title: Bauernprinzessin

text: Das "Lexikon des internationalen Films" urteilte: „Im Salzburger Land spielender moderner (Fernseh-)Heimatfilm nach Motiven der Erzählung ‚So als ob‘ von Susanne Rasser. Vertraute Konstellationen wie Liebe zum Land, das einfache, harte Leben, den Generationskonflikt und die Heimatlosigkeit werden lediglich in ein zeitgenössisches Umfeld gestellt.“


title: Bauernprinzessin

text: Die Kritiker der Fernsehzeitschrift "TV Spielfilm" meinten in ihrer Kurzkritik: „Herzige Unterhaltung vor pittoresker Bergkulisse.“


title: Darko Kovačević

text: Darko Kovačević (, * 18. November 1973 in Kovin, SFR Jugoslawien) ist ein ehemaliger serbischer Fußballspieler. Er zeichnete sich besonders durch seine Kopfballstärke und seine Athletik aus.


title: Darko Kovačević

text: Darko Kovačević begann seine Karriere bei Proleter Zrenjanin. Zwischen 1994 und 1995 spielte er bei FK Roter Stern Belgrad, wo er den Durchbruch schaffte, und gewann mit der Mannschaft die jugoslawische Meisterschaft und den jugoslawischen Pokal.


title: Darko Kovačević

text: Danach wechselte er erst zum englischen Erstligisten Sheffield Wednesday und danach zu Real Sociedad nach Spanien.


title: Darko Kovačević

text: Im Jahr 1999 wurde Darko Kovačević vom italienischen Rekordmeister Juventus Turin verpflichtet. Bei "Juve" stand er zwei Jahre unter Vertrag und verfehlte mit der Mannschaft zweimal sehr knapp den Gewinn der italienischen Meisterschaft. In der Saison 1999/2000 wurde er, trotz "Juves" Aus im Achtelfinale, mit zehn Toren in acht Spielen bester Torschütze im UEFA-Pokal.


title: Darko Kovačević

text: Zur Saison 2001/02 verpflichtete Juventus den Chilenen Marcelo Salas von Lazio Rom, als Teil dieses Transfers wechselte Kovačević im Gegenzug zum Hauptstadtklub. Bei Lazio kam er jedoch nicht zum Zug und kehrte deshalb noch während der Saison zu seinem alten Verein Real Sociedad zurück. In der Saison 2002/03 fand er mit 20 Treffern in 36 Ligapartien zu alter Form zurück, danach ging seine Torausbeute jedoch zurück. Am Ende der Saison 2006/07 stieg er mit seinem Klub ab und wechselte daraufhin im Sommer 2007 zu Olympiakos Piräus nach Griechenland, wo er einen Einjahresvertrag erhielt. Sein Vertrag wurde erneut verlängert; Kovačević zählte zu den Leistungsträgern beim griechischen Meister. Während der Saison 2008/09 wurden bei ihm Herzprobleme diagnostiziert. Er wurde daraufhin am 13. Januar 2009 in Spanien operiert, die Operation ist gut verlaufen.


title: Darko Kovačević

text: Darko Kovačević absolvierte am 27. Dezember 1994 beim 0:1 gegen Argentinien sein erstes Länderspiel, insgesamt bestritt er 59 Partien für Serbien und Montenegro bzw. die Bundesrepublik Jugoslawien, erzielte dabei zehn Tore und nahm an der Weltmeisterschaft 1998 in Frankreich teil.


title: Darko Kovačević

text: Zurzeit ist Darko Kovačević Chef des Scoutingteams von Olympiakos Piräus und technischer Berater der Verwaltungsabteilung von Olympiakos Piräus.


title: Günther Gorenzel

text: Günther Gorenzel-Simonitsch (* 10. Oktober 1971 in Graz) ist ein österreichischer Fußballtrainer und Funktionär, der seit Anfang Februar 2019 Geschäftsführer des TSV 1860 München ist, nachdem er bereits seit Jänner 2018 sportlicher Leiter gewesen war.


title: Günther Gorenzel

text: Günther Gorenzel studierte am Sportinstitut Wien und war beim Drittligisten FC St. Veit als Co-Trainer tätig, ehe er im Jahr 2000 Trainerassistent von Walter Schachner beim FC Kärnten wurde. Beim FC Kärnten war er bis 2002 tätig. In dieser Zeit stieg der Verein in die Bundesliga auf. Die nächsten Stationen waren der FK Austria Wien und der Grazer AK, jeweils in Zusammenarbeit mit Cheftrainer Schachner. Kurz nachdem Schachner einen Vertrag beim deutschen Zweitligisten TSV 1860 München unterschrieb, wurde Gorenzel dort Co-Trainer. Am 23. Februar 2007 betreute Gorenzel die Mannschaft für ein Spiel (1:3 gegen den FC Carl Zeiss Jena) hauptverantwortlich, da Schachner wegen einer Grippeerkrankung verhindert war. Nach der Entlassung Schachners im März 2007 blieb Gorenzel zunächst im Trainerstab und arbeitete mit Marco Kurz zusammen. Zur Saison 2008/09 wurde Gorenzel Fitnesstrainer bei den „Löwen“ und wurde Ende August 2008 entlassen.


title: Günther Gorenzel

text: Im Juli 2009 begann er eine Tätigkeit als Trainer und Sportlicher Leiter beim österreichischen FC KAC. Anschließend ging er nach Russland und betreute Rubin Kasan als Co-Trainer (Dezember 2009 bis April 2011).


title: Günther Gorenzel

text: Zur Saison 2011/12 wurde Gorenzel Assistenztrainer von Marco Kurz beim 1. FC Kaiserslautern. Nach anhaltendem sportlichen Misserfolg wurde Gorenzel gemeinsam mit Cheftrainer Kurz am 20. März 2012 von seinen Aufgaben entbunden.


title: Günther Gorenzel

text: Ab der Saison 2012/13 arbeitete er beim österreichischen Regionalligisten SK Austria Klagenfurt, wo er kurzzeitig auch Interimstrainer war.


title: Günther Gorenzel

text: Zum 1. Jänner 2013 übernahm Gorenzel an der Seite von Marco Kurz den Posten des Co-Trainers bei der TSG 1899 Hoffenheim. Am 2. April 2013 wurde er ebenso wie Marco Kurz von seiner Arbeit freigestellt.


title: Günther Gorenzel

text: Am 1. Mai 2016 trat er das Amt als Sportdirektor des Kärntner Fußballverbandes an, welches er nach dem Engagement bei BW Linz niederlegte.


title: Günther Gorenzel

text: Im Juni 2017 folgte schließlich mit dem Trainerjob beim Zweitligisten FC Blau-Weiß Linz seine erste Station als Cheftrainer im Profifußball.


title: Günther Gorenzel

text: Am 23. Oktober 2017 wurde Gorenzel, nachdem er mit BW Linz nach 15 Runden nur zwölf Punkte geholt hatte, als Cheftrainer von Blau-Weiß Linz entlassen.


title: Günther Gorenzel

text: Am 19. Jänner 2018 übernahm Gorenzel das Amt des sportlichen Leiters beim Regionalligisten TSV 1860 München. Im Februar 2019 wurde er zum Geschäftsführer für den sportlichen Bereich bestellt.


title: Genius.com

text: Genius (früher Rap Genius) ist eine Online-Wissensdatenbank. Die Seite ermöglicht es Benutzern, Anmerkungen und Interpretationen zu Songtexten, aber auch News, Poesie, politischen Reden und anderen Textformen zu erstellen. Bei der Gründung 2009 lag der Fokus auf Rap-Musik. 2014 vergrößerte sich die Seite und ermöglichte es Anmerkungen auf andere Websites einzubetten. Im selben Jahr wurde eine iPhone-App veröffentlicht. Im Juli 2014 änderte die Seite ihren Namen von "Rap Genius" zu "Genius".


title: Genius.com

text: Nutzern der Seite ist es möglich, alle Arten von Texten, aber vor allem Songtexte, einzureichen und zu erklären. Bestimmte Passagen können angeklickt werden und offenbaren nach dem Anklicken Erklärungen, Interpretationen oder Bilder, die zum Thema passen. Genius funktioniert nach dem Wiki-Prinzip. Das Motto der Seite ist „Annotate the world“ („versieh die Welt mit Anmerkungen“).


title: Genius.com

text: Genius (früher Rap Genius) wurde im Oktober 2009 von drei US-amerikanischen Studenten, die sich durch ihr Bachelorjahr an der Yale University kannten, zunächst unter dem Namen "Rap Exegesis" erstellt. Es stellte sich aber heraus, dass der Name für viele schlecht zu buchstabieren war und so änderte man drei Monate später in "Rap Genius". Die eigentliche Idee für die Website hatten Tom Lehman und , als Lehman Moghadam nach der Bedeutung eines Cam’ron-Textes fragte. Lehman baute die erste Version der Website und Moghadam, ein Stanford-Absolvent von 2008, entschied, die Idee als Geschäftsmodell zu verfolgen. Lehman, der Programmierer der Website, und Ilan Zechory schlossen sich ihm bald an und setzten die Idee um.


title: Genius.com

text: Die Website wurde auf zahlreichen Blogs und Websites, einschließlich der Huffington Post und AOL News verlinkt und zumeist positiv rezipiert. Im Januar 2015 erreichte Genius den Zugriff von 30 Millionen einzelnen Benutzern pro Monat.


title: Genius.com

text: Neben der ursprünglich englischsprachigen Website gibt es mit Genius Deutschland auch eine deutsche Portal-Seite, die einen Einstieg in den deutschsprachigen Teil der Seite ermöglichen soll. Die Website enthält auch einen Blog und eine Funktion namens „Rap Map“, in der mithilfe von Google Maps die Orte gezeigt werden, die in den Liedern vorkommen. Die Seite wird überwiegend von freiwilligen Transkribierern auf dem Laufenden gehalten. Seit Oktober 2016 gibt es neben Genius Deutschland auch Genius Österreich.


title: Besse (Edermünde)

text: Besse ist mit etwa 3500 Einwohnern der größte Ortsteil der Gemeinde Edermünde im hessischen Schwalm-Eder-Kreis.


title: Faszination Weltraum

text: Faszination Weltraum ist das vierte Studioalbum von Farin Urlaub sowie das zweite seines Racing Teams. Es ist sechs Jahre nach dem Vorgängeralbum "Die Wahrheit übers Lügen" das erste Soloalbum von Farin Urlaub; in der Zwischenzeit erschien die Konzertaufnahme "Lass es wie einen Unfall aussehen" und Urlaub brachte zusammen mit Die Ärzte das zwölfte reguläre Studioalbum "auch" heraus. Das Album wurde durch die "FURTour" 2014 und durch die "Es besteht keine Gefahr für die Öffentlichkeit"-Tour 2015, mit insgesamt 17 Konzerten, beworben. Im September 2015 wurde die Live-Aufnahme "Danger!" veröffentlicht, die bei einem Konzert in Düsseldorf aufgezeichnet wurde.


title: Besse (Edermünde)

text: Besse liegt östlich der zum Habichtswälder Bergland gehörenden, im Naturpark Habichtswald liegenden und maximal hohen Langenberge. In dieser Berglandschaft erhebt sich etwa 2,4 km westnordwestlich der im Ortskern stehenden Dorfkirche der etwas mehr als hohe Bilstein, auf dem ein kleiner Ringwall liegt. Die Ortschaft liegt im Nordwesten der Gemeinde Edermünde, die sich zwischen Baunatal im Norden und Gudensberg im Süden ausbreitet. Etwa 2 km ostsüdöstlich der vorgenannten Kirche befindet sich die Anschlussstelle "Edermünde" der Bundesautobahn 49 mit dem jenseits davon gelegenen Dorf Holzhausen, dem Sitz der Gemeindeverwaltung Edermünde. Durch Besse fließt der westliche Eder-Zufluss Pilgerbach.


title: Faszination Weltraum

text: Der Titel "Faszination Weltraum" des Albums hat keine tiefere Bedeutung und lässt sich mit Urlaubs Hang zu schrägen Titeln begründen. In einem Interview mit Markus Kavka verweist er dabei auf den Titel seines Songbooks "Die Rückkehr der Skateboard-Legende", der ebenfalls keine tiefere Bedeutung hat. Da der Begriff "Weltraum" älter klinge, zog er ihn dem Begriff "Weltall" vor.


title: Besse (Edermünde)

text: In Besse schneiden sich die Verbindungslinien zwischen dem nördlichsten und südlichsten sowie dem westlichsten und östlichsten Punkt Deutschlands, daher gilt das Dorf dieser Berechnungsmethode zufolge als geographischer Mittelpunkt Deutschlands.


title: Faszination Weltraum

text: Das Artwork beschreibt einen „zurückkehrenden Helden“ und ist ausschließlich mit Football-Motiven versehen. Das Cover zeigt Farin Urlaub als Football-Spieler mit der Spielernummer 76, im Hintergrund halb bekleidete Mitspielerinnen, die, wie überrannt, auf dem Boden liegen. Die Zahl 76 bezieht sich auf das Jahr 1976, in dem der Punk-Rock durch Bands wie The Ramones und Sex Pistols entstanden ist.


title: Besse (Edermünde)

text: Besse wurde bereits im 9. Jahrhundert als "Passahe" in einer Schenkungsnotiz für das Kloster Fulda erwähnt, diese Notiz ist dem Jahr 817 zuzurechnen. Im 15. Jahrhundert war der Ort Sitz eines Gerichts und gehörte bis 1821 zum hessischen Amt Gudensberg, ab 1821 zum Kreis Fritzlar und ab 1932 zum Kreis Fritzlar-Homberg, 1939 umbenannt in Landkreis Fritzlar-Homberg.


title: Faszination Weltraum

text: Der Stil des Albums ist im Vergleich zu vorherigen Alben mehr durch Rock- und Metal-Stücke gekennzeichnet, da Urlaub, wie er in einem Interview mit laut.de mitteilt, „Bock auf Stücke, die live krachen“ hatte. Aber auch Ska und Pop sind wieder vertreten.


title: Besse (Edermünde)

text: Im Zuge der Gebietsreform in Hessen wurde die Gemeinde Besse am 1. Januar 1974 mit der, zwei Jahre zuvor aus den Orten Grifte, Haldorf und Holzhausen gebildeten, Gemeinde Edermünde kraft Landesgesetz zur neuen Großgemeinde "Edermünde" zusammengeschlossen. Grundlage war der am 27. Dezember 1973 unterzeichnete Grenzänderungsvertrag. Gleichzeitig wechselte Edermünde in den neu gebildeten Schwalm-Eder-Kreis.


title: Faszination Weltraum

text: Das Lied "Herz? Verloren" erschien am 19. September 2014 als Vorabsingle und thematisiert einen Patienten, der unter Polyamorie leidet und daher Probleme im Kontakt mit Frauen hat. Das Lied erreichte in Deutschland Platz 12 und in Österreich Platz 49. Auf der B-Seite befindet sich das Popstück "Wahnsinn", sowie der systemkritische Song "Die Perfekte Diktatur". Er entstand durch Urlaubs Eindrücke in Diktaturen, sowie unter Einfluss der Romane "1984" und "Schöne neue Welt". Der Videoclip zu "Herz? Verloren" wurde von Norbert Heitker gedreht. Als zweite Single erschien im November 2014 das Popstück "AWG"; die Abkürzung steht, wie im Refrain erwähnt, für "alles wird gut". Hier befindet sich auf der B-Seite das Rockstück "Rest Der Welt" und das Stück "Babylon" im Ska-Stil. "AWG" platzierte sich in Deutschland auf Rang 32. Als dritte Single wurde das Lied "iDisco" ausgekoppelt und erschien im April 2015. Auf der B-Seite ist das Rockstück "Welche Krise?", sowie das eher ruhige Popstück "Himmel Auf Erden". "iDisco" rangierte in den deutschen Charts auf Platz 22.


title: Besse (Edermünde)

text: Ein sehenswertes Gebäude ist die denkmalgeschützte Evangelische Kirche. Weitere Bauwerke von historischem Interesse sind der Felsenkeller und der stollenartig angelegte Luftschutzbunker, der während des Zweiten Weltkrieges bis zu 2000 Personen Schutz bot.


title: Kreis Prahova

text: Prahova [ˈprahova] ist ein rumänischer Kreis "(Județ)" in der Region Walachei mit der Kreishauptstadt Ploiești. Er ist benannt nach dem gleichnamigen Fluss Prahova, seine gängige Abkürzung und das Kfz-Kennzeichen sind PH.


title: Kreis Prahova

text: Der Kreis Prahova grenzt im Norden an den Kreis Brașov, im Osten an den Kreis Buzău, im Süden an die Kreise Ialomița und Ilfov und im Westen an den Kreis Dâmbovița.


title: Kreis Prahova

text: Der Kreis ist durch seine Erdölvorkommen (im Süden) und den gut entwickelten Fremdenverkehr (im Norden) bekannt geworden.


title: Kreis Prahova

text: Im Jahr 2002 hatte der Kreis 829.945 Einwohner und eine Bevölkerungsdichte von 176 Einwohnern pro km².


title: Kreis Prahova

text: Bei der Volkszählung 2011 hatte der Kreis Prahova 762.886 Einwohner und somit eine Bevölkerungsdichte von 162 Einwohnern pro km².


title: Kreis Prahova

text: Der Kreis Prahova besteht aus offiziell 461 Ortschaften. Davon haben 14 den Status einer Stadt, 90 den einer Gemeinde. Die übrigen sind administrativ den Städten und Gemeinden zugeordnet.


title: Brücken von Arkadiko

text: Die Brücken von Arkadiko () auch Mykenische Brücken von Kazarma () sind vier Bauwerke aus der mykenischen Epoche an der alten Nationalstraße Ethniki Odos 70 zwischen Nafplio und Lygourio auf dem Peloponnes beim Dorf Arkadiko. Sie sind die ältesten erhaltenen Brücken in Griechenland und weltweit die ältesten Steinbrücken mit Kraggewölbe. Eine weitere Brücke, die sogenannte Kyklopenbrücke befindet sich südlich von Mykene.


title: Brücken von Arkadiko

text: Die Brücken wurden wahrscheinlich um 1300 v. Chr. in Kyklopischem Mauerwerk erbaut. Hierbei wurden große, nur grob zugerichtete Steine ohne Mörtel verbaut. Zur Stabilisierung wurden in die Zwischenräume kleine Steine gesteckt. Die Brücken gehörten zu einer Straße, die im Späthelladikum IIIB (etwa 1340/25–1100 v. Chr.) die mykenischen Zentren mit dem Hafen von Palea Epidavros verband. Die mykenischen Straßen waren nicht geradlinig angelegt, sondern verliefen am Abhang der Hügel und wurden mit Stützmauern befestigt. Man legte das Hauptaugenmerk nicht auf kurze Stecken, sondern auf eine möglichst flache Steigung der Straßen. In der Regel waren die Straßen 3,60 m breit, so dass sie mit Streitwagen befahren werden konnten. Dadurch wurde es möglich, Truppen schnell zu verschieben. Da die Pferde nicht beschlagen waren, waren die Straßen nur mit lockerem Straßenbelag aus Erde und Splitt bedeckt.


title: Brücken von Arkadiko

text: Die sogenannte "Kazarma-Brücke" () oder "Arkadiko-Brücke" () liegt etwa 140 m westlich des Ortes Agios Ioannis und etwa 500 m südwestlich der Akropolis von Kazarma. Sie überspannt ein heute meist ausgetrocknetes Bachbett und ist von der Straße nur etwa 25 m entfernt und von dort auch gut sichtbar. Sie wurde noch bis ins 20. Jahrhundert verwendet deshalb bezeichneten Slawomir Karas und Tuan Nien-Tsu die Brücken auch als die langlebigsten.


title: Brücken von Arkadiko

text: Die Brücke ist 11,50 m lang und etwa 4 m hoch. An der Basis ist sie 5,60 m und oben 4 m breit. Sie hat einen Kragbogen, der am Auslass 2,16 m hoch und an der Basis 1,50 m breit ist. Der Einlass ist etwas breiter und höher. Der Durchlass ist waagerecht mit Steinen gepflastert, hierdurch wird die Fließgeschwindigkeit und die Auswaschung reduziert. Slawomir Karas und Tuan Nien-Tsu untersuchten die Bögen und stellten fest, dass der Auslass statisch eher einem Bogen entspricht und deshalb beim Bau hätte abgestützt werden müssen. Es besteht aber auch die Möglichkeit, dass durch Erdbeben die Steine des Bogens verschoben wurde und sich so die Statik änderte.


title: Brücken von Arkadiko

text: Die "Petrogefyri-Brücke" ( = "Steinbrücke") liegt etwa 1 km westlich der Kazarma-Brücke. Sie kann über einen 1,72 km langen Wanderweg von der Kazarma-Brücke aus erreicht werden. Stellenweise ist die antike Straße und die Stützmauer zu erkennen. 500 m westlich der Brücke ist ein besonders gut erhaltener Teil der antiken Straße sichtbar. An der Hauptstraße von Lygourio nach Nafplio gibt es auch ein Hinweisschild.


title: Brücken von Arkadiko

text: Die Petrogefyri-Brücke ist 14,50 m lang und etwa 4 m hoch. An der Basis misst sie etwa 5,50 m und oben etwa 4 m. Sie hat einen Kragbogen, der am Auslass 2,16 m hoch und an der Basis 1,90 m breit ist. Auch bei ihr ist der Durchlass mit Steinen waagerecht gepflastert. In dem Durchlass ist wahrscheinlich durch Erdbeben ein Stein um 0,70 m verrutscht und der Mittelteil droht bei der nächsten größeren Erschütterung einzustürzen.


title: Brücken von Arkadiko

text: Die östlichste Brücke befindet sich am nördlichen Ortsrand von Arkadiko. Sie ist nicht so gut erhalten wie die beiden zuvor genannten und ihr unterer Teil ist durch Ablagerung von Sedimenten verschüttet. Es ist jedoch erkennbar, dass sie zwei kleine Durchlässe hatte. Auch auf diese Brücke gibt es direkt an der Abzweigung ein Hinweisschild an der Hauptstraße.


title: Brücken von Arkadiko

text: Reste einer weiteren Brücke finden sich etwa 300 m nördlich der Friedhofskirche Agios Ioannis, die an der alten Nationalstraße zwischen Agios Ioannis und Arkadiko steht.


title: André Butzer

text: Butzer studierte für kurze Zeit an der Merz Akademie in Stuttgart, bevor er von 1996 bis 2000 Mitglied der Gruppe „Akademie Isotrop“ in Hamburg wurde. Bekannt wurde er durch seine von ihm selbst als „Science-Fiction Expressionismus“ bezeichneten Bilder. Sie sind in verschiedene Gattungen eingeteilt, so produziert er „Friedens-Siemense“, „Schande-Menschen“, komplett monochrome oder extreme, abstrakte Bilder, die farbigen Visionen untergegangener technischer Utopien gleichen.


title: André Butzer

text: Als seine Vorbilder nennt er Walt Disney, Edvard Munch, Henri Matisse, Friedrich Hölderlin und Henry Ford. In der Öffentlichkeit trat er auch unter den Namen N-Hölderlin, Henry Butzer und Calvin Cohn auf.


title: André Butzer

text: Butzers utopischer, künstlerischer Entwurf lokalisiert sich in dem fiktionalen Ort „Nasaheim“ („N“), einer Art Wallfahrtsort im Weltraum, wo „die Bewohner die stillgelegten Vernichtungsmaschinen betrachten und alle, die dort ankommen, unschuldig gemacht werden“. Jedoch scheinen seine Bilder keinesfalls Umsetzungen narrativer Strukturen zu sein, sie bringen eher Inhalte hervor, d. h., sie bringen etwas zur Sprache, was vorher nicht gesagt werden konnte. Der Künstler produziert oft in Serie und instrumentalisiert das Mittel der Wiederholung als „amoralische Methode der Repräsentation“. Die Bilder sind teilweise der Gattung des Historienbildes zuzuordnen, auch durch die Darstellung von Geschichte als Drama von individuellen Figuren. Er verwendet meist einen sehr pastosen Farbauftrag, malt in mehreren Schichten oder erzielt leichtere, cartoonhafte Ergebnisse durch Einsatz der Primamalerei.


Die Liste der Trainer von Galatasaray Istanbul umfasst alle Trainer, die für den türkischen Fußballverein Galatasaray Istanbul mindestens einen Einsatz in der Süper Lig absolviert haben. Trainer, die nur im türkischen Pokal, dem türkischen Supercup oder einem Europapokalwettbewerb eingesetzt wurden, finden keine Berücksichtigung.


title: Æthelred (Mercia)

text: Æthelred († 716 in Bardney) war König des angelsächsischen Königreichs Mercia von 675–704. Æthelred war ein Sohn König Pendas und jüngerer Bruder von Wulfhere, dem er als König nachfolgte, nachdem Wulfhere 675 in der Schlacht von "Biedanheafde" gegen die Truppen Wessex' unter deren König Æscwine gefallen war.


title: Æthelred (Mercia)

text: Noch im selben Jahr gründete Æthelred das der Heiligen Jungfrau und dem Heiligen Hardulf gewidmete Kloster Breedon-on-the-Hill. 676 starb König Æscwine von Wessex und Æthelred fiel in das Königreich Kent ein und verwüstete es dermaßen, dass zwei aufeinander folgende Bischöfe der Diözese Rochester ihr Amt wegen zu geringer Einnahmen wieder aufgaben.


title: Æthelred (Mercia)

text: Æthelred konnte seinen Einfluss zeitweilig auf das Gebiet Wessex’ ausdehnen, da er einen merzischen Bischof in Dorchester-on-Thames, dort wo die ersten Bischöfe der Westsachsen ihren Sitz hatten, einsetzen konnte. Außerdem wird Æthelred mit der Gründung der Abtei in Abingdon in Verbindung gebracht.


title: Æthelred (Mercia)

text: Das Königreich der Hwicce kam in den Einflussbereich Æthlreds, da sein Neffe Berhtwald im Jahre 685 Land an Bischof Aldhelm von Sherborne im Gebiet des Königreichs Hwicce vergeben konnte.


title: Æthelred (Mercia)

text: Zu Beginn seiner Herrschaft näherte sich Æthelred Northumbria an. Er heiratete Osthryth, die Schwester des northumbrischen Königs Ecgfrith – doch kam es bald darauf wieder zu Unstimmigkeiten zwischen beiden Reichen, vermutlich über den Besitz des Königreichs Lindsey, die erneut zum Krieg führten. Im Jahr 679 kam es am Fluss Trent zur Schlacht, die Æthelred siegreich für sich entscheiden konnte und das bisher relativ unabhängige Königreich Lindsey Mercia einverleibte. Er musste jedoch auf Intervention des Erzbischofs von Canterbury, Theodor von Tarsus, hin Ecgfrith Wergeld für den Tod von dessen Bruder Ælfwine zahlen, der in der Schlacht gefallen war. In der Folge baute Æthelred seine Dominanz über den Süden Englands aus, im Jahre 688 setzte er Oswine als einen ihm ergebenen König in Kent ein.


title: Æthelred (Mercia)

text: Æthelred gelang es die letzten Reste der Oberherrschaft Northumbrias über Mercia abzuschütteln, seinen Herrschaftsbereich zu festigen, in Richtung Osten auszudehnen und das Königreich Lindsey in Mercia zu integrieren. Die Oberherrschaft über die verschiedenen Gebiete und Territorien, die Æthelred ausübte, wird durch ein einzigartiges Dokument, das sogenannte "Tribal Hidage," gemeinhin datiert auf die zweite Hälfte des siebten Jahrhunderts, deutlich. Das "Tribal Hidage" ist eine Liste von namentlich genannten Gebieten und Territorien, deren Größe nach der Anzahl ihrer Hufe angegeben werden. Da diese Auflistung mit Mercia beginnt, welches auch die bei weitem größte Anzahl Hufe aufweist, und sich auf die Midlands konzentriert, wobei auch andere sich in Randlage zu den Midlands befindlichen Gebiete erwähnt werden, lässt dies darauf schließen, dass es sich um eine Liste von Mercia abhängiger Herrschaften, vor deren vollständigen Integration in das erstarkende Mercia, handelt. Die südlichen Königreiche begannen sich andererseits der Kontrolle durch Mercia zu entziehen, und so kam es zu ständigen Auseinandersetzungen mit dem an Stärke zunehmenden Wessex.


title: Æthelred (Mercia)

text: 697 wurde Æthelreds Frau Ostryth von mercischen Adligen ermordet. Sie wurde im Kloster Bardney beigesetzt und später als Heilige verehrt. Der Grund für ihre Ermordung ist ungeklärt. Möglich ist jedoch, dass sie zusammen mit ihrem Sohn Oshere konspirierte, um das Königreich der Hwicce von Mercia zu lösen. Im Jahre 704 trat Æthelred schließlich als König zurück, um sich als Abt ins Kloster Bardney zurückzuziehen, als seinen Nachfolger bestimmte er Wulfheres Sohn Cenred. Æthelred starb zwölf Jahre später in Bardney.


title: Vorabgletscher

text: Der Vorabgletscher (rätoromanisch ) ist ein Gletscher an der Ostflanke des Vorab in den Schweizer Kantonen Glarus und Graubünden. Der Name erklärt sich wohl aus der Sicht der Glarner, nach der der Gletscher "vor" der Kantonsgrenze liegt und nach Süden hin abfällt ("abe" im Dialekt).


