title: Victor Wooten

text: Für seine Leistungen wurde er mit fünf Grammys ausgezeichnet. Außerdem erhielt er vom "Bass Player Magazine" dreimal in Folge den Titel "Bassist of the Year" (Bassist des Jahres) und war damit der erste, dem das mehr als einmal gelang.


title: Victor Wooten

text: Wooten stammt aus einer Musiker-Familie und wuchs mit vier Brüdern auf. Sein Bruder Regi ist Gitarrist, Bruder Roy spielt Percussion und Schlagzeug. Da in der Familien-Band lediglich ein Bassist fehlte, brachte Regi Wooten seinem zweijährigen Bruder das Spielen bei. Bereits mit drei Jahren spielte er mit seiner Familie auf kleinen Konzerten in der Nachbarschaft, mit sechs Jahren war er mit seinen Brüdern als Vorgruppe für Curtis Mayfield und War unterwegs. In den 1980er-Jahren traf er auf den Banjo-Spieler Béla Fleck und gründete mit diesem die Band Béla Fleck and the Flecktones.


title: Victor Wooten

text: Neben seiner Tätigkeit mit den Flecktones nahm Victor Wooten mehrere Solo-Alben auf, auf denen er neue Möglichkeiten des Bassspiels präsentierte. Wooten wird bisweilen als der nächste Innovator des E-Basses seit Jaco Pastorius angesehen. Seine Virtuosität in "Fingerstyle, Slapping" und "Tapping" setzte neue Maßstäbe. Er war auch an Aufnahmen von Mike Stern und Bill Evans beteiligt. Wooten ist einer der bekanntesten Vertreter des Double-Thumbing. Als Einflüsse nennt er vor allem Curtis Mayfield, Jaco Pastorius, James Jamerson, Larry Graham, Stanley Clarke und Prince, bei dem er am 7. Mai 2004 im Musikklub Rocket Town in Nashville (Tennessee) als musikalischer Gast auftrat.


title: Victor Wooten

text: Wooten ist neben seinen Konzerten als Dozent tätig und veröffentlicht Lehr-DVDs. Seine mehrtägigen Workshops "(„Bass Camps“)" veranstaltet er auf dem "Wooten Woods," einem Gelände in der Nähe von Nashville in Tennessee, das Wooten speziell für seine Zwecke umbauen ließ. Darüber hinaus lehrt er auf dem jährlich stattfindenden "„Bass Camp“" des deutschen Bassgitarrenherstellers Warwick.


title: Victor Wooten

text: Im Jahr 2006 veröffentlichte er das Buch "Music Lesson. Die Geschichte einer Suche nach Wahrheit, Weisheit und Vollendung," in dem er seinen Versuch schildert, "„zu dem vorzustoßen, was die Musik im Innersten ausmacht.“"


title: Totenbeschwörerin von Endor

text: Die Totenbeschwörerin oder Hexe von Endor () ist eine Figur im 1. Buch Samuel der Bibel. In der Calwer Bibelkonkordanz kommt das Wort Hexe nicht vor; die Bezeichnung Hexe für das „Weib mit Wahrsagegeist“ ist somit volkstümlich. Die Elberfelder Bibelübersetzung spricht von der „Besitzerin eines Totengeistes“.


title: Totenbeschwörerin von Endor

text: Nach der biblischen Erzählung führte Saul, der erste König Israels, Krieg gegen die Philister und glaubte sich in aussichtsloser Lage. Da Jahwe ihm auf seine Fragen keine Antwort gab, suchte er nach einem „Weib, das einen Wahrsagegeist hat“, und fand dieses in der Totenbeschwörerin von Endor.


title: Totenbeschwörerin von Endor

text: Saul verkleidete sich und begab sich mit zweien seiner Männer des Nachts zu dieser Frau. Sie nahm ihm das Versprechen ab, wegen der von Saul selbst zuvor verbotenen Wahrsagerei nicht verfolgt zu werden, und beschwor auf seinen Wunsch den einige Zeit zuvor verstorbenen Propheten Samuel herauf. Bei dessen Anblick wusste sie, wer ihr Auftraggeber war und wähnte sich betrogen, fuhr aber auf seine Beruhigung hin mit der Beschwörung fort.


title: Totenbeschwörerin von Endor

text: Nun berichtete die Nekromantin, was sie sah: Ein alter, in einen Mantel gehüllter Mann (Text: „ewiger Gott“ (hebräisch: "elohim olim")) stieg aus der Erde herauf, den Saul als Samuel erkannte. Von ihm erfuhr Saul, dass er, den Gott verlassen hatte, sein Königtum an David und sein Leben in der Schlacht verlieren und Israel gegen die Philister unterliegen würde. Der Grund, warum Gott von Saul abrückte, war, dass Saul zuvor im Krieg gegen die Amalekiter diese nicht mitsamt ihrem Besitz vollständig vernichtet hatte, wie Samuel es zu Lebzeiten als Gottes Wille verkündet hatte, sondern den feindlichen König gefangen genommen und das beste Vieh heimgeführt hatte, um es in Gilgal zu opfern.


title: Totenbeschwörerin von Endor

text: Saul blieb nach dieser Botschaft Samuels geschlagen am Boden liegen, wurde jedoch von der Frau und seinen Begleitern genötigt, sich zu setzen und zu essen. Es wird allgemein als selbstverständlich angesehen, dass Saul am nächsten Tag gefasst in die Schlacht und den Tod ging, aber wenn die folgenden drei Kapitel chronologisch geordnet sind, dann lebte Saul noch drei Tage.


title: Totenbeschwörerin von Endor

text: Auffällig ist bei der Totenbeschwörung, dass der verstorbene Samuel als alter Mann wie lebend „gesehen“ wird, was im NT ( und Parallelstellen der Synoptischen Evangelien) bezogen auf Mose und Elia dargestellt wird. Mithin wird hier deutlich, dass in einer bestimmten Tradition Konsens darüber bestand, dass mit dem Tod nicht alles zu Ende ist.


title: Totenbeschwörerin von Endor

text: In der gesamten Bibel findet sich kein vergleichbarer Text, der in ähnlicher Weise von okkulten Praktiken handelt. In der älteren christlichen Interpretation dieser Erzählung gibt es zwei entgegengesetzte Ansätze: Viele Kirchenväter meinten, Saul habe nicht den Geist Samuels, sondern einen mit Erlaubnis Gottes handelnden Dämon (Shedim) gesehen, der dessen Gestalt annahm. Andere Ausleger waren dagegen der Ansicht, es sei der „Hexe“ zwar nicht möglich gewesen, aus eigener Kraft den Geist Samuels heraufzubeschwören, aber Gott habe entschieden, ihn tatsächlich erscheinen zu lassen, um Saul auf seinen Tod vorzubereiten.


title: Totenbeschwörerin von Endor

text: Die Frage stellt sich: Hat die Hexe wirklich Samuel gesehen? Die Septuaginta überträgt „ein Weib, das einen Totenbeschwörergeist hat“ (hebr. בַּֽעֲלַת־אֹוב; "ba'alat 'ob") mit „eine Bauchrednerin“ (griech. ζητήσατέ μοι γυναῖκα ἐγγαστρίμυθον; "gyne engastrimythos"). Origenes und Eustathius von Antiochien halten es für selbstverständlich, dass sie eine Bauchrednerin war. Nach dieser Auffassung war die Séance nur Betrug. Dagegen sagt der Bibeltext wörtlich: „Und Samuel sprach zu Saul“ . Gregor von Nyssa wies jedoch darauf hin, dass hier das Erleben Sauls und nicht das Wirkliche beschrieben wird.


title: Totenbeschwörerin von Endor

text: In der lateinischen Vulgata und der englischen King-James-Bibel schreit sie beim Anblick von Samuel, was so interpretiert werden kann, dass sie von dessen Erscheinung an sich überrascht ist (was an ihrer Rolle in der Beschwörung zweifeln lässt), oder sie, wie bereits angeführt, daraus ableitet wer ihr Auftraggeber ist.


title: Totenbeschwörerin von Endor

text: In der Bibel wird Sauls Besuch in Endor als Treulosigkeit gegenüber Gott bewertet, der ihn nicht zuletzt deshalb umkommen ließ. Dies geschieht allerdings nicht im Textzusammenhang der Erzählung im 1. Buch Samuel, sondern beim alternativen Bericht über Sauls Ende im 1. Buch der Chronik . Diese Stelle hat lange Zeit die theologische Sicht auf Saul geprägt. In jüngerer Zeit – unter anderem seitens der feministischen Theologie – werden die Totenbeschwörerin als „weise Frau“ und der König als „tragischer Held“ positiver bewertet.


title: Totenbeschwörerin von Endor

text: Der israelische Komponist Josef Tal nahm für seine Oper "Saul at Ein Dor" von 1955 den alttestamentarischen Text (1 Sam. 28, 3-25) des Besuchs von König Saul bei der Totenbeschwörerin von Endor als Libretto.


title: Totenbeschwörerin von Endor

text: Börries Freiherr von Münchhausen hat 1899 für seine Ballade mit dem Titel "Die Hexe von En Dor" den alttestamentarischen Bericht (1 Sam. 28, 3-25) des Besuchs von König Saul bei der Totenbeschwörerin von En Dor als Grundlage genommen.


title: Totenbeschwörerin von Endor

text: In Stefan Heyms Roman Der König David Bericht sucht der Protagonist Ethan ben Hoshaja entgegen dem Rat seiner Auftraggeber die Totenbeschwörerin von Endor auf, die für ihn den Geist von König Saul heraufbeschwört.


title: Liste von Erdbeben in Österreich

text: In dieser Liste von Erdbeben in Österreich werden starke Erdbeben aufgeführt, die sich auf dem Gebiet des heutigen Österreich ereignet haben. In die Liste aufgenommen werden Erdbeben ab einer Magnitude 4,0 oder der Intensität VI. Ein weiterer Aufnahmegrund ist ein besonderes damit verbundenes Ereignis oder überregionales Interesse.


title: Liste von Erdbeben in Österreich

text: Österreich selbst liegt im Westen der Eurasischen Kontinentalplatte, die auch als "Europäische Platte" bezeichnet wird. In Österreich gibt es jährlich etwa 600 registrierte Erschütterungen, wobei mehr als die Hälfte von Sprengungen stammen. Etwa 30 bis 60 Beben werden von der Bevölkerung wahrgenommen. Erdbeben mit Gebäudeschäden treten in sehr unregelmäßiger Folge auf. Im statistischen Mittel ereignet sich alle drei Jahre ein Erdbeben mit leichten Gebäudeschäden, alle 15 bis 30 Jahren mit mittleren Gebäudeschäden und alle 75 bis 100 Jahre ein Erdbeben, welches auch vereinzelt zu schweren Gebäudeschäden führen kann. Leichtere Beben, die nur mit Messgeräten wahrgenommen werden können, ereignen sich in Österreich mehrmals wöchentlich, sie werden von der Zentralanstalt für Meteorologie und Geodynamik publiziert.


title: Liste von Erdbeben in Österreich

text: Die meisten Erdbeben ereignen sich im Wiener Becken, Mürztal und dem Inntal. Der südliche Teil von Kärnten ist durch die Erschütterungen von Erdbeben betroffen, deren Epizentrum in Italien und Slowenien liegt.


title: Landtagswahlen in Schleswig-Holstein

text: Hier werden die Ergebnisse der Landtagswahlen in Schleswig-Holstein aufgelistet. Die erste Wahl fand am 20. April 1947 statt. Die letzte Landtagswahl, die Wahl zum 20. Landtag von Schleswig-Holstein, fand am 8. Mai 2022 statt.


title: Landtagswahlen in Schleswig-Holstein

text: Bei der Sitzverteilung werden alle Parteien berücksichtigt, die mindestens einen Sitz bei einer der Wahlen errungen haben.


title: Landtagswahlen in Schleswig-Holstein

text: Seit dem Jahr 2000 wird der Landtag alle fünf Jahre gewählt. Die Stimmenanteile der Parteien, die mehr als 1,0 % erhalten haben, und die Sitzverteilung im Landtag werden in den beiden Tabellen dargestellt.


title: Driver (Spieleserie)

text: Driver ist der Name einer Computerspiel-Serie, die dem Spieler Missionen mit hohem Fahranteil anbietet. In den ersten beiden Spielen der Reihe ist der Spieler damit beschäftigt – häufig auch unter Zeitdruck – von Punkt A nach Punkt B zu fahren. Ab dem dritten Teil wurden Third-Person-Shooter-Elemente ins Spielgeschehen aufgenommen, welche jedoch bei dem fünften Teil der Serie, "Driver: San Francisco", wieder entfernt wurden. Große, frei befahrbare Städte, die in 3D modelliert sind, bilden dabei die Spielumgebung. Eine Ausnahme dabei bildet "Driver: Speedboat Paradise". Hier ist der gesamte Spielinhalt das Fahren von Booten – einen Free-Run-Modus gibt es nicht und auch Autos spielen hier keine Rolle.


title: Driver (Spieleserie)

text: Entwickelt wurden die Spiele jeweils von Reflections Interactive. Nach mehreren Wechseln ist jetzt Ubisoft der Herausgeber, der die Rechte an der Marke "Driver" für 19 Millionen Euro von Atari zusammen mit dem Entwicklerstudio Reflections erworben hat. Bis zu diesem Zeitpunkt (Juli 2006) wurden von der Spielereihe 14 Millionen Stück verkauft.


title: Driver (Spieleserie)

text: Das erste Spiel der "Driver"-Reihe wurde im Oktober 1999 für die PlayStation unter dem Titel "Driver – You are the wheelman" veröffentlicht. Später folgten Versionen für Windows (Windows 9x), Mac OS (ab Mac OS 8.6), und Game Boy Color. Im Dezember 2009 setzte Gameloft das Spiel für iOS um. Die iOS-Version wurde später aber wieder entfernt, da diese sich nicht rentiert hatte.


title: Driver (Spieleserie)

text: Erstmals in der Videospielgeschichte wurden Autoverfolgungsjagden in einer dreidimensionalen frei befahrbaren Stadt als Spielwelt geboten. Das Fahrverhalten der 1970er-Jahre-Wagen ist dabei eher auf Realismus ausgelegt und es existiert ein Schadensmodell für die Fahrzeuge.


