title: Felcsút

text: Im Jahr 2009 wurde Felcsút gemessen am Pro-Kopf-Einkommen (171092 Forint) der reichste Ort Ungarns. 2008 belegte er noch den 336. Platz in Ungarn. Medienberichte sehen Zusammenhänge zwischen der wirtschaftlichen Lage des Ortes und der Veruntreuung von EU-Fördergeldern durch die von Orbán geführte ungarische Regierung. Der ehemalige Bürgermeister Lőrinc Mészáros, „der seit seiner Kindheit der beste Freund des heutigen Ministerpräsidenten ist“, gilt mit einem geschätzten Vermögen von zwei Milliarden Euro als reichster Ungar.


title: Felcsút

text: Die örtliche Fußball-Mannschaft von Puskás Akadémia FC spielte von 2014 bis 2016 für drei Jahre in der höchsten ungarischen Fußballliga, der Nemzeti Bajnokság.


title: Felcsút

text: Vom 19. bis 31. Juli 2014 fanden in der Pancho Arena in Felcsút Spiele der Gruppenphase der U-19-Fußball-Europameisterschaft 2014 statt.


title: Balsaminengewächse

text: Die Pflanzenfamilie der Balsaminengewächse (Balsaminaceae oder selten auch Impatientaceae genannt) gehört zur Ordnung der Heidekrautartigen (Ericales).


title: Balsaminengewächse

text: Die Balsaminengewächse sind ein- oder mehrjährige krautige Pflanzen mit durchscheinendem, fleischigem Gewebe in den Stängeln. Die Pflanzenteile sind meist kahl. Die wechselständig und spiralig oder meist gegenständig, selten zu dritt in Wirteln angeordneten Laubblätter sind einfach und gestielt. Am Blattstiel und am Blattrand sind oft Zähne oder Höcker ausgebildet, die Nektar ausscheiden können (extraflorale Nektarien). Der Blattrand ist glatt oder oft fein und scharf gezähnt. Nebenblätter können meist nicht beobachtet werden.


title: Balsaminengewächse

text: Charakteristisch sind die stark zygomorphen, um 180 Grad gedrehten, fünfzähligen, zwittrigen Blüten. Von den drei bis fünf Kelchblättern ist das mittlere stark vergrößert, meist gespornt und von der Farbe her ähnlich den Kronblättern. Bei vielen Arten ist der Sporn rundlich sackförmig. Von den vier anderen Kelchblättern sind zwei gut entwickelt, die letzten zwei oft winzig oder ganz fehlend. Von den (selten vier) fünf Kronblättern ist eines vergrößert und bildet die Oberlippe der Blüte. Die vier anderen sind in unterschiedlichem Grad paarweise verwachsen (bei "Hydrocera" noch frei) und bilden eine aus zwei Teilen bestehende Unterlippe. Die genaue Form und Färbung der Kron- und Kelchblätter variiert je nach Art sehr stark. Es gibt viele ausgesprochen dekorative Arten, die als Zierpflanzen Verwendung finden. Bei der Gattung "Hydrocera" sind die Blüten noch nicht ganz so stark zygomorph wie bei "Impatiens", aber die hier genannten Merkmale treffen in abgeschwächter Form immer noch zu.


title: Balsaminengewächse

text: Es ist nur ein Kreis mit fünf freien, fertilen Staubblättern vorhanden, sie sind deutlich ungleich und es fehlt der innere Staubblattkreis. In jeder Blüte sind (selten vier) fünf Fruchtblätter zu einem oberständigen Fruchtknoten verwachsen. Der Griffel endet in einer oder fünf Narben. Die Bestäubung erfolgt meist durch Insekten (Entomophilie).


title: Balsaminengewächse

text: Bei "Impatiens" werden meist explosiv aufspringende Kapselfrüchte und bei "Hydrocera" Steinfrüchte gebildet.


title: Balsaminengewächse

text: Hauptverbreitungszentren der Familie sind die Bergregionen des tropischen und subtropischen Afrikas, besonders Madagaskars und Südasien. Die meisten Arten der Gattung "Impatiens" bevorzugen Standorte mit einem ausgeglichenen Wasserhaushalt und kommen entlang von Ufern oder in feuchten Wäldern vor.


title: Balsaminengewächse

text: Nur wenige Arten gibt es in den gemäßigten Breiten der Nordhalbkugel. Einige Arten sind in vielen Gebieten der Welt Neophyten.


title: Griff Rhys Jones

text: Griffith „Griff“ Rhys Jones (* 16. November 1953 in Cardiff) ist ein britischer Autor, Komiker, Schauspieler, Produzent und Regisseur.


title: Griff Rhys Jones

text: In der satirischen TV-Sendung Not the Nine O'Clock News der BBC spielte er zusammen mit Rowan Atkinson, Pamela Stephenson und Mel Smith. Die Serie lief von 1979 bis 1982 auf BBC2.


title: Griff Rhys Jones

text: Von 1982 bis 1998 spielte Griff Rhys Jones zusammen mit Mel Smith in insgesamt 27 Episoden der Comedy-Serie "Alas Smith and Jones" (ab 1989 nur noch "Smith and Jones"). Der Titel war eine Anspielung auf die US-Serie Alias Smith und Jones.


title: Griff Rhys Jones

text: In Deutschland hießen die 15 in manchen 3. TV-Programmen ausgestrahlten Folgen "Auweia! Smith and Jones". Eine Episode war 25 Minuten lang. Die DVD-Box war zwar 2005 von der BBC angekündigt, wurde aber bis heute nicht veröffentlicht.


title: Griff Rhys Jones

text: In der Verfilmung des Romans Puppenmord (Autor: Tom Sharpe) spielten Mel Smith und Griff Rhys Jones die Hauptrollen.


title: Pilker

text: In den meisten Fällen besteht er aus glänzendem salzwasserfesten Metall und ist mit einer Anbissstelle (Drilling) versehen. Es gibt Pilker in den unterschiedlichsten Größen, von wenigen Gramm für das Flachwasserangeln bis zu mehreren Kilogramm für das Tiefseefischen. In Form und Farbe ist die Vielfalt fast unerschöpflich. Meistens wird eine Fischform imitiert. Der Pilker soll unter Wasser Druckwellen erzeugen und damit die Aufmerksamkeit des Zielfisches auf sich ziehen und zum Anbiss reizen.


title: Pilker

text: Der Angler zieht (pilkt) den Köder nach dem Grundkontakt wieder ca. 1 m nach oben, um ihn dann wieder herabtrudeln zu lassen. Eine andere Führungsmethode ist den Pilker auch im Mittelwasser, also zwischen Wasseroberfläche und dem Meeresgrund zu bewegen. Die meisten Fische beißen in der Absinkphase, weil der Pilker durch seine Form ein kränkelndes Fischchen imitiert. Einen Anbiss in der Absinkphase erkennt man an der schlaff werdenden Schnur. Nun gilt es, die Schnur auf Spannung zu bringen und einen kräftigen Anschlag zu setzen. Das Aufschlagen des Pilkers auf harten Meeresgrund lockt die Fische, durch das Geräusch und die erzeugte Druckwelle, zusätzlich an.


title: Pilker

text: Hauptbeute beim Angeln mit Pilker sind Dorsche, aber auch Seelachs, Lengfische, Makrelen, Knurrhähne und Pollacks. Etwa 80 % aller Dorsche werden in der Ostsee beim Pilken erbeutet, der Rest mit Naturködern.


title: Pilker

text: Inzwischen sieht man auch immer mehr Angler, die mit Gummifischen und bis zu 400 g schweren Jigköpfen angeln. Diese Methode ist an manchen Tagen erfolgreicher als pilken.


title: Pebble Beach Golf Links

text: Pebble Beach Golf Links ist ein Golfplatz in Pebble Beach, Kalifornien, USA. Er gehört der Pebble Beach Golf Company, die auch noch drei weitere Golfplätze in der Gemeinde Pebble Beach betreibt.


title: Pebble Beach Golf Links

text: Pebble Beach wird aufgrund seiner Lage direkt an der Steilküste des 17-Mile Drive oft als einer der schönsten Golfplätze der Welt betrachtet. Gleichzeitig gehört das Greenfee mit 550 US-Dollar zu den höchsten der Welt.


title: Pebble Beach Golf Links

text: Der Platz wurde von Jack Neville und Douglas Grant entworfen und am 22. Februar 1919 eröffnet. Ziel der Golfarchitekten war es, so viele Bahnen wie möglich an der steinigen Küstenlinie zu platzieren.


title: Pebble Beach Golf Links

text: Das erste professionelle Turnier auf dem Platz waren die Monterey Pensinsula Open 1926. Das Turnier gewann Harry Cooper mit 293 Schlägen. 1929 wurde erstmals ein Major Turnier ausgetragen, die United States Amateur Championship. Das Turnier gewann Harrison R. Johnston. Weitere Austragungen der US Amateur gab es 1947, 1961 und 1999, die US Women's Amateur fand 1940 und 1948 in Pebble Beach statt.


title: Pebble Beach Golf Links

text: Ab 1947 wurde das Bing Crosby National Pro-Am Tournament in Pebble Beach ausgetragen, heute als AT&T Pebble Beach National Pro-Am bekannt. Allerdings findet nur die vierte Runde ausschließlich auf den Pebble Beach Golf Links statt, die ersten drei Runden werden abwechselnd auf dem "Spyglass Hill Golf Course", dem "Poppy Hills Golf Course" und den Pebble Beach Golf Links absolviert. Die U. S. Open wurden bisher sechsmal hier ausgetragen.


title: VW Voyage (2008)

text: Der VW Voyage ist eine von Volkswagen in Brasilien für den lateinamerikanischen Markt gebaute Limousine im Kleinwagen-Format. Sie basiert auf der dritten Generation des VW Gol und ist der Nachfolger des bis 1996 gebauten VW Voyage I, der auf der ersten Generation des Gol basierte.


title: VW Voyage (2008)

text: Der Wagen hat in Brasilien wahlweise einen Reihen-Vierzylinder-Ottomotor mit 1,0 Liter Hubraum oder einen mit 1,6 Liter. Diese Motoren stammen vom Gol und können mit Alkohol und Benzin in beliebigem Mischungsverhältnis betrieben werden. Es waren drei Ausstattungsvarianten verfügbar: "Trendline", "Comfortline" und "Highline". Letztere ist an den stärkeren Motor gekoppelt.


title: Honda NSR 250

text: Die Honda NSR 250 (1985) war ein Rennmotorrad des japanischen Herstellers Honda, das 1985 in der Motorrad-Weltmeisterschaft von Freddie Spencer und Toni Mang gefahren wurde. Die Honda NSR 250 war das dominierende Rennmotorrad in seiner Klasse; Spencer gewann sieben von zehn Rennen, an denen er teilnahm, Mang weitere zwei Rennen.


title: Honda NSR 250

text: Die Honda RS 250 R von 1984 war eine erfolglose Rennmaschine, deren Nachfolgerin von Grund auf neu konstruiert werden musste. Honda entwickelte neben einer V4-Rennmaschine für die 500er-Klasse eine 250er V2 mit Auslasssteuerung. Um die Umstellung von der 250er Rennmaschine auf die 500er Honda NSR zu vereinfachen, wurde das kleinere Modell vom Fahrverhalten „so ähnlich wie möglich“ dem größeren Modell angepasst. Damit sollte dem Fahrer, der beide Motorräder im Rennen bewegen sollte, die Umstellung vereinfacht werden. Der aus Aluminium gefertigte Brückenrorrahmen der 250er hatte zwar den kürzeren Radstand, jedoch die etwas ungünstigere Gewichtsverteilung. Das Vorderrad in der Größe 12/60–16 wurde mit einer 40-mm-Teleskopgabel (mit Anti-Dive), das 15/61–17 Hinterrad mit einem Pro-Link-Zentralfederbein geführt, das so später in die Serienproduktion übernommen wurde. Das Motorrad war so leicht, dass das Mindestgewicht auch ohne Karbonfelgen erreicht wurde.


title: Honda NSR 250

text: Der quer eingebaute Motor der 250er NSR entsprach, bis auf die fehlenden zwei Zylinder, dem größeren Motor. Er war jedoch etwas kurzhubiger ausgelegt und mit einem 38-mm-Rundschiebervergaser statt zwei 34-mm-Vergasern ausgerüstet. Die elektronische Zündung stammte von OKI. Um den damals üblichen Schiebestart zu erleichtern, wurde die Verdichtung etwas reduziert. Freddie Spencer gelangen mit der NSR 250 „grandiose Starts“, die ihn dem Feld davoneilen ließen.


title: Honda NSR 250

text: Freddie Spencer wurde 1985 mit der NSR 250 Weltmeister in der Klasse bis 250 cm³, mit dem größeren Modell, der Honda NSR 500, Weltmeister in der Klasse bis 500 cm³. Von der Honda NSR 250 wurden vier Exemplare gefertigt, deren Wert heute als unbezahlbar eingestuft wird.


title: Honda NSR 250

text: Durch den Erfolg der NSR 250 beflügelt, legte Honda daneben einen Production-Racer auf, die Honda RS 250 R für Privatfahrer. Die 1988er Version leistete 74 PS bei 12.000/min, die 2002er Version, für 22.800 Euro erhältlich, kam auf 94 PS bei 12.700/min.


title: Honda NSR 250

text: Die Honda NSR 250 wurde stetig weiterentwickelt; der Werksrenner NSR 250 mit V2-Motor wurde bis zum Saisonende der Motorrad-Weltmeisterschaft 2009 und dem Verbot des Zweitaktmotors von verschiedenen Fahrern pilotiert. Insgesamt gewann Honda mit der NSR 250 von 1985 bis 2009 elf Weltmeisterschaften; letzter Weltmeister der 250-cm³-Klasse wurde Hiroshi Aoyama.


title: Honda NSR 250

text: Als Straßenmodell wurde die Honda NSR 250 R mit 45 PS ab 1987 ("MC 16") bis 1999 ("MC 28") überwiegend für den japanischen Markt gefertigt. Von der NSR 250 waren einige wenige auch in Deutschland erhältlich.


title: Honda NSR 250

text: Da die Honda NSR 250 jedoch im Gegensatz zu ihrem vergleichbaren Konkurrenzmodell von Suzuki, der RGV 250 nie offiziell nach Deutschland importiert wurde, sind diese Maschinen in Deutschland sehr selten und entsprechend gefragt. Inoffiziell wurde die NSR 250 R von 1990 bis 1999 nach Deutschland importiert.


title: Honda NSR 250

text: Dazu kommt ebenfalls die Problematik, dass durch die Verschärfung der Abgasnormen Neuzulassungen dieser Maschinen, sofern jetzt noch erhaltene Maschinen aus Übersee importiert werden sollten, ausgeschlossen sind.


title: Honda NSR 250

text: Bereits in den 90er Jahren zugelassenen Maschinen genießen jedoch Bestandsschutz und dürfen weiterhin betrieben werden.


title: Kenneth Walker III

text: Kenneth Walker III (geboren am 20. Oktober 2000 in Arlington, Tennessee) ist ein US-amerikanischer American-Football-Spieler auf der Position des Runningbacks. Er spielte College Football für Michigan State und Wake Forest in der NCAA Division I Football Bowl Subdivision. Im NFL Draft 2022 wurde er in der zweiten Runde von den Seattle Seahawks ausgewählt.


title: Kenneth Walker III

text: Walker besuchte die "Arlington High School" in Arlington, Tennessee, wo er 3.485 Yards und 41 Touchdowns erlief. Ursprünglich wollte er College Football für die Kent State Golden Flashes der Kent State University spielen, jedoch entschied er sich dann für die Wake Forest Demon Deacons der Wake Forest University.


title: Kenneth Walker III

text: Walker spielte in den Saisons 2019 und 2020 für Wake Forest. In der Zeit kam er auf 1.158 erlaufene Yards und 17 Touchdowns bei 217 Versuchen. In der Saison 2020 setzte er die letzten zwei Spiele aufgrund der COVID-19-Pandemie aus und entschied sich dann, das Team zu verlassen.


title: Kenneth Walker III

text: Daraufhin wechselte er über das "Transfer Portal" zu den Michigan State Spartans der Michigan State University, wo er direkt zum Starter ernannt wurde. Bereits in seinem Debüt konnte er gegen die Northwestern Wildcats 264 Yards und vier Touchdowns bei nur 23 Versuchen erlaufen. In der Saison avancierte er zu einem Favorit für die Heisman Trophy, er konnte in acht Spielen mindestens 125 Yards erlaufen. Bei der Wahl zur Heisman Trophy erreichte er den sechsten Platz, außerdem gewann er den Doak Walker und Walter Camp Award und wurde in das First-Team All-Big Ten gewählt sowie zum "Unanimous" All-American ausgezeichnet.


title: Kenneth Walker III

text: Am 16. Dezember 2021 meldete er sich für den NFL Draft 2022 an und verzichtete auf das abschließende Bowl Game der Spartans, den Peach Bowl, der Saison.


title: Deutsche Fußballnationalmannschaft der Frauen/Europameisterschaften

text: Der Artikel beinhaltet eine ausführliche Darstellung der deutschen Fußballnationalmannschaft der Frauen bei Europameisterschaften. Deutschland nahm an allen Qualifikationen teil. Bei den ersten beiden Versuchen misslang die Qualifikation noch, danach wurde sie immer geschafft, bis auf 1993 und 2017 immer das Finale erreicht und dann auch gewonnen. Mit acht Titeln ist Deutschland Rekordeuropameister. Bei den Frauen konnten nur China (neunmal), Nigeria (elfmal, davon zwei inoffizielle Titel) und die USA (neunmal) häufiger die Kontinentalmeisterschaft gewinnen. Brasilien konnte ebenso wie Deutschland achtmal die Kontinentalmeisterschaft gewinnen – bei allerdings erst neun Austragungen.


text: Deutschland und die Niederlande (seit 2017) sind die einzigen Nationen, die sowohl im Männer- als auch im Frauenfußball Europameister wurden.


text: Bei der ersten Europameisterschaft scheiterte die von Gero Bisanz trainierte Mannschaft in der Qualifikation. Mit fünf Unentschieden und einer Niederlage gegen den Gruppensieger Dänemark belegte die DFB-Auswahl nur den dritten Platz in der Gruppe.


text: Gero Bisanz hatte die Mannschaft sukzessive verjüngt und hatte durchaus Chancen, sich für die erstmals ausgespielte Endrunde zu qualifizieren. Eine Niederlage in Finnland und ein torloses Unentschieden in Norwegen brachte die deutsche Elf um eine bessere Platzierung. Im Endklassement belegte Deutschland wieder Platz drei.


text: Ungeschlagen und ohne Gegentor überstand die deutsche Elf die Qualifikation als Gruppensieger. Im Viertelfinale ging es gegen die CSSR um die Qualifikation für die Endrunde. Dies gelang nach einem 1:1-Unentschieden auswärts und einem 2:0 im Heimspiel. Der DFB bewarb sich nach erfolgreicher Qualifikation für die Endrunde und erhielt den Zuschlag.


text: Das Turnier war der Durchbruch für den deutschen Frauenfußball, der bis dahin immer noch belächelt und verunglimpft wurde. Im Halbfinale traf die deutsche Mannschaft im Siegener Leimbachstadion auf Italien. Nach Verlängerung hieß es 1:1, so dass ein Elfmeterschießen folgte. Hier wurde Torfrau Marion Isbert zur Heldin, als sie erst einen Strafstoß parierte und anschließend selber verwandelte. Zum ersten Mal wurde ein Frauenfußballspiel live im deutschen Fernsehen übertragen.


text: Am 2. Juli 1989 traf die Bisanz-Elf im Finale auf Norwegen. Austragungsort war die Bremer Brücke in Osnabrück. Norwegen ging zwar als Favorit in die Partie, doch die deutsche Mannschaft konnte mit einem furiosen 4:1-Sieg das Publikum begeistern. Deutschland war zum ersten Mal Europameister.


text: Zum Auftakt der Qualifikation gab es in Straubing ein torloses Remis gegen Ungarn. Es folgten fünf Siege und Deutschland erreichte als Gruppensieger das Viertelfinale. Durch zwei klare Siege gegen England schaffte die Bisanz-Elf die Qualifikation für das Finalturnier.


text: Die Endrunde fand in Dänemark statt. Wieder hieß der Viertelfinalgegner Italien. In Frederikshavn machte die deutsche Elf bereits in der regulären Spielzeit alles klar und zog durch einen 3:0-Sieg ins Finale ein. Dort warteten mit der norwegischen Elf alte Bekannte. Die Norwegerinnen konnten eine Verlängerung erzwingen, mussten sich aber schließlich mit 3:1 geschlagen geben. Dieser erneute Titelgewinn bedeutete zugleich die Qualifikation für die Weltmeisterschaft 1991 in China.


text: Um sich für das Viertelfinale zu qualifizieren musste die DFB-Auswahl nur ein Spiel bestreiten. Wegen des Bürgerkrieges in Jugoslawien wurde das Heimspiel der Mannschaft vom Balkan nach Sofia verlegt, welches die deutsche Mannschaft mit 3:0 gewann. Jugoslawien verzichtete auf das Rückspiel und die Bisanz-Elf kam kampflos weiter. Im Viertelfinale hieß der Gegner Russland. In Moskau gewann Deutschland mit 7:0 und machte damit die Qualifikation perfekt. Das 0:0 beim Rückspiel in Rheine hatte nur noch statistischen Wert.


text: So erfolgreich die Qualifikation auch verlief, so enttäuschend war das Ergebnis bei der EM, die in Italien stattfand. Wie schon 1989 und 1991 hieß der Halbfinalgegner Italien. Dieses Mal war die deutsche Elf ohne Fortune. In der 100. Minute erhielt Jutta Nardenbach die Rote Karte und im Elfmeterschießen konnte sich der Gastgeber durchsetzen. Somit spielte die deutsche Mannschaft im kleinen Finale gegen Dänemark. Die Däninnen gewannen dieses Spiel mit 3:1. Bis heute ist der vierte Platz bei der EM 1993 die schlechteste Platzierung einer deutschen Mannschaft.


text: Bereits in der Qualifikation konnte die DFB-Elf einen neuen Rekord aufstellen. Alle sechs Spiele wurden gewonnen und man blieb sogar ohne Gegentor. Die völlig überforderten Waliserinnen wurden zweimal mit 12:0 besiegt und gegen die Schweiz gab es ein 11:0.


text: Die EM 1995 war die letzte, bei der es keine Endrunde gab. Das Viertel- und Halbfinale wurde in Hin- und Rückspiel ausgetragen. Im Viertelfinale gab es zwei Siege gegen Russland, im Halbfinale zwei Siege gegen England. Das Finale gegen Schweden fand im Fritz-Walter-Stadion in Kaiserslautern statt. In einem packenden Spiel behielt die Bisanz-Elf mit 3:2 die Oberhand und konnte zum dritten Mal die Europameisterschaft feiern. Es war die letzte EM für Gero Bisanz.


text: Erstmals führte Tina Theune-Meyer die deutsche Nationalmannschaft durch die EM-Qualifikation. Die direkte Qualifikation wurde verpasst. Zwar gab es deutliche Siege gegen Finnland und die Slowakei, doch durch ein Unentschieden und eine Niederlage gegen Weltmeister Norwegen wurde der Gruppensieg verpasst. Als Gruppenzweiter musste die DFB-Elf in die Relegation gegen Island. Hier gab es zwei klare Siege und die Tickets für die Endrunde in Norwegen und Schweden konnten gebucht werden.


text: Mit viel Mühe erreichte die deutsche Mannschaft das Halbfinale. Nach zwei Unentschieden gegen Italien und Norwegen reichte ein 2:0 gegen Dänemark im letzten Gruppenspiel fürs Weiterkommen. Durch einen 1:0-Halbfinalsieg gegen Schweden erreichte die deutsche Auswahl das Finale in Oslo. Erneut hieß der Gegner Italien. Durch Tore von Sandra Minnert und Birgit Prinz gewann die deutsche Mannschaft mit 2:0 und die vierte Europameisterschaft war unter Dach und Fach. Dabei trat Deutschland im Finale mit der bis dato jüngsten Mannschaft an, die im Schnitt am Finaltag 23,33 Jahre alt war.


text: Bis auf ein 4:4-Unentschieden in Italien konnte die deutsche Nationalelf fünf klare Siege verbuchen. Nach der erfolgreichen Qualifikation bewarb sich der DFB um die Ausrichtung der EM 2001 und erhielt den Zuschlag. Es war die bisher letzte EM, bei der der Ausrichter nicht im Vorfeld bestimmt wurde.


text: In der Vorrunde zeigte die DFB-Elf drei überzeugende Spiele und konnte Schweden, Russland und England klar besiegen. Im Halbfinale ging es gegen den alten Rivalen aus Norwegen. Es entwickelte sich eine spannende Partie, die durch ein sehenswertes Flugkopfballtor von Sandra Smisek entschieden wurde. Am 7. Juli 2001 standen sich im Ulmer Donaustadion die deutsche und die schwedische Elf gegenüber. Bei strömendem Regen fielen in der regulären Spielzeit keine Tore. Pünktlich zu Beginn der Verlängerung hörte der Regen auf. Nach einem Pass von Maren Meinert erzielte Claudia Müller das Golden Goal und die Europameisterschaft Nummer fünf war perfekt.


text: Als amtierender Weltmeister ging die DFB-Elf natürlich als Favorit in die Qualifikation für die EM in England. Die acht Qualifikationsspiele wurden allesamt gewonnen und am Ende stand ein sagenhaftes Torverhältnis von 50:2. Der erste Auftritt nach der Weltmeisterschaft brachte mit dem 13:0-Sieg gegen Portugal den bis dahin höchsten Sieg der Nationalmannschaftsgeschichte. Auch das Rückspiel in Portugal wurde mit 11:0 zweistellig gewonnen. Inka Grings erzielte in diesem Spiel alleine fünf Tore, während Torfrau Silke Rottenberg beinahe unbeschäftigt blieb. Mit 14 Toren war Birgit Prinz, die in allen Spielen außer dem 3:1 in der Ukraine mindestens ein Tor erzielt hatte, Torschützenkönigin der Qualifikation.


text: Der Start in die EM war dagegen holprig. Zum Auftakt gab es ein mühsames 1:0 gegen Norwegen. Gegen Italien (4:0) und Frankreich (3:0) lief es dagegen besser. Finnland hieß überraschenderweise der Halbfinalgegner. Mit einem deutlichen 4:1 konnte der Finaleinzug sichergestellt werden. Wie schon vier Jahre zuvor traf die deutsche Auswahl im Finale erneut auf den Auftaktgegner. Auch dieses Mal behielten die Deutschen die Oberhand und kamen zu einem 3:1-Sieg. Nach der sechsten Europameisterschaft, der vierten in Folge, trat Tina Theune-Meyer zurück und übergab das Traineramt an ihre Assistentin Silvia Neid.


text: Die EM 2009 fand in Finnland statt. Erstmals nahmen zwölf Mannschaften am Turnier teil. Deutschland traf in der Qualifikation auf Belgien, die Niederlande, die Schweiz und Wales und qualifizierte sich ohne Punktverlust mit einem Torverhältnis von 34:1. Bei der am 18. November 2008 durchgeführten Gruppenauslosung wurden Deutschland die Vizeeuropameisterinnen aus Norwegen sowie die Französinnen und Isländerinnen zugelost.


