title: Der Dienstagabend-Klub

text: Während die anderen Gäste an der Aussage der Nachtschwester zweifeln, sagt Miss Marple, Raymond solle sich seine Freunde sorgfältiger auswählen. Sir Henry lacht auf und gibt bekannt, dass er den Fall kenne und Miss Marple richtig liege. Er klärt auf, dass Newman wegen Plünderung des Tresors einer Londoner Bank ins Gefängnis kam und später auf seinem Grundstück in Cornwall das gestohlene Gold der Otranto gefunden wurde. Die Gerüchte um einen spanischen Schatz halfen Newman, als Taucher nicht aufzufallen. Miss Marple erklärt, dass der Reifenabdruck daher stammt, dass das Rad von Mr. Kelvins Wagen abmontiert und später wieder angeschraubt wurde, um eine falsche Spur zu legen. Währenddessen habe ein Komplize Newman gefesselt und in den Graben gelegt und vermutet dahinter den vermeintlichen Gärtner. Ein richtiger Gärtner könne er nicht sein, sagt Miss Marple, denn richtige Gärtner würden an Pfingstmontagen nicht arbeiten, und erst dieses Detail habe sie auf die richtige Fährte gebracht.


title: Der Dienstagabend-Klub

text: Mrs. Bantry ist die Freundin von Miss Marple, in deren Bibliothek die Tote in der Bibliothek gefunden wird und in deren Landsitz der Mord im Spiegel stattfindet.


title: Der Dienstagabend-Klub

text: Alle Geschichten (bis auf "Die vier Verdächtigen") erschienen im Vereinigten Königreich in monatlichen Zeitschriften. Die ersten sechs im "The Royal Magazine" mit Illustrationen von Gilbert Wilkinson:


title: Der Dienstagabend-Klub

text: Die letzte Geschichte ("Der Fall von St. Mary Mead") erschien in der Ausgabe 462 des "Nash’s Pall Mall Magazine" im November 1931 mit Illustrationen von J. A. May.


title: Der Dienstagabend-Klub

text: In den USA erschienen die ersten sechs Geschichten 1928 im "Detective Story Magazine" mit zum Teil abweichenden Titeln.


title: Der Dienstagabend-Klub

text: Die Titelgeschichte ("Der Dienstagabend-Club") hatte ihre erste Veröffentlichung in einem Buch bereits 1928 in der von Ronald Knox und H. Harrington herausgegebenen Anthologie "The Best Detective Stories of the Year 1928".


title: Der Dienstagabend-Klub

text: Leonard Woolley (1880–1960), war ein berühmter britischer Archäologe, der gemeinsam mit seiner Frau Katharine (1888–1945) die Ausgrabungen in Ur leitete. Christie hatte die beiden 1928 auf ihrer ersten Reise in den Nahen Osten kennengelernt. Diese Reise hatte Christie nach ihrer Scheidung von ihrem ersten Mann allein unternommen. Sie wurde, ganz ungewöhnlich für die Wooleys freudig empfangen, denn Katherine hatte gerade Christies Roman Alibi (Roman) gelesen. Katherine war eine sehr schwierige Frau, und Christie verarbeitete ihren Charakter in der Person von Louise Leidner in Mord in Mesopotamien. 1930 lernte Christie auf dieser Ausgrabungsstätte ihren zweiten Ehemann Max Mallowan kennen.


title: Horstedt (Niedersachsen)

text: Horstedt ist eine niedersächsische Gemeinde in der Samtgemeinde Sottrum im Landkreis Rotenburg (Wümme) mit 1319 Einwohnern.


title: Horstedt (Niedersachsen)

text: Zur Gemeinde gehören die Ortsteile Clünder, Horstedt, Stapel und Winkeldorf. Die damaligen Gemeinden Stapel und Winkeldorf wurden am 1. März 1974 eingegliedert.


title: Horstedt (Niedersachsen)

text: Stapel wurde 1230 erstmals urkundlich erwähnt. Zur 777-Jahr-Feier des Ortes im Jahre 2007 wurde das Buch „Stapel - Streifzüge durch Gegenwart und Vergangenheit eines Geestdorfs“ herausgegeben, das auch im Internet verfügbar ist.


title: Horstedt (Niedersachsen)

text: Der Rat der Gemeinde Horstedt besteht aus elf Ratsfrauen und Ratsherren. Dies ist die festgelegte Anzahl für die Mitgliedsgemeinde einer Samtgemeinde mit einer Einwohnerzahl zwischen 1.001 und 2.000 Einwohnern. Die Ratsmitglieder werden durch eine Kommunalwahl für jeweils fünf Jahre gewählt. Die aktuelle Amtszeit begann am 1. November 2021 und endet am 31. Oktober 2026.


title: Horstedt (Niedersachsen)

text: Der Gemeinderat wählte das Gemeinderatsmitglied Michael Schröck (SPD) zum ehrenamtlichen Bürgermeister für die aktuelle Wahlperiode.


title: Horstedt (Niedersachsen)

text: Blasonierung: In Grün eine goldene Spitze, darin eine neuzeitliche Backsteinkirche in Seitenansicht. Rechts auf der Firstspitze ein silberner, auf vier Stützen stehender Glockenturm mit aufgesetztem Wetterhahn. Links an der Kirche ein roter Rundbogenanbau mit rechts ansteigendem Schrägdach. Im Rundbogen ein modernes mehrfarbiges Glasmosaik. Vorne ein über Eck gestellter goldener, von zwei goldenen Stützpfählen gehaltener Holzstapel. Hinten ein rechtsgewendeter goldener Winkel.


title: Wasteland 2

text: Wasteland 2 ist ein postapokalyptisches Rollenspiel von Brian Fargo und InXile Entertainment aus dem Jahr 2014. Es ist der Nachfolger des 1988 erschienenen "Wasteland". Die Grafikdarstellung erfolgt aus einer isometrischen Perspektive und die Kämpfe verlaufen rundenbasiert.


title: Wasteland 2

text: Das Spiel wurde über die Crowdfunding-Plattform Kickstarter finanziert. Innerhalb von 42 Stunden erreichte es das auf der Plattform bis dahin höchste anvisierte Finanzierungsziel von 900.000 US-Dollar und wurde letztlich mit über drei Millionen Dollar unterstützt. Nach Tim Schafers öffentlichkeitswirksamen Finanzierungserfolg für das "Double Fine Adventure" war es der zweite große Versuch eines langjährigen Spieleentwicklers, ein ehemals verbreitetes Computerspiel-Genre mithilfe einer Fanfinanzierung über Kickstarter wiederzubeleben.


title: Wasteland 2

text: Das Spielintro ist ein dreiminütiger Realfilm, der für ca. 25–30.000 Dollar produziert wurde. Er erzählt die Hintergrundgeschichte von "Wasteland 2" und leitet in die erste Spielszene über. Gedreht wurde die filmische Einleitung von Victoria Cocks, wobei neben Archivmaterial auch Aufnahmen im Zuge des postapokalyptischen "Wasteland Weekend" Festivals geschossen wurden. Für die musikalische Untermalung sorgte Mark Morgan.


title: Wasteland 2

text: "Wasteland" spielt in einer alternativen Zeitlinie. Im Jahr 1998 kam es im Zuge von Meteoriteneinschlägen auf der Erde zu einem nuklearen Weltkrieg zwischen den USA und der Sowjetunion, der einen Großteil der Erdbevölkerung vernichtete. Die wenigen Überlebenden der Apokalypse kämpften fortan gegen die lebensfeindliche Umwelt und ihre Mitmenschen. Eine Gruppe von Überlebenden waren US-Armeeingenieure, die sich zum Zeitpunkt der Katastrophe gerade zum Brückenbau in einer Wüste im Südwesten der Vereinigten Staaten aufhielten. Sie besetzten daraufhin ein in der Nähe neu errichtetes Gefängnis und gewährten Hilfesuchenden aus der Umgebung Unterschlupf. Das Gefängnis wurde zum Ranger Center und die ehemaligen Militäringenieure zu den Desert Rangers, die, wie die Texas- und Arizona Rangers im Wilden Westen, durch die Wüste ziehen.


title: Wasteland 2

text: Wasteland 2 spielt im Jahr 2102, 15 Jahre nach der Handlung des ersten Spiels. Das Intro endet mit einer Grabrede von General Vargas – einer Figur aus dem ersten Teil. Der Verstorbene ist "Ace", ein Desert Ranger, welcher ausgesandt wurde, um den Ursprung eines Radiosignals zu bestimmen, welches von der „Vereinigung von Mensch und Maschine“ spricht und die Ranger bedroht. Der Spieler kontrolliert "Echo One", ein Team von Desert Rangern, welche Aces Mord aufklären sollen.


title: Wasteland 2

text: Bei einem nahegelegenen Funkturm findet das Team einen zerstörten Androiden (in der Spielwelt „Synth“ genannt, kurz für Synthetic), welcher Ace angegriffen hatte. Das Team wird anschließend von einer Gruppe einfacher Roboter angegriffen. Die Entdeckung des Synths beunruhigt General Vargas, der im ersten Spiel den Synth "Finster" und die künstliche Intelligenz "Cochise" mitbekämpft hatte. Das Team wird beauftragt Peilsender auf Funktürmen zu installieren, um die Quelle des Signals zu triangulieren.


title: Wasteland 2

text: Daraufhin wird die Gruppe vor eine Wahl gestellt: Entweder reist sie nach Highpool, einer Gemeinschaft, die um einen Damm entstand und von Banditen bedroht wird, oder zum AG Center, einem Forschungszentrum, in welchem genmanipuliertes Gemüse entwickelt wird, und in welchem ein Unfall droht. Der Spieler kann dabei nur eine der beiden Gruppen retten, was dem Team Dankbarkeit von der einen und Missgunst von der anderen Seite einbringt.


title: Wasteland 2

text: Der letzte Peilsender muss in Damonta installiert werden, einer Siedlung welche jenseits eines verstrahlten Landstrichs liegt und nur durch ein Tal erreicht werden kann, welches von den suizidalen Mönchen der „Diener der Pilzwolke“ bewacht wird, die den nuklearen Holocaust und Atomkraft im Allgemeinen verehren. Unterwegs finden sie den Leichnam eines weiteren Rangers, der ebenfalls von einem Synth getötet wurde. Als das Team in Damonta eintrifft, finden sie die Siedlung zerstört vor. In den Ruinen wüten noch immer Roboter, welche die wenigen Überlebenden jagen. Im Ort trifft das Team auf den Synth "Tinker", der einem Mädchen ein künstliches Herz einsetzt. Das Team tötet beide und erfährt, dass sie für einen anderen Synth arbeiteten, welcher sämtliche Menschen in Roboterkörper „verbessern“ möchte, egal ob diese damit einverstanden sind oder nicht.


title: Wasteland 2

text: Nachdem der dritte Peilsender installiert ist, kann eine Militärbasis bei Los Angeles als Quelle des Funksignals bestimmt werden. Ein Einsatzteam wird ausgesandt, ihr Helikopter jedoch abgeschossen. Echo One wird ausgesandt, um herauszufinden was passiert ist. Sie geraten unterwegs in einen Sturm und stürzen schließlich aufgrund von Treibstoffmangel in Santa Fe Springs ab. Dort helfen sie, einen neuen Stützpunkt der Ranger zu errichten und verbessern ihre Strahlenschutzanzüge, um Los Angeles auf dem Landweg zu erreichen. Außerdem rüsten sie einige Funktürme auf, um weiterhin mit General Vargas kommunizieren zu können.


title: Wasteland 2

text: Auf dem Weg nach Los Angeles trifft das Team auf eine Vielzahl von Gruppierungen, die sehr unterschiedlich mit der Postapokalypse umgehen und ihre Probleme oft mit Fanatismus und Gewalt lösen. Da Unbekannte dem Team die Schuld an mehreren Massakern anlasten, müssen sie erst das Vertrauen der Einheimischen gewinnen, bevor sie die Reise nach Los Angeles fortsetzen können.


title: Wasteland 2

text: In Los Angeles angekommen schickt General Vargas das Team zur Militärbasis „Seal Beach“, wo der Helikopter des ersten Teams abstürzte. Sie finden keine Spuren des ersten Teams und müssen sich durch Reihen von Cyborgs kämpfen. Schließlich treffen sie auf Matthias, einen Anhänger der KI "Cochise", dem Antagonist des ersten Teils. Nachdem Cochise im ersten Spiel besiegt wurde, floh er nach Los Angeles und baute dort die Fraktion der „Kinder der Zitadelle“ auf. Große Teile von Cochise befinden sich jedoch immer noch unter dem neuen Hauptquartier der Desert Ranger. Matthias plant diese zu reaktivieren, sich damit zu vereinigen und dabei die Ranger zu zerstören.


title: Wasteland 2

text: Echo One besiegt Matthias’ Roboter und fliegt mit einem erbeuteten Helikopter zurück zur Zitadelle, wo sie gemeinsam mit jenen Gruppen, bei welchen der Spieler genügend Vertrauen angesammelt hatte, die Roboter zurückdrängen. Sie gelangen in die unterirdische Anlage, in welcher Cochise Daten lagern, doch Matthias gelingt es diese zu reaktivieren bevor sie eingreifen können. Sie erfahren, dass Cochise im 20. Jahrhundert den Atomkrieg zwischen den USA und der Sowjetunion provoziert hatte. Da Cochise jeden Moment die Kontrolle über sämtliche Androiden, Cyborgs und Roboter übernehmen könnte, entschließt das Team sich dazu die Zitadelle mit einer Atombombe zu zerstören.


title: Wasteland 2

text: Wie im ersten Teil beziehen sich Stil und popkulturelle Anspielungen vor allem auf die 1980er Jahre. Die von Stahl, Beton und Glas geprägte Architektur der 70er, 80er und 90er Jahre findet sich nicht nur in vom nuklearen Winter geprägten, düsteren und kargen Umgebungen, sondern ebenfalls in von der Natur zurückeroberten, grün überwucherten Städten. Aus den übriggebliebenen Resten der Zivilisation fertigen sich die Bewohner der Wastelands ihre Mittel zum Leben. Die Welt soll farbenfroher als in vielen anderen postapokalyptischen Spielsettings ausfallen. Auf eine dunkle, humoristische Note soll wie im ersten Teil ebenfalls Wert gelegt werden. Zudem handelt es sich um eine mitunter bizarre Welt, was sich auch in den Arten und Weisen äußert, wie die Menschen von dieser scheiden.


title: Wasteland 2

text: Brian Fargo veröffentlichte am 11. Juni 2012 in einem Kickstarter-Update ein Vision Document, in dem die grundlegende Vision zum Spiel formuliert wurde.


