title: Pazzi-Madonna

text: Wilhelm von Bode erwarb das Relief im Februar 1886 für einen Preis von ca. 20.000 Mark von dem Florentiner Kunsthändler Stefano Bardini für die königlich preußische Kunstsammlung. Laut Bardini stamme das Werk aus der Kapelle der Casa Pazzi in der Borgo degli Albizi (Florenz), welche zudem an die Via dell’Oriuolo angrenzt. Als Florenz für den Zeitraum 1865–1870 zur Hauptstadt Italiens wurde, hätten Behörden des neuen Königs Italiens die Casa Pazzi gekauft und für das Bankgeschäft umgebaut. Die weibliche Pazzi Patriarchin wäre in diesem Zusammenhang aufs Land gezogen und hätte das Relief mitgenommen, wo es bis zu ihrem Tod blieb. Die Erben brachten es zurück nach Florenz, wo es als wertlos bewertet wurde. Diese verkauften das Relief für 1000 Lire an den Oberst der Carabinieri Reali und Kunstsammler Raffaello Ettore Lamponi, von dem Bardini schließlich das Relief erworben hat.


title: Pazzi-Madonna

text: Lynn Catterson stellt in ihrer Untersuchung zu den Handelsbeziehungen zwischen Bode und Bardini fest, dass die Geschichte der Besitztümer der Familie Pazzi diesen Provenienzangaben Bardinis widerspricht. Lediglich gesichert ist, dass Bardini das Relief von Raffaello Ettore Lamponi erworben hat. Die Familie Pazzi besaß mehrere Gebäudekomplexe und Grundstücke in Florenz. Es scheint unwahrscheinlich, dass die „Casa Pazzi“, auf welche sich Bardini beruft, mit der Angabe Francesco Bocchis aus dem Jahr 1677 übereinstimmt. Bocchi bezieht sich in seiner Beschreibung auf das Haus des Francesco Pazzi, wobei es sich vermutlich um den Palazzo della Congiura handelt, welcher nicht mit den Ortsangaben der von Bardini genannten „Casa Pazzi“ übereinstimmt. Bardini bezieht sich in seiner Provenienzangabe auf einen anderen Gebäudekomplex namens Palazzo Pazzi, oder im Quattrocento auch paradiso de’ Pazzi genannt. Ebenfalls in Betracht zu ziehen ist, dass die Besitztümer der Familie Pazzi nach der Pazzi-Verschwörung 1478 von den Medici beschlagnahmt wurden. Catterson äußert demnach Zweifel daran, dass die Pazzi-Madonna nicht wie alle anderen Wertgegenstände der Pazzi von den Medici entwendet wurden. Auch der Palazzo della Congiura, auf den sich Francesco Bocchi in seiner Beschreibung von 1677 vermutlich bezieht, wurde 1478 konfisziert und ab 1498 von neuen Besitzern erstanden, von denen niemand Angehöriger der Pazzi Familie war.


title: Pazzi-Madonna

text: Trotz dieser Unstimmigkeiten erwarb Wilhelm Bode das Relief 1886 und veröffentlichte die von Stefano Bardini angegebene Provenienz mitsamt der Zuschreibung zu Donatello wenige Wochen später. Von 1886 bis 1904 war die Pazzi-Madonna Teil der Skulpturensammlung des Alten Museums. Von da an war sie bis 1939 in der Skulpturensammlung des Kaiser-Friedrich-Museums. Mit Einmarsch in Polen am 1. September 1939 wurde die Pazzi-Madonna mit weiteren Ausstellungsstücken in den Kellern der Museumsinsel und später im kleineren Leitturm des 1941 im Volkspark Friedrichshain errichteten Flakturmpaares gelagert. Am 6. März 1945 fiel die Entscheidung, die Pazzi-Madonna gemeinsam mit einem Großteil der Sammlung der Berliner Museen aus Berlin zu evakuieren. Im Frühjahr 1945 wurde das Relief in die Salzmine Kaiseroda in der Nähe von Merkers in Thüringen verlegt. Am 4. April 1945 fiel die Mine in die Hände der US-amerikanischen Armee, welche die dort entdeckten Werke für sich beanspruchen wollten und weiter Richtung Westen schickten, da die Region um Merkers der Sowjetunion zugesprochen war. So erreichte die Pazzi-Madonna im Jahr 1945 den Central Collecting Point in Wiesbaden. 1956 wurde die Pazzi-Madonna an den in West-Berlin gelegenen Museumskomplex Dahlem zurückgegeben, wo das Relief bis 1997 Teil der Skulpturensammlung blieb. Nach einer fast zehnjährigen Lagerung (1997–2006) ist die Pazzi Madonna mit der Wiederöffnung des Berliner Bode-Museums (ehemaliges Kaiser-Friedrich-Museum) im Jahr 2006 in dessen Sammlung zurückgeführt worden. Seitdem ist das Relief Teil der Skulpturensammlung des Bode-Museums.


title: Pazzi-Madonna

text: Als Material wurde weißer, monochromer Carrara-Marmor verwendet. Die Forschung geht größtenteils davon aus, dass auf Farbigkeit verzichtet wurde, was das Relief von den häufig polychrom gefassten bildhauerischen Werken seiner Zeit unterscheidet. Der Rahmen ist nicht der Ursprüngliche.


title: Pazzi-Madonna

text: Anstatt mit weit raumgreifender physischer Tiefe zu arbeiten, wird durch Unterschneidung der Konturen und Überlappung der Formen eine illusionistische Tiefe erzeugt. Dafür verwendete Donatello bei der Pazzi-Madonna die Technik des „rilievo schiaccato“ (italienisch für „gequetschtes Relief“). Es handelt sich mit großer Wahrscheinlichkeit um eine Begriffsschöpfung Giorgio Vasaris: Mit „rilievo schiaccato“ bezeichnet er dabei weniger Flachreliefs generell, sondern speziell Reliefs, bei denen die Gestaltung in eine einzige Schicht von wenigen Millimetern gepresst ist. Diese Definition muss sich allerdings nicht auf die Gesamtfläche des Reliefs beziehen. In der Forschung können auch nur einzelne Formbereiche als „rilievo schiaccato“ ausgeführt sein. So auch bei der Pazzi-Madonna. Die rechte Hand der Madonna scheint neben ihrem Ohr den physisch höchsten Punkt im Relief zu bilden. Die nur wenig plastisch ausgearbeitete Überschneidung der Profilkonturen von Madonna und Kind bekommt seine Tiefenwirkung hingegen durch die Unterschneidung der Kontur. Donatello hat die Technik des „rilievo schiacciato“ als Erster für das Bearbeiten von Marmorreliefs verwendet. Die bildliche Qualität des „rilievo schiaccato“ brachte einen revolutionären Wandel, da das Relief nun in Konkurrenz zu Gemälden treten konnte. Die Technik ermöglicht kleinere und dünnere Formate, die unabhängig von ihrer architektonischen Umgebung waren.


title: Pazzi-Madonna

text: Die „rilievo schiaccato“-Technik soll von Donatello zum ersten Mal 1417 in der Predella der Skulptur des St. Georg in einer der äußeren Nischen der Kirche Orsanmichele (heute im Bargello-Museum) in Florenz verwendet worden sein. In dem sich in der Predella befindenden Relief „St. Georg befreit die Prinzessin“ sind die Objekte im Vordergrund als Hochrelief ausgeführt, während die Elemente im Hintergrund deutlich flacher ausgestaltet sind. Die Waldlandschaft im Hintergrund scheint fast wie in den Marmor gezeichnet. Charles Avery sieht in der experimentellen Verkürzung der linken Hand der Madonna Belege dafür, dass die Pazzi-Madonna nach dem Relief „St. Georg befreit die Prinzessin“ eines der früheren Versuche gewesen sei, mit „rilievo schiacciato“ zu arbeiten.


title: Pazzi-Madonna

text: Bei seiner Ankunft 1886 in Berlin sei das Relief in etwa 14 Teile zerbrochen gewesen. Trotz des Skandals, der aufgrund dieser Nachricht in Italien ausgebrochen sei, ließen sich bisher keine weiteren Hinweise bezüglich der Schadensursache finden. Weder in dem Schriftwechsel zwischen Bardini und Bode noch in zeitgenössischen Presseberichten. Für die Beschädigung während des Transportes spricht ein Schreiben, welches Bode im Januar 1886 an Bardini geschickt hatte (erworben hat Bode es im März 1886). In diesem Schreiben erwähnt Bode, welcher das Relief vor dem Kauf in Florenz besichtigt hatte, dass das Relief nur Rostspuren von seiner vorherigen Wandbefestigung aufweise. Dennoch ließen sich auch keinerlei Nachweise von Rechtsstreitigkeiten oder Verfahren bezüglich eines Schadens, der während des Verpackens oder des Transportes entstanden sein könnte, im ASEB (Florentine Archivio Storico Eredità Bardini) finden. Auf derartig geringer Quellenlage bleibt somit unklar, ob das Relief bereits in zerbrochenem Zustand erworben wurde oder der Schaden während des Transportes nach Berlin entstanden ist.


title: Pazzi-Madonna

text: Das Relief wurde 1967, 1979 und 2009 restauriert. Im digitalen Inventareintrag der Staatlichen Museen zu Berlin, sind keine Angaben zu Restaurierungen des Reliefs nach dessen Ankunft in Berlin aufgeführt. Der Rahmen ist nicht der Ursprüngliche.


title: Pazzi-Madonna

text: Aufgrund des Vergleiches der stilistischen und technischen Ausführung mit anderen Werken Donatellos aus demselben Zeitraum, schwankt die Datierung der Pazzi-Madonna zwischen den Jahren 1420–1422.


title: Pazzi-Madonna

text: Für einen Großteil der Kunstwissenschaftler steht die perspektivisch schwach ausgearbeitete Verkürzung der linken Hand der Madonna als Zeichen für die Jugend Donatellos. Bode datierte das Werk 1886 um 1420. Frida Schottmüller (1933) hatte die Pazzi-Madonna aufgrund des Stils auf das Jahr 1422 datiert. Die Darstellung und Verkürzung der linken Hand hat Hans Kauffmann (1935) mit der des „Segnenden Gottvaters“ oberhalb der St.-Georg-Nische in Orsanmichele verglichen, die Donatello etwa 1417 angefertigt hat. Für Kauffmann ergab sich aus diesem Vergleich eine Datierung der Pazzi-Madonna auf circa 1418. John Pope-Hennessy (1958) hat die Ausführung der linken Hand des Herodes im Bronzerelief „Tanz der Salome“, welches Donatello zwischen 1423 und 1427 für das Taufbecken des Baptisteriums der Kathedrale in Siena gefertigt hat, mit der der Pazzi-Madonna verglichen. Auf Basis dieses Vergleiches wendet er sich von der Datierung um 1420–1422 ab und bestimmt den Entstehungszeitraum der Pazzi-Madonna auf ca. 1430.


title: Pazzi-Madonna

text: Laut Horst W. Janson (1957) muss sie mindestens vier oder fünf Jahre nach der Entstehung des St. Georg Ensemble gefertigt worden sein, was sich bereits an dem besser ausgefertigtem Faltenwurf ableiten lasse. Gleichzeitig ordnet er das Relief vor dem Bronzerelief „Tanz der Salome“ ein, da in diesem eine künstlerisch und technisch höhere Umsetzung der zentralperspektivischen Darstellungsweise zu erkennen sei. Die meisten Überschneidungen zur Pazzi-Madonna sieht er in den beiden Figuren des Propheten und Sibylle, die Donatello 1422 für das Relief über der Porta della Mandorla der Kathedrale von Florenz (Kathedrale Santa Maria del Fiore) gefertigt hat. Dementsprechend sieht Janson die Pazzi-Madonna in zeitlicher Nähe zur Entstehung dieser beiden Figuren, um ca. 1422.


title: Pazzi-Madonna

text: Charles Avery (1994) schreibt der Pazzi-Madonna mit 1425–1430 einen etwas späteren Entstehungszeitraum zu. Anna Jolly (1998) datierte das Werk aufgrund der für sie relativ einfach umgesetzten Perspektive etwas früher, auf 1418. Neville Rowley (2016) widerspricht der breiter akzeptierten Datierung auf circa 1422. Der Vergleich mit dem Profil Isaaks in der Gruppe von Abraham und Isaak, welche Donatello 1421 für die Campanile der Kathedrale von Florenz (Kathedrale Santa Maria del Fiore) anfertigte (heute im Museo dell’Opera del Duomo), legt für Rowley eine Datierung auf ca. 1420 näher.


title: Pazzi-Madonna

text: Die Autorschaft Donatellos ist in der kunstgeschichtlichen Literatur praktisch durchgehend anerkannt. Bode erwarb das Relief 1886 als ein Werk Donatellos und veröffentlichte es nach seiner Ankunft in Berlin auch als solches. 1933 veröffentlichte Frida Schottmüller einen neuen Katalog der italienischen Skulpturen des Kaiser Friedrich-Museums, in dem sie Donatello ebenfalls als Künstler der Pazzi-Madonna nennt. Nach den Kriegsjahren wurde die Pazzi-Madonna Mitte der fünfziger Jahre wieder prominent in der kunstgeschichtlichen Literatur aufgegriffen. Horst W. Janson (1957) veröffentlichte eine Monographie zu Donatello, in welcher die Pazzi-Madonna eine der wenigen Werke war, die er als Original anerkannte. Pope-Hennessy (1958) bestätigt die Zuschreibung Jansons. Die jüngere Forschung schließt sich dieser Zuschreibung an.


title: Pazzi-Madonna

text: Im Zusammenhang mit der ungeklärten Provenienz ist die ursprüngliche Funktion des Reliefs nicht belegt. Dennoch spricht viel dafür, dass die Pazzi-Madonna für die private Andacht geschaffen wurde. Bei dem Andachtsbild handelt es sich um einen Bildtyp, der im 13. Jahrhundert entsteht und im 14. und 15. Jahrhundert den Höhepunkt seiner Verbreitung erlebt. Das private Andachtsbild im kleinen Format erlangte als „[…] materielle Verselbstständigung der Szene auf der Einzeltafel“ eine herausragend hohe Verbreitung. Neben Szenen aus dem Leben und der Passion Christi und weiterer heiligen Figuren bildet die stehende oder sitzende Madonna mit dem Christuskind ein bevorzugtes Bildthema. Dabei war die gegenseitige Umarmung von Madonna und Kind, dem Typ der byzantinischen Eleusa entsprechend, als Thema für die private Andacht besonders gut geeignet. Die „seelische[n] Beziehung zwischen Mutter und Kind“ stellt im Quattrocento für das Hausandachtsbild das „Leitmotiv“ dar. Von den Bildern wurde erwartet, die Stimmungslage der Gläubigen zu erwidern oder sogar zu erzeugen.


title: Pazzi-Madonna

text: Die ungesicherte Provenienz verortet das Relief ebenfalls in einem privaten Kontext, was die ursprüngliche Funktion zur Hausandacht stützt. Zudem bemerkte bereits Bode und neben ihm noch Weitere, dass die starke perspektivische Verkürzung der Nische, als Zeichen für eine höhere Wandhängung gewertet werden könnte. Der von Rosenauer (1993) unterbreitete Vorschlag, die Pazzi-Madonna wäre ursprünglich als Straßentabernakel gefertigt gewesen, widerspricht Neville Rowley. Die Marmoroberfläche weise kaum Abnutzungsspuren auf, welche ein Standort unter freien Himmel bedingen würde.


title: Zwölf Winter

text: Zwölf Winter, auch 12 Winter, ist ein Kriminalfilm des Regisseurs Thomas Stiller nach den Drehbüchern von Holger Karsten Schmidt, der erstmals im Mai 2009 auf den Sendern ARTE und Das Erste ausgestrahlt wurde. Der in seiner Grundlage auf einem wahren Verbrechen beruhende Film thematisiert die Raubserie zweier von der Boulevardpresse als "Kanzler-Bande" bezeichneter Täter, die zwischen 1988 und 2001 deutschlandweit 36 Provinzbanken und Sparkassen überfielen und sechs Millionen Euro erbeuteten. In den Hauptrollen des Gangsterduos agieren Jürgen Vogel und Axel Prahl.


title: Zwölf Winter

text: Im Jahr 2010 wurde "Zwölf Winter" für den Adolf-Grimme-Preis sowie den Deutschen Fernsehkrimipreis nominiert und mit dem Jupiter ausgezeichnet.


title: Zwölf Winter

text: Nach seiner Entlassung aus der Justizvollzugsanstalt trifft Mike Roth auf seine befreundeten ehemaligen Mithäftlinge Klaus Starck und Alex Greif, die seit 1988 Banküberfälle verüben. Roth schließt sich ihnen an, infolge einer Leukämieerkrankung steigt Greif jedoch kurze Zeit später aus. Zunächst mit gefälschten Autokennzeichen und Gummimasken, im weiteren Verlauf mit Motorrad und Schutzhelmen, überfallen die Täter während zwölf Winterperioden durchschnittlich je drei kleine Banken und Sparkassen im gesamten Bundesgebiet. Die Überfälle werden im Frühjahr und Herbst professionell vorbereitet und ausschließlich während der dunklen Jahreszeit kurz vor Geschäftsschluss begangen. Zu den Prinzipien des Duos gehören ein hohes Tempo, der Verzicht auf unnötige Gewalt sowie die Vermeidung von Toten oder Verletzten. Ihr Ziel ist das „perfekte Verbrechen“.


title: Zwölf Winter

text: Während Starck weiterhin das Leben eines unauffälligen Kleinbürgers führt, zieht Roth ein ausschweifendes Leben mit Partys, schönen Frauen und schnellen Autos vor. Sein verschwenderischer Stil motiviert ihn zu immer neuen Raubdelikten.


title: Zwölf Winter

text: Indem sie ihr wahres Alter mithilfe körperlichen Trainings verfälschen, gelingt es den beiden Tätern jahrelang, die Polizei geschickt zu täuschen und sie in falsche Richtungen ermitteln zu lassen.


title: Zwölf Winter

text: Im Jahr 1999 werden die Bonner Landeskriminalbeamten Gerd Prothmann und Reiner Geugis schließlich auf Parallelen aufmerksam, aus denen sie auf Serientäter schließen und die „Ermittlungskommission Winter“ bilden. Der Versuch, die Täter aufzuspüren, mündet in einem Katz- und Maus-Spiel, in dessen Rahmen es den Tätern glückt, der Polizei wiederholt zu entkommen. Den entscheidenden Hinweis erhalten die Beamten durch den ehemaligen Mithäftling Glowalla, der sich aufgrund einer zurückliegenden Auseinandersetzung an Starck zu rächen versucht. Sein Verrat führt zur Verhaftung des Gangsterduos.


title: Zwölf Winter

text: Über einen Zeitraum von drei Jahren entwickelte Holger Karsten Schmidt die Drehbücher für einen zunächst vorgesehenen Zweiteiler. Um die Authentizität des Films zu erhöhen und eine Glorifizierung der Täter zu verhindern, entstand das Projekt nicht nur durch die beratende Mitwirkung des realen Täters Mike Rödesheim, sondern auch durch die Kooperation mit den zu jener Zeit an der Aufklärung des Falls maßgeblich beteiligten Ermittlern. Die Interviews führten Holger Karsten Schmidt und Produzent Martin Zimmermann. Nachdem der WDR entschieden hatte, den ursprünglich dreistündigen Zweiteiler auf die klassische Spielfilmlänge von 90 Minuten zu halbieren, wurde Schmidt mit der Kürzung seiner Drehbücher beauftragt. Schmidt lehnte dies jedoch vor dem Hintergrund ab, die Reduktion wirke sich insbesondere nachteilig auf die Figurenzeichnung aus und sei ohne Rücksprache oder Begründung festgelegt worden. Die Kürzung der Szenen übernahm daraufhin Regisseur Thomas Stiller.


title: Zwölf Winter

text: Die von der Filmstiftung NRW geförderte WDR-Koproduktion mit ARTE und Degeto entstand im Frühjahr 2008 an 29 Drehtagen in Nordrhein-Westfalen, darunter in Köln, Bonn, Oberhausen und der Justizvollzugsanstalt Wuppertal-Vohwinkel. Als Produzenten fungierten Bettina Brokemper und Martin Zimmermann von der in Köln ansässigen 20:15 Film- und Fernsehproduktions GmbH. Erst ein Jahr nach Ende der Dreharbeiten begegneten sich Stiller und Schmidt zum ersten Mal persönlich.


title: Zwölf Winter

text: Die entgegengesetzte Charakterisierung der beiden Hauptserientäter gehörte zu den fiktiven Details; Mike Rödesheim und Klaus Wolf führten jenseits ihrer Überfälle ein zurückgezogenes, biederes Leben.


title: Zwölf Winter

text: Während die Identität der Täter im Film durch den Verrat des Mithäftlings aufgeklärt wurde, gelang die reale Ergreifung mithilfe moderner Fahndungs- und Untersuchungsmethoden wie der DNA-Analyse. Zudem wurde die Festnahme der Täter aus polizeitaktischen Gründen verändert, nach Angaben eines involvierten Beamten sei sie in Wirklichkeit „spektakulärer“ gewesen.


title: Zwölf Winter

text: Die beiden 51 und 54 Jahre alten Täter Mike Rödesheim und Klaus Wolf wurden im Jahr 2002 in Sankt Augustin vom "EK Winter" des Landeskriminalamtes Nordrhein-Westfalen verhaftet, der dritte Täter war zuvor an seiner Krebserkrankung verstorben. Die Polizei stellte bei den beiden Männern ein umfangreiches Waffenarsenal sicher, im Laufe ihrer Raubserie hatten sie jedoch von keiner Schusswaffe Gebrauch gemacht. Im Jahr 2004 verurteilte sie das Landgericht Bonn zu je 15 Jahren Freiheitsstrafe, die sie in den Hochsicherheitstrakten der Justizvollzugsanstalten in Bielefeld und Aachen absitzen.


title: Zwölf Winter

text: Die von der Boulevardpresse verwendete Bezeichnung "Kanzler-Bande" war auf eine Gummimaske zurückzuführen, die die Täter während eines ihrer Überfälle trugen und die den damaligen Bundeskanzler Gerhard Schröder darstellte.


title: Bt-Toxine

text: Bt-Toxine (von "Bacillus thuringiensis δ-Endotoxine") sind Giftstoffe, die von der Bakterienart "Bacillus thuringiensis" produziert werden können. Sie zählen zu den Proteinen und werden in Abhängigkeit von ihrem Wirkmechanismus eingeteilt in die drei Gruppen der Cry-Toxine (, zusammengefasst auch als "parasporin" bezeichnet), der Cyt-Toxine () und der VIP-Toxine.


title: Bt-Toxine

text: Viele "Bacillus thuringiensis"-Stämme (Bt) produzieren diese Endotoxine als Präproteine, die sich in kristallinen Einschlüssen während der Sporulation der Bakterien anlagern. Im Darm des Wirtsorganismus werden diese Kristalle aufgelöst und die Präproteine geschnitten. Dabei entstehen funktionsfähige Proteine, die nur in den Stoffwechsel des Zielorganismus eingreifen und somit als Insektizid wirken. Die Wirksamkeit und Spezifität des Bt-"Cry"-Toxins haben es zu einem weit verwendeten Mittel in der Landwirtschaft werden lassen. Es gilt für Nicht-Insekten, wie den Menschen, als ungiftig und ist daher zum Beispiel auch im ökologischen Landbau ein zertifiziertes Mittel. Auch wurden mithilfe der Gentechnik sogenannte Bt-Pflanzen hergestellt, die Bt-Toxine synthetisieren. Bt-Toxine werden seit 1938 als Insektizide eingesetzt.


title: Bt-Toxine

text: "Cry"-Toxine werden als Prototoxine gebildet und entfalten unter bestimmten Einflüssen im Insektenkörper ihre Wirkung. Das Präprotein des Toxins kann sich nur im alkalischen Milieu, wie im Verdauungstrakt der Insekten, lösen. Artspezifische Proteasen schneiden dann das aktive toxische Zentrum frei, welches bis dahin am N-Terminus des Prototoxins hing. Das Toxin erkennt bestimmte Kohlenwasserstoffstrukturen an der Oberfläche von Zellen im Verdauungstrakt der Insektenlarven und verursacht dort als porenbildendes Toxin die Bildung von Poren, die das osmotische Potential der Zelle zerstören und damit Cytolyse bewirken.


title: Bt-Toxine

text: "Cry"-Toxine bestehen aus drei Domänen. Eine Domäne besteht großteils aus α-Helices, die anderen beiden aus β-Faltblattstrukturen. Homologien zwischen den einzelnen Cry-Toxinen finden sich nur in fünf strukturerhaltenden Bereichen im Inneren des Proteins, während alle anderen unterschiedlich auf die spezifischen Wirtsbedingungen zugeschnitten sind.


title: Bt-Toxine

text: Die α-Helices-Domäne (I) besteht aus sieben Helices, die für die Entstehung der Membranporen zuständig sind. Während die zentrale Helix hydrophob, also wasserabweisend ist, verhalten sich alle anderen amphipathisch: Die äußeren Bereiche sind hydrophil und die inneren hydrophob. Fünf der externen Helices sind lang genug um eine 30 ‰ Membran zu durchspannen. Dabei kommt es zu einer Inversion der hydrophob/hydrophilen Bereiche, so dass die Lipide der Membran an die hydrophoben Bereiche der Helices angrenzen.


title: Bt-Toxine

text: Die zweite Domäne ist für die Bindung am Zell-Rezeptor verantwortlich. Sie besteht aus drei antiparallelen β-Flächen, die eine sogenannte β-Prisma-Struktur bilden. Jede der Flächen bildet eine Schleife auf einer Seite des Prismas aus, die als funktionelles Lektin Glykosylierungen an der Membranoberfläche erkennen und binden kann.


title: Bt-Toxine

text: Die dritte Domäne besteht aus zwei ineinander verschlungenen β-Faltblatt-Strukturen, die eine sogenannte Jelly-roll-Oberfläche bilden. Ihre Funktion ist noch nicht vollständig erforscht, jedoch ist sicher, dass sie einen stabilisierenden Effekt auf das Protein hat. Die Domäne schließt ein Loch zwischen den anderen beiden Domänen und schützt das Toxin so vor Proteasen. Zum anderen enthält diese Domäne mindestens zwei Bindungsstellen, die – so wird angenommen – nicht nur wie Lektin spezifische Kohlenwasserstoffe, sondern auch Peptide binden können.


title: Bt-Toxine

text: Die erste Generation von Bt-Maissorten kam 1997 auf den Markt. Dazu gehörten MON 810 mit dem "cry1Ab"-Gen für Toxizität gegen Maiszünsler ("Ostrinia nubilalis", Kurzbezeichnung ECB für European Corn Borer) und MON 863 mit Resistenz gegen den Westlichen Maiswurzelbohrer ("Diabrotica virgifera", Kurzbezeichnung CRW für ). Den Durchbruch für den kommerziellen Erfolg dieser Pflanzen brachten die , also gestapelte Eigenschaften mit mehr als einen Resistenzgen.


title: Bt-Toxine

text: Dazu gehören MON 89034, welcher die Glyphosat-Toleranz mit den Proteinen "Cry1A.105" und "Cry2Ab2" (gegen ECB) kombiniert, und MON 88017, welcher die Glyphosat-Toleranz mit der CRW-Resistenz von MON 863 kombiniert. Der letzte Schritt in dieser Entwicklung war SmartStax (MON 89034 × TC1507 × MON 88017 × DAS-59122-7), welches zwei Toxine gegen CRW ("Cry34Ab1/Cry35Ab1" und "Cry3Bb1"), drei gegen ECB und weitere Schädlinge ("Cry 1A.105", "Cry2Ab2", "Cry1F") sowie Glyphosat- und Glufosinat-Toleranz enthält.


title: Bt-Toxine

text: In der Vergangenheit wurden verschiedene Schadinsekten gefunden, die gegenüber einzelnen Bt-Toxinen resistent sind. Im Sommer 2009 wurde in Iowa die Resistenz des Westlichen Maiswurzelbohrers gegen "Cry3Bb1" entdeckt. Der wahrscheinliche Grund ist dabei meist eine nicht-rezessive Vererbung sowie eine unzureichende Einhaltung von Refugienflächen (Flächen, auf denen nicht-transgene Pflanzen angepflanzt werden). Um möglichen Resistenzbildungen bei Zielinsekten entgegenzuwirken, wurden 2007 an der Universität von Mexiko (UNAM) erstmals ein Gen und das dadurch erzeugte Bt-Toxin so verändert, dass es wieder wirksam wurde. Auf diesen Forschungen aufbauend und mit Hilfe von Erkenntnissen zum Mechanismus von Resistenzbildung bei Fraßschädlingen präsentierte 2011 eine internationale Forschergruppe die modifizierten Proteine "Cry1AbMod" und "Cry1AcMod". Die neuen Toxine erwiesen sich als sehr effizient gegen Schädlinge, die ihre Resistenz auf Grund verschiedener Mutationen erlangt hatten. Weitere Forschungen haben die Eignung für die Landwirtschaft zum Ziel, um eine sichere Wirkung gegen Fraßschädlinge zu garantieren.


title: Olympische Winterspiele 2022/Freestyle-Skiing – Skicross (Männer)

text: Der Skicross-Rennen der Männer bei den Olympischen Winterspielen 2022 wurde am 18. Februar im Genting Skiresort ausgetragen.


title: Dietmar Schauerhammer

text: Dietmar Schauerhammer (* 12. August 1955 in Neustadt an der Orla) ist ein ehemaliger deutscher Leichtathlet und Bobfahrer. Er war 1984 Doppelolympiasieger im Zweier- und Viererbob.


title: Dietmar Schauerhammer

text: Er begann seine Karriere in der Leichtathletik. 1976, 1977, 1979 und 1980 war Dietmar Schauerhammer DDR-Meister im Fünfkampf in der Halle. 1977 wurde er DDR-Vizemeister im Zehnkampf und Zehnter beim Mehrkampf-Europacup. Bei den Europameisterschaften 1978 belegte er den 14. Platz. 1979 gewann er mit der DDR-Mannschaft den Mehrkampf-Europacup (Einzelplatz 8.). Seine Bestleistung von 8054 Punkten stellte der für den SC Motor Jena startende Schauerhammer 1980 auf. Für die Olympischen Spiele in Moskau konnte er sich jedoch nicht qualifizieren.


title: Dietmar Schauerhammer

text: 1981 wechselte er daher zum Bobsport beim ASK Vorwärts Oberhof. Er war Anschieber von Wolfgang Hoppe, mit dem er bei den Bobweltmeisterschaften 1983 Bronze im Zweierbob gewann. 1984 war das erfolgreichste Jahr der beiden Sportler. Bei den Olympischen Winterspielen 1984 in Sarajewo gewannen sie Gold im Zweierbob und im Viererbob – im Viererbob saßen außerdem noch Roland Wetzig und Andreas Kirchner. Der Viererbob wurde 1984 bei den Wahlen zum DDR-Sportler des Jahres zur Mannschaft des Jahres gewählt.


title: Dietmar Schauerhammer

text: 1985 und 1986 wurden Hoppe und Schauerhammer Weltmeister im Zweierbob. 1987 gewannen sie bei den Weltmeisterschaften Bronze im Zweierbob und Silber im Viererbob. 1988 wurde Schauerhammer wegen einer Erkrankung als Anschieber im Zweierbob von Bogdan Musiol abgelöst. Jedoch gewann er zusammen mit Hoppe, Musiol und Ingo Voge im Viererbob in einem von einem Sandsturm beeinträchtigten Wettkampf die Silbermedaille bei den Olympischen Spielen 1988 in Calgary.


title: Dietmar Schauerhammer

text: Wegen einer Rückenverletzung beendete Schauerhammer dann seine Sportkarriere und wurde Verbandstrainer. In den nach der Wende öffentlich gewordenen Unterlagen zum Staatsdoping in der DDR fand sich bei den gedopten Sportlern auch der Name von Schauerhammer.


title: Dietmar Schauerhammer

text: Dietmar Schauerhammer absolvierte nach einer Ausbildung zum Feinmechaniker ein Sportstudium mit dem Abschluss Diplom-Sportlehrer. Nach der Wiedervereinigung bot man ihm das Amt des Bob-Bundestrainers an, er lehnte jedoch ab und fand Anstellung in der Sportgerätebranche.


title: Tanja La Croix

text: DJ Tanja La Croix, eigentlich Tanja Wettach (* 8. April 1982 in St. Gallen) ist eine Schweizer House-DJ und -Produzentin.


title: Tanja La Croix

text: Tanja Wettach wurde in St. Gallen geboren. Ihr Vater Urs war Musiker und ihre Mutter Yvonne Kauffrau. 1998 begann sie ihre Modelkarriere mit dem Sieg zur Miss Bodensee. 2000 erreichte sie den 3. Platz des Miss Model of the World Contest in Istanbul und 2001 gelangte sie ins Finale der Miss-Schweiz-Wahlen. Kurz darauf startete sie ihre internationale Modelkarriere und lief für internationale Labels.


title: Tanja La Croix

text: 2006 startete sie ihre Musikkarriere mit der Veröffentlichung ihrer ersten CD-Kompilation "Lautundspitz" für das Online-Partyportal Lautundspitz.ch. 2007 gab sie ihr Debüt als Produzentin mit der CD-Kompilation "A Trip to Bikini Island", auf der Eigenproduktionen wie "DNA" oder "Wet" zu hören waren. Sie erreichte damit Platz 49 der Schweizer Album-Hitparade. 2008 erschien ihre dritte CD-Kompilation "Destination Summer", die auf Platz 60 der Album-Hitparade einstieg.


title: Tanja La Croix

text: Ihren musikalischen Werdegang setzte Tanja La Croix im Jahr 2009 mit der EP "Gente" beim Plattenlabel Diamondhouse Records fort. Der gleichnamige Titelsong «Gente» erreichte im Dezember 2009 auf Platz 1 der Radio Ibiza Dance Charts in Italien.


title: Tanja La Croix

text: Im März 2010 erschien ihre Single "In the Club" via Unreleased Digital. Nur einen Monat später legte sie mit der Produktion "Need More" (inklusiv D.O.N.S.-Remix) via Diamond House nach.


title: Tanja La Croix

text: Im Sommer 2010 wurde Tanja La Croix das Aushängeschild der Street Parade in Zürich. Als musikalische Botschafterin mixte sie die offizielle Street-Parade-CD, die Platz 2 der Schweizer Kompilation-Charts erreichte, und spielte auf ihrem Love-Mobile.


title: Tanja La Croix

text: Das Jahr 2011 startete Tanja La Croix mit ihrer neuen Single "Hard to Handle" feat. Andy P. und dem gleichnamigen Remix von Nicky Romero. Im April 2011 veröffentlichte sie ihre vierte Kompilation "House Kiss", die Platz 11 der Schweizer Kompilation-Charts erreichte. Anfang 2011 wurde Tanja La Croix zur Botschafterin von Mercedes-Benz Schweiz. Für die Mercedes-Kampagnen lieferte sie den Soundtrack, ihre Eigenproduktion "Star".


title: Tanja La Croix

text: 2011 wurde Tanja La Croix mit dem Swiss Nightlife Award in der Kategorie Best House DJ nominiert. Die Awardshow fand am 15. Oktober 2011 statt. Zu ihren wichtigsten Auftritten in jüngster Vergangenheit gehören unter anderem die Zusammenarbeit mit dem Haute-Couture-Sender Fashion TV, sowie DJ-Sets im BCM Club (Mallorca), Space (Ibiza), We Are Family (Moskau), Ocean Drive (Ibiza), C-Bar (Dubai), Jimmy’z (Monaco), Club Take Five am FIS Hahnenkamm-Skirennen (Kitzbühel), Mercedes-Benz CSI (Zürich), White Club (Beirut), Sottovento Club (Porto Cervo), Nikki Beach (Marbella), Energy 2011 (Zürich), Pura Vida (Ibiza) oder an der offiziellen Red Bull Formel 1 Afterparty in Valencia.


title: Günter Hujara

text: Günter Hujara (* 9. Juni 1952 in Neuenbürg, Baden-Württemberg) ist ein ehemaliger deutscher Skisportfunktionär und Trainer. Nach seiner Tätigkeit als DSV-Trainer war er von 1993 bis 2014 als Renndirektor der Fédération Internationale de Ski (FIS) für die Herrenrennen im alpinen Skiweltcup zuständig.


title: Günter Hujara

text: Günter Hujara stammt aus Neuenbürg im Nordschwarzwald. In seiner Jugend bestritt er für den Skiverein Neuenbürg erfolgreich mehrere Rennen. So gewann er etwa 1969 in Steinlach bei Mössingen eines der ersten landesweiten Grasskirennen in der Jugendklasse. 1970 kürte er sich ebenfalls in der Jugendklasse zum Bezirksmeister im Riesenslalom und war damit der einzige aus dem Landkreis Calw in diesem Jahr.


title: Günter Hujara

text: Der ausgebildete Geographie- und Sportlehrer begann seine Laufbahn im professionellen Skirennsport 1976 beim Deutschen Skiverband (DSV). Nachdem er in den 1980er-Jahren die Speedmannschaft der deutschen Damen als Cheftrainer betreut hatte, wechselte er 1991 zum Weltverband FIS. Zwei Jahre lang war Hujara gemeinsam mit dem Österreicher Kurt Hoch verantwortlicher Funktionär bei den Damen. 1993 löste er Karl Frehsner als Renndirektor im Herren-Weltcup ab und war fortan für die Sicherheit und technische Abwicklung der Rennen verantwortlich. Aufgrund seiner resoluten Art geriet er in dieser Funktion nicht selten mit Athleten aneinander, so etwa mit Hermann Maier, der wegen kleinerer Regelverstöße zweimal disqualifiziert wurde, oder mit Bode Miller und Didier Cuche, deren Sicherheitsbedenken er nicht immer teilte. Hujara behielt jedoch meistens die Oberhand, was ihm Beinamen wie „Weltcup-Dirigent“ oder „Dompteur der Alphatiere“ einbrachte.


title: Günter Hujara

text: Am 10. Juni 2013 gab Hujara auf einer FIS-Konferenz in Dubrovnik bekannt, dass er nach der Olympia-Saison 2013/14 von seiner Funktion als Renndirektor zurücktreten werde. Im Rahmen der Mannschaftsführersitzung wurde er am 15. März 2014 verabschiedet und übergab sein Amt an den Südtiroler Markus Waldner.


title: Günter Hujara

text: In der Folge blieb Hujara der FIS als Experte für „spezielle Projekte“ erhalten und forcierte – im Hinblick auf die Olympischen Spiele 2018 und 2022 – die Entwicklung des alpinen Skisports in Südkorea und China. So war er beispielsweise an der Ausbildung von Fachkräften und dem Aufbau der Infrastruktur im Jeongseon Alpine Centre beteiligt.


title: Günter Hujara

text: Günter Hujara ist verheiratet und Vater zweier Töchter. Maike Hujara (* 1984) nahm in der Saison 2004/05 sowohl am Skicross-Weltcup als auch an der Weltmeisterschaft in Ruka teil, wo sie Rang 21 belegte. Svenja Hujara (* 1986) bestritt einige alpine Skirennen im Juniorenbereich.


title: Colin Mochrie

text: Colin Andrew Mochrie (* 30. November 1957 in Kilmarnock) ist ein kanadischer Schauspieler schottischen Ursprungs. Er gilt als Ikone auf dem Gebiet der Improvisationscomedy.


title: Colin Mochrie

text: Mochrie zog mit seiner Familie 1964 nach Kanada. Dort war er Mitglied der 1973 in Toronto gegründeten Improvisationscomedy-Show "The Second City Television", für die er auch als Co-Autor tätig war. Damit gelang ihm der landesweite Durchbruch.


title: Colin Mochrie

text: Nach neun erfolgreichen Jahren als Stammgast in der britischen Fernsehshow "Whose Line Is It Anyway?" wurde er Stammgast in der US-amerikanischen Version der Sendung auf ABC. Zur gleichen Zeit wurde er auch Mitglied der kanadischen Comedyserien "Blackfly" und "Supertown Challenge".


title: Formel-E-Statistik

text: In der folgenden Übersicht werden Statistiken und Rekorde zur FIA-Formel-E-Weltmeisterschaft bzw. FIA-Formel-E-Meisterschaft seit der Saison 2014/15 aufgelistet.


title: Frank Schneider (Mediziner)

text: Frank Schneider (* 22. Januar 1958 in Wetzlar) ist ein deutscher Psychiater und Psychotherapeut, Krankenhausmanager, Ärztlicher Direktor und Vorstandsvorsitzender des Universitätsklinikums Düsseldorf und Professor an der Heinrich-Heine-Universität Düsseldorf. Er ist Professor für Psychiatrie, Psychotherapie und Psychosomatik an der RWTH Aachen und war Direktor am Institut für Neurowissenschaften und Medizin am Forschungszentrum Jülich.


title: Frank Schneider (Mediziner)

text: Schneider studierte als Stipendiat der Studienstiftung des deutschen Volkes von 1977 bis 1983 Psychologie und von 1980 bis 1986 Medizin an der Universität Gießen. Nach Tätigkeit in Tübingen von 1986 bis 1991 arbeitete Frank Schneider im Rahmen eines Forschungsaufenthaltes von 1991 bis 1993 an der University of Pennsylvania, zu der er weiterhin enge wissenschaftliche Kontakte unterhält, davon viele Jahre als Adjunct Professor of Psychiatry sowie als Sprecher des Internationalen Graduiertenkollegs 1328 der Deutschen Forschungsgemeinschaft. Er hat über 500 wissenschaftliche Arbeiten vorgelegt, darunter zahlreiche Fachbücher und Ratgeber.


title: Frank Schneider (Mediziner)

text: Nach einer Lehrstuhlvertretung für Klinische Psychologie 1995 an der Universität Tübingen erhielt Schneider 1996 einen Ruf an die Klinik für Psychiatrie und Psychotherapie der Universität Düsseldorf. 2003 übernahm Schneider die Leitung der Kliniken für Psychiatrie und Psychotherapie sowie jener für Psychosomatik und Psychotherapeutische Medizin im Universitätsklinikum Aachen, die 2010 als Klinik für Psychiatrie, Psychotherapie und Psychosomatik zusammengeführt wurden. Rufe auf die Direktorate der Psychiatrischen Universitätskliniken Rostock und Frankfurt hat er abgelehnt. Von 2016 bis 2018 war er Geschäftsführender Direktor des neu gegründeten JARA-Institutes "Brain structure function relationships: Decoding the human brain at systemic levels", gemeinsam etabliert vom Forschungszentrum Jülich und der RWTH Aachen. Er war 2011 bis 2018 Prodekan der Medizinischen Fakultät der RWTH Aachen. Auch war er Gründungsvorsitzender des Vereins der deutschen Lehrstuhlinhaber für Psychiatrie und Psychotherapie (LIPPs) sowie Vizepräsident der Deutschen Gesellschaft für Biologische Psychiatrie (DGBP).