text: Im ersten Gruppenspiel traf man bereits auf den alten Rivalen Norwegen. Der deutschen Mannschaft gelang eine schnelle Führung durch einen von Linda Bresonik verwandelten Strafstoß, danach vergab die Mannschaft viele gute Chancen und hätte in der Nachspielzeit fast noch den Ausgleich kassiert, aber Nadine Angerer wehrte den platzierten Schuss ab. Im Gegenzug sowie der weiteren Nachspielzeit konnten noch 3 Tore erzielt werden. Nachdem auch das zweite Gruppenspiel gegen Frankreich mit 5:1 gewonnen wurde und auf Grund des anderen Gruppenspiels Deutschland nach zwei Spielen bereits als Gruppensieger feststand, schonte die Bundestrainerin im dritten Gruppenspiel einige Stammspielerinnen, die zudem „gelb-gefährdet“ waren. So tat sich die Mannschaft gegen die bereits ausgeschiedenen Isländerinnen lange schwer und konnte erst in der 50. Minute durch die zur Halbzeit eingewechselte Inga Grings den 1:0-Siegtreffer erzielen. Grings verletzte sich dabei am Knie und musste wenige Minuten später wieder ausgewechselt werden. Durch gezielte medizinische Behandlungen konnte sie aber für die K.-o.-Spiele wieder fitgemacht werden. So konnte sie im Viertelfinale gegen Italien wieder mitwirken und erzielte in der 4. und 47. Minute die entscheidenden Tore zum 2:1-Sieg. Im Halbfinale traf man erneut auf Norwegen, die nur als einer der beiden besten Gruppendritten das Viertelfinale erreicht hatten und dort überraschend mit 3:1 gegen die favorisierten Schwedinnen gewonnen hatten. Gegenüber dem 1. Spiel waren die Norwegerinnen nicht wiederzuerkennen und konnten in der 10. Minute nach einem Eckball bei dem mehrere Norwegerinnen die deutsche Torfrau sperrten mit 1:0 in Führung gehen. Kurze Zeit später trafen sie – wieder nach einem Eckball – nur den Pfosten und die deutsche Mannschaft tat sich lange Zeit schwer. Erst in der 2. Halbzeit konnten drei eingewechselte Spielerinnen das Spiel drehen und den Weg ins Endspiel bereiten. Dieses entwickelte sich zum torreichsten Finale der EM-Geschichte, in dem die Engländerinnen lange mithielten, aber durch das 4:2, das 5. Turniertor von Inga Grings war der Bann gebrochen. Am Ende fiel der Sieg mit 6:2 überaus deutlich aus.


text: Die EM 2013 fand zum zweiten Mal in Schweden statt. Deutschland traf in der Qualifikation auf Spanien, die Schweiz und die Türkei sowie erstmals auf Kasachstan und Rumänien. Die Qualifikation begann am 17. September 2011 mit dem Spiel gegen die Schweiz und endete am 19. September 2012 mit dem Spiel gegen die Türkei. Gegen die Schweiz gab es zuvor 14 Spiele, von denen 13 gewonnen wurden und eins remis endete (Torverhältnis 67:2). Gegen Spanien und die Türkei spielten die deutschen Fußballfrauen zuvor erst je einmal. Beide Spiele wurden deutlich mit 6:0 bzw. 12:1 gewonnen. Für die Türkinnen ist dies die bisher höchste Länderspielniederlage. Nur die Spanierinnen konnten sich zuvor einmal für eine EM qualifizieren, wobei sie 1997 das Halbfinale erreichten. In den vier 2011 ausgetragenen Spielen kam die deutsche Mannschaft zu drei Siegen, darunter ein 17:0-Rekordsieg gegen Kasachstan; hinzu kam ein 2:2 in Spanien. Da Spanien am 16. Juni 2012 gegen die Schweiz verlor, stand die Teilnahme der deutschen Mannschaft aufgrund des direkten Vergleichs bereits vor den beiden letzten Spielen fest. Auch die letzten Spiele wurden gewonnen und mit einem Torverhältnis von 64:3 schloss die deutsche Mannschaft die Qualifikation ab. Keiner anderen Mannschaft gelangen mehr als 35 Tore. Mit 17 Toren war Célia Okoyino da Mbabi die beste Torschützin der Qualifikation.


text: Bei der Endrunde startete die deutsche Mannschaft mit einem 0:0 gegen die Niederlande, wobei die Niederländerinnen die besseren Torchancen hatten. Das anschließende Spiel gegen Island wurde mit 3:0 gewonnen und aufgrund der Ergebnisse der anderen Gruppen war Deutschland damit bereits für das Viertelfinale qualifiziert. Im abschließenden Spiel gegen Norwegen, bei dem es nur noch um den Gruppensieg ging, verlor die deutsche Mannschaft erstmals ein EM-Endrundenspiel gegen Norwegen und nach mehr als 20 Jahren überhaupt erst wieder ein EM-Endrundenspiel. Im Viertelfinale traf die Mannschaft wie 2009 auf Italien und konnte sich dank einer Leistungssteigerung mit 1:0 durchsetzen. Im Halbfinale traf die jüngste Mannschaft des Turniers auf Gastgeber Schweden, der mit dem ältesten Kader aller Teilnehmer antrat und nach den vorherigen Spielen favorisiert war. Durch die bis dahin beste Turnierleistung konnte sich die deutsche Mannschaft aber wie in allen bisherigen K. o.-Spielen gegen Schweden durchsetzen und durch ein 1:0 zum sechsten Mal in Folge das Finale erreichen wo sie zum vierten Mal auf Norwegen trafen. Durch den dritten 1:0-Sieg bei dieser EM, bei dem Nadine Angerer zwei Strafstöße der Norwegerinnen halten konnte, gewann die deutsche Mannschaft zum achten Mal den Titel. Das Siegtor erzielte die zur 2. Halbzeit eingewechselte Anja Mittag mit ihrem ersten Ballkontakt.


text: Die EM 2017 fand in den Niederlanden statt. Deutschland traf in der Qualifikation auf Kroatien, Russland, die Türkei und Ungarn. Die Spiele fanden zwischen dem 14. September 2015 und 20. September 2016 statt. Gegen alle hatte Deutschland zuvor schon eine positive Bilanz und nur ein Spiel (1985 gegen Ungarn) verloren. Deutschland startete mit einem 12:0 gegen Ungarn in die Qualifikation, bei dem Tabea Kemme und Pauline Bremer ihre ersten Länderspieltore erzielten und Letztere mit drei Toren beste Torschützin war. In den folgenden Spielen fielen zwar weniger Tore, dennoch konnten auch die nächsten drei Spiele ohne Gegentor gewonnen werden. Dabei musste Bundestrainerin Neid zwar auf einige verletzte Stammspielerinnen verzichten, die nachnominierten Spielerinnen, insbesondere die erst mit 27 Jahren erstmals berücksichtigte Mandy Islacker rechtfertigten durch die jeweils ersten Tore in zwei Spielen ihre Nominierung. Nachdem auch die weiteren Spiele ohne Gegentor gewonnen wurden, stand nach sechs Spielen als die Russinnen in ihrem Heimspiel gegen Ungarn nur zu einem 3:3 kamen, bereits die Qualifikation fest. Auch die restlichen Spiele nach dem Olympiasieg, nach dem Steffi Jones den Posten als Bundestrainerin übernommen hatte, wurden gewonnen. Zudem blieb die deutsche Mannschaft ohne Gegentor.


text: Für die Auslosung der Endrundengruppen am 8. November 2016 wurde Deutschland zusammen mit dem Gastgeber Niederlande, England und Frankreich Topf 1 zugeordnet und der Gruppe B als Gruppenkopf zugelost. Gegner waren Schweden, Italien und Russland, womit dies die einzige Gruppe ohne Neuling und Nachbarschaftsduell war. Deutschland startete mit einem torlosen Remis gegen Schweden, womit es erstmals in dem Aufeinandertreffen mit den Skandinavierinnen keinen Sieger gab. Gegen Italien und Russland wurde dann zwar gewonnen, die Tore erzielten aber Abwehrspielerinnen bzw. Kapitänin Marozsán per Elfmeter. Als Gruppensieger traf die deutsche Mannschaft dann im Viertelfinale auf Dänemark. Das Spiel konnte allerdings nicht am geplanten Termin stattfinden, da der Platz wegen Dauerregen unbespielbar war. Einen Tag später traten dann beide zur für sie ungewohnten Mittagszeit an. Die deutsche Mannschaft schien zunächst wacher und ging bereits in der dritten Minute durch einen Weitschuss von Isabel Kerschowski in Führung, den die dänische Torhüterin nur ins eigene Tor lenken konnte. Die Führung lähmte aber eher die deutsche Mannschaft anstatt ihr Sicherheit zu geben und in der Folge steigerte sich nicht nur die dänische Torhüterin, sondern ihre gesamte Mannschaft, so dass Deutschland zu keinen nennenswerten Torchancen mehr kam. Kurz nach der Halbzeitpause konnten sie dann zunächst ausgleichen und in der 83. Minute das Spiel endgültig drehen. Da es den deutschen Spielerinnen dann nicht mehr gelang Torchancen herauszuspielen, schied Deutschland erstmals bei einer EM-Endrunde im Viertelfinale aus. Kurz nach der EM gab Stürmerin Anja Mittag ihren Rücktritt aus der Nationalmannschaft bekannt.


text: 2021 sollte die Endrunde zum zweiten Mal in England stattfinden. Aufgrund der COVID-19-Pandemie wurde die EM der Männer, die 2020 stattfinden sollte, um ein Jahr verschoben und deshalb auch die EM der Frauen, so dass diese nun 2022 stattfinden soll. Für die glücklose Steffi Jone hatte nach einem Intermezzo von Horst Hrubesch Martina Voss-Tecklenburg den Posten der Nationaltrainerin übernommen, die 2027 die Schweiz zur ersten EM-Teilnahme geführt hatte. Gegner in der Qualifikation waren erstmals Griechenland und Montenegro sowie Irland (Gegner in den Qualifikationen für die WM 2007 und 2015; vier Siege) und die Ukraine (Gegner in den Qualifikationen für die WM 1999 sowie EM 2001 und 2005; fünf Siege und ein Remis). Von den Gegnern konnte sich zuvor nur die Ukraine für eine EM-Endrunde (2009) qualifizieren. Die deutsche Mannschaft startete mit sechs Siegen, darunter zwei 8:0-Siegen gegen die Ukraine, für die dies die höchsten Länderspielniederlagen sind. Als die Ukraine am 23. Oktober 2020 durch ein Eigentor der Irin Aine O’Gorman ihr Heimspiel gegen die Irinnen mit 1:0 gewannen, stand der vorzeitige Gruppensieg der deutschen Mannschaft fest, womit sie als erste Mannschaft nach den Gastgeberinnen für die Endrunde qualifiziert war. Auch die folgenden Spiele wurden gewonnen und erst im letzten Spiel in Irland kassierte die Mannschaft das erste Gegentor – durch einen Strafstoß. Bei der Auslosung am 28. Oktober 2021 wurden Dänemark, Spanien und Finnland zugelost. Mit drei Siegen ohne Gegentor qualifizierte sich die Mannschaft für das Viertelfinale, wo sie erstmals bei einem Turnier auf den Nachbarn Österreich traf und mit 2:0 gewann. Erst im Halbfinale gegen Frankreich kassierte die Mannschaft ein Gegentor als der Ball nach einem Schuss von Kadidiatou Diani an den Pfosten Torhüterin Merle Frohms an den Rücken und von dort ins Tor sprang. Mit ihren Turniertoren Nummer fünf und sechs führte Kapitänin Alexandra Popp, für die es die erste EM-Teilnahme war, ihre Mannschaft aber ins Finale gegen Gastgeber England. Aufgrund muskulärer Probleme konnte Popp dann aber im Finale nicht eingesetzt werden, das die deutsche Mannschaft mit 1:2 nach Verlängerung verlor.


text: Sämtliche Statistiken umfassen nur die Europameisterschaften, bei denen tatsächlich eine Endrunde stattgefunden hat. Die EM 1995 wird also nicht berücksichtigt.


text: Bislang (Stand: 31. Juli 2022) wurden 97 Spielerinnen bei Europameisterschaften eingesetzt. Doris Fitschen nahm als einzige deutsche Spielerin an fünf EM-Endrunden teil. Da sie an drei Endrunden mit nur vier Teilnehmern teilnahm, kam sie aber auf weniger Spiele als einige Spielerinnen, die nur an vier Endrunden teilnahmen. 37 Spielerinnen erzielten insgesamt 93 Tore. Maren Meinert, Sandra Minnert und Jennifer Cramer mussten wegen zweier gelber Karten in einem Turnier für ein Spiel aussetzen, wie auch Lena Oberdorf und Felicitas Rauch im letzten Gruppenspiel 2022. Bisher wurde erst eine deutsche Spielerin vom Platz gestellt. Die Spielerinnen der Europameisterschaft 2022 sind mit fetter Schrift gekennzeichnet.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Mucken ist ein Kartenspiel für vier Personen (in der Variante „Sechsermuck“ auch für sechs), das dem Schafkopf ähnelt bzw. davon abgeleitet ist. Mucken wird hauptsächlich in (Nord-Ost-)Oberfranken gespielt und gehört zur fränkischen Wirtshauskultur. Zwar überschneiden sich teilweise die Muck-Regeln mit denen des Schafkopfs, allerdings ist Mucken ein eigenständiges Spiel, und nicht alle Schafkopf-Regeln können 1:1 auf das Mucken angewandt werden. Der grundsätzliche Unterschied zum Schafkopf ist, dass beim Mucken immer zwei Spieler als Paar zusammenspielen, und es normalerweise keine oder gibt. Die genauen Regeln unterliegen regionalen Gepflogenheiten und variieren mitunter stark von Ort zu Ort.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Mucken wird mit dem kurzen bayerischen bzw. fränkischen Blatt (mit 24 Karten) gespielt. Das Verwenden des langen Blattes (mit 32 Karten) ist eher unüblich.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Gespielt werden "Spiele", deren Ergebnisse nach regional verschiedenen Verfahren erfasst werden. Meist werden "Bobbl" gespielt, wobei das Siegerpaar Punkte für ein gewonnenes Spiel erhält. Das Paar, das zuerst einen definierten Spielstand erreicht, "gewinnt" den Bobbl, die Verlierer "bekommen" ihn. Mitunter werden mehrere Bobbl auch noch zu einem "Hänger" zusammengefasst. Teils kommen auch andere (dem Schafkopf entnommene) Verfahren zur Auswertung zum Einsatz.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Zu Beginn jedes "Spiels" werden alle Karten gemischt und vollständig an alle Spieler ausgegeben (beim kurzen Blatt erhält jeder Spieler sechs Karten). Dann folgt eine Ansagerunde, bei der festgelegt wird, welches "Spiel" in welcher Variante gespielt wird. Schließlich gibt jeder Spieler jeweils eine Karte zu. Welche Karte zugegeben werden darf oder muss, hängt vom angesagten Spiel ab. Vier Karten ergeben jeweils einen "Stich" (eine Karte von jedem Spieler). Das Paar, welches den jeweiligen Stich "gemacht" (gewonnen) hat, erhält die Karten des Stichs und die dadurch repräsentierten Punkte. Am Ende jedes Spiels werden die Stiche gezählt. Je nach angesagtem Spiel und dem erreichten Punktwert der jeweiligen Stiche der beiden Paare wird ermittelt, welches Paar gewonnen hat, und wie viele Wertungs-Punkte es erhält.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Beim Mucken im Wirtshaus wird oft vereinbart, dass das Verlierer-Paar pro Bobbl oder Hänger einen definierten Geldbetrag an das Gewinner-Paar bzw. einen Teil der Zeche bezahlen muss („a Hänger a Seidla“) o. Ä. Bei Muckturnieren erfolgt i. d. R. eine Gesamtwertung der Ergebnisse mehrerer Runden, z. B. anhand der gewonnenen Bobbl, der in den verlorenen Bobbl erreichten Punkte etc.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Gemuckt wird mit vier Spielern. Die beiden diagonal gegenübersitzenden Spieler spielen als "Paar" fest zusammen. Eine Ausnahme bildet der sog. (meist weniger ernst gemeinte) "Sechsermuck", bei dem sechs statt vier Spieler mucken, in zwei „Paaren“ zu je drei Spielern, die dann V- und umgekehrt-V-förmig zusammenspielen. In aller Regel wird aber von vier Spielern gemuckt.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Es werden deutsche Spielkarten benutzt. Regional unterschiedlich kommt das gebräuchlichere bayerische oder auch das fränkische Bild zum Einsatz. Gespielt wird mit den 24 Karten des "kurzen Blattes", also ohne 6er, 7er und 8er. Jeder Spieler erhält also pro Spiel anfangs sechs Karten. Das Verwenden des "langen Blattes" mit allen 32 Karten, wie es auch außerhalb von Franken und Teilen der Oberpfalz beim Schafkopf die Regel ist, ist beim Mucken unüblich.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Abgesehen davon wird noch ein Spielstandzettel oder -block benötigt, um die durch die Spiele erreichten Punkte festzuhalten.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Jeder Spielkarte ist – unabhängig vom angesagten "Spiel" – ein fixer Punktewert zugeordnet. Die Werte entsprechen denen des Schafkopfs. Alle Karten zusammen zählen 120 Punkte/Augen. Die Verteilung ist wie folgt:


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Vor dem Beginn wird vereinbart, welche Spiele gespielt werden, und welche Wertigkeit diese haben. Fester Bestandteil des Muckens ist der "Muck", bei dem alle Ober, Unter und roten Karten "Trumpf" sind. Weiterhin wird normalerweise immer mit dem "Wenz" gespielt, bei dem nur die Unter Trumpf sind. Regional unterschiedlich gibt es weiterhin den "Geier", bei dem die Ober als Trumpf zählen. Mitunter (aber eher ungewöhnlicherweise) sind auch "Farb-Soli" zugelassen.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Die Regeln bezüglich der zulässigen Spiele und deren Reihenfolge variieren stark von Ort zu Ort. Gängig ist z. B. "„Wenz über Muck“", "„Muck über Wenz“", "„Muck über Geier über Wenz“" oder auch "„Geier über Wenz über Muck“". Sofern mit Geier gespielt wird, und der Muck höher als der Geier ist, sollte man folgendes bedenken: Wird ein Geier angesagt, ist sehr wahrscheinlich, dass der jeweilige Spieler Ober und Assen hat. Somit kann sein Mitspieler – in ungefährer Kenntnis der Karten seines Mannes – dazu verleitet werden, einen Muck darüber zu sagen, da dieser mehr Punkte bringt („Dann können wir aber auch einen Muck spielen“).


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Normalerweise gibt es zusätzlich zu den „einfachen“ Spielen auch noch die Möglichkeit, ein Spiel zu erhöhen, indem man es "schneider" oder "schwarz" ansagt (s. u.).


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Sofern die Paare zu Beginn noch nicht festehen, kann "ausgemuckt" werden. Hierbei werden zunächst alle Karten umgekehrt auf dem Tisch verteilt, und jeder Spieler zieht eine. Der Spieler mit der höchsten Karte in der Reihenfolge eines "Mucks" ist der Geber für das folgende "Auskarten" bzw. "Ausmucken". Dieses Verfahren kann auch zu einem späteren Zeitpunkt genutzt werden, um einen Geber zu definieren, beispielsweise nach einem Tischwechsel bei einem Muckturnier. Auch kann man so den ersten Geber bestimmen, wenn die Paare vorher schon feststehen.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Die erste Karte legt der ermittelte Geber in die Mitte des Tischs. Diese legt die fest, um welche Art Karten es geht (z. B. Ober, Neuner etc.). Alle weiteren werden reihum, beginnend links vom Geber, einzeln offen an die Spieler ausgeteilt. Der Spieler, der die erste Karte derselben Art bekommt, die in der Mitte des Tischs liegt, ist bei der ersten Runde der Geber. Der zweite Spieler, der eine passende Karte erhält, bildet mit dem ersten ein Paar. Damit ist das Auskarten beendet.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Pro Spiel werden am Anfang zunächst alle Karten gemischt und ausgeteilt. Dies übernimmt der "Geber". Beim nächsten Spiel wird der Spieler links des Gebers zum nächsten Geber.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Der Geber mischt zunächst alle Karten. Dann kann bzw. muss der Spieler rechts vom Geber "abheben". Hierbei gelten mitunter Regeln, wie etwa, dass mindestens drei Karten abgehoben und auch liegenbleiben müssen, dass mindestens ein Mal und höchstens zwei Mal abgehoben werden darf etc.; vor allem auf Muckturnieren ist i. d. R. das Abheben genau geregelt. Sofern es so vereinbart ist, kann evtl. auch "geklopft" werden, d. h., dass keine Karten abgehoben werden, sondern nur auf den Kartenstapel geklopft wird. Die abgehobenen Karten werden unter den übrigen Kartenstapel gelegt.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Anschließend werden die Karten ausgegeben. Normalerweise werden, beginnend mit dem Spieler links des Gebers, im Uhrzeigersinn zwei Runden lang verdeckt drei Karten gegeben, so dass jeder Spieler sechs Karten erhält. Beim "Klopfen" werden i. d. R. alle sechs Karten auf einmal gegeben. Auch andere Gebemodi („drei zwei eins rückwärts“, beginnend beim Geber etc.) werden mitunter praktiziert, meist aber eher humoristisch gemeint bzw. in der Hoffnung, so eine Pechsträhne zu beenden.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Bei einem Muckturnier werden normalerweise ein Mal mindestens drei Karten abgehoben, wobei mindestens drei Karten liegen bleiben müssen, und es werden immer zwei Mal drei Karten im Uhrzeigersinn ausgegeben. Klopfen ist meist nicht erlaubt.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Wenn alle Spieler ihre Karten bekommen haben, wird vereinbart, welches "Spiel" in welcher Variante gespielt wird. Der Spieler links des Gebers beginnt mit dem "Ansagen". Kann oder will ein Spieler nichts ansagen, kann er auch passen (i. d. R. durch das Sagen von „weiter“; darüberhinausgehende Äußerungen könnten als "Telefonieren" gewertet werden, also dass man seinem Mitspieler – regelwidrig – einen Hinweis auf die eigenen Karten gibt). Hat ein Spieler „weiter“ gesagt, darf er i. d. R. in dieser Ansagerunde nichts mehr sagen. So es ist z. B. normalerweise nicht möglich, dass ein Spieler erst „weiter“ sagt, sein Mitspieler dann einen "Muck", und er dann auf einen "Schneidermuck" erhöht, es sei denn, es gibt eine weitere Ansagerunde.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Ein folgender Spieler kann ein höherwertiges Spiel „über“ das Spiel des vorherigen Spielers ansagen (auch der eigene Partner). In diesem Fall gilt das Spiel als "abgenommen", und es beginnt eine neue Ansagerunde.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Die genauen vor Ort üblichen Regeln zum Ansagen variieren allerdings genauso, wie die zugelassenen Spiele und deren Reihenfolge.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Je nach Vereinbarung kann vor oder beim Ausspielen der ersten Karte ein Spieler des Nichtspieler-Paars ein "Kontra" geben, falls dieser denkt, dass das Spieler-Paar das Spiel nicht gewinnen wird. Mitunter wird ein Kontra durch das Klopfen auf den Tisch angezeigt. Ein "Kontra" verdoppelt den Wert des Spiels. Übliche Praxis beim Kontra ist die Übernahme des Spiels durch das Nichtspieler-Paar („Kontra übernimmt“). D. h. dieses benötigt nun 61 Punkte zum Sieg bei einem normalen Spiel bzw. das ursprünglich ansagende Paar darf bei einem "schneider" angesagten Spiel maximal 30 Punkte bekommen bzw. bei einem „schwarz“ angesagten Spiel keinen Stich machen.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Das Kontra kann, sofern dies vereinbart und zulässig ist, durch den Spieler oder seinen Partner mit einem "Re" (evtl. von „Retour“) erwidert werden, wodurch sich der Spielwert nochmals verdoppelt, was wiederum durch die weiteren Verdoppelungen "Sup" und "Hirsch" beantwortet werden kann.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Sollte kein Spieler ein Spiel ansagen, gibt es verschiedene Möglichkeiten, was in diesem Fall passiert. Das Vorgehen wird wie die zugelassenen Spiele anfangs festgelegt.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Ist ein Spiel angesagt, spielt der eröffnende Spieler (links neben dem Geber) die erste Karte an (er "kommt raus"). Anschließend spielen die Spieler nacheinander im Uhrzeigersinn jeweils eine Karte aus (entweder per "Zugeben" oder "Stechen"). Sobald vier Karten auf dem Tisch liegen, entscheidet sich, welchem Paar der Stich gehört. Einer der Spieler des Paars nimmt die Stichkarten an sich und legt sie umgekehrt zur Seite. Derjenige Spieler, der den Stich "gemacht" hat, spielt die nächste Karte an. Der weitere Verlauf erfolgt analog, bis alle 24 Karten, entsprechend 6 Stichen, gespielt sind (resp. 8 Stiche beim langen Blatt).


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Je nach Art der jeweils angespielten Karte unterscheidet man "Farbe" und "Trumpf". Die als "Trumpf" geltenden Karten gehören nicht zu ihrer eigentlichen "Farbe".


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Grundsätzlich muss immer "zugegeben" werden: Wenn man eine zu der zuerst ausgespielten ("angespielten") Karte passende Karte hat, muss man sie "zugeben", bei mehreren passenden hat man die Wahl, welche man ausspielt. Beispiel: Ist "Eichel" angespielt, dann muss man eine Eichel-Karte ausspielen, unabhängig davon, ob sie höher oder niedriger ist, als die angespielte Karte. Zu beachten ist, dass "Trumpf" keine Farbe ist: Ein Eichel-Unter müsste z. B. bei einem "Wenz" nicht zugegeben werden, wenn Eichel angespielt ist, wohingegen ein Eichel-Ober beim Wenz kein Trumpf ist und zugegeben werden müsste.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Muss keine Karte zugegeben werden, kann man "stechen", indem man einen Trumpf ausspielt. Es besteht aber kein Zwang zum Stechen: Man kann einen Stich auch "weglassen", indem man eine Karte einer anderen Farbe als die der Angespielten ausspielt. Auch das "Wegschmeißen" eines Trumpfs, also das Ausspielen eines Trumpfs, der niedriger ist, als ein schon gespielter ist zulässig und mitunter taktisch nötig.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Durch geschicktes Ausspielen kann man seinem Mitspieler regelkonform Hinweise auf das eigene Blatt geben. So kann man z. B. durch das "Nei-" oder "Wegschmieren" einer As, deren Farbe nicht angespielt war, dem Mitspieler "anzeigen", dass man auch noch die zugehörige 10 hat etc.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Ist ein Stich noch nicht abgeschlossen (liegen also die Karten noch ganz oder teilweise offen auf dem Tisch), hat jeder Spieler das Recht, auf Anfrage den vorhergegangenen (bereits umgedrehten) Stich einzusehen.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Falsches oder unterlassenes Zugeben, Stechen trotz Zugebezwang, Vorwerfen oder verbale Spielbeeinflussung hat i. d. R. den Verlust des Spiels zur Folge („schwarz verloren“). Besonders strenge Regeln diesbezüglich gelten für gewöhnlich auf Muckturnieren.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Die genauen Voraussetzungen für das Gewinnen eines Spiels ergeben sich aus dem angesagten Spiel. Alle Karten zählen 120 Punkte/Augen.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Dem Paar, das gewonnen hat, werden die für das angesagte Spiel und den Spielverlauf entsprechenden Punkte gutgeschrieben. Wie viele Punkte das sind, hängt von der vereinbarten Reihenfolge der Spiele ab und variiert von Ort zu Ort. Als Beispiel sei hier eine Wertungstabelle für „Muck über Wenz“ genannt:


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Oft werden "Wenz" und "Geier" gleich bewertet, wenn mit Geier gespielt wird. Ist ein Wenz höherwertig als ein Muck, dann gibt es entsprechend dafür mehr Punkte.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Für gewöhnlich werden die Punkte bis zum Erreichen bzw. Überschreiten eines definierten Punktelimits aufaddiert (üblicherweise 21, seltener 31). Eine solche Spieleinheit ist ein "Bobbl". Das Paar, was zuerst die nötigen Punkte erreicht (oder theoretisch überschreitet), hat den Bobbl "gewonnen" (üblicherweise wird der letzte Spielstand nicht mehr aufgeschrieben). Das Verliererpaar "bekommt" den Bobbl, was visuell durch einen dicken Punkt hinter dem letzten Spielstand auf dem Spielstand notiert wird. Mitunter wird der Bobbl beim Verlieren zu null zu einem doppelten Bobbl erweitert, der dann zeichnerisch als "Brille" dargestellt wird (mit oder ohne Auswirkung auf die Wertung).


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Teilweise werden mehrere "Bobbl" zu einem "Hänger" kombiniert. Dieser besteht dann aus zwei oder drei Bobbln: Zum Gewinnen des Hängers müssen zwei Bobbl gewonnen werden. Wird einer gewonnen und einer verloren, dann gibt es den dritten „Entscheidungs“-Bobbl, man "geht in den Hänger".


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Welche Spiele gespielt werden können, und wie ihre Reihenfolge ist (welches Spiel „über“ welches geht), wird anfangs vereinbart. Normalerweise wird immer mit "Muck" und "Wenz" gespielt, mitunter auch mit "Geier".


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Eine regionale Besonderheit wird in Draisendorf gespielt: Hier gibt es auch Farb-Soli wie beim Schafkopf, die höherwertig als die anderen Spiele sind.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Beim Wenz gibt es nur vier Trümpfe, nämlich die "Unter" bzw. "Wenzen" in der Reihenfolge Eichel, Grün/Gras, Herz und Schellen. Die Ober werden in den Farben zwischen König und Neun eingereiht, Herz gilt als normale Farbe.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Der Geier entspricht einem Wenz mit dem Unterschied, dass nicht die Unter, sondern die Ober Trümpfe sind. Teilweise wird kein Geier gespielt, sondern nur Wenz und Muck.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Die einfachen Spiele können erhöht werden. Hierbei kündigt der ansagende Spieler an, dass das gegnerische Paar entweder nur eine begrenzte Anzahl an Punkten erreichen, oder gar keinen Stich machen wird. Dies wird mit einer höheren Punktwertung des jeweils entsprechend angesagten Spiels honoriert.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Bei einem "schneider" angesagten Spiel kündigt der ansagende Spieler an, dass das gegnerische Paar nicht "schneiderfrei" werden, also maximal 30 Punkte bekommen wird. Ein "Schneider"-Spiel ist beim Ansagen höherwertig als ein normales.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Bei einem "schwarz" bzw. als "Tout", "Du" oder "Aufstand" (resp. "Auf") angesagten Spiel (i. d. R. werden diese Begriffe alle synonym benutzt) kündigt der ansagende Spieler an, dass das gegnerische Paar keinen Stich machen wird (beachte: Ein Stich mit vier 9ern zählt zwar null Punkte, ist aber trotzdem ein Stich). Ein so angesagtes Spiel ist höherwertig als ein "Schneider"-Spiel.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Die Bezeichnung "Du" ist wohl vom französischen "Tout" ("alles") abgeleitet, da die (inkorrekte) fränkische Aussprache von "Tout" wie "Du" klingt.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Regional wird vom "Tout"/"Du" noch der "Sie" unterschieden: Das ist dann das höchstwertige Spiel, das zustande kommt, wenn ein Spieler alle vier Ober und die zwei höchsten Unter erhält. Die Herkunft des Namens ist unklar, wahrscheinlich handelt es sich um eine volksetymologische Analogie zum "Tout". Ein "Sie" wird nicht regelkonform ausgespielt. Gleich nach dem Geben werden die Karten auf den Tisch gelegt (der Spieler würde in jedem Fall sowieso alle Stiche machen). Das Zustandekommen eines "Sies" ist ein seltenes Ereignis. In vielen Wirtshäusern wird dies durch den Brauch gewürdigt, die entsprechenden Karten nicht mehr zu verwenden, sondern einzurahmen und mit Datum und dem Namen des Spielers versehen an die Wand zu hängen.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Hierbei gibt es auch regionale Unterschiede. Wenn z. B. „Wenz über Muck“ gespielt wird, ist ein "Muck Tout" niedriger als ein "Wenz Tout", so dass es keinen "Sie" oder eine entsprechende Regel gibt.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Wenn niemand etwas angesagt hat, kann ein "Pflichtmuck" gespielt werden. Unabhängig davon, ob das Spiel "schneider" oder auch "schwarz" gewonnen wurde, gibt es für dieses Spiel nur einen Punkt für die Gewinner. Teilweise gibt es auch Sonderregeln für einen Spielausgang von 60:60, z. B. dass dann das Spiel in diesem Fall überhaupt nicht gewertet wird, oder dass das Paar verloren hat, das eine bestimmte Karte hatte (z. B. den Eichel-Ober).


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Das "Muss-Spiel" oder "Pflichtspiel" ist ebenfalls eine Variante für den Fall, dass kein Spiel angesagt wurde. Zumeist "muss" dann der Besitzer einer bestimmten Karte (z. B. des Eichel-Obers) ein Spiel ansagen. Mitunter gelten beim "Muss-Spiel" Besonderheiten beim Auszählen. Beispielsweise gilt das Spiel für das spielende Paar (wenn der Besitzer einer bestimmten Karte das Spiel ansagen muss) bereits mit 60 Augen als gewonnen und – für das gegnerische Paar – mit 30 Augen als "schneiderfrei".


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Der Ramsch ist ebenfalls eine Variation des Spiels, wenn keine Spielansage stattgefunden hat. Oft hat auch der "letzte Mann" die Möglichkeit, Ramsch anzusagen, falls die vor ihm sitzenden Spieler alle nichts angesagt haben.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Es gelten dieselben Trümpfe wie beim Muck, aber es geht darum, möglichst wenig Augen zu machen. Das Team mit den meisten Augen verliert. Haben die Teams dieselbe Augenzahl, so verliert das Team mit den meisten Stichen. Ist die Stichzahl ebenfalls gleich, verliert das Team mit den meisten Trümpfen in den Stichen. Ist auch diese Zahl gleich, so verliert das Team mit dem höheren Trumpf.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Beim Ramsch besteht häufig auch ein Stich-Zwang, d. h. ein Spieler, der die Wahl hat z. B. Fehlfarbe zuzugeben oder mit einem Trumpf zu stechen, muss dies tun. Der Ramsch wird häufig doppelt gewertet.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Eine aus dem Skat übernommene Sonderform ist der "Durchmarsch", d. h. ein Spieler macht alle Stiche und gewinnt das Spiel.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Regional erfreuen sich Muckturniere hoher Beliebtheit. Sie werden – beispielsweise durch Vereine – abendfüllend abgehalten. Der Ablauf eines solchen Turniers variiert ähnlich wie das Regelwerk. Oft werden feste Paare angemeldet, die das ganze Turnier lang zusammenspielen und sich dann auch eine Platzierung teilen. Alternativ können auch einzelne Spieler in jeder Runde einander zugelost werden.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Zumeist wird eine definierte Anzahl an "Runden" gespielt, die ihrerseits aus einer definierten Anzahl an "Bobbln" bestehen. Teilweise werden auch, so wie beim Preisschafkopf, pro Runde eine definierte Anzahl an Spielen und keine Bobbl gespielt.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Wenn ein Turnier mit Bobbln gespielt wird, dann bietet sich das Auszählen nach Bobbln und Toren an: Die Rangliste wird zunächst nach der Anzahl der gewonnenen Bobbl sortiert (je mehr, desto besser; wer den Bobbl „bekommen“ hat, hat ihn verloren!). Für gewöhnlich gibt es viele Paare bzw. Spieler, die gleich viele Bobbl gewonnen haben. Deswegen werden bei Bobblgleichstand zur weiteren Differenzierung die Punkte herangezogen, die das jeweilige Paar in seinen verlorenen Bobbln erreicht hat (sog. "geschossene Tore", je mehr, desto besser). Sollten sowohl Bobbl, als auch Tore gleich sein, kann als letztes der Vergleich der Punkte erfolgen, die die Gegner in den gewonnenen Bobbeln des jeweiligen Teams erreicht haben ("gegnerische geschossene Tore", je weniger, desto besser).


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Wenn keine Bobbl gespielt werden, sondern nur eine definierte Anzahl an Spielen, dann kann nach dem „Plus“- bzw. „Plus-Minus“-Verfahren ausgezählt werden. Hierbei erhalten bei „Plus“ die Gewinner die erreichten Punkte (und die Verlierer keine), bei „Plus-Minus“ erhält jedes Team die erreichten Punkte abzüglich der Punkte der Gegner. Zu beachten ist hierbei, dass bei beiden Verfahren das Gewinnen von Bobbln nicht gewertet wird: Es gewinnt nicht zwingend das Paar oder der Spieler, das oder der die meisten Bobbl gewonnen hat bzw. verliert nicht unbedingt das Paar oder der Spieler mit den wenigsten gewonnenen Bobbln. Deswegen sind beide Verfahren für Turniere, bei denen Bobbl gespielt werden, eher schlecht geeignet.


title: Mucken (Kartenspiel)

text: Meist werden Sachpreise vergeben, für die ersten Plätze gibt es mitunter auch Geldpreise zu gewinnen. Traditionell ist der letzte oder vorletzte Platz mit einem Presssack oder einem Kasten Bier dotiert.


title: Königliches Hoftheater Dresden

text: Das Königliche Hoftheater Dresden (auch "Altes Hoftheater") war der Vorgängerbau der heutigen Semperoper, der zwischen 1841 und 1869 als Haus für Oper und Schauspiel in der königlich sächsischen Residenzstadt Dresden diente.


title: Königliches Hoftheater Dresden

text: Von 1838 bis 1841 errichtete der Architekt Gottfried Semper als Nachfolgebau des bisherigen Morettischen Hoftheaters ein repräsentatives Opernhaus, das neue Königliche Hoftheater. Er nahm den von Matthäus Daniel Pöppelmann erdachten Forumplan zur Grundlage seiner wohldurchdachten städtebaulichen Lösung. Die Eröffnung erfolgte am 12. April 1841 mit Carl Maria von Webers "Jubelouvertüre" und Johann Wolfgang von Goethes Drama "Torquato Tasso".


title: Königliches Hoftheater Dresden

text: In den folgenden Jahren war hier Richard Wagner Kapellmeister und brachte an diesem Haus, unter anderem mit Wilhelmine Schröder-Devrient und Joseph Tichatschek, verschiedene Uraufführungen seiner Musikdramen heraus: "Rienzi", "Der fliegende Holländer" und "Tannhäuser".


title: Königliches Hoftheater Dresden

text: Der Rundbau in den Formen der italienischen Frührenaissance wurde als eines der schönsten europäischen Theater gerühmt. Der erste Theaterbau Sempers lag erheblich näher zum Schloss als sein heute noch bestehendes zweites Opernhaus; vor der Oper wurde 1840 der Vorläufer des heutigen Theaterplatzes angelegt.


title: Königliches Hoftheater Dresden

text: Der angesehene Dresdner Uhrmacher Friedrich Gutkaes erhielt 1838 den Auftrag zur Konstruktion einer Uhr, die man aus allen Rängen gut ablesen können sollte. Diese Uhr aus der Kunstuhrenfabrik Gutkaes zählt heute zu den historisch bedeutsamsten ihrer Art.


title: Königliches Hoftheater Dresden

text: Am 21. September 1869 wurde dieses Theatergebäude bei einem Brand auf Grund einer Unvorsichtigkeit bei Reparaturarbeiten völlig zerstört. Nach der Katastrophe wurde der Spielbetrieb einige Jahre lang in einem Interimstheater, der sogenannten „Bretterbude“, fortgesetzt. Unterdessen arbeitete Semper an neuen Bauplänen für das zweite Königliche Hoftheater, die heutige Dresdner Semperoper.


title: Königliches Hoftheater Dresden

text: Der Dresdner Hofrat Wilhelm Lesky stellte auf seinem Villenanwesen in Kötzschenbroda Reste der abgebrannten ersten Semperoper als malerisches Ruinenarrangement auf. Diese Spolien sind heute nicht mehr erhalten. Erhalten blieb im Gegensatz dazu der sogenannte Rietschelgiebel, der heute am Burgtheater auf der Ortenburg in Bautzen zu sehen ist. Diese von Ernst Rietschel geschaffene Figurengruppe mit dem Titel „Allegorie der Tragödie“ war ursprünglich an der Nordwand des Dresdner Hoftheaters eingebaut, hatte aber beim Neubau des Opernhauses keine Verwendung mehr gefunden.


title: Königliches Hoftheater Dresden

text: Ida von Lüttichau, Gattin des Generalintendanten Wolf Adolf August von Lüttichau, berichtet in einem Brief:


title: William Mulholland

text: William Mulholland (* 11. September 1855 in Belfast, Vereinigtes Königreich; † 22. Juli 1935 in Los Angeles, Kalifornien) war ein prominenter und einflussreicher Wasserbauingenieur in Südkalifornien, der das Wachstum von Los Angeles ermöglichte.


title: William Mulholland

text: In Belfast im Norden Irlands geboren, emigrierte Mulholland in den 1870er Jahren nach New York City und reiste 1877 nach San Francisco; kurz danach arbeitete er in den Kupferminen von Arizona. Schließlich zog er nach Los Angeles um, wo er den Rest seines Lebens verbrachte.


