title: Microsoft Windows NT 3.5

text: Für das neue Betriebssystem setzte sich das Entwicklerteam drei grobe Ziele. Das erste Ziel war Leistung, denn Windows NT 3.1 galt weithin als zu langsam. Die sehr hohen Hardwareanforderungen des Vorgängers sollten reduziert und die Leistung des Betriebssystems optimiert werden, was vor allem durch den Einsatz verbesserter Compiler gelang. Im Juni 1994 berichtete Microsoft von einem vier bis acht Megabyte geringeren Speicherverbrauch gegenüber dem Vorgänger sowie 50 bis 100 Prozent schnellere Grafikdarstellung und 20 bis 30 Prozent schnellere Dateizugriffe.


title: Microsoft Windows NT 3.5

text: Das zweite Ziel war NetWare-Kompatibilität. Novell versprach zwar einen NetWare-Client für Windows NT, zögerte die Auslieferung aber wiederholt hinaus. So entschied sich Microsoft schließlich, einen eigenen NetWare-Client zu entwickeln und mit Windows NT 3.5 auszuliefern. Das Entwicklerteam wusste, dass Windows NT keine Chance auf dem Markt haben würde, wenn es keine Möglichkeit zur Anbindung an NetWare-Netze böte.


title: Microsoft Windows NT 3.5

text: Das dritte Ziel war Kompression. Aufgrund des wachsenden Bedarfs an Festplattenspeicher waren Programme wie DoubleSpace unter MS-DOS weit verbreitet. Windows NT 3.5 sollte eine ähnliche Technologie unterstützen.


title: Microsoft Windows NT 3.5

text: Ein weiteres Augenmerk richteten die Entwickler auf den TCP/IP-Protokollstapel. Der in Windows NT 3.1 enthaltene Protokollstapel war von einem Drittanbieter namens "Spider Systems" lizenziert. Dessen Code basierte auf der in Unix verwendeten STREAMS-Programmierschnittstelle. Dadurch musste STREAMS auf Windows NT portiert werden, was sich negativ auf die Leistung auswirkte. Windows NT 3.5 sollte daher einen neuen, eigens entwickelten TCP/IP-Protokollstapel beinhalten.


title: Microsoft Windows NT 3.5

text: Erste Informationen über einen Nachfolger von Windows NT 3.1 mit dem Codenamen "Daytona" kamen im Dezember 1993 heraus. Im Februar 1994 wurde die Entwicklung offiziell auf der WinHEC bekanntgegeben. Ende März folgte die erste öffentliche Vorstellung des neuen Betriebssystems.


title: Microsoft Windows NT 3.5

text: Die endgültige Version NT 3.5 wurde am 13. September 1994 veröffentlicht. Am 13. Januar 1995 kam das erste Service Pack heraus, welches unter anderem eine Methode zur Umgehung des Pentium-FDIV-Bug bot. Das Service Pack 2 folgte am 1. März 1995. Am 29. August 1995 wurde schließlich das Service Pack 3 fertiggestellt.


title: Microsoft Windows NT 3.5

text: Die zwei Versionen wurden im Unterschied zu NT 3.1 umbenannt und heißen nunmehr "Windows NT 3.5 Workstation" und "Windows NT 3.5 Server". Während es noch in Windows NT 3.1 kaum Unterschiede zwischen der Workstation und der Server-Variante gab, sind die beiden Versionen von Windows NT 3.5 klar voneinander abgegrenzt. "Windows NT 3.5 Workstation" akzeptiert nur 10 Client-Verbindungen, sodass ein Einsatz als Server abgesehen von kleinen Netzwerken ausgeschlossen ist.


title: Microsoft Windows NT 3.5

text: "Windows NT 3.5 Workstation" war für 319 US-Dollar erhältlich (nach heutiger Kaufkraft rund  US-Dollar). Mit "Windows NT 3.5 Server" wurde das bis heute gültige Lizenzierungsmodell von Microsoft eingeführt, bei dem für jeden Client, der auf den Server zugreift, eine Lizenz zu kaufen ist. Kostete die vorherige Version des Servers noch pauschal 1.495 US-Dollar (entspricht heute rund  US-Dollar), egal wie viele Clients verbunden waren, lag der Preis nun bei 699 US-Dollar (heute rund  US-Dollar), wobei für jeden Client 39 US-Dollar (das wären heute ca.  US-Dollar) zu entrichten waren.


title: Microsoft Windows NT 3.5

text: "Windows NT 3.5 Server" wurde nicht nur einzeln, sondern auch unter der Bezeichnung Microsoft BackOffice erstmals zusammen mit zahlreichen Programmen, wie einem Mailserver und einem Microsoft SQL Server vertrieben.


title: Microsoft Windows NT 3.5

text: Gegenüber dem Vorgänger wurden zahlreiche Detailverbesserungen vorgenommen. So können 16-Bit-Windowsprogramme (Windows Application Programming Interface#Win16-API) in separaten Umgebungen laufen, um präemptives Multitasking zwischen ihnen zu ermöglichen und zu verhindern, dass eine fehlerhafte 16-Bit-Anwendung alle anderen 16-Bit-Anwendungen abstürzen lässt. Zudem gibt es die neue Option, ein Nutzerkonto für eine bestimmte Zeit zu sperren, wenn das Passwort zu oft falsch eingegeben wurde.


title: Microsoft Windows NT 3.5

text: Zur Einstellung der Bildschirmauflösung und Farbtiefe wird in Windows NT 3.5 nicht mehr das alte Programm "Windows-Setup", sondern die neue Systemsteuerungsoption "Anzeige" verwendet. Diese erlaubt es, die ausgewählten Optionen schon im Vorab zu testen, indem ein Testbild eingeblendet wird, sofern die Grafikkartentreiber dies unterstützen. Um weiters die Entwicklung von Grafiksoftware zu unterstützen, wurde in Windows NT 3.5 eine von Silicon Graphics lizenzierte OpenGL-Grafikbibliothek hinzugefügt. Zur Demonstration lagen dem Betriebssystem einige Bildschirmschoner bei.


title: Microsoft Windows NT 3.5

text: Das neu entwickelte VFAT ermöglichte lange Dateinamen nun auch auf FAT-Partitionen, die unter dem Vorgänger NT 3.1 noch auf das 8.3-Format beschränkt waren. Aufgrund dieser Änderungen sowie weiterer Änderungen am NTFS-Dateisystem muss, falls Windows NT 3.1 und Windows NT 3.5 auf einem Rechner parallel betrieben werden sollen, ein Aktualisierungspaket von der Windows-NT-3.5-CD installiert werden, um Windows NT 3.1 den Zugriff auf diese Partitionen zu ermöglichen.


title: Microsoft Windows NT 3.5

text: Windows NT 3.5 beinhaltet einen überarbeiteten TCP/IP-Protokollstapel, der von Grund auf neu programmiert wurde. Windows NT 3.5 unterstützt DHCP und enthält einen Namensauflösungsdienst namens WINS. Ein mitgelieferter NetWare-Client ermöglicht erstmals den Zugriff auf NetWare-Netzwerke mit Bordmitteln, ohne dass zusätzliche Software installiert werden muss. Der Remote Access Service, der unter Windows NT 3.1 lediglich den Zugriff auf NetBEUI-Ressourcen ermöglichte, unterstützt nun auch TCP/IP sowie IPX, sodass etwa auch auf NetWare-Freigaben zugegriffen werden kann. In diesem Zuge unterstützt RAS einen Verbindungsaufbau über PPP sowie SLIP.


title: Microsoft Windows NT 3.5

text: Die Serverversion von Windows NT 3.5 enthält einige Neuerungen. Sie bietet die Möglichkeit, als NetWare-Gateway zu fungieren. So können DOS- und Windows-Clients auf Ressourcen eines NetWare-Servers zugreifen, ohne direkt mit diesem Netzwerk kommunizieren zu müssen. Ein Programm soll helfen, einen NetWare-Server mitsamt seinen Daten wie Verzeichnisse und Benutzer auf "Windows NT Server" zu migrieren. Andere Rechner im Netzwerk können über den Server entfernt () gestartet werden, was vor allem für Diskless-Workstations gedacht ist. Der RAS-Server unterstützt nun nicht mehr 64, sondern 256 eingehende RAS-Verbindungen.


title: Microsoft Windows NT 3.5

text: Die Treiberbibliothek wurde gegenüber dem Vorgänger deutlich erweitert, so wird jetzt der PCI-Bus unterstützt sowie moderne ATAPI-CD-ROM-Laufwerke.


title: Microsoft Windows NT 3.5

text: Die Systemvoraussetzungen haben sich gegenüber dem Vorgänger Windows NT 3.1 nicht verändert. Zur Installation auf x86-Systemen wurden ein 80386-Prozessor mit 25 MHz, mindestens 12 MB Arbeitsspeicher, 75 MB Festplattenspeicher sowie eine VGA-Grafikkarte benötigt. RISC-Systeme erforderten stattdessen 16 MB Arbeitsspeicher und 92 MB Festplattenspeicher sowie ein CD-ROM-Laufwerk. Im Gegensatz zum Vorgänger kann Windows NT 3.5 nicht auf 80386-basierten Mehrprozessorsystemen installiert werden.


title: Microsoft Windows NT 3.5

text: Die Installation von Windows NT ist entweder von der CD-ROM möglich, der drei Startdisketten beiliegen, oder auf x86-Rechnern von einem Diskettensatz (bestehend aus 21 3,5″-Disketten). Es ist zudem möglich, ein bestehendes Windows NT 3.1 zu aktualisieren.


title: Microsoft Windows NT 3.5

text: Aufgrund eines Fehlers bei der Prozessorerkennung scheitert die Installation des Betriebssystems auf allen Prozessoren seit dem Pentium II. Dieses Problem wurde von Microsoft nie behoben, jedoch sind inoffizielle Patches verfügbar, um die Installation zu ermöglichen.


title: Microsoft Windows NT 3.5

text: Die Berichte von Microsoft, wonach Windows NT 3.5 schneller sei als sein Vorgänger, bestätigten sich: die gleichen Benchmarks liefen unter NT 3.5 schneller ab als unter NT 3.1, gemessen wurde dabei eine Leistungssteigerung um bis zu 100 Prozent. Das Betriebssystem verkaufte sich besser als sein Vorgängerprodukt, was nach Analysten nicht alleine auf die Verbesserungen der neuen Version, sondern auch auf Marketingfehler der Konkurrenz zurückzuführen sei. Schätzungen zufolge gab es Anfang 1995 400.000 Workstations und 141.000 Server mit Windows NT. Im Angesicht der Verbesserungen ging die Migration bestehender Systeme mit Windows NT 3.1 auf die neue Version zügig vonstatten. Für Microsoft kam der Erfolg der neuen Version überraschend, das Betriebssystem war teilweise ausverkauft. Das Angebot an 32-Bit-Windowsanwendungen (Win32-API) verbesserte sich, so gab es zu dem Zeitpunkt etwa 1.200 Anwendungen. Auch Microsoft selbst unterstützte das Betriebssystem mit 32-Bit-Versionen von Word und Excel.


title: Microsoft Windows NT 3.5

text: Von den verkauften Systemen mit Windows NT beliefen sich auf RISC-Systeme lediglich fünf Prozent. Der Versuch von DEC, Rechner mit Alpha-Prozessoren mittels Windows NT als Desktop-PC zu etablieren, schlug fehl, sodass sich das Unternehmen auf den High-End-Markt konzentrierte, um dort eine Nische zu finden. Sowohl DEC als auch NEC, welches Rechner mit MIPS-Architektur vertrieb, hofften durch das verbesserte Betriebssystem einen neuen Zulauf.


title: Microsoft Windows NT 3.5

text: Ursprünglich sollte Windows NT 3.5 auch Unterstützung für die PowerPC-Architektur bieten. IBM musste jedoch die Auslieferung der PowerPC-Prozessoren wiederholt verschieben, sodass man sich entschied, die PowerPC-Unterstützung nicht für NT 3.5 nachzuliefern, so wie es mit der Alpha-AXP-Version von Windows NT 3.1 geschehen war, sondern eine überarbeitete Version von Windows NT 3.5 unter der Bezeichnung Windows NT 3.51 herauszugeben. Dies geschah nicht zuletzt aufgrund der großen Zahl an bekannten Fehlern, die Windows NT 3.5 enthielt.


title: Langstock

text: Der Weiße Langstock ist ein "Blindenstock", der blinden und sehbehinderten Menschen ermöglicht oder hilft, selbständig, sicher und effektiv mobil zu sein. Außerdem kann er Informationen liefern, die der leichteren Orientierung dienen. Die Handhabung des Stockes wird in der Regel im Laufe eines Orientierungs- und Mobilitätstrainings erlernt. Als Erfinderin des "Weißen Langstockes" gilt Guilly d’Herbemont. Nach der Weiterentwicklung des Langstocks durch Richard Edwin Hoover (1915–1986) wurde er "Hoover-Cane" (englisch: "cane" = Rohr, Stock) genannt.


title: Langstock

text: Der damalige amerikanische Unteroffizier und spätere Augenarzt Richard Edwin Hoover arbeitete 1944 am Valley Forge General Hospital und betreute erblindete Soldaten. Gemeinsam mit diesen Menschen erforschte er verschiedene Fortbewegungstechniken mithilfe des weißen Stocks. Dabei kam er zu der Erkenntnis, dass der bisherige Stock für diese Zwecke zu kurz war. Außerdem entwickelte er ein Langstocktraining sowie die Hoover-Langstock-Technik, die heute als Tipp-Technik bekannt ist und weltweit gelehrt wird.


title: Langstock

text: US-Präsident Johnson übergab am 15. Oktober 1964 in einem symbolischen Akt Langstöcke an blinde und sehschwache Menschen. Die Stöcke sollten damit publik gemacht werden. Ein Jahr später wurde von dem Japaner Seiichi Miyake ein Blindenleitsystem entwickelt.


title: Langstock

text: Am 15. Oktober 1969 riefen die Vereinten Nationen den seither an diesem Tag begangenen „Internationalen Tag des weißen Stockes“ aus.


title: Langstock

text: Verkehrsteilnehmer die mit einem weißen Stock unterwegs sind, sind nach der österreichischen Straßenverkehrsordnung vom Vertrauensgrundsatz ausgeschlossen. In vielen weiteren Ländern ist dies auch der Fall.


title: Langstock

text: Der Weiße Langstock ist in Deutschland ein Verkehrsschutzzeichen nach § 2 Absatz 2 FeV sowie allgemein ein optisches Erkennungsmerkmal, das Sehenden signalisiert, Rücksicht zu nehmen.