title: Driver (Spieleserie)

text: Das Spiel ist unterteilt in einen sogenannten „Undercover-Modus“, „Freie Fahrt“ und mehrere „Fahrspiele“. Der Undercover-Modus ist das Kernstück und erzählt eine Geschichte rund um den Undercover-Cop Tanner. In einem Motelzimmer nimmt der Spieler per Anrufbeantworter unterschiedliche Aufträge an. Mit dem zu Missionsbeginn zur Verfügung gestellten Auto muss die vorgegebene Aufgabe erfüllt werden, wobei es im Spiel prinzipiell nicht möglich ist, das Fahrzeug zu verlassen. Insgesamt beinhaltet die mittels vorgerenderten Zwischensequenzen erzählte Geschichte 35 Missionen in vier verschiedenen Großstädten, wobei sich die Grundstruktur der zweigeteilten Aufgaben immer ähnelt: Im ersten Teil muss der Spieler unter Zeitdruck ein bestimmtes Ziel in der Spielumgebung erreichen, im zweiten Teil gilt es, unbemerkt von der Polizei und mit funktionstüchtigem Auto die Mission abzuschließen.


title: Driver (Spieleserie)

text: Im Modus „Freie Fahrt“ kann sich der Spieler ohne Zielaufgaben frei durch eine der vier wählbaren Metropolen bewegen. Dabei ist es, wie im Undercover-Modus, nicht möglich, das Fahrzeug zu verlassen oder zu wechseln. Auch hier gibt es auf den Straßen neben dem normalen Zivilverkehr patrouillierende Streifenwagen der Polizei, die bei einem Verkehrsdelikt die Verfolgung des Spielers aufnehmen und diesen so lange rammen, bis das Spielerauto einen Totalschaden aufweist. „Freie Fahrt“ eignet sich zum Kennenlernen einer Stadt oder um sich mit der Polizei rasante Verfolgungsjagden zu liefern.


title: Driver (Spieleserie)

text: Im Modus „Fahrspiele“ stehen mehrere Varianten zur Auswahl, wie z. B. „Flucht“, „Verfolgung“ oder „Survival“. So wird man bei „Flucht“ in einer ausgewählten Stadt mit einem verfolgenden Polizeiwagen ausgesetzt und Ziel des Spiels ist es, innerhalb kürzester Zeit den Verfolger abzuschütteln.


title: Driver (Spieleserie)

text: Bei „Verfolgung“ muss der Spieler ein anderes Fahrzeug so lange verfolgen, bis entweder eine bestimmte Zeit abgelaufen, oder das zu verfolgende Fahrzeug zu Schrott gefahren ist.


title: Driver (Spieleserie)

text: Ein weiteres Novum in der Historie der Videospiele war der in "Driver" enthaltene Filmregisseur. Somit war es möglich, eine absolvierte Mission, freie Fahrt oder ein Fahrspiel aufzuzeichnen und mit einem internen Editor Kameraposition, -winkel, und -schwenks festzulegen und somit seine persönliche Verfolgungsjagd filmisch festzuhalten.


title: Driver (Spieleserie)

text: Das Setting des Spieles in den 1970er Jahren mit entsprechenden Fahrzeugen auf den Straßen und die hauptsächlich aus Funk und Soul bestehende Hintergrundmusik sind weitere Charakteristika und gleichzeitig Verweise auf die geistigen Vorbilder des Spieles.


title: Driver (Spieleserie)

text: Zu diesen zählen vor allem Filme wie Bullitt, Die Straßen von San Francisco, Nur noch 60 Sekunden oder French Connection die allesamt spektakuläre Autoverfolgungsjagden boten.


title: Driver (Spieleserie)

text: Der zweite Teil erschien im November 2000 für die PlayStation unter dem Titel "Driver 2: Back on the Streets" und "Driver 2: The Wheelman is Back". Die Version für den Game Boy Advance nennt sich "Driver 2 Advance".


title: Driver (Spieleserie)

text: Die Grundstruktur des Spiels entspricht der des Vorgängers mit einem „Undercover-Modus“, „Freier Fahrt“ und „Fahrspielen“. Hauptfigur ist wieder der Cop Tanner und abermals bilden vier dreidimensional modellierte Städte die Spielkulisse.


title: Driver (Spieleserie)

text: Das Verlassen und Wechseln der Fahrzeuge während des Spielens ist möglich, indem die Spielfigur jederzeit aus einem Auto aussteigen, zu Fuß durch die Stadt laufen und in jedes beliebige Zivilfahrzeug einsteigen kann. Während der Missionen spielt die neu hinzugekommene Möglichkeit, den Wagen verlassen zu können, keine große Rolle.


title: Driver (Spieleserie)

text: Der Undercover-Modus folgt einer durch vorgerenderte Zwischensequenzen erzählten Geschichte, die 37 Missionen beinhaltet, wobei es jedoch das Motelzimmer mit Anrufbeantworter nicht mehr gibt. Folglich kann auch nicht mehr aus mehreren Aufträgen ausgewählt werden, der Spielablauf ist somit linearer. Die Missionen haben einen Zeitlimit, jedoch ist die Zweiteilung entfernt worden.


title: Driver (Spieleserie)

text: Die KI der Polizei wurde im Vergleich zum ersten Teil verbessert, dafür die Häufigkeit der Streifenwagen reduziert.


title: Driver (Spieleserie)

text: Der Aufbau der vier Städte folgt denselben Grundsätzen wie im Vorgänger. Der Abstraktionsgrad wurde etwas verfeinert, sodass kein rein orthogonaler Straßenraster, sondern auch Schrägverbindungen und kurvige Straßenabschnitte vorhanden sind.


title: Driver (Spieleserie)

text: Der dritte Teil der Serie erschien im Juni 2004 für PlayStation 2 und Xbox und im März 2005 auch für Windows. Des Weiteren erschien wieder eine Version für den Game Boy Advance. Laut Publisher Atari (ehemals Infogrames) soll die Entwicklung 30 Millionen Dollar gekostet haben. Das Grundkonzept der vorangegangenen Teile wurde auch in "Driv3r" beibehalten, sodass sich das Spiel wieder in den „Undercover-Modus“, „Freie Fahrt“ und „Fahrspiele“ gliedert. Ebenfalls gleich geblieben ist die Spielwelt in Form von Großstädten, sowie der Hauptcharakter Tanner.


title: Driver (Spieleserie)

text: Das Geschehen des Spiels spielt in den drei Städten Miami, Nizza und Istanbul. Sie beginnt in Miami, wo Tanner bei einem Polizeieinsatz auf eine Bande von Autodieben aufmerksam wird, die für seinen Widersacher Jericho arbeitet. Er wird in diese Bande eingeschleust und hilft ihr dabei, die benötigten Autos zusammenzubekommen und Hindernisse aus dem Weg zu räumen. Nachdem die geforderten Fahrzeuge gestohlen worden sind, werden sie nach Nizza gebracht. Tanner reist mit der Bande dorthin und wendet sich an die dortige Polizei. Diese planen jedoch, anders vorzugehen, als es Tanner vorhat, weswegen es zu Streitereien und schlecht geplanten Einsätzen kommt, bei denen ein französischer Polizist erschossen wird. Anschließend werden die Fahrzeuge nach Istanbul gebracht, wo sich die Bande mit ihrem Auftraggeber trifft. Tanner gelingt es, die Köpfe der Bande zu verhaften, wodurch er Informationen über den Aufenthaltsort von Jericho erhält. Schließlich kommt es zu einem Gefecht zwischen der Polizei und Mitglieder von Jerichos Organisation, bei der sowohl Tanner als auch Jericho schwer verwundet werden. Ob sie überleben bleibt ungeklärt.


title: Driver (Spieleserie)

text: Da das Spiel im Unterschied zu den Vorgängern für die darauffolgende Konsolengeneration entwickelt worden ist, sind die Unterschiede zu einem großen Teil in der Technik zu finden.


title: Driver (Spieleserie)

text: Zwar gibt es in "Driv3r" nicht mehr vier, sondern drei Großstädte, doch der Detailgrad der Ausarbeitung ist weitaus höher als bisher. So finden sich nun Seitenstraßen, verwinkelte Gassen und eine generell abwechslungsreichere Topografie im Spiel. Auch die Autos sind detaillierter gestaltet und besitzen ein differenzierteres Schadensmodell als bisher. Der „Undercover-Modus“ bietet zwar wieder eine durchgängige Geschichte, erzählt durch vorgerenderte Zwischensequenzen und mit 25 zu absolvierenden Missionen, die zu meist nicht mehr unter Zeitdruck zu absolvieren sind. Gänzlich neu in "Driv3r" ist der Einsatz von Waffen. Im Unterschied zu den ersten beiden Teilen, kann Tanner nun nicht nur das Auto verlassen, sondern auch Gebrauch von Pistolen, Gewehren und Granatwerfern machen. Bestand bisher sowohl im „Undercover-Modus“ als auch im Modus „Freie Fahrt“ das Gameplay lediglich aus Fahren, so beträgt der Zu-Fuß-Anteil in der Story von "Driv3r" laut Entwickler ein knappes Drittel. Der Fuhrpark im Spiel wurde erhöht und umfasst nun 70 unterschiedliche Fahrzeuge, erstmals auch Motorräder und Boote. Des Weiteren kann die Spielfigur nun auch schwimmen.


title: Driver (Spieleserie)

text: "Driver: Vegas" (2006) und "" (2007) sind zwei Spiele für Mobiltelefone, die von Gameloft entwickelt wurden.


title: Driver (Spieleserie)

text: "Driver: Vegas" setzt die Handlung von Driv3r fort, und zeigt, dass sowohl Tanner als auch Jericho überlebt haben. Tanner macht sich in Las Vegas auf die Suche nach Jericho, um ihn zu töten.


title: Driver (Spieleserie)

text: "Driver: L.A. Undercover" spielt zwei Jahre nach Driver: Vegas, wo Tanner als Rennfahrer arbeitet. Er wird zurück in den Polizeidienst geholt, um gegen die Mafia in Los Angeles zu kämpfen.


title: Driver (Spieleserie)

text: Im März 2006 erschien, zunächst für die PlayStation 2 und Xbox mit "Driver: Parallel Lines" der vierte Teil der Reihe. Die Windows- und Wii-Version erschien im Juni 2007. Der Titel "Parallel Lines" bezieht sich dabei nicht nur auf den in zwei unterschiedlichen Epochen spielenden Handlungsstrang, sondern auch auf die Doppellinie als typische Straßenmarkierung. Des Weiteren ist der Titel eine Anspielung auf das 1978 erschienene Album Parallel Lines von Blondie.


title: Driver (Spieleserie)

text: "Driver: Parallel Lines" weist zu den bis dahin erschienen Teilen die größten Unterschiede bzw. Neuerungen auf. Die bisherige Hauptfigur der Spieleserie, den Undercover-Cop John Tanner, gibt es nicht mehr. Stattdessen schlüpft der Spieler nun in die Rolle eines 18-jährigen Kleinkriminellen, der von allen nur T.K. (The Kid) genannt wird. Weiterhin ist die Spielumgebung zwar nach wie vor in einer Großstadt angesiedelt, im Unterschied zu den Vorgängern erstreckt sich die Spielwelt jedoch nicht mehr über mehrere Städte, sondern besteht aus dem New York des Jahres 1978 und 2006.


title: Driver (Spieleserie)

text: Erstmals ist auch die Gliederung des Spieles anders aufgebaut. Anstelle die verschiedenen Spielmodi wie bisher im Hauptmenü anzuwählen, wurde mit "Parallel Lines" versucht, Open-World-Spielprinzipien einzuführen. So kann man nun entweder ein „Neues Spiel“ starten oder einen gespeicherten Spielstand laden. Danach beginnt man an der entsprechenden Stelle in der Spielwelt New York und findet die einzelnen Spielvarianten an verschiedenen Orten der Karte. Aufgrund der geänderten Handlung gibt es nun keinen „Undercover-Modus“ mehr, die Haupthandlung bestehend aus 32 Missionen wird aber wie bisher in Form von vorgerenderten Zwischensequenzen erzählt, die eine kontinuierliche Geschichte erzählen. Die bisherigen „Fahrspiele“ wurden in „Nebenmissionen“ gewandelt, die wie die Missionen der Haupthandlung über die Spielwelt verteilt sind und jederzeit angefahren und absolviert werden können. Die verschiedenen Aufgaben der Nebenmissionen wurden an die geänderte Rahmenhandlung angepasst und umfassen das Stehlen und Abliefern von Fahrzeugen, Rennen auf eigenen Rennstrecken sowie illegale Straßenrennen, Verfolgungsjagden, Abschleppdienste oder das Eintreiben von Schutzgeld.


title: Driver (Spieleserie)

text: Entsprechend dem Open-World-Prinzip wurde auch ein Tagesablauf in das Spiel integriert, sodass erstmals in der Spieleserie Tag und Nacht ineinander übergehen, Wettereffekte wurden jedoch weggelassen. Neu sind auch Werkstätten, in denen man Fahrzeuge reparieren, tunen oder den Fahndungslevel löschen kann. Dazu wurde ein Geldsystem eingeführt, wonach der Spieler nach Erledigung von Missionen Geld erhält, das er in die Werkstatt oder für den Kauf von Munition investieren kann.


title: Driver (Spieleserie)

text: Der Schwierigkeitsgrad der Vorgänger wurde etwas entschärft. Schwierige Missionen müssen nicht komplett wiederholt werden, da sie in mehrere Etappen aufgeteilt sind. Schlägt eine Mission fehl, so muss immer nur die aktuelle Etappe und nicht die gesamte Mission wiederholt werden. Das Fahndungssystem unterscheidet sich ebenfalls von den bisherigen Teilen der Serie. Erstmals gibt es einen auf Fahrzeuge und Personen orientierten Verbrechensindikator. Das bedeutet, dass mit einem Auto begangene Vergehen auf das jeweils gesteuerte Fahrzeug bezogen werden und man als Spieler wieder neutral von der Polizei angesehen wird, wenn man unbemerkt das Auto verlassen kann. Umgekehrt beziehen sich zu Fuß begangene Verbrechen auf die Spielfigur, man kann jedoch in Fahrzeugen zeitlich begrenzt untertauchen.


title: Driver (Spieleserie)

text: Mitunter zu den größten Neuerungen gehört die Entfernung des bisher serientypischen Filmregisseur-Modus. Es können Replays weder aufgezeichnet, gespeichert noch bearbeitet werden.


title: Driver (Spieleserie)

text: "Driver: Parallel Lines" verwendet eine modifizierte Version der Grafikengine von "Driv3r". Im Vergleich zum Vorgänger wurden störende Pop-ups entfernt und die Verkehrsdichte erhöht.


