title: Prince George (British Columbia)

text: Die europäisch geprägten Ursprünge von Prince George liegen in einem 1807 durch den Entdecker und Pelzhändler Simon Fraser gegründeten Pelzhandelsposten der North West Company namens "Fort George". Der Name wurde zu Ehren von Georg III., König des Vereinigten Königreichs Großbritannien und Irland gewählt. 1914 wurde die Ansiedlung an das Streckennetz der Grand Trunk Pacific Railway angeschlossen. Die Zuerkennung der kommunalen Selbstverwaltung für die Gemeinde erfolgte am 6. März 1915 ("incorporated" als "Village Municipality"). Seit dem 15. Dezember 1981 hat Golden den Status einer Kleinstadt ("City"). Da die Ansiedlung dabei mit der Ansiedlung "South Fort George" zusammengeschlossen wurde änderte die neue Gemeinde ihren Namen nach Prince George, 1. Duke of Kent in "City of Prince George". Seit 1994 ist die Stadt Sitz einer Universität, der University of Northern British Columbia.


title: Prince George (British Columbia)

text: Der Zensus im Jahr 2016 ergab für die Gemeinde eine Bevölkerungszahl von 74.003 Einwohnern, nachdem der Zensus im Jahr 2011 für die Gemeinde eine Bevölkerungszahl von 71.974 Einwohnern ergab. Die Bevölkerung hat dabei im Vergleich zum letzten Zensus im Jahr 2011 um 2,8 % zugenommen und liegt damit weit unter dem Provinzdurchschnitt mit einer Bevölkerungszunahme in British Columbia um 5,6 %. Im Zensuszeitraum 2006 bis 2011 hatte die Einwohnerzahl in der Gemeinde mit 1,4 % auch schwächer als im Provinztrend zugenommen, dort hatte sie um 7,0 % zugenommen.


title: Prince George (British Columbia)

text: Für den Zensus 2016 wurde für die Gemeinde ein Medianalter von 38,4 Jahren ermittelt. Das Medianalter der Provinz lag 2016 bei nur 43,0 Jahren. Das Durchschnittsalter lag bei 39,0 Jahren, bzw. bei 42,3 Jahren in der Provinz.


title: Prince George (British Columbia)

text: Zum Zensus 2011 wurde für die Gemeinde noch ein Medianalter von 38,1 Jahren ermittelt. Das Medianalter der Provinz lag 2011 bei nur 41,9 Jahren.


title: Prince George (British Columbia)

text: Neben dem seit 1969 existierenden College of New Caledonia wurde 1994 die University of Northern British Columbia gegründet. Es existiert ein Austauschprogramm mit der Universität Bonn und der Universität des Saarlandes.


title: Prince George (British Columbia)

text: Wichtigstes ökonomisches Standbein der Stadt ist die holzverarbeitende Industrie (Forstwirtschaft, Sägewerke, Sperrholzherstellung, Papiererzeugung).


title: Prince George (British Columbia)

text: Prince George liegt am nördlichen Teilabschnitt des Trans-Canada Highway (Highway 16), welcher den Ort in Ost-West-Richtung passiert. In Nord-Süd-Richtung passiert der Highway 97 die Stadt.


title: Prince George (British Columbia)

text: Weiterhin ist der Ort durch seinen Flughafen Prince George mit der restlichen Provinz verbunden. Die Hauptverbindung ist nach Vancouver. Flüge in andere Provinzen oder das Ausland stehen grundsätzlich nicht auf dem Flugplan.


title: Prince George (British Columbia)

text: Ebenfalls verbindet eine Strecke der CN Rail den Ort mit Prince Rupert an der Küste und dem Binnenland. Auch VIA Rail Canada hat für seinen Zug "The Skenna" in der Stadt einen Haltepunkt. Wobei "The Skeena" diesen Zugnamen zwar seit 2009 offiziell nicht mehr führt, da damals von VIA Rail Canada nahezu alle Zugnamen gestrichen wurden. Der Zug verkehrt jedoch weiterhin dreimal die Woche in beide Richtungen.


title: Prince George (British Columbia)

text: Der öffentliche Personennahverkehr wird regional durch das „Bulkley Nechako Regional Transit System“ angeboten, welches von BC Transit betrieben wird. Das System beinhaltet auch Verbindungen zwischen Prince George, Burns Lake und Smithers, mit Haltestellen in den Gemeinden zwischen diesen Orten.


title: Prince George (British Columbia)

text: Zusätzlich ist die Gemeinde an ein überregionales Netz von Busverbindungen angeschlossen, welches von BC Bus North betrieben wird. Die Verbindungen der Gemeinde in diesem Netz sind:


title: Prince George (British Columbia)

text: Mit Stand 2020 sind in diesem Netz insgesamt 34 Gemeinden und Siedlungen im zentralen und nördlichen British Columbia verbunden.


title: Prince George (British Columbia)

text: Im Curling war Prince George 1961 Gastgeber der Canadian Junior Men’s championships, 1979 der Canadian Mixed und 1987 der Canadian Seniors. 2020 soll dort die Weltmeisterschaft der Damen ausgetragen werden.


title: Al Sharpton

text: Alfred Charles „Al“ Sharpton (* 3. Oktober 1954 in Brooklyn, New York) ist ein US-amerikanischer baptistischer Prediger, Bürgerrechtler und Radio-/Fernsehmoderator.


title: Al Sharpton

text: Sharpton wurde bereits im Alter von neun Jahren pfingstlerischer Prediger. Er konvertierte in den 1990er Jahren zum Baptismus und ist seitdem baptistischer Pastor. Al Sharpton gilt als rebellischer sozialkritischer Prediger. 1992 und 1994 bewarb er sich erfolglos um einen Sitz im US-Senat und 1997 als Bürgermeister von New York. In den Vorwahlen zur US-Präsidentschaftswahl 2004 trat Sharpton als Kandidat in den Vorwahlen der Demokratischen Partei an, verkündete jedoch am 15. März 2004 seine Unterstützung für den späteren Kandidaten der Demokraten John Kerry.


title: Al Sharpton

text: Im Fall Tawana Brawley wurde Sharpton in den 1980er Jahren wegen des Vorwurfs der Verleumdung verklagt und zu einer Geldstrafe verurteilt.


title: Al Sharpton

text: Im November 2006 führte er einen Protestmarsch wegen des Todes des 23-jährigen schwarzen New Yorkers Sean Bell an. New Yorker Polizisten hatten auf den unbewaffneten Bell und seine zwei Begleiter insgesamt 50 Schüsse abgegeben.


title: Al Sharpton

text: Am 7. Juli 2009 hielt Al Sharpton eine Rede bei der Trauerfeier für Michael Jackson im Staples Center in Los Angeles. Am 4. Juni 2020 war er auf Wunsch der Familie der Hauptredner auf der Trauerfeier für George Floyd.


title: Al Sharpton

text: Al Sharpton ist seit 1980 in zweiter Ehe verheiratet; er hat zwei Töchter. Er lebt von seiner Frau getrennt.


title: Al Sharpton

text: Sharptons Wirken hat sowohl Unterstützer als auch Kritiker auf den Plan gerufen. Unterstützer loben Sharpton für sein Engagement gegen Machtstrukturen, in denen sie die Ursache für ihre Probleme sehen. Edward I. Koch erklärte, das Ansehen, das Sharpton unter den Afroamerikanern genieße, sei wohlverdient, da er bereit sei, für sie ins Gefängnis zu gehen und da sei, wenn sie ihn brauchten. Der Journalist des Boston Globe Derrick Z. Jackson bezeichnete Sharpton dagegen als das „schwarze Äquivalent“ von Richard Nixon und Pat Robertson. Kritiker und Gegner beschuldigten ihn, für die Verschlechterungen der US-Rassenbeziehungen mitverantwortlich zu sein, wobei der Soziologe Orlando Patterson so weit ging, ihn als „rassischen Brandstifter“ (englisch: "racial arsonist") zu bezeichnen.


title: Melodi Grand Prix 2022

text: Der 60. Melodi Grand Prix fand zwischen dem 15. Januar 2022 und dem 19. Februar 2022 statt und war der norwegische Vorentscheid für den Eurovision Song Contest 2022 in Turin (Italien). Das Duo Subwoolfer gewann das Finale mit ihrem Lied "Give That Wolf a Banana".


title: Melodi Grand Prix 2022

text: Am 28. Mai 2021 bestätigte die staatliche Rundfunkgesellschaft Norsk rikskringkasting (NRK) ihre Teilnahme für den Eurovision Song Contest 2022.


title: Melodi Grand Prix 2022

text: Die Sendung soll aus vier Halbfinals und einer letzten Chance im Januar und Februar 2022 bestehen sowie aus einem großen Finale, welches am 19. Februar 2022 stattfinden soll. In den Vorjahren gab es jeweils fünf Halbfinals. Das erste Halbfinale soll am 15. Januar 2022 stattfinden. Im November 2021 gab man bekannt, dass im Gegensatz zum Vorjahr alle Teilnehmerlieder zu einem Zeitpunkt veröffentlicht werden sollen. Die Teilnehmer und Lieder wurden am 10. Januar 2022 vorgestellt. Im Dezember 2021 gab man bekannt, dass für die Vorrunden aufgrund der COVID-19-Pandemie kein Publikum zugelassen sei. Am 1. Februar 2022 hat die norwegische Regierung viele Corona-Restriktionen aufgehoben, so dass am darauffolgenden Tag bekannt wurde, dass 500 Zuschauer im Finale der Sendung anwesend sein werden.


title: Melodi Grand Prix 2022

text: In den vier Halbfinalen treten jeweils vier Interpreten an, von denen sich je ein Beitrag für das Finale qualifiziert. Die zwölf ausgeschiedenen Interpreten treten am 7. Februar 2022 in einer Vorauswahl erneut gegeneinander an. Allerdings werden nur die Aufnahmen ihrer Auftritte gezeigt. Von diesen zwölf Interpreten werden vier in die "Siste Sjanse" (zweite Chance) gewählt. Dort greift das System der Halbfinale und ein weiterer Beitrag qualifiziert sich für das Finale. Im Finale treffen die fünf Sieger aus der Vorrunde dann auf die fünf bereits qualifizierten Beiträge, die ihr Lied in jeweils einer Vorrunde präsentiert haben. Somit werden insgesamt 10 Lieder im Finale vertreten sein. Alle Abstimmungen werden alleinig von den Zuschauern bestimmt.


title: Melodi Grand Prix 2022

text: Vom 28. Mai 2021 bis zum 15. September 2021 hatten potenzielle Komponisten die Möglichkeit, einen Beitrag beim NRK einzureichen. Die Frist wurde dabei um einem Monat verlängert, denn zuvor sollte sie bereits am 15. August 2021 enden. Jeder Komponist bzw. Produzent, unabhängig vom Alter, konnte bis zu drei Lieder einreichen. Wie im Vorjahr auch, sollte mindestens ein Komponist oder Produzent aus Norwegen stammen. Laut NRK sollen norwegische Komponisten priorisiert werden, um so norwegische Musik zu bewerben. Interpreten müssen allerdings mindestens 16 Jahre alt sein. Gegenüber dem Vorjahr wurde der Zeitraum für Einreichungen verlängert.


title: Melodi Grand Prix 2022

text: Laut Stig Karlsen, Produzent des Melodi Grand Prix, sollen alle möglichen Bandbreiten an Musikgenres im Wettbewerb vertreten sein.


title: Melodi Grand Prix 2022

text: Der Melodi Grand Prix 2022 erstreckte sich über sechs Wochen. Die Halbfinals und das Finale wurden in diesem Jahr wieder nur an einem Ort, der H3-Arena in Bærum, ausgetragen. Zum Finale war erstmals seit dem Melodi Grand Prix-Finale 2020 wieder Zuschauer in der Arena zugelassen.


title: Melodi Grand Prix 2022

text: Am 20. Dezember 2021 wurden Kåre Magnus Bergh, Annika Momrak und Mikkel Niva als Moderationstrio vorgestellt. Bergh hatte bereits zuvor sieben Mal beim Melodi Grand Prix moderiert. Momrak wurde mit 22 Jahren die bis dahin jüngste Moderatorin.


title: Melodi Grand Prix 2022

text: Sechs Interpreten kehrten in diesem Jahr zum Wettbewerb zurück, wobei Kim Wigaard und Maria Mohn 2020 als Duo auftraten.


title: Melodi Grand Prix 2022

text: Das erste Halbfinale (Delfinale 1) fand am 15. Januar 2022 um 19:50 Uhr (MEZ) in der H3 Arena statt. Elsie Bay stellte ihren Beitrag "Death of Us" vor.


title: Melodi Grand Prix 2022

text: Das zweite Halbfinale (Delfinale 2) fand am 22. Januar 2022 um 19:50 Uhr (MEZ) in der H3 Arena statt. Christian Ingebrigtsen stellte seinen Beitrag "Wonder of the World" vor. Annika Momrak konnte aufgrund eines positiven COVID-Tests nicht moderieren, die Moderation übernahmen Kåre Magnus Bergh und Mikkel Niva als Duo.


title: Melodi Grand Prix 2022

text: Das dritte Halbfinale (Delfinale 3) fand am 29. Januar 2022 um 19:50 Uhr (MEZ) in der H3 Arena statt. Ursprünglich sollten Subwoolfer ihren Beitrag "Give That Wolf a Banana" vorstellen. Aufgrund eines positiven COVID-19-Tests wurde am 25. Januar 2022 bekanntgegeben, dass stattdessen die Band NorthKid ihren Beitrag "Someone" vorstellen wird. Kåre Magnus Bergh konnte aufgrund eines positiven COVID-19-Tests nicht moderieren, die Moderation übernahmen Annika Momrak und Mikkel Niva als Duo.


title: Melodi Grand Prix 2022

text: Das vierte Halbfinale (Delfinale 4) fand am 5. Februar 2022 um 19:50 Uhr (MEZ) in der H3 Arena statt. NorthKid hätte ursprünglich ihren Beitrag "Someone" vorstellen sollen, am 25. Januar 2022 wurde jedoch bekanntgegeben, dass die Band bereits im dritten Halbfinale auftreten werde. Stattdessen stellten nun Subwoolfer ihren Beitrag "Give That Wolf a Banana" vor.


title: Melodi Grand Prix 2022

text: Die zweite Chance (Siste Sjanse) fand am 12. Februar 2022 um 19:50 Uhr (MEZ) in der H3 Arena statt. Anna-Lisa Kumoji stellte ihren Beitrag "Queen Bees" vor.


title: Melodi Grand Prix 2022

text: Das Finale fand am 19. Februar 2022 um 19:50 Uhr (MEZ) in der H3 Arena statt. Dabei waren die fünf bereits qualifizierten Teilnehmer, die vier Sieger der jeweiligen Halbfinale und der Sieger der Zweiten Chance vertreten.


