title: Öffentliches Amt

text: Als öffentliches Amt (althochdt. "ambath"; mittelhochdt. "ambathe", gallisch "ambactus") bezeichnet man einen Dienst, der innerhalb der Exekutive und Judikative von Personen ausgeübt wird.


title: Öffentliches Amt

text: Dieser Dienst wird entweder durch Wahl der Legislative oder durch Direktwahl der wahlberechtigten Bevölkerung oder durch die Leitung der Ministerien vergeben. Verschiedene Denkrichtungen sehen eine Trennung von Amt und Mandat als wünschenswert an. Deutsche Bundesrichter werden durch den Deutschen Bundestag und den Bundesrat gewählt. Amtsrichter und Lehrer werden z. B. durch das jeweils zuständige Ministerium ernannt.


title: Öffentliches Amt

text: Amtsträger legen einen Amtseid beziehungsweise ein Gelöbnis ab und tragen manchmal eine Amtstracht (z. B. Robe oder Talar), Uniformen und/oder Symbole (z. B. Amtskette) und können Siegel führen. Damit gibt sich die Amtsperson als Inhaber dieses öffentlichen Amtes aus. Dies betrifft heutzutage aber nur noch besonders herausgehobene öffentliche Ämter.


title: Öffentliches Amt

text: Nach Abs. 2 des deutschen Grundgesetzes (GG) haben alle Deutschen nach Eignung, Befähigung und fachlicher Leistung gleichen Anspruch auf Zulassung zu einem öffentlichen Amt. Die religiös oder politisch gebundene Vergabe öffentlicher Ämter ist zudem vor Art. 3 Abs. 3 Satz 1 GG und weiteren ähnlich gelagerten besonderen Gleichheitssätzen rechtfertigungsbedürftig und daher nur in Ausnahmefällen zulässig.


title: Öffentliches Amt

text: Die Amtsinhaber (Beamte oder Richter) sind an Recht und Gesetz gebunden ( GG), deren Verletzung oder Missbrauch disziplinar- oder strafrechtlich verfolgt werden kann. (Siehe auch unter Staatshaftung.)


title: Aufrechtes Glaskraut

text: Das Aufrechte Glaskraut ("Parietaria officinalis" , Synonym: "Parietaria erecta" ) ist eine Pflanzenart in der Familie der Brennnesselgewächse (Urticaceae). Der botanische Gattungsname "Parietaria" leitet sich vom lateinischen "paries", "parietis" für Wand ab, da diese Art oft an Mauern wächst. Den deutschen Namen Glaskraut erhielten die Arten der Gattung, weil man das Kraut früher zum Reinigen von blinden Gläsern benutzte.


title: Aufrechtes Glaskraut

text: Das Aufrechte Glaskraut ist eine mehrjährige krautige Pflanze, die Wuchshöhen von 30 bis 80, selten bis 150 Zentimeter erreicht. Brennhaare sind nicht vorhanden. Der Stängel ist aufrecht, einfach oder spärlich verzweigt. Die wechselständigen Laubblätter sind groß und glänzen grasartig, ihre länglich-eiförmig Spreite ist meist 10 bis 15, selten 5 bis 20 Zentimeter lang.


title: Aufrechtes Glaskraut

text: "Parietaria officinalis" ist überwiegend zweihäusig getrennt geschlechtig (diözisch). Es gibt männliche, weibliche und zwittrige Blüten. In den Blattachseln befinden sich dichte, kugelige Blütenstände, die am Grunde freie Hochblätter besitzen. Die unscheinbaren Blüten sind vierzählig. Die Staubblätter sind anfangs wie Uhrfedern gespannt und strecken sich beim Aufblühen. Die Früchte sind schwarz, wenn sie reif sind.


title: Aufrechtes Glaskraut

text: Das Aufrechte Glaskraut ist ein Archäophyt und eine Ruderalpflanze, die auf nährstoffreichen Böden, aber auch auf Schutt wächst. Außerdem ist es auch ein aus ehemaligen Kulturen verwildertes Kulturrelikt. Es ist aus dem Mittelmeergebiet, wo die Pflanze häufig vorkommt, eingeschleppt. In Südtirol z. B. breitet sich die Pflanze weiter aus, und sie ist dort als windblütige Art inzwischen eine gefürchtete Allergiepflanze.


title: Aufrechtes Glaskraut

text: Die Früchte sind bis 2 mm lange, schwarze, glänzende Nüsse, die der Ameisenausbreitung unterliegen. Mit ihrer Fruchthülle können sie sich auch durch den Wind als Ballonflieger ausbreiten.


title: Aufrechtes Glaskraut

text: Das Aufrechte Glaskraut ist in Mittel- und Südeuropa verbreitet; es fehlt auf den Britischen Inseln und auf der Iberischen Halbinsel. Nördlich wurde diese Art bis nach Dänemark vom Menschen eingebürgert; in Deutschland gilt sie als Archäophyt. Besiedelt werden Hartholz-Auwälder sowie halbschattige Knoblauchsrauken-, Kälberkropf- und Klettenkerbel-Staudensäume. Es ist in Mitteleuropa eine Charakterart des Chelidonio-Parietarietum officinalis aus dem Verband Alliarion, kommt aber auch in Gesellschaften des Verbands Alno-Ulmion vor.


title: Aufrechtes Glaskraut

text: In Norden entdeckte der Heimatforscher Friedrich Sundermann 1877 Aufrechtes Glaskraut auf dem ehemaligen Gelände des Dominikanerklosters Norden. Erwähnung findet das Glaskraut-Vorkommen in der ostfriesischen Kleinstadt auch beim Norderneyer Volksschullehrer Rudolf Bielefeld. In seiner um 1900 erschienenen "Flora" berichtet er, dass auf der ostfriesischen Halbinsel Glaskraut sich ausschließlich „zwischen Norden und Ekel in Hecken“ findet. Die Funde gerieten mit den Jahren in Vergessenheit, bis der Pädagoge, Naturwissenschaftler und Inselwart Otto Leege es 1941 wiederentdeckte. Er schrieb darüber einen ausführlichen Artikel mit dem Titel „Unkraut, das fast nur in Norden wächst, einst Heilpflanze in Klostergärten, heute Unkraut im Spiet“. Es gilt danach als wahrscheinlich, dass die Pflanzen Abkömmlinge des Aufrechten Glaskrauts sind, das vor der Zerstörung des Norder Klosters im Jahr 1531 von Domnikanermönchen als Heilpflanzen angebaut wurde. Es diente der historischen Klosterapotheke als Mittel gegen Nierenschwäche, Verstopfung, Hautunreinheiten und Husten. Verabreicht wurde es vor allem als Tee, dem ein wenig Minze beigefügt wurde, um den unangenehmen Geschmack zu überdecken. Hier und dort dienten die Glaskrautblätter auch als heilsam Auflage bei Geschwulsten.


title: Aufrechtes Glaskraut

text: In Nordwestdeutschland kommt das Kraut ansonsten erst südlich von Lingen vereinzelt vor. Fundstellen in Ostfriesland sind nur in Norden und nach neueren Funden inzwischen auch auf Borkum vorhanden.


title: Aufrechtes Glaskraut

text: Als Heildroge dient die getrocknete ganze Pflanze. Als bisher wenig untersuchte Wirkstoffe werden genannt: Flavonoide, Kaffeesäure-Derivate, Bitterstoffe, viel Kaliumnitrat.


title: Aufrechtes Glaskraut

text: Anwendungen: Der Droge wird eine gewisse harntreibende Wirkung nachgesagt. Sie ist zwar noch in wenigen Teemischungen und Fertigpräparaten enthalten, hat aber darüber hinaus heute als Heilpflanze keine Bedeutung mehr.


title: Seligersee

text: Der größte Teil des Sees gehört zur Oblast Twer im nordwestlichen Teil der Region Zentralrussland. Der äußerste Norden gehört zur Oblast Nowgorod in der Region Nordwestrussland. Er liegt auf einer Höhe von 205 m, umfasst 212 km² und hat rund 160 Inseln. Die größte Insel ist Chatschin, weitere bedeutende Inseln sind Gorodomlja und Stolobny. Der See erreicht eine durchschnittliche Wassertiefe von 5,8 m.


title: Seligersee

text: Der Seligersee liegt in einer waldreichen und hügeligen Landschaft, den Waldaihöhen, in denen die drei großen Flüsse Dnepr, Düna und Wolga entspringen. Aufgrund seiner reichen Flora und Fauna wurde der See zum Naturschutzgebiet erklärt. Die einzige Stadt am Ufer des Sees ist Ostaschkow.


title: Seligersee

text: Der See ist als Ausflugsziel und Sommerfrische beliebt. Eine Sehenswürdigkeit ist das Nilow-Kloster auf der Insel Stolobny.


title: Seligersee

text: Auf der Insel Gorodomlja (russ. Городомля) wurde 1928 eine biologische Forschungsstation eingerichtet, in der u. a. an der Maul- und Klauenseuche geforscht wurde. In der Zeit von 1939 bis 1941 wurde das Nilow-Kloster vom NKWD als Kriegsgefangenenlager genutzt. Die meisten der überwiegend polnischen Insassen wurden 1940 in Twer ermordet, was als Teil des Massakers von Katyn bekannt ist, und in Mednoje beerdigt.


title: Seligersee

text: Ab 1946 wurde hier die Filiale 1 des Forschungs- und Entwicklungsinstituts für Weltraumraketen "NII-88" (russ. "НИИ-88, научно-исследовательский институт") unter der Leitung von Sergei Koroljow eingerichtet. Von November 1946 bis November 1953 waren auf der Insel zeitweise mehr als 160 deutsche Raketeningenieure zusammen mit ihren Familien interniert, die im Rahmen der Aktion Ossawakim an der Weiterentwicklung von ballistischen Flüssigkeitsraketen arbeiteten. Der bedeutendste war Helmut Gröttrup, der bereits an der Heeresversuchsanstalt Peenemünde unter Wernher von Braun an der Entwicklung des Aggregat 4 (A4) beteiligt war. Aus diesem Grund erlangte die Insel gewisse Berühmtheit in der Geschichte der Raumfahrt. Bis heute ist die Insel mit der auf ihr befindlichen Siedlung Solnetschny eines der "Geschlossenen administrativ-territorialen Gebilde (SATO)" Russlands. Das Werk "Stern" (russ. Звезда), das zur staatlichen russischen Weltraumorganisation Roskosmos (russ. Роскосмос) gehört, entstand aus der Filiale 1 des NII-88 und fertigt dort seit 1958 hochpräzise Kreiselinstrumente und Beschleunigungsmesser für Flugzeuge und Raumfahrt.


title: Seligersee

text: Seit 2005 findet jährlich am Ufer des Sees das Jugendtreffen Seliger statt, das zunächst von der regierungstreuen Jugendorganisation Naschi veranstaltet wurde und seit 2010 von der staatlichen Agentur für Jugendangelegenheiten Rosmolodjosch organisiert wird.


title: Seligersee

text: Der Name „Seliger See“ taucht unter dem Namen „Sereger“ in russischen Chroniken des XII – XIII Jahrhunderts erstmals auf.


title: Seligersee

text: Der Name des Seliger-See (altrussische Form „Seregѣr“) ist wahrscheinlich Balto-finnischen Ursprungs, aber die spezifische Etymologie bleibt umstritten. Pogodin und Popov argumentieren, dass der Name vom finnischen „Selkäjärvi“ stammt. Kalima und Vasmer vermuten, dass der Name des Sees vom finnischen „Särkijärvi“ stammt. Die beiden Versionen schließen sich gegenseitig aus und haben auch gewisse phonetische Schwierigkeiten. Der Ursprung des Namens des Seliger-See bleibt umstritten, auch durch die Schwierigkeit der Unterscheidung der baltisch-finnischen von anderen Ostsee-Sprachen in der Region.


title: Seligersee

text: Es gibt auch Spekulationen, dass der Name des Sees eine nordgermanische Herkunft hat (séligr, sjáligr „berühmt, schön“).


title: Timau

text: Timau (friulanisch: "Tamau," deutsch: "Tischelwang," im südbairischen Ortsdialekt "Tischlbong") ist eine Fraktion der italienischen Gemeinde Paluzza in der Region Friaul-Julisch Venetien.


title: Timau

text: Timau liegt in den Karnischen Alpen in verkarsteter Hochgebirgslandschaft im Val Bût-Tal am Ausgang des Plöckenpass auf . Es liegt in der Gebirgsregion Carnia und ist ein Teil der Gemeinde Paluzza (Nachbargemeinden sind: Arta Terme, Cercivento, Comeglians, Forni Avoltri, Kötschach-Mauthen, Lesachtal, Ligosullo, Paularo, Ravascletto, Rigolato, Sutrio, Treppo Carnico).


title: Timau

text: Das Dorf entwickelte sich entlang zweier parallel verlaufender Straßen. An der älteren inneren Straße stehen die meisten Häuser und die neue Straße (Staatsstraße 52 bis) führt auf den nahen Plöckenpass und damit zur Grenze zwischen Italien und Österreich. Hoch über Timau ragt das 2217 Meter hohe Felsband der Creta di Timau (Tischlbongarisch: Hoach Eika) mit dem Seitengipfel Gamsspitz in den Himmel.


title: Timau

text: Der romanische Namen des Ortes leitet sich wahrscheinlich von einem hier zu Ehren des karnischen Flussgottes Timavus errichteten Quellheiligtum ab (das später verchristlicht zum „dar olta got va tischlbong“ und zu einer weithin bekannten Wallfahrtsstätte wurde). Durch das Timaveser Gebiet führte die wichtige Römerstrasse Julia Augusta (Aquileia-Salzburg) über den Plöckenpass. So kann man vermuten, dass es hier eine römische Straßenstation mit Siedlung gab.


title: Timau

text: Nach lokaler mündlicher Überlieferung wurde Timau in zwei Wellen (die erste um das Jahr 1000: Darauf lässt die nur bis ins 11. Jh. gebräuchliche Ortsbezeichnung „–wang“ schließen; und die zweite Mitte des 13. Jh.: Darauf lassen Untersuchungen der örtlichen Mundart schließen) von Einwanderern aus dem Kärntner Gailtal und vom Kärntner Weißensee her besiedelt. Es handelte sich vermutlich um Bergknappen, welche die Blei- und Kupfervorkommen am Kleinen und Großen Pal ausbeuteten. Die erste Ansiedlung befand sich circa einen Kilometer weiter südlich. Sie wurde 1729 von einer Naturkatastrophe zerstört. Im Ersten Weltkrieg war der Ort im Frontgebiet, so dass die Ortsbewohner zum Teil evakuiert wurden. Die Tischlbongarin Maria Plozner-Mentil, die wie viele Frauen aus Karnien für die italienischen Truppen Nahrung und Munition zur Front schleppte, starb als Heldin (nach ihr ist die Kaserne in Paluzza benannt).


