title: Fleischmarkt

text: Anstelle von fünf kleineren Häusern erbaute 1823–1825 Ernest Koch dieses große, an drei Seiten freistehende Gebäude für den Bankier Georg Simon von Sina zwischen Wolfengasse, Fleischmarkt und Drachengasse. Das spätklassizistische Haus besitzt einen Mittelrisalit am Fleischmarkt mit korinthischen Kolossalpilastern. Die mittlere Fensterreihe besteht hier aus Lünettenfenstern, außerhalb des Mittelrisalit aus Giebelfenstern; die übrigen Fensterreihen sind gerade verdacht. Ein Kordongesims mit Triglyphenfries schließt die Fassade ab. Am Mittelrisalit befinden sich zwei Portale. Die Seitenfassaden weisen zum Teil bemerkenswerte originale Fensterläden auf. Das Gebäude besitzt zwei Innenhöfe, von denen gewendelte Treppen mit originalen Geländern nach oben führen.


title: Fleischmarkt

text: An dieser Stelle befand sich das Einkehrgasthaus der Raaber Viehtreiber und Viehhändler "Zum weißen Ochsen". 1762 stieg hier Leopold Mozart mit seinen Kindern auf der ersten Wiener Reise ab. 1730–1784 stand es Zwecken der Hauptmaut und des Hansgrafenamtes zur Verfügung; der Hansgraf schützte die Wiener Kaufleute im Ausland. Dann war im Haus das "Griechische Kaffeehaus" des Cafetiers Eckmayer untergebracht, in dem vor allem Griechen aus dem Griechenviertel verkehrten. Seine originelle Ausstattung galt als Sehenswürdigkeit. Seit 1823 befand sich das Café im nebenan liegenden Haus Fleischmarkt 22. Nun wurde hier 1820 ein vornehmes Einkehrgasthaus eröffnet, das seit 1822 den Namen "Zur Stadt London" trug. Zu den prominenten Gästen zählen Frédéric Chopin (1830), Franz Liszt und Richard Wagner (zwischen 1872 und 1876). Ende des 19. Jahrhunderts befand sich hier das "Hotel Rabl". In ihm wurde 1892 die erste gewerkschaftliche Angestelltenorganisation gegründet, woran eine Gedenktafel erinnert.


title: Fleischmarkt

text: 1902 errichtete Carl Caufal das heute bestehende Gebäude in neobarocken Formen mit secessionistischen Elementen. 1910 wurde es von einer tschechischen Genossenschaft erworben und hieß fortan "Český dům" (Tschechisches Haus). Das Repräsentationsgebäude der Tschechen in Wien war Sitz mehrerer Vereine, wie des "Národní rada česká", der "Slovanská beseda", des Theatervereins "Pokrok", des Gesangsvereins "Lumír", des niederösterreichischen Sokolgaus "Sokolská župa dolnorakouská" und des Akademikervereins "Akademický spolek". Eine weitere Gedenktafel an der Fassade erinnert an den Aufenthalt von Leoš Janáček im Jahre 1918. 1942 erhielt das Haus seinen heutigen Namen Hotel Post. Es besaß im Keller des Seitentrakts einen Konzertsaal, der 1959 umgebaut wurde und nunmehr Spielort der Wiener Kammeroper ist. Das Stiegenhaus des Hotels zeigt secessionistischen Stuckdekor, originale Geländer und schmiedeeiserne Aufzugsgitter. Die Ätzglasfenster des Aufzugs stammen ebenfalls aus der Bauzeit.


title: Fleischmarkt

text: Das secessionistische Miethaus wurde 1902 von Rudolf Jäger erbaut. Es besitzt ein stuckiertes Foyer und im Stiegenhaus originale Geländer und Liftgitter sowie teilweise originale hölzerne Türrahmen.


title: Fleischmarkt

text: Überregionale Bekanntheit erreichte das von Alfred Rockenschaub gegründete hier ansässige Ambulatorium pro:woman, in dem seit 1979 Abtreibungen vorgenommen werden. Vor dem Ambulatorium am Fleischmarkt kam es immer wieder zu Demonstrationen von christlichen Abtreibungsgegnern.


title: Fleischmarkt

text: An dieser Stelle befand sich ursprünglich ein Stiftungshaus, das 1473 der Universität vermacht wurde. Der Name Goldberg leitet sich von Johannes Aldeholz aus Goldberg in Schlesien her, der dem "domus Poloni gegenüber St. Laurenz" vorgestanden war. Die angesehene Burse wurde seit 1555 von den Jesuiten beaufsichtigt, die das Haus 1622 dem vom Erzbischof von Gran Péter Pázmány gestifteten "Pazmaneum" überließen, einer Bildungseinrichtung für ungarische Kleriker. 1672 kam das Gebäude an das "Collegio Croatico", für deren Studenten 1676 die Kapelle St. Peter und Paul errichtet wurde.


title: Fleischmarkt

text: 1902–1903 erbaute Theodor Bach das heutige secessionistische Eckhaus zur Postgasse. Das Gebäude steht unter Denkmalschutz. Es liegt an der Hauptadresse Postgasse 13.


title: KZ-Außenlager Ellrich-Juliushütte

text: Das Außenlager Ellrich-Juliushütte war ein vom 2. Mai 1944 bis zum 6. April 1945 bestehendes Außenlager für durchschnittlich 8000 männliche KZ-Häftlinge. Zunächst unterstand es dem KZ Buchenwald und ab 1. November 1944 dem KZ Mittelbau. Es befand sich bei Ellrich auf den Firmenarealen von stillgelegten Gipsfabriken, wie die Juliushütte. Dieses größte Außenlager des KZ Mittelbau wurde seitens der Lager-SS zunächst unter dem Decknamen „Erich“ geführt, ab Juni 1944 wurde es als „Mittelbau II“ bezeichnet. Ein weiteres Außenlager des KZ Mittelbau, das Außenlager Ellrich-Bürgergarten, befand sich in der Stadt Ellrich in der Gaststätte Bürgergarten.


title: KZ-Außenlager Ellrich-Juliushütte

text: Für die Errichtung des Außenlagers Ellrich-Juliushütte wurden im April 1944 von SS-Angehörigen und Mitarbeitern der Wifo leerstehende Gebäude der Gipsfabriken Julius Bergmann (Juliushütte) und Kohlmann und ein Teil des Betriebsgeländes der Firma Euling & Mack beschlagnahmen. Die Gebäude der in den 1930er Jahren stillgelegten Fabriken waren heruntergekommen und zum Teil verfallen. Das Areal des Außenlagers lag auf dem Gebiet des zu Preußen gehörigen Ellrich und reichte auch auf die Gemarkung des damals braunschweigischen, heute niedersächsischen Walkenried, dicht südlich der Eisenbahnlinie Herzberg – Nordhausen. Es war durch einen Elektrozaun und Wachtürme gesichert. Auf dem Gelände befindet sich mittig der "Kleine Pontelteich" als wassergefüllter Erdfall. Am 2. Mai 1944 trafen die ersten 300 Häftlinge aus dem Außenlager „Gut Bischofferode“ (Anna) ein. Die Häftlinge wurden in den leer stehenden Fabrikgebäuden untergebracht. Sie errichteten später auf dem Gelände mehrere Holzbaracken und einen großen Backsteinbau als Küchentrakt. Das Lager wurden von den Häftlingen als unteres Lager bezeichnet als Abgrenzung zum oberen Lager in Form des in Ellrich liegenden KZ-Außenlagers Ellrich-Bürgergarten.


title: KZ-Außenlager Ellrich-Juliushütte

text: Die Häftlinge stammten aus fast allen europäischen Ländern. Größtenteils waren sie russischer, polnischer und französischer Herkunft. Etwa ein Drittel kam aus der Sowjetunion, darunter viele Ukrainer, ein Viertel kam aus Polen und etwa 10 % stammten aus Frankreich sowie etwa 8 % aus Belgien. Darüber hinaus gab es kleinere Gruppen aus Italien, Jugoslawien, der Tschechoslowakei und den Niederlanden. Deutsche Häftlinge waren in einer Größenordnung von 2 bis 4 % vertreten, vor allem durch Funktionshäftlinge mit dem grünen Winkel für Berufsverbrecher. Der Anteil von jüdischen Häftlingen mit 5 bis 7 % und der von Sinti und Roma rund 10 % war im Vergleich mit anderen Lager des KZ Mittelbau überdurchschnittlich hoch. Im Mai 1944 kamen etwa 500 ungarische Juden aus Auschwitz. Die Häftlinge war zu einem großen Teil Kinder oder Jugendliche; Ende 1944 waren 600 unter 18 Jahren.


title: KZ-Außenlager Ellrich-Juliushütte

text: Eingesetzt waren die Häftlinge bei den Bauvorhaben der SS-Führungsstäbe B 3a im Himmelberg sowie auch beim unterirdischen Stollenausbau im Kohnstein bei der Mittelwerk GmbH (B11 und B 12 bei Woffleben). Dabei mussten sie in 13-stündigen Schichten Schwerstarbeit verrichten bei nur fünfstündiger Schlafzeit. KZ-Häftlingskleidung war nicht in ausreichendem Maß vorhanden und wurde teils monatelang nicht gewaschen. Wegen fehlender Bekleidung gab eine Häftlingskategorie "Ohne Kleider", deren Angehörige nackt in ihren Schlafgelegenheiten verbleiben mussten. Zudem wurde das Krankenrevier erst Wochen nach Einrichtung des Außenlagers in viel zu kleinen Räumlichkeiten und mangelhafter Ausstattung eingerichtet. Aufgrund der inhumanen Lebens- und Arbeitsbedingungen starben bis zur Evakuierung des Außenlager Ellrich-Juliushütte über 4000 Häftlinge. Die Leichen wurden anfangs ins Hauptlager Mittelbau-Dora verbracht und im dortigen Krematorium verbrannt. Aufgrund der immensen Zunahme der Todesfälle im Winter 1944/1945 nahm zur Entsorgung der Leichen Anfang März 1945 ein neu errichtetes Krematorium im KZ Ellrich-Juliushütte den Betrieb auf. Dabei wurden bis Anfang April über 1000 verstorbene Häftlinge, von denen 830 namentlich bekannt sind, im Krematorium und auf Scheiterhaufen verbrannt.


title: KZ-Außenlager Ellrich-Juliushütte

text: Nach dem Kriegsende erstellte die Polnische Kommission zur Ermittlung von Kriegsverbrechen im Sommer 1945 eine Liste nach Anzahl und Nationalität der Häftlinge für das Stammlager des KZ Mittelbau sowie der größten Außenlager:


title: KZ-Außenlager Ellrich-Juliushütte

text: Lagerführer war zunächst SS-Untersturmführer Hans Joachim Ritz, und anschließend von August bis wahrscheinlich September 1944 der SS-Untersturmführer Karl Fritzsch. Danach war bis zur Evakuierung des Lagers SS-Hauptsturmführer Wilhelm Stötzler Lagerführer und von Oktober 1944 bis April 1945 der SS-Hauptscharführer Otto Brinkmann Schutzhaftlagerführer. Von den Häftlingen wurde Brinkmann, der im Nordhausen-Hauptprozess zu lebenslanger Haft verurteilt wurde, als „Schrecken vom Lager“ bezeichnet. Lagerarzt war Günther Schneemann.


title: KZ-Außenlager Ellrich-Juliushütte

text: Zur Bewachung waren Soldaten eines Luftwaffen-Wachbataillons eingesetzt, die außerhalb des eingezäunten Bereichs ihren Dienst versahen und auch die Arbeitskommando bewachten. Am 1. September 1944 wurde das Wachpersonal formal in die SS übernommen. Es war westlich des Lagers in Gebäuden der Siedlung Juliushütte und in drei dort neu errichteten Holzbaracken untergebracht. Die Stärke der Wachmannschaft ist nicht überliefert. Sie wird gemeinsam mit dem im Ellricher Burgbergrestaurant untergebrachten Wachpersonal des Außenlagers Ellrich-Bürgergarten auf fast 1000 Soldaten geschätzt.


title: KZ-Außenlager Ellrich-Juliushütte

text: Aus dem mit Räumungstransporten aus dem KZ Auschwitz und dem KZ Groß-Rosen vollkommen überfüllten Außenlager Ellrich-Juliushütte herrschten im Frühjahr 1945 katastrophale Verhältnisse. Im März 1945 starben 1000 der 6500 Lagerinsassen. Nicht mehr arbeitsfähige kranke Häftlinge des Lagers wie auch aus dem KZ-Außenlager Boelcke-Kaserne wurden Anfang März 1945 in das KZ Bergen-Belsen überstellt.


title: KZ-Außenlager Ellrich-Juliushütte

text: Vom 4. bis zum 6. April 1945 wurde das Außenlager geräumt, bevor amerikanische Truppen Ellrich am 12. April 1945 erreicht hatten. Von den 7000 Häftlingen wurden 4000 in das KZ Bergen-Belsen transportiert und 3000 in das Außenlager Heinkel-Werke des KZ Sachsenhausen. Das KZ Bergen-Belsen wurde am 15. April 1945 befreit. Die anderen Häftlinge mussten zwischen dem 20. und 21. April 1945 von Sachsenhausen aus noch einen Todesmarsch in Richtung Norden antreten. Von den insgesamt 12.000 Häftlingen, die das Lager zwischen Mai 1944 und April 1945 durchlaufen haben, kamen rund 4000 ums Leben.


title: KZ-Außenlager Ellrich-Juliushütte

text: Der promovierte Zahnarzt René Maheu (1899–1980) wurde am 27. Dezember 1943 von der Gestapo in Rennes verhaftet und am 27. Januar 1944 in das Konzentrationslager Buchenwald deportiert. Nach einer Quarantänezeit von sechs Wochen wurde im Lager nach Zahnärzten gefragt. Nach einer Prüfung in der Buchenwalder Zahnstation wurde er akzeptiert und zwei Tage später nach Ellrich überstellt. Er schildert in seinem Bericht die unterschiedliche Erlebniswelt der sogenannten „Prominenten“, der Funktionshäftlinge, im Gegensatz zum Erleben der gewöhnlichen Gefangenen. Im Februar 1944 wegen mangelnder Unterwürfigkeit einem Arbeitskommando zugestellt, überlebte er die Evakuierung ins KZ Bergen-Belsen, wo er am 15. April 1945 befreit wurde.


title: KZ-Außenlager Ellrich-Juliushütte

text: Nach dem Zweiten Weltkrieg war das frühere Lagergelände zunächst durch die Grenze zwischen der britischen Besatzungszone und der sowjetischen Besatzungszone und später durch die innerdeutsche Grenze geteilt. Im Westen gehörte das Gelände zur Gemeinde Walkenried und im Osten zur Stadt Ellrich. Die Stadt entwickelte sich zu einem Durchgangsort des illegalen Übertritts von Ost nach West über die Zonengrenze, da die Bahn bis kurz vor die Demarkationslinie fuhr. Durch das frühere Lagerareal führte ein Schleichpfad nach Walkenried. In der Nähe des früheren Lagers ermordete der Serienmörder Rudolf Pleil 1946 eine junge Frau beim Schleusen über die Grenze.


title: KZ-Außenlager Ellrich-Juliushütte

text: Auf der ostdeutschen Seite wurden die Lagerbauten ab 1952 bei der Einrichtung von Grenzsicherungsanlagen („Todesstreifen“) abgebrochen. In dem Zuge wurden Ende der 1950er Jahre vor dem Abriss des Unterkunftsbaus „Block 4“ Fresken gesichert und ins Ostberliner Museum für Deutsche Geschichte verbracht. Sie zeigten Pariser Straßenszenen und Aschenputtel-Darstellungen. Gemalt hatte sie ein französischer Häftling auf Anweisung eines Funktionshäftlings. Erst 2009 wurden sie im Museum teilweise wiederentdeckt.


title: KZ-Außenlager Ellrich-Juliushütte

text: Auf der westdeutschen Seite verwahrloste das Gelände allmählich, zumal die angrenzende Siedlung Juliushütte nach einem Fabrikbrand von 1955 verfiel. Dies wurde von der Propaganda der ostdeutschen Führung genutzt, um den angeblichen Verfall in den westlichen Gebieten darzustellen. 1963 entschied der damalige Minister für gesamtdeutsche Fragen Rainer Barzel bei einem Besuch vor Ort, dass der „Schandfleck Juliushütte“ beseitigt werden sollte. Daraufhin wurden auf der westdeutschen Seite die baulichen Reste von Juliushütte und dem ehemaligen Konzentrationslager weitgehend beseitigt, das Gelände eingeebnet und das Krematorium 1964 vom Bundesgrenzschutz gesprengt. Später wurde das Areal aufgeforstet und wegen seiner Lage in der Karstlandschaft des Südharzes als Naturschutzgebiet ausgewiesen. Teile einiger Gebäude sind in Form von Maueresten, Kellergeschossen oder Barackenfundamente erhalten geblieben, wie Block 3, Block 4 und Barackenfundamente des Krankenreviers. Ebenso hat sich das 1944 aus Ziegel errichtete Untergeschoss des Küchentraktes erhalten.


title: KZ-Außenlager Ellrich-Juliushütte

text: In den 1980er Jahren erforschten Geschichtsinitiativen in Walkenried und Ellrich die Lagergeschichte. Im November 1989 wurde an der Stelle des 1964 gesprengten Krematoriums ein Gedenkstein eingeweiht. Nach der Wiedervereinigung wurde der niedersächsische Geländeteil des Lagergelände 1993 zum Gedenkort erklärt. In dieser Zeit wurde ein Rundweg über das Gelände angelegt. 1994 wurde auf dem Gelände nahe dem ehemaligen Lagereingang ein zweiter Gedenkstein eingeweiht, den die belgischen Stadt Leuven gestiftet hatte. 1998 wurde der thüringische Geländeteil des Lagers als Kulturdenkmal ausgewiesen. Im selben Jahr fand ein internationales Sommerworkcamp des Vereins „Jugend für Dora“ statt, bei dem Fundamente einer Lagerbaracke und eines Wachturms freigelegt sowie Landschaftspflegearbeiten durchgeführt wurden. 2010 wurden auf dem ehemaligen Lagergelände Informationstafeln aufgestellt.


title: KZ-Außenlager Ellrich-Juliushütte

text: Im Jahr 2019 wurden Pläne zur würdigen Gestaltung des Geländes und zum Ausbau des ehemaligen KZ-Außenlagers Ellrich-Juliushütte zum Lernort bekannt. Dazu bildeten verschiedene Institutionen eine Arbeitsgruppe. Zur Neugestaltung des Geländes wurde im Jahr 2020 ein Ideenwettbewerb ausgeschrieben.


title: KZ-Außenlager Ellrich-Juliushütte

text: Im Jahr 2020 gründeten Bürger aus Ellrich und Walkenried eine Bürgerinitiative unter der Bezeichnung „Wir zeigen Gesicht“, die an der Gestaltung des Geländes zu einem angemessenen Trauerort mitwirken will. Die Bürgerinitiative beabsichtigt, im Bahnhofsgebäude am früheren Lager einen Anlaufpunkt einzurichten. 2020 kam es durch etwa 60 Einwohner aus Walkenried und Ellrich zu einem Arbeitseinsatz durch Aufräumen auf dem ehemaligen Lagergelände.


title: KZ-Außenlager Ellrich-Juliushütte

text: Im Jahr 2022 ist im Rahmen des LEADER-Projektes „Untersuchungen zum KZ-Außenlager Ellrich-Juliushütte“ eine Erforschung des früheren Häftlings- und Bewacherlagers auf der niedersächsischen Seite geplant. Zur Erstellung eines aktuellen Lageplans werden die noch vorhandenen Gebäudereste und Geländestrukturen vermessen und dokumentiert. Dabei sind auch kleinere archäologische Ausgrabungen geplant.


title: KZ-Außenlager Ellrich-Juliushütte

text: 2019 wurde bekannt, dass sich an zwei Stellen auf dem früheren Lagergelände Überreste von Massengräbern befinden. Darin liegen Leichenbrand und Gebeine von mehr als 1000 Häftlingen. Es handelt sich um Häftlinge, die infolge der inhumanen Lebens- und Arbeitsbedingungen innerhalb des Außenlagers verstorben waren und deren Leichen im März 1945 im lagereigenen Krematorium und auf Scheiterhaufen auf dem Lagergelände verbrannt wurden. Laut den überlieferten „Verbrennungslisten“ der SS wurden etwa 1040 Leichen verbrannt. Von 830 Toten sind die Namen bekannt. Es handelte sich überwiegend um sowjetische und polnische Häftlinge sowie um Franzosen, Belgier und Niederländer. Während der im Krematorium entstandene Leichenbrand an der Gebäuderückseite den Hang hinunter gekippt wurde, konnten Scheiterhaufen als weitere Verbrennungsorte zunächst nicht lokalisiert werden. Dies war der "KZ-Gedenkstätte Mittelbau-Dora" erst anhand von 2017 aufgetauchten Fotos eines US-Soldaten möglich, der sie im Mai 1945 auf dem Gelände aufgenommen hatte. Sie zeigen einen Scheiterhaufen und Knochenmaterial aus Verbrennungen. Durch Archäologen wurde das Massengrab lokalisiert und oberflächlich untersucht.


title: KZ-Außenlager Ellrich-Juliushütte

text: Nach den Entdeckung von 2019 kündigte der damalige Leiter der Stiftung niedersächsische Gedenkstätten, Jens-Christian Wagner, an, dass die beiden Grabstellen würdig gestaltet werden. Dazu bildete sich unter Federführung der Gemeinde Walkenried eine Arbeitsgruppe, an der die Stiftung niedersächsische Gedenkstätten, die Stiftung Gedenkstätten Buchenwald und Mittelbau-Dora, der Landkreis Göttingen, das Niedersächsische Ministerium für Inneres und Sport, das Niedersächsische Landesamt für Denkmalpflege, die Niedersächsischen Landesforsten, die Stadt Ellrich und das Grüne Band Thüringen beteiligt sind. Die Gestaltung der Grabstellen soll in enger Abstimmung mit Häftlingsvereinigungen aus Frankreich, Belgien und Polen geschehen.


title: KZ-Außenlager Ellrich-Juliushütte

text: Das KZ-Außenlager Ellrich-Juliushütte wird unter der Bezeichnung „Dora-Ellrich“ am Eingang des Mémorial des Martyrs de la Déportation in Paris in einer Aufzählung der wichtigsten Lager neben den KZ Auschwitz, Bergen-Belsen und Buchenwald aufgeführt. Laut dem Historiker Jens-Christian Wagner ist das KZ-Außenlager Ellrich-Juliushütte in Deutschland weitgehend vergessen und der Ort über Jahrzehnte vernachlässigt worden. In Frankreich gilt Ellrich als eines der grauenhaftesten Konzentrationslager, in das zahlreiche französische Angehörige der Résistance deportiert wurden. Auch gelte Ellrich neben Dora als der größte französische Friedhof außerhalb Frankreichs.


title: Nicht blinzeln

text: Nicht blinzeln (engl. Originaltitel "Blink") ist die zehnte Folge der dritten Staffel der britischen Science-Fiction-Fernsehserie "Doctor Who". Sie wurde erstmals am 9. Juni 2007 auf BBC One ausgestrahlt. Geschrieben wurde die Folge von Steven Moffat; Regie führte Hettie MacDonald.


title: Nicht blinzeln

text: Die Geschichte folgt der jungen Sally Sparrow (Carey Mulligan), die einem Zeitreisenden dabei helfen muss, seine Zeitmaschine zurückzuerlangen. Dabei begegnen ihr gefährliche Statuen, die sich bewegen können, sobald sie von niemandem beobachtet werden. Im Gegensatz zu den meisten Folgen dieser Serie haben die eigentlichen Hauptdarsteller, David Tennant als der Doktor und Freema Agyeman als Martha Jones, nur sehr kleine Rollen.


title: Nicht blinzeln

text: Die Folge wurde von Kritikern sehr positiv bewertet. Drehbuchschreiber Steven Moffat wurde für "Blink" mit einem BAFTA Craft Award und einem BAFTA Cymru Award als bester Drehbuchautor ausgezeichnet. Außerdem gewann die Folge einen Hugo Award.


title: Nicht blinzeln

text: Eine junge Frau, Sally Sparrow, betritt ein altes, verlassenes Anwesen, um dort Fotos zu schießen. Unter einer alten, herabblätternden Tapete entdeckt sie eine an die Wand geschriebene Nachricht, die an sie gerichtet ist und sie vor weinenden Engeln ("weeping angels") warnt. Unterzeichnet ist sie mit „Der Doktor (1969)“. Am nächsten Tag kehrt Sparrow zusammen mit ihrer Freundin Kathy Nightingale (Lucy Gaskell) zurück in das Haus. Überraschend klingelt ein Mann an der Tür, der einen alten Brief an Sally Sparrow überreichen soll. Von Sally unbemerkt verschwindet Kathy plötzlich und findet sich auf einer Wiese im Jahr 1920 wieder. Der vergilbte Brief für Sally stammt von Kathy und wie sich herausstellt ist der Mann, der ihn überbringt, Kathys Enkel. In ihrem Brief beschreibt Kathy ihr weiteres, sehr erfülltes Leben im 20. Jahrhundert und weist Sally an, ihren Bruder Larry von ihrem Verschwinden zu unterrichten. In den Händen einer Engelsstatue im Haus entdeckt Sally einen Schlüssel, den sie an sich nimmt.


title: Nicht blinzeln

text: Sally besucht Larry in einem DVD-Laden. Dieser beschäftigt sich gerade mit geheimnisvollen versteckten Botschaften, die über eine Reihe von DVDs verstreut sind. In jedem ist ein Mann zu sehen, der sich „der Doktor“ nennt und scheinbar ein Gespräch mit einem nicht sicht- oder hörbaren Gegenüber führt. Larry gibt ihr eine Liste der DVDs, auf der diese „Easter Eggs“ enthalten sind. Ratlos begibt Sally sich zur örtlichen Polizeistation, wo sie auf den jungen Polizisten Billy Shipton trifft. Er erklärt ihr, dass bereits eine ganze Reihe von Personen in oder nahe diesem Anwesen spurlos verschwunden sind. Er führt sie in eine Tiefgarage, wo neben den Fahrzeugen der Verschwundenen auch eine altmodische blaue Polizei-Zelle steht, die aber verschlossen ist. Sie verlässt die Polizeistation, kehrt jedoch unmittelbar um, nachdem sie sich an den Schlüssel in ihrer Tasche erinnert. Die Tiefgarage ist jedoch leer, Billy und die Polizei-Zelle sind verschwunden.


title: Nicht blinzeln

text: Unmittelbar darauf erhält sie einen Anruf von Billy, der sie zu sich ins Krankenhaus ruft. Dort stellt sich zu ihrer Überraschung heraus, dass für Billy inzwischen 40 Jahre vergangen sind und er noch an diesem Tag sterben wird. Billy erzählt ihr, wie er entdeckte, dass die Engel die Polizei-Zelle entwenden wollten und er sich daraufhin plötzlich im Jahr 1969 wiederfand. Dort begegnete er dem Doktor, der ihn bat, Sally in der Gegenwart eine Nachricht zu übermitteln. Billy stieg in den nächsten Jahrzehnten ins Video-Produktions-Geschäft ein und war schließlich dafür verantwortlich, die Video-Botschaften des Doktors auf die DVDs zu schmuggeln. Sally verbringt die letzten Stunden mit dem todkranken Billy im Krankenhaus. Bevor er stirbt, übermittelt er ihr die Nachricht des Doktors: Sie soll sich die Liste der DVDs ansehen. Sally entdeckt, dass die Liste aus genau den DVDs besteht, die sie in ihrer eigenen DVD-Sammlung hat. Die Videobotschaften sind für sie bestimmt.


title: Nicht blinzeln

text: Gemeinsam mit Larry und einem tragbaren DVD-Spieler kehrt Sally zu dem verlassenen Anwesen zurück und spielt die Videobotschaften ab. Dabei entdeckt sie, dass sie so mit dem Doktor kommunizieren kann. Da er in der Vergangenheit eine genaue Mitschrift ihres Gesprächs besitzt (die in der Gegenwart gerade von Larry anhand des Gesprächs angefertigt wird), kann er so auf ihre Fragen antworten. Er erklärt, dass die weinenden Engel eine außerirdische Spezies sind. Sie ernähren sich von der potentiellen Zeit-Energie anderer Wesen, indem sie Leute per Berührung in die Vergangenheit schicken, wo sie schließlich eines natürlichen Tods sterben. Auch der Doktor und seine Begleiterin Martha wurden so in die Vergangenheit geschickt, wo sie nun im Jahr 1969 ohne ihre Zeitmaschine festsitzen. Die Engel haben einen einzigartigen Verteidigungsmechanismus (siehe Quanten-Zeno-Effekt): Solange ein anderes lebendes Wesen sie beobachtet, sind sie unbewegliche Steinstatuen. Sobald die Person jedoch wegschaut oder auch nur blinzelt, können die Engel sich frei bewegen. Der Doktor warnt sie, die Statuen nicht aus den Augen zu lassen, ja nicht einmal zu blinzeln, wenn sie nicht sterben wollen. Er weist sie an, nach seiner Zeitmaschine, der TARDIS, zu suchen – der blauen Polizei-Zelle, die Sally in der Tiefgarage sah. Als das Video zu Ende ist, entdecken sie, dass bereits eine der Engelsstatuen den Raum betreten hat und immer näher kommt, sobald sie nicht beobachtet wird. Schnell flüchten sie bis in den Keller, wo sie neben drei weiteren Engeln auch die TARDIS entdecken. Während das Licht zu flackern beginnt und die Engel während der kurzen Lichtausfälle immer näher kommen, gelingt es Sally schließlich die TARDIS aufzuschließen und beide flüchten sich hinein. Dort weist sie ein Hologramm des Doktors an, die Zeitmaschine mit der mitgebrachten DVD zu aktivieren. Die von den Engeln umringte Zeitmaschine springt daraufhin durch die Zeit ins Jahr 1969, lässt Sally und Larry aber im Keller zurück, umzingelt von den bewegungslosen Engelsstatuen. Larry erkennt, dass die Engel überlistet wurden. Da die vier Engel sich nun unablässig gegenseitig anblicken, sind sie auf ewig in Stein verwandelt.


title: Nicht blinzeln

text: Ein Jahr später haben Sally und Larry gemeinsam einen Laden für DVDs und Bücher eröffnet. Sally lassen ihre Erlebnisse im Gegensatz zu Larry jedoch nicht los, noch immer macht sie sich darüber Gedanken, wie der Doktor all die notwendigen Informationen in der Vergangenheit erhielt. Sie führt einen Hefter, in dem sie Fotos, die DVD-Liste und andere Hinweise für den Doktor zusammengestellt hat. Als Larry für eine Besorgung den Laden verlässt, sieht Sally zufällig den Doktor und Martha aus seinem Taxi steigen. Die beiden, mit Pfeil und Bogen bewaffnet, haben es sehr eilig. Als Sally sie anspricht, wird sie nicht erkannt, da (wie Sally nun erkennt) die vorherigen Ereignisse für diese beiden noch in der Zukunft liegen. Sie übergibt dem Doktor ihren Hefter und warnt ihn, dass er diese Informationen in der Zukunft benötigen wird, wodurch sich die Zeitschleife schließt. Die Folge endet mit der Warnung des Doktors vor den Engeln, nicht zu blinzeln oder wegzuschauen. Diesmal ist sie jedoch an die Zuschauer gerichtet, unterlegt mit Aufnahmen bekannter Bronze- und Steinstatuen im öffentlichen Raum.


title: Nicht blinzeln

text: Das Drehbuch zur Folge verfasste Steven Moffat, der bereits zuvor drei preisgekrönte Folgen für die seit 2005 wieder gesendete Serie schrieb: den Zweiteiler "Das leere Kind" ("The Empty Child") / "Der Doktor tanzt" ("The Doctor Dances") der ersten Staffel und "Das Mädchen im Kamin" ("The Girl in the Fireplace") aus der zweiten Staffel. Nachdem Moffat seine Mitarbeit an dieser Staffel von "Doctor Who" bereits mehrere Male aufgrund seiner Arbeit an der Dramaserie "Jekyll" verschieben musste, bot er an, die „doctor-lite“-Folge der aktuellen Staffel zu übernehmen, eine Folge, in der die Hauptdarsteller produktionstechnisch bedingt nur recht kurze Auftritte haben.


title: Nicht blinzeln

text: Die Handlung von "Blink" basiert auf der Kurzgeschichte "‘What I Did on My Christmas Holidays’ by Sally Sparrow" von Steven Moffat, die ursprünglich in "The Doctor Who Annual 2006" veröffentlicht wurde. Die Geschichte unterscheidet sich in vielen Details von der verfilmten Fassung, unter anderem ist die Hauptfigur Sally Sparrow darin nur 13 Jahre alt und den Doktor und seine Begleiterin verschlägt es in die 80er Jahre. Es handelt sich in der Kurzgeschichte außerdem noch um den neunten Doktor (in der Serie dargestellt von Christopher Eccleston).


title: Nicht blinzeln

text: David Tennant als der (zehnte) Doktor und Freema Agyeman als Martha Jones haben nur sehr kurze Auftritte in dieser Folge, da das Produktionsteam so zwei Folgen der Serie parallel drehen konnte. Hauptdarstellerin Carey Mulligan hatte zuvor bereits für andere Doctor-Who-Rollen vorgesprochen.


title: Nicht blinzeln

text: Die Engelsstatuen wurden von Darstellern in aufwändigen Kostümen gespielt. Hinzu kam eine unbewegliche Statue für verschiedene Aufnahmen. Während der Produktion war zunächst auch die Herstellung einer Vielzahl verschiedener Statuen in verschiedenen Posen überlegt worden, die während einiger Szenen mittels digitaler Technik hätten animiert werden müssen. Diese Idee wurde jedoch zugunsten der kostümierten Darsteller verworfen.


title: Nicht blinzeln

text: Die Dreharbeiten zu Blink fanden in Cardiff, Newport und Caerphilly statt. Die Szenen in der Polizei-Tiefgarage wurden im Gebäude der Coal Exchange in Cardiff gedreht, die Szenen in der Polizeistation wurden in der Old Natwest Bank aufgezeichnet. Für das verlassene Wester Drumlins House diente das damals leerstehende Fields House in Newport als Kulisse.


title: Nicht blinzeln

text: Einige Blicke hinter die Kulissen dieser Folge und kurze Interviews mit den Schauspielern finden sich in der Begleitreihe "Doctor Who Confidential" (Staffel 3, Folge 10: "Do You Remember the First Time?").


title: Nicht blinzeln

text: Nachdem Moffat mit Staffel 5 Russell T. Davies als Produzent der Serie ablöste, kehrten die Weeping Angels 2010 in dem von Moffat geschriebenen Zweiteiler "Zeit der Engel" / "Herz aus Stein" ("The Time of Angels" / "Flesh and Stone"), 2012 in "The Angels Take Manhattan", sowie 2013 in "The Time of the Doctor" zurück. Ebenso hatten die Weeping Angels Auftritte in diversen Spin Off-Medien, unter anderem in der Serie "Class".


title: Nicht blinzeln

text: "Blink" wurde erstmals am Samstag, den 9. Juni 2007, um 19:10 Uhr auf BBC One gesendet. Im Juli 2007 wurde die DVD "Doctor Who – Series 3 Vol. 3" veröffentlicht, die neben "Blink" auch die beiden vorhergehenden Folgen "Human Nature" und "The Family of Blood" enthält. Eine Box mit allen Folgen der dritten Staffel wurde im November 2007 veröffentlicht. Die DVDs enthalten ein Easter Egg. Es zeigt die Sequenz, die in der Geschichte auf Sallys verschiedenen DVDs als Easter Egg versteckt war (siehe Abschnitt #Handlung).


title: Nicht blinzeln

text: Die Erstausstrahlung der Folge wurde von 6,62 Millionen Zuschauern gesehen, womit sie auf Platz 7 der meistgesehenen Sendungen der Woche lag. Für die Serie ist ein derart hoher Marktanteil nicht untypisch. Zuschauerzahlen einer noch so erfolgreichen Fernsehserie sinken für gewöhnlich über die Dauer einer Staffel stetig ab und schnellen erst zum Staffelfinale wieder in die Höhe. Aus diesem Grund bauen die Showrunner von "Doctor Who" regelmäßig besonders aufwändige und außergewöhnliche Geschichten gerade in die Mitte der Staffel bzw. unmittelbar vor dem Beginn des Staffelfinales ein, was sich bislang vielfach auszahlte – so auch in diesem Fall. Trotz der erfolgreichen Ausstrahlung blieb "Blink" die Folge mit den wenigsten Zuschauern im Verlauf der dritten Staffel.


title: Nicht blinzeln

text: In der Episode kommt der sonst so eloquente Doktor ins Stocken bei dem Versuch, Sally die Struktur der Zeit zu erklären: „People assume that time is a strict progression of cause to effect, but "actually" – from a non-linear, non-subjective viewpoint – it’s more like a big ball of wibbly-wobbly… time-y wimey… stuff. – It got away from me, yeah.“ Im späteren Verlauf stellt er seinen selbstgebauten „Timey-Wimey-Detector“ mit den Worten vor: „Goes ‘Ding!’ when there’s stuff.“


title: Nicht blinzeln

text: "Timey-Wimey" wurde (für Moffat völlig unerwartet) zu einem der populärsten Aussprüche der Serie, erschien seither auf unzähligen Merchandise-Artikeln und floss auch in späteren Staffeln wiederholt in die Drehbücher ein.


title: Nicht blinzeln

text: Dan Martin ("The Guardian") nennt "Blink" die meist-geliebte Folge der ganzen [seit 1963 laufenden] Serie („most adored Who story ever“); den Einsatz der weinenden Engel bezeichnet er als „auf brillante Weise effektiv in diesem klaustrophobischen Spukhaus“.


title: Nicht blinzeln

text: Travis Fickett von IGN lobt das Konzept der weinenden Engel und die Darsteller, vor allem Carey Mulligans Darstellung der Sally Sparrow. Fickett zufolge funktioniert "Blink" zudem auch unabhängig von den restlichen Serie als „hervorragende“ eigenständige Geschichte. Er vergab 9,1 von 10 möglichen Punkten.


title: Nicht blinzeln

text: Die britische Tageszeitung "The Daily Telegraph" listete "Blink" als eine der 10 besten "Doctor-Who"-Folgen aller Zeiten auf. Der Autor Neil Gaiman listete die weinenden Engel auf Platz 3 seiner Top 10 klassischer Monster.


title: Castle Freak

text: Castle Freak ist ein Horrorfilm aus dem Jahr 1994/95, der auf einer Idee von Charles Band und der Kurzgeschichte Der Außenseiter von H. P. Lovecraft basiert, und von Stuart Gordon geschrieben und inszeniert wurde. Die ungekürzte Fassung wurde im Dezember 2020 nach einer Neuprüfung durch die FSK ab 18 Jahren freigegeben. 2020 wurde eine Neuverfilmung veröffentlicht, inszeniert von Tate Steinsiek.


title: Castle Freak

text: Auf einer alten Burg lebt eine alte Frau mit ihrer Katze. Sie richtet einen Teller mit Essen her und geht eine dunkle Treppe hinab, um es jemandem zu geben, der im Verlies eingeschlossen ist. Wenig später stirbt sie an Altersschwäche. Der Eingeschlossene ist der Sohn der alten Frau, die ihn dort eingesperrt hat, als der Vater sie wegen einer anderen Frau verlassen hat.


title: Castle Freak

text: Der wegen eines Unfalls traumatisierte John Reilly fährt mit seiner Frau und der blinden Tochter nach Italien auf eine alte Burg, die er von der alten Frau geerbt hat (John Reilly und der "Castle Freak" sind Halbbrüder). Als sie bei der Burg ankommen, erfährt man, dass es eheliche Probleme bei den Reillys gibt, da bei dem Unfall nicht nur die Tochter erblindet ist, sondern auch der Sohn gestorben ist (Der Unfall ist entstanden, weil John früher stets betrunken Auto gefahren ist). Inzwischen hat sich der Castle Freak von den Ketten befreit, indem er sich den Daumen abgebissen hat.


title: Castle Freak

text: Wenig später hat John ein Verhältnis mit einer Prostituierten (sie spricht kein Englisch), die von Castle Freak getötet wird, als er betrunken ins "Koma" fällt. Die Polizei vermutet, dass John sie getötet hat, und nimmt diesen mit aufs Revier, in der Zwischenzeit ist Castle Freak alleine mit den beiden Frauen zuhause. John gelingt es, aus dem Polizeirevier zu entkommen und zur Burg zurückzulaufen, wo er mit dem Castle Freak kämpft. Beide kommen um, da John mit dem Freak vom Dach stürzt.


title: Rudolf I. (Sachsen-Wittenberg)

text: Rudolf I. (* um 1284; † 12. März 1356 in Wittenberg) aus dem Geschlecht der Askanier war Herzog von Sachsen-Wittenberg sowie Kurfürst und Erzmarschall des Heiligen Römischen Reiches von 1298 bis 1356. Dazu war er Markgraf von Brandenburg von 1320 bis 1323/24.


title: Rudolf I. (Sachsen-Wittenberg)

text: Rudolf war der älteste Sohn von Herzog Albrecht II. von Sachsen-Wittenberg, der als Kurfürst eine herausgehobene Stellung im römisch-deutschen Reich hatte. Seine Mutter war Agnes von Habsburg, eine Tochter des deutschen Königs Rudolf I. 1291 belehnte ihn dieser mit der Grafschaft Brehna. Diese wurde jedoch zunächst von seinem Vater als Vormund regiert.


title: Rudolf I. (Sachsen-Wittenberg)

text: Als sein Vater am 25. August 1298 starb, erbte Rudolf dessen Herzogtum Sachsen-Wittenberg, sowie das Recht, als einer von sieben Kurfürsten den König wählen zu dürfen. Damit war die Würde des Erzmarschall des Reiches verbunden, der bei zeremoniellen Gelegenheiten das Reichsschwert tragen durfte.


title: Rudolf I. (Sachsen-Wittenberg)

text: Da er noch minderjährig war, übernahm seine Mutter die Regierung im Herzogtum als Vormund. In ihrer Zeit begann die Vertreibung von Juden aus Wittenberg.


title: Rudolf I. (Sachsen-Wittenberg)

text: Rudolf erhielt zu dieser Zeit am Hofe seines Onkels, König Albrechts I., schrittweise Einblicke in die Geschäfte der Reichspolitik.


title: Rudolf I. (Sachsen-Wittenberg)

text: Am Königshof übte Rudolfs erstmals sein Erzamt aus, als er einwilligte, dass König Albrecht I. seine Söhne Rudolf, Friedrich und Leopold am 21. November 1298 gesamthänderisch mit Österreich, der Steiermark und der Krain belehnte.


title: Rudolf I. (Sachsen-Wittenberg)

text: Mit der Übernahme der Regierungsgeschäfte etwa ab 1302 war er zunächst bestrebt, eine weitere Festigung der Landesherrschaft zu erreichen. Dazu musste er sich vor allen Dingen mit den Vettern der Sachsen-Lauenburger Linie auseinandersetzen, um die vom Vater übertragene Kurwürde zu sichern.


title: Rudolf I. (Sachsen-Wittenberg)

text: Die zunehmenden Kosten seiner Reichspolitik, nötigten ihn, eine Gerechtsame nach der anderen abzugeben. Er organisierte 1306 Schutz- und Trutzbündnisse mit verschiedenen Städten, die die Städte in nachfolgenden Jahren selbständig erweiterten.


title: Rudolf I. (Sachsen-Wittenberg)

text: Von größerer Bedeutung war seine Stimme bei der Königswahl 1308, nachdem sein Onkel Albrecht I. getötet worden war. Nach längerem Hin und Her fiel die Wahl am 27. November 1308 auf den Grafen Heinrich von Luxemburg, der auch die Stimme Rudolfs I. erhielt. Zudem unterstützte ihn Rudolf mit Geld und Truppen, so dass er das Wohlwollen des späteren Kaisers erhielt.


title: Rudolf I. (Sachsen-Wittenberg)

text: Bereits bei dieser Königswahl zeigte sich die Komplikation, dass in Konkurrenz zu Rudolf I. von Sachsen-Wittenberg auch dessen askanischen Verwandten von Sachsen-Lauenburg seit der Erbteilung zwischen Rudolfs Vater Albrecht II. und dessen Neffen von 1296 die gewohnheitsrechtliche Kurwürde Sachsens und damit die Stimme bei der Königswahl beanspruchten. Das Problem wurde zunächst dadurch gelöst, dass beide für denselben Kandidaten stimmten.


title: Rudolf I. (Sachsen-Wittenberg)

text: Als Kaiser Heinrich am 24. August 1313 starb, gab es in Sachsenhausen bei Frankfurt a. M. am 19. Oktober 1314 die nächste Königswahl. Diese Wahl ergab erstmals zwei unterschiedliche Sieger. Rudolf I. gab seine Stimme einem Habsburger, Friedrich III., genannt der Schöne. Dessen Kontrahent Ludwig der Bayer beanspruchte aufgrund seiner Wahl ebenfalls die Königskrone. Lauenburg gab diesmal seine umstrittene Stimme für Ludwig ab, was zu Stimmengleichheit von 4:4 führte, wodurch beide Seiten den Wahlsieg für sich beanspruchten. In der Schlacht bei Mühldorf am Inn am 28. September 1322 konnte sich Ludwig der Bayer als alleiniger König durchsetzen.


title: Rudolf I. (Sachsen-Wittenberg)

text: 1319 übernahm Rudolf die Vormundschaft für den noch minderjährigen Markgrafen Heinrich II. von Brandenburg. Nachdem dieser 1320 gestorben war, beanspruchte Rudolf selber die Herrschaft in der Mark. Er ließ sich von den Ständen huldigen und regierte von Spandau aus.


title: Rudolf I. (Sachsen-Wittenberg)

text: König Ludwig verweigerte jedoch die Belehnung, auch um eine zu große Machtfülle in dessen Person zu verhindern. Auch der Markgraf von Brandenburg war Kurfürst und Königswähler. Ludwig belehnte deshalb 1323 seinen Sohn Ludwig mit der Mark. Rudolf verließ diese im Frühsommer 1324.


title: Rudolf I. (Sachsen-Wittenberg)

text: Weitere Sanktionen des Kaisers setzten Rudolf im weiteren Verlauf so zu, dass sich ihm Rudolf I. gemeinsam mit seinem Bruder Wenzel aus taktischen Gründen unterordnete. Es war der Versuch, sich als treue Gefolgsleute des neuen Kaisers zu bewähren. Von nun an ging Rudolf den Weg des Vermittlers bei Streitigkeiten der Fürsten untereinander und konnte dadurch verschiedene Verbindungen aufbauen, die ihm von Nutzen waren. So ist beispielsweise der Kurverein von Rhense zu nennen.


title: Rudolf I. (Sachsen-Wittenberg)

text: Diese Verbindungen schlossen auch den Papst ein, der Ludwig den Bayern 1324 mit einem Bann belegte. Daraufhin änderte der Kaiser seine Meinung gegenüber Rudolf I. und gab ihm Teile der Mark Lausitz mit den Städten Brietz, Fürstenwalde, Beeskow etc. in Form eines Pachtvertrages auf 12 Jahre.


title: Rudolf I. (Sachsen-Wittenberg)

text: Zwischen 1333 und 1338 gründete Rudolf in Wittenberg das Allerheiligenstift als einen religiösen Mittelpunkt des Herzogtums.


title: Rudolf I. (Sachsen-Wittenberg)

text: Im Laufe seiner weiteren Vermittlungsbemühungen wurden seine Bindungen an den Prager Hof immer intensiver, was sich bei der Wahl am 11. Juli 1346 von Kaiser Karl IV. (1347–1378) verdeutlichte. Am 26. November 1346 fand dessen feierliche Krönung in Bonn statt. Rudolf nahm dort als einziger Kurfürst persönlich bei der feierlichen Krönung teil.


title: Rudolf I. (Sachsen-Wittenberg)

text: Seine enge Bindung an Karl IV. brachte ihm 1347 die Altmark mit der Elbe als Grenze gegen Brandenburg ein. Außerdem bekam er im Jahre 1348 für seine Ausgaben als Kurfürst den Reichsforst bei Frankfurt an der Oder. Unter seiner Regie erlangten Johann und Albrecht I. von Mecklenburg den Titel eines Reichsfürsten. Allerdings darf man dieses anfänglich positive Verhältnis nicht als vollständige Anbindung an Karl IV. werten. Denn als der Kaiser dem Wittelsbacher Ludwig I., dem „Brandenburger“ die Mark Brandenburg, die Lausitz und die Kurwürde 1350 bestätigte, erregte dies Rudolfs Unwillen und er zog sich vom Prager Hof zurück.


title: Rudolf I. (Sachsen-Wittenberg)

text: Erst eine Schenkung des Walchenhofes auf der Kleinseite Prags versöhnte Rudolf I. mit dem Brandenburger und Karl IV.


title: Rudolf I. (Sachsen-Wittenberg)

text: Diese weitere Bindung an Karl IV. brachte ihm dann den größten Erfolg seiner Regentschaft ein. In der am 6. Oktober 1355 in Prag ausgestellten „bulla aurea Saxonica“ wurde Sachsen-Wittenberg ausdrücklich und endgültig die Kurfürstenwürde bestätigt. Zudem wurde festgelegt, dass die Erbfolge nach dem Recht des Erstgeborenen erfolgt und, wo dies nicht erfolgen kann, die Erbfolge auf den nächstälteren Bruder übergeht. Der Kurprinz darf die Würde erst mit dem 18. Lebensjahr tragen und erst mit dem 21. Lebensjahr die Landesregierung ausüben. Die Askanier von Sachsen-Lauenburg, die 1349 den Unmut Karls IV. auf sich gezogen hatten, als sie mit ihrer umstrittenen Kurstimme Günther von Schwarzburg zum Gegenkönig wählten, verloren durch diese Bulle endgültig ihre Ansprüche auf die Kurwürde. Allein Rudolf und seine Erben von Sachsen-Wittenberg waren damit fortan „Kurfürst und Erzmarschall des Heiligen Römischen Reiches“. In der Goldenen Bulle Karls IV. von 1356 fand diese Festlegung erneut Eingang.


title: Rudolf I. (Sachsen-Wittenberg)

text: Rudolf I. starb am 12. März 1356 in Wittenberg, wo er zuerst in der Franziskanerkirche beigesetzt und 1883 in die Schlosskirche überführt wurde.


title: Rudolf I. (Sachsen-Wittenberg)

text: In erster Ehe heiratete er 1298 Markgräfin Jutta (Brigitte) von Brandenburg († 9. Mai 1328 in Wittenberg), Tochter des Markgrafen Otto V., des Langen von Brandenburg. Mit ihr hatte er acht Kinder:


title: Rudolf I. (Sachsen-Wittenberg)

text: In zweiter Ehe heiratete er am 28. August 1328 Kunigunde von Polen (um 1298; † 9. April 1333 in Wittenberg), Tochter von König Władysław I. Ellenlang von Polen und der Hedwig von Kalisch, Witwe des schlesischen Herzogs Bernhard II. von Schweidnitz († 1326). Mit ihr hatte er einen Sohn:


title: Rudolf I. (Sachsen-Wittenberg)

text: In dritter Ehe heiratete er 1333 Agnes von Lindow (* um 1300; † 9. Mai 1343 in Wittenberg), Tochter des Grafen Ulrich I. von Lindow, Witwe der Fürsten Wizlaw von Rügen († 1325) und Heinrich von Mecklenburg († 1329). Mit ihr hatte er drei Kinder:


title: Die Summe meiner einzelnen Teile

text: Die Summe meiner einzelnen Teile ist ein deutscher Film des österreichischen Regisseurs Hans Weingartner aus dem Jahr 2011. Das Filmdrama schildert das Schicksal des jungen Mathematikers Martin Blunt, der nach einer stationären Behandlung in der Psychiatrie vor dem Nichts steht.


title: Die Summe meiner einzelnen Teile

text: Hans Weingartner, der sich bereits 2001 in seinem Film "Das weiße Rauschen" mit psychischer Erkrankung befasst hat, siedelt seine Geschichte am Rande der Gesellschaft an, wo der Protagonist zusätzlich mit Armut und Obdachlosigkeit konfrontiert ist.


title: Die Summe meiner einzelnen Teile

text: Nach einem sechsmonatigen Aufenthalt in der Psychiatrie verliert Martin seine Stelle, holt seine Sachen von der Exfreundin ab und isoliert sich. Er fühlt sich verfolgt und es fällt ihm immer schwerer, die Wirklichkeit mit seinen Zahlen zu bändigen. Jenseits der Zahlenkolonnen, am Rande der Stadt trifft er auf einen geheimnisvollen Jungen namens Viktor, der nur russisch spricht. Gemeinsam flüchten sie in den Wald. Fern von den Zwängen des Alltags beginnen sie ein neues Leben, bauen eine Hütte, werden Freunde. Sie streifen durch den Wald, über Wiesen und an Seeufer, erleben die in Millionen Farben glitzernde Wildnis. Doch es ist nur eine Frage der Zeit, bis man Martin auch dort finden wird.


title: Die Summe meiner einzelnen Teile

text: Nachdem ihn ein Förster entdeckt hat und seine Hütte zerstören lässt, wird Martin verhaftet, kann aber vor seiner erneuten Einweisung in die Psychiatrie fliehen. Auf der Flucht entwendet er die Dienstwaffe eines Polizisten und erpresst damit Geld bei einem wohlhabenden Mann, der ihn Monate zuvor angefahren und Unfallflucht begangen hatte. Mit dem Geld will er gemeinsam mit seinem Freund Viktor und einer jungen Frau, die er kennengelernt hat, nach Portugal in eine Hippie-Kommune fahren. Schon auf dem Weg dorthin holt ihn die Wirklichkeit ein letztes Mal ein.


title: Die Summe meiner einzelnen Teile

text: Nominierung beim Deutschen Filmpreis 2012 in den Kategorien „Beste Regie“ (Hans Weingartner) und „Beste darstellerische Leistung – männliche Hauptrolle“ (Peter Schneider).


title: Roar Ljøkelsøy

text: Roar Ljøkelsøy (* 31. Mai 1976 in Orkdal) ist ein ehemaliger norwegischer Skispringer und heutiger -trainer. Von 2016 bis 2019 war er Assistenztrainer der deutschen Skisprungnationalmannschaft.


title: Roar Ljøkelsøy

text: Mit neun Jahren absolvierte Ljøkelsøy seine ersten Sprünge unter der Aufsicht von Terje Nyhus. Zwei Jahre später gewann er seinen ersten Wettkampf, mit 13 wurde er Kreismeister. Mit 14/15 Jahren beendete er seine fußballerische Karriere und ging nach Trondheim, wo er vier Jahre lang die "Heimdal Vidergaende Skole" besuchte. Im selben Winter gewann er den "Norges Cup" der Junioren, wurde Fünfter bei der Junioren-Weltmeisterschaft und kam schließlich ins norwegische Weltcupteam. Dort debütierte er mit 16 Jahren, kurz darauf gewann er erste Weltcuppunkte in Planica. Es folgten Jahre im Mittelmaß mit seltenen Ausschlägen nach oben. 1995 stand er erstmals auf dem Podest, wieder in Planica, aber bald darauf brach eine norwegische Skisprungdepression an, die Jahre dauern sollte und in Ljøkelsøy eine ihrer traurigen Symbolfiguren hatte. Ein Tiefpunkt waren die Olympischen Winterspiele 2002 in Salt Lake City, wo das Team noch hinter dem aus Südkorea Neunter wurde.


title: Roar Ljøkelsøy

text: Der Erfolg kam erst mit dem Trainerwechsel 2002, denn der neue Nationaltrainer Mika Kojonkoski führte landesweite Sichtungsprogramme durch, um sich die größten Talente herauszusuchen und diese zu fördern.


title: Roar Ljøkelsøy

text: Bei der Skiflug-Weltmeisterschaft 2004 in Planica wurde Ljøkelsøy Weltmeister im Einzel und mit dem Team. Die Saison 2003/2004 beendete er nach Erfolgen beim Nordic Tournament als Zweiter im Gesamt-Weltcup, was er in der darauffolgenden Saison wiederholen konnte. Im Jahr 2004 übertraf Ljøkelsøy in Oberstdorf mit einem Flug über 223 Meter den bisherigen Schanzenrekord um 10 Meter. Bis dahin wurde es als unmöglich angesehen, auf der Heini-Klopfer-Skiflugschanze eine solche Weite zu stehen. Bei der Nordischen Skiweltmeisterschaft 2005 in Oberstdorf errang er die Silbermedaille im Springen von der Großschanze sowie die Bronzemedaille mit dem Team. Bei der Skiflug-Weltmeisterschaft 2006 in Tauplitz/Bad Mitterndorf (Kulm) konnte er seine Titel von 2004 erfolgreich verteidigen. Er gewann zweimal das Einzelspringen und errang so die Goldmedaille. Am nächsten Tag gewann er erneut die Goldmedaille mit seiner Mannschaft im Teamspringen. Damit ist Ljøkelsøy neben dem Österreicher Gregor Schlierenzauer der einzige Skispringer, der vier Skiflug-Goldmedaillen errungen hat. Zugleich ist der Norweger der Einzige, der sowohl im Einzel- wie auch im Mannschaftsfliegen je zweimal auf dem ersten Weltmeisterschaftsplatz lag.


title: Roar Ljøkelsøy

text: Bei den Olympischen Winterspielen 2006 in Turin wurde Ljøkelsøy Dritter von der Normalschanze und Vierter von der Großschanze. Bei der Nordischen Skiweltmeisterschaft 2007 in Sapporo holte er im Einzelwettkampf die Bronzemedaille und Silber mit dem Team.


title: Roar Ljøkelsøy

text: Nach der Saison 2009/10 beendete er seine aktive Karriere. Bei der Skiflug-Weltmeisterschaft 2010 in Planica absolvierte er seinen Abschiedsflug.


title: Roar Ljøkelsøy

text: Ljøkelsøy ist Vater eines Sohnes namens Sokrates und Athletenbotschafter der Entwicklungshilfeorganisation Right to Play.


title: Roar Ljøkelsøy

text: Von 2016 bis 2019 war er Teil des Trainerteams der deutschen Skisprungnationalmannschaft. Seit Mai 2019 ist er Cheftrainer des Skisprungvereins Trønderhopp in Trondheim.


title: Roar Ljøkelsøy

text: Ljøkelsøy hielt mehr als 15 Jahre den Rekord für die meisten Siege eines Norwegers im Skisprung-Weltcup, wurde aber im November 2021 von Halvor Egner Granerud überholt.


title: Reto Brändli

text: Nach der Kochausbildung im Hotel "Waldhaus Sils" in Sils-Maria bei Kurt Röösli folgte ein Praktikum im "Restaurant de l’Hôtel de Ville" in Crissier bei Benoît Violier (drei Michelin-Sterne). Brändli kochte im Hotel "Villa Principe Leopoldo" in Lugano bei Dario Ranza und dann 15 Monate im Restaurant "Schloss Schauenstein" in Fürstenau bei Andreas Caminada (drei Michelin-Sterne). Dann wechselte er zum Restaurant "Ecco" in Ascona und St. Moritz bei 2-Sterne-Koch Rolf Fliegauf (zwei Michelin-Sterne). 2017 wurde er Souschef im Restaurant "Cà d’Oro" im "Grand Hotel des Bains Kempinski" in St. Moritz (ein Michelin-Stern) bei Matthias Schmidberger.


title: Reto Brändli

text: Im Juni 2020 wurde er im "Cà d’Oro" Küchenchef, 2021 wurde das Restaurant mit zwei Michelin-Sternen ausgezeichnet.


title: Reto Brändli

text: Im Mai 2022 wurde er Küchenchef des Restaurants "Lorenz Adlon Esszimmer" im Hotel Adlon in Berlin, als Nachfolger von Hendrik Otto.


title: Biwa

text: Biwa (jap. ) bezeichnet eine Gruppe von vier- oder fünfsaitigen, birnenförmigen Kurzhalslauten der klassischen japanischen Musik, die mit einem großen hölzernen Plektrum (, "bachi") angeschlagen werden. Die "biwa" stammen von der chinesischen "pipa" ab, die in der Nara-Zeit (710–794) nach Japan gelangte. Beide Lauten werden mit den gleichen Schriftzeichen geschrieben. In früheren Zeiten wurden die "biwa" unter anderem von blinden Sänger-Mönchen, den biwa hōshi, zum Vortragen von Balladen verwendet. Heute sind sie allerdings nicht mehr in weitläufigem Gebrauch.


title: Biwa

text: Die "biwa" gab dem größten japanischen Binnensee, dem Biwa-See, seinen Namen, vielleicht weil er eine ähnliche Form hat. Auf dem Biwa-See selbst befindet sich eine Insel mit einem Schrein der Göttin Benten, die auf die indische Göttin Sarasvati zurückgeht. Benten besitzt als ihr bekanntestes Attribut die "biwa", während Sarasvati mit der Langhalslaute "vina" dargestellt wird.


title: Biwa

text: Mit anderen Zeichen (), jedoch den gleichen phonetischen Komponenten, geschrieben bezeichnet das japanische Wort "biwa" (ebenfalls von Chinesisch "pipa") auch die japanische Loquat-Frucht ("Eriobotrya japonica"). Namens- und formverwandte Lauten sind neben chinesisch "pipa", koreanisch "pi-pha" ("pip’a"), tibetisch "piwam" (oder "piwang"), mongolisch "biba" und vietnamesisch "t ỳ-bà" (auch "dan ry ba"). Eine sprachliche Verbindung besteht mutmaßlich auch mit persisch "barbat".


title: Feuerwehr Nürnberg

text: Die Feuerwehr der Stadt Nürnberg gliedert sich in eine Berufsfeuerwehr (rund 500 Beamte, fünf Feuerwachen) und eine Freiwillige Feuerwehr (rund 600 Mitglieder in 11 Freiwilligen Feuerwehren mit 18 Feuerwehrhäusern) auf. Die gesamte Feuerwehr ist organisatorisch dem 3. Bürgermeister der Stadt Nürnberg, Christian Vogel, unterstellt und wird vom Dienststellenleiter, Volker Skrok (Oberbranddirektor), geführt.


title: Feuerwehr Nürnberg

text: Am 22. Januar 1875 wurde der Feuerwehr in Nürnberg durch den Stadtrat genehmigt, den ersten hauptamtlichen Brandmeister (damaliger Leiter der Feuerwehr) einzustellen. Zusätzlich wurde der Bau einer Zentralfeuerwache mit 30 Mann Besatzung und die Belassung zweier Nebenfeuerwachen mit je neun Mann Besatzung angewiesen. Im Jahr 1909 fand der 17. Deutsche Feuerwehrtag in Nürnberg statt.


title: Feuerwehr Nürnberg

text: Nachdem die Platzverhältnisse nicht mehr ausreichten, wurde in den Jahren 1903–1905 die Hauptfeuerwache am Kornmarkt abgetragen und neu gebaut. Infolge der Luftangriffe auf Nürnberg wurde sie derart schwer in Mitleidenschaft gezogen, dass sie im Januar 1945 aufgegeben wurde. Nach dem Krieg wurde die Wache notdürftig wiederhergerichtet, ein Wiederaufbau wurde nicht in Betracht gezogen. Die Funktion der Feuerwehreinsatzzentrale übernahm die Feuerwache West (heutige Feuerwache 1) und etwa 500 Meter westlich der Hauptfeuerwache erfolgte bis 1960 der Neubau der Feuerwache Mitte (heutige Feuerwache 3) am Jakobsplatz. Die alte Hauptfeuerwache wurde anschließend abgerissen und das Areal vom Germanischen Nationalmuseum übernommen.


title: Feuerwehr Nürnberg

text: Rund 400 Einsatzbeamte umfasst das gesamte Personal der Berufsfeuerwehr Nürnberg an Beamten in einem 24-Stunden-Schichtdienst. Drei Dienstschichten (Schicht 1, 2 und 3) teilen sich diesen Dienst in einem regelmäßigen dreiwöchentlichen Turnus (sogenannte Dekaden), die einen planbaren Dienst auf Zeiten im Voraus ermöglichen. 85 Funktionen sind insgesamt durch diese Einsatzbeamten täglich auf den fünf Feuerwachen der Berufsfeuerwehr und den Einsatzleitdienstfahrzeugen zu besetzen. Nachdem die Indienstnahme der Integrierten Leitstelle im Jahre 2010 erfolgt ist, ist die gemeinsame Alarmierung von Feuerwehr und Rettungsdienst im Leitstellenbereich Nürnberg, Nürnberger Land, Fürth, Fürth Land, Erlangen und Erlangen-Höchstadt möglich. Neben den im Regelfall nur im 24-Stunden-Schichtdienst tätigen Einsatzbeamten werden im Bereich des Einsatzführungsdienstes (Direktionsdienst, Inspektionsdienst und Führungsunterstützung/Ordonnanzdienst) Beamte im Mischdienst eingesetzt, die gleichzeitig in einem Sachgebiet/Abteilung eine Funktion wahrnehmen und deren Dienst eine Mischung aus Einsatzdienst und Bürodienst darstellt.


title: Feuerwehr Nürnberg

text: Rund 60 Beamte, Angestellte und Arbeiter, die in der Verwaltung, den Werkstätten (bspw. eigene Kfz-Werkstatt, Schreinerei) und als Reinigungskräfte auf den Feuerwachen tätig sind, vervollständigen den Personalpool der Berufsfeuerwehr Nürnberg.


title: Feuerwehr Nürnberg

text: Die Dienstrechtsreform in Bayern (Umsetzung in 11/2011) änderte die Laufbahnen im feuerwehrtechnischen Dienst in Bayern grundlegend. Als Ausbildungsordnung tritt für die Berufsfeuerwehren Bayerns die Fachverordnung für den feuerwehrtechnischen Dienst (FachV-FW) in Kraft. Die 2., 3. und 4. Qualifizierungsebene (QE) ersetzen den ehemaligen mittleren, gehobenen und höheren feuerwehrtechnischen Dienst. Das Lehrgangsportfolio umfasst den Grundlehrgang (B I) und die Rettungssanitäterausbildung (RS), die samt einer grundlegenden Maschinisten- und Lkw-Führerscheinausbildung die Ausbildung für den Einstieg in die 2. QE (Brandmeister) bilden. Die Führungsfortbildungen I (samt einer weiteren Fortbildungsmaßnahme als Qualifizierung für ein Amt der Besoldung nach A 8) und II und weiterführende Fortbildungen Gruppenführer-Einsatzdienst, Leitstelle oder Vorbeugender Brand- und Gefahrenschutz (als Qualifizierung für ein Amt der Besoldung nach A 9) bilden den Verlauf in der 2. QE. Seit 2012 werden keine Hauptbrandmeisterlehrgänge (B III) mehr durchgeführt, Auswahlverfahren in der 2. QE finden nicht mehr statt, da innerhalb der Laufbahnen keine Hemmnisse für den Beamten bestehen dürfen. Mit dem 1. Januar 2016 trat die Novellierung der FachV-FW in Kraft. Im Lehrgangsportfolio für die 2. QE sind neben dem Grundlehrgang (B I) und die Rettungssanitäterausbildung (RS) (samt einer grundlegenden Maschinisten- und Lkw-Führerscheinausbildung) nun eine Führungsfortbildung und eine der bereits genannten weiterführenden Fortbildungen vorgesehen als Qualifizierung für ein Amt der Besoldung nach A 9. Als Qualifizierung für ein Amt der Besoldung nach A 8 entfällt die Führungsfortbildung I. Nur noch die bereits genannte Fortbildung ist hier notwendig.


title: Feuerwehr Nürnberg

text: Die Ausbildungen B IV (Zugführer) und B VI (Verbandsführer) finden nur in Teilen am Standort Nürnberg statt (B I Lehrgang und gesammelte Fortbildungen für die Gruppenführerqualifikation), die weiterführenden Lehrgänge (B IV und B VI) werden an Landesfeuerwehrschulen im Bundesgebiet und in externen Hospitationsabschnitten bei anderen Dienststellen (Berufsfeuerwehren, Werkfeuerwehren oder Landesdienststellen für den Brandschutz) durchgeführt. Auch Bayern bildet den Führungsnachwuchs der 3. Qualifikationsebene aus. In einem Kooperationsprojekt der Arbeitsgemeinschaft der Leiter der Berufsfeuerwehren in Bayern (kurz: AGBF Bayern, Zusammenschluss aller bayerischen Berufsfeuerwehren) und der Staatlichen Feuerwehrschule in Geretsried werden am Standort Geretsried seit 2007 B IV Lehrgänge durchgeführt. Der größte Teil der Referenten kommt hierbei von den Berufsfeuerwehren selbst als Gastdozenten, die Räumlichkeiten und die Logistik der Feuerwehrschule runden dieses Lehrgangsangebot unter seinem Motto „aus der Praxis für die Praxis“ ab.


title: Feuerwehr Nürnberg

text: Natürlich bietet auch die Berufsfeuerwehr Nürnberg Auszubildenden für den gehobenen und höheren (Nomenklatur der meisten Bundesländer) feuerwehrtechnischen Dienst die Möglichkeit einer Hospitation im Einsatzdienst und in den Sachgebieten bzw. Abteilungen am Standort Nürnberg an. Dies wird jährlich vielfach wahrgenommen und hilft das Feuerwehrwissen der Standorte in Deutschland untereinander ständig wieder neu zu mischen und wach zu halten.


title: Feuerwehr Nürnberg

text: In über 5000 Einsätzen leistet die Feuerwehr Nürnberg den Bürgern ihrer Stadt jährlich Hilfe. Ihr Einsatzspektrum ist groß und umfasst neben dem klassischen abwehrenden Brandschutz und der technischen Hilfeleistung auch den Gefahrstoffeinsatz, die Höhen- und Wasserrettung und den medizinischen Ersteinsatz an Einsatzstellen (als First Responder oder in der sogenannten Spitzenlastabdeckung mit dem eigenen Rettungswagen der Berufsfeuerwehr (Nürnberg 1-71-15)). Dabei konnten in der Vergangenheit direkt etwa 600 Bürger aus misslichen Lagen jährlich befreit oder gerettet werden. In gut 170 Fällen ist diese Lage ein Brand. Die Mehrzahl aller Einsätze der Feuerwehr Nürnberg sind jedoch technische Hilfeleistungen aller Art (ca. 2700 Einsätze). Dies muss kein Verkehrsunfall sein, meist sind es Türöffnungen, die Beseitigung von Sturmschäden, Wasserschäden oder sonstige denkbare Unglücksfälle, die sich in einer Großstadt wie Nürnberg täglich ereignen.


title: Feuerwehr Nürnberg

text: Die Grundkomponente des Einsatzes stellt der sogenannte Löschzug dar, der für die meisten Einsatzfälle ausgesprochen gut ausgestattet und vorbereitet ist. Die Feuerwehr Nürnberg verfügt darüber hinaus über eine Vielzahl an Sonderfahrzeugen und Gerätschaften, die diese Grundkomponente mit Spezialgerät tatkräftig unterstützen.


title: Feuerwehr Nürnberg

text: Zum Einsatz eines Löschzuges wird zusätzlich der Einsatzleitwagen (ELW) Inspektionsdienst (0/1/1/1/3) mit alarmiert. Ist der Inspektionsdienst in einem parallelen Einsatz gebunden, wird alternativ der ELW Direktionsdienst (1/0/0/1/2) alarmiert. Beim Einsatz mehrerer Löschzüge und bei besonderen Alarmierungsstichworten (beispielsweise "Menschenleben in Gefahr") werden beide Einsatzführungsdienste alarmiert. Die Einsatzleitung liegt dann beim Direktionsdienst, während der Inspektionsdienst als Abschnittsleitung fungiert.


title: Feuerwehr Nürnberg

text: Um im Einsatz jedoch auch hier einen Löschzug einsetzen zu können, wird im sogenannten Rendezvous-System ein weiteres Löschgruppenfahrzeug alarmiert. Dieses Rendezvous-System wird für jede weitere notwendige Ergänzung angewendet.


title: Feuerwehr Nürnberg

text: Die Stationierung der verschiedenen Sonderfahrzeuge und -geräte ist dezentral auf den fünf Feuerwachen vorgesehen. Die Bildung von Schwerpunkten (beispielsweise Gefahrgut, Desinfektion, Strahlenschutz, Atemschutz und Höhenrettung) spielt bei der Fahrzeugverteilung die entscheidende Rolle.


title: Dragon Age

text: Dragon Age ist ein Computerspielfranchise des kanadischen Entwicklerstudios BioWare, das auf dem Kontinent Thedas einer mittelalterlich inspirierten Fantasywelt angesiedelt ist. Beginnend mit "" aus dem Jahr 2009 bildete sich um die Hauptreihe aus Computer-Rollenspielen ein Franchise mit weiteren Computerspielen und Ablegern im Bereich Comic, Buch, Film und Pen-&-Paper-Rollenspiel. Die Markenrechte liegen beim US-amerikanischen Computerspielhersteller Electronic Arts, der BioWare im Januar 2008 übernommen hatte.


title: Dragon Age

text: Im Mai 2004 kündigte der kanadische Computerspielentwickler BioWare erstmals die Arbeiten an einem Rollenspiel namens "Dragon Age" an und präsentierte auf der Computerspielfachmesse E3 eine erste Demo des Spiels. BioWare-Gründer Ray Muzyka bezeichnete das Spiel dabei als „geistigen Nachfolger zu "Baldur’s Gate"“, BioWares erfolgreicher Rollenspielreihe auf Grundlage des "Dungeons-&-Dragons"-Regelwerks. Anders als die meisten vorherigen BioWare-Spiele sollte "Dragon Age" jedoch auf einem vollständig selbst entwickelten Hintergrundszenario aufbauen. Das Entwicklerstudio beschrieb es als düstere, heldenhafte Fantasy (engl.: "dark heroic fantasy") und gab als Einfluss unter anderem die Romanreihe "Das Lied von Eis und Feuer" von George R. R. Martin an. Das Spiel blieb über mehrere Jahre in Entwicklung, während dieser Zeit wurde das Studio im Januar 2008 vom US-amerikanischen Publisher Electronic Arts übernommen. Es erschien schließlich im November 2009 unter dem Titel "Dragon Age: Origins" für Windows, Xbox 360 und PlayStation 3 und wurde im Verlauf mit mehreren Downloadinhalten und einem Add-on erweitert.


title: Dragon Age

text: Bereits zuvor, im Mai 2009, kündigte BioWare mit dem Rollenspielverlag Green Ronin Publishing die Entwicklung eines Pen-&-Paper-Rollenspiels im "Dragon-Age"-Universum an. Es stellte laut Produzent Mark Darrah einen weiteren Schritt im Ausbau der Marke zu einem umfassenden Franchise dar. Außerdem gebe es die Möglichkeit, die Spielwelt detaillierter auszugestalten. Im März 2009 veröffentlichte David Gaider, der Hauptautor des Computerspiels, mit der englischen Originalauflage von "Dragon Age: Der gestohlene Thron" das erste Buch zum Spiel, das Ereignisse aus der Zeit vor "Origins" zum Thema hat. Im Januar 2010 kündigte DC Comics ein Set aus vier Actionfiguren an, die im September 2010 veröffentlicht wurden. Begleitend entstanden außerdem immer wieder auch kleinere Spiele für Webbrowser oder Mobiltelefone, oft im Zusammenhang mit der Veröffentlichung eines Titels der Hauptreihe. Diese wurde 2011 mit "Dragon Age 2" fortgesetzt, das aufgrund einiger Konzeptveränderungen aber auch auf Kritik stieß. Im selben Jahr erschien im Zusammenhang mit der Veröffentlichung einer Downloaderweiterung für "Dragon Age 2" erstmals eine offizielle Filmadaption der "Dragon-Age"-Spielwelt, die Webserie "" von und mit Schauspielerin Felicia Day. 2012 folgte die Anime-Verfilmung "". 2014 wurde die Hauptreihe mit Veröffentlichung des Spiels "" fortgesetzt.


title: Dragon Age

text: Thedas, entstanden aus dem Akronym The Dragon Age Setting (engl. für "das Dragon-Age-Szenario"), ist ein Kontinent auf der Südhalbkugel der Fantasywelt und zentraler Schauplatz der Computerspielreihe. In Thedas liegen die Reiche Ferelden, Orlais, Anderfels, Nevarra, Antiva, Rivain, die Freien Marschen und das Tevinter-Imperium. Er wird hauptsächlich bewohnt von einem Völkergemisch aus Menschen, Elfen und Zwergen, wobei die Menschen vorherrschend sind. Das elfische Reich, das einst in Thedas existierte, wurde durch die Ankunft der Menschen aus dem Norden vollkommen zerstört und seine Kultur nahezu vergessen. Die Elfen verloren ihre Unsterblichkeit und gelten bei den Menschen inzwischen als minderwertig, offener Rassismus ist an der Tagesordnung. Sie werden oftmals als Sklaven gehalten oder fristen in den Städten der Menschen ein Dasein als Bürger zweiter Klasse. Einige Elfen versuchen dieser Unterdrückung zu entfliehen und ein selbstbestimmtes Leben gemäß ihren alten Traditionen zu führen. Sie bezeichnen sich als Dalish und ziehen zumeist in traditionellen Stammesverbänden durch die Wälder Thedas', wobei sie die bruchstückhaften Überbleibsel ihrer Kultur wieder zusammenzutragen versuchen.


title: Dragon Age

text: Die Gesellschaft der Zwerge ist durch ein strenges Kastensystem gekennzeichnet, das für seine Mitglieder kaum Durchlassmöglichkeiten bietet und vom ständigen Wettstreit der familiären Eliten gekennzeichnet ist. Einst lebten die Zwerge in zahlreichen unterirdischen Städten (sog. Thaigs), die über ein großes Tunnelnetzwerk, die Tiefen Wege, miteinander verbunden waren. Mit dem Auftauchen der dunklen Brut gingen diese jedoch – mit Ausnahme von Orzammar, Kal-Sharok und Kal'Hirol – allesamt an die verderbten Kreaturen verloren. Zahlreiche Zwerge leben seither auch an der Oberfläche, was sie bei ihren unterirdischen Verwandten zu Ausgestoßenen macht, denen mit der Zeit auch der besondere unterirdische Orientierungssinn der Zwerge für immer verloren geht.


title: Dragon Age

text: Die dunkle Brut sind eine der größten Gefahrenquellen für die freien Bewohner von Thedas. Diese verdorbene Kreaturen, die einst von den Magiern aus Tevinter erschaffen wurden, beherrschen vor allem den Untergrund mit den alten Zwergenstädten und ihren Verbindungstunneln. In unregelmäßigen Abständen versuchen sie jedoch unter Führung eines Erzdämons in einer großangelegten Offensive an die Oberfläche vorzudringen. Diese werden als Verderbnis bezeichnet.


title: Dragon Age

text: Das von den Einwohnern Thedas' auch als „der besetzte Norden“ bezeichnete Par Vollen ist ein eigener Kontinent, der von Thedas durch einen schmalen Meeresarm getrennt ist. Er ist weitgehend unbekannt und Hoheitsbereich der Qunari.


title: Dragon Age

text: Das „Nichts“ (engl.: The Fade) ist eine magische Parallelwelt zu Thedas. Sie galt als Aufenthaltsort des Schöpfergottes, des Erbauers, als er alten Legenden gemäß noch in der Goldenen Stadt lebte. Heute finden sich dort vor allem die Geister der Verstorbenen und machthungrige Dämonen, die in die Welt von Thedas einzudringen versuchen. Unter normalen Umständen ist das Nichts für Sterbliche physisch nicht zugänglich, wird aber von allen Rassen von Thedas mit Ausnahme der Zwerge in jedem Traum "bereist". Ebenfalls nur mit Magie, insbesondere Blutmagie, und bestimmten magischen Erzen, dem sog. roten Lyrium, kann der Schleier (engl.: The Veil) durchlässig gemacht werden, der die beiden Welten voneinander trennt. Einer der größten Durchbrüche zwischen dem Nichts und Thedas ist die in "Dragon Age: Inquisition" entstandene magische Bresche.


title: Dragon Age

text: Die Kirche des Erbauers (engl.: "The Chantry") ist die vorherrschende Religion in Thedas. Der Erbauer gilt dabei als Schöpfergott, der sich irgendwann wegen der Verfehlungen seiner Geschöpfe aus der Welt zurückzog und seither nicht mehr in Erscheinung trat. Einzig während der Vorherrschaft der Magier des Tevinter Imperiums über ganz Thedas offenbarte er sich der Kriegerin Andraste, der er seine Wiederkehr ankündigte, sofern die ganze Welt zum Glauben an ihn zurückkehren sollte. Andraste drängte darauf nach Ende der ersten Verderbnis mit einem großen Heer den Einfluss des Tevinter-Imperiums und deren Glaube an die sieben Alten Götter zurück, wobei sie den Märtyrertod starb. Aus ihren Anhängern entstand die Kirche des Erbauers mit Zentrum in Orlais, deren weibliches Oberhaupt den Titel Die Göttliche trägt. Selbst während politischer Krisenperioden und in Kriegszeiten bietet die Kirche eine alle Länder einende Grundlage. Über den ihr unterstellten Orden der Templer und die Sucher der Wahrheit kontrolliert sie kontinentweit über lange Zeit die Ausübung der Magie, indem sie alle magisch Begabten in von der restlichen Welt abgeschlossenen Konventen unterbringen und überwachen ließ. Nach den Ereignissen von "Dragon Age 2" zerbricht diese alte Ordnung und die Kirche verliert ihren Einfluss auf den Templerorden, es kommt zum Krieg zwischen den Templern und den Magiern. Seither bemüht sich die Kirche, zwischen den verfeindeten Gruppierungen zu vermitteln und Friedensverhandlungen herbeizuführen.


title: Dragon Age

text: Neben der Kirche des Erbauers gibt es eine weitere Kirche andrastianischer Prägung in Tevinter, die in der "Dragon-Age"-Reihe jedoch kaum Erwähnung findet.


title: Dragon Age

text: Der Orden der Templer (engl.: "Templar Order") war lange Zeit der militärische Arm der Kirche. Er wurde nach dem Bündnisschluss der Inquisition mit der Kirche des Erbauers gegründet, um die Magie zu kontrollieren, die die erste Verderbnis herbeigeführt hatte. Die Ritter des Ordens kontrollierten seither die Magier in abgeschlossenen Einrichtungen, den sog. Zirkeln. So sollte das Credo der Kirche gewahrt werden, dass die Magie den Menschen dienen, nicht über sie herrschen solle. Die Templer spürten alle magiebegabten Personen auf und brachten sie zur Ausbildung und Kontrolle in die Zirkel. Dort sollten sie insbesondere verhindern, dass Magier in Verbindung mit Dämonen treten und von diesen unterworfen werden. Solche von Dämonen gesteuerte Magier werden als Abscheulichkeit bezeichnet und von den Templern mit allen Mitteln verfolgt und getötet. Um gegen die Magie gewappnet zu sein, verwenden die Templer die ebenfalls magischen Lyrium-Kristalle, die ihnen besondere Fähigkeiten verleihen. Ihre besondere Aufmerksamkeit gilt der Suche und Verfolgung sogenannter Blutmagier, die sie als Maleficarum (Singular: Maleficar, lateinisch für "Übeltäter") bezeichnen.


title: Dragon Age

text: Für die Kontrolle der Zirkelmagier setzten die Templer auf sogenannte Phylakterien, die für jeden Magier individuell aus seinem Blut hergestellt wurden. Mit einem Phylakterion kann ein Magier bei Flucht aus dem Zirkel jederzeit wieder aufgespürt werden. Aus der Kontrollfunktion der Templer entwickelte sich zunehmend eine Unterdrückung der Magier, die sich im Zuge der Ereignissen von "Dragon Age 2" schließlich in einer offenen Revolte entlud, die sich von Kirkwall über den ganzen Kontinent ausbreitete. Während die Kirche bemüht blieb, den Frieden zu wahren, sagte sich der Templerorden von ihr los und begann, die Magier auf dem gesamten Kontinent unnachgiebig zu bekämpfen.


title: Dragon Age

text: Da die Magieraristokratie von Tevinter verantwortlich für die Erschaffung der dunklen Brut war, werden Magier gemeinhin als Bedrohung wahrgenommen. Die Haltung der Kirche ist, dass die Magie existiere, um den Menschen zu dienen, nicht um über sie zu herrschen. Seit Andrastes Sieg über die Magier von Tevinter lebte die Mehrzahl der Magier daher langezeit abgeschieden von der restlichen Welt in geschlossenen Konventen, den sogenannten Zirkeln (engl.: "Circle of Magi"), wo sie ihre Fähigkeiten trainierten und darin geschult wurden, den Verlockungen der Dämonen des Nichts zu widerstehen. Das Nichts ist eine Geisterwelt, zu der die Magier aufgrund ihrer Fähigkeiten im Traum Kontakt aufnehmen können. Dort kann der Magier beispielsweise den Geistern der Verstorbenen begegnen. Dort leben jedoch auch Dämonen, die von den niederen Instinkten der Menschen geschaffen wurden und versuchen, den Magier zu verführen, unter ihre Kontrolle zu bringen und so letztlich den Übertritt in die Lebenswelt der Bewohner Thedas' zu erreichen. Solche von Dämonen beherrschte Magier werden Abscheulichkeit (engl.: "Abomination") genannt und in ganz Thedas verfolgt. Einen Adepten auf diese Gefahren vorzubereiten, war jeher Ziel der Zirkelausbildung. Der erstmalige Übertritt in das Nichts und die Auseinandersetzung mit einem Dämonen (die sog. Läuterung) bildeten den Abschluss der magischen Grundausbildung. Gelang es dem Adepten nicht, den Verlockungen zu widerstehen, wurde er von den bei der Prüfung anwesenden Wächtern des Templerordens getötet.


title: Dragon Age

text: Magier, die nicht die notwendige persönliche Stärke aufbringen, Angst vor der Prüfung haben oder verbotene Praktiken ausüben, konnten zudem freiwillig oder auf Anordnung eines Zirkelleiters mit dem Vorgang der sog. Besänftigung ihrer magischen Fähigkeiten beraubt werden. Ein Besänftigter (engl.: "Tranquil") verliert dabei auch jegliche Emotion und Gespür für sein soziales Umfeld, was ihn anderen Menschen gegenüber kalt und abweisend erscheinen lässt. Die erzwungenen Besänftigung ist für viele Magier daher eine Schreckensvorstellung. Innerhalb der magischen Disziplinen ist die Blutmagie, mit der die Magier von Tevinter einst den Zugang zur Goldenen Stadt erzwangen und damit die dunkle Brut erschufen, besonders verpönt. Sie gilt einerseits als mächtig, andererseits aber auch als unheilbringend. Ein Blutmagier (engl.: "Blood Mage", altern.: Maleficar) ist verstärkt der Gefahr ausgesetzt, zu einer Abscheulichkeit zu werden, weshalb die Ausübung von der Kirche verboten wurde und von den Templern mit großer Härte verfolgt wird. Die einzig erlaubte Blutmagie ist die Erschaffung eines Phylakterions aus dem Blut eines Magiers, mit dem die Templer diesen im Fall einer Flucht wieder aufspüren können.


title: Dragon Age

text: Da das abgeschiedene Zirkelleben und die Überwachung durch die Templer immer mit starken persönlichen Einschränkungen verbunden war, gab es stets Unzufriedenheiten innerhalb der Magierreihen. Einige, die sog. Abtrünnigen (engl.: "Apostates"), versuchten aus den Zirkeln zu fliehen bzw. gar nicht erst hineingezwungen zu werden. Auch das Verbot der Blutmagie stieß nicht bei allen Vertretern auf Zustimmung. Mit der Zeit nahmen die Spannungen zwischen Magiern und Templern immer stärker zu, bis sich daraus eine gewaltsame Unterdrückung der Magier durch die Templer entwickelte. Als der abtrünnige Magier Anders in der vom Magier-Templer-Konflikt schwer gebeutelten Stadt Kirkwall die Kirche der Andraste sprengte, kommt es zur offenen Rebellion des dortigen Magierzirkels, der eine Kettenreaktion in ganz Thedas zur Folge hat. Die Handlung von "Dragon Age: Inquisition" ist gekennzeichnet vom Kampf der Magier gegen den Orden der Templer.


title: Dragon Age

text: Gemäß der Spielwelt-Mythologie drangen die herrschenden Magier des Imperiums Tevinter auf der Suche nach einem mächtigen magischen Ort, der Goldenen Stadt, der Wohnstätte des Erbauers, einst mit Hilfe der Blutmagie ins Nichts ein. Dort wurden sie zwar fündig, doch machten sie durch den Aufenthalt eine Verwandlung durch und wurden nach Thedas zurückgeschleudert, aus ihnen wurden die Ersten der dunklen Brut (engl.: "Dark Spawn"). Da sie das Tageslicht nicht ertrugen, zogen sie sich unter die Erde zurück. Dort stießen sie auf Dumat, einen der sieben alten Götter, den sie befreiten und der anschließend in Gestalt eines Drachen als erster Erzdämon die Führung über die dunkle Brut übernahm. Die Unterstützung des Erzdämons verlieh der Brut zusätzliche Stärke. Nahezu das gesamte unterirdische Zwergenkönigreich wurde von den Kreaturen überrannt und seither befindet sich das den gesamten Kontinent durchziehende Tunnelnetzwerk, die Tiefen Wege, in ihrer Hand. Als sie ihre Herrschaft an die Oberfläche auszudehnen versuchten, konnten sie durch den neugegründeten Orden der Grauen Wächter zurückgeschlagen werden, der den Erzdämon erschlug und die dunkle Brut somit eines Großteils ihrer Stärke beraubte. Mit der Zurückschlagung dieser sogenannten ersten Verderbnis zog sich die dunkle Brut wieder in die Tiefen Wege zurück, um nach den anderen alten Göttern zu suchen. Jedes Mal, wenn sie einen von ihnen befreien können, übernimmt dieser als neuer Erzdämon die Herrschaft über die dunkle Brut und führt sie in einer neuen Welle der Verderbnis an die Oberfläche. Die Handlung von "Dragon Age: Origins" beschreibt den Ausbruch der fünften Verderbnis.


title: Dragon Age

text: Der Orden der Grauen Wächter (engl.: "Grey Wardens") wurde ursprünglich gegründet, um der Bedrohung durch die erste Verderbnis entgegenzutreten. Durch konventionelle Waffen und Magie konnte die dunkle Brut jedoch nicht zurückgeschlagen werden; erst mit Hilfe der Blutmagie wurde schließlich ein Weg gefunden. Wer ein Grauer Wächter werden wollte, musste seither als Initiationsritus das normalerweise giftige Blut einer dunklen Brut trinken. Überlebte er dieses Zeremoniell, war er künftig mit der Brut auf übernatürliche Weise verbunden, konnte ihre Anwesenheit spüren und ihre telepathische Kommunikation verstehen. Auch ist es nur einem Grauen Wächter möglich, einen Erzdämonen zu töten, da dessen Seele nach dem Ableben seiner sterblichen Hülle üblicherweise in die nächstgelegene dunkle Brut überwechselte. Nur ein Grauer Wächter kann die Seele des Erzdämons in sich selbst aufnehmen und ihn, unter Aufopferung seines eigenen Lebens, endgültig vernichten. Seither übernimmt der Orden eine übergeordnete Schutzfunktion, wobei er sich aus den alltäglichen politischen Belangen herauszuhalten versucht. Ihre Mitglieder entsagen daher all ihren familiären und politischen Bindungen. Einst hoch angesehen und auf dem gesamten Kontinent vertreten, wurde seine Bedeutung aufgrund der langen Intervalle zwischen den Verderbniswellen immer stärker in Frage gestellt, sodass seine Mitgliederzahl und sein einstiger Wohlstand zunehmend schwanden. Zum Zeitpunkt der fünften Verderbnis in "Dragon Age: Origins" zählte der Orden in Ferelden nur noch wenige Mitglieder, die mit Ausnahme zweier junger Rekruten (dem Spielercharakter und dem königlichen Bastard Alistair) allesamt in der Schlacht von Ostagar ums Leben kamen.


title: Dragon Age

text: Die Sucher der Wahrheit (engl.: "Seekers of the Truth") waren ursprünglich eine Kontroll- und Schutzorganisation der Kirche gegen innere und äußere Feinde. Sie waren, wie auch der Templerorden, dem Oberhaupt der Kirche unterstellt und galten als deren rechte Hand. Ihre Hauptaufgabe bestand in der Kontrolle des Templerordens und das Aufspüren korrupter Machenschaften innerhalb des Ordens oder der Kirchenorganisationen. Auch in besonders schwierigen Fällen von flüchtigen Magiern konnten Sucher zum Einsatz kommen. Ihre Mitglieder rekrutieren sich aus den Reihen der Templer, doch herrscht zwischen den beiden Organisationen auch Konkurrenz. Im Zuge des Templer-Magier-Krieges sagen sich die Sucher ebenso wie der Templerorden von der Führung durch die Kirche los, um in Folge nach eigenem Gutdünken gegen die Magier vorgehen zu können.


title: Dragon Age

text: Die ursprüngliche Inquisition entstand nach der ersten Verderbnis, um die Gefahren durch Magie und Ketzertum zu bekämpfen. Nach Verhandlungen mit der Kirche unterstellte sie sich im Vertrag von Nevarra der Leitung der Kirche. Aus ihr gingen schließlich der Templerorden und die Sucher der Wahrheit hervor, die im Auftrag der Kirche die Ausübung der Magie überwachten. Nachdem die Sucher und der Templerorden jedoch in Folge der Ereignisse nach dem Magieraufstand in Kirkwall ("Dragon Age 2") den Vertrag mit der Kirche aufkündigten und auf eigene Faust gegen die Magier in den Krieg zogen, kommt es im Verlauf von "Dragon Age: Inquisition" zur Neugründung der Inquisition. Ihr Hauptziel ist die Bekämpfung der Dämonenarmee, die durch eine magische Bresche in Thedas einzufallen droht.


title: Dragon Age

text: Der Begriff Qunari steht für "Volk des Qun". Im engeren Sinn bezeichnet er das Volk der gehörnten Kossith, umfasst eigentlich jedoch alle Gläubigen des Quns. Zu den Anhängern des Quns können beispielsweise auch Mitglieder der Menschen, Elfen oder Zwerge zählen, doch werden die Kossith als die ursprünglichen und dominanten Vertreter dieser Gruppierung wahrgenommen. Das Qun ist ein Ehrenkodex, der von seinen Anhängern strenge Disziplin erfordert und die bedingungslose Erfüllung seiner gesellschaftlichen Funktion einfordert. Die Rolle jedes Einzelnen ist dabei festgelegt und unveränderlich. Die Botschaften des Qun dürfen nicht hinterfragt werden, versagt ein Gläubiger bei der Erfüllung seiner Pflichten, wird er hart bestraft. Die Qunari glauben nicht an Götter und haben einen missionarischen Auftrag, alle Welt zum Glauben des Quns zu bekehren. Daher werden die Qunari von der Kirche des Erbauers als Bedrohung erachtet. Vom Qun abgefallene Mitglieder werden als Tal-Vashoth bezeichnet und sind Ausgestoßene. Sie verdingen sich oft weitab der Qunarizentren als Söldner oder treten als Banditen auf.


title: Dragon Age

text: Der erste Titel spielt im Königreich Ferelden und thematisiert den Ausbruch der fünften Verderbnis. Der Spielercharakter steht für einen erst kürzlich rekrutierten Grauen Wächtern. Durch den Verrat des königlichen Vertrauten Loghain unterliegt das vereinigte Heer des Königreichs Ferelden und der Grauen Wächter bei Ostagar den Horden der dunklen Brut. Dabei finden der König und nahezu alle Vertreter der Grauen Wächter den Tod. Als einer der letzten Vertreter seines Ordens muss Spielercharakter Verbündete suchen, um dem Erzdämon militärisch gegenübertreten, diesen töten und so die Verderbnis beenden zu können.


title: Dragon Age

text: Das Spiel erschien nach sechs Jahren Entwicklungszeit im November 2009, ein Jahr nach Übernahme BioWares durch Electronic Arts, für Windows, Mac OS, Xbox 360 und PlayStation 3. Im März 2010 erschien ein Add-on mit dem Titel "Awakening". Daneben wurden mehrere Downloaderweiterungen veröffentlicht, von denen einige ("Im Stein gefangen", "Wächter-Festung", "Rückkehr nach Ostagar") die Spielkampagne um neue Erzählungen erweiterten, andere ("Die Chroniken der Dunklen Brut", "Lelianas Lied", "Golems von Amgarrak", "Hexenjagd") als eigenständige Abenteuer gestaltet waren.


title: Dragon Age

text: Der zweite Titel handelt von Hawke, dem wahlweise männlichen oder weiblichen Spielercharakter und Champion von Kirkwall. Hawke befindet sich mit der Familie auf der Flucht aus Lothering, als es zeitgleich mit den Ereignissen von "Dragon Age: Origins" von der dunklen Brut überrannt wird. Der Weg der Flüchtenden führt nach Kirkwall, wo sich Hawke über einen erzählerischen Zeitraum von mehreren Jahren vom einfachen Schmuggler/Schläger zum Helden und Retter der Stadt hocharbeitet. Hawke kommt dabei eine Schlüsselfunktion im sich zuspitzenden Konflikt zwischen dem Templerorden und dem Zirkel der Magie zu, der am Ende in der Zerstörung der Kirche von Kirkwall durch den abtrünnigen Magier Anders kulminiert und zum offenen Krieg zwischen Magiern und Templern führt.


title: Dragon Age

text: Anders als der Vorgänger erschien "Dragon Age 2" bereits nach einer Entwicklungszeit von 16 Monaten erstmals im März 2011, für Windows, Mac OS, Xbox 360 und PlayStation 3. Die Handlung war im Vergleich zum Vorgänger deutlich persönlicher auf den Spielercharakter zugeschnitten. Die damit und mit dem kurzen Entwicklungszeitraum verbundenen Einschränkungen stießen auf deutliche Kritik.


title: Dragon Age

text: Der dritte Titel der Hauptreihe spielt nach dem Ausbruch des Krieges zwischen Templern und Magiern. Im Zentrum der Erzählung steht das Eindringen einer Dämonenarmee in Thedas durch die sogenannte Bresche (engl. "The Breach"), die die Dimensionsgrenzen zwischen Thedas und dem Nichts einreißt. Sie entsteht aus einer magischen Explosion, die ausgerechnet die von der Kirche initiierten Friedensverhandlungen zwischen Templern und Magier zerstört und die Gruppierungen mit einem Schlag ihrer führenden Köpfe beraubt. Geschwächt durch die anhaltenden kriegerischen Auseinandersetzungen ist Thedas gegenüber dieser neuen Gefahr nicht abwehrbereit. Aus der Explosion tritt jedoch ein Überlebender hervor (die Spielerfigur), der die Fähigkeit besitzt, die überall in Thedas entstehenden kleineren Dimensionsrisse zur Dämonenwelt wieder zu verschließen. Nach altem Vorbild baut der Überlebende die Inquisition wieder auf, um die Verteidigungskräfte im Kampf gegen die Dämonen zu bündeln.


title: Dragon Age

text: "Dragon Age: Inquisition" wurde erstmals am 18. November 2014 veröffentlicht, für Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One und PlayStation 4. Nach der Kritik am Vorgänger war das Entwicklungsziel für "Inquisition", sich wieder stärker dem Konzept des Erstlings "Origins" anzunähern. Auch beeinflusst durch den Erfolg des Titels "" wurde die Spielwelt größer und offener gestaltet.


title: Dragon Age

text: Auf den Game Awards 2018 im Dezember des gleichen Jahres gab BioWare mit einem kurzen Teaser Trailer bekannt, dass man nun am vierten Teil der Reihe arbeitet. Laut eines Blogeintrages von BioWare wurde zudem erklärt, dass an dem Spiel ein neu zusammengestelltes Team mit erfahrenen Entwicklern arbeitet, welche bereits zuvor an der Reihe und sogar teilweise an Baldur’s Gate mitgearbeitet haben.


title: Dragon Age

text: Der Hauptantagonist wird "Solas, the Dread Wolf" der sogenannte „Schreckenswolf“ sein, welcher bereits im Hauptspiel "Dragon Age Inquisition" als Gruppenmitglied dem Inquisitor zur Seite stand. In dem DLC „Eindringling“ zu Dragon Age Inquisition geht es um die Suche nach eben diesem. Demnach knüpft das nächste Spiel an den Teil von 2014 an.


title: Dragon Age

text: Ein Veröffentlichungsdatum oder gar eine Bekanntgabe für welche Plattformen das Spiel entwickelt wird, wurden nicht genannt.


title: Dragon Age

text: "Dragon Age: Journeys" wurde von EA2D als Ableger zu "Dragon Age: Origins" entwickelt. Es handelt sich um ein im Browser gespieltes Rollenspiel, das auf Adobe Flash basiert. Sämtliche Entwicklungsarbeiten von EA2D wurden in Eigenverantwortung durchgeführt, in Absprache mit dem BioWare-Entwicklungsteam zur Wahrung der Konsistenz des Serienhintergrunds. Das Konzept wurde maßgeblich von Daniel Stradwick, Schöpfer des Indietitels "Monster’s Den", entwickelt, das optische Design wurde von Adam Phillips ("Brackenwood") verantwortet. Geleitet wurde die Produktion von Mark Spenner und Pete Hawley, die das Spiel gegenüber dem US-Magazin Gamepro als eigenständig und nicht als Begleitprodukt verstanden wissen wollten, mit dem sie eine breite Kundenbasis anzusprechen hofften. Das Spiel richtete sich auch mit dem Anreiz an Käufer von "Dragon Age: Origins", dass in "Journeys" Gegenstände für den Haupttitel freigeschaltet werden können.


title: Dragon Age

text: "Journeys" vermischt das Spielprinzip von "Diablo" mit "Might and Magic". Der Spieler erstellt sich aus den bekannten Optionen von Origins einen Rollenspiel-Charakter, mit dem er anschließend die Spielwelt erkundet, Quests löst und Kämpfe durchführt. Die Erkundung läuft in Echtzeit, über eine Point-and-Click-Steuerung in einer gezeichnet wirkenden, scrollenden 2D-Landschaft. Die Kämpfe dagegen sind rundenbasiert und werden auf Hexfeldern durchgeführt. Die grafische Benutzeroberfläche entspricht optisch der von "Dragon Age: Origins".


title: Dragon Age

text: Das erste Kapitel des Spiels, "The Deep Roads", wurde am 23. Oktober 2009 veröffentlicht und ist kostenlos anspielbar. Es spielt in der Zwergenstadt Orzammar und den umgebenden Tiefen Straßen. Der Umfang wurde von den Entwicklern auf eine Spielzeit von etwa 2,5 Stunden veranschlagt. Die beiden nachfolgenden Kapitel und ein Mehrspieler-Modul sollten zahlungspflichtig erhältlich sein. Allerdings kam es nie zu einer Veröffentlichung.


title: Dragon Age

text: "Dragon Age: Legends" wurde von EA2D als Begleitprodukt zu "Dragon Age 2" entwickelt. Es handelte sich um ein browserbasiertes Social Game auf der Grundlage von Flash, das am 16. März 2011 zunächst exklusiv für Facebook veröffentlicht wurde, später auch für Google+. Das Spiel war kostenlos, beinhaltete aber auch Bezahloptionen, mit denen ein schnellerer Spielfortschritt erreicht werden konnte (Free-to-play). Das spielerische Konzept stammte von Soren Johnson ("Civilization IV"), BioWare war beim Entwurf der Handlung mit eingebunden. Wie bereits in "Journey" konnten Spieler auch in "Legends" Bonusgegenstände für den Haupttitel "Dragon Age 2" freischalten.


title: Dragon Age

text: Zu Beginn erstellte der Spieler einen menschlichen Krieger-, Magier- oder Schurkencharakter. Mit diesem zog er entlang einer vorgegebenen, manchmal sich verzweigenden Strecke, bis er auf gegnerische Kreaturen traf. Zu dem anschließenden, rundenbasierten Kampf konnte der Spieler Personen aus seiner Freundesliste, die das Spiel ebenfalls spielten, einladen. Nach dem Gefecht bedurfte es jedoch einer gewissen Wartezeit, bevor diese Freunde wieder zu einem neuen Kampf eingeladen werden konnten. Dies konnte entweder durch Zahlung aufgehoben werden oder die Auswahl durch das Einladen weiterer Freunde zum Spiel vergrößert werden. Für erfolgreiche Kämpfe erhielten die Charaktere Erfahrungspunkte und konnten nach Stufenaufstieg neue Fähigkeiten erlernen. Das bei Kämpfen gewonnenen Gold konnte der Spieler in den Ausbau seiner Burg investieren, in der je nach Ausbau und zeitbasiert nützliche Gegenstände für den Kampf hergestellt wurden, die auch mit Freunden getauscht werden konnten. Die Handlung des Spiels war zeitlich parallel zu "Dragon Age 2" angesiedelt. Der Spielercharakter wird von seinem Freund Ravi, dem Viscount der Stadt Kaiten, gebeten, seinem in Schwierigkeiten geratenen Sohn Eiton zu helfen.


title: Dragon Age

text: Am 18. Mai 2012 gab Electronic Arts bekannt, die Server des Spiels zum 18. Juni 2012 abzustellen und das Spiel damit einzustellen. Es wurde jedoch im Juni 2012 in einer Einzelspielervariante zum Download angeboten.


title: Dragon Age

text: Basierend auf "Legends" veröffentlichte EA2D im Mai 2011 eine von Evan „PixelAnte“ Miller bearbeitete Version des Spiels mit dem Titel "Dragon Age: Legends Remix", die ähnlich einem Remix in der Musikbranche die Elemente des Spiels neu abmischt. In dieser Fassung wurde verstärkt Wert auf schnelle, unterhaltsame Hack&Slay-Kämpfe gelegt. Dabei wurde auch eine neue Handlung um die Vorgeschichte von Viscount Ravi eingeführt. Mit dem animierten Flashvideo "Dragon Age: Legends – A Legend is Born" von Adam Phillips wurde zudem ein Übergang zu "Dragon Age: Legends" geschaffen.


title: Dragon Age

text: "Heroes of Dragon Age", entwickelt von EA Capital Games (vormals Klicknation bzw. BioWare Sacramento), ist ein Free-to-play-Spiel für Android- und iOS-Geräte, das im Dezember 2013 veröffentlicht wurde. Das Spiel besteht aus rundenbasierten Kämpfen, verknüpft mit dem Spielprinzipien eines Sammelkartenspiels. Es basiert auf bekannten Elementen und Figuren der Serie auf, verzichtet jedoch auf eine durchgängige Handlung. Stattdessen werden die Kämpfe mit einer rudimentären Rahmenhandlung lose verbunden, die sich meist an Motiven aus den Spielen orientieren. Wie im Sammelkartenspiel erwirbt der Spieler zufällige Helden, aus denen er eine bis zu fünf Figuren umfassende Truppe erstellt. Für erfolgreiche Kämpfe, die nach dem Stein-Schere-Papier-Prinzip ablaufen und auf die der Spieler außer über die Gruppenzusammenstellung keinen direkten Einfluss hat, erhält er Belohnungen, mit denen er bestehende Spielfiguren verbessern sowie neue Spielfiguren und Hilfsgegenstände erwerben kann. Er kann jedoch nur eine begrenzte Zahl an Kämpfen unmittelbar nacheinander durchführen. Ist das Limit erreicht, muss er einige Zeit abwarten, bis sich sein Kontingent wieder aufgefüllt hat, oder alternativ gegen Bezahlung wieder freischalten lassen. Auch Figuren und Verbesserungen lassen sich durch Bezahlung erwerben.


title: Dragon Age

text: "Dragon Age: The Last Court" wurde als ein in die "Dragon Age Keep" integriertes Browserspiel am 8. November 2014, kurz vor der Verkaufsstart von "Dragon Age: Inquisition", veröffentlicht. Das von Failbetter Games entwickelte Spiel vermischt das Prinzip eines Textadventures mit Rollenspielelementen. Die Figur des Spielers ist Herrscher der orlaisischen Grafschaft Serault und muss ihren Hof organisieren, um Geheimnisse aufzudecken und eine alte Familienschmach zu tilgen. "The Last Court" ist inhaltlich eigenständig und nicht mit den Spielen der Hauptreihe verknüpft, beinhaltet jedoch Begegnungen mit bekannten Serienfiguren.


title: Dragon Age

text: Die "Dragon Age Keep" ist eine mit der Online-Vertriebsplattform Origin verknüpfte Online-Anwendung. Sie ermöglicht seit "Dragon Age: Inquisition" den Import der in den vorherigen "Dragon-Age"-Spielen getroffenen Entscheidungen in den Nachfolgertitel. Dabei können diese auch nachträglich angepasst werden.


title: Dragon Age

text: "Redemption" ist eine Webserie, die Zusammenarbeit mit der Schauspielerin Felicia Day entstand und über die Hauptfigur Tallis inhaltlich mit der Downloaderweiterung "Mark of the Assassin" für "Dragon Age 2" verknüpft ist. Die elfische Meuchelmörderin Tallis, die zur Religion des Qun übergetreten ist, erhält den Auftrag, einen fahnenflüchtigen Qunari-Magier aufzuspüren und zurückzubringen. Die erste der sechs Folgen wurde gleichzeitig mit "Mark of the Assassin" am 10. Oktober 2011 auf YouTube veröffentlicht und im wöchentlichen Abstand bis zum 14. November fortgesetzt. 2012 erschien die Serie auch auf DVD.


title: Dragon Age

text: "Dawn of the Seeker" ist eine Animeverfilmung des amerikanischen Filmvertriebs Funimation, nach Regie von Fumihiko Sori. Er knüpft an die Thematik der zunehmenden Spannungen zwischen den Magiern und dem Orden der Templer an, die auch in "Dragon Age 2" behandelt wurden. Im Mittelpunkt steht die jungen Tempelritterin Cassandra Pentaghast, die eine Verschwörung innerhalb des Templerordens und des Zirkels der Magi aufdeckt. Im Film wird Cassandras Hintergrund beleuchtet und somit die Motive ihrer Rolle in "Dragon Age 2" erklärt, wo sie als Akteur erstmals in der Rahmenerzählung der Handlung auftrat. Ursprünglich für 2011 angekündigt, kam der Film im Februar 2012 in die japanischen Kinos, im Mai folgte die Veröffentlichung für den englischsprachigen Markt auf DVD und Blu-ray, im Januar 2013 schließlich auch für den deutschen Markt.


title: Dragon Age

text: Der Verlag Green Ronin Publishing kündigte im Mai 2009 in Kooperation mit BioWare die Veröffentlichung einer Pen-&Paper-Produktreihe zu "Dragon Age: Origins" an. In einem Interview erklärte BioWare-Produzent Mark Darrah dies als Schritt im Ausbau der Marke zu einem umfangreichen Franchise, um ein breiteres Publikum anzusprechen. BioWare unterstützte Green Ronin demnach bei der inhaltlichen Gestaltung. Vermarktet wird das Rollenspiel unter dem Titel "Dragon Age – Dark Fantasy Roleplaying". Es baut auf einem neu entwickelten Regelwerk, der Adventure Game Engine, auf, das von Verlagsleiter Chris Pramas besonders mit Blick auf den leichten Einstieg für Spieler konzipiert wurde, die zuvor noch nie Pen & Paper gespielt haben. Der Kern des Konzepts sah die Entwicklung von vier Boxen vor, die jeweils die Entwicklung über fünf Charakterlevel abdecken sollten, mit Materialien für Spieler, Spielleiter, zum Hintergrund und einem Abenteuer. Die Grundlagen entstanden bereits während der Entwicklungsarbeiten von "Origins", als das endgültige Design des Spiels noch nicht abschließend festgelegt war. Pramas erhielt Einblick in BioWares laufende Arbeiten und konnte sich mit den Designern des Spiels austauschen.


title: Dragon Age

text: Das Spiel wird hauptsächlich mit drei sechsseitigen Würfeln gespielt. Jeder Charakter hat acht Charakterattribute, zwei mehr im Vergleich zum Computerspiel, nämlich Communication und Perception (Kommunikation, Wahrnehmung). Das System verzichtet vollständig auf Talentproben, stattdessen werden alle Proben auf die acht Grundattribute abgelegt. Talente geben stattdessen einen Bonus auf die Würfelproben. Bei den Proben wird in der Regel nur zwischen Erfolg und Misserfolg unterschieden. Nur in wenigen Fällen ist es von Bedeutung, wie gut der Wurf gelungen ist. In diesem Fall wird ein Würfel als sogenannter Drachenwürfel bestimmt, sein Würfelergebnis entscheidet dann über die Qualität der Probe, mit 1 = gelungen bis 6 = herausragend gelungen.


title: Dragon Age

text: Die erste Publikation, "Dragon Age RPG, Set 1", war 2010 bei den ENnie Awards, dem Publikumspreis der Rollenspielmesse GenCon, in den Kategorien „Bestes Spiel“ und „Produkt des Jahres“ nominiert, beim Origins Award 2011 in der Kategorie „Bestes Rollenspiel“. Bei den ENnies 2012 wurden der zweite Regelwerksband "Dragon Age RPG, Set 2" für das beste Buchinnendesign und der "Quickstart Guide" als Bestes kostenloses Produkt nominiert. Das Dragon Age Core Rulebook bekam bei den ENnies 2016 die Auszeichnung als Bestes Spiel und für das beste Innendesign. Außerdem war es in der Kategorie Produkt des Jahres nominiert.


title: Dragon Age

text: Im Januar 2010 kündigte DC Unlimited, ein Tochterunternehmen von DC Comics, die Veröffentlichung von Actionfiguren zu "Dragon Age: Origins" an. Dabei handelte es sich um vier Modelle (Duncan, Genlock, Loghain, Morrigan), die parallel zu einigen weiteren lizenzierten Computerspielfiguren ("Mass Effect", "God of War") produziert wurden.


title: Urania Universum

text: Die Anthologie Urania Universum ist eine Buchreihe von populärwissenschaftlichen Jahrbüchern für Wissenschaft, Technik, Kultur, Sport und Unterhaltung des Urania Verlages Leipzig/Jena in der Zeit der DDR. Sie wurde nach dem Vorbild der genrebildenden, zuvor gesamtdeutschen Reihe "Das Neue Universum" (seit 1880) konzipiert, die in der DDR nicht erscheinen konnte. Die Bände erschienen in den Jahren 1955 (Band 1) bis 1990 (Band 36). Der erste Band erschien in Leinen gebunden, mit Schutzumschlag und in einem Umfang von etwa 550 Seiten. Zahlreiche Schwarz-Weiß- und Farbaufnahmen, Federzeichnungen, Kunstdrucktafeln sowie Tabellen illustrierten die jeweiligen Beiträge. Jeder Band enthielt durchschnittlich 80 Aufsätze. Dieses Profil war allen 36 erschienenen Bänden eigen. Von den Lektoren und Herausgebern wurden die Autoren-Beiträge „[…] so ausgewählt, dass ein möglichst vielseitiges, buntes und interessantes Bild von der Welt, in der wir leben, vermittelt wird […]. Dieses Wissen zu verbreiten und darüber hinaus […] Fröhlichkeit und Entspannung zu vermitteln, ist das Ziel unseres Urania-Universums“ (UU, Vorwort, Jahresband 2/1956). Band 36 erschien 1990 während der Wendezeit in der DDR.


title: Urania Universum

text: Im Jahr 2020 wurde das "Urania Universum" mit der Nr. 37 als besondere Division innerhalb der Reihe "Das Neue Universum fortgesetzt."


title: Urania Universum

text: Die Themen der Jahresbände waren breit gefächert und ihr Inhalt auf der Höhe der Zeit. Dabei kamen folgende Sachgebiete zu Wort:


title: Urania Universum

text: Die Anthologie widerspiegelte auch das gesellschaftliche Leben in der DDR und wurde damit zu einem wertvollen Zeitdokument.


title: Ellen van Dijk

text: Eleonora Maria „Ellen“ van Dijk (* 11. Februar 1987 in Harmelen) ist eine niederländische Radsportlerin, die Rennen auf der Straße und der Bahn bestreitet. Bis einschließlich 2021 wurde sie achtmal Weltmeisterin und vier Mal Europameisterin. Am 23. Mai 2022 verbesserte sie den Stundenweltrekord auf 49,254 km.