title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Diese Darstellung wird auch dadurch untermauert, dass Rare die Differenzierung zwischen den Namen nicht durchgängig einhält. So ist beispielsweise in der Spieleanleitung von Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest – in dem eigentlich Kaptain K. Rool auftritt – durchwegs von King K. Rool die Rede, ebenso in der Spieleanleitung von Donkey Kong Land 2. Nicht nur Rare selbst, sondern auch andere offizielle Quellen unterscheiden oft nicht zwischen King K. Rool und Kaptain K. Rool. Ferner ist im Kontext zu Kaptain K. Rool immer wieder davon die Rede, er sei zurückgekehrt, was bei einer Gesamtbetrachtung nur dann Sinn ergibt, wenn King K. Rool und Kaptain K. Rool als dieselbe Figur verstanden werden.


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text: Zu diesen Angaben in Widerspruch stehend geben die Entwickler bei der Throphäenbeschreibung von King K. Rool in Super Smash Bros. Brawl wiederum an:


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text: Da einzig die Beschreibung der Throphäe in Super Smash Bros. Brawl Kaptain K. Rool als den angeblichen Bruder von King K. Rool nennt und auf Grund der Tatsache, dass insbesondere Rare, aus deren Feder sowohl King K. Rool als auch Kaptain K. Rool stammen, diese als identisch angibt, ist eher davon auszugehen, dass King K. Rool bei den anderen Namen lediglich Alter Egos verwendet, es sich aber um dieselbe Figur handelt.


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text: In Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! erwähnt K. Roolenstein beiläufig, dass er eine Ehefrau habe. Besiegen die Kongs nämlich den Roboter KAOS im Schloss KAOS sagt Baron K. Roolenstein: „Oh nein! Was hast Du getan!!! Meine Frau bringt mich um! Ich benutzte alle ihre Töpfe und Pfannen, um ihn zu…und Du hast ihn einfach so umgehauen wie eine Pyramide leerer Blechdosen!“. Immer wieder wird auf Fanseiten in diesem Zusammenhang der Name „Queen K. Rool“ erwähnt; dieser ist jedoch von Fans frei erfunden worden und wird von den Entwicklern niemals offiziell verwendet. In Bezug auf K. Roolenteins Zitat aus DKC3 gab Rare außerdem auf eine Fanfrage hin an, dieses sei nicht zwingend wörtlich gemeint, sondern könne als Anspielung auf eine typische Aussage der britischen Komiker Vic Reeves und Bob Mortimer auch nur als britischer Humor verstanden werden.


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text: K. Rool erwähnt in Folge 2x1 von Donkey Kongs Abenteuer, "Das Kongo Bongo Lichterfest" (im Original "La fête des lumières de Kongo Bongo"), seine Mutter und (mehrere) Geschwister. Auf der japanischen Internetpräsenz zu Donkey Kong 64 gibt Nintendo ferner an, K. Lumsy sei der kleine Bruder King K. Rools. In anderssprachigen Quellen wird dies nicht bestätigt.


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text: In Episode 2x12 von Donkey Kongs Abenteuer – "Mein Freund der Feind" (im Original "Les ennemis intimes") – wird aufgezeigt, dass King Kroko als junger Erwachsener mit seinem jetzigen Feind Bubbles (Cranky Kong) gut befreundet war. Es kam jedoch zu einem Streit zwischen den beiden, insbesondere auf Grund von einer Schummelei King Krokos bei einem Wettstreit zwischen ihm und Bubbles, bei dem der Bessere von ihnen ermittelt werden sollte. Seither leben die beiden größtenteils in Feindschaft. Zwar näherten sie sich Jahre nach besagtem Wettkampf kurzzeitig wieder freundschaftlich an, zerstritten sich aber alsbald wieder aus einem ähnlichen Grund wie in ihren jungen Jahren.


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text: King K. Rool ist der König und Oberbefehlshaber der Kremlings und sonstiger Gegnergruppen, die ihm in aller Regel loyal gegenüberstehen. Er wird in den Spielen und seinen sonstigen Auftritten durchgängig als hoch intelligent, berechnend und erbahmungslos dargestellt. Dass seine Pläne sehr oft nicht in die Tat umgesetzt werden können, liegt zumeist am fehlenden Können seier Untergebenen.


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text: Der Name K. Rool ist ein Wortspiel, das für das englische Adjektiv "cruel" () steht, welches auf deutsch übersetzt „grausam“ bedeutet. "King" ist das englische Wort für König. Was der Buchstabe K. in seinem Namen abkürzt, wurde von den Entwicklern nie offengelegt und gilt bis heute als ein Mysterium der Donkey-Kong-Reihe. Die Rareentwickler erklärten, das K stünde für nichts und solle den Charakter lediglich wichtiger wirken lassen, als er sei. Ferner wurde von diesen mitgeteilt, es wäre sicher ein besserer Name entstanden, hätten sie fünf Minuten länger nachgedacht. Beide Erklärungen werden jedoch allgemein als reine Scherzerklärungen aufgefasst und nicht als erst gemeinte Statements. Der Name von K. Roolensteins U-Boot, „Knautilus“, leitet sich aller Wahrscheinlichkeit nach von Nautilus ab, dem fiktiven Unterseeboot aus Jules Vernes Romanen 20.000 Meilen unter dem Meer und Die geheimnisvolle Insel, auf dem K. Rools U-Boot auch optisch basiert.


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text: In Super Smash Bros. Melee, Super Smash Bros. Brawl, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS und Super Smash Bros. for Wii U sind King-K.-Rool-Throphäen enthalten. Außerdem erschien anlässlich seines Auftritts in Super Smash. Bros Ultimate im Februar 2019 eine amiibo-Figur von ihm (Super Smash Bros. Collection). Diesbezüglich tritt King K. Rool auch im Ankündigungstrailer der Figuren Banjo und Kazooie als neue Charaktere von Super Smash Bros. Ultimate auf.


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text: King K. Rool wird in diversen Ranglisten in Bezug auf Videospielgegner angeführt: So belegt er Platz 9 der "Top 10 der ikonischten Nintendo-Gegnern" (im Original „Top 10 Most Iconic Nintendo Villains“) im Ranking der amerikanischen Videospielwebsite "Gamerant" und auf der Liste der "Top 10 der Nintendo-Gegner" (im Original: „Top 10 Nintendo Villains“) der Webseite "ScrewAttack" wird King K. Rool ebenfalls auf Platz 9 aufgelistet. Das Webvideounternehmen "WatchMojo.com" listet King K. Rool ferner auf Platz 7 der "Top 10 der größten Videospiel-Bosse" (im Original: „Top 10 Greatest Video Game Bosses“) auf und die Zeitschrift "New York" wählte ihn auf Platz 85 der "100 schwersten Videospiel-Bosse" (Originalbezeichnung „The 100 Hardest Video Game Bosses, ranked“).


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text: Ursprünglich war bei Entwicklung von Donkey Kong Country nicht King K. Rool als Anführer der Kremlings vorgesehen, sondern eine Figur names "Krudd", von der jedoch nur Konzeptzeichnungen veröffentlicht wurden, welche von dem Raremitarbeiter James Ryman stammen. Diese sollte wie K. Rool einem Krokodil ähneln, wurde ansonsten jedoch optisch sehr abweichend von K. Rool gestaltet. Sie trägt eine Art Rüstung und besitzt eine weitaus länglichere Schnauze als King K. Rool. Ferner war im Anfangsstadium der Entwicklung nicht von King K. Rool, sondern von "Kommander K. Rool" die Rede. Beide Ideen wurden jedoch verworfen und schlussendlich King K. Rool in seiner heutigen Darstellung in das Spiel eingefügt, welche hauptsächlich von Donkey-Kong-Country-Miteinwickler Steve Mayles stammt.


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text: Die Ankündigung, King K. Rool käme in Super Smash Bros. Ultimate zurück, wurde von Fans äußerst positiv aufgenommen und führte zu verschiedenen Projekten, die erreichen sollen, dass dieser auch in weiteren Spielen wieder als Charakter vorhanden ist. So wurden auf sozialen Netzwerken die Hashtags „#BRINGBACKKROOL“ sowie „#KROCTHEVOTE“ verbreitet und im August 2018 ein Offener Brief mit tausenden Unterschriften an Nintendo versandt, um die Begeisterung für King K. Rool deutlich zu machen. Dieser wurde im November 2018 von Nintendo auch beantwortet und mitgeteilt, man würde sich über die Liebe zu K. Rool sehr freuen und diese teilen. Weitere offizielle Ankündungen zu Auftritten von K. Rool folgen bis dato jedoch nicht.


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text: König Qual (seine Figur in DKCTF ist mit Seine Frostigkeit König Qual betitelt, im Original "Lord Frederick, the Snomad King" oder auch nur "Lord Frederick", jap. ロード・フレドリック, hep. "Rōdō Furedorikku") ist Antagonist und finaler Endgegner aus .


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: König Qual wurde im Jahr 2014 vom Entwicklerstudio Retro Studios im Wii-U-Spiel Donkey Kong Country: Tropical Freeze als neuer Gegner eingeführt und trat bis jetzt auch nur in diesem und dem identischen auf. In DKCTF greift König Qual zusammen mit seinen Untergebenen, den sogenannten Viehkingern, an Donkey Kongs Geburtstag dessen Insel an und befördert diese in einen ewigen Winter, indem er mit seinem magischen Horn einen gewaltigen Schneesturm erzeugt. Dadurch wird ferner ein starker Orkan ausgelöst, der Donkey Kong und seine Freunde auf eine weit entfernte Insel schleudert.


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text: Der Kampf mit König Qual findet im Level „6-Boss Frostfeuriges Finale“ der Spielwelt "Donkey Kong-Insel" statt. Nachdem Donkey Kong und sein vom Spieler gewählter Begleiter König Quals Thronsaal betreten haben, zerstört Donkey Kong eine Eisschicht am Boden, woraufhin die Kongs und König Qual in eine unter dem Thronsaal gelegene Lavakammer fallen. Dort beginnt der Kampf, der auf einer Plattform stattfindet, die in einem Lavasee schwimmt. König Qual steht dabei zunächst auf einer nach hinten versetzten zweiten Plattform und bläst mit seinem Horn sieben Gegner in Eiskugeln auf die Kongs, die von oben herabfallen und von denen drei auf der Plattform verbleiben. Einer dieser Gegner muss nun auf König Qual zurückgeworfen werden, während dieser versucht dem Angriff auszuweichen. Trifft man ihn, springt er auf die vordere Plattform und greift die Kongs zunächst mit stierähnlichen Angriffen mittels sich auf seinem Helm befindlichen Hörnern an. Während dieser Angriffe kann er selbst auf seinem Rücken getroffen werden. Danach springt er hin und her, wodurch sich Teile der Plattform in die Lava absenken. Berührt man die Lava, ist der Kampf sofort beendet, unabhängig davon, wie viele Herzen man noch übrig hat. Kurz darauf springt er wieder auf die zweite Plattform zurück, und der Kampfablauf beginnt von vorn. Allerdings schießt König Qual zusätzlich mit Eis auf die Kongs, das die Kongs zunächst beim Herunterfallen verletzen kann und die Plattform zudem vereist und somit rutschig macht. Später wird der Kampf dardurch erschwert, dass König Qual so auf die vordere Plattform springt, dass diese zunächst in die Höhe katapultiert wird und die Teile anschließend einzeln und zeitversetzt in die Lava zurückfallen und kurzzeitig untertauchen. Dabei muss man zunächst auf den richtigen Teilen stehen bleiben und danach auf die zuerst eingetauchten und damit früher wieder auftauchenden Plattformteile springen. Zudem beschießt König Qual die Kongs gegen Ende des Kampfes mit mehreren Eisdrachen, die er aus seinem Horn bläst. Insgesamt sind neun Treffer notwendig, um König Qual zu besiegen.


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text: Für diesen Sieg erhält der Spieler zwei Prozent Spielfortschritt und ein sogenanntes mysteriöses Artefakt. Außerdem kann Donkey Kong im Abspann das Horn von König Qual einfangen und die Insel somit vom Eis befreien. Konnte der Spieler auch die anderen sechs Artefakte einsammeln, die man erhält, wenn man die K-Level in den einzelnen Spielwelten abschließt, kann er die letzte und geheime Spielwelt "Incognito Island" betreten.


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text: König Qual ist im Grundsatz einem Walross nachempfunden, besitzt jedoch Beine und ist zu einem aufrechten Gang fähig. Über seinen für Walrösser typischen Stoßzähnen befindet sich ein großer und buschig dargestellter schwarzer Schnurrbart, der den größten Teil seines Gesichts verdeckt und dieses so nahezu unkenntlich macht. Zu sehen sind über diesem Schnurrbart lediglich seine Augen, die von Entwicklern hellblau leuchtend und ohne Pupillen dargestellt werden.


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text: Er ist mit einem Rock aus Fell bekleidet, der durch einen Gürtel mit einer hellblau strahlenden Schnalle gehalten wird. Als Oberbekleidung trägt König Qual lediglich ein Cape aus weißem Fell, ansonsten ist er oberkörperfrei. Als Kopfbedeckung trägt er eine Art Vendelhelm, auf dem sich wiederum zwei lange Hörner befinden. An seinen Handgelenken trägt er zudem manschettenähnliche Rüstungsteile. König Quals primäre Angriffswaffe ist ein überdimensionales Blashorn, aus und mit dem er verschiedene Gegenstände herausschleudern und Schneestürme erzeugen kann.


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text: König Qual ist der Anführer der sogenannten Viehkinger, wikingerähnlichen Tieren, die aus dem Eismeer stammen.


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text: In der deutschen Fassung des Spiels verwenden die Entwickler mit König Qual einen vom Originalnamen (Lord Frederick) gänzlich abweichenden Namen, was für die Spiele der Donkey-Kong-Reihe eher untypisch ist. Ferner wird durch die Wortwahl Qual unweigerlich eine negative Assoziation hervorgerufen, die sich im ursprünglichen Namen so nicht findet. In Super Smash Bros. Ultimate ist König Qual als Geist Nummer 166 (Primär-Geist, Rang Junior) vorhanden.


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text: Wizpig (jap. ウィズピッグ, hep. "wizpig") ist der Antagonist in den Funracer-Spielen Diddy Kong Racing und Diddy Kong Racing DS.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Wizpig debütierte 1997 im Nintendo-64-Spiel Diddy Kong Racing. Die Handlung des Spiels findet auf "Funoria" statt, einer fiktiven tropischen Insel, auf der sich verschiedene Rennstrecken und Trainingskurse befinden, auf denen zukünftige Rennfahrer und Piloten ausgebildet werden. Die Insel wird von dem magischen Elefanten Taj verwaltet, der in seiner Jugend zusammen mit Wizpig die sogenannte magische Hochschule besuchte. Wizpig benutzte seine magischen Fähigkeiten während der Studienzeit zum Großteil dazu, das Schulgebäude zu verwüsten und Unfrieden zu stiften, worauf er der Hochschule verwiesen wurde. Die Folgezeit verbrachte Wizpig hauptsächlich im Weltraum, suchte jedoch auch immer wieder Planeten auf, die er solange in Chaos versetzt, bis bei ihm Langeweile einkehrt.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Aus persönlichen Rachegründen gegenüber seinem ehemaligem Studienkollegen Taj sucht er schließlich auch Funoria auf und belegt diese mit einem magischen Fluch, der darin besteht, dass sämtliche Strecken und Kurse durch einen Zauber versiegelt wurden. Wizpigs Kräfte sind so enorm, dass sie die der übrigen Charaktere und selbst Tajs weit übersteigen. Daher schließt sich Taj mit dem Affen "Diddy Kong", dem Tiger "Timber", der Maus "Pipsy", dem Bären "Banjo", dem Eichhörnchen "Conker", dem Waschbären "Bumber", der Schildkröte "Tiptup", dem Kremling "Krunch" und dem Huhn "Drumstick" zusammen, um den Fluch zu brechen.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Das Brechen des Fluchs kann durch das Gewinnen verschiedener Rennen und dem Obsiegen über mehrere Endgegner erreicht werden. Am Ende des Spiels kann der Spieler sodann gegen Wizpig selbst antreten. Das Rennen findet während eines Gewitters auf einem Berg statt und erstreckt sich über drei Runden. Nachdem Wizpig dem Spieler (sowohl synchronisiert, als auch angezeigt durch Bilmschirmtext) mitgeteilt hat, er könne nicht besieht werden („You can't beat ME!“, auf deutsch wörtlich „Du kannst mich nicht schlagen!“), startet das Rennen. Wizpig befindet sich bei diesem nicht wie der Spieler in einem Kart, sondern läuft und schwebt über die Strecke. Gewinnt man das Rennen, löst sich Wizpig in einem großen Lichtkegel in Luft auf, das Gewitter legt sich und der Fluch ist (vorerst) gebrochen. Im Abspann des Spiels feiern die Fahrer zunächst ihr Obsiegen an einem Strand; jedoch kehrt Wizpig noch einmal zurück und entschuldigt sich sarkastisch (sowohl synchronisiert, als auch angezeigt durch Bilmschirmtext) dafür, die Feier zu stören („Sorry to break the party WORMS! But i HAD to say GOODBYE!“, auf deutsch wörtlich „Tut mir Leid, die Party zu unterbrechen, [ihr] Würmer! Aber ich musste noch Aufwiedersehen sagen!“). Als er beginnt, den Strand durch sein Raumschiff zu beschießen, bricht unter den Fahrern zunächst Panik aus. Wizpig verschwindet jedoch, kündigt allerdings (sowohl synchronisiert, als auch angezeigt durch Bilmschirmtext) auch an, zurückzukehren („See ya later WORMS!“, auf deutsch wörtlich „Ich sehe euch später, [ihr] Würmer!“).


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Sodann findet noch ein finales Rennen gegen Wizpig statt, welches ebenfalls auf einer Art Berg abläuft und sich wiederum über drei Runden erstreckt. Dies Rennen absolviert der Spieler in einem Flieger, Wizpig sitzt auf einer Rakete und fliegt mit dieser über den Parcours. Auf der Strecke befinden sich Steine und Laserstrahlen als Hindernisse, zudem wird der Spieler immer wieder beschossen. Nach einem Sieg verliert Wizpig sodann die Kontrolle über seine Rakete, wird in das Weltall hinausgeschleudert und explodiert in einem Lichtkegel. Daraufhin findet eine weitere ausgelassene Feier unter den Fahrern statt. In der allerletzten Sequenz ist jedoch nochmals Wizpigs Raumschiff zu sehen und man hört sein tiefes Lachen.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Auch in dem Nintendo-DS Ableger Diddy Kong Racing DS aus dem Jahr 2007 tritt Wizpig als finaler Endgegner auf. Er ist dort allerdings auch selbst als Fahrer freispielbar, indem man den Abenteuer Modus 2 absolviert.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Wizpig ist im Grundsatz einem Schwein nachempfunden, geht jedoch – wie für die auf Tieren basierenden finalen Endgegner der Donkey-Kong-Spiele typisch – aufrecht. Er ist mit einer Art lila-roten Anzug bekleidet, welcher durch einen Gürtel behalten wird. Ferner trägt er ein lilafarbenes Cape.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Über Wizpigs familiären und sozialen Umgang enthalten die Spiele nur wenig Informationen. Dargestellt wird lediglich, dass er in seiner Jugend an der sogenannten magischen Hochschule ausgebildet wurde, jedoch nach Verwüstung des Schulgebäudes der Schule verwiesen wurde. Der Elefant Taj war sein Studienkollege, zwischen ihnen besteht jedoch kein gutes Verhältnis.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Der Name Wizpig setzt sich aus den englischen Substantiven "wizard" (auf deutsch „Zauberer“) und "pig" (auf deutsch „Schwein“) zusammen.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Unter Hauptgegnertruppen werden in diesem Artikel all diejenigen Gegnergruppierungen verstanden, die in den einzelnen Spielen jeweils hauptsächlich auftreten und sich einer bestimmten Gattung zuordnen lassen. In der Regel sind bestimmte Gegnergruppierungen nur in speziellen Leveltypen zu finden, immer wieder treten sie jedoch auch unspezifisch im gesamten Spiel auf. Bei den Hauptgegnertruppen stehen die aufgeführten Namen in aller Regel nicht für eine bestimmte Figur, sondern repräsentieren eine Mehrzahl an Gegnern, die zwar identisch heißen und aussehen, jedoch in den Donkey-Kong-Spielen vielzählig auftreten. Sowohl die Abschnitts- als auch die finalen Endgegner gehören nicht selten den unter Hauptgegnertruppen genannten Spezies an; sie werden in diesem Abschnitt jedoch nicht nochmals separat aufgeführt.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Kremlings (selten auch Kremlinge genannt) sind die Hauptgegnertruppen in Donkey Kong Country 1–3, Donkey Kong Land 1–III und in Donkey Kong 64. Sie unterliegen dem Befehl von King K. Rool.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Bei den Kremlings handelt es sich regelmäßig um krokodilähnliche Wesen, die jedoch zumeist zu einem aufrechten Gang fähig sind. Es wird angegeben, sie gehörten der Tiergruppe der Reptilien an. Die Kremlings wurden 1994 in Donkey Kong Country eingeführt und sind auch in Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest und Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! vorhanden. Die Kremlings waren ursprünglich allerdings nicht für die Donkey-Kong-Country-Reihe vorgesehen, sondern sollten in dem eigenen Spieltitel "Johnny Blastoff versus the Kremling Armada" auftauchen, welches jedoch schlussendlich nicht entwickelt wurde.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Bei den Nachfolgern Donkey Kong Country Returns und Donkey Kong Country: Tropical Freeze wurden die Kremlings wiederum von dem neuen Entwicklerstudio Retro Studios durch die Tikis beziehungsweise die sogenannten Viehkinger ersetzt. Die Gründe hierfür sind nicht genauer öffentlich gemacht worden. Teilweise wird angenommen, ein erneutes Einsetzen der Kremlings sei nach dem Verkauf des Entwicklerstudios Rare an Microsoft im Jahr 2002 aus rechtlichen Gründen nicht mehr möglich gewesen. Da jedoch allgemein davon ausgegangen wird, dass Microsoft mit dem Kauf die Rechte an der Donkey-Kong-Reihe nicht miterwarb, wird teilweise auch vertreten, die neuen Entwickler seinen mit der Einführung neuer Gegner schlicht eigenen Ideen gefolgt. Gegen die Annahme, die Kremlings seien aus Rechtsgründen aus den Spielen entfernt worden spricht insbesondere auch, dass King K. Rool als einer von 74 Kämpfern im von Nintendo vertriebenen Spiel Super Smash Bros. Ultimate auftritt. Auf diese Frage angesprochen erklärte Nintendo-Entwickler Kensuke Tanabe:


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Die Entwickler haben bei den Kremlings die sprachliche Auffälligkeit eingesetzt, nahezu alle Namen der jeweiligen Kremlings mit dem Buchstaben "K" beginnen zu lassen.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Tikis (auch bekannt als Tiki Tak Stamm oder Tiki Tak Tribe) treten zum ersten Mal in Donkey Kong Country Returns auf. Sie hypnotisieren dort die Tiere, die auf Donkeys Insel leben, um sie unter Hypnose dazu zu bewegen, Donkey Kongs Bananenvorrat zu stehlen. Der Versuch, auch Donkey Kong zu hypnotisieren, misslingt allerdings. Gegen die Anführer-Tikis tritt man mit Ausnahme des großen Tikis nicht direkt an. Vielmehr agieren die Tikis im Bosskampf im Hintergrund und hypnotisieren die eigentlichen Endgegner. Diese treten – unter Hypnose dem Willen der Tikis folgend – gegen die Kongs an. Nach dem Kampf mit dem Endgegner besteht aber die Möglichkeit, den jeweiligen Tiki selbst mit Schlägen zu treffen, die Anzahl der Treffer wird danach angezeigt.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Die meisten Tikis haben das Aussehen eines Instrumentes oder basieren anderweitig darauf. Außerdem wurden sie nach dem Vorbild der Tiki-Schnitzkunst entworfen. Der Tiki Tak Stamm tritt auch in der 3DS-Umsetzung Donkey Kong Country Returns 3D auf. In den Funracerspielen Mario Kart 7 und Mario Kart 8 sind einige Tikis auf der Strecke „DK Dschungel“ zu sehen. Des Weiteren erscheinen im Spiel Luigi’s Mansion 2 Gegner, die durch das Tragen von Masken dem Kalimba Tiki ähnlich sehen.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Die Viehkinger (im Original Snomads genannt) treten erstmals in Donkey Kong Country: Tropical Freeze auf. Sie stellen als Wikinger verkleidete Tiere dar. Ihr Anführer ist König Qual. Der Name „Viehkinger“ setzt sich aus den Nomen Vieh und Wikinger zusammen. Die Viehkinger stammen aus dem Eismeer. Sie greifen an Donkey Kongs Geburtstag die Kong-Insel an und bedecken diese mit Eis. Die Gruppe der Viehkinger besteht im Wesentlichen aus Pinguin-, Kaninchen-, Eulen- und Walross-artigen Wesen.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: In den Donkey-Kong-Spielen treten einige Figuren auf, die zwar der Spezies der Kremlings zuzuordnen sind, die jedoch nicht zu den Gegnern gezählt werden, weil sie den Kongs nicht in feindlicher Gesinnung gegenübertreten. Diese Kremlings stehen der Kong-Familie oft wohlgesinnt aber zumindest neutral gegenüber.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: K. Lumsy ist ein überdurchschnittlich großer und mehrere Tonnen schwerer Kremling mit grünem Leder, der in Donkey Kong 64 auftritt. Er erhält von King K. Rool den Befehl die Kong-Insel anzugreifen und zu zerstören. Aufgrund seiner generellen Gutmütigkeit und seiner Sympathie den Kongs gegenüber verweigert K. Lumsy diesen Befehl jedoch. Erzürnt über K. Lumsys Mangel an Kaltblütigkeit sperrt K. Rool ihn in einen gigantischen Käfig, der sich neben seiner Insel in einer eigenen Halle befindet. Diesen Käfig lässt K. Rool mit acht Schlössern verschließen, die nur mit sogenannten Bossschlüsseln wieder geöffnet werden können. Sieben der Schlüssel gibt K. Rool in die Obhut der Endgegner aus Donkey Kong 64, Bossschlüssel VIII befindet sich im Level "K. Rools Kommandantur" hinter einer Stahltür und kann nur erreicht werden wenn zuvor sowohl die Nintendo- als auch die Raremünze gefunden wurden. Betritt man die Halle mit K. Lumsys Käfig nach dem Obsiegen über einen Endgegner, so steckt der Schlüssel bereits im Schloss und dreht sich sodann automatisch. Nachdem das Schloss geöffnet ist, vollführt K. Lumsy einen Freudentanz, der zu Erschütterungen führt. Diese öffnen sodann regelmäßig zuvor versperrte Zugänge zu neuen Leveln. Ist K. Lumsy befreit, läuft er auf der Kong-Insel umher und bringt durch einen – aus Tollpatschigkeit resultierenden – Sturz K. Rools Raumschiff zum Absturz.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Auf der japanischen Homepage zu Donkey Kong 64 legt Nintendo dar, K. Lumsy sei kleine Bruder von King K. Rool. In anderssprachigen Versionen des Spiels wird dies nicht erwähnt. Der Name K. Lumsy steht für das englische Wort "clumsy", was auf deutsch „ungeschickt“ bedeutet.


