wechseln, sei langatmig und unterbreche den Spielfluss. Die Spielgrafik stehe an der Spitze der Game-Boy-Spiele ihrer Zeit und die Musik sei markant, sehr atmosphärisch und die einzelnen Stücke brächten erfolgreich unterschiedliche Stimmungen zum Ausdruck. Sy zog in seinem Fazit als Vergleich heran:


title: Seiken Densetsu

text: "Seiken Densetsu 2" () sollte ursprünglich für die Super-Nintendo-CD-ROM-Erweiterung "PlayStation" veröffentlicht werden. Nachdem Nintendo diese Pläne aufgegeben hatte, wurde das Spiel relativ schnell zu einem normalen SNES-Titel portiert und 1993 veröffentlicht. Außerhalb von Japan wurde es als "Secret of Mana" vertrieben. Mithilfe des Multitap-Zubehörs können bis zu drei Spieler gleichzeitig spielen. Das Spiel wurde 2008 für die Virtual Console der Wii-Plattform wiederveröffentlicht. Am 15. Februar 2018 wurde ein Remake für die PlayStation 4 und Steam (PC) veröffentlicht, das neben einer verbesserten Grafik, auch eine Englische und Japanische Sprachausgabe enthält.


title: Seiken Densetsu

text: Die Rahmenhandlung versetzt den Spieler in die Rolle eines jungen Mannes (in der iOS-Fassung Randi genannt), der aus Neugier das Siegel des Manaschwertes bricht und es so dunklen Kräften ermöglicht, auf die Erde zu gelangen. Als auserwählter Schwertträger ist er nun gezwungen die alte Ordnung wiederherzustellen.


title: Seiken Densetsu

text: Im weiteren Verlauf trifft er auf eine junge Frau namens Primm und Elfe Popoi (in den deutschen Sprachfassungen ein Koboldmädchen), denen die Manakraft Zauberkräfte verleiht. Das Trio begibt sich auf eine Reise, um das Imperium daran zu hindern, die Manafestung zu reaktivieren um die Manakraft und somit die Welt zu unterwerfen.


title: Seiken Densetsu

text: Wie schon im ersten Seiken Densetsu finden die Kämpfe in Echtzeit statt; zwischen den Angriffen müssen Spieler eine feste Zeitspanne warten, um wieder einen effektiven Waffenhieb auszuführen zu können. Die begleitenden Spielfiguren können zusätzlich unterschiedliche Zauber wirken, wobei das Mädchen eher über defensive Magien verfügt und der Kobold vorwiegend Angriffszauber ausübt. Werden die Begleiter nicht von zwei zusätzlichen Spielern gesteuert, übernimmt das Spiel ihre grundlegende Kontrolle, wobei der Spieler den Grad ihrer Aggressivität und die Aufladung der Waffen vorgeben kann. Neben der Stufenerhöhung der Spielfiguren steigern sich auch Waffen und Zauber durch wiederholten Gebrauch in ihrer Effektivität. Das Fenstermenü des Vorgängers wurde durch das sogenannte "Ringmenü" ersetzt, bei dem Gegenstände oder Zauber als ein Reif von Symbolen dargestellt werden, welcher über einen Cursor rotierend die Auswahl wechselt.


title: Seiken Densetsu

text: "Seiken Densetsu 3" () erschien 1995 für das Super Famicom exklusiv in Japan. Seit 1999 veröffentlichten Fans, u. a. unter dem Titel „Secret of Mana 2“, inoffizielle Übersetzungen des Spiels. Am 1. Juni 2017 wurde Seiken Densetsu 3 im Rahmen der Collection of Mana in Japan auch für Nintendo Switch veröffentlicht. Mit Erscheinen der Collection of Mana in Amerika und Europa am 11. Juni 2019 fand der dritte Teil der Mana-Reihe erstmals offiziell vollständig lokalisiert unter dem nun offiziellen Titel "Trials of Mana" den Weg in den Westen.


title: Seiken Densetsu

text: Zu Beginn des Spieles können drei Charaktere aus sechs verschiedenen ausgewählt werden. Dies stellt eine wesentliche Neuerung gegenüber den Vorgängern dar. Zudem hat jeder Charakter seine individuelle Einleitungssequenz und zwei der gewählten Charaktere besitzen immer einen gemeinsamen Feind. Einer der beiden muss sich im Verlauf des Spieles gegen sein Heimatland stellen, da sich im Manaland immer zwei Mächte in einem Konflikt befinden. Zu Beginn kann aus folgenden Personen gewählt werden:


title: Seiken Densetsu

text: Angela ist die Tochter der Königin des Magierkönigreichs Altenia. Ihre Bestimmung war es folglich eine Zauberin zu werden. Da ihr die Zauberei aber nicht liegt, spielte die stattdessen den Bewohnern von Altenia Streiche. Da die Kraft des Manas schwand und das in einer Eiswüste gelegene Altenia immer kälter wurde, kann nur die Anwendung eines Zauberspruchs mit allen acht Manasteinen das Reich retten. Als der Königin Vertrauter Purpurzauberer vorschlägt, Angela solle den Zauber ausführen und damit ihr Leben opfern, zaubert sich Angela unerwartet aus der Burg. Nun sucht sie nach einer Möglichkeit, ihre Zauberkräfte zu steigern.


title: Seiken Densetsu

text: Durand ist der beste Schwertkämpfer aus Valsena und lebt bei seiner Tante Stella. Nachdem er als Kind beide Eltern verlor, schwor er der beste Schwertkämpfer zu werden. Doch als der Purpurzauberer aus Altenia das Schloss von Valsena angriff, war auch Durand gegen ihn machtlos. In seinem Stolz gekränkt beschloss Durand daraufhin, Valsena zu verlassen, um eines Tages den Purpurzauberer zu besiegen.


