title: Tanzbrunnen

text: Zur Saisoneröffnung im Mai 2003 wurde ein neues Zeltdach montiert, das das ursprüngliche Erscheinungsbild aus den 1950er Jahren aufnimmt. Der Stahlbogen ist 40 Meter lang, wiegt sechs Tonnen und hat einen Durchmesser von 50 Zentimetern. In der Scheitelhöhe misst er 8,80 Meter. Die Zeltdachmembrane hat eine Fläche von 350 Quadratmetern und wiegt 200 Kilogramm.


title: Tanzbrunnen

text: Der Tanzbrunnen ist ein beliebter generationsübergreifender Kultur- und Freizeitpark. Die jährlich rund 400 stattfindenden Veranstaltungen, sowohl auf dem Open-Air-Gelände als auch im Theater, zogen im Jahr 2017 etwa 690.000 Besucher an. Regelmäßig finden Konzerte lokaler und internationaler Stars, Festivals, Kabarett- und Kleinkunst-Vorstellungen, der Fischmarkt und der Blumen- und Gartenmarkt am Tanzbrunnen statt. Seit 2006 findet auf dem Gelände des Tanzbrunnens, dem Theater sowie im angrenzenden Staatenhaus das Amphi Festival statt. Im September 2021 fand die Verleihung des Deutschen Fernsehpreises 2021 im Tanzbrunnen statt. Neben den öffentlichen Veranstaltungen finden auch zahlreiche private Feste und Firmenfeiern im Theater oder den angrenzenden Rheinterrassen statt.


title: Chicha morada

text: Chicha morada ist ein typisches nichtalkoholisches Getränk aus Peru. Es wird auf Basis von Purpurmais ("maíz morado") hergestellt.


title: Chicha morada

text: Schon die Ureinwohner Perus vor der Inka-Zeit verwendeten den Purpurmais, wie Grabfunde und Tonobjekte belegen. Die heutige Zubereitungsform ist ein Ergebnis der kulinarischen Stilrichtungsmischung, die in Peru mit der Ankunft der Spanier und der afrikanischen Sklaven entstand. Der Name ist irreführend; "chicha" bezeichnet ein fermentiertes Getränk, Chicha morada wird aber keiner Fermentation unterzogen.


title: Chicha morada

text: Die bolivianische Variante heißt Api, wird heiß angeboten und ist etwas dickflüssiger. Api ist außer in den (sub-)tropischen Gebieten im ganzen Land beliebt und wird üblicherweise nachmittags gemeinsam mit in Fett ausgebackenen Teigfladen ("Sopaipilla") oder ähnlichem eingenommen.


title: Chicha morada

text: Der Purpurmais ist eine Sorte des gewöhnlichen Mais, die als Besonderheit eine starke dunkellila Färbung der ganzen Kolben aufzeichnet. Die Farbe stammt aus dem hohen Anteil an Anthocyanen. Der Purpurmais wächst vorwiegend in den Anden, da er besondere klimatische Bedingungen benötigt, um die charakteristische Lila-Färbung voll zu entwickeln. Die Maiskolben trocknen an der Pflanze und werden anschließend von den Lischblättern befreit und zur Vermarktung gebracht.


title: Chicha morada

text: Traditionell wird der Purpurmais als Ganzes gewaschen und dann in Wasser zusammen mit Ananas- und Quittenschalen, Apfelwürfeln, Zimt und Gewürznelken gekocht, bis die Maiskörner aufgeweicht sind und die Flüssigkeit eine dunkellila Farbe angenommen hat. Nach der Zugabe von Zucker lässt man die Mischung erkalten und dabei ziehen. Die Flüssigkeit wird abgesiebt, mit Rohrzucker und Zitronensaft abgeschmeckt und kalt serviert.


title: Chicha morada

text: Eine traditionell zubereitete Chicha morada ist geschmacklich deutlich zu unterscheiden von synthetischen Getränkezubereitungen, die sich auf dem Markt ebenfalls als „chicha morada“ präsentieren, aber als geschmackstragenden Inhaltsstoff synthetische Aromen zusammen mit Lebensmittelfarbstoffen beinhalten. Auf dem Markt wird Chicha morada sowohl in Flaschen (mit einem hohen Anteil an Kristallzucker und gegebenenfalls Konservierungs- und Aromastoffen) als auch in Filterbeuteln (frei von Zucker, Konservierungs- und Aromastoffen) angeboten. Letztere müssen zwar aufgekocht werden, aber in Unterschied zur traditionellen Zubereitung benötigen sie nur einige Minuten statt fast eine Stunde Kochzeit und bieten mehr Flexibilität in der Zubereitungsform an.


title: Chicha morada

text: Das Getränk wird mitunter durch Fermentierung oder durch Zugabe von Pisco in eine alkoholhaltige Variante umgewandelt.


title: Chicha morada

text: Der Chicha morada wird im Volksmund eine blutdrucksenkende Wirkung zugeschrieben, was im Rahmen von klinischen Studien bisher nicht nachgewiesen wurde.


title: Chicha morada

text: Gegenstand der Forschung ist auch der hohe Anteil an Antioxidantien. Forscher der Universität Nagoya in Japan entdeckten bei Ratten positive Auswirkungen bei der Hemmung der Entstehung von Enddarmkrebs sowie beim antioxidativen Schutz der Leber. Forscher der Ohio State University experimentierten mit menschlichen Krebszellenkulturen unter Zugabe verschiedenen Anthocyanen. Dadurch stellt sich die Anthocyane des Lila-Mais als die stärkste aller untersuchten Substanzen, nicht nur bei der Wachstumshemmung von Krebszellen, sondern sogar bei deren Zerstörung.


title: Bobenheim-Roxheim

text: Bobenheim-Roxheim ist eine verbandsfreie Gemeinde mit mehr als 10.000 Einwohnern im Rhein-Pfalz-Kreis in Rheinland-Pfalz. Die Gemeinde ist gemäß Landesplanung als Grundzentrum ausgewiesen.


title: Bobenheim-Roxheim

text: Bobenheim-Roxheim liegt in der nördlichen Pfalz zwischen den Städten Worms (etwa drei Kilometer nördlich) und Frankenthal (etwa fünf Kilometer südlich). Unmittelbare Nachbarorte sind der Wormser Stadtteil Weinsheim sowie die Gemeinden Kleinniedesheim und Großniedesheim. Auf der gegenüberliegenden Rheinseite grenzt das zum hessischen Landkreis Bergstraße gehörende Lampertheim an Bobenheim-Roxheim.


title: Bobenheim-Roxheim

text: Bobenheim und Roxheim gehörten zum Hochstift Worms. Im 13. Jahrhundert wurden die beiden Dörfer ein Lehen der Herren von Stauf, in der Folge kam es zu einem häufigen Besitzwechsel. 1460 wurde Bobenheim niedergebrannt. 1562 kamen in Roxheim zwei Schiffe mit niederländischen reformierten Flüchtlingen an, die sich in Frankenthal ansiedelten.


title: Bobenheim-Roxheim

text: Bobenheim gehörte seit dem frühen 16. Jahrhundert, als untergeordnete Poststation des Postamts Rheinhausen, zum Niederländischen Postkurs zwischen Innsbruck und Brüssel, der ersten dauerhaft betriebenen Postlinie im Heiligen Römischen Reich. Generalpostmeister Johann Baptista von Taxis († 1541) verlieh mit Erlaubnis und Bestätigung Kaiser Karl V., im Jahre 1540 das Postamt Rheinhausen, mit seinen Filialen Bobenheim bei Worms und Diedelsheim, zur Betreibung und zum Nießbrauch an seine Vettern Seraphin I. von Taxis und Bartholomäus von Taxis.


title: Bobenheim-Roxheim

text: Im Rahmen der rheinland-pfälzischen Funktional- und Gebietsreform wurden die beiden bis dahin eigenständigen Gemeinden „Bobenheim am Rhein“ (damals 3.970 Einwohner) und „Roxheim/Pfalz“ (4.971 Einwohner) am 7. Juni 1969 aufgelöst und aus ihnen die verbandsfreie Gemeinde Bobenheim-Roxheim neu gebildet.


title: Bobenheim-Roxheim

text: Zur Gemeinde gehört auch die nordöstlich von Bobenheim gelegene Wüstung "Littersheim", mit einem bewohnten Großgut, das aus dortigem Besitz des Wormser Klosters Maria Münster entstand und bis heute den Namen Nonnenhof bzw. "Littersheimer Hof" trägt.


title: Bobenheim-Roxheim

text: Die erste Bevölkerungszahl von Bobenheim nennt 120 Einwohner im Jahr 1667. Erst mit dem Wiederaufbau nach dem Pfälzischen Erbfolgekrieg setzte ein stärkeres Bevölkerungswachstum ein, für 1771 werden 300 Personen genannt. Die Aufhebung der Feudalherrschaft ermöglichte nach 1797 den Zuzug von Kleinbauern, Handwerkern und anderen Zuwanderern aus der Umgebung, wodurch die Bevölkerungszahl von 334 im Jahr 1802 auf etwa 700 im Jahr 1840 stieg. Bis zu dieser Zeit wurde die Bebauung des bisherigen Siedlungsgebietes verdichtet, ohne dass sich die Ausdehnung des Ortes änderte. In der zweiten Hälfte des 19. Jahrhunderts wurden dagegen immer neue Straßen angelegt, überwiegend mit Wohnhäusern für Angestellte und Arbeiter, so dass von 850 Einwohnern im Jahr 1870 sich die Bevölkerung 1900 auf 1650 Menschen steigerte. Bobenheim profitierte von der 1853 eröffneten Bahnstrecke Mainz–Ludwigshafen, welche die Ansiedlung von Pendlern nach Worms, Frankenthal und Ludwigshafen begünstigte und zur Steigerung der Einwohnerzahl auf 2664 im Jahr 1939 beitrug. Ab 1937 wurde weiterhin im Nordosten ein Neubaugebiet angelegt, dessen Fläche nach Abschluss der Besiedlung in den 1960er Jahren der Größe des gesamten älteren Orts entspricht.


title: Bobenheim-Roxheim

text: Roxheim weist eine prinzipiell ähnliche Einwohnerentwicklung auf, nach der ersten Phase des Bevölkerungszuwachses infolge des Wiederaufbaus nach dem Pfälzischen Erbfolgekrieg wurden 1797 etwa 600 Einwohner gezählt. Der Zuzug nach Ende der Feudalherrschaft verdoppelte bis 1840 die Einwohnerzahl auf weit über 1000. Auch in Roxheim wurden in der zweiten Hälfte des 19. Jahrhunderts viele Wohnstätten für Angestellte und Arbeiter der Industriezentren Worms, Frankenthal und Ludwigshafen errichtet, die um 1900 die Bevölkerungszahl auf 1900 ansteigen ließ. Durch ein groß angelegtes Neubaugebiet im Nordwesten stieg die Einwohnerzahl 1960 auf 3582 Personen an.


title: Bobenheim-Roxheim

text: Mit Stand 30. Juni 2005 waren von den Einwohnern 41,1 % römisch-katholisch, 32,2 % evangelisch, 26,7 % waren konfessionslos oder gehörten einer anderen Glaubensgemeinschaft an. Die Zahl der Katholiken und der Protestanten ist seitdem weiter gesunken. Ende Oktober 2022 waren von den Einwohnern 30,0 % katholisch und 25,3 % evangelisch, 44,7 % waren konfessionslos oder gehörten einer anderen Glaubensgemeinschaft an.


title: Bobenheim-Roxheim

text: Der langfristige Trend seit 2001 zeigt, dass der Anteil der Bevölkerung, der einer anderen oder keiner Konfession oder Religion angehört, kontinuierlich steigt und im Jahr 2016 erstmals größer war als der Anteil der Bevölkerung mit evangelischer oder katholischer Konfession.


title: Bobenheim-Roxheim

text: Der Gemeinderat in Bobenheim-Roxheim besteht aus 28 ehrenamtlichen Ratsmitgliedern (in der Wahlperiode 2014–2019 waren es 24 Mitglieder; die vorübergehende Senkung erfolgte nach rheinland-pfälzischem Wahlrecht wegen der zurückgegangenen Einwohnerzahl), die bei der Kommunalwahl am 26. Mai 2019 in einer personalisierten Verhältniswahl gewählt wurden, und dem hauptamtlichen Bürgermeister als Vorsitzendem.


title: Bobenheim-Roxheim

text: Bürgermeister von Bobenheim-Roxheim ist Michael Georg Müller (SPD). Bei der Stichwahl am 22. September 2013 setzte er sich mit einem Stimmenanteil von 60,1 % durch, nachdem im ersten Wahlgang keiner der ursprünglich vier Bewerber die notwendige Mehrheit erreicht hatte. Müller wurde damit Nachfolger von Manfred Gräf (CDU), der nach 16 Jahren im Amt nicht mehr angetreten war.


title: Bobenheim-Roxheim

text: Bei der Direktwahl am 26. September 2021 konnte sich keiner der drei Bewerber mit ausreichender Mehrheit durchsetzen. Es kam daher am 10. Oktober zu einer Stichwahl zwischen Amtsinhaber Müller (im ersten Wahlgang 49,8 %) und Christian Reber (CDU, 35,1 %), bei der sich Müller mit 56,8 % durchsetzen konnte.


title: Bobenheim-Roxheim

text: Das jetzige Wappen von Bobenheim-Roxheim war einst nur das Wappen der Gemeinde Roxheim/Pfalz. 1974 wurde das Wappen von der Bezirksregierung Rheinhessen-Pfalz für die neugeschaffene Gemeinde unverändert verliehen. Das Wappen von Bobenheim am Rhein, das 1927 vom bayrischen Innenministerium offiziell genehmigt wurde, stellt den heiligen Laurentius mit seinen Attributen Rost und Palmzweig dar. Er ist der Schutzpatron Bobenheims.


title: Bobenheim-Roxheim

text: Die Flagge wird als Bannerflagge geführt. Sie ist von schwarz und gelb gespalten, darin das Wappen von Bobenheim-Roxheim. Die Flagge wurde 1984 von der Bezirksregierung Rheinhessen-Pfalz verliehen.


title: Bobenheim-Roxheim

text: Mit Chevigny-Saint-Sauveur in Frankreich besteht seit 1980 eine Partnerschaft, mit Jeßnitz in Sachsen-Anhalt seit 1990.