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text: In DKC2 betreibt er „Klubbas Kiosk“, welcher in fünf Spielwelten zu finden ist. Von dort aus beschützt er die Brücke zu den sogenannten goldenen Fässern, welche als Eingänge zur verlorenen Welt dienen. Der Spieler benötigt bei jedem Kiosk 15 Kremmünzen um die verlorenen Welt von der jeweiligen Spielwelt aus betreten zu dürfen, insgesamt können also 75 Kremmünzen bei Klubba eingelöst werden. Betritt man den Kiosk zum ersten Mal stellt sich Klubba mit den Worten „Halt da! Ich bin Klubba, der fürchterliche, der grausame, der unnachgiebige Klubba!!! An mir kommt Ihr nur vorbei, wenn Ihr Bares locker macht!“ vor. Es werden sodann drei Optionen angezeigt, die dem Spieler zur Verfügung stehen: „Zahlen“, „Kämpfen!“ und „Abdüsen!“. Der Option „Kämpfen!“ kommt jedoch keine wirkliche Bedeutung zu, da es nicht möglich ist Klubba zu besiegen. Wählt man diese Variante, so schlägt Klubba die Kongs unausweichbar mit seiner Keule aus dem Kiosk.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Auch in Donkey Kong Land 2 bewacht er den Eingang zur verlorenen Welt, ist dort aber nur einmal auf der Hauptinsel zu finden und nicht in jeder einzelnen Spielwelt. In DKL2 sind maximal 47 Kremmünzen zu finden.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Klubba wird groß, muskulös und mit grünem Leder dargestellt. Er trägt eine kurze Hose und einen Gürtel mit einer auffälligen Totenkopfschnalle. Ferner hat er stets eine riesige Keule bei sich, welche teilweise mit Nägeln versehen ist. Zumindest in den Artworks ist zudem zu sehen, dass sich auf Klubbas Brust eine mehrere Zentimeter lange Narbe befindet. Bis auf die Farben ist sein Erscheinungsbild identisch mit dem von Kudgel, der Endgegner der Spielwelt "Kremkai" in DKC2. Klubba wird von den Entwicklern als „enorm stark, muskulös und geldgierig“ beschrieben. In ersten Konzeptentwürfen von Donkey Kong Country 2 war Klubba als Bossgegner der Verlorenen Welt vorgesehen.


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text: Krunch ist ein in Diddy Kong Racing und Diddy Kong Racing DS spielbarer Kremling. Er hielt sich ursprünglich nur auf "Funoria" (fiktive tropische Insel auf der sich die Handlung von Diddy Kong Racing abspielt) auf, um sich dort nach „Anti-Kremling-Aktionen“ umzusehen. Später erklärte er sich aber – in gewisser Hinsicht gezwungenermaßen – bereit, im Kampf gegen Wizpig zu helfen. Bei den anderen Fahrern genießt Krunch kein vorbehaltsloses Vertrauen, erweist sich aber in diversen Situationen als Unterstützer.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: In den Donkey-Kong-Spielen ist es üblich, dass (anthropomorphe) Tiere beziehungsweise seltener auch Gegenstände als Figuren auftreten. Vereinzelt wurden von den Entwicklern auch gänzlich fiktive Figuren ohne jeden Realbezug oder realistisches Vorbild erfunden. Menschliche Figuren sind in den Donkey-Kong-Spielen die Ausnahme, kommen jedoch dennoch in einzelnen Spielen als (Haupt)figuren vor.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Super Mario (jap. , hep. "Sūpā Mario", teilweise nur Mario, anfangs Jumpman) ist die populärste Videospielfigur Nintendos und gilt als der deren Maskottchen sowie als bekannteste Videospielfigur der Welt. Super Mario ist der Protagonist und titelgebender Held der erfolgreichsten Videospielreihe des Unternehmens. Die Spielfigur taucht daher – von wenigen Ausnahmen abgesehen – nur in Spielen für Nintendo-Spielkonsolen auf. Mit über 295 Millionen verkauften Spielen ist die Super-Mario-Reihe nicht nur die erfolgreichste Nintendo-Reihe, sondern die bisher erfolgreichste Videospielreihe weltweit.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Seinen ersten Auftritt hatte Super Mario – damals noch Jumpman genannt – im Arcade-Spiel Donkey Kong im Jahr 1981. Er arbeitet dort als Zimmermann und hat sich den Gorilla Donkey Kong (es handelt sich um den „alten“ Donkey-Kong-Charakter, mithin den heutigen Cranky Kong) als Haustier zugelegt. Donkey Kong ist zwar nicht bösen Gemütes, fühlt sich aber erniedrigt, weil er einer durchschnittlichen Person untergeordnet ist und da Jumpman ihn nicht gut behandelt. Deswegen bricht er aus und nimmt Jumpmans Freundin als Geisel. Donkey Kong versteckt sich sodann mit ihr auf einer Baustelle. Aufgabe des Spielers ist es, Jumpman durch vier Level zu steuern um Donkey Kong einzuholen und Pauline zu retten. Dabei muss der Spieler vielerlei Dingen wie Fässern oder Feuern ausweichen. Einige dieser Objekte kann Jumpman auch mit einem immer wieder auftauchenden Hammer zerstören. Auch in den Arcade-Nachfolgern Donkey Kong Jr. und Donkey Kong Jr. Math kommt Jumpman vor: Dort hat er Donkey Kong bereits eingefangen und versucht, dessen Sohn Donkey Kong Jr. davon abzuhalten diesen wieder zu befreien. Jumpman wurde wie der Original-Donkey-Kong von Shigeru Miyamoto entworfen.


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text: Ursprünglich wollte Miyamoto seine Spielfigur "Mr. Video" nennen. Man entschied sich bei Nintendo zunächst aber für den Namen "Jumpman," bis NoA-Präsident Minoru Arakawa die Idee zur Umbenennung in "Mario" hatte. Angeregt wurde der neue Name und die italienische Abstammung der Spielfigur durch Ähnlichkeiten mit dem Vermieter des Nintendo-Gebäudes, Mario Segale.


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text: Mario wird dicklich, mit Knollennase und Schnurrbart dargestellt, dabei trägt er einen blauen Overall mit roten Latzhosen und einer roten Kappe. Das typische Design war stark beeinflusst von den technischen Begrenzungen der Hardware, die ursprünglich nur 16×16 Pixel für die Spielfigur erlaubte. Der Schnurrbart war besser darstellbar als ein Mund und bildete die Begrenzung der dicken Nase. Die bunte Kleidung bildete einen guten Kontrast mit dem schwarzen Hintergrund, und der Overall diente der Unterscheidung von Körper und Armen, damit man deren Bewegung erkannte. Durch die Kappe war es nicht nötig, die Bewegung von Marios Haar darzustellen, wenn er sprang. Die Farbkombination von Overall und Hose wurde in späteren Spielen von blau-rot in rot-braun und schließlich in rot-blau umgeändert. Trotz immer leistungsfähigerer Videospiel-Hardware und den damit verbundenen verbesserten Möglichkeiten realistischer grafischer Darstellung hat Mario sein comichaftes Aussehen bis heute behalten. In den letzten Jahren kehrte man, nach einer geringfügig realistischeren Darstellung in Super Mario Sunshine, in dessen Nachfolger Super Mario Galaxy sogar zu etwas comichafteren Proportionen zurück.


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text: Anfangs wurde Jumpman noch als Zimmermann dargestellt, später wird sein Beruf als Klempner angegeben. Marios teilweise als älter, teilweise als jünger betitelter Zwillingsbruder ist die Computerspielfigur "Luigi" (jap. ルイージ, hep. "Ruīji"), seine Freundin war in den früheren Spielen "Pauline", später wurde und wird allgemein "Prinzessin Peach" (jap. ピーチ姫, hep. "Pīchi-hime") als Marios Partnerin jedenfalls aber als gute Freundin verstanden.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: In Donkey Kong Country 2 und Donkey Kong Land 2 hat Mario zusammen mit Yoshi und optional Link bei der Auswertung der vom Spieler gefundenen DK-Münzen nach Beendigung der Spiele einen Cameo-Auftritt. Er wird dabei mit 39 gefundenen DK-Münzen auf Platz 1 beziehungsweise Platz 2, wenn der Spieler alle 40 DK-Münzen finden konnte, beim Ranking von "Cranky's Video Game Heroes" (zu deutsch „Crankys Videospielhelden“) aufgeführt. Im Game-Boy-Advance-Remake von Donkey Kong Country 2 wird Mario mit 67 gefundenen DK-Münzen aufgeführt. In Donkey Kong Land 2 konnte er wie in DKC2 39 DK-Münzen sammeln.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Er ist neben Donkey Kong Protagonist in der Mario-vs.-Donkey-Kong-Serie. In diesen Spielen stiehlt Donkey Kong Mini-Marios oder entführt Pauline, so dass immer wieder Rivalitäten zwischen Mario und Donkey Kong stattfinden.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Link, einer der Hauptcharaktere aus der The-Legend-of-Zelda-Reihe, hat einige Cameo-Auftritte in Donkey-Kong-Spielen. Im Spiel wird Link mit 19 (SNES-Version) beziehungsweise 50 (GBA-Version) gefundenen DK-Münzen auf dem 3. Platz in der SNES-Version (nur optional, wenn der Spieler weniger als 19 DK-Münzen finden konnte) beziehungsweise auf dem 2. Platz in der GBA-Version beim Ranking von "Cranky's Video Game Heroes" (zu deutsch „Crankys Videospielhelden“) aufgeführt.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Im Spiel wird Link im Kramladen des Bären Bazaar von diesem namentlich erwähnt. Lässt man sich von ihm die Frage „Wem gehört das Schloß?“ nicht beantworten, sagt dieser: „Ganz sicher? Letzte Woche war ein komischer Typ names Link hier. Er hat sich ebenfalls nach dem Schloß erkundigt. Er hatte nicht genug Münzen, doch er war so ganz nett. Da habe ich anstatt dessen 500 Rubine akzeptiert. Danach verschwand er… Er murmelte etwas, daß meine Muscheln die falsche Form hätten, oder so.“ Rubine sind die Währung in der Legend-of-Zelda-Reihe, es gibt sie dabei in verschiedenen Farben. Die Äußerung, die Muscheln hätten die falsche Form, spielt aller Wahrscheinlichkeit nach auf die Muscheln an, die in der Legend-of-Zelda-Reihe vorkommen. Diese waren zum ersten Mal in sammelbar und haben ein anderes Aussehen, als die von Bazaar angebotenen Muscheln.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Pauline ist eine der Hauptfiguren in dem Arcade-Automaten Donkey Kong aus dem Jahr 1981. Sie ist dort die Freundin von Jumpman, wird von Donkey Kong aus Rachegründen in Bezug auf Jumpman auf eine Baustelle entführt und muss von Jumpman gerettet werden. Auch im Game-Boy-Spiel Donkey Kong aus dem Jahr 1994 tritt Pauline in der identischen Rolle auf. Ferner tritt sie in der Mario-vs.-Donkey-Kong-Serie in Erscheinung, wo sie meist ebenfalls von Donkey Kong entführt und von Mario gerettet werden muss. Außerdem spielt sie eine Rolle im am 27. Oktober 2017 erschienenen Super Mario Odyssey für die Nintendo Switch: Mario muss ihr dort helfen, eine Band zusammenzustellen.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Paulines Aussehen änderte sich – primär technikbedingt – stark im Laufe der Zeit: So wird sie im Arcade-Spiel Donkey Kong im Spiel selbst stark verpixelt mit orangem Haar, einem rosafarbenen Kleid und blauen Stiefeln dargestellt; am Arcade-Automaten wiederum ist sie mit blondem Haar und einem roten Kleid abgebildet. Später wird sie meist mit einem roten Kleid mit auffälligen Dekolleté, langem brünettem Haar, blauen Augen und größeren goldenen Ohrringen gezeigt. In Super Mario Odyssey trägt sie einen roten Hosenanzug und einen lila-farbenen Hut.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Pauline gibt es als Trophäe in den 2014 erschienenen Beat-'em-up-Spielen Super Smash Bros. for Nintendo 3DS und Super Smash Bros. for Wii U. Wie der Spieleentwickler bei Nintendo of America Don James in einem Interview erklärte, ist der Name „Pauline“ von James' damaliger Freundin und jetziger Exehefrau inspiriert, die ebenfalls Pauline heißt.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Stanley (auch Standley the Bugman) ist Kammerjäger und der Protagonist im Arcade-Spiel Donkey Kong 3. Er versucht dort, Donkey Kong und einige Insekten mit Pestiziden zu bekämpfen. Von ihm existiert eine Trophäe im Spiel Super Smash Bros. Melee.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: In diesem Abschnitt werden die Figuren aus der Fernsehserie Donkey Kongs Abenteuer beschrieben, deren Auftritte sich lediglich auf die Fernsehserie beschränken, die in den Donkey-Kong-Spielen also nicht beziehungsweise zumindest nicht in derselben Form vorhanden sind.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Bluster Kong ist ein in Donkey Kongs Abenteuer oft vorkommender Charakter, der zwar in gewisser Weise in die Gruppierung der Kongbewohner von Kongo Bongo sozial integriert ist, jedoch im Wesentlichen von diesen charakterlich geringschätzt wird. Bluster Kong ist Inhaber und Leiter einer Fassfabrik, deren Arbeitsvorgänge weitestgehend autonom ablaufen und deren einziger je auftretender Mitarbeiter Candy Kong ist.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Bluster Kong verfügt über einen ernormen Reichtum, will diesen jedoch nahezu um jeden Preis schützen und neigt daher zu übertriebenem Geiz. Er tritt ferner immer wieder hinterhältig auf, versucht seine Mitbewohner für seine Zwecke zu manipulieren und aus sämtlichen Gegebenheiten seinen eigenen Vorteil zu ziehen. Insbesondere auf Grund eines Reichtums tritt er anderen gegenüber in der Regel arrogant und herablassend gegenüber. Damit einhergehend kommt es bei Bluster regelmäßig zu einer Selbstüberschätzung, aus der oft ein Misslingen seiner Vorhaben resultiert.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Bluster Kong hegt Liebesgefühle gegenüber Candy Kong, lebt diese auch offen aus und versucht immer wieder Candy Kong zu Verabredungen zu überreden. Diese Gefühle werden von dieser jedoch nicht erwidert, so dass Candy Kong in der Regel sämtliche von Bluster Kongs Avancen ablehnt, diese teilweise sogar lächerlich macht. Selten verabredet sie sich zwar mit Bluster Kong, dies jedoch stets nur, um diesen für ihre eigenen Zwecke zu benutzen, wobei ihre Gründe für eine Verabredung zumeist darin bestehen, Donkey Kong eifersüchtig zu machen. Auf Grund seiner Beziehung zu Candy Kong verachtet Bluster Kong Donkey Kong und verspürt Neid gegenüber diesem. Bluster Kong wird ferner des Öfteren als „Muttersöhnchen“ dargestellt.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Bluster Kong ist Eigentümer eines Hubschraubers, dem sogenannten „Fassschrauber“, im Original „Barrelcopter“ genannt (setzt sich aus dem englischen Nomen "barrel" [zu deutsch „Fass“] und dem zweiten Teil des englischen Wortes für Hubschrauber, "Helicopter", zusammen), dessen Bedienung er jedoch nur mangelhaft beherrscht und deshalb in nahezu jeder Folge mit ihm abstürzt.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: In Folge 2x11 von Donkey Kongs Abenteuer, "Blusters unheimliche Verwandlung" (im Original "Titre français inconnu"), tritt Bluster Kongs Alter Ego Leo Luster in Erscheinung. Dieses kommt zufällig zum Vorschein, als Bluster Kong heimlich verschiedenste Mittel zusammenmischt und auf seine Haut aufträgt, um seinen Haarausfall zu stoppen.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Als Leo Luster tritt Bluster Kong selbstbewusst, charmant und elegant auf. Optisch unterscheidet sich das Erscheinungsbild von Bluster Kongs Alter Ego im Wesentlichen nicht von seinem herkömmlichen, außer dass er nun eine goldene Kette trägt und eine hochstehende Frisur besitzt. Ferner hat sich Bluster Kong stimmlich verändert. Trotz des nur geringen optischen Unterschieds wird Leo Luster von den übrigen Bewohnern von Kongo Bongo nicht als Bluster Kongs Alter Ego erkannt, sondern für eine fremde Person gehalten. Auf Grund seines anderen Charmes gelangt Leo Luster schnell zu Beliebtheit bei den Kongs und sogar kurzzeitig bei King Kroko und dessen Untergebenen. Insbesondere Candy Kong zeigt sich beeindruckt von Leo Luster und nimmt dessen Verabredungseinladung bereitwillig an. Dies führt zu einem Unbehagen bei Donkey Kong, welcher als einziger Bewohner von Kongo Bongo Leo Luster nicht wohlgesinnt gegenübersteht.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Bluster Kong kann sein Alter Ego zunächst nur mittels des zuerst zufällig später willentlich hergestellten Tranks zum Vorschein bringen. Als er zusammen mit Donkey Kong aber von King Kroko gefangen genommen wird und den Trank nicht zur Verfügung hat, schafft er die Verwandlung zu Leo Luster ohne äußeres Zutun, was schließlich zu ihrer Freilassung verhilft. In anderen Folge tritt Leo Luster jedoch nicht mehr auf.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Der Name Leo Luster verwendet das Stilmittel der Alliteration. Der Synchronsprecher von Leo Luster war Klaus-Dieter Klebsch.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Eddie ist ein Yeti der in den weißen Bergen lebt, einer schneebedeckter Berglandschaft in Kongo Bongo. Er tritt insgesamt zwar nicht oft in Erscheinung, hilft den Kongs beziehungsweise Donkey Kong aber des Öfteren weiter. Auch wenn Eddie einen Yeti darstellt, ähnelt er äußerlich eher einem Affen mit weißem Fell und einer blauen Zunge. Er ist grundsätzlich unbekleidet und trägt lediglich eine blau-weiße Zipfelmütze auf dem Kopf.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Generaligator Zack (Wortzusammensetzung aus "General" und "Aligator", teilweise auch "General Zack" oder nur "Zack" genannt) ist ein Charakter aus der Serie Donkey Kongs Abenteuer. Er ist der direkte Untergebene von King Kroko und agiert als dessen Berater und rechte Hand. General Zack wird als das ranghöchste Mitglied von King Krokos Truppen dargestellt, er selbst gibt seinen Dienstgrad als 5-Sterne-General an. Zacks Verhältnis gegenüber King Kroko zeichnet sich primär durch strikte Loyalität aus. So befolgt er selbst (vermeintliche) Befehle, die objektiv absurd sind.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Eine seiner Hauptaufgaben besteht darin, zusammen mit seinem Gehilfen Kracher durch den Urwald von Kongo Bongo zu patrouillieren, um Informationen über die Kongs oder anderweitige Neuigkeiten zu erfahren, welche er sodann an King Kroko meldet. Diese Informationsbeschaffung nennt er selbst „FIP – Feindinvasionspatrouille“.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: General Zack kennt grundsätzlich kein Mitglied seiner Familie beziehungsweise kann sich nicht mehr oder allenfalls schemenhaft an diese erinnern, worunter er mitunter nicht unerheblich leidet. Der Grund hierfür wird nicht genauer erläutert. In Folge 2x1 von Donkey Kongs Abenteuer, "Das Kongo Bongo Lichterfest" (im Original "La fête des lumières de Kongo Bongo"), trifft er jedoch nach etlichen Jahren seinen älteren Bruder Kaptain Narby wieder. Die beiden erkennen sich zunächst nicht und kämpfen gegeneinander um den Besitz der Kristalkokosnuss. Erst als Donkey Kong ein Schlaflied anstimmt, welches ihm von General Zack gelehrt wurde, dieser daraufhin mitsingt und Narby eine Zeile ergänzt, an die sich Zack bislang nicht mehr erinnern konnte, wird den beiden die Identität des jeweils anderen bewusst. Die beiden wollen sodann eigentlich zusammen als Seeräuber auf Reisen gehen, was jedoch King Kroko nicht erlaubt.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: In Folge 1x15, "Lourdingue, le Klump", freundet sich Zack mit seiner eigentlichen Feindin Dixie Kong an, nachdem er kurzzeitig aus King Krokos Armee entlassen wird und bei den Kongs Zuflucht sucht.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: General Zack wurde nahezu identisch dem Kremling "Klump" aus den Donkey-Kong-Spielen nachempfunden und lediglich umbenannt. Diese Neubezeichnung ist jedoch nicht generell vorhanden, sondern nur in der deutschen Fassung der Serie – in den Originalsynchronisierungen von Donkey Kongs Abenteuer wird General Zack wie in den Spielen Klump genannt. Seine Stimme stammt in der deutschen Fassung von Bernd Schramm.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Das Inka Dinka Doo ist ein Orakel beziehungsweise eine Orakelstätte aus der Fernsehserie Donkey Kongs Abenteuer. Bei diesem können die Bewohner von Kongo Bongo Rat erbitten, teilweise werden dort auch Erlaubnisse ausgesprochen. Das Inka Dinka Doo stellt eine große Steinsäule dar, auf der sich im oberen Bereich ein drehbarer Teil befindet, auf dem verschiedene Gesichter mit unterschiedlichen Gesichtsausdrücken aufgemalt sind. Je nach seiner Stimmungslage bewegt das Inka Dinka Doo den drehbaren Teil der Säule, so dass das zu seiner Empfindung passende Gesicht nach vorne zeigt. Es ist in der Lage zu sprechen, wobei nicht klargestellt wird, ob es sich um eine anthropomorphe Steinsäule handelt oder ob von einer Person mittelbar durch das Inka Dinka Doo gesprochen wird.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Wie für Orakel typisch, gibt Inka Dinka Doo meist Ratschläge, die nicht eindeutig formuliert sind und daher auf verschiedene Arten ausgelegt werden können. So gibt es beispielsweise in Folge 2x4 von Donkey Kongs Abenteuer, "Der Tag, an dem die Zeit stillstand" (im Original "Le jour où l'île s'arrêta"), als Diddy Kong mit dem in Tiefschlaf gefallenen Donkey Kong vor ihm erscheint und danach fragt, wie dieser wieder erweckt werden könne, den Rat: „Soll der Affe erwachen und die Sonne ihre Runde machen, muss kommen der Kuss dann schon von einer Augapfelperson!“. Die Kongs fassen diesen Orakelspruch zunächst so auf, dass DK von der Person geküsst werden muss, die er in den Augen hat, folglich also liebt. Daher wird er zuerst von seiner Freundin Candy Kong geküsst, worauf sich aber keine Reaktion zeigt. Auch die darauffolgenden Küsse von nahezu allen Bewohnern von Kongo Bongo bleiben ohne Wirkung. Die tatsächliche – in diesem Fall wörtlich zu verstehende – Bedeutung des Spruchs zeigt sich erst als King Kroko auftaucht, um die Kristallkokosnuss zu stehlen: Auf Grund eines Missgeschicks landen zwei Äpfel auf King Krokos Augen, nachdem dieser über eine Schale mit Äpfeln stolperte. Er verliert daraufhin das Gleichgewicht, fällt auf den schlafenden Donkey Kong zu und gibt ihm versehentlich und beiläufig einen Wangenkuss. Auf Grund dieses Kusses erwacht Donkey Kong sodann.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Kaptain Narby (immer wieder auch nur "Narby" genannt) ist der ältere Bruder von General Zack in Donkey Kongs Abenteuer. Die beiden treffen sich in Folge 2x1, "Das Kongo Bongo Lichterfest" (im Original "La fête des lumières de Kongo Bongo"), nach etlichen Jahren wieder. Narby und Zack erkennen sich zunächst nicht und begreifen erst, dass es sich beim jeweils anderen um den verschollenen Bruder handelt, als Narby das von Zack gesungene Schlaflief „Wenn traurig du bist, einsam wie ein Stein, dann denk einfach an mich…“ mit den Worten „…deinen Bruder Narby“ ergänzt, an die sich Zack nicht mehr erinnern konnte.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Narby hat keinen Kontakt zu Mitgliedern seiner Familie. Der Grund hierfür ist vermutlich, dass er vom heimischen Sumpf verbannt wurde, als General Zack diesen als Kleinkind versehentlich in Brand gesteckt hatte, dabei teilweise zerstörte und Narby dies auf seine Schuld nahm, um Zack zu schützen.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Kaptain Narby ist ein Pirat und versucht zusammen mit seinen Gefolgsleuten Schnitti und Grünrock immer wieder in den Besitz der Kristallkokosnuss zu kommen. Dabei geht er skrupellos vor: So hält er sich beispielsweise nicht einmal an den legendären Waffenstillstand am „Kongo Bongo Lichterfesttag“, einem weichnachts-ähnlichen Feiertag, den sogar King Kroko respektiert. Narby bezeichnet sich daher sogar selbst als „gemeinen Abschaum“.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Narby tritt im Grundsatz unbekleidet auf und hat oranges Leder; am Kopf trägt er einen Piratenhut. Synchronisiert wurde er von Jürgen Kluckert.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Kracher ist ein Untergebener von King Kroko in der Serie Donkey Kongs Abenteuer. Er ist der Helfer von General Zack und durchstreift mit diesem regelmäßig den Urwald von Kongo Bongo, um Neuigkeiten oder anderweitige Informationen zu erhalten.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Kracher stellt ein extrem starkes und muskulöses blaues Krokodilwesen dar, dessen Intelligenz sehr unterdurchschnittlich ausgeprägt ist. Dies äußert sich insbesondere dadurch, dass er selbst einfachste Anweisungen oder Geschehnisse meist nicht oder falsch versteht, auch leichte Aufgaben nur mit Mühe ausführen kann und sprachlich sehr eingeschränkt ist. Trotz seines sehr geringen Intellekts zeichnet sich Kracher jedoch durch seine Loyalität gegenüber seinen Vorgesetzten aus. Zudem hält er gegebene Versprechen, dies sogar gegenüber seinen Feinden, den Kongs: So trifft er in Folge 2x8 von Donkey Kongs Abenteuer, "Wählt Donkey Kong" (im Original "Vote de kong-fiance"), in einer Kampfsituation mit Donkey Kong – der sich inmitten eines Wahlkampfes gegen King Kroko und Bluster Kong um die Herrscherposition von Kongo Bono befindet – die Vereinbarung, bei der späteren Wahl Donkey Kong und nicht seinen Anführer King Kroko zu wählen, sofern Donkey Kong Kracher nicht gewaltsam vertreibt, sondern ihn ohne Gewaltanwendung gehen lässt, was Donkey Kong einhält. Später wählt Kracher sodann – zum großen Missfallen Krokos – tatsächlich Donkey Kong mit der ausschlaggebenden Stimme als zukünftigen Herrscher von Kongo Bongo, obwohl Donkey Kong in Vorleistung getreten war und Kracher ihn ohne Weiteres hätte betrügen können.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Kracher basiert nahezu identisch auf dem Kremling "Krusha" aus den Donkey-Kong-Spielen und wurde lediglich umbenannt. Dies jedoch nur in der deutschen Sprachfassung der Serie – in den Originalfassungen von Donkey Kongs Abenteuer heißt Kracher wie in den Spielen Krusha. Gesprochen wurde er in der deutschen Fassung von Karl Schulz. Optisch wird Kracher – wie Krusha in den Donkey-Kong Spielen – groß, äußerst muskulös und mit blauem Leder dargestellt. Bekleidet ist er mit einer Art camouflage-farbenen Kampfanzug.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Eine besondere Rolle spielt er in Folge 2x3, "Das wundersame Heilmittel" (im Original "La Rhino-Kongo Bongogite"), in der er Diddy Kong mit der gefährlichen „Kongo-Bongo-Drögel-Dongo-Krankheit“ (im Booklet „Kongo-Bongo-Wrongo-Krankheit“ genannt) infiziert. Die Krankheit kann nur durch ein Serum geheilt werden, das aus der sogenannten „Tim Banatu“, einer seltenen violetten Banane, hergestellt wird. Bubbels will alle Kongbewohner mit dem Serum impfen, als jedoch Diddy Kong an der Reihe ist, spiegelt dieser – aus Angst vor Nadeln – vor, zwei Kokosnüsse seien sein Gesäß, so dass Bubbles die Nadel sodann in die Kokosnüsse sticht. Als Polly Roger diesen Vorgang beobachtet, beißt er Diddy Kong vorsätzlich, woraufhin die Kongo-Bongo-Drögel-Dongo-Krankheit bei Diddy Kong ausbricht. Polly Roger hat primär seinen eigenen Vorteil im Sinn und zeichnet sich durch fehlendes Mitgefühl aus: Neben der vorsätzlichen Infektion von Diddy Kong macht sich Polly Roger später über King Kroko lustig, welcher sich im weiteren Verlauf der Folge ebenfalls mit der Krankheit infiziert. Ferner verzichtet er darauf, einen von General Zack missverstanden Befehl aufzuklären, der die Zerstörung von Kongo Bongo nach sich ziehen würde, obwohl er die Folgen erkannte. Schließlich stiehlt er Donkey Kong die letzte Tim-Banatu-Banane, die zur Heilung von den Infizierten notwendig ist und bietet sie aus eigener Habgier dem Meistbietenden an.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Aller Wahrscheinlichkeit nach handelt sich bei Polly Roger um einen Papagei, was auch King Kroko in einem Gespräch erwähnt und Polly Roger später selbst bestätigt. Allerdings wird er von King Kroko in einem Streitgespräch auch als Fischadler bezeichnet, außerdem wird mehrmals erwähnt, die Kongo-Bongo-Drögel-Dongo-Krankheit könne nur durch den Biss eines tropischen Tukans ausgelöst werden, was suggeriert, bei Polly Roger handle es sich um einen solchen.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: In den Donkey-Kong-Spielen – dabei insbesondere im SNES-Spiel und dessen Ablegern – treten immer wieder Figuren auf, die der Säugetierfamilie der Bären zuzuordnen sind, dabei insbesondere der Gattung der Braunbären. Die Bären der Donkey-Kong-Spiele treten in der Regel bekleidet und im Gegensatz zu realen Bären aufrechtgehend auf.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Die Gebrüder Bär (teilweise auch "Bärenbrüder" genannt) sind dreizehn Charaktere aus Donkey Kong Country 3, die über die Nördliche Kremisphäre (Spielwelt in DKC3) verteilt in kleinen Hütten leben. Regelmäßig helfen sie den Kongs durch (teils zahlungspflichtige) Dienstleistungen weiter, tauschen Gegenstände oder geben Ratschläge.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Der Bär Bachelor (zu deutsch „Junggeselle“) tritt nur im Game-Boy-Advance-Remake von Donkey Kong Country 3 auf. Er lebt auf einer Insel im "Orangatanga-See" (Barnacle, der in SNES-Original in der Spielwelt "Orangatanga-See" lebt, hat seine Hütte in der GBA-Version in der neuhinzugekommenen Spielwelt "Pacifica".). Bachelor ist frisch verliebt und benötigt daher noch Geschenke für seine Verabredung. Wenn die Kongs ihm für diesen Zweck eine Rose und Schokolade bringen, übergibt er ihnen als Gegenleistung einen Bananenvogel. Diese Schokolade kann der Spieler im Laden von Bazaar für 20 Bärenmünzen erwerben und die Rose erhält man, wenn man dem Bären Bramble die seltene Blume „Petallus Pangus“ bringt als Tauschgegenstand. Die Blume „Petallus Pangus“ erhält man im GBA-Remake von Bachelor selbst.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Bear ist ein Bär, der im Handheldspiel Donkey Kong Land III den sogenannten „Sheepy Shop“ leitet. Dort können die Kongs, insofern sie eine benötigte Anzahl an Bonusmünzen sammeln konnten, an einem Memory-Spiel teilnehmen, bei dem zehn richtige Paare gefunden werden müssen. Dafür erhält man Preise wie Bananen, Luftballons oder auch einmalig DK-Münzen oder Stoppuhren. Außerdem gibt Bear im „Sheepy Shop“ gegen Bezahlung von zwei Bananenmünzen Tipps und teleportiert die Kongs für fünf Bananenmünzen in bereits besuchte Spielwelten. Er ist in jeder der sechs Spielwelten zu finden.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: In den Donkey-Kong-Spielen gibt es eine Reihe von mystischen Wesen, die einen übernatürlichen oder außerirdischen Hintergrund vorweisen und/oder mit Zauberkraft ausgestattet sind.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Bananenfeen sind mystische Wesen aus dem Spiel Donkey Kong 64, welche magische Kräfte besitzen. Aus Furcht vor King K. Rool fliehen die Feen von ihrer Insel – welche ganz in der Nähe der Donkey-Kong-Insel liegt – und verstecken sich in den einzelnen Leveln von DK64, sowie auf der DK-Insel selbst. Die Anführerin der Bananenfeen, die "Gute Fee" (teilweise auch „Bananenfee“), bittet Tiny Kong und deren Freunde, die Bananenfeen einzufangen und wieder zu ihr zurückzubringen. Dafür übergibt sie Tiny Kong einen Fotoapparat (sogenannte „Bananenkamera“), der Bananenschalenpapier für seine Fotos verwendet. Werden die Bananenfeen mit diesem Fotoapparat mittig fotografiert, werden sie eingefangen. Insgesamt sind 20 Bananenfeen zu finden, je zwei Pro Level und vier auf der DK-Insel.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Hat man eine Bananenfee fotografiert, werden die Melonen, die Munition, die Orangen, die Kristallkokosnüsse, und die Fotos wieder aufgefüllt. Außerdem erhöht sich die Anzahl der maximal tragbaren Anzahl der Items Kristallkokosnüsse und der Fotos mit jeder gefundenen Fee um den Faktor 1.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: In Donkey Kong Jet Race stellen die Bananenfeen ein Item dar. Sie sammeln während ihrer Wirkungszeit alle auf dem jeweiligen Streckenabschnitt befindlichen Bananen ein.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Bananenvögel kommen nur in vor. Dort müssen sie von Dixie und Kiddy gegen andere Gegenstände eingetauscht oder aus Kristallen befreit werden, indem in Kritalhöhlen vorgegebene Spielmuster mithilfe des SNES-Controllers nachgespielt werden. Anführerin er Bananenvögel ist die "Bananenvogelkönigin". Diese wurde von Baron K. Roolenstein gefangen genommen und an einen Ort gebracht, der nur erreicht werden kann, wenn man alle Bananenvögel finden und befreien konnte. Bis alle Bananenvögel frei sind, leben die bis dahin befreiten in der Speicherhöhle von Wrinkly Kong.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: In der SNES-Version von Donkey Kong Country 3 sind 15 Bananenvögel sammelbar, in der GBA-Version sind es 20.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Taj ist ein magischer Elefant, der in Diddy Kong Racing und Diddy Kong Racing DS auftritt. Er lebt auf der Insel Funoria, welche vom böswilligen Schwein Wizpig mit einem Fluch belegt wurde, der unter Leitung von Taj wieder gebrochen werden soll. Er gibt Rennunterricht und allgemeine Tipps, außerdem wechselt er auf Wunsch die Karts des Spielers.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Taj ist in Diddy Kong Racing DS als Fahrer freispielbar, außerdem sollte er im eingestellten GameCube-Spiel Donkey Kong Racing als Fahrer auftreten. Im Original trägt Taj den Beinamen "the Genie" (zu deutsch „der Flaschengeist“). Das Schwein Wizpig war sein Studienkollege, zwischen ihnen besteht jedoch kein gutes Verhältnis.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Xenanab ist eine im NDS-Spiel auftretende außerirdische Lebensform in Form einer Banane, die vom Planeten „Plantaga“ stammt. Da die Kongs Xenabab anfangs für einen Feind halten, zerstören sie dessen Raumschiff. Später stellt sich jedoch heraus, dass Xenanab rein mit freundlichen Absichten handelt und dass ihm von King K. Rool und dessen Untergebenen sogenannte Kristallbananen entwendet wurden, deren Macht K. Rool für seine Zwecke missbrauchen möchte. Da die Kongs die Verantwortung für den Schaden an Xenanabs Schiff tragen, ohne das dieser die Kristallbananen nicht zurückerlangen kann, bieten sie ihm ihre Hilfe bei der Wiederbeschaffen der Bananen an.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Von ihm existiert eine Trophäe in Super Smash Bros. Brawl. Sein Name ergibt rückwärts gelesen das Wort "bananeX" beziehungsweise in der Originalversion "bananaX". „Banana“ ist dabei die englische Übersetzung des Wortes Banane. Xenabab ist grundsätzlich der irdischen Sprache mächtig, verwendet jedoch immer wieder eine falsche Buchstabierung. Beispielsweise sagt nach einem Fehler zu Donkey Kong: „Tubut mibir soooboo leibeid! Nur Donkey Kong kann den Weg heraus finden...“


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: B. Locker ist ein im Spiel Donkey Kong 64 vorkommendes Verbotsschild. Er versperrt den Kongs die DK-Portale, welche in die einzelnen Level von DK 64 führen, gibt den Zugang zu den Leveln allerdings frei, wenn der Spieler eine von ihm geforderte und auf seinem Zifferblatt angezeigte Anzahl an goldenen Bananen gesammelt hat. Bei jedem neuen Level erhöht sich die Anzahl der benötigten Bananen. Im Level "Tropen Trubel" muss 1 goldene Banane abgeliefert werden, in der "Azteken Arena" 5, in der "Fabrik Fatal" 15, im Level "Aqua Alptraum" 30, im "Wunder Wald" 50, in der "Kristall Kaverne" 65, im "Kamikaze Kastell" 80 und im Level "K. Rools Kommandantur" 100.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Der Name B. Locker steht für das englische Wort "blocker", was frei übersetzt so viel wie „Blockierer“ oder „Versperrer“ bedeutet.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Der Bär Banjo, neben der Vogeldame Kazooie der zweite Protagonist der Banjo-Kazooie-Reihe, hatte seinen ersten Auftritt 1997 im Donkey-Kong-Ableger Diddy Kong Racing. Er hat im Spiel folgende Attribute: Beschleunigung: Träge; Gewicht: Enorm; Handling: Gut; Topspeed: Hoch. Banjo ist ein guter Freund von Diddy Kong, so dass er nach Diddy Kongs Hilferuf aufbricht, um diesen zu helfen.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Conker ist ein Einhörnchen, das später in eigenen Nintendo-Spielen als Protagonist auftritt. Seinen ersten Auftritt hatte er aber, wie der Honigbär Banjo aus der späteren Banjo-Kazooie-Reihe, im Donkey-Kong-Ableger Diddy Kong Racing. Seine Attribute im Spiel sind: Beschleunigung: Mittel; Gewicht: Mittel; Handling: Gut; Topspeed: Mittel. Als er von Wizpigs Taten hört, freut sich Conker über Abwechslung und bricht zusammen mit Banjo auf, um Funoria (tropische Insel, auf der sich die Handlung von Diddy Kong Racing abspielt) von Wizpig zu befreien.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Micro Buffer oder auch Microbuffer ist ein Roboter-Mikrofon, das in Donkey Kong 64 als Ringsprecher im Boxkampf mit King K. Rool agiert. Micro Buffer hat einen großen Schnauzbart und trägt einen schwarzen Smoking mit einer Fliege. Sein Name spielt auf den populären US-amerikanischen Ringsprecher Michael Buffer an.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Pipsy ist eine kleine gelbe Maus, die in den Funracerspielen Diddy Kong Racing und Diddy Kong Racing DS auftritt. Sie hat in DKR die Eigenschaften Beschleunigung: Hoch; Gewicht: Niedrig; Handling: Phantastisch; Topspeed: Mittel. Sie hat gelbes Fell, große blaue Augen und trägt eine rote Schleife mit weißen Punkten auf dem Kopf, ein weiß-blaues Lätzchen um den Hals und rote Handschuhe.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Pipsy entstand aus einer fallengelassenen Idee zu einer anderen Figur names „Astro Mouse“, die vom Rare-Designer Kevin Bayliss umgestaltet wurde. Ihre Stimme stammt von der britischen Videospielmusik-Komponistin Eveline Fischer.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Scoff, ein blaues Nilpferd, und Troff, ein rosa Riesenschweinchen, sind Charaktere aus Donkey Kong 64 und agieren dort als Torwächter und Schlüsselmeister. Sie öffnen in jedem Level, die Tür zum jeweiligen Endgegner, nachdem die Kongs genügend bunte Bananen gesammelt haben. Dies geht dabei so vonstatten, dass Scoff und Troff auf einer Art Waage stehen. Troff steht dabei unter dem Schloss zur Tür des Endgegners, ist anfangs allerdings schwerer als Scoff und drückt die Waage somit auf seiner Seite nach unten. Durch das Füttern von Scoff mit bunten Bananen wird dieser immer schwerer und drückt so die Waage auf seiner Seite nach unten und folglicherweise Troff nach oben. Bei einer bestimmten Anzahl an Bananen ist Scoff so schwer, dass er seine Plattform ganz nach unten und Troffs Plattform ganz nach oben drücken kann, sodass dieser nun die Türe öffnen kann. Im Level "Tropen Trubel" muss Scoff mit 60, im Level "Azteken Arena" mit 120, im Level "Fabrik Fatal" mit 200, im Level "Aqua Alptraum" mit 250, im Level "Wunder Wald" mit 300, im Level "Kristall Kaverne" mit 350 und im Level "Kamikaze Kastell" mit 400 Bananen gefüttert werden, damit Troff die Tür erreichen kann.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Snide ist ein Wiesel, welches in Donkey Kong 64 auftritt. Er ist Ingenieur von Beruf und als ehemalige Cheftechniker von King K. Rool hauptverantwortlich für die Konstruktion von K. Rools schwimmender Festung sowie der Kaputt-O-Matik, einer Vernichtungsmaschine, die King K. Rool dazu nutzen will, die Kong-Insel zu zerstören.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Snide fiel dem Kremlingsboss allerdings in Ungnade und wurde daraufhin aus dem Dienstleistungsverhältnis entlassen. Seitdem lebt er auf der Kong-Insel und hilft den Kongs – in erster Linie aufgrund von persönlichen Rachegelüsten gegenüber King K. Rool –, indem er Blaupausen der Konstruktionspläne von King K. Rools Kaputt-O-Matik auswertet und den Kongs so Informationen und Zeit beschafft. Denn je mehr Blaupausen die Kongs in Snides HQ (Hauptquartier) abliefern, desto mehr Zeit haben sie schlussendlich beim Versuch, die Kaputt-O-Matik im finalen Level von DK64, "K. Rools Kommandantur", dauerhaft zu deaktivieren. In jedem Level gibt es fünf Blaupausen zu finden, eine gelbe für Donkey, eine rote für Diddy, eine violette für Tiny, eine blaue für Lanky und eine grüne für Chunky. Liefert man alle Blaupausen bei Snide ab, so beträgt die Spielzeit für "K. Rools Kommandantur" 50 Minuten. Ferner erhält jeder Kong für eine Blaupause eine goldene Banane von Snide.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Als Snides Lieblingsfilm wird „Inspektor Rattget“ angegeben (Anspielung auf die US-amerikanische Filmkomödie von David Kellogg aus dem Jahr 1999 Inspektor Gadget) und sein Vorbild sei „Dr. Emmet Brown“ (Bezugnahme auf die fiktive und von Christopher Lloyd verkörperte Figur Dr. Emmett L. „Doc“ Brown aus der Filmtrilogie Zurück in die Zukunft).


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text: Yoshi ist ein in vielerlei Spielen des Super-Mario-Universums auftretender Dinosaurier, den Mario zumeist als Reittier verwendet. "Yoshi" steht dabei rein formal gesehen zwar nicht eine einzelne Figur, sondern eine Gattung von Charakteren – der Yoshis, die in diversen Farben existieren. Herkömmlich wird unter den Namen Yoshi jedoch nur der grünfarbene Yoshi verstanden, der die meisten eigenständigen Auftritte innehat.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: In den Donkey-Kong-Spielen tritt Yoshi gelegentlich in Form von Cameo-Auftritten in Erscheinung. So ist er im Spiel Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest am Ende des Spiels bei Auswertung der vom Spieler gefundenen DK-Münzen zu sehen. Er belegt beim Ranking "Cranky's Video Game Heroes" (zu deutsch „Crankys Videospielhelden“) mit 29 gefundenen DK-Münzen Platz 2, beziehungsweise Platz 3, falls vom Spieler mindestens 30 DK-Münzen eingesammelt wurden. Im GBA-Remake von DKC2 wird er mit 35, im Handheld-Spiel Donkey Kong Land 2 mit 29 gefundenen DK-Münzen aufgeführt.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: In den Donkey-Kong-Spielen gibt es eine Reihe von Tieren, die keine handlungsrelevanten Figuren darstellen, sondern die Kongs lediglich im eigentlichen Levelverlauf unterstützen beziehungsweise sonst unüberwindbare Levelabschnitte absolvieren. So können Bonusspiele beziehungsweise - räume oft nur mit diesen Tieren erreicht oder geöffnet werden, manche Endgegner nur durch deren besondere Fähigkeiten besiegt oder auch ganze Levelabschnitte nur mit diesen erreicht werden.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Allgemein spricht man bei diesen Tieren von sogenannten Tierhelfern, sie werden aber auch als "Gute Freunde" oder "Tierische Freunde" bezeichnet. Die Erscheinungsform der Tierhelfer unterscheidet sich: Springt man in der ursprünglichen Donkey-Kong-Country-Reihe für das SNES auf eine Tierkiste, öffnet sich diese und die Kongs können auf den Tieren reiten. Springt man hingegen in ein Tierfass, verwandeln sich die Kongs selbst in den jeweiligen Tierhelfer. Erreicht man ein Verbotsschild mit der Abbildung für den jeweiligen Tierhelfer, verschwindet dieser oder die Kongs verwandeln sich wieder zurück. In Donkey Kong 64 verhält es sich anders; hier verwandeln sich die Kongs stets selbst in die Tierhelfer, wenn sie in eine Tierkiste springen. Allerdings können in DK64 nicht alle Kongs die Hilfe der Tiere in Anspruch nehmen, sondern nur Donkey und Lanky Kong sind der Lage, sich in Rambi (Donkey Kong) beziehungsweise Enguarde (Lanky Kong) zu verwandeln.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Clapper ist ein Seehund, der in Donkey Kong Country 2 und Donkey Kong Land 2 auftritt. Clapper ist in der Lage, durch Sprung auf seinen Rücken eine kühlende Substanz aus seinem Maul zu versprühen. Durch diese kann in Lava-Leveln die (nicht betretbares) kochendes Wasser kurzzeitig in normal termperiertes Wasser verwandelt werden, welches durchquert werden kann. In Eis-Leveln kann Wasser zu Eis gefroren werden, welches von den Kongs überlaufen werden kann, wodurch sie Stellen erreichen können, welche vom Wasser aus nicht betretbar sind. Der Abkühl- beziehungsweise Gefriervorhang kann unendlich oft wiederholt werden.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Der Name Name Clapper leitet sich vom englischen Verb "to clap" (zu deutsch „klatschen“) ab. Dieser Namen rührt von der Tatsache her, dass Clapper stets zufrieden in die Hände klatscht, wenn er den Kongs helfen konnte.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Ellie ist eine Elefantenkuh und tritt grundsätzlich nur Donkey Kong Country 3 und Donkey Kong Land 3 auf, wo sie geritten werden kann. Neben der Nutzbarkeit als Reittier kann Ellie durch ihren Rüssel Wasser aufnehmen und es wieder verpritzen, um Gegner zu besiegen. Diese Fähigkeit kann nicht beliebig oft wiederholt werden, eine Wasseraufnahme reicht höchstens für sieben Angriffe. Jedoch kann Ellie sodann neues Wasser aufnehmen; ihre Wasserreserven werden in einer Wasseranzeige eingeblendet. Ellie ist ferner in der Lage, mit ihrem Rüssel durch Nutzen eines Vakuums Fässer zu tragen, die sie auch aus einer größeren Entfernung ansaugen kann. Neben den Hauptauftritt in DKC3 und DKL3 war Ellie durch einen kurzen Cameo-Auftritt in Donkey Konga zu sehen, außerdem sollte sie im gecanceltem Spiel Donkey Kong Racing auftreten.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Enguarde ist ein blaufarbener Schwertfisch und hat neben Rambi die häuftigsten Auftritte in Donkey-Kong-Spielen – er tritt in den drei Donkey-Kong-Country-Teilen für das SNES, in Donkey Kong Land 2 und 3, in Donkey Kong 64 und in Donkey Kong Jet Race auf.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Enguarde ist zum ersten Mal in Donkey Kong Country im Level „Korallenriff“ auffindbar und ab diesem in vielerlei Unterwasserleveln einsetzbar. Er ist mit seinem Schwert in der Lage, Unterwassergegner besiegen und geheime Türen öffnen. Durch Betätigen des B- oder Y-Knopfs auf dem SNES-Controller wird Enguarde beschleunigt. Im Spiel Donkey Kong 64 tritt er primär in der Spielwelt "Aqua Alptraum" auf; in diesem Spiel ist die Besonderheit gegeben, dass sich lediglich Lanky Kong in Enguarde verwandeln kann. In Donkey Kong Jet Race steht er in manchen Strecken zur Verfügung. Reitet ein Kong oder Kremling im Spiel auf ihm, zerstört Enguarde Hindernisse und räumt Gegner aus dem Weg. Im Trailer von Donkey Kong Racing war ebenfalls zu sehen.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Der Name Enguarde basiert auf „En garde!“ (französisch elliptisch für "mettez-vous en garde!" „Vorsicht“), einem Ausruf aus dem Fechtsport. In Super Smash Bros. Brawl existiert eine Trophäe von ihm.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Expresso ist ein Strauß, der bislang nur in Donkey Kong Country und Donkey Kong Land eine wichtigere Rolle spielt. Im GBA-Remake von Donkey Kong Country 2 ist er in einer Nebenaufgabe spielbar.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: In Donkey Kong Country und Donkey Kong Land steht Expresso als Reittier zur Verfügung. Er beherrscht dabei den sogenannten „Straußenschnellgang“ wodurch Donkey und Diddy Kong mit Expresso weitaus schneller voranschreiten können als zu Fuß. Ferner kann Expresso an verschiedenen kleineren Gegner auch ohne Angriff vorbeilaufen, ohne Schaden zu nehmen, was die Zügigkeit des Voranschreitens zusätzlich erhöht. Expresso ist straußentypisch nicht der Lage zu fliegen, allerdings kann er mit den Flügeln schlagen und so eine gewisse Zeitspanne über Abgründe flattern.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: In Donkey Kong Country 2 ist er im Hauptspiel für das SNES nicht einsetzbar, wurde aber im GBA-Remake in einem für die Hauptgeschichte nicht entscheidenden Nebenspiel aufgegriffen. Dort kann man mit ihm verschiedene Rennen absolvieren, für deren Gewinn man DK-Münzen erhält. Expressos Fähigkeiten „Tempo“, „Stärke“, „Turbo“ und „Flug“ können dabei mit in den Leveln je einmal auffindbaren goldenen Federn sukzessive verbessert werden. Bei „Tempo“ steigt Expressos Höchstgeschwindigkeit, bei „Stärke“ ist er besser vor Angriffen der Gegner geschützt, bei „Turbo“ kann der Spieler Futter von der Strecke aufnehmen und so einen kurzzeitigen Geschwindigkeitsschub ausführen und bei „Flug“ kann die Sprungkraft von Expresso erhöht werden.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Neben den genannten Auftritten in den Donkey-Kong-Spielen gibt es von Expresso eine Trophäe in Super Smash Bros. Brawl. Der Name Expresso leitet sich von dem umgangssprachlichen Wort für eine Eilzustellung, "express", ab.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Frostbison (offiziell beschrieben als „Der flotte Frostbison, ein schneller Renner“) ist ein in Donkey Kong Jungle Beat auftretendes Bison, auf dem Donkey Kong reiten kann. Das Frostbision dient primär dazu, für Donkey Kong unüberwindbar weite Abgründe zu überspringen. Wie weit es springen kann, hängt von seiner Geschwindigkeit ab. Der Spieler kann die Laufgeschwindigkeit von Fristbison dabei durch Trommeln auf die DK Bongos beeinflussen, wobei durch einen Schlag auf die rechte Seite der Bongos beschleunigt und durch Schlag auf die linke Seite abgebremst wird. Werden beide Bongos gleichzeitig betätigt, springt das Bison.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Gleita (offiziell beschrieben als „Gleita, ein sanfter Gleiter“) ist ein Gleithörnchen aus Donkey Kong Jungle Beat. Donkey Kong kann sich an Gleitas Beinen festhalten und durch einen Fallschirmeffekt langsam durch die Luft gleiten. Dabei kann die Gleitgeschwindigkeit durch Trommeln auf die DK Bongos beeinflusst werden, ferner kann Gleita durch einen Schlag nur auf die rechte oder linke Seite der Bongos in die entsprechende Richtung gelenkt werden.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Glimmer ist ein Anglerfisch (teilweise auch nur als Fisch aufgeführt), der nur in Donkey Kong Country 2 eine Rolle spielt. Er tritt dabei primär im Level „Glimmers Galeone“ der Spielwelt "Krem Kai" auf, welches sich unter Wasser abspielt und zunächst gänzlich abgedunkelt ist. Kurz nach dem Start taucht Glimmer, der in der Kremling-Galeone wohnt, automatisch auf und beleuchtet mit seiner an seinem Kopf befindlichen Lampe einen immer gleich groß bleibenden Ausschnitt des Levels. Er bleibt dabei immer in gleichem Abstand hinter den Kongs und wechselt auch zusammen mit der gesteuerten Spielfigur seine Richtung, wobei sein Lichtkegel jedes Mal über den Spieler bzw. die Kamera schwenkt und diese(n) dabei kurzzeitig blendet.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Glower tritt in Donkey Kong 64 auf und leuchtet den Kongs in der Spielwelt "Aqua Alptraum" in dunklen Räumen. Es ist nicht genau belegbar, um welche Art von Tier es sich bei Glower handelt und ob dieser überhaupt einen eigenen Tierhelfer darstellt oder nur eine überarbeitete Version von Glimmer.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Ganz überwiegend wird der Tierhelfer als eigene Figur angesehen und der Name "Glower" verwendet, auch wenn dieser Name in offiziellen Quellen nicht zu finden ist. Hauptsächlich wird dabei vertreten, dass Glower eine Kaulquappe darstelle. Im Widerspruch dazu führt der Spieleberater von Donkey Kong 64 den entsprechenden Tierhelfer als "Glimmer" auf und führt aus, es handle sich bei diesem um einen Leuchtfisch. Daher wird zum Teil auch angenommen, der Tierhelfer sei identisch mit dem in Donkey Kong Country 2 auftretenden Anglerfisch und lediglich optisch überarbeitet worden. Herrschend ist jedoch die erste Ansicht; die Angaben im Spieleberater von Donkey Kong 64 seien auf ein Redaktionsversehen zurückzuführen und falsch.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Es wird angegeben, der Tierhelfer lebe in einer Wassertiefe, die für kein anderes Lebewesen betretbar sei. Da er jedoch schon lange mit der Kong-Familie befreundet sei, habe er diese Tiefen verlassen, um die Kongs im Kampf gegen King K. Rool zu unterstützen.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Heliflapps (offiziell beschrieben als „Heliflapp, ein flattender Himmelstürmer“) sind in Donkey Kong Jungle Beat auftretende Vögel, die in verschiedenen Farben existieren. Donkey Kong kann sich den Beinen der Heliflapps festhalten und so mit deren Hilfe durch Levelabschnitte fliegen. Mit den DK Bongos ist dabei die Flugrichtung der Vögel steuerbar. Die einzige aktive Einsatzmöglichkeit der Heliflapps ist bislang Donkey Kong Jungle Beat, im Spiel Super Smash Bros. Brawl ist jedoch eine Heliflappthrophäe vorhanden.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Parry – auch Parry der Parallelvogel – ist ein Vogel, der in Donkey Kong Country 3 auftritt. Öffnet man die Kiste, in der sich Parry innerhalb bestimmter Level befindet, fliegt er immer parallel in gleichbleibender Höhe über den Kongs. Dabei kann er unerreichbare Items einsammeln; berührt er ein Hindernis oder einen Gegner, verschwindet er. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, Parry unbeschadet bis zu seinem Tierstoppschild zu geleiten beziehungsweise ihn entsprechend dorthin zu lenken. Erreicht man das Stoppschild erhält man einen Preis, der in frühen Leveln etwa aus Bananen oder einem Luftballon besteht. In späteren Leveln – in denen das Erreichen des Stoppschilds schwieriger vonstatten geht – erhält man auch Bonusfässer, die dann einmal absolviert werden können.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Professor Chops ist ein Schwein, das in Donkey Kong Country Returns unter dem Namen Tutorial-Schwein eingeführt wurde. Er steht in Donkey Kong Country Returns, Donkey Kong Country Returns 3D und Donkey Kong Country: Tropical Freeze an bestimmten Stellen in Leveln hinter einem Stand, der als Kontrollpunkt dient. Verliert man nach diesem Kontrollpunkt ein Leben, kann man den neuen Versuch von dort aus starten und braucht das Level nicht wieder vom Anfang an spielen. In Donkey Kong Country Returns besteht außerdem die Möglichkeit, schwierige Passagen nach mehrmaligem Scheitern vom sogenannten "Super Kong" lösen zu lassen. Dieser spielt das Level durch, sammelt aber keine Gegenstände wie Puzzleteile oder die Kong-Buchstaben. Der Super-Assistent kann aktiviert werden, indem man beim Tutorial-Schwein den „+“- oder „-“-Knopf auf der Wiimote betätigt.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Profesor Chops trägt eine Brille, außerdem hat er meist eine Rennflagge bei sich. Von ihm sind Trophäen in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS und Super Smash Bros. for Wii U vorhanden. In Super Smash Bros. Ultimate stellt er den Geist Nummer 158 (Sub-Geist, Rang Junior) dar.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Quawks ist ein Papagei und tritt in Donkey Kong Country 3 und Donkey Kong Land 3 aktiv in Erscheinung. Er ist das lilafarbene Pendant zu Squawks. Im Gegensatz zu Squawks ist er nicht in der Lage, mit Kokosnüssen zu schießen, kann aber dafür mit seinen Krallen Fässer hochheben und diese auf Gegner werfen. Ähnlich wie Squawks trägt er die Kongs durch Level, die die Kongs allein nicht durchqueren können. In Donkey Kong Jet Race stellt er ein Item dar. Quawks ist der Cousin von Squawks.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Rambi ist ein Nashorn und ist mit Auftritten in Donkey Kong Country 1 und 2, Donkey Kong Land 1 und 2, Donkey Kong 64, Donkey Kong Jet Race, Donkey Kong Country Returns und Donkey Kong Country Tropical Freeze einer der am öftesten vorkommende Tierhelfer.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Er ist ein sehr kräftiger Tierhelfer, der ohne Weiteres viele Gegner aus dem Weg räumen und geheime Räume oder Bonusspiele öffnen kann. In Donkey Kong 64 ist nur Donkey Kong in der Lage, sich in Rambi zu verwandeln. Im Spiel Donkey Kong Jet Race hilft er den Kongs beziehungsweise den Kremlings auf dieselbe Weise wie Enguarde. Rambi ist, bis auf Donkey Kong Country 3, in jedem Spiel der Donkey-Kong-Country-Reihe vertreten, in DKC3 wurde er durch Ellie ersetzt.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Er hat auch einen Auftritt in Mario Kart DS, wo er als Kart benutzt werden kann. Der Name Rambi setzt sich aus dem englischen Verb "ram" (zu Deutsch „rammen“) und "bambi" (von italienisch "bambino" „kleines Kind“) zusammen. Eventuell soll es auch auf die von Sylvester Stallone verkörperte Figur "John Rambo" aus den Rambo-Filmen anspielen. Auch von Rambi ist eine Trophäe in Super Smash Bros. Brawl vorhanden.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Rattly, eine Klapperschlange aus Donkey Kong Country 2 und Donkey Kong Land 2, kann extrem hoch springen, wodurch die Kongs Ebenen und Bonusspiele erreichen können, welche sie allein nicht betreten könnten.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Springwal ist ein Wal und tritt in Donkey Kong Jungle Beat auf. Er schwimmt einen festgelegten Kurs in Unterwasserleveln, Donkey Kong kann sich dabei an seinem Rücken festhalten.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Squawks ist ein Papagei. Er tritt in allen Donkey-Kong-Country-Teilen, in Donkey Kong 64 und in Donkey Kong Jet Race auf.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Squawks hatte seinen ersten Auftritt in Donkey Kong Country, wo der den Kongs im dunklen Level „Glühbirnen Drama“ leuchtete. Später konnte er aktiv gesteuert werden, als die Kongs durch Level trug. Er kann Gegner besiegen, indem er sie mit Kokosnüssen bespuckt. Im Spiel Donkey Kong 64 versorgte er die Kongs mit Informationen und gab ihnen Tipps. In Donkey Kong Jet Race ist er ein einsetzbares Item. Auch in Donkey Kong Country Returns und Donkey Kong Country: Tropical Freeze ist er bei Cranky beziehungsweise Funky als Item erwerbbar. Er hilft dem Spieler dort, die in den Level versteckten Puzzleteile zu finden, indem er in der Nähe eines Puzzelteils Vogellaute von sich gibt und sich auffällig bewegt.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: In Super Smash Bros. for Nintendo 3DS ist Squawks als Throphäe vorhanden. Squawks ist der Cousin von Quawks.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Squitter, eine Spinne, trat erstmals in DKC2 auf, später war sie in DKC3 zu sehen sowie in Donkey Kong Land 2 und 3.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Squitter kann zwei Arten von Netzen verschießen. Eines kann zum Angriff benutzt werden, das andere dient als Plattform um höhere Ebenen, Räume oder Bonusspiele erreichen zu können. In DKC2 kann Squitter Gegner nur durch eine Netzattake ausschalten. Er ist nicht in der Lage, Gegner mit einem Sprung zu besiegen. In DKC3 ist dies wiederum schon möglich. Die Besonderheit der Spinne ist, dass sie Schuhe trägt.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Eine Squitter-Trophäe ist sowohl in Super Smash Bros. Brawl als auch Super Smash Bros. for Nintendo 3DS vorhanden.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Ugugus sind Affen aus dem Spiel Donkey Kong Jungle Beat. Sie geben Tipps oder schleudern DK durch die Level.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Winky, der Frosch aus Donkey Kong Country, kann sehr hoch springen, wodurch sonst unerreichbare Ebenen und Geheimräume erreicht werden können. Er hat einen Cameo-Auftritt in Donkey Kong Country 2, wo er im Affenmuseum von Cranky Kong zu sehen ist.