title: Seiken Densetsu

text: Resi ist die Prinzessin von Laurenzien, einem Königreich in den Bergen. Dessen Festung wurde stets von Stürmen geschützt, doch Bill und Ben aus der Nevarl-Diebesgilde tricksen Resi kleineren Bruder Eliott aus und dieser deaktiviert die Windbarriere des Schlosses. Die Soldaten von Nevarl erobern das Schloss und Bill und Ben verschleppten Eliott. Resi macht sich nun auf, ihren Bruder zu retten und ihre Heimat zurückzuerobern.


title: Seiken Densetsu

text: Adlerauge ist Mitglied der Nevarl-Diebesgilde, die von den Reichen stiehlt, nicht aber von den Armen. Geleitet wird die Gilde von Lord Flamekhan, dessen Sohn Falk der beste Freund von Adlerauge war. Doch als die Zauberin Isabella Lord Flamekhan und Falk verzaubert, gründen der Lord mit der Gilde das Königreich Nevarl. Isabella tötet Eagle und lässt es so aussehen, als habe Adlerauge ihn ermordet. So wird er ins Verlies gesperrt und von Isabella bedroht, sie werde Falks Schwester Jessica töten, wenn er den anderen die Wahrheit sage. Doch Adlerauge flieht und sucht von nun nach einer Möglichkeit, seine Freundin und Flamekhan zu retten.


title: Seiken Densetsu

text: Charlotte wuchs ohne Eltern, nur bei ihrem Großvater, dem Priester des Lichts, in der heiligen Stadt Wendel auf und hat mit 15 Jahren immer noch die Größe einer Achtjährigen. Sie wurde von Heidmar (, "Hīsu") erzogen, da ihr Großvater kaum Zeit hatte, sich um sie zu kümmern. Als Heidmar von Charlottes Großvater nach Jadd geschickt wird, beschließt er in das nahegelegene Astoria zu reisen, um dort nach dem Rechten zu sehen. Charlotte schleicht sich aus der Stadt und reist mit ihm. Dort greifen Biestmänner Heidmar an und ein Fremder entführt ihn. So macht sie sich auf, Heidmar zu retten.


title: Seiken Densetsu

text: Kevin ist Sohn des Königs von Ferolia und der Biestmänner, die früher von den Menschen verfolgt und getötet wurden. Sein Volk zog sich zurück, bis es im Dämmermond-Wald ein eigenes Königreich aufbaute. Kevin und die anderen seines Volkes wissen nicht, dass seine Mutter ein Mensch war. Als er jedoch vom Wolfsbaby Karl angegriffen wird und zu sterben droht, verwandelt er sich in eine Bestie und tötete Karl gegen seinen Willen. Karl griff Kevin an, weil sein Vater Kevin die ganze Macht seiner biestischen Abstammung zeigen wollte. Dafür arbeitete er mit dem Seelenfresser zusammen, der ihm seine ganze Macht zur Verfügung stellte. Doch danach greift Kevin seinen eigenen Vater an und wird schließlich aus dem Schloss verjagt. Daraufhin begibt er sich auf die Suche nach einem Weg, Karl zu retten und seinen Vater zu besiegen.


title: Seiken Densetsu

text: Eine weitere Neuerung stellt das Klassensystem dar, welches dem Spieler ab einem bestimmten Level erlaubt, die Klasse seiner Charaktere zu wechseln und sie somit für den Kampf besser zu machen. Dabei kann er sich für einen hellen und einen dunklen Weg des Charakters entscheiden. Dies hat mehr oder weniger Einfluss darauf, welche Art von Zaubersprüchen danach erlernt werden können und ob die Werte des Charakters eher im Defensiven oder Offensiven steigen. Duran kann bsp. auf seinem hellen Wege Heilungsmagie erlernen und einen Schild tragen. Auf dem dunklen Pfad jedoch lernt er Zauberei, welche die Waffen von ihm und seiner Mitstreiter elementar verändern. Bei einem zweiten Klassenwechsel, welcher nur mit einem bestimmten Item durchführbar ist, kann sich der Spieler noch einmal für einen hellen oder dunklen Pfad entscheiden. So ergeben sich zum Schluss 2 verschiedene Klassen (hell und dunkel) aus denen noch einmal 4 weitere gebildet werden können (hell+hell, hell+dunkel, dunkel+hell, dunkel+dunkel).


title: Seiken Densetsu

text: Neu ist auch das Tages- und Nachtsystem in Seiken Densetsu 3. Die Welt wechselt während des Spielverlaufs in Tag und Nacht, eingeläutet durch Abenddämmerung und Morgengrauen. Das hat verschiedene Auswirkungen im gesamten Manareich. So tauchen Nachts andere Monster auf. Bestimmte Personen können nur Tags angetroffen werden, da die Bewohner Nachts schlafen, spezielle Shops haben wiederum nur bei Nacht geöffnet. Der spielbare Charakter Kevin wird Nachts zum Wolf, was seine Fähigkeiten stärkt. Im Menü kann der Spieler zudem sehen, welches Elementarwesen gerade seinen Tag hat. Am Tag des Feuergeist Salamando bspw. sind Feuermonster stärker.


title: Seiken Densetsu

text: Das Waffenorb-System mit Aufladefaktor aus Secret of Mana, wurde nicht übernommen. Der Spieler kann nun wie in jedem RPG seine Waffen im Laden kaufen und den Charakter damit ausrüsten. Tauchen dann die Monster auf, wechseln die Charaktere in den Angriffsmodus und zücken ihre Waffen bis der Kampf vorbei ist. Dabei kann der Spieler, je nach Klasse, verschiedene Spezialattacken ausführen, welche ein oder mehrere Monster besonders hart treffen.


