text: In der gesamten Diskussion um die Vermittlerdokumentation darf nicht übersehen werden, dass viele Versicherungsvermittler ihre Kunden immer noch vor Ort beraten und dort keine Ausdruckmöglichkeit gegeben ist. Deswegen erfolgt die Erfassung derzeit vorwiegend in Papierform. Mischformen sind dergestalt denkbar, dass Dokumente mit bereits bekannten Inhalten im Rahmen der Vorbereitung befüllt werden. Wenn dann der Ausdruck auf NCR-Papier erfolgt (was mit Laser- und Tintendruckern heute möglich ist), kann die Beratung vor Ort in Papierform und anschließend am Computer zu Ende geführt werden.


title: Segmentäre Gesellschaft

text: Als segmentäre Gesellschaft wird in der Politikethnologie eine ethnische oder indigene Gesellschaft bezeichnet, die nicht von zentralen politischen Institutionen geprägt wird, sondern von gleichartigen und untereinander gleichrangigen Gruppen (Lineages oder Clans). Von segmentären Gesellschaften unterscheiden sich solche mit Klassen, Kasten, Ständen oder Schichten.


title: Segmentäre Gesellschaft

text: Die Bezeichnung "segmentäre Gesellschaft" wurde 1893 vom französischen Ethnologen und Soziologen Émile Durkheim in "De la division du travail social" geprägt und 1940 von den britischen Sozialanthropologen Edward E. Evans-Pritchard und Meyer Fortes zur Beschreibung afrikanischer Gesellschaften übernommen. Bei Durkheim heißt es:


title: Segmentäre Gesellschaft

text: Solche Gesellschaften bestehen aus einer Anzahl von gleichartigen und gleichrangigen Segmenten, die über sogenannte Lineages organisiert sind (einlinige Familienverbände) und weiter in Subsegmente unterteilt sein können; neben diesen auf Abstammung und Verwandtschaft basierenden Segmenten können auch Gruppen unterschiedlicher Größenordnung auf religiös-kultischer oder territorialer Grundlage (Dörfer) bestehen. Die Verschachtelung dieser Segmente gewährleistet die weitgehende Selbstregulierung von Kooperations- und Konfliktbeziehungen ohne eine dauerhafte zentrale politische Autorität. Dies ermöglicht die größtmögliche Flexibilität und Dezentralisierung der politischen Organisation. Auf diese Weise können auch größere Gesellschaften akephal funktionieren, entgegen der früheren Annahme, dass nur kleine Gruppen „herrschaftslos“ sein könnten.


title: Segmentäre Gesellschaft

text: Typischerweise sind in segmentären Gesellschaften die Älteren gegenüber den Jüngeren übergeordnet (Seniorität). Solche Gesellschaften sind zudem meist egalitär (ohne größere soziale Unterschiede), da die dauerhafte Anhäufung von persönlichem Reichtum für einzelne Mitglieder kaum möglich ist. Die Rolle der Frauen ist nur scheinbar untergeordnet.


title: Segmentäre Gesellschaft

text: In den 1930er Jahren wuchs das Interesse von Kolonialmächten an der Erforschung solcherart organisierter Gesellschaften. Eines der wichtigsten Werke, das auf der Theorie der segmentären Gesellschaft basiert, ist "African Political Systems" von Edward Evans-Pritchard und Meyer Fortes. Sie untersuchten vor allem die Lineage-Strukturen, welche die Grundlage für die politische Struktur darstellen. Sie betonten die Gleichheit der Segmente und das Fehlen einer Zentralinstanz. Bekannt geworden sind die Ethnografien über die Nuer und die Tallensi. Weitere Gesellschaften, deren Systeme in dieser Hinsicht untersucht wurden, sind die afrikanischen Dinka, Somali und Tiv. Elizabeth E. Bacon, die mit Feldforschungen Ende der 1930er Jahre bei den afghanischen Hazara begann, führte für die von ihr besprochenen segmentären Gruppen im südlichen Zentralasien die mongolische Bezeichnung "Obok" ein.


title: Segmentäre Gesellschaft

text: Der deutsche Soziologe Niklas Luhmann benutzte die Bezeichnung der "segmentären Gesellschaft" zur Differenzierung von Gesellschaften. Als Beispiel nennt er einfache, kleine, räumlich voneinander getrennte und gleiche Gesellschaften mit "face-to-face" Kommunikation (Stämme, Dörfer und andere).


title: Segmentäre Gesellschaft

text: In seiner Arbeit "Regulierte Anarchie" griff der deutsche Ethnologe Christian Sigrist 1967 das Thema der herrschaftsfreien Gesellschaften auf und entwickelte die Theorie weiter (siehe Akephalie: Herrschaftsfreiheit).


title: Segmentäre Gesellschaft

text: Die südafrikanischen San-Ethnien zählen zu den akephalen segmentären Gesellschaften, die sich bisher ohne ein übergeordnetes politisches Führungssystem organisierten. Auch wird keine formale Rechtsprechung ausgeübt. Verstöße gegen die moralischen Grundsätze der San werden schlimmstenfalls mit einem Ausschluss aus der Gemeinschaft geahndet. Die Jagdgruppen von oft 40 bis höchstens 200 San setzen sich – neben verwandtschaftlichen Beziehungen – nach persönlichen Vorlieben flexibel zusammen. Über Gruppenbelange wie Jagd oder Ortswechsel wird gemeinsam im Konsens entschieden; Frauen sind gleichberechtigt. Die primäre Wirtschaftsform der San war bis in die 1960er Jahre die extraktive Wirtschaftsform egalitärer Jäger und Sammler. Demnach erfolgte die Güterversorgung je nach Ethnie über verschiedene Formen der Reziprozität wie etwa der Schenkökonomie oder dem Prestigegüter-Tausch-Netz der ǃKung, die in erster Linie auf einer unentgeltlichen Verteilung der Güter statt auf Handel und Marktwirtschaft beruhte. Dieses Prinzip funktioniert heute nur noch bei den sehr wenigen weitgehend vollnomadisch lebenden San. Bei den sesshaften Gruppen führen die veränderten Subsistenzweisen zu unterschiedlichen, noch nicht tradierten Mischformen zwischen Egalitarität und Markt, die häufig zu Konflikten führen.


title: Segmentäre Gesellschaft

text: Das südamerikanische Volk der Reche-Mapuche hatte nach Darstellungen einiger Autoren bis zum Auftauchen der spanischen Kolonisatoren eine gesellschaftliche Organisation ohne zentrale Herrschaft oder festgezogenen Grenzen zwischen gesellschaftlichen Schichten und Territorien entwickelt. Ordnung sei vor allem durch soziale Strukturen, Verwandtschaften und Allianzen geregelt gewesen. Die Definition der Gruppe sei nicht von der Abstammung abhängig gewesen, sondern von der Ausdrucksfähigkeit als Gruppe. In der politischen Anthropologie (heute Politikethnologie), die sich keine Gesellschaft ohne Herrschaft vorstellen konnte, seien die herrschaftsfreien Gesellschaften des amerikanischen Doppelkontinents nur mit Blick auf die „Häuptlinge“, den "Ionco" genannten Friedensschlichter und Gruppenmediatoren, sowie den zusätzlich vorhanden temporären Kriegshäuptling und den am Rande der Gesellschaft stehenden Schamanen untersucht worden. Diese verfügten sicher über Macht, nicht aber über einen zu Herrschaft nötigen Erzwingungsstab und Zwangsgewalt. Nachvollziehbarerweise urteilten daher die spanischen Konquistadoren mit ihrem straff hierarchischen System über die Reche-Mapuche:


title: Segmentäre Gesellschaft

text: Die ethnozentristische – in diesem Fall eurozentrische – Betrachtung der indigenen Bevölkerung als Mangelgesellschaft ohne Staat, ohne Geschichte, ohne Schrift und ohne Markt blendet dabei aus, dass diese Gesellschaften die Nutzung der natürlichen Umwelt nach ihren Bedürfnissen ohne den herkömmlichen Entwicklungsdiskurs der Parallelität von ökonomischer Entwicklung und Entwicklung politischer Macht vollbracht haben. Zudem gab es bei den Reche-Mapuche keine universelle Gottesfigur. Anders als bei Maya und Azteken gab es keine Gottheiten und zentrale Repräsentationsinstanzen in der religiösen Sphäre. Noch heute verwalten die Mapuche ihr Land in Gemeineigentum.


