title: Brockdorff (Adelsgeschlecht)

text: Das Wappen der Brockdorff-Ahlefeldt ist durch ein an den Enden ausgebogenes goldenes Kreuz geviert und belegt mit einem gekrönten goldenen Herzschild, darin ein silberner Bracke (mit goldenem Halsband) aus einem roten Kissen mit goldenen Quasten sitzend. Die Felder 1 und 4 sind gespalten, rechts in Blau ein silberner Flügel am Spalt, links in silber zwei rote Balken (Stammwappen Ahlefeld). Die Felder 2 und 3 zeigen in Blau einen geflügelten silbernen Fisch (Wappen Brockdorff).


title: Brockdorff (Adelsgeschlecht)

text: Das Wappen Barone "Brockdorff af Scheelenborg" ist gleich dem der Barone Vietinghoff-Scheel, nur ist der Herzschild gespalten, darin vorn der Brockdorffsche geflügelte Fisch, hinten das Stammwappen der Barone Vietinghoff-Scheel. Der kurländische Stamm der Vietinghoffs führt im Hauptschild (und in der Helmzier) eine Mitra und erinnert damit an die Bischofskandidatur ihres Stammvaters von 1404/1405, der Doppeladler ist ein kaiserliches Gnadenzeichen der Vietinghoffs, Baronskrone auf dem Hauptschild und auch die Schildhalter, zwei braune Greife, entstammen dem Vietinghoffschen Baronswappen. Auf der Baronskrone über dem Hauptschild des Wappens der Barone "Brockdorff af Scheelenborg" aber der Brockdorffsche Stammhelm mit dem geflügelten Fisch.


title: Farbton

text: Der Farbton (auch "Buntart", Buntton, "Farbrichtung", ")" ist ein Farbmerkmal. Neben der Helligkeit und der Farbsättigung gehört der Farbton zu den drei vom Menschen als grundlegend empfundenen Merkmalen bzw. Eigenschaften einer Farbe.


title: Farbton

text: Der Farbton bezeichnet in der Farbenlehre die Eigenschaft, nach der man Farbempfindungen nach beispielsweise "Rot", "Gelb" oder "Grün" unterscheidet. Eine Farbe desselben Farbtons kann entweder in der Farbsättigung variieren, wie "Graublau" gegenüber "Blau", oder in der Helligkeit, beispielsweise "Rosa" gegenüber "Rot".


title: Farbton

text: Eine Farbe kann durch Angabe dieser drei Eigenschaften eindeutig beschrieben werden; sie spannen einen dreidimensionalen Raum auf, den sogenannten HSV-Farbraum, andere Koordinaten werden für weitere Farbräume genutzt. Durch die grundsätzliche Existenz eines Farbtons unterscheidet man die "bunten Farben" von den "unbunten Farben": Der dem Farbton zugeordnete Farbwert wird daher auch Buntton genannt, und typischerweise als Bunttonwinkel angegeben.


title: Farbton

text: Durch die Wellenlänge des monochromatischen Lichts eines Farbtons kann der Farbton nur näherungsweise beschrieben werden, für Farben der Purpurlinie wird häufig die komplementäre Wellenlänge im Farbkreis gegenüber angegeben. Für die Farbvalenz wesentlich ist nur das Verhältnis der Reizung der einzelnen Farbrezeptoren im Auge, die unter anderem auch durch eine Anpassung an die Lichtverhältnisse in der Umgebung und durch die Summe der benachbarten Farbreize im Blickfeld des Betrachters veränderlich ist.


title: Farbton

text: Farben können auch über die Bestandteile gewisser Grundfarben exakt definiert werden. Bei der additiven Farbmischung sind dies Rot, Grün und Blau (RGB), bei der subtraktiven Farbmischung Cyan, Magenta und Gelb (Cyan, Magenta, Yellow = CMY). Für Anwendungen der Farbmetrik sind dies die theoretischen Farben X, Y und Z.


title: Anders Kjølholm

text: Anders Kjølholm (* 4. März 1971 als "Anders Nielsen") ist ein dänischer Bassist. Er war Mitglied der Bands Volbeat und Dominus.


title: Anders Kjølholm

text: Kjølholm spielte zwischen 1997 und 1999 noch unter seinem Geburtsnamen Nielsen in der Death-Metal-Band Dominus, in der Michael Poulsen als Sänger aktiv war. Nielsen spielte mit Dominus das vorletzte Studioalbum "Vol.Beat" ein, welches im Jahre 1997 erschien. Nach der Auflösung von Dominus im Jahre 2000 gründete Michael Poulsen eine neue Band namens Volbeat. Nielsen, der inzwischen geheiratet und den Namen Kjølholm angenommen hat, gehörte zu den Gründungsmitgliedern. Mit Volbeat veröffentlichte Kjølholm fünf Studioalben und gewann unter anderem im Jahre 2014 einen Echo. Am 13. November 2015 gaben Volbeat die freundschaftliche Trennung von Kjølholm bekannt.


title: Al Ain Club

text: Der al Ain Sports & Culture Club () ist ein 1968 gegründeter Fußballverein aus al-Ain. Der Verein spielt aktuell in der UAE Pro League, der höchsten Fußballliga der Vereinigten Arabischen Emirate. Gleichzeitig ist al Ain Rekordmeister der Liga mit dreizehn Meisterschaften.


title: Al Ain Club

text: Den größten Erfolg feierte al Ain 2003 mit dem Gewinn der AFC Champions League. Im Finale bezwang man BEC-Tero Sasana aus Thailand. 2005 scheiterte die Mannschaft gegen den Sieger von 2004, al-Ittihad, im Finale und wurde Zweiter. al Ain trägt seine Heimspiele sowohl im Tahnon-Bin-Mohammed-Stadion als auch im Sheikh Khalifa International Stadion aus.


title: Al Ain Club

text: Im Dezember 2007 wurde der Deutsche Winfried Schäfer Trainer des Vereins. Mit al Ain gewann er 2009 den Etisalat Emirates Cup und den UAE President’s Cup. Die Verantwortlichen des Vereins verlängerten daraufhin den Vertrag mit Schäfer bis 2010, lösten ihn allerdings kurze Zeit später auf. Bis zum 14. April 2010 war der Brasilianer Toninho Cerezo Trainer der Mannschaft.


title: Al Ain Club

text: Neben Fußball gibt es auch Sparten in den Sportarten Volleyball, Schwimmen, Handball, Leichtathletik und Tischtennis.


title: Arbeitsmittel

text: Arbeitsmittel sind in der Organisationslehre die einem Aufgabenträger zur Erfüllung einer Arbeitsaufgabe im Produktionsprozess zur Verfügung stehenden Produktionsmittel.


title: Arbeitsmittel

text: Aufgabenträger können Arbeitspersonen oder Maschinen sein. Eine Arbeitskraft benötigt im Regelfall Arbeitsmittel für den Prozess der Umbildung eines Arbeitsobjektes in ein Endprodukt oder eine Dienstleistung, um ein marktreifes Arbeitsergebnis zu erbringen. Dieser Umbildungs- oder Bearbeitungsprozess heißt Arbeitsleistung. Auch Maschinen benötigen oft Arbeitsmittel, um einen Arbeitsprozess durchführen zu können. Eine Arbeitsaufgabe enthält Vorgaben hinsichtlich des zu bearbeitenden Gegenstandes, der Arbeitsmittel, des Arbeitsplatzes, der Arbeitszeit und nicht zuletzt hinsichtlich der auszuführenden Tätigkeiten selbst. DIN EN ISO 6385:2004-05 definiert Arbeitsmittel als „Werkzeuge, einschließlich Hardware und Software, Maschinen, Fahrzeuge, Geräte, Möbel, Einrichtungen und andere im Arbeitssystem benutzte (System-)Komponenten“.


title: Arbeitsmittel

text: Der Arbeitnehmer wird bei seiner Arbeitsleistung nicht Besitzer der Arbeitsmittel, sondern gemäß BGB Besitzdiener.


title: Arbeitsmittel

text: Zu den Arbeitsmitteln gehören alle Arten von Betriebs- und Geschäftsausstattung wie Büromaschinen, Büromaterial, Büromöbel, Maschinen, technische Anlagen, Werkzeuge oder Telekommunikationsanlagen. Diese Arbeitsmittel setzen sich aus mehreren Funktionseinheiten zusammen, die zueinander in Wechselwirkung stehen. Beispielsweise ist in der Automobilindustrie das Schweißgerät ein Arbeitsmittel für Arbeitskräfte, während der Schweißroboter ohne Arbeitsmittel auskommt und selbst nicht als Arbeitsmittel gilt. In der Verwaltung benötigen Bürokräfte für ihre Tätigkeit unter anderem einen Schreibtisch, Büromaterial und meist einen Computer als Arbeitsmittel.


title: Arbeitsmittel

text: In StGB wird seit Januar 1987 die Zerstörung bestimmter Arbeitsmittel unter Strafe gestellt. Hierzu gehören insbesondere technische Arbeitsmittel der Polizei, der Bundeswehr, der Feuerwehr, des Katastrophenschutzes oder eines Rettungsdienstes.


title: Arbeitsmittel

text: Die Nutzung von dienstlichen Arbeitsmitteln für private Zwecke betrifft insbesondere Computer, Drucker, Faxgerät, Handy, Internetnutzung am Arbeitsplatz, Social Media oder Telefon. Arbeitsmittel werden dem Arbeitnehmer ausschließlich für dienstliche Zwecke zur Verfügung gestellt (etwa für Dienstgespräche am Telefon/Handy), so dass deren private Nutzung nicht statthaft ist. Mit ihrer privaten Nutzung erbringt der Arbeitnehmer während der Arbeitszeit nicht seine arbeitsvertraglich geschuldete Arbeitsleistung und verletzt dadurch seine Arbeitspflicht. Bei einer privaten Internetnutzung während der Arbeitszeit verletzt der Arbeitnehmer grundsätzlich seine Hauptleistungspflicht zur Arbeit, vor allem bei übermäßiger Internetnutzung am Arbeitsplatz. Hieraus folgt eine Verminderung der effektiven Arbeitszeit und Arbeitsleistung, die vom Arbeitgeber dennoch vollumfänglich vergütet wird.


title: Arbeitsmittel

text: Die Gestattung wird vor allem die zeitliche Nutzung, den Inhalt sowie den Umfang der Nutzung beschränken. Dazu kann er dem Arbeitnehmer die Nutzung – etwa für wichtige bzw. unaufschiebbare private Belange – auf die Arbeitspausen einschränken oder die Nutzungsdauer zeitlich pro Monat begrenzen. Fehlt es an Regelungen zur privaten Nutzung der Arbeitsmittel oder werden vorhandene Regeln missachtet, handelt es sich um ein vertragswidriges Verhalten des Arbeitnehmers, das disziplinarrechtliche Konsequenzen (dienstlicher Verweis, Geldbuße, Abmahnung oder sogar Kündigung) nach sich ziehen kann.


title: Arbeitsmittel

text: Ziel der BetrSichV ist es nach Abs. 1 BetrSichV, die Sicherheit und den Schutz der Gesundheit von Beschäftigten bei der Verwendung von Arbeitsmitteln zu gewährleisten (Arbeitsschutz). Sie definiert Arbeitsmittel in Abs. 1 BetrSichV als „Werkzeuge, Geräte, Maschinen oder Anlagen, die für die Arbeit verwendet werden, sowie überwachungsbedürftige Anlagen“. Tätigkeit mit Arbeitsmitteln sind insbesondere das Montieren und Installieren, Bedienen, An- oder Abschalten oder Einstellen, Gebrauchen, Betreiben, Instandhalten, Reinigen, Prüfen, Umbauen, Erproben, Demontieren, Transportieren und Überwachen. Der Arbeitgeber hat nach Abs. 1 BetrSichV vor der Verwendung von Arbeitsmitteln die auftretenden Gefährdungen zu beurteilen (Gefährdungsbeurteilung) und daraus notwendige und geeignete Schutzmaßnahmen abzuleiten.


title: Arbeitsmittel

text: Diese Arbeitsmittel wie etwa Gerüste, Schalungen usw. sind nach der Typenstatik, die Bestandteil der Regelaufbauanleitung der Herstellerfirma ist, oder durch eine Festigkeits- und Standfestigkeitsberechnung, wenn von der Typenstatik abgewichen werden soll, zusammenzubauen. Zudem darf das Arbeitsmittel nur unter der Aufsicht einer befähigten Person und teilweise mit fachlich geeigneten Beschäftigten, z. B. beim Gerüst, zusammengebaut werden. Bei Arbeitsmitteln, deren Sicherheit von Montagebedingungen abhängt, handelt es sich um Arbeitsmittel, die durch ungeeigneten Zusammenbau einzelner Teile zu einer Gefährdung der Beschäftigten von Leben und Gesundheit werden können. In der dokumentarischen Gefährdungsbeurteilung nach § 3 BetrSichV ist festzustellen, ob es sich um solch ein Arbeitsmittel handelt, wenn es noch nicht in der Betriebssicherheitsverordnung oder in der Montageanleitung der Herstellerfirma als solches erwähnt ist.


title: Arbeitsmittel

text: Arbeitsmittel, deren Sicherheit von Montagebedingungen abhängt, sind vor der Benutzung durch Beschäftigte von der Befähigten Person (TRBS 1203) zu überprüfen. Die Prüfung hat den Zweck, sich von der ordnungsgemäßen Montage und der sicheren Funktion dieser Arbeitsmittel zu überzeugen. Die Prüfung ist zu dokumentieren.


title: Arbeitsmittel

text: Bei den Arbeitsmitteln, deren Sicherheit von Montagebedingungen abhängt, ist eine eigene, nicht nachgewiesene Aufbauweise nicht vorgesehen und stellt nach Abs. 1 BetrSichV eine Straftat dar.


title: Arbeitsmittel

text: Die beruflichen Voraussetzungen einer befähigten Person sind in den „Technischen Regeln für Betriebssicherheit“, der TRBS 1203, geregelt.