title: Driver (Spieleserie)

text: Das Spiel enthält mehr als siebzig lizenzierte Songs, die während des Fahrens abgespielt werden. Passend zur jeweiligen Epoche konnten zahlreiche namhafte Künstler verpflichtet werden. Ein Teil der Songs stammt aus den 1970er Jahren, u. a. Stücke von Iggy Pop, War, David Bowie, und Blondie. Der Soundtrack aus dem Jahr 2006 beinhaltet Lieder von Public Enemy, The Secret Machines, Kaiser Chiefs, und den Yeah Yeah Yeahs.


title: Driver (Spieleserie)

text: Im Mai 2007 erschien "Driver 76" für die PlayStation Portable. Der PSP-Ableger des vierten Teils konzentriert sich jedoch im Gegensatz zu seinem großen „Konsolenbruder“ nur auf die erste Spielepoche. Das Spiel erzählt die Vorgeschichte der beiden aus Parallel Lines bekannten Charaktere Ray und Slink und spielt im Jahr 1976. Auf der Suche nach Rays Traumfrau kommen die beiden in mächtige Schwierigkeiten, denn Rays Auserwählte ist ausgerechnet die Tochter des größten Triadenbosses der Stadt.


title: Driver (Spieleserie)

text: Ende 2009 erschien ein Ableger für den Nintendo DS, gestalterisch orientiert sich der Titel an "Driver: Parallel Lines", bietet jedoch eine komplett eigenständige Handlung. Die 3D-Grafik ist für den Handheld überaus bemerkenswert.


title: Driver (Spieleserie)

text: Der fünfte Teil der Serie ist am 1. September 2011 für PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Windows und macOS erschienen. Es handelt sich um das erste "Driver"-Spiel, das von Grund auf unter dem Publisher Ubisoft von Reflections entwickelt worden ist, und den ersten Ableger der Serie in der Konsolengeneration von PlayStation 3 und Xbox 360.


title: Driver (Spieleserie)

text: "Driver: San Francisco" spielt in San Francisco und folgt der Geschichte des Undercover-Cops John Tanner und setzt unmittelbar nach den Ereignissen aus "Driv3r" an. So erfährt man, dass der Erzbösewicht Charles Jericho aus "Driver 2" und "Driv3r" sowie Tanner überlebt haben. Jericho wird daraufhin verhaftet und soll zu Beginn des neuen Teiles verurteilt werden. Jedoch flieht er mit dem Gefängnistransporter mithilfe eines Aufsehers und einer Komplizin, die die Eskorte ausschaltet. Aufgrund eines Unfalls bei der Verfolgung Jerichos fällt Tanner ins Koma und erlebt daraufhin einen Großteil des Geschehens nur in seinen Gedanken, wodurch "SHIFT" erklärt wird.


title: Driver (Spieleserie)

text: Das Grundkonzept nähert sich an das Original von 1999 an, indem der Fokus auf das Fahr-Element gelegt wurde und es sich erstmals seit dem ersten Teil wieder um ein reines Rennspiel handelt. Gleich geblieben ist die Spielwelt in Form einer Großstadt, sowie der Hauptcharakter der ersten drei Teile "John Tanner". Der Spieler kann daher nicht mehr das Fahrzeug verlassen und die Stadt zu Fuß erkunden, weshalb auch der Einsatz von Waffen nicht mehr vorhanden ist. Genauso können auch Fußgänger nicht mehr überfahren werden, sondern bringen sich mit Sprüngen und dergleichen in Sicherheit.


title: Driver (Spieleserie)

text: Neu eingeführt wurde ein auf den Titel "SHIFT" getauftes Gameplay-Element, das es dem Spieler ermöglicht, zwischen unterschiedlichen Fahrzeugen der Spielumgebung zu wechseln und deren Steuerung zu übernehmen. Je nach Fortschritt im Spiel, wird der Auswahlrahmen dafür immer größer. Ein Novum in der Spieleserie ist auch die Implementierung von lizenzierten Fahrzeugen. Mehr als 120 verschiedene Autos von realen Herstellern wurden in "Driver: San Francisco" integriert.


title: Driver (Spieleserie)

text: Des Weiteren wurde erstmals seit "Driver 2" wieder ein Multiplayer-Modus eingeführt. Sowohl offline in Form von Split-Screen als auch online ist es möglich in verschiedenen Modi gegeneinander anzutreten, wobei auch hier das "SHIFT"-Feature eine bedeutende Rolle spielt.


title: Driver (Spieleserie)

text: Das Free-to-play-Smartphonespiel wurde im Dezember 2014 für iOS und Android veröffentlicht, steht aber in der deutschen Version des Apple-Appstore aktuell nicht zur Verfügung (Stand 1. Dezember 2019). "" ist ein Rennspiel, in dem man in verschiedenen Rennen versucht, der beste Rennbootfahrer zu werden. Anfangs steht dem Spieler nur ein Boot zur Auswahl, dafür stehen aber viele Möglichkeiten zur Anpassung der Boote zur Verfügung. Gewinnt man Rennen, erhält man Geld, mit dem man sich neue Boote kaufen kann; insgesamt sind über 20 verschiedene Schnellboote im Spiel enthalten.


title: Driver (Spieleserie)

text: "Driver: Renegade" (auch "Driver: Renegade 3D") ist der erste Titel der Reihe für die Konsole Nintendo 3DS. Der Entwickler ist Ubisoft und die Veröffentlichung erfolgte am 1. September 2011. Die Handlung findet in New York City statt, die Hauptfigur ist John Tanner.


title: Versammlungsstättenverordnung

text: Als Versammlungsstättenverordnung (VStättV(O)) bezeichnen viele deutsche Länder die jeweilige landesspezifische Rechtsverordnung, die sich auf den Bau und den Betrieb von sogenannten Versammlungsstätten bezieht.


title: Versammlungsstättenverordnung

text: Die von der deutschen Bauministerkonferenz (ARGEBAU) erstellte Muster-Versammlungsstättenverordnung (MVStättV) soll als Grundlage einer bundesweiten Vereinheitlichung dieser Länderregelungen dienen, ist aber rechtlich weder für den Bürger noch für die Landesregierungen verbindlich.


title: Versammlungsstättenverordnung

text: Aufgrund der neuen MVStättVO vom Juli 2014 wurden Freiluftversammlungsstätten aus dem Geltungsbereich gerückt. In der Praxis kommen für diese Arten immer häufiger Richtlinien, Orientierungsrahmen oder Merkblätter der Länder zum Tragen, welche inhaltlich oft ähnliche oder höhere und detailliertere Forderungen stellen.


title: Versammlungsstättenverordnung

text: Theater und Schauspielbetriebe haben eine lange Tradition. Menschen haben sich bereits in der Antike an öffentlichen Vorführungen in teilweise riesigen Theatern unter freiem Himmel erfreut. Jedoch erst Ende des 18. Jahrhunderts entwickelte sich ein Bewusstsein für die Gefahren und Risiken, die mit der öffentlichen Versammlung vieler Menschen auf kleinem Raum einhergehen können.


title: Versammlungsstättenverordnung

text: Bereits vorher gab es eine ganze Reihe dokumentierter Unglücksfälle in Theatern. In erster Linie kamen Brände häufig vor, die durch Beleuchtungseinrichtungen mit offener Flamme ausgelöst wurden, da die betreffenden Gebäude oft mit leicht entzündlichen Baustoffen ausgerüstet waren.


title: Versammlungsstättenverordnung

text: In Deutschland wurden 1879 „Ortspolizeiliche Vorschriften über die Feuerpolizei in Theatern“ erlassen. 1909 wurde die „Polizeiverordnung über die baulichen Anlagen, die innere Einrichtung und den Betrieb von Theatern, öffentlichen Veranstaltungsräumen und Zirkusanlagen“ als sogenannte Theaterverordnung gültig. Bereits zu diesem Zeitpunkt regelte diese Verordnung damit sowohl den Bau als auch den Betrieb von „Versammlungsstätten“. Daneben entstand 1925 eine „Lichtspielverordnung“, die die Sicherheit bei Filmvorführungen regelte.


title: Versammlungsstättenverordnung

text: Unmittelbar nach dem Zweiten Weltkrieg wurde die DIN 18600 „Versammlungsstätten“ erarbeitet, die in die jeweiligen Landesbauordnungen übernommen werden sollte, jedoch erst 1969 als Musterentwurf verabschiedet wurde. Ab Anfang der 1970er Jahre wurden dann in ersten Ländern die Versammlungsstättenverordnungen eingeführt. Mit Ausnahme der Stadtstaaten Hamburg und Bremen hatten alle Länder bis 1979 eine länderspezifische Versammlungsstättenverordnung auf Grundlage des Musterentwurfs vorgelegt.


title: Versammlungsstättenverordnung

text: In der DDR entwickelte sich parallel ein eigenständiges Baurecht („Sonderbauordnung für Versammlungsräume“). Der Versuch einer Überarbeitung Ende der 1980er Jahre strandete zunächst durch die Deutsche Wiedervereinigung. Anfang der 1990er Jahre wurde das Thema erneut aufgegriffen, da sich die Notwendigkeit einer bundeseinheitlichen Gesetzgebung ergab. Zwei Bereiche galten dabei als vorrangig: der Entwurf einer Musterbauordnung, und der einer Musterversammlungsstättenverordnung. Die Fachkommission Bauaufsicht der Bauministerkonferenz wurde daher beauftragt, die beiden Musterentwürfe zu erarbeiten.


title: Versammlungsstättenverordnung

text: Es ist zu berücksichtigen, dass derartige Mustervorschriften und Mustererlasse lediglich als Grundlage für die Umsetzung ins spezifische Landesrecht dienen. Sie entfalten somit keine unmittelbare Rechtswirkung. Jedes Land entscheidet somit, in welchem Umfang die Landesregelung dem Muster folgt. Auf der Basis der Musterbauordnung (MBO 1997) wurde die Musterversammlungsstättenverordnung (MVStättV 2002) verfasst. Diese wurde zur MVStättV 2005 überarbeitet.


title: Versammlungsstättenverordnung

text: Die Versammlungsstättenverordnung hat eine lange Tradition in Deutschland und spiegelt historisch relevante Erscheinungen der jeweiligen Zeit wider. In der über 100-jährigen Geschichte tragen die verschiedenen Ausarbeitungen das Gesicht der jeweiligen Epoche. War zu Beginn das Theater Kerninhalt der Verordnung, so kam später das Kino in Mode und machte angepasste Sicherheitsbestimmungen nötig. Heute ist die Verordnung geprägt durch veränderte Rahmenbedingungen wie populäre Großveranstaltungen (z. B. Festivals, Konzerte im Stadion) oder professioneller Einsatz von Showlaser- und Bühnentechnik. Weitere Belege für die sich wandelnden Anforderungen sind die Reduzierung auf „Szenenfläche“ und „Bühne“, die Aufnahme von Absperrungen vor Szenenflächen (z. B. bei Open-Air-Veranstaltungen) oder die Anpassung an die neu geschaffenen Ausbildungszweige.


title: Versammlungsstättenverordnung

text: Die Umsetzung des Musterentwurfs von 2002 (und im weiteren Verlauf auch des Musterentwurfs 2005) erfolgte in einigen Ländern zügig und inhaltlich eins zu eins. Aufgrund der föderalistischen Struktur Deutschlands setzten andere Länder die Musterverordnung zunächst nicht oder nur teilweise um. Zeitgleich wurden von verschiedenen Seiten Einwände gegen den Inhalt der Musterverordnung erhoben.


title: Versammlungsstättenverordnung

text: In Nordrhein-Westfalen wurde die Versammlungsstättenverordnung 2009 außer Kraft gesetzt und zusammen mit den Bestimmungen für andere besondere gewerbliche Bauten in der "Sonderbauverordnung (SBauVO)" zusammengefasst. Bei temporären Veranstaltungen wird immer öfter der „Orientierungsrahmen“ von NRW zu Grunde gelegt.


title: Versammlungsstättenverordnung

text: Die Umsetzung des Musterentwurfs von Juli 2014 erfolgte mit nur wenigen Änderungen in Schleswig-Holstein als erstem Land. Eine der wesentlichen Änderungen sind u. a. der Geltungsbereich in §1, wonach Freiluftveranstaltungen nur mit Tribünen, die keine fliegenden Bauten sind, zu der Verordnung zählen. Diese Änderung hatte Bayern bereits im April 2013 während der Anhörungsphase übernommen und umgesetzt.


title: Roswitha (Vorname)

text: Der weibliche Vorname Roswitha hat seine Ursprünge im Althochdeutschen und im Germanischen. Er lässt sich in die Bestandteile „hroud“ und „swiths“ zerlegen. „hroud“ bedeutet im Althochdeutschen so viel wie Ruhm und „swiths“ (vergleiche: „(ge)schwind“) steht für stark. Damit wird Roswitha zur Ruhmesstarken, zu einer, die stark ist im Ruhm.


title: Roswitha (Vorname)

text: Zum Teil sehr alte Varianten des Namens sind: Hrotsvit, Hrotsvitha, Rosweidis, Hroswitha und Roswita. Verkürzt tritt der Name als Rosi oder Rossi auf.


title: Roswitha (Vorname)

text: Anders als oft behauptet, findet man keine männliche Form von Roswitha im althochdeutschen Namen Roswin, da dieser sich seinerseits vom „hroswini“, dem Pferdefreund, ableitet. Eine männliche Form ist deshalb nicht bekannt.


title: Margarete von Minden

text: Margarete von Minden (Schreibung auch "Margarethe", "Margaretha"), kurz "Grete Minde", (* um 1593; † 22. März 1619 in Tangermünde) war eine verarmte Tangermünder Patriziertochter, die wegen Brandstiftung hingerichtet wurde. Ihr Leben wurde Gegenstand mehrerer künstlerischer Werke. Das bekannteste ist Fontanes "Grete Minde".


title: Margarete von Minden

text: Margarete von Minden entstammt einer Tangermünder Patrizierfamilie. Ihr Vater ist Peter von Minden, der wegen Totschlags der Stadt verwiesen war, über ihre Mutter ist nichts bekannt (nach anderer Quelle eine katholische Spanierin), weswegen sie später als uneheliches Kind galt. Nach dem Tod ihres Vaters konnte sie ihre Familienzugehörigkeit nicht beweisen und empfand sich um ihren Erbteil betrogen. Ihre Versuche, ihr Erbteil einzuklagen, scheiterten. 1616 heiratete sie in Stendal Antonius „Tönnies“ Meilahn, einen Landstreicher ohne Einkommen, der wiederholt wegen Diebstahls verurteilt wurde. Margarete von Minden verdiente sich ein kärgliches Einkommen als Kräuterfrau und Wahrsagerin.


title: Margarete von Minden

text: Nach dem verheerenden Stadtbrand in Tangermünde am 13. September 1617 gehörte Margarete von Minden zu den der Brandstiftung Verdächtigten, ihr Motiv soll Rachsucht wegen des ihr vorenthaltenen Erbes gewesen sein. Sie wurde am 13. März 1619 zum Tod auf dem Scheiterhaufen verurteilt und am 22. März hingerichtet. Ihre Schuld wird jedoch von Historikern angezweifelt.


title: Margarete von Minden

text: Theodor Fontane verarbeitete das Schicksal der Margarete von Minden in seiner 1879 erschienenen Novelle "Grete Minde". 1939 schrieb Peter Huchel das Hörspiel "Margarethe Minde". 1977 entstand ein deutscher Spielfilm "Grete Minde" unter Regie von Heidi Genée, die auch das Drehbuch verfasst hat. 1994 erschien die Erzählung "Flammen über Tangermünde" von Hannelore Reimann. 2009 wurde in Tangermünde eine Bronzeskulptur des Bildhauers Lutz Gaede enthüllt, die Margarete von Minden gebeugt in Ketten zeigt. 2010 komponierte Siegfried Matthus ein „Musikalisch-Szenisches Spektakel“ "Grete Minde" nach dem Roman von Theodor Fontane. 1933 komponierte Eugen Engel die Oper "Grete Minde." Sie wurde erst 2022 in Magdeburg uraufgeführt. Eine andere gleichnamige Oper von Søren Nils Eichberg wurde bereits 2009 in Tangermünde gespielt.


title: Einnahme von Izmir (1922)

text: Die Einnahme von Smyrna (, dt. "Befreiung von Izmir") war die letzte Phase der Smyrna-Offensive und der letzte Konflikt im Türkischen Befreiungskrieg. Truppen unter dem Kommando von Mustafa Kemal Atatürk eroberten die Hafenstadt Izmir zurück; die Besetzung von Izmir und von Istanbul endete.


title: Einnahme von Izmir (1922)

text: Der türkischen Armee gelang zum Beginn der Schlacht von Dumlupınar ein nächtlicher Überraschungsangriff (Nacht vom 25. auf den 26. August) auf Telegrafenverbindungen (die sie zerstörten) und auf eine wichtige Eisenbahnstrecke. Am 27. August brach die Front der griechischen Armee zusammen; sie erlitten bei Rückzugsgefechten heftige Verluste. Am Mittag des 30. August 1922 erfuhr Generalmajor Nikolaos Trikoupis, dass die Truppen kaum noch Waffen, Munition und Essensvorräte hatten; er befahl den Rückzug auf Banaz, 250 km östlich von Izmir. Von Banaz zogen sie sich Richtung Izmir zurück; die türkische Armee drang in Richtung Westen zur Küste vor. Am 9. September 1922 marschierte die türkische Armee von Osten kommend mit der Kuvayı Milliye in Izmir ein.


title: Einnahme von Izmir (1922)

text: In den ersten Tagen nach der Eroberung wurden die armenischen und griechischen Viertel der Stadt in einem großen mehrtägigen Brand zerstört. Nach dem Rückzug der griechischen Truppen und der Eroberung der Stadt wurden ca. 30.000 bis 40.000 orthodoxe griechische und armenische Zivilisten ermordet.


title: Einnahme von Izmir (1922)

text: Der 9. September wird seither als lokaler Feiertag – die "Befreiung von Smyrna" oder "Befreiung von Izmir" () – in der gesamten türkischen Provinz Izmir gefeiert.


title: Butthole Surfers

text: Die Butthole Surfers sind eine 1981 in San Antonio, Texas, gegründete US-amerikanische Alternative-Rock-Band, die besonders durch aufsehenerregende Live-Shows bekannt geworden ist.


title: Butthole Surfers

text: Die Band wurde 1981 von Gibson „Gibby“ Haynes (Gesang) und Paul Leary Walthall (Gitarre) in San Antonio gegründet. Beide waren sich bereits 1977 als Studenten an der dortigen Trinity University begegnet. Zu ihnen stieß 1983 Jeffery „King“ Coffey als Schlagzeuger. Diese drei bilden über die folgenden Jahre des Bestehens der Band die Kernmitglieder. Weitere vorübergehende Mitglieder waren u. a. Teresa Taylor als zweite Schlagzeugerin und mehrere Bassisten, unter ihnen Jeff Pinkus, Andrew Weiss, Bill Jolly und Mark Kramer.


title: Butthole Surfers

text: Ihre erste gleichnamige EP erschien 1983 für Jello Biafras Plattenlabel Alternative Tentacles, im folgenden Jahr wurde eine Live-LP aufgenommen, um die aus dem Ruder gelaufenen Ausgaben für die Aufnahmen zur ersten Platte wieder auszugleichen. Schon auf ihrer Debüt-EP provozierten sie mit Titeln wie "The Shah Sleeps in Lee Harvey's Grave" und "The Revenge of Anus Presley". Das erste Album "Psychic... Powerless... Another Man's Sac" aus dem Jahre 1984 nahmen sie für das Label Touch and Go Records auf. Neben Hardcore Punk war der Sound der Band in dieser Zeit noch stark beeinflusst durch Psychedelic Rock und Heavy Metal. Diese Mischung macht sie zu einer Vorläuferband des Grunge-Rock. Jedoch veränderte sich ihr Sound im Laufe der Jahre. Das zweite Album "Rembrandt Pussyhorse" aus dem Jahre 1986 erinnert mit seinen experimentellen Tönen an Avantgardebands wie die Einstürzenden Neubauten und die Residents.


title: Butthole Surfers

text: Erst ihr drittes Album "Locust Abortion Technician" aus dem Jahre 1987 und die nun zunehmend ausgefalleneren Liveshows machten sie einer breiteren Öffentlichkeit bekannt. Schon zu Beginn des Bestehens der Band hatte Coffey unter einer seiner Trommeln ein Stroboskop installiert. Später erwarb die Gruppe noch mehrere solcher Lichter, die während eines Auftritts fast kontinuierlich ein Blitzlichtgewitter erzeugten. Mit diesen visuellen Hilfsmitteln, einem quadrofonischen Sound und zwei gleichzeitig spielenden Schlagzeugern produzierte die Band für die Zuhörer ein albtraumhaftes Erlebnis. Sänger Gibby Haynes trug mit seinem Gesangsstil, der an Schreien erinnerte und häufig durch ein Megaphon unterstützt wurde, zu diesem Erlebnis bei. Unzählige Kostüme, ins Haar gebundene Stoffstreifen, Nackttänzerinnen, Kunstblut, ausgestopfte Tiere und ein umgedrehtes, mit Benzin gefülltes Schlagzeug-Becken, welches er während der Shows anzündete und anschlug waren weitere Elemente von Haynes' Bühnenshow. Verschiedene Filme wurden bei Auftritten der Butthole Surfers auf einer Leinwand hinter der Bühne gezeigt; darunter waren Aufnahmen von Obduktionen, Verkehrsunfällen, Atombombenexplosionen, Menschen mit epileptischen Anfällen und Operationsszenen von Gesichtsoperationen und Penisrekonstruktionen. Doch nicht nur schockierende Aufnahmen wurden gezeigt; so zählt auch eine Episode von Drei Engel für Charlie zu den gezeigten Filmen.


title: Butthole Surfers

text: Oft kam es während Auftritten der Band, bedingt auch durch den immer stärkeren Missbrauch von Alkohol, Marihuana und LSD, zu Gewaltausbrüchen zwischen Mitgliedern der Band und Verletzungen durch den Gebrauch von brennbaren Substanzen und Bierflaschen. Es gelang der Band jedoch, durch ihre Shows und die bisher veröffentlichten drei Alben ihren Lebensunterhalt zu verdienen. Zur Zeit von "Locust Abortion Technician" und "Hairway to Steven" schafften sie es, auch größere Hallen auszuverkaufen. 1989 verließen sie "Touch and Go", um einen Plattenvertrag mit Rough Trade Records abzuschließen. Mittlerweile hatte die Band sich innerhalb der Musikszene einen Ruf als harter Verhandlungspartner gemacht. Als Rough Trade 1991 nach dem Erscheinen von "Pioughd" Insolvenz anmelden musste, hatte die Band sich längst ihre Masterbänder und Erlöse aus den Plattenverkäufen gesichert. Nachdem sie im gleichen Jahr an der ersten Lollapalooza-Tour teilnahmen, erhielten sie ihren ersten Plattenvertrag bei einem Major Label, Capitol Records.


title: Butthole Surfers

text: Die Musik der Butthole Surfers hatte sich von den experimentelleren Tönen mittlerweile zu etwas konventionellerem Alternative-Rock entwickelt. Dies wird auch auf ihrer ersten Veröffentlichung für Capitol, "Independent Worm Saloon" aus dem Jahre 1993, produziert von John Paul Jones (Led Zeppelin), deutlich. In dieser Zeit steuerten sie auch Songs für Hollywood-Soundtracks bei, bspw. für "Romeo und Julia", "Flucht aus L.A." und "". 1996 gelang es ihnen, mit ihrem Album "Electriclarryland" auch im Radio gespielt zu werden. Zur gleichen Zeit kam es allerdings auch zu juristischen Schwierigkeiten. Sie verklagten ihre alte Plattenfirma "Touch and Go" auf Herausgabe ihres Backkatalogs. 1999 gewannen sie den Prozess und veröffentlichten ihre älteren Alben auf ihrem eigenen Plattenlabel, "Latino Buggerveil". Im gleichen Jahr kam es auch mit Capitol Records zu juristischen Schwierigkeiten, die in ihrem Rauswurf resultierten.


title: Butthole Surfers

text: Nach der Veröffentlichung von "Electriclarryland" wurde die Musik der Band immer mehr von elektronischen Klängen beeinflusst. Gibby Haynes gab als Einflüsse Massive Attack und die Chemical Brothers an. Als Ergebnis erschien 2001 das Album "Weird Revolution", eine überarbeitete Version eines für Capitol aufgenommenen, aber nie erschienenen Albums mit dem Namen "After the Astronaut". Im Jahre 2002 erschien "Humpty Dumpty LSD", eine Sammlung von bisher unveröffentlichten Songs, aufgenommen für frühere Alben.


title: Butthole Surfers

text: Zwischen 2008 und 2013 gab die Band vereinzelt Konzerte oder kurze Tourneen. 2016 erklärte Paul Leary in einem Interview, nicht mehr live auftreten zu wollen. 2017 gab er an, wieder ein Album mit den Butthole Surfers schreiben und aufnehmen zu wollen.


title: Butthole Surfers

text: Auch abseits der Butthole Surfers waren die Bandmitglieder musikalisch aktiv. Gibby Haynes und Jeff Pinkus veröffentlichten 1990 als "The Jackofficers" das House-Album "Digital Dump". 1991 sang Haynes für Ministry den Hit "Jesus Built My Hotrod"; ein Song mit dem gleichen Text erschien auf dem 1993er Album "Independent Worm Saloon" mit dem Namen "Some Dispute Over T-Shirt Sales". 2004 nahm Haynes für den Film Saw II mit den Revolting Cocks den Song "Caliente (Dark Entries)" auf, eine Art Coverversion des Songs "Dark Entries" von Bauhaus. Paul Leary veröffentlichte 1991 ein Soloalbum mit dem Namen "The History of Dogs" und produzierte Bands wie Sublime, Reverend Horton Heat und die Meat Puppets.


title: Butthole Surfers

text: In der Frühzeit der Band trat die Gruppe unter ständig wechselnden Namen auf, z. B. als "Dick Clark Five", "Nine Foot Worm Makes Own Food", "the Vodka Family Winstons" u. v. m. „Butthole Surfers“ war ursprünglich ein Songtitel, unter dem ein Veranstalter die Band irrtümlich ankündigte. Die Benennung wurde daraufhin von den Musikern übernommen. Ihre Anstößigkeit ("butthole" bedeutet „Arschloch“) gab seither Anlass für Konzertveranstalter und Rundfunkanstalten, den Bandnamen als „B. H. Surfers“ o. ä. zu verschleiern.


title: Andy Bown

text: Andrew Steven Bown (* 27. März 1946 in Beckenham) ist ein britischer Musiker und Keyboarder der Rockgruppe Status Quo.


title: Andy Bown

text: Andy Bown gründete 1965 die Gruppe "The Herd", der sich später auch Peter Frampton anschloss. Mit den Singles "From the Underworld" und "I Don’t Want Our Loving to Die" sowie dem Album "Paradise Lost" hatten The Herd insbesondere bei jüngeren Fans großen Erfolg.


title: Andy Bown

text: The Herd lösten sich Ende 1960er-Jahre auf, nachdem Frampton sich Humble Pie angeschlossen hatte. In der Folge spielte Bown unter anderem bei Judas Jump und wirkte als Studiomusiker bei verschiedenen Aufnahmen mit. Beispielsweise wurde er für Tim Hardin und Status Quo sowie für Solo-Alben von Frampton aktiv. Gemeinsam mit Frampton produzierte Bown 1970 das erste Album "Storyteller" von The Storyteller, während er für die Produktion des Nachfolgers "More Pages" 1971 allein verantwortlich war. Kurz darauf heiratete er Caroline Attard, die Sängerin von The Storyteller, die sich daraufhin Carolyne Bown nannte.


title: Andy Bown

text: In den 1970er-Jahren veröffentlichte Bown darüber hinaus mehrere Soloalben unter eigenem Namen. Als Gastmusiker unterstützte er Pink Floyd 1979 auf der Tour zum Album The Wall, dokumentiert auf dem Album Is There Anybody Out There? The Wall Live 1980–81. Auch am 1983er-Album The Final Cut von Pink Floyd war er aktiv beteiligt. Im Jahre 1976 wurde er inoffizielles Mitglied von Status Quo und spielte unter anderem das typische Intro zum Song Rockin’ All over the World. Als Autor schrieb er diverse Stücke für Status Quo, darunter unter anderem "Whatever You Want" und "Burning Bridges," beides Top-10-Hits in Großbritannien. Seit 1982 ist er Vollmitglied der Band, mit der er bis heute regelmäßig live auftritt. Der Keyboarder, der als weitere Instrumente unter anderem Bass, Gitarre und Mundharmonika spielt, ist das älteste Mitglied der Band.


