title: Alte Weser

text: Der in der Außenweser stehende, weithin bekannte Leuchtturm Roter Sand war Ende der 1950er Jahre durch Sandschliff, Korrosion und Auslaugung des Betons stark geschädigt. Als Ersatz wurde daher ostnordöstlich dieses Standortes in den Jahren 1961 bis 1964 der Leuchtturm Alte Weser errichtet. Gleichzeitig sollten damit die Fahrwasserverhältnisse in der Außenweser verbessert und eine Einrichtung des Turmes als Glied einer Radarkette erreicht werden.


title: Alte Weser

text: Der neuartigen Form des Turmes mit seinem sich nach unten hin verjüngenden Turmschaft und den ausladenden Obergeschossen lag ein Entwurf des Bremerhavener Ingenieurs Andreas Carstens zugrunde. Diese konische Turmform sollte Wellen und Eisgang geringeren Widerstand bieten. Mit der Bauausführung beauftragte das Wasser- und Schifffahrtsamt Bremerhaven als zuständige Behörde des Bundesverkehrsministeriums eine Arbeitsgemeinschaft der Firmen Philipp Holzmann, Strabag Bau AG, Hermann Möller, die die Stahlarbeiten von den Kieler Howaldtswerken ausführen ließ.


title: Alte Weser

text: Die Stahlbauarbeiten für den Turmschaft und die Obergeschosse nebst Ausrüstung wurden in einem Trockendock der Kieler Howaldtswerke ausgeführt, der Turmschaft auf einer Hubinsel, die mit einem Ausschnitt versehen war, durch den Nord-Ostsee-Kanal zur Nordsee und zum vorgesehenen Standort an der Außenweser geschleppt und dort auf die vorgesehene Tiefe eingespült bzw. abgesenkt. Nach Einbringen einer Unterwasserbetonschicht wurde der Schaft leergepumpt und der aufgehende Stahlbeton eingebaut.


title: Alte Weser

text: Besondere Schwierigkeiten und Verzögerungen im Bauablauf bereitete die Versorgung mit den nötigen Baustoffen durch verhältnismäßig Wetter- bzw. Seegang-empfindliche Küstenmotorschiffe. Vor allem mussten alle Baustoffe, die für den Unterwasserbeton benötigt wurden, ohne Unterbrechung herangeschafft werden, um unzulässige Fugen zu vermeiden. Hierzu war eine längere Schönwetterlage erforderlich. Weitere Verzögerungen gab es durch zwei Bauunfälle, von denen der erste mit einem starken Wassereinbruch in den Turm einherging, dessen Ursache aber ungeklärt blieb und bei dem zwei Menschen starben. Der bereits in den Boden abgesenkte Turmschaft musste aufgegeben werden. Sein oberer Teil wurde abgetrennt und zur späteren Wiederverwendung von der Hubinsel nach Kiel verbracht. Er konnte dann im nächsten Jahr bei dem zweiten Einbauversuch mitgenommen und aufgesetzt werden. Der Stumpf des Turmschaftes verblieb im Untergrund und Alte Weser war somit von der Orkanflut von 1962 nicht betroffen. Der Unfall zwang zu einem Neubeginn des Baues in Kiel mit einer Verzögerung um ein Jahr. Der zweite Unfall ging zurück auf ein Versagen des Haftschlusses an den vorderen Hubinselbeinen. Hier war für die Bergung und den Abtransport der beschädigten Hubinsel der Einsatz einer zweiten erforderlich. Im dritten Baujahr – nach Reparatur der Hubinsel – konnten die Bauarbeiten am Turmschaft wieder aufgenommen und beendet werden.


title: Alte Weser

text: Nun konnte die Hubinsel auch die noch immer in Kiel lagernden Obergeschosse abholen und zum Turm bringen, wo sie ohne Komplikationen unter günstigen Wetterverhältnissen auf den Turmschaft geschoben werden konnten. Nun konnten auch die weiteren wichtigen Arbeiten vollzogen werden, wie z. B. der Einbau der Optik mit den dazugehörigen Blenden und der Einbau der Notstromaggregate.


title: Alte Weser

text: Einen besonderen Abschnitt der Gesamtmaßnahme stellte die Stromversorgung des Leuchtturms dar. Hier wurde ein 6-kV-Kabel vom Leuchtturm Robbenplate her verlegt, im letzten Abschnitt mit Hilfe eines „Einspülstiefels“ eingespült und durch ein Kabelschutzrohr in den Turm eingezogen. Dabei war ein späteres Einführen in den noch zu bauenden Leuchtturm Tegeler Plate vorgesehen.


title: Alte Weser

text: Das Fundament des Bauwerkes wurde durch eine Steinschüttung auf Buschmatten gegen Ausspülung gesichert. 1964 wurde der Betrieb des Feuers aufgenommen. Die vierköpfige Besatzung wurde 1972 beim Anschluss an die Fernsteuerung abgezogen.


title: Alte Weser

text: Als Ergänzung zur Verbesserung der Fahrwasserverhältnisse, die mit der Gesamtmaßnahme erreicht werden sollte, war der Bau eines weiteren Leuchtturms erforderlich. Hierbei ergab sich gleichzeitig die Möglichkeit, das weiter binnenwärts liegende Feuerschiff Bremen einzuziehen. Als Standort wurde die Tegeler Plate vorgesehen.


title: Alte Weser

text: Turmschaft und Obergeschosse des Leuchtturms Tegeler Plate sollten in reiner Stahlbauweise ausgeführt werden. Die Schafthöhe von rund 46 m, aber auch die örtlichen Flachwasserverhältnisse (insbesondere mittlere Tideniedrigwasser etwa 2,5 m über Grund), ließen es zu, den Schaft in einem Stück 18 m tief in den Sand einzuspülen. Dabei sollte sich dieser Vorgang zunächst auf das Einspülen des Schaftes beschränken, der Turmkopf später unter Ausgleich von Abweichungen aufgesetzt werden. Nach Ausführung der Stahlbauarbeiten in Wilhelmshaven wurden Turmschaft und Obergeschosse von einem mit starken Pumpen ausgerüsteten Bergungsschiff zum vorgesehenen Standort verbracht und eingespült. Das bereits zum Leuchtturm Alte Weser hin verlegte Stromversorgungskabel wurde in den neuen Turm „eingeschleift“. Der Betrieb wurde 1966 aufgenommen – von Beginn an ferngesteuert und unbemannt. Lediglich für Wartungspersonal wurden Notunterkünfte vorgesehen. Die Sohle wurde auch hier durch Steinschüttung gesichert.


title: Fritzlarer Dom

text: Der Fritzlarer Dom St. Peter ist eine romanische ehemalige Kloster- und Stiftskirche in Fritzlar im nordhessischen Schwalm-Eder-Kreis, die heute als katholische Stadtpfarrkirche dient. Die Kirchen- und Klostergründung um 723/724 geht auf den Heiligen Bonifatius zurück und wurde zum Ausgangspunkt der Stadtentwicklung von Fritzlar. Der Fritzlarer Dom zählt zu den historisch und architekturgeschichtlich bedeutendsten Baudenkmälern in Nordhessen. Seine vorwiegend romanische Bausubstanz geht auf einen 1085/90 begonnenen hochromanischen Bau zurück, der in der Spätromanik größerenteils erneuert wurde. Bis in das 19. Jahrhundert hinein schloss sich eine Vielzahl weiterer Baumaßnahmen an, deren harmonisch wirkende Mischung das Erscheinungsbild des Domes heute bestimmt. Seit 2004 trägt die Kirche den Titel einer Basilica minor.


title: Fritzlarer Dom

text: Um 722 ließ der Missionar Wynfreth/Bonifatius in der Nähe der schon damals bestehenden Siedlung Geismar (heute ein Stadtteil von Fritzlar) die der altgermanischen Gottheit Thor (Donar) geweihte Donareiche fällen, die den Chatten als Kultstätte diente. Nach dem Bericht des Willibald von Mainz erbaute Bonifatius um ca. 723/724 aus dem Holz der Donareiche ein St. Peter geweihtes "oratorium" (Bethaus). Allgemein wird angenommen, dass dieser archäologisch nicht nachgewiesene Kapellenbau bereits an der Stelle des heutigen Domes stand. Der genaue Standort der Donareiche ist nicht bekannt. In der schriftlichen Überlieferung werden zwei Ortsbezeichnungen genannt: das archäologisch in dieser Zeit nachgewiesene "Geismar" als Standort der Donareiche und das ca. 1,5 km entfernte heutige "Fritzlar" als Standort der später von Bonifatius erbauten Kirche. Davon abweichend wird auch als Hypothese angenommen, diese Orte seien identisch und der Dom stehe am Standort der ehemaligen Donareiche.


title: Fritzlarer Dom

text: Um 732 wurde berichtet, dass Bonifatius in Fritzlar eine Kirche sowie ein Benediktinerkloster errichten ließ, das vom Heiligen Wigbert als erstem Abt erbaut und geleitet wurde. Von diesem vermutlich steinernen Bau sind keine archäologisch nachweisbaren Reste bekannt. Um 775 wurde das Kloster zur Reichsabtei erhoben.


title: Fritzlarer Dom

text: Bei einer Ausgrabung von 1970 entdeckte man Fundamentreste eines Vorgängerbaus mit einer rekonstruierten Querhausbreite von ca. 24 m und einer Gesamtlänge von über 23 m. Dieser erste Bau mit einem Westquerhaus und einer sich westlich anschließenden Apsis entstand gegen Ende des 8. Jahrhunderts oder später.


title: Fritzlarer Dom

text: In der Reichsgeschichte trat Fritzlar zunehmend als Ort von Reichs- und Kirchenversammlungen in Erscheinung. 919 fand dort die Königswahl Heinrichs I. statt. 1001 wurde erstmals eine Königs- bzw. Kaiserpfalz erwähnt. Um 1005 begann die Umwandlung des Klosters in ein Chorherrenstift. Wahrscheinlich um 1066 kam Fritzlar zum Erzbistum Mainz.


title: Fritzlarer Dom

text: 1916 fand man bei einer Grabung die Fundamentreste eines sehr bescheidenen, nur rund 12 m breiten Kirchenbaus, der über dem ersten Vorgängerbau lag. Diese Reste stammen von einem kleinen Notbau nach der Zerstörung von 1079. Bis zur Entdeckung des älteren Vorgängers um 1970 wurde der 1916 zuerst ergrabene Baurest irrtümlich als "Bonifatiusbau" betrachtet.


title: Fritzlarer Dom

text: Um 1085/1090 wurde der Neubau einer dreischiffigen Basilika mit flachgedecktem Langhaus, breit ausladendem Ostquerhaus und platt geschlossenem Chor begonnen. Unter Vierung und Langchor lag eine dreischiffige Krypta, die vollständig erhalten ist und ursprünglich vom Mittelschiff aus zugänglich war. Später wurden neben der Hauptkrypta an die Querhäuser anschließende seitliche Nebenkrypten mit östlichen Apsiden erbaut, von denen die nordöstliche Nebenkrypta erhalten ist. Der heutige Grundriss des Domes wird durch den hochromanischen Bau vorgegeben, von dessen Außenmauern die unteren Teile des Nordquerhauses bis in ca. 4 m Höhe sowie Teile der Nordseitenschiffswand verwendet wurden, die am hammerrechten Schichtmauerwerk aus kleineren Quadern erkennbar sind.


title: Fritzlarer Dom

text: Im Westen errichtete man die beiden Westtürme, zwischen denen sich im Inneren die Königsempore befindet. Nach einem Planwechsel wurde die ursprünglich geplante Zweiturmfassade durch ein zusätzliches Quergeschoss über der Empore zu einem Westriegel nach sächsischem Vorbild umgestaltet. Der Westriegel mit den Türmen ist mit Ausnahme der erneuerten Turmspitzen komplett erhalten und bildet den größten verbliebenen zusammenhängenden Bauabschnitt vom hochromanischen Bau I, der wahrscheinlich bis 1118 fertiggestellt war. Der untere Teil der Westfassade wird heute von der Vorhalle verdeckt.


title: Fritzlarer Dom

text: Erzbischof Christian I von Mainz traf 1171 den Dom bei einer Visitation in einem so schlechten Zustand an, dass er seine Wiederherstellung anordnete, die einem weitgehenden Neubau gleichkam. Der bisher plattgeschlossene Chor und die Hauptkrypta wurde durch eine polygonale Chorapsis erweitert, die durch einen profilierten Sockel und Ecklisenen gegliedert ist sowie mit einer Zwerggalerie über den großen Rundbogenfenstern abschließt. Selbst der 1194 errichtete romanische Dachstuhl über dem anschließenden Langchorjoch blieb original erhalten, dessen Hölzer dendrochronologisch auf das Fälljahr 1193 datiert sind. Für die Querhäuser wurden Teile der alten Querhausmauern weiterverwendet.


title: Fritzlarer Dom

text: Die hohe Qualität des Fritzlarer Chores weist auf die Arbeit von Bauleuten aus Worms hin. Der spätromanische Fritzlarer Bau II zeigt enge Verwandtschaft zum Wormser Dom und anderen Werken der sog. "Wormser Bauschule", mit denen erstmals Stilelemente der "rheinischen Romanik" nach Nordhessen importiert wurden. Das Äußere der Fritzlarer Chorapside wurde bald darauf am Chor von St. Paul in Worms kopiert.


title: Fritzlarer Dom

text: Die bisher flachgedeckte Basilika erhielt nun eine durchgehende Einwölbung mit kreuzförmigen Bandrippengewölben. Unter Verwendung der alte Seitenschiffswände errichtete man ein neues Mittelschiff im gebundenen System, bei dem im Grundriss einem Mittelschiffsjoch zwei kreuzgratgewölbte Seitenschiffsjoche zugeordnet sind. Im Langhaus fallen die zunehmende Streckung der Joche nach Westen auf sowie die hohen Domikalgewölbe mit teilweise stark verzogenen Bandrippen. Mit der Umgestaltung der Westempore war der spätromanische Bau wohl vor 1232 beendet.


title: Fritzlarer Dom

text: Nach 1253 entstand vor der Westfassade die Elisabethkapelle, die heutige auch „Paradies“ genannte Vorhalle im westfälisch beeinflussten spätromanisch-frühgotischen Übergangsstil mit zahlreichen figürlichen Kapitellen, deren Darstellungen jedoch nicht gedeutet werden können. Die zweischiffige Vorhalle diente auch als Rechtsstätte. Spätestens 1267 war die Elisabethkapelle vollendet, auf die in der Gotik ein Obergeschoss mit einem steil ansteigenden Dach aufgesetzt wurde.