title: Melodi Grand Prix 2022

text: Im Goldduell (no. Gullduell) setzte sich Subwoolfer mit 54,11 % der Stimmen gegenüber den Zweitplatzierten NorthKid durch. Subwoolfer vertritt somit Norwegen beim Eurovision Song Contest 2022.


title: Jörg Nobis

text: Jörg Nobis (* 9. September 1975 in Recklinghausen) ist ein deutscher Politiker (AfD). Er war von März 2016 bis Juli 2017 einer von zwei Landesvorsitzenden der AfD Schleswig-Holstein. Bei der Landtagswahl 2017 zog er als Spitzenkandidat seiner Partei in den Landtag ein, dem er bis 2022 angehörte. Er war von 2017 bis 2020 Fraktionsvorsitzender seiner Fraktion.


title: Jörg Nobis

text: Jörg Nobis legte 1995 am "Leibniz-Gymnasium" in Gelsenkirchen-Buer das Abitur ab und absolvierte danach eine Berufsausbildung zum Schiffsmechaniker. Von 1997 bis 1999 studierte er Schiffsbetrieb in Hamburg bis zum Vordiplom. Anschließend belegte er an der Hochschule Wismar die Studiengänge "Schiffsbetriebstechnik" und "Nautik/Seeverkehr", die er beide 2002 mit dem akademischen Grad "Diplom-Ingenieur (FH)" abschloss. Von 2002 bis 2007 war er als Nautischer Offizier tätig, auch erwarb er in diesem Zeitraum das Kapitänspatent.


title: Jörg Nobis

text: Danach arbeitete er als "Nautical Fleet Manager" für eine Hamburger Reederei. Seit 2008 ist er als nautisch-technischer Sachverständiger tätig und seit 2011 als geschäftsführender Gesellschafter.


title: Jörg Nobis

text: Jörg Nobis ist seit Sommer 2007 verheiratet und Vater zweier Söhne. Er wohnt mit seiner Familie in Kaltenkirchen im Kreis Segeberg.


title: Jörg Nobis

text: Nobis trat im März 2013 in die Alternative für Deutschland ein. Im September 2013 trat er für die Alternative für Deutschland in der Bundestagswahl 2013 als Direktkandidat für den Wahlkreis Segeberg Stormarn-Mitte an. Von Juni 2013 bis März 2017 war Nobis Vorsitzender des AfD-Kreisverbands Segeberg. Am 16. April 2016 wurde er zusammen mit Bruno Hollnagel als gleichberechtigte Doppelspitze zum Vorsitzenden der AfD Schleswig-Holstein gewählt. Im Oktober 2016 wurde er auf dem Landesparteitag in Henstedt-Ulzburg zum Spitzenkandidaten für die Landtagswahl gewählt. Er zog über die Landesliste in den Landtag und wurde von der Fraktion zum Fraktionsvorsitzenden gewählt. Auf dem Landesparteitag am 8. Juli 2017 verlor er die Wahl zum Landessprecher der AfD Schleswig-Holstein gegen Doris von Sayn-Wittgenstein und ist seitdem nicht mehr im Landesvorstand vertreten. Durch den Austritt von Frank Brodehl am 25. September 2020 aus der Landtagsfraktion verlor diese den Fraktionsstatus. Nobis war seitdem auch nicht mehr Fraktionsvorsitzender. Bei der Landtagswahl 2022 trat er erneut als Spitzenkandidat seiner Partei an, die an der Fünfprozenthürde scheiterte und damit erstmals in ihrer Parteigeschichte wieder aus einem Landesparlament ausschied.


title: Carlos Hank González

text: Carlos Hank González (* 28. August 1927 in Santiago Tianguistenco, México; † 11. August 2001 ebenda), genannt El Profesor ("Der Professor"), war ein mexikanischer Pädagoge, Politiker und Unternehmer. Ursprünglich Lehrer, war er ein Unternehmer, der neben seinem Geschäftsimperium auch politische Kontakte knüpfte, die ihn in verschiedene Regierungs- und politische Positionen auf bundesstaatlicher (Bundesstaat Mexiko) und nationaler Ebene führten. Er war außerdem Bürgermeister der Stadt Mexiko-Stadt. Er gehörte der Partido Revolucionario Institucional (PRI) an. Aufgrund von Gesetzen, nach denen beide Elternteile gebürtige Mexikaner sein mussten (sein Vater war Deutscher), konnte er sich nicht um die Präsidentschaft bewerben, war allerdings ein einflussreicher Berater des Präsidenten von Mexiko. Er war laut Anschuldigungen aus den Vereinigten Staaten in Drogenhandel, Geldwäsche und Korruption verwickelt.


title: Carlos Hank González

text: Carlos Hank González wurde in Santiago Tianguistenco im Bundesstaat México geboren. Er absolvierte die Escuela Nacional de Toluca mit einer Qualifikation als Grundschullehrer und die Normal Superior (Pädagogische Hochschule) de México zum Professor für Geschichte und Biologie. Von 1947 bis 1951 war er Lehrer an der Secundaria Federal de Atlacomulco. Um sein Einkommen aufzubessern, verkaufte er nebenbei Süßigkeiten. Er baute seine kleinen Geschäfte aus und wandelte sie in größere um, wobei er die Namen prominenter Politiker in seine Kontaktliste aufnahm. Er gründete ein Geschäftsimperium mit Sparten im Bank- und Transportwesen, zu dem auch die Gründung der Fluggesellschaft TAESA Lineas Aéreas gehörte. Im Jahr 1999 schätzte Forbes sein Vermögen auf etwa 1,3 Milliarden US-Dollar, andere Quellen gehen jedoch davon aus, dass diese Zahl weitaus höher lag.


title: Carlos Hank González

text: Er heiratete Guadalupe Rhon, mit der er fünf Kinder, drei Jungen und zwei Mädchen, hatte. Er ist der Vater von Carlos Hank Rhon, Cuauhtemoc Hank Rhon und Jorge Hank Rhon, welche ebenfalls politisch und unternehmerisch tätig sind.


title: Carlos Hank González

text: 1997 erlitt Carlos Hank González eine Embolie. Er starb 2001 an Krebs, wobei er die letzten Jahre seines Lebens zur Behandlung in den Vereinigten Staaten verbrachte.


title: Carlos Hank González

text: Die politische Karriere von Hank González begann, als er von Atlacomulco nach Toluca umzog, wo er zwischen 1952 und 1953 die Leitung des Departements für Sekundar- und Berufsschulen des Bundesstaates México sowie des Büros der Komitees für moralische, zivile und materielle Verbesserung übernahm. Im darauffolgenden Jahr war er für die Finanzverwaltung der Stadt Toluca zuständig. Von 1955 bis 1957 war er Verwaltungschef des Rathauses von Toluca.


title: Carlos Hank González

text: Sein Dienst auf Bundesebene begann 1961, als er Kongressabgeordneter (diputado federal) wurde. Auf dem Höhepunkt seiner politischen Karriere war er von 1969 bis 1975 Gouverneur des Bundesstaates México und wurde 1976 zum Regenten (ähnlich dem Bürgermeister) von Mexiko-Stadt ernannt. Als Bürgermeister von Mexiko-Stadt baute er das Straßensystem Eje vial und andere Projekte, um die Stadt autofreundlicher zu machen. Auf Bundesebene diente er von 1988 bis 1990 als Minister für Tourismus und wurde dann zum Minister für Landwirtschaft und Wasserressourcen ernannt, ein Amt, welches er bis 1994 innehatte.


title: Carlos Hank González

text: Er galt als einer der Anführer des Flügels der alten Garde der Partido Revolucionario Institucional (PRI). Er begann als Leiter der Delegación del Sector Popular auf Bezirks-, Landes- und Bundeskongressen der PRI und war dann Delegierter der Partei für die Bundesstaaten Chiapas, Tabasco, Campeche und Quintana Roo. Er arbeitete sich bis zum Mitglied der "Comisión Pólitica del Comité Ejecutivo Nacional" hoch und beriet die Präsidenten der Partei. Sein Tod hinterließ nicht nur eine Lücke in der Parteistruktur der PRI, sondern läutete auch das Ende eines Zyklus in der mexikanischen Politik ein, in dem die PRI alles dominierte.


title: Carlos Hank González

text: Aufgrund der Verfassung war es ihm verwehrt, für das mexikanische Präsidentenamt zu kandidieren, da eine damals geltende Bestimmung Personen mit einem im Ausland geborenen Elternteil von der Ausübung des Amtes ausschloss. Sein Vater, Jorge Hank Weber, war Deutscher und Oberst sowohl in der deutschen als auch in der mexikanischen Armee. Carlos Hank hatte jedoch großen Einfluss in der PRI-Partei, der in den späten 1980er und frühen 1990er Jahren während der Präsidentschaft von Carlos Salinas de Gortari seinen Höhepunkt erreichte. Ein weiterer Hinweis für seine weitreichenden Verbindungen waren seine jährlichen Geburtstagsfeiern am 28. August, wenn "der Professor" auf seiner Ranch "Don Catarino" in Santiago Tianguistenco große Feste mit Tausenden von geladenen Gästen gab.


title: Carlos Hank González

text: Carlos Hank González war auch im erheblichen Maße am Zustandekommen des Nordamerikanischen Freihandelsabkommens beteiligt, welches seine Geschäftstätigkeiten begünstigte.


title: Carlos Hank González

text: Einem Bericht des U.S. National Drug Intelligence Center (NDIC) mit dem Spitznamen Operation "White Tiger" zufolge waren er – und auch seine beiden Söhne – so stark in den Drogenhandel und die Geldwäsche verwickelt, dass sie "eine erhebliche kriminelle Bedrohung für die Vereinigten Staaten darstellen". Der Bericht stützte sich auf Informationen der Drug Enforcement Administration, des FBI, der US-Zollbehörde, der CIA, von Interpol und anderen. In dem Bericht heißt es, die Geheimdienste hätten Gespräche der Familie Hank zur Koordinierung von Drogenlieferungen abgehört. Das Dokument kommt zu dem Schluss, dass die Familie Hank in großem Umfang Geld gewaschen, Drogenhandelsorganisationen bei der Beförderung von Drogenlieferungen unterstützt und in großem Umfang öffentliche Korruption betrieben hat und eng mit dem verstorbenen Anführer des Juárez-Kartells Amado Carrillo Fuentes verbunden war. In einem Bericht des World Policy Institute, der dem Ausschuss für auswärtige Beziehungen des US-Senats vorgelegt wurde, wurde Carlos Hank als "Hauptvermittler zwischen den multinationalen Drogenhandelsunternehmen und dem politischen System Mexikos" bezeichnet.


title: Carlos Hank González

text: Nach den Enthüllungen in den Medien über die Operation White Tiger hat die Familie Hank, die bestritten hat, dass sie mit führenden mexikanischen Drogenhändlern in Verbindung steht oder diese schützt, Lobbyarbeit beim US-Justizministerium geleistet. Mit Hilfe des republikanischen ehemaligen US-Senators Warren Rudman, den Carlos Hank Rhon als Vertreter seiner Interessen in Washington angeheuert hatte, erwirkte Hank bei der Justizministerin der Vereinigten Staaten (Attorney General), Janet Reno, ein Schreiben, das der NDIC-Analyse widersprach. Die Zurücknahme einer Geheimdienstanalyse durch die Generalstaatsanwältin, die sich auf Dutzende früherer Ermittlungen gegen die Hank-Familie und auf neue Ermittlungsansätze stützte, war für die Mitglieder der in San Diego ansässigen Task Force der Operation White Tiger eine herbe Enttäuschung. Die Hanks und ihre Unterstützer beharren darauf, dass Renos Eingreifen gerechtfertigt war und dass sie Opfer von Anspielungen waren, die von ihren politischen und geschäftlichen Rivalen verbreitet wurden.


title: Carlos Hank González

text: Von Anfang an befürchteten die an der Untersuchung beteiligten Agenten, dass Washington zu dem Schluss kommen würde, die Operation White Tiger sei zu umstritten und könne die mexikanisch-amerikanischen Beziehungen zu sehr belasten, um sie fortzusetzen. Sie vermuteten, dass sie wie frühere Ermittlungen gegen mexikanische Spitzenpolitiker blockiert werden würde.


title: Carlos Hank González

text: Carlos Hank spielt in Staffel 3 des Netflix-Seriendramas "" eine wichtige Rolle als Bindeglied zwischen Regierung und Drogenhändlern. Er wird in der Serie von Manuel Uriza verkörpert.


title: Englandspiel

text: Das Englandspiel, auch Unternehmen Nordpol genannt, war eine gemeinsame Spionageabwehroperation der deutschen Abwehr und der Sicherheitspolizei im Zweiten Weltkrieg in den Niederlanden. Niederländische Agenten, die im Vereinigten Königreich von der Special Operations Executive (SOE) für Spionage und Sabotage ausgebildet worden waren, gerieten in die Hände der Deutschen. Ihre Sendeanlagen wurden genutzt, um falsche Informationen nach Großbritannien zu übermitteln. Die SOE warf in den Niederlanden zwischen März 1942 und Mai 1943 über 50 weitere Agenten sowie Tonnen von Waffen, Sprengstoff und Sabotagematerial per Fallschirm ab, die bei der Landung von den Deutschen in Empfang genommen wurden.


title: Englandspiel

text: Im August 1941 wurde Major Hermann Giskes zum Leiter der Gegenspionage (III F) des OKW-Amtes Ausland/Abwehr in Holland zwecks Klärung von Agentenverbindungen mit London ernannt. Durch V-Männer, die er in die Untergrundbewegung eingeschleust hatte, erhielt er im November Kenntnis von einer Gruppe britischer Agenten in Den Haag. Huub Lauwers, ein niederländischer Journalist und Agent der SOE im Rang eines Leutnants, war am 7. November 1941 zusammen mit Thijs Taconis vom Vereinigten Königreich aus über den Niederlanden mit dem Fallschirm abgesprungen. Er schickte am 3. Januar 1942 seinen ersten verschlüsselten Bericht ins Vereinigte Königreich. Die Funküberwachung der Ordnungspolizei, die der Abwehr unterstellt war, ortete den Sender (Rufzeichen RLS) mit Gegenstelle in London und überwachte ihn. Sie erfasste Verkehrszeiten, Frequenzen und Wechsel, Funkdauer u. a. Giskes plante nach Aushebung ein Gegenspionage-Funkspiel, was Erfolg versprach, da es auch hier gelang, einen V-Mann einzuschleusen.