title: Frank Schneider (Mediziner)

text: Schneider war Präsident der Deutschen Gesellschaft für Psychiatrie und Psychotherapie, Psychosomatik und Nervenheilkunde (DGPPN). Dort hat er die Aufarbeitung der Geschichte der deutschen Psychiatrie im Nationalsozialismus vorangetrieben, beispielsweise mit der Wanderausstellung . Gegenwärtig ist er in der DGPPN der Vorsitzende des Beirats der früheren Präsidenten. Auch gründete er das DGPPN-Referat „Sportpsychiatrie und Sportpsychotherapie“. In der Robert-Enke-Stiftung ist er Mitglied des Kuratoriums. Er ist Schriftleiter der Fachzeitschrift "Der Nervenarzt", des Mitgliederorgans der DGPPN.


title: Frank Schneider (Mediziner)

text: Daneben war er Gründungsdirektor von JARA-BRAIN, einem Forschungsinstitut zur translationalen Hirnforschung, welches im Rahmen der Bewerbung der RWTH Aachen für die Exzellenzinitiative des Bundes und der Länder als Teil der "Jülich Aachen Research Alliance" (JARA) gefördert wird. Auch im Dachverband JARA, dem Zusammenschluss von RWTH Aachen und Forschungszentrum Jülich, war er ein Jahrzehnt Geschäftsführender Gründungsdirektor. Im Bundesministerium für Arbeit und Soziales war er im Ärztlichen Sachverständigenbeirat Versorgungsmedizin und bei dem Bundesinstitut für Arzneimittel und Medizinprodukte ist er im Wissenschaftlichen Beirat tätig. Bei der Gutachterkommission für ärztliche Behandlungsfehler in der Ärztekammer Nordrhein war er stellvertretendes geschäftsführendes Mitglied.


title: Rurik-Expedition

text: Die russische Rurik-Expedition (veraltet "Rurick-Expedition") war eine Weltumsegelung, die vom 30. Juli 1815 bis zum 3. August 1818 unter dem Kommando von Otto von Kotzebue stattfand und zur Entdeckung und Erkundung der Nordwestpassage dienen sollte. Die Expedition des Kriegsschiffes "Rurik" (russisch Рюрик) wurde durch den russischen Grafen Nikolai Petrowitsch Rumjanzew (russisch Никола́й Румянцев) ausgerüstet und finanziert. Sie fand mit wohlwollender Unterstützung des Zaren Alexander I. statt. Aufgrund widriger Wetterbedingungen erreichte sie ihr Ziel jedoch nicht und kehrte früher als geplant zurück. Die historische Bedeutung der Expedition liegt in den zahlreichen Neuentdeckungen entlang der gesamten Route sowie den menschlichen und kulturellen Erfahrungen, welche die Besatzung von dieser dreijährigen Reise mitbrachte.


title: Rurik-Expedition

text: Der russische Wunsch, die Nordwestpassage zu finden, hatte vornehmlich wirtschaftliche Gründe. Die Versorgung der Handelsstützpunkte an der Ostküste Russlands und in der Kolonie Russisch-Amerika, die sich an der amerikanischen Westküste von Alaska bis San Francisco erstreckte, war über den Landweg quer über den asiatischen Kontinent nur schwer aufrechtzuerhalten und kostete viel Geld. Die Suche nach einem Seeweg im Norden des europäischen und asiatischen Kontinents (Nordostpassage) hatte noch nicht den erwünschten Erfolg gebracht. Die Seewege um die Südspitze Afrikas (Kap der Guten Hoffnung) oder Amerikas (Kap Hoorn) hingegen erwiesen sich als zeitaufwändig und wegen vielfältiger Bedrohungen, unter anderem durch widriges Wetter und Piraterie, nicht ungefährlich. Daher hoffte Russland eine Durchfahrtsmöglichkeit im Norden des amerikanischen Kontinents zu entdecken, welche weitaus kürzer und eventuell einfacher zu befahren gewesen wäre.


title: Rurik-Expedition

text: Da alle Versuche, diesen Seeweg aus östlicher Richtung zu entdecken, bis dato gescheitert waren, sollte die Passage diesmal von Westen aus gefunden und in entgegengesetzter Richtung erforscht und durchfahren werden. Man versprach sich die Ausgangslage der Expedition dadurch verbessern zu können, dass Russland über zahlreiche Handelsstützpunkte an der Westküste des nordamerikanischen Kontinents verfügte, welche als Anlaufpunkte zur Versorgung der Mannschaft und die sonstige logistische Unterstützung der Kampagne dienen konnten.


title: Rurik-Expedition

text: Die Reise sah zwei Sommerkampagnen (1816 und 1817) vor: Die erste sollte der Erkundung geeigneter Ankerstellen nördlich der Beringstraße dienen. Mit der zweiten hoffte man, im darauffolgenden Sommer von dort aus weiter nach Norden und Osten vordringen zu können.


title: Rurik-Expedition

text: Die Expedition erreichte, wie viele vor und nach ihr, das gesteckte Ziel nicht. Otto von Kotzebue konnte jedoch eine zusammenhängende Meeresströmung nachweisen, die der erste wissenschaftliche Beleg für die Existenz der Nordwestpassage war. Außerdem kartografierte von Kotzebue über 400 Inseln in Polynesien und weite Teile der Westküste Alaskas. Die Naturforscher dokumentierten eine große Zahl unbekannter Tier- und Pflanzenarten.


title: Rurik-Expedition

text: Neben den drei Untersteuerleuten Chramtschenko, Petrow und Koniew, zwei Unteroffizieren, einem Koch und 20 Matrosen nahmen folgende Personen an der Expedition teil:


title: Rurik-Expedition

text: Die "Rurik", benannt nach dem warägischen Fürsten und Begründer Russlands Rurik (ca. 830 bis ca. 879), war eine kleine Brigg von 180 Tonnen. Für den Verlauf der Expedition wurde ihr erlaubt, die kaiserlich-russische Kriegsflagge zu führen. Sie galt daher als Kriegsschiff. Da das vordringliche Ziel der Reise die Entdeckung der Nordwestpassage war, hatte man sie nur zweitrangig als Forschungsschiff ausgestattet. Die mitreisenden Forscher mussten sich deshalb den militärischen Gepflogenheiten an Bord unterordnen.


title: Rurik-Expedition

text: Bezeichnend hierfür sind die Worte von Kotzebues an Adelbert von Chamisso, "„daß [er] als Passagier an Bord eines Kriegsschiffes, wo man nicht gewohnt sei, welche zu haben, keinerlei Ansprüche zu machen habe.“" Es stand den Forschern nur wenig Raum für Pflanzen- und Artefaktsammlungen zur Verfügung. Ein Großteil der Sammlungen wurde sofort in versiegelten Kisten unter Deck verstaut. Wie Adelbert von Chamisso beschreibt, wurden offen ausgelegte Sammlungen häufig (auch auf Befehl des Kapitäns) über Bord geworfen, da sie die Matrosen in ihren alltäglichen Aufgaben an Bord behinderten.


title: Rurik-Expedition

text: Das Schiff war nur leicht bewaffnet, die acht Kanonen wurden fast ausschließlich zur Abgabe von Salutschüssen während des Ein- und Auslaufens in fremden Häfen benutzt. Gegen Ende der Fahrt begegnete die "Rurik" in der Nähe der Sundastraße vermeintlichen Piratenschiffen, die mithilfe von Warnschüssen auf Abstand gehalten wurden.


title: Rurik-Expedition

text: Vor der zweiten Sommerkampagne im Jahr 1817 geriet die "Rurik" vor Kamtschatka in einen Sturm und wurde stark beschädigt. Die eilig durchgeführten Reparaturarbeiten in Unalaska stellten eher Schadensbegrenzung als eine vollkommene Wiederherstellung dar. Der Zustand der "Rurik" galt offiziell als einer der Gründe, warum von Kotzebue nicht weiter nach Norden fahren wollte und das Expeditionsziel aufgab. Während der Rückfahrt wurde die "Rurik" in der Werft von Cavite auf den Philippinen generalüberholt.


title: Rurik-Expedition

text: Die "Rurik" sollte über das Kap Hoorn den Pazifik erreichen. Diese erste große Etappe der Reise, von Sankt Petersburg und Kronstadt ausgehend, war bereits von einigen Landgängen geprägt, von denen vor allem die Naturforscher der Expedition profitieren konnten. Nach einem ersten kurzen Aufenthalt in Kopenhagen ging es weiter nach Plymouth an der englischen Südküste, um sich dort für die lange Atlantiküberquerung zu rüsten. Ein mehrtägiger Aufenthalt auf Teneriffa in den kanarischen Inseln ermöglichte den Naturforschern erste Erkundungstouren in einer ihnen neuen Welt. Schließlich erreichte die "Rurik" am 12. Dezember 1815 die Insel Ilha de Santa Catarina vor Brasilien und legt bei Florianópolis an.


title: Rurik-Expedition

text: Der weitere Verlauf der Reise bis zur russischen Halbinsel Kamtschatka – um das Kap Hoorn herum – war vor allem von einem langen Aufenthalt in Talcahuano, Chile geprägt, während dessen ausschweifende Feste mit dem Gouverneur, dem Kommandanten und den Edelleuten der Stadt und Umgebung gefeiert wurden. Die anschließende Reise quer durch den Pazifik wurde eilig durchgeführt, um früh genug in der Bucht von Awatscha einzutreffen und die Sommerkampagne von 1816 vorzubereiten. Es galt, die wenigen warmen Tage des Jahres zu nutzen, um weit genug nach Norden vordringen zu können, bevor die winterliche Vereisung wieder einsetzte.


title: Rurik-Expedition

text: Für den Weg nach Awatscha wählte Otto von Kotzebue eine Route fernab der üblichen Handelsrouten. Hierbei kartografierte er zahlreiche Inseln der polynesischen Inselwelt, welche bis dahin noch nicht erkundet worden waren. Die Namen, die damals jenen Inseln gegeben wurden, haben sich jedoch aufgrund der späteren Kolonisation durch verschiedene andere Nationen bis zum heutigen Tage häufig geändert. Am 19. Juni 1816 legte die "Rurik" in der Bucht von Awatscha vor Petropawlowsk-Kamtschatski an.


title: Rurik-Expedition

text: Die Sommerkampagne von 1816 begann am 14. Juli mit dem Auslaufen aus der Bucht von Awatscha auf der Halbinsel Kamtschatka und endete mit dem Einlaufen im Hafen von Unalaska, einer Insel der Aleuten, am 7. September. Sie diente dazu, das Meer und die Küsten nördlich der Beringstraße zu erkunden und geeignete Ankerplätze zu finden, um ein weiteres Vorstoßen während der Sommerkampagne 1817 vorzubereiten. Während dieser Fahrt wurden der Kotzebuesund mit der Eschscholtzbucht und der Chamisso-Insel und weitere Landmarken entdeckt (siehe Karte rechts).


title: Rurik-Expedition

text: Außerdem wurde Kontakt zu den dort lebenden Einheimischen hergestellt und gepflegt. Nach erster vorsichtiger Annäherung gelang es oft, Handel zu betreiben: Gegen Nadeln, Scheren, Messer und vor allen Dingen Tabak konnten die Expeditionsteilnehmer Proviant, Kleidung und handwerkliche Kulturzeugnisse in Form von Gegenständen des täglichen Gebrauchs, Kunstwerken oder Kultgegenständen eintauschen.


title: Rurik-Expedition

text: Die "Rurik" segelte weiter von der Awatscha-Bucht auf einem Nord-Ost-Kurs, bis sie auf die Sankt-Lorenz-Insel traf, und durchquerte darauf die Beringstraße entlang der Küste Alaskas. Hier folgte der Kapitän zuerst einer sandbankartigen Inselkette, welche unmittelbar vor der Küste lag, bis die Schischmarew-Bucht erreicht wurde. Nach kurzer Erkundung der Bucht wurde die Reise bis zum nördlichen am Eingang zum Kotzebuesund gelegenen Kap Espenberg fortgesetzt. In der Hoffnung, dort den Zugang zur Nordwestpassage gefunden zu haben, erfolgte am 2. August die Kursänderung nach Osten. Die "Rurik" traf jedoch schon bald auf die Baldwin-Halbinsel und folgte dem Küstenverlauf nach Süden, bis sich der Eingang zur Eschscholtzbucht auftat, in die das Schiff zwischen der Baldwin-Halbinsel und der Chamisso-Insel hineinsegelte. Der Kapitän ließ in den darauffolgenden Tagen die Bucht mit Ruderbooten erkunden, musste jedoch erkennen, dass hier kein Weiterkommen war. Am 7. August entdeckte Eschscholtz im Süden der Bucht bereits Eisberge.


title: Rurik-Expedition

text: Am 11. August nahm die Expedition die Reise wieder auf und folgte der südlichen Küste des Kotzebuesunds bis zur Mündung des Kiwalik River. Dort befragte von Kotzebue einen Eskimo über den weiteren Verlauf des Flusses. Er vermutete eine direkte Verbindung zum südlichen Nortonsund quer durch die Seward-Halbinsel. Weil diese Vermutung nicht bestätigt werden konnte, wurde die Expedition in nördlicher Richtung wiederaufgenommen, bis sie das Kap Krusenstern im Norden des Eingangs zum Sund erreichte. Wegen des mittlerweile fortgeschrittenen Sommers entschloss sich der Kapitän, die Tschuktschensee in westlicher Richtung zu überqueren und entlang der russischen Küste die Beringstraße in Richtung Süden zu passieren.


title: Rurik-Expedition

text: Südlich der Meerenge segelte die "Rurik" in die Sankt-Lorenz-Bucht (russisch "zaliv Lavrentija") ein und ankerte dort. Der Kapitän tauschte mit den dort lebenden Tschuktschen frisches Rentierfleisch. Während des Aufenthalts kamen zahlreiche Tschuktschen aus der südlichen Metschigmenskischen Bucht (russisch "Mečigmeskij zaliv") in die Sankt-Lorenz-Bucht, um die Neuankömmlinge zu bestaunen. Wegen schlechten Wetters ließ der Kapitän erst am 29. August Kurs auf die Ostspitze der Sankt-Lorenz-Insel setzen. Aufgrund anhaltenden dichten Nebels lief die "Rurik" in respektvollem Abstand entlang der Insel nach Osten, wagte nicht zu ankern und legte schließlich Kurs nach Süden. Am 3. September kam die Insel Saint Paul der Pribilof Islands in Sicht. Auch hier segelte die "Rurik" weiter und lief am 7. September in den Hafen von Unalaska ein.