title: Fritzlarer Dom

text: Wohl ab den 1290er Jahren wurde das romanische Südseitenschiff durch zwei gotische Seitenschiffe ersetzt, wobei das südliche Südseitenschiff für den Einbau von Kapellen diente. Er folgten die drei Flügel des Kreuzgangs sowie die Stiftsgebäude, in denen sich heute die Schatzkammer und die Dombibliothek befinden. Spätestens 1323 war der Kreuzgang vollendet. Die gotischen Bauabschnitte des Domes entstanden wahrscheinlich parallel zum Bau der Fritzlarer Minoritenkirche (Franziskanerklosterkirche). In die Querhäuser sowie in einzelne Wandfelder der Chorapside wurden große Maßwerkfenster eingelassen und über der nordöstlichen Nebenkrypta ein kleiner Archivraum erbaut. Nach 1358 errichtete man über der Vierung einen großen hölzernen Vierungsturm, der die Höhe der Westtürme erreichte und bis 1799 vorhanden war. Auch die beiden Westtürme hatten zu einem unbekannten Zeitpunkt sehr hohe und spitze Turmhelme erhalten. 1354 wurde die am Nordquerhaus angebaute Marienkapelle gestiftet, jedoch erst um 1365/1366 vollendet. Der spätgotische Langhausdachstuhl wurde etwa von 1489 bis 1494 errichtet.


title: Fritzlarer Dom

text: Um 1560 errichtete man auf dem Archivraum über der nördlichen Nebenkrypta eine Renaissance-Fachwerkstube. Ab dem späten 17. Jahrhundert begann die Barockisierung des Innenraums. Die Westvorhalle erhielt 1731 ein vereinfachtes Obergeschoss mit niedrigen Dächern. 1735 wurde am Nordseitenschiff der „Rote Hals“ genannte Windfang angebaut.


title: Fritzlarer Dom

text: Nach dem Reichsdeputationshauptschluss und der Säkularisation von 1803 wurde das Fritzlarer Stift aufgehoben. Der Dom diente nun als reine Pfarrkirche. Zwischen 1822 und 1828 erhielt der Stumpf des Vierungsturmes eine neugotische Umgestaltung sowie ein Pyramidendach, dessen Spitze etwa 10 m über den Dachfirst herausragt. 1854 restaurierte der Architekt Georg Gottlob Ungewitter die gotische Marienkapelle.


title: Fritzlarer Dom

text: Infolge der langen Vernachlässigung des Domes geschah am 7. Dezember 1868 eine Katastrophe, als während der Messe eine sehr starke Windböe den baufälligen hohen Südturmhelm herunterriss. Der Turmhelm und Mauerstücke stürzten auf das Langhaus und durchschlugen teilweise die Gewölbe, was 21 Tote und eine Reihe von Verletzten zur Folge hatte. Bei der Reparatur der Turmspitzen vereinheitlichte der Architekt Carl Schäfer die bisher unterschiedlichen Turmhelme und ersetzte sie 1873 durch zwei gleiche Rautenhelme mit zuvor nicht vorhandenen Dreiecksgiebeln. 1878 folgte eine neuromanische Umgestaltung der Nordseitenschiffswand, bei der die abgeschlagenen Rundbogenfriese wiederhergestellt sowie zusätzlich ein Sockelprofil und eine Lisenengliederung angebracht wurden.


title: Fritzlarer Dom

text: Nach langer Verzögerung begann 1913 eine umfassende Restaurierung, die sich durch den Ersten Weltkrieg bedingt bis 1919 hinzog. Man verzichtete auf die ursprünglich geplante neuromanische Durchgestaltung und Purifizierung des Innenraumes und restaurierte die vorgefundenen alten Farbfassungen und Malereien. Weitere größere Restaurierungen fanden von 1963 bis 1970 statt sowie eine längere Restaurierungskampagne von 1980 bis 1997.


title: Fritzlarer Dom

text: 2004 wurde die Kirche durch Papst Johannes Paul II. in den Rang einer Basilica minor erhoben. Von Juni 2010 bis November 2012 erfolgte eine Sanierung des Innenraums in drei Bauabschnitten. Dabei wurde unter anderem der Altarraum umgestaltet, die Heizungsanlage erneuert sowie ein behindertengerechter Zugang geschaffen.


title: Fritzlarer Dom

text: Im Innenraum sind der gotische Schrein des heiligen Wigbert von 1340 in der Hauptkrypta hervorzuheben, das gotische Sakramentshaus sowie das romanische Relief des heiligen Petrus mit Schlüssel aus dem 12. Jahrhundert. Glasfenster schuf in mehreren Abschnitten von 1914 bis 1926 Otto Linnemann aus Frankfurt. Laut Werkverzeichnis unter anderem zwei Fenster mit Darstellungen des St. Martinus und des Rosenwunders der heiligen Elisabeth sowie 14 Hochschifffenster.


title: Fritzlarer Dom

text: Im Kreuzgang befindet sich das Dommuseum, dessen Schauräume Gemälde, Skulpturen, Sakralgegenstände und andere Zeugnisse der Stiftsgeschichte vom Mittelalter bis in die Gegenwart zeigen. Bekanntestes Exponat des Domschatzes ist das Heinrichs-Kreuz, welches 1020 dem St. Petri-Stift von Kaiser Heinrich II. geschenkt wurde. Das romanische Gemmenkreuz zählt zu den bedeutendsten Werken der deutschen mittelalterlichen Schatzkunst. Teile der ehemaligen Stiftsbibliothek blieben in der Dombibliothek erhalten.


title: Fritzlarer Dom

text: Die heutige Domorgel einschließlich des barock wirkenden Gehäuses wurde im Jahre 1929 von dem Orgelbauer Johannes Klais erbaut und 1995 umfassend restauriert. Das Instrument hat 45 Register über drei Manuale und Pedal.


title: Fritzlarer Dom

text: In den Türmen hängt ein Großgeläut aus acht Glocken. Fünf davon stammen aus dem Mittelalter, eine stammt aus der Barockzeit, und zwei moderne Glocken ergänzen das historisch gewachsene Klangbild. Die Glocken im Nordturm hängen in einem Holzglockenstuhl an Holzjochen. Die Glocken im Südturm hängen in einem Glockenstuhl aus Stahl an Stahljochen, wobei das Stahljoch der großen Martinsglocke leicht verkröpft ist.


title: Fritzlarer Dom

text: Der Schriftsteller Heinrich Ruppel dichtete über den Fritzlarer Dom: "„Fritzlar mit seinem schönen Dom erhebt sich überm Ederstrom.“"


title: Herzeln

text: Beim Spiel zu dritt verwendet man ein Paket französischer Karten zu 24 Blatt (d. h. ohne Achter und Siebener), zu viert spielt man mit 32 Blatt.


title: Herzeln

text: Eine Partie Herzeln besteht aus einer Serie von acht einzelnen Spielen, den Touren. Es gibt keine Trumpffarbe, man muss jedoch Farbe bedienen.


title: Herzeln

text: Im ersten Spiel werden die in den Stichen enthaltenen Herzkarten gestraft (vgl. Schwarze Katze) und wie folgt mit Minuspunkten bewertet:


title: Herzeln

text: Im fünften Spiel erhält derjenige Spieler, der den Herz-König in seinen Stichen fängt, vierzig Minuspunkte.


title: Herzeln

text: Im sechsten und siebten Spiel zählt jeweils nur der letzte Stich, dieser wird im sechsten Spiel mit vierzig Pluspunkten bewertet, im siebten Spiel zählt der letzte Stich jedoch vierzig Minuspunkte.


title: Herzeln

text: Das letzte Spiel ist ein Anlegespiel, ähnlich Fan Tan: Man beginnt mit einem Buben, an den nach oben und unten entsprechend der Rangfolge der Karten ohne Rücksicht auf die Farbe angelegt wird.


title: Herzeln

text: Dabei folgt auf ein Ass aufsteigend wieder eine Sieben bzw. Neun, womit die Folge zyklisch fortgesetzt wird.


title: Herzeln

text: Wer als erster sämtliche Karten anlegen kann, erhält keine Minuspunkte. Die übrigen Spieler setzen das Spiel fort; wer als zweiter alle Karten spielen kann, bekommt zehn Minuspunkte, der dritte zwanzig und der vierte dreißig.


title: Cadel Evans

text: Cadel Lee Evans (* 14. Februar 1977 in Katherine, Northern Territory) ist ein ehemaliger australischer Radrennfahrer.


title: Cadel Evans

text: Als Mountainbiker gewann er 1998 und 1999 den Mountainbike-Weltcup, bevor er nach einigen Ausflügen in den Straßenradsport im Jahr 2001 endgültig auf die Straße wechselte. Seine größten Erfolge auf der Straße waren der Sieg bei der Tour de France 2011 und der Weltmeistertitel 2009.


title: Cadel Evans

text: Cadel Evans begann seine Radsportkarriere als Mountainbiker beim Australian Institute of Sport. In den Jahren 1998 und 1999 gewann er den Mountainbike-Weltcup. Bei den Olympischen Sommerspielen 2000 in Sydney wurde er Siebter im Cross Country.


title: Cadel Evans

text: In der Saison 2001 konzentrierte sich Evans auf den Straßenradsport und schloss sich dem italienischen Radsportteam Saeco an. 2002 wechselte er zu Mapei und konnte beim Giro d'Italia nach der 16. Etappe das Rosa Trikot des Gesamtführenden von Jens Heppner übernehmen, brach aber auf der folgenden Etappe ein und verlor am letzten Anstieg zehn Minuten. Er beendete seine erste "Grand Tour" auf Rang 14.


title: Cadel Evans

text: 2003 und 2004 fuhr er für das deutsche T-Mobile Team. Nachdem er sich in seinem ersten Jahr dort dreimal das Schlüsselbein gebrochen hatte, wurde er durch den Teamleiter Walter Godefroot als „Sicherheitsrisiko“ eingestuft und nicht für die Tour de France 2004 nominiert.


title: Cadel Evans

text: In der Saison 2005 wechselte Evans zum belgischen UCI ProTeam Davitamon-Lotto. Mit dieser Mannschaft gelangen ihm seine bis dahin größten Erfolge auf der Straße: 2006 gewann er durch einen Sieg im Einzelzeitfahren das UCI ProTour-Etappenrennen Tour de Romandie. Nach der Dopingsperre von Danilo di Luca und einem sechsten Platz bei der Lombardei-Rundfahrt gewann er die Gesamtwertung der UCI ProTour 2007.


title: Cadel Evans

text: Evans entwickelte sich außerdem zu einem Favoriten für die Tour de France. 2005 wurde er Siebter, 2006 Vierter sowie 2007 und 2008 jeweils Zweiter. Er wurde dabei 2007 um 23 Sekunden von Alberto Contador und 2008 von Carlos Sastre um 58 Sekunden geschlagen. Bei der Tour de France 2009 bestätigte Evans diese Platzierungen nicht und erreichte im Gesamtklassement den 30. Platz.


title: Cadel Evans

text: Nachdem Evans Dritter der Vuelta a España 2009 geworden war, wurde er nach einer Attacke am letzten Anstieg der Straßenweltmeisterschaft im schweizerischen Mendrisio Eliteweltmeister im Straßenrennen und feierte damit den bis dahin größten Erfolg seiner Karriere. Er wurde damit der zweite australische Titelträger nach Jack Hoobin, der 1950 bei den Amateuren gewann.


title: Cadel Evans

text: Nach kritischen Äußerungen über die seiner Meinung nach mangelnde Unterstützung durch die Mannschaft bei der Tour de France einigte sich das Teammanagement mit Evans darauf, nach Ende der Saison den noch laufenden Vertrag vorzeitig zu beenden, sodass er bereits 2010 zum BMC Racing Team, das damals noch eine Lizenz als Professional Continental Team hatte, wechseln konnte.


title: Cadel Evans

text: Seinen ersten Sieg für das BMC-Team feierte Evans am 21. April 2010 bei der Flèche Wallonne nach einer Attacke an der Schlusssteigung in Huy vor Alberto Contador. Dies war zugleich sein erster Sieg bei einem Klassiker und der erste Sieg eines Australiers bei diesem Rennen. Beim Giro d’Italia 2010 gewann Evans eine Etappe, die Punktewertung und erreichte im Gesamtklassement den fünften Rang. Auf der achten Etappe der Tour de France 2010 eroberte Evans das Gelbe Trikot, musste die Führung auf der nächsten Etappe wegen eines Ellbogenbruchs abgeben. Er fuhr die Tour bis Paris zu Ende und wurde 26.


title: Cadel Evans

text: Nachdem Evans 2011 bereits die Etappenrennen Tirreno–Adriatico und Tour de Romandie gewonnen hatte, konnte er durch den Sieg bei der Tour de France 2011 seinen größten Karriereerfolg erzielen. Im Gegensatz zu den Vorjahren konnte er auf den Flachetappen Stürze vermeiden. In den Bergen verlor er nur wenig Zeit auf die Brüder Andy und Fränk Schleck, neutralisierte insbesondere deren Angriff auf der 19. Etappe nach Alpe d’Huez und konnte im Zeitfahren der 20. Etappe seinen Rückstand aufholen und von Rang drei die Gesamtführung übernehmen und wurde damit erster australischer Tour-de-France-Sieger.


title: Cadel Evans

text: Evans konnte diesen Erfolg nicht mehr wiederholen, belegte aber weiterhin vordere Platzierungen bei den Grand Tour. Bei der Tour de France 2012 wurde er Siebter, beim Giro d’Italia 2013 Dritter und 2014 Achter. Die Tour de France 2013 verlief dagegen nicht nach seinen Vorstellungen und nachdem er in den Bergen abgehängt worden war, beendete er die Rundfahrt als 39. Seine letzte große Landesrundfahrt bestritt er mit der Vuelta a España 2014, bei der er 52. wurde.


title: Cadel Evans

text: Am 1. Februar 2015 fuhr Cadel Evans sein letztes Rennen, das Cadel Evans Great Ocean Road Race, das zu seinen Ehren in Geelong erstmals ausgetragen wurde. Er belegte Platz fünf.


title: Cadel Evans

text: Cadel Evans spricht neben Englisch und Italienisch ein wenig Deutsch und Französisch. Er war mit der Italienerin Chiara verheiratet, einer klassisch ausgebildeten Pianistin, die er während seiner Zeit bei Saeco und Mapei kennenlernte. Die beiden trennten sich im Jahr 2015.


title: Cadel Evans

text: 2006, 2007, 2009 und 2011 wurde Cadel Evans in Australien zum Radsportler des Jahres gewählt und 2020 in die "Sport Australia Hall of Fame" aufgenommen.