title: Langstock

text: Der Langstock ist größtenteils weiß oder mit Reflektorfolie beklebt, damit er im Dunkeln von anderen Verkehrsteilnehmern besser wahrgenommen werden kann. Die Stöcke werden in ihrer Länge individuell an den Benutzer angepasst, abhängig von der Körpergröße und der Schrittlänge. Meistens entspricht die Stocklänge ungefähr der Höhe des Brustbeins des Benutzers. Neuerdings empfehlen blinde Mobilitätstrainer aber Stöcke, die bis zum Kinn reichen, speziell bei Kindern und Jugendlichen. Es gibt verschiedene Varianten der Griffe und der Griffmaterialien. Außerdem kann man zwischen verschiedenen Stockspitzen wählen, die aus widerstandsfähigem Material bestehen sollten. So gibt es zum Beispiel Keramikspitzen, Hart-PVC-Spitzen, rollende Kugelspitzen mit einem Drehlager, Marshmallow-Spitzen, Spitzen mit eingearbeiteten Stahlkugeln oder Glasmurmeln und vieles mehr. Die Spitzen unterliegen dem Verschleiß und sind austauschbar. Die Wahl der Spitze richtet sich nach persönlichen Vorlieben und nach der Beschaffenheit der Laufwege.


title: Langstock

text: Auch in der Bauweise gibt es Unterschiede. Es gibt einteilige Stöcke, die aus Aluminiumrohr oder aus kohlenstofffaserverstärktem Kunststoff bestehen. Der einteilige Stock ist die einfachste und leichteste Variante, die zudem das beste Tastgefühl vermittelt. Dann gibt es mehrteilige Teleskop- und Faltstöcke (meist aus Aluminiumlegierungen oder anderen Leichtmetallen), die sich zusammenschieben oder einklappen lassen. Es gibt auch Stöcke, die man zusammenfalten kann und deren Griff ausziehbar ist. Teleskop- und Faltstöcke werden anstelle des sperrigen einteiligen Stocks bevorzugt eingesetzt, wenn Fahrzeuge oder der öffentliche Personenverkehr benutzt werden. Mehrteilige Stöcke „leiten“ nicht so gut wie einteilige Stöcke. In Entwicklungsländern wird als leicht verfügbare und billige Alternative auch auf Holz- oder Bambusstöcke zurückgegriffen, die aber in ihrer Funktion den steiferen Metallstöcken unterlegen sind.


title: Langstock

text: Oft werden für Kinder bis zu sechs Jahren einteilige, besonders leichte Stöcke in voller Körpergröße mit langen dünnen Griffen empfohlen, ab etwa 7 Jahren dann Stöcke, die ungefähr bis zur Nase reichen. Nach der Pubertät bzw. für Erwachsene werden üblicherweise Stöcke eingesetzt, die bis zum Kinn oder Brustbein reichen. Ein Ziel kann sein, Kindern, die blind oder sehbehindert sind, schon früh an den Stock als Tastwerkzeug zu gewöhnen, auch schon vor dem Laufenlernen, um den Langstock später selbstverständlicher einsetzen zu können. In Europa sind mehrere Kinderlangstöcke auf dem Markt, wobei insbesondere ein Produkt propagiert wird. Kinderlangstöcke sollten wegen der taktilen Übertragungsleistung einteilig und für die Gelenkschonung besonders leicht (z. B. 90 g bei 90 cm) sein und, wegen der kleinen Hände, einen sehr leichten und dünnen Griff haben. Im Weiteren sollten dieselben eine auswechselbare Spitze und, wegen der Verletzungsgefahr, keine Handschlaufe haben, zudem sollten sie splittersicher und robust sein. Kinderlangstöcke werden häufig selber gebaut, eine Vorgangsweise, die ein weiteres individuelles Anpassen ermöglicht.


title: Langstock

text: Der Laser-Langstock ist eine Variante mit einem im Griff eingebauten Entfernungsmesser. Dieser arbeitet mit einem infraroten Laser-Fächer, der den Brust- und Kopfbereich des Nutzers überwacht und Hindernisse durch das Vibrieren des Handgriffs anzeigt.


title: Langstock

text: Die Kosten für zwei Langstöcke als Erstausstattung und für ein Orientierungs- und Mobilitätstraining (kurz O&M), bei dem man die richtige Benutzung dieses Hilfsmittels erlernt, trägt in Deutschland in der Regel die Krankenkasse nach vorheriger Genehmigung.


title: Langstock

text: Bei richtiger Handhabung des Langstockes können beim Gehen Niveaudifferenzen mit der Stockspitze rechtzeitig erkannt werden. Dadurch wird der „Langstockgeher“ vor (Ab-)Stürzen und Kollision mit Hindernissen geschützt. In Gebäuden sind das vor allem einzelne Stufen oder Treppenstufen, im Freien Bordsteinkanten, gemauerte Sockel von Zäunen oder Häusern und überdies auf Bürgersteigen vorhandene „Hindernisse“ wie A-Ständer, Absperrungen, Ampelmasten, Baustellengerüste, Bäume, Bistrotische, Briefkästen, Hydranten, Laternenmasten, Litfaßsäulen, Masten für Verkehrsschilder, Parkscheinautomaten, Poller, "Plumpen", Ruhebänke, Schaltkästen und Telefonzellen.


title: Langstock

text: Außerdem können "Aufmerksamkeitsfelder" und "Blindenleitsysteme" erkannt und zur Orientierung herangezogen werden. Der Benutzer kann sich auch ein dreidimensionales Bild der umgebenden Welt machen, indem er Objekte mit dem Stock abtastet. Auf diese Weise lassen sich beispielsweise die Weite und Höhe eines Durchgangs schätzen und ein Eindruck über die Höhe von Steigungen und Gefällen gewinnen. Ein Kunststoffmantel an der Spitze soll Beschädigungen des Stocks und der berührten Objekte minimieren und jeden harten Aufprall mildern. Es werden mehrere Benutzertechniken unterrichtet; am geläufigsten sind die drei Varianten der "Pendeltechnik", bei denen der Gehweg im Schrittrhythmus fächerartig auf Hindernisse und Schlaglöcher gescannt wird. Jede Pendelbewegung korreliert mit einem Schritt, wobei jeder Schritt an eine Stelle kommt, die zuvor von der Stockspitze berührt wurde. Die Weite des Pendelausschlags sollte etwas über Schulterbreite sein.


title: Lone Pine (Kalifornien)

text: Lone Pine ist ein "census-designated place" im Inyo County des Bundesstaats Kalifornien. Das U.S. Census Bureau hat bei der Volkszählung 2020 eine Einwohnerzahl von 2.014 ermittelt. Er liegt im Owens Valley auf einer Höhe von 1136 m unter der Ostflanke der Sierra Nevada am Fuße des 4418 m hohen Mount Whitney, dem höchsten Berg der USA außerhalb Alaskas.


title: Lone Pine (Kalifornien)

text: Die Ureinwohner des Owens Valley waren Paiute-Indianer. Sie wurden 1860 zwangsumgesiedelt in ein Indianerreservat beim 200 km südlicheren Fort Tejon. In der Anfangsphase der Stadt war sie ein Versorgungszentrum für die umliegenden Farmer.


title: Lone Pine (Kalifornien)

text: Zwischen 1942 und 1945 wurden nördlich des Ortes im "Manzanar War Relocation Center" im Rahmen der Internierung japanischstämmiger Amerikaner bis zu 10.046 Internierte festgehalten.


title: Lone Pine (Kalifornien)

text: Erschlossen ist der Ort im von Nord nach Süd gerichteten Tal des Owen Rivers hauptsächlich durch den entlang des Tals verlaufenden U.S. Highway 395. Parallel zum Fluss läuft der Los Angeles Aqueduct, in den seit 1924 das Wasser des Flusses abgeleitet wird, um das etwa 300 km entfernte Los Angeles mit Trinkwasser zu versorgen. Der südlich des Ortes gelegene "Owens Lake" ist seitdem nahezu ausgetrocknet.


title: Lone Pine (Kalifornien)

text: Östlich des Tales steigen die Inyo Mountains auf mit ihren höchsten Gipfeln "Waucoba Mountain" (3337 m) und "Cerro Gordo Peak" (2755 m). Sie gehören teilweise bereits zum Death-Valley-Nationalpark, der von Lone Pine über die California State Route 136 zu erreichen ist. Die angrenzenden Teile der Sierra gehören bis zum Gebirgskamm zum Inyo National Forest, einem Nationalforst und sind weitgehend als John Muir Wilderness, einem Wilderness Area (Wildnisschutzgebiet) ausgewiesen. Jenseits der Gipfelkette liegt der Sequoia-&-Kings-Canyon-Nationalparks, zu dem jedoch von dieser Seite der Berge keine Straßen führen.


title: Lone Pine (Kalifornien)

text: Die Einwohner leben hauptsächlich vom Tourismus. Es gibt mehrere Motels, Restaurants und seit dem Frühjahr 2006 das "Lone Pine Film History Museum". Der Ort diente mit seiner malerischen Lage als Location für die Außenaufnahmen zahlreicher Western vor allem in den 1930er und 1940er Jahren, aber auch in den 1950er und 1960er Jahren. Dazugehörende Memorabilien werden im Museum gezeigt. Das Museum hat auch einen Führer zu den nahe gelegenen Alabama Hills herausgegeben. Er führt Besucher auf einer Tour durch die Hügelkette, in der ein großer Teil der Filme der Region gedreht wurden.


title: Lone Pine (Kalifornien)

text: Außerdem profitiert der Ort von seiner Lage zwischen mehreren stark besuchten Nationalparks und als Ausgangspunkt für Bergsteiger in der Sierra. 1873 bestiegen erstmals Menschen den Mount Whitney, der Höhenunterschied zwischen Lone Pine und Gipfel beträgt über 3000 m.


title: Cutis-laxa-Syndrom

text: Unter Cutis laxa (lat. für „schlaffe Haut“) versteht man eine vererbbar angeborene oder erworbene Erkrankung des Bindegewebes mit faltiger, hängender und schlaffer unelastischer Haut.


title: Cutis-laxa-Syndrom

text: An dieser Stelle sind lediglich die Syndrome als angeborenen Formen aufgeführt, alle übrigen einschließlich Diagnostik und Differentialdiagnose finden sich unter dem begrifflichen Synonym Dermatochalasis.


title: Cutis-laxa-Syndrom

text: Die Häufigkeit wird mit etwa 1 zu 1.000.000 angegeben, bislang sind etwa 200 Patienten beschrieben worden.


title: Cutis-laxa-Syndrom

text: Die Ätiologie der vererblichen Formen ist offenbar sehr heterogen, es wurde bislang bei Betroffenen eine Reihe von beteiligten Genen identifiziert.


title: Cutis-laxa-Syndrom

text: Hierbei handelt es sich um Krankheiten mit einer breiten Palette von klinischen Auffälligkeiten, die sich auch teilweise in den gefundenen genetischen Veränderungen überschneiden. Die PYCR1-assoziierte Cutis laxa zählt zu den kongenital segmental progeroiden Syndromen (seltene erbliche Erkrankungen, bei denen sich Zeichen einer vorzeitigen Altererung – vgl. auch Progerie – in mehr als einem Organ oder Gewebe zeigen).


title: Cutis-laxa-Syndrom

text: Die autosomal-dominant vererbte Form (ADCL) gilt als vergleichsweise weniger schwere Hautkrankheit, es können jedoch Hernien, Veränderungen der Herzklappen, Divertikel im Magen-Darm-Trakt oder ein Emphysem auftreten.


title: Cutis-laxa-Syndrom

text: Das "Okzipitalhorn-Syndrom" (Cutis laxa, X-chromosomale) wird X-chromosomal vererbt und ähnelt klinisch der ARCL2.


title: Cutis-laxa-Syndrom

text: Die Prognose hängt sehr von der jeweiligen Form ab, sie reicht von meist tödlichem Verlauf bereits im Kindesalter bei der ARCL1 bis zur normalen Lebenserwartung bei den leichteren Formen.


title: Heintje/Diskografie

text: Diese Diskografie ist eine Übersicht über die musikalischen Werke des niederländischen Schlagersängers Heintje und seiner Pseudonyme wie Heintje Simons und Hein Simons. Den Quellenangaben zufolge hat er bisher mehr als 40 Millionen Tonträger verkauft, davon über 8,1 Millionen in Deutschland, womit er zu den Interpreten mit den meisten Tonträgerverkäufen des Landes zählt.


title: Heintje/Diskografie

text: Seine erfolgreichste Veröffentlichung ist das deutschsprachige Debütalbum "Heintje" mit über 3,6 Millionen verkauften Einheiten. Das Album verkaufte sich alleine in Deutschland über 2,75 Millionen Mal und zählt genauso wie der Millionenseller "Weihnachten mit Heintje" zu den meistverkauften Musikalben in Deutschland. "Weihnachten mit Heintje" wurde seinerzeit zum kommerziell erfolgreichsten Weihnachtsalbum, erst elf Jahre später, im Jahr 1979, konnte Andrea Jürgens mit "Weihnachten mit Andrea Jürgens" wieder die Millionenmarke mit einem Weihnachtsalbum überschreiten.


title: Heintje/Diskografie

text: Darüber hinaus avancierten die Singles "Du sollst nicht weinen", "Heidschi Bumbeidschi" und "Mama" ebenfalls zu Millionensellern in Deutschland, womit sie nicht nur zu den meistverkauften deutschsprachigen Schlagern, sondern generell zu den meistverkauften Singles des Landes zählen. Heintje rangiert mit drei Millionenseller-Singles an Position zwei, lediglich Freddy Quinn konnte mit sechs Singles öfters die Millionenmarke überschreiten.


title: Heintje/Diskografie

text: Die folgende Aufstellung beinhaltet eine Übersicht über die Charterfolge Heintjes in den Album-, Single- sowie den Musik-DVD-Charts. In Deutschland besteht die Besonderheit, dass Videoalben sich ebenfalls in den Albumcharts platzieren. In Österreich, der Schweiz und den Niederlanden werden für Videoalben eigenständige Chartlisten geführt.


title: Gudrun Engel

text: Gudrun Engel (* 31. Juli 1979 in Hardheim) ist eine deutsche Journalistin. Sie arbeitet als Auslandskorrespondentin bei der ARD.


title: Gudrun Engel

text: Nach dem Abitur am Wirtschaftsgymnasium der Frankenlandschule Walldürn arbeitete Engel als freie Mitarbeiterin für Rhein-Neckar-Zeitung, Fränkische Nachrichten und Radio Ton Heilbronn.