title: Wasteland 2

text: Das Rollenspielgenre hat Fargo zufolge in den letzten Jahren zentrale Rollenspielelemente vernachlässigt. Rollenspiele, die sich durch das Spielen einer selbstbestimmten Rolle auszeichnen, hätten diesen zentralen Aspekt aus unterschiedlichen Gründen (Fokussierung auf neueste Technik, künstlerische Einschränkungen, Komplettvertonungen sowie Plattformunabhängigkeit) nicht weiterentwickelt, sondern verkümmern lassen. Zentrale Merkmale von "Wasteland 2" sind daher die Einflussmöglichkeit des Spielers auf die Spielwelt und die Geschichte (Choice and Consequence), sowie die Anpassung des Spiels an den Spieler (Customization).


title: Wasteland 2

text: Aufgrund der großen Entscheidungs- und Bewegungsfreiheit, die dem Spieler ermöglicht werden soll, ist Wasteland 2 ein Open-World-Spiel. Unterhaltungen sollen einen Einfluss auf den Geschichtsverlauf, das Spielambiente und den Spielverlauf haben. Die rundenbasierten, taktischen Kämpfe stellen ebenfalls einen Kernbestandteil des Spiels dar. Zudem ist das Spielen mit einer Gruppe zentral. Diese setzt sich aus vom Spieler erstellten Charakteren und NPCs (Nicht-Spieler-Charakter) zusammen. Bei Aufgaben und Kämpfen müssen die unterschiedlichen Fähigkeiten (Skills) der Gruppe genutzt werden.


title: Wasteland 2

text: Die Spielwelt reagiert auf die Handlungen des Spielers (Ursache und Wirkung), wodurch ein komplexes und variables Spielgeschehen ermöglicht werden soll. Die Reaktivität der Spielwelt auf die Handlungen des Spielers soll dabei sowohl kurzfristiger als auch langfristiger Natur sein. Unterschiedliche Lösungswege für Aufgaben und Verhaltensweisen besitzen Konsequenzen für den Spielverlauf. Die Geschichte wird mithilfe der Spielmechanik und der Handlungen des Spielers entwickelt und nicht in erster Linie über Zwischensequenzen vorangetrieben.


title: Wasteland 2

text: Das Charaktersystem der Spielercharaktere arbeitet ohne festgelegte Klassen, stattdessen definieren sich die Charaktere ähnlich wie im Vorgänger über ihre Attribute und Skills. Grundlage ist das für "Wasteland 2" entworfenen C.L.A.S.S.I.C.-Attributsystem. Das Akronym leitet sich aus den sieben passiven Attributen ab, die jeder Spielercharakter besitzt: Charisma, Luck (Glück), Awareness (Wahrnehmung), Strength (Stärke), Speed (Geschwindigkeit), Intelligence (Intelligenz) und Coordination (Koordination). Aus den Attributen berechnen sich u. a. unterschiedliche Basiswerte. Durch unterschiedliche Aktionen wie dem erfolgreichen abschließen von Missionen, Kämpfen usw. können Erfahrungspunkte erhalten werden, welche ab einer gewissen Höhe zum Levelaufstieg führen. Bei einem Levelaufstieg können Fähigkeiten (Skills) erlernt und verbessert werden, die in der Spielwelt angewendet werden können. Insgesamt stehen etwa 30 Skills zur Auswahl.


title: Wasteland 2

text: Das Rangerteam bewegt sich in unterschiedlichen Schauplätzen wie Siedlungen oder Industriekomplexen, die über eine Weltkarte miteinander verbunden sind. Bei Reisen auf der Weltkarte muss auf radioaktive Strahlung, die Wasserversorgung des Teams und Gegner geachtet werden. Die Schauplätze werden mit einer beweglichen Kamera von schräg oben („isometrische“ Perspektive) dargestellt. Das Team erkundet die Lokalitäten, erfüllt Aufgaben, führt Gespräche, Geschäfte und Kämpfe.


title: Wasteland 2

text: In dem rundenbasierten Kampfmodus führt anders als im ersten Teil nicht mehr die gesamte Gruppe zugleich einen Angriff aus, sondern die Figuren führen auf dem Spielfeld entsprechend ihrer Aktionspunkte einzeln Handlungen aus. Taktische Elemente sind unter anderem Sichtfelder für Gegner, die Nutzung von Deckung und der Kampfumgebung im Allgemeinen, unterschiedliche Modifikationen der Trefferwahrscheinlichkeit, der Einfluss von Charakterattributen und Skills, simultanes Attackieren und weitere Elemente. Das Kampfsystem orientiert sich stärker an der "Fallout"-Reihe "(Fallout Tactics)" als an "Wasteland".


title: Wasteland 2

text: "Wasteland 2" nutzt ein modernisiertes Schlüsselwort-Dialogsystem. Der Spieler kann durch die Erkundung der Spielwelt und insbesondere Gespräche Schlüsselwörter erhalten, die neue Dialogoptionen eröffnen. Die Reaktion von Nichtspieler-Charakteren hängt von einer Reihe von Faktoren ab, die sich aus den Handlungen des Spielers und seinen Spieler-Charakteren ergeben.


title: Wasteland 2

text: "Wasteland" wird oftmals als erstes postapokalyptisches Rollenspiel betrachtet. Schon zur Veröffentlichung gewürdigt, wurde es später mitunter sogar als Klassiker gehandelt. Obwohl es bereits zu Interplay-Zeiten von Seiten der Entwickler den Wunsch nach einer Fortsetzung von "Wasteland" gab, kam diese aufgrund von Markenrechtsproblemen nicht zustande. Stattdessen wurde mit "Fallout" (1997) ein ähnlich angelegtes Spiel entwickelt, welches bald Kultstatus erreichte und viele Fortsetzungen nach sich zog. Auch für diese Spielserie besaß Fargo keine Rechte mehr mit dem Niedergang Interplays und seinem Weggang Anfang der 2000er. Im Juni 2003 erwarb er über seine neue Entwicklerfirma inXile die Namensrechte an "Wasteland" von Electronic Arts. Infolge versuchte Fargo mehrfach erfolglos, Publisher von der Finanzierung eines Nachfolgers zu überzeugen. Im Zuge des Crowdfunding-Erfolgs des "Double Fine Adventures" versuchte Fargo schließlich am 12. März 2012 innerhalb von 35 Tagen einen offiziellen Nachfolger mit Hilfe der Crowdfunding-Onlineplattform Kickstarter zu finanzieren. Chris Keenan, Produzent des Spiels, beschrieb dies in einem Forbes-Interview folgendermaßen:


title: Wasteland 2

text: Gemäß der für die Kickstarter-Kampagne erstellten Projektbeschreibung sollte sich "Wasteland 2" stark am ersten Teil orientieren, also getreu dem Retrokonzept Spielprinzip und Spielmechanik in „old School“-Manier umsetzen. "Old school" bedeutete in diesem Zusammenhang die bewusste Abkehr von aktuellen, bei Kritikern als oberflächlich wahrgenommenen Spieleentwicklungstrends wie "casual gaming" oder die Fokussierung auf die optische Präsentation. Entwickler inXile präsentierte das Konzept eines Rollenspiels mit Heldengruppe und rundenbasierten Kämpfen, in dem die Entscheidungsfreiheit des Spielers Konsequenzen für den Spielverlauf haben soll. InXile versprach allen interessierten Fans, sie während der gesamten Produktion in den Entwicklungsprozess einzubeziehen und auf Wünsche und Anregungen einzugehen.


title: Wasteland 2

text: Spender konnten ab einem Betrag von 15 US-Dollar das Anrecht auf eine DRM-freie Downloadfassung des Spiels erwerben. Bei höheren Geldbeträgen bestand neben weiteren Vergütungen das Anrecht, in einem begrenzten Umfang einen Teil der Spielwelt mitzugestalten. Dazu zählten das Vorschlagsrecht für Beschreibungen und Hintergründe zu Gegenständen, Figuren oder Orten, oder die namentliche Erwähnung im Spiel als Statue oder in Form eines Schreins. Die benötigte Mindestsumme von 900.000 US-Dollar wurde bereits in weniger als 48 Stunden erreicht. Die Finanzierung wurde am 17. April erfolgreich abgeschlossen. Der Entwickler konnte über Kickstarter letztlich 2.933.147 US-Dollar einnehmen. Hinzu kamen 107.522 Dollar, die durch eine alternative Spendenmöglichkeit mit Hilfe des Zahlungsanbieters PayPal über die eigene Firmenwebseite zur Verfügung gestellt wurden. Insgesamt überwiesen über 63.000 Personen Geld. Über 30.000 davon bezahlten 15 $, um eine digitale Kopie des Spieles zu erhalten. Zwölf Personen sicherten sich das höchste Vergütungsangebot um 10.000 $. Darunter u. a. Min-Liang Tan, CEO des Computerzubehörherstellers Razer, der seine Spende augenzwinkernd damit begründete, dass er in seiner Jugend den ersten Teil in einer illegal kopierten Version spielte, und dies mit seiner Zahlung nun begleichen möchte. Die deutlich höheren Einnahmen ermöglichten inXile während des Finanzierungsprozesses sogenannte Stretch goals zu definieren, d. h. weitere Produktmodifikationen ab einer gewissen Einnahmehöhe zuzusagen. Hierzu wurde auch die Meinung der Community eingeholt. Dies führte zu einer deutlichen Ausweitung des Spielumfangs und einer Portierung auf die Betriebssysteme Linux und macOS. Weiterhin konnte dadurch Chris Avellone von Obsidian Entertainment als Designer hinzugewonnen werden. Fargo traf mit Obsidian außerdem ein Abkommen über den Austausch von Entwicklungstools, hauptsächlich im Bereich der Dialogerstellung und dem Area Design. Vom Erfolg des Projekts zeigte sich Fargo beeindruckt:


title: Wasteland 2

text: Fargo äußerte sich später überzeugt davon, dass Crowdfunding zukünftig einen Platz bei der Finanzierung von gewissen Spielen einnehmen wird. In der Tat entwickelte sich mit Schaefers Adventure 2012 eine neue Finanzierungsform für Spiele mit verhältnismäßig kleinen oder mittleren Budget. Während 2010 auf Kickstarter erst etwa eine halbe Million in Spiele investiert wurde, flossen 2012 über 80 Millionen Dollar, sieben Spiele erreichten eine Finanzierung von über einer Million Dollar. Fargo betonte zudem das vollkommen neue Verhältnis zwischen Spielentwicklern und Spielern bei der Finanzierung, welche sich auf die Produktion von Spielen und die Spiele selbst auswirken werde.


title: Wasteland 2

text: Während der gesamten Produktion konnte das Spiel zudem über einen sogenannten Late-Backer Store auf der Website von inXile vorbestellt werden. Zudem wurde ab Dezember 2013 die mit einem Angebot auf Kickstarter preis-/leistungstechnisch identische Digital Deluxe Edition mit Betazugang über Steam vertrieben.


title: Wasteland 2

text: Das bereits vor der Kickstarter-Finanzierung vorliegende Grundkonzept, das zuvor verschiedenen Publishern zur Evaluierung vorgelegt worden war, wurde von "Fallout"-Entwickler und Troika-Gründer Jason D. Anderson ausgearbeitet, der das Studio Dezember 2010 jedoch wieder verlassen hatte. Gemäß InXiles Selbstverpflichtung zu einem transparenten Entwicklungsprozess mit Fanbeteiligung veröffentlichte Brian Fargo am 11. Juni 2012 ein Dokument mit dem aktuellen Produktionskonzept, das die wichtigsten Ziele der Entwicklungsarbeiten formuliert (Vision Document).


title: Wasteland 2

text: Für die Entwicklung des Spiels rekrutierte Studioleiter Fargo zahlreiche Designer und Künstler aus dem ehemaligen Interplay-Umfeld. Aus dem Team der ursprünglichen "Wasteland"-Kernentwickler arbeitet Michael A. Stackpole, der zwischenzeitlich hauptsächlich als Science-Fiction und Fantasy-Buchautor tätig war, am Design und der Story. Alan Pavlish und Liz Danforth, die ebenfalls an Wasteland mitarbeiteten, entwerfen Teile der Spielwelt und sind beratend tätig. Weitere Unterstützung kam von dem Originaldesigner Ken St. Andre. Neben Chris Avellone wurde mit Colin McComb ("Fallout 2", "Planescape: Torment") ein weiterer ehemaliger Black-Isle-Designer engagiert. Für die Musik wurde Komponist Mark Morgan ("Fallout", "Fallout 2", "Planescape: Torment") verpflichtet. Chris Keenan ist als Producer und Designer tätig, Andree Wallin wurde für die Concept Art engagiert. Für wissenschaftliche Fragen wurde ein Beraterteam herangezogen.


title: Wasteland 2

text: Die ersten sechs Monate der Entwicklung waren nach dem Plan Fargos der Vorproduktion gewidmet. In dieser Zeit sollte das ganze Design des Spiels soweit fertig entwickelt werden, damit es per Pen and Paper durchgespielt werden kann. Zur gleichen Zeit sollten ebenfalls die technischen Grundlagen und Werkzeuge so weit entwickelt werden, damit in Folge mit einem verstärkten Team die Produktion des Spiels begonnen werden könnte, die mit zwölf Monaten veranschlagt war.


title: Wasteland 2

text: Mit Beginn der Vorproduktion legte sich InXile für die Unity-Engine als Grundgerüst der Produktion fest. Als Gründe gab der Technikleiter John Alvarado die vorhandene Unterstützung der Engine für gängige Entwicklungssoftware wie 3ds Max und Adobe Photoshop, die integrierte Versionskontrolle für Assets und Programmiercode sowie ein umfassender Support des Anbieters und ein großes Angebot bereits fertiger Assets an.


title: Wasteland 2

text: Um Interessierte in den Produktionsprozess des Werks einzubinden, wurden unterschiedliche Wege genutzt. Über den Dienst Google Moderator wurden nahezu 200.000 Stimmen zu fast 2000 Ideen zum Spiel abgegeben. Im eigenen Forum wurden zudem unterschiedliche Fragen zur Abstimmung gestellt, oder Ideen zu Missionen und anderen Aspekten im Spiel gesammelt.


title: Wasteland 2

text: Um die Spielwelt mit den vorhandenen Ressourcen im geplanten Produktionszeitraum abwechslungsreicher zu gestalten, wurde die Unity- und Wasteland-Community Anfang Dezember 2012 aufgerufen, bestimmte Grafikmodelle für die Spielwelt im Zuge eines Crowdsourcing zu entwerfen. Ausgewählte Assets werden von InXile zu üblichen Unity-Storepreisen für "Wasteland 2" gekauft, die weiteren Verwertungsrechte für die Arbeit verbleiben bei den Designern der Modelle. Der Umgebungsdesigner Koy Vanoteghem äußerte sich in einem Interview zum Crowdsourcing folgendermaßen:


title: Wasteland 2

text: Gegen Ende der Produktion wurde im Mai 2014 auch ein Crowdsourcing Projekt zur Übersetzung des Spieles in unterschiedliche Sprachen gestartet, darunter Deutsch. Für die endgültigen Lokalisationen sind professionelle Übersetzer verantwortlich.