title: Rurik-Expedition

text: In Unalaska wurde der Agent der „Russisch-Amerikanischen Kompanie“ (einer russischen Handelsgesellschaft) mit der Vorbereitung der Sommerkampagne des nächsten Jahres beauftragt, während die "Rurik" die Winterzeit in südlicheren Breiten verbringen sollte. Außerdem sollten sich 16 Alëuten (darunter ein Übersetzer) bereithalten, um im Folgejahr mit nach Norden zu fahren.


title: Rurik-Expedition

text: Um dem harten Winter im Norden auszuweichen und der Mannschaft etwas Erholung vor der geplanten Sommerkampagne 1817 zu gönnen, wich die "Rurik" nach Süden in wärmere Regionen aus. Diese Fahrt führte sie von Unalaska nach San Francisco im spanischen Kalifornien und weiter nach Hawaii und den Marshallinseln.


title: Rurik-Expedition

text: In San Francisco und Hawaii musste die Besatzung diplomatische Aufgaben übernehmen, die weit über den Rahmen ihrer wissenschaftlichen Mission hinausgingen. Zunächst wurde im Presidio von San Francisco in Verhandlungen zwischen dem spanischen Gouverneur der Region Don Paolo Vicente de Sola und dem Russischen Reich – vertreten durch Otto von Kotzebue in seiner Funktion als Leutnant der kaiserlich-russischen Marine – eine Auseinandersetzung vorläufig beigelegt, die das Vorgehen der Russisch-Amerikanischen Handelskompanie an der kalifornischen Küste betraf: Es war zu völkerrechtlichen Unstimmigkeiten mit russischen Kolonisten gekommen, welche ohne Erlaubnis der Spanier etwas weiter nördlich an der Bodega Bay eine Siedlung für den Pelzhandel und ein Fort errichtet hatten. Es gelang von Kotzebue, einen möglichen bewaffneten Konflikt dadurch zu vertagen, dass er beide Parteien dazu bewog, ihr weiteres Vorgehen von der Haltung ihrer jeweiligen Regierungen abhängig zu machen. Eine offizielle Reaktion der betroffenen Regierungen erfolgte jedoch nicht und so blieb der Status quo noch für geraume Zeit erhalten.


title: Rurik-Expedition

text: Auch Hawaii war kurz zuvor Opfer einer politischen Auseinandersetzung mit Kräften der Russisch-Amerikanischen Handelskompanie geworden. Zwei ihrer Handelsschiffe hatten die russische Flagge auf einer der Inseln gehisst und so versucht, diese für den Zaren in Besitz zu nehmen. Ein Blutvergießen konnte dank der Vermittlung einiger dort ansässiger Europäer und Amerikaner zwar noch rechtzeitig abgewandt werden, aber als Reaktion auf ihre Vertreibung hatten die russischen Seefahrer gedroht, die Inseln mit Krieg zu überziehen. In dieser Situation erreichte die "Rurik" Hawaii und fand sich mit einer großen Anzahl bewaffneter und kampfbereiter Insulaner konfrontiert. Glücklicherweise hatte die "Rurik" in San Francisco Elliot de Castro an Bord genommen, den Leibarzt des Königs von Hawaii. Dieser konnte vermitteln, bevor es zu kriegerischen Auseinandersetzungen kam. Als Gast König Kamehamehas I. vermochte Otto von Kotzebue diesen in der Folge von seiner und des russischen Reiches friedlicher Gesinnung zu überzeugen.


title: Rurik-Expedition

text: In der Inselwelt der Marshallinseln besuchte die Expedition danach zahlreiche Inselkönigreiche. Hauptsächlich wurde die Ratak-Kette kartografiert und man versuchte, den Einheimischen, die von den eher kargen Ressourcen der Inseln leben mussten, neue Nahrungsquellen durch den Anbau von Obst und Gemüse nahezubringen. Diese Versuche scheiterten jedoch fast vollständig, denn Ratten verwüsteten die angelegten Kleingärten zu einem großen Teil und die Insulaner nahmen Nutztiere nur schwer an. Trotzdem waren die Beziehungen zwischen den Vertretern der beiden Kulturen ebenso offen wie freundschaftlich und ließen einen regen Tauschhandel sowie die Übergabe von Geschenken zu. Bei der Abfahrt schloss sich ein Rataker namens Kadu der Expedition an und sowohl Naturforscher als auch Kapitän nutzten die sich hieraus ergebende Möglichkeit, mehr über Sprache, Kultur und Geografie dieser Inselwelt zu erfahren.


title: Rurik-Expedition

text: Auf der Fahrt zurück nach Norden geriet die "Rurik" in einen schweren Sturm, der das Schiff stark beschädigte. Nur mit Mühe gelangte die Expedition in den sicheren Hafen von Unalaska. Drei Matrosen waren in dem Unwetter schwer verletzt worden und auch die Gesundheit des Kapitäns hatte gelitten. Viel Zeit blieb nicht, um das Schiff wieder seeklar zu machen, denn der Sommer setzte bereits ein und so wurde die "Rurik" nur notdürftig wieder instand gesetzt und schnellstens für die zweite Sommerkampagne ausgerüstet.


title: Rurik-Expedition

text: Die Erwartungen, die an die Expedition gestellt wurden, konnten nicht erfüllt werden. Die Expedition sollte ausgehend von den im Sommer 1816 erkundeten Küsten und Ankerplätzen die Nordwestpassage finden. Hierfür nahm man fünfzehn Aleuten mit an Bord sowie eine Reihe kleiner Boote. Sollte es sich als unmöglich erweisen, die Reise an Bord der "Rurik" fortzusetzen, wollte man diese an einem sicheren Ankerplatz zurücklassen und die Reise mithilfe der Aleuten auf den kleinen Booten fortführen. Doch nachdem sich die Mannschaft auf Unalaska und den Pribilof Islands mit Verpflegung und Ausrüstung eingedeckt hatte, standen die Vorzeichen schlecht: Der Winter hatte in diesem Jahr lange gedauert, die Eisschmelze setzte erst spät ein und auch die Gesundheit des Kapitäns begann, sich aufgrund der niedrigen Temperaturen und des nassen Wetters zunehmend zu verschlechtern.


title: Rurik-Expedition

text: Als am 10. Juli die Ostspitze der St.-Lawrence-Insel erreicht wurde, erfuhr der Kapitän von Tschuktschen, dass das Eis im Norden erst seit einigen Tagen aufgebrochen sei und mit der Strömung langsam nach Norden treibe. Noch am selben Tag ließ der Kapitän die Anker lichten und umsegelte die Insel. Doch bereits am Abend wurde Eis gesichtet. Der Kapitän litt an starken Brustschmerzen und war bettlägerig. Der Schiffsarzt versicherte dem Kapitän, dass er sein Leben aufs Spiel setze, wenn er sich weiter nach Norden begebe. Auch der Zustand des Schiffes war nicht ideal, um den harten Bedingungen des Nordens zu trotzen.


title: Rurik-Expedition

text: Unter diesen Umständen entschied sich der Kapitän am 12. Juli, das Expeditionsziel aufzugeben und über Unalaska, Hawaii, die Marshallinseln und Manila in die Heimat zu segeln. Diese Entscheidung wurde später stark kritisiert. Es war damals unüblich, insbesondere auf einem Kriegsschiff, den Verlauf einer Reise von der Gesundheit des Kapitäns abhängig zu machen, wenn noch weitere Offiziere (wie z. B. der Leutnant Schischmarew) an Bord waren, die das Kommando hätten übernehmen können. Es wurde auch spekuliert, dass sich das nach Norden treibende Packeis nach dem Ausweichen der "Rurik" nach Kamtschatka oder der St.-Lawrence-Bucht geöffnet hätte. Der schriftliche Befehl des Kapitäns stand jedoch fest und die Rückfahrt nach Unalaska wurde angetreten.


title: Rurik-Expedition

text: Die "Rurik" kehrte um und durchkreuzte die Beringsee mit Kurs auf Unalaska, ohne die St.-Matthew-Insel und die Pribilof Islands wegen nebligen Wetters zu sehen. Am 22. Juli lief die "Rurik" erneut in den Hafen von Unalaska ein.


title: Rurik-Expedition

text: Während eines kurzen Aufenthaltes auf Unalaska wurde die Expeditionsausrüstung für den Norden und ein Großteil der zusätzlich aufgenommenen Alëuten ausgeschifft. Anschließend segelte die "Rurik" nach Hawaii, wo die Forscher erneut den König trafen. Von da aus ging die Reise zu den Marshallinseln. Der Empfang dort war jedoch nicht überschwänglich, da der Großteil der Männer in den Krieg gegen ein benachbartes Inselkönigreich gezogen war. Hier ging auch der Rataker Kadu wieder von Bord. In Anbetracht der instabilen Lage blieb die "Rurik" nur kurz vor diesen Inseln liegen. Man versuchte, in der Eile noch einige Gärten anzulegen und Nutzvieh unterzubringen. Kadu sollte die Pflege dieser neuen Nahrungsquellen überwachen.


title: Rurik-Expedition

text: Die "Rurik" segelte daraufhin nach Manila, wo das während der Nordfahrten in Mitleidenschaft gezogene Schiff in der Werft von Cavite repariert wurde. Nach einem langen Aufenthalt ging es dann weiter durch die Sundastraße in den Indischen Ozean, der bis ans Kap der Guten Hoffnung an der Südspitze Afrikas durchkreuzt wurde. Dort ankerte die "Rurik" kurze Zeit in Kapstadt. Danach setzte die Expedition ihre Fahrt entlang der Inseln des Südatlantiks fort und kehrte über die Kanarischen Inseln nach Portsmouth in England zurück. Das letzte Stück der Reise erfolgte auf direktem Weg zur Festung Kronstadt und weiter nach Sankt Petersburg.


title: Rurik-Expedition

text: Adelbert von Chamisso musste bereits zu Beginn der Reise bedauernd feststellen, dass seine Rolle als Titulargelehrter an Bord der "Rurik" nur von zweitrangiger Bedeutung war. Doch erst zu Beginn der Sommerkampagne 1816 begann er die Gründe hierfür zu erahnen, als er erfuhr, dass das wesentliche, ja fast ausschließliche Ziel der Expedition in der Erforschung der Nordwestpassage bestand und alle seine Forschung nur schmückendes Beiwerk darstellen sollten, um den damaligen Zeitgeist zu befriedigen, welcher eben einforderte, dass derartige Expeditionen von Gelehrten begleitet wurden. Es ging jedoch letztendlich um „hohe Politik“, nämlich darum, dass Russland sich zur damaligen Zeit bereits darüber im Klaren war, dass es die Kolonien auf dem amerikanischen Festland nur dann auf Dauer zu halten in der Lage sein würde, wenn es einen gangbaren Seeweg im Nordmeer erschließen konnte, um jene zu versorgen und mit ihnen stabile Handelsbeziehungen einzugehen. Da vom Zaren die Wahrscheinlichkeit eines Erfolges nur gering eingeschätzt wurde, blieb es dem Grafen Rumjanzew überlassen, die Kampagne zu finanzieren.


title: Rurik-Expedition

text: Der Neugierde Chamissos tat diese Sachlage jedoch keinen Abbruch. Von Anfang an sammelte er alles, von dem er annahm, es könne für irgendeinen Zweig der damaligen Wissenschaft von Bedeutung sein: Pflanzen, Tiere, Mineralien, Knochen und handwerkliche Erzeugnisse der besuchten Völker. Selbst vor menschlichen Schädeln schreckte seine Sammelleidenschaft nicht zurück. Wo immer er konnte, versuchte er zu katalogisieren und zu beschreiben, was er vorfand, und studierte nicht zuletzt die Sprachen, Sitten und Gebräuche der Menschen, welchen er begegnete. Hier galt seine große Liebe den Völkern Polynesiens und Mikronesiens. Mehr als einmal musste er erleben, dass Teile seiner Sammlung von den Matrosen des eigenen Schiffes teils mutwillig, teils aus Unkenntnis zerstört oder verstümmelt wurden. Doch unverdrossen machte er weiter, und so gelang es ihm am Ende doch, eine nicht unerhebliche Sammlung von Zeugnissen einer Europa damals noch fremden Welt nach Hause zu bringen.


title: Rurik-Expedition

text: Da der Initiator der Reise Graf Rumjanzew nicht auf irgendwelchen Besitztiteln an den mitgebrachten Artefakten bestand, konnte von Chamisso diese am Ende der Reise nach Berlin verschiffen. Er schenkte den größten Teil der gesammelten Natur- und Kulturzeugnisse dem Botanischen Garten in Berlin, wo er als zweiter Kustos eine Anstellung fand. Neben einem Band des offiziellen Expeditionsberichts veröffentlichte er 1836 sein Reisetagebuch "Reise um die Welt in den Jahren 1815–1818" sowie im Jahre 1837 seine Sprachstudie "Über die Hawaiische Sprache".


title: Rurik-Expedition

text: Die "Rurik" wurde nach der Ankunft in Sankt Petersburg verkauft. Otto von Kotzebue verfasste einen ausführlichen Expeditionsbericht, der durch die Berichte der einzelnen Expeditionsteilnehmer ergänzt wurde.


title: Rurik-Expedition

text: Nach seiner Ernennung zum Kapitän unternahm von Kotzebue 1823 bis 1826 auf der "Predprijatije" erneut eine Weltreise, auf welcher er von Johann Friedrich Eschscholtz begleitet wurde. Sie besuchten auch die Inselketten, die sie mit der "Rurik" entdeckt hatten. Sie stellten fest, dass die Versuche, neue Nahrungsmittel und Nutzvieh auf den Inseln zu verbreiten, größtenteils fehlgeschlagen waren.


title: Rurik-Expedition

text: Die Nordwestpassage verlor für Russland an Bedeutung. Nachdem die verschiedenen Suchexpeditionen nach dem verschollenen britischen Entdecker John Franklin um die Mitte des 19. Jahrhunderts die Bedeutungslosigkeit der nordwestlichen Durchfahrt für die Schifffahrt bewiesen hatten, begann gleichzeitig der Pelzhandel an der amerikanischen Westküste nachzulassen. Die Aufgabe der Siedlungen in Nordamerika mündete schließlich in den Verkauf von Alaska im Jahre 1867. Zur direkten Versorgung der russischen Siedlungen am Pazifik diente infolge die 1879 durch Adolf Erik Nordenskiöld neu erschlossene Nordostpassage und der Bau der Transsibirischen Eisenbahn (1891–1916).


title: Rafa Silva (Fußballspieler, 1993)

text: Rafael Alexandre „Rafa“ Fernandes Ferreira Silva (* 17. Mai 1993 in Forte da Casa) ist ein portugiesischer Fußballspieler. Er steht derzeit bei Benfica Lissabon unter Vertrag.


title: Rafa Silva (Fußballspieler, 1993)

text: Silva wurde in der Gemeinde Forte da Casa des Kreises Vila Franca de Xira geboren. In der Jugend spielte er im Distrikt Lissabon für die Fußballvereine "Atlético Povoense" und FC Alverca. 2011 wechselte er zu CD Feirense. Am 29. Juli 2012 gab er im Rahmen eines Ligapokalspiels sein Profidebüt. In der Zweitligasaison 2012/13 etablierte er sich als Stammspieler und verpasste nur eine Ligabegegnung.


title: Rafa Silva (Fußballspieler, 1993)

text: Im Juni 2013 wechselte Silva für eine nicht bekannte Ablösesumme zum Erstligisten Sporting Braga. Er unterschrieb einen Fünfjahresvertrag und debütierte am 26. August 2013 in der Primeira Liga.


title: Rafa Silva (Fußballspieler, 1993)

text: Silva spielte am 23. April 2013 erstmals für die portugiesische U20-Auswahl, wurde jedoch nicht für die im selben Jahr stattfindende U20-Weltmeisterschaft nominiert. Am 5. März 2014 gab er unter Nationaltrainer Paulo Bento beim Freundschaftsspiel gegen Kamerun sein Debüt in der A-Nationalmannschaft.


title: Rafa Silva (Fußballspieler, 1993)

text: Bei der Europameisterschaft 2016 in Frankreich wurde er in das Aufgebot Portugals aufgenommen. Seinen einzigen Einsatz hatte er im zweiten Gruppenspiel gegen Österreich, als er kurz vor Schluss eingewechselt wurde. Das Team schaffte es bis ins Finale, wo Gastgeber Frankreich bezwungen wurde. Damit wurde Portugal erstmals Europameister.


title: Rafa Silva (Fußballspieler, 1993)

text: Zur Europameisterschaft 2021 wurde er in den portugiesischen Kader berufen und schied mit diesem im Achtelfinale gegen Belgien aus.


title: Rafa Silva (Fußballspieler, 1993)

text: Am 19. September 2022 gab Silva im Alter von 29 Jahren aus persönlichen Gründen seinen Rücktritt aus der Nationalmannschaft bekannt. Tage zuvor war er von Fernando Santos in den Kader für anstehende Spiele der Nations League nominiert worden.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Kanon ist ein von Key entwickeltes Ren’ai-Adventure-Computerspiel – eine spezifisch japanische Ausprägung eines Abenteuerspiels –, dessen Entwicklung vom Softwareverlag Visual Art’s unterstützt wurde.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Das Spiel besitzt einen linearen Verlauf, bei dem der Spieler zu festgelegten Zeitpunkten aus verschiedenen angezeigten Möglichkeiten auswählen kann. Es ist dabei so angelegt, dass der Spieler sich auf die komplexe Geschichte und die Reize der fünf weiblichen Hauptcharaktere einlassen soll. Es nutzt dazu tragische Handlungselemente und eine ausgeprägte Form des Kindchenschemas. Im Gegensatz zu vielen vorherigen Spielen des Genres verzichtet Kanon fast vollständig auf erotische Elemente. Damit half es bei der Evolution des Erogē-Genres mit, das sich von einer simplen Vergewaltigungshandlung zu einer romantischen, visuell unterstützten Erzählung mit komplexer Handlung entwickelte.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Aufgrund des großen Erfolges des in erster Linie auf eine Beziehung zu den Charakteren ausgerichteten Spiels erschienen nach der PC-Eroge-Fassung auch Versionen für alle Altersklassen für Windows, Dreamcast, PlayStation 2, PlayStation Portable und Mobiltelefone (FOMA).


title: Kanon (Computerspiel)

text: Aufbauend auf der Handlung des Adventures entstanden zahlreiche Adaptionen in Form von literarischen Werken, Hörspielen, Animationen und Franchises. So entstand im Jahr 2002 die von Tōei Animation produzierte Anime-Fernsehserie "Kanon", die 2006 von Kyōto Animation neu verfilmt wurde. Beiden Verfilmungen gelang es, Kritiker solcher Umsetzungen zu überzeugen, da die Handlung im Gegensatz zu vorhergehenden Umsetzungen von Eroges wesentlich ausgewogener und unterhaltsamer sei.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Als kleiner Junge ist Yūichi Aizawa bei seiner Tante Akiko Minase zu Besuch, wo er zusammen mit seiner Cousine Nayuki Minase die Sommerferien verbringt. Er lernt dort die einsame und von ihren Freunden im Stich gelassene Mai Kawasumi kennen, zu der er eine für sie sehr wichtige Freundschaft aufbaut. Mai besitzt zu diesem Zeitpunkt keinerlei Freunde, da diese vor ihren besonderen Heilkräften Angst haben. Der Abschied fällt ihr so schwer, dass sie ihm gegenüber behauptet, dass Dämonen das Feld heimsuchen würden, wenn er geht. Dennoch reist er ab.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Ein Jahr später ist er erneut bei den Minases zu Gast. Bei der Suche nach der nicht auffindbaren Mai bemerkt er auf dem "Monomi-Hügel" einen kleinen, verwundeten Fuchs, den er mit nach Hause nimmt, um ihn gesund zu pflegen. Auch diesmal enden die Ferien, und so muss Yūichi den Fuchs auf dem Hügel aussetzen. Der verlassene und einsame Fuchs (Kitsune) bewirkte jedoch ein Wunder und taucht so neun Jahre später in der Gestalt von Makoto Sawatari wieder auf.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Zwei weitere Jahre später trifft Yūichi auf die weinende Ayu Tsukimiya. Sie hat vor kurzem ihre Mutter verloren und sitzt nun ratlos auf einer Bank. Um sie aufzumuntern, kauft Yūichi ihr ein Taiyaki, das fortan ihr Lieblingsessen wird. Als sich die beiden noch öfters treffen, verspricht er ihr, dass er ihr drei Wünsche erfüllen werde. Zwei dieser Wünsche kann er erfüllen, bevor Ayu am letzten Tag von einem Baum fällt und ihr Bewusstsein verliert. Yūichi geht jedoch davon aus, dass sie gestorben ist und rennt zurück in die Stadt. Dort trifft er seine Cousine Nayuki, die sich von ihm nur verabschieden und ihm ihre Zuneigung bekunden möchte. Er steht jedoch so unter Schock, dass er ihr Geschenk zerschlägt und wegrennt. Diese Situation ist der Auslöser dafür, dass Yūichi seine Erinnerungen an diese Zeit verliert und lange Zeit nicht in die Stadt zurückkehrt.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Nach sieben Jahren verschlägt es Yūichi aus nicht weiter genannten Gründen erneut in die Stadt. Er kann sich fast nur noch an die Namen von Nayuki und Akiko erinnern und zieht kurz vor Beginn des neuen Schuljahres in die Wohnung der Minases ein. In Begleitung von Nayuki trifft er während eines Erkundungsganges auf den „Engel“ Ayu, der von einem normalen Menschen nicht unterscheidbar ist. Davon abgelenkt, sich aber nicht an die Ayu aus seiner Kindheit erinnernd, vergisst er die auf ihn wartende Nayuki, die daher schlecht gelaunt ist. Dies passiert ihm im Laufe der Handlung recht häufig, und Nayuki scheint sich irgendwann schon fast daran zu gewöhnen.


title: Kanon (Computerspiel)

text: An seinem ersten Schultag lernt er alle für die Handlung relevanten Figuren kennen. Dazu gehören die stolze Kaori Misaka, die die Existenz ihrer Schwester leugnet, und ihr „Träger“ Jun Kitagawa, die beide zusammen mit Nayuki und ihm dieselbe Klasse besuchen. Auf einem Streifzug durch die Schule stößt Nayuki unabsichtlich mit Mai Kawasumi und ihrer Freundin Sayuri Kurata zusammen. Dabei fällt Yūichi vor allem die gleichgültigen und knappen Äußerungen von Mai auf und machen auf ihn einen bleibenden Eindruck. Nach Schulschluss trifft er erneut auf Ayu, die ihn auf dem Weg nach Hause geleitet. Seine tollpatschige Begleiterin rennt dabei derart gegen einen Baum das der herabfallende Schnee Shiori Misaka unter sich begräbt. Yūichi lernt dadurch die kranke Schwester von Kaori kennen, die bewusst ihre familiäre Verbindung zu ihr verschweigt. Nach dem Abschied von Ayu wird er auf dem Weg durch die Stadt von der hungrigen Makoto attackiert. Ihre Schläge sind aber so kraftlos, dass Yūichi sie mit einem Lächeln einstecken kann, bevor Makoto vor seinen Augen zusammenbricht. Er trägt sie zu seiner Gastwohnung zurück, wo sie wieder zu sich kommt und von Nayumi und Akiko umsorgt wird. Sie leidet an Amnesie, die durch ihre Verwandlung von einem Fuchs zu einem Menschen bedingt ist, und kann sich nur noch daran erinnern, auf Yūichi wütend zu sein. Einige Zeit später erinnert sie sich zumindest an ihren geborgten Namen. Akiko versuchte derweil vergeblich, über die Polizei herauszufinden, ob sie irgendwo vermisst wird. So beschließt das Familienoberhaupt Makoto bis auf weiteres in dem Haus aufzunehmen.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Ab diesem Punkt entwickeln sich im Spiel fünf nahezu voneinander unabhängige Handlungsstränge, die sich jeweils mit einer Hauptdarstellerin näher beschäftigen. In den Anime-Adaptionen laufen diese Geschichten zeitlich parallel ab, deren Höhepunkte aber zeitlich versetzt sind. Dabei kann sich Yūichi an immer mehr Bestandteile seiner Vergangenheit erinnern, schafft es jedoch erst im letzten Abschnitt, wo er das Rätsel hinter dem „Engel“ Ayu löst, sich vollständig an seine Vergangenheit zu erinnern.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Der überwiegende Teil der auftretenden Figuren ist weiblich. Protagonist ist jedoch der Jugendliche Yūichi Aizawa, der sich nicht an seine Vergangenheit erinnern kann und hauptsächlich mit den fünf weiblichen Heldinnen Ayu Tsukimiya, Nayuki Minase, Makoto Sawatari, Shiori Misaka und Mai Kawasumi involviert ist. Er liebt es mit sarkastischen, nahezu zynischen, Bemerkungen die Heldinnen zu traktieren und genießt ihre unterschiedlichen Reaktionen.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Die weiblichen Figuren wurden mit sehr unterschiedlichen Charaktereigenschaften entworfen, um ein breites Publikum anzusprechen. So zeichnet sich Mai durch einen gewissen Stolz aus, den sie trotz ihrer Gleichgültigkeit und kargen Wortwahl behält. Nayuki schwankt zwischen einer ordentlichen, engagierten Natur und einer immer wiederkehrenden Müdigkeit. Ayu und Makoto sind beide sehr aufgedreht und energetisch, wobei Ayu sehr einfach einzuschüchtern ist. Beide haben auch die Angewohnheit beständig einen Laut mit unterschiedlicher Betonung zum Ausdruck von Gefühlen von sich zu geben.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Hinzu kommen weitere Figuren aus der Schule und der näheren Umgebung. Diese spielen aber eine untergeordnete Rolle, liefern aber immer wieder wertvolle Hinweise zur Aufklärung der Vergangenheit. Sie bauen keine tiefere Beziehung zu Yūichi auf und dienen hauptsächlich als Bindeglied zwischen den einzelnen Figuren.


title: Kanon (Computerspiel)

text: "Kanon" enthält die typischen Elemente eines Ren’ai-Adventures und verlangt vom Spieler nur eine recht eingeschränkte Interaktion. Die meiste Zeit ist der Spieler damit beschäftigt die grafisch ausgegebenen Texte zu verfolgen. Auf diese Art werden Dialoge zwischen den einzelnen Charakteren und die inneren Gedanken des Protagonisten präsentiert, während stimmungsvolle Hintergründe und die Mimik der dargestellten Charaktere die Situationen unterstützen. Bei späteren Neuveröffentlichungen des Spiels wurden diese Dialoge zusätzlich gesprochen. An bestimmten Punkten der Handlung wird dem Spieler eine Auswahlmöglichkeit aus vorgegebenen Optionen gegeben. Je nach Auswahl ist es so dem Spieler möglich, die Handlung in eine gewisse Richtung zu lenken, wobei ihm die Auswirkungen nicht immer bewusst sind oder nicht vorhergesagt werden können. Die zeitlichen Abstände zwischen solchen Abfragen variieren zwischen einigen Sekunden bis hin zu mehreren Minuten.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Es gibt insgesamt fünf verschiedene Handlungsstränge, die der Spieler einschlagen kann. Jeder von ihnen setzt sich intensiver mit einem der weiblichen Hauptcharaktere auseinander. Um jeden dieser Stränge durchzuspielen, ist es notwendig, das Spiel mindestens fünfmal durchzuspielen und durch die Auswahl bestimmter Möglichkeiten das Spiel in die entsprechende Richtung zu lenken. Die Originalfassung des Spieles besitzt jedoch auch Züge eines Erogē. So ist es dem Spieler möglich, durch bestimmte Kombinationen von Antworten Hentai-Szenen freizuschalten, in welchen Yūichi jeweils mit einer der Darstellerinnen involviert ist. Yūichi Suzumoto, der erst nach der Fertigstellung von Kanon anfing, für Key zu arbeiten, merkte an, dass die sexuellen Szenen in Kanon kein relevanter Bestandteil der Handlung sind und sie sich deshalb auch einfach entfernen ließen.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Nach der Fertigstellung von "Moon." und "One – Kagayaku Kisetsu e" im Jahr 1998 wurde der Spieleentwickler Tactics, einem Seitenarm des Publishers Nexton, vom Kern seiner Belegschaft verlassen. Diese gründete Ende desselben Jahres mit Key ihr eigenes Unternehmen. So begann die junge Formierung unter dem Publisher Visual Art’s mit der Entwicklung seines ersten Projekts – "Kanon".


