title: Ständehaus (Düsseldorf)

text: 1996 legte das Münchner Architektenbüro Kiessler+Partner eine Machbarkeitsstudie vor, nach der das Ständehaus als Dependance der Kunstsammlung Nordrhein-Westfalen wie auch als Raum für repräsentative Veranstaltungen des Landes geeignet sei. Nach einem entsprechenden Kabinettsbeschluss 1996 begann der umfassende Umbau des Ständehauses. Das Konzept der Münchner Architekten umfasste drei wesentliche Elemente:


title: Ständehaus (Düsseldorf)

text: 1. Der in allen Bauphasen immer wieder erweiterte Plenarsaal wurde auf seine ursprünglichen Maße von 1880 reduziert; die weiße Box auf schmalen Rundpfeilern zeigt die Dimensionen des ersten Plenarsaals an. Dadurch wurde die Raumstruktur des Raschdorff-Baus als Vierflügelanlage mit umlaufenden Räumen, Galerien und Innenhof wiederhergestellt. Durchgehend weiße Wände und Decken bilden eine wirkungsvolle Folie für die erhaltenen historischen Elemente wie Treppenanlage und Doppelsäulen.


title: Ständehaus (Düsseldorf)

text: 2. Die Architekten ersetzten die unharmonische Dachkonstruktion, die von Hans Schwippert in der Nachkriegszeit entworfen worden war, durch eine das gesamte Gebäude überwölbende Kuppel aus Glas und Stahl. Ihre Dimensionen orientieren sich an dem ursprünglichen Raschdorff-Dach. Dadurch entstand im Dachgeschoss ein großzügiger Ausstellungsbereich mit Tageslicht, in dem großformatige Skulpturen adäquat präsentiert werden können. Der Kuppelraum bietet außerdem einen hervorragenden Panoramablick über Düsseldorf. Das durch die Glaskuppel einfallende Tageslicht entfaltet ein differenziertes Licht- und Schattenspiel. Es gibt dem Innenraum des Ständehauses die Anmutung einer südländischen Piazza.


title: Ständehaus (Düsseldorf)

text: 3. Unter dem Ständehaus entstand ein großer unterirdischer, über 6 m hoher Ausstellungsraum, der andere Präsentationsmöglichkeiten bietet als die kabinettartigen Raumfolgen in den anderen Geschossen. Hier finden Wechselausstellungen statt. Der Raum reicht im Norden bis zum Kaiserteich. Bullaugenfenster ermöglichen den Blick nach draußen auf und unter die Wasseroberfläche.


title: Ständehaus (Düsseldorf)

text: Die historische Außenfassade blieb, abgesehen von der erneuerten Kuppel, erhalten. Der Umbau konnte 2001 abgeschlossen werden. Der Kubano-Amerikaner Jorge Pardo gestaltete die "Bar am Kaiserteich" im Erdgeschoss des Hauses mit Wandmalereien und einer Lichtinstallation künstlerisch aus. Das Ständehaus wurde in seiner neuen Funktion als Museum am 18. April 2002 vom damaligen Bundespräsidenten Johannes Rau, dem ehemaligen Ministerpräsidenten des Landes Nordrhein-Westfalen, eingeweiht. Für das Publikum öffnete es am 21. April 2002 als "K 21" seine Pforten. Als Dependance der Kunstsammlung Nordrhein-Westfalen am Grabbeplatz "K 20" fand die Kunst des ausgehenden 20. Jahrhunderts (ca. ab 1980) und des 21. Jahrhunderts hier ihren Platz. Dieses Konzept wurde unter dem damaligen Direktor Armin Zweite entwickelt, sollte aber eine gewisse Fluktuation nicht ausschließen. Nach der Renovierung des Ständehauses präsentierte die neue Direktorin der Kunstsammlung NRW, Marion Ackermann, seit Februar 2010 die Ausstellung "Silent Revolution – Eine neue Sammlungspräsentation". Dabei traten zum ersten Mal Werke der klassischen Moderne aus dem Haus am Grabbeplatz, das wegen Umbaus erst im Sommer 2010 wiedereröffnet wird, in Dialog mit der zeitgenössischen Kunst im Ständehaus.


title: Mod (Computerspiele)

text: Eine Mod oder Modifikation (auch "der" oder "das" Mod; von modification) ist eine üblicherweise kostenlose, meist von Hobby- oder selten auch beruflichen Spieleentwicklern erstellte Erweiterung bzw. Veränderung eines bereits veröffentlichten Computerspiels. In engerem Sinne bezeichnet "Mod" eine bestimmte Kategorie von Computerspielmodifikationen. Die Arbeit an solchen Mods sowie deren Anwendung in Spielen wird als Modding bezeichnet.


title: Mod (Computerspiele)

text: Für die verschiedenen Möglichkeiten von Computerspielmodifikationen und -erweiterungen haben sich verschiedene Bezeichnungen etabliert:


title: Mod (Computerspiele)

text: Die Grenzen zwischen den Kategorien sind teilweise fließend; Mischformen sind möglich. Viele Spieler bevorzugen es deshalb, allgemein von „einer Mod“ zu sprechen, wenn es sich um eine abgeänderte Version eines Originalspiels handelt, egal wie zahlreich die vorgenommenen Veränderungen sind.


title: Mod (Computerspiele)

text: Die Art, in welcher eine Mod das betreffende Spiel verändert oder ergänzt, wird lediglich durch die Möglichkeiten der betreffenden Spiel-Engine und die Kreativität der Mod-Entwickler begrenzt, die sich in der Regel aus der Fanszene heraus zusammentun.


title: Mod (Computerspiele)

text: Oft unterstützen Spiele-Firmen selbst auch die Mod-Entwicklung, da sie eine vergleichsweise günstige Möglichkeit darstellt, das bereits fertiggestellte PC-Spiel zu ergänzen und somit für den Käufer noch attraktiver zu machen. Dazu veröffentlichen die Spieleentwicklungsfirmen spezielle Editoren und Software Development Kits zur Veränderung ihrer Spiele. Andernfalls wird seitens der Mod-Entwickler vereinzelt auch auf Techniken des Reverse Engineering zurückgegriffen.


title: Mod (Computerspiele)

text: Wann sich der Begriff "Mod" für die Veränderung eines Computerspiels durchsetzte und woher er genau kommt, gilt als umstritten. Belegt ist jedoch, dass seit der Mitte der 1990er Jahre bei dem Spiel "Quake" der Begriff des "Patches" sowie bei dem Spiel "Doom" die Abkürzung "WAD" (für "Where’s all the data?" Wo sind die ganzen Dateien?) neben "Mod" Verwendung findet. Ebenso die Formulierung "Game-Hack" (engl. für Spiele-Hack) ist belegt, jedoch heute unüblich (siehe auch Quake).


title: Mod (Computerspiele)

text: Die privaten Ersteller von Modifikationen werden landläufig als "Modder" bzw. "Modderin" bezeichnet. Es handelt sich hierbei um einen weiteren Anglizismus, der sich aus dem Wort "modification" gebildet hat, der, zumindest im Deutschen, auch als Abkürzung für "Modifikations-Ersteller" verstanden werden kann. Auch andere Ausdrücke für private Modifikationsersteller können gelegentlich vorkommen, wie z. B. "Maker" (engl. für Macher). Das Erstellen von privaten Modifikationen wird üblicherweise mit dem Slang-Ausdruck "modding" oder "modden" bezeichnet.


title: Mod (Computerspiele)

text: Die kreative Beschäftigung mit Computerspielen, ob aus künstlerischen Beweggründen, einfacher Neugier oder wissenschaftlichem Interesse, begann bereits mit dem ersten Computerspiel Spacewar! (1961/62). Auch wenn es am Anfang noch keinen wirtschaftlichen Rahmen gab, so erfüllte die Begebenheit, dass Software modifiziert und diese "Spielehacks" oder "Patches" verbreitet wurden, alle Aspekte, die unter dem Begriff der Produktpiraterie verstanden werden.


title: Mod (Computerspiele)

text: Die Förderung von kreativer Beschäftigung und die damit teilweise einhergehende urheberrechtlichen Probleme sind zwei Aspekte, die bis heute die Computerspielmodifikation begleiten. In den Anfängen der Spieleindustrie in den 1980er Jahren rückte daher der Umgang damit in den Fokus der Spieleentwickler. Erst in den 1990er Jahren, als sowohl Computer einen gewissen Verbreitungsgrad bekamen und Spiele sowie Entwickler einen gewissen Bekanntheitsgrad erreichten, kam es zu den ersten richtungsweisenden Entscheidungen. Maßgeblich hierfür war das Entwicklerstudio id Software und das Ego-Shooter-Genre. Anstatt die Software immer stärker zu schützen, wurde das Erstellen von Hacks oder Homebrew-Editoren gefördert und unter anderem Anleitungen, Scripte sowie (auszugsweise) der Quellcode von Spielen veröffentlicht. Die positiven Aspekte im Zusammenspiel mit Moddergemeinschaften um Titel wie "Doom" (später "Quake"), "Unreal Tournament" und "Half-Life", beeinflussten den Umgang der Computerspieleindustrie mit Mods maßgeblich.


title: Mod (Computerspiele)

text: Während im Laufe der späten 1990er Jahre bereits Modifikationen mit Vollpreis-Titeln vertrieben wurden und Modder häufig den Schritt vom Privatentwickler zum Hersteller vollzogen, erreichte im Jahre 2000 die Modding-Landschaft ihren ersten Höhepunkt. Die Veröffentlichung der Modifikation "Counter-Strike" wurde zu einem Phänomen, das weit über Spielergemeinden hinaus in der Öffentlichkeit bekannt wurde. Mit ihr traten auch weiträumig, zumindest im englischen Sprachraum, die Modder und ihre Modifikationen in das Licht einer breiteren Öffentlichkeit.


title: Mod (Computerspiele)

text: Die Modifikation, beziehungsweise das damals so bezeichnete Hacken, von Video- und Computerspielen begann bereits mit der Veröffentlichung von Spacewar! ("Massachusetts Institute of Technology"), dessen Fertigstellung auf 1962 mit der Einfügung des Sternenhimmel-Hintergrunds datiert wird. Nachdem das Spiel an weitere Institute verteilt wurde, begannen die dortigen Professoren sowie Studenten das Spiel ihren eigenen Wünschen anzupassen.


title: Mod (Computerspiele)

text: Obwohl das Modding von Computerspielen älter ist als die Computerspielindustrie, sollte es jedoch noch zwanzig Jahre dauern, bevor man von der "ersten Mod" im modernen Sinne sprechen sollte.


title: Mod (Computerspiele)

text: Im Jahr 1983, als sowohl die Verbreitung von Heim-Computern und die Etablierung von Computerspielen ihren Anfang nahm, wurde von "Andrew Johnson" und "Preston Nevins" eine Modifikation zu dem in Deutschland indizierten Computerspiel Castle Wolfenstein erstellt, die von vielen auch als "die erste Mod" bezeichnet wird: "Castle Smurfenstein". Wesentliche Änderung dabei war der Austausch der Nazi-Soldaten des Originals sowie deren Stimmen gegen Schlümpfe.


title: Mod (Computerspiele)

text: Der Entwickler von Castle Wolfenstein, Muse Software, allen voran Silas S. Warner, legte dabei den Grundstein für den Umgang mit solchen "Software-Hacks", indem er das Erstellen von privaten Modifikationen durch den Folgetitel "Beyond Castle Wolfenstein" (1984) durch einen leichter zugänglichen Code vereinfachte.


title: Mod (Computerspiele)

text: Aber auch andere Entwickler förderten die Eigenkreation von Spielinhalten, wie zum Beispiel Broderbunds Lode Runner (1983), das mit einem Editor dem Spieler ermöglichte eigene Levels/Maps (Spielareale) zu erstellen.


title: Mod (Computerspiele)

text: In den späten 1980er und frühen 90er Jahren wurde der Umgang mit Modifikationen maßgeblich von Shootern beeinflusst. Bereits für Duke Nukem (1991) entwickelten Modder nicht nur eigene Level, sondern ebenfalls Level-Editoren (siehe Homebrews), um in einer bedienfreundlichen Oberfläche solche Level zu erstellen.


title: Mod (Computerspiele)

text: 1992 wurden schließlich die Anfangs-Level des ersten First-Person-Shooters "Wolfenstein 3D" von id Software im Internet frei angeboten. Die u. a. aufgrund dieser freien Verfügbarkeit anwachsenden Modderszene ermutigte die Entwickler, die Modifizierbarkeit für ihr nächstes Spiel "Doom" einfacher zu gestalten. Maßgeblich zeichnete dafür der Entwickler John Carmack verantwortlich. Dieser vertrat die Auffassung, dass der Quellcode von Spielen, im Sinne der Informationsfreiheit, der Öffentlichkeit zur freien Verfügung stehen sollte. Auch die ersten Level von Doom standen im Internet frei zur Verfügung; im Gegenzug bat id Software diesmal jedoch die Modder, nur Mods für die registrierte Version von "Doom" zu erstellen und nicht für die Freeware-Version.


title: Mod (Computerspiele)

text: Die Modder-Community hielt sich nicht nur an die Vorgabe, sondern entwickelte sogar Sicherheits-Features, so dass ihre Modifikationen nur mit der registrierten Version von "Doom" funktionierten. Somit legte sie den Grundstein für eine bis heute allgemein gültige, wenn auch ungeschriebene Verhaltensregel, die in verschiedenen Szenen auch als "Modder-" oder "Modding-Codex" bezeichnet wird. Ungeachtet juristischer Leitlinien reguliert dieser "Modding-Codex" in den verschiedenen Moddergemeinschaften den Umgang mit den für Spiele erstellten Inhalten. Zum einen wird den Wünschen des Entwicklerstudios nachgegeben, zum anderen jedoch auch den Wünschen anderer Modder. Am bekanntesten ist wohl der Satz "„Give Credit, where Credit is due“" (engl. für "Ehre wem Ehre gebührt"). Dieser ruft dazu auf, Arbeiten von anderen Moddern auch als solche kenntlich zu machen (z. B. in einer Credit-Sektion in der Readme) und damit die Arbeitsleistung des Originalautors zu würdigen.


title: Mod (Computerspiele)

text: Während die Verkaufszahlen von "Doom" nach oben schossen, bemerkten die Entwickler von id Software, welches Potential in den verschiedenen Modifikationen steckte. Letztendlich enthielt "Final Doom" (1996) eine Vielzahl von Level, die von Moddern erstellt wurden. Ebenso waren für das nächste Spiel "Quake" (1996) mehrere Modder von id Software rekrutiert worden.