title: Seiken Densetsu

text: Für 2020 wurde ein komplettes 3D-Remake von Trials of Mana angekündigt. Es erschien für PC, PlayStation 4 und Switch.


title: Seiken Densetsu

text: "Seiken Densetsu Legend of Mana" erschien am 15. Juli 1999 in Japan erstmals für die PlayStation. Am 7. Juni 2000 erschien das Videospiel unter dem Titel "Legend of Mana" übersetzt ins Englische in den USA. In Europa ist es nie erschienen.


title: Seiken Densetsu

text: Obwohl das Spiel mit einer deutlich besseren Grafik als seine Vorgänger aufwarten konnte, gelang es ihm in den Augen vieler Fans nicht, Seiken Densetsu 2 und 3 zu übertreffen. Viele Fans kritisierten den eingeschränkten Multiplayermodus, da man nun nur noch einen Hauptcharakter hatte und der zweite Spieler nur die verschiedenen wechselnden NPCs mit festem Equipment steuern konnte.


title: Seiken Densetsu

text: Zu begründen ist der deutliche Unterschied zu anderen Seiken-Densetsu-Teilen dadurch, dass Legend of Mana lediglich ein Spin-off von Seiken Densetsu ist. Starke Unterschiede im Kampfsystem, Grafik usw. sind also durchaus so gewollt.


title: Seiken Densetsu

text: "Shin’yaku Seiken Densetsu" ("Shin’yaku", dt. "Neues Testament") ist ein Remake des originalen Seiken Densetsus von 1991 welches damals für den Game Boy erschienen ist. In der Neuauflage wurden alle Final-Fantasy-Elemente aus dem Spielverlauf entfernt.


title: Seiken Densetsu

text: Zum Verkaufsstart in Japan wurde auch eine spezielle "Shin’yaku Seiken Densetsu Game Boy Advance SPMANA BLUE EDITION" (SPMANA BLUE EDITION) vertrieben welche mittlerweile allerdings völlig vergriffen ist.


title: Seiken Densetsu

text: Man erlebt die stark ausgebauten Geschichten aus zwei verschiedenen Perspektiven: zum einen aus der Sicht des männlichen Hauptcharakters zum anderen aus der Sicht des weiblichen Hauptcharakters. Dadurch kommen bei dem Mann einige Dialoge oder Passagen vor, welche aber dann nicht bei der Frau dabei sind und umgekehrt.


title: Seiken Densetsu

text: Es gibt mehrere Waffenarten, die gegen bestimmte Monster sehr effektiv sind: Schwert (besitzt nur der männliche Protagonist als anwählbare Waffe), Stab (besitzt nur der weibliche Protagonist als anwählbare Waffe), Bogen, Axt, Klaue, Kette, Sichel, Lanze und Flegel. Je nach gewählter Waffe ist auch die Bewegung des Angriffzaubers anders.


title: Seiken Densetsu

text: Wie schon in Mystic Quest wird der Spieler von wechselnden Partnern begleitet. Neben dem Helden und der Heldin gibt es noch den Gemma-Ritter Borgard, Willi, ein Freund der beiden Helden, den Barden Lester (im Spiel wird er als Minnesänger bezeichnet), seine Schwester Amanda und der Zwerg Watts. Bestimmte Werte können bei einem Level-Up erhöht werden, wobei man in Sword of Mana bestimmen kann, wann man die Werte erhöhen will. Anders als im Original sind die Elementargeister Illumi (Licht), Umbra (Dunkelheit), Vesuvio (Feuer), Aquaria (Wasser), Luna (Mond), Orka (Luft), Palmaria (Holz) und Gaius (Erde) dabei.


title: Seiken Densetsu

text: Eine Neuerung, welche aus Trials of Mana (Seiken Densetsu 3) übernommen wurde, war der Wechsel zwischen Tag und Nacht. Dies geschieht durch den Wechsel des Bildschirms in der Overworld, nicht in Städten. Bei manchen Stellen im Spiel ist es wichtig, diese bei Tag oder bei Nacht zu besuchen, um voranzukommen.


title: Seiken Densetsu

text: Die Handlung des Spiels selbst findet etwa zehn Jahre nach den Geschehnissen von Seiken Densetsu 4 statt.


title: Seiken Densetsu

text: Wie im Vorgänger kann der Spieler aus mehreren verschiedenen Spielfiguren (diesmal vier) wählen. Der Spieler selbst unternimmt seine Reisen allerdings nicht mehr direkt auf dem Fußweg, sondern besucht auf seiner Reise nur noch verschiedene Dungeons, durch die er sich durchkämpfen muss. Diese Dungeons sind in Zonen unterteilt. Nach jeweils 4 Zonen gibt es die Möglichkeit, das Spiel zu speichern.


title: Seiken Densetsu

text: Seiken Densetsu 4 ist ein neues Spiel der Seiken-Densetsu-Reihe und Teil des sogenannten „World of Mana“-Sammelwerkes (welches aus mehreren Spielen, die auf der Seiken-Densetsu-Reihe basieren, besteht). Es wurde für die Sony PlayStation 2 entwickelt und ist der erste Teil der Serie der gänzlich dreidimensionale Grafik verwendet. Die Erstveröffentlichung war in Japan am 21. Dezember 2006. In Nordamerika erschien das Spiel unter dem Titel „Dawn of Mana“ am 22. Mai 2007.


title: Seiken Densetsu

text: In diesem Spiel erfahren wir den Ursprung der bösen Manamaid Anise und dass diese selbst nur eine willenlose Marionette des Dämons „Dark Lich“ geworden ist, der in fast jedem Spiel der Serie in Erscheinung tritt und somit das ultimative Böse in der Mana-Welt verkörpert.