title: Juxtaglomerulärer Apparat

text: Der juxtaglomeruläre Apparat (von lat. "juxta": ‚nahe bei‘ und "Glomerulum") ist im Nephron, der Funktionseinheit der Niere, die Kontaktstelle zwischen versorgendem Blutgefäß (Vas afferens) und dem "distalen" Tubulus. Hier wird unter anderem das zur Steuerung des Elektrolyt- und Wasserhaushalts und des Blutdrucks wichtige Enzym Renin gebildet, das dann über das Blutgefäßsystem zur Leber transportiert wird (→ Renin-Angiotensin-Aldosteron-System / RAAS).


title: Juxtaglomerulärer Apparat

text: Bei einem Tumor (Reninom), z. B. Hämangioperizytom, Nephroblastom, kann es zu einer vermehrten Produktion von Renin (Hyperreninismus) kommen.


title: Saint-Maurice VS

text: Saint-Maurice ist eine Munizipalgemeinde, eine Burgergemeinde mit einem Burgerrat und Hauptort des gleichnamigen Bezirks im französischsprachigen Teil des Kantons Wallis in der Schweiz. Die nordöstliche Gemeindegrenze bildet die Rhone, die hier auch die Kantonsgrenze zum Kanton Waadt ist. Der deutsche Name wird heute nicht mehr verwendet.


title: Saint-Maurice VS

text: In Saint-Maurice befindet sich neben der Abtei Saint-Maurice auch ein Konvent der Kapuziner sowie das 1906 gegründete Kloster mit Augustinerinnen.


title: Saint-Maurice VS

text: Saint-Maurice war zunächst der keltische Ort "Acauno", der wegen seiner strategischen Lage am Eingang zum oberen Rhonetal die Aufmerksamkeit der Römer auf sich zog. Nach der Eroberung richteten sie dort einen Militärposten und eine Zollstation ein, um Abgaben von den Händlern zwischen Italien und Gallien zu erheben, denn der Ort lag an einer der grossen Handelsstrassen, die über den Mont-Joux-Pass von Italien nach Germanien und Gallien führte.


title: Saint-Maurice VS

text: Zahlreiche römische Legionen waren hier stationiert, von denen die sog. Thebaische Legion besonders bekannt wurde. Mauritius, der Hauptmann einer Abteilung dieser Legion, erlitt dort angeblich mit allen seinen Soldaten gegen Ende des 3. Jahrhunderts den Märtyrertod. Die Überreste von Mauritius und seinen Gefährten wurden von Bischof Theodor (auch: Theodul), dem ersten Bischof des Wallis, in ein Heiligtum an der Basis des Felsens beim heutigen Ort Saint-Maurice überführt.


title: Saint-Maurice VS

text: Wenn die Stadt auch am Ruf der Abtei Anteil hatte, so war sie sich auch der durch ihre strategische Lage bedingten Gefährdungen bewusst. So gab es Plünderungen durch die Langobarden im Jahr 574 und durch die Sarazenen Mitte des 10. Jahrhunderts. Der Ort wurde auch Zeuge der Gründung des 2. Burgunderreiches: Rudolf I. wurde 888 in der Abtei gekrönt. Nach 1032 kam der Ort unter die Herrschaft der Grafen von Savoyen und erhielt im 13. Jahrhundert von ihnen Freiheitsbriefe. Seit Ende des 15. Jahrhunderts die Walliser das Chablais eroberten, ist Saint-Maurice Verwaltungssitz des Unterwallis.


title: Saint-Maurice VS

text: 1798 wurde die Unabhängigkeit des Wallis proklamiert: Die Repräsentanten des Ober- und Unterwallis vereinigten sich in Saint-Maurice und beschlossen, die Republik Wallis auszurufen. Saint-Maurice wurde Distrikt-Hauptort. Durch die Intervention des französischen Direktoriums (1795–1798) wurde das Wallis der von Frankreich geschaffenen Helvetischen Republik eingegliedert. Die Rebellion des Oberwallis gegen die neue Ordnung wurde gewaltsam durch französische Truppen gebrochen.


title: Saint-Maurice VS

text: Während der Mediationszeit wurde das Wallis zunächst eine unabhängige Republik, dann ein Teil Frankreichs. Bis 1814 war Saint-Maurice eine Unterpräfektur des Départements Simplon. 1815 schloss sich das Wallis wieder der Schweizerischen Eidgenossenschaft an, und Saint-Maurice wurde der Hauptort eines der 13 Distrikte des neuen Kantons Wallis.


title: Saint-Maurice VS

text: Die Festung Saint-Maurice gehörte zusammen mit Sargans und Gotthard zu den drei grossen Festungsgebieten der Schweizer Armee im Reduit-Verteidigungsdispositiv des Zweiten Weltkriegs und während des Kalten Krieges.


title: Saint-Maurice VS

text: Auch heute ist Saint-Maurice Sitz mehrerer religiöser Institutionen und von Bildungseinrichtungen. Der Ort ist bekannt durch die Mauritius-Verehrung, die Basilika und ihren Schatz, die Naturgrotten und das Schloss Saint-Maurice mit Museum.


title: Saint-Maurice VS

text: Seit dem 1. Januar 2013 gehört auch die ehemals selbständige Gemeinde Mex zum Gebiet der Gemeinde Saint-Maurice.


title: Saint-Maurice VS

text: Im Jahr 515 beauftragte König Sigismund von Burgund Mönche, hier ein Kloster zu errichten. Dieses Datum gilt als Gründung der Abtei Saint-Maurice, die damit als eine der ältesten Abteien der Schweiz anzusehen ist.


title: Saint-Maurice VS

text: Von Anfang an war die Abtei ein grosser Anziehungspunkt für Pilger aus Germanien, Gallien und Italien. Die merowingischen und karolingischen Könige zeigten grosses Interesse an diesem Ort, bildete er doch den Zugang zu den Alpenpässen nach Italien. Die Ausstrahlung der Abtei zog nicht nur viele Pilger, sondern auch ständige Bewohner an. Daher ist die Geschichte des Ortes aufs Engste mit der des Klosters verbunden. Gegen Ende des 4. Jahrhunderts hiess der Ort Agaune. Im 9. Jahrhundert fügte man den Namen von Mauritius hinzu, und so nannten Ort und Abtei sich von da an Saint-Maurice d’Agaune.


title: Saint-Maurice VS

text: In Saint-Maurice gab es eine Münzstätte. Bis 1850 waren deren Münzen ein im Wallis gängiges Geldmass unter dem Namen "St. Moritzer Pfund", auch "Mörsiger Pfund" und lateinisch: "Libra Mauriensis" bzw. "Libra Mauriciensis".


title: Super Mario Bros. 2

text: Super Mario Bros. 2 (Untertitel: "Mario Madness"; auch Super Mario 2 und Super Mario Brothers 2; abgekürzt SMB2; jap. , Hepburn: "Sūpā Mario Yū Esu Ē", das heißt Super Mario USA) ist ein Jump-’n’-Run-Videospiel. Die japanische Firma Nintendo produzierte es unter der Leitung von Kensuke Tanabe für das Nintendo Entertainment System (NES). Es erschien im Oktober 1988 in den USA sowie im April 1989 in Europa, erst 1992 wurde es auch in Japan veröffentlicht. Das Ziel des Spiels ist, die fiktive Welt "Subcon" zu retten. Dafür müssen die vier Protagonisten Mario, dessen Bruder Luigi, die Prinzessin und Toad den König Wart besiegen.


title: Super Mario Bros. 2

text: Nintendo wollte einen Nachfolger für sein Erfolgsspiel "Super Mario Bros." von 1985 auf den Markt bringen. Das Unternehmen hielt den Schwierigkeitsgrad des in Japan veröffentlichten Nachfolgers "" für zu hoch für den ausländischen Markt. Für den außerjapanischen Markt gab es daher eine überarbeitete Version des Spiels "" heraus, das den Titel "Super Mario Bros. 2" erhielt. Zwar enthält das Spiel die Mario-Figuren, aber da es ursprünglich nicht als "Super-Mario"-Spiel konzipiert war, unterscheidet es sich inhaltlich und stilistisch stark von den direkten Vorgängern und Nachfolgern.


title: Super Mario Bros. 2

text: "Super Mario Bros. 2" wurde überwiegend positiv bewertet und verkaufte sich ungefähr 7,46 Millionen Mal. Nur zwei andere Spiele für das NES wurden noch häufiger verkauft. Viele Spielelemente aus "Super Mario Bros. 2" gingen auch in spätere Spiele der Reihe ein.


title: Super Mario Bros. 2

text: Die Protagonisten des Spiels sind der im Pilzkönigreich heimische italienische Klempner Mario, sein Bruder Luigi, die Prinzessin des Königreichs sowie der Diener der Prinzessin, Toad.


title: Super Mario Bros. 2

text: Mario hat einen Traum, in dem hinter einer Tür mysteriöse Welten verborgen liegen. Am nächsten Tag stoßen er, Luigi und die Prinzessin in einer Höhle tatsächlich auf eine Tür, hinter der sich eine andere Welt verbirgt. Diese Welt heißt "Subcon", sie ist das Land der Träume und wurde von König Wart verflucht. Mit einer Traummaschine fabriziert Wart böse Kreaturen.


title: Super Mario Bros. 2

text: Es liegt an Mario und seinen Freunden, Wart zu besiegen und so das Land zu befreien. Um zu Wart zu gelangen, müssen sie Gras-, Wüsten- und Eislevel durchqueren und mehrere Zwischenbosse bezwingen.


title: Super Mario Bros. 2

text: Wenn der Endgegner Wart besiegt wird, folgt eine Endsequenz und anschließend ein Abspann, bei dem die auftretenden Spielcharaktere genannt werden, nicht aber die Spielentwickler. Nach dem Abspann werden die Worte "" (sinngemäß: „Ende“) eingeblendet. Der schlafende Mario dient als Hintergrund des Abspanns, sodass das Abenteuer als ein Traum Marios gedeutet werden kann.


title: Super Mario Bros. 2

text: Bei Super Mario Bros. 2 handelt es sich um ein zweidimensionales Jump-’n’-Run-Videospiel, das die Side-Scrolling-Technik verwendet. Das heißt, der Spieler blickt von der Seite auf die Szenerie und navigiert seine Spielfigur durch die Level, während der Bildschirmausschnitt der Spielfigur folgt. Im Gegensatz zum Vorgänger "Super Mario Bros." kann hier auch zurück sowie nach oben und unten gescrollt werden. Das Spiel besteht aus zwanzig Spielabschnitten (Leveln), welche in sieben Welten zusammengefasst sind. Jede Welt enthält drei Level, die letzte Welt jedoch nur zwei. Ziel des Spiels ist, alle Level zu durchqueren. Dazu steht dem Spieler unbegrenzt Zeit zur Verfügung. Um einen Level zu meistern, müssen Hindernisse wie Gegner oder Abgründe überwunden und zuletzt ein Bossgegner besiegt werden. Am Ende des Spiels kämpft die Spielfigur gegen König Wart.


title: Super Mario Bros. 2

text: Vor jedem Level wählt der Spieler eine Spielfigur. Danach wird der Levelname mit einem Bild aus dem Level eingeblendet. Anschließend wird der Level bildfüllend gezeigt. Hier spielt sich das Hauptspielgeschehen ab. Auf der linken Bildschirmseite wird die Anzahl der dem Spieler zur Verfügung stehenden Lebenspunkte angezeigt.


title: Super Mario Bros. 2

text: In den Leveln kann der Spieler Gegenstände (Items) finden, mit denen er seine Figur stärken oder Gegner leichter besiegen kann. Wird die Spielfigur von einem Gegner berührt, verliert sie einen Lebenspunkt. Einzige Ausnahme ist der Sprung auf einen Gegner von oben. Aus dieser Position kann die Figur ihren Gegner hochheben und werfen, um damit zum Beispiel andere Gegner zu bekämpfen.


title: Super Mario Bros. 2

text: Die Levels sind nicht linear aufgebaut, das heißt, es ist zur Durchquerung eines Level nicht ausreichend, immer nur in eine Richtung zu laufen. Stattdessen müssen häufig Umwege gegangen, Rätsel gelöst und Schlüssel für Türen gefunden werden.


title: Super Mario Bros. 2

text: Der Spieler kann sich für jedes Level neu entscheiden, mit welcher Figur er spielen will. Da die vier spielbaren Charaktere unterschiedliche Eigenschaften haben, bietet sich je nach Level die Wahl einer anderen Spielfigur an. Mario macht durchschnittlich weite Sprünge. Luigi springt höher und weiter, läuft aber etwas langsamer. Toad macht die kleinsten Sprünge, dafür rennt er am schnellsten. Wenn er ein Item trägt, wirkt sich das im Gegensatz zu den anderen Figuren nicht negativ auf seine Geschwindigkeit aus. Die Prinzessin springt etwas höher als Toad, läuft langsamer und benötigt mehr Zeit, um Gegenstände aufzuheben. Zum Ausgleich kann sie bei einem Sprung bis zu anderthalb Sekunden lang in der Luft schweben.


title: Super Mario Bros. 2

text: Die Items in "Super Mario Bros. 2" sind in der Mehrzahl unter Grasbüscheln versteckt und müssen herausgezogen werden. Unter den meisten Grasbüscheln befindet sich einfaches Gemüse, welches auf Gegner geworfen werden kann.


title: Super Mario Bros. 2

text: In jedem Level ist unter einem Grasbüschel ein Zaubertrank versteckt, der auch geworfen wird und am Ort des Einschlags eine Tür entstehen lässt. Hinter dieser Tür verbirgt sich der "Subspace". Dabei handelt es sich um eine gespiegelte Version des aktuellen Spielabschnittes. Der Aufenthalt im Subspace ist zeitlich begrenzt, außerdem umfasst er lediglich den Teil des Levels, der bei der Einschlagstelle sichtbar war. In diesem Raum kann der Spieler einen Pilz einsammeln, durch den er einen zusätzlichen Lebenspunkt erhält. Im "Subspace" kann man außerdem Münzen aus der Erde ziehen. Diese Münzen kommen am Levelende zum Einsatz. Dort kann der Spieler pro Münze ein Glücksspiel bestreiten und Bonusleben erhalten.


title: Super Mario Bros. 2

text: Nicht alle Items sind versteckt, so zum Beispiel der aus dem Arcade-Spiel "Mario Bros." bekannte „POW-Block“, der, einmal geworfen, sämtliche Gegner im aktuellen Bildausschnitt besiegt. Außerdem können frei in der Luft hängende Kirschen gesammelt werden, wobei nach jeder fünften Kirsche ein Item auftaucht. Dabei handelt es sich um einen Stern. Wird dieser eingesammelt, beginnt eine kurze Phase, während der die Spielfigur von Gegnern nicht geschwächt oder getötet werden kann. Nachdem fünf Gemüsestücke aus der Erde gezogen wurden, erscheint ferner eine Stoppuhr. Diese sorgt dafür, dass sich Gegner kurzzeitig nicht bewegen können.


title: Super Mario Bros. 2

text: Zu Beginn des Spiels stehen dem Spieler drei Versuche "(Leben)" und zu Anfang jedes Levels zwei Lebenspunkte zur Verfügung. Wird die Spielfigur von einem Gegner berührt, verliert sie einen Lebenspunkt. Hat sie alle Punkte verloren oder stürzt sie in einen Abgrund, verliert sie einen Versuch. Anschließend steigt die Spielfigur an einem vorgegebenen Wiederherstellungspunkt ein (Spawnen), sofern sie noch einen weiteren Versuch besitzt. Andernfalls ist das Spiel vorbei.


title: Super Mario Bros. 2

text: Nachdem das NES-Spiel "Super Mario Bros." von 1985 sehr erfolgreich gewesen war, plante Nintendo, rasch einen Nachfolger zu produzieren. Die Entwickler erweiterten das Spielprinzip von "Super Mario Bros." nur geringfügig, gestalteten aber schwierigere Level. So entstand ein Spiel, das in Japan am 3. Juni 1986 für das Famicom Disk System unter dem Titel "Super Mario Bros. 2" veröffentlicht wurde; außerhalb Japans wurde es als "" bekannt.


title: Super Mario Bros. 2

text: Als "Super Mario Bros.: The Lost Levels" in Amerika auf den Markt gebracht werden sollte, stellten Nintendo-Mitarbeiter fest, dass das Spiel seinem Vorgänger zu ähnlich und sein Schwierigkeitsgrad zu hoch sei. Daher war ein anderer "Mario"-Nachfolger für den Exportmarkt notwendig.


title: Super Mario Bros. 2

text: Die Alternative zu "Super Mario Bros.: The Lost Levels" für den Markt außerhalb Japans veröffentlichte Nintendo ebenfalls unter dem Titel "Super Mario Bros. 2". Dieses Spiel ist eine überarbeitete Fassung von "Yume Kōjō: Doki Doki Panic" (, "~ Panikku", dt. etwa „Traumfabrik: Herzklopfpanik“). Es wurde bei Nintendo unter der Regie von Kensuke Tanabe und im Auftrag des Fernsehsenders Fuji Television für dessen Veranstaltung "Communication Carnival Yume Kōjō ’87" entwickelt.


title: Super Mario Bros. 2

text: Das eng mit Nintendo zusammenarbeitende Unternehmen SRD entwickelte einen Prototyp, den Shigeru Miyamoto und der gerade angestellte Tanabe begutachteten. Im Prototyp traten zwei Spieler in der Vertikalen gegeneinander an. Dies war als Alternative zu dem Spielprinzip in "Super Mario Bros." gedacht, das sich an einer horizontalen Bodenplattform orientiert. Um die Spielfigur auf dem Bildschirm nach oben zu führen, dienten stapelbare Blöcke und Items als Treppe. Miyamoto erhielt darauf den Auftrag, ein Spiel zu entwickeln, das auf diesem Prototyp basieren sollte. Er und Tanabe empfanden das Spielprinzip nicht als interessant genug. Außerdem war es für die Technik der Konsole zu kompliziert, zwei Spieler gleichzeitig gegeneinander in solcher Weise spielen zu lassen. Doch ohne den Zweispielermodus machte der Prototyp wenig Spaß. Miyamoto schlug daher vor, traditionelle Elemente aus dem früheren "Mario"-Spiel wiederzuverwenden, beispielsweise das horizontale Scrollen. Obwohl das Spielprinzip des SRD-Prototyps letztlich zum Großteil verworfen wurde, lieferte es maßgebliche Inspirationen für das neue Spiel. Beispielsweise war für Tanabe „Blöcke aufzunehmen […] dasselbe, wie Gemüse aus dem Boden zu ziehen.“


title: Super Mario Bros. 2

text: So entwickelte das alte "Super-Mario-Bros."-Team "Yume Kōjō: Doki Doki Panic" für das nur in Japan erhältliche System Famicom Disk System, einem Diskettenlaufwerk für das Famicom. Es gilt als eines der erfolgreichsten Spiele, die dieses Laufwerk unterstützen. Als Protagonisten nutzte das Team die Maskottchen des "Communication Carnival Yume Kōjō ’87". Shigeru Miyamoto war laut eigener Aussage für dreißig bis vierzig Prozent des Spiels verantwortlich, somit war er diesmal stärker involviert als beim japanischen Pendant "Super Mario Bros.: The Lost Levels". Bereits bei der Entwicklung von "Doki Doki Panic" habe er sich gedacht, es könne auch ein "Mario"-Spiel sein.


title: Super Mario Bros. 2

text: "Doki Doki Panic" ähnelte aufgrund des gleichen Entwicklerteams bereits der "Mario"-Spielreihe, daher mussten unter Tanabes Leitung nur wenige Veränderungen vorgenommen werden. So wurden die "Communication-Carnival"-Maskottchen durch die Figuren des "Mario"-Universums ersetzt. Zudem wurden weitere Gegner ergänzt, Ton und Grafik verbessert und die Hintergrundgeschichte geändert. Die Melodien passte der Komponist Kōji Kondō an. Zusätzlich übernahm das Team aus "Super Mario Bros." die Schrumpffunktion der Spielfiguren. In der Folge mussten Köpfe der geschrumpften Figuren vergrößert werden, da sie sonst durch unpassierbare Wege im Spiel gepasst hätten.


title: Super Mario Bros. 2

text: Bei der Weiterentwicklung von "Doki Doki Panic" zu "Super Mario Bros. 2" wurden Grafik und Ton verbessert beziehungsweise optimiert: Das NES ermöglicht im Vergleich zum Famicom eine höhere Tonqualität und damit bessere Toneffekte, und diverse Items tauchen animiert auf, die in "Doki Doki Panic" noch statisch waren. Auch wurde das Aussehen einiger Gegner angepasst, und bei der Explosion einer Bombe heißt es nicht mehr "„BOM“", sondern "„BOMB“". Das Entwicklerteam fügte Items aus "Super Mario Bros." wie Super-Pilz oder Koopa-Panzer und neue Gegner hinzu.


title: Super Mario Bros. 2

text: Das fertige Spiel veröffentlichte Nintendo zunächst nur außerhalb Japans, ebenfalls unter dem Namen "Super Mario Bros. 2" wie das in Japan schon zuvor veröffentlichte Nachfolgespiel. Wegen des großen Erfolges erschien es am 14. September 1992 auch in Japan, unter dem Titel "Super Mario USA", und zwar für das Famicom.


title: Super Mario Bros. 2

text: Die Musik, die für "Super Mario Bros. 2" aus "Doki Doki Panic" übernommen wurde, stammt vom bekannten Videospielkomponisten Kōji Kondō. Es gibt unterschiedliche Hintergrundmusiken für die Spielsituationen in der Oberwelt, im Untergrund, bei Besitz eines Sterns, im "Subspace", beim Bossgegner, beim Endgegner sowie während des Abspanns. Die Stern- und "Subspace"-Melodien sind überarbeitete Versionen der Stern- beziehungsweise Oberwelt-Melodie aus "Super Mario Bros." Wird das Spiel pausiert, spielen nur die Basstöne der Melodie.


title: Super Mario Bros. 2

text: Damalige Computer hatten eine begrenzte Anzahl von Tonkanälen, beim NES sind es vier. Das begrenzte die Möglichkeiten der Komponisten, denn ein Tonkanal wurde bereits für die Perkussion verwendet. In "Super Mario Bros. 2" wurde erstmals in der Videospielgeschichte eine Technik angewandt, bei der unterschiedliche Töne so schnell hintereinander gespielt werden, dass sie für den Zuhörer gleichzeitig erscheinen. Dadurch können in einem einzigen Tonkanal vierstimmige Akkorde abgespielt werden, während zwei Kanäle für andere Töne verfügbar bleiben.


title: Super Mario Bros. 2

text: Das Spielprinzip von "Super Mario Bros. 2" hat mit anderen Spielen der Reihe nur „die Hauptfiguren […] und denselben niedlichen, unschuldigen Sinn für Humor“ gemeinsam. Das Spielprinzip in "Super Mario Bros. 2" ist neu. Bei "Super Mario Bros." geht es darum, schnelle und präzise Sprünge zu machen und gegen die Zeit anzutreten, während in "Super Mario Bros. 2" das Lösen von Rätseln im Vordergrund steht, indem in Grasbüscheln versteckte Items gesucht werden. Das Spieltempo dieses Spiels ist im Vergleich langsamer.


title: Super Mario Bros. 2

text: Anders als der Vorgänger "Super Mario Bros." kann dieses Spiel nur von einem einzelnen Spieler gespielt werden; einen Zwei-Spieler-Modus gibt es nicht. Beim ersten Spiel der Reihe galt dieser als nicht ganz durchdacht. Außerdem enthält "Super Mario Bros. 2" auch keinen Punktezähler mehr, womit es im Spiel nur noch um das Abschließen der Geschichte und nicht mehr um das Verbessern eines in Punkten gemessenen Ergebnisses geht. Außer durch das Spielprinzip wich es auch in der Hintergrundgeschichte und dem Ort der Handlung stark von den übrigen Spielen der Serie ab. Alte Gegner wie "Gumbas" oder "Koopas" tauchen nicht auf, und bekannte Items wie die Feuerblume werden nicht mehr verwendet, wohl aber der Stern. Die grafische Darstellung der Charaktere wurde im Vergleich zum Vorgänger überarbeitet, so wirkt die Erscheinung Marios nun runder und comicartiger. Zusätzlich werden die Figuren von einer blauen Linie umrandet.


title: Super Mario Bros. 2

text: Das Spiel hat die nachfolgenden Spiele der Reihe beeinflusst, beispielsweise übernahm man Türen, Schlüssel oder Minispiele, in denen der Spieler Items gewinnen kann. Nicht fortgeführt wurde die veränderte Rolle der Prinzessin, die ab "Super Mario 64" als Prinzessin Peach bekannt ist. Nur in "Super Mario Bros. 2" ist sie ein selbstbewusstes Mitglied des Teams, in den vorherigen und späteren Spielen der Hauptreihe ist sie eine hilflose Entführte. Mit "Super Mario 3D World" rezipierte Nintendo im Jahr 2013 die Adlige erneut zu einem Mitglied des Teams, welches somit auch als Ganzes erneut ein gemeinsames Abenteuer wie in "Super Mario Bros. 2", nur diesmal in einer dreidimensionalen Welt, erlebt. In Serienablegern wie "Mario Kart" oder "Mario Party" sowie in Spielen wie "Super Princess Peach" ist sie Protagonistin.


title: Super Mario Bros. 2

text: Enrique Domínguez fiel in "Super Mario Bros. 2" als Veränderung gegenüber dem Vorgänger insbesondere das veränderte System der Lebenspunktanzeige auf. Ihm zufolge gibt es in "Mario"-Spielen zwei grundlegende Systeme, die Kraft der Spielfigur zu visualisieren. Das erste, seit "Super Mario Bros." bestehende ist, die Spielfigur möglichst groß zu halten und ihr mit speziellen Items beziehungsweise Anzügen besondere Fähigkeiten zu verleihen. Das zweite ist das in "Super Mario Bros. 2" praktizierte System, die Lebenspunktanzeige möglichst voll zu erhalten. Dies ist mit dem kleinen oder großen Zustand verknüpft: Die Spielfigur schrumpft, wenn nur noch ein Lebenspunkt übrig ist, bei zwei oder drei Punkten hingegen ist sie groß. Die Darstellung mittels einer Lebenspunktanzeige wurde auch in späteren "Mario"-Spielen verwendet, besonders bei den dreidimensionalen ab "Super Mario 64".


title: Super Mario Bros. 2

text: Eine Neuerung für die "Super-Mario"-Spiele ist auch, dass mehr als zwei Spielfiguren zur Auswahl stehen. Die einzigen anderen "Super-Mario"-Jump-’n’-Run, die ebenfalls vier Charaktere mit eigenen Fähigkeiten zur Auswahl parat halten, sind "Super Mario 64 DS" sowie "Super Mario 3D World". Darüber hinaus wurden einige Gegner aus "Super Mario Bros. 2" in spätere "Mario"-Spiele übernommen, beispielsweise "Shy Guys" und "Bob-ombs".


title: Super Mario Bros. 2

text: Spieler mussten sich an das Spielprinzip von "Super Mario Bros. 2" erst gewöhnen. Teilweise bezeichnet man es als „schwarzes Schaf“ der Serie. Trotzdem wurde es beliebt und verkaufte sich gut. "Super Mario Bros. 2" ist laut der Website IGN ein gutes Spiel. Es besitze ein gutes, neuartiges Spielprinzip, das trotz seiner Ungewohntheit Spaß mache. Auch die Levels seien abwechslungsreich. Wie in "Super Mario Bros." gebe es viele versteckte Geheimnisse. Chris Kohler meinte: „Das Gameplay war viel tiefer als das des ursprünglichen "Super Mario Bros.": die vier unterschiedlichen Figuren hatten unterschiedliche Stärken und Schwächen, und die zwanzig Level waren riesig und labyrinthartig, mit weitaus mehr versteckten Wegen und Geheimnissen als in "Super Mario Bros."“


title: Super Mario Bros. 2

text: Der Computer- und Spielebuchautor Steven A. Schwartz beschrieb 1991 in einem Buch "Super Mario Bros. 2". Er schrieb unter anderem: „Die Soundeffekte und die Musik sind sehr gut […]. Die Grafiken, insbesondere die der Oberwelt, sind schlicht und, offen gesagt, etwas karg.“ Das Spiel selber empfand er als schwierig, besonders im Vergleich mit seinem Vorgänger. Dies liege auch daran, dass dem Spieler nach einem Game over nur zwei weitere Starts an derselben Stelle zur Verfügung stehen; anschließend muss er ganz von vorne beginnen. Je nach Situation seien die Spielfiguren wegen ihrer unterschiedlichen Eigenschaften schwer kontrollierbar. Auch verlange das Spiel nicht mehr fast ausschließlich gute Reflexe, da der Weg zum Levelziel über Rätsel ausfindig gemacht werden müsse.


title: Super Mario Bros. 2

text: Steven L. Kent schreibt, "Super Mario Bros. 2" sei kein „echter“ Nachfolger, weil es ursprünglich kein Mario-Spiel war. Daher habe das Spiel auch die hohen Erwartungen der Spieler nicht erfüllen können. „"Mario 2" war ein Pausenfüller“, behauptete der ehemalige Nintendo-Mitarbeiter Howard Phillips.