title: Mod (Computerspiele)

text: Auch der Modder Ben Morris hatte sich mit dem von ihm entwickelten Level Editor "Doom Construction Kit" einen Namen gemacht und wollte an den Erfolg des Editors mit einem weiteren, diesmal für "Quake", anknüpfen: Worldcraft. Nach seiner Einstellung bei Valve 1997 wurde sein Worldcraft-Editor zum Grundstein der Entwicklung der "Half-Life"-Serie (1998) sowie deren Modding-Community, aus der ebenso der damalige halbe Stab von Valve bestand.


title: Mod (Computerspiele)

text: Gleichsam arbeitete Tim Sweeny, um dessen Titel "ZZT" sich eine der ersten Modding-Communities geformt hatte, an der Unreal Engine. Mehrere ehemalige "Doom"- und "Quake"-Modder wurden ebenfalls von seiner Firma Epic Games rekrutiert und schufen den Titel "Unreal Tournament" (1999).


title: Mod (Computerspiele)

text: Alle drei Titel ("Quake", "Unreal" und "Half-Life") kamen mit Editoren und umfangreicher Dokumentation auf den Markt. Viele Titel, an denen Mitarbeiter von id Software, Valve oder Epic Games Anteil hatten, stehen bis heute in dieser Tradition.


title: Mod (Computerspiele)

text: Auf der "Half-Life Mod Expo", auf der seit 1999 Modifikationen basierend auf der Half-Life-Spiel-Engine von Valve vorgestellt werden, machte ein Titel namens Counter-Strike auf sich aufmerksam.


title: Mod (Computerspiele)

text: Im Gegensatz zum Originalspiel und dessen Spielmodus "Deathmatch" (Jeder gegen Jeden) traten hier die Spieler in zwei Gruppen in einer Art Variante von "Räuber und Gendarm" gegeneinander an. Counter-Strike war, zumindest im englischen Sprachraum, der Wendepunkt, an dem auch die Öffentlichkeit verstand, dass Modder nicht nur kleine Spielzusätze an ihrem Haus-PC erstellten, sondern Modifikationen, die es in Qualität und Umfang mit Vollpreis-Titeln aufnehmen konnten. Die zahlreichen Aktualisierungen im Zusammenspiel mit der hohen Popularität im Mehrspieler brachten Valve dazu das Einspielen von Patches für den Endanwender zu automatisieren und waren der Anstoß für die Steam-Plattform.


title: Mod (Computerspiele)

text: Während das Shootergenre die Moddingszene der 1990er maßgeblich dominierte, setzten um die Jahrtausendwende auch Computer-Rollenspiel-Entwickler auf die Möglichkeit des umfangreichen "Moddings". Hier entwickelte sich die Zielsetzung jedoch vor allem durch das Genre selbst, das sich anfangs eng mit dem Pen&Paper-Rollenspiel verbunden sah und dessen Möglichkeiten man auf den Computer übertragen wollte.


title: Mod (Computerspiele)

text: So integrierte Nihilistic Software einen Editor in (2000), der es Spielergruppen und Moddern ermöglichen sollte, am Computer ein virtuelles "Pen&Paper" mit all seinen Möglichkeiten zu spielen. Trotz umfangreicher Dokumentation, von der Level-Erstellung bis zu theoretischen Praktiken aus der Filmhochschule zur Erstellung von Filmsequenzen (sogenannte Zwischensequenzen), setzte sich das System jedoch nicht durch.


title: Mod (Computerspiele)

text: 2002 legten der Entwickler Bethesda Softworks dem Rollenspiel Morrowind das The Elder Scrolls Construction Set sowie der Entwickler BioWare das Aurora-Toolset, dem ersten Teil der Neverwinter Nights Reihe, nebst ausführlicher Dokumentation, bei. Daraus resultierend haben sich für beide Serien starke Moddingszenen ausgebildet.


title: Mod (Computerspiele)

text: Im selben Jahr kam der erste DLC-Inhalt ("Downloadable Content") mit der Einführung des Xbox-Live-Netzwerks für das Spiel MechAssault auf den Markt (siehe BattleTech).


title: Mod (Computerspiele)

text: Bis heute folgt das Shooter-Genre maßgeblich der Tradition der Modifizierbarkeit, während andere Genre je nach Spielinhalt bestimmte Ausrichtungen fördern (z. B. eine Fokussierung auf das Erstellen neuer Level). Hierbei ist es je nach Hersteller unterschiedlich, inwieweit er die Modifizierbarkeit seiner Software unterstützt und legalisiert. Meist ist das Spielgenre bzw. der Spielinhalt entscheidend. Dabei ist es vielen Modifikationen mittlerweile gelungen, weit über ihre Fangemeinde hinaus bekannt zu werden. Bestes Beispiel dafür bleibt wohl Counter-Strike, das ursprünglich als eine Modifikation für das Spiel Half-Life entwickelt wurde, mittlerweile aber auch als eigenständiges Spiel erhältlich ist, sowie auf der Unreal-Tournament-Basis oder Team Fortress.


title: Mod (Computerspiele)

text: Heutzutage gibt es fast zu sämtlichen bekannteren Computerspielen Moddergemeinschaften, die Zusätze verschiedenster Art erstellen. So besitzen sowohl auch Simulationen wie IL-2 Sturmovik oder Die Sims sowie Echtzeitstrategiespiele wie Total War oder Command & Conquer kreative Szenen.


title: Mod (Computerspiele)

text: Gerade in den letzten Jahren treten vermehrt Titel von Herstellern auf, die ursprünglich aus "Moddern" oder sogenannten "Modding-Teams" bestanden.


title: Mod (Computerspiele)

text: Verschiedene Konsolenspiele versuchten mit Editoren ebenfalls eine Form von "modding" zu etablieren, wie zum Beispiel Timesplitters (2000) von Free Radical Design, dessen Spiel ein Leveleditor enthielt. Hierbei standen jedoch die technischen Möglichkeiten einer Konsole (vor allem der begrenzte Speicher sowie Bedienfreundlichkeit) einer größeren Moddingszene im Weg. Während fehlende Distributionsmöglichkeiten anfänglich ebenso ein Problem darstellten, sind es heute Lizenzverträge der Spieleentwickler mit den jeweiligen Konsolenherstellern sowie Sicherheitsgründe, weswegen Modifikationen von Privatpersonen für Spielkonsolen selten bis gar nicht unterstützt werden.


title: Mod (Computerspiele)

text: Der Umgang mit privaten Modifikationen ist nach wie vor, für Entwickler, von positiven wie auch negativen Begleiterscheinungen geprägt. Auf der einen Seite können sie Popularität, Qualität und Langlebigkeit (Produktlebenszyklus) eines Titels fördern, auf der anderen Seite haben Modder Einblick in die Software und können dadurch von außen einen Einfluss auf Entscheidungen von Spielentwickler oder Verleih (Publisher) ausüben.


title: Mod (Computerspiele)

text: Im Idealfall profitieren Spielehersteller von der Arbeit der "Modder". So kopieren verschiedene Entwickler Modinhalte, um sie in Folgetiteln zu integrieren oder bringen überarbeitete Zusätze heraus, die aus Modifikationen bestehen. Hier sei zum Beispiel das Sid Meier’s Civilization Zusatzpaket Beyond the Sword genannt, das die Modifikationen "Rhye's and Fall of Civilization" und "Fall from Heaven" beinhaltet.


title: Mod (Computerspiele)

text: In wenigen Fällen schaffen es diese Modifikationen sogar als eigenständige Vollpreistitel in den Verkauf. Bekannteste Modifikation bleibt Counter-Strike, auf Basis von Half-Life (1998) bzw. Half-Life2 (2004) oder Team Fortress, eine ursprünglich für Quake entwickelte Mehrspieler-Modifikation (1996), die die Genre-Maßstäbe des Mehrspieler-Modus für Shooter setzte und oftmals kopiert wurde. Andere Modifikation schafften es zu alternativen Nachfolgern bestehender Spielerserien zu werden, so wie "" (2004), ursprünglich eine Modifikation von Jagged Alliance 2 (1999). oder warteten mit erweiternden Möglichkeiten auf. Wie InstaGib ein "Mutator" für Quake, der eine Form von Realitätsmodus, als fortgeschrittenen Schwierigkeitsvariante ("ein Schuss und Tod") einfügte, wie sie heute auch in verschiedenen Formen in anderen Shootern existiert oder "Multi Theft Auto", das einen Mehrspielermodus in Grand Theft Auto III (2001) implementierte.


title: Mod (Computerspiele)

text: Anders können Modifikationen auch einen unvorhersehbaren Einfluss auf das Genre oder die Industrie haben. So trug die starke deutsche Moddingszene zu dem Rollenspiel (2006), begünstigt durch die deutsche Synchronlandschaft durch eine Vielzahl professionell vertonter Modifikationen (zum Beispiel "M.Syd jr.'s Blood&Mud", an der ein Team aus TV und Radio mitwirkte, oder "Nehrim" in der die Band Schandmaul einen Auftritt hatte), dazu bei, die Synchronisation von Computerspielen vermehrt in den Fokus von Spielern sowie Fachpresse zu rücken.


title: Mod (Computerspiele)

text: In einigen Fällen werden auch heute noch Modder von erfolgreichen oder erfolgversprechenden Modifikationen von Spielefirmen unter Vertrag genommen. So geschehen zum Beispiel bei "Desert Combat" einer Modifikation für das Spiel Battlefield 1942 (2002) von Digital Illusions CE, dessen Team für den Folgetitel Battlefield 2 (2005) mitwirkte oder "DayZ", eine Zombiemodifikation für Arma 2 (2009) die noch vor Fertigstellung von Bohemia Interactive als eigenständiger Titel übernommen wurde und deren Modder als Projektleiter eingestellt.


title: Mod (Computerspiele)

text: Vor allem die von Spieleentwicklern angebotene DLCs können in einer Konkurrenz zu privaten Modifikationen stehen, insofern sie kostenpflichtig sind. Auch Mikrotransaktionen werden durch kostenfreie Angebote geschwächt. Selbst zu Folgetiteln stehen ambitionierte Mods mitunter in Konkurrenz.


title: Mod (Computerspiele)

text: Die Debatte um Gewalt in Computerspielen in Deutschland zielte anfangs maßgeblich auf die Modifikation Counter-Strike, welche zum Zeitpunkt hitziger Diskussionen bereits als Vollpreistitel erhältlich war. Nach dem Amoklauf von Erfurt im April 2002 forderten einige Politiker, darunter der damalige Kanzlerkandidat Edmund Stoiber (CSU) sowie Wolfgang Clement (SPD), ein Verbot von sogenannten „Killerspielen“, da der Täter unter anderem auch Counter-Strike gespielt hatte.


title: Mod (Computerspiele)

text: Der , der verworfene Sexszenen freischaltete, sorgte für Verkaufsverbote in Australien und Klagen von Verbrauchern in den Vereinigten Staaten von Amerika. Der Rechtsstreit kostete den Publisher 20 Millionen US-Dollar Schadensersatz.


title: Mod (Computerspiele)

text: Ursprünglich ein Privatprojekt, erdacht als Total Conversion von Half-Life, ist Counter-Strike heute eine Standalone-Mod und teilt sich in der sogenannten Retailversion mit Half-Life bzw. Half-Life 2 lediglich wenige Spielressourcen (wie etwa Texturen). Counter-Strike gilt als die bekannteste Modifikation überhaupt.


title: Mod (Computerspiele)

text: "Desert Combat" ist eine Total Conversion für das Spiel Battlefield 1942 und wurde gegen Ende der Entwicklung mehr als doppelt so viel gespielt wie Battlefield 1942 selbst. Ein Großteil des Teams hinter Desert Combat wurde für die Entwicklung des Nachfolgespiels von Battlefield 1942, Battlefield 2, unter Vertrag genommen.


title: Mod (Computerspiele)

text: Defense of the Ancients startete als Modifikation von Warcraft 3. Valve kaufte den Entwickler ein und brachte Dota 2 mit der eigenen Source-Engine auf den Markt.


title: Mod (Computerspiele)

text: "Forgotten Hope" ist eine von einem internationalen Team erstellte, umfassende Modifikation für das Spiel Battlefield 1942. Ziel der Modifikation war es, den Zweiten Weltkrieg so realistisch wie möglich zu gestalten. Das zeigt sich vorwiegend in einem genauen Schadensmodell, detailgetreuen 3D-Modellen sowie gut recherchierten Schlachten. Da die Modifikation ebenfalls den Zweiten Weltkrieg, beschreibt, handelt es sich bei Forgotten Hope eher um eine umfassende Erweiterung. Das Spiel erhielt die Auszeichnung zum Mod des Jahres 2010. Teil zwei der Modifikation, "Forgotten Hope 2", welches für Battlefield 2 erschien, ist hingegen eine Total Conversion des Spiels.


title: Mod (Computerspiele)

text: InstaGib ist ein klassischer Mutator aus der Multiplayer-Schiene der Unreal-Reihe. Hierbei werden lediglich alle Waffen gegen eine Instant-Kill-Waffe mit unbegrenzter Munition ersetzt.


title: Mod (Computerspiele)

text: Ursprünglich erweiterte "Wildfire" das Ursprungsspiel, "Jagged Alliance 2", nur um neue Waffen und realistischeres Verhalten dieser Waffen. Heute wird "Wildfire" als allein lauffähiges Spiel und Erweiterung des eigentlichen Spiels vertrieben.


title: Mod (Computerspiele)

text: "Multi Theft Auto" ist die erste Mehrspieler-Mod für GTA III. Die Mod erweitert das Spiel (bzw. dessen Nachfolger und ) um einen Mehrspielermodus, sodass mehrere Spieler über LAN oder Internet gemeinsam in einer Stadt spielen können. Daneben gibt es weitere Mehrspieler-Mods für Grand Theft Auto wie "San Andreas Multiplayer".


title: Mod (Computerspiele)

text: Team Fortress ist eine Mehrspieler-Mod, welche bereits viele Züge einer Total Conversion aufweist. Ursprünglich 1996 für "Quake" entwickelt, wurden nach dem Spielprinzip für etliche weitere Spiele Modifikationen in Anlehnung an "Team Fortress" entwickelt. Valve entwickelte Team Fortress Classic auf Basis der GoldSrc-Engine und später Team Fortress 2 auf der Source-Engine.


title: Mod (Computerspiele)

text: "First Strike" ist eine Mehrspieler-Mod für Battlefield 2142, welche bereits viele Züge einer Total Conversion aufweist. Sie wurde in Anlehnung an das "Star-Wars"-Universum entwickelt. In ähnlicher Weise bezieht sich "Revenge-of-the-Fallen" auf das "Stargate"-Universum.


