title: Overwatch League

text: Nach der zweiten Woche des Spiels änderte Blizzard die Reihenfolge der Karten, die in einem Match gespielt wurden, basierend auf dem Feedback von Spielern und Zuschauern. Ursprünglich wurden die vier Spiele in der Reihenfolge von Escort, Assault, Control und Hybrid gespielt. Während der ersten zwei Wochen waren einige Matches mit 2-1 in die finale Hybrid Map eingetragen, aber aufgrund der Art dieses Map Type ist es sehr einfach, Verbindungen zu den anderen Map Typen zu erreichen, was die Chancen der Verlieren der Mannschaft, die diese letzte Karte einträgt, in der Lage zu sein, das Match zu binden; Dies führt auch zu einem nicht aufregenden Abschluss eines Spiels für die Zuschauer. Ab der dritten Staffel der Saison tauschte Blizzard die Escort- und Hybrid-Kartenreihenfolge aus, wobei Escort-Karten weniger wahrscheinlich mit einem Unentschieden enden und für angespannteres Finale sorgten.


title: Overwatch League

text: Die Zuschauerzahlen der ersten Nacht des Spiels durch die englische Sendung von Twitch erreichten über 415.000 Zuschauer, während sie nie unter 285.000 fielen, sobald das Spiel begonnen hatte, was die typischen Zuschauerzahlen von Twitch übersteigt; zusätzliche Zuschauer, die nicht darin eingeschlossen sind, schließen diejenigen mit ein, die die anderen Sprachübertragungen auf Twitch, und die eigenen strömenden Medien von MLG beobachten. Blizzard berichtete, dass in der ersten Woche über 10 Millionen Zuschauer in allen Streaming-Formaten die League-Spiele sahen und dass die Blizzard Arena alle vier Tage der Woche ausverkauft war. Laut Kevin Chou, dem CEO von KSV Esports, der die Seoul-Dynastie leitet, hatten die Eigentümer eine konstante Zuschauerzahl von mehr als 50.000 während des regulären Systems als Erfolg für ihre Investitionen betrachtet.


title: Overwatch League

text: Einige Kommentatoren beobachteten, dass von den mehr als 100 Spielern, die in der ersten Saison für die Teams ausgewählt wurden, keiner weiblich war. Einige bemerkten die Abwesenheit von Kim "Geguri" Se-yeon, einer südkoreanischen Spielerin, die als eine der höchstqualifizierten Zarya-Spielerinnen bekannt und die erste Frau war, die in der Overwatch APEX League spielte. Während des Pressetages vor dem Beginn der Saison räumten die Teams ein, dass sie erwogen hatten, Geguri einen Vertrag anzubieten, sich jedoch auch verschiedenen Gründen dagegen entschieden hätten. Die Houston Outlaws sagten, dass es ein Problem mit der Sprachbarriere bei ihren potenziellen Teamkollegen gegeben hätte, und dass es Komplikationen in Bezug auf die gemeinsame Unterbringung für Teams gegeben hätte. Das Team behauptete auch, dass, wenn sie sie an Bord gebracht hätten, es von externen Kommentatoren Fragen darüber gegeben hätte, ob es sich um eine Verpflichtung aufgrund ihrer Qualifikation oder einen Presse-Stunt handelte, und dass diese Zweifel ihre Karriere überschatten könnten. Andere Mannschaften wie der London Spitfire und New York Excelsior hatten Geguri als Free Agent gesehen, wollten aber am Ende mit einer etablierten Gruppe von Spielern arbeiten, die in der Vergangenheit bereits in Ligen zusammen gespielt hatten. Die Teammitglieder erkannten, dass sie die Kader diverser machen wollen, aber dies macht es teilweise notwendig, die Gemeinschaft um Overwatch herum weniger toxisch und einladender zu machen. Nanzer sagte auch, dass er eine größere Vielfalt an Spielern in der Liga sehen möchte, war sich jedoch bewusst, dass es Kulturen gibt, in denen professionelle Videospiel-Spieler eine soziale Stigmatisierung haben, die ein Hindernis dafür darstellen könne. Mitte Februar, während der ersten Staffel der Saison 1, wurde Geguri von den Shanghai Dragons verpflichtet, was sie zur ersten Spielerin der Liga machte.


title: Overwatch League

text: Zusätzliche Bedenken wurden aufgrund mehrerer von der Liga erlassenen Geldbußen und Suspendierungen, die gegen eine Reihe von Spielern aufgrund ihres Verhaltens ausgesprochen wurden, laut. Journalisten fanden heraus, dass einige Spieler die toxische Natur aus ihren Tagen als YouTube- oder Twitch-Streamer beibehielten, in denen sie ihre Gegner häufig lächerlich machten; dieses Verhalten führte zu vielen durch die Liga verhängten Geldstrafen und Suspendierungen, die dies nicht tolerierte. Die Overwatch-Spielerbasis außerhalb der Liga hatte auch Probleme mit der Toxizität, die Blizzard mit besseren Reporting-Tools zu bewältigen versuchte. Zusätzlich dazu, dass die Ligaspieler einen Verhaltenskodex befolgen müssen, beobachtet Blizzard auch, wie sich diese Spieler in Matches außerhalb des Ligabetriebs verhalten, und bestraft sie auch dort für in toxisches oder unangemessenes Verhalten. Ein Teil dieses schlechten Verhaltens hatte zumindest einen der Sponsoren der Liga, HP Inc., betroffen, da das Verhalten mit ihrer Marke in Verbindung gebracht wird, obwohl laut HP-Produktmanager John Ludwig solche Probleme nicht nur für eSports typisch waren.


title: Schloss Niederaichbach

text: Schloss Niederaichbach ist ein Schloss in der Gemeinde Niederaichbach im Landkreis Landshut in Bayern. Die Anlage wird als denkmalgeschütztes Baudenkmal unter der Aktennummer D-2-74-156-8 geführt. Ebenso wird sie als Bodendenkmal unter der Aktennummer D-2-7339-0361 und der Beschreibung „untertägige mittelalterliche und frühneuzeitliche Befunde im Bereich des Schlosses von Niederaichbach, darunter die Spuren von Vorgängerbauten bzw. älterer Bauphasen“ genannt.


title: Schloss Niederaichbach

text: Von dem Adelsgeschlecht der Aichpeckhen, das bis 1334 hier ansässig war, dürfte sich der heutige Ortsname Niederaichbach ableiten. Nachfolger als Dorfherren waren seit der Zeit zwischen 1410 und 1420 die Hermstorfer. Niederaichbach wurde bereits 1444 zur Hofmark erhoben. 1507 erhielt Siegmund von Königsfeld endgültig die Hofmarkrechte in Niederaichbach. Das Königsfelder Geschlecht, dem am 14. September 1686 Kaiser Leopold I. den Titel „erblicher Reichsgraf“ verliehen hatte, starb 1737 aus. Die Königsfelderwitwe heiratete 1737 einen Grafen von Closen. Den Grafen Closen folgten 1762 bis in das 19. Jahrhundert hinein die Grafen von Freyen-Seyboltstorff, deren Hofmarksrechte 1812 in ein Gräflich Freyen-Seyboltstorff'sches Patrimonialgericht (II. Klasse) umgewandelt wurde. Als Folge der Revolution von 1848/1849 folgte dessen Aufhebung durch Gesetz vom 4. Juni 1848. Später waren die De Weerth und dann der Berliner Bankier Otto von Mendelssohn Bartholdy Schloss- und Gutsbesitzer. 1925 übernahm Prinz Ludwig Philipp von Thurn und Taxis (1901–1933) das Schloss, das über seine Tochter an die Fürsten von Urach ging. Es ging im Erbweg an seine Tochter Iniga Fürstin von Urach (1925–2008) und dann an deren Sohn Karl-Anselm Fürst von Urach (* 1955).


title: Bacary Sagna

text: Bacary Sagna (* 14. Februar 1983 in Sens; auch "Bakari" oder "Bakary" geschrieben) ist ein französischer Fußballspieler, der auf der Position des Außenverteidigers spielt.


title: Bacary Sagna

text: Der in Frankreich geborene Sohn senegalesischer Eltern begann beim heimischen FC Sens mit dem Fußballspielen und seine Leistungen blieben nicht lange der Scoutingabteilung des AJ Auxerre verborgen, die umgehend mit den Eltern des noch klein gewachsenen Bacarys Kontakt aufnahm. Obwohl Auxerre nicht weit von Sens entfernt lag, entschied Vater Sagna, dass es noch zu früh für Bacary war, den Familienverbund zu verlassen. Gemäß einer Vereinbarung sollte er erst im Alter von 14 Jahren – also ein Jahr später – zu der Nachwuchsabteilung des französischen Erstligavereins stoßen.


title: Bacary Sagna

text: Sagna besuchte in Auxerre die Sportschule des Klubs und absolvierte parallel seine Kurse für das Baccalauréat. Sportlich arbeitete er sich schnell bis in die Amateurligen hoch und kam für den Verein zunächst in der CFA 2 und danach in der CFA – der fünft- bzw. vierthöchsten Spielklasse in Frankreich – regelmäßig zum Einsatz. Nachdem er zuvor auf der Stürmerposition gespielt hatte, war es schließlich Bernard David (damals Trainer der CFA-Mannschaft des AJ Auxerre), der die Idee hatte, Sagna anstelle eines verletzten Akteurs auf der rechten Verteidigerposition einzusetzen. In der Saison 2004/05 wurde Sagna schließlich auch in der Profimannschaft seines Klubs zum Stammspieler, kam auf 26 Einsätze und gewann am Ende auf Anhieb den „Coupe de France“.


title: Bacary Sagna

text: Weitere Titelgewinne blieben ihm in den folgenden zwei Jahren verwehrt. Dennoch entwickelte sich Sagna während der ersten drei Profijahre in Auxerre zu einem offensiv- und zweikampfstarken Abwehrspieler. In allen drei Spielzeiten sammelte er Erfahrungen im UEFA-Pokal und nach Ablauf der Saison 2006/07 erhielt er die Auszeichnung zum besten Rechtsverteidiger der Ligue 1.


title: Bacary Sagna

text: Am 12. Juli 2007 verkündete der FC Arsenal offiziell die Verpflichtung Sagnas zu Beginn der Saison 2007/08. Über die Ablösesumme wurde Stillschweigen vereinbart, aber nach Angaben der französischen Sportzeitung L’Équipe belief sich die Transfersumme auf neun Millionen Euro plus möglichen Bonuszahlungen von weiteren zwei Millionen Euro. In erster Linie verband die Arsenal-Vereinsführung mit der Verpflichtung die Hoffnung, auf der rechten Verteidigerposition einen langfristigen Perspektivspieler gefunden zu haben. Arsenals Trainer Arsène Wenger stellte jedoch Sagnas alternative Einsatzmöglichkeiten innerhalb der Verteidigungslinie oder im Mittelfeld klar. Sagna selbst betonte, dass neben Trainer Wenger vor allem die jungen französischen Talente mit ausschlaggebend für seinen Wechsel zum FC Arsenal gewesen waren. So hatte er bereits gemeinsam mit Abou Diaby in Auxerre und mit Gaël Clichy und Mathieu Flamini in der U-21-Auswahl Frankreichs gespielt.


title: Bacary Sagna

text: Ohne nennenswerte Eingewöhnungszeit etablierte sich Sagna in der neuen englischen Umgebung. Er absolvierte nicht weniger als 135 Pflichtspiele in den ersten drei Jahren, bildete mit Landsmann Gaël Clichy als Gegenpart auf der linken Seite ein effektives „Außenverteidigerpaar“ und gefiel gleichermaßen durch Zweikampf- und Kopfballstärke, sowie durch die Offensivflanken in den gegnerischen Strafraum. Am 23. März 2008 (31. Spieltag) erzielte Sagna bei der 1:2-Niederlage im Auswärtsspiel gegen den FC Chelsea mit dem Führungstreffer auch sein erstes Tor für Arsenal; kurze Zeit später wählte ihn die Spielergewerkschaft PFA nach seiner Debütsaison auf seiner Position in die „Mannschaft des Jahres“. Titel gewann Sagna bis zum Ende der Saison 2009/10 noch keine in London. Als größter Erfolg zu dieser Zeit galt 2009 der Einzug ins Halbfinale der Champions League, aber auch – angesichts des niedrigen Altersschnitts im Team – die stetige Platzierung zum Saisonende unter den besten vier Premier-League-Mannschaften, an der Sagna speziell nach schwachem Start in die Saison 2008/09 von Fachseite ein erheblicher Anteil zugesprochen wurde.


title: Bacary Sagna

text: Im Sommer 2014 wechselte Sagna innerhalb der Premier League zu Manchester City. Nach der Saison 2016/17 verlässt er den Verein, da sein bis Ende Juni 2017 befristeter Vertrag nicht verlängert wurde.


title: Bacary Sagna

text: Im Februar 2018 schloss sich Sagna Benevento Calcio an. Dort stand er 13-mal auf dem Platz, sein Vertrag wurde aber nicht verlängert.


title: Bacary Sagna

text: Im August 2018 schloss sich Sagna dem kanadischen Major-League-Soccer-Klub Montreal Impact an. Bis zum Ende der Saison 2018 spielte er neunmal für den Klub und konnte im Heimspiel gegen die New York Red Bulls (3:0) seinen ersten Treffer erzielen. Die Play-Offs verpasste man nur knapp.


title: Bacary Sagna

text: Zwischen 2002 und 2006 absolvierte Sagna zwölf Länderspiele für die U-21-Auswahl Frankreich und erreichte bei der U-21-Europameisterschaft in den Niederlanden mit seiner Mannschaft das Halbfinale.


title: Bacary Sagna

text: Am 24. Mai 2007 berief Raymond Domenech Sagna, der als langfristiger Nachfolger von Willy Sagnol gehandelt wurde, anlässlich zweier Spiele gegen die Ukraine und Georgien erstmals in die „Équipe Tricolore“, aber erst knapp drei Monate später absolvierte dieser am 22. August 2007 gegen die Slowakei sein erstes Länderspiel. Sein vorerst einziges Pflichtspiel fand am 13. Oktober 2007 gegen Färöer statt; im Kader für die Europameisterschaft 2008 blieb der zu dieser Zeit an einer Verletzung laborierende Sagna hingegen noch unberücksichtigt.


title: Bacary Sagna

text: Nach der für die A-Nationalmannschaft enttäuschenden Europameisterschaft und infolge der guten Leistungen in England stieg Sagna auch in Domenechs Gunst und erhielt von diesem in gleich elf Qualifikationsspielen zur Weltmeisterschaft 2010 in Südafrika das Vertrauen, wozu auch die entscheidenden und letztlich erfolgreichen Play-off-Spiele gegen Irland zählten. Wenig überraschend war im Mai 2010 daher auch seine Nominierung in den Kader für das Weltmeisterschaftsturnier.


title: Bacary Sagna

text: Bei der Fußball-Europameisterschaft 2016 im eigenen Land wurde er in das französische Aufgebot aufgenommen. In allen sieben Turnierpartien bis zum Endspiel stand er über die volle Spielzeit auf dem Platz. Im Viertelfinale bereitete er den 1:1-Ausgleich gegen Irland vor. Das Finale verlor das Team gegen Portugal mit 0:1 nach Verlängerung.


title: Metropolitanstadt Cagliari

text: Die Metropolitanstadt Cagliari () ist eine Metropolitanstadt der autonomen Region Sardinien. Sie liegt im Süden der Insel Sardinien.


title: Metropolitanstadt Cagliari

text: Die Metropolitanstadt Cagliari besteht seit dem 4. Februar 2016. Im Unterschied zu allen anderen bisher geschaffenen Metropolitanstädten entstand sie nicht durch Umwandlung aus einer früheren Provinz, sondern durch Neubildung aus 17 Gemeinden der Provinz Cagliari, deren übrige Gemeinden der ebenfalls neu geschaffenen Provinz Sud Sardegna zugeteilt wurden.


title: Metropolitanstadt Cagliari

text: Im Rahmen einer Gebietsreform 2021 wurde das Gebiet der Metropolitanstadt erweitert und umfasst nun das Gebiet der vormaligen Provinz Cagliari (ohne die Gemeinde Seulo) sowie der Gemeinden Seui und Genoni. Die Provinz Sud Sardegna besteht nicht mehr.


title: Rote Stummelaffen

text: Die Roten Stummelaffen ("Piliocolobus") sind eine Primatengattung aus der Gruppe der Stummelaffen innerhalb der Familie der Meerkatzenverwandten (Cercopithecidae).


title: Rote Stummelaffen

text: Rote Stummelaffen haben meist ein schwarzes oder braunes Rückenfell, die Arme, Beine und der Kopf sind rot oder gräulich. Die Unterseite ihres Körpers ist rötlichgelb bis grau oder weiß. Manche Arten haben weiße Haare um den Kopf herum. Die Weibchen sind kleiner als die Männchen, sehen aber im Übrigen gleich aus. Wie alle Stummelaffen sind sie durch den fehlenden Daumen charakterisiert, was eine Anpassung an die baumbewohnende Lebensweise darstellt. Die Tiere erreichen eine Kopfrumpflänge von 45 bis 67 Zentimeter, der Schwanz wird 52 bis 80 Zentimeter lang, und ihr Gewicht beträgt 5 bis 11 Kilogramm.


title: Rote Stummelaffen

text: Rote Stummelaffen sind im mittleren Afrika verbreitet, ihr Verbreitungsgebiet reicht vom Senegal über die Demokratische Republik Kongo bis Tansania. Ihr Habitat sind Regen- und Sumpfwald, manchmal auch baumbestandene Savannen, meistens halten sie sich in Wassernähe auf.


title: Rote Stummelaffen

text: Diese Tiere sind tagaktive Baumbewohner, die bei der Nahrungssuche wie geübte Akrobaten von Baum zu Baum springen. Sie bilden größere Gruppen von 20 bis 80 (durchschnittlich 50) Tieren, die aus mehreren Männchen und rund zwei- bis dreimal so vielen Weibchen bestehen. Innerhalb der Gruppe etablieren sie eine ausgeprägte Rangordnung, die sich in bevorzugtem Zugang zu Nahrung und Schlafplätzen sowie Vorrang bei der Paarung widerspiegelt. Sie sind weniger territorial, haben aber in Anbetracht der größeren Gruppen auch größere Reviere (bis über 100 Hektar) als die Schwarz-weißen Stummelaffen.


title: Rote Stummelaffen

text: Die Nahrung dieser Tiere besteht vorwiegend aus jungen Blättern, Früchten, Samen, Trieben und anderen Pflanzenteilen.


title: Rote Stummelaffen

text: Rote Stummelaffen dürften keine bestimmte Fortpflanzungssaison kennen, es kann das ganze Jahr über zur Paarung kommen. Die Tragzeit beträgt rund 4,5 bis 5,5 Monate, danach kommt meist ein Jungtier zur Welt. Im Gegensatz zu den Schwarz-weißen Stummelaffen ist nur die Mutter und nicht auch andere Weibchen für die Aufzucht der Jungen zuständig.


title: Rote Stummelaffen

text: Nach einer Tragezeit von 4 bis 6 Monaten bringt die Mutter ein Junges zur Welt, das sie ganz allein aufzieht, bis es nach 9 bis 12 Monaten entwöhnt ist.


title: Rote Stummelaffen

text: Aufgrund der fortschreitenden Zerstörung ihres Lebensraums und der Bejagung ihres Fleisches wegen zählen alle Arten der Roten Stummelaffen zu den bedrohten Tieren.


title: Rote Stummelaffen

text: Die Systematik innerhalb der Stummelaffen ist nicht restlos geklärt. Während die Roten Stummelaffen früher mit dem Grünen Stummelaffen in die Gattung "Procolobus" gerechnet wurden, werden sie heute meist als eigene Gattung "Piliocolobus" geführt. Auch die Anzahl der Arten ist unklar, da zahlreiche Unterarten zunehmend als eigenständige Spezies geführt werden. Mittermeier, Rylands & Wilson (2013) unterscheiden folgende 17 Arten:


title: Rote Stummelaffen

text: Die Primate Specialist Group der Internationalen Union zur Bewahrung der Natur erkennt darüber hinaus seit Januar 2020 eine weitere Art an, den Ulindi-Stummelaffen ("Piliocolobus lulindicus"). Im Ituri-Regenwald gibt es eine größere Region, in der die Population der Roten Stummelaffen aus Hybriden des Semliki-Stummelaffen mit dem Oustalet-Stummelaffen und dem Lualaba-Stummelaffen besteht.


title: Fußball-Europameisterschaft 1976/Qualifikation

text: An der Qualifikation zur Fußball-Europameisterschaft 1976 beteiligten sich 32 Nationalmannschaften, die in acht Gruppen eingeteilt wurden.


text: Wie bei allen Europameisterschaften zuvor, wurde auch diesmal der Gastgeber der Endrunde erst nach Ermittlung der vier Teilnehmer des Halbfinales erkoren; die Wahl fiel auf Jugoslawien.


text: Die Qualifikation wurde in den Jahren 1974 und 1975 ausgespielt. Es galt die Zweipunkteregel. Für einen Sieg gab es 2 Punkte, für ein Unentschieden einen Punkt, für eine Niederlage 0 Punkte.


text: Die Gruppensieger spielten im Vorfeld der Finalrunde ein Viertelfinale mit Hin- und Rückspiel aus. Die Viertelfinalspiele fanden im April und Mai 1976 statt.


title: Neos Marmaras

text: Neos Marmaras ( , ‚Neu Marmaras‘) ist eine Kleinstadt der Gemeinde Sithonia in der nordgriechischen Region Zentralmakedonien. Der Ort liegt am Toronäischen Golf im Westen Sithonias auf der Halbinsel Chalkidiki. Gemeinsam mit acht Weilern und Siedlungen sowie den unbewohnten Inseln Spalathronisia bildet Neos Marmaras den einwohnerreichsten Stadtbezirk der Gemeinde.


title: Neos Marmaras

text: Nikiti liegt ca. 23 km nördlich, Toroni ca. 20 km südlich von Neos Marmaras. Die Entfernung nach Thessaloniki beträgt ca. 135 km, nach Nea Moudania sind es etwa 60 km. Neos Marmaras liegt auf vier Hügeln einer Halbinsel am West-Fuß der höchsten Erhebung von Sithonia, dem Itamos (811 m Höhe). Südlich von Neos Marmaras erstreckt sich eine kleine Ebene am Fuße des Itamos bis zu der Stelle, an welcher heute die Ferienanlage Porto Carras steht. Nordöstlich von Neos Marmaras befindet sich das alte, zwischenzeitlich verlassene und mittlerweile wieder bewohnte Dorf Parthenonas, welche an der Nordwestflanke des Itamos liegt.


title: Neos Marmaras

text: Das Gebiet des heutigen Neos Marmaras war auch Standort der antiken Siedlung Galepsos. Nach dem Niedergang der Stadt Galepsos wohl noch in der Antike verwaiste das Gebiet von Neos Marmaras, das bis 1922 unbewohnt blieb. Danach siedelten sich aus dem kleinasiatischen Siedlungsraum vertriebene Griechen nach der griechischen Niederlage im Griechisch-Türkischen Krieg an und gründeten die Ortschaft Neos Marmaras, was Neu-Marmaras oder Neu-Marmaris bedeutet.


title: Igor (Album)

text: Igor ist das fünfte Studioalbum des US-amerikanischen Rappers Tyler, the Creator. Es erschien am 17. Mai 2019 über die Labels Columbia Records und Sony Music.


title: Igor (Album)

text: Das Albumcover zeigt Tyler, the Creator in Schwarz-weiß. Er blickt den Betrachter mit leicht geöffnetem Mund an. Der Hintergrund ist komplett rosa gehalten. Der Titel "Igor" in Schwarz befindet sich rechts unten im Bild, und am unteren Bildrand steht die Anmerkung "All Songs written, produced, and arranged by Tyler Okonma".


title: Igor (Album)

text: Auf fünf der zwölf Lieder des Albums treten neben Tyler, the Creator andere Künstler in Erscheinung. So ist der Rapper Lil Uzi Vert auf "Igor’s Theme" zu hören, während die Sängerin Solange Knowles einen Gastauftritt im Song "I Think" hat. "Earfquake" ist eine Kollaboration mit dem Rapper Playboi Carti, und der Sänger Pharrell Williams ist auf "Are We Still Friends?" vertreten. Zudem arbeitet Tyler, the Creator auf "Puppet" mit dem Rapper Kanye West zusammen. Bei einigen Stücken ist der Gesang verschiedener Musiker im Hintergrund zu hören, darunter Santigold, Jessy Wilson, La Roux, CeeLo Green, Charlie Wilson und slowthai.


title: Igor (Album)

text: "Igor" stieg am 24. Mai 2019 auf Platz 29 in die deutschen Charts ein und konnte sich insgesamt drei Wochen in den Top 100 halten. Besonders erfolgreich war das Album in den US-amerikanischen Charts, wo es die Spitze belegte. Die Top 10 erreichte es zudem unter anderem in Neuseeland, Australien, Norwegen, dem Vereinigten Königreich, den Niederlanden, Dänemark, Schweden, Finnland, Österreich und Portugal.


title: Igor (Album)

text: Als einzige Single wurde der Song "Earfquake" am 4. Juni 2019 zum Download veröffentlicht. Er erreichte Platz 13 der US-Charts und Rang 17 der britischen Charts. Aufgrund von Downloads und Streaming konnten sich auch die Lieder "I Think", "Igor’s Theme", "Running Out of Time", "New Magic Wand", "A Boy Is a Gun", "What’s Good" und "Puppet" in den Billboard Hot 100 platzieren.


title: Igor (Album)

text: "Igor" wurde bei den Grammy Awards 2020 in der Kategorie "Best Rap Album" ausgezeichnet. Im Vereinigten Königreich erhielt es für mehr als 100.000 verkaufte Exemplare im Jahr 2021 eine Goldene Schallplatte. Im gleichen Jahr wurde es in den Vereinigten Staaten für über eine Million Verkäufe mit Platin ausgezeichnet.


title: Igor (Album)

text: "Igor" wurde von Musikjournalisten fast durchgehend positiv bewertet. Die Seite Metacritic errechnete aus 18 Bewertungen englischsprachiger Medien einen Schnitt von 81 %.


title: Igor (Album)

text: Kay Schier von "laut.de" bewertete "Igor" mit vier von möglichen fünf Punkten. Tyler, the Creator werde „mit "Igor" immer mehr zu einem von diesen Leuten, von deren Musik man sich im Vorfeld sicher ist, dass da nur etwas Geiles kommen kann.“ So klinge er „weit entfernt davon, als würden ihm in absehbarer Zukunft die Ideen ausgehen“ und seine Texte seien „entwaffnend ehrlich, ausgeklügelt, gleichzeitig unverkopft.“ Auch die Produktion gehe „sanft fließend ineinander über“ und „klingt ungemein aus einem Guss.“ Lediglich ein mitunter „exzessiver Einsatz von stark verfremdenden Effekten“ wird kritisiert.


title: Kraftwerk Aschach

text: Das Kraftwerk Aschach ist ein Laufwasserkraftwerk an der österreichischen Donau im Bundesland Oberösterreich. Es liegt am Ende des Donaudurchbruchs zwischen Sauwald und Mühlviertel bei Aschach an der Donau.


title: Kraftwerk Aschach

text: Die Österreichische Donaukraftwerke AG begann 1959 mit dem Bau der Stauanlage. Nach fünfjähriger Bauzeit wurde 1964 das zweite österreichische Wasserkraftwerk an der Donau seiner Bestimmung übergeben. Seit 1999 wird die Staustufe von der VERBUND Hydro Power AG betrieben.


title: Kraftwerk Aschach

text: Die 398 m lange Stauanlage staut die Donau bei Stromkilometer 2.162,67 auf einer Länge von 41 km bis zu einer Höhe von 15,3 m auf und bildet damit die größte Fallhöhe aller österreichischen Donaukraftwerke. Der Inhalt des Stauraumes beträgt ca. 114 Mio. m³, das Stauziel liegt auf einer Seehöhe von Das Wehr besteht aus fünf Wehrfeldern mit einer Breite von jeweils 24 m und befindet sich am linken Ende der Staumauer. Am rechten Ende der Stauanlage liegen die beiden Schleusen mit jeweils einer nutzbaren Länge von 230 m und einer nutzbaren Breite von 24 m. Ein Schleusenvorgang dauert 15 Minuten.


title: Kraftwerk Aschach

text: Das Maschinenhaus befindet sich zwischen Wehranlage und Schleusen. Vier Maschinensätze liefern elektrischen Strom in das öffentliche Stromnetz. Jeder dieser Sätze besteht aus einer Kaplan-Turbine mit senkrechter Welle und einem Drehstromgenerator. Die Nennleistung der Turbinen beträgt 81 MW. Der Durchmesser eines Laufrades beträgt 8,6 m.