title: Bobenheim-Roxheim

text: Kultur- und Festhalle, Volksbildungswerk, Konzerte, Ausstellungen, Heimatmuseum, Kinder- und Seniorenveranstaltungen, Altenpflegeheim, Freilichtbühne "Im Busch", Saaltheater "Hasch Masch", Frei- und Hallensportstätten, Tennisplätze, Minigolf, Vogelpark, Tiergehege, 15 Kinderspielplätze, Jugendzentrum mit Skater-Park, 7 Bolzplätze, Natur- und Landschaftsschutzgebiete, Rad- und Wanderwege, DPSG-Pfadfinderstamm St. Laurentius


title: Bobenheim-Roxheim

text: Bürgerfest (über Pfingsten), Roxheimer Gondelfest (1. Juliwochenende) mit Fischerstechen, Kirchweih gemeinsame Kerwe (4. Septemberwochenende) mit sonntäglichem Festumzug, Weihnachtsmarkt (2. Adventswochenende), Veranstaltungen der über 60 örtlichen Vereine


title: Bobenheim-Roxheim

text: Der Bobenheim-Roxheim verfügt über ein Gewerbegebiet, in dem sich Verbrauchermärkte und weitere Einkaufsläden angesiedelt haben. Außerdem sind dort Großhandelsfirmen, Industriebetriebe, Autohändler, Werkstätten, Speditionen und Tankstellen beheimatet.


title: Bobenheim-Roxheim

text: Durch die verkehrsgünstige Anbindung in der Metropolregion Rhein-Neckar, die nahe gelegenen Anschlüsse an die Bundesautobahn 6 und an die Bundesautobahn 61, den Bahnanschluss an der Bahnstrecke Mainz–Mannheim, Buslinien und ein gut ausgebautes Straßennetz zu den benachbarten Kommunen ist die rund 10.000 Einwohner zählende Gemeinde zu einem Gewerbe- bzw. Industriestandort und zu einer Wohngemeinde geworden.


title: Bobenheim-Roxheim

text: Nach Modernisierungsmaßnahmen für die Infrastruktur auf der Bahnstrecke Mainz–Mannheim soll der Bahnhof Bobenheim ab Dezember 2021 tagsüber im Halbstundentakt mit S-Bahnen angefahren werden. Vorher wurde der Bahnhof Bobenheim unter anderem in den rheinland-pfälzischen Sommerferien 2014 so ausgebaut, dass jeder Bahnsteig barrierefrei erreichbar und ein niveaugleicher Übergang zwischen Bahnsteig und Zug möglich ist. Behinderte Menschen, die keine ausreichende räumliche Mobilität besitzen, benötigen dennoch eine fahrzeugseitige Einstiegshilfe, etwa durch einen Hublift, eine Rampe oder durch Personal.


title: Bobenheim-Roxheim

text: Aufgabe der Gemeindebücherei Bobenheim-Roxheim ist es, die analoge und digitale Medien- und Informationsversorgung der 1093 aktiven Nutzer zu gewährleisten und ein attraktives Veranstaltungsprogramm zu bieten. 2013 fanden 93 Veranstaltungen statt. Die Gemeindebücherei nimmt unter anderem an den "Bibliothekstagen Rheinland-Pfalz" und im Rahmen ihrer Kinder- und Jugendarbeit am landesweiten "Lesesommer" teil.


title: Bobenheim-Roxheim

text: 2013 gab es 68.969 Ausleihen und Leihfrist-Verlängerungen in der Ortsleihe der Gemeindebücherei Bobenheim-Roxheim. Außerdem besteht für die Kunden die Möglichkeit, über die Fernleihe Medien anderer Bibliotheken zu erhalten. Zu den vor Ort vorrätigen Printmedien, Hörbüchern und weiteren Medien kommen E-Books und E-Hörbücher im Fernzugriff, die die Kunden der Gemeindebücherei über die Metropolbib-Onleihe nutzen können.


title: Bobenheim-Roxheim

text: 2013 belegte die Gemeindebücherei Bobenheim-Roxheim zusammen mit den Öffentlichen Bibliotheken Lampertheim und Sandhofen mit dem Projekt "Lesen im kleinen Dreieck" beim Deutschen Lesepreis den zweiten Platz für herausragendes kommunales Engagement.


title: Bobenheim-Roxheim

text: Die Gemeindebücherei Bobenheim-Roxheim wurde offiziell im März 1982 mit einem Startbestand von ca. 10000 Medien gegründet, darunter der Altbestand des Protestantischen Pfarramtes Roxheim. Eine auf Privatinitiative beruhende Vorgängerinstitution bestand von 1974 bis 1982. Nach anfänglicher Unterbringung im Rathaus der Gemeinde zog die Gemeindebücherei im Jahr 1995 in neue Räumlichkeiten am Kurpfalzplatz (Pfalzring 39a) um.


title: Bobenheim-Roxheim

text: Katholische öffentliche Bücherei Bobenheim (St. Antoniusheim, Roxheimer Straße), Katholische öffentliche Bücherei Roxheim, schulische und kulturelle Einrichtungen mit fünf Kindergärten, Grund- und Realschule plus.


title: Joakim Noah

text: Joakim Simon Noah (* 25. Februar 1985 in New York City, New York) ist ein ehemaliger Basketballspieler, der die US-amerikanische, französische und schwedische Staatsbürgerschaft besitzt. Er bestritt 734 Spiele in der National Basketball Association (NBA) und 22 Länderspiele für die französische Nationalmannschaft.


title: Joakim Noah

text: Noah war in seiner NBA-Karriere bisher unter anderem zweimal All-Star und wurde 2014 zum Defensive Player of the Year gewählt.


title: Joakim Noah

text: Noah zog mit seiner Familie im Alter von drei Jahren von New York nach Frankreich, wo er zehn Jahre lebte. Im Alter von 13 Jahren kehrte er nach New York zurück. Als Jugendlicher gehörte er der Basketballmannschaft der Poly Prep Country Day School in Brooklyn, später der Lawrenceville School in New Jersey an.


title: Joakim Noah

text: Er spielte und studierte an der University of Florida, mit der er 2006 und 2007 unter der Leitung von Trainer Billy Donovan den Meistertitel in der NCAA Division I gewann. 2006 wurde Noah als „Most Outstanding Player“ des Final Four ausgezeichnet. Die beiden Meisterschaftstitel errang er an der Seite von Al Horford, Corey Brewer, Taurean Green und Lee Humphrey.


title: Joakim Noah

text: Noah meldete sich zur NBA Draft 2007 und wurde an neunter Position von den Chicago Bulls ausgewählt, für die er daraufhin jahrelang mit der Nummer 13 spielte. In seinen ersten beiden Jahren griff Noah oft von der Bank ins Spiel kommend ins Geschehen ein. Im dritten Jahr gelang ihm der Durchbruch, als er in 54 seiner 64 Einsätze der Anfangsaufstellung angehörte und durchschnittlich 10,7 Punkte und 11,0 Rebounds pro Spiel auflegte. Noah zeichneten neben seiner guten Reboundarbeit auch seine Verteidigung, seine Stärken im Passspiel sowie seine Arbeitseinstellung aus. 2011 wurde er ins zweite NBA All-Defensive Team berufen. 2013 folgte seine erste NBA All-Star-Nominierung. Ebenso wurde er am Ende der Saison in das NBA All-Defensive First Team gewählt. 2014 wurde Noah zum Defensive Player of the Year der NBA gewählt; gleichzeitig gelang ihm mit im Schnitt 12,6 Punkten, 11,3 Rebounds und 5,4 Assists pro Spiel seine beste Saison, wofür er erstmals in das All-NBA First Team und erneut in das NBA All-Defensive First Team gewählt wurde. Im Jahre 2015 gewann Noah den J. Walter Kennedy Citizenship Award für gesellschaftliches Engagement.


title: Joakim Noah

text: In der Saison 2015/16 sank Noahs Einsatzzeit unter dem neuen Trainer Fred Hoiberg von durchschnittlich fast 31 Minuten in der Vorsaison auf rund 22 Minuten. Nach einer schweren Schulterverletzung fiel Noah für den Rest der Saison aus. Bis dahin absolvierte er nur 29 Spiele, in denen er im Schnitt auf 4,3 Punkte und 8,8 Rebounds kam. Die Zeit nach seinem Abschied aus Chicago war von Verletzungen geprägt.


title: Joakim Noah

text: Am 8. Juli 2016 unterschrieb Noah einen Vierjahresvertrag bei den New York Knicks. In seiner ersten Saison für die Knicks bestritt er auf Grund einer Verletzung nur 46 Spiele. Nach einem auf LGD-4033 positiven Dopingtest wurde Noah 2017 für 20 Spiele gesperrt, was ihn die ersten zwölf Spiele seiner zweiten Saison kostete. Die Knicks trennten sich von Noah im Februar 2018 nach einem hitzigen Streit mit dem damaligen Coach Jeff Hornacek.


title: Joakim Noah

text: Unmittelbar vor Beginn seiner dritten Saison verzichteten die Knicks auf Noahs Dienste mit Hilfe der sogenannten "Stretch Provision," die es der Mannschaft erlaubte, seinen Lohn der letzten vertraglich gesicherten Saison ab 2019 drei Jahre lang gegen die Gehaltskappung aufzurechnen und somit Mittel für Neuverpflichtungen freizumachen.


title: Joakim Noah

text: Am 4. Dezember 2018 unterschrieb Noah einen Vertrag mit den Memphis Grizzlies bis zum Ende der Saison. In 42 Spielen für Memphis stand er im Schnitt 16,5 Minuten auf dem Feld und erzielte mit 7,1 Punkten je Begegnung seinen höchsten Wert seit der Saison 2014/15.


title: Joakim Noah

text: Am 9. März 2020 unterschrieb Noah einen Zehntagesvertrag bei den Los Angeles Clippers. Anfang Dezember 2020 wurde Noah von den Clippers entlassen. Im Frühling 2021 gab er das Ende seiner Laufbahn bekannt. Um ihm die Möglichkeit zu verschaffen, seine Profizeit bei der Mannschaft zu beenden, für die er am längsten gespielt hatte, statteten die Chicago Bulls Noah Ende Oktober 2021 mit einem Eintagesvertrag aus.


title: Joakim Noah

text: Mit der französischen Nationalmannschaft gewann Noah bei der Basketball-Europameisterschaft 2011 in Litauen die Silbermedaille. Die Endspielniederlage bei der EM 2011 war gleichzeitig sein letzter Länderspieleinsatz.


title: Joakim Noah

text: Noah ist der älteste Sohn des früheren französischen Tennisspielers Yannick Noah. Seine Mutter Cécilia Rodhe war Miss Schweden 1978, sein Großvater Zacharie Noah war Fußballspieler und gewann 1960/61 mit dem CS Sedan-Torcy den Französischen Pokal.


title: J. B. Smoove

text: J. B. Smoove (* 16. Dezember 1965 in Plymouth, North Carolina; eigentlich Jerry Brooks) ist ein US-amerikanischer Schauspieler, Komiker und Autor.


title: J. B. Smoove

text: Smoove begann seine Karriere in den frühen 1990er Jahren in Russell Simmons’ HBO-Fernsehsendung "Def Comedy Jam" und trat als Stand-Up-Comedian auf. Für die Fernsehsendung "Saturday Night Live" war er zwischen 2003 und 2007 als Autor und in kleineren Rollen auch als Schauspieler tätig. Von 2007 bis 2008 war er in einer wiederkehrenden Rolle in der Comedy-Serie "Alle hassen Chris" zu sehen. 2008–2010 spielte er in der Sitcom "Ehe ist…" in 26 Episoden die Rolle „Kenny Westchester“. In der Serie "Lass es, Larry!" (Originaltitel: "Curb Your Enthusiasm") ist er neben Larry David seit 2007 als „Leon Black“ zu sehen. Eine Zusammenarbeit mit David hatte er auch 2013 in dem Fernsehfilm "Clear History". Seit 2013 spielt er eine alternative Version seiner selbst in der Mockumentary-Fernsehserie "Real Husbands of Hollywood". 2013 und 2014 war er in der CBS-Sitcom "The Millers" neben Will Arnett, Margo Martindale und Beau Bridges zu sehen.


title: J. B. Smoove

text: Seine markante Stimme kam in den Animations-Produktionen "Glenn Martin DDS", "Die Simpsons", "American Dad", "Black Dynamite", "Robot Chicken" und "Die Schlümpfe 2" zum Einsatz.


title: J. B. Smoove

text: Im Oktober 2017 erschien ein Buch, das er in seiner Rolle als Leon (von "Curb Your Enthusiasm") geschrieben hat.


title: Lauren Spencer-Smith

text: Lauren Spencer-Smith (* 28. September 2003) ist eine kanadische Sängerin von Vancouver Island. Anfang 2022 wurde sie international bekannt mit ihrem Song "Fingers Crossed", der ein viraler Hit bei TikTok war.


title: Lauren Spencer-Smith

text: Lauren Spencer-Smith wuchs in Port Alberni auf Vancouver Island auf. Sie nahm schon mit 11 Jahren an Karaoke-Wettbewerben und ähnlichen Veranstaltungen teil und veröffentlichte Videos davon auf ihrem YouTube-Kanal. Erstmals größere öffentliche Aufmerksamkeit bekam sie im Jahr 2020 durch ihre Auftritte in der 18. Staffel von American Idol. Mit damals 16 Jahren kam sie mit den Songs "What About Us" von Pink und "Always Remember Us This Way" von Lady Gaga in die Liveshows und überstand mehrere Runden, verpasste aber den Einzug unter die letzten 10.


title: Lauren Spencer-Smith

text: Nachdem sie davor vor allem Coversongs im Internet veröffentlicht hatte, stellte sie 2021 auch einige eigene Songs online, die sie bei einem Songwriting-Treffen mit einem Produzenten geschrieben hatte. Besondere Aufmerksamkeit fand das Lied "Back to Friends", das als kurzer Ausschnitt auf der Videoplattform TikTok auf Anhieb mehrere Millionen Aufrufe bekam.


title: Lauren Spencer-Smith

text: Am Jahresende veröffentlichte sie ebenfalls als Ausschnitt die Trennungsballade "Fingers Crossed", die sich gut zur Untermalung von Videos eignete und deshalb besonders große Beliebtheit bei TikTok fand. Ihre Aufnahme wurde bei der Plattform über 20 Millionen Mal abgerufen. Als das Lied Anfang 2022 als offizielle Single veröffentlicht wurde, wurde es ein internationaler Charthit. Es erreichte die Top 20 in den USA, die Top 5 in Großbritannien und in Irland und Norwegen sogar Platz 1 der Hitlisten.


title: Hindernislauf

text: Der Hindernislauf ist ein leichtathletischer Laufwettbewerb über 3000 Meter, bei dem auf siebeneinhalb Stadienrunden jeweils vier Hindernisse sowie ein Hindernis mit Wassergraben zu überwinden sind. Da in den meisten Stadien der Wassergraben im Innenraum der Laufbahn platziert ist, verkürzt sich die Runde dort auf 390 Meter. Daraus ergibt sich ein Abstand von 78 Metern zwischen den Hindernissen. Es gibt allerdings Stadien, die von der World Athletics anerkannt sind, bei denen sich der Wassergraben außerhalb der Zielkurve befindet. Im Jugend- und Seniorenbereich werden auch kürzere Strecken von 1500 und 2000 Metern gelaufen.