title: Mod (Computerspiele)

text: Für das Spiel Minecraft gibt es zahlreiche Mods. Dazu zählen Mods, die durch Shader die Grafik des Sandbox-Spiels verbessernaber auch die neues Gameplay, z.B: die Fortnite-Mod oder neue Maps/Gebäude, wie die Ikea-Mod oder hilfreiche Gegenstände wie neue Schwerter hinzufügen. In einem zukünftigen Update soll das Programmieren und Installieren von Plug-ins erleichtert werden und so auch für unerfahrene Spieler beherrschbar sein.


title: Mod (Computerspiele)

text: Das Spiel Panzer Corps bietet durch die Engine und den Spielverlauf beste Voraussetzungen für das Modden. In diesem Zusammenhang sind Modifikation im Stile einer Total Conversion seit 2011 immer wieder erschienen. Diese umfangreichen Erweiterung zum Spiel, mit eigens gestalteten Einheiten, Szenarien und Karten haben in der Fangemeinde viel Beachtung gefunden: „Afrika Korps“, „Winterkrieg“, „Ostfront“ und „Pazifik Korps“. Ergänzend zu diesen Erweiterungen aus der Fangemeinde erscheinen in regelmäßigen Abständen kleinere Mods mit neuen Einheiten (Unit Mods), neu gestalteten Einheiten (Sprites) und veränderten Optionen im Spiel (Mutatoren Mods). Diese Modifikationen sind in der Fangemeinde als Ergänzung zu den offiziellen Ergänzungssets (DLC) des Spielherstellers Slitherine weitverbreitet. Alle diese privat erstellten Modifikationen der Fangemeinde sind auf diversen Fanseiten und Foren zu finden bzw. können dort kostenlos heruntergeladen werden.


title: Großbreitenbach

text: Die Kleinstadt Großbreitenbach ist eine 2019 gebildete Landgemeinde im Ilm-Kreis in Thüringen mit 10 Ortsteilen. Die 3 Ortsteile Altenfeld, Großbreitenbach und Neustadt am Rennsteig tragen den Titel "staatlich anerkannter Erholungsort".


title: Großbreitenbach

text: Großbreitenbach liegt im Thüringer Schiefergebirge knapp 50 Kilometer südlich von Erfurt und etwa 15 Kilometer südöstlich von Ilmenau zwischen dem Langen Berg im Norden, dem Tal der Schwarza im Südosten und dem Rennsteig im Südwesten. Die Kernstadt selbst liegt in rund 600 Metern Höhe auf einer Hochfläche oberhalb des Schwarzatals, ebenso wie die nordöstlichen Ortsteile Böhlen, Gillersdorf, Friedersdorf, Wildenspring, Willmersdorf, Herschdorf und Allersdorf. Westlich von Großbreitenbach liegen die Ortsteile Altenfeld (im Tal der Oelze) und Neustadt mit dem Weiler Kahlert direkt auf dem Kamm des Gebirges am Rennsteig.


title: Großbreitenbach

text: Der größte Fluss in der Gemarkung ist die Schwarza, die die südöstliche Gemeindegrenze bildet. Ihr fließen neben der Oelze auch der Grundsbach, der Breitenbach, die Kurau, der Junkersbach und der Finkenbach zu. Bei Herschdorf ganz im Nordosten entspringt die Rinne, ebenfalls ein Nebenfluss der Schwarza, während die nördlich von Neustadt entspringende Wohlrose zur Ilm fließt.


title: Großbreitenbach

text: Der höchste Berg im Stadtgebiet ist der Große Dreiherrnstein mit 838 m Höhe, wobei sich der Gipfel auf dem Gebiet der Nachbargemeinde Schleusegrund befindet. Der Lange Berg kommt auf eine Höhe von 809 m. Der höchstgelegene Ortsteil ist Neustadt am Rennsteig (785 m). Der niedrigste Punkt liegt im Schwarzatal am Zirkel in etwa 380 m Höhe.


title: Großbreitenbach

text: Die Stadt gliedert sich in die Ortsteile Allersdorf, Altenfeld, Böhlen, Friedersdorf, Gillersdorf, Großbreitenbach, Herschdorf, Neustadt am Rennsteig (mit der Kleinsiedlung Kahlert), Wildenspring und Willmersdorf.


title: Großbreitenbach

text: Im Uhrzeigersinn, beginnend im Norden: Ilmenau, Königsee, Schwarzatal, Katzhütte, Masserberg, Schleusegrund.


title: Großbreitenbach

text: Im Rahmen der freiwilligen Zusammenschlüsse bei der Gebietsreform in Thüringen 2018 bis 2024 verständigten sich die Stadt Großbreitenbach sowie die weiteren 7 Gemeinden der Verwaltungsgemeinschaft Großbreitenbach auf eine Fusion. Nach dem Gesetzesbeschluss am 13. Dezember 2018 im Landtag erfolgte der Zusammenschluss zur Landgemeinde am 1. Januar 2019, die Verwaltungsgemeinschaft Großbreitenbach wurde gleichzeitig aufgelöst. Die bisherigen Ortsteile von Herschdorf, Allersdorf und Willmersdorf, sind seitdem mit Herschdorf gleichrangige Ortsteile der Landgemeinde Großbreitenbach.


title: Großbreitenbach

text: In der nachstehenden Tabelle ist die Entwicklung der Einwohnerzahl seit der Gründung der Gemeinde 2019 dargestellt. Ermittelt wurden die Werte jeweils zum Stichtag 31. Dezember.


title: Großbreitenbach

text: Die ersten Wahlen von Gemeinderat und Bürgermeister fanden in der neu gegründeten Gemeinde zu den Kommunalwahlen in Thüringen am 26. Mai 2019 statt. Bis zum Zusammentritt des neuen Stadtrates setzte sich der Rat der neu gebildeten Landgemeinde aus den 68 Stadtrats- und Gemeinderatsmitgliedern der 8 Gründungsgemeinden zusammen.


title: Großbreitenbach

text: Bei der Wahl am 26. Mai 2019 ergab sich folgende Zusammensetzung des Gemeinderates der Landgemeinde Großbreitenbach, die Prozentzahlen stellen jeweils die Anteile an den abgegebenen gültigen Stimmen dar:


title: Großbreitenbach

text: Bis zum Amtsantritt des neu zu wählenden Bürgermeisters leitete Andreas Beyersdorf als „Beauftragter der Stadt Großbreitenbach“ die Gemeinde. Bei der Wahl zum hauptamtlichen Bürgermeister setzte sich in der Stichwahl am 9. Juni 2019 Peter Grimm (WFE – Wir für Euch) mit 65,8 % der abgegebenen gültigen Stimmen durch. Zum ersten Wahlgang am 26. Mai 2019 hatten sich 5 Kandidaten beworben.


title: Großbreitenbach

text: Das Gebiet der heutigen Landgemeinde Großbreitenbach war ab 1883 an die Bahnstrecke Ilmenau–Großbreitenbach mit den Bahnhöfen Neustadt-Gillersdorf sowie Großbreitenbach angeschlossen. Nach der Stilllegung der Strecke 1998 wurde im Wesentlichen auf der bisherigen Bahntrasse ab 2011 der Ilm-Rennsteig-Radweg errichtet. Dieser verläuft etwa 20 km von Ilmenau nach Großbreitenbach bzw. nach Neustadt am Rennsteig, wo eine Anbindung an den Rennsteig-Radweg besteht.


title: Großbreitenbach

text: Weiterhin verläuft die Schnellfahrstrecke Nürnberg–Erfurt durch das Gemeindegebiet, ohne dass sich auf dieser Strecke Bahnhöfe in der Landgemeinde befinden.


title: Liste der erfolgreichsten Torschützen der 2. Fußball-Bundesliga

text: Die Liste der erfolgreichsten Torschützen der 2. Bundesliga verzeichnet alle Fußballspieler, die seit der Einführung der zweitobersten bundesdeutschen Spielklasse im Jahr 1974 100 oder mehr Tore erzielt haben. Dabei wird für alle Spieler aufgeschlüsselt, wie viele Tore sie für welchen Verein erzielt haben und diese nach ihrer Anzahl angeordnet. Erfolgreichster Torschütze ist Simon Terodde, der für den 1. FC Union Berlin, VfL Bochum, VfB Stuttgart, 1. FC Köln, Hamburger SV und FC Schalke 04 traf.


text: "Anmerkung:" Als „aktiv“ im Sinne dieser Liste gilt jeder Spieler, der zumindest an einem Spieltag der aktuellen Saison 2021/22 im Kader eines Zweitligisten stand.


text: Diese Liste verzeichnet alle Spieler, die nicht die deutsche Staatsbürgerschaft besitzen, und mindestens 50 Treffer aufweisen können. Spieler mit doppelter Staatsbürgerschaft werden nicht gelistet.


text: Diese Liste enthält die fünf jüngsten Torschützen der 2. Bundesliga. Unter den Top 50 befindet sich kein derzeit aktiver Spieler.


text: Diese Liste enthält die fünf ältesten Torschützen der 2. Bundesliga. Unter den Top 50 befindet sich kein derzeit aktiver Spieler.


text: Diese Tabelle enthält Spieler, die in mindestens einer Partie mehr als ein Tor erzielen konnten. Für jede Kategorie werden die drei erfolgreichsten Schützen in der 2. Bundesliga aufgelistet, dazu rechts daneben die drei erfolgreichsten aktuellen Spieler jeder Kategorie.


text: Diese Tabelle zeigt für jeden der derzeit in der 2. Bundesliga vertretenen Vereine die drei erfolgreichsten Zweitliga-Torschützen an, aktuelle Spieler sind grau unterlegt. Befindet sich darunter kein Spieler des aktuellen Mannschaftskaders, ist zusätzlich der beste derzeitige Spieler eingetragen.


title: British Motor Corporation

text: Die British Motor Corporation (kurz BMC) war ein Fahrzeughersteller in Longbridge, England, der aus dem Zusammenschluss der Unternehmen Austin und der Nuffield Organisation im Jahr 1952 entstand. BMC war zu diesem Zeitpunkt mit einem Anteil von 39 Prozent der größte britische Fahrzeughersteller und produzierte eine Vielzahl von Fahrzeugen unter den Markennamen Austin, Morris, MG und Austin-Healey sowie im deutschsprachigen Raum fast unbekannte Marken wie beispielsweise Vanden Plas, Riley und Wolseley. Zu den bekanntesten Pkw der BMC in Deutschland gehörte der Mini.


title: British Motor Corporation

text: Der Unternehmenssitz war Longbridge bei Birmingham, wo sich auch das Hauptwerk von Austin befand. Überhaupt war Austin der vorherrschende Partner des Konzerns, was besonders in einer entsprechenden Besetzung des Vorstandes Ausdruck fand.


title: British Motor Corporation

text: Mitte der 1960er-Jahre stand die Gesellschaft vor einer Reihe von Problemen. Während sich das Austin-Werk in Longbridge auf der Höhe der Zeit befand und genügend große Kapazitäten mit kurzen Wegen bereithielt, verfügte Nuffield über insgesamt 16 kleinere und oftmals veraltete Produktionsstätten, die über ganz Mittelengland verstreut lagen. In Sachen Marketing und Kostenkontrolle verhielt es sich dagegen umgekehrt, so dass vor allem bei Austin die Gewinnspannen immer kleiner wurden.


title: British Motor Corporation

text: Die geringen finanziellen Spielräume schränkten die Möglichkeiten zur Entwicklung neuer Fahrzeuge zwar ein, doch waren die meisten Modelle der 1960er Jahre mit Frontantrieb, Quermotoren, Hydrolastic-Fahrwerk und Scheibenbremsen rein technisch ihrer Zeit zum Teil weit voraus. Die angebotenen Modelle entsprachen aber immer weniger dem Zeitgeschmack und standen wesentlich moderner und attraktiver gestalteten Fahrzeugtypen der Konkurrenten gegenüber. Hierdurch gingen die Marktanteile vor allem bei den größeren und margenträchtigen Volumenmodellen, wie dem Austin 1800, zurück. Die kleineren Modelle wie der Mini und der Austin 1100 verkauften sich weiter sehr gut, aber die Gewinnmarge dieser Modelle war gering.


title: British Motor Corporation

text: Durch den Zusammenschluss der beiden Unternehmen war ein teils recht undurchsichtiges Produktportfolio entstanden. In einigen Marktsegmenten standen sich die Modelle gegenseitig als Konkurrenten gegenüber, während andere Segmente wiederum nur schwach besetzt waren. Dazu kam, dass sich speziell die Modelle von Riley und Wolseley nur in geringen Stückzahlen verkauften, was eine rentable Produktion praktisch unmöglich machte. Die Einstellung dieser beiden Marken war jedoch wegen der hohen Loyalität gerade derer Kunden nicht ohne Weiteres möglich, so dass man sich hier des Badge Engineerings einiger Austin-Modelle bediente.


title: British Motor Corporation

text: 1966 schlossen sich BMC, der Zulieferer und Karosseriebauer Pressed Steel und Jaguar Cars (mit Daimler) zu den British Motor Holdings zusammen. Im Zuge des Niedergangs der britischen Fahrzeugindustrie mit stark rückläufigen Absätzen auf dem Binnenmarkt und in den noch verbliebenen Commonwealth-Ländern erfolgte 1968 ein weiterer Zusammenschluss mit der Leyland Motor Corporation (LMC) zur British Leyland Motor Corporation (BLMC).


title: Greta Lee

text: Greta Lee (* 1982 oder 1983 in Los Angeles, Kalifornien) ist eine US-amerikanische Schauspielerin mit koreanischen Wurzeln.


title: Greta Lee

text: Lee wurde in Los Angeles als Tochter koreanischer Immigranten geboren. Ihre Eltern waren sehr stark in der koreanischen Gemeinde in Los Angeles involviert und als Kind besuchte Lee regelmäßig ein Feriencamp für Jugendliche koreanischer Abstammung. Während ihrer Schulzeit auf der "Harvard-Westlake School" begann sie sich für die darstellenden Künste zu interessieren und entschloss sich Theater zu studieren. Nach einem Studium mit Hauptfach Theater an der Northwestern University zog sie nach New York, um dort als Schauspielerin zu arbeiten.


title: Greta Lee

text: In New York stand Lee zunächst auf der Bühne und war gelegentlichen kleinen Nebenrollen im Fernsehen zu sehen. Seit 2012 tritt sie auch in prominenteren Nebenrollen diverser Serien auf, darunter "Nurse Jackie", "Girls", "New Girl", "Wayward Pines" und "The Good Fight".


title: St. Aegyd am Neuwalde

text: St. Aegyd am Neuwalde (auch "Sankt Aegyd am Neuwalde" geschrieben, historisch auch "St. Egyd") ist eine österreichische Marktgemeinde im Bezirk Lilienfeld in Niederösterreich mit Einwohnern (Stand ).