title: Kraftwerk Aschach

text: Die vier Drehstromgeneratoren haben bei einer Nennspannung von 10,5 kV eine Nennleistung von je 98 MVA. Nach der Hochtransformation auf 220 kV wird die Energie via Kabel der 220-kV-Freiluftschaltanlage zugeführt, die zwei 220-kV-Leitungssysteme anspeist. Insgesamt verfügt das Kraftwerk über eine Engpassleistung von 324 MW.


title: Kraftwerk Aschach

text: Zwei kleinere Maschinensätze erzeugen den Strom für den Eigenbedarf des Kraftwerkes. Sie bestehen jeweils aus einer Kaplanrohrturbine mit einer Nennleistung von 718 kW und einem Drehstromgenerator mit Nennleistung 900 kVA.


title: Kraftwerk Aschach

text: Nach mehr als 45 Jahren uneingeschränkten Betriebes der Maschinensätze erfolgte in den Jahren 2007 bis 2010 ein Effizienssteigerungsprogramm. Zu diesem Zwecke wurden sowohl Turbinen als auch Generatoren dem Stand der Technik entsprechend erneuert. Die Nennleistung einer Turbine beträgt nun 81 MW (vorher 66,5 bzw. 66,9 MW). Der Durchmesser der Laufräder wurde von 8,4 m auf 8,6 m vergrößert.


title: Kraftwerk Aschach

text: Nach Fertigstellung verfügt das Kraftwerk über eine Engpassleistung von 324 MW. Der Ausbaudurchfluss wurde von 2.040 m³/s auf 2.480 m³/s gesteigert, das Regelarbeitsvermögen von jährlich 1.617 auf 1.662 Mio kWh.


title: Kraftwerk Aschach

text: Die Turbineneinlaufrechen verhindern das Eindringen von Schwemmgut in die Turbinen. Dabei fallen pro Jahr durchschnittlich 12.000 m³ Schwemmgut an. Das Schwemmgut wird geborgen, in einer Schredderanlage zu Hackschnitzel zerkleinert, von Metall- und Plastikteilen befreit und anschließend in acht Silos mit einer Gesamtkapazität von rund 2.500 m³ gelagert.


title: Kraftwerk Aschach

text: Die Hackschnitzel werden in zwei Biomassekesseln verbrannt und die entstehende Wärme in das Fernwärmenetz geleitet und damit die Gemeinden Aschach und Hartkirchen versorgt.


title: Kraftwerk Aschach

text: Über eine Großwärmepumpe wird Wärme aus Abwärme der Maschinen in die Fernwärmeversorgung der Gemeinden Aschach und Hartkirchen gespeist.


title: Kraftwerk Aschach

text: Im Stauraum wurden vier Biotope angelegt, die der vielfältigen Tier- und Pflanzenwelt neuen Lebensraum bieten.


title: Richtscheit

text: Ein Richtscheit oder eine Richtlatte ist ein Prüfmittel, das beim „Richten“ verwendet wird, um leichte Höhenunterschiede bei ebenen (planaren) Flächen festzustellen, zu überprüfen und auszumessen. Im Gegensatz zu einer Wasserwaage hat ein Richtscheit in der Regel keine Libellen, sondern nur eine gerade Fläche, an der das Werkstück „ausgerichtet“ wird.


title: Richtscheit

text: Es wird üblicherweise im Bauwesen, beispielsweise bei Erdarbeiten, Mauerwerk oder bei der Steinbearbeitung eingesetzt. Ursprünglich bestand es nur aus Holz (daher "Scheit"). Es ist eine lange, gerade Latte, heute meist aus Aluminium-Hohlkammerprofilen, in kleineren Ausführungen seltener auch aus Stahl oder Hartplastik.


title: Richtscheit

text: Nach dem Ein- oder Aufbringen von frischem Estrich, Putzmörtel oder Beton wird ein Richtscheit auch als Abziehlatte verwendet, um Unebenheiten in der Oberfläche auszugleichen.


title: Rabīʿ al-awwal

text: Der Rabīʿ al-awwal, auch "Rabīʿ I.", , ist der dritte Monat des islamischen Kalenders. Der Rabīʿ al-awwal trägt den Beinamen "asch-Scharīf", „der Edle“.


title: Rabīʿ al-awwal

text: Am zwölften Tag des Rabīʿ al-awwal soll Mohammed geboren worden sein, deswegen findet an diesem Tag das Mawlid-an-Nabi-Fest statt; der Geburtsmonat des Propheten (der genaue Tag seiner Geburt ist umstritten) ist auch als "Schahr al-maulid", „Monat der Geburt“, bekannt. Regional wird an jenem Tag jedoch des Todestages des Propheten gedacht, so zum Beispiel in manchen Regionen Indiens, wo der Tag "barah wafat" genannt wird. Die Festlegung des Geburtsfestes des Propheten erfolgte anhand der früheren Sitte, einen unbekannten Geburtstag auf das gleiche Datum wie den Todestag zu setzen.


title: Rabīʿ al-awwal

text: In Marokko werden Jungen bevorzugt im Rabīʿ al-awwal beschnitten, was wahrscheinlich auf den Glauben zurückzuführen ist, Mohammed sei ohne Vorhaut geboren worden. Im Rabiʿ al-auwal gelten für manche der zehnte und zwanzigste Tag als negativ.


title: Luca Giordano

text: Luca Giordano (* 18. Oktober 1634 in Neapel; † 3. Januar 1705 ebenda), genannt "Fa Presto", war ein italienischer Maler und Radierer des Barock, der vor allem für seine Freskenkunst berühmt ist.


title: Luca Giordano

text: Er war der Sohn von Isabella Imparato und Antonio Giordano, einem Kunsthändler aus Apulien, der auch als Maler arbeitete. Seinen ersten Unterricht bekam Luca wahrscheinlich von seinem Vater, der den erst achtjährigen Luca in eins seiner eigenen Bilder in einer Seitenkapelle der Kirche Santa Maria la Nova zwei Putti malen ließ, die man noch heute sehen kann (De Dominici: "Vite de' pittori…", Bd. III, Neapel 1743, S. 394f). Laut einer anderen Anekdote soll Antonio seinem Sohn beim Malen immer zugerufen haben: „"Luca, fa presto"!“ („Luca, mach schnell!“) und ihm damit seinen Spitznamen verpasst haben. Nach anderen Quellen basiert der Name "Fa Presto" ganz einfach auf seiner ungewöhnlich schnellen Malweise und großen Produktivität, die so legendär waren, dass in der älteren Literatur behauptet wird, er habe „ein großes Altarblatt bei den Jesuiten zu Neapel ("Franciscus Xaverius, die Japaner taufend")“ „innerhalb von 1 1/2 Tagen vollendet“. Außerdem habe man ihn auch als „Proteus der Maler“ bezeichnet, weil er „jeden Stil“ nachahmen konnte.


title: Luca Giordano

text: Allgemein wird angenommen, dass Giordano ein Schüler von Jusepe de Ribera war, zumal sein Vater ein Bekannter des spanischen Malers und 1616 einer von dessen Trauzeugen gewesen war. Ein Einfluss Riberas auf Luca Giordanos frühes Werk ist jedenfalls nicht zu verkennen, z. B. in seiner teilweise humorvollen Serie von Philosophen (in diversen Museen, siehe Abb. oben), und selbst noch in dem monumentalen Gemälde "Der Erzengel Michael stürzt die abtrünnigen Engel", 1666, im Kunsthistorischen Museum, Wien.


title: Luca Giordano

text: 1652, im Todesjahr Riberas, ging Luca nach Rom, wo er anscheinend ein Schüler Pietros da Cortona wurde; in der Folge besuchte er auch zum ersten Mal Venedig. 1654 war er wieder zurück in Neapel, wo er seinen ersten öffentlichen Auftrag erhielt, zwei großformatige Bilder für den Chor in San Pietro ad Aram. 1657 schuf er zum ersten Mal ein Bild für den Vizekönig von Neapel García de Avellaneda, Graf von Castrillo: eine "Rosenkranzmadonna", die sich heute im Museo di Capodimonte befindet.


title: Luca Giordano

text: 1658 heiratete Luca in Neapel die noch sehr junge Angela Margherita Dardi, die seine Lebenspartnerin wurde und ihm viele Kinder schenkte (mindestens 10). Sie wohnten in den ersten 10 Jahren bis 1668 in der Via Trinità degli Spagnoli, danach in der Nähe von Sant’Anna di Palazzo und ab 1686 in der Via Nardone. Giordano sorgte dafür, dass alle seine Kinder eine vernünftige Ausbildung im Collegio della Solitaria erhielten, und gab seinen Töchtern auch eine angemessene Mitgift, damit sie sich gut verheiraten konnten.


title: Luca Giordano

text: Für den mächtigen Kardinal und Kunstsammler Ascanio Filomarino bemalte Luca 1660–61 die Flügel der 1652 gebauten Orgel im Dom zu Neapel mit einer "Verkündigung Mariä" und "Stadtpatronen Neapels" (Orgel nicht erhalten, Bilder heute im linken Querschiff). In den nächsten Jahren folgten zahlreiche Werke für den neuen Vizekönig Gaspar de Bracamonte, Graf von Peñaranda, unter anderem für die kleine Kirche Santa Maria del Pianto (Neapel) und für Santa Teresa a Chiaia (1664). Daneben schuf er auch viele Werke für Auftraggeber in Spanien.


title: Luca Giordano

text: Um 1665 reiste Giordano wieder nach Venedig, wo er vermutlich Werke der Maler Giovan Battista Langetti, Carl Loth oder Antonio Zanchi kennenlernte und unter anderem eine "Gnadenmadonna mit den Seelen im Purgatorium" für die Cappella Vendramin in San Pietro di Castello schuf. Nach einem „Zwischenaufenthalt“ in Neapel war er 1667 wieder in der Lagunenstadt und malte für Santa Maria della Salute eine "Himmelfahrt Mariä", und später noch zwei weitere Gemälde: die "Geburt Mariens" und die "Darstellung Mariens im Tempel" (um 1674 ?; siehe Abb.).


title: Luca Giordano

text: Ein weiterer prestigereicher Auftrag war seine 1668 entstandene Dekoration der Neuen Sakristei der "Cappella del Tesoro di San Gennaro" im Dom von Neapel, mit dem Hauptbild "Glorie des San Gennaro" an der Decke und diversen kleineren Bildern mit Heiligen und anderen christlichen Szenen.


title: Luca Giordano

text: Neben vielen Aufträgen in den Kirchen Neapels entstanden in den 1670er Jahren verschiedenen Gemälde für Kirchen in Padua und Verona und 1677 in der Abtei Montecassino ein Freskenzyklus über das "Leben des Hl. Benedikt", der 1943 den Zerstörungen durch die Bomben des Zweiten Weltkriegs zum Opfer fiel. Zu seinen Meisterwerken wird auch das Kuppelfresko in Santa Brigida in Neapel (1678) gezählt und ein weiterer "Benediktszyklus" in San Gregorio Armeno (Neapel), wo er überhaupt im Laufe seines Lebens fast die ganze Kirche mit insgesamt 52 Bildern dekorierte.


title: Luca Giordano

text: In den 1680er Jahren malte er mehrere bedeutende Werke für den Norden Italiens. Sein großes Bild "Durchgang durch das Rote Meer" (1681) für Santa Maria Maggiore in Bergamo wurde so sehr bewundert, dass die Auftraggeber ihm 100 Dukaten mehr bezahlten als vereinbart.


title: Luca Giordano

text: In Florenz schuf er von Februar bis August 1682 die Kuppelfresken der Cappella Corsini in Santa Maria del Carmine und die "Vision des Hl. Bernhard" für die Kirche der Madonna della Pace. Das vielbewunderte Deckengemälde in der Galerie des Palazzo Medici-Riccardi (1682–85) folgt einem ikonografischen Programm von Alessandro Segnis und gehört ebenfalls zu Giordanos Meisterwerken. Daneben malte er diverse Bilder für die Familie Medici in den Appartements des Palazzo Pitti. Ende 1682 musste er relativ plötzlich von Florenz nach Neapel zurückkehren, weil er schlechte Nachrichten über die Gesundheit seines Vaters erhielt; dieser starb im November 1683.


title: Luca Giordano

text: Im gleichen Jahr folgte in Neapel das Fresko "Vertreibung der Händler aus dem Tempel" an der Innenfassade der Chiesa dei Girolamini. 1685 kehrte er nochmals nach Florenz zurück, um seine Fresken im Palazzo Medici-Riccardi zu beenden; auf der Durchreise machte er Halt in Rom, wo er eine "Heilige Anna" für Santa Maria in Campitelli ablieferte.


title: Luca Giordano

text: In dieser Zeit entstanden zahlreiche Werke in Neapel, von denen einige für immer verloren sind: darunter die alttestamentarischen Szenen der Cappella Merlino in Gesù Nuovo, die bereits 1688 durch ein Erdbeben ruiniert wurden, und die gesamte Dekoration in der Chiesa dell'Annunziata, die 1757 komplett abbrannte.


title: Luca Giordano

text: Im Jahr 1692 folgte er einem Ruf Karls II. nach Spanien, zusammen mit seinem Sohn Nicolò, seinem Neffen Giuseppe, drei weiteren Gehilfen, einem Diener und einem Beichtvater. Zu seinen ausgezeichnetsten Arbeiten dieser Lebensphase gehören die Fresken in der Kirche und im Treppenhaus vom Escorial (1692–94) sowie Gemälde und Fresken für das Schloss Buen Retiro und in der Sakristei der Kathedrale von Toledo (1697–1700). Giordano kam auch mit der bedeutenden spanischen Kunst in Berührung und setzte sich mit ihr auseinander, wovon insbesondere seine sogenannte "Hommage an Velázquez" in der National Gallery in London zeugt – ein Gruppenportrait seiner eigenen Familie nach dem Vorbild von Velazquez’ "Las meninas".


title: Luca Giordano

text: Nach dem Tod Karls II. kehrte er 1702 nach Neapel zurück, wo er noch zahlreiche Aufträge annahm und mit Hilfe seiner Werkstatt ausführte. Als eines seiner anerkannten Meisterwerke aus dieser Spätphase gilt das Deckenfresko "Triumph der Judith" in der Cappella del Tesoro der Kartause von Neapel.


title: Luca Giordano

text: Am 31. Dezember 1704 machte Luca Giordano sein Testament und erklärte seinen erstgeborenen Sohn Lorenzo zum Haupterben. Der große Maler starb am 3. Januar 1705 in Neapel. Am folgenden Tag wurde er in Santa Brigida aufgebahrt, wo er auch begraben liegt, und


title: Luca Giordano

text: Zu Giordanos Schülern gehören Nicola Malinconico und Giuseppe Simonelli, die auch einige von ihm begonnene Fresken fertigstellten.