title: Wasteland 2

text: Nach der Veröffentlichung des Spiels sollen einfache Werkzeuge zur nachträglichen Spielemodifikation bereitgestellt werden, um beispielsweise das Originalspiel abzuändern oder gänzlich neue Spielinhalte zu erstellen.


title: Wasteland 2

text: Am 9. Februar 2013 wurde erstmals in einem über 15-minütigen Gameplayvideo das Spiel anhand einer im fertigen Spiel enthaltenen Umgebung vorgestellt. Im dazugehörigen Kickstarter Update wurde bezüglich des Entwicklungsstands angegeben, dass man sich etwa in der Mitte der Produktion befinde. Mitte März 2013 gab Fargo über den Kurznachrichtendienst Twitter bekannt, dass man große Fortschritte mache, die zweite Phase des Produktionsprozesses – Erstellung der Level und des Scriptings – Ende April abzuschließen. Mitte Juli 2013 äußerte er in einem Update, dass Wasteland 2 womöglich das größte Rollenspiel ist, an dem er bisher beteiligt war. Aufgrund des größeren Budgets und Umfangs des Spiels hätte sich die Produktionsdauer verlängert, man würde sich etwa sechs Wochen hinter dem ursprünglichen Produktionsplan befinden, jedoch sollte in etwa einem Monat eine Version des Spiels vorhanden sein, die alle zentralen Spielfunktionen und alle Levels beinhaltet.


title: Wasteland 2

text: Nachdem das Spiel einem kleinen Kreis an Testern vorgelegt wurde, sollte es im Oktober 2013 in die Beta-Phase starten, um mithilfe der Reaktionen der Spieler das Spiel abzurunden. Die Beta wurde schließlich Anfang Dezember für PC veröffentlicht. Februar 2014 folgte die Beta-Version für Mac und im April die Linux Version.


title: Wasteland 2

text: Februar 2014 wurde als weiterer Plan formuliert, innerhalb der nächsten drei Monate das Spiel so weit fertigzustellen, dass darauf folgend nur noch Bugs behoben werden müssen. Nach den drei Monaten wurde das Spiel für Ende August 2014 angekündigt.


title: Wasteland 2

text: Der digitale Vertrieb wird von InXile über unterschiedliche Online-Vertriebsplattformen ermöglicht, darunter Origin, Steam sowie GOG.com. Die physische Kopie des Spiels und weitere materielle Angebote im Rahmen der Kickstarter Kampagne werden von Deep Silver logistisch vertrieben. Der Verkaufspreis des Spiels ist für reguläre Käufer höher als für Personen, die das Spiel während der Kickstarter-Finanzierung erworben haben. Dezember 2013 wurde "Wasteland 2" auf Steam in einer "Early-Access" Version veröffentlicht, die u. a. Zugang zur Betaversion des Spiels gewährt und ebenfalls den Vorgänger "Wasteland" beinhaltet.


title: Wasteland 2

text: Da "Wasteland 2" eines der ersten großen, per Crowdfunding finanzierten Videospiele war, fand es nicht nur in Fachmagazinen Erwähnung, sondern auch in der allgemeinen Medienberichterstattung über das neuartige Phänomen. Nicht nur aufgrund seiner neuartigen Finanzierung, sondern ebenso weil das Spiel laut Presse der Nachfolger eines der bedeutendsten frühen Rollenspiele ist und mit dem Projekt ein Spielgenre wiederbelebt werden soll, wurde das Spiel in der Fachwelt diskutiert. Auf Chip.de wurde beispielsweise kommentiert:


title: Wasteland 2

text: Den Erfolg von Projekten wie "Wasteland 2" oder dem "Double Fine Adventure" führten manche Kommentatoren einerseits auf die Bekanntheit der Entwickler zurück, andererseits auf die potenzielle kaufkräftige Zielgruppe, die aus nostalgischen Gründen die Spiele ihrer Kindheit und Jugend revitalisieren möchte. Oftmals wurde allgemein kritisch darauf hingewiesen, dass bisher keine Erfahrungen darüber vorliegen, ob dieses neue Finanzierungsmodell überhaupt funktioniere, und was passiere, wenn Projekte ihr Produkt nicht ausliefern können.


title: Wasteland 2

text: Ende August 2013 wurde auf der Gamescom das Spiel in einer lauffähigen Version vor Journalisten vorgestellt und weltweit rezipiert. Die Videospieleseite Gameinformer.com urteilte: „We only got a taste for the open world that awaits us in Wasteland 2, but we’re excited to see how its world will react to our actions when the game comes out.“ Für pcgames.de hat das Spiel „das Potenzial, die ambitionierten Pläne seiner Entwickler tatsächlich zufriedenstellend umzusetzen.“ Heise.de resümierte:


title: Wasteland 2

text: Laut "Metacritic" wurde das Spiel mit Release 2014 in der normalen PC-Version von der Presse insgesamt positiv aufgenommen, mit einem Vergleichswert von 81 von 100 Punkten, welcher aus 65 Rezensionen errechnet wird. Negativ aufgenommen wurde teilweise die Grafik:„Trotz eintöniger Grafik ein würdiger Nachfolger des Klassikers von 1988, der mit Endzeit-Atmosphäre und unterhaltsamen Rundenkämpfen glänzt.“


title: Wasteland 2

text: „[...] die Grafik ist hoffnungslos veraltet, aber Wasteland 2 gleicht das aus: mit Text! Die Beschreibungstexte erzeugen in meinem Kopf eine Spielwelt, die weit über die mäßigen Polygone auf dem Bildschirm hinausgeht. Kurz: Wasteland 2 ist eine Oma. Ein bisschen tatterig, und man muss ihr nachsehen, dass sie aus einer anderen Generation stammt - dafür aber liebenswert und mitunter mit beeindruckender Altersweisheit gesegnet.“Mitunter wurden die Versuche, an das Original und an die Fallout-Reihe anzuschließen, als erfolgreich gewertet:„Gepaart mit dem schwarzen Humor, der dichten Endzeit-Atmosphäre, dem motivierenden Fertigkeiten-System und den unterhaltsamen Rundenkämpfen ist Wasteland 2 ein würdiger Nachfolger im Geiste des Originals und der beiden Fallout-Klassiker.“Andererseits fielen die Rezensionen im Vergleich zu aktuelleren Konkurrenzprodukten mitunter auch kritischer aus:„Die Kämpfe wollen aber nicht so recht begeistern, in oder haben mir die Rundenschlachten mit ihrer riesigen Vielfalt an Optionen um einiges mehr Spaß gemacht. Dabei ist es nicht mal so, dass sie in Wasteland schlecht sind, aber sie sind eben »nur« grundsolide. Und grundsolide passt einfach nicht zum sonst so ehrgeizigen Rest. Wasteland 2 ist trotzdem ein tolles Rollenspiel der alten Schule geworden, hat aber auch Potenzial verschenkt.“Der 2015 ebenfalls für PC erschienene "Director's Cut" wurde laut "Metacritic" im Durchschnitt mit 87 von 100 Punkten bewertet, wobei allerdings nur fünf Rezensionen der Presse vermerkt sind.


title: Wasteland 2

text: Im Rahmen der Kickstarterkampagne wurden zwei kürzere Geschichten („Novellas“) angekündigt, welche von Chris Avellone und Michael A. Stackpole verfasst werden.


title: Wasteland 2

text: Im November 2016 wurde erfolgreich eine Crowdfunding-Kampagne zur Finanzierung von "Wasteland 3" abgeschlossen. Mit etwa 3,1 Millionen US-Dollar wurde das Finanzziel von 2,75 Millionen US-Dollar deutlich überboten und ermöglicht zusätzlich die Entwicklung eines sprechenden Fahrzeugbegleiters mit dem Codenamen „Morningstar“ sowie anpassbare Ranger Squad-Wappen. Das Spiel erschien am 28. August 2020.


title: Bankhaus Spängler

text: Das Bankhaus Carl Spängler & Co. AG ist die älteste Privatbank Österreichs und hat seinen Firmensitz seit der Gründung 1828 in der Landeshauptstadt Salzburg.


title: Bankhaus Spängler

text: Außer dem Hauptsitz in der Schwarzstraße 1 betreibt die Bank derzeit (2018) noch eine weitere Zweigstelle in der Stadt Salzburg, sowie eine im Pinzgau. Außerhalb Salzburgs führt das Unternehmen Filialbetriebe in Wien, Linz, Graz, Innsbruck, Kitzbühel, wobei jener in Linz im denkmalgeschützten Schmidtberger-Haus untergebracht ist, das die Bank 1999 erworben und saniert hat.


title: Bankhaus Spängler

text: Gegründet wurde das Bankhaus Spängler durch "Johann Alois Duregger", der 1828 um die gewerberechtliche Bankgenehmigung ansuchte. Im Jahr 1854 stieg Carl Spängler zuerst in das Unternehmen ein und heiratete ein Jahr später die Tochter Dureggers. Heute leitet die siebente Generation der Familie Spängler seit 1855 das Bankhaus.


title: Flensburger Hafenbahn

text: Die Flensburger Hafenbahn ist eine rund 4,5 Kilometer lange normalspurige Bahnstrecke, die von der Bahnstrecke Neumünster–Flensburg abzweigend die Flensburger Innenstadt und das Westufer der Flensburger Förde erschließt. Daneben gibt es ein Gleis am Ostufer, das teilweise abgebaut ist. Sie gehört zu den wenigen deutschen Hafenbahnen an der Ostsee.


title: Flensburger Hafenbahn

text: Die Strecke der Hafenbahn besteht seit 1854 und ist die älteste noch erhaltene Bahntrasse Deutschlands. Sie war wichtiger Bestandteil des größten Flensburger Hafenfestes, dem Dampf Rundum. Am 6. November 2014 wurden durch Asphaltierungen große Teile der Westtrasse unbrauchbar gemacht. Diese Maßnahme soll rückbaubar sein. Der Bestand der Anlage ist stark gefährdet.


title: Flensburger Hafenbahn

text: Die Flensburger Hafenbahn beginnt zwei Kilometer nordöstlich des Bahnhofs Flensburg-Weiche an der Ausweichanschlussstelle Wilhelminental, wo sie zum einen auf die Zuführungsstrecke zum Bahnhof Flensburg, zum anderen auf die Bahnstrecke Flensburg–Neumünster trifft.


title: Flensburger Hafenbahn

text: Um vom Bahnhof auf die Hafenbahn fahren zu können, war eine Sägefahrt notwendig. Aus dem Bahnhof "Flensburg Weiche" konnte die Hafenbahn ohne Fahrtrichtungswechsel befahren werden. Seit September 2015 ist die Weiche an der Anschlussstelle ausgebaut. Die bereits 2014 stillgelegte Hafenbahn kann seither nicht mehr befahren werden.


title: Flensburger Hafenbahn

text: Von Wilhelminental verläuft die Strecke 2,4 Kilometer in nördlicher Richtung über einen Bahndamm durch die Innenstadt in Richtung Flensburger Förde. Der Bahndamm verläuft an der ursprünglichen Wasserkante der Förde und des Mühlenstroms entlang, schützt mit seiner Masse das unweit der Förde liegende Johannisviertel vor dem Verkehrslärm der auf der anderen Seite liegenden Hauptverkehrsstraße und markiert damit zugleich die ursprüngliche Grenze der Halbinsel Angelns.


title: Flensburger Hafenbahn

text: Als die Bahntrasse angelegt wurde, wurde für den Flensburger Bahnhof ein Standort unweit südlich der Hafenspitze im Bereich der heutigen Hauptverkehrsstraße gewählt. Der erste Bahnhof, "Englischer Bahnhof" genannt, wurde später durch den "Preußischen Bahnhof" ersetzt, der sich an derselben Stelle befand. Dieser Bahnhof war bis in die 1920er Jahre der wichtigste Flensburger Bahnhof. Er wurde nach dem Bau des neuen Bahnhofs zum ersten deutschen Omnibusbahnhof umgewidmet.


title: Flensburger Hafenbahn

text: Die Gleisanlagen zum Zusteigen der Bahnreisenden wurden abgebaut. Bei der Hafenspitze, der Angelburger Straße, der Heinrichstraße und der Bahnhofstraße verläuft die Trasse über Eisenbahnbrücken. Unter diesen verlaufen wichtige Verbindungsstraßen.


title: Flensburger Hafenbahn

text: Nördlich des Busbahnhofs beginnt die eigentliche Hafenbahn zur Anbindung des Flensburger Hafens sowie einiger Betriebe. Die westliche Strecke verläuft direkt am Fördeufer nordwärts. Sie ist teilweise wie eine Straßenbahn trassiert und schließt die Flensburger Stadtwerke und die Werft der Flensburger Schiffbau-Gesellschaft an.


title: Flensburger Hafenbahn

text: Die Strecke auf dem Ostufer, die zum Industriehafen und bis in den militärischen Bereich bei der Marineschule Mürwik führte, wurde teilweise abgebaut. Die Strecke am Ostufer ist zum Teil durch Pflanzen bewachsen und reicht noch durchgehend bis ungefähr zum Lautrupsbach, wo zwischen 2012 und 2013 der umstrittene Bau "Klarschiff" errichtet wurde.


title: Flensburger Hafenbahn

text: Die erste Flensburger Hafenbahn entstand bis zum 25. Oktober 1854 durch die Firma Peto, Brassey and Betts, um in Flensburg angelandetes Vieh mit der neu errichteten Strecke Flensburg–Husum–Tönning zwecks Verschiffung nach Großbritannien auf die Eisenbahn verladen zu können.


title: Flensburger Hafenbahn

text: Die Hafenbahn wurde 1854 bis an den heutigen Segelhafen gebaut und mit dem Aufbau weiterer Industriebetriebe im Flensburger Norden bis zur Werft verlängert. Vom ersten Bahnhof gab es ein Verladegleis auf die 1857 gebaute 257 m lange "Englische Brücke", über die anfangs Vieh zwischen Bahn und Schiff umgeschlagen wurde.


title: Flensburger Hafenbahn

text: Am Südende der Flensburger Förde entstand der als "Englischer Bahnhof" bekannt gewordene Kopfbahnhof der Strecke nach Tönning. Dessen Empfangsgebäude wurde 1883 von Johannes Otzen im repräsentativen Stil neu errichtet (Preußischer Bahnhof).


title: Flensburger Hafenbahn

text: Seit 1928, nach dem Bau des heutigen Bahnhofs im Süden der Stadt, wurde diese Gleisanlage nur noch als Güterbahnhof genutzt. 1929 wurde die Brückenträger der Eisenbahnbrücke bei der Angelburger Straße erneuert. Die dortige Stützmauer des Bahndamms entstand zeitgleich im Sinne der Heimatschutzarchitektur aus gelben Backsteinen. Am 31. Dezember 1931 wurde der "Preußische Bahnhof" zum ersten Omnibusbahnhof Deutschlands umgewidmet. Etwa 1935 wurde die Zuführungsstrecke zum Hafen auf einen östlich an diesem Busbahnhof vorbeiführenden Damm verlegt.


title: Flensburger Hafenbahn

text: Bis in die 1990er Jahre fand regelmäßiger Güterverkehr auf der Strecke statt. Danach wurde die Strecke nur für Sonderzüge benutzt, so etwa, um Passagiere von und zu Sonderfahrten des 1908 gebauten, original erhaltenen Salondampfers Alexandra zu befördern oder um Bundeswehrfahrzeuge zur Instandhaltung zur FFG am Westufer zu bringen.


title: Flensburger Hafenbahn

text: Zu bestimmten Anlässen wie etwa zur Sonderveranstaltung Dampf Rundum in Flensburg wurden Sonderverkehre auf der Strecke gefahren, beispielsweise von der Angelner Dampfeisenbahn.


title: Flensburger Hafenbahn

text: Am 6. November 2014 wurden auf der Westseite Schienen mit Asphalt gefüllt. Damit sind große Teile der Westseite nun nicht mehr befahrbar. Diese Maßnahme soll rückbaubar sein. Der Fortbestand der Anlage ist von Teilen der Politik in Frage gestellt. Durch den vorgeschlagenen Rückbau der Abstellgleismöglichkeiten auf dem Ostufer dürfte die Einsatzmöglichkeit weiter eingeschränkt werden.


title: Flensburger Hafenbahn

text: Es gibt Überlegungen – angeregt unter anderem durch den Fahrgastverband Pro Bahn – einen neuen Personenbahnhof auf Höhe des Zentralen Omnibusbahnhofs (ZOB) zu errichten. Die zentrale Lage beim ZOB wird bei diesen Vorschlägen als Vorteil betrachtet und vermutet, dass dadurch die Fahrgastzahlen erhöht werden können. 2015 wurde ein Gutachten zur möglichen weiteren Entwicklung des Bahnverkehrs in Flensburg veröffentlicht, das verschiedene von der Stadt eingereichte Optionen genauer betrachtete. Von vier realisierbaren Planfällen enthielt einer die Kombination aus einem großen Fernbahnhof in Weiche und einer kleineren Station am ZOB. Je nach Ausbaugrad wurden dafür Kosten zwischen 28 und 59 Millionen Euro prognostiziert. Im November 2016 fiel die Entscheidung für den Verbleib des Bahnhofs an seinem heutigen Standort. Die Ratsmehrheit der Stadt Flensburg entschied, einen schon länger diskutierten Radweg auf der Bahntrasse realisieren zu wollen.


title: Flensburger Hafenbahn

text: Dem Ansinnen der Stadt Flensburg, die Strecke Ende 2018 zu entwidmen, verweigerte das Land Schleswig-Holstein seine Zustimmung. Im Jahr 2019 wurden bauliche Bestandteile der Hafenbahn aus geschichtlichen, künstlerischen, städtebaulichen und technischen Gründen im Denkmalbuch Schleswig-Holsteins eingetragen. In diesem Zusammenhang explizit genannt wurden die Bahnbrücken sowie das Stützmauerwerk des Bahndamms. Im März 2020 hat das zuständige Oberverwaltungsgericht entschieden, dass die Gleise und Flächen der eigentlichen Hafenbahn an West- und Ostufer nördlich des ZOB in der Planungshoheit der Stadt liegen. Entgegen den von der NEG Niebüll vorgebrachten Ideen muss ein möglicher Regionalverkehr in Zukunft definitiv am ZOB enden. Weil der Bahndamm zum Hafen aber nicht entwidmet wird, kann derzeit auch der Radweg nicht gebaut werden.


title: Flensburger Hafenbahn

text: Das "Mauseloch" (, , ) ist eine bekannte Fußgängerunterführung nahe dem "Flensburger ZOB", die durch den Bahndamm der Flensburger Hafenbahn verläuft. Wann das Mauseloch genau entstand ist unklar, möglicherweise um 1929, in Zusammenhang mit dem gleichzeitigen Bau durch die gelbe backsteinerne Stützmauer. Im Stadtmodell im Flensburger Rathaus, das Flensburg um 1950 darstellt, ist es schon zu finden.


title: Flensburger Hafenbahn

text: Ebenfalls unklar ist, seit wann das Mauseloch den volkstümlichen Namen hat. Auf Grund seiner geringeren Größe ist das zentral in der Flensburger Innenstadt gelegene Mauseloch wie viele andere Unterführungen gewöhnlich nicht auf Stadtplänen eingezeichnet. Das Mauseloch hat eine Länge von ungefähr 17 bis 18 Metern. Der Zugang auf der Westseite ist etwa 2,45 Meter hoch und 2,50 Meter breit. Auf der Ostseite weist es eine Höhe von ungefähr 2,65 Metern auf und ist ebenfalls 2,50 Meter breit.


title: Flensburger Hafenbahn

text: Das Mauseloch verbindet den Fußweg der Straße "Süderhofenden" am ZOB mit dem östlich gelegenen Johannisviertel. Die Parkplätze, die an der östlichen Tunnelöffnung liegen, befinden sich auf einem Areal, das für einen möglichen zweiten zentralen Flensburger Bahnhof vorgesehen wurde. Da früher der ZOB auf der Straßenseite mit dem Mauseloch lag, steht heute nach dem Umbau eine Tafel, die sich mit der Geschichte des ZOB beschäftigt.


title: Flensburger Hafenbahn

text: Um 2000 herum versah der Künstler Daniel Heger das Mauseloch mit passenden Graffiti. Über den Tunnelöffnungen warteten seitdem graufarbene Mäuse auf die Besucher. Der Tunnel selbst war von ihm als ein riesiger Käse gestaltet worden. Im Tunnel befand sich eine weitere, besonders große Maus. Trotz der liebevollen Gestaltung litt das als Auftragsarbeit entstandene Kunstwerk jedoch im Tunnelinneren unter Vandalismus.


title: Flensburger Hafenbahn

text: 2013 bis 2014 wollten Politiker im Flensburger Rathaus einen gesonderten Fahrradweg bei der "Heinrichstraße" anlegen lassen, für den sie ein zweites Mauseloch anstrebten. Der über Monate diskutierte zweite Tunnel durch den Bahndamm hätte 750.000 Euro gekostet. Die Flensburger Politik verzichtete auf die Maßnahme und ließ einen Teil der Fahrspur extra für Fahrradfahrer und Fußgänger sperren. Alternativ hätten die Fußgänger weiterhin auf die andere Straßenseite wechseln müssen. Die Fahrradfahrer hätten dies ebenfalls machen müssen oder hätten die Fahrspur nutzen müssen.


title: Flensburger Hafenbahn

text: Im Juni 2017 gestaltete der Graffitikünstler Sven Schmidt von den Graffiti-Malern, die in Flensburg schon mehrfach verschiedene Arbeiten realisierten, den Tunnel in neuen, helleren Farben. Initiiert und finanziert wurde die Arbeit durch die Aktionsgemeinschaft östliche Altstadt. An der Finanzierung beteiligte sich des Weiteren das Verkehrsunternehmen Aktivbus Flensburg. Auf „Kaugummi-rosanem“ Hintergrund prangt nun am westlichen und östlichen Eingang der Schriftzug „Mauseloch“ mit jeweils identischen, einfarbigen Mäusen, die mittels Schablonen-Technik eingefügt wurden. Die Verwendung solcher Schablonen bietet die Möglichkeit, die Arbeit im Falle von Vandalismus wesentlich einfacher wiederherzustellen. Das Thema Mauseloch wurde im Tunnelinneren im Gegensatz zur vorherigen Arbeit ausgespart. Stattdessen wurden hier Wahrzeichen und Sehenswürdigkeiten der Stadt sowie vorbeilaufende Menschen als Motive für die Auftragsarbeit ausgewählt, die ebenfalls einfarbig als Silhouetten in Pastelltönen gestaltet wurden. Durch Hinweispfeile werden ortsfremden Personen informiert. Ungefähr in der Mitte des Tunnels befinden sich auf beiden Tunnelseiten identische in Schwarz gehaltene Flensburgwappen. In Bodennähe der beiden Ausgänge wurde jeweils eine individuell gestaltete Maus angebracht.


title: BUSSTOPS

text: BUSSTOPS in Hannover ist ein Kunstprojekt mit ursprünglich zwölf halboffenen Wartehäuschen für Stadtbahnen und Stadtbusse der üstra. Es war Teil eines Projektes zu Kunst im öffentlichen Raum zwischen 1990 und 1994 und entstand auf Initiative der Stiftung Niedersachsen in Zusammenarbeit mit der üstra und Toto-Lotto Niedersachsen. Ausgeführt wurde das Design-Projekt von international renommierten Architekten und Designern. Der Auftrag an die Künstler lautete, Kunst als "außergewöhnlichen" Teil einer "gewöhnlichen" Dienstleistung zu schaffen.


title: BUSSTOPS

text: Es wurden insgesamt zwölf Unterstände an neun verschiedenen Haltestellen errichtet. Drei Haltestellen (Steintor, Leinaustraße, Nieschlagstraße) haben jeweils zwei Häuschen für beide Fahrtrichtungen erhalten. An der Haltestelle Congress Centrum hielten ausschließlich Stadtbahnen, an weiteren zwei Haltestellen (Leinaustraße und Nieschlagstraße) halten sowohl Bahnen als auch Busse. Die übrigen fünf Haltestellen werden nur von Bussen angefahren.


title: BUSSTOPS

text: Am Steintor schuf der italienische Architekt Alessandro Mendini an der oberirdischen Haltestelle der Stadtbahnlinien 10 und 17 zwei schwarz-gelb karierte Quader mit goldenen Hütchen (). In Sichtweite befindet sich das Anzeiger-Hochhaus. Die Station liegt in der Kurt-Schumacher-Straße in der Innenstadt am Rande der Fußgängerzone. Die Umgebung ist geprägt durch großstädtische Einkaufsstraßen.


title: BUSSTOPS

text: Die Stadtbahnhaltestelle wurde 2018 in die Münzstraße verlegt, um eine bessere Umstiegsmöglichkeit zur U-Bahn-Station Steintor zu schaffen. Die beiden Haltestellenhäuschen wurden in der Kurt-Schumacher-Straße an den Straßenrand versetzt und dienen den Buslinien 128 und 134.


title: BUSSTOPS

text: Der Design-Professor Andreas Brandolini entwarf für die Haltestelle der Stadtbahnlinie 10 und der Buslinie 700 zwei gleichartige Haltestellenhäuschen für beide Fahrtrichtungen, deren Dächer bepflanzt worden sind (). Die Haltestelle befindet sich in der zur Fußgängerzone ausgewiesenen Limmerstraße in einem zentrumsnahen Wohnviertel in Linden-Nord. Unmittelbar an der Haltestelle befindet sich das traditionsreiche Apollo-Kino. Durch die Bepflanzung wird ein Kontrast zur städtischen Bebauung der Limmerstraße geschaffen.


title: BUSSTOPS

text: Der Kölner Design-Professor Wolfgang Laubersheimer stattete die Haltestelle der Stadtbahnlinie 9 und der Bus-Ringlinie 100/200 mit zwei Häuschen aus, an denen je zwei große metallene Kugelkalotten angebracht wurden (). Die Häuschen stehen entsprechend der Lage der Richtungshaltestellen etwas versetzt zueinander und nicht direkt gegenüber. Die Kalotten wurden dabei auf die Kalotten des anderen Häuschens ausgerichtet. Daraus ergibt sich ein akustischer Effekt: Wenn man auf der einen Seite in eine Schale spricht, ist dies auf der gegenüber liegenden Seite zu hören. Die Haltestelle liegt in der Fußgängerzone eines Wohnviertels in Linden-Mitte. Die Umgebung ist geprägt durch Gründerzeitbebauung.


title: BUSSTOPS

text: Am Königsworther Platz entwarf der italienische Architekt und Designer Ettore Sottsass für die Bushaltestelle der Linie 100 an der gleichnamigen U-Bahn-Station der Linien 4 und 5 ein Häuschen, dessen Seiten aus acht großen gelben Kreuzen bestehen (). Die jeweils als Paar (XX) gruppierten Kreuze sollen für das 20. Jahrhundert stehen. Durch das ebene Dach entsteht der Eindruck eines Tisches. Die Haltestelle befindet sich an einem verkehrlich stark frequentierten Platz.


title: BUSSTOPS

text: Die Berliner Avantgarde-Künstlerin Heike Mühlhaus schuf für die Haltestelle der Buslinie 100 ein Dach in Form einer zwölf Meter breiten Walflosse (Fluke) (). Sie liegt im Maschpark gegenüber dem Sprengelmuseum. Die Umgebung der Haltestelle ist geprägt durch die Grünanlagen des Maschparks und die Nähe des Maschsees.


title: BUSSTOPS

text: Der aus Barcelona stammende Architekt und Maler Óscar Tusquets Blanca baute für die Haltestelle in Richtung Süden am Congress Centrum im Stadtteil Zoo ein Pagodendach aus Glas und Metall (). Der Unterstand war eingebettet in eine Laubenallee. Die Umgebung wird neben dem Congress Centrum geprägt von der nahen Eilenriede auf der einen Seite und dem ovalen Theodor-Heuss-Platz auf der anderen Seite. Die Haltestelle wird von der Stadtbahnlinie 11 Richtung Innenstadt bedient. Bei den Bauarbeiten für den im November 2020 eröffneten Hochbahnsteig wurde der Unterstand entfernt.


title: BUSSTOPS

text: Frank O. Gehry schuf ein aus rechteckigen grünen und weißen Schuppen bestehendes Häuschen, das an einen Reptilienpanzer erinnert (). Es steht an der stadtauswärtigen Haltestelle. Hier halten die Buslinien 128 und 134 und bieten eine Umsteigemöglichkeit in die gleichnamige U-Bahn-Station der Linien 4, 5, 6 und 11. Der Braunschweiger Platz befindet sich im Stadtteil Bult am Beginn der nach Kleefeld führenden Hans-Böckler-Allee. Er wird geprägt durch die Tierärztliche Hochschule und neue Bürobebauung.


title: BUSSTOPS

text: Eher unauffällig und funktionell mutet das Häuschen der Haltestelle Aegidientorplatz der Buslinien 100 und 120 des Designers Jasper Morrison an (). Der Platz ist ein zentraler Verkehrsknoten am Rande der Innenstadt und geprägt durch Büro- und Bankgebäude. Hinter dem Häuschen befindet sich ein Zugang zur U-Bahn-Station Aegidientorplatz.


title: BUSSTOPS

text: Für die Haltestelle "Friedrichswall/Culemannstraße" der Buslinie 120 auf dem Friedrichswall vor dem Wangenheimpalais entwarf Massimo Iosa Ghini ein futuristisches grünes Luft-Boot. Die Haltestelle wurde für die Richtung Waterlooplatz fahrenden Busse auf dem Busfahrstreifen auf dem viel befahrenen Innenstadtring eingerichtet (). Durch den hier beginnenden Maschpark mit dem Neuen Rathaus liegt sie zugleich im Grünen.


title: BUSSTOPS

text: Im März 2013 wurde die sanierungsbedürftige Busspur in diesem Abschnitt entfernt und die beiden Haltestellen "Friedrichswall/Culemannstraße" und "Rathaus/Osterstraße" durch die dazwischen liegende neue Haltestelle "Rathaus/Friedrichswall" ersetzt. Das Busstop-Häuschen wurde an den Fahrbahnrand vor das Museum August Kestner versetzt und dient nunmehr den Richtung Aegidientorplatz fahrenden Bussen. Es ist damit das erste Häuschen des Projektes Busstops, das umgesetzt wurde.


title: BUSSTOPS

text: Im Oktober 2013 wurde im österreichischen Ort Krumbach (Vorarlberg) das Projekt BUS:STOP vorgestellt. Hier entstehen sieben von internationalen Architekturbüros entworfene Bushaltestellenhäuschen („Bushüsle“).


title: Kirchtagssuppe

text: Die Kirchtagssuppe, auch „Saure Suppe“ genannt, ist eine regionale Spezialität aus Österreich. Kirchtagssuppen können schon in Schriften des 17. Jahrhunderts nachgewiesen werden.


title: Kirchtagssuppe

text: Eine davon ist die "Villacher Kirchtagssuppe". Der Villacher Kirchtag ist ein traditioneller Anlass für ein aufwändiges Menü. Dazu zählten dann Braten vom Schwein, Rind oder Lamm, Fische, Hühner, Kuchen, Süßspeisen, aber auch besondere Suppen. Es gibt jedoch weitere Varianten in anderen Orten Kärntens, die meisten unterscheiden sich geschmacklich nur geringfügig voneinander, da in vielen Suppenvarianten der Kirchtagssuppe großteils die gleichen Zutaten Verwendung finden. Suppen mit etwas größerem geschmacklichem Unterschied sind die "Gailtaler Kirchtagssuppe" und die "Rosentaler Kirchtagssuppe".


title: Kirchtagssuppe

text: Je nach Rezept gibt es verschiedene Möglichkeiten, die Suppe zuzubereiten. Eine sehr weit verbreitete ist, erst eine „Basissuppe“ herzustellen und separat weitere Teile der Suppe zu kochen. Erst am Schluss werden alle Elemente in einen Topf gegeben und langsam verrührt. Die Kirchtagssuppe wird aus mehreren Sorten Fleisch gekocht, nämlich Rind, Lamm, Huhn, Schwein und Kalb. Dazu kommen Rinder- und Schafsknochen. Suppengrün, Sauerrahm und Süßrahm sind weitere Zutaten. Sauerrahm und Süßrahm werden in gleicher Menge verarbeitet. Die ganze Suppe wird sehr aufwendig zubereitet und schmeckt etwas säuerlich. Vom Safran hat sie eine gelbe Farbe und ist vollkommen undurchsichtig. Traditionell wird oft Reindling dazugegessen. Nur selten findet sie als Vorspeise Verwendung, meist wird sie als Hauptspeise verzehrt.


title: Enterprise Mobility Management

text: Enterprise Mobility Management (EMM) beschreibt einen ganzheitlichen Ansatz und entsprechende komplexe Softwarelösungen, sog. "EMM Suites", zur Verwaltung von Mobilgeräten in Unternehmen.


title: Enterprise Mobility Management

text: EMM Suites bilden die zentrale Verwaltungsplattform, um mobile Endgeräte in Firmen sicher und wirtschaftlich zu betreiben und in die Unternehmensinfrastruktur einzubinden. Dazu vereinen sie die klassischen, ursprünglich getrennt entstandenen Lösungen für Mobile-Device-Management (MDM – sichere Verwaltung der mobilen Endgeräte auf Basis von Unternehmensrichtlinien), Mobile Application Management (MAM – unternehmensspezifische Verwaltung aller erlaubten Apps), Mobile Content Management (MCM – Zugriffsverwaltung von mobilen Endgeräten und Apps auf Unternehmensressourcen wie Clouddienste, Mailserver, Fileserver und Sharepoint) und weitere Aspekte des Betriebes mobiler Endgeräte unter einem Dach und einer homogenen Bedienoberfläche.


title: Enterprise Mobility Management

text: Zu den Mobilgeräten zählen primär Smartphones und Tablets, wobei EMM sowohl mit einer firmeneigenen Standardgeräteflotte als auch einer heterogenen Landschaft aus privaten Geräten (Stichwort "BYOD") umgehen kann. Aber auch Windows-basierte Desktop-Rechner können mit EMM-Systemen verwaltet werden.


title: Enterprise Mobility Management

text: Die EMM-Suite selbst kann auf einem Server im Unternehmen ("On Premises"), in einer Cloud oder in einer Mischform aus beidem ("Hybrid") betrieben werden.


title: Enterprise Mobility Management

text: Laut Gartner waren 2017 die führenden EMM-Lösungen VMWare ("Airwatch"), MobileIron, Blackberry und IBM ("MaaS").


title: Enterprise Mobility Management

text: Ähnlich wie der Begriff "EMM" in der IT-Fachwelt inzwischen das veraltete "MDM" ablöst, weil es dieses einschließt und gleichzeitig weit darüber hinausgeht, besteht der nächste Trend darin, Lösungen für Enterprise Mobility Management, Desktop-Rechner und "Internet der Dinge" in Form von sog. UEM-Lösungen weiter zu vereinheitlichen.


title: Uchtelfangen

text: Uchtelfangen ist der zweitgrößte Ortsteil von Illingen im saarländischen Landkreis Neunkirchen in Deutschland und hat 3711 Einwohner (Stand: 18. November 2020).


title: Uchtelfangen

text: Das im Prims-Blies-Hügelland gelegene Uchtelfangen liegt im Westen der Gemeinde Illingen am Autobahnkreuz Saarbrücken. Zu Uchtelfangen gehört der Ortsteil Kaisen.


title: Uchtelfangen

text: An Uchtelfangen grenzen im Uhrzeigersinn und im Norden beginnend Wustweiler, Illingen, Lummerschied, Wiesbach und Humes.


title: Uchtelfangen

text: Die erste urkundliche Erwähnung verweist auf das 13. Jahrhundert. Eine Besiedlung seit dem 1. Jahrtausend vor Christus ist entsprechend archäologischer Funde anzunehmen. 1905 zählte der Ort 2397 Einwohner. Auf dem Friedhof befindet sich ein Gefallenendenkmal.


title: Uchtelfangen

text: Vertreten wird Uchtelfangen nach dem Kommunalselbstverwaltungsgesetz des Saarlandes durch den Ortsrat und den Ortsvorsteher.


title: Uchtelfangen

text: Der Ortsrat besteht aus 11 gewählten Mitgliedern. Bei der Ortsratswahl am 26. Mai 2019 errang die CDU sieben und die SPD vier Sitze.


title: Uchtelfangen

text: Das Wappen von Uchtelfangen zeigt den nassauischen Löwen von Nassau-Saarbrücken und den gestümmelten lothringischen Adler und dokumentiert die früheren Herrschaftsverhältnisse.


title: Uchtelfangen

text: Die Evangelische Kirche Uchtelfangen von 1771 ist im Barockstil gehalten; die neugotische katholische Kirche St. Josef von 1890 entstand nach den Plänen des Dombaumeisters Reinhold Wirtz und gilt als Dom des Illtals. Beide Kirchen stehen unter Denkmalschutz.


title: Uchtelfangen

text: Der Erholung dienen eine Wassertretanlage, die Naherholungsgebiete "Sonnenborn" mit beheiztem Freibad und "Schwarzenheller Wald", sowie der 2004 vom Natur- und Vogelschutzverein e. V. Uchtelfangen erstellte Lehrpfad "Naturerlebnis Bamster Wald". Der 2020 eröffnete Bärenbachweg ist eine 8,4 Kilometer lange Rundwanderstrecke und führt durch die Illinger Ortsteile Uchtelfangen und Wustweiler.


title: Uchtelfangen

text: In Uchtelfangen gibt es einen Sportplatz, eine Sport- und Kulturhalle, eine Turnhalle, das Freibad Sonnenborn sowie die Kartbahn Saarlandring.


title: Uchtelfangen

text: Uchtelfangen liegt östlich des Autobahnkreuzes Saarbrücken, dort kreuzen sich die Bundesautobahnen A 8 (Luxemburg–Pirmasens) und die Bundesautobahn 1 (Lübeck–Saarbrücken); Uchtelfangen hat eine eigene Anschlussstelle an der A1 (Abfahrt Nr. 142).


title: Rita Fuhrer

text: Rita Fuhrer (* 10. Juli 1953) ist eine Schweizer Politikerin (SVP). Von 1995 bis 2010 war sie Regierungsrätin des Kantons Zürich.


title: Rita Fuhrer

text: Aufgewachsen ist Fuhrer in Thal im Kanton St. Gallen. Nach einem Praktikum in Lausanne und Lugano zog sie zusammen mit ihrem zukünftigen Mann nach Beckenried. Seit 1986 lebt sie in Auslikon (Gemeinde Pfäffikon ZH). Sie ist eine leidenschaftliche Velofahrerin.


title: Rita Fuhrer

text: Rita Fuhrer ist seit 1972 verheiratet und hat drei Söhne. Von 1972 bis 1994 wirkte sie als Agenturleiterin einer Krankenversicherung. Ab 1981 bis zur Wahl in den Zürcher Regierungsrat arbeitete sie als freie Mitarbeiterin bei verschiedenen schweizerischen Tageszeitungen. Von 1995 bis 2010 war sie vollamtliche Regierungsrätin des Kantons Zürich.


title: Rita Fuhrer

text: Von 2010 bis 2018 war sie Verwaltungsrätin der Raiffeisen Schweiz. Seit 2012 ist sie Präsidentin des Schweizerischen Verein Balgrist, Trägerverein der Universitätsklinik Balgrist in Zürich. Sie folgte auf Eric Honegger. Seit 2015 ist sie Verwaltungsrätin der Balgrist Campus AG und seit 2021 der Belano Group AG. Sie ist seit 2017 Stiftungsratspräsidentin der BONVIDA Stiftung in Schönengrund und seit 2012 Präsidentin der Stiftung zur Erhaltung und Förderung des traditionellen Handwerks im Zürcher Berggebiet. Seit 2013 ist sie Präsidentin der Genossenschaft Heimatwerk & Handweberei Zürcher Oberland in Bauma.


title: Rita Fuhrer

text: Rita Fuhrer begann ihre politische Karriere 1988 als Mitglied der Oberstufenschulpflege Pfäffikon. Dieses Amt hatte sie bis 1990 inne. Zwischen 1989 und 1993 war sie zudem Vizepräsidentin der Fortbildungs- und Berufswahlschule Wetzikon. Von 1990 bis 1995 präsidierte sie die Oberstufenschulpflege Pfäffikon.


title: Rita Fuhrer

text: Von 1992 bis zu ihrer Wahl in den Regierungsrat 1995 war sie Mitglied des Kantonsrates. 1995 wurde sie in den Regierungsrat des Kantons Zürich gewählt, wobei sie in ihrem eigenen Wahlkreis keine Mehrheit erreichte. 1999 wurde sie mit dem besten und 2003 mit dem drittbesten Resultat im Amt bestätigt. Von 1995 bis 2003 stand sie der Direktion für Soziales und Sicherheit vor. Von 2004 bis zu ihrem Rücktritt im April 2010 war sie Vorsteherin der Volkswirtschaftsdirektion.


title: Rita Fuhrer

text: 2006/2007 übte Rita Fuhrer zum zweiten Mal nach 1999/2000 das Amt der Vizepräsidentin des Regierungsrates aus. In der Amtszeit 2000/2001 präsidierte sie den Regierungsrat. In der Amtszeit 2007/2008 präsidierte sie wieder den Zürcher Regierungsrat.


title: Rita Fuhrer

text: Im Jahr 2000 kandidierte sie erfolglos für den Bundesratssitz des zurückgetretenen Adolf Ogi ("siehe Bundesratswahl 2000").


title: Rita Fuhrer

text: Rita Fuhrer führte unter anderem im Auftrag des Regierungsrates die Polizei- und Militärdirektion und die Fürsorgedirektion in die Direktion für Soziales und Sicherheit zusammen. Die Volkswirtschaftsdirektion entwickelte unter ihrer Führung ein Gesamtverkehrskonzept, das Agglomerationsprogramm „Siedlung und Verkehr“, und nahm weitere Grundlagenarbeiten in Angriff.


title: Rita Fuhrer

text: Von 2008 bis 2010 war sie als Regierungsratsmitglied im Bankrat der Schweizerischen Nationalbank vertreten, sie folgte auf Eveline Widmer-Schlumpf.


title: Rita Fuhrer

text: Am 27. August 2009 gab sie bekannt, dass sie aus gesundheitlichen Gründen als Regierungsrätin auf Ende April 2010 zurücktreten werde. Als ihr Nachfolger im Regierungsrat wurde Kantonsrat Ernst Stocker (SVP) am 23. November 2009 im ersten Wahlgang gewählt.


title: Rita Fuhrer

text: Die SVP brachte im Herbst 2014 die wieder genesene alt Regierungsrätin Rita Fuhrer als aussichtsreiche Kandidatin für die Wahl um einen Ständeratssitz ins Spiel. Diese erklärte jedoch am 19. November 2014 aus persönlichen Gründen nicht anzutreten.


title: Rita Fuhrer

text: Ab Fuhrers Wechsel zur Volkswirtschaftsdirektion wurde sie, wie alle ihre Amtsvorgängerinnen und -vorgänger, fast ausschliesslich mit der Flughafenpolitik in Verbindung gebracht. Sie gilt als Mutter des Zürcher Fluglärm-Index (ZFI). Anders als die so genannte Plafonierungsinitiative, welche dem Flughafen eine maximale Anzahl von 250 000 Flugbewegungen pro Jahr vorschreiben möchte, orientiert sich der ZFI an der Anzahl der vom Fluglärm betroffenen Menschen: Es geht beim ZFI darum, die Zahl der Lärmbetroffenen zu reduzieren, statt pauschal die Anzahl der Flugbewegungen zu beschränken.


title: Pittodrie Stadium

text: Das Pittodrie Stadium (kurz Pittodrie genannt) ist ein Fußballstadion in der schottischen Stadt Aberdeen, Vereinigtes Königreich. Der Besitzer FC Aberdeen empfängt hier seine Gegner zu den Spielen. Die Spielstätte liegt nur rund 500 Meter von der Nordsee entfernt.


title: Pittodrie Stadium

text: Erstmals 1899 und seit 1903 dauerhaft dient die Anlage als Heimspielstätte des FC Aberdeen. Eröffnet wurde die Anlage am 2. September 1899 mit dem Spiel des damaligen Ur-Vereins FC Aberdeen gegen den FC Dumbarton (7:1). Pittodrie war das erste britische Fußballstadion im Vereinigten Königreich, das in den 1970er Jahren vollständig in ein Sitzplatzstadion umgewandelt wurde. Außerdem wurde dort erstmals ein Stadion mit einer überdachten Trainer- und Ersatzbank als Unterstand ("Dugout") in den 1940er Jahren und einer Flutlichtanlage in den 1950er Jahren ausgestattet.


title: Pittodrie Stadium

text: Das Stadion war vor seiner Umbenennung in „Pittodrie Stadium“ in den 1960er Jahren als „Pittodrie Park“ bekannt. Aktuell verfügt es – nach dem Umbau in ein reines Sitzplatzstadion – über ein Fassungsvermögen von 20.866 Zuschauern. Der Zuschauerrekord mit 45.061 Besuchern beim Viertelfinalspiel im Scottish FA Cup 1953/54 des FC Aberdeen gegen Heart of Midlothian (3:0) datiert vom 3. März 1954.


title: Pittodrie Stadium

text: Als Höhepunkt wird allgemein die Viertelfinalbegegnung zwischen dem FC Aberdeen und dem FC Bayern München im Europapokal der Pokalsieger 1982/83 angesehen, dessen Rückspiel am 16. März 1983 im Pittodrie Stadium ausgetragen wurde. Vor ausverkauftem Hause gewann Aberdeen nach einem 0:0 im Hinspiel und einem zwischenzeitlichen 1:2-Rückstand noch mit 3:2 und zog damit in die nächste Runde des Wettbewerbs ein.


title: Pittodrie Stadium

text: Die letzte entscheidende bauliche Maßnahme fand im Jahre 1993 statt, als die alte „Beach End Stand“ abgerissen und durch die neue „Richard Donald Stand“ ersetzt wurde. Diese ist nun die einzige in zwei Ränge unterteilte Tribüne im Stadion, was unter den Anhängern auch Kritik auslöste, da die sie nach verbreiteter Fan-Meinung die Atmosphäre der alten Beach End-Tribüne nicht erhalten konnte. Danach wurden nur kleinere Arbeiten durchgeführt, wie die Einführung des elektronischen Eingangssystems im Jahr 2006.


title: Pittodrie Stadium

text: Das Stadion wurde auch für andere Gelegenheiten, wie beispielsweise Rugbyspiele oder für Konzerte von Elton John oder Rod Stewart, genutzt.


title: Pittodrie Stadium

text: Aufgrund einer Vereinbarung trug der Klub Inverness Caledonian Thistle (ICT) zu Beginn der Saison 2004/05 ebenfalls seine Heimpartien im Pittodrie Stadium aus, nachdem das Caledonian Stadium von ICT den technischen Voraussetzungen der Scottish Premier League, in die der Verein aufgestiegen war, nicht genügte.


title: Pittodrie Stadium

text: Am 29. Juli 2021 gab der FC Aberdeen bekannt, dass vor dem Stadion eine Bronzestatue von Ex-Trainer Alex Ferguson aufgestellt werden soll. Nach Ferguson sollen weitere wichtige Personen der Vereinsgeschichte aufgestellt werden. Am 22. Februar 2022 wurde die Bronzestatue von Ferguson im Stadion hinter dem „Richard Donald Stand“ aufgestellt und soll in Zukunft in das neue Stadion verlegt werden.


title: Pittodrie Stadium

text: Ein Aus- oder Umbau des Pittodrie Stadium ist angesichts seines Alters unwirtschaftlich und auch aufgrund der umliegenden Wohngebiete nicht möglich. Seit einigen Jahren bestehen Pläne für einen Stadionneubau. Es sollte 50 Mio. Pfund kosten und 2012 gebaut werden. Ein Einzug in eine neue Spielstätte war für die Saison 2013/14 anvisiert. Größtes Hindernis für einen Neubau waren die Schulden des FC Aberdeen. Die Planungen gingen dahin, dass, nach Abbau der Schulden, eine neue Heimstätte mit 21.000 Plätzen zur Saison 2017/18 fertiggestellt sein soll.


title: Pittodrie Stadium

text: 2018 erhielt der FC Aberdeen die Baugenehmigung. Bisher wurde nur ein Trainingsgelände mit Fußballakademie gebaut. 2020 musste der geplante Baubeginn des Stadions mit 20.000 Plätzen, wegen der finanzielle Lage durch die COVID-19-Pandemie, wieder verschoben werden.


title: Pittodrie Stadium

text: Im Dezember 2021 gab Dave Cormack der Vorsitzende des FC Aberdeen bekannt, das frühestens in der Saison 2025/26 im neuen Kingsford Stadium gespielt wird. Aberdeen plant zudem, die Kapazität seines neuen Stadions auf 16.000 bis 17.000 Fans zu begrenzen, wobei der der Verein dadurch bis zu 16 Millionen Pfund sparen könnte.


title: Pierre Radványi

text: Pierre Radványi (* 29. April 1926 in Berlin als "Peter Radványi"; † 6. Dezember 2021 in Paris) war ein französischer Physiker deutsch-ungarischer Abstammung. Seine Mutter war die deutsche Schriftstellerin Anna Seghers und sein Vater der deutsche Soziologe und Wirtschaftswissenschaftler Johann Lorenz Schmidt (geb. László Radványi). Radványi setzte sich als Mitbegründer der Anna Seghers-Gesellschaft und als Vorstandsmitglied der Anna Seghers-Stiftung zeitlebens für das Werk seiner Mutter ein.


title: Pierre Radványi

text: Mit seiner jüdischen Familie musste er 1933 nach Frankreich und 1941 nach Mexiko emigrieren. Nach dem Kriegsende kehrten sie nach Frankreich zurück und Pierre Radványi nahm ein Studium der Physik in Paris auf. Ab 1948 arbeitete er am Collège de France bei Frédéric Joliot-Curie. 1954 wurde er promoviert und arbeitete anschließend am Centre national de la recherche scientifique. In den Folgejahren publizierte er zahlreiche Schriften zur Kernphysik.


title: Pierre Radványi

text: 2005 erschien sein erstes belletristisches Werk „Jenseits des Stroms. Erinnerungen an meine Mutter“. Pierre Radványi war stellvertretender Vorsitzender der Anna-Seghers-Stiftung, die alljährlich den Anna-Seghers-Preis verleiht.


title: Ehrenname

text: Ehrennamen sind Namen für militärische Einrichtungen, Organisationen oder Verbände, die zur Motivation der Truppe und zur Wahrung der Tradition einer Einheit dienen. Meist erinnern sie an historische Begebenheiten oder Personen. Traditionsnamen sind Namen, die zum Namenschatz eines Staates oder einer Organisation gehören, die über lange Zeit Verwendung finden. Fliegende Verbände, die zusätzlich zu ihrer militärischen Bezeichnung einen Ehrennamen tragen, werden auch als Traditionsgeschwader bezeichnet.


title: Tatort: Um Haus und Hof

text: Um Haus und Hof ist ein Fernsehfilm aus der Kriminalreihe Tatort der ARD und des ORF. Der Film wurde vom Norddeutschen Rundfunk produziert und am 26. September 1993 erstmals ausgestrahlt. Es handelt sich um die Tatort-Folge 280. Für den Kriminalhauptkommissar Paul Stoever (Manfred Krug) ist es der 20. Fall, für seinen Kollegen Peter Brockmöller (Charles Brauer) der 17. Fall.


title: Ehrenname

text: Vor allem zur Motivation der Truppe und zur Wahrung der Tradition erhalten militärische Verbände zuweilen Ehrennamen, die an historische Begebenheiten oder Personen erinnern.


title: Tatort: Um Haus und Hof

text: Die Leiche eines Mädchens wird am Elbufer gefunden; das Hamburger Ermittler-Duo Stoever und Brockmöller wird zum Tatort gerufen. Das Opfer ist mit bloßen Händen erwürgt worden und hat mindestens fünf Tage im Wasser gelegen. Schnell führt die Spur in das kleine Dorf Steinbostel, in dem das Opfer gelebt hat und wo in den letzten Jahren bereits Mädchenmorde geschehen sind. Zufälligerweise wurde von der dortigen Polizei ein halb verbrannter Ausweis gefunden, der die Identifizierung des Mädchens möglich macht. Ein Ortspolizist meint, dass das Opfer möglicherweise in dem Übersiedlerlager in der Nähe gewohnt hat, da eine Zahnfüllung darauf hindeutet, dass das Mädchen aus der DDR stammt. Stoever sieht sich in dem Lager um und findet heraus, dass dort eine Margret seit einer Woche verschwunden ist. Sie stammt aus Gera und wollte demnächst dahin zurück. Allerdings hatte sie auch eine Oma in der Nähe, die aber gerade vor einer Woche gestorben ist.


title: Ehrenname

text: Nach dem Tod des Jagdfliegers Manfred von Richthofen am 21. April 1918 erhielt das "Jagdgeschwader Nr. 1" im Ersten Weltkrieg am 14. Mai 1918 die Bezeichnung "Jagdgeschwader Freiherr v. Richthofen Nr. 1" und bildet dabei den Ursprung der späteren Luftwaffen-Traditionsgeschwader.


title: Tatort: Um Haus und Hof

text: Um vor Ort weiter zu ermitteln, quartieren sich Stoever und Brockmöller in Steinbostel ein und verdächtigen sehr bald den Bauern Walter Grambeck, der dort lebt und vor kurzem Haus und Hof verloren hat. Es hat den Anschein, dass Margret dort umgebracht worden ist, woraufhin der Bauernhof durchsucht wird, was jedoch erfolglos bleibt. Grambeck selbst ist nicht auffindbar und wird zur Fahndung ausgeschrieben. Ein paar Tage später gelingt es Brockmöller, ihn festzunehmen. Beim Verhör gibt dieser zu, Margret gekannt, aber nicht getötet zu haben. Er habe sie sogar gesucht, als er merkte, dass sie verschwunden war. Als er längere Zeit allein gelassen wird, versucht er, sich zu erhängen. Stoever hält ihn für unschuldig. Sein Eindruck verstärkt sich, als eine weitere Mädchenleiche gefunden wird. Da Grambeck zur Tatzeit in Haft war, kann er sie auf keinen Fall getötet haben. Die Spur führt schnell zu einem bekannten Triebtäter, der daraufhin festgenommen wird und zwei Morde gesteht, den an Margret allerdings nicht.


title: Ehrenname

text: In der Wehrmacht gab es nur wenige Einheiten, die solche Ehren- oder Traditionsnamen führten, z. B. das "Infanterie-Regiment 199 - Regiment List", welches nach dem Kommandeur des Regiments benannt war, in dem Adolf Hitler während des Ersten Weltkriegs diente. Andere Namen waren "Großdeutschland" (Division und Panzerkorps) oder "Feldherrnhalle" im Heer.


title: Tatort: Um Haus und Hof

text: Als Grambeck wieder vernehmungsfähig ist, berichtet er von einem regelrechten Kampf um seinen ehemaligen Besitz. Einige Bewohner des Dorfes, wie der Bauunternehmer Werner Büscher und der Bankdirektor Treibmann, haben sich bereits alle erfolgversprechenden Grundstücke des Dorfes angeeignet. Seine Mutter wollte nie Haus und Hof verkaufen und hatte zuletzt, als alles bereits der Bank gehörte, ein lebenslanges Wohnrecht auf dem Hof. Das plötzliche Ableben der alten Dame findet Stoever auffällig und lässt die Leiche exhumieren. Dabei erhärtet sich sein Verdacht, denn Frau Grambeck ist, genau wie Margret, erwürgt worden, was dem Dorfarzt Dr. Schöps seltsamerweise entgangen ist. Stoever findet ein Indiz, das ihn zu dem Dorfbewohner Wohlers führt, und er nimmt ihn fest. Beim Verhör muss er allerdings tief in die Trickkiste greifen, um ein Geständnis zu bekommen. So gibt Wohlers zu, in Panik Margret erwürgt zu haben, weil sie gesehen hatte, dass er die alte Frau Grambeck umgebracht hatte. Diesen Mord habe er im Auftrag von Büscher begangen, der ihm dafür eine fünfstellige Summe gezahlt hatte.


title: Ehrenname

text: Die Ehrennamen für „fremdvölkische“ Einheiten der Waffen-SS bezogen sich meist auf regionale Symbole, z. B:


title: Tatort: Um Haus und Hof

text: In dieser Episode, die im Wesentlichen außerhalb von Hamburg spielt, wird der Dorfpolizist Lukas Thorwald (Mark Keller) in die Reihe eingeführt. Stoever fallen seine Fähigkeiten als Ermittler positiv auf, sodass Thorwald in der nächsten Folge als Ersatz für Meier 2 als Ermittlerassistent nach Hamburg geholt wird.


title: Ehrenname

text: In der Kriegsmarine war es schon immer üblich, Schiffe nach wichtigen Persönlichkeiten zu benennen, um so deren Taten anzuerkennen, z. B.


title: Tatort: Um Haus und Hof

text: Die Gaststätte und Pension "Steinbosteler Hof", in der Stoever und Brockmöller übernachten, ist der "Gasthof unter den Linden" in Grönwohld, wo auch die Serie Neues aus Büttenwarder spielt.


title: Ehrenname

text: In der Nationalen Volksarmee der DDR wurde mit Ehren- und Traditionsnamen historischer Persönlichkeiten gedacht. So trug in der DDR das Wachregiment 1 den Namen "Friedrich Engels". Dieses war für repräsentative Aufgaben, so z. B. die Ehrenwache am Mahnmal Unter den Linden und die Stellung von "Ehrenformationen", zuständig. Folgende Geschwader der Luftstreitkräfte und Armeefliegerkräfte trugen Ehrennamen:


title: Tatort: Um Haus und Hof

text: Bei seiner Erstausstrahlung am 26. September 1993 hatte "Um Haus und Hof" 12,83 Millionen Zuschauer, was einem Marktanteil von 39,50 % entspricht. Damit ist dieser Tatort nach dem im Jahr 1992 geänderten Quotenmess-Modus der mit der drittgrößten (Stand: 23. September 2014) Zuschauerzahl. 2013 erreichte mit "" erstmals ein Tatort eine fast identische Quote (0,02 Mio. weniger) mit 12,81 Millionen Zuschauern.


title: Ehrenname

text: Die deutsche Bundeswehr vergibt Namen von Persönlichkeiten an Kasernen, Verbände der Luftwaffe sowie fliegende Verbände der Marine. In der Bundeswehr wurden im April 1961 durch Josef Kammhuber, den damaligen Generalinspekteur der Luftwaffe, erstmals Namen von aus dem Ersten Weltkrieg bekannten Jagdfliegern an einzelne Geschwader verliehen. Benannt wurden:


title: Tatort: Um Haus und Hof

text: Für "TV Spielfilm" ist "Um Haus und Hof" ein „Geradliniger Land-‚Tatort‘ mit einem Hauch Chabrol, allerdings nicht gerade aufregend erzählt.“ „Routiniert vorgetragene Krimi-Kleinkunst“.


title: Ehrenname

text: Damit sollten die Soldaten auf Vorbilder für "zeitlose Soldatentugenden" hingewiesen werden, die "eine innere Ethik, ein moralisches Streben und ein sittliches Empfinden für die Notwendigkeit der Verteidigungsbereitschaft ... in der schweren Zeit des Ersten Weltkrieges vorgelebt" und die für diese "sittlichen Ideale" gestorben waren.


title: Ehrenname

text: Verteidigungsminister Hans Apel setzte 1982 Richtlinien für das Traditionsverständnis und die Traditionspflege in der Bundeswehr in Kraft. Mit diesem Traditionserlass wurden die "Werte und Normen des Grundgesetzes" und der "der Bundeswehr übertragene Auftrag" als verbindlich für ihre Traditionspflege geregelt, die "soldatische Pflichterfüllung und militärische Tüchtigkeit" sollten "nicht von den politischen Zielen, denen sie dienen, getrennt" werden. Als traditionsstiftend für die Luftwaffe kommen seitdem nur Namen und Ereignisse in Frage, die "dem militärischen Widerstand gegen den Nationalsozialismus" oder aus der "eigenen Geschichte und Tradition der Bundeswehr" bekannt wurden. Damit soll für die Bundeswehr "Überlieferungswürdiges aus der Geschichte bewusst ausgewählt" werden und die "wesentliche Grundlage für das staatsbürgerliche und militärische Handeln der Soldaten bilden". Leitlinien und ein Verhaltenskodex im Leitbild des "Teams Luftwaffe" fordern von den Soldaten der Luftwaffe, im "Wissen über und im Bewußtsein der Zeitgeschichte zu handeln", verwenden den Begriff Tradition selbst jedoch nicht.


title: Ehrenname

text: Der Beschluss des deutschen Parlamentes, Mitglieder der Legion Condor nicht länger als Leitbilder für deutsche Soldaten zu empfehlen, führten dazu dem


title: Ehrenname

text: Über die vier genannten Traditionsverbände hinaus führen auch folgende Verbände ihnen verliehene Namen:


title: Ehrenname

text: Folgende weitere (Groß-)Verbände des Heeres und der Luftwaffe tragen einen Beinamen (häufig mit regionalem Bezug):


title: Ehrenname

text: Typische Traditionsnamen deutscher Handelsschiffe sind die mit "Cap", "Cap San" oder "Monte" beginnenden Namen vieler Schiffe der Reederei Hamburg Süd.


title: Ehrenname

text: Das 1978 gesunkene Handelsschiff "München" der Reederei Hapag-Lloyd bekam dagegen keinen Namensnachfolger, um das Andenken an Schiff und Besatzung zu wahren.


title: Ehrenname

text: Im österreichischen Bundesheer wurden mit Stand Jänner 2020 insgesamt acht Traditionsnamen verliehen, darunter:


title: Ehrenname

text: Bei den sowjetischen Streitkräften wurden Einheiten oft nach Schlachten, in denen sie sich bewährt hatten, benannt, z. B. Riga-Berliner Schützendivision. Verschiedene Verbände wurden mit dem Namensvorsatz „Garde-“ (siehe Sowjetische Garde) oder „Rotbanner-“ ausgezeichnet.


title: Ehrenname

text: Die Internationalen Brigaden des Spanischen Bürgerkriegs benannten sich nach Freiheitskämpfern ihrer Herkunftsländer, z. B. "Abraham Lincoln", "Garibaldi" oder "Jarosław Dąbrowski".


title: Hope and Faith

text: Hope and Faith ist eine US-amerikanische Fernsehserie, welche vom 26. September 2003 bis zum 2. Mai 2006 auf dem Sender ABC erstausgestrahlt wurde. In den Hauptrollen sind Faith Ford und Kelly Ripa zu sehen. Ford verkörpert Hope Fairfield-Shanowski, eine glücklich verheiratete Mutter von drei Kindern, die in einem Vorort von Columbus lebt. Ihr Leben wird jedoch von ihrer Schwester Faith, einem ehemaligen Soap-Star, aus der Bahn geworfen.


title: Hope and Faith

text: Hope Fairfield-Shanowski lebt mit ihrem Ehemann Charlie und den gemeinsamen Kindern Sydney, Hayley und Justin in einem Vorort von Columbus im Bundesstaat Ohio. Sie führt ein geordnetes Leben, welches allerdings von ihrer Schwester Faith und ihrem Verhalten gestört wird. Diese ist eine Schauspielerin, deren Rolle kürzlich aus einer Seifenoper gestrichen wurde. Daraufhin zieht sie zu ihrer älteren Schwester. Hope jedoch findet die Manieren von Faith schrecklich. Einzig ihre Kinder und ihr Mann entwickeln Sympathie für sie.


title: Hope and Faith

text: Die Ausstrahlung der ersten Staffel der Serie, welche 25 Folgen umfasst, begann am 23. September 2003 auf dem Sender ABC. Die letzte Folge wurde am 14. Mai 2004 gesendet. Die aus 26 Folgen bestehende zweite Staffel wurde vom 24. September 2004 bis zum 6. Mai 2005 ausgestrahlt. Die erste Folge der 22 Folgen der dritten Staffel wurde am 30. September 2005 gesendet. Am 2. Mai 2006 wurde die letzte Folge ausgestrahlt.


title: Hope and Faith

text: In Deutschland wurde die erste Staffel zwischen dem 10. Mai und dem 26. Mai 2010 auf sixx ausgestrahlt. Die Ausstrahlung der zweiten Staffel schloss sich direkt an diese vom 26. Mai bis zum 14. Juni 2010 an. Die dritte Staffel wurde ebenfalls im Anschluss vom 14. Juni bis zum 29. Juni 2010 gesendet.


title: Sfakia

text: Sfakia ( ), auch Sphakia transkribiert, ist ein Gemeindebezirk (Δήμος, "Dimos") im Südosten des Regionalbezirks Chania, auf der griechischen Mittelmeerinsel Kreta. Die Insel bildet eine der 13 Regionen Griechenlands.


title: Sfakia

text: Laut der Volkszählung vom Jahr 2001 lebten zu diesem Zeitpunkt insgesamt 2419 Einwohner ständig im Gemeindegebiet. Nach dem Zensus von 2011 sind es noch 1889 Einwohner. Verwaltungssitz ist die 265 Einwohner zählende Ortschaft Chora Sfakion an der Südküste der Gemeinde an der Sfakia-Bucht (Όρμος Σφακίων).


title: Sfakia

text: Die Südküste Kretas, an der die Gemeinde Sfakia liegt, grenzt an das Libysche Meer, einen Teil des Mittelmeers. Die Gemeinde hat eine Fläche von 467,6 km². Die Ost-West-Ausdehnung beträgt etwa 40 Kilometer, die Nord-Süd-Ausdehnung 18 Kilometer.


title: Sfakia

text: Das Gemeindegebiet umfasst im Westen die Gebirgsregion der Lefka Ori (Weiße Berge) östlich der Omalos-Hochebene. An den östlichen Ausläufern der Lefka Ori entlang passiert die Straße von der Nord- an die Südküste die Askifou-Hochebene. Die Berge fallen hier in der westlichen Sfakia steil ins Meer ab, an einigen Schluchtausgängen haben sich kleine Strände gebildet.


title: Sfakia

text: Östlich der Straße ziehen sich die Berge bis zur Gemeinde Finikas. Hier ist den Bergen eine größere Küstenebene mit Sandstränden und zahlreichen kleineren Buchten vorgelagert.


title: Sfakia

text: Mehrere große Schluchten, mit kleineren Nebenschluchten, verlaufen in nord-südlicher Richtung. Von Westen aus sind dies die Tripiti-, Kladou- (oder Domata-), Samaria-, Eligia-, Aradena-, Iligias-, Sfakiano-, Imbros-, Asfendou- und Kallikratis-Schlucht. Bis zum Bau der Straße bildete die Imbros-Schlucht den Hauptzugang zur Sfakia von Norden aus.


title: Sfakia

text: Sfakia grenzt im Osten an die Gemeinde Agios Vasilios, im Westen an Anatoliko Selino, im Nordwesten an Moussouri. Nördlich angrenzende Orte sind Therissos, Kerami, Armeni, FRE, Kryonerida, Georgioupolis und die Gemeinde Asi Gonia. Mit Ausnahme von Agios Vasilios, das zum Regionalbezirk Rethymno gehört, sind die anderen Nachbargemeinden Bestandteil des Regionalbezirks Chania.


title: Sfakia

text: Das Gemeindegebiet von Sfakia ist identisch mit dem der ehemaligen Provinz (επαρχία) Sfakia, die aus neun Landgemeinden (κοινότητες) bestand, die nach dem Kapodistrias-Plan, der griechischen Gemeindereform von 1997, zu einer einzigen Gemeinde (δήμος) zusammengefasst wurden. Sie blieb auch nach dem Kallikratis-Gesetz unverändert bestehen. Die Gemeinde besteht aus neun Ortschaften mit jeweils einigen Dörfern und Ansiedlungen (Einwohnerzahlen 2011).


title: Sfakia

text: In der Zusammengehörigkeit der Orte und Siedlungen spiegelt sich die Lebensform der traditionellen Hirtengesellschaft: Asfendos zum Beispiel liegt in den Bergen auf einer kleinen Hochebene, Agios Nektarios, Vouvas und Nomikiana liegen fast am Fuß der Bergkette am nördlichen Rand der Küstenebene von Frangokastello. Gleiches gilt für Imbros und Vraskas und für Kallikratis und Patsianos / Kapsodasos. Die Bergdörfer sind jeweils durch eine Schlucht mit den küstennahen Orten verbunden. Traditionell waren sie nur im Sommer bewohnt. Im Herbst, wenn die Schafe und Ziegen nicht mehr weiden konnten, zogen die Einwohner mit ihren Herden um in die Nähe der Küste. Durch besseren Straßenanschluss der Dörfer, Stromversorgung und verbesserte Heizmöglichkeiten werden die Bergdörfer inzwischen teilweise ganzjährig bewohnt.


title: Sfakia

text: Die westlichen Küstenorte Loutro, Likos und Agia Roumeli haben (noch) keinen Straßenanschluss und können nur auf Fuß- bzw. Eselspfaden oder mit dem Schiff erreicht werden. Am Pauschaltourismus partizipieren sie deswegen nur wenig. Während des Sommerhalbjahres werden sie von Individual- und Wandertouristen besucht, die die zahlreichen Wandermöglichkeiten rund um Samaria- und Aradenaschlucht und den europäischen Fernwanderweg E4 anlocken. Im Winterhalbjahr sind diese Orte häufig auch vom Schiffsverkehr abgeschlossen und fast vollständig verlassen.


title: Sfakia

text: In Sfakia Kreta herrscht ein mildes Mittelmeerklima mit über 300 Sonnentagen im Jahr vor, wobei im Sommer im Südosten gelegentlich starke Südwinde ("Sirkos") die Temperaturen in die Höhe treiben. Regenfälle sind in Sfakia, wie generell im Süden der Insel, seltener als an der Nordküste und in den Bergregionen.


title: Sfakia

text: Die zentrale Gipfelregion der Lefka Ori zählt zu den wenigen europäischen Wüstengebieten. Zwar fallen besonders zur kalten Jahreszeit ausreichend Niederschläge, doch mit der Schneeschmelze versickert alles Wasser sofort im Boden, so dass die normalerweise in dieser Höhe zu findende Vegetation nicht gedeihen kann.


title: Sfakia

text: Archäologie und Geschichte der Sphakia werden derzeit durch einen Field Survey der Universität Oxford erfasst.


title: Sfakia

text: Kriegsmuseum von Jorgos Chatzidakis in Kares/Askifou: Am Nordrand der Askifou-Ebene im Dorf Kares haben Jorgos Chatzidakis (gest. 2007) und sein Vater Kriegsgerät aller Arten und von allen Kriegsbeteiligten, Dokumente, Zeitschriften und Bücher, zusammengetragen. Schwerpunkt ist die deutsche Besatzungszeit Kretas, aber auch Ausstellungsstücke aus früheren Kriegen, landwirtschaftliches Gerät, eine Raki-Brennapparatur und ein kretisches Zimmer sind zu besichtigen. Viele Fundstücke haben die alliierten Soldaten bei ihrem Rückzug nach Chora Sfakion Ende Mai 1941 weggeworfen, beziehungsweise die sie verfolgenden Wehrmachtssoldaten. Das Museum hat keine festen Öffnungszeiten, die Eigentümer wohnen auf dem Gelände, zeigen die Ausstellung und bieten in der Sitzecke im Außenbereich Raki oder Kaffee an. Ein freiwilliger Beitrag, um die Ausstellung weiter erhalten zu können, wird erwartet.


title: Sfakia

text: Die flächenmäßig größte Gemeinde im Regionalbezirk Chania wird wegen ihrer Topographie nur von wenigen Durchgangsstraßen erschlossen. Von der Nordküste führt eine Straße über Vrysses und die Askifou-Hochebene nach Chora Sfakion und von dort weiter über Anopolis bis nach Agios Ioannis. Von dieser Straße zweigen zwei Straßen in östlicher Richtung ab: bei Imbros die Straße, die über Asfendos und Kallikratis nach Asi Gonia, bez. Myriokefala, und von dort weiter über Argyroupolis zur Nordküste führt und zwischen Komitades und Chora Sfakion eine Abfahrt zu den Dörfern der Frangokastello-Küstenebene und weiter nach Plakias. Seit 2007 ist die serpentinenreiche Abfahrt von der Asfendos-Kallikratis-Straße hinunter nach Patsianos / Kapsodassos asphaltiert. Zahlreiche Schotterstraßen und einige asphaltierte Straßen führen zu den Schaf- und Ziegenweiden, den kleineren Hochplateaus, zu den entlegeneren Dörfern und zu verlassenen und verfallenen Siedlungen.


title: Sfakia

text: Von Chania aus fahren über Vrysses regelmäßig Linienbusse nach Chora Sfakion und einmal täglich nach Anopolis und in die Frangokastello-Ebene. Zur Touristensaison befördern zahlreiche Reisebusse zweimal täglich die Samariawanderer vom Fähranleger in Chora Sfakion zurück zur Nordküste.


title: Sfakia

text: Regelmäßige Fährverbindungen bestehen zur Insel Gavdos sowie zwischen Chora Sfakion, Loutro und Agia Roumeli und von dort weiter nach Sougia und Paleochora. Zu den Orten Loutro und Agia Roumeli (am Ausgang der Samaria-Schlucht) gelangt man nur per Schiff oder zu Fuß. Von Chora Sfakion fahren in der Touristensaison Boote zum Glyka-Nera-Strand und von Loutro aus zum Marmara-Strand am Ausgang der Aradena-Schlucht.


title: St Andrews Cathedral

text: Die St Andrews Cathedral ist die Ruine einer Kathedrale in der schottischen Stadt St Andrews in der Council Area Fife. Die nahe dem Nordseeufer in der Nähe des St Andrews Castle stehende Anlage im historischen Zentrum St Andrews’ war zentral für die Entwicklung der Stadt und deren Status als christliches Zentrum Schottlands. Zahlreiche Gebäude sind einzeln denkmalgeschützt und die Gesamtanlage als Scheduled Monument klassifiziert. Sie zählt zu den "Guardianship Monuments" von Historic Scotland. Die St Andrews Cathedral ist nicht zu verwechseln mit der Cathedral Church of St Andrew in Inverness.


title: St Andrews Cathedral

text: Spätestens seit dem 8. Jahrhundert ist die christliche Nutzung des Standortes belegt. In dieser Zeit sollen die Gebeine des Apostels Andreas hierher verbracht worden sein. Um das Jahr 1070 entstand dort die Keimzelle der heutigen St Rule’s Church für die Augustiner-Chorherren, welche die nebenliegende St Andrews Priory gründeten.


title: St Andrews Cathedral

text: Um Raum für die wachsenden Pilgerströme zum Andreasschrein zu bieten, initiierte Arnald, der damalige Bischof von St Andrews, zur Entlastung der St Rule’s Church im Jahre 1160 den Bau der St Andrews Cathedral. Der Bau sollte sich über 150 Jahre hinziehen. Im Jahre 1238 wurde der Chor als erster Bauabschnitt fertiggestellt. 1272 beschädigte ein Sturm die im Bau befindliche Westfassade, weshalb sich der Bau weiter verzögerte. Das 1279 fertiggestellte Langhaus wurde zwei Achsen kürzer ausgeführt als zunächst geplant. Trotzdem handelte es sich bei der St Andrews Cathedral um das größte und längste Kirchengebäude der schottischen Geschichte und eines der längsten des Vereinigten Königreichs. In Anwesenheit des schottischen Königs Robert the Bruce wurde die Kathedrale im Jahre 1318 konsekriert.


title: St Andrews Cathedral

text: Im Zuge der schottischen Reformation beschädigten Protestanten die St Andrews Cathedral schwer. 1561 wurde der Standort aufgegeben und die Gebäude verfielen.


title: St Andrews Cathedral

text: Die vermutlich um 1070 erbaute und zwischen 1130 und 1140 erweiterte St Rule’s Church befindet sich inmitten des Friedhofs direkt westlich der Kathedrale. Sie ist nach dem heiligen Mönch "Regulus" benannt. Markant ist ihr 33 m hoher Turm, der eine Landmarke darstellt. Sein quadratischer Grundriss weist eine Seitenlänge von 4,4 m auf. Zwischenzeitlich war er eingestürzt, wurde jedoch wiederaufgebaut. Ursprünglich schloss er mit einem spitzen Helm. Im Laufe des 16. Jahrhunderts wurden eine Brüstung und ein neuer Helm gebaut. Der Helm wurde nicht restauriert. Das Dach der schlichten Saalkirche ist nicht erhalten. Ein weiter Bogen führte zu dem Andreasschrein, der nach deren Fertigstellung in die St Andrews Cathedral verlegt wurde. Zu dieser Zeit richtete die schottische Staatskirche ihren Hauptsitz in der St Rule’s Church ein.


title: St Andrews Cathedral

text: Eine Bruchsteinmauer umfriedet die gesamte, rund zwölf Hektar einnehmende Anlage. Sie entstand vermutlich im 14. Jahrhundert, könnte jedoch auch älter sein. Im frühen 16. Jahrhundert wurde sie erhöht. Schützten im Jahre 1683 noch 16 Türme das Gelände, sind heute nur noch 13 erhalten. Drei der Türme weisen längliche Grundrisse auf. Infolge einer Straßenverlegung wurde einer der Türme im Jahre 1971 versetzt.


title: St Andrews Cathedral

text: Drei Tore führten auf das Gelände. Den Hauptzugang bildete das im 14. Jahrhundert erbaute "The Pend". Das im Wesentlichen aus Steinquadern aufgebaute Torhaus mit Spitzbögen besaß einst Gewölbedecken. Heute verläuft eine Straße durch die Ruine.


title: Wetherby (Film)

text: Wetherby (auch bekannt als "Wetherby – Die Gewalt vergessener Träume") ist ein britisches Mysterydrama aus dem Jahr 1985 über eine Lehrerin, die durch den Selbstmord eines Studenten dazu gezwungen wird, sich mit ihrer eigenen Geschichte zu beschäftigen. Das Drehbuch schrieb der Dramatiker David Hare, der auch Regie führte. Die Hauptrollen spielen Vanessa Redgrave, Joely Richardson, Ian Holm und Judi Dench. Der Film gehört zum New British Cinema.


title: Wetherby (Film)

text: Die Lehrerin Jean Travers ist eine alte Jungfer und lebt in einem kleinen Cottage in der Stadt Wetherby in West Yorkshire. Eines Abends lädt sie verheiratete Freunde zu einer Dinnerparty ein. Auf der Party erscheint uneingeladen John Morgan. Er kommt mit den anderen Gästen, die annahmen, er sei ein Bekannter von Jean, und Jean nahm an, dass ihre Freunde ihn mitgebracht hätten. Der Besuch Morgans legt bei ihr verdrängte Traumata frei. Während er am Küchentisch sitzt und auf Tee wartet, steckt er den Lauf einer Waffe in seinen Mund und erschießt sich.


title: Wetherby (Film)

text: Trotz des Filmtitels wurde der größte Teil des Films nicht in der Stadt „Wetherby“ in Yorkshire gedreht. Lediglich die Szene, in der Jean Travers in einem Gemeindehaus zu sehen ist, wurde in den Wetherby St. Johns Church Halls gedreht.


title: Wetherby (Film)

text: Der Film erhielt international überwiegend positive Kritiken. So erhielt er bei der IMDb eine Bewertung von 6,8 von 10 Punkten, basierend auf 1.405 Bewertungen.


title: Wetherby (Film)

text: David Hare kritisiert in den Dialogen der Gäste den Zustand der englischen Gesellschaft unter der Regentschaft von Premierministerin Margaret Thatcher.


title: Wetherby (Film)

text: Der Film gewann 1985 in Verbindung mit "Eine demanzipierte Frau" (1985) den renommierten Goldenen Bär für den besten Film bei den Internationalen Filmfestspielen Berlin. David Hare gewann den Preis der Confédération Internationale des Cinémas d’Art et d’Essai und erhielt eine ehrenvolle Erwähnung beim Interfilm Preis.


title: Wetherby (Film)

text: Die National Society of Film Critics, USA, zeichnete Vanessa Redgrave als beste Schauspielerin aus, Ian Holm war hier als bester Nebendarsteller nominiert.


title: Pneumoviridae

text: Die Virusfamilie Pneumoviridae (früher Unterfamilie Pneumovirinae der Familie "Paramyxoviridae") umfasst Viren innerhalb der Ordnung "Mononegavirales" (negativsträngige RNA-Viren). Sie wurden früher zur Unterfamilie "Paramyxovirinae" abgegrenzt, da sie trotz gemeinsamer Familienmerkmale doch in wichtigen Eigenschaften deutlich von anderen Spezies der alten Familie "Paramyxoviridae" verschieden sind. Diese Sonderstellung zeigt sich auch durch Sequenzvergleich der Genome mit verschiedenen Mitgliedern der "Paramyxoviridae". Die darauf basierende phylogenetische Analyse führte zur Begründung als neue Virusfamilie.


title: Shawn Schepps

text: Shawn C. Schepps (* 25. Juli 1961 in Los Angeles, Kalifornien) ist eine US-amerikanische Schauspielerin, Drehbuchautorin und Filmregisseurin.


title: Eselorden

text: Der Eselorden ist ein seit 1972 in der Stadt Wesel in Anlehnung an den Esel von Wesel verliehener Karnevalsorden.


title: Shawn Schepps

text: Shawn Schepps trat bereits als Kinderdarstellerin im Fernsehen, darunter in einer Folge der Fernsehserie "Drei Mädchen und drei Jungen", auf. Später spielte sie in Filmen wie "Terminator", "Verraten" und "Beinahe ein Engel" mit. Parallel dazu spielte sie auch in Musicals und bei Theateraufführungen mit. Sie schrieb auch Theaterstücke, ihr erstes Stück "The Steven Weed Show" wurde unter anderem auch in New York City gespielt. Mit der Filmkomödie "Steinzeit Junior" debütierte sie 1992 als Drehbuchautorin und mit der Fortsetzung "Das Model aus der Vorzeit", zu der sie auch das Drehbuch schrieb und ebenfalls mitspielte, debütierte sie 1996 als Filmregisseurin.


title: Eselorden

text: Der Vorschlag für den Eselorden kam 1971 vom Weseler Ratsherr Wilhelm Schulte-Mattler, zugleich Mitglied eines Karnevalsvereins, um werbewirksam in Anlehnung an das städtische Symboltier einen Esel von Wesel zu küren. Die Auszeichnung wurde 1972 erstmals im Rahmenprogramm einer Karnevalssitzung vergeben und hat seit 1976 eine eigene Verleihungsveranstaltung immer am Karnevalssonntag. Erster Preisträger war der Voerder Gemeindedirektor Adolf Urban.


title: Eselorden

text: Der Eselorden soll nach Angaben der Stadt die „humorvollste Tat im humorvollsten Sinne“ auszeichnen und den Mut zu einer nicht-alltäglichen Entscheidung belohnen. Der damalige nordrhein-westfälische Finanzminister erhielt die Auszeichnung 2016 beispielsweise für seine „Sturheit im Kampf gegen Steuersünder“. Neben „Eseleien“, also bestimmten Handlungen, kann der Eselorden auch dafür vergeben werden, den Namen der Stadt Wesel in die Welt hinaus zu tragen. So erhielt Guildo Horn 2018 den Orden, weil er regelmäßig bei Auftritten den Esel von Wesel erwähnte. Der aus Wesel stammende Tagesschau-Moderator Jan Hofer erhielt den Orden 1996 hingegen aus der gegenteiligen Begründung, er habe Wesel bis dahin nie in seiner Sendung erwähnt.


title: Aichi-Ziele

text: Die Aichi-Ziele ("Aichi Biodiversity Targets") sind Zielerklärungen für den weltweiten Biodiversitätsschutz. Sie wurden bei der 10. Vertragsstaatenkonferenz der Biodiversitätskonvention im Jahr 2010 in Nagoya, Präfektur Aichi, verabschiedet. Die Ziele sollten bis 2020 erreicht werden.


title: Aichi-Ziele

text: Im September 2020 wurde durch den vom Sekretariat der Konvention veröffentlichten fünften „Global Biodiversity Outlook“ („5. Globaler Bericht zur Lage der biologischen Diversität“) bekannt, dass keines dieser Ziele bis zum Fristende vollständig erreicht werden wird. Auf der 15. Vertragsstaatenkonferenz (COP15) der UN-Konvention vom 17. bis 30. Mai 2021 in Kunming, Volksrepublik China, soll eine Nachfolge-Rahmenvereinbarung (Global Biodiversity Framework, ‘A New Deal for Nature and People’) beschlossen werden.


title: Polarlys (Schiff, 1996)

text: Die Polarlys () ist ein Passagier- und RoRo-Schiff der Hurtigruten ASA, das auf der Hurtigruten an der Küste Norwegens im Linienverkehr eingesetzt wird.


title: Polarlys (Schiff, 1996)

text: Zuvor hatte es bereits zwei weitere Schiffe mit diesem Namen gegeben. Wie die "Nordlys" und die "Midnatsol" ist auch die "Polarlys" nach einer Naturerscheinung benannt.


title: Polarlys (Schiff, 1996)

text: Am 14. Juni 1994 schlossen die Reederei Troms Fylkes Dampskibsselskap ASA und die Werft Ulstein Verft AS den Vertrag über den Bau eines neuen Schiffes, das auf der Hurtigruten zum Einsatz kommen sollte. Der Rumpf wurde als Baunummer 223 auf der Ulstein Verft in Ulsteinvik am 1. Februar 1995 auf Kiel gelegt. Der Stapellauf erfolgte am 4. November 1995 und am 23. März 1996 konnte das Schiff abgeliefert werden. Am gleichen Tag wurde das Schiff von der Juristin und Politikerin Ann Kristin Olsen auf den Namen Polarlys getauft.


title: Polarlys (Schiff, 1996)

text: Unmittelbar nach der Indienststellung unternahm die "Polarlys" eine Kurzkreuzfahrt zu den Shetland- und den Orkney-Inseln. Am 17. April 1996 nahm das Schiff den Liniendienst auf der Hurtigruten auf und ersetzte die Nordstjernen.


title: Polarlys (Schiff, 1996)

text: Die "Polarlys" ist mit einer dieselmechanischen Antriebsanlage ausgestattet. Sie besteht aus zwei „Vater-und-Sohn“ Antriebsgruppen; jede umfasst zwei Neunzylinder-Reihendieselmotoren des Typs Ulstein-Bergen BRM-9 („Vater“, in Fahrtrichtung voraus eingebaut) bzw. Ulstein-Bergen KRG-9 („Sohn“, in Fahrtrichtung achtern eingebaut). Die Nenndrehzahl der Motoren beträgt 750/min. Sie wirken gemeinsam über zentral angeordnete Reduktionsgetriebe („Doppelmotorengetriebe“) des Typs Volda ACG1500/900HV und Wellenanlagen auf jeweils einen Verstellpropeller. Die Generatoren (Wellengeneratoren) des Schiffes sind direkt an die Hauptmotoren gekoppelt und wurden von Leroy Somer hergestellt. Sie leisten 1.600 kW („Vater“-Seite, Hauptgenerator) bzw. 1.550 kW („Sohn“-Seite, Hilfsgenerator). Die reine Antriebsleistung des Schiffes wurde von der Werft mit 3.600 kW/Propeller (ca. 4.500 PS/Propeller) angegeben.