title: Englandspiel

text: Beim Zugriff auf die „Gruppe RLS“ (britischer Deckname: "Ebenezer") wurden vier Personen einschließlich Lauwers am 6. März 1942 von der deutschen Abwehr gleichzeitig festgenommen. Die erbeuteten Schlüssel ermöglichten die Entschlüsselung des aufgezeichneten Funkverkehrs, woraus sich für die Abwehr ein Bild über die Aufgaben, Pläne und Ziele der Gruppe ergab. Demnach sollten sichere Landeplätze zum Empfang von Waffen, Sabotagematerial und Agenten aus der Luft ausfindig gemacht, das Material gelagert sowie Mitarbeiter angeworben und ausgebildet werden. Für die Deutschen war dies eine einmalige Chance, weitere Geheimagenten in die Hände zu bekommen und den Briten irreführende Informationen zu geben.


title: Englandspiel

text: Um die Kontinuität und Eigentümlichkeiten des Funkverkehrs zu sichern, war es für Giskes unbedingt nötig, den Funker einzubeziehen. Lauwers wurde im Gefängnis von Scheveningen festgehalten. Anfangs weigerte er sich, mit den Deutschen zusammenzuarbeiten, ließ sich aber durch Giskes umstimmen, um das Leben von Thijs Taconis zu retten. Außerdem wollte er die SOE mit seinen Funksprüchen auf Basis vereinbarter Sicherheitscodes heimlich über seine Festnahme informieren.


title: Englandspiel

text: Während seiner Ausbildung hatte Lauwers bei der SOE gelernt, in seinen Morse-Telegrammen einen absichtlichen Fehler einzubauen – der so genannte Security Check – und diesen Fehler wegzulassen, sobald er festgenommen war. Bei der Abwehr wusste man vom vorher festgenommenen Radiotelegraphisten Willem van der Reyden schon von der Existenz von Security Checks, aber man kannte nicht den individuellen Security Check jedes einzelnen Agenten. Lauwers machte die Deutschen glauben, sein Security Check bestünde aus dem Senden von „stip“ statt von „stop“. In Wirklichkeit hatte ihm die SOE beigebracht, jeden 16. Buchstaben falsch zu senden. Im Auftrag von Giskes sendete er am 8. März einen ersten Bericht nach London. Obwohl er in diesem Bericht seinen angeblichen Security Check („stip“ statt „stop“) an Stelle seines echten Security Checks verwendete, kam aus London keine entsprechende Reaktion.


title: Englandspiel

text: Lauwers tat über die falschen Security Checks hinaus alles, was er konnte, um die Briten wissen zu lassen, dass er gefangen genommen war. So begann er am 28. März sein Telegramm mit den Buchstaben „GHT“ und beendete es mit „CAU“, was zusammengesetzt „CAUGHT“ (gefangen) bildete. Mitte Mai schickte er sogar drei Mal in einem Bericht das Wort „CAUGHT“. Auch diese Hinweise wurden von der SOE nicht beachtet.


title: Englandspiel

text: Im April 1942 wurde Giskes durch „fremden“ Funkverkehr mit der SOE-Leitstelle sowie einen zufällig gefundenen toten Agenten, der beim Absprung umgekommen war, gewahr, dass die SOE weitere Unternehmungen dieser Art unabhängig von "Ebenezer" durchführte.


title: Englandspiel

text: Durch für sie günstige Umstände gelang es der Abwehr, diese Unternehmungen zu kontrollieren: Beim Absetzen dreier weiterer Agentenpaare waren zwei Funkgeräte unbrauchbar geworden. Die Agenten nahmen Kontakt zueinander auf und sandten über das intakte Gerät der Gruppe „Trumpet“ nach London, woraufhin sie von dort beauftragt wurden, RLS zu kontaktieren. So fielen der Abwehr auch deren Chiffriermaterial, Kurzsignaltabellen u. a. in die Hand.


title: Englandspiel

text: Die Abwehr war nicht befugt, Verhaftungen vorzunehmen. Die Festnahmen und die Internierung der feindlichen Agenten erfolgten daher unter Leitung von Kriminalrat Joseph Schreieder, der die gleichfalls mit Gegenspionage befasste Abteilung IV E beim Befehlshaber der Sicherheitspolizei und des SD Wilhelm Harster in den besetzten Niederlanden leitete. Das Verhältnis zwischen der Abwehr und der Sicherheitspolizei (Sipo) war Giskes zufolge „kühl und korrekt.“ Auch Schreieder stellte die Zusammenarbeit rückblickend als problemlos dar.


title: Englandspiel

text: Im Mai 1942 verfügte Giskes über drei selbstständige Funklinien nach London sowie über Informationen über deren Abwurfplätze. Der am 27. Juni 1942 abgesetzte Agent George Louis Jambroes sollte Kontakt zum Ordedienst, einer niederländischen Widerstandsbewegung, aufnehmen und mit dessen Hilfe siebzehn Sabotage- und Widerstandsgruppen von je hundert Mann aufbauen, wobei jede zwei leitende Agenten (Funker und Instrukteur) aus England bekäme (Aktion Marrow). Dieses Schema entsprach auch dem Aufbau von Teilen der französischen Résistance.


title: Englandspiel

text: Giskes übermittelte nach London, dass der Ordedienst von deutschen Agenten durchsetzt sei und er bzw. RLS stattdessen „unabhängige Patrioten“ heranziehen würde. In der Folge sprangen bis November 1942 neunzehn weitere Agenten ab, darunter fünf Funker mit eigenen Codes. Die Abwehr meldete der SOE, dass inzwischen 1.500 Agenten in Ausbildung seien. Die SOE sandte auf Anfrage fünf Tonnen Ausrüstungsmaterial. Bis Mai 1943 sprangen siebzehn weitere angekündigte Agenten, darunter sieben Funker mit eigenen Linien, der Abwehr direkt in die Arme.


title: Englandspiel

text: Zeitweilig bestanden vierzehn Funklinien nach London, die die Berichte von über fünfzig Agenten zu übermitteln hatten. Giskes sechs Funker schafften die Bewältigung dieser Aufträge nicht mehr, weshalb er hierfür bereits eigenes Personal einsetzte. Er schlug der SOE in London vor, aus Sicherheitsgründen einige Marrow-Sender stillzulegen.


title: Englandspiel

text: Im August 1942 forderte die SOE die Sprengung der Antennenanlage des Funksenders Radio Kootwijk, über den die deutsche Admiralität den Funkverkehr mit den U-Booten im Atlantik führte. Im Frühjahr 1943 ordnete die SOE die Ermordung von Vertretern der Nationaal-Socialistische Beweging und anderen kollaborierenden Niederländern an und übermittelte eine Liste mit vierzehn Todeskandidaten. Diese beiden Befehle konnten die Deutschen jedoch mit mehr oder weniger überzeugenden Ausreden im Sande verlaufen lassen.


title: Englandspiel

text: Das Ende zeichnete sich ab, seitdem die SOE ab Juni 1943 ihre Agenten absetzte, ohne sie vorher anzukündigen. Dadurch verloren die Deutschen, die die Fallschirmspringer bisher stets direkt nach der Landung verhaften konnten, die Kontrolle über die neuen in den Niederlanden tätigen SOE-Agenten, die ihrerseits zumindest zum Teil erkennen konnten, dass das bereits existierende Agentennetz nur ein von der Abwehr vorgegaukeltes Phantasieprodukt war.


title: Englandspiel

text: Am 31. August 1943 gelang den Agenten Johan Bernard Ubbink und Pieter Dourlein der Ausbruch aus dem Gefängnis der Sicherheitspolizei in Haaren, wo die rund fünfzig SOE-Agenten in einem vierstöckigen Gebäude eines früheren Priesterseminars gefangen gehalten wurden. Eine Großfahndung blieb erfolglos. Um die SOE irrezuführen, übermittelte Giskes, dass die beiden Agenten zum deutschen Geheimdienst übergegangen seien und vermutlich versuchen würden, im deutschen Auftrag England zu erreichen.


title: Englandspiel

text: Im Oktober 1943 erfolgte der letzte avisierte Materialabwurf. Anfang Dezember wurden die Nachrichten „derartig fade und farblos“, dass kein Zweifel mehr daran erlaubt war, dass die Briten das Spiel durchschaut hatten. Einige Linien des Funkspiels, die von der SOE anscheinend für noch intakt gehalten wurden, wurden im Dezember 1943 von London gewarnt. Die anderen wurden nicht mehr gerufen.


title: Englandspiel

text: Die Deutschen ließen sich vorerst nichts anmerken und warteten darauf, was die SOE sich als Gegenspiel ausdenken würde. Die Funksprüche wurden aber zunehmend belangloser. Im März 1944 schlug Giskes der Abwehr-Abteilung Berlin vor, das sinnlos gewordene Spiel zu beenden. Am 1. April 1944 wurde das Englandspiel mit einer unverschlüsselten Nachricht an die SOE über alle noch aktiven Kanäle beendet:


title: Englandspiel

text: Die SOE unterstützte die Organisation in Holland mit knapp zweihundert Abwurfaktionen, bei denen zwölf viermotorige Bomber auf dem Rückflug von deutschen Nachtjägern abgeschossen wurden. Den Deutschen fiel im Rahmen des Englandspiels neben einundfünfzig SOE-Agenten auch umfangreiches Spionage- und Sabotagematerial in die Hände:


title: Englandspiel

text: Geliefert wurden auch Brandsätze mit Zeitzündern, Peilgeräte, Lautlose Pistolen, Sprechgeräte, Infrarotstablampen, Fahrradreifen, Regenmäntel, Gummistiefel, Schmierfett für Achsbrände an Zügen, magnetische Haftminen mit Unterwasser-Zeitzündern, pulverisierte Glassplitter für die Wäsche deutscher Soldaten, Totschläger u. a. Ferner zum Aufbau von Kurierlinien über Brüssel-Paris nach Spanien und in die Schweiz erhebliche Geldmittel in den Währungen dieser Länder, sowie Blankopässe und Ausweise aller Art mit dazugehörigen Stempeln und Informationen über Stützpunkte im Raum Brüssel und Paris.


title: Englandspiel

text: Die Sicherheitspolizei (SIPO) nahm unter Leitung von Kriminalrat Schreieder zwischen dem ersten im Rahmen des Englandspiels angekündigten Agentenabwurf am 28. März 1942 und dem letzten am 22. Mai 1943 einundfünfzig SOE-Agenten gefangen. Die meisten von ihnen wurden von der SIPO anschließend in Haaren in einem ehemaligen Priesterseminar, das seit 1941 als Polizei- und Untersuchungsgefängnis diente, festgehalten. Major Giskes von der Abwehr hatte sich im Juni 1942 vom Reichssicherheitshauptamt schriftlich zusichern lassen, dass die gefangenen Agenten nicht zur Höchststrafe verurteilt und somit am Leben bleiben würden. Dennoch haben nur drei von ihnen überlebt.


title: Englandspiel

text: Nachdem am 22. November 1943 erneut drei Häftlinge – Van der Giessen, Van Rietschoten und Wegner – aus Haaren ausgebrochen waren, wurden die übrigen – mit Ausnahme von Huub Lauwers, Hendrik Jordaan und Beatrice Terwidt – in ein Gefängnis bei Assen verlegt, das als ausbruchssicherstes Gefängnis in den Niederlanden galt. Gleichzeitig verlor Schreieder, den man für den Ausbruch verantwortlich machte, die Verfügungsgewalt über die SOE-Agenten.


title: Englandspiel

text: Nach Abbruch des Englandspiels, als Giskes Begründung, er müsse die Männer ständig für Rückfragen zur Verfügung haben, entfiel, wurden die Gefangenen in das Gefängnis von Rawicz fünfzig Kilometer nördlich von Breslau verlegt, wo mehrere umkamen. Im September 1944 kamen sie in das KZ Mauthausen. Fünfunddreißig der im Rahmen des Englandspiels gefassten niederländischen Agenten wurden dort am 6. und 7. September 1944 von der SS liquidiert.


title: Englandspiel

text: Querverbindungen zwischen der SOE und dem britischen Auslandsgeheimdienst MI6 brachten die Sipo auch auf die Spur von unabhängig operierenden Agenten, von deren Existenz ursprünglich nichts bekannt war. Hierzu gehörte der in der obigen Tabelle genannte Niermeijer. Im Mai 1942 wurden die MI6-Agenten Ernst de Jonge und Felix Dono Ortt, die bereits vor Beginn des Englandspiels in den Niederlanden abgesetzt worden waren, verhaftet. Sie kamen unter unbekannten Umständen ums Leben.


title: Englandspiel

text: Die weiter unten erwähnten Agenten Alblas, Emmer, ter Laak und Radema, die ebenfalls vor Beginn des Englandspiels vom MI6 abgesetzt worden waren, wurden in Mauthausen ermordet.


title: Englandspiel

text: Die "Nederlands Oorlogsgravenstichting" hat 1968 hinter dem Arrestgebäude des KZ Mauthausen eine Tafel mit den Namen von siebenundvierzig im September 1944 liquidierten SOE-Agenten angebracht. Auf drei weiteren Tafeln in niederländischer, englischer und deutscher Sprache steht dort:


title: Englandspiel

text: Huub Lauwers blieb dieses Schicksal erspart. Auf Veranlassung von Giskes blieb er zunächst in Haaren. Wegen der Isolierung der Abwehr nach dem „Fall Hans Oster“ und ihrer späteren Umstrukturierung hatte Giskes jedoch kaum noch Einfluss auf das Schicksal der Gefangenen, die formell der Sicherheitspolizei unterstanden. Am 26. April 1945 wurde Lauwers bei Rathenow aus dem KZ Oranienburg durch sowjetische Streitkräfte befreit.


title: Englandspiel

text: Pieter C. Dourlein und Johan Bernard Ubbink überlebten, weil ihnen am 31. August 1943 die Flucht aus Haaren und im Februar 1944 die Rückkehr nach England gelang. Allerdings wurden sie dort als deutsche Doppelspione verdächtigt, im Mai 1944 verhaftet und fanden in Brixton weitaus schlimmere Haftbedingungen als vorher in deutschem Gewahrsam. 1950 wurden ihnen dritt- und viertklassige Auszeichnungen verliehen, was indirekt ihre Rehabilitierung bedeutete.


title: Englandspiel

text: Beatrice Terwindt, die einzige Frau unter den niederländischen SOE-Agenten, kam in das KZ Ravensbrück und Anfang 1945 nach Mauthausen, wo sie das Kriegsende überlebte.


title: Englandspiel

text: Nach dem Krieg wurde Huub Lauwers, der nachweisen konnte, dass er im Rahmen seiner Kollaboration mit der deutschen Abwehr immer wieder – allerdings in London ignorierte – Warnungen in seine Funksendungen eingebaut hatte, von der niederländischen Königin Wilhelmina geehrt.