title: Luca Giordano

text: Luca Giordano hinterließ ein sehr umfangreiches und enorm vielseitiges Œuvre, sowohl Gemälde in Öl auf Leinwand als auch Fresken, und inhaltlich sowohl religiöse Bilder, als auch Historienmalerei und mythologische Werke. Sein Frühwerk ist noch von dem Tenebrismo von Ribera und der neapolitanischen Caravaggisten geprägt, später kommen Einflüsse durch Mattia Preti, Pietro da Cortona, Rubens, Lanfranco, und venezianischer Maler (Tizian, Tintoretto, Veronese) hinzu. So zeigt der größte Teil seines Werkes ein deutlich aufgehelltes Kolorit, das im Spätwerk sehr zart und luftig wird und bereits deutlich auf das Rokoko vorausweist. Vor allem seine Fresken beeinflussten nicht nur seine neapolitanischen Nachfolger (Nicola Malinconico, Francesco Solimena, Sebastiano Conca u. a.), sondern gelten auch als eine der Grundlagen für die venezianische Malerei des 18. Jahrhunderts mit den Protagonisten Sebastiano Ricci, Piazzetta und Tiepolo, sowie für den süddeutsch-österreichischen Barock mit Martino Altomonte und Johann Michael Rottmayr.


title: Luca Giordano

text: Ein großer Teil der Werke von Giordano, vor allem seine Fresken, befindet sich in Kirchen oder Palästen Neapels und anderen Orten, wie Venedig, Florenz und in Spanien, aber auch in Museen auf der ganzen Welt. Es folgt eine Auflistung seiner Hauptwerke (Auswahl !):


title: Cincinnati Subway

text: Die Cincinnati Subway ist eine in den 1920er Jahren begonnene, jedoch nie vollendete U-Bahn in Cincinnati in Ohio, USA. Von der geplanten 16 km langen Strecke wurde lediglich ein etwa sieben Kilometer langes Stück zwischen Norwood und dem Central Business District bzw. Stadtzentrum errichtet, aber nie in Betrieb genommen. Für die U-Bahn wurden nur die Tunnelbauten auf besagtem Abschnitt mitsamt Bahnsteigen an den Stationen gebaut, aber keinerlei Gleise und sonstige technische Anlagen verlegt.


title: Cincinnati Subway

text: Die Planungen für die Cincinnati Subway begannen 1912. Bei einer Abstimmung 1916 stimmten mehr als 80 % der Bevölkerung für die neue U-Bahn, obwohl Kosten von 12 bis 14 Millionen Dollar veranschlagt wurden. Mit den Bauarbeiten wurde aber erst 1920 nach dem Ersten Weltkrieg begonnen. Die prognostizierten Baukosten waren aber noch vor Baubeginn auf knapp sechs Millionen Dollar heruntergesetzt worden.


title: Cincinnati Subway

text: Während der Bauarbeiten kam es durch die Inflation aber zu einem Anstieg der Baukosten. Außerdem gab es Streitigkeiten mit den Nachbarstädten St. Bernhard und Norwood hinsichtlich Führung und Baukosten. Somit kam es bereits 1921 immer wieder zu erheblichen Verzögerungen beim Bau und die Baustelle lag oft wochenlang brach. 1923 waren die Tunnelabschnitte zwischen Norwood und Cincinnati fertiggestellt; bis 1927 waren schließlich auch die offenen Abschnitte weitgehend gebaut.


title: Cincinnati Subway

text: 1928 kam es zu einem politischen Wechsel im Stadtrat von Cincinnati. Der neue Stadtrat sah die zunehmenden Baukosten – es wurden neun bis zehn Mio. Dollar zusätzlicher Finanzbedarf genannt – als Bedrohung für den städtischen Etat an und ließ das Bauprojekt stoppen.


title: Cincinnati Subway

text: Der Bau kam spätestens durch die Große Depression von 1929 und den Zweiten Weltkrieg zum Erliegen. In den 1950er und 1960er Jahren wurden die Tunnelmünder teilweise zugeschüttet und die offenen Abschnitte für den Straßenbau planiert.


title: Cincinnati Subway

text: Die Gesamtkosten des Projekts inklusive Zinsen beliefen sich auf 13.019.982,45 Dollar und wurden bis 1966 abbezahlt.


title: Cincinnati Subway

text: Die Strecke sollte in einem Bogen die Stadt umrunden. Der bogenförmige Abschnitt war größtenteils an der Oberfläche und sollte mit einer unterirdischen Innenstadtstrecke enden. Dabei folgt die Strecke teilweise dem zeitgleich mit dem U-Bahn-Bau stillgelegten Miamikanal.


title: Cincinnati Subway

text: Die komplette projektierte Strecke verlief wie folgt: Die Strecke sollte an 4th Street und Walnut Street in der Nähe des Fountain Square beginnen. Von dort verlief sie entlang Walnut Street, um dann das ehemalige Bett des Miamikanals zu erreichen. Diesem sollte sie unterhalb der Central Parkway bis über die Mohawk und Brighton Bereiche Ludlow Avenue folgen. An den Western Hills endet der gebaute Abschnitt; ab hier sollte sie in die Oberfläche gelangen, mit einem kurzen Tunnel unter der Hopple Street, der nie vollendet wurde. Oberirdisch wäre es hier in einer Schneise im Kanalbett, die jetzt der Interstate 75 gehört, nach Saint Bernard verlaufen. Ab hier war ein weiterer Tunnel geplant gewesen, durchspickt mit offenen Abschnitten, bis zur Montgomery Road in Norwood. Über einen Hochbahnviadukt sollte ein weiterer U-Bahn-Tunnel unter der Harris Avenue erreicht werden, da auf dem Weg zum Norwood Park wieder an die Oberfläche gelangt wäre. Von hier wäre es weiter Richtung Süden entlang Beech Street durch die "United States Playing Card Company" Duck Creek Road gegangen. Außerdem war geplant, die Schleife komplett zu schließen, ebenfalls mittels verschiedener Tunnels und Hochbahnviadukte.


title: Sizarr

text: Marc Übel und Philipp Hülsenbeck machten bereits in früher Jugend gemeinsam Punkmusik und hatten 2005 ihren ersten Auftritt auf dem Familien-Weinfest. Fabian Altstötter stieß 2009 als neuer Sänger dazu. Bereits im ersten gemeinsamen Jahr wurden Sizarr für das Melt-Festival gebucht, nachdem sie unter anderem über das Internet für sich geworben hatten. Mit weiteren Festivalauftritten und Einsätzen im Vorprogramm anderer Künstler machten sie auf sich aufmerksam und kamen zu einem Plattenvertrag mit Sony. Im Juni 2012 veröffentlichten sie eine erste EP und drei Monate später ihr Debütalbum "Psycho Boy Happy". Damit schafften sie es auf Anhieb in die deutschen Charts. Im Jahr 2013 spielte die Band eine Headliner-Tour mit Shows in Deutschland, Österreich, der Schweiz und Frankreich. Sizarr traten als Vorgruppe in ganz Europa bei Woodkid, Vampire Weekend und den Editors auf und wurden 2013 auf das SXSW-Festival in den USA, das Melt-Festival, das Berlin-Festival und viele weitere Festivals in ganz Europa eingeladen. 2016 und 2017 wurden Sizarr jeweils mit einem Preis für Popkultur für seine Mitwirkung bei "Lang lebe der Tod" (Casper) in den Kategorien „Lieblingslied“ und „Lieblingsvideo“ ausgezeichnet.


title: Freedom of the Press Foundation

text: Die Freedom of the Press Foundation (FPF, ) ist eine gemeinnützige Stiftung zur Stärkung der Presse- und der Meinungsfreiheit im Sinne einer aufgeklärten (Gegen-)Öffentlichkeit gegenüber Massenmedien und gelenkter oder verklärter politischer Bildung.


title: Freedom of the Press Foundation

text: Mit Geldern, die durch Crowdfunding gesammelt sind, werden Organisationen unterstützt, die durch die Mitglieder der Stiftung anhand definierter Kriterien ausgewählt werden, da "transparente und non-profit" Medien "zunehmend eine kritische Rolle in unserer Gesellschaft einnehmen".


title: Freedom of the Press Foundation

text: Während des Prozesses gegen Chelsea Manning, in dem die Anklagebehörde weiten Teilen der Medienlandschaft eine Teilnahme am Verfahren verweigerte, finanzierte die FPF einen Stenografen, der das Verfahren für die Öffentlichkeit dokumentierte.


title: Freedom of the Press Foundation

text: Ehemalig unterstützte Organisationen sind die "MuckRock News" (eine Seite die bei Zugang zu Dokumenten nach dem Freedom of Information Act hilft), das National Security Archive und The UpTake (eine Organisation aus Minnesota die Graswurzel-Journalismus fördert).


title: Freedom of the Press Foundation

text: Neben Daniel Ellsberg ist seit Januar 2014 auch Edward Snowden im Board of Directors Mitglied, dazu kommen die investigativen Journalisten Glenn Greenwald, Laura Poitras und Trevor Timm, sowie John Cusack und John Perry Barlow neben Xeni Jardin und Rainey Reitman.


title: Freedom of the Press Foundation

text: Das "Technical Advisory Board" (etwa: "Komitee zur technischen Beratung") ist unter anderem mit Jacob Appelbaum, Kevin Poulsen, Christopher Soghoian und Morgan Marquis-Boire besetzt, es leistet Journalisten und Aktivisten technische Unterstützung zur Informationssicherheit.


title: Freedom of the Press Foundation

text: Die FPF wird durch die Electronic Frontier Foundation (EFF) juristisch beraten, zudem ist ein Board-Mitglied der EFF in der Geschäftsführung der FPF.


title: Judaica

text: Als Judaica wird zum einen die handschriftliche oder gedruckte Literatur aller Sprachen und jeglicher Autorschaft (auch von Nichtjuden) bezeichnet, die sich mit dem Judentum (Kultur, Religion, Judaistik) oder jüdischen Themen beschäftigt. Zum anderen wird der Sammelbegriff verwendet für jüdische, meist antiquarische Schriften und Manuskripte, seltene jüdische kunsthandwerkliche Gegenstände sowie rituelle und sakrale Objekte. Sammler von Judaica zahlen oft hohe Preise für moderne oder antike Exemplare, wie silberne oder goldene Chanukka-Leuchter, Tora-Kronen, Torazeiger (Jad), Rimonim (Aufsetzer für die Torarolle) oder versilberte Toraschilde (Tas).


title: Judaica

text: Im Unterschied zu "Judaica" versteht man unter "Hebraica" Literatur in hebräischer Sprache oder mit hebräischen Lettern geschrieben (z. B. Aramäisch oder Jiddisch). Eine Schnittmenge zwischen Judaica und Hebraica sind Werke in hebräischen Buchstaben über jüdische Themen. Judaica werden über den Inhalt definiert (Judentum), Hebraica über die Form (Schrift).


title: Judaica

text: "Judaica. Beiträge zum Verstehen des Judentums" ist der Name einer seit 1945 erscheinenden theologischen Vierteljahresschrift der "Stiftung für Kirche und Judentum".


title: Haltestelle Wien Quartier Belvedere

text: Die Haltestelle Wien Quartier Belvedere, bis 8. Dezember 2012 "Wien Südbahnhof (S-Bahn)", liegt an der Stammstrecke der S-Bahn Wien, der ehemaligen Wiener Verbindungsbahn. Sie befindet sich an der Grenze zwischen dem 3., 4. und 10. Wiener Gemeindebezirk parallel zum Wiedner bzw. Landstraßer Gürtel an der Kreuzung mit Prinz-Eugen-Straße (3. / 4. Bezirk) und Arsenalstraße (3. / 10. Bezirk).


title: Christian Burchard

text: Christian Burchard (* 17. Mai 1946 in Hof, Bayern; † 17. Januar 2018) war ein deutscher Multiinstrumentalist und Komponist. Er spielte Vibraphon, Schlagzeug, Santur und Orgel.


title: Haltestelle Wien Quartier Belvedere

text: Die Station wurde am 17. Jänner 1962 mit der Wiener S-Bahn-Stammstrecke eröffnet und betrieblich bis 2012 als Teil des Wiener Südbahnhofes (Gleise 21 und 22) betrachtet. Der Abgang zur Station befand sich in der nordöstlichen Ecke der Bahnhofshalle, wo man über Rolltreppen vorerst in ein Zwischengeschoß mit Fahrkartenschalter gelangte, von dem aus die beiden Bahnsteige im Tiefgeschoß erreichbar waren.


title: Christian Burchard

text: Burchard erhielt zunächst klassischen Klavierunterricht, bevor er zur Posaune wechselte, um dann den Jazz und das Vibraphon zu entdecken. Er war in den 1960er Jahren zunächst als Jazzmusiker aktiv, gründete das Contemporary Trio mit Dieter Serfas und Edgar Hoffmann und tourte mit Mal Waldron. 1969 wechselte er zum Schlagzeug und gründete mit Edgar Hoffmann die Fusiongruppe Embryo, mit der er zumeist spielte. Gelegentlich trat er auch mit Missus Beastly und Checkpoint Charlie auf. Er galt als einer der Pioniere der Weltmusik in Europa. 2008 erhielt er mit seiner Band Embryo den deutschen Weltmusikpreis Ruth beim TFF in Rudolstadt. Mit Okay Temiz, Arto Tunçboyacıyan und Ramesh Shotham trat er unter dem Bandnamen "Ethno Leaders" auf.


title: Haltestelle Wien Quartier Belvedere

text: Am 12. Dezember 2009 wurden die Südbahngleise und die Kassenhalle des Südbahnhofes gesperrt und in der Folge abgetragen und die Ostbahn-Bahnsteige – etwas verkürzt – unter dem Namen „Wien Südbahnhof (Ost)“ als Provisorium erhalten. Die unterirdische S-Bahn-Haltestelle erhielt zuvor in der Arsenalstraße, Ecke Landstraßer Gürtel (Schweizergarten), nach Fahrtrichtung getrennt neue Aufgänge und Aufzüge. Am 9. Dezember 2012 wurde die Haltestelle im Zuge der Teilinbetriebnahme des Wiener Hauptbahnhofes und der damit verbundenen Schließung der provisorischen Ostbahn-Bahnsteige in "Wien Quartier Belvedere" umbenannt. Der Name bezieht sich auf den neuen Stadtteil Quartier Belvedere, der auf dem Areal des ehemaligen Südbahnhofes errichtet wird, und auf das Schloss Belvedere auf der anderen Straßenseite des Gürtels.


