title: Mother (Spieleserie)

text: In Kapitel 1 übernimmt der Spieler die Rolle von Flint, dem Mann von Hinawa. Flint ist in Tazmily zurückgeblieben. Spät in der Nacht wird der Wald von den Schweinemasken (Im Original Pigmasks) in Brand gesetzt und Thomas, der einzige Feuerwehrmann weckt Flint auf. Gemeinsam retten sie erst Lighter und dann dessen Sohn Fuel aus den Flammen des Hauses, welches offenbar von feuerspeienden Fliegen angezündet wurde. Der einsetzende Regen löscht zwar das Feuer, aber da dies der erste Regen seit einer ganzen Weile ist, werden die Dorfbewohner unruhig, zumal Hinawa noch nicht mit ihren Söhnen zurückgekehrt ist. So macht sich das gesamte Dorf auf, Hinawa zu suchen. Schließlich ist es der Holzfäller Isaac, der Flint gesteht, Hinawa Stunden zuvor beim Pilze sammeln entdeckt zu haben. Das darauf zu hörende Brüllen eines Dragos sowie der Schrei einer Frau hat ihn stark verunsichert, weshalb er Flint diese Information zunächst verschwieg. Kurz darauf berichtet Jonel, dass er eine Kleidungsfetzen in der Nähe eines Drago-Plateaus entdeckt habe. Umso besorgter greift Flint auf die Hilfe von Duster, einem gehbehinderten Dieb zurück, da Dragos eigentlich sehr friedliche Kreaturen sind. Mit Dusters Hilfe erreichen die beiden das Plateau und stellen fest, dass die Fetzen tatsächlich zu Hinawas Kleid gehören. Daraufhin entdecken sie die Schweinemasken, die einen mechanisch aufgerüsteten Karibu angreifen lassen. Nach erfolgreichem Kampf entdecken sie das Notizbuch der Schweinemasken, und enthüllen deren Pläne – kybernetische Modifikationen oder gar komplettes Ersetzen von Körperteilen an lebenden Kreaturen durchführen – sogenannte Chimären. Bei der Rückkehr ins Dorf enthüllt Tessie, dass sie Lucas und Claus gefunden haben und diese sich bei den anderen am Lagerfeuer aufwärmen. Die kurze Freude wird von Bronson unterbrochen, der Flint mitteilt, dass sie Hinawa gefunden haben – durchbohrt von einem Dragonzahn. Daraufhin rastet Flint aus und schlägt wild um sich, bis er von Lighter ausgeknockt wird. Nach einer kurzen Traumsequenz wird Flint schließlich im Gefängnis wach, wo er erst von Bronson und anschließend von Claus besucht wird. Letzterer übergibt ihm einen Apfel mit einer Feile, sodass er ausbrechen und Hinawas Bestattung beiwohnen kann. Auf der Beerdigung zwingt Alec Lucas, Informationen zu Claus herauszugeben. Dieser hat sich mit einem Messer bewaffnet und in die Berge aufgemacht, um den Drago, der Hinawa getötet hat, zu erlegen. Lucas schämt sich dafür, dass er ihn nicht aufgehalten hat und verschwindet. Wenig später treffen sich Alec und Flint in Alecs Haus und gehen von dort aus zu Aeolia. Aeolia gehört zu einer Rasse, die sich „Magypsy“ nennt, geschlechtslose menschenähnliche Kreaturen mit Merkmalen beider Geschlechter und magischen Fähigkeiten. Die 6 (von 7. Eine/r ist nicht anwesend) Magypsies erzählen, dass Claus sie besucht habe und sie ihm eine Fähigkeit übermittelt haben, die ihm im Kampf beistehen soll. Daraufhin eilen Alec und Flint in die Berge, wo sie neben den Schweinemasken auch einen Babydrago finden, der mit einem von Claus’ Schuhen spielt. Kurz darauf werden sie von einer Dragochimäre angegriffen, die offenbar einen Zahn verloren hat. Daraufhin tötet Flint die Dragochimäre mit dessen eigenem Zahn, welchen er von Bronson erhalten hat (woraus man schlussfolgern kann, dass dieser Drago Hinawa getötet hatte). Sie kehren nach Tazmily zurück und die Kamera fährt etwas hinter das Plateau, wo der Spieler den offenbar toten Claus sieht.


title: Mother (Spieleserie)

text: In Kapitel 2 wechselt die Kontrolle des Spielers zu Duster, der von seinem Vater Wess angehalten wird, einen wichtigen Gegenstand aus der nördlichen gelegenen Osohe Castle zu besorgen. Auf dem Weg trifft er auf einen merkwürdigen Händler (Fassad) und seinen Affen (Salsa). Außerdem trifft er auf Butch, dem von besagtem Händler „Geld“ im Austausch gegen seine Schweine angeboten wurde. Nachdem er von einigen Zombies attackiert wurde, landet er in Osohe Castle. Während seines Aufenthaltes entdeckt er ein fremdes Mädchen (Kumatora), das seinen Anhänger verliert, den Duster an sich nimmt. Nachdem er einen größeren Geist bezwungen hat, findet er einen leuchtenden Spucknapf. Im Glauben, dies sei der Gegenstand, den er benötigt, kehrt er zu Wess zurück. Dieser zerstört vor Wut den Spucknapf und begleitet ihn beim zweiten Trip in die Burg, nachdem er den leuchtenden Anhänger gesehen hat. In der Burg werden beide jetzt von Schweinemasken attackiert. Deren Golem wird jedoch zerstört, woraufhin die Maskenmänner fliehen. Kurz darauf werden beide fast von einem Eisblock erschlagen und treffen schließlich auf Kumatora, die Prinzessin von Osohe Castle. Sie helfen ihr aus einer Bärenfalle und zu dritt suchen und finden sie schließlich den Gegenstand, das sogenannte „Egg of Light“ (auch bekannt als Hummingbird Egg). Sie werden jedoch erneut von den Schweinemasken attackiert. Kumatora greift schließlich nach dem Ei und löst eine Falltür aus, welche die Gruppe in einen Pool mit einer riesigen Schlange fallen lässt. Kaum haben sie diese bezwungen, werden sie aus der Burg gespült. Duster ist verschwunden, daher gehen Kumatora und Wess durch das Dorf und werden von Butch Duster beschuldigt, sein Geld gestohlen zu haben. Kumatora verschreckt daraufhin Butch, und nur durch Flints Eingreifen warten die Bewohner erst einmal auf die Rückkehr von Duster.


title: Mother (Spieleserie)

text: Das dritte Kapitel zeigt die Ereignisse einige Zeit zuvor. Salsa, der Affe, wird von Fassad (Im Original Yokuba) erpresst und muss daraufhin für ihn arbeiten. Fassad, ein bananenfressendes hochrangiges Mitglied der Schweinearmee, hat Salsas Freundin entführt und ihm außerdem ein Schockhalsband angelegt. Sie landen in der Death Desert, einer gefährlichen Wüste voller gefährlicher Tiere. Nachdem sie einen Kaktus Wolf erlegt haben, öffnet Fassad den Tunnel zum Friedhof von Tazmily. Sie kommen in der Nacht nach Hinawas Tod in Tazmily an und treffen kurz auf Duster und belauschen anschließend Butch. Fassad nimmt Butchs Geld, welches im Brunnen versteckt wurde und quartiert sich im örtlichen Gasthaus ein. Er erfährt nun auch, dass es in Tazmily bislang keine Währung gibt. Am nächsten Tag spricht Fassad vor den Dorfbewohnern davon, dass die Welt außerhalb des Dorfes zusammenbricht und es nur eine Frage der Zeit ist bis das nächste Unglück passiert. Seiner Propaganda Glauben schenkend lassen sich nach und nach nahezu alle Dorfbewohner von Salsa sogenannte „Happy Boxes“ liefern. Fassad erhält die Nachricht über den gescheiterten Versuch das Egg of Light zu beschaffen und zwingt Salsa dazu, die Gruppe (Duster, Wess und Kumatora) aus dem Pool zu spülen. Dabei geht jedoch auch das Ei verloren. Am nächsten Tag fährt Fassad mit seinen Ansprachen fort, während Salsa von einem Mädchen aus der Menge telepathisch kontaktiert wird. In der Nacht hilft Kumatora zusammen mit Wess das Halsband zu entfernen und die Fernbedienung zu zerstören. Fassad erwacht und zwingt die Gruppe zur Flucht in den Wald. Die Gruppe wird von Soldaten und Panzern umzingelt, doch im gleichen Moment in dem Fassad die Verhaftung befiehlt taucht Lucas auf einem Drago reitend auf und vertreibt die Schweinearmee.


title: Mother (Spieleserie)

text: Das vierte Kapitel macht einen Zeitsprung über 3 Jahre. Tazmily ist mittlerweile eine Stadt geworden, es gibt eine Währung (Dragon Points / DP), alle Gebäude verfügen über Happy Boxes, alles wirkt moderner und wenig beschaulich. Gebäude ohne Happy Boxen werden von Blitzschlägen zerstört, und das Regime ist sehr totalitär (so wurde Wess in ein Heim geworfen, weil er gegen eine Ansprache von Fassad protestiert hatte). Die Menschen huldigen „King P“ und die Schweinemasken regieren das Land. Allerdings gibt es immer noch eine kleine Gruppe Menschen, die skeptisch gegenüber all dem sind. Der Spieler übernimmt von nun an die Kontrolle über Lucas, der noch immer den Tod seiner Mutter betrauert. Lucas erfährt, dass ein Mitglied der Band DCMC dem verschollenen Duster ähnlich sieht und wird von Wess beauftragt, zu überprüfen, ob es sich um Duster handelt. Die Band spielt regelmäßig im Club Titiboo nahe der Golemfabrik. Allerdings ist der Club nur für Fabrikmitarbeiter geöffnet. Da der Zug nicht fährt, reist Lucas zusammen mit seinem Hund Boney zu Fuß durch die Tunnel und trifft unterwegs auf Ionia, eine der Magypsies. Ionia lehrt ihn die Nutzung von PSI und ist überrascht, dass Lucas PK Love, eine der stärksten Formen von PSI ausführen kann, da dies nur schwer zu erlernen ist und nur eine kleine Hand voll Menschen dies jemals erlernten. Nachdem sich Lucas als Mitarbeiter und Boney als Menschen getarnt hat, wird den beiden auf Empfehlung der Kellnerin Violet der Zutritt gewährt (Sie behauptet, Lucas sei der legendäre Prinz Poo, siehe Earthbound). Violet gibt sich als Kumatora zu erkennen und zieht Lucas und Boney nach dem Konzert in eine Umkleidekabine. Sie erklärt, dass Lucky tatsächlich der an Amnesie leidende Duster sei, aufgrund der Sicherheitsvorkehrungen hat sie jedoch keine Möglichkeit mit ihm Kontakt aufzunehmen. Lucas und Boney infiltrieren über den Dachboden die Umkleidekabine der DCMC. Lucky erklärt, dass er das Egg of Light im Unknown Valley in einem ausrangierten Golem verstecken konnte, sich aber weiterhin an nichts erinnert. Nach kurzer Diskussion machen sich Lucas, Kumatora, Duster und Boney auf den Weg, das Ei zurückzubekommen.


title: Mother (Spieleserie)

text: Kapitel 5 führt die Gruppe in das Tal, doch bevor sie das Ei entnehmen können trifft ein Blitz den Golem und dieser läuft mit dem Ei Richtung Highway davon. Bei ihrer Verfolgung wird die Gruppe von einigen Schweinemasken aufgehalten, welche Lucas für ihren Anführer halten und sowohl ihn (komplett in Schwarz) als auch die anderen 3 (in Schweinemaskenkostümen) neu einkleiden. Sie sehen den Golem auf einem Müllwagen und die Verfolgung geht mit Hilfe eines „Pork Beans“ weiter. Nachdem sie kurz darauf das Ei in den Händen halten, erhält Duster seine Erinnerungen zurück. Allerdings werden sie von den Schweinemasken zum Lightning Tower gebracht. Auf ihrem Weg nach oben erfährt die Gruppe dann auch dessen einzigen Zweck – Behausungen ohne Happy Boxes zu zerstören, wie auch Lucas’ Zuhause. Hoch oben auf dem Turm laufen sie schließlich Fassad in die Arme, der Lucas erkennt. Auf ihrer weiteren Flucht landet die Gruppe in einem seltsamen Spielzimmer von King P mit Gegenständen aus den 1990ern und einer Jukebox (welche nur die Melodie der Kaufläden aus Mother spielt). Auf der Spitze angekommen werden sie von Fassad überrascht, der den Hauptgenerator des Turms zerstört und diesen dadurch einstürzen lassen will. Bei seiner eigenen Flucht in das fliegende Schiff der Schweinemasken rutscht Fassad jedoch auf seiner eigenen Bananenschale aus und stürzt in die Tiefe. Die Gruppe hält sich am Schiff fest, wird jedoch abgeschüttelt und fällt ebenfalls in die Tiefe. Dies wird vom echten Anführer der Schweinearmee, dem „Masked Man“ beobachtet.


title: Mother (Spieleserie)

text: Kapitel 6 ist sehr kurz gehalten. Lucas läuft durch ein Sonnenblumenfeld und hat ein paar Erinnerungen an früher. Er trifft auf Boney und schließlich sieht er seine Mutter vor sich. Er läuft auf sie zu, springt von einer Klippe und das Kapitel endet.