title: Seiken Densetsu

text: Heroes of Mana erschien am 12. September 2007 in Deutschland und ist der erste Versuch Square Enix', die Manawelt als Echtzeit-Strategiespiel darzustellen. Gespielt wird hierbei mit dem Touchscreen. Gebäude lassen sich nur an Bord des Flugschiffs "Nighthawk" bauen, mit dem sich klassische Monster der Reihe, wie zum Beispiel ein Pogopuschel, beschwören und lenken; dabei sind auch die Benevodons, bis auf Zable Far, aus Seiken Densetsu 3 beschwörbar.


title: Seiken Densetsu

text: Die Geschichte spielt etwa 20 Jahre vor Seiken Densetsu 3 und stellt ein Prequel da. In der Geschichte geht es um Roget, einem Soldaten aus Pedda ohne Gedächtnis an seine Kindheit, und seine Crew der "Nighthawk". Im Verlauf der Geschichte decken sie die „Operation Psi“ auf, mit der der König von Pedda die Welt erobern will. So reist Roget mit seiner Einheit um die Welt um die einzelnen Reiche vor der Gefahr zu warnen, wobei sich nach und nach weitere Charaktere der Crew, wie Loki, welcher auch in Seiken Densetsu 3 auftritt, anschließen.


title: Seiken Densetsu

text: Schließlich stellt sich heraus, dass Roget der Zwillingsbruders des Mirage-Bischofs ist, welcher der Drahtzieher der Operation Psi ist. Dieser will Anise, eine dem Bösen verfallenen Manamaid, wieder auferstehen lassen, was ihm auch letztendlich gelingt, jedoch wird dabei Pedda komplett zerstört. Am Ende besiegt Roget seinen Bruder und Anise mit dem Manaschwert. Aber die dunkle Manamaid schwört Rache.


title: Seiken Densetsu

text: Im Jahre 2000 verfasste "Shiro Amano" einen Manga namens "Legend of Mana" welcher innerhalb von 5 Bänden in Japan erschien. Jener Manga befasst sich inhaltlich auch mit der Thematik der Seiken-Densetsu-Reihe. 2003 veröffentlichte der deutsche Manga-Verlag EMA "Legend of Mana" in Deutschland.


title: Hello Neighbor

text: Hello Neighbor ist ein Survival-Horror- und Stealth-Computerspiel, das von Dynamic Pixels entwickelt und von tinyBuild veröffentlicht wurde. Ziel des Spiels ist es, dass der Spieler erfolgreich in den Keller des Hauses seines Nachbarn schleicht, um dessen Geheimnis aufzudecken.


title: Hello Neighbor

text: In "Hello Neighbor" bewegt sich der Spieler in ein neues Haus auf der gegenüberliegenden Straßenseite, das von einem mysteriösen Nachbarn, der sich paranoid benimmt und ein Geheimnis zu verbergen scheint, bewohnt wird.


title: Hello Neighbor

text: Die Aufgabe des Spielers besteht darin, in das Haus des Nachbarn einzubrechen und eine Reihe von Rätseln zu lösen, um die Gegenstände zu sammeln, die benötigt werden, um das Kellergeschoss zu öffnen. Wenn der Spieler das Haus des Nachbarn erkundet, darf er nicht von dem mysteriösen Nachbarn entdeckt werden, sonst wird er gejagt und wenn der Spieler nicht schnell genug ist, um sich zu verstecken oder zu entkommen, wird er von dem Nachbarn gefangen genommen. Wenn der Spieler erwischt wird, wird er in sein eigenes Haus zurückgeschickt und muss erneut einbrechen.


title: Hello Neighbor

text: Die künstliche Intelligenz (KI) des Spiels modifiziert das Verhalten des Nachbarn basierend auf den vergangenen Aktionen des Spielers, wie zum Beispiel das Setzen von Fallen auf Wegen, die der Spieler bei einem früheren Versuch verfolgt hat.


title: Hello Neighbor

text: Der Spieler hat vier Inventarräume und Gegenstände derselben Art können nicht im gleichen Inventarraum gestapelt werden.


title: Hello Neighbor

text: Ein Junge spielt auf der Straße und hört plötzlich einen Schrei aus dem Haus seines Nachbarn. Der Junge will das genauer untersuchen und sieht, dass der Nachbar offenbar jemanden in seinem Keller eingeschlossen hat. Dann schleicht sich der Junge in das Haus des Nachbarn, findet den Schlüssel zum Keller und tritt ein. Er findet heraus, dass der Nachbar seinen Keller in ein provisorisches unterirdisches Verlies umgewandelt hat, findet aber keine Spur von einem Gefangenen. Der Junge rennt dann in die Arme des Nachbarn und wird gefangen genommen.


title: Hello Neighbor

text: Der Junge wacht auf und findet sich im Kellerverlies des Nachbarn gefangen. Er schafft es, aus seiner Zelle zu entkommen und die Oberfläche zu erreichen, nur um festzustellen, dass der Nachbar einen massiven Zaun um sein Grundstück errichtet hat, um eine Flucht zu verhindern. Der Junge ist gezwungen, eine Reihe von Rätseln zu lösen, um einen Weg zu finden, zu entkommen. Sobald er den Zaun überquert hat, flieht der Junge zurück zu seinem Haus.


title: Hello Neighbor

text: Wenn der Junge in den beiden Akten gefangen wird, bevor er seine Ziele erreichen kann, wird er lebhafte Albträume über die Vergangenheit des Nachbarn haben. In diesen Albträumen offenbart sich, dass der Nachbar eine Familie bestehend aus Frau, Sohn und Tochter hatte. Die Frau starb jedoch offenbar bei einem Autounfall, die Tochter wurde vom Sohn getötet. Der Nachbar versteckte daraufhin den Sohn, um ihm Ärger zu ersparen.