title: Harry Potter: Wizards Unite

text: Harry Potter: Wizards Unite (kurz HPWU oder WU) war ein frei zugängliches, ortsabhängiges Augmented-Reality-Spiel, das von der Zauberwelt des Harry-Potter-Franchise inspiriert war. Das Spiel wurde von WB Games San Francisco und Niantic entwickelt und von Niantic unter dem Label Portkey Games veröffentlicht. Im April und Mai 2019 wurde in Neuseeland und Australien eine Beta-Version veröffentlicht. Die globale Veröffentlichung begann am 20. Juni in Großbritannien und den USA. Seit dem 22. Juni 2019 war das Spiel auch in Deutschland verfügbar.


title: Harry Potter: Wizards Unite

text: Nach Ankündigung von WB Games und Niantic am 2. November 2021 wurde das Spiel am 6. Dezember 2021 aus den Appstores entfernt, und der Betrieb wurde am 31. Januar 2022 endgültig eingestellt.


title: Harry Potter: Wizards Unite

text: Harry Potter: Wizards Unite wurde am 8. November 2017 als von WB Games San Francisco und Niantic entwickeltes Augmented-Reality-Handyspiel angekündigt. Die Spieler können reale Orte besuchen, während sie Zaubersprüche ausüben, mysteriöse Artefakte entdecken und ikonischen Charakteren und legendären Tieren aus dem Harry-Potter-Universum begegnen. Die Mechanik weist Parallelen zu Niantics vorausgegangenen AR-Spielen "Pokémon Go" und "Ingress" auf, während die Spielinfrastruktur dieser Spiele weitgehend übernommen wurde.


title: Harry Potter: Wizards Unite

text: Mit der Übernahme von "Escher Reality" setzte Niantic ein Zeichen, neue Technologien im Spiel zu implementieren, um persistente Welten innerhalb von AR zu ermöglichen. Am 14. November 2018 wurde die Veröffentlichung im Jahr 2019 bestätigt.


title: Harry Potter: Wizards Unite

text: Das Gameplay wird als ähnlich wie bei Pokémon Go beschrieben, mit Spielern, die die Gameplay-Welt über ein Smartphone betrachten können.


title: Harry Potter: Wizards Unite

text: Nach der Erstellung eines Spielaccounts erstellt der Spieler einen Avatar, dessen Standort von der geografischen Position des Geräts abhängt. Der Spieler bewegt sich anschließend in der realen Welt, um magische Kreaturen zu finden und durch die Anwendung von Zaubern von ihren dunklen Wächtern zu befreien. Gasthäuser (um die Zauberenergie wieder aufzufüllen), Gewächshäuser (um Tränkezutaten zu züchten) und Festungen (um bösartige Kreaturen zu bekämpfen und seltenere Belohnungen freizuschalten) befinden sich an zahlreichen geographischen Punkten in der näheren Umgebung. Der Avatar bewegt sich innerhalb der Spielkarte synchron zu den Bewegungen des Spielers in dessen realer Umgebung.


title: Harry Potter: Wizards Unite

text: HPWU zu spielen bedeutet im Kontext, das Zaubereiministerium im Kampf gegen dunkle Mächte zu unterstützen. Hierfür erhalten die Spieler ihr Profil in Form eines Ministeriumsausweises. Die Spieler können ihr Hogwarts-Haus, ihren Zauberstab und ihren Beruf frei wählen und jederzeit ändern oder anpassen. Die Wahl des Hauses wirkt sich derzeit noch nicht auf das weitere Spielgeschehen aus.


title: Harry Potter: Wizards Unite

text: Jeder Spieler kann seinen eigenen Zauberstab zusammenstellen. Hierfür stehen 38 Holzarten wie etwa Buche, Eibe, Kastanie, Walnuss oder Zeder zur Auswahl. Zu jeder Holzart wird deren Eigenschaft sowie deren Eignung je nach Charakter des Besitzers beschrieben. Der Kern des Zauberstabs kann wahlweise aus Drachenherzfaser, Einhornhaar oder Phönixfeder bestehen. Die Flexibilität kann in 13 verschiedenen Stufen eingestellt werden, die Länge in 21 Stufen von 9½ bis 14½ Zoll.


title: Harry Potter: Wizards Unite

text: Zudem kann der Spieler verschiedene Berufe – Professor, Auror oder Magizoologe – auswählen. Die verschiedenen Berufe haben in Festungen unterschiedliche Stärken und Schwächen oder sind gegen bestimmte Gegner effektiver als andere. Der Fortschritt innerhalb eines Berufs wird durch Wechsel in einen anderen Beruf nicht beeinträchtigt.


title: Harry Potter: Wizards Unite

text: Mittel- bis langfristig kann man durch regelmäßige Teilnahme am Spiel verschiedene Titel und Zauberei-Erfolge freischalten, die dann wahlweise im Profil für andere sichtbar dargestellt werden. Titel werden durch Bezeichnungen wie etwa „Überragender Zauberer“ oder „Kammernherausforderer“ dargestellt, Zauberei-Erfolge hingegen durch bildliche Abzeichen.


title: Harry Potter: Wizards Unite

text: Das Spiel ermöglicht es den Spielern, magischen Figuren und Gegenständen aus dem Fantasy-Universum von Harry Potter und Phantastische Tierwesen, den sogenannten „findbaren Gegenständen“, zu begegnen und diese von feindlichen Kräften, sogenannten „Fundwächtern“ in der Form von beispielsweise Spinnennetzen, Dementoren oder Flammen, zu befreien. Diese erscheinen im virtuellen Umfeld in Form von „Spuren“, den eigentlichen Gegenstand erkennt man erst durch Antippen dieser Spur. In Festungen kann gegen mythische Bestien gekämpft werden, wodurch seltenere findbare Gegenstände als Belohnung verfügbar sind. Befreite findbare Gegenstände werden als Bilder in einem Register verzeichnet. Das Register besteht aus vier Kategorien: "Erforschung", "Herausforderungen", "Mysterien" und "Events". Jede Kategorie ist wiederum in unterschiedliche Registerseiten unterteilt.


