title: Gladiator

text: La célebre banda sonora de "Gladiator", nominada al Óscar, fue compuesta por Hans Zimmer y Lisa Gerrard y dirigida por Gavin Greenaway. Zimmer en principio tuvo intención de recurrir a la vocalista israelí Ofra Haza, con la que había trabajado en "El príncipe de Egipto", pero la intérprete falleció en febrero de 2000 antes de que pudiera empezar a grabar. En su lugar eligió a la australiana Lisa Gerrard. La música de muchas de las escenas de batalla se han comparado por su similitud con "Mars: The Bringer of War" de Gustav Holst, y en 2006 la Holst Foundation demandó a Zimmer por un supuesto plagio. Otra clara evocación musical se puede escuchar en la escena de la entrada triunfal de Cómodo en Roma, realzada por una composición musical que claramente recuerda a dos secciones de "El anillo del nibelungo" de Richard Wagner, el "El oro del Rin" y "El ocaso de los dioses".


title: Gladiator

text: El 27 de febrero de 2001, casi un año después de la puesta en venta de la banda sonora de la película, Decca Records produjo "Gladiator: More Music From the Motion Picture", y en 2005 la misma discográfica estrenó "Gladiator: Special Anniversary Edition", con dos CD que recopilaban las dos anteriores ediciones. En 2003, Luciano Pavarotti hizo pública una grabación de sí mismo interpretando una canción de la película y dijo que lamentaba haber rechazado en su día una oferta que le hicieron para cantarla para el filme. Además, es una de las bandas sonoras más vendidas de todos los tiempos con una sucesión de 17 canciones, enlistadas a continuación:


title: Gladiator

text: La compañía británica de posproducción The Mill fue la responsable de gran parte de los efectos especiales generados por ordenador que se añadieron a la película. Entre sus creaciones estuvieron trucos como los de integrar en los combates en el Coliseo a tigres reales que se habían filmado por separado delante de cromas azules, añadir estelas de humo y extender el vuelo de las flechas incendiarias que los romanos lanzan en la batalla inicial de la película para que cayeran tan lejos como debían. Asimismo, esta compañía multiplicó digitalmente el número de soldados en la batalla de Germania, transformando los 2000 extras que intervinieron en el rodaje en 35 000 combatientes, que además debían tener aspecto creíble y combatir durante la lucha. Para conseguirlo, The Mill filmó a varios actores desde diferentes ángulos y realizando distintas acciones y registró digitalmente sus movimientos con herramientas de captura de movimiento para terminar creando composiciones tridimensionales. El grito de guerra de los germanos que combaten al principio del filme fue tomado de la película "Zulú" (1964), una de las películas favoritas de Ridley Scott. Aunado a ello, la compañía elaboró alrededor de 90 tomas con efectos especiales que sumaron aproximadamente nueve minutos del metraje de "Gladiator".


title: Gladiator

text: El repentino fallecimiento en Malta del actor Oliver Reed antes del final del rodaje a causa de un infarto obligó a realizar un inesperado trabajo en posproducción. The Mill creó un cuerpo digital para doblar al fallecido Reed en las escenas que quedaban por rodar de Próximo. Para ello se filmó a otros actores en un decorado en sombras y sobre sus caras se colocó una máscara de Oliver Reed generada por ordenador, algo que tuvo un coste de 3,2 millones de dólares para dos minutos de película. John Nelson, supervisor de efectos visuales, dijo sobre la decisión de incluir este metraje adicional: «Lo que hicimos fue poco comparado con otras de nuestras labores en la película. Fue mucho más grande lo que hizo Oliver, pues interpretó un inspirador y emotivo papel. Todo lo que hicimos fue ayudarle a terminarlo». La película está dedicada a la memoria de Reed.


title: Gladiator

text: Para su grabación, se utilizaron hasta cuatro tipos de cámara, todas ellas creadas por Panavision y con lentes Primo. El modelo Panaflex Gold II tiene capacidad para que las imágenes captadas tengan un nivel de ruido muy reducido, mientras que la Panaflex Platinum tiene un visor de corrección del color. Por su parte, la Aaton 35-III es característica por su sincronización de sonido de perfil bajo y la Arriflex 35-III es notoria por poseer una leva para permitir un espacio suficiente de tiempo para estabilizar la grabación sin necesidad de un pasador de registro.


title: Gladiator

text: Con una relación de aspecto de 2,35:1, la cinta tiene un formato de negativo de 35 mm. Por su parte, las mezclas de audio son de sistemas DTS, Dolby Digital y SDDS. Todo este proceso de construcción de la película se llevó a cabo en los laboratorios de Technicolor, en el distrito de Hollywood de Los Ángeles. La duración es de una hora y 35 minutos, pero varía dependiendo de los extras que incluyan algunas versiones, tales como comentarios del director.


title: Gladiator

text: Para la versión en español de la cinta, se realizaron dos doblajes: uno para España y otro para Hispanoamérica. En el primer caso, el proceso se realizó en el estudio barcelonés Sonoblock, bajo la dirección de Gonzalo Abril, quien también le dio la voz al general Quinto. El guion fue traducido por Josep Llurba. Para los demás personajes se encargaron Jordi Boixaderas (para Máximo), Sergio Zamora (Cómodo), Mercedes Montalá (Lucila), Miguel Ángel Jenner (Próximo), Jordi Dauder (Marco Aurelio), Pep Antón Muñoz (Graco), Alfonso Vallés (Juba), Ian Lleonart (Lucio Vero), Juan Fernández (Casio), Claudi García (Falco), Josep María Ullod (Gallo), José Posada (Cicerón), Carles Canut (el comerciante de esclavos), Adriá Frías (Valerio), Juan Carlos Gustems (Hagen), Rafael Parra y Carlos Vicente (los oficiales pretorianos), y Alberto Mieza (como el narrador de historias).


title: Gladiator

text: En cuanto a su versión para Hispanoamérica, la tarea se realizó en el estudio Auditel de México, D. F., bajo la dirección de Salvador Delgado quien también dobló a Máximo. El reparto concluyó con la participación de José Gilberto Vilchis (Cómodo), Miguel Ángel Ghigliazza (Próximo), Pilar Escandón (Lucila), César Arias (Marco Aurelio), Carlos Díaz (Lucio Vero), Paco Mauri (Graco), Bardo Miranda (Falco), Maynardo Zavala (en el papel de guardia) y Jorge Lapuente (como el narrador).


title: Gladiator

text: La película se basa muy libremente en hechos históricos. Ridley Scott pretendía retratar la Roma Antigua con más precisión que en ninguna película anterior y para ello contrató a varios historiadores y asesores. A pesar de ello, el filme dejó de lado de forma totalmente deliberada algunos acontecimientos históricos en favor de su trama, algunos para mantener la continuidad, otros por razones prácticas o de seguridad. Debido a que las anteriores películas de Hollywood sobre Roma habían influido en la percepción que la gente tenía de esta cultura de la antigüedad, algunos hechos históricos verídicos eran, en opinión de Scott, «demasiado increíbles» para ser incluidos. Por ejemplo, en uno de los primeros borradores del guion los gladiadores publicitaban en la arena diversos productos, algo que es históricamente cierto pero que no se llegó a rodar porque los espectadores del filme pensarían que se trataba de un anacronismo.


title: Gladiator

text: Al menos uno de los asesores históricos del filme renunció a su labor en vista de los cambios que se iban a hacer y otro pidió no ser mencionado en los créditos (Ridley Scott dice en los comentarios del DVD de la película que el experto preguntaba constantemente: «¿Dónde está la prueba de que ciertas cosas fueron exactamente como ellos dicen?»). El historiador Allen Ward, de la universidad de Connecticut, cree que la exactitud histórica no habría restado interés o emoción a "Gladiator" y afirmó: «los creadores necesitan tomarse algunas licencias poéticas, pero ello no debería ser un bufé libre para despreciar de manera tan clara los hechos históricos en la ficción cinematográfica».


title: Gladiator

text: El auténtico emperador Marco Aurelio murió de peste en Vindobona (la actual Viena) y no asesinado por su hijo Cómodo. El personaje de Máximo es ficticio, aunque algunos de sus caracteres y hechos se asemejan a los de personajes reales como Narciso (el auténtico asesino de Cómodo), Espartaco (que lideró una famosa revuelta de esclavos), Cincinato (un granjero que acabó siendo dictador, salvó a Roma de la invasión y luego renunció a un cargo que duraba seis meses cuando solo llevaba quince días en él) y Marco Nonio Macrino (un leal general, cónsul en el 154 d. C. y amigo de Marco Aurelio). Cómodo llegó a combatir como gladiador en el Coliseo, un espectáculo que le encantaba, pero acabó sus días estrangulado en la bañera por el luchador Narciso, no en la arena de combate. Además, reinó tres años junto a Marco Aurelio y doce en solitario, más tiempo que el corto período que parece narrar la película. El nombre "Máximo Décimo Meridio" no es correcto de acuerdo a las convenciones de nombres romanos. Lo correcto sería usar "Décimo Meridio Máximo", pues "Máximo" es el cognomen y "Décimo" el praenomen.


title: Gladiator

text: La personalidad de Máximo tiene rasgos sacados de los escritos del historiador Herodiano y sus acciones guardan grandes similitudes con las de Claudio Pompeyano, un romano de origen sirio que contrajo matrimonio con Lucila, hija del emperador Marco Aurelio, después de que ella enviudara de Lucio Vero. Se cree que Marco Aurelio pudo pretender que Pompeyano lo sucediera como emperador de Roma en lugar de su hijo Cómodo, pero no fue así. Pompeyano no intervino en ninguno de los complots para derrocar a Cómodo y es un personaje histórico que no aparece en "Gladiator".


title: Gladiator

text: En la película el personaje de Antonio Próximo, el "lanista", afirma que Marco Aurelio prohibió las luchas de gladiadores en Roma y ello obligó a todos lo que se dedicaban a esos juegos a trasladarse a las provincias romanas del norte de África. El auténtico emperador Marco Aurelio tan solo prohibió los combates de gladiadores en Antioquía en castigo por el apoyo de esta ciudad al rebelde Avidio Casio. En la antigua Roma nunca se prohibieron los juegos. Sin embargo, sí es cierto que cuando el emperador comenzó a obligar a los gladiadores a alistarse en las legiones romanas, la falta de luchadores permitió a los "lanistas" como Próximo enriquecerse mediante el aumento del precio de sus servicios.


title: Gladiator

text: "Gladiator" incurre en numerosos anacronismos en su ambientación histórica, como evidencia la indumentaria de muchos personajes. Algunos soldados lucen cascos de fantasía, las tiras de cuero envueltas alrededor de sus brazos tampoco se usaron en la Antigua Roma y su inclusión es fruto de una tradición cinematográfica que gusta de colocar estos adornos a gente de períodos históricos antiguos. Aunque la película está ambientada a finales del siglod.C., la armadura imperial gala ("lorica segmentata") y los cascos de los soldados son propios de un siglo antes y hacia el año 100 fueron sustituidos por nuevos modelos. Asimismo, los portaestandartes ("aquilifer"), centuriones, caballería y las tropas auxiliares romanas irían protegidos en esa época con una armadura de escamas, la "lorica squamata". Por su parte, las tribus germanas aparecen vestidas con ropas más propias de la Edad de Piedra que del siglod.C.


title: Gladiator

text: La caballería romana aparece usando estribos, pero eso es un anacronismo porque las fuerzas montadas del Ejército romano jamás los usaron, en su lugar empleaban sillas de montar con dos pomos. Los estribos solo se empleaban por razones de seguridad durante el período de aprendizaje para montar con la silla romana de doble pomo. Las catapultas y las balistas, que también aparecen en la batalla inicial del filme, eran máquinas de guerra que los romanos no usarían en un combate en medio de un bosque, pues estaban reservadas para los asedios y casi nunca se emplearían en batallas campales. Los miembros de la guardia pretoriana de la película visten todos uniformes negros, aunque no existen evidencias históricas que lo demuestren. En una campaña militar vestían normalmente el equipamiento estándar de un legionario aunque con algunos detalles decorativos distintivos.


title: Gladiator

text: En la primera imagen panorámica de la antigua ciudad de Roma que aparece en "Gladiator" se observan varios edificios que no existían en esa época. Es el caso de la bien visible Basílica de Majencio, que en realidad se construyó bastante después, entre los años 306 y 312 d. C.


title: Gladiator

text: En la trama de "Gladiator" influyeron dos películas de Hollywood de los años 1960 del género péplum: "La caída del Imperio Romano" y "Espartaco". De la primera toma algunos puntos clave de su argumento, como la historia de Livio, quien, al igual que Máximo en "Gladiator", se pretende que sea sucesor de Marco Aurelio. Livio está enamorado de Lucila y quiere casarse con ella, mientras que en "Gladiator" Máximo ya está felizmente casado aunque tiempo atrás estuvo enamorado de la hija del emperador. En ambos filmes Marco Aurelio es asesinado: en "La caída el imperio romano" es un grupo de conspiradores ajenos a Cómodo el que lo envenena, en "Gladiator" es el propio Cómodo quien lo asfixia. En la película de los años 1960 Cómodo trata de atraer a Livio hacia su visión del imperio en contraste con la de su padre, en la película de Ridley Scott, cuando Cómodo fracasa en su intento de ganarse a Máximo, ordena la ejecución de su familia y falla en asesinar al general. En ambas películas los respectivos protagonistas, Livio y Máximo, matan a Cómodo en combate individual, el primero para salvar a Lucila y el segundo para vengar la muerte de su familia, pero los dos también lo hacen pensando en el bien y la grandeza de Roma.


title: Gladiator

text: Scott reconoció que "Espartaco" y "Ben-Hur" influyeron en su película: «Estas películas eran parte de mi juventud. Pero en los albores del nuevo milenio pensé que era el momento ideal de revisitar el que pudo ser el momento más importante de los dos últimos milenios (si no de toda la Historia), la cúspide y el principio del fin del mayor poder militar y político que el mundo había conocido».


title: Gladiator

text: La célebre película "Espartaco", dirigida por Stanley Kubrick en 1960, ya había tratado el tema de los gladiadores, y además en ella ya aparecía un tal senador Graco (nombre de un par de tribunos revolucionarios del sigloa.C.), que en ambos filmes tiene aspecto de un veterano hombre de estado que intenta salvaguardar los antiguos derechos del senado romano en contra de un ambicioso autócrata —Marco Licinio Craso en "Espartaco" y Cómodo en "Gladiator"—. En ambos filmes hay una secuencia idéntica en la que un gladiador (Máximo aquí, el Draba interpretado por Woody Strode en "Espartaco") arroja su arma a la cávea después de un combate y antes de una línea de diálogo: «Roma es la turba», dicha en la película de Scott por Graco y por Julio César en "Espartaco".


title: Gladiator

text: La recreación de la entrada de Cómodo en Roma recuerda la imaginería del documental propagandístico nazi de Leni Riefenstahl, "El triunfo de la voluntad" (1934), aunque Scott puntualizó que la iconografía de los congresos nazis estaba por supuesto inspirada en la del imperio romano. "Gladiator" refleja mucho de la procesión de Adolf Hitler. El filme nazi comienza con una vista aérea de Hitler llegando en avión, mientras que Scott muestra también un plano aéreo de la Roma antigua, seguido rápidamente de un plano de las multitudes viendo a Cómodo pasar en carro ante ellos. Lo primero que aparece en el documental alemán es el águila nazi, en "Gladiator" también aparece la estatua de un águila en lo alto de un arco de triunfo. En un momento de la película propagandística alemana una niña le entrega flores a Hitler, mientras que Cómodo también es recibido por varias niñas que le lanzan flores.


title: Gladiator

text: "Gladiator" se estrenó en 2938 salas de cine de Estados Unidos y recaudó 34,83 millones de dólares en su primer fin de semana. En dos semanas su recaudación en la taquilla norteamericana sobrepasó los 103 millones de dólares. Fue una de las películas más taquilleras del año 2000 y recaudó en todo el mundo más de 457 millones de dólares.


title: Gladiator

text: "Gladiator" recibió críticas mayormente positivas, en concreto de un 77%, basado en los 201 críticos sondeados por la página web Rotten Tomatoes, que registró un 7.3 sobre 10 de nota media. En la página Metacritic la película obtuvo una calificación favorable de 67/100 sobre la base de 46 reseñas de críticos de prestigio. La CNN afirmó que la batalla de Germania era una «de sus batallas de cine favoritas», mientras que la revista "Entertainment Weekly" colocó a Máximo en el sexto lugar de su lista de héroes de acción favoritos por la «poderosa y conmovedora interpretación de Crowe». En 2004 el canal británico "Channel 4" realizó una encuesta que colocó a "Gladiator" en el sexto lugar de las mejores películas de la historia del cine. Paul Ashbourne, famoso crítico de cine, le otorgó al filme «tres pulgares arriba» y dijo que era su película favorita de toda la historia pues tenía una sólida trama argumental que nos transporta a los tiempos de la antigua Roma. "Entertainment Weekly" incluyó la película de Scott entre lo mejor de la década.


title: Gladiator

text: El filme también tuvo sus detractores. El prestigioso crítico Roger Ebert en particular criticó duramente el aspecto del filme por ser «turbio, confuso e indistinto». También se burló del guion porque en su opinión «utiliza la depresión como sustituto de la personalidad, además de creer que si los personajes están amargados y lo suficientemente malhumorados, no nos daremos cuenta de lo aburridos que son».


title: Gladiator

text: "Gladiator" fue nominada a los premios de 36 ceremonias distintas, incluyendo la , los premios BAFTA y los Globos de Oro. De un total de 119 nominaciones, la película ganó 48 premios. La película ganó cinco premios de la Academia y fue nominada en otras siete categorías, incluyendo Mejor Actor de Reparto (Joaquin Phoenix) y Mejor Director (Ridley Scott). Recibió seis nominaciones para los Globos de Oro. Hubo cierta controversia en su nominación a Mejor Banda Sonora, pues el premio fue propuesto únicamente para Hans Zimmer y no para Lisa Gerrard debido a las normas de la Academia norteamericana. Sin embargo, finalmente, los dos ganaron el Globo de Oro por Mejor banda sonora como co-compositores.


title: Gladiator

text: El enorme éxito de la película propició el resurgimiento del interés por la antigua Roma, lo que el periódico "The New York Times" apodó como «efecto Gladiator».


title: Gladiator

text: Las ventas de los libros "Cicero: The Life and Times of Rome's Greatest Politician" y la traducción de Gregory Hays de "Meditaciones", de Marco Aurelio, aumentaron enormemente tras el estreno de la película. El filme de Scott también recuperó el género péplum, el cine épico histórico, en que el que encuadran películas posteriores como "Troya", , "Alejandro Magno", "300", "Kingdom of Heaven" o "Robin Hood" (estas dos últimas dirigidas por el propio Ridley Scott). El personaje Máximo fue colocado en el puesto duodécimo en la lista de los 50 mejores héroes y villanos elaborada por la revista británica "Total Film" y en el lugar 35º entre los 100 mejores personajes del cine escogidos por la revista "Empire". El personaje de Máximo también aparece en una tirada de sellos australianos llamada «Australian Legends», que inmortaliza a varios actores ganadores del premio Óscar.


title: Gladiator

text: En 2022, durante la guerra de Ucrania, las fuerzas armadas de Ucrania utilizaron la música de "Gladiator" en su propaganda en redes sociales por considerarlo una manera efectiva de emocionar a los hombres estadounidenses de la generación que detentaba el poder en ese momento.


title: Gladiator

text: En junio de 2001 el productor Douglas Wick dijo que estaba en desarrollo una precuela de "Gladiator". Al año siguiente Wick, Walter Parkes, David Franzoni y John Logan cambiaron de opinión y afirmaron que se rodaría una secuela ambientada quince años después, con la Guardia Pretoriana gobernando Roma y un Lucio ya adulto tratando de conocer quien fue su auténtico padre. Sin embargo, Russell Crowe estaba interesado en resucitar a Máximo y por ello investigó las creencias romanas sobre el más allá. Ridley Scott expresó su interés en esta idea, aunque admitió que el proyecto debería recibir un nuevo título porque tenía muy poco que ver con los gladiadores. En 2006 Scott dijo que él y Crowe se habían puesto en contacto con Nick Cave para la reescritura del filme, pero la idea no prosperó.


title: Gladiator

text: A principios de noviembre de 2018, la revista en línea "Deadline Hollywood" confirmó que Ridley Scott había comenzado a trabajar en el guion de la secuela de "Gladiator". Scott llevaba años proponiendo la continuación de la oscarizada película y confirmaba así su creación junto con el guionista Peter Craig. La historia de esta continuación se centrará en la vida adulta de Lucio, al que Máximo (Russell Crowe) le salvó la vida en su niñez frente a Cómodo (Joaquin Phoenix) a la vez que vengó a su familia.


title: Gladiator

text: La película fue estrenada en DVD y en VHS el 20 de noviembre de 2000. Desde entonces ha sido puesta a la venta en numerosas versiones extendidas y especiales. La edición extendida en DVD se puso a la venta en agosto de 2005 y cuenta con unos quince minutos de metraje que no se exhibieron en cines. El montaje original, que Scott todavía llama su «montaje del director», también está incluido. Asimismo esa edición presentaba nuevos comentarios del propio director y de su protagonista Russell Crowe.


title: Gladiator

text: "Gladiator" apareció en formato Blu-Ray en septiembre de 2009 como parte de las «Series Zafiro» de Paramount en una edición con dos discos que venía acompañada de extras similares a los vistos en los DVD: comentarios, avances, escenas eliminadas, documentales, guiones gráficos, galerías de imágenes y las audiciones del reparto. También traía, al igual que la edición extendida en DVD, el montaje original de cine y el extendido. Este primer Blu-Ray de la película recibió críticas negativas por la pobre calidad de imagen, lejana a lo que puede ofrecer este formato para una película moderna, por lo que en 2010 apareció una nueva versión con la imagen remasterizada.


title: Dragon Ball Super: Super Hero

text: La película recibió críticas positivas, tanto del público como de la crítica especializada, destacando su calidad de animación, su ritmo y su argumento original.


title: Dragon Ball Super: Super Hero

text: Magenta, director general de Farmacéutica Roja, intenta revivir el Ejército de la Red Ribbon que su padre, el Comandante Red, lideró y que finalmente fue destruido por Goku. Magenta y su ayudante Carmine intentan reclutar al nieto superviviente del Dr. Gero, el Dr. Hedo, un científico loco obsesionado con los superhéroes que ha salido de la cárcel tras cumplir una condena por robo de tumbas. Hedo acepta la oferta a pesar de sus reservas iniciales después de que Magenta le convenza de que la Corporación Cápsula y los Guerreros Z son organizaciones malvadas. Mientras Goku y Vegeta se entrenan bajo las órdenes de Whis en el planeta de Beerus junto a Broly, al que enseñan a controlar su poder, Piccolo se molesta porque Gohan desperdicia su potencial mientras entrena a la hija de éste, Pan. Piccolo es atacado por un androide de la Red Ribbon llamado Gamma 2, pero consigue eludir al androide fingiendo su muerte y le sigue hasta la base del Ejército de la Red Ribbon.


title: Dragon Ball Super: Super Hero

text: Piccolo se disfraza de soldado de la Red Ribbon para infiltrarse en una reunión de la Red Ribbon, enterándose de que Gamma 2 fue creado por Hedo junto con Gamma 1 como superhéroes para hacer frente a los Guerreros Z y que Hedo utilizó a regañadientes los esquemas de su abuelo en Cell para crear una versión mejorada, conocida como Cell Max. Piccolo informa a Bulma de la situación y le pide que se ponga en contacto con Goku y Vegeta, a la vez que convence a Dende de que mejore las Dragon Balls para que pueda utilizar un deseo de Shenlong para desbloquear todo su potencial. Tras completar el deseo y saber que Bulma no ha podido contactar con Whis, Piccolo se entera del plan de Magenta de secuestrar a Pan para obligar a Gohan a enfrentarse a ellos. Piccolo se ofrece como voluntario para el secuestro y convence a Pan para que le siga el juego. Enfurecido al enterarse del "secuestro" de su hija, Gohan vuelve a despertar su forma Super Saiyajin, lanza un asalto a gran escala contra la base de la Red Ribbon y lucha contra Gamma 1. Gohan adquiere su forma "Ultimate" durante su lucha con Gamma 1, mientras que Piccolo se deshace de su disfraz para enfrentarse a Gamma 2, manifestando todo su potencial en una nueva forma apodada "Orange Piccolo". Piccolo consigue convencer a Gamma 2 de que Magenta mentía sobre los Guerreros Z, y los Gammas cambian de opinión. Carmine es noqueado por Pan tras intentar matarla, mientras Magenta huye para activar prematuramente a Cell Max.


title: Dragon Ball Super: Super Hero

text: Hedo mata a Magenta, pero no puede detener la activación de Cell Max. Cell Max emerge como un monstruo gigante y desbocado, mientras Bulma llega con Goten, Trunks, Androide 18 y Krillin como refuerzos. Gohan, Piccolo, los Gammas y los demás luchadores se enfrentan a Cell Max. Goten y Trunks intentan fusionarse en Gotenks, pero su técnica de fusión es imperfecta; sin embargo, Gotenks consigue romper el cráneo de Cell Max, revelando que no tiene una capacidad de regeneración como la de Cell original. Gamma 2 se sacrifica en un intento de matar a Cell Max, pero sólo consigue destruir el brazo izquierdo de Cell Max. Piccolo lucha contra Cell Max combinando sus formas "Orange Piccolo" y "Gran Namekiano", pero es abrumado y brutalmente derrotado. Esto hace que la rabia interior de Gohan estalle y se transforme en una nueva forma "Beast". Piccolo sujeta a Cell Max mientras Gohan carga un cañón de rayos especiales que atraviesa la cabeza de Cell Max y lo mata. Una vez terminada la batalla, Gohan se reúne con Pan, mientras que un arrepentido, Hedo y Gamma 1 reciben puestos en la Corporación Cápsula.


title: Dragon Ball Super: Super Hero

text: En una escena post-créditos, Vegeta y Goku llegan al final de un largo combate en el que ambos han gastado toda su energía y están completamente agotados. Vegeta asesta el último golpe y Goku se desploma primero, lo que provoca que Vegeta encantado celebre su victoria mientras él también se desploma. Whis descubre por fin el mensaje de Bulma, mientras que Broly y Lemo se quedan asombrados con el combate, para irritación de Cheelai.


title: Dragon Ball Super: Super Hero

text: El autor de la serie original, Akira Toriyama, una vez más proporciona el concepto original, escribiendo el guion (incluido cada detalle del diálogo) y dibujando diseños de personajes para la película (cambiando los personajes preexistentes a sus diseños de manga en lugar de los utilizados en el anime). Se ha dicho que está aún más involucrado en esta película que en las tres anteriores que escribió.


title: Dragon Ball Super: Super Hero

text: La producción comenzó antes del lanzamiento de "". Es la primera película de la franquicia producida principalmente en animación 3D.


title: Dragon Ball Super: Super Hero

text: Una secuela de "" se anunció oficialmente el 9 de mayo de 2021. En la Comic-Con de San Diego del año 2021, se mostró un breve adelanto de Goku con el logotipo de la película, revelando su título como: "Dragon Ball Super: Super Hero". También se mostraron diseños de personajes para Piccolo, Pan , Krillin, Gamma N° 1 y Gamma N° 2, así como el diseño de la casa de Piccolo. La animación en 3D del personaje Goku también se mostró en una breve vista previa.


title: Dragon Ball Super: Super Hero

text: El 14 de junio de 2022, se estrenó una novelización de la película escrita por Masatoshi Kusakabe. En su primera semana, vendió 3946 copias, lo que la convierte en la novena novela ligera más vendida en Japón. Hasta el 26 de junio, había vendido 10.365 copias, la décima más de ese mes.


title: Dragon Ball Super: Super Hero

text: El primer tráiler se lanzó el 7 de octubre de 2021. La fecha de lanzamiento en Japón se anunció con un nuevo avance en Jump Festa 2022..


title: Dragon Ball Super: Super Hero

text: El estreno de la película estaba previsto inicialmente para el 22 de abril de 2022 en Japón, pero se pospuso al 11 de junio después de que Toei Animation sufriera un hackeo. La película se estrenó en IMAX, 4DX, Dolby Cinema y MX4D. Debido a la disolución de la división japonesa de 20th Century Studios en 2020,esta no participó en la producción y distribución de Super Hero. Por ello, Toei distribuyó la película en Japón por sí misma, convirtiéndola en la primera película de Dragon Ball estrenada de forma independiente desde "Saikyō e no michi", hace 26 años.


title: Dragon Ball Super: Super Hero

text: Crunchyroll distribuye la película fuera de Japón con Sony Pictures, excepto en Estados Unidos y Canadá, donde la estrenaron por sí mismos.Se estrenó en los cines de todo el mundo entre agosto y septiembre de 2022.


title: Dragon Ball Super: Super Hero

text: La película fue la más taquillera el fin de semana de su estreno (11 y 12 de junio), en el que se vendieron unas 498.000 entradas y se obtuvieron unos 4.98 millones de dólares.La película descendió a la segunda posición en su segundo fin de semana, obteniendo un total de 1.274.075.790 yenes (9.45 millones de dólares) con 947.000 entradas vendidas.La película ha vendido más de un millón de entradas tras 12 días de estreno en taquilla.En el tercer fin de semana, la película mantuvo la misma posición (2.ª) que la semana pasada con unos ingresos de 232.196.690 yenes (unos 1.71 millones de dólares) con 166.000 entradas y los ingresos acumulados durante tres semanas han alcanzado los 1.639.203.960 yenes (unos 12.11 millones de dólares) con la venta de 1.21 millones de entradas.


title: Dragon Ball Super: Super Hero

text: En su cuarto fin de semana de estreno, "Super Hero" descendió al cuarto puesto de la taquilla, ganando unos 1.13 millones de dólares. Acumulativamente, ha ganado 1.900 millones de yenes (unos 14.21 millones de dólares) con 1.4 millones de entradas vendidas, superando a "" para convertirse en la cuarta película de anime más taquillera de 2022.En su quinto fin de semana, "Super Hero" descendió a la quinta posición con una recaudación que superó la marca de los 2.000 millones de yenes y obtuvo un total acumulado de 2.090.908.010 yenes (aproximadamente 15.24 millones de dólares) y vendió aproximadamente 1.54 millones de entradas.En el sexto fin de semana, "Super Hero" bajó del puesto n.º 5 al n.º 6 y ganó 72.406.690 yenes (unos 523.900 dólares) de viernes a domingo (16-18 de julio). En total, "Super Hero" ganó unos 2.213.938.740 yenes (aproximadamente 16.05 millones de dólares). En su séptimo fin de semana en los cines, la película obtuvo unos 44.3 millones de yenes (aproximadamente 324.600 dólares), bajando al octavo puesto.


title: Dragon Ball Super: Super Hero

text: En total, "Dragon Ball Super: Super Hero" ha ganado más de 2.5 mil millones de yenes (alrededor de 18.03 millones de dólares), superando a "" para convertirse en la cuarta película de anime japonesa más taquillera del año 2022.


title: Dragon Ball Super: Super Hero

text: En Estados Unidos y Canadá, "Dragon Ball Super: Super Hero" se estrenó junto a "Beast", e inicialmente se preveía una recaudación de entre 13 y 15 millones de dólares en 3.130 cines en su fin de semana de apertura. Tras conseguir 10.74 millones de dólares en su primer día, incluyendo 4.3 millones de dólares de los preestrenos del jueves por la noche, las estimaciones se elevaron a 21-23 millones de dólares. El estreno se saldó con 21 millones de dólares, encabezando la taquilla. En su segundo fin de semana, la película cayó un 78% hasta los 4.7 millones de dólares, quedando en quinta posición.


title: Dragon Ball Super: Super Hero

text: En Latinoamérica, "Super Hero" recaudó 9.4 millones de dólares en su primer fin de semana de estreno.


title: Dragon Ball Super: Super Hero

text: En el sitio web agregador de reseñas Rotten Tomatoes, el 93% de las 54 reseñas de los críticos son positivas, con una puntuación media de 7.3/10. El consenso del sitio web dice: «Combinando una acción hermosamente animada con un nuevo desarrollo de personajes, "Dragon Ball Super: Super Hero" es todo lo que los fanáticos de la franquicia están buscando». Metacritic, que utiliza una media ponderada, asignó a la película una puntuación de 65 sobre 100, basada en 11 críticos, lo que indica "críticas generalmente favorables". El público estadounidense encuestado por PostTrak dio a la película una puntuación general positiva del 85%, y el 75% dijo que la recomendaría definitivamente, mientras que el público japonés, encuestado por Filmarks, calificó "Dragon Ball Super: Super Hero" con un 3.98 sobre 5.0 en su primer fin de semana, solo por detrás de "". Actualmente, la película tiene una clasificación de 4.0 sobre 5.0.


title: Dragon Ball Super: Super Hero

text: Richard Eisenbeis, de "Anime News Network", calificó a "Super Hero" con una nota de B-. Destacó sus extensas referencias a momentos anteriores de Dragon Ball y apreció la exploración de Piccolo, al que considera un personaje olvidado. También alabó la animación de la película. Sin embargo, Eisenbeis criticó a Cell Max por ser un "villano mediocre". Cezary Jan Strusiewicz, de "Polygon", describió la película como nostálgica y destacó su accesibilidad para los aficionados ocasionales y para quienes nunca habían visto "Dragon Ball". A diferencia de Eiseinbeis, a Strusiewicz no le gustó la animación, que le pareció inusual para la serie.


title: Unidad central de procesamiento

text: La unidad central de procesamiento (conocida por las siglas CPU, del inglés "Central Processing Unit") o procesador es un componente del hardware dentro de un ordenador, teléfonos inteligentes, y otros dispositivos programables.


title: Unidad central de procesamiento

text: Su función es interpretar las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas, y externas (procedentes de la unidad de entrada/salida). Su diseño y su avance ha variado notablemente desde su creación, aumentando su eficiencia y potencia y reduciendo el consumo de energía y el coste.


title: Unidad central de procesamiento

text: Un ordenador puede contener más de una CPU (multiprocesamiento). En la actualidad, los microprocesadores están constituidos por un único circuito integrado ("chip") aunque existen los procesadores multinúcleo (varias CPU en un solo circuito integrado). Un circuito integrado que contiene una CPU también puede contener los dispositivos periféricos y otros componentes de un sistema informático; similar a un microcontrolador (menos potente en RAM) se le denomina sistema en un chip ("SoC").


title: Unidad central de procesamiento

text: Los primeros ordenadores, como el ENIAC, tenían que recablearse físicamente para realizar diferentes tareas, lo que hizo que estas máquinas se denominaran "ordenadores de programa fijo". Dado que el término "CPU" generalmente se define como un dispositivo para la ejecución de software (programa informático), los primeros dispositivos que con razón podríamos llamar CPU vinieron con el advenimiento de la ordenador de programa almacenado.


title: Unidad central de procesamiento

text: La idea de un ordenador con programa almacenado ya estaba presente en el diseño de John Presper Eckert y en el ENIAC de John William Mauchly, pero esta característica se omitió inicialmente para que el aparato pudiera estar listo antes. El 30 de junio de 1945, antes de que se construyera la ENIAC, el matemático John von Neumann distribuyó el trabajo titulado "First Draft of a Report on the EDVAC" (Primer Borrador de un Informe sobre el EDVAC). Fue el esbozo de un ordenador de programa almacenado, que se terminó en agosto de 1949. El EDVAC se diseñó para realizar un cierto número de instrucciones (u operaciones) de varios tipos. Significativamente, los programas escritos para el EDVAC se crearon para almacenarse en la memoria de alta velocidad del ordenador y no para que los especificara su cableado físico. Esto permitió superar una grave limitación del ENIAC, que era el tiempo y el esfuerzo necesarios para volver a configurar el equipo para realizar una nueva tarea. Con el diseño de von Neumann, el programa (o "software") que corría en el EDVAC podría cambiarse simplemente cambiando el contenido de la memoria. Sin embargo, el EDVAC no fue el primer ordenador de programa almacenado: la Máquina Experimental de Pequeña Escala de Mánchester, un pequeño prototipo de ordenador de programa almacenado, ejecutó su primer programa el 21 de junio de 1948. Su sucesor, el Manchester Mark I, ejecutó su primer programa en la noche del 16 al 17 de junio de 1949.


title: Unidad central de procesamiento

text: Las primeras CPU se diseñaron a medida como parte de un ordenador más grande, generalmente un ordenador único en su especie. Sin embargo, este método de diseñar las CPU a medida, para una aplicación particular, ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y estandarizados adaptados para uno o varios propósitos. Esta tendencia de estandarización comenzó generalmente en la era de los transistores discretos, los ordenador centrales, y los microprocesadoress y se aceleró rápidamente con la popularización del circuito integrado (IC). Este ha permitido que se diseñen y se fabriquen CPU más complejas en espacios pequeños, del orden de nanómetros. Por la miniaturización y la estandarización de las CPU, ha aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en la vida moderna mucho más allá de las aplicaciones limitadas de máquinas de computación dedicadas. Los microprocesadores modernos aparecen en todo, desde automóviles hasta teléfonos móviles (celulares) y juguetes de niños.


title: Unidad central de procesamiento

text: Si bien von Neumann ha sido muchas veces acreditado por el diseño del ordenador con programa almacenado debido a su diseño del EDVAC, otros antes que él, como Konrad Zuse, habían propuesto y aplicado ideas similares. La denominada arquitectura Harvard del Harvard Mark I, que se completó antes de EDVAC, también utilizó un diseño de programa almacenado usando cinta de papel perforada en vez de memoria electrónica. La diferencia clave entre las arquitecturas de von Neumann y la de Harvard es que la última separa, dentro del almacenamiento, el tratamiento de instrucciones de la CPU y los datos, mientras que el primero utiliza el mismo espacio de memoria para ambos. La mayoría de los CPU modernos son de diseño von Neumann, pero las CPU con arquitectura Harvard se ven, sobre todo, en aplicaciones embebidas; por ejemplo, los microcontroladores Atmel AVR son procesadores de arquitectura Harvard.


title: Unidad central de procesamiento

text: Los relés eléctricos y los tubos de vacío (válvulas termoiónicas) se usaban comúnmente como elementos de conmutación; un ordenador útil requería miles o decenas de miles de dispositivos de conmutación. La velocidad global de un sistema depende de la velocidad de los conmutadores. Los ordenadores de tubo, como el EDVAC, solían tener un promedio de ocho horas entre fallos, mientras que los ordenadores de relés (anteriores y más lentos), como el Harvard Mark I, fallaban muy raramente. Al final, las CPU basadas en tubo llegaron a ser dominantes porque las significativas ventajas de velocidad producidas generalmente pesaban más que los problemas de fiabilidad. La mayor parte de estas tempranas CPU síncronas corrían en frecuencias de reloj bajas comparadas con los modernos diseños microelectrónicos. Eran muy comunes en este tiempo las frecuencias de la señal del reloj con un rango desde 100 kHz hasta 4 MHz, limitado en gran parte por la velocidad de los dispositivos de conmutación con los que se construyeron.


title: Unidad central de procesamiento

text: La complejidad del diseño de las CPU aumentó junto con la facilidad de la construcción de dispositivos electrónicos más pequeños y fiables. La primera de esas mejoras vino con el advenimiento del transistor. Las CPU transistorizadas durante los años 1950 y los años 1960 no tuvieron que construirse con elementos de conmutación abultados, no fiables y frágiles, como los tubos de vacío y los relés eléctricos. Con esta mejora, se construyeron CPU más complejas y más fiables sobre una o varias tarjetas de circuito impreso que contenían componentes discretos (individuales).


title: Unidad central de procesamiento

text: Durante este período, ganó popularidad un método de fabricar muchos transistores en un espacio reducido. El circuito integrado (IC) permitió fabricar una gran cantidad de transistores en una simple oblea basada en semiconductor o «chip». Al principio, solamente se miniaturizaron en IC circuitos digitales muy básicos, no especializados, como las puertas NOR. Las CPU basadas en estos IC de "bloques de construcción" generalmente denominan dispositivos de pequeña escala de integración "small-scale integration" (SSI). Normalmente los circuitos integrados SSI, como los usados en el computador guía del Apolo (Apollo Guidance Computer), contenían transistores que se contaban en números de múltiplos de diez. Construir una CPU completa usando IC SSI requería miles de chips individuales, pero aún consumía mucho menos espacio y energía que los diseños anteriores de transistores discretos. A medida que la tecnología microelectrónica avanzó, en los circuitos integrados se fue colocando un número creciente de transistores, disminuyendo así la cantidad de circuitos integrados individuales necesarios para una CPU completa. Los circuitos integrados MSI y LSI (de mediana y gran escala de integración) aumentaron el número de transistores a cientos y luego a miles.


title: Unidad central de procesamiento

text: En 1964, IBM introdujo su arquitectura de computador System/360, que se usó en una serie de ordenadores que podían ejecutar los mismos programas con velocidades y desempeños diferentes. Esto fue significativo en un tiempo en el que la mayoría de los ordenadores electrónicos eran incompatibles entre sí, incluso los hechas por un mismo fabricante. Para facilitar esta mejora, IBM utilizó el concepto de microprograma, a menudo llamado «microcódigo», ampliamente usado aún en las CPU modernas. La arquitectura System/360 era tan popular que dominó el mercado del "mainframe" durante las siguientes décadas y dejó una herencia que todavía perdura en los ordenadores modernos, como el IBM zSeries. En el mismo año 1964, Digital Equipment Corporation (DEC) introdujo otro ordenador que fue muy influyente, dirigido a los mercados científicos y de investigación: el PDP-8. DEC introdujo más adelante la muy popular línea del PDP-11, que originalmente se construyó con IC SSI pero se implementó con componentes LSI cuando se convirtieron en prácticos. En fuerte contraste con sus precursores hechos con tecnologías SSI y MSI, la primera implementación LSI del PDP-11 contenía una CPU compuesta solamente por cuatro circuitos integrados LSI.


title: Unidad central de procesamiento

text: Los ordenadores basados en transistores tenían varias ventajas frente a sus predecesores. Aparte de una creciente fiabilidad y un menor consumo de energía, los transistores también permitían que la CPU operara a velocidades mucho más altas debido al corto tiempo de conmutación de un transistor en comparación con un tubo o un relé. Gracias tanto a esta creciente fiabilidad como al enorme incremento de velocidad de los elementos de conmutación, que por este tiempo eran casi exclusivamente transistores, se fueron alcanzando frecuencias de reloj de la CPU de decenas de megahercios. Además, mientras se usaban comúnmente las CPU de transistores discretos y de circuitos integrados, comenzaron a aparecer nuevos diseños de alto rendimiento, como procesadores vectoriales SIMD ("single instruction multiple data" – instrucción única, datos múltiples). Estos primeros diseños experimentales dieron lugar más adelante a la era de los superordenadores especializados, como los hechos por la Cray Inc.


title: Unidad central de procesamiento

text: En la década de 1970 los inventos fundamentales de Federico Faggin (ICs Silicon Gate MOS con puertas autoalineadas junto con su nueva metodología de diseño de lógica aleatoria) cambió el diseño y la implementación de las CPU para siempre. Desde la introducción del primer microprocesador comercialmente disponible, el Intel 4004, en 1970 y del primer microprocesador ampliamente usado, el Intel 8080, en 1974 esta clase de CPU ha desplazado casi totalmente el resto de los métodos de implementación de la Unidad Central de Procesamiento. Los fabricantes de mainframes y de "miniordenadores" de ese tiempo lanzaron programas de desarrollo de IC propietarios para actualizar sus arquitecturas de ordenadores más viejas y producir microprocesadores con conjuntos de instrucciones que eran retrocompatibles con sus hardwares y sus softwares más viejos. Combinado con el advenimiento y el vasto éxito del ahora ubicuo ordenador personal, el término "CPU" se aplica ahora casi exclusivamente a los microprocesadores.


title: Unidad central de procesamiento

text: Las generaciones previas de CPU se implementaron como componentes discretos y numerosos circuitos integrados de pequeña escala de integración en una o más tarjetas de circuitos. Por otro lado, los microprocesadores son CPU fabricadas con un número muy pequeño de IC; normalmente solo uno. El tamaño más pequeño de la CPU, como resultado de estar implementado en una simple pastilla, significa tiempos de conmutación más pequeños debido a factores físicos como la reducción de la capacitancia parásita de las puertas. Esto ha permitido que los microprocesadores síncronos tengan tiempos de reloj con un rango de decenas de megahercios a varios gigahercios. Adicionalmente, como ha aumentado la capacidad de construir transistores muy pequeños en un circuito integrado, la complejidad y el número de transistores en una simple CPU también se ha incrementado enormemente. Esta tendencia ampliamente observada se describe por la ley de Moore, que ha venido demostrando ser una predicción bastante exacta del crecimiento de la complejidad de los CPUs y otros IC. Mientras que, en los pasados sesenta años, la complejidad, el tamaño, la construcción y la forma general de las CPUs han cambiado drásticamente, es notable que el diseño y el funcionamiento básico no ha cambiado demasiado. Casi todas las CPU comunes de hoy en día se pueden describir con precisión como máquinas de programa almacenado de von Neumann. A medida que la ya mencionada ley del Moore continúa cumpliéndose, se han presentado preocupaciones sobre los límites de la tecnología de transistor del circuito integrado. La miniaturización extrema de puertas electrónicas está causando los efectos de fenómenos que se vuelven mucho más significativos, como la electromigración y el subumbral de pérdida. Estas nuevas preocupaciones están entre los muchos factores que hacen a los investigadores estudiar nuevos métodos de computación, como la computación cuántica, y ampliar el uso del paralelismo y de otros métodos que extienden la utilidad del modelo clásico de von Neumann.


title: Unidad central de procesamiento

text: La función fundamental de la mayoría de las CPU es ejecutar una secuencia de instrucciones almacenadas llamadas «programa». El programa está representado por una serie de números que se mantienen en una cierta clase de memoria de ordenador. Hay cuatro pasos que casi todas las CPU de arquitectura de von Neumann usan en su operación: "fetch", "decode", "execute", y "writeback", (leer, decodificar, ejecutar y escribir).


title: Unidad central de procesamiento

text: El primer paso, leer, implica recuperar una instrucción (que está representada por un número o una secuencia de números) de la memoria de programa. La localización en la memoria del programa queda determinada por un contador de programa (PC), que almacena un número que identifica la dirección de la siguiente instrucción que se debe buscar. Después de que se lee una instrucción, el PC se incrementa en la longitud de la instrucción en términos de unidades de memoria, de modo que contendrá la dirección de la siguiente instrucción en la secuencia. Frecuentemente, la instrucción a leerse debe recuperarse de la memoria, relativamente lenta, lo cual detiene la CPU mientras espera a que se devuelva la instrucción. Este problema se trata en gran medida en los procesadores modernos por los cachés y las arquitecturas pipeline (ver abajo).


title: Unidad central de procesamiento

text: En el paso de decodificación, la instrucción se divide en partes que tienen significado para otras unidades de la CPU. La manera en que el valor de la instrucción numérica se interpreta está definida por la arquitectura del conjunto de instrucciones (el ISA) de la CPU. A menudo, un grupo de números en la instrucción, llamados opcode, indica qué operación realizar. Las partes restantes del número normalmente proporcionan información requerida para esa instrucción como, por ejemplo, los operandos para una operación de adición. Tales operandos se pueden dar como un valor constante (llamado valor inmediato) o como un lugar para localizar un valor, que, según lo determinado por algún modo de dirección, puede ser un registro o una dirección de memoria. En diseños más viejos las unidades del CPU responsables de decodificar la instrucción eran dispositivos de hardware fijos. Sin embargo, en CPUs e ISAs más abstractos y complicados, frecuentemente se usa un microprograma para ayudar a traducir instrucciones en varias señales de configuración para la CPU. Este microprograma a veces se puede reescribir de tal manera que puede modificarse para cambiar la manera en que la CPU decodifica instrucciones incluso después de que se haya fabricado.


title: Unidad central de procesamiento

text: Después de los pasos de lectura y decodificación, se lleva a cabo el paso de la ejecución de la instrucción. Durante este paso, varias unidades de la CPU se conectan de tal manera que pueden realizar la operación deseada. Si, por ejemplo, se solicitó una operación de adición, una unidad aritmético lógica (ALU) se conectará a un conjunto de entradas y un conjunto de salidas. Las entradas proporcionan los números a ser sumados, y las salidas contendrán la suma final. La ALU contiene la circuitería para realizar operaciones simples de aritmética y de lógica en las entradas, como adición y operaciones de bits ("bitwise"). Si la operación de adición produce un resultado demasiado grande para poder que pueda manejarlo la CPU, también puede ajustarse una bandera (flag) de desbordamiento aritmético localizada en un registro de banderas (ver abajo la sección sobre rango de números enteros).


title: Unidad central de procesamiento

text: El paso final, la escritura, simplemente «escribe» los resultados del paso de ejecución a una cierta dirección de memoria. Muy a menudo, los resultados se escriben en algún registro interno del CPU para acceso rápido por las instrucciones siguientes. En otros casos los resultados pueden escribirse en una memoria principal más lenta pero más barata y más grande. Algunos tipos de instrucciones manipulan el contador de programa en lugar de directamente producir datos de resultado. Estas se llaman generalmente «saltos» (jumps) y facilitan comportamientos como bucles, la ejecución condicional de programas (con el uso de saltos condicionales) y funciones en programas. Muchas instrucciones también cambian el estado de dígitos en un registro de «banderas». Estas banderas pueden usarse para influenciar cómo se comporta un programa, puesto que a menudo indican el resultado de varias operaciones. Por ejemplo, un tipo de instrucción de "comparación" considera dos valores y fija un número, en el registro de banderas, de acuerdo a cuál es el mayor. Entonces, una instrucción de salto posterior puede usar esta bandera para determinar el flujo del programa.


title: Unidad central de procesamiento

text: Después de la ejecución de la instrucción y de la escritura de los datos resultantes, el proceso entero se repite con el siguiente ciclo de instrucción, normalmente leyendo la siguiente instrucción en secuencia debido al valor incrementado en el contador de programa. Si la instrucción completada era un salto, se modifica el contador de programa para contener la dirección de la instrucción a la cual se saltó, y la ejecución del programa continúa normalmente. En CPUs más complejas que la descrita aquí, pueden leerse, decodificarse y ejecutarse simultáneamente múltiples instrucciones. Esta sección describe normalmente se llama "entubado RISC clásico" (Classic RISC pipeline), que de hecho es bastante común entre las CPU simples usadas en muchos dispositivos electrónicos, a menudo llamadas microcontroladores.


title: Unidad central de procesamiento

text: La manera en la que una CPU representa los números es una opción de diseño que afecta a las más básicas formas en que el dispositivo funciona. Algunas de las primeras calculadoras digitales usaron, para representar números internamente, un modelo eléctrico del sistema de numeración decimal común (base diez). Otros ordenadores han usado sistemas de numeración más exóticos como el ternario (base tres). Casi todas las CPU modernas representan los números en forma binaria: cada dígito se representa por una cierta cantidad física de dos valores, como un voltaje "alto" o "bajo".


title: Unidad central de procesamiento

text: Con la representación numérica están relacionados el tamaño y la precisión de los números que una CPU puede representar. En el caso de una CPU binaria, un bit se refiere a una posición significativa en los números con los que trabaja una CPU. El número de bits (o de posiciones numéricas, o dígitos) que una CPU usa para representar los números a menudo se llama "tamaño de la palabra", "ancho de bits", "ancho de ruta de datos", o "precisión del número entero" cuando se ocupa estrictamente de números enteros (en oposición a números de coma flotante). Este número difiere entre las arquitecturas y, a menudo, dentro de diferentes unidades de la misma CPU. Por ejemplo, una CPU de 8 bits maneja un rango de números que pueden representarse con ocho dígitos binarios, cada uno de los cuales tiene dos valores posibles, y en combinación los 8 bits tienen 2 o 256 números discretos. En efecto, el tamaño del número entero fija un límite de hardware en el rango de números enteros que el software "corre" y que la CPU puede usar directamente.


title: Unidad central de procesamiento

text: El rango del número entero también puede afectar al número de posiciones en memoria que la CPU puede direccionar (localizar). Por ejemplo, si una CPU binaria utiliza 32 bits para representar una dirección de memoria y cada dirección de memoria representa a un octeto (8 bits), la cantidad máxima de memoria que la CPU puede direccionar es 2 octetos, es decir, 4 GB. Esta es una vista muy simple del espacio de dirección del CPU y muchos diseños modernos usan métodos de dirección mucho más complejos como paginación para localizar más memoria que su rango entero permitiría con un espacio de dirección plano.


title: Unidad central de procesamiento

text: Niveles más altos del rango de números enteros requieren más estructuras para manejar los dígitos adicionales y, por lo tanto, más complejidad, tamaño, uso de energía y, generalmente, coste. Por ello, no es del todo infrecuente, ver microcontroladores de 4 y 8 bits usados en aplicaciones modernas, aun cuando están disponibles CPU con un rango mucho más alto (de 16, 32, 64, e incluso 128 bits). Los microcontroladores más simples son generalmente más baratos, usan menos energía y, por lo tanto, disipan menos calor. Todo esto pueden ser consideraciones de diseño importantes para los dispositivos electrónicos. Sin embargo, en aplicaciones del extremo alto, los beneficios producidos por el rango adicional (más a menudo el espacio de dirección adicional) son más significativos y con frecuencia afectan las opciones del diseño. Para ganar algunas de las ventajas proporcionadas por las longitudes de bits tanto más bajas, como más altas, muchas CPUs están diseñadas con anchos de bit diferentes para diferentes unidades del dispositivo. Por ejemplo, el IBM System/370 usó una CPU que fue sobre todo de 32 bits, pero usó precisión de 128 bits dentro de sus unidades de coma flotante para facilitar mayor exactitud y rango de números de coma flotante. Muchos diseños posteriores de CPU usan una mezcla de ancho de bits similar, especialmente cuando el procesador está diseñado para usos de propósito general donde se requiere un equilibrio razonable entre la capacidad de números enteros y de coma flotante.


title: Unidad central de procesamiento

text: La mayoría de las CPU y, de hecho, la mayoría de los dispositivos de lógica secuencial, son de naturaleza síncrona. Es decir, están diseñados y operan en función de una señal de sincronización. Esta señal, conocida como señal de reloj, usualmente toma la forma de una onda cuadrada periódica. Calculando el tiempo máximo en que las señales eléctricas pueden moverse en las varias bifurcaciones de los muchos circuitos de una CPU, los diseñadores pueden seleccionar un período apropiado para la señal del reloj.


title: Unidad central de procesamiento

text: Este período debe ser más largo que la cantidad de tiempo que necesita una señal para moverse, o propagarse en el peor de los casos. Al fijar el período del reloj a un valor bastante mayor sobre el retardo de la propagación del peor caso, es posible diseñar toda la CPU y la manera en la que mueve los datos alrededor de los "bordes" de la subida y bajada de la señal del reloj. Esto tiene la ventaja de simplificar la CPU significativamente, tanto en una perspectiva de diseño como en una perspectiva de cantidad de componentes. Sin embargo, esto también tiene la desventaja que toda la CPU debe esperar a sus elementos más lentos, aun cuando algunas unidades de la misma son mucho más rápidas. Esta limitación se ha compensado en gran parte por varios métodos de aumentar el paralelismo de la CPU (ver abajo).


title: Unidad central de procesamiento

text: Sin embargo, las mejoras arquitectónicas por sí solas, no solucionan todas las desventajas de CPUs globalmente síncronas. Por ejemplo, una señal de reloj está sujeta a los retardos de cualquier otra señal eléctrica. Velocidades de reloj más altas en CPUs cada vez más complejas hacen más difícil de mantener la señal del reloj en fase (sincronizada) a través de toda la unidad. Esto ha llevado a que muchas CPUs modernas requieran que se les proporcione múltiples señales de reloj idénticas, para evitar retardar una sola señal lo suficiente como para hacer a la CPU funcionar incorrectamente. Otro importante problema cuando la velocidad del reloj aumenta dramáticamente, es la cantidad de calor que es disipada por la CPU. La señal del reloj cambia constantemente, provocando la conmutación de muchos componentes (cambio de estado) sin importar si están siendo usados en ese momento. En general, un componente que está cambiando de estado, usa más energía que un elemento en un estado estático. Por lo tanto, a medida que la velocidad del reloj aumenta, así lo hace también la disipación de calor, causando que la CPU requiera soluciones de enfriamiento más efectivas.


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text: Un método de tratar la conmutación de componentes innecesarios se llama el clock gating, que implica apagar la señal del reloj a los componentes innecesarios, efectivamente desactivándolos. Sin embargo, esto es frecuentemente considerado como difícil de implementar y por lo tanto no ve uso común fuera de diseños de muy baja potencia. Un notable diseño de CPU tardío que utiliza una amplia compuerta del reloj para reducir los requisitos de potencia de la consola de videojuegos es la de la Xbox 360 basada en la PowerPC de IBM. Otro método de tratar algunos de los problemas de una señal global de reloj es la completa remoción de la misma. Mientras que quitar la señal global del reloj hace, de muchas maneras, considerablemente más complejo el proceso del diseño, en comparación con diseños síncronos similares, los diseños asincrónicos (o sin reloj) tienen marcadas ventajas en el consumo de energía y la disipación de calor. Aunque se trate de algo infrecuente, las CPUs completas se han construido sin utilizar una señal global de reloj. Dos notables ejemplos de esto son el AMULET, que implementa la arquitectura del ARM, y el MiniMIPS, compatible con el MIPS R3000. En lugar de remover totalmente la señal del reloj, algunos diseños de CPU permiten que ciertas unidades del dispositivo sean asincrónicas, como por ejemplo, usando ALU en conjunción con pipelining superescalar para alcanzar algunas ganancias en el desempeño aritmético. Mientras que no esté completamente claro si los diseños totalmente asincrónicos pueden desempeñarse a un nivel comparable o mejor que sus contrapartes síncronas, es evidente que por lo menos sobresalen en las operaciones matemáticas más simples. Esto, combinado con sus excelentes características de consumo de energía y disipación de calor, los hace muy adecuados para sistemas "embebidos".


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text: La descripción de la operación básica de un CPU ofrecida en la sección anterior describe la forma más simple que puede tomar una CPU. Este tipo de CPU, comúnmente denominado "subescalar", opera sobre y ejecuta una sola instrucción con uno o dos datos a la vez.


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text: Este proceso da lugar a una ineficacia inherente en CPU subescalares. Puesto que solamente una instrucción es ejecutada a la vez, toda la CPU debe esperar a que esa instrucción se complete antes de proceder a la siguiente instrucción. Como resultado, la CPU subescalar queda "paralizada" en instrucciones que toman más de un ciclo de reloj para completar su ejecución. Incluso la adición de una segunda unidad de ejecución (ver abajo) no mejora mucho el desempeño. En lugar de un camino quedando congelado, ahora dos caminos se paralizan y aumenta el número de transistores no usados. Este diseño, en el que los recursos de ejecución de la CPU pueden operar con solamente una instrucción a la vez, sólo puede, posiblemente, alcanzar el desempeño escalar (una instrucción por ciclo de reloj). Sin embargo, el desempeño casi siempre es subescalar (menos de una instrucción por ciclo).


title: Unidad central de procesamiento

text: Las tentativas de alcanzar un desempeño escalar y mejor han resultado en una variedad de metodologías de diseño que hacen comportarse a la CPU menos linealmente y más en paralelo. Cuando se refiere al paralelismo en las CPUs, generalmente son usados dos términos para clasificar estas técnicas de diseño.


title: Unidad central de procesamiento

text: Cada metodología se diferencia tanto en las maneras en las que están implementadas, como en la efectividad relativa que producen en el aumento del desempeño de la CPU para una aplicación.


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text: Uno de los métodos más simples para lograr incrementar al paralelismo es comenzar los primeros pasos de leer y decodificar la instrucción antes de que la instrucción anterior haya terminado de ejecutarse. Esta es la forma más simple de una técnica conocida como segmentación ("instruction pipelining" en inglés), y es utilizada en casi todas las CPU de propósito general modernos. Al dividir la ruta de ejecución en etapas discretas, la tubería permite que más de una instrucción sea ejecutada en cualquier tiempo. Esta separación puede ser comparada a una línea de ensamblaje, en la cual una instrucción es hecha más completa en cada etapa hasta que sale de la tubería de ejecución y es retirada del mismo.


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text: Sin embargo, la tubería introduce la posibilidad de una situación donde es necesario terminar el resultado de la operación anterior para completar la operación siguiente; una condición llamada a menudo como conflicto de dependencia de datos. Para hacer frente a esto, debe ser tomado un cuidado adicional para comprobar estas clases de condiciones, y si esto ocurre, se debe retrasar una porción de la tubería de instrucción. Naturalmente, lograr esto requiere circuitería adicional, los procesadores entubados son más complejos que los subescalares, pero no mucho. Un procesador entubado puede llegar a ser casi completamente escalar, solamente inhibido por las abruptas paradas de la tubería (una instrucción durando más de un ciclo de reloj en una etapa).


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text: Una mejora adicional sobre la idea del entubado de instrucción (instruction pipelining) condujo al desarrollo de un método que disminuye incluso más el tiempo ocioso de los componentes de la CPU. Diseños que se dice que son superescalares incluyen una larga tubería de instrucción y múltiples unidades de ejecución idénticas. En una tubería superescalar, múltiples instrucciones son leídas y pasadas a un despachador, que decide si las instrucciones se pueden o no ejecutar en paralelo (simultáneamente). De ser así, son despachadas a las unidades de ejecución disponibles, dando por resultado la capacidad para que varias instrucciones sean ejecutadas simultáneamente. En general, cuanto más instrucciones una CPU superescalar es capaz de despachar simultáneamente a las unidades de ejecución en espera, más instrucciones serán completadas en un ciclo dado.


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text: La mayor parte de la dificultad en el diseño de una arquitectura superescalar de CPU descansa en crear un despachador eficaz. El despachador necesita poder determinar rápida y correctamente si las instrucciones pueden ejecutarse en paralelo, tan bien como despacharlas de una manera que mantenga ocupadas tantas unidades de ejecución como sea posible. Esto requiere que la tubería de instrucción sea llenada tan a menudo como sea posible y se incrementa la necesidad, en las arquitecturas superescalares, de cantidades significativas de caché de CPU. Esto también crea técnicas para evitar peligros como la predicción de bifurcación, ejecución especulativa, y la ejecución fuera de orden, cruciales para mantener altos niveles de desempeño. Tratando de predecir qué rama (o trayectoria) tomará una instrucción condicional, la CPU puede minimizar el número de veces que todo el canal debe esperar hasta que se complete una instrucción condicional. Frecuentemente, la ejecución especulativa proporciona aumentos modestos del desempeño al ejecutar porciones de código que no puede ser necesario después de completarse una operación condicional. Fuera de la orden de ejecución cambia de algún modo el orden en que se ejecutan las instrucciones para reducir retardos debido a las dependencias de datos. También en el caso de instrucciones individuales de datos múltiples — los procesadores modernos, en caso de que se hayan procesado una gran cantidad de datos del mismo tipo, pueden desactivar partes de la tubería de manera que cuando se ejecuta una sola sentencia muchas veces, la CPU salta la captación y decodifica fases y por lo tanto aumenta considerablemente el rendimiento en ciertas ocasiones, sobre todo en los motores de programas altamente monótonos como el software de creación de video y procesamiento de fotografías.


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text: En el caso donde una porción de la CPU es superescalar y una parte no lo es, la parte que no es superescalar sufre en el desempeño debido a las paradas de horario. El Intel Pentium original (P5) tenía dos ALUs superescalares que podían aceptar, cada una, una instrucción por ciclo de reloj, pero su FPU no podía aceptar una instrucción por ciclo de reloj. Así el P5 era superescalar en la parte de números enteros pero no era superescalar de números de coma (o punto [decimal]) flotante. El sucesor a la arquitectura del Pentium de Intel, el P6, agregó capacidades superescalares a sus funciones de coma flotante, y por lo tanto produjo un significativo aumento en el desempeño de este tipo de instrucciones.


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text: Tanto el diseño superescalar como el entubado simple aumentan el ILP de una CPU al permitir a un solo procesador completar la ejecución de instrucciones en ratios que sobrepasan una instrucción por ciclo ("IPC"). La mayoría de los modernos diseños de CPU son por lo menos algo superescalares, y en la última década, casi todos los diseños de CPU de propósito general son superescalares. En los últimos años algo del énfasis en el diseño de computadores de alto ILP se ha movido del hardware de la CPU hacia su interfaz de software, o ISA. La estrategia "very long instruction word" o "VLIW", causa a algún ILP a ser implícito directamente por el software, reduciendo la cantidad de trabajo que la CPU debe realizar para darle un empuje significativo al ILP y por lo tanto reducir la complejidad del diseño.


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text: Otra estrategia para lograr el rendimiento es ejecutar varios programas o hilos en paralelo. Esta área de investigación se conoce como computación paralela. En la taxonomía de Flynn, esta estrategia se conoce como múltiples instrucciones de varios datos o MIMD.


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text: Una tecnología utilizada para este propósito fue el multiprocesamiento (MP). El puntapié inicial de esta tecnología se conoce como multiprocesamiento simétrico (SMP), donde un pequeño número de CPU comparten una visión coherente de su sistema de memoria. En este esquema, cada CPU tiene un hardware adicional para mantener una visión constantemente actualizada de la memoria. Para evitar visitas rancias de la memoria, las CPU pueden cooperar en el mismo programa y los programas pueden migrar desde una CPU a otra. Para aumentar el número de CPUs que cooperan más allá de unas pocas, se introdujeron en 1990, los esquemas tales como el non-uniform memory Access (acceso no uniforme a memoria) (NUMA) y los protocolos de coherencia basados en directorios. Los sistemas SMP se limitan a un pequeño número de CPU mientras que los sistemas NUMA se han construido con miles de procesadores. Inicialmente, el multiprocesamiento se construyó usando múltiples CPUs discretas y tableros para implementar la interconexión entre los procesadores. Cuando los procesadores y su interconexión hayan sido implementadas en un único chip de silicio, la tecnología se conoce como un procesador multinúcleo.


title: Unidad central de procesamiento

text: Posteriormente, se reconoció que existía un paralelismo muy estrecho con un único programa. Un único programa podría tener varios hilos (o funciones) que podrían ser ejecutadas por separado o en paralelo. Algunos de los primeros ejemplos de esta tecnología implementaba procesamiento de entrada/salida tales como el acceso directo a memoria como un hilo separado del hilo computado. En la década de 1970, se introdujo un enfoque más general a esta tecnología, cuando se diseñaron sistemas para ejecutar múltiples hilos de computación en paralelo. Esta tecnología se conoce como multihilo (MT).


title: Unidad central de procesamiento

text: Este enfoque se considera más rentable que la del multiprocesamiento, ya que solo se replica un pequeño número de componentes dentro de una CPU para soportar MT en oposición a la totalidad de la CPU en el caso de MP. En MT, las unidades de ejecución y el sistema de memoria incluyendo los cachés son compartidos entre varios hilos. La desventaja de MT es que el soporte de hardware para multihilo es más visible para el software que la de MP y por lo tanto el software supervisor como el de los sistemas operativos tienen que someterse a los cambios más grandes para apoyar MT. Un tipo de MT que se implementó es conocido como bloque multihilo, donde se ejecuta un hilo hasta que se paralice esperando que regresen los datos desde la memoria externa. En este esquema, la CPU tendría luego que cambiar rápidamente a otro hilo que está listo para funcionar, el interruptor muchas veces realiza un ciclo de reloj de la CPU, como la tecnología UltraSPARC. Otro tipo de MT se denomina multihilo simultáneo, en donde las instrucciones de múltiples hilos se ejecutan en paralelo dentro de un ciclo de reloj de la CPU.


title: Unidad central de procesamiento

text: Un menos común pero cada vez más importante paradigma de CPU (y de hecho, de computación en general) trata con vectores. Los procesadores de los que se ha hablado anteriormente son todos referidos como cierto tipo de dispositivo escalar. Como implica su nombre, los procesadores vectoriales se ocupan de múltiples piezas de datos en el contexto de una instrucción, esto contrasta con los procesadores escalares, que tratan una pieza de dato por cada instrucción. Estos dos esquemas de ocuparse de los datos son generalmente referidos respectivamente como SISD ("single instruction, single data") y SIMD ("single instruction, multiple data"). La gran utilidad en crear CPUs que se ocupen de vectores de datos radica en la optimización de tareas que tienden a requerir la misma operación, por ejemplo, una suma, o un producto escalar, a ser realizado en un gran conjunto de datos. Algunos ejemplos clásicos de este tipo de tareas son las aplicaciones multimedia (imágenes, vídeo, y sonido), así como muchos tipos de tareas científicas y de ingeniería. Mientras que una CPU escalar debe completar todo el proceso de leer, decodificar, y ejecutar cada instrucción y valor en un conjunto de datos, una CPU vectorial puede realizar una simple operación en un comparativamente grande conjunto de datos con una sola instrucción. Por supuesto, esto es solamente posible cuando la aplicación tiende a requerir muchos pasos que apliquen una operación a un conjunto grande de datos.


title: Unidad central de procesamiento

text: La mayoría de las primeras CPU vectoriales, como el Cray-1, se asociaron casi exclusivamente a aplicaciones de investigación científica y criptografía. Sin embargo, a medida que la multimedia se desplazó en gran parte a medios digitales, ha llegado a ser significativa la necesidad de una cierta forma de SIMD en CPUs de propósito general. Poco después de que comenzara a ser común incluir unidades de coma flotante en procesadores de uso general, también comenzaron a aparecer especificaciones e implementaciones de unidades de ejecución SIMD para las CPU de uso general. Algunas de estas primeras especificaciones SIMD, como el MMX de Intel, fueron solamente para números enteros. Esto demostró ser un impedimento significativo para algunos desarrolladores de software, ya que muchas de las aplicaciones que se beneficiaban del SIMD trataban sobre todo con números de coma flotante. Progresivamente, estos primeros diseños fueron refinados y rehechos en alguna de las comunes, modernas especificaciones SIMD, que generalmente están asociadas a un ISA. Algunos ejemplos modernos notables son el SSE de Intel y el AltiVec relacionado con el PowerPC (también conocido como VMX).


title: Unidad central de procesamiento

text: El "rendimiento" ("performance") o la velocidad de un procesador depende de, entre muchos otros factores, la velocidad del reloj (generalmente dada en múltiplos de hertz) y las instrucciones por ciclo de reloj (IPC), que juntos son los factores para las instrucciones por segundo (IPS) que la CPU puede rendir.


title: Unidad central de procesamiento

text: Muchos reportes de valores IPS han representado tasas de ejecución "pico" en secuencias de instrucciones artificiales con pocas ramas, mientras que las cargas de trabajo realistas consisten en una combinación de instrucciones y de aplicaciones, algunas de las cuales requieren más tiempo para ejecutar que otras. El rendimiento de la jerarquía de memoria también afecta en gran medida al rendimiento del procesador, un tema muy poco tenido en cuenta en los cálculos de MIPS. Debido a estos problemas, para este fin, se han desarrollado varios exámenes estandarizados, tales como SPECint muchas veces llamados "puntos de referencia" - para tratar de medir el rendimiento real efectivo en aplicaciones de uso cotidiano.


title: Unidad central de procesamiento

text: El desempeño de procesamiento de los ordenadores se incrementa utilizando procesadores multinúcleo, que en esencia es conectar dos o más procesadores individuales (llamados núcleos en este sentido) en un solo circuito integrado. Idealmente, un procesador de doble núcleo sería casi dos veces tan potente como un procesador de núcleo único. En la práctica, la ganancia de desempeño es mucho menor, solo alrededor del 50%, debido a la implementación de algoritmos imperfectos de software. El aumento del número de núcleos en un procesador (es decir, dual-core, quad-core, etc) aumenta la carga de trabajo que se puede manejar. Esto significa que el procesador ahora puede manejar numerosos eventos asíncronos, interrupciones, etc que pueden tomar un "peaje" en la CPU (Central Processing Unit) cuando se abruma. Estos núcleos pueden considerarse como diferentes plantas en una planta de procesamiento, con el manejo de cada piso una tarea diferente. En ocasiones, estos núcleos se manejan las mismas tareas que los núcleos adyacentes a ellos si un solo núcleo no es suficiente para manejar la información.


title: Unidad central de procesamiento

text: Debido a las capacidades específicas de las CPU modernas, como HyperThreading y Uncore, que implican el intercambio de recursos reales de la CPU mientras que el objetivo de una mayor utilización, supervisar los niveles de rendimiento y la utilización del hardware se fue convirtiendo gradualmente en una tarea más compleja. Como respuesta, algunas CPUs implementan lógica de hardware adicional que controla la utilización real de las diversas partes de una CPU y proporciona varios contadores accesibles a software; un ejemplo es la tecnología "Performance Counter Monitor" ("Monitor de contador de rendimiento") de Intel.


title: Russell Crowe

text: Russell Ira Crowe (Wellington, 7 de abril de 1964) es un actor, director, productor de cine y músico neozelandés.


title: Russell Crowe

text: Crowe captó la atención internacional por su papel como el general romano Maximus Decimus Meridius en la histórica película épica "Gladiator" (2000), dirigida por Ridley Scott, film por el que Crowe ganó múltiples premios, incluyendo un , un Premio de la Asociación de Críticos de Cine al mejor actor, un Premio Empire al mejor actor y un London Film Critics Circle Award al mejor actor. Interpretó a Jeffrey Wigand en la película "The Insider" (1999), por la que recibió varios premios por su actuación. También, la representación de Crowe del matemático y Premio Nobel John Forbes Nash en la película biográfica "A Beautiful Mind" (Una mente maravillosa en España, Una mente brillante en Hispanoamérica) (2001) le trajo numerosos premios, incluyendo un , un y un .


title: Russell Crowe

text: Otras películas destacables de Crowe son "Romper Stomper" (1992), "Virtuosity" (1995), "L. A. Confidential" (1997), "Prueba de vida" (2000), "" (2003), "Cinderella Man" (2005), "American Gangster" (2007), "State of Play" (2009), "Robin Hood" (2010), "The Next Three Days" (2010), "Los miserables" (2012), "El hombre de los puños de hierro" (2012), "El hombre de acero" (2013), "Noé" (2014) y "The Water Diviner" (2014). Las obras fílmicas de Crowe le han valido varios reconocimientos más durante su carrera, incluyendo una estrella en el paseo de la fama de Hollywood y tres consecutivas nominaciones de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas (1999-2001).


title: Russell Crowe

text: Primo de dos antiguos capitanes de la selección neozelandesa de críquet, Martin Crowe y Jeff Crowe, nació en Strathmore Park, un suburbio de Wellington (Nueva Zelanda) y tiene ascendencia galesa, noruega y maorí. Con cuatro años se trasladó a Australia, donde sus padres trabajaron como suministradores de cáterin para rodajes y donde estudiaría en la Sydney Boys High School durante diez años. En 1978 la familia Crowe volvió a Nueva Zelanda, donde Russell no terminaría su educación secundaria para poder ayudar económicamente a su familia.


title: Russell Crowe

text: Volvió a Australia siete años más tarde e intentó ser admitido en el Instituto Nacional de Arte Dramático. «Actuaba en un espectáculo teatral, y hablé con un tipo que era entonces el jefe del apoyo técnico en el NIDA», recordó Crowe. «Le pregunté qué pensaba acerca de que yo pasara tres años en el NIDA. Me dijo que sería una pérdida de tiempo. Dijo: “Tú ya haces las cosas que se supone que te enseñan allí, y has estado haciéndolas durante la mayor parte de tu vida, así que no hay nada que puedan enseñarte salvo malos hábitos”». En 1987 Crowe pasó seis meses trabajando como actor callejero cuando no encontraba otro trabajo.


title: Russell Crowe

text: A pesar de haber nacido en Nueva Zelanda, ha vivido en Australia la mayor parte de su vida y se identifica a sí mismo como australiano. Crowe es también el copropietario de los "South Sydney Rabbitohs", un equipo de la National Rugby League australiana y es hincha de los Leeds Rhinos en la Super League europea.


title: Russell Crowe

text: Fue amante de Meg Ryan, que por aquel entonces estaba casada con Dennis Quaid, durante y después del rodaje de "Prueba de vida" (2000). A pesar de ello, y tres años después, el 7 de abril de 2003 se casó con la también actriz y cantante australiana Danielle Spencer. El 21 de diciembre de 2003 nació su primer hijo, Charles Spencer Crowe, y el 7 de julio de 2006 nació el segundo, Tennyson Spencer Crowe. El 15 de octubre de 2012, Danielle Spencer y Crowe anunciaron su divorcio de mutuo acuerdo tras nueve años de matrimonio.


title: Russell Crowe

text: En otro aspecto, el actor se ha visto involucrado en varios altercados que le han dado la reputación de tener mal carácter. Por ejemplo, en junio de 2006, Russell agredió al conserje de un hotel después de discutir con él tras haber intentado llamar a su mujer por teléfono. El actor se declaró culpable, por lo que se le redujo la pena.


title: Russell Crowe

text: Vive la mayor parte del año en Australia. Tiene una casa al final de Finger Wharf, (Woolloomooloo), Sídney, y una propiedad rural de 320 hectáreas en Nana Glen (Nueva Gales del Sur).


title: Russell Crowe

text: Después de aparecer en las series de televisión "Neighbours" y "Living with the Law", Crowe obtuvo un papel en su primera película: "The Crossing" (1990), la historia de un triángulo amoroso en una ciudad pequeña, dirigida por George Ogilvie. Antes de que comenzara la producción, un estudiante protegido por Ogilvie, Steve Wallace, contrató a Crowe para la película "Blood Oath" (1990) (también llamada "Prisoners of the Sun"), que fue estrenada un mes antes, aunque realmente se filmó después. En 1992 Crowe protagonizó el primer episodio de la segunda temporada de "Police Rescue". También en 1992 protagonizó "Romper Stomper", una película australiana sobre el auge y caída de un grupo de "skinheads" racistas en un suburbio obrero de Melbourne, dirigida por Geoffrey Wright.


title: Russell Crowe

text: Tras su éxito inicial en Australia comenzó a actuar en películas estadounidenses. Primero coprotagonizaría con Denzel Washington la película "Virtuosity" en 1995. También en ese año Sharon Stone lo eligiría para coprotagonizar la película de Sam Raimi "Rápida y mortal". Saltó al estrellato en Hollywood al protagonizar, junto a Kevin Spacey, Guy Pearce y Kim Basinger (quien ganaría el Óscar a la mejor actriz secundaria ese mismo año) la película "L.A. Confidential" en 1997. Recibió tres nominaciones consecutivas como mejor actor por "The Insider", "Gladiator" y "A Beautiful Mind". Ganó el Óscar por "Gladiator" en 2001; Crowe lució en la ceremonia la medalla de su abuelo Stan Wemyss de miembro de la Orden del Imperio Británico. Obtuvo el por "A Beautiful Mind" en la ceremonia de los Premios BAFTA de 2002. Sin embargo, no pudo ganar el Óscar ese año, que fue para Denzel Washington. Se ha sugerido que su ataque al productor de televisión Malcolm Gerrie por cortarle su discurso de agradecimiento pudo haber puesto en su contra a los votantes. Dentro de los seis años que van desde 1997 hasta 2003, Crowe intervino en otras dos películas nominadas al Óscar a la mejor película, la ya mencionada "L.A. Confidential" y "", aunque no fue nominado en ninguna de ellas. En 2005 volvió a formar equipo con el director de "A Beautiful Mind", Ron Howard, para "Cinderella Man". Repitió trabajo con el director Ridley Scott en tres películas más: la comedia romántica "Un buen año" (2006), el "thriller" de espías "Red de mentiras" y la película de gánsters "American Gangster" (2007), donde de nuevo tuvo a Denzel Washington como coprotagonista.


title: Russell Crowe

text: Crowe es también cantante y compositor. Intervino en el musical "Grease", en 1983. Desde 1986 hasta 1988 intervino en la gira de la producción "The Rocky Horror Picture Show", en la que hizo alrededor de 458 representaciones, siendo Dr. Frank N. Furter cincuenta veces, y cuatrocientas veces como Eddie y Dr. Scott. Fue vocalista y guitarrista de la banda de rock 30 Odd Foot of Grunts, formada en 1992 y ya disuelta. El grupo, que no tuvo éxito de crítica ni demasiado público, editó tres discos: "Gaslight" (1998), "Bastard Life or Clarity" (2001) y "Other Ways of Speaking" (2003).


title: Russell Crowe

text: Crowe continuó con su carrera musical, colaborando con Alan Doyle, de la banda canadiense Great Big Sea, a principios de 2005. El 19 de abril de 2005 publicó un sencillo, "Raewyn". Miembros de su anterior grupo colaboraron en este proyecto. Ha publicado un álbum en iTunes titulado "My Hand, My Heart", que incluye una canción tributo al fallecido actor Richard Harris, de quien se convirtió en íntimo amigo durante el rodaje de "Gladiator".


title: Russell Crowe

text: Aunque Russell Crowe es Neozelandés, sus inicios como actor fueron en Australia, por lo que es considerado uno de los actores de mayor talento de su generación en aquel país, que logró llegar a Hollywood a mediados de los años 90's para convertirse rápidamente en uno de los actores más solicitados de la industria cinematográfica. Su interpretación en The Insider le llevó a lograr su primera nominación al Óscar por . Al año siguiente volvería a estar nominado en la misma categoría, que ganó por su estelar papel en Gladiator, y un año más tarde lo volvería a estar por su interpretación en A Beautiful Mind. Otras películas de la década de los años 2000's en las que destacó fueron , Cinderella Man, American Gangster y , las cuales lo catapultarían a ser una de las máximas estrellas de Hollywood.


title: Sufragio femenino

text: El sufragio femenino o voto femenino hace referencia al derecho a votar y ser elegidas para desempeñar cargos públicos ejercido por las mujeres, así como a la lucha histórica sufragista por su reconocimiento como derecho político y constitucional, conocido también como sufragismo. Constituye un elemento esencial del sufragio universal y la democracia.


title: Sufragio femenino

text: Aun teniendo en cuenta que en muchas culturas las mujeres contaban con derechos políticos o habían luchado por su reconocimiento con anterioridad, la historiografía occidental suele considerarse que el momento inicial del movimiento sufragista contemporáneo se sitúa en 1848, en Estados Unidos, con la Declaración de Sentimientos de Seneca Falls y, pese a que durante el la mayoría de los países del mundo han reconocido el derecho de las mujeres a votar y ser votadas, aún hay países que no lo reconocen.


title: Sufragio femenino

text: La legislación internacional reconoció el sufragio femenino a través de la Comisión de Derechos Humanos de las Naciones Unidas. En 1948, las Naciones Unidas aprobaron la Declaración Universal de los Derechos Humanos, cuyo artículo 21 declara:


title: Sufragio femenino

text: La Convención sobre los derechos políticos de la mujer ("Convention on the Political Rights of Women") fue adoptada por la Asamblea General de las Naciones Unidas en la resolución 640 (VII), de 20 de diciembre de 1952 y entró en vigencia el 7 de julio de 1954, basándose en el Artículo 21 de la Declaración de Derechos Humanos, y explicitando el derecho de las mujeres al voto y su acceso a cargos públicos. En su Artículo I, la convención dispone:


title: Sufragio femenino

text: El momento fundacional del Sufragismo se sitúa históricamente en 1848 con la Declaración de Sentimientos de Seneca Falls


title: Sufragio femenino

text: El movimiento internacional por la reivindicación del derecho al sufragio femenino es alentado y desarrollado por las mujeres sufragistas. Es un movimiento reformista social, económico y político que promovía la extensión del sufragio (el derecho a votar) a las mujeres, abogando inicialmente por el «sufragio igual» (abolición de la diferencia de capacidad de votación por género) en lugar del actual «sufragio universal» (abolición de la discriminación debida principalmente a la raza), ya que este último, en los comienzos de la reivindicación del sufragio femenino fue considerado demasiado revolucionario.


title: Sufragio femenino

text: Las sufragistas son miembros de diferentes asociaciones con el mismo objetivo, pero usando diferentes tácticas; por ejemplo, las sufragistas británicas se caracterizaban por un tipo de defensa más combativa. Algunas sufragistas destacadas fueron Emily Davison, Emmeline Pankhurst, Carmen Karr entre otras. En 1904 se fundó en Berlín por Carrie Chapman Catt, Millicent Fawcett y otras feministas la Alianza Internacional de Mujeres que reivindicaba el sufragio femenino. En otros países el sufragio femenino se logró desde las instituciones del estado mediante leyes que fueron impulsadas directamente por mujeres en la política como el caso de España con Clara Campoamor, Argentina con Alicia Moreau de Justo y Eva Duarte de Perón o México con Elvia Carrillo Puerto.


title: Sufragio femenino

text: Los principales objetivos del movimiento feminista evolucionaron a partir del movimiento sufragista, pasaron de reivindicar el voto femenino y la igualdad ante la ley a buscar objetivos más "palpables" fuera del marco legal distanciándose cada vez más del movimiento sufragista entendido inicialmente como una propuesta liberal de igualad ante la ley. El feminismo incrementó sus objetivos incluyendo los siguientes: la incorporación de la mujer al trabajo durante la I Guerra Mundial, derecho de voto, la mejora de la educación, la capacitación profesional y la apertura de nuevos horizontes laborales, la equiparación de sexos en la familia como medio de evitar la subordinación de la mujer y la doble moral sexual. La gran novedad vino de la amplia movilización colectiva que supo dirigir el movimiento sufragista en determinados países.


title: Sufragio femenino

text: El sufragio femenino ha sido aprobado (y revocado) varias veces en distintos países del mundo. En algunos países como Estados Unidos o Sudáfrica el sufragio femenino se ha autorizado antes que el sufragio universal; así, una vez concedido este a los hombres y mujeres de origen caucásico, aún se les seguía negando el derecho a votar a hombres y mujeres de otras etnias. No obstante, en la mayoría de países el sufragio femenino ha sido el que ha llevado al universal.


title: Sufragio femenino

text: Las primeras mujeres en ocuparse por la lucha de sus derechos cívicos, y las primeras en organizarse para ello, fueron las militantes del Partido Socialista y las integrantes del partido Unión Cívica Radical desde fines del y comienzo del . Así, Elvira Rawson, Julieta Lanteri y Alicia Moreau de Justo, siguiendo el ejemplo de sus pares europeas, comenzaron a fundar, entre el 1900 y 1910, una serie de agrupaciones en defensa de los derechos cívicos de la mujer.


title: Sufragio femenino

text: Fue en la Provincia de San Juan, donde las mujeres lograron sus primeros derechos cívicos. Contrario a lo que se cree, no fue en 1862 que esa Provincia las incluyera en la votación, atribuido sin haberse demostrado que fue Sarmiento el que consignó ese derecho en las elecciones municipales. Pero sí está demostrado que se reconoció a fines del ese derecho municipal a las mujeres. En 1921, esta vez en la Provincia de Santa Fe, se promulgó una Constitución que aseguraba el voto femenino a nivel municipal, aunque la legislación, luego, fue vetada y no se aplicó hasta el fin de la década.


title: Sufragio femenino

text: En 1927, San Juan sanciona su Constitución, y las mujeres logran que se les reconozcan iguales derechos que a los hombres. Pero el golpe de 1930 echa por tierra estos avances.


title: Sufragio femenino

text: En 1906 Alicia Moreau de Justo participa en el Congreso Internacional de Libre pensamiento, ahí comenzaría su militancia feminista. Un año más tarde crea el Comité-Pro Derecho del Sufragio Femenino.En 1919 asiste, en Washington, al Congreso nacional de Obreras donde se relacionó con sufragistas norteamericanas. Cuando regresa a Argentina funda la Unión Feminista Nacional. Esta agrupación realizó un simulacro de voto femenino en el marco de las elecciones legislativas de 1920.


title: Sufragio femenino

text: La gran precursora del voto femenino fue Julieta Lanteri, hija de inmigrantes italianos que en 1910 solicitó a un juez nacional que se le otorgaran sus derechos como ciudadana, incluso los políticos. El juez Claros hizo lugar a su petición y declaró:


title: Sufragio femenino

text: En julio de 1911, la Doctora Lanteri fue empadronada, y el 26 de noviembre de ese año ejerció su derecho al sufragio, siendo la primera Iberomericana en votar. También amparada en un fallo judicial, en 1919 se presentó como candidata a diputada nacional, obteniendo 1730 votos sobre un total de 154 302.


title: Sufragio femenino

text: El 17 de julio de 1919, Rogelio Araya, Diputado Nacional de la UCR, presentó el primer proyecto de ley reconociendo el derecho a voto de la mujer.


title: Sufragio femenino

text: En 1932 se debate un proyecto de ley de sufragio femenino en la Cámara de Diputados Nacional. La bancada socialista lo sostiene con apoyo de varios radicales. En medio de una gran movilización de mujeres, este proyecto fue aprobado en la cámara de Diputados pero rechazado por la cámara de Senadores.


title: Sufragio femenino

text: El 27 de febrero de 1946, tres días después de las elecciones que consagraron como Presidente a Juan Domingo Perón, su esposa y primera dama, Eva Perón, pronunció su primer discurso político, en el cual exigió la igualdad de derechos para varones y mujeres y en particular el sufragio femenino:


title: Sufragio femenino

text: El proyecto de ley fue presentado inmediatamente después de asumido el nuevo gobierno constitucional, el 1 de mayo de 1946. La oposición de los prejuicios conservadores resultaba evidente, no solo entre los partidos opositores sino incluso dentro de los partidos que sostenían el peronismo. Evita presionó constantemente a los parlamentarios para que lo aprobaran, causando incluso protestas de estos últimos por su intromisión.


title: Sufragio femenino

text: A pesar de que era un texto brevísimo en tres artículos, que prácticamente no podía dar lugar a discusiones, el Senado recién dio media sanción al proyecto el 21 de agosto de 1946, y hubo que esperar más de un año para que la Cámara de Diputados sancionara el 9 de septiembre de 1947 la Ley 13.010, estableciendo la igualdad de derechos políticos entre hombres y mujeres y el sufragio universal en la Argentina. Finalmente, la Ley 13.010 se aprobó por unanimidad.


title: Sufragio femenino

text: A continuación la declaración en cadena nacional del discurso oficial de Eva Perón, promulgando la ley del sufragio femenino en su país:


title: Sufragio femenino

text: El 9 de septiembre de 1947 una multitud de mujeres se agolpó en las inmediaciones del Congreso de la Nación para exigir a los legisladores la aprobación la ley de sufragio femenino. El Poder Ejecutivo fue quién presentó el proyecto, en el marco de una batería de más de cuarenta leyes que Juan Domingo Perón había anunciado dentro de la planificación estatal conocida como el Plan Quinquenal.


title: Sufragio femenino

text: El 23 de septiembre de 1947 fue promulgada la denominada Ley de Enrolamiento Femenino (número 13.010), que se puso en práctica en las elecciones del 11 de noviembre de 1951, en la que votaron 3 816 654 mujeres (el 63,9 % lo hizo por el Partido Justicialista, el 30,8 % por la Unión Cívica Radical). Más adelante, en 1952, las primeras 23 diputadas y senadoras ocuparon sus bancas, representando al Partido Justicialista.


title: Sufragio femenino

text: El sufragio femenino en Chile fue motivo de controversia desde finales del . Ante esa situación, los legisladores crean el art.40 de la ley de elecciones con el fin de prohibir el voto femenino. A comienzos del , intelectuales y letrados chilenos discutían acerca de los posibles efectos del sufragio femenino en la sociedad. Por un lado, se consideraba necesaria la preparación educacional y cultural de la mujer antes de tomar su posición como ciudadana. Por otro lado, los diversos partidos políticos, coincidiendo en que la naturaleza no había capacitado a la mujer para ejercer este derecho, delegaron su función a la esfera privada pues se temía que su intromisión en cuestiones políticas pudiera quebrantar el hogar. Esto no descarta el apoyo por parte de diferentes políticos, pues el Partido Conservador fue el primero en presentar un proyecto de ley de sufragio femenino al Congreso por medio del diputado Luis Undurraga en el año 1917; mientras que los grupos anticlericales pertenecientes a partidos a la centro-izquierda veían negativamente esta hipotética ley, dado que se pensaba que las mujeres apoyarían al ala derechista producto de la formación católica.


title: Sufragio femenino

text: Estas ideas iniciales fueron cambiadas gracias a la participación de agrupaciones creadas por mujeres con la finalidad de generar igualdad de género. Las instituciones femeninas que influyeron mayoritariamente son el Partido Cívico Femenino (1922) dirigido por Ester La Rivera Sanhueza, el Partido Demócrata Femenino (1924), la Unión Femenina de Chile (1928), el Movimiento Pro-Emancipación de las Mujeres de Chile o MEMCH (1935) con la dirección inicial de Elena Caffarena y la Federación Chilena de Instituciones Femeninas más conocido como FECHIF (1944) fundada y dirigida por Amanda Labarca luego del Primer Congreso Nacional de Mujeres.


title: Sufragio femenino

text: En mayo de 1931, durante el primer gobierno de Carlos Ibáñez, se aprobó el Decreto con fuerza de ley número 320 que permitió la inscripción en el Registro Municipal de Electores, en particular en el Registro de la Segunda Categoría, a:


title: Sufragio femenino

text: En enero de 1934 se aprobó la Ley 5.357 que concedió el voto femenino solo para las elecciones municipales, en parte gracias a la influencia de la Unión Femenina de Chile. La norma debutó en los comicios de 1935.