title: Ludwig Gotthard Kosegarten

text: Als Sohn des lutherischen Theologen und Pastors Bernhard Christian Kosegarten (1722–1803) erhielt er zu Hause Unterricht in klassischen Sprachen. Ab 1775 studierte er an der Universität Greifswald Theologie. Wegen Geldmangels nahm er nach 1777 wechselnde Anstellungen als Hauslehrer auf Rügen und in Mecklenburg an. Im Juli 1781 legte er das Examen mit Beifall ab. Im Sommer 1785 wurde er Rektor der Knabenschule in Wolgast; zu seinen Schülern gehörte hier auch der spätere Maler Philipp Otto Runge. Im selben Jahr wurde er von der Universität Bützow zum Doktor der Philosophie und Magister der freien Künste promoviert. Seine Dissertation trägt den Titel "De pulcro essentiali" ("Ueber die wesentliche Schönheit"). 1786 heiratete Kosegarten Katharina Linde in Greifswald. 1793 erwarb er an der Universität Rostock den theologischen Doktorgrad.


title: Ludwig Gotthard Kosegarten

text: Nach seiner Ordination 1792 in Greifswald erhielt er die Pfarrstelle in der Pfarrkirche Altenkirchen auf Rügen. In dieser Funktion hielt er die berühmten Uferpredigten auf den Klippen bei Vitt. Er ging dort zu Heringsfischern, die während der Zeit des Heringsfangs aufgrund ihrer Arbeit nicht nach Altenkirchen in die Kirche kommen konnten. Diese Predigten waren ein großer Erfolg, weshalb ab 1806 die Vitter Kapelle errichtet wurde. Während seines Aufenthalts auf Rügen schrieb er viele Berichte über die Insel, die sowohl ihn als auch Rügen bekannt machten.


title: Ludwig Gotthard Kosegarten

text: 1808 wurde Kosegarten auf eigene Bitte als außerordentlicher Geschichtsprofessor an die Universität Greifswald berufen. 1811, 1814 und 1816 war er Dekan der philosophischen Fakultät. Seine Pfarrstelle in Altenkirchen behielt er bis 1816, ließ sich dort aber durch seinen Schwiegersohn Hermann Baier vertreten, der dann 1816 sein Nachfolger wurde. 1816 wurde er an der Universität Greifswald 3. Professor der Theologie und Pastor an der Jakobikirche. Seit 1815 hielt er gelegentlich Vorlesungen über die Geschichte Pommerns. Er war zweimal Rektor der Universität.


title: Ludwig Gotthard Kosegarten

text: Ludwig Gotthard Kosegarten starb am 26. Oktober 1818 morgens um vier Uhr in seinem Haus in der Domstraße 9 in Greifswald. Seinem Wunsch entsprechend wurde er auf dem Friedhof zu Altenkirchen begraben.


title: Ludwig Gotthard Kosegarten

text: Sein Sohn Gottfried Kosegarten wurde Orientalist, Sprachforscher und ebenfalls Professor in Greifswald.


title: Ludwig Gotthard Kosegarten

text: Für kaum eine andere historische Persönlichkeit herrscht in der Literatur eine vergleichbare Vielfalt unterschiedlicher Kombinationen und Reihungen tatsächlicher oder vermeintlicher Vornamen. Getauft wurde der spätere Dichter laut Beurkundung von der Hand des Vaters im Kirchenbuch Grevesmühlen auf den Namen „Gotthard Ludewig Kosegarten“. Im Kirchenbuch nachgetragen wurde später „Theobul“ als Kosegartens griechische Übersetzung seines Vornamens Gotthard, welche er als „Dichtername“ zeitweilig selbst benutzte, wegen eines Übersetzungsfehlers zuletzt aber ablehnte. In den letzten Lebensjahren zeichnete der Dichter gewöhnlich als „Ludwig Gotthard Kosegarten“. Diese Vornamenreihung steht auch auf seinem Grabstein und hat sich als heute gängigste Namensform etabliert. Der Heimatverein Grevesmühlen entschloss sich jedoch, in allen Publikationen und Aktionen anlässlich des 250. Geburtstags des Dichters die normalisierte kirchenbuchamtliche Namensform Gotthard Ludwig K. zu verwenden. Bei einigen Werken verwendete Kosegarten das Pseudonym Tellow. Eine nach dem Dichter benannte Straße in seiner Geburtsstadt heißt „Ludwig-Kosegarten-Straße“, über dem Eingang der Realschule in Wolgast steht „Gotthart-L.-Th.-Kosegarten“ und an vielen anderen Stellen noch anderes.


title: Ludwig Gotthard Kosegarten

text: Kosegarten übersetzte Adam Smiths Theory of Moral Sentiments (Theorie der ethischen Gefühle) erstmals in der 1791 erschienenen 6. Auflage vollständig ins Deutsche. Das Werk des Schottischen Moralphilosophen galt damals als sehr viel bedeutender als seine heute als Begründung der politischen Ökonomie angesehene Grundlegung „Wohlstand der Nationen“ (Edinburgh 1776). Bereits ein Jahr zuvor wurde die 3. Auflage des Werkes durch Rautenberg ins Deutsche übersetzt. Während der „Wohlstand“ über den Königsberger Philosophen Krauss im Deutschen rezipiert wurde, hatte Kosegarten sich mit der Übersetzung befasst. Kosegartens Reisen an der Ostsee lassen vermuten, dass er in Königsberg oder Riga in Kontakt mit Johann Georg Hamann oder Christian Krauss gekommen war, die den Kern der aufklärerischen Gemeinschaft für die angelsächsischen Schriften bildeten. Die Übersetzung fand ein Jahr nach Smiths Tod statt. Zugrunde lag die von Smith eigenhändig überarbeitete letzte Fassung in der Glasgower Edition.


title: Tom Nütten

text: Thomas R. Nütten (* 8. Juni 1971 in Toledo, Ohio) ist ein ehemaliger US-amerikanischer American-Football- und Canadian-Football-Spieler. Er spielte als Guard unter anderem bei den Amsterdam Admirals in der NFL Europe und den St. Louis Rams in der National Football League (NFL).


title: Tom Nütten

text: Nütten wurde als Sohn einer Deutschen und eines Belgiers in Ohio geboren. Er wuchs bei seiner Mutter in Oelde, Deutschland auf. Dort spielte er Handball beim "SV Oelde". Mit 16 Jahren zog er zu seinem Vater nach Lennoxville, Québec.


title: Tom Nütten

text: An der Champlain Highschool in Lennoxville, Kanada spielte er Rugby und Eishockey und später auch American Football.


title: Tom Nütten

text: Von 1991 bis 1994 studierte Nütten an der Western Michigan University in Kalamazoo, Michigan und spielte College Football für die Western Michigan Broncos. Er ist der erste Spieler des Colleges, dem es später gelang den Super Bowl zu gewinnen.


title: Tom Nütten

text: In Nordamerika wurde aus Thomas Nütten, dann Tom Nutten. Diese Verunstaltung des Nachnamens missfiel vor allem Toms Mutter, so dass er die fehlenden Punkte des "ü" einfach auf das Trikot aufklebte und so als Tom Nütten bekannt wurde.


title: Tom Nütten

text: Nütten wurde in der siebten Runde des NFL Drafts 1995 von den Buffalo Bills an 221. Stelle ausgewählt.


title: Tom Nütten

text: In Buffalo kam er nur in einem Spiel zum Einsatz (am 15. Oktober 1995 beim 27:21-Sieg gegen die Seattle Seahawks) und wechselte daraufhin 1997 zu den Hamilton Tiger-Cats in die Canadian Football League (CFL).


title: Tom Nütten

text: Mit 26 Jahren wechselte Nütten 1998 in die NFL Europe. Bei den Amsterdam Admirals traf er dann auf den Spieler, mit dem er später bei den Rams die größten Erfolge feierte, Quarterback Kurt Warner.


title: Tom Nütten

text: In Amsterdam kam Nütten in allen zehn Spielen zum Einsatz und hatte die Möglichkeit als Guard, aber auch als Center, Erfahrungen zu sammeln. Die Admirals hatten mit 3281 Yards die beste Offense der Liga. Nach der Saison wechselte er mit Warner zu den St. Louis Rams.


title: Tom Nütten

text: Verletzungsbedingt kam Nütten in seiner ersten Saison bei den Rams nur zu fünf Einsätzen. In der Saison 1999 stand er dann aber fast die gesamte Saison (14 von 16 Spielen) über als "Starter" auf dem Platz. In den Play-offs zogen die Rams mit Warner und Nütten unter ihrem Head Coach Dick Vermeil in den Super Bowl XXXIV in Atlanta ein. Sie gewannen den Super Bowl gegen die Tennessee Titans mit 23:16. Warner, der von Nütten bei seinen Passspielzügen beschützt wurde, wurde zum Super Bowl MVP gewählt. In der Saison 2001 zogen die Rams erneut in den Super Bowl ein. Sie verloren jedoch überraschend im Super Bowl XXXVI gegen die New England Patriots in New Orleans mit 17:20. Die Offense der Rams aus diesen Jahren ging unter dem Namen The Greatest Show on Turf in die Geschichte der NFL ein.


title: Tom Nütten

text: Zur Saison 2003 wechselte er zu den New York Jets und unterschrieb einen Dreijahresvertrag über 3,6 Millionen US-Dollar.


title: Tom Nütten

text: Aufgrund von Verletzungen und nach dem Verlust seines Stammplatzes an Brent Smith, beendete er aber noch vor Beginn der Regular Season seine Karriere.


title: Tom Nütten

text: Zur Saison 2004 folgte dann der Rücktritt vom Rücktritt und Tom Nütten heuerte für das Mindestgehalt (für "Veterans") von 535.000 Dollar wieder bei den Rams an. Er kam in der Saison in 8 Spielen (6 als Starter) zum Einsatz – ebenso in der Saison 2005, bevor er mit 33 Jahren seine aktive Karriere beendete.


title: Tom Nütten

text: Nach der Zeit in der NFL arbeitete Nütten als Kolumnist und Moderator im Fernsehen. Er war Co-Kommentator bei Übertragungen des Super Bowls in Deutschland. Vor seinem zweiten Engagement bei den Rams war Nütten im Frühjahr 2004 als Assistenztrainer bei den Cologne Centurions in der NFL Europe aktiv.


title: Tom Nütten

text: Tom lebt mit seiner Frau seinen zwei Söhnen und seiner Tochter in Florida, wo er ein Restaurant betreibt.


title: Super Mario 3D Land

text: Super Mario 3D Land (jap. , "Sūpā Mario Surī Dī Rando"; abgekürzt oft SM3DL) ist ein 3D-Jump-’n’-Run-Videospiel, das vom japanischen Unternehmen Nintendo für die tragbare Konsole Nintendo 3DS veröffentlicht wurde. In Japan kam es am 3. November 2011 heraus, in Nordamerika am 13. November und in Europa am 18. November 2011. Die Nintendo-Abteilung Entertainment Analysis & Development entwickelte das Spiel unter der Leitung von Kōichi Hayashida, der bereits als Director des Vorgängers "Super Mario Galaxy 2" (Wii, 2010) fungierte. Der Entwicklungsprozess begann im Sommer 2010 und beanspruchte über 45 Entwickler.


title: Super Mario 3D Land

text: Der Spieler schlüpft in die Rolle des Mario, der die Prinzessin Peach aus den Fängen des bösen Bowser zu retten hat. "Super Mario 3D Land" kreuzt dabei das aus älteren "Super-Mario"-Spielen bekannte 2D-Spielprinzip mit dem der 3D-Spiele der Reihe und greift auf weitere bewährte Elemente der Serie zurück. Es kommen außerdem mehrere spezielle Funktionen des 3DS zum Einsatz, darunter der autostereoskopische 3D-Effekt.


title: Super Mario 3D Land

text: Kritiker nahmen "Super Mario 3D Land" positiv auf und lobten insbesondere das Spielkonzept sowie die kreative Gestaltung der Spielabschnitte. Auf hauptsächlich positive Resonanz stieß außerdem die Verwendung des 3D-Effektes, während manche Publikationen leichte Kritik unter anderem an der kurzen Spieldauer übten. Mit zehn Millionen verkauften Einheiten bis März 2015 ist "Super Mario 3D Land" eines der meistverkauften 3DS-Spiele. Ende 2013 erschien der Nachfolger "Super Mario 3D World" für die Wii U, der vom gleichen Entwicklerteam stammt und sich stark an "3D Land" orientiert.


title: Super Mario 3D Land

text: Während eines starken Gewitters verliert ein Baum in der Nähe des Schlosses von Prinzessin Peach seine Blätter, sogenannte Super-Blätter, die über das ganze Land verteilt werden. Mit diesen Blättern, die bei Berührung einen Tanuki-Schwanz wachsen lassen, präpariert der böse König Bowser seine Schergen. Als der italienische Klempner Mario am nächsten Tag mit einigen Toads (den Einwohnern von Prinzessin Peachs Pilzkönigreich) den Baum inspiziert, stoßen sie auf einen Brief von Bowser. In dem Brief teilt Bowser mit, die Prinzessin entführt zu haben. Sogleich macht sich Mario auf den Weg, Prinzessin Peach aus Bowsers Fängen zu befreien. Im Verlauf seines Abenteuers, in dem er mehrere Welten durchquert, erhält er weitere Briefe mit Fotos von Peach und Bowsers Schergen. Bei seinem Abenteuer macht auch Mario von den Super-Blättern Gebrauch, um kurzzeitig schweben zu können.


title: Super Mario 3D Land

text: Schließlich gelingt es Mario im finalen Showdown, Bowser zu bezwingen und die Prinzessin zu befreien. Mittels der Super-Blätter fliegen die Toads mit Mario und Peach zurück zum Schloss. Währenddessen läuft der Abspann. Ein weiterer Brief informiert Mario jedoch, dass auch sein Bruder Luigi entführt wurde. Mario macht sich nun zu dessen Rettung auf und reist durch acht zusätzliche Welten.


title: Super Mario 3D Land

text: In "Super Mario 3D Land" übernimmt der Spieler die Rolle der Spielfigur Mario, im späteren Verlauf optional die des Luigi. Mit dem Circle Pad des 3DS wird die Spielfigur im dreidimensionalen Raum gelenkt. Als Hauptaktionen stehen ihr Rennen und Springen zur Verfügung; weitere Aktionen sind beispielsweise der Hecht- oder der Wandsprung.