title: William Mulholland

text: Der spätere autodidaktische Ingenieur grub zunächst als Hilfsarbeiter Entwässerungskanäle bei der Los Angeles Water Company (LAWC). Die veraltete Wasserversorgung der Stadt beruhte damals im Wesentlichen auf offenen Kanälen, die vom Los Angeles River abzweigten, und befand sich ausschließlich in privaten Händen. Die LAWC gehörte dem Unternehmer Frederick Eaton, dem Mulholland später in einer langjährigen Freundschaft eng verbunden war. Innerhalb des Unternehmens stieg Mulholland kraft seines Talentes schnell auf und bekam von Eaton 1886 die Leitung des Betriebs übertragen. Im selben Jahr nahm er die amerikanische Staatsbürgerschaft an. 1902 kaufte die Stadt Los Angeles die LAWC, machte die Wasserversorgung zur öffentlichen Aufgabe und führte das Unternehmen in die von da an für die Wasser- und Stromversorgung zuständige Behörde, das „Los Angeles Department of Water and Power“ (LADWP), über. Frederick Eaton konnte im Stadtrat durchsetzen, dass Mulholland als Leiter der Behörde übernommen wurde. Wenige Stellen in der örtlichen Verwaltung haben eine ähnliche Wirkung auf das Schicksal einer Metropole gehabt wie diese Behörde, denn Los Angeles war eigentlich eine von Gestrüpp bedeckte Wüste, die Mulholland mit seinem öffentlichen Wasserkanalsystem in eine bewohnbare Stadt umwandelte. Mulhollands Büro und Hauptquartier befand sich im obersten Stockwerk des „Million Dollar Theater“ Sid Graumans, auf der Broadway-Straße in Downtown Los Angeles. Heute besitzt der Schauspieler Nicolas Cage diese Fläche, die er renovieren und sanieren ließ.


title: William Mulholland

text: Mulholland und Eaton unternahmen erstmals 1904 eine gemeinsame Reise ins Owens Valley, um Wasserrechte für die Stadt Los Angeles zu erwerben. Zu dieser Zeit konkurrierten Landerschließungs- und Wasserversorgungsgesellschaften mit ortsansässigen Ranchern und Siedlern um die begehrten Konzessionen. Das 1902 gegründete United States Bureau of Reclamation (USBR), eine Abteilung des Innenministeriums der Vereinigten Staaten, plante für das Owens Valley die Einrichtung eines Regulierungssystems zur gleichmäßigen Verteilung des Wassers. Eaton und Mulholland erwarben mit diversen Tricks und Winkelzügen immer mehr Wasserrechte für Los Angeles und schreckten hierbei weder vor der Bestechung des örtlichen USBR-Leiters zurück noch vor Lug und Betrug. So gab sich Frederick Eaton als privater Rinderzüchter aus und kaufte auf eigene Rechnung in großem Umfang Weideland mit den dazugehörenden Wasserrechten, um dieses später mit Gewinn an die Stadt Los Angeles zu veräußern. William Mulholland dramatisierte einerseits in seiner Heimatstadt die Versorgungslage und beschwichtigte andererseits die Einwohner des Owens Valley mit der falschen Behauptung, Los Angeles benötige nur Wasser zur Belieferung der Haushalte, nicht aber zur Bewässerung landwirtschaftlicher Grundstücke. Viele Farmer verkauften ihren Grundbesitz an die Stadt Los Angeles, und letztlich gelang es Eaton und Mulholland, das Bewässerungsprojekt des USBR zu Fall zu bringen. 1907 begann der Bau des Los-Angeles-Aquädukts, einer Wasserleitung, die sich über 373 Kilometer vom Owens Valley (in der Nähe des Yosemite-Nationalparks) durch das Central Valley bis nach Los Angeles erstreckt. Beim Bau gruben 2000 Bauarbeiter 164 Tunnel. Im November 1913 eröffnete Mulholland offiziell sein Meisterwerk im schnell wachsenden Bundesstaat, das sein Wasser von den Zuflüssen des Mono Lakes erhielt; fünfzehn Jahre später (1928) war der Owens Lake völlig trocken.


title: William Mulholland

text: Der Erwerb der Genehmigungen und Wasserrechte war juristisch und moralisch nicht einwandfrei. Der Film "Chinatown" mit Jack Nicholson nimmt sich dieses Themas an. Die Farmer in der Owens-Valley-Gegend leisteten dem Projekt heftig Widerstand, weil das bis dahin fruchtbare Tal durch das übermäßige Abzweigen des Wassers auszutrocknen drohte. Man sprengte 1924 den Aquädukt bei Jawbone Canyon; andere Gegner des Projekts öffneten eine Schleuse und leiteten vier Tage lang Wasser ab, so dass die Preise stiegen. Diese Situation zwang den Stadtrat von Los Angeles mit den Farmern zu verhandeln. Erst in den 1990er Jahren schlossen die Farmer und Los Angeles einen endgültigen außergerichtlichen Vergleich. Mulholland selbst war unerbittlich. Er sagte, dass er den Verlust so vieler Bäume im Tal teilweise bedauere, weil nun eine ausreichende Zahl von Bäumen fehle, um jeden dort lebenden Unruhestifter hängen zu können.


title: William Mulholland

text: Das Ende von Mulhollands Karriere kam am 12. März 1928. Die St.-Francis-Talsperre brach, mit dem Ergebnis, dass ungefähr 45 Millionen Kubikmeter Wasser in das Santa Clara Valley (nördlich von Los Angeles) flossen. Eine 30 Meter hohe Welle rollte mit einer Geschwindigkeit von etwa 30 km/h das Santa-Clara-Flussbett entlang in die Mündung in den Pazifik bei Ventura. Die Konsequenzen waren verheerend. Die Kleinstadt Santa Paula lag unter 8 Meter Schlamm, Schutt und Ablagerung begraben; in anderen Orten waren es beinahe 25 Meter. Rettungsmannschaften arbeiteten mehrere Tage, aber dennoch kamen 450 Menschen ums Leben, darunter 42 Kinder in einer Grundschule. Auf Grund dieser Katastrophe legte Mulholland sein Amt nieder. Darüber hinaus übernahm er bedingungslos die Verantwortung für den Dammbruch, der damals als das schlimmste Unglück des amerikanischen Bauingenieurwesens galt. Während der gerichtlichen Untersuchung sagte Mulholland: „Ich beneide die Toten“. Letztendlich wurde er allerdings freigesprochen, weil als Ursache des Dammbruchs die Instabilität der Gesteinsschichten, auf denen die Staumauer errichtet worden war, festgestellt wurde; dies sei nach Auffassung der Richter für Mulholland nicht erkennbar gewesen.


title: William Mulholland

text: Trotz dieser Katastrophe hat Mulholland einen Platz in der Geschichte von Los Angeles. Seine Vision und Initiative ermöglichten den späteren Erfolg der Stadt, die am Anfang des 20. Jahrhunderts kaum 100.000 Einwohner hatte – ohne Mulholland hätte der dauerhafte Wassermangel die Zukunft der Stadt begrenzt. Sein Wasserversorgungssystem funktioniert noch heute, und man hat eine der bekanntesten Landstraßen in Los Angeles, den Mulholland Drive, nach ihm benannt.


title: William Mulholland

text: William Mulholland starb 1935 und wurde auf dem Forest Lawn Memorial Park Cemetery in Glendale beigesetzt.


title: Sound System

text: Ein Sound System ist eine mobile Diskothek, die vor allem in der jamaikanischen Kultur eingesetzt wird.


title: Sound System

text: Die ersten "Sound Systems" bildeten sich in den 1950er-Jahren, als auch die jamaikanische Musik eine starke Entwicklung erfuhr und neue Musikrichtungen wie Ska und Rocksteady entstanden. Die ersten Plattenaufleger, damals Soundman, heute Selector genannt, veranstalteten Dances oder "Bashments" in sogenannten „Dancehalls“. Da die Dances sehr schnell großen Zuspruch fanden, wichen die "Sound Systems" auf freie Plätze aus, die Lawn (deutsch: Rasen) genannt wurden. Zu dieser Zeit begannen Selectors auch, ihre eigene Abspieltechnik und somit einen individuellen Klang zu entwickeln. Pioniere dieser Ära sind unter anderem „Sir Coxsone“ Dodd, Duke Reid und Prince Buster. Vielen Quellen zufolge entwickelte sich bei jamaikanischen "Sound Systems" auch die Sprechgesangs-Technik, die u. a. die Grundlage für Rap/Hip-Hop bildete: Im Laufe der 1960er-Jahre gingen viele DJs von reinen Ansagen der Stücke zu rhythmischem Toasting über (Pionier war hier u. a. U-Roy). Daher werden in Jamaika die Vokalisten oft „Singjays“ genannt. Ein Jamaikaner, Kool Herc, soll diese Art des Gesangs dann nach New York exportiert haben. In Jamaika selbst entwickelte sich daraus mit der Zeit der Dancehall-Reggae bzw. Raggamuffin.


title: Sound System

text: Heutzutage gibt es auf der ganzen Welt Reggae-Sound-Systems, die in der Regel aber selten ihre eigene Musikanlage besitzen, sondern Teams aus Selectors und Deejays/Singjays darstellen. In der letzten Zeit gibt es zunehmend auch in Europa Soundclashes, in denen zwei oder mehr Sound Systems in einer Art Wettbewerb, z. B. auch mithilfe ihrer Dubplates, miteinander messen. Auf diesen Soundclashes geht es darum, das Publikum mit einer besonders herausragenden Zusammenstellung der Dubplates und einer originellen Art, die einzelnen Dubplates zu mixen, zu begeistern. Der Gewinner des Clashes wird durch die Resonanz des Publikums (in der Reggaeszene „Massive“ genannt) festgelegt. Das Sound System, bei dem die „Massive“ am lautesten jubelt, gewinnt. Die Wurzeln des Soundclashes liegen ebenfalls in den 1960er-Jahren. In dieser Zeit wurden Clashes auf der Straße veranstaltet. Damals war die Lautstärke aber noch ein wesentlich wichtigerer Faktor. Es galt das gegenüberstehende Sound System mit mehr Lautstärke regelrecht niederzuschmettern, um zu beweisen, dass man die leistungsstärkere Anlage hatte.


title: Sound System

text: In Deutschland wurden die ersten Sound Systems nach jamaikanischem Vorbild in den frühen 1980er-Jahren gegründet. Aber erst ab etwa Mitte der 1990er, mit einem einsetzenden Boom von Dancehall- und Reggaeveranstaltungen, kam es zu massenhaften Neugründungen von Sound Systems. Dabei bestehen diese neuen Sound Systems meist nur aus Personen (DJs bzw. Selectors, MCs bzw. DJs und Soundoperators); die Anschaffung einer Anlage, bestehend aus großen und leistungsstarken Boxen und Verstärkern, wird oft nicht als notwendig empfunden, da in Deutschland eine gute Club- bzw. Disco-Infrastruktur besteht und die Läden bereits mit Musikanlagen ausgestattet sind.


title: Sound System

text: Parallel zu Reggae- und Dub-Soundsystemen existiert die Soundsystemszene des Freetekno, in der seit den 1990er Jahren Hardtekno, Acidtekno, Tribe und andere Stile auf "Free Partys" kultiviert werden.


title: Alexander Jahnke

text: Alexander Jahnke (* 29. April 1987 in Lehrte) ist ein deutscher Popsänger, der durch seine Teilnahme an der Casting-Show "Deutschland sucht den Superstar" Bekanntheit erlangte.


title: Alexander Jahnke

text: Jahnke wuchs in Höver bei Sehnde auf und schloss eine Ausbildung zum Groß- und Außenhandelskaufmann ab.


title: Alexander Jahnke

text: Bereits in jungen Jahren begann er mit Klavierunterricht. Im Teenageralter brachte er sich selbst das Gitarre spielen bei und fing an eigene Songs zu schreiben. Mit zwanzig stieß er zu der regional bekannten hannoverschen Punk-Rock Band "Call Me Names", wo er als Leadsänger fungierte. Mit der Band nahm er eine EP ("Only in it for the Getränkemarken") auf und spielte u. a. auf dem Rocken am Brocken Festival.


title: Alexander Jahnke

text: Im Jahr 2017 nahm er an der 14. Staffel der RTL-Castingshow "Deutschland sucht den Superstar" teil. Diese schloss er als Zweitplatzierter ab. Mit seinem Finalsong "Halt alle Uhren an" erreichte er Platz 34 der deutschen Single-Charts.


title: Alexander Jahnke

text: Ab Oktober 2017 spielte Jahnke die männliche Hauptrolle bei der Jubiläumstournee des Musicals "Grease". Bis Dezember 2018 stand er als "Danny Zuko" über 200 Mal auf den Musicalbühnen Deutschlands, Österreichs und der Schweiz.


title: Alexander Jahnke

text: Zur Vierschanzentournee 2018/2019 komponierte er zusammen mit Ansgar Huppertz die offizielle Hymne "Dein Wind", den er bei den Springen in Oberstdorf und Innsbruck vor über 27.000 Zuschauern sang.


title: Alexander Jahnke

text: Den mit dem Produzenten Ansgar Huppertz geschriebenen Song "Wir sind bereit" veröffentlichte Jahnke im Februar 2020.


title: Alexander Jahnke

text: Im April 2020 folgte der Song "Wieder dieses Lied", der in Zusammenarbeit mit den Produzenten Jan Laacks und Johannes Lowien entstanden ist. Diese Zusammenarbeit führte im September 2020 dann zu der Veröffentlichung von "Liebe kann alles" und im April 2021 von "Für jetzt immer und ewig".


title: Chimú-Kultur

text: Die Chimú-Kultur setzte sich in der Zeit von 1250 bis 1470 im Norden von Peru in der Gegend um die Stadt Trujillo durch. Zur Zeit der größten Ausdehnung reichte ihr Einfluss im Norden bis zur Grenze von Ecuador und im Süden bis Lima. Ihre Hauptstadt Chan Chan soll zu ihrem Höhepunkt über 100.000 Einwohner beherbergt haben und war die größte Stadt auf dem südamerikanischen Kontinent.


title: Chimú-Kultur

text: Um 1470 wurde der letzte König Minchancaman durch den Inka-Herrscher Túpac Yupanqui besiegt, das Chimúreich erobert und in den Inkastaat eingegliedert.


title: Chimú-Kultur

text: Die Sprache der Chimú, das Quingnam, war eine Variante des Muchik (Mochica) und starb in der Gegend von Trujillo im 18. Jahrhundert aus. In Etén (Departement Lambayeque) hielt sich das Muchik jedoch bis Anfang des 20. Jahrhunderts.


