title: Landtagswahl in Brandenburg 1994

text: Bei einer Wahlbeteiligung von 56,33 % legte die SPD stark zu und erreichte die absolute Mehrheit (+ 15,93 Prozentpunkte). Auch die PDS konnte zulegen (+ 5,31 Prozentpunkte) und lag mit 18,7 Prozent der Stimmen gleichauf mit der CDU, die ihrerseits um 10,7 Prozentpunkte absackte, aber 72 Stimmen mehr als die PDS erhielt und ihren zweiten Platz hauchdünn verteidigen konnte. Die Grünen in der Nachfolge des beim letzten Mal erfolgreichen Bündnis 90 und die FDP fielen diesmal unter die Fünf-Prozent-Hürde; das von Bündnis 90/Die Grünen aus Protest über die neue Partei abgespaltene Bürgerbündnis spielte auch kaum eine Rolle. Die konstituierende Sitzung fand am 11. Oktober 1994 statt.


title: Landtagswahl in Brandenburg 1994

text: In dem Ergebnis wurde nach Ansicht von Wahlbeobachtern vor allem ein Vertrauensbeweis für Manfred Stolpe gesehen, der zusammen mit seiner Sozialministerin Regine Hildebrandt über eine enorme Popularität verfügte.


title: Landtagswahl in Brandenburg 1994

text: Demgegenüber erreichte die CDU in Sachsen am gleichen Tag unter dem ebenfalls sehr populären Ministerpräsidenten Kurt Biedenkopf ihrerseits ebenfalls eine absolute Mehrheit, wohingegen die sächsische SPD deutliche Verluste einstecken musste.


title: Landtagswahl in Brandenburg 1994

text: Nach Bewertung der Wahlbeobachter ließen beide Wahlen nur begrenzt Rückschlüsse auf die sechs Wochen später stattfindende Bundestagswahl zu, da beide Wahlergebnisse stark durch die Persönlichkeiten Stolpes und Biedenkopfs und weniger durch bundespolitische Faktoren geprägt wurden.


title: Salzburger Kommunalfriedhof

text: Der Salzburger Kommunalfriedhof wurde 1879 am Rande des heutigen Stadtteiles Gneis eröffnet und ist mit etwa 20.000 Grabstellen der größte Friedhof der Stadt sowie des Bundeslandes Salzburg. Jedes Jahr finden dort etwa 1.300 Menschen ihre letzte Ruhestätte, etwa ein Drittel davon in einer Feuerbestattung. Der Friedhof verfügt über eine Fläche von 25 ha und dient vielen Salzburgern auch als Naherholungsgebiet. Neben den eigentlichen Grabanlagen finden sich am Kommunalfriedhof auch ein anonymes Urnenfeld, Kriegsgräberanlagen, ein niederländischer Soldatenfriedhof, eine Anlage mit Ehrengräbern und ein moslemischer Friedhof.


title: Salzburger Kommunalfriedhof

text: Für den Betrieb und die Erhaltung ist die Städtische Friedhofsverwaltung des Gartenamtes der Stadt zuständig, die neben dem Kommunalfriedhof auch die Stadtteilfriedhöfe in Gnigl, Maxglan, Aigen und Morzg betreut. Im Gegensatz zu den Stadtteilfriedhöfen verfügt der Kommunalfriedhof über Öffnungszeiten außerhalb derer er für Besucher nicht zugänglich ist. Der Friedhof ist gut an das öffentliche Verkehrsnetz angeschlossen und mit den StadtBus-Linien 5 (Haltestelle Kommunalfriedhof) und 22 (Georg-von-Nissen-Straße) zu erreichen.


title: Salzburger Kommunalfriedhof

text: Als die Flächen der kleinen Stadtfriedhöfe gegen Ende des 19. Jahrhunderts aufgrund des Bevölkerungswachstums der Stadt allmählich nicht mehr ausreichten und eine Erweiterung der bestehenden Friedhofsräume in St. Peter, St. Sebastian und in Nonntal in keiner Weise möglich war und in Umlandgemeinden im Einzelfall auch am Widerstand von Anrainern scheiterte und weil eine Bestattung in der Innenstadt nicht mehr zeitgemäß schien, erwarben die Stadtväter weit abseits des geschlossenen Siedlungsraumes Salzburgs, in der südlichen Nachbargemeinde Morzg mit dem „Sandbichlgut“ die ersten Fläche für den heutigen Kommunalfriedhof. Nur wenige Meter vom neuen Friedhof entfernt lag jenseits der Berchtesgadener Straße zwischen 1700 (in einfacherer Form aber vermutlich schon seit 1599) und etwa 1820 der "Arme-Sünder-Friedhof", wo Tote der nahen Richtstätte (mit Galgen und Köpfstätte) beerdigt worden waren. Seit 1886 ist der Friedhof – zuerst über die Bahnlinie der "Roten Elektrischen" und seit etwa 1950 über Obuslinien bzw. Buslinien an das öffentliche Verkehrsnetz angeschlossen.


title: Salzburger Kommunalfriedhof

text: Der neue Friedhof wurde nach dem Vorbild des 1877 eröffneten Ohlsdorfer Waldfriedhof in Hamburg von Josef Dauscher gestaltet. Er sollte nicht nur ein Ort des Gedenkens sein, sondern auch als Erholungsraum für die Bevölkerung dienen und einen Beitrag zur Stadtdurchgrünung leisten. Erste Bestattungen erfolgten bereits 1873, d. h. vor der eigentlichen Eröffnung des Friedhofs, durch den Ausbruch einer Cholera-Epidemie. Ein Jahr darauf wurde die Vermessung des Grundstücks samt Einteilung der Grabfelder vorgenommen. Durch Auseinandersetzungen über die Reihenbeerdigung ohne Ansehen der Konfession der Verstorbenen verzögerte sich die Eröffnung um weitere Jahre. Nach derselben am 1. Januar 1879 wurden im ersten Jahr seines Bestehens 378 Beerdigungen abgehalten. Weitere Schritte folgten 1914 mit der Errichtung der noch heute genützten Leichenhalle und dem Bau des ersten Salzburger Krematoriums am Friedhofsgelände im Jahr 1931, womit das Ausweichen bei Feuerbestattungen in die oberösterreichischen Städte Linz und Steyr unnötig wurden. Bis zum Jahr 2005 fanden am Salzburger Kommunalfriedhof rund 150.000 Menschen ihre letzte Ruhe.


title: Salzburger Kommunalfriedhof

text: Der Kommunalfriedhof befindet sich in dem seit 1935 zu Salzburg eingemeindeten Stadtteil Gneis an der Grenze zum Nonntal und zu Morzg-Kleingmain. Von der Friedhofsanlage aus sind die Festung Hohensalzburg und im Süden die Gebirgsketten Tennengebirge, Hagengebirge und der Untersberg an der Stadtgrenze zu sehen. Geprägt wird der Friedhof, der seit seiner Eröffnung seinen ursprünglichen Charakter bewahren konnte, neben den Gräbern von etwa 1.600 teils sehr alten und stattlichen Bäumen im Inneren des Friedhofgeländes und rund 200 Bäumen, die vielfach auch als Umrandung der Anlage dienen. Die reichliche Verwendung von Laubbäumen und sonstigen Laubhölzern sorgt im Einklang mit der künstlerischen und gärtnerischen Gestaltung der Anlage für ein buntes Bild eines Naherholungsgebietes, in dem Lebensbäume (Thujen), Trauerweiden und Fichten als symbolische Bäume der Trauer kaum in Erscheinung treten sollen, da sie in diesem wichtigen Naherholungsraum aus verschiedenen fachlichen Gründen fachlich wenig geeignet sind.


title: Salzburger Kommunalfriedhof

text: Kulturhistorisch interessant sind das im Originalbestand erhaltene Hauptportal, die großteils erhaltene durch Pilaster gegliederte Umfassungsmauer aus roh behauenem Konglomeratsteinsockel und geschlämmten Wienerbergziegeln. Der Friedhof mit seiner Umfassungsmauer besaß ursprünglich einen annähernd quadratischen und weitestgehend symmetrischen Grundriss. Die Gruft-Arkaden beiderseits des Hauptportales greifen historisierend Renaissanceelemente auf.


title: Salzburger Kommunalfriedhof

text: Das Torgitter des Hauptportals wurde von Josef Salb, einem Professor der damaligen Gewerbeschule, entworfen und 1885 von Karl Fiedler aus Rundeisen geschmiedet. Es weist wundervolle getriebene Ornamente auf und wird noch heute als eines der hervorragendsten Werke der Salzburger Schlosserkunst bezeichnet.


title: Salzburger Kommunalfriedhof

text: Bedeutsam ist auch die 1893–95 von Franz Dobny im Osten des Friedhofes errichtete neobarocke Aufbahrungshalle mit ihrer hohen Tambourkuppel dient heute als Verwaltungsgebäude. Die größere neue Aussegnungshalle mit barocken und klassizistischen Stilelementen wurde südlich der alten Aussegnungshalle 1912–13 von Eduard Wiedemann gestaltet. Die Glasfenster weisen bereits eine Jugendstilornamentik auf.


title: Salzburger Kommunalfriedhof

text: In Zusammenarbeit mit Christoph Obermair und der Halleiner Fachschule für Steinmetze entstand 2003 der Friedhofsbrunnen, dessen Rundweg mit vier Abgängen aus Kopfsteinpflaster die Wandlung vom Leben zum Tod symbolisieren sollen und zu den vier Elementen Wasser, Erde, Feuer und Luft führen.


title: Salzburger Kommunalfriedhof

text: Im März 2019 wurde am Friedhof von Landeshauptmann Wilfried Haslauer junior und Altlandeshauptmann Franz Schausberger ein Denkmal für den früheren Bundeskanzler Rudolf Ramek enthüllt.


title: A-Nord

text: A-Nord ist die Bezeichnung eines Leitungsvorhabens als Hochspannungs-Gleichstrom-Übertragung (HGÜ) im Rahmen des Netzentwicklungsplans (NEP) der Bundesrepublik Deutschland. A-Nord wird als Erdkabel in neuer Trasse ausgeführt. Das Vorhaben wird von dem Übertragungsnetzbetreiber Amprion getragen und soll zwischen Emden in Niedersachsen und Meerbusch-Osterath in Nordrhein-Westfalen verlaufen.


title: A-Nord

text: Zusammen mit dem HGÜ-Leitungsvorhaben Ultranet bildet A-Nord den sogenannten "Korridor A". Der "Korridor A" ist eine geplante Nord-Süd-Verbindung zur verlustarmen Übertragung hoher Leistungen über große Entfernungen, die die vorwiegend in Norddeutschland erzeugte Windenergie aus Onshore- und Offshore-Windparks in den Westen und Süden Deutschlands transportieren soll. Weiterhin sollen konventionelle Kraftwerkskapazitäten in Westdeutschland (überwiegend Braunkohlekraftwerke, bis zum Ausstieg aus der Kohleverstromung in Deutschland) sowie Energieerzeugung aus Photovoltaik (Schwerpunkt in Süddeutschland) besser angebunden werden. Die HGÜ-Verbindung soll die bestehenden Wechselstrom-Hochspannungsleitungen entlasten. Insgesamt besteht der Korridor aus zwei Vorhaben: dem nördlichen Vorhaben "A-Nord" (Emden bis Osterath) und dem südlichen Vorhaben Ultranet (Osterath bis Philippsburg). Mit dem Bundesbedarfsplangesetz von 2013 wurden die "energiewirtschaftliche Notwendigkeit und der vordringliche Bedarf" u. a. von A-Nord und Ultranet gesetzlich bestimmt. Dort ist "A-Nord" das Leitungsbauvorhaben Nummer 1.


title: A-Nord

text: Endpunkte der HGÜ-Leitung "A-Nord" sind die Netzverknüpfungspunkte Emden Ost in Niedersachsen und Osterath in Nordrhein-Westfalen. Es ist gesetzlich festgelegt, die HGÜ-Leitung in ihrer gesamten Länge von etwa 300 km als Erdkabel auszuführen.


title: A-Nord

text: Das zweistufige Genehmigungsverfahren der Bundesnetzagentur sieht gemäß Netzausbaubeschleunigungsgesetz Übertragungsnetz (NABEG) folgende Schritte vor:


title: A-Nord

text: Die Bauarbeiten für die HGÜ-Verbindung "A-Nord" sollen 2023 starten. Die Inbetriebnahme der Verbindung ist für das Jahr 2025 geplant (Stand 2019). Im Oktober 2019 wurden mehr als 60 Probebohrungen entlang verschiedener Trassenvarianten durchgeführt, um die Bodenbeschaffenheit zu prüfen. Die mit Stand 2019 geplanten Kosten für die HGÜ-Verbindung werden mit 2 Milliarden Euro angegeben.


title: A-Nord

text: Die Bundesfachplanung sieht als wesentliche Bestandteile die Erstellung einer Raumverträglichkeitsstudie (RVS) und die Durchführung einer Strategischen Umweltprüfung (SUP) vor. Als ersten Schritt richtet die Bundesnetzagentur im Rahmen der Bundesfachplanung je nach Bedarf oder Komplexität des Vorhabens eine oder mehrere öffentliche Antragskonferenzen aus.


title: A-Nord

text: A-Nord von Emden nach Osterath ist verfahrenstechnisch in sechs (vorher: vier) Abschnitte gegliedert. Für alle Abschnitte der Trasse wurde im ersten Quartal 2018 der Antrag auf Bundesfachplanung gestellt. Die Bundesfachplanung legt einen 1000 m breiten Trassenkorridor fest, indem die 24 m breite Erdkabelverbindung dann feingeplant werden kann. Mit dem Abschluss der Bundesfachplanung wurde Ende 2020 gerechnet. Am 30. Juli 2021 hatte die Bundesnetzagentur den Trassenkorridor vollständig festgelegt.


title: A-Nord

text: Auf dem Abschnitt zwischen Emden und Lingen prüft Amprion derzeit eine Bündelung mit den Offshore-HGÜ-Systemen "BorWin4" und "DolWin4".


title: A-Nord

text: Nach Abschluss der Bundesfachplanung kann das Planfeststellungsverfahren durch den Netzbetreiber beantragt werden, in dessen Rahmen die exakten Trassenverläufe und die technische Ausgestaltung verbindlich genehmigt werden. Zuständige Behörde ist die Bundesnetzagentur, die in dem Verfahren die Träger öffentlicher Belange sowie Verbände (auch Naturschutzorganisationen) und betroffene Privatpersonen beteiligt.


title: A-Nord

text: An den beiden Endpunkten der Übertragungsleitung werden Konverter errichtet, die den Gleichstrom in Wechselstrom umwandeln. Die mit IGBTs bestückten Stromrichter sollen in der Nähe der Umspannanlage Osterath und in der Nähe der Umspannanlage Emden Ost entstehen. Die Übertragungsleistung soll 2 Gigawatt bei einer Betriebsspannung von 380 Kilovolt betragen.


title: A-Nord

text: In Emden bei Borssum befindet sich bereits eine Umspannanlage der Tennet TSO mit Konverterstationen für mehrere Nordsee-Offshore-HGÜ-Systeme. Für den Standort des Amprion-Konverters in Emden wurde im Frühjahr 2019 eine geeignete Fläche zirka einen Kilometer weiter östlich gefunden. Mit der Genehmigung nach Bundes-Immissionsschutzgesetz durch das Gewerbeaufsichtsamt Emden wird für 2021 gerechnet, der Bau des Konverters soll 2022 beginnen. Ein zuvor favorisierter Standort im Emder Hafen hat sich in einer Machbarkeitsstudie als technisch ungeeignet herausgestellt.


title: A-Nord

text: Amprion hat im Mai 2020 den beiden Herstellern Sumitomo und Prysmian den Zuschlag für die Lieferung und Verlegung der rund 600 Kilometer Erdkabel (ein System aus zwei Polkabeln à 300 km, kunststoffisoliert, 525 kV) beauftragt. Der Baubeginn ist für 2023 geplant.


title: Antonow An-38

text: Die Antonow An-38 ist ein kleines Regional- und Mehrzwecktransportflugzeug der Ukraine aus den 1990er Jahren. Sie ist ein Schulterdecker mit Doppelleitwerk und Heckladerampe und auch für entlegenere Gebiete geeignet. Im Prinzip ist sie eine verlängerte An-28 mit neuen Triebwerken und modernisierter Elektronik.


title: Antonow An-38

text: Der erste Prototyp wurde im Mai 1991 vorgestellt war mit zwei Rybinsk-TWD-100B-Triebwerken mit ausgerüstet. Für die Serienexemplare war eine Ausrüstung mit Motoren der Typen Gluschenko TWD-10 oder TWD-20 vorgesehen. Geplant war auch eine als An-38K betitelte reine Frachtversion mit auf 3200 kg erhöhte Nutzlast. Schließlich aber wurde das Flugzeug den Bedingungen des westlichen Marktes angepasst und mit US-amerikanischen TPE331-Antrieben und entsprechender Avionik ausgestattet. Der Erstflug dieses als An-38-100 bezeichneten Prototyps fand am 23. Juni 1994 statt. Das erste Serienflugzeug wurde im Juni 1997 an die Vostok Airlines ausgeliefert. Es folgten noch die Varianten An-38-110 und An-38-120.


title: Antonow An-38

text: Nach dem Zusammenbruch der Sowjetunion fiel der geplante Einsatzzweck weg. Die nun marktwirtschaftlich ausgerichteten Fluggesellschaften hatten kein Interesse an kleinen Kurzstreckenflugzeugen, die nur dazu gedacht waren ohne Rücksicht auf das tatsächliche Passagieraufkommen einzelne entlegene Siedlungen zu versorgen bzw. sie an die weite Welt anzuschließen. Außerdem wurde die Ukraine als Produktionsstandort für Russland zum Ausland.


Der Goldene Nazivampir von Absam 2 – Das Geheimnis von Schloß Kottlitz ist eine deutsche Trash-Horror-Action-Komödie aus dem Jahre 2007. Der Film wurde von Lasse Nolte inszeniert und von der Münchner Filmwerkstatt produziert, der deutsche Kinovertrieb liegt bei der Constantin Film. In den Hauptrollen spielten unter anderem Daniel Krauss, Götz Burger, Walter Stapper und Hendrik Martz.


title: Der Goldene Nazivampir von Absam 2 – Das Geheimnis von Schloß Kottlitz

text: Beim US-Militärgeheimdienst arbeitet ein einziger Brillenträger: der Okkultismus-Spezialist "William ‘B.J.’ Blazkowicz". Dieser erhält im Oktober 1942 von General Donovan den Auftrag, Berichten nachzugehen, nach denen die Waffen-SS nach Atlantis forscht und nackt germanischen Druidenriten frönt, um eine okkulte „Wunderwaffe“ zu entwickeln. Blazkowicz wird daher in die Alpenfestung im österreichischen Absam eingeschleust und findet dort heraus, wonach das „Ahnenerbe der SS“ forscht, wer das Gerippe von Graf Dracula aus der Walachei verschwinden ließ und was der fanatische SS-General "Otto von Grimm" in unterirdischen Laboratorien voller deutscher Wissenschaftler und einer Grube mit geschmolzenem Gold treibt. Blazkowicz findet heraus, dass Grimm eine Armee von Nazivampiren erschaffen hat. Zunächst gelingt es ihm auch die Vampire scheinbar mit einem heiligen Kreuz zu vernichten. Zufrieden meldet er dies seinem Vorgesetzten. Doch es handelte sich nur um eine Finte. Der tatsächliche Plan ist viel perfider: mit dem Vampirgebiss von Dracula will Grimm aus sich den Obervampir machen. Da ihm dann flüssiges Metall nichts mehr anhaben kann, will er sich in flüssiges Gold fallen lassen, um so für alle Zeit sicher vor Sonnenlicht zu sein. Danach will er mit einer Armee von goldenen Nazivampiren ein neues Imperium formen. Es gelingt Blazkowicz jedoch, das Gebiss durch eine Fälschung auszutauschen und Grimm lässt sich in den sicheren Tod fallen.


text: Zurück in Washington, D.C. wird Blazkowicz zum Chef einer eigenen OSS-Abteilung ernannt, die okkulte Naziforschungen aufdecken und verhindern soll. Der nächste Auftrag wartet schon auf ihn.


text: "Der Goldene Nazivampir von Absam 2 – Das Geheimnis von Schloß Kottlitz" wurde von Studenten der Hochschule für Fernsehen und Film München mit einem Budget von unter 800 Euro je Minute hergestellt (Low-Budget-Film). Vor und hinter der Kamera konnten national oder international bekannte Stars für die Mitarbeit am Projekt gewonnen werden:


text: Unterstützung für das Projekt kam u. a. von der Filmförderungsanstalt und verschiedenen Sponsoren. Die Filmemacher haben sich von Anfang an auch um die Öffentlichkeitsarbeit für das Projekt bemüht: so wurde die Nennung als "Associate Producer" im Abspann bei eBay versteigert und der Regisseur veröffentlichte auf seiner Website einen Podcast, in dem er im Stile Peter Jacksons über die Vorbereitungen zu den Dreharbeiten berichtete. Eine erste Aufführung des noch unfertigen Films vor Fachpublikum fand am 21. Mai 2007 auf dem die Internationalen Filmfestspiele von Cannes 2007 begleitenden "Cannes Film Market" statt. Eine nicht-öffentliche Vorführung für die Beteiligten fand am 3. November 2007 in München statt. Die deutsche Erstaufführung fand am 24. April 2008 im Rahmen des Festivals sehsüchte der Hochschule für Film und Fernsehen Potsdam statt, wo "Der Goldene Nazivampir von Absam 2 – Das Geheimnis von Schloß Kottlitz" für den Produzentenpreis nominiert war. Der Film wird aktuell von Uwe Bolls "Boll KG" vermarktet und ist am 9. Januar 2009 auf DVD erschienen.


text: Unter dem Titel „Iron Nazi Vampir“ wurde der Film im Dezember 2012 erneut (und erstmals auch auf Blu-ray) vermarktet, um werblich einen Bezug zu "Iron Sky" herzustellen.


title: Milchfieber

text: Das Milchfieber – auch "Festliegen", "Gebärparese" oder "Kalbefieber" – ist eine Krankheit bei Säugetieren, die um den Geburtszeitpunkt bei Muttertieren auftreten kann und durch einen verminderten Calciumgehalt des Blutserums (Hypokalzämie) verursacht wird. Sie unterscheidet sich damit grundlegend von dem beim Menschen zum Zeitpunkt des Milcheinschießens am 3. oder 4. Tag im Wochenbett auftretenden so genannten Milchfieber, welches durch einen Milchstau verursacht wird.


title: Milchfieber

text: Diese Erkrankung hat eine besondere Bedeutung bei Rindern, Schafen und untergeordnet bei Hunden. In der heutigen Landwirtschaft stellt sie eine der häufigsten Erkrankungen der Milchviehwirtschaft dar. Aufgrund der immer höher steigenden Milchleistung der Einzelkuh steigt auch der Anteil der Rinder mit „Milchfieber“ rapide an. Als Faustregel kann dabei gelten: Je höher / größer die Milchproduktion, umso größer die Wahrscheinlichkeit eines Calciummangels.


title: Milchfieber

text: Während der Trächtigkeit bzw. Schwangerschaft hat der Körper einen „normalen“ Bedarf an Calcium. Die notwendige Menge wird aus der Nahrung bzw. dem Futter aufgenommen. Bei der Laktation wird mit der Milch eine beträchtliche Menge Calcium abgeführt. Auch hierauf kann sich der Körper einstellen, indem ein größerer Anteil des Calciums aus der Nahrung aufgenommen wird. Die Aufnahme wird dabei hormonell über das Parathormon gesteuert und steht im engen Zusammenhang mit dem Phosphatstoffwechsel. Die Geburt der Frucht stellt einen Übergang zwischen beiden Stoffwechsellagen dar mit dem Problem, dass die Aufnahme an Calcium aus dem Futter noch nicht an die Abgabe in die Milch adaptiert ist. Dadurch kommt es zu einem plötzlichen Abfall des Calciumspiegels im Blut (freies Calcium).


title: Milchfieber

text: Im Körper erfüllt Calcium verschiedene Funktionen. Eine davon liegt im Nervensystem bzw. in den Muskelzellen vor: Calcium ist notwendig, um Aktionspotentiale in Kontraktionen des Muskels zu vermitteln. Bei zu wenig Calcium lassen sich daher die Muskeln nicht mehr kontrahieren. Bei Tieren führt das letztlich dazu, dass die Tiere festliegen, d. h., sie nicht mehr zum Aufstehen zu bewegen sind. Bei andauerndem Calciummangel kommt es zwangsläufig zu einem Herzstillstand (das Herz besteht überwiegend aus Muskulatur) und damit zum Tode des Tieres.


title: Milchfieber

text: Zur Vorbeugung gegen die Krankheit kommen in der Milchproduktion verschiedene Verfahren zur Anwendung. In den letzten Jahren wurde versucht, mittels ca. 10 Tage vor dem errechneten Geburtstermin durchgeführter Vitamin D3-Injektionen den Calciumspiegel des Tieres zu erhöhen und ein Abgleiten in den Mangelzustand zu verhindern, hier besteht aber ein enges Zeitfenster. Ein weiterer Ansatz besteht darin, dem Tier während eines längeren vorgeburtlichen Zeitraumes calciumarme Futtermittel zu verabreichen oder Zusatzfutter, die das Calcium binden und für die Verdauung unverwertbar machen, um die körpereigenen Calciummobilisationsmechanismen zu aktivieren. Diese so genannte Transitfütterung scheint sich bei exakter Anwendung (verschiedene Stufen über mindestens drei Wochen) zu bewähren. Weiterhin bewährt hat sich die orale Eingabe von Calciumpräparaten unmittelbar nach der Geburt bei besonders gefährdeten Tieren (= Kühe mit hoher Milchleistung). Es wird ebenso versucht, den Kaliumgehalt in der Trockensteherration zu verringern, da Kalium den größten Einfluss auf den Säure-Basen-Haushalt des Tieres hat.


title: Milchfieber

text: Die Ursache der Erkrankung wurde erst in den 1930er- und 1940er-Jahren entdeckt. Bis dahin bestand die Therapie in der Insufflation (Einblasung) von Luft in das Euter des betroffenen Tieres. Der Erfolg der Methode war durch den erhöhten Druck im Euter bedingt, da hierdurch weniger Milch gebildet wurde und sich somit der Calciumverlust verringerte. Die derzeit gängige Therapie besteht im Auffüllen des Calciumspiegels des Blutes mittels Infusionen stark calciumhaltiger Lösungen. Je nach klinischem Bild wird auch Phosphor zugeführt.


title: Bramsegel

text: Durch die Teilungsmöglichkeiten von Mars- und Bramsegel kann, je nach Teilungsart, das Bram- bzw. das Unterbramsegel an der dritten oder vierten Position von unten am Mast angeschlagen sein.


title: Bramsegel

text: Aufgrund der flächenmäßigen Zunahme der Segel während der Entwicklung im Schiffbau sowie der besseren Handhabbarkeit kleinerer Segel wurde das Bramsegel, ebenso wie das Marssegel, im ausgehenden 19. Jahrhundert auf Handelsschiffen häufig geteilt. Liegt eine solche Teilung vor, spricht man von "Ober-" und "Unterbramsegel". Da es auf Schiffen mehrere Masten geben kann, wird zur Unterscheidung der Segel die Bezeichnung des Mastes vor die Segelbezeichnung gesetzt. So entstehen Begriffe wie: "Großunterbramsegel", "Kreuzoberbramsegel" usw.


title: Fangschleuse

text: Fangschleuse ist ein bewohnter Gemeindeteil der Gemeinde Grünheide (Mark) im Landkreis Oder-Spree im Land Brandenburg.


title: Fangschleuse

text: Der Wohnplatz liegt westlich des Gemeindezentrums und wird von der Löcknitz durchflossen. Westlich führt die Bundesautobahn 10 in Nord-Süd-Richtung vorbei. Nördlich befindet sich der Wohnplatz Hortwinkel der Gemeinde Rüdersdorf bei Berlin, südlich mit Freienbrink ein weiterer Wohnplatz von Grünheide.


title: Fangschleuse

text: Die Siedlung wurde erstmals im Jahr 1750 "auf der Fang-Schleuse" erwähnt und war mit zwei Holzschlägern und einem Büdner besetzt, die sich am westlichen Ufer des Werlsees niedergelassen hatten. Die Gemarkung gehörte zum Amt Rüdersdorf und entwickelte sich vergleichsweise rasch: Im Jahr 1773 waren es sechs Büdner, darunter zwei Holzschläger sowie zwei Paar Hausleute, 1791 bereits neun Büdner und fünf Hausleute oder Einlieger, die sechs Feuerstellen (=Haushalte) betrieben. In Summe lebten zu dieser Zeit 37 Personen im Dorf. Bis 1801 war die Anzahl auf 50 Personen angewachsen. Fangschleuse hatte sich zu einer Kolonie im Rüdersdorfer Forst entwickelt, in dem sechs Büdner und drei Einlieger lebten. Es gab nach wie vor sechs Feuerstellen, aber auch einen eigenen Krug. Im Jahr 1817 lebten 64 Personen, 1840 bereits 103 Personen in zwölf Wohnhäusern. Zusätzlich zur Kolonie entwickelte sich ein Abbau, der 1860 als „am Werlsee“ geführt wurde. In Fangschleuse standen zwölf Wohn- und 15 Wirtschaftsgebäude, in denen 123 Personen lebten (1858). Durch weitere Ansiedlungen und den Bau der Niederschlesisch-Märkischen Eisenbahn wuchs der Ort stark an und bestand im Jahr 1927 aus der Ansiedlung, dem Forsthaus und dem Bahnhof Fangschleuse. Dort lebten 17, im Dorf mittlerweile 924 Personen und kam zusammen mit der Gemeinde Werlsee im Jahr 1934 zur neu gegründeten Gemeinde Grünheide. In der Zeit der DDR gab es im Dorf einen VEB Elektrokohle Lichtenberg mit dem Betriebsteil Fangschleuse, die Oberförsterei Erkner und die Revierförsterei Fangschleuse. Ab 1950 war Fangschleuse Wohnplatz, ab 1973 ein Ortsteil von Grünheide.


title: Fangschleuse

text: Der Ortsteil liegt an der Bahnstrecke Berlin–Frankfurt (Oder) und besitzt einen eigenen Bahnhof "Fangschleuse", der von der Regional-Express-Linie RE 1 Magdeburg–Berlin–Frankfurt (Oder) bedient wird. Nachdem sich die Firma Tesla in Grünheide angesiedelt hat, soll der Bahnhof Fangschleuse näher an das Werk verlegt werden bzw. erheblich vergrößert werden.


title: Hafelekarspitze

text: Die Namensbestandteile "kar" (aus dem Althochdeutschen) und "hafele" (aus dem Bairischen) bedeuten beide soviel wie Topf/Gefäß und beziehen sich auf die kesselförmige Eintiefung am Berghang.


title: Hafelekarspitze

text: Westlich unterhalb des Gipfels steht die Bergstation "Hafelekar" der zweiten Sektion der Nordkettenbahn auf einer Höhe von , von wo aus die Hafelekarspitze über einen befestigten Weg in wenigen Minuten erreicht werden kann.


title: Hafelekarspitze

text: Unweit davon entfernt steht die Messstation Hafelekar, ein Höhenstrahlungsobservatorium der Universität Innsbruck, das einzige seiner Art in Österreich.


title: Hafelekarspitze

text: Die Hafelekarspitze ist im Sommer Ausgangspunkt für Bergwanderungen bzw. -touren über den Goetheweg zur Gleirschspitze, zur Mandlspitze (), dem Gleirschtaler Brandjoch oder auf die Rumer Spitze. Am östlichen Ende des Goetheweges befindet sich die Pfeishütte nördlich unterhalb der Rumer Spitze, welche sich als Stützpunkt auf dem langen Weg über den "Wilde Bande-Steig" zum "Lafatscher Joch" () und zum Hallerangerhaus anbietet. Im Winter führt von der Bergstation eine Skiroute zur "Seegrube" (), dem Zentrum des Schigebiets auf der Nordkette.


title: Landkreis Schweidnitz

text: Der Landkreis Schweidnitz war ein preußischer Landkreis in Schlesien, der von 1742 bis 1945 bestand. Seine Kreisstadt war die Stadt Schweidnitz, die seit 1899 einen eigenen Stadtkreis bildete. Das frühere Kreisgebiet liegt heute in der polnischen Woiwodschaft Niederschlesien.


title: Landkreis Schweidnitz

text: Nach der Eroberung des größten Teils von Schlesien durch Preußen im Jahre 1741 wurden durch die königliche Kabinettsorder vom 25. November 1741 in Niederschlesien die preußischen Verwaltungsstrukturen eingeführt. Dazu gehörte die Einrichtung zweier Kriegs- und Domänenkammern in Breslau und Glogau sowie deren Gliederung in Kreise und die Einsetzung von Landräten zum 1. Januar 1742.


title: Landkreis Schweidnitz

text: Im Fürstentum Schweidnitz, einem der schlesischen Teilfürstentümer, wurden aus alten schlesischen Weichbildern die vier preußischen Kreise Bolkenhain-Landeshut, Reichenbach, Schweidnitz und Striegau gebildet. Als erster Landrat des Kreises Schweidnitz wurde Carl Siegmund von Zedlitz und Leipe eingesetzt. Der Kreis Schweidnitz unterstand der Kriegs- und Domänenkammer Breslau, bis er im Zuge der Stein-Hardenbergischen Reformen 1815 dem Regierungsbezirk Reichenbach der Provinz Schlesien zugeordnet wurde.


title: Landkreis Schweidnitz

text: Zum 1. Januar 1818 wurde aus dem südwestlichen Teil des Kreises Schweidnitz der neue Kreis Waldenburg gebildet. Nach der Auflösung des Regierungsbezirks Reichenbach wurden die Kreise Schweidnitz und Waldenburg am 1. Mai 1820 dem Regierungsbezirk Breslau zugeteilt.


title: Landkreis Schweidnitz

text: Ab dem 1. Juli 1867 gehörte der Kreis zum Norddeutschen Bund und ab 1. dem Januar 1871 zum Deutschen Reich. Zum 1. April 1899 wurde die Stadt Schweidnitz zu einem eigenen Stadtkreis erhoben. Damit erhielt der "Kreis" Schweidnitz die Bezeichnung "Landkreis".


title: Landkreis Schweidnitz

text: Zum 8. November 1919 wurde die Provinz Schlesien aufgelöst. Aus den Regierungsbezirken Breslau und Liegnitz wurde die neue Provinz Niederschlesien gebildet. Zum 30. September 1929 wurden im Landkreis Schweidnitz entsprechend der Entwicklung im übrigen Freistaat Preußen nahezu alle Gutsbezirke aufgelöst und benachbarten Landgemeinden zugeteilt. Gleichzeitig wurde der Gutsbezirk Költschenbusch aus dem Landkreis Schweidnitz in den Kreis Reichenbach i. Schles. umgegliedert.


title: Landkreis Schweidnitz

text: Am 1. Oktober 1932 wurden der größte Teil des aufgelösten Kreises Striegau sowie die Landgemeinde Borganie aus dem Kreis Neumarkt in den Landkreis Schweidnitz eingegliedert. Gleichzeitig gab der Landkreis die Stadt Zobten sowie die Landgemeinden Altenburg, Bankwitz, Groß Mohnau, Groß Silsterwitz, Kapsdorf, Klein Silsterwitz, Kristelwitz, Marxdorf, Michelsdorf, Mörschelwitz-Rosenthal, Protschkenhain, Queitsch, Rogau-Rosenau, Striegelmühle, Ströbel und Wernersdorf an den Landkreis Breslau ab.


title: Landkreis Schweidnitz

text: Am 1. April 1938 wurden die preußischen Provinzen Niederschlesien und Oberschlesien zur neuen Provinz Schlesien zusammengeschlossen. Zum 1. Oktober 1938 wurde der Stadtkreis Schweidnitz durch Eingliederung von Teilen der Gemeinden Kroischwitz, Nieder Bögendorf und Schönbrunn aus dem Landkreis vergrößert. Zum 18. Januar 1941 wurde die Provinz Schlesien erneut aufgelöst und aus den Regierungsbezirken Breslau und Liegnitz die neue Provinz Niederschlesien gebildet.


title: Landkreis Schweidnitz

text: Im Frühjahr 1945 wurde das Kreisgebiet von der Roten Armee besetzt. Im Sommer 1945 wurde das Kreisgebiet von der sowjetischen Besatzungsmacht gemäß dem Potsdamer Abkommen unter polnische Verwaltung gestellt. Im Kreisgebiet begann darauf der Zuzug polnischer Zivilisten, die zum Teil aus den an die Sowjetunion gefallenen Gebieten östlich der Curzon-Linie kamen. In der Folgezeit wurde die deutsche Bevölkerung größtenteils aus dem Kreisgebiet vertrieben.


title: Landkreis Schweidnitz

text: Der Kreis Schweidnitz gliederte sich seit dem 19. Jahrhundert in Städte, Landgemeinden und Gutsbezirke. Mit Einführung des preußischen Gemeindeverfassungsgesetzes vom 15. Dezember 1933 gab es ab dem 1. Januar 1934 eine einheitliche Kommunalverfassung für alle preußischen Gemeinden. Mit Einführung der Deutschen Gemeindeordnung vom 30. Januar 1935 trat zum 1. April 1935 im Deutschen Reich eine einheitliche Kommunalverfassung in Kraft, wonach die bisherigen "Land"gemeinden nun als "Gemeinden" bezeichnet wurden. Eine neue Kreisverfassung wurde nicht mehr geschaffen; es galt weiterhin die Kreisordnung für die Provinzen Ost- und Westpreußen, Brandenburg, Pommern, Schlesien und Sachsen vom 19. März 1881.


title: The Shadow

text: The Shadow (englisch für „Der Schatten“) ist eine in den 1930er Jahren von Walter B. Gibson unter dem Pseudonym "Maxwell Grant" entwickelte Figur eines mysteriösen Verbrecherjägers. Diese trat in Radio-Hörspielen, Pulp-Magazinen und später auch in Comics und Filmen auf.


title: The Shadow

text: Charakteristisch für den düsteren Antihelden sind sein großer dunkler Schlapphut, sein roter, stets die untere Gesichtshälfte verdeckender Schal und seine beiden großkalibrigen Pistolen. Er besitzt die in Asien erlernte Fähigkeit, durch mentale Beeinflussung (angelehnt an Hypnose) den Geist der Menschen so zu manipulieren, dass er sie steuern und beeinflussen kann.


title: The Shadow

text: Ein großer Unterschied zwischen dem "Shadow" der Groschenromane und der Figur des "Shadow" aus den Radiosendungen ist seine reale Identität. In den Groschenromanen verbirgt sich hinter dem Helden der in Asien abgestürzte Pilot Kent Allard (bekannt als „The Black Eagle“), der zeitweise die Identität seines Agenten Lamont Cranston annimmt, während dieser im Ausland unterwegs ist. In den späteren Romanen wird allerdings kaum noch erwähnt, dass es einen "echten" Lamont Cranston gibt. In den Radioabenteuern ist der reiche Playboy und Lebemann Cranston tatsächlich die wahre Identität des "Shadow". In den neueren Romanen wird sogar angedeutet, dass Allards Leiche im Wrack des Flugzeuges gefunden wurde und Shadow daher weder Cranston noch Allard ist.


title: The Shadow

text: Im Laufe der Geschichten baut "Shadow" ein ganzes Netzwerk von Agenten auf – in der Regel Menschen, die ihm einen Gefallen schulden oder ihm ihr Leben verdanken.


title: The Shadow

text: Die erste "Shadow"-Krimifolge im Radio wurde am 31. Juli 1930 in den USA ausgestrahlt. Zunächst war "Shadow" nur der nicht aktiv handelnde Erzähler der wöchentlichen "Detective Story Hour"-Geschichten. Diese Sendung war als Werbe-Idee für den Verlag Street & Smith gedacht. Nachdem ein Interesse an der Figur laut wurde, sprach man den jungen Autoren Walter Gibson an, eine vierteljährliche Roman-Reihe zu erstellen. Diese wurde dann auf monatlich umgestellt. Später war "The Shadow" einer der beliebtesten Hörspielserien und Romanreihen der Vereinigten Staaten. In den Jahren 1937 und 1938 wurde die Rolle des Shadow im Radio von Orson Welles gesprochen. Auch die ersten Spielfilme entstanden um diese Zeit.


title: The Shadow

text: 1940 entstand ein Comicstrip, der in US-Zeitungen zum Abdruck kam, sowie eine Comic-Heftserie bei Street & Smith. 1954 wurde die Radio-Serie eingestellt.


title: The Shadow

text: Mitte der 1970er Jahre entstand bei DC Comics eine 12-teilige Serie sowie 1986 eine vierteilige Episode von Howard Chaykin. 1987 entstand eine monatliche Serie mit 19 Ausgaben, sowie ab 1989 die Heftserie "The Shadow Strikes!" In den 1990er Jahren gab es kleinere Miniserien beim Verlag Dark Horse Comics.


title: Schmittenhöhe

text: Sie ist der Hausberg der Bezirkshauptstadt Zell am See, von wo eine von Adolf Bleichert & Co. 1927 gebaute und inzwischen mehrfach renovierte Seilbahn zum Gipfel führt. Man hat eine Aussicht auf über 30 Dreitausender sowie auf den Zeller See, den Talkessel und in das Saalachtal.


title: Schmittenhöhe

text: Die Schmittenhöhe ist mit Pisten für den Wintersport erschlossen. Von der Schmittenhöhe starten viele Streckenflüge mit dem Gleitschirm in den Pinzgau, der durch seine Ost-West-Ausrichtung und seinen geradlinigen Verlauf lange Flüge ermöglicht.


title: Schmittenhöhe

text: Im Jahr 1904 wurde die Elisabethkapelle zum Gedenken an die Kaiserin Elisabeth (gen. Sisi) errichtet. Die Weihe erfolgte jedoch erst am 10. September 1908, dem 10. Todestag der Kaiserin. Offiziell ist sie der Heiligen Elisabeth von Thüringen geweiht. Die Schmittenhöhe wurde von Sisi tatsächlich bestiegen.


title: Schmittenhöhe

text: Am 28. Oktober 2008 kam es im direkt an der Bergstation gelegenen Berghotel Schmittenhöhe zu einem Brand, der sich, vor allem aufgrund der exponierten Lage, rasch zu einem Großbrand entwickelte, bei dem fast das gesamte Hotel zerstört wurde. 14 Feuerwehren aus der Umgebung kämpften 10 Stunden lang gegen die Flammen an.


title: Schmittenhöhe

text: Auf Betreiben der Schmittenhöhe-Bahn AG wurde im Dezember 2010 eine Umweltverträglichkeitsprüfung für eine Schigebietserweiterung in hoher Lage eingeleitet. Nach einem mehrjährigen Rechtsstreit über zahlreiche Instanzen hob der Verwaltungsgerichtshof 2020 die Genehmigung auf und das Verfahren ging zur Prüfung an das Bundesverwaltungsgericht.


title: Ansitzjagd

text: Bei der Ansitzjagd, kurz Ansitz oder auch Anstand, handelt es sich um eine Jagdart, bei der der Jäger dem Wild an geeigneter Stelle auflauert.


title: Ansitzjagd

text: Die Ansitzjagd wird von einem Jäger alleine oder als sogenannter Sammel-/Gemeinschaftsansitz von mehreren Jägern gemeinsam ausgeübt. Im Gegensatz zu Bewegungsjagden, wie etwa der Drückjagd, wird das Wild dem Schützen dabei nicht von Treibern oder Hunden zugetrieben. Beunruhigung des Wildes wird bei der Ansitzjagd vermieden. Auf dem Hinweg zum Hochsitz oder Ansitz muss der Jäger die Windrichtung beachten. Er darf sich der Fläche, auf der er das Wild erwartet, nur aus der Richtung nähern, in welcher der Wind von der Fläche und den Einständen zu ihm, nicht aber von ihm zur Fläche und zu den Einständen weht. Annäherung aus einer ungünstigen Richtung würde das Wild veranlassen sich zurückzuziehen. Deshalb ist der Erfolg der Ansitzjagd ihn hohem Maße von der Auswahl des richtigen Hochsitzes oder Platzes abhängig, die mit Orientierung an den Windverhältnissen an dem betreffenden Tag getroffen werden sollte.


title: Ansitzjagd

text: Das Auflauern bei der Ansitzjagd bietet dem Jäger den Vorteil, dass auftauchendes Wild sich ruhig und angstfrei verhält, solange es vom Jäger keinen Wind bekommt und keine Geräusche des Jägers wahrnimmt. Das erleichtert das Identifizieren sowie Beurteilen (jägersprachlich: Ansprechen) des Wildes und ermöglicht einen vergleichsweise zielsicheren Schuss. Für die Auswahl von geeigneten Ansitzen bedarf es guter Kenntnisse über die Wildwechsel, Einstände, Nahrungsflächen, Windverhältnisse und das Raum-Zeit-Verhalten des Wildes.


title: Ansitzjagd

text: Durch häufige Ansitzjagd im selben Gebiet kann jedoch hoher Jagddruck erzeugt werden, der das Wild zur Vermeidung des betreffenden Bereichs veranlasst und im Rahmen der Schwerpunktbejagung zur gezielten Vergrämung von Wild aus einem bestimmten Gebiet angewandt werden kann, etwa um Wildschäden zu vermeiden. Bei unsachgemäßer Anwendung kann der durch andauernde Ansitzjagd erzeugte Jagddruck beim Wild auch unerwünschte Vermeidungsstrategien, wie Nachtaktivität und Scheu vor dem Menschen, verstärken.


title: Ansitzjagd

text: An besonders geeigneten Plätzen, wie etwa oft genutzten Wildwechseln, Waldrändern oder an Kirrungen, werden bevorzugt verschiedene Formen von Ansitzeinrichtungen (z. B. Jagdschirme, Ansitzleitern, Klettersitze oder Kanzeln) platziert. Abhängig von der Bauform können Ansitze dabei verschiedene Funktionen erfüllen: An ihren Seiten verblendete Ansitze können optische Tarnung bieten, überdachte Ansitze können dem darunter verharrenden Jäger Schutz vor Wind und Wetter gewähren, erhöhte Ansitze können einen besseren Überblick und einen sichereren Kugelfang bei Schussabgabe gewährleisten. Besonders hohe Ansitze können neben der optischen Tarnung auch geruchstarnend wirken, indem sie den Körpergeruch des Jägers für das Wild „aus dem Wind halten.“


title: Wilhelm III. (Sachsen)

text: Wilhelm III. der Tapfere (* 30. April 1425 in Meißen; † 17. September 1482 in Weimar) war ein Fürst aus dem Hause Wettin und führte den Titel Herzog von Sachsen. Er war der jüngste Sohn von Friedrich I., dem Kurfürsten von Sachsen, und Katharina von Braunschweig-Lüneburg.


title: Wilhelm III. (Sachsen)

text: Im Gegensatz zu seinem Bruder, dem Kurfürsten Friedrich II. den Sanftmütigen, hatte Herzog Wilhelm unstete Charakterzüge. Mit nahezu allen Maßnahmen Friedrichs war er nicht einverstanden. Dennoch beschloss er gemeinsam mit seinem Bruder im März 1444 die große sächsische Münzreform, in der erstmals eine Oberwähr mit hochwertigen Judenkopfgroschen und eine Beiwähr mit wertgeminderten Schildgroschen eingeführt wurde.


title: Wilhelm III. (Sachsen)

text: Bei der Altenburger Teilung des wettinischen Besitzes im Jahr 1445 erhielt er den fränkischen und thüringischen Teil des Kurfürstentums (Landgraf in Thüringen), während sein älterer Bruder Friedrich II. „der Sanftmütige“ den meißnischen Teil und vor allem die Kurwürde behielt. Streitigkeiten über die Verteilung führten jedoch 1446, am Folgetag der Hochzeit Wilhelms, zum Sächsischen Bruderkrieg, der erst am 27. Januar 1451 mit dem Frieden von Naumburg ein Ende fand.


title: Wilhelm III. (Sachsen)

text: Zum Streit führten auch 1456 die Münzprägungen der Kurfürstin Margaretha, der Gattin seines Bruders Friedrich II., in ihrer eigenen Münzstätte Colditz, da Wilhelm nicht wie in den Münzstätten Freiberg und Leipzig seinen Anteil am fälligen Schlagschatz hatte. Herzog Wilhelm erhob mit Erfolg Einspruch gegen die Münzprägungen seiner Schwägerin (siehe Margarethengroschen). Der zunächst stillgelegte Münzbetrieb wurde allerdings bald wieder aufgenommen, jedoch durfte die Kurfürstin zunächst nicht als Münzfürstin erscheinen. Erst nach dem Ableben Kurfürst Friedrichs II. am 7. September 1464 änderte sich die Einstellung Wilhelms zur Kurfürstin. Er prägte ab 1465 wieder in Gemeinschaft mit seinen Anverwandten in den Münzstätten Freiberg, Gotha, Leipzig, Wittenberg und Zwickau sowie mit der Kurfürstin Margaretha in Colditz. Von großer Bedeutung war der gemeinsam mit seinen Anverwandten geprägte völlig neue Groschentyp „Horngroschen“ der neuen Leipziger Münzreform vom 4. April 1465.


title: Wilhelm III. (Sachsen)

text: 1439 wurde Wilhelm mit Anna von Österreich, der Tochter des deutschen Königs Albrecht II. verlobt. Sie heirateten am 20. Juni 1446 in Jena „mit großer Pracht und ungeheuerm Aufwande“. Es hatten sich so viele Gäste eingefunden, dass „allein 3860 Pferde in Jena untergebracht werden mussten.“ Wilhelm wollte die mit dieser Ehe erworbenen Erbansprüche auf das Herzogtum Luxemburg sowie Böhmen und Ungarn durchsetzen und besetzte bereits 1441 das Herzogtum. Damit geriet er in Konflikt mit Philipp dem Guten von Burgund, der ihn nach einigen Gefechten zum Abzug zwang. Nach dem Tod von Annas Bruder Ladislaus Postumus im Jahr 1457 führte Wilhelm den Titel „Herzog von Luxemburg“. Seine Ansprüche auf Böhmen musste er an König Georg von Podiebrad aufgeben, seine Tochter Katharina wurde mit dessen Sohn Heinrich von Münsterberg verheiratet, seine Tochter Margarete von Sachsen mit Johann Cicero von Brandenburg. Wilhelms Ehe mit Anna blieb ohne männliche Erben; er setzte Anna auf der Eckartsburg gefangen, wo sie 1462 starb. Danach heiratete er 1463 seine Mätresse Katharina von Brandenstein. Um diese nicht standesgemäße Ehe zu stärken, schenkte er ihrer Familie unter anderem die Burg Ranis.


title: Wilhelm III. (Sachsen)

text: Im Vertrag von Eger 1459 legten Wilhelm, sein Bruder Friedrich II. und der böhmische König Georg von Podiebrad die Grenze zwischen Böhmen und Sachsen auf der Höhe des Erzgebirges und der Mitte der Elbe fest, die noch heute größtenteils gültig ist. Sie gehört somit zu den ältesten noch bestehenden Grenzen Europas.


title: Wilhelm III. (Sachsen)

text: Wilhelm war der letzte Wettiner, unter dem die Landgrafschaft Thüringen ein selbstständiges Herrschaftsgebiet war. Da er keine Söhne hinterließ, fielen seine Besitzungen an seine Neffen Ernst und Albrecht. Sein luxemburgisches Erbe fiel an die Habsburger. Mit dem Tod Wilhelms musste die Gothaer Münze ihren Betrieb einstellen. Seine Münzstätte Weimar ließ er bereits 1465 schließen, als er wieder in Gemeinschaft mit seinen Verwandten Münzen schlagen ließ.


title: Wilhelm III. (Sachsen)

text: In Jerusalem erhielt er 1461 den Ritterschlag zum Ritter vom Heiligen Grab. Wilhelm III. war Gründer des Franziskanerklosters in Weimar, das noch zum Teil erhalten ist.


title: Columbus (ISS-Modul)

text: Das Raumlabor Columbus ist ein Wissenschaftslabor der Internationalen Raumstation (ISS) und der größte Beitrag der Europäischen Weltraumorganisation (ESA) zu der Station.


title: Columbus (ISS-Modul)

text: Hauptauftragnehmer für Columbus war EADS Astrium Space Transportation in Bremen, wo der Endausbau stattfand. Die tragende Struktur, die auf dem Design des MPLM-Versorgungsmodul basiert, stammt von Alenia Spazio in Italien. Insgesamt investierte die ESA ca. 1,4 Milliarden Euro in das Labor.


title: Columbus (ISS-Modul)

text: Columbus wurde im Rahmen der Mission STS-122 mit dem Space Shuttle Atlantis zur Raumstation gebracht und dort am 11. Februar 2008 angekoppelt.


title: Columbus (ISS-Modul)

text: Columbus ist ein zylindrisches Modul, das mit dem Space Shuttle Atlantis zur ISS transportiert und am 11. Februar 2008 an der Steuerbordseite des Verbindungsknotens Harmony montiert wurde. Die Einstiegsluke befindet sich an dem einen Ende des Zylinders, die meisten Bordcomputer am Steuerbordende. Columbus ist kleiner als die anderen Labor-Module der Raumstation (das amerikanische Destiny und das japanische Kibō PM).


title: Columbus (ISS-Modul)

text: Das Modul enthält sechzehn sogenannte International Standard Payload Racks (ISPRs). Zehn davon sind für wissenschaftliche Geräte vorgesehen, wobei sich vier an der Vorderseite, vier an der Rückseite und zwei an der Decke befinden. Drei weitere ISPRs enthalten Lebenserhaltungs- und Kühlungssysteme. Die übrigen drei Racks dienen als Lager für Experimente. Vier weitere Nutzlastmodule können extern angebracht werden.


title: Columbus (ISS-Modul)

text: eine freifliegende Experimentalplattform (MTFF = "Man Tented Free Flyer"), die zur Umkonfiguration und Wartung an die Station andocken sollte, ein "Attached Pressurized Module" (APM) und eine Plattform auf einem polaren Orbit (PPF). Zu Anfang der Studien wurde auch ein Service Vehicle untersucht, das zum Astronautentransport zwischen Station und MTFF dienen sollte.


title: Columbus (ISS-Modul)

text: Zwecks Kostenminimierung wurden die gleichen Teile (Computer, Druckzylinder usw.) soweit möglich in alle Flugkonfigurationen eingebaut; zur Kostenreduktion der Ersatzteile während der operationellen Phase wurden viele Geräte, die im engen Verbund mit den NASA-Systemen zusammenarbeiten (Intercom, Video), als "Common Items" vorgesehen.


title: Columbus (ISS-Modul)

text: Wegen der zu hohen Kosten für die Entwicklung und Lieferung der drei Flugkonfigurationen und ihrer Bodengeräte im MBB-ERNO-Angebot im Jahre 1989 (die formell im Angebot erklärten Kosten überstiegen die vorher nur durch Studien abgeschätzten Kosten um mehr als 50 %) und politischen Diskussionen blieb nur das APM übrig, das in "Columbus" umbenannt wurde; die polare Plattform wurde als separater Vertrag abgewickelt.


title: Columbus (ISS-Modul)

text: Darüber hinaus wurde durch ESA die "Commonality" mit NASA-Geräten reduziert, um mehr europäische Entwicklungen zu fördern. Daher stiegen die Entwicklungskosten, und die Möglichkeit identischer Ersatzteile für die gesamte Station wurde reduziert.


title: Columbus (ISS-Modul)

text: Wegen italienischer und französischer Interventionen wurde im Jahre 1994 eine neue Firma Eurocolumbus mit Repräsentanten von DASA, Alenia und Matra mit Hauptsitz in Bremen und Nebensitz in Turin gegründet. Es zeigte sich bald, dass diese Managementstruktur nicht überlebensfähig war, und so wurde bereits 1995 das klassische Konzept mit einem Hauptauftragnehmer (EADS Astrium in Bremen mit 41 Unternehmen aus 14 Ländern) wiedereingeführt. Dabei wurde die Verantwortung für das "Columbus"-Gesamtsystem zwischen Italien (Alenia) und Deutschland (DASA) nach dem PICA-Prinzip geteilt. Später stellte es sich heraus, dass diese Teilung sowohl den Zeitplan als auch die Kosten des Programms negativ beeinflusste.


title: Columbus (ISS-Modul)

text: Der offizielle Auftrag der ESA erfolgte am 28. März 1996. Als Festpreis einschließlich Testeinrichtungen wurden 880 Mio. Euro vereinbart.


title: Columbus (ISS-Modul)

text: Da das Interesse an "externen" Experimentieranlagen immer größer wurde, initiierte ESA während der laufenden Entwicklung eine größere Änderung, nämlich die Implementierung der External Payload Facility EPF.


title: Columbus (ISS-Modul)

text: Das sogenannte PICA-Prinzip (Pre-Integrated COF APM; COF steht für „Columbus Orbital Facility“, APM für „Attached Pressurized Module“) definiert die Teilung der technischen Verantwortung für den Systementwurf und die Verifikation des europäischen Raumlabors Columbus zwischen dem Hauptauftragnehmer DASA und Alenia.


title: Columbus (ISS-Modul)

text: Dies ist ein Sonderfall, da normalerweise der Hauptauftragnehmer für ein Raumfahrtprogramm für das gesamte System zuständig ist (wie MBB-ERNO für Spacelab).


title: Columbus (ISS-Modul)

text: In der Verantwortung der DASA/EADS lagen der Gesamtentwurf und die Verifikation, die Datenverarbeitung (einschließlich Software), die Kommunikation, die elektrische Energieversorgung, die Sicherheit/Zuverlässigkeit und die Nutzlastintegration.


title: Columbus (ISS-Modul)

text: Alenia war zuständig für den Konfigurationsentwurf (einschließlich Ergonomie), den mechanischen Systementwurf, den Wärmehaushalt, das Lebenserhaltungssystem, die Beleuchtung und die Verkabelung.


title: Columbus (ISS-Modul)

text: Alenias Systemverantwortung beinhaltete auch die Vor-Integration des Flugmodells bis zum Einbau der Verkabelung in Turin und die Lieferung des PICA nach Bremen zur Komplettierung durch den Hauptauftragnehmer DASA.


title: Columbus (ISS-Modul)

text: Um die komplexen komplementären Verantwortlichkeiten zu regeln, wurden umfangreiche Spezifikationen und ICDs (Interface Control Documents) notwendig. Auftretende Probleme betrafen oft den Verantwortungsbereich der anderen Firma (z. B. notwendige Änderungen der Verkabelung bei Alenia wegen Änderung der Energieversorgung durch die DASA) und erforderten langwierige Verhandlungen zur Lösungsfindung, um den Einfluss auf die jeweiligen Festpreisverträge minimal zu halten.


title: Columbus (ISS-Modul)

text: Durch diese Verantwortungsteilung auf der Systemebene fielen geschätzte, zusätzliche Kosten von bis zu 25 % an.


title: Columbus (ISS-Modul)

text: Am 2. Mai 2006 erfolgte die offizielle Übergabe des Columbus-Moduls an die ESA. Am 27. Mai wurde das Modul am Flughafen Bremen in einen Airbus Beluga geladen und begann am folgenden Tag seinen mehrtägigen Transport zum amerikanischen Kennedy Space Center (KSC). Aufgrund der geringen Reichweite dieses Flugzeugs wurden in Edinburgh, auf Island, Grönland, in Kanada und schließlich im US-Bundesstaat New York Zwischenstopps eingelegt. Am 30. Mai 2006 traf das Modul am KSC ein.


title: Columbus (ISS-Modul)

text: Das Columbus-Modul wurde mit der US-Raumfähre Atlantis im Rahmen des Fluges STS-122 mit Start am 7. Februar 2008 zur ISS gebracht. Am 11. Februar 2008 um 22:44 (MEZ) wurde das Modul erfolgreich, nach einem 7h 58min dauernden Außenbordeinsatz der Astronauten Stanley Love und Rex Walheim, an die ISS angekoppelt.


title: Columbus (ISS-Modul)

text: Ein sinnvoller Betrieb von Columbus war aber zunächst nicht möglich, da die eingeschränkte Besatzung der ISS weitgehend mit Wartungsarbeiten beschäftigt war. Mit Beginn der ISS-Expedition 20 am 29. Mai 2009 konnte die Besatzungsstärke von drei auf sechs Personen erhöht werden, und ein regulärer Forschungsbetrieb beginnen.


title: Columbus (ISS-Modul)

text: Im Januar 2022 wurde ein Frequenzband mit einer Übertragungsleistung von 50 Megabit pro Sekunde in Betrieb genommen und dadurch eine Hochgeschwindigkeitssatellitenverbindung zwischen der Columbus und dem Columbus-Kontrollzentrum hergestellt.


title: Columbus (ISS-Modul)

text: Das Columbus-Kontrollzentrum (Col-CC) wurde in den Räumlichkeiten des Raumfahrt-Kontrollzentrums des Deutschen Zentrums für Luft- und Raumfahrt im bayerischen Oberpfaffenhofen errichtet.


title: Columbus (ISS-Modul)

text: Die wichtigsten Funktionen des Kontrollzentrums sind die Steuerung und Kontrolle der Columbus-Laborsysteme sowie Bereitstellung und Betrieb des europäischen Bodenkommunikationsnetzes.


title: Columbus (ISS-Modul)

text: Die Bodenkontrolle wird dabei von Ingenieuren übernommen, die, aufgeteilt nach Verantwortlichkeiten, die Besatzung bei allen Experimenten oder Systemoperationen unterstützen können. Das eigentliche Flight Control Team (FCT) im Kontrollraum K4 arbeitet dabei in drei 8-Stunden-Schichten an sieben Tagen in der Woche. Das FCT erhält dabei Unterstützung von teilweise externen Teams wie dem Engineering Support Team (EST) oder dem für die Infrastruktur des Bodensegments verantwortlichen Ground Control Teams (GCT).


title: WDF World Darts Championship

text: Die WDF World Darts Championship (auch: "Lakeside World Championship") ist eines von zwei Major-Turnieren der World Darts Federation und ist neben dem WDF World Cup eine von zwei Weltmeisterschaften des Verbandes. Sie ist eine der World Professional Darts Championships und steht damit in Konkurrenz zur PDC World Darts Championship, der offiziellen Weltmeisterschaft der Professional Darts Corporation.


title: WDF World Darts Championship

text: Die WDF World Darts Championship wurde als Nachfolgeturnier der letztmals im Jahr 2020 ausgetragenen BDO World Darts Championship geschaffen und findet in deren traditionellem Austragungsort, dem Lakeside Country Club in Frimley Green, statt.


title: WDF World Darts Championship

text: Das Turnier versteht sich als offizielles Nachfolgeturnier der BDO World Darts Championship, welche im Jahr 2020 mit der Liquidation der British Darts Organisation zum letzten Mal ausgetragen wurde.


title: WDF World Darts Championship

text: Am 23. November 2022 wurde bekanntgegeben, dass das Turnier bis voraussichtlich 2025 im Lakeside Country Club in Frimley Green ausgetragen werden soll.


title: WDF World Darts Championship

text: Die WDF World Darts Championship wird in die vier verschiedenen Klassen „Herren“, „Damen“, „Jungen“ und „Mädchen“ unterteilt und ist die erste Professional World Championship, welche diese Unterteilung in der Jugend vornimmt. Alle Spiele werden dabei im Modus "Best of Sets" und der Spielvariante "Double-Out" gespielt. Die Anzahl der zu gewinnenden "Sets" steigt dabei je nach Runde an.


title: WDF World Darts Championship

text: Ein "Set" gewinnt der Spieler, der als erstes drei "Legs" für sich entscheidet. Ein "Leg" gewinnt der Spieler, der als erstes genau 501 Punkte wirft. Der letzte Wurf eines "Legs" muss auf ein Doppelfeld erfolgen.


title: WDF World Darts Championship

text: Bei den Herren und Damen starten die gesetzten Spieler in der zweiten Runde. Alle anderen Spieler müssen zuvor die erste Runde überstehen.


title: WDF World Darts Championship

text: Je nach Geschlecht und Altersklasse fallen die Qualifikationskriterien unterschiedlich aus. Aktuell (Stand: 2022) nehmen am Herrenturnier 48 Spieler teil, dazu zählt die Top 16 der WDF Main Ranking Table sowie die Top zwei der WDF Regional Tables. Dazu kommen die Gewinner der Gold- und Platin-Turniere der WDF und gegebenenfalls weitere Spieler der Weltrangliste. Vier letzte Startplätze werden über einen offenen Qualifier im Rahmen des World Masters im Vorjahr vergeben.


title: WDF World Darts Championship

text: Bei den Damen qualifizieren sich insgesamt 24 Spielerinnen für das Turnier, aufgeteilt in die Top 8 der WDF Main Ranking Table und die Erstplatzierten der einzelnen WDF Regional Tables. Dazu kommen ebenfalls die Siegerinnen der Gold- und Platin-Turniere und gegebenenfalls weitere Spielerinnen der Weltrangliste. Zwei letzte Startplätze werden über einen offenen Qualifier im Rahmen des World Masters im Vorjahr vergeben.


title: WDF World Darts Championship

text: Im Jugendbereich werden alle Startplätze über einen offenen Qualifier im Rahmen des World Masters vergeben. Bei den Jungen handelt es sich dabei um vier Plätze, bei den Mädchen um zwei Plätze.


title: WDF World Darts Championship

text: Insgesamt werden bei der WDF World Darts Championship aktuell (Stand: 2022) £ 300.000 Preisgeld ausgeschüttet. Es unterteilt sich dabei wie folgt:


title: Zwei Ärzte sind einer zu viel

text: "Anna Louise Albrecht", Mitte fünfzig, hat gerade ihr medizinisches Examen bestanden und soll in Auberg am See, einer fiktiven Gemeinde am Tegernsee, die Nachfolge des Landarztes antreten. Anna ahnt nicht, dass das Grundstück bereits unter der Hand an den Internisten "Stefan Wolf" vergeben wurde, der dort eine moderne Wellnessklinik plant. Doch da haben die Herrschaften die Rechnung ohne Anna gemacht...


title: Zwei Ärzte sind einer zu viel

text: Ursprünglich war "Zwei Ärzte sind einer zu viel" als einzelner Spielfilm gedacht, der im Rahmen des "Großen ZDF-Sonntagsfilms" ausgestrahlt wurde. Aufgrund der positiven Zuschauerresonanz (über sieben Millionen Zuschauer sahen den 1. Teil im November 2006) entschied das ZDF, die Reihe mittwochs fortzusetzen. Von Mai bis Oktober 2007 wurden 3 Folgen gedreht.


title: Zwei Ärzte sind einer zu viel

text: Den 2. Teil sahen am 30. Januar 2008 7,56 Millionen Zuschauer. Damit belegte er mit einem Marktanteil von 22,8 % den 1. Platz.


title: Zwei Ärzte sind einer zu viel

text: Während des Drehs zur Folge "Der Schatz im Silbersee" ertrank ein Komparse im Tegernsee, nachdem das Kanu, in dem er mit zwei weiteren Statisten saß, durch den Abwind eines Hubschraubers zum Kentern kam. Im Strafprozess wurde der Hubschrauberpilot wegen fahrlässiger Tötung zu einer Geldstrafe verurteilt, gegen zwei ebenfalls angeklagte Angestellte der Produktionsfirma wurden die Verfahren eingestellt. Der Sohn des verstorbenen Komparsen hat angekündigt, die Geschäftsführung der Produktionsfirma aufgrund des Unfalltodes seines Vaters zu verklagen.


title: Thomas Eisfeld

text: Thomas Eisfeld (* 18. Januar 1993 in Finsterwalde) ist ein deutscher Fußballspieler. Der offensive Mittelfeldspieler stand bis Sommer 2021 beim VfL Bochum unter Vertrag. Seit Januar 2022 ist er Spieler bei Rot-Weiss Essen.


title: Thomas Eisfeld

text: Thomas Eisfeld begann seine Karriere beim SV Quitt Ankum. Später spielte er für den VfL Osnabrück, ehe er sich den Jugendmannschaften von Borussia Dortmund anschloss. Am 3. Oktober 2009 debütierte der Rechtsfuß unter Trainer Peter Hyballa gegen die SG Wattenscheid 09 in der A-Junioren-Bundesliga (Staffel West). Ende des Jahres 2009 zog er sich in einem Turnierspiel gegen eine Jugendmannschaft des FC Schalke 04 einen Riss des Kreuzbands zu. Nach auskurierter Verletzung gelangen ihm in der Spielzeit 2010/11 acht Tore in 19 Spielen sowie in der Hinrunde der Saison 2011/12 sechs Tore in zwölf Spielen für Borussias A-Jugend.


title: Thomas Eisfeld

text: Zum Ende der Wechselperiode in der Winterpause 2011/12 wechselte der von Spielerberater Reza Fazeli betreute Eisfeld von Borussia Dortmund zum FC Arsenal. Die Ablösesumme lag Medienberichten zufolge im Bereich von etwa 500.000 Euro (£ 420,000) bis 800.000 Euro. Sein Vertrag mit Borussia Dortmund wäre im Sommer 2012 ohnehin ausgelaufen.


title: Thomas Eisfeld

text: Am 1. Februar 2012 bestritt Eisfeld seinen ersten Einsatz für die Reservemannschaft Arsenals in der Premier Reserve League (Southern Division). Dabei gelang ihm eine erste Torvorlage.


title: Thomas Eisfeld

text: Sein Pflichtspiel-Debüt für die erste Mannschaft bestritt Eisfeld am 30. Oktober 2012 im Pokalspiel gegen den FC Reading. Er wurde in der 62. Minute für Serge Gnabry eingewechselt. Er schaffte es allerdings nicht, fester Bestandteil der Profis zu werden und spielte für die U21.


title: Thomas Eisfeld

text: Am 23. Juli 2014 wurde Eisfelds Wechsel zur Spielzeit 2014/15 zum von Felix Magath trainierten Londoner Zweitligisten FC Fulham vermeldet. Dort unterschrieb er einen Zweijahresvertrag mit Option auf eine weitere Saison. Er absolvierte sein Debüt in der Football League Championship am 9. August 2014, als er bei der 1:2-Niederlage gegen Ipswich Town am ersten Spieltag zur zweiten Halbzeit für Chris David eingewechselt wurde. Bis Anfang Februar 2015 bestritt er 13 Pflichtspiele und erzielte zwei Tore.


title: Thomas Eisfeld

text: Am 2. Februar 2015 gab der Zweitligist VfL Bochum bekannt, dass er Eisfeld im Rahmen eines bis 30. Juni 2015 befristeten Leihgeschäfts verpflichtet hat. Nach zwölf Zweitligaeinsätzen und einem Tor in der Rückrunde kehrte er zur Spielzeit 2015/16 zunächst nach Fulham zurück, wurde Mitte August 2015 dann aber fest von Bochum verpflichtet. Zur Saison 2016/17 übernahm er die Rückennummer 10 von dem zur TSG 1899 Hoffenheim gewechselten Marco Terrazzino, die Eisfeld bis zu seinem Abgang behalten sollte.


title: Thomas Eisfeld

text: Während seiner Zeit in Bochum hatte Eisfeld oft mit Knieproblemen zu kämpfen, weshalb er vor allem in den Saisons 2016/17 und 2018/19 über vierzig Spiele verletzungsbedingt verpasste. Zum Ende der Saison 2020/21, die mit dem Aufstieg Bochums in die Bundesliga endete und in der Eisfeld keine entscheidende Rolle spielen konnte, einigten sich der Verein und der Spieler darauf, den Vertrag auslaufen zu lassen. Insgesamt gelangen ihm für den VfL in 116 Liga- und 8 Pokaleinsätzen 11 Tore und 12 Vorlagen.


title: Thomas Eisfeld

text: Am 24. Januar 2022 gab Fußball-Regionalligist Rot-Weiss Essen die Verpflichtung von Thomas Eisfeld bekannt. Eisfeld wird dabei auf der Homepage des Vereins folgendermaßen zitiert: "Ich lebe nun schon länger im Ruhrgebiet und habe hier meinen Lebensmittelpunkt. Daher wollte ich auch nicht das erstbeste Angebot annehmen, das mir unterbreitet wird. Ich bin sehr glücklich, dass sich die Geduld ausgezahlt hat und ich ab sofort an der Hafenstraße auflaufen darf."


title: Thomas Eisfeld

text: Eisfeld war 2008 Mitglied der deutschen U15-Nationalmannschaft, absolvierte in jenem Jahr aber kein Länderspiel. Am 5. März 2014 kam er bei einem 3:2-Sieg im Freundschaftsspiel gegen die Schweiz zu einem Einsatz für die deutsche U20-Nationalmannschaft.


title: Thomas Eisfeld

text: Thomas Eisfelds Qualitäten liegen besonders in der Ballbehandlung und -weiterleitung, wobei er häufig versucht, das Spiel zu verlagern und so freie Räume zu nutzen. Vor allem bei indirekten Freistößen und Flanken aus dem Halbfeld werden zudem seine genauen Zuspiele deutlich, durch die er die Mehrzahl seiner Vorlagen erzielte. Darüber hinaus ist Eisfeld ein ausgezeichneter Fernschütze, was sich in vielen direkt verwandelten Freistößen und Distanztoren widerspiegelt.


title: Thomas Eisfeld

text: Während er in seiner Zeit in den Jugendmannschaften des FC Arsenal und Borussia Dortmund mehrheitlich als hängende Spitze und später als Zehner eingesetzt wurde, bekleidete er unter Trainer Thomas Reis auch oft die Position des defensiven Spielmachers, häufig als offensiverer Pendant zu Mitspieler Anthony Losilla.


title: Thomas Eisfeld

text: Da Eisfeld allerdings abgesehen von beachtlicher technischer Begabung weder eine herausragende Physis oder Laufbereitschaft noch ein hohes Tempo aufweisen kann und außerdem Zeit seiner Karriere unter wiederkehrenden Verletzungsproblemen litt, blieb ihm oft die Rolle als Stammspieler verwehrt. So war er beispielsweise in der Aufstiegssaison 2020/21 nur Ersatzspieler hinter den Mittelfeldspielern Robert Žulj, Robert Tesche und Anthony Losilla.


title: Jenny Seagrove

text: Ihr Filmdebüt gab Jenny Seagrove in der Hauptrolle der "Sally" neben Rupert Everett in dem Kurzfilm "A Shocking Accident" (1982). Noch im selben Jahr folgten eine Hauptrolle in der zehnteiligen Fernsehserie "Der Brack Report" und eine Nebenrolle in Jerzy Skolimowskis "Schwarzarbeit" an der Seite von Jeremy Irons. Im Jahr darauf war sie als Meeresbiologin "Marina" in der melancholischen Komödie "Local Hero" und als von Piraten entführte Braut in dem in Neuseeland gedrehten Film "Insel der Piraten" zu sehen. Die Hauptrolle in der Mini-Serie "Des Lebens bittere Süße" (1984) bedeutete endgültig ihren Durchbruch. Weitere bekannte Filmrollen hatte sie u. a. als mordverdächtige junge Ärztin "Dr. Sarah King" in der Hercule-Poirot-Verfilmung "Rendezvous mit einer Leiche" (1988) und als schaurige „Titelheldin“ in William Friedkins Horror-Thriller "Das Kindermädchen" (1990).


title: Jenny Seagrove

text: In den 1990er Jahren zog sich Seagrove weitgehend von der Filmarbeit zurück und spielte in erster Linie Theater (zumeist an Londoner Bühnen). 2001 übernahm sie die weibliche Hauptrolle in der BBC-Gerichtsserie "Judge John Deed" an der Seite von Martin Shaw.


title: Casa de Colón

text: Das Casa de Colón ist ein Haus in Las Palmas de Gran Canaria. Es beherbergt heute ein Museum, dessen Hauptthema Kolumbus und seine Reisen sind.


title: Casa de Colón

text: 1478 gründete Juan Rejón, der Eroberer der Insel Gran Canaria, die heutige Stadt Las Palmas de Gran Canaria. Die Gebäude der Regierung konzentrierten sich um das Gebiet der heutigen Kathedrale. Das Casa de Colón war das Haus des Gouverneurs. 1492 besuchte Kolumbus auf seiner Reise nach Amerika das Haus, als er auf der Insel landete, um eines seiner Schiffe zu reparieren. Das Gebäude bekam erst in den 1950er Jahren seine heutige Form. Dabei wurden Teile des alten Gouverneurspalastes wie das reich geschmückte Portal in das Bauwerk integriert.


title: Casa de Colón

text: Das Museum hat fünfzehn Ausstellungssäle und zwei Innenhöfe. Der größere Hof ist mit einem gotischen Brunnen ausgestattet und besitzt ein Bogenwerk im Renaissancestil sowie eine Holzbalustrade, die aus dem im 16. Jahrhundert von Piraten zerstörten Dominikanerkloster stammen. Die Ausstellungssäle sind mit hölzernen kanarischen Kassettendecken geschmückt.


title: Casa de Colón

text: Kolumbus und seine Reisen sind der Schwerpunkt des Museums. Im Erdgeschoss befindet sich die Ausstellung zu seiner Person, den Kanarischen Inseln, historischen Karten und Navigationsinstrumenten. Im ersten Stock werden Gemälde sowie Ausstellungsgegenstände zur Geschichte Gran Canarias und der Stadt Las Palmas präsentiert. Im Untergeschoss, der Krypta, zeigt das Museum eine Sammlung von Kunst- und Gebrauchsgegenständen präkolumbianischer Völker Lateinamerikas.


title: Casa de Colón

text: In zwei Ausstellungsräumen gibt das Museum einen geschichtlichen Überblick über die Reisen des Kolumbus. Es werden Modelle seiner Karavellen (Niña, Pinta und Santa Maria), Seekarten und Tafeln mit den Routen der einzelnen Reisen präsentiert. Hier befindet sich auch eine Nachbildung seiner Kapitänskajüte.


title: Casa de Colón

text: Es werden Ausstellungsstücke von den Kanarischen Inseln aus der Zeit des Kolumbus gezeigt. Diese Inseln waren Zwischenstation auf dem Weg in die Neue Welt. Hier wurden Proviant und Ausrüstungsgegenstände für die Reise über den Atlantik geladen. Viele Aussiedler stammten von den Inseln.


title: Casa de Colón

text: In den Ausstellungsräumen befinden sind sich etwa 160 Originalstücke, vor allem figürliche Darstellungen von Tieren und Menschen und andere Grabbeigaben, der Kultur der Esmeraldas aus der Fundstätte auf der Insel La Tolita in Ecuador. Weitere Ausstellungsstücke, oft Reproduktionen, zeigen Gegenstände der mexikanischen Kulturen der Mayas, Azteken, Zapoteken. Die Kulturen Amazoniens werden durch Gebrauchsgegenstände der Yanomami aus dem 20. Jahrhundert repräsentiert.


title: Casa de Colón

text: Hier steht ein Modell der Insel. Weiter sind historische Karten des Archipels ausgestellt. Es werden Modelle und Karten gezeigt, die die Entwicklung von Las Palmas vom 15. bis zum 19. Jahrhundert zeigen.


title: Casa de Colón

text: Es wird eine Auswahl von Gemälden aus dem Prado und dem Casa de Colón gezeigt. So sind Bilder von Annibale Carracci und Guido Reni ausgestellt. Weiter gibt es Werke kanarischer Künstler aus dem 19. und 20. Jahrhundert.


title: Casa de Colón

text: Im Haus gibt es eine Amerika-Bibliothek. Weiter ist ein Dokumentationszentrum und eine Lehrabteilung hier untergebracht. Der Eintritt ins Museum ist seit März 2013 kostenpflichtig.


title: Multifeed

text: Multifeed-Anlagen (oder schielende Anlagen) sind Satellitenempfangsanlagen, die aus einem Spiegel, der Multifeed-Halterung und aus mindestens zwei LNBs bestehen.


title: Multifeed

text: Damit ist es möglich, zwei oder mehr Satelliten (z. B. Astra 19,2° Ost und Hotbird 13° Ost) zu empfangen. Pro Satellit wird ein eigener LNB benötigt. Diese werden auf einem Multifeed-Halter befestigt. Dieser kann eine einfache Montageplatte sein. Je nach Satellit muss auch der Abstand zwischen den LNBs entsprechend bemessen werden. Wenn nur zwei Satelliten empfangen werden sollen, kann auch ein Monoblock-LNB verwendet werden. Dieser hat zwei Hörner, welche exakt den Abstand (z. B. 6° oder 3°) auf die zu empfangenden Satelliten haben, und oft auch einen integrierten Multischalter, sodass mehrere Receiver unabhängig voneinander angeschlossen werden können. Der Nachteil von Monoblocks gegenüber echten Multifeed-Anlagen ist, dass der genaue Winkel zwischen den Satelliten (Azimut-Differenz) vom Standort abhängt.


title: Multifeed

text: Um zwischen den Satelliten umzuschalten, wird bei einfachen LNBs ein DiSEqC-Umschalter benötigt. Bei Quattro-LNBs wird ein so genannter Multischalter mit Mehrfach-LNB-Eingang benötigt. Monoblock-LNBs haben den Multischalter schon integriert. Früher wurden anstatt DiSEqC-Umschalter auch 22-kHz-Umschalter verwendet. Allerdings wird dieses Signal bei digitalen Anlagen für die Highband/Lowband-Umschaltung verwendet, daher ist bei digital-tauglichen Anlagen DiSEqC unumgänglich.


title: Multifeed

text: Gegenüber einer motorisierten Drehanlage hat ein Multifeed-Spiegel den Vorteil, dass beim Umschalten zwischen den Satelliten weder Geräusche noch nennenswerte Verzögerungen entstehen und er mittels Multischalter von mehreren Nutzern unabhängig voneinander genutzt werden kann. Auf der anderen Seite ist so eine Installation jedoch immer ein Kompromiss gegenüber im Zentrum einzelner Spiegel oder einer Drehanlage installierter LNBs. Bei schielender Installation muss man sich entscheiden, auf welchen der Satelliten man den Spiegel fokussiert und welcher Satellit schielend (mit leichtem Verlust an Empfangsleistung) empfangen wird. Üblicherweise fokussiert man den Spiegel auf den leistungsschwächeren Satelliten und empfängt den stärkeren Satelliten schielend. In Mitteleuropa funktionieren in der Praxis Multifeed-Installationen mit fokussierenden Spiegel auf Hot Bird 13° Ost und schielend auf Astra 19,2° Ost bei Spiegeln ab 60 cm Durchmesser sehr gut. Bei schielenden Anlagen wächst der Preis mit der Anzahl der zu empfangenen Satelliten. DiSEqC-Schalter für bis zu 10 Positionen, Multifeed-Halter und LNBs sind für Einteilnehmer-Anlagen günstig erhältlich. Bei kleinen Spiegeln beträgt der minimale Abstand zwischen zwei Satelliten etwa 4,5° und sinkt mit zunehmender Spiegelgröße und kleinerem Breitengrad des Wohnorts. Der Abstand lässt sich auch mit LNBs verringern, welche nur 23 mm Feedhorndurchmesser besitzen anstatt der üblichen 40 mm (früher waren gar 60 mm üblich).


title: Multifeed

text: Multifeed-Systeme sind problemlos auch mit Multischaltern kombinierbar, wenn pro Satellit ein Quattro-LNB verwendet wird, wobei Multischalter für viele Satelliten und viele Teilnehmer mitunter sehr teuer werden können. Es gibt Multischalter bis 32 ZF-Ebenen und 12 Teilnehmer. Da viele Satelliten nicht alle vier ZF-Ebenen abdecken, können Multischalter in dem Fall mehr Satelliten abdecken, als zu erwarten wäre (in diesem Fall also mehr als 8).


title: Multifeed

text: Neben der erwähnten Kombination aus Hot Bird 13° Ost und Astra 19,2° Ost ist folgende Kombination aus vier Satelliten verbreitet:


title: Multifeed

text: TechniSat bietet für diese Kombination eine fertig montierte Antenne mit 45 cm Durchmesser unter dem Namen Multytenne an, nur ist bei solch kleinen Spiegeldurchmessern keine Schlechtwetterreserve vorhanden. Da es sich um einen 4er-Monoblock handelt, gelten die oben genannten Einschränkungen. Als Receiver für bis zu 4 Positionen eignet sich jeder Digitalreceiver mit DiSEqC-1.0-Unterstützung.


title: Multifeed

text: Das nebenstehende Beispiel nutzt einen für Mitteleuropa mit 125 cm verhältnismäßig großen Parabolspiegel. Das wurde notwendig, weil die gewünschten Satellitenpositionen eine sehr dichte Montage der LNBs erfordern und somit einen relativ weit entfernten Fokus des Parabolspiegels benötigten. Von Astra 19,2° Ost über Eutelsat 16° Ost, Hotbird 13° Ost, Eutelsat 10° Ost, Astra 4 5° Ost bis Thor/Intelsat707 auf 1° West werden drei Satellitenpositionen über einen Multischalter in eine Hausanlage gespeist und weitere drei LNBs versorgen einen einzelnen Empfänger. Durch diese „Balkan-Lösung“ werden auf dem Einzelempfänger alle über Satellit verfügbaren Programme aus Bulgarien empfangen.


title: Multifeed

text: Auch gibt es Spiegel, welche so geformt sind, dass sich anstatt eines Brennpunkts eine Brennlinie ergibt. Mit einer 55-cm-Wavefrontier Toroidal-Antenne lassen sich ca. 40° des Satellitenhimmels abdecken.


title: Multifeed

text: Die Empfangsleistung soll für jeden Satelliten in etwa einer 60-cm-Schüssel entsprechen (35,7 dB Antennengewinn). Wenn 3° Satellitenabstand erwünscht sind, gibt es auch größere Antennen, z. B. die T90, die einen Gewinn von etwa 39,7 dB Gain aufweist. Mit speziellen LNBs lassen sich dann auch für einige Satellitenpositionen Abstände von 2° realisieren.


title: Multifeed

text: Seit der kompletten Umstellung auf digitale Übertragung haben viele der Satelliten ihre Bedeutung für den privaten Fernsehempfang verloren. Wenn nicht ganz spezielle exotische Programme empfangen werden wollen, reichen in der Regel zwei bis maximal vier Satellitenpositionen völlig aus.


title: Multifeed

text: Außerdem bezeichnet Multifeed das mit einer Optionstaste verbundene Umschalten bei Sendern mit mehreren Optionkanälen, beispielsweise ESPN (amerikanischer Sportsender), Sky Sportportal, Sky Select und vielen weiteren.


title: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

text: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (jap , Hepburn: "Sūpā Mario Rando Tsū Muttsu no Kinka") ist ein von dem japanischen Videospielhersteller Nintendo entwickeltes und veröffentlichtes Jump-’n’-Run-Videospiel für den Game Boy. Es handelt sich um die Fortsetzung von "Super Mario Land". In Japan erschien das Spiel am 21. Oktober 1992. Am 2. November 1992 kam es in Nordamerika und am 28. Januar 1993 in Europa in den Handel.


title: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

text: Der Spieler übernimmt in "Super Mario Land 2" die Rolle von Super Mario, der sein von seinem Gegenspieler Wario eingenommenes Schloss zurückerobern möchte. Das Spiel baut auf dem Spielprinzip des Vorgängers auf und erweitert es durch Neuerungen aus "Super Mario World". Hardwarebedingt bietet das Spiel schwarz-weiß-Grafik.


title: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

text: Wie schon der Vorgänger stammt "Super Mario Land 2" nicht von der Nintendo-Abteilung hinter den übrigen Hauptteilen der "Super-Mario"-Serie. Stattdessen zeichnete die Abteilung R&D1 für die Entwicklung des Spiels verantwortlich.


title: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

text: "Super Mario Land 2" verkaufte sich weltweit etwa elf Millionen Mal. Es erhielt zu seiner Veröffentlichung wie auch retrospektiv positive Kritiken und zählt zu den erfolgreichsten und bestbewerteten Game-Boy-Spielen. Kritiker betonten, dass das Spiel seinen Vorgänger in allen Bereichen übertreffe. Der in "Super Mario Land 2" erstmals auftauchende Charakter Wario avancierte zu einer der wichtigsten Figuren der "Super-Mario"-Reihe. Er ist Protagonist zahlreicher Spiele, darunter der Fortsetzung "Wario Land – Super Mario Land 3". "Super Mario Land 2" wurde 2011 als Downloadtitel für den Nintendo 3DS wiederveröffentlicht.


title: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

text: Als der italienische Klempner Mario aus dem Sarasaland zurückkehrt, wo er Prinzessin Daisy aus den Fängen des Außerirdischen Tatanga befreit hatte (Ereignisse aus "Super Mario Land"), stellt er fest, dass das Mario-Land erobert wurde. Der Eindringling ist „Wario, der eigentlich Marios Zwillingsbruder sein könnte, wenn er nicht so fett und fies wäre“. Schon seit ihrer Kindheit sind die beiden Konkurrenten, denn Wario war stets auf die Beliebtheit des Klempners neidisch. Nachdem er schon mehrfach Marios Schloss zu erobern versucht hatte, nahm er während Marios jüngster Abwesenheit dessen Land ein, verzauberte die Bewohner und drang in das Schloss ein. Dazu brachte Wario die sechs Goldenen Münzen in seinen Besitz, mit denen das Schlosstor geöffnet wird. Er versteckte sie an magischen Orten, an denen sie nun von den verzauberten Bewohnern des Landes beschützt werden. Um sein Schloss zurückzuerobern und das Mario-Land sowie dessen Bewohner zu retten, muss Mario die sechs Goldenen Münzen aufspüren und seinen Doppelgänger Wario aus dem Schloss vertreiben.


title: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

text: Die sprite-basierte Grafik von "Super Mario Land 2" wird aufgrund der Hardware in schwarz-weiß dargestellt und bei der Musik und den Toneffekten handelt es sich um 8-Bit-Chiptune-Stücke. Das Spielmodul umfasst vier Megabit. Ein integrierter EEPROM-Chip ermöglicht die batteriegestützte, automatisch erfolgende Sicherung von bis zu drei Spielständen. Gespeichert wird dabei der Spielfortschritt mit Ausnahme der Anzahl der erhaltenen Goldenen Münzen. Im Spielstandwahlmenü kann der Spieler mittels der "Select"-Taste vom normalen zum leichten Schwierigkeitsgrad wechseln.


title: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

text: Das Ziel von "Super Mario Land 2" ist es, die Spielfigur Mario durch zweidimensional dargestellte Levels zu steuern. Dazu kommen das Steuerkreuz und die beiden Aktionstasten auf dem Game Boy zum Einsatz. Der Bildschirmausschnitt scrollt horizontal und vertikal. Der Fokus liegt stärker auf der Erkundung der Level als in vorherigen "Super-Mario"-Spielen.


title: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

text: Nachdem der Spieler den ersten Einführungs-Level absolviert hat, steht ihm die frei begehbare Weltkarte zur Verfügung. Diese umfasst sechs Hauptwelten sowie kleinere Zusatz-Levels. Jede der sechs Welten beinhaltet drei bis fünf Level, die in vorgegebener Reihenfolge zu bewältigen sind. Außerdem weist jede Welt eine eigene Thematik auf, die sich in ihrem Namen wiederfindet; es gibt die "Turtle" (Schildkröte), "Pumpkin" (Kürbis), "Space" (Weltall), "Tree" (Baum), "Macro" (Makro) und die "Mario Zone". Der Spieler kann jederzeit wählen, welche Welt er spielen möchte, da die Reihenfolge der Welten nicht vorgeschrieben ist. Am Ende des letzten Levels einer Welt muss Mario einen Bossgegner besiegen. Anschließend erhält er eine der sechs titelgebenden Goldenen Münzen. Hat Mario alle sechs Goldmünzen erlangt, wird die letzte Welt freigeschaltet, Marios Schloss. Am Ende des dazugehörigen Levels kämpft Mario gegen den Endgegner Wario.


title: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

text: Dem Spieler stehen mehrere Versuche zur Verfügung. Er verliert einen Versuch, wenn Mario in einen Abgrund stürzt, nicht während der vorgegebenen Zeit das Ziel erreicht, in einem Autoscrolling-Level von einer Wand eingeklemmt wird oder von einem Gegner oder Stacheln als kleiner Mario tödlich verletzt wird. Dann setzt ihn das Spiel zurück zum Beginn des Levels beziehungsweise zum Kontrollpunkt in der Levelmitte, sofern Mario diesen zuvor erreicht und aktiviert hat. Sobald alle Versuche aufgebraucht sind, ist das Spiel vorbei („Game over“) und sämtliche erlangten Goldenen Münzen gehen verloren. Bonusversuche kann der Spieler in Form von Herzen verdienen, die in manchen Levels versteckt sind und die er außerdem bei Glücks- und Minispielen gewinnen kann. Außerdem befindet sich in den meisten Levels oberhalb des regulären Ausgangs eine schwieriger zu erreichende Glocke. Gelingt es Mario, die Glocke zu läuten, so wird er zu einem von zwei möglichen Minispielen geführt, bei denen der Spieler Bonusversuche und Power-ups erhalten kann.


title: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

text: Power-ups erhält die Spielfigur im normalen Spielverlauf, indem sie gegen besondere schwebende Blöcke springt. Zu den in "Super Mario Land 2" präsenten Power-ups gehören die aus den Vorgängern bekannten Items "Super-Pilz" und "Feuer-Blume". Der Super-Pilz verwandelt Mario in den größeren "Super Mario", der über einen zusätzlichen Trefferpunkt verfügt. In diesem Zustand kann Mario an die Feuer-Blume gelangen, die ihn zu "Feuer-Mario" transformiert. Im Feuer-Zustand ist es Mario möglich, Feuerbälle abzuschießen, mit denen er Gegner besiegen und einfache Blöcke zerstören kann. Als Super- wie auch als Feuer-Mario kann die Spielfigur ferner eine Drehattacke durchführen, mit der sie Blöcke zu ihren Füßen zerstören kann. Außerdem kann Mario das Item "Möhre" erhalten, durch welches er sich zu "Hasi-Mario" verwandelt und nach einem Sprung langsam schwebend zu Boden gleiten kann. Feuer- und Hasi-Zustand gewähren Mario einen weiteren Trefferpunkt, sodass er sich bei einer Verletzung zurückverwandelt zu Super Mario.


title: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

text: Einige der Levels in "Super Mario Land 2" sind Unterwasser oder im Weltraum angesiedelt und enthalten veränderte Spielregeln. Unterwasser bewegt sich Mario schwimmend fort; außerdem kann er langsam über den Boden gehen und – im Feuer-Zustand – Feuerbälle abschießen, die sich hier langsamer fortbewegen. In den Weltraum-Levels liegen besondere Schwerkraftbegebenheiten vor und die Spielfigur kann je nach Level höher springen beziehungsweise schweben. Ferner gibt es einen Level, in dem Mario eine Blase betreten und so durch die Lüfte schweben kann. Manche Level besitzen einen versteckten Geheim-Ausgang. Wenn der Spieler einen solchen Geheim-Ausgang betritt, so schaltet er einen Bonus-Level frei.


title: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

text: Für die Entwicklung von "Super Mario Land 2" zeichnete Research & Development 1 (R&D1) verantwortlich, die erste Forschungs- und Entwicklungsabteilung des japanischen Videospiel- und Spielkonsolen-Herstellers Nintendo. R&D1 hatte auch den Vorgänger "Super Mario Land" entwickelt. Die Abteilung hinter allen anderen "Super-Mario"-Spielen, Entertainment Analysis & Development (EAD), sowie deren Chefproduzent und Serienschöpfer Shigeru Miyamoto waren nicht an der Entwicklung des Spiels beteiligt. Die Aufgaben des Projektleiters von "Super Mario Land 2" teilten sich Hiroji Kiyotake und Takehiko Hosokawa. Hosokawa war zuvor Grafik-Designer von "Metroid II: Return of Samus" (Game Boy, 1991) gewesen, während Kiyotake bereits länger bei Nintendo arbeitete und unter anderem die Gestaltung der "Metroid"-Protagonistin Samus verantwortete. Er schuf für "Super Mario Land 2" den Gegenspieler Wario. Als Produzent war der Abteilungsleiter und Game-Boy-Schöpfer Gunpei Yokoi involviert.


title: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

text: Obgleich beide Spiele aus der gleichen Abteilung stammen, waren nur drei Personen des insgesamt 14-köpfigen Entwicklerteams von "Super Mario Land 2" auch beim Vorgänger involviert gewesen. Der Entwicklungsleiter hinter "Super Mario Land", Satoru Okada, wirkte am zweiten Teil ebenfalls nicht mit. Der Großteil des Teams von "Super Mario Land 2", darunter beide Projektleiter, war zuvor an dem Ende 1991 veröffentlichten "Metroid II" beteiligt gewesen.


title: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

text: Während sich der Vorgänger hauptsächlich an "Super Mario Bros." (NES, 1985) orientiert, folgt "Super Mario Land 2" dem Stil von "Super Mario World" (SNES, 1990). Aus jenem Spiel stammt die Weltkarte. Im Gegensatz zum Vorgänger kann der Spieler die Reihenfolge der Welten selbst aussuchen und abgeschlossene Level erneut spielen, wobei diese nun deutlich weniger linear aufgebaut sind. Auch die Geheimausgänge, welche Bonuslevel freischalten, sowie der Drehsprung sind "Super Mario World" entnommen. Außerdem ähnelt die Verwandlung zu Hasi-Mario dem Umhang-Power-up aus dem SNES-Serienableger. Auch der Grafikstil ist an "Super Mario World" angelehnt.


title: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

text: "Super Mario Land 2" enthält Anspielungen auf die Vergangenheit des Studios R&D1. Beispielsweise taucht "Tatanga", der Endboss aus "Super Mario Land", als Wächter der "Space Zone" auf. Ferner gibt es in der Mario Zone einen Level, der an N&B Block angelehnt ist. Dabei handelt es sich um eine von Nintendo hergestellte, an Lego erinnernde Spielzeug-Serie, die der Vorläufer der R&D1-Abteilung in den späten 1960er Jahren erfunden hatte.


title: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

text: Die Computerspielmusik von "Super Mario Land 2" stammt aus der Feder von Kazumi Totaka. Es handelt sich erst um den zweiten Videospielsoundtrack des Anfang der 1990er Jahre bei Nintendo eingestellten Komponisten. Totaka brachte in das Spiel das nach ihm benannte Easter Egg „Totaka’s Song“ ein. Dies ist ein kurzes Musikstück, das in fast allen Spielen versteckt enthalten ist, für die Totaka komponierte. In "Super Mario Land 2" ertönt Totaka’s Song, nachdem zweieinhalb Minuten auf dem Game-over-Bildschirm verstrichen sind.


title: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

text: Nintendo stellte "Super Mario Land 2" im Juni 1992 auf der Summer Consumer Electronics Show in Chicago vor. Damals hieß es, das Spiel solle gegen Weihnachten erscheinen. In der Juli-Ausgabe der amerikanischen Spielezeitschrift Nintendo Power ist Herbst 1992 als Veröffentlichungszeitraum angegeben.


title: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

text: In Japan brachte Nintendo "Super Mario Land 2" am 21. Oktober 1992 auf den Markt. In Nordamerika erschien das Spiel im November 1992 und in Europa im Januar 1993. 2000 brachte Nintendo unter dem Label "Nintendo Classics" neue Exemplare des Spiels in die Läden.


title: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

text: Etwa 2,6 Millionen Mal verkaufte sich "Super Mario Land 2" laut Angaben der Spielezeitschrift Famitsu in Japan. Weltweit lieferte Nintendo etwa elf Millionen Kopien des Spiels aus. Damit handelt es sich um eines der meistverkauften Game-Boy-Spiele nach "Pokémon Rote und Blaue Edition" (1996), "Tetris" (1989), "Pokémon Goldene und Silberne Edition" (1999) und dem Vorgänger.


title: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

text: Eine digitale Wiederveröffentlichung des Spiels erschien 2011 als Virtual-Console-Titel (VC) im eShop für die Handheld-Konsole Nintendo 3DS. Seit dem 29. September 2011 ist das Spiel als kostenpflichtiger Download in Europa und Nordamerika verfügbar. Im japanischen eShop erschien "Super Mario Land 2" am 12. Oktober 2011. Während sich die VC-Wiederveröffentlichung des Vorgängers auf dem dritten Platz der vom Marktanalyseunternehmen Forecasting & Analyzing Digital Entertainment erstellten Liste der zehn erfolgreichsten 3DS-eShop-Spiele 2011 befindet, erreichte die VC-Version von "Super Mario Land 2" keine Platzierung.


title: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

text: Im November 1992 veröffentlichte die britische Spielezeitschrift "Nintendo Magazine System" (später "Official Nintendo Magazine") eine Rezension zu "Super Mario Land 2". Der Tester "Steve" lobte die Abwechslung, die Steuerung und den Umfang des Spiels, sah in dem seiner Meinung nach sehr niedrigen Schwierigkeitsgrad aber einen schwerwiegenden Kritikpunkt. Diese Ansicht teilte der Rezensent Jaz. Er kritisierte, dass die Speicherfunktion das Spiel zu einfach gestalte, sodass erfahrene Spieler es zu schnell absolviert hätten. Grafik, Ton und Spielprinzip seien aber so gelungen, dass "Super Mario Land 2" noch nach dem Durchspielen interessant sei. Die Zeitschrift resümiert, dass es sich um das bis dato beste Game-Boy-Spiel handele. Aufgrund des zu niedrigen Schwierigkeitsgrades werde es allerdings nicht zu einem zeitlosen Klassiker avancieren können.


title: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

text: Martin Gaksch von der deutschen Videospielzeitschrift "Power Play" rezensierte "Super Mario Land 2" Anfang 1993 sehr positiv. Er bezeichnete es als das nach "Tetris" bis dato beste Game-Boy-Spiel; es sei wesentlich umfangreicher als andere Jump-’n’-Run-Titel für das Handheld. "Super Mario Land 2" biete Langzeitmotivation auch nach Abschluss der Handlung, „die unzähligen Spielelemente“ seien „perfekt aufeinander abgestimmt“ und das Leveldesign weise keine Makel auf. Aufgrund der technischen Limitierungen des Game Boy sowie eher weniger neuer Ideen und Features reiche das Spiel jedoch nicht an "Super Mario Bros. 3" (NES, 1988) oder "Super Mario World" heran, kritisierte Gaksch.


title: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

text: Der Videospieljournalist Heinrich Stiller sprach 1993 in der deutschen Videospielzeitschrift "Aktueller Software Markt" eine „unbedingt[e]“ Kaufempfehlung für "Super Mario Land 2" aus. „Mit "Super Mario Land 2" ist Nintendo wieder der große Wurf gelungen: Jump&Run vom allerfeinsten [sic!].“ Im Vergleich zu dem vorher erschienenen Serienteil "Super Mario World" reiche das Spiel hardwarebedingt „natürlich nicht [an die] Farbenpracht“ heran, könne „in puncto Spielwitz“ aber „allemal“ mithalten.


title: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

text: Corbie Dillard beschrieb "Super Mario Land 2" 2011 in der Spielkritik für die Website Nintendo Life als Beweis dafür, dass auch Konzepte von Heimkonsolenspielen gut auf dem Game Boy umsetzbar seien. Nintendo habe den Umfang und die Steuerung des Spiels im Vergleich zum ersten "Super-Mario"-Teil stark überarbeitet. Daher müsse sich das Spiel nicht hinter den Heimkonsolen-Teilen der Serie verstecken. Außerdem fand die Grafik des Spiels großes Lob. Dillard schrieb, dass sie wesentlich detaillierter und aufgrund ihrer größeren Darstellung deutlicher zu erkennen sei als im Vorgänger. Ähnliches gelte auch für die Musik des Spiels, die abwechslungsreich und stets passend sei und zu den besten Game-Boy-Soundtracks zähle.


title: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

text: Lucas M. Thomas schrieb 2011 in der Spielbegutachtung für die englischsprachige Website "IGN", dass "Super Mario Land 2" besonders für Kinder zu empfehlen sei, die erst in die "Super-Mario"-Reihe einsteigen. Dies liege am niedrigen Schwierigkeitsgrad, der aus dem langsamen Fortbewegungstempo der Gegner und der getragen wirkenden Sprungsteuerung resultiere. Chris Scullion von "Official Nintendo Magazine" lobte 2011 Grafik und Ton des Spiels; ihm zufolge reize "Super Mario Land 2" die Kapazitäten des Game Boy bis zu den Grenzen aus. Serienfans sollten es gespielt haben, schrieb Scullion.


title: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

text: Christoph Kraus von der deutschen Nintendo-Monatszeitschrift "N-Zone" bezeichnete "Super Mario Land 2" 2011 aufgrund seines Umfangs und seiner Abwechslung als „Jump&Run-Juwel“. Auf technischer Seite bemängelte er Einbrüche in der Bildfrequenz sowie ein generell nicht hohes Spieltempo. Andererseits hob er die Animationen und Sprites positiv hervor.


title: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

text: Die Website GameRankings, die Wertungen zu Videospielen sammelt und auswertet, errechnete für "Super Mario Land 2" aus acht Kritiken eine Durchschnittswertung von 79,56 %. Damit handelt es sich laut der Website um das achtbestbewertete für den Game Boy erhältliche Spiel.


title: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

text: Die folgende Tabelle bietet eine Übersicht an Wertungen zu "Super Mario Land 2". Der Spalte „Version“ ist zu entnehmen, ob die originale Game-Boy-Version oder die VC-Wiederveröffentlichung für den 3DS bewertet wurde.


title: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

text: "Power Play" zeichnete "Super Mario Land 2" als bestes Handheld-Spiel des Jahres 1992 aus. Auch "Nintendo Power" prämierte das Spiel als besten für einen Handheld erschienenen Titel des Jahres 1992. Weitere Auszeichnungen von "Nintendo Power" erhielt es in den Kategorien "Graphics and Sound" (Grafik und Ton), "Theme and Fun" (Spielspaß) und "Play Control" (Steuerung), jeweils als bestes Game-Boy-Spiel des Jahres 1992.


title: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

text: Das englischsprachige Magazin "Game Informer" platzierte "Super Mario Land 2" 1998 auf Platz 5 der 25 besten Game-Boy-Spiele aller Zeiten. In einer Neuauflage jener Liste von 2011 stieg der Titel auf den vierten Platz auf. "Nintendo Power" veröffentlichte 2008 eine Bestenliste, bei der sich "Super Mario Land 2" auf Platz 7 der 20 besten Game-Boy-Spiele befindet. Das "Official Nintendo Magazine" ordnete das Spiel 2009 auf Platz 44 der 100 konsolenübergreifend besten Nintendo-Spiele ein.


title: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

text: Die Handlung von "Super Mario Land 2" ist eine direkte Fortsetzung der Ereignisse aus dem Vorgänger. Dies ist innerhalb der "Super-Mario"-Reihe einzigartig. Außerdem grenzt sich das Spiel von vielen anderen Spielen der Serie dadurch ab, dass weder der Bösewicht Bowser noch Prinzessin Peach oder eine andere entführte Prinzessin auftauchen.


title: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

text: Zusammen mit seinem Vorgänger steht "Super Mario Land 2" eher isoliert im Kontext der "Super-Mario"-Reihe. Auf beide Titel finden sich kaum Anspielungen in späteren Serienablegern und im Gegensatz zu allen anderen frühen "Super-Mario"-Spielen hat Nintendo zu beiden keine Remakes veröffentlicht. Erst über ein Jahrzehnt nach "Super Mario Land 2" erschien wieder ein "Super-Mario"-Spiel für ein Handheld, nämlich "New Super Mario Bros." (DS, 2006). Für Nintendo Life passt "Super Mario Land 2" jedoch in Anbetracht der guten Qualität des Spiels gut in den Kontext der Reihe. Dies sei darauf zurückzuführen, dass das Spiel die teils durch die schwache Game-Boy-Hardware bedingten Limitierungen und Mängel des Vorgängers beseitige. Durch technische Mängel äußere sich dennoch, dass der Titel nicht vom üblichen Entwickler der Reihe stammt, schrieb die Website Nintendo-Online 2014.


title: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

text: Der "Eurogamer"-Redakteur Chris Schilling deutete die neue Spielfigur Wario 2014 als Manifestation der Unzufriedenheit der Entwicklungsabteilung R&D1 über den Umstand, Spiele um eine Figur entwickeln zu müssen, die sie nicht selbst erfunden hatte. Darauf deute auch Warios Name hin, der eine Kombination aus "Mario" und , "warui", dem japanischen Wort für "böse", sei.


title: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

text: Anfang 1994 erschien für den Game Boy der Nachfolger von "Super Mario Land 2" unter dem Titel "Wario Land – Super Mario Land 3". Auch dieses Spiel ist ein Jump ’n’ Run, welches R&D1 entwickelt hat. In diesem Spiel übernimmt Wario die Hauptrolle. Die Atmosphäre des Spiels ist skurriler als die von "Super Mario Land 2"; das Spielprinzip fällt langsamer aus und setzt weniger auf Action.


title: Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

text: Aus diesem Spiel ging die "Wario-Land"-Reihe hervor, die sich von der "Super-Mario"-Serie abgrenzt. Außerdem folgten die "WarioWare"-Spiele. Die Figur Wario taucht ferner als Nebenfigur in zahlreichen Spin-offs wie der "Mario-Kart"- oder der "Super-Smash-Bros."-Reihe auf.


title: Fourier-Zahl

text: Die Fourier-Zahl formula_1 (nach Jean Baptiste Joseph Fourier) ist eine Größe der Dimension Zahl zur Beschreibung von Problemen der instationären Wärmeleitung oder allgemeinen Stoffaustauschprozessen. Sie lässt sich als Verhältnis aus Transportrate zur Speicherungsrate interpretieren. Bei instationärer Wärmeleitung ist sie das Verhältnis der Rate, mit der fühlbare Wärme transportiert wird, zu der Rate, mit der sie aufgenommen wird.


title: Fourier-Zahl

text: Die Fourier-Zahl für Wärmeleitung ergibt sich bei der Entdimensionalisierung der Wärmeleitungsgleichung. Als Transportkoeffizient ist die Temperaturleitfähigkeit formula_2 zu verwenden:


title: Fourier-Zahl

text: Sie beschreibt die Dauer eines thermischen Prozesses im Verhältnis zur Dauer des Wärmetransportes und findet daher als dimensionsloser Zeitparameter Verwendung.


title: Fourier-Zahl

text: Bei Stoffaustauschprozessen in der mechanischen Verfahrenstechnik wie z. B. beim Mischen wird die Fourier-Zahl zusammen mit der Bodenstein-Zahl verwendet. Als Transportkoeffizient wird statt der Temperaturleitfähigkeit (auch „Wärmediffusionskoeffizient“), der (Massen-)Diffusionskoeffizient formula_10 oder der Dissipationskoeffizient formula_11 verwendet.


title: Eka Darville

text: Eka Darville (* 11. April 1989 in Cairns, Queensland) ist ein australischer Schauspieler. Zu Beginn seiner Karriere wirkte er überwiegend in australischen Fernsehserien mit, die speziell an ein jüngeres Publikum gerichtet sind.


title: Eka Darville

text: Darville wurde in Cairns im Bundesstaat Queensland geboren. Er besuchte die Byron Bay High School und lebte später in Byron Bay, New South Wales, und in Sydney. Darville nahm Schauspielunterricht an der Robert Owens Drama School und an der Newtown High School of the Performing Arts.


title: Eka Darville

text: Sein Debüt als Schauspieler gab er 2006 im Film "Answered by Fire". Danach folgte eine Gastrolle in "East of Everything" (2008). Erste tragende Rollen hatte er als "Adam Bridge" in der dritten Staffel von "Blue Water High" und als "Scott Truman", dem roten Power Ranger, in "Power Rangers R.P.M." Ungefähr zu dieser Zeit modelte er für das Jugendmagazin Dolly.


title: Eka Darville

text: Internationale Bekanntheit erlangte Darville 2010 durch seine Rolle als "Pietros" in insgesamt sechs Episoden der Serie "Spartacus". Im folgenden Jahr übernahm er in der zweiten Staffel der Jugendserie "Elephant Princess" die Rolle des Schlagzeugers "Taylor", sowie in drei Episoden von "Terra Nova" die Rolle des "Max Pope". 2011 stand er auch als "Hendo" für den Musikfilm "The Sapphires" vor der Kamera, der bei den Internationalen Filmfestspielen von Cannes 2012 Premiere hatte.


title: Eka Darville

text: In "The Originals" spielte er in der ersten Staffel die Rolle des Vampir "Diego", die er zuvor auch schon in dessen Backdoor-Pilot-Episode im Rahmen der Serie "Vampire Diaries" innehatte. In der Serie "Marvel’s Jessica Jones" übernahm er die Rolle des "Malcolm Ducasse". 2017 spielte er ihn auch in der achtteiligen Mini-Serie "Marvel’s The Defenders".


title: Guckkasten

text: Ein Guckkasten ist ein Schau- und Betrachtungsgerät, das einen Blick in sein Inneres erlaubt und dem Betrachter Grafiken mit täuschend echter perspektivischer Weite darstellt. Ab der zweiten Hälfte des 18. Jahrhunderts war der Guckkasten eine beliebte Jahrmarktsattraktion in ganz Europa. Die Guckkastenbilder mit Ansichten von europäischen Sehenswürdigkeiten, aber auch exotischen Szenen und theatralischen Darstellungen, prägten das Bild breiter Volksschichten von der „weiten Welt“. Der Guckkasten gilt somit als eines der ersten Massenmedien.


title: Guckkasten

text: Bei einem Guckkasten handelt es sich um eine Vorrichtung zur Erzeugung optischer Illusionen beziehungsweise optischer Täuschungen.


title: Guckkasten

text: Der Guckkasten ermöglichte eine optische Präsentation von Landschaften, Städten oder Szenarien wie Themen der klassischen Mythologie oder Geschichten aus der Bibel.


title: Guckkasten

text: Im Gegensatz zur „Laterna magica“, durch die ein Bild auf eine gegenüberliegende Wand projiziert wird, sieht der Beobachter beim Guckkasten die Drucke selbst. Bei diesem Gerät wird eine verstärkte räumliche Wirkung erzielt, da einerseits die Distanz zwischen Bild und Guckloch sehr gering ist und andererseits sich in der Wand des Kastens eine lupenartige Linse, also quasi ein Vergrößerungsglas, befindet. Dadurch, dass das Bild sich in einem dunklen Umfeld befindet und beleuchtet wird, wird die Räumlichkeit wesentlich verstärkt. Die Guckkastenbilder waren meist gerahmt oder auf Walzen aufgezogen, wodurch die Möglichkeit bestand, die Bilder über einen Drehknopf weiterzubewegen.