title: Super Mario 3D Land

text: Die Spielfigur muss in einem linear ablaufenden Level durch zahlreiche Hindernisse geführt werden. Die Levels sind mit Gefahren wie Feuer oder Stacheln gespickt, denen es auszuweichen gilt. Außerdem befinden sich Gegner in den Levels, die in den meisten Fällen durch einen Sprung auf den Kopf besiegt werden. Berührt Mario im Normalzustand („Super-Mario“) einen Gegner oder eine andere Gefahr, verwandelt er sich zu „Klein-Mario“. In diesem schwächeren Zustand verliert er bei einem weiteren Feindkontakt einen Versuch. Unabhängig davon scheitert ein Versuch, wenn die vorgegebene Zeit eines Levels abläuft oder die Spielfigur in einen Abgrund stürzt.


title: Super Mario 3D Land

text: Nutzbringende Power-ups können die Spielfigur stärken. Dazu zählen die Feuer-Blume, die Mario zu „Feuer-Mario“ verwandeln. In diesem Zustand kann Mario einen weiteren Treffer einstecken und hat außerdem die Fähigkeit, Feuerbälle zu werfen und so Gegnern zu schaden. Ein anderes Power-up ist der Tanuki-Anzug. In diesem Zustand kann die Spielfigur auf Knopfdruck für kurze Zeit fliegen und so beispielsweise Abgründe im schwebenden Zustand überqueren. Im Ruhezustand auf dem Boden kann Tanuki-Mario außerdem mit dem Schwanz schleudern und so Gegner besiegen.


title: Super Mario 3D Land

text: "Super Mario 3D Land" unterstützt die StreetPass-Funktionalität des 3DS. Wenn sich die im Stand-by-Modus befindlichen 3DS-Systeme zweier Spielbesitzer begegnen, so werden einige Daten ausgetauscht, darunter die Bestzeiten im freischaltbaren „Time-Attack“-Modus des Spiels. Außerdem verwendet "Super Mario 3D Land" das im 3DS eingebaute Gyroskop. Dieses ermöglicht beispielsweise, dass der Spieler durch Bewegen des Handhelds die Sicht durch in der Spielwelt verteilte Fernrohre anpasst oder für einen Kanonenschuss zielt.


title: Super Mario 3D Land

text: Zu Beginn eines neuen Spielstandes startet "Super Mario 3D Land" mit einer Filmsequenz, die kurz die Rahmenhandlung wiedergibt. Unmittelbar darauf wird die Weltkarte eingeblendet, die sich im ersten Spieldurchgang auf acht Welten zu je mehreren Levels erstreckt. Die Weltkarten sind streng linear; die Reihenfolge, in der die Levels zu absolvieren sind, ist also fest vorgegeben. Eine Ausnahme stellen die Spezialwelten dar, dort kann man, bis auf Spezialwelt 1, gleich jedes Level betreten. Nur für das finale Level muss man alle Levels zuvor geschafft haben und eine bestimmte Anzahl an Sternenmedaillen haben. In jedem Level gibt es drei Sternenmedaillen.


title: Super Mario 3D Land

text: "Super Mario 3D Land" beginnt nicht mit einem Tutorial-Level. Stattdessen erlernt der Spieler in den ersten Levels die Spielgrundlagen gemäß Learning by Doing selbständig. Das Ziel eines Levels besteht darin, die zahlreichen Hindernisse eines Levels zu überwinden und an dessen Ende zu gelangen, um den folgenden Level freizuschalten. Wurden alle Levels der ersten acht Welten abgeschlossen, so stehen acht weitere Spezialwelten zur Verfügung. Als Spielfigur für die Bonuswelten kann hier optional Marios Bruder Luigi zum Einsatz kommen.


title: Super Mario 3D Land

text: "Super Mario 3D Land" greift zahlreiche Elemente vorheriger Serienableger auf. Häufig sind Einflüsse durch das erste "Mario"-Spiel, "Super Mario Bros." (NES, 1985) zu erkennen, beginnend mit dem Spielkonzept, das gewissermaßen eine Neuinterpretation der Spielregeln von "Super Mario Bros." im dreidimensionalen Raum darstellt. Die Philosophie hinter der Levelgestaltung erinnert ebenfalls an "Super Mario Bros."; ein Beispiel hierfür ist, dass es am Ende eines jeden Levels gilt, eine Zielfahne zu erklimmen – wie in "Super Mario Bros."


title: Super Mario 3D Land

text: Abseits des Spielprinzips finden sich viele weitere Elemente, die eine Hommage an "Super Mario Bros." darstellen. Beispielsweise werden einige Grafikelemente und Musikstücke aus jenem Spiel aus Zwecken der Nostalgie wiederverwendet. Ferner beinhaltet "Super Mario 3D Land" Levels, deren Umgebungen von Sprites aus "Super Mario Bros." inspiriert wurden. Das durch das Spiellogo hervorgehobene Power-up, das die Spielfigur in einen Tanuki verwandelt, ist als Hommage an "Super Mario Bros. 3" (NES, 1989) gedacht.


title: Super Mario 3D Land

text: Nachdem das Entwicklerteam zunächst einen nummerierten Titel plante, einigte man sich im späten Entwicklungsprozess auf den Namen "Super Mario 3D Land". Dieser Titel soll eine Hommage an "Super Mario Land" (Game Boy, 1989) sein.


title: Super Mario 3D Land

text: Nintendo widmete das Jahr 2011 dem 25. Jubiläum des "The-Legend-of-Zelda"-Franchises. Aus diesem Anlass befindet sich in "Super Mario 3D Land" ein Level, der an die "The-Legend-of-Zelda"-Spiele angelehnt ist und sich der Vogelperspektive der 2D-Teile der Reihe bedient.


title: Super Mario 3D Land

text: Die Kameraperspektive in "Super Mario 3D Land" ist fest vorgegeben und kann vom Spieler nur minimal nach rechts oder links korrigiert werden. Normalerweise folgt die Kamera der Spielfigur in der Third-Person-Perspektive, in manchen Abschnitten scrollt die Kamera automatisch und unabhängig mit, während sie in anderen Abschnitten das Spielgeschehen aus einer festen Position von schräg oben zeigt.


title: Super Mario 3D Land

text: Der Nintendo 3DS verfügt über zwei Bildschirme; Der obere ermöglicht einen autostereoskopischen 3D-Effekt, der unter anderem von "Super Mario 3D Land" unterstützt wird. Im Spiel gibt es zwei verschiedene Einstellungen für die Schärfentiefe des optionalen 3D-Effektes. Auf dem oberen Bildschirm werden die Levels dargestellt, während auf dem unteren Bildschirm Informationen eingeblendet werden. Dieser ist ein Touchscreen, dessen Funktionen das Spiel bei der Menüführung nutzt. Die Grafik des Spiels wird in Echtzeit berechnet und ist polygon-basiert. Die Darstellung von "Super Mario 3D Land" ist an das 5:3-Seitenverhältnis des 3DS angepasst.


title: Super Mario 3D Land

text: Der Soundtrack des Spiels stammt aus der Feder der Komponisten Asuka Hayazaki, Takeshi Hama und Mahito Yokota und wurde per Klangsynthese erzeugt. Neben einigen neuen Stücken beinhaltet der Soundtrack Remixes bekannter Stücke aus früheren "Mario"-Spielen. Die Sprachausgabe beschränkt sich auf schlichte Ausrufe der Charaktere. Charles Martinet lieh Mario und Luigi seine Stimme, während Prinzessin Peach sowie die Toads von Samantha Kelly und Bowser von Kenny James synchronisiert wurde.


title: Super Mario 3D Land

text: Für die Entwicklung von "Super Mario 3D Land" zeichnete die Tokyo Software Development Group No. 2 der Abteilung Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD) verantwortlich. Es handelt sich um das erste Handheldspiel dieses Teams. Die Arbeiten begannen direkt im Anschluss an "Super Mario Galaxy 2" (Wii, 2010) und dauerten circa anderthalb Jahre lang an. Etwa 45 Personen waren unter der Leitung des Directors Kōichi Hayashida beteiligt. Anderen Angaben nach erstreckte sich die Entwicklung über eine Zeitspanne von etwa zwei Jahren und wurde zuletzt von 30 Mitwirkenden bewerkstelligt. Die Rolle des Produzenten bekleidete der Teammanager Yoshiaki Koizumi, während die "Mario"-Schöpfer und EAD-Leiter Takashi Tezuka und Shigeru Miyamoto als General Producer die Entwicklung überwachten und koordinierten. Zwei Mitarbeiter des Nintendo-Studios 1-UP Studio (damals Brownie Brown) unterstützten die Entwickler während der Arbeiten. Die Zwischensequenzen im Spiel stammen vom externen Unternehmen Digitalscape.


title: Super Mario 3D Land

text: Die Konzepte der meisten vorherigen "Super-Mario"-Titel stammten von den Seriengründern Miyamoto und Tezuka oder zuletzt häufig auch von Koizumi. Die Idee zu "Super Mario 3D Land" hingegen kam von Kōichi Hayashida, der bereits Director von "Super Mario Galaxy 2" war. Seit der Entwicklung von "Super Mario Galaxy" hatte das Team das Ziel, 3D-Jump-’n’-Runs einer breiteren Masse zuzuführen. Um dies mit "Super Mario Galaxy 2" zu erreichen, bauten die Entwickler in diesen 3D-Ableger auch zweidimensionale Levelabschnitte ein.


title: Super Mario 3D Land

text: Hayashida erkannte in der Chronologie der "Mario"-Reihe im Hinblick auf die Evolution des Spielprinzips eine große Lücke zwischen "Super Mario World" (SNES 1990) und "Super Mario 64" (N64 1996). Daher wollte er mit einem neuen Projekt einen Übergang zwischen 2D- und 3D-Ablegern der Reihe erschaffen. Dazu übertrug das Team Spielmechaniken aus den 2D-Spielen auf das Konzept der 3D-Ableger. Es entstand ein 2D-/3D-Hybrid, der zahlreiche Elemente aus der Vergangenheit der Reihe miteinander vermengt. Um vorzubeugen, dass sich unerfahrene Spieler verlaufen, wurden die Levels so gestaltet, dass sie den Spieler stets leiten. Diese Linearität aus den 2D-Ablegern wird wiederum abgeschwächt durch die optional einsammelbaren Sternmedaillen aus den 3D-Spielen, die in den Levels versteckt sind.


title: Super Mario 3D Land

text: Da "Super Mario 3D Land" anders als die vorherigen Spiele des Teams für eine portable Konsole entwickelt wurde, konzentrierte man sich auf ein kurzes Spiel, das für kurze Partien zwischendurch geeignet sein sollte. In einem Interview drückte Hayashida dies mit einem Vergleich aus: Wenn "Super Mario Galaxy 2" wie das größte dokumentierte Menü der Geschichte ist, das Manchu Han Imperial Feast, dann entspricht "Super Mario 3D Land" als kompaktes Spiel einem Hamburger.


title: Super Mario 3D Land

text: Nachdem die Arbeiten an "Super Mario Galaxy 2" im Frühling 2010 abgeschlossen waren, begann das Team die Umsetzung des Konzeptes von einem 3D-"Super-Mario", das als Einführung in die bisherigen 3D-Teile dienen sollte. Zu Beginn der Arbeiten an "Super Mario 3D Land" waren nur zwei Personen involviert. Zunächst überprüften die Entwickler, ob eine obligatorisch erscheinende 1:1-Portierung eines ihrer vorherigen Konsolenspiele, "Super Mario Galaxy 2", auf dem 3DS lauffähig wäre. Dabei fiel auf, dass die Proportionen zu klein waren und die Spielfigur auf dem kleinen Bildschirm schlecht erkennbar war. Auf Basis dieses Experiments legte das Team fest, welche Kameratechniken und Levelumgebungen für den Bildschirm des 3DS angebracht seien und entschied sich zu einer verhältnismäßig großen Darstellung der Spielfigur. In einem weiteren Experiment testete man, welchen Eindruck ein ausgewählter Level aus "Super Mario 64" auf einem 3D-fähigen Bildschirm mache. Es handelte sich um den gleichen Level, den das Team schon für "Super Mario Galaxy 2" überarbeitet hatte.


title: Super Mario 3D Land

text: Bis Herbst 2010 gelang es den Entwicklern, das Grundkonzept von "Super Mario 3D Land" zu erarbeiten und einen Prototyp zu programmieren, in dem eine Platzhalter-Spielfigur durch eine schlichte mit Münzen und Blöcken gefüllte Umgebung wanderte. Schon früh einigte man sich darauf, dass die Spielperspektive eine gegenüber "Super Mario Galaxy 2" weiter vereinfachte Parallel-Kamera sein sollte.


title: Super Mario 3D Land

text: In einem Test, den das Entwicklerteam durchführte, spie Bowser Feuerbälle in Richtung des Spielers, die dank des 3D-Effektes aus dem Bildschirm herauszuragen schienen. In Folge dieses Experimentes nahmen die Entwickler Bowser in das Spiel auf und konzipierten einen Bosskampf, in dem der Antagonist Feuerbälle „aus dem Bildschirm hinaus“ speit. Die Gegner Boom-Boom sowie die Koopalinge wurden auf Wunsch einiger Teammitglieder in das Spiel eingebaut, nachdem feststand, dass der Tanuki-Anzug im Spiel auftauchen soll.


title: Super Mario 3D Land

text: Da UI-Elemente auf dem oberen Bildschirm nicht mit einem guten 3D-Effekt verträglich sind, versuchte das Team, deren Anzahl möglichst gering zu halten. Ein in bis dato allen 3D-"Super-Mario"-Spielen auftauchendes UI-Element ist eine Kraftanzeige, die Marios verbleibende Kraft visuell veranschaulicht. Nachdem etwa ein Drittel der Entwicklungszeit verstrichen war, entschieden sich die Entwickler, Marios Kraft nicht durch ein UI-Element, sondern durch optische Veränderungen an der Spielfigur darzustellen. Infolgedessen entstand der „Klein-Mario“-Zustand.


title: Super Mario 3D Land

text: In "Super Mario 3D Land" gibt es ein Item, das Mario in eine Statue verwandelt und das nur selten und in den letzten Levels des Spiels auftaucht. Dieses fand erst gegen Ende der Entwicklung Eingang in das Projekt. Ein weiteres Item ist der Propeller-Block, der Mario besonders hohe Sprünge ermöglicht. Hayashida zufolge gibt es dieses Item im Spiel, da „es sich einfach gut anfühlt“ und aufgrund des 3D-Effektes, der sich durch besonders hohe Sprünge ergibt. Aus diesem Item entstand im späten Entwicklungsprozess die Idee zu einem Block, der auf Marios Kopf feststeckt und aus dem Münzen herauskommen, sobald sich Mario bewegt.