title: Figuren in den Donkey-Kong-Spielen

text: Folgende Tabelle bietet eine abschließende Übersicht über die in den einzelnen Spielen vorkommenden Charaktere. Sie listet dabei nur die "wichtigsten Charaktere und Spiele" auf.


title: Dana Point

text: Dana Point ist eine Stadt im Orange County im US-Bundesstaat Kalifornien. Die Stadt hat sich als beliebter Wassersportort einen Namen gemacht und zeichnet sich durch ihre weiten Strände am Pazifik aus.


title: Dana Point

text: Dana Point liegt auf halbem Weg zwischen den südkalifornischen Metropolen Los Angeles und San Diego auf einer schmalen Landzunge an der Pazifikküste. Der Ort reiht sich in die Kette der Küstenstädte im Orange County ein, die durch die Interstate 5 und die California State Route 1 "(Pacific Coast Highway)" untereinander verbunden sind. Direkt an Dana Point grenzen die Ortschaften Laguna Beach, Laguna Niguel und San Juan Capistrano im Norden sowie San Clemente im Süden.


title: Dana Point

text: Die Stadt besticht durch ihre reizvolle Lage am Meer. Dana Point schmiegt sich an das hügelige Umland zwischen den steil abfallenden Klippen. Die kleine Landzunge, die den Namen "Headlands" trägt und über dem Hafen in den Pazifik ragt, ist einer der malerischsten Orte an der kalifornischen Küste. Zwischen den Felsen finden sich feine Sandstrände, die zum Baden und Surfen einladen. Der San Juan Creek, der in den Santa Ana Mountains entspringt, mündet hier in den Pazifik und teilt das Stadtgebiet in zwei Hälften.


title: Dana Point

text: Wohl schon seit Jahrhunderten bevölkerten kleine Gruppen von Indianern die Gegend um das heutige Städtchen. Im späten 18. Jahrhundert erreichten die ersten Europäer den Landstrich. Die 1776 durch Junípero Serra gegründete Mission San Juan Capistrano wenige Meilen im Landesinneren gab dieser Entwicklung den Anstoß. Durch die Spanier erhielt das Umland "Bahia Capistrano" seinen Namen.


title: Dana Point

text: Im Jahre 1818 näherten sich zwei argentinische Schiffe unter dem Kommando des Freibeuters Hipólito Bouchard der Küste und suchten in der nahen Bucht Schutz. Auf ihren Raubzügen machten die Piraten auch vor der nahegelegenen Mission keinen Halt. Kaum zwanzig Jahre später, 1835, segelte Richard Henry Dana Jr. mit dem Handelsschiff "Pilgrim" von Boston um Kap Hoorn herum nach San Francisco. Die Brigg ankerte auf ihrer Reise in derselben Bucht wie einst die Piraten, man trieb Handel mit den umliegenden Siedlungen. Dana schrieb seine Erlebnisse in dem 1840 erschienenen Roman "Two Years Before the Mast" nieder. Darin bezeichnete er die Bucht als „the only romantic spot on the California coast.“ Die Bewohner der Gegend erwiderten Ende des 19. Jahrhunderts dieses Kompliment, indem sie den Landstrich zu Ehren des Schriftstellers "Dana Point" tauften.


title: Dana Point

text: In den 1920er-Jahren trat schließlich Sidney H. Woodruff, ein Immobilienmakler aus Hollywood, auf den Plan. Der Investor hatte zuvor schon das weithin bekannte Hollywood Sign in den Hügeln oberhalb der Filmstadt aufstellen lassen. Nun erwarb er im gesamten Orange County Flächen entlang der Küste. Woodruffs Ziel war die Errichtung einer kleinen Stadt, die vermögenden Kaliforniern als Ferienresidenz dienen sollte. Die neuen Wohnhäuser wurden im spanischen Kolonialstil gehalten. Die Great Depression 1929 ließ allerdings weitere Bautätigkeiten ins Stocken geraten.


title: Dana Point

text: Erst in den 1950er-Jahren wurde Dana Point von einigen Surfern wiederentdeckt. Die Stadt machte sich in der Folge als bedeutender Wassersportort einen Namen, die Bucht war für ihre starke Brandung bekannt. Vor allem die legendäre "Killer Dana", eine besonders hohe Welle, zog die Massen an. Die Eröffnung des Hafens 1971 setzte dem jedoch ein Ende. Dana Point wurde zum Ankerplatz für noble Yachten, deren Besitzer sich hier vermehrt niederließen. Seitdem hat sich an dieser Entwicklung nicht viel geändert. Das einst verschlafene Örtchen wuchs weiter und bekam im Jahre 1989 offiziell den Status einer "city" zuerkannt. Dana Point ist heute bei Touristen wie Strandurlaubern sehr beliebt, im Gegensatz zu anderen Küstenorten im Orange County jedoch weniger überlaufen.