title: Andy Bown

text: 2000 ließ er sich bei Status Quo vorübergehend durch Paul Hirsh ersetzen, um seine kranke Ehefrau Carolyn zu pflegen, die am 4. Juli 2001 an Krebs verstarb. 2002 übernahm Bown wieder die Keyboards bei Status Quo, die ihn während seiner Auszeit weiterhin offiziell als Mitglied der Band führten.


title: Andy Bown

text: Andy Bown ist seit 2004 in zweiter Ehe mit Ronnie (Veronica) verheiratet und lebt in Barnes im Südwesten Londons.


title: Andy Bown

text: 2011 erschien mit „Unfinished Business“, mehr als 30 Jahre nach dem Vorgänger „Good Advice“, wieder ein Solo-Album von Andy Bown. Dabei wurde er unter anderem von Henry Spinetti (Schlagzeug) unterstützt, der bereits in den 1960er-Jahren gemeinsam mit Bown bei The Herd spielte.


title: Geographie Katars

text: Die Geographie Katars ist die Beschreibung der physischen Beschaffenheit des Staatsgebietes von Katar sowie die hierdurch bedingte Wechselwirkung zwischen diesem Lebensraum und seinen Bewohnern.


title: Geographie Katars

text: Katar ist eine Halbinsel, die im Nordosten der Arabischen Halbinsel liegt und in den Persischen Golf hineinragt. Das Staatsgebiet befindet sich ungefähr zwischen 24°32′ und 26°10′ nördlicher Breite und 50°45′ und 51°40′ östlicher Länge. Die Landgrenze im Süden mit Saudi-Arabien ist etwa 60 km lang. Es gibt Seegrenzen mit Saudi-Arabien, Bahrain, den Vereinigten Arabischen Emiraten und Iran.


title: Geographie Katars

text: Ein Disput mit Bahrain über die Zugehörigkeit der Hawar-Inseln und einiger weiterer Eilande und trockenfallender Erhebungen im Meer vor der Küste Katars und der Stadt az-Zubāra auf dem Festland wurde durch eine Entscheidung des Internationalen Gerichtshofs am 16. März 2001 entschieden. Danach gehören das Gebiet um die Stadt, die Dschanan-Insel () sowie die trockenfallende Erhebung Fascht ad-Dibal () im Nordwesten zu Katar.


title: Geographie Katars

text: Die See- und Landgrenzen zu Saudi-Arabien wurden am 4. Dezember 1965 vereinbart. Dennoch bestand ein Disput mit Saudi-Arabien über den Grenzverlauf an Land, doch konnte er 2001 gelöst werden. 2008 wurde ein weiterer Disput über den Grenzverlauf auf See (Chaur al-Udaid) gelöst.


title: Geographie Katars

text: Die Seegrenze zu den Vereinigten Arabischen Emiraten wurde am 20. März 1969, kurz vor der Unabhängigkeit Katars 1971 festgelegt. Da damals schon mehrere Ölvorkommen im Persischen Golf bekannt waren, entschied man sich, das grenzübergreifende Ölvorkommen al-Bunduq gemeinsam zu fördern. Im Anschluss daran wurde am 20. September 1969 auch mit dem Iran eine Grenzvereinbarung getroffen.


title: Geographie Katars

text: Das Land ist zu großen Teilen eine fast vegetationslose Kalkstein-Wüste, während nur 28.000 ha oder 2,5 % der Landfläche landwirtschaftlich genutzt werden können. Es gibt keine ganzjährig vorhandenen Gewässer, obwohl der gelegentliche Regen im Winter zu einem lokalen Erblühen der Wüstenlandschaft führen kann. Das Grundwasser besteht nur in der nördlichen Landeshälfte aus Süßwasser, während es in der südlichen Hälfte aus Brackwasser besteht.


title: Geographie Katars

text: An der Küste sind viele Sabchas zu finden. Diese zeitweise mit Wasser gefüllten flachen Becken ohne Oberflächenabfluss haben wegen der hohen Verdunstungsrate von Wasser eine mehr oder weniger dicke Salzkruste.


title: Geographie Katars

text: Chaur al-Udaid, auch "Khor al-Adaid" oder "Inland Sea", ist eine große Meeresbucht im Grenzgebiet zu Saudi-Arabien. Die Bucht besteht aus einer an der engsten Stelle etwa 600 m breiten Meerenge, die zu einer etwa 10 km langen und 5 Kilometer breiten im Inneren des Landes sich befindenden See führt. Am nördlichen Rande liegt dann noch eine flache, etwa 15 Kilometer breite und 7 Kilometer lange, überflutete Landfläche.


title: Geographie Katars

text: Die Region im Südwesten ist eine durch Faltung erzeugte Aufwölbung (Antiklinale). Dort befinden sich umfangreiche Öl- und Gasförderungsanlagen.


title: Geographie Katars

text: Das UNESCO-Biosphärenreservat ar-Rim-Insel () an der Westküste Katars hat eine Fläche von 118.888 ha, wovon 46.555 ha an Land und 36.931 ha im Meer liegen. Dort leben unter anderem Gazellen und Oryxantilopen.


title: Knallkapsel

text: Eine Knallkapsel ist ein kleiner Sprengkörper, der auf Eisenbahnschienen befestigt wird und mit einem lauten Knall explodiert, sobald er von einem Schienenfahrzeug überfahren wird. Drei im Abstand hintereinander gelegte Knallkapseln wurden verwendet, um Zügen einen Nothaltauftrag zu erteilen.


title: Knallkapsel

text: Knallkapseln kommen dann zum Einsatz, wenn Gefahrenstellen abgesichert werden müssen und die Zeit für eine anderweitige Signalisierung nicht mehr ausreicht oder wenn die Gefahr besteht, dass ein anderes Signal beispielsweise wegen Nebels oder Schneetreiben vom Zugpersonal nicht wahrgenommen werden kann. Um das "Knallsignal" zu geben, werden in ausreichendem Abstand vor der Gefahrenstelle mehrere (normalerweise drei) Knallkapseln kurz hintereinander ausgelegt. Schon die Explosion einer einzigen Knallkapsel gilt als Haltesignal.


title: Knallkapsel

text: In den Anfängen der Eisenbahn erfolgte die Sicherung von Zugfahrten durch Fahren im Zeitabstand. Blieb ein voranfahrender Zug liegen, musste der folgende Zug gewarnt werden. Ein Mitarbeiter hatte die Aufgabe, dem folgenden Zug entgegen zu laufen und ihm mit einer Flagge oder einem Licht ein Haltesignal zu geben. Das war – besonders bei schlechter Sicht – sehr risikobehaftet. In Großbritannien bestand bei einigen Bahnen die Regel, um den folgenden Zug zu warnen oder wenn z. B. durch eine Entgleisung auch das Gleis der Gegenrichtung betroffen war, im jeweiligen Gleis mit Glut aus der Feuerung der Lokomotive im Gleis ein Feuer zu entzünden. Das war für die Holzschwellen nicht besonders schonend. Diese primitiven Verfahren wurden abgelöst, als Edward Alfred Cowper 1841 die Knallkapsel erfand. Sie verbreitete sich schnell bei allen Eisenbahnen, auch auf dem europäischen Festland.


title: Knallkapsel

text: Bei den Preußischen Staatseisenbahnen waren die Knallkapseln im Gepäckwagen mitzuführen. 1903 war zum Beispiel vorgeschrieben, dass dort jeweils zwei Packungen mit je sechs Knallkapseln vorrätig zu sein hatten. Auch Schrankenwärter mussten Knallkapseln vorrätig halten.


title: Knallkapsel

text: Seit der Änderung der Eisenbahn-Signalordnung am 8. Juli 1986 gibt es das Knallsignal Sh 4 in Deutschland nicht mehr. In den Zügen wurden schon einige Jahre vorher keine Knallkapseln mehr mitgeführt. 1992 wurde das Signal für ganz Deutschland abgeschafft.


title: Knallkapsel

text: In Großbritannien, Frankreich und in Belgien müssen Züge, mit Stand 2022, Knallkapseln mitführen. In den USA werden sie im Timetable-and-Train-Order-Betrieb zum Folgefahrschutz bei außerplanmäßig langsamen oder haltenden Zügen eingesetzt.


title: Knallkapsel

text: Knallkapseln zählen zu den gefährlichen Gütern. Sie sind in die Gefahrgutklasse 1 (explosive feste Stoffe) eingeordnet, die UN-Nummern für Knallkapseln sind 0192, 0193, 0492 und 0493. Für die Aufbewahrung und Handhabung gelten besondere Vorschriften, so sind die Aufbewahrungsbehälter der Knallkapseln in den Triebfahrzeugen üblicherweise verplombt.


title: Knallkapsel

text: Zur Verabschiedung von Lokführern in Frankreich werden Knallkapseln in ironischer Weise verwendet. Bei Einfahrt in den letzten Bahnhof werden mehrere Knallkapseln gelegt und evtl. weitere Nothaltaufträge gegeben. Dies soll dem Lokführer anzeigen, dass er hier endgültig halten und nicht noch weiter fahren soll.


title: Saupark Springe

text: Der Saupark Springe (im Volksmund teils nur Saupark beziehungsweise Mauerpark genannt) ist ein rund 14 km² großes, von einer Mauer eingefasstes Wildgehege bei Springe in der Region Hannover in Niedersachsen. Der Saupark war Jagdpark und Hofjagdgebiet der Könige von Hannover und später der Deutschen Kaiser.


title: Saupark Springe

text: Der Saupark befindet sich im Höhenzug Kleiner Deister südwestlich von Hannover und südöstlich der Stadt Springe. Der südliche Parkteil reicht bis auf den Nesselberg, ein dem Kleinen Deister südlich vorgelagerter Höhenzug, und der nördliche Parkteil liegt im Flusstal der Haller.


title: Saupark Springe

text: Der Saupark Springe ist – einzigartig in Norddeutschland – von einer 16,3 Kilometer langen, zwei Meter hohen und 60 Zentimeter breiten Steinmauer umgeben. Sie verläuft im Norden und Osten entlang des Waldrandes und im Süden durch den Wald über den Kamm des Nesselbergs. Sie besteht aus örtlich gewonnenem Jura-Kalkstein und wurde teilweise als Trockenmauer, teilweise mit Kalkmörtel erbaut.


title: Saupark Springe

text: Der Haupteingang zum Saupark befindet sich am Jagdschloss, einem Werk des hannoverschen Baumeisters Georg Laves. Das Jagdschloss steht ebenso wie die Sauparkmauer unter Denkmalschutz, die Sauparkmauer gilt als längstes Denkmal Niedersachsens.


title: Saupark Springe

text: Neben dem Haupteingang besitzt der Saupark acht Nebeneingänge, die mit hölzernen oder stählernen Toren verschlossen sind, um das Wild im Gehege zu halten. Wo Wanderwege die Mauer queren, sind Nebentore oder Treppen angelegt, zum Beispiel am Hirschtor oder am Streittor.


title: Saupark Springe

text: Den Park kreuzen die Landesstraße L 461, die in Springe von der B 217 abzweigt und über Eldagsen in Richtung Hildesheim führt, sowie die Kreisstraße K 213, die von Alvesrode kommend im Saupark auf die L 461 trifft. Diese Straßen passieren die Sauparkmauer ohne Tore; um das Wild von der Straße fernzuhalten, sind sie mit Zäunen eingefasst. Darüber hinaus darf die Forststraße, die von Altenhagen I aus den Saupark über das Forsthaus Morgenruhe und den zentralen Wanderparkplatz "Wolfsbuchen" zum Forsthaus Jägerhaus und zur Holzmühle durchquert, tagsüber mit privaten Kraftfahrzeugen befahren werden. Die beiden dabei zu passierenden Mauertore sind über Nacht von etwa 18:00 Uhr bis 6:00 verschlossen, die daneben positionierten durch Federkraft schließenden Tore für Fußgänger und Radfahrer sind zwar durchgängig passierbar, doch weisen Schilder darauf hin, dass der Saupark bei Einbruch der Dunkelheit verlassen werden soll, um dem Wild Ruhe zu geben.


title: Saupark Springe

text: Der Park bietet zahlreiche Wanderwege von insgesamt rund 50 Kilometer Länge, die – um das Wild nicht zu stören – ausschließlich über die mineralisch befestigten Forstwege führen und nur über wenige Meter als Pfad (über den Burgberg, 320 m üNN).


title: Saupark Springe

text: Seit 1954 bilden der Kleine Deister und der Nesselberg ein insgesamt knapp 2445 Hektar großes Naturschutzgebiet, das auch den Saupark Springe einschließt. Ende 2018 wurde ein Höhlengebiet im Kleinen Deister, das zuvor Bestandteil des Naturschutzgebietes „Saupark“ war, als eigenständiges FFH-Gebiet ausgewiesen.


title: Saupark Springe

text: Die Bewaldung des Parks besteht zu zwei Dritteln aus einem alten Laubwald mit Buchen und Eichen. Bei den Nadelhölzern dominiert die Fichte. Für den Forst- sowie den Jagdbetrieb des Sauparks ist das Staatliche Forstamt Saupark zuständig. Neben Felswänden, Höhlen, Hügelgräbern, Wasserquellen und Wildwiesen und Kastanienalleen finden sich im Park seltene Tier- und Pflanzenarten. Die 16 km lange Trockensteinmauer bietet auch bedrohten Arten der Roten Liste Lebensraum. Im Saupark gibt es verschiedene Schalenwildarten, darunter Rotwild, Damwild, Muffelwild, Schwarzwild und Rehwild.


title: Saupark Springe

text: Die Niedersächsische Landesforsten (NLF) führen seit 2014 das Projekt „Gelbbach“ im Saupark Springe zwischen Coppenbrügge und Eldagsen durch. Auf einer Fläche von etwa 20 Hektar entsteht im Osterwald ein Hutewald, der seit 2015 durch die Beweidung mit einer Herde Highland-Cattles gepflegt wird. Konzipiert wird das Projekt als Ökokonto; denn es dient als Ersatz für die Beeinträchtigung des Naturhaushaltes an anderer Stelle durch den Bau von Straßen und Anlagen.


title: Saupark Springe

text: Dazu entfernt das Forstamt Saupark den Fichtenwald und ersetzt ihn durch naturnahe Eichenmischwälder und durch Sumpf- und Bruchwald. Die Entwässerungsgräben werden verschlossen. Gleichzeitig entstehen kleine Gewässer für Amphibien, Insekten und Vögel wie den Schwarzstorch. Hier sollen sich auch Bergmolch, Feuersalamander und Erdkröte ansiedeln. In bestimmten Bereichen werden typische Arten naturnaher Sumpf- und Moorwälder wie Eichen und Erlen angepflanzt.


