title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Cranky Kong steht in einer nahen verwandtschaftlichen Beziehung zum heutigen Donkey Kong, diese wird jedoch in den einzelnen Spielen unterschiedlich dargestellt. In der gesamten Donkey-Kong-Country-Reihe wird Cranky Kong als der Großvater von Donkey Kong bezeichnet. In Donkey Kong 64 wird DK von Cranky Kong wiederum als sein „nichtsnutziger Sohn“ angesprochen. Da die Darstellung als Vater nur in Donkey Kong 64 auftaucht und die übrigen offiziellen Quellen Cranky Kong als Donkey Kongs Großvater angeben, ist naheliegend, dass die Schilderung in der Donkey-Kong-Country-Reihe die richtige ist und dass es sich bei der Bezeichnung in Donkey Kong 64 schlicht um einen Übersetzungsfehler handelt.


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text: Sicher bekannt ist, dass es sich bei Donkey Kong Jr. (Junior) um Cranky Kongs Sohn handelt. So ergibt sich aus den verschiedenen Darstellungen des Verwandtschaftsgrades von Cranky Kong und dem heutigen Donkey Kong folgendes: Ist die Darstellung aus der Donkey-Kong-Country-Reihe korrekt, so handelt es sich bei Donkey Kong Jr. um einen vom heutigen Donkey Kong unterschiedlichen Charakter. Donkey Kong Jr. ist vielmehr dessen Vater oder Onkel. Stimmt wiederum die Bezeichnung in Donkey Kong 64, liegt nahe, dass es sich bei Donkey Kong Jr. entweder um den heutigen Donkey Kong in jungen Jahren handelt oder um dessen Bruder. Auf der offiziellen Internetpräsenz zu der GBA-Version von Donkey Kong Country gibt Nintendo der zweiten Ansicht den Vorrang:


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: In Episode 2x12 von Donkey Kongs Abenteuer, "Mein Freund der Feind" (im Original "Les ennemis intimes"), erfährt man, dass Bubbles in seinen jungen Jahren mit dem eigentlichen Erzfeind der Kongs King Kroko (King K. Rool) gut befreundet war und mit diesem anderen Personen auf der Insel immer wieder teils derbe Streiche gespielt hat. Im Laufe der Zeit zerstritten sich die beiden jedoch, insbesondere auf Grund von King Krokos Schummelei bei einem Wettstreit der beiden, bei dem der Bessere von ihnen ermittelt werden sollte. Seither leben die beiden größtenteils in Feindschaft; auch eine später kurz wiederaufkeimende Freundschaft ging sodann in die Brüche.


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text: Ur-Großonkel des ehemaligen Donkey-Kong-Charakters – also des heutigen Cranky Kongs – soll die in mehreren Filmen auftretende fiktive Affenfigur King Kong sein.


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text: In vielen Spielanleitungen von Donkey-Kong-Spielen sind an einigen Stellen vermeintlich von Cranky Kong formulierte bissige Kommentare eingefügt, in denen er meist versucht, das jeweilige Spiel schlechtzumachen (Beispiel: „Es muss Monate gedauert haben, sich all diese überflüssigen Helfer auszudenken. Dennoch viel Glück! Du wirst es brauchen!“). In einem Mario-Spiel kam Cranky bisher noch nicht vor, allerdings gibt es Cranky-Trophäen in Super Smash Bros. Brawl, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS und Super Smash Bros. for Wii U. In Super Smash Bros. Ultimate stellt er den Geist Nummer 140 (Primär-Geist, Rang Ass) dar.


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text: Sein Name wird vom englischen Adjektiv "cranky" hergeleitet, welches mit „launenhaft“, „schrullig“, „verschroben“ oder „unleidlich“ übersetzt werden kann.


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text: Laut seiner eigenen Aussage in dem Donkey-Kong-Comic "Banana Day 24", ist Cranky Kong der Erfinder des Hundertjährigen Kalenders.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Diddy Kong (jap. ディディーコング, hep. "Didī Kongu", gesprochen , teilweise selbst in offiziellen Quellen fälschlicherweise als „Didi“, „Diddi“ beziehungsweise „Diddie“ betitelt) ist ein kleiner Schimpanse. Er wurde wie an sich alle Kongs nicht von Nintendo selbst, sondern von Rare entwickelt, am Design von ihm war insbesondere der heutige Creative Director des Unternehmens Gregg Mayles maßgeblich beteiligt. Die Rechte an Diddy und den anderen von Rare erschaffenen Kongs, liegen aber, auch nach Verkauf von Rare an Microsoft, weiterhin bei Nintendo.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Seinen ersten Auftritt hatte er bereits 1994 im Super-Nintendo-Spiel Donkey Kong Country. Er ist dort neben Donkey Kong die zweite aktiv steuerbare Spielfigur. Er ist kleiner und leichter als DK, weshalb er schneller rennen und weiter springen kann als dieser. Im Gegenzug ist er nicht in der Lage, besonders starke Gegner durch einen Sprung auf den Kopf auszuschalten.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: 1995 war er in Namensgeber des Zusatztitels und Hauptcharakter des Spiels. Zusammen mit Dixie Kong ist er dort wiederum die aktive Spielfigur. Donkey Kong tritt in Donkey Kong Country nicht aktiv auf, sondern stellt den zu rettenden Charakter dar. Er wurde von Kaptain K. Rool entführt und einsperrt, wird aber mit dem Erreichen des Spielziels wieder befreit.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Im dritten Teil der Donkey-Kong-County-Reihe spielt Diddy Kong nur eine kleinere Nebenrolle. In diesem Teil wird er zusammen mit Donkey Kong von Baron K. Roolenstein entführt und als „Kraftquelle“ für dessen Kampfroboter KAOS eingesetzt. Diddy Kong taucht nur in der Hintergrundgeschichte und im Abspann des Spiels auf.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: In dem im Jahr 2010 erschienenen von Retro Studios entwickelten Donkey Kong Country Returns sowie im drei jahre später erschienenen Nintendo-3DS-Ableger Donkey Kong Country Returns 3D ist Diddy Kong ebenfalls als spielbarer Charakter vorhanden. Direkt spielbar ist er jedoch nur im Zwei-Spieler-Modus des Spiels. Er wird darin vom zweiten Spieler gesteuert. Im Ein-Spieler-Modus ist Diddy Kong zwar ebenfalls vorhanden, er sitzt jedoch nur auf Donkey Kongs Rücken und dient hauptsächlich dazu, durch Einsatz seines Raketenrucksacks einen weiteren Sprung ausführen zu können.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Ferner ist Diddy Kong neben Donkey, Dixie und Cranky Kong eine auswählbare Spielfigur in für die Wii U. Seine Spezialfahigkeit ist dort, dass sich alle Gegner in rote Luftballons verwandeln.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Außerhalb der DKC-Reihe, tritt Diddy Kong insbesondere in Donkey Kong 64 in Erscheinung. Er kann dort von Donkey Kong im Level "Tropen Trubel" befreit werden, indem dieser drei Schalter aktiviert und ist fortan als zweiter Kong spielbar. Von den individuellen Items (Bananen, Bananenmünzen und Blaupausen) sammelt Diddy Kongs die roten ein. Sein Instrument ist eine E-Gitarre mit dem Namen „Krawall-Klampfe“, von Funky Kong erhält er zudem die Waffen „Peanut-Pistolen“, zwei kleinere Pistolen, die mit Erdnüssen (englisch „peanut“) schießen. Diese Pistolen besitzt er auch in Donkey Kong Country Returns und Donkey Kong Country: Tropical Freeze. Auch in Super Smash Bros. Brawl kann er die Peanut-Pistolen einsetzen, außerdem gibt es dort eine Throphäe von diesen. Auch in Super Smash Bros. Ultimate für die Nintendo Switch kann Diddy Kong eine der beiden Peanut-Pistolen verwenden, diese wird dort allerdings als „Erdnusswerfer“ bezeichnet. Mit Hilfe von Crankys Supertränken kann Diddy durch die Diddy-Platte einen extrem hohen Sprung ausführen (sogenannter „Primaten-Sprung“), durch Benutzen des Diddy-Fasses erhält er den sogenannten „Raketen Rocker“, einen Raketenrucksack, mit dem er durch die Luft fliegen kann. Außerdem kann er den „Schimschu-Rempler“ erlernen, eine Attacke, mit der er beispielsweise Knöpfe an der Wand aktivieren kann.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: In Donkey Kong Jet Race kann er als Fahrer eingesetzt werden. Er hat folgende Eigenschaften: Beschleunigung: ☆☆☆☆, Höchstgeschwindigkeit: ☆, Handling: ☆.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Diddy Kong ist mithin neben Donkey Kong das einzige Mitglied der Kong-Familie als Namensgeber eines kompletten Spieltitels. 1997 wurde Diddy Kong Racing für den Nintendo 64 veröffentlicht, 2007 folgte der Ableger Diddy Kong Racing DS für den Nintendo DS. Dort muss Diddy Kong zusammen mit anderen Fahren wie zum Beispiel dem Bären Banjo, welcher später durch die Banjo-Kazooie-Reihe bekannt wurde, dem böswilligen Schwein Wizpig das Handwerk legen. In Diddy Kong Racing DS wurden zwar aufgrund Lizenzproblemen viele Fahrer durch andere ersetzt, der namensgebende Diddy Kong blieb aber erhalten. Für das Spiel überließ Nintendo Rare die Entscheidung, ob sie Diddy oder Donkey Kong als Leitfigur einsetzten. Zu der letztendlichen Entscheidung für Diddy Kong gab Mitentwickler am Spiel Lee Musgrave in einem Interview an:


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text: Diddy Kong tritt ferner in verschiedenen Handheldtiteln auf. Er ist neben Donkey Kong der einzige Kong im 1995 erschienenen Donkey Kong Land für den Game Boy. Im zweiten Spiel der Donkey-Kong-Land-Reihe, Donkey Kong Land 2, stellt er den Protagonisten dar und sollte ursprünglich wie beim SNES-Vorbild DKC2 Namensgeber des Zusatztitel „Diddy's Kong Quest“ sein. Der Zusatztitel von DKL2 wurde aber vor Veröffentlichung verworfen, da die Entwickler der Meinung waren, dass er den falschen Eindruck erwecken würde, dass es sich bei DKL2 um eine Direktumsetzung von DKC2 handeln würde. Im dritten Teil der Serie, Donkey Kong Land III, trat Diddy Kong nicht auf, wurde aber namentlich in der Hintergrundgeschichte des Spiels erwähnt. In Donkey Kong: King of Swing ist Diddy Kong zunächst in den spielbar. Er ist von Anfang an auswählbar und weist als Sprungeigenschaft einen Wert von 4/5 und als Angriffeigenschaft einen Wert von 2/5 auf. Spielt man den mit Donkey Kong einmal komplett durch, wird ferner der sogenannte Diddy-Modus freigeschaltet. Man kann sodann den gesamten Abenteuer-Modus erneut mit Diddy Kong absolvieren, wobei keine Kokosnüsse mehr gesammelt werden müssen, allerdings auch keine frei sammelbaren Bananen mehr vorhanden sind. Schafft man den gesamten Diddy-Modus mit Einsammeln aller 24 Medaillen, wird der Charakter Bubbles in den Urwald-Modi freigeschaltet. Im Nachfolger Donkey Kong: Jungle Climber unterstützt Diddy Kong DK ebenfalls in einigen Leveln, in denen DK-Fässer verteilt sind. Öffnet man ein solches Fass, erscheint Diddy Kong und klettert auf Donkey Kongs Rücken; führt man ihn bereits mit sich, so erhält man 20 Rubine in Form eines roten Rubins. Aktiv gesteuert werden kann Diddy Kong nicht, vielmehr besteht seine Fähigkeit zunächst daraus, bei einer doppelten Angriffsattacke weit nach oben zu springen und dadurch entfernte Gegner auszuschalten. Ferner kann er hochgelegene Ebenen erreichen, in denen er sich sodann parallel zu Donkey Kong bewegt und so verborgene Gegenstände einsammeln kann. Zudem gibt es in den Leveln immer wieder Gegenstände, die nur mit der Hilfe von Diddy Kong eingesetzt werden können: Den "Hammer" kann Diddy Kong durch seinen Schweif kreisförmig schwingen und damit Gegner ausschalten, versperrte Ebenen öffnen und sonst unzerstörbare Gegenstände beseitigen. Die "Federn" bestehen aus einer großen und einer kleinen Feder, die Diddy Kong in seiner rechten beziehungsweise linken Hand hält und die unabhängig voneinander gesteuert werden können. Mit diesen kann der Spieler durch das Level schweben und sonst unerreichbare Ebenen ansteuern. Mit der "Lötlampe" kann Diddy Kong durch einen Feuerstrahl an sich unzerstörbare Eis- und Schneeblöcke schmelzen und Gegner ausschalten. Alle diese Fähigkeiten sind nur eine bestimmte Zeitspanne lang einsetzbar und können durch spielinterne Cheats verbessert werden. Letztlich kann Diddy Kong in Leveln die durch Nebel undurchsichtig sind eine Karte halten, auf der die Plattformen durch Schatten angezeigt werden.


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text: In einem Spiel des Super-Mario-Universums agierte Diddy Kong erstmals im Jahr 2003 in . In Mario Kart: Double Dash!! besitzt wie alle anderen Fahrer auch Diddy Kong ein eigenes Kart, welches den Namen „Kokoloko“ trägt und einer Lokomotive ähnelt. Freigeschaltet werden kann es, indem der Gold-Pokal im Stern-Cup in der Motorklasse 150 cm³ gewonnen wird. Das Kart kann nur von den genutzt werden. Die Kokoloko kommt auch in Mario Kart 7 vor. Sein Spezialitem in Mario Kart: Double Dash!! ist die sogenannte „Megabanane“, eine sehr große Banane, die nach dem Überfahren in vier kleine Bananen aufgeteilt wird. Nach seinem Auftritt in Mario Kart: Double Dash!! war Diddy Kong in diversen weiteren Mario-Spielen wie Mario Strikers Charged Football, Mario Party 9 oder Super Mario Party zu sehen. Er ist zudem ein wählbarer Kämpfer in Super Smash Bros. Brawl, in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, Super Smash Bros. for Wii U & Super Smash Bros. Ultimate und Fahrer in Mario Kart Wii, Mario Kart Arcade GP und Mario Kart Arcade GP 2.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Diddy Kong tritt auch in der Fernsehserie Donkey Kongs Abenteuer auf, gesprochen wurde er dort von Ilona Schulz.


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text: Diddy Kong ist ein kleiner Schimpanse, der als einziges Mitglied der Familie Kong einen Schweif hat. Er trägt ein rotes Oberteil mit vier gelben Sternen darauf und ein rotes Basecap mit dem Nintendologo darauf. Die gelben Sterne und das Nintendologo wurden jedoch erst bei Donkey Kong Country 2 eingefügt, bei Donkey Kong Country war die Kleidung nur einfarbig rot. Diese rote Kleidung wurde bei der Entwicklung von Donkey Kong Country hauptsächlich deswegen entworfen, um Diddy Kong besser von den zumeist grünen und braunen Hintergründen der Spiellevel abzuheben. Ferner sollte es mit der roten Krawatte von Donkey Kong harmonieren. Letztlich lag der Kleidungsidee auch ein Werbespot aus dem vereinigten Königreich der Teemarke PG Tips zugrunde, in dem Schimpansen mit roten Pullovern auftraten. Sein Cap mit dem Nintendologo gilt als sein Markenzeichen und wurde auch nach dem Verkauf von Rare an Microsoft nicht verändert. Bei der Entwicklung zu Donkey Kong Country 2 stellte Shigeru Miyamoto zwar einige Vorschläge für eine neue Gestaltungen der Kopfbedeckungen von Diddy und Dixie Kong vor, die von Rare jedoch allesamt verworfen wurden. Im von DKC2 ist seine Kleidung bei Spieler Zwei blau anstatt rot. In den Super-Smash-Bros-Spielen und in den Urwaldparty-Modi von DK: King of Swing kann die Farbe von Diddy Kongs Kongs Fell und Kleidung geändert werden.


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text: Ein weiteres Item aus den Donkey-Kong-Spielen, das allgemein mit Diddy Kong in Verbindung gebracht wird, ist sein Raketenrucksack (der sogenannte „Raketen Rocker“), den er in Donkey Kong 64 von Cranky Kong erhält. Diesen Rucksack kann er auch in Donkey Kong Country Returns und Donkey Kong Country: Tropical Freeze einsetzen. In Super Smash Bros. Ultimate kann er diesen verwenden, um seinen Ultra-Smash – den sogenannten „Hyper-Raketenrocker“ – auszuführen. Bei diesem vervielfacht sich Diddy Kong, fliegt in der Stage herum und greift dabei Gegner an; am Ende des Ultra-Smash schleudert er den am stärksten beschädigten Feind in die Luft. Zudem kann er ihn für eine herkömmliche Spezialattacke einsetzen, mit der gerade nach oben fliegt.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: In Diddy Kong Racing wird Diddy Kong gegenüber den übrigen Donkey-Kong-Spielen etwas verniedlicht dargestellt. So wurden seine Iris von schwarz zu blau geändert und vergrößert. Ferner wird sein Fell deutlich bauschiger dargestellt. In Diddy Kong Racing DS wurde die Verniedlichung von den Entwicklern nicht vorgenommen.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Diddy Kong ist Donkey Kongs bester Freund, immer wieder ist in den offiziellen Quellen auch von Kumpel die Rede. Ganz vereinzelt wird er auch als Donkey Kongs Neffe beschrieben, wofür sich jedoch in nahezu keinen offiziellen Quellen Nachweise finden lassen. Mit Dixie Kong führt Diddy eine Liebesbeziehung. Dies ergibt sich vor allem aus den offiziellen englischen Quellen, in denen Dixie Kong des Öfteren als Diddy Kongs „girlfriend“ (feste Freundin) betitelt wird.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Von Beruf ist Diddy Kong laut Donkey-Kong-64-Spieleberater Rennfahrer, sein Vorbild sei „Manki Lauda“ (Anspielung an den österreichischen Automobilrennfahrer, Unternehmer und Pilot Niki Lauda) und sein Lieblingsfilm „Banana Jones 2“ (Anspielung an den US-amerikanischen Film Indiana Jones 2).


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Im Brettspiel Nintendo-Monopoly repräsentiert Diddy Kong die gelbe Original-Straße „Schillerstraße“, in Monopoly Gamer stellt er einen von acht zusätzlichen Spielfiguren dar, die mit „MONOPOLY Gamer Power Packs“ erworben werden können. Ferner erschien er am 19. Dezember 2014 erstmals als amiibo-Figur (Super Smash Bros. Collection), am 4. November 2016 folgte ein weiteres amiibo von ihm (Super Mario Collection). Außerdem gibt es von ihm diverse Trophäen in der Super-Smash-Bros.-Reihe und den Geist Nummer 135 (Spieler-Geist) in Super Smash Bros. Ultimate.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Ursprünglich sollte Diddy Kong nicht als eine gänzlich neu eingeführte Figur, sondern lediglich als eine überarbeitete Version von Donkey Kong Jr. auftreten. In dem Konzeptbuch "Donkey Kong And The Golden Bananas", welches ursprüngliche Ideen zu Donkey Kong Country zeigt und das im Jahr 2015 von Rareentwickler Gregg Mayles via Twitter der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurde, ist Diddy Kong in seiner damals geplanten Version mit einer Oberbekleidung zu sehen, auf dem das „J“ für „Junior“ abgedruckt ist. Dies wurde letztlich nicht beibehalten, sondern man entschied sich bei Rare nach Rücksprache mit Nintendo schließlich für die Erschaffung eines gänzlich neuen Charakters, für deren finales Design hauptsächlich der Rareentwickler Kevin Bayliss verantwortlich war. Diddy Kong wurde unter anderem eingeführt, weil der Spieler bei einem Treffer durch einen Gegner eine zweite Chance erlangen sollte, ohne das Level von vorne beginnen zu müssen. Dafür holte man sich bei Rare auch Inspiration von der Gestaltung von Super Mario in Super Mario World, der bei einem Treffer schrumpft und als sogenannter kleiner Mario im Level fortschreiten kann. Bei der Entwicklung zu Donkey Kong Country waren neben Diddy Kong auch die Namen „Diet DK“, „DK Lite“ und „Titchy Kong“ im Gespräch. Der Name Diddy leitet sich vom englischen Adjektiv "diddy" ab, was „klein“ bedeutet.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Dixie Kong trat zum ersten Mal im Jahr 1995 in Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest auf. Sie hilft dort als zweite Protagonistin Diddy Kong dabei, den entführten Donkey Kong aus den Fängen von Kaptain K. Rool zu befreien. Grundsätzlich ergeben sich bei den Fähigkeiten der beiden Spielakteure keine wesentlichen Unterschiede, allerdings kann Dixie Kong ihren Pferdeschwanz durch Betätigen der Y-Taste des SNES-Controllers als eine Art Propeller einsetzen und so über eine gewisse Strecke in der Luft gleiten. Einen einheitlichen Namen für diese Fähigkeit verwendet Rare nicht. Teilweise heißt sie „Wirbelwind“, teilweise wird sie aber auch „Helikopterschwung“ oder „Heli-Wirbel“ genannt.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Im Jahr 1996 war sie in ebenfalls eine von zwei Protagonisten und Namensgeberin des Zusatztitels. In diesem Spiel unterscheiden sich ihre Fähigkeiten von denen der zweiten Spielfigur Kiddy Kong stark. Sie ist wesentlich leichter und kann so schneller laufen und weiter springen. Dafür kann sie im Gegenzug nicht durch Wurf Löcher im Böden öffnen.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: In dem am 21. Februar 2014 erschienenen Wii-U-Spiel ist sie ebenfalls ein spielbarer Charakter. In DKCTF kann sie ihren Pferdeschwanz einsetzen, um in die Höhe zu steigen und um unter Wasser schneller voranzukommen. Ihre Spezialfahigkeit ist dort, dass sich alle Gegner in goldene Herzen verwandeln. Im Mehrspieler- und von DKCTF kann Dixie die sogenannte „Kaugummi-Pistole“ einsetzen, mit der sie einen Distanzangriff ausführen kann. Die Pistole schießt mit Kaugummis und kann Gegner verletzen.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Auch ist sie in Donkey Kong Jet Race als Fahrerin vorhanden und hat dort die Eigenschaften: Beschleunigung: ☆☆☆☆☆, Höchstgeschwindigkeit: ☆, Handling: ☆☆☆☆.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Ferner tritt sie in mehreren Handheldtiteln auf. In Donkey Kong Land III stellt Dixie Kong ebenfalls die Protagonistin dar und bricht dort mit ihrem Cousin Kiddy Kong auf, um die verlorene Welt zu besichtigen. Auf dem Weg dorthin müssen die beiden Kongs viele Abenteuer bestehen und sich gegen viele Kremlings behaupten. Einzig in Japan wurde am 28. Januar 2000 ferner eine verbesserte Version von Donkey Kong Land III unter dem Namen Donkey Kong GB: Dinky Kong & Dixie Kong (jap. , hep. "Donkī Kongu GB: Dinkī Kongu & Dikushī Kongu") für den Game Boy Color veröffentlicht. Auch dort ist Dixie Kong die Namensgeberin und Hauptfigur. In Donkey Kong: King of Swing ist Dixie Kong in den Urwaldparty-Modi von Anfang an ein auswählbarer Charakter und besitzt einen Sprungwert von 5/5 und einen Angriffswert von 1/5. In tritt sie in einigen Videosequenzen in Erscheinung und ist im Multiplayer-Modus spielbar. In der Handheldumsetzung des Nintendo-64-Spiels Diddy Kong Racing, Diddy Kong Racing DS ersetzte Dixie Kong ferner das im Original auftretende Eichhörnchen "Conker".


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Außerdem ist sie in einigen Super-Mario-Spielen beziehungsweise Ablegern der Mario-Serie spielbar. So tritt sie in Mario Superstar Baseball, Mario Super Sluggers und Mario Hoops 3-on-3 auf.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: In der Serie Donkey Kongs Abenteuer tritt Dixie Kong eher selten auf. Sie ist dort in einer Beziehung mit Diddy Kong und auch mit DK und Candy Kong gut befreundet. Als Haustier hält sie sich einen Hummer. In Folge 1x15, "Lourdingue, le Klump", freundet sie sich zudem mit ihrem eigentlichen Feind General Zack an, nachdem dieser kurzzeitig aus King Krokos Armee entlassen wird und bei den Kongs Unterschlupf sucht.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Dixie Kongs Markenzeichen ist ihr blonder Pferdeschwanz, welchen sie als Propeller benutzen kann und dadurch in der Lage ist, über weitere Strecken in der Luft zu gleiten. In den Donkey-Kong-Spielen trägt sie ein pinkes Oberteil und eine pinke Mütze, im Zwei-Spieler-Contest von DKC2 wurde ihre Kleiderfarbe bei Spieler 2 in Blau geändert, im Zwei-Spieler-Contest von DKC3 in lila. Ihr Outfit ist in DKC3 zudem ebenfalls lila, wenn man den „COLOR“ verwendet. In den Urwaldparty-Modi von Donkey Kong: King of Swing kann ihre Fell- und Outfitfarbe variiert werden. Ihre Mütze wurde anfangs oft mit dem Logo von Rare dargestellt. Seit Rare allerdings an Microsoft überging, ist dieses Logo auf der Mütze nicht mehr zu sehen. Dixie Kong ist stets barfuß und hat meist rosa lackierte Zehennägel. In der Serie Donkey Kongs Abenteuer trägt sie ihre typische pinke Mütze, aber ein ganz anders gestaltetes Oberteil.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Dixie Kong ist mit Diddy Kong liiert. Dies wird insbesondere durch die offiziellen englischen Quellen bestätigt, in denen Dixie Kong des Öfteren als Diddy Kongs „girlfriend“ (feste Freundin) bezeichnet wird. Ein Beispiel ist die Trophäenbeschreibung in Super Smash Bros. Brawl:


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Dixie Kong ist die Cousine von Kiddy Kong und damit auch von dessen Bruder Chunky Kong. Außerdem ist sie die ältere Schwester der erstmals in Donkey Kong 64 auftretenden Tiny Kong.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Von Dixie Kong ist sowohl eine Trophäe in Super Smash Bros. Meele, als auch Super Smash Bros. Brawl, Super Smash Bros. for 3DS und Super Smash Bros. for Wii U vorhanden. Sie erscheint auch im Brettspiel Nintendo-Monopoly, wo sie die gelbe Straße „Lessingstraße“ aus dem Originalspiel repräsentiert.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Der Name Dixie ist der einzige Vorname der Kong-Familie der nicht von einem englischen Wort herrührt. Zwar existiert das Wort "dixie" im Englischen, dies bedeutet aber übersetzt „Gulaschkanone“ beziehungsweise „Kochgeschirr“. Es ist fernliegend, dass die Entwickler darauf anspielen wollten. Eher ist davon auszugehen, dass der Name Diddy verweiblicht werden sollte. Ursprünglich waren Namen wie „Dee Dee King“, „Didiane Kong“, „Daisy Kong“, „Dandi Kong“, „Dolly Kong“ oder „Dizzie Kong“ vorgesehen.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Donkey Kong (jap. ドンキーコング, hep. "Donkī Kongu", abgekürzt "DK", gesprochen ) gehört neben Mario (Super-Mario-Serie), Link (The-Legend-of-Zelda-Serie) und Pikachu (Pokémon-Serie) zu den bekanntesten Charakteren des Nintendo-Universums.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Die Geschichte der Donkey-Kong-Serie begann bereits Anfang der 1980er Jahre, als Nintendo die Lizenz an Popeye erwarb um auf dem Videospielmarkt Fuß zu fassen. Diese konnte Nintendo allerdings nicht lange halten, sodass der damalige Nintendo-Präsident Hiroshi Yamauchi den damals noch unbekannten Entwickler Shigeru Miyamoto beauftragte, ein neues Automatenspiel nach seinen eigenen Vorstellungen zu entwickeln. Miyamoto griff auf Rohentwürfe des späteren Game-Boy-Erfinders Gunpei Yokoi zurück und schuf einen muskulösen Affen, dem er den Namen Donkey Kong gab. Im gleichnamigen Spiel entführt Donkey Kong Jumpmans (heute Super Mario) Freundin Pauline, die von diesem gerettet werden muss. Somit ist Donkey Kong noch vor Marioerzfeind Bowser der erste Widersacher Marios. Allerdings steht heute fest, dass der damalige Donkey-Kong-Charakter mit dem heutigen nicht identisch ist. Vielmehr handelt es sich bei diesem um den heutigen Cranky Kong. Auch in den ersten Donkey-Kong-Handheldspielen auf dem Game & Watch und dem 1994 veröffentlichten Game-Boy-Spiel Donkey Kong ist noch der alte Donkey-Kong-Charakter (also Cranky Kong) der Protagonist.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Das erste Spiel, in dem der aktuelle Donkey-Kong-Charakter auftritt, ist das im Jahr 1994 für das Super Nintendo Entertainment System veröffentlichte Donkey Kong Country. In diesem Spiel trat auch Donkey Kongs Hauptrivale King K. Rool zum ersten Mal in Erscheinung, der den Bananenvorrat der Kongs raubt. Ziel des Spiels ist es, diese Bananen wieder zurückzuholen. In den SNES-Nachfolgern von Donkey Kong Country, und , spielt Donkey Kong selbst keine Hauptrolle mehr, sondern nimmt nur die Position des entführten Freundes ein, den es zu retten gilt. In den Donkey-Kong-Country-Fortsetzungen Donkey Kong Country Returns und für die Wii beziehungsweise Wii U stellt Donkey Kong aber wieder den Hauptcharakter dar.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: 1999 erschien Donkey Kong 64 für den Nintendo 64, bei dem DK mit seinen Freunden ebenfalls gegen King K. Rool kämpfen muss. Donkey Kong ist er der Anführer der Kong-Clique und als einziger Kong von Anfang an spielbar, von den individuellen Items (Bananen, Bananenmünzen und Blaupausen) sammelt er die gelben ein. Sein Instrument von Candy-Kong ist die „Boom-Bongo“, als Waffe erhält er von Funky Kong ist die sogenannte „Kokos-Kanone“, die mit Kokosnüssen schießt. Durch die Einnahme von Cranky Kongs Supertränken kann Donkey Kong zum einen erlernen, durch den Sprung in das DK-Fass unverwundbar werden. Ferner ist der „Pavian Perplexer“ erlernbar: Durch Betätigten des Z-Triggers des Nintendo-64-Controllers auf einer Donkey-Kong-Platte, wird DK in eine Art Bonusspiel katapultiert, in dem er sich durch mehrere Fässer schießen muss und zum Schluss eine Banane erhält oder Aktionen auslösen kann. Letztlich kann er den „Gorillagriff“ erlernen, durch den er Hebel aktivieren kann, die Aktionen im Spiel in Kraft setzten, wie das Aktivieren des Donkey-Kong-Arcade-Automats im Level "Fabrik Fatal", an dem das Arcade-Spiel "Donkey Kong" von 1981 gespielt werden kann.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Donkey Kong stellt den einzigen spielbaren Akteur in Donkey Kong Jungle Beat aus dem Jahr 2005 und dessen Portierung für die Nintendo Wii dar. Er wird dabei mit den dafür neu eingeführten DK Bongos per Handbewegungen und Klatschgeräuschen gesteuert. Ziel ist es primär in den einzelnen Leveln so viele Bananen wie möglich zu sammeln, für die man am Ende des Levels je nach Anzahl verschiedene Wappen erhält – eines bronzenes für unter 400 Bananen, ein silberfarbenes ab 400 Bananen, ein goldes ab 800 Bananen und eines in Platin ab 1200 Bananen.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Des Weiteren kann Donkey Kong in Donkey Kong Jet Race als Fahrer eingesetzt werden, wobei er folgende Eigenschaften hat: Beschleunigung: ☆☆☆, Höchstgeschwindigkeit: ☆☆☆, Handling: ☆☆☆. Kann man alle 32 Candy-Kong-Missionen absolvieren, schaltet man den sogenannten „Ultra Jet Donkey Kong“ frei, der die maximal besten Eigenschaften Beschleunigung: ☆☆☆☆☆, Höchstgeschwindigkeit: ☆☆☆☆☆, Handling: ☆☆☆☆☆ hat.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Das erste Handheldspiel mit dem heutigen Donkey Kong war das 1995 veröffentlichte Donkey Kong Land, in dem Donkey und Diddy Kong dem provozierenden Cranky Kong beweisen wollen, dass sie auch auf dem Game Boy ein erfolgreiches Abenteuer bestreiten können. In der Fortsetzung Donkey Kong Land 2 war Donkey Kong wichtiger Teil der Hintergrundgeschichte und in Zwischensequenzen kurz zu sehen, in Donkey Kong Land 3 wurde er nur noch namentlich in der Spieleanleitung erwähnt. Im Laufe der Zeit erschienen diverse weitere Donkey-Kong-Spiele auf Handheldkonsolen, wie für den Game Boy Advance oder für den Nintendo DS. In Donkey Kong: King of Swing wird Donkey Kong hauptsächlich über die Schultertasten gesteuert und muss sich durch die Level schwingen, indem er sich an bestimmten Halterungen festhält und wieder davon abstößt. Seine Attacken beschränken sich im Wesentlichen auf eine normale Angriffsattacke und den sogenannten Bananen-Berserker (kostet 20 Bananen). Durch diesen wird man zehn Sekunden unverwundbar, kann Gegner durch einfache Berührung töten und einen höheren Angriffssprung anführen. In Donkey Kong: Jungle Climber verhält es sich ähnlich.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Als fundamentaler Charakter des Nintendo-Imperiums wurde Donkey Kong auch fest in Spielen der Super-Mario-Reihe beziehungsweise dessen Ablegern integriert. In den Videospielreihen Super Smash Bros. und Mario Kart ist Donkey Kong, mit Ausnahme von Super Mario Kart, in allen Spielen der Serien eine spielbare Figur. Zudem basieren einige Stages beziehungsweise Strecken, wie „Tropen Trubel“ (Super Smash Bros. Melee/Brawl), „Donkey Kong Classic“ (Super Smash Bros. Brawl), „Donkey Kongs Dschungelpark“ (Mario Kart 64/Wii), „Donkey Kongs Bergland“ (Mario Kart: Double Dash!!) oder „DK Dschungel“ (Mario Kart 7/8) auf Spielen der Donkey-Kong-Reihe. In besitzt Donkey Kong ein eigenes Kart, das sogenannte „DK Jumbo“. Sein Spezialitem in Mario Kart: Double Dash!! ist die sogenannte „Megabanane“, die eine extrem große Banane darstellt, die die Fahrer beim Durchfahren ins Schleudern geraten lässt und sich danach in vier kleine Bananen verwandelt. Diese ist auch in Mario Kart Arcade GP, Mario Kart Arcade GP 2 und Mario Kart Arcade GP DX als Spezialitem verwendbar. Donkey Kong tritt auch in der Mario-Party-Reihe in allen Teilen in Erscheinung. Aktiv spielbar ist er jedoch nur in den ersten fünf Teilen und in Mario Party 10. In Yoshi's Island DS spielt Baby-DK eine entscheidende Rolle, bei diesem handelt es sich um Donkey Kong im Säuglingsalter. In Nintendo Land ist Donkey Kong zudem Namensgeber für das Minispiel „Donkey Kong's Crash Course“, bei dem mittels der Bewegungssteuerung des Wii U GamePads Karren auf einer bestimmten Strecke manövriert werden müssen.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Neben den Donkey-Kong-Arcade-Spielen ist Donkey Kong in der Spielreihe Mario vs. Donkey Kong als Antagonist anzusehen, wobei hier im Gegensatz zu den Arcade-Spielen bereits der heutige Donkey-Kong-Charakter auftritt. In den Spielen der Mario-vs.-Donkey-Kong-Reihe stiehlt Donkey Kong Mini-Marios oder entführt Marios Freundin Pauline, weswegen finden immer wieder Rivalitäten zwischen Mario und Donkey Kong stattfinden. Die Feindschaft zwischen den Protagonisten findet nach dem Teil Mario vs. Donkey Kong: Aufruhr im Miniland jedenfalls im Spieltitel zunächst ihr Ende. Der Nachfolger der Spieleserie trug nicht mehr das „vs.“ im Namen, sondern wurde in Mario "and" Donkey Kong: Aufruhr im Mini-Land umbenannt. Der nächste Titel der Reihe Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars, der 2015 für die Wii U erschien, trägt aber wieder das „vs.“ im Namen.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Neben diesen Videospielen ist DK die Hauptfigur der Fernsehserie Donkey Kongs Abenteuer. In der Serie hat er als zukünftiger Herrscher von Kongo Bongo die Aufgabe, die seltene und machtvolle Kristallkokosnuss zu beschützen. Diese ist wegen ihrer Macht immer wieder das Ziel von Diebstahlsversuchen, allen voran von King Kroko (King K. Rool). Donkey Kong wird in der Serie zwar des Öfteren als faul dargestellt, manchmal sogar als etwas einfältig. Trotzdem schafft er stets, die Angriffe von King Kroko von vornherein zu vereiteln oder die Kristallkokosnuss im Nachhinein zurückzuholen.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Donkey Kong ist ein großer und kräftiger Berggorilla mit dunkelbraunen Fell. Er ist das einzige Mitglied der Familie Kong, das grundsätzlich unbekleidet auftritt. Donkey Kong trägt nur eine rote Krawatte, auf der in gelber Schrift Donkey Kongs Initialen DK zu lesen sind. Diese Krawatte – deren erste Entwürfe von Shigeru Miyamoto stammen– ist mittlerweile einem breiten Publikum bekannt und Inhalt verschiedener Merchandiseartikel.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: In den Super-Smash-Bros.-Spielen und den Urwaldparty-Modi von Donkey Kong: King of Swing kann die Farbe von Donkey Kongs Fell und Krawatte geändert werden.


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text: Es steht fest, dass Donkey Kong mit Cranky Kong und Wrinkly Kong in gerader Linie verwandt ist. Allerdings wird von Nintendo und Rare nicht klargestellt, ob diese Donkey Kongs Eltern oder Großeltern sind. Ganz überwiegend werden sie in den Donkey-Kong-Spielen als dessen Großeltern dargestellt, in Donkey Kong 64 spricht Cranky Kong allerdings in Bezug auf Donkey Kong von seinem Sohn. Wegen der nur einzelnen gewichtigen abweichenden Darstellung in DK64 ist im Grundsatz eher naheliegend, dass es sich dabei um einen Fehler handelt und somit Cranky Kong Donkey Kongs Großvater darstellt und Wrinkly Kong somit dessen Großmutter.


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text: Diese unterschiedliche Darstellung hat Auswirkungen auf die Einordnung des Charakters Donkey Kong Jr. (Junior). Dieser tritt in den Arcade-Spielen Donkey Kong Jr. & Donkey Kong Jr. Math, im SNES-Spiel Super Mario Kart und in den Mario-Ablegern Mario Tennis 64 für den Nintendo 64 & Mario's Tennis für den Virtual Boy auf. Außerdem existiert eine Trophäe von ihm in Super Smash Bros. Melee. Es ist sicher bekannt, dass dieser der Sohn des alten Donkey-Kong-Charakters ist, also des heutigen Cranky Kong. Folgt man nun der Darstellung aus Donkey Kong 64, in dem der heutige Donkey-Kong-Charakter als Crankys Sohn agiert, ergibt sich daraus, dass Donkey Kong Jr. der heutige Donkey Kong in jungen Jahren sein muss. Geht man allerdings von der Donkey-Kong-Country-Reihe aus, in der der heutige Donkey Kong als Crankys Enkel auftritt, folgt daraus, dass Donkey Kong Jr. der Vater oder Onkel des heutigen Donkey Kongs und somit ein ganz anderer Charakter ist. Auf der offiziellen Website der GBA-Umsetzung von Donkey Kong Country stellt Nintendo die erstgenannte Einordnung als richtig dar, also dass Donkey Kong Junior der jugendliche heutige Donkey Kong ist.


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text: Es gibt zahlreiche Hinweise, dass Donkey Kong mit der Affendame Candy Kong liiert ist, wobei dies bis heute nicht eindeutig bestätigt wurde. In der Spieleanleitung der SNES-Version von Donkey Kong Country wird Candy Kong als Donkey Kongs Schwarm bezeichnet und dargelegt, dass sich die übrigen Inselbewohner fragen, warum die beiden noch nicht verheiratet seien. Dadurch wird zwar eine Partnerschaft indiziert, klargestellt wird sie aber nicht. Ähnliches gilt für die Candy-Kong-Throphäe aus Super Smash Bros. Brawl, wonach Candy und Donkey Kong nur „Gerüchten zufolge“ eine Beziehung führen sollen. In der Serie Donkey Kongs Abenteuer sind die beiden wiederum offensichtlicher als in den Donkey-Kong-Spielen liiert. Sie tauschen dort immer wieder Küsse aus, außerdem bezeichnet Donkey Kong Candy in einem Gespräch mit Diddy Kong als seine „feste Freundin“. In Folge 2x7, "Die verpatzte Hochzeit" (im Original "Titre français inconnu"), soll nach einer Idee von Candy Kong sogar eine Hochzeit zwischen den beiden stattfinden, wobei der Eindruck erweckt wird, Candy Kong wolle Donkey Kong nur vermeintlich zur Hochzeit drängen, um insbesondere Bluster Kong zu beweisen, wie sehr DK sie liebt. Donkey Kong sträubt sich anfangs gegen die Heirat, stimmt ihr am Ende der Folge jedoch zu. Sie findet letzten Endes aber trotzdem nicht statt, da Donkey Kong die Kristalkokosnuss beschützen muss und Candy Kong erst einmal ihre Karriere voranzutreiben möchte.


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text: Ganz vereinzelt werden Donkey Kong und Candy Kong als Cousin und Cousine dargestellt. Es ist aber naheliegend, dass es sich hierbei um einen redaktionellen Fehler seitens Nintendo handelt, da Candy Kong in nahezu allen offiziellen Quellen nicht als Donkey Kongs Cousine bezeichnet wird.


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text: Diddy Kong wird ganz überwiegend „nur“ als Donkey Kongs bester Freund beziehungsweise Kumpel bezeichnet, in ganz vereinzelten Quellen auch als dessen Neffe. So wird beispielsweise bei Donkey Kongs Charakterbeschreibung in Super Smash Bros. ausgeführt:


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text: Folgt man dieser Darstellung, so wäre Donkey Kong demnach Diddy Kongs Onkel und es würde mittelbar klargestellt, dass Donkey Kong Geschwister haben muss. Eine solche Familienkonstellation wird aber außer in Super Smash Bros. in nahezu keinen offiziellen Quellen erwähnt.


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text: Trotz der Rivalität in der Mario-vs.-Donkey-Kong-Reihe ist Donkey Kong mit Super Mario befreundet beziehungsweise verbündet. Auch Donkey Kong Jr. wird als Marios „Kumpane“ dargestellt. Als Donkey Kongs Vorbild wird im Spieleberater von Donkey Kong 64 „Jean-Claude Van Kong“ angegeben (Anspielung an den belgischen Schauspieler Jean-Claude Van Damme) und sein Lieblingsfilm sei „Der Konginator 2“ (Anspielung an den US-amerikanischen Science-Fiction-Film Terminator 2 – Tag der Abrechnung).


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text: Es wird dargestellt, dass der Ur-Großonkel des ehemaligen Donkey Kongs Charakters, also des heutigen Cranky Kongs, King Kong sein soll. Daraus folgt, dass King Kong der Ur-Ur-Großonkel Donkey Kong Juniors ist und damit – je nach verfolgter Ansicht – auch der des heutigen Donkey Kongs beziehungsweise dessen Ur-Ur-Ur-Großonkel.


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text: Donkey Kong repräsentiert die gelbe Monopoly-Straße „Geothestraße“ im 2006 erschienenen Brettspiel Nintendo-Monopoly. In Monopoly Gamer ist Donkey Kong zudem neben Super Mario, Yoshi und Prinzessin Peach eine Spielfigur, ebenso in Monopoly Gamer Mario Kart. Ferner gibt es diverse Throphäen von ihm in den Super-Smash.-Bros.-Spielen. Am 28. November erschien ferner eine Donkey-Kong-amiibo-Figur als Teil der Super Smash Bros. Collection. Am 7. Oktober 2016 folgte in der Super Mario Collection ein zweites amiibo von Donkey Kong. Im Zuge einer Kooperation zwischen Activision und Nintendo kann im fünften Teil der Skylanders-Serie für die Wii U zudem ein spezieller Donkey-Kong-Skylander gespielt werden, der durch einen Drehmechanismus auch als amiibo nutzbar ist.


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text: Die Stimme von Donkey Kong stammt oft von Charles Martinet, in "Donkey Kongs Abenteuer" wurde er von Tobias Meister synchronisiert. Seine tiefe und markante Stimme in Donkey Kong 64 stammt vom britischen Videospielmusik-Komponisten Grant Kirkhope.


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text: Donkey Kong (beziehungsweise allgemein Teile des Donkey-Kong-Franchises) tritt auch immer wieder mehr oder weniger erwähnenswert in Fernsehserien und Filmen auf. Beispielsweise lernen Dr. Leonard Hofstadter (Johnny Galecki) und dessen Freunde in Episode 8x7, "Das Mississippi-Missverständnis" (im Original "The Misinterpretation Agitation"), der US-amerikanischen Sitcom The Big Bang Theory den Arzt Dr. Oliver Lorvis (Billy Bob Thornton) kennen, der ursprünglich Leonards Freundin Penny Hofstadter (Kaley Cuoco) treffen wollte. Dieser hat eine umfangreiche Videospiel- und Merchandisesammlung, zu der auch der Donkey-Kong-Arcade-Automat gehört. Leonard und seine Freunde spielen daran so begeistert, dass es sie nicht einmal stört, dass Dr. Lorvis sie einsperrt, um ungestört Penny und später auch Dr. Amy Farrah Fowler (Mayim Bialik) näher kommen zu können. In Episode 3x13, "Terror in der Stadt der Rosen" (im Original "The Bozeman Reaction"), spielen die Freunde des Weiteren ein Donkey-Kong-Jenga-Spiel und Howard Wolowitz (Simon Helberg) erwähnt Donkey Kong und Donkey Kong Jr. namentlich. In Episode 8x16, "Zwei Irre" (im Original "Bad Crazy"), der US-amerikanischen Sitcom How I Met Your Mother besitzt Barney Stinson (Neil Patrick Harris) einen Donkey-Kong-Junior-Arcade-Automaten, den er zusammen mit Marshall Eriksen (Jason Segel) in Ted Mosbys (Josh Radnor) Wohnung aufstellt.


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text: In dem Film "" wird Donkey Kong außerdem von Sean Boswell (Lucas Black) in einem Gespräch mit Twinkie (Bow Wow) namentlich erwähnt. Außerdem erwähnenswert ist Donkey Kongs Auftritt in der 2015 erschienenen Science-Fiction-Filmkomödie "Pixels" mit Adam Sandler, Kevin James, Michelle Monaghan und Peter Dinklage. Zunächst versuchen die Charaktere Brenner und Eddie dort einen Weltrekord im Donkey-Kong-Arcade-Spiel aufzustellen. Später tritt ein außerirdisches Wesen in Form des Donkey Kongs aus dem Arcade-Spiel (also eigentlich dem heutigen Cranky Kong) als Bossgegner auf. Die „Arcaders“ treten gegen ihn im ersten Level des Arcades-Spiels an, um ihn zu besiegen und somit die Welt zu retten. Für diese Szene wurde in einem Fernsehstudio ein lebensgroßes Donkey-Kong-Gerüst in vier Abschnitte aufgeteilt vor einem Greenscreen aufgebaut, auf dem die Schauspieler gefilmt wurden. Die Feuer, Fässer und Donkey Kong selbst wurden anschließend digital eingefügt. Außerdem ziert Donkey Kong die Rückseite des Pixels-Steelbooks. Im 2012 von der Walt Disney Company veröffentlichten Animationsfilm "Ralph reichts" tritt Donkey Kong zwar nicht direkt auf, das im Film zentrale (fiktive) Arcadespiel „Fix-It Felix Jr.“ erinnert in dessen Konzept aber an den Donkey-Kong-Automaten. Der Protagonist Randale-Ralph weist Ähnlichkeiten zu Donkey Kong auf, Fix-It Felix Jr. zu Jumpman.


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text: Auch im Spiel Banjo-Tooie hat Donkey Kong einen Cameo-Auftritt. Bottles Tochter Goggles spielt dort in ihrem Zimmer mit einer Donkey-Kong-Puppe. Ferner gibt es in dem Open-World-Spiel Minecraft ein Gemälde, das unzweifelhaft auf das Donkey-Kong-Arcade-Spiel anspielt. In Super Mario Odyssey taucht der ursprüngliche Donkey-Kong-Charakter in dem Level "City Land" auf, ferner sind dort einige Straßen nach Kongs aus den Donkey-Kong-Spielen benannt. Auch in der Musik wird auf Donkey Kong Bezug genommen: So verwendet das australische Electro-/Hip-Hop-Duo Bombs Away in ihrem Musikvideo zu ihrem Song "Drunk Arcade" eine eigeninterpretierte Anspielung an den Donkey-Kong-Automaten (Minute 1:59). Außerdem veröffentlichte die US-amerikanische Band Blood on the Dance Floor 2010 auf ihrem Album "Epic" den Song "It’s On Like Donkey Kong!". Mediale Aufmerksamkeit erlangte ferner ein ganz bestimmter Donkey-Kong-Automat: In der Playboy Mansion, die der 2017 verstorbene Playboy-Gründer Hugh Hefner zu Lebzeiten zuletzt mit seiner Ehefrau Crystal Hefner und seinen Freundinnen Kristina und Karissa Shannon bewohnte, gibt es ein Spielzimmer, in der auch ein Donkey-Kong-Automat steht. Auf diesem stellte der US-amerikanische Showmaster Johnny Carson einst einen Rekord auf.


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text: Der ursprüngliche Donkey-Kong-Charakter (heute Cranky Kong) war im Jahr 1982 Gegenstand eines Rechtsstreits zwischen der Music Corporation of America – Inhaberin der Universal Studios – und Nintendo. Die Music Corporation of America war der Auffassung, Donkey Kong sei der fiktiven Affenkreatur King Kong zu sehr nachempfunden und machte so aufgrund eines angeblichen Plagiats eine Urheberrechtsverletzung geltend. Sie forderte daraufhin von Nintendo die bisherigen Einnahmen des Arcadespiels Donkey Kong und die Vernichtung der noch vorhandenen Spieleautomaten. Als Nintendo dies ablehnte zog die Music Corporation of America vor Gericht, um die Forderung gerichtlich zu erstreiten. Sie verlor den Prozess jedoch, da King Kong als zeitgeschichtliche Figur nicht eigentumsfähig sei und wurde ihrerseits zu Schadensersatzzahlungen an Nintendo in Höhe von zwei Millionen US-Dollar verurteilt.


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text: Funky Kong (jap. ファンキーコング, hep. "Fankī Kongu", gesprochen ) ist neben Donkey, Diddy & Cranky Kong einer der bekanntesten Kongs aus der Donkey-Kong-Serie.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: In Donkey Kong Country ist Funky Kong Inhaber seiner selbstständig betriebenen Fluggesellschaft „Funkys Flüge“ (im Original „Funky's Flights“). Er bietet (kostenlos) die Benutzung des sogenannten „Fliegerfasses“ an, mit dem Donkey und Diddy Kong zwischen den sieben Spielwelten herumreisen können.


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text: In Donkey Kong Country 2 ist dies im Grundsatz genau so, allerdings sieht das Fliegerfass weniger modern aus. Während es in DKC2 einer Propellermaschine nachempfunden ist, ähnelt es in DKC noch einem Jumbojet. Ferner steht es im zweiten Teil im Regelfall nicht mehr kostenlos zur Benutzung bereit, sondern kostet zwei Bananenmünzen. Im GBA-Remake von Donkey Kong Country 2 betreibt Funky Kong ebenfalls Funkys Flüge, allerdings stellt er diesmal einen Hubschrauber zur Verfügung, mit dem man wie im SNES-Spiel zwischen den verschiedenen Spielwelten herumreisen kann. Anders als im Super-Nintendo-Vorbild ist es in der GBA-Version jedoch nicht notwendig, dafür jedes Mal Funky aufzusuchen. Der Helikopter kann vielmehr jederzeit über das Pausenmenü ausgewählt werden kann. Besucht man im GBA-Remake wiederum Funkys Flüge, kann man dort anspruchsvolle Minispiele absolvieren, für deren Beendigung man DK-Münzen erhält. In einem dieser Minispiele tritt sodann die im eigentlichen Spiel nicht vorhandene Tiny Kong auf.


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text: In Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! ist Funky Kong Eigentümer des Bootsverleihs „Funky Verleih“ (im Original „Funky's Rentals“). Auch diesen Verleih betreibt er in Selbstständigkeit. Im Verleih kann man sich verschiedenste Boote ausleihen, wobei nicht alle von Anfang an zur Verfügung stehen. Vielmehr werden diese im Laufe des Spielfortschritts nach und nach von Funky Kong zusammengebaut, wenn man ihn mit verschiedenen Teilen beliefert. Vom Start an einsetzbar ist das „Motorboot“, mit dem man nur die ersten zwei Spielwelten "Orangatanga-See" und "Kremwood Forest" anfahren kann. Nach Beendigung der zweiten Spielwelt erhält man dann einen Flicken, mit dem Funky Kong das „Hovercraft“ baut. Fortan können so Felsen überfahren und somit neue Kristallhöhlen und die Spielwelten "Baboon Bucht" und "Mekanos" erreicht werden. Mit Besiegen der Endgegner der dritten und vierten Spielwelt spielt man wiederum jeweils einen Ski frei. Bringt man beide Skis zu Funky Kong, baut er den sogenannten „Superski“. Dieser ist in der Lage Wasserfälle hinaufzufahren, sodass man wieder neue Kristallhöhlen und die restlichen Spielwelten betreten kann. Sammelt man schließlich alle 41 DK-Münzen, erhält man als letztes Fahrzeug den sogenannten „Gyrocopter“, ein hubschrauberähnliches Gefährt, mit dem man hochgelegene Kristallhöhlen anfliegen kann. Im GBA-Remake von Donkey Kong Country 3 bietet Funky Kong neben den Fahrzeugen auch die vier Minispiele „Zerstörer“, „Entwaffnung“, „Beschützer“ und „Rennen“ an, in denen man gegen Kremlings antreten muss und die auf dem Rarespiel Cobra Triangle basieren. Im Minispiel „Beschützer“ haben die im eigentlichen Spiel nicht auftretenden Kongs Chunky, Tiny, Candy und Lanky Kong einen Cameo-Auftritt. Schafft man alle vier Minispiele, erhält man einen Bananenvogel.


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text: In Donkey Kong 64 agiert Funky Kong als Waffenspezialist und verkauft den Kongs individuelle Schusswaffen. Donkey Kong stellt er dabei für drei gelbe Bananenmünzen die „Kokos-Kanone“ zur Verfügung, welche mit Kokosnüssen schießt. Für Diddy Kong hält Funky die „Peanut-Pistolen“ bereit, zwei kleinere Pistolen, die mit Erdnüssen (engl. „peanut“) schießen. Diese Pistolen kann Diddy auch in Donkey Kong Country Returns und Super Smash Bros. Brawl einsetzen. Tiny Kong verkauft Funky für drei violette Bananenmünzen die sogenannte „Feder-Flitze“, eine Art Armbrust, welche Federn als Munition benutzt. Lanky Kong erhält von Funky gegen Bezahlung von drei blauen Bananenmünzen die „Trauben-Tröte“. Diese ist eine Art Blasrohr, mit dem Lanky Weintrauben verschießen kann. Chunky Kongs Waffe ist der sogenannte „Ananas-Atomisator“. Dieser stellt eine Bazooka-ähnliche Waffe dar, die mit Ananasmunition schießt. Neben den Waffen an sich bietet Funky Kong auch mehrere Upgrades an. So erhöht er mit Munitionsgürteln mehrmals die maximale Schussanzahl, verkauft Zielsuch-Munition und entwickelt ein Zielfernrohr.


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text: In Donkey Kong Country Returns tritt Funky Kong nicht auf, sondern wird nur beiläufig von Cranky Kong erwähnt. Im fünften Teil der Donkey-Kong-Country-Reihe, , ist er allerdings schon mit von der Partie. Er ist dort Inhaber des Itemshops, der sogenannten „Krimskramskiste“ (im Original „Funky’s Fly ’n’ Buy“), wo er folgende Items verkauft und übereignet:


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text: In der für die Nintendo Switch gibt es zudem einen Einsteigermodus, den man mit Funky Kong absolvieren kann. Dieser ist dadurch erleichtert, dass Funky Kong Doppelsprünge ausführen, schweben, unendlich lang rollen und unter Wasser sogenannte Spiraldreher ausführen kann. Ferner ist er durch sein Surfbrett vor Stacheln geschützt.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Auch in Donkey Kong Jet Race, sowie den Urwaldparty- beziehungsweise Multiplayer-Modi von und ist Funky Kong spielbar. In Donkey Kong: King of Swing ist er in diesen Modi von Anfang an spielbar und hat die Sprungeigenschaft 2/5 und die Angriffseigenschaft 4/5. In Donkey Kong: Jungle Climber spielt er neben den Multiplayer-Modi auch im eine Rolle: Drückt man auf der Übersichtskarte den X-Knopf des Nintendo DS, so gelangt man zu Funkys Flüge, von wo aus man – sofern man eine ausreichende Anzahl an Öl-Fässer pro Spielwelt eingesammelt hat, welche in den einzelnen Level zu finden sind – zu der der Spielwelt entsprechenden „kleinen“ Insel fliegen kann. Dort befindet sich ein zusätzliches Level, in dem alle üblichen Items eingesammelt werden können, mit Ausnahme der Öl-Fässer. In den auf Donkey Kong Country und Donkey Kong Country 3 basierenden Spielen Donkey Kong Land und Donkey Kong Land 3 war Funky Kong nicht zu sehen. Dort wurden Funkys Flüge beziehungsweise Funkys Bootverleih von den Entwicklern entfernt: In DKL wird nämlich gar keine Hilfe mehr benötigt um andere Spielwelten betreten zu können, da die Kongs sich dort selbst von einer Welt in die andere begeben können. Und in DKL3 hilft der Bär Bear den Kongs mit seinem Teleporter in andere Spielwelten zu reisen. In Donkey Kong Land 2 war Funky Kong wiederum wie im SNES-Vorbild mit seinem Fliegerfass vertreten. Seinen ersten Auftritt in einem Super-Mario-Spiel hatte Funky Kong 2008 als freispielbarer Fahrer in Mario Kart Wii. Freigeschaltet werden kann er dort, indem man mindestens vier Expertengeister im Zeitfahren erringt.


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text: In Donkey Kongs Abenteuer kommt er ebenfalls vor und arbeitet dort als Pilot und Kurier. In Folge 2x2, "Der große Film" (im Original "Silence! On tourne!"), versucht er sich zudem kurzzeitig als Drehbuchautor eines Films. Als Bluster Kong allerdings die Regie und damit auch das gesamte Filmprojekt ansichreißt und Funky Kong deshalb unter der Nichtbeachtung seiner Mitwirkung am Drehbuch leidet, beendet er diese Tätigkeit wieder. Funky Kongs Charakter wirkt sehr spirituell und esoterisch, was sich unter anderem dadurch äußert, dass er oft vom „Karma“ und verschiedenen „Vibes“ spricht. Seine Stimme stammt in der Serie von Joachim Kaps.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Funky Kongs Erscheinungsbild variiert in den unterschiedlichen Donkey-Kong-Spielen stark. In Donkey Kong Country trägt er rotes Kopftuch mit weißen Punkten, dazu eine auffallende Kette, eine Sonnenbrille und Flip-Flops. Zudem hat er stets ein Surfbrett bei sich. In DKC2 hat sich sein Aussehen kaum verändert, allerdings trägt er eine andere Sonnenbrille. In DKC3 trägt er sein typisches Kopftuch und seine Sonnenbrille, hat nun aber ein Achselshirt, eine Hose und Stiefel an. Des Weiteren trägt er einen Werkzeuggürtel bei sich. In DK64 hat sich Funkys Erscheinungsbild recht stark verändert. Er trägt eine Art Militäruniform, sowie eine rote Sonnenbrille. Auf seinen Rücken hat er eine große, raketenähnliche Waffe gespannt. In Mario Kart Wii und Donkey Kong Country: Tropical Freeze trägt er wieder sein typisches Kopftuch, eine blaue kurze Hose, ein weißes Achselshirt und seine Sonnenbrille. In den Urwaldparty-Modi von Donkey Kong: King of Swing sieht er grundsätzlich genau so aus, allerdings kann hier seine Fell- und Outfitarbe gewechselt werden.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Über Funky Kongs familiären Hintergrund ergeben sich aus den Donkey-Kong-Spielen keine nennenswerten Informationen. Er wird durchgängig als guter Freund von Donkey Kong dargestellt, der auch bei den anderen Mitgliedern der Familie Kong beliebt ist. Teilweise wird er auch als „Freund der Familie“ betitelt. Seine Hobbys werden als Surfen, Fliegen und innovative Waffen angegeben, sein Lieblingsfilm sei „Forrest Kong“ (Anspielung auf die US-amerikanische Literaturverfilmung Forrest Gump).


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text: Funky Kongs Erkennungsmerkmal ist seine Sonnenbrille, die er stets trägt. Das englische Adjektiv funky bedeutet so viel wie „flippig“, „abgefahren“ oder „ausgeflippt“. Laut dem Spieleberater von Donkey Kong Country war Funky Kong einst der „Surfer-King von Kalifornien“. In Super Smash Bros. for Nintendo 3DS und Super Smash Bros. for Wii U existieren erstmals Trophäen von ihm. In Super Smash Bros. Ultimate tritt er als Geist Nummer 141 (Leiter-Geist) auf und betreibt einen Einkaufsladen im Abenteuermodus, in dem er vorwiegend Transportgeister verkauft. Er ist auf der DK-Insel zu finden.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Kiddy Kong (jap. ディンキーコング, hep. "Dinkī Kongu", gesprochen , in Japan "Dinky Kong" genannt) ist ein Kong im Baby-Alter, teilweise wird er auch bereits als Kleinkind bezeichnet.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Kiddy Kong ist neben Dixie Kong der Protagonist in , wo er am Kampf gegen Baron K. Roolenstein und bei der Befreiung ihrer Freunde Donkey und Diddy Kong teilnimmt. Er ist zwar ein Baby-Kong, trotzdem er ein sehr kräftiger und für sein Alter großer Affe. Daraus resultiert, dass er weitaus stärker und größer ist als Dixie Kong. Auswirkungen hat dieser körperliche Unterschied der Akteure in DKC3 vor allem, wenn der Partner Huckepack genommen wird. Hierbei unterscheidet sich Kiddy Kongs Wurfverhalten auf Grund seines Gewichts nämlich stark von dem von Dixie Kong: Während zweitere beim Partnerwurf recht hoch fliegt, ist Kiddy Kongs Wurfhöhe relativ gering. Dafür kann er mit einem Aufprall auf dem Boden versteckte Löcher öffnen.


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text: In Donkey Kong Land III nimmt er ebenfalls neben Dixie Kong die Rolle des Hauptcharakters ein. Die Protagonisten brechen dort auf, um die verbotene Welt zu besichtigen. Das Spielverhalten der Hauptfiguren unterscheidet sich dabei kaum von Donkey Kong Country 3.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Im geplanten Spiel Donkey Kong Racing sollte Kiddy als Fahrer auftauchen. Die Entwicklung des Spiels wurde von Rare vor Veröffentlichung aber eingestellt.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Kiddy Kong trägt einen blauen Strampler, manchmal wird er auch mit einem grünen Schnuller dargestellt, den er um den Hals trägt. Im von DKC3 und bei Verwendung des „COLOR“ hat sein Strampler eine grüne Farbe.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Kiddy Kong ist der jüngere Bruder des in Donkey Kong 64 debütierenden Chunky Kong. Dixie Kong ist seine Cousine, womit auch deren Schwester Tiny Kong seine Cousine ist.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Der ebenfalls erstmals in Donkey Kong 64 auftauchende Lanky Kong wird dort von Rare als Chunky Kongs Onkel zweiten Grades bezeichnet. Daraus ergibt sich, dass dieser auch der Onkel von Kiddy Kong ist, dieser also sein Neffe.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Für seinen Namen waren neben Dinky und Kiddy Kong auch Baby, Tiny, DJ und Bibby Kong im Gespräch. Kiddy Kong ist neben Dixie Kong als Geist Nummer 146 (Primär-Geist, Rang Legende) in Super Smash Bros. Ultimate vorhanden.


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text: Lanky Kong (jap. ランキーコング, hep. "Rankī Kongu", gesprochen ) ist ein erstmals in Donkey Kong 64 auftretender Orang-Utan.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Lanky Kong tritt primär in Donkey Kong 64 auf. Er wird dort aus einem im Lama-Tempel unterirdisch gelegenen Verlies im Level "Azteken Arena" von DK befreit, indem dieser einen Waffenschalter aktiviert. Von den individuellen Items (Bananen, Bananenmünzen und Blaupausen) sammelt Lanky Kong sodann die blaufarbenen ein. Mit Hilfe eines Supertranks von Cranky Kong kann Lanky Kong den „Orang-U-Stand“ erlernen, durch den er fortan die Fähigkeit hat, auf seinen Händen zu laufen und dadurch auch sonst unüberwindbare Steigungen überwinden zu können. Cranky Kong verkauft Lanky Kong neben dem Trank für den „Orang-U-Stand“ auch Supertränke, durch die Lanky durch einen Sprung in das Lanky-Fass extrem schnell auf seinen Händen laufen (sogenannter „Orang-U-Sprint“) und durch Betätigen der Lanky-Kong-Platte kurzzeitig aufbläht und dadurch schweben kann (sogenannter „Kong Ballong“). Sein Instrument ist die „Primaten-Posaune“. Von Funky Kong erhält er außerdem die „Trauben-Tröte“, eine Art Blasrohr, mit dem Lanky Kong Weintrauben verschießen kann.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Lanky Kong ist auch im von japanischen Videospielunternehmen Paon entwickelten Donkey-Kong-Ableger Donkey Kong Jet Race als Fahrer freispielbar und hat dort die Eigenschaften Beschleunigung: ☆☆, Höchstgeschwindigkeit: ☆☆☆☆☆, Handling: ☆.


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text: Letztlich hat er einen kleinen Cameo-Auftritt im GBA-Remake von Donkey Kong Country 3 im Minispiel „Beschützer“ von Funky Kong.


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text: Lanky Kong trägt eine blaue Latzhose und als Oberbekleidung ein ihm zu kleines weißes T-Shirt. Seite Nase wird stets rot leuchtend dargestellt, sein Mund ist zudem sehr langgezogen und groß. Damit entsteht unweigerlich eine Ähnlichkeit zu einem Clown.


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text: Charakteristisch für Lanky Kong sind seine extrem langen und schlacksigen Arme. Deren Länge soll insbesondere aus einer Kindheitswette zwischen Lanky Kong und einem Freund herrühren: Sie hatten gewettet, wer sich länger an einem Ast festhalten kann, wobei Lanky Kong gewann.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Er stammt ursprünglich von einer Utan-Insel, auf der einige Verwandte der Kong-Familie leben, zog aber aufgrund anderer Weltanschauungen schließlich auf die Donkey-Kong-Insel. Sein Beruf wird als Stand-Up-Comedian und sein Vorbild als „Kongo Waalkes“ (Anspielung auf den ostfriesisch-deutschen Komiker Otto Waalkes) angegeben. Sein Lieblingsfilm sei „Die Kong Kanone 64¼“ (Anspielung auf die US-amerikanische Filmkomödie Die nackte Kanone 33⅓).


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Von Lanky Kong gibt es Trophäen in den Spielen Super Smash Bros. Brawl und Super Smash Bros. for Wii U; in Super Smash Bros. Ultimate stellt er Geist Nummer 147 (Primär-Geist, Rang Profi) dar. Sein Name kommt vom englischen Adjektiv "lanky", das übersetzt „schlaksig“ oder „schmächtig“ bedeutet.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Swanky Kong (jap. スワンキーコング, hep. "Suwankī Kongu", gesprochen ) ist ein eher selten auftretendes Mitglied der Familie Kong.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Swanky Kong debütierte 1995 in Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest, wo er als Quizmaster agiert. Er stellt dort in „Swankys Goldgrube“ (im Original „Swanky's Bonus Bonanza“) Fragen zu Levelinhalten. In jeder Spielwelt bietet er dabei drei mögliche Fragendurchgängen an. Der erste Durchgang kostet eine Bananenmünze, als Preis erhält man einen roten Luftballon also ein Extraleben. Für den zweiten Durchgang verlangt er zwei Bananenmünzen und bietet als Preis einen grünen Luftballon an also zwei Extraleben. Der dritte Durchgang kostet drei Bananenmünzen, als Belohnung stellt Swanky Kong sodann einen blauen Luftballon zur Verfügung also drei Extraleben. In jedem Durchgang muss der Spieler drei Fragen zum Spiel beantworten, wobei je drei Antwortmöglichkeiten vorgegeben sind und eine davon ausgewählt werden muss. Beantwortet man eine Frage falsch, ist der gesamte Durchgang beendet und muss gegen erneute Bezahlung von vorne begonnen werden.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: In der leitet Swanky Kong ebenfalls seine Goldgrube. Die Entwickler veränderten deren Aussehen und den Fragenablauf aber leicht. Man wählt zunächst ein Fass aus und betritt danach einen separaten Raum, in dem auf einem Bildschirm die Fragen auftauchen und sich am Boden drei Sterne mit den Aufschriften „A“, „B“ und „C“ befinden. Der Spieler muss die Kongs nun auf den Stern der richtigen Antwortmöglichkeit bewegen und darauf springen. In diesem Raum ist auch Candy Kong zu sehen, die in der SNES-Version von DKC2 nicht auftritt.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: In Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! leitet er „Swankys Glücksspielzelt“ (im Original „Swanky's Sideshow“), in dem man in drei Minispiele gegen Cranky Kong (im Zwei-Spieler-Modus gegen Spieler Zwei) antreten kann. Diese bietet Swanky Kong nicht kostenfrei an, sondern verlangt ein Entgelt in Form von zwei Bananenmünzen. Es sind die Minispiele „Kopf an Kopf“ (im Original „Head to Head“), „25 Gewinnt“ (im Original „Race to 25“) und „60 Sekunden“ (im Original „Endurance“) spielbar. Bei Kopf an Kopf gewinnt derjenige, der zuerst drei Punkte in Folge sammeln konnte. Bei 25 Gewinnt obsiegt der Spieler, der vor dem anderen 25 Punkte erspielen konnte und bei 60 Sekunden werden die in 60 Sekunden erspielten Punkte gezählt, wobei die höhere Punktzahl gewinnt. Punkte erhält man, indem man immer wieder erscheinende Schilder abwirft. Jeder Treffer ergibt sodann einen Punkt. Obsiegt man gegen Cranky Kong erhält man als Preis Bananen, Bärenmünzen oder Extraleben. Es wird angegeben, dass sich Swanky Kongs Minispiele im ganzen Kong-Land allergößter Beliebtheit erfreuen.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Im Game-Boy-Advance-Remake von Donkey Kong Country 3 ist Swanky Kongs Glücksspielzelt nicht mehr vorhanden. Vielmehr befindet sich dort wo im SNES-Original die Glücksspielzelte standen nun „Swankys Rennen“ (im Original „Swanky's Dash“). In diesem kann der Spieler gegen Bezahlung an einem Minispiel teilnehmen, in dem er mit Dixie Kong Sterne einsammeln und Hindernissen ausweichen muss. Für das Einsammeln der Sterne erhält man Preise wie Bananen, Bärenmünzen oder Luftballons, wobei sich die Höhe der Preise entsprechend der gesammelten Sternenanzahl erhöht.


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text: In DKC2 trägt Swanky Kong ein blaues Sakko und ist mit auffälligen Ringen bekleidet. Ferner hat er zwei Goldzähne. In DKC3 ist er mit einer gelb-goldenen Anzug-Weste über einem weißen Hemd bekleidet, trägt eine schwarze Anzughose und im Gegensatz zu DKC2 auch (Anzug-)Schuhe und als Kopfbedeckung eine Melone. Ferner hat er eine Art Gehstock bei sich. Im DKC3-GBA-Remake ist Swanky Kong wiederum wie in bekleidet.


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text: Über Swanky Kongs familiären oder sozialen Umgang ergeben sich weder aus den Donkey-Kong-Spielen noch aus den dazugehörigen Quellen Hinweise.


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text: Auch Swanky Kongs Name rührt wie der der aller Kongs (mit Ausnahme von Dixie Kong) von einem englischen Adjektiv her. "Swanky" bedeutet übersetzt so viel wie „protzig“ oder „elegant“. Er ist neben Candy Kong das einzige Mitglied der Familie Kong, das in einem Donkey-Kong-Spiel noch nie aktiv spielbar war.


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text: Im Mario-Ableger Mario Superstar Baseball ist sein Zelt in Donkey Kongs Spielfeld zu sehen. Ferner tritt er selbst auf einer Leinwand abgedruckt in Erscheinung. In Super Smash Bros. Ultimate ist Swanky Kong als Geist Nummer 143 (Sub-Geist, Rang Junior) freischaltbar.


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text: Tiny Kong trat zum ersten Mal in Donkey Kong 64 für den Nintendo 64 auf. Die ist dort als dritter Kong spielbar, nachdem sie von Diddy Kong im Level "Azteken Arena" befreit wird, indem dieser das Wort K-O-N-G mithilfe des „Schimschu Remplers“ durch Knöpfe an der Wand buchstabiert. Von den individuellen Items (Bananen, Bananenmünzen und Blaupausen) sammelt Tiny Kong fortan die lilafarbenen. Durch Hilfe eines Supertrankes von Cranky Kong hat Tiny Kong die Fähigkeit ihre Zöpfe als Propeller zu benutzen um so eine kurze Zeit über dem Boden zu schweben (diese Fähigkeit nennt sich „Wirbelwind“). Außerdem erhält Tiny Kong von Cranky Supertränke, die ihr erlauben, sich durch Sprung in ein Tiny-Fass schrumpfen zu lassen („Kleini-Tiny“) und sich durch die Tiny-Platte an andere Orte zu teleportieren („Primatoport“). Ihre Waffe ist die sogenannte „Feder-Flitze“, eine Art Armbrust, welche mit Federn schießen kann. Als Instrument erhält sie von Candy Kong ferner das „Sabotage-Saxophon“.


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text: Außerdem tritt sie in Donkey Kong Jet Race für die Wii auf, wo sie die Eigenschaften Beschleunigung: ☆☆☆☆☆, Höchstgeschwindigkeit: ☆☆☆☆, Handling: ☆☆ hat. Ebenfalls als Fahrerin vorhanden ist sie in Diddy Kong Racing DS für den Nintendo DS, wo sie den Bären Banjo ersetzt. Sie hat dort einen Geschwindigkeitswert von 2/5, eine Beschleunigung von 3/5 und ein Handling von 3/5.


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text: 2008 hat sie ihr Debüt in einem Mario-Ableger in Mario Super Sluggers. Ferner war sie im Trailer zu dem letztlich nie veröffentlichten Donkey Kong Racing als Fahrerin zu sehen. Des Weiteren tritt Tiny Kong nebensächlich in den Game-Boy-Advance-Remakes von Donkey Kong Country 2 und 3 auf, wo sie bei Funky Kongs Minispielen zu sehen ist.


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text: In Donkey Kong 64 wird Tiny Kong von den Entwicklern sehr klein und kindlich dargestellt. Sie trägt eine blaue Latzhose mit einem lachenden Gänseblümchen darauf, darunter ein weißes T-Shirt, als Kopfbedeckung eine bunte Mütze und als Fußbekleidung geschlossene Turnschuhe. Charakteristisch für sie sind ferner ihre zwei langen blonden Zöpfe. Dieses Aussehen hat sie auch im Trailer von Donkey Kong Racing.


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text: In Donkey Kong Jet Race, Diddy Kong Racing DS, Super Mario Sluggers und den Throphäen der Super-Smash-Bros.-Spiele hat sich Tiny Kongs Aussehen stark verändert. Die Entwickler zeigen sie nun als Jugendliche, indem sie sie wesentlich größer und erwachsener als in Donkey Kong 64 darstellen. Anstatt der Latzhose ist sie nun mit einer hellblauen Jogging-Hose bekleidet, hat ihre Fuß- und Fingernägel lackiert und trägt Flip-Flops. Als Oberteil trägt sie ein sehr kurzes Top, das eher lediglich an einen Sport-BH erinnert, ansonsten ist sie bauchfrei. Ihre Zöpfe und ihre Mütze wurden beibehalten. Laut einer Stellungnahme von Rare stammte die Idee einer neuen Darstellung Tiny Kongs nicht von den Rare-Entwicklern, sondern ging auf eine Anweisung Nintendos zurück.


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text: Tiny Kong ist die jüngere Schwester von Dixie Kong. Dieser Verwanschaftsgrad wird in den offiziellen deutschsprachigen Quellen kaum erwähnt; in anderssprachigen Quellen wird wiederum direkt darauf eingegangen. So ist beispielsweise in der US-amerikanischen Version der Spieleanleitung von Donkey Kong zu 64 bei der Charakterbeschreibung zu Tiny Kong (vermeintlich geschrieben von Cranky Kong) zu lesen:


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text: Fest steht, dass Dixie Kong die Cousine von Kiddy Kong ist und damit auch von dessen Bruder Chunky Kong. Daraus ergibt sich, dass Tiny Kong ebenfalls die Cousine von Chunky und Kiddy Kong ist.


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text: Im Spieleberater von Donkey Kong 64 wird ihr Beruf als Finanzbeamtin angegeben, ihr Vorbild sei „Kongia Schiffer“ (Anspielung auf das deutsche Model und Schauspielerin Claudia Schiffer). Tiny Kong hätte den Wunsch gehabt selbst Model zu werden, gab diesen Traum wegen ihrer fehlenden Größe und aufgrund der Tatsache, dass sie dafür die Kong-Insel hätte verlassen müssen, jedoch auf und widmete sich beruflich dem Finanzwesen der Insel. Ihr Lieblingsfilm sei „Bananic“ (Anspielung auf das US-amerikanische Spielfilmdrama Titanic).


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text: Ihr Name basiert auf dem englischen Adjektiv "tiny", was übersetzt „winzig“ bedeutet. Die Synchronisation ihrer Laute in Donkey Kong 64 (die Kongs sprechen in DK 64 nicht, ihre Gespräche werden vielmehr über Sprechblasen angezeigt) übernahm die britische Videospielmusik-Komponistin Eveline Fischer. Tiny Kong gibt es als Trophäe in den Spielen Super Smash Bros. Brawl und Super Smash Bros. for Wii U und als Geist Nummer 148 (Sub-Geist, Rang Ass) in Super Smash Bros. Ultimate.


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text: Wrinkly Kong (jap. リンクリーコング, hep. "Rinkurī Kongu", gesprochen ) ist zusammen mit Cranky Kong das älterste Mitglied der Kong-Familie.


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text: Wrinkly Kong erschien erstmals im Spiel Donkey Kong Country 2 für das Super Nintendo Entertainment System. Sie ist dort Lehrerin an und Leiterin der „Kong Schule“ (im Original „Kong Kollege“), die als Privatschule betrieben wird. Sie berät den Spieler zu allgemeinen Spielinhalten und speichert das Spiel (regelmäßig gegen eine Gebühr von zwei Bananenmünzen) ab. In Donkey Kong Land 2 verhält es sich identisch. Auch im GBA-Remake von DKC2 leitet sie die Kong-Schule. Neu ist hier allerdings, dass man bei ihr nun in diversen Leveln auffindbare Fotos abgeben kann, welche dann in Dixie Kongs Album erscheinen und für die man immer für eine bestimmte Anzahl DK-Münzen erhält.


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text: In Donkey Kong Country 3 und Donkey Kong Land III gehört ihr „Wrinklys Speicherhöhle“ (im Original „Wrinkly's Save Cave“), in der man den Spielstand abspeichern kann. In DKC3 gab sie darin ferner den geretteten Bananenvögeln in ihrer Höhle vorübergehend ein neues Zuhause. Im Game-Boy-Advance-Remake von Donkey Kong Country 3 ist Wrinkly Kongs Speicherhöhle nicht mehr vonnöten, da das Spiel jederzeit im Pausemenü abgespeichert werden kann. An den Stellen, in denen sich im Super-Nintendo-Original die Speicherhöhle befand, befindet sich in der Advance-Umsetzung nun „Crankys Dojo“. Allerdings ist Wrinkly Kong auch im GBA-Remake anzutreffen. In der Nähe von Funkys Bootsverleih befindet sich „Wrinklys Wohnung“, in der Wrinkly Kong jederzeit Rat erteilt, das Spiel speichert und den bis dahin geretteten Bananenvögeln vorübergehend Zuflucht gibt.


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text: In der Zeit zwischen Donkey Kong Country 3 (1996) und Donkey Kong 64 (1999) ließen die Entwickler Wrinkly Kong als einzigen Charakter der Donkey-Kong-Spiele versterben. Allerdings wurde sie daraufhin nicht aus den Spielen entfernt, sondern tritt fortan vielmehr als Geist beziehungsweise Gespenst auf. Dies erfolgte erstmals in DK64, wo vor jedem Level fünf Wrinkly-Kong-Türen in den Farben gelb, rot, blau, lila und grün vorhanden sind. Tritt man an diese heran, erscheint Wrinkly Kongs Geist und gibt Hinweise und Tipps zu Levelinhalten.


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text: Im GBA-Spiel ist Wrinkly Kong in den Urwaldparty-Modi freispielbar, indem man im Abenteuermodus alle 20 Kristalkokosnüsse findet. Sie hat dabei die Fähigkeiten Sprung 5/5 und Angriff 2/5.


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text: Auch in Donkey Kong Jet Race ist sie ein freispielbarer Charakter, sie hat dort die Eigenschaften Beschleunigung: ☆☆☆, Höchstgeschwindigkeit: ☆☆☆, Handling: ☆☆☆☆☆.


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text: Wrinkly Kongs Erscheinungsbild unterscheidet sich stark in einzelnen Donkey-Kong-Spielen. In DKC2 ist Wrinkly mit einer Art grünen Umhang bekleidet, in DKC3 trägt sie einen lila-weißen Trainingsanzug. Im Game-Boy-Advance-Remake von Donkey Kong Country 3 ist Wrinkly Kong mit einem weißen länglichen Kleid bekleidet. Ab DK64 tritt sie als Geist auf. Sie wird dabei weißlich-durchsichtig, ohne Beine und in der Luft schwebend dargestellt. Allen Darstellung gemein ist Wrinkly Kongs Brille, die sie auch als Geist noch trägt.


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text: Wrinkly Kongs Ehemann ist Cranky Kong. Fest steht, dass dieser der Vater von Donkey Kong Jr. ist. Da niemals auch nur ansatzweise erwähnt wird, Cranky Kong hätte neben der zu Wrinkly Kong auch Beziehungen zu anderen weiblichen Kongs geführt, liegt sehr nahe, dass es sich bei Wrinkly Kong um Donkey Kong Jr. Mutter handelt.


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text: Unterschiedlich dargestellt wird nun, ob es sich bei Donkey Kong Jr. um den heutigen Donkey Kong in jungen Jahren handelt oder einen anderen Kong. In der gesamten Donkey-Kong-Country-Reihe wird Cranky Kong als der Großvater von Donkey Kong beschrieben, folglich wäre Wrinkly Kong die Großmutter des heutigen Donkey Kongs. In Donkey Kong 64 spricht Cranky Kong Donkey Kong wiederum als seinen Sohn an, womit Wrinkly Kong die Mutter des heutigen Donkey Kongs wäre. Auf der offiziellen Webseite der GBA-Umsetzung von Donkey Kong Country gibt Nintendo der Einordnung recht, dass Donkey Kong Junior der jugendliche heutige Donkey Kong ist. Nach dieser Ansicht ist Wrinkly Kong folglich als Mutter von Donkey Kong Jr. die Mutter des heutigen Donkey-Kong-Charakters. In anderen offiziellen Quellen wird sie wiederum als „Oma Wrinkly“ betitelt.


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text: Als Wrinkly Kongs Hobby wird spuken und als ihr Vorbild „das Gespenst von Kongaville“ (Anspielung auf Oscar Wildes Erzählung Das Gespenst von Canterville) angegeben. Ihr Lieblingsfilms sei „Kongbusters“ (Anspielung auf die US-amerikanische Science-Fiction-Fantasy-Komödie Ghostbusters – Die Geisterjäger).


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text: "Wrinkly" bedeutet übersetzt so viel wie „runzelig“ oder „faltig“. Von Wrinkly Kong gibt es eine Trophäe in Super Smash Bros. Brawl und Super Smash Bros. for Wii U. Ferner gibt es sie als Geist Nummer 144 (Sub-Geist, Rang Profi) in Super Smash Bros. Ultimate.


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text: Sie besitzt in ihrer Speicherhöhle aus DKC3 einen Nintendo 64, auf dem sie des Öfteren Nintendo-Videospiele spielt. Dabei ist eine abgeänderte Version des Tracks „Treppenhaus Terzett“ aus dem von Nintendo-Komponist Kōji Kondō komponierten Super-Mario-64-Soundtrack "It's a me, Mario!" zu hören. Auf dem von David Wise und Eveline Fischer produzierten ist diese abgeänderte Version unter dem Titel „Wrinkly 64“ vorhanden.


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text: Als Gegner werden in diesem Artikel sämtliche Figuren verstanden, die der Kong-Familie in irgendeiner Art und Weise negativ beziehungsweise feindselig gegenüberstehen und diese deswegen angreifen oder bekämpfen wollen. Es wird unterschieden zwischen Endgegnern, also Gegnern die nur am Ende eines Spielabschnitts auftreten, und normalen Gegnertruppen, die in den einzelnen Leveln und Spielwelten vorhanden sind. Letztere sind hier in die Hauptgegnergruppen, die den Großteil der jeweiligen Gegner in den Spielen ausmachen, und sonstige Gegnergruppen aufgeteilt, die zwar in den Spielen vorkommen, aber anderen Spezies angehören als die Hauptgegnertruppen. Die Oberbefehlshaber sämtlicher Gegner werden unter dem Abschnitt „finale Endgegner“ dargestellt. Den allermeisten Gegnern in den Donkey-Kong-Spielen gemein ist, dass es sich bei ihnen um anthropomorphe Tiere handelt oder um Figuren, die anderweitig auf Tieren basieren. Vereinzelt sind auch anthropomorphe Gegenstände als Gegner vorhanden.


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text: Als Endgegner (auch Bossgegner genannt) bezeichnet man besonders starke Gegner, die am Ende einer Spielwelt besiegt werden müssen, wobei sich der Schwierigkeitsgrad dieser Kämpfe regelmäßig am Spielfortschritt orientiert. Oft stellen diese Endgegner normale im Spiel auftretende Gegner dar, jedoch in gigantischer Form. Generell unterscheiden kann man die Endgegner der normalen Spielwelten, hier Abschnitts-Endgegner genannt, und die letzten Endgegner des gesamten Spiels, hier finale Endgegner genannt. Als letztgenannte treten immer die Anführer der jeweiligen Gegnergruppen des Spiels auf. Die Abschnitts-Endgegner werden hier nicht alphabetisch gelistet, sondern nach ihrem Auftreten in den jeweiligen Spielen. Treten sie in einem Spiel mehrmals auf, werden sie zwar nur einmal aufgezählt, Entsprechendes aber erwähnt.


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text: Ghastly King (im früheren Spielverlauf Cactus King genannt, jap. ファイナルコング, hep. "Fainaru Kongu") ist der finale Endgegner des Spiels Donkey Kong Jungle Beat.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Ghastly King agiert als finaler Endgegner im 2005 für den Nintendo Gamecube erschienenen Donkey Kong Jungle Beat, sowie dessen Neuauflage für die Nintendo Wii aus dem Jahre 2009.


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text: Man kann gegen ihn im letzten Endkampf des Spiels ab einem Spielfortschritt von 51 Wappfen im Level „Das große Finale“ antreten, welches im Mond-Fass auswählbar ist. Der Kampf mit ihm findet in einer Höhle statt, die man zunächst mit dem Tierhelfer Heliflap anfliegen muss. Dort sitzt Ghastly King zunächst auf einer Art Schwein, welches man mit Schlägen attackieren muss und welches sich sodann in Rauch auflöst. Danach muss Ghastly King selbst immer wieder mit Schlägen getroffen werden, indem man zur richtigen Zeit auf die DK Bongos schlägt. Dies solange, bis ihm seine insgesamt zur Verfügung stehenden 500 KP (Kraftpunkte) entzogen sind. Ghastly King weicht jedoch immer wieder aus und attackiert Donkey Kong selbst primär mit Fusstritten. Für den Sieg erhält man 800 Bananen als Belohnung.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Im Level „Giganten-Gefecht“, welches ebenfalls im Mond-Fass auswählbar ist aber bereits betreten werden kann, wenn 22 Wappen gefunden sowie die D-J-Fässer abgeschlossen wurden, kann bereits vor Bestreiten des finalen Endkampfes zum ersten Mal gegen Ghastly King antreten werden. In diesem Kampf wird er jedoch "Cactus King" genannt und führt weniger aktive Angriffe auf Donkey Kong aus. Wegen des unterschiedlichen Namens und der anderen Kampftechnik wird vereinzelt angenommen, dass es sich bei Ghastly und Cactus King um unterschiedliche Charaktere handle. Dagegen spricht jedoch deren identisches Aussehen. Eine Identität der Figuren wird außerdem durch die japanische Version des Spiels indiziert, bei der beide Bosse ファイナルコング (frei übersetzt „Finaler Kong“) genannt werden und keine Namensdifferenzierung vorgenommen wird. Für den Sieg über Cactus King erhält man ebenfalls 800 Bananen.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Ghastly King ist eine im weitesten Sinne affenähnliche Figur und hat circa die dreifache Größe von Donkey Kong. Er hat prinzipiell ein sehr dunkles Fell, das jedoch auch einige helllilafarbene Partien aufweist. Sein Gesicht, seine Brust sowie Füße sind grünfarben. Seine Augen werden von den Entwicklern gelb und pupillenlos, sein Mund rot leuchtend dargestellt. Auf Ghastly Kings Kopf sind spitzabstehende, weiß-gräuliche Verästelungen zu sehen, welche wohl seine Haare symbolisieren sollen.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Ob und inwieweit Ghastly King die Gegnertruppen aus Donkey Kong Jungle Beat befehligt, wird in offiziellen Quellen nicht dargestellt.


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text: "Cactus" ist das englische Wort für Kaktus, "ghastly" kann mit „grässlich“ oder „schauderhaft“ übersetzt werden. "King" ist das englische Wort für König.


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text: Großer Tiki (im Original "Tiki Tong" genannt, jap. ティキトング, hep. "Tiki Tongu") ist der Anführer der Tikis.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Der Große Tiki ist der finale Endgegner in Donkey Kong Country Returns und Donkey Kong Country Returns 3D. Er hat den Plan, mit seinen Untergebenen, den sogenannten Tikis, alle Tiere im Dschungel der Donkey-Kong-Insel zu hypnotisieren, um diese unter seine Kontrolle zu bringen und sie so zum Werkzeug für den Diebstahl von Donkey Kongs Bananen zu machen. Antreten kann man gegen ihn im Level „8-B Großer Tiki Macht Terror“ in der Spielwelt "Vulkan". Um den Kampf bestreiten zu können, muss der Spieler zunächst einen Teil des Vulkans mit einem Raketenfass erklimmen. Im Kampf selbst schwebt der Große Tiki oberhalb und meist leicht nach hinten verrückt über der Plattform auf der der Spieler steht und greift auf verschiedene Arten zunächst mit seinen Händen an. Aufgabe des Spielers ist es, diesen Angriffen auszuweichen und im richtigen Moment je zwei Mal auf jede Hand zu springen und diese so zum explodieren zu bringen. Nach der Explosion seiner Hände nutzt der Große Tiki auch seinen Körper – der im Wesentlichen einzig aus seinem Kopf besteht – als Angriffsmittel, indem er diesen von oben auf die Plattform fallen lässt. Weicht man diesem Angriff aus, wird der Große Tiki kurzzeitig in den Boden gerammt und dabei anfällig für eine Sprungattacke. Danach wirft der Große Tiki mit Feuerbällen nach den Kongs und wiederholt den Angriff mit seinem Körper. Trifft man den großen Tiki sodann ein zweites Mal am Kopf ist er besiegt.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Der Große Tiki ist das größte Mitglied des Tiki-Stamms. Sein Körper besteht im Wesentlichen nur aus seinem Kopf und seinen Händen, ein Rumpf ist nicht vorhanden. Die Hände sind dabei nicht physisch mit seinem Kopf verbunden, sondern schweben neben ihm. Die Augäpfel des Großen Tiki werden von den Entwicklern ganz schwarz dargestellt, seine Iris' leuchten rot auf. Sein Kopf wirkt grundsätzlich holzfarben, wobei an mehreren Stellen bunte Verzierungen vorhanden sind. Neben zwei großen mittigen Löchern, die seine Nasenlöcher darstellen sollen, sind auch fünf kleine Löcher auf seiner Stirn vorhanden.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Auf seinem Kopf sind nach oben abstehende Holzteile zu sehen, die eine Krone repräsentieren sollen. Durch das Fehlen eines Rumpfes und dem Schweben seiner Hände ist eine Ähnlichkeit des Großen Tikis zu "Andross", dem Endgegner aus Star Fox, gegeben.


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text: Der Große Tiki ist der Herrscher und Oberbefehlshaber des Tiki-Stammes. Verwandtschaftsbeziehungen innerhalb des Stammes werden in Donkey Kong Country Returns nicht thematisiert.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: King K. Rool (auch Kaptain K. Rool, Baron K. Roolenstein, King Krusha K. Rool oder King Kroko, jap. キングクルール, hep. "Kingu Kurūru") ist der Hauptantagonist der Donkey-Kong-Reihe und König der Kremlings.


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text: King K. Rool tritt zum ersten Mal im SNES-Spiel Donkey Kong Country auf. Er raubt dort Donkey Kongs Bananenvorrat, indem er den wachenden Diddy Kong in ein Fass sperrt und die Bananen an sich nimmt und verschwindet zunächst. Sein Piratenschiff – als ehemaliges aber nunmehr seeuntüchtiges Flaggschiff Teil einer kompletten Flotte – nähert sich aber mit zunehmendem Spielfortschritt der Kong-Insel. Schließlich kann man nach Abschluss aller vorhergehenden Spielwelten in der letzten Spielwelt "Gallionsplanken" das Schiff betreten und gegen King K. Rool kämpfen. K. Rool rennt zunächst auf dem Schiff hin und her, wobei ihm ausgewichen werden muss. Nach mehreren Seitenwechseln stoppt er und bewirft die Kongs mit seiner Krone, die danach wie ein Bumerang zu ihm zurückfliegt. In dem Moment, in dem K. Rool die Krone nicht trägt, muss ihm auf dem Kopf gesprungen werden. Als zweite Attacke lässt K. Rool von oben Kanonenkugeln fallen, die sich in steigernden Intervallen über das Schiff bewegen. Auch hier muss er im richtigen Moment auf dem Kopf getroffen werden. Im Anschluss bricht K. Rool zusammen, der Kampf ist anscheinlich beendet und ein fiktiver Abspann mit Kremlingsnamen erscheint. K. Rool regeneriert jedoch noch einmal und greift final mit Sprungattacken an. Diesen Sprüngen muss ausgewichen und K. Rool noch weitere drei Mal getroffen werden. Im Handheld-Spiel Donkey Kong Land stellt K. Rool ebenfalls den finalen Endgegner dar und muss auf eine ähnliche Weise wie in DKC ausgeschaltet werden: Er tritt dort als finaler Endgegner in der Spielwelt "Big Ape City" auf; der Kampf findet auf einem Hochhaus statt. K. Rool wirft zunächst seine Krone in einer waagrechten Laufbahn auf die Kongs und läuft dann selbst auf diese zu. Während sich die Krone in der Luft befindet, muss er auf dem Kopf getroffen werden. Dieser Ablauf wiederholt sich fünf Mal, bevor K. Rool zusätzlich dazu übergeht Sprungattacken auszuführen: Er läuft sechs Mal auf den Spieler zu, springt vor diesem hoch und lässt sich mit dem Bauch voran fallen. Der Spieler muss sich hier so positionieren, dass K. Rool ihn überspringt. Nach dem sechsten Sprung wirft K. Rool erneut seine Krone und ist wieder am Kopf verwundbar. In der dritten Phase des Kampfes greift er wiederum sechs Mal durch den Wurf seiner Krone an, startet jedoch früher zu laufen, so dass der Spieler der Krone und K. Rool selbst nahezu gleichzeitig auszuweichen beziehungsweise ihn am Kopf zu treffen hat.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: In Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest tritt K. Rool als Pirat auf und wird im Hauptspiel durchgängig "Kaptain K. Rool" genannt, als Bezeichnung für einen Schiffsführer, Kapitän. Anders gehen die Entwickler in der Spieleanleitung des Spiels vor, wo stets der Name King K. Rool verwendet wird. K. Rool entführt Donkey Kong und hinterlässt auf der Insel einen Brief mit folgendem Inhalt: „Ich habe Donkey Kong entführt. Glaubt mir, ihr werdet diesen affigen Typen niemals wiedersehen! He-he-he-he!!! Eurer Lieblingsbösewicht und König aller Kremlings Kaptain K. Rool“ Antreten kann man gegen ihn in den Spielwelten "Fliegendes Krokodil" und nach Einsammeln aller Kremmünzen in der "Verlorenen Welt". In der Spielwelt "Fliegendes Krokodil" findet der Kampf im Cockpit seines Schiffes hinter der Steuerungseinheit statt, in der "Verlorenen Welt" in einem mystischen vulkanähnlichen Konstrukt. Der Kampfablauf ist dabei nahezu identisch: K. Rool greift dabei mit seiner selbstgebauten überdimensionalen Handfeuerwaffe, der sogenannten Donnerbüchse an, indem er verschiedene Kanonenkugelarten, Giftschwaden sowie Feuer und Eis in diversen Intervallen und Salven abfeuert. Immer wieder pausiert er den Angriff jedoch und saugt mit seiner Waffe Luft ein. In diesem Moment muss eine Kanonenkugel in die Donnerbüchse geworfen werden, worauf diese kurzzeitig implodiert. Dieser Vorgang ist neun Mal zu wiederholen. In Donkey Kong Land 2 verhält es sich ähnlich: Der Kampf findet im Level „K. Rool Duel“ statt, welches sich in Kaptain K. Rools fliegendem Schiff befindet. Anders als in der SNES-Version ist Schauplatz des Duels jedoch nicht das Cockpit des Schiffs, sondern ein verliesartiges Raumgewölbe. Das Kampfverhalten von K. Rool ist dem in Donkey Kong Country 2 angenähert: Es werden in bestimmten Salven Kanonenkugeln auf den Spieler abgefeuert, wonach ein Fass auf den Kong zufliegt. In dessen Inneren befindet sich eine greifbare Kanonenkugel, welche in einem bestimmten Zeitpunkt auf Kaptain K. Rool zurückgeworfen werden muss und welche sodann von dessen Waffe eingesaugt wird und er Schaden nimmt. Dies wiederholt sich in Abänderung beziehungsweise Erhöhung der Salven, wobei K. Rool auch immer wieder die Seiten des Raumes wechselt, wobei ihm durch Überspringen ausgewichen werden muss. Nach drei Treffern bricht K. Rool kurzzeitig zusammen und ein DK-Fass erscheint. Nach einer Regeneration führt er den Kampf fort und muss weitere zwei Male getroffen werden – insgesamt mithin fünf Mal. Sodann erhält man eine Krem-Münze und kann Donkey Kong befreien.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: In Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! agiert er unter dem Namen "Baron K. Roolenstein" (aller Wahrscheinlichkeit nach eine Anspielung auf Viktor Frankenstein) und stellt einen Wissenschaftler dar. Auch in Donkey Kong Land III tritt er als Wissenschaftler auf, wird dort aber nur "K. Rool" genannt. Auch in diesen beiden Spielen tritt man zweimal gegen ihn an: Zum einen in der Spielwelt "KAOS" (DKC3) beziehungsweise "Tin Can Valley" (DKL3), zum anderen in den jeweiligen verlorenen Welten der Spiele ("Krematoa" in DKC3 sowie "Lost World" in DKL3). Der erste Kampf in Donkey Kong Country 3 findet in K. Roolensteins Unterkunft „Schloss KAOS“ statt. Dabei muss sein mit einem Rotor ausgestatteter Rucksack mehrfach mit mehreren Holzfässern getroffen werden, was durch Laserstrahlen auf dem Boden erschwert wird. Der zweite Kampf in DKC3 findet auf seinem geheimen U-Boot „Knautilus“ statt. Der Kampf an sich ist ähnlich, wobei sich K. Rool in auf einer anderen Ebene als der Spieler befindet und die Fässer ihren Weg zu ihm über Röhrensysteme finden. Außerdem verwendet man ein Stahlfass und wird zusätzlich mit Feuerbällen beschossen. Schafft man den zweiten Kampf mit Baron K. Roolenstein erhält man die 41. DK-Münze.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: In Donkey Kong 64 durchschifft K. Rool am Anfang des Spiels mit seiner fahrenden Insel – die seinem Erscheinungsbild nachempfunden ist – das Meer und strandet nach einem Navigationsfehler seiner Kapitäne neben der Donkey-Kong-Insel. Er beschließt sodann den Plan, die Kong-Insel mit einem überdimensionalen Laser, dem sogenannten „Kaputt-O-Matik“, zu zerstören, was wegen einer Fehlfunktion des Lasers jedoch misslingt. K. Rool nutzt die Gelegenheit dennoch und lässt Donkey Kongs Bananen stehlen und dessen Freunde Diddy, Tiny, Lanky und Chunky Kong entführen. Nach Beendigung der Levels "K. Rools Kommendatur" versucht er mit seinem Luftschiff zu fliehen, wird jedoch von K. Lumsy zum Absturz gebracht. Das Luftschiff bleibt auf der Donkey-Kong-Insel liegen und kann betreten werden. Tut man dies, beginnt ein Boxkampf zwischen K. Rool und den fünf Kongs Donkey, Diddy, Tiny, Lanky und Chunky Kong. K. Rool wird in diesem Kampf als "King Krusha K. Rool" vorgestellt. Der Endkampf beginnt mit einer Boxrunde zwischen K. Rool und Donkey Kong. Während K. Rool immer wieder von der Mitte des Rings aus Energieringe aussendet, muss Donkey Kong ihn von vier Fässern in den Ringecken aus in dem Moment treffen, in dem K. Rool wegen seiner Interaktion mit dem Publikum unachtsam ist. Der Kampf wird sodann zwischen K. Rool und Diddy Kong so fortgesetzt, dass Diddy Kong mit Hilfe seines Rakentenrucksacks die Deckenstrahler lösen und diese auf K. Rools Kopf werfen muss. Als dritter Kong tritt Tiny Kong an, die sich durch Sprung in das Tiny-Fass schrumpfen und in diesem kleinen Zustand über ein Loch K. Rools Schuh betreten muss. Darin greift dieser sie mit seinen Zehen an, die Tiny Kong wiederum im richtigen Moment mit ihrer Waffe attackieren muss. Danach tritt man mit Lanky Kong gegen K. Rool an. Dieser hat seit der Runde gegen Diddy Kong die Deckenleuchte auf seinem Schädel sitzen und kann daher nichts mehr sehen. Lanky Kong muss ihn daher mit seiner Posaune an eine Stelle im Ring locken, an die er zuvor eine Riesenbanane platziert hat. Diese überennt K. Rool, rutscht auf ihr aus und stürzt. Der letzte Teilkampf findet zwischen K. Rool und Chunky Kong statt. Dabei greift K. Rool Chunky Kong immer wieder mit verschiedenen Anläufen und teilweise unsichtbar an, während Chunky Kong ihn in rießigem Zustand (wird durch Sprung ins Chunky-Fass erreicht) Schläge mit dem „Primaten-Punch“ zufügen muss. King K. Rool wurde in der Anfangssequenz von Donkey Kong 64 wörtlich synchronisiert; seine Stimme sowie seine übrigen Laute stammen von dem US-amerikanischen Synchronsprecher Chris Sutherland.


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text: King K. Rool kann im Spiel Donkey Kong Jet Race als Fahrer freigeschaltet werden, indem man Candy-Mission 31 mit Erfolg abschließt. K. Rool ist dabei als einziger Fahrer nicht auf Bongos unterwegs, sondern auf einem mit einem Raketenantrieb ausgestatteten Fass. Auch in den Handheld-Donkey-Kong-Spielen und stellt er den Antagonisten dar. In Donkey Kong: King of Swing sollte durch die Urwaldparty der Dschungelkönig gewählt werden, wozu von den Kongs verschiedene Medaillen vorbereitet wurden. King K. Rool überfällt die Kongs jedoch und stiehlt diese Medaillen. Ziel des Spiels ist fortan, die Medaillen – die K. Rool über die Level verteilt – zurückzuholen und ihn zum Schluss selbst zu besiegen. Der Bosskampf mit ihm findet am Ende der Spielwelt "K. Kreuzer" statt: Man tritt gegen K. Rool in einem aus Halterungen (sogenannte Äste beziehungsweise Tafeln) bestehenden Spielfeld an, muss diesen attackieren und dabei seinen Angriffen ausweichen. Insgesamt sind für ein Obsiegen vier Treffer notwendig; man erhält sodann die letzte goldene Medaille und Donkey Kong fliegt die übrigen Medaillen im Abspann des Spiels mit K. Rools Fluggerät (symbolisch) zurück. In den ist King K. Rool auch selbst spielbar, sobald der Spieler zwölf Goldmedaillen in diesen sammeln konnte. Er hat dabei die Eigenschaften Sprung 1/5 und Angriff 5/5.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Seinen ersten Auftritt in einem Super-Mario-Spiel hatte er 2008 in Mario Super Sluggers. Im August 2018 hat Nintendo angekündigt, dass King K. Rool einer von 74 Kämpfern im am 7. Dezember 2018 für die Nintendo Switch erschienenen Spiel Super Smash Bros. Ultimate sein wird. Dort kann der Spieler erstmals viele Attacken selbst einsetzen, die in der Donkey-Kong-Reihe von K. Rool gegen ihn verwendet wurden: So kann man durch Spezialattacken K. Rools Krone – basierend auf dem Endkampf aus Donkey Kong Country – nach links und rechts werfen. Sie kehrt nach einer gewissen Distanz zurück und verursacht Schaden sowohl auf dem Hin- als auch auf dem Rückweg. Außerdem kann K. Rool seine Donnerbüchse verwenden, die – ähnlich dem Endkampf in Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest – eine Kanonenkugel abfeuert und sodann die Ansaugmechanik aktiviert. Dadurch werden nahestehende Gegner eingesaugt und weggeschleudert, wodurch ein Basisschaden von 12 verursacht wird. Durch seinen sogenannten Seitwärts-Smash kann King K. Rool seine aus Donkey Kong 64 bekannten Boxhandschuhe als Schlagwerkzeug einsetzen und durch einen Speziallattacke nach oben kann er seinen mit einem Rotor ausgestatteten Rucksack aktivieren, der in Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! eingeführt wurde.


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text: In der Serie Donkey Kongs Abenteuer übernimmt er ebenfalls die Rolle von Donkey Kongs Widersacher, der stets versucht, die wertvolle Kristallkokosnuss zu stehlen. In der Serie wurde sein Name in der deutschen Fassung in "King Kroko" geändert, in den Original-Versionen trägt er jedoch den gewöhnlichen Namen King K. Rool. Er wird in der Serie als recht intelligent dargestellt, trotzdem werden seine Versuche in den Besitz der Kristallkokosnuss zu kommen stets von Donkey Kong vereitelt. Dies unter anderem auch wegen des fehlenden Intellekts seiner Truppen. Synchronisiert wurde King Kroko von Helmut Krauss.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: King K. Rool stellt ein Echsenwesen dar, das vom Erscheinungsbild an ein Krokodil angenähert, im Unterschied dazu aber zur Bipedie fähig ist. Er besitzt eine grün-schuppige Haut und an seinem Bauch sowie der Brust ist ein goldfarbener Panzer angebracht. Er wird in den Donkey-Kong-Spielen durchgängig mit einem entzündeten und dadurch vergrößertem linken Auge dargestellt. Sein Erscheinungsbild variiert in den Spielen, insbesondere je nachdem, welche Figur er gerade repräsentiert. Als King K. Rool (insbesondere in DKC und DK64) trägt er ein rotes Cape und eine vielgezackte, goldene Krone. Sein Cape wird dabei auf den meisten (insbesondere neueren) Darstellungen durch ein einen blauen Edelstein als Schnalle befestigt, teilweise wird dieser jedoch auch grünfarben dargestellt oder fehlt gänzlich. Bei seinem Auftreten als Kaptain K. Rool (insbesondere in DKC2) wurde seine Krone durch einen Piratenhut ersetzt, als Kleidung trägt er eine Art Umhang sowie einen Gürtel mit einer Totenkopfschnalle. Dort ist er außerdem mit einer Art überdimensionalen Schrotflinte ausgestattet, welche sogar Kanonenkugeln verschießen kann. Als Baron K. Roolenstein (insbesondere in DKC3) besitzt er erstmals keine wirkliche Kopfbedeckung mehr, sondern hat nur ein Stethoskop auf dem Kopf und ist mit einem weißen Kittel bekleidet. Außerdem trägt er einen mit einem Rotor ausgestatteten Rucksack (in Super Smash Bros. Ultimate als „Ein-Reptil-Helikopter“ betitelt), mit dem er schweben kann. An seinem Hals sind Schrauben oder Nägel zu erkennen, welche wohl als eine Hommage an Frankensteins Monster zu deuten sind.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Im Ergebnis wegen Widersprüchen in den offiziellen Angaben nicht klar belegbar ist, ob es sich bei Kaptain K. Rool und Baron K. Roolenstein nur um die Alter Egos von King K. Rool oder um andere Figuren handelt. Ganz überwiegend wird die erste Auffassung als richtig dargestellt. Beispielsweise schreibt Nintendo bei der Beschreibung von King K. Rool im offiziellen Spieleberater von DK64: