title: Doro Pesch/Diskografie

text: Diese Diskografie ist eine Übersicht über die musikalischen Werke der deutschen Heavy-Metal-Sängerin Doro Pesch. Den Quellenangaben zufolge hat sie bisher mehr als zehn Millionen Tonträger verkauft.


title: Kunststoffhammer

text: Der Kunststoffhammer (oder auch "Schonhammer") ist ein Hammer, dessen Köpfe aus Kunststoff (z. B. Nylon) sind. Er dient oft dem Positionieren und Ausrichten von Maschinen oder montierten Werkstücken und dem Bearbeiten weicher Metalle. Verbreitet ist dieses Werkzeug hauptsächlich in Metallwerkstätten.


title: Kunststoffhammer

text: Der Vorteil dieses Werkzeuges liegt darin, dass es im Gegensatz zum Gummihammer stoßartige Kraft überträgt, aber dennoch das Material des zu positionierenden Stahl- oder Metallwerkstücks nicht beschädigt, was bei einem Hammer mit Stahlkopf der Fall wäre.


title: Kunststoffhammer

text: Als Sonderbauform gibt es den Antireflexhammer. Durch ein Gewicht in einem Hohlraum im Hammerkopf ist dieser nahezu rückschlagfrei. Als Gewicht werden Sand, Schrotkugeln oder Metallscheiben verwendet. Durch die Verwendung eines Pendelgewichts kann die Rückschlagfreiheit noch erhöht werden.


title: Heizkraftwerk Würzburg

text: Das Heizkraftwerk Würzburg ist ein Heizkraftwerk der Würzburger Versorgungs- und Verkehrs-GmbH (WVV) in Würzburg, gelegen am Ufer des Mains am "Alten Hafen" unterhalb der "Friedensbrücke". Das Anfang der 1950er Jahre errichtete, ursprünglich kohlebefeuerte Kraftwerk wurde ab 2003 in ein erdgasgefeuertes GuD-Kraftwerk umgerüstet.


title: Heizkraftwerk Würzburg

text: Für den Wiederaufbau der Stadt nach dem Zweiten Weltkrieg plante Würzburg den Aufbau eines Fernwärmesystems zur Versorgung der Stadt mit Heizwärme. Hierfür würde zunächst ab 1951 mit dem Aufbau des Leitungsnetzes in der Innenstadt begonnen und es wurde ab 1952 mit einem Kleinheizwerk, das provisorisch in einer Turnhalle der seit 1887 bestehenden "Haugerschule" errichtet worden war, erstmals Wärme eingespeist.


title: Heizkraftwerk Würzburg

text: Ab 1954 wurde dann am "Alten Staatshafen" in zwei Ausbaustufen ein Kohlekraftwerk errichtet. Der Standort wurde gewählt, da er in der Nähe des Wärmeversorgungsgebietes lag (kurze Rohrleitungswege), die Anlieferung des Brennstoffes per Binnenschiff über den Main besonders einfach war und das Wasser des Mains als Kühlwasser genutzt werden konnte. Ende 1954, nach nur sieben Monaten Bauzeit, wurde das Kraftwerk erstmals gezündet; weitere sieben Monate später wurde erstmals Dampf ins Fernheiznetz eingespeist.


title: Heizkraftwerk Würzburg

text: Technisch bestand das Kraftwerk aus drei mit Steinkohle befeuerten Kesselanlagen (Dampfleistung 2 × 40 t/h + 1 × 64 t/h bei 84 atü) mit Rostfeuerung. Der erzeugte Dampf wurde in zwei Dampfturbosätzen verstromt und je nach Bedarf ins Ferndampfsystem eingespeist. Anfangs hatte jeder Kessel einen eigenen Kamin; diese wurden 1967/1968 zu einem einzigen, 105 Meter hohen Schornstein (im Volksmund „Würzburger Spargel“ genannt) zusammengefasst, der wegen seiner Höhe und exponierten Lage das Bild der Würzburger Altstadt negativ prägte.


title: Heizkraftwerk Würzburg

text: Um die Jahrtausendwende traf der WVV aus wirtschaftlichen und ökologischen Überlegungen die Entscheidung, das in die Jahre gekommene Kohlekraftwerk stillzulegen und in ein Erdgaskraftwerk umzubauen. Dies geschah in zwei Phasen:


title: Heizkraftwerk Würzburg

text: In der Phase I (2003–2005) wurde auf dem ehemaligen Kohlelagerplatz eine Gasturbine (Fabrikat Siemens "SGT-800", 45 MW) mit Abhitzekessel (Fabrikat Lurgi Lentjes) installiert. Der Kessel speiste seinen Dampf auf die vorhandene Dampfturbine, so dass das Kraftwerk zum GuD-Kombikraftwerk wurde. Im Jahr 2005 lieferte die neue Anlage erstmals Strom ins Netz. Die alten, kohlebefeuerten Kessel wurden zur Besicherung der Fernwärmeversorgung stehengelassen. Neben dem alten Kamin wurden drei neue, etwa halb so hohe Abgasrohre errichtet. Der alte Einzelkamin wurde später von innen demontiert (eine Sprengung kam wegen der Lage aus Sicherheitsgründen nicht in Frage).


title: Heizkraftwerk Würzburg

text: 2006 wurden Außengelände und Fassade des Kraftwerkes von den Tirschenreuther Architekten Brückner & Brückner, die zuvor auch den Kulturspeicher umgebaut hatten, völlig neu gestaltet. Für das moderne Design erhielt das Kraftwerk mehrere Architekturpreise.


title: Heizkraftwerk Würzburg

text: In der Phase II (2006–2009) wurde die Leistung des Kraftwerkes durch Zubau einer zweiten Gasturbine (Fabrikat Siemens "SGT-700", 31 MW) erhöht. Der kohlebefeuerte Kessel "K II" wurde dabei in einen Abhitzekessel umgebaut; die alte Kohlefeuerung wurde entfernt. Da Erdgas sauberer verbrennt als Kohle, konnten der ehemalige Rauchgasfilter beim Umbau entfallen. Der Kohlekessel "K I", der durch den "Abhitzekessel I" überflüssig geworden war, wurde stillgelegt; der Kohlekessel "K III" wird als Spitzenlastreserve weiterhin betriebsbereit gehalten.


title: Heizkraftwerk Würzburg

text: Enrico Santifaller: Stadtraum und Energie – Das Heizkraftwerk Würzburg, Verlag Dietrich Klinger, Passau 2009, ISBN 3932949854.


title: Raketa (Uhrenmarke)

text: Raketa (Russ: Ракета) ist eine Marke von Uhren aus der Sowjetunion, hergestellt seit 1961 von der Uhrenfabrik Petrodworez in Sankt Petersburg. Diese älteste überlebende vorkommunistische Fabrik Russlands wurde von Peter dem Großen 1721 gegründet. In ihrer Anfangszeit stellte sie Kunstwerke aus Edelsteinen für den Zaren und seine Familie her. In den 1980er Jahren lief die Produktion mit 4,5 Millionen Uhren pro Jahr. Raketa-Uhren wurden von der Roten Armee verwendet sowie von der Sowjet-Marine. Deren Mitglieder nahmen sie mit auf Polarforschungsreisen und die sowjetische Zivilbevölkerung trug sie ebenso.


title: Raketa (Uhrenmarke)

text: Am 12. April 1961 unternahm Juri Gagarin in seiner Rakete Wostok 1 die erste Fahrt der Geschichte in den äußeren Weltraum. Die Uhrenfabrik Petrodworez nannte ihre Uhren zu Ehren Juri Gagarins “Raketa” (das russische Wort für “Rakete”). Allerdings band die westliche Welt auf dem Höhepunkt des kalten Krieges an diesen Namen eine negative Empfindung. Raketa wurde mit der Aufrüstung ballistischer Interkontinentalraketen R-16 assoziiert. Diese negative Assoziation in der westlichen Welt dramatisierte sich 1976, als die sowjetische Regierung den Beschluss fasste, die R-16-Raketen zurückzuziehen, beschlossen mehrere Tausend Werktätige der Uhrenfabrik Petrodworez, zum Zeichen ihrer Trauer um das Dahinscheiden der R-16-Raketen, schwarz gekleidet zur Arbeit zu erscheinen. Dieser Scherz erschien auf der Titelseite mehrerer sowjetischer Zeitungen mit dem Satz «die Raketa-Uhren verlieren ihren großen Bruder R-16»


title: Raketa (Uhrenmarke)

text: Bevor Petrodworez mit der Herstellung von Uhrwerken begann, stellte die Fabrik technische Steine für die Wehrtechnik und die Uhrenindustrie her. 1949 verließen die ersten Uhren unter den Namen Zwesta und Pobeda das Werk. Die neue Originalmarke Raketa kam 1961 auf den Markt. Eigene Forschung entwickelte das neue Präzisionsuhrwerk “Raketa-2609N”. Auf dieser Grundlage lancierte die Uhrenfabrik Petrodworez über zwei Dutzend neuer Raketa-Laufwerke: Automatikuhren, Uhren mit Kalenderangabe, Uhren mit 24-Stunden-Zifferblatt für Polarforscher, antimagnetische Uhren für den Atomkrieg, robuste Militäruhren. Raketa mit mechanischem Laufwerk von Petrodworez wurden in die gesamte kommunistische Welt exportiert. Sie haben den Ruf, zu den solidesten und zuverlässigsten Uhren der Welt zu gehören.


title: Raketa (Uhrenmarke)

text: Armbanduhren, Taschenuhren, Polarforscheruhren, Marineuhren, Armeeuhren, Luftwaffenuhren, Spezialuhren, Chronographen.


title: Raketa (Uhrenmarke)

text: Die derzeitige Produktion der Uhrenfabrik Petrodworez basiert hauptsächlich auf den von Hand aufziehbaren Raketa-Laufwerken:


title: Raketa (Uhrenmarke)

text: Bemerkenswert ist auch die Spezialuhr für Blinde: ausgestattet mit dem “Raketa-2601” zeigt sie nur Stunden und Minuten an. Der Sichtdeckel öffnet sich durch einen Druck auf die Aufziehkrone: Das Zifferblatt erscheint als Relief und kann durch Ertasten gelesen werden.


title: Raketa (Uhrenmarke)

text: Petrodworez stellt auch elektronische Quarzuhren her; das Laufwerk trägt die Bezeichnung “Raketa-2359”.


title: Hanns Cibulka

text: Hanns Cibulka (* 20. September 1920 in Jägerndorf, Tschechoslowakei, heute: "Krnov", Tschechien als "Johannes Paul Cibulka"; † 20. Juni 2004 in Gotha) war ein deutscher Schriftsteller (Lyriker, Erzähler und Tagebuchautor).


title: Hanns Cibulka

text: Cibulka, als Sohn eines Appreturmeisters im mährisch-schlesischen Jägerndorf geboren und aufgewachsen, erlernte zunächst den Beruf des Handelskaufmanns. Mit 19 Jahren eingezogen, musste er als Wehrmachtssoldat am Zweiten Weltkrieg von Anfang bis Ende teilnehmen, zuerst in Polen und der Ukraine, dann in Italien. Auf Sizilien kam er in britische Kriegsgefangenschaft, aus der er nach der Vertreibung der Eltern nicht mehr in die sudetenländische Heimat zurückkehren konnte.


title: Hanns Cibulka

text: Nach Thüringen gelangt, wechselte er 1948 in Jena zur Bibliothekslaufbahn und studierte 1949 bis 1951 an der Bibliotheksschule in Ost-Berlin. 1953 übernahm Cibulka die Leitung der Gothaer Heinrich-Heine-Bibliothek in der Orangerie Gotha, die er bis zu seiner Pensionierung 1985 innehatte.


title: Hanns Cibulka

text: Hanns Cibulka zählt zu den unabhängigen, kritischen Geistern unter den DDR-Autoren, die von dauerhaftem gesamtdeutschen Interesse bleiben.


title: Hanns Cibulka

text: Sein literarisches Werk umfasst Gedichte ebenso wie eine Tagebuchprosa spezifischen Charakters. Cibulka begann mit Versen, und lange dominierte die Lyrik sein Schaffen. Nach anfänglicher Orientierung an klassischen Vorbildern – Hölderlin, Platen, Rilke, Trakl – öffnete er sich bald auch den Einflüssen der internationalen Moderne. In der Folge entwickelte er seinen eigenen Stil bildkräftiger Intensität und höchster sprachlicher Konzentration. Dabei gelangte er vielfach zu Gedicht-Schöpfungen, die zu den eindrucksstärksten der neueren deutschen Literatur gehören.


title: Hanns Cibulka

text: Thematisch ist der Bogen weit gespannt: Bis in die späten Jahre hinein wirkte das Trauma des Heimatverlustes nach, so wie die tief einschneidende Erfahrung des Krieges. Im positiven Kontrapunkt dazu wurde das Erleben – noch – unversehrter Landschaft wichtig, zunächst der italienischen, darauf der deutschen: in der neuen Heimat Thüringen und an der Ostsee (Hiddensee, Rügen). Tief einfühlsame Porträts widmete Cibulka sodann den Großen der Vergangenheit in Musik, Kunst und Literatur, ebenso historisch bedeutsamen Gestalten des Protests und der Rebellion. Von den bedrängenden und bedrohlichen Entwicklungen der Gegenwart blendete er keine aus. So führte Cibulka, als einer der Ersten, auch in der Lyrik den fortschreitenden Ruin von Natur und Umwelt vor Augen.


title: Hanns Cibulka

text: Jenseits dessen jedoch erhielt das persönliche Erlebnisgedicht nach wie vor besonderen Raum. Hier fand Cibulka immer wieder zu einem überraschend unverbrauchten, unmittelbar bewegenden Ausdruck, zumal in der Elementarsphäre von Lieben und Sterben. In schwungvoll-vitalen „Trinkliedern“ zeigte er sich schließlich auch als Virtuose eines leichten, lockeren Tonfalls.


title: Hanns Cibulka

text: Cibulka der Versautor war kein bloßer Geheimtipp: Von der konzessionslos repräsentativen Auswahl Gerhard Wolfs wurden zwischen 1986 und 1989 bei Reclam Leipzig noch über 30.000 Bändchen verkauft – eine für Gedichtpublikationen erstaunliche Zahl.


title: Hanns Cibulka

text: Insgesamt allerdings erzielte der Prosaist die größere Breitenwirkung. Seine Tagebuch-Notate, in denen sich erzählerische, schildernd-bildhafte und betrachtsam-reflexive Momente zwanglos und reizvoll verbanden, trafen seit Beginn der siebziger Jahre in der DDR auf ein zunehmend interessiertes Leserpublikum. Aktueller Anlass ist fast immer eine Reise oder ein längerer Aufenthalt in andersartiger, außeralltäglicher Umgebung. Erkennbar wird auch hier die zentrale Bedeutung des Landschaftserlebnisses.


title: Hanns Cibulka

text: Entsprechend lässt sich das runde Dutzend dieser Prosabücher nach Schauplätzen gruppieren: Anfang und Ende bildeten Tagebücher aus Italien: Sizilien, Umbrien, zuletzt Pisa und Venedig. „Sanddornzeit“ eröffnete 1972 die Reihe der „Ostseetagebücher“. Die „Dornburger Blätter“ – frühestes der „Thüringer Tagebücher“ (1972) – rühmen dagegen die geradezu südliche Anmut der Gegend um die bekannten Goethe-Schlösser – der große Weimarer ist, im Nacherleben, überall gegenwärtig.


title: Hanns Cibulka

text: 1974 hatte Cibulka für seine „Liebeserklärung in K“ das Schloss Kochberg als Domizil erwählt. Er blättert in Briefen Goethes an Frau von Stein und belebt seine Erinnerungen an die Polin Halina aus Kremenez.


title: Hanns Cibulka

text: Eine Liebesgeschichte zwischen dem Soldaten im Zweiten Weltkrieg und einer jungen polnischen Frau, deren Spuren sich in den letzten Kriegstagen verliert.


title: Hanns Cibulka

text: In „Seedorn“ (85) konfrontiert er erneut mit polnischer Geschichte, am Beispiel der Wiederbegegnung mit der ehemaligen polnischen Freundin Esther. Hier wird der mystische „Christophorus“ von Gerhart Hauptmann zum Gleichnis gegen Gefährdungen und Bedrohungen.


title: Hanns Cibulka

text: „Swantow“ dann (1982), wieder ein „Ostseetagebuch“, diesmal während eines Sommers auf Rügen verortet, lässt in einem scheinbar abgeschiedenen Swantow unter Gleichgestimmten offiziell Verschwiegenes zur Sprache kommen. Kaum verhohlen übt das Werk Kritik an Realitäten der DDR, vor allem an den alarmierenden Umweltzerstörungen. Man hat mit Blick auf „Swantow“ von Cibulka als einem ersten „Grünen“ unter ostdeutschen Autoren gesprochen. Die staatliche Repression blieb nicht aus, die Resonanz unter den Lesern war trotzdem, oder eben deswegen, groß. In einem weiteren „Thüringer Tagebuch“, „Wegscheide“ (1988), wird die Kritik wiederholt, nun jedoch ins Grundsätzliche, Universelle erhoben: Zurückgezogen, in der Stille seiner Finnhütte am Thüringer Wald, resümiert der Autor die globale Situation: Es geht um nicht weniger als einen welthistorischen Bewusstseinswandel.


title: Hanns Cibulka

text: Nach der Wende in der DDR stieg gelegentlich einer Reise in die alte, nun völlig veränderte Heimat die Erinnerung an die verschollene Kindheits- und Jugendwelt zum Hauptthema auf („Am Brückenwehr“, 1994). Zuvor schon war das sizilianische Kriegstagebuch aus dem Jahr 1943 erstmals gedruckt erschienen – mit dem Bericht über einen aktuellen Italien-Besuch gekoppelt, wurde es 2000 erneut herausgebracht. Im Gedenken an den hoch geschätzten Ezra Pound bezeichnet Cibulka hier bekenntnishaft seine eigene Position: „Der Künstler ist und bleibt ein Rebell, er leistet dort Widerstand, wo der Zeitgeist stagniert.“


title: Hanns Cibulka

text: Cibulka verstarb 2004 in Gotha, seine Urne wurde nach dem Willen seiner Frau auf dem Erfurter Hauptfriedhof beigesetzt. Im Juni 2013 bewilligte der Gothaer Stadtrat dem „verdienstvollen Gothaer“ eine Ehrengrabstätte auf dem Hauptfriedhof Gotha. Im April 2014 wurde Cibulka in den dortigen Ehrenhain umgebettet. Am 25. Juni (10. Todestag war der 20. Juni 2014) wurde seine nunmehr letzte Ruhestätte mit einer öffentlichen Gedenkstunde eingeweiht. Darüber hinaus benannte die Gothaer Stadtbibliothek „Heinrich Heine“ im März 2014 den Lese- und Veranstaltungssaal im neuen Anbau am Philosophenweg nach dem Schriftsteller „Hanns-Cibulka-Saal“.


title: Sonya Cassidy

text: Sonya Cassidy wuchs in der Nähe von Bristol auf. Ihre Mutter brachte ihren Bruder und sie zu einem von der Dramatikerin Laura Wade betriebenen Jugendtheater in Bristol, wo Cassidy erstmals mit der Schauspielerei in Berührung kam. Im Jahr 2008 beendete sie ihre Schauspielausbildung an der Londoner Royal Academy of Dramatic Art.


title: Sonya Cassidy

text: Ab dem Jahr 2009 folgten erste Theaterauftritte sowie kleinere Rollen in britischen Fernsehproduktionen. Von 2012 bis 2013 übernahm sie an der Seite von Joanna Vanderham und Emun Elliott in der BBC-Serie "The Paradise" die Rolle der "Clara". 2015 verkörperte sie in der ersten Staffel der Fantasyserie "Olympus" die Rolle des Orakels.


title: Livit

text: Die Livit AG ist ein Schweizer Unternehmen für Immobilienmanagement mit Sitz in Zürich und seit 1999 hundertprozentige Tochter des Versicherungskonzerns Swiss Life.


title: Livit

text: Die Bewirtschaftung von Immobilien ist seit den 1960er Jahren das Kerngeschäft. Ergänzend bietet Livit AG Vermietungsmanagement, Baumanagement und Facilitymanagement an.


title: Livit

text: Livit verfügt über neun Niederlassungen in der Schweiz und beschäftigt über 650 Mitarbeitende. Insgesamt bewirtschaftet Livit über 190'500 Mietobjekte, 3'291'000 m² Gewerbefläche und einen betreuten Immobilienwert von rund 57 Milliarden Schweizer Franken.


title: Livit

text: Die Livit AG wurde 1963 als Tochtergesellschaft der Intrag AG, einer Anlagefondsgesellschaft der Schweizerischen Bankgesellschaft, gegründet. Primärer Geschäftszweck war die Verwaltung und Vermietung von Immobilien. Ab 1972 eröffnete Livit weitere Standorte in Basel, St. Gallen, Bern, Solothurn, Lausanne, Luzern, Lugano und Genf.


title: Livit

text: 1998 übernahm Livit die Immobilienbewirtschaftung der Rentenanstalt/Swiss Life. Gleichzeitig beteiligte sich die Rentenanstalt/Swiss Life zu 51 Prozent und die UBS zu 49 Prozent an Livit. 1999 übernahm die Rentenanstalt/Swiss Life die UBS-Beteiligung an Livit. Im Juni 2000 erfolgte die Fusion mit der Uto Albis AG, die in die Livit aufgelöst wurde. Mit einem Mietumsatz von 1,2 Milliarden Franken war Livit um die Jahrtausendwende der grösste Immobilienbewirtschafter der Schweiz. Im Jahr 2023 verkaufte Livit die Tochterfirma Livit FM Services.


title: Livit

text: Livit wurde in der Vergangenheit überhöhte Nebenkostenforderungen vorgeworfen. Das Schweizer Fernsehen berichtete über einen Mieter, der wegen überhöhter Nebenkostenabrechnungen gerichtlich gegen die Livit vorging und obsiegte. Trotz der gerichtlichen Niederlage habe die Livit bei weiteren Mietern in derselben Liegenschaft weiterhin dieselben Ansätze verrechnet.


title: Livit

text: Ebenso wurde von verschiedener Seite kritisch über die Livit berichtet, weil teilweise Hauswartdienstleistungen an eine Tochterfirma ausgelagert wurden und danach die verrechneten Nebenkosten teilweise massiv erhöht wurden. Die Livit wich von diesen Forderungen im Zuge von gerichtlichen Vergleichen teilweise zurück.


title: Landkreis Ingolstadt

text: Der Landkreis Ingolstadt war bis zu seiner Auflösung 1972 ein Landkreis im bayerischen Regierungsbezirk Oberbayern.


title: Landkreis Ingolstadt

text: Die einwohnerstärksten Gemeinden waren Manching, Gaimersheim, Kösching, Großmehring und Reichertshofen. Unsernherrn war viele Jahre die bevölkerungsreichste Gemeinde im Bezirk/Landkreis Ingolstadt. Es wurde bereits am 1. Januar 1962 und damit vor dem Anlaufen der großen Gebietsreform in Bayern zum Stadtteil von Ingolstadt.


title: Landkreis Ingolstadt

text: Der Landkreis grenzte 1972 im Uhrzeigersinn im Nordwesten beginnend an die Landkreise Eichstätt, Riedenburg, Kelheim, Pfaffenhofen an der Ilm, Schrobenhausen und Neuburg an der Donau. Die kreisfreie Stadt Ingolstadt lag als Enklave im Gebiet des Landkreises.


title: Landkreis Ingolstadt

text: Im Zuge der Neugliederung Bayerns wurde 1803 das Landgericht Ingolstadt errichtet und diesem ein Landgerichtsbezirk zugeteilt. Dieser umfasste 52 Kommunen, den späteren Gemeinden. Nach Gründung des Königreichs Bayern 1806 wurde der neue Staat durch Minister Montgelas in Verwaltungskreise eingeteilt. Das Landgericht Ingolstadt gehörte ab 1808 zum Altmühlkreis, dessen Hauptstadt Eichstätt war. 1809 wurde Ingolstadt zur kreisunmittelbaren Stadt erhoben, das Landgericht behielt aber seinen Sitz in der Stadt. Nach Auflösung des Altmühlkreises 1810 kam das Landgericht Ingolstadt zum Oberdonaukreis, dessen Hauptstadt zunächst Eichstätt, ab 1817 Augsburg war. Nach der Neuorganisation im Jahre 1838 gehörte das Landgericht Ingolstadt zum Kreis Oberbayern.


title: Landkreis Ingolstadt

text: Das Bezirksamt Ingolstadt folgte im Jahr 1862 dem Landgericht älterer Ordnung Ingolstadt. Dieses trat jedoch zwölf Gemeinden an das Bezirksamt Pfaffenhofen a.d.Ilm ab.


title: Landkreis Ingolstadt

text: Anlässlich der Reform des Zuschnitts der bayerischen Bezirksämter trat das Bezirksamt Neuburg an der Donau zum 1. Januar 1880 die zehn Gemeinden Baar, Ebenhausen, Hagau, Manching, Niederstimm, Oberstimm, Pichl, Reichertshofen, Winden und Zuchering an das Bezirksamt Ingolstadt ab. Seitdem bestand sein Gebietsumfang nahezu unverändert bis zum 31. Dezember 1961.


title: Landkreis Ingolstadt

text: Am 1. Januar 1939 wurde im Deutschen Reich die einheitliche Bezeichnung Landkreis eingeführt. So wurde aus dem Bezirksamt der Landkreis Ingolstadt.


title: Landkreis Ingolstadt

text: Am 1. Januar 1962 verlor der Landkreis die bisher selbständige Gemeinde Unsernherrn an die Stadt Ingolstadt. Friedrichshofen kam am 1. Juli 1969 zu Ingolstadt.


title: Landkreis Ingolstadt

text: Am 1. Mai 1971 wurde die Gemeinde Gotteshofen des Landkreises Pfaffenhofen an der Ilm in den Landkreis Ingolstadt um- und in die Gemeinde Reichertshofen eingegliedert.


title: Landkreis Ingolstadt

text: Mit Ablauf des 30. Juni 1972 endete im Zuge der Gebietsreform die Geschichte des Landkreises Ingolstadt. Die Stadt Ingolstadt blieb kreisfrei und vergrößerte sich durch Eingemeindungen noch erheblich.


title: Landkreis Ingolstadt

text: Als erstes Landratsamt des Landkreises Ingolstadt diente das 1559 errichtete frühere herzogliche Kastenamt in der Ludwigstraße 25. Bereits ab 1862 war dort das Bezirksamt untergebracht. Ein Luftangriff im April 1945 verursachte schwere Schäden im hinteren Gebäudeteil. Nach 1950 stieg der Personalbestand des Landratsamtes auf rund 100 Bedienstete, weshalb auch die Platzverhältnisse im alten Amtsgebäude sehr beengt waren. Deshalb entschloss sich der Landkreis zum Neubau eines Landratsamtsgebäudes. 1962 fand in Ingolstadt an der Straße „Auf der Schanz“ die Grundsteinlegung für das neue Amtsgebäude statt. Das alte Landratsamt an der Ludwigstraße fiel im Jahre 1964 unter heftigen Protesten aus der Bevölkerung der Spitzhacke zum Opfer – auf dem Areal entstand ein Kaufhaus. Im Frühjahr 1965 konnte dann schließlich der 6,5 Millionen DM teure repräsentative Zweckbau seiner Bestimmung übergeben werden. 16 Jahre nach der Auflösung des Landkreises Ingolstadt zog 1988 das neu gegründete Landgericht Ingolstadt, ein Landgericht im heutigen Sinne, dort ein. Außerdem befand sich in dem Amtsgebäude „Auf der Schanz 37“ eine Außenstelle des Landratsamtes Eichstätt. Diese zog im November 1988 in das neu errichtete Amtsgebäude „Auf der Schanz 39“.


title: Landkreis Ingolstadt

text: Bei den Gemeinden, die heute zu den Landkreisen Eichstätt beziehungsweise Pfaffenhofen an der Ilm gehören und nicht mehr selbständig sind, ist in Klammern vermerkt, zu welcher Gemeinde der Ort heute gehört. Fett geschriebene Gemeinden sind noch heute selbständige Gemeinden.


title: Landkreis Ingolstadt

text: heute Teil der Stadt Ingolstadt (ab 1962 in die Stadt Ingolstadt eingemeindet):Brunnenreuth / Dünzlau / Etting / Feldkirchen / Friedrichshofen / Gerolfing / Hagau / Irgertsheim / Mailing / Mühlhausen / Oberhaunstadt / Pettenhofen / Unsernherrn / Winden / Zuchering


title: Landkreis Ingolstadt

text: heute Teil des Landkreises Eichstätt:Appertshofen (Stammham) / Demling (Großmehring) / Eitensheim / Ettling (Pförring) / Gaimersheim / Großmehring / Hepberg / Kasing (Kösching) / Kösching / Lenting / Oberdolling / Pförring / Stammham / Theißing (Großmehring) / Unterdolling (Oberdolling) / Wackerstein (Pförring) / Wettstetten


title: Landkreis Ingolstadt

text: heute Teil des Landkreises Pfaffenhofen an der Ilm:Baar (Baar-Ebenhausen) / Dünzing (Vohburg a.d.Donau) / Ebenhausen (Baar-Ebenhausen) / Manching / Menning (Vohburg a.d.Donau) / Niederstimm (Manching) / Oberhartheim (Vohburg a.d.Donau) / Oberstimm (Manching) / Pichl (Manching) / Reichertshofen


title: Landkreis Ingolstadt

text: Am 1. Juli 1956 wurde dem Landkreis bei der Einführung der bis heute gültigen Kfz-Kennzeichen das Unterscheidungszeichen "IN" zugewiesen. Es wird nur in der Stadt Ingolstadt durchgängig bis heute ausgegeben. Im ehemaligen Landkreis wurde es bis zum 3. August 1974 ausgegeben.


title: Schwanheide

text: Schwanheide ist eine Gemeinde im Landkreis Ludwigslust-Parchim in Mecklenburg-Vorpommern (Deutschland). Sie wird vom Amt Boizenburg-Land mit Sitz in der nicht amtsangehörigen Stadt Boizenburg/Elbe verwaltet.


title: Schwanheide

text: Schwanheide liegt im Westen Mecklenburg-Vorpommerns etwa sechs Kilometer nordwestlich von Boizenburg/Elbe und grenzt an Schleswig-Holstein. Durch das Gemeindegebiet verläuft der Mühlenbach, an der nordwestlichen Gemeindegrenze die Riedebeck. An der westlichen Gemeindegrenze fließt die Delvenau durch das Naturschutzgebiet Stecknitz-Delvenau südlich in Richtung Elbe. Durch Kiesabbau entstanden zwischen Schwanheide und Zweedorf vier Seen. Die Gemeinde besitzt mit dem Bahnhof Schwanheide einen Halt an der Bahnstrecke Berlin–Hamburg.


title: Schwanheide

text: Das Gemeindegebiet gliedert sich in die Ortsteile Schwanheide und Zweedorf. Die Siedlungen Bauernende, Neuendamm und Zweedorfer Tannen gehören zum Ortsteil Schwanheide. Schwanheides Nachbargemeinden sind Bröthen im Norden, Greven (Mecklenburg) im Nordosten, Gresse im Osten, Boizenburg/Elbe im Südosten, Nostorf im Süden und Witzeeze im Westen.


title: Schwanheide

text: Der Name leitet sich von der Lage am westlichen Rand der historischen "Schwanenheyde" ab. Diese erstreckte sich von Leisterförde im Norden bis Gehrum im Süden und in der West-Ost-Ausdehnung vom Mühlenbach über die anschließende "Boizenburger Heyde" bis zur Boize. Am östlichen Rand der "Schwanenheyde" verlief der Boizenburger Frachtweg, auf dem das in Boizenburg gestapelte Lüneburger Salz auf dem Landweg über Fredeburg nach Lübeck transportiert wurde.


title: Schwanheide

text: Das Landesbederegister erwähnt erstmals 1560 eine Besiedelung der "Schwanenheyde" mit einem Meierhof. Dieser wurde vom Pächter als Schäferei betrieben. Ein Dorf bestand noch nicht. Etwa 1 km weiter südlich fand sich am Mühlenbach die "Schwanheyder Mühl", ehemals Mühle des untergegangenen Dorfes Kladrum.


title: Schwanheide

text: Von 1704 bis 1714 war der großherzoglich mecklenburgische Meierhof im Besitz des Geheimen Rates und Kammerpräsidenten Friedrich von Graevenitz. Danach war er bis 1722 an Hinrich Siemers, anschließend bis nach 1751 an dessen Schwiegersohn Valentin Kauffeldt verpachtet. In der Mitte des 19. Jahrhunderts wurden die nördlichen Flächen des Meierhofes bis zu den Piperkaten mit 6 Erbpachthufen und einer Büdnerei aufgesiedelt, die die Bezeichnung Bauernende erhielten. Erst mit dieser Aufsiedelung entstand ein Dorf, das sich dann mit der Einrichtung des Haltepunktes an der Bahnstrecke Berlin–Hamburg 1886 rasant vergrößerte.


title: Schwanheide

text: 1921 wurde Schwanheide aus der Gemeinde Zweedorf ausgegliedert und eigenständige Gemeinde. Ein Jahr später wurde das bis dahin zu Boizenburg gehörige Neuendamm nach Schwanheide gelegt. Am 20. Mai 1925 wurde die Freiwillige Feuerwehr Schwanheide gegründet. Während der Deutschen Teilung war der Bahnhof Schwanheide Grenzstation für Interzonenzüge und den Transitverkehr durch die DDR auf der Strecke Berlin–Hamburg. Die Kapelle in Schwanheide wurde in den 1960er Jahren nach schwedischem Vorbild aus Holz errichtet. Der hölzerne Glockenstuhl wurde 1991 gebaut. Die 1651 gegossene Glocke darin stammt aus der abgerissenen Kirche in Zweedorf. Schwanheide war stets in Zweedorf eingepfarrt.


title: Schwanheide

text: Zweedorf wird 1252 als "Twedorp" erstmals urkundlich erwähnt. Der Name soll infolge der Vereinigung der beiden Dörfer Borgstorf und Kladrum entstanden sein ("Zweidorf"). Demgegenüber hat "Wieben" darauf hingewiesen, dass der für das Jahr 1241 belegte Boizenburger Ratsvorsteher Henricus de Thvedorp aus Zweedorf stammt, weshalb auch eine Namensgebung in Anlehnung an einen Vorfahren dieses Heinrich von Zweedorf – als ministerialer Lokator aus dem Gefolge Heinrich des Löwen – in Betracht gezogen werden muss.


title: Schwanheide

text: Zweedorf liegt in einem ehemaligen Ödlandstreifen unmittelbar östlich des Limes Saxoniae. Dieser Ödlandstreifen verlief im Mittelalter entlang der Delvenau und erstreckte sich nach Osten bis zur Boize. Ob das Gebiet planmäßig von einer Besiedlung frei gehalten wurde oder ob überwiegend geomorphologische Gründe ausschlaggebend gewesen sind, ist noch nicht abschließend erforscht. In Ermangelung slawischer Keramikfunde wird bislang davon ausgegangen, dass das Sandergebiet zwischen Delvenau und Boize bis 1143 allenfalls eine spärliche slawische Besiedlung aufgewiesen hat. Aktuelle Ausgrabungsergebnisse deuten jedoch auf eine kontinuierliche slawische Besiedelung seit dem 8. Jahrhundert hin.


title: Schwanheide

text: Das Dorf wurde im Rahmen des hochmittelalterlichen Landesausbaus als Platzdorf auf einer in die Delvenauniederung vorgeschobenen Landzunge des Sanders angelegt. Die einzige Zuwegung führte nach Osten zu den Ackerflächen, die Sackgasse zeigte zur Delvenau. Ursprünglich verfügte Zweedorf über eine Größe von mindestens 16 Hufen: 1252 verleiht Gunzelin, Graf von Schwerin, 9 Hufen in Zweedorf an das Kloster Zarrentin, welche dieses zuvor von dem Bürger Wichfried aus Wittenburg gekauft hat. 1279 gehören dem Kloster bereits 14 Hufen und eine Vielzahl von Kossatenstellen und 1297 schließlich verschenkt Nikolaus, Graf von Schwerin, 2 Hufen Land in Zweedorf nebst weitreichenden Privilegien an die Kirche in Boizenburg. Im gleichen Jahr verkauft er das übrige Dorf „mit allem lebenden und toten Inventar“ an das Kloster Zarrentin. Für das Jahr 1335 wird erstmals eine Kirche in Zweedorf erwähnt. Im Jahre 1496 gehörte Zweedorf mit 64 Erwachsenen und 38 Kindern unter 15 Jahren zu den größten Dörfern der Vogtei Boizenburg. Nach der Auflösung des Klosters Zarrentin 1552 gelangte Zweedorf in landesherrlichen Besitz und wurde fortan durch das Domanialamt Boizenburg verwaltet.


title: Schwanheide

text: Trotz seiner versteckten Lage am Rande der "Schwanenheyde" und abseits des Boizenburger Frachtweges blieb auch Zweedorf von den Auswirkungen des Dreißigjährigen Krieges nicht verschont. Von 13 Vollbauern, 4 Kossaten und 4 Häuslern im Jahre 1618 verblieben 1640 nur noch 7 Vollbauern, davon 2 auf den beiden Hufen der Boizenburger Kirche. 9 Gehöfte waren verwüstet. Die Verluste an Menschen sind nicht belegt.


title: Schwanheide

text: 1734 als Folge der Reichsexekution an das Kurfürstentum Hannover verpfändet, gehörten Amt und Dorf ab 1768 wieder zu Mecklenburg-Schwerin. Nach Anordnung der Separation in Mecklenburg – Schwerin 1822 kam es bis 1850 zur sukzessiven Aussiedlung von Bauernhöfen in die Zweedorfer Feldmark. Hierdurch entstand am Bösdörper Weg, ungefähr auf Höhe des untergegangenen Dorfes Borgstorf, die Siedlung Neu-Zweedorf. Im gleichen Zuge wurden auf den frei gewordenen Grundstücken in der Ortslage von Zweedorf Büdnereien errichtet. 1890 begann ein Hamburger Unternehmer am südlichen Dorfrand mit dem Kiesabbau, der die Feldmark dauerhaft und grundlegend umgestaltete. Sande und Kiese wurden mit einer Lorenbahn bis zur Bahnstrecke Berlin–Hamburg transportiert, dort auf Güterzüge umgeladen und als Baustoffe unter anderem für den Ausbau des Hafens, des Hauptbahnhofes sowie des Güterbahnhofes Tiefstack nach Hamburg verfrachtet. Im Zuge des Kiesabbaus in den 1890er Jahren gemachte Urnenfunde belegen eine Besiedelung des Ortes bereits in der jüngeren Bronzezeit.


title: Schwanheide

text: 1919 errichtete ein Firmenkonsortium nordöstlich des Dorfes einen Munitionszerlegebetrieb, in dem zeitweilig bis zu 300 Arbeiter aus Mölln und Lauenburg beschäftigt waren. Ab 1924 wurde dort im Rahmen der Wiederbewaffnung unter strengster Geheimhaltung Munition hergestellt. Das Gebiet ist bis heute gesperrt.


title: Schwanheide

text: Im Mai 1945 besetzten zunächst britische Truppen Zweedorf, nach deren Abzug im Juli die Sowjetarmee. Ab 1947 war neben den sowjetischen Soldaten Polizei zur Grenzüberwachung in Zweedorf stationiert. Mit dem Abzug der Soldaten erfolgte am Bösdörper Weg die Errichtung eines ersten Kompaniegebäudes für die Deutsche Grenzpolizei. Im Rahmen der Aktion Ungeziefer im Juni 1952 wurden die Einwohner Neu-Zweedorfs, ein Großteil der Bewohner der 100 Jahre zuvor eingerichteten Aussiedlerhöfe sowie Bewohner des Dorfes zwangsausgesiedelt. Insgesamt wurden 9 Bauern- und 5 Arbeiterfamilien abtransportiert. Andere konnten sich einer Verschleppung oder Verhaftung durch Flucht in den Westen entziehen. Die Höfe verfielen und wurden eingeebnet. Der Zuzug nach Zweedorf und die Errichtung von Neubauten waren untersagt. Der Bezug leerstehender Wohnhäuser war nicht gestattet; diese wurden abgerissen. Die Feuerwehr Zweedorf wurde aufgelöst und der Schwanheider Freiwilligen Feuerwehr als II. Löschzug angegliedert. Am 25. Februar 1965 verlor Zweedorf seine Eigenständigkeit und wurde nach Schwanheide eingemeindet.


title: Schwanheide

text: Die Zweedorfer Kirche wurde am 18./19. November 1978 abgerissen, da das DDR-Regime befürchtete, dass das Gebäude wegen der Nähe zur innerdeutschen Grenze von potenziellen Flüchtlingen als Versteck genutzt werden könnte. 1982 erfolgte der Abriss des Pfarrhauses. Im Jahr 2009 wurde mit dem Bau der Kapelle Zweedorf begonnen. Die Einweihung erfolgte am 4. September 2011.


title: Schwanheide

text: Nach der Wende und friedlichen Revolution in der DDR versuchten die verbliebenen Dorfbewohner, den alten Gemeindestatus zurückzuerlangen; sie scheiterten aber an der geringen Einwohnerzahl. Durch Zuzug aus Schleswig-Holstein verfügt der Ortsteil heute wieder über eine geschlossene Ortslage mit rund 140 Einwohnern.


title: Schwanheide

text: Bürgermeister der Gemeinde ist Gerd Altenburg. Der Gemeinderat besteht (inkl. Bürgermeister) aus 9 Mitgliedern. Die Wahl zum Gemeinderat am 26. Mai 2019 hatte folgende Ergebnisse:


title: Schwanheide

text: Die Flagge ist quer zur Längsachse des Flaggentuchs gestreift von Rot, Weiß, Rot, Weiß und Rot. Die äußeren roten Streifen nehmen dabei jeweils drei Zwanzigstel, die weißen Streifen jeweils ein Achtel und der rote Mittelstreifen neun Zwanzigstel der Länge des Flaggentuchs ein. In der Mitte des roten Mittelstreifens liegen die Figuren des Gemeindewappens: über zwei schräg gekreuzten gelben Heidekrautzweigen mit weißen Blüten, die vier Fünfzehntel der Höhe des Flaggentuchs einnehmen, ein flugbereiter, gelbbewehrter weißer Schwan, der zwei Drittel der Höhe einnimmt. Die Höhe des Flaggentuchs verhält sich zur Länge wie 3:5.


title: Schwanheide

text: Das Dienstsiegel zeigt das Gemeindewappen mit der Umschrift „GEMEINDE SCHWANHEIDE • LANDKREIS LUDWIGSLUST-PARCHIM“.


title: Schwanheide

text: Gerhard Tolzien (1870–1946), 1899 Hilfsprediger in Zweedorf und Verfasser der Zweedorfer Kirchenchronik, später Landesbischof von Mecklenburg-Strelitz


title: Clannad (Computerspiel)

text: Im Zuge des Erfolgs der PC-Umsetzung wurde das Adventure auf zahlreiche Spielkonsolen und Smartphones portiert. Clannad wurde zudem durch eine Vielzahl anderer Medien adaptiert. Das Spiel als auch die Umsetzungen als Anime verbuchten hohe Verkaufszahlen innerhalb Japans und erreichten mehrfach den ersten Platz der japanischen Verkaufscharts.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Wie für japanische Adventures typisch, besteht das Spiel hauptsächlich aus Dialogen, die der Spieler liest. In unregelmäßigen Abständen kann der Spieler, welcher in die Rolle des Schülers Tomoya Okazaki schlüpft, aus unterschiedlichen Antworten oder Fragen wählen, die das Spiel bzw. das Gespräch in eine gewisse Richtung lenken. Aufgrund der sehr geringen Interaktion ist es strittig, ob diese Art von Adventures überhaupt als „Spiel“ bezeichnet werden sollen, da sie mehr einem interaktiven Roman gleichen. In den ersten Versionen des Spiels waren die Charaktere nicht vertont. Dies zwang den Spieler, jeden Text zu lesen, um die Handlung verfolgen zu können. Erst mit der überarbeiteten Fassung für die PlayStation 2 wurde die Sprachausgabe für alle Charaktere ergänzt. Ausgenommen davon war die Rolle des Spielers und Protagonisten Tomoya, was für japanische Adventure durchaus üblich ist. So soll der Spieler sich selbst tiefer in das Geschehen einbezogen fühlen.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Optisch präsentiert sich das Spiel in überwiegend hellen und warmen Farbtönen. Saftig grüne Wiesen und blühende Kirschbäume bestimmen das Erscheinungsbild der meist statischen Hintergrundbilder, was bereits seit Werken wie "Sailor Moon" immer wieder als optisches Gestaltungsmittel aufgegriffen wurde und ein fester Bestandteil der japanischen Kultur sein soll. Während dramatischer oder angedeutet actionreicher Szenen wurde bewusst auf eine andere Farbpalette und Musik zurückgegriffen, um den entsprechenden Eindruck zu unterstreichen. Im Vordergrund stehen die Charaktere, deren Zeichnungen die typischen Stilelemente von Manga und Anime aufweisen. Hinzu kommt ein für die Künstlerin Itaru Hinoue typischer Zeichenstil, bei dem die Nase einen geringen Abstand zum Mund aufweist und die großen, rundlichen Augen sehr weit voneinander entfernt sind. Wie die Hintergründe ist auch die Präsentation der Charaktere statisch und zweidimensional. Zwischen den einzelnen Szenen wird mit einfachen Übergangseffekten gewechselt, die sich auf das Ein- und Ausblenden von Elementen, scrollen und einfache Rotationen beschränken. Bei Gesprächen mit mehreren Charakteren werden diese jeweils ein- und ausgeblendet und ihre Gesichtszüge sind in einem sehr eingeschränkten Umfang animiert.


title: Clannad (Computerspiel)

text: "Clannad" teilt sich grundlegend in zwei größere Handlungsabschnitte – dem Leben in der Schule und dem Leben danach. So ist zunächst nur der Schulabschnitt spielbar, bis der Spieler diesen absolviert hat. Anschließend ist auch der "After Story"-Abschnitt verfügbar. Damit dies geschieht, muss der Spieler innerhalb des ersten Aktes acht "Geisterflecken" sammeln, die mit leuchtenden Glühwürmchen vergleichbar sind. Das Schulleben konzentriert sich auf das Abschlussjahr des Protagonisten, der darin mit einer Vielzahl von Charakteren in Berührung kommt. Die Handlung legt dabei besonderen Wert auf die Darstellung der fünf weiblichen Hauptcharaktere, von denen Nagisa Furukawa die bedeutendste Rolle spielt. Für die Entwicklung der Spielgeschichte stehen fünf wesentliche Pfade zur Verfügung, welche jeweils auf eine der Schülerinnen zugeschnitten sind, aber zudem in sich verzweigt sind. Im zweiten Akt übernimmt Nagisa die fast alleinige Hauptrolle, in der sie zusammen mit Tomoya ein Liebespaar bildet, das während der nächsten zehn Jahre begleitet wird. Um ein positives Spielende zu erreichen, muss der Spieler insgesamt 13 der „Geisterflecken“ sammeln, da sonst die Handlung mit einem „schlechten Ende“ abschließt, in dessen Folge sowohl Nagisa als auch einige Zeit später ihr Kind infolge einer angeborenen körperlichen Schwäche versterben. Im Gegensatz zu vielen Spielen dieser Art ist es nicht möglich, durch bestimmte Kombinationen von Antworten erotische Inhalte freizuschalten, da "Clannad" von Anfang an auf ein Publikum aller Altersklassen zugeschnitten wurde und keine solchen Szenen existieren.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Insgesamt ergeben sich daraus etwa dreizehn Handlungsfäden, die der Spieler durch mehrmaliges Spielen verfolgen kann. Das Erreichen eines dieser „Enden“ benötigt eine ungefähre Spieldauer von 100 Stunden. Mit einem Umfang von 62.830 Textzeilen (Nebenrollen ausgenommen) war "Clannad" nach Aussage von Yūto Tonokawa das zu diesem Zeitpunkt umfangreichste Spiel von Key, das jedoch von dem Nachfolger "Little Busters! Ecstasy" um etwa 4000 Worte überboten wurde.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Clannad spielt nahezu vollständig innerhalb einer fiktiven Stadt Japans. Im ersten Handlungsbogen steht eine Oberschule, die vom Protagonisten besucht wird, im Mittelpunkt. Neben der Schule, ihrem Gelände, Klassenräumen und Fluren dienen auch die kleine Bäckerei von Nagisas Eltern und das Wohnheim, in dem Tomoyas Freund Yōhei übernachtet, als zentrale Handlungsorte. Im "After-Story"-Abschnitt steht die Schule nur noch selten im Zentrum der Geschehnisse. Dafür kommen neue Handlungsorte hinzu wie die kleine, gemeinsame Wohnung von Tomoya und Nagisa oder ihre Arbeitsorte. Parallel zu dieser fiktiven, aber realistisch dargestellten Welt existiert noch eine weitere, die immer wieder in kurzen Abschnitten präsentiert wird. In dieser gibt es, abgesehen von einem einzigen Mädchen, kein weiteres menschliches Leben. So sieht es sich dazu gezwungen, aus herumliegenden Resten einen Roboter zu bauen, der zum Leben erwacht. Der Spieler übernimmt dabei die Rolle der mechanischen Figur, kann aber nicht sprechen. Auch in vielen vorherigen Spielen von Key und dem Entwickler Tactics kommen solche Parallelwelten vor, die sich meist beim Tod einer Person oder in besonders tragischen Momenten miteinander verbinden.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Thematisch legt "Clannad" besonderen Wert auf die Bedeutung einer Familie. Bereits der Titel der Serie soll laut Jun Maeda, einem der Hauptautoren, auf Irisch „Familie“ bedeuten. Jedoch hielt er fälschlicherweise den Namen der Band Clannad für das irische Wort für „Familie“ oder „Clan“, von dem es jedoch nur abgeleitet ist. Aus der irischen als auch aus der walisischen Sprache wurden noch weitere Begriffe übernommen, die sich hauptsächlich in der Musik des Spiels und dessen Parallelwelt widerspiegeln. Der Vorspann-Titel wurde als "Mag Mell" benannt, der „Ebene (im Sinne von Reich) der Freude“, dem irdenen Paradies der irischen Mythologie.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Von den sechs Hauptcharakteren haben Tomoya, Nagisa und Kotomi keine Geschwister. Folglich steht bei ihnen eher die Beziehung zu ihren Eltern im Mittelpunkt, während bei den anderen Charakteren besonders auf die Beziehung zu ihren Geschwistern eingegangen wird. Einzige Ausnahme bleibt hier Tomoyo, bei der auf die gesamte Familie Bezug genommen wird. Besonderes Gewicht hat dabei die Familie von Nagisa, die laut Maeda als „perfekte Familie“ gedacht war und auch entsprechend präsentiert wird. Innerhalb der Geschehnisse um Nagisa tauchen immer wieder die "Dango Daikazoku" (, dt. „große Familie von Dangos“, "eine fiktive Maskottchenreihe für Kinder") auf, in die sie vernarrt ist und entsprechend von ihnen nie genug bekommen bzw. sammeln kann. Dies passt zu dem Konzept, dass die Charaktere von Tomoya und Nagisa auf ihrem „Weg des Erwachsenwerdens“ bis zum Ende der Geschichte begleitet werden.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Im Spiel übernimmt der Spieler die Rolle von Tomoya Okazaki, einem Oberschüler im letzten Jahrgang. Tomoya ist anfänglich ein aufsässiger Schüler. An der Schule hat er nur geringes Interesse. Er hasst die Stadt und sein eigenes Leben. Seine Kommentare sind dabei sehr direkt und er scheut nicht davor zurück seine Meinung zu äußern, auch wenn dies anderen Personen immer wieder als unhöflich empfinden. Trotzdem ist Tomoya seinen Freunden gegenüber loyal und setzt sich nahezu bedingungslos für ihre Ziele ein. Generell besitzt er eine sehr selbstlose Persönlichkeit, die nicht viel von Anderen als Gegenleistung verlangt. Damit erfüllt er die typischen Klischees des Protagonisten in einem Japanischen Adventure.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Gleich zu Beginn begegnet Tomoya auf dem Schulweg eher zufällig der weiblichen Hauptfigur Nagisa Furukawa. Sie ist ein zurückhaltendes, schüchternes Mädchen mit sehr geringem Selbstvertrauen, das daher immer wieder auf die Unterstützung anderer angewiesen ist. Häufig allein und aufgrund ihrer immanent schwachen physischen Verfassung lange Zeit krank, gewöhnte sie sich an, die Namen ihrer Lieblingsspeisen zu murmeln, bevor sie sie verzehrt. In der Schule trifft Tomoya auf eine Reihe ihm schon länger bekannter Mädchen. Zu ihnen gehört die aggressive und meist von schlechten Absichten ausgehende Kyō Fujibayashi, die unter ihren Freunden aber sehr wohl als gute Köchin bekannt ist. Sehr leicht zu verärgern und schnell Gewalt anwendend zögert sie nicht, nach anderen Personen mit einem Wörterbuch zu werfen, das sie scheinbar genau zu diesem Zweck mit sich herumträgt. Trotz dieser wilden Art besitzt sie auch eine wesentlich ruhigere Seite, die sie besonders gegenüber ihrer jüngeren Schwester Ryō Fujibayashi zeigt. Ryō ist im Vergleich zu Kyō wesentlich zurückhaltender und glaubt daran, dass sie mit Hilfe von Karten die Zukunft vorhersagen kann, obwohl diese Voraussagen eigentlich nie eintreffen.


title: Clannad (Computerspiel)

text: In der Bibliothek der Schule trifft er auf die intelligente, aber auch recht weltfremde Kotomi Ichinose. Sie soll zu den zehn besten Schülerinnen des Landes gehören und besucht rein aus Interesse oft die Bibliothek, wo sie die meiste Zeit damit verbringt, fremdsprachige Bücher zu lesen. Ihre ruhige Art und Weltfremdheit machen es jedoch schwer mit ihr zu kommunizieren, da sie zudem alles um sie herum zu ignorieren scheint, wenn sie gerade in ein Buch vertieft ist. Die vierte Hauptfigur aus "Clannad" ist Tomoyo Sakagami. Sie wechselte zu Beginn der Handlung die Schule und befindet sich im zweiten Jahrgang. Ähnlich wie Kyō kann sie überaus aggressiv sein und wird als eine starke Kämpferin beschrieben, die früher in Bandenkämpfe verwickelt war. Obwohl Tomoya ein Jahr älter ist als sie, bringt sie ihm keinen Respekt entgegen.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Die letzte Protagonistin ist die naive Schülerin Fūko Ibuki aus dem ersten Jahrgang, die sich von den anderen Schülern möglichst zu distanzieren sucht und entsprechend der Handlung eigentlich ein Geist ist, der zwischen den beiden parallelen Welten wandelt. Bevor Tomoya auf sie aufmerksam wird, verbringt sie die meiste Zeit damit, Seesterne aus Holz zu schnitzen, die sie als Einladung zur Hochzeit ihrer älteren Schwester verschenkt. Überhaupt ist sie von der Form dieser Sterne überaus fasziniert und neigt dazu, in einen Traumzustand zu verfallen, in dem sie alle Ereignisse um sich herum ignoriert.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Tomoya blickt auf eine Reihe prägender Ereignisse in seiner Kindheit zurück. Seine Mutter Atsuko starb bereits kurz nach seiner Geburt, sodass ihn sein Vater Naoyuki allein groß ziehen musste. Davon überfordert, verfiel er dem Alkohol und der Spielsucht, was zu immer wiederkehrenden Auseinandersetzungen mit seinem Sohn führte. Eines Tages gerieten beide so heftig aneinander, dass Naoyuki Tomoya gegen die Wand schleuderte und er sich seine Schulter verletzte, was noch immer die Beweglichkeit seines Armes einschränkt. Seit diesem Vorfall besann sich sein Vater, war wesentlich netter, aber auch distanziert, was beide wie fremde Mitbewohner erscheinen lässt und nicht wie eine Familie. Um seinem Vater möglichst nie über den Weg zu laufen, bleibt Tomoya des Nachts oft seinem Zuhause fern und fängt sich dadurch den Ruf eines Herumtreibers ein. Aufgrund seiner Verletzung muss er aus dem Basketball-Club austreten, was ihn in der Schule weiter isoliert. Ein in sportlicher und schulischer Hinsicht ähnliches Schicksal ereilte auch Yōhei Sunohara, der nach einem Disput aus dem Fußballclub geworfen wird. Aufgrund ihrer Gemeinsamkeiten sind sich die beiden sofort sympathisch und werden enge Freunde, die die meiste Zeit zusammen verbringen.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Die eigentliche Handlung beginnt am fiktiven 14. April 2003, als sich Tomoya am ersten Schultag des dritten Jahrgangs auf dem Weg zur Schule befindet. Dabei stößt er auf die unentschlossen am Wegesrand stehende Nagisa Furukawa, die er ungewöhnlich, aber interessant findet. Sich an seine Fersen heftend, kann sich Nagisa überwinden, die Schule zu besuchen. Dabei ist sie bereits ein Jahr älter als er und muss ihr letztes Schuljahr wegen lange anhaltender Krankheit wiederholen. Neben dem Erreichen des Abschlusses hat sie sich das Ziel gesteckt, am Theaterclub teilzunehmen. Sie muss jedoch bald feststellen, dass der Theaterclub aufgelöst wurde bzw. keine Mitglieder mehr hat, nachdem alle ihre alten Freunde die Schule abgeschlossen hatten. Da Tomoya sowieso nichts Besseres zu tun hat, bietet er Nagisa seine Hilfe an, den Theaterclub wiederzubeleben. Während dieser Zeit trifft er immer wieder auf die anderen Schülerinnen, die er dazu bringt, Nagisas Vorhaben zu unterstützen. Dabei lernt er auch diese Mädchen besser kennen und hilft ihnen bei der Lösung ihrer Probleme.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Im zweiten Abschnitt "After Story" (dt. „Nachgeschichte“), der sich nahtlos an den ersten Teil anschließt, aber einen Zeitraum von zehn Jahren umfasst, leben Tomoya und Nagisa als Familie zusammen in einer eigenen Wohnung. Bis zu diesem Tage mussten beide zusammen eine harte Zeit durchstehen, denn kurz vor dem Schulabschluss wurde Nagisa erneut schwer krank und konnte den Abschluss ein weiteres Mal nicht schaffen. Als sich ihre Situation wieder bessert, kann sie nun mit zwei Jahren Verspätung zusammen mit Tomoyo ihren Schulabschluss absolvieren. In der Zwischenzeit war Tomoya von Zuhause ausgezogen und hatte eine Lehre als Elektriker begonnen. Trotz seines Handicaps ist er um seinen Beruf bemüht und macht sich bei der Firmenleitung sehr beliebt. Als beide schon zusammen wohnen, bekommt er das Angebot für eine Beförderung, die er jedoch ausschlägt, da er die Stadt, die er einst hasste, nicht mehr verlassen möchte.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Als nächster größerer Schritt in ihrer Beziehung kündigt sich ein gemeinsames Kind an. Trotz anfänglicher Bedenken von Nagisas Eltern und der Ärzte entscheiden sich beide, ihre Tochter Ushio in ihrer Wohnung zur Welt bringen zu wollen. Letztlich werden sie dennoch von ihren Eltern überzeugt, das Kind doch im Krankenhaus zur Welt zu bringen, da sie sich insbesondere Sorgen um die schwache Nagisa machen. Unglücklicherweise kommt das Kind zu früh und ein gleichzeitig einbrechender Schneesturm macht es unmöglich, das Krankenhaus zu erreichen. So bringt Nagisa Ushio nur mit Unterstützung von Tomoya, ihren Eltern und einer Hebamme zur Welt. Noch die ersten Schreie ihrer Tochter hörend, verstirbt sie an den Strapazen der Geburt. Tomoya ist davon so sehr mitgenommen, dass er wieder in den Zustand vor dem ersten Treffen mit Nagisa zurückfällt und ein analoges Verhalten zu dem seines Vaters zeigt. So gibt er seinen Beruf auf und ist nicht in der Lage, sich Ushio zu widmen. Sie wächst unterdessen bei Nagisas Eltern Sanae und Akio auf. Um sie nicht zu verletzen, wird ihr Tomoya als Verwandter vorgestellt. Als Ushio das Alter von etwa fünf Jahren erreicht hat, wagen Nagisas Eltern einen Versuch, Tomoya mit seiner Tochter zusammenzubringen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten erkennt Tomoya schließlich Ushio als sein Kind an, worauf er sich wieder zu erholen scheint. Doch auch dieses Glück währt nicht lange, denn Ushio erbte von Nagisa die gleiche schwache physische Verfassung und verstirbt nach langer Krankheit bei einem letzten gewünschten Ausflug in seinen Armen.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Als Tomoya diesem Druck nicht mehr gewachsen ist, verfällt er in eine Art Traumzustand und befindet sich, wie in seinen vorherigen Träumen, in der "illusionären Welt" (, "Gensō Sekai"). Er übernimmt dabei den Part der aus Resten zusammengebauten Kreatur, während die bereits älter dargestellte Ushio die Rolle des einsamen Mädchens übernimmt. Dadurch in der Parallelwelt wiedergeboren, versuchen sie dort, gemeinsam der einsetzenden Kälte zu entfliehen. Als sie es jedoch nicht schaffen und das Mädchen zu erfrieren droht, erzählt es ihm, dass er noch eine andere Chance hätte, die Dinge richtigzustellen. Dazu solle er die "Geisterflecken" – Symbole der Freude, die in besonders glücklichen Momenten auftauchen – sammeln. Hat er genug davon in der Vorgeschichte und im letzten Abschnitt sammeln können, übersteht Nagisa die Strapazen ihrer Geburt und sie können zusammen mit Ushio als glückliche Familie weiterleben.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Bereits kurz nach der Fertigstellung von Keys zweitem Adventure "Air", das sich sehr erfolgreich vermarktete, begann Jun Maeda, der Hauptautor beider Spiele, erste Pläne für einen weiteren Spieletitel zu schmieden. Laut eigener Aussage wurde er hauptsächlich von dem Gedanken angetrieben, dass er mit "Air" das Publikum nicht vollständig erreicht hätte. Dies führte bereits während der ersten Entwicklungsschritte von "Clannad" dazu, dass sich die Autoren bemühten, eine Handlung zu verfassen, die ein möglichst breites Publikum ansprechen könne. So wurden die Schwerpunkte diesmal auf eine "tiefe Beziehung der Menschen mit der sie umgebenden Stadt" sowie die "Menschlichkeit" der Akteure gelegt.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Im Hintergrund der Entwicklung zog Takahiro Baba von Visual Art’s die Fäden, dessen Unternehmen die Entwickler wie bei "Kanon" und "Air" mit der notwendigen Ausstattung unterstützte, im Gegenzug dafür aber die Vermarktung übernahm. Die Handlung wurde von den Mitarbeitern Keys Jun Maeda, Kai und Yūichi Suzumoto ausgearbeitet. Sie übernahmen dabei den wesentlichen Anteil und wurden zusätzlich von Tōya Okano in den Nebenszenarien unterstützt. Die künstlerische Leitung übernahm Itaru Hinoue, die auch das Design der Charaktere herausarbeitete und ihnen einen für sie typischen Stil verpasste. Unterstützt wurde sie dabei von Miracle Mikipon, Mochisuke, Na-Ga und Shinory, welche die Computergrafiken anfertigten, während Torino die Produktion der Hintergrundgrafiken übernahm. Die Musik des Spiels wurde hauptsächlich von den Komponisten Shinji Orito und Magome Togoshi erstellt, wobei Jun Maeda auch an einigen Stücken und Liedtexten mitwirkte.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Während die Produktion anfangs schnell vorangeschritten sei, stießen die Entwickler schließlich an ihre Grenzen, als die Handlung sich zwischenzeitlich verdoppelt hatte und auf ein Maß anwuchs, das Maeda nicht vorhergesehen hatte. Suzumoto führte dies auf die Struktur der Handlung zurück, die dazu geneigt habe, sich immer weiter zu vertiefen, was auch immer komplexere Nebengeschichten förderte. Dies war aber nicht das einzige Problem während des Erstellungsprozesses. Es gab viel mehr Zweifel daran, dass "Clannad" trotz des anfangs gesteckten Zieles "Air" zu sehr ähneln würde. Insbesondere wurde der Handlungsteil von Nagisa als zu lang empfunden, was die Ähnlichkeit zu dem Handlungsübergewicht von Misuzu Kamio verstärke. Aus diesem Grunde soll sich Maeda dafür ausgesprochen haben, den ersten Handlungsteil – das Schulleben – möglichst umfassend, interessant und ergreifend zu gestalten. Davon ausgehend wurde Clannad das bis dahin längste Werk von Key, welches mehr als 62.830 Textzeilen in japanischer Schrift enthält, wobei bei dieser Zahl die Texte von unbedeutenden Charakteren ausgenommen sind.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Im Gegensatz zu den Vorgängern sollte "Clannad", wie in einem westlichen Adventure üblich, über ein Inventar für Gegenstände verfügen. Da dies aber sowohl die Entwicklung als auch das Spiel selbst erschwert hätte und den Spieler vom Inhalt ablenken würde, wurde diese Funktion fallengelassen und in stark vereinfachter Form durch die "Geisterflecken" ersetzt. Der große Entwicklungsaufwand und die damit verbundenen Probleme führten zu einer Verzögerung der Veröffentlichung um fast zwei Jahre, nachdem das Spiel ursprünglich bereits für 2002 geplant war.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Das Spiel besitzt vier immer wieder thematisierte Titellieder. Dies sind der Vorspann "Mag Mell" (, dt. „Ebene der Freude“), der Abspann "-Kage Futatsu-" (, dt. „Zwei Schatten“), das Zwischenstück "Ana" und der Abspann des zweiten Handlungsabschnitts "Chiisana Tenohira" (, dt. „Kleine Handfläche“). Der Vorspann und beide Abspänne wurden durch Riya von eufonius, das Zwischenstück durch Lia von I’ve Sound interpretiert. Hinzu kamen eigene Hintergrundmelodien für die fünf weiblichen Hauptcharaktere Nagisa, Kyō, Kotomi, Tomoyo und Fūko, als auch für Yukine Miyazawa. Die verwendeten Stücke waren entsprechend dieser Reihenfolge "Nagisa" (), "Sore wa Kaze no yō ni" (, dt. „Dies ist wie der Wind“), "Étude pour les petites supercordes" (dt. „Studium der kleinen Superstrings“), "Kanojo no Honki" (, dt. „Ihre Ernsthaftigkeit“), "Hurry Starfish" (, dt. „Beeile dich Seestern“) und "Shiryōshitsu no Ochakai" (, dt. „Teekränzchen in der Schulbibliothek“). Komponiert wurden die Stücke, die später in zahlreichen Remixes wieder aufgegriffen wurden, von Shinji Orito, Magome Togoshi und auch teilweise vom Schreiber der Liedtexte Jun Maeda.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Erst die späteren Neuauflagen verfügten über eine vollständige Sprachausgabe, bei der der Protagonist Tomoya jedoch stumm blieb. So wurde er auch als einzige Hauptfigur in den Adaptionen von unterschiedlichen Sprechern vertont, während die anderen Hauptcharaktere auch innerhalb der Adaptionen ihre ursprünglichen Sprecher beibehielten. Zu erwähnen wäre hier Kentarō Itō, der Tomoya auf der dem PlayStation 2 Spiel beigelegten DVD innerhalb eines Hörspiels sprach.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Erstmals wurde das Spiel bereits im Jahr 2001 mit einem nicht näher festgelegten Veröffentlichungsdatum im Jahr 2002 angekündigt. Die Veröffentlichung verzögerte sich jedoch mehrfach und so erschien "Clannad" erst am 28. April 2004 in einer limitierten Auflage für den PC auf DVD-ROM. Die reguläre Fassung des Spiels erschien zwei Monate später am 6. August 2004 zum selben Preis. Beide Versionen enthielten keine Sprachausgabe für die Charaktere.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Eine erste Portierung auf die PlayStation 2 wurde von Interchannel vorgenommen und ab 23. Februar 2006 zum Kauf angeboten. Entgegen der PC-Versionen enthielt sie, den Protagonisten Tomoya ausgeschlossen, eine vollständige Sprachausgabe der Charaktere. Bald darauf erfolgte auch eine Portierung des Spiels für Mobiltelefone mit Unterstützung von SoftBank 3G oder FOMA. Die Portierung wurde dabei durch das Unternehmen Prototype im Auftrage von Visual Art’s Motto vorgenommen. Sie erschien am 16. Januar 2008.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Für den PC erschien am 29. Februar 2008 mit "Clannad Full Voice" eine Neufassung des Spiels. Sie enthielt neben der Sprachausgabe, die von der PlayStation-Version übernommen wurde, auch überarbeitete und neue Grafiken. Neben der Portierung des Spiels auf Mobiltelefone arbeitete Prototype auch an einer Portierung auf die PlayStation Portable, die am 29. Mai 2008 veröffentlicht wurde und die Verbesserungen der PC-Version übernahm. Dieser schloss sich noch eine weitere Portierung durch Prototype auf die Xbox 360 an. Sie wurde am 28. August 2008 veröffentlicht und enthielt ebenfalls die gleiche Synchronisation der Figuren wie die PlayStation-Version. Erweitert wurde diese Fassung jedoch um einige Aspekte von Xbox Live, die es unter anderen ermöglichten, auch das Hörspiel "Official Another Story Clannad: On the Hillside Path that Light Watches Over" zu beziehen. Die Fassungen für PlayStation Portable und Xbox 360 erschienen auch in einer limitierten Auflage, der eine zusätzliche CD mit einem Hörspiel in der sogenannten „Digest Edition“ beigelegt waren. Die Hörspiele unterschieden sich bei den Fassungen.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Nachdem sich, der Meinung des Publishers entsprechend, genug Exemplare des Spiels für die PlayStation 2 verkauft hatten, wurde das Spiel ab dem 30. Juli 2009 im Zuge der Veröffentlichungen der Anime-Fernsehserie in einer sogenannten „Best Version“ angeboten, in der von Sony ältere Spiele mit überdurchschnittlich hohen Verkaufszahlen aufgenommen und zu einem günstigeren Preis erneut verkauft werden. Am gleichen Tag erschien ebenfalls zwei Zusammenfassungen von "Clannad" mit den Vorgängerspielen "Kanon" und "Air" als "Key 3-Part Work Premium Box" und mit insgesamt sechs Spielen als "Key 10th Memorial Box".


title: Clannad (Computerspiel)

text: Im November 2014 eröffnete Sekai Project in Zusammenarbeit mit Visual Art’s ein Crowdfunding-Projekt auf der Plattform Kickstarter zur Erstellung einer offiziellen englischen Übersetzung, die auf Steam und DVD veröffentlicht werden sollte. Die veranschlagte Summe von 140.000 US$ kam dabei innerhalb eines Tages zusammen und erreichte schließlich 541.161 US$. Das Spiel wurde im November 2015 in einer überarbeiteten Version mit japanischem Originalton und englischen Untertiteln auf Steam veröffentlicht.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Noch vor der Veröffentlichung des Spieles wurde von SoftBank Creative ein 39 Seiten umfassendes Artbook mit dem Titel "pre-Clannad" veröffentlicht, dass das Interesse am Spiel wecken sollte und einen ersten Vorgeschmack davon gab. Veröffentlicht am 15. April 2004, enthielt es Bilder aus dem Adventure, kurze Erklärungen zu den Charakteren, sowie erste Konzept-Grafiken und Skizzen. Mit "Clannad Visual Fan Book" erschien nach der Veröffentlichung des Spiels ein weiteres Artbook, das von Enterbrain am 12. Oktober 2004 veröffentlicht wurde. Auf den 160 Seiten gab es detaillierte Erklärungen zu der Handlung, Computergrafiken, die Liedtexte des Vor- und Abspanns und Interviews mit den Erstellern wieder. Abgerundet wurde das Buch durch Illustrationen der Charaktere, die von anderen bekannten Künstlern angefertigt wurden, und drei zusätzliche Kapitel aus der Kurzgeschichtenreihe "Official Another Story".


title: Clannad (Computerspiel)

text: In der Zeit vom September 2004 bis Oktober 2005 erschienen vierzehn bebilderte Kurzgeschichten, die auf der Handlung des Spiels aufbauten und diese ergänzten, im japanischen Bishōjo-Magazin "Dengeki G's Magazine", das von Media Works herausgegeben wurde. Geschrieben wurden sie von den Autoren des Spiels, während GotoP die Illustrationen anfertigte. Dreizehn der Geschichten wurden zusammengefasst im Magazin "Clannad: Hikari Mimamoru Sakamichi de – Official Another Story" (CLANNAD – ) veröffentlicht, das auch ein zusätzliches Kapitel umfasste. Darauf aufbauend erschien am 25. November 2005 eine fest gebundene Ausgabe gleichen Titels, die um noch zwei weitere Kapitel ergänzt wurde und 103 Seiten umfasste. Die Geschichten wurden einige Zeit später, seit Januar 2008, von Prototype über Visual Art’s Motto für SoftBank 3G und FOMA Mobiltelefone zum kostenpflichtigen Download zur Verfügung gestellt. Es erschien wöchentlich eines der Kapitel, wobei die FOMA-Veröffentlichungen einen Vorsprung von drei Wochen hatten. Mitte des Jahres standen die Geschichten ebenfalls bei dem japanischen Mobilfunkanbieter au zum Download bereit.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Der Verlag Harvest veröffentlichte mit "Clannad SSS" eine weitere Anthologie-Reihe von Kurzgeschichten. Bisher erschienen davon drei Ausgaben, die nach den englischen Namen von Edelsteinen benannt wurden. Geschrieben wurden sie von den Autoren Utatori, Hiro Akizuki, Tasuku Saika und Shin'ichirō Kodama. Die Illustrationen wurden von Sana Wakatsuki, Hakone Odawara, Arai Guma, Satoru Arikawa, Shō Ryūga, Kagetsu Chūjō, Kurejin Fukasaki, Shina no Yura und Sakana gezeichnet.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Auf der Handlung und den Charakteren aus "Clannad" aufbauend entstanden fünf Manga-Serien, die Teile der bestehenden Handlung nacherzählten, sie ergänzten oder fortsetzten. Dabei handelt es sich um offizielle Adaptionen, während eine Vielzahl inoffizieller Werke (Dōjinshi) hier keine Erwähnung finden.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Die erste von Juri Misaki gezeichnete Adaption trug den Titel "Clannad Official Comic" () und wurde vom Mai 2005 bis April 2009 innerhalb des Manga-Magazins "Comic Rush" abgedruckt. Bisher wurden davon acht gebundene Ausgaben im Tankōbon-Format publiziert, die seit dem 7. November 2005 durch den Verlag Jive unter dem Label "CR Comics" veröffentlicht wurden, der auch der Herausgeber des Magazins ist. Jedes dieser Bücher hatte etwa einen Umfang von 170–180 Seiten.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Ein zweiter Manga mit dem Titel "Official Another Story Clannad – Hikari mimamoru Sakamichi de" () wurde von Rino Fujii gezeichnet. Wie der Titel schon andeutet, griff der Manga die Handlung der zuvor veröffentlichten Kurzgeschichten auf und wurde vom 21. Juni 2007 bis zum 21. August 2008 im Magazin "Comi Digi +" veröffentlicht, das von Flex Comix verlegt wird. Der Publisher Broccoli fasste die Kapitel zusammen und publizierte sie als zwei Tankōbon-Ausgaben. Beide Ausgaben wurden zusätzlich in einer limitierten Auflage veröffentlicht, die eine andere Gestaltung aufwiesen und mit zusätzlichen Extras versehen waren. Die Bücher wurden am 21. Februar und 20. Dezember 2008 veröffentlicht und waren etwas mehr als 200 Seiten stark.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Schlicht als "Clannad" bezeichnet erschien eine weitere Adaption des Spiels innerhalb des japanischen Magazins "Dengeki G's Magazine", das von ASCII Media Works herausgegeben wurde. Dort lief die von Shaa gezeichnete Reihe seit der August Ausgabe 2007 bis zur Juli Ausgabe 2009. Seitdem wird der noch nicht abgeschlossene Manga seit dem 25. Juli 2009 innerhalb des Schwestermagazins "Dengeki G's Festival! Comic" fortgeführt. Wie die erste Adaption stützt sich auch diese auf dem Handlungsstrang des Spiels. Als Tankōbon zusammengefasst erscheint diese Reihe seit dem 27. Februar 2008 unter dem Label "Dengeki Comics".


title: Clannad (Computerspiel)

text: Im Shōnen-Manga-Magazin "Dragon Age Pure", herausgegeben von Fujimi Shobō, wurde vom 20. Februar bis zum 20. August 2008 der Manga "Clannad – Tomoyo Dearest" () veröffentlicht. Künstler Yukiko Sumiyoshi baute diese Reihe auf dem Handlungsstrang von Tomoyo auf und führte diese als "Tomoyo After – Dear Shining Memories" fort. Der Manga wurde am 9. Oktober 2008 vollständig als einzelne Tankōbon-Ausgabe veröffentlicht.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Mit "Clannad." (, "Kuranado.") erschien ein Ableger im Chibi-Stil, der sich auf humorvolle Art mit den Eigenheiten der Charaktere auseinandersetzte und vom Verlag Harvest herausgegeben wurde. Er umfasst zwei Veröffentlichungen, die im Dezember 2008 und Januar 2009 erschienen.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Wie bereits bei den Vorgängerspielen "Kanon" und "Air" setzte auch diesmal das Animationsstudio Tōei Animation einen Teil der Handlung als Anime-Film um. Erstmals angekündigt auf der Tōkyō Kokusai Anime Fair am 23. März 2006, wurde der Film ab 15. September 2007 in den japanischen Kinos gezeigt. Regie führte Osamu Dezaki nach einem Drehbuch von Makoto Nakamura. Beide wirkten schon an früheren Verfilmungen vom Spielen Keys mit. Der Film ist eine Neuinterpretation der ursprünglichen Handlung des Spiels und konzentriert sich fast ausschließlich auf die Beziehung zwischen Tomoya und Nagisa. Wie bereits aus dem Spiel bekannt, nimmt diese einen tragischen Verlauf. Einziger Lichtblick blieb am Ende die gemeinsame Tochter Ushio.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Aufbauend auf dem Spiel produzierte das Studio Kyōto Animation zwei Anime-Fernsehserien. Regie beider Serien führte Tatsuya Ishihara, der bereits an früheren Adaptionen der Spiele von Key mitwirkte. Die erste Serie mit dem gleichnamigen Titel "Clannad" besaß 23 Folgen und wurde innerhalb Japan beginnend ab dem 4. Oktober 2007 bis zum 27. März 2008 erstmals auf dem Sender TBS ausgestrahlt. Sie gibt in einer zusammenhängenden Handlung viele der Geschehnisse des "Schulabschnitts" des Spiels wieder. Ein alternatives Ende des ersten Teils wurde als OVA mit dem Titel "Tomoyo-hen" veröffentlicht. Sie ist eine direkte Überleitung zu den Geschehnissen der alternativen Fortsetzung "Tomoyo After – It’s a Wonderful Life", die bisher noch nicht animiert wurde. Beginnend ab dem 2. Oktober 2008 bis zum 26. März 2009 wurde erstmals die Fortsetzung "Clannad After Story" im japanischen Fernsehen gezeigt. Die Serie hat insgesamt 24 Folgen und erzählt die Ereignisse aus dem zweiten Abschnitt "After Story", in dem Tomoya mit Nagisa eine Familie gründet. Noch in der Schulzeit ansetzend erzählt die OVA-Folge "Clannad – After Story: Mō Hitotsu no Sekai Kyō-hen" () den Anfang einer weiteren alternativen Fortsetzung, in der die Schwestern Ryō und Kyō sich beide in Tomoya verlieben. Kyō gibt dabei ihrer kleinen Schwester bewusst den Vortritt, obwohl Tomoya eigentlich nur in Kyō verliebt ist. Letztlich schaffen es beide Schwestern im Einverständnis einen Ausweg aus dieser Situation zu finden und Kyō gesteht Tomoya ihre Liebe.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Auf dem Spiel basieren ebenfalls zwei Hörspiel-Serien. Erstere wurde von Frontier Works unter dem Titel "Clannad" produziert und besteht aus fünf CDs. Jede davon legte ein besonderes Augenmerk auf eine der fünf weiblichen Hauptfiguren Nagisa, Kotomi, Fūko, Kyō und Tomoyo. Die erste CD erschien am 25. April 2007 sowohl in einer normalen als auch in einer limitierten Fassung, die durch ein zusätzliches Stück ergänzt wurde. Im monatlichen Abstand folgten die vier weiteren, sodass die Serie am 24. August 2007 vollständig verfügbar war. Die zweite Serie wurde von Prototype produziert und basierte auf der gleichnamigen Kurzgeschichtenreihe "Clannad: Hikari Mimamoru Sakamichi de – Official Another Story" (CLANNAD – Official Another Story). Sie umfasste vier CDs und wurde ab dem 25. Juli 2007 ebenfalls im monatlichen Abstand veröffentlicht. Wie auch die Geschichten, wurden diese Reihe vom Künstler GotoP illustriert, der die Cover entwarf. Beide Reihen wurden von denselben Seiyū gesprochen wie die PlayStation 2 Veröffentlichung des Spiels. Einzige Ausnahme war die Rolle von Tomoya die von Kenji Nojima gesprochen wurde.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Parallel zur Ausstrahlung der Anime-Fernsehserie "Clannad" startete eine als "Nagisa to Sanae no Omae ni Rainbow" () bezeichnete Internetradiosendung am 5. Oktober 2007. Von ihr wurden bis zum 3. Oktober 2008 52 Folgen übertragen. Die Sendung wurde von Onsen und Animate TV im Auftrage von Frontier Works produziert. Gehalten wurde sie von Mai Nakahara und Kikuko Inoue, die die Rollen von Nagisa und Sanae gesprochen hatten. Als Gäste der Sendung tauchten ebenfalls die Sprecher der anderen Hauptcharaktere auf. Die Mitschnitte der Sendung wurden vom 18. Juni 2008 bis zum 18. Februar 2009 auf vier Doppel-CDs veröffentlicht, die jeweils 13 der Folgen enthielten. Eine zweite Sendung begann parallel zum zweiten Anime "Clannad After Story" und wurde als "Nagisa to Sanae to Akio no Omae ni Hyper Rainbow" () bezeichnet. Sie lief vom 10. Oktober 2008 bis zum 10. April 2009 und bestand aus 26 Folgen. Wie die vorherige Sendung wurde sie von Onsen und Animate TV produziert und wurde jeden Freitag übertragen. Die Sendung wurde von den ursprünglichen Moderatoren geleitet, zu denen Ryōtarō Okiayu hinzustieß, der in der Serie die Rolle von Nagisas Vater Akio übernommen hatte. Die Zusammenschnitte der Sendung wurden am 18. Februar 2009 und am 29. Mai 2009 auf jeweils einer Doppel-CD veröffentlicht.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Innerhalb der wöchentlichen, nationalen, japanischen Charts für Bishōjo-Spiele erreichte die "limitierte Fassung für den PC" zweimal zu Beginn seiner Veröffentlichung den ersten Platz. Die Verkaufszahlen brachen danach ein und es erreichte in der dritten Woche nur noch Platz 46. Innerhalb der ersten zwei Wochen des Juni 2004 stiegen die Verkaufszahlen wieder und es erreichte den 40. Platz.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Die "reguläre Veröffentlichung" erreichte innerhalb der ersten Woche den 26. Platz und fiel nach drei Wochen aus den Top-50. Die später "vertonte Fassung" des Spiels konnte sich ebenfalls nur drei Wochen lang in den Charts platzieren und erreichte die Plätze 7, 20 und 40. Damit waren die Veröffentlichungen für den PC, allein an den vorläufigen Verkaufszahlen gemessen, kein sehr großer Erfolg, obwohl das Spiel kurzzeitig die Charts dominierte.


title: Clannad (Computerspiel)

text: "Famitsu" bewertete die PlayStation-2-Fassung im Jahr 2006 mit 26 von 40 möglichen Punkten, was eine eher durchschnittliche Wertung darstellt. Dennoch gilt "Clannad" als eines der populären Ren’ai-Adventure des Jahres 2004. Dies bestätigte sich ebenfalls in einer Umfrage vom August 2007, die von Dengeki G's Magazine durchgeführt wurde. Dazu befragte das Blatt die Leser nach den fünfzig besten "Gal Games". Von insgesamt 249 Titeln erreichte Clannad mit 114 Stimmen den ersten Platz und lag damit weit vor dem zweitplatzierten "Fate/stay night" mit 78 Stimmen, dicht gefolgt von "ToHeart 2" (74 Stimmen), "Yoake Mae yori Ruriiro na" (72 Stimmen) und Kanon (71 Stimmen).


title: Clannad (Computerspiel)

text: Dass "Clannad" nun keinerlei erotischen Inhalte mehr bot, sorgte bei den Fans für Kritik. Sozusagen als Entschädigung dafür wurde am 25. November 2005 mit "Tomoyo After – It’s a Wonderful Life" eine Art Fortsetzung für Erwachsene angeboten. Sie baute in einem alternativen Szenario den Handlungsabschnitt der Protagonistin Tomoyo Sakagami aus und enthielt anzügliche Szenen.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Wie viele der bisherigen Anime-Adaptionen von Kyōto Animation waren auch die Serien "Clannad" und "Clannad After Story" erfolgreich und wiesen als Limited Edition konstant hohe Verkaufszahlen auf. Von den acht im monatlichen Abstand veröffentlichten DVDs erreichten sechs Stück in ihrer ersten Verkaufswoche den ersten Platz der japanischen Anime-DVD-Charts. Dabei verkaufte sich nach Angaben von Amazon Japan die dritte DVD am häufigsten und erreichte in der Jahreswertung (Dezember 2007 bis November 2008) der Anime-Veröffentlichungen den sechsten Platz. Zur Einschätzung der Verkäufe kann hierbei die Angabe herangezogen werden, dass die DVD-Verkäufe von Animes in Japan etwa 24 % der Stückzahl und 30 % der Umsätze des gesamten Marktes ausmachten. Die zweite Staffel "Clannad – After Story" war ähnlich erfolgreich. Von den acht DVDs verkauften sich innerhalb der ersten Woche der Veröffentlichung etwa 14.000 bis 20.000 Stück. Mehrere von ihnen erreichten damit erneut den ersten Platz der wöchentlichen Charts, wobei insbesondere die Verkäufe zum Ende hin anzogen.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Wie die meisten Adaptionen durch Kyōto Animation besaßen auch diese beiden Serien einen sogenannten „hohen Moe-Faktor“. Dabei werden die Niedlichkeit der weiblichen Charaktere und ihre gewissen Eigenarten besonders stark betont. Dies löste insbesondere bei westlichen Kritikern Bedenken (vergleiche Kawaii) hinsichtlich der Akzeptanz durch ein ebenfalls westliches Publikum aus, da man es hier teilweise schon übertrieben hätte. Wer aber nicht dadurch abzuschrecken sei, dem würde ein zu "Kanon" vergleichbares Werk geboten, das ebenfalls durch Humor und ansprechender Zeichenqualität überzeuge, aber in keiner Disziplin außergewöhnlich sei.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Die Verfilmung des Spieles wurde insgesamt sehr unterschiedlich bewertet. In einem Punkt waren sich die meisten Kritiker jedoch einig: Die Animation von Tōei Animation stehe stark hinter der Qualität der von Kyōto Animation umgesetzten Fernsehserie zurück, was vor allem am abweichenden Charakterdesign liegen soll. Die Spezialeffekte hingegen seien durchaus gelungen und könnten fast mit der Qualität von "Byōsoku 5 Centimeter" mithalten. Als inhaltlicher Kritikpunkt wurde bemängelt, dass viele der weiblichen Charaktere nur noch Nebenrollen besaßen oder gar komplett ausgelassen wurden. Die Inszenierung der Handlung war ebenfalls ein Streitpunkt. Während einige Kritiker den gesamten Film als langweilig beschrieben, waren andere hingegen der Meinung, dass der Film die „langweiligen zwei Drittel“ benötige, um mit dem dramatischen Ende seine Wirkung entfalten zu können. Durch die Konzentration auf die wenigen Hauptdarsteller sollen diese jedoch einen sehr ausgefeilten oder gar lieblichen Eindruck hinterlassen haben.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Neben der Referenzierung in anderen Anime-Produktionen von Kyōto Animation, wie beispielsweise in "K-On!", wurde das Spiel beziehungsweise die Anime-Fernsehserie auch in anderen Produktionen aufgegriffen. So tauchte etwa die Bäckerei von Nagisas Eltern in der Anime-Umsetzung von "Toradora!" auf oder es wurde gleich eine ganze Reihe von Produktionen von Kyōto Animation in der OVA von "Sayonara Zetsubō Sensei" parodiert, wo "Clannad" als „Clanoad“ betitelt wurde. Auch in weiteren Animes fanden sich immer wieder kurze Anspielungen auf die Animation, wobei es häufig passiert, dass sich diverse Produktionen gegenseitig referenzieren.


title: Clannad (Computerspiel)

text: Die beiden Massen-Mehrspieler-Online-Gemeinschaftsspiele (MMOGs) "Hiten Online" () und "HolyBeast" () von Gamania Entertainment boten in einer Kooperation mit "Clannad" die Schuluniformen der Charaktere an. Ebenfalls ergab sich in der Zeit vom 26. März bis 26. Juni 2008 die Möglichkeit Kyōs Haustier Botan, ein noch junger Keiler, zu adoptieren. Gleichzeitig erfolgte eine Verlosung von fiktiven als auch realen Fan-Artikeln, an der Spieler mit Charakteren über Level 20 teilnehmen konnten. In dem PlayStation 2 Spiel "Nogizaka Haruka no Himitsu: Cosplay Hajimemashita" (), basierend auf der Light-Novel-Reihe "Nogizaka Haruka no Himitsu", war es möglich die Figuren des Spiels entsprechend der Charaktere aus fünf populären Light-Novel-Reihen von ASCII Media Works oder drei Figuren aus Clannad zu verkleiden. So konnte Haruka Nogizaka die Gestaltung von Kotomi Ichinose, Mika Nogizaka von Nagisa Furukawa und Shiina Amamiya von Tomoyo Sakagami annehmen. Wenn die Figuren des Spiels cosplayend diverse Orte innerhalb des Spiels besuchten, wurden zusätzliche Grafiken sichtbar, welche typische Elemente des jeweiligen Originals enthielten, wie etwa Nagisas Dangos. Zudem änderte sich die Stimme der Charaktere in die der originalen Sprecher. In der virtuellen Welt von "Ai Sp@ce", einem Massively Multiplayer Online Social Game von Headlock mit enger Anbindung an Nico Nico Douga, können die Spieler mit den Figuren aus "Clannad", "Shuffle!" und "D.C.II – Da Capo II" interagieren. In dem im Oktober 2008 veröffentlichten Spiel wurden die Welten der Franchises auf jeweils einer eigenen Insel nachgebaut, die mit der zentralen Akihabara-Insel verbunden sind.


title: Sankt Bartholomä (Steiermark)

text: Sankt Bartholomä liegt in der Weststeiermark im westlichen Teil des Bezirkes Graz-Umgebung, an der Grenze zum Bezirk Voitsberg. Die Entfernung zur steirischen Landeshauptstadt Graz beträgt etwa 15 Kilometer. Das Gemeindegebiet erstreckt sich über eine Fläche von 11,72 Quadratkilometern.


title: Sankt Bartholomä (Steiermark)

text: Die Gemeinde wird vom Liebochbach, einem Nebenfluss der Kainach, von Nordwesten nach Südosten hin durchflossen und wird dadurch in zwei Teile geteilt.


title: Sankt Bartholomä (Steiermark)

text: Sankt Bartholomä gliedert sich in drei Katastralgemeinden und vier Ortschaften. Die Katastralgemeinde Jaritzberg befindet sich östlich des Liebochbaches und erstreckt sich über eine Fläche von 496,95 Hektar. Die beiden Katastralgemeinden Lichtenegg und St. Bartholomä befinden sich westlich des Liebochbaches und umfassen eine Fläche von 288,94 bzw. 389,38 Hektar.


title: Sankt Bartholomä (Steiermark)

text: Des Weiteren kann das Gemeindegebiet in weitere Gebiete und Gegenden mit regionalen und zum Teil alten Bezeichnungen unterteilen, welche jedoch nicht von statistischer Bedeutung und heute teilweise auch in Vergessenheit geraten sind. Die Berglehne auf welcher sich die Ortschaft St. Bartholomä sowie die Pfarrkirche Sankt Bartholomä befinden, trägt die Bezeichnung "Kirchleiten". Zwischen der Alten Kirche und dem Gehöft Pittrich erstreckt sich die Gegend "Rinderschick" bzw. "Rinnerschink". Zwischen dem Ort St. Bartholomä und dem Strimkogel befindet sich die Ortschaft "Lichtenegg" sowie am Fuße des Strimkogels die Ortschaft "Strim" bzw. "Stringen" mit dem Gehöft "Strimbauer". Vom Strimkogel in Richtung Södingtal erstreckt sich der Lercheckkogel mit den Ortschaften "Lercheck" und "Palpas". Beim Gehöft Steinleitner befindet sich die so genannte "Steinleiten". Der bewaldete Kogel zwischen der Pfarrkirche und dem Kreuzegg trug früher die Bezeichnung "Puchas", woran heute noch die Bezeichnung "Puchhaus" für das Gehöft an der höchsten Stelle des Hafenberges erinnert. Unterhalb des Kreuzeggs befindet sich die "Gigelleiten" mit dem Gehöft "Gigelbauer". Vom "Puchhaus" bis zur Hafenbergmühle erstreckt sich auch die Gegend "Hafenberg". An der westlichen Seite des Hafenberges befindet sich das Schloss Sonneck. An der südlichen Seite des Hafenberges, zwischen dem Buschenschank Höller und dem Waldrand erstreckt sich die Ortschaft "Brandl". Die Bergrücken zwischen "Brandl" und Kalchberg trugen früher die Bezeichnung "Mern" oder "Marn" voran heute noch der Name des Gehöfts "Mahrbauer" erinnert.


title: Sankt Bartholomä (Steiermark)

text: Im südlichen Teil der Katastralgemeinde Jaritzberg befinden sich zwischen der "Eck" genannten Gegend und dem Liebochbach drei kleine Bergrücken. welche als "Prankereck" oder "Teuffenbach" bezeichnet werden. Der von der Gemeinde Sankt Oswald bei Plankenwarth herunterführende kleine Graben trägt im oberen Teil den Namen "Rodeten" und im unteren Teil den Namen "Wiedenbach". Der Bergrücken zwischen dem Gehöft "Kolmannbaue" und dem Gasthaus Guggi trägt den Namen "Wolfhaim" und der Bergrücken der von Sankt Oswald bis zum ehemaligen Eckwirt verläuft heißt "Oswaldegg". Vom Haflingerhof verläuft ein Bergrücken in westlicher Richtung der zum "Jaritzgraben" hin abfällt. Beim Gehöft "Brunnleitner" befindet sich eine, "Brunnleiten" genannte Berglehne. welche durch den "Gießgraben" von der gegenüber liegenden Berglehne mit dem Gehöft "Gießgrabner" getrennt wird. Bei der ehemaligen Herzenkraft- und Stürgkhmühle im nördlichen Teil Jaritzbergs bildet der Liebochbach eine Mulde. welche genauso wie der Graben zwischen Seidlmühle und "Griesbauer" sowie die beiden angrenzenden Berglehnen den Namen "in der Jarz" oder "Jarz" tragen.


title: Sankt Bartholomä (Steiermark)

text: Im Jahr 1770 wurden alle Häuser der heutigen Gemeinde zur leichteren Erhebung der Steuern und der Rekruten erstmals mit Hausnummern versehen und zu Ortsgemeinden zusammengefasst, wobei bei der Grenzziehung Rücksicht auf die Pfarrgrenzen genommen wurde. Da damals die Pfarre St. Bartholomä nicht aus geschlossenen Ortschaften bestand wurde diese einfach nach der Pfarrkirche, dem Schloss Reiteregg sowie nach Ortschaften in den jeweiligen Gebieten benannt. So entstanden neben den Ortsgemeinden Sankt Bartholomä und Reiteregg auch Jaritzberg und Lichtenegg. 1789 wurden einzelne Äcker, Wiesen, Weingärten und Wälder für die Steuererhebung neu vermessen und in den Josefinischen Kataster eingetragen. Da dieser zu ungenau war, wurde die Pfarre 1823 für den Franziszeischen Kataster neu vermessen und die heute noch gültigen Grenzen für Katastralgemeinden, ohne Rücksicht auf die bestehenden Pfarrgrenzen, gezogen. Da dadurch die Grenzen der alten Ortsgemeinden nicht mehr deckungsgleich mit den neuen Katastralgemeinden waren, wurde 1830 eine erneute Hausnummerierung durchgeführt. Als im Jahr 1848 die Grundherrschaften abgeschafft wurden kamen die bisher eigenständigen Ortsgemeinden als Katastralgemeinden zu Sankt Bartholomä.


title: Sankt Bartholomä (Steiermark)

text: Die Ortsgemeinde als autonome Körperschaft entstand 1850. Nach der Annexion Österreichs 1938 kam die Gemeinde zum Reichsgau Steiermark, 1945 bis 1955 war sie Teil der britischen Besatzungszone in Österreich.


title: Sankt Bartholomä (Steiermark)

text: In der Gemeinde und ihrer Umgebung befinden sich eine Reihe kleiner, wirtschaftlich nicht abbauwürdiger Erz- und Kohlelagerstätten, die zu jenen des Grazer Paläozoikums gehören. Sie wurden eingehend untersucht.


title: Sankt Bartholomä (Steiermark)

text: In St. Bartholomä befinden sich eine Reihe an historischen und sehenswerten Bauwerken von denen vier die unter Denkmalschutz stehen.


title: Sankt Bartholomä (Steiermark)

text: Die Korenstub’n ist eine Ausstellung in der „Alten Kirche“. Sie zeigt im Glockenturm den Nachlass von Hanns Koren, der als Volkskundler eng mit Sankt Bartholomä verbunden und hier begraben ist.


title: Sankt Bartholomä (Steiermark)

text: Sankt Bartholomä liegt abseits der Hauptverkehrsstraßen an der Landesstraße zwischen dem Tal des Liebochbaches und Stallhofen. Die Süd Autobahn A 2 ist in ca. 16 km über die Anschlussstelle Mooskirchen (200) zu erreichen. Die Packer Straße B 70 von Graz nach Klagenfurt und Voitsberg ist etwa zwölf Kilometer entfernt.


title: Sankt Bartholomä (Steiermark)

text: In Sankt Bartholomä befindet sich kein Bahnhof. Der Hauptbahnhof Graz ist ca. 18 km entfernt und ist mit der stündlich- bis zweistündlichen Direktverbindung der Buslinie 712 von Sankt Bartholomä erreichbar.


title: Sankt Bartholomä (Steiermark)

text: Der größte Arbeitgeber in Sankt Bartholomä ist die PAYER International Technologies GmbH & Co. KG, ein Hersteller von Rasierapparaten. Hier befindet sich das Forschungs- und Entwicklungszentrum der PAYER Group.


title: Sankt Bartholomä (Steiermark)

text: Bürgermeister ist seit 2005 Josef Birnstingl (ÖVP), der zugleich auch Amtsleiter des Gemeindeamts ist.


title: Sankt Bartholomä (Steiermark)

text: Dem Gemeindevorstand gehören weiters Vizebürgermeister Werner Kahr (ÖVP) und Gemeindekassier Franz Moritz (ÖVP)an.


title: Sankt Bartholomä (Steiermark)

text: Der Gemeinderat besteht aus 15 Mitgliedern und setzt sich seit der Gemeinderatswahl 2020 aus Mandaten der folgenden Parteien zusammen:


title: Sankt Bartholomä (Steiermark)

text: Blasonierung (Wappenbeschreibung):„In Rot ein goldenes Kreuz, der rechte Balken von einem goldenen Doppelbalkenkreuz unterlegt.“


title: Deadhorse

text: Deadhorse ist eine Siedlung auf gemeindefreiem Gebiet (Unincorporated Community) am Dalton Highway im US-amerikanischen Bundesstaat Alaska. Deadhorse besteht hauptsächlich aus Unterkünften für die Ölarbeiter im nahegelegenen Prudhoe Bay, dem größten Erdölvorkommen der USA.


title: Deadhorse

text: Der Ort ist über den Flughafen Deadhorse erreichbar; dieser hat den IATA-Flughafencode "SCC". Die Start- und Landebahn ist 2 Kilometer lang und 45 Meter breit.


title: Ernst Pöppel

text: Pöppel studierte Psychologie und Biologie an der Albert-Ludwigs-Universität Freiburg. Er habilitierte sich schließlich in Sinnesphysiologie an der Ludwig-Maximilians-Universität München und in Psychologie an der Leopold-Franzens-Universität Innsbruck.


title: Ernst Pöppel

text: Von 1976 bis 2008 war Pöppel Professor für Medizinische Psychologie an der Ludwig-Maximilians-Universität München und von 1991 bis 1992 erster Vorsitzender der Deutschen Gesellschaft für Medizinische Psychologie. Seit 1993 ist er Mitglied der Leopoldina. 2005 wurde er für seine Leistungen mit der "Bayerischen Verfassungsmedaille in Silber" ausgezeichnet. 2015 wurde er in die Academia Europaea gewählt.


title: Vanquish (Computerspiel)

text: Vanquish ist ein Third-Person-Shooter mit Science-Fiction-Szenario des japanischen Entwicklerstudios Platinum Games und wurde für die Playstation 3 und Xbox 360 von Publisher Sega veröffentlicht. Es wurde nach dreijähriger Entwicklungszeit am 19. Oktober 2010 in Nordamerika erstveröffentlicht. Das Actionspiel verkaufte sich bis Anfang 2011 820.000 mal. Am 25. Mai 2017 erscheint eine technisch überarbeitete PC-Version von "Vanquish" als Download-Titel über Steam. Die Neuauflage unterstützt 4K-Auflösung und moderne Grafikoptionen.


title: Vanquish (Computerspiel)

text: Gegen Ende des 21. Jahrhunderts lässt das rasante Bevölkerungswachstum die Anzahl der Menschen auf der Erde auf über zehn Milliarden ansteigen.


title: Vanquish (Computerspiel)

text: Aus Mangel an Nahrung und Energie zur Versorgung kommt es zu zahlreichen Kriegen um die schwindenden natürlichen Ressourcen. Die USA starten die Raumstation SC-01 Providence. Ausgestattet mit einem Solar-Generator, soll diese die Energieprobleme der USA in den Griff bekommen.


title: Vanquish (Computerspiel)

text: Der Orden des Russischen Sterns – eine Fraktion des russischen Militärs, die in ihrer Heimat durch einen Staatsstreich an die Macht gekommen war – reagierte mit einem Überraschungsübergriff auf die Kolonie. Der Orden baute das Mikrowellen-Energiefeld der Kolonie zu einer riesigen Waffe um und richtete die zerstörerische Kraft gegen die Bewohner der Stadt San Francisco. Nach dieser Kriegserklärung mit einer Massenvernichtungswaffe verlangte der Orden die bedingungslose Kapitulation der Vereinigten Staaten binnen zehn Stunden, unter der Androhung, New York City in Schutt und Asche zu legen.


title: Vanquish (Computerspiel)

text: Die Präsidentin verweigerte jegliche Kooperation mit den Aggressoren und sieht sich gezwungen, einen Militärangriff anzuordnen, um die Invasoren auszulöschen und die Kolonie zurückzuerobern. Dieser Angriff soll unter der Leitung von Lt. Col. Robert Burns stattfinden.


title: Vanquish (Computerspiel)

text: Der DARPA-Agent Sam Gideon wird mit einem fortgeschrittenen Waffenprototyp (ARS-Kampfanzug) ebenfalls an der Mission teilnehmen.


title: Vanquish (Computerspiel)

text: Der Spieler schlüpft in die Rolle des mit einem ARS-Kampfanzug ausgestatteten DARPA-Agenten Sam Gideon. Durch diesen Anzug erhält der Spieler die Möglichkeit die Spielzeit zu verlangsamen (Bullet-Time), sowie sich selbst zu beschleunigen, was dem Spieler schnelle Angriffe und schnellen Rückzug ermöglicht.


title: Vanquish (Computerspiel)

text: Sam Gideon ist zudem mit einem BLADE-Waffensystem ausgestattet, welches es dem Spieler ermöglicht drei von insgesamt acht Waffentypen zu speichern. Diese können dann je nach Spielsituation gewechselt werden. Zudem stehen Sam Gideon zwei Typen von Granaten zu Verfügung, Handgranaten und EMP-Granaten, wobei letztere den Feind für kurze Zeit betäuben. Die Waffen können im weiteren Spielverlauf durch das Einsammeln spezieller Boxen oder Waffen desselben Typs aufgerüstet werden, wodurch sich die Genauigkeit, der Munitionsvorrat und der Explosionsradius verbessern.


title: Vanquish (Computerspiel)

text: Der Spieler kann zudem Geschütztürme und Fahrzeuge steuern sowie den Gegner mit Zigaretten ablenken. Das Spiel wird bei Zwischen- und Endkämpfen auch durch Sequenzen, sogenannte Quick-Time-Events unterbrochen, in denen der Spieler schnell reagieren muss, um Gefahr abzuwenden.


title: Vanquish (Computerspiel)

text: Vanquish erhielt weltweit sehr gute Kritiken und Auszeichnungen. Metacritic zeigt 84 von 100 Möglichen Punkten.


title: Vanquish (Computerspiel)

text: 4Players vergab 88 von 100 Punkten und seinen Gold Award. Besonders lobten sie den Stil und die Präsentation des Spiels, bemängeln aber den fehlenden Multiplayer und die kurze Spielzeit.


title: Vanquish (Computerspiel)

text: The Guardian lobte ebenfalls den Stil und die Bosskämpfe aber bemängelte ebenfalls den fehlenden Multiplayer.


title: Vanquish (Computerspiel)

text: Sega zeigte sich von den Verkaufszahlen enttäuscht, man hatte eine Million verkaufte Exemplare angestrebt.


title: Vanquish (Computerspiel)

text: Shinji Mikami hatte für Vanquish noch weit verrücktere Ideen im Kopf, als am Ende umgesetzt wurden: So sollte Sam von einem Roboterhund begleitet werden, der mit dessen Kampfanzug zu neuen Formen verschmelzen sollte. Dies ging jedoch selbst Mikamis Kollegen bei Platinum Games zu weit. Die Idee von dem Roboterhund wurde in Platinums Actionspiel "" wieder aufgenommen.


title: Martin Wißner

text: Wißner absolvierte von 2003 bis 2007 eine Schauspielausbildung an der Bayerischen Theaterakademie August Everding. Diese schloss er im Sommer 2007 mit dem Diplom als Bühnenschauspieler ab. Während seines Studiums trat er in der Spielzeit 2005/06 am Prinzregententheater in München unter der Regie von Dieter Dorn in dessen in Inszenierung von William Shakespeares Tragikomödie "Der Kaufmann von Venedig" auf. 2006 spielte er am Prinzregententheater in "Das Ballhaus", ein „Schauspiel ohne Worte“, in einer Inszenierung von Jochen Schölch.


title: Martin Wißner

text: Dort spielte er unter anderem: Jason in der Hamburger Premiere des Theaterstücks "Pornographie" von Simon Stephens (Premiere: Oktober 2007), Sebastian in "Was ihr wollt" (Premiere: Juni 2008), Morten in "Ein Volksfeind" (Premiere: November 2008), Beerboom in einer Bühnenfassung des Romans "Wer einmal aus dem Blechnapf frißt" von Hans Fallada (Premiere: April 2009), Tybalt in "Romeo und Julia" (Premiere: Januar 2010), Chadwick in dem Theaterstück "Punk Rock" von Simon Stephens (Deutschsprachige Erstaufführung: März 2010) und Frankie in dem musikalischen Abend "Eltern" von Franz Wittenbrink (Premiere: März 2011).


title: Martin Wißner

text: Ab der Spielzeit 2013/14 war er bis 2019 festes Ensemblemitglied am Theater Heidelberg. In der Spielzeit 2019/20 gastierte er als Lysander in "Ein Sommernachtstraum" am Theater Hagen.


title: Martin Wißner

text: 2008 gab Wißner sein Debüt als Filmschauspieler in dem Film "" aus der Kriminalreihe "Polizeiruf 110". Wißner verkörperte die Rolle des verstörten Nachbarsjungen Johannes Ottl, der als Tatverdächtiger für einen mehrfachen Mord in Betracht kommt. Wißner erhielt für sein Filmdebüt sehr gute Kritiken. Er spielte die Rolle „einfühlsam und schnörkellos“, mit „gebotener Undurchdringlichkeit und Verschlagenheit - und der ganzen Hilflosigkeit eines Pubertierenden“. Im "" war er 2011 in der Rolle des Entführers René Scheffler zu sehen.


title: Martin Wißner

text: Wißner übernahm seit 2008 weitere Film- und Fernsehrollen. In der Serie "Doktor Martin" hatte er 2009 eine Episodenhauptrolle. Er verkörperte Ede Buhr, einen jungen Mann, der Anzeichen einer Salmonellenvergiftung aufweist, und ein düsteres Geheimnis mit sich herumträgt. In der ZDF-Krimiserie "Notruf Hafenkante" hatte er ebenfalls eine Episodenrolle, in der Episode "Knock Out" (2009) spielte er einen jungen Boxer. Außerdem war er in den Krimiserien "Großstadtrevier" und "Tatort" zu sehen.


title: Martin Wißner

text: Von Oktober 2011 bis ins Frühjahr 2012 war Wißner in der ARD-Vorabendserie "" als Polizeiermittler Rayk Kilian in einer Hauptrolle zu sehen.


title: Daisy Gräfin von Arnim

text: Daisy Gräfin von Arnim, geb. "Daisy von Löbbecke" (* 1960 in Bremen) ist eine deutsche Autorin und Unternehmerin.


title: Daisy Gräfin von Arnim

text: Daisy Gräfin von Arnim ist eine Tochter des Pfarrers und Maj. i. G. Franz-Josef von Löbbecke aus Alt-Jägel in Schlesien und der Irmgard von Maltzahn aus dem vorpommerschen Vanselow, die aus Schlesien vertrieben von Mecklenburg nach Niedersachsen flüchtete. Sie besuchte Schulen in Ahlhorn und Wilhelmshaven, studierte in Tübingen und arbeitete als Buchhändlerin in Göttingen und als Sekretärin in Helmstedt. Zur Zeit der Wende lebte sie in England.


title: Daisy Gräfin von Arnim

text: Mit ihrem Mann Michael Graf von Arnim lebt sie seit 1995 in dem früher zur Herrschaft Boitzenburg gehörenden Gutshaus Lichtenhain, wo sie im Jahre 2000 mit dem Aufbau einer Apfelmosterei begann und inzwischen neben der Mosterei ein Café, einen Hofladen und Ferienwohnungen betreibt.


title: Daisy Gräfin von Arnim

text: Sie ist Autorin etlicher Bücher mit vor allem biographischem und geistlichem Inhalt. Sie tritt auf kirchlichen Veranstaltungen auf, etwa im Jahre 2013 neben Günther Beckstein als Referentin der 7. Weimarer Bibellesung.


title: Michael Takàcs

text: Michael Takàcs (* 23. April 1968 in Wien) ist ein österreichischer Beamter im Bundesministerium für Inneres und bekleidet dort die Funktion des "Bundespolizeidirektors". Er ist damit der erste Leiter der mit 1. Juli 2022 geschaffenen Bundespolizeidirektion in der Generaldirektion für die öffentliche Sicherheit.


title: Michael Takàcs

text: Takàcs begann seine berufliche Laufbahn als Lehrling zum Großhandelskaufmann, eine Matura legte er nicht ab. Sein polizeilicher Werdegang im Wiener Polizeidienst begann im Februar 1988. Nach Abschluss der Grundausbildung versah er seinen Dienst im Bereich der Sicherheitswachebezirksabteilung Innere Stadt. Im Jahr 1991 absolvierte er die Grundausbildung für den motorisierten Streifendienst der Verkehrsabteilung, es folgte ein humanitärer Auslandseinsatz im Irak im Jahre 1993. Im Jahr 2006 erfolgte der Abschluss des Universitätslehrganges „Security and Safety Management“ an der Donau-Universität Krems. Während der EURO 2008 erfolgte eine Dienstzuteilung Takàcs zur Pressestelle der Landespolizeidirektion Wien, danach fungierte er als Pressesprecher der Gruppe II/A im BMI. Während der Jahre 2010 bis 2013 übte er die Tätigkeit eines Medienberaters für den Generaldirektor für die öffentliche Sicherheit aus, im Anschluss war er Pressesprecher der Landespolizeidirektion Burgenland bei gleichzeitiger Tätigkeit als Projektkoordinator der Abteilung I/5 im BMI. 2013 schloss er außerdem den Lehrgang zum Bachelor „Polizeiliche Führung“ an der FH Wiener Neustadt ab, im Anschluss erfolgte das weiterführende Masterstudium „Strategisches Sicherheitsmanagement“ an derselben Institution. Während der Zeit von 2013 bis 2017 war Takàcs als Polizeireferent dem Kabinett des Innenministers dienstzugeteilt, danach übte er die stellvertretende Abteilungsleitung der Abteilung II/12 (Verkehrsdienst) im Rang eines Ministerialrates aus. Im Juli 2017 erfolgte die Ernennung zum Leiter der Verkehrsabteilung der LPD Wien, seit Dezember 2017 im Rang eines Brigadiers, ab Dezember 2020 als Generalmajor. Überdies übte er seit Anfang 2018 die Funktion eines stellvertretenden Büroleiters im damaligen Staatssekretariat im BMI aus und war seit Jänner 2020 Stellvertreter des Kabinettschefs im BMI. Zusätzlich schloss Takàcs im Oktober 2020 die Ausbildung zum Polizei-Schiffsführer erfolgreich ab. Im März 2022 wurde er im Zuge der Ukraine-Krise von Bundeskanzler Nehammer zum Flüchtlingskoordinator der Bundesregierung ernannt. Diese Funktion übte er jedoch nur bis zum 1. Juli 2022 aus, als er zum Bundespolizeidirektor bestellt wurde. Damit ist er der erste Leiter der neuen "Bundespolizeidirektion", die der Generaldirektion für die öffentliche Sicherheit angehört.


title: Michael Takàcs

text: Takàcs ist gebürtiger Wiener und in der Donaustadt aufgewachsen. Er ist verheiratet und hat einen Sohn. Er übt Jiu Jitsu aus und ist Goldstar-Tänzer.


title: AK-725

text: Die AK-725 (Die Abkürzung AK steht für Артиллерийский комплекс (Artillerijskij kompleks; dt.: Artilleriekomplex)) oder auch "ZIF-72" war ein vollautomatisches doppelläufiges Schiffsgeschütz aus sowjetischer Produktion.


title: AK-725

text: Die Kanone war zum Einsatz gegen Kriegsschiffe und zum Küstenbeschuss vorgesehen. Sie hatte im Gegensatz zu vergleichbaren Geschützen der NATO ein etwas kleineres Kaliber, dafür aber eine sehr hohe Kadenz von 200 Schuss pro Minute. Die Munition wurde über Gurte zugeführt. Als Feuerleiteinrichtung wurde das Radarsystem MR-103 „Bars“ (NATO-Codename: Muff Cob) verwendet. Im Notfall konnte das Geschütz allerdings auch von Hand bedient werden.


title: AK-725

text: Die AK-725 wurde von 1956 bis 1988 produziert und von der sowjetischen Marine sowie den anderen Seestreitkräften des Warschauer Pakts verwendet.


title: Gott verhüte!

text: Gott verhüte! ist ein kroatischer Film aus dem Jahr 2013. Regie bei der schwarzhumorige Filmkomödie führte Vinko Brešan.