Five Nights at Freddy’s: Sister Location (dt. etwa: „Fünf Nächte bei Freddy's: Schwesternort“), oft FNAF-SL, FNaF-SL oder Sister Location genannt, ist der offizielle fünfte Teil der "Five Nights at Freddy’s"-Spielereihe. Das Spiel wurde am 7. Oktober 2016 veröffentlicht. Es handelt sich allerdings nicht um eine Fortsetzung im Sinne eines Five Nights at Freddy's 5 (kurz FnaF-5), sondern um eine Art Parallelstory.


title: Five Nights at Freddy’s: Sister Location

text: Es ist der erste volle Teil der FNaF-Reihe, an dem außer Cawthon noch weitere Personen beteiligt waren.


text: In einem der Teaser, die das Spiel ankündigten, wurde auch eine Vorgeschichte enthüllt. Diese handelt von der Pizzeria "Circus Baby’s Pizza World", die einige Zeit vor Beginn der Handlung von Sister Location öffnen und die Animatronics des Spiels beinhalten sollte. Die geplante Eröffnung des Lokals wurde jedoch aufgrund angeblicher Gaslecks kurzfristig abgesagt, nachdem erst wenige Kinder die Pizzeria austesten konnten. Das Gebäude wurde daraufhin verkauft und alle Objekte an einen anderen Ort verfrachtet.


text: FNaF Sister Location spielt in einem unbekannten Jahr. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines namenlosen Nachtwächters und Technikers, der in einer unterirdischen Einrichtung namens "Circus Baby’s Entertainment and Rental" arbeitet, die die Animatronics aus der geplanten "Circus Baby’s Pizza World" enthält. Die Einrichtung fungiert zwar auch selbst als Pizzeria, ist aber vor allem dazu da, die Animatronics zu lagern, die tagsüber für Geburtstagsfeiern und andere Veranstaltungen vermietet werden.


text: Zu Beginn des Spiels ist der Ausschnitt einer Unterhaltung zwischen einem unbekannten Mann und dem ursprünglichen Erfinder und Techniker der Animatronics, einem gewissen "Mr. William Afton", zu hören. Der Mann lobt und bewundert zwar die Animatronics und bezeichnet sie als „technische Kunstwerke“. Doch er wundert sich über bestimmte Elemente des Designs der Figuren, die Afton auf Nachfrage nicht erklärt. Welche Elemente dem Mann aufgefallen sind, bleibt ebenfalls unklar.


text: Die Animatronics musizieren, singen und parlieren tagsüber auf prunkvoll geschmückten, heb- und senkbaren Showbühnen, jeder Animatronic besitzt seine eigene Minibühne. Die Figuren sind nicht nur sehr gelenkig, sie besitzen eine Künstliche Intelligenz (KI), aufgrund derer sie lebensecht mit den Kindern interagieren können. Sie beantworten Fragen, nehmen sogar Musikwünsche entgegen, lesen Kleinkindern Geschichten vor und blasen Ballons auf. Der Animatronic „Circus Baby“ kann sogar Eiscreme spendieren.


text: Der Spielcharakter hat nun die Aufgabe, nachts per Aufzug in die unterirdischen Wartungshallen hinterzufahren und den Zustand der Animatronics und des Gebäudes zu überprüfen, sowie sie gegebenenfalls zu reparieren. Dabei steht ihm die KI "HandUnit" zur Seite, die ihn über seine Aufgaben informiert, erklärt wie sie auszuführen sind und sonstige Neuigkeiten weitergibt. Zwischen den Nächten erholt der Protagonist sich in seinem Haus, indem er die Seifenoper "The Immortal and the Restless" schaut. Die nächste Aufgabe besteht zunächst darin zu überprüfen, ob die Animatronics an ihren Plätzen sind. Wenn das nicht der Fall ist, muss er die Figuren mittels kontrollierter Elektroschocks dazu zu bewegen, wieder zu ihren Bühnen zurückzukehren. Dabei besteht immer wieder die Gefahr, von den Animatronics angegriffen und getötet zu werden. Einer der Roboter, Circus Baby, nimmt über die fünf Nächte des Spiels hinweg immer wieder Kontakt zum Protagonisten auf. Sie erzählt ihm Geschichten über das Restaurant und hilft ihm, die Nächte zu überleben. In der dritten Nacht wird der Protagonist sogar von Circus Baby entführt und muss einen kompletten Tag in der Einrichtung bleiben.


text: In der zweiten Nacht erzählt Circus Baby, was vor der geplanten Öffnung von Circus Baby’s Pizza World wirklich geschehen ist: Als zu einem Zeitpunkt nur ein einziges Kind im Raum von Baby gewesen sei, habe sie die Kontrolle über ihren Körper verloren und dem Mädchen Eiscreme spendiert. Als es daraufhin herangetreten sei, sei es von einer Klaue in Babys Körper gerissen worden und dort gestorben. Diese Ereignisse beschäftigten Circus Baby bis heute. Die Baupläne der Animatronics, die das Spiel zufällig beim Starten zeigt, belegen, dass die Roboter von William Afton extra dafür konzipiert wurden, Kinder zu sich zu locken und dann in ihren Körpern gefangen zu nehmen. Dafür verfügen sie über Fähigkeiten wie die Stimmen von Eltern zu kopieren und sie abzulenken. Konversationsfetzen, die der Spieler zwischen den Nächten hört, legen außerdem nahe, dass das getötete Mädchen die Tochter von William Afton war, die Baby jetzt besessen hat, weshalb die Augenfarbe des Roboters sich von Blau in Grün geändert hat.


text: Auch über den fragwürdigen Umgang mit den Animatronics durch die Circus Baby’s Entertainment and Rental erfährt der Spieler mehr. Zusätzlich zu den Elektroschocks wird das Endoskelett von Animatronics, die länger nicht korrekt funktionieren, mit einer Maschine namens "Scooper" gewaltsam aus der Schale entfernt, was ihnen „viel Schmerz“ bereitet. Das "Scoopen" von „Ballora“ sieht der Protagonist in der vierten Nacht mit eigenen Augen. Während der fünf Tage des Spiels wird jeder Animatronic dieser Behandlung unterworfen.


text: In der fünften Nacht richtet sich Baby schließlich mit einer konkreten Bitte an den Protagonisten, kurz bevor sie auch "gescoopt" werden soll. Sie tue absichtlich so, als sei sie kaputt, damit der Protagonist nach der Behandlung durch den "Scooper" alle ihre guten Bestandteile retten und das Böse zerstören könne. Der "Scooper" alleine könne das nicht bewerkstelligen, aber sie wolle nicht mehr, dass Schlechtes geschieht. Folgt der Spieler daraufhin Baby’s Anweisungen, führt sie ihn durch das "Funtime Auditorium" zu dem Raum, in dem sich der Scooper befindet, wobei ihm eine ganze eine Kreatur folgt, die laut Baby „Ballora“ sei und mehrmals beschwichtigt werden muss, um den Protagonisten durchzulassen. Am Zielort angekommen, eröffnet Baby dem Spieler, dass sie ihn hintergangen habe. Die Animatronics seien die Behandlung durch die Einrichtung leidig und hätten deshalb einen Plan entwickelt, wie sie ihr dauerhaft entkommen können. Dieser beinhaltet, dass sich die Endoskelette aller Animatronics nach dem Scoopen zusammenfinden und sich zu einer einzigen Kreatur namens „Ennard“ vereinen. Dieser könne dann einen menschlichen Körper überziehen und sich so in die Gesellschaft außerhalb begeben. Der Protagonist wird nach dieser Erklärung vom "Scooper" ausgeweidet und von „Ennard“ übernommen, woraufhin das Spiel endet. Dieses Ende wird als "Real Ending" (dt.: Wahres Ende) tituliert, es ist also jenes, das in der Geschichte der Spieleserie tatsächlich passiert.


text: Der Spieler kann sich jedoch auch entscheiden, Babys Anweisungen im Funtime Auditorium zu ignorieren und einen anderen Weg einschlagen. Hat er über das Minispiel (siehe Abschnitt „Spielmechanik“) die Schlüsselkarte erworben, kann er den "Private Room" (dt.: Privatraum) betreten. Dort muss er dann sechs Stunden lang Ennard abwehren, der sich von allen Seiten zu nähern versucht. Ennard spricht die ganze Zeit über mit dem Protagonisten, um ihn dazu zu bewegen, seinen Widerstand aufzugeben, erst in der Stimme Babys, dann in der des Mädchen, das sie getötet hat. Es versichert, die Behandlung werde nur kurz weh tun und nicht zum Tod führen. Übersteht der Protagonist die Nacht unversehrt, führt dies zum "Fake Ending" (dt.: Falsches Ende). Der Spieler wird wegen der unerlaubten Betretung des Private Rooms gefeuert, erhält aber noch die Schale mit exotischen Buttersorten, die ihm als Initiationsgeschenk für den Abschluss seiner ersten Woche versprochen wurde. Er kann sich zu Hause begeben und dort die letzte Folge seiner Seifenoper gucken. Kurz nach dem Ende der Episode kriecht jedoch Ennard in den Raum, der es irgendwie geschafft hat, ohne die Hilfe des Protagonisten zu entkommen.


text: Die Geschehnisse der Custom Night, die dem Spiel über ein Update später hinzugefügt wurde, sind in der Handlung der FNaF-Reihe zwar nicht echt, die Cutscenes die ebenfalls enthalten sind aber schon. In den sechs 8-Bit-Cutscenes sieht man wie Ennard, der den Körper des Protagonisten trägt in der Welt der Menschen lebt. Zuerst nehmen ihm die Menschen die Verkleidung ab, aber mit jeder Cutscene verwest der Körper des Protagonisten jedoch mehr, was die Menschen immer mehr verängstigt. Schließlich entscheidet sich Ennard den Körper zu verlassen und wird von Purple Guy, wie man die Leiche des Protagonisten auch nennt, in die Kanalisation ausgespien. Der Körper bricht zusammen, doch nachdem die Wort Babys aus dem Private Room, „Du wirst nicht sterben“ zu hören sind, steht er plötzlich mit leuchtenden weißen Augen wieder auf.


text: In der letzten Cutscene des Spiels, die nicht wie die anderen in 8-Bit ist, sieht man die brennenden Überreste von "Fazbear’s Fright" aus FNaF 3. Vor diesem Hintergrund spricht ein Mann mit einer von mechanischen Lauten durchsetzten Stimme. Er identifiziert sich selbst als Michael und spricht einen William, den er als Vater bezeichnet an. Er habe alles was ihm aufgetragen wurde erledigt und habe „sie“ wieder zusammengesetzt und befreit, sei dabei aber von „ihnen“ mit William verwechselt worden. Jetzt sei er immer noch am Leben, obwohl er eigentlich tot sein müsse und lebe in den Schatten. Er schließt die Rede mit dem Versprechen seinen Vater zu finden. Daraufhin erhebt sich aus den Ruinen von Fazbear’s Fright Springtrap.


text: Mit dieser Cutscene wird bestätigt, dass Springtrap das Feuer am Ende von FNaF 3 überlebt hat. Weiterhin deutet der Dialog stark darauf hin, dass der Protagonist von Sister Location Michael Afton und sein Vater William Afton ist und dass er den Job bei Circus Baby’s Entertainment and Rental nur auf die Bitte seines Vaters hin angenommen hat. Welcher der beiden in FNaF 4 gezeigten Söhne von Afton Michael ist bleibt indes unklar. Aufgrund der Szene wird außerdem oft spekuliert, dass Mike Schmidt aus FNaF 1, Fritz Smith aus FNaF 2 und der unbenannte Protagonist von FNaF 3 Identitäten von Michael Afton sind, der durch die Restaurants gegangen sei um die Taten seines Vaters zu bereinigen.


text: FnaF-Sister Location gehört dem Genre des Survival-Horrors an. Der Spieler soll nicht nur durch Jump-Scares erschreckt, sondern auch durch das gezielte und geschickte Schüren von Angst und Paranoia herausgefordert und unterhalten werden. Ziel des Spiels ist es, alle fünf Nächte zu überleben. Ist der Spieler erfolgreich und hat er alle fünf Nächte überstanden, kann er nach den ersten zwei erfolgreichen Nachtschichten zuhause seinen Feierabend genießen und eine Zeichentrickserie namens „The Immortal and the Restless“ (zu Deutsch „Die Unsterblichen und die Rastlosen“) schauen.


text: FnaF-Sister Location kann sowohl auf Windows-PCs, Linux-PCs, Android-fähigen Geräten und/oder iOS-Geräten gespielt werden. Die Steuerung findet unter Windows und Linux per Mausklick und Tastatur statt, unter Android, Windows Phone und iOS per Touchscreen.


text: Gespielt wird im Einzelspielermodus aus der Ich-Perspektive. Der Spieler befindet sich in einem mehr oder weniger heruntergekommenen Kontrollraum, von dem aus er das Geschehen steuert. Durch Durchqueren eines Lüftungsschachtes kann er zwischen dem Hauptkontrollraum und einem kleinen Zweitraum dahinter wechseln. Ansonsten ist die Sicht des Spielers auf mehrere, große Panoramafenster und den Lüftungsschacht beschränkt, er kann seine Räumlichkeit nicht verlassen.


text: Jede Nachtschicht beginnt um 12:00 Uhr Mitternacht und endet um 6:00 Uhr morgens. In Realzeit dauert eine Nacht in den Windows- und Linux-Versionen etwa acht bis neun Minuten, in den Android-, Windows Phone- und iOS-Versionen sind es nur knapp fünf bis sechs Minuten. Zu Beginn jeder Nacht erhält der Spieler von einem Sprachcomputer mit Künstlicher Intelligenz Anweisungen darüber, wie er die Kontrollräume zu bedienen und zwischen ihnen zu wechseln hat.


text: Wie bereits erwähnt, stehen die Animatronics tagsüber auf ihren Showbühnen, um die Besucher der Pizzeria zu unterhalten. Des Nachts versinken die Bühnen in eine Untergrundanlage, um dort gewartet, gepflegt und gegebenenfalls resettet zu werden. Zu Beginn jeder Nachtschicht fährt der Nachtdienst in einem Fahrstuhl in unterirdische Räumlichkeiten, in denen die Steuer- und Wartungseinheiten für die Animatronics verborgen liegen.


text: Der Hauptkontrollraum ("Kontrollraum A") und der erste Zweitkontrollraum ("Kontrollraum B") besitzen große, klare Panoramafenster, durch die der Spieler die Bühnenfiguren beobachten kann. Je links und rechts der großen Panoramafenster befinden sich Schalter.


text: Jeder Schalter wiederum hat zwei Knöpfe. Auf dem jeweils oberen, blauen Knopf befindet sich ein sonnenähnliches Symbol, welches Scheinwerfer hinter den Panoramafenstern aktiviert. Dadurch kann der Spieler die Figuren (bzw. deren Schatten) sehen, sofern diese an ihrem angestammten Platz sind. Auf dem jeweils unteren, orangen Schalter prangt ein Blitzsymbol. Wird dieser Knopf gedrückt, erhalten die Roboter Elektroschocks, aufgrund derer sie gezwungen sind, zu ihren Bühnen zurückzukehren.


text: Es gibt jedoch noch einen dritten Raum ("Elektronikraum"), in dem sich die Stromsicherungen und Notstrom-Schalter des Gebäudes befinden. Um den Elektronikraum zu erreichen, muss der Spieler wahlweise „Balloras“ oder „Funtime Foxys“ Wartungsraum durchqueren. Auf allen vieren kriechend, muss der Spieler aufpassen, dass die Animatronics ihn nicht erwischen, was recht schwierig ist, weil die Räume im Dunkeln liegen und die Taschenlampe nur schwach leuchtet.


text: Da die Animatronics immer wieder die Sicherungen herausdrehen und den Notstromaggregator lädieren, ist der Spieler gezwungen, auch diesen engen Raum zu betreten, was ihn zu einem leichten und begehrlichen Ziel für die Animatronics (besonders „Funtime Freddy“) macht. Strom- und Gerätestörungen werden durch einen lauten Alarm angezeigt, auf einem kleinen Tablet erscheint der komplexe Gebäudeplan. Räumlichkeiten, in denen Störungen aufgetreten sind, werden durch rot blinkende Warnsymbole hervorgehoben. Räume, deren Technik erfolgreich repariert und in Betrieb genommen wurde, werden durch ein grünes Blinken und dem Wort „Online“ markiert.


text: Wie bereits erwähnt, sind die Animatronics in der Lage, ihre Showbühnen zu verlassen und umherzuwandern. Wird der Spieler in Kontrollraum B überrascht, kann er sich unter einem großen Schreibtisch verstecken. Der Vorgänger hat eine große Aluminiumplatte unter dem Tisch angebracht, diese kann (und sollte) so beiseite geschoben werden, dass sie das Versteck des Spielers bedeckt. Dummerweise ist die Platte mehrfach durchlöchert und die Animatronics (allen voran „Bidibab“ und „Circus Baby“) sind agil genug, um durch die Löcher spicken zu können. Wenn der Spieler dem Animatronic ins Auge leuchtet, kann dies einen baldigen Jumpscare zur Folge haben. Der Spieler muss auf sein gutes Gehör setzen und lauschen, ob der Animatronic den Raum wieder verlassen hat.


text: Wird der Spieler hingegen in Kontrollraum A überrascht, kann er versuchen, über den Lüftungsschacht zu fliehen. Dies ist allerdings äußerst riskant, denn auch die Animatronics (allen voran „Bidibab“ und „Ennard“) können durch den Schacht kriechen und dem Spieler nachstellen.


text: "Five Nights at Freddy's: Sister Location" bietet alternativ zwei Spieleenden an: Das erste, „offizielle“ Ende behandelt die Ermordung des Protagonisten durch „Ennard“ aus der Ich-Perspektive. Die Szenerie wechselt zu einem leicht heruntergekommenen Badezimmer, im Spiegel erscheint eine anthropomorphe Silhouette. Kurz vor Ende der Sequenz leuchten lilafarbene Augen im Gesicht der Silhouette auf.


text: Das zweite, „inoffizielle“ Ende (auch als „Fake-Ende“ bezeichnet) wird ebenfalls aus der Ich-Perspektive erzählt und zeigt das private Wohnzimmer des Protagonisten. Dieser sitzt vor dem Fernseher und schaut eine Cartoon-Serie, als „Ennard“ von rechts an den Zuschauer herantritt.


text: "Five Nights at Freddy's: Sister Location" wurde überwiegend positiv bewertet, allerdings nicht so positiv wie beispielsweise "Five Nights at Freddy’s" und "Five Nights at Freddy’s 4". Auf der Webseite "Gamerankings" erhielt das Spiel 65 %, auf "Destructoid.com" erhielt das Spiel eine Wertung von 6/10. Gelobt wurde die düstere Atmosphäre des Spiels, sowie die abwechslungsreichen Aufgaben, die der Spieler als Nachttechniker zu lösen hat. Kritisiert wurde hingegen das Ungleichgewicht an Schwierigkeitsgraden und Jumpscares zwischen den einzelnen Nächten. Außerdem wirkten einige schwarz-humoristische Momente (wie z. B. "HandUnit"s gehässige Kommentare) seltsam deplatziert.


title: Romney, Hythe and Dymchurch Railway

text: Die Romney, Hythe and Dymchurch Railway (RH&DR) ist eine 21,7 Kilometer (13,5 Meilen) lange, in einer Spurweite von 381 Millimetern (15 Zoll) ausgeführte Eisenbahnstrecke in Südengland. Sie führt von Hythe, einem der Cinque Ports, über Dymchurch und New Romney nach Dungeness. Trotz der kleinen Spurweite dient die Liliputbahn ganzjährig dem öffentlichen Verkehr. Sie ist keine Parkeisenbahn und versteht sich auch nicht als Museumsbahn.


title: Romney, Hythe and Dymchurch Railway

text: Ursprünglich kam die Idee für den Bau einer 15-Zoll-Bahn für den öffentlichen Verkehr von zwei wohlhabenden britischen Herrenfahrern und Eisenbahnfans. Graf Louis Zborowski und Captain J.E.P. Howey besaßen beide auf ihren privaten Landsitzen Liliputbahnen mit 381 mm Spurweite und beschlossen, nach diesen Vorbildern eine Strecke für den öffentlichen Verkehr zu bauen und zu betreiben. Zunächst wollten sie dafür die Ravenglass and Eskdale Railway erwerben, allerdings erfolglos. Danach entschieden sich beide für den völligen Neubau einer Strecke und begannen mit der Suche nach einem geeigneten Gebiet. Graf Zborowski hatte dafür bereits zwei Lokomotiven bestellt. Er verunglückte jedoch 1924 bei einem Autorennen tödlich und Howey verfolgte die gemeinsamen Pläne alleine weiter. Ein geeignetes Gelände fand er schließlich im flachen Marschland an der Küste rund um New Romney südwestlich von Folkestone. Für den Bau gründete Howey die "Romney, Hythe & Dymchurch Railway Company". Im Januar 1926 begann der Bau zwischen Hythe und New Romney, die Eröffnung fand am 16. Juli 1927 statt. Der Streckenbau erweckte große öffentliche Aufmerksamkeit, unter anderem besuchte der spätere König Georg VI. während des Baus am 5. August 1926 die Strecke und fuhr mit dem ersten offiziellen Zug auf einem bereits fertiggestellten Abschnitt. Pläne, die Strecke von Hythe bis zum Bahnhof Sandling zu verlängern und so den Anschluss an das Netz der Southern Railway herzustellen, wurden aufgrund der dafür nötigen erheblichen Steigungen nicht weiter verfolgt. Howey entschloss sich dafür, stattdessen die Strecke von New Romney bis nach Dungeness zu verlängern. Die Verlängerung wurde 1928 eröffnet, wie bereits die erste Teilstrecke wurde sie zweigleisig ausgeführt. Für den Betrieb beschaffte Howey neun Dampflokomotiven, sieben Pacifics (Achsfolge 2’C1’) und zwei Mountains (2'D1'). Letztere sind die einzigen je in Großbritannien im öffentlichen Eisenbahnverkehr eingesetzten Dampflokomotiven mit dieser Achsfolge.


title: Romney, Hythe and Dymchurch Railway

text: Zum Zeitpunkt ihrer Eröffnung war die RH&DR weltweit die öffentliche Eisenbahn mit der kleinsten Spurweite und wurde daher auch als „Smallest Public Railway in the World“ vermarktet. Genutzt wurde sie vor allem im Sommer von Urlaubern und Badegästen, daneben aber auch von Einheimischen für ihre alltäglichen Verkehrsbedürfnisse. Howey versuchte auch, die Bahn für den Güterverkehr zu nutzen und 1937 gab es kurze Zeit spezielle Fischtransporte vom Hafen in Dungeness nach Hythe. Auf Dauer blieb allerdings lediglich der innerbetriebliche Güterverkehr erhalten, vorwiegend mit Materialien zur Streckenunterhaltung.


title: Romney, Hythe and Dymchurch Railway

text: Zu Beginn des Zweiten Weltkriegs übernahm das britische Militär den Betrieb der Bahn, da die Strände zwischen Hythe und Dungeness als einer der möglichen Landeplätze während einer deutschen Invasion galten. Eine der Mountain-Lokomotiven wurde gepanzert und bespannte den wohl kleinsten je auf einer Eisenbahn betriebenen Panzerzug. Die geringe Größe des Zuges war angeblich die Ursache für den Absturz eines deutschen Flugzeuges: Der Pilot soll angesichts des kleinen Zugs seinen Abstand zum Boden falsch eingeschätzt und deswegen zu tief geflogen sein. Die Bahn diente außerdem zur Versorgung der verschiedenen Stützpunkte und Befestigungen in diesem Bereich der südenglischen Küste. Vor allem während der Operation PLUTO, bei der die Alliierten nach der Landung in der Normandie im Oktober 1944 eine Unterwasserpipeline ab Dungeness nach Cherbourg verlegten, wurde die Strecke umfangreich genutzt. Sie erlitt durch deutsche Luftangriffe verschiedene Beschädigungen, nach dem Krieg baute die Bahngesellschaft daher zur Gewinnung von Ersatzteilen und Schienen das zweite Gleis zwischen New Romney und Dungeness ab.


title: Romney, Hythe and Dymchurch Railway

text: Erst 1946 konnte die Bahn den zivilen Betrieb wieder aufnehmen, zunächst nur zwischen Hythe und New Romney. Die Strecke bis Dungeness wurde 1947 wieder eröffnet, zur Einweihung durchtrennten als Ehrengäste Stan Laurel und Oliver Hardy das Band. In den 1950er und 1960er Jahren florierte der Tourismus an der englischen Südküste und die Romney, Hythe and Dymchurch Railway profitierte als beliebtes Ausflugsziel wie auch als Verkehrsmittel zwischen den bedienten Badeorten. 1957 benutzte auch Königin Elisabeth II. mit ihrer Familie die Bahn.


title: Romney, Hythe and Dymchurch Railway

text: Zunehmend suchten britische Gäste jedoch mit der Entwicklung des Pauschalreisemarktes wärmere Ziele in Südeuropa auf, was zu sinkender Nachfrage führte. Nach dem Tod von Captain Howey im September 1963 wechselte die Bahn mehrfach den Besitzer. Diese Wechsel und die bereits zuvor vernachlässigte Unterhaltung brachten die Bahn Anfang der 1970er Jahre in eine Existenzkrise. Der britische Bauunternehmer und Eisenbahnfan William McAlpine gründete daraufhin 1972 ein Konsortium, das die Bahn übernahm und erheblich in die Aufarbeitung von Strecke und Fahrzeugpark investierte. Ziel war es, die Bahn entsprechend der Intentionen der beiden Gründer wieder als reguläre, auch für Alltagsverkehre geeignete Bahngesellschaft zu etablieren. Die Eigentümergesellschaft umfasst mehrere hundert Anteilseigner, die das Anrecht der Freifahrt besitzen und freiwillig auf Dividenden verzichten. Seitdem wird das fest angestellte, etwa 35 Mitarbeiter umfassende Personal durch Freiwillige und Mitglieder der zur ideellen Unterstützung gegründeten "Romney, Hythe & Dymchurch Railway Association" unterstützt.


title: Romney, Hythe and Dymchurch Railway

text: Die Strecke verläuft von Hythe weitgehend parallel zur Küstenlinie bis zum Südende der Romney Marsh bei Dungeness. Daher existieren keine nennenswerten Steigungen oder enge Kurven und die Züge erreichen für eine Bahn dieser Spurweite beträchtliche Geschwindigkeiten. Zulässig sind maximal 25 mph, umgerechnet rund 40 km/h. Orientiert an der maßstäblichen Verkleinerung der 381-mm-Spur gegenüber der Normalspur entspricht das gut 150 km/h. Die fahrplanmäßige Reisegeschwindigkeit liegt bei knapp 22 km/h. Größere bediente Orte sind Hythe, Dymchurch und New Romney, die übrigen Halte bedienen kleinere Strandsiedlungen und Ferienanlagen.


title: Romney, Hythe and Dymchurch Railway

text: Von Hythe bis New Romney ist die Strecke zweigleisig, im weiteren Verlauf eingleisig. Zum Drehen der eingesetzten Schlepptenderlokomotiven befinden sich in Hythe und New Romney Drehscheiben, das Streckenende in Dungeness ist in Form einer großen Wendeschleife erbaut. Sicherungstechnisch besitzt die gesamte Strecke im Maßstab 1:3 verkleinerte Signalanlagen nach britischem Vorbild. Abgesehen von verschiedenen Farmwegen besitzt die Strecke derzeit dreizehn Bahnübergänge mit öffentlichen Straßen. Trotz zugbedienter technischer Sicherung ereigneten sich in den vergangenen Jahren mehrfach Unfälle, teils mit tödlichem Ausgang. Die Bahngesellschaft hat daher damit begonnen, die Bahnübergänge zusätzlich mit Halbschranken auszustatten.


title: Romney, Hythe and Dymchurch Railway

text: Die Bahnhöfe in Hythe und New Romney besitzen umfangreiche Gleisanlagen und sind mit Bahnsteighallen ausgestattet.


title: Romney, Hythe and Dymchurch Railway

text: Weitere Haltepunkte waren beim Bau in den 1920er Jahren eingerichtet worden, wurden aber bald überwiegend aufgrund mangelnder Nachfrage stillgelegt. Bis Juli 2015 wurde durch die Schülerzüge noch der Haltepunkt "Burmarsh Road" bedient. Während des Zweiten Weltkriegs erbaute die British Army mehrere kurze Ladegleise und Zweigstrecken zur Versorgung ihrer Einrichtungen. Diese wurden nach Kriegsende bald wieder demontiert.


title: Romney, Hythe and Dymchurch Railway

text: Aufgrund der saisonal sehr schwankenden Nachfrage bietet die Romney, Hythe and Dymchurch Railway je nach Wochentag und Monat einen unterschiedlichen Fahrplan an. In der Hochsaison im Sommer verkehren die Züge alle 45 Minuten, dagegen verkehren im November und Dezember abgesehen von den Wochenenden in der Weihnachtszeit keine fahrplanmäßigen Züge. Bis Juli 2015 gab es zusätzlich an Wochentagen ein Schülerzugpaar mit Diesellokomotiven, das abgesehen von den Schulferien und Wochenenden das ganze Jahr über fuhr. Die Bahn besaß dafür einen Vertrag mit der zuständigen Behörde der Grafschaft Kent, der aufgrund rückläufiger Nachfrage von dieser gekündigt wurde. Darüber hinaus verkehren zu diversen Anlässen Sonderzüge, ebenso können einzelne Wagen oder ganze Züge für besondere Anlässe wie etwa Hochzeiten oder Firmenausflüge angemietet werden. Pro Jahr benutzen rund 100.000 Fahrgäste die Bahn.


title: Romney, Hythe and Dymchurch Railway

text: Zur Betriebsaufnahme hatte Graf Zborowski bereits zwei Dampflokomotiven bestellt. Captain Howey beschaffte in den Folgejahren weitere Dampflokomotiven, bis sich der Bestand vor dem Zweiten Weltkrieg auf neun Schlepptenderlokomotiven belief. Die meisten Lokomotiven wurden nach Entwürfen von "Henry Greenly" beim britischen Maschinenbauer Davey, Paxman & Co. in Colchester hergestellt und orientierten sich äußerlich am Vorbild der bekannten Schnellzuglokomotiven der LNER-Klasse A1. Zwei Pacifics entstanden bei der Yorkshire Engine Company nach Vorbildern kanadischer Lokomotiven. Mit ihren größeren Führerhäusern sollten sie im Winter dem Personal einen besseren Schutz bieten. Eine weitere Dampflokomotive mit der Achsfolge B, die bei Krauß & Comp. in München beschafft worden war, diente als Baulokomotive und wurde 1933 verkauft. Als Schrott verkauft entging sie der Zerlegung und wurde 1972 von William McAlpine zurückerworben. Mitte der 1970er Jahre beschaffte die Bahn eine elfte Dampflokomotive in Form einer bei Krupp 1937 nach dem Vorbild der Martens’schen Einheitsliliputlok erbauten Maschine, die zuvor auf Bahnen in Köln und Düsseldorf gefahren war. Alle Lokomotiven besitzen eine individuelle Farbgebung, meist in den Farben ehemaliger britischer Eisenbahngesellschaften. Die RH&DR tauscht bei besonderen Anlässen auch Gastlokomotiven mit anderen 381-mm-Strecken, beispielsweise der Ravenglass and Eskdale Railway oder der Evesham Vale Light Railway.


title: Romney, Hythe and Dymchurch Railway

text: Bereits vor dem Krieg experimentierte Howey mit verschiedenen Lokomotiven mit Verbrennungsmotoren. Unter anderem ließ er seinen Rolls-Royce Silver Ghost zu einer Motorlokomotive umbauen, die bis 1961 gelegentlich eingesetzt wurde. Während des Kriegs brachte die Armee ebenfalls eine kleine Diesellokomotive zum Einsatz. Seit 1983 bzw. 1989 stehen zwei größere Diesellokomotiven im Dienst, die während des Winterhalbjahrs die Revision der Dampflokomotiven erleichtern und bis 2015 vorwiegend die Schülerzüge übernahmen. Außerdem besitzt die Bahn drei kleine Diesel- und Benzinlokomotiven, die als Rangierlokomotiven und Arbeitsfahrzeuge verwendet werden.


title: Romney, Hythe and Dymchurch Railway

text: Die Bahn besitzt außerdem einen umfangreichen Wagenpark. Darunter befinden sich auch ein „Royal Saloon“, ein Pullmanwagen und ein Barwagen. Ein Teil der Wagen ist offen und wird nur im Sommer eingesetzt. Je nach Bauart haben die Wagen 16 bis 20 Sitzplätze.


title: Zwischen den Jahren (Film)

text: Zwischen den Jahren ist ein deutscher Spielfilm von Regisseur und Drehbuchautor Lars Henning, der von der Radical Movies Production in Köln produziert wurde. Der Film feierte seine Premiere im Februar 2017 auf der 67. Berlinale in der Sektion Perspektive Deutsches Kino. Der deutsche Kinostart war am 16. März 2017.


title: Zwischen den Jahren (Film)

text: Becker, ein wortkarger, etwas grobschlächtiger Mann sowie verurteilter Doppelmörder, arbeitet als Wachmann für eine Sicherheitsfirma und führt ein bescheidenes Leben. Vor Kurzem ist er im Rahmen einer lebenslangen Haftstrafe vorzeitig aus dem Gefängnis entlassen worden. Seine Ex-Frau hat den Kontakt zu ihm abgebrochen, seine inzwischen erwachsene Tochter hat er seit damals nicht mehr gesehen. Becker war früher Mitglied einer militanten Rockerbande, zu der er aber keinen Kontakt mehr pflegt. Sein altes Leben liegt genau so weit hinter ihm wie die schreckliche Tat, die er damals begangen hat. Jetzt will er nur noch seine Ruhe, sein neues Leben führen. In der Firma, in der er arbeitet, hat er sogar eine Frau kennen gelernt, die Putzfrau Rita, der er sich zaghaft annähert. Sie stellt ihm keine Fragen zu seiner Vergangenheit, will damit aber auch nichts zu tun haben. Doch dann läuft Becker zur nun beginnenden Adventszeit („Zwischen den Jahren“) zufällig Dahlmann über den Weg, dem Mann, dessen Leben er vor achtzehn Jahren zerstört hat. Becker war bei einem Raubüberfall in die Villa der wohlhabenden Dahlmanns eingedrungen. Als Dahlmanns Frau Dana ihn überraschte, erschoss Becker sie und ihre kleine Tochter Lili, die kurz vor Weihnachten ihren Geburtstag gehabt hätte. Becker wurde gefasst, er hat seine Tat bitter bereut und seine Strafe dafür abgesessen. Aber damit war dem Hinterbliebenen nicht geholfen, dessen Leben durch Beckers Tat völlig zerstört wurde. Natürlich fühlt Becker sich jetzt von seinem damaligen Opfer bedroht, als Dahlmann sich immer aggressiver in sein Leben drängt. Er versteht seinen Hass auf ihn. Aber hat er nicht nach all der Zeit auch die Chance auf einen Neuanfang verdient? Becker sucht ein Gespräch mit Dahlmann. Dabei realisiert er jedoch, wie krampfhaft sein Opfer sich an ihm festhält, seiner einzigen Brücke zu seinem früheren Leben. Dahlmann weiß genau über Becker Bescheid, über seine alte Familie, über seine hübsche Tochter Maya, er weiß von seinem Job und auch von Rita und ihrem kleinen Sohn Timo. Becker bittet Dahlmann um Vergebung, fragt ihn, was er tun könne, damit er ihn in Ruhe lässt. Für einen Moment sitzen die beiden sich in einer Patt-Situation gegenüber, Dahlmann weiß auf einmal gar nicht mehr so genau, was er eigentlich von Becker will. Doch dann lässt eine unbedachte Bemerkung von Becker Dahlmanns Wut mit voller Wucht wieder aufflammen und Becker erreicht ihn nicht mehr. In seiner Überforderung fasst Becker den schweren Entschluss, gegen alle Bewährungsauflagen und hinter dem Rücken von Rita noch einmal Kontakt zu der Rockerbande aufzunehmen. Er will sie während seiner Wachschicht das Lagerhaus ausrauben lassen, das er bewacht. Nicht für sich selbst, um mit dem Geld möglicherweise zu fliehen und sich mit Rita und Timo ein neues Leben aufzubauen, sondern als Zeichen seiner Reue für Dahlmann, der finanziell ruiniert ist. Der Coup gelingt und Becker bekommt einen dicken Anteil der Beute, doch sein netter Kollege Barat wird bei dem Überfall angeschossen. Er verdächtigt Becker, etwas mit der Tat zu tun zu haben. Becker lässt die Beute Dahlmann zukommen. Der versteht die Geste jedoch als erneute Demütigung. Als Rita überfallen und fast vergewaltigt wird, merkt Becker, dass Dahlmann letztendlich Vergeltung sucht und er ihn stoppen muss, um die Menschen, die er liebt, zu schützen. Die Gewalt, die er aus seinem Leben dauerhaft verbannen wollte, holt ihn jetzt wieder ein. Schließlich kommt es zwischen Becker und Dahlmann nahe einem Gasthof in der Silvesternacht zu einer blutigen Auseinandersetzung. Dabei gelingt es Becker mit etwas Glück, Dahlmann zu töten. Becker, der selbst schwer verletzt ist, fährt auf seinem alten Chopper aus Rockerzeiten davon.


title: Bauernrepublik

text: Als Bauernrepublik wird eine Form der politischen Herrschaft bezeichnet, die sich im Mittelalter als Alternative zur Herrschaft des Adels und des Klerus entwickelte. Typischerweise hielten sich Bauernrepubliken am längsten in abgelegenen und schwer zugänglichen Landschaften, also an Küsten und auf Inseln, hinter Sümpfen und Mooren sowie in Gebirgstälern.


title: Bauernrepublik

text: Der Wortbestandteil "Republik" verweist auf die Begriffe "Staat" und "Territorium" und bedeutet auch das Fehlen einer gräflichen oder königlichen Herrschaft. Demokratische Entscheidungsfindungsprozesse innerhalb von (relativ kleinen) "Bauernrepubliken" erweisen sich jedoch, streng genommen, als eine Form der kommunalen Selbstverwaltung. Von der Gebietsgröße her entsprechen die meisten Bauernrepubliken eher heutigen politischen Gemeinden oder Landkreisen. Von daher nimmt es nicht wunder, dass es in der Zeit des Bestehens von Bauernrepubliken dort zugleich Ebenen der Staatlichkeit gab, der etwa Königsfreie verpflichtet waren. Das lässt einige Historiker zögern, den Begriff "Bauernrepublik" zu benutzen.


title: Bauernrepublik

text: Ebenso stellt sich die Frage, an welchem Punkt der Umwandlung von Bauernrepubliken in Territorien des Typs, wie sie im Mittelalter vorherrschend waren (etwa im Fall der Entstehung der Grafschaft Ostfriesland) die Verhältnisse mit dem Ideal der „Republik“ inkompatibel wurden.


title: Bauernrepublik

text: Ferner ist unklar, ob Gebiete, die Territorialherren Zuwanderern zur Kolonisation zur Verfügung gestellt hatten, durch die Gewährung von Autonomierechten oder ihre Erkämpfung zu Bauernrepubliken wurden oder ob in diesen Fällen die andauernde formale Souveränität der anwerbenden Landesherren über „ihr“ Gebiet maßgeblich ist. Dieses Problem spielt in den Landschaften Stedingen und Bregenzerwald eine zentrale Rolle.


title: Bauernrepublik

text: Der Begriff "Bauernrepublik" wird vor allem auf einige Siedlungsgebiete der Friesen und Sachsen bezogen und als Verwirklichung des Ideals der Friesischen Freiheit gesehen. Beispiele sind in Butjadingen, im Stadland, in Stedingen, im Land Wursten und Land Hadeln sowie in Dithmarschen zu finden. Alle genannten Gebiete waren dadurch gekennzeichnet, dass das Land ständig durch Überflutungen gefährdet war, gegen die in Gemeinschaftsarbeit Deiche errichtet wurden und instand gehalten werden müssen.


title: Bauernrepublik

text: Die Siedlungsgebiete der Friesen und Sachsen waren typischerweise dadurch gekennzeichnet, dass eine lokale Selbstverwaltung von Dörfern durch eine Selbstverwaltung auf der Ebene von Landschaften ergänzt wurde. Das Kirchspiel war das Zentrum des alltäglichen Lebens und schöpfte daraus seine Selbständigkeit. Das Bindeglied zur Landesgemeinde bildete das mehrere Kirchspiele umfassende „fiardandel“, das Landesviertel. In den Landesvierteln, die weitgehende Selbstständigkeit genossen, setzten sich die alten Schulzensprengel der Zeit bis zum Anfang des 13. Jahrhunderts (sog. Asegenzeit) fort: aus dem schelta bzw. bonnere (der die Leitung der Schulzensprengel innehatte) ist der orator, kok (= Sprecher) oder hodere (Hutträger), im westerlauwerschen Friesland der grietmann geworden. Die Landesviertel umfassten 12 Kluften. Da sich eine Bauernschaft aus drei Kluften zusammensetzte, bestand ein Landesviertel aus vier Bauernschaften. Die Bauernschaften bestanden ihrerseits aus sogenannten „Fründschoppen“ (Geschlechterverbänden). Zur Bildung von Provinzialständen oder Landtagen mit politischen Einheiten, die diesen Organisationen zugeordnet gewesen wären, kam es in aller Regel nicht, solange die Selbstverwaltungen hinreichend lebens- und widerstandsfähig waren.


title: Bauernrepublik

text: Der ursprüngliche Typus der Bauernrepublik blieb am längsten in den abgelegenen Gebieten „jenseits der Jade“ und nördlich ausgedehnter Moore an der Mündung der Weser erhalten. Dort regierten lange Zeit gewählte „Redjeven“, die Gericht hielten und über Recht und Ordnung wachten. Grundlage des Wirkens der rüstringischen Redjeven war das Asegabuch.


title: Bauernrepublik

text: Das Amt der Redjeven war Ausdruck der ausgeprägten Entwicklung der Landesgemeinden im 13. Jahrhundert. Der Vertrag, der von der Stadt Bremen mit Rüstringen 1220 geschlossen wurde, erwähnte erstmals ein kollegiales Organ als leitende Institution der Landesgemeinde: die „sedecim coniurati de terra“, die sechzehn „Geschworenen des Landes“. Die Bezeichnung „coniurati“ oder „consules“ wird in den lateinischen Quellen, diejenige von den redieven, den Ratgebern dagegen in den friesischen Texten verwandt. Das Amt wechselte jährlich, sei es durch Wahl oder „Umgang“ von einem Hof zum anderen; es war Teil einer genossenschaftlichen Verfassungsstruktur mit der Gemeinde als maßgebender Instanz.


title: Bauernrepublik

text: Die Freien Bauernrepubliken gingen teils am Machtstreben der eigenen Großbauern und Häuptlinge, teils an dem benachbarter Territorialherren zugrunde. Die gesellschaftlichen Verhältnisse innerhalb der einzelnen Bauernrepubliken und zwischen ihnen waren nämlich keineswegs durch eine umfassende Harmonie gekennzeichnet: Für das Friesland im Mittelalter war es typisch, dass das Land in eine ganze Reihe kleiner Bauernrepubliken zerfiel, die untereinander vielfach verfeindet waren. Heiraten, Erbschaften und Fehden hatten eine „natürliche Auslese“ der Gutsherren zur Folge, wodurch sich die Hoheitsrechte in der Hand von „Häuptlingen“ konzentrierten. So wurden die verschiedenen Bauernrepubliken in Ostfriesland (und zeitweise Westfriesland) unter den Häuptlingen aus dem Hause Cirksena im 15. Jahrhundert geeint. Unter Ulrich I von Cirksena wurde Ostfriesland 1464 Reichsgrafschaft. Westfriesland fiel in dieser Zeit an Burgund und schied endgültig 1648 im Verbund der Niederlande aus dem Reich aus.


title: Bauernrepublik

text: Nach zwei Kriegen waren 1234 nach der Schlacht bei Altenesch die Stedinger dem Bremer Erzbischof und dem Oldenburger Grafen unterworfen, die Bremer Kirchenfürsten unterwarfen auch Kehdingen, das Alte Land und schließlich 1524 das Land Wursten ihrer Herrschaft. Der Oldenburger Graf vermochte nach langen Wirren in Konkurrenz mit den Bremern 1514 Butjadingen und Stadland an sich zu bringen. Glück hatten die Bauern des Landes Hadeln; sie fielen im 13. Jahrhundert unter die Herrschaft des schwachen Herzogs von Sachsen-Lauenburg. Sie bewahrten ihre genossenschaftlich geprägte Eigenständigkeit bis tief ins 19. Jahrhundert.


title: Bauernrepublik

text: Auch Gemeinwesen in Skandinavien werden als "Bauernrepubliken" bezeichnet. Das trifft z. B. auf das Island der Zeit bis zum 12. Jahrhundert zu. Einige Historiker vertreten die Auffassung, wonach Gotland vor dem Überfall durch Dänen im Jahr 1361 eine Bauernrepublik gewesen sei.


title: Bauernrepublik

text: Es gibt Parallelen zwischen der Entwicklung in Friesland und in der Schweiz: Auch in Glarus, Uri, Schwyz und Unterwalden war die Landsgemeinde die eigentliche Inhaberin der öffentlichen Gewalt. Die Räte, aus sechzig Männern bestehend, waren die ausführende Behörde. Die freien Gemeinschaften von Alpenbauern haben sich zwar zu einem Staatenbund mit Städten zusammengefunden, in denen zum Teil keine demokratische Verfassung herrschte. Aber das Band, das sie vereinigte, war so locker, dass ihre inneren Verhältnisse dadurch nicht beeinflusst wurden. Die glorreichsten Siege über Fürsten- und Adelsherrschaft errangen die Bauern allein. Die Dominanz freier Bauern in der Schweizer Konföderation hielt sich bis zum Ende des 18. Jahrhunderts.


title: Bauernrepublik

text: Die Region Bregenzerwald wirbt damit, dass es in ihrem Gebiet im späten Mittelalter und in der frühen Neuzeit eine Bauernrepublik mit „eigener freier Landgemeinde, eigener Verfassung (Landsbrauch) und Gerichtsbarkeit“ gegeben habe. In seiner Dissertation weist Mathias Moosbrugger allerdings nach, dass die Entstehung dieses ländlichen


title: Bauernrepublik

text: Gemeinwesens und die Ausgestaltung seiner kommunalen Struktur vor allem im Interesse der habsburgischen Herrschaft gelegen hätten.


title: Punktewertung (Leichtathletik)

text: Die Punktewertung soll es ermöglichen, Leistungen in unterschiedlichen Disziplinen der Leichtathletik mit einem für alle Teilnehmer gleichen (objektiven) Maß zu bewerten und damit summarisch zu vergleichen. Die Anwendung erfolgt bei Mehrkämpfen, bei Mannschaftswettkämpfen und allgemein, wenn Einzelleistungen verschiedener Disziplinen verglichen werden sollen.


title: Punktewertung (Leichtathletik)

text: Es stellt sich die Frage, welche Kriterien bei der Messung berücksichtigt werden sollen und welche willkürliche Skalierung der Messungen sinnvoll ist. Die Verschiedenheit der Disziplinen bei Mehrkämpfen lässt die Frage offen, ob mit der gewählten Skalierung eine gerechte Bewertung möglich ist oder eine Verzerrung eintritt. Für Mehrkämpfe und internationale Wettbewerbe erfolgte die Festlegung der Skalierung durch World Athletics. Sie hat eine wechselvolle Geschichte hinter sich und wird auch heute noch auf Basis aktueller Statistiken weiterentwickelt.


title: Punktewertung (Leichtathletik)

text: Auf nationaler Ebene pflegen die Leichtathletikverbände eigene Punktewertungen. Dabei ist gegenüber dem internationalen Spitzensport ein wesentlich breiteres Leistungsspektrum abzudecken, das bereits bei den kleinsten Schülerklassen beginnt und auch in der Spitze nicht die Breite internationaler Wettbewerbe erreicht.


title: Punktewertung (Leichtathletik)

text: Neuerdings sind auch die Leistungen der Senioren mehr in den Blick geraten. Da mit zunehmendem Lebensalter die Leistungen zurückgehen, sinken auch die in den Mehrkämpfen erzielten Punktezahlen deutlich ab. Außerdem ist der Leistungsabfall z. B. in den Laufdisziplinen stärker als beim Wurf. Dies war wenig motivierend für die Teilnahme älterer Athleten an Mehrkampfwettbewerben und führte zu Ungerechtigkeiten. Deshalb wurden speziell für Senioren altersgestaffelte Korrekturfaktoren für die erzielten Leistungen eingeführt.


title: Punktewertung (Leichtathletik)

text: Die Punkteformeln für die Disziplinen (Freiluft- und Hallenwettbewerbe) des Zehnkampfs der Männer und des Siebenkampfs der Frauen lauten:


title: Punktewertung (Leichtathletik)

text: Bei Läufen ist elektronische Zeitnahme vorausgesetzt. Bei Handzeitnahme ist die gemessene Zeit vor der Berechnung der Punkte bei Sprintstrecken zu erhöhen, und zwar um 0,24 s bei Strecken bis 200 Meter und um 0,14 s bei 400 Meter.


title: Punktewertung (Leichtathletik)

text: Für die Weltrekordleistungen ergeben sich Punkte zwischen 1135 (110 m Hürden Männer) und 1495 (100 m Hürden Frauen).


title: Punktewertung (Leichtathletik)

text: Bei Länderkämpfen oder allgemein zum Vergleich von Einzeldisziplinen auf internationaler Ebene wurden von der World Athletics Punktewertungen festgelegt, die nur als Tabellenwerke und nicht in Formeln niedergeschrieben sind. Diese wurden von dem bulgarischen Statistiker Bojidar Spiriev entwickelt. Die besten Leistungen werden dabei mit 1400 Punkten bewertet.


title: Punktewertung (Leichtathletik)

text: Im Bereich des DLV gilt für die Mehrkämpfe der Erwachsenen, der Senioren und der Jugend (ab 16 Jahre) die World-Athletics-Mehrkampfwertung. In den Wurfdisziplinen kommen altersabhängige Gerätegewichte zum Einsatz, die aber für die Punktewertung nicht relevant sind. Für spezielle Disziplinen der Mehrkämpfe der Jugend und Senioren sind entsprechende Werte a, b und c zusätzlich definiert. Für die Mehrkämpfe der Schüler (bis 15 Jahre) und alle Mannschaftswettbewerbe gilt eine eigene nationale Punktewertung, die durch die folgenden Formeln definiert ist:


title: Punktewertung (Leichtathletik)

text: Bei Läufen ist elektronische Zeitnahme vorausgesetzt. Bei Handzeitnahme ist die gemessene Zeit vor der Berechnung der Punkte bei Sprintstrecken zu erhöhen, und zwar um 0,24 s bei Strecken bis 200 Meter und um 0,14 s bei 300 Meter und 400 Meter.


title: Punktewertung (Leichtathletik)

text: Wegen der Vielzahl der Disziplinen folgen hier nur einige für die Schülerklassen relevante Beispiele für die Werte der Konstanten a und c:


title: Punktewertung (Leichtathletik)

text: Die Werte sind so festgelegt, dass sich auch bei Berücksichtigung zukünftig zu erwartender Leistungssteigerungen maximal 1000 Punkte ergeben. Daher auch der häufig gebrauchte Name "1000-Punkte-Wertung".


title: Punktewertung (Leichtathletik)

text: Die nationale Punkteberechnung wird nicht nur bei offiziellen Wettkämpfen im Bereich des DLV, sondern z. B. auch bei den Bundesjugendspielen angewendet.


title: Punktewertung (Leichtathletik)

text: Bei den Wurfdisziplinen wird das Gewicht des Wurfgeräts bei der Punkteberechnung nicht berücksichtigt. Beim Wettkampf ist das altersentsprechende Gewicht zu verwenden.


title: Punktewertung (Leichtathletik)

text: Auffallend ist, dass die Formel für Sprung- und Wurfwettbewerbe nicht progressiv, sondern degressiv ist. Damit soll verhindert werden, dass einzelne herausragende Ergebnisse in diesen Disziplinen überbewertet werden.


title: Punktewertung (Leichtathletik)

text: Der SwA arbeitet mit einer nationalen Punktewertung, die sich die World-Athletics-Mehrkampf-Formeln zu eigen macht, jedoch eigene Konstanten a, b und c verwendet. Dabei gibt es eine deutlich größere Progression bei allen Läufen (c-Werte von 2,1 bis 2,5), keine Progression bei den Sprungwettbewerben (c = 1) mit Ausnahme des Weitsprungs (c = 1,1) und eine Degression (c = 0,9) bei den Wurfdisziplinen.


title: Punktewertung (Leichtathletik)

text: Für die Bewertung der Leistungen von Senioren wurde ein Konzept der Altersfaktoren "Model 2010" entwickelt, das in Deutschland ab dem 1. Mai 2009 erprobt wurde und seit dem 1. Mai 2010 international angewendet wird. Im Dezember 2013 fand eine Überarbeitung und Erweiterung der Faktoren statt. Diese Faktoren werden seit Januar 2014 angewendet. Dabei kommen die üblichen Punkteformeln bzw. -tabellen zur Anwendung, jedoch wird zuvor die erzielte Leistung M, ggf. bei handgestoppten Sprints um die Korrekturzeit erhöht, mit einem Altersfaktor multipliziert. Die Altersfaktoren für Läufe sind kleiner als 1, so dass sich kürzere Laufzeiten ergeben. Bei Sprüngen und Würfen sind die Faktoren größer als 1 und führen zu größeren Höhen bzw. Weiten. Die Altersfaktoren setzen ab den Klassen M35 bzw. W35, also ab einem Alter von 35 Jahren ein. Die Altersfaktoren sind entsprechend der Altersklasseneinteilung in 5-Jahres-Schritten definiert. Dieses grobe Raster und der damit verbundene Sprung der Faktoren an den 5-Jahres-Grenzen sind der Hauptkritikpunkt des Modells.


title: Punktewertung (Leichtathletik)

text: Bei den Olympischen Spielen 1912 wurde erstmal der Zehnkampf der Männer ausgetragen. Für diesen Anlass wurde eine lineare (d. h. nicht progressive) Punktewertung mit einem Endwert von 1000 Punkten für den Weltrekord der jeweiligen Disziplin erstellt. In den 1920er Jahren wurden Punktetabellen für den Fünfkampf der Frauen entwickelt. Der nächste wesentliche Schritt war 1931 die Erstellung der "Finnischen Tabellen" durch J. Ohls, die erstmals auf statistischer Auswertung erzielter Leistungen basierten und mathematisch durch eine Exponentialfunktion beschrieben wurden, also progressiv waren. Anpassungen an die Leistungsfähigkeit der Athleten haben immer wieder stattgefunden und auch die Progression wurde mal erhöht, mal moderater gestaltet. Erst um 1960 wurde die Bewertung der technischen Disziplinen neu bedacht, mit dem Ergebnis eines degressiven Ansatzes. Während der degressive Punkteverlauf für den Vergleich von Einzeldisziplinen gut geeignet war, gab er Anlass zur Kritik durch die Mehrkämpfer. 1984 wurden deshalb spezielle Punktewertungen entwickelt, die nur noch für Mehrkämpfe gelten und wieder durchgehend progressiv sein sollten. Sie traten 1985 (Freiluftwettkämpfe) und 1986 (Hallenwettkämpfe) in Kraft und sind mit wenigen Anpassungen bis heute gültig.


title: Punktewertung (Leichtathletik)

text: Die Grundsätze für eine gerechte Punktwertung, nämlich Progressivität der Punktreihen und Leistungs-Punktäquivalenz, sind auch mit den geltenden Bewertungsvorschriften der IAAF von 1985 und der ungarischen Tabelle von Spiriev nicht zufriedenstellend umgesetzt.


title: Punktewertung (Leichtathletik)

text: Die Leistungs-Punktkurven sind zwar steigend, aber nicht wirklich progressiv, denn die Steigerung des Punktzuwachses für gleiche Leistungssteigerungen nimmt zu höherem Leistungsniveau hin ab. Dies ist bei Exponenten c in den Bewertungsformeln, die kleiner als 2 sind, mathematisch begründet.


title: Punktewertung (Leichtathletik)

text: Sowohl die Mehrkampftabelle der IAAF von 1985 als auch die Wertung für Einzeldisziplinleistungen von Spiriev bringen immer nur eine Äquivalenz von Leistungen verschiedener Disziplinen für einen bestimmten Leistungsbereich. Bei der IAAF-Mehrkampftabelle ist es der Bereich der Durchschnittsleistungen der weltbesten Mehrkämpfer, der relativ gut mit den Bewertungsformeln abgebildet ist. Bei der Einzeldisziplinwertung Spirievs ist es der Bereich der absoluten Weltklasseleistungen der Spezialisten. Die anderen Leistungsbereiche weisen in der Äquivalenz mehr oder weniger große Diskrepanzen auf. Dies ist auch der Grund dafür, dass es viele verschiedene Bewertungstabellen gibt, die alle andere Leistungen über die Punkte als leistungsäquivalent bezeichnen. Die Ursache hierfür liegt in der verwendeten Grundformel. Mit dem Faktor a ist es lediglich möglich, den errechneten Punktwert nach Formel


title: Punktewertung (Leichtathletik)

text: für eine bestimmte Leistung auf das gewünschte Punkteniveau anzuheben. Alle anderen Zuordnungen von Leistung und Punkten erfolgen dann nach festgelegtem a mittels


title: Punktewertung (Leichtathletik)

text: Die Erkenntnisse von Statistikauswertungen können so kaum in der Tabelle umgesetzt werden. So wird auch der Grundsatz, dass Weltrekordleistungen aller Disziplinen mit etwa der gleichen Punktzahl bedacht werden sollen, nicht erfüllt. Nach IAAF-Tabelle 1985 werden die Weltrekorde, Stand April 2010, mit einer Differenz von 257 Punkten bewertet. (1126 Punkte für 12,87 s im 110-Meter-Hürdenlauf zu 1383 Punkten für 74,08 m im Diskuswurf.) Schon die 1985 gültigen Weltrekorde waren mit 222 Punkten ungerechtfertigt hoch verschieden bewertet worden. So muss man nach jetziger Mehrkampfwertung der IAAF 1985 11,10 s über 110 Meter Hürden laufen, um genauso viele Punkte wie für 74,08 m im Diskuswurfn zu bekommen. Diese Unstimmigkeiten im obersten Leistungsbereich müssen sich logischerweise auch in die Leistungsbereiche der Mehrkämpfer hinein ziehen. Nicht begründbar ist auch die Festsetzung der Mindestleistungen b, an denen aber alle anderen Leistungen gemessen werden.


title: Punktewertung (Leichtathletik)

text: Die verwendeten Grundformeln sind zu eindimensional, um eine gerechte Leistungs-Punktwertung in allen Leistungsbereichen zu gewährleisten.


title: Punktewertung (Leichtathletik)

text: Dies führt auch zu unbefriedigenden Altersklasse-Punktwertungen der WMA. Diese beruhen auf dem Bewertungsmechanismus, dass die Altersklassenleistung zunächst mit einem Faktor umgerechnet wird und dann für die neue Leistung der Punktwert aus der IAAF-Tabelle 1985 abgelesen wird. Alle Fehler der IAAF-Grundtabelle werden also in die Altersklassenbewertung der WMA übernommen. Mit dem starren Faktor je Disziplin und Altersklasse kann nur die Stimmigkeit Punkte / Leistung in einem festgesetzten engen Leistungsbereich erreicht werden. Die Zuordnung Leistung zu Punkten in den anderen Leistungsbereichen erfolgt dann unabhängig von den Erkenntnissen statistischer Auswertungen der realen Wettkampfergebnisse. Auch die neuen Faktoren der Tabelle Rehpenning/Harvey, die ab 1. Mai 2010 international gilt, ändern an den vielen Unstimmigkeiten nichts. Nach den neuen Faktoren werden so zum Beispiel der Weltrekord im Kugelstoßen der Altersklasse M 45 = 20,77 m × Faktor 1,2023 = 24,97 m = 1412 Punkte nach IAAF 1985, gleichgesetzt mit 9,48 s über 100 Meter, die ein Läufer in der M 45 für die gleiche Punktzahl erzielen müsste, ein 400-Meter-Läufer in der M 45 müsste 42,65 s laufen: Leistungen, die weit über den gültigen Weltrekordleistungen der offenen Klasse liegen.


title: Punktewertung (Leichtathletik)

text: Die Vielzahl der international und national verwendeten Bewertungstabellen bringt eine Unübersichtlichkeit mit sich und führt zu völlig unterschiedlichen Leistungsgleichsetzungen.


title: Punktewertung (Leichtathletik)

text: So sind nach IAAF, Mehrkampfwertung 1985 9,77 s über 100 Meter punktgleich mit 20,87 m im Kugelstoßen, nach der ungarischen Tabelle von Spiriev muss man dagegen die Kugel 23,00 m stoßen, um so viel Punkte zu bekommen wie für 9,77 s über 100 Meter.


title: Bones Brigade

text: Die Bones Brigade ist ein Skateboard-Team, welches für den Skateboardhersteller Powell & Peralta und später Powell fuhr. Das Team wurde 1983 von Stacy Peralta gegründet, welcher selbst die Mitglieder seines Teams aussuchte. Zu dieser Zeit war die Gruppe vor allem in Skateboardwettbewerben sehr erfolgreich, wodurch sie großen Einfluss auf die Zukunft des Skatenboardens hatten, teilweise prägen sie die Szene noch heute.


title: Bones Brigade

text: Powell & Peralta startete 1984 mit der Produktion von Skateboardvideos. Zu dieser Zeit, als erst sehr wenige Unternehmen Videos produzierten, spielte die Bones Brigade im Vergleich zu den anderen Unternehmensteams eine wichtige Rolle. Bis heute sind 17 Videos produziert worden.


title: Bones Brigade

text: 1978 schloss sich George Powell, ein Maschinenbauingenieur, der neue Skateboard-Produkte entwickelt hatte, mit Stacy Peralta, einem der bekanntesten Skater dieser Zeit, zusammen. Die beiden gründeten das Unternehmen Powell & Peralta, welches Powells Produkte vertrieb. Peralta war gemeinsam mit Craig Stecyk III für das Marketing zuständig und wollte ein Team aus ambitionierten Skatern zusammenstellen, das den Namen „Bones Brigade“ erhielt.


title: Bones Brigade

text: Bis 1983 hatte Peralta ein Team zusammengestellt, das die Skateboard-Wettbewerbe dominierte und völlig neue Wege des Skatens einschlug. Die ersten Mitglieder waren Tony Hawk, Rodney Mullen, Steve Caballero, Lance Mountain, Tommy Guerrero und Mike McGill. Unzufrieden mit der Art und Weise, wie die Zeitschriften über die Brigade berichteten, umgingen Stacy und sein Kollegen sie mit neumodischen Videorekordern und schufen eine neue Propagandawaffe. Nachdem er den Nicht-Skater, den er als Regisseur eingestellt hatte, gekündigt hatte, bildete sich Stacy selbst weiter und schuf etwas, das im Wesentlichen ein Amateur-Heimvideo von Powell Peralta war. Die „Bones Brigade Video Show“ war das erste Skateboard-Video und erschien 1984. Das Filmmaterial bestand aus Wettbewerben, Rampen in Hinterhöfen und Straßenaufnahmen, die im vergangenen Jahr gedreht wurden. In Erwartung eines geringen Umsatzes von etwa 300 Stück verkauften sie das Hundertfache, 30.000 Kopien des Videos (auf VHS), und steigerten damit den Marktanteil von Powell Peralta. Um den Bekanntheitsgrad der Marke zu steigern und das Skateboarding zu fördern, produzierte und gestaltete Stacy jedes Jahr ein neues Bones Brigade-Video, in dem er die unterschiedlichen Persönlichkeiten und erfundenen Manöver seiner Crew vorstellte. Darauf folgte eine Art Revolution im Skateboard-Marketing. Videos wurden ein Muss für jedes Unternehmen, das sich in einer expandierenden Branche einen Namen machen wollte, und die Bones Brigade wurden zu Pionieren.


title: Bones Brigade

text: „Future Primitive: Bones Brigade Video 2“, das 1985 erschien, wird oft als das „beste“ Skateboard-Video aller Zeiten bezeichnet. Im Gegensatz zu BBVS mit seiner einfachen, linearen Handlung und der Sammlung von Tricks taucht Future Primitive in die Subkultur des Skatens ein. Skater kriechen aus Abwasserkanälen, skaten in Hinterhöfen und heruntergekommenen Straßengräben. Das Video wendet sich bewusst vom Mainstream ab. Die Zeiten waren vorbei, in denen man sich danach sehnte, akzeptiert zu werden, und die Brigade genoss ihre Stellung als Alternative der traditionellen Sportarten.


title: Bones Brigade

text: Mitte der 80er Jahre wurden die Videos der Brigade in der ganzen Welt verkauft und eine neue Generation von Jugendlichen entdeckte das Skaten für sich, was die Brigade zu internationalen Stars machte. Die einheimischen Marken gründeten ihre eigenen Magazine, und zum ersten Mal kontrollierten Skater jeden Aspekt des Skateboardens. Powell Peralta erreichte 1987 mit einem Jahresumsatz von 27 Millionen Dollar seinen Höhepunkt, während sein Profiteam weiterhin Wettbewerbe dominierte, monatliche Zahlungen in Höhe von 20.000 Dollar kassierte, um die Welt tourte, gelegentlich Aufruhr verursachte und die Hauptrolle in dem 1987 erschienenem Video „The Search for Animal Chin“ spielte, das bis heute das erfolgreichste Skateboardvideo aller Zeiten ist. Die Premiere des Videos fand in Santa Monica statt. Der Einfluss des Teams in Bezug auf die Vorherrschaft bei Wettbewerben, fortschrittliche Tricks und Marketing ist bis heute unübertroffen.


title: Bones Brigade

text: Ende der 1980er ging der Trend des Skateboards bergab und die Branche brach auseinander, als die Sponsorgelder weniger wurden und sich die meisten Profiskateboarder auf die Suche nach einem Nebenjob machen mussten. Powell Peralta löste sich wegen geschäftlicher Differenzen der Eigentümer auf, und Peralta verließ die Gruppe um in Hollywood Filmemacher zu werden. Fast alle Kernmitglieder der Brigade trennten sich und gründeten ihre eigenen Skateboard-Marken. „In gewisser Weise war es für uns alle an der Zeit, unseren Weg zu gehen. Das Team, wie wir es kannten, ging 1990 zu Ende“, erklärt Peralta im SLUG Magazine. George Powell gruppierte sich neu und setzte die Herstellung von Skateboard-Produkten unter dem Namen „Powell and Bones“ fort.


title: Bones Brigade

text: Zwanzig Jahre später, Anfang der 2000er Jahre, ist die Brigade immer noch im Skateboarding aktiv. Obwohl sie in verschiedenen Bereichen erfolgreich sind, sind sie als Ikonen der Skateboardszene weiterhin miteinander verbunden. Tony Hawk, Rodney Mullen, Lance Mountain und Steve Caballero sind nach wie vor Skate-Stars, während Tommy Guerrero eine Skatemarke betreibt und Mike McGill Besitzer zahlreicher Skateshops in ganz Nordamerika ist. Im Jahr 2001 kehrte Peralta mit seinem preisgekrönten Dokumentarfilm Dogtown and Z Boys zum Skateboarding zurück.


title: Bones Brigade

text: 2012 erschien unter der Regie von Stacy Peralta der Dokumentarfilm "Bones Brigade: An Autobiography".


title: Einstein-de-Haas-Effekt

text: Der Einstein-de-Haas-Effekt zeigt den Zusammenhang zwischen dem Ferromagnetismus und dem Drehimpuls von Elektronen. Er ist ein makroskopischer Nachweis des Spindrehimpuls der Elektronen. Der Effekt wurde 1908 von O. W. Richardson vorhergesagt, allerdings in Bezug auf den Bahndrehimpuls, und so 1915 von Albert Einstein zusammen mit Wander Johannes de Haas auch nachgewiesen.


title: Einstein-de-Haas-Effekt

text: Ein dünner, magnetisierbarer Stab (z. B. aus Eisen, Nickel) hängt senkrecht an einem Torsionsfaden in einer senkrecht stehenden Magnetspule. Da das Magnetfeld zum Stab parallel und die ganze Anordnung rotationssymmetrisch ist, kann das Magnetfeld kein Drehmoment auf den Stab ausüben. Trotzdem beginnt er sich beim Einschalten oder Umpolen des Magnetfelds um die Aufhängerichtung zu drehen.


title: Einstein-de-Haas-Effekt

text: Der gesamte Drehimpuls des Stabs setzt sich aus zwei Anteilen zusammen: ein Anteil entspricht der außen sichtbaren Drehbewegung, der andere Anteil ist die Summe der permanenten Drehimpulse der Elektronen. Diese sind normalerweise ungeordnet, ihre Summe also Null. Durch ihre Parallelstellung aber ergibt sich die makroskopische Magnetisierung. Wenn vor Einschalten des Magnetfelds der Stab in Ruhe und nicht magnetisiert ist, ist der Gesamtdrehimpuls Null, denn beide Anteile sind für sich Null. Da sich am Gesamtdrehimpuls Null durch das Einschalten nichts ändern kann, müssen beide Drehimpulsanteile stets entgegengesetzt gleich groß sein. Daher zeigt die sichtbare Drehbewegung, dass die Magnetisierung des Stabes mit einem bestimmten Drehimpuls verknüpft ist, der durch die Beobachtung der sichtbaren Drehbewegung messbar wird. Das gemessene Verhältnis des Magnetischen Moments des Stabes zu diesem Drehimpuls (das gyromagnetische Verhältnis) stimmt mit dem an einzelnen Elektronen beobachteten gyromagnetischen Verhältnis überein.


title: Einstein-de-Haas-Effekt

text: Der beobachtete Effekt ist nur klein, sodass man eine Resonanzschwingung verwendet, um ihn besser messbar zu machen. Dazu wird der Stab als Drehpendel mit einer bestimmten Resonanzfrequenz aufgebaut und in der Spule ein magnetisches Wechselfeld variabler Frequenz angelegt. Beim Durchstimmen der Frequenz zeigt sich an der Amplitude der Torsionsschwingung eine deutliche Resonanzkurve. Allerdings ist die quantitative Auswertung nicht einfach. Z. B. entsteht durch die ferromagnetische Hysterese im Stab die Komplikation, dass sich die Magnetisierung und damit auch der Drehimpuls nicht linear mit dem äußeren Feld ändern. Daher sind die erhaltenen Ergebnisse mit relativ großer Unsicherheit behaftet. Einstein und de Haas schätzten sie für ihre Messung auf ±10 %. Das Experiment wurde in den folgenden 10 Jahren durch de Haas und andere Forscher mit verbesserten Aufbauten mehrfach wiederholt. Die Ergebnisse streuten mit einer Häufung bei etwa dem Doppelten des ursprünglichen Ergebnisses von Einstein und de Haas.


title: Einstein-de-Haas-Effekt

text: Das von Einstein und de Haas ursprünglich veröffentlichte Ergebnis entsprach der damaligen Erklärung des Ferromagnetismus durch die Bewegung von Elektronen auf Kreisbahnen (Ampèresche Molekularstöme). Das nach den verbesserten Messungen eher doppelt so große magnetische Moment (bezogen auf den gleichen Drehimpuls) konnte im Rahmen der klassischen Physik und der damaligen Atomtheorien nur durch Beiträge bewegter positiver Ladungen in den Atomen erklärt werden. Erst 1925 wurde anhand von Atomspektren der Elektronenspin entdeckt, ein Eigendrehimpuls der Elektronen, für den es keine mechanische Erklärung gibt, und der ein genau verdoppeltes magnetisches Moment bewirkt.


title: Kanzlermehrheit

text: Kanzlermehrheit ist eine informelle Bezeichnung für eine bestimmte Mehrheit der Mitglieder des deutschen Bundestags. Der Begriff wird in den Medien und in der politischen Diskussion verwendet. In der Verfassung wird diese Mehrheit als „Mehrheit der Mitglieder des Bundestages“ umschrieben und im Grundgesetz (GG) als „die Mehrheit ihrer gesetzlichen Mitgliederzahl“ definiert. Somit ist die Kanzlermehrheit eine absolute Mehrheit aller – "nicht" nur der aktuell anwesenden – Abgeordneten.


title: Kanzlermehrheit

text: Ohne Überhangmandate hat der Deutsche Bundestag gemäß Abs. 1 Satz 1 BWahlG 598 Sitze; für die Kanzlermehrheit sind dann mindestens 300 Stimmen erforderlich. Im Fall von Überhangmandaten erhöht sich die Anzahl der nötigen Stimmen entsprechend. Damit unterscheidet sich die Kanzlermehrheit von der einfachen Mehrheit, bei der es sich um die Mehrheit der Abstimmenden (unabhängig von der Mitgliederzahl und Enthaltungen) handelt, und der Zwei-Drittel-Mehrheit.


title: Kanzlermehrheit

text: Insbesondere aus der Notwendigkeit der im Gesetzestext nicht speziell benannten absoluten Mehrheit für die Wahl des Bundeskanzlers leitet sich der Begriff "Kanzlermehrheit" ab.


title: Kanzlermehrheit

text: Darüber hinaus kann durch eine Kanzlermehrheit der Einspruch des Bundesrates bei nicht zustimmungsbedürftigen Gesetzen zurückgewiesen werden ( GG), sofern der Bundesrat diesen Einspruch nur mit absoluter Mehrheit und nicht mit zwei Drittel der Stimmen beschlossen hat. Auch ein Gesetz zur näheren Bestimmung über Gebietsänderungen der Länder nach Abs. 7 GG bedarf der absoluten Mehrheit im Sinne des GG, ebenso die Errichtung bundeseigener Mittel- und Unterbehörden ( Abs. 3 Satz 2 GG) und die Aufhebung eines Beschlusses eines internationalen Organs im Spannungsfall ( Abs. 3 Satz 2 GG).


title: Kanzlermehrheit

text: Für andere Abstimmungen genügt in der Regel die Mehrheit der "anwesenden" Abgeordneten (einfache Mehrheit, vgl. Abs. 2 Satz 1 GG). In einigen Fällen schreibt das Grundgesetz aber auch eine Mehrheit von "zwei Dritteln" der Abstimmenden (z. B. für die Feststellung des Spannungsfalles, Abs. 1 Satz 2 GG) oder – als höchste Hürde – der Mitglieder des Bundestages (insbes. für die Grundgesetzänderung, Abs. 2 GG) vor.


title: Kanzlermehrheit

text: Für das Erreichen einer Kanzlermehrheit genügen (außer im Falle einer Minderheitsregierung) die Stimmen der Abgeordneten der Regierungsfraktion bzw. der Fraktionen der Regierungskoalition. Für die politische Arbeit des Parlamentes wird es als wichtig angesehen, dass eine Regierung in wichtigen Fragen tatsächlich über eine stabile Kanzlermehrheit verfügen kann und diese von den Abgeordneten der eigenen Fraktion(en) gebildet wird. Ist dies wegen mangelnder Fraktionsdisziplin oder z. B. wegen Fraktionsaustritten von Abgeordneten nicht mehr gewährleistet, kann dies zu einer Regierungskrise führen, weil dadurch wichtige Entscheidungen der Regierung abhängig von Stimmen der Opposition sein könnten.


title: Soestwarte

text: Die Soestwarte, früher auch Soester Warte, ist ein Wartturm der mittelalterlichen Landwehr und heutiger Aussichtsturm bei Beckum im Kreis Warendorf. Er ist 23,3 Meter hoch und hat an seiner Mauerkrone einen Durchmesser von fünf Metern. Der Turm befindet sich 2,5 Kilometer südöstlich der Innenstadt an der Straße nach Soest (heute Lippborger Straße) auf dem 160 Meter hohen Höxberg.


title: Soestwarte

text: Um 1400 umgab eine etwa 18 Kilometer lange Landwehr die Stadt und Feldmark Beckum, mit 2190 Hektar die größte im Münsterland. Neben fast zwei Dutzend Schlagbäumen an den Straßen und Wegen ins Umland gab es an den Straßen nach Hamm und Soest zusätzlich jeweils einen Wartturm, die Hamm- und die Soestwarte. Letztere wird 1464 das erste Mal urkundlich erwähnt. Die Türme wurden an exponierter Stelle errichtet, wo die Beckumer Berge nach Süden ins Lippetal abfallen und eine weite Sicht in alle Richtungen ermöglichen. Erst als 1845 die Anpachtung und zwei Jahre später der Kauf von Abschnitten der Landwehr ermöglicht wurde, endete der städtische Einfluss auf die Befestigungsanlage und sie wurde fast komplett abgetragen.


title: Soestwarte

text: Die Soestwarte war schon früher dem Verfall preisgegeben. Der Geometer Johann Jakob Vorlaender (1799–1886), der für die Vermessung des Regierungsbezirks Münster ein Dreiecksnetz I. Ordnung entwickeln sollte und die Soestwarte als geeigneten Punkt zur Verbindung der niederländischen und arnsbergischen Netze ansah, fand 1824 den Mauerring intakt, das Innere jedoch hohl und ohne Aufstiegsmöglichkeit vor. Für die Vermessungsarbeiten hätte das Anbringen eines Fußbodens an der Turmspitze und das Aufstellen von Leitern im Innern des Turms gereicht, doch die Bewohner der Stadt Beckum befürworteten einen bequemeren Ausbau, damit er auch als Aussichtsturm genutzt werden konnte. Daher erhöhte die Stadt für die Arbeiten am Turm den Betrag, den die Katasterbehörde bereitgestellt hatte. In welchem Jahr der Ausbau erfolgte, ist unklar.


title: Soestwarte

text: 1889 kam es zum Umbau und zur Erhöhung des Turms auf 23,3 Meter. Auf 11,2 Metern, der ursprünglichen Höhe, die nun zu einem ersten Stockwerk wurde, wurde eine Sandsteingalerie angebracht. Zinnen schmückten zudem die Mauerkrone, was dem historisierenden Geschmack der damaligen Zeit entsprach. Galerie und Zinnen wurden 1955 wieder entfernt.


title: Soestwarte

text: Die Innenausmalung des Beckumer Malers W. Enkmann von 1958 zeigt Beckumer Motive, darunter einige der Beckumer Anschläge:


title: Schloss Stainz

text: Schloss Stainz ist ein ehemaliges Augustiner-Chorherrenstift (CanReg) und heutiges Schloss in Stainz in der Steiermark, Österreich. Heute ist das barocke Schloss im Familienbesitz der Grafen von Meran. Das Schloss und seine Nebengebäude stehen unter Denkmalschutz ().


title: Schloss Stainz

text: Das Augustiner-Chorherren-Stift Stainz entstand, als Leuthold von Wildon, damals Grundherr von Stainz, am Schlossberg 1229 ein Kloster und eine kleine Kirche errichten ließ. Das Kloster wurde mit Chorherren aus Seckau besiedelt. Das Stift erlebte im 16. Jahrhundert seine Blütezeit 1596–1629 unter dem Propst Jakob Rosolenz. Dieser reorganisierte das Kloster und begann mit dem Ausbau der damals vernachlässigten Kirche – sie wurde 1605–1629 vergrößert und erhielt später eine barocke Innenausstattung mit reichhaltiger Stuckdekoration. In dieser Zeit wurde der Haupteingang der Kirche, der sich bis dahin an der Westseite zwischen den Türmen befand, an die Ostseite, in den Innenhof des damaligen Klosters verlegt. Seit dieser Zeit befindet sich zwischen den Türmen kein Portal mehr, sondern nur mehr eine schmucklose Apsis ohne Fenster und ohne Eingang. Die Kirche wurde um 1600, nach dem Abbruch der damaligen St. Jakobs-Kirche im Markt Stainz auch Pfarrkirche von Stainz. Weitere Um- und Ausbauten der Klosteranlage erfolgten 1667–1683 unter Propst Georg Jöchlinger und 1683–1704 unter Propst Johann Bernhard von Paumgarten. Die reiche Stuck- und Freskendekoration der Kirche stammt aus der Zeit nach 1680.


title: Schloss Stainz

text: Der zweistöckig aufgebaute große Hochaltar wurde 1695 geweiht. Reste der mittelalterlichen Anlage sind in den Türmen der Kirche und im Westtrakt des Stiftsgebäudes erhalten. Ein Wappengrabstein des Stifters der Anlage, Leuthold von Wildon (gestorben 1249) wird in die Zeit der Zweihundertjahrfeier des Klosters um 1448 datiert. Die Orgel, die um 1980 restauriert wurde, zählt zu den größten und wohlklingendsten der Steiermark.


title: Schloss Stainz

text: Unter Kaiser Joseph II. wurde im Jahre 1785 das Augustinerchorherrenstift aufgehoben. Erzherzog Johann, ein Sohn Kaiser Leopolds II., erwarb die Herrschaft 1840. Nach seinem Tod blieb das Schloss Stainz im Familienbesitz seiner Nachkommen, der Grafen von Meran.


title: Schloss Stainz

text: Die Marienstatue am Nebeneingang der Pfarrkirche an deren Nordseite wurde 1905 von der Stainzer Frauenschaft gespendet. Sie war die Vorgängerin der Marienstatue auf dem Hauptplatz von Stainz und war nach der Errichtung der neuen Anlage im Wirtschaftshof aufbewahrt. Danach wurde sie bei der Kirche aufgestellt. Eine Renovierung erfolgte in den Jahren 2010 bis 2011.


title: Schloss Stainz

text: Neben Wohnräumen der Besitzer befinden sich im Schloss das Jagdmuseum und das Landwirtschaftsmuseum, die beide zum steirischen Universalmuseum Joanneum gehören. Der Schwerpunkt der Sammlung liegt auf dem bäuerlichen Arbeitsgerät und dem Hausrat auf dem Land. Die Ausstellung zeigt die verschiedenen Zweige der Landwirtschaft. Am 16. September 2006 wurde das auch zum Joanneum gehörende Jagdmuseum eröffnet. Teile des Schlosses, wie zum Beispiel der Schlosshof, der Schlosskeller, die Arkaden und die Schlossterrasse werden auch für Veranstaltungen vermietet.


title: World Trigger

text: World Trigger (jap.: ), auch in Kurzform als WorTri () bekannt, ist eine japanische Manga-Serie, die von Daisuke Ashihara geschrieben und gezeichnet wurde. Sie erscheint seit 2013 in Japan und wurde von Toei Animation als Anime-Fernsehserie adaptiert, die 2014 bis 2016 ausgestrahlt wurde. Die zweite Staffel des Anime erschien zwischen Januar und April 2021, und die dritte Staffel von Oktober 2021 bis Januar 2022.


title: World Trigger

text: In der Stadt Mikado öffnet sich eines Tages plötzlich ein Tor zu einer anderen Welt. Monster, die „Nachbarn“ genannt werden, tauchen vom Tor aus auf. Menschen sind zunächst überwältigt, als sich herausstellt, dass ihre Waffen gegen die Monster nutzlos sind, bis eine mysteriöse Organisation auftaucht, die die Angriffe der Nachbarn abwehren kann. Die Organisation heißt „National Defense Agency“ oder „Border“ und hat die Nachbartechnologie „Triggers“ verwendet, mit der der Benutzer eine interne Energie namens Trion kanalisieren und als Waffe oder für andere Zwecke verwenden kann. Durch Aktivieren eines Auslösers wird der Körper der Benutzer durch einen Kampfkörper aus Trion ersetzt, der stärker und widerstandsfähiger ist.


title: World Trigger

text: Der Manga wurde ursprünglich von Februar 2013 bis November 2018 im Magazin "Shūkan Shōnen Jump" veröffentlicht. Im Dezember 2018 wechselte die Serie ins "Jump Square". Die Kapitel wurden vom Verlag Shueisha gesammelt in 22 Tankōbon-Bänden herausgegeben. Eine englische Übersetzung erscheint bei Viz Media, eine französische bei Kazé, eine italienische bei Edizioni Star Comics und eine chinesische bei Tong Li Publishing.


title: World Trigger

text: Die Anime-Adaption wurde von Toei Animation produziert, Regie führte Mitsuru Hongo. Hauptautor ist Hiroyuki Yoshino geleitet. Toshihisa Kaiya und Hitomi Tsuruta sind die Charakterdesigner und leiten die Animationsarbeiten. Die Computeranimationen entstanden unter der Leitung von Yasuhiro Kato, die künstlerische Leitung lag bei Shinichi Imano. Die erste Staffel mit 48 Folgen wurde von 5. Oktober 2014 bis 4. Oktober 2015 von TV Asahi ausgestrahlt. Die zweite Staffel schloss sich unmittelbar an und lief mit 25 Folgen bis zum 3. April 2016.


title: World Trigger

text: Die dritte Staffel entstand erneut bei Toei Animation, nun unter Regie von Morio Hatano. Im Übrigen blieb das Team das gleich wie bei den ersten beiden Staffeln. Die neuen Folgen werden seit dem 9. Januar 2021 im NUMAnimation-Programmblock von TV Asahi gezeigt.


title: Sockel AM2

text: Der Sockel AM2 ist ein Prozessorsockel für AMD-Prozessoren der Athlon-64-Familie und der darauf basierenden Sempron-Prozessoren ab Revision F.


title: Sockel AM2

text: Mit dem Sockel AM2 führte AMD das DDR2-Speicherinterface und die Virtualisierungstechnik AMD-V in seinen Prozessoren ein.


title: Sockel AM2

text: Die Prozessoren wurden zuerst in der 90-nm-Fertigung produziert, seit Anfang Dezember 2006 auch in 65 nm.


title: Sockel AM2

text: Der Sockel AM2 ist der Nachfolger von Sockel 754 und Sockel 939. Der Sockel 754 wurde allerdings noch eine Zeit lang für den Sempron und AMD Turion 64 weitergeführt, während der Sockel 939 relativ schnell vom Markt verschwand.


title: Sockel AM2

text: Mit leichten Verbesserungen trat im Herbst 2007 der Sockel AM2+ die Nachfolge des AM2 an. Beide Sockel sind mechanisch und elektrisch kompatibel, wodurch auch Prozessoren für den Sockel AM2+ (solche auf K10-Basis) auf Mainboards mit Sockel AM2 nutzbar sind, allerdings zum Teil mit reduziertem Funktions- und evtl. Leistungsumfang.


title: Sampo

text: Der Sampo ist ein Gerät „mit buntem Deckel“ aus dem finnischen Epos "Kalevala", das durch seine Zauberkräfte seinem Besitzer Wohlstand verschafft. In der deutschen Übersetzung von Hans Fromm wird es gelegentlich mit „Zaubermühle“ beschrieben.


title: Sampo

text: Der Sampo wurde von dem Schmied Ilmarinen geschaffen, aber im eisigen Nordreich "Pohjola" von dessen Herrscherin, der zauberkräftigen Louhi, eifersüchtig gehütet, bis er ihr von den Helden des Kalevala entrissen wird. Beim Kampf darum zerbricht er und verbreitet Fruchtbarkeit über Land und Meer.


title: Sampo

text: Anton Schiefner, der Begründer der Uralistik, sieht im Sampo eine Mühle, deren Namen er mit russisch "samo", finnisch "same", schwedisch "samme" (deutsch „selbst“) in Verbindung bringt. Für eine Mühle, die von selbst mahlt, findet er Analogien in russischen Märchen.


title: Sampo

text: Für Wilhelm von Tettau symbolisiert diese Mühle den Ackerbau und den damit verbundenen Wohlstand. Aus dem Sampo „kommt des Samens Sprießen, / Wechselloser Wohlfahrt Anfang, / Daraus Pflügen, daraus Säen, / Daraus Wachstum jeder Weise.“ Aus den Splittern des Sampo wachsen Gerste und Roggen. Wenn aber der Sampo nicht nur Getreide, sondern auch Salz und „Geld“ (so Schiefners Übersetzung von finnisch: "raha"; besser wäre nach von Tettau: „Tauschmittel)“ mahlt, ist das ein Hinweis darauf, dass die Samen das für sie wichtige Salz nur auf dem Wege des Tauschhandels aus Deutschland oder Russland erhalten konnten: Der Sampo mahlt an einem Tag zum Essen, am nächsten zum Tauschen, am dritten für den Vorrat.


title: Sampo

text: Hans Fromm sieht einen möglichen Ursprung des Liedes in der Faszination durch die seit dem dritten nachchristlichen Jahrhundert auch in Skandinavien verbreitete Drehmühle. Die Vorstellung der „Glücksmühle“, die die landwirtschaftliche Produktivität entscheidend erhöht, stammt ursprünglich wohl aus dem Mittelmeerraum und wanderte vielleicht über Byzanz und Russland nach Karelien. Raub und Zerstörung des Sampo wären dann als Gleichnis für das Zerbrechen eines technischen Monopols und die Dissemination der neuen Technik oder noch allgemeiner: als Symbol des Enkulturationsprozesses anzusehen. Das „Nordland“ Pohjola wäre nicht geographisch zu deuten, sondern als eine außermenschliche Gegenwelt.


title: Sampo

text: Von finnischen Autoren wie Eemil Nestor Setälä, Uno Harva und Martti Haavio wird der Sampo als Stütze des Himmelsgewölbes bzw. als deren kultische Repräsentation gedeutet: die Himmelsachse, markiert durch den Polarstern, oder der Weltenbaum, um den herum sich der Sternhimmel dreht, wird kultisch (möglicherweise durch eine eiserne Säule) repräsentiert. Deren Raub oder Zerstörung ist ein Motiv in verschiedenen Mythologien sowohl sesshaft-bäuerlicher als nomadischer Kulturen, z. B. im altnordischen Freyr-Mythos oder im Bericht von der Zerstörung der Irminsul. Bei den Samen wurden Weltbäume bis in die Neuzeit hinein errichtet, über die sich das unsichtbare Himmelszelt spannt; die senkrecht in den Boden gerammte Stange ist ein wichtiges Orientierunginstrument aller Nomadenvölker.


title: Sampo

text: Beide Kreisbewegungen – sowohl die des Sternhimmels als auch die der Getreidemühle – sind Symbole für unaufhörliche (Selbst-)Bewegung, Erneuerung und Fruchtbarkeit.


title: Sampo

text: Sampo ist Namensgeber einer finnischen Streichholzmarke, eines der größten finnischen Versicherungsunternehmen und


title: Sampo

text: eines Herstellers landwirtschaftlicher Technik. Des Weiteren sind ein Eisbrecher und ein Asteroid nach Sampo benannt.


title: Dschihan as-Sadat

text: Dschihan as-Sadat, englische Schreibweise auch Jehan (el-)Sadat (, * 29. August 1933 als "Jehan Safwat Raouf" in Kairo; † 9. Juli 2021) war Bürgerrechtlerin und die Witwe von Anwar as-Sadat. Sie war von 1970 bis zu Sadats Ermordung 1981 die First Lady Ägyptens.


title: Dschihan as-Sadat

text: Jehan Safwat Raouf (arabisch: ) wurde als drittes Kind und erstes Mädchen von Safwat Raouf, einem ägyptischen Chirurgen, und der englischen Musiklehrerin Gladys Cotterill, Tochter von Charles Henry Cotterill, einem Polizisten aus Sheffield, geboren. Die Familie gehörte der unteren Mittelklasse an. Auf Wunsch ihres Vaters wurde sie muslimisch erzogen, besuchte aber eine christlich geleitete Höhere Schule für Mädchen in Kairo.


title: Dschihan as-Sadat

text: Schon als Teenager war sie fasziniert von Anwar Sadat, der ein Nationalheld war, und verfolgte die Berichterstattung in den Medien über seine Heldentaten, seine Tapferkeit und Treue und seine Entschlossenheit, sich gegen die britische Besetzung Ägyptens zu wehren. Sie hörte viele Geschichten über ihn von ihrer Cousine, deren Ehemann sein Mitstreiter im Widerstand und später im Gefängnis gewesen war.


title: Dschihan as-Sadat

text: An ihrem 15. Geburtstag traf sie erstmals ihren zukünftigen Ehemann Anwar Sadat. Dieser war kurz zuvor aus dem Gefängnis entlassen worden, wo er zweieinhalb Jahre für seine Widerstandsaktivitäten gegen König Faruk inhaftiert gewesen war.


title: Dschihan as-Sadat

text: Dschihan und Sadat heirateten am 29. Mai 1949 trotz Verzögerung und Einwänden von Seiten ihrer Eltern. Diese konnten sich zunächst nur schwer damit abfinden, dass ihre Tochter einen arbeitslosen Revolutionär heiraten wollte. Aus der Ehe gingen drei Töchter (Lubna, Noha und Jehan) und ein Sohn (Gamal) hervor.


title: Dschihan as-Sadat

text: Im Verlauf der 32 Ehejahre war Dschihan für ihren politisch aufstrebenden Ehemann, der Präsident von Ägypten werden sollte, eine hilfreiche Partnerin. Später nutzte sie ihre Position als First Lady, um die Lebensbedingungen von Millionen Ägyptern zu verbessern, und diente in ihrer Rolle als Vorbild für Frauen weltweit. Sie half, das Image der arabischen Frauen in der Welt zu ändern, indem sie sich ihre eigenen Sehnsüchte durch ehrenamtliche Arbeit und Mitarbeit bei nichtstaatlichen Organisationen für Benachteiligte erfüllte.


title: Dschihan as-Sadat

text: Dschihan spielte eine Schlüsselrolle bei der Reform der ägyptischen Bürgerrechte in den späten 1970er Jahren. Es gab nun erweiterte Statuten, oft auch "Jehans Gesetze" genannt. Sie garantierten Frauen eine Vielzahl von neuen Rechten, einschließlich des Rechts auf Alimente und des Sorgerechts für die Kinder nach einer Scheidung.


title: Dschihan as-Sadat

text: Nach einem Besuch bei verwundeten Soldaten an der Front in Sues während des Sechstagekrieges 1967 gründete sie das "al Wafa’ Wa Amal–Rehabilitationszentrum", welches behinderten Kriegsveteranen medizinische Versorgung, Wiedereingliederungshilfen und berufliches Training ermöglichte. Das Zentrum wird unterstützt durch Spenden aus aller Welt. Es unterstützt heute sehbehinderte Kinder, hat eine weltweit bekannte Musikband und einen Chor.


title: Dschihan as-Sadat

text: Sie spielte eine entscheidende Rolle bei der Gründung der "Talla"-Gesellschaft, einer Kooperation der Nil-Delta- Region, welche den Frauen dort hilft, unabhängig zu werden; außerdem bei der Gründung der Ägyptischen Gesellschaft für Krebspatienten, der Ägyptischen Blutbank und der SOS-Kinderdörfer in Ägypten.


title: Dschihan as-Sadat

text: Sie führte die ägyptische Delegation bei der Internationalen Frauenkonferenz der Vereinten Nationen in Mexiko-Stadt und in Kopenhagen an und gründete die Arabisch-afrikanische Frauenliga. Als Aktivistin war sie Veranstalterin und Teilnehmerin bei zahlreichen Konferenzen in aller Welt, die sich mit Frauenrechten, Kinder- und Jugendschutz und Frieden in Afrika, Asien, Europa, Nord- und Südamerika beschäftigten.


title: Dschihan as-Sadat

text: Dschihan as-Sadat war leitende Wissenschaftlerin an der University of Maryland, College Park, wo auch der "Anwar Sadat Lehrstuhl für Frieden und Entwicklung" gestiftet wurde, am "Center for International Development and Conflict Management". Sie veröffentlichte eine Autobiografie, "Ich bin eine Frau aus Ägypten", außerdem unter einem Pseudonym Poesie in arabischer Sprache. Im März 2009 veröffentlichte sie mit "My Hope for Peace" ein weiteres Buch.


title: Dschihan as-Sadat

text: As-Sadat starb am 9. Juli 2021 im Alter von 87 Jahren. An ihrem Staatsbegräbnis in Kairo nahm Staatspräsident as-Sisi teil.


title: Rollingcode

text: Ein Rolling-Code oder auch Hopping-Code wird oftmals bei funkbasierten Fahrzeugöffnungssystemen oder Eingangskontrollsystemen wie z. B. Garagentoröffnern genutzt, um einen rechtmäßigen Benutzer drahtlos zu authentifizieren. Dabei wird, basierend auf einem gemeinsamen Geheimnis zwischen Sender und Empfänger („symmetrischer Schlüssel“) und einem geeigneten kryptographischen Algorithmus, vom Sender ein sich stets ändernder sogenannter "Next-Code" an den Empfänger zur Prüfung übermittelt (Verifizierung). Der Next-Code wird vom Sender zwar nie direkt wiederholt, um Replay-Angriffe zu erschweren, ist aber dennoch stets ein Element einer vordefinierten, geeignet langen, zyklisch durchiterierten Liste (daher die Bezeichnung "Rolling-Code"). Ein bekannter, weit verbreiteter Rolling-Code ist beispielsweise der Keeloq-Algorithmus.


title: Tschechoslowakischer Widerstand 1939–1945

text: Der tschechoslowakische Widerstand 1939–1945 (tschechisch und slowakisch "Československý odboj") bezeichnet die tschechoslowakischen Gruppierungen im Widerstand gegen den Nationalsozialismus beginnend mit der deutschen „Zerschlagung“ der Tschechoslowakei bis zum Ende des Zweiten Weltkriegs. Auf Seite der Alliierten kämpften die Soldaten der Tschechoslowakischen Exilarmee.


text: Erfolgreiche Aktionen der Widerstandsbewegung waren das tödliche Attentat auf Reinhard Heydrich 1942, der Slowakische Nationalaufstand 1944 und der Prager Aufstand 1945.


text: Zwanzig Jahre nach der Gründung des Staates von Tschechen und Slowaken am 28. Oktober 1918 sah sich die Tschechoslowakei infolge des Münchner Abkommens in ihrer staatlichen Integrität bedroht. Die Tschechoslowakei konnte sich zwar auf verschiedene internationale Verträge berufen, doch stellten sich diese als untauglich heraus: die Kleine Entente, ein Vertrag mit Rumänien und Jugoslawien, sah den Bündnisfall bei einem Angriff durch das Deutsche Reich nicht vor im Gegensatz zu dem Bündnis- und Freundschaftsvertrag mit Frankreich von 1924. Frankreich war jedoch nicht in der Lage, sich dem Deutschen Reich alleine zu stellen. Ein Beistandspakt mit der Sowjetunion vom 16. Mai 1935 bestand ebenfalls, sollte jedoch nur dann in Kraft treten, wenn Frankreich seine Verpflichtungen erfüllt. Mit Großbritannien hatte die Tschechoslowakei kein Militärbündnis, betrachtete das Vereinigte Königreich jedoch als einen Verbündeten, weil es Beistandsverträge zwischen Großbritannien und Frankreich gab – die Verträge von Locarno.


text: Während jedoch die Expansionspläne von Adolf Hitler im Zuge der Sudetenkrise immer offenkundiger wurden und auch die Sudetendeutsche Partei von Konrad Henlein ihren Druck erhöhte, entschlossen sich insbesondere Großbritannien und Frankreich zu Beschwichtigungsmaßnahmen, die als Appeasement-Politik in die Geschichte eingingen. Am 29. September 1938 wurde das Münchner Abkommen unterzeichnet, das die Angliederung der sudetendeutschen Gebiete der Tschechoslowakei an das Deutsche Reich vorsah. Unter dem Druck von Frankreich und Großbritannien akzeptierte die Regierung der Tschechoslowakei schließlich am 30. September 1938 das Abkommen und machte von der am 23. September 1938 ausgerufenen Mobilmachung in der Tschechoslowakei keinen Gebrauch. Die militärische Besetzung des Sudetenlandes durch die Wehrmacht erfolgte vom 1. bis 10. Oktober 1938 unter dem Jubel seiner deutschen Bewohner, weitere Gebiete mit einer polnischen Bevölkerung gingen an Polen und einer ungarischen Bevölkerungsmehrheit an Ungarn verloren. Am 14. März wurde ein eigenständiger Slowakischer Staat proklamiert. Am 15. März 1939 wurde dann das restliche Staatsgebiet der Tschechoslowakei von der Wehrmacht besetzt, die Tschechoslowakei als Staat aufgelöst und das Protektorat Böhmen und Mähren ausgerufen.


text: Im Unterschied zu der Bewegung gegen die Habsburgermonarchie in Österreich-Ungarn und für die Errichtung eines eigenen tschechischen Staates während des Ersten Weltkrieges, die im tschechischen wie slowakischen Sprachgebrauch „der erste Widerstand“ ("první odboj") genannt wird, und im Unterschied zum Widerstand nach 1948 gegen das kommunistische Regime, genannt auch „der dritte Widerstand“ ("třetí odboj"), wurde für die Zeit von 1939 bis 1945 in der tschechischen Literatur der Begriff „der zweite Widerstand“ ("druhý odboj") geprägt.


text: Der Widerstand gegen die Expansionspolitik des Deutschen Reiches führte zu verschiedenen diplomatischen Aktivitäten im Ausland, vor allem seitens der tschechoslowakischen Exilregierung in London. Partisanenkämpfe gegen die Wehrmacht durch die Tschechoslowakische Exilarmee sowohl an der West- als auch an der Ostfront sowie der Widerstand auf dem Gebiet der ehemaligen Tschechoslowakei führten im Gegenzug zu großen Bestrafungsaktionen und Massakern gegen die tschechische Bevölkerung.


text: Präsident Edvard Beneš befand sich nach den Märzereignissen 1939 (Zerschlagung der Tschechoslowakei) mit einigen Mitarbeitern in den Vereinigten Staaten, wo er sich zuerst um die Bildung eines provisorischen „Direktoriums“ bemühte, verlegte jedoch im Sommer 1939 die Aktivitäten nach Paris, wo am 17. November der Tschechoslowakische Nationalausschuss gegründet und durch Frankreich, später auch durch Großbritannien als die Vertretung des Landes anerkannt wurde.


text: Noch vor der Besetzung und Niederlage Frankreichs im Rahmen des Westfeldzuges Deutschlands wurde eine Verlegung des Sitzes des Ausschusses nach London avisiert und Schritt für Schritt durchgeführt. Bald wurde aus London die Bereitschaft signalisiert, den Ausschuss als reguläre Regierung anerkennen zu wollen. Beneš' Kabinett wurde schließlich am 21. Juli 1940 als provisorische Regierung und am 18. Juli 1941 als "de iure" tschechoslowakische Regierung anerkannt. Diese von den Anti-Hitler-Koalition bzw. den Alliierten anerkannte Exilregierung, die in London die gleiche Stellung wie die Regierungen der Niederlande, Norwegens und Griechenlands genoss, trug stark dazu bei, dass die Tschechoslowakei nach dem Kriegsende in den Grenzen vor dem Münchner Abkommen wiederhergestellt werden konnte (mit Ausnahme der Karpatenukraine).


text: Obwohl die zeitliche Abfolge wie auch der Charakter des antinazistischen Widerstandes in den damals voneinander "de facto" getrennten Gebieten Protektorat Böhmen und Mähren und Slowakei unterschiedlich waren, spricht man im Allgemeinen über den „tschechoslowakischen Widerstand“. Dies betrifft sowohl die einschlägige Literatur wie auch aktuelle offizielle Regierungsquellen, die hier keine Trennung vornehmen. Der Grund dafür liegt insbesondere in der völkerrechtlichen Anerkennung dieser beiden Gebiete als eine Einheit, welche die Kontinuität des tschechoslowakischen Staates seit 1918 (bis 1993) darstellt. Präsident Beneš stellte diesbezüglich die international anerkannte sogenannte „Theorie der Rechtskontinuität“ auf, die er am 26. Juni 1940 in einer Rundfunksendung in London vorstellte.


text: Die tschechoslowakischen Politiker gingen von dieser Kontinuität aus und beriefen sich auf sie, indem sie konsequent immer die Bezeichnung „tschechoslowakisch“ verwendeten: Tschechoslowakische Exilregierung, Tschechoslowakische Exilarmee, Tschechoslowakischer Nationalausschuss. Auch die Militärverbände hießen prinzipiell „tschechoslowakisch“ (311. Bomberstaffel der RAF: tschechisch "311. československá bombardovací peruť RAF", englisch "№ 311 (Czechoslovak) Bomber Squadron"), der Vertrag über deren Einrichtung mit der Regierung des Vereinigten Königreichs sprach über die Tschechoslowakei. Auch die heutigen Regierungsstellen verwenden durchwegs die Formulierungen „(zweiter) tschechoslowakischer Widerstand“ ("druhý československý odboj") für diese Zeit.


text: Die Datierung des Widerstandes während des Zweiten Weltkrieges erfolgt in der Regel ab März 1939, das heißt mit der sogenannten Besetzung der Rest-Tschechei und der Bildung des Protektorats Böhmen und Mähren, was gleichbedeutend ist mit dem faktischen Ende der tschechoslowakischen Eigenstaatlichkeit. Die Zeit davor scheint die Geschichtsschreibung aus diesem Grund nicht stark zu interessieren. Dies wird von einigen Historikern in Tschechien bemängelt mit dem Hinweis darauf, dass einige der späteren Widerstandsgruppen sich schon früher formiert haben. Ebenfalls früher setzte der weitgehend unbekannte Widerstand im Sudetenland ein.


text: In der tschechischen Literatur wird grundsätzlich zwischen dem bürgerlichen, prowestlich orientierten Widerstand und dem kommunistischen Widerstand, d. h. den Gruppen, die durch die kommunistische Partei geleitet oder beherrscht wurden, unterschieden. Dies ist nicht etwa auf die Abneigung gegenüber der sozialistischen Vergangenheit des Landes zurückzuführen, sondern auf das tatsächliche Verhalten der kommunistischen Führung, welches zur Isolation innerhalb der Widerstandsbewegung führte. Nach der Unterzeichnung des deutsch-sowjetischen Nichtangriffspaktes am 23. August 1939 vertrat die kommunistische Partei bis hin zum Sommer 1941 sowohl im Protektorat Böhmen und Mähren wie in der Slowakei die Linie der Kommunistischen Internationale (Komintern), wonach die Hauptfeinde Großbritannien, Frankreich und ihre Verbündeten waren; die Wiederherstellung der Vorkriegstschechoslowakei wurde durch andere Konzepte ersetzt.


text: In der Slowakei schien zudem der Gedanke der Wiederherstellung des Vorkriegszustandes, d. h. der gemeinsamen Staatlichkeit, in den Hintergrund geraten gewesen zu sein: die slowakischen Kommunisten erwogen in der Anfangszeit sogar eine „sowjetische Slowakei“ einschließlich einer Eingliederung in die Sowjetunion nach dem Beispiel der baltischen Staaten im Sommer 1940.


text: Erst nach dem deutschen Überfall auf die Sowjetunion am 22. Juni 1941 änderte sich die politische Linie der Komintern und der sowjetischen Parteiführung und wurde entsprechend an die tschechischen und slowakischen Kommunisten weitergeleitet. Widerstand und Kampf gegen NS-Deutschland hatten jetzt Priorität gegenüber der bisher propagierten Zielsetzung einer sozialistischen Revolution. Eine Kooperation zwischen dem demokratischen und dem kommunistischen Lager wurde möglich und gleichzeitig wurde die Zusammenarbeit zwischen der Londoner Exilregierung und der kommunistischen Parteiführung im Moskauer Exil besser.


text: Die Tschechoslowakische Kommunistische Partei (KSČ) vertrat während des Krieges nur die tschechischen Kommunisten, weil die slowakischen Kommunisten sich 1939 organisatorisch verselbständigt hatten und eine eigene Partei, die Kommunistische Partei der Slowakei (KSS) gründeten. Die KSČ war die einzige tschechoslowakische politische Partei, die sich auf dem Gebiet des Protektorats illegal betätigte; sie wurde von insgesamt vier aufeinander folgenden Komitees geleitet. Zu den bekannten Persönlichkeiten zählten Julius Fučík, Jan Zika und Eduard Urx.


text: Nach 1948 während der sozialistischen Tschechoslowakei wurde die Rolle des kommunistischen Widerstandes überbewertet, einige Persönlichkeiten, beispielsweise Fučík, wurden heroisiert und glorifiziert.


text: Im Protektorat Böhmen und Mähren arbeiteten mehrere Widerstandsgruppen, von denen einige noch vor der Errichtung des Protektorats aktiv waren. Dazu zählte das linksgerichtete Komitee "Petiční výbor Věrni zůstaneme" (Petitionsausschuss Wir bleiben treu, PVVZ), das seine Wurzel in der sozialdemokratischen „Arbeiterakademie“ (Dělnická akademie) und im „Unterstützungsausschuss für das demokratische Spanien“ (Výbor na pomoc demokratickému Španělsku) aus der Mitte der 1930er Jahre hatte, wo über 2000 tschechische und slowakische Interbrigadisten kämpften; PVVZ vereinte Sozialisten, Sozialdemokraten, Gewerkschafter und linksgerichtete Intellektuelle. Bereits Ende 1938 schloss sich dem Widerstand auch die Frauengruppe Ženská národní rada, welche dem Petiční výbor Věrni zůstaneme beitrat. Im Mai 1938 beteiligten sich einige von ihnen an einem gleichnamigen Ausschuss, der Unterschriften „zum Schutze der Republik gegen Hitler“ sammelte und danach informell Kontakte miteinander unterhielt.


text: Auch die Gruppe "Politické ústředí" (Politische Zentrale, PÚ), die sich stark an Präsident Beneš und der Londoner Exilregierung orientierte und ursprünglich als eine Dachorganisation des Widerstands konzipiert wurde, gehörte dazu. Beneš, der am 20. Oktober 1938 ins Ausland ging, initiierte eine Gruppe von Parteipolitikern, die sich mehrmals traf, zweimal davon vor dem März 1938, aus der im Juli 1939 die Widerstandsgruppe "Politické ústředí" hervorging. Die gleichen Umstände begleiteten im November 1938 auch die Initiative von Arnošt Heidrich, aus der die Widerstandsgruppe "Parsifal" hervorging.


text: In gewisser Hinsicht muss hier auch die kommunistische Partei genannt werden: Bereits am 9. Oktober 1938 wurde die Tätigkeit der KSČ in der Slowakei amtlich suspendiert, am 20. Oktober 1938 in Böhmen und Mähren und am 27. Dezember 1938 wurde die Partei amtlich aufgelöst. Während die Parteiführung nach Moskau (und auch nach London) emigrierte, hat sich die Partei in der Tschechoslowakei in die Illegalität begeben, ohne jedoch zuerst aktiv zu werden.


text: Über eine ausgeprägte Widerstandstätigkeit kann man jedoch erst nach dem Einmarsch der Wehrmacht sprechen. Unmittelbar nach der Besetzung des Landes entstand auch die Widerstandsorganisation "Obrana národa" (Verteidigung der Nation ON), die schnell zu der damals größten Widerstandsgruppen wurde. Sie setzte sich aus Offizieren des aufgelösten Verteidigungsministeriums und der Armee einschließlich der Angehörigen des Generalstabs und des tschechoslowakischen Militärischen Nachrichtendienstes zusammen und war als eine Art Untergrundarmee einschließlich einer militärisch orientierten Organisationsstruktur konzipiert; im Umfeld der "Obrana národa" wirkte auch die Gruppe Tři králové (Drei Könige) und ferner noch Organisationen wie Rada tří (Rat der Drei) sowie "Zpravodajská brigáda" (Nachrichtendienstliche Brigade). Bereits Anfang 1940 wurde durch die wichtigsten Gruppen einvernehmlich eine Dachorganisation, die Gruppe "Ústřední vedení odboje domácího" (Zentrale Leitung des Widerstands in der Heimat, ÚVOD) gegründet, welche die verschiedenen Widerstandsgruppen vereinen und koordinieren sollte.


text: Neben diesen recht großen und agilen Widerstandsgruppen gab es auch kleinere Gruppen aus dem Umfeld der in der Vorkriegstschechoslowakei überaus populären und im Protektorat verbotenen Turnbewegung Sokol (Falken), beispielsweise der "Sokolská revoluční rada" (Revolutionsrat Die Falken), vor allem aber die sozialdemokratisch orientierte Bewegung Národní hnutí pracující mládeže NHPM (Nationale Bewegung arbeitender Jugend), eine Jugendorganisation der Národní strana práce (Nationale Partei der Jugend). Ferner gab es etliche kleinere Gruppen mit einem regionalen Charakter.


text: Im September 1941, nachdem einige Gruppen durch Verhaftungen geschwächt worden waren, wollte man aus ÚVOD einen neuen Dachverband aller Gruppen bilden, das "Přípravný revoluční národní výbor" (Provisorisches revolutionäres Nationalkomitee). Die angestrebte Realisierung gelang infolge der Repression nur teilweise, nachdem in Prag der Reichsprotektor Reinhard Heydrich die Macht übernommen hatte und unter anderem das Standrecht ausrief.


text: Erst nach dem Überfall auf die Sowjetunion trat ab Juni 1941 auch der kommunistische Widerstand in Erscheinung. Nachdem bereits ab 1939 die „Parteizeitung“ illegal herausgegeben worden war, konstituierte sich im Juni 1941 eine neue illegale Parteileitung der KPTsch.


text: Ab 1943 bildeten sich einige neue Widerstandsorganisationen, die in einigen Punkten programmatisch nahe den Vorstellungen der KPTsch standen, insbesondere die Gruppe Předvoj (Vorhut). Anfang 1945, nach mehreren Verhandlungen einiger illegaler Organisationen, kam es zur Konstituierung des Tschechischen Nationalrates, der in Zusammenarbeit mit dem entstandenen Gewerkschaftsrat die Vorbereitungen zu einem nationalen Aufstand plante und sich schließlich am Prager Aufstand beteiligte.