title: Hindernislauf

text: Die Hindernisse haben dieselbe Höhe wie beim 400-Meter-Hürdenlauf: Für Männer und männliche Jugend 91,4 Zentimeter (3 Fuß) und für Frauen und weibliche Jugend 76,2 Zentimeter (2,5 Fuß bzw. 2 Fuß und 6 Zoll). Im Gegensatz zum Hürdenlauf stehen die Hindernisse auf Stützen, die sich durch die Läufer nicht umkippen lassen. Als Breite sind mindestens 3,96 Meter (13 Fuß) vorgeschrieben, häufig werden breitere Hindernisse verwendet, um das gleichzeitige Überspringen durch mehrere Läufer zu erleichtern. Der Querbalken des Hindernisses hat einen Querschnitt von 12,7 mal 12,7 Zentimetern (5 × 5 Zoll). Der Hindernisbalken soll mit schwarzen und weißen Streifen oder anderen kräftigen Kontrastfarben (auch im Kontrast zur Umgebung) gestrichen sein, sodass sich die helleren Streifen mit einer Länge von mindestens 22,5 Zentimetern an den Außenseiten befinden. Das erste Hindernis darf erst nach dem erstmaligen Überlaufen der Ziellinie, also nach ca. einer halben Stadionrunde zu überwinden sein. Da die Läufer auf der Gegengeraden starten, müssen deshalb Helfer zwei der Hindernisse erst nach dem Start in die Laufbahn tragen.


title: Hindernislauf

text: Der Wassergraben befindet sich hinter einem Hindernis im Innenraum der Laufbahn im Bereich der Kurve vor der Ziellinie. Das Hindernis am Wassergraben muss 3,66 Meter (12 Fuß) lang und fest im Boden verankert sein, damit eine horizontale Bewegung unmöglich ist. Die Läufer laufen deshalb diese Kurve nicht auf der üblichen Laufbahn, sondern auf einer mit Fähnchen markierten Abkürzung. In seltenen Fällen befindet sich der Wassergraben in einem extra Abschnitt außerhalb dieser Kurve. Der Wassergraben einschließlich des Hindernisses hat eine Breite und eine Länge von jeweils 3,66 Metern (12 Fuß). Die Länge wird von der ersten Hinderniskante gemessen, die eigentliche Länge des Wassergrabens muss mindestens 2,50 Meter betragen. Am Beginn der Wasserfläche ist er 70 Zentimeter tief. Nach 30 Zentimetern läuft er flach bis zur Laufbahnhöhe aus. Der Boden ist mit Kunststoff oder Matten ausgelegt. Nach Zulassung des Hindernislaufes für Frauenwettkämpfe hatte die IAAF (heute: World Athletics) zunächst einen im Vergleich zu Männerwettbewerben verkürzten und flacheren Wassergraben vorgeschrieben. Die Regel wurde 2003 wieder zurückgenommen, um die Kosten und den organisatorischen Aufwand zu verringern.


title: Hindernislauf

text: Die Einzelheiten sind in Regel 169 der technischen Vorschriften der World Athletics festgelegt (siehe Abschnitt Weblinks).


title: Hindernislauf

text: Der Hindernislauf soll um 1850 aus einer Wette von Oxforder Studenten entstanden sein, die das Pferderennen über Hindernisse nachempfanden und bei denen die Läufer Ausgleichsgewichte wie die Jockeys bekamen.


title: Hindernislauf

text: 1879 war der Hindernislauf Bestandteil der Englischen Leichtathletikmeisterschaften, ins Programm der Olympischen Spiele kam er 1900 – zunächst mit Laufstrecken von 2500 und 4000 Metern. 1904 wurden nur die 2500 Meter gelaufen, 1908 die von der 2-Meilen-Strecke abgeleiteten 3200 Meter.


title: Hindernislauf

text: Die bis in die Gegenwart gelaufene Streckenlänge von 3000 Metern wurde bei den Olympischen Spielen 1920 eingeführt, allerdings noch ohne genaue Festlegungen für die Beschaffenheit und den Abstand der Hindernisse – diese gibt es erst seit 1953.


title: Hindernislauf

text: Die IAAF ließ den Hindernislauf 1998 für Frauen zu, erstmals bei einem internationalen Höhepunkt stand er im Programm der Leichtathletik-Weltmeisterschaften 2005.


title: Hindernislauf

text: Hindernisläufer überspringen in der Regel die Hindernisse ohne Wassergraben, wie ein 400-Meter-Hürdenläufer, also berührungslos. Wirklich kraftsparend ist dieser Hindernissprung aber nur ab einem Tempo, bei dem nicht mehr vorher beschleunigt werden muss (etwa 9 min oder schneller bei 3000 m Hindernis). Wenn langsamer gelaufen wird, sollte die Auf-Tipp-Technik angewendet werden (ein Mix ist auch möglich). Diese ist technisch allerdings nicht einfacher, als das Überspringen: Vor dem Hindernis braucht hierbei nicht beschleunigt zu werden, wer diese Technik gut beherrscht. Das Überspringen der Hindernisse sollte in beiden Fällen optimalerweise mit rechts und links angelaufen werden können. Nach dem Absprung wird mit dem zuerst zu überquerenden Bein das Hindernis nur leicht und möglichst locker am Ballen angetippt. Mit dem Absprungbein wird dann so zügig wie möglich nach dem Hindernis wieder Boden gefasst und möglichst danach im selben Tempo weiter gelaufen. Zu Beginn mag sich das Überqueren der Hindernisse zwar zeitlich auszahlen, dennoch werden am Ende alle gegenüber der Auf-Tipp-Technik 5 bis 15 Sekunden später im Ziel sein, je nach Gleichmäßigkeit im Rennverlauf.


title: Hindernislauf

text: Beim Wassergraben ist es umgekehrt: In der Regel mit Drauf-tippen, wie oben beschrieben; in Ausnahmefällen schaffen es wenige Spitzen-Athleten auch diesen zu überspringen. Vor allem im Endspurt ist dies öfters zu beobachten.


title: Hindernislauf

text: Am Wassergraben springt der Läufer mit dem Fuß auf das Hindernis und stößt sich zu einem möglichst weiten Sprung ab. Für ein flüssiges Auflaufen muss der Hindernisläufer sein Tempo auf den letzten zehn Schritten steigern und ca. 1,50 bis 1,80 Meter vor dem Hindernis abspringen, abhängig von der Beinlänge. Bei einem optimalen Absprung wird der Lauf nicht gebremst.


title: Hindernislauf

text: Ähnlich wie beim Hürdenlauf wird der Oberkörper kurz vor dem Aufsetzen des Schwungbeins stark nach vorn gebeugt, um den Körperschwerpunkt zu senken. Ebenfalls zugunsten eines niedrigen Körperschwerpunktes ist das Knie beim Überwinden des Hindernisses etwa rechtwinklig gebeugt. Das Sprungbein setzt nicht auf dem Balken auf, sondern schwingt am Schwungbein vorbei nach vorn. Für einen sicheren Absprung ist eine besondere Technik nötig, bei der die vorderen Spikes-Dornen um die Kante des Balkens fassen.


title: Hindernislauf

text: Ein günstiger Aufsprungpunkt liegt ca. 30 Zentimeter vor dem Grabenende. Der Läufer muss dafür eine Sprungweite von ca. 3,20 Metern erreichen. Um beim Aufsprung ein temporaubendes Abknicken im Kniegelenk zu vermeiden, muss das vordere Bein fast gestreckt sein. Im günstigsten Fall wird mit dem nächsten Schritt wieder normales Lauftempo erreicht.


title: Hindernislauf

text: Die Internationale Leichtathletik-Föderation IAAF legte erst 1953 Einzelheiten zur Anzahl, Reihenfolge und Beschaffenheit der Hindernisse fest und führt von da an eine offizielle Weltrekordliste. Bestleistungen werden seit 1933 registriert, für diese sind die Streckenlänge und die Anzahl der Hindernisse verbürgt.


title: Hindernislauf

text: Ab dem 1. Januar 2000 werden Weltrekorde auch für Frauen anerkannt. Erster offizieller Rekord wurde die damalige Weltbestzeit von Jelena Motalowa.


title: Hindernislauf

text: In Klammern: Elektronisch gestoppte Zeit, als Weltrekord wurde aber die handgestoppte Zeit registriert.


title: Super Mario Bros. 3

text: Super Mario Bros. 3 (auch Super Mario Brothers 3, Super Mario 3 und abgekürzt SMB3 genannt) ist ein zweidimensionales Jump 'n’ Run-Videospiel der japanischen Firma Nintendo. Es erschien am 23. Oktober 1988 in Japan, am 12. Februar 1990 in den USA und am 29. August 1991 in Europa für das Nintendo Entertainment System bzw. den Nintendo Family Computer.


title: Super Mario Bros. 3

text: Super Mario Bros. 3 erhielt allgemein gute Kritiken und wird als eines der besten Videospiele aller Zeiten bezeichnet. Außerdem hatte es Einfluss auf die Videospielgeschichte. Mit weltweit 17,28 Millionen verkaufter Einheiten gilt es auch als meistverkauftes Videospiel, das nicht als Bundle mit einer Konsole vertrieben wurde.


title: Super Mario Bros. 3

text: König Koopas sieben Kinder, die Koopalinge, haben je ein Königreich (im Spiel als Welt bezeichnet) besetzt und den König eines jeden Reichs in ein Tier verwandelt. Insgesamt gibt es acht solcher Welten, die die Pilz-Welt bilden. Die Klempner Mario und Luigi müssen nun die Welten durchqueren und am Ende jeder Welt gegen einen Koopaling kämpfen, um den Zauberstab zurückzuerlangen und den König zurückverwandeln zu können. Außerdem hat König Koopa die Prinzessin der Pilz-Welt, Prinzessin Toadstool, entführt. In der achten Welt muss schließlich gegen ihn gekämpft werden, um die Prinzessin zu retten.


title: Super Mario Bros. 3

text: Super Mario Bros. 3 ist ein zweidimensionales Videospiel vom Genre Jump ’n’ Run, in dem der Spieler seitlich auf die Szenerie blickt. Der Spieler steuert die Spielfigur mit dem NES-Controller. Er muss die einzelnen Level des Spiels absolvieren. Die Spielfigur muss von links nach rechts bis zum jeweiligen Levelende manövriert werden und dabei vielen Hindernissen ausweichen. Dabei scrollt der Bildschirm weiter, wenn die Spielfigur nach rechts oder links läuft. Es gibt Hindernisse in Form von Gegnern oder Abgründen. Bewältigt der Spieler einen Level, fährt er mit dem nächsten fort.


title: Super Mario Bros. 3

text: Zu den Hindernissen zählen Plattformen, Abgründe, Blöcke, Röhren und Gegner. Über die Plattformen kann die Spielfigur springen, sie kann sie aber auch begehen. In die Abgründe im Boden darf sie nicht hineinfallen. Diese müssen ebenfalls übersprungen werden. Die Blöcke, die auch zu den Plattformen zählen, schweben in der Luft und verstecken Items. Springt die Spielfigur von unten gegen einen Block, gibt er seinen Inhalt preis. Darüber hinaus kann Super-Mario Blöcke durchbrechen, indem er gegen sie springt. Es gibt außerdem grüne Röhren, die primär als Plattformen dienen. Aus manchen erscheinen Gegner, andere Röhren hingegen sind für die Spielfigur begehbar und führen sie an andere Stellen des Levels. Hinzu kommen Gegner, die mit der Spielfigur nicht in Berührung kommen dürfen.


title: Super Mario Bros. 3

text: Mario verliert einen Versuch, wenn die Zeit abläuft, er in einen Abgrund fällt oder einen Gegner berührt. Er kann verschiedene Items einsammeln, die ihn stärker und resistenter machen.


title: Super Mario Bros. 3

text: Nachdem der Spieler ausgewählt hat, ob er im Ein- oder Zweispielermodus spielen möchte, erscheint die Karte der ersten Welt. Auf dieser sind die Level dieser Welt zu sehen. Dabei sind die ersten Weltkarten einfach, die späteren aber komplizierter aufgebaut und ermöglichen auch nichtlineare Wege. Der Spieler wählt einen Level auf der Karte aus, den er spielen möchte. Hat er den Level absolviert, kann er auf der Karte vorrücken und einen weiteren Level wählen.


title: Super Mario Bros. 3

text: Die eigentlichen Level sind aufgebaut wie in Super Mario Bros. Der Spieler muss die Spielfigur zum Ende des Levels manövrieren und dabei Gegnern und Hindernissen ausweichen. Am Ende des Levels befindet sich ein Kästchen, in dem abwechselnd Karten blinken, die einen Pilz, eine Blume und einen Stern anzeigen. Springt die Spielfigur gegen das Kästchen, erhält er so die jeweilige Karte. Erhält er drei Karten, bekommt er ein Extraleben, bei drei Karten mit dem gleichen Symbol gleich mehrere Extraleben.


title: Super Mario Bros. 3

text: In Super Mario Bros. musste am Ende einer jeden Welt gegen den gleichen Gegner, König Koopa, gekämpft werden. In Super Mario Bros. 3 hingegen findet der Kampf gegen König Koopa erst in der letzten Welt statt. In den vorherigen sieben Welten gilt es, am Ende eines seiner Kinder zu besiegen. Hat der Spieler es zu König Koopa geschafft, bemerkt er, dass dieser nicht so leicht wie in Super Mario Bros. besiegt werden kann. In diesem Kampf speiht König Koopa Feuer und versucht, auf Mario zu springen. Dabei kann er derart ausgetrickst werden, dass er nicht auf Mario, sondern auf den Boden springt und die Bodenplatten durchbricht. Wenn so alle 18 Bodenplatten durchgebrochen sind, fällt König Koopa in ein bodenloses Loch und ist besiegt.


title: Super Mario Bros. 3

text: Anschließend wird ein dunkler Raum eingeblendet, in dem Prinzessin Toadstool in einer Ecke hockt. Sobald die Spielfigur ihn betritt, erhellt er und beide laufen in die Mitte des Raums. Die Prinzessin bedankt sich. In der japanischen Version sagt sie folgendes: Für die amerikanische Version des Spiels wählten die Übersetzer einen anderen Satz für die Prinzessin:


title: Super Mario Bros. 3

text: In Super Mario Bros. 3 tauchen alle Items und Gegner auf, die es auch in Super Mario Bros. gab. Hinzu kommen einige neue Items, viele neue Gegner sowie Variationen bereits bekannter Gegner. So gibt es in Super Mario Bros. Koopa Troopas und Koopa Paratroopas (Koopas mit Flügeln). Analog dazu wurden in Super Mario Bros. 3 geflügelte Goombas, also Para-Goombas, eingeführt. Darüber hinaus gibt es Micro-Goombas, kleine Goombas, welche Mario beim Springen behindern. Es tauchen auch Kinder von Gegnern auf, wie Baby-Blooper oder, wie schon genannt, Micro-Goombas. Dies und der Fakt, dass Bowser in diesem Spiel sieben Kinder hat, könnte einem Journalisten zufolge darin begründet sein, dass Shigeru Miyamoto zu dieser Zeit Kinder bekommen hat.