title: Gudrun Engel

text: Ihr Volontariat absolvierte sie von 1999 bis 2001 beim Funkhaus Aschaffenburg, von dem die Radiosender Radio Primavera, Radio Galaxy, das Online-Fernsehen "Primavera24.tv" und die Sonntagszeitung "Prima-Sonntag" betrieben werden. Nach Ende ihres Volontariates fungierte sie als Chefredakteurin von "Prima-Sonntag".


title: Gudrun Engel

text: Engel studierte Journalistik und Politikwissenschaften an den Universitäten Dortmund, Göteborg/Schweden (mit Schwerpunkt TV) und Kaunas/Litauen (mit Schwerpunkt Online) mit dem Abschluss als Diplom-Journalistin.


title: Gudrun Engel

text: Beim Westdeutschen Rundfunk war sie als Redakteurin und Reporterin zunächst im dritten Programm für die Lokalzeit Südwestfalen und die Lokalzeit aus Köln, für WDR aktuell und die Aktuelle Stunde, Daheim + unterwegs sowie für phoenix im Einsatz.


title: Gudrun Engel

text: Ab 2012 berichtete sie in der ARD als Reporterin für Tagesschau und Tagesthemen sowie deren Online-Formate, das ARD-Morgenmagazin, das Mittagsmagazin sowie Live nach neun aus Köln. Außerdem vertrat sie Auslandskorrespondenten in den ARD-Studios Nairobi, New York und Paris und berichtete für den Weltspiegel.


title: Gudrun Engel

text: Seit 2019 war sie Korrespondentin im ARD-Europastudio in Brüssel mit den Schwerpunkten Inneres & Justiz inklusive der internationalen Strafgerichtsbarkeiten in Den Haag, Umweltpolitik und Niederlande. Seit Juli 2022 hat sie die Leitung des ARD-Studios Washington übernommen.


title: Methodenverzerrung

text: Der Begriff Methodenverzerrung (engl. "common-method bias") bezeichnet in der Empirie eine Verzerrung der Messergebnisse, die dadurch entsteht, dass die Befragten gleichzeitig Quelle für die exogene Variable als auch die endogene Variable sind. Die Befragten können bspw. häufig aus dem Fragebogen Schlussfolgerungen auf die zugrundeliegenden Hypothesen ziehen und ihr Antwortverhalten entsprechend anpassen. Da die Verwendung derselben Methode („Einheitsmethode“) zur Erhebung der Daten systematische Fehlervarianzen aller Variablen verursachen kann, wird auch der Begriff Einheitsmethodenvarianz (engl. "common-method variance") verwendet, der das Phänomen treffender beschreibt.


title: Methodenverzerrung

text: Die Bedeutung der Einheitsmethodenvarianz ist umstritten. Manche gehen davon aus, dass sie häufig ein Problem darstellt und Forscher alles ihnen Mögliche tun müssen, ihre Auswirkung möglichst gering zu halten. Andere halten sie hingegen für eine „moderne Sage“, die sowohl eine Übertreibung als auch zu starke Vereinfachung der wahren Sachlage darstellt. Wenn Methodenverzerrung ausgeschlossen werden kann, so ist dies ein wichtiger Schritt beim Nachweis von Konstruktvalidität.


title: Methodenverzerrung

text: Als Ursachen für die Einheitsmethodenvarianz werden u. a. Verzerrungen durch zweideutige Indikatoren, den Kontext der Messung, schwankende Befindlichkeiten der Befragten, soziale Erwünschtheit, Wunsch nach Konsistenz (Konsistenzverzerrung), unterstellte Theorien, Skalenendpunkte und Nachsichtverzerrung ("leniency bias") genannt.


title: Methodenverzerrung

text: Die einzig verlässliche Möglichkeit zur Vermeidung einer Einheitsmethodenvarianz ist es, für einige der zu messenden Konstrukte alternative Informationsquellen heranzuziehen. Falls möglich sollte insbesondere für die abhängige Variable eine andere Informationsquelle verwendet werden als für die unabhängige Variable. Per Definition wird dadurch eine Einheitsmethodenvarianz ausgeschlossen. Beispielsweise könnten aus einem Unternehmen stets zwei Personen befragt werden oder für die (un)abhängige Variable Daten aus einer Datenbank verwendet werden. Ist dies nicht möglich, so können bei der Gestaltung und Umsetzung des Fragebogens zumindest einige Aspekte beachtet werden. So lässt sich die Reihenfolge der Fragen mit Bedacht wählen. Auch können unterschiedliche Typen von Messskalen verwendet werden. Unterschiedliche Endpunkte und Formate der Skalen sind denkbar. Auch können Teilnehmer auf die Anonymität und Vertraulichkeit der Erhebung, und darauf, dass es weder „richtige“ noch „falsche“ Antworten gibt, hingewiesen werden und dass sie möglichst ehrlich antworten sollten. Faktenbasierte Indikatoren sind möglicherweise weniger für eine Einheitsmethodenvarianz empfindlich.


title: Methodenverzerrung

text: Es gibt eine Reihe statistischer Verfahren, mit denen ex post eine Einheitsmethodenvarianz erkannt und sogar korrigiert werden soll. In einer großangelegten Untersuchung von Richardson et al. (2009) zeigt sich jedoch für derartige Verfahren kaum ein Nutzen, darunter auch für ein bekanntes Verfahren von Lindell und Whitney (2001), sodass sich Ex-post-Ansätze nicht empfehlen. Unter Verwendung einer „idealen“ Markierungsvariable zeigt einzig ein Verfahren von Williams et al. einen Nutzen. Williams et al. (2010) verstehen selbst unter einer Markierungsvariable nicht nur eine zusätzliche „variable that is not expected to be theoretically related to substantive variables in the model“, sondern fordern von dieser „capturing or tapping into one or more of the sources of bias that can occur in the measurement context for given substantive variables being examined, given a model of the survey response process“. Die Autoren stellen ein dreistufiges Verfahren vor, mit dem unter Verwendung einer Markierungsvariable das Ausmaß der Einheitsmethodenvarianz bestimmt werden kann. Dieses Verfahren setzt an den Schwächen des Verfahrens von Lindell und Whitney (2001) an. Williams et al. stellen dabei auch Anforderungen an die Markierungsvariable dar.


title: BroadR-Reach

text: Die BroadR-Reach-Technologie ist ein Ethernet-Physical-Layer-Standard für Connectivity-Anwendungen im Automobilbereich. BroadR-Reach-Technologie ermöglicht es mehreren Fahrzeug-Bordsystemen, über ungeschirmte Single-Twisted-Pair-Kabel gleichzeitig auf Informationen zuzugreifen. Laut Broadcom Corporation, die den BroadR-Reach-Standard erfunden hat, profitieren Automobilhersteller, die den BroadR-Reach-Ethernet-Standard integrieren, unter anderem durch reduzierte Verbindungskosten und ein geringeres Gewicht der Verkabelung.


title: BroadR-Reach

text: Der Einsatz der BroadR-Reach-Technologie im Automobilbereich ermöglicht die Migration von mehreren abgeschlossenen Anwendungen zu einem einzigen, offenen und skalierbaren Ethernet-Netzwerk im Fahrzeug. Damit lassen sich elektronische Systeme und Geräte ins Fahrzeug integrieren, beispielsweise Sicherheitssysteme (360-Grad-Rundumsicht-Einparkhilfe, Rückfahrkameras, Kollisionsvermeidungssysteme), Komfort- und Infotainment-Lösungen. Der für den Automobilbereich geeignete BroadR-Reach-Ethernet-Physical-Layer Standard kann mit Switch-Technologie nach IEEE 802.3 kombiniert werden, wodurch sich 100 Mbit/s über ungeschirmte Single-Twisted-Pair-Kabel erreichen lassen. Dadurch wird die Verkabelung aller Komponenten im Fahrzeug durch Twisted-Pair-Kabel ersetzt.


title: BroadR-Reach

text: Beim BroadR-Reach-Automobil-Ethernet-Standard erfolgt ein gleichzeitiger Sende- und Empfangsbetrieb, d. h. Vollduplex, über ein Unshielded-Twisted-Pair-Kabel statt eines Halbduplex-Betriebs mit 100BASE-TX, wo ein Paar zum Senden und ein Paar zum Empfang mit derselben Datenrate notwendig sind. Für eine bessere Dekorrelation des Signals verwendet der digitale Signalprozessor (DSP) einen stark optimierten Scrambler im Vergleich zu dem bei 100BASE-TX verwendeten Scrambler. Dies bietet ein Signalisierungsschema, das für Automobilanwendungen benötigt wird. Der BroadR-Reach-Automobil-Ethernet-Standard verwendet ein Signalisierungsschema mit einer höheren spektralen Effizienz als beim Signalisierungsschema, das für 100BASE-TX verwendet wird. Dies begrenzt die Signal-Bandbreite des Automobil-Ethernet auf 33,3 MHz, etwa die Hälfte der Bandbreite von 100BASE-TX. Eine geringere Signal-Bandbreite verbessert die Rückflussdämpfung, verringert das Übersprechen und sorgt dafür, dass der BroadR-Reach-Automobil-Ethernet-Standard die strengen EMV-Anforderungen im Automobilbereich erfüllt.


title: BroadR-Reach

text: Strenge Standards und interne Vorgaben der Automobilhersteller (getrieben von „Open Alliance“) erfordern die Verwendung eines Tiefpassfilters aus diskreten Komponenten mit geringen Toleranzen (1 %). Komponenten mit geringen Toleranzen reduzieren Impedanzabweichungen zwischen den differentiellen Leitungen. Halbleiterhersteller, wie beispielsweise STMicroelectronics, haben eine integrierte Lösung vorgestellt, die sowohl Tiefpassfilter als auch ESD Schutz auf einem einzigen Siliziumchip vereint. Eine integrierte Lösung der diskreten Komponenten auf einem Siliziumchip ermöglicht eine perfekte Abstimmung aller R, C und L Werte, da sie demselben Herstellungsprozess unterliegen. Diese Lösung reduziert die Designkomplexität dieser Schnittstelle und vereinfacht die „BroadR-Reach“ Durchdringung des Automobilmarkts.


title: BroadR-Reach

text: Die OPEN Alliance SIG ist eine (SIG), die BMW, Broadcom, Freescale, Harman, Hyundai und NXP gebildet haben, um BroadR-Reach als offenen Standard zu etablieren und die verbreitete Anwendung des Automobil-Ethernet als dem Connectivity-Standard für automobile Netzwerkanwendungen zu fördern. Seit der Gründung Ende 2011 sind 160 Unternehmen (Stand 18. Dezember 2013) Mitglied der Gruppe geworden.


title: BroadR-Reach

text: Der BroadR-Reach-Automobil-Ethernet-Standard wurde im Dezember 2011 freigegeben, nach der Bildung der "OPEN Alliance Special Interest Group". Eine Lizenz für die Spezifikation von BroadR-Reach ist für alle interessierten OPEN-Alliance-SIG-Mitglieder unter RAND-Bedingungen über eine Lizenz von der Broadcom Corporation verfügbar.


title: Bannwaldsee

text: Der Bannwaldsee ist ein 2,28 km² großer See im Landkreis Ostallgäu, Bayerisch-Schwaben, Bayern. Er liegt 4,5 Kilometer nordöstlich von Füssen, einen knappen Kilometer östlich des Forggensees, in den er über die Mühlberger Ach entwässert. Große Teile des Ufers bestehen aus natürlichen Verlandungszonen. Im Südosten befinden sich ein Campingplatz und Badezonen.


title: Bannwaldsee

text: Der Bannwaldsee gehört mit seiner gesamten Fläche zur Gemeinde Schwangau; sein Ostufer grenzt an die Gemeinde Halblech.


title: Bannwaldsee

text: Die Verlandung und Versumpfung des Bannwaldsees haben die Entstehung von großflächigen Hochmoor- und Niedermoorstandorten sowie Feuchtgebieten mit Streuwiesen, Seggenrieden, Röhrichten sowie Moor-, Bruch- und Sumpfwäldern begünstigt. Am Nordufer dominieren lebende Hochmoore, die zum Teil degradiert sind. Am Westufer kommen kalkreiche Niedermoore vor.


title: Bannwaldsee

text: Folgende geschützten Tierarten besiedeln den Bannwaldsee und die angrenzenden Ufer- und Verlandungszonen


title: Bannwaldsee

text: Folgende schutzwürdigen Lebensraumtypen kommen im Bereich des Sees und der angrenzenden Ufer- und Verlandungszonen vor:


title: Bannwaldsee

text: Der Bannwaldsee und die umgebenden Feuchtgebiete sind ebenso Bestandteil des europäischen Netzwerks Natura 2000 und als gleichnamiges FFH-Gebiet an die Europäische Kommission gemeldet worden (Größe: 558 Hektar, 8430-301).


title: Bannwaldsee

text: Der "Forggensee und benachbarte Seen", einschließlich des Bannwaldsee sind als Landschaftsschutzgebiet ausgewiesen (Größe: 5.806 Hektar, LSG-00446.01).


title: Tammy Lauren

text: Tammy Lauren (* 16. November 1968 in San Diego, Kalifornien), eigentlich "Tammy Lauren Vasquez", ist eine US-amerikanische Schauspielerin.


title: Tammy Lauren

text: Lauren begann ihre Schauspielkarriere 1978, unter anderem mit einer Gastrolle in "Fantasy Island". Im darauf folgenden Jahr hatte sie wiederkehrende Rollen in den Serien "Angie" und "Out of the Blue". Danach spielte sie zumeist Episodenrollen. Zwischen 1991 und 1993 hatte sie eine der Hauptrollen in der Serie "Homefront". Eine weitere Hauptrolle hatte sie in "Martial Law – Der Karate-Cop", verließ die Serie jedoch bereits nach sechs Episoden. Zwischen 2006 und 2008 spielte sie in 107 Folgen der Seifenoper "Schatten der Leidenschaft". Ihre einzige Spielfilm-Hauptrolle spielte sie im Horror-B-Movie "Wishmaster" von Wes Craven.


title: Tammy Lauren

text: Lauren ist mit dem israelischen Schauspieler Guri Weinberg verheiratet, dem Sohn von Mosche Weinberg. Ihr Stiefvater ist der Filmregisseur Charles Jarrott. Sie hält den Schwarzen Gürtel in Shōtōkan-Karate.


title: Vertrauensdienstegesetz

text: Das deutsche Vertrauensdienstegesetz (VDG) ergänzt die eIDAS-Verordnung (EU) Nr. 910/2014. Sie bestimmt die Mitwirkungspflichten der Anbieter, die Vertrauensdienste erbringen (wie Erstellung, Überprüfung und Validierung von elektronischen Signaturen), und legt in diesem Zusammenhang die zuständige nationale Aufsicht fest. Das Vertrauensdienstegesetz löste das Signaturgesetz (SigG) ab, das am 29. Juli 2017 außer Kraft trat.