title: Vorabgletscher

text: Er liegt auf einer durchschnittlichen Höhe von etwa und hat Anteil an den Gemeindegebieten von Glarus Süd und Laax. Im Glarnerland erreicht er eine Höhe von .


title: Vorabgletscher

text: Auf dem Gletscher liegt ein Gebirgslandeplatz für Flugzeuge (). Östlich des Gletschers führt die höchstgelegene Hochspannungsleitung Europas, die Vorableitung, über das Gletscherplateau.


title: Vorabgletscher

text: Der Vorabgletscher gehört zum Skigebiet der «Weissen Arena» Flims-Laax-Falera und wird durch einen Doppelskilift erschlossen. In seiner Umgebung leben unter anderem Steinböcke, Gämsen und Alpenschneehühner.


title: Vorabgletscher

text: Der Gletscher ist in den letzten 30 Jahren stark zurückgegangen und wird seit 2007 im Sommer im oberen Steilhang durch die Bergbahnunternehmung mit weissen Tüchern konserviert.


title: Hoffmann-Werke Lintorf

text: Die Hoffmann-Werke Lintorf waren ein Fahrzeughersteller und Fabrikant für Rüstungsgüter in Ratingen bzw. bis 1974 in Lintorf im Kreis Mettmann.


title: Hoffmann-Werke Lintorf

text: "Jakob Oswald Hoffmann" (* 13. März 1896 in Düsseldorf; † 1972) produzierte Fahrräder und ab 1949 auf dem 1945 erworbenen Werksareal in Lintorf zusätzlich Motorräder von 98 cm³ bis 250 cm³ mit ILO-Motoren, zuvor bis 123 cm³ auch mit Fichtel & Sachs-Motoren, sowie in Lizenz die damals schon berühmten Vespa-Roller.


title: Hoffmann-Werke Lintorf

text: Bekannt wurde Hoffmann mit einer aufwendigen Neukonstruktion, der Hoffmann Gouverneur. Das Motorrad, konstruiert von Richard Küchen, zeichnete sich durch seine glatte Linienführung aus. Es war eine Maschine mit Zweizylinder-Viertakt-Boxermotor (248 cm³, 11 PS bei 4600/min), Kettengetriebe und Kardanantrieb, die anfangs unter erheblichen technischen Schwierigkeiten litt, wie viele Neuerscheinungen der damaligen Zeit. Die glatten Flächen des Motors ergaben zwar ein äußerlich elegantes Aussehen, brachten jedoch thermische Schwierigkeiten mit sich. Zahlreiche weitere konstruktive Mängel führten zu häufigen Reklamationen, die das Image der Marke beschädigten.


title: Hoffmann-Werke Lintorf

text: Mit der überarbeiteten "Gouverneur MP 250-2" und der neuen, aus dem gleichen Baukasten entstandenen "S 300" mit 17 PS bei 6000/min mit 61 mm Bohrung und 51 mm Hub kamen 1953/54 serientaugliche Motoren auf den Markt, bei denen jedoch ebenfalls noch zugunsten einer äußerlich eleganten Erscheinung funktionstechnische Nachteile erkauft wurden, etwa bei der sehr knapp bemessenen Ölwanne.


title: Hoffmann-Werke Lintorf

text: Weitere Merkmale der Gouverneur-Modelle: Teleskopgabel mit 130 mm Federweg (vorn), Geradwegfederung (hinten), abschließbarer Werkzeugkasten, Leerlaufanzeige, 160-mm-Scheinwerfer mit Spiegelverstellung, Bremstrommeln mit 180 mm Durchmesser, Seitenwagenanschluss, Preis: 2350 DM für das 250er Modell (Tragatsch).


title: Hoffmann-Werke Lintorf

text: Aufgrund der kurzen Bauzeit (1953–1955) wurden von der Hoffmann Gouverneur nur 3 430 Exemplare gebaut, von der S 300 (ab 1954) waren es nur 780 Stück.


title: Hoffmann-Werke Lintorf

text: Gleichzeitig versuchte man, mit einem eigenen Kleinwagen auf dem Markt zu erscheinen. Versuche, von Iso eine Lizenz zu erhalten, scheiterten. Hoffmann kopierte daraufhin den italienischen Kleinwagen, wobei er jedoch die patentierte Vordertür mit dem Lenkradschwenkmechnismus wegließ. Die „Hoffmann Auto-Kabine 250“ hatte nur eine Tür auf der Beifahrerseite. Es kam zu Rechtsstreitigkeiten mit BMW, dem offiziellen Lizenznehmer von Iso, die Hoffmann verlor, und so wurden 1954/55 nur etwas über 100 Hoffmann-Kabinen zu einem Stückpreis von 2900 DM hergestellt. Eine andere Quelle gibt 113 produzierte Fahrzeuge im Jahr 1955 und 34 im Folgejahr an.


title: Hoffmann-Werke Lintorf

text: Die vierrädrige 350 kg schwere Hoffmann-Kabine hat 1650 mm Radstand und vorn 1250 mm Spurweite. Um auf ein Ausgleichsgetriebe zu verzichten, ist die hintere Spurweite auf 520 mm begrenzt. Für den Antrieb wurde der vom Motorrad "Gouverneur" bekannte 250-Kubikzentimeter-Boxermotor übernommen und mit einer regelbaren Gebläsekühlung versehen. Mit 12,5 PS (ca. 9,2 kW) bei 5400/min werden über 80 km/h Höchstgeschwindigkeit und 28 % Steigfähigkeit erreicht. Das vom Zweispeichenlenkrad aus zu schaltende Vierganggetriebe hat einen Rückwärtsgang. Das Drehmoment wird vom Getriebe über eine kurze Kardanwelle an die Hinterachse übertragen; die Reifengröße ist 4,50 - 10; die Bremsanlage wird hydraulisch betätigt. Die Sitzbank ist für zwei Erwachsene und ein Kind vorgesehen. Dahinter liegt ein Gepäckraum (oberhalb des Motors). Für den Export war eine zweitürige Version vorgesehen.


title: Hoffmann-Werke Lintorf

text: In den Jahren 1950 bis 1954 wurden etwa 50.000–60.000 Vespa-Motorroller bei Hoffmann produziert. Diese Vespas zählen derzeit zu den in Deutschland meistgesuchten Vespa-Exemplaren. Hoffmann hatte die Vespa eigenmächtig weiterentwickelt und mit der „Königin“ eine vielgelobte Version geschaffen, die von vielen für besser als das Original eingeschätzt wurde. Dies führte zu Lizenzstreitigkeiten mit Piaggio. Dieser Streit sowie die technischen Mängel der Motorräder führten im November 1954 zu einem Vergleich mit Anschlusskonkurs.


title: Hoffmann-Werke Lintorf

text: Später wurde das Unternehmen von der Diehl-Gruppe weitergeführt und produzierte bis Dezember 1991 Rüstungsgüter wie Patronenkästen, Gurtglieder, Übungsbomben und Laderahmen. Aufgrund der veränderten weltpolitischen Lage ab 1990 und dem damit verbundenen Auftragsrückgang entschied sich die Konzernleitung, den Standort zum 31. Dezember 1991 zu schließen. Die Gebäude auf dem ehemaligen Firmengelände stehen zum Teil unter Denkmalschutz und werden nun anderweitig gewerblich genutzt.


title: Fruchtvampire

text: Die Fruchtvampire (Stenodermatinae), auch als Fruchtfledermäuse bezeichnet, sind eine Fledermausgruppe, die als Unterfamilie der Blattnasen (Phyllostomidae) eingeordnet werden. Diese Gruppe umfasst rund 65 Arten in 18 Gattungen, die allesamt auf dem amerikanischen Kontinent leben.


title: Fruchtvampire

text: Fruchtvampire sind kleine bis mittelgroße Fledermäuse, sie erreichen Kopfrumpflängen von 35 bis 100 Millimetern und ein Gewicht von 5 bis 90 Gramm. Ihr Fell ist meist braun oder grau gefärbt, manchmal auch weiß oder schwärzlich. Etliche Arten sind durch helle Streifen im Gesicht oder am Rücken gekennzeichnet. Der Schwanz fehlt bei allen Arten, auch das Uropatagium (die Flugmembran zwischen den Beinen) ist klein. Im Gesicht tragen die meisten Arten ein kleines Nasenblatt, das der Echoortung dient.


title: Fruchtvampire

text: Fruchtvampire sind in tropischen und subtropischen Regionen Mittel- und Südamerikas beheimatet. Ihr Lebensraum sind meist Wälder oder baumbestandene Grasländer, in allzu trockenen Habitaten fehlen sie. Sie sind in der Regel nachtaktiv, im Gegensatz zu vielen anderen Fledermausarten schlafen viele Arten auf Bäumen oder Büschen, manche bevorzugen aber hohle Baumstämme, Höhlen oder menschengemachte Behausungen. Einige Arten, darunter die Zeltfledermäuse, formen große Blätter zu „Zelten“ um, die ihnen Schutz vor der Witterung und Sichtschutz vor Fressfeinden bieten.


title: Fruchtvampire

text: Wie der Name andeutet, ernähren sich Fruchtvampire hauptsächlich von Früchten. Manche Arten nehmen darüber hinaus Nektar, Pollen oder Insekten zu sich.


title: Fruchtvampire

text: Die Fruchtvampire werden als Unterfamilie der Blattnasen eingeordnet, zu denen unter anderem auch die „Echten“ Vampirfledermäuse gehören. In manchen Systematiken werden zusätzlich die Kurzschwanzblattnasen (Carolliinae) zu den Fruchtvampiren gezählt.


title: Hals (Dänemark)

text: Hals ist eine fleckensähnliche Ortschaft im Vendsyssel in Dänemark. Im Ort leben Einwohner (Stand ). Hals befindet sich etwa 31 km östlich von Aalborg und etwa 7 km südlich von Hou.


title: Hals (Dänemark)

text: Hals liegt an der östlichen Einfahrt in den Limfjord, der dort seit 1961 von einer Fähre nach Egense überquert wird. Der Ort lebt zum großen Teil vom Tourismus. Bemerkenswert ist die Festung von Hals mit vier Bastionen und umlaufenden Gräben. Vor den Gräben befinden sich Ravelins und das zugehörige Glacis.


title: Hals (Dänemark)

text: Die Stadtrechte erhielt Hals im Jahr 1656, nachdem ein Jahr zuvor die Zollstelle im Limfjord von Aalborg nach Hals verlagert worden war. Die Zollstellen waren bis 1911 in Betrieb.


title: Hals (Dänemark)

text: Hals war von 1970 bis zur Kommunalreform am 1. Januar 2007 Zentrum der gleichnamigen Gemeinde im Nordjyllands Amt mit 11.448 Einwohnern (Stand: 2005) und einer Fläche von 190,70 km². Seit Anfang 2007 ist Hals Teil der Aalborg Kommune.


title: Hals (Dänemark)

text: Der letzte Bürgermeister vor der Kommunalreform war "Bent Sørensen" von der sozialdemokratischen Partei Dänemarks.


title: Rattenschwanzrettich

text: Der Rattenschwanzrettich ("Raphanus sativus" subsp. "mougri"; Syn.: "Raphanus sativus" var. "mougri" ) auch Schlangenrettich, Schotenrettich, Luftradies, Mogri oder Mongri genannt, ist eine Nutzpflanze aus der Familie der Kreuzblütengewächse. Er ist sehr eng mit dem Radieschen ("Raphanus sativus subsp. sativus") verwandt und kommt aus Asien.


title: Rattenschwanzrettich

text: Der Rattenschwanzrettich ("Raphanus sativus" subsp. "mougri") hat die Synonyme "Raphanus caudatus" und "Raphanus sativus" var. "caudatus"


title: Rattenschwanzrettich

text: Anders als beim Radieschen isst man jedoch nicht die Rübe, sondern die bis zu 15 cm langen, an „Rattenschwänze“ erinnernden, knackigen Schoten, die in rohem unreifem Zustand verzehrt oder in Essig eingelegt werden. Auch seine Blätter werden als Gemüse verwendet.


title: Rattenschwanzrettich

text: Die Aussaat kann zwischen April und August im Freiland erfolgen. Sie werden wie Radieschen in Reihen gezogen. Nach etwa sieben Wochen kann geerntet werden.


Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! (inoffiziell oft abgekürzt als Donkey Kong Country 3 oder DKC3) ist das dritte Side-Scrolling-Jump-’n’-Run-Computerspiel der Donkey-Kong-Country-Reihe, das von Rareware für das Super Nintendo Entertainment System (SNES) entwickelt wurde. Nintendo veröffentlichte es am 22. November 1996 als Nachfolger von .


title: Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble!

text: Auch etliche Monate nach ihrem Sieg über King K. Rool in DKC2 kosten die Kongs ihren Triumph noch immer aus. Eines Morgens trifft Dixie Kong ihren Freund Diddy Kong nicht in seinem Zimmer an, dafür einen Brief mit dem Inhalt „Liebe Dixie, schaue mich mit DK auf den Inseln um. Bis morgen! Diddy“. Zunächst denkt sich Dixie nichts dabei, als Donkey und Diddy auch nach Tagen noch nicht zurück sind, bricht sie aber auf, um diese zu suchen. Sie trifft auf Wrinkly und Funky, der ihr rät Kiddy Kong mit auf ihre Reise zu nehmen. Danach brechen Dixie und Kiddy auf, um Ausschau nach ihren Freunden zu halten.


text: Das Spielprinzip ähnelt im Allgemeinen dem von Donkey Kong Country 2. Es müssen wieder Bonusmünzen gesammelt werden, die für das Voranschreiten in der verlorenen Welt "Krematoa" benötigt werden. Diese Bonusmünzen erhält man, wenn man eine gestellte Aufgabe in einem Bonusfass erfolgreich absolviert. Es gibt vier Arten von Bonusspielen. Lautet die Aufgabe: „Sammle [bestimmte Anzahl] Sterne!“, erscheint die Bonusmünze, wenn man die benötigte Anzahl an Sternen einsammeln konnte. Bei „Schnapp dir 15 Bananen!“ müssen vom Spieler 15 grüne Bananen gesammelt werden, von denen immer je eine für kurze Zeit erscheint. Bei der Aufgabe „Finde die Münze!“ ist die Bonusmünze irgendwo im Bonuslevel platziert und muss gefunden bzw. erreicht werden. Dazu gibt es noch die Aufgabe „Töte alle Gegner“, bei der man die im Bonusspiel vorhandenen Gegner in einer bestimmten Zeit eliminieren muss.


text: Auch DK-Münzen müssen wiedergefunden werden. Im Gegensatz zu DKC2 werden die DK-Münzen in DKC3 aber von dem Kremling "Koin" bewacht, den es erst zu besiegen gilt, bevor man die Münze sein Eigen nennen kann. Dies erschwert das Einsammeln der DK-Münzen zusätzlich. Daneben können Bärenmünzen eingesammelt werden, welche bei einzelnen Mitgliedern der Gebrüder Bär benötigt werden, um diverse Dinge zu erwerben. Des Weiteren sind in den Levels Bananen, Bananenstauden, Luftballons und die Buchstaben K-O-N-G verteilt. Das Einsammeln aller vier Buchstaben und das Sammeln von 100 Bananen ergibt ein Extraleben, genau so wie das Einsammeln eines roten Luftballons. Ein grüner wiederum ergibt zwei und ein blauer drei Leben.


text: Die Fähigkeit, den Partner Huckepack zu nehmen, ist auch in DKC3 wieder vorhanden. Allerdings unterscheiden sich die Protagonisten diesmal im Wurfverhalten. Dixie fliegt beim Werfen wesentlich höher als Kiddy. Im Gegenzug kann Kiddy, wenn er geworfen wird, versteckte Löcher im Boden öffnen.


text: Eine Neuheit in DKC3 sind die sogenannten "Bananenvögel". Diese sind über die gesamte Welt verstreut und müssen eingesammelt bzw. befreit werden. Manche können durch Tauschhandlungen mit den Bären in den Besitz der Kongs gelangen, die meisten sind allerdings in Kristalle eingeschlossen. In den Kristallhöhlen, in denen sich diese Kristalle befinden, werden Farbkombinationen abgespielt, welche man folgend mithilfe der Controllertasten nachspielen muss. Spielt man die vorgegebene Farbkombination richtig nach, ist der Bananenvogel befreit. Diese Bananenvögel finden nach ihrer Befreiung bei Wrinkly Kong vorübergehend ein neues Zuhause.


text: In DKC3 besteht zudem die Möglichkeit, nach Beendigung eines Levels durch einen Fahnenmast einsehen zu können, ob man alle Bonusspiele und die DK-Münze des jeweiligen Levels gefunden hat. Zudem erscheint ein Ausrufezeichen neben dem Levelnamen, wenn man alle Bonusräume entdecken konnte.


text: Gespeichert wird das Spiel in der Speicherhöhle von Wrinkly Kong, außerdem sind regelmäßige Besuche bei Funky Kong unerlässlich, da dieser mit Teilen, die der Spieler erst freispielen muss, immer wieder neue Fahrzeuge baut, mit denen man vorher unerreichbare Teile der Karte anfahren kann. Das "Motorboot" steht dabei von Anfang an zur Verfügung, mit diesem sind aber nur ersten zwei Spielwelten erreichbar. Wenn man die zweite Spielwelt beendet hat, erhält man einen Flicken, mit diesem baut Funky das "Hovercraft". Mit diesem können Felsen überfahren werden. Mit diesem Boot können neue Kristallhöhlen und die dritte und vierte Spielwelt angefahren werden. Beim Besiegen der Endgegner der dritten und vierten Spielwelt erhält man jeweils einen Ski. Bringt man beide Skis zu Funky, baut er den "Superski". Dieser ist in der Lage, Wasserfälle hochzufahren, sodass wieder neue Kristallhöhlen und die restlichen Spielwelten erreicht werden können. Sammelt man alle DK-Münzen erhält man als letztes Fahrzeug den sogenannten "Gyrocopter". Mit diesem Hubschrauber kann man hochgelegene Kristallhöhlen anfliegen.


text: Inklusive der Endgegner besteht Donkey Kong Country 3 aus 48 Level. Sind alle Endgegner und Baron K. Roolenstein besiegt, alle Bonus- und DK-Münzen gefunden, alle Bananenvögel befreit und das Geheimnis der verlorenen Welt gelüftet, hat man den maximalen Spielstand von 103 % erreicht. Mit der Nutzung des Konsolencodes „TUFST“ vor der Erstellung des Spiels kann man den Schwierigkeitsgrad erhöhen. Das äußert sich dadurch, dass es keine Sternenfässer und nahezu keine DK-Fässer mehr gibt, in denen man seinen Gefährten zurückbekommt wenn man diesen verloren hat. Durch die Eingabe des Codes ist es möglich, 105 % zu erreichen. Außerdem wird in der zum Schluss angezeigten Bestenliste das Wort „Superaffe!“ und eine Cranky-Kong-Trophäe eingeblendet, in der dieser ein Karateoutfit trägt.


text: In Donkey Kong Country 3 können maximal drei Spielstände angelegt werden. Diese können auch kopiert und wieder gelöscht werden. Neu ist die Möglichkeit, Namenskennungen mit bis zu fünf Buchstaben zu vergeben. Im Spielstandmenü wird der Spielmodus, der Name, der Spielfortschritt sowie die Spielzeit der einzelnen Spielstände angezeigt. Die Soundausgabe kann sowohl in Mono als auch in Stereo erfolgen. In der Sprachauswahl stehen die englische, die französische und die deutsche Sprache zur Verfügung.


text: Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! kann vom Spieler in drei Spielmodi absolviert werden:


text: Auf dem Spielbildschirm werden während des Spiels verschiedene Anzeigen eingeblendet. Diese werden allerdings nicht dauerhaft angezeigt, sondern erscheinen nur, wenn eine entsprechende Sache eingesammelt wurde bzw. die individuelle Anzeige gebraucht wird. Innerhalb eines Levels sind folgende Anzeigen vorhanden:


text: Auf der Übersichtskarte werden die bereits freigespielten Level und verschiedenen Dienstleitungsstellen der Familie Kong und Gebrüder Bär angezeigt. Ein noch zu bestreitendes Level durch eine schwarze Flagge mit einem weißen K dargestellt, ein bereits beendetes Level einer Flagge in der Farbe des Kongs, der aktiv das Ziel des Levels erreicht hat. Ist dies Dixie, ist die Flagge pink, bei Kiddy Kong ist sie blau. Hat man alle Bonusräume entdeckt und absolviert, flattert die Flagge waagrecht, hat man dies nicht, hängt sie nach unten. Wenn man die DK-Münze im jeweiligen Level einsammelt, hängt zusätzlich ein kleiner gelber Wimpel am Fahnenmast. Die Anlaufstellen der Kong-Familie, wie Wrinklys Speicherhöhle oder Swankys Glücksspielzelt, und die Hütten der Bären-Brüder werden durch das jeweilige Bauwerk selbst dargestellt. Bei jedem anwählbaren Level bzw. jeder Spielwelt wird unten am Bildschirm der Name des jeweiligen Levels oder der Spielwelt angezeigt. Hat man alle Bonuslevel in einem Level absolviert, erscheint ein Ausrufezeichen neben dem Levelnamen.


text: Gespeichert werden kann das Spiel regulär nur in der Speicherhöhle von Wrinkly Kong. Speichert man das Spiel, wird eine Grafik eingeblendet. Diese zeigt den Namen des Spielstands, die Spielzeit, die Anzahl der gesammelten Bonus-, DK- und Bärenmünzen sowie der Bananenvögel, alle gesammelten Gegenstände und Zahnräder an. Mit Hilfe eines von Rare ins Spiel integrierten Konsolencodes ist es möglich, nach jedem Level automatisch zu speichern. Dazu muss im Cheatmodus das Wort „ASAVE“ eingegeben werden.


text: Anders als bei den Vorgängern Donkey Kong Country und Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, bei denen sich alle einzelnen Spielwelten auf einer großen Insel befinden, verteilen sich die einzelnen Welten in Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! auf verschiedene kleinere Inseln, die nach und nach mit immer besseren Booten von Funky Kong angefahren werden können.


text: Die erste Spielwelt "Orangatanga-See" ist von Anfang an mit dem Motorboot zu erreichen. Die Welt liegt am namensgebenden "Orangatanga-See", auf dem sich "Barnacles" Hütte befindet. Dieser tauscht einen Bananenvogel gegen eine Muschel ein. Die Level der ersten Spielwelt sind recht einfach zu lösen und auch die Bonuslevel findet man meistens ohne größere Probleme. Dabei müssen die Kongs u. a. Level absolvieren, die über Wasserstege führen, sich durch eine Schneelandschaft schlagen und ein düsteres Haus mit Elefantendame Ellie durchqueren. Am Ende der Spielwelt gilt es den Endgegner "Belcha" zu besiegen. Hat man dies geschafft, kann man zur nächsten Welt "Kremwood Forest" voranschreiten.


text: Der "Kremwood Forest" ist ein kleines Waldgebiet, das von einem Fluss durchzogen wird. Der Bär, welcher im "Kremwood Forest" lebt, heißt "Brash" und will Dixie und Kiddy zu einem Wettrennen im Level „Flotte Fluss-Flitzerei“ herausfordern, das er selbst mit einer Zeit von 1 Minute und 15 Sekunden beendet hat. Gewinnt man dieses, wird Brash so wütend, dass er wild auf seinen Tisch hämmert. Dadurch lockert er einen Baumstamm so, dass dieser den Fluss abwärts treibt und beim Liegenbleiben als Brücke zu einer Kristallhöhle dient. Im Kremwood Forest müssen u. a. Baumlevel absolviert und ein verlassenes Haus erforscht werden. Der Endgegner "Arich" ist eine Riesenspinne. Besiegt man Arich, erhält man einen Flicken, den Funky Kong dafür nutzen kann, ein Hovercraft zu bauen.


text: Die "Baboon Bucht" besteht hauptsächlich aus drei Wasserfällen und einem kleinen See, in den diese münden. Hat man die Wasserfälle und den See erforscht, kann man gegen "Squirt" (dt. „spritzen“) antreten, der seinem Namen alle Ehre macht. Er bespritzt "Ellie", mit der man gegen Squirt antritt, mit Wasser und versucht so, diese die Klippen hinunter zu drängen. Hat man ihn besiegt, erhält man einen Ski. Der Bär in der Baboon Bucht heißt "Blue". Diesem muss man im Namen des Bären "Blizzard" ein Geschenk überreichen und erhält als Dankeschön eine Bowlingkugel.


text: Eine düster wirkende Fabriklandschaft, in der sich Dixie und Kiddy durch Kanalsysteme, Hochofenlevel oder Bäume kämpfen müssen, während sie mit heißen Feuerbällen beschossen oder von wilden Sägen verfolgt werden. Ist dies erledigt, wartet zum ersten Mal der geheimnisvolle Roboter "KAOS" auf die Kongs, den es zu besiegen gilt. Schafft man dies, erhält man einen zweiten Ski. Mit diesen baut Funky Kong den "Turboski", der in der Lage ist, Wasserfälle hochzufahren. Der Bär der Spielwelt Mekanos ist der Kriegsveteran "Bazooka". Dieser schießt die Kongs mit einer großen Kanone, der „dicken Dora“, in eine Kristallhöhle, insofern man ihm die von Blue erhaltene Bowlingkugel als Munition überlässt.


text: Eine kalte und verschneite Berglandschaft, die erforscht werden muss. Neben riskanten Schlittenfahrten im Schnee, müssen Dixie und Kiddy auch gefährliche Passagen in einer Lagerhalle bestehen, in der sie ständig der Gefahr eines Feuerballabschusses ausgesetzt sind. Endgegner dieser Welt ist der Schneemann "Bleak", welcher im richtigen Moment mit Schneebällen beworfen werden muss. Der Bär Blizzard bittet die Kongs seinem Freund Blue ein Geschenk in seinem Namen zu überbringen.


text: Im Mittelpunkt dieser Welt steht die Seilbahn der Bärenbrüder "Benny und Björn". Sie transportiert Dixie und Kiddy durch die Welt und ermöglicht es ihnen so, zu sonst unzugänglichen Levels zu gelangen. Die Level, die sich beispielsweise aus einem dunklen Wasserlevel, das man mit Enguarde durchstreift oder einem Höhlenlevel, welches man mit dem Papagei Squawks durchfliegen muss, zusammensetzen sind meist recht anspruchsvoll zu lösen. Am Ende wartet "Barbos", der mit Hilfe von Schwertfisch "Enguarde" besiegt werden muss.


text: Eine düstere Gegend, in der „Schloss KAOS“, das unheimliche Schloss von Baron K. Roolenstein, liegt. Die Level in "KAOS" sind meist sehr anspruchsvoll. So muss man eine Höhle durchqueren, die von den gefährlichen Kremlingen Kuff 'n' Klout bewohnt wird oder ein Level bestreiten, in dem man ständig einem tödlichen Blitzschlag ausgesetzt ist. Als Endgegner wartet Baron K. Roolenstein höchstpersönlich.


text: Extrem geheimnisvolle Welt, um die sich viele Mythen ranken. Ihre Lage ist unbekannt, also muss "Krematoa" von Dixie und Kiddy erst einmal gefunden werden, bevor sie betreten werden kann. Um alle Level spielen zu können, müssen zudem alle Bonusmünzen gefunden werden. Hat man diese alle gesammelt, die Levels vom Krematoa geschafft und dem Bären "Boomer" alle Zahnräder gebracht, gibt es ein Wiedersehen mit "Baron K. Roolenstein" auf seinem U-Boot "Knautilus".


text: Die Gebrüder Bär leben über die ganze Welt verstreut in kleinen Hütten und helfen Dixie und Kiddy Kong weiter.


text: Donkey Kong Country 3 wurde wie seine beiden SNES-Vorgänger von Rare entwickelt und Nintendo veröffentlicht. Raregründer Tim Stamper war, wie auch bei DKC und DKC2, als Director tätig. Producer des Spiels und verantwortlich für das Game-Design war Andrew Collard.


text: Auch das Game-Boy-Advance-Remake und das auf DKC3 basierende Donkey Kong Land 3 stammen aus dem Hause Rare. Beim GBA-Remake wurden der 2015 verstorbene Nintendo-Präsident Satoru Iwata als Executive Producer und Kensuke Tanabe als Producer eingesetzt.


text: Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! benutzt ein 32-Megabit-SNES-Modul zur Datenspeicherung. Auch Donkey Kong Country 1 & 2 verwenden 32-Mbit-Module.


text: Bei den Donkey-Kong-Country-Teilen für das SNES handelt es sich um reine Side-Scroller. Bei Side-Scroller-Spielen werden immer nur die Teile des Levels angezeigt, in denen sich die Charaktere gerade bewegen. Dabei laufen die Bilder immer horizontal von links nach rechts oder umgekehrt. Der Spieler schaut dabei immer von der Seite auf das Spielgeschehen. Das Bild wird in einer 2D-Grafik dargestellt. Bei Donkey Kong Country Returns handelt es sich ebenfalls um einen Side-Scroller, dieses ist aber bereits ein 2½D-Videospiel. Hierbei gehen zweidimensionale Daten zu dreidimensional strukturierten Daten über. Auch im neusten Teil der Donkey-Kong-Country-Serie, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, werden 2D-Elemente mit 3D-Elementen verbunden. Dies wird dadurch erreicht, dass sich die Kamera dort teilweise auch im Hintergrund bewegt oder manchen Levels umher dreht.


text: Das erste Donkey-Kong-Spiel mit kompletter 3D-Grafik, ist das 1997 erschienene Diddy Kong Racing, gefolgt von Donkey Kong 64.


text: In Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! ist es möglich, von Rare offiziell in Spiel integrierte Konsolencodes zu nutzen, die Spielabläufe ändern oder Cheatwirkung besitzen. Um diese Codes einzugeben, muss der jeweilige Spielstand, in dem man den Code benutzen möchte, markiert werden und mit Hilfe des Controllers die Tastenkombination „L, R, R, L, R, R, L, R, L, R“ ausgeführt werden. Danach können die Codes eingegeben werden. Es können auch mehrere Codes gleichzeitig verwendet werden, zudem bleibt die Wirkung beim jeweiligen Spielstand nach dem Speichern erhalten.


text: Insgesamt wurden von Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! ca. 3,51 Millionen Einheiten abgesetzt.


text: Mit dieser Verkaufszahl belegt das Spiel hinter Super Mario World, Super Mario All-Stars, Donkey Kong Country, Super Mario Kart, Street Fighter II – The World Warrior, , , und Street Fighter II Turbo Platz 10 der meistverkauften SNES-Spiele. Super Mario World ist das mit Abstand erfolgreichste SNES-Spiel und erreichte mit ca. 20,6 Millionen verkauften Einheiten fast sechsmal so viele wie Donkey Kong Country 3.


text: Das Game-Boy-Advance-Remake von Donkey Kong Country 3 wurde insgesamt ca. 0,77 Millionen Mal verkauft. Damit belegt es auf der Liste der erfolgreichsten GBA-Spiele Platz 85. Platz 1 belegt hier Pokémon Rubin- und Saphir-Edition mit ca. 15,85 Millionen verkauften Einheiten.


text: Die Kritiken und Bewertungen von Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! fielen meist gut aus, auch wenn die Bewertungen der Vorgänger nicht immer erreicht werden konnten.


text: GameRankings vergibt eine Wertung von 83,24 %. Die Bewertungswebsite Metacritic vergibt für die GBA-Version des Spiels einen Metascore von 77. Die Videospielwebsite GameSpot bewertet DKC3 mit 7,8. Bei IGN liegt die Bewertung bei 8,5, bei MobyGames bei 87. Das deutschsprachige Online-Magazin 4Players bewertete das Spiel mit 79 von 100 möglichen Punkten und vergab die Auszeichnung "GUT".


text: in Japan wurde Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! unter dem Namen "Super Donkey Kong 3: Nazo no Kuremisu Shima" (jap. スーパードンキーコング３～謎のクレミス島～, Sūpā Donkī Kongu Surī ~Nazo no Kuremisu Shima~) veröffentlicht. Ursprünglich sollte "Donkey Kong Country 3" den Untertitel "Dixie's Double Trouble" tragen.


text: Der Soundtrack zu Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! wurde von Eveline Fischer und David Wise produziert. Auch DK Jamz und der stammen von Wise. Veröffentlicht wurde der Soundtrack am 1. November 1996, also knapp drei Wochen vor dem Spiel selbst. Der Soundtrack enthält 38 Titel und hat eine Laufzeit von ca. 1 Stunde und 13 Minuten.


text: Ähnlich wie im Vorgänger besteht die Möglichkeit, über einen Code fast alle Musikstücke des Spiels in einem Extramenü abzuspielen. Aktiviert man den Cheatmodus und gibt den Code „MUSIC“ ein, erscheint ein Menü namens „Dixie Kong's Music Test...“. Hier kann man die Musikstücke auswählen und beliebig oft anhören.


text: Wie von den Soundtracks der Vorgänger, wurde auch vom Donkey-Kong-Country-3-Soundtrack ein Remixalbum von "OverClocked ReMix" veröffentlicht. Dieses trägt den Namen "Donkey Kong Country 3: Double the Trouble!" und besitzt 77 Tracks.


text: Der anerkannte Weltrekord für die schnellste Spielzeit der SNES-Version von Donkey Kong Country 3 liegt bei 45 Minuten. Hier wurde das Spiel nur beendet, aber nicht alle Bonusräume absolviert. Dieser Rekord wurde am 6. Februar 2010 von Austin Hallman aufgestellt.


text: Auch der Rekord für die schnellste Spielzeit für 105 % stammt von Austin Hallman. Dieser wurde am 4. Februar 2010 aufgestellt und liegt bei 1 Stunde und 29 Minuten.


text: Wie von den Vorgängern wurde auch ein auf Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! basierendes Spiel für den Game Boy entworfen. Es trägt den Namen "Donkey Kong Land III" und wurde am 1. Oktober 1997 veröffentlicht. Dabei handelt es sich um keine Direktumsetzung des SNES-Spiels. Donkey Kong Land III basiert zwar auf Donkey Kong Country 3, besitzt aber eigene Level und Spielwelten, außerdem wurde die Handlung leicht verändert.


text: Ursprünglich sollte DKL3 den Untertitel "The Race Against Time" (dt. „Das Rennen gegen die Zeit“) tragen, diese Idee wurde aber vor der Veröffentlichung verworfen. "Donkey Kong Land III" wurde insgesamt ca. 1,03 Millionen Mal verkauft.


text: In Japan wurde am 28. Januar 2000 eine verbesserte Version von Donkey Kong Land III unter dem Namen "Donkey Kong GB: Dinky Kong & Dixie Kong" für den Game Boy Color veröffentlicht. Die japanische Version wurde ca. 280.000-mal verkauft.


text: Auch für den Game Boy Advance wurde am 7. November 2005 die entsprechende Version unter dem Namen "Donkey Kong Country 3" veröffentlicht. Beim Game-Boy-Advance-Remake handelt es sich, anders als bei Donkey Kong Land III, um eine Direktumsetzung des SNES-Spiels. Die Handlung und das Gameplay wurden hier kaum abgeändert und entsprechen in Großteilen der SNES-Version.


text: Allerdings enthält das GBA-Remake diverse andere Änderungen. Beispielsweise existiert eine neue Welt namens "Pacifica" mit zusätzlichen Leveln. Endgegner dieser Welt ist Barbos, der im SNES-Original den Endgegner der Spielwelt "Gipfelgrat" darstellt. Diese enthält im GBA-Spiel einen neuen Endgegner namens Kroctopus.


text: Im GBA-Remake werden die Leben gespeichert, außerdem kann dort jederzeit im Start-Menü gespeichert werden. Wrinklys Speicherhöhle ist daher nicht mehr notwendig und wird durch „Crankys Dojo“ ersetzt. In diesem Dōjō steuert man Cranky Kong. Der Spieler muss durch Führen eines Schildes Gegner abwehren. Wird Cranky von einem Gegner getroffen, wird das Spiel beendet. Maximal können 30 Gegner abgewehrt werden, wird man vorher getroffen, wird ein Highscore gespeichert. Für das Abwehren erhält man verschiedene Preise. Auch Swankys Glücksspielzelt ist nicht mehr vorhanden. Vielmehr befindet sich dort, wo im SNES-Original die Glücksspielzelte standen, nun „Swankys Rennen“. In diesem kann man gegen Bezahlung an einem Minispiel teilnehmen, in dem man mit Dixie Kong Sterne einsammeln und dabei Hindernissen ausweichen muss. Für das Einsammeln der Sterne erhält man wiederum Preise.


text: Im GBA-Spiel tritt ein gänzlich neuer Bär names Bachelor auf. Zudem bietet Funky Kong in seinem Bootsverleih zusätzlich vier Minispiele an. Im Minispiel „Beschützer“ haben die im SNES-Spiel nicht auftretenden Donkey-Kong-Charaktere Candy, Chunky, Lanky und Tiny Kong einen Cameoauftritt. Verkauft hat sich die GBA-Version ca. 0,77 Millionen Mal.


text: Von September 2007 bis November 2012 konnte "Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!" im Wii-Shop-Kanal als Virtual-Console-Spiel für 800 Wii-Points erworben werden. Dabei konnte ein Speicherabbild von DKC3 heruntergeladen und auf einem Emulator der Virtual Console gespielt werden. Ab dem 25. November 2012 waren die Spiele der Donkey-Kong-Country-Reihe dort vorübergehend nicht mehr herunterladbar. Bis dahin gekaufte Speicherabbilder blieben zwar auf der Konsole gespeichert und konnten unverändert gestartet und gespielt werden, allerdings konnten sie nicht neu erworben oder heruntergeladen werden. Seit 30. Oktober 2014 ist Donkey Kong Country 3 in der Virtual Console der Wii wieder verfügbar. Ebenso wie Donkey Kong Country 1 & 2. Das Spielgeschehen kann sowohl mit dem Wii-Classic-Controller, als auch dem Nintendo-GameCube-Controller gesteuert werden.


text: Seit dem 30. Oktober 2014 ist "Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!" im eShop der Wii U für 7,99 € erwerbbar. Bis zum 6. November 2014 bot es in den sogenannten „Donkey-Kong-Country-Wochen“ eine Ermäßigung von 33 % auf Donkey Kong Country: Tropical Freeze. Auch Donkey Kong Country 1 & 2 sind im eShop verfügbar. Gesteuert werden kann das Spiel mit dem Wii U GamePad, dem Wii U Pro Controller, der Wii-Fernbedienung und dem Wii-Classic-Controller-Pro.


title: Gottfried III. (Niederlothringen)

text: Gottfried III. der Bärtige († 21. Dezember oder 30. Dezember 1069 in Verdun) war Herzog von Oberlothringen, Niederlothringen sowie Markgraf von Tuszien.


title: Gottfried III. (Niederlothringen)

text: Gottfried stammt aus der Familie der Wigeriche. Sein Vater Gotzelo I. war Herzog von Ober- und Niederlothringen. Als Gotzelo I. 1044 starb, belehnte König Heinrich III. Gottfried mit Oberlothringen und Gotzelos gleichnamigen zweiten Sohn Gotzelo II. mit Niederlothringen.


title: Gottfried III. (Niederlothringen)

text: Nach dem Tod seines Bruders beanspruchte Gottfried auch Niederlothringen, Heinrich III. setzte dagegen Friedrich II. von Luxemburg dort ein. Gottfried rebellierte teilweise mit Unterstützung des französischen Königs Heinrich I. gegen den Kaiser (1047 Zerstörung der Kaiserpfalz Nijmegen), konnte sich jedoch nicht durchsetzen und wurde vom elsässischen Grafen Adalbert, nach dessen Tod 1048 von dessen Bruder Gerhard als Herzog ersetzt.


title: Gottfried III. (Niederlothringen)

text: Nach dem Tod seiner Frau Oda zog sich Gottfried nach Italien zurück, wo er 1054 Beatrix von Lothringen, die Witwe Markgraf Bonifatius’ von Tuscien und Tochter Friedrichs II. von Luxemburg heiratete. Heinrich III. setzte 1055 Gottfried ab und Beatrix gefangen. Erst ein Jahr später erreichte Papst Victor II. die Versöhnung Gottfrieds mit Heinrich und dessen Wiedereinsetzung. Gottfried verfügte nun nicht nur über die Markgrafschaft Tuscien, sondern auch über die umfangreichen Güter Beatrix’, die bis in die Emilia-Romagna und die Poebene reichten, und konnte sich so eine führende Position in Italien aufbauen.


title: Gottfried III. (Niederlothringen)

text: Als der Kaiserhof unter der Regentschaft Agnes’ von Poitou zunehmend den Kontakt zur cluniazensisch orientierten Reformgruppe in Rom verlor, bot Gottfried den Reformklerikern, die zu einem nicht unerheblichen Teil mit Leo IX. aus Lothringen nach Rom gekommen waren, einen wichtigen Rückhalt und festigte mit der Wahl seines Bruders Friedrich zum Papst (Stephan IX.) im Jahre 1057 weiter seine Stellung.


title: Gottfried III. (Niederlothringen)

text: Auch durch die Heirat seines Sohns Gottfried IV. von Niederlothringen mit seiner Stieftochter Mathilde von Tuszien konnte er seine Macht und seinen Einfluss erheblich ausbauen.


title: Gottfried III. (Niederlothringen)

text: Nach dem Tod Friedrichs II. von Luxemburg 1065 erhielt er das Herzogtum Niederlothringen von König Heinrich IV. zurück und konzentrierte sich in seinen letzten Jahren auf diese Herrschaft, wohingegen seine Frau Beatrix in Tuszien die Regentschaft führte.


title: Gottfried III. (Niederlothringen)

text: Gottfried starb 1069 als Herzog von Niederlothringen und Markgraf von Tuscien. Sein Sohn Gottfried folgte ihm in Niederlothringen; seine Tochter Ida wurde die Mutter Gottfrieds von Bouillon.


title: Gottfried III. (Niederlothringen)

text: Gottfried der Bärtige war nach Gottfried I. aus der Familie der Matfriede und Gottfried II., wie Gottfried III. aus der Familie der Wigeriche, der dritte Herzog dieses Namens in Niederlothringen. Die Zählung der herzoglichen Träger dieses Namens ist in der historischen Literatur allerdings nicht einheitlich, so dass für Gottfried den Bärtigen bisweilen auch die Ordnungszahl II verwendet wird.


title: Dura Automotive Systems

text: Dura Automotive Systems Inc., ist ein US-amerikanisches Unternehmen und ein weltweit agierender Automobilzulieferer. Der Hauptsitz des Unternehmens ist in Auburn Hills, Michigan. Die Aktien des Unternehmens waren bis Ende 2009 an der New Yorker Börse NASDAQ notiert. Seitdem gehört Dura Automotive der Private-Equity-Gesellschaft Patriarch Partners.


title: Dura Automotive Systems

text: Niederlassungen für Produktion und Vertrieb der DURA Automotive Systems befinden sich in Kanada, Mexiko, Brasilien, Deutschland (Daun, Düsseldorf, Lüdenscheid, Einbeck, Lage, Rotenburg), Großbritannien, Frankreich, Spanien, Portugal, Rumänien, Slowakei, Tschechien (Strakonice, Blatna), Indien, Japan, Korea und China. 2019 sind im Unternehmen 9400 Mitarbeiter beschäftigt


title: Dura Automotive Systems

text: 2006 nutzte das Unternehmen ein Chapter 11-Konkursverfahren, um durch eine Reorganisation des Unternehmens wieder wettbewerbsfähig zu werden. Die US-Tochtergesellschaften stellten sich unter dem Schutz des amerikanischen Insolvenzrechtes, während die internationalen Tochterunternehmen unverändert weiterarbeiten konnten.


title: Dura Automotive Systems

text: 2019 Dura Automotive stellte am 21. Okt. 2019 erneut in den USA einen Insolvenzantrag gemäß Chapter 11.


title: Dura Automotive Systems

text: 2020 Die Private-Equity-Firma MiddleGround Capital mit Sitz in Lexington (Ky.) erwarb eine Mehrheitsbeteiligung an dem in Auburn Hills ansässigen Autoteile-Zulieferer DURA Automotive. Kimberly Rodriguez (59) wurde am 1. September 2020 CEO des in Auburn Hills ansässigen Automobilzulieferers.


title: Dura Automotive Systems

text: Die Niederlassungen in Einbeck und Rotenburg gehen auf die 1955 gegründeten "Heidemann-Werke" zurück. 1997 schloss sich das Unternehmen mit der englischen Adwest zusammen, 1999 wurde es an Dura Automotive verkauft.


title: Hector Camacho senior

text: Hector Luis Camacho Sr. (* 24. Mai 1962 in Bayamón, Puerto Rico; † 24. November 2012 in San Juan), Spitzname Macho Camacho, war ein puerto-ricanischer Profiboxer und WBC-Weltmeister im Superfeder- und Leichtgewicht, sowie zweifacher WBO-Weltmeister im Halbweltergewicht.


title: Hector Camacho senior

text: Als Amateur bestritt er 100 Kämpfe, von denen er 96 gewann. Er siegte dreimal bei den New York Golden Gloves und zweimal bei den Intercity Golden Gloves.


title: Hector Camacho senior

text: Der Rechtsausleger Camacho begann 1980 seine Karriere im Superfedergewicht. Er boxte anfangs fast nur in New York. Camacho zeichnete sich durch große Schnelligkeit, Nehmerqualitäten und eine gute Übersicht aus, jedoch mangelte es ihm an Schlagkraft. Wegen seines extrovertierten Auftretens erhielt er den Spitznamen „Macho Camacho“.


title: Hector Camacho senior

text: Schon im zwölften Kampf gewann er einen Aufbautitel der WBC namens NABF und schlug anschließend mehrfach ungeschlagene Aufbaugegner – Louis Loy (15-0), Melvin Paul (15-0), Greg Coverson (32-0), Irleis Perez (26-0).


title: Hector Camacho senior

text: Am 7. August 1983 gelang ihm der Gewinn des vakanten WBC-Titels im Superfedergewicht gegen Rafael Limon durch technischen KO in der fünften Runde. Nachdem Camacho den Titel gegen Rafael Solis verteidigt hatte, legte er ihn nieder, um eine Gewichtsklasse aufzusteigen.


title: Hector Camacho senior

text: Im Kampf um den WBC-Titel im Leichtgewicht traf er im August 1985 auf den mexikanischen Rechtsausleger José Luis Ramírez. Nachdem Camacho seinen Kontrahenten in der dritten Runde bereits zu Boden geschickt hatte, wurde er schließlich Sieger nach Punkten und somit neuer Weltmeister.


title: Hector Camacho senior

text: Im Juni 1986 traf er bei einer Titelverteidigung auf seinen Landsmann Edwin Rosario. Camacho musste viele schwere Treffer einstecken, wobei er jedoch nicht zu Boden ging. Das Urteil der Punktrichter, die ihn am Ende des Kampfes knapp vorne sahen, wurde kontroverse diskutiert. Der Rosario-Kampf gilt allgemein als Zäsur seiner Karriere. So meinte das "Ring Magazine", dass Camacho seither keine große Lust mehr hatte. Etwa in dieser Zeit eskalierte auch sein Drogenkonsum, man sah ihn öfter in den Schlagzeilen als beim Training. Auch eine Single nahm er auf: "I’m not a visitor". Dennoch konnte er seinen Titel erfolgreich gegen Olympiasieger Howard Davis verteidigen.


title: Hector Camacho senior

text: Er boxte (mittlerweile im Halbweltergewicht) bis 1989 nur vier Mal. Sein Kampf gegen Ray Mancini im März 1989 brachte ihm immerhin den WBO-Titel der Klasse aber wenig Anerkennung ein, denn Mancini war ein früherer Leichtgewichtler auf dem absteigenden Ast, das Ergebnis war sehr knapp und der neu eingeführte WBO Titel galt damals in Amerika als B-Titel, den Kampf überhaupt anzunehmen, war ein Zeichen der Schwäche.


title: Hector Camacho senior

text: Gegen Vinny Pazienza reichte es 1990 noch zu einem Sieg, aber gegen Greg Haugen verlor er erstmals in seiner Profikarriere. Dabei wurde ihm zu Beginn der zwölften Runde ein Punkt abgezogen, weil er sich weigerte den Handschuh Haugens zu berühren wie das Sitte vor der letzten Runde ist, sonst wäre der Kampf unentschieden ausgegangen. Den direkten Rückkampf konnte er für sich entscheiden. Dennoch wurde er durch die Niederlage zu einem attraktiven Gegner für anderen große Namen, da er nun absolut schlagbar erschien und durch seine Bekanntheit und die optisch gute Bilanz gut vermarktbar war. Damit bekam er, ohne jede Leistung, in den 90er Jahren einen hochdotierten Kampf nach dem anderen.


title: Hector Camacho senior

text: 1992 wurde er vom WBC-Weltmeister Julio César Chávez geschlagen, 1994 von seinem Landsmann und IBF-Weltergewichtsweltmeister Félix Trinidad, jeweils nach Punkten.


title: Hector Camacho senior

text: 1996 und 1997 gewann er die „Seniorenduelle“ gegen Roberto Durán und Sugar Ray Leonard in dessen letztem Kampf, was ihm im September 1997 einen lukrativen Kampf gegen den WBC-Weltergewichtsweltmeister Óscar de la Hoya einbrachte, den er jedoch deutlich nach Punkten verlor.


title: Hector Camacho senior

text: Zu Camachos Leben außerhalb des Rings wurde über Probleme mit Drogen, Alkohol und häuslicher Gewalt berichtet. Am 20. November 2012 wurden er und ein Freund, ein polizeilich bekannter Drogenhändler, in Bayamón von einem Unbekannten niedergeschossen. Sein Freund starb. Bei Camacho zerstörte die Kugel den fünften und sechsten Halswirbel und verletzte die Halsschlagader, wodurch die Blutzufuhr zum Gehirn unterbrochen wurde und der Hirntod eintrat. Seine Familie entschied am 22. November 2012, die lebenserhaltenden Maßnahmen in der Klinik zu beenden, woraufhin zunächst am selben Tag sein Tod vermeldet wurde. Am 24. November 2012 erwies sich dies jedoch offensichtlich als Falschmeldung, da erst an diesem Tag die offizielle Todeserklärung erfolgte.


title: Suimono

text: Suimono () ist eine klare Suppe der japanischen Küche und eine von zwei Grundsuppentypen der japanischen Küche – die andere ist trübe Miso-Suppe.


title: Suimono

text: Suimono besteht aus "suiji" (), auch "suidashi" (), "suishiru" () oder "wantsuyu" () genannt, dem Suppenfond und drei unterschiedlichen Arten an Einlagen. Für den Suppenfond wird bevorzugt frisch zubereitetes Dashi ("ichiban dashi") verwendet, abgeschmeckt mit Sojasauce ("shōyu") und Salz. "Wandane" () ist die Hauptzutat die den Suppengeschmack festlegt. Dies können beispielsweise Meeresfrüchte, Fisch mit weißem Fleisch, Geflügel oder auch die vegetarischen Varianten Tofu und Yuba sein. Saisonales Gemüse oder Seetang sorgt als Suppengarnitur "wantsuma" () bzw. "tsuma" () für die farbliche Note. "Suikuchi" () ist eine weitere Garnitur, die neben ihrer Verwendung als Gewürz vor allem den Geruch des Gerichts bestimmen soll. Hierfür kommen beispielsweise Streifen der Yuzu-Zitrusfruchtschale, Ingwer, Wasabi oder Baumknospen zum Einsatz.


title: Suimono

text: Serviert wird die Suppe bevorzugt in einer abgedeckten Schüssel, so dass sich beim Öffnen des Deckels das Aroma entfaltet.


title: Quasigeoid

text: Das Quasigeoid ist die Bezugsfläche für die Normalhöhen. Sie ergibt sich, indem die auf der Erdoberfläche bestimmten Normalhöhen nach unten abgetragen werden (vgl. Abb.). Normalhöhen werden aus der geopotentiellen Kote (Potentialdifferenz zum Geoid) und der Normalschwere ermittelt.


title: Quasigeoid

text: Das Quasigeoid ist ein eindeutiges, für Höhenmessungen praktikables Modell des Geoids. Im Gegensatz zum Geoid ist das Quasigeoid hypothesefrei bestimmbar, denn das Geoid kann nicht in jedem Punkt ohne Hypothesen über die Massenverteilung zwischen Erdoberfläche und Geoid bestimmt werden. Das Quasigeoid ist anders als das Geoid "keine" Äquipotentialfläche der Schwere. Die Unterschiede gegenüber dem Geoid liegen üblicherweise im Bereich von Zentimetern bis Dezimetern; sie sind auf dem Meer und im Flachland am kleinsten und können im Hochgebirge auch im Meterbereich liegen.


title: Quasigeoid

text: Seit der Einführung des Integrierten Raumbezugs 2016 ist in Deutschland das German Combined Quasigeoid 2016 (GCG2016) die Höhenbezugsfläche der Landesvermessung über dem Referenzellipsoid des Geodätischen Referenzsystems 1980 (GRS 80).


title: Tragweite (Licht)

text: Tragweite ist ein nautischer Begriff und gibt an, wie weit ein Licht, beispielsweise ein Leuchtfeuer, zu sehen ist.


title: Tragweite (Licht)

text: "Tragweite" ist der Abstand, in dem ein Leuchtfeuer mit bloßem Auge bei Dunkelheit gerade noch wahrnehmbar ist, vorausgesetzt der Beobachter steht hoch genug, damit er es theoretisch direkt sehen könnte, weil es nicht zum Beispiel durch den Horizont abgeschattet wird.


title: Tragweite (Licht)

text: Die Tragweite ist abhängig von der Lichtstärke der Lichtquelle gemessen in Candela einerseits, und der Sichtigkeit oder Trübung der Atmosphäre andererseits (Absorption und Streuung durch Regen, Schnee, Nebel oder anderes). Die Lichtstärke der Lichtquelle ergibt sich dabei aus ihrem Lichtstrom und der Strahlenbündelung (Linse, Scheinwerfer).


title: Tragweite (Licht)

text: Die Nenntragweite, englisch: "Range", ist der im Leuchtfeuerverzeichnis angegebene Wert. Die Nenntragweite ist die Tragweite bei festgelegten Normbedingungen der Atmosphäre: Sichtwert von "T" = 0,74 und bei einer atmosphärischen Sichtweite "V" = 10 Seemeilen bei Tageslicht, gemessen bei einem Kontrast von 5 %.


title: Tragweite (Licht)

text: Die Farbe des Lichts wird dabei ebenfalls einberechnet: Rotfärbung verringert die Tragweite auf etwa 80 %, Grünfärbung auf 90 % gegenüber dem weißen Licht.


title: Tragweite (Licht)

text: Bei leichtem Nebel ist die tatsächliche Tragweite um den Faktor 10 bis 20 kleiner als die Nenntragweite (z. B. nur noch 1,2 bis 2,5 Seemeilen bei Nenntragweite von 25 Seemeilen).


title: Tragweite (Licht)

text: Die "nautische Sichtweite" bezeichnet die Entfernung, bei der ein Leuchtfeuer sichtbar wird, das möglicherweise zunächst noch "hinter dem Horizont" liegt. Sie ist außer der Tragweite zusätzlich abhängig von der Augenhöhe (h) des Beobachters und der Feuerhöhe (H) des beobachteten Objektes. Sie setzt sich zusammen aus der Distanz vom Leuchtfeuer bis zum Horizont, und der Distanz vom Beobachter zum Horizont (Kimmabstand). Dabei berührt die Gerade zwischen Leuchtfeuer und Beobachter als Tangente genau den Horizont:


title: Tragweite (Licht)

text: Entscheidend für die Sichtbarkeit eines Leuchtfeuers ist der kleinere Wert von Tragweite beziehungsweise Sichtweite, gemindert durch schlechte Sicht (Nebel, Regen), Helligkeit an Bord, an Land oder am Himmel (Mond), oder durch Verdeckung durch Küste oder hohe Dünung. Die Sichtweite ist bei guter atmosphärischer Sichtweite und passender Nenntragweite oft dadurch noch größer, dass zwar nicht das Leuchtfeuer selbst, aber dessen Streulicht über dem Horizont oder dessen Reflexion an tiefhängenden Wolken zu sehen ist.


title: Tragweite (Licht)

text: Die tatsächliche Sichtweite bis zum Horizont wird aber in den meisten Fällen durch Refraktion in der Erdatmosphäre um ca. 10 % erhöht. Dadurch ergibt sich die in der Schifffahrt üblichere Formel mit:


title: Bernies Autobahn Band

text: Die Gruppe wurde 1976 von ehemaligen Mitgliedern der aufgelösten Formation Elster Silberflug und des Duos Good Company (Bernie Conrads und Bernhard Schumacher) gegründet. Kopf und Sänger der Autobahnband war der in Franken lebende Sänger, Gitarrist und Songschreiber Bernhard „Bernie“ Conrads. Die deutschsprachigen Lieder und zum Teil rein instrumentalen Stücke der Gruppe lassen sich am ehesten der Stilrichtung Folkmusik zuordnen, fanden seinerzeit aber auch außerhalb der Liedermacher-Szene um Gruppierungen wie Liederjan, Zupfgeigenhansel oder Ougenweide vielfältige Beachtung. In Erinnerung blieben aus dieser Zeit unter anderem die Titel "HR3 wünscht guten Morgen, Die Art, wie sie mich gängelt" und "Der alte Professor".


title: Johannes Schmalzl

text: Johannes Schmalzl (* 13. Mai 1965 in Würzburg) ist ein deutscher Verwaltungsjurist. Seit dem 1. November 2022 ist er Vorstandsvorsitzender der Stiftung Würth. Zuvor war er vom 31. Mai 2017 bis zum 31. Oktober 2022 Hauptgeschäftsführer der IHK Region Stuttgart und vom 1. Januar 2008 bis zum 31. Mai 2016 Regierungspräsident des Regierungsbezirks Stuttgart in Baden-Württemberg. Schmalzl ist Mitglied der FDP.


title: Oliver Rihs

text: Oliver Rihs (* 13. Dezember 1971 in Männedorf) ist ein Schweizer Filmregisseur, Drehbuchautor und Filmproduzent.


title: Bernies Autobahn Band

text: Die teils politisch motivierten, teils nachdenklich gehaltenen und oft mit tiefgründigem Witz versehenen Lieder intonierten 1977 neben Bernie Conrads (Gesang, Gitarre, Violine): Bernhard Schumacher (Flöte, Flügelhorn, Posaune, Mandoline, Percussion, Gesang), Lutz Berger (Gitarre, Mandoline, Violine) und Hartmut Hoffmann (Mandoline, Gitarre, Percussion, Violine, Gesang). 1978 listet das Line-Up neben den drei Erstgenannten Bruno Schaab, der Bass und Percussion spielte und sang. Auf dem Album "Ohne Filter" spielte Stefan Stoppok bei einigen Titeln elektrische oder akustische Gitarre.


title: Johannes Schmalzl

text: Johannes Schmalzl wuchs in Marktbreit am Main auf, wo er 1985 das Abitur am Gymnasium Marktbreit machte. Nach dem Grundwehrdienst in Lingen an der Ems und in Fuldatal-Rothwesten bei Kassel studierte er Wirtschafts- und Rechtswissenschaften in Bamberg, Würzburg, Bonn und Lausanne (Schweiz).


title: Oliver Rihs

text: Rihs absolvierte von 1988 bis 1992 eine Ausbildung als Grafiker in Zürich. Anschliessend arbeitete er als Grafiker sowie Illustrator und sammelte mit künstlerischen Video-Arbeiten für Techno-Partys erste Filmerfahrungen.


title: Bernies Autobahn Band

text: Nach Auflösung der Gruppe 1989 schrieb Conrads weiterhin Texte und Lieder, unter anderem für Stefan Stoppok, Peter Maffay und Erich Schmeckenbecher. Von Conrads stammen fast alle Texte der LP "Maffay 96" und ein Großteil der Stücke auf den Produktionen von Stefan Stoppok. 2005 fanden vier Reunion-Konzerte der Autobahnband statt. Ebenfalls seit 2005 arbeitete Conrads mit den Musikern der Gruppe "Pankraz" aus Dresden als Bernie Conrads & Pankraz zusammen. Es erschien das Album "Drei Flaschen Mondschein". 2008 erschien die Bernie-Conrads-CD "Irgendwo dahinten," auf der wieder Conrads’ früherer Good-Company- und Autobahnband-Kollege Bernhard Schumacher und die Freunde Danny Dziuk und Stefan Stoppok mitwirkten.


title: Johannes Schmalzl

text: Nach dem Ersten Staatsexamen absolvierte Schmalzl das juristische Referendariat unter anderem mit einer Station an der Deutschen Botschaft in Tallinn (Estland). Nach dem Zweiten Staatsexamen 1996 trat er in den baden-württembergischen Staatsdienst im Justizministerium Baden-Württemberg ein.


title: Oliver Rihs

text: 1996 brach er seine Karriere als Werbegrafiker zugunsten einer Tätigkeit als Sozialarbeiter für Senioren ab. Gleichzeitig realisierte er seine ersten Kurzspielfilme, von denen "Lilien" am Internationalen Filmfestival Locarno den Preis für den besten Kurzfilm gewann.


title: Bernies Autobahn Band

text: Seine Songs charakterisiert Bernie Conrads als „Honig für Verliebte, Salbe für Enttäuschte und Taschenlampen für die Suchenden auf Kellertreppen.“


title: Johannes Schmalzl

text: Von 1996 bis 1999 war Schmalzl an die Vertretung des Landes Baden-Württemberg beim Bund als Referent und Beauftragter des baden-württembergischen Justizministeriums in Bonn und Berlin abgeordnet. 2000 erfolgte eine Abordnung zur Staatsanwaltschaft Stuttgart als Dezernent eines Allgemeindezernats. Anschließend bis 2005 leitete Schmalzl die Zentralstelle (Leitungsstab, Parlaments- und Kabinettsangelegenheiten, Bundesratsangelegenheiten, Presse- und Öffentlichkeitsarbeit) im Justizministerium Baden-Württemberg unter den Justizministern Ulrich Goll und Corinna Werwigk-Hertneck.


title: Oliver Rihs

text: Ab 1998 lebte Rihs in Barcelona und drehte dort seinen ersten Langspielfilm, das Roadmovie "Brombeerchen". In den Hauptrollen spielten Mina Tander, Birol Ünel und Robert Stadlober.


title: Johannes Schmalzl

text: 2005 wurde er vom damaligen Ministerpräsidenten Günther Oettinger zum Präsidenten des Landesamts für Verfassungsschutz Baden-Württemberg berufen. Vom 1. Januar 2008 bis 31. Mai 2016 war Johannes Schmalzl Regierungspräsident des Regierungsbezirks Stuttgart. Der Regierungsbezirk Stuttgart ist mit über 4 Millionen Einwohnern der größte Regierungsbezirk in Baden-Württemberg.


title: Oliver Rihs

text: Seit 2001 lebt Rihs in Berlin, wo er mit dem Episodenfilm "Schwarze Schafe" ohne Fördermittel seinen zweiten Spielfilm drehte. Die Komödie war eine Liebeserklärung an die Stadt und avancierte zum Kultfilm. Auch in der Schweiz blieb Rihs weiterhin aktiv. Seine Komödie "Achtung, Fertig, WK!" war 2013 der erfolgreichste Schweizer Kinofilm.


title: Johannes Schmalzl

text: 2011 wollte Justizministerin Sabine Leutheusser-Schnarrenberger Schmalzl als Nachfolger von Monika Harms zum Generalbundesanwalt ernennen. Nachdem der brandenburgische Generalstaatsanwalt Erardo Cristoforo Rautenberg die Ernennung des FDP-Politikers in einem Brief an die Bundesjustizministerin mit den Worten, Schmalzl verfüge nur „über Kenntnisse auf dem Gebiet des Strafrechts, die weit unter dem Niveau der wissenschaftlichen Mitarbeiter liegen, die aus den Bundesländern zur Bundesanwaltschaft abgeordnet werden, um den dortigen Dienstbetrieb zu gewährleisten und für Beförderungsämter in der Justiz qualifiziert zu werden“ harsch kritisiert hatte, schickte Schmalzl diesem eine private „empörte E-Mail“ als Antwort. Die SPD-geführten Länder im Bundesrat wollten Schmalzl nicht wählen. Er zog seine Kandidatur am 23. September 2011 zurück. Am 31. Mai 2016 wurde Johannes Schmalzl durch Ministerpräsident Winfried Kretschmann (Grüne) in den einstweiligen Ruhestand versetzt, ebenso sein Tübinger Amtskollege Jörg Schmidt (SPD).


title: Oliver Rihs

text: 2008 gründete Rihs zusammen mit René Römert die Produktionsfirma "Port-au-Prince Film & Kultur Produktion GmbH", die er seit 2010 zusammen mit Römert und dem Produzenten Jan Krüger leitet. Das Unternehmen produziert Spiel- und Dokumentarfilme wie "Jack" (Silberne Lola), "Die dunkle Seite des Mondes", "Journey to Jah" und "Der Mann aus dem Eis".


title: Johannes Schmalzl

text: Von Oktober 2016 an leitete Schmalzl unter dem ebenfalls aus Baden-Württemberg stammenden Bundesfinanzminister Wolfgang Schäuble als Ministerialdirektor und Nachfolger von Bruno Kahl die Abteilung Privatisierungen, Beteiligungen und Bundesimmobilien im Bundesfinanzministerium (BMF). In dieser Funktion war er u. a. zuständig für die Rechts- und Fachaufsicht über die Bundesanstalt für Immobilienaufgaben (BImA) und die Unternehmensbeteiligungen des Bundes. Für die Beteiligungen aus dem Bereich des BMF (u. a. Deutsche Telekom AG, Deutsche Post AG) oblag ihm die Beteiligungsführung. Schmalzl war für den Eigentümer Bund Mitglied in den Aufsichtsräten der Deutsche Bahn AG (Niederlegung zum 31. Dezember 2017), der Bundesdruckerei GmbH und der Deutschen Gesellschaft für Internationale Zusammenarbeit GmbH (GIZ).


title: Oliver Rihs

text: 2014 gründete er gemeinsam mit der Verleiherin Leila Hamid den Filmverleih "Port-au-Prince Pictures".


title: Johannes Schmalzl

text: Am 31. Mai 2017 wurde Schmalzl von der Vollversammlung der IHK Region Stuttgart zum neuen Hauptgeschäftsführer bestellt. Dieses Amt trat er zum 1. November 2017 an. Er vertrat die Interessen der IHK Region Stuttgart in den Aufsichtsräten der Landesmesse Stuttgart und in der Wirtschaftsförderung der Region Stuttgart. Zum 1. November 2022 wechselte Schmalzl an die Spitze des Vorstands der gemeinnützigen Stiftung Würth. Zugleich verantwortet er den Bereich Politik, Wirtschaft und Gesellschaft der Würth-Gruppe einschließlich der Repräsentanzen in Berlin und Brüssel. Im Amt des Hauptgeschäftsführers der IHK Region Stuttgart folgte ihm seine bisherige Stellvertreterin Susanne Herre nach.


title: Johannes Schmalzl

text: Johannes Schmalzl kam über sein Engagement in der Hochschulpolitik zur FDP. 1988 bis 1990 war er als Pressesprecher Mitglied im Bundesvorstand Liberaler Hochschulgruppen.


title: Johannes Schmalzl

text: Johannes Schmalzl ist unter anderem Ehrenvorsitzender des Volksbunds Deutsche Kriegsgräberfürsorge in Baden-Württemberg, für den er sich lange als Bezirks- und Landesvorsitzender engagierte. Er ist auch stellvertretender Vorsitzender des Kuratoriums der Katholischen Akademie Hohenheim der Diözese Rottenburg-Stuttgart.


title: Johannes Schmalzl

text: Seit 2012 ist Schmalzl Ehrenmitglied der Studentenverbindung A. V. Alania Stuttgart sowie seit November 2017 Präsident der Württembergischen Wirtschafts- und Verwaltungs-Akademie (VWA).


title: Dogern

text: Dogern ist eine der wenigen Siedlungen am Hochrhein, die an der Grenze zur Schweiz nicht direkt am Fluss liegt. In Folge eines Hochwassers Mitte des 18. Jahrhunderts wurde das einstige Fischerdorf vom Rhein nordwärts an seine heutige Position hin verlagert.


title: Dogern

text: In Dogern zweigt auf der eigenen, rechten Rheinseite der Kanal für das Laufwasserkraftwerk Albbruck-Dogern ab. Der dadurch entstandene Stauraum ("Aubecken") wird vom Schluchseewerk als Ausgleichsweiher für das Pumpspeicherkraftwerk Albbruck-Dogern genutzt.


title: Dogern

text: Auf der anderen Rheinseite liegt das schweizerische Kernkraftwerk Leibstadt (KKL). Die Kühlung des 1984 in Betrieb gegangenen Werkes erfolgt durch einen 144 Meter hohen Naturzug-Nasskühlturm.


title: Dogern

text: Im Westen und Norden grenzt Dogern an Ortsteile der Nachbargemeinde Albbruck im Nordosten und Osten an die Stadt Waldshut-Tiengen und ihre Stadtteile. Südlich und südwestlich des Rheins liegen die Schweizer Nachbargemeinden Full-Reuenthal, Leibstadt und Schwaderloch im Kanton Aargau.


title: Dogern

text: Zur Gemeinde gehören das Dorf Dogern, die Höfe Auhof, Rüttehof und Weihermatten und die Häuser Bei den Rheinhäusern (Am Rhein-Rheinweg) und Steingrube (Moosmatte).


title: Dogern

text: Die erste urkundliche Erwähnung von Dogern findet sich 1128 durch die Erwähnung eines "Henricus a Dorgern". Im Jahre 1284 schenkten Graf Ludwig von Frohburg-Homberg und dessen Gemahlin die Gräfin Elisabeth von Rapperswil das Dorf der Johanniterkommende Leuggern. Diese verkaufte ihre Rechte im Jahr 1335 an das 1309 gegründete Kloster Königsfelden. 1468 wurde in Dogern der Waldshuterkrieg durch den Abschluss der sogenannten "Waldshuter Richtung" beendet. Als im Zuge der Reformation in der Stadt und Republik Bern im Jahre 1528 das Kloster Königsfelden aufgelöst wurde, übernahm Bern die Rechte und Besitzungen in Dogern, welche es 1684 an das Kloster St. Blasien verkaufte. Mit der Säkularisation wurde das Kloster 1806 aufgelöst und Dogern fiel an das Großherzogtum Baden.


title: Dogern

text: Dogern bildet zusammen mit den Gemeinden Weilheim und Lauchringen eine Vereinbarte Verwaltungsgemeinschaft mit der Stadt Waldshut-Tiengen.


title: Dogern

text: Der Gemeinderat in Dogern hat 12 Mitglieder. Die Kommunalwahl am 26. Mai 2019 führte zu folgendem Endergebnis. Die Wahlbeteiligung lag bei 66,17 % (2014: 58,0 %). Der Gemeinderat besteht aus den gewählten ehrenamtlichen Gemeinderäten und dem Bürgermeister als Vorsitzendem. Der Bürgermeister ist im Gemeinderat stimmberechtigt.


title: Dogern

text: Die Blasonierung des Wappens lautet: „In gespaltenem Schild vorne in Silber auf grünem Boden eine grüne Tanne, hinten in Blau ein zunehmender goldener Mond mit Gesicht.“


title: Dogern

text: Dogern verbindet seit 1988 eine Partnerschaft mit der französischen Gemeinde Le Grand-Lemps im Département Isère.


title: Dogern

text: Nach der Verlegung des Dorfes wegen immer wieder auftretender Hochwasser befanden sich nur noch Kirche und Friedhof nahe am Fluss. Nach einem erneuten großen Hochwasser um 1765 entstand die heutige Kirche St. Clemens nach Plänen von Franz Anton Bagnato; sie wurde 1767 fertiggestellt und am 19. Juli 1775 vom Konstanzer Weihbischof, Baron von Hornstein, konsekriert.


title: Dogern

text: Dogern war früher überwiegend von der Landwirtschaft geprägt. Inzwischen hat sich die Gemeinde zu einer Wohngemeinde der nahen Kreisstadt Waldshut-Tiengen entwickelt.


title: Dogern

text: Größter Arbeitgeber ist der Büromöbelhersteller Sedus Stoll AG. Zu nennen ist auch der überregional bekannte Möbelmarkt Dogern.


title: Dogern

text: Die Gemeinde Dogern liegt an der Bundesstraße 34 zwischen Basel und Schaffhausen und an der Hochrheinbahn Basel–Singen (Hohentwiel). Am Bahnhof "Dogern" halten stündlich Regionalbahnen Basel–Waldshut–Lauchringen der DB Regio AG; wochentags zu den Hauptverkehrszeiten verkehren Züge sogar alle halbe Stunde.


title: Dogern

text: Die Entfernungen zu größeren Städten betragen 50 km nach Basel, 80 km nach Freiburg im Breisgau, 90 km nach Konstanz und 50 km nach Zürich.


title: Dogern

text: In Dogern ist die Zeitung Südkurier vertreten. Dazu kommt das Anzeigenblatt "Hochrhein Anzeiger". Für den Südwestrundfunk ist das Radiostudio in Waldshut zuständig.


title: Libanios

text: Libanios (griechisch Λιβάνιος "Libánios"; * 314 in Antiochia am Orontes; † nach 393 vermutlich ebenda) gilt als der bedeutendste griechische Redner der Spätantike.


title: Libanios

text: Libanios wurde im Jahre 314 in Antiochia am Orontes in der damaligen römischen Provinz Syria geboren und starb dort vermutlich bald nach 393. Er entstammte einer vermutlich seit der zweiten Hälfte des 3. Jahrhunderts in Antiochia ansässigen Kurialenfamilie, die zu einigem Wohlstand gekommen war, zum Zeitpunkt der Geburt des Libanios allerdings schwere Zeiten hinter sich hatte. Sowohl sein Großvater als auch dessen Bruder waren 303 im Zusammenhang des Usurpationsversuchs eines gewissen Eugenius (über den ansonsten nur wenig bekannt ist) hingerichtet worden. Im Rahmen dieser Ereignisse scheint die Familie des Libanios einen größeren Teil ihres Vermögens eingebüßt zu haben.


title: Libanios

text: Zunächst in Antiochia von Privatlehrern erzogen, begann er sein Rhetorikstudium bei dem zu dieser Zeit bedeutendsten antiochenischen Rhetoriker Ulpianus von Antiochia. Von Antiochia begab er sich zur Vervollständigung seiner Studien 334 nach Athen. Ursprünglich wollte er dort der Schule des Epiphanius beitreten, einem Sohn des Ulpianus von Antiochia. Doch auf dem Weg vom Hafen zur Stadt wurde er von Studenten des Diophantos von Alexandria, eines Konkurrenten des Epiphanius, abgefangen und gezwungen, dessen Schule beizutreten. Insgesamt scheint sich Libanios von den in Athen zu dieser Zeit weit verbreiteten Streitigkeiten zwischen den Studenten der verschiedenen Schulen ferngehalten zu haben.


title: Libanios

text: Um den Jahreswechsel 340/341 eröffnete Libanios seine erste Schule in Konstantinopel. Die von Intrigen geprägte Atmosphäre in der Hauptstadt – ältere Kollegen scheinen dem jungen Neuankömmling den großen Zulauf, den seine Schule verzeichnen konnte, geneidet zu haben; Libanios selbst berichtet über eine Auseinandersetzung mit dem Rhetor Bemarchios – scheint aber relativ rasch zu dem Wunsch nach einem Ortswechsel geführt zu haben. Um 342 gelang es ihm dann, eine Erlaubnis für einen Wechsel zunächst nach Nikaia zu erlangen. Nach einem offenbar nur kurzen Aufenthalt dort trat er ab 342/343 eine Stelle in Nikomedia an. Damit begann nach eigener Aussage eine der glücklichsten Zeiten in seinem Leben, gekennzeichnet sowohl durch eine große Produktivität als auch durch eine große Zahl von Schülern; nach eigener Aussage gelang es ihm sogar, aus der Hauptstadt Schüler abzuwerben. In dieser Zeit besuchte etwa Basilius von Cäsarea die Schule des Libanios, auch der spätere Kaiser Julian konnte ihn kurze Zeit (wenn auch nur mittelbar über Vorlesungsmitschriften) hören. Nach fünf Jahren wurde er allerdings wieder in die Hauptstadt zurückgerufen, wo er erneut bis 353/354 lehrte.


title: Libanios

text: Erst 354 gelang es Libanios schließlich, sich endgültig in seiner Heimatstadt anzusiedeln; er sollte sie bis zu seinem Tod nicht mehr verlassen. In Antiochia konnte er rasch eine führende Position unter den Rhetoren der Stadt einnehmen. Auch besaß er bald hervorragende Kontakte sowohl zu den führenden Persönlichkeiten der Stadt als auch zu einflussreichen Beamten am Hof von Kaiser Constantius II. Einen ersten Höhepunkt stellten die Vorbereitungen des Perserfeldzug Kaiser Julians dar, die diesen nach Antiochia führten. Schnell entwickelte sich ein freundschaftliches Verhältnis zwischen Julian und Libanios, der in den engsten Personenkreis um den Kaiser aufgenommen wurde, wobei er sich offenbar eine Stärkung des Heidentums erhoffte. Auch nach Julians Tod 363, der den Versuch einer heidnischen Restauration beendete, behielt Libanios zunächst seine einflussreiche Position in der Stadt, auch wenn ihn der Tod Julians offenkundig tief getroffen hatte. Zu seinen Schülern in dieser Zeit gehörten Amphilochius von Ikonium und Johannes Chrysostomos; auch mit anderen Intellektuellen stand er in Kontakt. Meist geht man davon aus, dass es sich bei dem Adressaten eines Libanios-Briefen (ep. 1063) namens "Marcellinus" um den aus Antiochia stammenden Geschichtsschreiber Ammianus Marcellinus handelt, doch wird dies in der neueren Forschung vermehrt bezweifelt.


title: Libanios

text: Nachdem Kaiser Valens ab 371/372 im Zuge militärischer Operationen seine Residenz praktisch nach Antiochia verlegte, setzte nach der Aufdeckung der Verschwörung des Theodorus eine regelrechte Heidenverfolgung im griechischen Osten ein, der in den folgenden Jahren viele heidnische Intellektuelle zum Opfer fielen. Das heidnisch geprägte geistige Leben im Reichsosten hat sich nie wieder vollständig von diesem Schlag erholt. Ein Schlaglicht auf die Zustände in Antiochia wirft etwa Johannes Chrysostomos, der berichtet, wie er beim Spielen am Ufer des Orontes ein magisches Buch gefunden, aufgehoben, beim zufälligen Herannahen eines Soldaten aber in Todesangst wieder in den Fluss geworfen habe.


title: Libanios

text: Libanios konnte zwar – wohl aufgrund einflussreicher Protektion am kaiserlichen Hof – die Verfolgungen unversehrt überstehen, stellte aber mit großer Wahrscheinlichkeit seinen Lehrbetrieb ein und vermied öffentliche Auftritte.


title: Libanios

text: Das Jahr 378 brachte mit der Katastrophe von Adrianopel und dem Tod des Valens für Libanios einen unerwarteten Neuanfang. In kurzer Zeit gelang es ihm, wieder eine führende Position unter den Rhetorikern der Stadt zu erlangen. Dazu gewann er erneut erheblichen politischen Einfluss sowohl in Antiochia als auch am Hofe von Theodosius I. Einen Höhepunkt dieser Entwicklung bildeten die so genannten Statuenunruhen von 387; hier hat es den Anschein, als habe Libanios maßgeblich dazu beigetragen, den führenden Schichten seiner Heimatstadt weitere kaiserliche Kollektivstrafen zu ersparen. Noch die letzten erhaltenen Nachrichten über Libanios weisen ihn als um seinen Einfluss am Hof und höchste Protektion bemüht aus.


title: Libanios

text: Das letzte Lebensjahrzehnt hielt für Libanios aber auch schwere Schicksalsschläge bereit. So starben 390 kurz hintereinander seine Lebensgefährtin sowie sein einziger Sohn Kimon. Die letzten Nachrichten über Libanios haben sich aus dem Jahr 393 erhalten. Bald danach wird er gestorben sein; eine Bemerkung des Synesios von Kyrene aus dem Jahr 404 über einen greisen Rhetoriker bezieht sich mit Sicherheit nicht auf Libanios. Zu seinen Schülern zählten unter anderem Theodor von Mopsuestia und Johannes Chrysostomos.


title: Libanios

text: Das erhaltene Werk des Libanios lässt sich in Reden, Schriften aus der Rhetorikschule sowie Briefe aufteilen.


title: Libanios

text: Libanios entfaltete eine außerordentliche Wirkungsgeschichte. Der byzantinischen Rhetorik galt er als vorbildlich und diente als einer der wichtigsten Schulautoren; so fanden gerade seine dem Rhetorikunterricht zuzuordnenden Schriften weite Verbreitung. Noch die Renaissance schätzte Libanios als Stilisten so sehr, dass um 1474 der Venezianer Francesco Zambeccari, um sich für eine offizielle Anstellung zu empfehlen, eine Ausgabe mit angeblichen Übersetzungen von Libaniosbriefen drucken ließ, die in Wahrheit von ihm erfunden worden waren. Im 17. Jahrhundert geriet Libanios dann langsam in Vergessenheit, der ihn erst die Forschung der zweiten Hälfte des 19. Jahrhunderts, insbesondere aber der Breslauer Philologe Richard Förster entreißen konnte.


title: Zählwerk

text: Ein Zählwerk ist eine Vorrichtung zum Erfassen (und meistens auch Anzeigen) von Anzahlen und Mengen. Es existieren die beiden Grundtypen Impuls- und Mengenzählwerke (oder Ereignis- und Stückzählwerke). Ein Impulszählwerk zählt Einzelereignisse wie beispielsweise mechanische Stoß-Bewegungen "(Handzähler)" oder elektrische Impulse. Ein Mengenzählwerk zählt kontinuierlich veränderliche Größen wie die gefahrene Strecke eines Fahrzeuges (angezeigt als Kilometerstand).


title: Zählwerk

text: Die Zählkapazität, also die Gesamtzahl "c" der möglichen Anzeigewerte, ist bei allen Zählwerkstypen durch die Anzahl formula_1 der kaskadierten Zählstufen und die Anzahl der Ziffern formula_2 je Zählstufe als


title: Zählwerk

text: Weiterzählen nach Erreichen des Zählerhöchststandes führt im einfachsten Fall dazu, dass die Anzeige wieder bei Null beginnt (sog. "Überlauf"). Das Zählwerk kann jedoch z. B. auch so eingerichtet sein, dass die Anzeige dann beim Höchststand stehen bleibt.


title: Zählwerk

text: Die ältesten Zählwerktypen arbeiten mechanisch. Ein Rollenzählwerk, früher auch Totalisator genannt, besteht aus mehreren Rollen auf einer Achse. Die erste Rolle wird über einen Mechanismus um einen definierten Winkel, üblicherweise 1/10 Umdrehung, weitergedreht und rastet in der nächsten Stellung ein. Jede Rolle verfügt hierbei über einen einzigen Zahn, über den am Ende einer vollen Umdrehung die nächste Rolle um 1/10 Umdrehung weitergedreht wird. Auf den Rollen sind die Ziffern von 0 bis 9 aufgetragen; der Übertrag findet in diesem Fall zwischen den Ziffern 9 und 0 statt. Die Stellung sämtlicher Rollen wird hierdurch direkt als Dezimalzahl ablesbar.


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text: Bei Mengenzählwerken wird das Zählwerk nicht um jeweils einen definierten Winkel, sondern stufenlos über ein Getriebe angetrieben. Wenn mehr Stellen angezeigt werden sollen, als zum geschäftlichen Verkehr erforderlich sind (beispielsweise nur zu Eichzwecken erforderliche Stellen), können diese statt auf einer Ziffernrolle auch an einer Skale angezeigt werden. Bei aufsummierender Erfassung (beispielsweise Volumenmessung aus einem Durchfluss) dreht sich die niederwertigste Stelle häufig kontinuierlich.


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text: Elektromechanische Zählwerke sind mechanische Zählwerke mit einem elektrischen Antrieb. Bei Erfassung von Einzelereignissen aktiviert ein elektrischer Impuls einen Elektromagneten oder Elektromotor, der die niederwertigste Ziffernrolle weiterdreht. Bei aufsummierender Erfassung (beispielsweise Energiemessung aus einer Wirkleistung) wird kontinuierlich erfasst.


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text: Elektronische Dezimalzähler wurden früher mit Zählröhren realisiert. Heute werden Zähler mit integrierten Schaltkreisen (ICs) in vielen Varianten aufgebaut. Sie sind immer "Impulszähler", da sie inkrementell arbeiten (siehe Digitale Messtechnik). Die Elementarbausteine eines elektronischen Zählers sind flankengesteuerte Flipflops. Sie werden zur Zählung im Dualsystem oder Dezimalsystem zusammengeschaltet.


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text: Klassische Beispiele für Mengenzähler sind Kilometerzähler in Fahrzeugen. Sie waren bis Ende der 1980er Jahre fast ausnahmslos mechanisch, sind aber mittlerweile in fast allen Fahrzeugtypen elektronisch realisiert. Einfache Kilometerzähler zählten bei Retourfahrt (oder entsprechendem Drehen des gekoppelten Vorderrades) zurück. Eine Rücklaufsperre oder ein Getriebe, das die Drehrichtung gleichrichtet, verhindert diese Fälschungsmöglichkeit. Bei Überlauf, beispielsweise nach 99.999 km bei fünfstelligen Zählwerken, wird wieder 0 angezeigt.


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text: Auch Wasserzähler, Wärmezähler, Stromzähler, Gaszähler, Betriebsstundenzähler und Messräder, wie sie zur Vermessung der Situation von Strassenverkehrsunfällen oder auch abgewickelter Meterware dienen, sind Mengenzähler.


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text: An einer Papier- oder Blechschere kann ein mechanischer Zähler, der in beide Richtungen zählt, die Position des Anschlags auf Millimeter und genauer anzeigen, wenn zur Vermeidung von Spiel stets in der gleichen Richtung an den Einstellpunkt herangefahren wird.


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text: Mengenzähler haben oft ein sich kontinuierlich drehendes Zahlenrad an der niedrigsten Stelle. Wenn hier eine Ziffer halb hochgewandert ist, ist diese und die nachfolgende Ziffer jeweils nur halb zu lesen. Zur besseren Erkennbarkeit ist bei manchen Stromzählern daher das Ablesefenster an dieser Stelle etwas höher ausgebildet. Beim „Weiterzählen“ von „9“ auf „(1)0“ bewegt sich auch die nächsthöhere Stelle langsam synchron mit. Das hat zur Folge, dass sich das Weiterzählen von 99.999 auf (1)00.000 am Fahrzeugkilometerzähler auffällig sichtbar auf 5 Stellen zugleich und synchron erstreckt und während einer Fahrstrecke von 1 Kilometer ganz allmählich verläuft. Durch mechanisches Spiel bedingt liegt dabei die Neunerreihe auf einer leicht schräg ansteigenden Linie.