title: Mother (Spieleserie)

text: Das siebte Kapitel hingegen ist das mit Abstand längste. Es beginnt mit dem Erwachen von Lucas und Boney in einem Heuhaufen, den Alec und Flint exakt dort hingesetzt haben, weil Hinawa ihnen dies im Traum erzählt haben soll. Kurz darauf finden Lucas und Boney Ionia (eine der Magypsies), die gefesselt und geknebelt auf einer Brücke liegt. Gemeinsam machen sie sich auf den Weg zu Aeolia, als sich der Himmel plötzlich verfärbt und Aeolia realisiert, dass sie sich auflöst. Jemand hat die magische Nadel, deren Wächter sie ist, gezogen. Ionia erklärt, dass die 7 Nadeln eine gewaltige Kraft verbergen, die sich dann offenbart, wenn alle 7 Nadeln gezogen wurden. Nur Auserwählte Personen könne die Nadeln ziehen, wenn „die Zeit“ gekommen ist und Lucas solle dringend die anderen Nadeln ziehen, auch wenn dies im „Tod“ der Magypsies resultiere. Beim Platz der entfernten Nadel auf dem Hinterhof von Osoho Castle, erfährt Lucas, wo er die nächste Nadel finden wird. Auf dem Friedhof wird ihm auf Anweisung von Flint von Nippolyte der „Courage Badge“ überreicht. Nach dem Einschleichen in das Chimärenlabor erfährt Lucas von der Flucht zweier Affen (Salsa und seine Freundin) sowie dem Ausbruch der unübertroffenen Chimäre, ein unbesiegbares, aber auch unkontrollierbares Monster welches nun im Labor Amok läuft. Auf ihrer Suche nach Salsa entdecken Lucas und Boney schließlich Doktor Andonuts (siehe Earthbound). Dieser erklärt, dass er zu dieser Arbeit gezwungen worden sei und auch, dass die unübertroffene Chimäre eine Schwachstelle in Form eines Schalters auf der Rückseite besitze. Als sie kurz darauf von der Chimäre eingekesselt werden, ist es Salsa, der Lucas erkannt hat und den Schalter an der Chimäre betätigt und somit die Gruppe rettet. (Wenn der Spieler versucht die Chimäre normal zu bekämpfen resultiert das in sofortigem Game Over). Allerdings reaktiviert der gelbe Vogel auf dem Kopf der Chimäre das Biest, das aus dem Labor entkommt. Salsa zeigt Lucas den Weg zu dem Magypsy Doria, die auch Kumatora bei sich hat. Doria erklärt nun, wie die Nadeln funktionieren. Diese können nur von Personen gezogen werden die PK Love verwenden können. Das Herz desjenigen wird auf den dunklen Drachen reflektiert, welcher unter den Nowhere Islands (der kompletten Spielwelt aus Mother 3) residiert. Je nachdem sind die Konsequenzen dann positiv oder desaströs. Wenn jemand ohne Herz diese Nadeln zieht, ist jedoch nicht bekannt, was passieren wird. Lucas zieht die zweite Nadel, Doria verschwindet und Lucas setzt zusammen mit Boney und Kumatora die Reise fort. Am Snowcap Mountain unterhalten sie sich mit Lydia, einer der Magypsies, als sie die Melodie der Schweinemasken hören. Sie eilen hinter das Haus, nur um zu sehen, wie der Masked Man die dritte Nadel zieht. Kurz bevor er/sie verschwindet fühlt Lydia, dass der Masked Man kein Herz besitzt. Lydia erinnert Lucas daran, dass er die Nadeln ziehen müsse und löst sich wie zuvor Aeolia und Doria auf. Während die Gruppe zurück nach Tazmily reist (sie fliegt in einem Kühlschrank direkt auf den Friedhof und öffnet damit auch den Tunnel in die Wüste), reisen viele der Anwohner in eine große Stadt, um ein besseres Leben zu führen. Durch den Tunnel reisend schlägt die Gruppe einen anderen Pfad ein und landet in Saturn Valley, wo sie die dortigen Schweinemasken bezwingen und auf Duster treffen. Zum Dank zeigen die Mr. Saturns den Weg zum Fire Mountain, wo sich die vierte Nadel befindet. Bevor sie diese ziehen können, werden sie von Fassad überrascht, der den Sturz vom Turm überlebt hat, aber teilweise aus mechanischen Teilen besteht und nur noch musikalische Töne (ähnlich derer die beim Besuch eines Magypsies erklingen) von sich geben kann welche mit Hilfe eines fliegenden Übersetzers übersetzt werden. Nach dem Ziehen der Nadel entschwindet Phrygia, der vierte Magypsy. Bei der Rückkehr nach Saturn Valley wird der Ausgang des Dorfes von einem Soldaten zerstört. Während ein Mr. Saturn Lucas’ Courage Badge poliert, gibt ein anderer der Gruppe Kaffee (genau wie in Earthbound wird hier einmal alles Revue passiert). Ihre weitere Reise führt die Gruppe nach einem kurzen Flug und dem Sturz in den Ozean auf Tanetane Island, wo sie völlig entkräftet merkwürdige Pilze essen müssen und danach unter Halluzinationen leiden. Nach einem seltsamen Trip über die gesamte Insel treffen sie sie auf Mixolydia, welche die Halluzinationen beendet und die Gruppe übernachten lässt. Ihre Nadel wird vom Barrieren Trio bewacht, welches die Gruppe erst bezwingen muss. Allerdings taucht kurz darauf der Masked Man auf, zwingt die Gruppe mit einem Blitzschlag in die Knie und zieht die fünfte Nadel. Auf dem Weg zur sechsten Nadel treffen sie auf einen verkleideten Mr. Saturn, welcher Lucas den Courage Badge zurückgibt. Dieser erweist sich als Franklin Badge (siehe Earthbound). Beim Chupichupyoi Tempel treffen sie auf den Masked Man; dessen Blitzschlag hat dieses Mal jedoch keine Wirkung mehr und es kommt zum Kampf, aus welchem Lucas’ Gruppe siegreich hervorgeht und ihn und die Schweinemasken zum Rückzug zwingt. Kurz bevor die sechste Nadel gezogen wird, erscheint Ionia und erklärt, dass derjenige, der die meisten Nadeln gezogen hat, den Drachen erwecken werde. Nach deren Auflösen erhält Lucas eine Einladung nach New Pork City, von König Porky persönlich. Damit endet Kapitel 7.


title: Mother (Spieleserie)

text: In Kapitel 8 sieht man sämtliche Einwohner aus Tazmily in der großen Stadt leben und eine große Statue von King P, der eigentlich niemand anderes als Porky (Pokey) Minch ist, dem ehemaligen Nachbarn von Ness (siehe Earthbound). Porky hat die Kontrolle über die Nowhere Inseln übernommen und die Pigmask Army gegründet. Auf ihrer Erkundungstour durch die Stadt landet die Gruppe in einem Theater, wo Boney ausreißt, um einen Stinkkäfer zu verfolgen. Auf der Suche nach Boney durch die Abwasserkanäle landen sie in einer Reihe verlassener Apartments, wo sie auf Leder treffen – den stummen Glöckner aus Tazmily. Dieser enthüllt, dass er keineswegs stumm ist, sondern als Einziger die Wahrheit über die gesamte Welt kennt.


title: Mother (Spieleserie)

text: Demnach sind die Menschen auf den Nowhere Islands das Überbleibsel einer viel größeren Population von Menschen, welche die Welt zerstört haben. Diese kleine Gruppe steuerte mit einem weißen Schiff über den Ozean und landeten schließlich auf den Nowhere Islands, wo sie mit dem Drachen koexistierten. Da sie aber befürchteten, dass dies nicht funktionieren würde, versiegelten 7 spezielle Menschen den Drachen mit den Nadeln, bis sie seine Kraft unbedingt brauchen würden. Eine weitere Apokalypse fürchtend verwendeten sie das Egg of Light, um ihre Erinnerungen zu extrahieren und ein friedliches Leben führen zu können. Aufgrund seiner Körpergröße wurde Leder ausgewählt, die Geheimnisse zu bewahren (Leder ist ungefähr viermal so groß wie andere Menschen). Kumatora war bereits auf dem weißen Schiff eine Weise und wurde in Ionias Obhut gegeben und bekam die Rolle als Prinzessin von Osohe Castle. Mit Hilfe des Phase Distorter I gelang Porky aber schließlich in dieser Welt und erfuhr von dem siebten Magypsy, Locria, alle Geheimnisse. Er brachte mit Hilfe des Phase Distorter I Menschen aus allen Epochen in diese Welt, unterzog sie einer Gehirnwäsche und ließ sie als Schweinemasken Armee für ihn arbeiten, um aus der Welt sein persönliches Spielzeug zu machen. Da Porky nicht die Nadeln ziehen, aber die Macht des Drachen für sich nutzen wollte, hat er auch den Masked Man unter seiner Kontrolle.


title: Mother (Spieleserie)

text: Auf dem Weg zum Empire Pork Building bezwingt die Gruppe ein letztes Mal Fassad, der nach dem Kampf Porkys Spiel endgültig satt hat und stirbt. Im Gebäude selbst erfährt die Gruppe, dass Porky sich im 100. Stock befindet. In einem Stockwerk findet die Gruppe die Behausung von Locria, in der überall Bananenschalen liegen. Eine Maus informiert sie darüber, dass die anderen Magypsies Locria als störend empfunden haben. Dadurch wird klar, dass es sich bei Locria und Fassad um dieselbe Person handelt. Auf dem weiteren Weg findet die Gruppe ähnliche Tanks wie die auf dem Holy Loly Mountain (Mother 1) sowie der Stonehenge Base (Mother 2). Im 99. Stock gibt es diverse Gegenstände, die an Ness erinnern, und im 100. Stock treffen sie nach einem Kampf gegen mechanische Porkys auf den echten Porky Minch. Dieser ist durch das unachtsame durch die Zeit reisen sichtlich gealtert und krank, aber auch unsterblich. Er verspottet die nun anwesenden Bewohner von Tazmily und sendet Lucas Gruppe in eine Höhle unterhalb des Gebäudes. Auf ihrem Weg zur letzten Nadel werden sie von Flint stehengelassen, der eine Vermutung bezüglich des Masked Man hat. Wenig später bewahrheitet sich diese Vermutung, denn der maskierte Mann ist tatsächlich Claus! Bevor Lucas die Nadel erreichen kann, taucht Pokey auf und erwähnt, wie sehr ihm die Vorstellung gefalle, wenn alles außer ihm zugrunde gehe und greift in seinem Spidermech an. Als er den Kampf verliert, sperrt er sich selbst in der „Absolutely Safe Capsule“ ein, was den Kampf beendet. Diese Kapsel wurde von Dr. Andonuts für ihn gebaut. Die Kapsel ist unzerstörbar, lässt sich aber auch nicht öffnen, weder von innen noch von außen. Als die Gruppe die Nadel erreicht, kommt es zum Kampf zwischen Lucas und Claus, der mit dem Blitzschlag Duster, Kumatora und Boney außer Gefecht setzt. Lucas weigert sich gegen seinen Bruder ernsthaft zu kämpfen. Dieser ist deutlich stärker und ist dabei den Kampf zu gewinnen, als die Stimme von Hinawa ertönt, die größtenteils auf Claus einredet. Dieser will Lucas endgültig auslöschen, trifft aber mit seiner starken Attacke den sich dazwischen werfenden Flint. Flint versucht mit Claus zu sprechen, wird jedoch von diesem bewusstlos geschlagen. Wütend greift Lucas nun Claus an, doch Hinawas Stimme hindert ihn weiterhin an richtigem Kämpfen. Letzten Endes schafft Hinawa es, Claus’ Erinnerungen an den Tag seiner Namensgebung zu zurückzubringen. Überwältigt von allen Emotionen und Erinnerungen will Claus mit einem letzten Blitz Lucas auslöschen. Dieser wird jedoch durch den Franklin Badge auf Claus reflektiert und diesen tödlich verwundet. Claus stirbt daraufhin in Lucas’ Armen, und dieser zieht die letzte Nadel, um den Drachen zu erwecken.


title: Mother (Spieleserie)

text: Der Drache beschwört eine zweite Apokalypse und vernichtet die gesamte Pigmask Army. Der Bildschirm wird dunkel und es erscheint die Meldung „The End…?“. Wenn man nun das Steuerkreuz bewegt, kann man mit den Charakteren sprechen sowie Pokey in seiner Kapsel entdecken. Es haben also alle Charaktere irgendwie überlebt. Danach fangen die Credits an zu laufen. Am Ende sieht man das nun hölzerne Logo von Mother 3, um zu signalisieren, dass sämtlicher Einfluss der Chimären und Schweinemasken verschwunden ist.


title: Mother (Spieleserie)

text: Neu an Mother 3 ist, dass man in Kämpfen sogenannte Rhythmus-Combos ausführen kann. Fast jedes Monster hat seine eigene Kampfmusik, zu welcher man im Takt den A-Knopf drücken und bis zu 16-mal hintereinander zuschlagen kann. Es gibt viele verschiedene Variationen, z. B. 15/8-Takt und immer schneller werdende Musik. Wenn man den B-Knopf gedrückt hält und dann loslässt, sprinten die Charaktere, bis man erneut B drückt oder etwas rammt (dadurch kann man schwache Gegner einfach wegrempeln). Speichern kann man hier bei allen Variationen von Fröschen (Save Frogs), während man im Vorgänger noch Telefone (oder Telefon-imitierende Vögel) aufsuchen musste. Auch hier werden die Lebenspunkte wie in Mother 2 als eine Art Tacho angezeigt, welche bei Treffern sich langsam verringern. Besiegt man den Gegner oder heilt eine beliebige Anzahl der Lebenspunkte, wird das Reduzieren abgebrochen und auch tödliche Verletzungen lassen sich damit verhindern. Die Mechanik des Spiels unterscheidet sich nicht sehr stark vom Vorgänger.


title: Mother (Spieleserie)

text: Mother 3 spielt in einer möglichen Zukunft. Fast die ganze Erde ist zerstört worden, bloß eine Inselgruppe ist übrig geblieben.


title: Mother (Spieleserie)

text: Es gibt viele verschiedene futuristische Elemente wie zum Beispiel fliegende Autos und die Möglichkeit, Menschen, die fast tödlich verletzt wurden, neu zu rekonstruieren. Es treten auch Charaktere und Dinge aus Mother 2 auf, wie zum Beispiel die Dosei-san (; "Mr. Saturn" in EarthBound und westlichen Titeln der Super-Smash-Bros.-Reihe). Zudem begegnet man kurz vor dem Ende des Spiels einem Raum, aus dem verschiedene Dinge aus Mother 2 zu sehen sind. Vermutlich hat Porky (siehe oben) sie mitgebracht.


title: Mother (Spieleserie)

text: Das Spiel beginnt im Dorf Tazmilly (, "Tatsumairi-mura") und endet mit dem finalen Kampf gegen Porky und den maskierten Mann unter dem Empire Pork Building.


title: Mother (Spieleserie)

text: 2014 wurde bestätigt, dass es 2016 einen Ableger der "Mother"-Reihe geben werde. Dieser wird von Fans erstellt, ist daher kein offizielles Spiel der Reihe. Die Hauptfigur wird ein Junge namens Travis sein. Welchen Bezug er auf die anderen Hauptfiguren aus den vergangenen Spielen hat, ist noch nicht klar. Der erwartete Termin konnte allerdings nicht eingehalten werden und das Spiel wurde verschoben. Nachdem mehrere Fan-Projekte wegen Urheberrechtsverletzung gegenüber Nintendo eingestellt werden mussten, beschloss das Entwicklerteam von "Mother 4" im März 2017 das Spiel vollständig zu überarbeiten und vorsichtshalber sämtliche Bezüge zu den ursprünglichen "Mother"-Spielen zu entfernen. Im Januar 2020 wurde bekanntgegeben, dass das Projekt unter dem neuen Namen "Oddity" fortgesetzt werden soll. Einen konkreten Erscheinungstermin gibt es aber bisher noch nicht.