title: Christian Burchard

text: Im Sommer 2016 erlitt Burchard 70-jährig einen Schlaganfall, der seine aktive Musikerlaufbahn beendete. In der Band übernahm daraufhin seine Tochter Marja (* 1985) seine Rolle.


title: Haltestelle Wien Quartier Belvedere

text: Die Haltestelle verfügt über zwei unterirdische Seitenbahnsteige. Die Bahnsteige sind vom Straßenniveau mittels Aufzügen und Stiegen erreichbar. Auf Straßenniveau halten die Straßenbahnlinien D, O und 18.


title: Okinotorishima

text: Okinotorishima (jap. , dt. „Vogelinsel im offenen Meer“; auch Parece Vela oder Douglas Reef) ist ein etwa 4,8 km langes und 1,6 km breites und weitestgehend untermeerisches Atoll mit zwei Felsen, die bei Ebbe aus dem Wasser der Philippinensee auf dem Palau-Kyushu-Rücken im nordwestlichen Pazifischen Ozean ragen.


title: Okinotorishima

text: Als Teil der Gemeinde Ogasawara gehört es zur gleichnamigen Unterpräfektur und damit zur Präfektur Tokio. Von der japanischen Hauptstadt Tokio ist es 1740 km entfernt und die südlichste Insel sowie das einzige „echte“ Atoll Japans. Japan hat aber noch gehobene Atolle wie die Daitō-Inseln.


title: Okinotorishima

text: Okinotorishima gehört seit 1931 zu Japan. Gemäß dem Friedensvertrag von San Francisco wurde Okinotorishima 1952 zusammen mit der Ogasawara-Inselgruppe den USA übertragen, die beide Territorien 1968 wieder zurückgaben.


title: Okinotorishima

text: Beide Inseln drohen aufgrund der Erosion und des Klimawandels bzw. der damit verbundenen Erhöhung des Meeresspiegels dauerhaft unter der Meeresoberfläche zu verschwinden. Daher wurde 1987 "Kitakojima" (, dt. „Nordinselchen“) im Westen (6,4 m²) und "Higashikojima" (, dt. „Ostinselchen“) im Osten (1,6 m²) durch umfangreiche Baumaßnahmen befestigt. Im Süden wurde eine künstliche Insel, "Minamikojima" (, dt. „Südinselchen“), geschaffen. Nach den Befestigungen hat jede der Inseln einen kreisförmigen Grundriss mit 60 Metern Durchmesser, was einer Fläche von gut 2827 m² pro Insel entspricht. Die künstliche Landfläche beträgt damit insgesamt rund 8482 m². 140 Meter ostnordöstlich der künstlichen Insel steht im seichten Wasser der Lagune eine Plattform auf Stelzen, mit einem rechteckigen Grundriss von 50 mal 100 Meter. Die Plattform hat einen Hubschrauberlandeplatz und ein dreistöckiges Gebäude mit einer meteorologischen Station. Die Befestigungen werden von einem regionalen Ableger des Verkehrsministeriums beaufsichtigt und repariert.


title: Okinotorishima

text: Die Felsen befinden sich im westlichen Teil einer durch ein unterseeisches Korallenriff gebildeten Lagune. Diese erstreckt sich 4,5 km in Ostwest- und 1,7 km in Nordsüdrichtung mit einer Fläche von etwa 5 km². Die Lagune ist etwa 3 bis 4,6 m tief mit zahlreichen leicht erhöhten Stellen. Das begrenzende Riff ist in Ostwestrichtung pfeilförmig mit der größten Ausdehnung im Osten. Im Südwesten befindet sich ein 250 m von der künstlichen Plattform entfernt der Eingang eines 15 m breiten und 6 m tiefen Bootskanals.


title: Okinotorishima

text: Seit 2006 hat die staatliche Fischereibehörde Japans in diesem Gebiet 40.000 neue Korallen angepflanzt. Das besondere daran ist, dass die „Eier“ der drei hier verwendeten Korallenarten von diesem Korallenriff selber stammen. Zur Aufzucht werden sie in wärmere, weniger turbulente Gewässer an die südwestlichen Insel Okinawas gebracht. Nach der Aufzucht werden die Korallen zurück nach Okinotorishima gebracht. Dort sollen sie dann die Erosion der für Japan strategisch wichtigen Inseln stoppen. Die Korallen werden von der meeresbiologischen Station auf der Plattform betreut.


title: Okinotorishima

text: Der jetzige Status der beiden Landerhebungen wird von der Volksrepublik China seit 2004 bestritten. Nach deren Ansicht seien die beiden Eilande keine „Inseln“, sondern lediglich „Felsen“. Durch den jetzigen Status ist nach dem Seerechtsübereinkommen Japans Anspruch auf etwa 400.000 km² Meeresgebiet begründet. Allerdings geht es bei diesem Disput nicht nur um wirtschaftliche Interessen, sondern für die Volksrepublik China auch um die bessere militärische Kontrolle der Gewässer um Taiwan.


title: Flachfigurenfilm

text: Ein Flachfigurenfilm (auch Legetrick, Cut-Out-Animation oder Schiebetrick) bezeichnet eine Animationstechnik, bei der ausgeschnittene Flachfiguren, Bilder oder Papierschablonen auf einem Hintergrund bewegt werden und dadurch die Animation erzeugen. Der Hintergrund ist dabei meist gezeichnet oder bemalt und das Geschehen wird durch einen Sprecher begleitet. Häufig werden Stop-Motion-Animationen oder sich wenig bewegende Szenen verwendet.


title: Flachfigurenfilm

text: Die Flachfiguren verfügen meist über Körperteile, die sich bewegen lassen, sodass wie beim Rigging ein Animationsskelett aufgebaut wird. Die Technik wird auch in Kombination mit Nicht-Animationsfilmen verwendet, um zum Beispiel Sachverhalte in einer Dokumentation oder einem Lernvideo zu erklären oder Kinder besser anzusprechen. Die Bewegungsabläufe bestehen dabei meist aus wenigen Trickelementen und sind einfach gehalten. Die bekannteste Flachfigur ist der Hampelmann. Die Ästhetik der Technik lässt sich auch künstlich virtuell am Computer durch spezielle Software nachbilden.


title: Flachfigurenfilm

text: Im Gegensatz zu anderen Animationstechniken ist diese Form auch alleine und mit weniger Kosten und schneller durchführbar. Einzelne Objekte können selber durch Basteln hergestellt werden. Allerdings ist diese Animationstechnik auch beschränkt und Bewegungen und Emotionen in Form von Mimik und Gestik können nur bedingt dargestellt werden.


title: Flachfigurenfilm

text: Der Italiener Quirino Cristiani schuf ab 1916 zahlreiche Flachfigurenfilme, darunter mit "El Apóstol" aus dem Jahre 1917 den ersten Animationsfilm in Spielfilmlänge, der allerdings seit einem Filmstudio-Brand 1926 als verschollen gilt.


title: Flachfigurenfilm

text: Lotte Reiniger schuf in Deutschland ab 1919 erste Filmwerke in der Silhouetten-Animations-Technik. Mit dem 1926 veröffentlichten "Die Abenteuer des Prinzen Achmed" entstand Reinigers erster abendfüllender Silhouetten-Animationsfilms.


title: Kostümfilm

text: Ein Kostümfilm oder Ausstattungsfilm ist ein Film, der sich durch überdurchschnittlich hohe Produktionswerte bei Dekorationen, Bauten, Kostümen und Requisiten auszeichnet.


title: Kostümfilm

text: Ausstattungs- und Kostümfilme spielen meistens in Epochen der Vergangenheit, die gemeinhin mit Prunk und auf Stände- und Hierarchieordnungen basierender Prachtentfaltung in Verbindung gebracht werden, etwa im Alten Rom oder in den absolutistischen Staaten des 17. und 18. Jahrhunderts. Sie können sich als Historienfilme in ihrer Ausgestaltung eng an historisch fundierte Tatsachen und Gegebenheiten halten (etwa die Filme "Sinn und Sinnlichkeit", 1995 oder "Barry Lyndon", 1975), oder aber freier mit den Erwartungshaltungen des Publikums umgehen und geschichtliche Illusionswelten nach dessen Geschmack schaffen (etwa die Sissi-Trilogie, 1955 bis 1957). Als solche überschreiten Kostümfilme oft die Grenze zum reinen, von historischer Treue losgelösten Illusionsprodukt, etwa im Abenteuerfilm oder im Fantasyfilm. Der Ausstattungs- und Kostümfilm ist jedoch nicht an vergangene Zeiten gebunden; so gibt es Beispiele wie "Krieg der Sterne" (1977) oder "Flash Gordon" (1980), die im Science-Fiction-Genre beheimatet sind.


title: Kostümfilm

text: Beliebte Motive des Ausstattungs- und Kostümfilms sind opulent inszenierte Kriegsschlachten ("Krieg und Frieden", 1956 oder "Cyrano von Bergerac", 1989) oder Szenen höfischen und gesellschaftlichen Lebens wie zum Beispiel Bälle ("Vom Winde verweht", 1939 oder "Der Leopard", 1963). Ausstattungs- und Kostümfilme sollen oft die dominierende Stellung einzelner Filmstudios unterstreichen und tragen im Marketing den betriebenen Aufwand nach außen, etwa in der Werbung als „teuerster Film aller Zeiten“. So wurde etwa angeführt, dass Elizabeth Taylors Garderobe in "Cleopatra" (1963) mit 200.000 US-Dollar zu Buche schlug. Diese Großproduktionen tragen aber auch ein hohes finanzielles Risiko, wie das Beispiel des Films "Heaven’s Gate" (1980) zeigt, der Universal in große finanzielle Schwierigkeiten brachte.


title: Automatic Train Control

text: Automatic Train Control (ATC) ist eine englische Bezeichnung für verschiedene Zugbeeinflussungssysteme. ATC steht für Systeme, die über die streckenseitige Zugbeeinflussung "Automatic Train Stop" (ATS) mittels Führerstandsignalisierung und Fahrtrechner hinausgehen. ATC bezeichnet heute als Eigenname jeweils technisch verschiedene Systeme in Schweden und Norwegen, den USA und Japan.


title: Automatic Train Control

text: Historisch wurde 1906 bei der Great Western Railway ein als "Automatic Train Control" bezeichnetes punktförmiges Zugbeeinflussungssystem entwickelt.


title: Automatic Train Control

text: Am Standort von Vorsignalen befindet sich in Gleismitte eine dritte, höhere Schiene mit einer Rampe ("ATC-Rampe") an jedem Ende. An der Unterseite der Triebfahrzeuge ist ein Kontaktschuh angebracht, der bei der Vorbeifahrt am Signal auf die Rampe aufläuft und angehoben wird. Zeigt das Vorsignal "Fahrt erwarten", so liegt an der dritten Schiene eine elektrische Spannung an. Zeigt das Vorsignal hingegen "Halt erwarten", dann ist das nicht der Fall.


title: Automatic Train Control

text: Das Anheben des Kontaktschuhs löst eine Hupe im Führerstand aus. Steht die dritte Schiene unter Spannung, ertönt außerdem eine Glocke. Die Hupe fordert den Triebfahrzeugführer dazu auf, die Vorbeifahrt am Vorsignal zu quittieren. Tut er das innerhalb einer gewissen Zeit nicht, und zeigt das Vorsignal "Halt erwarten", dann wird eine Zwangsbremsung ausgelöst.


title: Automatic Train Control

text: Dieses System ähnelte stark dem bereits zuvor entwickelten französischen Crocodile. Das System war bis 1970 im Vereinigten Königreich im Einsatz und wurde dann durch die Weiterentwicklung des Automatic Warning System (AWS) ersetzt.


title: Automatic Train Control

text: In den USA bezeichnet ATC ein System, wie es im Nordostkorridor und angrenzenden Netzen eingesetzt wird, vor allem auf den Strecken von Amtrak, Metro North und der Long Island Rail Road. Das System basiert auf dem Pulse Code Cab Signaling (ähnlich dem italienischen System RS4 Codici), bei dem in den Gleisen ein Wechselstrom mit einer Frequenz von 100 Hz fließt, der mit einer von der Stellung des jeweils nächsten Signals abhängigen Frequenz moduliert ist:


title: Automatic Train Control

text: Die Anzeige des Signalbilds im Führerstand erfolgt je nach Fahrzeug unterschiedlich. Mittels Fahrtrechner können bessere Bremskurven erreicht werden, so dass es fast nur im Personenverkehr eingesetzt wird – abrupte Stops werden vermieden und die Zugfolge kann mit ATC verdichtet werden. Bei Güterzügen bleibt es bei einer Führerstandsignalisierung.


title: Automatic Train Control

text: In Schweden und Norwegen bezeichnet ATC ein punktförmiges Zugbeeinflussungssystem. Das schwedische ATC-System basiert auf passiven Balisen (normalerweise Balisengruppen von mindestens zwei Balisen), die über Funk Informationen an den Bordcomputer, der auch von verschiedenen Gebern (Tachometer, Manometer u. a.) gespeist wird, senden. Dadurch kann das ATC-System zwei Funktionen erfüllen:


title: Automatic Train Control

text: Das schwedische ATC-System wurde in den 1960er und 1970er Jahren entwickelt und 1980 implementiert (SJ 1980). Das technische System wurde von Norwegen übernommen und an seine Vorschriften angepasst, sodass mit ATC ausgerüstete Triebfahrzeuge in Schweden und Norwegen verkehren können (Dänemark hat allerdings ein anderes Zugbeeinflussungssystem). Nach dem Zugunglück von Flaujac 1985 und Melun 1991 wurde das System vom französischen Streckenbetreiber Réseau ferré de France übernommen und zum KVB / contrôle de vitesse par balises weiterentwickelt. Heute sind ungefähr 90 Prozent des schwedischen Eisenbahnnetzes mit ATC ausgerüstet. Vom Zulieferer wurde daraus eine Familie von Signalisierungssystemen abgeleitet – auf EBICAB aufbauenden Zugbeeinflussungssysteme wurden später auch in anderen Ländern eingeführt.


title: Automatic Train Control

text: Der größte schwedische Infrastrukturverwalter Banverket hat beschlossen, langfristig auf das europäische System ETCS überzugehen. Die neugebaute Botniabana ist schon mit ETCS Level 2 ausgerüstet. Doch bestehen dabei Probleme, da im europäischen System – im Vergleich zum schwedischen – einige Funktionen fehlen. Um diese Probleme zu überbrücken, wird ein Specific Transmission Module entwickelt.