title: Harry Potter: Wizards Unite

text: Die Kategorie „Erforschung“ umfasst zehn Registerseiten: "Pflege Magischer Geschöpfe", "Dunkle Künste", "Die Hogwarts-Schule", "Legenden von Hogwarts", "Zaubereiministerium", "Magizoologie", "Magische Spiele und Sportarten", "Geheimnisvolle Artefakte", "Die Wunder der Welt der Zauberei" und "Merkwürdigkeiten". Findbare Gegenstände dieser Kategorie können über Begegnungen auf der Karte sowie Belohnungen aus Festungen registriert werden. Die Kategorie „Herausforderungen“ umfasst die sieben Registerseiten "Bücher", "Scherzartikel", "Magische Geräte", "Symbole aus der Welt der Zauberei" und "Zauberstäbe von Dumbledores Armee" sowie zwei Extra-Seiten mit verschiedenen Steckbriefen dunkler Magier und Figuren. Findbare Gegenstände dieser Kategorie sind ausschließlich als Belohnungen aus Festungen erhältlich. Die Kategorie „Mysterien“ enthält ausschließlich findbare Gegenstände aus der Serie der sogenannten „W.D.G.-Aufträge“, einer Reihe von Aufgaben, die man gemeinsam mit verschiedenen Ministeriumsangestellten löst. Die Kategorie „Events“ wird als einzige Kategorie fortlaufend erweitert und mit jedem neuen „Brillanten Event“ um eine Registerseite erweitert. Bis April 2020 gab es zehn Events: "Fantastische Flora und Fauna", "Potters Desaster", "Zurück nach Hogwarts", "Truppen bekämpfen", "Stärker zusammen", "Weihnachtsdesaster", "Zeiten der Dunkelheit", "Verlorene Liebe", "Desaströser Zirkus", "Belagerter Fuchsbau". Findbare Gegenstände dieser Kategorie sind ausschließlich während Events oder über im Event erhaltene Portschlüssel und Runensteine erhältlich.


title: Harry Potter: Wizards Unite

text: Für jeden befreiten findbaren Gegenstand und jede erhaltene Belohnung erhält der Spieler neben Erfahrungspunkten auch sogenannte „Familien-XP“, mit der die jeweils dem findbaren Gegenstand entsprechende Registerseite aufgelevelt werden kann. Für jedes neue Level wiederum erhält man einen Runenstein dieser Familie, mit dem man schließlich in Festungen kämpfen und seltenere Gegenstände gewinnen kann. Das höchste Level der Registerseiten ist 65, doch werden auch nach Abschluss dieses Levels weiterhin Runensteine vergeben.


title: Harry Potter: Wizards Unite

text: Über die virtuelle Umgebung kann der Spieler Portschatullen auflesen. Diese Portschatullen haben unterschiedliche Distanzen, die durch Bewegung in der realen Welt abgelaufen werden müssen. Hierdurch kann man Portschlüssel freischalten, durch deren Öffnen der Spieler innerhalb des Spiels an einen anderen magischen Ort reist. An diesem Ort müssen fünf Schlickschlupfe aufgespürt werden, die jeweils unterschiedliche Belohnungen wie etwa Zaubertrankzutaten, Erfahrungspunkte, Zauberenergie oder Familien-XP enthalten. Es gibt vier verschiedene Portschatullen: wertvolle Portschatullen (2 km), prächtige Portschatullen (5 km), Event-Portschatullen (7 km) und überragende Portschatullen (10 km). Eingesetzt werden diese Portschatullen durch goldene (unbegrenzt benutzbare) oder silberne (einmalige) Schlüssel; Letztere wiederum können käuflich erworben oder selten als Zusatzbelohnung bei der Befreiung findbarer Gegenstände erhalten werden. Die freigeschalteten Portschlüssel werden je nach Art der Portschatulle unterschiedlich dargestellt als Stiefel (wertvolle Portschatulle), schimmernder Stiefel (Event-Portschatulle), Kessel (prächtige Portschatulle) oder platter Ball (überragende Portschatulle).


title: Harry Potter: Wizards Unite

text: Tränke haben eine Vielzahl von Funktionen im Spiel. So gibt es Tränke, die die Zauberleistung in Spuren oder Festungen verbessern, die die Ausdauer während eines Festungskampfes verbessern, die eine Flucht des Fundwächters mitsamt dem findbaren Gegenstand verhindern oder die zusätzliche Spuren aufspüren. Tränke werden über die Dauer mehrerer Stunden gebraut. Die Zutaten hierfür erscheinen beliebig in der virtuellen Umgebung, können aber mittels Wasser und Samen auch gezielt in Gewächshäuser gezüchtet werden. Durch die Eingabe einer Rührformel kann die Brauzeit um 15 % verringert werden. Sowohl Tränke als auch Zutaten werden im Verlies aufbewahrt, nebst Runensteinen, Samen und weiteren Gegenständen.


title: Harry Potter: Wizards Unite

text: Festungen befinden sich zumeist in Parkanlagen oder an gesponserten Orten. In Festungskämpfen tritt man gegen unterschiedliche magische Kreaturen an, etwa gegen Irrwichte, Werwölfe oder dunkle Magier. Es gibt insgesamt 20 verschiedene Festungsstufen, die nacheinander freigeschaltet werden müssen und sich in vier verschiedene Kategorien unterteilen: Ruinenkammer 1–5, Turmkammer 1–5, Waldkammer 1–5, Dunkle Kammer 1–5. Sobald eine Stufe freigeschaltet ist, kann man immer wieder auf dieser Stufe kämpfen, ohne erneut die darunter befindlichen Stufen freischalten zu müssen. Höhere Stufen sind schwieriger zu bespielen und erfordern ein höheres Berufslevel des Spielers, schalten dafür aber auch seltenere Belohnungen frei. Kämpfe können gemeinsam mit anderen Spielern bestritten werden.


title: Harry Potter: Wizards Unite

text: Die meisten Aktionen im Spiel, wie etwa das Verwenden von Zaubersprüchen oder das Angreifen eines Gegners in einer Festung, kosten Zauberenergie. Um diese Energie auffüllen zu können, gibt es verschiedene Arten von Gasthäusern, in denen symbolisch durch Konsum von Speisen und Getränken Zauberenergie gewonnen werden kann. Je nach Art des Menüs unterscheidet sich die Zahl der Energiepunkte hierbei.


title: Harry Potter: Wizards Unite

text: Ende 2019 wurde ein Freundschaftssystem ähnlich jenem in Pokémon Go eingeführt. Spieler können nun in Gewächshäusern, Festungen oder Gasthäusern verschiedene Arten von Geschenken erhalten, die dann jeweils Zutaten, Runensteine oder Zauberenergie beinhalten. Diese Geschenke können an andere Spieler, mit denen man befreundet ist, verschickt werden.


title: Harry Potter: Wizards Unite

text: Ein erstes Gameplay-Video für das Spiel wurde im März 2019 veröffentlicht, welches zeigt, dass im Spiel Dementoren und Werwölfe vorkommen, vor welchen man sich verteidigen muss. Am 11. März 2019 wurde die Voranmeldung bei Google Play für die App eröffnet und neues In-Game-Material von Niantic veröffentlicht. Am 17. April 2019 wurde das Spiel in Neuseeland im Betatest veröffentlicht.


title: Harry Potter: Wizards Unite

text: Am 24. April 2019 wurde eine E-Mail versehentlich verschickt, in der mitgeteilt wurde, dass das Spiel in Australien zum Betatest starten würde. Am 26. April 2019 wurde das Spiel in Australien zum Betatest gestartet. Einige Stunden darauf später bestätigte Niantic, dass es ein weiterer Fehler war und dass die App aus dem App Store entfernt wurde. Das Spiel wurde am 2. Mai 2019 in Australien wiederveröffentlicht.


title: Harry Potter: Wizards Unite

text: Das Spiel war seit dem 20. Juni in Großbritannien und den USA verfügbar. Am 22. Juni 2019 folgte der Release in zahlreichen weiteren Ländern, so beispielsweise Deutschland, Italien, Spanien, Österreich, Belgien, Niederlande oder Frankreich.


title: Tödlicher Irrtum (1970)

text: Im Jahr 1896 wird in der Nähe von Windriver-City auf dem Gebiet des Indianerreservates der Shoshonen Erdöl vermutet, weshalb die Einheimischen einen Vertrag mit den weißen Männern der Wyoming-Oil-Company schließen, in der Hoffnung, fair an der Förderung beteiligt zu werden. Der Vertrag hat mehrere Schwachstellen, denn er wurde ohne Konzession der Regierung abgeschlossen und es haben nur die Unterzeichner Anspruch auf die Gewinne. Nachdem tatsächlich Erdöl gefunden wird, sterben plötzlich mehrere Häuptlinge des Stammes eines unnatürlichen Todes und die von der Company geleisteten Zahlungen an die immer weniger werdenden Vertragspartner entsprechen nicht den tatsächlichen Gewinnen. Als die Indianer sich beim Chef der Company, Michael P. Allison, beschweren, dass ihre Anteile immer geringer werden, weist dieser darauf hin, dass er nichts dafür kann, wenn fünf Anteilseigner verstorben sind und drei ihre Anteile an ihn verkauft haben.


title: Tödlicher Irrtum (1970)

text: Um die Morde aufzuklären und weitere Ungerechtigkeiten zu verhindern, ruft der Häuptlingssohn Shave Head seinen Halbbruder Chris Howard, mit dem er den gleichen Vater hat, in die Stadt. Howard bewirbt sich inkognito um den Posten des Hilfssheriffs und hofft, den Ölmagnaten Mike Allison als Mörder überführen und die Machenschaften der Company entlarven zu können. Bei seinen Untersuchungen deckt er mehrere Ungereimtheiten auf und erfährt auch von dem Ingenieur Lee Garrett, dass dieser bereits vor mehreren Wochen ein Schreiben an die Regierung gesandt hat, um zu klären, ob diese Bohrungen mit den Gesetzen übereinstimmen. Davon erfährt auch Mike Allison, der nun alles in Bewegung setzt, um seine Besitztümer zu retten. Zu seinen Unterstützern gehören der Sheriff und sogar ein Indianer, der aber immer mehr verlangt, weshalb er erschossen wird. Um diesen Mord zu vertuschen, wird der Indianerbeauftragte Mc Laurin von weißen Männern mit einem Pfeil ermordet und der in die Nähe verbrachte tote Indianer noch einmal erschossen, so als ob er als Pfeilschütze auf der Flucht gewesen wäre. Diese Gelegenheit nutzt Mike Allison, um den Hass auf die Indianer aufzuheizen.


title: Tödlicher Irrtum (1970)

text: Die Untersuchungskommission der Regierung trifft in der Stadt ein und die Indianer sammeln sich zum Kampf, um die Ölfelder zu schützen, die wiederum Allison vernichten will, damit die Regierung nicht hinter seine Machenschaften kommen kann. Doch Ten Eyck übernimmt im Öl-Camp das Kommando, schafft es, dieses in Brand zu stecken, und verliert wie viele andere dabei sein Leben. Allison verliert bei der Überprüfung seinen Posten, aber die Indianer können ihr Recht trotzdem nicht durchsetzen. Bei dem Versuch, dem Sheriff, der die Unterlagen über den Landbesitz an sich bringen will, das Handwerk zu legen, wird Chris Howard erschossen.


title: Tödlicher Irrtum (1970)

text: "Tödlicher Irrtum", gedreht in Totalvision und auf ORWO-Color, wurde am 27. Juni 1970 in der Erfurter Thüringenhalle uraufgeführt und kam am 2. Juli 1970 anlässlich der 9. Sommerfilmtage in die DDR-Kinos. Im Fernsehen der DDR wurde er das erste Mal am 18. Oktober 1974 im 1. Programm ausgestrahlt. Zwar sind alle Figuren frei erfunden, jedoch basiert auch der fünfte Indianerfilm der DEFA auf wahren Begebenheiten, die sich in den USA im Jahre 1898 abspielten. Der Film ist auf Grund von Studien der Geschichte und des Kampfes der Ureinwohner Nordamerikas entstanden.


title: Flint Hammerhead

text: Flint Hammerhead (jap. , "Jikū Tantei Genshi-kun", dt. „Raumzeit-Detektiv Genshi“) ist eine Anime-Fernsehserie des Studios Group TAC aus dem Jahr 1998. Das Werk wurde auch als Manga umgesetzt und ist in die Genres Abenteuer, Comedy und Fantasy einzuordnen. International wurde die Serie auch als "Flint the Time Detective" bekannt.


title: Flint Hammerhead

text: Die Zeitdiebin Petra Fina (, "Aino Hitomi") reist mit ihren beiden Gehilfen aus dem 25. Jahrhundert durch die Zeit, um für den Dark Lord die Geschichte durcheinander zu bringen und die in den Zeiten verstreuten Zeitengel zu stehlen. Bei einer ihrer Reisen in die Steinzeit treffen sie auf Flint Hammerhead (, "Genshi") und seinen Vater, den sie versteinern um ihnen einen Zeitengel zu nehmen. Im 25. Jahrhundert werden die beiden Steinzeitmenschen wieder ausgegraben und von Bernie Goodman (, "Yamato-hakase", „Dr. Yamato“) in der Zeitpolizei wiederbelebt. Flint erhält dadurch übermenschliche Kräfte, während sein Vater ein sprechender Stein bleibt und ihm zukünftig als Hammer dienen soll. Gemeinsam mit den Kindern Goodmans, Sarah (, "Sora") und Tony (, "Tokio"), und im Auftrag der Zeitpolizei macht sich Flint als Zeitdetektiv daran, jeden Diebstahl von Petra Fina zu vereiteln und reist ihr dafür in die verschiedensten Zeitalter hinterher.


title: Flint Hammerhead

text: Der Anime entstand beim Studio Group TAC unter der Regie von Hiroshi Fukutomi nach der Idee und dem Konzept von Hideki Sonoda. Das Charakterdesign stammt von Sachiko Ōhashi und die künstlerische Leitung lag bei Hitoshi Nagao. Es entstanden 39 Folgen mit je 25 Minuten Laufzeit.


title: Flint Hammerhead

text: Die Erstausstrahlung erfolgte vom 1. Oktober 1998 bis zum 24. Juni 1999 bei TV Tokyo. Eine deutsche Synchronfassung wurde erstmals vom 28. Februar bis 24. April 2001 bei RTL II gezeigt. Es folgten Wiederholungen bei RTL II, Fox Kids und Kabel 1 sowie bei Premiere. Fox Kids brachte die Folgen auch auf DVD heraus. Außerdem wurde die Serie in englischer, französischer, spanischer, italienischer, niederländischer und portugiesischer Synchronisation im Fernsehen ausgestrahlt.


title: Flint Hammerhead

text: Den Soundtrack der Serie komponierten Tadashi Namba und Toshio Masuda. Der Vorspann ist unterlegt mit dem Lied "Power na Kimochi" (, "Pawā na Kimochi") von Yukari Asakura. Die Abspanntitel sind:


title: Flint Hammerhead

text: In Kōdanshas Magazin "Comic BomBom" erschien eine von Hideki Sonoda geschriebene und von Akira Yamanaka gezeichnete Mangareihe namens "Jikū Tantei Genshi-kun, Susume! Jikumon Tanteidan" () zur Fernsehserie. 1999 erschienen die sechs Kapitel in einem Sammelband.


title: Flint Hammerhead

text: Die Serie sei eine Neuauflage der Serie "Time Bokan" aus den 1970er Jahren, so die "Anime Encyclopedia", nur mit einem stärkeren Fokus auf das in den 1990er Jahren nach "Pokémon" und "Digimon" beliebte Monsterjagen und -sammeln. Die Ähnlichkeit mit diesen beiden Serien sei es auch, die "Flint Hammerhead" in die USA gebracht habe.


title: Liste der Mesonen

text: Die folgenden Tabellen behandeln Mesonen. Sie enthalten die Grundzustände aller bekannten und vorhergesagten pseudoskalaren (J = 0) und Vektormesonen (J = 1), sowie die Zustände bekannter Skalarmesonen (J = 0), Pseudovektor-Mesonen (J = 1) und Tensor-Mesonen (J = 2).


title: Liste der Mesonen

text: Die in den Tabellen verwendeten Formelzeichen sind: formula_1 (Isospin), formula_2 (G-Parität), formula_3 (Gesamtdrehimpuls), formula_4 (Parität), formula_5 (C-Parität), formula_6 (elektrische Ladung), formula_7 (Strangeness), formula_5 (Charm), formula_9 (Bottomness), u (Up-Quark), d (Down-Quark), s (Strange-Quark), c (Charm-Quark) und b (Bottom-Quark) sowie die Symbole für die Teilchen selbst.


title: Liste der Mesonen

text: Es sind jeweils die Eigenschaften und die Quark-Zusammensetzung der Teilchen aufgelistet. Für die zugehörigen Antiteilchen sind Quarks durch Antiquarks zu ersetzen (und umgekehrt) und die Vorzeichen der Quantenzahlen formula_6, formula_7, formula_5 und formula_9 kehren sich um. Werte in rot sind durch das Experiment noch nicht sicher bestätigt, aber durch das Quarkmodell vorhergesagt und in Übereinstimmung mit den Messungen.


title: Liste der Mesonen

text: Die Ziffern in Klammern hinter einem Zahlenwert bezeichnen die Unsicherheit in den letzten Stellen des Wertes. (Beispiel: Die Angabe 134,9766(6) ist gleichbedeutend mit 134,9766 ± 0,0006.)


title: Liste der Mesonen

text: Die Zusammensetzung von Skalarmesonen ist weitgehend noch unbekannt und Gegenstand aktueller Forschungen. Viele davon werden als mögliche Glueball- oder Tetraquark-Kandidaten diskutiert.


title: Liste der Mesonen

text: Diese Effekte gibt es grundsätzlich auch bei anderen Flavour-neutralen Mesonen. Die schwachen Eigenzustände werden allerdings nur bei den Kaonen als eigene Teilchen betrachtet, da sie drastisch unterschiedliche Lebensdauern haben.


title: Liste der Mesonen

text: Auch wenn die Quark-Zusammensetzungen dt, ut, st, ct, bt, td, tu, ts, tc, tb und tt von der Notation möglich sind, gibt es keine Mesonen mit Top-Quark-Inhalt, da dieses Quark im Gegensatz zu allen anderen Quarks weit vor der Zeit zerfällt, die benötigt wird, um Hadronen (Mesonen oder Baryonen) zu bilden.


Nachtschicht – Wir sind alle keine Engel ist ein deutscher Fernsehfilm aus dem Jahr 2015. Es ist der zwölfte Teil der ZDF-Krimireihe "Nachtschicht". Er wurde am 27. April 2015 erstmals im ZDF ausgestrahlt.


title: Nachtschicht – Wir sind alle keine Engel

text: Der Aufruf eines Radiosenders, seinen ungeliebten Partner abzuservieren, läuft aus dem Ruder und der Kriminaldauerdienst hat daraufhin alle Hände voll zu tun, die Lage unter Kontrolle zu bringen.


text: Radio-Moderatorin Milla verkündet in ihrer Sendung eine „Ab-in-die-Wüste-Schlussmacherwoche“ und Hörer sollen sich melden, wie sie ihren ungeliebten oder langweilig gewordenen Partner abservieren würden. Spontan meldet sich der Pizza-Bote Mustafa Korkmaz. Da er sich nicht traut, mit seiner Freundin Sharronda Herold selbst zu sprechen, bittet er die Moderatorin, dies zu tun. Kurzerhand überreicht er seiner Freundin das Telefon, wo sie nun live im Radio hören muss, dass ihre Beziehung beendet sein soll. Sie kann das Ganze nicht fassen und nachdem Milla am anderen Ende der Leitung einen Schuss hört, benachrichtigt sie die Polizei. Der Hamburger KDD kümmert sich darum, trifft in der entsprechenden Wohnung jedoch niemanden an. Dafür findet sich vor der Nachbarwohnung eine Blutspur. Als Erichsen und Brenner dort nachsehen, finden sie den Mieter mit einem Kopfschuss vor. Während sich hier erst einmal die Spurensicherung kümmern muss, erhält Erichsen schon einen neuen Notruf. Ein Blumengeschäft meldet einen Überfall und wie sich herausstellt, handelt es sich bei der Täterin um Sharronda Herold. Lisa Brenner versucht, mit der Amokläuferin in Kontakt zu kommen, die sich mit den Verkäuferinnen in dem Blumenladen verschanzt hat. Das gelingt und schon bald treffen auch Sharrondas Mutter und ihre Brüder vor dem Laden ein. Den Jungs gibt sie die Schuld, dass Mustafa mit ihr Schluss gemacht hat, denn sie sind in der rechten Szene aktiv und dulden keinen Türken als Freund ihrer Schwester. Sharronda ist so verzweifelt, dass ihr alles egal ist.


text: Erichsen kann Mustafa telefonisch dazu bewegen, noch einmal mit Sharronda zu reden, sodass sie letztendlich aufgibt und festgenommen werden kann. Ihren Brüdern Dexter und Gordon gefällt das gar nicht und sie fahren Mustafa hinterher, der gerade dabei ist, Pizza auszuliefern. Plötzlich werden sie Zeugen, wie ein maskierter Mann Mustafa zunächst bedroht und ihn dann kaltblütig erschießt. Ratlos fahren sie dem Mörder hinterher. Als dieser die Verfolgung bemerkt, feuert er auch auf die beiden und verletzt dabei Gordon.


text: Den Mitarbeitern des Radiosenders wird mittlerweile klar, was sie da angerichtet haben. Der Sendeleiter schickt die Moderatorin kurzerhand nach Hause und ändert das Programm. Lisa Brenner kontaktiert den Sendeleiter, da sie vermutet, dass ein psychisch gestörter Zuhörer sich aufgrund der Radiosendung aufgerufen fühlt, den Rächer zu spielen. Sie lässt sich die Aufzeichnungen der Anrufer geben, die sich besonders auffällig gezeigt hatten. Sharronda erkennt darunter ihren heimlichen Verehrer Ronny Vogel, aber das verrät sie der Polizei nicht, sondern will ihn selbst zur Rechenschaft ziehen. In einem unbeobachteten Moment entwaffnet sie einen der Polizisten im Revier und flieht. Doch auch das KDD-Team identifiziert anhand einer Überwachungskamera Ronny Vogel und macht sich auf den Weg zu ihm. Der hat inzwischen Sharronda in seine Gewalt gebracht und ihr gestanden, heute seinen Vater erschossen zu haben. Als Erichsen eintrifft schießt Vogel unvermittelt auf ihn und flieht. Erichsen muss schwer verletzt ins Krankenhaus gebracht werden. Anhand diverser Fotos in Vogels Wohnung vermutet Lisa Brenner, dass der Flüchtige sich zum Radiosender begibt, um auch an Sendeleiter König Rache zu nehmen. Dort können sie ihn tatsächlich stellen und müssen zusehen, wie er den Sendeleiter in der Lobby des Funkhauses mit seiner Schusswaffe bedroht. Bevor die Beamten Vogel überwältigen können, erschießt er sich.


text: Die Untersuchungen ergeben, dass der Nachbar von Sharronda mit der gleichen Waffe erschossen wurde wie Mustafa und er Vogels Vater war.


text: Bei der Erstausstrahlung am 27. April 2015 auf ZDF erreichte der Film 6,25 Millionen Zuschauer und 19,2 Prozent des Gesamtmarktanteils.


text: Harald Keller von Tittelbach-TV schrieb: „Der Autor und Regisseur Lars Becker bleibt sich und seinen Figuren treu. Wie stets in den Filmen der Reihe ‚Nachtschicht‘ beschränkt er die Erzählung auf eine Nacht, wobei er Ereignisse schildert, die sich in spiralförmiger Dramaturgie immer weiter steigern und, wie sich peu à peu zeigt, sämtlich miteinander verbunden sind, auch wenn es zunächst anders erscheinen mag.“ „Beckers Kunst besteht darin, die Erzählung stetig voranzutreiben, ohne sie darüber in pure Turbulenz ausarten zu lassen. Er lässt den Figuren Raum, schafft glaubwürdige Milieus, nimmt sich Zeit für nachdenkliche Momente und für komische Szenen.“


text: Die Kritiker der Fernsehzeitschrift "TV Spielfilm" meinten, der Teil sei „Krawall-TV, gewürzt mit derbem Humor.“


title: Proconsul (Gattung)

text: Die Bezeichnung der Gattung "Proconsul" („vor dem Consul“) wurde 1933 von Arthur Tindell Hopwood (1897–1969) gewählt, vermutlich in Anspielung auf den Schimpansen "Consul", der in den 1930er-Jahren im Londoner Zoo lebte. Typusart der Gattung ist "Proconsul africanus".


title: Proconsul (Gattung)

text: Die Angehörigen der Gattung "Proconsul" waren schwanzlose Vierfüßer ohne Überaugenwulst (Torus supraorbitalis) mit einer relativ kurzen Schnauze und – abhängig vom Geschlecht – unterschiedlich stark ausgebildeten Eckzähnen. Für die größten bekannten Exemplare wurde ein Gehirnvolumen von ungefähr 150 bis 180 Kubikzentimetern berechnet, was ungefähr dem eines heute lebenden Siamang entspricht. Arme und Beine waren recht lang und zudem ungefähr gleich lang, woraus geschlossen werden kann, dass diese Tiere – vergleichbar den heutigen Gibbons – Bewohner von Regenwäldern waren und durch die Bäume hangeln, sich aber auch zeitweise am Boden aufhalten konnten: „Sein großer Zeh und die Art, wie die Muskeln daran angesetzt haben müssen, deuten darauf hin, dass er mit den Füßen greifen konnte. Aber Schulter, Ellenbogen und Arme zeigen, dass er sich auch auf allen Vieren fortbewegte.“


title: Proconsul (Gattung)

text: Aus der Beschaffenheit des in einigen Fossilien erhaltenen Lumens ihrer Bogengänge leitet Alan Walker eine in der Regel eher gemächliche Bewegungsweise ab, vergleichbar den heutigen Brüllaffen. Aus der Beschaffenheit ihrer Zähne wurde geschlossen, dass sich diese Tiere vorwiegend von Früchten ernährten.


title: Proconsul (Gattung)

text: Aufgrund der anatomischen Merkmale und der rekonstruierten Klimadaten war seit jeher argumentiert worden, dass "Proconsul" ein Baumbewohner war und in tropischen Regenwäldern vorkam, aber auch in offenen Landschaften – das heißt am Boden – zurechtkommen konnte. Bestätigt wurde diese Interpretation schließlich durch Ausgrabungen auf der kenianischen Insel Rusinga. Dort wurden in den Jahren 2011 bis 2013 in einem rund 18 Millionen Jahre alten Fundhorizont sowohl vier Zähne eines jungen "Proconsul heseloni" als auch die Überreste von 29 Baumstümpfen gefunden, deren Stammdurchmesser 18 bis 160 cm betrug. Anhand der Abstände zwischen den Baumstümpfen, der unterschiedlichen Stammdurchmesser, von fossilen Blättern aus der gleichen Fundschicht und weiteren, vor allem geologischen Anhaltspunkten wurde geschlossen, dass es sich um einen dichten Wald mit unterschiedlich hohen Bäumen handelte. Eine paläoklimatologische Zusammenschau der Befunde veranlasste die Forscher zur Schätzung, dass die Temperatur dieses fossilen Waldes zwischen 22,6 und 34,5 °C lag und der jährliche Niederschlag 1394 bis 2618 mm betrug.


title: Proconsul (Gattung)

text: Die genaue Stellung der "Proconsul-"Arten im Stammbaum der Menschenartigen ist umstritten. Zunächst wurden ihre Fossilien als Vorfahren der heutigen Schimpansen und Gorillas interpretiert; daher der Bezug auf den Schimpansen "Consul" bei der Namengebung. Manche Wissenschaftler deuteten "Proconsul" auch als Missing Link, als gemeinsamen Vorfahren der Menschen und dieser Menschenaffen. Zudem war die Abgrenzung einiger Funde von "Dryopithecus" zeitweise umstritten. Heute wird die Gattung zumeist als eine Schwestergruppe der Menschenaffen-Vorfahren bezeichnet.


title: Proconsul (Gattung)

text: Im Jahr 2002 wurden vier Arten beschrieben, von denen sich drei in der Körpergröße deutlich unterscheiden:


title: Proconsul (Gattung)

text: Darüber hinaus wurde 2005 anhand von Funden aus den Tugen Hills in Kenia eine weitere Art, "Proconsul gitongai", vorgeschlagen.


title: Proconsul (Gattung)

text: Im Jahr 2015 wurde vorgeschlagen, die beiden Arten "Proconsul heseloni" und "Proconsul nyanzae" von "Proconsul" abzutrennen und als "Ekembo heseloni" und "Ekembo nyanzae" der neu eingeführten Gattung "Ekembo" zuzuschreiben.


title: Multiagentensystem

text: Bei einem Multiagentensystem oder MAS handelt es sich um ein System aus mehreren gleichartigen oder unterschiedlich spezialisierten handelnden Einheiten, auch Software-Agenten, die kollektiv ein Problem lösen.


title: Multiagentensystem

text: Multiagentensysteme existieren sowohl in der Biologie (natürliche Multiagentensysteme) als auch in der IT-Technik. Eine Beispielfamilie biologischer Multiagentensysteme stellen Ameisenstaaten dar. Einige der in Ameisenstaaten ablaufenden Algorithmen (Ameisenalgorithmen) stellen heuristische Lösungsverfahren für komplexe Optimierungsaufgaben dar und sind neben ihrem grundsätzlichen Interesse innerhalb der Theoretischen Biologie auch ein Vorbild bei der Optimierung technischer Prozesse. Man spricht auch von verteilter Intelligenz, im Bereich der Technik von verteilter künstlicher Intelligenz oder DAI ("distributed artificial intelligence").


title: Multiagentensystem

text: Außerhalb Europas, insbesondere in den USA, hat sich für MAS die Bezeichnung Agent-based Modeling bzw. Simulation (ABM) durchgesetzt. Der Begriff wird auch für eine besondere Art der Wissenslogik gebraucht. In der Wissenslogik bezeichnet man die Träger des jeweils modellierten Wissens (bspw. Menschen, Spieler, Prozessoren) als „Agenten“. Zu beachten ist, dass sich Systeme mobiler Agenten ("Mobile Agentensysteme") häufig ebenfalls "MAS" abkürzen. Mobile Agenten sind Softwareagenten, bei denen die Verlegung der Ausführung auf andere Knoten in einem Netz besondere Bedeutung findet.


title: Multiagentensystem

text: Multiagentensysteme sind eine mögliche Art der Ausprägung von Eigenschaften und der Architektur von Agentenanordnungen. Allgemein gesprochen, sind sie ein Forschungsgebiet der Verteilten Künstlichen Intelligenz, das sich damit beschäftigt, wie autonome, verteilte und „intelligente“ Systeme als Einheit ihr spezifisches Wissen, ihre Ziele, Fähigkeiten und Pläne abstimmen, um koordiniert zu handeln oder Probleme zu lösen.


title: Multiagentensystem

text: Es gibt z. B. kollaborative Agentensysteme, die in ihrer Architektur bewusst verteilt werden, um dadurch flexibler und zuverlässiger Aufgaben zu erfüllen als ein einzelnes, lokales System. Es kann aus der Interaktion der Aktoren heraus ein Problem lösen, wozu eine einzelne Einheit nie in der Lage wäre. Diese Einheiten sind jede für eine Aktivität verantwortlich, eine übergeordnete Kontrolle ist nicht nötig und sie finden gemeinsam durch selbstorganisierte Abstimmung Lösungswege.


title: Multiagentensystem

text: Die meist verwendete Nachrichtenform in dynamischen Netzwerken ist das Broadcasting, so dass alle Agenten jede Nachricht erhalten und dann entscheiden, ob und wie sie in Aktion treten.


title: Multiagentensystem

text: Aus der Unlösbarkeit des Gesamtproblems durch einen einzelnen Agenten heraus ist eine Kooperation zwischen den Agenten notwendig. Im Falle von verschiedenartiger Aufgabenstellung müssen die Aktionen in ihrem zeitlichen Ablauf koordiniert und geplant werden, um effektiv und effizient zu bleiben. Wird eine Aufgabe von einem Agenten angenommen, muss dieser auch sofort diese Information zurückgeben, damit nicht mehrere Agenten das Gleiche tun wollen und sich im Extremfall gegenseitig behindern. Treten zum Beispiel Wartezeiten auf, muss auch das mit berücksichtigt werden.


title: Multiagentensystem

text: Es gibt zusätzliche Aufgaben, die nicht direkt produktiv, sondern organisatorischer Art und notwendig sind, sobald mehrere autonome Agenten in einer gemeinsamen Umgebung ihre eigenen Ziele verfolgen. Entstehen beispielsweise Zielkonflikte, können diese durch Koordinationsmechanismen gelöst werden. Insbesondere zählen automatisierte Verhandlungen zwischen Software-Agenten zu den geeigneten organisatorischen Koordinationsmechanismen, um Transaktionskosten zu senken.


title: Multiagentensystem

text: Agenten können auch mittels PAGE (Akronym für "percepts", "actions", "goals", "environment" = Wahrnehmungsinhalte, Aktionen, Ziele, Umwelt) beschrieben werden.


title: Multiagentensystem

text: Eine andere Charakterisierung benutzt das Akronym BDI, das für "beliefs", "desires" und "intentions" steht.


title: Rossio

text: Der Rossio, , offiziell Praça de D. Pedro IV, , ist neben der Praça da Figueira und der Praça do Comércio einer der drei wichtigsten innerstädtischen Plätze der portugiesischen Hauptstadt Lissabon. Er befindet sich in der Baixa Pombalina und ist seit dem Mittelalter Hauptzentrum der Innenstadt. Er war Schauplatz zahlreicher Feiern und Revolutionen, heute ist er vornehmlich beliebter Treffpunkt sowohl der Lissabonner Einwohner als auch der Touristen. Innerhalb Lissabons ist der Rossio ein wichtiger Verkehrsknotenpunkt zwischen der grünen Linie ("Linha Verde") der Metro Lissabon (U-Bahnhof Rossio) und dem gleichnamigen Kopfbahnhof der portugiesischen Eisenbahnen, meist als "Terminal do Rossio" bezeichnet.


title: Rossio

text: Der aktuelle offizielle Name "Praça de D. Pedro IV" erinnert an den portugiesischen König Pedro IV., den späteren brasilianischen Kaiser Pedro I. Eine Bronzestatue des Königs befindet sich auf einer Säule in der Mitte des Platzes.


title: Rossio

text: Eine wichtige Bedeutung kam dem Rossio frühestens etwa ab dem 13. und 14. Jahrhundert zu. Zu der Zeit erweiterte sich Lissabon weiter zum Ufer des Tejos, mehr und mehr Einwohner lebten nun um den Berg des Castelo de São Jorge. Der Name Rossio bedeutet in etwa „Feld ohne Einwohner“ im alten Portugiesisch.


title: Rossio

text: Etwa um 1450 hatte der portugiesische König Afonso V. den Paço dos Estaus als Gästehaus an der nördlichen Seite des Rossios bauen lassen. Nachdem auch die Inquisition in Portugal Einzug erhielt, residierte diese im zentral gelegenen "Paço dos Estaus". Die erste Autodafé fand um 1540 statt.


title: Rossio

text: 1492 befahl João II. den Bau eines der wichtigsten zivilen und karitativen Gebäude im alten Lissabon, das Königliche Allerheiligen-Spital ("Hospital Real de Todos os Santos"). Die Bauarbeiten für das Krankenhaus waren 1504 unter der Regentschaft Manuels I. beendet, das Gebäude umfasste nun die gesamte östliche Seite des Platzes. Das Spital soll eine lange Galerie und ein im manuelinischen Stil gehaltenen Portikus besessen haben.


title: Rossio

text: In der nordöstlichen Ecke des Platzes befand sich seit spätestens des 18. Jahrhunderts der "Palácio das Almadas". 1640 war dieser vor allem Treffpunkt des portugiesischen Adels, um einen Widerstand gegen die spanische Herrschaft zu planen, was wiederum im Restaurationskrieg endete. Aufgrund dessen wird das Gebäude auf "Palácio da Independência" („Palast der Unabhängigkeit“) genannt.


title: Rossio

text: Am Rossio befand sich ab dem 13. Jahrhundert ein Konvent des Dominikanerordens. Die Dominikanerkirche wurde durch das Erdbeben von 1755 stark zerstört, der Orden baute die Kirche daraufhin im Barockstil wieder auf.


title: Rossio

text: Durch das große Erdbeben von Lissabon 1755 war ein Großteil der Lissabonner Innenstadt zerstört, sodass daraufhin unter Sebastião José de Carvalho e Mello, dem späteren Marquês de Pombal, ein großes Wiederaufbauprogramm erfolgte. Nahezu alle Gebäude am Rossio waren zerstört, mit Ausnahme des Unabhängigkeitspalastes. Den Wiederaufbau des Rossios nahmen die Architekten Eugénios dos Santos und Carlos Mardel in der zweiten Hälfte des 18. Jahrhunderts in Angriff, beide vertraten den heute präsenten Stil des Pombalinismus.


title: Rossio

text: Aus der Zeit der pombalinischen Rekonstruktion stammt unter anderem der Fahnenbogen Arco do Bandeira, ein großer Torbogen mit barockem Giebel, der den Rossio mit der "Rua dos Sapateiros" verbindet. Durch das schachbrettartige Muster der neu aufgebauten Innenstadt erhielt der Rossio durch die "Rua Augusta" und die "Rua Áurea" eine Direktverbindung zum anderen wichtigen, innerstädtischen Platz Praça do Comércio am Tejoufer.


title: Rossio

text: 1836, nach dem Ausbruch eines großen Feuers, war der "Palácio das Almadas", der Unabhängigkeitspalast, zerstört. Durch eine große Spende des portugiesischen Schriftstellers und Poeten Almeida Garrett wurde entschieden, dort ein Theater an dieser Stelle zu errichten. Das daraufhin in den vierziger Jahren des 19. Jahrhunderts gebaute "Teatro Nacional D. Maria II" entwarf der Italiener Fortunato Lodi im klassizistischen Stil. Eine Statue des portugiesischen Theaterschriftstellers Gil Vicente prangt bis heute auf dem Giebel des Theaters. Ironie des Schicksals, dass die vorher an dem Ort befindliche Inquisition einige Stücke Vicentes im 16. Jahrhundert zensiert hatte.


title: Rossio

text: Im 19. Jahrhundert erhielt der Rossio eine typisch portugiesisches Fußbodenmosaik ("Calçada à portuguesa") aus wellenförmig verlegten grauen und weißen Pflastersteinen, außerdem wurden zwei französische Springbrunnen mit bronzenen Skulpturen installiert. 1874 wurde die neue Statue des portugiesischen Königs Pedro IV. auf dem Platz errichtet. Zur gleichen Zeit erfolgte auch die Umbenennung des Platzes zu seinem heutigen Namen, der von der Bevölkerung jedoch kaum akzeptiert wird.


title: Rossio

text: Zwischen 1886 und 1887 erhielt der Rossio ein anderes bis heute prägendes Gebäude, den Bahnhof Rossio. José Luís Monteiro entwarf den im neo-manuelinischen gehaltenen neuen Bahnhof für die Strecke nach Sintra, wo sich unter anderem das königliche Sommerschloss Palácio Nacional da Pena befand.


title: Gebiet

text: Mit dem geographischen Begriff Gebiet (Abk.: "Gbt.", "Geb.") bezeichnet man eine räumlich (meist) zusammenhängende Fläche oder ein Areal auf der Erdoberfläche, das sich auch in die dritte Dimension erstrecken kann.


title: Gebiet

text: Die heutige Bedeutung des Begriffes Gebiet leitet sich vom Zeitwort „gebieten“ ab, auf althochdeutsch "gibiotan" ("biotan" „bieten“). Ein "Gebiet" war demnach der Bereich, über den sich die Befehlsgewalt, die erlassenen Gebote oder die Gerichtsbarkeit erstreckte (vgl. "Gebieter"), entspricht also dem ursprünglichen Begriff "Land," lat. "Territorium".


title: Gebiet

text: Daneben findet sich die kürzere Variante "Biet" (ausgehend von "bieten" oder aber mit an /b/ assimiliertem "Ge-") auch in Territorialbezeichnungen wie beispielsweise Baselbiet (hier: Herrschaftsgebiet der Stadt Basel) oder "das Biet" um Neuhausen (das hier einen wenige Dörfer umfassenden, bis 1803 bestehenden Herrschaftsbereich eines reichsritterlichen Territoriums meint).


title: Gebiet

text: Dass der Begriff nicht in die Ebene beschränkt ist, zeigt z. B. "Tiefdruckgebiet", die Zone tiefen Luftdrucks erstreckt sich in die 3. Dimension.


title: Gebiet

text: Daneben ist „Gebiet“ auch die Übersetzung von "Oblast", einer Verwaltungseinheit in Russland und der Ukraine, sowie von "Oblys", einer Oblast-ähnlichen Verwaltungseinheit in Kasachstan.


title: Fußball-Regionalliga 2003/04

text: Die Saison 2003/04 der Regionalliga war die zehnte Spielzeit der Regionalliga als dritthöchste Spielklasse im deutschen Fußball. Es wurde in zwei regionalen Staffeln – Nord und Süd – mit jeweils 18 Mannschaften gespielt.


title: Fußball-Regionalliga 2003/04

text: Die Nord-Staffel spielte in der Saison 2003/04 mit 18 Mannschaften. Rot-Weiss Essen gelang mit dem Gewinn der Meisterschaft der Aufstieg in die 2. Bundesliga. Die Vizemeisterschaft und ebenfalls den Aufstieg sicherte sich Dynamo Dresden.


title: Fußball-Regionalliga 2003/04

text: Die SG Wattenscheid 09, die Amateure des FC Schalke 04, der FC Sachsen Leipzig und der VfR Neumünster stiegen auf sportlichem Weg in die Oberliga ab.


title: Fußball-Regionalliga 2003/04

text: Die Kreuztabelle stellt die Ergebnisse aller Spiele dieser Saison dar. Die Heimmannschaft ist in der linken Spalte, die Gastmannschaft in der oberen Zeile aufgelistet.


title: Fußball-Regionalliga 2003/04

text: Die Süd-Staffel spielte in der Saison 2003/04 mit 18 Mannschaften. Den Amateuren des FC Bayern München gelang der Gewinn der Meisterschaft. Die Vizemeisterschaft und den Aufstieg in die 2. Bundesliga sicherte sich der FC Rot-Weiß Erfurt. Die Amateure des FC Bayern München besaßen aufgrund ihres Status als Amateurmannschaft eines Profiklubs gemäß den Statuten des DFB kein Aufstiegsrecht. Dadurch stieg der Drittplatzierte 1. FC Saarbrücken neben Erfurt auf.


title: Fußball-Regionalliga 2003/04

text: Der 1. FC Eschborn und die Amateure des 1. FC Kaiserslautern stiegen auf sportlichem Weg in die Oberliga ab. Zwar schaffte der 1. FC Schweinfurt 05 den Klassenerhalt, da mit dem SSV Jahn Regensburg nur ein Verein aus dem Gebiet der Süd-Staffel aus der 2. Bundesliga abstieg, um die Sollstärke von 18 Mannschaften zu erreichen. Da Schweinfurt aber keine Lizenz für die folgende Spielzeit erhielt, verblieben die eigentlich sportlich abgestiegenen Sportfreunde Siegen in der Regionalliga.