title: Mother (Spieleserie)

text: Die Spiele der -Reihe spielen in ein und derselben Welt, auch wenn sich diese von Spiel zu Spiel verändert hat. Ein paar Beispiele:


title: Mother (Spieleserie)

text: Was die Mother-Serie von anderen Spielen unterscheidet, ist die Tatsache, dass sie sich von den Pfaden traditioneller Rollenspiele abwendet und sich in einer völlig querdenkenden und unorthodoxen Weise präsentiert. In der Zeit, in der das erste Mother erschien, waren Rollenspiele meist in einer mittelalterlichen Welt angesiedelt, in der Ritter gegen böse Drachen, Magier oder Könige kämpften und dafür Magie und Schwerter verwendeten.


title: Mother (Spieleserie)

text: In Mother 1 hingegen machen sich zwei kleine Jungen (Ninten, Lloyd), ein Mädchen (Ana) und der Anführer einer Bande gesetzesloser Jugendlicher (Teddy) auf den Weg, das böse Alien Gyiyg zu vertreiben, welches die Erde terrorisiert und bedroht. Um Gyiyg zu erreichen, müssen sie sich mit Monstern wie zum Beispiel streunenden Hunden, Hippies, wildgewordenen Autos, abstrakter Kunst oder Fischen auseinandersetzen. Zur Verteidigung benutzen sie PSI-Kräfte und Waffen wie Baseballschläger, Bratpfannen, Laserpistolen und Buttermesser.


title: Mother (Spieleserie)

text: In Mother 2 kann Ness u. a. Fahrrad fahren, Pizza bestellen, ein Verkaufschild aufstellen, um seine Items zu verkaufen, sich teleportieren, Bus fahren und noch viele weitere kuriose Dinge, die vorher nie in Videospielen vorkamen, durchführen. Die Gegner sind hier neben Aliens und UFOs u. a. verrückte Enten, grummelige Ziegen, Bären, nervige alte Party-Männer (annoying old party man), seltsame Frauen (Extra Cranky Lady), Hydranten, Dinosaurier und Starmen. Zu den Waffen zählen neben Baseballschlägern unter anderem auch Bratpfannen, Yo-Yos, Schleudern und Flaschenraketen.


title: Mother (Spieleserie)

text: In Mother 3 verläuft die Handlung sehr linear; im Vergleich zum Vorgänger gibt es hier nicht viele mögliche Abweichungen von der Haupthandlung (außer in Kapitel 7) und man kann lediglich einige Gegner vorerst überspringen und zu einem späteren Zeitpunkt deutlich stärker zurückkehren. Die Gegner wurden größtenteils neu erstellt und sind meist Kreuzungen aus zwei Tieren oder einem Tier mit einem Gegenstand (Rhinozerocket, Cactus Wolf, Dog Fish etc.).


title: Mother (Spieleserie)

text: Ness tritt auch in allen Ablegern der "Super-Smash-Bros."-Reihe auf und wurde dadurch auch in Europa bekannt. In dem dritten Teil der "SSB"-Reihe (Smash Bros. Brawl / Wii) und als DLC in Super Smash Bros. for 3DS/Wii U tritt auch Lucas, der Held aus "Mother 3", auf. Die Mr. Saturns können seit dem 2. Teil von Smash Bros. (Melee) als Gegenstand verwendet und geworfen werden, die Franklin Badges gibt es seit dem dritten Teil (Brawl) und können verwendet werden, um gegnerische Geschosse zu reflektieren. Pokey taucht im Story Modus des dritten Teils als Bossgegner in seinem Spidermech auf und sämtliche Charaktere sind seit der Einführung von freischaltbaren Trophäen (ab Melee) als solche zu finden. Einige Gebiete der Mother-Serie, darunter Magicant, Onett, Fourside und New Pork City, tauchen als Stages in der Smash-Bros.-Serie auf.


title: Mother (Spieleserie)

text: Das Spiel hatte beim Erscheinen in den USA nur mittelmäßige Bewertungen erhalten, in den Jahren danach aber eine große Fanszene aufgebaut und gilt mittlerweile als Kultspiel.


title: Mother (Spieleserie)

text: Für Mother ist außerdem ein offizieller Soundtrack erschienen, in dem viele im Spiel befindliche Stücke neu aufgelegt und mit Text versehen wurden.


title: Chemigraf

text: Chemigraf, oder Chemigraph (wörtlich: Schreiber / Zeichner / Maler, der Chemie nutzt; vgl. Fotograf: Licht-Schreiber), ist ein seit 1998 ausgestorbener Fachberuf aus dem grafischen Gewerbe. Das Berufsbild wurde in den Ausbildungsberuf Mediengestalter für Digital- und Printmedien integriert. Die ursprüngliche Bezeichnung des Lehrberufs lautete "Klischeeätzer", doch umfasste die Tätigkeit des Chemigrafen ursprünglich zusätzlich auch die Arbeit des "Nachschneiders" und des "Andruckers".


title: Chemigraf

text: Die Aufgabe des Chemigrafen bestand darin, die vom Reproduktionsfotografen gelieferten Filme oder Farbauszüge für Mehrfarbdruck fototechnisch auf präparierte Zink-, Kupfer- oder Magnesiumplatten zu übertragen und aus ihnen die "nicht" zu druckenden Teile herauszuätzen. Das Endprodukt bezeichnete man als Klischee, das als Druckstock im Hochdruckverfahren verwendet wurde.


title: Chemigraf

text: Der Buchdruck (Hochdruck) kommt heute kaum mehr zum Einsatz, daher existiert das Berufsbild des Chemigrafen nicht mehr. In der Druckveredelung wird Chemigraphie noch eingesetzt zur Herstellung von Prägeklischees für Blind- oder Lederprägungen.


title: Tankred Dorst

text: Tankred Dorst (* 19. Dezember 1925 in Oberlind, Landkreis Sonneberg, Thüringen; † 1. Juni 2017 in Berlin) war ein deutscher Dramatiker und Schriftsteller. Er lebte seit seiner Studentenzeit lange Zeit in München-Schwabing, wo er in den 1950er Jahren begann, für das Marionettentheater Kleines Spiel zeitkritische Stücke zu schreiben, die zum Teil heute noch aufgeführt werden. Ab den 1960er Jahren wurde er durch seine Drehbücher und als Regisseur auch international bekannt. Ab 2013 lebte er mit seiner Ehefrau Ursula Ehler-Dorst in Berlin.


title: Tankred Dorst

text: Tankred Dorst wuchs in einer wohlhabenden Oberlinder Bürgerfamilie auf, die am Ort die Maschinenfabrik vormals Georg Dorst besaß. Noch als Schüler des Sonneberger Realgymnasiums wurde er 1943 zum Reichsarbeitsdienst und 1944 zur Wehrmacht einberufen. Nach kurzer Ausbildungszeit kam er als Soldat an die Westfront und geriet dort in Kriegsgefangenschaft. Das Ende des Zweiten Weltkrieges erlebte er in Gefangenenlagern in England und den USA. Als er Ende 1947 aus der Gefangenschaft nach Westdeutschland entlassen wurde, gehörten Oberlind und Sonneberg schon seit zwei Jahren zur sowjetischen Besatzungszone. Die Maschinenfabrik war enteignet worden und die Familie vor weitergehenden Repressalien zu Verwandten nach Westdeutschland geflohen.


title: Tankred Dorst

text: Tankred Dorst holte in Lüdinghausen das Abitur nach und begann 1950 in Bamberg mit dem Studium der Philologie und Kunstgeschichte. 1951 zog er nach München, wo er bis 1959 außerdem noch Theaterwissenschaften studierte. Praktische Erfahrungen im Stückeschreiben und in der Theaterarbeit sammelte er am studentischen Marionettenstudio „Das kleine Spiel“, für das er bis 1959 sechs Marionettenstücke schrieb.


title: Tankred Dorst

text: Die ersten großen Theaterstücke kamen 1960 in Lübeck und Mannheim mit Erfolg auf die Bühne. Diesen Erfolg setzte er bis zuletzt in einer Vielzahl von Bühnenwerken und einigen Verfilmungen vor internationalem Publikum fort. Schon 1963 wurde er als Mitglied in die Bayerische Akademie der Schönen Künste aufgenommen. Ab 1971 war er Mitglied des PEN-Zentrums Deutschland. Während der Arbeit am Fernsehfilm "Sand" lernte er Ursula Ehler kennen, die ihn ab Anfang der 1970er Jahre durch sein Leben und Werk als Lebensgefährtin und Co-Autorin begleitete. Ab Mitte der 1970er Jahre gab er fast alle Veröffentlichungen mit seiner Frau gemeinsam heraus.


title: Tankred Dorst

text: Auch im Ausland fand er zunehmend Beachtung. So erhielt er z. B. 1973 Gastprofessuren in Australien und Neuseeland. 1973 gründete er in München gemeinsam mit Martin Gregor-Dellin, Jürgen Kolbe, Michael Krüger, Fritz Arnold, Paul Wühr, Inge Poppe, Christoph Buggert, Günter Herburger und Peter Laemmle die erste genossenschaftlich organisierte Autorenbuchhandlung. 1978 wurde er zum Mitglied der Deutschen Akademie für Sprache und Dichtung in Darmstadt berufen und 1983 in die Akademie der Wissenschaften und der Literatur Mainz aufgenommen. 1992 war er Mitbegründer der "Bonner Biennale". Danach war er auch Teil der künstlerischen Leitung dieses Theaterfestivals, das ab 2004 unter dem Namen Neue Stücke aus Europa vorwiegend am Staatstheater Wiesbaden stattfand. Im Wintersemester 2003/2004 nahm er unter dem Titel "Sich im Irdischen zu üben" die Frankfurter Poetikdozentur an der Goethe-Universität in Frankfurt am Main wahr.


title: Tankred Dorst

text: Dorst hat bei den Richard-Wagner-Festspielen 2006 in Bayreuth Richard Wagners "Ring des Nibelungen" neu inszeniert. Er sprang damit für den dänischen Filmregisseur Lars von Trier ein, der die Regie 2004 zurückgegeben hatte. Der deutsche Dramatiker, der im Alter von 78 Jahren erstmals bei einer Oper Regie führte, war einer der am häufigsten gespielten Autoren der Nachkriegszeit auf deutschsprachigen Bühnen.


title: Tankred Dorst

text: Einmal jährlich wird der nach Dorst benannte Tankred-Dorst-Preis der Drehbuchwerkstatt München am Filmfest München für das beste Drehbuch mit einem Preisgeld von 3.000 Euro verliehen. Dorst selbst war in der unabhängigen Jury von 1999 bis 2005 siebenmal Mitglied.


title: Tankred Dorst

text: Dorst starb am 1. Juni 2017 im Alter von 91 Jahren. Sein Grab befindet sich auf dem Kirchfriedhof von St. Georg in München-Bogenhausen.


title: Minato (Tokio)

text: Minato (jap. , "-ku", dt. „Hafen“) ist einer der 23 Bezirke der Präfektur Tokio. Er liegt im südlichen Zentrum Tokios, der Hauptstadt Japans.


title: Minato (Tokio)

text: Der Bezirk wurde am 3. März 1947 durch den Zusammenschluss der ehemaligen Stadtbezirke Akasaka, Azabu und Shiba der 1943 aufgelösten Stadt Tokio gegründet.


title: Minato (Tokio)

text: Minato ist Sitz des Mineralölunternehmens Japan Energy, der Technologiekonzernen Sony, Toshiba und NEC Corporation, sowie des Tabakkonzerns Japan Tobacco.


title: Minato (Tokio)

text: Außerdem liegen in Minato eine staatliche, vier präfekturbetriebene und 14 private Oberschulen sowie zahlreiche meist vom Bezirk betriebene Mittel- und Grundschulen.


title: Minato (Tokio)

text: Bürgermeister von Minato ist in fünfter Amtszeit der ehemalige Kommunalbeamte Masaaki Takei, der zuletzt im Juni 2020 mit Unterstützung von LDP, DVP, Kōmeitō und SDP und über 60 % der Stimmen gegen vier Herausforderer im Amt bestätigt wurde. Das 34-köpfige Bezirksparlament wurde bei den einheitlichen Regionalwahlen 2019 neu gewählt.


title: Minato (Tokio)

text: Im Präfekturparlament Tokio wird Minato von zwei Abgeordneten vertreten; bei der Wahl 2021 teilten sich Nobuko Irie (Tomin First) und Kōichi Kanno (LDP) unverändert die Sitze.


title: Minato (Tokio)

text: Für das nationale Abgeordnetenhaus bildet der Großteil des Bezirks zusammen mit Chiyoda und Shinjuku den prestigeträchtigen Wahlkreis Tokio 1, den bei der Wahl 2021 Miki Yamada (LDP) gewann. Ein kleiner Teil von Minato gehört seit 2017 zum Wahlkreis 2, den die LDP verteidigte.


title: Josef Suk (Komponist)

text: Josef Suk (* 4. Januar 1874 in Křečovice bei Prag, Österreich-Ungarn; † 29. Mai 1935 in Benešov bei Prag) war ein tschechischer Komponist und Violinist. Er war der Schwiegersohn Antonín Dvořáks und Großvater des Geigers Josef Suk.


title: Josef Suk (Komponist)

text: Josef Suk war das jüngste von drei Kindern des Lehrers und Kirchenmusikers Josef Suk (1827–1913) und dessen Frau Emilie (1837–1913). Im Alter von acht Jahren erhielt er Unterricht in Violine, Klavier und Orgel bei seinem Vater, der für ihn die Laufbahn eines Geigers vorgesehen hatte. Ab 1885 studierte er am Prager Konservatorium Violine bei Antonín Bennewitz und Klavier bei Josef Jiránek. 1889 kamen Kompositionsstudien hinzu, ab 1889 bei Karel Stecker und ab 1891 bei Antonín Dvořák.


title: Josef Suk (Komponist)

text: Im Jahr 1891 wurde am Konservatorium ein Streichquartett gegründet, bei dem Suk die zweite Geige übernahm. Ein Jahr später nannte es sich "Tschechisches Quartett" ("České kvarteto"). Es entwickelte sich zu einem der bedeutendsten Ensembles seiner Zeit, mit ihm konzertierte Suk über 40 Jahre in ganz Europa, gab über 4000 Konzerte und verbrachte dabei die meiste Zeit des Jahres auf Reisen.


title: Josef Suk (Komponist)

text: 1898 heiratete Suk Dvořáks Tochter Otilie, die eine begabte Pianistin war und auch komponierte. Seine Frau verstarb bereits im Jahr 1905, ein Jahr nach ihrem Vater, an einer Herzkrankheit.


title: Josef Suk (Komponist)

text: Suk unterrichtete ab 1922 als Professor für Violine und Komposition am Prager Konservatorium, dessen Rektor er zudem ab 1930 war. Zu seinen Schülern zählten unter anderem Bohuslav Martinů, Pavel Bořkovec, Jaroslav Ježek, Klement Slavický, Emil Hlobil, Karel Reiner, Vladimír Štědroň, Zdeněk Blažek, Miroslav Ponc, Julius Kalaš und František Pícha.