title: Hello Neighbor

text: Der Junge, jetzt erwachsen, wacht in seiner Wohnung auf. Er wird aus seiner Wohnung vertrieben und beschließt, in das Haus seiner Familie zurückzukehren. Er findet sein altes Haus in Verfall, während das Haus des Nachbarn auch nur ein Trümmerhaufen ist. Während er die Ruinen inspiziert, wird der Mann von einer dunklen schattenähnlichen Kreatur heimgesucht und kehrt in sein Zuhause zurück, wo er einschläft. Der Mann wird schnell von einem Kinderschrei geweckt und er entdeckt, dass das Haus des Nachbarn zurück ist, aber jetzt größer, komplexer und surrealer als zuvor geworden ist. Der Mann geht zum Haus und hat surreale Erfahrungen, wie zum Beispiel, dass er mit einer riesigen Version des Nachbarn zu kämpfen hat und sein jüngeres Selbst vor einem riesigen Schatten zu schützen hat. Schließlich findet der Mann den Ausgang und wacht auf, um festzustellen, dass das Haus des Nachbarn immer noch eine Ruine ist.


title: Hello Neighbor

text: Es wird während der ganzen Ereignisse des Spiels angedeutet, dass der größte Teil von Akt 3 ein Alptraum im Kopf des Mannes war und seine Flucht aus dem Haus bedeutet, endlich seine Entführung als ein Junge in den Händen des Nachbarn zu verarbeiten.


title: Hello Neighbor

text: Das Spiel wurde 2015 als Alpha-Version auf der Website von Dynamic Pixels veröffentlicht. Es wurde später vom Steam-Greenlight-Programm zum frühzeitigen Zugriff freigegeben und eine Kickstarter-Kampagne wurde gestartet, um die weitere Entwicklung zu finanzieren. Das Studio unterzeichnete dann einen Vertrag mit tinyBuild, um das Spiel zu veröffentlichen. Die erste Vorabversion des Spiels wurde im September 2016 veröffentlicht. Die zweite Alpha von "Hello Neighbour" wurde kurz darauf veröffentlicht. Das Spiel ging im August 2017 in die Beta-Phase.


title: Hello Neighbor

text: Das Spiel wurde am 8. Dezember 2017 für Microsoft Windows und Xbox One mit gemischten Kritiken veröffentlicht. Später, am 26. Juli 2018, wurde das Spiel nicht mehr nur auf Microsoft-Systeme begrenzt und erschien auch auf den Spielkonsolen Nintendo Switch und PlayStation 4 sowie für mobile Geräte mit Android- und IOS-Betriebssystem.


title: Hello Neighbor

text: Die mobilen Versionen des Spiels werden nur auf einer begrenzten Anzahl von Geräten unterstützt und sind mit einer kostenlosen Testversion ausgestattet, die es dem Spieler ermöglicht Akt 1 kostenlos zu spielen und die verbleibenden zwei Akte mit einem In-Game-Kauf freizuschalten.


title: Hello Neighbor

text: Für Halloween 2017 wurde ein Promo-Mod veröffentlicht, der mehrere Elemente aus dem Indie-Spiel "Bendy and the Ink Machine" enthielt. Das Spiel wurde ursprünglich für die volle Veröffentlichung 29. August 2017 eingestellt, wurde aber bis zum 8. Dezember 2017 verschoben.


title: Hello Neighbor

text: Am 10. Juni 2018 kündigte tinyBuild die erste Erweiterung für "Hello Neighbor" an, die den Titel "Secret Neighbor" tragen soll. Secret Neighbor ist ein Multiplayer-Horror-Spiel, das zwischen Akt 1 und Akt 2 von "Hello Neighbor" stattfindet. Das Spiel folgt einer Gruppe von Freunden, die versuchen, ihren Freund aus dem Keller des Nachbarn zu befreien. Einer der Freunde ist jedoch ein verkleideter Nachbar. Das Spiel wurde im Oktober 2019 veröffentlicht.


title: Hello Neighbor

text: Ein Prequel namens "Hello Neighbor: Hide and Seek" wurde im August 2018 angekündigt und im Dezember desselben Jahres veröffentlicht. Es befasst sich mit den Ereignissen der Familie des Nachbarn, die ihn zum Einsiedler werden ließen.


title: Hello Neighbor

text: Das Spiel wird von einigen Kritikern als ein Indie-Survival-Horror-Spiel mit Comicgrafik beschrieben, das einen aufgrund der Schnelligkeit und Ungewissheit zum Erschrecken bringt und an unterschiedliche Horrorfilme erinnert. Dabei wird auch der Einsatz der künstlichen Intelligenz gelobt, die dadurch, dass sie sich dem Spieler anpasst, für mehr Realismus und Atmosphäre sorgt. Ebenfalls gelobt wurden die kreativen Rätsel im Spiel.


title: Hello Neighbor

text: Allerdings wird die Steuerung als zu grobkörnig beschrieben und der damals unfertige Zustand des Spiels kritisiert. Einige Kritiker bemängeln ebenfalls zu wenig Gruselfaktor, Mängel in der Spielphysik und nicht angemessenes Verhalten des Nachbarn, das zu leicht ausgetrickst werden kann. Die Handlung wird teilweise als wirr, aber auch nicht uninteressant beschrieben.


title: Hello Neighbor

text: Aufgrund der vielen Grusel- und Schockmomente im Spiel wurde es zum Internetphänomen und brachte zahlreiche Videos auf YouTube hervor.