title: Super Mario Bros. 3

text: In Super Mario Bros. 3 gibt es einerseits die aus Super Mario Bros. bekannten Items Super-Pilz, Feuer-Blume, Stern, den grünen Pilz (1-Up) und Münze. Sammelt der Spieler einen Super-Pilz ein, so wird die Spielfigur zum größeren Super-Mario und wenn sie einen Gegner berührt, wird sie zum normalen Mario. Der Stern macht die Spielfigur kurz unverwundbar, ein grüner Pilz verleiht einen zusätzlichen Versuch und jeweils hundert Münzen ergeben ein 1-Up. Daneben gibt es in Super Mario Bros. 3 sogenannte Anzüge. Besitzt die Spielfigur die Anzüge oder die Feuerblume, hat sie spezielle Kräfte und wenn sie von einem Gegner berührt wird, verwandelt sie sich zunächst wieder zu Super-Mario. Einer von ihnen ist der Froschanzug, der Mario in einen Frosch verwandelt und ihn so besser schwimmen lässt. Auch gibt es das Superblatt, das ihn in Waschbär-Mario verwandelt, sodass er mit seinem Schwanz Blöcke und Gegner zerschlagen und kurzzeitig fliegen kann. Ein weiteres Item ist der Tanooki- oder Waschbäranzug, der sehr selten ist. Er bietet einerseits die Möglichkeiten des Superblatts. Mario kann sich in diesem Zustand andererseits auch in eine Steinstatue (Kshitigarbha) verwandeln und ist so für Gegner unbesiegbar. Dieses Item knüpft an den japanischen Tanooki-Mythos an, das Wort Tanooki steht dort für einen Marderhund. Das Tier tritt in vielen japanischen Fabeln auf, weshalb Tanooki-Statuen in Japan populär sind (siehe dazu Marderhund#Etymologie). Ein weiterer Anzug ist der Hammer-Anzug, durch den Mario Hämmer auf Gegner werfen kann. Somit hat er die Möglichkeiten wie der Gegner "Hammer-Bruder".


title: Super Mario Bros. 3

text: Weitere neue Items sind magische Flügel (P-Wings), die Mario einen ganzen Level über fliegen lassen, sowie eine Musik-Box. Diese lässt die Gegner auf der Weltkarte für drei Runden einschlafen, sodass sie Mario nichts antun können. Während die Musik-Box aktiv ist, spielt eine langsamere Version der Super-Mario-Hauptmelodie. Darüber hinaus gibt es den Hammer, mit dem im Weg stehende Felsen auf der Karte zerstört werden können und so neue Wege frei machen, und die Wolke, mit der je ein Level gänzlich übersprungen werden kann. Des Weiteren gibt es einen Anker, der das Luftschiff auf der Karte festhält.


title: Super Mario Bros. 3

text: Items, die der Spieler in Minispielen oder in besonderen Levels erhält, werden separat gespeichert, sodass jedes so gewonnene Item zu einem beliebigen Moment eingesetzt werden kann.


title: Super Mario Bros. 3

text: Auf der Weltkarte wird der zu spielende Level ausgewählt. Es wird eine Karte eingeblendet, auf der ein Weg zu erkennen ist, den mehrere Felder kreuzen. Jedes Feld repräsentiert einen Level. Um einen Level zu wählen, wird die Spielfigur über die Weltkarte bewegt. Jede der acht Welten hat eine eigene Weltkarte, wobei in späteren Welten die Wege komplexer werden. Im unteren Teil des Bildschirmes sind allgemeine Informationen wie Punktzahl, aktuelle Welt oder gesammelte Münzen angezeigt. Auf der Weltkarte gibt es ferner spezielle Felder, durch die Minispiele oder Ähnliches erreicht werden kann.


title: Super Mario Bros. 3

text: Der Anfang des Weges auf der Weltkarte wird durch das "Start Panel", ein mit "Start" beschriftetes Feld, visualisiert. Felder, durch die Level erreicht werden können, werden als "Action Scene Panel" bezeichnet und tragen in sich die Zahl des jeweiligen Levels. Wird ein Level erfolgreich abgeschlossen, so ändert sich das Feld in ein "Clear Panel", ein weißes Feld mit einem M, das nicht erneut betreten werden kann.


title: Super Mario Bros. 3

text: Auf jeder Weltkarte findet man eines bis mehrere "Toad Häuser", ein Feld, das wie ein Pilz aussieht. In diesem Level wählt die Spielfigur eine von drei Schatzkisten aus, von der jede ein anderes Item enthält. Einige Wege auf der Karte sind versperrt. Im Weg stehen können zerbrechbare Felsen oder aber verschlossene Türen, durch die man nur gelangt, wenn eine Mini-Festung absolviert wird. Weiter tauchen auf der Weltkarte "Hammer-Brüder" auf. Landet die Spielfigur auf einem Hammer-Bruder-Feld, startet ein Level, in dem es einen Hammerbruder zu besiegen gilt.


title: Super Mario Bros. 3

text: Gegen Mitte der Welt ist die "Mini-Festung" zu bewältigen. Am Ende eines Mini-Festungs-Levels muss ein Gegner namens "Boom Boom" besiegt werden. Das letzte Feld auf einer Weltkarte ist schließlich die "Festung". Dort lebt der jeweilige König der Welt, der verwandelt wurde. Um den Zauberstab zurückzuerlangen, muss Mario einen Luftschiff-Level bewältigen. Am Ende dieses Levels, der unabhängig von der Spielerposition konstant weiterscrollt (Autoscroll-Level), befindet sich der Endgegner einer Welt, einer von Bowsers Kindern, der besiegt werden muss, um zur nächsten Welt fortzufahren.


title: Super Mario Bros. 3

text: Daneben gibt es das "Spade Panel", das zu einem Minispiel führt. Dieses Minispiel ähnelt einer Slotmaschine. Die jeweiligen Rollen müssen so gestoppt werden, dass entweder ein korrektes Bild eines Pilzes, einer Blume oder eines Sterns entsteht. Es können mehrere 1-Ups gewonnen werden. Außerdem taucht manchmal das "N-Mark Spade Panel" auf der Weltkarte auf. Dieses Minispiel gleicht einem Memoryspiel. Wählt der Spieler zwei Karten, die das gleiche Item anzeigen, so erhält er dieses. Scheitert er dabei zwei Mal, ist das Minispiel erfolglos beendet.


title: Super Mario Bros. 3

text: Super Mario Bros. 3 kann allein oder zu zweit gespielt werden. Dabei können sich die Spieler unterstützen, indem sie Level abwechselnd absolvieren, aber auch gegeneinander spielen. Außerdem gibt es den "Battle-Modus", in dem beide Spieler gleichzeitig gegeneinander in Mario Bros. antreten. Dazu muss eine der beiden Figuren auf der Weltkarte ein vom anderen Spieler absolviertes Feld betreten. Dieses Minispiel ist eine Umsetzung des Arcade-Spiels Mario Bros. Hier gewinnt man, indem man vor dem Mitstreiter fünf Gegner besiegt oder wenn der Mitstreiter besiegt wird. Dabei können sich die Gegner auch gegenseitig ihre Karten stehlen.


title: Super Mario Bros. 3

text: Shigeru Miyamoto leitete das Entwicklungsteam, das aus über zehn Leuten bestand, darunter auch Takashi Tezuka und der Komponist Kōji Kondō. Die Entwicklung dauerte etwa zwei Jahre an.


title: Super Mario Bros. 3

text: 1988 wurde die Technik, die im Nintendo Entertainment System verwendet wurde, fünf Jahre alt. NEC und Sega wurden allmählich zu Konkurrenten Nintendos, sie boten eine fortgeschrittenere Technik an. Nintendo aber baute weiter auf das NES. Um die Stellung als Marktführer beizubehalten, musste ein neues, komplexes Spiel entwickelt werden. Super Mario Bros. 3 wurde so komplex, dass im Modul sowohl zusätzlicher Arbeitsspeicher als auch ein unterstützender Prozessor eingebaut wurde.


title: Super Mario Bros. 3

text: Um sich für ein neues Spiel inspirieren zu lassen, besuchten die Entwickler Disney World in Florida. Da es schon in den vorherigen Spielen Power-Ups, die die Spielfigur stärken, gab, entschieden die Entwickler, ein solches Konzept auch in Super Mario Bros. 3 zu integrieren. Dabei wollte man etwas Neues erarbeiten. Es kamen Ideen auf, Power-Ups einzubauen, die Mario in andere Kreaturen verwandeln sollten, so stand eine Zentaurenverwandlung zur Diskussion. Später dachten sich die Entwickler aus, dass Mario einen Schwanz erhalten und fliegen könne. Dazu erarbeiteten sie unterschiedliche Konzepte. Übernommen wurde schließlich das Konzept vom Waschbärenschweif.


title: Super Mario Bros. 3

text: In Super Mario Bros. 3 wurden viele neue Gegner eingeführt, so Varianten bereits bekannter Gegner, die Koopalinge oder eine Gegnerart namens "Chain Chomper", "Kettenhunde". Zu deren Ursprung äußerte sich Miyamoto, er habe als Kind eine Begegnung mit einem bissigen Hund gemacht. Dieser wollte ihn verfolgen, sei aber angeleint gewesen, sodass er den jungen Miyamoto nicht beißen konnte.


title: Super Mario Bros. 3

text: Die Entwickler hatten festgelegt, das Spiel solle Spielern jeden Erfahrungsgrades Spaß bereiten. Daher platzierten sie zunächst im Spiel viele Hilfen, also Münzen oder 1-Ups. Schließlich wurden die letzten Welten im fertigen Spiel trotzdem fordernd, dass sie zur damaligen Zeit zu den schwierigsten Videospielpassagen überhaupt gehörten. Nachdem das Spielprinzip konzipiert und die einzelnen Level geplant und aufgezeichnet worden waren, wurden diese Pläne mittels eines Geräts namens "Charakter Generator Computer Aided Design" umgesetzt.


title: Super Mario Bros. 3

text: Nintendo hat Super Mario Bros. 3 durch gewisse Methoden beworben, womit der Konzern die Videospielwerbung begründete. Auf drei verschiedene Arten wurde Werbung für das Spiel betrieben. Zunächst hat Nintendo ein Übereinkommen mit der Fast-Food-Kette McDonald’s vereinbart, sodass die Restaurant-Kette spezielle Super-Mario-Happy-Meals anbot. Ein ähnliches Übereinkommen wurde mit dem Getränkekonzern PepsiCo geschlossen. Becher der Marke waren kurzzeitig von außen mit Super-Mario-Bros.-3-Bildern versehen.


title: Super Mario Bros. 3

text: Die laut Chopra bemerkenswerteste Werbetaktik war aber der Kinofilm The Wizard. Dieser Film sei laut mehreren Kritikern eher eine 100-minütige Werbung als ein richtiger Kinofilm, denn im Film waren erstmals Ausschnitte aus Super Mario Bros. 3 zu sehen, das bis dato unveröffentlicht war. Gegen Ende des Films sind fünf Minuten aus Super Mario Bros. 3 zu sehen. Der Film erschien im Winter 1989 in den USA, nachdem es bereits Gerüchte über ein weiteres Super-Mario-Bros.-Spiel gegeben hatte, das bereits in Japan erschienen sein soll. Diese Verkaufsstrategie zeigte sich erfolgreich. Das Spiel erschien schließlich in den USA 1990, vier Monate nachdem der Film auf den Markt kam. Dieser spielte etwa 14 Millionen US-$ ein.


title: Super Mario Bros. 3

text: Noch heute gilt Super Mario Bros. 3 als eines der besten Videospiele aller Zeiten. Dazu trugen unterschiedliche Faktoren bei, darunter auch die sehr große Spielwelt, die das Spiel bietet. Diese sei, wie der Journalist Chris Kohler urteilt, so groß, dass sie für einen Großteil der Spieler nicht ganz zu erkunden sei. Dabei sei diese Spielwelt lebendig und biete viele neue Möglichkeiten, so kann Mario in diesem Spiel auch fliegen. Die Spielwelt beinhaltet auch viele versteckte Geheimnisse und sei sehr abwechslungsreich. Sie bietet auch selbst scrollende Level. Auch grafisch gesehen hat sich das Spiel den Vorgängern gegenüber geändert, sei aber nicht mit heutigen Spielen vergleichbar. Besonders die Figuren sind in Super Mario Bros. 3 cartoonartiger gestaltet. Im Vergleich zu den Figurensprites aus den Vorgängerspielen sind die Umrandungen nun statt blau schwarz und die Haut sieht eher hautfarben als orange aus. Ferner werden die Augen nur noch durch schwarze, nicht mehr mit weißen Pixeln dargestellt. Ebenfalls hoben Kritiker die Melodien hervor und auf technischer Seite die gute Verwendung des Schlagzeugs und des Basses.


title: Super Mario Bros. 3

text: Steven A. Schwartz lobte auch die Anleitung des Spiels, die mit etwa 40 Seiten die umfangreichste der damaligen Zeit war.


title: Super Mario Bros. 3

text: Die Zeitschrift "Nintendo Power" platzierte Super Maro Bros. 3 auf den sechsten Platz auf einer Liste der 200 besten Videospiele aller Zeiten. Auf der Liste der besten 100 Videospiele aller Zeiten der Website IGN wurde Super Mario Bros. 3 2005 an der 23. Stelle platziert und 2007 auf dem 39. Platz. Bei der Platzierung 2005 hob die Website hervor, dass das Spiel viele neue Ideen und abwechslungsreich gestaltete Level bringe. Auch spiele es sich nicht zuletzt dank der präzisen Steuerung gut. Auf einer Liste der 100 Spiele, die heute noch am meisten Spaß machen, die die Zeitschrift Edge im März 2009 herausgab, befand Super Mario Bros. 3 auf Platz 20. Die Website 1Up.com erstellte 2008 eine Liste der 200 besten Videospiele ihrer Zeit und setzte Super Mario Bros. 3 auf den 14. Platz. Auf einer 2009 erstellten Liste der 100 besten NES-Spiele von IGN befindet sich "Super Mario Bros. 3" auf dem 1. Platz.