title: Super Mario Bros. 2

text: Die Website metacritic.com setzte "Super Mario Bros. 2" auf Platz 10 der besten Spiele der Hauptreihe der Super-Mario-Spiele. 1up.com stellte es 2006 auf Platz 108 der 200 besten Videospiele in ihrem videospielhistorischen Kontext betrachtet. Auf einer 2009 erstellten Liste der 100 besten NES-Spiele von IGN befindet sich "Super Mario Bros. 2" auf dem 18. Platz.


title: Super Mario Bros. 2

text: "Super Mario Bros. 2" wurde insgesamt rund 7,46 Millionen Mal gekauft, davon 5,47 Millionen Mal in Amerika, 1,29 Millionen Mal in Europa und 0,70 Millionen Mal in Japan. Damit ist es das am dritthäufigsten verkaufte NES-Spiel nach seinem Nachfolger und seinem Vorgänger.


title: Super Mario Bros. 2

text: Die Autoren Bill Loguidice und Matt Barton erwähnen als Beispiel für die ungewöhnlichen Gegner im Spiel, die in späteren Mario-Spielen erneut zur Verwendung kommen, den Bossgegner "Birdo", eine Art Dinosaurier, der Eier auf eine horizontale Flugbahn spuckt. Birdo wird pink und mit einer Schleife auf dem Kopf und mit geschminkten Augen dargestellt. Laut der Spielanleitung für "Super Mario Bros. 2" glaubt er ein Mädchen zu sein.


title: Super Mario Bros. 2

text: Nintendo änderte später Birdos Geschlecht. In späteren Versionen der Spielanleitung wurde der Text zu Birdo gekürzt, und in anderen Spielen findet sich gar kein Indiz mehr dafür, dass Birdo männlich sein soll. Seit "Mario Tennis" aus dem Jahr 2000 tritt Birdo mit dem eierlegenden männlichen Dinosaurier "Yoshi" in Mario-Spielen als Paar auf.


title: Super Mario Bros. 2

text: Birdo gilt als transsexuelle Videospielfigur beziehungsweise als geschlechtlich missverstanden („gender-confused“). Birdo folgten weitere Videospielfiguren, deren Sexualität für den amerikanischen Markt zensiert wurde. In Japan ist man es hingegen gewohnt, dass trans- oder homosexuelle Figuren in Computerspielen auftreten.


title: Super Mario Bros. 2

text: Im 2008 nur in Japan für die Wii erschienenen Spiel "Captain Rainbow" wird Birdos Geschlecht erneut aufgegriffen. Dort wird die Figur verhaftet, weil sie als Mann die Damentoilette benutzt habe. Es müssen Beweise dafür gesammelt werden, dass Birdo in Wirklichkeit weiblich ist. In Birdos Bett findet man schließlich einen (unkenntlich angezeigten) Vibrator.


title: Super Mario Bros. 2

text: Dass der Spieler sich zwischen vier Spielfiguren entscheiden kann, ist laut Medienwissenschaftlerin Marsha Kinder, Professorin an der USC School of Cinematic Arts, eine Vermarktungstaktik. Sie behauptet, Vorschulkinder würden eher Toad als Protagonisten wählen, 7- bis 14-Jährige wären eher geneigt, Mario oder Luigi zu wählen, und Mädchen würden die Prinzessin bevorzugen, da sie sich am ehesten mit diesen Figuren identifizieren würden. Trotzdem werde bei der Charakterwahl auch auf dessen Vorteile im Spiel geachtet. So habe sie beobachtet, dass die männlichen Kinder als Figur auch die Prinzessin wählen, da diese kurzzeitig schweben kann. Die Jungen trafen diese Wahl somit auch auf die Gefahr hin, sich als Transgender zu identifizieren.


title: Super Mario Bros. 2

text: 1993 wurde "Super Mario All-Stars" für das Super Nintendo Entertainment System herausgegeben. Diese Spielesammlung beinhaltet "Super Mario Bros.", "Super Mario Bros. 2" und "Super Mario Bros. 3", wobei die Spiele grafisch und akustisch überarbeitet und um eine Speicherfunktion ergänzt wurden. Außerdem enthält die Sammlung "Super Mario Bros.: The Lost Levels", das somit das erste Mal außerhalb Japans veröffentlicht wurde.


title: Super Mario Bros. 2

text: Für den Game Boy Advance kam ab 2001 die vierteilige Spieleserie "Super Mario Advance" heraus, die aus Neuauflagen älterer "Super-Mario"-Spiele besteht. Das erste Spiel dieser Reihe ist eine Neuauflage von "Super Mario Bros. 2" mit dem Titel "Super Mario Advance", die am 21. März 2001 herauskam. Dabei handelt es sich um das erste Spiel für den Game Boy Advance. Dem Spiel wurde außerdem eine Neuauflage des Arcade-Klassikers "Mario Bros." hinzugefügt. "Super Mario Bros. 2" wurde gegenüber der SNES-Version erneut grafisch und akustisch stark überarbeitet, beispielsweise sprechen die Figuren nun. Auch inhaltliche Änderungen wurden vorgenommen.


title: Super Mario Bros. 2

text: 2007 wurde Super Mario Bros. 2 außerdem für die Virtual Console der Nintendo Wii veröffentlicht, am 25. Mai in Europa, am 2. Juli in den USA und am 10. August in Japan. Der Preis beträgt 500 "Wii-Points", das entspricht 5,– Euro. Das Spiel ist identisch mit der NES-Version. Nachdem es bereits am 28. November 2012 auf der japanischen Nintendo 3DS Virtual Console erschienen ist, erschien es am 7. August 2013 auch in Europa.


title: Super Mario Bros. 2

text: Der Nachfolger von "Super Mario Bros. 2" ist "Super Mario Bros. 3". In Japan erschien er 1988, in den USA und in Europa 1990 bzw. 1991 für das NES. Das Spiel orientiert sich wieder stärker am ersten "Super Mario Bros."


title: Peter Parler

text: Peter Parler (auch Peter von Gemünd, Parlerius, Parlerz und auf Tschechisch Petr Parléř) (* 1330 oder 1333 in Schwäbisch Gmünd; † 13. Juli 1399 in Prag) aus der Familie Parler war ein deutscher Bildhauer und einer der bedeutenden Dombaumeister des Mittelalters. Seine Bauwerke gehören der Gotik an. Seit etwa 1356 lebte er in Böhmen, vor allem in Prag, wo er seine berühmtesten Werke schuf.


title: Peter Parler

text: Über die Jugend von Peter Parler ist wenig bekannt. Er stammte aus einer Familie von Baumeistern in Gmünd und lernte den Beruf des Steinmetzen in der Dombauhütte Köln. Sein Vater Heinrich Parler war zu dieser Zeit Steinmetz am Kölner Dombau. Er arbeitete nach seiner Ausbildung einige Zeit in Köln, wo er Druda (Gertrud), die Tochter des Baumeisters Bartholomäus von Hamm, heiratete. Aus dieser Ehe gingen drei Kinder hervor, zwei Söhne (Johann Parler der Jüngere und Wenzel Parler) und eine Tochter.


title: Peter Parler

text: Im Jahre 1360 besaß er ein Haus am Schlossplatz in Prag und wurde in jener Zeit zum Schöffen gewählt. Seine erste Frau ist in den 1360er Jahren gestorben, denn als Parler 1370 nach Köln zurückkehrte, hatte er über das Erbteil seiner Frau zu verfügen. Er vermählte sich mit Agnes von Bur und erwarb im gleichen Jahr ein zweites Haus auf dem Prager Schlossplatz. Beide Häuser trat er an seine Frau und sein Kind aus zweiter Ehe ab. Die Ankäufe der Häuser, die Verheiratung seiner Tochter und die Anzahl der Kinder führten zum Teil zu gerichtlichen Auseinandersetzungen; Peter Parler war wohlhabend und scheint bis ins Greisenalter tätig gewesen zu sein. Auf einer Tafel am Veitsdom aus dem Jahre 1396 wird er noch als Dombaumeister genannt und im Jahre 1401 wurde er abweichend vom sonst bezeichneten Todesdatum zum letzten Mal genannt. Von seinen Kindern blieb nur Johann in Prag, Wenzel wirkte später in Nördlingen und Wien.


title: Peter Parler

text: In den Hussitenkriegen wurden viele seiner Werke zerstört, die Bildhauerschule wurde aufgelöst. Ein gemeißeltes Selbstporträt von ihm mit seinem Zeichen und doppeltem Winkel befindet sich in der Domgalerie des Veitsdoms.


title: Peter Parler

text: Peter Parlers berühmteste Schöpfung ist der Veitsdom, zu dem ihn Kaiser Karl IV. von Schwäbisch Gmünd nach Prag als Dombaumeister berufen hatte, nachdem dieser 1356 einige Tage in Schwaben und auch in Gmünd verbracht hatte, wo Peter Parler an der Kreuzkirche arbeitete. Er übernahm in Prag die Dombaumeisterstelle des verstorbenen Dombaumeisters Matthias von Arras. Im Jahre 1358 erhielt er den Auftrag zum Bau der Karlsbrücke über die Moldau. Sie war mit 16 halbrunden Bogen von 25 Metern Spannweite ein technisches Meisterwerk ihrer Zeit – eine Bauleistung, die bis dahin nicht für möglich gehalten wurde. Die Brücke konnte in der Zeit von Peter Parler fertiggestellt werden und prägt seither das Gesicht Prags. Sein Vater Heinrich Parler der Ältere, sein Bruder Johann und er waren maßgeblich am Bau des Heilig-Kreuz-Münsters zu Schwäbisch Gmünd beteiligt. Sie ist die größte gotische Hallenkirche Südwestdeutschlands.


title: Peter Parler

text: Peter Parlers Genie zeigt sich nicht nur in technischer Hinsicht, sondern auch darin, wie er den französischen Kathedralengedanken weiterentwickelte. Er war darin seiner Zeit weit voraus und beherrschte die seltene Kunst, „Lebensfreude in Architektur umzuwandeln“.


title: Peter Parler

text: Er vollendete den Bau der Burg Karlstein, den Matthias von Arras 1334 begonnen hatte, ohne Planungsunterlagen hinterlassen zu haben. Er merzte dabei die Baumängel aus, die andere Baumeister vier Jahre lang vor ihm geschaffen hatten. Außerdem erbaute er die Stadtkirche in Kolín an der Elbe und den Karlshof in Prag. Einige Quellen halten ihn auch für den Autor der Pläne bis zur Höhe der Arkaden für den Dom der heiligen Barbara in Kuttenberg, dessen Bau von seinem Sohn Johann Parler in Angriff genommen wurde. Mit Peter Parler arbeitete auch sein älterer Sohn Wenzel Parler.


title: Peter Parler

text: Zahlreiche kleinere Bauten, die er entweder selbst leitete oder durch seine Schüler ausführen ließ, entstanden über die Grenzen Böhmens hinaus bis nach Schlesien und in die Lausitz und auch in Mähren und in der bayerischen Oberpfalz.


title: Peter Parler

text: Neben den Bauaufgaben zeichnete sich Peter Parler als Bildhauer, Ziseleur, Modelleur und Maler aus. Er gründete in Böhmen eine Bildhauerschule. Seine erste eigenhändig ausgeführte Figur scheint die des um 1360 vollendeten Heiligen Wenzel zu sein, die mit seinem Zeichen signiert ist und sich im Veitsdom befindet. Das für den Kardinal und Erzbischof Johann Očko von Wlašim errichtete Grabmal aus Marmor zeigt die perfekte Beherrschung der Technik und des Materials. Des Weiteren werden Parler und seiner Bildhauerschule eine Reihe von Fürstengrabmälern und weitere Arbeiten, wie die Madonna mit dem Spatz in der Kirche Mariä Himmelfahrt in Glatz, zugeschrieben, während die Figur des Königs Ottokar I. ausschließlich aus seiner Hand stammen soll. Das Chorgestühl von ihm ist bei einem Brand im Jahre 1541 vernichtet worden. Im Domschatz befinden sich durch ihn hergestellte Reliquienbehältnisse im gotischen Stil, die so einmalig waren, dass sie von anderen hunderte von Malen nachgebildet wurden. Bei seinen gemalten Bildwerken beschränkte er sich auf polychrome Ausmalungen seiner Skulpturwerke.


title: Peter Parler

text: Peter Parlers Nachname leitet sich von einer Berufsbezeichnung ab. Ein „parlerius“ oder „parlerus“, später Parlier, bezeichnete einen Meister des Bauhandwerks, den „Sprecher“ der Bauhütte (vgl. parlieren, Parlament), was sich bis heute in dem Wort Polier erhalten hat.


title: Peter Parler

text: Die Deutsche Stiftung Denkmalschutz und der Verband Deutscher Steinmetze verleihen alle zwei Jahre den Peter-Parler-Preis an Steinmetze, die sich bei der Bewahrung von Kulturgütern (insbesondere Restaurierungen) verdient gemacht haben.


title: Peter Parler

text: Während des Zweiten Weltkrieges bestand an der Prager Universität eine "Kameradschaft Peter Parler" des NS-Studentenbundes, die aus der vormaligen Burschenschaft Ghibellinia hervorgegangen war.


title: Sarabande (Händel)

text: Die Sarabande von Georg Friedrich Händel ist ein barockes Musikstück. Es ist der dritte von vier Tänzen aus seiner vierten Suite in d-Moll, Händel-Werke-Verzeichnis (HWV) 437, die etwa 1705/07 wahrscheinlich während seiner Hamburger Zeit entstand. In gedruckter Form wurde sie 1733 in London bei dem Musikverleger John Walsh veröffentlicht. Komponiert ist die Sarabande für ein solistisches Cembalo. Das Stück ist sehr bekannt und wird oft gespielt. Es gibt Bearbeitungen für Orchester und verschiedene Einzelinstrumente. Eine düstere Orchesterfassung von Leonard Rosenman verwandte Stanley Kubrick als eine Art Trauermusik für seinen Film "Barry Lyndon" aus dem Jahr 1975. Bei Metal- und Rockmusikern ist die Sarabande ein beliebtes und vielfältig für E-Gitarren bearbeitetes Stück.


title: Sarabande (Händel)

text: Das Stück ist einfach aufgebaut, das 16-taktige Thema wird zunächst vorgestellt und wiederholt, dann zweimal variiert mit jeweils einer Wiederholung. Gesetzt ist es in der Tonart d-Moll, der Takt besteht aus langsamen und feierlichen ³/₂. Er besteht also aus drei halben Noten. Ein wichtiges stilistisch-rhythmisches Element der Sarabande ist die Punktierung der zweiten Note im ³/₂-Takt, die durch eine Viertelpause erzeugt wird.


title: Sarabande (Händel)

text: Händel verwendet in diesem Stück Kadenzen, die in der Musikforschung als "Almira-Kadenzen" (nach dem Musikwissenschaftler Terence Best) bezeichnet werden. Almira, Königin von Castilien ist Händels erste Oper, 1705 in Hamburg uraufgeführt, in der der dort enthaltene höfische Tanz Sarabande ganz ähnliche Harmonien und Tonfolgen wie die Sarabande aus HWV 437, aufweist. Auch in anderen Werken tauchen diese Kadenzen auf.


title: Sarabande (Händel)

text: Die Sarabande gehört mit ihrem ³/₂-Takt, wie die anderen vergleichbaren Stücken, dem älteren Typus an, der vor 1712 entstanden ist. Spätere Sarabanden setzte Händel im ³/₄-Takt; der Tanzsatz wurde also schneller. Das Stück klingt nach Ansicht des Musikwissenschaftlers Siegbert Rampe aber nicht wie ein Tanzstück, sondern eher "wie eine Aria im Stil einer Sarabande". In der Musikforschung wird vermutet, dass Händels Cembalosuiten wohl nie zu einer Veröffentlichung gedacht waren, denn sein Thema war die unter kommerziellen Gesichtspunkten inszenierte Oper. Vielleicht dienten diese Suiten, und damit auch diese Sarabande, zunächst ihm selbst zur Übung, dem Unterricht oder der privaten Aufführung, vielleicht auch in improvisierten Variationen, auch als Anleitung für Freunde und seine drei Schülerinnen, Töchter des Königs Georg II. Händels Sarabanden aus der Zeit bis 1710 könnten durch die "Claviersuiten" von Johann Jakob Froberger beeinflusst worden sein. Frobergers Stücke kannte er durch Johann Philipp Krieger, der in Weißenfels Hofkapellmeister war. Händels Vater war dort Leibarzt von Herzog Johann Adolph I.


title: Melanie Gabriel

text: Sie ist eine Tochter des Sängers Peter Gabriel sowie dessen erster Ehefrau Jill Gabriel und wuchs in der englischen Stadt Bath auf. Nach ihrem Schulabschluss ging sie zusammen mit ihrer älteren Schwester Anna (* 1974) nach New York. Hier besuchte sie das College und studierte Malerei und Photographie. Nach ihrer Ausbildung kehrte sie in ihr Geburtsland zurück.


title: Melanie Gabriel

text: Internationale Bekanntheit gewann Melanie Gabriel durch die Zusammenarbeit mit ihrem Vater, den sie zwischen 2002 und 2004 ("Growing-Up"-Tour) sowie 2007 ("Warm-Up"-Tour) als Sängerin auf dessen Konzertreisen begleitete. Sie interpretierte dabei unter anderem Songs, die Peter Gabriel ursprünglich selbst als Sänger eingespielt hatte, zum Beispiel "Mother of Violence". Anna Gabriel dokumentierte diese Auftritte in ihrem 40-minütigen Film "Growing Up On Tour – A Family Portrait", in dem sie die Konzerte aus der Perspektive ihrer Schwester schilderte.


title: Melanie Gabriel

text: Eine eigenständige musikalische Karriere hatte Melanie Gabriel bereits 1999 begonnen, als sie sich als Komponistin und Sängerin an der Kompilation "Refuge" beteiligte, deren Erlös Flüchtlingen aus dem Kosovo zugutekam. Ihre erste eigene CD erschien 2002 und kombinierte introspektive Lyrik mit überwiegend minimalistischen musikalischen Strukturen, die nach Ansicht der Kritiker kaum noch an ihren Vater erinnerten.


title: Melanie Gabriel

text: In der Folgezeit ging sie diverse musikalische Kollaborationen ein. 2003 produzierte sie Platten mit den französischen Musikern La Jarry und Hector Zazou und trat auch gemeinsam mit ihnen auf. Auf Zazous CD "Strong Currents" (2003), die eine Reihe bekannter Solistinnen zusammenführte, ist sie unter anderem neben Laurie Anderson, Irene Grandi und Jane Birkin zu hören.


title: Melanie Gabriel

text: Danach öffnete Melanie Gabriel ihr Spektrum in Richtung Weltmusik. 2004 spielte sie zusammen mit dem ugandischen Musiker Geoffrey Oryema die von der Presse hochgelobte CD "Words" ein. Im Jahr 2006 begann sie mit dem belgischen Produzenten und Komponisten Thierry Van Roy das Projekt "Taïga Maya", das musikalische Einflüsse der sibirischen Jakuten mit Traditionen aus dem Balkan und Lateinamerika verwebt. Dieses ungewöhnliche Experiment stellten die Musiker in einer Reihe von Konzerten vor, so zum Beispiel auf dem Festival "WOMAD Canarias" in Las Palmas.


title: Marcelo Brozović

text: Brozović begann in Zagreb beim ortsansässigen NK Hrvatski dragovoljac mit dem Fußballspielen. Noch als A-Jugendlicher rückte er im Januar 2010 in den Profikader der in der 2. HNL, der zweithöchsten Spielklasse im kroatischen Fußball, spielenden Mannschaft auf. Am Saisonende 2009/10 als Dritter platziert, stieg er mit der Mannschaft, in die 1. HNL auf, bedingt durch die nicht gewährte Lizenz für diese Spielklasse des zweitplatzierten NK Pomorac Kostrena. In seiner Premierensaison in der höchsten kroatischen Spielklasse, in der er 22 Punktspiele bestritt und ein Tor erzielte, debütierte er am 24. Juli 2010 (1. Spieltag) bei der 1:4-Niederlage im Auswärtsspiel gegen den amtierenden Meister und Pokalsieger Dinamo Zagreb. Sein einziges Tor war der am 18. März 2011 (22. Spieltag) in der 80. Minute erzielte Siegtreffer zum 1:0 im Heimspiel gegen den NK Karlovac.


title: Marcelo Brozović

text: Es folgten zwei Spielzeiten beim Ligakonkurrenten Lokomotiva Zagreb, für den er bis zum 24. August 2012 (6. Spieltag) fünf Tore in insgesamt 33 Punktspielen erzielte, bevor er vom Ligakonkurrenten Dinamo Zagreb verpflichtet wurde. Sein Debüt für den amtierenden Meister und Pokalsieger gab er bereits am 14. September 2012 (8. Spieltag) beim torlosen Unentschieden im Heimspiel gegen den NK Osijek. In den drei Jahren, in denen er für den Verein 64 Punktspiele bestritt und neun Tore erzielte, gewann er ebenso oft die Meisterschaft und 2015 den nationalen Vereinspokal.


title: Marcelo Brozović

text: Am 26. Januar 2015 wechselte Brozović auf Leihbasis zum italienischen Erstligisten Inter Mailand. Am 1. Februar 2015 (21. Spieltag) debütierte er für seinen Verein bei der 1:3-Niederlage im Auswärtsspiel gegen die US Sassuolo Calcio und bestritt bis zum 31. Mai 2015 (38. Spieltag) 15 Punktspiele, in denen ihm ein Tor gelang. Mit Saisonbeginn 2015/16 wurde er vom Verein dauerhaft unter Vertrag genommen. Sechs Jahre später feierte er dort erstmals den nationalen Meistertitel.


title: Marcelo Brozović

text: Seit August 2009 kam Brozović in den Juniorennationalmannschaften Kroatiens zum Einsatz; in den Mannschaften der Altersklasse U-18 bis U-21 kam er in insgesamt 23 Länderspielen zum Einsatz, in denen er zehn Tore erzielte. Am 31. Mai 2014 wurde er von Nationaltrainer Niko Kovač in den Kader für die Weltmeisterschaft 2014 in Brasilien berufen, ohne jemals zuvor einen Einsatz in der Nationalmannschaft Kroatiens bestritten zu haben. Sein Debüt gab er bereits vor dem Weltmeisterschaftsturnier am 6. Juni 2014 in Salvador beim 1:0-Sieg über die Nationalmannschaft Australiens. Fünf Tage später wurde er im WM-Eröffnungsspiel bei der 1:3-Niederlage gegen die "Seleção" in der 60. Minute für Mateo Kovačić eingewechselt.


title: Marcelo Brozović

text: Bei der Europameisterschaft 2016 in Frankreich wurde er in das kroatische Aufgebot aufgenommen. In der mit 1:0 gewonnenen Auftaktbegegnung gegen die Nationalmannschaft der Türkei gehörte er ebenso zur Stammelf, wie auch danach gegen die Nationalmannschaft Tschechiens, wo er Vorlagengeber für die zwischenzeitliche 2:0-Führung beim 2:2-Endstand war. Nachdem er, wie vier weitere Spieler, im letzten Gruppenspiel geschont wurde, bestritt er im Achtelfinale 90 Minuten inklusive Verlängerung. Dort unterlag das Team gegen die Nationalmannschaft Portugals mit 0:1 und schied aus dem Turnier aus.


title: Marcelo Brozović

text: Bei der Europameisterschaft 2021 war er Bestandteil des kroatischen Kaders, welcher bei dem Turnier im Achtelfinale gegen Spanien ausschied.


title: Progressive Bulbärparalyse

text: Progressive Bulbärparalysen (auch PBP) sind eine Gruppe neurologischer Erkrankungen, deren gemeinsames Merkmal eine Schädigung motorischer Hirnnervenkerne ist. Die progressiven Bulbärparalysen gehören zur Gruppe der spinalen Muskelatrophien mit speziellem Verteilungsmuster.


title: Progressive Bulbärparalyse

text: Es werden drei Formen unterschieden: Die progressive Bulbärparalyse des Kindesalters "(Fazio-Londe-Syndrom)", die progressive Bulbärparalyse mit Taubheit "(Brown-Vialetto-van-Laere-Syndrom)" und die progressive Bulbärparalyse des Erwachsenenalters. Letztere wird häufig auch als Sonderform der amyotrophen Lateralsklerose angesehen.


title: Progressive Bulbärparalyse

text: Die von den beim Schluckakt benötigten Hirnnerven (V, VII, IX, X, XII) und kortikobulbären Bahnen innervierten Muskeln sind vorwiegend betroffen, was zunehmende Schwierigkeiten beim Kauen, Schlucken und Sprechen bereitet. Insbesondere wegen der Dysphagie ist die Prognose schlecht. Komplikationen der Atemwege durch Aspiration führen häufig zum Tod innerhalb von 1 bis 3 Jahren.


title: Heiligenkraut

text: Heiligenkraut ("Santolina") ist eine Pflanzengattung in der Familie der Korbblütler (Asteraceae). Die etwa 24 Arten der Gattung sind im westlichen Mittelmeerraum verbreitet. Am häufigsten findet sich das Graue Heiligenkraut ("Santolina chamaecyparissus" ), welches auch die Typusart darstellt.


title: Heiligenkraut

text: "Santolina"-Arten wachsen als verzweigte, meist aufrechte, manchmal überhängende bis liegende Halbsträucher, die Wuchshöhen von (selten 5 bis) meist 10 bis 60 Zentimetern erreichen. Dabei handelt es sich meist um aromatisch riechende und meist behaarte Pflanzen, die manchmal Rhizome ausbilden. Die wechselständig und meist am Stängel verteilt angeordneten Laubblätter sind gestielt oder ungestielt und meist gefiedert.


title: Heiligenkraut

text: Die körbchenförmigen Blütenstände stehen einzeln und endständig auf einem langen Blütenstandsschaft. Die scheibenförmigen Blütenkörbchen weisen einen Durchmesser von meist 6 bis 10 (3 bis mehr als 12) Millimetern auf. Die 18 bis mehr als 45 ungleichen Hüllblätter stehen in meist drei (selten bis über fünf) Reihen. Die Blütenstandsböden sind konvex bis halbkugelig. Es sind Spreublätter vorhanden. Die Blütenkörbe enthalten keine Zungenblüten, sondern nur 60 bis über 250 Röhrenblüten. Die zwittrigen, fertilen Röhrenblüten besitzen meist zusammengedrückte und geflügelte Kronröhren. Die Farben der Kronblätter reichen von weißlich strohfarben über hell bis leuchtend gelb.


title: Heiligenkraut

text: Die meist drei- bis fünfrippigen und unbehaarten Achänen besitzen an ihrer Spitze einen einseitigen Anhang der aus der Kronröhre gebildet wird. Es ist kein Pappus vorhanden.


title: Heiligenkraut

text: In England wurde Heiligenkraut erstmals in dem Kräuterbuch von William Turner beschrieben. John Parkinson bezeichnete es aber noch 1629 in seinem „"Paradisi in sole paradisus terrestris, or, a choise garden of all sorts of rarest flowers, with their nature, place of birth, time of flowring, names, and vertues to each plant, useful in physick, or admired for beauty"“ von 1629 als „rar und neuartig“.


title: Heiligenkraut

text: Zwei bis drei Arten werden weltweit als Zierpflanzen kultiviert. Im England der frühen Neuzeit war es als Beeteinfassung beliebt.


title: Heiligenkraut

text: Für "S. chamaecyparissus", "S. etrusca", "S. insularis", "S. neapolitana" und "S. oblongifolia" sind traditionelle medizinische Anwendungen bekannt, unter anderem aufgrund antimikrobieller, entzündungshemmender, krampflösender, verdauungsfördernder und schmerzlindernder Eigenschaften. Entsprechende enthaltene bioaktive Substanzen sind hauptsächlich Terpenoide, es wurden aber auch Cumarine und Flavonoide nachgewiesen.


title: Heiligenkraut

text: Die Erstveröffentlichung der Gattung "Santolina" erfolgte 1753 durch Carl von Linné in Species Plantarum. Der botanische Gattungsname "Santolina" ist aus dem lateinischen Wort "sanctus" für heilig und "linum" für Flachs abgeleitet, auf Grund eines antiken Namens für eine der Arten dieser Gattung. Als Typusart wurde "Santolina chamaecyparissus" festgelegt.


title: Heiligenkraut

text: Es werden 24 "Santolina"-Arten anerkannt, von denen die meisten in zwei Sammelarten zusammengefasst werden:


title: Anton Reinthaller

text: Anton Reinthaller (* 14. April 1895 in Mettmach, Oberösterreich; † 6. März 1958 ebenda) war ein österreichischer SS-Brigadeführer, Gutsbesitzer, ab 1938 Minister für Land- und Forstwirtschaft im Anschlusskabinett Seyß-Inquart, NSDAP-Reichstagsabgeordneter und ab 1939 bis Kriegsende Unterstaatssekretär im Reichsministerium für Ernährung und Landwirtschaft in Berlin. Er war Gründungsmitglied und von 1956 bis zu seinem Tod der erste Bundesparteiobmann der FPÖ.


title: Anton Reinthaller

text: Anton Reinthaller war der Sohn eines Bauern und trug denselben Vornamen wie sein Vater. Er besuchte in seinem Heimatort die Volksschule und in Linz das Realgymnasium. Am Ersten Weltkrieg nahm Reinthaller als Soldat der k.u.k. Armee teil und befand sich von Juni 1916 bis Juni 1918 in russischer Kriegsgefangenschaft. Er erreichte den Rang eines Oberleutnants der Reserve. Zurückgekehrt nach Österreich, studierte er Land- und Forstwirtschaft an der Hochschule für Bodenkultur in Wien. Mitte 1922 schloss er das Studium mit dem Ingenieur-Diplom ab. Nach dem Studium arbeitete er als Forstwirt in Lilienfeld, Attersee und Haus im Ennstal. Er war auch als Landwirt tätig.


title: Anton Reinthaller

text: Während der Ersten Republik war er zuerst Mitglied des Landbundes und trat am 23. April 1928 der NSDAP bei (Mitgliedsnummer 83.421), die Juni 1933 in Österreich für illegal erklärt wurde. Bereits im Jahr seines Eintritts in die Partei wurde er als Kandidat für den Landtag (Wahlkreis Linz) aufgestellt; zu diesem Zeitpunkt war er Staatsbeamter. Reinthaller vertrat in der NSDAP eine nicht betont gewalttätige Linie und kam deswegen in Konflikt mit Theodor Habicht. Nach dem Scheitern des Juliputsches 1934 wurde er im Anhaltelager Kaisersteinbruch interniert. Dort freundete er sich mit Ernst Kaltenbrunner an. Er versuchte danach, die NSDAP in Österreich wieder neu aufzubauen (Gründung des Komitees der „Nationalen Aktion“); sie sollte 1934 unter dem Titel „Nationalsozialistischer Volksbund Österreichs“ zusammengefasst werden und dann der Vaterländischen Front beitreten. Bekannt wurde diese „Aktion Reinthaller“ als der Versuch einer Befriedung zwischen der österreichischen NSDAP und dem Ständestaat. Dieser Versuch wurde vom Sicherheitsdirektor von Salzburg und Ernst Rüdiger Starhemberg zu Fall gebracht, u. a. weil die NSDAP weiterhin umstürzlerische Flugzettel verteilte. Auch sonst fanden diese Bestrebungen von Seiten der Politik und der Sicherheitsbehörden keinerlei Zustimmung; mit Schreiben vom 10. Oktober 1934 wurde Reinthaller von der Bundespolizeidirektion Wien unter Strafandrohung aufgefordert, diese Bestrebungen sofort einzustellen. Reinthaller wurde in der NSDAP von Hermann Neubacher abgelöst und verlor 1937 seine Positionen in der Partei. Gestützt wurde er weiterhin von Rudolf Heß und Richard Walther Darré.


title: Anton Reinthaller

text: Während des „Anschlusses“ Österreichs wurde er am 11. März 1938 Minister für Land- und Forstwirtschaft im Anschlusskabinett Arthur Seyß-Inquarts. Im März 1938 ernannte ihn Walther Darré zum Mitglied des Reichsbauernrats.


title: Anton Reinthaller

text: Des Weiteren wurde er im April 1938 Reichstagsabgeordneter; sein Mandat behielt er bis zum Kriegsende im Mai 1945. Ab Mai 1938 bekleidete er das Amt des "Landesjägermeisters für Österreich". Am 23. Mai 1938 setzte ihn Walther Darré zu seinem "Beauftragten für den Aufbau des Reichsnährstandes in Österreich" ein.


title: Anton Reinthaller

text: Am 29. Dezember 1939 wurde Anton Reinthaller von Adolf Hitler aus seinem Amt als Minister für Landwirtschaft des Landes Österreich verabschiedet und nach Berlin zum Unterstaatssekretär im Reichsministerium für Ernährung und Landwirtschaft berufen. In dieser Position übernahm er die Leitung der Abteilung VII, zu deren Zuständigkeit die „Reichsverwaltung für die Staatsgüter“ sowie „Angelegenheiten des Bergbauerntums“ gehörten. In seiner Antrittsrede erklärte er: „Der nationale Gedanke bedeutet in seinem Wesen nichts anders als das Bekenntnis der Zugehörigkeit zum deutschen Volk.“


title: Anton Reinthaller

text: Charakteristisch für sein familiäres Umfeld war, dass die Ehefrau Theresia Reinthaller zusammen mit Margarethe von Pausinger (Zitat aus dem Protokoll der Gendarmerie: "zwei streng nationalsozialistisch eingestellte Frauen") am 30. Dezember 1939 den Berliner Maler Fritz Wingen, der in Lambach auf Besuch war, bei der Gendarmerie denunzierte, da er gesagt haben soll, "Deutschland mit der heutigen Regierung (werde) noch ganz auf den Hund kommen". Diese Denunziation hatte zur Folge, dass Wingen vom Sondergericht Linz nach dem „Heimtückegesetz“ als „Volksschädling“ zu zehn Monaten Gefängnis verurteilt wurde.


title: Anton Reinthaller

text: Zum 12. März 1938 trat er der SS bei (SS-Nummer 292.775) und wurde am 30. Jänner 1941 SS-Brigadeführer. Im SS-Oberabschnitt Donau war er Inspekteur des SS-Reiterwesens. Er war Landesbauernführer und Landesjägermeister im Donauland. Er war zudem Träger des Ehrenwinkels der SS und des Goldenen Parteiabzeichens der NSDAP.


title: Anton Reinthaller

text: Ende 1945 setzte die "Kommission zur Vorbereitung der Kriegsverbrecher-Prozesse" Anton Reinthaller auf eine Liste mit Personen, die für „300 besonders schwere Kriegsverbrecherfälle“ verantwortlich gemacht wurden.


title: Anton Reinthaller

text: 1949 wurde er von der amerikanischen Militärregierung von Deutschland nach Österreich ausgeliefert. Danach befand er sich in Untersuchungshaft. Am 23. Oktober 1950 begann vor dem Wiener Volksgerichtssenat ein Prozess, in dem er des „Hochverrates am österreichischen Volk und der Illegalität“ beschuldigt wurde. Am 27. Oktober wurde er vom Vorwurf des Hochverrats freigesprochen und nur wegen des Verbrechens der Illegalität zu drei Jahren schwerem Kerker verurteilt. Da diese Strafe bereits durch die Untersuchungshaft verbüßt war, wurde er auf freien Fuß gesetzt.


title: Anton Reinthaller

text: 1952 wurde er vom Volksgericht wegen seiner Verstrickung während des nationalsozialistischen Regimes zu 2½ Jahren Kerker und Vermögensverlust verurteilt.


title: Anton Reinthaller

text: 1955 gründete Anton Reinthaller zusammen mit Friedrich Peter und Emil van Tongel die deutschnational gesinnte "Freiheitspartei", deren Ziel es war, dem VdU eine prononciert deutschnationale Ausrichtung zu geben. Beim Zusammenschluss des VdU mit der Freiheitspartei zur FPÖ am 17. Oktober 1955 wurde er deren stellvertretender Vorsitzender. Auf dem konstituierenden Parteitag der FPÖ im Hotel "Weißer Hahn" in Wien am 7. April 1956 wurde Reinthaller zum ersten Bundesparteiobmann der FPÖ gewählt; diese Funktion nahm er bis zu seinem Tode 1958 ein. Danach folgte ihm am 3. ordentlichen Bundesparteitag der FPÖ, der vom 12. bis 14. September 1958 in Salzburg tagte, Friedrich Peter, den mit Anton Reinthaller ein politisches Vater-Sohn-Verhältnis verband.


title: Anton Reinthaller

text: Noch 2016 widmete die oberösterreichische FPÖ Reinthaller einen Festakt in Mettmach. Das Heimatbuch des Ortes würdigt ihn als „großen Sohn Mettmachs“.


title: Cinema 4D

text: Cinema 4D ist eine 3D-Grafiksoftware des Unternehmens Maxon zum Erstellen von 3D-Modellen, Texturen, Computergrafiken und Animationen. Cinema 4D wird überwiegend für Fernsehwerbung und Filme eingesetzt, vergleichbar mit Autodesk Maya.


title: Cinema 4D

text: Die Ursprünge von Cinema 4D reichen ins Jahr 1989 und auf das Programm "FastRay" zurück, eine Software für den Commodore Amiga. Dabei gab es zunächst noch keine grafische Benutzeroberfläche. Die zu berechnenden Szenen wurden aus Textdateien eingelesen. Zwei Jahre später wurde FastRay in der Version 1.0 veröffentlicht. Damit gab es eine grafische Oberfläche, genannt FRED für "FastRay Editor", aber noch keine 3D-Editoransicht. Im Jahr 1993 ging aus diesem Projekt "Cinema 4D 1.0" für den Amiga hervor.


title: Cinema 4D

text: Im Jahr 1995 wurde Cinema 4D vom Amiga auf Windows und Mac OS Classic portiert, da Commodore 1994 Insolvenz anmeldete und damit die Zukunft des Amiga ungewiss war. Der ursprüngliche Programmcode war in Modula-2 geschrieben. Für die Portierung entschied man sich mangels anderer Compiler für C++.


title: Cinema 4D

text: Im Jahr 1997 erschien mit Cinema 4D 4.0 die letzte Amiga-Version; danach wurde nur noch für Windows und Macintosh entwickelt. Mit dieser Version wurde der Objekt-Manager als Kernstück der Benutzerschnittstelle zur Manipulation der Objekte einer Szene eingeführt.


title: Cinema 4D

text: Seit 2000 gehört Maxon zur Nemetschek Group. Im Dezember 2019 wurde bekannt, dass Cinema-Produzent Maxon und das US-Unternehmen "Red Giant" eine Fusion eingehen wollen. Nemetschek stärke damit seine Marktposition im Segment Media & Entertainment. Im Februar 2020 war die Fusion abgeschlossen.


title: Cinema 4D

text: Cinema 4D wird auch in den Vereinigten Staaten, Kanada, Australien und Japan vermarktet. Auch in der Architekturvisualisierung wird das Produkt eingesetzt.


title: Cinema 4D

text: Cinema 4D ist für Windows und macOS verfügbar. Seit Cinema 4D R15 werden nur noch aktuelle 64 Bit Betriebssysteme unterstützt. Eine Linux-Version ist nur für das Rendering auf der Kommandozeile verfügbar. Cinema 4D läuft jedoch problemlos unter Wine.


title: Cinema 4D

text: Generell ist der Quellcode von Cinema 4D zu über 90 % plattformunabhängig. Dies hat dazu geführt, dass Anpassungen an neue Technologien (64 Bit, Intel-basierter Mac, 64 Bit COCOA Support) sehr schnell durchgeführt werden konnten. Gleichzeitig ist diese Tatsache für das sehr einheitliche Erscheinungsbild von Cinema 4D auf den unterschiedlichen Plattformen verantwortlich. Um die plattformunabhängige Programmierung zu vereinfachen, arbeitet der integrierte Modeller in einer OpenGL-Umgebung.


title: Cinema 4D

text: Ein kostenloses Software Development Kit (SDK) ermöglicht es Anwendern, in C++ Erweiterungen für Cinema 4D zu entwickeln. Ab der Version R12 ist die Scriptsprache Python enthalten, die das Entwickeln von Plug-ins und Skripten in einer standardisierten Sprache ermöglicht und somit auch die Portierung von Skripten aus anderen Python-kompatiblen Anwendungen vereinfacht.


title: Wilhelm Ohnesorge (Politiker)

text: Karl Wilhelm Ohnesorge (* 8. Juni 1872 in Gräfenhainichen; † 1. Februar 1962 in München) war ein deutscher Politiker (NSDAP) in der Zeit des Nationalsozialismus und von 1937 bis 1945 Reichspostminister.


title: Wilhelm Ohnesorge (Politiker)

text: Ohnesorge war der Sohn eines Telegraphenbeamten. Er trat 1890 als Eleve bei der Oberpostdirektion Frankfurt ein. Ohnesorge studierte dann Physik in Kiel und Berlin und wurde 1916 Postrat sowie Leiter des Postdienstes im Kaiserlichen Hauptquartier während des Ersten Weltkriegs. Nach dem Krieg war er Mitglied im Deutschvölkischen Schutz- und Trutzbund. Seit 1920 war er mit Hitler bekannt, gründete noch im gleichen Jahr in Dortmund eine der ersten außerbayerischen Ortsgruppen der NSDAP und bezeichnete sich fortan als Hitlers „persönlichen Freund“. Im gleichen Jahr der Partei beigetreten (Mitgliedsnummer 42), war er Träger des Goldenen Parteiabzeichens der NSDAP.


title: Wilhelm Ohnesorge (Politiker)

text: Nachdem er 1929 Präsident des Reichspostzentralamts geworden war, wechselte er 1933 als Staatssekretär in das Reichspostministerium und übernahm damit faktisch die Leitung des Ministeriums, lange bevor er am 2. Februar 1937 tatsächlich Paul von Eltz-Rübenach als Postminister folgte. Im Mai 1933 wurde Ohnesorge Beigeordneter im Vorstand des Vereins Deutscher Ingenieure (VDI). Dieses Amt hielt er bis 1937. Ebenfalls 1933 wurde er Vorsitzender des Verbandes Deutscher Elektrotechniker (VDE).


title: Wilhelm Ohnesorge (Politiker)

text: Ohnesorge war nicht nur überzeugter Nationalsozialist, sondern auch ausgewiesener Techniker mit besonderem Interesse für die Übertragung von Bildsignalen über Draht und Funk. 1936 erwarb die Reichspost 44 Hektar Land um die Hakeburg und errichtete für 2,4 Millionen Reichsmark eine Forschungsanstalt der Deutschen Reichspost (RPF). Die Hakeburg selbst wurde als Dienstwohnung mit Privatcharakter des Postministers dem Rechnungshof des Deutschen Reiches dargestellt. Rund um diesen Privatwohnsitz in Kleinmachnow direkt am Machnower See organisierte Ohnesorge in Steingebäuden und Baracken bis kurz vor Kriegsende High-Tech-Forschung, welche die weltweit modernste Funk-Fernsehtechnik mit anderen Technologien wie der Raketenforschung verknüpfte.


title: Wilhelm Ohnesorge (Politiker)

text: Unter seiner Leitung engagierte sich das Reichspostministerium auch erheblich in der Atomforschung. Neueste Forschungsarbeiten weisen darauf hin, dass Ohnesorge einer der treibenden Köpfe beim „Uranprojekt“ war, der Entwicklung einer deutschen Atombombe. Mehrfach hat er dazu Hitler vorgetragen. Insbesondere die Zusammenarbeit mit Manfred von Ardennes "Forschungslaboratorium für Elektronenphysik" in Berlin-Lichterfelde ist dabei noch nicht in allen Einzelheiten aufgearbeitet. Hier sei besonders auf die Entwicklung eines elektromagnetischen Massentrenners hingewiesen, der wahrscheinlich 1943 in Bad Saarow aufgebaut wurde. Auch in Zeuthen wurde mit dem Bau eines großen Zyklotrons und einer Pilotanlage zur Isotopentrennung begonnen.