title: Automatic Train Control

text: Im April 2018 gab der norwegische Infrastrukturbetreiber Bane NOR bekannt, dass das gesamte norwegische Streckennetz bis 2034 von Siemens auf ETCS Level 2 umgerüstet werden soll.


title: Automatic Train Control

text: ATC wurde in Japan zunächst 1961 auf der Hibiya-Linie der Tōkyō Metro und 1964 in den Shinkansen-Zügen der Tōkaidō- und San’yō-Linie eingesetzt. Es arbeitet mit codierten Gleisstromkreisen. Später wurde das System auch auf anderen Strecken übernommen.


title: Automatic Train Control

text: Nach zwei Zwischenfällen in Japan in den Jahren 1973 und 1974, bei denen elektromagnetische Störungen zur Anzeige eines falschen Signalbegriffs führten, wurde das Übertragungsverfahren geändert. Die verschiedenen Geschwindigkeiten werden nun als Überlagerung von jeweils zwei Frequenzen codiert (wie beim Mehrfrequenzwahlverfahren im Telefonnetz).


title: Automatic Train Control

text: ATC 1 wurde seit 1964 auf der Tōkaidō- und San’yō-Shinkansen eingesetzt. Das System der Tōkaidō-Shinkansen wurde als ATC-1A und das auf der San’yō-Shinkansen als ATC-1B bezeichnet. Diese boten ursprünglich für die Geschwindigkeitsstufen 0, 30, 70, 110, 160 und 210 km/h an. Später wurde dies mit neuem Rollmaterial auf der Strecke umgebaut, so dass nun die Geschwindigkeitsstufen 0, 30, 70, 120, 170, 220, 230, 255, 270, 275, 285 und 300 km/h signalisiert werden konnten. Die späteren Varianten wie ATC-1D und ATC-1W werden heutzutage nur noch auf der San’yō-Shinkansen eingesetzt. Seit 2006 wurde das System auf der Tōkaidō-Shinkansen durch ATC-NS ersetzt.


title: Automatic Train Control

text: Die Tōhoku-, Jōetsu- und Hokuriku-Shinkansen nutzen ATC-2. Diese können die Geschwindigkeitsstufen 0, 30, 70, 110, 160, 210 und 240 km/h anzeigen. Das System wurde in den letzten Jahren durch DS-ATC ersetzt.


title: Automatic Train Control

text: WS-ATC war die erste Anwendung von ATC in Japan wurde 1961 zusammen mit dem Automatic Train Operation (ATO) auf der Hibiya-Linie der Tōkyō Metro eingeführt. Später wurde dieser Betrieb auch auf der Tōzai-Linie erweitert. WS-ATC ist dabei die Abkürzung für Wayside-ATC. 2003 und 2007 wurden beide Linien auf das neue CS-ATC (ATC-10) umgestellt. WS-ATC wird weiterhin auf fünf Linien der U-Bahn Osaka (Midōsuji-Linie, Tanimachi-Linie, Yotsubashi-Linie, Chūō-Linie und Sakaisuji-Linie) eingesetzt.


title: Automatic Train Control

text: CS-ATC (Cab Signalling-ATC) wurde 1971 auf der Chiyoda-Linie der Tōkyō Metro eingeführt. CS-ATC ist ein analoges System. CS-ATC kann mit den Geschwindigkeitsstufen 0, 25, 40, 55, 75 und 90 km/h arbeiten.


title: Automatic Train Control

text: 1983 wurde dieses System auf der Ginza-Linie eingeführt. Die Marunouchi-Linie folgte 1988 und 2008 dann die Yūrakuchō-Linie. Ebenso wird es auf allen Linien der U-Bahn Nagoya und drei Linien der U-Bahn Osaka (Sennichimae-Linie, Nagahori-Tsurumi-ryokuchi-Linie und Imazatosuji-Linie) eingesetzt.


title: Automatic Train Control

text: ATC-5 wurde 1972 bzw. 1976 auf der Sōbu-Hauptlinie (Schnellzüge) und der Yokosuka-Linie eingeführt. Das System arbeitet mit den Geschwindigkeitsstufen 0, 25, 45, 65, 75 und 90 km/h. ATC-5 wurde 2004 auf beiden Linien durch ATS-P ersetzt.


title: Automatic Train Control

text: ATC-6 wurde 1972 auf der Saikyō-Linie, 1981 auf der Yamanote-Linie und 1984 auf der Keihin-Tōhoku-Linie eingeführt. Ebenso wurden einige Güterzuglokomotiven mit ATC-6 ausgerüstet. Das System wurde 2003 bzw. 2006 auf der Keihin-Tōhoku- und Yamanote-Linie durch D-ATC ersetzt.


title: Automatic Train Control

text: ATC-10 kann als Hybrid aus analoger und digitaler Technologie gesehen werden. Allerdings wurde aufgrund schlechter Bremsversuche eine Nutzung von D-ATC und ATC-10 nicht empfohlen.


title: Automatic Train Control

text: Das System wird auf der Hanzōmon-Linie, Hibiya-Linie, Den’entoshi-Linie, Tōyoko-Linie und dem Tsukuba-Express eingesetzt.


title: Automatic Train Control

text: ATC-L wird seit 1988 auf der Kaikyō-Linie (inklusive Seikan-Tunnel) zusammen mit Automatic Train Stop eingesetzt.


title: Automatic Train Control

text: Zwecks Erhöhung der Zugdichte auf stark befahrenen Strecken entwickelte Hitachi eine digitale Variante von ATC. Diese wird "D-ATC", eine für das Shinkansen-Netz angepasste Variante "DS-ATC" genannt ("D" steht für "digital", "S" für "Shinkansen").


title: Automatic Train Control

text: Ein Zentralrechner registriert innerhalb seines bis zu 40 km großen Stellbezirks für jeden Zug die durch diesen belegten Gleisabschnitte und die eingestellten Fahrstraßen. In jedem Gleisabschnitt wird ein "TD"-Signal ("train detection") in eine Schiene eingespeist. Durch die Achsen eines Zuges wird der Stromkreis geschlossen. Auf diese Weise registriert das System das Einfahren des Zuges in den nächsten Abschnitt.


title: Automatic Train Control

text: Informationen über vor dem Zug liegende Signale und Geschwindigkeitsbeschränkungen werden in Form eines 80 Bit langen "LMA"-Telegramms ("limit of movement authority") durch ein auf die Gleise aufmoduliertes Digitalsignal an den Zug übertragen. Das Telegramm besteht aus 64 Bit Nutzdaten und 16 Bit Prüfsumme. Seriennummer und Inhalt jedes Telegramms werden einer Sinnhaftigkeitsprüfung unterzogen und ungültige Telegramme verworfen. Als Übertragungsprotokoll kommt eine Variante von HDLC zum Einsatz.


title: Automatic Train Control

text: Der Bordrechner des Triebfahrzeugs schätzt die Position des Zugs innerhalb eines Blocks durch Wegmessung. Zusätzlich befinden sich in unregelmäßigen Abständen Positionsbaken entlang der Strecke, mit deren Hilfe Messfehler ausgeglichen werden können. Abhängig von Länge, Gewicht und Bremsvermögen des Zugs wird eine optimale Bremskurve berechnet und mittels der Positionsschätzung der Bremspunkt festgelegt.


title: Automatic Train Control

text: D-ATC (Digital-ATC) wird auf einigen konventionellen Linien der East Japan Railway Company (JR East) eingesetzt. Der größte Unterschied zum analogen ATC ist, dass die streckenseitige durch eine zugseitige Überwachung ersetzt wurde. Dies ermöglicht, individuelle Zugbremskurven anzuwenden und erhöht somit die Streckenleistungsfähigkeit.


title: Automatic Train Control

text: D-ATC wurde auf einer Teilstrecke der Keihin-Tōhoku-Linie von Tsurumi Station zur Minami-Urawa Station am 21. Dezember 2003 eingeführt, nachdem Züge der Baureihe 209 damit ausgerüstet wurde.


title: Automatic Train Control

text: Im April 2005 wurde D-ATC auf der Yamanote-Linie eingeführt, nachdem alle alten Züge der Baureihe 205 durch neue Züge der Baureihe E231 ersetzt wurden.


title: Automatic Train Control

text: Auf der Toei Shinjuku-Linie wird seit dem 14. Mai 2005 ein System eingesetzt, das dem D-ATC sehr ähnlich ist.


title: Automatic Train Control

text: DS-ATC (Digital communication & control for Shinkansen-ATC) wird auf den JR East-Shinkansen der Tōhoku-Shinkansen von Furukawa zu Hachinohe eingesetzt. Weitere Shinkansen der JR East sollen in Zukunft auf DS-ATC umgestellt werden. Zunächst sollen die gesamte Tōhoku-Shinkansen und die Jōetsu-Shinkansen ausgerüstet werden.


title: Automatic Train Control

text: RS-ATC (Radio Signal-ATC) ist als Rückfallebene für DS-ATC auf der Tōhoku- und Jōetsu-Shinkansen im Einsatz. Bei diesem ATC werden, im Gegensatz zu allen anderen, Funksignale statt streckenseitige Balisen zur Signalübertragung eingesetzt.


title: Automatic Train Control

text: ATC-NS (ATC-New System) wird seit 2006 auf der Tōkaidō-Shinkansen eingesetzt. ATC-NS arbeitet digital und basiert auf DS-ATC. Dieses wird auch auf der Taiwan High Speed Rail eingesetzt. Aktuell gibt es Pläne, dieses System als Ersatz für das analoge ATC-1B auf der San’yō-Shinkansen einzubauen.


title: Automatic Train Control

text: KS-ATC ist die Abkürzung für Kyūshū-Shinkansen-ATC und wird auf der namensgebenden Linie seit 2004 eingesetzt.


title: Harburg-Wilhelmsburg

text: Harburg-Wilhelmsburg war eine Stadt im Regierungsbezirk Lüneburg in der preußischen Provinz Hannover. Sie wurde am 1. Juli 1927 im "Unterelbegesetz" durch Vereinigung des Stadtkreises Harburg, mit den darin eingegliederten Gemeinden Heimfeld und Wilstorf (seit 1888), Lauenbruch (1906) und Eißendorf (1910) sowie des Stadtkreises (seit 1925) Wilhelmsburg gebildet und ebenfalls zum Stadtkreis erklärt. Durch die Zusammenlegung der Städte Harburg/Elbe und Wilhelmsburg wollte Preußen die wirtschaftliche Situation gegenüber dem starken Nachbarn Hamburg verbessern. Harburg-Wilhelmsburg hatte damals ca. 110.000 Einwohner und war somit eine Großstadt. Harburg blieb auch weiterhin Sitz der Kreisverwaltung für den Landkreis Harburg (obwohl der Stadtkreis nicht dazu gehörte). Oberbürgermeister dieser neugebildeten Stadt wurde der vormalige Oberbürgermeister von Harburg, Walter Dudek (SPD).


title: Harburg-Wilhelmsburg

text: 1928 gelang es, eine Hafengemeinschaft des Hamburger Hafens und der preußischen Häfen Altona und Harburg zu bilden. In diese Zeit fällt auch der Bau des vierten Harburger Seehafenbeckens am ehemaligen Ort Lauenbruch.


title: Harburg-Wilhelmsburg

text: Nach der Machtübernahme der Nationalsozialisten 1933 wurde der Oberbürgermeister Dudek unter Waffengewalt aus dem Amt gedrängt. Ludwig Bartels wurde als sein Nachfolger eingesetzt.


title: Harburg-Wilhelmsburg

text: Im Rahmen des Groß-Hamburg-Gesetzes wurde Harburg-Wilhelmsburg mit Wirkung zum 1. April 1937 zusammen mit anderen Gemeinden und Städten Preußens in den Staat Hamburg eingegliedert. Mit Wirkung vom 1. April 1938 verlor die Stadt ihre Eigenständigkeit und ging zusammen mit der Stadt Hamburg und den übrigen hamburgischen Gebieten in der neuen (Einheits-)Stadtgemeinde "Hansestadt Hamburg" auf. Harburg ist heute, ebenso wie die Orte des ehemaligen Stadtkreises, ein Stadtteil. Er bildet mit diesen den Kernbereich des Hamburger Bezirks Harburg.


title: Harburg-Wilhelmsburg

text: Der Stadtteil Wilhelmsburg wurde zum 1. März 2008 aus dem Bezirk Harburg ausgegliedert und dem Bezirk Hamburg-Mitte zugeordnet.


title: Harburg-Wilhelmsburg

text: Im Zweiten Weltkrieg wurde durch Bombenangriffe auch die Kreisverwaltung für den Landkreis Harburg zerstört und 1944 nach Winsen (Luhe) verlegt.


title: Harburg-Wilhelmsburg

text: Es gab in Harburg eine jüdische Gemeinde. Sie baute 1862/63 an der Eißendorfer Straße eine Synagoge mit etwa 100 Plätzen. Die Gemeinde hatte um 1900 etwa 300 Mitglieder.


title: Harburg-Wilhelmsburg

text: Die Harburger Synagoge wurde am Abend des 10. November 1938 (also einen Tag nach der Reichspogromnacht) vollständig geplündert und teilweise angezündet.


title: Freimut

text: Freimut (mhd. "vrîmuot" „freier, kühner Mut“) bezeichnet im Neuhochdeutschen eine Charaktereigenschaft, deren Träger seine Meinung und Gesinnung offen zu erkennen gibt und sie nicht mit Rücksicht auf möglichen Widerspruch oder gesellschaftliche Konventionen unterdrückt oder verstellt.


title: Freimut

text: Als Eigenname ist Freimut (mit Schreibvarianten "Freimuth", "Freymuth", "Fremuth" und Lautvariante "Friemut(h)") seit mindestens dem 18. Jahrhundert als Vor- und Zuname verbreitet und gilt als neuzeitliche Analogiebildung zu älteren Namen des Typs Hartmut, Frod(e)mut, Almut. Im 19. Jahrhundert war Freimut bzw. Freimuth als Zuname ein beliebtes sprechendes Pseudonym von Schriftstellern, die damit signalisierten, dass der Inhalt ihrer Veröffentlichung um seiner Offenheit willen nur unter Pseudonym veröffentlicht werden könne.


title: Ryn

text: Ryn [] () ist eine Stadt im Powiat Giżycki der Woiwodschaft Ermland-Masuren in Polen. Sie ist Sitz der gleichnamigen Stadt-und-Land-Gemeinde mit Einwohnern (Stand ).