title: Super Mario 3D Land

text: Nintendo plante, "Super Mario 3D Land" rechtzeitig zur Feriensaison 2011 veröffentlichen zu können. Um diesen Termin einhalten zu können, war die Unterstützung durch ein externes Unternehmens vonnöten. Die Wahl fiel auf das Nintendo-Studio Brownie Brown (heute: 1-UP Studio), das seinen Sitz in Tokyo hat. Um Brownie Brown auf die Entwicklung eines "Mario"-Titels einzuweisen, erklärte Hayashida den Mitwirkenden des Studios am 11. März 2011 das Design des ersten Levels von "Super Mario Galaxy 2".


title: Super Mario 3D Land

text: Während dieser Besprechung im fünften Stock des Nintendo Tokyo Office ereignete sich das Tōhoku-Erdbeben 2011. Das Bürogebäude blieb eine Woche lang geschlossen. Während dieser Zeit war unklar, ob die Entwicklung von "Super Mario 3D Land" dort fortfahren konnte. Als das Büro wieder eröffnete, tröstete Hayashida sein Team über den Schock hinweg:


title: Super Mario 3D Land

text: Nach dem Erdbeben setzte sich Hayashida das Ziel, ein Videospiel zu erschaffen, das einfachen Spaß machen solle. Damit orientierte er sich bei der weiteren Spielproduktion an einer der grundlegenden Philosophien Shigeru Miyamotos. Außerdem lockerte Hayashida die Arbeitsatmosphäre auf. Bereits zuvor konnten sich beispielsweise Programmierer und Designer im Büro jederzeit frei unterhalten. Im Rahmen des gelockerten Umgangs veranstaltete Hayashida darüber hinaus regelmäßige Testspielsitzungen, bei denen alle Teammitglieder das Spiel spielten, wie „im Haus unseres Freundes, als wir Kinder waren“ (‘at our friends’ house when we were kids’).


title: Super Mario 3D Land

text: Der 3D-Effekt des 3DS wird ermöglicht, indem das linke Auge ein leicht unterschiedliches Bild empfängt als das rechte Auge. Bei Bildern mit einer großen räumlichen Tiefe entsteht für den Betrachter daher rasch ein verschwommenes Bild. Diesem Problem stand gegen Ende der Arbeiten das Entwicklerteam gegenüber. Die zur Lösung des Problems benötigte Zeit trug dazu bei, dass sich die Fertigstellung des Spiels um gut einen Monat verzögerte. In "Mario Kart 7", das ein anderes EAD-Team zur damaligen Zeit ebenfalls für den 3DS entwickelte, trat das Problem nicht auf. Hayashida erkannte, dass das Renngefährt des Spielers in "Mario Kart" als Referenzebene dient; da der Spieler seinen Blick fokussiert auf das Kart richte, komme keine optische Verschiebung zustande. Dies übertrug er auf sein Projekt und legte Mario als Referenzebene fest. Entsprechend wurden Kamerawinkel und -Perspektiven angepasst. Diese 3D-Ansicht wird als "normale Ansicht" bezeichnet und ist im Spiel standardmäßig eingestellt.


title: Super Mario 3D Land

text: Da etwa ein Fünftel des Teams die vorherige 3D-Perspektive für besser hielt, wurde diese auch im Spiel belassen. Sie zeichnet sich durch eine größere dreidimensionale Tiefe aus; das Geschehen spielt sich optisch nicht mehr etwa auf einer Ebene mit dem Bildschirm ab, sondern ragt stark in den Bildschirm hinein. Die sogenannte "Tiefenansicht" ist die zweite 3D-Ansicht im Spiel. Zwischen beiden wird mittels des Steuerkreuzes gewechselt.


title: Super Mario 3D Land

text: Koizumi zufolge war man an einem Mehrspielermodus in "Super Mario 3D Land" interessiert. Den Plänen nach hätten mehrere Spieler auf ein 3DS-System schauen müssen. Dieses Konzept wäre jedoch nicht mit dem 3D-Modus vereinbar gewesen, da dieser einen festen Betrachtungswinkel erfordert. Darum wurde der geplante Mehrspielermodus verworfen. Koizumi äußerte jedoch, man werde sich der Herausforderung auch in Zukunft stellen müssen (siehe auch Abschnitt Nachfolger).


title: Super Mario 3D Land

text: Während einer Investorenkonferenz am 29. Oktober 2010 sprach Miyamoto über die Vor- und Nachteile von 2D- und 3D-Spielen und resümierte damit die damals stattfindenden internen Überlegungen des "Mario"-Teams. Der Manager äußerte, dass 2D-"Super-Mario"-Spiele für den Konsumenten einfacher zu erfassen seien als 3D-Ableger, was sich deutlich in den jeweiligen Verkaufszahlen abzeichne. Darum habe Nintendo mit "Super Mario Galaxy" versucht, das 3D-Konzept zu vereinfachen, während der Konzern parallel dazu das 2D-Spiel "New Super Mario Bros." veröffentlichte. Für den 3DS werde Nintendo daher ebenfalls sowohl 2D- als auch 3D-"Mario"-Spiele entwickeln, bestätigte Miyamoto. Außerdem äußerte er, dass der autostereoskopische 3D-Effekt in einem 3D-"Mario" das Spielkonzept zugänglicher machen könne. In einem von USA Today im November 2010 geführten Interview bestätigte Miyamoto abermals, dass sich ein dreidimensionales "Super Mario" für den 3DS in der Produktion befinde. Dabei gab er bekannt, dass man Mario zum ersten Mal auf einem Handheld mit einem Analogstick steuern könne.


title: Super Mario 3D Land

text: Auf der Game Developers Conference (GDC) kündigte der Nintendo-Präsident Satoru Iwata am 2. März 2011 das bis dato nicht näher enthüllte Spiel unter dem Arbeitstitel "Super Mario" an. Es werde von den Machern von "Super Mario Galaxy" entwickelt und solle auf der Spielemesse E3 2011 genauer vorgestellt werden. Iwata stellte ein vorläufiges Logo sowie vier Screenshots vor. Im April beschrieb Miyamoto das Spiel gegenüber der Edge als eine Mischung aus "Super Mario 64" und "Super Mario Galaxy" und betonte, dass der 3D-Effekt bedeutsam für das Spielprinzip sei.


title: Super Mario 3D Land

text: Auf Nintendos E3-Pressekonferenz am 7. Juni 2011 stellte der Hersteller das neue "Super-Mario"-Spiel der Presse vor und veröffentlichte einen ersten Trailer. Besucher der Messe konnten das immer noch nicht offiziell betitelte "Super Mario" dort anspielen. Am 28. Juli 2011 gab Nintendo den finalen Titel des Spiels bekannt, "Super Mario 3D Land", und grenzte den Erscheinungszeitraum auf November ein.


title: Super Mario 3D Land

text: Als Vorereignis zur Tokyo Game Show fand am 12. September 2011 in Japan eine 3DS-Konferenz statt. Dort gab Nintendo den genauen Erscheinungstermin für "Super Mario 3D Land" bekannt und bestätigte, dass das Spiel die StreetPass- und Bewegungssteuerungsfunktionen des 3DS nutzen werde. In einem an diesem Tag veröffentlichten Videogespräch zwischen Iwata und Miyamoto beschrieb Letzterer das Spiel zusammenfassend als „3D-"Mario", das sich wie ein 2D-"Mario"-Spiel spielt.“ (‘3D Mario that plays like a 2D Mario game.’)


title: Super Mario 3D Land

text: In Japan brachte Nintendo "Super Mario 3D Land" am 3. November 2011 heraus. Zehn Tage später folgte die Nordamerika-Publikation durch Nintendo of America und am 18. November veröffentlichte Nintendo of Europe es in Europa. In Südkorea erschien das Spiel dort gleichzeitig mit dem 3DS am 28. April 2012.


title: Super Mario 3D Land

text: 2012 begann Nintendo, Vollpreistitel auch digital anzubieten. Dazu publizierte der Konzern "Super Mario 3D Land" nachträglich auch als Vollpreisdownload im Nintendo eShop. Zuerst war es im europäischen eShop am 4. Oktober 2012 erhältlich; am 18. Oktober wurde es im nordamerikanischen eShop zugänglich gemacht und seit dem 1. November 2012 ist es in Japan digital erhältlich. Im Rahmen einer von November 2012 bis Januar 2013 stattgefundenen Aktion konnten Neukäufer eines Nintendo 3DS XL einen von fünf Vollpreistiteln gratis herunterladen, darunter auch "Super Mario 3D Land".


title: Super Mario 3D Land

text: Am 24. November 2011 brachte Nintendo in Amerika ein Bundle heraus, das "Super Mario 3D Land" zusammen mit einem feuerroten 3DS beinhaltet. In Europa folgte am 2. Dezember ein Bundle des Spiels mit einem weißen 3DS.


title: Super Mario 3D Land

text: Bis zum 31. März 2015 konnte der Hersteller laut eigenen Angaben weltweit zehn Millionen Exemplare von "Super Mario 3D Land" absetzen. Damit ist es nach "Mario Kart 7" und "Pokémon X/Pokémon Y" das drittmeistverkaufte 3DS-Spiel. In den einzelnen Märkten belegte das Spiel zu seiner Einführung Spitzenpositionen in den Charts.


title: Super Mario 3D Land

text: Nach einer gelungenen Markteinführung im März 2011 liefen die Verkäufe des 3DS in den folgenden Wochen und Monaten schleppend. Häufig genannte Gründe dafür waren der anfangs hohe Preis für den Handheld sowie der Mangel an Spielen, die eine breite Zielgruppe ansprechen und zum Kauf animieren. Erst gegen Ende 2011 gewann die Konsole stark an Fahrt. Maßgeblich dafür war eine weltweite Senkung der unverbindlichen Preisempfehlung des 3DS um ungefähr ein Drittel sowie die Veröffentlichung von Evergreen-Titeln wie "Super Mario 3D Land" und "Mario Kart 7".


title: Super Mario 3D Land

text: Die Videospieljournalistin Audrey Drake sieht die große Zugänglichkeit von "Super Mario 3D Land" als Grund, dass das Spiel eine nachhaltige Steigerung der Verkaufszahlen des 3DS mit sich führen konnte. "Super Mario 3D Land" sei für alle Zielgruppen unabhängig von deren Videospielerfahrung zugänglich. Es gelinge dem Spiel, sowohl „Hardcore“- als auch Gelegenheitsspieler in einem Maße anzusprechen, wie dies bei dem 1985 erschienenen, äußerst erfolgreichen Serienbegründer "Super Mario Bros." der Fall gewesen sei. Hinzu komme laut Drake, dass das Spiel die Leistungsfähigkeit des 3DS anhand guter und flüssiger Grafiken veranschauliche. Als weiteren Grund führt Drake an, dass das Spiel einer der ersten originellen und exklusiven Blockbuster-Titel für den 3DS ist. Die zuvor veröffentlichten 3DS-Spiele aus dem Hause Nintendo wie "" und "Star Fox 64 3D" waren hingegen bloße Neuauflagen.


title: Super Mario 3D Land

text: Kritiken zu "Super Mario 3D Land" fielen sehr positiv aus. Die meisten Rezensenten lobten Aspekte wie Leveldesign, technische Umsetzung oder 3D-Effekt beziehungsweise dessen Nutzung. Wiederkehrende Kritikpunkte in der Rezeption zum Spiel sind unter anderem der Schwierigkeitsgrad, die Länge des Spiels sowie der Levels und das – im Vergleich zu früheren Spielen der Entwickler – wenig revolutionäre Spielkonzept. Ferner erhielt "Super Mario 3D Land" einige Preise und Auszeichnungen.


title: Super Mario 3D Land

text: Audrey Drake vom Onlineportal IGN schrieb in ihrer Rezension zum Spiel, dass "Super Mario 3D Land" Elemente neuer und alter "Mario"-Spiele vermische. Obwohl die erste Spielhälfte bezüglich des Schwierigkeitsgrades wenig anspruchsvoll sei, hält Drake die Levels für äußerst kreativ gestaltet und lobte die Nutzung altbewährter Spielelemente. In der zweiten Hälfte des Spieles steige der Schwierigkeitsgrad stark an und dem Spiel werden laut Drake weitere kreative Ideen hinzugefügt. Die Spielwelt beurteilte sie als sehr interaktiv; die Grafiken gehören ihrer Meinung nach zu den besten, die der 3DS ermöglicht. Drake betonte dabei die guten Schattierungen sowie die brillanten Texturen. Der Grafikstil weise starke Parallelen zu "Super Mario Galaxy" auf. Insgesamt betrachtet beschrieb Drake das Spiel als äußerst gut ausbalanciert; es nutze die Techniken des 3DS hervorragend, sei ein Pflichtkauf für Konsolenbesitzer und könne die Zukunft von 3D-Jump-’n’-Run-Spielen beeinflussen.


title: Super Mario 3D Land

text: In einer Spiel-Vorschau beurteilte der IGN-Redakteur Richard George "Super Mario 3D Land" als ausbalanciertes Spiel im Hinblick auf Aspekte wie Nostalgie und Innovation, 2D-/3D-Spielprinzip und Schwierigkeitsgrad. Im Gegenzug merkte er an, dass die Levels sehr kurz seien. Diesen Umstand bezeichnete er als lobenswert, da "Super Mario 3D Land" als Spiel für eine tragbare Konsole hauptsächlich kurzen Spielpartien zwischendurch dienen soll. So seien die kurzen Levels des Spieles dafür geeignet, unterwegs nur einige Minuten lang zu spielen.


title: Super Mario 3D Land

text: Die britische Fachzeitschrift Edge bescheinigte dem Spiel in ihrer Kritik Ähnlichkeiten zu "Super Mario Galaxy" und "Super Mario Bros. 3". Gleichzeitig gelinge es "Super Mario 3D Land", etwas Einzigartiges zu sein. Durch die im Vergleich zu "Super Mario Galaxy" leicht überarbeitete Steuerung ähnele das Spiel den frühen 2D-Ablegern der Reihe. Außerdem lobte die Edge das Leveldesign. Leichte Kritik übte die Zeitschrift an den Power-ups im Spiel. Der Tanuki-Anzug etwa verleite erfahrene Spieler dazu, die Levels zu hastig durchzuspielen und gar nicht auf das sorgsam erstellte Leveldesign zu achten. Den Bumerang-Anzug bezeichnete die Edge als zur ebenfalls im Spiel vorkommenden Feuer-Mario-Verwandlung redundant. Obgleich die Spielidee im Vergleich zu vorherigen Werken von EAD Tokyo wie "Super Mario Galaxy" geradezu konservativ erscheint, sei "Super Mario 3D Land" derart spaßig, dass über diese kleineren Mängel hinweggesehen werden solle. Dank einer kreativen Mischung von alten und neuen "Mario"-Elementen sowie 2D- und 3D-Gameplay stelle "Super Mario 3D Land" einen der besten "Mario"-Titel für einen Handheld seit Jahren dar, resümierte die Zeitschrift, es reiche jedoch nicht ganz an "Super Mario Galaxy" heran.


