title: Schule der Magier

text: Er wurde im März des Jahres geboren, , also 1808. Nach seinem Abschluss in Rowan war er 140 Jahre Agent des Roten Dienstes und Freund von William Cooper, den er vor dem Fromorianer auf der Isle of Man rettet. Als Cooper, Miss Boon, Max dessen Vater und David über Spanien nach Frankfurt reisten, fanden sie bei ihm und seiner Frau Maria in Salamanca Unterschlupf. Bevor diese Gruppe weiterzog, besorgte Lorca gefälschte Pässe, übertrug das Zeichen des Roten Dienstes auf Max, der wie Lorca im März geboren ist, und stellte anschließend ihre Flucht sicher, wobei er wahrscheinlich starb. Er war zu diesem Zeitpunkt bereits über 200 Jahre alt.


title: Schule der Magier

text: Yuri (so im englischen Original, im deutschen manchmal auch Juri oder Yury) Vilyak war viele Jahre Chef des Roten Dienstes und Amtsvorgänger von Gabriele Richter als Direktor von Rowan. Da diese aus seiner Sicht unfähig war, Frieden mit Astaroth und den Wiccas zu schließen, setzte er sie durch einen Putsch des Roten Dienstes ab. Allerdings waren auch seine Verhandlungen erfolglos, sodass Rowan von Astaroth überrannt wurde. Da er dabei sogar die noch auf dem Campus befindlichen Personen aus dem Sanktuarium aussperrte, wurde er schließlich von Cooper des Amtes als Leiter des Roten Dienstes enthoben. Am darauffolgenden Halloweenfest verließ er Rowan auf einem Schiff von Prussias, um in Blys Land und Titel zu erhalten.


title: Schule der Magier

text: Er ist der Leiter der Frankfurter Werkstatt. Darüber hinaus hilft er durch eine scheinbare Entführung von Max, dessen Vater und David Rowan den Fluch der Wiccas vorerst zu umgehen. Auch nach der Umgestaltung der Welt durch Astaroth behält er unter der schützenden Hand von Prussias den Posten als Leiter der Werkstatt.


title: Schule der Magier

text: Er ist der oberste Anführer der Dämonen. Nach Brams Aussage ist Astaroth kein Dämon, da Dämonen erst ab dem Mittelalter auftreten, während Astaroth bereits erheblich früher in der Menschheitsgeschichte auftauchte und daher sehr alt sein muss. Bram vermutet, dass Astaroth seine Dämonenrolle nur spiele. Seine Ursprünge waren aufgrund seines Alters schwer zu klären, liegen aber in einer anderen Welt. Astaroth wird als sehr weise beschrieben, sodass er früher häufig beschworen wurde. Zusammen mit seinen Anhängern eroberte und zerstörte er alle Magierschulen. 1649 fiel mit Solas die letzte Schule. Dort saugte Astaroth Elias Bram in sich auf und rekrutierte dessen gefallenen Freund Marley Augur. Allerdings wurde Astaroth anschließend besiegt und in Rembrandts Gemälde Opferung Isaaks eingesperrt. Im Verlauf des ersten Buchs wird bekannt, dass einige Bilder, darunter auch dieses, gestohlen wurde. Verantwortlich dafür sind Astaroths Anhänger, die zu diesem Zeitpunkt von Marley Augur angeführt werden. In seiner Krypta in Irland wird Astaroth mithilfe eines magischen Serums, das auch das Blut von Max McDaniels enthält, befreit. Nach seiner Befreiung beginnt Astaroth die Weltherrschaft an sich zu reißen. Er initiierte durch gefälschte Unterlagen die Suche nach dem Buch Thot, da er es an seinem Aufbewahrungsort nicht erreichen konnte. Dadurch dass Max das Buch aus seinem gläsernen Gefängnis unter dem "Burgh na Boinne" befreit, kann Astaroth nun an das Buch heran. Er wird allerdings von Max durch Lughs Speer verletzt. Zudem zerstört David durch das von ihm gelegte Feuer das Portal nach Rowan. Da in Rowan die Friedensbemühungen scheitern, greif Astaroth an und kann Rowan fast besiegen. Auch Max, der sich tapfer verteidigt, verliert letztlich und übergibt widerwillig das Buch Thot mit dessen Hilfe Astaroth, die Welt, wie er es ausdrückt zum Paradies macht und die Menschheit rettet, da sie seiner Ansicht nach ein oder zwei Generationen vor der Selbstauslöschung stand. Der Preis dafür ist eine Herrschaft der Dämonen und eine Welt ohne die Technologie, die seit dem Buchdruck erfunden wurde aber auch ohne die Folgen diverser Umweltkatastrophen. Aus dem Dämonen wird auch durch Propaganda der Große Gott. Doch in der Walpurgisnacht etwa zwei Jahre nach der Machtübernahme erleidet er durch David Menlo eine empfindliche Niederlage. Er muss Bram freigeben und wird zusätzlich geschwächt. In die folgenden Kriege greift er nur indirekt ein, vor allem indem er Max McDaniels anbietet, ihnen beizustehen, wenn Elias Bram, den er mit dem Buch nicht kontrollieren und auslöschen kann, dafür ausgeliefert wird. Die Figur im Buch ist an den Dämonen Astaroth aus dem Lemegeton Clavicula Salomonis (zu Deutsch: Schlüsselchen Salomons), ein aus 5 Bänden bestehendes Grimoire aus dem 17. Jahrhundert zu dem unter anderem die Ars Goetia gehört, angelehnt.


title: Schule der Magier

text: Ursprünglich war Marley Augur Schmied von Solas und Freund von Elias Bram. Brams spätere Frau Brigitte war von ihrem Vater zunächst an Marley versprochen worden. Nach dem Fall von Solas trat er als Untoter auf die Seite von Astaroth über. Während der Gefangenschaft Astaroths war er zudem der Anführer von Astaroths Anhängern. Somit war er der das mächtigste ehemals menschliche Wesen in Astaroths Gefolge. Er war auch für die Befreiung Astaroths verantwortlich, die schließlich in einem unterirdischen Raum, welcher von Rowan als Marley Augurs Krypta bezeichnet wird, in Irland stattfindet, da Marley offenbar kein Tageslicht verträgt. Seinen letzten Auftritt in der Welt der Lebenden hat er, als Max Astaroth das Buch Thot überreicht. Im 5. Band begegnet Max im zusammen mit Bram im Tartarus, den Marley anschließend verlassen kann, da er, nachdem Bram ihm gesteht, dass Brigitte eigentlich immer ihn (Marley) liebte, Bram vergeben kann.


title: Schule der Magier

text: Er war zunächst ein Schüler Rowans, der, als Max McDaniels nach Rowan kommt, bereits Zweitklässler ist. Im Verlauf des Schuljahres kommt es mehrfach zum Streit zwischen Max und Alex, sodass schließlich beide den Rumpf der Kestrel schrubben müssen. Aber auch hier setzt sich der Streit fort und mündet in einen Kampf der von Vyes zu Entführung beider in Marley Augurs Krypta in Irland genutzt wird. Da Alex Blut offenbar das falsche ist, wird er mit einem Trank betäubt. Schließlich tritt er auf die Seite Astaroths über und wird einer der wichtigsten Helfer bei der Eroberung der Welt. Währenddessen verändert sich seine Hautfarbe von der normalen menschlichen Hautfarbe zur für Dämonen typischen bläulichen Hautfarbe. Diese Verwandlung ist schließlich im dritten Band bei seinem für lange Zeit letzten Auftreten abgeschlossen. Erst im letzten Band tritt er erneut auf, wobei er erst am Ende des Buches als Alex erkannt wird, da er zu Beginn des Buches nicht als Alex, sondern als nicht genauer vorgestellter 'handler' der Atropos agiert.


title: Schule der Magier

text: Er ist ein Dämon und wurde einst auch von Elias Bram beschworen, der ihn dabei so sehr verletzte, dass Prusias seitdem auf einen Gehstock angewiesen ist. Warum Bram ihn verletzte, ist strittig. Durch Astaroths Weltumgestaltung wird Prusias zum König des Königreichs Blys und Großherzog des Großherzogtums Blys. Er ist auch derjenige, den Astaroth nach Rowan schickt, um dort den Vertrag mit Rowan zu unterschreiben, der Rowan ein eigenes Königreich zusichert sofern sie sich an die Edikte halten. Diese Edikte nimmt Prusias selbst nicht so erst, so betreibt er unter anderen wegen seiner Technikbegeisterung die Frankfurter Werkstatt weiter, obwohl diese den Edikten gemäß geschlossen werden müsste. Ebenso ist er bereit über den Ediktbruch von Max McDaniels hinwegzusehen, wenn dieser für ihn als "Bargha Rùn" (Roter Tot) in der Arena in der Hauptstadt von Blys, dem früheren Rom, kämpft. Eine offene Rebellion wagt Prusias jedoch erst, als Astaroth auch Monate nach dem Walpurgisnachtdebakel nicht wieder aufgetaucht ist. Er erklärt ihn für Tod und beginnt gleichzeitig damit sich den Posten des Oberchefs unter den Nagel zu reißen. Allerdings sind Lord Aamon und Lord Rashaverak, der König von Jarkün, nicht bereit sich Prusias unterzuordnen, sodass er einen Krieg beginnt, an dessen Beginn er mehrere schwere Niederlagen erleidet. Den Krieg gewinnt er dennoch, sodass er sich nun, ausgestattet mit Waffen aus der Werkstatt, insbesondere mit Pinlegs/Dreadnoughts, gegen Rowan wendet. Trotz dieser Waffen erleidet eine Niederlage sodass Prusias selbst als großer Roter siebenköpfiger Drache vom Meer aus nach Rowan kommt und die Auslieferung Brams fordert. Nun erleidet er eine persönliche Niederlage, denn Mina brennt Prusias Rowans Siegel auf alle sieben Köpfe. Daher muss er sich zurückziehen und lässt dabei seinen Spazierstock zurück, dessen große Macht aus der Tatsache rührt, dass in ihm eine Seite des Buches Thot steckt. Im 5. Band muss er eine weitere Niederlage einstecken, da seine Gestalt des "Großen Roten Drachen" von Max vernichtet wird. Darüber hinaus verliert er durch den Red Winter Treaty sein Königreich, erhält aber für seine Hilfe zum Sieg über Astaroth ein neues Königreich am Grund des Ozeans. Eine weitere Niederlage für Prusias ist die Erfüllung des Versprechens seinen Diener Mr. Bonn konueros zu gewähren.


title: Schule der Magier

text: Lord Aamon ist ein Dämon und der engste Vertraute Astaroths. Seinen ersten Auftritt hat er am Ende des 2. Bandes als Vertreter Astaroths der mit Vilyak erfolglos verhandelt. Nach der Übernahme der Weltherrschaft durch Astaroth erhält er Dùn als Königreich, welches wegen seiner Abneigung gegen Menschen menschenleer ist. Die einzigen bekannten Bewohner sind die Wiccas, in deren Territorium Menschen als Sklaven leben. Als Prusias am Beginn des 4. Buches Astaroths Posten als Anführer der Dämonen für sich beansprucht, leistet Aamon ebenso wie Rashaverak, der König von Jarkün, Widerstand und zieht gegen Blys in den Krieg. Da er diesen Krieg verliert, wird er von Prusias gefangen genommen. Sein weiteres Schicksal ist ungewiss.


title: Schule der Magier

text: Yuga, auch "Patient Yuga" (zu deutsch: "Geduldige Yuga") genannt, ist die menschenfressende und nur als alles zerstörender Wirbelsturm auftretende Großherzogin von Holbymm. Sie dehnt ihr Territorium während des Krieges im 4. Buch aus und fällt auch im 5. Buch immer wieder in benachbarte Großherzogtümer ein, worüber sich die dortigen Braymas bei Prusias beschweren. Dieser ignoriert die Beschwerden mit der Begründung, dass Yuga der perfekte Flankenschutz sei, da so kein Wesen aus dieser Richtung Blys angreifen kann. Seine Form erhielt sie durch einen Verrat. Wie Mr. Bonn es erzählte, war sie eine sehr treue Dienerin, sodass sie von ihrem mächtigen Gebieter am Anfang jedes Jahrhunderts Koukerros in Aussicht gestellt bekam, woran sich der Gebieter aber niemals halten wollte und den Koukerros zum Ende des Jahrhunderts wegen angeblicher Fehler verweigerte. So wurde sie wütend und plante mit den Feinden ihres Gebieters, eine Verschwörung, durch die sie von diesen Dämonen im Austausch gegen ihren Herrn Koukerros erhalten sollte. Es gelang ihr ihre gierigen Mitverschwörer dazu zu überreden ihr bereits vor der Auslieferung Koukerros gewähren, wodurch sie vom Imp zum richtigen Dämon wurde. Sie hatte aber zuvor für Zwietracht unter den Feinden gesorgt, sodass sich diese nach der Ermordung von Yugas Gebieter gegenseitig bekämpften und schwächten. Diese geschwächten Dämonen nutzte sie um weitere Koukerros durchzuführen, und so selbst zu einem mächtigen Dämonen zu werden. Dies führte letztlich dazu, dass sie zu einem gigantischen Wirbelsturm wurde. Im 5. Band gelingt es Mina mit Yuga Kontakt aufzunehmen und sie dazu zu bewegen Rowan im Kampf gegen Astaroth zu unterstützen.


title: Schule der Magier

text: Er ist der Hochkönig der Tuatha De Danaan und lebt in seiner Burg Rodrubân in den Sidh. Er ist der leibliche Vater von Max McDaniels und Cuchulainn, die er auf ungeklärte Art und Weise mit sterblichen Frauen zeugte. Auf seine Anweisung hin wird Max wie sein Halbbruder und andere Helden von Scáthach trainiert. Lugh tritt nur im zweiten Band auf. Die Person aus dem Roman ist dem mythologischen Vorbild sehr ähnlich.