title: Arbeitsmittel

text: Der Betriebswirt Erich Gutenberg fasste 1957 Arbeitsmittel und einen Teil der Arbeitsgegenstände – Energie und sonstiges Hilfsmaterial – zu dem Elementarfaktor Betriebsmittel zusammen: „Zu den Betriebsmitteln gehören auch diejenigen „Hilfsstoffe“ und „Betriebsstoffe“, die notwendig sind, um den Betrieb arbeitsfähig zu machen und zu erhalten“. Seitdem zählen sämtliche Arbeitsmittel zum Produktionsfaktor Betriebsmittel. Für ihn galt unter anderem die Wahl der Werkzeuge und Arbeitsmittel als wesentlich für die Einhaltung des Arbeitstaktes.


title: Arbeitsmittel

text: Erich Kosiol wies 1962 darauf hin, dass die Stelle als Organisationseinheit zur Erfüllung ihrer Stellenaufgabe auf eine einzige menschliche Arbeitskraft bezogen wird, die mit einem oder mehreren sachlichen Hilfsmitteln (Arbeitsmittel) ausgestattet sein kann.


title: Arbeitsmittel

text: Bei Arbeitsmitteln handelt es sich um so genannte Potenzialfaktoren, also Produktionsfaktoren, die dauerhaft (unter gewisser Abnutzung) repetitiv für die Produktion herangezogen werden können. Entscheidend für die Eigenschaft als Arbeitsmittel ist, dass es als Gebrauchsgegenstand fungiert und nicht als Verbrauchsstoff in die zu erstellenden Produkte eingeht. Repetierfaktoren gehen hingegen in das Produkt ein und sind keine Arbeitsmittel, sondern sind Roh-, Hilfs- oder Betriebsstoffe (Werkstoffe).


title: Arbeitsmittel

text: Steuerrechtlich können bestimmte Berufsgruppen die Aufwendungen für "Arbeitsmittel" als Aufwand von der Einkommensteuer absetzen. Gleichwohl ist der Begriff Arbeitsmittel im Steuerrecht nicht genau definiert. Im weitesten Sinne versteht man darunter Hilfsmittel, die im Rahmen der Erledigung einer beruflichen Tätigkeit benötigt werden. Hierzu gehören nach der beispielhaften Aufzählung in Abs. 1 Nr. 6 EStG Berufskleidung oder Werkzeuge. Auch Fachliteratur gehört zu den steuerlich anerkannten Arbeitsmitteln.


title: Arbeitsmittel

text: Der Gesetzgeber unterscheidet dabei den geldwerten Aufwand zur Bereitstellung der Arbeitsmittel bei Arbeitnehmern als Werbungskosten und bei Selbstständigen als Betriebsausgaben.


title: Arbeitsmittel

text: Die "Arbeitsmittel" sind nach Karl Marx neben der "Arbeit" des Menschen und dem "Arbeitsgegenstand" das dritte Element, das den Produktionsprozess kennzeichnet und erst ermöglicht. Demnach ist Arbeitsmittel ein Sammelbegriff für alle instrumentellen und stofflichen Komponenten, die der arbeitende Mensch zur Planung, Vorbereitung und Durchführung des Produktionsprozesses benötigt und einsetzt. Er nutzt dabei deren mechanische, physikalische und chemischen Eigenschaften, um sie zweckgemäß auf die Arbeitsgegenstände „einwirken zu lassen“. Das Arbeitsmittel ist Marx zufolge „ein Ding oder ein Komplex von Dingen, die der Arbeiter zwischen sich und den Arbeitsgegenstand schiebt und die ihm als Leiter seiner Tätigkeit auf diesen Gegenstand dienen“.


title: Arbeitsmittel

text: Zusammen mit den Arbeitsgegenständen bilden die Arbeitsmittel die Produktionsmittel. Um den Produktionsprozess zu beginnen, muss sich das dritte Element, die Arbeitskraft, mit den Produktionsmitteln "vereinen".


title: Rheinau ZH

text: Rheinau ist eine politische Gemeinde im Bezirk Andelfingen, dem Weinland des Schweizer Kantons Zürich. Mundartname: "Riinau".


title: Rheinau ZH

text: Bei Rheinau bildet der Rhein eine Doppelschleife. Die Ortschaft liegt in der westlichen Schleife gegenüber der Rheininsel mit dem ehemaligen Kloster Rheinau. Der Rhein wurde für das Kraftwerk Rheinau gestaut. Die Ortschaft grenzt in drei Himmelsrichtungen an die Bundesrepublik Deutschland. Von der Gemeindefläche dienen 26,7 % der Landwirtschaft, 54,8 % sind mit Wald bedeckt, 4,2 % sind Verkehrsfläche und 7,1 % Siedlungsgebiet, 7,0 % sind Gewässer.


title: Rheinau ZH

text: Die SVP hat 33,01 %, die SP 21,15 %, die Grünen 12,84 %, die glp 10,72 %, die CVP 8,21 %, die FDP 6,01 %, die BDP 2,18 %, die EDU 1,55 %, die AL 1,51 und die EVP 1,39 % der Wählerstimmen (Nationalratswahl 2019).


title: Rheinau ZH

text: Die Gemeinde erregte anfangs Juni 2018 Aufmerksamkeit, als die SP-Gemeinderätin Karin Eigenheer verkündete, dass der Gemeinderat an der örtlichen Bevölkerung das bedingungslose Grundeinkommen (BGE) testen möchte. Das Projekt wurde von der Aargauer Filmemacherin Rebecca Panian initiiert. Sie versuchte, über Crowdfunding die Mittel dafür einzuwerben. Für das Vorhaben wurden im Juni 2018 Freiwillige gesucht, welche das Projekt unterstützen und dabei als Geldempfänger mitmachen möchten. Ab 2019 soll jeder Rheinauer über 25 Jahren die Möglichkeit bekommen, ein Jahr lang einen Grundbetrag von monatlich CHF 2500 zu erhalten. Wenn jedoch ein Empfänger mehr verdient als CHF 2500, kann dieser kein BGE mehr beziehen. Es handelt sich also um eine Supplementation des Einkommens auf CHF 2500 und demnach wurde die angepriesene "Bedingungslosigkeit" bereits kritisiert. Im Dezember 2018 wurde bekannt, dass die Finanzierung nicht zustande kam.


title: Rheinau ZH

text: Älteste Siedlungsspuren auf dem Gemeindegebiet gehen zurück auf die Bronzezeit und sind nicht zu trennen von der Fundstelle auf der gegenüberliegenden Halbinsel Schwaben von Altenburg-Rheinau auf deutschem Gebiet (Ausgrabungen 1972–1977), wo die Besiedlung noch etwas früher einsetzte. Von Luftbildern war der Siedlungsplatz auf der Halbinsel Rheinau bereits seit 1989 bekannt: ein spätlatènezeitliches Oppidum. Der Rheinübergang an der Verbindung Mittelmeer–Germanien war Kleingewerbe- und Handelsniederlassung. Bei Rettungsgrabungen 1994 an der Austrasse kamen 18 Fundstellen von Grubenhäusern zutage, dabei solche mit Feuerstellen und Schmiedeessen aus dem 1. Jh. v. Chr. 1996–1997 wurde ein weiteres späteisenzeitliches Siedlungsniveau erfasst und neue Erkenntnisse zur keltischen Besiedlung gewonnen mit der Interpretation von Nauheimer-, geschweiften- und Schüsselfibeln, Gürtelhaken, Schildbeschlägen, Münzen und einem Fingerring mit Kristallgemme. Sie datierten die Funde in die Latènezeit D2. 6 Tüpfelplattenfragmente von Werkzeugen zur Silber- und Goldmünzenprägung sind neben einem entsprechenden Beleg vom Üetliberg erste eindeutige Hinweise keltischer Münzprägung auf Zürcher Kantonsgebiet. Vergleichsstücke liegen aus dem benachbarten keltischen Oppidum Altenburg (D) vor. Eine archäologische Luftbildprospektion liess 2002 auf der Halbinsel Au Spuren von Grubenhäusern, Staketenwänden und Palisaden beobachten; ihre Zeitstellung war noch unklar. Ganz konkret war allerdings das Relikt einer zum Oppidum gehörigen, spätkeltischen Wallfrontmauer aus Sandsteinplatten, das beim Umbau eines Parkplatzes an der Poststrasse zutage kam und locker mit Bollensteinen hinterfüllt war.


title: Rheinau ZH

text: Im Frühmittelalter (vor 858, traditionelles Gründungsjahr 778) wurde das Kloster Rheinau gegründet. Die Ersterwähnung (858, als "monasterium Rinauva") findet statt mit der Erhebung zum Reichskloster unter Ludwig dem Deutschen. Im Jahr 1126 befestigte Graf Rudolf von Lenzburg die beim Kloster entstandene Siedlung Rheinau. Der Ortsname ist bereits 858 erstmals belegt als "in ipso loco qui dicitur Rinauva". 1241 bezeichnet Kaiser Friedrich II. Rheinau erstmals ausdrücklich als Stadt ("civitatem Renogienssem"). Zwischen 1288 und 1298 zwang Schirmvogt Rudolf III. von Habsburg-Laufenburg die Bürger von Rheinau, ihre Wohnsitze "auf den Berg" in die später sogenannte "Oberstadt" zu verlegen. Mit der Siedlungsverlegung einher ging die Befestigung mit einer Stadtmauer, die den Zugang zur Halbinsel beim heute noch sichtbaren Stadtgraben abschloss.


title: Rheinau ZH

text: Das Kloster führte seit dem 14. Jh. einen "Salm" (Lachs) im Wappen; ein Stadtsiegel mit demselben Wappentier ist seit 1374 belegt. Der Ort unterstand bis 1798 der Klosterherrschaft. In der ersten Hälfte des 18. Jh. hatte sich die Bürgerschaft in zwei langwierigen Prozessen vergeblich gegen die Herrschaftsansprüche der Rheinauer Äbte gewehrt.


title: Rheinau ZH

text: Gegen die Ansprüche der Grafen von Sulz wurde 1455 mit der Eidgenossenschaft ein Schutzvertrag abgeschlossen, der das Kloster vor weiteren Übergriffen der benachbarten klettgauischen Adelsfamilien bewahrte. Josias Simmler berichtet von einem speziellen Rheinauer Banner.


title: Rheinau ZH

text: Von Zürich her griff 1529 die Reformation auch auf Rheinau über. 1532 wurde das Kloster wiederhergestellt und entwickelte sich zu einem Zentrum der Gegenreformation.


title: Rheinau ZH

text: In den Jahren 1618 und 1619 wurden in Rheinau sieben Frauen als Hexen verbrannt: 1618 Magdalena Muntelin sowie die Witwen Verena Binder und Anna Schildknecht, im März 1619 Regula Kempf und Ursula Rapold, ebenfalls Witwen, und am 3. Oktober wurde die verheiratete Regula Manz zusammen mit Margaretha Manser auf dem Galgenbuck enthauptet und anschliessend verbrannt. Über die Rheinauer Hexenprozesse wurde aufgrund der Forschungen des Rheinauer Historikers Stephan Aregger im September 2019 in den Lokalmedien berichtet. In der Zählung von Otto Sigg (2012, 2019), der insgesamt 84 "Zürcher Hexenmorde" auflistet, sind die Hexenprozesse von Rheinau nicht einbegriffen, da Rheinau zu dieser Zeit nicht zum Hoheitsgebiet der Stadt Zürich gehörte.


title: Rheinau ZH

text: Während der Wirren nach dem französischen Einmarsch in die Schweiz im Jahr 1798 wurde das Kloster vorübergehend aufgelöst, 1803 im Rahmen der Mediation aber wiederhergestellt.


title: Rheinau ZH

text: Die Gründung der modernen Gemeinde Rheinau und ihre Eingliederung in den Kanton Zürich datiert auf die Mediationsverfassung von 1803. In den Abteigebäuden auf der Insel wurde nach der Aufhebung des Klosters 1862 bis 2000 eine psychiatrische Klinik untergebracht. 2014 wurde in einem Teil des ehemaligen Klosters die "Musikinsel Rheinau" eröffnet.


title: Rheinau ZH

text: Das Gemeindewappen mit der Blasonierung "In Blau ein gestreckter linkssteigender silberner Salm" wurde am 21. Dezember 1928 eingeführt. Es basiert auf dem Stadtsiegel von 1374 bzw. 1646.


title: Rheinau ZH

text: Im August 2007 wurde nach zwei Jahren Bauzeit in Rheinau die forensische Klinik PUKZH fertiggestellt. Der Klinik angegliedert ist ein Gefängnis. Es werden psychisch kranke Straftäter aus der gesamten Deutschschweiz aufgenommen.


title: Rheinau ZH

text: Schon seit den 1990er Jahren gilt das Zürcher Weinland aufgrund seiner Opalinuston-Gesteinsschichten im geologischen Untergrund als möglicher Standort für ein Endlager von radioaktiven Abfällen. Im Januar 2015 hat die Nagra ihre ergebnisoffene Suche mit drei Standorten für hoch radioaktive Abfälle (HAA) und sechs Standorten für schwach- und mittel radioaktive Abfälle (SMA) auf zwei Standorte eingeschränkt: Die Region Bözberg im Aargau und das Zürcher Weinland. Beide Standorte eignen sich demnach auch für ein kombiniertes Lager HAA "und" SMA und werden von der Nagra als die geologisch-technisch geeignetsten Standorte eingestuft. Welcher Standort (allenfalls wären es auch beide, einer für HAA und einer für SMA) schliesslich ausgewählt wird, entscheiden im weiteren Verlauf des Verfahrens Nagra und ENSI sowie auf politischer Ebene das Bundesparlament und allenfalls eine Volksabstimmung.


title: Rheinau ZH

text: Die Oberflächen-Anlagen für das Lager befänden sich auf dem Gebiet der Gemeinden Rheinau ZH und Marthalen.


title: Steve Talley

text: Erste Schauspielerfahrung sammelte er als Theaterschauspieler in der Highschool in Avon, die er zwischen 1995 und 1999 besuchte. Bekannt wurde er durch seine Rollen als "Dwight Stifler" und "Steve Stifler" in "" und "".