title: Canon A-1

text: Die Canon A-1 ist eine semiprofessionelle KB-Spiegelreflexkamera und war das Topmodell der A-Serie. Die A-1 wurde von 1978 bis 1985 gebaut und verwendet Canons FD-Bajonett, das abwärtskompatibel zum Vorgänger FL-Bajonett ist. Besondere Bedeutung erlangte die A-1 dadurch, dass sie als erste über eine Vollautomatik – von Canon Programmautomatik genannt – verfügte, bei der Blendenwert und Verschlusszeit automatisch vom Mikroprozessor der Kamera bestimmt werden. Des Weiteren war sie die erste Kamera, bei der Verschlusszeit und Blendenwert mittels 7-Segment-LEDs im Sucherbereich angezeigt werden. Sie kam zwei Jahre nach der Canon AE-1 – der ersten Kamera, die durch einen zentralen Mikroprozessor gesteuert wurde – auf den Markt.


title: Canon A-1

text: Die Kamera verfügt über einen Tuch-Schlitzverschluss mit vier Achsen. Die Verschlusszeit ist von 30 s bis 1/1000 s und auf B (Bulb, für Langzeitbelichtungen) einstellbar. Sie bietet neben der Programmautomatik (P) eine Blendenautomatik (Tv), eine Zeitautomatik (Av), eine Blitzautomatik und eine Zeitautomatik mit Arbeitsblende sowie eine Einstellung für manuelle Belichtung (M). Bei der Zeitautomatik mit Arbeitsblende wird die Lichtmessung anstatt mit Offenblende mit der eingestellten Blende durchgeführt. Um die Automatiken beeinflussen zu können, steht eine Belichtungskorrektur über zwölf Stufen zur Verfügung. Die Filmempfindlichkeit lässt sich in einem Bereich von 6 bis 12800 ASA (9 bis 42 DIN) einstellen. Des Weiteren bietet die Kamera eine Messwertspeicherung, eine Mehrfachbelichtungseinrichtung und einen elektronisch gesteuerten Selbstauslöser mit wählbaren Verzögerungszeiten von 2 und 10 Sekunden. Der Suchereinblick kann mit einem kleinen Hebel geschlossen werden, um das Eindringen von Streulicht vor allem bei Stativaufnahmen zu verhindern.


title: Canon A-1

text: Canon bot für die Kameras der A-Serie Systemblitzgeräte an. Diese Produktserie wurde unter dem Namen Speedlite vertrieben. Es waren mehrere Geräte (133A, 155A, 166A, 177A, 188A und 199A) mit unterschiedlicher Leistung verfügbar. Beim Topmodell 199A war der Reflektor im Gegensatz zu den anderen Modellen schwenkbar.


title: Canon A-1

text: Für die A-1 waren zwei motorische Schnellaufzüge (Winder A und A2) sowie ein Motorantrieb (MA) für den Filmtransport verfügbar. Die beiden Winder wurden mit vier AA-Batterien betrieben und erreichten eine Geschwindigkeit von zwei Bildern pro Sekunde. Das Motorsystem konnte mit einem Akkupack oder mit einem Batteriepack mit zwölf AA-Batterien betrieben werden und erreichte eine Geschwindigkeit von bis zu fünf Bildern pro Sekunde. Im Gegensatz zu den beiden Windern, verfügte der Motorantrieb über zwei eingebaute Auslöser – einer davon für Hochformataufnahmen. Bei allen drei Antriebssystemen war kein automatischer Filmrücktransport möglich.


title: Canon A-1

text: Das sogenannte Databack A ermöglichte mittels eines Miniblitzes eine Einbelichtung von Zahlen und Buchstaben in das Negativ. Es konnte gegen das Standardrückteil der A-1 vom Benutzer ausgetauscht werden. Über drei Einstellrädchen konnten die folgenden Zeichen ausgewählt werden:


title: Pizzo (Kalabrien)

text: Pizzo ist eine italienische Gemeinde in der Provinz Vibo Valentia der Region Kalabrien mit Einwohnern (Stand ).


title: Pizzo (Kalabrien)

text: Pizzo liegt im südlichen Teil des Golfs von Sant’Eufemia auf einem steilen Klippengebirge, . Der Ort ist Urlaubsort und ein Zentrum der Fischerei, besonders von Thunfisch.


title: Pizzo (Kalabrien)

text: Pizzo wurde in griechischer Zeit gegründet. Nach dem Gründer „Nepeto“ heißen die Bewohner noch „Napetini“. Im 15. Jahrhundert ließ Ferdinand I. eine Burg, das "Castello Aragonese (heute Castello Murat)" errichten, die ein Museum beherbergt.


title: Pizzo (Kalabrien)

text: 1815 wurde der Schwager Napoleons, Joachim Murat, seinerzeit König von Neapel, hier nach fünftägiger Gefangenschaft am 13. Oktober erschossen, womit die französische Fremdherrschaft über Süditalien endete.


title: Sankt Nimmerlein

text: Sankt Nimmerlein ist ein erfundener Heiligenname, der umgangssprachlich verwendet wird, um nach ihm einen Termin zu benennen, der niemals eintreten wird, den „Sankt-Nimmerleins-Tag“. Im Deutschen Wörterbuch wird er beschrieben als .


title: Sankt Nimmerlein

text: Ihren Ursprung hat diese Redensart in der im deutschsprachigen Raum seit dem frühen Mittelalter bestehenden Gewohnheit, Termine in Urkunden nicht mit ihrem kalendarischen Datum, sondern mit dem Namen des nach katholischem Heiligenkalender dem jeweiligen Tage zugeordneten Heiligen zu bezeichnen (siehe: Urkunden des Mittelalters und der Frühen Neuzeit). Für den Rechtsalltag ländlicher Regionen waren für jeweilige Aufgaben bestimmte Los- oder Stichtage festgelegt, die sich an den Heiligenfesten orientierten, so etwa für die Einstellung (Darstellung des Herrn) oder Entlassung von Gesinde und die Fälligkeit von Verträgen oder Arbeiten zum allgemeinen Erntebeginn am Johannistag oder Peter und Paul, dem Beginn des Getreideschnitts, Jakobstag, oder der Herbstaussaat am Matthäitag.