title: Kanon (Computerspiel)

text: Von "One – Kagayaku Kisetsu e" wurde dabei das von Jun Maeda entworfene, jedoch auf To Heart basierende, Grundkonzept einer tränenreichen und anrührenden Handlung übernommen. Naoki Hisaya übernahm die Planung des Vorhabens und arbeitete zusammen mit Jun Maeda die Handlung des Spieles aus. Hisaya schrieb dabei die Szenarien für die Figuren Ayu, Nayuki und Shiori, während Maeda jene für Mai, Makoto und die Nebenfigur Sayuri verfasste. Itaru Hinoue, eine mittlerweile recht bekannt gewordene Zeichnerin, übernahm die künstlerische Leitung und das Charakterdesign. Die Erstellung der Computergrafiken übernahmen die Mitarbeiter Din, Miracle Mikipon und Shinory, während Torino die Szenenhintergründe zeichnete. Zur musikalischen Untermalung wurden hauptsächlich von OdiakeS und Shinji Orito komponierte Stücke verwendet. Für den Vor- und Abspann wurden die Titel "Last regrets" und "Kaze no Tadoritsuku Basho" aufgenommen, die auf dem Album "Anemoscope" veröffentlicht wurden. Nach der Fertigstellung des Spiels verließen sowohl Naoki Hisaya als auch OdiakeS das Unternehmen, um bei anderen Produktionen mitzuwirken.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Als technisches Grundgerüst wurde die Spiel-Engine "AVG32" verwendet, die Visual Art’s selbst entwickelte und seinen Spieleentwicklern zur Verfügung stellte.


title: Kanon (Computerspiel)

text: In Kanon wird die gesamte Szenerie in einer winterlichen Landschaft präsentiert und sporadisch fallender Schnee als gestalterisches Mittel eingesetzt. Eine Ausnahme bildet der immergrüne, frühlingshafte und für den Handlungsstrang von Makoto wichtige "Monomi-Hügel". Die Szenenbilder basieren auf Fotografien der Städte Moriguchi, Yokohama, Tokio und Sapporo, welche zu einem Areal zusammengesetzt wurden. So wurde beispielsweise die "Präfekturfachschule für Krankenpflege Nord-Tama" () als Oberschule verwendet. Key nutzte auch in nachfolgenden Werken immer wieder reale Orte als Vorlagen für die Spielumgebung. Die Namen der Orte werden in den Werken jedoch nur selten erwähnt. Die begleitende Musik ist an die Harmonie-Folge "Kanon und Gigue in D-Dur", dem populärsten Werk des Nürnberger Barockkomponisten Johann Pachelbel, angelehnt. Diese Melodie wurde auch in den meisten Adaptionen übernommen.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Die Handlung ist bewusst so angelegt, dass viele Punkte der Vergangenheit auf Versprechungen beruhen, denen Yūichi meist nicht nachkommen kann, da er sein Gedächtnis verlor, und so viele der Charaktere auf die Erfüllung dieser Versprechen warten. Sie sind aber ihm gegenüber so rücksichtsvoll, dass sie ihm nichts davon erzählen, bis er selbst die Erinnerungen zurückgelangt und sich dafür entschuldigen oder sie erfüllen kann.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Kanon wurde erstmals in Japan am 4. Juni 1999 auf CD-ROM veröffentlicht und setzte einen PC mit Windows 95 als Betriebssystem voraus, war jedoch auf dem kurze Zeit später erschienenen Windows 2000 nicht spielbar. Am 7. Januar 2000 erschien eine für alle Altersklassen freigegebene Fassung des Spieles, bei der pornografische Szenen herausgenommen oder ersetzt wurden. Beide von Visual Art’s veröffentlichte Fassungen enthielten noch keine Sprachausgabe der Charaktere, die erst mit den Adaptionen für Spielekonsolen hinzukam.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Für den Sega Dreamcast erschien am 14. September 2000 eine erste Portierung des Spiels auf eine Spielekonsole, die wie alle folgenden Konsolenfassungen auf der zensierten Variante beruhte. Die Charaktere wurden bei allen Konsolenportierungen, mit der Ausnahme des Protagonisten Yūichi, vertont. Eine auf die PlayStation 2 portierte Version, bei der zum ersten Mal das Design des Covers geändert wurde, erschien am 28. Februar 2002. Nachdem das Spiel sich für die Spielekonsole sehr gut verkaufte, erschien nach zwei Jahren am 22. Dezember 2004 die „Best Version“, welche zum halben Preis des Originals verkauft wurde. Sowohl die Dreamcast- als auch die Playstation-Variante wurde von NEC Interchannel verlegt.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Am 26. November 2004 wurde die Neuauflage von Visual Art’s als "Kanon Standard Edition" auf DVD angeboten, die auch auf den neueren Windows-Versionen 2000 und XP lauffähig war. Sie enthielt wieder, wie die erstveröffentlichte Variante, pornografisches Material und wurde durch eine erneut zensierte Fassung am 28. Januar 2005 ergänzt. Die erste von Prototype unter der Marke "Visual Art’s Motto" angepasste Veröffentlichung des Spiels für die PlayStation Portable erschien am 15. Februar 2007 und wurde zusammen mit einer zusätzlichen DVD als Extra verkauft. Auf dieser befanden sich Kommentare der fünf Sprecherinnen der weiblichen Charaktere und ein überarbeiteter Vorspann von Kanon. Das Spiel selbst enthielt auch eine Sprachausgabe von Yūichi, der von Tomokazu Sugita gesprochen wurde.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Für Mobilfunkgeräte des FOMA und des Mobilfunkanbieters SoftBank Mobile wurde ebenfalls eine Umsetzung ohne Sprachausgabe durch Prototype erstellt.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Das Spiel wurde bisher nur innerhalb Japans veröffentlicht und es gibt bisher auch keine Pläne das Spiel in eine andere Sprache zu übersetzen. Eine teilweise Übersetzung wurde jedoch von Fans erstellt.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Knapp ein halbes Jahr nach der Veröffentlichung des Spieles wurde im Zeitraum vom Dezember 1999 bis zum August 2000 ein fünf Ausgaben umfassender Light-Novel-Zyklus durch Paradigm veröffentlicht. Die Bücher wurden von Mariko Shimizu geschrieben und von Itaru Hinoue illustriert, die bereits die künstlerische Leitung bei der Entwicklung des Spiels übernommen hatte. Sie zeichnete die Abbildungen der Bücher und entwarf die Gestaltung der Einbände. Jedes dieser Bücher konzentrierte sich auf eine der fünf weiblichen Hauptcharaktere und verfolgte die gleiche Handlung wie das Spiel.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Es wurden drei vollständige Hörspielreihen von Movic veröffentlicht, die jeweils fünf CDs umfassen und über einem Zeitraum von drei Jahren vom 29. September 2000 bis zum 26. April 2003 veröffentlicht wurden. Die beiden erstveröffentlichten Ausgaben "Kanon" und "Kanon anthology" beschäftigten sich pro CD mit einer der Hauptcharakterinnen, wobei auf dem Cover der entsprechende Charakter abgedruckt war. Die dritte Reihe war eine Anthologie, bei der die Charakterin Akiko Minase in verschiedenen Variationen als Coverbild verwendet wurde.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Die erste Adaption in Form eines Mangas wurde beginnend am 21. Oktober 2000 innerhalb des japanischen Manga-Magazins Comic Dengeki Daiō veröffentlicht und lief dort bis zum 21. Mai 2002. Zeichner Petit Morishima übernahm die Handlung des Ren’ai-Adventures und gliederte sie in sechs Kapitel. Im Ersten wird eine Einführung in die Handlung von Kanon gegeben, die im Letzten zum Abschluss gebracht wird. Die vier dazwischen liegenden Kapitel behandeln jeweils eine der Heldinnen in der Reihenfolge: Shiori Misaka, Makoto Sawatari, Mai Kawasumi und Ayu Tsukimiya. Für Nayuki Minase wurde kein eigenes Kapitel gezeichnet, jedoch taucht sie dafür in fast allen Szenen zusammen mit Yūichi auf. Da der Manga ein wesentlich größeres Gewicht auf die Geschichte von Ayu legte, wurden gegenüber der Vorlage die Handlungen der anderen Charaktere vorzeitig abgebrochen. Im Anschluss zur Veröffentlichung innerhalb des Magazins wurde der Manga in Form zwei Tankōbon-Ausgaben zusammengefasst und durch den Verlag Media Works unter dem eigenen Label Dengeki Comics erneut veröffentlicht.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Ein zweiter Manga "Kanon: Honto no Omoi wa Egao no Mukōgawa ni" (Kanon , dt. „Kanon: Die wahren Gedanken der anderen Seite des Lächelns“) mit dem Untertitel "" wurde vom 29. Juni 2006 bis zum 20. Oktober 2007 im japanischen Manga-Magazin Dragon Age Pure veröffentlicht, das vom Publisher Fujimi Shobō herausgegeben wird. Auch dieser von Kensha Shimotsuki gezeichnete Manga orientiert sich an der Handlung des Spiels und wurde in Form von zwei Tankōbon veröffentlicht. Die erste, fünf Kapitel umfassende Ausgabe wurde am 1. April 2007 veröffentlicht und konzentrierte sich auf die Geschichte von Nayuki. Am 8. Dezember 2007 wurden die verbleibenden vier Kapitel, welche sich hauptsächlich mit den anderen Hauptcharakteren beschäftigen, veröffentlicht. Beide Ausgaben wurden ebenfalls von Fujimi Shobō veröffentlicht.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Neben diesen beiden Veröffentlichungen wurden auch viele verschiedene Anthologien veröffentlicht, welche von einer Vielzahl von Künstlern erstellt wurden. Die erste Ausgabe einer solchen Anthologie-Reihe wurde vom Publisher Ichijinsha unter dem Titel "Kanon Comic Anthology" herausgegeben und wurde ab dem 25. November 2000 unter dem hauseigenen Label "DNA Manga Comics" verkauft. Bis zum 26. Dezember 2002 wurden von der Reihe 14 Ausgaben angeboten. Eine 15. Ausgabe erschien vor der Veröffentlichung der zweiten Anime-Fernsehserie am 24. Februar 2006. Ichijinsha veröffentlichte ebenfalls zwei weitere Ausgaben, welche in Form eines Yonkoma mit dem Titel "Kanon 4-koma Kings" am 25. April 2001 und 25. Juni 2001 veröffentlicht wurden.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Eine weitere Anthologie wurde von Softgarage herausgegeben. Die als "Kanon Anthology Comic" bezeichnete Einzelausgabe wurde am 20. Dezember 2002 in Japan veröffentlicht. "Haru Urara: Kanon & Air" (), eine Zusammenstellung von einzelnen Manga zu "Kanon" und "Air", wurde von Ohzora ab dem 17. April 2004 verkauft. Im Zeitraum vom 17. April 2004 bis zum 18. August 2004 entstanden noch fünf weitere einzelne Werke von verschiedenen Künstlern, die ebenfalls von Ohzora herausgegeben wurden. Zwei Jahre später, am 26. Dezember 2006 und 31. Januar 2007, veröffentlichte der Publisher die Manga erneut in Form von zwei Anthologien mit dem Titel "". Zusätzlich veröffentlichte Ohzora noch 13 weitere Ausgaben einer Anthologie mit dem Titel "Kanon" und dem eigenen Label "Twin Heart Comics". Jede dieser Anthologiereihen wurde durchschnittlich von 20 Künstlern und Schreibern bearbeitet.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Der mittlerweile nicht mehr existierende Publisher Raporto veröffentlichte ebenfalls 16 Anthologien unter dem Titel "Kanon". Die letzte bekannte Veröffentlichung war die am 29. Januar 2007 von Enterbrain herausgegebene Anthologie "Magi-Cu 4-koma Kanon" im Stile eines Yonkoma.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Kanon wurde in Form von zwei Anime-Fernsehserien adaptiert. Die erste Verfilmung war eine 2002 von Tōei Animation produzierte Serie mit dem gleichnamigen Titel "Kanon". Sie besaß einen Umfang von 13 Folgen und wurde erstmals vom 31. Januar 2002 bis zum 28. März 2002 kurz nach Mitternacht auf dem japanischen Sender Fuji TV übertragen. Trotz eines nur mäßigen Erfolges erschien am 3. Mai 2003 eine zusätzliche Folge als OVA. Die DVD trug den Titel "Kanon: Kazahana" (, Kazahana (wörtlich: „Windblume“) bezeichnet tanzende Schneeflocken bei klarem Himmel) und wurde ebenfalls von Toei Animation produziert.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Eine vollständige Neuverfilmung mit einer Länge von 24 Folgen erschien im Jahr 2006 ebenfalls unter dem Namen "Kanon". Die von Kyōto Animation animierte Serie lief vom 5. Oktober 2006 bis zum 15. März 2007 erstmals auf dem japanischen Fernsehsender BS-i und wurde später in Japan und synchronisiert in den Vereinigten Staaten auf DVD angeboten.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Aufbauend auf der Musik des Spiels entstanden mehrere Alben und eine Single, die großteils von denselben Künstlern erstellt wurden, die bereits die Musik des Spiels verfassten. Als ständig wiederkehrendes Element tauchen die beiden Titel "Last regrets" und "Kaze no Tadoritsuku Basho" in fast allen dieser Produktionen auf. Ersterer, der auch im Vorspann des Spiels verwendet wurde, stammt aus der Feder von Jun Maeda und wurde von der Sängerin Ayana gesungen. Die Melodie des Abspanns wurde von Shinji Orito komponiert. Das Arrangement der beiden Stücke übernahm Kazuya Takase von I’ve Sound, der im Abspann der CDs als I’ve aufgeführt wurde.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Analog zum Spiel entstanden auch für die Serie zwei Titel für den Vor- und Abspann. Dies waren "Florescence" und "Flower", die beide von Naomi Kosaka geschrieben, von der Sängerin Miho Fujiwara interpretiert und von Hiroyuki Kōzu arrangiert wurden. "Florescence" wurde von Kōji Ueno und „Flower“ von Masato Kamato komponiert. Sie wurden auf fast allen der zum Anime veröffentlichten Alben in ursprünglicher oder neu abgemixter Fassung inkludiert. Sämtliche Musikproduktionen, die mit dem ersten Anime in Verbindung stehen, wurden von dem Musikverlag Movic herausgegeben.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Aufgrund der großen Bekanntheit von Kanon und besonders der zweiten Anime-Adaption im Jahr 2006 erschienen zahlreiche Produkte mit Aufdrucken der Spielfiguren. Dazu gehörten beispielsweise Kaffeetassen, Sammelkarten und Poster, aber auch Resinefiguren und Artbooks.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Im Jahr 2007 erschienen mindestens fünf Resinefiguren die den Charakter Ayu in verschiedenen Darstellungen zeigen. Dazu gehört eine Chibi-Version in weihnachtlicher Bekleidung die am 29. Januar 2007 von Movic angeboten wurde. Weitere Figuren stammen von Russian Blue, Kotobukiya und Max Factory. Auch zu den anderen Charakteren erschienen solche Figuren bei diversen Herstellern, wobei der Sexappeal nicht im Zentrum stand.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Ein erstes Artbook erschien im November 2000 bei Enterbrain. Das Buch "Kanon: Kōshiki Genga Settei Shiryōshū – The Ultimate Art Collection of “Kanon”" (Kanon: – The Ultimate Art Collection of “Kanon”, dt. „Kanon: Offizielle Originalbilder- und Entwurfsmaterialsammlung – Die ultimative Kunstsammlung von ‚Kanon‘“, ISBN 4-7577-0244-2) enthielt auf 239 Seiten zahlreiche Illustrationen und Konzeptskizzen die mit verschiedenen Kommentaren zu Szenen oder Handlung verbunden waren.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Zur Erstverfilmung wurde am 20. Juni 2002 ein Artbook mit dem Titel "Kanon the animation – Dream Days" ISBN 4-04-853522-6 durch Kadokawa Shoten veröffentlicht. Es bot eine Einführung zu den Charakteren, Illustrationen und Interviews mit Beteiligten an der Produktion.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Ichijinsha veröffentlichte am 25. Juli 2007 mit "Kanon Visual memories" ISBN 4-7580-1079-X ebenfalls ein 127 Seiten starkes Artbook. Im Zentrum dieses Buches stand die Neuverfilmung aus dem Jahr 2006 und ist inhaltlich mit der Veröffentlichung von Kadokawa Shoten vergleichbar. Als Zugabe wurde eine Audio-CD beigelegt, die 86 Variationen von Ayus Laut "ugū" enthielt, die von Yui Horie gesprochen wurden. Die Ausrufe sind jeweils nur zirka zwei Sekunden lang, so dass immer wieder stille Pausen zwischen den "ugū"s liegen.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Die Handlung von Kanon wurde als normal bis hin zu ungewöhnlich beschrieben, was zusammen genommen eine Geschichte ergibt, die den Spieler fesselt. So baue sich fortwährend eine Spannung auf, die zusammen mit der dramatischen Inszenierung es vermochte, Tränen in den Augen herbeizuführen, die aber aufgrund der guten Enden bald wieder vergessen seien. Die Charaktere würden durch ihr unterschiedliches Verhalten auch dazu einladen, mehrfache Versuche zu wagen, um jeden der Handlungsstränge auszuprobieren.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Obwohl die Grafiken zum Zeitpunkt westlicher Kritiken, die aufgrund der rein japanischen Lokalisierung auch nicht zahlreich vorhanden sind, im Vergleich zu neueren Spielen wie etwa "D. C. II – Da Capo II" nicht mehr standhalten können, lobten die Kritiker die detailreiche Umsetzung. Einziger Wermutstropfen sei die fehlende Sprachausgabe in den ersten PC-Fassungen, da das beständige Lesen ziemlich anstrengend werden könne. Im Ganzen sei es aber das wohl beste Spiel des Genres gewesen, welches im Jahr 1999 produziert wurde.