title: Josef Suk (Komponist)

text: Im Jahr 1933 konnte Suk aus gesundheitlichen Gründen nicht mehr mit dem Quartett auftreten und zog von Prag nach Benešov, wo er am 29. Mai 1935 nach einem Schlaganfall starb. Er wurde in seinem Geburtsort Křečovice neben seinen Eltern begraben.


title: Josef Suk (Komponist)

text: Suk begann sein Œuvre mit Kammermusik sowie in etwas lieblicher Dvořák-Tradition mit einer viersätzigen Streicherserenade op. 6, die dem Vorbild des entsprechenden Werks von Dvořák nachempfunden ist. Die ebenfalls noch an Dvořák orientierte Sinfonie in E-Dur op. 14 eröffnet sein orchestrales Schaffen. Im Zeichen der Nationalromantik stehen die beiden frühen Bühnenmusiken, die er als Suiten für den Konzertgebrauch bearbeitete. „Pohádka“ op. 16, („Ein Märchen“), zu einem Schauspiel des symbolistischen Dichters Julius Zeyer, bringt zum ersten Mal das „Todesmotiv“, das in der Asrael-Symphonie so große Bedeutung entwickelt. Ebenfalls auf einem Schauspiel Zeyers basiert die Suite „Pod jabloní“ op. 20 („Unter dem Apfelbaum“). Die Fantasie für Violine und Orchester in g-Moll op. 24, das „Fantastické Scherzo“ op. 25 („Fantastisches Scherzo“) und die sinfonische Dichtung „Praga“ op. 26 bereiten den Weg zu Suks Reifestil.


title: Josef Suk (Komponist)

text: Der Durchbruch zur eigenständigen Tonsprache vollzog sich erst nach dem Trauma des Verlustes seines Schwiegervaters Dvořák und seiner Frau innerhalb nur eines Jahres. Er komponierte die fünfsätzige Symphonie "Asrael" op. 27, benannt nach dem Todesengel, die zunächst nur als Requiem an Dvořák gedacht war, durch den Tod seiner Frau aber in den letzten beiden Sätzen erweitert wurde. Durch das Werk zieht sich ein knappes Motiv, das zunächst kalt und unbarmherzig wirkt, am versöhnlichen Schluss aber im Stil eines feierlichen Chorals in der Ferne verklingt. Die Symphonie Asrael enthält Zitate aus dem Werk Dvořáks, im zweiten Satz das Grundmotiv von Dvořáks Requiems, später das Lied des Jägersmanns aus Rusalka. Asrael ist ein bemerkenswertes Werk, das in Dimensionen und Heftigkeit des Ausdrucks an Gustav Mahler erinnert.


title: Josef Suk (Komponist)

text: In der Fortführung der in "Asrael" gewonnenen Tonsprache schuf Suk danach "Pohádka léta" op. 29 ("Ein Sommermärchen"), gleichfalls in fünf Sätzen. Es ist das lichte Schwesterwerk von "Asrael", auch hier leistet der Komponist Trauerarbeit. Der Bogen reicht von den stockenden Herzrhythmen des Anfangs (aus dem Klavierstück „über Mutters Herz“ aus dem Zyklus "O matince" op. 28) über Naturbilder, ein grelles Scherzo voll peinigender Visionen bis in den friedvollen Abschluss einer glockentönenden Nacht. Die Instrumentation und die moderne Harmonik geben dem Werk ein leuchtendes klangsinnliches Gepräge auf der Höhe seiner Zeit. Eine eigenartige Synthese von Glücksempfindung und Trauer kennzeichnet im Gegensatz zur Dramatik der „Asrael“-Sinfonie seinen Ausdrucksgehalt.


title: Josef Suk (Komponist)

text: Die Entstehung des nächsten sinfonischen Werkes "Zrání" op. 34 („das Reifen“, eigentlich „Reifwerden“) nahm mit fünf Jahren eine außergewöhnlich lange Zeitspanne in Anspruch. Dies mag mit dem hier erreichten Grad an Komplexität in Form und Stil zusammenhängen, aber auch mit den zahlreichen Konzertreisen, die Suk mit dem Streichquartett unternahm, sowie mit den Entbehrungen des zwischenzeitlich ausgebrochenen Ersten Weltkrieges. Die dreiviertelstündige einsätzige sinfonische Dichtung basiert auf einem Gedicht von Antonín Sova, in dem das Reifwerden in der Natur mit dem menschlichen Reifen verglichen wird. Formal handelt es sich um die Verschmelzung von langsamer Einleitung, Sonatensatz sowie Adagio- und Scherzocharakteren mit einer krönenden Fuge als Zentrum. Die Wechselbeziehungen der einzelnen Themen sind äußerst komplex, die Thematik ist ständigen kleinsten Übergängen unterworfen, ohne jedoch die Stimmung einer übergeordneten Ruhe preiszugeben. Auch hier spielen die bereits in "Asrael" entwickelten Themen die Rolle musikalischer Vokabeln. Die klangliche Leuchtkraft erscheint abermals gesteigert, in harmonischer Hinsicht resultiert sie, wie auch im vorangegangenen 2. Streichquartett op. 31, aus der wohlklingenden Verwendung polytonaler Strukturen (zwei kontrapunktisch angelegte Themen werden unterschiedlich, aber in sinnreichem Bezug harmonisiert). Damit erreicht Suk eine harmonische Modernität, die auf ihre ureigene Weise dem frühen Schönberg (der ein Bewunderer des Suk’schen 2. Streichquartetts war) nicht nachsteht. Das hoch bedeutende Werk, das außerhalb Tschechiens kaum je auf den Spielplänen der Orchester steht, reiht sich würdig ein in die Reihe jener Werke, die um die Wendezeit kurz vor dem Ersten Weltkrieg von Erfüllung und Abschied einer Kulturepoche künden.


title: Josef Suk (Komponist)

text: Nach 1920 entstand als viertes Werk der sinfonischen Tetralogie "Epilog" op. 37, ein „symphonisches Stück für Orchester, großen und kleinen gemischten Chor, Sopran, Bariton und Bass“, so der Untertitel. Ursprünglich sollte der Titel "Ernte der Liebe" lauten. Das Werk ist in seiner über weite Strecken verhangenen Klanglichkeit, seinem Wechsel zwischen textbezogener und rein instrumentaler Musik und der verwobenen Fünfteiligkeit unzugänglicher als die klare Monumentalität von "Zrání". Texte aus den Psalmen Davids, dem ersten Buch Mose und aus Julius Zeyers dramatischer Legende "Pod jabloní" („Unter dem Apfelbaum“) bilden den gedanklichen Weg. Die fünf Teile sind überschrieben: Schritte – Das Lied der Mütter – Von Ewigkeit zu Ewigkeit – Mystisches Staunen und Unruhe – Der Pilger und Tröster.


title: Georg Lang (Gastwirt)

text: Georg Lang (* 1866 in Nürnberg; † 1904 in München) war ein deutscher Gastwirt, der als Erster ein, heute für das Oktoberfest typisches, großes Festzelt auf der „Wiesn“ errichtete und betrieb.


title: Georg Lang (Gastwirt)

text: Georg Lang betrieb zunächst, seit dem 10. Januar 1889, das Wirtshaus „Krokodil“ in der Nürnberger Weintraubengasse Nr. 2. Dort schenkte er Bier der Lederer-Brauerei aus, die erst durch Langs Lokal zu ihrem Logo (ein um einen Bierkrug kriechendes Krokodil) kam. Es wurde von Friedrich Wanderer, Stammgast bei Lang, entworfen. Lang warb für sein Gasthaus u. a. mit elektrischem Licht, für die damalige Zeit eine Besonderheit, und ließ täglich eine 25-köpfige Musikkapelle spielen. Ab 1896 bewirtschaftete er in Nürnberg in der Königstraße 51 zusätzlich den „Goldenen Hahn“, den er 1897 in „Reichshalle“ umbenannte. Ab 1898 erhielt er für dort auch die Genehmigung zum Betrieb eines Varietés.


title: Georg Lang (Gastwirt)

text: Lang war deutschlandweit auf verschiedenen Volksfesten vertreten. Als 1897 das Deutsche Bundesschießen in Nürnberg stattfand, konnte er sich mit seinem dortigen Festzelt als Großgastronom profilieren und einen Namen machen.


title: Georg Lang (Gastwirt)

text: 1898 sicherte er sich über Strohmänner fünf Budenplätze auf der Theresienwiese und errichtete dort während des Oktoberfestes seine „I. Bayerische Riesenhalle“ (ca. 50 Meter × 20 Meter), die Platz für 6000 Menschen bot, 120 Angestellte beschäftigte und in der eine 30 Mann starke Musikkapelle aufspielte. All das stellte ein nie da gewesenes Novum in der Geschichte der Wiesn dar, da bis dato das Bier in kleinen Buden ausgeschenkt wurde.


title: Georg Lang (Gastwirt)

text: Bei Lang wurde 1898 Märzenbier der Münchner Kindl-Brauerei ausgeschenkt und als Spezialität wurden Nürnberger Rostbratwürste beworben. Die Kapelle wurde teilweise von Lang selbst dirigiert. Er ließ insgesamt gut 50.000 Texthefte (mit Liedern) an die Gäste verteilen, um sie zum Singen zu animieren. Das von Georg Kunoth komponierte Trinklied "Ein Prosit der Gemütlichkeit" (das wahrscheinlich heute meistgespielte Wiesnlied) machte Lang in seinem Zelt ebenfalls populär beziehungsweise „salonfähig“. Er ergänzte es auch um den heute bekannten Trinkspruch "Oans, zwoa, drei, g’suffa!". Lang kann somit als „Vater der Bierzeltstimmung“ gelten.


title: Georg Lang (Gastwirt)

text: Die Genehmigung für sein Großzelt 1898 erhielt er vom Münchner Stadtmagistrat bei nur einer Gegenstimme, obwohl Lang einige Zulassungsbedingungen nicht erfüllte. Michael Schottenhamel war 1881 mit einer ähnlichen Idee vom Magistrat abgewiesen worden.


title: Georg Lang (Gastwirt)

text: Ab 1903 errichtete die Augustiner-Brauerei ein 2000 m² großes Festzelt („Bierburg“) für Georg Lang, das vom Architekten Albin Lincke entworfen wurde. Es wies typische „Nürnberger Elemente“, wie Fachwerk, einen Wehrgang und ein Fallgitter auf. Vor diesem Zelt wurden unter anderem Nürnberger Lebkuchen angeboten.


title: Georg Lang (Gastwirt)

text: Von 1900 bis 1902 betrieb Lang den Münchner Kindl-Keller in der Rosenheimer Straße, der 1899 von Friedrich von Thiersch zum größten Saalbau der Stadt umgebaut wurde. Es konnten insgesamt 11.500 Menschen gleichzeitig bewirtet werden. Im Mai 1900 veranstaltete Lang dort eine Gewichtheber-Meisterschaft.


title: Georg Lang (Gastwirt)

text: Später war München Georg Langs Wahlheimat. Seine Frau Mina betrieb nach Langs Tod die Bierhalle auf dem Oktoberfest weiter.


title: Georg Lang (Gastwirt)

text: Lang war in seinen Kutschen oftmals mit überhöhter Geschwindigkeit unterwegs, weswegen er mehrfach wegen „übermäßig schnellen Fahrens“ bestraft wurde.


title: Valtellina (Wein)

text: Das Valtellina (schweizerisch: Veltlin) ist ein Jahrhunderte altes Weinbaugebiet in Norditalien in der Region Lombardei im Grenzgebiet zur Schweiz und zu Südtirol. Der Wein des Valtellina wird in der Schweiz als Veltliner bezeichnet, der aber in keinerlei Verbindung zur gleichnamigen österreichischen weißen Rebsorte steht.


title: Valtellina (Wein)

text: Die Ursprünge des Weinbaus im Valtellina liegen bereits in vorchristlicher Zeit. Der entscheidende Impuls für den Rebanbau erfolgte jedoch, als die Region von 1550 bis 1797 zum Herrschaftsgebiet der Drei Bünde wurde. Der Valtellina-Wein gelangte zu einem gewissen internationalen Ruf und die Handelsbeziehungen der Bündner ebneten ihm den Weg an die Höfe Mittel- und Nord-Europas. Der Weinexport in die Schweiz spielt bis heute eine große Rolle.


title: Valtellina (Wein)

text: Die gesamte Anbaufläche erstreckt sich heute über 995 ha. Im 19. Jahrhundert erreichte die mit Reben bestockte Fläche mit zeitweise über 6000 ha ihre größte Ausdehnung.


title: Valtellina (Wein)

text: Der Valtellina wird überwiegend aus der Nebbiolo-Rebe gekeltert, die hier auch Chiavennasca genannt wird. Am bekanntesten sind der Sforzato (oder Sfursat) di Valtellina – ein Strohwein, der durch Antrocknung der Trauben gewonnen wird – und der Valtellina Superiore, ein trockener Rotwein. Beide Weine besitzen DOCG-Status. Des Weiteren werden in der Region der Rosso di Valtellina DOC und der Terrazze Retiche IGT produziert.


title: Valtellina (Wein)

text: Das Valtellina ist ein Gebirgstal im Wesentlichen in Ost-West-Richtung entlang des Flusses Adda, von der Südseite des Stilfser Jochs bis zum Comer See im Westen. Für den Weinbau besonders geeignet sind die südexponierten Hänge nördlich der Adda im Talabschnitt zwischen Tirano und Ardenno.


title: Valtellina (Wein)

text: Das Tal wird sowohl im Süden als auch im Norden von Gebirgszügen eingefasst, die dieses gegen kalte Winde aus dem Norden sowie feucht-warme Luftströmungen aus dem Süden abschirmen. Auch der Comer See wirkt sich temperaturregulierend aus. Während der Vegetationsphase (April–Oktober) bewegt sich die Temperatur zwischen 5 und 35 Grad. Die steile Hanglage der Weingärten (bis zu 70 %) und ihre perfekte Südausrichtung bewirken eine starke Sonneneinstrahlung von ca. 1.900 Sonnenstunden pro Jahr (zum Vergleich: Freiburg i. Br. 1795 Sonnenstunden/Jahr). Außerdem haben die Trockenmauern (man schätzt ihre Länge auf über 2.500 km), welche die Terrassen einfassen, einen wärmespeichernden und ausgleichenden Effekt. Die spät reifenden Nebbiolo-Reben werden so weitgehend vor Winterfrösten geschützt und ihre optimale Ausreifung ist möglich. Die Anbauzone befindet sich überwiegend auf einer Höhe zwischen 300 und 700 Metern ü. d. M.


title: Valtellina (Wein)

text: Trotz seiner alpinen Lage herrscht im Valtellina also ein gemäßigtes und für den Weinbau geeignetes Klima.


title: Valtellina (Wein)

text: Wie im Barolo- und Barbaresco-Gebiet bringt die Nebbiolo-Traube auch hier langlebige, ausdrucksstarke und tanninreiche Weine hervor, aber die besonderen Gegebenheiten des Valtellina, vor allem aber die vergleichsweise hohen Temperaturunterschiede zwischen Tag und Nacht, lassen einen ausgesprochen eleganten und duftigen Wein entstehen.


title: Valtellina (Wein)

text: Hinzu kommt als besondere Schwierigkeit eine extreme Fragmentierung der Parzellen, hervorgerufen durch die naturgegebene Kleinteiligkeit und das Erbrecht. 96 % aller Weinbaubetriebe im Valtellina bewirtschaften weniger als 1 ha Anbaufläche, die häufig nicht als zusammenhängende Fläche bestehen. Diese Bedingungen verhindern weitestgehend eine Mechanisierung der Arbeit.


title: Valtellina (Wein)

text: Das Italienische hat für diese Form des Weinbaus den Ausdruck „Viticultura eroica“ ("heroischer Weinbau") gefunden.


title: Valtellina (Wein)

text: Das Produktionsgebiet für den Valtellina Superiore DOCG befindet sich in den besten Lagen zwischen den Orten Buglio in Monte und Tirano. In dieser Anbaufläche sind auch die fünf besonders geschätzten Unterzonen (italienisch "Sottozone") Grumello (78 ha), Inferno (55 ha), Maroggia (25 ha), Sassella (14 ha) und Valgella (137 ha) enthalten. Das Produktionsreglement wird vom "Consorzio di tutela vini Valtellina" überwacht.


title: Valtellina (Wein)

text: Um die Bezeichnung einer der fünf Unterzonen tragen zu dürfen, müssen die Trauben ein höheres Mostgewicht aufweisen.


title: Valtellina (Wein)

text: Produktionsregeln wie beim Valtellina Superiore DOCG, aber durch Trocknung des Traubengutes erfolgt eine Konzentration des Mostes, Mindestalkoholgehalt 14 %


title: Valtellina (Wein)

text: Die Zone, die für den Rosso di Valtellina DOC und den Terrazze Retiche IGT freigegeben ist, erstreckt sich um die Kern-Anbaufläche der DOCG-Weine herum und bis in die nördlichen Seitentäler der Adda.


title: Valtellina (Wein)

text: Die Bezeichnung Terrazze Retiche bietet ein Sammelbecken für verschiedene Weinstile: Rot-/Rose-/Weißweine, Perlwein, Süßwein, Novello.


title: Knotenpunkt (Verkehr)

text: Ein Knotenpunkt im Verkehr ist ein Ort, bei dem sich mehrere Verkehrswege gleicher Art kreuzen, beispielsweise ein Eisenbahnknoten oder Autobahnkreuz, oder ein Verkehrsweg in einen Verkehrsweg gleicher Art einmündet. Befinden sich mehrere Verkehrsknoten von Verkehrswegen „unterschiedlicher“ Art in unmittelbarer Nähe und kommt es zum Verkehrsmittelwechsel, nennt man diesen Ort Verkehrsknotenpunkt.


title: Knotenpunkt (Verkehr)

text: Die meisten Städte und Marktorte sind an solchen Kreuzungspunkten des Personen- oder Güterverkehrs entstanden – z. B. an Römerstraßen oder an Kreuzungen der Bernsteinstraße mit Flüssen.


title: Knotenpunkt (Verkehr)

text: Mit der Zunahme des Öffentlichen und Individualverkehrs hat die Vernetzung von internationalen, nationalen und regionalen Verkehrslinien an Bedeutung gewonnen. Deshalb gibt es in vielen Ländern Europas so genannte Bahnhofsoffensiven, z. B. in Transeuropäischen Netzen (TEN).


title: Knotenpunkt (Verkehr)

text: Nach der Eröffnung des Fernbahnhofs am Flughafen Frankfurt am Main ist dieser als erster europäischer trimodaler Verkehrsknoten beschrieben worden, da hier mehrere Fernstraßen (Frankfurter Kreuz) sowie ein Bahnhof und ein Flughafen mit zahlreichen Fernzug- und -flugverbindungen aufeinandertreffen.


title: Knotenpunkt (Verkehr)

text: Ein Knotenpunkt im Straßenverkehr ist eine bauliche Anlage, die der Verknüpfung von Straßen oder Wegen dient. Es wird in Erschließungsstraßenknoten, Anschlussknotenpunkt und Verkehrsstraßenknotenpunkt unterschieden.


title: Knotenpunkt (Verkehr)

text: Im Straßenbau werden verschiedene Formen der Knotenpunkte definiert. Hierbei wird als erstes zwischen plangleichen und planfreien Knoten unterschieden.


title: Knotenpunkt (Verkehr)

text: Ein plangleicher Knoten ist eine Kreuzung oder Einmündung von Straßen auf gleichem Niveau. Diese Form zeichnet sich dadurch aus, dass sich Verkehrsströme kreuzen oder Verkehrsströme einmünden. Die bekannteste Form ist die Straßenkreuzung. Wenn es eine Straße und eine Eisenbahn ist, die kreuzen, ist es ein Bahnübergang.


title: Knotenpunkt (Verkehr)

text: Ein planfreier Knoten ist eine Kreuzung oder Einmündung auf unterschiedlichen Niveaus wie Autobahnkreuze und Dreiecke.


title: Knotenpunkt (Verkehr)

text: Teilplanfreie Knotenpunkte haben eine der Straßen höhenfrei in frei fließendem Verkehr, die andere niveaugleich. Die bekannteste Form ist die Autobahnanschlussstelle. Teilplangleiche Knotenpunkte führen zwei Verkehrswege auf unterschiedlichen Niveau übereinander, sind aber jeweils mit niveaugleichen Einmündung verbunden.


title: Knotenpunkt (Verkehr)

text: Unkonventionelle Verkehrsknoten, zu denen der Kreisverkehr zählt, da er ein Niveau aufweist und sich keine Verkehrsströme direkt kreuzen, verringern die Zahl der Konfliktpunkte der Verkehrsströme untereinander, überwiegend durch Verlegen der Linksabbieger und Einsparung von Brücken gegenüber herkömmlicher Verkehrsknoten. Weitere unkonventionelle Verkehrsknoten sind "Michigan Left" und RCUT bei denen die Linksabbieger hinter der Kreuzung wenden, bei "Continuous-flow" sind sie vorverlegt. Die "Seagull Intersection", auch Florida-T oder Turbo-T genannt, hat eine Haltelinie weniger. Das "Jughandle" reiht Linksabbieger und wendenden Verkehr in andere Verkehrsströme ein.


title: Knotenpunkt (Verkehr)

text: Nicht zu verwechseln ist ein Knotenpunkt, der sich hauptsächlich mit den straßenbaulichen Gegebenheiten einer Kreuzung beschäftigt, mit einem Verkehrsknoten, der eine Verkehrskreuzung mit dem dazugehörigen Umfeld beschreibt.


title: Knotenpunkt (Verkehr)

text: Als Eisenbahnknoten wird jeder Bahnhof bezeichnet, an dem mindestens zwei Bahnlinien zusammentreffen. Besonders im Fernverkehr muss das nicht unbedingt der einer Abzweigung nächstgelegene Bahnhof sein. Vereinzelt wird auch der Begriff Fernverkehrsknoten verwendet, sofern sich Fernverkehrsverbindungen treffen.


title: Knotenpunkt (Verkehr)

text: Im landesweiten Radverkehrsnetz Belgiens und der Niederlande orientiert sich die Knotenpunktbezogene Wegweisung an nummerierten Knotenpunkten. Das Prinzip hat seinen Ursprung in der belgischen Provinz Limburg und wurde ebenso in einigen grenznahen Gebieten Deutschlands übernommen.


title: Knotenpunkt (Verkehr)

text: In Österreich wird beim Autobahnnetz jedes Autobahnkreuz oder Autobahndreieck als "Knoten" bezeichnet.


title: Knotenpunkt (Verkehr)

text: Knotenpunkte im Streckennetz einer Fluggesellschaft sind Flughäfen, an denen Flugverbindungen derselben Fluggesellschaft aufeinandertreffen, ohne dass es sich dabei um systematische Umsteigeverbindungen, wie bei einem Luftfahrt-Drehkreuz einer Fluggesellschaft, handeln muss.


title: Flächenwidmungsplan

text: Der Flächenwidmungsplan bezeichnet im Österreichischen Recht eine Verordnung der Gemeinde, bestehend aus einem Textteil und einer Plandarstellung.


title: Flächenwidmungsplan

text: Ein Flächenwidmungsplan umfasst die Gemeindeplanung für das gesamte Gemeindegebiet und wird auf Basis des Katasterplanes erstellt. Er ordnet jedem Grundstück eine bestimmte Widmung zu, die festlegt, wie das Grundstück genutzt werden kann (Bauland, Grünland/Freiland, Verkehrsfläche, andere Spezifizierungen). Für die Erteilung einer Baubewilligung ist in den meisten Fällen eine Baulandwidmung erforderlich.


title: Flächenwidmungsplan

text: Flächenwidmungspläne unterliegen als Verordnungen im Rahmen der örtlichen Raumplanung der Aufsicht durch die jeweilige Landesregierung, welche den Plan nach fachlicher und rechtlicher Prüfung auf Übereinstimmung mit dem zugrundeliegenden Gesetz zu genehmigen oder zu versagen hat.


title: Flächenwidmungsplan

text: Weiters müssen im Flächenwidmungsplan Ersichtlichmachungen eingetragen werden. Ersichtlichmachungen betreffen planungsrelevante Rechtsmaterien, die außerhalb der Gemeindekompetenz liegen.


title: Flächenwidmungsplan

text: Da die Gesetzgebung zur Örtlichen Raumplanung und zu den damit verbundenen Flächenwidmungsplänen in Österreich in der Kompetenz der Länder liegt, gibt es demnach neun verschiedene Raumordnungsgesetze mit jeweils unterschiedlichen Festlegungen betreffend der Inhalte und der Darstellung der Pläne samt Verordnungswortlaut.


title: Flächenwidmungsplan

text: Als Verkehrsflächen sind Flächen für den fließenden und ruhenden Verkehr vorzusehen. Verkehrsflächen des Bundes und des Landes sind im Flächenwidmungsplan lediglich ersichtlich zu machen.


title: Flächenwidmungsplan

text: Das Grünland dient grundsätzlich der Land- und Forstwirtschaft oder wird als Ödland ausgewiesen. Darüber hinaus können Sonderwidmungen (z. B. Erholungsflächen, Grünzüge, Erwerbsgärtnereien, Abgrabungsgebiete etc.) festgelegt werden. Im Grünland dürfen prinzipiell nur jene Gebäude errichtet werden, die für die jeweils festgelegte Nutzung nötig sind. In genau definierten Fällen sind Ausnahmen zulässig (z. B. Ersatz von bestehenden Wohnbauten im Grünland).


title: Flächenwidmungsplan

text: Alle nicht als Bauland oder Verkehrsflächen festgelegten Bereiche sind dem Freiland zuzuweisen. Dieses ist üblicherweise für die landwirtschaftliche Nutzung vorgesehen. Bauführungen sind hier mit wenigen Ausnahmen ausschließlich im Rahmen der Land- und Forstwirtschaft erlaubt.


title: Flächenwidmungsplan

text: Die Planzeichenverordnung 2016 regelt die grafischen und für die Übergabeschnittstelle relevanten Vorgaben für die Erstellung der digitale Flächenwidmungspläne.


title: Flächenwidmungsplan

text: Aufbauend auf das örtliche Raumordnungskonzept stellt der Flächenwidmungsplan als nächste Stufe der Raumordnung ein entscheidendes Instrument dar um für alle Grundflächen des Gemeindegebietes den Verwendungszweck festzulegen. Die Verwendung lässt sich in fünf Hauptgruppen einteilen: Bauland, Freiland, Sonderflächen, Vorbehaltsflächen und Verkehrsflächen.


title: Flächenwidmungsplan

text: Die Sonderflächen sind standortgebunden oder zweckgebunden. Mit der Widmung Sonderfläche ist der Verwendungszweck klar definiert.


title: Flächenwidmungsplan

text: Im Flächenwidmungsplan werden geplante Straßen, und die für den örtlichen Verkehr und den überörtlichen Verkehr wichtigen als Verkehrsflächen dargestellt.


title: Flächenwidmungsplan

text: Als Freiland sind all jene Grundflächen, für die weder eine Bauland, eine Sonderfläche, noch eine Verkehrsfläche ausgewiesen wurde. Diese Restflächen unterliegen einem fast gänzlichen Bauverbot. Hier dürfen nur Kleingebäude und -anlagen errichtet werden, wie z. B. Holzpillen, Heustädel, Bildstöcke, Bienenhäuser bis 20 m², Telefonzellen, Trafostationen usw.


title: Michael Nast

text: Michael Nast (* 26. Februar 1975 in Berlin-Köpenick) ist ein deutscher Schriftsteller und Kolumnist. Er lebt derzeit in Berlin-Friedrichshain.


title: Michael Nast

text: Nach der Schule und dem Zivildienst gründete Michael Nast zwei Plattenlabel, bevor er eine Ausbildung zum Buchhändler begann, die er aber nach sechs Monaten abbrach. Anschließend arbeitete er für verschiedene Werbeagenturen, zuletzt als Art Director.


title: Michael Nast

text: Im Jahr 2007 begann er auf Myspace, seinen "Großstadtkolumnen"-Blog zu schreiben, in dem er sich auf humorvolle Weise mit den Schwierigkeiten des Alltags, Beziehungen und dem Leben in der Großstadt auseinandersetzte. Im weiteren Verlauf schrieb er für das Magazin der Berliner Zeitung und der Zeitschrift Freundin.


title: Michael Nast

text: Sein Buch "Ist das Liebe oder kann das weg?" hielt sich sechs Wochen lang in der Spiegel-Bestsellerliste, "Generation Beziehungsunfähig" über 46 Wochen in der Spiegel-Bestsellerliste, davon elf Wochen lang auf Platz eins.


title: Michael Nast

text: Michael Nast veröffentlicht heute regelmäßig Kolumnen auf freundin.de und „im gegenteil“. Seine Kolumne „Generation Beziehungsunfähig“ war einer der erfolgreichsten deutschen Online-Texte des Jahres 2015 und wurde in der ersten Woche von über einer Million Menschen gelesen. Der Blogtitel wurde zum Titel seines Buches, das elf Wochen lang die Spiegel-Bestsellerliste anführte und mittlerweile in 9 Sprachen übersetzt (u. a. Spanisch und Koreanisch) ist. Er löste mit seinem Buch eine landesweite Kontroverse über die vermeintliche Liebesunfähigkeit der Generationen Y aus. Eine begleitende Lesetour mit zusammen mehr als 40.000 Besuchern führte ihn durch 60 Städte.


title: Stefan Kutschke

text: Stefan Kutschke (* 3. November 1988 in Dresden) ist ein deutscher Fußballspieler. Er steht bei Dynamo Dresden unter Vertrag. Einer der größten Erfolge des Stoßstürmers war die Meisterschaft der dritten deutschen Liga im Jahr 2016 mit Dynamo Dresden.


title: Stefan Kutschke

text: Kutschke durchlief zunächst die Jugendabteilung des SSV Turbine Dresden und anschließend jene der Sportfreunde 01 Dresden-Nord. Er schloss sich 2005 dem FV Dresden 06 Laubegast an und absolvierte für den Verein seinen ersten Einsatz im Herrenbereich. Ab Januar 2007 spielte er ein halbes Jahr in der A-Jugend von Dynamo Dresden, bevor er im Sommer zum Landesligisten FV Laubegast zurückkehrte. In der folgenden Spielzeit war er dessen erfolgreichster Torjäger. Daraufhin wechselte er 2008 in die Regionalliga Nord zum SV Babelsberg 03 und stieg mit dem Team 2010 in die 3. Liga auf. Anschließend wechselte er 2010 zum Regionalliga-Aufsteiger RB Leipzig und spielte dort drei Jahre lang. In der Saison 2012/13 trug Kutschke mit zehn Toren, zwei davon in den Relegationsspielen, zum Aufstieg der Leipziger in die Dritte Liga bei.


title: Stefan Kutschke

text: Zur Saison 2013/14 wechselte Kutschke ablösefrei in die Bundesliga zum VfL Wolfsburg. In seinem ersten Bundesligaspiel für den VfL gegen den FC Schalke 04 erzielte er ein Tor. Der Durchbruch gelang ihm jedoch nicht, es folgten lediglich sieben weitere Bundesligaeinsätze. Er verließ den Verein nach einem Jahr und schloss sich zur Saison 2014/15 dem Bundesliga-Aufsteiger SC Paderborn 07 an, mit dem er direkt wieder abstieg. Im Sommer 2015 wechselte er zum neuen Ligakonkurrenten 1. FC Nürnberg.


title: Stefan Kutschke

text: Zu Beginn der Wintervorbereitung 2016 wurde er bis Juni 2017 in seine Heimatstadt an den damaligen Drittligisten Dynamo Dresden verliehen. In der restlichen Saison 2015/16 konnte Kutschke in 15 Einsätzen drei Treffer zum Aufstieg in die 2. Bundesliga beisteuern. In der Saison 2016/17 erzielte er in der 2. Bundesliga in 32 Einsätzen 16 Treffer, wodurch er hinter Simon Terodde und Martin Harnik den dritten Platz in der Torschützenliste belegte.


title: Stefan Kutschke

text: Bei der durch Fans geführten Abstimmung zum Pokalheld der Saison 2016/17, setzte sich Kutschke u. a. gegen Ousmane Dembélé durch. Somit wird er in den DFB-Pokal Walk of Fame aufgenommen, welcher von DFB, Sport1 und Volkswagen 2013/14 ins Leben gerufen wurde.


title: Stefan Kutschke

text: Zur Saison 2017/18 wechselte Kutschke innerhalb der 2. Bundesliga zum Absteiger FC Ingolstadt 04. Dort debütierte er bei der 0:1-Niederlage gegen den 1. FC Union Berlin am 29. Juli 2017, dem 1. Spieltag jener Saison. Seinen ersten Treffer für Ingolstadt erzielte er am 13. August 2017, als er in der ersten Runde des DFB-Pokals 2017/18 gegen den TSV 1860 München per Elfmeter zum 2:1-Endstand traf. Zur Drittligasaison 2019/20 wurde der Stammspieler nach dem Abstieg vom neuen Cheftrainer Jeff Saibene zum Mannschaftskapitän ernannt.


title: Stefan Kutschke

text: Nach Vertragsende in Ingolstadt schloss Kutschke sich zur Saison 2022/23 ablösefrei dem Drittligisten Dynamo Dresden an.


title: Rafael Czichos

text: Rafael Czichos (* 14. Mai 1990 in Dschidda, Saudi-Arabien) ist ein deutscher Fußballspieler. Er spielt seit Januar 2022 für Chicago Fire.


title: Rafael Czichos

text: Czichos wurde in Dschidda geboren, als sein Vater in Saudi-Arabien arbeitete, wo er fünf Jahre lebte. Danach wuchs er in Ottersberg im südöstlichen Umland von Bremen auf.


title: Rafael Czichos

text: In seiner Jugend spielte er für den TSV Ottersberg und für den "FC Verden 04". Er kehrte zum TSV Ottersberg zurück und spielte mit ihm zwei Jahre in der Oberliga. 2010 wechselte er in die Regionalliga zum VfL Wolfsburg II. Dort wurde er nur in der zweiten Mannschaft eingesetzt. Im Sommer 2012 ging er zu FC Rot-Weiß Erfurt. Dort unterzeichnete er einen bis 2013 laufenden Vertrag mit einer Option auf ein weiteres Jahr.


title: Rafael Czichos

text: Zur Saison 2015/16 wechselte Czichos zum Ligakonkurrenten Holstein Kiel und wurde dort sogar Kapitän. Nach dem verpassten Aufstieg in die Bundesliga am Ende der Spielzeit 2017/18 schloss er sich dem 1. FC Köln an. Czichos stieg am Ende der Saison mit Köln als Stamminnenverteidiger als Meister der 2. Bundesliga in die Erste Bundesliga auf. Dort erzielte er bei der 1:4-Niederlage gegen RB Leipzig am 12. Spieltag seinen ersten Treffer in der 1. Bundesliga.


title: Rafael Czichos

text: Am 22. Februar 2020 erlitt Czichos in einem Spiel der 1. Bundesliga gegen Hertha BSC eine schwere Verletzung der Halswirbelsäule, nachdem er im Zweikampf mit Marko Grujić zusammengeprallt war. Wenige Wochen später wurde bekannt, dass er nur knapp einer Querschnittlähmung entgangen war.


title: Rafael Czichos

text: Anfang Januar 2022 wechselte Czichos in die Major League Soccer zu Chicago Fire, womit er sich einen „lange gehegten Karrieretraum“ erfüllte. Der 31-Jährige unterschrieb einen Vertrag über drei Spielzeiten bis zum 30. Juni 2024.


title: Kyle Lowry

text: Kyle Terrell Lowry (* 25. März 1986 in Philadelphia, Pennsylvania) ist ein US-amerikanischer Basketballspieler, der für die Miami Heat in der NBA spielt.


title: Kyle Lowry

text: Lowry spielte zunächst zwei Jahre für die "Villanova Wildcats" an der Villanova University. Er wurde in der Draft 2006 an 24. Stelle von den Memphis Grizzlies ausgewählt und auch unter Vertrag genommen. Dort spielte er bis Februar 2009. Seine beste Saison im Trikot der Grizzlies war die Spielzeit 2007/2008, in der er 9,6 Punkte und 3,6 Assists auflegte. Am 19. Februar 2009 wurde Lowry im Rahmen eines drei Mannschaften umfassenden Tauschhandels zu den Houston Rockets transferiert. In das Geschäft waren auch die Orlando Magic involviert. In Houston bildete er zusammen mit Aaron Brooks das Point-Guard-Duo des Teams, bis jener Houston in Richtung der Phoenix Suns verließ. In Houston spielte Lowry bis 2012 und wechselte in der Sommerpause nach Kanada zu den Toronto Raptors. Für die Rockets hatte er in seinem letzten Jahr 14,3 Punkte, 6,6 Assists, 4,5 Rebounds und 1,6 Steals im Schnitt aufgelegt.


title: Kyle Lowry

text: Als erstem Spieler der Franchise gelang es ihm gegen die Brooklyn Nets am 3. November 2012 und gegen die Minnesota Timberwolves am darauf folgenden Tag in den Kategorien Punkte, Rebounds und Assists sein Team anzuführen. Nur drei anderen Spielern gelang das in zwei Spielen hintereinander: LeBron James am 2. und 4. März 2011, Al Jefferson am 5. und 7. März 2011 und Carmelo Anthony am 15. und 17. April 2011. In Toronto entwickelte sich Lowry zu einem der besten Point Guards der Liga. Die Saison 2013/14 war dabei die bisher erfolgreichste für Lowry. Er erzielte Karrierebestwerte mit 17,9 Punkte und 7,4 Assists pro Spiel und erreichte mit den Raptors die Playoffs. Am Ende der Saison unterschrieb Lowry bei den Raptors einen Vierjahresvertrag, der ihm 48 Millionen US-Dollar zusicherte.


title: Kyle Lowry

text: Am 7. November 2014 gelang Lowry, gegen die Washington Wizards, sein sechstes Triple-Double in seiner Karriere. Gleichzeitig war es sein viertes Triple-Double für die Raptors, womit er Damon Stoudamire in dieser Kategorie als Torontos Rekordhalter ablöste. Am 3. Dezember 2014 gelangen ihm mit 39 Punkten beim Sieg gegen die Utah Jazz eine neue persönliche Bestmarke. Im Januar 2015 wurde bekannt, dass Lowry erstmals am NBA All-Star Game teilnehmen wird. Jedoch kam er mit den Raptors erneut nicht über die erste Playoffrunde hinaus und enttäuschte vor allem mit einer Trefferquote von 31 % in vier Spielen. In der Saison 2015/16 wurde er zum zweiten Mal für das All-Star Game nominiert. Am 26. Februar 2016 gelang ihm mit 43 Punkten gegen die Cleveland Cavaliers ein neuer Karrierekord. Bei den Olympischen Spielen in Rio de Janeiro gewann er mit der US-Auswahl die Goldmedaille. Im Sommer 2017 wurde Lowry Free Agent und verlängerte seinen Vertrag mit den Raptors um drei Jahre für 100 Millionen US-Dollar, nachdem er für die Mannschaft einen Karrierebestwert von 22,4 Punkten pro Spiel erzielt hatte. 2019 gewann Lowry mit den Toronto Raptors die NBA-Meisterschaft.


title: Kyle Lowry

text: Am 7. August 2021 wurde Lowry an die Miami Heat abgegeben. Toronto bediente sich einer Regel, die innerhalb von 48 Stunden eine Vertragsverlängerung und anschließenden Transfer vorsieht ("Sign-and-Trade)".


title: Optisches Laufwerk

text: Ein optisches Laufwerk ist ein Gerät für den Zugriff auf optische Datenträger. Im Englischen ist die Abkürzung „“ (für "") gebräuchlich.


title: Optisches Laufwerk

text: Laufwerke, die optische Datenträger beschreiben können, können sowohl einmal beschreibbare als auch mehrmals beschreibbare Datenträger brennen. Der Begriff „Brennen“ wird bei allen schreibenden verwendet, da ein Laserstrahl mittels thermischer Einwirkung auf das Speichermedium die Datenspeicherung ermöglicht.


title: Optisches Laufwerk

text: Optische Laufwerke hatten zumindest in der CD-Variante eine sehr hohe Verbreitung und fanden sich in den meisten Computern ab etwa 1995, unabhängig vom Typ. Für begrenzte Platzverhältnisse, z. B. in Notebooks oder Thin Clients, gab es später kompakte Laufwerke nach dem eigens dafür entwickelten SlimLine-Standard. Die Bedeutung der optischen Laufwerken nimmt seit 2010 jedoch stetig ab. Das von Apple 2008 vorgestellte MacBook Air ohne optisches Laufwerk löste noch eine Kontroverse aus, bei Minicomputern ist normalerweise aus Platzgründen kein optisches Laufwerk mehr verbaut, in Modellen seit ca. 2015 ist zunehmend oft nicht einmal mehr eine Option auf ein internes optisches Laufwerk vorhanden. Als Ersatz dienen entweder externe optische Laufwerke, die bei Bedarf z. B. über die USB-Schnittstelle angeschlossen werden, oder beispielsweise USB-Sticks oder externe Festplatten. Für Software, die explizit ein optisches Medium benötigt, gibt es Emulatoren, z. B. WinCDEmu unter Windows, die ISO-Abbilder virtuell einbinden können.


title: Bullet Time

text: Bullet Time (von engl. "bullet" ‚Projektil‘ und "time" ‚Zeit‘) bezeichnet in der Filmkunst einen photogrammetrischen Spezialeffekt, bei dem der Eindruck einer Kamerafahrt um ein in der Zeit eingefrorenes Objekt herum entsteht. Er macht schnelle Geschehnisse, wie zum Beispiel fliegende Pistolenkugeln, genau und von verschiedenen Blickwinkeln sichtbar. Verlangsamungen bis hin zum Stillstand und sogar rückwärtslaufende Zeit sind ebenfalls möglich. Außer in Actionfilmen wird Bullet Time auch in Videospielen verwendet.


title: Bullet Time

text: Ein ähnliches Verfahren, aber mit Ultrakurzzeit-Belichtung und Zwischenbildberechnung, ist die Frozen Reality.


title: Bullet Time

text: Der Ausdruck Bullet Time ist ein eingetragenes Warenzeichen von Warner Bros., dem Distributor des Kinofilms "Matrix". Vorher war es ein Warenzeichen von 3D Realms, dem Produzenten der "Max-Payne"-Spiele.


title: Bullet Time

text: Grundlagen des Konzeptes waren 1967 in der japanischen Zeichentrickserie "Speed Racer" gelegt worden, in deren Vorspann der Protagonist aus seinem Fahrzeug springt, während die Kamera sich um 90° zur Seite dreht. 1975 wurde in dem Film "Der rosarote Panther kehrt zurück" ein Kung-Fu-Kampf in Zeitlupe dargestellt. Das wohl erste echte Beispiel von Bullet Time findet sich in dem südafrikanischen Actionfilm "Kill and Kill Again" aus dem Jahre 1981. Als stilprägend gelten auch die Zeitlupenaufnahmen in den Filmen "City Wolf" und "Hard Boiled" von John Woo.


title: Bullet Time

text: Der Effekt wurde danach auch in der Werbung verwendet und schließlich durch Filme wie "Blade" und "Matrix" populär gemacht.


title: Bullet Time

text: Der Spezialeffektkünstler Tim MacMillan nennt neben dem Kubismus den Pionier der Chronofotografie Eadweard Muybridge explizit als Vorläufer der Bullet-Time-Technik.


title: Bullet Time

text: Ein filmischer Bullet-Time-Effekt wird nicht durch eine echte Kamerafahrt erreicht. Vielmehr handelt es sich um eine Aneinanderreihung von Einzelbildaufnahmen derselben Szene durch mehrere Kameras, wodurch der optische Eindruck einer Kamerafahrt entsteht.


title: Bullet Time

text: Trotz des einfachen Prinzips benötigt der Effekt in der Praxis häufig den massiven Einsatz von CGI-Techniken. Geringste, unvermeidbare Abweichungen von den Einzelpositionen der gedachten Kamerafahrt (gewählter Bildausschnitt) und minimal abweichende Einstellungen (Fokus, Helligkeit) müssen korrigiert werden. Um die resultierende Aufnahme zu strecken, werden die einzelnen Bilder ineinander überblendet und nicht vorhandene Zwischenschritte auf diese Weise erzeugt (Motion-Interpolation).


title: Bullet Time

text: Bei nahezu vollständigen Umdrehungen um das aufzunehmende Objekt können auch die gegenüberliegenden Kameras sichtbar werden, weshalb zum Beispiel beim Film "Matrix" die Schauspieler vor grünem Hintergrund (Greenscreen-Technik) aufgenommen und die Umgebung durch computergenerierte Szenenbilder ersetzt wurden.


title: Bullet Time

text: Im Film "Matrix" realisierte der für Spezialeffekte zuständige John Gaeta die Bullet Time, indem er 122 Einzelbildkameras und zwei Bewegtbildkameras rund um die Szene aufstellen ließ. Im Nachhinein wurde daraus im Computer eine einzige virtuelle Kamerafahrt generiert.


title: Bullet Time

text: In einer Szene springt die von Carrie-Anne Moss gespielte Figur Trinity in die Luft, woraufhin scheinbar die Zeit anhält. Der Zuschauer kann einem verlangsamten Sprungtritt folgen, während die Kamera mit hoher Geschwindigkeit um die Szene herumzufahren scheint.


title: Bullet Time

text: Die Technik wurde danach in verschiedenen Filmen imitiert und persifliert, beispielsweise in "Shrek – Der tollkühne Held" oder "Scary Movie", und gilt mittlerweile als Standard in Hollywood.


title: Bullet Time

text: Auch manche Computerspiele verwenden Bullet-Time-Modi. Hierbei wird die Geschwindigkeit der virtuellen Welt stark verlangsamt. Die Spielfigur, Gegner und Projektile bewegen sich während aktivierter Bullet Time in Zeitlupe. So bleibt dem Spieler mehr Zeit, um Handlungen wie Zielen, Ausweichen oder Heilung auszuführen. Das erste Spiel, in dem die Bullet Time verwendet wurde, ist "" von 1999. Häufig wird "Max Payne" als erstes Spiel mit Bullet Time genannt; es erschien jedoch erst zwei Jahre später.


title: Bullet Time

text: Eingabegeräte wie Tastatur oder Joystick werden weiterhin in Echtzeit abgefragt. Die Bullet Time steht nach der Aktivierung nur für einen begrenzten Zeitraum – etwa fünf bis zehn Sekunden – zur Verfügung.


title: Bullet Time

text: Eine Ausnahme bildet hier der Indie-Sandboxshooter Ravenfield, bei dem die Bullet Time unbegrenzt zur Verfügung steht, da die meisten Standardwaffen im Spiel einen sehr hohen Schaden haben und den Spieler oder Gegner meistens mit zwei Schüssen niederstrecken und mit zwei weiteren Schüssen töten, und so das Ausweichen in der Bullet Time zu einem wesentlichen Spielelement wird.


title: Bullet Time

text: Beispiele sind "Max Payne", "El Matador", "Red Dead Revolver", "Red Dead Redemption", "", "F.E.A.R.", "Tomb Raider Legend", "Enter the Matrix", "", "Total Overdose", "Timeshift" und "Stranglehold". Auch in den Mods "The Specialist" ("Half-Life") und "Matto4" ("Far Cry") wird die Bullet Time verwendet. Abseits des Ego-Shooter-Genres fanden ähnliche Effekte unter anderem in einigen Rennspielen der Reihe "Need for Speed" Verwendung, um dort besonders spektakuläre Spielszenen wie Sprünge oder Unfälle aus einer anderen Perspektive heraus darzustellen.


title: Bullet Time

text: Bereits frühere Computerspiele wie "Unreal" erlaubten eine Verlangsamung des Spielablaufes durch Eingabe von Konsolenbefehlen. Im Gegensatz zu neueren Spielen ist der Effekt hier aber nicht in die Spielmechanik eingebunden.


title: Dansgaard-Oeschger-Ereignis

text: Dansgaard-Oeschger-Ereignisse (kurz: DO-Ereignisse) sind abrupte Klimaschwankungen während der letzten Kaltzeit. 25 solcher Ereignisse zwischen 115.000 und 14.000 BP wurden gefunden. Dansgaard-Oeschger-Ereignisse sind nach Willi Dansgaard und Hans Oeschger benannt.


title: Dansgaard-Oeschger-Ereignis

text: In der nördlichen Hemisphäre, vor allem auf Grönland und im Nordatlanktikraum, stellen sie sich als Perioden schneller Erwärmung, gefolgt von einer langsameren Abkühlung, dar. Die rasche Erwärmung im Norden ging mit Änderungen der Atlantischen Umwälzzirkulation einher und war mit einer Abkühlung in der Antarktis verbunden. Der Vorgang spielt sich über einen Zeitraum ab, der typischerweise auf Skalen von Jahrhunderten beschrieben wird.


title: Dansgaard-Oeschger-Ereignis

text: Der zugrundeliegende Prozess für das Auftreten und die Amplitude des Ereignisses sind noch immer ungeklärt. Die Wirkung des Ereignisses in der südlichen Hemisphäre mit einer Abkühlung und viel kleineren Temperaturfluktuationen unterscheidet sich von jener der nördlichen Hemisphäre signifikant. Die Existenz der Dansgaard-Oeschger-Ereignisse fand daher erst nach Auswertung der grönländischen Eisbohrprojekte GRIP und Greenland Ice Sheet Project (GISP) breite Anerkennung, obwohl Hinweise auf das Phänomen bereits im Eisbohrkern, der in der Wostok-Station entnommen wurde, gefunden wurden.


title: Dansgaard-Oeschger-Ereignis

text: Dansgaard-Oeschger-Ereignisse stehen in Beziehung zu Heinrich-Ereignissen. Heinrich-Ereignisse sind Unterbrechungen der thermohalinen Zirkulation, die eine Abkühlung in der nördlichen Hemisphäre verursachen. Ein kühleres Klima hat eine Vergrößerung der Eisflächen und damit eine höhere Albedo der Erdoberfläche zur Folge, die die Abkühlung noch verstärkt. Es gibt Hinweise darauf, dass Dansgaard-Oeschger-Ereignisse global synchronisiert auftreten.


title: Dansgaard-Oeschger-Ereignis

text: Im Jahr 2003 identifizierte der Klimaforscher Stefan Rahmstorf einen 1470-Jahre-Zyklus, in welchem das Phänomen auftrat. Als Erklärung für die Ereignisse schlug man im Jahr 2004 Ozeanzirkulationsmodi vor. In einer Folgestudie, die 2005 durchgeführt wurde, konnte die Periodizität auf eine Überlagerung zweier bekannter Aktivitätszyklen der Sonne zurückgeführt werden. Nach 1470 Jahren ist demnach der 210er-Zyklus der Sonnenaktivität (Suess-de Vries-Zyklus) siebenmal und der 86,5er-Zyklus (Gleißberg-Zyklus) siebzehnmal abgelaufen.


title: Dansgaard-Oeschger-Ereignis

text: Die Abweichungen von diesem Zyklus betrugen in den letzten 50.000 Jahren nach den Messungen des GISP2 etwa ±12 % (±2 % in den fünf jüngsten Ereignissen, deren Daten besonders präzise erfasst werden können). Dagegen zeigen weder ältere Teile des GISP2-Kerns noch vergleichbare Ereignisse im GRIP-Kern solche Regelmäßigkeit, was mit unterschiedlicher Zuverlässigkeit, insbesondere genaueren Schichtzählung für die ersten 50.000 Jahre des GISP2-Kerns erklärbar wäre.


title: Dansgaard-Oeschger-Ereignis

text: Die Dansgaard-Oeschger-Anomalien sind im Rückblick auch in anderen Kernen (Camp Century, DYE-3, Renland, GISP) zu finden.


title: Dansgaard-Oeschger-Ereignis

text: Dansgaard et al. bemerkten die Existenz im GRIP-Kern als heftige Schwankungen im δO-Signal, die mit früheren Camp-Century-Kernen 1400 km entfernt zu korrelieren schienen. Dansgaard et al. spekulierten, dass diese mit quasistationären Moden des Systems Atmosphäre-Ozean zusammenhängen könnten.


title: Fiatagri

text: Fiatagri war die Traktorenmarke des Fiat-Konzerns. Fiat baute seit 1919 Traktoren; die Marke existierte unter verschiedenen Besitzkonstellationen von 1974 bis 1995 und ging schließlich in den New Holland Traktoren auf.


title: Fiatagri

text: Fiat stellte 1919 mit dem Fiat 702 seinen ersten Traktor her. 1953 präsentierte Fiat seinen ersten Allradtraktor, durch diese Entwicklung stieg es schnell zum weltweit führenden Hersteller von allradbetriebenen Maschinen auf. Im Jahr 1962 gründete Fiat mit der Koç Holding in Ankara das Joint-Venture Turk-Traktor.


title: Fiatagri

text: 1974 wurde die "Fiat Trattori SpA" zur Herstellung von Traktoren gegründet und ein Jahr später übernahm das Turiner Unternehmen die Aktienmehrheit an "Laverda", einem italienischen Mähdrescherhersteller. 1977 übernahm Fiat Trattori die US-amerikanische Hesston Corporation, um Zugang zum nordamerikanischen Markt zu bekommen. Im selben Jahr wurde der italienische Konkurrent Agrifull übernommen, dessen Markenname noch einige Jahre genutzt wurde. Von 1979 bis 1983 wurden Traktoren im Leistungsbereich von 230 bis 350 PS von Versatile bezogen und in Europa unter der Marke Fiat verkauft. 1984 wurde Fiat Trattori in Fiatagri umbenannt.


title: Fiatagri

text: 1990 wurde die Winner-Baureihe vorgestellt. Zwischenzeitlich produzierte ein Lizenznehmer unter der Marke Türkfiat für den türkischen Markt.


title: Fiatagri

text: 1990 vereinbarten Fiat und Ford ihre Landwirtschaftsaktivitäten in einem Joint-Venture zusammenzuschließen. Fiat hielt 80 % des neuen Unternehmens, Ford 20 % und erhielt einen Barausgleich. Der Ford-Anteil basierte auf Fordson und New Holland. 1999 fusionierten das mittlerweile unter New Holland firmierende Joint-Venture (der Name New Holland wurde von Ford an Fiat mitverkauft) und der Land- und Baumaschinenhersteller Case Corporation (beide USA). Aus der Fusion entstand CNH Global und gehörte bis zu dessen Aufspaltung in PKW und andere Aktivitäten zu 90 % dem Fiat-Konzern. Die anderen Aktivitäten wurden unter der Holding Fiat Industrial zusammengefasst. Fiat Industrial fusionierte Ende 2013 mit CNH Global zu CNH Industrial.


title: Manfred Schmidt (Comiczeichner)

text: Manfred Schmidt (* 15. April 1913 in Bad Harzburg; † 28. Juli 1999 in Ambach am Starnberger See) war ein Comiczeichner und humoristischer Reiseschriftsteller.


title: Manfred Schmidt (Comiczeichner)

text: Manfred Schmidt wuchs in Bremen auf. Als er 14 Jahre alt war, wurden seine ersten Comics in den "Bremer Nachrichten" und in der "Weser-Zeitung" veröffentlicht. Im gleichen Alter spielte er Saxophon und Banjo in der Jazz-Band „The Great Eight“. 1931 legte er am Neuen Gymnasium das Abitur ab und beschloss, in der Filmwirtschaft tätig zu werden, fand dies aber wenig ergiebig. Er studierte an der Staatlichen Kunstgewerbeschule Bremen und arbeitete dann für den Ullstein Verlag als Pressezeichner. 1933 zog er nach Berlin, um Filmregisseur zu werden, erhielt allerdings nur eine Anstellung als Kameralehrling. Als Karikaturist war er bald bekannt. Anfang des Zweiten Weltkriegs zeichnete er für die vom Reichspropagandaministerium kontrollierte Deutsche Zeichenfilm GmbH. Mit der Anstellung versuchte er der Einberufung zur Wehrmacht zu entkommen, da die Filmgesellschaft für das Nazi-Regime von großer Bedeutung war. 1942 wurde er letztlich doch zum Kriegsdienst eingezogen und war als Militärkartograf tätig. An der Front wurde er nie eingesetzt, stattdessen war er Angehöriger einer Propagandakompanie der Waffen-SS bzw. der Wehrmacht. Gegen Ende des Kriegs zeichnete er wieder Witze für die Armeezeitung "Panzer Voran" sowie für Propagandaflugblätter, mit denen die Moral der in Europa gelandeten US-Truppen untergraben werden sollte.


title: Manfred Schmidt (Comiczeichner)

text: In der Nachkriegszeit war er zunächst in der Redaktion der bei Rowohlt erscheinenden und von Erich Kästner herausgegebenen pazifistischen Zeitschrift Pinguin beschäftigt.


title: Manfred Schmidt (Comiczeichner)

text: Nachdem Schmidt die Superman-Comics kennengelernt hatte, beschloss er, eine Parodie auf diese von ihm als primitiv und stumpfsinnig empfundene Erzählform zu fertigen: "Nick Knatterton", eine Detektivgeschichte im Comicformat, entstand ab 1950 für die Illustrierte "Quick". Als Vorlage für den Detektiv diente ihm nach eigener Aussage die Verkörperung des "Sherlock Holmes" durch Hans Albers. Eine weitere wichtige Inspirationsquelle war der Romanheld "Nat Pinkerton" aus den 1920er Jahren, dessen Romane Schmidt in seiner Jugend konsumiert hatte. Allerdings erschien eine erste Variante schon 1935 in der Zeitung "Die grüne Post" unter dem Titel "Der Hilferuf der Maud O'Key". In der Kriminalgeschichte agierte bereits ein Detektiv namens Nick Knatterton mit List und Geschick. Dadurch werden die Superman- und Hans-Albers-Erklärungen des humorvollen Mannes eher als witzige Verklärungen einzustufen sein. "Nick Knatterton" wurde sehr erfolgreich und in Schmidts eigenem Zeichentrickfilmstudio verfilmt. Der deutschlandweite Erfolg machte ihn wohlhabend, so erwarb er eine Yacht, die er „Knatterton“ taufte. Die Anforderungen der wöchentlichen Serienproduktion überforderten ihn jedoch zunehmend, so dass er Knatterton in den Geschichten 1959 sterben oder heiraten lassen wollte, doch der Aufschrei unter den Lesern verhinderte dies ein ums andere Mal. Die fortdauernde seelische Belastung mündete in eine Schreibblockade, die auch ein hinzugezogener Psychiater nicht lösen konnte. Schließlich beendete Schmidt die Knatterton-Serie und arbeitete von da an als Reisejournalist für die "Quick". Von 1957 bis 1961 schrieb er zudem mit seinem Freund und Kollegen Loriot für die Illustrierte die Kolumne "Der ganz offene Brief".


title: Manfred Schmidt (Comiczeichner)

text: Politisch war Schmidt links eingestellt; er bezeichnete sich als „Edelkommunisten“ und sah in der DDR ein Gegenmodell zur Bundesrepublik. Schmidt arbeitete in den 1960er Jahren auch als Comic-Kritiker und schrieb mehrere Bücher zum Thema. Er schuf weitere Comicserien und Trickfilme mit ironischem Unterton für das Deutsche Fernsehen. Auch schrieb er Hörspiele, entwarf Werbespots und verfasste mehrere Reisebücher.


title: Manfred Schmidt (Comiczeichner)

text: Schmidts Comics und Reiseberichte sind stets humoristisch und von einer heiteren, manchmal ironischen Naivität gekennzeichnet.


title: Ocean Warrior (Schiff)

text: Die Ocean Warrior ist das Flaggschiff der Meeresschutzorganisation Sea Sheperd Global. Es ist das erste, speziell für die Organisation gebaute Schiff und lief 2016 vom Stapel. Heimathafen ist Amsterdam.


title: Ocean Warrior (Schiff)

text: Am 26. Januar 2015 verkündete die niederländische Postleitzahlen-Lotterie, Sea Shepherd 8,3 Millionen Euro für den Bau eines neuen Schiffes zu spenden. Im März 2015 unterzeichnete Sea Shepherd beim niederländischen Schiffsbauer Damen Shipyards Group den Vertrag für das neue Schiff. Die "Ocean Warrior" wurde schließlich am 1. Juli 2016 im Hafen von Antalya zu Wasser gelassen. Seinen Namen erhielt das Schiff nach einem Wettbewerb von Sea Shepherd-Unterstützern In den ersten drei Jahren ihres Bestehens hat die Ocean Warrior 79.500 Seemeilen zurückgelegt und war bei der Festsetzung von 72 Fangschiffen beteiligt.


title: Ocean Warrior (Schiff)

text: Die "Ocean Warrior" ist für lange Einsatzzeiten auf hoher See ausgelegt (mehr als 20.000 Seemeilen). Die vier Maschinen werden durch extra große Treibstofftanks bedient. Das Schiff verfügt über einen Hubschrauberlandeplatz, eine leistungsstarke Wasserkanone (max. 20.000 Liter pro Minute) und ein 6,3 Meter langes Festrumpfschlauchboot.


title: Joensuu

text: Joensuu [] ist eine Gemeinde und Universitätsstadt im Osten Finnlands mit Einwohnern (Stand ). Sie ist Verwaltungssitz und mit Abstand größte Stadt der Landschaft Nordkarelien. Neben dem Stadtzentrum gehört zum 2381,8 km² großen Stadtgebiet von Joensuu ein ausgestrecktes ländliches Hinterland bis hin zur russischen Grenze. Joensuu ist die dreizehntgrößte Stadt Finnlands.


title: Joensuu

text: Joensuu liegt im Zentrum Nordkareliens im Osten Finnlands, 437 km nordöstlich der Hauptstadt Helsinki. Das Stadtzentrum befindet sich an der Mündung des Flusses Pielisjoki in den Pyhäselkä-See, der Teil des Saimaa-Seensystems ist. Nach seiner Lage erhielt Joensuu auch seinen Namen, der auf Deutsch „Flussmündung“ bedeutet.


title: Joensuu

text: Seit der Eingemeindung der Gemeinden Tuupovaara und Kiihtelysvaara im Jahr 2005 verfügt Joensuu über ein sehr unsymmetrisches Stadtgebiet. Im Westen liegt die eigentliche Stadt Joensuu. Vor der Eingemeindung hatte sie eine Fläche von 120,3 km², wovon 81,9 km² Land war. In diesem Gebiet leben über 90 % der Bevölkerung. Den Großteil des Stadtgebiets mit einer Ausdehnung von 1312,1 km² (davon 1173,4 km² Land) nimmt das sich östlich anschließende äußerst dünn besiedelte Gebiet der ehemaligen Gemeinden Tuupovaara und Kiihtelysvaara ein.


title: Joensuu

text: Zum 1. Januar 2009 wurden auch die Nachbargemeinden Eno und Pyhäselkä eingemeindet. Damit wuchs die Gesamteinwohnerzahl auf rund 72.000.


title: Joensuu

text: Die Stadt Joensuu besteht aus 28 durchnummerierten Stadtteilen. Die Stadtteile I bis IV bilden die Innenstadt von Joensuu. Die letzten drei Stadtteile entstanden nach der Eingemeindung aus dem Gebiet der ehemaligen Gemeinden Kiihtelysvaara und Tuupovaara.


title: Joensuu

text: Die Nachbargemeinden von Joensuu sind Tohmajärvi und Pyhäselkä im Süden, Liperi im Westen sowie Kontiolahti, Eno und Ilomantsi im Norden. Im Osten liegt die Staatsgrenze zu Russland. Zusammen mit den umliegenden Gemeinden Ilomantsi, Kontiolahti, Liperi, Outokumpu und Polvijärvi bildet Joensuu eine Verwaltungsgemeinschaft.


title: Joensuu

text: Das Gebiet von Joensuu ist schon seit Ende der letzten Eiszeit bewohnt, wie archäologische Funde in Mutala (ca. 5210 v. Chr.) und Siihtala (ca. 3860 v. Chr.) beweisen. Durch das Schmelzwasser der Gletscher stieg der Wasserspiegel des Saimaa-Sees langsam an. Schließlich war er zehn Meter höher als der heutige Wasserspiegel und fast das ganze Gebiet von Joensuu war mit Wasser bedeckt, bis sich die Wassermassen um 3000 v. Chr. mit dem Vuoksi-Fluss einen Abfluss schufen und der Wasserspiegel wieder absank. Aus der Zeit nach dem Absinken des Wassers ist ein bronze- und eisenzeitlicher Siedlungsplatz bei Varaslampi erhalten.


title: Joensuu

text: Im Mittelalter waren die Gewässer wichtige Verkehrswege. Durch das Gebiet von Joensuu führte ein Handelsweg von Nowgorod über den Ladoga- und Saimaasee und den Pielisjoki zum Pielinen und von dort weiter in Richtung Oulujoki und Bottnischer Meerbusen der Ostsee. Im 12. bis 14. Jahrhundert verbreitete sich die Besiedlung aus den östlichen Teilen Kareliens nach Nordkarelien, doch das Gebiet von Joensuu blieb zunächst unbewohnt. Von dort weitete sich auch der orthodoxe Glaube aus. Um 1530 wurde in Kuhasalo bei Joensuu ein orthodoxes Kloster gegründet. Dieses wurde Ende des 16. Jahrhunderts in einem schwedisch-russischen Krieg zerstört.


title: Joensuu

text: Schon während der schwedischen Herrschaft von 1618 bis 1809 hatte es an der Mündung des Pielisjoki ein kleines Dorf mit dem Namen Joensuu gegeben. Die Stadt Joensuu wurde aber erst 1848 auf Geheiß von Zar Nikolaus I. gegründet. Zugleich wurde der Joensuu-Kanal ausgehoben, um eine Stromschnelle des Pielisjoki zu umgehen. Nach der Fertigstellung des Saimaakanals in den 1850er-Jahren und der Anbindung an das Eisenbahnnetz im Jahr 1894 entwickelte sich die Stadt zu einem Handelszentrum und wuchs schnell an. Zum Zeitpunkt der finnischen Unabhängigkeit 1917 war Joensuu schon die größte Stadt Nordkareliens. Joensuu war lange ein wichtiger Standort der Holz- und Forstindustrie, und besonders durch die Forstindustrie und Flößerei in der Region wurde die Stadt zu einem Industriestandort. 1918 nahm das Sägewerk Penttilä, das größte Sägewerk der Nordischen Länder, in Joensuu den Betrieb auf. Heutzutage sind andere Industriezweige wichtiger geworden.


title: Joensuu

text: Im finnischen Bürgerkrieg stand Joensuu auf Seiten der bürgerlichen „Weißen“, in der Stadt fanden aber keine Kämpfe statt. Auch vom Zweiten Weltkrieg blieb Joensuu weitgehend unberührt. Im Jahr 1954 verdoppelte sich die Einwohnerzahl der Stadt durch die Eingemeindung von Pielisensuu. In den 1990er-Jahren erlangte Joensuu zweifelhaften Ruhm als Zentrum der finnischen Skinhead-Bewegung. Auslöser dafür war die hohe Arbeitslosigkeit nach der finnischen Wirtschaftskrise und die Ansiedlung von Bürgerkriegsflüchtlingen aus Somalia. 2005 verelffachte sich die Fläche von Joensuu durch die Eingemeindung der ländlichen Gemeinden Kiihtelysvaara und Tuupovaara. Ferner wurden zum Jahresbeginn 2009 die Gemeinden Eno und Pyhäselkä in Joensuu eingemeindet.


title: Joensuu

text: Die stärkste politische Kraft in Joensuu bleiben trotz Verlusten die Sozialdemokraten. Seit den Kommunalwahlen 2017 stellen sie mit 15 von 59 Abgeordneten die größte Fraktion. Es folgen die beiden anderen großen Parteien des Landes, die Zentrumspartei mit 12 und die konservativ-liberale Nationale Sammlungspartei mit 9 Sitzen. Die rechtspopulistischen Basisfinnen mussten Verluste hinnehmen und besetzen nun 5 Sitze. Ebenfalls im Stadtrat vertreten sind der Grüne Bund mit 9, das Linksbündnis mit 6 sowie die Christdemokraten mit 3 Abgeordneten, die sich damit alle verbessern konnten.


title: Joensuu

text: Das rechtwinklige Straßennetz der Innenstadt von Joensuu plante 1848 der Architekt Claës Wilhelm Gyldén. Das Straßennetz mit breiten Alleen entspricht den stadtplanerischen Idealen der Empire-Zeit und diente der Brandsicherheit. Die Straße Rantakatu folgt ihrem Namen („Uferstraße“) entsprechend dem Ufer des Pielisjoki-Flusses. Zwischen Straße und Fluss liegt ein Grüngebiet. Sowohl die lutherische als auch die orthodoxe Kirche liegen jeweils auf einem Hügel an den Enden der der parkähnliche Allee Kirkkokatu („Kirchstraße“). Diese wird von einer zweiten begrünten Allee, der Siltakatu („Brückenstraße“), geschnitten, die den Fluss über zwei Inseln und drei Brücken in Richtung Bahnhof überquert.


title: Joensuu

text: Ursprünglich bestand die Bausubstanz von Joensuu aus niedrigen Holzhäusern. Dieses Ensemble blieb bis weit in die 1960er-Jahre bestehen. Ab den 1970er-Jahren wurden fast alle historischen Holzhäuser der Innenstadt durch moderne Hochhäuser ersetzt.


title: Joensuu

text: Die moderne Stadt bietet relativ wenig Sehenswürdigkeiten, ist aber Ausgangspunkt für einen Besuch der orthodoxen Klöster "Uusi-Valamo" und "Lintula". Eine gute Autostunde entfernt ist der Nationalpark Koli. Sehenswert ist auch das "Nordkarelische Museum" (im Fremdenverkehrszentrum „Carelicum“).


title: Joensuu

text: Jedes Jahr finden in Joensuu Sommerfestivals mit Rockkonzerten, z. B. Ilosaarirock, oder Theateraufführungen statt.


title: Joensuu

text: Von wirtschaftlicher Bedeutung ist die Holzverarbeitung. Die Region um Joensuu zählt zu den strukturschwächeren Regionen Finnlands. 1990 betrug demnach die Arbeitslosenquote in Nordkarelien 7,5 %, bis 1995 war sie nach der Wirtschaftskrise auf 21,9 % angestiegen, während sie in Gesamtfinnland bei 3,4 % bzw. 17,2 % lag.


title: Joensuu

text: Die Stadt ist mit dem Zug 508 km von Helsinki entfernt. Darüber hinaus bestehen vom Flughafen Joensuu aus tägliche Verbindungen mit der finnischen Hauptstadt.


title: Joensuu

text: Bedeutsam ist die 2020 gegründete Universität Ostfinnland mit über 15000 Studierenden (verteilt auf zwei Campus: in Joensuu und Kuopio). Die Vorgängerin des Campus Joensuu – die auf eine pädagogische Hochschule zurückgeht – wurde 1969 als Universität Joensuu ("Joensuun yliopisto") gegründet. An der Universität besteht die einzige Möglichkeit, in Finnland orthodoxe Theologie und karelische Sprache zu studieren.


title: Joensuu

text: Ein markanter Punkt im Stadtbild ist das Nordkarelische Zentralkrankenhaus ("Pohjois-Karjalan keskussairaala"), das sich auf einer Anhöhe über der Stadt befindet und für die stationäre Versorgung der Bevölkerung Nordkareliens zuständig ist (alle medizinischen Fachabteilungen, akademisches Lehrkrankenhaus).


title: Social Security

text: Social Security (offiziell Old Age, Survivors, and Disability Insurance (OASDI), 1937–1946 Social Security Board (SSB)) ist die staatliche Rentenversicherung im Sozialversicherungssystem der Vereinigten Staaten. Sie wird von der 1946 gegründeten Sozialversicherungsbehörde Social Security Administration (SSA) mit Sitz in Baltimore im US-Bundesstaat Maryland, die 2009 rund 62.000 Mitarbeiter umfasste, organisiert. Die SSA ist damit auch für die Vergabe der Social Security Number (SSN, Sozialversicherungsnummer) zuständig.


title: Social Security

text: Das US-amerikanische öffentliche Rentensystem – bekannt als Social Security – ist das bedeutendste System sozialer Absicherung in den USA. Abgesehen von sehr wenigen Ausnahmen sind alle Arbeitnehmer sowie selbständig tätige Personen beitragspflichtig.


title: Social Security

text: Social Security wurde als Teil des New Deal von Präsident Franklin D. Roosevelt im Jahre 1935 als öffentliches Rentensystem eingeführt, das im Wesentlichen nach dem Umlageverfahren finanziert wird, d. h. die Beiträge der gegenwärtig Beschäftigten finanzieren die Ausgaben für die Beitragsempfänger. Die Finanzierung erfolgt dabei durch Beiträge von Arbeitnehmern und Arbeitgebern zu gleichen Teilen bei entsprechenden Beitrags- und Leistungsbemessungsgrenzen. Überschüsse werden in sogenannten "Trust Funds" gesammelt. 2017 hatten die Trust Funds Reserven von ca. 260 % der jährlichen Zahlungen.