title: St. Aegyd am Neuwalde

text: St. Aegyd am Neuwalde liegt im südlichsten Mostviertel in Niederösterreich, an der steirischen Grenze, etwa 40 Kilometer südlich von St. Pölten.


title: St. Aegyd am Neuwalde

text: Das Gemeindegebiet umfasst die obere Hälfte des Tals der Unrechttraisen auf um die 500–, am Fuß des Göller-Gippel-Zuges der Steirisch-niederösterreichische Kalkalpen (werden zu den Mürzsteger Alpen gerechnet). Nördlich liegt der Traisenberg () der Türnitzer Alpen, ganz im Nordosten gehören die Berge zu den Gutensteiner Alpen. Außerdem gehört eine orographische Exklave hinter Göller () und Gippel () dazu, die Herrschaftsgründe mit dem namengebenden Neuwald. Hier laufen – abweichend von den Ortsüblichkeiten – die Gemeindegrenzen, und damit auch die niederösterreichisch-steirische Landesgrenze, in den Tälern, sodass entlang des Göller-Südwestfußes bis zum Lahnsattel die Straße zur Gemeinde gehört. Dieser Sattel trennt oberste Salza und oberste Mürz, beide haben ihre Quellbäche auf St. Aegyder Gebiet. Im Westen erstreckt sich die Gemeinde noch über den Michelbühel und Krumbachsattel bis an den Großen Sulzberg ().


title: St. Aegyd am Neuwalde

text: Die Fläche der Marktgemeinde umfasst 184,56 km². 87,61 % der Fläche sind bewaldet, wobei die bemerkenswerten Schotterterrassen beiderseits der Seitenbäche der Unrechttraisen ungewöhnlich stark wiesenbaulich genutzt sind, siehe dazu Unrechttraisen.


title: St. Aegyd am Neuwalde

text: "Unrechttraisenamt" und "Weißenbachamt" wurden bis in die 1970er als eigenständige Ortschaften gerechnet.


title: St. Aegyd am Neuwalde

text: Zählsprengel sind "St.Aegyd-Zentralraum" für den Hauptort und "St.Aegyd-Umgebung" für den Rest der Gemeinde.


title: St. Aegyd am Neuwalde

text: Die Gemeinde gehört zur Kleinregion "Traisen-Gölsental", und raumplanerisch zur Hauptregion („Viertel“) "NÖ-Mitte".


title: St. Aegyd am Neuwalde

text: Spuren gibt es schon aus der Zeit der Kelten und später der Slawen. In der Römerzeit war das Gebiet Teil der Provinz Noricum.


title: St. Aegyd am Neuwalde

text: Die Herrschaftsgründe waren ein alter landesfürstlicher Jagdbann, eine der größten Dominikalbesitzungen im seinerzeitigen Österreich, zu deren weiterem Umfeld auch das Jagdschloss Hochreith (heute Gemeinde Rohr) gehört. Davon rühren auch die auf "-amt" endenden Namen einzelner Ortsteile her, die sich auf alte Forstamtssprengel beziehen. Ebenso die teils ungewöhnlichen Verläufe der Verwaltungsgrenzen in der Gemeinde.


title: St. Aegyd am Neuwalde

text: Einen Aufschwung nahm der Ort im 18. und 19. Jahrhundert, als in der frühneuzeitlichen Kleineisenindustrie eine erste Industrialisierung einsetzte. Damals kamen viele fremde Facharbeiter in das obere Traisental. Auch die Forstwirtschaft benötigte Arbeitskräfte, insbesondere als um 1800 Georg Huebmer, der „Raxkönig“, die Wälder am Gscheidl zu roden begann. So kam eine geschlossene Gruppe von Protestanten aus dem Salzkammergut auch nach St. Aegyd. Huebmer siedelte sie am Lahnsattel und Ulreichsberg an. Daher liegt der Anteil der Protestanten mit 12,4 % noch heute über dem österreichischen Durchschnitt.


title: St. Aegyd am Neuwalde

text: In den Jahren 1810 bis 1820 entstanden die auf Jakob Fischer zurückgehenden Eisen- und Drahtseilwerke. Diese waren ab 1869 in der St. Egydyer Eisen- und Stahlindustrie Gesellschaft zusammengefasst"," die 1887 von Karl Wittgenstein gekauft wurde. Das Werk wurde 1918 um ein Motorenwerk erweitert. Im Ort und dessen Umgebung gab es auch eine bedeutende Produktion von Stahlfeilen unter der Marke „St. Aegyd“ der Feilenfabrik im nahen Furthof (Gemeinde Hohenberg), die 1982 stillgelegt wurde.


title: St. Aegyd am Neuwalde

text: Vom 2. November 1944 bis 1. April 1945 bestand das KZ-Nebenlager St. Aegyd am Neuwalde, ein Nebenlager des KZ Mauthausen. Bis zu 300 Häftlinge wurden hier als Zwangsarbeiter für die Lagererrichtung, Kfz-Motoren-Herstellung und den Straßenbau eingesetzt. Hier befand sich auch die Kraftfahrtechnische Lehranstalt der Waffen-SS.


title: St. Aegyd am Neuwalde

text: Schon 1893 war die Bahnstrecke von Traisen her erbaut worden. Nachdem die ÖBB 1988 den Betrieb bis Kernhof eingestellt hatte, übernahmen die Traisentalgemeinden den Betrieb erfolgreich selbst.


title: St. Aegyd am Neuwalde

text: Seit dem späteren 20. Jahrhundert ist St. Aegyd eine ruhige Tourismusgemeinde, die von der seit dem Hochmittelalter ungebrochenen Beliebtheit der Wallfahrt nach Mariazell profitiert. Zudem ist St. Aegyd heute Standort für innovative Technik, die ehemaligen Werke der "St. Egydyer" sind heute Teil eines Autozulieferers und einer Seilfirma.


title: St. Aegyd am Neuwalde

text: Hauptort der Gemeinde wie auch eine Ortschaft und Katastralgemeinde bildet der Marktort "Sankt Aegyd am Neuwalde".


title: St. Aegyd am Neuwalde

text: Der Ort befindet sich 40 Kilometer südlich von St. Pölten und 18 Kilometer südlich von Lilienfeld. Er liegt im hinteren Tal der Unrecht Traisen auf um die Höhe, im Nordosten des Gemeindegebietes. Das Tal schwenkt hier auf einen Ost-West-Verlauf. Südlich erhebt sich der Gippel () und sein Nordgrat über Hochsteinkogel () und Klaushofer Berg () und der ganze Göller-Gippel-Zug. Nördlich liegen Stadelmauer, Höllmauer und Starkhöhe, die bis knapp aufragenden Anhöhen des östlichen Traisenbergs. Östlich liegt der Haselstein (), der schon zur Gruppe Reisalpe–Hegerberg der Gutensteiner Alpen gerechnet wird, und davor über dem Ort der Weyerberg () mit der Plannerwarte. Zwischen Klaushofer Berg und Weyerberg mündet das Weißenbachtal. Westlich liegen die Abhänge des Steinhofer Kogels (), der noch zu den Türnitzer Alpen gerechnet wird. Hier geht das Unrechttraisen-Tal westwärts weiter, von Süden mündet das Tal des Keerbachs.


title: St. Aegyd am Neuwalde

text: Der Ort mitsamt der "Pfarrsiedlung" erstreckt sich über gut 1½ km beiderseits im Tal und umfasst etwa knapp 500 Gebäude mit gut 1400 Einwohnern. Das entspricht dem Zählsprengel "St.Aegyd-Zentralraum," und sind an die der Gemeindebevölkerung.


title: St. Aegyd am Neuwalde

text: Zur Katastralgemeinde "St. Aegyd am Neuwalde" mit knapp 319 Hektar gehören nur der westliche alte Ortskern, die "Pfarrsiedlung", sowie die "Bürgeralpe" am Traisenberg mit der Zdarskyhütte (Naturfreunde). Diese Katastralgemeinde hat eine Ausdehnung von etwa 1,8 km taleinwärts und 3,1 km von Süd nach Nord. Der Ostteil der Marktortes gehört schon zur Katastralgemeinde "Weißenbachamt."


title: St. Aegyd am Neuwalde

text: Die Ortschaft "St. Aegyd am Neuwalde" wird noch umfassender gesehen, sie hat um die 560 Gebäude mit etwa 1600 Einwohnern.


title: St. Aegyd am Neuwalde

text: Zum Ortschaftsgebiet gehört auch die Ortslage "Eisenwerk-Kroatendorf" talauswärts, die mit St. Aegyd heute vollständig verwachsen ist, wie auch ganz "Weißenbach" (KG "Weißenbachamt"), und taleinwärts werden die zerstreuten Häuser "Unrechttraisen, Rotenbach, Wällischgraben" (Ortschaftsbestandteil "Unrechttraisenamt") und "Rubesfang" (KG Keeramt) ebenfalls noch zur Ortschaft gerechnet. Zum Ort im weitesten Sinne gehört auch die Ortschaft "Mitterbach" weiter talauswärts mit "Seebach" im Nebental bei Kroatendorf (KG Mitterbach).


title: St. Aegyd am Neuwalde

text: Der um die katholische Kirche (1254–1271 erbaut) entstandene Ort wurde schon im Hochmittelalter 1325 Pfarrsitz,


title: St. Aegyd am Neuwalde

text: und erhielt 1444 das Marktrecht. Der Marktflecken hatte in der frühen Neuzeit um die 20 Häuser, die ganze heutige Ortschaft um 70. Die Ortsentwicklung setzte dann mit der Begründung des Fischer’schen Walz- und Drahtwerkes und des Miller’schen Gusswerkes (Hackenschmiede) ab den 1810ern und dem Bau der Traisentalbahn als Nebenstrecke der Leobersdorfer Bahn in den 1870ern ein. Um 1900 umfasste der Ort 50 Häuser, die Ortschaft 100. Zu dieser Zeit wurde der Ort auch evangelischer Pfarrsitz.


title: St. Aegyd am Neuwalde

text: Von den ehemaligen alten Wäldern der Herrschaftsgründe am Gscheidl, dem "Neuwald", ist heute nur mehr ein Rest verblieben, "Lahnsattler Urwald" genannt.


title: St. Aegyd am Neuwalde

text: Als Publikumsmagnet hat sich in der Katastralgemeinde Kernhof das im Jahr 2000 gegründete "Kameltheater Kernhof" mit 35.000 Besuchern entwickelt.


title: St. Aegyd am Neuwalde

text: Ein Anziehungspunkt ist auch die Feinbäckerei "Herzerl-Mitzi", die 1989 das Weltrekordherz mit 31,13 m² gebacken hat und damit in das Guinness-Buch der Rekorde kam. Auch kulinarisch hat St. Aegyd für die Touristen viel zu bieten. Ein Haubenlokal "Zum Blumentritt" in St. Aegyd erfreut viele kulinarisch Interessierte.


title: St. Aegyd am Neuwalde

text: Nichtlandwirtschaftliche Arbeitsstätten gab es im Jahr 2001 95, land- und forstwirtschaftliche Betriebe nach der Erhebung 1999 104. Die Zahl der Erwerbstätigen am Wohnort betrug nach der Volkszählung 2001 977. Die Erwerbsquote lag 2001 bei 42,61 %.


title: St. Aegyd am Neuwalde

text: Das ehemalige Eisenwerk ist heute Standort des Automobilzulieferers "Roth-Technik Austria" (RTA, Sitz in Gaggenau, Baden-Württemberg) und der Seil-Sparte der Teufelberger-Gruppe.


title: St. Aegyd am Neuwalde

text: St. Aegyd ist auch ein Ausflugsgebiet, das auch durch die Nähe zu Mariazell profitiert. Auch die Nähe zum Naturpark Ötscher–Tormäuer lockt Gäste an. Vorteilhaft für die Gemeinde ist, dass die Industrie im Tal vor dem Ort angesiedelt ist, und die hinteren Täler sehr naturbelassen sind.


title: St. Aegyd am Neuwalde

text: Im Winter ist das Gebiet zwischen Gippel und Göller für Langläufer, Schneeschuhwanderer, Schifahrer und Tourenschifahrer ein ruhiges Wintersportgebiet.


title: St. Aegyd am Neuwalde

text: Im denkmalgeschützten alten Gussstahlwerk im Markt befindet sich seit 2001 das "Michaelsheim" mit der Bergrettungszentrale und einer Station der Volkshilfe.


title: St. Aegyd am Neuwalde

text: Die B21 "Gutensteiner Straße" Wiener Neustadt – Mariazell durchquert die Gemeinde vom Ochsattel kommend bis Terz. Über den Lahnsattel mündet dort die B23 "Lahnsattel Straße" von Mürzzuschlag her. Von Freiland an der Traisen (B20) her kommt die B214 "Hohenberger Straße". Von Gscheid über den Michelbühel und die Ortschaft Ulreichsberg nach Annaberg (B20) geht die L101.


title: St. Aegyd am Neuwalde

text: Die "Bahnstrecke Traisen–Kernhof" wird heute von den Gemeinden selbst betrieben ("Traisen-Gölsental Regionalmanagement" GmbH). Der Bahnhof St. Aegyd am Neuwalde liegt im östlichen Teil des Ortes, die ehemalige Haltestelle "St. Aegyd am Neuwalde Markt" beim Ortszentrum, eine Haltestelle gibt es auch in Eisenwerk.


title: St. Aegyd am Neuwalde

text: Im Ort ist eine Polizeiinspektion der Bundespolizei etabliert, die dem Bezirkspolizeikommando Lilienfeld untersteht. Sie ist örtlich für die Gemeinden St. Aegyd am Neuwalde und Hohenberg zuständig.


title: Gaußsche Krümmung

text: Die gaußsche Krümmung (das gaußsche Krümmungsmaß) ist neben der mittleren Krümmung der wichtigste Krümmungsbegriff in der Theorie der Flächen im dreidimensionalen euklidischen Raum (formula_1), einem Gebiet der Differentialgeometrie. Sie ist benannt nach dem Mathematiker Carl Friedrich Gauß.


title: Gaußsche Krümmung

text: Gegeben seien eine reguläre Fläche im formula_1 und ein Punkt dieser Fläche. Die gaußsche Krümmung formula_3 der Fläche in diesem Punkt ist das Produkt der beiden Hauptkrümmungen formula_4 und formula_5.