title: Super Mario 3D Land

text: Der japanischen Videospiel-Wochenzeitschrift Famitsu zufolge ist in "Super Mario 3D Land" alles so, wie es sein soll – angefangen von der Länge der einzelnen Levels über die Positionierung von Gegnern und Items bis zum Schwierigkeitsgrad. Die Spielabschnitte, die nur im 3D-Modus zu bewältigen sind, seien spaßig und motivieren der Zeitschrift zufolge dazu, alle versteckten Abschnitte ausfindig zu machen. Des Weiteren beurteilte die Famitsu das Spiel als einsteigerfreundlich und mit Nostalgie beladen. "Super Mario 3D Land" gelinge es, sich wie ein 2D-"Mario" anzufühlen, aber wie ein 3D-"Mario" zu spielen.


title: Super Mario 3D Land

text: Bryan Vore von der Zeitschrift Game Informer schrieb, "Super Mario 3D Land" setze sich aus vielen verschiedenen Arten von Jump-’n’-Run-Spielprinzipien zusammen. Von diesen tauchen mitunter mehrere in einem Level auf. Die Wechsel zwischen den verschiedenen Konzepten seien so subtil, dass sie dem Spieler kaum auffallen. Die Kamera sei jederzeit richtig positioniert und ermögliche eine präzise Steuerung. Zusammenfassend meinte Vore, "Super Mario 3D Land" sei trotz Wermutstropfen wie sich wiederholenden Bosskämpfen und einigen einander sehr ähnlichen Levels ein gelungener und unterhaltsamer Mix aus Nostalgie und Innovation, der die Qualität vorheriger Serienableger aufrechterhalte.


title: Super Mario 3D Land

text: Die deutsche auf Nintendo spezialisierte Monatszeitschrift N-Zone lobte die Levelgestaltung, die Verwandlungsmöglichkeiten und die 3D-Effekte von "Super Mario 3D Land". Der Redakteur Christoph Kraus kritisierte dabei, dass die Levels zu kurz, Sternenmedaillen teils zu leicht einzusammeln und die Kamera manchmal ungünstig positioniert sei. Obgleich die Levels gewohnt abwechslungsreich ausfielen, beurteilte die N-Zone das Spiel insgesamt als innovationsarm und den ersten Spieldurchlauf als zu einfach.


title: Super Mario 3D Land

text: IGN schrieb, "Super Mario 3D Land" stelle den Durchbruch des autostereoskopischen 3D-Effekt dar, der eines der Hauptmerkmale des 3DS ist. IGN zufolge hat der 3D-Effekt in vorherigen Videospielen keinen Einfluss auf das Spielprinzip gehabt, sondern sei nur ein optisches Gimmick gewesen. Entwicklern gelang es nicht, den 3D-Effekt spielprinzipfördernd einzubinden. In "Super Mario 3D Land" hingegen stelle der 3D-Effekt eine Bereicherung dar, da er nach Aussage einiger Publikationen die Distanzabschätzung von Sprüngen im dreidimensionalen Raum erleichtert. Durch die einfachere Handhabung seien auch komplexere Sprungeinlagen im Spiel möglich. Deswegen bezeichnete IGN das Spiel als Messlatte für künftige 3D-Videospiele. In der offiziellen Spielrezension von IGN drückte die verantwortliche Redakteurin Audrey Drake ähnliches aus. Sie titulierte "Super Mario 3D Land" als erstes 3DS-Spiel, in dem der 3D-Effekt von großer Bedeutung sei. Das Spiel sei wie für den Effekt geschaffen, sodass die Steuerung im 2D-Modus wesentlich unpräziser und schwieriger erscheine.


title: Super Mario 3D Land

text: Die Edge lobte den 3D-Effekt im Spiel als einen der besten und unaufdringlichsten aller damals erschienenen 3DS-Spiele. Der Effekt lasse das Spiel stellenweise wie ein zum Leben erwachtes Diorama wirken. Bezüglich der Frage, wie stark die Auswirkungen des 3D-Effektes auf das Spielprinzip seien, verhielt sich die Edge verhaltener als IGN und beschrieb den 3D-Effekt als Gimmick.


title: Super Mario 3D Land

text: Mit Stand 12. Januar 2013 hält "Super Mario 3D Land" bei der Webseite Metacritic, die den Durchschnitt aus einer Vielzahl an Spielrezensionen errechnet, eine Durchschnittswertung von 90 von 100 Punkten, ausgehend von 82 Rezensionen. Bei GameRankings beträgt der Wertungsdurchschnitt 90,19 % und wurde aus 54 erfassten Kritiken errechnet.


title: Super Mario 3D Land

text: Bei einigen Videospielauszeichnungen war "Super Mario 3D Land" nominiert und wurde teils ausgezeichnet. Die folgende Tabelle liefert eine Übersicht über einige dem Spiel verliehene Preise:


title: Super Mario 3D Land

text: Retrospektiv zeichnete IGN "Super Mario 3D Land" im August 2012 als bis dato bestes 3DS-Spiel aus, da es die Fähigkeiten des 3DS ausgesprochen gut ausnutze. Im September 2013 folgte eine weitere Liste der besten 3DS-Spiele, bei der "Super Mario 3D Land" erneut Platz 1 belegte. Die Entwicklerwebsite Gamasutra nahm das Studio EAD Tokyo aufgrund von "Super Mario 3D Land" 2012 in eine Liste der 30 besten Entwicklerstudios auf. Ferner platzierte die Seite das Spiel als bestes Handheldspiel 2011 und plattformübergreifend als sechstbestes Spiel des Jahres.


title: Super Mario 3D Land

text: Die Tierrechtsorganisation People for the Ethical Treatment of Animals (PETA) übte Kritik an "Super Mario 3D Land". Das Spielfeature, das die Spielfigur in einen Tanuki verwandelt, motiviert der Organisation zufolge zum Tragen von Pelzen. Unter dem Titel "Mario Kills Tanooki" veröffentlichte die PETA als Reaktion ein Browserspiel, in welchem ein von Mario gehäuteter Tanuki den Klempner jagt, um wieder in Besitz seines Pelzes zu kommen. Kurz nach der Veröffentlichung dieser Parodie gab die PETA bekannt, dass diese Aktion nicht ernst gemeint war, sondern Aufmerksamkeit auf den Umstand erzeugen sollte, dass Tiere für ihren Pelz lebendig gehäutet werden.


title: Super Mario 3D Land

text: Der nachfolgende Teil der "Super-Mario"-Reihe, "New Super Mario Bros. 2", erschien 2012 für den 3DS. Dabei handelt es sich um ein 2D-Jump-’n’-Run, ebenso wie der nächste Teil "New Super Mario Bros. U", der Ende 2012 für die Wii U auf den Markt kam. In Hinblick auf 3D-Teile der "Super-Mario"-Reihe ist "Super Mario 3D World" als Nachfolger von "3D Land" zu betrachten. Das Spiel stammt von den Entwicklern von "Super Mario 3D Land". Es wurde im Juni 2013 angekündigt und ist am 29. November 2013 in Europa erschienen. Das Spiel basiert auf "Super Mario 3D Land" und ermöglicht als erster Teil der Reihe einen simultanen Mehrspielermodus für bis zu vier Personen. Erste Überlegungen zu diesem Nachfolger hegte das Entwicklerteam bereits während der Arbeiten an "Super Mario 3D Land". Außerdem bietet "Super Mario 3D World" HD-Grafik und neue Fähigkeiten wie beispielsweise einen Katzen-Anzug.


title: Super Mario 3D Land

text: In "Super Mario 3D Land" gibt es einen Block, der auf Marios Kopf stecken bleibt, wenn er gegen ihn springt. Anschließend kommen je nach Gehgeschwindigkeit Münzen aus dem Block heraus. Als sich "3D Land" gegen Ende der Entwicklungsphase befand, wurde Yusuke Amano angewiesen, diese Idee in seinem 2D-"Super-Mario"-Spiel zu verwenden. Das Team dieses Projekts dachte sich weitere Ideen rund um Münzen aus. Das Projekt erschien im August 2012 als "New Super Mario Bros. 2" für den 3DS und zeichnet sich durch die Bedeutung des Münzsammelns aus. Das Spiel ist in der Chronologie der "Super-Mario"-Reihe das nach "Super Mario 3D Land" erschienene.


title: Super Mario 3D Land

text: In "Super Mario 3D Land" existiert ein Level, der eine Hommage an die alten Teile von "The Legend of Zelda" darstellt und aus der Vogelperspektive gespielt wird. Die positive Resonanz dieser Idee bei Fans ermutigte das "Zelda"-Team zur Entwicklung eines neuen, an die 2D-Ableger angelehnten "Zelda"-Teiles. Dieser erschien Ende 2013 als "" für den 3DS.


title: Felix Draeseke

text: Felix August Bernhard Draeseke (* 7. Oktober 1835 in Coburg; † 26. Februar 1913 in Dresden) war ein deutscher Komponist. Er gehörte im deutschsprachigen Raum zu den bedeutendsten Vertretern der Musik seiner Zeit. Ausgehend von der Neudeutschen Schule entwickelte er einen an klassischen Idealen ausgerichteten, spätromantischen Kompositionsstil. Draeseke machte sich daneben auch als Musikpädagoge und Musikschriftsteller einen Namen.


title: Felix Draeseke

text: Felix Draeseke wurde am 7. Oktober 1835 in Coburg geboren. Sowohl väter- als auch mütterlicherseits entstammte er angesehenen protestantischen Theologenfamilien: Sein Vater, Superintendent Theodor Draeseke (1808–1870), war der Sohn des Bischofs Johann Heinrich Bernhard Dräseke, seine Mutter Maria Draeseke geb. Hanstein (1815–1835) die Tochter des Superintendenten Gottfried August Ludwig Hanstein. Maria Draeseke starb acht Tage nach Felix’ Geburt, sodass das Kind von den drei Schwestern seines Vaters erzogen wurde. 1840 heiratete der Vater Emilie Bähring (1821–1882). Aus dieser zweiten Ehe gingen weitere zwölf Kinder hervor. Den Großteil seiner Kindheit verbrachte Felix Draeseke im nahe Coburg gelegenen Rodach.


title: Felix Draeseke

text: Obwohl er im Alter von fünf Jahren an einer Mittelohrentzündung erkrankte, die nie wirklich ausheilte und sein Gehör nachhaltig schädigte, begeisterte sich der junge Draeseke sehr für die Musik, erlernte das Klavierspiel und schrieb als Achtjähriger sein erstes Klavierstück. 1850 nahm er Studien in Komposition bei dem Flötisten Caspar Kummer und entschied sich bald darauf, den Beruf eines Musikers zu ergreifen. Im April 1852 trat Draeseke ins Leipziger Konservatorium ein. Die folgenden drei Jahre studierte er Musiktheorie bei Robert Papperitz und Ernst Friedrich Richter, Klavier bei Louis Plaidy und Ignaz Moscheles, Komposition bei Julius Rietz sowie Musikgeschichte bei Franz Brendel.


title: Felix Draeseke

text: Zu Pfingsten 1852 befand sich Draeseke in Weimar und wohnte einer von Franz Liszt geleiteten Aufführung des "Lohengrin" von Richard Wagner bei. Durch dieses Erlebnis wurde Wagner das große Vorbild des jungen Musikstudenten, der sich alsbald selbst an die Komposition seiner ersten Oper "König Sigurd" (nach einer Vorlage des Dichters Emanuel Geibel) machte. Wie Wagner verfasste Draeseke das Libretto selbst – eine Praxis, die er in allen seinen Opern beibehielt.


title: Felix Draeseke

text: 1853, während eines Aufenthaltes in Berlin, lernte Draeseke den Liszt-Schüler und Wagner-Anhänger Hans von Bülow kennen, später einer der großen Pianisten und Dirigenten seiner Zeit, mit dem ihn bald eine enge Freundschaft verband. Der Enthusiasmus für den progressiven Musikstil der Neudeutschen Schule Liszts und Wagners ließ Draesekes Interesse am Konservatorium Leipzig schnell erlahmen. Die meisten seiner Lehrer waren sehr konservativ ausgerichtet und standen den Idolen Draesekes skeptisch bis feindlich gegenüber. Oft kam es deshalb vor, dass er die Unterrichtsstunden gar nicht erst besuchte.


title: Felix Draeseke

text: 1855 trat Draeseke enttäuscht aus dem Konservatorium aus. Im gleichen Jahr engagierte ihn Franz Brendel – – einer der wenigen Konservatoriumslehrer, die den Neudeutschen nahestanden – für eine Saison als Konzertkritiker seiner "Neuen Zeitschrift für Musik". Draeseke nutzte die Gelegenheit, um hier mit spitzer Feder für seine Ideale einzutreten. Brendel unterstützte auch die Veröffentlichung von Draesekes Essays über Wagner sowie die "Symphonischen Dichtungen" Liszts.


title: Felix Draeseke

text: Im Februar 1857 leitete Hans von Bülow das erste Treffen mit Liszt in Weimar in die Wege, der sich von der fast vollendeten "König-Sigurd"-Oper beeindruckt zeigte. Draeseke fand freundliche Aufnahme in den Kreis des verehrten Vorbildes. Besonders wichtig für ihn wurden hier die Freundschaften mit Hans Bronsart von Schellendorf und Peter Cornelius. Auch Richard Wagner, der damals als politisch Verfolgter in der Schweiz lebte, lernte er bei einem Besuch 1859 persönlich kennen und wurde Zeuge der Fertigstellung von dessen "Tristan und Isolde". Mit Werken wie der Ballade "Helges Treue" (seinem offiziellen op. 1), der Kantate "Germania an ihre Kinder" auf einen Text Heinrich von Kleists und der riesenhaften Tondichtung "Julius Caesar" sicherte Draeseke sich bald den Ruf des „ultraradikalen“ Vertreters der Neudeutschen Schule. Zum Eklat kam es im August 1861: Auf der zweiten Weimarer Tonkünstlerversammlung leitete der Komponist eine Aufführung seines "Germania-Marsches". Die Komposition wurde von der Musikkritik gnadenlos verrissen. Draeseke erinnerte sich später:


title: Felix Draeseke

text: Die Neudeutschen mussten eine große Niederlage hinnehmen. Liszt zog noch im gleichen Jahr nach Rom, Draeseke übersiedelte 1862 in den französischsprachigen Teil der Schweiz, die Suisse romande.


title: Felix Draeseke

text: Die Zeit in der Schweiz verlief für den Komponisten weitgehend ereignislos. Ab 1864 lebte er in Lausanne, wo er als Klavierlehrer arbeitete. Mehrmals verließ er seine neue Heimat, so 1865 für eine Reise nach München, um der Uraufführung von Wagners "Tristan" beizuwohnen. 1869 folgte eine große Reise nach Frankreich, Spanien, Nordafrika und Italien.


title: Felix Draeseke

text: Seine künstlerische Produktivität hielt sich in dieser Zeit in Grenzen: Neben seiner bedeutendsten Klavierkomposition, der Sonate op. 6, entstanden in den ersten Schweizer Jahren die Symphonische Dichtung "Frithiof", die Kantate "Der Schwur im Rütli" und einige kleinere Werke. Draeseke fühlte sich in der Schweiz nie sonderlich heimisch. Er war dort vom Hauptstrom des deutschen Musiklebens nahezu isoliert. Auch vereinsamte er in zunehmendem Maße. Seit dem Skandal von 1861 hatten sich die meisten seiner ehemaligen Mitstreiter von ihm abgewendet; Hans von Bülow hielt als einer der wenigen weiter zu ihm. Liszt, dessen Musik Draeseke nach wie vor wohlwollend, aber doch immer kritischer gegenüberstand, besuchte er nur gelegentlich. Der Kontakt zu Richard Wagner erlosch völlig, als dieser 1866 eine Affäre mit Bülows Frau Cosima begann, was ihm Draeseke zeitlebens übel nahm. Insgesamt hatte der Komponist über diesen Abschnitt seines Lebens, den er später als seine „verlorenen Jahre“ bezeichnete, eine ziemlich schlechte Meinung.


title: Felix Draeseke

text: Dennoch darf man die Schweizer Zeit für Draesekes kompositorische Entwicklung nicht unterschätzen, da sich in ihr ein Wandel seines künstlerischen Standpunktes vollzog. Hatte er zuvor rigoros im neudeutschen Stil komponiert und seine Anschauung auch in zahlreichen Aufsätzen dargelegt, so entwickelte er nach und nach eine immer größere Skepsis und Distanz zu seinem Frühwerk. Der wichtigste Orientierungspunkt wurden ihm jetzt die Meister des Barock und der Wiener Klassik, deren formenklarer Tonsprache er nachzueifern begann. Seine avancierte Harmonik und Kontrapunktik, die er von Wagner und Liszt gelernt hatte, trachtete er von nun an mit den traditionell-klassischen Idealen zu vereinen:


title: Felix Draeseke

text: Folglich wandte Draeseke sich, obwohl er auch später noch in typisch neudeutschen Gattungen wie Symphonische Dichtung und Musikdrama komponierte, nun vorrangig traditionellen Gattungen zu. So vollendete er 1872 seine erste Symphonie G-Dur op. 12 (eine bereits 1855 komponierte Jugendsymphonie hat er vermutlich selbst vernichtet). Das Werk erlebte in den nächsten Jahren mehrere recht erfolgreiche Aufführungen.


title: Felix Draeseke

text: Bei den Neudeutschen stießen Draesekes neue Erkenntnisse aber eher auf kühle Reaktionen. So soll Liszt angeblich nach Hören des Lacrimosa op. 10 (später arbeitete Draeseke es in sein Requiem op. 22 ein) geäußert haben, aus dem Löwen sei ein Kaninchen geworden.


title: Felix Draeseke

text: Als neuen Wohnort hatte er Dresden ausersehen. Bevor er im August 1876 dorthin übersiedelte, hielt er sich noch eine Zeit lang in seiner Geburtsstadt Coburg auf, wo er die Symphonie Nr. 2 F-Dur op. 25 komplettierte, deren Uraufführung zwei Jahre später mit großem Erfolg unter der Leitung Ernst von Schuchs stattfand. Außerdem fuhr er nach Bayreuth, wo er der Uraufführung des "Ring des Nibelungen" beiwohnte, ohne freilich Wagner persönlich aufzusuchen.


title: Felix Draeseke

text: Sein Einkommen bezog Draeseke während der ersten Jahre in Dresden von privaten Musikschülern. Erst im September 1884 erhielt er eine feste Anstellung am Konservatorium der Stadt. Als Professor für Komposition, Harmonielehre und Kontrapunkt, der seine Lehren auch in dem einst viel verwendeten Unterrichtsbuch "Der gebundene Styl" niederlegte, bildete er zahlreiche bedeutende Musiker heran. Zu seinen Schülern gehörten Alberto Franchetti, Walter Damrosch, Paul Büttner, Theodor Blumer, Leo Kestenberg und Gustav Grossmann sowie Georg Pittrich. Seine Schaffenskraft nahm wieder deutlich zu. Es entstanden die Opern "Dietrich von Bern" (1879, später revidiert und in "Herrat" umbenannt) und "Gudrun" (1883) sowie das Requiem h-Moll op. 22 (1880). Das Jahr 1880 wurde Draesekes „Liederjahr“, denn fast die Hälfte seines Schaffens für Singstimme und Klavier entstand in dieser Zeit.


title: Felix Draeseke

text: Allerdings stellte Draeseke all diese Kompositionen durch ein weiteres Werk in den Schatten: 1886 vollendete er nach langwieriger Arbeit seine dritte Symphonie C-Dur op. 40, der er den Beinamen "Symphonia Tragica" gab. Diese umfangreiche, zyklisch angelegte Symphonie kann als wohl bedeutendste Umsetzung seines künstlerischen Credos in Musik gelten. Sie wurde nach der Uraufführung 1888, erneut unter Schuch, Draesekes durchschlagender Erfolg in deutschen Konzertsälen. Durch die "Symphonia Tragica" konnte auch der Kontakt zu seinem Freund Hans von Bülow wiederhergestellt werden. Zwar hatte Draeseke für ihn den Umgang mit Wagner abgebrochen, aber ab 1872 bestanden auch zu Bülow praktisch keine Kontakte mehr, wohl weil sich dieser inzwischen von Wagner ab- und dessen Antipoden Johannes Brahms zugewandt hatte, der Draeseke als einen seiner Hauptkonkurrenten betrachtete. Bülow wurde einer der wichtigsten Interpreten von Draesekes neuer Symphonie.


title: Felix Draeseke

text: Seinen Ruhm als einen der angesehensten Tonsetzer der Zeit vermochte Draeseke in den folgenden Jahren noch zu festigen. Dazu trugen Werke bei wie die Orchesterserenade D-Dur op. 49, die Symphonischen Vorspiele zu Calderóns "Das Leben ein Traum" op. 45 und zu Kleists "Penthesilea" op. 50 (alle 1888), die Große Messe fis-Moll op. 60 (1891), die Oper "Merlin" (1905) und zahlreiche Kammermusikwerke, unter denen das dritte Streichquartett cis-Moll op. 66 (1895) und das Streichquintett F-Dur op. 77 (1900) besondere Erwähnung verdienen.


title: Felix Draeseke

text: Das kammermusikalische Schaffen legt, darin der Arpeggionesonate Franz Schuberts durchaus ähnlich, auch ein Zeugnis für das rege Interesse des Komponisten für neu entwickelte Instrumente ab. So finden sich darunter zwei zu Lebzeiten nicht publizierte Sonaten für Viola alta und Klavier, sowie ein gleichfalls erst posthum herausgegebenes Streichquintett A-Dur (1897), in dem Draeseke eine Violotta verwendet.


title: Felix Draeseke

text: Zu seinen kompositorischen Erfolgen gesellte sich für den alternden Meister auch privates Glück: Im Mai 1894 heiratete der 58-jährige seine ehemalige Schülerin Frida Neuhaus (1859–1942) und führte mit ihr eine äußerst glückliche Ehe. 1899 komplettierte er sein seit 1864 in Arbeit befindliches Opus Magnum "Christus. Ein Mysterium in einem Vorspiele und drei Oratorien" op. 70–73, mit dem er eine Art geistliches Gegenstück zu Wagners "Ring" schuf. Anlässlich seines 70. Geburtstages wurden 1905 in ganz Deutschland Konzerte zu Ehren Draesekes veranstaltet.


title: Felix Draeseke

text: Diese Worte eröffnen Draesekes Schrift "Die Konfusion in der Musik", die er am 4. Oktober 1906 in der "Neuen Musikzeitung" veröffentlichte. Mit diesem „Mahnruf“, wie er es nannte, reagierte der Komponist auf die von jüngeren Kollegen gepflegte musikalische Moderne der Zeit, mit der er hart ins Gericht ging. Die in der Schrift angesprochenen Kritikpunkte beziehen unter anderem gegen veristisch-naturalistische Tendenzen und der damit einhergehenden, von Draeseke als allzu dominant empfundenen Bevorzugung der Programmmusik Stellung. Auch beklagte er, dass die jüngeren Tonsetzer viel zu großen Wert auf Instrumentation legten und dafür Form, Melodik und Rhythmus vernachlässigten. Der Tenor Draesekes war, dass es zum Zeitpunkt der Veröffentlichung keine von ihren Kunstidealen fest überzeugten musikalischen Parteien mehr gäbe, die in ihren Tonschöpfungen gegeneinander um eine richtige Weiterentwicklung der Musik rängen.


title: Felix Draeseke

text: Draeseke empfand sich durchaus noch als Vertreter der progressiven Neudeutschen Schule Liszts und Wagners, deren Ideen konträr zu denen einer beispielsweise von Felix Mendelssohn Bartholdy und Johannes Brahms repräsentierten „konservativen“ Richtung standen. Es entging ihm offenbar, dass dieser Parteienstreit für die Musikszene der Jahrhundertwende nur noch eine mehr oder weniger historische Bedeutung hatte. Umso mehr musste es Draeseke verwirren, dass gerade er vielen jungen Kollegen seit Brahms’ Tod 1897 als Hauptvertreter der konservativen deutschen Komponisten galt.


title: Felix Draeseke

text: Mit seiner Anprangerung der "Konfusion" erreichte er letztendlich nur, dass die Kritisierten in ihm einen fortschrittsfeindlichen Reaktionär sahen und sich von ihm abwandten. Als Beispiel möge die Reaktion von Richard Strauss gelten, den Draeseke – ohne seinen Namen zu erwähnen, aber deutlich erkennbar – in der "Konfusion" gemaßregelt hatte: Strauss, der sich zu Anfang seiner Dirigentenkarriere auch für die "Symphonia Tragica" einsetzte und dessen Frühwerk deutlich den Einfluss Draesekes zeigt, stellte ihn nun in einer Zeitungsveröffentlichung – ebenfalls ohne direkte Namensnennung – in eine Reihe mit „zünftige[n] Fachgenossen, […], ohne schöpferische Potenz“, welche „sich als festgeschlossene ‚Reaktionspartei‘ mehr und mehr wieder an die Öffentlichkeit“ wagten.


title: Felix Draeseke

text: In seinen letzten Lebensjahren wurden Draeseke von institutioneller Seite her zahlreiche Ehrungen zuteil. Im Jahr 1898 hatte ihm der sächsische König den Titel des Hofrates verliehen, 1906 folgte die Ernennung zum Geheimen Hofrat. Die Philosophische Fakultät der Universität Berlin überreichte ihm 1912 die Ehrendoktorwürde für seine Verdienste um die „Wiederherstellung des alten Glanzes der deutschen Musik.“


title: Felix Draeseke

text: Diese Auszeichnungen konnten jedoch nicht verhindern, dass das Ansehen des Komponisten Draeseke, ungeachtet seines Ruhms als Musikpädagoge, nach Veröffentlichung der "Konfusion in der Musik" seinen Zenit überschritten hatte. Draesekes Gehörerkrankung war mittlerweile fast zur völligen Taubheit fortgeschritten, was die Isolation des Komponisten vom aktiven musikalischen Geschehen noch förderte und die kompositorische Tätigkeit quantitativ einschränkte.


title: Felix Draeseke

text: Seine durch äußerste Konzentration auf das Wesentliche gekennzeichneten letzten Werke demonstrieren jedoch eine ungebrochene Schöpferkraft und großen Einfallsreichtum. Zu ihnen gehören die Große Messe a-Moll op. 85 (1909) und das Requiem e-Moll (1910), die im streng polyphonen A-cappella-Satz komponiert sind und damit im Gegensatz zu den entsprechenden früheren Kompositionen Draesekes ganz auf ein Orchester verzichten, sowie die nur zwanzigminütige "Symphonia Comica" (1912), die vierte Symphonie des Komponisten, mit der er einen witzig-ironischen Blick auf die traditionsreiche Gattung wirft.


title: Felix Draeseke

text: Im Februar 1912 konnte Felix Draeseke mit der ersten Gesamtaufführung des "Christus"-Mysteriums seinen letzten großen Triumph erleben. Im November desselben Jahres zog er sich eine Lungenentzündung zu und konnte seine Dresdner Wohnung nicht mehr verlassen. Am 26. Februar 1913 erlag der 77-jährige Komponist einem Schlaganfall. Er wurde auf dem Urnenhain Tolkewitz beigesetzt.


title: Felix Draeseke

text: Die Symphonia tragica, seine dritte Sinfonie, wurde 1888 unter Ernst von Schuch in Dresden umjubelt uraufgeführt. Draeseke fand zwischen den Giganten Brahms und Bruckner stilistisch einen eigenen Weg.


title: Felix Draeseke

text: Noch in den 1920er Jahren galt die Tragica vielen als eine der bedeutendsten Symphonien überhaupt; führende Dirigenten wie Arthur Nikisch, Fritz Reiner, Hans Pfitzner oder auch Karl Böhm setzen sich für sie ein.


title: Felix Draeseke

text: Die Draeseke-Rezeption war großenteils eine Angelegenheit der Fachwissenschaft. Wenn auch der hohe Rang von Draesekes Musik nie ernsthaft in Zweifel gestellt wurde, erreichte der Komponist trotz zahlreicher Erfolge zu Lebzeiten nie wirkliche Beliebtheit. Vielen erschien sein Stil, dessen Hauptaugenmerk auf einer stark kontrapunktisch verdichteten Verarbeitung des thematischen Materials liegt, als zu kompliziert und wenig eingängig. In dieser Hinsicht ähnelt er seinen jüngeren Zeitgenossen Max Reger und Hans Pfitzner (übrigens ein großer Bewunderer der "Symphonia Tragica") sehr, die man als seine musikalischen Nachfolger bezeichnen kann und deren Werke ebenfalls bei Fachleuten mehr Anklang als beim Publikum fanden.


title: Felix Draeseke

text: Bezeichnend für das Verhältnis des Publikums zu Draeseke ist eine Prognose Hans von Bülows, die er seinem Freund 1889 stellte:


title: Felix Draeseke

text: Hinzu kam, dass Draeseke selbst nicht als ausübender Musiker für sich eintreten konnte: Sein Klavierspiel reichte für eine Pianistenkarriere nicht aus und eine Tätigkeit als Dirigent blieb ihm durch sein geschädigtes Gehör versagt. Er war somit einer der ersten Komponisten der Musikgeschichte, die gänzlich auf die Hilfe von Interpreten angewiesen waren.


title: Felix Draeseke

text: Nach Draesekes Tod hatte man zwar begonnen, seine Werke pietätvoll zu pflegen, doch machte der 1914 einsetzende Erste Weltkrieg dem schnell ein Ende. Die Zahl der Interpreten, die sich für seine Musik einsetzten, nahm ab. Der 1922 verstorbene Arthur Nikisch war einer der letzten Dirigenten, die Draesekes Symphonien im ständigen Repertoire führten. Schon in den 20er Jahren galt Draeseke somit als ein größtenteils vergessener Komponist einer vergangenen Epoche.


title: Felix Draeseke

text: Diese Situation begann sich ab 1933 zu ändern: Die Nationalsozialisten versuchten nach ihrer Machtergreifung, den von ihnen propagierten Überlegenheitsanspruch der „arisch-deutschen Rasse“ auch kulturell zu untermauern. Dazu benutzten sie die Musik zahlreicher bedeutender Komponisten wie Ludwig van Beethoven, Richard Wagner und Anton Bruckner. Als Wagner-Verehrer und Schöpfer von auf germanischen Sagen beruhenden Heldenopern in dessen Nachfolge geriet auch Draeseke bald ins Blickfeld der NS-Kulturpolitik. Mit dem Segen der Komponistenwitwe und Nachlassverwalterin Frida Draeseke begann man, „Draeseke-Feste“ zu veranstalten und seine Werke ideologisch einzusetzen. Erich Roeder (1902–1945) verfasste mit "Der Lebens- und Leidensweg eines Deutschen Meisters" eine umfangreiche Biografie Draesekes in zwei Bänden, die zwar als Standardwerk über den Komponisten gilt, jedoch bestimmte Tatsachen verfälschend darstellt (zum Beispiel wird die Freundschaft zu Hans von Bülow negativ umgedeutet) und den Komponisten im nationalsozialistischen Sinne als „artreinsten deutschen Musiker“ und „Ideal eines deutschen Künstlers“, eines „von Moll nach Dur durchstoßenden neugermanischen Musikers“ feiert.


title: Felix Draeseke

text: Diese propagandistische Vereinnahmung schadete dem Ruf Draesekes ungemein. Wilhelm Furtwängler, der 1927 in einem Brief geäußert hatte:


title: Felix Draeseke

text: also durchaus an den Komponisten glaubte, setzte aus Protest dagegen kein Draeseke-Werk auf seine Konzertprogramme. Auch zahlreiche andere Interpreten, die dem Regime ablehnend gegenüberstanden, verfuhren auf diese Weise. Nach dem Zweiten Weltkrieg wurde es folglich um Draeseke noch stiller als zuvor.


title: Felix Draeseke

text: In Konzertführern aus den 1950er Jahren findet zwar noch das eine oder andere Werk ausführliche Erwähnung, aber aufgeführt wurde die Musik des Komponisten so gut wie nicht mehr. Um diese Situation zu Gunsten Draesekes zu korrigieren, wurde 1986 in Coburg die "Internationale Draeseke-Gesellschaft" gegründet, die sich seither für eine systematische Verbreitung und Aufführung seiner Kompositionen einsetzt. Im Konzertbetrieb erkennt man Anfänge einer Wiederbelebung der Tonschöpfungen dieses zweifellos bedeutenden Musikers.


title: Felix Draeseke

text: Zahlreiche Hauptwerke Draesekes sind als CD-Aufnahmen verfügbar. Das Klassiklabel cpo veröffentlichte 2000 bis 2005 die vier Sinfonien, MDG (Musikproduktion Dabringhaus & Grimm) die erste Sinfonie und das Klavierkonzert op. 36 (Es-Dur).


title: Felix Draeseke

text: Die CD 'The Romantic Piano Concerto Vol. 47', erschienen 2008 beim englischen Klassiklabel Hyperion Records, veröffentlichte sein Klavierkonzert op. 36 und machte Draeseke damit auch international wieder etwas bekannter.


title: Felix Draeseke

text: Der Nachlass von Felix Draeseke wird in der Sächsischen Landesbibliothek – Staats- und Universitätsbibliothek Dresden aufbewahrt.


title: Wolfram Kühn (Admiral)

text: Wolfram Kühn (* 7. November 1952 in Bad Schwartau) ist Vizeadmiral a. D. der Deutschen Marine und war vom 27. April 2006 bis 28. März 2012 Inspekteur der Streitkräftebasis und Stellvertreter des Generalinspekteurs der Bundeswehr.


title: Wolfram Kühn (Admiral)

text: Kühn trat 1972 als Offizieranwärter der Bundesmarine in den Dienst der Bundeswehr. 1973 erhielt er die Beförderung zum Leutnant zur See. Es schloss sich ein Studium der Wirtschafts- und Organisationswissenschaften an der Universität der Bundeswehr in Hamburg an, welches er 1977 als Diplom-Kaufmann abschloss. Während dieser Zeit wurde er 1976 zum Oberleutnant zur See befördert.


title: Wolfram Kühn (Admiral)

text: Nach dem Studium wurde Kühn auf den Zerstörer Schleswig-Holstein mit Heimathafen Wilhelmshaven versetzt, wo er von 1977 bis 1979 als Ortungsoffizier diente. 1979 wurde er zum Kapitänleutnant befördert und nach Kiel versetzt. Dort war er von 1979 bis 1982 als Adjutant des Befehlshabers des Territorialkommandos Schleswig-Holstein und zugleich Deutschen Bevollmächtigten im Bereich "Allied Forces Northern Europe" (AFNORTH) der NATO eingesetzt. Nach dieser Stabsverwendung ging es zurück nach Wilhelmshaven, wo Kühn von 1982 bis 1984 als Schiffsversorgungsoffizier auf der Fregatte Rheinland-Pfalz diente. Schließlich wurde er nach Hamburg versetzt und absolvierte an der Führungsakademie der Bundeswehr von 1984 bis 1986 den 26. Admiralstabslehrgang und erhielt nach dessen Abschluss die Beförderung zum Korvettenkapitän.


title: Wolfram Kühn (Admiral)

text: Von 1986 bis 1987 diente Kühn als Hörsaalleiter und Inspektionschef an der Marineversorgungsschule in List. Im Jahr darauf war Kühn bis 1989 abermals beim Territorialkommando Schleswig-Holstein und Deutschen Bevollmächtigten AFNORTH in Kiel eingesetzt, diesmal als Logistik-Stabsoffizier (G4). Es folgte eine Verwendung als Referent Bundeswehrplanung im Führungsstab der Marine (FüM) im Bonner Bundesministerium der Verteidigung. 1990 wurde Kühn zum Fregattenkapitän befördert und übernahm bis 1991 ebenfalls im Bonner Ministerium bis 1991 den Posten des Stabsoffiziers beim Chef des Stabes im Führungsstab der Streitkräfte (FüS), Peter Haarhaus.


title: Wolfram Kühn (Admiral)

text: Von 1991 bis 1993 war Kühn als Lehrgruppenkommandeur und stellvertretender Kommandeur der Marineversorgungsschule in List eingesetzt. Hiernach wurde er wieder in den Führungsstab der Marine versetzt, wo er bis 1994 als Referent für Grundsatzangelegenheiten Logistik/Rüstung diente. Im gleichen Jahr, 1994, absolvierte Kühn einen Lehrgang am "Defense Resources Management Institute" (DRMI) der "Naval Postgraduate School" in Monterey, Kalifornien.


title: Wolfram Kühn (Admiral)

text: Zurück in Deutschland übernahm er von 1994 bis 1997 in Wilhelmshaven den Posten des Leiters Controlling im Marineunterstützungskommando und wurde während dieser Verwendung 1995 auch zum Kapitän zur See befördert. Anschließend absolvierte er von 1997 bis 1998 ein Aufbaustudium am "National War College" in Washington, D.C., welches er mit einem Master of Science in "National Security Strategy" abschloss.


title: Wolfram Kühn (Admiral)

text: Von 1998 bis 2001 war Kühn als Referatsleiter für Grundsatzangelegenheiten der Logistik und des Verkehrs- und Transportwesens im Führungsstab der Streitkräfte (FüS V 1) und der Streitkräftebasis (FüSKB II 1, im Oktober 2000 eigenständiger militärischer Organisationsbereich aufgestellt) in Bonn eingesetzt.


title: Wolfram Kühn (Admiral)

text: Im Jahre 2001 wurde Kühn schließlich zum Flottillenadmiral ernannt und bis 2002 als Chef des Stabes des Streitkräfteunterstützungskommandos unter dem Kommando von Ulf von Krause nach Köln-Wahn versetzt. Von 2002 bis 2004 diente er als Stabsabteilungsleiter im Führungsstab der Marine unter dem Kommando des Chefs des Stabes, Jörg Auer. 2004 wurde Kühn schließlich selbst zum Konteradmiral ernannt und übernahm am 12. Februar desselben Jahres von Egon Ramms den Posten des Chefs des Stabes im Führungsstab der Streitkräfte. Diesen Posten gab er zum 20. April 2006 an Manfred Engelhardt ab.


title: Wolfram Kühn (Admiral)

text: Nach der vorzeitigen Versetzung in den einstweiligen Ruhestand des Hans-Heinrich Dieter im Januar 2006 übernahm Kühn am 27. April 2006 unter Ernennung zum Vizeadmiral vom Interimsamtsinhaber Johann-Georg Dora den Posten des Inspekteurs der Streitkräftebasis und Stellvertreters des Generalinspekteurs der Bundeswehr. Wolfram Kühn übergab sein Amt am 28. März 2012 an Vizeadmiral Manfred Nielson und wurde mit einem großen Zapfenstreich in den Ruhestand verabschiedet.


title: Kalorimeter (Teilchenphysik)

text: In der Teilchenphysik versteht man unter einem Kalorimeter ein Instrument zur Messung der Gesamtenergie eines einzelnen Teilchens. In teilchenphysikalischen Experimenten ist das Kalorimeter eine wesentliche Komponente des Teilchendetektors.


title: Kalorimeter (Teilchenphysik)

text: Im Kalorimeter werden einfallende, schnelle Teilchen vollständig gestoppt und die dabei freiwerdende Energie bestimmt. Beim Einfall hochenergetischer Teilchen in ein Kalorimeter entstehen Sekundärteilchen, die selbst solange weitere Teilchen generieren, bis die zur Verfügung stehende Energie erschöpft ist. Diese Kaskade der Sekundärteilchenerzeugung bezeichnet man als Teilchenschauer.


title: Kalorimeter (Teilchenphysik)

text: Häufig wird in einem Kalorimeter zusätzlich zur Energie auch eine (ungefähre) Ortsinformation ermittelt.


title: Kalorimeter (Teilchenphysik)

text: Ein elektromagnetisches Kalorimeter dient der Energiebestimmung von Teilchen, die im Wesentlichen über die elektromagnetische Kraft wechselwirken. Dies sind Elektronen und Positronen sowie Gamma-Teilchen (hochenergetische Photonen), in geringerem Maße auch Myonen.


title: Kalorimeter (Teilchenphysik)

text: Besonders gut lässt sich die Wirkungsweise eines sogenannten Sandwichkalorimeters erklären, in dem Schichten von Absorber und Auslesematerial abwechselnd angeordnet werden. Im Absorber entwickelt sich eine Abfolge von Bremsstrahlungs- und Paarbildungsprozessen (jeweils proportional zur Kernladungszahl "Z"²). Ein auf den Absorber auftreffendes Elektron strahlt ein Photon ab, das Photon bildet ein Elektron-Positron-Paar, welches wieder Photonen abstrahlt usw. Der Prozess geht in etwa so lange, bis alle Elektronen die kritische Energie "E" erreicht haben und dann im Wesentlichen durch Ionisation die Energie abgeben. Einen Teil dieser Ionisationsenergie misst man mit dem schichtförmig dazwischenliegendem Auslesematerial (Szintillator).


title: Kalorimeter (Teilchenphysik)

text: Im einfachsten Modell nimmt man an, dass sich nach einer Strahlungslänge "χ" die Teilchenanzahl jeweils verdoppelt. Dann hat man am Ende des Schauers nach "n" Strahlungslängen formula_2 Teilchen mit der Energie "E". Die Anzahl "n" von Strahlungslängen ist also:


title: Kalorimeter (Teilchenphysik)

text: Die Längeneinheit ist dabei die Strahlungslänge "χ". Da die Anzahl der Schauerteilchen "N" proportional zur Energie ist, der Fehler von "N" aber formula_7 ist, ergibt sich:


title: Kalorimeter (Teilchenphysik)

text: Der relative Fehler wird also mit steigender Energie kleiner. Bei magnetischen Messungen des Impulses steigt er dagegen mit der Energie an (weil die Krümmung immer geringer wird). Deshalb sind bei Energien oberhalb von etwa 10 bis 20 GeV auch bei geladenen Teilchen nur noch "kalorimetrische" Messungen möglich.


title: Kalorimeter (Teilchenphysik)

text: In einem hadronischen Kalorimeter lassen sich Teilchen nachweisen, die überwiegend der starken Wechselwirkung unterliegen. Da hadronische Teilchen szintillierendes Material fast ungehindert durchdringen, ist ein Aufbau wie beim elektromagnetischen Kalorimeter nicht möglich. Häufig werden daher hadronische Kalorimeter als „Sampling“-Kalorimeter in Schichten ausgeführt, wobei sich empfindliche Nachweisschichten mit unempfindlichen, nur dem Energieverlust dienenden Schichten abwechseln. In diesen Absorbern finden die Wechselwirkungsprozesse der hadronischen Teilchen statt, die dann Elektronen, Photonen, Kernfragmente und Hadronen erzeugen; diese werden wiederum in der anschließenden sensitiven Schicht durch Erzeugung von Szintillationslicht nachgewiesen.


title: Kalorimeter (Teilchenphysik)

text: Mit den beständig größer werdenden Energien und Intensitäten in der Teilchenphysik steigen auch die Anforderungen an Qualität, Komplexität und Strahlenresistenz der Detektoren, deren wesentliche Komponente das Kalorimeter darstellt. Die Entwicklung und der Bau dieser speziellen Detektorkomponente sind ein eigenständiger Zweig der Wissenschaft geworden.


title: Klingnauer Stausee

text: Der Klingnauer Stausee ist ein künstlich gestauter See im Schweizer Kanton Aargau. Er liegt im Jura nördlich des so genannten Wasserschlosses der Schweiz, am Unterlauf der Aare kurz vor deren Mündung in den Rhein und zwischen der Stadt Klingnau am rechten Ufer und Böttstein sowie Leuggern auf der linken Flussseite. Der Stausee entstand beim Bau des Kraftwerks Klingnau in den 1930er Jahren. Er ist heute ein Naturschutzgebiet und ein wichtiger Lebensraum für viele Vogelarten.


title: Sánchez

text: Sánchez ist ein patronymisch gebildeter spanischer Zuname. Außerhalb des spanischsprachigen Raums tritt er auch in der Schreibweise Sanchez ohne Akut auf. Die portugiesische Namensform lautet Sanches.


title: Klingnauer Stausee

text: Der grösste Teil des Klingnauer Stausees liegt auf dem Gemeindegebiet von Leuggern, gefolgt von Böttstein, Döttingen und erst dann Klingnau.


title: Sánchez

text: "Sánchez" leitet sich von dem mittelalterlichen spanischen Vornamen Sancho ab, der vermutlich aus römischer Zeit stammt und auf den Namen des Gottes Sancus zurückgeht. Das "-ez" am Ende des Namens ist möglicherweise baskischer oder gotischer Herkunft und bedeutet bei spanischen Nachnamen „Sohn des ...“. Verbreitete mittelalterliche Schreibweisen und Varianten des aus "Sancho" gebildeten Zunamens sind "Sanchiz", "Sanziz", "Sanxiz", aber auch (lateinisch) "Sanctii", "Sancii", "Sanccii" oder "Sancioni".


title: Klingnauer Stausee

text: Die Ortschaften im unteren Aaretal litten in vergangenen Jahrhunderten immer wieder unter verheerenden Überschwemmungen. Kurz vor dem Ende des 19. Jahrhunderts wurden auf beiden Seiten des Flusses Hochwasserschutzdämme errichtet, die sich von Böttstein bis fast nach Koblenz erstreckten. Dabei wurde eine Flussschlinge im Westen, bei Gippingen, abgeschnitten, aus der sich später ein Altwasser entwickelt hat, das als stilles Gewässer lediglich durch Grundwasser gespeist wird. Ein von einem anderen Flussarm stammender Altlauf liegt unterhalb von Klingnau.


title: Sánchez

text: In Spanien ist "Sánchez" der siebthäufigste Nachname; ca. 817.000 Einwohner tragen ihn in ihrem zusammengesetzten Nachnamen an erster Stelle. Auch in Lateinamerika ist er sehr oft anzutreffen. In der mexikanischen Agglomeration Monterrey stand der Name in den 1990er Jahren an fünfter Position der häufigsten Nachnamen, verfehlt aber knapp die Liste der fünf häufigsten mexikanischen Nachnamen auf nationaler Ebene, die von Hernández (mehr als 3,5 Millionen Vaters- und 2,6 Millionen Muttersnamen) und García (mehr als 2,5 Millionen Vatersnamen) angeführt wird. In den USA steht der Name mit ca. 613.000 Trägern, von denen sich etwa 93 % als Hispanics identifizieren, an 26. Stelle der häufigsten Familiennamen und an 8. Stelle der populärsten hispanischen Nachnamen.


title: Klingnauer Stausee

text: Um 1900 erfolgte der Bau eines Wasserkraftwerks bei Beznau in der Nähe von Böttstein. Der Altwasserlauf wurde mit dem Aushubmaterial des Oberwasserkanals teilweise aufgefüllt und mit Wald bestockt. Etwa die Hälfte des Altwasserlaufs (ca. 23 Hektaren) blieb als Auenwald erhalten und steht heute unter Naturschutz, so wie etwa im Schutzgebiet Gippinger Grien.


title: Klingnauer Stausee

text: Während des Ersten Weltkrieges bestand bereits ein Plan für den Bau eines neuen Elektrizitätswerks nördlich von Klingnau. Nachdem ein Zufahrtsweg mit einer Zubringerbrücke gebaut worden war, liessen die Investoren das Vorhaben wegen Bedenken über den fehlenden Absatzmarkt für den produzierten Strom fallen. Die angefangene Brücke blieb als Bauruine stehen; erst im Jahr 2005 ist sie aus Sicherheitsgründen abgebrochen worden.


title: Klingnauer Stausee

text: Von 1931 bis 1935 wurde das Kraftwerk in der Nähe der Eisenbahnbrücke zwischen Koblenz und Felsenau, etwa einen Kilometer vor der Aaremündung, gebaut. Ein Stauwehr zwischen den Hochwasserdämmen staute das Flusswasser, und so bildete sich ein neuer, rund drei Kilometer langer und bis zu 500 Meter breiter See zwischen den Dämmen. Auf der rechten Flussseite ist das Kraftwerk in das Wehr integriert.


title: Klingnauer Stausee

text: Die Surb mündet beim Seeanfang von rechts in die Aare. Der Guntenbach bei Leuggern und kleinere Bäche beidseits des Sees werden ausserhalb der Dammanlagen nach Norden geführt und münden unterhalb des Kraftwerks in den Fluss.


title: Klingnauer Stausee

text: Nach wenigen Jahren hatten mehrere Zugvogelarten die neu geschaffene Wasserfläche als Überwinterungsgebiet oder Brutstätte angenommen, und auch einheimischen Vogelarten bot er einen neuen Lebensraum. Der Biber ist in den letzten Jahren in der Umgebung des Sees wieder heimisch geworden.


title: Klingnauer Stausee

text: Der Klingnauer Stausee zählt zu den Auengebieten von nationaler Bedeutung. Es soll nach Möglichkeit in den nächsten Jahren erweitert werden.


title: Klingnauer Stausee

text: Auf dem Seegrund wurde PCB-haltiger Schlamm gefunden, der in den Rhein gepumpt werden sollte. Der Aargauische Fischereiverband (AFV) und der Schweizerische Fischereiverband (SFV) reichten 2017 eine Beschwerde gegen das Vorhaben ein. 2020 wurde diese vom Verwaltungsgericht gutgeheissen.


title: Klingnauer Stausee

text: Die Region am Klingnauer Stausee ist ein Ziel für Wanderer, Radsportler und Ornithologen. Am Seeufer bei Kleindöttingen steht der 2003 errichtete Klingnauer Beobachtungsturm.


title: Absetzbecken (Bergbau)

text: Als Absetzbecken bezeichnet man im Bergbau betonierte Becken oder durch Aufschüttung von Dämmen künstlich angelegte Teiche ("Absetzteiche") zur Klärung von Abwässern (Trüben) aus der Aufbereitung mineralischer Rohstoffe.


title: Absetzbecken (Bergbau)

text: Alternative, teilweise nur regional oder in der Vergangenheit verwendete Namen sind "Klärteich", "Schlammteich", "Bergeteich" und "Industrielle Absetzanlage" (Abk. IAA), im Saarland "Absinkweiher" und "Schlammweiher". Becken für Erzaufbereitungsrückstände werden auch „Tailingsbecken“ genannt.


title: Absetzbecken (Bergbau)

text: Absetzbecken werden in der Regel in unmittelbarer Nähe eines Bergwerkes eingerichtet. Die bei der Aufbereitung anfallenden Trüben werden über Rohrleitungen in die Absetzbecken geleitet. Dort setzen sich die in der Trübe feinverteilten Feststoffe der Schwerkraft folgend am Boden ab. Das geklärte Wasser an der Oberfläche kann über Sammelkanäle abgezogen und wiederverwendet werden. Der Weiher füllt sich so allmählich mit den sedimentierten Massen auf. Diese verbleiben dann entweder an Ort und Stelle oder werden ausgebaggert und an anderer Stelle (z. B. auf einer Halde) verkippt.


title: Absetzbecken (Bergbau)

text: Das beschriebene Verfahren stellt die technologisch einfachste und wirtschaftlich günstigste Art der Wasserrückgewinnung aus Wasser-Feststoffgemischen dar. Allerdings nehmen insbesondere Absetzteiche vergleichsweise ausgedehnte Flächen in Anspruch und sind – je nach Zusammensetzung des zurückbleibenden Feststoffs – z. T. nur schwierig rekultivierbar. Die Anlage solcher Teiche ist also nur dort, wo die Qualität der zurückbleibenden Fläche keine oder lediglich eine geringfügige Verschlechterung zum Ausgangszustand darstellt, problemlos. Anderenorts behilft man sich mit Absetzbecken (s. o.) oder entwässert anfallende Trüben maschinell vermittels Filterpressen und verkippt sie ebenfalls.


title: Absetzbecken (Bergbau)

text: Weltweit gesehen sind Absetzbecken eine weit verbreitete Technik, die allerdings wegen der mit Fehlern bei Planung und Umsetzung verbundenen Umweltprobleme mancherorts mit dazu beiträgt, den Bergbau ins Gerede zu bringen. Auch in Deutschland wurden Absetzbecken angelegt, beispielsweise im Steinkohlenbergbau des Saarlandes, und bis in die 1990er Jahre betrieben. Die dabei zurückgebliebenen Flächen werden dort heute aus den eingangs genannten Gründen bevorzugt für flächenintensive Nutzungen herangezogen, die keine oder nur geringe Ansprüche an die Bodenbeschaffenheit stellen. So entstand auf der Fläche des ehemaligen "Absinkweihers" bei der Grube Göttelborn eine Photovoltaikanlage.


title: Balls Mahoney

text: Jonathan Rechner (* 11. April 1972 in Nutley, New Jersey; † 12. April 2016 in Spring Lake Heights, New Jersey) war ein US-amerikanischer Wrestler. Er war vor allem unter seinem Ringnamen Balls Mahoney bekannt.


title: Balls Mahoney

text: Rechner hatte mit seiner Freundin einen Sohn namens Christopher, der am 22. November 2007 geboren wurde. Jonathan Rechner bekannte sich öffentlich als Satanist und starb am 12. April 2016 in seinem Haus in Spring Lake Heights, New Jersey an einem Herzinfarkt. Im Oktober 2016 wurde nach einer Autopsie seines Gehirns bekanntgegeben, dass er an der neurodegenerativen Erkrankung Chronisch-traumatische Enzephalopathie CTE litt. CTE entsteht durch wiederholte Kopfschläge, durch die es zu traumatischen Störungen, zum Beispiel Gehirnerschütterungen kommt.


title: Balls Mahoney

text: Jonathan Rechner wuchs zusammen mit dem inzwischen verstorbenen Chris Candido in New Jersey auf. Zusammen mit seinem Freund Chris begann er im Alter von zwölf Jahren bei dessen Großvater Chuck Richards die Grundlagen des Wrestling zu erlernen.


title: Balls Mahoney

text: Rechner hatte sein erstes bezahltes Match bereits 1987 im Alter von 15 Jahren, als er unter dem Namen John Rechner bei verschiedenen Independent-Ligen antrat.


title: Balls Mahoney

text: Mit seiner Volljährigkeit verpflichtete sich Rechner bei der NWA New Jersey, wo er schließlich auch seinen ersten bedeutenden Titel erringen durfte. In dieser Promotion hielt er den lokalen TV-Champion-Titel.


title: Balls Mahoney

text: Jonathan Rechner ging etwas später nach Puerto Rico, wo er bei World Wrestling Council unter dem Ringnamen Abbdudah Singh angestellt wurde. Dort wurde er in eine brutal angelegte Fehde mit Abdullah the Butcher eingebunden.


title: Balls Mahoney

text: Als Jonathan Rechner 1994 bei Smoky Mountain Wrestling verpflichtet wurde, verwickelte man diesen in eine Fehde mit Chris Candido. Kurzfristig bildete er auch ein Team mit Mick Foley und nannte sich Boo Bradley. In der SMW durfte Rechner zwei Mal den TV-Champion-Titel halten.


title: Balls Mahoney

text: Von 1995 bis 1997 war Rechner bei der World Wrestling Federation als sogenannter Edeljobber verpflichtet und trat dort unter den Ringnamen "Boo Bradley" und Xanta Klaus an.


title: Balls Mahoney

text: 1997 verpflichtete sich Rechner als "Boo Bradley" bei Extreme Championship Wrestling. Dort bekam er ursprünglich das Gimmick eines homosexuellen Rockers. Da aber dieses Gimmick bei den Fans floppte, entwarf Rechner nun selbst ein Gimmick, unter dem er nun antreten wollte. Das Ergebnis war, das Jonathan Rechner nun als Hardcore-Wrestler Balls Mahony antrat und dieses Gimmick sollte auch sein erfolgreichstes sein. Er bildete auch ein Tag Team mit Axl Rotten. Dieses Team bekam den Spitznamen „The Hardcore Chair Swinging Freaks“. Bei einer Japan-Tour der ECW lernte er bei FMW den japanischen Wrestler Masato Tanaka kennen, mit dem er seitdem auch eng befreundet war. Später waren beide sogar in einem Tag Team zusammen, welches sich dann auch den ECW Tag Team Title sichern durften. Später trat er auch mit Spike Dudley als Tag Team an und beide durften zweimal den Tag Team Titel erringen.


title: Balls Mahoney

text: Nachdem die ECW 2001 Insolvenz anmelden musste, arbeitete Rechner für verschiedene, kleinere Organisationen. Zusammen mit den ehemaligen ECW-Wrestlern Tommy Dreamer, Sabu, Jerry Lynn und Tajiri nahm Rechner an einem Turnier der Promotion Combat Zone Wrestling teil. Längere Verpflichtungen erhielt er in Ligen wie "USA Pro Wrestling", Independent Wrestling Association und "Juggalo Championship Wrestling". In den meisten dieser Promotionen durfte Rechner auch Titel erringen.


title: Balls Mahoney

text: Rechner war auch kurze Zeit bei Total Nonstop Action Wrestling angestellt, wo er mit dem Sandman ein Tag Team bildete.


title: Balls Mahoney

text: 2005 war Rechner auch beim WWE-Pay-Per-View „ECW One Night Stand“ dabei. Ab 2006 gehörte Rechner auch dem ECW-Roster der WWE an. Seit Beginn seines Fehdenprogrammes mit Kevin Thorn war er wieder öfters in den ECW-Shows zu sehen. Nach dessen Abschluss wurde Rechner in ein neues Fehdenprogramm mit Snitsky eingebunden. Am 4. Juni 2007 erhielt Rechner ein Titelmatch auf den ECW World Champion Title, welchen er jedoch nicht erringen konnte. Im April 2008 wurde er seitens der WWE entlassen.


title: Balls Mahoney

text: Nach seiner Entlassung aus der WWE verpflichtete sich Jonathan Rechner erneut bei World Wrestling Council. Sein erstes Match hatte er dort im Oktober 2008. Bei der WWC durfte er auch den Hardcore-Titel erringen.


title: Balls Mahoney

text: Eine Zeit lang gehört Rechner dem Kader der in New York City beheimaten Hardcore-Promotion "FTW Wrestling" an. Am 8. August 2010 nahm Rechner bei der ECW-Reunion-Show "TNAW Hardcore Justice - The Last Stand" teil. Doch da sein bisheriger Ringname bis dato ein Trademark von World Wrestling Entertainment ist, wurde sein Name an diesem Abend in Kahoneys geändert.


title: Olympische Sommerspiele 1964/Fußball

text: Spielorte waren Tokio mit dem Olympiastadion, dem Chichibu-Stadion, dem Komazawa-Stadion und Ōmiya mit dem Ōmiya-Stadion sowie das Nishikyōgoku Athletic Stadium in Kyōto, das Nagai Stadium in Osaka und das Mitsuzawa-Stadion in Yokohama.


title: Olympische Sommerspiele 1964/Fußball

text: Wie vier Jahre zuvor wurde zunächst eine Gruppenphase gespielt, diesmal qualifizierten sich aber die beiden Gruppenersten für das Viertelfinale. Für die Verlierer der Viertelfinalspiele gab es eine Hoffnungsrunde um Platz 5, die aber nur bei diesen Spielen ausgetragen wurde.


title: Olympische Sommerspiele 1964/Fußball

text: Deutschland nahm zum letzten Mal als gesamtdeutsche Olympiamannschaft teil. In einer innerdeutschen Qualifikation hatte sich die DDR-Auswahl gegen die bundesdeutsche Amateur-Auswahl durchgesetzt, deshalb war sie der Teil, der die gesamtdeutsche Mannschaft vertrat. Die Gruppenphase wurde problemlos überwunden (zwei klare Siege gegen Iran und Mexiko sowie 1:1-Remis gegen Rumänien). Im Viertelfinale konnte man mit Jugoslawien den Olympiasieger von 1960 besiegen, musste sich aber im Halbfinale der Tschechoslowakei beugen. Im Spiel um Platz drei behielt die DDR-Mannschaft gegen die Vereinigte Arabische Republik die Oberhand, womit erstmals eine deutsche Auswahl eine olympische Medaille im Fußball gewinnen konnte.


title: Olympische Sommerspiele 1964/Fußball

text: Im Finale verlor die Tschechoslowakei 1:2 gegen Ungarn, das somit die Goldmedaille gewinnen konnte, zum zweiten Mal nach 1952.


title: Olympische Sommerspiele 1964/Fußball

text: Am 24. Mai 1964 kam es beim Qualifikationsspiel zwischen Peru und Argentinien zu einer Massenpanik, die mit knapp 350 Toten und über 500 Verletzten die bis heute größte Tragödie in der Geschichte des Fußballs ist.


title: Claudia Schmidtke

text: Claudia Schmidtke (* 29. März 1966 in Neumünster) ist Fachärztin für Herzchirurgie und Politikerin (CDU). Sie war von 2017 bis 2021 Mitglied des Deutschen Bundestages und von 2019 bis 2021 Beauftragte der Bundesregierung für die Belange der Patientinnen und Patienten.


title: Claudia Schmidtke

text: Nach dem Abitur am Gymnasium in Neumünster studierte Schmidtke Humanmedizin an der Universität Hamburg. Im Anschluss an die Approbation ging sie nach Frankreich und arbeitete als Ärztin in der Intensivmedizin und Allgemeinchirurgie in Lothringen. Danach war sie an verschiedenen Kliniken in Deutschland tätig, unter anderem in der Kardiologie in Kiel. Ihre Ausbildung als Fachärztin für Herzchirurgie erhielt sie an der Universität zu Lübeck. Ihre akademische Laufbahn mündete nach der Promotion zum Doktor der Medizin und der Habilitation in einer Professur. Ihre Habilitationsschrift (2004) behandelte die "Ross-Operation als alternatives Ersatzverfahren für die erkrankte Aortenklappe".


title: Claudia Schmidtke

text: Schmidtke arbeitete als Oberärztin in der Klinik für Herz- und thorakale Gefäßchirurgie am Campus Lübeck des Universitätsklinikums Schleswig-Holstein. Daneben absolvierte sie ein berufsbegleitendes Studium der Gesundheitsökonomie (Health Care Management), das sie mit dem MBA abschloss. Seit 2014 ist sie als leitende Oberärztin in der Herz- und Gefäßchirurgie des Herzzentrums Bad Segeberg tätig und dort Stellvertreterin des Chefarztes. Des Weiteren ist sie Mitglied des Promotionsausschusses der Universität Lübeck. Sie ist Gendermedizinerin nach einer Ausbildung bei der Deutschen Gesellschaft für Geschlechtsspezifische Medizin.


title: Claudia Schmidtke

text: Schmidtke trat 2015 in die CDU ein. Ausschlaggebend für die aktive Einbringung war nach ihrer Aussage zum einen die damals drohende Schließung der Universität Lübeck durch die schwarz-gelbe Landesregierung und 2015 das Management der Flüchtlingskrise und die Planung einer großen Erstaufnahmeeinrichtung in Lübeck. Seit mehreren Jahren engagiert sie sich ehrenamtlich im Bundesfachausschuss der CDU Deutschlands Soziale Sicherung und in den Landesfachausschüssen Gesundheit und Hochschulpolitik der CDU Schleswig-Holstein.


title: Claudia Schmidtke

text: Ihre Aufstellung als Direktkandidatin der CDU im Wahlkreis 11 für die Hansestadt Lübeck und für die angrenzenden Ämter Berkenthin und Sandesneben galt als Überraschung. Gefördert durch den nord-lauenburgischen Teil des Wahlkreises und Klaus Schlie setzte sie sich gegen den langjährigen Bürgerschaftsabgeordneten Burkhart Eymer (Sohn von Anke Eymer und Ekkehart Eymer) durch. Bei der Bundestagswahl 2017 wurde sie als Direktkandidatin der CDU in den Deutschen Bundestag gewählt. Sie gewann das Direktmandat mit 35,3 % der Erststimmen gegen Gabriele Hiller-Ohm (33,8 %). Zuletzt hatte Helmut Wendelborn 1965 den Lübecker Bundestagswahlkreis für die CDU direkt gewonnen. Bei der Bundestagswahl 2021 konnte sie ihr Direktmandat nicht verteidigen.


title: Claudia Schmidtke

text: Von Januar 2019 bis Dezember 2021 war sie zudem Beauftragte der Bundesregierung für die Belange der Patientinnen und Patienten. Ihre Amtszeit endete am 8. Dezember 2021 aufgrund der Ernennung der Bundesregierung Scholz.


title: Claudia Schmidtke

text: Schmidtke war im 19. Deutschen Bundestag ordentliches Mitglied im Ausschuss für Gesundheit und in der Enquete-Kommission „Künstliche Intelligenz“. Zudem gehörte sie als stellvertretendes Mitglied dem Unterausschuss Globale Gesundheit, dem Kuratorium der Bundeszentrale für politische Bildung sowie dem Ausschuss für Bildung, Forschung und Technikfolgenabschätzung an.


title: Evergreen International Airlines

text: Evergreen International Airlines war eine US-amerikanische Frachtfluggesellschaft mit Sitz in McMinnville im Bundesstaat Oregon.


title: Evergreen International Airlines

text: Evergreen wurde 1960 von Delford Smith (Gründer und Eigentümer) als "Evergreen Helicopters" gegründet. Nach dem Erwerb der Flugzertifikate der "Johnson Flying Service" wurde die Gesellschaft in Evergreen International Airlines umbenannt. Evergreen befindet sich im alleinigen Besitz der 1979 gegründeten Holding "Evergreen International Aviation". Außerdem besaß und betrieb Evergreen das Evergreen Aviation & Space Museum, dessen Hauptattraktion das Flugschiff Spruce Goose ist.


title: Evergreen International Airlines

text: Im November 2013 wurde bekanntgegeben, dass das Unternehmen wirtschaftliche Probleme hat. Der Betrieb soll jedoch entgegen anders lautenden Presseberichten fortgeführt werden. Am 31. Dezember 2013 beantragte die verschuldete Gesellschaft Insolvenz nach "Chapter 7", nachdem Gläubiger ein Gericht angerufen hatten. "Chapter 7" sieht eine Liquidation des Unternehmens vor.


title: Evergreen International Airlines

text: Evergreen flog alle sieben Kontinente mit Schwerpunkt USA, Europa, China und Nahost. Evergreen war Partner von Luftfahrt-Speditionen, flog aber auch einzelne Frachtcharterflüge. Außerdem flog das Unternehmen für das US-Militär sowie für den United States Postal Service. Inlandsflüge führten unter anderem nach Anchorage, New York und Chicago, Ziele internationaler Linienflüge waren beispielsweise Nagoya, Hongkong und Shanghai.


title: Evergreen International Airlines

text: Die Fluggesellschaft betrieb mit den Evergreen Supertankern – einer umgebauten Boeing 747-132SF bzw. einer -273C – zwei Löschflugzeuge, welche jeweils eine Wasserkapazität von 91 m³ haben und somit dreimal so viel wie das bis dahin größte genutzte Löschflugzeug, einer entsprechend umgerüsteten DC-10.


title: Evergreen International Airlines

text: Evergreen übernahm darüber hinaus zeitweise den Transport der Flugzeugbauteile, die für die neue Boeing 787 aus der ganzen Welt in die USA geflogen werden. Dafür nutzte die Gesellschaft die eigens für den Transport der Flugzeugteile entwickelten Boeing 747-400LCF "Dreamlifter", die seit September 2010 jedoch von Atlas Air für Boeing betrieben werden.


title: Evergreen International Airlines

text: Während der Betriebsgeschichte der Fluggesellschaft ereignete sich ein tödlicher Zwischenfall mit zwei Todesopfern:


title: Traditionelles Wissen

text: Als traditionelles Wissen (bisweilen auch als „indigenes Wissen“ bezeichnet) wird im Zuge der Fortentwicklung des internationalen Systems zum Schutz des geistigen Eigentums solches Wissen bezeichnet, das in lokalen Gemeinschaften entstanden ist und von diesen Gruppen beziehungsweise bestimmten ethnischen Experten (zumeist mündlich) bewahrt und weitergegeben wird.


title: Traditionelles Wissen

text: Eine genaue Definition wurde noch nicht vereinbart und ist derzeit Gegenstand eines Arbeitsausschusses der Weltorganisation für geistiges Eigentum (WIPO). Beim aktuellen Stand der Verhandlungen liegt der Entwurf eines vertragsähnlichen Textes vor, in dem sowohl die Definition des traditionellen Wissens als auch die daraus folgenden rechtlichen Positionen geregelt werden sollen.


title: Traditionelles Wissen

text: Trotz der noch ausstehenden (juristischen) Definition lassen sich folgende Charakteristika von traditionellem Wissen bestimmen:


title: Traditionelles Wissen

text: Nach den Ethnologen Roy Rappaport und Gerardo Reichel-Dolmatoff beruht traditionelles Wissen auf magischen Erkenntnismodellen, die nicht wertneutral, detailliert und logisch beschreiben wie die moderne Wissenschaft, sondern die als Mythen verpackt, zielgerichtet das Verhalten der Menschen beeinflussen, um eine möglichst effiziente Anpassung an die Umwelt zu erreichen und die Stabilität der Gesellschaft zu bewahren. "(→ siehe auch Kalte und heiße Kulturen oder Kulturelemente)"


title: Traditionelles Wissen

text: Reichel-Dolmatoff schreibt zum Beispiel über das Wissen der Tucano-Indianer: „Solche Phänomene wie Parasitismus, Symbiose, Kommensalismus und andere Beziehungen zwischen Arten sind von ihnen gut beobachtet worden und werden als mögliche Methoden der Anpassung herausgestellt.“


title: Traditionelles Wissen

text: Während Kenntnisse über „Hausmittel“, Nutzpflanzen und Anbaumethoden in der Regel allen Mitgliedern lokaler Gemeinschaften bekannt sind, verfügt nur ein begrenzter Personenkreis von Spezialisten (z. B. Schamanen, Heiler, Hebammen) über weitergehendes medizinisches Wissen.


title: Traditionelles Wissen

text: Für die globale Marktwirtschaft ist traditionelles Wissen eine wichtige Quelle für Innovationen (z. B. in der Pharmazeutik). Seit Beginn der 1990er Jahre gibt es verschiedene Bestrebungen traditionelles Wissen einerseits verfügbar zu machen und andererseits die (oftmals indigenen) Besitzer dieser Kenntnisse ökonomisch an der Gewinn-orientierten Nutzung dieses Wissens zu beteiligen.


title: Traditionelles Wissen

text: Die Erteilung von Patenten auf Merkmale, denen traditionelles Wissen zugrunde liegt, sowie der Schutz von Verfahren und Produkten, die daraus resultieren, führen immer wieder zu Debatten um das Verwerten und dabei vor allem um die Patentfähigkeit beziehungsweise die Patentierbarkeit von traditionellem Wissen.


title: Traditionelles Wissen

text: Die Patentfähigkeit betrifft die technische Seite eines Patents, nämlich ob ein Merkmal neu ist, erfinderische Höhe aufweist und gewerblich anwendbar ist. Dies ist bei Merkmalen aus dem traditionellen Wissensschatz meist nicht der Fall, insbesondere wenn der Wissensschatz dokumentiert und somit im Sinne des Gesetzes nicht mehr neu ist. Der dokumentierte Wissensschatz ist im Patentrecht der Stand der Technik.