title: Sankt Nimmerlein

text: Literarisch hat Bertolt Brecht den Sankt Nimmerleinstag im Stück „Der gute Mensch von Sezuan“ in einem bitterbösen Lied von der Ungerechtigkeit der Welt, dem „Lied vom Sankt Nimmerleinstag“, thematisiert.


title: Volker Wieland

text: Volker Wieland (* 3. Februar 1966 in Aalen) ist Stiftungsprofessor für Monetäre Ökonomie und Geschäftsführender Direktor des Institute for Monetary and Financial Stability (IMFS) an der Goethe-Universität Frankfurt. Von März 2013 bis April 2022 war er Mitglied im Sachverständigenrat zur Begutachtung der gesamtwirtschaftlichen Entwicklung.


title: Volker Wieland

text: Wieland studierte bis zum Vordiplom Volkswirtschaftslehre an der Universität Würzburg und wechselte anschließend an die State University of New York at Albany, wo er einen Master in Economics erhielt. Nach Teilnahme am "Advanced Studies Program" am Institut für Weltwirtschaft in Kiel im Studienjahr 1989/90 wechselte Wieland an die Stanford University, wo er 1995 einen Ph.D. in Economics erwarb. Im Anschluss arbeitete Wieland fünf Jahre beim Federal Reserve Board in Washington, D.C., zunächst als Economist, später als Senior Economist.


title: Volker Wieland

text: Zum Wintersemester 2000 übernahm Wieland die Professur für Geldtheorie und Geldpolitik an der Goethe-Universität Frankfurt. Von 2003 bis 2009 war er Direktor des Center for Financial Studies, wo er weiterhin Programmdirektor für Zentralbanken und Monetäre Ökonomik ist. Im März 2012 wechselte Wieland auf die Stiftungsprofessur für Monetäre Ökonomie am Institute for Monetary and Financial Stability (IMFS) im House of Finance der Goethe-Universität. Seit Juni 2012 ist er Geschäftsführender Direktor des IMFS, das von der Stiftung Geld und Währung finanziert wird.


title: Volker Wieland

text: Wieland forscht über Geld- und Fiskalpolitik, Konjunkturzyklen und makroökonomische Modelle, Inflation und Deflation, Lernverhalten und wirtschaftliche Dynamik sowie numerische Methoden in der Makroökonomie. Zudem beschäftigt sich Wieland mit dem Aufbau eines öffentlichen Archivs makroökonomischer Modelle für vergleichende Zwecke. 2008 wurde Wieland mit dem Wim Duisenberg Research Fellowship der Europäischen Zentralbank ausgezeichnet. 2019 erhielt Wieland den Preis des Monetären Workshops für seine Forschungsarbeiten zur monetären Ökonomie.


title: Volker Wieland

text: Wieland organisiert seit 2004 die Konferenzserie „The ECB and Its Watchers“, in deren Rahmen sich einmal im Jahr der Präsident und Ratsmitglieder der Europäischen Zentralbank Kritikern aus Wissenschaft und Öffentlichkeit stellen und über aktuelle Herausforderungen für die europäische Geldpolitik diskutieren.


title: Volker Wieland

text: Er war beratend für die Europäische Zentralbank, die Zentralbanken von Finnland und Chile, das Federal Reserve Board und die Europäische Kommission tätig. Er ist seit 2011 Mitglied im Kronberger Kreis der wirtschaftsliberalen Stiftung Marktwirtschaft. Seit Anfang 2012 gehört er dem wissenschaftlichen Beirat des Bundesministeriums der Finanzen an. Seit 1. März 2013 war er Mitglied im Sachverständigenrat zur Begutachtung der gesamtwirtschaftlichen Entwicklung. Ende April 2022 legte er sein Amt im Sachverständigenrat vorzeitig nieder.


title: Volker Wieland

text: In ihrem erstmals 2013 durchgeführten Ranking der einflussreichsten Ökonomen Deutschlands führte die Frankfurter Allgemeine Zeitung Volker Wieland auf Platz 11.


title: Volker Wieland

text: Wieland plädierte 2012 mit Blick auf die Eurokrise für Reformen und Ausgabenkürzungen statt Steuererhöhungen und kritisierte, dass die EZB


title: Volker Wieland

text: Wieland kritisierte Anfang Februar 2022, die EZB riskiere, dass sich die relativ hohen Inflationsraten verfestigen. Sie solle die Nettoanleihekäufe unter dem PEPP-Programm beenden und die Nettozukäufe unter den anderen Programmen, insbesondere Staatsanleihen, nicht ausweiten, sondern schneller zurückfahren als geplant.


title: Tun-Ergehen-Zusammenhang

text: Der Tun-Ergehen-Zusammenhang ist ein Begriff aus der Bibelwissenschaft, den der evangelische Theologe Klaus Koch 1955 prägte. Er bezeichnet die namentlich im Alten Testament anzutreffende Annahme, dass Gott der Garant dafür ist, dass es jenen im diesseitigen Leben gut ergeht, die seinen Willen tun, und jene sich selbst schaden, die ihn nicht tun (also sündigen). Koch stellte diesen Begriff der verbreiteten antijudaischen Vorstellung entgegen, der jüdische JHWH sei im Unterschied zum „lieben Gott“ des Neuen Testaments ein ungnädiger, rächender Gott.