title: Ryn

text: Die Stadt liegt in der historischen Region Ostpreußen, etwa 19 Kilometer südwestlich von Giżycko ("Lötzen") auf einer Landenge zwischen dem Jezioro Ołów ("Ollofsee") und dem Jezioro Ryńskie ("Rheiner See") in Masuren auf einer Höhe von 120 Metern über dem Meeresspiegel.


title: Ryn

text: Im Jahre 1377 ließ der Hochmeister des Deutschen Ordens, Winrich von Kniprode, an der Stelle einer früheren prußischen Wallanlage eine feste Burg "zur Ryne" (1339 Renus von baltisch "renis" – Wasserrinne) errichten, die zur Kommende Balga gehörte. Vermutlich entstand zusammen mit der Burg Rhein auch eine Siedlung, die jedoch erst 1405 urkundlich erwähnt wird. Unterhalb des Ordensschlosses verbindet im Stadtzentrum ein unterirdischer Kanal den Matussekteich, eine versandete Bucht des Ollofsees, mit dem Mühlenteich der früheren Ordenshausmühle und dem Rheiner See.


title: Ryn

text: 1393 wurde die Kommende Ryne, später Hochdeutsch Rhein, errichtet, die nach 1468 nicht mehr nachweisbar ist. Bekanntester Komtur von Rhein war Rudolf von Tippelskirch, der sich auch bei der Kolonisation Ostpreußens verdient gemacht hatte.


title: Ryn

text: Nach der Säkularisation des Ordensstaates zum Herzogtum Preußen im Jahre 1525 amtierte in Rhein bis 1775 ein Amtshauptmann für das "Amt Rhein".


title: Ryn

text: Beim Tatarensturm in Ostpreußen wurde der Ort am 7. Februar 1657 geplündert, niedergebrannt und zahlreiche Bewohner wurden verschleppt. Von 1709 bis 1711 wurde Rhein von der Großen Pest heimgesucht.


title: Ryn

text: Trotz dieser Rückschläge verlieh Friedrich Wilhelm I. dem Ort im Jahre 1723 das Stadtrecht. Ausschlaggebend dafür war die Funktion Rheins als Verwaltungszentrum für einen größeren ländlichen Raum.


title: Ryn

text: Im 19. und 20. Jahrhundert stagnierte die Entwicklung der Stadt. Erst 1902 erhielt Rhein eine Eisenbahnverbindung, jedoch nur über eine von den Rastenburger Kleinbahnen betriebene schmalspurige Nebenstrecke. Am Anfang des 20. Jahrhunderts hatte Rhein eine evangelische Kirche und ein Amtsgericht; am Ort gab es auch ein Frauengefängnis und eine Zementwarenfabrik.


title: Ryn

text: Aufgrund der Bestimmungen des Versailler Vertrags stimmte die Bevölkerung im Abstimmungsgebiet Allenstein, zu dem Rhein gehörte, am 11. Juli 1920 über die weitere staatliche Zugehörigkeit zu Ostpreußen (und damit zu Deutschland) oder den Anschluss an Polen ab. In Rhein stimmten 1.460 Einwohner für den Verbleib bei Ostpreußen, auf Polen entfiel keine Stimme. Bis 1945 gehörte die Stadt zum Deutschen Reich (Ostpreußen). Von 1818 bis 1945 gehörte Rhein dem Landkreis Lötzen an.


title: Ryn

text: Gegen Ende des Zweiten Weltkriegs besetzte im Januar 1945 die Rote Armee die Region. Bald darauf wurde Rhein zusammen mit der südlichen Hälfte Ostpreußens unter polnische Verwaltung gestellt. Rhein erhielt den polnischen Ortsnamen "Ryn". Soweit die Einwohner nicht geflüchtet waren, wurden sie in der darauf folgenden Zeit größtenteils vertrieben.


title: Ryn

text: Dies Abzeichen der alten Komturei Reyn wurde der Stadt von König Wilhelm I. am 7. Februar 1880 verliehen.


title: Ryn

text: In Rhein entstand in den Jahren 1602 bis 1604 an der Stelle einer früheren Kirche ein Gotteshaus, das zwischen 1871 und 1876 durch Beigabe neugotischer Formen und einen hohen Turm umgebaut wurde. Von der alten Ausstattung blieb nur wenig überig. Am 1. Dezember 1940 brannte das Gebäude ab, ein Wiederaufbau erfolgte nicht.


title: Ryn

text: Heute nutzt die kleine evangelisch-lutherische Gemeinde ein Einfamilienhaus mit eingebautem Kirchsaal als Kapelle.


title: Ryn

text: Seit dem Jahre 1528 gibt es in Rhein eine evangelische Kirchengemeinde. Ihr war ein weitgefächertes Kirchspiel zugeordnet, in dem im Jahre 1925 nahezu 6000 Gemeindeglieder wohnten. Die Kirchengemeinde war bis 1945 Teil des Kirchenkreises Lötzen in der Kirchenprovinz Ostpreußen der Kirche der Altpreußischen Union.


title: Ryn

text: Heute existiert in Ryn eine kleine Gemeinde, die ihre eigene Kapelle nutzt. Sie gehört zur Diözese Masuren der Evangelisch-Augsburgischen Kirche in Polen. Ryn ist wie vor dem Krieg Pfarrsitz; zugeordnet sind die Kapelle in Sterławki Wielkie "(Groß Stürlack)" und die Kapelle in Koczarki "(Kotzargen", 1929 bis 1945 "Eichhöhe)".


title: Ryn

text: Vor 1945 gehörten die Katholiken in Rhein zur Pfarrei St. Adalbert in Sensburg () des Bistums Ermland.


title: Ryn

text: Heute gibt es in Ryn ein eigenes Gotteshaus, die "Kościół Niepokalanego Poczęcia Najświętszej Maryi Panny" (Kirche Unbefleckte Empfängnis Mariä). Als Pfarrkirche ist sie mit ihren Filialkirchen in Monetki "(Sophienthal)" und Ławki "(Lawken", 1938 bis 1945 "Lauken)" Teil des Dekanats Św. Szczepana Męczennika in Giżycko "(Lötzen)" im Bistum Ełk der römisch-katholischen Kirche in Polen.


title: Ryn

text: Zur Stadt-und-Land-Gemeinde (gmina miejsko-wiejska) Ryn gehören die Stadt selbst und 19 Dörfer mit Schulzenämtern.


title: Ryn

text: Hauptverkehrsadern sind die Landesstraße DK59 (einstige deutsche Reichsstraße 140) von Giżycko "(Lötzen)" über Mrągowo "(Sensburg)" nach Rozogi "(Friedrichshof)" und die sie in der Stadt Ryn kreuzende Woiwodschaftsstraße DW642 von Sterławki Wielkie "(Groß Stürlack)" nach Woźnice "(Wosnitzen)".


title: Ryn

text: Die Stadt Rhein erhielt relativ spät Anschluss an das ostpreußische Schienennetz. Am 8. November 1903 rollte der erste Zug der Rastenburger Kleinbahnen von Rastenburg () über Reimsdorf (Słakowo) im Kreis Rastenburg und Salpkeim (Salpik)h im Kreis Sensburg nach Rhein im Kreis Lötzen. Nach mehrjähriger Unterbrechung in den ersten Jahren nach dem Zweiten Weltkrieg wurde der Verkehr auf dieser Strecke noch bis zum 1. Juni 1971 betrieben.


title: Ryn

text: Heute ist Ryn über Sterławki Wielkie als einziger Bahnstation – an der Bahnstrecke Głomno–Białystok gelegen – mit dem Schienennetz der Polnischen Staatsbahn (PKP) verbunden.


title: Ryn

text: Ryn ist auch auf den Wasserwegen der Seenplatte per Hausboot erreichbar. Eine moderne Ecomarina steht den Seglern und Hausbootfahrern zur Verfügung.


title: Ryn

text: Anschluss an den Luftverkehr bietet der allerdings weit entfernt liegende und langwierig zu erreichende Flughafen in Danzig.


title: Sulfonsäureamide

text: Sulfonsäureamide sind eine Stoffgruppe organisch-chemischer Schwefelverbindungen die als Amide der Sulfonsäuren beschrieben werden können. Sie enthalten eine Sulfonamidgruppe, die exakter als Sulfonsäureamidgruppe bezeichnet wird.


title: Sulfonsäureamide

text: Bezeichnung als funktionelle Gruppe in der systematischen Namensgebung: "Sulfamoyl-, -sulfonamid, -sulfamid"


title: Sulfonsäureamide

text: Bei der Reaktion von Sulfonsäurechloriden mit Ammoniak, primären Aminen oder sekundären Aminen entstehen Sulfonsäureamide.


title: Sulfonsäureamide

text: Die wichtigsten Vertreter dieser Stoffgruppe sind die antibiotisch wirksamen Sulfonamide, die als Arzneistoffe praktische Bedeutung besitzen.


title: Sulfonsäureamide

text: Nur noch chemiehistorische Bedeutung hat die Hinsberg-Trennung, eine analytische Methode zur Trennung primärer, sekundärer und tertiärer Amine. Dabei reagieren tertiäre Amine nicht mit Benzolsulfonsäurechlorid. Die Sulfonsäureamide primärer Amine lassen sich von den Sulfonsäureamiden sekundärer Amine abtrennen, da erstere ein acides Wasserstoffatom am Stickstoffatom enthalten, das mit Natronlauge deprotoniert werden kann und somit wasserlöslich wird.


title: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

text: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (japanisch , "Zeruda no Densetsu: Toraifōsu San-jūshi", wörtlich: "Die Legende von Zelda: Die drei Triforce-Musketiere") ist ein unter der Leitung von Nintendo entwickeltes Videospiel des Genres Action-Adventure für die Handheld-Konsole Nintendo 3DS. Im Juni 2015 wurde es auf der Electronic Entertainment Expo ("E3") erstmals der Öffentlichkeit vorgestellt und mit dem "Game Critics Awards" als bestes Handheld-/Mobilspiel ausgezeichnet. Es kam weltweit im Oktober 2015 auf den Markt.


title: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

text: Das Spiel ist der 18. Titel der Serie "The Legend of Zelda". Serientypisch übernimmt der Spieler darin die Rolle des Helden Link, der mit zwei Begleitern loszieht, um den Fluch einer Hexe zu brechen. Die Handlung setzt einige Jahre nach den Ereignissen von "" ein.


title: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

text: Das Videospiel wurde von "Nintendo Entertainment Analysis & Development" und weiteren Studios unter der Regie von Hiromasa Shikata entwickelt. Die Idee zu "Tri Force Heroes" stammt aus dem Jahr 2009, die Planungen begannen jedoch erst 2013 etwa mit der Veröffentlichung von "A Link Between Worlds".


title: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

text: Spielekritiker beurteilten "Tri Force Heroes" sehr unterschiedlich: Während die meisten das gemeinsame Spiel zu dritt lobten, bewerteten sie den Einzelspielermodus deutlich negativer. Daher zählt das Spiel zu den am schlechtesten bewerteten Titeln der Serie.


title: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

text: "Tri Force Heroes" handelt in der offiziellen Zeitlinie der "Zelda"-Serie einige Zeit nach den Ereignissen aus "" und spielt sich in dem fiktiven modeorientierten Land "Textilia" ab. Der Spieler erlebt die Geschichte aus der Sicht eines der drei Protagonisten des Spiels, die gemeinsam auf Abenteuer gehen, um einen Fluch zu brechen. Bei der vom Spieler gesteuerten Figur handelt es sich um Link aus dem Vorgängerspiel, die anderen beiden sind unbekannten Ursprungs. Alternativ kann Link alleine mit zwei puppenartigen Doppelgängern von sich aufbrechen.


title: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

text: Die Prinzessin des Königreichs Textilia, Prinzessin Rüschlinde, wird von allen bis auf eine Hexe aus dem "Lumpenland" namens Lady Maude für ihren Modestil bewundert. Lady Maude verflucht die Prinzessin, welche dadurch ihrer schönen Kleider beraubt wird und fortan einen hässlichen schwarzen Ganzkörperanzug tragen muss, den sie nicht ablegen kann. Die Prinzessin schließt sich aus Scham daraufhin dauerhaft in ihre Gemächer ein. Durch ihr Verschwinden stürzt das Land in Trauer und die Bewohner trauen sich aus Angst davor, ebenfalls verflucht zu werden, nicht mehr, schöne Kleider anzuziehen. Verzweifelt über die Prinzessin und den Zustand des Landes entsinnt sich ihr Vater und König des Landes der Legende der Totem-Helden. Daraufhin gründet er eine Heldentruppe, genannt die "Hexenjäger", und lässt überall nach den in der Legende beschriebenen Helden suchen.


title: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

text: Das Spiel setzt ein, als Link, ein junger Mann, eines Tages vom Gesuch des Königs nach den Helden der Legende erfährt, deren Beschreibung auf ihn zutrifft. Bestärkt von anderen Bewohnern, die in ihm ebenfalls einen geeigneten Kandidaten für das Gesuch des Königs sehen, geht er zum Schloss des Landes. Dort angekommen erkennt auch Graf Schnöselschick, der Kommandant der Hexenjäger, dass die Beschreibung der Legende auf Link zutrifft, und nimmt ihn in die Truppe auf. Als eine Regel der Truppe erklärt er Link, dass es nur gestattet sei, in einem Dreierteam loszuziehen. Bevor Link sich auf den Weg in das Lumpenland macht, erfährt er von der Schneiderin Madame Courture, dass sie die Schwester der Hexe sei und in der Lage, ein Kleid zu schneidern, um den Fluch zu brechen. Dafür benötige sie allerdings bestimmte Materialien, die sich im Lumpenland befinden würden. Mit zwei anderen Helden macht sich nun Link auf in das Lumpenland, wo sie nach vielen Kämpfen an verschiedenen Orten schließlich die gesuchten Materialien und die Hexe finden und diese besiegen.


title: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

text: Zurück in Textilia erhält Link das aus den Materialien geschneiderte "Lady-Kleid" von Madame Courture, mit dem Link Prinzessin Rüschlinde vom Fluch befreit, sodass sich diese wieder vor dem Volk zeigen kann. Mit den Bürgern von Textilia zelebrieren der König und die Prinzessin den Totem-Helden. Zurück im Schloss erhält Link von der Prinzessin und dem König als Belohnung für seine Taten den Ganzkörperstrumpf, in dem Rüschlinde durch den Fluch Lady Maudes zu verweilen gezwungen war. Zudem bittet der König Link, weiterhin seine Fähigkeiten für das Wohl Textilias einzusetzen.