title: Saupark Springe

text: Auf einem Drittel der Fläche wurden 2016 in größeren Abständen fünfzig einzeln stehende Eichen gepflanzt, die langfristig zu mächtigen Bäumen mit großen Kronen heranwachsen und das Aussehen des zukünftigen Hutewaldes prägen. Einige Relikte des ehemaligen Hutewaldes, der nun neu angepflanzt wird, stehen noch heute am Gelbbach.


title: Saupark Springe

text: Der Naturschutzförster Heiko Brede begann Anfang 2016 mit dem Mentoring-Programm. Festgehalten werden muss, wie sich die Pflanzen und Amphibien im Projektgebiet entwickeln.


title: Saupark Springe

text: Im Nordosten des Sauparks liegt das Wisentgehege Springe, ein Wildpark mit vielen Wildtierarten. Zu beobachten sind zum Beispiel Wisent, Wildpferd, Elch, Rotwild, Muffelwild, Fischotter, Bär, Wolf, Vielfraß, Uhu und Steinadler.


title: Saupark Springe

text: Die Einrichtung des Sauparks beruht auf einem Gerichtsurteil, das die hannoverschen Könige im 19. Jahrhundert zum Ersatz von Wildschaden und zur Verminderung des Wildbestandes verurteilte. Daraufhin wurde unter König Wilhelm IV. begonnen, ein Gehege am Kleinen Deister einzurichten. Dieses Gebiet war bereits seit Mitte des 17. Jahrhunderts königliches Hofjagdrevier. Als Einzäunung entstand zwischen 1836 und 1839 eine 16 km lange Kalksteinmauer. Das Baumaterial stammte aus ortsnahen Steinbrüchen. Im Gehege wurde ein Wildbestand an Rotwild und Wildschweinen geschützt. König Ernst August von Hannover richtete 1837 hier seine Staatsjagd ein. Nach der Eingliederung des Königreichs Hannover in Preußen 1866 war der Saupark weiterhin Hofjagdrevier, in dem Kaiser Wilhelm II. ab 1894 alle zwei Jahre königliche Treibjagden durchführen ließ. 1902 war der "Krönungsplatz" Ort des Duells zwischen dem Landrat Adolf von Bennigsen und dem Königlich preußischen Domänenpächter Falkenhagen. Seit dem Zweiten Weltkrieg fanden Staatsjagden der niedersächsischen Ministerpräsidenten mit ihren Staatsgästen und verdienten Persönlichkeiten aus Niedersachsen statt. Das Land Niedersachsen verzichtet darauf seit dem Jahr 2013.


title: Saupark Springe

text: Das im Norden des Parks am Haupteingang stehende und zwischen 1838 und 1842 nach Plänen des Hofbaumeisters Georg Ludwig Friedrich Laves erbaute Jagdschloss Springe dient heute als Jagdmuseum und jagdliche Ausbildungsstätte. Neben dem Jagdschloss entstanden bis 1912 weitere Gebäude mit Jagd- und Forstbezug, darunter um 1880 zwei Kavaliershäuser.


title: Rockwell Automation

text: Rockwell Automation, Inc. ist ein amerikanischer Hersteller von Automatisierungs- und Informationslösungen für die industrielle Produktion. Das Unternehmen mit Sitz in Milwaukee, Wisconsin beschäftigt etwa 22.000 Mitarbeiter in mehr als 80 Ländern.


title: Rockwell Automation

text: Die aktuellen Steuerungen umfassen die Logix-Steuerungsfamilie – vorwiegend ControlLogix und CompactLogix. ControlLogix ist ein rack-basiertes System mit Multitasking- und Multiprozessor-Fähigkeit, das neben der klassischen Steuerungsaufgabe auch Prozess-, Motion- und in der Variante als GuardLogix auch Sicherheitsfunktionen bietet. Die CompactLogix ist eine kompaktere Version der ControlLogix mit nur einem Prozessor, die aber den gesamten Befehlssatz der großen ControlLogix bietet. Im Klein-SPS-Bereich ist Rockwell Automation mit der MicroLogix vertreten.


title: Rockwell Automation

text: Ein weiterer Bereich sind elektrische Antriebssysteme und Frequenzumrichter mit einer maximalen Leistung von 1100 kW bei 650 Volt Wechselstrom.


title: Ambrose Burnside

text: Ambrose Everett Burnside (* 23. Mai 1824 in Liberty, Union County, Indiana; † 13. September 1881 in Bristol, Rhode Island) war ein General des US-Heeres während des Sezessionskrieges und Gouverneur von Rhode Island. Diesen Bundesstaat vertrat er außerdem im US-Senat.


title: Ambrose Burnside

text: Burnside besuchte zunächst das örtliche Liberty Seminary, das er jedoch nach dem Tode seiner Mutter 1841 verließ, um eine Schneiderlehre zu absolvieren. Mit der Unterstützung seines Vaters gelang es ihm 1843, zum Studium an der US-Militärakademie in West Point, New York zugelassen zu werden, die er 1847 mit einem durchschnittlichen Abschluss verließ. Er wurde als Leutnant der Artillerie zugeteilt und sollte mit seiner Einheit im Mexikanisch-Amerikanischen Krieg eingesetzt werden, traf aber erst nach Abschluss der Kampfhandlungen auf dem Kriegsschauplatz in Mexiko ein. Burnside wurde daraufhin nach New Mexico versetzt, wo er 1849 bei einem Scharmützel mit aufrührerischen Apachen durch einen Pfeil verwundet wurde. 1852 wurde er Kommandant von Fort Adams in Newport, Rhode Island, wo er seine spätere Frau Mary kennenlernte. Doch schon ein Jahr später reichte er seinen Abschied ein, um sich der Herstellung eines von ihm selbst entwickelten Hinterlader-Karabiners zu widmen. Die Waffe, bekannt als „Burnside-Karabiner“, gewann bei einem Test in West Point einen Vergleichskampf gegen 17 konkurrierende Modelle, wurde jedoch trotz einer anfänglichen Zusage von Kriegsminister John Buchanan Floyd nicht in das Heer eingeführt. Burnside, der bereits hohe Summen in den Aufbau einer Fabrik investiert und außerdem einen ebenso kostspieligen wie erfolglosen Wahlkampf um einen Sitz im Kongress der Vereinigten Staaten geführt hatte, musste sein Patent daraufhin verkaufen und sich aus seiner eigenen Firma zurückziehen. Ironischerweise wurde der Karabiner nach Ausbruch des Bürgerkrieges doch noch in großen Stückzahlen vom US-Heer angekauft. Burnside fand derweil eine neue Beschäftigung als Finanzvorstand der Illinois Central Railroad, wo er seinen späteren Amtsvorgänger als Oberbefehlshaber der Potomac-Armee, McClellan, kennenlernte.


title: Ambrose Burnside

text: Seit seiner Dienstzeit in Rhode Island war Burnside Brigadegeneral der Miliz dieses Bundesstaates. Als mit Beginn des Bürgerkrieges 1861 in den einzelnen Bundesstaaten Freiwillige für die Niederschlagung der Sezession der Konföderation angeworben wurden, stellte Burnside ein Regiment (das "1. Rhode Island Infanterieregiment") auf und wurde zu dessen Kommandeur mit dem Dienstgrad Oberst ernannt. Während der Ersten Schlacht am Bull Run befehligte er eine Brigade, die an prominenter Stelle zum Einsatz kam. Obwohl die Schlacht mit einer vernichtenden Niederlage der Army of Northeastern Virginia endete, hatte sich Burnside für höhere Aufgaben empfohlen und wurde mit Wirkung vom 6. August zum Brigadegeneral der Freiwilligen befördert.


title: Ambrose Burnside

text: Im Herbst 1861 erhielt Burnside das Kommando über eine amphibische Expedition an die Küste von North Carolina, wo er gegen schwachen Widerstand einige militärische Erfolge erzielen konnte. Zum Dank wurde Burnside am 18. März 1862 zum Generalmajor befördert. Nach dem Scheitern von McClellans Halbinsel-Feldzug gegen die konföderierte Hauptstadt Richmond, Virginia wurden Burnsides Truppen aus North Carolina abgezogen, nach Virginia verlegt und als IX. Korps in die Potomac-Armee eingegliedert. Angeblich wurde ihm bereits im Sommer 1862 mehrmals der Oberbefehl über diese Armee angeboten, den er jedoch aus mangelndem Vertrauen in seine eigenen militärischen Fähigkeiten abgelehnt haben soll. In der Schlacht am Antietam am 17. September 1862 verspielte Burnside eine große Chance für einen entscheidenden Sieg über die gegnerische Nord-Virginia-Armee unter dem Befehl von Robert E. Lee, da er sich zu lange durch einen Engpass an einer kleinen Brücke aufhalten ließ, anstatt den Bach mit Hilfe einer nahegelegenen Furt zu durchqueren (die Brücke trägt seitdem den Namen "Burnside Bridge").


title: Ambrose Burnside

text: Anfang November 1862 wurde McClellan endgültig als Oberbefehlshaber der Potomac-Armee abgelöst und Burnside fiel aufgrund seines Dienstalters automatisch das Kommando zu. Obwohl er immer noch glaubte, einer derartigen Verantwortung nicht gewachsen zu sein, nahm er aus einem Pflichtgefühl gegenüber Präsident Lincoln heraus dieses Mal die Aufgabe an.


title: Ambrose Burnside

text: Burnside fasste den vielversprechenden Plan, mit seiner Armee überraschend den Rappahannock zu überqueren und Richmond zu erobern, ehe Lee reagieren konnte. Da sich der Übergang über den Fluss jedoch aufgrund fehlender Pontonbrücken um mehrere Tage verzögerte, konnten die Konföderierten auf dem gegenüberliegenden Ufer Stellung beziehen. Burnside bestand dennoch auf dem von ihm geplanten Angriff, der in der Schlacht von Fredericksburg zu einem blutigen Fiasko führte. Ende Januar 1863 wurde er von Joseph Hooker abgelöst und mit seinem Korps nach Ohio versetzt.


title: Ambrose Burnside

text: Ende 1863 gelang es Burnside, in das unionsfreundliche Osttennessee vorzustoßen und dessen wichtigste Stadt Knoxville zu besetzen. Einer anschließenden Gegenoffensive und Belagerung durch konföderierte Truppen unter James Longstreet konnte er bis zum Entsatz standhalten, wodurch er seinen beschädigten Ruf vorerst wiederherstellen konnte. Der neue Oberbefehlshaber Ulysses S. Grant beorderte Burnside mit seinem Korps wieder nach Virginia, um an der geplanten Frühjahrsoffensive 1864 teilzunehmen. In den Schlachten in der Wilderness, bei Spotsylvania und bei Cold Harbor waren seine Truppen jedoch nur mäßig erfolgreich, und die sogenannte Kraterschlacht bei Petersburg am 30. Juli 1864, die von Burnside persönlich geplant, aber von seinen Untergebenen höchst dilettantisch ausgeführt wurde, bedeutete das Ende seiner militärischen Karriere. Er erhielt kein weiteres Kommando mehr und quittierte unmittelbar nach dem Ende der Kampfhandlungen im April 1865 den Dienst.


title: Ambrose Burnside

text: Nach dem Ende des Bürgerkrieges stieg Burnside zunächst wieder in das Eisenbahngeschäft ein. Von 1866 bis 1869 war er Gouverneur von Rhode Island. Während einer Europareise versuchte er 1870 erfolglos, im Deutsch-Französischen Krieg zu vermitteln, und wurde nach seiner Rückkehr in die Vereinigten Staaten 1871 sowohl zum Präsidenten des Veteranenverbandes (Grand Army of the Republic) als auch der neugegründeten National Rifle Association gewählt. Von 1874 bis zu seinem Tode gehörte er als republikanischer Senator dem Kongress an und war 1881 kurzzeitig Vorsitzender des Außenausschusses.


title: Ambrose Burnside

text: Burnsides hervorstechendstes äußeres Kennzeichen war seine ungewöhnliche Barttracht, die einen Schnurrbart und mächtige Koteletten mit einem glattrasierten Kinn verband. Koteletten werden, in Anspielung auf seinen Namen, in den USA bis heute als "Sideburns" bezeichnet.


Vom Nutzen und Nachteil der Historie für das Leben (vollständiger Originaltitel: "Unzeitgemässe Betrachtungen. Zweites Stück: Vom Nutzen und Nachtheil der Historie für das Leben.") ist ein 1874 erschienenes Werk Friedrich Nietzsches und die zweite seiner vier "Unzeitgemäßen Betrachtungen." Die Abhandlung gilt als wichtiges Werk aus Nietzsches früher Schaffensperiode (siehe Übersicht zum Werk Nietzsches). Er kritisiert darin seine akademischen Zeitgenossen, die seiner Meinung nach die Bedeutung der Geschichtswissenschaft entweder überschätzen oder verkennen. Das Werk nimmt auch spätere Themen Nietzsches vorweg und hat in der Nietzsche-Rezeption vergleichsweise große Beachtung gefunden.


title: Vom Nutzen und Nachteil der Historie für das Leben

text: Nietzsches "Unzeitgemässe Betrachtungen" sind vor allem kulturkritische Schriften und thematisch nicht so weit gefächert wie die späteren, durchgängig philosophischen Werke Nietzsches. Er nähert sich dem Thema aber von unterschiedlichen Seiten. So berührt er, wenn er sich mit den Möglichkeiten der Geschichtswissenschaft auseinandersetzt, die Themen Geschichtsphilosophie und Wissenschaftstheorie. Indem er andererseits die Geschichte mit dem (menschlichen) Leben in Verbindung setzt, betreibt er auch eine Art Anthropologie. Im Rahmen dieser vier Gebiete bewegt sich die Schrift.


text: Von mehreren Interpreten ist darauf hingewiesen worden, dass besonders Nietzsches Begriff der „Historie“ in der Schrift nicht eindeutig besetzt sei, sondern zwischen den Bedeutungen „Geschichte“ "(res gestae," das eigentlich Geschehene), „Geschichtsschreibung“ "(historia rerum gestarum," die Erzählung des Geschehenen) und „Geschichtswissenschaft“ schwanke. Dies ist zu beachten, wenn im folgenden Nietzsches Terminologie verwendet wird.