title: Timau

text: Die deutsche Alltagssprache der Älteren (die Jüngeren benutzen das "Tischlbongarisch" weniger) ist ein Dialekt des Kärntnerischen. Er unterscheidet sich aber von jenem durch stärkere romanische Einflüsse. Friulanisch ist teilweise Umgangssprache und Italienisch ist mangels deutschem Schulunterricht die ausschließliche Schriftsprache. Vor allem der Tischlbonger Kulturverein „Cirkul Kulturaal“ ist um die Erhaltung der alten Sprache bemüht und gibt seit 1985 die Zeitschrift "Asou geats – und cka taivl varschteats!" („So geht’s – und kein Teufel versteht’s!“) heraus. Auch im Kindergarten und in der Schule wird heute wieder Tischlbongarisch gelehrt. 2003 verfügten 87 % der Erwachsenen Tischelwanger über Deutschkenntnisse, 70 % über eine komplette Sprachbeherrschung. Bei Kindern und Jugendlichen unter 20 Jahren verfügten 75 % über Deutschkenntnisse und 49 % über eine komplette Sprachbeherrschung. 25 % der Einwohner Tischelwangs sprachen gar kein Deutsch.


title: Timau

text: Heute bestehen zum Teil enge Kontakte zu den anderen deutschen Enklaven in Italien: Sappada (deutsch: Bladen, mundartlich-tirolerisch Plodn, Provinz Udine), Sauris (deutsch: Zahre, Provinz Udine), Luserna (zimbrisch: Lusern, Provinz Trient), Valle Fersina (deutsch: Fersental, in der Mundart: Bersntol, Provinz Trentino), Sieben Gemeinden (zimbrisch: Sim Komäun) mit dem Hauptort Asiago (zimbrisch: Sleghe, Provinz Vicenza) und zu den Dreizehn Gemeinden (Provinz Verona).


title: Timau

text: Tischelwang ist ein Flurname: Wiesenhang, auf dem das Täschelkraut (lateinisch "Capsella bursa pastoris") wächst. Die erste schriftliche Urkunde, in der die deutsche Fassung des Ortsnamens als "Teschelwanch" erwähnt wird, geht auf das Jahr 1342 zurück. Das Dorf besteht aus fünf Weilern: Pauarn, Braida, Scholeit, Par Soga und Rana. Es gibt zahlreiche deutsche Flurnamen. So teilt sich beispielsweise der Ortsteil Pauarn in Oubarlont und Untarlont.


title: Timau

text: Viele Familien haben deutsche Namen: Anater, Ebner, Laikauf, Matiz, Muser, Plozner, Unfer. Andere typische tischelwangerische Namen klingen hingegen italienisch oder friaulisch, z.B: Duzzi, Mentil, Primus, Silverio.


title: Timau

text: Das Ortsbild ist italienisch, die geistige Kultur mit Lied, Tanz und Volksschauspiel eine Mischung zwischen altkärntner Traditionen und friulanischen Einflüssen.


title: Timau

text: Als örtliche Delikatesse sind die „Schultar“ (geräucherte und dann gekochte Schweineschulter), „Varhackara“ (Verhackert) und die „Chropfn“ (verschieden gefüllte Teigtaschen, vgl. Kärntner Nudel) bis weit über die Gemeindegrenzen hinaus bekannt.


title: The Israelites

text: The Israelites von Desmond Dekker & The Aces wurde im Jahre 1969 zum ersten Millionenseller des Reggae.


title: The Israelites

text: Desmond Dekker konnte in Großbritannien bereits im Juli 1967 mit "007" in den Charts Platz 14 erreichen. Die Idee für "The Israelites" kam Dekker während eines Spaziergangs in einem jamaikanischen Park, als er ein Ehepaar über Geldnöte reden hörte. Am nächsten Morgen hatte er den Text fertig. Er handelt von den Sorgen der Armen. "The Israelites" ist eine biblische Metapher über Entbehrung und Erlösung; man arbeitet wie ein Trojaner und leidet wie ein Israelite. In jamaikanischer Umgangssprache steht "Israelites" für Leiden (Armut, Hunger).


title: The Israelites

text: Der Titel verweist auf die Leidensgeschichte der Israeliten, insbesondere im Babylonischen Exil und vor dem Auszug aus Ägypten, meint jedoch das Schicksal der schwarzen Sklaven in Amerika bzw. auf Jamaika. Dieses Thema ist auch im Rastafari-Glauben weit verbreitet, Desmond Dekker war jedoch kein "Rasta". Der Ich-Erzähler im Liedtext ist von Frau und Kindern verlassen worden, weil er nicht für sie sorgen konnte. Da er sich nun als Rude boy durch Kleinkriminalität am Leben erhält, fürchtet er sich davor, so zu enden wie Bonnie und Clyde, das berühmte Gangsterpärchen der dreißiger Jahre, das von der Polizei erschossen wurde.


title: The Israelites

text: Das Tempo des Songs beträgt bei Alla-breve-Zählweise 148 bpm. Die Tonart ist B-Dur (amerikanisch "Bb major"). Harmonisch beruht das Lied auf einer einfachen Dur-Kadenz. Ungewöhnlich ist jedoch die Verwendung des leiterfremden Akkordes Des-Dur am Ende jeder Phrase (also im Turnaround). Diese Stelle wird zusätzlich besonders akzentuiert durch die von Lead-Gitarre und E-Bass als schneller unisono-Lauf gespielte Des-Dur-Tonleiter aufwärts.


title: The Israelites

text: Aufgenommen mit den "Aces" (Wilson James und Easton Barrington Howard) in Kingston/Jamaica im kleinen Tonstudio des chinesisch-jamaikanischen Produzenten und Mitkomponisten Leslie Kong unter dem Ursprungstitel "Poor Me Israelite / (My Precious World) The Man", wurde er in Jamaika im Oktober 1968 zunächst auf Kongs "Beverley’s Records" (BV #21) veröffentlicht. Dort entwickelte er sich zu einem Hit in Underground-Lokalen. Anfang 1969 wurde der Song von "Pyramid Records" in Lizenz genommen, in "The Israelites" umbenannt und als Pyramid 6058 im März 1969 veröffentlicht. Nachdem der Piratensender Radio Caroline den Titel häufig spielte, konnte er trotz der unverständlichen Sprache in Großbritannien schnell an Popularität gewinnen. Der karibische Patois-Dialekt erschwerte das inhaltliche Verständnis, schien aber kein Verkaufshindernis zu sein. Allein in Großbritannien wurde der Titel 250.000 mal verkauft und erreichte am 26. April 1969 für eine Woche Rang eins der Hitparade. Ein erster Platz wurde auch in den Niederlanden, Deutschland, Südafrika, Kanada, Schweden und Jamaika belegt. In den USA drang das zeitlose Klagelied über die karibische Armut bis auf Rang neun der Charts vor. Insgesamt wurden bis Ende 1969 zwei Millionen Exemplare weltweit verkauft. The Israelites war damit die erste rein jamaikanische Produktion, die Goldstatus erzielen konnte.


title: The Israelites

text: Das Jahr 1969 war sehr günstig für die Verbreitung des Reggae in der westlichen Welt, denn "Harry J. All Stars" mit "The Liquidator" und die "Upsetters" mit "Return of Django" (beide Oktober 1969) erreichten die Top 5 der britischen Charts. Die damals trendsetzenden Beatles unterstützten sehr frühzeitig die Reggae-Bewegung mit "Ob-La-Di, Ob-La-Da" als Hommage auf diesen Musikstil, das in der im Dezember 1968 veröffentlichten Coverversion von The Marmalade zum britischen Tophit avancierte.


title: Bill Kreutzmann

text: Bill Kreutzmann (* 7. Mai 1946 in Palo Alto, Kalifornien) ist ein US-amerikanischer Schlagzeuger, der vor allem als Mitglied der Rockband Grateful Dead bekannt wurde.


title: Bill Kreutzmann

text: Mit 13 Jahren begann Kreutzmann, Schlagzeug zu spielen. 1964 gründete er mit Phil Lesh, Jerry García, Bob Weir und Ron "Pigpen" McKernan die Band "The Warlocks". Zwei Tage vor seinem 19. Geburtstag, am 5. Mai 1965, hatten sie ihren ersten Auftritt. Im November 1965 wurde aus den Warlocks Grateful Dead.


title: Bill Kreutzmann

text: Im Herbst 1967 traf Kreutzmann den Percussionisten Mickey Hart, der sich bald darauf der Band anschloss. Das Schlagzeug-Tandem Kreutzmann-Hart, die Rhythm Devils, wurde ein Markenzeichen von Grateful Dead. Bill Kreutzmann blieb bei Grateful Dead, bis die Band sich nach dem Tod von Garcia 1995 auflöste. Er hatte bei allen über 3500 Auftritten der Gruppe getrommelt.


title: Bill Kreutzmann

text: Nach dem Ende der Grateful Dead nahm sich Kreutzmann zunächst eine Auszeit, lebte zwischenzeitlich auf Hawaii. 1997 gründete er seine eigene Band Backbone und 2001 Trichromes (mit Neil Schon, Ex-Journey). Beide Formationen veröffentlichten jeweils eine CD.


title: Bill Kreutzmann

text: Im Jahr 2000 spielte Kreutzmann mit seinen ehemaligen Bandkollegen Bob Weir und Mickey Hart sowie Bruce Hornsby, Steve Kimock, Mark Karan und Alphonso Johnson in der Band The Other Ones. Ab 2003 gingen sie (in veränderter Besetzung) unter dem Namen The Dead auf Tour.


title: Bill Kreutzmann

text: Neben seinen musikalischen Aktivitäten trat Kreutzmann in der Zeit nach den Grateful Dead auch als bildender Künstler in Erscheinung.


title: Bill Kreutzmann

text: Der "Rolling Stone" listete Kreutzmann 2016 gemeinsam mit Bandkollegen Mickey Hart auf Rang 34 der 100 besten Schlagzeuger aller Zeiten.


title: Sly Cooper

text: Sly Cooper (oder Sly Raccoon nach dem ersten Teil) bezeichnet eine Jump-’n’-Run-Videospielserie, deren erste drei Teile von Sucker Punch Productions für die PlayStation 2 entwickelt wurden. Der vierte Teil stammt vom Entwickler Sanzaru Games und erschien für die PlayStation 3 und die PlayStation Vita. Am 1. Dezember 2010 erschien „The Sly Trilogy“ (auch „Sly Cooper Collection“), eine Kollektion der ersten drei Sly-Cooper-Spiele, in Deutschland und einigen anderen europäischen Ländern für die PlayStation 3. Der Hauptcharakter Sly Cooper, ein diebischer Waschbär, trat auch in weiteren PlayStation-Spielen als Figur auf.


title: Sly Cooper

text: Die Handlung spielt in einer Comic-Version der heutigen Welt, in der alle Figuren anthropomorphe Tiere sind. Der Hauptcharakter, der Waschbär Sly Cooper, entstammt einer alten Familie von Meisterdieben, die es sich jedoch zum Ziel gemacht haben, stets nur andere Diebe und Verbrecher zu bestehlen. Als Sly acht Jahre alt war, wurden seine Eltern von den Anführern einer Verbrecherorganisation, den "Teuflischen Fünf", getötet, weshalb er im Waisenhaus aufwuchs. Dort lernte er auch die Schildkröte Bentley und das rosa Nilpferd Murray kennen, mit denen er später eine Diebesbande gründete und damit seine Familientradition fortsetzt.


title: Sly Cooper

text: Der Hauptsitz der Bande liegt in Paris, wo auch häufig die Handlung beginnt oder endet. Die Spiele sind in Episoden gegliedert, die an unterschiedlichen, oft exotischen Schauplätzen auf der ganzen Welt stattfinden, beispielsweise in China, Indien oder im australischen Outback, aber auch in Prag oder in den Niederlanden. Die Episoden weisen im Allgemeinen den Handlungsablauf und Spannungsbogen eines Heist-Movies auf. Das heißt, sie beginnen meist mit Aufklärungsmissionen, die zu einem raffinierten Plan führen. Dieser Plan zieht weitere Vorbereitungsaufträge wie etwa das Ausschalten von Wachen oder Sicherheitseinrichtungen nach sich und endet schließlich in einem großen „Coup“, bei dem aber häufig weitere unerwartete Probleme auftreten.


title: Sly Cooper

text: Die Sly-Cooper-Serie lässt sich hauptsächlich dem Genre der dreidimensionalen Jump-’n’-Run-Spiele zuordnen, bei denen die Spielfigur in der Third-Person-Perspektive gezeigt wird und sich durch geschicktes Springen und Klettern fortbewegt. Ein weiteres wesentliches Spielprinzip sind Stealth-Elemente, also Abschnitte, in denen das Spielziel darin besteht, nicht durch Wachen, Suchscheinwerfer oder Alarmanlagen entdeckt zu werden. Ein charakteristisches Element der Serie sind außerdem diverse Minispiele, die von Rennspielen bis Shoot-’em-ups und Beat-’em-ups die unterschiedlichsten Genres umfassen.


title: Sly Cooper

text: Der geschickte und draufgängerische Waschbär ist der einzige Charakter, der klettern und sich an schmalen Vorsprüngen bewegen kann. Er benutzt dazu einen Stab mit einem Haken, den er stets bei sich trägt und auch als Waffe einsetzt. Während seine Vorfahren durch ihre Diebstähle ein beträchtliches Vermögen anhäuften, ist für Sly eher die Freundschaft zu den anderen Mitgliedern seiner Diebesbande wichtig. Zudem flirtet er gerne mit Carmelita Fox, einer Polizistin, die schon seit Jahren hinter ihm her ist.


title: Sly Cooper

text: Die intelligente Schildkröte ist der Kopf der Bande und arbeitet die Missionspläne für deren Aktionen aus. Der Computerspezialist und Technik-Freak ist im Kampf physisch schwach, kann aber Bomben benutzen und Schlafpfeile verschießen. Bentley ist nach einer schweren Verletzung am Ende des zweiten Teils auf den Rollstuhl angewiesen, den er immer weiter technisch aufrüstet, so etwa mit einem Magnethaken, mit Schwebedüsen oder mit einem zusätzlichen Paar Metallarme. Im dritten Teil der Reihe lernt er die holländische Maus Penelope kennen, die ähnliche Interessen wie er hat. Die beiden entdecken ihre Zuneigung zueinander und werden feste Freunde. Umso härter trifft es Bentley, dass Penelope im vierten Teil die Seiten wechselt, indem sie für den Verbrecher Le Paradox arbeitet. Nach Slys Verschwinden bei einem Zeitmaschinenabsturz am Ende des vierten Teils widmet er sich voll und ganz der Suche nach Hinweisen auf Slys Aufenthaltsort und -zeit.