title: Englandspiel

text: Hermann J. Giskes gehörte nach seiner Internierung in Großbritannien und den Niederlanden ab 1946 zu den ersten Mitarbeitern der Organisation Gehlen und des späteren Bundesnachrichtendienstes. 1951 veröffentlichte er seine Erinnerungen unter dem Titel „Spione überspielen Spione“ mit einem Nachwort von Huub Lauwers. Die 1953 veröffentlichte englische Buchversion "London Calling North Pole" führte im Vereinigten Königreich zu einer Parlamentsanfrage der oppositionellen Labour Party zur Klärung des Wahrheitsgehalts. Der Regierungssprecher teilte mit, dass der Sachverhalt „unhappily true“ sei. Eine parlamentarische Untersuchung wurde abgelehnt, da es nicht im öffentlichen Interesse sei, Angelegenheiten des Geheimdienstes öffentlich zu debattieren.


title: Englandspiel

text: Joseph Schreieder wurde erst am 17. März 1949 nach eingestellten Verfahren und einem Freispruch von den Niederländern nach Deutschland abgeschoben und kam anschließend ebenfalls bei der Organisation Gehlen unter. Er veröffentlichte 1950 seine Erinnerungen unter dem Titel "Das war das Englandspiel".


title: Englandspiel

text: 1955 drehte Duilio Coletti den italienischen Spielfilm „Londra chiama Polo Nord“ (dt.: "London ruft Nordpol") frei gestaltet nach "Spione überspielen Spione" von Hermann J. Giskes. Die Handlung wurde nach Amsterdam verlegt und Giskes als „Bernes“ von Curd Jürgens „in seiner besten Rolle seit langem“ besetzt. Sein Gegenspieler Joseph Schreieder wurde als „Hermann“ von René Deltgen gespielt und eine Liebesgeschichte mit einer von Dawn Addams dargestellten „Mary“ hinzugefügt.


title: Englandspiel

text: 1968 brachte die Stiftung Niederländische Kriegsgräberfürsorge im KZ Mauthausen hinter dem Arrestgebäude Gedenktafeln für die umgebrachten SOE-Agenten an, wo 1944 deren Asche verscharrt worden sein soll.


title: Englandspiel

text: Am 3. Mai 1980 weihte Königin Juliana, die wenige Tage zuvor zu Gunsten ihrer Tochter Beatrix abgedankt hatte, im Van Stolkpark in Den Haag in der Nähe des ehemaligen Sitzes der niederländischen Außenstelle der Abteilung III F der Abwehr im Hogeweg die Skulptur „Der Fall des Ikarus“ von Titus Leeser in Erinnerung an das Englandspiel ein. Der niederländische Text lautet:


title: Englandspiel

text: Ebenfalls am 3. Mai 1980 wurde im Binnenhof, wo die deutsche Sicherheitspolizei ihren Sitz hatte und die gefangenen Agenten als erstes untergebracht wurden, eine Gedenktafel mit folgendem niederländischen Text enthüllt:


title: Englandspiel

text: Die Namen der vierzig niederländischen in Mauthausen umgebrachten SOE-Agenten sind auch unter den 1660 Namen auf den Bronzeplatten des niederländischen Monuments von Appie Drielsma zu finden, das 1986 im KZ Mauthausen eingeweiht wurde.


title: Koagulopathie

text: Als Koagulopathie (von lateinisch "coagulatio" „das Gerinnen“ und von "griechisch" und "πάθος, páthos" „Leiden(schaft), Sucht, Pathos“) oder Gerinnungsstörung wird in der Medizin eine Störung der Blutgerinnung ("Hämostase") bezeichnet. Eine erhöhte Blutungsneigung ("hämorrhagische Diathese") mit verminderter Blutgerinnung wird als Minuskoagulopathie, eine verstärkte Blutgerinnung (Hyperkoagulabilität) als Pluskoagulopathie bezeichnet. Koagulopathien werden definitionsgemäß durch einen Mangel oder eine Störung der Gerinnungsfaktoren verursacht.


title: Koagulopathie

text: Es können "angeborene" von "erworbenen" Ursachen sowie "quantitative" (Fehlen oder Verminderung von Gerinnungsfaktoren) und "qualitative" (Defekte der Gerinnungsfaktoren) Koagulopathien unterschieden werden.


title: Koagulopathie

text: Angeborene Minuskoagulopathien stellen beispielsweise die Hämophilien und das Von-Willebrand-Jürgens-Syndrom dar.


title: Koagulopathie

text: Erworbene Minuskoagulopathien kommen beispielsweise vor bei Verbrauchskoagulopathien, Erkrankungen der Leber (verminderte Synthese von Gerinnungsfaktoren, zum Beispiel Prothrombin-Komplex-Mangel), Mangel an Vitamin K (verminderte Synthese von Vitamin-K-abhängigen Gerinnungsfaktoren) und der Hemmkörperhämophilie.


title: Arabat-Nehrung

text: Die Arabat-Nehrung (/"Arabatska strilka"; /"Arabatskaja strelka"; Krimtatarisch "Arabat beli") ist eine 112 km lange Nehrung, die das Asowsche Meer vom Sywasch trennt.


title: Arabat-Nehrung

text: Die Nehrung liegt zwischen der Stadt Henitschesk, Ukraine, im Norden und der Nordostküste der Halbinsel Krim im Süden. Von Henitschesk ist sie durch die Straße von Henitschesk getrennt. Ein anderer Name ist "Dünne Straße" (ukrainisch: , russisch: ), was Bezug auf die Geometrie nimmt – sie ist etwa 4 km lang, 80–150 m breit und 4,6 m tief.


title: Arabat-Nehrung

text: Die Arabat-Nehrung ist 112 km lang, und 270 m bis 8 km breit; ihre Fläche beträgt 395 km², die durchschnittliche Breite ist 3,5 km. Die Nehrung ist auf der Seite des Asowschen Meeres niedrig und gerade, wohingegen sie auf der Sywasch-Seite geschwungen ist. Es gibt zwei 7–8 km weite Gebiete mit braunen Lehmhügeln; diese Gebiete liegen in einer Entfernung von 7,5 km und 32 km von der Henitschesk-Straße. Sonst wird die Oberfläche aus Sand und Muschelresten geformt, die vom Asowschen Meer angespült wurden. Die Vegetation besteht zumeist aus verschiedenen Gräsern und Kräutern, Schlehdorn, Schwingelgräsern, Federgräsern, Meerkohl, Salzkräutern, Quellern, "Carex colchica", Tamarisken, Hagebutten, Lakritzen u. a. Heute ist die Nehrung ein Erholungsgebiet und die Meerseite wird als Strand genutzt. Die Gewässer sind flach und erreichen erst 100–200 Meter von der Küste eine Tiefe von 2 Metern. Die Wassertemperaturen liegen im Winter um 0 °C, im Frühjahr und Herbst bei 10–15 °C und betragen im Sommer 25–30 °C; die Lufttemperaturen sind etwa gleich. Rund die Hälfte der Nehrung gehört zur nördlich gelegenen Oblast Cherson und die südliche Hälfte, die an die Arabat-Bucht grenzt, zur Autonomen Republik Krim.


title: Arabat-Nehrung

text: Im Norden der Nehrung liegen die Dörfer Henitscheska Hirka, Schtschaslywzewe und Strilkowe sowie die Siedlung Pryoserne, im Süden liegt das Dorf Soljane.


title: Arabat-Nehrung

text: Seit der Annexion der Krim durch Russland 2014 liegt die Halbinsel an der Grenze zwischen der Ukraine und der von Russland kontrollierten Krim.


title: Ninja Gaiden

text: Ninja Gaiden (, deutsch: „Ninja-Nebengeschichte“) ist eine Videospielreihe des japanischen Spieleentwicklers Tecmo. 1988 erschien zunächst in Japan das Arcade-Spiel "Ninja Ryūkenden" (; in Europa und Australien als "Shadow Warriors" bekannt), das als einziges Spiel der Reihe ein Beat ’em up darstellt. Jedoch war das Arcade-Spiel weniger erfolgreich als die eigentliche Serie, die insbesondere für das Nintendo Entertainment System (NES) erschien und zum Genre des Actionspiels zählt.


title: Ninja Gaiden

text: Weltweit wurden insgesamt drei "Ninja-Gaiden"-Spiele für das NES-System veröffentlicht. 1995 erschien eine Spielesammlung für das Super Nintendo Entertainment System. Im Jahr 2004 belebte die Tecmo-Entwicklungsabteilung Team Ninja die "Ninja-Gaiden"-Reihe wieder und schuf ein Actionspiel, das von vielen Kritikern gelobt wurde. Des Weiteren erschienen mehrere Updates und eine Erweiterung unter dem Titel "Ninja Gaiden Black". 2007 wurde das Actionspiel "Ninja Gaiden Sigma" für die PlayStation 3 veröffentlicht.


title: Ninja Gaiden

text: Die beiden "Ninja-Gaiden"-Generationen unterscheiden sich sehr in Bezug auf die Aufgabenstellung. In der ursprünglichen "Ninja-Gaiden"-Reihe steuert der Spieler die Spielfigur durch einen Level und bekämpft die anwesenden Gegner. Die ersten Episoden der "Ninja-Gaiden"-Reihe zählen zu den Side-Scrollern. Die Spielfigur wird von links nach rechts durch den Level bewegt. Am Ende eines Levels muss oftmals ein Endgegner besiegt werden, bevor der nächste Level erreicht wird. Im Gegensatz zu den normalen Gegnern im Spielverlauf sind die Endgegner nur mit einer bestimmten Vorgehensweise besiegbar.


title: Ninja Gaiden

text: Das im Jahr 2004 erschienene "Ninja Gaiden" für die Xbox hat das Spielprinzip der Vorgänger durch neue Aufgabenbereiche erweitert. Die Spielfigur muss durch das Bestätigen der jeweiligen Tasten bestimmte Sprünge machen oder Felsvorsprünge erklimmen. Des Weiteren können manche Spielpassagen nur durch das richtige Timing erfolgreich passiert werden. Deshalb wird die neue Generation der "Ninja-Gaiden"-Reihe dem Genre des Action-Adventure zugeordnet. Der Adventure-Anteil im Spiel wurde hingegen bewusst gering gehalten, da die Entwickler die Actionpassagen mehr hervorheben wollten. Die "Ninja-Gaiden"-Spiele der neuen Generation werden in einer 3D-Grafik präsentiert.


title: Ninja Gaiden

text: Die Angriffstechniken des Protagonisten sind in den ersten drei Spielen der Ninja-Gaiden-Reihe begrenzt. Der Protagonist kann mit Nahkampfwaffen wie dem Schwert den Gegner besiegen und Power-Ups einsammeln, die in den Leveln verteilt sind und dem Spieler eine besondere Fähigkeit verleihen oder ihn heilen. Des Weiteren kann der Spieler mit Distanzwaffen wie Wurfsternen (Shuriken) einen Gegner aus der Entfernung beschießen, jedoch machen sie weniger Schaden als Nahkampfwaffen.


title: Ninja Gaiden

text: In dem gleichnamigen Xbox-Spiel sind einige neue Bewegungsmanöver und Angriffstechniken hinzugefügt worden. Der Protagonist kann an Wänden entlanglaufen und bestimmte Orte erreichen oder Abgründe überwinden. Wenn der Protagonist eine Wand senkrecht hoch läuft, kann er in der Drehung einen Angriff auf den Gegner starten. Des Weiteren gibt es in dem Xbox-Spiel einige Passagen, die der Protagonist nur durch Schwimmen erreicht. Nach dem Kampf hinterlassen die besiegten Gegner immer eine bestimmte Anzahl an Energie, das sogenannte "Fluidum". Es gibt insgesamt drei verschiedene Arten von Fluidum, die in unterschiedlichen Mengen freigegeben werden. Das "gelbe Fluidum" ist die inoffizielle Währung im Spiel und kann für Ausrüstung und Gegenstände ausgegeben werden. Das "blaue Fluidum" verbessert die Gesundheit des Protagonisten und das "rote Fluidum" verstärkt die Ki-Anzeige (Ki = "mentale Kraft des Protagonisten").


title: Ninja Gaiden

text: Der japanische Ninja Ryu Hayabusa (jap.: "Ryū Hayabusa") ist der Protagonist der Ninja-Gaiden-Reihe, der von Tecmo für ihr erstes Ninja-Gaiden-Spiel konzipiert wurde. Nach dem Erfolg der Arcade-Version wurde die Spielfigur in den späteren Spielen beibehalten. In den ersten drei Spielen der Reihe wird die Geschichte von Ryu Hayabusa in gezeichneten Kurzsequenzen dargestellt. In dem gleichnamigen Xbox-Spiel wird die Handlung um einige Aspekte erweitert. Die Entwickler haben sich hierbei mehr auf die Persönlichkeit von Ryu Hayabusa konzentriert.


title: Ninja Gaiden

text: Ryu Hayabusa wird als Nachkomme der Drachendynastie und Mitglied des Hayabusa-Clans bezeichnet. Der Hayabusa-Clan lebt seit einigen Generationen in einem kleinen japanischen Dorf. Als sein Vater Joe Hayabusa das Dorf auf unbestimmte Zeit verlässt, bekommt Ryu das antike Drachenschwert anvertraut. Mit diesem Schwert kann Ryu Hayabusa die Gegner und Dämonen besiegen. Im Verlauf der Ninja-Gaiden-Reihe trifft Ryu zahlreiche Charaktere, die ihm beim Kampf gegen die bösen Mächte unterstützen.


title: Ninja Gaiden

text: Der Protagonist Ryu Hayabusa ist außerdem seit dem Jahr 1996 ein spielbarer Charakter in der Beat-’em-up-Reihe Dead or Alive. In dieser Reihe werden die spielbaren Charaktere mit persönlichen Daten versehen. Demnach ist Ryu Hayabusa ein 23-jähriger Kramladenbesitzer, der an dem Turnier teilnimmt, weil Hayate (siehe "Charakter-Abschnitt in Dead or Alive") verschwunden ist. Des Weiteren soll Ryu 1,79 Meter groß sein und 78 kg wiegen.


title: Ninja Gaiden

text: Das Originalspiel "Ninja Gaiden" aus dem Jahr 1988 wurde von der steigenden Ninja-Popularität der späten 1980er-Jahre beeinflusst. Im Jahr 1987 erschienen "Shinobi" von Sega und "The Last Ninja" als Arcade-Spiel in japanischen Spielhallen. Diese beiden Spiele bieten ein ähnliches Spielprinzip wie "Ninja Gaiden". In den genannten Spielen steuert der Spieler die Spielfigur durch einen Level und bekämpft die im Level verteilten Gegner. Des Weiteren kann man in jedem dieser Spiele Angriffswaffen wie Shuriken benutzen. Im Jahr 1998 erschien der erste Teil der beliebten "Tenchu"-Reihe unter dem Titel "" in Deutschland. Dieses Ninja-Spiel hat das Konzept der anderen Ninja-Spiele durch einen weiteren Aspekt erweitert. Der Spieler muss einen der beiden spielbaren Protagonisten heimlich durch Gebiete steuern und Aufträge erfüllen.