title: Vertrauensdienstegesetz

text: Die wesentlichen Regelungen sind bereits in der europäischen eIDAS-Verordnung enthalten, die als unmittelbar geltendes Unionsrecht keiner Umsetzung bedarf. Das VDG schafft vor allem die Voraussetzungen für einen effektiven Vollzug der eIDAS-Verordnung und ist daher deutlich kürzer als der Vorgänger Signaturgesetz.


title: Vertrauensdienstegesetz

text: Die neuen Begrifflichkeiten der EU-Verordnung wurden ebenfalls eingearbeitet: Aus dem ehemaligen "Zertifizierungsdiensteanbieter" (ZDA) wurde der "Vertrauensdiensteanbieter" (VDA). Ebenso übernimmt das Vertrauensdienstegesetz die neue Unterscheidung zwischen qualifizierter elektronischer Signatur (für natürliche Personen) und qualifizierten elektronischen Siegeln (für juristische Personen).


title: Vertrauensdienstegesetz

text: Im VDG wurden die nationalen Zuständigkeiten aktualisiert zwischen der Bundesnetzagentur (BNetzA), Bundesamt für Sicherheit in der Informationstechnik (BSI) und der Deutschen Akkreditierungsstelle (DAkkS). Die Bundesnetzagentur wurde Aufsichtsbehörde für elektronische Signaturen, elektronische Siegel, elektronische Zeitstempel und elektronische Einschreiben-Zustelldienste; das BSI für Webseiten-Zertifikate.


title: Vertrauensdienstegesetz

text: Mit dem VDG entfiel die Aufgabe der Bundesnetzagentur den sogenannten „Algorithmenkatalog“ zu führen. Übergangsweise gab die Bundesnetzagentur noch eine Empfehlungs-Linkliste für die Vertrauensdiensteanbieter heraus.


title: Vertrauensdienstegesetz

text: Das Vertrauensdienstegesetz von 2017 wird durch die Vertrauensdiensteverordnung vom 15. Februar 2019 näher ausgestaltet (). Analog des VDG widmet sich die zugehörige Verordnung ausschließlich der qualifizierten Signatur.


title: Polizeiruf 110: Tod durch elektrischen Strom

text: Tod durch elektrischen Strom ist ein deutscher Kriminalfilm von Peter Hagen aus dem Jahr 1990. Der Fernsehfilm erschien als 141. Folge der Filmreihe "Polizeiruf 110".


text: Frühjahr 1989: Bei abendlichen Aushubarbeiten für eine geplante Abwasserleitung verhakt sich der Greifer des Baggers in Wurzelgestrüpp, wie Baggerführer Herbert Wilke vermutet. Er versucht, den Greifer mit einer Eisenstange zu lockern und beschädigt dabei das Starkstromkabel einer Kabeltrasse. Herbert wird vom Stromschlag getötet. Seine Frau Sonja hatte ihn von ihrem Haus aus stets im Blick, war doch ihr Liebhaber Sebastian Brauner heimlich bei ihr zu Besuch. So sieht sie die vom Strom ausgelösten Blitze, alarmiert die Notrettung und lässt sich von Sebastian zum Unfallort fahren. Sebastian fährt kurz darauf, will er doch nicht in die Sache hineingezogen werden.


text: Oberleutnant Jürgen Hübner und Oberleutnant Lutz Zimmermann übernehmen die Ermittlungen. Bei der Vernehmung gesteht Sonja, dass sie sich von ihrem Mann trennen wollte. Nun erfährt auch Sohn Thomas, dass die Ehe seiner Eltern am Ende war. Bald wird auch deutlich, dass die Arbeit nachlässig ausgeführt wurde. Herberts Schachtplan fehlt und es zeigt sich, dass der Bürgermeister und der Beauftragte des Kreisbauamtes die von Herbert markierte Trassenführung aus Bequemlichkeit zwar abzeichneten und genehmigten, jedoch nicht vor Ort überprüften. So wäre deutlich geworden, dass Herbert die Lage des Stromkabels nicht markiert hatte. Bald fragen sich die Ermittler, ob er überhaupt von dem Hauptkabel wusste. In einem Plan, der sich in Herberts Unterlagen findet, ist das Kabel nicht verzeichnet. Zudem stellt sich heraus, dass der Verantwortliche für die Planausgabe Sebastian Brauner war. Er sagt aus, dass der Plan, der in Herberts Arbeitskleidung gefunden wurde, noch aus der Zeit seines Hausbaus vor einigen Jahren stammte. Zwar lag zu dieser Zeit das Kabel bereits, doch erhielten die Hausbauer einen Plan aus dem Jahr 1979, in dem das Kabel nicht eingezeichnet war. Für die Hausbauer war es unerheblich, sodass von einem älteren, bereits existierenden Plan der Einfachheit halber Kopien angefertigt wurden.


text: Zufällig erfahren die Ermittler, dass Herbert für anstehende Arbeiten kurz vor seinem Tod einen Bauwagen nach Schwetzdorf bringen ließ. Hier findet Lutz Zimmermann eine weitere Arbeitsjacke Herberts, in der der korrekte Schachtplan steckt. Herbert hatte ihn einfach in Schwetzdorf vergessen und aus Zeitgründen auf den alten, ihm vorliegenden Plan zurückgegriffen, wollte er doch unbedingt an diesem Abend weiterarbeiten. Das nicht eingezeichnete Stromkabel vergaß er dabei. Sein Tod ist ein einfacher Unfall, auch wenn zahlreiche Institutionen versagt haben: Sie überprüften Herberts Arbeit nicht ordnungsgemäß, weil er ein verlässlicher und erfahrener Arbeiter war, ließen ihn nach Dienstschluss arbeiten und wiesen ihm schrottreife Arbeitsgeräte zu, wie den störanfälligen Bagger, dessen verhakter Greifer erst den Unfall auslöste. Jürgen Hübner deutet an, nicht in der Haut des entscheidenden Staatsanwalts stecken zu wollen.


text: "Tod durch elektrischen Strom" wurde vom 15. Januar bis 10. April 1990 in Potsdam sowie Bergholz-Rehbrücke gedreht. Die Kostüme des Films schuf Marion Mentel, die Filmbauten stammen von Harry Leupold. Der Film erlebte am 7. Oktober 1990 auf DFF 1 seine Fernsehpremiere. Damit war es der erste Polizeiruf, der nach der Deutschen Einheit seine Fernsehpremiere erlebte. Die Zuschauerbeteiligung lag bei 31,7 Prozent.


text: Es war die 141. Folge der Filmreihe "Polizeiruf 110". Oberleutnant Jürgen Hübner ermittelte in seinem 61. Fall und Oberleutnant Lutz Zimmermann in seinem 23. Fall. In Anbetracht der politischen Entwicklungen wurde im Film konsequent auf die durchaus übliche Anrede "Genosse" in Gesprächen zwischen Polizisten verzichtet. Die Kritik nannte den Fall bzw. die im Film dargestellte Problematik rückblickend „zwar in der DDR brisant … aber nun, anderthalb Jahre später, nur noch […] Schnee von gestern. Die Fahrlässigkeit zu kritisieren, mit der Pläne erfüllt wurden, kam zu spät. Die Planwirtschaft war pleite.“


text: Im Kreisbauamt hängt an der Wand der Slogan "arbeite mit - plane mit - regiere mit". Allerdings hängt das Wort "regiere" halb herunter (bei 0:16:58), was bis zum Ende des Films auch nicht mehr korrigiert wird (0.57.55). Angesichts der politischen Situation während der Produktion ist das bemerkenswert. Die DDR existierte noch, aber die Mauer war gefallen und das Land im politischen Umbruch.


title: Saucenbinder

text: Ein Saucenbinder (auch "Instant-Saucenbinder" genannt) ist ein Pulver auf Basis von Speisestärke und Emulgatoren, das zum Verdicken von Saucen verwendet wird. Er wird dazu lediglich in die kurz aufgekochte Sauce eingerührt.


title: Saucenbinder

text: Der im Wesentlichen gleiche Effekt lässt sich zwar auch mit einer klassischen Mehlschwitze, mit Mehlbutter oder mit kaltem Wasser verrührter Speisestärke erreichen, Saucenbinder haben jedoch den Vorteil, nicht zu klumpen und sind damit in der Anwendung einfacher.


title: Nickless

text: Nicola Kneringer wuchs in Uetikon am See auf. Mit sieben Jahren begann er Schlagzeug zu spielen, als Achtjähriger hatte er am Züri Fäscht seinen ersten Auftritt. Als Drummer verschiedener Bands sammelte er erste Bühnenerfahrungen.


title: Nickless

text: Mit 14 war Nicola das erste Mal in einem Musikstudio. Mit dem aufgenommenen Song «Geschter» gewann er mit der Teenieband «Klirrfaktor» den "Swiss Star Contest" der Coopzeitung, danach löste sich die Band auf. Nebenbei lernte er Gitarre und Klavier spielen. Ab und zu sang er auch, aber mehr im Background und hinter dem Schlagzeug, da seine Stimme vor dem Stimmbruch noch sehr hoch war. Schon früh begann er eigene Songs und Arrangements zu schreiben. Nach der Sekundarschule besuchte Nicola die Kunst & Sportschule Zürich. 2009 wurde er Schweizer Meister im Schlagzeug in der Kategorie III.


title: Nickless

text: Nach der Schule machte er beim Produzenten Thomas Fessler ein Praktikum als Studioassistent. Mit 16 Jahren begann er eigene Songs zu spielen/singen und wechselte zum Leadsänger und Gitarrist. Er kam mit vielen Bands in Kontakt, unter anderen auch mit 77 Bombay Street: Bei einem Geburtstagsfest des Sängers Matt Buchli spielte er in einer Bündner Turnhalle, 2012 ging er mit ihnen auf Tournee, damals noch als "Nici". In jener Turnhalle sass auch Bastian Baker, der ihn einlud, ihn 2014 auf seiner Tour zu begleiten. Anschliessend an diese Tour gründete Nicola seine Band «Nickless». Mit Nicola spielen Freunde aus seiner Jugendzeit: Franky (Gitarre), Florian (Schlagzeug) und Andrea (Bass).


title: Nickless

text: Im Studio arbeitete Nicola noch ein zweites Jahr als Praktikant und studierte nebenbei Tontechnik. 2013 schloss er das Studium ab, beendete das Praktikum und lebte einige Zeit in London um besser Englisch zu erlernen. Da ihn in London alle "Nicolas" riefen, nannte er sich fortan «Nickless». Ende 2014 erhielt er von Phonag Records GmbH einen Plattenvertrag. Thomas Fessler produzierte seine erste Single «Waiting», die am 13. Februar 2015 erschien. Im Frühjahr 2015 kam sie auf Platz 14 der Schweizer Hitparade. Im Sommer 2015 erschien die zweite Single «Looking For Your Love». «Waiting» wurde am 12. Februar 2016 als "Best Hit National" bei den Swiss Music Awards 2016 ausgezeichnet. Am 4. März 2016 erschien sein erstes Album «Four Years».


title: Nickless

text: 2015 trat Nickless im Vorprogramm von Marlon Roudette und Andreas Bourani bei deren Konzerten in Zürich auf und spielte bei verschiedenen Festivals wie dem Zermatt Unplugged und dem Energy Air mit Mannequin-Challenge (bewegungsloses Erstarren der Fans).


title: Nickless

text: Nickless arbeitet zu 60 Prozent in Fesslers Studio mit Bands und schreibt auch Songs für andere Musiker. Daneben investiert er seine Zeit in sein eigenes Projekt.


title: Molekularstrahlepitaxie

text: Molekularstrahlepitaxie (, MBE) ist ein Verfahren der physikalischen Gasphasenabscheidung (PVD), um kristalline dünne Schichten (bzw. Schichtsysteme) herzustellen.


title: Molekularstrahlepitaxie

text: Das Verfahren wird vor allem in der Halbleitertechnik verwendet, unter anderem um einkristalline Strukturen aus Halbleiterverbindungen wie Galliumarsenid (GaAs), Indiumphosphid (InP), GaInNAs, Galliumantimonid (GaSb) auf einem Substrat zu erzeugen.


title: Molekularstrahlepitaxie

text: Sie wurde Ende der 1960er Jahre an den Bell Laboratories durch Alfred Y. Cho und John R. Arthur entwickelt.


title: Molekularstrahlepitaxie

text: "Epitaxie" bedeutet, dass die Kristallstruktur der aufwachsenden Schicht sich der des Substrates anpasst, solange die physikalischen Eigenschaften (insbesondere die Gitterparameter) der beiden Substanzen nicht zu stark voneinander abweichen. Man spricht von "Homoepitaxie", wenn Substrat und Schicht aus der gleichen Verbindung bestehen, ansonsten von "Heteroepitaxie". Bei der Heteroepitaxie kommt es wegen der im Allgemeinen unterschiedlichen Gitterparameter zu Verspannungen in der aufgewachsenen Schicht. Ab einer kritischen Schichtdicke bilden sich Versetzungen (Defekte) und die Verspannung klingt exponentiell ab.


title: Molekularstrahlepitaxie

text: MBE setzt ein Ultrahochvakuum voraus, um Verunreinigungen durch Restgasatome zu vermeiden. Während des Wachstumsprozesses steigt der Druck aber bedingt durch die Effusion in den Hochvakuumbereich. Die Stoffe, aus denen die Schicht bestehen soll, werden in Evaporationstiegeln "(Effusionszellen)" erhitzt und gelangen als gerichteter Molekularstrahl (ohne Stöße mit dem Hintergrundgas) zum Substrat. Dieses wird ebenfalls geheizt und erlaubt so ein geordnetes Anwachsen der Schicht.


title: Molekularstrahlepitaxie

text: Durch Steuerung der Tiegeltemperaturen und kontrolliertem Öffnen und Blockieren des Molekularstrahls einzelner Quellen können komplizierte Mehrschichtstrukturen mit wechselnden Zusammensetzungen und Dotierungen hergestellt werden. Die Schichtdicken können wenige Atomlagen (also weniger als ein Nanometer) bis Mikrometer betragen.


title: Molekularstrahlepitaxie

text: Der MBE-Prozess kann durch geeignete In-situ-Verfahren (RHEED, Ellipsometrie), welche den Wachstumsprozess nicht beeinflussen, kontrolliert und gesteuert werden.