title: Sly Cooper

text: Das rosa Nilpferd ist ein Kraftprotz, der vor allem dann zum Einsatz kommt, wenn es darum geht, etwas Schweres zu heben oder zu werfen, oder wenn es gilt, sich im Faustkampf zu beweisen. Er ist außerdem der Fahrer der Bande mit seinem geliebten Van, mit dem er auch an Rennen teilnimmt. Murray, der einzige Charakter, der sich physisch gut zur Wehr setzen kann, ist mitunter naiv, tollpatschig und langsam von Verstand. Zeitweise machte er sich große Vorwürfe wegen Bentleys Verletzung, kann jedoch von Bentley und Sly wieder aufgebaut werden. Nach Slys Verschwinden beginnt er, als Ringer zu arbeiten, um in Form zu bleiben.


title: Sly Cooper

text: Die ehrgeizige Füchsin ist Inspektor (später als Agentin bezeichnet) bei Interpol. Von ihren Bewegungsmöglichkeiten kann sie höher und weiter springen als die anderen und benutzt eine Schockpistole als Waffe. Als Gegenspielerin von Slys Bande verfolgt sie diese und versucht immer wieder, Sly zu verhaften, was dieser jedoch eher als neckendes Spiel ansieht und als Gelegenheit benutzt, um mit der attraktiven Carmelita zu flirten. Nach und nach entwickelt aber auch die gesetzestreue Polizistin romantische Gefühle für den charmanten Meisterdieb. Dies führt nach dem Ende des dritten Teils zu einer festen Beziehung zwischen den beiden, die jedoch nur deshalb möglich ist, weil Sly ihr vorspielt, dass er sein Gedächtnis verloren hat. Im vierten Teil beginnt sie, Slys Einstellungen und sein Vorgehen zu begreifen, jedoch ohne dies ihm gegenüber zuzugeben. Nach seinem Verschwinden kehrt sie zu Interpol zurück, verbringt jedoch ihre gesamte Freizeit mit der Suche nach Sly.


title: Sly Cooper

text: Sly Raccoon (Original-Titel: "Sly Cooper and the Thievius Raccoonus") ist ein von Sucker Punch Productions entwickeltes Jump ’n’ Run, das im September 2002 in den USA und Anfang 2003 in Europa von Sony Computer Entertainment auf der Spielekonsole PlayStation 2 veröffentlicht wurde.


title: Sly Cooper

text: Sly Cooper bricht mit Unterstützung seiner Freunde in das Pariser Polizeipräsidium ein, um eine geheime Akte zu stehlen, die Informationen über die "Teuflischen Fünf" enthält, fünf Verbrecher, die Slys Eltern töteten, als er noch ein Kind war. Dabei raubten sie auch einen Familienschatz des Cooper-Clans, das "Buch des Meisterdiebs", das alle Aufzeichnungen über die Abenteuer von Slys Vorfahren und ihre Geheimnisse über die Kunst des Diebstahls enthält. Mit Hilfe der Akte erhofft sich Sly, die Teuflischen Fünf aufzuspüren, die Seiten des Buchs, die sie damals unter sich aufteilten, zurückzustehlen und so seine Eltern zu rächen. Nachdem es ihm gelungen ist, die Akte aus dem Büro der Polizistin Carmelita Fox, Inspektor bei Interpol, zu entwenden, wird Sly von ihr überrascht, kann jedoch mit Hilfe seiner Freunde mit der Akte entkommen.


title: Sly Cooper

text: Mit den gestohlenen Informationen können Sly und seine Bande die ersten vier Mitglieder der Teuflischen Fünf in den entlegensten Teilen der Welt aufspüren. Nacheinander gelingt es ihnen, den Frosch Sir Raleigh an der walisischen Küste, die Bulldogge Muggshot in einer Wüstenstadt in Utah, den weiblichen Alligator Miss Ruby in den Sümpfen Haitis und schließlich den Pandakönig, einen Pandabären, im chinesischen Kunlun-Gebirge zu besiegen und deren Seiten des "Buch des Meisterdiebs" wieder in Besitz zu bringen. Dabei reist ihnen stets Carmelita Fox nach und versucht immer wieder vergeblich, den Waschbären zu verhaften.


title: Sly Cooper

text: Zuletzt bricht die Bande, weiterhin verfolgt von Carmelita, zur finalen Konfrontation mit dem Anführer der Teuflischen Fünf, der Eule Clockwerk auf, der sich in einem aktiven Vulkan in Russland verschanzt hat. Clockwerk ist ein Cyborg, der nach und nach seine Körperteile durch mechanische Komponenten ersetzt hat, um über seine natürliche Lebensspanne hinaus seinen Hass auf die Cooper-Familie ausleben zu können. Die Bande schafft es, ins Innere des Vulkans vorzudringen, wo Sly aber bereits Carmelita in Clockwerks Gefangenschaft vorfindet. Beim Versuch sie zu befreien gerät er selbst in die Falle, wird aber von Bentley gerettet, dem es gelingt, Clockwerks Sicherheitssystem zu hacken. Sly und Carmelita beschließen daraufhin für die Zeit des Kampfes gegen die Robotereule zusammenzuarbeiten.


title: Sly Cooper

text: Mit Hilfe von Carmelitas Raketenrucksack kann Sly Clockwerk schließlich besiegen und zerstören. Zum Dank für ihre Befreiung gewährt die Polizistin dem Waschbären zehn Sekunden Vorsprung für seine Flucht, die dieser jedoch ungenutzt verstreichen lässt. Stattdessen überrascht er die Füchsin in der letzten Sekunde mit einem Kuss. Als Sly anschließend flieht, kann die verdutzte Carmelita ihn nicht verfolgen, weil er sie mit Handschellen an ein Geländer gefesselt hat. Die letzte Szene zeigt Clockwerks leuchtendes Auge als Zeichen, dass Slys Erzfeind noch lebt.


title: Sly Cooper

text: Obwohl es sich bei Sly Raccoon vom grundlegenden Spielprinzip um ein Jump ’n’ Run handelt, gibt es zahlreiche sogenannte Stealth-Passagen, die nicht durch Waffeneinsatz, sondern nur durch geschicktes und lautloses Vorgehen erfolgreich gemeistert werden können. Nach jedem Sieg über ein Mitglied der Teuflischen Fünf in einem der Endgegner-Kämpfe lernt Sly eine neue Spezialfähigkeit – einen sogenannten "Meisterdieb-Kniff" –, der in den folgenden Levels eingesetzt werden muss, um an gewissen Stellen weiterzukommen.


title: Sly Cooper

text: In der Spielepresse wurde "Sly Raccoon" vor allem für das abwechslungsreiche Gameplay, die liebenswerten Charaktere und die hervorragende Cel-Shading-Grafik gelobt. Kritisiert wurde dagegen die sehr kurze Spieldauer von nur ungefähr zehn Stunden. Im Jahr 2002 erhielt das Spiel zwei Interactive Achievement Awards der Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) für Animation und Art Direction. Im selben Jahr wurde "Sly Cooper" von der International Game Developers Association (IGDA) als Spielfigur des Jahres ausgezeichnet.


title: Sly Cooper

text: Sly 2: Band of Thieves ist der im Jahr 2004 erschienene Nachfolger von "Sly Raccoon" Das Spiel wurde ebenfalls von Sucker Punch Productions entwickelt und von Sony Computer Entertainment veröffentlicht.


title: Sly Cooper

text: Die Hintergrundgeschichte des Spiels handelt davon, dass die Mitglieder einer Verbrecherorganisation, der "Klaww-Gang", die Überreste der im ersten Teil besiegten mechanischen Eule Clockwerk entwendet haben, um sie für ihre eigenen kriminellen Zwecke einzusetzen. Sly Cooper und seine Gangmitglieder Bentley und Murray müssen die gestohlenen Einzelteile daher zurückstehlen, um so zu verhindern, dass Clockwerk wieder zusammengesetzt wird. Die Polizistin Carmelita Fox heftet sich zwar abermals an deren Fersen, muss sich dieses Mal aber zusätzlich der Intrigen von "Constable Neyla" erwehren, die ebenfalls auf die Gang angesetzt wurde. Wie schon im Vorgänger wird die Geschichte dabei durch witzige Zwischensequenzen im Zeichentrickstil weitererzählt.


title: Sly Cooper

text: Der Hauptunterschied zum Vorgänger ist, dass der Spieler in vielen Missionen nicht mehr nur Sly Cooper, sondern in einigen Missionen auch seine Gangmitglieder Bentley und Murray steuert. Bentley ist darauf spezialisiert, Sprengladungen an strategisch wichtigen Orten anzubringen und in Computersysteme einzudringen. Murray hingegen kommt immer dann zum Einsatz, wenn seine Muskelkraft gefragt ist.


title: Sly Cooper

text: Statt in abgeschlossenen, linear aufgebauten Levels spielt "Sly 2: Band of Thieves" die meiste Zeit in acht großen Außengebieten, in denen zahlreiche Wachen patrouillieren. Die kurzen Missionen, von denen es ca. 80 Stück gibt, spielen sowohl in diesen Außengebieten als auch in angeschlossenen kleineren Levels, zu denen man sich zum Beispiel durch Betreten eines Hauses Zutritt verschaffen kann. Mit dieser Änderung am Aufbau der Levels geht, dass Stealth-Elemente, bei denen man zum Beispiel Schlüssel aus den Taschen von patrouillierenden Wachen stehlen muss, stärker betont sind als noch in "Sly Raccoon". Wie schon im Vorgänger gibt es auch in "Sly 2: Band of Thieves" zahlreiche Minispiele in Spielgrafik sowie ein in den Spielablauf integriertes simples Actionspiel im Retro-Stil der 1980er Jahre, das immer dann abgespielt wird, wenn sich Bentley in einen Computer einhackt.


title: Sly Cooper

text: Genauso wie der 1. Teil wurde auch "Sly 2: Band of Thieves" von der Spielepresse mit guten bis sehr guten Wertungen bedacht, zum Beispiel wurde das Spiel von IGN als bestes Jump ’n’ Run des Jahres 2004 ausgezeichnet. Während an "Sly Raccoon" vor allem die zu kurze Spieldauer kritisiert wurde, liegt diese beim 2. Teil mit ungefähr 20 bis 25 Stunden im genreüblichen Rahmen. Viele Stärken des Vorgängers, wie die stimmige Präsentation, seien weiter ausgebaut worden. Kritik wurde allerdings an den sich ab und zu ähnelnden Missionszielen und Außengebieten sowie den nicht immer überzeugenden deutschen Synchronsprechern laut.


title: Sly Cooper

text: Nachdem Sly nun endlich Ruhe vor der Robotereule Clockwerk hat, muss er sich seinem nächsten Abenteuer stellen und den Coopertresor auf der Insel Kaine Island (die von Dr. M besetzt wurde) öffnen. Hierbei braucht er die Hilfe von wahren Meisterdieben, zu denen neben seinen Freunden Bentley und Murray, nun auch noch Ex-Fälscher Dimitri, ein australischer Guru, RC-Spezialistin Penelope und Slys früher Erzfeind, der Pandakönig zählen. Wie üblich darf auch Carmelita Fox nicht fehlen. Nach dem großen Finale und dem Tod von Dr. M (er wird unter dem einstürzenden Cooper-Tresor begraben) spielt Sly Carmelita vor, dass er sein Gedächtnis verloren hat, damit sie einigermaßen normal zusammen sein können.


title: Sly Cooper

text: Wie in "Sly 2: Band of Thieves" kann der Spieler hier neben Sly auch seine anderen Freunde lenken, von denen jeder andere Fähigkeiten hat. Sly und Murray können noch fast alle Bewegungen einsetzen, Bentleys Fähigkeiten sind trotz Rollstuhl erweitert worden und er kann nun z. B. mehrere Sprünge hintereinander machen. Murray kann aber jetzt die Kugelgestalt einsetzen und Gegner beim Festhalten Wertsachen aus der Tasche schütten. Der Guru kann sich vor allem in tote Gegenstände verwandeln, um sich zu verstecken, kann er aber nicht kämpfen. Auch Carmelita Fox ist in einigen Missionen steuerbar. Sie kann gut springen, aber sie kann nicht in Sicht gehen, da sie keinen Sichtkommunikator hat.


title: Sly Cooper

text: In diesem Spiel gibt es außerdem keine Flaschen mit Kombinationshinweisen mehr, da die Kombination des Safes auf dem Bild steht, hinter dem er versteckt ist.


title: Sly Cooper

text: Dem Spiel lag erstmals eine 3D-Brille aus Pappe mit roten und blauen Farbfiltern bei. Einige besondere Passagen im Spiel sind somit in 3D spielbar.


title: Sly Cooper

text: Sly Cooper: Jagd durch die Zeit (englischer Titel "Sly Cooper: Thieves in Time") ist der vierte Teil der Reihe, der am 5. Februar 2013 und am 28. März 2013 für die Playstation 3 und die PlayStation Vita erschienen ist. In diesem Spiel werden die Seiten aus dem Buch des Meisterdiebs, die im ersten Spiel Sly Raccoon noch gesammelt werden mussten, über verschiedene Epochen der Zeit verstreut. Darum baut Bentley an den Teamvan eine Zeitmaschine an, sodass mit diesem nun Zeitreisen unternommen werden können. Hier sind erneut die in Flaschen versteckten Safekombinationen vorhanden. Ebenfalls existieren auf Epochen basierende, neue Verkleidungen. Außer Sly, Bentley, Murray und Carmelita Fox können auch Slys Vorfahren Rioichi Cooper, Tennessee Kid Cooper, Bob Cooper, Sir Galleth Cooper und Salim Al-Kupar gelenkt werden.