title: Kanon (Computerspiel)

text: In den wöchentlichen nationalen Verkaufscharts der Bishōjo-Spiele stieg die "Erstveröffentlichung von Kanon" direkt mit dem 2. Platz ein. Mit insgesamt 39.683 verkauften Spielen war Kanon das siebtmeistgekaufte Bishōjo-Spiel des Jahres 1999. Drei Jahre später, im Juni 2002, war das Spiel im Zuge der laufenden Anime-Fernsehserie erneut auf Platz 45 aufzufinden, wo es in den folgenden Wochen auf Platz 46 verharrte. Im Juli stieg es sogar noch einmal auf Platz 41 und war mit Abstand das älteste Spiel der Charts.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Die 2004 veröffentlichte "Kanon Standard Edition" tauchte in die Verkaufscharts von Peaks Inc. in der ersten Verkaufswoche auf Platz 16 ein und verweilte für einen Zeitraum von zwei Monaten innerhalb der ersten 50 Platzierungen. Die für alle Altersklassen freigegebene Fassung stieg mit Platz 42 in das Ranking ein, konnte sich allerdings im nächsten Monat bis auf Platz 35 steigern. Anschließend war es nicht mehr unter den meistverkauften Spielen vorzufinden.


title: Kanon (Computerspiel)

text: In der ersten Woche wurden von der Portierung auf den Dreamcast 42.379 Exemplare verkauft. Damit war es das viert-meistverkaufte Konsolenspiel in dieser Woche; mit insgesamt 49.047 Verkäufen (86,40 % wurden innerhalb der ersten Woche verkauft) belegt das Spiel den 57. Platz in der Liste der meistverkauften Spiele für den Dreamcast.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Fünf Tage vor der Veröffentlichung des Spiels für die Playstation 2 wurde mit dem "MPR-505" ein Drucker für die Konsole verkauft, der es erlaubte Szenen aus den Spielen auszudrucken. Zu den ersten drei unterstützen Spielen gehörten "Kanon", "America Ōden Ultra Quiz" und "Marle de Jigsaw".


title: Kanon (Computerspiel)

text: Insgesamt wurden von Kanon mehr als 300.000 Kopien (ohne Zählung der Verkäufe für die Playstation Portable) verkauft.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Bei der Entwicklung von "Kanon" übernahmen die Mitarbeiter von Key von ihrem vorherigen Werk "One – Kagayaku Kisetsu e" das Grundkonzept einer tränenreichen und anrührenden Handlung, die wiederum auf Leafs "To Heart" zurückgeht. Der Erfolg von "One – Kagayaku Kisetsu e" und "Kanon" sorgte dafür, dass dieses Grundkonzept auch jenes ist, auf den alle nachfolgenden Spiele von Key basieren, aber auch von anderen Software-Häusern übernommen wurde, wie D.O. mit "Kana – Imōto", KID mit "Memories Off", Circus mit "D.C. – Da Capo", Studio Mebius mit "Snow" und minori mit "Wind – a breath of heart". Es verhalf damit diesem "Nakigē" genannten Genre zum Durchbruch und „zementierte“ es als neue Strömung innerhalb der Eroge, die mehr auf Handlung als auf Sex setzt.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Die Charaktere aus Kanon wurden von mehreren Dōjin-Spielen übernommen. So stammen die meisten Charaktere des von Twilight Frontier erstellten Kampfspiels "Eternal Fighter Zero" aus "Kanon" und dem zuvor veröffentlichten "One – Kagayaku Kisetsu e". In "Glove on Fight", ebenfalls ein Kampfspiel, tauchten "Ayu Tsukimiya" and "Akiko Minase" zusammen mit verschiedenen anderen Charakteren auf, die anderen Medien entnommen wurden. Innerhalb der Szene ist "Ayu Tsukimiya" eine der bekanntesten Figuren überhaupt und wird von einigen als populärster Gal Game Charakter angesehen.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Im August 2007 führte das Dengeki G’s Magazine eine Umfrage durch und fragte die Leser nach den fünfzig besten "Gal Games". Von insgesamt 249 Titeln erreichte Kanon mit 71 Stimmen den fünften Platz. Zwar musste sich Kanon dem hauseigenen "Clannad" (114 Stimmen) deutlich geschlagen geben. Jedoch erreichte selbst das zweitplatzierte "Fate/stay night" nur 78 Stimmen und lag damit nur knapp vor dem mehr als sieben Jahre alten Titel.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Jun Maeda traf im März 2001 die Aussage, dass es der Erfolg "Kanons" war, der Key veranlasste sich auch weiterhin Spielen zu widmen, welche eine recht ruhige Handlung verfolgten. Weiterhin fügte er hinzu, dass nicht nur er selbst diesen Gedanken gehabt habe. So erschienen mit "Air" und "Clannad" ähnlich konzipierte Nachfolger. Auf den Romanautor Yūichi Suzumoto machte das 1999 veröffentlichte Spiel einen so überzeugenden Eindruck, dass er Visual Art’s beitrat und dort ab Februar 2000 als Drehbuchautor für deren Marken tätig wurde. Er gab in einem im März 2001 gehaltenen Interview bekannt, dass er die Handlung von Kanon als ein glückliches Ende von Prinz und Prinzessin zusammenfassen würde, welches nicht verrät, was danach passieren könnte.


title: Kanon (Computerspiel)

text: Die beiden Charaktere "Yūichi Aizawa" und "Jun Kitagawa" wurden in nur leicht veränderter Art in "Clannad" als "Tomoya Okazaki" und "Yōhei Sunohara" wieder aufgegriffen.


title: Khevenhüller Gymnasium Linz

text: Das Khevenhüller Gymnasium Linz ist seit 1911 eine Allgemeinbildende Höhere Schule in der oberösterreichischen Landeshauptstadt Linz. Es bestehen die Schulzweige Kulturgymnasium und Realgymnasium. Die Schule liegt seit 1927 an der Khevenhüllerstraße, woher sich auch der (heutige) Name ableitet.


title: Khevenhüller Gymnasium Linz

text: Das 1911 gegründete „k. k. Staats-Realgymnasium“ war zunächst provisorisch am Hessenplatz in Linz untergebracht. 1913, mit Beginn der Eröffnung der dritten Klasse, musste sich die Schule für eine der beiden vom Lehrplan vorgesehenen lebenden Fremdsprachen, Englisch oder Französisch, entscheiden. Die Wahl fiel nach öffentlicher Diskussion auf Englisch.


title: Khevenhüller Gymnasium Linz

text: Im Jahr 1919 übersiedelte die Schule, die nun zunächst „Staats-Realgymnasium“ und ab 1924 „Bundes-Realgymnasium“ hieß, in den Hofteil des Gebäudes der Allgemeinen Sparkasse auf der Promenade.


title: Khevenhüller Gymnasium Linz

text: Erst 1926/27 wurde an der Khevenhüllerstraße das neue Schulgebäude, die heutige Heimstätte des Khevenhüller Gymnasiums, errichtet und am 25. Oktober 1927 feierlich eröffnet.


title: Khevenhüller Gymnasium Linz

text: Die politischen Kämpfe der 1930er Jahre, die Ausschaltung des Parlamentes, der Bürgerkrieg, das Verbot der Sozialdemokratie, die Errichtung des Austrofaschismus und die Aktivitäten der illegalen österreichischen Nationalsozialisten schlugen sich in Form von Versetzung von Lehrern und Ausschluss von Schülern in der Schule nieder.


title: Khevenhüller Gymnasium Linz

text: Der Anschluss Österreichs an das nationalsozialistische Deutsche Reich führte dazu, dass politisch missliebige Lehrer, meist Anhänger des „Ständestaates“, entfernt wurden und jüdischen Schülern der Unterreichtsbesuch verboten wurde.


title: Khevenhüller Gymnasium Linz

text: Mit Beginn des Zweiten Weltkriegs wurden Lehrer zur Wehrmacht einberufen, was in verschiedenen Fächern Unterrichtskürzungen zur Folge hatte. Aber auch Schüler wurden ab 1943 als Luftwaffenhelfer eingezogen. Die häufigen Luftangriffe ab 1943 beeinträchtigten den Unterricht, und im Dezember 1944 wurde er gänzlich eingestellt. Am 31. März 1945 zerstörte eine Fliegerbombe den Mittelteil des Westtraktes. Der zerstörte Gebäudeteil wurde 1948 wieder völlig instand gesetzt. 118 Schüler bzw. ehemalige Schüler kamen während des Krieges ums Leben: als Soldaten, als Bombenopfer, in den Konzentrations- und Vernichtungslagern. Seit 2004 erinnern in einer Aula acht kleine Spiegel mit eingravierten Namen an die 83 ehemaligen jüdischen Schüler dieser Zeit.


title: Khevenhüller Gymnasium Linz

text: Anfang Oktober 1945 wurde der Großteil des Schulgebäudes von den amerikanischen Besatzungstruppen freigegeben. Kurz darauf begann der Unterricht. Eine Reihe von Lehrern, die in der NS-Zeit unterrichtet hatten, wurde außer Dienst gestellt. Die Unterrichtsarbeit musste zum Teil ohne Schulbücher und Unterrichtsbehelfe auskommen, da die NS-Schulbücher eingezogen wurden, manches dem Bombentreffer (v. a. die Physiksammlung) oder Plünderungen zu Kriegsende zum Opfer gefallen war. In manchen Klassenräumen fehlte die Einrichtung noch auf Jahre hinaus. Für den Fremdsprachenunterricht am Realgymnasium galt nun (wie übrigens schon in der „Oberschule“ der NS-Zeit): Englisch ab der 1. Klasse, Latein ab der 3. Klasse.


title: Khevenhüller Gymnasium Linz

text: In den 1950er Jahren erfuhr das Linzer Bundesrealgymnasium einen derart starken Zuwachs an Schülern – Höhepunkt war das Schuljahr 1956/57 mit 924 Schülern in 24 Klassen, davon vier Klassen mit über 50 Schülern –, dass 1957 im Hummelhof sechs Klassen untergebracht wurden. Auf Grund des neuen Schulorganisationsgesetzes wurde aus der Schule im Jahr 1964 ein Bundesgymnasium mit neusprachlichem und realistischem Zweig, der Name lautete nun „2. Bundesgymnasium Linz“. Die 1970er Jahre brachten Reformbestrebungen im Unterricht, mit dem Schulgemeinschaftsausschuss (SGA) erstmals ein Gremium aus Eltern-, Schüler- und Lehrervertretern und die Einführung der Koedukation, die 1976 mit den ersten acht Mädchen begann.


title: Khevenhüller Gymnasium Linz

text: Auf Walter Dorninger, Direktor seit Mitte der 1960er Jahre, folgte Mitte der 1970er Jahre Helmut Salfinger. In seine Amtszeit fiel die Errichtung der VÖEST-Turnhalle 1976 und v. a. die Generalsanierung des Schulgebäudes. 1981 wurde das Gebäude geräumt und die Schule übersiedelte für zwei Jahre in die ehemalige Ursulinenschule (heute Offenes Kulturhaus). Seit 1983/84 verfügt das Schulhaus über ein drittes Stockwerk mit Sonderunterrichtsräumen.