title: Schule der Magier

text: Sie ist eine alte Kriegerin und Trainerin vieler Helden wie beispielsweise Cuchulainn. Sie war ursprünglich eine sterbliche schottische Kriegerin von der Isle of Skye, wurde aber von Lugh wiedererweckt und zu einer unsterblichen Frau. Dabei erhielt sie den Namen Scáthach was übersetzt Schatten bedeutet. Auf Anweisung Lughs trainierte sie Max McDaniels als dieser auf der Suche nach dem Buch Thot mit David Menlo in den Sidh weilte. Zum Abschied schenkte sie ihm eine Brosche, durch die er, wenn er dem Tod nahe sein sollte, zur Heilung in die Hallen seines Vaters in den Sidh kommt. Auf Lughs Anweisung hin sucht sie nach Max als dieser nach Blys geht und findet ihn in Prusias Arena. Im vierten Buch wird sie erneut zu Max geschickt, als Lugh erfährt, dass die Atropos hinter Max her sind. Allerdings darf sie nicht zu erkennen geben, weshalb sie als Flüchtling Umbra (lateinisch für Schatten) Max beschützt. Nachdem er schließlich ihre Identität aufdeckt wird sie wieder zur gewöhnliche Sterblichen und beschließt nach der Schlacht gegen Prusias in den Roten Dienst einzutreten. Im 5. Band stirbt sie schließlich nach einem Kampf gegen Max Klone und kehrt auf einem unbekannten Weg in die Sidh zurück. Sie ist ebenso wie Lugh an die mythologische Figur Scáthach angelehnt.


title: Schule der Magier

text: Sie sind Remus-Vyes und wurden sogar fast in Rowan aufgenommen scheiterten aber im letzten Teil des Potentiellentests. Sie leben auf einem Hof in den Apenninen, in der Nähe des Hofs auf dem Max McDaniels die Kreatur im Brunnen besiegt. Sie übernehmen auch die Verwaltung des Hofs, als Max den Hof nach Prusias Besuch verlässt. Als Max in Prusias Kerkern landet, verstecken Nix und Valya die Bewohner des Hofes auf ihrem Hof.


title: Schule der Magier

text: Er besitzt mehrere Augen und ist etwa 20 Meter groß und lebt auf der Isle of Man, welche von seinem Volk als Ellan Vannin bezeichnet wird. Er ist Sohn von Elathan, einem Großonkel Lughs und Bruder Balors, des Fomorianerkönigs, der von seinem Enkel Lugh in der zweiten Schlacht von Mag Tuired ermordet wurde. Als Cooper den letzten Fomorianer aufsucht um die Gae Bolga zu reparieren, verletzt dieser Cooper schwer. Erst als David, Max McDaniels und Cooper vorbeikommen schmiedet für Max McDaniels, den er als Bruder Cuchulainns und seinen Cousin erkennt, die Gae Bolga neu, wobei er ihm offenbart, dass jene Waffe aus den Zöpfen der Morrígan besteht. Er erhält von David das Versprechen, dass dieser ihm, wenn er über das Buch Thot verfügt, einen Namen geben will, da dieser Fomorianer keinen Namen hat. Aufgrund seiner herausragenden Fertigkeiten im Umgang mit Alter Magie gelingt es ihm zudem die Schnittwunde auf Max Rücken, welche die Klone mit Seths Messer verursacht haben, zu verschließen und erklärt ihm zudem was seine geasa sind. Zudem unterstützt er Rowans Armee in der Schlacht um Blys, wobei er schwer verwundet wird. Im Anschluss daran erhält er von David einen Namen und wird schließlich mit seinem Einverständnis von Max getötet. Der Grund dafür ist, dass die Wunden ihm nur Schmerzen zufügen ihn aber nicht töten können, da er aus Alter Magie besteht, weshalb er auch nur mit Alter Magie beziehungsweise mit damit erschaffenen Waffen getötet werden kann.


title: Schule der Magier

text: Dame Mala und Dame Mako sind Wiccas. Dame Mala ist die die Wicca die zu Beginn von Max zweiten Schuljahr in Rowan, im Namen ihres Volkes die Schule auffordert Brams Eid zu erfüllen. Sie ist auch in der Kutsche mit der Astaroth zur Frankfurter Werkstatt fährt. Bei den Verhandlungen mit Commander Vilyak ist Dame Mako anwesend. Nach dem Scheitern der Verhandlungen spricht sie den Fluch der Wicca aus, welcher Rowans Magier schwächt.


title: Schule der Magier

text: Hier werden die wichtigsten Regionen und Orte aufgeführt. Abweichende englische Bezeichnung stehen in einer Klammer dahinter.


title: Schule der Magier

text: Solas war im Mittelalter die größte Magierschule der Welt. Sie befand sich in Irland. Bekanntestes Gebäude ist der „Túr an Ghrian“ (Sonnenturm), in dem der Solas’s Gwydion Chair of Mystics stand, welchen Elias Bram bereits mit 20 Jahren erreichte. 1649 wurde Solas durch Astaroths Truppen zerstört, die Überlebenden flohen mit der Kestrel in die Neuenglandstaaten der USA und gründeten dort Rowan. Einziges Relikt von Solas war der Gründerstein, der in Rowan als Auszeichnung vergeben wurde. Aus diesem Stein schuf David Menlo mit dem Spazierstock von Prusias nahe dem Ort, an dem jener Gràvenmuir erschaffen hatte, den „Túr an Ghrian“ neu. Ein weiteres Überbleibsel von Solas ist das Motto „Sol invictus“ (zu deutsch: „Unbesiegbare Sonne“), welches im Kampf gegen Prusias wieder aufgegriffen wird. Das Wort Solas wird auch als Zauberspruch verwendet, der einen grellen Lichtblitz erzeugt und so Vyes und andere Wesen blendet.


title: Schule der Magier

text: Die Rowan Akademie (englisch: Rowan Academy) ist eine Magierschule in den früheren Neuenglandstaaten der USA.


title: Schule der Magier

text: Gegründet wurde die Schule von denen die den Untergang von Solas überlebt hatten und mit der Kestrel über den Atlantik segelten. Zu den Überlebenden gehörten YaYa, Elias Brams Frau Brigitte, ihre Tochter Emmer und weitere namentlich nicht genannte Personen aus Solas. Das Motto des ersten Abschlussjahrgangs von Rowan ist das Bibelzitat „Fiat Lux“ (zu deutsch „Es werde Licht“) aus der Schöpfungsgeschichte, da sie so Mrs Richter . Bevor Astaroth die Weltherrschaft übernimmt, wird Rowan von seinen Armeen fast vollständig zerstört. Nach der Übergabe des Buchs Thot und dem Abzug der Armeen wird Rowan wiederaufgebaut und erhält nach Unterzeichnung eines Friedensvertrages ein eigenes Königreich, das Rowan allerdings nur unter Aufsicht der Dämonen verwalten kann. Seine volle Souveränität erhält Rowan erst nach der Zerstörung von Gràvenmuir, der von Prusias geschaffenen Dämonenbotschaft, durch Elias Bram und dem Sieg über Prusias. Wichtige Orte auf dem Campus sind:


title: Schule der Magier

text: Das Sanktuarium (englisch: Sanctuary) ist ein durch Magie geschaffener Teil des Campus. Es verfügt nur über einen einzigen Zugang und bietet für die verschieden magischen Wesen optimale Lebensräume. Es verfügt über ein riesiges Höhlensystem, welches beim Angriff Astaroths auf Rowan als Zufluchtsort für die Menschen und Lagerplatz für sämtliche Wert- und Kunstgegenstände diente.


title: Schule der Magier

text: Im Herrenhaus (englisch: The Manse) befinden sich die Zimmer der Schüler. Die Zimmereinteilung der Neulinge übernimmt das Gebäude selbst. Daneben befindet sich hier das Büro der Direktorin bzw. des Direktors die Küche und der Speisesaal. Zwischen dem dritten und vierten Band erhält das Herrenhaus einen Anbau, in welchem sich unter anderen die Founder’s Hall (dt. Gründerhalle) befindet. Die Founder’s Hall dient dem Empfang größerer Gesandtschaften für die der Platz im Direktorenbüro nicht ausreicht. So findet der Empfang von Lord Naberius am Anfang des 4. Buches in der Founder’s Hall statt.


title: Schule der Magier

text: Maggie ist das Schulgebäude Rowans. Hier befinden sich viele Unterrichtsräume und auch eine Bibliothek.


title: Schule der Magier

text: Der Alte Tom (englisch: Old Tom) ist der Glockenturm Rowans, seine Glocken läuteten zur vollen Stunde und im Falle eines Angriffs. Direkt unter der Glockenstube befindet sich die sogenannte Dachbodenbibliothek, die aufgrund ihrer Nähe zu den Glocken sehr häufig durchgeschüttelt wird. Sie wird daher nur selten von Schülern besucht. Wie in Maggie gibt es auch hier Unterrichtsräume.


title: Schule der Magier

text: Die unterirdischen Gewölbe der Archive sind der älteste Teil Rowans. Hier lagern diverse alte Unterlagen, zum Beispiel Brams Briefe, welche teilweise von den Flüchtlingen aus Solas hergebracht wurden. An die Archive angeschlossen sind auch die Gewölbe des Roten Dienstes, in denen dieser unter anderem 12 besondere Waffen lagert, welche nur für seine Mitglieder bestimmt sind.


title: Schule der Magier

text: Der Treppe zu den Gewölben, deren Beginn in einen Raum des Alten Toms versteckt ist, wird von zwei Shedus bewacht, die verhindern das die Gewölbe von unautorisierten Personen betreten werden können. Da die ursprünglichen Shedus während Astaroths Belagerung zerstört wurden, lieh David sich zwei Shedus aus einem assyrischen Grab aus.


title: Schule der Magier

text: Der Hafen (englisch: Harbour) wird nach der Niederlage gegen Astaroth an Rowans Klippen errichtet um den Handel mit den übrigen Königreichen zu ermöglichen.


title: Schule der Magier

text: Die Kestrel ist das Schiff, mit dem die Überlebenden aus Solas an jenem Ort ankamen, der heute Rowan ist. Mithilfe des Schiffs und dem in der Frankfurter Werkstatt geborgenen Schlüssel gelangen Max McDaniels und David Menlo in die Sidh. Da das Schiff bei der Ankunft in den Sidh lange über den Boden schleifte und dadurch der Rumpf bis unter das Deck zerstört war, verblieb das Schiff in den Sidh.


title: Schule der Magier

text: In der Nähe des Herrenhauses liegt das Fußballfeld von Rowan. Auf diesem Feld wird, als Max sein erstes Jahr in Rowan verbringt, eine spezielle Art von Fußball gespielt, bei dem das Feld immer wieder seine Oberfläche verändert sodass sich mitunter plötzlich Schluchten oder Berge vor dem Spieler auftun.


title: Schule der Magier

text: Im Obstgarten befinden sich die heiligen Klassenbäume eines jedem Jahrgangs. Jedes Jahrgangsmitglied wird am Baum durch einen Apfel symbolisiert. Stirbt ein Schüler so wird sein Apfel golden.


title: Schule der Magier

text: Gràvenmuir (dämonisch für „Wächter“) ist die Botschaft der Dämonen in Rowan. Sie wird im Jahr 1 von Prusias mithilfe seines Spazierstocks an den Klippen über dem Hafen errichtet. Dort findet auch die Unterzeichnung des Vertrages statt, der Rowan, bei Einhaltung der Edikte, ein eigenes Königreich garantiert. Die Zerstörung Gràvenmuirs durch Elias Bram nach dessen Befreiung aus Astaroth markiert einen ersten Schritt der Befreiung Rowans von der Vorherrschaft der Dämonen.


title: Schule der Magier

text: Der Túr an Ghrian (zu Deutsch: Sonnenturm) wird nach dem Sieg Rowans über Prusias durch David Menlo mithilfe von Prusias Spazierstock aus dem Gründerstein in der Nähe von der Stelle, an der einst Gràvenmuir stand, erschaffen. Er stellt auch die Erlangung der fast vollständigen Autonomie dar, da er nach dem Sieg über Prusias erschaffen wurde.


title: Schule der Magier

text: Bei Marley Augurs Krypta handelt es sich um ein unterirdisches Gewölbe auf einem verlassenen alten Friedhof in Irland. Ob das Gewölbe Marley Augur gehört, wird nicht erwähnt, allerdings befreit er dort Astaroth. Dazu lässt er die entführten Potentiellen, die gestohlenen Gemälde und schließlich auch Max McDaniels und Axel Muñoz hierhin bringen. Nachdem er mithilfe eines Serums das Gefängnis geöffnet hat, gelingt es Max mithilfe des herbeigeeilten Ronin die Kinder zu retten, allerdings gelingt es ihm nicht Muñoz zu retten, da dieser von einer extrem starken Kraft in die einstürzende Krypta gezogen wird. Die eingestürzte Krypta wird später von Agenten untersucht, die Ergebnisse der Untersuchung werden aber nie bekanntgegeben.


title: Schule der Magier

text: Die Sidh sind der Ort an den die Tuatha De Danaan nach ihrer Vertreibung aus Irland zogen. Es gibt nur ewige Zugänge in die Sidh. Einige davon sind zeitlich begrenzt, sie können zum Beispiel nur bei einer bestimmten Mondphase genutzt werden. Andere sind an einen Ort oder ein Objekt, wie die Kestrel gebunden. Darüber hinaus sind die Sidh nicht für Sterbliche geeignet, da dort die Zeit erheblich schneller vergeht, als auf der Erde (siehe Bryn McDaniels).


title: Schule der Magier

text: Rodrubân ist die Hauptstadt der Sidh. Dort befindet sich auch Lughs Königsburg, deren verzauberte Zugbrücke nur von Lugh selbst oder von seinen Söhnen überquert werden kann. Jede andere Person, die versucht die Zugbrücke zu überqueren, wird durch die beim Betreten der Zugbrücke ausgelöste Bewegung der Zugbrücke von dieser hinuntergeworfen.


title: Schule der Magier

text: Der Burgh na Boinne ist ein Hügel in den Sidh, in dem, neben dem Buch Thot, welches in einer Vitrine aus geblasenem Glas liegt, die vier Glücksbringer der Tuatha De Danaan lagern:


title: Schule der Magier

text: Wie es der Name bereits andeutet, liegt die Frankfurter Werkstatt (englisch: The Workshop) unter der Stadt Frankfurt am Main, oder wie im Reim, der zum Buch Thot führt, , was laut der Aussagen im Buch wohl nicht so ganz richtig ist. Nach Astaroths Weltumgestaltung liegt die Werkstatt im Großherzogtum Harine. Leiter der Werkstatt ist Jesper Rasmussen.


title: Schule der Magier

text: Die Werkstatt entstand mit der Technisierung der Welt als sich im Orden der Magier zwei gegensätzliche Strömungen entwickelten. Die eine Strömung sah die Technik als Segen für die Menschheit. Sie gründet die Werkstatt. Die andere Strömung verabscheute die Technik und schottete sich von der Welt ab. Daraus entstanden die Wiccas.