title: Sly Cooper

text: Bentley bemerkt, dass irgendetwas mit dem Buch des Meisterdiebs nicht stimmt: Die Seiten lösen sich förmlich auf. Nachdem er Murray abgeholt hat, sucht er Sly auf, um ihn um Hilfe zu bitten. Sly nutzt diese Chance, da er ohnehin bereits geplant hat, wieder aktiv zu werden. Nach einem Einbruch in ein Museum, um ein wichtiges Stück des Plans (einen Gegenstand aus der Zeit, in die es gehen soll) zu stehlen (wobei Carmelita aufkreuzt und entdeckt, dass Sly sein Gedächtnis gar nicht verloren hat) reisen sie durch die Zeit, wobei sie im Wilden Westen auf Carmelita treffen, die von LeParadox hierher geschickt wurde, um sie auszuschalten. Nach einem kurzen Streit schließt sich Carmelita Slys Gang an, um zurückzukommen. Auf der weiteren Reise beginnt sie, Slys Einstellung und Antrieb zu verstehen, gibt es jedoch nicht zu. Im großen Finale retten Bentley und Slys Vorfahren Carmelita (die im alten Arabien von LeParadox entführt wurde) und Sly (der beim Versuch, Carmelita zu befreien, ebenfalls geschnappt wurde). Beim Kampf mit LeParadox klaut dieser Slys Paraglider und knallt damit gegen einen Jumbojet, woraufhin er abstürzt und von Carmelita verhaftet wird, während Sly in der abstürzenden Zeitmaschine (die LeParadox in einen Zeppelin eingebaut hat) zurückbleibt und damit in die Seine stürzt. An der Absturzstelle finden die anderen jedoch nur Trümmerteile des Zeppelins und ein Foto von Carmelita und Sly, das letzterer beim Absturz bei sich trug. Am Ende trennen sich die restlichen Mitglieder von Slys Gang, bleiben aber in Kontakt. Zum Schluss wird enthüllt, dass Sly im alten Ägypten gestrandet ist.


title: Sly Cooper

text: "Playstation Move Heroes" ist ein Videospiel, das 2011 für die Playstation 3 veröffentlicht wurde. In diesem Spiel müssen Sly und Bentley zusammen mit Ratchet & Clank, sowie Jak and Daxter an einem intergalaktischen Turnier teilnehmen und zahlreiche Minispiele bestehen. Murray ist hier lediglich in kurzen Filmszenen zu sehen. Für dieses Spiel ist der PlayStation Move-Motion-Controller erforderlich.


title: Sly Cooper

text: Playstation All-Stars Battle Royale ist ein Kampfspiel, das von SuperBot Entertainment für die Playstation 3 produziert wird. In dem Spiel kämpfen verschiedene Figuren, die bisher in Spielen auf der Playstation ihren Auftritt feierten, in verschiedenen Stages gegeneinander, was eine Ähnlichkeit zu der Nintendo-Reihe Super Smash Bros. aufweist. Neben Charakteren wie Kratos (God of War), Spike (Ape Escape), Ratchet & Clank, Jak and Daxter und Sackboy (Little Big Planet) ist auch Sly spielbar. Das Spiel wurde im November 2012 auf PlayStation 3 und PlayStation Vita veröffentlicht.


title: Vergrößerungsfunktion

text: Die Vergrößerungsfunktion gibt im eingeschwungenen Zustand eines von außen angeregten Schwingungssystems den Zusammenhang zwischen der Eingangs- und Ausgangsamplitude in Abhängigkeit von der Erregerfrequenz an. Der Begriff Vergrößerungsfunktion wird in der Maschinendynamik verwendet. In der Elektrotechnik und Physik wird der Begriff Resonanzkurve verwendet. Die Vergrößerungsfunktion wird auch als Amplituden-Frequenzgang des Systems bezeichnet. Der Amplitudengang und die dimensionslose Vergrößerungsfunktion können sich durch einen Normierungsfaktor unterscheiden. Um die Vergrößerungsfunktion unabhängig von einem speziellen Schwingungssystem auszudrücken, wird auch die Erregerfrequenz auf die ungedämpfte Eigenfrequenz bezogen. Der "Vergrößerungsfaktor" oder "Verstärkungsfaktor" ist der Wert der Vergrößerungsfunktion bei einer bestimmten Frequenz.


title: Vergrößerungsfunktion

text: Ein lineares gedämpftes Schwingungssystem, wie beispielsweise das nebenstehend abgebildete Masse-Feder-Dämpfer-System, kann durch eine periodische Kraft, die auf die Masse wirkt, zu Schwingungen mit konstanter Ausgangsamplitude formula_1 angeregt werden.


title: Vergrößerungsfunktion

text: Die Amplitude der periodisch wirkenden Kraft stellt in diesem Fall die Eingangsgröße dar, die Schwingungsamplitude der Masse ist die Ausgangsgröße. Das frequenzabhängige Verhältnis der Ausgangsgröße zu der Eingangsgröße multipliziert mit einem konstanten Faktor ist die Vergrößerungsfunktion formula_2 (siehe Herleitung Kraftanregung):


title: Vergrößerungsfunktion

text: Bei kleinen Erregerfrequenzen formula_9 strebt die Vergrößerungsfunktion formula_10, bei sehr hohen Frequenzen formula_11 strebt die Vergrößerungsfunktion gegen Null wie formula_12. (Siehe Abb.)


title: Vergrößerungsfunktion

text: Für formula_15 hat die Vergrößerungsfunktion formula_2 bei formula_17 ein Maximum ("Amplitudenresonanz") mit dem Wert


title: Vergrößerungsfunktion

text: Bei geringer Dämpfung formula_19 ist die Resonanzamplitude umgekehrt proportional und die Breite der Resonanz direkt proportional zu formula_6. Bei starker Dämpfung formula_21 liegt das Amplitudenmaximum mit dem Wert 1 fest bei formula_22.


title: Vergrößerungsfunktion

text: Bei verschwindender Dämpfung treten im Resonanzfall theoretisch unendlich große Amplituden auf. Ausgehend von der Ruhelage baut sich während des Einschwingvorgangs die Amplitude aber nur linear mit der Zeit auf, bei Kraftamplitude formula_23 und Masse formula_24 des Schwingungssystems gemäß


title: Vergrößerungsfunktion

text: Bei formula_26 eilt die eingeschwungene Schwingung der erregenden Kraft um genau 1/4 Periode hinterher (Phasengang −90°, auch als "Phasenresonanz" bezeichnet). Daher ist der Energiefluss stets in das Schwingungssystem hinein gerichtet, während er sonst zweimal pro Periode sein Vorzeichen wechselt, weil die Phasendifferenz bei geringerer Frequenz kleiner als 90° und bei höherer Frequenz größer als 90° (und bis 180°) ist. Der Energieinhalt der Schwingung erreicht bei formula_26 sein Maximum.


title: Vergrößerungsfunktion

text: Ist die Kraftamplitude von der Erregerfrequenz unabhängig, gibt die Vergrößerungsfunktion bis auf einen konstanten Faktor direkt den Amplitudengang wieder. Bei Fliehkraftanregung, z. B. durch Unwucht, ist die anregende Kraft quadratisch von der Frequenz abhängig. So ergibt sich die Vergrößerungsfunktion


title: Vergrößerungsfunktion

text: Statt einer Kraftanregung auf die Masse kann das Schwingungssystem auch über das Feder/Dämpferelement angeregt werden. Diese Art der Anregung wird auch als "Fußpunktanregung" oder "Weganregung" bezeichnet. Dabei ergibt sich die Vergrößerungsfunktion formula_29 (siehe Schwingungsisolation, bzw. Herleitung Weganregung). Beispiel ist das "Viertelfahrzeug" als einfachstes Modell für das Schwingungsverhalten eines Pkw.


title: Vergrößerungsfunktion

text: Die Herleitung der Vergrößerungsfunktion bei Kraftanregung erfolgt aus der Differentialgleichung für eine erzwungene Schwingung. Gesucht sei die Amplitude x. Mit Masse formula_24, Federkonstante formula_31 und Dämpfungskonstante formula_32 folgt:


title: Vergrößerungsfunktion

text: Der Schwinger wird über das Feder/Dämpferelement mit z(t) angeregt. Diese Form der Anregung wird als "Fußpunktanregung" bezeichnet. Gesucht sei die Amplitude x. Die Differentialgleichung lautet:


title: Vergrößerungsfunktion

text: Eine isolierende Wirkung bezüglich der Anregung ist erst ab einem Frequenzverhältnis von formula_52 gegeben. Bei verschwindender Dämpfung streben formula_29 und formula_2 gegen die gleiche Einhüllende.


title: Vergrößerungsfunktion

text: Der Ausdruck: formula_57 ist die dimensionslose Vergrößerungsfunktion zwischen Weganregung am Fußpunkt und der Beschleunigung.


title: Ludwig Gehre

text: Erich Ludwig Gehre (* 5. Oktober 1895 in Düsseldorf; † 9. April 1945 im KZ Flossenbürg) war ein deutscher Offizier. Als Widerstandskämpfer war er an den Vorbereitungen eines Attentats gegen Hitler beteiligt.


title: Ludwig Gehre

text: Ludwig Gehre war ein Sohn des Friedrich Gehre. Nach dem Besuch eines Realgymnasiums schlug er die Offizierslaufbahn ein. Am Ersten Weltkrieg nahm er mit dem 1. Bayerischen Feldartillerie-Regiment teil. Im Krieg wurde er mindestens einmal verwundet.


title: Ludwig Gehre

text: Im Jahr 1919 trat er dem Freikorps Epp bei. Zu dieser Zeit lernte er den späteren Stabsführer der SA, Ernst Röhm, damals Stabsleiter des Freikorps Epp, kennen. Ebenfalls 1919 trat Gehre in die DAP ein, die im Folgejahr zur NSDAP wurde (Mitgliedsnummer 539). Gehre verließ die Partei nach mehrmaligen Zusammenstößen mit Hitler, unterhielt aber bis 1944 beste Verbindungen zur Münchner Parteizentrale und zur nationalsozialistischen Führungsspitze.


title: Ludwig Gehre

text: In den frühen 1930er Jahren war Gehre in der Führung des Volksbundes für Arbeitsdienst (siehe Freiwilliger Arbeitsdienst) tätig. Zu dieser Zeit galt er als Verbindungsmann zwischen Walther Stennes, dem Führer der Berliner SA, und dem Leiter des Volksbundes Wilhelm Faupel. Zugleich war Gehre auch Schriftleiter der offiziellen Zeitung des Arbeitsdienstes.


title: Ludwig Gehre

text: Wenige Wochen nach dem Beginn der NS-Herrschaft wurde Gehre zum 12. April 1933 auf Empfehlung von Franz Seldte in den Dienst des Reichsministeriums für Volksaufklärung und Propaganda genommen. Dort oblag ihm die Bearbeitung der Propagierung des freiwilligen Arbeitsdienst. Er schied aus dieser Stellung bereits im Juli 1933 wieder aus.


title: Ludwig Gehre

text: In den folgenden Jahren pflegte Gehre Kontakte innerhalb der „Brigade Ehrhardt im Verbande der SS“. Außerdem unterhielt er weiterhin Verbindungen zu Kreisen, die die Weimarer Republik bekämpft und den Nationalsozialismus mit geformt hatten, sich dann aber „nach Jahren der Desillusionierung“ gegen das Regime stellten.


title: Ludwig Gehre

text: Vor Beginn des Zweiten Weltkrieges war Gehre als Hauptmann im Amt Ausland/Abwehr beim Oberkommando der Wehrmacht unter Admiral Canaris tätig. Dort bildete sich bereits 1938 eine Gruppe, die das nationalsozialistische Regime beseitigen und den Krieg gegen die Westmächte verhindern wollte. Zu diesem Kreis um Ludwig Beck, Wilhelm Canaris, Hans von Dohnanyi, Hans Oster und Dietrich Bonhoeffer gehörte auch Ludwig Gehre. Die von Zeugen berichtete persönliche Teilnahme Gehres an Gesprächen über Umsturzpläne im September 1938 ist nicht restlos geklärt.


title: Ludwig Gehre

text: Als die militärischen Oppositionellen um Henning von Tresckow im März 1943 Vorbereitungen zu einem Attentat auf Hitler trafen, war Gehre eingeweiht. Im Januar 1944 wurde Helmuth James Graf von Moltke verhaftet und im März 1944 wurde auch Gehre von der Gestapo gefasst. Er konnte jedoch beim Transport fliehen und tauchte unter. Im Juni 1944 fand er in Kleinmachnow bei Auguste und Ludwig Münz Unterschlupf.


title: Ludwig Gehre

text: Schon vorher hatte Claus Graf Schenk von Stauffenberg seine Mitverschworenen angewiesen, jeden Kontakt zu Gehre abzubrechen, weil dieser überwacht werde. Gehre zeigte sich darüber sehr verletzt. Die fehlgeschlagene Verhaftung Gehres versetzte die Verschwörer in Schrecken: Gehre war besser informiert als Hans von Dohnanyi oder Hans Oster und wusste um vielfältige Kontakte und kannte die Aufbewahrungsorte des geheimen Aktendepots. Angeblich wies Gehre mehrere Mitverschworene telefonisch darauf hin, er könne im Falle seiner Verhaftung bei der Gestapo zum Reden gebracht werden und somit die Verschwörung verraten. Mit dieser Drohung wollte er Stauffenberg unter Druck setzen, den Umsturzversuch endlich in Gang zu setzen.


title: Ludwig Gehre

text: Nach dem gescheiterten Attentat vom 20. Juli 1944 wurde die Fahndung nach Gehre intensiviert. Er konnte sich jedoch mehrere Wochen lang gemeinsam mit seiner Ehefrau Hanna Gehre verborgen halten; einige Tage lang fanden beide auch Unterschlupf bei Bernhard Lösener. Weitere Unterkünfte besorgten die Gebrüder Hans und Otto John. Ludwig Gehre wurde schließlich von einem Zahlmeister erkannt und sein Versteck in einer Villenruine verraten. Am 2. November 1944 wurde Hanna Gehre beim Schusswechsel mit der Gestapo tödlich getroffen. Ludwig Gehre versuchte, sich mit einem Schuss in die Schläfe selbst das Leben zu nehmen, wurde aber mit schweren Verletzungen verhaftet.


title: Ludwig Gehre

text: Gehres Töchter Hildegard (20 Monate) und Renate (5 Jahre) wurden nach dem 12. August 1944 bis 10. November 1945 in Bad Sachsa ins Kinderheim im Borntal verschleppt und im Rahmen der sogenannten Sippenhaftung interniert.


title: Ludwig Gehre

text: Den anschließenden verschärften Verhören war der schwerverletzte Gehre nicht gewachsen: er soll zahlreiche belastende Hinweise gegeben haben.


title: Ludwig Gehre

text: Nachdem am 3. Februar 1945 das Gebäude des Reichssicherheitshauptamtes in der Prinz-Albrecht-Straße in Berlin zerstört worden war, wurde Gehre zusammen mit Bonhoeffer in das Konzentrationslager Buchenwald verbracht. Von dort wurde er einem Transport von SS-Sonderhäftlingen eingegliedert, am 5. April in das KZ Flossenbürg eingeliefert und dort am 9. April 1945 aufgrund einer SS-Standgerichtsverhandlung unter Vorsitz von Otto Thorbeck gemeinsam mit Dietrich Bonhoeffer erhängt.


title: Ludwig Gehre

text: Die an diesem scheinlegalen Standgericht Beteiligten wurden nach dem Krieg wegen Beihilfe zum Mord verurteilt. Otto Thorbeck wurde in einem Revisionsverfahren vor dem Bundesgerichtshof freigesprochen.


title: Ludwig Gehre

text: Das Urteil des Standgerichts gegen Bonhoeffer wurde in einem förmlichen Verfahren vor dem Berliner Landgericht im August 1996 aufgehoben. In diesem Verfahren stellte sich heraus, dass das Urteil des Standgerichts, vor dem auch Gehre gestanden hatte, bereits aufgrund bayerischen Gesetzes vom 28. Mai 1946 als nichtig gelten konnte.


title: Ludwig Gehre

text: Gehre war seit dem 3. Oktober 1920 verheiratet mit Meta Weger (* 29. Mai 1893 in Malaga). Aus der Ehe gingen drei Kinder hervor, darunter der Sohn Friedrich Gehre (* 17. April 1921).


title: Gebirgstruppe (Österreich)

text: Die Gebirgstruppe Österreichs sind die für den Gebirgskrieg ausgebildeten und ausgerüsteten Truppenteile des Österreichischen Bundesheeres.


title: Gebirgstruppe (Österreich)

text: Bereits in den Österreichisch-Ungarischen Landstreitkräften gab es eine k.k. Gebirgstruppe. Nachdem zunächst die Tiroler Schützen als Miliz Aufgaben einer Gebirgstruppe wahrnahmen, wurden 1906 nach dem Vorbild der italienischen Alpini drei Regimenter Landesschützen und danach noch zusätzlich zwei Landwehr-Infanterieregimenter (Nr. 4 und Nr. 27) zu Gebirgstruppen umgewandelt. Seit 1907 trugen österreichische Gebirgstruppen das Edelweiß als Waffengattungszeichen zunächst am Jackenkragen.


title: Gebirgstruppe (Österreich)

text: Nach dem Anschluss Österreichs wurden Alpenjägerbataillon Nr. 4 und Tiroler Landesschützenregiment Dr. Dollfuß aufgelöst. Die anderen Gebirgstruppen des Bundesheeres wurden in die Wehrmacht überführt und gingen mit dieser im Zweiten Weltkrieg unter.


title: Gebirgstruppe (Österreich)

text: Bei Gründung des Bundesheeres verzichtete Österreich zunächst darauf, spezielle Gebirgsjägereinheiten aufzustellen, auch gelten die Gebirgsjäger beim Bundesheer nicht als eigene Waffengattung, sondern zählen zur Waffengattung "Jäger". Erst mit der Heeresgliederung von 1956 wurden vier Gebirgsbrigaden sowie eine Hochgebirgskompanie aufgestellt, die aber 1962 wieder aufgelöst wurden.


title: Gebirgstruppe (Österreich)

text: Bei der Heeresgliederung 92/98 erhielt die 6. Jägerbrigade den Zusatz "hochgebirgsbeweglich" und wurde in der Folgezeit sowohl materiell als auch strukturell an den Gebirgskampf angepasst. Außerdem erhielt sie mit dem Edelweiß auch das traditionelle Abzeichen der Gebirgsjäger, das im Bundesheer mit dem Stiel nach hinten an der linken Seite der Feldkappe befestigt wird. Ab 1999 ergingen dann verschiedene Vorschriften für den Gebirgskampf.


title: Fable II

text: Fable II ist ein Action-Rollenspiel und der Nachfolger von "Fable". Das Spiel wurde von Lionhead Studios entwickelt und von Microsoft veröffentlicht. Es wurde am 24. Oktober 2008 exklusiv für Xbox 360 veröffentlicht und ist ab 16 Jahren freigegeben.


title: Fable II

text: Der Held und seine Schwester, Rose, hören aus einer Gasse lauten Beifall. Rose beschließt daraufhin, dorthin zu gehen. Kurz darauf finden sie einen Händler, der Gegenstände des alten Reiches verkauft.


title: Fable II

text: Als der Verkäufer eine Spieluhr hoch hält und sagt, sie stamme aus ferner Zeit und könne Wünsche erfüllen, sagt Rose, dass es Magie doch gar nicht gebe.


title: Fable II

text: Plötzlich steht eine Frau neben ihnen. Sie erzählt von der alten Zeit, wo man noch an Magie geglaubt hat und dass es armselig sei, dass die Jugend nicht mehr an diese glaube. Rose und ihr Bruder erledigen daraufhin kleine Aufgaben, um Geld zu bekommen, damit sie die Spieluhr kaufen können. Nachdem sie 5 Goldstücke verdient haben, kaufen sie die Spieluhr beim Händler. Aufgeregt rennen sie zu einem abgelegenen Ort in Bowerstone, um die Box genauer zu untersuchen. Als das Mädchen sie öffnet, erklingt aus ihrem Inneren eine Musik und die Box beginnt sich im hellen Licht zu drehen. Rose wünscht sich, im Fairfax Schloss zu wohnen. Das Licht blitzt auf und die Box ist verschwunden. Rose ist sehr enttäuscht, da sie fünf Goldstücke umsonst ausgegeben haben.


title: Fable II

text: In der Nacht erscheint eine Wache vor dem Unterschlupf der beiden Kinder, die ihnen bekannt gibt, dass Lord Lucien sie gerne sehen würde. Die beiden Geschwister brechen mit der Eskorte auf. Nach einiger Zeit erreichen sie das Schloss Fairfax, auf dem Lord Lucien lebt. Lucien erwartet sie schon und ist sehr an den beiden interessiert, als Rose sagt, sie hätten die Spieluhr benutzt. Er bittet sie, in einen Magischen Kreis zu gehen. Nach kurzem Zögern betritt Rose ihn und eine blaue Aura erstrahlt. Auch der Bruder betritt den Kreis, woraufhin dieser aufblitzt. Lucien sagt, dass sie Heldenblut besäßen. Er fasst die Aura an, die sich rot färbt, und Lucien verletzt.


title: Fable II

text: Durcheinander blättert er in einem Buch und flüstert vor sich hin: „Ihr seid zwar Helden, aber keine der Drei, einer von euch ist der vierte!“ Dann erschießt er Rose und gibt auch einen Schuss auf ihren Bruder ab, welcher am Fenster steht. Durch den Rückstoß fällt er durch das Fenster. Schwer verletzt wird er von Theresa gefunden, welche ihn aufnimmt und trainiert, damit er seiner Bestimmung gerecht werden kann.


title: Fable II

text: Zehn Jahre sind vergangen, seit Theresa den Helden mitgenommen und ausgebildet hat. Sie schickt den Helden zu den letzten Überresten der Heldengilde: der Schicksalskammer. Dort angekommen erfährt der Held, dass er mit dem Helden, welcher Messer Jack tötete, verwandt ist. Somit stammt auch er von der Archonlinie ab.


title: Fable II

text: Er stellt sich in die Mitte der Kammer, auf ein ähnliches Zeichen, wie bei Lucien. Kurz darauf erwacht sein Heldenblut und er ist nun in der Lage, seinen Willen zu kontrollieren und so Willenskraft anzuwenden. Theresa und er treffen sich in Bowerstone, wo sie ihm den Aufenthaltsort von Lucien verrät, den Zackenturm. Theresa erzählt, dass der Zackenturm als Leiter jeder Magie gedacht gewesen sei. Kurz nach der Fertigstellung wurde der erste Wunsch gesprochen, woraufhin der Turm eine zerstörerische Druckwelle aussandte, die ganz Albion zerstörte. Genau dies habe Lucien vor, doch dazu brauche er die drei Helden: den Helden der Stärke, den Helden des Willens, den Helden des Könnens. Es sei sein Schicksal, diese drei Helden zu finden, damit Lucien sie nicht vorzeitig gefangen nehmen könne.


title: Fable II

text: Nach einiger Zeit findet man heraus, dass ein Mitglied des Tempel des Lichts, genauer gesagt Schwester Hannah, der Held der Stärke ist. Nachdem man mit ihr durch die Quellhöhle gegangen ist und schließlich zurückkehrt, erfährt man, dass der Abt, Hannahs Vater, getötet wurde. Fortan nennt sie sich Hammer und tritt der Gilde bei.


title: Fable II

text: Garth war früher ein Freund und Helfer von Lucien. Er dachte, dass sich Lucien nur aus reiner Neugier mit dem alten Reich befasste. Zusammen fing er an mit Lucien den Zackenturm aufzubauen. Die Freundschaft zerbrach jedoch, als Garth klar wurde, dass Lucien wusste, dass er einer der drei Helden war. Seitdem versteckt er sich im Brightwood Turm, wird aber vom „Kommandanten“ entführt und in den Zackenturm gebracht.


title: Fable II

text: Da der Held Garth gerettet werden musste, muss der Held in den Zackenturm. Lucien rekrutiert Gewinner des Hexenkessels als Wachen auf den Zackenturm. Der Held reist nach Westcliff und gewinnt im Hexenkessel. Danach steht ihm der Weg zum Zackenturm, dem Ort, an dem sich Lucien befindet, offen. Nach einer Schifffahrt erreicht der Held den Zackenturm. Nach einiger Zeit findet der Held Garth, kann ihn aber zu dieser Zeit noch nicht befreien. Der Kommandant erzählt, dass der Turm durch Luciens Hand Albion verändern werde. Nach einigen Wachenaufgaben und Besuchen beim Kommandanten vergehen zehn Jahre.


title: Fable II

text: Der Kommandant schickt den Helden los, um das Fehlen einer Wache zu überprüfen. Als er an den Ort kommt, findet er die tote Wache und daneben Garth. Garth und der Held fliehen. Der Held tötet den Kommandanten. Zusammen fliehen die beiden Helden vom Zackenturm, welcher in den zehn Jahren immer größere Form angenommen hat. Garth tritt, nachdem er mit Theresa gesprochen hat, der Gilde bei. Zusammen machen sich die drei Helden bereit, Reaver zu finden.


title: Fable II

text: Reaver ist der Held des Könnens. Er lebt in einer Villa in Bloodstone. Zusammen reisen Hammer, Garth und der Held zum Haus von Garth, um das Cullis Tor nach Whraithmarsh zu öffnen. Doch sie werden von Luciens Lakaien angegriffen. Im letzten Moment wird das Tor aktiviert und der Held kann hindurchgehen. Es geht jedoch danach kaputt und Garth und Hammer müssen zurückbleiben. Der Held landet in dem ehemaligen Oakvale. Nach einem langen Weg und einem Kampf gegen einen Heulgeist erreicht er endlich Bloodstone. Dort trifft er sich mit Reaver, der bereit ist, ihm zu helfen, sofern er ein Schattensiegel zu den Schatten bringen würde. Nachdem der Held das Schattensiegel abgegeben hat, erfährt man, dass Reaver schon über 200 Jahre alt ist und den Helden an Lucien verraten hat. Allerdings hat Reaver nicht damit gerechnet, dass Lucien ihn auch verraten würde, da Lucien ja auch Reaver haben will. Sie fliehen durch einen geheimen Tunnel und kämpfen sich den Weg nach draußen frei. Dort angekommen treffen sie auch Hammer und Garth.


title: Fable II

text: Theresa und die vier Helden reisen zum Heldenhügel. Dort führen sie ein Ritual durch, welches die Waffe beschwören soll welche nötig ist, um Lucien zu besiegen. Nach der Durchführung des Rituals erscheinen Lucien und einige seiner Schergen, entführen Reaver, Garth, Hammer und Theresa. Nach einem kurzen Gespräch will Lucien den Helden erschießen, dessen Hund springt aber in die Schussbahn und wird selbst getroffen. Nun schießt Lucien nochmal und der Held fällt in eine Art Traum.


title: Fable II

text: Der Held wird, als Kind, auf einem wunderschönen Bauernhof von Rose geweckt. Gemeinsam mit ihr spielt er den gesamten Tag, bis er am Abend wieder ins Bett geht. In der Nacht erwacht der Held und hört eine ihm bekannte Melodie. Er folgt ihr und findet am Ende des Weges die Spieluhr. Als er sie aufnimmt geht sein gesamtes Leben noch einmal an ihm vorbei.


title: Fable II

text: Der Held erwacht wieder im Zackenturm. Er schreitet den Weg entlang, bis er Lucien und die anderen drei Helden findet. Er setzt die Spieluhr ein, um Lucien seine Macht zu entziehen. Als dieser geschwächt dasteht und einen zornigen Monolog beginnt, erschießt entweder der Held, oder, wenn dieser zu lange zögert, Reaver ihn. Nachdem Lucien tot ist, erscheint Theresa und sagt dem Helden, er habe einen Wunsch frei. Er kann sich zwischen dem Opfer (Wiederbelebung aller Opfer Luciens, gut), der Liebe (Wiederbelebung aller Lieben des Helden, des Hundes, evtl. Familie, neutral) und Reichtum (1 Million Goldstücke, böse) entscheiden. Nach der Entscheidung begeben sich Garth und Reaver nach Samarkand und Hammer in den Norden um unter den Kriegermönchen zu leben. Der Held selbst wird nach Oakfield geschickt, während Theresa auf dem Zackenturm zurückbleibt.


title: Fable II

text: Der Held kann nach Abschluss der Handlung weiterhin offen gebliebene Nebenquests erledigen, die Welt erkunden und an Minispielchen teilnehmen.


title: Fable II

text: In "Fable II" hat man die Wahl, ob der gespielte Charakter männlich oder weiblich ist. Im Vergleich zu den Teilen "Fable" und "Fable: The Lost Chapters" ist die Spielwelt etwa zehnmal größer als in diesen Vorgängern. Die durchschnittliche Spieldauer für die zentrale Geschichte beträgt etwa 15 und für das gesamte Spiel, inklusive der vorhandenen Nebenmissionen, etwa 100 Stunden. Das Spiel verfügt über ein Ein-Button-Kampfsystem, was bedeutet, dass für die Kämpfe im Wesentlichen drei Knöpfe des Controllers nötig sind, in diesem Fall "X" für einen Schwert-, "Y" für einen Fern- und B für einen magischen Angriff. Die Spielfigur altert nur im Rahmen der Geschichte und nicht durch ein Aufsteigen in den Stufen, außerdem ist es möglich, dass die Spielfigur sowohl Kinder zeugen, als auch mit Geschlechtskrankheiten infiziert werden kann. Die im Spiel vorhandenen Orte verändern sich teilweise im Laufe der Geschichte. Um im Spiel Geld zu verdienen reicht es nicht mehr, die Hauptaufgaben zu erfüllen, da es für diese kein Geld mehr gibt. Aus diesem Grund muss man arbeiten gehen. Das Spiel enthält etwa 100 Waffen und sechs Berufe (Attentäter, Schmied, Holzfäller, Wirt, Handlanger und Kopfgeldjäger). Es ist möglich an gekennzeichneten Stellen über Hindernisse zu springen. Außerdem kann die Spielfigur schwimmen, Hügel hinunterrutschen und von höheren Erhebungen einen Kopfsprung ins Wasser machen. Die Kleidung und die Haare der Spielfigur können in allen Farben frei gestaltet werden. Es gibt im Gegensatz zum Vorgänger zwei weitere Gesinnungsmöglichkeiten, sodass nun zwischen insgesamt vier Zuständen gewählt werden kann. Diese Zustände sind gut, böse, rein und verdorben. Das Spiel verfügt außerdem über einen kooperativen Mehrspieler-Modus für zwei Spieler, der sowohl offline als auch online gespielt werden kann.


title: Fable II

text: Im Spiel werden drei verschiedene Engines verwendet: Die Lionhead Engine, die Havok Engine und die Kynapse Engine. Dabei ist die Lionhead Engine für die Umsetzung der eigentlichen Spielwelt, die Havok Engine für die physikalischen Effekte und die Kynapse Engine für die KI zuständig.


title: Fable II

text: Gewehre und Pistolen werden noch einmal in Steinschloss-, Geschütz- und Uhrwerkwaffen unterteilt. Steinschlosswaffen erzielen den höchsten Schaden, müssen dafür nach jedem Schuss nachgeladen werden. Geschützwaffen haben mittleren Schaden und mehrere Läufe und können somit mehrere Schüsse abgeben und es kann nach jedem Schuss nachgeladen werden, muss aber nicht. Uhrwerkwaffen sind die schwächsten Fernkampfwaffen und haben ein Magazin, das erst nachgeladen wird, wenn es leer ist.


title: Fable II

text: Es existieren zwei Add-ons, die über den Online-Marktplatz Xbox Live erworben und heruntergeladen werden können.


title: Fable II

text: Ausgehend von den Bowerstone-Docks wird der Held im Add-on „Astloch-Insel“ vom U-Boot-Kapitän Gordon von den Bowerstone-Docks zur sogenannten Astloch-Insel gebracht. Dort gibt es neue Quests und Kreaturen sowie neue Waffen, Kleidung und Tränke. Dazu kann die eigene Spielleistung über 50 Bestenlisten auf der Website des Entwicklers mit anderen Spielern verglichen werden.


title: Fable II

text: Die Erweiterung „In die Zukunft sehen“ bringt ebenfalls neue Aufträge: In „Die Geister der Schneekugel“ wartet ein ganzes Dorf auf Rettung, das durch einen Fluch in eine magische Schneekugel gebannt wurde. In der zweiten Zusatzmission – „Der verfluchte Ritter“ – muss der Held einen verzauberten Kämpfer von seinem Elend befreien. Daneben bietet die Erweiterung neue Kostüme, wie eine Hobb- oder Balverine-Verkleidung, und neue Tränke. Mit einem speziellen magischen Trunk ist es möglich, den eigenen Hundebegleiter in eine von drei neuen Hunderassen (Dalmatiner, Bluthund, Husky) zu verwandeln. Ebenfalls enthalten ist eine Kampfarena, das Kolosseum. Mit der Erweiterung kann der Hund nun auch als Ausdrucksmittel den Rückwärtssalto erlernen, das zuvor Spielern vorbehalten war, die separat die "Fable II Pub Games" erworben hatten.


title: Fable II

text: "Fable II" ist auch in einer limitierten Collector's Edition erschienen. Diese enthält neben einer Making-of-DVD einen zusätzlichen Dungeon, einen legendären Säbel und eine Halo-ähnliche Rüstung mit Partikelschwert. Die später erschienenen DVD-Ausgaben „Game of the Year Edition“ (2009) und „Xbox Classics“ (2010) beinhalten die zwei Add-Ons und haben diese bereits im Hauptspiel integriert.


title: Fable II

text: Obwohl in Fachkreisen lange Zeit über eine Portierung für den PC spekuliert wurde, kam diese nicht zustande. Erst vom Nachfolger "Fable III" erschien wieder eine PC-Version.


title: Max von Schenkendorf

text: Maximilian von Schenkendorf (* 11. Dezember 1783 in Tilsit in Ostpreußen; † 11. Dezember 1817 in Koblenz; vollständiger Name "Gottlob Ferdinand Maximilian Gottfried von Schenkendorf", auch "Schenckendorff") war ein deutscher Dichter.


title: Max von Schenkendorf

text: Max von Schenkendorf entstammt der Niederlausitzer Adelsfamilie Schenkendorf. Seine Eltern waren der Kriegs- und Domänenrat sowie Erbherr auf Lenkonischken "George Heinrich von Schenkendorf" (1744–1813) und dessen Ehefrau "Luise von Karrius" (1761–1830). Sein Bruder "Karl" (1785–1813) fiel im Krieg in der Schlacht bei Bautzen. Er hatte noch eine Schwester "Caroline Ludovica Euphrosyne" (* 5. November 1789).


title: Max von Schenkendorf

text: Max von Schenkendorf studierte von 1798 bis 1806 an der Albertus-Universität Königsberg Kameralwissenschaften und Rechtswissenschaft. In dieser Zeit war er mit dem Medizinstudenten und Lyriker David Assing (1787–1842) befreundet. Danach war er dort im Staatsdienst. Ab 1807 war er Mitherausgeber der Zeitschrift "Vesta". 1809 wurde er in einem Duell verletzt und konnte seine rechte Hand nicht mehr bewegen.


title: Max von Schenkendorf

text: 1812 war er in Karlsruhe mit dem Arzt und Schriftsteller Johann Heinrich Jung-Stilling (1740–1817) befreundet. Im selben Jahr heiratete er in Baden die neun Jahre ältere Henriette Elisabeth Barckley (1774–1840). 1813 zog er als Freiwilliger in die Befreiungskriege. Im Mai 1813 begab er sich nach Schweidnitz ins preußische Hauptquartier und obwohl er nicht kriegstauglich war, wurde er doch in die Brigade Röder aufgenommen, in der viele bedeutende Männer, darunter der Schriftsteller Friedrich de la Motte Fouqué, sich zusammenfanden. Im Lager und während des sich anschließenden Feldzuges entstanden die meisten seiner Kriegslieder, die handschriftlich in der Armee verbreitet, und überall gesungen wurden. Auch an der Völkerschlacht bei Leipzig nahm er teil. Ab 1815 war er für das Militärgouvernement in Aachen und in Köln tätig; Ende 1815 ließ er sich in Koblenz als Regierungsrat nieder. Das Grab Schenkendorfs und seiner Frau befindet sich auf dem Hauptfriedhof Koblenz.


title: Max von Schenkendorf

text: Schenkendorf war vermutlich 1812 in die Freimaurerloge "Carl zur Einigkeit" in Karlsruhe aufgenommen worden, möglicherweise durch Johann Heinrich Jung-Stilling beeinflusst. 1817 wurde er Mitgründer der aus einer Feldloge entstandenen Loge "Friedrich zur Vaterlandsliebe" in Koblenz.


title: Max von Schenkendorf

text: Max von Schenkendorf gilt als einer der bedeutendsten Lyriker der Befreiungskriege. Er schrieb die Texte der Lieder "Das Lied vom Rhein" (1814, Friedrich Lange gewidmet), "Freiheit, die ich meine" (Melodie: Karl August Groos (1789–1861)) und "Wenn alle untreu werden".


title: Max von Schenkendorf

text: Sein Gedicht "Todessehnen" wurde durch die Vertonung von Johannes Brahms (1833–1897) in den "Sechs Liedern für eine tiefe Stimme," op. 86 besonders bekannt.


title: Max von Schenkendorf

text: 1837 besorgte sein Kriegskamerad Friedrich Lange in Berlin die Sammlung "Max von Schenkendorf’s sämmtliche Gedichte". Erste vollständige Ausgabe, Gustav Eichler, Berlin 1837.


title: Max von Schenkendorf

text: Nach Schenkendorf sind Straßen und Schulen in mehreren deutschen Städten benannt und es wurden Denkmale für ihn errichtet.


title: Max von Schenkendorf

text: In den Koblenzer Rheinanlagen steht ein 1861 aufgestelltes Denkmal mit einer Bronzebüste Schenkendorfs sowie Schwert und Lyra in einem Blumenkranz als Symbol seines Lebensinhalts. Unter dieser Darstellung stehen Schenkendorf gewidmete Worte des Dichters Ernst Moritz Arndt: „Er hat vom Rhein. Er hat vom deutschen Land mächtig gesungen. Dass Ehre auferstand. Wo es erklungen“ Die Originalbüste wurde 2012 zerstört. Die Nachbildung schuf 2013 Stefan Reckentäler aus Montabaur; gegossen wurde sie von Kai-Uwe Pelikan in Bendorf.


title: Katja Rupé

text: Nach dem Abitur besuchte sie die Otto-Falckenberg-Schule und wirkte 1969 bei der New Yorker Straßentheatergruppe „La Mama“ in deren Münchner Aufführungen mit. Danach gehörte sie zu den Mitbegründern der Theatergruppe „Rote Rübe“, für die sie bis 1977 als Darstellerin, Autorin und Regisseurin arbeitete.


title: Katja Rupé

text: Die Tourneen mit dieser Gruppe führten sie immer wieder nach Frankreich, wo sie an Theatern in Nancy, Strasbourg, Lyon und Paris auftrat. Sie spielte auch in klassischen Theaterstücken, so 1981 als Elmire in "Tartuffe" an der Berliner Volksbühne. Katja Rupé agierte vor allem an Bühnen in Frankreich, darunter dem Théâtre des Bouffes du Nord in Paris.


title: Katja Rupé

text: Dem Fernsehpublikum wurde sie 1973 als Hauptdarstellerin in Michael Verhoevens Inszenierung "Ein unheimlich starker Abgang" bekannt. Hier spielte sie ein Mädchen, das sich durch seine Schwärmerei für einen Star (Hans-Jürgen Bäumler) aus dem Alltagsfrust flüchtet. Danach wirkte sie außer in Fernsehserien auch in einigen Spielfilmen mit. 1979 erhielt sie den Darstellerpreis Chaplin-Schuh.


title: Nyons

text: Nyons [njɔ̃s] () ist eine südfranzösische Kleinstadt und eine Gemeinde mit Einwohnern (Stand ) im Département Drôme in der Region Auvergne-Rhône-Alpes. Sie ist Hauptstadt (frz.: "chef-lieu") des gleichnamigen Arrondissements und gehört zum Kanton Nyons et Baronnies.


title: Nyons

text: Die ca. 250 bis 290 m hoch gelegene Kleinstadt liegt am Flüsschen Eygues ca. 52 km südöstlich von Montélimar oder 42 km bzw. 71 km nordöstlich von Orange und Avignon in einem von Bergen umschlossenen Talkessel. Eingeschlossen zwischen den Mittelgebirgen "Essaillon", "Garde Grosse", "Saint-Jaume" und "Vaux" entwickelt sich hier ein besonders mildes Klima, dem das Städtchen auch seinen Beinamen "Petit Nice" (‚Klein-Nizza‘) verdankt.


title: Nyons

text: Der enorme Anstieg der Bevölkerungszahlen in den letzten Jahrzehnten des 20. Jahrhunderts ist im Wesentlichen auf eine durch Landflucht ausgelöste Zuwanderung zurückzuführen.


title: Nyons

text: Die Spezialität von Nyons sind seine Oliven und das daraus gepresste Olivenöl. Für beides gibt es seit 1994 eine geschützte Herkunftsbezeichnung "(AOC)". Des Weiteren wird in der Gegend um Nyons Wein angebaut, der unter den Appellationen "Drôme", "Méditerranée", "Comtées Rhodaniens", "Côtes du Rhône" und "Côtes du Rhône Villages" in den Handel kommt.


title: Nyons

text: In Nyons kann die letzte Scourtin-Manufaktur noch besichtigt werden. Die "Scourtins" sind Matten aus Pflanzenfasern, die ursprünglich der Gewinnung von Olivenöl dienten; die zermahlene Fruchtmasse wurde zwischen diesen Matten ausgepresst. Seit es keine Nachfrage mehr nach solchen Filtern gibt, ist man dazu übergegangen, auf dieselbe traditionelle Weise dekorative Untersätze und kleine geflochtene Teppiche herzustellen.


title: Nyons

text: Heute leben Nyons und sein Umland vorwiegend vom Tourismus. Zahlreiche Arbeitsplätze in Hotellerie und Gastronomie wurden neu geschaffen.


title: Nyons

text: Eine Gleichsetzung mit der nicht lokalisierbaren keltischen Stadt Nyrax muss als reine Spekulation angesehen werden. In der gallo-römischen Epoche war das Gebiet von Nyons der Stadt Vaison-la-Romaine (lateinisch: "Vasio") zugeordnet. Es ist jedoch nicht sicher, ob es dort damals bereits eine Siedlung gab. Der Ortsname "Niomes" wird erstmals 972 in einer Schenkungsurkunde der Nyonser Kirchen Saint-Vincent und Saint-Ferréol an das Kloster Saint-Césaire in Arles erwähnt. Dieses Kloster übte lange Zeit die Grundherrschaft "(seigneurie)" aus, bis zu Beginn des 13. Jahrhunderts die Herren von Montauban dort Fuß fassten.


title: Nyons

text: Im Jahr 1315 kam die Stadt schließlich zur Dauphiné (einer französischen Provinz, die ungefähr die heutigen Départements Isère, Drôme und Hautes-Alpes umfasste), dem sie bis zur Französischen Revolution angehörte. Ab dem Ende des 13. Jahrhunderts wuchs die Stadt sehr schnell. Sie profitierte vom Papstpalast in Avignon, vielen italienischen Händlern und einer großen jüdischen Gemeinde. Wie die ganze Umgebung litt auch Nyons im 16. und 17. Jahrhundert unter den Hugenottenkriegen, da ein Großteil der Bevölkerung protestantisch war.


title: Der Chinese (2011)

text: Der Chinese ist ein zweiteiliger Fernsehfilm von Peter Keglevic nach dem gleichnamigen Roman von Henning Mankell, der am 30. Dezember 2011 im Ersten gesendet wurde. Die Fernseh-Produktion der Lucky Bird Pictures (ehem. Yellow Bird Pictures GmbH) entstand in Koproduktion mit Lotus Film Wien, Yellow Bird Rights Schweden und der ARD Degeto für Das Erste und den ORF. Den Weltvertrieb macht die Beta Film.


title: Der Chinese (2011)

text: In Schweden werden in einer Siedlung 18 Mitglieder einer Familie mit einer asiatischen Blankwaffe getötet. Die ermittelnden Einsatzkräfte tappen im Dunkeln. Erst später wird die Verbindung mit vier weiteren Morden deutlich, die sich in den USA ereignet haben. Dort wurden ebenfalls Angehörige dieser Familie getötet. Der Angreifer hat die Familie, abgesehen von Birgitta Roslin, vollständig ausgelöscht. Da die Polizei zu diesem Zeitpunkt noch nicht von ihrer Aussage überzeugt ist, der Täter sei ein Chinese, begibt sie sich nach Kanton. Dort trifft sie auf "den Chinesen" Dong Liu, dessen Gehilfen sie per IMSI-Catcher lokalisieren und versuchen, sie zu entführen. Sie kann ihnen entkommen und nimmt Kontakt zur Polizei auf. Dabei bekommt sie Unterstützung von dem aus Schweden stammenden Professor Lund, den sie bei der Ankunft auf dem Flughafen kennengelernt hatte. Die chinesische Ermittlerin Qiu Hong ist die Schwester des Auftraggebers Ya Ru. Im Gegensatz zu ihrem Bruder ist sie jedoch bereits über die Schande hinweggekommen, die ihre Familie vor langer Zeit ereilt hat. Während des Wettlaufs der Eisenbahngesellschaften bei der Erschließung der nordamerikanischen Westküste starben unzählige verschleppte asiatische Zwangsarbeiter. Vorfahren von Ya Ru und Qiu Hong starben durch die Hand eines ausgewanderten Familienangehörigen von Birgitta Roslin. Daraufhin forderten seine Vorfahren den Tod der schwedischstämmigen Familie, um die Schmach, die über ihre Familie gebracht wurde, zu tilgen. Diese Aufgabe übernimmt Ya Ru, Chef eines großen Unternehmens. Seine Schwester versucht ihn davon abzubringen. Doch Ya Ru hatte den Sicherheitschef Dong Liu der Firma beauftragt, einen skrupellosen Martial-Arts-Kämpfer.


title: Der Chinese (2011)

text: Als Birgitta Roslin sich nicht mehr sicher fühlt, nimmt sie Kontakt nach Schweden auf. Daraufhin reist ihr Ehemann Staffan ihr nach. Beide werden auf offener Straße vom Auftragskiller des "Chinesen" gestellt und mit einem Schwert bedroht. Im letzten Moment kann er von einer Polizistin in Zivil, die von Qiu Hong zum verdeckten Schutz eingesetzt wurde, durch einen gezielten Schuss gestoppt werden.


title: Der Chinese (2011)

text: Ya Ru ermordet zunächst seine Schwester, die ihn zu verraten droht, mit einem fingierten Fahrstuhlunfall, und später Professor Lund und dessen Frau mit dem Versuch, den Mord Birgitta unterzuschieben und sie ebenfalls zu töten. Dem kommt Birgitta zuvor, indem sie Ya Ru erschießt.


title: Der Chinese (2011)

text: Der Film ist nah am Roman gehalten, jedoch wurden die im Roman relevanten historischen Ereignisse in der Verfilmung auf den Eisenbahnbau in Nevada (USA) im 19. Jahrhundert verdichtet.


title: Der Chinese (2011)

text: Gedreht wurde an rund 50 Drehorten in Niederösterreich, Wien und Schweden. Als Kulisse für das schwedische Dorf "Hesjövallen" diente eine Häusergruppe, die südlich des niederösterreichischen Pürbach bei Schrems gelegen ist. Die Szenen am schwedischen Hotel, in welchem Birgitta Roslin übernachtet und sich mit den Gräueltaten ihres Vorfahren auseinandersetzt, entstanden im ehemaligen Western-Erlebnispark No Name City (Wöllersdorf), südlich von Wien. Die Szene, in welcher eine trauernde Menschengruppe, anlässlich der Vorfälle in "Hesjövallen", Blumenkränze auf einem Marktplatz niederlegt, entstand im schwedischen Östhammar. Die Szenen am Wohnort von Birgitta Roslin entstanden in Stockholm. Alle Szenen, die in der Volksrepublik China spielen, wurden in Wirklichkeit in Taiwan gedreht, vorwiegend im Großraum Taipeh, beispielsweise im Garten der Familie Lin, am Flughafen Taipeh-Songshan, im Grand Hotel Taipeh und dem Stadtteil Ximen. Das Team bestand aus 120 Mitgliedern und Schauspielern aus Deutschland, Österreich, Schweden, Singapur, Taiwan, Japan und den USA. Die Dreharbeiten begannen am 26. April 2010 und endeten am 27. Juli 2010. Am 25. Juni 2011 feierte der Film seine Premiere beim Filmfest München. Auf DVD erschien der Film in Deutschland am 23. Dezember 2011. "Der Chinese" hatte am 30. Dezember 2011 in Österreich seine Premiere.


title: Der Chinese (2011)

text: Beim Deutschen Kamerapreis wurde Alexander Fischerkoesen 2012 für die beste Kameraarbeit nominiert, während Moune Barius eine Nominierung für den besten Schnitt erhielt.


title: Brasilianische Staatsbürgerschaft

text: Die brasilianische Staatsbürgerschaft erlangt man nach der Bundesverfassung Brasiliens sowohl nach dem Geburtsortsprinzip (ius soli) als auch nach dem Abstammungsprinzip (ius sanguinis). Dazu unterscheidet die Verfassung zwischen „gebürtigen“ und „eingebürgerten“ Brasilianern.


title: Brasilianische Staatsbürgerschaft

text: Personen, die vor der Verfassungsänderung von 2007 die Geburt in einer Auslandsvertretung registriert hatten, erfüllen bereits die Voraussetzung nach Artikel 12 c) ohne Wohnsitznahme in Brasilien.


title: Brasilianische Staatsbürgerschaft

text: Das Bestehen der brasilianischen Staatsangehörigkeit durch Geburt muss von einem Bundesrichter bestätigt werden. Ausländische Dokumente müssen ins Portugiesische übertragen und von der zuständigen konsularischen Vertretung beglaubigt werden. Es empfiehlt sich, die Geburt im zuständigen brasilianischen Berufskonsulat zu registrieren. Übertragungen der ausländischen Geburtsurkunden können bei jedem ersten Cartório eines Bundeslandes vorgenommen werden (Transcrição da Certidão de Nascimento).


title: Brasilianische Staatsbürgerschaft

text: Die Verfassung sieht ebenfalls mehrere Möglichkeiten einer Einbürgerung vor. Ausländer, welche aus einem Land mit portugiesischer Amtssprache stammen, können die brasilianische Staatsbürgerschaft nach einem ununterbrochenen Aufenthalt von einem Jahr erlangen, die anderen müssen vier Jahre warten. Als Voraussetzung gilt das Beherrschen der portugiesischen Sprache in Wort und Schrift, sowie ein guter Leumund.


title: Brasilianische Staatsbürgerschaft

text: International gesuchte Verwandte ersten Grades von brasilianischen Staatsbürgern können nicht an das Ausland ausgeliefert werden.


title: Brasilianische Staatsbürgerschaft

text: Eine Abgabe bzw. ein Verlust der brasilianischen Staatsbürgerschaft ist nicht möglich; eine Einbürgerung erfolgt daher unter Hinnahme von Mehrstaatigkeit.


title: Áo dài

text: Das Áo dài () ist die Nationaltracht in Vietnam. Gesprochen wird es im Norden des Landes 'Ao Sai' und im Süden, etwa ab Huế, 'Ao Yai'. Es besteht aus einem knie- oder knöchellangen, auf beiden Seiten bis über die Hüfte hochgeschlitzten Seidenkleid, unter dem lange, meistens weitgeschnittene weiße Seidenhosen getragen werden.


title: Áo dài

text: Das "Áo dài" gilt als das traditionelle weibliche Kleidungsstück Vietnams. In der Mitte und im Süden des Landes sieht man es auch als Schuluniform, im Norden wird es eher zu festlichen Anlässen getragen. Es kann durchaus auch von Männern getragen werden, was heute jedoch nur noch bei bestimmten zeremoniellen Festlichkeiten geschieht, um die Wahrung der Landestradition zu betonen. Das kann besonders noch in der Provinz Bắc Ninh beobachtet werden. Die männliche Version der buddhistischen Mönche und für bürgerliche Träger besteht aus Baumwolle und wird "Áo the" genannt, die historische Seidenvariante für adelige Kreise "Áo gấm".


title: Áo dài

text: Die Vorform des "Áo dài" wurde "Áo tứ thân" genannt und seit Anfang des 12. Jahrhunderts beschrieben. Bei heißer Temperatur trug Frau nur einen "Áo tứ thân", wenn es kühl war, wurden 3 Kleider übereinander getragen. Diese Kombination wurde "Áo mớ ba" ("Dreier-Kleid") genannt. Im Winter trug man dann 6 oder 7 dieser dünnen Kleider übereinander – "Áo mớ bảy". Die Kombination der durchscheinenden Farben dieser Arrangements zeugten von Geschmack und Stil der Trägerin.


title: Áo dài

text: Frühe Versionen des "Áo dài", "Áo ngũ thân" genannt, reichen zurück bis in das frühe 18. Jahrhundert und waren an das traditionelle chinesische Frauengewand Cheongsam angelehnt. Die heutige Form des "Áo dài" wurde jedoch in den 1930er Jahren von dem vietnamesischen Designer "Cát Tường" entworfen und zuerst "Áo tân thời" ("modernes Kleid") genannt. Mitte der 1980er Jahre gelang dem "Áo dài" nach Jahren des Vergessens der erneute Durchbruch in der Modewelt Vietnams, als es 1982 bei einem Schönheitswettbewerb überraschenderweise bei einer Kandidatin auftauchte – die auch mit einigem Stimmenabstand gewann.


title: Áo dài

text: Das "Áo bà ba" oder Seidenpyjama ist eine traditionelle weibliche Kleidung und wird meist im südlichen Vietnam, besonders im ländlichen Raum getragen. Es besteht aus weitgeschnittenen seidenen Hosen und einer langärmligen, geknöpften Seidenbluse oder Tunika ohne Kragen. Diese ist etwas länger geschnitten und seitlich meist kurz geschlitzt, vorne unten ist sie oft mit zwei Taschen besetzt. Die Variante des Nordens ist das etwas kürzer und weniger tailliert geschnittene und im Sommer auch kurzärmlig getragene "Áo cánh", das früher auch mit einem Rock kombiniert wurde. Eine für die tägliche Arbeit geeignete Form ist das "Chiếc áo" (Hemd) aus groberen Stoffen.


title: Áo dài

text: Ein weiteres landestypisches Kleidungsstück ist das "Áo Yếm", früher nur Yếm genannt, ein von einem Nackenband gehaltenes rückenfreies Oberteil, welches von Frauen aller Klassen meist als Untergewand getragen wurde. Inspiriert ist es vom chinesischen Dù Dōu (肚兜) und es gab zahlreiche Variationen der Grundform.


title: Áo dài

text: Bevorzugt werden allgemein Pastellfarben, höchstens mit unauffälligem Muster. Aktuell werden neben dem Primärmaterial Seide häufig auch Samt und andere Materialien verarbeitet. Die Stoffe können bunt bedruckt, bemalt oder aufwendig bestickt sein. Die Hosen werden üblicherweise aus glänzender entbasteter Seide hergestellt und sind etwa taillenhoch geschnitten (Höhe der Schlitze). Weiß ist die Vorzugsfarbe, jedoch werden vor allem bei farbigen "Áo dài" häufig beliebte Kombinationen gekauft (rot/gold, blau/schwarz, gleiche Farbe – andere Helligkeit).


title: Áo dài

text: Das "Áo dài" in weißer Farbe ist in vielen Gymnasien Schuluniform, wird aber oft nur an zwei oder drei Tagen der Woche getragen, sowie zu speziellen Anlässen. Häufig wird auf Brusthöhe ein Schild der Schule mit dem Namen der Trägerin und ihrer Klassenstufe angebracht. An den anderen Tagen besteht die Schuluniform aus dunkelblauen, langen Hosen und einer weißen Bluse, die ebenfalls ein solches Schild trägt. Neben den weißen oder pastellfarbenen Kleidern der Studentinnen findet man oft stärkere Farben bei Personen in repräsentativen Positionen oder bei speziellen Anlässen. Dunkle Farben werden häufiger von älteren Damen getragen. Zu Hochzeiten werden oft rote "Áo dài" mit reicher goldener Verzierung getragen sowie der traditionelle ringförmige Kopfschmuck.


title: Áo dài

text: Der Preis für ein "Áo dài" liegt je nach Material und Umfang der Verzierungen zwischen 20 und mehreren hundert Euro. Zwar ist es möglich, ein "Áo dài" von der Stange zu kaufen, jedoch wird es bevorzugt bei einem Schneider passgenau angefertigt. Sowohl Kleid als auch Hose sind dabei so ausgelegt, dass sie später noch an fast allen Stellen um einige Zentimeter in der Weite angepasst werden können und so die Investition in dieses figurbetonende Kleidungsstück dauerhafter ist.


title: Áo dài

text: Beim Abschlussfoto zum 18. APEC-Gipfel am 19. November 2006 in Hanoi trugen die teilnehmenden Staatschefs traditionell das landestypische Gewand, in diesem Fall das Áo dài.


title: Áo dài

text: Das im Jahr 2007 in Vietnam erschienene Kriegsdrama "Áo lụa Hà Đông" (etwa „Das weiße Seidenkleid“) thematisiert die kulturelle Bedeutung des "Áo dài" als Symbol für Geist und Haltung vietnamesischer Frauen.


title: Fidget Cube

text: Der (von für ‚Unruhe‘ und "" (‚Kubus‘) für die geometrische Würfelform) ist ein multifunktionales Spielzeug für Kinder und Erwachsene, das – ähnlich dem zuvor erschienenen Fidget Spinner – dem Stressabbau dienen soll. Damit sollen laut Hersteller die Anwender in die Lage gebracht werden, sich stärker auf eine Sache zu fokussieren und sich besser konzentrieren zu können.