title: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

text: "Tri Force Heroes" ist ein Spiel des Genres Action-Adventure, dessen Spielmechanik hauptsächlich auf das gemeinsame Erkunden abgegrenzter Spielareale ausgelegt ist. Dazu müssen die drei Spielfiguren gemeinsam Rätsel lösen und Gegner bekämpfen. Der Spieler übernimmt, abhängig vom gewählten Spielmodus, die Steuerung von einer oder drei der Figuren. Diese sieht und steuert der Spieler meist aus der Vogelperspektive. Im Spielmodus Einzelspieler übernimmt der Spieler alle drei Figuren, während er im Mehrspieler-Modus nur eine Figur übernimmt und die anderen beiden von zwei menschlichen Mitspielern übernommen werden.


title: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

text: Neben der Haupthandlung, die nur alleine oder zu dritt gespielt werden kann, stehen Arenakämpfe für zwei oder drei Spieler zur Verfügung. Im Gegensatz zur Haupthandlung folgt der Spieler dabei keiner Geschichte, stattdessen dreht sich alles um ein Kräftemessen der Spieler im Kampf gegeneinander.


title: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

text: Mehrspielerpartien können sowohl online als auch lokal stattfinden. Um das Spiel lokal im Mehrspielermodus spielen zu können, muss mindestens einer der Spieler das Spiel besitzen. Die beiden anderen können das Spiel aus dem Netzwerk des Spielbesitzers herunterladen, spielen dann jedoch mit einigen Einschränkungen, etwa einer beschränkten Speicherfunktion.


title: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

text: Die Spielwelt ist serientypisch in verschiedene thematische Gebiete aufgeteilt, die eine Flusslandschaft, eine Eislandschaft, eine Vulkanlandschaft, eine Wüste, eine Festung, den Himmel, einen Wald und einen Friedhof umfassen. Die Spielwelt ist im Gegensatz zu den meisten anderen "Zelda"-Spielen nicht zusammenhängend, sondern besteht aus abgetrennten Gebieten. Diese können vom Königsschloss Textilias, das gemeinsam mit der daran angrenzenden Stadt als Hub fungiert, aus bereist werden. Das spieleübergreifend vorkommende "Triforce" stellt dabei eine Teleportationsplattform für die Reise vom Schloss zu den Gebieten und innerhalb der Gebiete von einem Levelabschnitt zum nächstfolgenden Levelabschnitt dar. Für die Teleportation müssen sich alle Spieler mit ihren Spielfiguren beziehungsweise im Einzelspielermodus der Spieler mit allen drei Doppelgängern gleichzeitig auf das "Triforce" stellen. Ebenfalls serientypisch bietet jedes Gebiet spezifische auf die Thematik angepasste Aufgaben.


title: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

text: In jedem Gebiet gibt es jeweils vier verschiedene Level. Dadurch enthält das Spiel insgesamt 32 Level, die es zu bewältigen gilt. Um ein Level erfolgreich abzuschließen, gilt es vier Rätselkammern zu durchqueren und darin enthaltene Rätsel zu lösen und Gegner zu besiegen. Bei einigen Leveln stellt sich dem Spieler in der letzten Rätselkammer ein kampfstarker Endgegner entgegen. Nach Beenden eines Levels kann ein neues Level aus der Liste freigeschalteter Level ausgewählt und gespielt werden.


title: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

text: Rätsel müssen meist im Verbund mit allen drei Spielfiguren gelöst werden. Ebenso verlangen einige Gegner eine Zusammenarbeit der Spielfiguren. Für das Lösen bestimmter Rätsel oder das Besiegen besonderer Gegner ist oftmals ein besonderer Ausrüstungsgegenstand notwendig. Für das Erkunden höher gelegener Ebenen, das Lösen bestimmter Rätsel oder das Besiegen besonderer Gegner ist außerdem regelmäßig das Bilden eines Totems notwendig. Hierzu müssen sich, je nach erforderlicher Höhe des Totems, zwei oder drei Spielfiguren aufeinanderstapeln. Ausrüstungsgegenstände können nur vom obersten Spieler des Totems genutzt werden. Es gibt Rätsel und Gegner, die eine Kombination aus einer bestimmten Totemhöhe und einem Spieler an oberster Position mit geeignetem Ausrüstungsgegenstand benötigen, um gelöst beziehungsweise besiegt zu werden. Die Schwierigkeit der Rätsel und der Gegner in neuen Leveln steigt im Laufe des Spiels an und wird umso so größer, je weiter der Spieler in der Handlung fortschreitet.


title: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

text: Die im Mehrspieler meist notwendige Kommunikation und Koordination für Rätsel und in Kämpfen zwischen den Spielern erfolgt durch den Einsatz von acht vorhandenen Emoticons. Ein Spieler kann so beispielsweise durch das Emoticon „Hier her!“ den anderen Mitspielern mitteilen, dass sie zu ihm kommen sollen. Serientypisch sind Endgegner, besondere Gegner, die nur durch die richtige Taktik besiegbar sind. In "Tri Force Heroes" ist bei Endgegnern daher ein besonders enges Zusammenspiel aller Spieler durch intensive Kommunikation und Koordination erforderlich.


title: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

text: Wenn der Spieler im Einzelspielermodus alle drei Figuren übernimmt, ist stets nur eine Figur aktiv und die anderen beiden stehen bewegungslos an ihrer letzten Stelle. In dieser Zeit sind die beiden nicht aktiven Figuren allerdings auch unverwundbar. Um die Rätsel und Kämpfe absolvieren zu können, ist ein regelmäßiger Wechsel der aktiven Figur notwendig, da, wie im Mehrspieler auch, die Figuren nur gemeinsam die Level absolvieren können.


title: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

text: Alle drei Spielfiguren teilen sich gemeinsam die Lebensenergie, welche serientypisch aus einer bestimmten Anzahl von Herzen besteht. Diese verringern sich, wenn eine durch Gegner verletzt wird, Kontakt mit bestimmten Elementen im Spiel wie beispielsweise Feuer hat oder in einen Abgrund fällt, um ein Herz. Der Verlust aller Herzen führt dazu, dass das komplette Level gemeinsam von vorne begonnen werden muss. Lediglich der Einsatz einer eventuell im Gepäck vorhandenen Fee verhindert dies und führt dazu, dass nur der aktuelle Levelabschnitt von vorne begonnen werden muss.


title: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

text: Die Hauptwaffe der Spieler ist ein Schwert, das jeder zu jeder Zeit mit sich führt. Zusätzlich können in den verschiedenen Leveln spezifische Gegenstände (sogenannte Items) wie zum Beispiel Bomben, Pfeil und Bogen, Wasserstab oder ein Bumerang eingesammelt werden. Diese können auch zum Lösen der Rätsel und zum Besiegen bestimmter Gegner notwendig sein. Die Spieler dürfen einmal eingesammelte Gegenstände allerdings nach der Beendigung des jeweiligen Levels nicht behalten und müssen stattdessen die in diesem Level vorhandenen Gegenstände bei jedem erneuten Besuch erneut finden.


title: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

text: Nach dem erfolgreichen Abschluss eines Levels erhalten die Spieler allerdings Materialien, die sie dauerhaft behalten dürfen. Aus diesen kann die Schneiderin neue Kostüme herstellen, die, wenn sie getragen werden, der Spielfigur spezielle Fähigkeiten verleihen. Diese können beispielsweise dazu führen, dass der Spieler statt nur einem Pfeil drei Pfeile gleichzeitig verschießen oder auf Lava laufen kann. Insgesamt gibt es im Spiel 36 Kostüme mit speziellen Fähigkeiten, wobei später online erwerbbare Zusatzinhalte nicht inkludiert sind. Die Kostüme erleichtern allerdings nur das Spiel und sind nicht wie die anderen Gegenstände für den Fortschritt der Level notwendig. Neben der Möglichkeit, Materialien direkt zu erhalten, hat der Spieler außerdem die Möglichkeit, mittels in den Leveln eingesammelter Rubine einige Materialien bei Händlern zu kaufen. Rubine stellen die Währung in Tri Force Heroes, wie in allen Spielen der Serie, dar und können durch das Besiegen von Gegnern oder das Zerstören von Vasen, Büschen oder ähnlichem in unterschiedlicher Wertigkeit erhalten werden. Zusätzlich kann der Spieler ab einem gewissen Fortschritt im Spiel Spezialmissionen angehen, in denen er seltene Materialien erhalten kann, die er ansonsten im Spiel nirgendwo findet.


title: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

text: Kämpfe in der Arena gegeneinander können zu zweit oder zu dritt ausgefochten werden und sind nicht für den Fortschritt im Spiel notwendig. Die Spieler kämpfen dabei nur für sich selbst und teilen sich daher keine Lebensenergie. Um einen Arenakampf zu gewinnen, gilt es in einer festgelegten Zeit weniger Schaden einzustecken, als die Gegner einstecken müssen. Die Arenen gibt es in unterschiedlicher Form und Größe und sind thematisch in den Gebieten der Spielwelt der Haupthandlung angesiedelt. Zur Auswahl stehen acht verschiedene Arenen, deren Auswahl, wie die Level in der Haupthandlung, per Abstimmung erfolgt. Dem Sieger in der Arena winken als Belohnung seltene Materialien für neue Kostüme, die im Einzelspieler nicht gefunden werden können.


title: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

text: Das Prinzip der ausrüstbaren Gegenstände ist identisch mit dem der Haupthandlung. Die Spieler können sich ebenfalls vor dem Kampf für eines der ihnen zur Auswahl stehenden Kostüme entscheiden. Zum Kämpfen stehen ihnen das Schwert sowie Gegenstände, die sie ebenso in der Arena einsammeln können, zur Verfügung.


title: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

text: Die Idee für "Tri Force Heroes" hatte Hiromasa Shikata zum ersten Mal im Jahr 2009 während der Entwicklung von "", bei der er als Spieldesigner arbeitete. Shikata hatte den Wunsch, selbst ein Mehrspieler-"Zelda"-Spiel zu entwickeln. In einem Interview gab er hierzu an:


title: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

text: Shikatas Interesse, ein Mehrspieler-"Zelda" selbst zu entwickeln, ruhte von da an allerdings bis zur Entwicklung des nächsten "Zelda"-Spiels "A Link Between Worlds", bei dem er zum ersten Mal in seinem Leben die Rolle des Directors übernahm.


title: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

text: Nach der Fertigstellung von "A Link Between Worlds" begann man mit der Planung, Konzeptionierung und anschließenden Entwicklung. Der Großteil der Planung erfolgte durch das Studio Nintendo Entertainment Analysis & Development, eine Abteilung von Nintendo, die kurz vor der Veröffentlichung mit einer anderen Nintendo-Abteilung zu Nintendo Entertainment Planning & Development fusionierte. Im Gegensatz zum sonst üblichen Ablauf bei der Entwicklung von Zelda-Spielen gab es diesmal ein eigenes Team, das sich nur um "Tri Force Heroes" kümmerte. Damit sollte verhindert werden, dass sich das ebenfalls in Entwicklung befindliche Spiel "" verzögerte. Die Konzeptionierung und Programmierung erfolgte gemeinsam mit den externen Studios Grezzo, Systems Research & Development und dem Nintendo-eigenen 1-UP Studio. Geleitet wurde die gesamte Entwicklung von Hiromasa Shikata, der zum zweiten Mal hintereinander die Rolle des Directors übernahm, sowie von Eiji Aonuma in der Rolle des Produzenten. Grezzo, das bereits Erfahrung mit Zelda-Spielen auf dem Nintendo 3DS hatte, plante und entwickelte einen Großteil des Spiels.


title: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

text: Den Soundtrack des Spiels verfasste zum zweiten Mal nach "A Link Between Worlds" der Videospielkomponist Ryō Nagamatsu von der Nintendo Entertainment Analysis & Development Sound Group. Eine Sprachausgabe umfassen "Zelda"-Spiele serientypisch nicht. Lediglich die Ausrufe der Charaktere sind vertont.


title: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

text: Die Idee für "Tri Force Heroes", dass Link verschiedene Kostüme im Spiel anziehen kann, war bisher in der Serie noch nicht vorgekommen. Um sich sicher zu sein, dass die Spieler das neue Element annehmen würden, befragte Nintendo Menschen in den USA und Japan nach ihrer Meinung hierüber. Der Konsens der Befragung war, dass die Befragten kein Problem mit Kostümen für Link hätten, wodurch der Weg für die Umsetzung frei war. Neben dem dadurch für die Entwickler positiven Effekt, den Spielern mehr Variationen in ihrer Spielweise durch die Kostüme mit ihren speziellen Effekten zu ermöglichen, erhoffte man sich, dass das Spiel so auch für Mädchen interessanter würde.


title: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

text: Als sich die Frage nach der Kommunikation der Spieler untereinander stellte, entschied sich das Studio gegen eine stimmenbasierte Kommunikation und für den Einsatz von Emoticons. Dies sollte verhindern, dass Spieler, die im Spiel bereits weiter fortgeschritten waren, den weniger weit fortgeschrittenen die Lösung der Rätsel verraten konnten.


title: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

text: Zu Beginn der Entwicklung war kein Einzelspielermodus geplant, da Hiromasa Shikata sich allein auf den Drei-Spieler-Mehrspielermodus konzentrieren wollte. Erst später brachte Produzent Eiji Aonuma den Vorschlag ein und man fing an, über einen Einzelspielermodus nachzudenken. Schließlich hatte man eine Lösung mit den steuerbaren Puppen, die dann auch ihren Weg ins fertige Spiel fand.


title: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

text: Das Spiel kann auf einem Nintendo 3DS oder einem Nintendo 2DS gespielt werden und befindet sich auf einem Nintendo-3DS-Spielmodul oder, wenn es online im Nintendo eShop erworben wird, als Download im internen Speicher der Konsole.


title: The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

text: Als Spielengine kommt die im Vorgänger "A Link Between Worlds" genutzte Engine zum Einsatz. Wie beim Vorgänger werden die Spielwelt und die Spielfiguren daher mithilfe dreidimensionaler Polygone in Echtzeit berechnet und dargestellt. Ebenso ist es dadurch möglich, das Spiel wie üblich auf dem Nintendo 3DS wahlweise in 2D oder autostereoskopisch in 3D darstellen zu lassen. Als Bildwiederholfrequenz wurde wie im Vorgänger 60 Bilder pro Sekunde realisiert, was für eine flüssige Spieldarstellung sorgen soll. Im Vergleich zum Vorgänger wurde allerdings die Kamera-Perspektive etwas anders justiert, damit alle drei Spieler besser gleichzeitig auf einem Bildschirm sichtbar sind.