title: Super Mario Bros. 3

text: Die Stanford University erstellte eine Liste der 10 einflussreichsten Videospiele. Dabei wurde sie von Videospielexperten beraten. Einer von ihnen, Christopher Grant, platzierte Super Mario Bros. 3. Er argumentierte, das Spiel habe einen wichtigen Schritt zur Nichtlinearität von Videospielen gemacht. Der Bildschirmausschnitt bewegt sich nicht nur vor, sondern auch zurück. Außerdem bewegt sich der Ausschnitt teilweise auch vertikal. Auch brachte das Spiel Neuerungen in die Super-Mario-Reihe, nicht zuletzt die Möglichkeit, fliegen zu können.


title: Super Mario Bros. 3

text: Allein durch Super Mario Bros. 3 konnte Nintendo 500 Millionen US-$ einnehmen. Damit war das Spiel 1994 das erfolgreichste Unterhaltungsprodukt abgesehen vom Film E.T. – Der Außerirdische. Es wurde nicht zuletzt durch die Vermarktungstaktik insgesamt 17,28 Millionen Mal verkauft, davon 9,69 Millionen Mal in den USA, 3,84 Millionen Mal in Japan und 3,75 Millionen Mal in Europa. Damit war es das meistverkaufte Videospiel, das nicht zusammen mit einer Konsole verkauft wurde. Mit Stand März 2011 ist es auf der Liste der meistverkauften Videospiele überhaupt auf dem 23. Platz. Damit trug das Spiel zum weiteren Erfolg des NES sowie der Firma Nintendo bei, die 1991 das erfolgreichste japanische Unternehmen wurde.


title: Super Mario Bros. 3

text: Viele Spieler lobten Super Mario Bros. 3, weil es das Spielprinzip von Super Mario Bros. erfolgreich übernahm und mit vielen neuen Elementen bereicherte. Einige dieser für die Reihe innovativen Elemente sind die Minispiele, neue Items, die Möglichkeit zu fliegen, ein guter Zweispielermodus und auch ein guter Soundtrack. Das Prinzip der Anzüge wurde auch in späteren Spielen wiederverwendet, so auch in Super Mario Galaxy (2007) und Super Mario Galaxy 2 (2010). Eine weitere Neuerung war die Weltkarte, die später unter anderem in weiteren Mario- und in Donkey-Kong-Country-Spielen verwendet wurde. Sie trug ebenfalls zur Nichtlinearität bei.


title: Super Mario Bros. 3

text: Chris Kohler zufolge ähnelt Super Mario Bros. 3 vom erzählerischen Aufbau her sehr einem epischen Film. So endet es mit einem Endkampf gegen König Koopa, der aber länger und eindrucksvoller sei als in den vorherigen Spielen. Weil er so komplex sei, sei dieser Kampf auch wirklich wie ein Kampf. Bewältigt der Spieler den Endkampf, folgen die Credits.


title: Super Mario Bros. 3

text: Bill Loguidice und Matt Barton sehen in Super Mario Bros. 3 musikalische Referenzen. Im Spiel gibt es die aus Vorgängerspielen bekannte Möglichkeit, ganze Welten zu überspringen. Dafür muss eine versteckte magische Flöte eingesammelt werden. Wird sie verwendet, spielt sie eine Melodie, ein Wirbelsturm erscheint und führt die Spielfigur so zu einer Insel, von wo sie auswählen kann, welche Welt sie betreten möchte. Diese Technik stammt aus "The Legend of Zelda", das von den gleichen Entwicklern stammt. Auch die Melodie, die abgespielt wird, wenn man die Flöte verwendet, stammt exakt aus The Legend of Zelda. Ferner wurden die Koopalinge in der amerikanischen Version nach bekannten Musikern benannt. Loguidice und Barton führen Morton Koopa Jr. an, der nach dem Musiker und Showmaster Morton Downey Jr. benannt sein und wie Paul Stanley aussehen soll, sowie Wendy O. Koopa, die ihren Namen in Anlehnung an Wendy O. Williams erhalten haben. Nur Larry Koopa ließe sich keinem Musiker zuordnen. Außerdem hatte Miyamoto die sieben Koopalinge vom Aussehen her in Anlehnung an sieben der Programmierer gestaltet, als Anerkennung von deren Leistungen.


title: Super Mario Bros. 3

text: Wie in den Vorgängerspielen gibt es in "Super Mario Bros. 3" auch eine "Warp-Zone" (siehe Super Mario Bros.#Spielprinzip). Der Weg zu dieser Zone, über die der Spieler eine andere Welt betreten kann, ist sehr versteckt. Um zur Warp-Zone transportiert zu werden, muss Mario eine magische Flöte einsammeln. Von diesen sind drei Stück im Spiel versteckt, jede führt zu einem anderen Punkt auf der Warp-Zone. Um an die zweite Flöte zu gelangen, muss Mario in einem bestimmten Level aus den oberen Bildschirmrand hinausfliegen und dort weiterlaufen, um einen versteckten Raum zu betreten, der die Flöte beinhaltet. David Sheff deutet dies, dass die Spielfigur das Spiel selbst verlasse. Er führt an, es sei sehr schwer für einen Spieler, von allein auf die Idee zu kommen, aus dem Bildschirmrand hinaus zu fliegen. Aber die, die darauf kommen, werden entsprechend belohnt, so Sheff weiter. Hingegen war dieser Trick in vielen Videospielmagazinen nachzulesen.


title: Super Mario Bros. 3

text: Die Medienwissenschaftlerin Marsha Kinder, Ph. D. und Professorin an der USC School of Cinematic Arts, sieht in Super Mario Bros. 2 eine Verkaufstaktik darin, da der Spieler zwischen mehreren Charakteren, auch weiblichen, wählen kann (siehe Super Mario Bros. 2#Untersuchung durch die Medienwissenschaftlerin Marsha Kinder). Diese Entwicklung sei in Super Mario Bros. 3 hingegen nicht weiter verfolgt worden. In diesem Spiel stehe als Spielfigur nur Mario zur Auswahl, weshalb sich der Spieler mit ihm identifizieren müsse. Zwar widerführen Mario durch die Anzüge Verwandlungen, diese aber würden keine geschlechtlichen Grenzen überschreiten. Dafür biete das Spiel tierische Verwandlungen an. Dies seien die Könige, die in Tiere verwandelt wurden, und die Frosch-, die Waschbär- und die Tanuki-Anzüge, mit denen sich Mario tarne. Ferner sei der Prozess, dass Mario die Zauberstäbe zurückerobern muss, um den Königen ihre menschliche Kraft zurückzuverliehen, einer Art Konflikt zwischen Vater und Sohn. Dies werde dadurch verstärkt, dass Toad und Prinzessin Toadstool Mario lediglich anfeuern.


title: Super Mario Bros. 3

text: Ab April 1986 erschien das System PlayChoice-10. Eins der zehn in diesem Automat verfügbaren Spiele ist Super Mario Bros. 3. Der Spieler erkauft sich am Automaten Spielzeit und kann solang die verfügbaren Spiele spielen. Die Technik des Automaten stimmt weitgehend mit der des NES überein. Die einzelnen Spiele wurden dabei ohne Änderungen übernommen. Daher entspricht diese Umsetzung auch dem Original, nur existiert ein Zweitmonitor, auf dem zusätzliche Textinformationen ausgegeben werden.


title: Super Mario Bros. 3

text: Der Programmierer John Carmack erschuf im September 1990 eine Engine für den PC, mit der scrollende Jump ’n’ Runs betrieben werden konnten. Zusammen mit Tom Hall erarbeitete er auf Basis dieser Engine eine Kopie des ersten Levels von Super Mario Bros. 3 für den PC. Anstelle eines Mario-Sprites als Spielfigur setzten sie Sprites aus Dangerous Dave ein und nannten die Demo "Dangerous Dave in Copyright Infringement". Diese Demo sollte zeigen, dass auch damalige Computer grafisch gesehen an die Standards der Spielekonsolen anknüpfen können. Carmack und Hall zeigten sie dem Dangerous-Dave-Entwickler John Romero, der sie für gut befand. Daher bemühten sich Carmack und Hall in den nächsten Wochen, das komplette Spiel für den Computer zu programmieren. Das fertige Spiel zeigten sie Nintendo vor und boten es an, Nintendo aber lehnte es ab, weil die Firma sich nicht im Computermarkt beteiligen wollte. Die Programmierung des Spiels aber führte dazu, dass die Abgewiesenen wenig später die Firma id Software gründeten, die in ihrer Geschichte bekannte Spiele entwickelte.


title: Super Mario Bros. 3

text: "Super Mario All-Stars" ist eine für das "Super Nintendo Entertainment System" (SNES) am 1. Januar 1994 erschienene Spielesammlung. Sie umfasst die Spiele "Super Mario Bros.", "Super Mario Bros. 2", "Super Mario Bros.: The Lost Levels", das damit das erste Mal außerhalb Japans erschien, und "Super Mario Bros. 3". Die Grafik sowie der Ton der Spiele wurden an das Niveau der SNES-Konsole angepasst. Weitere Änderungen nahm Nintendo nicht vor.


title: Super Mario Bros. 3

text: Zum 25. Jubiläum von Super Mario Bros. 2010 veröffentlichte Nintendo eine Jubiläumsedition von Super Mario All-Stars für die Wii. Als Beigabe enthält diese Sammlung eine CD-ROM mit zehn Musikstücken und zehn Soundeffekten aus den Super-Mario-Spielen und außerdem ein 32-seitiges Mario-Geschichtsheft. In Japan erschien das Paket am 11. November 2010 und in Europa am 3. Dezember 2010.


title: Super Mario Bros. 3

text: Am 21. Oktober 2004 erschien "" für den Game Boy Advance. Es handelt sich um den vierten und letzten Teil der Super-Mario-Advance-Reihe. Er basiert auf der All-Stars-Version und wurde ein wenig überarbeitet.


title: Super Mario Bros. 3

text: Super Mario Bros.3 ist seit dem 9. November 2007 für die Virtual Console der Nintendo Wii erhältlich. Es kostet 500 Wii-Points, umgerechnet also fünf Euro. 2014 kam eine Virtual-Console-Version für den Nintendo 3DS in den Nintendo eShop für fünf Euro.


title: Super Mario Bros. 3

text: Im Jahr 2003 veröffentlichte ein japanischer Spieler unter dem Nickname Morimoto einen Speedrun des Spiels, der mit dem Emulator Famtasia aufgenommen wurde, bei dem durch das wiederholte Ändern der Eingaben („re-recording“) Super Mario Bros. 3 in knapp über 11 Minuten durchgespielt wurde. Dieser Speedrun löste Kontroversen aus und wurde, da er nicht offensichtlich als "Tool-Assisted Speedrun" gekennzeichnet war, teilweise fälschlich auch als in Echtzeit gespielt angesehen, führte jedoch letztlich zu weiter Bekanntheit dieser Art von Speedruns, die ursprünglich mit Doom in den späten 1990er Jahren ihren Anfang nahmen.


title: Glatzer Neiße

text: Die Glatzer Neiße oder Schlesische Neiße (polnisch "Nysa Kłodzka", tschechisch "Kladská Nisa") ist ein linksseitiger Nebenfluss der Oder in der polnischen Woiwodschaft Niederschlesien.


title: Glatzer Neiße

text: Sie entspringt am Eschenberg bei Thanndorf (Jodłów) im Glatzer Schneegebirge, einem Teil der Sudeten an der Grenze Polens zu Tschechien. Sie ist 195 km lang, durchfließt die Städte Mittelwalde (Międzylesie), Habelschwerdt (Bystrzyca Kłodzka) und Glatz (Kłodzko) und verläuft dann zunächst nach Osten. Weitere Städte am Fluss sind Patschkau (Paczków), Ottmachau (Otmuchów), Neisse (Nysa), Löwen (Lewin Brzeski) und Schurgast (Skorogoszcz). Schließlich mündet sie bei dem Dorf Riebnig (Rybna) südöstlich von Brieg (Brzeg) in die Oder.


title: Glatzer Neiße

text: An der Glatzer Neiße befinden sich zwei Stauseen. Das "Jezioro Otmuchowskie" (auch "Jezioro Zaporowe"; dt. Staubecken Ottmachau) mit einer Größe von 20 km² wurde zwischen 1926 und 1932 erbaut. Das "Jezioro Nyskie" (auch "Jezioro Głębinowskie"; dt. Stausee von Neisse) mit 22 km² Wasserfläche wurde 1971 errichtet, dabei wurden unter anderem die Orte Głębinów (Glumpenau), Roßhof und Miedniki (Kupferhammer) überflutet.


title: Glatzer Neiße

text: Die Glatzer Neiße war während des Zweiten Weltkrieges zwischen den Alliierten zeitweilig als künftiger Grenzfluss zwischen Polen und Deutschland im Gespräch. Dies hätte den Verbleib eines großen Teils Schlesiens einschließlich der Provinzhauptstadt Breslau bei Deutschland bedeutet.


title: Glatzer Neiße

text: Auf Grund der von dem sowjetischen Machthaber Josef Stalin gegenüber der in London ansässigen polnischen Exilregierung geltend gemachten Forderung nach Festlegung der Curzon-Linie als Westgrenze der Sowjetunion entwickelte die Exilregierung ihrerseits den Gedanken einer polnischen Westgrenze entlang der Oder und der Neiße, ohne jedoch auf die Ostgebiete Polens nach dem Stand vom 1. September 1939 verzichten zu wollen. Der britische Premierminister Winston Churchill zeigte auf der Konferenz von Teheran sein Einverständnis zu Stalins Plänen durch Markierung der Nachkriegsgrenzen Polens mit Hilfe von drei Streichhölzern. Da die Exilregierung dieser Neuabgrenzung ihre Zustimmung verwehrte, schuf Stalin vollendete Tatsachen mit der Installation des "Lubliner Komitees" als polnischer Regierung. In einem Geheimabkommen vom 26. Juli und 26. Juli 1944 erkannte diese Regierung die Curzon-Linie an und stellte die Forderung nach einer künftigen Westgrenze entlang der Oder und der Lausitzer Neiße. Auf der Konferenz von Jalta wurde die neue Ostgrenze Polens von den Alliierten anerkannt, jedoch zur künftigen Westgrenze wegen der Vertreibung und daraus erwachsender Probleme noch keine Einigung erzielt. Die westlichen Alliierten gingen zunächst noch von den deutschen Ostgrenzen von 1937 aus, akzeptierten aber bald die Abtrennung von Ostpreußen und Hinterpommern sowie Teilen Ober- und Niederschlesiens.