title: Chimú-Kultur

text: Obwohl auch die Sonne einen hohen Stellenwert hatte, verehrten die Chimús als wichtigste Gottheit den Mond, weil er in der Lage war, die Sonne zu verdecken. Sonnenfinsternisse waren deshalb stets Anlass für große Feste. Das Wachstum der Pflanzen, die Ernten und die Gezeiten schrieben die Chimú dem Mond zu.


title: Chimú-Kultur

text: Opfer spielten eine wichtige Rolle. Ein beliebtes Objekt für Opfergaben, aber auch im Kunsthandwerk war die in den warmen ecuadorianischen Küstengewässern heimische "Spondylus"-Muschel, deren glänzende Schale hoch geschätzt und in großem Umfang gehandelt wurde. Sie galt als Sinnbild des Meeres und des Regens und damit als Fruchtbarkeitssymbol.


title: Chimú-Kultur

text: Ihren Ursprung führten die Chimú auf einen legendären Herrscher namens Taycanamo zurück. Der kam angeblich aus dem Norden auf einem Floß aus Balsaholz ins Moche-Tal. Dort heiratete er einheimische Frauen und begründete seine äußerst erfolgreiche Dynastie. Es ist eine schöne Legende, die noch zu Spanierzeiten in Umlauf war.


title: Chimú-Kultur

text: Ein Massengrab aus um 1450 bei Chan Chan mit 140 rituell getöteten Kindern und über 200 Lamas zeugt von einer Opferung wohl um Regengötter zu besänftigen.


title: Chimú-Kultur

text: Durch die – für die damalige Zeit – riesigen Menschenmassen waren die Chimú gezwungen, neue Techniken zu erfinden. Sie setzten Arbeitssklaven ein, um die reichlich vorhandenen Erzlager abzubauen und um Flussgold zu gewinnen. Aus Bolivien wurde Zinn herangeschafft, damit Bronzelegierungen hergestellt werden konnten. In der Herstellung von Keramik- und Goldgegenständen entwickelten sie die Serienproduktion. Zur Wasserversorgung der Bevölkerung bauten sie Kanäle, die das Wasser der Flüsse in den Bergen auffingen und über Berghänge bis zu Verzweigungen führten. Einige dieser Kanäle leiteten das Wasser an bis zu 100 Kilometer vom Ursprungsort entfernte Ziele. Auf diese Art konnten selbst ausgetrocknete Täler bewirtschaftet werden und die Einwohner ernähren. Durch die Zunahme der Menschen entwickelte sich auch eine Ordnung. Es entstanden Klassen und Hierarchien: Handwerker, Händler, Verwaltung und Militär.


title: Chimú-Kultur

text: Durch Luftaufnahmen wurde 1932 ein riesiges Bauwerk, die Mayao-Mauer, entdeckt. Sie war etwa 3 m hoch und 4,5 m breit und reichte von der Pazifikküste bis zu den 65 km entfernten Berghängen. Sie wurde von 50 eingebauten Festungen bewacht. Vermutungen zufolge begrenzte sie den ersten Expansionsbereich der Chimú.


title: Chimú-Kultur

text: Zur Herstellung von keramischen Gegenständen entwickelten die Chimú eine spezielle Technik. Gegen Ende des Brandes wurde der Ofen hermetisch abgedichtet, um Zufuhr von Sauerstoff zu verhindern. Der noch vorhandene Rauch beschlägt die Oberfläche des Gegenstandes und verleiht ihm eine glänzende, schwarze Farbe. Diese Technologie heißt heute Reduktionsbrand. Malereien auf keramischen Gegenständen gab es nicht, im Gegensatz zur Mochica-Kultur. Die Serienproduktion war wichtiger als Kunsthandwerk.


title: Chimú-Kultur

text: Zur Herstellung von Textilien verwendeten die Chimú die Wolle von Alpaka und Vikunja. Sie waren leicht zu färben und zu verarbeiten. Die Kleidung höhergestellter Personen wurde aus Alpaka- und Vikunjawolle gefertigt, außerdem Teppiche und sogar Zelte.


title: Chimú-Kultur

text: Die Chimú entwickelten das Goldschmiedehandwerk, das sie vermutlich von der Mochica übernommen haben, wesentlich weiter. Sie beherrschten das Gießen, Löten, Vergolden und konnten auch verschiedene Legierungen herstellen. Davon ist jedoch nicht mehr viel erhalten. Angeblich brachten die Inkas nach der Eroberung des Reiches die besten Goldschmiedearbeiten nach Cuzco. Die meisten Kunstwerke wurden während der Conquista durch die Spanier eingeschmolzen.


title: Kletterschein

text: Als Kletterschein werden verschiedene, sich ähnelnde Qualifikationsnachweise für Sportkletterer bezeichnet, die vom Österreichischen Alpenverein (ÖAV), dem Alpenverein Südtirol (AVS), dem Deutschen Alpenverein (DAV) und den Naturfreunden Deutschlands ausgegeben werden. Das Konzept "Kletterschein" besteht beim ÖAV, AVS, DAV und den Naturfreunden aus drei aufeinander aufbauenden Scheinen, als Nachweis für den Besitzer, dass er die für diesen Schein typischen Regeln und Techniken des Sicherns und sicheren Kletterns beherrscht.


title: Kletterschein

text: Der ÖAV führte 1999 als erster Alpenverein den damals vierstufigen Kletterschein mit den Stufen "Mini", "Spider", "Allround" und "Expert" ein. Diese wurden 2004 umgewandelt in die heute gültigen Stufen "Toprope", "Indoor" und "Outdoor basic", wobei die ersten drei Stufen lediglich umbenannt wurden, während die vierte Stufe verworfen wurde. In dieser Form wurde der ÖAV-Kletterschein im Jahr 2004 auch vom Alpenverein Südtirol in Zusammenarbeit mit dem ÖAV übernommen. 2005 startete der Deutsche Alpenverein eine inhaltlich an das österreichische Modell angelehnte Aktion mit einem zweistufigen Kletterschein in den Stufen "Toprope" und "Vorstieg"; seit dem Frühjahr 2013 gibt es beim DAV auch einen Kletterschein "Outdoor". Der Fachbereich Natursport der Naturfreunde Deutschlands bietet seit einer Überarbeitung, die im Jahr 2017 abgeschlossen wurde, einen dreistufigen Kletterschein an, mit den Ausbildungsstufen "Toprope Indoor", "Vorstieg Indoor" und "Vorstieg Outdoor".


title: Kletterschein

text: Wie unter anderem Studien der DAV-Sicherheitsforschung gezeigt haben, werden beim Sichern und Klettern in Kletterhallen viele Fehler gemacht. Durch die Einführung des Kletterscheins sollen der Ausbildungsstand der Kletterer verbessert und Fehler vermieden werden. Mit dem Kletterschein wird eine Art Nachweis geschaffen, dass der Inhaber das Klettern und vor allem das Sichern richtig erlernt hat. Bei Kletterkursen kann das Ziel der Abschluss "Kletterschein" sein. Aber auch Autodidakten können die Prüfung für den Kletterschein ablegen und damit nachweisen, dass ihr Wissen auf dem neuesten sicherungstechnischen Stand ist.


title: Kletterschein

text: Der Kletterschein des ÖAV richtet sich dabei vor allem an Kinder und Jugendliche und soll ihnen als Motivation dienen, das Sichern richtig zu erlernen. Dagegen macht der DAV keine eindeutigen Angaben über das Alter der Zielgruppe, er nennt lediglich ein Mindestalter von ungefähr zehn Jahren für den Kletterschein "Toprope" und von zwölf Jahren für den Kletterschein "Vorstieg".


title: Kletterschein

text: Bei allen vier Vereinen ist der Kletterschein in eine "Sicher Klettern" genannte Aktion eingebunden, die mit Plakaten in Kletterhallen für sicheres Klettern und den Kletterschein wirbt. Zusätzlich zum scheckkartengroßen Kletterschein erhält jeder, der die Prüfung bestanden hat, eine Broschüre, in der die Ausbildungsinhalte zusammengefasst sind. Alle vier Vereine betonen, dass es sich beim Kletterschein um einen Nachweis auf rein freiwilliger Basis handelt, der eher mit einem Leistungsabzeichen als mit einem Führerschein verglichen werden kann. Er soll ausdrücklich "nicht" als Legitimation zum Klettern oder als Garantie für unfallfreies Klettern angesehen werden.


title: Kletterschein

text: Die Inhalte für die Prüfungen sind im Wesentlichen bei allen vier Vereinen gleich. Aus diesem Grund werden hier der Einfachheit halber die Prüfungsinhalte des ÖAV angegeben und Abweichungen fallweise gekennzeichnet.


title: Kletterschein

text: Der Kletterschein "Toprope" richtet sich vor allem an Anfänger nach einem Einsteigerkurs. Die Prüfung beinhaltet das richtige Anseilen und das richtige Einlegen der Sicherung. Weiterhin umfasst sie den Partnercheck und die Kontrolle der eigenen Sicherung sowie das richtige Ablassen. Durch die im Kletterschein Toprope geforderten Kenntnisse soll der Kletterer in der Lage sein, selbständig im Toprope zu klettern und zu sichern.


title: Kletterschein

text: Zusätzlich zu den im Kletterschein Toprope geforderten Kenntnissen werden folgende Techniken geprüft:


title: Kletterschein

text: Mit diesen Kenntnissen soll der Kletterer in einer Kletterhalle selbständig im Vorstieg klettern und andere Personen im Vorstieg sichern können.


title: Kletterschein

text: Aufbauend auf den Vorstiegskletterschein hat der DAV im Jahr 2013 ein Sicherungs-Update eingeführt. Schwerpunkte dieser Fortbildung sind das richtige Stürzen und die Bedienung halbautomatischer Sicherungsgeräte. Zur Dokumentation der erfolgreichen Teilnahme wird eine Update-Marke ausgegeben, die auf den Vorstiegskletterschein aufgeklebt werden soll.


title: Kletterschein

text: Die Kenntnisse aus dem Kletterschein "Outdoor Basic" bzw. "Outdoor" sollen es dem Kletterer ermöglichen, sicher, selbständig und umweltbewusst in einem Klettergarten zu klettern. Die Prüfung für diesen Schein findet im Allgemeinen in einem Klettergarten statt, in Ausnahmefällen kann die Prüfung bei schlechtem Wetter in einer Kletterhalle abgehalten werden, wenn diese über die nötigen Voraussetzungen verfügt. Zusätzlich zu den Kenntnissen aus dem Kletterschein "Indoor" wird geprüft:


title: Kletterschein

text: Der Sinn und Nutzen des Kletterscheins ist unter Kletterern umstritten. Die Kritik zielt im Wesentlichen auf zwei Punkte ab:


title: Monster der Tiefe

text: Monster der Tiefe – Im Reich der Urzeitmonster (Originaltitel: "Sea Monsters") ist eine Dokumentation des englischen Senders BBC aus dem Jahr 2003. Es handelt sich um Trickfilme, bei denen in reale Landschaftsaufnahmen computeranimierte Elemente eingebunden wurden.


title: Monster der Tiefe

text: In "Monster der Tiefe" unternimmt der Zoologe Nigel Marven eine fiktive Zeitreise in die Urzeit. Dort will er in den sieben gefährlichsten Meeren aller Zeiten tauchen. Umso gefährlicher ein Meer ist, desto höher ist es im Ranking. Die Gefährlichkeit eines Meeres ist davon abhängig, wie groß die im Wasser lebenden Tiere sind und wie viele gefährliche verschiedene Raubtierarten zugleich in einem Meer leben. So ist im ersten Meer lediglich ein Kopffüßer jedoch im letzten fast eine Handvoll blutrünstiger Raubtiere. Marven erklärt die Szenerie, zudem gibt ein Sprecher noch zusätzliche Informationen.


title: Monster der Tiefe

text: Marven reist ins Ordovizium vor 450 Millionen Jahren. Dort gibt es außerhalb des Wassers kein Leben, außerdem ist die Luft sehr stickstoff- und kohlenstoffdioxidlastig. Es gibt viel weniger Sauerstoff als heute, sodass Marven und seine Crew Sauerstoffgeräte dabei haben. Marven will einen "Cameroceras", den größten Räuber in dieser Epoche, zu Gesicht bekommen. Dazu sammelt er einen Köder, einen "Isotelus" auf und präpariert ihn mit einer Kamera. Als tatsächlich ein "Cameroceras" anbeißt, taucht Marven in das Meer. Er beobachtet, wie der "Cameroceras" sich von "Megalograptus", Seeskorpionen, ernährt.


title: Monster der Tiefe

text: In der Trias vor 230 Millionen Jahren möchte Marven das Meer erforschen. An Land sind die Dinosaurier gerade dabei sich zu entwickeln, so sieht Marven einen "Coelophysis", als er sich zum Meer begibt. In der Luft fliegen die ersten Pterosaurier in Form von "Peteinosaurus". Die Meere werden von marinen Reptilien beherrscht. So taucht Marven mit einem Nothosaurier, möchte einen "Tanystropheus" fangen und hat eine Begegnung mit dem "Cymbospondylus".


title: Monster der Tiefe

text: Um den "Dunkleosteus" zu sehen, reist Nigel Marven diesmal ins Devon vor 360 Millionen Jahre. In einem runden Unterwasserkäfig will er den Knochenfisch aus nächster Nähe beobachten. Um ihn anzulocken erlegt er einen "Bothriolepis", ein Antiarchi. Der Köder wird in ein Kettenhemd verpackt, da Marven mit der Crew wettete, dass der "Dunkleosteus" den Knochenfisch samt Kettenhemd durchbeißt. Nachdem erst der prähistorische Hai "Stethacanthus" den Köder haben will, erscheint tatsächlich ein adulter "Dunkleosteus". Marven gewinnt seine Wette und sieht, wie der "Dunkleosteus" einen jungen Artgenossen verspeist.


title: Monster der Tiefe

text: Vor 36 Millionen Jahren lebte im Eozän der Killerwal "Basilosaurus". Mit diesem will Marven schwimmen. Nachdem er an Land zuvor eine Begegnung mit einem "Arsinoitherium" nur knapp überlebte, folgt er mit seinem Schiff eine Gruppe "Dorudon", potenzielle Beute des "Basilosaurus". Erst als Marven vorher aufgezeichnete "Basilosaurus"-Rufe ins Meer ausstrahlt, kann er einen dieser Wale anlocken.