title: Ninja Gaiden

text: Die Arcade-Version von "Ninja Gaiden" enthält einige Unterschiede zu den Konsolenversionen. Der Spieler steuert in der Arcade-Version einen unbekannten Protagonisten durch verschiedene Regionen der USA (so z. B. San Francisco, New York City oder Las Vegas). Das Spielprinzip kann mit der Beat-’em-up-Reihe "Double Dragon" verglichen werden. Der 32-Bit-Prozessor Motorola 68000 wurde als Haupt-CPU für die Arcade-Versionen verwendet. Die Farbpalette bestand aus 4096 Farben. Die PlayChoice-10-Versionen sind jedoch identisch mit den entsprechenden NES-Versionen.


title: Ninja Gaiden

text: Im Jahr 1989 erschien in den USA das Actionspiel Ninja Gaiden (in Europa unter dem Spieltitel "Shadow Warriors" bekannt) für zahlreiche Konsolen (Game Gear, Sega Master System). Im September 1988 veröffentlichte Tecmo das Spiel unter dem Spieltitel "Ninja Ryukenden" (jap.: 忍者龍剣伝 Ninja Ryūkenden) in Japan. Ninja Gaiden wurde später beibehalten, da die Entwickler der Ansicht waren, dass der Begriff Gaiden außerhalb Japans einfacher auszusprechen sei.


title: Ninja Gaiden

text: Tecmo wollte das Spiel unter dem Spieltitel Ninja Dragon in den USA veröffentlichen. Diese Idee wurde jedoch verworfen, da das Arcade-Spiel "Bad Dudes vs. Dragon Ninja" einen ähnlichen Titel vorweisen konnte. Einige Spielelemente wie das Intro oder Bossgegner ("Bloody Malth") wurden in den NES-Versionen übernommen.


title: Ninja Gaiden

text: In der NES-Version übernimmt der Spieler die Rolle des Protagonisten Ryu Hayabusa. Der Ninja "Joe Hayabusa" wird in einer Auseinandersetzung mit einem Gegner verletzt. Er hinterlässt seinem Sohn Ryu Hayabusa einen Brief und das antike Drachenschwert. Ryu muss daraufhin in die USA reisen und sich dort mit dem Archäologen "Walter Smith" treffen. Am Ende des ersten Aktes trifft Ryu auf die CIA-Agentin "Irene Lew", die ihm bei einigen Levels hilft. Als Ryu die letzten Endgegner "Jaquio" und dessen Dämonen besiegt, hält er seinen sterbenden Vater in den Händen. Daraufhin verlässt er den einstürzenden Tempel und steht mit Irene auf einem Gipfel.


title: Ninja Gaiden

text: In der oberen Bildschirmhälfte findet man mehrere Anzeigen sowie Balken. Der "Ninja-Balken" zeigt in Strichform die Lebensanzeige des Protagonisten an. Jeder Level besitzt ein bestimmtes Zeitlimit, das den Spieler unter Druck setzen soll. Sobald diese "Timer-Anzeige" abgelaufen ist, muss man den jeweiligen Level von neu beginnen. Der Spieler erhält durch das Besiegen der Gegner Punkte, die man sich in der "Score-Anzeige" ansehen kann. Im weiteren Spielverlauf sammelt der Spieler zahlreiche Power-Ups ein, die einen bestimmten Effekt erzielen. Außerdem kann die Spielfigur Ryu mit sogenannten "Ninpos" magische Angriffe auf den Gegner bewirken. Die Handlung des Spieles wird in Cutszenen präsentiert.


title: Ninja Gaiden

text: Das Spiel wurde im August 2001 von den Lesern des Videospielmagazins "Game Informer" auf Platz 93 der „besten Videospiele aller Zeiten“ gewählt. Die Leser der amerikanischen Videospiel-Seite "Joystiq" haben das Originalspiel aus dem Jahr 1989 auf den zehnten Platz der beliebtesten NES-Spiele gewählt. Die amerikanische Zeitschrift "Nintendo Power" veröffentlichte im Dezember 2005 einen Artikel, in dem die 200 besten Nintendo-Spiele gesucht wurden. Die Redakteure dieses Magazins haben alle vorhandenen Nintendo-Systeme berücksichtigt. In der Abstimmung wurde der erste Teil der Ninja-Gaiden-Serie auf den 89. Platz gewählt.


title: Ninja Gaiden

text: Das britische Spielemagazin "Mean Machines" bewertete das Spiel mit 90 %. Hierbei wurden vor allem die „guten Animationen“ und die „Atmosphäre“ gelobt. Auch das anerkannte Spieleportal "IGN.com" hat das Spiel mit 90 von möglichen 100 Punkten bewertet. Hierbei wurde die Wii-Version getestet, die man für 500 Wii-Punkte (umgerechnet 5 €) herunterladen kann. Im Gegensatz zu diesen positiven Reaktionen gab es auch Kritiker, die das Spiel wegen der „fehlenden Abwechslung“ als „dumpf-dümmliche Dutzendprügelei“ bezeichnen: „Aber die dumpf-dümmliche Dutzendprügelei ist in etwa so spannungsgeladen wie ein Besuch beim Finanzamt. Da nützen auch kleine Feinheiten wie das gewitzte Extrasystem und kleine Geschicklichkeitseinlagen (Ninja hangelt über einen Abgrund) nicht mehr viel. Beinharte Fans fernöstlicher Prügelspiele kommen sicher auf ihre Kosten.“


title: Ninja Gaiden

text: Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos erschien im Jahr 1990 für das NES und den PC. Das Spiel wurde unter dem Spieltitel "Ninja Ryukenden 2: Ankoku no Jashin Ken" (II) in Japan veröffentlicht.


title: Ninja Gaiden

text: Tecmo verbesserte die Grafik-Engine und versah das Spiel mit einigen neuen Effekten. Dem Spieler stehen 13 unterschiedliche Levels zur Auswahl (so z. B. "The Road to Lahja"). Die Anzeigen und Balken in der oberen Bildschirmhälfte blieben unverändert. Das Spielprinzip veränderte sich im Vergleich zum Vorgänger etwas. Der Hauptcharakter kann nun mit bestimmten Spezialattacken die Gegner bekämpfen. Jeder dieser insgesamt fünf Spezialattacken (u. a. die "Fire Dragon Balls") wird durch eine Tastenkombination ausgelöst. Die Spielfigur kann nun durch das Bestätigen der Richtungstasten eine Wand hoch- beziehungsweise herunterklettern. Außerdem kann der Spieler den Hauptcharakter Ryu in drei Körperhälften teilen, indem man die orangefarbenen Items (auch als „Split Clones“ bezeichnet) aufnimmt. Der Klon folgt der Spielfigur bis zum Ende eines Levels und kopiert die Bewegungsabläufe. Die Klone können der Spielfigur im Kampf gegen Endgegner sehr nützlich sein, da sie gegen Angriffe immun sind.


title: Ninja Gaiden

text: Das Spiel setzt den Handlungsverlauf des Vorgängers fort. Während einer stürmischen Nacht lernt der Spieler "Ashtar", den Auftraggeber von Jaquio, kennen. Ein Jahr später wird Ryu von einem unbekannten Mann attackiert. Nachdem er durch die vielen Angriffe der Klone bewusstlos wird, findet er sich auf einer Bahnstation wieder. Ryu erfährt, dass die CIA-Agentin Irene Lew von dem Monster Ashtar entführt wurde. Er begibt sich zu dem Ort „Tower of Lahja“ und beschließt seine Freundin zu retten und das Drachenschwert zu zerstören.


title: Ninja Gaiden

text: Die Fortsetzung wurde von dem Chefredakteur des Spielmagazines "EGM (Electronic Gaming Monthly)" mit dem Testurteil „Exzellent“ bewertet. Der Redakteur lobt vor allem die hohe Anzahl an Levels und den spannenden Spielverlauf: „Obwohl einige Power-ups fehlen, ist das Spiel von Beginn bis zum Ende großartig“.


title: Ninja Gaiden

text: Der letzte Teil der NES-Trilogie erschien im Jahr 1991 unter dem Spieltitel Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom in den USA. In Japan wurde das Actionspiel unter dem Spieltitel "Ninja Ryukenden 3: Yomi no Hakobune" (III) veröffentlicht. Im selben Jahr erschien eine Portierung für den Handheld Atari Lynx, die identisch zur Originalversion war.


title: Ninja Gaiden

text: Das Spielprinzip wurde beibehalten und mit einigen Neuerungen ergänzt. In einigen Levelabschnitten kann der Spieler seine Spielfigur in die vertikale Richtung (von unten nach oben) steuern. Diese Neuerung wurde von vielen Käufern kritisiert, weil die Levels dadurch etwas unübersichtlich wirken sollen.


title: Ninja Gaiden

text: Der Schwierigkeitsgrad wurde im Vergleich zum Vorgänger erhöht. Dem Spieler stehen nur eine begrenzte Anzahl an Continues zur Verfügung. Die Gegnertypen reagieren aggressiver sowie intelligenter auf die Spielfigur. Die japanische Version von "Ninja Gaiden III" bietet dem Spieler neben weiteren Continues und einer dezimierten Gegneranzahl in den Levels ein „password feature“. Nach jedem bestandenen Level erhält der Spieler ein Passwort. Dieses Passwort kann in einem Menüpunkt eingegeben werden, sodass der Spieler in den gewünschten Level gelangt.


title: Ninja Gaiden

text: Die Handlung beginnt mit einer Verfolgung der Agentin Irene Lew und einem unbekannten Ninja, der sich als Ryu ausgibt. Während dieser Auseinandersetzung fällt Irene einen Gipfel hinunter und stirbt. Ryu findet daraufhin heraus, dass er für den Tod von Irene verantwortlich gemacht wird. In einer alten Fabrik trifft er auf seltsame Kreaturen, die dem Menschen ähnlich scheinen. Im Kontrollraum entdeckt ihn eine unbekannte Person, die ihm erklärt, dass er sich an den Ort „Castle Rock Fortress“ begeben soll. Währenddessen erscheint in einem anderen Raum ein Bild von Foster, der ihm erklärt, dass es bisher noch niemand geschafft hat, diesen Ort zu verlassen.


title: Ninja Gaiden

text: Die Redakteure des Magazines "Electronic Gaming Monthly" gaben dem Spiel als Testurteil ein „Gut“. Sie lobten vor allem die grafische Darstellung und die Akustik des Spieles. Als Kritikpunkt wurde vor allem der Schwierigkeitsgrad angesehen: „Ich mag besonders die neuen Power-ups und die frischen Levels. Mit nur drei Continues ist es schwer.“


title: Ninja Gaiden

text: Ninja Gaiden: Shadow erschien im Jahr 1991 für den Game Boy (in Europa als „Shadow Warriors“) und diverse Heimcomputer (u. a. Atari ST). Zunächst war es als Portierung des NES-Titels „Shadow of the Ninja“ gedacht. Tecmo sicherte sich von dem japanischen Entwickler "Natsume" die Rechte und ergänzte das bereits vorhandene Spiel mit den bekannten Charakteren und Funktionen aus der Ninja-Gaiden-Reihe.


title: Ninja Gaiden

text: "Garuda" ist in der Metropole New York City für die Angst und den Chaos der Menschheit verantwortlich. Der sechzehnjährige Ninja Ryu Hayabusa muss sich durch insgesamt sechs Levels kämpfen und Garuda besiegen. Der Spieler kämpft in diesem Beat ’em up gegen zahlreiche Gegner, die ihn allein oder in Gruppen attackieren. Der Spieler kann nur die üblichen Aktionen „Treten“, „Schlagen“ und „Springen“ im Spiel durchführen. Am Ende jedes Levelabschnitts gibt es immer eine sogenannte „Highscore-Liste“, die dem Spieler anzeigt, wie viele Gegner er in einem bestimmten Zeitraum besiegt hat.


title: Ninja Gaiden

text: Die Spielfunktionen wurden im Vergleich zu den NES-Versionen reduziert. Der Protagonist kann nur eine Spezialattacke ("Fire Wheel") ausführen und besitzt eine reduzierte Anzahl an Lebenseinheiten. "Shadow Warriors" wurde von den meisten namhaften Magazinen als ein „solides Actionspiel“ bezeichnet. Das deutsche Spielemagazin "Amiga Joker" veröffentlichte im Jahr 1990 das folgende Testurteil: „Was bleibt, ist eine solide Bildschirmprügelei, die den Highlights des Genres wie z. B. ‚Double Dragon II‘ den Rang wohl nicht ablaufen wird. Aber wer die alte Zocker-Weisheit ‚Antesten vor Kaufen‘ berücksichtigt, kann eigentlich nichts falsch machen.“


title: Ninja Gaiden

text: Die Ninja Gaiden Trilogy erschien im Jahr 1995 für das Super Nintendo Entertainment System. Diese Sammlung beinhaltet die ersten drei NES-Spiele der Ninja-Gaiden-Reihe. Die grafische Qualität und das Spielprinzip wurden gegenüber den Originalversionen nur dezent verändert. Zu den spielerischen Änderungen zählen die hinzugefügte Passwortfunktion und die verbesserten Zwischensequenzen. Viele Redakteure waren von dieser Sammlung „enttäuscht“, da diese nur die bereits bekannten Ninja-Gaiden-Spiele beinhaltete. Ein Redakteur des Magazines "Electronic Gaming Monthly" schrieb folgendes Urteil: „Okay das klassische NES-Spiel von Ninja Gaiden hat einigen Spaß zurückgebracht, aber ich wünschte mir sehr, sie hätten das Spiel eher geändert als eine Portierung gemacht.“


title: Ninja Gaiden

text: Der japanische Spieleentwickler Sega entwickelte mit der offiziellen Lizenz von Tecmo drei eigenständige Versionen für ihre Konsolen. "Ninja Gaiden" für den Sega Game Gear aus dem Jahr 1991 ähnelt spielerisch den NES-Versionen, bietet aber komplett andere Levels. Ninja Gaiden für das Sega Master System aus dem Jahr 1992 entspricht spielerisch ebenfalls größtenteils der NES-Trilogie, bietet jedoch eine verbesserte Grafik und eine neue Handlung. Es existiert in Japan eine sehr seltene Sega-Mega-Drive-Version (1992), die sich spielerisch zwar an das Arcade-Original anlehnt, allerdings komplett andere Grafiken und Levels bietet.


title: Ninja Gaiden

text: Ninja Gaiden wurde am 3. Mai 2004 exklusiv für Xbox veröffentlicht. Hierbei handelt es sich nicht um ein Remake des Originals, sondern um ein eigenständiges Actionspiel. Das Spielprinzip ist im Vergleich zu den NES-Episoden gleich geblieben. Der Spieler steuert den Protagonisten Ryu Hayabusa durch 16 unterschiedliche Levels und bekämpft verschiedene Arten von Gegnern beziehungsweise Endgegnern. Der japanische Entwickler "Tomonobu Itagaki" war an der Entwicklung des Spieles beteiligt.


title: Ninja Gaiden

text: Im Jahr 1999 wurde das Spiel unter dem Projekttitel „Next-Generation Ninja Gaiden Project“ für das Sega-NAOMI-System angekündigt. Das Spiel wurde in der Entwicklungsphase mehrfach verschoben und für unterschiedliche Konsolen (Sega Dreamcast, PlayStation 2) entwickelt. Im Jahr 2001 gab Tecmo bekannt, dass das Spiel exklusiv für die Xbox erscheint. Tecmo war bei diesem Teil der Reihe ausschließlich für den Vertrieb verantwortlich, die Entwicklung übernahm erstmals der japanische Entwickler "Team Ninja".


title: Ninja Gaiden

text: Die 24 unterschiedlichen Endgegner (u. a. der "Skelettdinosaurier") können nur mit einer bestimmten Taktik besiegt werden. Sie erscheinen meistens am Ende eines Levels und werden durch eine Cutszene präsentiert. Im Laufe des Spieles erlernt die Spielfigur neue Angriffsfähigkeiten ("Moves") und erhält zahlreiche Gegenstände. Der Lebens- und Manabalken in der linken Bildschirmhälfte kann durch den Gebrauch eines „Göttlichen Symbols“ verstärkt werden. Am Ende jedes Kapitels wird immer die sogenannte „Karma-Anzeige“ angezeigt. In dieser Anzeige erhält der Spieler Informationen über die Anzahl an besiegten Gegnern und die Dauer des Kapitels.


title: Ninja Gaiden

text: Der Spieler erhält im Spielverlauf mehrere Schriftrollen (z. B. die Kunst des Eissturms), die im Optionspunkt „Ninpo“ aufgeführt werden. Sobald der Spieler einer dieser Schriftrollen verwendet, erzielt diese einen magischen Angriff auf den Gegner. Während des Spieles findet der Spieler an verschiedenen Orten „Skarabäen“, die man bei dem Händler Muramasa eintauschen kann. Zudem haben die Entwickler die ersten drei NES-Episoden in das Hauptspiel integriert. Im „Master Ninja Tournament“ kann der Spieler per Xbox Live gegen andere Spieler antreten. Dieser Modus ist dem Spieler erst zugänglich, wenn der Story-Modus erstmals durchgespielt wurde.


title: Ninja Gaiden

text: Die Haupthandlung dieses Spieles ist einige Jahre vor den Ereignissen des Originaltitels ("Ninja Gaiden aus dem Jahr 1989") angesiedelt. Eines Tages wird das "Dorf der Hayabusa" von dem "vigurischen Reich", einer imperialistischen Nation, angegriffen und zerstört. Der Anführer dieser auf dem westasiatischen Kontinent liegenden Kultur ist "Der Kaiser". Ihm untersteht ein Dämon namens "Doku", der auch den Angriff auf das Ninjadorf anführte. Ryu Hayabusa will sich für den Tod seiner Freunde rächen und das „Dunkle Drachenschwert“ zurückbringen. Das Schwert wurde vor Urzeiten aus den Fangzähnen eines „schwarzen Drachen“ geschnitten und wird seit Generationen vom Hayabusa-Clan gehütet. Eine alte Legende besagt, dass dieses Schwert den Hass der Menschen absorbieren kann und diesen auf den Besitzer überträgt.


title: Ninja Gaiden

text: Ryu folgt den Angreifern als zunächst Blinder Passagier in einem Luftschiff über die Staatsgrenze und bringt das Gefährt direkt über "Tairon", der Hauptstadt des vigurischen Reiches, zum Absturz. Hier kämpft er sich durch viele Stationen über Doku bis zum vigurischen Imperator hoch, den er in einem finalen Kampf besiegt.


title: Ninja Gaiden

text: Das Actionspiel war ein großer kommerzieller Erfolg für den Spieleentwickler Tecmo. Käufer und Spielekritiker haben das Spiel hauptsächlich gelobt. Henry Ernst, ein Redakteur des deutschen Spielemagazines GamePro, bezeichnet dieses Spiel als einen „frustig fordernden Action-Kracher“.


title: Ninja Gaiden

text: Die amerikanische Webseite GameSpot.com hat dem Spiel „9,4“ von 10 möglichen Punkten gegeben und es als „eines der besten Action-Adventure aller Zeiten“ bezeichnet. Die Kameraführung sowie der hohe Schwierigkeitsgrad wurden hingegen oft als Kritikpunkt verwendet. In den darauffolgenden Monaten erschienen zwei Updates (siehe "Ninja Gaiden Black") und eine erweiterte Version von Ninja Gaiden.


title: Ninja Gaiden

text: Ninja Gaiden Black erschien am 21. Oktober 2005 exklusiv für die Xbox. Diese Erweiterung beinhaltet die zwei Hurricane-Updates der Originalversion sowie einige weitere Neuerungen. Das erste Update mit dem Titel „Hurricane Pack Volume 1“ war per Xbox Live kostenlos verfügbar. Der Schwierigkeitsgrad der Originalversion wurde, durch eine höhere Anzahl an Gegnern, angehoben. Diese Änderung wurde von Käufern kritisiert, da das Originalspiel bereits einen anspruchsvollen Schwierigkeitsgrad besaß. Die Entwickler haben sich die Kritik von Käufern und Lesern angehört und eine Neuerung eingebaut. Der Spieler kann nun mit dem rechten Analogstick in den „Free-Camera-Modus“ schalten und die Kameraführung verändern.


title: Ninja Gaiden

text: Zudem sind in dem „Hurricane Pack 1“, als auch in "Ninja Gaiden Black", neue Kostüme, Waffen (u. a. eine "Stabwaffe") und Gegenstände enthalten. Die Rendersequenzen wurden dezent verändert und die Gegnerintelligenz wurde erweitert. Das zweite Update wurde unter dem Titel "Hurricane Pack Volume 2" im Xbox-Live-Netzwerk veröffentlicht. Diese Aktualisierung bietet dem Spieler eine zusätzliche Kampagne, die in einem Zeitraum von 30 bis 40 Minuten zu bewältigen ist.


title: Ninja Gaiden

text: Das Update "Ninja Gaiden Black" besitzt zusätzlich zu den beiden Hurricane-Versionen zwei neue Schwierigkeitsgrade und einen Missions-Modus. Der erste Schwierigkeitsgrad ist unter dem Namen „Ninja-Dog-Modus“ anwählbar und soll Einsteigern bei der Bedienung helfen. Der sogenannte „Master-Ninja“-Schwierigkeitsgrad ist an erfahrene Spieler gerichtet. Im „Missions-Modus“ muss der Spieler 50 kleinere Aufgaben erfüllen. Nach 40 erfüllten Missionszielen erhält der Spieler einen neuen Level, der sich „Eternal Legend“ nennt.


title: Ninja Gaiden

text: Das Spiel wurde von Kritikern und Spielern gleichermaßen positiv aufgenommen. Das US-amerikanische Online-Magazin "GameSpy" bezeichnete "Ninja Gaiden Black" als ein „brandneues Spiel“ und lobte vor allem die verbesserte Kameraführung. Das US-amerikanische Spieleportal IGN.com vergab dem Spiel das Testurteil „Herausragend“ und wählte es auf den siebten Platz der „besten 25 Xbox Spiele aller Zeiten“. Das deutsche Videospiel-Magazin "GamePro" verlieh dem Spiel den goldenen „GamePro-Award“ ("erhält ein Spiel ab einer Gesamtwertung von 85 %") und gab das folgende Testurteil: „Bockschweres Action-Adventure mit tollem Kampfsystem“.


title: Ninja Gaiden

text: Ninja Gaiden Sigma ist die Umsetzung des Xbox-Titels "Ninja Gaiden Black" für PlayStation 3. Der Titel wurde am 14. Juni 2007 in Japan veröffentlicht, Nordamerika und Europa folgten am 3. und 6. Juli desselben Jahres.


title: Ninja Gaiden

text: Im Vergleich zur Xbox-Version wurde die PlayStation-Variante um drei zusätzliche Kapitel sowie weitere Gegnertypen erweitert. Zudem ist neben Ryu Hayabusa ein weiterer Charakter spielbar: In einigen Levelabschnitten kann die Dämonen-Jägerin "Rachel" gesteuert werden. Die deutsche Version des Spiels erhielt trotz Schnitten die USK-Einstufung „ab 18“.


title: Ninja Gaiden

text: Nach den beiden Remakes "Ninja Gaiden Black" und "Ninja Gaiden Sigma" arbeitete Tecmo an einer Fortsetzung zu "Ninja Gaiden", das exklusiv für die Xbox 360 erschien. Der Handlungsmodus schickt den Protagonisten durch Schauplätze in Tokio, Venedig, Moskau, New York, Brasilien und auf den Berg Fuji. Das Spiel beinhaltet vier Schwierigkeitsgrade. Technologisch gesehen fußt "Ninja Gaiden 2" auf einer Engine, die „von Grund auf für die Xbox 360 entwickelt wurde“. Der europäische Releasetermin für das Spiel wurde für den 6. Juni 2008 angesetzt. Am 22. April 2008 wurde dem Spiel aufgrund des hohen Gewaltgrades die Freigabe durch die USK verweigert. Microsoft entschied sich daher, das Spiel nicht in Deutschland zu veröffentlichen.


title: Ninja Gaiden

text: Wie bereits der Vorgänger ist auch "Sigma 2" eine erweiterte Umsetzung der Xbox-360-Variante für PlayStation 3. Der Titel erschien am 29. September 2009 zunächst in Nordamerika. Die Veröffentlichungen in Japan und Europa folgten am 1. und 2. Oktober.


title: Ninja Gaiden

text: Im Vergleich zur Version auf Xbox 360 stehen bei der PlayStation-3-Variante drei zusätzliche spielbare Charaktere zur Verfügung, darunter Ayane aus der Dead-or-Alive-Serie. Zudem wurden neben kleineren Veränderungen im Spielablauf neue Gegner und Endgegner integriert sowie ein Online-Kooperationsmodus hinzugefügt.


title: Ninja Gaiden

text: Anderes als die Xbox-360 Version, erhielt Ninja Gaiden Sigma 2 in Deutschland eine Freigabe durch die USK. Dies beruht darauf, dass der Gewaltgrad in der PlayStation-3-Umsetzung stark zurückgefahren wurde (weltweit).


title: Ninja Gaiden

text: Ninja Gaiden: Dragon Sword erschien für den Nintendo DS. Der ausführende Entwickler Tomonobu Itagaki hat in einer Befragung bestätigt, dass die Handlung sechs Monate nach den Ereignissen von "Ninja Gaiden" spielen wird. Der Protagonist wird mit dem Stylus-Stift des Nintendo DS in die jeweilige Richtung gesteuert. Auf dem zweiten LC-Bildschirm wird eine Missionskarte eingeblendet, die dem Spieler die Orientierung im Spiel erleichtern soll. In den USA erschien das Spiel am 25. März 2008. Die EU-Veröffentlichung war am 26. Juni 2008. Es gibt auch im Nintendo-Kanal über die Nintendo Wii eine Demo zum Herunterladen.


title: Ninja Gaiden

text: Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge wurde von Tecmos Entwicklungsabteilung Team Ninja entwickelt. Ursprünglich erschien das Spiel in Europa am 11. Januar 2013 exklusiv für die Nintendo Wii U, jedoch waren die Einnahmen viel zu gering, worauf hin Tecmo sich dazu entschied, das Spiel im April 2013 auch für die PlayStation 3 und Xbox 360 zu veröffentlichen. In Deutschland ist das Spiel aufgrund seines zu gewalttätigen Inhaltes nie erschienen. Die Hauptrolle im Spiel ist der bereits aus "Ninja Gaiden" und "Dead or Alive" bekannte Meisterninja Ryu Hayabusa. Das Spiel beschäftigt sich mit der menschlichen Seite von Ryu Hayabusa, als dieser von einem Fluch befallen wird, welcher den kompletten Spielverlauf beeinflusst.


title: Felsenreitschule

text: Die Felsenreitschule wurde 1693 unter Erzbischof Johann Ernst von Thun nach Plänen von Johann Bernhard Fischer von Erlach an der Stelle des Konglomerat-Steinbruchs für den neuen Salzburger Dom, neben den Hofstallungen errichtet. Sie wurde als erzbischöfliche "Sommerreitschule" und für Tierhatzen verwendet. Das Publikum fand in den 96 Arkaden Platz, die dreigeschossig übereinander angelegt sind.


title: Felsenreitschule

text: 1841 wurde für die Hofstallkaserne die Reitschule als k. k. Kavallerie-Reithalle adaptiert, erweitert und gedeckt. Nach dem Ersten Weltkrieg war hier auch das erste Bundesheer stationiert.


title: Felsenreitschule

text: Seit 1926 wurde die Felsenreitschule für Freilichtaufführungen von Schauspielen im Rahmen der Salzburger Festspiele genutzt. Die ehemaligen Zuschauerarkaden dienen seit damals als Natur-Bühnenbild. Die erste Inszenierung war Carlo Goldonis "Der Diener zweier Herren" in der Regie von Max Reinhardt.


title: Felsenreitschule

text: 1933 baute Clemens Holzmeister für Max Reinhardt hier die "Fauststadt", eine Simultanbühne für Reinhardts legendäre Inszenierung von Goethes "Faust I".


title: Felsenreitschule

text: Herbert von Karajan verwandelte die Felsenreitschule 1948 erstmals in eine Opernbühne für Aufführungen von Christoph Willibald Glucks "Orfeo ed Euridice". 1949 folgte die Uraufführung von Carl Orffs Vertonung des antiken Trauerspiels "Antigonae" von Sophokles in der deutschen Übersetzung von Friedrich Hölderlin unter dem Dirigat von Ferenc Fricsay.


title: Felsenreitschule

text: In den Jahren 1968–1970 wurde die Felsenreitschule nach Plänen von Clemens Holzmeister umgestaltet und mit Ludwig van Beethovens "Fidelio" unter der Leitung von Karl Böhm eingeweiht. Die Bühne von 40 Metern Breite erhielt eine Unterbühne von 4 Metern Tiefe. Erneuert wurde zudem die freitragende Zuschauertribüne mit dem darunterliegenden Kulissendepot. Eine lichtdichte, ausfahrbare Regenplane mit einem Regenauffangnetz zur Dämpfung der Geräusche schützt die Bühne. Dieses Dach kann geöffnet werden.


title: Felsenreitschule

text: Zwischen den Festspielsommern 2010 und 2011 wurde das mobile Dach nach den Plänen des Münchner Architekten Erhard Fischer erneuert: Durch die moderne Konstruktion gewannen die Festspiele 700 m² Nutzfläche für Technik und Probenräume. Das neue Pultdach besteht aus drei mobilen Segmentflächen und ist auf fünf Teleskoparmen innerhalb von sechs Minuten ein- und ausfahrbar. Hängepunkte auf Teleskopträgern für Bühnentechnik (Kettenzüge), verbesserter Schall- und Wärmeschutz und zwei Beleuchterbrücken optimieren das Bühnengeschehen. Das Bauwerk stammt vom Architektenteam HALLE 1 und erhielt 2012 als Anerkennung den Architekturpreis des Landes Salzburg.


title: Felsenreitschule

text: Die Felsenreitschule fasst 1412 Sitz- und 25 Stehplätze. Sie teilt ihr Foyer mit dem des Hauses für Mozart (Kleines Festspielhaus).


title: Automobil-Weltmeisterschaft 1953

text: Die Automobil-Weltmeisterschaft 1953 war die 4. Saison der Automobil-Weltmeisterschaft, die heutzutage als Formel-1-Weltmeisterschaft bezeichnet wird. In ihrem Rahmen wurde über neun Rennen in der Zeit vom 18. Januar bis zum 13. September 1953 die Fahrerweltmeisterschaft ausgetragen.


title: Automobil-Weltmeisterschaft 1953

text: Wie schon die Saison 1952 wurde die Saison 1953 nach dem Reglement der früheren Formel 2 bestritten. Stärkstes Team war erneut Ferrari mit dem Weltmeister Alberto Ascari, daneben fuhren Farina, Villoresi und der neuverpflichtete Brite Hawthorn für die Italiener. Als einziges Team konnte Maserati mithalten, dessen stärkste Fahrer vorwiegend aus Argentinien kamen: der wieder genesene Fangio, dazu José Froilán González und Onofre Marimón.


title: Automobil-Weltmeisterschaft 1953

text: Die übrigen Teams spielten keine Rolle, einzig Maurice Trintignant konnte mit seinem Gordini Punkte erzielen. Vielbeachtet waren allerdings die Leistungen von Stirling Moss auf Cooper. Punkte holte der Brite allerdings noch keine.


title: Automobil-Weltmeisterschaft 1953

text: Am 18. Januar 1953 wurde erstmals der Große Preis von Argentinien in Buenos Aires ausgetragen. Das Rennen ging über eine Distanz von 379,464 km in 97 Runden.


title: Automobil-Weltmeisterschaft 1953

text: Eine halbe Million Zuschauer drängte sich an den Streckenrand, die Sicherheitsvorkehrungen versagten völlig, und es kam zur Katastrophe: Giuseppe Farinas Wagen geriet in die Menge, zurück blieben neun Tote und vierzig Verletzte. Von nun an herrschte das Chaos: Alan Brown überfuhr ein Kind, ein Rettungswagen, der zur Unfallstelle eilte, tötete zwei Zuschauer, und ein berittener Polizist, der die Menge zurückdrängen wollte, wurde vom Pferd gerissen und zu Tode getrampelt. Dennoch wurde das Rennen fortgesetzt. Alberto Ascari siegte; es war sein siebter Sieg in Folge.


title: Automobil-Weltmeisterschaft 1953

text: Beim Rennen der 500 Meilen von Indianapolis am 30. Mai 1953 bestimmten sehr hohe Temperaturen das Renngeschehen. Viele Fahrer wechselten sich ab. Carl Scarborough starb, nachdem er aus dem Auto ausgestiegen war, an einem Hitzeschlag.


title: Automobil-Weltmeisterschaft 1953

text: Der Große Preis der Niederlande wurde am 7. Juni 1953 auf dem Circuit Park Zandvoort über 90 Runden auf einer Distanz von 377,37 km ausgetragen.


title: Automobil-Weltmeisterschaft 1953

text: In den fünf Monaten zwischen dem Großen Preis von Argentinien und dem Großen Preis der Niederlande konnte Maserati den Ferrari bei einigen nicht zur WM zählenden Rennen Paroli bieten und sogar Siege einfahren. Das Rennen wurde deshalb mit Spannung erwartet.


title: Automobil-Weltmeisterschaft 1953

text: González und Fangio schieden allerdings mit Aufhängungsschaden aus und so stand erneut Ascari ganz oben auf dem Siegespodest.


title: Automobil-Weltmeisterschaft 1953

text: Am 21. Juni 1953 wurde der Große Preis von Belgien in Spa-Francorchamps veranstaltet. Das Rennen führte über 36 Runden auf einer Gesamtdistanz von 508,32 km.


title: Automobil-Weltmeisterschaft 1953

text: Ascaris Sieg war diesmal nicht so überlegen wie sonst. Nach dem Start führten zwei Maseratis: González vor Fangio. Nur durch die Ausfälle der beiden, González’ Gaspedal brach und Fangio erlitt einen Motorschaden, kam Ascari an die Spitze.


title: Automobil-Weltmeisterschaft 1953

text: Der Große Preis von Frankreich am 5. Juli 1953 in Reims war einer der spannendsten der Saison: Der in Führung liegende González verlor durch einen Tankstopp viel Zeit, und Hawthorns Ferrari und Fangios Maserati lieferten sich ein hartes Duell um die Spitze.


title: Automobil-Weltmeisterschaft 1953

text: Gegen Ende des Rennens schlossen noch González und Ascari zu diesem Duo auf. Am Ende, nach 60 Runden über 500,82 km, hieß der Überraschungssieger Hawthorn, nicht einmal fünf Sekunden vor dem viertplatzierten Ascari.


title: Automobil-Weltmeisterschaft 1953

text: Der Große Preis von Großbritannien wurde am 18. Juli 1953 auf dem Silverstone Circuit in 90 Runden über 423,990 km ausgetragen.


title: Automobil-Weltmeisterschaft 1953

text: Die Briten hofften nach Hawthorns Erfolg in Frankreich erneut auf einen britischen Sieg, doch er drehte sich bereits in der Anfangsphase und fiel weit zurück. Das Duell Ferrari gegen Maserati ging auch in Silverstone weiter, am Ende setzte sich erneut der Seriensieger Ascari durch.


title: Automobil-Weltmeisterschaft 1953

text: Beim Großen Preis von Deutschland auf dem Nürburgring am 2. August 1953 füllten erneut viele deutsche Fabrikate das Starterfeld auf: Veritas, AFM und diverse BMW-Eigenbauten. Daneben startete auch Edgar Barth aus der DDR auf EMW. Das Rennen ging über 410,58 km in 18 Runden.


title: Automobil-Weltmeisterschaft 1953

text: Mann des Rennens war Ascari, der seinen Konkurrenten pro Runde bis zu zehn Sekunden abnahm. Dann verlor er ein Rad und brachte den schlingernden dreirädrigen Ferrari an die Box zurück, wo er Villoresis Auto übernahm. Erneut kämpfte er sich an die Spitze heran, schied allerdings mit Motorschaden aus. Der Sieg ging an Farina, der mit 47 Jahren der älteste Einzelsieger eines WM-Laufes bis heute ist. (Nur Luigi Fagioli war beim Grand Prix von Frankreich 1951 älter, musste sich allerdings den Sieg mit Fangio teilen).


title: Automobil-Weltmeisterschaft 1953

text: Der Große Preis von Deutschland 1953 war das einzige Weltmeisterschaftsrennen mit der Beteiligung von Teams aus der DDR. Außer Barth auf EMW (Eisenacher Motorenwerke, später Wartburg) fuhr auch ein BMW-Wagen im Team von Dora Greifzu mit. Der Fahrer war der 46-jährige Rudolf Krause. Beide fuhren mit identischen L6-Motoren von BMW. EMW startete unter eigenem Namen. Zu diesem Zeitpunkt wurden im EMW-Werk noch parallel EMW und BMW hergestellt, was sich durch die Umwandlung in den VEB Automobilwerk Eisenach änderte. Das Unterfangen Automobilweltmeisterschaft war für den Staatsrat der DDR jedoch kein erfolgreiches: EMW schied nach 11 Runden wegen eines defekten Auspuffs aus, Krause erreichte mit dem BMW-Greifzu Platz 14 und wurde Drittletzter. Die Formel 1 war in den folgenden Jahren in der DDR als kapitalistischer Unfug verschrien.


title: Automobil-Weltmeisterschaft 1953

text: Der Große Preis der Schweiz fand am 23. August 1953 in Bremgarten in 65 Runden über eine Gesamtdistanz von 473,200 km statt.


title: Automobil-Weltmeisterschaft 1953

text: Nach den Ausfällen von Fangios und González' Maseratis war das Rennen eine klare Sache für Ferrari. Farina führte vor Hawthorn und Ascari. Enzo Ferrari signalisierte seinen Piloten "Plätze halten", doch Ascari kümmerte sich nicht darum und überholte die ahnungslosen beiden Fahrer vor ihm. So sicherte er sich – sehr zum Ärger seines Teamkollegen Farina – seinen zweiten WM-Titel.


title: Automobil-Weltmeisterschaft 1953

text: Am 13. September 1953 wurde der Große Preis von Italien in Monza ausgetragen. Das Rennen ging über 504 km in 80 Runden.


title: Automobil-Weltmeisterschaft 1953

text: Zwei Ferraris (Ascari und Farina) und zwei Maseratis (Fangio und Marimón) lieferten sich auf der schnellen Strecke ein Windschattenduell mit ständigen Führungswechseln. In der letzten Kurve, der damaligen Curva Sud (heute Parabolica genannt), der letzten Runde drehte sich Ascari, Fangio und Farina wichen über das Gras aus, Marimón allerdings konnte nicht mehr ausweichen und prallte gegen Ascari. So feierte Fangio seinen ersten WM-Sieg seit zwei Jahren und den ersten überhaupt für Maserati.


title: Automobil-Weltmeisterschaft 1953

text: Am Ende des Jahres scheiterten die Vertragsverhandlungen zwischen Ascari und Ferrari, der Italiener bestand auf der Weiterverpflichtung seines Freundes Luigi Villoresi, was Enzo Ferrari ablehnte. So gingen die beiden in der Saison 1954 zum neuen Lancia-Rennstall.


title: Erneuerbare-Energien-Wärmegesetz

text: Das Erneuerbare-Energien-Wärmegesetz (EEWärmeG) ist ein deutsches Bundesgesetz, das neben dem die Stromerzeugung betreffenden Erneuerbare-Energien-Gesetz (EEG) und dem die Verwendung von erneuerbaren Energien im Bereich der Kraftstoffe regelnden Biokraftstoffquotengesetz den Ausbau erneuerbarer Energien im Wärme- und Kältesektor bei der energetischen Gebäudeversorgung vorantreiben soll. Es trat am 1. Januar 2009 in Kraft. Das Gesetz ist Teil des von der Bundesregierung am 5. Dezember 2007 beschlossenen Integrierten Energie- und Klimaprogramms (IEKP) und führt erstmals bundesweit eine Pflicht zur Verwendung von erneuerbaren Energien beim Neubau von Gebäuden ein (so genannte "Nutzungspflicht" gem. § 3 Abs. 1 EEWärmeG).


title: Erneuerbare-Energien-Wärmegesetz

text: Das Gesetz griff einer im selben Jahr zu den erneuerbaren Energien ergangenen Richtlinie der Europäischen Gemeinschaft vom 23. April 2009 vor, die den Mitgliedsstaaten unter anderem bis zum 31. Dezember 2014 die Einführung einer Nutzungspflicht für erneuerbare Energien bei der Wärme- und Kälteerzeugung auferlegt, die für neu errichtete sowie unter bestimmten Voraussetzungen auch für bestehende Gebäude gelten soll (Art. 13 Abs. 4). Das EEWärmeG wurde gegen die Stimmen der FDP und bei Stimmenthaltung der Grünen verabschiedet.


title: Erneuerbare-Energien-Wärmegesetz

text: Weniger als ein Viertel der rund 18 Millionen Feuerungsanlagen in Deutschland ist jünger als zehn Jahre und damit auf dem Stand der Technik. Mehr als 70 Prozent der Öl- und Gasheizungen sind sogar älter als 15 Jahre. Nach wie vor basieren heute rund vier Fünftel aller Heizsysteme im Wohnungsbestand auf Verbrennungstechnologien. Dadurch hat der Wärmemarkt (Raumwärme, Warmwasser, Prozesswärme) mit rund 40 Prozent des Energieverbrauchs Deutschlands einen entsprechend hohen Anteil an den energiebedingten CO-Emissionen.


title: Erneuerbare-Energien-Wärmegesetz

text: Obgleich die Hälfte des Energieverbrauchs in Deutschland bei der Wärmeerzeugung anfällt, beläuft sich ihr Anteil an erneuerbaren Energien im Jahre 2014 nur auf etwa 10 % und ist zudem weitgehend auf die Verwendung von Holz als Brennstoff beschränkt. Das EEWärmeG (§ 1) stellte das gesetzliche Ziel auf, bis im Jahr 2020 mindestens 14 % des Wärme- und Kälteenergiebedarfs von Gebäuden durch erneuerbare Energien zu decken.


title: Erneuerbare-Energien-Wärmegesetz

text: Zur Durchsetzung dieses Ziels begründet das Gesetz die allgemeine Pflicht, Neubauten in Höhe eines vorgeschriebenen Prozentsatzes mit erneuerbaren Energien zu versorgen. Dies betrifft pro Jahr etwa 150.000 neu errichtete Gebäude. Für Altbauten sieht das Gesetz eine Förderung für Nachrüstungen bestehender Anlagen vor. Eine in den Entwürfen ursprünglich vorgesehene Nutzungspflicht für Altbauten, die in nicht nur unerheblichem Umfang renoviert werden, wurde wieder gestrichen. Nachdem aber zu diesem Zeitpunkt bereits feststand, dass die am 23. April 2009 erlassene EU-Richtlinie zu den erneuerbaren Energien eine entsprechende Pflicht enthalten wird, dürfte die mit der Streichung beabsichtigte Verschonung der Bestandseigentümer nur von vorübergehender Dauer sein. Vor der Verabschiedung des EEWärmeG trat bereits am 1. Januar 2008 das Erneuerbaren-Energien-Wärmegesetz in Baden-Württemberg in Kraft, welches weiterhin Gültigkeit für Altbauten besitzt (vgl. unten).


title: Erneuerbare-Energien-Wärmegesetz

text: Eigentümer von Neubauten mit einer Nutzfläche von mehr als 50 m² sind verpflichtet, den Energiebedarf für Wärme und Kälte im nach Energieart unterschiedlichen Umfang aus erneuerbaren Energien zu decken ("Nutzungspflicht" nach § 3 Abs. 1 EEWärmeG). Hauseigentümer können entscheiden, welche erneuerbare Energiequelle sie hauptsächlich dafür verwenden wollen. Erfasst wird der gesamte Energiebedarf eines Gebäudes, ausgenommen sind bestimmte Gebäude wie Ställe, fliegende Bauten, offene Hallen, aber auch Kirchen. Ausgenommen sind ebenfalls Gebäude, die Teil einer Anlage sind, die nach dem Treibhausgas-Emissionshandelsgesetz emissionshandelspflichtig sind. Der Energiebedarf ist anhand der gleichen Vorschriften, die auch der Energieeinsparverordnung (EnEV) zugrunde liegen, zu errechnen. Als erneuerbare Energien im Sinne des Gesetzes gelten die Geothermie, Umweltwärme, solare Strahlungsenergie und Biomasse (§ 2 Abs. 1). Bei Verwendung dieser Energien muss deren Anteil am Gesamtverbrauch mindestens betragen:


title: Erneuerbare-Energien-Wärmegesetz

text: Statt des Einsatzes der genannten erneuerbaren Energien kann die Nutzungspflicht auch durch Ersatzmaßnahmen erfüllt werden:


title: Erneuerbare-Energien-Wärmegesetz

text: Die einzelnen möglichen Maßnahmen einschließlich der Ersatzmaßnahmen können kombiniert werden, auch können sich mehrere Nutzungspflichtige (Hauseigentümer/Eigentümergemeinschaften) zur Erfüllung ihrer Pflichten zusammenschließen, so dass es auf den einzelnen Beitrag insoweit nicht ankommt (§ 6).


title: Erneuerbare-Energien-Wärmegesetz

text: Die Hauseigentümer müssen die Erfüllung der Nutzungspflicht nachweisen und die Vertreter der zuständigen Behörden sind zu Stichproben vor Ort befugt, wozu ausdrücklich das Grundrecht auf Unverletzlichkeit der Wohnung (Art. 13 GG) eingeschränkt wurde (§ 11 Abs. 2). Die Zuständigkeit richtet sich nach Landesrecht (§ 12), wonach die unteren Bauaufsichtsbehörden mit der Überwachung beauftragt sind.


title: Erneuerbare-Energien-Wärmegesetz

text: Weiteres Ziel des Gesetzes ist die Förderung des Ausbaus von erneuerbare Energien nutzenden Netzen zur Nah- und Fernwärmeversorgung. Zu diesem Zweck wird klargestellt, dass die Gemeinden auch befugt sind, aus Gründen des Klima- und Ressourcenschutzes einen Anschlusszwang zur Nutzung von Wärmenetzen zu verfügen (§ 16). Im Übrigen sieht das Gesetz eine Förderung der genannten Netze im Rahmen des sogenannten Marktanreizprogramms vor (§ 14 Nr. 4).


title: Erneuerbare-Energien-Wärmegesetz

text: In Baden-Württemberg gilt das bereits am 1. Januar 2008 in Kraft getretene "Gesetz zur Nutzung erneuerbarer Wärmeenergie in Baden-Württemberg" hinsichtlich des Altbestands weiterhin (§ 3 Abs. 2 EEWärmeG). Es sieht in dieser Anpassung nunmehr vor, dass ab dem 1. Januar 2010 Altbauten zehn Prozent ihres Wärmeenergiebedarfs durch regenerative Energien decken müssen, sobald wesentliche Komponenten einer zentralen Heizungsanlage ausgetauscht werden. Als wesentliche Komponente gilt der Austausch des Kessels. Alternativ kann auch die Gesamt-Energieeffizienz des Gebäudes gesteigert werden.


title: Erneuerbare-Energien-Wärmegesetz

text: Mit dem Marktanreizprogramm zur Nutzung von erneuerbaren Energien bei der Erzeugung von Wärme werden diesem Zweck dienende Maßnahmen bis zum Jahre 2012 mit bis zu 500 Mio. Euro jährlich gefördert (§§ 13, 14). Das bereits seit 2000 laufende Marktanreizprogramm erhält damit eine gesetzliche Grundlage. Die Fördermittel sollen den Erlösen aus der Veräußerung von Emissionsberechtigungen entnommen werden. In Abweichung von dem subventionsrechtlichen Grundsatz, wonach Maßnahmen zur Erfüllung gesetzlicher Pflichten (wie hier der Nutzungspflicht), nicht gefördert werden können (§ 15 Abs. 1), erlaubt das Gesetz die Förderung bestimmter die Nutzungspflicht erfüllender Maßnahmen, wenn sie über den üblichen Standard hinausgehen (§ 15 Abs. 2). Hierdurch wird u. a. die Förderung von Maßnahmen bei Altbauten in Baden-Württemberg ermöglicht, obgleich dort insoweit eine Nutzungspflicht bereits besteht.


title: Erneuerbare-Energien-Wärmegesetz

text: Im Zuge der allgemeinen Finanz- und Wirtschaftskrise wurde das Marktanreizprogramm im Mai 2010 zunächst gestoppt. Die Sperre wurde nach massiver Kritik seitens betroffener Verbände im Juli 2010 mit einigen Einschnitten wieder aufgehoben. Anfang 2015 wurde das Marktanreizprogramm novelliert und die Förderbedingungen verbessert. Ziel ist, bis zum Jahr 2020 14 % des Wärme- und Kälteenergiebedarfs durch Erneuerbare Energien zu decken (Stand Anfang 2015: 9,9 %).


title: Erneuerbare-Energien-Wärmegesetz

text: Kosteneinsparungen: Erneuerbare Wärme führt nach Berechnungen des Zentrums für Sonnenenergie- und Wasserstoff-Forschung Baden-Württemberg (ZSW) zu Kostensenkungen bei den Nutzern. 2009 mussten Besitzer einer Holzheizung, Solarthermieanlage oder Wärmepumpe durchschnittlich 595 Euro weniger für Heizkosten ausgeben. So stiegen nach einem Bericht der Landesregierung Schleswig-Holstein zur Energiepreisentwicklung von 1988 bis 2012 die Heizölpreise um 280 Prozent und die Erdgaspreise um 110 Prozent.


title: Erneuerbare-Energien-Wärmegesetz

text: Laut "ZDF Wiso" lässt sich über 20 Jahre mit einer Pelletheizung kombiniert mit Solarthermie im Vergleich zu anderen Heizsystemen mit Abstand am meisten Geld sparen. Eine Modellrechnung der "Agentur für Erneuerbare Energien" zeigt übereinstimmend, dass der Weiterbetrieb einer alten Ölheizung mehr als doppelt so teuer ist wie eine neue Pelletheizung oder eine Wärmepumpe. Auch der Umstieg von einer alten Gasheizung auf erneuerbare Heizungstechnologien ist kostengünstiger.


title: Erneuerbare-Energien-Wärmegesetz

text: Gegenüber einer neuen Öl- oder Gasheizung mit Brennwerttechnologie sind Wärmepumpen, Pelletheizungen und Solarwärmeanlagen in der Anschaffung teurer und werden deshalb mit öffentlichen Fördermitteln bezuschusst. Über die gesamte Lebensdauer gerechnet wird dies jedoch über die niedrigeren verbrauchsgebundenen Kosten mehr als ausgeglichen. So kosten Holzpellets Anfang 2015 5,12 Ct/kWh und Wärmepumpenstrom ist laut Vergleichsportalen ab etwa 20,5 Ct/kWh zu haben. Eine Heizungsanlage, die mittels Wärmepumpe aus einer Kilowattstunde Strom etwa 3,5 Kilowattstunden Wärme macht, stellt ihre Heizenergie also für umgerechnet 5,9 Ct/kWh bereit. Öl und Gas waren im Oktober mit 8,1 bzw. 6,9 Cent je Kilowattstunde deutlich teurer.


title: Erneuerbare-Energien-Wärmegesetz

text: Eine Studie des Instituts für Wirtschaftsforschung (ifo) ergab, dass das Marktanreizprogramm im Endeffekt mehr Staatseinnahmen bringt als es kostet. Durch die Kürzung der Fördermittel im Jahr 2010 spart der Staat deshalb nur scheinbar Ausgaben ein. Nach ifo-Berechnungen entgehen dem Fiskus durch die Sperrung der Fördermittel rund 150 Mio. Steuereinnahmen. Zudem fallen Sozialversicherungsbeiträge und Arbeitsmarktentlastungen in ähnlicher Höhe aus. Laut Gutachten hätte die gesperrte Fördersumme von 115 Millionen Euro private Investitionen in Höhe von 844 Millionen Euro auslösen können. Auf allen Stufen der Wertschöpfungskette – bei Fertigung, Vertrieb und Installation der Heizungstechnik – entstehen Steuereinnahmen. Diese übersteigen auch bei konservativen Annahmen die Förderausgaben: Selbst wenn nur jede zweite Heizungsmodernisierung aufgrund des Förderstopps wegfiele, rechnet das ifo noch mit einem deutlichen Steuerplus: „Das Marktanreizprogramm ist offensichtlich ein Beispiel dafür, dass staatliche Förderung sich durchaus auch aus Sicht der Haushälter positiv auswirken kann, indem Mittel zurückfließen“, heißt es in der ifo-Studie.


title: Erneuerbare-Energien-Wärmegesetz

text: Klimaschutz: Ein zentrales Ziel der Nutzung erneuerbarer Wärme ist der Klimaschutz und die Reduzierung von CO. Heizsysteme auf Basis von Bioenergie, Solarthermie oder Erd- bzw. Umweltwärme sind ihren fossilen Konkurrenten in puncto Treibhausgasemissionen deutlich überlegen. Tauscht ein Hausbesitzer seinen veralteten Heizölkessel beispielsweise gegen eine Holzpelletheizung, kann er den durchschnittlichen Treibhausgas-Ausstoß von 376 auf 25 Gramm CO-Äquivalent je Kilowattstunde senken. Und selbst bei einer modernen Gastherme mit Brennwerttechnik oder bei Fernwärmeversorgung (je rund 250 Gramm CO-Äquivalent je Kilowattstunde) könnte ein Solarkollektor einen Teil des Wärmebedarfs mit nur einem Zehntel der Emissionen produzieren. Aufgrund dieser Treibhausgasbilanz jeder einzelnen Technologie sparten die Erneuerbaren mit ihrem Anteil von zehn Prozent am Wärmemarkt 2012 rund 40 Millionen Tonnen Treibhausgase ein. Das entspricht ca. 5 Prozent der jährlichen CO-Gesamtemissionen Deutschlands. Als gesetzliches Ziel ist vorgesehen, bis 2050 einen nahezu klimaneutralen Gebäudestand zu schaffen, der kaum noch Kohlendioxid ausstößt.


title: Erneuerbare-Energien-Wärmegesetz

text: Nach der genannten Richtlinie 2009/28/EG sind die Mitgliedsstaaten verpflichtet, bis zum 31. Dezember 2014 für neue Gebäude und solche bestehenden Gebäude, an denen erhebliche Renovierungsarbeiten vorgenommen werden, in Höhe eines Mindestmaßes eine Pflicht zur Nutzung von erneuerbaren Energien einzuführen. Über das Maß selber enthält die Richtlinie keine Angaben, wie sie auch die Verpflichtung der Mitgliedsstaaten generell unter dem Vorbehalt der Angemessenheit stellt (Art. 13 Abs. 4). Hieraus folgt für Deutschland eine grundsätzliche Pflicht, auch den Altbestand mit in den Anwendungsbereich des EEWärmeGs einzubeziehen. Darüber hinaus begründet die Richtlinie möglicherweise einen Anpassungsbedarf hinsichtlich einiger Ersatzmaßnahmen, soweit dort die Verwendung von anderen als erneuerbare Energien erlaubt wird.


title: Erneuerbare-Energien-Wärmegesetz

text: Das Gesetz differenziert nicht zwischen emissionsfreien und emissionsbehafteten erneuerbaren Energien. Da schon jetzt mehr Feinstaub durch Gebäudeheizungen als durch den Straßenverkehr erzeugt wird, befürchten Kritiker, die mit dem Gesetz erfolgende Förderung der Holzverbrennung zu Heizzwecken führe zu einem Anstieg von gesundheitsschädigenden Feinstaubemissionen. Durch strengere Anforderungen in der Kleinfeuerungsanlagenverordnung ließen sich die ausgestoßenen Schadstoffmengen jedoch begrenzen.


title: Erneuerbare-Energien-Wärmegesetz

text: Ein weiterer Kritikpunkt ist, dass Strom aus erneuerbaren Energien im EEWG nicht genügend Berücksichtigung findet.


title: Erneuerbare-Energien-Wärmegesetz

text: Im Jahr 2012 erfolgte eine Erweiterung des Geltungsbereiches von anfänglich nur „Wärme“ auf „Wärme und Kälte“. Seitdem werden die in Bezug auf die Kälte sehr eingeschränkten Versorgungsmöglichkeiten und die für die Bauherren dadurch möglicherweise entstehenden Mehrkosten beanstandet.


title: Erneuerbare-Energien-Wärmegesetz

text: Die Nutzung von Kälte aus Erneuerbaren Energien gilt nach EEWG Anhang IV (s. Weblinks) nur dann als Erfüllung der Pflicht, wenn die Kälte technisch nutzbar gemacht wird entweder durch unmittelbare Kälteentnahme aus dem Erdboden oder aus Grund- oder Oberflächenwasser oder durch thermische Kälteerzeugung mit Wärme aus Erneuerbaren Energien.


title: Erneuerbare-Energien-Wärmegesetz

text: Die unmittelbare Kälteentnahme aus Grund- oder Oberflächenwasser ist aus geologischen und rechtlichen Gründen (s. Wasserschutzgebiet) nicht überall möglich, bedarf in der Regel einer Genehmigung durch die zuständige Wasserbehörde und birgt Risiken allgemeiner (s. Geothermie #Allgemeine Risiken) und wirtschaftlicher Art (s. Geothermie #Risiken für die Wirtschaftlichkeit eines Geothermieprojekts).


title: Erneuerbare-Energien-Wärmegesetz

text: Die thermische Kälteerzeugung mit Wärme aus Erneuerbaren Energien ist in Absorptionskältemaschinen (AKM) und Adsorptionskältemaschinen möglich. Für die thermische Kälteerzeugung wird wegen des ungünstigen Wärmeverhältnisses (s. Absorptionskältemaschine #Wärmeverhältnis) von etwa 0,6 bis 0,7 kW Kälteleistung pro kW Heizleistung bei Wärmebereitstellung aus einem Blockheizkraftwerk oder Pelletkessel, deutlich mehr Heizleistung benötigt, als Kälte erzeugt werden kann. Je 100 kW Kälte werden etwa 140 kW Heizleistung benötigt und rund 240 kW Abwärme muss zurückgekühlt werden. Da das Wärmeverhältnis mit höheren Rückkühltemperaturen stark absinkt, werden AKM in der Regel mit Nasskühltürmen rückgekühlt. Der Betrieb von Nasskühltürmen birgt gesundheitliche Gefahren durch Legionellen. Thermische Kältemaschinen hatten bis 2012 einen sehr geringen Marktanteil in Deutschland, wegen der im Vergleich mit Kompressionskältemaschinen hohen Anschaffungskosten und geringen Anzahl von Kühlstunden.