text: Nach einer Einleitung, in der Nietzsche seine persönliche Motivation für das Verfassen der Schrift mitteilt, untersucht das erste Kapitel den Ursprung der "„Historie“." Das Tier lebe nur in der Gegenwart – mit bescheidenem Glück – und damit unhistorisch. Der Mensch besitze nun im Gegensatz dazu die Fähigkeit, sich zu erinnern. Dies befähige ihn, Kultur zu schaffen. Andererseits stellten die individuellen Erinnerungen und kollektiven Aufzeichnungen immer auch eine Last dar. Werde diese einmal zu groß, dann sei die Lebensfähigkeit eines Menschen oder Volkes gehemmt. Die Historie ist damit in Nietzsches Augen sowohl eine Notwendigkeit als auch eine Gefahr.


text: Das zweite und dritte Kapitel behandeln drei Funktionen, welche die Historie innehabe. Die "monumentalische" Historie treibe den Menschen zu großen Taten an, die "antiquarische" bewahre seine kollektive Identität, und die "kritische" beseitige schädliche Erinnerungen. Alle drei Funktionen könnten aber ins Krankhafte umschlagen, weshalb sie in einem Gleichgewicht zueinander stehen müssten. Diese Kategorisierung Nietzsches ist wahrscheinlich der bekannteste Inhalt der Schrift, sie ist vielfältig aufgegriffen und interpretiert worden.


text: In den Kapiteln 4–8 beschreibt Nietzsche, wie eine Übersättigung mit Historie lebens- und kulturfeindlich wirken könne. Nietzsches Angriffe zielen dabei immer auf seine Zeitgenossen vor allem in Deutschland, beanspruchen aber auch einen allgemein-philosophischen Hintergrund. Er diagnostiziert fünf „Krankheiten“ der Gegenwart, die durch den falschen Gebrauch der Historie hervorgerufen sein sollen: erstens eine gestörte Identität der Deutschen, zweitens ein fehlender Sinn für Gerechtigkeit, drittens eine fehlende Reife, viertens eine Selbstbetrachtung als Epigonen und fünftens ein krankhafter Zynismus. Das neunte Kapitel gehört thematisch ebenfalls zur Kritik an Nietzsches Gegenwart. Es enthält eine Abrechnung mit dem seinerzeit erfolgreichen Werk "Philosophie des Unbewussten" von Eduard von Hartmann.


text: Im zehnten Kapitel stellt Nietzsche schließlich das Mittel zur Heilung der seiner Auffassung nach kranken Gegenwart vor: Die Mächte des Unhistorischen und "„Überhistorischen“" – er nennt Kunst und Religion – müssten gefördert werden, um schließlich zu einer "„wahren Bildung“" statt einseitiger, wissenschaftlicher "„Gebildetheit“" zu gelangen.


text: Nietzsche stellt in seiner Schrift Leben und Historie gegenüber und geht davon aus, dass die Historie oder das Betreiben von Historie dem Leben sowohl nützen als auch schaden kann. Obwohl er den Gefahren der Historie mehr Aufmerksamkeit als ihrem Nutzen widmet, fordert er nicht etwa eine Entscheidung zwischen dem Leben und der Historie, sondern strebt eine Art Synthese oder Balance zwischen widerstreitenden Kräften an.


text: Das Leben kennzeichnet Nietzsche als zunächst "„unhistorisch“." So lebt das Tier und auch noch das menschliche Kind unhistorisch. Kurze Momente des Glücks, die Menschen erleben können, sind ebenfalls Augenblicke unhistorischen Empfindens. – Der Historie andererseits nähert sich Nietzsche über das Erinnern, welches dem Menschen eigen sei. Durch sie ist dem Menschen der Weg zu einem einfachen Glück in der Art der Tiere versperrt.


text: Einzelnen Menschen, aber auch Völkern und Kulturen spricht Nietzsche eine "„plastische Kraft“" zu, die unter anderem darin besteht, "„Vergangenes und Fremdes umzubilden und einzuverleiben“" (Kapitel 1, S. 251). In dieser Kraft sieht Nietzsche Gesundheit, Stärke und Fruchtbarkeit alles Lebendigen begründet. Sie bestimmt, wie viel Historie eine Art von Leben aushalten kann: Denn in dem Moment, wo die Erinnerung dem Menschen zur Last geworden ist, verliert er auch den Bezug zum Leben. Damit ist seine Vitalität in Frage gestellt. Die Menschen müssen sich demnach der Historie so weit bedienen, wie ihre Kultur diese zum Leben benötigt. Die Historie darf aber niemals zum lebenshemmenden Selbstzweck werden.


text: In diesen grundlegenden Betrachtungen Nietzsches lassen sich Verbindungen zu Schopenhauer (siehe Einfluss Schopenhauers) und anderen Werken Nietzsches (siehe Einordnung der Schrift) finden.


text: Das Erinnern – und damit Historie im weitesten Sinne – erkennt Nietzsche in allen menschlichen Individuen und Kollektiven. Er grenzt aber unterschiedliche Arten von Historie voneinander ab und ordnet diese jeweils bestimmten Charakterzügen und/oder Menschenschlägen zu, denen sie "„gehört“." Er unterscheidet zunächst zwei zentrale Arten der Historie: die monumentalische und die antiquarische Historie. Diese bilden eine Art Antagonismus, da sie entgegengesetzt auf den Menschen wirken, doch beide von diesem benötigt werden. Beide Funktionen sind unerlässlich für eine stabile Identität und Lebensfähigkeit des Individuums wie des Kollektivs. Überwiegt allerdings eine der beiden, wirkt sie pathologisch. Dann kann nur noch eine dritte Art, die kritische Historie, Abhilfe schaffen.


text: Nach Nietzsche hat jede dieser drei Arten unter bestimmten Bedingungen ihre Berechtigung, aber nur, sofern sie tatsächlich dem Leben in ihrer jeweiligen Funktion (siehe unten) dient. "„[D]er Kritiker ohne Not, der Antiquar ohne Pietät, der Kenner des Großen ohne das Können des Großen“" (Kapitel 2, S. 264 f.) seien Menschen, die diese Arten der Historie nicht in ihrer nützlichen Funktion betreiben und damit sich selbst und anderen schaden. An anderer Stelle (ebd., S. 262; Kapitel 4, S. 271) erwähnt Nietzsche ein Spannungsverhältnis zwischen diesen drei Arten der Historie, wobei je eine stets auf Kosten der anderen herrsche. Da aber ein Übermaß jeder der drei Arten schädlich wirkt, bedürfe es eines ausgewogenen Verhältnisses.


text: Getrennt von diesen drei Arten der Geschichtsbetrachtung steht die moderne Historie, der Versuch, Geschichte als Wissenschaft zu betreiben. Werden die zuvor beschriebenen drei Arten der Historie von Nietzsche prinzipiell als nützlich angesehen, sofern sie in einem harmonischen Verhältnis zueinander stehen und dem Leben dienen, so wendet er sich energisch gegen die "„Forderung, dass die Historie Wissenschaft sein soll“" (Kapitel 4, S. 271).


text: Die "„moderne […] Gebildetheit“" mit ihrem historischen Wissen habe nichts mit einer "„wahren Bildung“" (ebd., S. 275) zu tun. An dieser aber mangelt es. Nietzsche unterstellt seiner Zeit – dem Europa des ausgehenden 19. Jahrhunderts – und dabei den Deutschen im Speziellen, dass sie ein gestörtes Verhältnis zur Vergangenheit habe. Dies versucht er an verschiedenen "„Krankheiten“" festzumachen, die er in der Kultur der Moderne (wobei dieser Begriff erst nach Nietzsche geprägt wurde) entdeckt zu haben glaubt.


text: Die monumentalische Historie gehört laut Nietzsche zum Menschen als dem "„Thätigen und Strebenden“" (Kapitel 2, S. 258). Sie ermutigt den einzelnen Menschen der Gegenwart zu schöpferischen Taten: Individuen, die Großes schaffen wollen, sich aber nicht sicher sind, ob dieses überhaupt machbar sei, können ihren Blick in die Vergangenheit richten. Wenn sie dabei feststellen, dass Großes schon einmal möglich gewesen ist, so ist dies ein Indiz dafür, dass es auch in Zukunft wieder möglich sein wird. Diese Erkenntnis spendet Kraft und nimmt den Selbstzweifel, welcher schöpferischen Taten im Wege steht. In Bezug auf die Kausalität stelle die monumentalische Historie die "„Effecte“" (ebd., S. 261) in den Vordergrund und vernachlässige die Ursachen. Zudem verzichtet diese Art der Historie auf volle Wahrhaftigkeit. Durch eine Reduzierung der geschichtlichen Vorgänge werde es möglich, Analogien zwischen speziellen – zeitlich auseinander liegenden – Ereignissen und Vorgängen zu ziehen. Auf diese Weise würden die großen Individuen der Menschheit miteinander verbunden.


text: Eine Gefahr der monumentalischen Historie ist es, in die Nähe der Fiktion und der Mythologie zu geraten. Herrscht die monumentalische Art der Historie vor, so werden große Teile der Vergangenheit verkannt; und sie reizt "„den Muthigen zur Verwegenheit, den Begeisterten zum Fanatismus“" (ebd., S. 262), nur um die Zahl der "„Effecte“" zu erhöhen. Zudem identifizieren sich dann die starken Menschen nur mit anderen Individuen aus der Vergangenheit, ihre eigene Kultur und ihr Volk schätzen sie aber gering. Nietzsche ergänzt, dass schwache Menschen die monumentalische Historie missbrauchen: Sie würden diese benutzen, um die heutigen großen Menschen am Schaffen zu hindern, indem sie sagen: "„seht, das Große ist schon da“" und so "„die Todten die Lebendigen begraben“" (ebd., S. 264) ließen.


text: Die Gefahren des geglaubten Epigonentums, der Ironie und des Zynismus, welche in den Kapiteln 8 und 9 behandelt werden, ähneln der genannten. Laut Nietzsche wird den Menschen eingetrichtert, sie seien nur Epigonen einer größeren Vergangenheit. Hegel und seine Nachfolger haben mit der Lehre vom zwingenden "„Weltprozess“" (Kapitel 8, S. 308) eine fatalistische Sicht entstehen lassen: der moderne Mensch glaubt, sich am Ende einer Entwicklung zu befinden. Diese von mittelmäßigen Menschen geförderte Geschichtsphilosophie ist nur auf die Vergangenheit gerichtet, da mit der Gegenwart der vermeintliche Abschluss der Historie erreicht worden sei. Damit ist den modernen Menschen jeder Wille abhandengekommen, die Zukunft zu gestalten.


text: Der moderne Mensch fühlt laut Nietzsche unbewusst, dass er sich auf einem Irrweg befindet und nicht mehr fähig ist, eine Zukunft zu gestalten. Daher flüchtet er sich nun in Zynismus: Die Gegenwart sei nämlich bereits vollkommen und eine Zukunft werde nicht mehr benötigt. Die Schwäche der "„Spätlinge“" wird so zur scheinbaren Stärke „umgestülpt“. Dabei spielt Nietzsche auf Hartmanns "Philosophie des Unbewussten" an. Als zentrale Aussage dieses Werkes, dem er unterstellt, eine Parodie zu sein, erscheint ihm die Aufforderung des modernen Menschen an sich selbst, unkritisch weiterzuleben und sich somit scheinbar automatisch am unaufhaltsamen, zur Erlösung strebenden „Weltprozess“ zu beteiligen. Dies verstärkt laut Nietzsche aber noch einmal den Glauben daran, ein Spätgeborener zu sein, der nichts mehr zu vollbringen habe, weil er bereits ausgelernt habe und überreif sei.


text: Die antiquarische Historie gehört nach Nietzsche dem Menschen als dem "„Bewahrenden und Verehrenden“" (Kapitel 2, S. 258). Sie dient dazu, menschliche Kollektive der Gegenwart – Völker, Städte, Geschlechter – in eine Kontinuität zu ihrer Vergangenheit zu setzen. Sie verbreitet ein "„einfaches rührendes Lust- und Zufriedenheitsgefühl“" (Kapitel 3, S. 266), indem sie "„auch die minder begünstigten Geschlechter und Bevölkerungen an ihre Heimat und Heimatsitte anknüpft“" (ebd., S. 266). So gebe sie einem Menschen oder einem Volk "„das Glück, sich nicht ganz willkürlich und zufällig zu wissen und […] in seiner Existenz entschuldigt, ja gerechtfertigt zu werden“" (ebd., S. 266 f.).


text: Aber auch die antiquarische Historie hat eine Kehrseite: Da alles miteinander verwoben zu sein scheint, wird bei einem Übermaß an antiquarischer Betrachtung die gesamte Vergangenheit als wertvoll angesehen. Alles Vergangene gilt bereits als großartig, nur weil es einst existiert hat. Es findet eine Nivellierung statt, da alles wahrhaft Besondere zwischen der nur scheinbar wichtigen Masse von Historie nicht mehr sichtbar ist. Die antiquarische Historie droht daher einerseits zu einer "„blinde[n] Sammelwuth“" (ebd., S. 268) zu entarten, andererseits alles Neue zu untergraben, nur noch zu "„bewahren“," anstatt zu "„zeugen“" (ebd.). Große Geister können demnach immer mit dem Hinweis gehemmt werden, dass alles Notwendige schon in der Vergangenheit zu finden sei.


text: Auch dieses Phänomen glaubt Nietzsche in seiner Gegenwart ausmachen zu können. Er diagnostiziert bei den modernen Menschen und vor allem bei den Deutschen eine gestörte Identität, die durch einen „Gegensatz von Form und Inhalt“ hervorgerufen werde. Das Gleichgewicht zwischen den drei Arten der Historie sei zerstört, da die Wissenschaft der Gegenwart pausenlos Unmengen an oberflächlichem Wissen aufnehme. Dieses werde aber nicht wirklich verarbeitet, sondern schnell angenommen und wieder abgestoßen, da der Mensch nur in der Lage ist, eine bestimmte Menge an Fremdem und Zusammenhanglosem aufzunehmen. Somit entstehen wissenschaftliche Spezialisten, welche in Nietzsches Augen fachblind geworden sind. Sie seien nur noch "„wandelnde Encyclopädien“" (ebd., S. 274), welche die äußere Welt immer weniger erfassen können und sich deshalb auf das Innere zurückziehen. Da sie ihr Wissen nun nicht mehr auf die Realität anwenden, wird dieses schließlich zu reinem Inhalt, der über keine äußere Form mehr verfügt. Umgekehrt könnten die Wissenschaftler ihr Inneres aber nicht mehr überprüfen, so dass dieses mit der Zeit chaotisch wird und sich mangels Struktur auflöse. Damit sind die modernen Menschen ihrer Vitalität und Kultur beraubt.