title: Molekularstrahlepitaxie

text: Die Molekularstrahlepitaxie findet vor allem bei der Herstellung optoelektronischer Bauelemente Verwendung, unter anderem bei Laserdioden, dielektrischen Spiegeln oder Quantenkaskadenlasern.


title: Molekularstrahlepitaxie

text: Durch die genaue Schichtdickenkontrolle lassen sich außerdem Strukturen mit sehr kleinen räumlichen Abmessungen verwirklichen, wie sie für die Nanotechnologie typisch sind. Diese haben neuartige Eigenschaften, die auf Quantenphänomenen basieren. Dabei werden häufig natürliche Rauhigkeiten oder Selbstorganisation innerhalb der Grenzschichten bei Heteroepitaxie ausgenutzt. Besonders die Verspannung epitaktisch gewachsener Heterostrukturen führt zu null-, ein- und höherdimensionalen Strukturen wie den schon erwähnten


title: Molekularstrahlepitaxie

text: In der Grundlagenforschung wird MBE deshalb auch zum Wachstum von verspanntem Si/SiGe eingesetzt. Mit dieser Technologie sollte es in Zukunft möglich sein, sogenannte HEMTs in Si/SiGe-Technik (MODFETs genannt) zu realisieren und Kosten durch die Verwendung von Materialien wie zum Beispiel GaAs einzusparen.


title: Molekularstrahlepitaxie

text: Durch Verdampfen können auch wohlgeordnete Schichten organischer Moleküle auf atomar ebenen anorganischen Oberflächen hergestellt werden. Dieses Verfahren wird auch als "organische Molekularstrahlepitaxie" (engl. "", OMBE) bezeichnet.


title: Molekularstrahlepitaxie

text: In der anorganischen Chemie wird die Tieftemperatur-Molekularstrahlexpitaxie zur Synthese thermodynamisch instabiler, aber kinetisch gehemmter Stoffe eingesetzt.


title: Rakvere

text: Rakvere (deutsch "Wesenberg") ist eine Stadt im Norden Estlands, zu Füßen einer alten Burg des Deutschen Ordens, die den Namen Wesenberg trägt.


title: Rakvere

text: Rakvere wurde 1250 als Wesenberg erstmals urkundlich erwähnt. Im Jahr 1268 ereignete sich in der Nähe der Stadt die Schlacht bei Wesenberg, in der die deutsch-dänische Armee den Russen unterlag. Wesenberg erhielt 1302 Lübisches Stadtrecht. 1346 gelangte die Burg in den Besitz des Deutschen Ordens, an den Dänemark seinen gesamten Besitz in Livland veräußert hatte.


title: Rakvere

text: Während des Livländischen Kriegs wurde die Stadt stark beschädigt und kam unter russische Herrschaft. Auch die Schweden belagerten die Stadt, kurz bevor es 1602 zur Bildung des Litauisch-polnischen Doppelreichs kam; die Polen zerstörten 1605 die Burg. Während des Großen Nordischen Kriegs wurde Wesenberg 1704 von russischen Truppen nach einer weiteren Schlacht niedergebrannt. Im Frieden von Nystad, der diesen Krieg beendete, wurde die Stadt dem russischen Reich zugesprochen, zu dem es bis zur Gründung der souveränen Republik Estland im Jahre 1918 gehörte.


title: Rakvere

text: Rakvere ist einer von sechs Standorten der privaten Estonian Entrepreneurship University of Applied Sciences. Das "Rakvere Gümnaasium" wurde 1912 gegründet.


title: Rakvere

text: Rakvere galt in sowjetischen Zeiten als die kleinste Stadt mit einem eigenen professionellen Theater ("Rakvere Theatre"). In den 1970er und 1980er Jahren erlebte es seine Blütezeit, seit 1996 einen künstlerischen Wiederaufstieg als Repertoiretheater.


title: Rakvere

text: Es existiert ein Friedhof, der an 1456 deutsche Kriegstote erinnert, die während der Besetzung des Baltikums 1941–1944 im Lazarett von Rakvere gestorben sind.


title: Rakvere

text: Es besteht eine gute Straßenverbindung zur Nationalstraße 1 nach Tallinn und Sankt Petersburg. Daneben bindet die nach Pärnu führende und im Ring um die Stadt verlaufende Nationalstraße 5 Rakvere in Richtung Südwesten und Lettland an. Zudem verläuft die Bahnstrecke Tallinn–Narva durch die Stadt.


title: Rakvere

text: Erwähnenswert ist das ehemalige Fleischkombinat, heute ein moderner Fleischverarbeitungsbetrieb, der auf das reichhaltige Fleischangebot aus der ländlichen Umgebung zurückgreifen kann. Milcherzeugung und Holzwirtschaft sind im Umland ebenfalls verbreitet. In der Stadt gibt es mehrere holzverarbeitende Betriebe. Die in der Nähe befindlichen flächenzehrenden Phosphattagebaue zur Gewinnung von Düngemitteln werden zurückgefahren, weil sie die Umwelt belasten.


title: Rakvere

text: Am 1. November 1880 wurde in Rakvere die erste Ausgabe des „Wesenberger Anzeigers“ gedruckt, der eine Zeitung für die fast ein Drittel der Bevölkerung ausmachenden Deutschen war.


title: Organizational Behavior

text: Das interdisziplinäre Fachgebiet Organizational Behavior (auf britischem Englisch auch: "Organisational Behaviour" oder "Organizational Behaviour" für "organisatorisches Verhalten", kurz: "OB") untersucht einerseits, wie Menschen sich als Individuen, in Gruppen und in ganzen Organisationen aufgrund ihres Wahrnehmens, Denkens und Fühlens verhalten und andererseits, wie Menschen von den Aktivitäten, Prozessen und Strukturen von oder in Organisationen in ihrem Verhalten beeinflusst werden. Im Mittelpunkt des Interesses steht das konkrete menschliche Verhalten in Organisationen, das immer in verschiedene inner- und außerorganisatorische Kontexte eingebettet ist.


title: Organizational Behavior

text: Dabei wird oft der Ansatz der Systemtheorie, insbesondere die Theorie sozialer Systeme angewandt und sich primär an den wirksamen Regeln der Interaktionen zwischen dem Einzelnen, der Gruppe, dem Gesamtsystem und seinem sozio-ökonomischen Umfeld orientiert. Im anglo-amerikanischen Sprachraum gehört zum Grundstock aller sozial- und wirtschaftswissenschaftlichen Studiengänge auf akademischem Niveau.


title: Organizational Behavior

text: In der Organisationstheorie gibt es eine Vielzahl verschiedener Ansätze, die eine Organisation jeweils aus einer speziellen Sicht beschreiben. Allen Ansätzen ist gemeinsam, dass sie Organisationen in starkem Maße als komplexe, dynamische Gebilde mit einem sozio-ökonomischen Mischcharakter ansehen. Die Organisationstheorie möchte den Zweck, das Entstehen und die Funktionsweise von Organisationen erklären und versteht unter Organisation die gezielte Anordnung von Schnittstellen zwischen Verantwortungsbereichen entlang arbeitsteiliger Wertschöpfungsprozesse.


title: Organizational Behavior

text: Im Unterschied dazu geht es dem Fachgebiet um den gezielten Umgang mit Formen der Gestaltung und Sicherung von sozialen Regeln, Prozessen, Funktionen und Strukturen zur Beeinflussung des menschlichen Verhaltens in Organisationen. Hierbei werden auch unterschiedliche Kontexte (z. B. Erwartungen, Verhalten oder Sinn) auf ihre verhaltenssteuernden Wirkungen hin betrachtet.


title: Organizational Behavior

text: Das Fachgebiet verwendet die drei Analyseebenen "individuelles Verhalten", "Verhalten in Gruppen" und "Verhalten in Organisationen". Diese Ebenen sind weder trennscharf noch deckungsfrei, denn ein Individuum kann in einer Situation (z. B. ein Meeting) sowohl subjekte Ziele bedenken und mit anderen Gruppenmitgliedern Gruppenziele vereinbaren, um im Rahmen der Strategieentwicklung die Formulierung von Organisationsziele zugunsten der Gruppe zu beeinflussen.


title: Organizational Behavior

text: Das individuelle menschliche Verhalten ist grundsätzlich geprägt von subjektiven Vorstellungen über den an sich konstanten Fluss von Wahrnehmungs-, Emotions- und Motivationszuständen in Form von mentalen Modellen aufgrund von eigenen Beobachtungen. Gemachte Beobachtungen werden von dem Beobachter eine Bedeutung zugeordnet (Attribution), wobei persönliche Werte, Einstellungen, Ziele ebenso bedeutsam sind wie die eigene Fähigkeit zur Versprachlichung eigener Gedanken.


title: Organizational Behavior

text: Das menschliche Verhalten in Organisationen zielt grundlegend auf den Aufbau gemeinsamer Bedeutungsinhalte ("") ab, und wird demnach bestimmt von dem gezielten Aufbau gemeinsamer Vorstellungen, was zumeist durch die Versprachlichung mentaler Modelle in direkten Kommunikationsprozessen erfolgt.


title: Organizational Behavior

text: Das individuelle Verhalten in sozialen Situationen ist grundlegend geprägt von der prinzipiellen Offenheit/Ungewissheit menschlicher Lebenserfahrungen. Bereits durch die Beobachtung des Gegenübers hegt jeder Mensch Erwartungen über Verhalten des Gegenübers und zugleich über die Erwartungen des Gegenübers an ihn.


title: Organizational Behavior

text: In einer sozialen Begegnung betrachtet jeder den zunächst unbestimmten Fortgang des eigenen Verhaltens als Freiheit und den zunächst unbestimmten Fortgang des Verhaltens des/der anderen als Kontingenz. Im einfachsten Fall von zwei Personen ergibt sich somit, dass jeder dem anderen Kontingenz zuordnet, sodass sich eine doppelte Kontingenz ergibt. Oftmals wird diese Erwartensunsicherheit abgefedert durch Kommunikation und durch (soziale) Normen.


title: Organizational Behavior

text: Das beobachtete Verhalten des Gegenübers wird vom Beobachter einer Bedeutung zugeordnet (Attribution). Diese Zuordnung folgt in starkem Maße erlernten Konventionen und (erwarteten) Erwartungen. Die Zuordnung von Bedeutung ist daher sehr eng verbunden mit der Biographie des Beobachters und fast gar nicht mit dem Beobachteten. Das Verstehen von beobachteten Individuen beruht auf Beobachtungen und auf der Erwartung, dass sich der Beobachtete gemäß den zugeordneten Bedeutungen verhalten wird. Das menschliche Verhalten in Organisationen wird demnach insbesondere in sozialen Situationen bestimmt von der Gestaltung von zueinander passenden Erwartungen und Bedeutungszuordnungen.


title: Organizational Behavior

text: Das Erlernen von zueinander passenden Erwartungen und Bedeutungszuordnungen in Gruppen kann zum Gruppendenken führen, bei dem in einem gemeinsamen Entscheidungsprozess Individuen ihre eigene Meinung ohne äußeren Zwang an die vermutete Gruppenmeinung anpassen.


title: Organizational Behavior

text: Menschen verfolgen mit ihrem Verhaltensweisen in organisationalen Prozessen subjektive Ziele jenseits des offiziellen Organisationsziels (Wertschöpfung) sehr wohl Eigeninteressen und gestalten die Erwartungs- und Verhaltens-Strukturen der Beteiligten.


title: Organizational Behavior

text: Verhaltenswissenschaftlich kann man Organisationen als Koalitionen von Individuen verstehen, die ihre individuellen Ziele in unterschiedliche Verhandlungsprozesse einbringen. Eckpunkte dieses Ansatzes sind die Unvollständigkeit des Wissens, die Schwierigkeit der Bewertung zukünftiger Ereignisse, die begrenzte Auswahl an Alternativen und die Suche nach befriedigenden statt optimalen Lösungen.


title: Organizational Behavior

text: Das menschliche Verhalten in Organisationen wird demnach bestimmt von der Gestaltung von Verhandlungen in und zwischen Koalitionen. Die dadurch bewirkte Ordnung ist emergent und entsteht weder durch individuelles Verhalten, noch durch das Verhalten vieler Individuen, sondern durch das Zusammenspiel (Selbstorganisation) aller Verhaltensweisen. Dieses Zusammenspiel ergibt sich maßgeblich aufgrund der Wirkung der doppelten Kontingenz, aufgrund wechselseitiger Erwartungen und aufgrund von Attributionen.


title: Organizational Behavior

text: Die formalen und informellen Erwartungen der einzelnen Prozessbeteiligten bezüglich einer Situation, einer Person oder bezüglich der Erwartungen von anderen Akteuren bilden mit den offiziellen und inoffiziellen Attributionen den Kontext, in denen Menschen (insb.ihre getroffenen Entscheidungen) kommunizieren. Genau hier setzt die systemische Führung an, die mit bewussten Interventionen in Kommunikations- und Erwartungsstrukturen der Beteiligten einerseits die wirksamen sozialen Normen und Werte zu verändern versucht und dabei andererseits auch die aktuellen Regeln der Selbstorganisation mit dem Ziel zu fördern versucht, dass die aktuellen organisationalen Prozesse sich weiterentwickeln können.


title: Organizational Behavior

text: Die theoretisch fundierte Darstellung aller drei Analyseebenen des Verhaltens von Menschen in verschiedenen Kontexten wird zumeist durch die Kernbereiche Kommunikation und (multipersonelle) Entscheidungstheorie zusammengehalten, was auf der Ebene der Metatheorie durch die Theorie sozialer Systeme gewährleistet wird.


title: Organizational Behavior

text: Im Kern bestehen demnach marktfähige Organisationen aus der Kommunikation von und über Entscheidungen, wobei jede Einzelentscheidung an vorherige Entscheidungen anknüpft und selbst eine Voraussetzung für Folgeentscheidungen ist. Im Blick auf die wirksamen wechselseitigen Verweisungen der Entscheidungen auf andere Entscheidungen in den Schnittstellen entlang der arbeitsteiligen Wertschöpfungsprozesse ergibt sich ein rekursiver Entscheidungsverbund, dessen Selbstreflexion anhand interner entscheidungsorientierter Kommunikationsprozesse erfolgt.: Budgets, Ziele und Aufgaben sind immer wieder zu konkretisieren, zu interpretieren und zu erläutern, um zu akzeptierten Entscheidungen zu gelangen.


title: Organizational Behavior

text: Der Begriff Organisation ist nicht eindeutig. Der amerikanische Organisationspsychologe Karl E. Weick beschreibt das Problem wie folgt:


title: Organizational Behavior

text: Streng genommen existiert eine Organisation also nur dann, wenn ein Mensch eine Aktion ausführt, bei der er stellvertretend für die Organisation handelt oder innerhalb der Organisation mit anderen Mitgliedern interagiert.


title: Organizational Behavior

text: Besteht ein Zusammenhang zwischen der Aktion und der Generierung von Wertschöpfung (und genau darum geht es in Organisationen), kommen Fragen der Gestaltung und Sicherung sozialer Regeln, Prozesse, Funktionen und Strukturen in den Blick und genau das ist der Kern von Organizational Behavior.


title: Organizational Behavior

text: Eine Organisation bleibt aber letztlich gemäß Poppers Welt 2 immer ein gedankliches Konzept und zwischen "Handeln im Sinne der Organisation" und "Handeln im Eigeninteresse" kann niemals genau bzw. objektiv unterschieden werden.


title: Organizational Behavior

text: Die verhaltenswissenschaftliche Theorie der Organisation versteht eine Organisation daher als Koalitionen von Individuen, die ihre individuellen Ziele in einen organisationsinternen Verhandlungsprozess einbringen. Eine beobachtbare Entscheidung in einer Organisation ist demnach das Resultat eines Verhandlungsprozesses zwischen Koalitionsmitgliedern oder zwischen Koalitionen.


title: Organizational Behavior

text: Dieser Verhandlungsprozess wird geprägt durch Unvollständigkeit des Wissens, durch Probleme der Bewertung zukünftiger Ereignisse, durch eine begrenzte Auswahl an Entscheidungsalternativen und durch die Suche nach einer befriedigenden statt optimalen Lösung. Hierbei kommen sozialen Regeln, Prozessen, Funktionen und Strukturen in unterschiedlichen Kontexten erneut in den Blick.


title: Organizational Behavior

text: Gerade weil eine Organisation letztlich immer ein gedankliches Konzept bleibt, kommt gemäß Weick dem Aufbau gemeinsamer Bedeutungsinhalte (sensemaking) der Organisationsmitglieder durch Kommunikationen eine zentrale Rolle bei der Gestaltung der organisationsinternen Wirklichkeit zu.


title: Organizational Behavior

text: Luhmann sieht sogar in der Kommunikation von Entscheidungen den zentralen Charakter einer Organisation, weil die wechselseitigen Verweisungen der getätigten Kommunikationen und Entscheidungen ein rekursives Netzwerk ergeben, das den Kern einer Organisation ausmacht.


title: Organizational Behavior

text: Gareth Morgan wies früh darauf hin, dass Organisationen aus verschiedensten Blickwinkeln beobachtbar sind. Je nach Beobachtung ergeben sich deutlich unterschiedliche Implikationen für den Aufbau, die Veränderung und die Steuerungs- und Führungskonzepte. Morgan postuliert folgende Metaphern:


title: Organizational Behavior

text: Das Denken in Metaphern hilft bei der Berücksichtigung von Mehrdeutigkeiten und Paradoxien, die wir uns von Organisationen machen. Neue Bilder einer Organisation können neue interne Handlungsformen hervorbringen, die dann zu neuen Resultaten des Erlebens einer Organisation führen: Die Deutung einer Organisationen beeinflusst die Art, wie wir die Organisation durch unser Tun mitformen!


title: Banjo-Tooie

text: Banjo-Tooie ist ein Videospiel für den Nintendo 64, die Xbox 360 und die Xbox One. Es wurde von der englischen Spielefirma Rare entwickelt und von Nintendo in den Jahren 2000 bzw. 2001 veröffentlicht. Später wurde es zudem für Xbox Live Arcade erhältlich. Das Spiel ist der Nachfolger des sehr erfolgreichen 3D-Jump-’n’-Run-Adventures Banjo-Kazooie. Der Spieler steuert den Bären Banjo und seine Freundin, den Vogel Kazooie.


title: Banjo-Tooie

text: Die Handlung beginnt zwei Jahre nach dem Ende des ersten Teils als die Hexe "Gruntilda" von ihrem Turm stürzte und von einem Felsen begraben wurde. In einer gewittrigen Nacht wird "Gruntilda" von ihren beiden Schwestern, "Mingella" und "Blobbelda", durch einen Levitationszauber von jenem Felsen befreit. Durch die lange Verweildauer unter der Erde hat sie sich jedoch in ein Skelett verwandelt und sinnt deswegen auf Rache an "Banjo" und "Kazooie".


title: Banjo-Tooie

text: Zur selben Zeit spielen "Banjo" und seine Freunde, der Maulwurf "Bottles" und der Zauberer "Mumbo Jumbo" in seinem Haus Karten. Aufgeschreckt durch ein Erdbeben, das die Ankunft von "Gruntildas" Schwestern in ihrem als "Grabbohrer" bezeichneten Kettenfahrzeug mit einer riesigen Bohrmaschine zum Graben von Tunneln ankündigt, beobachtet "Mumbo Jumbo" das Treiben der Hexen. Als er daraufhin entdeckt wird, verfolgt ihn "Gruntilda" bis zu "Banjos" Haus und zerstört es mit einem Zauberspruch. Dabei kommt "Bottles" zu Tode und die Hexen fliehen in ihre Festung. "Banjo", "Kazooie" und "Mumbo" beschließen die Hexen zu verfolgen und es ihnen ihrerseits heimzuzahlen und versuchen Bottles wiederzubeleben. Die Hexen schmieden unterdessen einen Plan, um "Gruntilda" einen neuen Körper zu erschaffen. Bei ihrer Reise durch das "Hexoland" treffen Banjo und Kazooie auf viele neue Charaktere, die ihnen helfen, das Versteck der Hexen zu erreichen. Unter anderem auf den "König der Jinjos, Jingaling", der den beiden das erste der 90 Puzzleteile schenkt, dem jedoch kurz darauf die Lebensenergie von den Hexen gestohlen wurde, die damit erreichen wollen, dass Gruntilda einen neuen Körper bekommt.


title: Banjo-Tooie

text: Gegen Ende des Spiels erreichen die Beiden das "Tragödienturm-Quiz", das wie eine Gameshow aufgebaut ist. Banjo spielt hier gegen Mingella und Blobbelda in drei Runden um die meisten Punkte. Nachdem Banjo das Quiz gewonnen hat, flieht Gruntilda auf die Turmspitze. Banjo und Kazooie geben Bottles und Jingaling mithilfe der Maschine B.O.B. (Bi-O-Beamer) ihre Lebensenergie zurück.


title: Banjo-Tooie

text: Während des Endkampfs gegen Gruntilda, die sich auf der Turmspitze in dem Grabbohrer der Hexen verschanzt hat, lässt sie einen ihrer Flüche fallen. Daraufhin explodiert der Grabbohrer mitsamt der Hexe. In der Schlusssequenz spielen Banjo und andere Hauptcharaktere "Hacky-Hex-Sac", eine Art Fußball, mit dem, was von Gruntilda übrig ist: Ihrem Kopf. Sie erwähnt den Nachfolger des Spiels, damals noch unter dem Namen bekannt.


title: Banjo-Tooie

text: Banjo-Tooie hat viele der Gameplay-Elemente seines Vorgängers übernommen. Im folgenden Abschnitt werden nur die neuen oder veränderten Elemente behandelt. Zum Verständnis des folgenden Textes ist ein vorhergehendes Lesen des Spielmechanik-Abschnitts des Artikels Banjo-Kazooie empfehlenswert, aber nicht notwendig.


title: Banjo-Tooie

text: Banjo und Kazooie können alle Bewegungen, die sie in Banjo-Kazooie gelernt haben, auch in diesem Spiel einsetzen. Wie im Vorgänger auch, muss der Spieler neue "Moves" im Laufe des Spiels freischalten, bevor sie ausgeführt werden können. Hierbei wurde der Schwierigkeitsgrad erhöht, da nun auch eine bestimmte Anzahl von "Musiknoten" gesammelt werden muss, bevor die Freischaltung erfolgen kann.


title: Banjo-Tooie

text: In bestimmten Bereichen der Spielwelt wechselt die Ansicht automatisch in eine "Ego-Perspektive", sofern der entsprechende "Move", "Bazoo-Kazoo" genannt, freigeschaltet wurde. In diesem Modus kann der Spieler keine "Moves" ausführen, stattdessen dient der Vogel "Kazooie" als eine Art Waffe, die Projektile abfeuern kann und eine Nahkampftechnik beherrscht.


title: Banjo-Tooie

text: Zusätzlich zu den seit Banjo-Kazooie bekannten Projektilen, den "Blauen Eiern", können im Laufe des Spieles vier weitere Sorten freigeschaltete werden: "Feuer-Eier", "Granaten-Eier", "Eis-Eier" und fernsteuerbare "Zeitbomben-Eier". Der Spieler kann durch Tastendruck jederzeit die gewünschte Sorte auswählen.


title: Banjo-Tooie

text: Wie bereits im Vorgänger beginnt das Spiel im "Spiral Mountain", der Heimat der Hauptcharaktere. Dieser Bereich ist im Stil eines Tutorials konzipiert, so dass sich der Spieler mit der Steuerung vertraut machen kann. Von "Gruntildas Reich", der Oberwelt des ersten Teils, kann nur der Eingangsbereich betreten werden, die Wege in den Turm hinein sind durch Felsen versperrt. Durch die Machenschaften der "Hexen" wurde dieser Bereich, im Vergleich zum vorherigen Teil, sehr in Mitleidenschaft gezogen.


title: Banjo-Tooie

text: Der Spieler verfolgt die "Hexen" quer durch ihr Reich, das "Hexoland". Die verschiedenen Bereiche sind nicht mehr wie im Vorgänger durch anfangs verschlossene Türen voneinander getrennt, sondern durch natürliche Barrieren die mithilfe der im Spielverlauf zu erlernenden "Moves" überwunden werden müssen.


title: Banjo-Tooie

text: Es gibt neun Welten in "Banjo-Tooie". In jeder dieser, außer im Hexenkesselkerker, sind je 100 Noten, 10 Puzzlos und einige andere Gegenstände versteckt. In jeder Welt muss ein Endgegner besiegt werden, um ein Puzzlo zu erhalten. Viele Welten sind durch Bahnstrecken und geheime Gänge miteinander verbunden. Damit sind sie komplexer als in "Banjo-Kazooie", da der Spieler auch zu einem späteren Zeitpunkt nochmal eine frühere Welt betreten muss um bisher unlösbare Rätsel doch zu lösen. Die Zugänge zu den Welten sind zu Beginn des Spiels verschlossen. In Puzzellos Tempel in der Mystischen Mulde müssen die beiden erst jeweils eine Aufgabe erfüllen, die aus dem Lösen eines Puzzles besteht. Beim ersten Mal müssen nur wenige Teile eingesetzt werden, bei demjenigen Puzzle, welches den Eingang zum Kampf mit Gruntilda öffnet, alle.


title: Banjo-Tooie

text: Wie in "Banjo-Kazooie" kommen die Hauptakteure auch in diesem Spiel an einige verschiedene Orte, wie eine alte Stadt mit Tempeln, eine Mine, einen Freizeitpark, eine größtenteils unter Wasser angesiedelte Welt, ein prähistorisches Ödland oder eine Fabrik.


title: Banjo-Tooie

text: Der Hexenkessel-Kerker ist die letzte Welt des Spiels. Der dort befindliche Turm ist das Hauptquartier der Hexen Gruntilda, Mingella und Blobbelda. Banjo und Kazooie müssen hier das letzte Mal gegen "Klungo", der sich Banjo und Kazooie an drei verschiedenen Orten in den Weg stellt, kämpfen, bevor sich der Weg zum Tragödienturm-Quiz öffnet.


title: Banjo-Tooie

text: Das "Jinjosystem" wurde verändert: Galt es in Banjo-Kazooie noch fünf Jinjos pro Welt zu finden, um eines der Puzzleteile zu erhalten, gibt es nun neun verschiedene, durch verschiedene Farben gekennzeichnete Jinjofamilien mit aufsteigender Anzahl an Familienmitgliedern. Haben die Protagonisten alle Mitglieder einer Familie gefunden, bekommen sie ein Puzzlo auf das Konto der Oberwelt Hexoland gutgeschrieben. Damit werden gleichzeitig die aus Banjo-Kazooie bekannten "Hexenschalter" abgelöst. Die Position der Farben der Jinjos wird in jedem Spiel neu und zufällig festgelegt.


title: Banjo-Tooie

text: Zu Beginn des Spiels hat der Spieler eine Energieleiste mit fünf Einheiten. Durch Angriffe von Gegnern, Stürze aus großer Höhe oder bestimmte Umwelteinflüsse wie Feuer verliert der Spieler einen Teil seiner Energie. Jedoch besteht die Möglichkeit, die Energieleiste durch das Sammeln von "vollen Honigwaben" schrittweise wieder aufzufüllen. Diese sind beispielsweise in "Bienenstöcken" zu finden oder Erscheinen als Belohnung für besiegte Gegner. Weiterhin kann durch das Sammeln und anschließende Tauschen "leerer Honigwaben" die Energieleiste schrittweise bis auf zehn Einheiten erweitert werden. "Extraleben" gibt es anders als im Vorgänger nicht mehr.


title: Banjo-Tooie

text: Eine neue und sehr wichtige, auch in der Werbung vorgestellte Funktionalität, ist die Möglichkeit, die beiden Spielfiguren voneinander zu trennen um verschiedene Rätsel lösen zu können.


title: Banjo-Tooie

text: Anders als im Vorgänger sind die Items "Musiknoten", "Eier" und "Federn" nicht mehr einzeln in der Spielwelt zu finden, sondern in "Nestern" zu je fünf Stück zusammengefasst. Ein spezielles Item, der "Notenschlüssel", entspricht sogar 20 "Musiknoten". Im Falle der "Eier" und "Federn" wechselt regelmäßig die Sorte, so dass der Spieler immer die jeweils benötigte aufnehmen kann. Einige Minuten nach dem der Spieler ein solches Item aufgesammelt hat, spawnt es an gleicher Stelle wieder.


title: Banjo-Tooie

text: Die "Startplatten" aus Banjo-Kazooie gibt es nicht mehr. Stattdessen wird eine Welt nun immer durch einen gewöhnlichen Durchgang verlassen. Ein neues Feature sind die "Warpfelder", mit dem sich die Protagonisten, sofern sie ein Warpfeld bereits aktiviert haben, schneller in den, im Vergleich zu Banjo-Kazooie, großen Welten fortbewegen können.


title: Banjo-Tooie

text: Mumbo Jumbo, der Banjo und Kazooie im letzten Spiel noch in andere Lebewesen verwandelte, kann jetzt selber gesteuert werden. Jedoch verfügt er über einen eher geringen Move-Vorrat: Er kann die Bösewichte mit seinem Zauberstab außer Gefecht setzen und an bestimmten Punkten, die als Plattformen mit einem Abbild seines Kopfes dargestellt sind, bestimmte Zaubersprüche ausüben.


title: Banjo-Tooie

text: Stattdessen findet man in jedem Level das Wigwam der Indianerin Humba Wumba. Diese hat Mumbos Job aus dem ersten Spiel übernommen und verwandelt Banjo und Kazooie je nach Level in eine andere Spielfigur, z. B. einen großen Schneeball oder einen T-Rex. Beide, Mumbo und Humba Wumba müssen mit einem Glowbo (ein kleines elfenähnliches Wesen) bezahlt werden, von dem es in jedem Level zwei Exemplare gibt.


title: Banjo-Tooie

text: Zudem gibt es im Spiel noch einen Mega-Glowbo, mit dem Humba Wumba die Vogeldame Kazooie in einen kleinen Drachen verwandeln kann. Dieses ist jedoch ein Zusatz-Feature, welches zum Durchspielen der Hauptgeschichte nicht notwendig ist.


title: Banjo-Tooie

text: "Banjo-Tooie" bietet einen Mehrspieler-Modus für bis zu vier Spieler. In diesem können bis zu 14 Spiele angewählt werden, sie müssen jedoch erst im Einzelspiel freigeschaltet werden. Die einzelnen Spiele lassen sich nach Dauer, Modus – zum Beispiel "Teamarbeit" oder "Jeder gegen Jeden" –, Munition und Spielfigur konfigurieren.


title: Banjo-Tooie

text: Im "Jinjodorf" leben die Jinjos mit ihrem König. Als die Hexen durch das Dorf fuhren sind alle Jinjofamilien, bis auf die Graue, geflohen; sie wurden von Hexen getötet. Am Rande des Jinjo-Dorfes wohnt Bottles mit seiner Familie.


title: Banjo-Tooie

text: Vom Jinjodorf aus gelangt das tierische Duo zur "Mystischen Mulde", ein Ort der zwischen hohen Bäumen liegt. Dort befindet sich der Eingang zum "Mayaos Tempel". Daneben befindet sich Meister Puzzellos Tempel, hier können alle Welten geöffnet werden, sofern vorher eine Aufgabe gelöst wurde. Zudem befindet sich in einem schmalen Durchgang das Heim von Helga der Henne.


title: Banjo-Tooie

text: Das "Plateau" befindet sich an einer breiten Klippe. Dort befindet sich Honig-Binis Heim, die gegen ein Entgelt von leeren Honigwaben die Energieleiste der beiden erweitern kann. Zudem befindet sich dort auch der Zugang zur "Klunkerkluft-Mine".


title: Banjo-Tooie

text: Die "Pinienlichtung" liegt in einer Waldlichtung mit dem Zugang zum "Hexhexpark" und einem See. Auffallend ist eine Werbereklame neben dem Eingang zum "Hexhex-Park". Humba, die Konkurrentin von Mumbo Jumbo bewohnt diese Lichtung.


title: Banjo-Tooie

text: Die "Hohe Klippe" erreichen die beiden vom Plateau aus. Es befindet sich dort ein Bahnhof. Auf einem schmalen Weg befindet sich "Mumbos Schädel" in der Wand. Der Zugang zu zwei Welten, "Jolly Rogers Lagune" und "Steinhagel-Gipfel" befindet sich hier.


title: Banjo-Tooie

text: Das "Ödland" ist ein karger, mit Sandstein überzogener Landfleck. Besonders auffällig ist der steinerne Kopf eines Triceratops an der Wand, der den Eingang zum "Terrydaktylusland" darstellt. Auf einem sehr kleinen Plateau hinter einer kleinen Felsspalte können Banjo und Kazooie den Eingang und den Aufzug zum "Wolkenwonneland" finden.


title: Banjo-Tooie

text: Das "Sumpfgebiet" ist das letzte in Banjo-Tooie erkundbare Gebiet. Der Eingang zur "Grunty GmbH" befindet sich hier. Daneben sind Giftmüllfässer gestapelt. Zudem läuft über eine Brücke eine Bahnlinie entlang. An einem sehr steilen Hang verläuft ein Weg entlang, wo sich der Zugang zum "Hexenkesselkerker" befindet.


title: Banjo-Tooie

text: Auf Hexoland begegnen dem Spieler viele Charaktere. Manche von ihnen helfen dem Spieler, andere stellen sich ihm in den Weg.


title: Banjo-Tooie

text: "Mingella" und "Blobbela" sind die Schwestern Gruntildas und befreien sie zu Beginn von Banjo-Tooie von dem Felsen. Mingella ist sehr schlank und groß, Blobbelda hingegen klein und dick. Sie trägt eine Katze unter ihrem Arm.


title: Banjo-Tooie

text: Die "Jinjos", kleine harmlose Gesellen, haben sich über die Welten verstreut. Für ihr Auffinden gibt es, immer wenn eine Familie vollständig gerettet wurde, einen Finderlohn.


title: Banjo-Tooie

text: Neben diesen gibt es sogenannte „Minjos“, die das Duo angreifen. Sie bezeichnen sich selbst als Erzfeinde der Jinjos.


title: Banjo-Tooie

text: "Bottles", der dem Heldenduo im ersten Spiel verschiedene Bewegungen beibrachte, wohnt mit seiner Familie im Jinjodorf. Er wurde von Gruntilda getötet. Bottles Geist erklärt den beiden in diesem Teil noch einmal die alten Bewegungen.


title: Banjo-Tooie

text: "Jamjars" ist der Bruder von Bottles. Da er Ausbilder beim Militär ist, ist sein Auftreten strenger und ernster, als das seines Bruders. Er bringt Banjo und Kazooie verschiedene, neue Bewegungen bei.


title: Banjo-Tooie

text: "Humba Wumba" ist eine Schamanin und die Konkurrentin von Mumbo. Sie kann die beiden in andere Lebewesen oder Gegenstände verwandeln. Sie hält Mumbo für einen Scharlatan.


title: Banjo-Tooie

text: "Mumbo Jumbo" trägt eine Schädelmaske, die ihm vor langer Zeit von Gruntilda aufgezaubert wurde. Seine Magie kann den beiden über das Spiel verteilt helfen. Auf Plattformen mit seinem Gesicht kann er Zaubersprüche aussprechen.


title: Banjo-Tooie

text: "Meister Puzzello" ist der Anführer eines alten Ordens, der die Kräfte des Kristallpuzzelo anbetet. Sein Tempel ist auf der Mystischen Mulde, einem Gebiet der Oberwelt von Banjo-Tooie zu finden. Banjo und Kazooie müssen, um die Hilfe Puzzelos in Anspruch nehmen zu können, eine bestimmte Anzahl an Puzzleteilen gefunden haben und verschiedene Puzzles vervollständigen. Puzzelos Kopf hat die Form eines Puzzleteils.


title: Banjo-Tooie

text: "Helga die Henne" wohnt in einem Haus, das aussieht wie ein Ei. In ihrem Haus können drei Eier ausgebrütet werden, die neue Funktionalitäten aktivieren. Ein blaues und rosafarbens Ei, welches auch am Ende von Banjo-Kazooie gezeigt wurde, müssen die beiden erst finden. Ein gelbes Ei ist schon in ihrer Hütte.


title: Banjo-Tooie

text: "Honig-Bini"s Aufgabe ist es, die Energieleiste von Banjo und Kazooie zu erweitern, sofern sie leere Honigwaben mitbringen.


title: Banjo-Tooie

text: Banjo-Tooie ist auf einem 256-Mbit-Modul untergebracht. Im Modul ist zusätzlich ein Speicherbaustein eingebaut, auf dem bis zu drei Spielstände und ein Satz von Optionen gespeichert werden. Anders als in "Banjo-Kazooie" können in Banjo-Tooie Spielstände kopiert werden.


title: Banjo-Tooie

text: Außerdem bietet es die Möglichkeit, bereits gespielte Minispiele, besiegte Endgegner und bereits gespielte Filmsequenzen zu wiederholen. Es besitzt ein Optionsmenü, in dem zum Beispiel die Sprache geändert oder ein Breitbildmodus aktiviert werden können. In Filmsequenzen schaltet das Spiel, egal ob der interne Breitbildmodus aktiviert ist, in einen Letterbox-Modus um.


title: Banjo-Tooie

text: Banjo-Tooie besitzt wie sein Vorgänger die Funktionalität "Interaktive Musik". Auch die Sprechblasen-Funktionalität wurde beibehalten (siehe Banjo-Kazooie#Technik).


title: Banjo-Tooie

text: Im Spiel ist eine voll funktionierende, aber dennoch deaktivierte, Funktionalität integriert. Dieses als "Bottles' Revenge" bezeichnete Feature, sollte einem zweiten Spieler im Einzelspieler-Modus erlauben, die Kontrolle über einen Gegner zu übernehmen, der sich im Sichtfeld des Spielers befand. Nach Aussage der Entwickler waren fehlende Testmöglichkeiten dieses Modus aufgrund des Erscheinungstermins des Spiels der Anlass für das Entfernen des Modus. Mithilfe spezieller Mogelmodule ist es möglich, dieses Feature dennoch zu aktivieren.


title: Hypothekengewinnabgabe

text: Die Hypothekengewinnabgabe (kurz auch: HGA genannt) war eine öffentlich-rechtliche Abgabe, die in der Bundesrepublik Deutschland aufgrund des Lastenausgleichsgesetzes vom 14. August 1952 erhoben wurde.


title: Hypothekengewinnabgabe

text: Der Hypothekengewinnabgabe unterlagen Schuldnergewinne aus der im Rahmen der Währungsreform von 1948 erfolgten Abwertung von Verbindlichkeiten, die durch Grundpfandrechte gesichert waren, sowie von Grundpfandrechten, die nicht der Sicherung von persönlichen Verbindlichkeiten dienten.


title: Hypothekengewinnabgabe

text: Ausgenommen waren Verbindlichkeiten, die der Kreditgewinnabgabe unterlagen, sowie Verbindlichkeiten von Geldinstituten, Versicherungsunternehmen, Bausparkassen und einiger anderer Schuldnergruppen. Andererseits unterlagen der Abgabe auch Verbindlichkeiten, die nicht durch Grundpfandrechte gesichert waren, wenn das schuldende Unternehmen nicht der Kreditgewinnabgabe unterlag, es sich aber um Dauerschulden im Sinne des Gewerbesteuerrechts handelte.


title: Hypothekengewinnabgabe

text: Die Abgabeschuld war vorbehaltlich einiger Kürzungsregelungen der Betrag, um den der Nennbetrag der Verbindlichkeit in Reichsmark den Umstellungsbetrag in DM überstieg. Die wichtigste Kürzungsmöglichkeit war die quotale Minderung um Kriegsschäden an dem belasteten Grundstück.


title: Hypothekengewinnabgabe

text: Der Umstellungsgewinn floss komplett in Form des Lastenausgleichs in die Staatskasse, da der Schuldner den vollen, ursprünglich in Reichsmark geliehenen, Betrag in DM zurückzahlte, der Gläubiger aber nur den Betrag gemäß dem Umstellungskurs von Reichsmark in DM erhielt.


title: Hypothekengewinnabgabe

text: Beispiel: Der Schuldner zahlte 1000 RM als 1000 DM zurück, von denen 100 DM an den Gläubiger und 900 DM die Staatskasse gingen.


title: City-Haus I

text: Das 142,1 Meter hohe City-Haus I, auch Selmi-Hochhaus, befindet sich im Stadtteil Westend in Frankfurt am Main am Platz der Republik. Es wurde von 1971 bis 1974 nach Plänen der Architekten Johannes Krahn und Richard Heil erbaut.


title: City-Haus I

text: Das City-Haus I ist auch bekannt unter dem Namen "Selmi-Hochhaus" nach dem persischen Bauherrn Ali Selmi. Das Projekt war seinerzeit sehr umstritten. In der Nacht zum 23. August 1973 brach in den oberen Etagen des Rohbaus ein Feuer aus, welches weithin über der Stadt sichtbar war und viele Schaulustige anlockte. Der Brand konnte erst acht Stunden später gelöscht werden, da die Frankfurter Feuerwehr damals noch nicht für Löscharbeiten in dieser Höhe ausgestattet war und die Steigleitungen noch nicht in Betrieb waren. Viele Schaulustige bejubelten das Feuer („Bürger für Brand“), Studenten sollen sogar Spottlieder („Heute verbrennen wir dem Selmi sein klein Häuschen“) angestimmt haben. Brandstiftung wurde später allerdings als unwahrscheinlichste Ursache für das Feuer genannt, offenbar hatte ein defektes Schweißgerät die Holzverschalung des 40. und 41. Stockwerkes in Brand gesetzt. Dieser Großbrand war der Ausgangspunkt modernen Feuerschutzes für Hochbauten in Deutschland und der Start der Karriere des obersten Brandbekämpfers Ernst Achilles.


title: City-Haus I

text: 1976 erwarb die DG Bank (heute DZ Bank) das Hochhaus und richtete dort ihre Zentrale ein. 1985 wurde die Zentrale durch ein sieben Stockwerke hohes Gebäude ("City-Haus II" genannt) auf dem Nachbargrundstück erweitert, 1993 bezog die DZ Bank zusätzlich das benachbarte Hochhaus Westendstraße 1.


title: City-Haus I

text: Das Gebäude ist eine Stahlbetonkonstruktion. Es besteht aus einer mittig angeordneten Kerngruppe mit Außenabmessungen von 17,4 m × 14,2 m sowie zwei gegeneinander versetzten Geschosstrakten, die jeweils 40 m lang und 14,1 m breit sind. Neben dem Kern tragen in jedem Trakt vier innen angeordnete Stützen die Vertikallasten ab. Regelgeschosse haben eine Höhe von 3,2 m. Die Geschossdecken sind Plattenbalkenkonstruktionen. Die Plattendicke variiert zwischen 10 cm und 20 cm, die gesamte Konstruktionshöhe zwischen 40 cm und 60 cm. Das Hochhaus steht auf einer bis zu 4,15 m dicken Bodenplatte mit 2000 m² Grundfläche.


title: City-Haus I

text: Von Oktober 2007 bis Dezember 2008 wurde das City-Haus I nach Plänen des Architekten Christoph Mäckler umfassend saniert und erhielt dabei eine neue Fassade und ein insgesamt helleres Erscheinungsbild. Während der Umbauzeit konnten Beeinträchtigungen der Mieter gering gehalten werden, da die neue Fassade während der Woche von außen an die Altfassade gehängt wurde und die Altfassade nur an den Wochenenden entfernt wurde. Durch die neue Fassade reduziert sich der Energieverbrauch des Gebäudes um rund 35 Prozent. Die Kosten des Umbaus lagen bei 53 Millionen Euro.


title: Heard (Insel)

text: Die Insel Heard liegt im südlichen Indischen Ozean etwa 430 Kilometer südöstlich der Kerguelen und 1500 Kilometer nördlich der Ostantarktis. Zusammen mit einigen vorgelagerten Eilanden (u. a. Shag Island) und den 43 Kilometer westlich gelegenen McDonald-Inseln bildet sie das australische Außengebiet Heard und McDonaldinseln.


title: Heard (Insel)

text: Heard ist eine subantarktische Doppelinsel, bestehend aus zwei kreisförmigen und nur durch einen kurzen und schmalen Isthmus verbundenen Regionen. Das Zentralgebiet der Insel hat einen Durchmesser von 25 Kilometern und ist zu 70 % mit Eis bedeckt. Es wird fast vollständig vom vergletscherten Bergmassiv des Big Ben mit dem 2745 Meter hohen Vulkan Mawson Peak eingenommen. Im Osten führt die rund 7 km lange Nehrung Elephant Spit in die offene See und endet am Spit Point.


title: Heard (Insel)

text: Die Laurens-Halbinsel bildet den nordwestlichen Teil der Insel und ist von ovaler Form, etwa neun Kilometer lang sowie fünf Kilometer breit. Sie besteht im Wesentlichen aus dem Vulkan Mount Dixon, dessen höchster Punkt (Anzac Peak) bei 715 Meter über Meeresniveau liegt. Mit dem weit größeren südöstlichen Zentralgebiet der Heard-Insel ist sie nur durch einen schmalen und wenige hundert Meter langen Isthmus verbunden, an den von Norden die Atlas Cove und von Süden die West Bay stoßen. Den nordwestlichen Ausläufer der Halbinsel bildet das Kap Laurens.


title: Heard (Insel)

text: Die Insel wurde am 25. November 1853 vom amerikanischen Kapitän John Heard von Bord seines Schiffs "Oriental" gesichtet. Erst ab 1855 landeten Robbenfänger auf der Insel, um Tran aus den dort zahlreichen Robben zu kochen. 1880 war die Robbenpopulation fast vollständig ausgerottet.


title: Heard (Insel)

text: Die zunächst von Großbritannien beanspruchte Insel wurde 1947 unter australische Kontrolle gestellt. Von 1947 bis 1955 befand sich an der "Atlas Cove" eine kleine australische Forschungsstation der Australian National Antarctic Research Expeditions.


title: Heard (Insel)

text: Die Insel wurde 1997 in die Liste des UNESCO-Welterbes aufgenommen und ist Bestandteil des 2002 eingerichteten australischen Meeresschutzgebiets Heard Island and McDonald Islands Marine Reserve.


title: Skelettdysplasie

text: Eine Skelettdysplasie ist eine angeborene Störung (Dysplasie) des Knochen- und Knorpelgewebes, Osteodysplasie bzw. Osteochondrodysplasie (von ).


title: Skelettdysplasie

text: Zu den Skelettdysplasien gehören eine Vielzahl von Erkrankungen. Nachstehende Aufzählung beruht auf der Auflistung des DIMDI-Institutes für die ICD-10:


title: Skelettdysplasie

text: Bei diesen Formen ist vor allem die Metaphyse und damit das Längenwachstum bestimmter Knochen betroffen:


title: Chandragupta Maurya

text: Chandragupta Maurya († wohl 297 v. Chr.), den Griechen war er als Sandrokottos (lateinisch Androcottus) bekannt, war der Begründer des Maurya-Reichs. Er gilt als einer der großen indischen Herrscher.


title: Chandragupta Maurya

text: Über Chandragupta sind wir besser informiert als über andere Zeitabschnitte der frühen indischen Geschichte, sowohl durch die Edikte des Mauryakönigs Ashoka als auch durch die Werke griechischer Autoren. So sind die Berichte des Megasthenes ("Indiká"), eines Botschafters des Seleukidenkönigs in Pataliputra (heute Patna), und auch die darauf beruhende Zusammenfassung des Jahrhunderte später lebenden Arrian ("Indike") wichtige Quellen für diese Zeit; aber auch im oben genannten Staatshandbuch und in buddhistischen Quellen finden sich wertvolle Informationen.


title: Chandragupta Maurya

text: Über Chandraguptas Herkunft kursieren voneinander abweichende Berichte. Er musste aber wohl aus Furcht vor dem Nandakönig aus Pataliputra flüchten und stellte in der Folgezeit ein Heer aus Abenteurern auf. Mit diesem Heer eroberte er um 322/21 v. Chr., kurz nach dem Indienfeldzug Alexanders des Großen, Pataliputra, tötete den letzten Nandakönig und wurde dessen Nachfolger als Herrscher von Magadha. Nach Plutarch soll Chandragupta sogar Alexander begegnet sein und später erklärt haben, dass sich Alexander leicht zum Herren von Indien hätte machen können, zumal der Nandakönig bei der Bevölkerung verhasst gewesen war (Plutarch, "Alexander", 62,9); allerdings ist diese Anekdote wohl eher eine spätere Erfindung. Chandragupta hatte aber gegen die makedonisch-griechischen Truppen im Punjab gekämpft, die von Alexander und dessen Nachfolgern, den Diadochen, zurückgelassen worden waren. Allerdings spielte diese Region nach dem Tod Alexanders nur am Rande eine Rolle für dessen um die Macht kämpfenden Generäle, deren Aufmerksamkeit auf den Westen des zerbrechenden Alexanderreichs gerichtet war.


title: Chandragupta Maurya

text: Nach dem Tod des Poros im Jahr 317 v. Chr. annektierte Chandragupta dessen Reich am Indus. Bald schon kontrollierte er den Nordwesten des Subkontinents. Manche späteren antiken Autoren interpretierten den Aufstieg des Mauryareichs als eine Art Reaktion auf die Eroberungsversuche Alexanders und die westliche Fremdherrschaft. Der Seleukidenkönig Seleukos I. jedenfalls fiel 305 v. Chr. mit einem Heer in den Punjab ein, sah sich jedoch aufgrund der Übermacht von Chandraguptas Streitmacht, die angeblich 400.000 Mann gezählt haben soll, gezwungen zu verhandeln. Seleukos trat an den Mauryakönig, der eine Tochter des Seleukos heiratete, die Gebiete westlich des Indus, darunter auch Gandhara und Belutschistan, ab und erhielt im Gegenzug 500 Kriegselefanten, die ihm in den nachfolgenden Diadochenkämpfen noch gute Dienste leisten sollten. Die diplomatischen Kontakte zwischen beiden Reichen blieben auch in der Folgezeit bestehen (siehe Megasthenes und Daimachos).


title: Chandragupta Maurya

text: Das Mauryareich umfasste bald darauf bis auf den äußersten Süden den gesamten Subkontinent. Das Reich scheint recht straff und effizient organisiert gewesen zu sein und auch über einen effektiven Geheimdienst verfügt zu haben. Eine wichtige Rolle beim Aufbau des Reiches spielte Chanakya, der engsten Berater Chandraguptas.


title: Chandragupta Maurya

text: Gegen Ende seines Lebens soll Chandragupta zum Jainismus bekehrt worden sein und sich als Jaina-Mönch zu Tode gefastet haben. Sein Sohn Bindusara folgte ihm auf den Thron.


title: Grono

text: Auf den 1. Januar 2017 fusionierten die bis dahin selbständigen politischen Gemeinden Verdabbio, Leggia und Grono zur neuen politischen Gemeinde Grono.


title: Grono

text: Grono liegt auf der rechten Seite des Flusses Moësa. Ungefähr 60 % der Gemeindefläche bestehen aus Wald und Gehölzen, 30 % aus unproduktiver Fläche. Von den nutzbaren Flächen fallen je rund 5 % auf die Siedlung wie auf die Landwirtschaft, die vor allem in Weinbau besteht.


title: Grono

text: Grono grenzt an die Gemeinden Roveredo, Buseno, Castaneda, Santa Maria in Calanca, Calanca, Lostallo und Cama. Im Osten grenzt die Gemeinden Gordona und Dosso del Liro an Italien in Richtung Comer See.


title: Grono

text: Am 11. August 2003 wurde in Grono während der Hitzewelle in Europa 2003 mit 41,5 °C die bisher höchste Temperatur der Schweiz seit Messbeginn registriert. Grono ist damit bisher der einzige Ort der Schweiz, in dem Temperaturen von über 40 °C offiziell (vom nationalen Wetterdienst MeteoSchweiz) gemessen wurden. Die Wetterstation Grono lag damals an einem Sonnenhang auf in den unteren Lagen des Misox. Heute liegt die Station auf dem Talboden auf


title: Grono

text: Für die Normalperiode 1991–2020 beträgt die Jahresmitteltemperatur 10,8 °C, wobei im Januar mit 0,8 °C die kältesten und im Juli mit 20,4 °C die wärmsten Monatsmitteltemperaturen gemessen werden. Im Mittel sind hier rund 85 Frosttage, und drei Eistage zu erwarten. Sommertage gibt es im Jahresmittel rund 80, während im Schnitt 17,1 Hitzetage zu verzeichnen sind.


title: Grono

text: Eines der ältesten Häuser ist die fünfstöckige "Torre Fiorenzana", die sehr wahrscheinlich vor 1200 erbaut wurde. 1219 wurde "de Grono" mit seiner Kirche "San Clemente" erstmals erwähnt, 1395 wurde der Flecken "de Agrono" genannt. Grono gehörte zuerst zum Vikariat und zur Squadra Roveredo, es hing auch vom Kapitel San Vittore ab und wurde erst 1521 eine selbstständige Kirchgemeinde. Der Torre Fiorenzana gehörte der Familie de Sacco und war 1406 Schauplatz des Mordes an Alberto de Sacco. Der Palazzo Togni oder Ca' Rossa, das rote Haus, wurde 1721 erbaut und 1977 restauriert. Bis 2004 war es Sitz der Sektion Moesana der Pro Grigioni Italiano und ist heute im Besitz des Museo moesano, des regionalen Museums des Misox.


title: Grono

text: Der italienischsprachige Anteil macht 85,1 % aus. Die zweithäufigste Sprache ist Deutsch mit 6,1 %, gefolgt von Serbokroatisch mit 2,2 %. Der Ausländeranteil beträgt 25,1 %.


title: Grono

text: Fast die Hälfte der Bevölkerung arbeitet selbständig. Ungefähr je eine Hälfte der Einwohner ist im sekundären und tertiären Sektor tätig.


title: Grono

text: Bis in die frühen 1970er Jahre stand in Grono eine der kleinsten Brauereien der Schweiz. Das Gebäude der "Birreria Tognola" ist gut erhalten, heute ist darin die Graubündner Kantonalbank untergebracht.


title: Rødt

text: Rødt (Abk. R; nynorsk Raudt; deutsch Rot) ist eine marxistische und demokratisch-sozialistische Partei in Norwegen. Seit der Parlamentswahl 2021 entsendet sie acht Abgeordnete in das nationale Parlament Storting.


title: Rødt

text: "Rødt" entstand am 11. März 2007 durch den Zusammenschluss der "Rød Valgallianse" (Roten Wahlallianz) und der maoistisch orientierten Arbeidernes kommunistparti (Kommunistischen Arbeiterpartei, AKP). Infolge des Tian’anmen-Massakers und mit dem Niedergang des Ostblocks war es zu Umbrüchen in der AKP gekommen. Diese politischen Veränderungen ermöglichten die Gründung von Rødt.


title: Rødt

text: Im September 2007 schloss sich die trotzkistische Organisation "Internasjonale Sosialister", Teil der International Socialist Tendency, der neuen Partei an. Damit verfügte sie über etwa 1.700 Mitglieder. 2016 zählte die Partei schon 3.093 Mitglieder. Bis zum Juni 2018 gab es erneut ein deutliches Wachstum; der Partei gehörten zu diesem Zeitpunkt 6.000 Mitglieder an. Gleichzeitig waren die Umfrageergebnisse für das Storting stabil bei 4,9 %, was 8 Mandaten entsprechen würde.


title: Rødt

text: Erster Vorsitzender der Partei wurde Torstein Dahle, der ab 2003 der "Rød Valgallianse" vorgestanden hatte. Als Stellvertreterinnen fungierten Ingrid Baltzersen, zuvor Vorsitzende der "Arbeidernes kommunistparti", und die aus Uruguay stammende Pädagogin Ana Taylor Lopez.


title: Rødt

text: "Rødt" versteht sich selbst als „revolutionäre“ Partei und bezieht sich sowohl auf das Prinzip des Klassenkampfes als auch auf das Konzept eines „demokratischen Sozialismus“. In einem Manifest, das vom Stiftungsparteitag im März 2007 angenommen wurde, wird als Ziel eine „demokratische und sozialistische Gesellschaft“ angegeben, die geprägt ist von „ökologischer Balance, individueller Freiheit, Frauenemanzipation, sozialer Gerechtigkeit und der Abschaffung der Armut“. Vision bleibe die „klassenlose Gesellschaft“. Auf einem Parteitag im Jahr 2019 beschlossen die Delegierten mehrheitlich, das Wort „Kommunismus“ nicht aus dem Grundsatzprogramm zu streichen.


title: Rødt

text: Ein wichtiges Thema von "Rødt" ist die Verteidigung und auch der Ausbau des Wohlfahrtsstaates, den die rechten Parteien aus ihrer Sicht abschaffen möchten. Die Partei meint, dass niemand mehr als 1.500.000 Kronen (etwa 150.000 Euro) im Jahr verdienen sollte und deshalb alles darüber mit 100 % besteuert werden sollte.


title: Rødt

text: Die Partei fordert gleichen Lohn für Mann und Frau und einen radikalen Wandel in der Umweltpolitik angesichts der drohenden Klimakatastrophe. In der Wirtschaftspolitik lehnt sie eine Privatisierung von staatlichen Firmen ab und tritt für eine Verstaatlichung von Unternehmen wie Telenor oder Statoil ein. Sie unterstützt anti-rassistische Aktionen und kritisiert die ihrer Meinung nach restriktive Asylpolitik Norwegens.


title: Rødt

text: Außenpolitisch verlangt die Partei den Austritt Norwegens aus der NATO und den Abzug norwegischer Truppen aus Afghanistan. Eine Mitgliedschaft Norwegens in der Europäischen Union lehnt "Rødt" entschieden ab.