title: Wilhelm Ohnesorge (Politiker)

text: In der Entnazifizierung nach 1945 stuften mehrere bayrische Spruchkammern Ohnesorge als Hauptschuldigen ein. Dieses Urteil wurde später zurückgenommen, die eingezogenen Vermögenswerte wurden nicht zurückerstattet, aber eine Pension bewilligt. 1942 hatte Ohnesorge von Hitler eine Dotation in Höhe von 250.000 Reichsmark erhalten.


title: Wilhelm Ohnesorge (Politiker)

text: In der Sowjetischen Besatzungszone und in der DDR wurden mehrere seiner Schriften auf die Liste der auszusondernden Literatur gesetzt.


title: Namenskonvention (Datenverarbeitung)

text: Namenskonventionen sind Festlegungen/Vorschriften/Empfehlungen für Programmierer, Datenbankentwickler etc. zur Benennung von Bezeichnern (Namen) für Objekte im Quelltext von Software. Durch ihre Anwendung sollen die Namen dieser Objekte – im Rahmen der Syntaxbestimmungen der Programmiersprache und auch programm-übergreifend – nach einheitlichen Regeln gebildet werden, wodurch das Software-Qualitätsmerkmal "Änderbarkeit (Wartbarkeit)" durch einfacheres Verstehen des Programmtextes unterstützt wird.


title: Namenskonvention (Datenverarbeitung)

text: Derartige Regelungen gelten – meist unternehmens- oder projektspezifisch – grundsätzlich für alle in der Programmierung verwendeten Konstrukte – wie Datenfelder (Variablen, Konstanten), Objekte, Funktionen, Typen, Klassen, Module, Prozeduren, Befehlstextabschnitte etc. und sollen zu "„lesbarem Code“" beitragen.


title: Namenskonvention (Datenverarbeitung)

text: Ähnliche Konventionen (sie werden fast immer mit dem Plural bezeichnet) gibt es zum Einrückungsstil und zum Einfügen von Kommentaren in den Quelltext von Programmen.


title: Namenskonvention (Datenverarbeitung)

text: Namenskonventionen sind strukturell/methodisch ein Teil der Programmierrichtlinien und bestimmen u. a. den Programmierstil für den Programmcode. Sie können je nach Situation/Unternehmen "verbindlich" vorgegeben oder zur "freiwilligen" Anwendung formuliert sein.


title: Namenskonvention (Datenverarbeitung)

text: In der Microsoft-Welt war früher die sogenannte ungarische Notation gebräuchlich, bei der aus dem Anfang eines Bezeichners auf seinen Typ oder seinen Verwendungszweck geschlossen werden kann. Mittlerweile verbietet es Microsoft allerdings die ungarische Notation zu verwenden. Stattdessen sollen Variablen nach Clean-Code-Richtlinien benannt werden.


title: Namenskonvention (Datenverarbeitung)

text: In der Programmiersprache C und anderen Teilen der Unix-Welt ist es üblich, Konstanten in Großbuchstaben zu deklarieren (z. B. codice_12 für den ermäßigten Umsatzsteuersatz) – insbesondere bei Präprozessor-Makroparametern.


title: Namenskonvention (Datenverarbeitung)

text: Die Programmierrichtlinien für die Programmiersprache Java legen Namenskonventionen für verschiedene sprachliche Elemente fest, unabhängig von deren Verwendung. Grundsätzlich sollen Java-Bezeichner mit Binnenmajuskeln geschrieben werden (auch Kamelhöcker-Notation, engl. CamelCase genannt) und keine Unterstriche („_“) enthalten, mit Ausnahme von Konstanten (siehe unten).


title: Namenskonvention (Datenverarbeitung)

text: Eine Anleitung zur Namensgebung von Variablen, als Variante davon als „Leszynski-Namenskonvention“ (LNC) i. W. für den Einsatz unter Microsoft Access und Visual Basic for Applications angewendet.


title: Namenskonvention (Datenverarbeitung)

text: Weitere, oft nur als Empfehlung gedachte Vorgaben oder Empfehlungen zur Benennung von Objekten im Quelltext können sein:


title: Namenskonvention (Datenverarbeitung)

text: Für Konstrukte, die in der Programmierung über Bezeichner angesprochen werden, kann durch Namenskonventionen festgelegt werden, dass diese weitgehend „sprechend“ gewählt werden. Damit sollen die Bezeichner (im Kontext des Programm-Umfelds) mehr oder weniger „selbsterklärend“ sein, um so auch nicht an der Erstentwicklung des Programms beteiligten Personen die semantische Bedeutung und die Verwendung der Elemente aufzuzeigen.


title: Namenskonvention (Datenverarbeitung)

text: Ergänzend und präzisierend zu rein "umgangssprachlichen" Bezeichnern (wie „Rechnungsbetrag“) kann beispielsweise festgelegt werden, ob die Bezeichner aus "mehreren Teilen" (z. B. zur Unterscheidung von Objekten in unterschiedlichen Rollen) bestehen können/sollen, ob "Formatangaben" in der Objektbezeichnung enthalten sein sollen, in welcher "Reihenfolge" Namensteile anzuordnen sind, ob einzelne Bestandteile des Bezeichners z. B. mit Binde- oder Unterstrich oder "getrennt" werden, ob "Abkürzungen" zu verwenden sind.


title: Namenskonvention (Datenverarbeitung)

text: In der Frühzeit der Datenverarbeitung – z. B. durch Programmiersprachen oder die Verwendung von Lochkarten – existierende Einschränkungen in der Länge von Bezeichnern sind bei den heutigen Systemen üblicherweise nicht mehr relevant.


title: Namenskonvention (Datenverarbeitung)

text: In der Programmierung ist es üblich, mit sprechenden Namen neben dem funktionalen Sinn in der Anwendung (der semantischen Bedeutung) mehrere weitere (voneinander relativ unabhängige) Eigenschaften der Elemente zu kennzeichnen, wofür sich einige gebräuchliche Konzepte von Präfixen/Suffixen im Bezeichner herausgebildet haben:


title: Freephone

text: Eine Freephone-Telefonnummer ist eine für den Anrufer kostenlose Telefonnummer. Diese Dienstleistung wird in einigen Ländern "grüne Nummer" genannt, international wird meist der englische Begriff "toll-free number" verwendet. Außerdem werden häufig die Abkürzungen ITFS (International Toll-Free Service) und UIFN (Universal International Freephone Number) verwendet; in Deutschland ist auch "Freecall" in Gebrauch – jedoch ist dies ein von der Deutschen Telekom reservierter Markenname für ihr eigenes Freephoneangebot. Eingeführt wurden Freephonenummern in den 1960er Jahren in den USA von AT&T.


title: Freephone

text: Die Gebühren übernimmt jeweils der Angerufene. Diese Rufnummern werden meist von Unternehmen als kundenfreundliche Servicenummer und teilweise für Callthrough/Calling Cards und Dialup-Internetzugänge eingesetzt, wenn die Dienste von beliebigen Telefonanschlüssen aus nutzbar sein sollen.


title: Freephone

text: In Deutschland werden Freephonedienste unter der Vorwahl 0800 angeboten. Bis zum 31. Dezember 2000 wurde die Vorwahl 0130 („0130er“) für Freephonedienste genutzt. Diese Vorwahl ist auch unter der Abkürzung ITFS (International Toll-free Service) bekannt und lediglich national anrufbar, jedoch international weiterleitbar.


title: Freephone

text: 0800-Nummern („0800er“) sind nur teilweise aus Mobilfunknetzen erreichbar: Für den Nummerninhaber fallen hier höhere Kosten an, sodass er die Nummern für Anrufe aus den Mobilfunknetzen und von öffentlichen Telefonen aus sperren lassen kann. Kommt eine Verbindung zustande, muss diese aber für den Anrufer kostenlos sein. Beispielhaft im Fall der Telekom, Stand November 2013, die Preise für den Nummerinhaber (zusätzlich zu den festen Gebühren): Festnetz 1,9 bis 6,5 Cent pro 30 Sekunden und aus dem Mobilfunknetz elf bis 21,9 Cent pro 30 Sekunden.


title: Freephone

text: Für den deutschen ITFS ist die Bundesnetzagentur verantwortlich. Die Bundesnetzagentur verpflichtet Telefongesellschaften zum Routing von 0800-Nummern. Deshalb sind 0800-Rufnummern für Calling-Card-Anbieter ideale Zugangsnummern, um damit günstige Gespräche z. B. ins Ausland zu ermöglichen, wenn am verwendeten Telefonanschluss kein Call-by-Call zur Verfügung steht oder falls die Abrechnung der Gespräche nicht über den verwendeten Telefonanschluss erfolgen soll.


title: Freephone

text: International wird die Vorwahl +800 für Freephonedienste verwendet. Die darauf folgende Rufnummer ist immer achtstellig, also +800-xxxx xxxx. Für den UIFN-Dienst ist die ITU zuständig. Die Rufnummer ist weltweit kostenlos erreichbar, der Nummerninhaber kann die Rufnummer aber auf bestimmte Länder beschränken, aus anderen Ländern ist die Rufnummer dann nicht erreichbar. Allerdings sind +800-Nummern nicht unbedingt aus den Netzen aller internationalen Telefonanbieter erreichbar, oder die Anwahl – insbesondere aus Mobilfunknetzen und aus Telefonnetzen – wird berechnet, denn die Kostenfreiheit für die Anrufer wird auf internationaler Ebene von der ITU nur "empfohlen".


title: Freephone

text: In Deutschland lautet die UIFN-Vorwahl konkret 00800 (bestehend aus der Verkehrsausscheidungsziffer 00 und der Länderkennzahl 800). Hier sind +800-Rufnummern nur mit Postpaid-Verträgen aus allen Mobilfunknetzen anrufbar, bei Prepaid-Verträgen sind UIFN-Nummern nur aus den Netzen von T-Mobile und sipgate erreichbar. Aus dem Mobilfunknetz von E-Plus waren Anrufe zu internationalen +800-Nummern kostenpflichtig. Das widersprach der Verfügung 138/1997 des Bundesministeriums für Post und Telekommunikation: Für Freephone-Verbindungen in Deutschland dürfen keine Verbindungskosten in Rechnung gestellt werden. Mitte 2005 setzte eine Novelle des Telekommunikationsgesetzes (TKG) dieser Praxis ein Ende. Auch aus dem leitungsgebundenen Festnetz vermitteln einige Anbieter nicht zu UIFN-Rufnummern: So ist beispielsweise die Anwahl von 00800-Nummern über Kabel BW nicht möglich.


title: Ingrid Superstar

text: Ingrid Superstar (* um 1944; † nach 1. Dezember 1986) ist oder war eine US-amerikanische Schauspielerin und ein Andy Warhol-„Superstar“.


title: Ingrid Superstar

text: Die Schauspielerin zählt zu den rätselhaftesten Erscheinungen aus dem Umfeld von Andy Warhol und seiner Factory. Selbst die Warhol-Biografen Victor Bockris, David Bourdon, Ultra Violet und Steven Watson sind sich uneinig über ihren wirklichen Namen und ihre genauen Lebensdaten.


title: Ingrid Superstar

text: Bockris verwendete in seinen Büchern den Nachnamen „Ingrid von Scheflin“, Bourdon nannte sie „Ingrid von Scheven“, Ultra Violet „Ingrid von Scherven“ und Steven Watson schließlich „Ingrid von Schefflen“.


title: Ingrid Superstar

text: Als einigermaßen gesichert kann gesagt werden, dass die ehemalige Büroangestellte aus New Jersey stammte. Die hochgewachsene Frau prägte mit ihrem markanten Gesicht zahlreiche Warhol-Produktionen (unter anderem "The Chelsea Girls", "Bike Boy" u. a.). Warhol wählte die aus der Arbeiterklasse stammende Schauspielerin als Gegenpart zu seiner High-Society-Aktrice Edie Sedgwick. Ingrid brachte mit ihrem Naturtalent, spontan zu agieren, Humor in die Warhol-Filme, trat aber meistens nur in Nebenrollen auf, wobei sie oft Opfer der Warholschen „Dramaturgie“ wurde. Schließlich löste Ingrid Superstar die immer stärker drogenabhängige Sedgwick ganz ab. Doch wie viele andere Warhol-„Superstars“ verglühte auch Ingrid bald zur Sternschnuppe. Mitte der 1980er Jahre wurde sie wegen Prostitution und Drogenhandels angeklagt. Sie verschwand im Dezember 1986 spurlos aus ihrer Wohnung in Kingston, New York City. Zum Zeitpunkt ihres Verschwindens war sie 42 Jahre alt. Ihre Mutter suchte noch jahrelang mit Zeitungsanzeigen nach der Vermissten. Ingrid wurde später für tot erklärt, ihre Leiche jedoch nie gefunden.


title: Ingrid Superstar

text: Gerard Malanga, Warhols Mitarbeiter und späterer Biograf, sagte einmal: "„Ingrid war zwar ein Schatz, aber ihr fehlte jegliche Klasse.“"


title: Michael Voss (Sänger)

text: Michael Voss-Schön ist ein deutscher Metal- und Hard-Rock-Sänger, Multiinstrumentalist und Musikproduzent. Er gehörte von 1983 bis 2020 der Rockband Mad Max an, spielte aber auch in anderen Bands.


title: Michael Voss (Sänger)

text: Michael Voss stieß 1983 als Ersatz für den kurz zuvor ausgestiegenen Andreas Baesler. Erstmals zu hören ist er auf dem Album "Rollin' Thunder". Er bleibt bis zur Auflösung der Band 1989 ihr Sänger und beteiligt sich auch an der Reunion 2005. Nach dem Jubiläumsalbum "Stormchild Rising" 2020 stieg er bei Mad Max aus. Ende der 1980er Jahre war er Tourgitarrist bei Bonfire. Anschließend wurde er Sänger bei der Supergroup Casanova.


title: Michael Voss (Sänger)

text: Voss sang auch auf zahlreichen weiteren Alben, unter anderem für Beggar's Bride, Demon Drive und Wolfpakk (mit Mark Sweeney von Crystal Ball). Seit Ende der 1990er Jahre ist er außerdem als Musikproduzent tätig, insbesondere bei zahlreichen Projekten von Michael Schenker. Er ist außerdem der Sänger der Kindermetalband Heavysaurus.