title: Gaußsche Krümmung

text: Wenn die Fläche isotherm parametrisiert ist, d. h., es gilt formula_36 und formula_34, dann schreibt sich


title: Gaußsche Krümmung

text: der Gaußschen Krümmung formula_3 über eine Teilmenge formula_42 einer Fläche bezeichnet man als deren "Totalkrümmung". Bei Vielecken, deren Kanten Geodätische sind, besteht ein Zusammenhang zwischen der Totalkrümmung und der Innenwinkelsumme. Beispielsweise gilt für die Innenwinkelsumme formula_43 eines geodätischen Dreiecks:


title: Gaußsche Krümmung

text: Die Totalkrümmung eines geodätischen Dreiecks entspricht also der Abweichung der Innenwinkelsumme von formula_45:


title: Gaußsche Krümmung

text: Die Innenwinkelsumme eines sich auf einer positiv gekrümmten Fläche befindenden Dreiecks überschreitet formula_45, auf einer negativ gekrümmten Fläche liegt die Innenwinkelsumme unterhalb von formula_45. Beträgt die Gaußkrümmung null, so beträgt die Innenwinkelsumme wie im ebenen Fall exakt formula_45.


title: Gaußsche Krümmung

text: Eine Verallgemeinerung dieses Sachverhaltes ist der Satz von Gauß-Bonnet, der einen Zusammenhang zwischen der Gaußschen Krümmung einer Fläche und der geodätischen Krümmung der zugehörigen Randkurve beschreibt.


title: Hotte im Paradies

text: Hotte im Paradies ist ein Fernsehfilm des Filmregisseurs Dominik Graf aus dem Jahr 2002. Die Uraufführung fand am 25. Oktober 2002 bei den Internationalen Hofer Filmtagen statt. Auf dem Sender ARTE wurde der Film am 10. September 2004 erstausgestrahlt.


title: Hotte im Paradies

text: Hotte ist ein Zuhälter in Berlin, der von dem Geld seiner beiden Anschafferinnen keine großen Sprünge machen kann. Er beneidet seine Kollegen um ihre goldenen Uhren und ihre Cabriolets. Die Gruppe der Zuhälter, in der sich Hotte bewegt, wird dabei als eine Gemeinschaft vorgestellt, die hinsichtlich der in ihr geltenden Werte und Normen der höfischen Gesellschaft des 18. Jahrhunderts ähnelt. Wer sich Ansehen und Prestige verschaffen will, muss exklusive Statussymbole vorweisen, und demonstrativ große Geldbeträge ausgeben können. Hotte, wie auch viele andere Zuhälter, gerät so in eine prekäre Situation. Um innerhalb der Gruppe der Zuhälter Ansehen zu erwerben, muss er erhebliche Mengen Geld ausgeben. Die Einkünfte reichen häufig nicht. Hotte lebt von der Hand in den Mund und verprasst tagsüber und abends das, was seine Frauen in der Nacht verdient haben.


title: Hotte im Paradies

text: Als er sich mit Jenny eine dritte Anschafferin kauft, beginnt er, im Geld zu schwimmen, und genießt das Luxusleben mit Cabriolet und goldener Uhr, die er beide auf Pump kauft.


title: Hotte im Paradies

text: Doch das Glück weilt nur kurz. Yvonne, eine seiner beiden ersten Frauen, ist ausgebrannt und steigt aus. Jenny wird ihm von einem russischen Zuhälter abgeworben und sein Versuch, sie wieder zurückzuholen, endet damit, dass er brutal zusammengeschlagen wird.


title: Hotte im Paradies

text: Einzig seine Lebensgefährtin Rosa hält zu ihm, kann aber alleine nicht so viel Geld heranschaffen, dass sie ihren Lebensstandard halten können.


title: Hotte im Paradies

text: Da Hotte kein Geld mehr hat, sich eine neue Anschafferin zu kaufen, macht er sich mit seinem einnehmenden Charme an die Friseurin Elvira ran und verwöhnt sie mit Luxus und Sex. Dann stellt er sie vor die Alternative, sich von ihm zu trennen und ihr langweiliges Leben weiterzuführen oder für ihn anschaffen zu gehen und weiter den Luxus zu genießen. Sie entscheidet sich zunächst für das Leben im Luxus, doch sie kann sich nicht mit der Arbeit auf dem Strich anfreunden. Nachdem Hotte Elviras Mutter, die als Putzfrau arbeitet, in ihrer Wohnung maskiert überfallen und brutal zusammengeschlagen hat, nimmt er ihr ihre sämtlichen Ersparnisse ab und kann damit sein Cabriolet abbezahlen. Der für Hotte positive Nebeneffekt ist, dass Elvira jetzt anschaffen gehen muss, da ihre Mutter im Krankenhaus liegt und kein Geld verdienen kann. In stark betrunkenem Zustand vergewaltigt er sie, und sie flieht erfolgreich aus dem Milieu.


title: Hotte im Paradies

text: Dann sieht Hotte auf der Straße Jenny seltsam verändert plötzlich wieder und folgt ihr unbemerkt zu dem Sado-Maso-Club, in dem sie jetzt als Sklavin Madeleine arbeiten muss. Sie fleht ihn an, sie zurückzukaufen, und er befreit sie wenige Tage später aus ihrer Situation und bringt sie auf den Bauernhof ihres Vaters. Die Rache von Jennys letztem Zuhälter folgt unmittelbar: Er lässt Hottes Cabriolet explodieren und schießt ihn lebensgefährlich an. Auf die Frage des Sanitäters, ob er denn noch sprechen könne, antwortet Hotte lapidar „kann ick, will ick aba nich’“.


title: Hotte im Paradies

text: Dominik Graf drehte für "Hotte im Paradies" zum dritten Mal, nach "Der Felsen" und "Die Freunde der Freunde", auf dem günstigen, digitalen Format Mini-DV. Der Berliner Bordellbetreiber Steffen Jacob beriet den Autor Rolf Basedow angeblich 300 Stunden lang, um die Authentizität des Films zu gewährleisten.


title: Berninagruppe

text: Die Berninagruppe oder meist nur "die Bernina" ist eine Gebirgsgruppe in den zentralen Ostalpen. Ihr höchster Gipfel, der hohe Piz Bernina, ist der einzige Viertausender der Ostalpen.


title: Berninagruppe

text: Die Bernina erstreckt sich südlich des Oberengadins vom Murettopass im Westen zum Berninapass im Osten. Ihr Hauptkamm ist Teil des Alpenhauptkamms und Wasserscheide zwischen Inn und Donau im Norden sowie Adda und Po im Süden. Im westlichen und zentralen Abschnitt verläuft über ihn die Grenze zwischen der Schweiz und Italien. Sein östlicher Teil ist auch auf der Südseite schweizerisch (Puschlav).


title: Berninagruppe

text: Die Südlichen Bergeller Berge und die Gruppe des Monte Disgrazia zählen nicht zur Bernina im eigentlichen Sinne. Im Interesse einer gewissen geografischen Vereinheitlichung werden jedoch alle drei Berggruppen bisweilen zusammengefasst, so auch in der Alpenvereinseinteilung der Ostalpen unter dem Namen Bernina-Alpen.


title: Berninagruppe

text: Die Herkunft des Namens ist bis heute ungeklärt. "Barnyna" war ein Flurname, der 1429 erwähnt ist, ebenso "Pernina" (1538 erwähnt). Die Bedeutung des Namens ist nicht bekannt. Ein Personenname Bernin, als Bernini in Oberitalien verbreitet, war vermutlich Namensgeber der Siedlung "Bernina Suot" und der angrenzenden Alp im Val Minor.


title: Berninagruppe

text: Die Bernina besteht im Wesentlichen aus drei T-förmig angeordneten Bergketten mit Gipfeln von durchweg über Höhe. Das Mittelstück des "T" bildet der Piz Bernina selbst, zusammen mit niedrigeren, nördlich angrenzenden Gipfeln wie dem Piz Morteratsch und dem Piz Boval. Den Querbalken des "T" bilden nach Osten hin vor allem Bellavista und Piz Palü, nach Westen hin vor allem der Piz Roseg. Östlich des Piz Bernina zieht das Val Morteratsch nach Norden, westlich – parallel dazu – das Val Roseg. Jenseits dieses zentralen Teils der Bernina sind die Gipfel mit rund 3'300 – durchweg niedriger. Dies gilt zunächst für die sogenannte Sellagruppe im Talschluss des Val Roseg, aber auch für die sich noch weiter westlich anschliessenden Gipfel im Talschluss des Fextals und des Fedoztals. Auf der Südseite bricht die Bernina ohne klare geografische Struktur in mehreren Absätzen und nur schwach gegliedert durch die schluchtartigen Täler von Scerscen und Fellaria gegen das Valmalenco, einem Seitental des Veltlins, ab.


title: Berninagruppe

text: Die Bernina ist Teil einer unterostalpinen Decke, also einer Scholle aus kristallinem Gestein, die aus südlicheren Bereichen aufgeschoben wurde. Nordwestlich von ihr und an ihrem Südrand ist das tiefer liegende, vom Ostalpin überschobene Penninikum sichtbar. Westlich schliessen sich ihr die Bergeller Alpen an, die aus Granit bestehen, der ins Penninikum intrudiert ist. Die Bernina bildet somit geologisch betrachtet das westliche Ende der Ostalpen. Weiter westlich finden die geologischen Strukturen der Bernina erst in der Dent-Blanche-Decke der zentralen Walliser Alpen eine Art von Fortsetzung.


title: Berninagruppe

text: Wie nahezu alle Alpengletscher sind auch die Gletscher der Berninagruppe im Rahmen der globalen Erwärmung von umfassendem Schwund betroffen. Alle Gletscher der Gruppe haben in den letzten Jahrzehnten, insbesondere seit etwa 1990, deutlich an Länge und Masse verloren. So verkürzte sich bspw. der Morteratschgletscher zwischen 1900 und 2017 um etwa 2500 Meter. Aus den grössten Firnbecken des Gebietes fliessen im Val Morteratsch die Zungen von Morteratsch- und Persgletscher ab, deren Zungen sich noch bis 2015 unterhalb der Isla Pers vereinigten. Das Val Roseg wird im oberen Teil von Tschierva- und Roseggletscher ausgefüllt. Beide Täler entwässern nordseitig über den Flaz in den Inn. Im Osten liegt der Palügletscher, im Süden die Gletscher von Scerscen und Fellaria.


title: Ringwelt

text: Die Ringwelt ist eine fiktive Welt im "Known-Space"-Universum des Science-Fiction-Schriftstellers Larry Niven. Sie hatte ihr Debüt in dem 1970 erschienenen Science-Fiction-Roman "Ringworld" (deutsch: Ringwelt). Das Buch gilt heute als einer der Klassiker der Science-Fiction, und die Ringwelt gab auch den Fortsetzungsromanen "The Ringworld Engineers" (1980, deutsch: Ringwelt-Ingenieure), "The Ringworld-Throne" (1996, deutsch: Ringwelt-Thron) und "Ringworld's Children" (2004, deutsch: Hüter der Ringwelt) ihren Handlungsrahmen.


title: Ringwelt

text: Die Ringwelt ist eine künstliche Welt, die einen Stern ringförmig umgibt. Ihr Radius ist ungefähr gleich dem Abstand der Erde von der Sonne, etwa 150 Millionen Kilometer. Ihre Breite beträgt 1,6 Millionen Kilometer, etwa dem Durchmesser des Zentralgestirns entsprechend, und an den Rändern befinden sich zwei 1.600 Kilometer hohe Außenwälle, die die Atmosphäre innerhalb des Ringes halten. Damit ist die Ringwelt quasi eine schmale Scheibe einer Dyson-Sphäre. Ihre Oberfläche beträgt etwa das Dreimillionenfache der Erdoberfläche.


title: Ringwelt

text: Die Ringwelt rotiert mit zirka 1.200 km/s Tangentialgeschwindigkeit um ihr Zentralgestirn, so dass eine Pseudo-Schwerkraft auf der Oberfläche entsteht, die ungefähr der Erdschwerkraft entspricht. Die Ringwelt befindet sich jedoch nicht in einem echten Orbit um die Sonne, ihre Position ist vielmehr in Relation zum Zentralgestirn instabil. Weil die Anziehungskraft der Sonne in der Ringebene in allen Richtungen auf den Ring gleich groß wirkt, fehlt eine stabilisierende Wirkung, die in einem natürlichen Planetenorbit gegeben ist. Wenn der Ring innerhalb der Rotationsebene um einen beliebig geringen Betrag verschoben würde, wirkte auf den sonnennäheren Teil des Ringes eine stärkere Kraft als auf den sonnenferneren Teil. Nach einiger Zeit würde der Ring deshalb unweigerlich mit dem Zentralgestirn kollidieren, noch vorher jedoch mit dem „Ring der Schattenblenden“, einer Serie von Scheiben, die der Simulation von Tag bzw. Nacht auf der Ringwelt dienen und sich zwischen Sonne und Ringwelt befinden. Zur Stabilisierung der Ringweltposition sind die Randmauern der Ringwelt deshalb mit Korrekturtriebwerken (englisch "attitude jets") ausgerüstet.


title: Ringwelt

text: Über die Konstruktionsarbeiten der Ringwelt wird wenig geschrieben. Bekannt ist, dass sie etwa eine Million Jahre vor dem Eintreffen der Protagonisten von der Rasse der "Pak" erbaut wurde. Im Verhältnis zu ihren gigantischen Ausmaßen besteht die Ringwelt aus sehr wenig Material. Die Gesamtmasse entspricht etwa 350 Erdmassen (so viel wie die Summe aller Planeten unseres Sonnensystems). Die durchschnittliche Dicke des Ringmaterials beträgt nur etwa 30 Meter. Auf der Außenseite des Ringes befindet sich noch eine zusätzliche schaumähnliche Schutzschicht von etwa 300 Metern Dicke, die Meteoroiden und andere Himmelskörper beim Einschlag abbremsen soll. Ein Durchschlagen des Ringes wäre fatal, da die gesamte Atmosphäre durch das Einschlagsloch entweichen würde. Eine Ausnahme davon stellt die "Faust Gottes" dar, ein hohler, kegelförmiger Berg, der bis über die Atmosphäre hinaus reicht, und der durch einen extrem großen, von der Unterseite kommenden Einschlag erzeugt wurde.


title: Ringwelt

text: Einer der Punkte, in denen die Ringwelt-Romane einer wissenschaftlichen Grundlage entbehren, betrifft das Material, "Scrith" genannt, aus dem der Ring gefertigt ist. Das Material müsste unglaublich dicht sein und eine unrealistisch hohe Zugfestigkeit (in der Größenordnung der starken Kernkraft) besitzen, um die durch die Rotation des Ringes entstehenden inneren Zugkräfte aushalten zu können. Um die gigantische Ringwelt in Rotation zu versetzen, musste das riesige Energieäquivalent von etwa 0,2 Prozent der Erdmasse aufgewendet werden.