title: Schule der Magier

text: Die Werkstatt verfügt in ihren unterirdischen Anlagen über eine umfangreich Sammlung von Wesen die einst auf der Erde lebten oder auch noch leben. Zudem befindet sich in der Werkstatt eine Kammer, die mit technischen Mitteln nicht zu öffnen ist. Nur mit David Menlos magischen Fähigkeiten war es möglich die Kammer zu öffnen. Das darin befindliche Objekt war erforderlich um mit der Kestrel in die Sidh zu gelangen. Nach der Auslöschung aller moderner Technik aus der Erinnerung der Menschen und das Verbot der Herstellung solcher Technik durch Astaroth, war das Ende der Werkstatt besiegelt. Allerdings kann die Werkstatt unter dem Schutz von Lord Prusias, in dessen Königreich sie sich befindet, weiter bestehen. Als Gegenleistung für den Schutz ist die Werkstatt aber verpflichtet, Prusias jegliche Technik bereitzustellen, die er verlangt.


title: Schule der Magier

text: Astaroth schuf bei seiner Weltumgestaltung vier Königreiche, die von Dämonen regiert werden. Die Rowan Akademie erhielt ebenfalls ein eigenes Königreich, das jedoch ein vergleichsweise kleines Gebiet umfasst. Die vier Königreiche sind Blys, Jakarün, Zenuvia und Dùn.


title: Schule der Magier

text: Blys ist das Königreich von Lord Prusias und liegt ungefähr auf dem Gebiet des früheren Europas und Nordafrikas. Im Osten grenzt es an Lord Aamons Königreich Dùn, im Süden an Lord Rashaveraks Königreich Jakarün. Das Königreich besteht aus 10 Großherzogtümern. Diese sind:


title: Schule der Magier

text: Blys ist das bekannteste Königreich, da in Band 3 sein König Lord Prusias als Astaroths Vertreter die Unterzeichnung des Friedensvertrags mit Rowan durchführt und in Rowan um Verwalter für Blys wirbt. Darüber hinaus reist Max nach dem Tod seines Vates nach Blys um sich am dafür verantwortlichen Dämon zu rächen. Im 4. Band reist er mit David im Zuge der Dark Matter Operation durch das Herzogtum Blys über The King’s Highway und The Narrows vorbei am Bauernhof in das Herzogtum Bryllbatha. Dort reisen sie auf The Ravenswood Spur nach Pitter’s Folly, wobei sie einige Schlachtfelder des Krieges zwischen Prusias und Aamon passieren. Aus Pitter’s Folly müssen sie fliehen und landen im Grenzgebiet zwischen Bryllbatha, Raikos und Holbrymm, wo sie schließlich dem Dämon Yuga nur knapp entkommen.


title: Schule der Magier

text: Bekannte Orte in Blys sind die Frankfurter Werkstatt, die Hauptstadt, Pitter’s Folly und der Bauernhof.


title: Schule der Magier

text: Piter’s Folly ist eine Stadt im Königreich Blys im Großherzogtum Bryllbatha nahe der Grenze zum Großherzogtum Holbymm. In dieser Stadt wohnt die Schmugglerin Madam Petra. Ihr Schmuggelunternehmen hat dort auch seinen Sitz. Namentlich wird die Stadt erstmals im 4. Band erwähnt, allerdings wird vor allem Madam Petras Haus von Max Klonen unter Maschinengewehrfeuer erobert, sodass Madam Petra, ihre Tochter Katharina, Max, David, Toby und ein Goblin, das Haus mit einer Art Ballon verlassen. Ob die Stadt wiederaufgebaut wird ist unklar, da Yuga ihren Machtbereich ausdehnt.


title: Schule der Magier

text: Der Bauernhof liegt in den Apenninen und taucht erstmals im 3. Band auf, als Max in Blys ankommt und in der unwirtlichen Natur einen Platz zum Schlafen sucht. Bewohnt wird der Hof von 3 Erwachsenen, welche in regelmäßigen Abständen von Kobolden (Goblins) mit Nahrung und Kindern versorgt wurden. In bestimmten Nächten, bekannt ist es von Vollmondnächten, mussten die Erwachsenen ein Kind auswählen und in den Schafauslauf sperren, da in diesen Nächten die Kreatur aus dem Brunnen kommt und ein Opfer erwartet. In der Nacht von Maxens Ankunft sitzt Mina im Schafauslauf, wird aber von Max ins Haus gebracht. Als die Kreatur aus dem Brunnen versucht, ins Haus einzudringen, wird sie von Max verletzt und zieht sich zurück. Max verfolgt sie und tötet sie in einem Kampf. Damit ist Frieden hergestellt. Max verbannt am nächsten Morgen zwei Erwachsene vom Hof, die dritte Erwachsene Isabella darf bleiben, weil sie schwanger ist. Darüber hinaus bringt Max den Hof auf Vordermann. Darüber hinaus beginnt er Isabella und schließlich die Kinder auf Isabellas Drängen hin zu unterrichten. Als Prusias den Hof besucht, bemerkt er den Verstoß gegen das dritte Edikt, ist aber bereit, darüber hinwegzusehen, wenn Max für ihn in der Arena kämpft. Um den Hof zu schützen, willigt Max ein und überträgt die Verwaltung des Hofes an Nix und Valya, welche einige Wochen zuvor auf den Hof gekommen waren. Nachdem Max sich mit Prusias zerstritten hat, bringen Nix und Valya die Bewohner zu sich nach Hause. Allerdings werden Mina und eventuell auch die anderen Bewohner nach Rowan gebracht. Im vierten Band passieren Max, David und Toby auf dem Weg nach Pitter’s Folly den leerstehenden Hof.


title: Schule der Magier

text: Die Hauptstadt des Königreichs Blys sowie des Großherzogtums Blys, welche ebenfalls Blys heißt liegt auf dem Gebiet der früheren italienischen Hauptstadt Rom. Einige berühmte Merkmale Roms ließen die Dämonen bestehen, doch sie verlieh ihnen, wie es Prusias sagt, die richtigen Dimensionen. Wichtigster Teil der neuen Stadt ist der offenbar zum Berg gewordene Palatin. Auf ihm befindet sich in der Form einer Pyramide der Palast, zu dem auch die Arena und die Kathedrale gehören. Daneben gibt es auch noch diverse alte römische Gräber, welche bestehen blieben. Ein solches Grab nutzen Max und David für die Vorbereitungen auf das Walpurgisnachttreffen der Dämonen.


title: Schule der Magier

text: Der gigantische Palast bildet die Spitze des Berges und sieht aus wie eine Pyramide. In ihm wohnt Max, als er im dritten Band Prusias Gast ist. Nachdem er sich mit ihm zerstritten hat, landet er allerdings im Kerker des Palastes.


title: Schule der Magier

text: Die Arena bildet die zweite Stufe der Pyramide. Sie ähnelt in ihren Aussehen dem Kolosseum und wird daher auch immer wieder so bezeichnet. Sie ist allerdings erheblich größer als ihr Vorbild. In dieser Arena kämpft Max als Bargha Rùn für Prusias, der als Gegenleistung über Max Ediktbruch auf dem Bauernhof hinwegsieht und einigen Flüchtlingen, die vor den Toren kampieren, Zuflucht in Blys gewährt.


title: Schule der Magier

text: Die Kathedrale befindet sich über der Arena und sieht nach Max Aussage der Kathedrale Notre Dame ähnlich, wobei die aber im Vergleich zum Vorbild in die Höhe gestreckt wurde. Ähnlich wie ihr Vorbild verfügt sie über eine gigantische Rosette. In der Kathedrale findet das Walpurgisnachttreffen der Dämonen statt.


title: Schule der Magier

text: Zenuvia wird von Lady Lilith regiert und ist somit das einzige der vier Königreiche, welches von einer Dämonin regiert wird. Es ist das östlichste der vier Königreiche und liegt vermutlich auf dem Gebiet der früheren Staaten Japan, Indonesien, Nord- und Südkorea. Bekannt ist Zenuvia für seine Eisenerzeugnisse. So verwenden Max und seine Kompanie in der Schlacht gegen Prusias Pfeile aus zenuvianischem Eisen (englisch: Zenuvian Iron).


title: Schule der Magier

text: Dùn ist das Königreich von Lord Aamon und liegt auf dem Gebiet des früheren Staaten Russland (bis auf einige Teile im Westen die zum Königreich Blys gehören), China und Indien (der nördliche Teil). Möglicherweise gehören auch die frühere Türkei und der ehemalige Nahe und Mittlere Osten zu Dùn. Aufgrund von Lord Aamons Abneigung gegen Menschen, ist Dùn menschenleer. Allerdings ist das Gebiet des früheren Indiens vor allem die Witchpeaks, das frühere Himalaya von Wiccas bewohnt. Unklar ist ob Dùn nach der Niederlage von Lord Aamon an Blys angegliedert wurde oder als eigenes Königreich ohne den König Lord Aamon existierte.


title: Schule der Magier

text: Hexen (englisch: hag) sind menschenähnliche Wesen, welche ausschließlich weiblichen Geschlechts sind. Sie sind nicht grundsätzlich böse, werden aber oft als böse angesehen, da sie durchaus auch Menschen fressen. Die einzige im Roman genannte Hexenfamilie ist die Familie Shorpe. Aus dieser Familie genannt werden die in Rowan lebende bekehrte Hexe Bea, genannt Mum, ihre Schwester Bellagorg, welche im dritten Band auf einen Schlag 10 Hexchen (englisch: hagglings) wirft, und ihre Cousine Gretie, welche einst von der Frankfurter Werkstatt entführt und in das dortige Museum gebracht wurde.


title: Schule der Magier

text: Wiccas (englisch: "witches", daher nicht mit der neureligiösen Bewegung Wicca zu verwechseln) gingen aus dem technikfeindlichen Teil des Ordens hervor. Sie lebten abgeschieden von der übrigen Welt in den Bergen. Sie treten erstmals im 2. Band auf, als ihre Vertreterin Dame Mala im Namen ihres Volkes die Erfüllung von Brams Eid verlangte. Dafür sollten Max McDaniels und David Menlo bei den Wiccas leben. Da Mrs Richter, welche die anwesende Wicca als bezeichnet, von der Idee nicht begeistert ist und zudem möchte, dass Max und David das Buch Toth suchen können, versucht sie trotz der Rechtmäßigkeit der Forderung alles, um die Übergabe so weit wie möglich hinauszuzögern. Sie inszeniert mit Rasmussens Hilfe eine Entführung, welche dazu dient, Max, dessen Vater Scott und David aus Rowan herauszubringen, dass sie unbehelligt nach Deutschland kommen können. Dies gelingt schließlich auch. Allerdings stellt sich, als Astaroth die Werkstatt durch einen Verräter einnimmt, heraus, dass sich die Wicca mit Astaroth verbündet haben, denn Dame Mala sitzt auch in der Kutsche, mit der Astaroth anreist. Dennoch versucht Vilyak nach dem Putsch ein Abkommen mit den Wiccas, welche durch Dame Mako vertreten werden, auszuhandeln, was letztlich scheitert.


title: Schule der Magier

text: In der neuen Weltordnung Astaroths verfügen die Wiccas über ein Territorium in den Witchpeaks, dem früheren Himalaya, welches in Lord Aamons Reich Dùn liegt. Zusätzlich arbeiten sie als Wettermacherinnen auf blysianischen Schiffen. Ihre heiligen Plätze, das sind vor allem Ossuaries (Beinhäuser), befinden sich in den Witchpeaks. Die heiligen Vögel der Wiccas sind die Krähen. Treten besonders viele Krähen auf, so halten sich sehr oft Wiccas in der Nähe verborgen, welche das Geschehen durch die Augen der Krähen beobachten.


title: Schule der Magier

text: Ein Ki-rin ist ein löwenartiges Wesen, welches sehr alt werden kann. Es ist allerdings erheblich größer als ein Löwe und verfügt zudem über ein Horn, welches eine heilende Wirkung hat. So kann es schwere Verletzungen heilen. Das einzige in der Reihe auftretende Ki-rin ist die große Matriarchin von Rowan YaYa.


title: Schule der Magier

text: Ein Lymrill (alternative Namen: Königsmacher und Rolandswahn) ist gemäß dem Buch „Das Lymrill: Naturgeschichte, Lebensweise und Pflege“ ein . Sein Aussehen ähnelt dem eines Otters. Es verfügt aber über einen langen Schwanz, der ebenso wie sein Rücken über Stacheln verfügt, und über messerscharfe Krallen. Aufgrund des Fells und der Stacheln wurde das Lymrill bis zur Ausrottung gejagt, da die Stacheln magische Kräfte besitzen. Diese werden allerdings nur wirksam, wenn das Lymrill seine Stacheln freiwillig hergibt. Obwohl da Lymrill als ausgestorben galt, fanden Agenten Rowans durch Zufall im Schwarzwald Nick, ein Exemplar der Unterart Schwarzwald-Lymrill (englisch: Black Forest Lymrill), und brachten es nach Rowan. Dort wurde es zum Schützling von Max McDaniels. Kurz nach der Erlangung der Weltherrschaft durch Astaroth tauchte in Rowan ein weiteres Lymrill auf, das im Gegensatz zu Nick weiblich ist. Aus der Beziehung dieses Lymrills zu Nick stammt Nox, welche kurz nach Nicks freiwilliger Opferung für die Reparatur der Gae Bolga geboren wurde.


title: Schule der Magier

text: Vyes sind Gestaltwandler. In ihrer natürlichen Gestalt ähneln sie Wölfen, allerdings ist ihr Fell stark verfilzt. Sie können sich in Menschen verwandeln, wobei sie aber oft an feuchten Augen erkennbar sind. Darüber hinaus verwandeln sie sich nur ungern, da es für sie unangenehm ist. Sie treten oft zu zweit auf. Im Gegensatz zu Smees sind sie nicht in der Lage eine Person zu imitieren. Eine Enttarnung ist mit Rätseln möglich, da Rätsel für sie eine unwiderstehliche Verlockung darstellen. Entgegen der in Rowan verbreiteten Ansicht, die aus der Tatsache rührt, dass viele Vyes in Astaroths Diensten stehen, sind sie nicht von Natur aus böse. Ein Beispiel dafür sind Remus-Vyes.


title: Schule der Magier

text: Die Idee für die Bezeichnung und das Aussehen der Vyes stammt nach Neffs Aussagen aus Alpträumen, die er als Kind hatte.


title: Schule der Magier

text: Ein Smee ist ein Gestaltwandler, der in seiner natürlichen Form einer Wurzel sehr ähnlich sieht. Er kann aber jede beliebige Gestalt annehmen und dabei sogar reale Persönlichkeiten täuschend echt imitieren. Wenn diese Person, wie zum Beispiel ein Dämon, über eine bestimmte Aura verfügt, imitiert der Smee auch diese. Neben dem Aussehen kann der Smee mit etwas Übung auch die Sprache und das Auftreten der Person nachahmen. Es gibt nur wenige Wesen die in der Lage sind diese Tarnung zu durchschauen. Ein Beispiel dafür sind Shedus.


title: Schule der Magier

text: Ein Dämon (eigene bevorzugte Bezeichnung: daemona) ist ein Geist, der nicht an die Zeitgesetze der Erde gebunden ist. Vor der Übernahme der Weltherrschaft durch Astaroth lebten sie an unbekannten Orten und traten nur auf wenn sie beschworen wurden. Bei einer Beschwörung, die in der Regel in eine Art Bannkreis erfolgte, traten sie meist in einer menschenähnlichen Gestalt auf. Die Beschwörung konnte zu unterschiedlichen Zwecken erfolgen. So nutzten Magier Dämonen, um mit ihrer Hilfe beispielsweise komplizierte Zauber zu lösen und Gelehrte um mit ihrer Hilfe an Wissen zu gelangen. Nach der Übernahme der Weltherrschaft durch Astaroth traten Dämonen offen als Könige der Vier Königreiche oder Großherzöge von Blys auf oder übten andere Funktionen innerhalb der neuen Weltordnung aus. Mit Astaroths Edikten wurde die Beschwörung von Dämonen verboten, unabhängig davon, ob die Menschen sie als Se'irim, Shedim, Afriten, Dschinns, Ahrimans, Lilins (Geisterwesen aus Mesopotamien), Marids, Asuras, Devas, Daitya, Rakshasa, Nephilim, Vetalas, Druden, Kobolde (englisch: Imps) oder "Spiritus Periculosus" (auch oft als Edle bezeichnet), also der Unterart der Dämonen zu der Prusias gehört, bezeichneten. Innerhalb der Dämonen gibt es mehrere Stufen, von denen die Stufen Imp, Rakshasa und Spiritus Periculosus namentlich erwähnt werden. Ein Aufstieg innerhalb dieser Ränge wird Koukerros genannt und erfolgt wenn der Dämon genügend Lebensenergie zum Beispiel menschliche Seelen aufgenommen hat. Für den Aufstieg vom Imp auf die nächsthöhere Stufe ist allerdings die Hilfe eines Höheren Dämonen nötig, da dieser dazu Energie bereitstellen muss. Durch diesen Vorgang kann ein Dämon auch sehr gefährlich werden. Ein Beispiel dafür ist Yuga, die Großherzogin von Holbymm, die sich aufgrund der riesigen Mengen von absorbierten Seelen und den ungeheuren Energiemengen, über die sie verfügt, in einen rasenden alles zerstörenden Wirbelsturm verwandelt hat. Viele der genannten Arten von Dämonen werden lediglich im Zusammenhang mit den Edikten erwähnt und tauchen nicht als Individuen auf. Eine Ausnahme bilden neben Imp, Rakshasa und Spiritus Periculosus, die Afriten. Ein Individuum dieser Art ist nämlich in der Werkstatt ausgestellt.


title: Schule der Magier

text: Malakhim sind die schweigenden Wachen von Prusias und seinen Gesandten. Ihre Herkunft wird nicht erwähnt, Max fragt sie jedoch einmal ob sie nicht Engel seien, erhält aber keine Antwort. Darüber hinaus tragen sie immer schwarze Gewänder und Masken aus Obsidian. Diese Masken weisen aber immer individuelle Beschädigungen auf, wodurch sie auch eine Art Persönlichkeit erhalten.


title: Schule der Magier

text: Die Atropos sind eine Gruppe von Killergeistern, welche eigentlich vor langer Zeit vernichtet wurden. Im Jahr 2 nach der Erlangung der Weltherrschaft durch Astaroth kehren sie wieder zurück und nehmen Max McDaniels ins Visier, da sein Name auf Prusias Befehl ins Grey Book (zu deutsch: Graues Buch) eingetragen wurde. Allerdings ist Max, nach Aussage von Elias Bram, ein schwieriger Fall für die Atropos, da er über keinerlei Familie mehr verfügt, denn die Atropos ergreifen zur Ausführung des Mordes immer von Leuten Besitz, die der zu ermordenden Person nahestehen. Der erste Atropos, welcher Max angreift, hat von Rolf Luger Besitz ergriffen, welcher allerdings von Umbra ermordet wird. Mithilfe von Davids Fähigkeiten gelingt es, den Atropos zu fangen und ihn zu zwingen, Max vor dem nächsten Atropos zu warnen. Dies gelingt, indem David ihn vor die Wahl stellt zwischen einer ewigen Gefangenschaft in Eisen, womöglich im Salzwasser, und einer siebenjährigen Gefangenschaft in Silber, was Dämonen nicht mögen, verbunden mit der Pflicht, Max zu warnen. (Im Original: ) Der zweite Atropos hatte von William Cooper Besitz ergriffen. Seinen ersten Angriff überstand Max mit Scáthachs Hilfe, den zweiten mit Hilfe von YaYa, die Cooper anschließend vom Atropos heilte. Da Max aber, solange er sich an die allerdings unbekannten Geis hält, als unverwundbar gilt, lassen die Atropos nach der entsprechenden Anweisung von Prusias von ihm ab und konzentrieren sich stattdessen auf Mina.


title: Schule der Magier

text: Fomorianer (englisch: Fomorian) sind riesenartige Wesen der irischen Mythologie, wo sie im deutschen als Fomori bezeichnet werden. Da Lugh, Max leiblicher Vater, der Enkel des Fomorianerkönigs Balor war, ist Max, wie auch Cúchulainn zum Teil Fomorianer. Zudem wurde die Gae Bolga von einem Fomorianer geschmiedet.


title: Schule der Magier

text: Mit dem Begriff Kobold werden in der deutschen Übersetzung zwei völlig verschiedene Wesen bezeichnet. Die englischen Bezeichnungen lauten Goblin und Imp, weshalb diese Wesen nicht mit den im Deutschen als Kobold bekannten Wesen zu verwechseln sind. Allerdings wird der Begriff Kobold sehr oft für die Goblins und nur selten für Imps verwendet.


title: Schule der Magier

text: Goblins sind Wesen, die ähnlich wie Zwerge unter der Erde leben und dort nach Erzen graben. Neben der bergmännischen Tätigkeit pflegen sie auch Handelsbeziehungen. Die Goblins sind in Clans organisiert. So gehören die Goblins in diesem Tal dem Broadbrim-Clan an, der alle anderen Goblinclans aus dem Tal vertrieben. Dieser Clan pflegt unter anderem Handelsbeziehungen nach Piter’s Folly und zu einer großen Stadt im Süden (möglicherweise die Hauptstadt Blys) und belieferte auch den Bauernhof in Blys, den Max vom Ungeheuer im Brunnen befreit, mit Kindern und Nahrung.


title: Schule der Magier

text: Imps sind der unterste dämonische Rang. Im Zusammenhang mit dem Beschwörungsverbot für Dämonen in den Edikten werden sie im Deutschen fälschlicherweise als Kobolde bezeichnet, dagegen wird Prusias Diener Mr Bonn als Gnom bezeichnet, vermutlich weil kurz zuvor der Begriff Kobold für einen Goblin verwendet wurde.


title: Schule der Magier

text: Zwerge leben meist unter der Erde, sind etwas kleiner als Menschen und zudem meisterhafte Schmiede. So wird auch die Schmiede in Rowan von Zwergen betrieben, welche nebenan in einer kleinen Hütte leben. Dabei handelt es sich um die zwei Brüder Aurvangr und Ginnarr welche zu den Söhnen des Ivaldi gehören. Im dritten Band besucht Max sie in der Nacht nach der Beerdigung seines Vaters Scott um ihnen Ormenheid abzukaufen. Da es sich dabei um das letzte Relikt ihres Volkes handelt lehnen sie einen Verkauf ab. Erst nachdem Max ihnen einige Diamanten und das Kettenhemd übergeben hat, was er von Señor Lorca erhalten hatte, sind sie bereit ihm das Schiff drei Jahre zu leihen und ihm zu erläutern wie das Schiff zu steuern ist.


title: Schule der Magier

text: Der Orden der Magier ist eine alte Bezeichnung für jene Gruppe von Magiern, die das Gute verteidigen. Um die Menschen auszubilden, die über Alte Magie verfügen, gründet der Orden Schulen wie Solas. Dieser Orden spaltete sich als die Technisierung der Welt beginnt in einen der Technik gegenüber völlig offenen Teil, aus dem die Werkstatt hervorging, und einen der Technik gegenüber völlig verschlossenen Teil, sich von der Welt abschottete und aus dem die Wiccas hervorgingen. Zwischen diesen Extremen lag, nach dem Untergang von Solas 1649, die Rowan Akademie. Sie lehrte weiterhin den Umgang mit Magie und arbeitete weiter mit damit, nutzte aber auch die technischen Errungenschaften der Menschheit, wie zum Beispiel elektrisches Licht und Computer, und die Entwicklungen der Werkstatt, zum Beispiel die die Kettenhemden für den Roten Dienst. Vor allem nach der Eroberung der Welt durch Astaroth wird nur selten vom Orden gesprochen, sondern meist von Rowan, auch wenn die Magier als Gesamtheit gemeint sind.


title: Schule der Magier

text: Der Rote Dienst (englisch: Red Branch, wörtlich übersetzt: Roter Zweig) ist eine Gruppe der zwölf besten Agenten, wobei jeder Agent in einem anderen Monat geboren wurde. Sie geht auf die Kriegervereinigung vom Roten Zweig (englisch: Red Branch warriors) zurück, welcher die besten Krieger Ulsters so auch Cúchulainn angehörten. Alle Mitglieder des Roten Dienstes tragen das Symbol des Roten Dienstes auf dem Unterarm. Dabei handelt es sich um eine zum Gruß erhobene Hand, welche von einer Kordel umschlungen ist. Ist ein Agent zu alt kann er das Zeichen an einen jüngeren Agenten weitergeben, welcher im gleichen Monat geboren ist wie er selbst. Ein solches Ritual führen Señor Lorca und Max im zweiten Band durch. Ist ein Agent auf einer Mission, so trägt er neben einer der 12 Waffen aus dem Schatz des roten Dienstes, eine Art Ganzkörperkettenhemd aus sogenanntem Nano-mail, einem von der Werkstatt entwickelten Stoff, der die Stabilität eines Kettenhemdes mit der Leichtigkeit eines normalen Stoffs kombiniert und sich wie eine zweite Haut an den Träger anpasst.


title: Schule der Magier

text: Alte Magie (englisch: Old Magic) ist eine alte Art der Magie. Sie wird von Menschen, Fomorianern, Remus-Vyes und Dämonen genutzt. Wiccas nutzen dagegen eine Art von Magie welche Neff als "Wild Magic" bezeichnet. Am Anfang des ersten Bandes erklärt Mrs. Richter wie die alte Magie auf die Menschen übertragen wurde. Zuerst gab es Wesen, von denen die größten halfen, die Welt zu formen. Bevor sie schließlich die Welt verließen, übertrugen sie die Aufgabe über den Planeten götterähnlichen Elementargeistern, den Stewards, während die Menschheit damals noch in den Kinderschuhen steckte. Da die Wachsamkeit der Stewards nachließ, kamen böse Dinge aus sterbenden Welten, welche unbemerkt begannen an den Wurzeln der Welt zu nagen. Durch die Anwesenheit der bösen Kreaturen, traten einige Stewards zum Bösen über und begannen mit der Unterwerfung der Welt, gegen die aber einige Menschen Widerstand leisteten. Schließlich bekamen diese Menschen von den Stewards deren Macht, die Alte Magie, und ein gewisses Maß an Weisheit. Dieser Funke wurde aber laufe der Zeit schwächer. Es gab aber dennoch immer wieder sehr starke Magier, welche man daher als Aszendenten (Abkömmlinge) bezeichnet. Ein sehr bekannter Aszendent ist Elias Bram.


title: Schule der Magier

text: Die 7 Edikte, welche Astaroth entworfen hatte, wurden durch Lord Prusias in Rowan verkündet, kurz bevor er Gràvenmuir errichtete. Sie werden hier als Zitat im Wortlaut der Übersetzung in der deutschen Erstausgabe wiedergegeben.


title: Schule der Magier

text: Zu den Edikten fügt Prusias immer wieder Erläuterungen hinzu, welche nicht Teil des Edikts sind und daher hier aufgeführt werden:


title: Schule der Magier

text: Das Walpurgisnachttreffen findet am Abend des 30. März fast zwei Jahre nach dem Sieg Astaroths über Rowan in der Kathedrale von Blys statt. Eingeladen sind die Könige der vier Königreiche sowie die 10 Großherzöge des Königreichs Blys. Im Vorfeld des Treffens verbreitet David gezielt Gerüchte, er wolle Astaroth auf dem Treffen töten, mit dem Zweck dass Astaroth aufgrund seiner Überheblichkeit wegen der vermeintlichen Überlegenheit gegenüber David auf jeden Fall zu diesem Treffen kommt. Sein Ziel ist es nämlich nicht Astaroth vor den Augen der Dämonen verkleidet als Würdenträger mit dem Gift aus Balors Blumen zu töten, sondern seinen Großvater Elias Bram zu befreien und Astaroth so zu Schwächen und abzulenken, da er versuchen wird Bram wieder habhaft zu werden.


title: Schule der Magier

text: Ein Aszendent (zu deutsch: Abkömmling) ist eine Person, welche über Fähigkeiten verfügen, welche denen der ersten Magier (siehe Abschnitt Alte Magie), welche ihre Fähigkeiten von den Stewards erhalten hatten sehr Nahe kommt. In der Romanreihe werden nur zwei Aszendenten genannt. Der erste genannte und lange Zeit letzte Aszendent ist Elias Bram. Über 400 Jahre später taucht mit Mina eine neue Aszendentin auf.


title: Schule der Magier

text: Die Faeregine ist ein mythologisches Wesen, dass in jedem Zeitalter der Weltgeschichte auftrat, wobei sie immer die Gestalt der Spezies annahm die am schwersten bedroht war und so auch nichts von ihrer vorherigen Gestalt wusste. So kam sie nach der Erlangung der Weltherrschaft durch Astaroth als ein Menschenkind namens Mina auf die Erde.


title: Schule der Magier

text: Ein Geis (Plural: geasa) ist eine Art individuelle Vorschrift beziehungsweise Tabu, welches für eine bestimmte Person, in der Regel ein mythologischer Held wie Cúchulainn, gilt und von diesem nicht gebrochen werden darf. Falls die betreffende Person den Geis dennoch bricht wir er sofort zum gewöhnlichen Sterblichen. Ein Geis kann theoretisch jedes unsterbliches Wesen erhalten, allerdings ist nur ein einziger Fall bekannt. Dieser Fall betrifft Astaroth, welcher um Elias Bram schlecht darzustellen und an das Buch Thot zu gelangen Lugh belog, was dieser aber bemerkte und daher Astaroth verbot zu Lügen, wodurch sich dieser auch an jedes gegebene Versprechen halten muss.


title: Schule der Magier

text: Ormenheid ist ein altes magisches Schiff, welches äußerlich einem Wikingerschiff mit Drachenbug gleicht. Es gehört den in Rowan lebenden Zwergen. Nach der Aussage jener Zwerge ist es das letzte Relikt ihres Volkes, dass sie noch besitzen. Nach dem Vorbild dieses Schiffes erschufen sie im Auftrag Lokis, welcher mal wieder die Götter verärgert hatte und daher drei Geschenke benötigte, Skidbladnir, welches für alle Götter Asgards genug Platz bot. Die Ormenheid hat im Vergleich zu einem gewöhnlichen Schiff einige Vorteile. So muss man muss man nur im Anschluss an das Wort "Leita" den Ort nennen an den man möchte und schon segelt das Schiff einem zu diesem Ort. Bis auf wenige Ausnahmen zum Beispiel die Isle of Man, welche man nur mit der von den Fomorianern verwendeten Bezeichnung Ellan Vannin ansteuern kann, funktioniert dies mit den aktuellen Ortsbezeichnung, zum Beispiel Blys. Ein weiterer Vorteil der Ormenheid ist, dass man sie, wenn man sein Ziel erreicht hat, mit "Skina" so klein schrumpfen kann, dass sie bequem in die Tasche passt. Hat man die Ormenheid in kleiner Form, so darf man das Wort erst aussprechen, wenn man weit genug im Wasser ist, da es sonst an Land zu einem etwa 20 Meter langen Schiff wird.


title: Schule der Magier

text: Balors Blumen (in Lughs Sprache: "Bláth Mag Balor") sind rote für Dämonen tödliche Blumen aus den Sidh. Sie tauchen nur im dritten Buch auf. Gemäß dem was Astaroth Max in Prussias Kerker erzählt, nahm Lugh bevor er in die Sidh ging Erde, die mit dem Blut aus Balors Auge getränkt war, und verteilte sie später in seinen Gärten in Rodrubân. Aus dieser Erde wuchsen dann die ersten Balors Blumen. Aus diesen Blumen stellt David ein Gift her, mit dem er nach eigener Aussage Astaroth töten will. Da David ihn über Gerüchte indirekt davon wissen lässt, immunisiert sich Astaroth gegen das Gift. So glaubt dieser er wäre in Sicherheit, während David in einer der 7 Giftphiolen einen Trank verbirgt, welcher dem Gift aus den Blumen bis auf die Wirkung identisch ist, es aber Elias Bram ermöglicht aus Astaroth zu fliehen. Die Ursache für die Verwendung solch exotischer Pflanzen liegt in der Tatsache, dass Astaroth ein Gift, welches aus irdischen Pflanzen besteht, mithilfe des Buchs Thot auslöschen könnte. Neben der Verwendung als Gift gelingt es David zudem die Blumen in Blys wachsen zu lassen.


title: Schule der Magier

text: Dieses, auch als "Buch der Ursprünge" bezeichnete Buch wurde vom ägyptischen Gott Thot erschaffen. Aufgrund dieser Herkunft bestehen seine Seiten aus Papyrusbögen, welche von Hieroglyphen übersät sind. Diese Hieroglyphen bilden eine Sequenz, welche nur von wenigen Menschen, bekannt sind Elias Bram und sein Enkel David Menlo, aber auch vom Dämonen Astaroth verstanden werden kann. Diese Sequenz enthält alle „Wahren Namen“, durch die es möglich ist nicht oder nicht mehr existierende Wesen oder Dinge zu erschaffen und die Existierenden zu beherrschen oder auszulöschen. Allerdings ist eine Kontrolle oder Auslöschung nur möglich, wenn man sich mit der Person, die man kontrollieren möchte, in der Welt befindet, in der sie lokalisiert ist, also sich in der Welt befindet, in der die Person geboren wurde. Die erste Person, von der bekannt ist, dass sie im Besitz des Buches war, ist Elias Bram. Woher er das Buch hatte, ist nicht klar, sicher ist, dass er sich sehr genau mit dem Buch auskannte, da er sich zu seinem Schutz eine eigene kleine Welt erschuf, sich dort einen neuen wahren Namen gab und anschließend seinen alten Wahren Namen auslöschte. Somit hatte er seinen Ursprung verändert und ist nicht mehr mit dem Buch kontrollierbar. Da der wahre Name einer Person immer auch aus einem Teil des Wahren Namens der Eltern besteht, sind Max, da sein Vater Lugh ein Sidhe ist, und Brams Nachfahren, so auch David, vor Astaroths Zugriff sicher. Als Astaroth stärker wurde, brachte Bram das Buch in die Sidh unter den Brugh na Boinne und legte es in eine Vitrine aus geblasenem Glas, welche er wahrscheinlich so verzauberte, dass sie nur mit Lughs Speer zu öffnen war. Somit war das Buch vor Astaroths Zugriff sicher, da jener Speer Astaroth nie gehorchen würde.


title: Schule der Magier

text: Der Roten Dienstes verfügt über 12 alte Waffen, eine Waffe für jedes Mitglied. Namentlich genannt werden folgende Waffen:


title: Schule der Magier

text: Die Gae Bolga wurde einst als Speer von einem Fomorianer für die Morrígan mit Alte Magie aus deren Zöpfen geschmiedet. Allerdings nutzte die Morrígan die Waffe nie, sondern brachte sie unter die Menschen. Schließlich erhielt Cúchulainn die Gae Bolga und kämpfte mit ihr, in Unkenntnis ihres Materials. Dies wurde ihm am Ende zum Verhängnis. Auf ungeklärte Art und Weise gelangte der inzwischen beschädigte Speer in den Besitz des Roten Dienstes, wo ihn der junge William Cooper fand und reparieren wollte. Dazu suchte er den letzten Fomorianer auf wurde von diesem aber schwer verletzt. Nachdem Max In Spanien in den Roten Dienst aufgenommen worden war, übergab Cooper ihm die Waffe. Von diesem Zeitpunkt war die Waffe in Max Besitz. Daher nahm er sie auch in die Sidh mit, wo sie unter dem Brugh na Boinne schließlich beim Versuch mit ihrer Hilfe das Buch Thot aus der Vitrine zu befreien in tausende scharfkantige Splitter zersprang, welche Max und David wieder nach Rowan mitnahmen. Nachdem Cooper Max aus Prusias Kerkern gerettet hat, fahren sie mit David zur Isle of Man, wo mit der Hilfe des letzten Fomorianers Wiederherstellung der Waffe gelingt. Dieser offenbart Max zuvor, dass die Waffe aus den Zöpfen der Morrígan besteht und tropft Max Blut auf die Zöpfe, wodurch nur Max die Waffe verwenden kann und das Eigenleben der Waffe, welches Cúchulainn zum Verhängnis wurde, etwas kontrollierbarer wird. Allerdings ist diese Waffe noch nicht stabil genug. So probieren sie verschiedene Waffenarten, welche aber alle nicht stabil genug sind. Erst als sich Max Schützling Nick seine Stacheln und Krallen abwirft, was Nicks Tod zur Folge hat, wird die Waffe in der Form eines Schwertes stabil genug. Wenige Tage später hat die Waffe auf dem Walpurgisnachttreffen der Dämonen ihren ersten Einsatz. Mit ihr tötet Max einige Dämonen, steht aber schließlich kurz davor, von der Waffe kontrolliert zu werden, was David mit einem telepathischen Ruf an Max unterbinden kann. Die Tötung von Dämonen ist nur mit der Gae Bolga möglich, da es keine andere Waffe gibt, welche sogar Seelen verletzen kann.


title: Schule der Magier

text: Das Grey Book (zu Deutsch: Graues Buch) ist ein magisches Buch. Wird eine Person in das Buch eingetragen, so ist ihr Leben fast vorbei, da sie nun von den unbarmherzige Atropos gejagt wird. Die einzige Person von der bekannt ist, dass sie in dieses Buch eingetragen wurde, ist Max McDaniels, dem es allerdings mithilfe von Scáthach und YaYa gelingt, die Atropos zu besiegen.


title: Schule der Magier

text: Spypaper (zu Deutsch: Spionagepapier) werden erstmals im vierten Buch namentlich genannt. Sie sehen aus wie normales Pergament oder Papier, geben aber alles, was auf ihnen geschrieben wird, direkt an ihren Zwilling weiter. So ist es zum Beispiel möglich, direkt mit Agenten zu kommunizieren, auch wenn diese sich weit weg von Rowan befinden. So ist auch eine Kommunikation mit Personen wie Sir Alistair möglich, der Rowan an jenem Halloweenabend in Richtung Blys verließ, um dort für Rowan Informationen zu sammeln.


title: Schule der Magier

text: Pinlegs sind von der Werkstatt in Prusias Auftrag entwickelte papierartige Objekte mit kryptischen Symbolen. Sie tauchen erstmals im vierten Buch auf. Pinlegs sind eine leicht transportable Hightech-Waffe, denn sie enthalten den Geist/die Seele eines Dreadnoughts. Werden sie aktiviert, was auch aus der Ferne erfolgen kann, so kommen die Dreadnoughts unabhängig von ihrem Standort, augenblicklich zu dem Ort an dem sich das Pinlegs befinden. Ursache dafür ist das Bestreben von Geist/Seele und Körper zusammen zu sein. Dadurch spart man große Energiemengen, die ein Transport benötigen würde, und kann die Dreadnoughts fast ohne Vorwarnung aus dem Nichts auftauchen lassen, was sonst nur mit einer Teleportation möglich ist, welche aber ungeheure Energiemengen erfordert. Allerdings ist es einem geübten Magier durch die Trennung von Körper und Geist/Seele möglich die Wesen ohne den wahren Namen zu kontrollieren.


title: Schule der Magier

text: Die Dreadnoughts sind Killermaschinen, die erstmals in der Schlacht am Ende des vierten Buches auftauchen und, so sagt es Max, wie eine Mischung aus Tier, möglicherweise Elefant, Dämon und Maschine aussehen. Allerdings gelingt es David diese Wesen unter seine Kontrolle zu bringen und sie, nachdem sie Teile von Prusias Armee zertrampelt haben, über die Klippen stürzen lässt. Möglicherweise setzte Prusias bereits im Krieg gegen Aamon diese Wesen ein.


title: Homburger Bahn

text: Als Homburger Bahn wird die 1860 eröffnete, 18 Kilometer lange Eisenbahnstrecke von Frankfurt am Main nach (Bad) Homburg vor der Höhe in Hessen bezeichnet. Sie ist heute Teil der DB-Strecke 3611 Frankfurt (Main) Hauptbahnhof tief–Friedrichsdorf (Taunus)–Friedberg (Hessen), auf ihr verkehren die S-Bahn-Linie S5 nach Friedrichsdorf und die Taunusbahn.


title: Homburger Bahn

text: Schon früh bemühte sich das damalige Homburg um eine leistungsfähige Verkehrsverbindung nach Frankfurt. Homburg schnell und bequem erreichen zu können, war für den Kur- und Badebetrieb sowie die Spielbank von großer wirtschaftlicher Bedeutung. 1850 verkehrte eine Pferdeomnibuslinie im Stundentakt von Frankfurt teils direkt über Bonames, teils über Oberursel nach Homburg. Sie genügte den Anforderungen der Reisenden jedoch bald nicht mehr. Eisenbahnprojekte scheiterten 1836, 1845, 1851 und 1856. Ursachen waren das Geld und die Kleinstaaterei, berührte die schließlich verwirklichte knapp 18 Kilometer lange Strecke doch die Territorien von vier unabhängigen Staaten: die Freie Stadt Frankfurt, das Großherzogtum Hessen (Darmstadt), das Herzogtum Nassau und die Landgrafschaft Hessen-Homburg. Das Herzogtum Nassau hatte Bedenken, denn es wollte der Konkurrenz für seine eigenen Bäder keinen Vorschub leisten. Vor allem das Kurfürstentum Hessen-Kassel stand dem Projekt ablehnend gegenüber, so dass die Bahn dessen Territorium umfahren musste und nicht in Bockenheim die Main-Weser-Bahn erreichen konnte. Der Volksmund sprach übertreibend von der „Sechs-Länder-Bahn“.


title: Homburger Bahn

text: Als nach zähen Verhandlungen ein Kompromiss für den Streckenverlauf und mit der Spielbank ein zahlungskräftiger Finanzier gefunden war, wurden von allen beteiligten Staaten bis Ende Juni 1859 die Konzessionen an den englischen Eisenbahnunternehmer Sir Samuel Morton Peto erteilt und die "Homburger Eisenbahn-Gesellschaft" (HEG) gegründet. Der Bau nach den Plänen des bekannten Eisenbahningenieurs Edmund Heusinger von Waldegg ging demgegenüber sehr schnell vonstatten, denn schon am 10. September 1860 fuhren die ersten Personenzüge. Der Güterverkehr folgte ab dem 6. Oktober 1860. Die Homburger Bahn benutzte in Frankfurt einen Anbau des Main-Weser-Bahnhofs an der Gallusanlage, fuhr auf den Gleisen der Taunus-Eisenbahn (nicht "Taunusbahn") bis zum Rebstockgelände, wo sie auf ihre eigene Trasse nach Rödelheim abzweigte. Weiter verlief die Strecke über Weißkirchen und Oberursel nach Homburg, wo sie in einem Kopfbahnhof an der Louisenstraße endete.


title: Homburger Bahn

text: Bei der Eröffnung verfügte die Homburger Eisenbahn-Gesellschaft über 28 Personenwagen der ersten bis dritten Klasse sowie Pack- und Güterwagen und vier Lokomotiven mit der Achsfolge 1B. Die Maschinen wurden von Henschel geliefert mit den Fabriknummern 46 bis 49. 1870 wurde noch eine ähnliche Lokomotive von Henschel mit der Fabriknummer 290 beschafft. Auch die Anzahl der Personenwagen wurde auf 36 erhöht. Anfangs verkehrten täglich acht Zugpaare zwischen Frankfurt und Homburg.


title: Homburger Bahn

text: Die preußischen Annexionen nach dem Krieg von 1866 vereinfachten die Verhältnisse für die Homburger Eisenbahn-Gesellschaft sehr. Die Strecke verlief nun auf ganzer Länge in Preußen – bis auf ein kleines Stück am Bahnhof Weißkirchen. Die Schließung der Spielbank in Homburg durch den preußischen Staat 1872 führte zu einem spürbaren Rückgang der Fahrgastzahlen. 1873 bis 1874 wurde von einer Privatbahn-Gesellschaft die Cronberger Eisenbahn gebaut. Sie benutzte die Trasse der Homburger Bahn und zweigte im Bahnhof Rödelheim nach Kronberg ab. Am 1. Januar 1880 wurde die Homburger Eisenbahn-Gesellschaft an Preußen verkauft, weil sie die Kosten für die Streckenänderungen im Zusammenhang mit dem geplanten neuen Frankfurter Hauptbahnhof nicht aufbringen konnte oder wollte. Nun konnte auch die Anbindung der Homburger Bahn an die ebenfalls verstaatlichte Main-Weser-Bahn im Bahnhof Bockenheim (heute: Bahnhof Frankfurt (Main) West), die 1860 nicht erreicht werden konnte, gebaut und am 10. Mai 1884 in Betrieb genommen werden. Dadurch verkürzte sich die Strecke auf 15,6 Kilometer ab Westbahnhof, die alte Trasse über das Rebstockgelände ist vollkommen verschwunden.


title: Homburger Bahn

text: 1895 wurde die "Usinger Bahn" von Homburg über Friedrichsdorf nach Usingen in Betrieb genommen und einige Jahre später bis nach Weilburg und Wetzlar zur Lahntalbahn verlängert. In Homburg wurde dafür in einer Entfernung von 200 bis 300 Meter von der Endstation der Frankfurter Strecke, die an der Stelle des heutigen Rathauses lag, ein zweiter Kopfbahnhof an der unteren Louisenstraße errichtet: "Homburg Neu". Über ein Verbindungsgleis zwischen den beiden Bahnhöfen war zwar Rangierverkehr möglich, durchgehender Verkehr jedoch nicht. In "Homburg Neu" begannen zunächst auch die Züge der schon 1868 geplanten Verbindung nach Friedberg, die ab 1898 gebaut und am 15. Juli 1901 in Betrieb genommen wurde. Sie zweigte in Friedrichsdorf von der Nebenbahn in den Hintertaunus ab.


title: Homburger Bahn

text: 1907 wurden die alten Bahnhöfe durch den neuen Bahnhof Homburg ersetzt. Das "Bad" in Bad Homburg wurde 1912 hinzugefügt. Zwischen 1907 und 1912 wurde die gesamte Strecke Frankfurt–Homburg–Friedrichsdorf–Friedberg zweigleisig ausgebaut. Dadurch wurde die Verbindung nach Friedberg Teil der Strecke (heute 3611), der Beginn der Usinger Bahn (3746, heute 9374) wurde nach Friedrichsdorf zurückgezogen.


title: Homburger Bahn

text: Am 1. September 1905 wurde die auf kaiserlichen Wunsch gebaute Verbindungskurve zur Taunus-Eisenbahn vom Frankfurter Rebstockgelände durch den Niedwald zunächst nur für den Güterverkehr und Sonderzüge eröffnet. Sie zweigte südlich vom Bahnhof Rödelheim von der Homburger Strecke in Richtung Höchst ab und diente ab 1908 auch dem Personenverkehr, der Bäderbahn, einer Verbindung zwischen Wiesbaden, Höchst, Bad Homburg und Bad Nauheim.


title: Homburger Bahn

text: Ein Abzweig Richtung Frankfurt Hauptbahnhof konnte bedingt durch den Ersten Weltkrieg erst am 15. März 1927 eröffnet werden und wird heute von den Zügen der Taunusbahn (RB 15) befahren, welche im Berufsverkehr über Bad Homburg hinaus bis Frankfurt durchgebunden sind.


title: Homburger Bahn

text: Nach Beseitigung der Schäden des Zweiten Weltkrieges gewann die Strecke ihre Bedeutung in der Bewältigung der Pendlerströme nach Frankfurt. Ab dem 23. Mai 1954 fuhren Wendezüge in einem starren halbstündlichen Taktfahrplan, zunächst gezogen bzw. geschoben von Tenderloks der Baureihe 78 und mit Diesellokomotiven des Typs V 80, später dann V 100. Die Verlängerung nach Friedberg hingegen wurde wegen Kriegsschäden und sinkender Rentabilität wieder zu einer eingleisigen Nebenbahn zurückgestuft.


title: Homburger Bahn

text: Nach Abschluss der Elektrifizierung am 26. September 1970 wurden die Wendezüge meist mit Elektrolokomotiven der Baureihe 141 bespannt, Vorläufer der ab 25. September 1977 eingesetzten Triebwagenzüge der Baureihe 420, die den S-Bahn-Betrieb zunächst vom Hauptbahnhof nach Friedrichsdorf einläuteten. Für den S-Bahn-Verkehr wurde der Abschnitt Frankfurt (Main) Hauptbahnhof tief–Frankfurt (Main) West viergleisig ausgebaut. In Frankfurt (Main) West entstand für die östlich gelegenen S-Bahn-Gleise ein Überwerfungsbauwerk samt Abzweigen nach Rödelheim/Friedberg und somit Bahnsteige in Hochlage über den Regionalbahnsteigen. Seitdem beginnt die Kilometrierung der Strecke 3611 in Frankfurt (Main) Hauptbahnhof tief und läuft über Friedrichsdorf weiter bis Friedberg.


title: Homburger Bahn

text: Zwischen 1968 und 1978 wurden die neu gebauten U-Bahn-Triebwagen der Baureihe U2 von Dampfloks der DR-Baureihe 50 über die Homburger Bahn nach Oberursel gezogen und dort über eine Gleisverbindung auf die A-Strecke des U-Bahn-Netzes rangiert. Über diese Gleisverbindung lief ferner der Güterverkehr von der A-Strecke zur VDM in Heddernheim und der Motorenfabrik Oberursel. Dieser Verkehr wurde im Zuge des U-Bahn-Ausbaus 1971 (Oberursel) sowie am 27. Oktober 1981 (Heddernheim) eingestellt. Die Gleisverbindung war mit ausgebauten Weichen bis 2011 noch vorhanden, aber durch einen GSM-R-Sendemast unterbrochen. Noch vorhanden ist ein Metallmast mit Traverse, der einem den U-Bahn-Bereich verlassenden Fahrzeug den eventuell noch gehobenen Stromabnehmer herunterreißen sollte, damit dieser nicht an der höheren Spannung der Bahn-Oberleitung eine Gefahr darstellt.


title: Homburger Bahn

text: Mit dem Eintritt in den Frankfurter Verkehrsverbund (FVV) kam 1993 die Taunusbahn als Linie hinzu, zunächst nur ab Friedrichsdorf, dann ab Bad Homburg und Frankfurt (Main) Hauptbahnhof. Zwischen 2003 und 2006 wurde der S-Bahn-Verkehr auf die neuere Baureihe 423 umgestellt.


title: Homburger Bahn

text: Auf dem so genannten "Fürstengleis" (Gleis 1) im Bahnhof Bad Homburg sollen in Zukunft die Züge der U2 enden, wenn diese Linie entlang des bestehenden Bahnkörpers von Bad Homburg-Gonzenheim bis dort verlängert wird. Ein entsprechendes Projekt befindet sich seit 2007 in Planung.


title: Homburger Bahn

text: Im Juni 2010 sollte das Planfeststellungsverfahren ursprünglich beginnen, im März 2011 begann das Regierungspräsidium Darmstadt hierzu das Anhörungsverfahren. Die Stadtwerke Verkehrsgesellschaft Frankfurt am Main plante (per Februar 2012) mit einem Baubeginn im Juli 2013, die Inbetriebnahme wäre dann für Dezember 2015 vorgesehen gewesen. Befahrbar ist das Fürstengleis abgesehen von aufgewachsener Vegetation wegen teilweise demontierter Weichen derzeit nicht mehr.


title: Homburger Bahn

text: Die Stadtverwaltung war im Juli 2013 von einer Planfeststellung bis 2015 ausgegangen, die eine Inbetriebnahme Ende 2017 hätte ermöglichen können. Am 25. Januar 2016 erging der Planfeststellungsbeschluss, die anhängigen Klagen haben keine aufschiebende Wirkung. Ein Umsetzungs- und Terminplan war 2017 noch nicht bekannt. Zwar signalisierte das Land Hessen im Sommer 2017 eine weit überwiegende Kostenbeteiligung, dennoch war die Finanzierung noch nicht gänzlich geklärt.


title: Homburger Bahn

text: Gebunden an die Landtagswahl in Hessen 2018 wurde in Bad Homburg ein Bürgerentscheid zur U2-Verlängerung durchgeführt. Dieser hat mit einer Mehrheit die Zustimmung der Bürger gewonnen.


title: Homburger Bahn

text: Auch die Züge der ebenfalls geplanten Regionaltangente West (RTW) werden einen Abschnitt der Homburger Bahn nutzen und sollen in Bad Homburg beginnen bzw. enden.


title: Homburger Bahn

text: Die Strecke wird heute von der Linie S5 (Frankfurt Süd–Friedrichsdorf) der S-Bahn Rhein-Main und der von der Hessischen Landesbahn GmbH (HLB) betriebenen Linie RB 15 (Taunusbahn), (Frankfurt–)Bad Homburg–Friedrichsdorf–Usingen–Grävenwiesbach–Brandoberndorf, befahren. Weiterhin nutzen die S-Bahn-Linien S3 (Darmstadt–Bad Soden) und S4 (Darmstadt/Langen–Kronberg) das Teilstück vom City-Tunnel bis Frankfurt-Rödelheim die Homburger Bahn. Auch die S6 nutzt die Gleise bis zum Frankfurter Westbahnhof anstatt der parallel verlaufenden Main-Weser-Bahn. Die Strecke liegt im Bereich des Rhein-Main-Verkehrsverbunds (RMV).


title: Homburger Bahn

text: Der Bahnhof Weißkirchen wurde genau auf der Grenze zwischen Hessen und Nassau, heute Gemarkungsgrenze von Oberursel und Steinbach, errichtet, was in der Geschichte des Bahnhofs mehrfach zu Differenzen führte.


title: Geteilte Weihnacht

text: Geteilte Weihnacht (Originaltitel: "Christmas Getaway") ist eine US-amerikanische Weihnachtsromanze von Mel Damski aus dem Jahr 2017. Der Film wurde von Hallmark Entertainment für die Reihe der Hallmark Channel Original Movies produziert.


title: Geteilte Weihnacht

text: Eigentlich hatte die Reiseführerautorin Emory Blake vor, Weihnachten entspannt und allein zu Hause zu verbringen. Aber ihre Chefin hat noch kurzfristig einen Auftrag für sie, der gerade gut passt und Weihnachten in den Bergen beschreiben soll, sodass sie sich eine Schneehütte in Pine Grove mietet. Fatalerweise wurde die Hütte jedoch doppelt vermietet und so muss sie sich mit dem verwitweten Anwalt Scott auseinandersetzen, der die gleiche Unterkunft für sich, seine Mutter und seine Tochter Katy gebucht hat.


title: Geteilte Weihnacht

text: Da Emory gegen einen allein erziehenden Vater die schlechteren Argumente hat und keine andere Ferienhütte mehr frei ist, will sie notgedrungen zurück nach San Francisco fahren. Doch gerade wütet ein Schneesturm und als ihr Wagen bei den kühlen Temperaturen nicht anspringt, willigt Scott ein, sie mit in „seiner“ recht geräumigen Hütte unterzubringen. Emory nutzt auch gleich den nächsten Tag, um an ihrem neuen Artikel zu arbeiten, während Katy staunt, was Emory so alles von ihren Reisen berichten kann. Katys Weihnachtsliste kommt Emory insofern gelegen, als das Mädchen alles aufgeschrieben hat, was sie diese Weihnachten machen möchte. Und das kann Emory sehr gut in ihren Bericht einbauen. Die Liste reicht vom Fällen des eigenen Weihnachtsbaums über Lebkuchenhaus basteln, Plätzchen backen, Lichterketten aufhängen bis hin zu Schlittschuhlaufen und Schneemann bauen.


title: Geteilte Weihnacht

text: Inzwischen trifft auch Scotts Mutter ein, die von Emory ganz angetan ist, wünscht sie sich doch so sehr, Scott würde sich nach dem Tod seiner Frau wieder mehr öffnen. Doch zwischen Scott und Emory herrscht eine nüchterne Sachlichkeit, was sich allerdings ändert, je mehr Zeit sie miteinander verbringen. Trotzdem zögern beide, sich das auch einzugestehen, und so reist Emory ohne großen Abschied ab.


title: Geteilte Weihnacht

text: Als sie es sich dann doch anders überlegt und zurückfahren will, streikt erneut ihr Wagen. Scott erfährt davon und macht sich auf, um sie zu suchen. Sie sprechen sich endlich aus und gestehen einander ihre Liebe. So wird dies nicht nur für Katy, sondern auch für Emory und Scott „das besten Weihnachten aller Zeiten.“


title: Geteilte Weihnacht

text: Die Kritiker der Fernsehzeitschrift "TV Spielfilm" meinten: „Hallmark-TV, wie man es kennt..“ Oder anders: „So zuckrig-pappig wie ein Marshmallow.“


title: Geteilte Weihnacht

text: "Filmdienst.de" schrieb ähnlich: „Harmlos-sympathischer Festtags-Liebesfilm, der kaum Verwicklungen bemüht, sondern im Wesentlichen aus einer Abfolge süßlicher Weihnachtsimpressionen besteht und den zusammenführenden Charakter des Festes betont.“


title: Erster Heiliger Krieg

text: Der Erste Heilige Krieg gehört zu den Kriegen in der Geschichte des antiken Griechenland, die im Interesse von Delphi von einem großen Teil der amphiktyonischen Staaten gegen solche Gruppen geführt wurde, die in irgendeiner Weise die Interessen des Staates oder des Heiligtums von Delphi verletzt hatten. Er wurde von der Amphiktyonie, Athen und Sikyon gegen die phokische Stadt Krisa geführt und endete um 590 v. Chr. mit deren Zerstörung.


title: Erster Heiliger Krieg

text: Da der Erste Heilige Krieg, der entweder sechs oder sogar zehn Jahre lang gedauert haben soll, der im 7. Jahrhundert v. Chr. blühenden Stadt Krisa galt, wird er auch "Krisaiischer Krieg" genannt. Die Krisaier (Einwohner Krisas) beherrschten wichtige Verkehrsrouten, die vom Meer über Amphissa nach Norden und über Delphi nach Osten verliefen. So konnten sie auch Delphi von sich abhängig machen. Sie forderten von den Pilgern auf dem Weg nach Delphi einen Wegzoll ein. Diese Kontrolle des Heiligtums durch Krisa missfiel Athen und Sikyon sehr. Sie verbündeten sich in dieser Angelegenheit mit den Thessalern, die damals die Amphiktyonie leiteten. In der Folge erklärten die Amphiktyonen Krisa den Krieg. Den Antrag dazu stellte der athenische Staatsmann Solon. Als Vorwand für die Kriegserklärung dienten eventuell die erhobenen Wegzölle oder die Beschuldigung, dass sich die Krisaier an den Tempelschätzen vergriffen hätten.


title: Erster Heiliger Krieg

text: Die Thessaler unter ihrem Kommandanten Eurylochos hatten die Führung des Krieges inne. Alkmaion, der aus dem Adelsgeschlecht der Alkmaioniden stammten, führte das Kontingent der Athener an, die sich ebenfalls am Krieg beteiligten. Auch der Tyrann Kleisthenes von Sikyon nahm an der militärischen Auseinandersetzung teil. Ihm fiel die Aufgabe zu, mit seiner Flotte den Krisaiern die Zufuhren von der Seeseite her zu blockieren. Eurylochos schlug die Krisaier und verwüstete die in ihrem Territorium gelegenen Dörfer. Auch der Hafen Kirrha wurde eingenommen. Es bedurfte aber einer längeren Belagerung, bis Krisa selbst um 590 v. Chr. von der aus der Amphiktyonie, Athen und Sikyon gebildeten Militärkoalition erstürmt wurde. Antike Autoren überliefern hierzu sagenhafte Details. Als Strategem zur Eroberung der Stadt sollen die Belagerer etwa die Wasserversorgungswege durch Zusatz von Nieswurz vergiftet und so die Krisaier, die durch das Trinken dieses Wassers Durchfall bekamen, kampfunfähig gemacht haben. Einer größeren Anzahl von Einwohnern Krisas war es vor der Einnahme ihrer Stadt gelungen, auf die Anhöhen des nahegelegenen Gebirges Kirphis zu entkommen. Dort sollen sie noch sechs Jahre Widerstand geleistet haben.


title: Erster Heiliger Krieg

text: Krisa wurde nach seiner Erstürmung zerstört, seine Bewohner als Frevler am delphischen Tempel vernichtet, das Territorium der Stadt als dem Apollon heiliges Land deklariert und seine künftige agrarische Nutzung für immer durch Flüche verboten. Auch der Hafen Kirrha wurde angeblich verflucht. Rasch wurde der Ort aber neu gegründet und entwickelte sich zum Hafen Delphis. Zur Erinnerung an den Krieg wurden die Pythischen Spiele gestiftet.


title: Chipping Norton

text: Chipping Norton ist eine Stadt und eine Verwaltungseinheit im District West Oxfordshire in der Grafschaft Oxfordshire, England. Chipping Norton ist 29,2 km von Oxford entfernt. Im Jahr 2001 hatte die Stadt 5688 Einwohner. Chipping Norton wurde 1086 im "Domesday Book" als "Nortone" erwähnt.


title: Video Games

text: Video Games war eine deutsche Videospielezeitschrift aus den 1990er Jahren mit plattformübergreifenden Artikeln und Spieletests. Sie beschränkte sich dabei auf den Konsolenmarkt.


title: Video Games

text: Die Erstausgabe 1/1991 erschien am 27. März 1991 beim Verlag Markt & Technik; damals noch als Sonderausgabe der Power Play, dann regelmäßig in eigenständiger Form. Erster Chefredakteur war Anatol Locker, sein Stellvertreter war Martin Gaksch und Heinrich Lenhardt besetzte die Stelle des leitenden Redakteurs. Hervorzuheben waren neben gewöhnlichen Tests auch Tests von Importspielen und Spielen für eher exotische Konsolen wie SNKs Neo Geo sowie Artikel über andere damalige Neuheiten und Nischenbereiche (3D-Technologie, Anime etc.). Spieletests für Handheld-Konsolen waren ebenfalls fester Bestandteil der Zeitschrift.


title: Video Games

text: Die "Video Games" beschränkte sich des Weiteren nicht nur auf die bloße Materie der Videospiele an sich, sondern reicherte das Magazin auch immer wieder und verstärkt mit Anekdoten zu ihren Mitarbeitern und dem Redaktionsalltag an. Ebenso veröffentlichten die Redakteure bereits Anfang der 1990er-Jahre mehrseitige Artikel zu den Themengebieten "Anime", "Virtual Reality", sowie den Anfängen der "3D-Graphik-Technik".


title: Video Games

text: Die "Video Games" wurde vom auslaufenden 8-Bit-Zeitalter (NES etc.) über die 16-Bit-Zeit (SNES, Mega Drive) bis in die Ära der 32-Bit-Konsolen (PlayStation etc.) hinein veröffentlicht. Das Magazin wechselte dabei Ende der 1990er erst zur Weka Group und schließlich zum Future-Verlag. Die letzte Ausgabe kam Anfang Januar 2001 (Ausgabe 2/2001) in die Läden.


title: Video Games

text: Jede Ausgabe der "Video Games" folgte einem bestimmten Aufbaumuster. Das erste Drittel der Hefte beschäftigte sich mit neu angekündigten Spielen sowie diversen szenebezogenen Happenings (Messen, Conventions…). So gegeben, wurden hier aber auch Sonderartikel (wie z. B. der zum Thema Anime) untergebracht.


title: Video Games

text: Die Mitte einer jeden Ausgabe nahmen stets die (in den Anfangsjahren durchweg in Schwarzweiß gehaltenen) Rubriken "„Tipps & Tricks“" (Cheats und andere Gametricks), "„Rat & Tat“" (Hilfe bei technischen Fragen der Leser), sowie "„Mail o Mania“" (Leserbriefforum) ein.


title: Video Games

text: Das letzte Drittel des Magazins enthielt abschließend die Rezensionen jeweils aktuell erschienener Spiele auf den diversen Konsolen. Die Bewertungen erfolgten in Prozentpunkten durch die Redaktionsversammlung. Die Meinung des Test-Autors kam in einem getrennten Textabschnitt zur Geltung, der zudem mit einer prägnanten Einschätzung (z. B. „super“, „gut“) überschrieben war. Ab einer Spielspaßwertung von 80 % wurde die Auszeichnung "„Video Games Classic“" verliehen.


title: Video Games

text: "Video Games" setzte des Weiteren stark und erfolgreich auf einen fast „kumpelhaften“ Umgang mit dem Leser, fügte anhaltend Bilder der Redakteure und etliche Anekdoten aus deren Redaktions- und teilweise auch privatem Alltag ein, um bei der Community ein stärkeres „Wir-Gefühl“ zu erzeugen.


title: Video Games

text: Die folgende Aufzählung stellt eine Auswahl der in der Blütezeit der Zeitschrift prägnantesten Redakteure dar. Zu den weiteren, zeitweisen Redakteuren des Magazins zählten zahlreiche damals bekannte Spielejournalisten, darunter etwa Heinrich Lenhardt, Anatol Locker, Boris Schneider-Johne, Roland Austinat, Martin Gaksch, Andreas Knauf, Michael Hengst, Julian Eggebrecht und Ingo Zaborowski.


title: Video Games

text: Der damalige Mathematikstudent rezensierte vor allem Beat-’em-up-Spiele. Nach der Einstellung der Zeitschrift arbeitete Karels als Dozent an der TU München und als freier Mitarbeiter bei der Maniac, für die er auch heute noch schreibt.


title: Video Games

text: Der Berliner nahm sich im Rahmen der Zeitschrift überwiegend die sogenannten Jump ’n’ Runs vor, deckte aber auch andere Themenbereiche ab. Dirk betreute darüber hinaus die "„Tipps & Tricks“"-Rubrik.


title: Video Games

text: Tetsuhiko Hara war als Deutsch-Japaner für japanische Spiele und Anime zuständig. Ihm oblagen meist folglich auch das Antesten japanischer Importe sowie die Kontakte zu fernöstlichen Herstellern. Nebenberuflich verfasste er damals auch erste deutsche Untertitel zu offiziellen Anime-Film-Publikationen. Ab Januar 1999 wechselte Hara in die Dienste des Videospielherstellers Square.


title: Video Games

text: In der zeitschrifteigenen Vorstellungskolumne als „der Redaktionsgrufti“ benannt. Als ältester im Team neigte er in seinen Artikeln oftmals zur Skepsis gegenüber neueren Titeln und führte einen eher nüchternen Schreibstil. Später (ab 07/95) betätigte er sich nur noch als Producer des Magazins.


title: Video Games

text: Ulrich war in der populärsten Phase der Video Games der Redaktions-Chef des Magazins. Nach Aussagen der Redaktion war/ist er ein erklärter Shooter- & Action-Anhänger. Zeitweise war er auch für die "„Mail o Mania“"-Rubrik zuständig. Ulrich wurde im Februar 1997 in seiner Funktion durch den nachrückenden Michael Hengst abgelöst, der einst schon bei der „Mutter-Zeitschrift“ Power Play mitgewirkt hatte.


title: Video Games

text: Barysch war als Fernsehtechniker, neben dem Schreiben von Reviews, vorwiegend für die technischen Belange der Video Games zuständig. Er arbeitete bis April 1997 in der Redaktion. Zu dem Namen „von Schweinitz und Krain, Freiherr zu Kaudern“ kam Barysch durch Heirat, bei der er den Namen seiner Frau annahm. Nach einer Scheidung führt Barysch wieder seinen Geburtsnamen.


title: Video Games

text: Zengerle gehörte dem Team von Ende 1993 bis Anfang 1998 an und war in der letzten Phase seiner Mitwirkung am Projekt auch als Vize-Chef für das Magazin tätig.


title: Video Games

text: Nicht wirklich spezialisiert auf ein Genre. Der Musiker und gelernte Koch löste – in seiner Eigenschaft als Veteran und Kenner der Klassikerspiele/-konsolen – den als Rezensent ausscheidenden Neumayer ab.


title: Video Games

text: Stefan Hartmann aus Ilvesheim machte sich in der VG-Community einen Namen durch überdurchschnittlich häufiges Einsenden von Cheats, die in der VG-Rubrik "„Tipps & Tricks“" abgedruckt wurden. Zusammen mit der Video-Games-Redaktion schrieb er zudem einen Artikel in der Zeitschrift zum Genre der Anime / Japanimation.


title: Video Games

text: Anfang der 1990er-Jahre floss in die "Video Games"-Ausgaben unter den offiziellen Titeln "„Modul“" und "„Return to Modul“" die Comic-Fortsetzungsreihe „Ninja Turkeys“ als regelmäßige Serie ein. Sie war sowohl Parodie auf die damalige Videospielwelt als auch auf die Redaktion des Magazins selbst. Zeichner und Schöpfer der Reihe dieser Schwarzweißillustrationen mit offenkundiger Anlehnung der Protagonisten an die dazumal populäre Serie Teenage Mutant Ninja Turtles war "Karl Bihlmeier".


title: Video Games

text: Die Video Games widmete der Japanimation schon lange vor dem deutschen Anime-Boom, welcher Anfang des neuen Jahrtausends einsetzte, bereits einige ausführlichere Artikel.


title: Video Games

text: Bereits im Jahr 1992 nahm sich die Video Games im Rahmen eines mehrseitigen Artikels des vieldiskutierten Themas „Zensur, Indizierung & Co.“ an, in dem sie sowohl deutsche Veröffentlichungen als auch japanische Produkte näher beleuchteten. Der finale Schluss des Artikels, die Diskussion über die Gefährlichkeit oder Ratifizierung von Videospielen sei „müßig und in ein paar Jahren vom Tisch“ sollte sich aber nicht bewahrheiten. Denn obwohl anders als zum damaligen Zeitpunkt mittlerweile Altersfreigaben und Indizierungsgremien existieren, ziehen diverse Politiker und andere Gruppierungen sie immer wieder als Indikator für Gewalttaten und Fehlverhalten der Jugend heran.


title: Video Games

text: In späteren Jahren, nachdem einige Ausgaben der "Video Games" wegen Behandlung indizierter oder beschlagnahmter Titel (wie zum Beispiel Mortal Kombat) selbst indiziert worden waren und so Verbreitungsbeschränkungen unterlagen, ging das Magazin dazu über, für gewaltverherrlichende Spiele keine Wertungen mehr abzugeben. Zudem wurden für jedes behandelte Spiel Altersempfehlungen ausgesprochen oder, in späteren Jahren, die jeweils geltenden Altersfreigaben angegeben.


title: Michael Spindler

text: Spindler studierte Elektrotechnik. In den 1970er-Jahren leitete er die europäischen Marketing-Abteilungen von DEC und Intel. Im Jahr 1980 wechselte er zu Apple, wo er zunächst für das europaweite und später für das weltweite Marketing zuständig war. Im Juni 1993 wurde er Nachfolger des vorherigen Chief Executive Officer John Sculley. Er wurde 1996 durch Gil Amelio ersetzt.


title: Jan van Goyen

text: Jan Josephszoon van Goyen ([]; * 13. Januar 1596 in Leiden; † 27. April 1656 in Den Haag) war ein niederländischer Landschaftsmaler.


title: Jan van Goyen

text: Jan van Goyen wird 1596 als Sohn des Schuhmachers Joseph Jansz. van G. und dessen Ehefrau Geertgen Dircxdr. van Eyck aus Utrecht geboren. Nach dem Willen des Vaters sollte van Goyen Glasmaler werden und erhielt schon im Alter von 10 Jahren ersten Unterricht. Innerhalb von zwei Jahren durchlief er die Werkstätten von vier Lehrern. In dieser Zeit reifte sein Entschluss, Landschaftsmaler anstatt Glasmaler zu werden. In Hoorn erhielt er seine weitere Ausbildung bei dem Landschaftsmaler Willem Gerritsz. Nach einer Reise durch Frankreich vervollständigte er seine Ausbildung mit einem Studienjahr in Haarlem bei Esaias van de Velde.


title: Jan van Goyen

text: Im Jahr 1618 heiratete van Goyen Annetje Willemsdr. van Raelst in Leiden und eröffnete im selben Jahr ein eigenes Atelier. Neben der Malerei und dem Verkauf seiner Bilder war Jan van Goyen u. a. auch als Kunstschätzer und -händler, Immobilienhändler, Grundstücks- und Tulpenspekulant aktiv, jedoch blieb ihm bei alledem der wirtschaftliche Erfolg versagt.


title: Jan van Goyen

text: Im Jahr 1632 zog er mit seinen Töchtern und seiner Frau nach Den Haag, wo er bis zum Ende seines Lebens blieb. Auch hier setzte er seine (erfolglosen) geschäftlichen Aktivitäten fort, sodass er 1656, im Jahr seines Todes, 18.000 Gulden Schulden hinterließ


title: Jan van Goyen

text: Der wirtschaftliche Misserfolg und die Schulden beeinträchtigten jedoch nicht seine künstlerische Arbeit.


title: Jan van Goyen

text: Neben Salomon van Ruysdael und Pieter de Molyn gilt Jan van Goyen als Hauptvertreter der sogenannten tonalen Landschaftsmalerei, die sich in den späten zwanziger Jahren des 17. Jahrhunderts entwickelte.


title: Jan van Goyen

text: Seine Hauptwerke bestechen durch sichere und spannungsgeladene, perspektivische Diagonalen gegen die Waagerechte des Horizonts ausspielende Kompositionen. Diese, sowie sein in den reiferen Werken sparsamer Farbauftrag, das Einbeziehen des durchscheinenden Malgrundes und seine Beschränkung auf eine fast monochrome Palette, machen seine Bilder auch in der unglaublichen Fülle hervorragender holländischer Landschaftsmalerei des 17. Jahrhunderts unverwechselbar.


title: Hergensweiler

text: Hergensweiler (mundartlich "Hergenschwilar") ist eine Gemeinde im schwäbischen Landkreis Lindau (Bodensee).


title: Hergensweiler

text: Die Gemeinde liegt in der Region Allgäu bzw. Westallgäu am bayerischen Nadelöhr zwischen Baden-Württemberg und Österreich.


title: Hergensweiler

text: Hergensweiler wurde, wie einige benachbarte Gemeinden, um das Jahr 800 gegründet. Den ersten steinernen Kirchbau weihte der Konstanzer Bischof Gebhard III. am 5. Oktober 1108.


title: Hergensweiler

text: Der Ort war ein Amt der Freien Reichsstadt Lindau und wurde im Reichsdeputationshauptschluss 1803 den Fürsten von Bretzenheim als ein Teil des neugebildeten Fürstentums Lindau zugesprochen. Diese vertauschten es 1804 an Österreich, welches es 1805 an Bayern abtreten musste. Kirchlich gehörte das Dorf bis zur Säkularisation zum Kloster Weingarten.


title: Hergensweiler

text: Zwischen 1988 und 2018 wuchs die Gemeinde von 1393 auf 1886 um 493 Einwohner bzw. um 35,4 % – der zweithöchste prozentuale Anstieg im Landkreis im genannten Zeitraum.


title: Hergensweiler

text: Nach dem Ergebnis der Kommunalwahl 2020 gehörten alle Ratsmitglieder der Gemeinschaftsliste Hergensweiler an.


title: Hergensweiler

text: Erster Bürgermeister ist seit Mai 2014 Wolfgang Strohmaier (Gemeinschaftsliste), er wurde im März 2014 mit 74,9 % der Stimmen gewählt und 2020 im Amt bestätigt.


title: Hergensweiler

text: Im Januar 2011 erlebte Hergensweiler eine „Regierungskrise“, die mehrere Monate schwelte. Die Mehrheit der Gemeinderäte forderte Strohmaiers Vorgänger Betz zum Rücktritt auf, Betz jedoch lehnte auf Anraten des Landratsamtes öffentlich ab.


title: Hergensweiler

text: Größter Arbeitgeber in der Gemeinde ist mit ca. 400 Beschäftigten der Verpackungshersteller Rose Plastic AG.


title: Hergensweiler

text: 1998 gab es nach der amtlichen Statistik im Bereich der Land- und Forstwirtschaft 16, im produzierenden Gewerbe 310 und im Bereich Handel und Verkehr 19 sozialversicherungspflichtig Beschäftigte am Arbeitsort. In sonstigen Wirtschaftsbereichen waren am Arbeitsort 37 Personen sozialversicherungspflichtig beschäftigt. Sozialversicherungspflichtig Beschäftigte am Wohnort gab es 517. Im verarbeitenden Gewerbe gab es keine, im Bauhauptgewerbe drei Betriebe. Zudem bestanden im Jahr 1999 40 landwirtschaftliche Betriebe mit einer landwirtschaftlich genutzten Fläche von 640 ha, davon waren 629 ha Dauergrünfläche.


title: Hans-Ulrich Pönack

text: Hans-Ulrich Pönack (* 30. Mai 1946 in Berlin) ist ein deutscher Filmkritiker. Als solcher war er hauptberuflich von 1969 bis zu seiner Pensionierung im Jahr 2017 vornehmlich für den damaligen RIAS bzw. heutigen Deutschlandfunk Kultur sowie für 105’5 Spreeradio tätig. Nach wie vor ist er in diversen YouTube-Kanälen sowie Internet-Podcasts aktiv und publiziert Filmkritiken auf seiner Webseite.


title: Hans-Ulrich Pönack

text: Pönack ist diplomierter Verwaltungswirt und war seit seinem Eintritt als Lehrling 1962 insgesamt 23 Jahre lang Beamter bei der Bundesversicherungsanstalt für Angestellte. Nebenher begann er allerdings als Filmkritiker zu arbeiten, etwa für das "Spandauer Volksblatt". Für Verrisse benutzte er damals das Pseudonym ‚Christian Dilzburger‘. Da es damals für Kritiken kein Geld von den Verleihern gab, sondern Freikarten, veröffentlichte er bei schlechten Kritiken unter dem Pseudonym, damit diese keinen Einfluss auf die Vergabe der Freikarten hatten.


title: Hans-Ulrich Pönack

text: Ausgangspunkt für Pönacks Filmbegeisterung waren die 1950er- und 1960er-Jahre in West-Berlin: Als Sohn einer Platzanweiserin konnte er viel Zeit im Kino verbringen. Seit 1969 berichtet er ununterbrochen für RIAS bzw. den heutigen Deutschlandfunk Kultur. Im Wechsel mit drei anderen Radiokritikern besprach er dort bis 2017 vornehmlich in der Abendsendung "Fazit" die Kino-Filmstarts der Woche. Außerdem war er von 1999 bis 2015 ständiger Mitarbeiter beim SAT.1-Frühstücksfernsehen, wo er regelmäßig an jedem Mittwoch über neue Kinofilme informierte. An jedem Freitag berichtete er dort zudem regelmäßig über filmische Neuigkeiten auf dem DVD-Markt.


title: Hans-Ulrich Pönack

text: Weiterhin trat Pönack wöchentlich beim privaten Rundfunksender Radio Gong 96,3 in München (von 2002 bis 2015) auf. Bei 105’5 Spreeradio in Berlin ist er ebenfalls (seit 2004) „Experte“ als Kino- und DVD-Kritiker. Seit 2015 ist er als Filmsachverständiger auf seinem YouTube-Kanal "pöni-tv" zu sehen. Seit dem 11. Oktober 2018 führt er mit Caroline Steinkrug durch den Film-Podcast "Pönis Kinowoche", der immer Mittwochs online geht und in dem über die aktuellen Kinofilme, Heimkinoveröffentlichungen, gelegentlich Fußball und Privates gesprochen wird.


title: Hans-Ulrich Pönack

text: "HUP," so sein Kürzel, hat auch lange Zeit für Printmedien gearbeitet; etwa für die Kultur-Monatsbroschüre "Pro + Kontra" des DGB (von 1967 bis 1974) oder für das Berliner Stadtmagazin tip (von 1974 bis 1997). Bei der Rundfunkstation RIAS 2 moderierte/kommentierte er von Oktober 1985 bis zum Mai 1992 am Dienstagabend die zweistündige, später einstündige Sendung "RIAS 2 Special: Film aktuell".


title: Hans-Ulrich Pönack

text: Auf seiner Website werden wöchentlich aktuelle Kinofilme kritisch besprochen sowie DVD-Empfehlungen veröffentlicht. Außerdem befindet sich dort sein umfangreiches Kritik-Archiv, das laufend ergänzt wird. Zusätzlich wird das Archiv ständig mit Pönack-Interviews sowie Themen-Artikeln von ihm erweitert. Als Gastkritikerin auf seiner Website vertritt ihn hin und wieder seine Podcast-Partnerin Caroline Steinkrug.


title: Hans-Ulrich Pönack

text: Pönack ist ledig, engagiert sich im Tierschutz und lebt in Berlin. Ende März 2020 erlitt er bei einem häuslichen Unfall eine „sehr schwer(e)“ Kopfverletzung, ist seit Mai 2020 aber „wieder zurück“.


title: Hans-Ulrich Pönack

text: Pönacks Tätigkeit richtet sich nicht auf bestimmte Filmgenres. Er interessiert sich für alles, „um es zu zerstören oder zu loben“. In seinem Urteil ist er stets deutlich und scheut sich nicht davor, seiner Meinung nach misslungene Filme als „mäßig bis grottig“ zu bezeichnen. Vom Sat.1-Frühstücksfernsehen wurde er daher „Terminator der Filmkritik“ und „Bud Spencer der Haudraufkritiker“ genannt.


title: Hans-Ulrich Pönack

text: Pönack pocht auf seine Unabhängigkeit vom Medienbetrieb: "„Mein Urteil ist unbestechlich. Ich gehe nicht zu irgendwelchen Filmstammtischen und gehöre auch keiner Vereinigung an. Zu Premierenfeiern gehe ich grundsätzlich nicht. Schnittchen kann ich auch zu Hause essen.“"


title: Rogers International Commodity Index

text: Der Rogers International Commodity Index (RICI) ist ein Rohstoffindex, der 38 verschiedene Futures umfasst, die an Warenterminbörsen gehandelt werden. Er wurde in den 1990er Jahren von dem US-amerikanischen Investor Jim Rogers entwickelt und 1998 lanciert.


title: Rogers International Commodity Index

text: Der RICI umfasst 38 verschiedene Rohstoffe, die an Warenterminbörsen in 6 verschiedenen Ländern gehandelt werden. Er wurde 1996/1997 vom US-amerikanischen Investor, Hedgefondsmanager und Schriftsteller Jim Rogers entwickelt und 1998 lanciert. Durch den Bezug auf den nächstliegenden Future und das regelmäßige Rollen kann der Index nachgebildet werden und ist investierbar. Die Futures werden monatlich nach einem festgelegten Schema gerollt. Die Indexanpassung erfolgt jährlich. Dieses sogenannte Rebalancing wird diskret mithilfe einer Prozedur durch ein Investmentkomitee durchgeführt.


title: Rogers International Commodity Index

text: Berücksichtigung finden ausschließlich Terminkontrakte, die eine ausreichend hohe Liquidität aufweisen. Die Rohstoffe notieren in 4 verschiedenen Währungen: US-Dollar, Japanischer Yen, Australischer Dollar und Kanadischer Dollar. Die breitgefächerte Zusammensetzung enthält Agrar- und Energieprodukte sowie Metalle. Der RICI ist ein Total-Return-Index mit dem US-Dollar als Basiswährung. Im Gegensatz zum Excess-Return-Index, der einem Kursindex ähnelt, enthält der Total-Return-Index zusätzlich Zinserträge und ähnelt daher eher einem Performanceindex. Beim Kauf eines Rohstoff-Futures muss nicht der vollständige Wert des Kontraktes an der Terminbörse hinterlegt werden, sondern nur ein kleiner Teil, die sogenannte Margin. Dies gilt auch für die Betreiber von Rohstoffindizes, die das restliche Kapital in kurzlaufende US-Staatsanleihen anlegen. Die daraus resultierenden Zinseinnahmen fließen in die Berechnung des Index ein.


title: Rogers International Commodity Index

text: Bei der Gewichtung der Indexmitglieder finden die Rohstoffpreise im Alltag der Menschen Berücksichtigung. Jim Rogers sagte zum RICI: „Der Rogers International Commodity Index spiegelt meine Vision der Welt wider, er reflektiert die Kosten des alltäglichen Lebens und Überlebens.“ Wegen der vielen verschiedenen, teilweise exotischen Rohstoffe, die im Index gelistet sind, ist der RICI schwerer handelbar als andere Rohstoffindizes. Zahlreiche Positionen besitzen ein geringes Gewicht im Index, wobei Preisbewegungen hier nur einen geringen Effekt haben.


title: Rogers International Commodity Index

text: Der Rogers International Commodity Index gilt als ein Indikator für die zukünftige Entwicklung der Inflation oder die Kostenentwicklung in der Industrie. Er ist bei einer Trendwende am Rohstoffmarkt ein guter Frühindikator für den Rentenmarkt, da Rohstoffe in ihrer Tendenz gegenüber den Anleihen in der Regel einen Vorlauf von drei bis sechs Monaten besitzen. Zwischen den Zinsen der Anleihen und den Rohstoffpreisen besteht auch zeitlich eine enge Verbindung.


title: Rogers International Commodity Index

text: Zusammenhänge des RICI mit dem geometrisch gewichteten U.S. Dollar Index und dem handelsgewichteten Trade Weighted US Dollar Index sind erkennbar. Ein fallender US-Dollar ist gleichzusetzen mit inflationären Tendenzen und tendenziell steigenden Rohstoffpreisen. Dies gilt insbesondere für die Agrarrohstoffe und den Ölpreis.


title: Rogers International Commodity Index

text: Die folgende Übersicht zeigt die Rohstoffe, ihre Gewichtung im Index und die Börse, an der die Futures gehandelt werden.


title: Rogers International Commodity Index

text: Der Rogers International Commodity Index startete am 31. Juli 1998 mit einem Basiswert von 1.000 Punkten. Am 27. November 2000 schloss er bei 1.708,63 Punkten. Im Verlauf der Rezession fiel der Rohstoffindex bis zum 15. November 2001 um 27,1 Prozent auf 1.245,90 Punkte. In den folgenden Jahren stieg der Index aufgrund eines enormen Bedarfs an Rohstoffen in der Volksrepublik China und Indien stark an. Am 26. Februar 2008 überwand der RICI erstmals die Grenze von 5.000 Punkten. Am 3. Juli 2008 wurde mit einem Schlussstand von 5.832,90 Punkten ein Allzeithoch markiert. Seit dem Tiefststand von 2001 entspricht das einem Anstieg um 368,1 Prozent.