text: Als Gegenbeispiel führt Nietzsche die antiken Griechen an, welche die Balance zwischen Historie und Leben, zwischen Wissen und ummantelnder Kunst gehalten hätten. Dabei verlangt er nicht, dass die Kultur eines Volkes ästhetisch ist, solange sie nur originär ist. Beispielsweise wäre ein reines Kopieren der griechischen Lebensart nutzlos und sogar schädlich, da eigene kulturelle Merkmale unterdrückt würden. Die Deutschen besitzen nun in Nietzsches Augen keine eigenständige äußere Form, sondern übernehmen nur wahllos fremde Konventionen. Dies wiederum hat dazu geführt, dass auch ihr Inneres, ihr gedanklicher Inhalt, substanzlos sei. Moderne Bildung und Philosophie sind nur noch ein "„innerlich zurückgehaltenes Wissen ohne Wirken“" (ebd., S. 282). Deshalb können die Menschen der Gegenwart auch nur noch Kritik üben, aber nichts Eigenes schaffen.


text: Die kritische Historie gehört schließlich dem Menschen als dem "„Leidenden und der Befreiung Bedürftigen“" (Kapitel 2, S. 258). Laut Nietzsche überprüft sie die Erinnerungen eines Volkes auf zu stark belastende Inhalte, welche seine Entwicklung hemmen könnten, und beseitigt diese gegebenenfalls. Sie dient gewissermaßen als Korrektiv für die beiden anderen historischen Funktionen. Ihr einziges Kriterium ist, ob eine Vergangenheit der Vitalität eines Volkes dienlich ist oder nicht. Nietzsche denkt dabei an die beiden Pathologien der monumentalischen und antiquarischen Historie, also einerseits blindes Begehren von Effekten und andererseits übermäßige Vergangenheitsfixiertheit. Die Lebensfähigkeit menschlicher Gemeinschaften soll durch die kritische Historie erhalten werden, indem schädliche Erinnerungen vergessen werden.


text: Wiederum ist aber die kritische Historie nicht ungefährlich für den Menschen. Denn letztlich ist, so Nietzsche, nichts wert ewig zu existieren: und "„mit dem Messer an seine Wurzeln“" (Kapitel 3, S. 270) zu gehen ist immer ein gefährlicher Prozess, da "„wir nun einmal die Resultate früherer Geschlechter“" (ebd.) und damit auch "„ihrer Verirrungen, Leidenschaften und Irrthümer, ja Verbrechen“" (ebd.) sind. Es muss immer "„eine Grenze im Verneinen“" (ebd.) geben, damit das Leben nicht in Gefahr gerät.


text: Nietzsche trennt auch die gesunde Form der kritischen Historie scharf von der "wissenschaftlichen" Geschichtsbetrachtung, wie sie in seiner Gegenwart üblich ist. Dieser spricht er jede Fähigkeit ab, kritische Historie im Dienste des Lebens zu betreiben. Der Historiker müsste sich dafür nämlich zum Richter über die Geschichte erheben. Dazu fehlt ihm aber der "„Trieb und die Kraft zur Gerechtigkeit“" (Kap. 6, S. 286). Die modernen Menschen setzen Gerechtigkeit nämlich mit Objektivität gleich und verstehen diese wiederum als "„Losgebundensein vom persönlichen Interesse“" (Kap. 6, S. 290). Nietzsche versteht dagegen unter „Objektivität“ die Fähigkeit eines Künstlers, ein künstlerisch wahres Gemälde zu schaffen, das deswegen noch nicht historisch wahr sei. Der Wunsch nach Neutralität beruht auf reiner Illusion. Schon in dem Glauben, die Geschichte sei ein sinnvolles Ganzes und folge Gesetzen, die der Historiker zu erkennen habe, erkennt Nietzsche eine subjektive und egozentrische Annahme. Die Menschen der Moderne seien nicht zum Richten geschaffen: In Nietzsches Augen messen sie nur noch die Vergangenheit an den "„Allerwelts-Meinungen des Augenblicks“" (Kap. 6, S. 289).


text: Als Haupttugend des Historikers sieht er die wahre Gerechtigkeit an. Diese kann aber nur eine Person verwirklichen, welche die Vergangenheit zu verstehen sucht, um eine eigene Zukunft darauf zu bauen. Aufgabe der Historie kann es für Nietzsche nicht sein, allgemeine Gesetze zu finden. Ein solches zitiert er von Ranke, den er nur einen "„berühmten historischen Virtuosen“" (ebd., S. 291) nennt – übrigens die einzige Stelle, an der Nietzsche sich tatsächlich auf einen Vertreter des Historismus (Geschichtswissenschaft) bezieht. Nietzsche hält derartige "„Gesetze“" für "„zwischen Tautologie und Widersinn künstlich schwebend“" (ebd.). Aufgabe des Historikers muss es vielmehr sein, ein "„gewöhnliches Thema, eine Alltags-Melodie geistreich zu umschreiben, zu erheben, zum umfassenden Symbol zu steigern und so in dem Original-Thema eine ganze Welt von Tiefsinn, Macht und Schönheit ahnen zu lassen“" (ebd., S. 292). Dazu gehört künstlerische Fähigkeit.


text: Der diagnostizierten Krankheit stellt Nietzsche zwei „Heilmittel“ entgegen. Einerseits muss das richtige Verhältnis zwischen den drei Arten der Historie wiederhergestellt werden, andererseits soll die bestehende Form der Geschichtsschreibung umgewandelt werden: Die Historie soll sich mit der Kunst verbinden, wie es zum Beispiel im Geschichtsdrama der Fall ist.


text: Die Deutschen haben keine eigene Kultur, weil die historische Bildung dies verhindert. Diese "„Nothwahrheit“" (Kapitel 10, S. 328) muss anerkannt werden, und in diesem Sinne soll "„unsere erste Generation“" (ebd.) erzogen werden, damit sie von den Zwängen der Historie entfesselt wird. Gegen Hartmann sagt Nietzsche:


text: Seine Hoffnungen setzt er auf die Jugend. Historie soll kein Selbstzweck sein, sondern im Dienst des Lebens stehen. Dies erfordert eine andere Art von Erziehung als die bisherige. Nicht die Historie soll im Mittelpunkt stehen, sondern die Jugend soll selbst ihre Erfahrungen mit dem Leben machen, von den Schaffenden der Gegenwart lernen und von ausgewählten Großen inspiriert werden. Nietzsches Gegenmittel gegen die „historische Krankheit“ sind das „Unhistorische“ und das „Überhistorische“:


text: Der wissenschaftlichen Gegenwart unterstellt Nietzsche aber, dass sie mit allen Mitteln die Reife der Menschen verhindert. Die Historie zerstört demnach die "„pietätvolle Illusions-Stimmung“" (Kapitel 7, S. 296), die allem Erhabenen (Liebe, Religion, Kunst) zu Grunde liege. Als Beispiel nennt er das Christentum, welches durch übermäßige "„historische […] Secirübungen“" in ein substanzloses "„Wissen um das Christenthum“" (ebd., S. 297) aufgelöst worden sei. Die Gegenwart verlangt aber die scheinbare totale Erkenntnis, welcher die jungen Menschen vor ihrer Zeit ausgesetzt würden. Dadurch stumpfen diese ab und können sich weder für Altes begeistern noch Neues schaffen.


text: Schuld an dieser Entwicklung sei das moderne Wissenschaftsverständnis und das zugehörige Gelehrtenwesen, welches sich keine harmonischen und gereiften Persönlichkeiten, sondern Subjekte des akademischen Arbeitsmarktes wünsche. Durch Teilung der Arbeit innerhalb der Wissenschaften würden die Sichtweisen der zukünftigen Gelehrten so sehr eingeschränkt, dass Spezialisten entstünden, die nur noch einen schmalen Teil der Realität erfassen könnten. Die "„Nutzbarmachung“" und schließlich das "„Popularisiren“" der Wissenschaft führt aber nur zu "„gediegene[r] Mittelmäßigkeit“" (ebd., S. 301), schadet dem Leben und damit indirekt sogar der Wissenschaft selbst.


text: Einzig in großen Individuen – als Beispiele aus der Vergangenheit nennt er Goethe und Raffael – sieht Nietzsche den Willen, dieser Entwicklung entgegenzusteuern und etwas neues Großes zu erschaffen. Diese hätten noch nicht gelernt, vor der hegelschen "„ ‚Macht der Geschichte‘ den Rücken zu krümmen und den Kopf zu beugen“," sondern würden aus sich selbst heraus eine eigenständige Zukunft formen.


text: Die künstlerische Umwandlung der Historie soll letztlich dazu dienen, dem deutschen Volk eine eigene Kultur zu geben. Vielleicht "„gehörten nicht mehr als hundert productive, in einem neuen Geiste erzogene und wirkende Menschen dazu“," wie auch "„die Kultur der Renaissance sich auf den Schultern einer solchen Hundert-Männer-Schaar heraushob“" (Kapitel 2, S. 260f.). Die politische Reichseinigung von 1871 bedeutet Nietzsche nichts, da sie für ihn nur oberflächlichen Charakter hat. In der "„Einheit des künstlerischen Stiles in allen Lebensäusserungen eines Volkes“" (Kapitel 4, S. 274) sieht Nietzsche das eigentliche Kennzeichen einer Kultur, und er erhofft sich eine kulturelle Einigung der Deutschen mit der Schaffung einer originären Kunst und Bildung, welche die historische Krankheit zu überwinden vermag.


text: Nach dem Erscheinen der ersten "Unzeitgemäßen" im Sommer 1873 war Nietzsche zunächst noch an der Universität beschäftigt. Daneben hielt ihn sein Engagement für Wagner in Atem. Nietzsche hatte ohnehin eine ganze Reihe von "Unzeitgemäßen Betrachtungen" geplant, auch der Verleger E.W. Fritzsch war an einer Fortsetzung interessiert. Als Thema der nächsten "Unzeitgemäßen" waren eigentlich Gedanken unter dem Titel "Die Philosophie in Bedrängnis" geplant. Im Herbst trat dann aber, nach einigen Aufzeichnungen über das Gelehrtenwesen, die Geschichtswissenschaft als neues Thema in den Vordergrund.


text: Vorarbeiten zur Schrift finden sich in den Nachlassheften U II 1, U II 2 und U II 3 sowie Mp XIII 2 (in der "KGW" und "KSA" (Lit.: Colli / Montinari) als Aufzeichnungen Sommer-Herbst 1873 (29) bzw. Herbst 1873-Winter 1873/74 (30)). Einige Stellen übernahm Nietzsche fast wörtlich aus der ersten der für Cosima Wagner geschriebenen "Fünf Vorreden zu fünf ungeschriebenen Büchern" (vom Dezember 1872) sowie aus seinen Aufzeichnungen zur "Philosophie im tragischen Zeitalter der Griechen" (Frühjahr 1873). Ähnliche kritische Anmerkungen zur modernen Erziehung wie in der Schrift hatte Nietzsche auch schon in seinen Anfang 1872 in Basel gehaltenen Vorträgen "Über die Zukunft unserer Bildungsanstalten" geäußert.


text: Zur Zeit der Abfassung las er Goethe, der in der Schrift auch oft zitiert wird, daneben Schiller (Briefwechsel mit Goethe und "Was heißt und zu welchem Ende studiert man Universalgeschichte?)," Franz Grillparzer und Teile von Hegels Vorlesungen zur Philosophie der Geschichte. Der Anfang des ersten Kapitels ist von Giacomo Leopardi inspiriert. Eduard von Hartmanns "Philosophie des Unbewussten," die Nietzsche hier scharf kritisierte, hatte er bereits 1869 erworben und teilweise durchaus zustimmend gelesen. Auch Gedanken aus den Vorlesungen Jacob Burckhardts und aus "Über die Christlichkeit unserer heutigen Theologie" seines Freundes und Kollegen Franz Overbeck flossen in die Zweite "Unzeitgemäße" ein. "Siehe ausführlicher: Einflüsse."


text: Interessant für das Verständnis der Schrift könnte sein, dass Nietzsche zunächst von zwei Gegensätzen ausging: "Historisch – Unhistorisch" und "Klassisch – Antiquarisch." Erst im Rahmen der Abfassung löste er aus dem "Unhistorischen" das "Überhistorische" heraus. Aus dem Gegensatz "Klassisch – Antiquarisch" wurde, mit kleineren Akzentverschiebungen, der Gegensatz "Monumentalisch – Antiquarisch." Erst kurz vor der Drucklegung fügte Nietzsche noch die "kritische Historie" hinzu. War ursprünglich außerdem die "„Krankheit“" vor allem auf ein Übermaß der "„antiquarischen Historie“" bezogen, so wurde jetzt die kritisierte historische Wissenschaft von den drei Arten der Historie (monumentalisch, antiquarisch, kritisch) getrennt. Reste des ursprünglichen Ansatzes sind im Buch aber noch vorhanden.


text: Ab Dezember 1873 diktierte der augenkranke Nietzsche den größten Teil des Manuskripts seinem Freund Carl von Gersdorff. Zusammen mit Erwin Rohde las Nietzsche im Januar die Korrekturbögen, das gedruckte Buch erschien um den 20. Februar 1874.


text: Die Schrift verkaufte sich schlechter als die erste "Unzeitgemäße," die mit ihrem Angriff auf David Friedrich Strauß einerseits als Skandalbuch etwas Interesse gefunden, andererseits aber Nietzsche isoliert hatte. Die einzige bedeutende zeitgenössische Rezension der zweiten "Unzeitgemäßen" stammt von Karl Hillebrand. Die "Neue Freie Presse" druckte diese Besprechung nur mit einer redaktionellen Anmerkung, nach der sie dies aus Achtung vor Hillebrand täte: Nietzsche habe sich durch sein Buch gegen Strauß unmöglich gemacht.


text: Bis Oktober 1874 wurden etwa 220 Exemplare verkauft, bis 1886 waren es etwa 650 Stück. Wie auch von den anderen "Unzeitgemäßen" gibt es von "Vom Nutzen und Nachteil der Historie für das Leben" nur eine Version, da Nietzsche sie 1886/87 nicht erneut herausgeben wollte. Es ist jedoch ein Handexemplar mit Umarbeitungen Nietzsches erhalten, die von Montinari auf das Jahr 1886 datiert wurden. Die Umarbeitungen sind fast ausschließlich stilistischer Natur.


text: Spätere Äußerungen Nietzsches zu dieser Schrift sind selbst im Vergleich zu den anderen "Unzeitgemäßen" spärlich. Eine Bemerkung dazu findet sich in der 1886 entstandenen Vorrede zum zweiten Band von "Menschliches, Allzumenschliches." Hier heißt es: