title: Vikingo

text: En 832, una flota vikinga de 120 barcos invadió los reinos de las costas norte y este, hecho atribuido a los deseos de controlar los rentables ataques a Irlanda. Durante la década de 830 se comenzó a profundizar hacia el interior, en contraposición a los ataques más superficiales y desorganizados que se habían estado llevando a cabo sobre las costas. Ya en 840, los vikingos disponían de varias bases tierra adentro. Para protegerse de los daneses, los jefes locales se alían en esa época con los noruegos, que desde 853 pasan a controlar Irlanda.


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text: En 838, una pequeña flota remontó el río Liffey en el este, donde fundaron un campamento ("longphort" para los nativos), que constituiría los cimientos de la futura ciudad de Dublín. Otros "longphorts" fueron Cork, Limerick, Waterford y Wexford.


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text: Uno de los últimos grandes combates con presencia vikinga fue la batalla de Clontarf en 1014, muchas veces mitificada, en la que los vikingos lucharon tanto en el bando del rey Brian Boru como en el de sus enemigos.


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text: A pesar de la falta de fuentes de los primeros tiempos, hay constancia de una presencia vikinga hacia la década de 830. En 839, un grupo —supuestamente de noruegos— invadió el centro del reino picto, por el valle de Earn y el río Tay. Como consecuencia de ello murió el rey Eóganan mac Óengusa de los pictos y su hermano y vasallo, el rey de los escoceses, decapitando el reino. La fundación del Reino de Escocia por Kenneth MacAlpin se encuentra entre las consecuencias de este hecho.


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text: Las islas del norte Shetland y Órcadas, meridionales Hébridas y Mann, así como los enclaves escoceses de Caithness y Sutherland fueron colonizadas por los noruegos, a veces como parte del Reino de Noruega y a veces como Estados independientes. No fueron completamente integradas en Escocia hasta la anexión de las Shetland y las Orcadas en 1468. Galloway también recibió una copiosa inmigración nórdica.


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text: Gales (o "Bretland" en nórdico antiguo) no fue colonizado como el resto de Gran Bretaña y de las islas británicas. Sin embargo, sí se produjo un reducido poblamiento en lugares como Saint David, Haverfordwest y Gower, entre otros. Algunos topónimos como Skokholm, Skomer y Swansea son vestigios de esta población vikinga. Aun así, los vikingos no pudieron establecer ningún control político sobre la zona, a diferencia de lo que ocurrió en Inglaterra o Irlanda. Según Lee M. Hollander, Bjorn el Galés y Jarl Stefnir son un testimonio en las sagas nórdicas de que los vikingos tuvieron enclaves en Gales.


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text: La mitad occidental del Imperio carolingio sufrió a lo largo del siglo , y tras la ruptura del mismo, numerosos ataques vikingos, que asolaron las costas. Los primeros ataques se concentraron en la zona del canal de La Mancha, junto con las islas británicas una de las zonas más castigadas por los vikingos. El mismo Carlomagno tuvo que armar una flota para tratar, infructuosamente, de proteger sus costas. La ribera del Loira, que solían remontar, también sufrió numerosos ataques. Los vikingos establecieron un asentamiento en una isla junto a la desembocadura del mismo, que se convirtió en una base para sus ataques.


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text: Desde 820, el Sena sirvió de vía para atacar Francia. Ruan fue varias veces saqueada, y en 845 París sufre el primer saqueo, viéndose obligado el rey Carlos el Calvo a pagarles para que se retiren.


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text: Los vikingos se aprovecharon de las guerras civiles en Aquitania, en los primeros años del reinado de Carlos II el Calvo. En la década de 840, Pipino II de Aquitania les solicitó ayuda, instalándose un asentamiento vikingo en la desembocadura del Garona. Dos duques de Gascuña morirían defendiendo Burdeos de sus ataques: Seguin II y Guillermo I, así como un obispo de la ciudad. Un duque posterior, Sancho Mitarra, les permitiría instalarse también en la desembocadura del Adour. En el 862 se llegan a adentrar hasta Tolosa (Toulouse).


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text: En 864, ante la completa derrota militar, el rey Carlos el Calvo publicó el Edicto de Pistres, con el que creaba una fuerza de caballería bajo control real que debía estar lista para ser convocada contra cualquier ataque vikingo. Además, se ordenó la fortificación de puertos y puentes, con el fin de evitar que los vikingos se adentraran demasiado tierra adentro. No obstante, una alianza entre vikingos y bretones derrotó en la batalla de Brissarthe (865) a Roberto el Fuerte, margrave de la marca fronteriza de Neustria, y a Ranulfo I de Poitiers. Ambos murieron en la batalla.


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text: A partir de la década de 880, los duques de Bretaña logran derrotar a los vikingos y alejarlos de sus tierras, lo que no impidió un nuevo ataque sobre París, que tuvo que pagar un rescate para salvarse, y un saqueo de Borgoña en 886.


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text: Los últimos ataques vikingos importantes en Francia son repelidos en 911. Es entonces cuando el líder vikingo Rollón obtuvo del rey de Francia Carlos el Simple el Ducado de Normandía por el Tratado de Saint-Clair-sur-Epte. Él y los suyos se convirtieron al catolicismo y comenzaron a ser llamados "normandos" u "hombres del norte", fundando una dinastía ducal que llegaría, a partir de Guillermo el Conquistador, a dominar Inglaterra.


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text: Los varegos migraron hacia el sur y el este a través de lo que hoy son Rusia y Ucrania, principalmente en los siglos y . Ya fuera como comerciantes, piratas o mercenarios, recorrieron los ríos de Gardariki, llegando al mar Caspio y Constantinopla.


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text: Asentándose en Stáraya Ládoga, los colonos escandinavos probablemente fueron un elemento en la génesis del pueblo Rus, y probablemente tuvieron un papel importante en la formación del Jaganato de Rus. Los varegos están mencionados por vez primera en la "Crónica de Néstor" como receptores de tributo de las tribus eslavas y finesas en 859. Era la época de la expansión de los vikingos por el norte de Europa; Inglaterra empezó a pagar el Danegeld en 859, y los curonios de Grobiņa hicieron frente a la invasión de los suecos en el mismo año.


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text: En 862, las tribus eslavas y finesas se rebelaron contra los varegos, empujándolos hacia el mar, hacia Escandinavia, pero pronto estallaron conflictos entre ellos. El desorden provocó que pidieran a los varegos que regresaran para que los gobernasen, trayendo así la paz a la región. Liderados por Riúrik y sus hermanos Truvor y Sineo, se asentaron en Nóvgorod.


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text: En el siglo , los rus pusieron en marcha la ruta comercial del Volga, que conectaba el norte de Rusia con Oriente Medio. Como la ruta del Volga decayó a finales del siglo, rápidamente ganó popularidad la ruta de los varegos a los griegos.


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text: Escandinavos con base en Kiev llegaron incluso a intentar atacar a la mismísima Constantinopla, capital del Imperio romano de Oriente. Al sur, un vasto territorio recibió el nombre de Danelagen.


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text: En el 840, un número indeterminado de naves bordearon la costa asturiana y gallega hasta llegar a la actual Torre de Hércules (su gran tamaño debió parecerles importante) y saquearon la pequeña aldea emplazada a sus pies. Ramiro I tuvo noticias de la expedición y convocó a su ejército para hacer frente a la incursión, derrotando a los vikingos y recuperando buena parte del botín. Hundió, asimismo, entre sesenta y setenta de sus naves, lo que no debió ser una gran victoria, como demuestra el hecho de que siguieron su campaña de saqueos. En Lisboa los cronistas hablan de una escuadra compuesta por 53 bajeles.


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text: En el año 844 otra expedición normanda arrasa la ciudad de Gijón y sigue la costa atlántica hasta llegar a Lisboa y atacarla. Después tomaron Cádiz y subieron por el Guadalquivir, saqueando minuciosamente Sevilla durante siete días, donde destruyeron la mezquita e hicieron prisioneros a numerosos sevillanos, lanzando desde la ciudad avanzadillas a pie. Escribe el cronista árabe Ibrahim ibn Ya'qub:


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text: Sin embargo, cuando Abd Rahman II salió con sus hombres y tras algunas batallas los vikingos vieron que no podían con la fuerza andalusí, aquellos huyeron, abandonando Sevilla y a muchos rezagados, quienes se rindieron a las fuerzas del emir y terminaron, o bien criando caballos y haciendo queso, o bien con el viejo castigo para la piratería: ahorcados, en este caso de las palmeras de Tablada.


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text: Este primer ataque a al-Ándalus fue un acicate para el desarrollo de una flota defensiva que patrulló y vigiló no solo las aguas del emirato, sino también el Cantábrico. Además, se empezaron a reforzar las defensas en tierra firme.


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text: Abderramán II, un gobernante más dado a la diplomacia que a la guerra, trató de evitar futuros ataques vikingos tratando de ganárselos como aliados. Y así hacia diciembre del año 844 o principios del 845 envió a un embajador, el jiennense al-Gazal a dialogar con los jefes vikingos en sus propias bases. Aunque el corto relato que se conserva de la expedición no permite saber a qué lugar del norte de Europa en concreto llegó al-Gazal, cabe conjeturar que se trata de Normandía.


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text: Durante el reinado de Alfonso III de Asturias, los vikingos llegaron a cortar las comunicaciones navales con el resto de Europa. El historiador e hispanista Richard Fletcher menciona al menos dos incursiones reseñables en Galicia en 844 y 858, y dice: «Alfonso III estaba lo bastante preocupado por la amenaza de los vikingos como para establecer puestos fortificados en la costa, como hacían otros reyes».


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text: En el 858 los normandos suben por el Ebro desde Tortosa, lo remontan hasta el reino de Navarra, dejando atrás las inexpugnables ciudades de Zaragoza y Tudela, suben luego por su afluente, el río Aragón hasta encontrarse con el río Arga, el cual también remontan, llegan hasta Pamplona y la saquean, raptando al rey navarro. Una expedición similar ataca Orihuela desde el Segura. En el 859, los vikingos llegan de nuevo a Pamplona y secuestran al nuevo rey García I Iñíguez.


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text: Como consecuencia de estos ataques, en 859 se intentó detenerlos de nuevo. Se amplió el puerto de Sevilla y se aumentó la flota de vigilancia marítima bajo Abderramán III y Alhakén II. Abderramán II ante las incursiones normandas construye los Ribat, fortalezas en las desembocaduras fluviales, entre ellas las denominadas hoy en día San Carlos de la Rápita en Tarragona, La Rábida en el río Tinto de Huelva; La Rábita en Granada, entre las desembocaduras del río Grande y el Guadalfeo, etc.


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text: En 968 el obispo Sisnando de Santiago de Compostela fue asesinado y el monasterio de Curtis saqueado, teniendo que tomarse medidas para defender la ciudad interior de Lugo. El saqueo de Tuy en el siglo dejaría el cargo episcopal de la ciudad vacío por medio siglo. La captura y secuestro de rehenes para pedir un rescate también fue práctica común: Fletcher menciona el pago de Amarelo Mestáliz para garantizar la seguridad de su tierra y rescatar a sus hijas, capturadas en 1015. El obispo Cresconio de Compostela (1036-66) repelió un ataque vikingo más y construyó las Torres del Oeste (Catoira) como fortaleza naval para proteger Compostela. Póvoa de Varzim, en el norte de Portugal, fue colonizada por los vikingos. Lisboa también sufrió ataques de importancia.


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text: Más contundente fue el conde Gonzalo Sánchez, quien terminó con toda la flota de Gunrod de Noruega; el conde capturó y pasó a cuchillo a toda la tripulación y su rey.


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text: No se sabe con certeza la causa o causas que terminaron con los ataques vikingos. Algunos autores opinan que la aceptación de la fe cristiana hacia el año 1000 por la mayoría de ellos, los atenuó en su deseo de atacar a sus correligionarios. De cualquier modo, los reinos nórdicos deseaban cada vez más abrirse al resto de Europa y comerciar con ellos en lugar de invadirlos. Como ejemplo está el caso del rey castellano Alfonso X El Sabio que casó a su hermano Fernando con la princesa Cristina de Noruega (enterrada en Covarrubias, Burgos) el 31 de marzo de 1252, porque dicho matrimonio era conveniente tanto para Alfonso X como para Haakon IV.


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text: Las incursiones varegas a través de los ríos rusos los llevaron a atacar los puertos del mar Negro y a intentar atacar la mismísima Constantinopla, infructuosamente. Sin embargo, los emperadores bizantinos los contratarían como mercenarios en lo que fue llamada Guardia varega.


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text: Mención aparte merece la conquista de Sicilia e Italia meridional. Campo de batalla entre lombardos, bizantinos y musulmanes, los normandos comenzaron a llegar como mercenarios y terminaron enseñoreándose de la región y fundando el Reino de Sicilia. Los rasgos fenotípicos "insólitos" de actuales calabreses, como ojos no pardos (verdes, azules, celestes), cabelleras rubias o cara no ovoide, son un signo de la carga genética de los pueblos del norte: se está en presencia del «fenotipo vikingo».


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text: En sus expediciones los vikingos colonizaron Islandia y la convirtieron en el último bastión donde todas las decisiones se tomaban en consenso por el Althing (asamblea de hombres libres) mientras el resto de Europa se sumía en el feudalismo. Precisamente uno de las principales motivaciones de los colonos era seguir con la autarquía propia de los clanes familiares y así permanecieron hasta 1262 o 1264 cuando se integró como territorio del reino de Noruega. Anteriormente, Islandia había estado poblada por monjes anacoretas irlandeses llamados "papar".


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text: Según cuentan las sagas islandesas, los vikingos de Islandia llegaron por primera vez a Groenlandia en 982. En aquel momento, la colonia consistía en dos asentamientos, con una población total de entre 3000 y 5000 habitantes, y al menos 400 granjas que pueden datar de esa época han sido identificadas en el sitio por los arqueólogos.


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text: En 981, Erik el Rojo, que había sido desterrado de Islandia, emprendió un viaje de exploración hacia una tierra mencionada por marinos y poetas. En su "drakkar" de 32 metros de largo recorrió hacia el oeste unos 320 kilómetros hasta encontrar la costa este de Groenlandia, a la que no pudo acercarse debido a la banquisa. Las corrientes lo arrastraron hacia el cabo Farewell, al sur de la isla. Cuatro años más tarde, Erik el Rojo con 400 personas fundó dos colonias en la costa oeste que llegaron a tener 5000 y 1400 colonos respectivamente.


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text: En su cúspide, la colonia vikinga en Groenlandia tuvo una diócesis en Gardar y exportaba marfil, cuerdas y productos agropecuarios. En 1261, la población aceptó el gobierno del rey de Noruega, aunque continuó aplicando sus leyes locales.


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text: Según cuentan las sagas islandesas (la «Saga de Erik el Rojo» y la «Saga de los groenlandeses», capítulos del "Hauksbók" del "Libro de Flatey"), los vikingos iniciaron la exploración al oeste de Groenlandia a los pocos años de establecerse los asentamientos en la isla. Bjarni Herjólfsson, un mercader que navegaba entre Islandia y Groenlandia, perdió el rumbo, llegando a un territorio mucho más al oeste. Herjólfsson describió el territorio a Leif Eriksson, quien exploró el área con mayor detalle y fundó un pequeño asentamiento, llamado Leifbundir.


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text: Las sagas describen tres áreas separadas descubiertas durante esta exploración: Helluland, que significa ‘tierra de las piedras planas’; Markland, territorio cubierto por bosques (algo que claramente interesaba a los colonos de Groenlandia, región escasa de árboles); y Vinland o ‘tierra de las viñas’, que estaba algo más al sur de Markland. Fue en Vinland donde se estableció el asentamiento descrito en las sagas.


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text: Los vikingos fueron un pueblo marinero muy mitificado en los anales medievales y sagas nórdicas. Como muchos pueblos medievales, los vikingos tenían un sistema estratificado de castas rígido. Para el historiador Gwyn Jones, el concepto "vikingo" era una modalidad de «trabajo temporal estival».


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text: Los diversos pueblos vikingos se encontraban interrelacionados a través del mar, que comunicaba los numerosos núcleos habitados sin unidad política. Las diferencias en sus costumbres y en las rutas marítimas elegidas se deben sobre todo a su posición geográfica y a sus peculiares características físicas.


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text: Para surcar estos mares usaban varios tipos de barcos, entre ellos los "drakkars" y "knarr". Los knarres eran barcos veleros de casco corto y amplio, lentos pero de gran capacidad. El desarrollo de los "drakkares", barcos largos y estrechos de fácil navegación y muy útiles para desembarco y transporte de tropas, sin igual en la Europa Medieval, fue uno de los motivos que impulsó su rápida expansión.


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text: Los "snekkar", llamados modernamente "drakkar" (palabra nórdica que designaba el dragón que se tallaba en la proa del barco) eran embarcaciones largas, estrechas, livianas y con poco calado, con remos en casi toda la longitud del casco. Versiones posteriores incluían un único mástil con una vela rectangular que aligeraba el trabajo de los remeros, especialmente durante las largas travesías. En combate, la variabilidad del viento y la rudimentaria vela convertían a los remeros en el principal medio de propulsión de la nave.


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text: Casi todos los "drakkar" eran construidos sin utilizar cuadernas. Utilizaban el método de casco trincado, superponiendo planchas de madera unas a otras y para tapar las juntas de unión entre las planchas se utilizaba musgo impregnado con brea. El reducido peso del "drakkar" y su poco calado hacían posible que navegara por aguas de solo un metro de profundidad, lo que posibilitaba un rápido desembarco e incluso el transportar la embarcación por tierra.


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text: Durante la Era Vikinga, Escandinavia fue escenario de numerosas guerras. Sin embargo, estas tenían un carácter más de rencillas entre los caudillos locales por dominar a sus rivales que de verdaderas luchas entre naciones. Hasta la segunda mitad de la Era Vikinga no se puede hablar de verdaderos reyes locales, ni de estados definidos.


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text: No eran los mejores en cuanto técnicas y tácticas, sin embargo eran unos de los guerreros más letales e implacables de su época famosos por su ferocidad en combate cuerpo a cuerpo. El máximo honor para los vikingos era morir en combate ya que de este modo accedía a "Valhalla", el gran salón en el que se reunían los caídos en batalla. Este concepto lo podemos encontrar en otras culturas antiguas, cómo por ejemplo los primeros griegos guerreros de hace más de tres mil años, cuyo único camino de vida, para alcanzar la areté (la perfección), era mediante hazañas en la batalla, o morir en combate antes que cualquier otra forma de vida.


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text: La era vikinga duró trescientos años, por lo tanto cambió muchas de sus características en esta época. Pero sí se encuentran diferencias a diferentes civilizaciones que se encontraban cerca de ellos, como lo eran los ingleses. La sociedad escandinava era tripartita, con esto se da a entender que estaba dividida en tres clases sociales.


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text: También llamada "husfreyja", la mujer vikinga era la dama de la casa. Tenían muchas responsabilidades ligadas a la economía privada; responsabilidades que aumentaban cuando otros miembros de la familia (como el padre y los hijos) salían y dejaban sus tareas en sus manos. Esta derivación hacía que se les respetase dentro de los vínculos sociales. Asimismo, las mujeres vikingas se ocupaban de defender el honor del clan, así como de que se respetaran y continuaran las tradiciones dentro de la familia.


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text: Las ocupaciones que normalmente tenían eran basadas en el mantenimiento del hogar: producción de alimentos y venta de los mismos, educación y crianza de los hijos, elaboración de ropa y utensilios, tareas de la granja atribuidas a su género como la lechería, aunque si los miembros encargados de las demás tareas se encontraban ausentes ellas eran las responsables también.


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text: Las mujeres de las antiguas sociedades nórdicas gozaban cierto grado de libertad mayor respecto a sus otras sociedades y culturas contemporáneas. Sus posibilidades de incorporación en el ámbito público se veían más ligadas a factores como el linaje o la clase social que al propio sexo. Esto quiere decir que no era imposible que una mujer fuese a la guerra, por ejemplo, o cumpliera cierto rol político-público. El rol de la antigua mujer nórdica dependía de las diferentes comunidades, y no había una fijación generalizada de su subordinación, como fue después con la cristianización de la sociedad vikinga.


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text: Los primeros vikingos eran paganos y politeístas. Adoraban a un panteón de dioses que personificaban las fuerzas de la naturaleza y otros conceptos. Más tarde se convirtieron al cristianismo.


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text: Hay que tener en cuenta que, en contra de la percepción popular generalizada, los vikingos no fueron uniformemente paganos antes de su conversión total al cristianismo. Un gran número de ellos se había ido convirtiendo progresivamente, bien durante sus incursiones a tierras extranjeras, bien a través de monjes misioneros. Estos vikingos cristianos se hicieron cada vez más numerosos a medida que la nueva fe sustituía definitivamente al paganismo durante la cristianización de Escandinavia, aunque las viejas creencias perdurarían hasta el siglo . La conversión de los monarcas vikingos y la posterior imposición de la fe cristiana por parte de estos a todo el pueblo nórdico, constituyó un punto de inflexión crucial en la historia de los vikingos.


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text: Durante este proceso de transición religiosa, la fe politeísta vikinga recibió ciertas influencias cristianas (como antes las había recibido de la religión pagana de Roma). A ello hay que añadir que muchas de las fuentes que proporcionan el conocimiento actual de la antigua religión vikinga fueron escritas por cristianos, y algunos de sus mitos y descripciones responden a una visión cristiana de la mitología nórdica.


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text: La mitología tiene un concepto de la idiosincrasia vikinga, este es la dualidad y/o antagonismos, donde un concepto o condición tiene su contrario y representan algo. En el ideario escandinavo varias de estas "ideas" se representaban de manera dual, como por ejemplo:


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text: Las "runas" eran símbolos de escritura utilizados por los antiguos escandinavos, que probablemente constituían un alfabeto. Su origen se remonta a la Edad del Bronce y quizás a un tiempo anterior. Esas runas, también llamadas alfabeto "futhark" (por el nombre de las primeras letras), fueron empleadas para escribir el antiguo nórdico la lengua de los habitantes de Escandinavia.


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text: En su origen las runas se labraban en pequeñas piezas de piedra y madera, por lo general cantos rodados, aunque también las hay en arcilla y actualmente se las reproduce en juegos de naipes con diseños muy variados.


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text: El hogar general de un vikingo se conformaba por diferentes factores, ya que estaban involucrados en invasiones, que llevaban a estar dentro del foco de la violencia constante, además de ser comerciantes navales y usar barcos. Las comunidades tenían que ser autosuficientes, entonces usaban lo que tenían, en especial el suelo, donde se producía la agricultura y ganadería.


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text: Los materiales principales usados en la construcción de estas casas son; el tepe, la madera y la piedra, en otras regiones como Dinamarca, se usaba la hoja caduca para el armazón de las casas que se cubría con arcilla y estiércol mezclado.


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text: En cuanto al largo, ancho y la distribución, dependía del nivel económico de la familia, lo que sería el granero y almacén se construían dentro de la casa, para calentar la casa además de proteger todo lo que les pertenecía. Generalmente se distribuía en tres partes, una donde vivía las personas y otras dos, una para almacenar comida y la segunda para el granero.


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text: Uno de los vikingos más famosos es el noruego Erik el Rojo, que colonizó Groenlandia. También llamado Erik Thorvaldsson, nació en lo que ahora es Noruega alrededor del año 950.


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text: Hijo de Erik el Rojo, Leif Erikson también está en la lista de vikingos célebres por supuestamente haber llegado a América antes que Cristóbal Colón,


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text: Ragnar Lodbrok y toda su prole que son las figuras históricas más conocidas de todas las incursiones y conquistas en Europa, liderando el gran ejército pagano que dominó gran parte de Inglaterra.


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text: Otro de los grandes fue Harald Haardrade (Harald el Despiadado), quien es considerado el último rey vikingo. Harald huyó muy joven a Constantinopla, donde participó en la "Guardia Varega" durante diez años, siendo uno de sus mejores líderes. Luego escapó con la hija de la emperatriz hacia Nóvgorod, para enviarla de vuelta a Constantinopla. Compartió el reino de Noruega con su sobrino (Magnus I el Bueno) a cambio de la mitad de su riqueza acumulada en Constantinopla, pero después de un corto tiempo su sobrino falleció en extrañas circunstancias y quedó gobernando en solitario.


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text: Cuando Harald supo que Guillermo el Bastardo (quien después de conquistar Inglaterra sería llamado "El Conquistador") tenía la intención de apoderarse de Inglaterra, diseñó un árbol genealógico según el cual tenía derecho a ser rey de Inglaterra, reunió un ejército y, junto con Tostig (hermano del rey Haroldo II de Inglaterra) se embarcó a conquistar la isla. Desembarcó en el norte y fue descendiendo hasta llegar a York, encontrando poca resistencia, pues el ejército del rey Harold II se hallaba en el sur de la isla. Y en una rápida y larga marcha, Harold II llegó hasta donde estaba Haardrade, quien ya consideraba que estaba todo bajo control, pero se encontró con una férrea defensa y cayó en la batalla de Stamford Bridge el 25 de septiembre de 1066).


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text: Se encuentra en Jutlandia que forma parte de Dinamarca. En esta zona se encontró la cámara funeraria de Mammen, donde se hallaron restos y ofrendas de un hombre fallecido. Esta tumba se abrió en 1868, los objetos le dieron el nombre a un tipo de arte nórdico o escandinavo, el estilo Mammen. Se encontraron hachas, un cofre de bronce, dos de madera y una vela de cera. Por la ropa y objetos que llevaba se puede concluir que el hombre era de elevado estatus o adinerado. Los objetos se encuentran en el Museo Nacional de Dinamarca en Copenhague, Dinamarca.


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text: Encontrada en la Zona Mammen, hecha con hierro y decorada con plata, como se menciona anteriormente, esta y otra hacha le dieron nombre al tipo de arte “Mammen” escandinavo, en el Hacha se puede ver un pájaro con un ojo circular, la cabeza erguida, con pico y oreja y todo el cuerpo entrelazado. En la otra cara del hacha encontramos un diseño de hojas entrelazado.


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text: La valquiria de Hårby fue encontrada por accidente con un detector de metales en diciembre del 2012 en Hårby, Dinamarca. Actualmente se encuentra en el Museo Nacional de Dinamarca en Copenhague.


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text: Odín de Lejre se encontró durante las excavaciones del museo de Roskilde gracias a un arqueólogo aficionado, Tommy Olesen.


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text: La palabra vikingo comenzó a tener una connotación romántica hacia el siglo. De acuerdo con el escritor sueco Jan Guillou, el término vikingo lo popularizó, con connotaciones positivas, Erik Gustaf Geijer en el poema "The Viking", escrito al comienzo del siglo. La palabra se tomó como referencia romántica a los idealizados guerreros navales, que tuvieron poca realidad en la cultura vikinga histórica. El interés del Romanticismo en el Norte Antiguo tenía implicaciones políticas: pretendía servir como fuente de exaltación nacional basándose en el glorioso y bravo pasado, para darles a los suecos el coraje para retomar Finlandia en la Guerra Finlandesa, que había sido perdida en 1809 contra Rusia. La Sociedad Gauta, de la que Geijer era miembro, popularizó este mito. Otro autor con gran influencia en la percepción de los vikingos fue Esaias Tegnér, otro miembro de la Sociedad Geatish, que escribió una moderna versión de la saga "Friðþjófs saga hins frœkna", muy popular en los países nórdicos, el Reino Unido y Alemania.


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text: En el mundo anglosajón, el mundo vikingo, George Hicke, autor de "Linguarum vett. septentrionalium thesaurus" en 1703-05, fue el precursor de este interés por los vikingos. Durante el siglo , este entusiasmo aumentó, traduciéndose en numerosos poemas y sagas nórdicas e islandesas e iniciándose una búsqueda de restos vikingos en el país.


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text: Así mismo, el compositor romántico alemán Richard Wagner tomó como temática de numerosas de sus obras la mitología germana, íntimamente relacionada con la nórdica (véase nacionalismo romántico).


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text: Como se ha comentado anteriormente, el parentesco entre germanos y escandinavos hizo al nacionalismo germano cultivar los mitos nórdicos. Durante la Alemania Nazi, el intento racista de idealización de los arios germanos llevó a recurrir también a los vikingos. Así, partidos fascistas europeos, como el noruego Nasjonal Samling, usaron símbolos vikingos en su propaganda.


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text: Aunque Alemania no fue particularmente influida por los vikingos, también el Partido Nacional Socialista de Hitler se apropió de ellos: aunque no se declararon descendientes de los vikingos, los consideraron uno de los pueblos germanos (como atestiguan la mitología, la escritura rúnica, etc.) que su teoría hacía superiores. Mucha de la iconografía nacionalsocialista tergiversa por este motivo símbolos comunes a ambas culturas, como por ejemplo la esvástica o el emblema de las SS. Hoy en día, los neonazis siguen usando como distintivo runas y otros signos vikingos entre su simbología nazi.


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text: Durante los años setenta aparecieron diversos movimientos espirituales que revivieron las antiguas creencias nórdicas. El «paganismo nórdico» vinculado al mundo vikingo ha tenido mucha acogida en Escandinavia, Europa y Norteamérica principalmente.


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text: En el imaginario popular, los vikingos han creado un estereotipo usualmente aplicado para describir a los escandinavos. Se trata de personas rubias o pelirrojas, de gran altura, piel y ojos claros. A sus antepasados de la Era vikinga se los suele representar como bárbaros, sedientos de sangre y con cascos con cuernos debido a que el pintor sueco Gustaf Malmström quiso definirlos como seres casi endemoniados, aplicándoles cuernos en sus cascos por primera vez en 1820 para el poema épico "Friðþjófs saga hins frœkna" ("La saga de Frithiof"). La industria del cine y otras expresiones de la cultura popular han contribuido a difundir dicho estereotipo, que es irreal, pues los cascos con cuernos no eran prácticos en la lucha y no hay constancia de su uso por los vikingos. La imagen típica del vikingo es, pues, una idealización romántica.


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text: La historieta cómica de Dik Browne "Olafo el vikingo" (Olafo el Amargado o Agar the Horrible en inglés) pone de relevancia las contradicciones presentes en los estereotipos de los vikingos, aunque la óptica del humor tiende un velo de simpatía hacia los personajes de la misma.


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text: Sobre su altura, cabe reseñar que Ahmad ibn Fadlan, cronista y viajero musulmán, y diversas fuentes los mencionan como gente de gran estatura. Aunque estudios modernos sobre restos arqueológicos han dado que tenían un tamaño menor comparado con personas actuales (1,67 metros). Con nuestro nivel de vida probablemente hubiera sido superior.


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text: El tópico de seres sanguinarios, bárbaros y paganos se debe a las crónicas y registros de la época, de autores como Adán de Bremen y Alcuino de York, que los suelen representar como un castigo divino por los pecados del mundo medieval. Así, redundan excesivamente en el componente pagano, aparte de la subjetividad ya existente (cabe recordar que en la mayoría de los casos son relatos de los pueblos víctimas de los ataques vikingos). Para la época en que vivieron, donde acontecimientos como la masacre de Verden, donde 4500 paganos sajones fueron decapitados por Carlomagno no eran consideradas como atrocidades, no fueron especialmente brutales. Los escandinavos que practicaban los ataques vikingos no llegaron a ser ni más bárbaros ni más salvajes que sus contemporáneos sajones y francos.


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text: En el pasado los Vikingos hacían música con instrumentos como cuernos de cabra, tambores con piel o liras.


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text: En la actualidad, en los países escandinavos se ha llevado a cabo la construcción de canciones inspiradas en los vikingos, ya sea rastros de lo que fue, haciendo diferentes tipos de piezas o recreándolas para alcanzar realismo. Ejemplos de países son Finlandia, Noruega e Islandia, y existen bandas o compositores como, Einar Kvitrafn Selvik, Leidungr y Gjallarhorn entre otras más.


title: Vikingo

text: Conocido como reconstruccionismo histórico o recreacionismo histórico. En los últimos años han surgido algunos grupos interesados en rememorar las formas de vida vikingas. Dichos grupos hacen estudios históricos y arqueológicos de los yacimientos vikingos, para poder copiar su indumentaria, hábitos y costumbres. Generalmente estos grupos aprenden las viejas artes nórdicas, formas de lucha y recrean momentos históricos.


title: Vikingo

text: Un ejemplo fue (en España) la recreación de la batalla de Hastings en 2007 y 2009, donde participaron numerosos grupos recreacionistas de todo el mundo, incluido el grupo de recreación español «El Clan del Cuervo». Otro ejemplo fue el "Harpia: Balaguer Medieval", evento de tipo recreacionista (más cercano a feria recreativa) que tuvo lugar en los años 2013, 2015 y 2016.


title: Nintendo Switch

text: Nintendo considera a Switch una consola "híbrida". Se puede utilizar como consola de sobremesa con la unidad principal insertada en una estación de acoplamiento para conectarla con un televisor. Alternativamente, puede ser extraída de la base y utilizada de forma similar a una tableta a través de su pantalla táctil, o colocada sobre una superficie gracias a su soporte plástico integrado siendo así visible por varios jugadores.


title: Nintendo Switch

text: La Switch utiliza dos controladores inalámbricos llamados en conjunto Joy-Con, que incluyen cuatro botones de acción estándar y un "joystick" direccional, así como sensores para la detección de movimiento y retroalimentación táctil de alta definición, aunque se diferencian en algunos botones y características adicionales. Dos Joy-Con pueden conectarse uno a cada lado de la consola para usarse como consola portátil, conectarse al accesorio Grip proporcionado junto a la consola para usarlos como un mando más tradicional, o ser utilizados individualmente en la mano como el mando Wii, y de esta forma usarse con juegos multijugador locales. También puede utilizar ciertos controles inalámbricos y/o alámbricos que no incluye la consola, adoptado como Pro Controller, que incluyen las mismas características que los mandos tradicionales a excepción de que este incluye detección NFC para Amiibo y vibración HD.


title: Nintendo Switch

text: Los juegos para esta consola y otras aplicaciones están disponibles como cartuchos físicos ROM de "flash" y como distribución digital, y no utilizan bloqueo de región. La Switch compite en el mercado de las videoconsolas con sus contemporáneas PlayStation 5 de Sony y Xbox Series X|S de Microsoft pese a que estas dos compiten entre sí.


title: Nintendo Switch

text: El concepto de la Switch surgió como reacción de Nintendo a varios trimestres de pérdidas financieras en 2014, atribuidas a las malas ventas de su consola anterior, la Wii U, así como una mayor competencia en el mercado de los juegos para dispositivos móviles. Posteriormente, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, incitó a la compañía en la dirección de los juegos móviles y la creación de un "hardware" totalmente nuevo.


title: Nintendo Switch

text: El diseño de la Switch está dirigido a una amplia demografía de jugadores de videojuegos a través de sus múltiples modos de uso. Nintendo optó por utilizar componentes electrónicos más estándar, como un procesador basado en la línea Tegra de Nvidia, para hacer el desarrollo de la consola más fácil para los programadores y más compatible con los motores de juego existentes. Como la Wii U había tenido dificultades para obtener el apoyo de estudios externos, dejándolo con una débil biblioteca de juegos, Nintendo buscó el apoyo de muchos desarrolladores y editores para ayudar a construir la biblioteca de juegos de la Switch junto con los títulos propios de Nintendo, incluyendo muchos estudios de videojuegos independientes. Antes del lanzamiento, Nintendo había anunciado que más de 100 títulos estaban en desarrollo por 70 desarrolladores.


title: Nintendo Switch

text: Nintendo vendió más de 2,74 millones de unidades de la consola en su primer mes de estar a la venta, superando la proyección inicial de 2 millones de unidades que hizo la compañía, y convirtiéndose en la consola de sobremesa que más rápido se ha vendido de su historia. Las ventas de la Switch estaban muy ligadas a las del videojuego aclamado por la crítica "", que se puso a la venta el mismo día que la consola en todo el mundo.


title: Nintendo Switch

text: El 20 de septiembre de 2019, se lanzó al mercado una versión revisada de Nintendo Switch, manteniendo el tamaño de la versión "antigua" y con una mayor duración de la batería. Esto gracias a una nueva batería recargable de iones de litio de 13,6Wh (vatios-hora), mientras que la primera versión era de 16Wh.


title: Nintendo Switch

text: La consola fue anunciada el 17 de marzo de 2015 en una conferencia de prensa para anunciar una colaboración entre Nintendo y DeNA.


title: Nintendo Switch

text: El 27 de abril de 2016, Nintendo anunció su intención de lanzarla en marzo de 2017, pero también se informó que la consola no sería mostrada en el E3 de 2016, siendo presentada más tarde en ese mismo año.


title: Nintendo Switch

text: Tiempo después se anunció que "Just Dance 2017" también será lanzado en esta consola, y Nintendo también informó que no sería mostrada en el Tokyo Game Show de septiembre de 2016. El 23 de julio de 2016, Sega anunció el lanzamiento de su nuevo juego "Sonic Forces" (anteriormente conocido por su nombre en clave "Project Sonic 2017") para Nintendo Switch, aún con nombre NX, a finales de 2016.


title: Nintendo Switch

text: El 26 de julio de 2016, el medio "Eurogamer" filtró un posible boceto de la consola, constando esta únicamente de una pantalla con controles acoplables a los lados, capaz de ser conectada al televisor y con un soporte físico a base de cartuchos. Los primeros días de agosto de 2016, las compañías de videojuegos Ubisoft y Take Two anunciaron que apoyarán a la consola con videojuegos exclusivos. Además se confirmaría la patente de los mandos acoplables. El 18 de agosto la aclamada empresa de videojuegos Square Enix valoraría la posibilidad de llevar el juego de "Dragon Quest Builders" al sistema, y además el mismo día empezaría otro rumor relacionado con la misma empresa debido a la popular creencia de que el videojuego "Kingdom Hearts III" se anunciaría para la consola.Al día siguiente se desmentiría este rumor. El 26 de agosto, el presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime anunció que Nintendo no iba a cometer los fallos que cometió con Wii U, además de anunciar que tendrá un extenso catálogo.


title: Nintendo Switch

text: El 20 de septiembre de 2016, el director ejecutivo de The Pokémon Company, Tsunekazu Ishihara, mencionó que NX cambiaría el concepto de las consolas de sobremesa y las consolas portátiles. Esta declaración confirma la posibilidad de que sea una consola híbrida.


title: Nintendo Switch

text: El 22 de septiembre de 2016, el director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, declaró que "La nueva consola de Nintendo es una máquina fantástica. Es un nuevo modo de acercarse a los juegos, es muy Nintendo, que nos ofrece algo nuevo una vez más. Nos encanta NX".


title: Nintendo Switch

text: El 20 de octubre de 2016, mediante un video de algo más de tres minutos, la consola fue presentada bajo el nombre comercial de Nintendo Switch. El elemento más destacado es la naturaleza híbrida del nuevo "hardware" que puede usarse como consola portátil o como consola de sobremesa. Para ello dispone de controles desmontables que reciben el nombre de Joy-Con.


title: Nintendo Switch

text: El 13 de enero de 2017, se celebró en Tokio la presentación oficial de la consola, acompañada de eventos en los que los periodistas pudieron probar la consola. Durante la presentación de la misma se presentaron las diferentes funciones de los Joy-Con, las funciones en línea, las configuraciones de venta, la duración de la batería y la capacidad de almacenamiento así como sus primeros videojuegos: "1-2-Switch", "Arms", "Mario Kart 8 Deluxe" y "Splatoon 2", entre otros.


title: Nintendo Switch

text: En febrero del 2020, debido al Coronavirus, Shuntaro Furukawa, el presidente de Nintendo, confirmó que la producción de Nintendo Switch se retrasó en Japón, principalmente a los Joy-Con y al Ring Fit


title: Nintendo Switch

text: Nintendo sufrió en 2014 una de las peores pérdidas económicas de su historia actual, atribuidas a las pocas ventas de hardware contra la industria de los móviles. Anteriormente, la compañía se mostraba hostil contra este mercado, puesto que el entonces presidente Satoru Iwata decía que "Nintendo tendría que cerrar" y perder su identidad si intentaban entrar en él. Tres años antes al anuncio de la Switch, Iwata, Tatsumi Kimishima (entonces, director), Genyo Takeda (asesor de tecnología) y Shigeru Miyamoto (entonces, ejecutivo sénior) diseñaron una estrategia para revitalizar el modelo de industria de Nintendo, y esto incluía entrar en el mercado de los móviles, crear nuevo "software" y "maximizar su propiedad intelectual" Poco antes de su muerte, Iwata hizo una alianza de mercado con la proveedora de servicios para móviles japonesa DeNA para desarrollar aplicaciones de móviles basadas en las primeras marcas de Nintendo, creyendo que esta aproximación no pondría en un compromiso su integridad. Después de la muerte de Iwata en julio de 2015, Kimishima fue nombrado presidente de Nintendo, mientras que Miyamoto recibió el nombre de "asesor creativo".


title: Nintendo Switch

text: Kimishima dijo que mientras Nintendo pensaba sobre qué nueva máquina querían producir, ellos "no solo querían un sucesor" para la Wii U, sino que se preguntaron "¿qué tipo de nueva experiencia podemos crear?". En una entrevista en el diario japonés "Asahi Shimbun", Kimishima dijo que la Switch estaba diseñada para ofrecer una "nueva manera de jugar" que tendría "un impacto superior al de la Wii U". El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, enfatizó en la recepción de la consola como un dispositivo que provee a los jugadores la opción de jugar en casa o en cualquier lugar, y aseguró que esto animaría a los desarrolladores a crear nuevos tipos de juegos. El nombre de "Switch" (lit. "interruptor") fue escogido no solo para referirse a la habilidad de la consola de intercambiar el modo de portátil al de sobremesa, sino a "la idea de tener un 'interruptor' que cambia la manera en que la gente hace su entretenimiento en su vida diaria". Una parte clave de la publicidad de la Switch es que tiene que ser "clara como el agua a la hora de comunicar qué es el producto y qué puede hacer", según Fils-Aime, para evitar problemas parecidos a los que tuvieron con la Wii U. Mientras la Wii U estaba diseñada como una consola de sobremesa, la carencia de claridad de Nintendo sobre el tema trajo a la confusión general sobre que la consola era más bien un Gamepad, solapando las otras funciones que Nintendo añadió con la Wii U como el juego con dos pantallas. Al contrario, para la Switch, Fils-Aime ha dicho que la compañía ha sido "muy agresiva y claramente comunicando la propuesta que es una consola de sobremesa que puedes llevarte allá donde quieras".


title: Nintendo Switch

text: El desarrollo de la Switch continuó la estrategia del océano azul de Nintendo para el competitivo mercado de las consolas. En vez de probar a competir función por función con las ofertas de Microsoft y Sony, Fils-Aime dijo que el objetivo de Nintendo para la Switch era "crear productos y experiencias que son únicas y que realmente no pueden ser copiadas por nuestros competidores". Según Miyamoto, el desarrollo de la Switch en Nintendo estuvo dirigido por trabajadores jóvenes, con él diciendo que "es como si ellos hubieran sacado adelante y diseñado este sistema". Miyamoto no estuvo directamente involucrado, lo que le permitió tener más tiempo para desarrollar otros programas que se estaban creando en el mismo momento, como "Super Mario Run".


title: Nintendo Switch

text: La primera aparición pública del hardware de la Switch fue junto con el anuncio de la alianza entre Nintendo y DeNA el 17 de marzo de 2015. En este momento, Nintendo se refirió a la consola con el nombre en clave NX, y lo describió como un "nuevo concepto de marca". En una reunión con inversores en abril de 2016, Nintendo anunció sus planes de lanzar la NX en todo el mundo en marzo de 2017. Mientras Nintendo no enseñó el hardware de la NX en la E³ 2016 de junio, sí dijo que "", originalmente anunciado como exclusivo de Wii U, también saldría para la NX. En una reunión con accionistas posterior a la conferencia, Miyamoto dijo que la compañía tenía preocupaciones sobre si los competidores intentaban copiar ideas de la NX si la revelaban demasiado pronto. En el siguiente mes empezaron a aparecer rumores sobre la naturaleza de la consola, incluyendo su uso del procesador Tegra X1 de Nvidia y que es un dispositivo "híbrido" enfocado en el uso de sobremesa y portátil a la vez.


title: Nintendo Switch

text: El 20 de octubre de 2016, Nintendo anunció oficialmente la consola bajo el nombre de Nintendo Switch, junto con un tráiler para enseñar la naturaleza del hardware como dispositivo híbrido. El tráiler, considerado atípico para los anteriores enfoques del marketing de Nintendo según "Bloomberg", estuvo diseñado para enseñar las diversas maneras en las que la Switch se puede utilizar, para que la gente pueda reconocer que "cada una de sus maneras ofrece diferentes experiencias de juego para disfrutar". Kimishima dijo que el intento del tráiler era enseñar que el dispositivo estaba dedicado a cualquier tipo de jugador, mostrando características que jugadores más expertos podrían reconocer y animarse a probarla. En el momento del estreno del tráiler, Nintendo no enseñó más detalles sobre las características de la plataforma a pesar de que planeó acontecimientos en 2017 para enseñar al por menor la consola. La compañía señaló que tenía funciones que no se enseñaron en el tráiler introductorio, como su pantalla táctil. Miyamoto y Fils-Aime presentaron la Switch al presentador Jimmy Fallon en una emisión del programa "The Tonight Show Starring Jimmy Fallon" en diciembre de 2016. Así como enseñar un poco la máquina y sus funciones más destacadas, Fallon tuvo la oporunidad de probar "Breath of the Wild" en directo.


title: Nintendo Switch

text: Un acontecimiento de prensa para la Nintendo Switch tuvo lugar en Tokio el 13 de enero de 2017, donde se enseñaron todas las características de la consola, el precio de venta y la línea inicial de juegos. El acontecimiento se emitió en directo, con un doblador inglés proveído por Nintendo of Europe durante su transmisión y las cuentas regionales de Twitter anunciando los detalles al resto de idiomas (aunque poco después aparecieron subtitulados en sus canales oficiales). Un acontecimiento de Nintendo Treehouse tuvo lugar el día siguiente para enseñar la línea entera de videojuegos de lanzamiento para la Switch.


title: Nintendo Switch

text: Nintendo anunció varios eventos de prueba que tendrían lugar después de la conferencia de prensa. Acontecimientos con versiones demostrativas de la Switch tuvieron lugar el 13 de enero en París y Nueva York para la prensa europea y norteamericana respectivamente. Los usuarios japoneses también pudieron probar la consola en un acontecimiento especial en Tokio en el fin de semana siguiente a estos acontecimientos. Miembros del programa de fidelidad My Nintendo tendrán la oportunidad de recibir invitaciones para acontecimientos posteriores de la Switch en Norteamérica entre enero y marzo de 2017. Nintendo también traerá versiones de prueba de la Switch para que los asistentes puedan jugar en la convención PAX South de San Antonio (Texas) en enero de 2017 y en el RTX de Sídney y en los Países Bajos en febrero de 2017.


title: Nintendo Switch

text: Nintendo emitió su primer anuncio para la Super Bowl durante la emisión en Estados Unidos de la Super Bowl LI, enseñando los diversos modos de juego con la Switch y sus títulos de lanzamiento y futuros; mientras se emitió un anuncio para celebrar el 20 aniversario de "Pokémon" durante la Super Bowl 50, este se pagó por The Pokémon Company y no por Nintendo. El ejecutivo de marketing de Nintendo, Nick Chávez, dijo que "no hay escenario más grande en los EE.UU. donde enseñar la plataforma. Creo que muestra nuestra confianza en el sistema". El anuncio de la Super Bowl, pareciendo al existente marketing de Nintendo con la Switch, estuvo fuertemente enfocado en el título de lanzamiento "The Legend of Zelda: Breath of the Wild". Nintendo lo utilizó expresamente porque la serie "Zelda" es una de las más queridas por los fanes de Nintendo. Como muchos de estos jugadores han probado durante la última década juegos de mundo abierto como "", "Red Dead Redemption" y "", Nintendo pensó que enseñar el nuevo mundo abierto de "Zelda" de manera parecida a estos juegos era una manera de atraer estos jugadores, así como para ayudar a capturar una nueva generación para la Switch, parecido a como se hizo con el "The Legend of Zelda" original hace treinta años. Chávez dijo que su anuncio de la Switch es un esfuerzo de 15 meses hasta 2018, y que seguirán más anuncios después del de la Super Bowl para enseñar más maneras en que la Switch se puede utilizar para captar público.


title: Nintendo Switch

text: El 10 de julio de 2019 Nintendo publicó un vídeo en su canal oficial de Youtube en el que presentaba la consola. En el vídeo se presentaron los tres colores diferentes en los que se lanzó la consola: amarillo, gris y turquesa. Además de estos colores se anunció una edición especial, en conmemoración del lanzamiento del Pokémon Espada y Escudo. Su lanzamiento coincidió con el estreno de la de .


title: Nintendo Switch

text: La consola se diseñó exclusivamente para su uso portátil, siendo más compacta que la Nintendo Switch original. Fue diseñada por Nintendo para facilitar el transporte de su nueva generación de consolas. A diferencia de la anterior consola, viene con los controles integrados sin los Joy-Cons. Este dispositivo reproduce solamente los juegos disponibles en modo portátil para la Nintendo Switch.


title: Nintendo Switch

text: Nintendo anunció oficialmente un nuevo modelo, llamado modelo OLED, el 6 de julio de 2021. Cuenta con una pantalla OLED de 720p de 7 pulgadas (180 mm) y, cuando esté acoplado, una salida a una resolución de 1080p. Además, cuenta con 64 GB de almacenamiento interno, funciones de audio mejoradas y un soporte ajustable más ancho para usar en modo de mesa. La unidad se envía con una base nueva que incluye un puerto LAN con cable. Cuenta con especificaciones técnicas similares al modelo básico de Switch y es compatible con todos los juegos de Switch y accesorios existentes. La unidad se envía en dos paquetes: uno que incluye un dock negro y Joy-Con rojo y azul (similar al esquema de color predeterminado del modelo base), y un dock blanco con Joy-Con blanco. Fue lanzado el 8 de octubre de 2021, junto con el lanzamiento de Metroid Dread, con un precio minorista de $349.99.


title: Nintendo Switch

text: Antes del lanzamiento de la versión OLED el 13 de septiembre de 2021, Nintendo redujo el precio base del modelo Switch original en Europa de 329,99€ a 299,99€, y en el Reino Unido de £279,99 a £259,99, que Nintendo también dijo reflejó cambios en los tipos de cambio de divisas.


title: Nintendo Switch

text: La Nintendo Switch es una videoconsola híbrida, con el sistema principal basado en la consola Switch, la base de la Switch y los mandos Joy-Con. A pesar de tratarse de una consola híbrida, Fils-Aime ha dicho que la Switch es en esencia "una consola de sobremesa que te puedes llevar a donde quieras".


title: Nintendo Switch

text: Fils-Aime ha asegurado que la 3DS, su consola portátil actual, "tiene una larga vida por delante", y que esta y la Switch están destinadas a coexistir según el punto de vista de Nintendo. Mientras Nintendo no considera la Switch como sucesora de la Wii U, oficialmente no se enviaran más unidades aparte de las programadas hasta marzo de 2017 después de la fecha mencionada.


title: Nintendo Switch

text: Además, Nintendo anunció que "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", que será un título de lanzamiento para la Switch, será el último juego desarrollado por Nintendo que saldrá para Wii U. Nintendo anticipa vender dos millones de consolas Nintendo Switch al final del primer mes de la consola, y que tendrá suficientes unidades para alcanzar la demanda, a diferencia de lo que pasó con la NES Mini a finales de 2016. Nintendo no quiere vender la consola a un precio inferior al de la fabricación, como hicieron con la 3DS y la Wii U en sus lanzamientos respectivos.


title: Nintendo Switch

text: La Switch se vende dentro de un paquete que tiene un precio recomendado de 329,99€, ¥29980 (Japón), $299,99 (EE.UU.), £279,99 (Reino Unido) o AU$469,95 (Australia). El paquete incluye la consola Switch, la base, dos Joy-Con (izquierdo y derecho), dos correas para los Joy-Con, la carcasa, un adaptador de corriente y un cable HDMI. Fils-Aime ha dicho que la compañía ha intentado mantener el precio del paquete a 300 dólares en los Estados Unidos y que cualquier accesorio o juego adicional haría aumentar el precio a un nivel que desinteresaría a los consumidores y perjudicaría a las ventas.


title: Nintendo Switch

text: Nintendo describe que con la consola y la base hay tres métodos de jugabilidad que se pueden utilizar con la Switch; el modo TV con la consola dentro de la base para jugar con un televisor grande, el modo sobremesa con la consola apoyada sobre una superficie con su apoyo para jugar lejos de una pantalla, o en modo portátil como una portátil táctil tradicional. Los jugadores pueden intercambiar entre estos modos colocando o sacando la consola de la base, sacando o escondiendo el apoyo o extrayendo o conectando los Joy-Con. Nintendo ha dicho que la Switch es una "experiencia de un jugador", en que el jugador verá el contenido de la consola cuando está fuera de la base, o en la pantalla enganchada en la base cuando la consola está dentro. La Switch no incluirá función de dos pantallas como el que tenía la Wii U y su GamePad.


title: Nintendo Switch

text: La unidad principal de la Switch es la consola, una portátil que funciona con batería y cuenta con una pantalla LCD de 6,2 pulgadas (15,75cm). El módulo de "tableta" mide 23,9 x 10,2 x 1,4cm y pesa 297g. La pantalla tiene una capacidad multitáctil de diez puntos e incluye tecnología háptica de la mano de Immersion Corporation. La pantalla LCD es compatible con resoluciones de hasta 720p (1280 × 720px). La consola incluye un conector de audio de 3,5mm, altavoces estéreo en la parte inferior de la consola, un puerto USB tipo C para cargar mientras está fuera de la base, y un soporte desplegable en la parte trasera. La consola también incluye ranuras para tarjetas de juego similares a cartuchos, y otra para tarjetas micro-SDXC. La consola tiene un riel a cada lado en los que se pueden deslizar los Joy-Con, los cuales además incluyen un seguro para que no se puedan retirar. Un sensor de luz en el frontal de la consola se utiliza para la regulación automática del brillo de la pantalla. La consola también se puede conectar a la base para alcanzar una resolución 1080p (1920 × 1080 píxeles) en televisores.


title: Nintendo Switch

text: La consola, con o sin los Joy-Con enganchados, se pueden colocar dentro de la base de la Switch, una base donde se acopla la consola que cuenta con conector USB tipo C para conectarla a una fuente de alimentación que carga su batería, y a una televisión a través de una conexión HDMI. La base también incluye un puerto USB 3.0 y dos de USB 2.0, aunque Nintendo no ha señalado qué dispositivos se podrán conectar. Conectada, la consola puede soportar resoluciones de hasta 1080p. La base mide 17,3 x 10,4 x 5,4cm y pesa 327g.


title: Nintendo Switch

text: La Nintendo Switch viene con dos mandos llamados Joy-Con, en concreto los Joy-Con L y Joy-Con R. Miden 10,2 x 3,6 x 2,8cm, y pesan 49g y 52g respectivamente. Los mandos se pueden utilizar de cuatro maneras diferentes: enganchados a la consola Switch por los lados, retirados y utilizados por separado por un solo jugador en cada mano (parecido al Wii Remote y al Nunchuk), enganchado al apoyo de los Joy-Con para ofrecer una forma parecida a los mandos clásicos habituales o utilizado individualmente por dos jugadores. Una sola Switch puede permitir hasta ocho Joy-Con a la vez.


title: Nintendo Switch

text: Cada Joy-Con incluye cuatro botones de acción delanteros (el Joy-Con R tiene los botones ABXY clásicos de Nintendo, y el Joy-Con L tiene la cruz de botones), un "joystick" analógico que se puede pulsar como quinto botón, los botones más (+) y menos (-) y dos botones como gatillos. Por la guía hay dos botones adicionales (los botones SL y SR) que pueden funcionar como botones extra cuando el Joy-Con se coge horizontalmente. Cada Joy-Con también cuenta con controles de giroscopio así como una función llamada "vibración HD" que pueden ofrecer una respuesta táctil al jugador; Nintendo lo ha descrito diciendo que el jugador puede percibir el choque de los cubitos dentro de un vaso, saber el número de cubitos y notar como se llena el vaso con agua.


title: Nintendo Switch

text: El Joy-Con R tiene un sensor NFC, permitiendo compatibilidad con la línea amiibo. Un sensor de infrarrojos en la base del Joy-Con R puede determinar la distancia de un objeto entre el propio mando, e incluso es capaz de ver las diferencias de las formas de la mano jugando a piedra, papel, tijera, por ejemplo. El Joy-Con L tiene un botón especial para hacer capturas de pantalla para compartir mediante redes sociales y, posteriormente, permitirá grabar la pantalla.


title: Nintendo Switch

text: A los Joy-Con se puede enganchar una correa añadida de 14cm para colocarse en la muñeca del jugador, parecida a la correa del Wii Remote. Las guías de los Joy-Con se enganchan en la base de la correa, que incluye botones extra de izquierda y derecha. La cuerda permite que los jugadores muevan o sacudan el mando sin peligro, especialmente por los juegos más orientados a utilizar sus sensores de movimiento, como 1-2-Switch o Arms.


title: Nintendo Switch

text: El Joy-Con se puede obtener en otros colores aparte del gris que viene por defecto; de hecho con el estreno mundial de la Switch se venderán dos paquetes, uno con los dos Joy-Con grises y el otro con un Joy-Con rojo neón y el otro azul neón. Los miembros japoneses del programa de fidelidad My Nintendo podrán elegir su paquete de la Switch el primer día eligiendo los colores entre los dos Joy-Con y las dos correas. Joy-Con adicionales se pueden comprar en parejas o por separado.


title: Nintendo Switch

text: El Nintendo Switch Pro Controller es el controlador principal de la consola Nintendo Switch, de Nintendo.


title: Nintendo Switch

text: Se pueden sincronizar hasta ocho Pro Controllers con la Nintendo Switch. Además, el Pro Controller también se puede emparejar o conectar a una PC para usar con juegos de PC, como los de Steam que agregaron soporte para el Pro Controller a través de una actualización del cliente beta el 9 de mayo de 2018. El Pro Controller también es compatible con la comunicación de campo cercano para usar con la línea Amiibo de Nintendo, así como con los controles de movimiento y HD Rumble.


title: Nintendo Switch

text: El Nintendo Switch Pro Controller fue lanzado al mercado junto con la Nintendo Switch y los Joy-Con el 3 de marzo de 2017.


title: Nintendo Switch

text: La consola tiene apoyo con el inalámbrico Nintendo Switch Pro Controller, que tiene un diseño más clásico que recuerda al Wii Classic Controller Pro y al Wii U Pro Controller. El Pro Controller tiene un precio recomendado de $70.


title: Nintendo Switch

text: Kimishima también ha dicho que la Switch soportará un gran número de accesorios, sugiriendo que "es un gran ecosistema de dispositivo mientras que la propia consola continúa siendo el elemento clave". Saldrá por separado un apoyo para cargar los Joy-Con mediante un cable USB-C. Nintendo también ofrecerá un volante Joy-Con, donde se puede enganchar el Joy-Con, permitiéndolo utilizar en juegos de carreras como "Mario Kart 8 Deluxe". Bases por separado estarán disponibles, con su adaptador de corriente y cable HDMI, a un precio recomendado de $90.


title: Nintendo Switch

text: Terceras compañías también venderán sus accesorios adicionales para la Switch, como fundas, controles, adaptadores para controles y protectores de pantalla entre otros.


title: Nintendo Switch

text: A partir de la actualización de "firmware" 4.0.0 el mando de Nintendo GameCube es compatible con Nintendo Switch mediante un adaptador, por lo que surgió la polémica de que Nintendo podría añadir la tan demandada y querida por los usuarios, la Consola Virtual y que en esta incluirían múltiples juegos de GameCube, pero sin embargo, Nintendo puso fin a la polémica y confirmó que la Consola Virtual no regresará a Switch. El mando de GameCube es compatible con "Super Smash Bros. Ultimate".


title: Nintendo Switch

text: La Switch utiliza un chip personalizado de la familia de productos Tegra de Nvidia. No se han dado más detalles sobre el chip Tegra X1 personalizado fuera de que "está basado en la misma arquitectura que las tarjetas gráficas para videojuegos GeForce, líderes en rendimiento en el mundo", y que su API, conocida como NVN, está diseñada para "ofrecer un sistema ligero con el que jugar en cualquier parte a cualquier consumidor".


title: Nintendo Switch

text: La Switch ofrece conectividad inalámbrica 802.11ac. Hasta ocho consolas Switch se pueden conectar a una red ad hoc inalámbrica con un solo cartucho para partidas de multijugador local, y múltiples jugadores pueden conectar con sus propias consolas conectadas. La Switch utiliza Bluetooth 3.0 para comunicarse inalámbricamente con sus mandos.


title: Nintendo Switch

text: La consola Switch tiene una batería recargable de ion de litio de 4310 mAh en el modelo híbrido (tanto la serie XAW como WKW) y 3570 mAh en el modelo Lite. La autonomía de la batería es estimada en el modelo estándar de primera generación (Serie XAW) es entre 2.5 y 6.5 horas, para el modelo estándar de segunda generación (Serie XKW) es entre 4.5 y 9 horas y para el modelo Lite es entre 4 a 7 horas estos dos últimos gracias a su procesador con consumo energético mejorado. Nintendo da el ejemplo de "", en el que la batería dura unas tres horas (Serie XAW) cuatro horas y media (Serie XKW). La batería se puede cargar conectada en la base o utilizando un conector estándar USB-C en la consola. Los Joy-Con tienen su propia batería separada de la consola. Estas baterías se pueden cargar automáticamente si se enganchan a la consola (solo en los modelos híbridos) mientras se está cargando ella sola o cuando se coloca en la base. Accesorios adicionales tendrán otras maneras de cargar los Joy-Con. Mientras el apoyo de los Joy-Con que viene con la Switch no tiene opciones para cargar, una carcasa para los Joy-Con especial por separado incluye un puerto USB-C para utilizarse para cargar las baterías de los Joy-Con mientras están conectados en esta.


title: Nintendo Switch

text: El dispositivo incluye 32 GB de almacenamiento interno, pero se puede expandir hasta 2 TB utilizando una tarjeta microSDXC. Si se utiliza la microSDXC, la Switch solo alojará los datos de guardado en la memoria interna, dejando espacio que se puede re-conseguir a la tarjeta. La Switch no permitirá discos duros externos durante su lanzamiento pero Nintendo está pensando en añadir esta función en una actualización futura.


title: Nintendo Switch

text: Nintendo añadiría a la Switch funcionalidades en línea, incluyendo modos multijugador, salas sociales, un chat de voz y juegos de la NES. Siguiendo la línea de las actuales consolas de Microsoft y Sony, se precisará de un servicio de pago llamado en este caso Switch Online, y costará 19,99 euros al año. Nintendo ha indicado que estará disponible en fase de pruebas durante el verano de 2017, y de manera oficial en septiembre de 2018. La compra y descarga de juegos se realiza en cualquier Switch a través de la eShop.


title: Nintendo Switch

text: Algunas funciones de este servicio para móviles se activaran mediante una aplicación móvil que saldrá con el estreno de la Switch. Nintendo planea promover incentivos a los subscriptores, incluyendo accesos a ofertas exclusivas y libre acceso a seleccionados juegos de la Consola Virtual de NES o SNES, con apoyo en línea adicional, cada mes. A diferencia de los programas Instant Game Collection de PlayStation y Games with Gold de Xbox, estos juegos no serán permanentes, y se tendrán que comprar si se quiere continuar jugando una vez acabe el mes. El servicio de suscripción no se estrenará hasta 2018; mientras tanto, Nintendo ofrecerá una versión de "prueba" gratuita del multijugador en línea de la Switch hasta que salga este servicio de pago. En el estreno solo estará disponible en Estados Unidos, Canadá y México, pero se espera que se extienda en otros países después de su lanzamiento. La Nintendo Switch no incluirá funciones de redes sociales de Nintendo, como Miiverse o la función de StreetPass de la 3DS (argumentando que según Nintendo la Switch es básicamente una consola de sobremesa). Nintendo no ha señalado si la Switch se integrará con servicios existentes para las funciones sociales y para compartir. Como la Wii U, la Nintendo Switch no utilizará el sistema de códigos de amigo presente en la Wii y en la Nintendo 3DS para los jugadores que se registren los mismos como amigos con otros. No obstante, continua desconociéndose si será compatible con el Nintendo Network. La Switch continuará utilizando el sistema de los Mii para crear avatares de los jugadores para compartirse con otros, aunque también podrán optar para escoger una imagen de una biblioteca de iconos provista por Nintendo para este propósito. La Switch será compatible con una aplicación para móviles extra para acceder a funciones de la consola, como por ejemplo para manejar el control parental.


title: Nintendo Switch

text: A partir del 18 de septiembre de 2018 se establece el servicio de pago Nintendo Switch Online que permite a los miembros tener funcionalidades en línea en juegos compatibles con esta función. Tener acceso a juegos de la NES y SNES respectivamente, copia de los datos de guardado en la nube entre otras funciones por medio de una app móvil.


title: Nintendo Switch

text: Más tarde, en 2021 se lanzo una extensión del servicio en línea, en el que se añaden juegos de Nintendo 64 y SEGA Genesis, además de acceso a DLCs sin coste adicional de títulos como Mario Kart 8 Deluxe, y Splatoon 2.


title: Nintendo Switch

text: Puesto que está principalmente dirigida a jugar, la Switch no tiene de entrada muchas funciones relacionadas con multimedia, aunque Nintendo no ha dicho si ofrecerá aplicaciones para acceder a servicios como Netflix en el futuro. El 8 de noviembre de 2018 la aplicación de YouTube llegó a Nintendo Switch, siendo la segunda aplicación multimedia tras Hulu.


title: Nintendo Switch

text: Los juegos distribuidos físicamente son cartuchos propietarios, parecidos a las tarjetas de juego utilizadas en los juegos de Nintendo DS y 3DS, aunque son más delgadas y pequeñas que estas. Además cuentan con un sabor desagradable, que Nintendo le dio, con la finalidad de evitar que los niños más pequeños, se los lleven a la boca o traguen, lo cual podría resultar en la asfixia de estos.


title: Nintendo Switch

text: Nintendo ha dicho que los precios de los juegos de la Switch en las tiendas físicas tendrán un precio de $60, el precio equivalente a los nuevos juegos para las consolas Xbox One y PlayStation 4.


title: Nintendo Switch

text: A diferencia de anteriores consolas de sobremesa de Nintendo, la Switch es de libre región, permitiendo a los usuarios utilizar cartuchos o contenido descargado de cualquier otra parte del mundo, aunque Nintendo recomienda utilizar la eShop regional apropiada por cuestiones digitales y para obtener el mejor apoyo post-compra si es necesario. La Switch no soporta discos ópticos ni es retrocompatible con juegos de Wii U. La Switch por ahora no será retrocompatible con juegos digitales de anterior consola, como de la Consola Virtual, excepto Golf de NES, que aparece escondido en la propia consola cada 11 de julio como homenaje al fallecido presidente de la empresa, Satoru Iwata, haciendo la pose que hacía en los Nintendo Direct que participaba.


title: Nintendo Switch

text: Durante su anuncio oficial en octubre de 2016, Nintendo optó deliberadamente a no ofrecer la lista de videojuegos para el sistema, puesto que "querían que la gente tocara el dispositivo en enero de 2017 y probar los juegos por ellos mismos", según Kimishima. Por otro lado, Nintendo anunció algunas de las terceras compañías que han anunciado su apoyo a la Switch; contrastando los esfuerzos de Nintendo para conseguir apoyo de terceros en los estrenos de anteriores plataformas, la compañía inicialmente ha listado 48 terceros distribuidores, estudios y desarrolladores middleware. Aparte de estos aliados, Nintendo ha listado publicadores más imponentes como Activision, Bethesda, Electronic Arts, Sega, Square Enix y Ubisoft. Unity Technologies, Epic Games, y Khronos Group también han apoyado para ayudar a los desarrolladores a traer juegos a la Switch utilizando sus motores de videojuego y middleware, Unity, Unreal Engine 4 y las gráficas Vulkan y OpenGL, respectivamente. El ejecutivo de Electronic Arts Patrick Söderlund dijo que Nintendo ha traído un camino diferente para atraer los terceros desarrolladores a la Switch y han animado a EA y a otras compañías importantes durante el desarrollo de la Switch, escuchando su opinión para ayudar a hacer la Switch más satisfactoria. Capcom, que también se ha anunciado como tercero publicador inicial para la Switch, ha dicho que mientras aseguran que lanzarán juegos para la Switch, ellos "notan que hay diferencias entre la versión deseada y el estilo de juego de la Nintendo Switch y los de la PlayStation 4 o la Xbox One" y que no lanzarán juegos de plataformas para la nueva consola.


title: Nintendo Switch

text: En la conferencia de prensa de enero de 2017, Nintendo dijo que había al menos 80 juegos de terceras compañías en desarrollo de parte de más de 50 desarrolladores. Anteriores a la revelación oficial, Sega, Square Enix y Ubisoft ya confirmaron terceros títulos concretos para la Switch, incluyendo "Just Dance 2017", Sonic Forces, "Dragon Quest X" y "Dragon Quest XI". Varios desarrolladores independientes también han anunciado o pensado en juegos para la Switch. "", originalmente anunciado como exclusivo de Wii U, también será lanzado para la Switch. El tráiler de revelación de la consola enseñó primeros adelantos de nuevos juegos de franquicias de Nintendo y de Mojang Studios, como:"Minecraft", "Super Mario Odyssey", "Mario Kart 8 Deluxe" y "Splatoon 2", así como imágenes de "NBA 2K18" y "". Nintendo y terceras compañías también dijeron entonces que esto no quería decir necesariamente que llegaran a salir para la Switch. No obstante, estos cinco juegos se confirmaron como estrenos de la Switch en los acontecimientos de prensa de enero de 2017.


title: Nintendo Switch

text: La Switch no viene con juegos dentro del paquete; Fils-Aime ha dicho que una vez decidieron el precio y evaluar la línea de lanzamientos cercana, optaron para permitir a los consumidores elegir qué juegos quieren en vez de incluirlo en el paquete y aumentar el precio. Al menos diez juegos están programados para salir con la Switch en formato físico y/o digital en Norteamérica y Europa durante el día de lanzamiento, dos de ellos publicados por Nintendo: "" y "1-2-Switch". Seis juegos de Nintendo y más de una docena de juegos de terceros están programados para salir durante el 2017. Fils-Aime ha dicho que Nintendo planea evitar una "carencia constante de contenido" para la Switch después del lanzamiento, evitando la situación que se percibió con las separaciones entre estrenos importantes de la Wii U.


title: Nintendo Switch

text: El "firmware" de Switch es compatible con juegos en línea a través de la conectividad estándar de internet, así como la conectividad "ad hoc" inalámbrica local con otras Switch.


title: Nintendo Switch

text: El Firmware actual de la consola es el 12.0.2, en el que se han corregido problemas de juegos que no podían jugar apropiadamente, algunos problemas con unas televisiones donde el modo TV no había imagen y se corrigió un problema de cómo respondía el control stick y el C stick en los controles de Game Cube.


title: Nintendo Switch

text: Los analistas financieros han tenido una respuesta mixta ante el anuncio de la Nintendo Switch. Después del poco éxito de la Wii U, los analistas esperaban que Nintendo reconociera su posición vulnerable en el mercado de los videojuegos mientras desarrollaba su próxima consola, creyendo que la compañía encontraría una manera de volver al mercado de los jugadores más expertos. Por el contrario, la promoción inicial de la Switch parecía apelar a una audiencia entre el mercado de los jugadores expertos y los casuales, los últimos siendo usuarios de juegos de móviles que querrían una experiencia más enriquecedora que no implique tantas horas de su tiempo, según "The New York Times". Los analistas estaban inseguros sobre si existía un mercado el suficientemente grande como para justificar la Switch. Otras preocupaciones sobre el anuncio de la Switch estaban relacionados con detalles todavía para confirmar que podrían hacer grande o destrozar el sistema, como su precio comercial, si la consola tiene pantalla táctil, su batería y el tipo de juegos que los aliados de desarrollo traerían a la consola. El precio de stock de la compañía, que subió un 4% el día antes del anuncio anticipado de la Switch, cayó un 7% el día siguiente debido a estos errores. Dicho esto, el analista de investigación de stock John Taylor expresó su opinión sobre si Nintendo "marcó un montón de cajas [con la Switch]". Taylor también aprobó la decisión de la compañía de introducir la consola después del mercado de Navidades, cuando Microsoft y Sony probarían de atraer a los jugadores casuales a sus consolas. Rob Fahey, escribiendo para "Gamesindustry.biz", vio que dentro de Japón, muchos adultos jóvenes no cuentan con una televisión de alta definición, lo que ha afectado las ventas de consolas recientes como la PlayStation 4, y que la Switch sería un producto atractivo para este público.


title: Nintendo Switch

text: Siguiendo la presentación técnica de la Switch en enero de 2017, el precio de stock de Nintendo cayó más del 5% el día siguiente, con un análisis diciendo que los mercados estaban preocupados sobre si la Switch atraería nuevos jugadores fuera del grupo de fanes predeterminados de Nintendo. Otra preocupación de los analistas recaía en que el precio de $299,99 de la Switch era superior a los $250 esperados; estos analistas observaron que el precio es parecido a los de las consolas actuales Xbox One y PlayStation 4, pero la Switch no parecía ser tan poderosa como estas. Algunos también señalaron los pocos títulos de juegos de lanzamiento como una preocupación, con el éxito de la Switch que tendrá que ser determinado por la recepción crítica de "1-2-Switch", un título de lanzamiento clave destinado a enseñar la tecnología de los Joy-Con. Otros analistas fueron más optimistas, diciendo que el precio más alto y la suscripción de pago en el modo en línea harían distinguir la Switch como un sistema más robusto comparado con las anteriores consolas de Nintendo, y que seguramente venderá más que la Wii U, con "" siendo el juego "vende-consolas" clave. Algunos añadieron que la consola sirve como agujero apropiado en cuanto a hardware por aquellos que quieren jugabilidad más compleja que no puede ser ofrecida en la industria de los videojuegos para móviles y de sobremesa pero no tienen la necesidad de comprar una consola más poderosa y "de caja". Muchos analistas estuvieron de acuerdo en que el éxito de la Switch depende del apoyo de Nintendo y que eviten errores que la compañía hizo cuando promovió la Wii U.


title: Nintendo Switch

text: Desarrolladores de videojuegos han sido más positivos con la Switch, viendo la consola como "una experiencia más unificadora entre sus divisiones de portátil y consola", pero han expresado preocupación sobre las especificaciones de hardware sin responder", y como Nintendo señalará la consola porque trabajen los desarrolladores. Cerca de la mitad de 4.500 desarrolladores entrevistados en una encuesta de enero de 2017 creyeron que la Switch vendería más que la Wii U. El director de gestión de Ubisoft Xavier Poix vio que, al contrario que con la Wii U, Nintendo ha demostrado un claro concepto de continuidad activa, diciendo que "la manera en que cambia no viene necesariamente de los mandos, porque también estaban con la Wii U... sino en la manera que es portátil". Siguiendo el vídeo de revelación de octubre de 2016, Phil Spencer, el director de la división Xbox de Microsoft, fue cuestionado sobre sus opiniones sobre la Nintendo Switch, y contestó diciendo que estaba impresionado con la habilidad de Nintendo de "establecer una división atrevida y crear un producto que traiga a esta visión". El director de marketing de videojuegos de Xbox, Aaron Greenberg, también elogió a Nintendo por la inauguración.


title: Nintendo Switch

text: El tráiler de octubre de 2016 aconteció el vídeo más visto del canal de YouTube de Nintendo of America en sus primeras 24 horas, y fue vídeo destacado en YouTube por un día. Los editores de "Engadget" fueron generalmente impresionados con la Switch cuando se reveló, viéndola como un puente entre las consolas de sobremesa con los dispositivos portátiles, experimento que probó antes con la conexión de juegos entre la 3DS y la Wii U. Los editores potencialmente veían la Switch como una consola de sobremesa y portátil unificada, pensada para ser el segundo dispositivo de un jugador de consola donde el jugador no necesita invertir tiempo al poner y jugar a muchos juegos de consola. Un redactor expresó preocupaciones sobre la durabilidad del hardware dada su naturaleza modular. El vendedor GameStop señaló también que creían que la Switch transformaría el mercado, y el CEO Paul Reinas dijo que la compañía cree que la Switch será otro "cambiador de las reglas del juego de los videojuegos" y que "expandiría el público para jugar". La marca de analistas DFC Intelligence estima que mientras la Switch podría tener un pobre inicio comercial debido a los existentes temores del consumidor sobre Nintendo, pero esto se podría haber superado a finales de 2017 y las ventas de la consola irían alrededor de los 40 millones en 2020.


title: Nintendo Switch

text: El lanzamiento de Nintendo Switch en todos los territorios del globo el 3 de marzo de 2017 ha sido muy positivo, uno de los estrenos de consolas "más fuerte y exitoso en los últimos años" para la cadena de tiendas norteamericana GameStop. Nintendo Switch ha batido récords de ventas en sus primeros días a la venta en varios países del mundo: en Norteamérica, según ha confirmado Reggie Fils-Aime al diario The New York Times, ha sido la consola mejor vendida en la historia de Nintendo en sus dos primeros días a la venta Nintendo Switch también ha tenido una recepción muy positiva en Europa: según la filial de la compañía en esta región, la nueva consola es la más vendida de la historia de Nintendo en su primer fin de semana. Se han dado a conocer cifras del primer fin de semana en países como Reino Unido, donde se han alcanzado las 80000 unidades vendidas o Francia, con 105000 consolas. En el caso de España, Nintendo Switch ha vendido un total de 45000 unidades en su lanzamiento, marcando el mejor estreno de una consola en el país, superando a PlayStation 4, con 37000 unidades.


title: Estambul

text: Estambul (, ), antiguamente conocida como Bizancio y Constantinopla, es la ciudad más poblada de Turquía y el centro histórico, cultural y económico del país. Es una ciudad transcontinental, ubicada en el estrecho del Bósforo, que separa Europa y Asia, entre el mar de Mármara y el mar Negro. Con más de 15 millones de habitantes, es una de las ciudades más pobladas del mundo y la más poblada de Europa. La mayor parte de la población es de religión musulmana, si bien existen minorías de cristianos () y judíos ().


title: Estambul

text: Fue fundada con el nombre de Bizancio en el promontorio de Sarayburnu alrededor del año 667 a.C., y su influencia y tamaño fueron creciendo hasta convertirse en una de las ciudades más importantes de la historia universal. Desde su refundación bajo el nombre de Constantinopla en el 330 d.C., Estambul ha sido la capital de los imperios romano y bizantino (330-1204 y 1261-1453), latino (1204-1261) y otomano (1453-1922). Fue una de las ciudades en las que floreció el primer cristianismo y, más adelante, el cristianismo ortodoxo. Tras la caída de Constantinopla ante los otomanos en 1453, la ciudad fue transformada en la sede del califato otomano y se transformó progresivamente en una ciudad musulmana. Sin embargo, la influencia del cristianismo en la ciudad es innegable.


title: Estambul

text: Es también la capital administrativa de la provincia de Estambul (de la que cubre 27 distritos) en la llamada Rumelia o Tracia oriental. Aunque la capital política y administrativa es Ankara, Estambul sigue siendo una ciudad que tiene un papel fundamental en la industria, el comercio y la cultura de Turquía. Alberga más de una docena de universidades. Es sede del Patriarcado Ecuménico de Constantinopla, cabeza de la Iglesia ortodoxa. Con el final de la I Guerra Mundial y la derrota del Imperio otomano, el territorio europeo otomano quedó reducido a unas decenas de kilómetros en torno a Estambul. El 13 de octubre de 1923, antes de la promulgación del estado turco sucesor, la República de Turquía, el parlamento turco trasladó legalmente la capitalidad a Ankara.


title: Estambul

text: El nombre de "İstanbul" ya era usado desde hacía varios siglos en el país, aunque inicialmente hacía referencia solo la región amurallada de la ciudad, cuyo conjunto seguía siendo referido como Constantinopla. El nombre de Estambul se oficializó en 1876, pero no fue estandarizado en Occidente hasta fines de 1929. Con el cambio del alfabeto árabe al latino, las autoridades turcas pidieron oficialmente a los países extranjeros, el 28 de marzo de 1930, que se refirieran a la ciudad como Estambul.


title: Estambul

text: Las zonas históricas de Estambul fueron declaradas Patrimonio de la Humanidad por la Unesco en el año 1985, por sus importantes monumentos y restos históricos. Actualmente hay varios monumentos de la época cristiana que se han dejado en el abandono total, ejemplo de ello son los restos del hipódromo de Constantinopla, el Foro de Teodosio (similar al de Roma) y parte de las murallas de Constantinopla.


title: Estambul

text: "İstanbul" proviene de la frase coloquial en griego medieval de ""στην Πόλιv"" ("stin Pólin"), traducido como "en la ciudad" o "a la ciudad", en referencia a la ciudad de Constantinopla, "i Polis" (‘la Ciudad’). Variaciones de "stin Pólin" ya aparecen desde el ; según las fuentes armenias, para el las dos palabras ya estaban unidas en una sola: "Stəmbawl". Las tres variantes del primer elemento ("stin", "sten" y "stan") se habrían escuchado en varias partes de Anatolia hasta principios del .


title: Estambul

text: La forma intermedia Stambol fue comúnmente empleada por los turcos en el . La consonante “m” que aparece en medio es de igual forma, una norma lingüística de la lengua turca, que cambia la “n” anterior a una letra “p” o “b” (al igual que en español), como por ejemplo en çenber → çember, anbar → ambar, aunque las reglas de este tipo no siempre son observadas en los nombres propios, como en el caso de İstanbul.


title: Estambul

text: Los otomanos emplearon varios nombres para la ciudad como "Konstantiniyye", "Dersaadet", "Asitane" e "Islambol" (‘inconmensurable islam’) aparte de "İstanbul". El nombre griego actual es Κωνσταντινούπολη (Konstantinúpoli, "ciudad de Constantino").


title: Estambul

text: "Bizantium" fue el nombre original de la moderna ciudad de Estambul. Fue establecida por colonos griegos de Megara en el año 667 a. C. y nombrada en honor de su rey Byzas. El nombre «Bizancio» es una transliteración del nombre griego original Βυζάντιον (Bizántion).


title: Estambul

text: Cayó ante los persas aqueménidas durante su campaña contra los escitas de 513 a.C., en la que destruyeron gran parte de la colonia. El espartano Pausanias recuperó la ciudad el 479 a.C. e inició su reconstrucción. Más tarde Esparta tuvo que disputar su control a los atenienses, quienes la tomaron en el 409 a. C. Luego, entre el 336 y el 323 a. C., estuvo en manos de los macedonios de Alejandro Magno. Después de este, la ciudad recuperó cierta independencia, aunque en el 279 a. C. los celtas conquistaron Tracia e impusieron un tributo a Bizancio.


title: Estambul

text: Con la decadencia del Imperio seléucida, último gran remanente del imperio de Alejandro, la ciudad entró en la esfera de influencia de la República Romana, que la declaró como ciudad libre en el 191 a.C. Bizancio mantuvo una relativa independencia incluso después de la conquista del Reino odrisio (actual Bulgaria) en el año 46.


title: Estambul

text: En el año 194, Bizancio se vio envuelta en la disputa entre el emperador romano Septimio Severo y Pescenio Niger, tomando partido por este último. Las tropas de Severo atravesaron las murallas y arrasaron con la ciudad. Terminada la guerra civil, el mismo Severo llevó a cabo un proyecto de reconstrucción, gracias a la cual se restauraron algunos de los monumentos y templos destruidos. Sin embargo, la ciudad volvió a ser destruida durante la crisis del. Según la "Historia Augusta", la destrucción fue tal que no quedó ni un solo sobreviviente en la ciudad.


title: Estambul

text: La estratégica posición de Bizancio atrajo al emperador romano Constantino el Grande, quien, el 11 de mayo de 330, refundó la ciudad como "Nueva Roma" ("Nova Roma"), luego renombrada Constantinópolis en su honor (Constantinopla, en griego: Konstantinoupolis, Κωνσταντινούπολις). Esta se convirtió en capital del Imperio romano y, tras su división en 395, del Imperio romano de Oriente, que ha pasado a la historiografía moderna con el nombre de Imperio bizantino.


title: Estambul

text: Constantinopla sirvió como puente entre dos continentes (Europa y Asia), y más tarde de África y otros territorios a su vez, en términos de comercio, cultura, diplomacia y estrategia. La capital imperial era capaz de controlar la ruta entre Asia y Europa, así como el paso del mar Mediterráneo al mar Negro. Todos estos factores hicieron que, al mismo tiempo que el Imperio de Occidente colapsaba, el Imperio de Oriente floreciera. Constantinopla mantuvo su posición durante más de mil años, convirtiéndose en una gran urbe de la Europa medieval.


title: Estambul

text: De su primer periodo de esplendor destaca la iglesia de Santa Sofía, obra maestra del arte bizantino fundada por Constantino I y remodelada por el emperador Justiniano el Grande en el 532. Tras una pequeña crisis en los siglos y (expansión musulmana), volvería otra etapa de renacimiento en los y (dinastía macedónica). Sin embargo, sufrió un serio debilitamiento desde el . Tras la decisiva batalla de Manzikert de 1071, los turcos selyúcidas —nómadas originarios de Asia Central— penetraron en Anatolia y tomaron control de la mayoría de la actual Turquía. Esta aplastante derrota obligó al Imperio a pedir la ayuda de los reinos cristianos del resto de Europa, lo cual dio como resultado la proclamación de las cruzadas. Irónicamente, estas terminarían siendo las causantes de su decadencia final.


title: Estambul

text: En la Cuarta Cruzada, los cruzados fueron contactados por el emperador Alejo IV, que les prometió grandes riquezas a cambio de ayudarle a tomar el trono imperial. Sin embargo, esta campaña resultó contraproducente. En 1204, el entonces emperador Alejo IV fue incapaz de pagarles, lo que llevó al saqueo y conquista de Constantinopla por los cruzados, quienes establecieron el efímero Imperio latino. Los romanos reconquistaron la ciudad y reestablecieron el Imperio en 1261, pero este nunca pudo recuperarse de los daños de la conquista cruzada. En sus últimos dos siglos, la economía de Constantinopla fue dominada por la presencia extranjera, mientras que su apariencia se vio caracterizada por monumentos en ruinas e iglesias famosas por sus reliquias. No obstante, la ciudad siguió manteniendo en menor o mayor medida su importancia como centro cultural y comercial del Mediterráneo.


title: Estambul

text: Constantinopla parecía inexpugnable debido a sus poderosas defensas, pero, con el advenimiento de la tecnología de los cañones, las murallas —que se habían mantenido en pie durante más de mil años— ya no ofrecían la protección adecuada frente a los turcos. El último emperador del Imperio romano, Constantino XI, murió junto con el imperio mismo en defensa de la ciudad.


title: Estambul

text: La caída de Constantinopla bajo dominio turco el 29 de mayo de 1453 fue un suceso que impactó a la sociedad europea de la época y que se considera el final de la Edad Media. La metrópoli cayó tras un largo asedio liderado por Mehmed II, apodado como "Fatih" ("el conquistador") y fue la capital del Imperio otomano hasta su disolución oficial el 1 de noviembre de 1922. Los otomanos denominaron la ciudad "İstanbul", pero el nombre de Constantinopla también siguió en uso hasta que el cambio se oficializó en la época republicana, casi un quincentenario después.


title: Estambul

text: Durante el período otomano la ciudad sufrió un cambio cultural completo, y pasó de ser una ciudad grecorromana y cristiano-ortodoxa a una turca e islámica. La iglesia de Santa Sofía fue convertida en una mezquita, al igual que la iglesia de los Santos Apóstoles. Cada sultán construyó una mezquita para conmemorar su reinado. Entre estas se encuentran: la mezquita de Beyazid (antiguo Foro Teodosiano), la mezquita de Süleymaniye (la más grande de Estambul, construida sobre el antiguo Augustaion), y la mezquita del Sultán Ahmed o mezquita Azul (antiguo hipódromo). Las esposas y madres de los sultanes también contribuyeron a la construcción de mezquitas y varias de estas, tanto en el lado europeo como en el asiático de la ciudad, tienen el nombre Mezquita del Sultán Valide, para simbolizar que fueron construidos conforme a las órdenes de la madre del sultán.


title: Estambul

text: Las órdenes sufíes, tan extendidas en el mundo islámico de entonces, tenían numerosos discípulos que habían participado en la conquista de la ciudad y se habían trasladado para instalarse en la capital. Durante tiempos del Imperio otomano funcionaban más de 100 tekkes (centros de reunión y retiro a la manera de los monasterios cristianos en los que se celebraban rituales sufíes), tan solo en Estambul. Muchos de estos Tekkes aún perviven hoy, unos en forma de mezquitas y otros como museos, como Jerrahi Tekke en Fatih, las mezquitas de Sünbül Efendi y Ramazan Efendi el Gálata Mevlevihane en Beyoğlu, Yahya Efendi Tekke en Beşiktaş y Bektaşi Tekke en Kadıköy que ahora es utilizada por musulmanes Alevíes como una Cemevi. Un elemento pintoresco del paisaje de ciertas zonas de la ciudad de Estambul, que todavía pervive hoy, son las "Türbe"s, características tumbas del periodo otomano.


title: Estambul

text: Para finales del , Constantinopla había vuelto a ser una de las ciudades más ricas y pobladas del planeta, teniendo una población de casi 500 000 habitantes. Durante el gobierno de Suleimán el Magnífico (1520-1566), el Imperio vivió su máximo apogeo. De este periodo destaca el arquitecto Sinan, responsable de la construcción de más de trescientas estructuras principales entre puentes, acueductos y monumentos.


title: Estambul

text: En la Primera Guerra Mundial (1914-1918), el Imperio peleó del bando de las Potencias Centrales. Tras una serie de derrotas, firmó el armisticio de Mudros el 30 de octubre de 1918. Dos semanas después, Reino Unido inició la ocupación de Constantinopla. Lo que siguió fue la partición del Imperio otomano, en la que Reino Unido, Francia, Italia y Grecia se repartieron el territorio. Como resultado de la guerra, la población cristiana disminuyó de 450 000 a unos 240 000 habitantes. La división del territorio otomano fue seguida por la Guerra de Independencia turca, en la que los turcos recuperaron control de Anatolia. Las fuerzas de liberación, enfrentadas principalmente por el Reino de Grecia, recuperaron la ciudad el 6 de agosto de 1923, día conmemorado bajo el nombre de "Día de Liberación".


title: Estambul

text: Cuando Mustafa Kemal Atatürk estableció la República de Turquía, el 29 de octubre de 1923, la capital fue trasladada de Constantinopla a Ankara. En los primeros años de la república, Estambul fue relegada en favor de la nueva capital Ankara, pero durante los años 1950 y 1960 Estambul se sometió a un gran cambio estructural.


title: Estambul

text: Desde 1950, el gobierno de Adnan Menderes procuró desarrollar al país en su conjunto, y construyó nuevas autopistas y redes de carreteras así como fábricas en todo el país. También se construyó una moderna red viaria en Estambul, pero, lamentablemente en algunos casos, a expensas del derribo de edificios históricos en el casco de la ciudad.


title: Estambul

text: Durante los años setenta la población de Estambul comenzó a aumentar rápidamente en un momento que la gente de provincias emigraba a la ciudad para encontrar empleo en las muchas fábricas nuevas construidas en las afueras de la ciudad. Este brusco y repentino aumento de la población provocó una explosión inmobiliaria, la construcción de edificios no se detuvo (algunos de mala calidad que sufren importantes daños con los frecuentes terremotos que golpean la ciudad). Durante este crecimiento desmedido muchos pueblos situados antes en la periferia de la ciudad fueron absorbidos por el área metrópolitana de Estambul. La mayoría de los turcos que han vivido en Estambul en los últimos cuarenta años todavía pueden recordar como ciertos distritos de la ciudad como Maltepe, Kartal, Pendik y otros eran campos verdes cuando eran jóvenes. Otras áreas como Tuzla no eran sino un pequeño pueblo costero.


title: Estambul

text: La ciudad presenta largos, suaves y húmedos veranos así como inviernos fríos, lluviosos y con nevadas que pueden ser abundantes. El promedio de precipitaciones total para Estambul es de 844 mm anuales. La humedad relativa de la ciudad es constantemente alta, lo que hace que se sientan temperaturas mucho más rigurosas que las que en realidad existen.


title: Estambul

text: Las temperaturas mínimas medias durante los meses de invierno son de menos de 3 °C y han llegado a bajar de los -10 °C. Al contrario de la creencia común, las grandes precipitaciones en forma de nieve son comunes, pudiendo acaecer entre los meses de octubre y mayo. Los meses de verano —de junio a septiembre— traen temperaturas diurnas medias de 23 °C y superiores.


title: Estambul

text: A pesar de que el verano es la temporada más seca, la lluvia es muy común y las inundaciones semejantes a un monzón acontecen durante aquella época del año. Los récords de temperaturas son los 40.6 °C del 11 de agosto de 1970 y los -16,1 °C del 9 de febrero de 1929, medidos en el observatorio del Servicio Meteorológico del Estado Turco (DMİ) ubicado en el barrio de Göztepe, en el centro de la ciudad.


title: Estambul

text: El Bósforo (que en turco se llama Boğaziçi) es un estrecho que divide en dos partes la ciudad de Estambul, uniendo el mar de Mármara con el mar Negro y que separa físicamente Asia de Europa.


title: Estambul

text: Hay dos puentes sobre este estrecho. El puente Bogazici ("Boğaziçi Köprüsü") de 1074 metros de longitud fue terminado en 1973. El segundo puente, el FSM (Fatih Sultan Mehmet Köprüsü) tiene una longitud de 1014 metros, fue terminado en 1988 y se encuentra casi a cinco kilómetros al norte del primer puente. Estos puentes unen a Estambul con las vecinas ciudades asiáticas de Üsküdar (en griego Crisopolis), Kadiköy (en griego Calcedonia) las cuales durante la segunda mitad del se han unido con Estambul.


title: Estambul

text: Un túnel ferroviario de 13,6 kilómetros denominado Marmaray cruza el estrecho como parte del metro de Estambul. Su parte sumergida está compuesta por un tramo de unos 1,4 kilómetros con una profundidad máxima de 62 metros. Esta importante sección de este sistema ferroviario fue inaugurado en 2013 y une el centro de Estambul, en la orilla occidental, con la urbe oriental.


title: Estambul

text: Estambul está situada cerca de la falla Anatolia del Norte, una falla geológicamente activa que ha sido causante de varios terremotos mortales en la historia contemporánea de la ciudad. Los estudios demuestran que hay un riesgo elevado de que en las próximas décadas se produzca un terremoto devastador cerca de Estambul. Las dificultades para establecer e imponer normas de calidad convenientes en la construcción de los edificios probablemente causarán un enorme número de derrumbamientos y desplomes, sobre todo en viviendas de albañilería baratas como los "gecekondu" de los suburbios de Estambul.