title: Monster der Tiefe

text: Eindrucksvoll stellt Marven an Land den Superprädator des Meeres in dieser Epoche (Pliozän vor 4 Millionen Jahren) vor: Er präsentiert die Kiefer des Weißen Hais und danach die des "Otodus megalodon". Marven möchte einem ausgewachsenen Exemplar eine Kamera auf die Rückenflosse setzen. Um dies zu erreichen, muss er erst die Lebensgewohnheit des Megalodons erforschen. Dies tut er an jungen Tieren. Er findet heraus, dass "Odobenocetops" zu den Beutetieren der jungen Haie gehört und baut eine Attrappe nach. Diese wird von einem Hai angegriffen und Nigel weiß nun, wie die jungen Tiere angreifen. Nun möchte er die großen Tiere sehen. Mit Blut und toten Fischen lockt er tatsächlich ein ausgewachsenes Tier an. Da er es im runden Unterwasserkäfig nicht schafft, die Kamera anzubringen, versucht er dies letztlich erfolgreich vom Schiff aus. Nach ein paar Tagen sammelt die Crew die sich von selbst auslösende Kamera auf und wertet die Bilder aus. Darauf wird klar, dass erwachsene Megalodons Jagd auf Wale machen – in diesem Fall auf einen "Cetotherium".


title: Monster der Tiefe

text: Marven taucht im Meer des Jura vor 155 Millionen Jahren im Schwarm von "Leedsichthys". Einer dieser gigantischen Fische wird von einem "Metriorhynchus" und einem "Hybodus" angegriffen. Deswegen muss Marven aus dem Wasser. Später tötet ein "Liopleurodon" den "Leedsichthys" endgültig. Um mit einem "Liopleurodon" tauchen zu können, wurde ein spezieller Geruchstauchanzug an Jungtieren getestet. Tatsächlich war ein Geruch dabei, der die Tiere abschreckte. Am Abend springt Marven erneut ins Meer und beobachtet ein "Liopleurodon"-Pärchen beim Fressen. Als Marven von einem der beiden angegriffen wird, funktioniert der Geruchsanzug.


title: Monster der Tiefe

text: In der Kreidezeit vor 75 Millionen Jahren gibt es nicht nur ein gefährliches Raubtier, sondern gleich drei. Seine Reise in dieser Zeit startet Marven in einer Kolonie von "Hesperornis". Danach untersucht er vom Boot aus das Meer und findet die verschiedensten Raubtiere, wie den Hai "Squalicorax", "Xiphactinus" und den Mosasaurier "Halisaurus". Allerdings ist sich Marven sicher, dass es einen noch größeren Räuber gibt. Nachdem Marven einen "Pteranodon" fütterte, probiert er ein ROV in einer Gruppe Elasmosaurier aus. Dabei entdeckt er einen "Archelon", den er unbedingt reiten möchte. Als er dies tut, wird er von einer Gruppe von "Tylosaurus" angegriffen. Er entkommt nur knapp auf das Schiff. In der Nacht zeigt das Schiffsradar an, wie sich unzählige Tylosaurier Richtung Schiff begeben…


title: Militärausschuss der Europäischen Union

text: Der Militärausschuss der Europäischen Union (engl. "European Union Military Committee", EUMC) ist ein Beratungsorgan des Hohen Vertreters der EU für Außen- und Sicherheitspolitik und des Politischen und Sicherheitspolitischen Komitees (PSK).


title: Militärausschuss der Europäischen Union

text: Der EUMC besteht aus den Generalstabschefs der EU-Mitgliedsländer, vertreten durch ihre militärischen Repräsentanten, die zumeist in Personalunion bei der EU und der NATO ihr Land vertreten. Der Militärausschuss wurde mit dem Beschluss 2001/79/GASP des Rates der Europäischen Union vom 22. Januar 2001 eingesetzt.


title: Militärausschuss der Europäischen Union

text: Der EUMC ist für die Umsetzung der Gemeinsame Sicherheits- und Verteidigungspolitik verantwortlich und nimmt die militärische Leitung von Operationen wahr. Die operationelle Umsetzung erfolgt durch den Militärstab der Europäischen Union (EUMS), der sich mit dem Militärausschuss abstimmt.


title: Militärausschuss der Europäischen Union

text: Der Vorsitzende des Militärausschusses (CEUMC) wird vom Rat der Europäischen Union auf Empfehlung des auf Ebene der Generalstabschefs (engl. "chiefs of defence", CHOD) zusammentretenden Ausschusses für eine reguläre Amtszeit von drei Jahren ernannt. Der Vorsitzende des Militärausschusses nimmt dabei an Sitzungen des Politischen und Sicherheitspolitischen Komitees, des NATO-Militärausschusses und des Rates der Europäischen Union teil – im letzteren Fall, wenn ein militärisches Thema auf der Agenda steht.


Die Liste von Persönlichkeiten der Stadt Torgau enthält Personen, die in der Geschichte der sächsischen Stadt Torgau eine nachhaltige Rolle gespielt haben, die Ehrenbürger von Torgau oder hier geboren sind oder hier gewirkt haben. Zusätzlich angefügt ist eine Liste der Bürgermeister der Stadt vor dem Jahre 1600.


title: Liste von Persönlichkeiten der Stadt Torgau

text: Für die Persönlichkeiten aus den nach Torgau eingemeindeten Ortschaften siehe auch die entsprechenden Ortsartikel.


text: Die folgenden Personen sind in Torgau oder den heutigen Ortsteilen der Stadt geboren. Ob sie ihren späteren Wirkungskreis in Torgau hatten oder nicht, ist dabei unerheblich.


title: Ghosts ’n Goblins

text: Ghosts ’n Goblins (jap. 魔界村 "Makaimura", „Dämonenweltdorf“) ist ein Arcade-Spiel, das 1985 von Capcom entwickelt wurde. Es war sehr erfolgreich und wurde für viele Heimcomputer, u. a. für den C64 umgesetzt.


title: Ghosts ’n Goblins

text: Ghosts ’n Goblins ist ein Spiel des Genres Jump ’n’ Run (Plattformspiel). Gespielt wird genretypisch von links nach rechts. Der Spieler muss Gegner vernichten oder ihnen ausweichen und Hindernisse überwinden, meist in Form von Abgründen, Leitern oder Plattformen, von denen sich manche horizontal, andere auf und ab bewegen. Arthur hat zu Beginn fünf Leben (sechs in der Amiga-Version), er verliert nach Berührung durch Gegner oder Treffer ihrer Geschosse zuerst seine Rüstung, er steht dann in Unterhose da. Erst ein erneuter Treffer oder eine Feindberührung tötet Arthur und zieht ihm ein Leben ab. Der Absturz in einen Abgrund, falls man eine Plattform verfehlt oder in einen See stürzt, wird durch den sofortigen Tod und auch hier mit Abzug eines Lebens bestraft.


title: Ghosts ’n Goblins

text: Das Spiel beginnt auf einem Friedhof, wo Zombies unerwartet aus dem Boden steigen und umherlaufen. Weitere Gegner im Verlauf des Spiels sind unter anderem Fledermäuse, Harpyien, Golems, Irrlichter, Krähen, fliegende Teufelchen und Kobolde. Die einzig unbeweglichen Gegner sind Kanonenkugeln spuckende Pflanzen und mannshohe Kanonentürmchen. Am Ende der einzelnen Level sind verschiedene Endgegner wie Riesen oder Drachen zu besiegen.


title: Ghosts ’n Goblins

text: Manche Gegner tragen Säcke mit sich. Sobald sie verschwinden oder getötet werden, fällt der Sack auf den Boden und offenbart seinen Inhalt: Bonuspunkte oder eine andere Waffe als die aktuelle. Bei den Waffen kann es sich um Lanze, Fackeln, Messer, Äxte oder Schilde handeln. Arthur kann immer nur eine dieser fünf Wurfwaffen mit sich führen. Er erhält dabei einen unendlichen Vorrat, steht also nach dem Schleudern der Waffe nie unbewaffnet da. Die Waffe verpufft, sobald sie auf einen Gegner oder ein Hindernis trifft. Für den Schild gilt dies nicht: Er kann mehrere Gegner hintereinander zugleich treffen und durchquert alle Hindernisse.


title: Ghosts ’n Goblins

text: Das Spiel wurde von Elite Systems 1986 für den C64 umgesetzt. Die C64-Version unterscheidet sich von der Arcade-Version unter anderem dadurch, dass nicht alle Levels enthalten sind und die neue SID-Musik von Mark Cooksey. Elite Systems veröffentlichte auch eine Umsetzung für die Commodore-264-Serie, die, da sie auch auf dem leistungsschwächsten Computer der Serie, dem Commodore 16, laufen musste, sehr vereinfacht war (u. a. nur zwei Levels, keine Musik, vereinfachtes Gameplay).


title: Ghosts ’n Goblins

text: 2006 erschien eine neu aufgemachte Version unter dem Namen „Ultimate Ghosts ’n Goblins“ für Sonys PSP.


title: Ghosts ’n Goblins

text: Die deutsche "ASM" notierte in Bezug auf eine Vorabversion des Spiels „ausgezeichnete Graphic (sic) und [...] interessanten Spielverlauf“.


title: Aus (Namibia)

text: Aus ist eine Siedlung im südwestafrikanischen Staat Namibia. Sie gehört zum Wahlkreis Berseba in der Verwaltungsregion ǁKaras.


title: Aus (Namibia)

text: Während der deutschen Kolonialzeit unterhielt die Schutztruppe hier einen Stützpunkt. Nach der Kapitulation der deutschen Truppen am 8. Juli 1915 unterhielt die südafrikanische Armee in Aus ein Internierungslager, in dem von 1915 bis 1919 rund 1550 deutsche Kriegsgefangene interniert wurden.


title: Aus (Namibia)

text: Zu Beginn des Ersten Weltkriegs in Südwestafrika bauten die Deutschen in Aus eine Ersatzfunkstelle, da die Küstenfunkstelle in Lüderitzbucht am 14. September 1914 geräumt werden musste. Aus war mit seiner Lage und seiner starken Befestigung gut geeignet um recht lange einer Belagerung standzuhalten. Der Funkbetrieb wurde in Aus bereits am 15. September aufgenommen. In "Der Erste Weltkrieg im Schutzgebiet" steht:


title: Aus (Namibia)

text: Aus liegt auf einer Höhe von über dem Meeresspiegel 125 Kilometer östlich der Küstenstadt Lüderitz und 230 Kilometer westlich von Keetmanshoop in der Namib. Der Ort befindet sich am Rande des Huib-Plateaus. Im Winter kann es hier empfindlich kalt werden, wobei aber in der Namibwüste selten Niederschläge fallen. Dennoch ist Aus einer der wenigen Orte in Namibia, in denen es gelegentlich (einmal alle zwei bis drei Jahre) schneit.


title: Aus (Namibia)

text: Aus liegt an der Nationalstraße B4 und der Lüderitzbahn von Lüderitz nach Keetmanshoop. Am 13. November 2014 wurde die renovierte Bahnstrecke Aus-Lüderitz neu eröffnet. Aus verfügt über einen Flugplatz mit zwei ungeteerten Pisten (Piste 11/29 mit 1430 m und Piste 16/34 mit 1100 m).


title: Aus (Namibia)

text: Aus ist ein beliebter Übernachtungspunkt für Touristen und bietet mit dem "Aus Tourist Centre" eine eigene Touristeninformation sowie mehrere Hotels, darunter unter anderem das traditionelle "Bahnhof Hotel Aus" und die "Klein-Aus-Vista"-Lodge. Etwa 20 km westlich von Aus befindet sich der Lebensraum der Wüstenpferde.


title: Aus (Namibia)

text: Jährlich am 27. Januar wird in Aus der Geburtstag Kaiser Wilhelm II. gefeiert, da die Geschichte des Ortes eng mit dem deutschen Kaiser verbunden ist. Am Bahnhof von Aus befindet sich das 1913 errichtete Kaiser-Wilhelm-II.-Denkmal, mit dem an dessen 25. Thronjubiläum erinnert werden sollte.


title: Schwalbennest (Burgruine)

text: Die Burgruine Schwalbennest, eigentlich "Schadeck", ist die Ruine einer mittelalterlichen Hangburg in Felslage auf bei Neckarsteinach im Landkreis Bergstraße. Sie ist die jüngste der vier Neckarsteinacher Burgen Vorderburg, Mittelburg, Hinterburg und Schwalbennest.


title: Betriebsorganisation

text: Unter Betriebsorganisation wird in der Organisationslehre die planvolle, dauerhafte und allgemeine Ordnung aller in einem Betrieb vorhandenen Produktionsfaktoren zwecks Erfüllung der Unternehmensziele unter Beachtung des Betriebszwecks verstanden.


title: Schwalbennest (Burgruine)

text: Anders als die drei anderen Burgen liegt die Burgruine Schwalbennest (Schadeck) nicht auf der Bergzunge, sondern neckarabwärts an einem steil abfallenden Bergmassiv.


title: Betriebsorganisation

text: Die Betriebsorganisation ist wissenschaftlich ein Teil der Betriebslehre und praktisch ein Teil der inneren Betriebsgestaltung; als Personalorganisation ist sie ein Teil der Führungslehre, als Kapitalorganisation ein Teil der Unternehmenslehre, und als Arbeitsorganisation gehört sie zur Arbeitslehre. Die Betriebsorganisation beruht auf Regelungen, nach denen der Betriebsprozess wiederholt verlaufen soll. Die REFA versteht hierunter den „Ordnungsrahmen zur Optimierung eines ganzheitlichen, zugleich wirtschaftlichen und menschengerechten Betriebsgeschehens“ In diesem Zusammenhang sind mit der Betriebsorganisation die Aufbau- und Ablauforganisation als Teilgebiete zu verstehen. Als Funktion kann mit der Betriebsorganisation auch eine Organisationseinheit in einem Unternehmen benannt werden.