title: Glatzer Neiße

text: Unter der Voraussetzung der Bildung eines bürgerlich-demokratischen polnischen Staates und freier Wahlen stimmten Großbritannien und die USA im Oktober 1944 letztlich widerwillig zu, den Verlauf der polnischen Westgrenze nicht an der Glatzer, sondern der Lausitzer Neiße zu orientieren und damit fast ganz Schlesien polnisch werden zu lassen. Churchill äußerte seine Bedenken mit der Bemerkung: Diese einstweilige deutsch-polnische Grenze wurde zunächst auf der Konferenz von Potsdam 1945 fixiert, von der DDR 1950 im Görlitzer Abkommen und von der Bundesrepublik Deutschland 1970 im Zuge der Ostpolitik unter Bundeskanzler Willy Brandt anerkannt, endgültig dann nach der Wiedervereinigung Deutschlands 1990 (siehe auch Oder-Neiße-Grenze).


title: Charles Bahr

text: Charles Anthony Bahr (* 26. Februar 2002 in Hamburg) ist ein deutscher Vortragsredner, ehemaliger Unternehmer und war zuletzt als Manager, insbesondere im Bereich Social Media Marketing für die Zielgruppe Generation Z tätig.


title: Charles Bahr

text: Bahr wuchs gemeinsam mit seiner Mutter und einer Schwester in Hamburg-Eppendorf auf. Im Alter von elf Jahren wurde er auf YouTube aktiv, zwei Jahre später startete er seinen Kanal "CharlesWelt". Er besuchte das Gymnasium Eppendorf, das er 2018 nach der 10. Klasse verließ. Im August 2018 begann er eine Ausbildung zum Kaufmann für Marketingkommunikation.


title: Charles Bahr

text: Mit 15 Jahren arbeitete Bahr gemeinsam mit zwei Schulfreunden bei der neu gegründeten Firma "tubeconnect media UG". Alleinstellungsmerkmal des Unternehmens war damals, als Mitglieder Generation Z Unternehmen bei der Gestaltung ihrer Werbeanzeigen zu beraten. Ende 2017 erhielt die Gesellschaft ein Investment des Hamburger Investors Michael Schierhold. Zu den Kunden der Agentur gehörten unter anderem Levi Strauss & Co. und Allianz SE. Im Januar 2020 wurde die Liquidation der Gesellschaft eingeleitet.


title: Charles Bahr

text: Danach startete Bahr die Unternehmensberatung "Project Z", die sich an Unternehmen richtet, die die Generation Z erreichen möchten. Kunden der Beratungsagentur sind laut eigenen Angaben unter anderem der FDP-Bundestagsabgeordnete Thomas Sattelberger sowie McDonald’s und die Deutsche Bahn. Hinter Project Z steht der Startup-Inkubator MNTCI GmbH.


title: Charles Bahr

text: Im Juli 2020 übergab Bahr die operative Leitung von Project Z an seinen Kompagnon Urs Meier und begann seine Tätigkeit als Brand Partnership Manager für das Videoportal TikTok. Ende 2021 wurde er von TikTok für Spesenbetrug und Weitergabe interner Dokumente gekündigt, wogegen Bahr eine Kündigungsschutzklage einreichte. Im Mai 2022 haben sich beiden Parteien einen Vergleich geschlossen, TikTok nahm daraufhin Abstand von den erhobenen Vorwürfen und hielt diese nicht weiter aufrecht. Anfang 2022 wechselte er zur Agenturgruppe Serviceplan. Bei Serviceplan bat Bahr während der Probezeit um Auflösung seines Vertrages.


title: Charles Bahr

text: Bahr tritt als Vortragsredner bei Fach- und Publikumskonferenzen auf, unter anderem bei der Dmexco 2018 und 2019, beim "Deutschen Medienkongress" 2019, oder bei der 2018. Das Magazin "Online Marketing Rockstars" bezeichnete Bahr 2017 als „Deutschlands jüngsten Agentur-Chef“.


title: Hrvatske željeznice

text: Hrvatske željeznice (HŽ), dt. Kroatische Eisenbahnen, ist die staatliche kroatische Eisenbahngesellschaft, die während des Zerfalls Jugoslawiens gegründet wurde. Vorgängerinstitution auf kroatischem Territorium waren die Jugoslawischen Eisenbahnen (JŽ).


title: Hrvatske željeznice

text: Seit 2014 wird für den Personenverkehr das Kürzel HŽPP verwendet. Seither hat der Personenverkehr auch ein neues, vom HŽ abweichendes, Logo und Corporate Design.


title: Hrvatske željeznice

text: Die Kroatischen Bahnen wurden 2006 privatisiert. Die Gesamtstruktur wurde hierbei in drei separate Holdings getrennt:


title: Hrvatske željeznice

text: 2003 wurde auch eine Handelsgesellschaft namens „Tehnički servisi željezničkih vozila“ (TSŽV) gegründet, die für die Wartung der Eisenbahnfahrzeuge und Schienen zuständig ist. Sie befindet sich zu 100 % im Eigentum von HŽ.


title: Hrvatske željeznice

text: Die Gesamtlänge des Eisenbahnnetzes in Kroatien betrug im Jahr 2004 2974 km, von denen 248 km zweigleisig sind. Ende 2004 waren davon 1228 km elektrifiziert.


title: Hrvatske željeznice

text: Das kroatische Bahnnetz bedarf dringender Modernisierung, da während der Zeit der Sozialistischen Föderativen Republik Jugoslawien nur wenig in die Bahninfrastruktur Kroatiens investiert wurde und im Kroatienkrieg viele Strecken in Mitleidenschaft gezogen wurden, besonders in Slawonien und der Lika. Viele Strecken sind nicht elektrifiziert bzw. verlaufen noch eingleisig und sind geländebedingt sehr bogenreich.


title: Hrvatske željeznice

text: Durch Kroatien führen drei Paneuropäische Verkehrskorridore, dementsprechend existieren drei sogenannte Korridorstrecken:


title: Hrvatske željeznice

text: Der Korridor X schneidet den Korridor Vb in der Nähe von Zagreb und den Korridor Vc zwischen den kleinen Dörfern Strizivojna und Vrpolje.


title: Hrvatske željeznice

text: Die Bahnstrecke Vinkovci–Osijek war vor der Unabhängigkeit Kroatiens eine der meistbenutzten Regionalstrecken Kroatiens. Der Zustand der Strecke erlaubte damals eine Höchstgeschwindigkeit von 120 km/h. Durch den Krieg wurden 25 km der ursprünglich etwa 35 km langen Strecke völlig zerstört (entfernt). Es gab viele Petitionen, diese Strecke zu erneuern. Eine Erneuerung wurde jedoch aus Kostengründen lange Zeit herausgezögert. Im Jahr 2008 wurde die Erneuerung abgeschlossen, im Dezember wurde der Planbetrieb wieder aufgenommen.


title: Hrvatske željeznice

text: Auf der Relation von Zagreb über Gospić nach Split verkehrten seit 2005 Triebwagen mit aktiver Neigetechnik vom Typ RegioSwinger als ICN (""), die eine wesentlich komfortablere Reise ermöglichen und eine deutliche Zeitersparnis im Vergleich zu den vorherigen Zügen bieten sollten. Die Kroatischen Bahnen erhofften sich damit eine Revitalisierung des Bahnverkehrs als Konkurrenz zum Autoverkehr, insbesondere in den Sommermonaten. Etwa ab 2010 ging jedoch die Einsatzbereitschaft der Triebwagen immer weiter zurück, ersatzweise mussten wieder lokbespannte Züge eingesetzt werden.


title: Hrvatske željeznice

text: Die Staatsbahnen FS der italienischen Besatzungsmacht elektrifizierten in den 1930er Jahren Teile des Bahnnetzes auf der Halbinsel Istrien und wendeten dasselbe Gleichstromsystem mit einer Nennspannung von 3 kV wie in Italien an. Die Jugoslawischen Eisenbahnen (JŽ) übernahmen die bestehenden Anlagen und elektrifizierten damit von 1953 bis 1967 die Bahnstrecke Zagreb–Rijeka.


title: Hrvatske željeznice

text: Dann entschieden sich die JŽ für das fortschrittlichere Einphasenwechselstromsystem mit einer Fahrdrahtspannung von 25 kV und 50 Hz und elektrifizierten u. a. die Strecke Dobova–Zagreb–Belgrad. Zur Vermeidung eines Systemwechsels im Knoten Zagreb wurde zwischen 1985 und 1987 der Abschnitt von Zagreb nach Srpske Moravice (heute Moravice) im Zuge der Bahnstrecke Zagreb–Rijeka auf 25 kV Einphasenwechselspsannung umgestellt. Die Bahnhöfe Dobova in Slowenien und Moravice wurden damit zu Systemwechselbahnhöfen mit Querteilung nach ebenfalls italienischem Vorbild. Mehrsystemlokomotiven beschafften die JŽ jedoch nicht.


title: Hrvatske željeznice

text: Im Netz der nach der Zerfall Jugoslawiens entstandenen Kroatischen Bahnen war die verbliebene Gleichstromstrecke Moravice–Rijeka–Šapjane ein Fremdkörper. Der schlechte Zustand der Fahrleitungen und die alten Gleichstromtriebfahrzeuge vereinfachten den Entscheid, im Dezember 2012 die verbliebene Gleichstromstrecke auf Wechselstrom umzustellen. Der Systemwechsel verschob sich von Moravice zum kroatischen Grenzbahnhof Šapjane. Im Gegensatz zum Abschnitt Zagreb–Moravice, wo die italienischen Mehrfachausleger in den Bahnhöfen beibehalten und nur gegen 25 kV isoliert wurden, erhielt der Abschnitt Moravice–Šapjane durchgehend neue Fahrleitungseinzelstützpunkte.


title: Hrvatske željeznice

text: Im Januar 2007 wurde mit der Planung der Neubaustrecke Zagreb–Rijeka begonnen. Zwischen Botovo und Karlovac sollte mit EU-Fördermitteln die Bestandsstrecke ausgebaut werden. Die Fahrzeit von der ungarischen Grenze bis Rijeka hätte sich von fünf auf zwei Stunden verkürzt. Für die Durchquerung des Karstgebirges Kapela zwischen Karlovac und Rijeka wären mehrere Basistunnel und viele Brücken notwendig gewesen.


title: Hrvatske željeznice

text: Die Bahnstrecke ist von strategischer Bedeutung für die Schienenanbindung des Seehafens von Rijeka. Die Gütertransportkapazität der bisherigen Strecke beträgt lediglich 5 Millionen Tonnen jährlich. Nur mit einer Bahnerneuerung ist ein Ausbau der Kapazität des Hafens Rijeka von bisher 15 auf über 30 Millionen Tonnen jährlich sinnvoll.


title: Hrvatske željeznice

text: Unterdessen wurde das Projekt der Neubaustrecke zurückgestellt. Die Strecke wird nur abschnittsweise und mit wenigen Neutrassierungen ausgebaut.


title: Flagellaten

text: Flagellaten ( ‚Peitsche, Geißel‘) oder Geißeltierchen sind eine Gruppe einzelliger, eukaryotischer Lebewesen, die peitschenähnliche Zellfortsätze besitzen. Die ältesten fossilen Funde stammen aus dem Perm (Ordnungen Peridiniina und Coccolithophorida).


title: Flagellaten

text: Flagellaten verfügen über eine einzige bis zu Tausenden namensgebender Flagellen (Geißeln), deren Primärfunktion in der Fortbewegung besteht, daneben können sie zum Herbeistrudeln von Nahrungspartikeln und Verankern am Substrat dienen. Das Flagellum ist eine nicht aktiv verformbare fadenförmige Proteinstruktur, deren Ursprungsstelle sich auf der Zellmembran befindet und aktiv rotieren kann. Sie determiniert das Vorderende. Durch Rotation kann der Proteinfaden peitschenartig bewegt werden, wodurch Antriebsschub oder Zug auf das wässrige Medium ausgeübt wird.


title: Flagellaten

text: Die Zellen besitzen oft zwei kontraktile Vakuolen (pulsierende Bläschen) die sich rhythmisch vergrößern, dabei Flüssigkeit aus dem Cytoplasma aufnehmen und diese dann nach außen entleeren. Diese Tätigkeit dient der Exkretion (Diurese, Osmoregulation, Ausscheidung von Kataboliten). Zweiteilungen erfolgen längs. In Hinsicht auf Ernährung, Morphologie und Ökologie hingegen sind sie außerordentlich vielgestaltig.


title: Flagellaten

text: Die Gruppe wurde 1866 von Karl Moritz Diesing als Taxon Mastigophora beschrieben und bis zum Ende des 20. Jahrhunderts noch als solches anerkannt. Da sie sich in phylogenetischen Untersuchungen aber als polyphyletisch erwies, wird sie heute nur noch als eine Organisationsform einzelliger Lebewesen verstanden.


title: Flagellaten

text: Die ehemalige Gruppe der Phytoflagellaten (griechisch φυτόν "phyton" = (Garten)-Gewächs, also pflanzlich) weist die Gemeinsamkeit auf, zur Photosynthese mit Hilfe von Chromatophoren befähigt zu sein, z. T. besitzen sie den typisch pflanzlichen Wandbaustein Cellulose und den Reservestoff Stärke. In diese Gruppe wurden "Chrysamoeba", "Euglena", "Volvox" und "Dinoflagellaten" eingeteilt.


title: Flagellaten

text: Diese ehemalige Gruppe hatte eine heterotrophe Ernährung gemeinsam, entweder durch Phagozytose oder Osmose oder aktive Membrantransporte. Zu ihnen wurden Kragenflagellaten, Trypanosomen, "Trichomonas", "Trichonympha" (inzwischen den Parabasalia/Trichonymphidae zugeordnet) und Mastigamoebaea (inzwischen den Amoebozoa zugeordnet) gezählt. Als Amoeboflagellaten bezeichnet man Einzeller, die – wie die Mastigamoeba – (zumindest in bestimmten Abschnitten ihres Lebenszyklus) sowohl amöboid als auch begeißelt auftreten können.


title: Aimee Graham

text: Aimee Lynn Graham (* 20. September 1971 in Milwaukee, Wisconsin) ist eine US-amerikanische Schauspielerin und die jüngere Schwester von Heather Graham.


title: Aimee Graham

text: Sie ist die Tochter von Joan Claire Graham, einer Lehrerin und bekannten Kinderbuchautorin, und James Graham, eines FBI-Agenten im Ruhestand. Sie wuchs in einem streng katholischen Haushalt auf. Wie ihre ältere Schwester Heather besuchte sie die Agoura High School in Agoura Hills, Los Angeles County, Kalifornien, die sie 1989 abschloss. Sie spielte in vielen Kinofilmen mit wie "100 Girls", "Jackie Brown", "Fellowship of the Dice", in denen sie die Hauptrolle übernahm, und in Fernsehserien wie "". Im Jahr 2000 war sie in einer Nebenrolle in der Filmparodie "Shriek – Schrei, wenn du weißt, was ich letzten Freitag, den 13. getan habe" zu sehen. 2004 übernahm sie die Rolle der Cynthia im Film "Until the Night", 2005 die Rolle der Elizabeth im Film "Fellowship of the Dice" und 2008 die Rolle der Polly im Film "Japan". Außerdem verkörperte sie 2006 und 2007 in mehreren Folgen der Fernsehserie Kelly Gordon.


title: Francis Richard Scobee

text: Francis Richard „Dick“ Scobee (* 19. Mai 1939 in Cle Elum, Washington; † 28. Januar 1986 bei Cape Canaveral, Florida) war ein US-amerikanischer Astronaut, der bei der Challenger-Katastrophe ums Leben kam.


title: Francis Richard Scobee

text: Scobee beendete 1957 die High School und verpflichtete sich für die US-Luftwaffe (USAF). Sein ursprünglicher Wunsch, mit Hilfe der USAF zu studieren, blieb ihm verwehrt. Es hätte für die Aufnahme an die Militärakademie der Empfehlung eines Politikers bedurft, die er nicht vorweisen konnte. Stattdessen wurde er von der Luftwaffe zum Mechaniker ausgebildet. Später wurde er nach Texas auf die Kelly Air Force Base versetzt, wo er tagsüber die Flugzeuge wartete und abends zwei Jahre lang das San Antonio Community College besuchte. Mit diesem Zusatzabschluss gelang es ihm, ein Stipendium zu bekommen, mit dem er sich an der University of Arizona einschrieb. 1965 erhielt er einen Bachelor in Luft- und Raumfahrttechnik.


title: Francis Richard Scobee

text: Anschließend wurde Scobee auf der Moody Air Force Base in Georgia zum Piloten geschult, erhielt 1966 seine Lizenz und wurde dann in den Vietnamkrieg geschickt. Zurück in den USA wurde er von der Luftwaffe an der Aerospace Research Pilot School (ARPS) in Kalifornien zum Testpiloten ausgebildet. Nach erfolgreichem Abschluss im Jahr 1972 arbeitete er bis zu seinem Wechsel zur NASA am ARPS auf der Edwards Air Force Base an der Weiterentwicklung von Maschinen des Typs Boeing 747, dem Experimentalflugzeug X-24 oder der F-111 „Aardvark“. Seinen aktiven Dienst in der Air Force beendete Scobee im Rang eines Lieutenant Colonels.


title: Francis Richard Scobee

text: Im Januar 1978 wurde Scobee aus 8079 Bewerbern für das Space-Shuttle-Programm ausgewählt. Das Training für die 35 Astronautenkandidaten (darunter die ersten sechs Frauen in der US-Raumfahrtgeschichte) begann im Herbst 1978 und wurde nach einem Jahr abgeschlossen.


title: Francis Richard Scobee

text: Im Frühjahr 1983 wurde Scobee als Pilot des Fluges STS-41-C aufgestellt. Die einwöchige Mission fand im April des folgenden Jahres statt. Hauptaufgabe war das Einfangen des defekten Sonnenbeobachtungssatelliten SolarMax. Für die Bergung kam erstmals der Düsenrucksack MMU zum Einsatz, der sich gut bewährte. Zuvor war die Forschungsplattform LDEF (Long Duration Exposure Facility) ausgesetzt worden.


title: Francis Richard Scobee

text: Scobee, den seine Freunde einfach „Scobs“ riefen, wurde bereits neun Monate nach seinem Jungfernflug mit der Durchführung einer weiteren Mission betraut. Als Kommandant stand er STS-51-L vor. Nach dem Aussetzen des zweiten Kommunikationssatelliten der TDRS-Reihe zehn Stunden nach dem Start sollte der sich in Erdnähe befindende Halleysche Komet beobachtet werden. Dazu war der Satellit SPARTAN an Bord, der am dritten Flugtag abgesetzt werden sollte, um mindestens 40 Stunden ungestört den Kometen observieren zu können. Nur 73 Sekunden nach dem Start am 28. Januar 1986 explodierte das Shuttle. Dabei kamen alle sieben Astronauten ums Leben.


title: Francis Richard Scobee

text: Scobee wurde am 19. Mai 1986 – seinem Geburtstag – auf dem Nationalfriedhof Arlington beigesetzt. Er hinterließ seine Frau June und zwei Kinder. Zu Ehren des Astronauten tragen unter anderem ein Mondkrater und zwei texanische Schulen seinen Namen (Die "Dick Scobee Elementary" sowie die "Francis R. Scobee Junior High"). Außerdem wurden der Auburn Municipal Airport (Dick Scobee Field), eine Straße in South Carolina (Dick Scobee Road) und das San Antonio College Planetarium in Texas nach ihm benannt (The Scobee Planetarium). 2004 wurde ihm postum die Congressional Space Medal of Honor verliehen.


title: Die Fischerin vom Bodensee

text: Die Fischerin vom Bodensee ist ein deutscher Heimatfilm aus dem Jahr 1956, bei dem Harald Reinl Regie führte. Die Hauptrollen sind mit Marianne Hold und Gerhard Riedmann sowie Annie Rosar und Joe Stöckel besetzt.


title: Die Fischerin vom Bodensee

text: Der Film spielt vor der Kulisse des Bodensees mit den Orten Friedrichshafen, Schloss Kirchberg, Hagnau, Meersburg und den Pfahlbauten von Unteruhldingen. Titelgebend war das gleichnamige Volkslied nach dem Text und der Melodie von Franz Winkler (1906–1962) aus dem Jahr 1947.


title: Die Fischerin vom Bodensee

text: Das unehelich geborene Fischermädchen Maria lebt mit seinem Großvater am Bodensee und fährt täglich mit dem Nachbarjungen Loisl wie seine Vorfahren zum Fischfang aus; die Erträge reichen meist gerade zum Leben. Maria gibt sich Männern gegenüber stets unnahbar, weil sie glaubt, dass diese sie nur für leichte Beute halten.


title: Die Fischerin vom Bodensee

text: Auf dem Markt in Bregenz (tatsächlich wurde die Szene am Hafen von Meersburg gedreht) ist sie mit ihrem spärlichen Fang der Ware des Fischzüchters Bruckberger weit unterlegen, da dieser ihre Preise unterbietet. Bruckbergers Sohn Hans ist heimlich in Maria verliebt; seine Eltern, insbesondere seine Mutter, erwarten jedoch, dass er sich für Fanny oder Anny, Zwillingstöchter des reichen Holzhändlers Schweizer entscheidet; die Familien Bruckberger und Schweizer sind seit Jahren miteinander befreundet.


title: Die Fischerin vom Bodensee

text: Als die Zwillinge eines Tages die Fischernetze von Maria mit dem Motorboot zerstören, weil sie sie für stolz und eingebildet halten, erfährt Hans davon und möchte es wiedergutmachen, indem er über Nacht Marias Netze mit Fischen aus Beständen seines Vaters füllt. Als Maria das erfährt, verkauft sie die wertvolle Tracht ihrer Großmutter, um ihm das Geld zurückzuzahlen. Sie geht Hans nun aus dem Weg, dieser lässt aber nicht locker und findet sie abends auf einer kleinen Insel, auf der sie sich öfters aufhält. Er lässt die Boote von der Leine, damit sie nicht fliehen kann, und überzeugt sie mit einem Kuss von seinen echten Gefühlen. Die beiden verbringen die Nacht gemeinsam auf der Insel; am nächsten Morgen sagt er ihr, dass er sie heiraten werde, auch wenn seine Eltern dagegen sind.


title: Die Fischerin vom Bodensee

text: Als er nach Hause kommt, um von seinen Heiratsabsichten zu erzählen, erzählt ihm die Mutter, dass Maria das uneheliche Kind seines Vaters sei und er sie unmöglich heiraten könne. Der Vater hat diese Geschichte aber nur erfunden, damit er einmal im Monat die „Alimente“ für das uneheliche Kind bei seinem Stammtisch vertrinken kann.


title: Die Fischerin vom Bodensee

text: Hans will das nicht glauben und fragt Marias Großvater nach ihrer Herkunft; als Maria davon erfährt, ist sie furchtbar enttäuscht und glaubt nicht mehr an Hans’ echte Liebe. Nach einigen Verwirrungen finden die Zwillinge heraus, dass ihr Vater auch Marias Vater ist. Nun steht einer Heirat von Maria und Hans nichts mehr im Wege.


title: Die Fischerin vom Bodensee

text: Der Film wurde in der Zeit vom 23. April bis zum 1. Juni 1956 vor der Kulisse des Bodensees gedreht. Produktionsfirma war die Neubach-Film GmbH (München). Zu Beginn und am Ende des Films sind viele historische Gebäude aus Meersburg zu sehen. Weitere Drehorte waren Friedrichshafen, Hagnau, das Schloss Kirchberg zwischen Hagnau und Immenstaad am Bodensee und das Pfahlbaumuseum Unteruhldingen. Die Aufnahmen im Nachtlokal in München wurden im "Malkasten" in der Augustenstraße gedreht. Die Liebesszene wurde auf der Liebesinsel vor Radolfzell gedreht, wobei an den Bäumen künstliche Blüten befestigt werden mussten. Historisch sind die Trachtenträgerinnen mit den filigranen Trachtenhauben, der Zug der Musikkapellen aus den Anrainerstaaten des Bodensees Deutschland, Österreich und Schweiz (D-A-CH), die Aufnahme des Raddampfers "Zaehringen" (1888–1961) und die abschließende Panoramaaufnahme der Hanglage Meersburgs. Als Wohnort der Familie Schweizer dient das Schloss Höhenried in Bernried am Starnberger See. Die Studioaufnahmen entstanden im ARRI-Atelier, München.


title: Die Fischerin vom Bodensee

text: Einige Nebendarsteller des Filmes werden knorrig und formell in ihren Ehrbegriffen dargestellt. Der Film zeigt eine grenzüberschreitende Freundschaft zwischen den Anwohnern des Bodenseeufers. Auch weist er einen Beitrag zur Bewahrung der Tradition der Trachten und Trachtenhauben des Bodenseegebiets auf (Szene des Verkaufs der alten Tracht der Fischersfamilie an das Heimatmuseum). Das Abbild des alten Schaufelraddampfers und des mit Holz zu beheizenden Küchenherds sind Zeitdokumente.


title: Die Fischerin vom Bodensee

text: "Die Fischerin vom Bodensee" verhalf Marianne Hold zum Durchbruch als neuer Star des Heimatfilms. Nach 50 Jahren wird der Film immer noch alternierend in einem der regionalen Dritten Fernsehprogramme gezeigt.


title: Die Fischerin vom Bodensee

text: Die Uraufführung von "Die Fischerin vom Bodensee" fand am 24. Juli 1956 im Universum in Stuttgart statt, nachdem der Film in einer FSK-Prüfung vom 17. Juli 1956 unter der Nummer 12520 ab 16 Jahren freigegeben worden war mit dem Zusatz „nicht feiertagsfrei“. Später wurde die Altersfreigabe herabgesetzt auf „ab 6 Jahren“.


title: Die Fischerin vom Bodensee

text: Der Film erschien am 8. August 2014 auf DVD, herausgegeben von der Alive AG im Rahmen ihrer Reihe „Filmjuwelen“. Am 10. November 2017 brachte Alive den Film zusammen mit fünf weiteren Filmen in der Reihe „Juwelen des Heimatfilms – Sechs unvergessliche Heimatfilmklassiker“ auf DVD heraus.


title: Die Fischerin vom Bodensee

text: 2018 wurde der Film mit Unterstützung der FFA, der MFG und der Zeppelinstiftung von der Firma Mobiles Kino GmbH restauriert und digitalisiert und liegt nun in einer 2K Version für den Kinoeinsatz vor.


title: Die Fischerin vom Bodensee

text: Der erfolgreiche Film stellte auch eine gute Werbung für die Bodenseeregion dar, da sehr viele bekannte Orte zu sehen sind. Zum 50-jährigen Jubiläum veranstaltete das Stadtmuseum Radolfzell eine Ausstellung über den Film.


title: Cholinergische Urtikaria

text: Die cholinergische Urtikaria, umgangssprachlich auch Schweißallergie, ist eine auf einer Schwäche des Immunsystems beruhende Pseudoallergie, d. h. körpereigene Immunzellen (Mastzellen) können äußere Faktoren nicht ausreichend bekämpfen. Das Immunsystem reagiert dabei nicht auf den Schweiß. Auslösend sind die Begleitumstände wie etwa durch die Erhöhung der Körpertemperatur freigesetzte Substanzen mit allergieähnlicher Wirkung, zum Beispiel Histamin und Leukotriene.


title: Cholinergische Urtikaria

text: Die cholinergische Urtikaria wird daher auch als "Anstrengungsurtikaria", "Wärmereflexurtikaria" und "Schwitzurtikaria" bezeichnet.


title: Cholinergische Urtikaria

text: Diese Art der Urtikaria ist eine der häufigsten Form der Krankheit und betrifft alle Geschlechter. Doch meist sind die Männer mehr betroffen und hauptsächlich junge Menschen zwischen dem 15. und dem 25. Lebensjahr.


title: Cholinergische Urtikaria

text: Diese können ausgelöst werden z. B. durch ein heißes Vollbad, durch körperliche Anstrengung wie Sport, den Genuss von scharf gewürzten Speisen oder durch Aufregung.


title: Cholinergische Urtikaria

text: Im Gegensatz zur chronischen Urtikaria steht die Quaddelbildung meist mit einem äußeren Reiz in Verbindung. Bedeutet, dass der Patient den Reiz auf der Haut selbst durch reiben oder kratzen auslösen kann. Man kann sozusagen auf der Haut malen.


title: Cholinergische Urtikaria

text: Meist treten stecknadelkopfgroße Quaddeln auf, die von einer größeren Rötung der betroffenen Stelle umgeben sind. In den meisten Fällen, merkt der Patient unmittelbar vor dem Auftreten der Quaddel einen Juckreiz, Kribbeln oder ein Brennen auf der Haut. Diese treten nach ca. 20 Minuten nach Erhöhung der Körpertemperatur, die durch die o. g. Reize ausgelöst werden können, auf und verschwinden nach Abkühlung der Haut wieder.


title: Cholinergische Urtikaria

text: In der Untersuchung wird der Patient genau diesen Reizen ausgesetzt wie z. B. Treppen laufen, Nutzung des Ergometer oder auch ein heißes Vollbad. Wichtig ist, dass der hier eine Erhöhung der Körpertemperatur von 1 Grad erreicht wird und der Patient den Test mit warmer Kleidung absolviert. Trägt der Patient bei dem Test keine warme Kleidung, kann durch das schnelle Abkühlen der Haut der Test negativ ausfallen. Der Test sollte 20 Minuten durchgeführt werden, sodass der Patient ordentlich schwitzt und eine Quaddelbildung festgestellt werden kann.


title: Cholinergische Urtikaria

text: Das Vermeiden der Auslöser ist hier einfacher und durch Einnahme von Antihistaminika kann eine wesentliche Verbesserung eintreten.


title: Radio Steiermark

text: Radio Steiermark ist das Ö2-Regionalprogramm des ORF für das zweitgrößte österreichische Bundesland, die Steiermark.


title: Radio Steiermark

text: Traditionelles Programm von Radio Steiermark sind Deutsche und Volkstümliche Schlager, Oldies der 1960er-, 70er-, 80er- und 90er-Jahre, Softpop und Austropop. Publikumswünsche werden erfüllt.


title: Radio Steiermark

text: Stündlich – zwischen 5:00 und 19:00 Uhr halbstündlich – werden Nachrichten mit Wetter- und Verkehrsservice gesendet, wobei die Beiträge über internationale oder bundespolitische Themen in Wien produziert werden. Themen mit Lokalbezug werden von der Steiermark-Redaktion bearbeitet. Hintergrundberichte aus Politik, Wirtschaft, Kultur, Sport, Zeitgeschehen prägen die Information auf Radio Steiermark.


title: Radio Steiermark

text: Service und Orientierung bieten Gesundheits- und Medizinthemen, Fragen des Konsumentenschutzes, Schul- und Erziehungsthemen, Buch-, Wander- und Radtourentipps, die Tiersuchrubrik: „Hund und Katz“ sowie Gottesdienste.


title: Radio Steiermark

text: Täglich ab 20:00 Uhr (Samstag ab 21:00 Uhr) finden Themen und Inhalte abseits der Kernprogrammierung ihren Platz: Volksmusik und Volkskultur („Musikanten spielt’s auf“ und „Klingende Steiermark“), E-Musik, Jazz, Kabarett und Kleinkunst, Literatur etc. Auch am Sonntagvormittag ist mit dem „Frühschoppen“ eine Stunde der Volksmusik gewidmet.


title: Radio Steiermark

text: Durch die Konkurrenz der Privatsender wie Antenne Steiermark, KroneHit, Radio Soundportal, MM 89,6 – Das Musikradio, A1 Radio oder Radio Grün-Weiß hat Radio Steiermark an Zuhörern verloren, ist aber mit mehr als 400.000 Hörern weiterhin klarer Marktführer unter den Regionalsendern in der Steiermark. In der Zielgruppe ab 10 Jahren erreicht der Sender im zweiten Halbjahr 2006 eine Tagesreichweite von 37,9 % sowie einen Marktanteil von 41 %. In der Gruppe der 14- bis 49-Jährigen liegt der Marktanteil bei 25 %. Der Sender hat vor allem bei älteren Hörern großen Erfolg: In der Altersgruppe 35+ beträgt der Marktanteil 54 %.


title: Iodide

text: Als Iodide (frühere Schreibweise: Jodide) werden die Verbindungen des chemischen Elementes Iod mit Metallen bezeichnet (Beispiele: Silberiodid, Kupfer(I)-iodid). Es handelt sich dabei um die anorganischen Salze der Iodwasserstoffsäure (HI). Als Iodide werden auch Nichtmetall-Iod-Verbindungen wie z. B. die kovalenten organischen Kohlenstoff-Iod-Verbindungen bezeichnet. Somit existieren auch anorganische kovalente Iodide, wie z. B. Bortriiodid.


title: Iodide

text: Die salzartigen Iodide enthalten in ihrem Ionengitter als negative Gitterbausteine (Anionen) Iodidionen (I), die einfach negativ geladen sind. Wichtige Iodide sind Kaliumiodid (KI) oder Natriumiodid (NaI).


title: Iodide

text: Beispiele für organische Iodide sind Iodmethan und Iodoform. Ein weiteres Beispiel sind das Tetramethylammoniumiodid und die Stoffgruppe der Acyliodide. Aromatische Iodide (z. B. Iodbenzol) zersetzen sich photochemisch in Iod-Radikale und Aryl-Radikale, die zu vielerlei Reaktionen befähigt sind.


title: Iodide

text: Iodide in Lösung ergeben, erhitzt mit konzentrierter Schwefelsäure, violette Dämpfe von elementarem Iod.


title: Iodide

text: Sie lassen sich auch mit den klassischen Nachweisreaktionen für Halogenide nasschemisch nachweisen. Mit Chlorwasser als Nachweismittel entsteht Iod (in Hexan violett). Mit Silbernitratlösung fällt Silberiodid als weißlich gelber Niederschlag aus.


title: Neuhessischer Regiolekt

text: Neuhessisch ist ein deutscher Regiolekt, der in Mittel- und Südhessen gesprochen wird. Umgangssprachlich wird er oft als „Hessisch“ bezeichnet, obwohl er der deutschen Standardsprache deutlich näher steht als den traditionellen hessischen Dialekten.


title: Neuhessischer Regiolekt

text: Die regionalsprachliche Entwicklung, die im Laufe des 20. Jahrhunderts eingetreten ist, hat im Rhein-Main-Gebiet zu einer „Rhein-Mainisierung“ des südlichen Zentralhessisch geführt. Die alten sprachlichen Strukturgrenzen wurden aufgebrochen und haben zu einer Neugliederung des Sprachraums geführt. In sprachwissenschaftlicher Sicht spricht man deshalb statt von „Neuhessisch“ vom Rhein-Main-Regiolekt.


title: Neuhessischer Regiolekt

text: Überregionale Bekanntheit hat die südhessisch eingefärbte Umgangssprache des Rhein-Main-Gebietes durch Hörfunk und Fernsehen erlangt, besonders durch den in Frankfurt am Main ansässigen Hessischen Rundfunk. In den 1960er und 1970er Jahren prägten volkstümliche, überregional erfolgreiche Fernsehsendungen wie Heinz Schenks "Zum Blauen Bock" oder "Die Hesselbachs" mit Wolf Schmidt und Liesel Christ den Eindruck von hessischer Mundart. Was außerhalb Hessens heute oftmals als „typische hessische Mundart“ angesehen wird, ist tatsächlich der Regiolekt des südhessischen Rhein-Main-Gebiets, der sich in der zweiten Hälfte des 20. Jahrhunderts herausgebildet hat.


title: Neuhessischer Regiolekt

text: Sogar in der 1976 entstandenen mehrteiligen Fernsehproduktion des Hessischen Rundfunks "Der Winter, der ein Sommer war," die unter anderem in Kassel und Treysa spielt, bedienen sich in Dialektpassagen die Darsteller überwiegend der ortsfremden südhessischen Mundart. Um das Neuhessische von den traditionellen Mundarten Mittelhessens und Nordhessens abzugrenzen, wird deshalb auch der Begriff "Fernsehhessisch" oder "Ebbelwoihessisch" verwendet.


title: Neuhessischer Regiolekt

text: Das Neuhessische wird auch von modernen südhessischen Mundartautoren wie Kurt Sigel, Ernst Schildger oder Fritz Ullrich (Frankfurter Rundschau) und Schriftstellern wie Rudolf Krämer-Badoni "(Deutschland – Deine Hessen)" und Herbert Heckmann verwendet. Der aus Darmstadt stammende Schauspieler Günter Strack war immer wieder in südhessischen Dialektrollen zu sehen, zum Beispiel in der Filmreihe "Hessische Geschichten," in der Strack verschiedene volkstümliche Charaktere verkörperte, oder die Serien "Diese Drombuschs," "Mit Leib und Seele". Das von 1971 bis 2013 bestehende Frankfurter Volkstheater spielte zahlreiche moderne Theaterstücke in mundartlicher Bearbeitung.


title: Neuhessischer Regiolekt

text: Literarisch bedeutsam für das moderne hessische Volkstheater war der Bühnenautor, Regisseur und Schauspieler Wolfgang Deichsel mit seinen Molière-Bearbeitungen im Frankfurter Dialekt. Sie wurden seit den 1960er Jahren im Theater am Turm und im Schauspiel Frankfurt gespielt, heute vor allem von der Frankfurter Volksbühne sowie beim Theaterfestival "Barock am Main". Zu den bekannten neuhessischen Schauspielern und Kabarettisten zählen Michael Quast, Matthias Beltz und Walter Renneisen.


title: Neuhessischer Regiolekt

text: In jüngerer Zeit bestimmen Gruppen wie Saure Gummern (Ried-Blues), die Rockband Rodgau Monotones, die Comedy-Gruppen Badesalz und Mundstuhl sowie die Komiker Bodo Bach und Maddin, aber auch der Kabarettist Urban Priol aus dem an der Grenze zu Südhessen liegenden, zum bayerischen Regierungsbezirk Unterfranken gehörenden Aschaffenburg sowie Rainer Bange aus Hanau die Regiolektszene im südhessischen Raum.


title: Neuhessischer Regiolekt

text: Man kann hier auch die Rap-Gruppe Rödelheim Hartreim Projekt einreihen. Hier wird eher ein hessisch-hochdeutsches Missingsch verwendet. Die dabei vorgetragenen Regiolekte sind überwiegend Neuhessisch auf frankfurterischem und auch südhessischem Substrat, deren Formen im Frankfurter, Mainzer, Wiesbadener, Offenbacher, Hanauer, Aschaffenburger und Darmstädter Raum gesprochen werden, oder rheinfränkisch eingefärbtes Hochdeutsch.


title: Neuhessischer Regiolekt

text: Die regionalen Basisdialekte Mittel- und Oberhessens gehen in einem sich entwickelnden Neuhessisch entlang der wirtschaftlichen Verkehrsbeziehungen (spöttisch: „RMV-Hessisch“) im Süden auf.


title: Frederick Abberline

text: Frederick George Abberline (* 8. Januar 1843 in Blandford Forum, Dorset; † 10. Dezember 1929) war ein britischer Inspektor der London Metropolitan Police und eine bekannte Polizeifigur in Zusammenhang mit den Morden von Jack the Ripper.


title: Frederick Abberline

text: Abberlines Karriere bei der Polizei begann in Whitechapel. Er wurde 1873 für eine längere Zeit nach Stepney abgezogen, anschließend nach Westminster und schließlich 1887 zu Scotland Yard, dem Hauptquartier der London Metropolitan Police.


title: Frederick Abberline

text: Nach dem Mord an Mary Ann Nichols wurde Abberline wegen seiner umfangreichen Erfahrung im Bereich "ripper crimes" (kriminaltechnisch: Verstümmelung von Leichen) nach Whitechapel versetzt. Dort wurde er zum leitenden Detective eines Ermittlerteams ernannt.


title: Frederick Abberline

text: Er wurde später in die Untersuchung des Cleveland-Street-Skandals 1889 miteinbezogen und war ab 1890 Chefinspektor.


title: Frederick Abberline

text: Abberline wurde von Michael Caine in einem TV-Film mit dem Titel "Jack the Ripper – Das Ungeheuer von London" (1988) gespielt und von Johnny Depp in "From Hell" (2001). In dem Film "Wolfman" (2010) spielte Hugo Weaving Inspektor Francis Abberline, der zuvor in den Ripper-Morden ermittelt hatte. Außerdem ist er eine Nebenfigur in dem im Jahre 1868 angesiedelten Spiel Assassin’s Creed Syndicate (2015) und dem dazugehörigen "Jack the Ripper" DLC, in welchem er dem Spieler hilft den Ripper zu jagen. Im TV-Spielfilm Jack the Ripper – Eine Frau jagt einen Mörder wird Abberline von Falk Hentschel verkörpert. Auch wurde er im Anime Black Butler (2008–2009) als Nebenfigur erwähnt.


title: Enrico Chiesa

text: Enrico Chiesa (* 29. Dezember 1970 in Genua) ist ein ehemaliger italienischer Fußballspieler und aktueller -trainer. Während seiner aktiven Laufbahn spielte er auf der Position des Stürmers. Er ist der Vater des Fußballspielers Federico Chiesa.


title: Enrico Chiesa

text: Chiesas Karriere begann beim Amateurklub US Pontedecimo, von wo aus er 1987 zu Sampdoria Genua wechselte. Sein Serie-A-Debüt gab er am 16. April 1989 beim 0:1 gegen die AS Rom. Anschließend sammelte er von 1990 bis 1992 Spielpraxis bei den Serie-C-Klubs Teramo Calcio und Calcio Chieti, ehe er wieder zu Sampdoria zurückkehrte. Da er bei Sampdoria nicht überzeugen konnte, wurde er 1993 an den FC Modena und 1994 an die US Cremonese ausgeliehen, wo er in deren Serie-A-Saison insgesamt 14 Mal traf. 1995 kehrte er wieder zu Sampdoria zurück, dort bildete er gemeinsam mit Roberto Mancini ein exzellentes Sturmduo, schoss in 27 Spielen 22 Tore und wurde zu Italiens Fußballer des Jahres 1996 gewählt. Im selben Jahr folgte der Wechsel zum aufstrebenden Klub AC Parma, bei welchem er zusammen mit seinem kongenialen Sturmpartner Hernán Crespo den 1998/99 den UEFA-Pokal und den Italienischen Pokal gewann und in jeder seiner drei Spielzeiten über zehn Pflichtspieltore erzielte. Chiesa wechselte nach den beiden Pokalgewinnen für knapp 15 Millionen Euro zur sich stark aufrüstenden AC Florenz, wo er mit Predrag Mijatović um einen Platz im Sturm kämpfte. Dadurch und wegen Verletzungen konnte er in der Saison 1999/2000 nur sieben Treffer erzielen. 2000 stieg er nach dem Abgang von Gabriel Batistuta zum Stammstürmer auf und erzielte respektable 22 Treffer in 30 Spielen. Die darauffolgende Saison 2001/2002 verlief für Chiesa aufgrund vieler Verletzungen eher enttäuschend, er kam nur zu fünf Einsätzen und fünf Toren.


title: Enrico Chiesa

text: Chiesa verließ anschließend den Klub und schloss sich Lazio Rom an. Dort blieb er nach einer für ihn schlecht laufenden Saison nur ein Jahr und wechselte zur AC Siena. Bei Siena stieg er wieder zum Schlüsselspieler und Fanliebling auf, indem er Siena mit vielen wichtigen Toren vor dem Abstieg in die Serie B bewahrte. Nachdem Chiesa in den ersten drei Spielzeiten bei Siena jeweils mindestens zehn Tore schoss, konnte er in der darauffolgenden Saison 2006/07 kein Tor erzielen. Chiesa blieb ob seiner 36 Jahre trotzdem für die Saison 2007/08 unter Vertrag, er bestritt in dieser Saison jedoch lediglich zwei Kurzeinsätze.


title: Enrico Chiesa

text: Im Sommer 2008 wechselte Chiesa nach fünf Jahren bei Siena für zwei Jahre zum ASC Figline. Nachdem er zum Saisonende 2009/10 seine aktive Laufbahn beendete, übernahm er das Amt des Cheftrainers bei der ASC Figline.