title: Fidget Cube

text: Der Fidget Cube wird als Tischspielzeug für Erwachsene verkauft, wiegt ca. 35 Gramm und hat die Kantenlänge von ca. 3,3 cm. Auf jeder Fläche des Würfels ist eine andere Funktion angebracht. Es handelt sich dabei um:


title: Fidget Cube

text: Der Fidget Cube wurde 2016 durch eine Kampagne auf der US-amerikanischen Crowdfunding-Plattform Kickstarter bekannt. Die Brüder Mark und Matthew McLachlan (Antsy Labs) erstellten ein Video für YouTube, um die Kampagne zu unterstützen. Ebendieses wurde ein viraler Hit und erreichte bis 2017 fast 4 Millionen Aufrufe. Die Kickstarter-Kampagne hat es mit über 6,4 Millionen US-Dollar in die Top Ten der erfolgreichsten Kickstarter-Projekte bisher geschafft. Insgesamt haben 154.000 Personen dafür Geld aufgebracht.


title: Fidget Cube

text: Das "Better Business Bureau" hat die schlechteste Bewertung F vergeben, weil Hersteller Antsy Labs auf dreißig Kundenbeschwerden nicht reagiert hat. Außerdem hat es zwei Fragebögen des "Better Business Bureaus" zu seinen Geschäftspraktiken nicht beantwortet.


title: Klammer (BDSM)

text: Eine Klammer ist ein Sexspielzeug, das zumeist von Tops im Rahmen von BDSM verwendet wird. Sie dienen sowohl zur Bestrafung wie auch zum Lustgewinn.


title: Klammer (BDSM)

text: Klammern dienen dazu, empfindliche Körperteile wie Brustwarzen durch unterschiedlich stark angewandten Druck und Zug zu stimulieren. Sie werden an Männern und Frauen angewendet. Eine einfache Form ist die Verwendung von Wäscheklammern. Speziell für die BDSM-Anwendung hergestellte Klammern sind oft paarweise mit einer Kette verbunden. Daran werden mitunter kleine Gewichte gehängt, um die Zugkraft zu erhöhen. Ein solches Vorgehen dient zugleich einer zusätzlichen Immobilisierung der geklammerten Person, da jede Bewegung einen zusätzlichen Nervenreiz auslöst.


title: Klammer (BDSM)

text: Krokodilklammern bestehen zumeist aus zwei circa 5–10 cm langen Metallplättchen, die mit einer Federklammer verbunden sind. In der Regel befindet sich auf den jeweiligen Enden kleine Kunststoffhüllen, um das Gewebe zusätzlich vor Druckschäden zu schützen. Bei einigen Modellen lassen sich diese Hüllen abziehen. Die häufig unter diesen Hüllen ausgeprägten Metallzähnchen ermöglichen wahlweise eine erhöhte Fixierung an der gewählten Stelle. Bei vielen Modellen lässt sich der minimale Abstand zwischen den beiden Schenkeln der Klammer stufenlos durch das Verstellen einer kleinen Gewindestange über ein Metallrädchen variieren.


title: Klammer (BDSM)

text: „Pinzetten“-Klammern bestehen zumeist aus zwei circa 5–10 cm langen Metallstäbchen. Um eine effizientere Fixierung an dem jeweiligen Körperteil zu ermöglichen, sind diese in der Regel leicht gekrümmt. Zumeist befinden sich auf den jeweiligen Enden kleine Kunststoffhüllen, um das Gewebe zusätzlich vor Druckschäden zu schützen. Ein kleiner Ring umgibt die beiden Metallstäbchen und erlaubt es, den eingesetzten Druck durch seine unterschiedliche Positionierung auf der Längsachse der Stäbchen zu regulieren. Je weiter der Ring entlang der Stäbchen geschoben wird, desto höher ist der Druck. „Pinzetten“-Klammern werden hauptsächlich an Brustwarzen verwendet.


title: Klammer (BDSM)

text: Das ursprünglich aus Japan stammende Design der Schmetterlingsklammern ermöglicht es, dass sich der Druck der Klammern erhöht, sobald sich die an der Kette eingesetzte Zugkraft erhöht.


title: Klammer (BDSM)

text: Im Gegensatz zu anderen Modellen ist so die Gefahr, dass die Klammern aufgrund von Zugkräften verrutschen, sehr stark reduziert. Schmetterlingsklammern sind sehr flach, aber mit einem Format von circa 10 cm mal 5 cm recht groß. Die am Gewebe aufliegenden Stellen sind durch kleine Kunststoffplatten abgegrenzt. Die Klammern werden durch Federn an der ausgewählten Körperstelle gehalten und üben einen im Vergleich zu anderen Modellen deutlich höheren Druck aus.


title: Klammer (BDSM)

text: Typische Anwendungsregionen sind die inneren und äußeren Schamlippen, die Klitoris, die Brustwarzen und der Hodensack. Selbst bei geringem Druck schränken sie die Blutzirkulation in den betroffenen Gewebebereichen ein und generieren einen dumpfen Schmerz, der in angrenzende Regionen ausstrahlt. Nach dem Entfernen der Klammern verstärkt sich der Schmerzreiz; dies kann durch einen anschließend nur sehr langsam abgebauten manuellen Druck auf die entsprechende Stelle gemindert werden.


title: Klammer (BDSM)

text: Die Entfernung gesetzter Klammern erfolgt in der Regel manuell, kann aber auch unter Zuhilfenahme von Peitschen, Gerten oder Schnüren geschehen.


title: Klammer (BDSM)

text: Im Bereich des Drüsengewebes der weiblichen Brust kann der Einsatz von Klammern zu Entzündungen führen. Die Verwendung am Hodensack kann ebenfalls erhebliche Gewebeschäden nach sich ziehen. Viele Klammern sind mit abnehmbaren Kunststoffkappen ausgestattet, um oberflächliche Schäden zu reduzieren.


title: Wexford

text: Wexford () ist die Hauptstadt der gleichnamigen Grafschaft Wexford im Südosten der Republik Irland nahe dem Hafen Rosslare Harbour. Die Stadt mit 20.188 Einwohnern (Stand: 2016) liegt an der Nationalstraße N11 nach Dublin sowie an der N25 zwischen Cork und Rosslare. Wexford ist über die Strecke Dublin–Rosslare Harbour auch an das irische Schienensystem angeschlossen.


title: Wexford

text: Wexford liegt am südlichen Rand einer kleinen Bucht, an der Mündung des Flusses Slaney. Die Stadt wurde ca. 800 n. Chr. von den Wikingern gegründet, die sie "Waes Fjord" nannten – altnordisch für "Einfahrt zum Watt".


title: Wexford

text: 1169 kam es in Wexford zu einer Invasion der Normannen auf Geheiß des Königs von Leinster, Dermot MacMurrough, die zur darauffolgenden Kolonisierung der Grafschaft durch die Engländer führte. Es ist weitgehend akzeptiert, dass der Murphy-Clan von Wexford vom Bruder des Königs abstammt. Yola, ein alter englischer Dialekt, wurde bis zum 19. Jahrhundert nur in Wexford gesprochen.


title: Wexford

text: Während der 1640er-Jahre leistete Wexford große Unterstützung für die Konföderation Irland. Eine Flotte von konföderierten Kaperschiffen war im Hafen von Wexford stationiert, die von dort aus englisch-parlamentarische Schiffe überfielen und einen Teil ihrer Beute an die Konföderation in Kilkenny abtraten. Während der darauffolgenden Rückeroberung Irlands durch Oliver Cromwell wurde die Stadt erobert, geplündert und zum größten Teil niedergebrannt.


title: Wexford

text: 1798 war die Grafschaft Wexford Zentrum der irischen Rebellion gegen die englische Herrschaft. Die Stadt Wexford war während des Aufstands von den Rebellen besetzt und Szene eines berüchtigten Massakers, bei dem die United Irishmen einige ansässige Loyalisten auf der Brücke im Zentrum der Stadt hinrichten ließen.


title: Wexford

text: Als Hafenstadt war Wexford nicht sehr erfolgreich, da der natürliche Hafen stetig wechselnde Sandbänke aufwies. Seitdem im frühen 20. Jahrhundert 20 km südlich von Wexford der Tiefwasser-Hafen in Rosslare gebaut wurde, liegen in Wexford nur noch Fischerboote und kleinere Privatschiffe.


title: Wexford

text: Die Stadt Wexford ist eng an den Uferstraßen ausgerichtet, die von Nordwesten nach Südosten verlaufen. Die Hauptstraße von Wexford verläuft fast parallel zum Fluss auf knapp 1,5 km Länge vom "Redmond Square" zur "Barrack Street". Nahezu alle Geschäfte der Stadt befinden sich an dieser Straße, auch wenn in der nahen Vergangenheit immer mehr Einkaufszentren an der Stadtgrenze eröffnet haben. Eine der längsten Brücken Irlands verbindet die Stadt mit dem nördlichen Hinterland.


title: Wexford

text: Wexford ist eine der größten und bedeutendsten Einkaufsstädte im Südosten Irlands. Viele nationale und internationale Einzelhandelsketten haben hier Niederlassungen, z. B. Superdrug, Argos, Benetton, Adams, Boots und Tesco sowie die irischen Unternehmen Dunnes Stores, Carraig Donn, Shaw’s, Alexander Coe und Heatons.


title: Wexford

text: In den 1990er Jahren gab es parallel zum wirtschaftlichen Aufschwung des Landes in Wexford eine Reihe von baulichen Entwicklungen, z. B. den Neubau des "Key West Centre" am Hafen, die Modernisierung der kompletten Kai-Anlage sowie den Bau von "Clonard Village", eines großen neuen Wohngebiets ca. vier km vom Stadtzentrum entfernt.


title: Wexford

text: Im Herbst finden in Wexford jährlich die Opernfestspiele "Wexford Festival Opera" statt, die sich auf Opernraritäten spezialisiert haben und damit ein internationales Publikum anziehen.


title: Wexford

text: Wexford pflegt Städtepartnerschaften zu Couëron in der Region Pays de la Loire (Frankreich) und zu Annapolis (Maryland) (USA).


title: Schule von Pont-Aven

text: Die Schule von Pont-Aven wurde von einer Gruppe französischer Maler um Paul Gauguin am Ende des 19. Jahrhunderts gebildet. Sie befand sich sowohl in dem im Süden der Bretagne gelegenen Dorf Pont-Aven, als auch in dem nahegelegenen Ort Le Pouldu an der Laïta. Die Bezeichnung für die Künstlerkolonie entstand nachträglich.


title: Schule von Pont-Aven

text: Die Werke der Maler zeichnen sich durch den Gebrauch reiner, leuchtender Farben aus und werden dem Post-Impressionismus zugerechnet.


title: Schule von Pont-Aven

text: Bereits in der Mitte des 19. Jahrhunderts hatten Maler wie Camille Corot und Eugène Boudin sowie Dichter wie Victor Hugo und Honoré de Balzac die Bretagne aufgesucht, da ihnen die raue, ursprüngliche Landschaft der Bretagne Themen für ihre Werke bot.


title: Schule von Pont-Aven

text: Ab 1862 wurde die Bretagne von der Eisenbahn erschlossen und damit leichter zugänglich. 1864 „entdeckte“ der amerikanische Maler Robert Wylie Pont-Aven und blieb dort bis zu seinem Tod 1877. In diesem Jahr war die Malerkolonie auf 50 und 1883 auf über 100 Künstler angewachsen. Viele ausländische Maler kamen wegen der niedrigen Lebenshaltungskosten, ein Zimmer mit 2 Mahlzeiten kostete nur 60 Francs im Monat. Paul Gauguin hielt sich wiederholt seit dem Jahr 1886 in Pont-Aven auf. Weitere Künstler folgten – wie beispielsweise Émile Bernard und Paul Sérusier. Sie suchten den Impressionismus zu überwinden. Aus der Schule von Pont-Aven erwuchsen die Kunstrichtungen des Synthetismus und Cloisonismus, die eine Gegenbewegung zum Impressionismus darstellen. Ihre Werke fanden bei den Nabis, den Künstlern des Symbolismus und Expressionismus große Beachtung.


title: Schule von Pont-Aven

text: Die Betonung von Konturen und Farbwerten unter Aufgabe der Freilichtmalerei war ein Anliegen der Schule von Pont-Aven. Die Künstler schufen ihre Bilder teilweise aus der Erinnerung. Das Gesehene wurde auf Wesentliches reduziert, sodass Form und Farbe die Gefühlsstimmungen der Maler unabhängig von der Wirklichkeit wiedergaben.


title: Schule von Pont-Aven

text: Gauguin verließ die bretonische Künstlerkolonie im Jahr 1891 und zog nach Tahiti. Die Schule von Pont-Aven blieb bis etwa 1896 bestehen.


title: Schule von Pont-Aven

text: In Pont-Aven zeigt das 1985 eröffnete Musée de Pont-Aven Werke von Künstlern aus der Bretagne, aber auch Gemälde, die die Bretagne zum Thema haben. Das Museum konzentriert sich auf die Zeit zwischen 1860 und 1970, in der sich sowohl französische als auch internationale Künstler in der Stadt aufhielten. Gezeigt werden beispielsweise Gemälde von Émile Bernard und Paul Gauguin.


title: Metro Washington

text: Die Metrorail, oder nur Metro, ist das U-Bahn-System der US-amerikanischen Hauptstadt Washington, D.C. und der angrenzenden Washington Metropolitan Area. Das System ist mit einer Linienlänge von rund 213,3 Kilometern das zweitgrößte der USA. Es wurde 1976 eröffnet und wird von der Washington Metropolitan Area Transit Authority (WMATA) betrieben.


title: Metro Washington

text: Erste Planungen begannen im Jahr 1960. Ein Augenmerk war besonders auf die Effizienz der U-Bahn und sparsame Betriebsführung gerichtet. Das sollte beispielsweise durch den Bau der U-Bahn-Linien unter öffentlichem Straßenland geschehen, aber auch zahlreiche Park-and-ride-Plätze und die Orientierung am Bussystem und an den wichtigen Verkehrsströmen gehörten dazu. Man entschied sich gegen eine S-Bahn-artige Verknüpfung mit den Vorortzügen auf den vorhandenen Eisenbahntrassen der Baltimore and Ohio Railroad, um die U-Bahn von Regularien und Kostenstrukturen einer Eisenbahn abzugrenzen.


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text: Die ersten Verträge für den Bau der U-Bahn wurden am 13. Oktober 1966 vom amerikanischen Kongress gebilligt und einen Monat später durch den US-Präsidenten Lyndon B. Johnson unterzeichnet. Die Bauarbeiten für die erste Washingtoner U-Bahn-Linie begannen im Jahr 1969.