title: Smash (The-Offspring-Album)

text: Smash (engl. für: „"Krach"“, „"Schlag"“) ist das dritte Studioalbum der US-amerikanischen Punkrock-Band The Offspring und wurde am 8. April 1994 über das Label Epitaph Records veröffentlicht. Es verkaufte sich bis heute über elf Millionen Mal weltweit und ist somit das meistverkaufte Album, das auf einem Independent-Label veröffentlicht wurde.


title: Smash (The-Offspring-Album)

text: "Smash" wurde von dem Musikproduzent Thom Wilson produziert und in den Track Record Studios in North Hollywood aufgenommen. Laut Dexter Holland wurde das Album innerhalb von drei Wochen fertiggestellt und kostete 20.000 US-Dollar. Der Gesang wurde als letztes aufgenommen. Die Band beeilte sich besonders mit den Aufnahmen, da sie die Möglichkeit bekam als Vorgruppe für die Punkband Pennywise zu spielen und diese schnellstmöglich auf Tour gehen wollten.


title: Smash (The-Offspring-Album)

text: Stephen Thomas Erlewine von Allmusic beschreibt das Album als "heavy, egal wie sehr die Band behaupte Punk zu sein." Sie seien langsamer als Hardcore Punk und ihre Anschläge seien so hart wie die von Metallica.


title: Smash (The-Offspring-Album)

text: Das Albumcover ist in gelben Farbtönen gehalten. Es zeigt Oberkörper und Schädel eines Skeletts, das an eine Röntgenaufnahme erinnert. Am oberen Bildrand steht der weiße Schriftzug "Offspring" und am unteren Rand der Titel "Smash" in Rot.


title: Smash (The-Offspring-Album)

text: Alle Stücke wurden von The Offspring geschrieben, bis auf "Killboy Powerhead", das eine Coverversion der Punkband The Didjits ist.


title: Smash (The-Offspring-Album)

text: "Smash" stieg Ende 1994 in die deutschen Albumcharts ein und erreichte in der 18. Kalenderwoche des Jahres 1995 mit Platz 4 die Höchstposition. Insgesamt hielt sich das Album 50 Wochen in den Top 100, davon 22 Wochen in den Top 10. In den USA belegte "Smash" ebenfalls Rang 4 und konnte sich 101 Wochen in den Charts halten. In den deutschen Jahrescharts 1995 belegte der Tonträger Rang 9.


title: Smash (The-Offspring-Album)

text: Als Singles wurden die Lieder "Come Out and Play", "Self Esteem", "Gotta Get Away" und "Bad Habit" ausgekoppelt.


title: Smash (The-Offspring-Album)

text: "Smash" verkaufte sich bis heute über elf Millionen Mal weltweit und ist somit das meistverkaufte Album, das auf einem Independent-Label veröffentlicht wurde. Nach "Americana" ist es der kommerziell erfolgreichste Tonträger von The Offspring. Allein in den Vereinigten Staaten wurden mehr als sechs Millionen Einheiten verkauft, wofür es dort im Jahr 2000 mit sechsfach Platin ausgezeichnet wurde. Im Vereinigten Königreich verkaufte sich das Album bis 2013 über 300.000 Mal und erhielt eine Platin-Schallplatte. Außerdem wurde es in Europa für mehr als zwei Millionen Verkäufe mit Doppel-Platin ausgezeichnet.


title: Niantic

text: Niantic, Inc. ist ein US-amerikanisches Entwicklerstudio für Computerspiele mit Sitz in San Francisco, Kalifornien. Das Unternehmen wurde im Jahr 2010 von John Hanke noch unter dem Namen Niantic Labs als internes Startup bei Google gegründet, bevor es sich im Jahr 2015 von Google löste und als eigenständiges Unternehmen auftrat.


title: Niantic

text: Niantic wurde durch die Entwicklung von Augmented-Reality-Handyspielen wie "Ingress," "Pokémon Go und " bekannt.


title: Niantic

text: Niantic veröffentlichte sein erstes Produkt im Jahr 2012 mit der Mobile App "Field Trip", einer Anwendung aus dem Bereich Locative Media. Es wurde 2019 eingestellt.


title: Niantic

text: Mit "Ingress" folgte im November desselben Jahres das erste Handyspiel als "invite-only-App" für Android. Im Oktober 2013 wurde die Anwendung für ein breiteres Publikum geöffnet und eine iOS-Version im Juli 2014 veröffentlicht.


title: Niantic

text: Ursprünglich verfolgte Niantic alternative Ansätze zur Finanzierung seiner Projekte und versuchte, sich von Werbeeinblendungen und In-App-Käufen zu distanzieren. Mit der Trennung von Google im September 2015 wurden jedoch auch In-App-Käufe in "Ingress" implementiert. Zur selben Zeit kündigte Niantic die Zusammenarbeit mit Nintendo und The Pokémon Company an, um "Pokémon Go" für iOS und Android zu entwickeln. Im Oktober 2015 gab das Unternehmen bekannt, dass Google, Nintendo und The Pokémon Company insgesamt 30 Mio. US-Dollar in das Projekt investieren werden. Im Februar 2016 wurde bekannt, dass weitere fünf Millionen US-Dollar in die Entwicklung der App fließen.


title: Niantic

text: Am 6. Juli 2016 wurde "Pokémon Go" schließlich in Australien, Neuseeland und den Vereinigten Staaten im App Store und im Google Play Store zum Download angeboten. Eine flächendeckende Veröffentlichung in Europa war zwar geplant, wurde jedoch verschoben, da bereits die ursprüngliche Veröffentlichung zu Server-Überlastungen führte. Deutschland war das erste europäische Land, in dem die Kunden am 13. Juli 2016 Zugang zur App erhielten. Einen Tag später folgte die Veröffentlichung im Vereinigten Königreich.


title: Niantic

text: Im November 2017 wurde bekannt gegeben, dass Niantic ""  in Zusammenarbeit mit Warner Bros. Interactive Entertainment und WB Games San Francisco unter dem Label Portkey Games entwickelt.


title: Niantic

text: Das mobile AR-Spiel, inspiriert von J.K. Rowlings Wizarding World und Harry Potter, soll es den Spielern ermöglichen, reale Nachbarschaften und Städte zu erkunden, um mysteriöse Artefakte zu entdecken, zu lernen, Zaubersprüche zu sprechen und dabei legendären Bestien und ikonischen Charakteren zu begegnen. Das Spiel hat eine starke Ähnlichkeit mit "Pokémon Go".


title: Niantic

text: Das Spiel wurde am 16. April 2019 in Neuseeland als Open Beta veröffentlicht. Die Beta-Tests in Australien begannen am 1. Mai 2019.


title: Niantic

text: "Pikmin Bloom" ist ein Augmented Reality Spiel aus der "Pikmin-"Serie. Genauso wie bei den vorherigen Spielen wird man zu Bewegung außerhalb seiner Wohnung animiert. Große Teile des Spielfortschritts wird durch die vom Smartphone aufgezeichneten Schritte erzielt.


title: Niantic

text: Niantic beabsichtigte bereits seit längerem, ein eigenes und spieleübergreifendes soziales Netzwerk aufzubauen. Spieler sollen sich so finden und für Events verabreden können. Der erste Schritt hierzu war die Veröffentlichung der App "Campfire" am 1. Juli 2022. Sie ermöglicht die Kommunikation von Spielern untereinander (ähnlich wie z. B. Discord), hat aber zusätzliche Funktionen, die speziell auf Niantic-Spiele zugeschnitten sind. Dies betrifft vor allem Pokémon Go, das beispielsweise durch eine weltweite Arenen-Karte unterstützt wird.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Ein Spielmodus ist eine Spielvariante in einem Computerspiel. Häufig kann im Mehrspieler-Teil eines Computerspiels zwischen verschiedenen Spielmodi gewählt werden. Dabei ändern sich normalerweise die Start- oder Siegbedingungen. Im Folgenden werden bekannte Spielmodi in Computerspielen dargestellt.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Die meisten Spiele verfügen über einen Einzelspielermodus (im Englischen auch Singleplayer genannt), in welchem der Spieler ohne weitere menschliche Mitspieler gegen Computergegner, die von einer künstlichen Intelligenz repräsentiert werden, spielt (Player versus Environment). Teilweise kann er auch mit sogenannten Nicht-Spieler-Charaktern (NPCs) Dialoge führen oder Handeln. Häufig spielt der Spieler in diesem Modus einzelne Level oder Missionen.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Einige Spiele verfügen über eine eigene Geschichte und Handlung, die in Form von Zwischensequenzen, Skriptsequenzen, Textfeldern, Dialogfenstern oder eines Full Motion Videos erzählt wird. Dieser Modus wird daher auch als Kampagne bezeichnet. In vielen Spielen hat der Spieler außerdem die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad der künstlichen Intelligenz anzupassen. Einige Spiele bieten außerdem einen „New Game Plus“-Modus an, bei dem der Spieler nach dem Durchspielen des Spieles oder Erreichen eines bestimmten Wert das Spiel mit veränderten Werten neustarten kann und so der Wiederspielwert gesteigert wird. Weiterhin bieten einige Spiele einen Tutorial- oder Testmodus an, um den Spieler mit dem Spiel vertraut zu machen.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Eine Messung mit anderen Spielern kann auch im Einzelspieler erfolgen, z. B. durch den Vergleich mit einer Highscore-Tabelle, einzelnen Herausforderungen oder im Rahmen eines Speedruns (in Rennspielen auch „Zeitrennen“). Des Weiteren verfügen einige Spiele über einen Koop-Modus, welcher es dem Spieler ermöglicht, mit anderen Mitspielern eine typische Einzelspielermission zu spielen. Während viele Koop-Missionen den Einzelspieler übertragen und den Koop-Modus damit optional machen, gibt es auch einige Missionen, die nur im Koop-Modus richtig funktionieren, da jeder Spieler bestimmte Aufgaben erfüllen muss.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Im reinen Mehrspielermodus (im Englischen auch „Multiplayer“ genannt), kämpft der Spieler gegen menschliche Gegner (Player versus Player) oder kämpft gemeinsam mit anderen Spielern gegen Computergegner. Ein wichtiger Bestandteil ist dabei die Kommunikation zwischen den Spielern via Text- oder Sprachchat. Der Prozess der Erstellung und Verwaltung von Mehrspieler-Spielesitzungen wird auch als Matchmaking bezeichnet.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Der Mehrspielermodus kann über einen Gameserver in einem Netzwerk gespielt werden, also entweder über LAN im Heimnetzwerk (LAN-Party) oder über das Internet (Onlinespiel). Weiterhin können Spieler in einigen Spielen auf demselben Bildschirm in einem sogenannten Split-Screen-Modus spielen. Dieser Modus wird auch als "lokaler Mehrspieler" oder "Couch Multiplayer" bezeichnet. Ein asynchroner Mehrspielermodus kann über den Wechsel der Spieler vor dem Computer oder der Konsole (Hot Seat) oder den Austausch von Spieledaten wie dem Savegame via E-Mail (Play-by-E-Mail), Internet oder Datenträger erfolgen. Im Crossplay-Modus spielt der Spieler auf einem Server mit Spielern von unterschiedlichen Plattformen wie Computer, Konsole, Handheld oder Smartphone.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Es kann außerdem zwischen der Anzahl der Spieler unterschieden werden. Ein Modus mit vielen Spielern wird auch als Massively Multiplayer Online Game (MMOG) bezeichnet. Während viele Einzelspieler das Verwenden von Cheatcodes und Mods unterstützen, sind diese meist im Mehrspielermodus verboten und werden auch als Hack bezeichnet. Einige Spiele verfügen aber über nutzerbetriebene Spieleserver mit eigenen Spielmodi (User-generated content) oder Funserver. Des Weiteren verfügen einige Spiele über einen freien Modus, in welchem die Spielfiguren der Spieler sich frei in der offenen Spielwelt bewegen können und oft Quests erfüllen können. Häufig ist die Spielwelt dabei auch eine persistente Welt, die sich dynamisch verändert. Viele Spiele mit einem „Games as a service“-Modell versuchen die Langzeitmotivation von Spielern durch regelmäßige neue Spielmodi, Events und Veränderungen in den Modi zu erhalten. Weitere Spiele lassen es außerdem zu, Spielmodi sehr differenziert anzupassen, so dass diese vom eigentlichen Prinzip und den Regeln des Modus abweichen können.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Ein Shooter ist ein Computerspiel, in dem sich die Spielfigur frei in einer Spielwelt bewegt und vor allem durch den Einsatz von Schusswaffen ein Spielziel erreichen muss.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: "Deathmatch" (in etwa "Kampf um Leben und Tod") bezeichnet eine populäre Mehrspielervariante bei Computerspielen, meist in Ego-Shootern.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Das Spielziel beim Deathmatch ist es, durch das Töten der Spielfiguren anderer Spieler so viele Punkte – sogenannte Frags oder Kills – wie möglich zu erreichen. Nach dem Tod erstehen Spielfiguren nach wenigen Sekunden an einer anderen Stelle des Levels wieder auf, um sich wieder am Spiel zu beteiligen. Begrenzt wird der Spielverlauf durch ein festgelegtes Zeit- oder Fraglimit.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Da es keine übergeordneten strategischen Ziele gibt und die Spielfigur jedes Spielers endlos viele Leben besitzt, rückt der Kampf zwischen zwei oder mehr Kontrahenten als alleiniges Spielelement in das Zentrum. Doch besteht der Reiz am Deathmatch durchaus nicht in der Gewalt, sondern in erster Linie darin, dass die Geschicklichkeit des Einzelnen spielentscheidend ist: Reaktionsschnelligkeit, Zielsicherheit, gekonnter Umgang mit den verschiedenen Waffen, Geschicklichkeit in der Bewegung und die genaue Kenntnis des jeweiligen Levels kommen beim Deathmatch in elementarer Weise zur Geltung.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Der Begriff "Deathmatch" wurde erstmals 1993 durch die Firma id Software mit dem Spiel Doom geprägt; beim Starten des Koop-Modus auf der Kommandozeile konnte man durch den zusätzlichen Parameter „-deathmatch“ statt eines Koop-Spiels ein Jeder-gegen-jeder-Spiel initiieren. Vereinzelt werden für das gleiche Spielprinzip auch andere Bezeichnungen wie „Slayer“ oder auch die weniger martialische Bezeichnung "Free for all" (oft mit der Abkürzung „FFA“ angegeben) verwendet.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Auch "Straight Deathmatch" oder "Free for All" genannt (frei übersetzt etwa "Jeder gegen Jeden"). Jeder Spieler versucht auf sich allein gestellt gegen die übrigen Spieler zu gewinnen.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Diese Variante des Deathmatch, die auch als "duel" (Duell) oder "tourney" (Turnier) bezeichnet wird, wird in Form eines Zweikampfs ausgeführt. Anders als beim tendenziell unübersichtlichen Deathmatch mit vielen Spielern sind "duels" stark taktisch geprägt. Die beiden Spieler müssen die jeweilige Spielumgebung genau kennen und versuchen, stets den Aufenthaltsort der Spielfigur ihres Gegners in Erfahrung zu bringen und seine Aktionen im Voraus einzuschätzen, um die eigene Taktik darauf abzustimmen.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Zwei oder mehr Teams kämpfen gegeneinander, die einzelnen Frags jedes Spielers werden zum Teamkonto addiert. Beim "Team Deathmatch" (TDM) spielt die Kontrolle von strategisch wichtigen Bereichen (zum Beispiel Standorte von Waffen oder Power-ups) im Level durch das eigene Team eine große Rolle.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: "Last Man Standing" (LMS) ist eine Variation des Deathmatch-Modus, bei der die Spielfigur jedes Spielers eine begrenzte Anzahl von Leben hat. Durch diese Regeländerung beginnt das Spiel mit vielen Spielern und endet für gewöhnlich in einer Duell-Situation zwischen den beiden letzten Spielern. Der Spieler mit der letzten überlebenden Spielfigur gewinnt die Runde.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Eine besondere Variante von Last man Standing ist der Battle-Royale- bzw. Hunger-Games-Modus, der außerdem noch Survival-Elemente hinzufügt. Dabei muss der Spieler meist zufällig verteilte Gegenstände in der Karte finden und aufsammeln, um sich dadurch für den Kampf aufzurüsten. Die Spiele orientieren sich dabei an Werken wie Battle Royale und Die Tribute von Panem und fügen eine Begrenzung der Karte ein, die immer kleiner wird und so die Spieler zu einem bestimmten Punkt lenkt, oder setzen Airdrops oder bestimmte Zonen dafür ein. Auch nicht spielbare Charaktere wie Zombies sowie Sandbox-Spiel-Elemente (Bauen und Werken) können vorhanden sein. Spieler können meist alleine, zu zweit oder im Team spielen.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Bekannte Beispiele hierfür sind PlayerUnknown’s Battlegrounds, Fortnite Battle Royale, Ring of Elysium, Apex Legends, , sowie Mods, Spielmodi und Plugins für Shooter und Sandboxspiele wie zum Beispiel Minecraft, Gefahrenzone in oder Arma 2.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Der Spielmodus "King of the Hill" verbindet die Grundregeln des Deathmatch mit denen traditioneller Fangspiele: Die Spielfigur eines Spielers ist der "King of the Hill". Er erhält für seine Abschüsse mehr Punkte bekommt oder hebt sich durch Spezialfähigkeiten von den übrigen Spielern ab (so z. B. in Unreal Tournament 2003 in der als "Mutant" bezeichneten Variante unendlich Munition, Tarnung und höhere Geschwindigkeit). Alle übrigen Spieler müssen versuchen, den "King of the Hill" zu töten. Gelingt dies einem Spieler, bekommt dieser zusätzliche Punkte und wird selbst zum "King of the Hill". Das Abschießen der Spielfigur eines normalen Mitspielers hat in der Regel keinen Effekt auf das eigene Punktekonto.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Hierbei besitzt der "King of the Hill" eine Spezialwaffe, welche Spielfiguren seiner Mitspieler mit nur einem Schuss tötet (Siehe auch unten: InstaGib).