title: Tun-Ergehen-Zusammenhang

text: Im Alten Testament wird dieses Gut-gehen oder Sich-schaden sehr materiell geschildert, etwa durch die Länge des Lebens, die Zahl der Kinder und die Größe der Viehherden. Eine Belohnung oder Bestrafung nach dem Tod kam nicht in Frage, da sich die Vorstellung eines ewigen Lebens noch nicht durchgesetzt hatte. Um die Folge negativer Taten abzuwenden, sind vor allem Gebete und Umkehr nötig, für seltene unabsichtliche Sünden waren auch Opfer, in den Zeiten des Tempels, nötig. Der Zusammenhang wird aber nicht namentlich benannt, sondern in Bildern von „Saat und Ernte“, „Samen und Frucht“ u. ä. beschrieben.


title: Tun-Ergehen-Zusammenhang

text: Dabei ist der Tun-Ergehen-Zusammenhang der Weg zur Empfängnis der Gnade Gottes und unbeschadet der bösen Taten wirkt Gottes Wille in einzelnen Menschen und an der Menschheit zum Heil.


title: Tun-Ergehen-Zusammenhang

text: Insbesondere in der Weisheitsliteratur wird der Tun-Ergehen-Zusammenhang thematisiert. Während der Kohelet ihn schlechterdings leugnet und darüber in Verzweiflung fällt (), zeigen die zahlreichen Bekräftigungen des Tun-Ergehen-Zusammenhangs im Buch der Sprichwörter (z. B. oder ), dass er für seine Leser durchaus nicht mehr selbstverständlich war. Im Buch Ijob wird dieser Zusammenhang aber zunächst aufgehoben und es wird klar, dass er auch für den Autor des Ijob-Buches nicht immer gegeben ist.


title: Tun-Ergehen-Zusammenhang

text: Jesus von Nazaret leugnete an mehreren Stellen des Neuen Testaments explizit einen Tun-Ergehen-Zusammenhang im Diesseits. Nach dem Einsturz eines Turms in der Nähe des Teiches von Siloah, bei dem 18 Menschen ums Leben gekommen waren, erklärte er, diese seien nicht schuldiger gewesen als alle anderen Einwohner Jerusalems, die dadurch zur Buße aufgerufen werden . In die gleiche Richtung weist die Bergpredigt, wo Jesus von Gott sagt: „Er lässt seine Sonne aufgehen über Bösen und Guten, und er lässt regnen über Gerechte und Ungerechte“ (). Eine Belohnung oder eine Strafe unterstellt Jesus in der Geschichte vom armen Lazarus () erst für die Zeit nach dem Tod, Vorstellungen seiner Zeit entsprechend. Bei der Heilung eines Blindgeborenen leugnet Jesus einen Zusammenhang zwischen etwaigen Sünden des Blinden oder seiner Eltern und der Blindheit. Diese habe vielmehr den Sinn, dass das Wirken Gottes an ihm offenbar werden solle (). Die Passion Jesu, in der der schuldlose Gottessohn ausgepeitscht und gekreuzigt wird, konterkariert in radikaler Weise den Gedanken, das Tun eines Menschen spiegele sich in erkennbarer Weise in dem, was ihm zustößt.


title: Sprachgrenze

text: Eine Sprachgrenze durchzieht ein geografisches Gebiet, in dem zwei oder mehr Bevölkerungsgruppen aufeinandertreffen, die unterschiedliche (fremde) Sprachen sprechen und wo eine Verständigung auch auf dialektaler Ebene nicht möglich ist.


title: Sprachgrenze

text: Sprachgrenzen werden auf üblichen Karten nicht eingezeichnet – und spezielle Sprachgrenzenkarten sind oft sehr grob. Eine Sprachgrenze lässt sich jedoch oft aufgrund von entsprechenden Flurnamen auf detaillierten Karten erkennen. Hierbei ist jedoch Vorsicht geboten, da nicht immer offensichtlich ist, ob es sich um eine aktuelle oder eine historische Sprachgrenze handelt.


title: Sprachgrenze

text: Innerhalb eines Dialektkontinuums gibt es zwar keine Sprachgrenzen – es gibt aber sehr wohl Dialektgrenzen. Diese betreffen jedoch oft jeweils nur einzelne Aspekte oder Wörter; in einer linguistischen Karte werden die Gebiete mittels eingezeichneten Isoglossen voneinander unterschieden. Auch wenn sich die Dialektsprecher aus weit auseinanderliegenden Dialektgebieten kaum noch gegenseitig verstehen können, besteht keine Sprachgrenze dazwischen.


title: Sprachgrenze

text: Sprachgrenzen befinden sich häufig an natürlichen Grenzen (wie Gebirgskämmen oder Flüssen), und viele sind deckungsgleich mit Staatsgrenzen. Letzteres ist aber nicht generell die Regel; insbesondere ist die deutsch-französische ein Beispiel für eine Sprachgrenze, die sich über weite Strecken fernab der Landesgrenzen befindet (siehe dazu auch die Grenzorte des alemannischen Dialektraums). Als weitere bedeutende Sprachgrenzen in Europa sind jene zwischen den Zweigen von Sprachfamilien wie die germanisch-romanischen oder slawisch-germanischen zu nennen.


title: Sprachgrenze

text: Innerhalb Deutschlands gibt es nur wenige Sprachgrenzen, so zum Beispiel die deutsch-sorbische Sprachgrenze im Osten oder die Saterfriesisch-deutsche Sprachgrenze in Ostfriesland.


title: Sprachgrenze

text: Die Eider markierte über Jahrhunderte die Sprachgrenze zwischen Deutsch, genauer Niederdeutsch, und Dänisch.