title: Dana Point

text: Im Jahre 2008 hatte Dana Point 36.669 Einwohner. Bei der Volkszählung 2000 waren es noch 35.110 Bewohner, die sich auf 14.456 Haushalte und 9280 Familien verteilten.


title: Dana Point

text: Die Bevölkerungsdichte betrug 5290,1 Einwohner/km². Unter der Bevölkerung waren 87,25 % Weiße, 0,82 % Afroamerikaner, 0,57 % indianischer Abstammung, 2,52 % Asiaten und 15,49 % Latinos. In 26,6 % der Haushalte lebten Kinder unter 18 Jahren. Die größten Gruppen nach ethnischer Herkunft im Stadtgebiet waren: Deutsche 6.069 (17,4 %), Engländer 5.040 (14,5 %) und Iren 4.565 (13,1 %).


title: Dana Point

text: Das Durchschnittseinkommen im Jahr 2000 betrug 63.043 US-Dollar pro Haushalt, stieg bis 2008 jedoch auf 73.125 Dollar an. Insgesamt 6,7 % der Bevölkerung lebten unterhalb der Armutsgrenze.


title: Dana Point

text: Die Interstate 5 tangiert den östlichen Stadtrand von Dana Point. Die in Nord-Süd-Richtung verlaufende Autobahn trägt den Beinamen "San Diego Freeway" und schwenkt hier von der Küste ins Landesinnere nach San Juan Capistrano. Die I-5 stellt eine schnelle Verbindung zu den südkalifornischen Millionenstädten Los Angeles und San Diego her. Beide Metropolen liegen in etwa gleicher Distanz ca. 60 Meilen (97 km) von Dana Point entfernt.


title: Dana Point

text: Die California State Route 1 hingegen führt direkt durch den Ortskern von Dana Point. Die Straße verläuft in Nord-Süd-Richtung meist in Sichtweite des Meeres und ist daher auch unter dem Namen "Pacific Coast Highway" bekannt. Aufgrund des landschaftlich sehr ansprechenden Verlaufs erfreut sie sich bei Autofahrern großer Beliebtheit. Die wie an einer Perlenschnur aufgereihten Küstenstädte im Orange County werden durch die CA 1 miteinander verbunden. Mit einer Gesamtlänge von 1055 km ist die Straße die längste State Route im Bundesstaat Kalifornien, sie beginnt nicht weit entfernt ca. 10 Meilen (16 km) südlich in San Clemente.


title: Dana Point

text: Die Busse der Orange County Transportation Authority (OCTA) ermöglichen Verbindungen zu lokalen und regionalen Zielen. Die "Line 91" stellt den Anschluss zum nächsten Bahnhof im 5 Meilen (8 km) nordöstlich gelegenen San Juan Capistrano her. Mit der "Line 1", die regelmäßig auf der Route Long Beach−San Clemente verkehrt, kann man alle anderen Küstenorte im Orange County erreichen.


title: Dana Point

text: Die Eisenbahnstrecke von Los Angeles nach San Diego führt durch das Stadtgebiet von Dana Point. Die Bahnlinie folgt dem Flusslauf des San Juan Creek und dient hauptsächlich dem Personenverkehr. Die Stadt selbst hat jedoch keinen Bahnhof, die nächsten Haltepunkte befinden sich in kurzer Distanz in San Juan Capistrano und San Clemente. Von dort bieten Züge der Amtrak und Metrolink gute Verbindungen innerhalb Südkaliforniens an.


title: Dana Point

text: Die Landschaft um Dana Point ist geprägt von Buchten, Klippen und Stränden. Der Ortskern ist im Stile spanischer Kolonialarchitektur gehalten und befindet sich etwas oberhalb des Hafens. Von zahlreichen Aussichtspunkten eröffnen sich Blicke auf das Meer. Das Visitor Center in der Golden Lantern Street informiert über die örtlichen Attraktionen, die fast alle in der Nähe des Meeres liegen:


title: Dana Point

text: Im gesamten Orange County finden sich zahlreiche weitere Attraktionen. Der Übersicht halber erwähnt seien hier allerdings nur die Sehenswürdigkeiten in Dana Points unmittelbarer Umgebung:


title: Dana Point

text: Die Stadt hat als bedeutender Wassersportort Bekanntheit erlangt. Der Hafen ist Heimat von bis zu 2.500 Yachten, Segeln und Surfen zählen zu den beliebtesten Freizeitbeschäftigungen. Mehrere Golfplätze im hügeligen Hinterland ergänzen das Angebot.


title: Dana Point

text: Eine der interessantesten Veranstaltungen in Dana Point ist wohl das jährliche "Tall Ships Festival" im September. Im Hafen wimmelt es dann vor historischen Segelschiffen, das Treffen ist das größte seiner Art an der Westküste der Vereinigten Staaten.


title: Dana Point

text: Die Stadt war bereits Schauplatz und Drehort für mehrere Film- und Fernsehproduktionen, von denen die meisten jedoch eher weniger bekannt sind. Unter den bemerkenswerteren befindet sich allerdings:


title: Dana Point

text: Im Jahre 1835 segelte Richard Henry Dana Jr. an Bord des Bostoner Handelsschiffs "Pilgrim" nach Kalifornien. Die Brigg ankerte dabei auch in der Bucht vor dem heutigen Dana Point. In dem 1840 erschienenen Roman "Two Years Before the Mast" hat Dana, nach dem die Bucht später benannt wurde, seine Erlebnisse festgehalten. Darin bezeichnete er die Gegend als „the only romantic spot on the California coast.“ Eine Replik des dargestellten Schiffes liegt heute im dortigen Hafen.


title: Édouard Drumont

text: Édouard Drumont (* 3. Mai 1844 in Paris; † 5. Februar 1917 ebenda) war ein französischer Journalist, Politiker und ein Hauptvertreter des Antisemitismus in Frankreich. Drumont war ursprünglich Nationalist, katholischer Monarchist und Vordenker der 1898 gegründeten "Action française", die unter anderem die Wiedereinführung der Monarchie in Frankreich forderte. Als einer der ersten Antisemiten neben Karl Eugen Dühring machte er Antisemitismus zu einer Ideologie mit dem Anspruch auf Welterklärung.


title: Édouard Drumont

text: Nach dem frühen Tod seines Vaters arbeitete der 17-jährige Édouard Drumont kurz für die Pariser Stadtverwaltung und machte sich bald einen Namen als Journalist, namentlich für die Zeitung "La liberté", für die er bis 1886 schrieb. Als politischer Kommentator vertrat er sowohl nationalistische als auch antikapitalistische Positionen, was ihm den Spitznamen „Anarchist der Rechten“ eintrug. 1878 erschien sein erstes Buch: "Mon Vieux Paris" ist ein nostalgischer Spaziergang durch das Paris der „guten alten Zeit“.


title: Édouard Drumont

text: Europaweit bekannt wurde Drumont durch sein 1886 erschienenes zweibändiges Werk "La France Juive". Das Manuskript erhielt den Zuspruch des Schriftstellers Alphonse Daudet, der es dem renommierten Verlag Marpon et Flammarion zur Veröffentlichung empfahl. Nach lobreichen Rezensionen in den rechtsgerichteten Zeitungen "Le Figaro" und "La Croix" war es in erster Auflage zu 70.000 Stück in nur zwei Monaten ausverkauft und wurde im ersten Jahr in einigen 100.000 Stück neu aufgelegt, 1887 erschien es als erschwingliche Volksausgabe und 1892 illustriert. Das Pariser "Le Petit Journal", die damals meistverkaufte Zeitung Frankreichs, ließ das Werk als Fortsetzungsartikel erscheinen. Insgesamt hatte es bis 1945 über 200 Auflagen. Die ebenfalls 1886 erschienene deutsche Ausgabe "Das verjudete Frankreich" war ein außerordentlicher Verkaufserfolg. Schon im Jahr der Erstauflage folgten zudem Übersetzungen in Spanisch, Italienisch, Polnisch und Englisch. Französische Schriftsteller wie George Bernanos und Maurice Barrès zeigten sich ebenfalls vom Werk begeistert. Mehrere römisch-katholische Kirchgemeinden verteilten das Buch kostenlos an ihre Mitglieder.


title: Édouard Drumont

text: Das Buch von insgesamt etwa 1200 Seiten Länge, ab 1888 auch in gekürzter Ausgabe erhältlich, ist ein Sammelsurium diversester judenfeindlicher Klischees. Der Historiker Ernst Nolte nennt es „eine Orgie Pariser Klatsches, ohne Disposition und ohne straffe Gedankenführung“. Drumont arbeitet darin den Antisemitismus zu einer Ideologie aus, die den Anspruch auf Welterklärung erhob. Im Anschluss an Henri Roger Gougenot des Mousseaux (1869: "Le Juif, le Judaisme et la judaisation des peuples Chretiens") entwickelte er darin eine Verschwörungstheorie über die Zusammenarbeit von Juden, Freimaurern und Jakobinern gegen den Katholizismus Frankreichs und deren heimliche Herrschaft über die französische Republik. Er unterschied Semiten von Ariern und wies ihnen gegensätzliche Charaktermerkmale zu. Krankheiten wie Gelbsucht und Anämie seien Seuchen, die von „jüdischen Parasiten“ zur Schwächung der „edlen Rassen“ eingeschleust würden. Die jüdische Dominanz über die Öffentlichkeit verhindere, dass dies aufgedeckt werde. Die demokratische Bewegung stünde unter der Kontrolle von Juden, wie die Beispiele Karl Marx und Ferdinand Lassalle beweisen würden. Auch Adam Weishaupt, der Gründer des 1785 verbotenen Illuminatenordens, sei in Wahrheit ein Jude gewesen.


title: Édouard Drumont

text: Doch in den Mittelpunkt seiner antisemitischen Agitation stellte er die antijudaistische Gottesmord-These. Einzelne Juden sollten zudem Meuchelmörder an fränkischen Herrschern gewesen sein und etwa Schuld am Tod Karls des Großen tragen. Die Nachfahren der Verlorenen Stämme Israels seien in Äthiopien, in China und in Nordamerika (bei den Mormonen) zu finden. Sie sorgten dort und in Europa für moralische Dekadenz. Drumont forderte den Ausschluss der Juden aus der französischen Gesellschaft. Die beleidigenden Aussagen des Buches trugen Drumont eine Geldstrafe sowie zwei Duellforderungen ein, machten ihn aber gleichzeitig überaus populär. Weitere antisemitische Werke folgten.


title: Édouard Drumont

text: Drumont schrieb ein Vorwort für eine erweiterte französische Ausgabe (1889) der antisemitischen Hetzschrift "Der Talmudjude" (1871) des deutschen katholischen Theologen August Rohling. Die französische Ausgabe wurde mitsamt dem Vorwort von Drumont bereits 1890 ins Deutsche zurückübersetzt.


title: Édouard Drumont

text: 1889 gründete Drumont nach dem Vorbild der deutschen „Antisemitenliga“ Wilhelm Marrs eine Gruppe namens Ligue nationale anti-sémitique de France und zusammen mit dem Journalisten Jacques de Biez und dem Financier Marquis de Morès 1892 die Tageszeitung "La Libre Parole" („Das freie Wort“), die in den 1890er Jahren eine Auflage von mehreren 10.000 Stück hatte. Er benutzte zeitgeschichtliche Ereignisse für gezielte Skandalisierungen und antisemitische Agitation, etwa den Konkurs der Panama-Gesellschaft und darauf folgende Insolvenzen von einigen ihrer Investoren. Dabei deckte er aber auch tatsächliche Bestechungen von Politikern auf.


title: Édouard Drumont

text: In der Dreyfus-Affäre war Drumont mit seiner Zeitung radikaler Wortführer der "Antidreyfusards", also der antirepublikanischen und antisemitischen Haltung in der öffentlichen Debatte. Nach dem Suizid des in die Affäre verwickelten Colonel Hubert-Joseph Henry beschuldigte er die Juden, sie hätten ihn ermordet, und sammelte Spenden für seine Witwe. 25.000 Leser folgten dem Spendenaufruf, darunter viele Politiker, Priester und hochgestellte Persönlichkeiten.


title: Édouard Drumont

text: Nachdem er die Erfahrung machte, dass die Öffentlichkeit im französischen Mutterland nicht im gewünschten Ausmaß auf seine Forderungen reagierte, ließ sich Drumont für die Wahl vom 8. Mai 1898 in Französisch-Algerien als Kandidat der antisemitischen Bewegung von Max Régis aufstellen. In der Kolonie hatte er sich seit dem 3. April 1898 aufgehalten. Er erhielt in Algier 11.557 Wählerstimmen bei 4.069 Gegenstimmen und zog mit drei weiteren algerisch-französischen Antisemiten in die Abgeordnetenkammer der Dritten Republik ein. In dieser Funktion erreichte er in einer Interpellation im Dezember 1898 eine Abstimmung über die Aufhebung des Décret Crémieux, das den algerischen Juden gegen ihren Willen 1870 die französische Staatsbürgerschaft zugewiesen hatte. Der Antrag wurde abgelehnt. Der Rat nahm hingegen einen Antrag des Vorsitzenden Charles Dupuy, den antisemitischen Aufruhr in der nordafrikanischen Kolonie zu verurteilen, mit 406 zu 10 Stimmen an. In Algerien, wo sich die Europäer zunehmend als "neue lateinische Rasse", dem "Homo algerianus", verstanden, entwickelte sich der Antisemitismus zur Massenbewegung, die auch separatistische Züge annahm. Alle vier Antisemiten verloren ihre Sitze in den Wahlen von 1902.