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Bei "Capture the Flag" (CTF) stehen sich 2 Teams gegenüber (traditionell durch die Farben Rot und Blau gekennzeichnet), üblicherweise mit einer Mannschaftsstärke von fünf bis sieben. Je nach Natur des Computerspiels können auch weniger oder mehr Spieler ein Team bilden. Jedes Team besitzt eine meist baugleich gestaltete Basis (engl. "base"), in der eine Fahne (engl. "flag") in der eigenen Team-Farbe an einem festen Platz aufgestellt ist.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Ziel des Spieles ist es, die gegnerische Fahne in die eigene Basis und dort in Kontakt mit der eigenen Fahne zu bringen, um so zu punkten. Die Spielfigur jedes Spielers kann die Fahne des gegnerischen Teams entwenden und damit zum Fahnenträger (engl. "flag carrier") werden. Üblicherweise gilt, dass zum Erobern der gegnerischen Fahne die eigene Fahne sich an ihrem Standort befinden, das heißt gesichert sein muss. Um die eigene Fahne im Fall einer Entwendung wieder dorthin zurückzubringen, reicht die einfache Berührung der fallen gelassenen Fahne durch ein Mannschaftsmitglied, wodurch sie sofort zurück in die eigene Basis zurück teleportiert (engl. "return") wird. Ist die Fahne des Gegners erobert worden, bekommt das Team einen Punkt gutgeschrieben und die gegnerische Fahne erscheint wieder in ihrer Basis, um erneut verteidigt bzw. geraubt werden zu können. Erschwert wird das Ganze dadurch, dass der Fahnenträger meistens eingeschränkt ist, so dass er bspw. nicht mehr springen und/oder sprinten kann. Dadurch wird das Fokus mehr auf "Teamplay" gelegt, da der Fahnenträger es sehr schwer hat, alleine zur eigenen Basis zu kommen.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Es werden im Allgemeinen Punkte für das Erobern (engl. "capture") der Fahne, sowie (oftmals für Sieg und Niederlage irrelevante) Punkte (oder frags) für das Ausschalten der Gegenspieler gegeben. Eine Runde Capture the Flag wird entweder durch ein Punktelimit oder durch ein Zeitlimit begrenzt.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Ein dem CTF ähnlicher Spielmodus kommt unter anderem in dem Spiel vor. Aufgabe der Spieler ist es, die "eigene" Fahne in die "gegnerische" Basis zu bringen und dort die Fahne zu berühren. Dadurch gestaltet sich der Spielverlauf schneller, da der Weg in die gegnerische Basis zwar freigekämpft werden muss, der Rückweg aber entfällt. (Vgl. auch #JailBreak)


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: In anderen Spielen wird das zu erkämpfende Objekt variiert, so ist es z. B. in Söldner – Secret Wars möglich, anstatt der Flagge (kartenabhängig) Fahrzeuge als Ziel zu definieren ("Capture the vehicle"). Zur Verhinderung eines Punktes muss das Fahrzeug vor Erreichen der Gegnerbasis zerstört werden. Bei offenen Fahrzeugen ist es auch möglich, den Fahrer zu töten, was zwar kurzfristig den Punkt verhindert, das Fahrzeug dann aber relativ ungeschützt außerhalb der Basis zurücklässt.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Bei gibt es eine Option, bei der, anstatt die gegnerische Flagge zu rauben, die gegnerische Singularität zerstört wird und ggf. die eigene durch Teammitglieder repariert werden muss.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Ebenfalls als eine Variation von Capture the Flag kann "Bombing Run" angesehen werden. Diese unter dem Namen "Freakball" als Mod zu Quake III Arena entwickelte und später in ähnlicher Form in Unreal Tournament 2003 enthaltene Spielvariante hat im Unterschied zu CTF nur einen Ball (statt zweier Fahnen), der ins jeweils gegnerische Tor geschossen oder getragen werden muss. Die Spielfigur, die den Ball trägt, kann ihre Waffen nicht einsetzen, es sei denn, sie gibt den Ball ab (entweder durch einen Pass oder durch Fallenlassen). Wird der Ballträger getötet, verliert er automatisch den Ball, der nun von der Spielfigur eines anderen Spielers aufgesammelt werden kann. Wird der Ball für eine bestimmte Zeit nicht ins Spiel aufgenommen, kehrt er an den Anstoßpunkt in der Mitte der Karte zurück.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Ebenfalls eine Variante ist das "Chaos Capture the Flag" aus dem Mod "ChaosUT2: Evolution" für Unreal Tournament 2004. Eigentlich gibt es hier keinen Unterschied zum klassischen "Capture the Flag", was das Spielziel angeht. Der Unterschied besteht darin, dass eine fallengelassene Flagge bei Kontakt nicht sofort in die eigene Basis zurücktransferiert wird, sondern wie eine gegnerische getragen werden muss. Unabhängig davon, ob die eigene Flagge getragen wird, kann auch gleichzeitig die gegnerische Flagge getragen werden, was eventuell einen ungewollt lustigen Effekt hat. Um zu punkten, muss wie im klassischen Capture the Flag sowohl die eigene als auch die feindliche Flagge in der Basis sein.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Für Unreal Tournament gibt es den „MultiCTF“-Mod, wobei zwei bis vier Teams versuchen, sich gegenseitig die Flaggen zu rauben. Das Punkteprinzip folgt Last Man Standing, d. h. jedes Team beginnt mit dem Capture Limit. Wird nun die eigene Flagge durch ein beliebiges gegnerisches Team erfolgreich erbeutet, so verliert man einen Punkt. Das Team, das zuletzt noch Punkte übrig hat, gewinnt die Runde.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Bei den Computerspielen im Ego-Shooter-Genre ist Rise of the Triad (1994) das erste Spiel, das einen Capture-the-Flag-Modus beinhaltete. Populär wurde Capture the Flag aber erst 1996 durch die Quake- Modifikation "Threewave CTF", die das Vorbild für die späteren Umsetzungen von CTF wurde und erstmals auch eigene CTF-Level entwickelte, die symmetrisch aufgebaut sind, um beiden Mannschaften eine faire Ausgangslage zu bieten. Zeitgleich mit Threewave entwickelte die Modifikation Team Fortress, ebenfalls für Quake, eine eigene Variante des Spielmodus. Heute ist Capture the Flag einer der populärsten teamorientierten Spielmodi.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: In diesem Spielmodus spielen zwei oder mehr Teams um die Kontrolle verschiedener Zielpunkte, welche an verschiedenen Punkten der Karte liegen. Jeder Zielpunkt kann jeweils nur von einem Team zur selben Zeit besetzt werden. Um einen Zielpunkt zu besetzen, reicht es in der Regel, kurz über dessen Mittelpunkt zu laufen. Ist ein Zielpunkt im Besitz eines Teams, erzeugt dieser nach einer bestimmten Zeit (üblicherweise ca. 5 bis 10 Sekunden) einen Punkt. Je mehr Zielpunkte von einem Team kontrolliert werden, desto mehr Punkte werden generiert – das erste Team, welches die vorher festgelegte Maximalpunktezahl (z. B. 100 Punkte) erreicht, gewinnt. Spielfiguren des gegnerischen Teams auszuschalten ist zwar wichtig, um in Besitz der Zielpunkte zu gelangen, bringt aber selbst keine Punkte. Üblicherweise gibt es bei einer geraden Zahl teilnehmender Teams eine ungerade Zahl Zielpunkte.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Der Spielmodus kam zum ersten Mal in Unreal Tournament, entwickelt von Epic Games, vor. Hier erhält jedes Team alle fünf Sekunden einen Punkt, wenn ein Strategiepunkt dominiert wird, drei Punkte bei zwei oder mehr Strategiepunkten.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: In manchen Spielen gibt es einen „Kursfaktor“, der sich aus dem Durchschnitt der Frags jedes Teammitglieds geteilt durch die gesamte Anzahl ergibt. Welches Team am Schluss den niedrigsten hat, gewinnt.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Hier gibt es nur 2 Zielpunkte, welche von maximal 2 Teams kontrolliert werden können. Kontrolliert ein Team beide Zielpunkte, wird ein Countdown gestartet (üblicherweise zwischen 10 und 20 Sekunden), läuft dieser ab, gewinnt das Team, welches die Punkte kontrolliert und die Runde startet erneut mit unkontrollierten Punkten.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Zu deutsch "Eroberung", ein Spielmodus, der zum ersten Mal in Battlefield 1942 standardmäßig enthalten war. Zuvor war er lediglich Gegenstand diverser Mods für Half-Life, etwa bei Day of Defeat oder FireArms. Ähnlich wie im klassischen Domination geht es auch hier darum, Zielpunkte zu kontrollieren. Um einen Zielpunkt zu übernehmen, muss man sich kurze Zeit (etwa 15 bis 30 Sekunden) in seinem näheren Umfeld aufhalten, dabei darf keine Spielfigur vom gegnerischen Team anwesend sein. Anders als beim klassischen Domination werden die Punkte (die so genannten Tickets) für kontrollierte Zielpunkte von einem vorher definierten Konto des Gegners (von der Karte abhängig) abgezogen, zudem wird auch mit jedem Spawn ein Punkt vom eigenen Teamkonto abgezogen. (So verursacht also jeder Frag indirekt, bei einigen Spielen auch direkt, einen Punkteabzug beim Gegner). Ist der Punktestand bei Null angelangt, verliert das entsprechende Team.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Das mit Unreal Tournament 2004 eingeführte Onslaught ("Angriff") baut auf dem Conquest-Modus auf, jedoch können Spieler der zwei Teams nicht jeden beliebigen Punkt (Powerknoten (engl. Powernodes)) einnehmen. Zuerst muss zwischen den Punkten eine Verbindung über andere Punkte hergestellt werden, soweit der Punkt nicht direkt an der Basis (Powerkern (engl. Powercore)) liegt. Über welche Punkte eine Verbindung laufen muss, wird zu Beginn einer Runde festgelegt. Verbindungen können über beliebig viele Punkte gehen. Besteht eine Verbindung über diese Punkte zur gegnerischen Basis, kann diese zerstört werden. Geschieht dies vor Ablauf der Zeit (in der Regel etwa 20 Minuten), gibt das 2 Punkte. Nach Ablauf der Zeit geht die Runde weiter und die Basen zerfallen langsam von selbst. Je mehr Punkte ein Team unter der Kontrolle hat, desto schneller zerfällt die Basis des gegnerischen Teams. Das siegende Team bekommt dann nur einen Punkt. Ein weiterer Unterschied zum Conquest-Modus ist, dass es in Onslaught keine Tickets gibt. Einziges Ziel ist die Zerstörung der gegnerischen Basis.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Dieser Spielmodus vereint vorwiegend "Capture the Flag" und "Domination" miteinander. In absolut symmetrischen Karten spielen bis zu vier Teams gegeneinander, das Ziel des Spiels ist es einen Ball (auch: Cookie, Flag, Beacon) so lange wie möglich zu besitzen – nach einer vorher festgelegten Zeit (üblicherweise etwa 8 Minuten) gewinnt das Team mit dem längsten Ballbesitz. Besonderen Reiz bekommt dieser Spielmodus allerdings durch den variablen Festungsbau. Jedem Team steht vor dem Start der eigentlichen Spielrunde eine gewisse Zeit (üblicherweise etwa so lang wie die nachherige Spielzeit) zu um aus Kisten ein Fort zu bauen – je besser das Teamwork und je ausgereifter das Konzept der Befestigungsanlage, desto mehr Chancen hat das Team im weiteren Verlauf den Ball möglichst lange zu behalten. Im Spielverlauf entstehen so einige Wechsel der Taktik: ist der Ball im Besitz des eigenen Teams, muss dieser so lange wie möglich beschützt werden, um Punkte zu generieren – für den Fall, dass der Ball einem gegnerischen Team in die Hände gefallen ist, muss natürlich wieder offensiv gespielt werden – die dritte Variante stellt letztendlich noch klassisches Deathmatch dar: ist der Ball in Besitz keines Teams bzw. wurde noch nicht in einem Fort versteckt, entbrennt ein offener Kampf zwischen den rivalisierenden Parteien.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Dieser Modus entspricht fast Build FortWars und wird wahrscheinlich nur in „Gotcha!“ (Paintball-Simulation) verwendet.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Die Karten sind nicht unbedingt symmetrisch, und man muss/kann kein Fort bauen. Der Gegenstand ist eine Krone. Allerdings gibt es in den meisten Karten sowieso viele Verstecke, mit Platz für „Bodyguards“. Außerdem gibt es eine feste Zeit, nach der automatisch gewonnen wird (meistens 1–5 Minuten). Im Ligamodus gibt es die illegalen Duelle. Nach einer variablen Zeit „kommt die Polizei“ und das Spiel endet.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Zu deutsch "Exzentriker". Das erste Mal kam dieser Spielmodus in (Bungie, Microsoft 2001) zum Einsatz.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Oddball kann auf jeder beliebigen Map (symmetrisch oder asymmetrisch) gespielt werden. In diesem Spielmodus werden ein oder mehrere "Oddballs" auf der Map verteilt, die der Spieler einsammeln und halten muss. Üblicherweise gibt es für jede gehaltene Sekunde einen Punkt. Es gewinnt der Spieler der eine vorher festgelegte Zeit angesammelt hat oder nach einer vorher festgelegten Rundenzeit die meiste Besitzzeit angesammelt hat. Allerdings kann der Spieler, welcher den Ball besitzt, seine Waffen nicht benutzen. In einigen Variationen kann aber der Oddball als Nahkampfwaffe eingesetzt werden. Somit wird es für ihn schwieriger sich gegen seine Gegner zu verteidigen. In den meisten Fällen können alle Spieler den Standort des Oddballs auf einem Radar oder durch Wände hindurch sehen, somit ist es für den Ballträger auch unmöglich sich zu verstecken. In einigen Varianten hat der Ballträger allerdings Spezialfähigkeiten wie z. B. Schadensresistenz, Unsichtbarkeit, oder eine höhere Laufgeschwindigkeit.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Oddball eignet sich für Gruppen von ca. 10 Spielern. Es gewinnt der Spieler, der eine vorher festgelegte Zeit angesammelt hat oder nach einer vorher festgelegten Rundenzeit die meiste Besitzzeit angesammelt hat.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: In diesem Spielmodus spielen zwei Teams auf einer Karte mit zwei normalerweise symmetrischen Basen gegeneinander. Wird ein Gegner getötet, spawnt er im gegnerischen Gefängnis und kann bis zu seiner Befreiung (oder bis zum Rundenende) nichts Relevantes tun. Ebenfalls in der gegnerischen Basis gibt es einen Schalter mit dem die Gefängnistüre geöffnet werden und damit die inhaftierten Mitspieler befreit werden können. Ist ein komplettes Team eingesperrt, hat das gegnerische Team gewonnen.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: In dieser Variante besitzt die Spielfigur jedes Spielers nur eine einzige Waffe mit unendlich Munition, die er immer bei sich trägt. Diese Waffe feuert im Hit-Scan-Modus, das heißt, sie trifft sofort ohne Verzögerung. Ein Treffer führt zum sofortigen virtuellen Tod des Opfers. Aufgrund dieses Spielbetriebs sind keine weiteren aufnehmbaren Waffen im Spiel vorhanden.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Das Wort setzt sich aus den zwei englischen Wörtern "instant" (sofort) und "giblets" (Eingeweide) zusammen. Die Herkunft ist auf frühe Quake-Spiele zurückzuführen.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Instagib verändert das Originalspiel zu einem sehr schnellen, für Anfänger recht frustrierenden Spiel, da man sehr schnell „stirbt“. Für die Fans dieser Spielart liegen die Vorteile aber auf der Hand:


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Früher wurde der Instagib-Modus nur als Add-on bzw. Mutator angeboten, da er nicht ursprünglich zum Spiel gehörte. In neueren Spielen ist dieser Modus oft fest eingebaut. Instagib insbesondere mit "Capture the Flag" erfreut sich wachsender Beliebtheit. Schon seit Jahren gibt es deswegen eigenständige Instagib-Ligen, in denen sogar internationale Matches abgehalten werden. Deshalb wurde in Unreal Tournament 2004 der Spielmodus "Instagib CTF" hinzugefügt.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Ebenfalls beliebt ist der InstaGib-Modus des Open-Source-Shooters Cube. In den beiden größten europäischen Online-Gaming-Ligen, der Electronic Sports League und der ClanBase, hat die InstaGib-Ladder deutlich mehr Spieler als eine normale Ladder.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Beispiele: Quake II, Quake III Arena, Warsow, Unreal Tournament, Unreal Tournament 2004, , , Cube, , Nexuiz, Xonotic


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Bei dieser Variante sind für eine von zwei Spielparteien Ziele (engl. Objectives) festgelegt, die zum Gewinn des Matches führen. Beispielsweise muss ein Treibstofflager gesprengt werden, oder ein Gegenstand oder eine Person geraubt und in Sicherheit gebracht werden. Das andere Team muss mit Waffengewalt versuchen, das erste (angreifende) Team davon abzuhalten, die ihnen gesetzten Ziele zu erreichen.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Erstmals fand dieser Modus bei Unreal Tournament Eingang ins Spiel; dort nannte er sich allerdings "Assault" (engl.: Angriff). Weitere Beispiele für diesen Spielmodus sind das Spiel der Firma id Software oder die kostenpflichtige "Call-of-Duty"-Reihe. Bei Letzterem wird der Spieltyp auch als SD (search and destroy; zu Deutsch: suchen und zerstören) genannt. Dort versucht ein Team beispielsweise eine von zwei Flaks mit einer Bombe zu zerstören, wohingegen das zweite Team versucht die Gegner vorzeitig auszuschalten oder die Bombe rechtzeitig vor der Detonation zu entschärfen. In Rainbow Six: Ravenshield muss das Antiterrorteam beispielsweise eine Geisel (NPC) suchen, beschützen und zu einer sicheren Zone bringen. In Ghost Recon Advanced Warfighter 2 kommt noch hinzu, dass das angreifende Team ("Ghosts") nach einem Tod nicht wieder in das Spiel einsteigen kann. Dafür können die "Ghosts" gesichtete Gegner „taggen“ (deutsch: "markieren"), so dass jeder andere "Ghost" den Standort des Gegners durch beispielsweise Wände sehen kann. Hingegen können die Verteidiger unendlich oft wieder einsteigen, haben dafür aber das schlechtere Material.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: In Counter-Strike müssen ebenfalls Missionsziele erfüllt werden. Es gibt verschiedene Szenarien, die bedeutendsten sind Geiselrettung und Bombenentschärfung; jede Karte ist einem Szenario gewidmet. Die Missionsziele der beiden Teams sind gegensätzlich und asymmetrisch, lediglich das Ausschalten aller Gegner führt auf beiden Seiten zum Rundensieg.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: "Koop" (von "Kooperation"; engl. "co-op") stellt einen speziellen Spielmodus dar, bei dem mehrere menschliche Spieler gemeinsam gegen Computergegner spielen. Meistens werden dabei Levels des Einzelspielermodus gemeinsam gespielt. Reine Mehrspielervarianten sind dagegen Spielmodi wie "Invasion" (Unreal Tournament 2003) oder "Zombie" (), bei denen die Spieler kooperativ auf Mehrspielerkarten gegen zufällig spawnende Computergegner antreten.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Beim Death Run muss die Spielfigur des Spielers verschiedene Hindernisse überwinden (Jump ’n’ Run). Die Spielfigur darf dabei nicht sterben. Ist die Spielfigur tot, spawnt sie am Anfang der Karte neu oder der Spieler hat verloren. Häufig versuchen die Mitspieler des Gegnerteams, die Spielfiguren der Teilnehmer des Death Runs aus einer sicheren Entfernung abzuschießen. Bekannte Spiele, die diesen Modus unterstützen, sind Garry’s Mod, Counter-Strike, Grand Theft Auto V, Fortnite und Team Fortress 2. Der Spielmodus entsteht meist auf von Nutzern generierten Karten.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Bei diesem Modus kann die Spielfigur an Wänden gleiten und so weite Sprünge erzielen. Das bekannteste Spiel, das diesen Modus unterstützt, ist Counter-Strike.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: In diesem gelegentlich auch als "Szenario" bezeichneten Spielmodus sind dem oder den Spielern anfänglich feste Missionsziele vorgegeben, die es zu erfüllen gilt (Sieg über den Gegner, Besetzung eines bestimmten Gebäudes, Halten einer bestimmten Position etc.). Ebenso festgelegt sind die Gestaltung der Karte und die anfängliche Situation (Anzahl, Position und Zustand von Gebäuden und Einheiten, Anzahl der Ressourcen). Einzelmissionen laufen gelegentlich mit Zeitlimit ab und werden von einem Briefing oder einer Missionsbeschreibung eingeleitet. Gelegentlich werden Missionen auch von Cutscenes unterbrochen. Am Ende einer Mission steht meistens eine statistische Auswertung.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Innerhalb einzelner Missionen finden oftmals geskriptete Ereignisse statt, die durch das Eintreten bestimmter Situationen (Trigger) wie beispielsweise das Betreten eines bestimmten Gebietes, die Zerstörung eines bestimmten Gebäudes, das Erreichen einer gewissen Menge an Ressourcen, das Verstreichen einer gewissen Zeit etc. ausgelöst werden.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Bei Aufbauspielen ist die Zielsetzung meist eine andere als bei militärischen Strategiespielen. Anstelle taktischer oder strategischer Ziele ist der Sieg hier eher an das Erreichen oder Wiederherstellen eines vorgegebenen Zustandes gebunden. Pionier auf diesem Gebiet war die SimCity-Serie; beispielsweise musste der Spieler in einigen Szenarios aus SimCity 2000 die Stadt Charleston vor Hochwasser schützen oder das marode Industriegebiet von Flint wieder herrichten.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Dieser Spielmodus besteht aus einer Abfolge von einzelnen Szenarien, die über eine zwischen den Missionen in Videos oder Textbotschaften erzählte Hintergrundgeschichte miteinander verbunden sind. In militärischen Strategiespielen existieren meist mehrere Kampagnen für die jeweiligen Kriegsparteien. In neueren Spielen (z. B. ) ist es auch üblich, Spielfiguren, die während der Missionen an Erfahrung gewonnen haben, in die Folgemission mitzunehmen.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Anstelle einer Kampagne umfassen Aufbauspiele üblicherweise das so genannte freie Spiel. Dabei sind dem Spieler im Gegensatz zu den Einzelszenarien keine zeitlichen oder sonstigen Grenzen hinsichtlich des Spielendes gesetzt. Der Spieler kann nach eigenem Willen auf einer selbst erstellten, zufallsgenerierten oder vorgegebenen Landkarte seine Aktivitäten tätigen. Bei so genannten Globalstrategiespielen kommen dabei auch Computergegner ins Spiel.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Seit den frühesten Strategiespielen stellt das freie Spiel meist das Kernstück des Spiels dar. Civilization, Kaiser oder Empire boten als Globalstrategiespiele jeweils gar keine Kampagne, sondern lediglich das freie Spiel.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Gefecht wird auch als Schlacht, Geplänkel oder "Skirmish" (engl. „Scharmützel“) bezeichnet und stellt die häufigste Form der Auseinandersetzung dar. Üblicherweise startet jeder Spieler mit derselben Ausgangssituation, je nach Spiel stehen meist nur einige Arbeiter, ein Baufahrzeug und eine gewisse Menge an Startkapital/-ressourcen zur Verfügung, um seinen Stützpunkt aufzubauen. Auch die Karten sind üblicherweise so gestaltet, dass eine faire Anfangssituation entsteht: die gleiche Menge Rohstoffvorkommen im selben Abstand, die gleiche Positionierung im Vergleich zu den anderen Spielern. Viele Karten sind daher symmetrisch aufgebaut und für eine gerade Anzahl an Spielern (üblicherweise 2 oder 4, bedingt durch die vorwiegend quadratische oder rechteckige Beschaffenheit der Karten) gedacht – für zahlreiche Spiele existieren aber auch weitestgehend gleichberechtigte 3-, 5-, 6- oder 8-Spieler-Karten. Bei Spielen, die kein Einsteigen während einer laufenden Partie ermöglichen, werden normalerweise Karten gewählt, die der Anzahl der Spieler bzw. einem Vielfachen dieser entsprechen.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Das Spielziel ist hier sehr simpel auf das Vernichten aller Feinde beschränkt. Je nach Spiel zählen hier Gebäude, Einheiten oder beides dazu.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Wie auch bei Ego-Shootern ist der "King of the Hill" die Spielfigur eines überdurchschnittlich starken Spielers, der von Anfang an über einige Startvorteile (zum Beispiel mehr Ressourcen) verfügt, das Primärziel. Das Ziel der anderen Spieler ist die Vernichtung des "King of the Hill."


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Je nach Spiel kann es sich hierbei allerdings auch um ein komplett anderes Spielziel handeln. Unter „Hill“ (engl. Hügel) versteht man hier eine bestimmte Kartenzone, die es zu kontrollieren gilt. Wer nach Ablauf einer bestimmten Zeit oder auch am Ende der Runde die meisten Einheiten in diesem Gebiet kontrolliert ist der "King of the Hill" und damit der Sieger.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: In einzelnen Spielen tauchen teilweise spezielle Spielmodi auf, welche keine weitere Verbreitung erfahren haben, sich jedoch teilweise deutlich von üblichen Spielweisen unterschieden:


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Arcade-Modus (englisch "") werden Spielmodi in Computerspielen genannt, die sich vom normalen Spielmodus durch schnelles, geschicklichkeitsbetontes Gameplay unterscheiden. Im Arcade-Modus geht es rein um den Spielspaß ohne Rücksichtnahme auf Hintergrundgeschichte oder andere Elemente, wie Rätsellösen oder die wirklichkeitsgetreue Fahrphysik bei einem Rennspiel.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Die gebräuchlichste Form bei Rennspielen (Simulationen als auch Funracer). Hierbei fahren alle Teilnehmer (ob menschlich oder computergesteuert) auf einem vorgegebenen Rundkurs um die beste Platzierung, die Teilnehmerzahl spielt hierbei keine Rolle, üblicherweise aber zwischen 4 und 16. Alle Teilnehmer starten hinter der Start-Ziel-Linie und setzen ihre Fahrzeuge nach dem Startsignal in Bewegung. Gefahren wird eine bestimmte, vorherdefinierte, Rundenzahl – üblich sind jedoch mindestens zwei oder mehr Runden. Gewertet wird nach Platzierung, entscheidend sind normalerweise die ersten drei Ränge ("„Gold, Silber und Bronze“").


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Das Zeitrennen ist eine gebräuchliche Form um sein Können auf einer leeren Strecke unter Beweis zu stellen. Die Fahrer treten hierbei einzeln an den Start, jeder Fahrer darf alleine auf der Strecke eine bestimmte Rundenzahl absolvieren. Die Runde, mit der besten Zeit wird gewertet, dann ist der nächste Spieler an der Reihe.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Rallye-Simulationen laufen sportartbedingt meistens in diesem Spielmodus ab. Bei vielen anderen Rennsimulationen dient das Zeitfahren als Qualifikation, wodurch die Startaufstellung im Rennen ermittelt wird.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Anstatt auf einem Rundkurs wird in diesem Spielmodus von A nach B gefahren, entweder gegeneinander (wie Einzelrennen) oder auf Zeit (siehe Zeitrennen), der schnellste / die schnellsten Spieler gewinnen.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Diese Form gleicht der Reise nach Jerusalem (bzw. dem Ego-Shooter-Spielmodus "Last Man Standing"). Eine beliebige Anzahl an Spielern fährt auf einem Rundkurs, die Rundenanzahl ist allerdings an die Spielerzahl gebunden und berechnet sich nach Spielerzahl n – 1; Bei fünf Spielern werden also vier Runden gefahren. Nach jeder Runde scheidet der letztplatzierte Spieler "fliegend" aus dem Rennen aus – so wird die Teilnehmerzahl immer geringer, bis es letztendlich nur einen Sieger gibt.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Dieses Rennen findet auf einer (weitgehend) geraden Strecke statt. In diesem Modus zählen nur das Geschick beim Schalten (es wird mit manuellem Getriebe gespielt) und die Fähigkeit, eventuellen Hindernissen wie entgegenkommenden Autos auszuweichen. Dieser Renn-Typ bildet die klassischen Viertel-Meilen-Rennen nach, bekannt z. B. aus der Filmreihe "The Fast and the Furious".


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Im Drift-Modus werden Punkte für möglichst spektakuläre oder lang anhaltende Drifts vergeben, wobei es oftmals für mehrere hintereinander ausgeführte Drifts in verschiedene Richtungen einen Combo-Bonus gibt. Drift-Rennen finden entweder alleine oder mit mehreren Fahrzeugen auf einer Strecke statt, wobei Kollisionen mit anderen Fahrzeugen oder der Streckenbegrenzung den aktuellen Punktezähler zurücksetzen. Die Punktzahl nach einer gewissen Anzahl an Runden bestimmt den Sieger des Rennens.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Dieser Spielmodus dient zum Ausprobieren der Strecke. Hierbei wird gefahren, bis das Rennen abgebrochen wird, eine Wertung gibt es üblicherweise nicht.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Eine Meisterschaft besteht aus mehreren, zusammenhängenden Einzel-, Punkt-zu-Punkt-, Zeit- oder sonstigen Rennen. Die Einzelergebnisse werden summiert – der Fahrer mit der größten Anzahl an Siegen gewinnt die Meisterschaft.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Als Variante kann die Wertung auch anders erfolgen: aus einem vordefinierten Punktepool – z. B. 48 Punkte – erhält der erstplatzierte Fahrer die Hälfte (24 Punkte), der zweitplatzierte ein Viertel (12 Punkte), der dritte 6 Punkte, der vierte 3 Punkte und der fünfte 2 Punkte und der sechste den verbleibenden letzten Punkt – solche Systeme sind vor allem bei großen Fahrerzahlen in Meisterschaften interessant, da man auch bei einer schlechten Platzierung Punkte erhalten werden können.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Viele Spiele, insbesondere Fun-Racer unterstützen einen Karrieremodus, dieser ist häufig nur im Einzelspielermodus verfügbar. Der Spieler verfügt über ein Spielerprofil, welches vornehmlich durch gewonnene Rennen verbessert werden kann. Der Spieler kann durch Siege Preisgelder erspielen und so z. B. neue Tuning-Teile für sein Fahrzeug erwerben oder neue Fahrzeuge kaufen. Innerhalb des Karrieremodus kann der Spieler üblicherweise an einzelnen Rennen oder auch an Meisterschaften teilnehmen.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Ähnlich wie bei Strategiespielen absolviert der Spieler hier eine vorgegebene Mission, die durch ein Briefing eingeleitet wird und hinterher eine statistische Auswertung erfährt. Dabei spielt der Spieler einen kompletten Einsatz nach. Seine Spielfigur muss z. B. mit einem Fahr- oder Flugzeug das Einsatzgebiet erreichen, dort die Ziele erfüllen und mehr oder weniger unbeschadet zurückkehren. Wichtige Orientierungshilfe und damit Spielelement sind so genannte Wegpunkte. Häufig kann der Spieler auch vor dem Einsatz einige Parameter selber bestimmen; so können in den meisten militärischen Flugsimulationen die Bewaffnung selbst bestimmt und gelegentlich auch die Flügelmänner ausgewählt werden. Einige Spiele erlauben auch die komplette Einsatzplanung durch den Spieler.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Die Zielsetzungen von Einzelmissionen orientieren sich bei militärischen Simulationen meist an realen Einsatzarten wie beispielsweise Combat Air Patrol, Suppression of Enemy Air Defences, Abfangjagd oder – bei Marinesimulationen – einer Feindfahrt mit vorgegebenem Patrouillengebiet.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Auch hier stellt die Kampagne in Analogie zu militärischen Strategiespielen eine Abfolge von einzelnen Missionen dar. Zumeist finden Kampagnen als so genannte Karriere statt. Dabei gibt der Spieler seiner Spielfigur einen Namen und begleitet sie durch den Feldzug. Mit zunehmendem Erfolg kann die Spielfigur des Spielers dabei Verdienstorden oder eine Beförderung auf einen höheren Dienstgrad erhalten, womit weiterreichende Befugnisse im weiteren Spielverlauf wie z. B. Befehlsgewalt über computergesteuerte Kollegen einhergehen. Kampagnen enden mit dem Tod der Spielfigur oder dem Kriegsende, wobei am Ende ebenfalls bilanziert wird.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Eine Sonderform stellt die so genannte dynamische Kampagne dar. Meist ist der Spieler dabei auch unmittelbar an der Missionsplanung beteiligt und muss strategische Entscheidungen bezüglich des nächsten Einsatzes treffen. Der Missionsausgang hat dabei maßgeblichen Einfluss auf den Spielverlauf, indem z. B. feindliche Flughäfen, Infrastruktur oder Abwehrstellungen getroffen werden und in der Folgezeit ausfallen. Dies war z. B. schon 1990 in Secret Weapons of the Luftwaffe der Fall, wo der Spieler auf Seite der Luftwaffe die Verteidigung seiner Flugzeugproduktion organisieren musste.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Ein Soforteinsatz (engl.: "Quick Action") ist zum schnellen Spieleinstieg gedacht und basiert gänzlich oder teilweise auf zufällig generierten Szenarien. Der Spieler kann lediglich grobe Eigenschaften des Szenarios (Tageszeit, Wetter, Art des Einsatzes u.ä) einstellen und anschließend einen Einsatz ohne umfassende Vorbereitung wie Waffenkonfiguration, Einsatzplanung, Start/Landung etc. starten.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Zwei frei wählbare Mannschaften treten in einem Freundschaftsspiel gegeneinander an, wobei alle Parameter (Spieldauer, Regeln, Wetterverhältnisse, mögliche Verlängerung etc.) meist frei gewählt werden können. In diesem Modus ist es auch möglich, gleiche Mannschaften gegen sich selbst antreten zu lassen.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Mehrere Mannschaften spielen eine Meisterschaft bzw. ein Turnier untereinander aus, die jeweils aus einer Anzahl einzelner Begegnungen bestehen. Die jeweilige Turnierform (Liga / K.O.-System / Gruppensystem und K.O.-Phase) ist dabei frei wählbar, ebenso die zum Turnier gehörigen Mannschaften.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: Hier betreut der Spieler eine Mannschaft über mehrere Saisons hinweg, wobei zu einer Saison jeweils der Ligabetrieb, nationale und internationale Turniere sowie teilweise sogar noch frei arrangierbare Freundschaftsspiele gehören. Neben dem Spielablauf selber fallen dem Spieler in diesem Spielmodus noch Management-Aufgaben wie Spielertransfers im Fu8bal, Training der Mannschaft oder die Einstellung der Aufstellung zu.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: In diesem Spielmodus, der zumeist bei Fußball-, aber auch bei Tennis- oder Golfsimulationen üblich ist, kontrolliert der Spieler keine komplette Mannschaft, sondern einen einzelnen Spieler und betreut diesen die gesamte Karriere über. Hierbei muss sich der Spieler durch Erfolge die Möglichkeit erarbeiten, bei größeren Turnieren antreten zu können bzw. Transferangebote von größeren Teams zu erhalten. Über die Zeit verbessert die Spielerfigur zudem ihre Fähigkeiten, was diesem Spielmodus Rollenspiel-Elemente hinzufügt.


title: Spielmodus (Computerspiel)

text: New Game Plus (auch New Game+ oder NG+) bezeichnet einen Spielmodus, der erst freigeschaltet wird, wenn der Spieler ein Spiel mindestens einmal durchgespielt hat oder einen bestimmten Wert (z. B. an Erfahrungspunkten) im Spiel erreicht hat. Der Modus ermöglicht es dem Spieler, das Spiel mit veränderten Rahmenbedingungen oder Ergebnissen neuzustarten, so dass der Spieler bei dem erneuten Spielen Unterschiede in der Spielwelt entdecken kann oder Änderungen im Gameplay merkt. Dadurch soll der Wiederspielwert und die Langzeitmotivation gesteigert werden. Beispiele für solche Änderungen sind ein höherer Schwierigkeitsgrad, alternative Handlungsstränge, die Einführung eines neuen spielbaren Charakters oder der Erhalt spezieller Items oder Achievements. Je nach Spiel lassen sich auch einige Werte oder Items in den neuen Spielstand übernehmen. Vorwiegend existiert dieser Modus im Einzelspieler und Rollenspielen. Viele Spiele nutzen den Modus, um die Geschichte (aus einer anderen Perspektive) weiterzuerzählen oder Hintergründe zu offenbaren oder neue Herausforderungen und Anreize zu schaffen. Der Modus wurde 1995 erstmals in dem Rollenspiel "Chrono Trigger" erwähnt, lässt sich aber auch in älteren Spielen finden.


title: Asiatische Buschmücke

text: Die Asiatische Buschmücke ("Aedes (Hulecoeteomyia) japonicus", auch Japanischer Buschmoskito, Synonyme seit 2006 "Hulecoeteomyia japonica", davor Ochlerotatus japonicus, früher "Aedes (Finlaya) japonicus") ist eine ursprünglich in Japan, Korea und Südchina beheimatete Stechmückenart, die als Überträger von Krankheitserregern wie dem West-Nil-Virus und von verschiedenen Arten von Enzephalitis-Viren für den Menschen bedeutsam ist.


title: Asiatische Buschmücke

text: Die Mücke ist dunkel- bis schwarzbraun und hat auffällige silbrig-weiße Querstreifen am Körper und auf den Beinen. Sie ähnelt dabei der Asiatischen Tigermücke ("Aedes (Stegomyia) albopictus") aus Südostasien, die aber eine schwarze Körperfärbung und glänzend weiße Querstreifen besitzt. Die Fühler (Antennen) der Asiatischen Buschmücke sind sehr kurz, viel kürzer als der Kopf, mit mehreren kurzen Büscheln in der Mitte des Schafts. Über den Körper verlaufen helle Längsstreifen.


title: Asiatische Buschmücke

text: Die Asiatische Buschmücke wurde als Neozoon in Nordamerika und Europa eingeschleppt. Da sie auch in den kühleren Gebieten Japans und Chinas beheimatet ist, konnte sie auch in den nördlichen Breiten anderer Kontinente überleben. 1998 wurde sie im Osten der USA nachgewiesen, wo sie sich bis 2009 in 22 Bundesstaaten einschließlich Hawaiis verbreitete, ab 2003 wurde sie auch in Kanada beobachtet.


title: Asiatische Buschmücke

text: An den Orten, an denen die Asiatische Buschmücke nachgewiesen wurde, ist sie häufiger zu finden als die europäische Stechmückenart "Culex pipiens". Dies deutet darauf hin, dass sie heimische Mückenarten verdrängen kann. Dies wurde in Nordamerika bei der dort heimischen "Aedes atropalpus" nachgewiesen.


title: Asiatische Buschmücke

text: 2000 wurde in Frankreich eine kleine Population entdeckt, deren Larven in einer Lieferung gebrauchter Autoreifen lebten, ihre Verbreitung konnte jedoch gestoppt werden. 2002 wurden in Belgien ebenfalls zwei Vorkommen in Reifenstapeln beobachtet, es ist möglich, dass sich diese Populationen weiterverbreitet haben. Im Juli 2008 wurde ein Exemplar aus dem Kanton Aargau an das Institut für Parasitologie der Universität Zürich gesandt, wo eine Untersuchung über die Verbreitung der Asiatischen Buschmücke in der nördlichen Schweiz begonnen wurde. Im schweizerischen Aarau haben sich 2015 in einem Garten in einem Sammelbecken von Regenwasser Larven der Buschmücke entwickelt. Die Mücken wurden untersucht, um Asiatische Tigermücken auszuschließen. Da sich in der Nähe der Flughäfen in der Schweiz keine größere Besiedlungsdichte fand, wird angenommen, dass die Mücke wahrscheinlich ebenfalls mit Altreifen, in denen sie brütet, wenn diese mit Regenwasser gefüllt sind, in die Schweiz kam.


title: Asiatische Buschmücke

text: In Deutschland leben derzeit mindestens 49 Stechmückenarten. Drei der Arten wurden erst nach 2007 in Deutschland gefunden: die Asiatische Tigermücke, die Asiatische Buschmücke und "Culiseta longiareolata". Der Direktor der Kommunalen Arbeitsgemeinschaft zur Bekämpfung der Stechmückenplage (KABS) vermeldete im Frühjahr 2011, dass "Aedes japonicus" in Süddeutschland zwischen Lörrach und dem Bodensee in 50 von 155 untersuchten Gemeinden und in Lagen bis zu 1.000 Metern Höhe nachgewiesen wurde.


title: Asiatische Buschmücke

text: Im Sommer 2012 wurden auch in der Gegend zwischen Köln und Koblenz Asiatische Buschmücken nachgewiesen, im Frühjahr 2013 in Ostwestfalen und Niedersachsen eine Einschleppung 2012 oder früher.


title: Asiatische Buschmücke

text: Im Zuge der Entdeckung der Asiatischen Buschmücke in Luxemburg im Jahr 2018 wurde deren Verbreitung in einer östlich an Deutschland angrenzenden Region nachgewiesen, die ca. 1/5 der Landesfläche ausmacht. Auch wurden Vorkommen im Grenzgebiet in Rheinland-Pfalz und Lothringen nachgewiesen, sodass eine Ausbreitung der Art von Osten nach Westen angenommen wird.


title: Asiatische Buschmücke

text: Auf der Suche nach Vorkommen der Asiatischen Tigermücke wurden im Frühjahr 2020 in Weil am Rhein stattdessen einige Exemplare der Asiatischen Buschmücke gefunden.


title: Asiatische Buschmücke

text: Innerhalb der Sammelgattung "Aedes" wurde die Asiatische Buschmücke zur Untergattung "Finlaya" gezählt. Im Jahr 2000 wurde die gesamte Untergattung von John E. Reinert zusammen mit zahlreichen anderen "Aedes"-Arten in die neu eingerichtete Gattung "Ochlerotatus" gestellt. 2004 wurde ein Teil der Untergattung "Finlaya" von John F. Reinert, Ralph E. Harbach und Ian J. Kitching zur Gattung erhoben. Die neue Gattung umfasste aber nur die Artengruppe um "Finlaya kochi", die Asiatische Buschmücke verblieb mit anderen Arten der früheren Untergattung "Finlaya" innerhalb der Gattung "Ochlerotatus". 2006 legte dasselbe Autorenteam eine Arbeit vor, in der speziell die Stellung der früheren Untergattung "Finlaya" innerhalb der Tribus Aedini untersucht wurde. In dieser Publikation wurde vorgeschlagen, die Asiatische Buschmücke zusammen mit anderen Arten in die Gattung "Hulecoeteomyia" zu stellen. Der neue Name "Hulecoeteomyia japonica" fand jedoch wenig Verbreitung. Eine Suche bei Google Scholar im Oktober 2012 ergab nur 13 Ergebnisse für den neuen Namen, jedoch etwa 1800 Treffer für "Aedes japonicus" und etwa 900 Treffer für "Ochlerotatus japonicus". Eine Suche anderer Autoren im Web of Science ergab zwischen dem Zeitpunkt der Umbenennung im Jahr 2006 und September 2014 keine Verwendung für "Hulecoeteomyia japonica" im Titel oder im Thema wissenschaftlicher Arbeiten, 72 Treffer für "Ochlerotatus japonicus" und 102 Treffer für "Aedes japonicus". Letztlich wurde die Art wieder in "Aedes japonicus" umbenannt. "Hulecoeteomyia" wurde als Untergattung beibehalten.


title: Marlene (Vorname)

text: Der Name Marlene setzt sich aus den Namen "Maria" und "Magdalene" zusammen und bezieht sich ursprünglich auf die Jüngerin Maria Magdalena.


title: Marlene (Vorname)

text: Bekannt wurde der Name Marlene durch die Sängerin Marlene Dietrich, die mit bürgerlichem Namen Maria Magdalene hieß.


title: Marlene (Vorname)

text: In den USA stieg die Beliebtheit des Namens in den 1920er Jahren sprunghaft an. Stand der Name im Jahr 1925 noch auf Rang 976 der Vornamenscharts, belegte er im Jahr 1931 bereits Rang 95 der Hitliste. Bis 1942 blieb der Marlene in der Top-100 der Vornamenscharts. Als höchste Platzierung erreichte er in den Jahren 1935 und 1936 Rang 39. Über die Jahre nahm die Popularität des Namens immer weiter ab. Seit 2013 gehört Marlene nicht mehr zu den 1000 meistvergebenen Mädchennamen der Vereinigten Staaten.


title: Marlene (Vorname)

text: In Kanada gehörte Marlene von 1932 bis 1961 zu den 100 beliebtesten Mädchennamen. Besonders häufig wurde er im Jahr 1937 vergeben, wo er Rang 16 der Hitliste belegte.


title: Marlene (Vorname)

text: In Frankreich wurde Marlène vor allem von den 1930er bis in die 1990er Jahre gerne vergeben, war dabei aber nie sehr beliebt. Nur zwischen 1980 und 1987 erreichte der Name Platzierungen in der Top-100 der Vornamenscharts.


title: Marlene (Vorname)

text: In Österreich hat sich Marlene unter den beliebtesten Mädchennamen etabliert. Im Jahr 2021 belegte der Name dort Rang 58 der Hitliste.


title: Marlene (Vorname)

text: Marlene war in Deutschland zunächst in den 1930er Jahren beliebt, erreichte jedoch nie die vorderen Ränge der Vornamenscharts. Seine Popularität sank mit den Jahren. Vor allem seit Mitte der 1980er Jahre wird er wieder häufiger vergeben. So beliebt wie in den 2010er Jahren war der Name zuvor nie. Als bislang höchste Platzierung erreichte der Name im Jahr 2017 Rang 37 der Hitliste. Im Jahr 2021 belegte er Rang 45. Besonders häufig wird der Name in Bayern vergeben.


title: Piusorden

text: Der Piusorden (andere Schreibweise "Pius-Orden", italienisch "Ordine Piano") ist der dritthöchste Orden für Verdienste um die römisch-katholische Kirche. Er wird unmittelbar vom Papst verliehen.


title: Piusorden

text: Dieser Verdienstorden bezieht sich auf das "Collegio dei Cavalieri Pii", dessen Mitglieder als "Piani" oder "Partecipanti" bezeichnet wurden, welches im März 1560 von Papst Pius IV. mit dem päpstlichen Erlass "Pii patris amplissi" gegründet wurde. Solche Ritter bildeten den Laienhof des Papstes und waren folglich eine Gruppe von Edelleuten, gleichgestellt den Geheimkämmerer mit Schwert und Mantel und der Nobelgarde, der adeligen päpstlichen Garde. Die Zugehörigkeit zum Kollegium der "Piani" beinhaltete die Aufnahme in den Adel, verbunden mit dem Titel eines Hofpfalzgrafen. Mit der Zeit verlor diese Institution einen großen Teil ihrer Privilegien, und die mit der Auszeichnung "Cavalierato Piano" versehenen Personen behielten nur den Titel der "Offizialen der Apostolischen Kammer".


title: Piusorden

text: Der Piusorden als Auszeichnung wurde von Papst Pius IX. am 17. Juni 1847 in Gedenken an den ersten Jahrestag seiner Papstwahl zur Belohnung von „Männertugend und Verdienst“ gestiftet. Mit dem Breve "Cum Hominum Mentes" vom 17. Juni 1849 bestätigte Papst Pius IX. alle Adelsprivilegien, die zu dieser herausragenden Auszeichnung gehörten, indem er sie zu der einzigen erhob, mit welcher der Adelstitel des Heiligen Stuhls ("nobilitante") verliehen wurde. Die Insignien sind ein achtspitziger, golden gefasster dunkelblauer Stern mit goldenen Flammen zwischen den Armen. In der Mitte befindet sich ein weißer Schild mit dem Namen "PIVS IX" in Gold. Um den Schild verläuft ein goldener Rand mit der Devise "virtuti et merito" (lat. „für Tugend und Verdienste“). Auf der Rückseite befindet sich die Jahreszahl MDCCCXLVII.


title: Piusorden

text: Das Adelsprivileg blieb dabei nur den beiden ersten Klassen vorbehalten ("Gran Croce" mit dem Erbadel und folglich übertragbar sowie "Commendatori" mit persönlichem Adel). Für die dritte Klasse der Ritter wurde im Apostolischen Schreiben keine Angabe des Adels gemacht.


title: Piusorden

text: Durch Reform und Restauration der päpstlichen Ritterorden, die unter Pius X. mit dem Breve "Multum ad excitandos" vom 7. Februar 1905 erfolgte, wurde für den "Ordine Piano" die zusätzliche Klasse der "Komturen mit Stern" eingeführt, die dem Großkomtur entspricht.


title: Piusorden

text: Der "Ordine Piano" wurde 1939 von Pius XII. erneuert und am 25. Dezember 1957 umgestaltet. Da Verleihungen des Christusordens ("Ordine Supremo del Cristo") und des Ordens vom Goldenen Sporn ("Ordine dello Speron d'Oro") sehr selten stattfanden, wurde die Klasse der Collane-Ritter ("Cavalieri di collare") gegründet.


title: Piusorden

text: Mit dem "Motu proprio" von Papst Paul VI. vom 15. April 1966 stabilisierte sich die Verleihung des "Ordine Piano" an die Herrscher und Staatschefs, welche an einem offiziellen Besuch beim Papst teilnahmen.


title: Piusorden

text: Gemäß der Reform, die Papst Johannes Paul II. 1993 durchführte, gibt es heute für den "Ordine Piano" folgende Einteilung der Klassen:


title: Piusorden

text: Den Piusorden können heutzutage sowohl Laien als auch Kleriker aufgrund von persönlichen Verdiensten sowie im Rahmen diplomatischer Gepflogenheiten erhalten. Die Träger des Piusordens genießen heute keine besonderen Privilegien mehr.


title: Mercedes 24/100/140 PS

text: Der Mercedes 24/100/140 PS ist ein Oberklassefahrzeug der Daimler-Motoren-Gesellschaft (DMG), Stuttgart-Untertürkheim. Nach dem Weggang von Paul Daimler entwickelte ab April 1923 der neue DMG-Chefkonstrukteur Ferdinand Porsche den Wagen, der von 1924 bis 1929 produziert wurde.


title: Mercedes 24/100/140 PS

text: Gleichzeitig mit diesem Modell entstand der etwas kleinere Sechszylinder Mercedes 15/70/100 PS, der sich nur in Motor und Radstand unterschied.


title: Mercedes 24/100/140 PS

text: Der Wagen war werksseitig als Fahrgestell, sechssitziger Tourenwagen, sechssitzige Pullman-Limousine, sechssitzige Coupé-Limousine, sechssitziges Pullman-Cabriolet, Landaulet und Cabriolet D (mit vier Türen) erhältlich.


title: Mercedes 24/100/140 PS

text: Sein Sechszylinder-Reihenmotor mit durch Königswelle angetriebener obenliegender Nockenwelle (OHC) hat 6240 cm³ Hubraum, leistet 100 PS (74 kW) im Saugbetrieb und 140 PS (103 kW) mit dem zuschaltbaren Roots-Gebläse (Kompressor).


title: Mercedes 24/100/140 PS

text: Über ein Vierganggetriebe werden die Hinterräder angetrieben, die an einer Starrachse befestigt und an Halbelliptik-Blattfedern aufgehängt sind. Auch die Vorderachse ist starr und hängt an Halbelliptik-Blattfedern. Der Wagen ist mit Seilzugbremsen für alle vier Räder ausgestattet.


title: Mercedes 24/100/140 PS

text: Nachdem 1926 die Daimler-Motoren-Gesellschaft mit Benz & Cie. zur Daimler-Benz AG verschmolzen worden war, benannte man den unverändert gefertigten Mercedes 24/100/140 PS in Mercedes-Benz Typ 630 um.


title: Mercedes 24/100/140 PS

text: Die Hinterachsfederung wurde 1927 von Ausleger-Blattfedern auf Underslung-Federn umgestellt. Ab 1928 erhielten die Seilzugbremsen eine Saugluftunterstützung zur Bremskraftverstärkung.


title: Mercedes 24/100/140 PS

text: Ebenfalls ab 1928 war der Typ 630 für 2000 RM Aufpreis (ca. 8 % des Gesamtpreises) mit dem oben beschriebenen K-Motor erhältlich.


title: Mercedes 24/100/140 PS

text: Parallel zum Typ 630 erschien der Mercedes-Benz Modell K mit gleichem Motor auf verkürztem Fahrgestell (3400 mm anstatt 3750 mm Radstand). Es war als viertüriger Sport-Viersitzer oder zweitüriger Roadster erhältlich. An der rechten Motorverkleidung hatte der Wagen drei nach außen geführte Metallschläuche zur Ableitung der Auspuffgase. Dieses Detail sollte typisch für die nachfolgenden Mercedes-Benz-Kompressorwagen werden.


title: Mercedes 24/100/140 PS

text: Ab 1928 wurde das Modell K mit einem kräftigeren Motor ausgestattet. Er leistet bei gleichem Hubraum 110 PS (81 kW) im Saugbetrieb und 160 PS (118 kW) mit Kompressor. Die Fahrleistungen veränderten sich nicht.


title: Bundespolizeipräsidium

text: Das Bundespolizeipräsidium (BPOLP) ist eine Bundesoberbehörde und Bundespolizeibehörde mit Sitz in Potsdam. Es untersteht dem Bundesministerium des Innern und für Heimat (BMI) unmittelbar ( BPolG). Das Bundespolizeipräsidium steht an der Spitze der Bundespolizei und ist für die Dienst- und Fachaufsicht und für die polizeilich-strategische Ausrichtung der Bundespolizei zuständig. Präsident des Bundespolizeipräsidiums ist seit 1. August 2012 Dieter Romann, Vizepräsidenten sind seit Februar 2012 Jürgen Schubert und seit April 2022 Peter Beiderwieden. Von den 4300 Mitarbeitern des Bundespolizeipräsidiums sind etwa 800 am Hauptsitz Potsdam beschäftigt.


title: Bundespolizeipräsidium

text: Das Bundespolizeipräsidium gliedert sich in acht Abteilungen mit jeweils mehreren Referaten. Dem Präsidenten ist der Leitungsstab (LS) mit den drei Bereichen LS 1 – Leitungsbüro, LS 2 – Presse und Öffentlichkeitsarbeit und LS 3 – Innenrevision/Prüfbehörde Fonds für Innere Sicherheit sowie die Vertrauensstelle der Bundespolizei zugeordnet. Ihm unterstehen die beiden Vizepräsidenten. Vizepräsident Schubert führt die Abteilungen 1 bis 4 sowie die Nationale Qualitätskontrollstelle für die Luftsicherheit. Vizepräsidentin Meuser führt die Abteilungen 5 bis 8. Bei ihr ist die Koordinierungsstelle zusätzliche Ressourcen Aus- und Fortbildung sowie der Datenschutzbeauftragte angegliedert.


title: Bundespolizeipräsidium

text: Hinzu kommen unmittelbar zugeordnete Dienststellen der katholischen und evangelischen Seelsorge, der Beauftragte für den Haushalt, die Gleichstellungsbeauftragte sowie Interessenvertretungen (Gesamt-, Bezirks- und örtliche Personalräte, Gesamt-, Bezirks- und Schwerbehindertenvertretung).


title: Bundespolizeipräsidium

text: Das Referat 56 betreibt funktechnische Aufklärung im Rahmen bundespolizeilicher Zuständigkeiten und unterstützt gemäß BPolG auch das Bundesamt für Verfassungsschutz auf dem Gebiet der Funktechnik.


title: Bundespolizeipräsidium

text: Das Bundespolizeipräsidium hat – für Bundesoberbehörden eher untypisch – nachgeordnete Unterbehörden. Elf "Bundespolizeidirektionen" bestehen in Berlin, Pirna, München, Stuttgart, Flughafen Frankfurt Main, Koblenz, Sankt Augustin, Bad Bramstedt und Hannover, hinzu kommen die Direktion Bundesbereitschaftspolizei in Fuldatal und die Bundespolizeidirektion 11 in Berlin. Auch die Bundespolizeiakademie in Lübeck ist dem Bundespolizeipräsidium nachgeordnet, aber ihrerseits – wie das Bundespolizeipräsidium – für das gesamte Bundesgebiet zuständig. Nach klassischem Behördenaufbau hätte sie an sich den Rang einer eigenständigen Bundesoberbehörde, nach der Entscheidung des Gesetzgebers ( BPolG) ist ihr Rang unklassifiziert geblieben.


title: Bundespolizeipräsidium

text: Das Bundespolizeipräsidium wurde am 1. März 2008 gegründet. Zuvor war ein Aufbaustab zur Errichtung eingerichtet worden. Erster Präsident des neuen Präsidiums wurde Matthias Seeger. Am 20. Juli 2012 wurde Seeger in den einstweiligen Ruhestand versetzt.


title: Bundespolizeipräsidium

text: Die frühere "Bundespolizei – Zentralstelle für Information und Kommunikation (BPOLZSIUK)" ist organisatorisch in der Form von drei Referaten in die Abteilung 5 des "Bundespolizeipräsidiums" eingegliedert worden. Das Referat 54 ist verantwortlich für das Produktmanagement polizeilicher IKT-Verfahren. Das ehemalige Referat 55 Einsatz- und Ermittlungsunterstützung gehört seit dem 1. August 2017 zur neu geschaffenen Bundespolizeidirektion 11.


title: Bundespolizeipräsidium

text: Das Amt des Präsidenten des Bundespolizeipräsidiums ist in die Besoldungsgruppe B 9 der Besoldungsordnung B des Bundes eingruppiert, die Ämter der Vizepräsidenten in Besoldungsgruppe B 6 und die der Abteilungsleiter in B 3. Der Präsident ist politischer Beamter und kann jederzeit in den einstweiligen Ruhestand versetzt werden ( Abs. 1 Nr. 8 BBG).


title: Johann II. Kasimir

text: Johann II. Kasimir (auch "Johann II. Kasimir Wasa", polnisch "Jan II Kazimierz Waza", litauisch "Jonas Kazimieras Vaza", lateinisch "Ioannes Casimirus"; * 21. März 1609 in Krakau; † 16. Dezember 1672 in Nevers) aus der schwedischen Dynastie Wasa war von 1648 bis 1668 als König von Polen und Großfürst von Litauen der gewählte Herrscher des Staates Polen-Litauen sowie bis zu seinem Lebensende Titularkönig von Schweden.


title: Johann II. Kasimir

text: Johann Kasimir trat als Sohn aus der zweiten Ehe Sigismunds III. mit Constanze von Österreich zunächst 1640 in den Jesuitenorden ein und wurde wenig später von Papst Innozenz X. zum Kardinalpriester ernannt. Nach dem unerwarteten Tod seines Halbbruders König Władysław IV. Wasa bestieg er am 20. November 1648 den polnischen Thron. Wenig später heiratete er dessen Witwe, Marie Luise von Nevers-Gonzaga.


title: Johann II. Kasimir

text: Kurz vor seinem Amtseintritt kam es 1648 im ukrainischen Teil des Reiches zum Aufstand der Saporoger Kosaken unter ihrem Hetman Bohdan Chmelnyzkyj, der auch von den Krimtataren unterstützt wurde. Von Aufständischen wurden blutige Massaker an katholischen Polen und Juden verübt, wobei die Zahl der Opfer auf eine Viertelmillion geschätzt wird. Die Polen konnten Ende Juni 1651 das vereinte Heer der Kosaken und Krimtataren in der Schlacht bei Berestetschko schlagen und damit die Kontrolle in Wolhynien und Podolien wieder herstellen, aber der interne Konflikt ging weiter. Die ukrainischen Kosaken schlossen 1654 mit dem Vertrag von Perejaslaw eine Allianz mit Russland, und der Kosaken-Aufstand ging in den Russisch-Polnischen Krieg 1654–1667 über.


title: Johann II. Kasimir

text: Als die schwedische Königin Christina I. am 16. Juni 1654 abdankte, machte Johann II. (ungeachtet Widerspruchs seiner höchsten Würdenträger) als Urenkel Gustav I. Wasas seine Ansprüche auf den schwedischen Thron geltend. Diese Erbauseinandersetzung diente Karl X. Gustav als Vorwand zum Krieg, der in die polnische Geschichte als die „Blutige- bzw. Schwedische Sintflut“ einging. Das damals arme Schweden verfügte ab dem 17. Jahrhundert über die erste Wehrpflicht- und Berufsarmee Europas, die im Gegensatz zu den gegnerischen Söldnerarmeen hochmotiviert war, jedoch auch durch die Ausplünderung anderer Länder (u. a. Deutschland im Dreißigjährigen Krieg) unterhalten wurde.


title: Johann II. Kasimir

text: Den Krieg führte Johann II. mit wechselvollem Erfolg. So gab er bereits zu Anfang des Krieges vorschnell die Schlacht bei Warschau, 1656, gegen Karl X. Gustav und den mit ihm verbündeten Friedrich Wilhelm von Brandenburg verloren. Friedrich Wilhelm, der für das Herzogtum Preußen ein Vasall des polnischen Königs war, ließ die schwedischen Truppen frei durch das brandenburgische Hinterpommern ziehen, um sein Land zu schützen: Dies wurde von polnischer Seite als ein klarer Lehensbruch angesehen. Auch der siebenbürgische Fürst Georg II. Rákóczi kam dem Schwedenkönig zur Hilfe, indem er im Bündnis mit Chmelnyzkyj weite Teile Polens durch seine kosakisch-siebenbürgische Armee (bis zu 40.000 Mann) verheeren und plündern ließ. Dass es nicht zu einem völligen Zusammenbruch des Königreichs kam, war nur dem Hetman Stefan Czarniecki und seiner Guerillataktik, sowie einer kurzlebigen Allianz mit dem Khanat der Krim unter İslâm III. Giray zu verdanken. Der König Johann, dem die polnische Öffentlichkeit die Schuld am verheerenden Krieg anlastete und vom Teil des Adels die Loyalität gekündigt wurde (Verträge von Ujście und Kėdainiai), flüchtete 1655 nach Schlesien (Schloss Oberglogau bei Neustadt), wo die Wasa in Oppeln als Landesherren auftraten. Der von ihm erhoffte militärische Beistand durch die katholischen Habsburger, mit denen er verwandt war, blieb zunächst aus.


title: Johann II. Kasimir

text: Nach seiner Rückkehr aus dem Exil im Jahr 1656 konnte er in den folgenden Kriegsjahren zwar sein Reich halten, musste jedoch im Vertrag von Wehlau auf die Lehnshoheit über das Herzogtum Preußen verzichten, wodurch er Friedrich Wilhelm zu einem (erneuten) Seitenwechsel bewegen konnte. Der Vertrag sollte sich später als eine der entscheidenden Wegmarken in der Entwicklung Brandenburg-Preußens zu einer europäischen Großmacht erweisen. Der Schwedisch-Polnische Krieg endete schließlich am 3. Mai 1660 im Frieden von Oliva. Der polnische König war gezwungen, auf alle seinen Ansprüche auf den schwedischen Thron, Livland mit Riga und Estland zu verzichten. Schweden dagegen konnte seinen Status als Großmacht im Ostseeraum ausbauen und sich im Baltikum gegen Polen und Russland behaupten.


title: Johann II. Kasimir

text: Im anschließenden Russisch-Polnischen Krieg 1654–1667 konnte Johann II. Kasimir ab 1660 das verwüstete Gebiet des Großfürstentums Litauen von russischen Truppen befreien. Vor dem Hintergrund erneuter Kämpfe mit Kosaken und Krimtataren im Süden des Reichs und einer internen Adelsrebellion unter Fürst Lubomirski, war er im Vertrag von Andrussowo gezwungen, auf weite Teile des heutigen Westrusslands mit Smolensk und der Ostukraine mit Kiew bis an den Dnepr 1667 zu verzichten.


title: Johann II. Kasimir

text: Die 20 Jahre andauernde Regierungszeit Johanns II. mit seinen zahlreichen verheerenden Kriegen gilt als der Anfang vom Ende des polnisch-litauischen Staates. Das einst wohlhabende Land wurde regelrecht ausgeplündert (in Stockholm sind bis heute die damals gestohlenen Kulturgüter zu besichtigen) und ausgeblutet: Infolge der Verwüstungen durch sechs Invasionstruppen – Kosaken, Schweden, Russen, Tataren, Siebenbürger und Brandenburger – und die daraus folgenden Seuchen, Hungersnöten, Gewaltakte und Abtretungen des Staatsterritoriums, ging die Bevölkerungszahl von 11–12 Millionen (1648) auf 8 Millionen zurück (1668). Es kam zu einer massiven Verarmung aller Bevölkerungsschichten und danach zu einem Wirtschaftskollaps. Da der durch Jesuiten erzogene König den Katholizismus stark förderte, war auch der soziale Frieden im multiethnisch und -religiösen Vielvölkerstaat und die bis dato gelebte religiöse Toleranz bedroht. In Folge der katholischen Konfessionalisierung kam es zur Abwanderung eines Teils der protestantischen Bevölkerung (besonders der Antitrinitarier, auch Polnische Brüder genannt, die in den Augen ihrer Zeitgenossen als hochgebildet galten), wodurch dem Land weiteres wirtschaftliches, kulturelles und intellektuelles Potential verloren ging. Die Verarmung von Unter- und Mittelschicht (v. a. kleiner und mittlerer Adel) führte zur Senkung ihres politischen Bewusstseins und Verantwortung für den Staat und degenerierte auch durch die Egoismen des Hochadels dauerhaft die „Adelsdemokratie“. Einzig die größten Adelshäuser, die Magnaten, konnten ihre Macht und Einfluss auf Kosten des Königs ausbauen, was langfristig die Entstehung autarker Oligarchiestrukturen innerhalb der Aristokratischen Republik förderte.