title: Ringwelt

text: Da die Sonne auf der Ringwelt immer im Zenit steht, gibt es keine Tages- oder Jahreszeiten. Ein weiterer Ring aus 20 rechteckigen Abschirmungen, der zwischen der Sonne und der Ringwelt rotiert, sorgt für einen künstlichen Tag-Nacht-Zyklus. Dabei ist es auf der Ringwelt niemals völlig dunkel, da die hellen Abschnitte der Ringwelt indirekt die dunklen Bereiche beleuchten.


title: Ringwelt

text: Die eigentliche Gesteinsschicht innerhalb des Ringes ist sehr dünn. Deshalb stellt Erosion ein gewaltiges Problem dar, dessen technische Lösung in den Romanen behandelt wird. Auf der Ringwelt gibt es keine geologische Aktivität, wie etwa Vulkanismus und tektonische Vorgänge, weshalb fossile Rohstoffe wie Erdöl, Steinkohle und Erdgas fehlen. Von den Zivilisationen auf der Ringwelt werden Verbrennungsmaschinen mit Treibstoffen auf Alkoholbasis betrieben, da Alkohole aus den reichlich vorhandenen pflanzlichen Rohstoffen leicht gewonnen werden können.


title: Ringwelt

text: Die Ringwelt wird von unterschiedlichen Völkern und Rassen, den vermeintlichen Nachfahren der Erbauer der Ringwelt, bewohnt, die sich über geologische Zeiträume hin eigene evolutionäre Nischen erobert haben. Wegen der riesigen Oberfläche des Ringes sind direkte Kontakte weit voneinander entfernt lebender Völker quasi ausgeschlossen.


title: Ringwelt

text: Mittlerweile gibt es etwa zehn Bücher (ohne die diversen Ausgaben, in denen lediglich einzelne Geschichten zusammengefasst wurden) und eine eigene Reihe nur über die Kzin-Kriege. Diese umfasst zurzeit zwölf Bände, von denen die letzten drei allerdings noch nicht auf Deutsch erschienen sind.


title: Ringwelt

text: Diese Reihe enthält einzelne Geschichten in einem losen Zeitrahmen, in denen das erste Zusammentreffen der Menschheit mit den Kzinti sowie weitere Kontakte und Geschehnisse beschrieben werden. Teilweise schließen sie auch Lücken der drei eigentlichen Ringwelt-Romane oder schreiben eine eigene Geschichte darum herum.


title: Ringwelt

text: Als Neuauflage erschienen die ersten Romane des Zyklus als Sammelbände. Diese wurden dabei auch zum ersten Mal als E-Book-Version veröffentlicht.


title: Ringwelt

text: Das kommerziell mäßig erfolgreiche Computerspiel gleichen Namens aus dem Jahre 1994 war ein Point-and-Klick-Abenteuerspiel vom Publisher Chaosium. Es war von Niven autorisiert, verwendete das Umfeld, bekannte Rassen und Handlungsorte des "Known Space" (unter anderem die Ringwelt selbst), jedoch andere Hauptpersonen als die "Ringwelt"-Romane und war nicht in Nivens fortgeführter Haupthandlung integriert und somit eher als Abspaltung einzustufen. Für Ringwelt-Fans interessant war jedoch eine eingebaute Enzyklopädie, die Informationen über die Rassen und die Technologie des „Ringwelt-Universums“ enthielt.


title: Lac d’Emosson

text: Der Lac d’Emosson ist ein Stausee im Westen des Kantons Wallis in der Schweiz. Er liegt in den Gemeinden Salvan und Finhaut.


title: Lac d’Emosson

text: Der See im Hochtal "Emosson" ist umrahmt von den Berggipfeln Le Cheval Blanc, Pic de Tenneverge, Mont Ruan, Tour Sallière und Fontanabran.


title: Lac d’Emosson

text: Bereits in den 1920er-Jahren bauten die Schweizerischen Bundesbahnen (SBB) eine Staumauer auf der Barberine-Hochebene und stauten damit den 38 Mio. m³ Lac de Barberine auf, der zum Kraftwerk Barberine-Vernayaz gehörte.


title: Lac d’Emosson

text: In den 1950er-Jahren kam der Wunsch auf, die weiter vorne im Tal liegende Staumöglichkeit für einen grösseren Stausee auszunutzen. Dies war aber erst möglich nach Abschluss eines Staatsvertrages mit Frankreich im Jahre 1963 und dem Bau von Zuleitungsstollen aus den Nachbartälern. Unter anderem wurde ein Gebietstausch vorgenommen, damit die Landesgrenze so verschoben werden konnte, dass die neue Staumauer vollständig auf Schweizer Gebiet zu liegen kommt. Im Gegenzug hat auch Frankreich ein Nutzungsrecht an der Anlage erhalten.


title: Lac d’Emosson

text: Durch den Bau der 180 m hohen Bogenstaumauer "Emosson" durch Motor-Columbus in den Jahren 1967 bis 1974 konnte der Lac d’Emosson geschaffen werden, der mit einem Speichervolumen von 227 Mio. m³ fast sechsmal so viel Wasser fasst wie der alte Lac de Barberine. Dabei wurde die namensgebende Alp Emosson geflutet.


title: Lac d’Emosson

text: Eine Besonderheit ist die Tatsache, dass der Grossteil des Wasserzuflusses von den Bergen rechts vom von der Eau Noire durchflossenen Tal stammt während der Lac d’Emosson auf der Emosson-Hochebene links vom Tal liegt. Das Wasser wird deshalb nach dem Prinzip der kommunizierenden Röhren allein durch die Schwerkraft zunächst bergab ins Tal und anschliessend wieder bergauf in den Stausee geleitet. Das Wasser wird im französischen Mont-Blanc-Massiv unter den Gletschern Glacier du Tour und Glacier d’Argentière gesammelt.


title: Lac d’Emosson

text: Der Lac d’Emosson wird von der "Electricité d’Emosson" (ESA), einem Gemeinschaftunternehmen der schweizerischen Alpiq mit der französischen EDF, betrieben. Ein Sonderfall ist dabei die Mitnutzung durch die SBB, die selbst an der ESA nicht beteiligt ist, aber durch einen Vertrag mit der ESA Wasser aus dem Lac d’Emosson erhält, das den Ausfall des im Stausee versunkenen Lac de Barberine kompensiert. Zusätzlich liess die SBB die Staumauer des Lac d’Emosson erhöhen, um weitere 17 Mio. m³ nutzen zu können. Die SBB-Kraftwerke arbeiten weiterhin unter der ursprünglichen Konzession, unabhängig von der ESA.


title: Lac d’Emosson

text: Bei Niedrigwasser im Frühjahr ragt die Staumauer des Lac de Barberine über den Wasserspiegel des Lac d’Emosson hinaus.


title: Lac d’Emosson

text: Der Lac d’Emosson ist ein beliebtes Ausflugsziel für Touristen. Alleine die Fahrt zum Stausee ist ein besonderes Erlebnis, denn eine Sequenz dreier Bergbahnen verbindet Le Châtelard mit dem Lac d’Emosson. Le Châtelard kann man von Martigny aus mit der schmalspurigen Chemin de fer Martigny–Châtelard erreichen.


title: Lac d’Emosson

text: Als erste Etappe des «Parc d’Attractions du Châtelard» (PAC) führt eine Standseilbahn bis "Château d’Eau". Diese Bahn ist mit einer Neigung von bis zu 87 % die steilste Zweikabinenbahn der Welt. Auf einer Länge von 1300 m wird ein Höhenunterschied von 700 m überwunden. Die Spurweite beträgt 1007 mm.


title: Lac d’Emosson

text: Daran anschliessend folgt eine mit Akkumulatorenloks betriebene Panorama-Schmalspurbahn mit Blick auf den Mont Blanc. Die Spurweite beträgt gerade einmal 600 mm; die relativ flache Strecke ist 1650 m lang und schlängelt sich dem Berghang entlang bis zur Station "Pied du Barrage" unterhalb der Staumauer.


title: Lac d’Emosson

text: Die letzte Etappe dieser aussergewöhnlichen Reise ist die Standseilbahn "Minifunic," welche die Fahrgäste bis zum Stausee befördert. Die gummibereifte Bahn mit einer Spurweite von 900 mm überwindet auf einer Länge von 260 m einen Höhenunterschied von 140 m (Maximalsteigung 73 %).


title: Lac d’Emosson

text: Oberhalb des Lac du Vieux Emosson, der zu Fuss etwa 2,5 Stunden vom Lac d’Emosson entfernt ist, wurden am 23. August 1976 gut erhaltene Fussabdrücke von 250 Millionen Jahre alten Archosauriern entdeckt. Diese können im Sommer nach der Schneeschmelze besichtigt werden.


title: Gulaschkommunismus

text: Als Gulaschkommunismus (von ungar. "Gulyás") wurde in Ungarn die dortige liberalisierte Form des Staatssozialismus bezeichnet, wie sie sich in den zehn bis zwanzig Jahren nach dem Ungarnaufstand 1956 herausbildete.


title: Gulaschkommunismus

text: Der Begriff des "Gulaschkommunismus" geht angeblich auf Nikita Chruschtschow zurück, der die wirtschaftlichen Entwicklungen Ungarns hervorheben wollte. Der Begriff wurde im Westen dann als Synonym der ungarischen Politik der politischen Linientreue in Verbindung mit wirtschaftlichen Erleichterungen verwendet.


title: Gulaschkommunismus

text: Auf die extreme Unterdrückung unter KP-Parteichef Mátyás Rákosi (1944–1953) folgte im Zuge der ersten „Entstalinisierung“ eine vorübergehende Reformphase unter Imre Nagy, die allerdings mit der Niederschlagung des Ungarischen Volksaufstandes 1956 durch die sowjetische "Rote Armee" abrupt endete. Während Nagy noch mit Moskau über einen Sonderstatus Ungarns verhandelte, hatte sein junger Stellvertreter János Kádár hinter seinem Rücken bereits um eine russische Militäraktion gegen den Aufstand gebeten.


title: Gulaschkommunismus

text: Als die Sowjetarmee wieder Herr der Lage war, wurde János Kádár neuer Parteichef der Ungarischen Sozialistischen Arbeiterpartei und zunächst auch Ministerpräsident. Als Parteichef hielt er die Geschicke Ungarns bis 1988 in seinen Händen. Nach drei Jahren äußerster Härte, die für 20.000 Ungarn Gefängnis oder Tod bedeutete und 1958 in Nagys Hinrichtung kulminierte, ließ Kádár jedoch schrittweise Erleichterungen zu. Als sie Ende der 1960er Jahre auch kleine privatwirtschaftliche Möglichkeiten brachten, entstand dafür in alter Tradition Österreich-Ungarns die Wortschöpfung vom „Gulyás-Kommunismus“.


title: Gulaschkommunismus

text: Die große Mehrheit der Bevölkerung sah den neuen Machthaber Kádár als Verräter am Volk und seiner Revolution – dies umso mehr, als er sich namens seiner „Revolutionären Ungarischen Arbeiter- und Bauernregierung“ offiziell dazu bekannte, die Sowjetunion um den Einmarsch am 4. November 1956 ersucht zu haben. Die Sowjetunion zitierte dieses Ersuchen jahrzehntelang, um den Schein einer völkerrechtlichen Legitimation zu wahren. Zwar war der Warschauer Pakt schon am 14. Mai 1955 von den acht Ostblockländern unterschrieben worden – genau ein Tag vor dem österreichischen Staatsvertrag. Doch wurde der „Vertrag über Freundschaft, Zusammenarbeit und gegenseitigen Beistand“ in Ungarn als entmündigend abgelehnt. Auch musste ihn der damalige Regierungschef András Hegedüs in der deutschen Fassung der DDR unterschreiben, weil eine ungarische gar nicht existierte.


title: Gulaschkommunismus

text: Etwas gemindert wurde die Situation durch den im Herbst 1955 erfolgten Abzug der sowjetischen Besatzungstruppen aus Österreich, das nur ein Jahr später 200.000 Flüchtlinge aufgenommen hatte. Der Aufenthalt sowjetischer Truppen in Ungarn erschien dadurch überflüssig, doch erst 1957 wurde ein Stationierungsvertrag mit der UdSSR abgeschlossen.


title: Gulaschkommunismus

text: Anfangs waren weder die revolutionären Studenten noch die Intellektuellen und schon gar nicht die während der Revolution gegründeten Arbeiterräte bereit, die so genannte „Arbeiterregierung“ zu akzeptieren. Kádár und seine Geheimpolizei beantworteten den Widerstand mit drakonischer Strenge: etwa 20.000 am Aufstand Beteiligte wanderten hinter Gitter, hunderte Prozesse endeten mit dem vorbestimmten Todesurteil, und der Geheimprozess gegen den zum Nationalhelden gewordenen Imre Nagy mit dessen Hinrichtung durch Hängen im Juni 1958. Gleichzeitig wurde der im Asyl der US-Botschaft ausharrende Kardinal Mindszenty zu einer zweiten Symbolfigur des magyarischen Freiheitswillens.


title: Gulaschkommunismus

text: Gegen Ende des Jahres 1958 ließ allerdings János Kádár erkennen, dass er nicht zu einer Diktatur im Sinne von Stalin oder Rákosi zurückkehren wollte. Zwar rückte die KP keinen Fingerbreit von ihrem für den Ostblock fundamentalen Machtmonopol ab, ebenso wenig wie von der „unverbrüchlichen Treue“ zur Sowjetunion und den „brüderlichen“ Beziehungen zu den Nachbarländern. Dennoch suchten Kádár und die Partei durch eine Öffnung das Misstrauen der Bevölkerung aufzulockern und so gleichzeitig der Wirtschaft die dringend nötigen Impulse zu geben.


title: Gulaschkommunismus

text: Nach mehreren Jahren Gleichschaltungs- und „Befriedungs“-Politik konnte Kádár gegenüber der Sowjetunion das Zugeständnis einiger Freiheiten erreichen. Sie betrafen hauptsächlich die vorsichtige Einführung einer bescheidenen Privatwirtschaft – wie den Anbau und Verkauf von Gemüse oder kleine Dienstleistungen – und zielten darauf, nach den Wirtschaftskrisen der 1950er Jahre unter Rákosi die Versorgung der Bevölkerung zu verbessern und gleichzeitig ein bisschen Freiheitsgefühl aufkommen zu lassen.


title: Gulaschkommunismus

text: Das Regime begann auch – mehr als in den „Bruderländern“ – den Landsleuten seine Absichten darzulegen. Zu dem, was ihn selbst bewegte, sagte Kádár einmal: "„Es gibt Situationen, in denen man das machen muss, was nur wenige verstehen. Aber man muss es doch tun in der Hoffnung, dass die Gründe im Nachhinein begreiflich werden.“" Hinsichtlich der Beziehung zwischen Regime und Bevölkerung gab er sich mit der Devise zufrieden: "„Wer nicht gegen uns ist, ist mit uns.“"


title: Gulaschkommunismus

text: Im Zuge dieser Entspannung und vorsichtigen Reformen – die teilweise auf Imre Nagys „Kommunismus mit menschlichem Antlitz“ zurückgingen – kam auch ein gewisser Tourismus in Gang. Politisch unbedenklichen Personen wurden einzelne Reisen in den Westen bewilligt, wenngleich die Familienmitglieder zunächst daheimbleiben mussten. Für anerkannte Wissenschaftler war der Besuch ausländischer Kongresse möglich, auch wenn eine anfängliche Überwachung durch den Geheimdienst vermutet wurde. Der umgekehrte Weg war allerdings leichter, und ab 1975 war zum Beispiel die Teilnahme westlicher Forscher an den Interkosmos-Programmen sehr erwünscht. Etwas später wurde für das Nachbarland Österreich die Visumpflicht aufgehoben (für die Schweiz und Deutschland bestand sie länger), was einen kleinen Grenzverkehr mit Westungarn möglich machte und dessen Wirtschaft ankurbelte.


title: Gulaschkommunismus

text: Fanden diese wirtschaftlichen Erleichterungen rasche Zustimmung, so war es umso schwieriger, nach den Jahren der Repression das Misstrauen der christlichen Bevölkerung abzubauen. Noch immer wurde die Seelsorge behindert, in Schulen ausschließlich der Marxismus gelehrt, die Geschichte geklittert. Bis etwa 1980 waren die meisten Diözesen vakant und die wenigen Bischöfe in ihren Aufgaben behindert. Daher war der von der KP erstrebte Friedensschluss mit der Kirche ein einseitiger Wunsch, der deutlichere Zeichen der Öffnung erfordert hätte.


title: Gulaschkommunismus

text: Erst als einige neue Bischöfe bessere Kontakte zum Regime hatten – und ihnen umgehend eine Hörigkeit nachgesagt wurde – besserte sich das Verhältnis langsam. Im Jahr 1971 ließ sich Kardinal József Mindszenty überreden, sein 15-jähriges Asyl in der US-Botschaft gegen die Ausreise nach Österreich zu tauschen. Unter Kardinal László Lékai (ab 1976) entspannte sich das Klima zwischen Katholiken und Kommunisten merklich und er konnte 20 Jahre nach dem Volksaufstand der Kirche einige Freiräume sichern.


title: Gulaschkommunismus

text: Die zunehmend gewährten Freiheiten – und auch jene, die das Regime gegenüber der Sowjetunion errungen hatte – erleichterten den Ungarn die riskante Entscheidung im Frühjahr 1989 den Eisernen Vorhang abzubauen, die Flucht von unzähligen Urlaubern aus der DDR über die grüne Grenze im Sommer zuzulassen und im darauffolgenden September in Ungarn verbliebene DDR-Flüchtlinge via Österreich nach Westdeutschland reisen zu lassen.


title: Gulaschkommunismus

text: Wie der Ungarnaufstand wurde auch der Gulaschkommunismus durch Polens konsequenten Widerstand gegen den Kommunismus ermutigt, schon lange vor Solidarność. Beide Länder haben, ebenso wie die Entspannungspolitik und andere Entwicklungen in Mitteleuropa, zur politischen Wende 1989 wesentlich beigetragen.


title: Jack McGee

text: Der irischstämmige Jack McGee wurde 1949 in der südlichen Bronx von New York City geboren und war das jüngste von acht Geschwistern. Nachdem er unter anderem Background-Sänger bei den The Rascals war, wurde er 1977 zunächst Feuerwehrmann, um dann seine Schauspielkarriere weiterzuverfolgen.


title: Jack McGee

text: Seine erste größere Rolle spielte McGee in dem US-amerikanischen Kinofilm "Das Schlitzohr" aus dem Jahr 1985, der von Feuerwehrmännern handelt. Seitdem hat der ehemalige Brandbekämpfer in diversen Fernsehserien, Fernsehfilmen und Kinofilmen mitgewirkt. Größere Popularität brachte McGee die Rolle des Feuerwachenleiters "Jerry Reilly" ein, die er von 2004 bis 2007 in der Fernsehserie "Rescue Me" verkörperte.


title: Jack McGee

text: Nachdem McGee an Darmkrebs erkrankt war und die Krankheit besiegte, engagiert er sich in verschiedenen Vereinen und Organisationen, die sich für die Bekämpfung, Heilung und Forschung von Krebs einsetzen, wie etwa für die Stiftung Susan G. Komen for the Cure und die American Cancer Society.


title: Paul von Eltz-Rübenach

text: Peter Paul Raimund Maria Josef Hubert Freiherr von Eltz-Rübenach (* 9. Februar 1875 in Wahn, Kreis Mülheim am Rhein; † 25. August 1943 in Linz am Rhein) war ein deutscher Eisenbahnfunktionär, parteiloser Politiker und in der Weimarer Republik sowie im nationalsozialistischen Deutschen Reich von Juni 1932 bis Februar 1937 Reichsverkehrs‑ und Reichspostminister.


title: Paul von Eltz-Rübenach

text: Geboren als Sohn des Fideikommissbesitzers und Rittmeisters a. D. Kuno Freiherr von Eltz-Rübenach und seiner Frau Hugoline, geb. Gräfin von Eltz, besuchte Paul Freiherr von Eltz-Rübenach das Humanistische Gymnasium in Siegburg, wo er 1894 sein Abitur ablegte, und studierte Maschinenbau an den Technischen Hochschulen in Aachen und Berlin-Charlottenburg. Nach einem einjährigen technischen Praktikum in den Eisenbahnwerkstätten des Eisenbahndirektionsbezirks Köln wurde er ab 1903 bei der Eisenbahndirektion Münster als Regierungsbauführer ausgebildet. Ab 1909 war er im Eisenbahnzentralamt Berlin beschäftigt. Von 1911 bis 1914 war er technischer Sachverständiger am deutschen Generalkonsulat in New York.


title: Paul von Eltz-Rübenach

text: Im Ersten Weltkrieg diente Eltz-Rübenach bei den Eisenbahntruppen. 1916/17 hielt er sich zur Reorganisation der bulgarischen Eisenbahnen auf dem Balkan auf. Ab 1917 war er im Stab des Chefs des Feldeisenbahnwesens tätig.


title: Paul von Eltz-Rübenach

text: Nach dem Krieg an der Abwicklung im Eisenbahn- und Transportwesen beteiligt, wurde er im Juli 1924 zum Präsidenten der Reichsbahndirektion Karlsruhe ernannt. Am 1. Juni 1932 ernannte ihn Franz von Papen zum Verkehrs- und Postminister (siehe Kabinett Papen). Er behielt diese Position auch im nachfolgenden Kabinett Schleicher und nach der Machtübernahme der Nationalsozialisten im Kabinett Hitler.


title: Paul von Eltz-Rübenach

text: Aufgrund seiner katholischen Prägung wahrte er innere Distanz zur NSDAP und ihren Exponenten. Trotzdem beteiligte er sich an antisemitischen Maßnahmen der NS-Regierung. Er versuchte im Mai 1933 im Verein mit der nationalsozialistischen Politik der Verdrängung von Juden aus einflussreichen Positionen in der Wirtschaft, Georg Solmssen und den jüdischen Bankier Max Warburg aus dem Aufsichtsrat der Deutsch-Atlantischen Telegraphengesellschaft zu entfernen. Dies gelang ihm nicht, weil die Reichsbank dagegen opponierte, die sich um den internationalen Ruf Deutschlands sorgte.


title: Paul von Eltz-Rübenach

text: In der Kabinettssitzung vom 30. Januar 1937 kündigte Hitler die Unterstellung der Reichsbahn unter die Hoheit des Reiches an. In derselben Sitzung wollte er anlässlich des 4. Jahrestages der Machtergreifung allen bis dahin parteilosen Kabinettsmitgliedern das Goldene Parteiabzeichen der NSDAP verleihen. Dabei kam es zu einem Eklat, als Eltz-Rübenach als Einziger der von Hitler Geehrten die Verleihung nicht widerspruchslos akzeptierte, sondern Übergriffe der Nationalsozialisten auf die katholische Kirche erwähnte und für die Annahme des Abzeichens und der damit verbundenen Parteimitgliedschaft die Bedingung stellte, die Parteilinie gegenüber der Kirche nicht mittragen zu müssen. Hitler wertete das als Affront und verließ den Raum. Eltz-Rübenach musste daraufhin umgehend seinen Rücktritt einreichen und wurde am 2. Februar von Julius Dorpmüller als Reichsverkehrs- und Wilhelm Ohnesorge als Reichspostminister abgelöst, was nach Angaben einiger Beteiligter ohnehin geplant war. Später wurde er rigoros von der Gestapo überwacht. Für kurze Zeit wurde ihm auch die Pension gestrichen, nachdem seine Frau das Mutterkreuz abgelehnt hatte.


title: Paul von Eltz-Rübenach

text: Paul von Eltz-Rübenach war seit 1921 mit Marion von Hutier (1893–1980) verheiratet, der Tochter des preußischen Generals Oskar von Hutier; aus der Ehe gingen ein Sohn (Kuno) und fünf Töchter (Marion, Ludwine, Stephanie, Marie Antoinette und Hugoline) hervor. Der einzige Sohn Kuno fiel im Mai 1942 an der Ostfront.


title: Kastellburg

text: Eine Kastellburg ist eine Burgform, die aus dem Mittelmeerraum ab der Zeit der Kreuzzüge, spätestens jedoch mit der Einführung der Feuerwaffen, also in der Spätzeit des Burgenbaus, in Europa Fuß fasste. Sie beschreibt die neuzeitliche Form des Kastells.


title: Kastellburg

text: In einer Kastellburg sind die Gebäude an der Innenseite des meist viereckigen beziehungsweise gleichmäßigen Mauerzuges angeordnet. Die Außenmauern der Gebäude sind dementsprechend stark und nur durch die notwendigsten Maueröffnungen unterbrochen. Meist befinden sich auf den Mauern Wehrgänge, die mit der Nutzung von Feuerwaffen zunehmend auch überdacht sind.


title: Kastellburg

text: Die Ecken dieses Gebäudegevierts können durch Türme verstärkt sein. Oft befindet sich ein zusätzlicher Mauerzug vor dem Gebäudekomplex, an dessen Ecken runde Bastionen ein Bestreichen der Seiten ermöglichten.


title: Kastellburg

text: Abhängig von der Lage der Kastellburg befindet sich ein Wassergraben oder ein Halsgraben an der Torseite oder der am meisten gefährdeten Seite der Burg.


title: Kastellburg

text: Die sich so ergebende quadratische Form der gotischen Burg kann als Vorläufer des Renaissanceschlosses gesehen werden. Sie stellt idealtypisch den Übergang vom Burgenbau zum – noch befestigten " – Schlossbau", dem sogenannten "Burgschloss" der Frühen Neuzeit dar.


title: Kastellburg

text: Kastellburgen, und Burgschlösser allgemein, wurden in der Frühen Neuzeit oft nachträglich mit Rundbastionen, winkligen Bastionen, Rondellen oder Geschütztürmen zu Festungsanlagen ausgebaut oder gleich als solche während der Spätgotik oder Renaissancezeit neu errichtet.


title: Kastellburg

text: Kurkölnische Zwingburg Stadtburg Andernach (Ende 12.-Anfang 16. Jh.), ehem. trapezförmige Wasserburg mit Ecktürmen, Ruine.


title: Kastellburg

text: Im 19. Jh. wurden auf dem Gipfel des sächsisch-vogtländischem Kapellenberges in einem noch heute sichtbaren Ringwall (um den Kapellenbergturm herum) Ausgrabungen gemacht. Dabei sollen Mauerreste eines rechteckigen Kastells und verschiedene Funde gemacht worden sein. Diese Funde gingen später verloren. Soweit es sich um eine mittelalterliche Anlage gehandelt hatte, ist es wohl eine Turmburg, ein Wartturm, oder eine Kastellburg gewesen. Wegen des heute an dieser Stelle stehenden neuen Kapellenbergturmes (Aussichtsturm) sind neue Grabungen nicht möglich.


title: Kastellburg

text: In England entstand im 14. Jahrhundert mit dem "quandrangular castle" eine Form von Kastellburg, bei der die Wohngebäude eng in den Gesamtplan integriert waren. Bodiam Castle und Bolton Castle sind gute Beispiele.


title: Kastellburg

text: Auch der White Tower (ab 1078) im Tower of London erinnert in seiner äußeren Gestaltung an eine Kastellburg, ist aber eine Turmburg, da er keinen Innenhof hat.


title: Kastellburg

text: Da moderne Befestigungstechniken über die Kreuzzüge aus dem arabischen Raum zuerst Italien erreichten, waren moderne Kastellburgen b.z.w. kastellartige Schlösser entsprechend oft und früh in Italien errichtet worden. Besonders die Fürstensitze in den italienischen Stadtstaaten waren solche Anlagen.


title: Kastellburg

text: In Österreich erfüllt die Burg in Wiener Neustadt (Neubau ab 1378) die Kriterien einer Kastellburg mit -ehemals- vier Türmen an deren Ecken. Drei der Türme mussten abgerissen werden. Sie diente seit dem Mittelalter als kaiserliche Residenz der Habsburger und seit der Frühen Neuzeit als Militärakademie.


title: Kastellburg

text: Auch die slowakische Burg Bratislava (Pressburg), bezüglich der heutigen Kernburg ein Bau des 15. Jh., war wechselnd Sitz der Könige von Ungarn, Böhmen sowie der Habsburger.


title: Kastellburg

text: Wasserburg Pottendorf, Wasserschlossruine, Vierflügelanlage mit zwei stauferzeitlichen Bergfrieden und separater Burgkapelle, Österreich.


title: Kastellburg

text: Wasserburg Ebreichsdorf, Vierflügelanlage mit ehemals zwei Ecktürmen und einem Bergfried, Österreich.


title: Kastellburg

text: Etliche Burgen des Deutschen Ordens (13.–16. Jh.) sind/waren Kastellburgen mit quadratischem oder rechteckigem Grundriss, so z. B.:


title: Kastellburg

text: In seinem Buch „Burgenkunde“ charakterisiert der Burgenforscher Otto Piper die Kastellburgen des Deutschen Ordens im Baltikum -abweichend von den üblichen Burgen des Mittelalters- als „Ritterkasernen“. Bereits die Kernburgen dieser Anlagen waren durch strikte geplante Gliederung der Raumaufteilung und vielstöckige Bauweise für die effektive Unterbringung möglichst vieler Ritter ausgelegt. Es ist sicher kein Zufall, dass etliche dieser Anlagen fast baugleich erscheinen.


title: Kastellburg

text: Viele dieser ihrerzeit modernen Kastell-Burgen hatten die -seit der Römerzeit- modernsten Toilettenanlagen in Europa, den sogenannten Dansker, einen Toilettenturm, der alleinstehend vor der Außenmauer der Burg -mittels einer gemauerten Bogenbrücke mit dieser verbunden war- und von einem Bach oder Wassergraben an seinem Fuße durch ein Gewölbe durchspült wurde. Gut erhalten sind solche Anlagen bei Burg Thorn, Burg Marienwerder (wiederhergestellt) und auf der Marienburg.


title: Kastellburg

text: Auch bei etlichen Kastellburgen des Deutschen Ordens zeigt sich der Übergang vom Burgbau zum spätmittelalterlichen „wehrhaftem Schloss“.


title: Why Don’t We

text: Why Don’t We (allgemein als WDW abgekürzt) ist eine amerikanische Boyband (Manband), die aus Zach Herron, Jack Avery, Daniel Seavey, Corbyn Besson und Jonah Marais besteht. Die Band wurde 2016 gegründet, sie hat zwei Studioalben veröffentlicht und sechs EPs zusammen mit verschiedenen Künstlern, gewann den Choice Music Group Award bei den Teen Choice Awards 2019 und wurden zweimal für einen MTV Video Music Award nominiert. Ihr neues Album "The Good Times and the Bad Ones" wurde am 15. Januar 2021 veröffentlicht.


title: Why Don’t We

text: Die Band wurde ursprünglich am 27. September 2016 gegründet, nachdem sich alle ein Jahr zuvor in Los Angeles getroffen haben. Am 6. Oktober 2016 veröffentlichte die Gruppe ihre Debütsingle, "Taking You", die später auf ihrer Debüt-EP "Only the Beginning" erschien, welche am 25. November 2016 veröffentlicht wurde. Im Jahr 2017 starteten sie ihre erste Headliner-Tour, die "Taking You Tour". Ihre zweite EP, "Something Different", wurde am 21. April 2017 veröffentlicht. Nach der Veröffentlichung starteten sie die "Something Different Tour", ihre zweite Headliner-Tour. Die dritte EP der Gruppe, "Why Don’t We Just", wurde am 2. Juni 2017 veröffentlicht. Im September 2017 unterschrieb die Band einen Vertrag bei Atlantic Records. Im selben Monat wurde "Invitation", ihre vierte EP, veröffentlicht. Am 23. November 2017 veröffentlichten sie ihre fünfte EP, "A Why Don’t We Christmas". 2018, als Unterstützung für die "Invitation EP", starteten sie die "Invitation Tour". Zusätzlich ist die Band in mehreren Vlogs und Videos von YouTuber Logan Paul aufgetreten. Paul hat drei Musikvideos für die Band gedreht, eines davon mit der Kollaboration "Help Me Help You".


title: Why Don’t We

text: Am 31. August 2018 veröffentlichte Why Don’t We ihr erstes Album, "8 Letters". Im März 2019 starteten die Bandmitglieder die "8 Letters Tour", die sie um die ganze Welt führte. Den Rest des Jahres 2019 veröffentlichten sie jeden Monat einen neuen Song. Nach einer Pause von Ende Januar bis Mitte September 2020 kamen die 5 mit ihrer neuen Single "Fallin’ (Adrenaline)" wieder zurück. Am 15. Januar 2021 veröffentlichte Why Don't We ihr zweites Album "The Good Times and the Bad Ones", welches sie selber geschrieben und produziert haben.


title: Why Don’t We

text: Die Band hat Justin Bieber als ihre wichtigste musikalische Inspiration genannt, daneben auch Ed Sheeran und Jaden Smith.


title: Why Don’t We

text: Jack Robert Avery (* 1. Juli 1999) wurde in Burbank, Kalifornien, geboren und wuchs in Susquehanna, Pennsylvania, auf. Avery veröffentlichte 2016 eine Solo-Single namens "Liar" und war Teil der Meet-and-Greet-Tour "Impact", an der auch Zach Herron und Corbyn Besson teilnahmen. Er spielte auch in dem Kurzfilm "Fearless Five" mit. Am 22. April 2019 brachte Averys damalige Freundin Gabriela Gonzalez ihre Tochter Lavender May Avery zur Welt.


title: Why Don’t We

text: Corbyn Matthew Besson (* 25. November 1998) wurde in Dallas, Texas, geboren und wuchs in Virginia auf. Bessons Cousinen sind die niederländische Girl-Group O’G3NE. Vor der Gründung von Why Don’t We hatte er einen Account bei YouNow und veröffentlichte dort 2014 eine Solo-Single mit dem Titel "The Only One". Besson war von 2016 bis 2020 mit YouTuberin Christina Marie liiert. Besson war zusammen mit Zach Herron und Jack Avery auch Teil der "Impact Tour".


title: Why Don’t We

text: Zachary Dean Herron (* 27. Mai 2001), das jüngste Mitglied der Gruppe, wuchs in Dallas, Texas, auf. Als Kind sang er im Chor. Vor Why Don’t We hat Herron Coverversionen auf YouTube veröffentlicht, seine Interpretation "Stitches" von Shawn Mendes ging viral.


title: Why Don’t We

text: Jonah Marais Roth Frantzich (* 16. Juni 1998), das älteste Mitglied der Gruppe, wuchs in Stillwater, Minnesota, auf. Auch er hatte in früheren Jahren einen Account bei YouNow. Er veröffentlichte auch ein Album, "When the Daylight’s Gone", im Jahr 2016 und ging auf die "DigiTour" 2014.


title: Why Don’t We

text: Daniel James Seavey (* 2. April 1999) wuchs in Vancouver, Washington, auf. Er spielt über 20 Instrumente nach Gehör. Als Kind brachte ihn sein Vater nach Portland, Oregon, um Straßenmusik zu machen. 2015 trat Seavey in der 14. Staffel von "American Idol" an und belegte den neunten Platz. Er erreichte dies im Alter von 15 Jahren und war damit der jüngste Finalist der Staffel.


title: Juwelwespe

text: Die Juwelwespe ("Ampulex compressa") ist eine parasitär lebende Grabwespe aus der Familie der Ampulicidae. Sie kommt in den tropischen Gebieten Indiens, Afrikas und des pazifischen Raums vor. Ihr Brutverhalten ist einzigartig.


title: Juwelwespe

text: Die Juwelwespe gehört zu den größeren Arten der Gattung "Ampulex". Die Weibchen werden bis zu 22 Millimeter lang, die Männchen bleiben etwas kleiner. Besonders auffällig sind ihr blau-grün-metallisch glänzender Körper und die rot gefärbten Schenkel der hinteren und mittleren Beinpaare.


title: Juwelwespe

text: Die Weibchen besitzen einige Anpassungen, die zum großen Teil für ihr Brutverhalten von Bedeutung sind. Dazu gehören die seitlich abgeflachte (kompresse) Gaster, die nasenartige Stirnplatte und die sichelförmigen, zusätzlich nach oben gebogenen Mandibeln. Die Weibchen besitzen einen Giftstachel, der wie bei Hautflüglern üblich den Männchen fehlt.


title: Juwelwespe

text: Ursprünglich vor allem in der Orientalischen Region der Paläotropis heimisch, sind die Juwelwespen heute in Australien und dem Malaiischen Archipel sowie auf vielen Inseln des Indischen und des Pazifischen Ozeans wie den Seychellen, den Cook-Inseln, den Midwayinseln, St. Helena, Mauritius, Réunion, Neu-Kaledonien und Hawaii eingeführt worden.


title: Juwelwespe

text: Die Juwelwespe bedient sich der Amerikanischen Großschabe ("Periplaneta americana"), der Australischen Schabe ("Periplaneta australasiae") oder der Harlekinschabe ("Neostylopyga rhombifolia") als Wirt. Nach einem die Vorderbeine lähmenden Stich in den Thorax setzt die Wespe einen zweiten gezielten Stich in einen bestimmten Bereich der Ganglien und lähmt damit den Fluchtreflex der Schabe. Sodann führt die Wespe, da sie zu klein ist, um die Schabe zu tragen, das derart präparierte Insekt an einem seiner Fühler zu einer Höhle, wo sie ein Ei am Körper der Schabe ablegt und das Tier in der Höhlung einschließt. Die Schabe unternimmt wegen der Manipulation an ihrem Nervensystem keinen Versuch, sich zu befreien.


title: Juwelwespe

text: Einmal geschlüpft, verzehrt die parasitoide Larve der Juwelwespe ihren Wirt im Verlauf einer Woche nach und nach, bis die Schabe schließlich verendet. Die Larve verpuppt sich danach in der Hülle der Schabe. Sie bildet einen braunen Kokon, aus dem sie nach etwa vier Wochen schlüpft. Von der Eiablage bis zum Schlupf vergehen etwa 30 bis 50 Tage.


title: Juwelwespe

text: Versuche, das Brutverhalten der Juwelwespe als Mittel der biologischen Schädlingsbekämpfung zu nutzen (1941 auf Hawaii), scheiterten an der territorialen Lebensweise der Wespen und an der relativ geringen Zahl von zur Brut benötigten Schaben, die die Schabenpopulation nicht zu dezimieren vermag.


title: Rasim Delić

text: Rasim Delić (* 4. Februar 1949 in Čelić; † 16. April 2010 in Sarajevo) war von 1993 bis 1995 Oberkommandierender der bosnischen Armee. Vom Internationalen Strafgerichtshof für das ehemalige Jugoslawien (ICTY) wurde er im September 2008 wegen Kriegsverbrechen in erster Instanz zu drei Jahren Haft verurteilt.


title: Rasim Delić

text: Delić war Oberkommandierender der bosnischen Armee im Jugoslawienkrieg 1993 bis 1995. Er stellte sich später freiwillig dem Internationalen Strafgerichtshof.


title: Rasim Delić

text: Delić wurde vorgeworfen, für Gräueltaten ausländischer muslimischer Freiwilliger, so genannter Mudschaheddin, an serbischen und kroatischen Zivilisten und Soldaten in Zentralbosnien und der Region von Ozren verantwortlich zu sein.


title: Rasim Delić

text: Bei seiner ersten Vorführung vor Gericht am 3. März 2005 plädierte Rasim Delić auf „nicht schuldig“. Das UN-Kriegsverbrechertribunal für das ehemalige Jugoslawien (ICTY) unter dem Vorsitz des südafrikanischen Richters Bakone Moloto sprach Delić im September 2008 in einem von drei Anklagepunkten schuldig; nämlich wegen Verstoßes gegen das Kriegsrecht. Delić, so das Gericht, trage die Verantwortung für Verbrechen der Militäreinheit „El Mujahidd“, die von ihr gefangen genommene Personen in Mittelbosnien misshandelt hätte.


title: Rasim Delić

text: Ihm konnte jedoch keine Mitschuld an der Ermordung serbischer und kroatischer Gefangener in mehreren Orten Mittelbosniens zwischen 1993 und 1995 nachgewiesen werden. Dazu gehört insbesondere die Ermordung von 24 kroatischen Gefangenen in Zentralbosnien, für die Mujaheddin verantwortlich gemacht werden. Delić wurde ferner von einem dritten Anklagepunkt freigesprochen: der Erschießung von 52 Angehörigen der Armee der Republika Srpska im September 1995.


title: Fußball-Oberliga Schleswig-Holstein 2021/22

text: Die Saison 2021/22 der Oberliga Schleswig-Holstein war die 75. Spielzeit der Oberliga Schleswig-Holstein seit 1947/48, die 14. Saison mit Oberliga-Status und die 28. als fünfthöchste Spielklasse in Deutschland. Die Eröffnung fand am 20. (Gruppe Süd) bzw. 21. August 2021 (Gruppe Nord) statt, die letzten Spiele wurden am 28. Mai 2022 ausgetragen.


text: Auf Basis eines Beschlusses vom 10. März 2021 wurde entschieden, den Spielbetrieb der Vorsaison nicht wieder aufzunehmen und die Spielzeit vorzeitig abzubrechen. Aufstiege in sowie Abstiege aus der Oberliga gab es zur Saison 2021/22 nicht, eventuelle Aufstiege in die Regionalliga zur Spielzeit 2021/22 hätten durch den SHFV „unter Berücksichtigung der an einem Aufstieg interessierten Mannschaften von den zuständigen Ausschüssen erarbeitet“ werden sollen. Ende April gab der NFV jedoch die Aussetzung von Abstiegen aus der sowie Aufstiegen in die Regionalliga zur Spielzeit 2021/22 bekannt.


text: Für die nach dem Rückzug der Husumer SV aus der Liga nunmehr 17 verbliebenen Teilnehmer wurde analog zur Vorsaison erneut unter Berücksichtigung geographischer Nähe der Spielbetrieb in zwei Gruppen – Nord und Süd – aufgeteilt. Damit war dies die dritte in Gruppen durchgeführte Spielzeit nach der Vorsaison sowie der Saison 1947/48.


text: "Das Spiel zwischen dem TSV Bordesholm und TSV Kronshagen am letzten Spieltag wurde nicht ausgetragen."


text: Die Kreuztabelle stellt die Ergebnisse aller Spiele dieser Saison dar. Die Heimmannschaft ist in der linken Spalte, die Gastmannschaft in der oberen Zeile aufgelistet.


text: Im Rahmen der Gruppenphase spielt jeder gegen jeden mit Hin- und Rückspiel, im Anschluss ist die Absolvierung einer Meister- und einer Abstiegsrunde vorgesehen.


text: Die vier besten Mannschaften beider Gruppen spielen im Anschluss an die Gruppenphase in einer Meisterrunde, die übrigen neun Vereine in einer Abstiegsrunde. Die erzielten Punkte und Tore aus der Gruppenphase werden mit in die Platzierungsrunden übernommen, jedoch nur die Ergebnisse gegen direkte Gegner. Das heißt, der jeweilige Gegner aus der Gruppenphase muss auch mit dem betreffenden Klub in derselben Platzierungsrunde vertreten sein. Beispielsweise gilt dies für den SV Todesfelde und den SV Eichede, die beide in derselben Gruppe waren und anschließend in die Meisterrunde einzogen. Innerhalb der Meister- sowie Abstiegsrunde spielt jeder Verein darüber hinaus nur jeweils zweimal gegen Teams, auf die er zuvor nicht getroffen ist. Todesfelde und Eichede werden also nicht aufeinander treffen.