title: Five Nights at Freddy's

text: "" mantiene las puertas una vez más, aunque solo para el final secreto. La linterna también regresa, pero ahora pierde toda funcionalidad, solo queda permanentemente encendida cuando el jugador está en ciertas habitaciones y permanece apagada en otras. Un panel de control elevado es introducido en el juego, con la capacidad de iluminar habitaciones y/o electrocutar a los animatrónicos. Otras mecánicas incluyen otra plataforma de control dentro de la "sala de interruptores", controlando la potencia de todo el edificio, y una luz intermitente, que permite al jugador ver en el oscuro "Funtime Auditorium" y evitar al único animatrónico de esa habitación. "Five Nights at Freddy's 5" también es el único juego en el que el jugador puede moverse entre habitaciones.


title: Five Nights at Freddy's

text: "Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator" ofrece un estilo de juego muy diferente, donde el jugador debe gastar dinero en el juego para comprar funciones para su propio restaurante en un juego estilo magnate. Se puede jugar una serie de minijuegos probando las atracciones utilizadas en el establecimiento. Una vez que un jugador ha completado esta parte del juego, debe sentarse en una habitación y completar tareas mientras se defiende de animatrónicos hostiles que "salvó" previamente. La jugabilidad de esta parte comparte muchos elementos con "Five Nights at Freddy's 3", como la importancia de la ventilación y la capacidad de distraer a los animatrónicos usando un audio.


title: Five Nights at Freddy's

text: "" es la duodécima entrega de la serie Five Nights at Freddy's. Freddy Fazbear's Mega Pizzaplex! Con tres pisos de altura, es la pizzería más llamativa, radical, roquera y segura* que jamás haya visto el universo. ¡Por supuesto, Freddy y la banda están emocionados de conocerlos! Utilizando lo último en tecnología animatrónica, pueden divertirse con las estrellas. Entonces, en tu próximo cumpleaños, ¡deja que Mega Pizza Plex de Freddy Fazbear te convierta en una SUPERESTRELLA!


title: Five Nights at Freddy's

text: Cada juego requiere que el jugador sobreviva cinco noches, y cada una aumenta la dificultad. Hay una sexta noche desbloqueable en todos los juegos (excluyendo a "Five Nights at Freddy's 5"), con más noches adicionales que varían entre juegos: los dos primeros juegos cuentan con una séptima "Noche personalizada" que le permite al jugador personalizar el nivel de inteligencia artificial de cada animatrónico. Un DLC de "Noche personalizada" también está disponible para "Five Nights at Freddy's 5". El tercer juego no presenta ninguna séptima noche, mientras que el cuarto juego presenta una séptima y octava noche, ninguna de las cuales es personalizable. El quinto juego es, actualmente, el único juego de "Five Nights at Freddy's" con solo cinco noches, si el DLC no está incluido.


title: Five Nights at Freddy's

text: El juego spin-off, "Five Nights at Freddy's World", hace que el jugador explore un alegre mundo de rol luchando por puntos de experiencia. El jugador desbloquea diferentes áreas mientras continúa en su aventura. Eventualmente, después de completar ciertas tareas, el jugador gana uno de ocho finales diferentes, todos los cuales desbloquearán un trofeo en el menú principal una vez que se completen. El juego también recibió una segunda actualización que presentó a los animatrónicos del DLC de Halloween de "Five Nights at Freddy's 4" y algunos personajes de anteriores juegos de Scott Cawthon. La actualización también introdujo otro "jefe" que el jugador debe vencer, así como minijuegos para desbloquear los nuevos personajes antes mencionados.


title: Five Nights at Freddy's

text: La capacidad de usar un sistema de cámaras de seguridad se encuentra en todos los juegos principales, excepto en el cuarto y el sexto, y se utiliza para observar la ubicación de los animatrónicos que te matan si te encuentran y están en todo el restaurante. Sin embargo, solo se puede ver una cámara a la vez, y algunas áreas no son visibles en las cámaras antes mencionadas. La mayoría de las alimentaciones de las cámaras son pobres, a veces casi en blanco y negro, y cubiertas de estática. En el tercer juego, las cámaras comienzan a fallar si el sistema asociado falla. Las cámaras de seguridad solo son utilizadas en "Five Nights at Freddy's 5: Sister Location" como mecánica en el "Final falso" y el DLC, pero no en el juego principal.


title: Five Nights at Freddy's

text: Las luces y, por extensión, la linterna y la luz estroboscópica, se encuentran en todos los juegos principales, excluyendo el tercero. Si bien el uso varía según el juego, las luces generalmente se utilizan para alejar a los animatrónicos, o advertir al jugador de su presencia. En el primer y segundo juego, las luces son activadas a través de botones en las paredes e iluminan los "puntos ciegos" del jugador, que son las puertas de entrada o conductos de ventilación, respectivamente. En el quinto juego, las luces funcionan de manera similar, sin embargo, ahora están montadas en un panel de control, y no tienen otro propósito que la capacidad de ver a los animatrónicos, debido a los diferentes estilos de juego. En el segundo y cuarto juego, la linterna funciona de la misma manera que su equivalente en la vida real, en el sentido de que tiene una duración de batería limitada, aunque solo en el segundo juego, y debe encenderse y apagarse. La luz estroboscópica es introducida en "Five Nights at Freddy's 5" y se utiliza para reunir elementos rápidamente en una habitación oscura vista en la tercera y quinta noche.


title: Five Nights at Freddy's

text: En la versión móvil, cuando se activa la luz, hace un sonido diferente de la versión de la computadora.


title: Five Nights at Freddy's

text: Los "Sustos repentinos", o "jump scares", están presentes en todos los juegos principales de la serie, y ocurren cuando cualquier animatrónico logra alcanzar y atacar al jugador. La mayoría de "Sustos repentinos" involucran a un animatrónico que aparece de repente en la vista del jugador, seguido de un fuerte sonido similar a un grito. Algunos "Susto repentinos", incluidos los de Golden Freddy (en la primera entrega), Nightmare y Nightmare Puppet, consisten en una sola pantalla complementada con un sonido estridente y distorsionado. Estos "Susto repentinos" generalmente bloquean o reinician el juego. El jugador puede utilizar las herramientas enumeradas anteriormente, evitando así que se produzcan "Susto repentinos".


title: Five Nights at Freddy's

text: En todos los juegos a partir de la segunda entrega, el jugador tendrá acceso a una serie de minijuegos (predominantemente de 8 bits), a veces aleatoriamente después de morir, como en el segundo juego, y algunas veces una vez que el jugador haya completado una tarea específica. Estos minijuegos suelen contar una historia o un evento relevante para la tradición del juego, aunque en su mayoría se presentan de forma críptica. Por ejemplo, se especula que los minijuegos de "Five Nights at Freddy's 2" retratan los incidentes homicidas mencionados anteriormente en los juegos. Los minijuegos de "Five Nights at Freddy's 4" cuentan la historia de un niño, posiblemente el personaje del jugador, que muere en un trágico accidente.


title: Five Nights at Freddy's

text: En todos los juegos principales, excepto en la cuarta, quinta y sexta entrega, el jugador recibe un mensaje de voz por teléfono de un trabajador anterior o propietario de la ubicación. Estas "llamadas telefónicas" actúan como un tutorial para el jugador, y generalmente pasan por varias mecánicas de juego, y describen la historia detrás de la ubicación de los jugadores. En el primer y segundo juego, la voz que se escucha en los mensajes es la misma, mientras que en el tercer juego, la voz tiene un fuerte acento californiano. "Five Nights at Freddy's 5" utiliza algo similar, una voz de inteligencia artificial que actúa como un tutor para el jugador, aunque no es de un teléfono. Las llamadas telefónicas del primer juego se pueden escuchar en "Five Nights at Freddy's 4", aunque solo como un "easter egg".


title: Five Nights at Freddy's

text: En los primeros tres juegos, la ubicación en la que se encuentra el jugador se cierra poco después del final del juego. En el primer "Five Nights at Freddy's", se dice que el restaurante cerrará para fin de año, debido a una "tragedia que tuvo lugar allí hace muchos años". El restaurante de "Five Nights at Freddy's 2" cierra debido a un mal funcionamiento de los nuevos animatrónicos. La atracción de "Five Nights at Freddy's 3" cierra después de haberse incendiado inesperadamente. En el caso de "Five Nights at Freddy's 5", el restaurante en el que se centra la historia del juego, "Circus Baby's Pizza World", había cerrado antes del juego, aparentemente debido a fugas de gas. Un posible final de "Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator" implica un incendio producido en el restaurante del jugador para destruir a los animatrónicos, lo que lleva a toda la empresa a cerrar.


title: Five Nights at Freddy's

text: Los personajes principales en la serie de "Five Nights at Freddy's" generalmente son guardias de seguridad que trabajan en "Freddy Fazbear's Pizza" o en un lugar relacionado. Ninguno de ellos tiene personalidades distintas y la mayor parte de los juegos tienen lugar desde su punto de vista. En el primer "Five Nights at Freddy's", el nombre del guardia de seguridad es Mike Schmidt (cuyo verdadero nombre es Michael Afton, hijo del difame asesino, William Afton. También conocido como el hombre de morado); en "Five Nights at Freddy's 2", el nombre del guardia es Jeremy Fritzgerald durante las primeras seis noches, aunque otro guardia llamado Fritz Smith lo reemplaza en la séptima noche (una de las noches extra); en "Five Nights at Freddy's 3" donde no se sabe la identidad del guardia. El personaje principal de "Five Nights at Freddy's 4" es hijo de William Afton, que experimenta pesadillas y/o alucinaciones de los animatrónicos mientras que estaba en el hospital por un accidente en " Fredbear´s Family Diner"; en , el jugador es Michael pero su nombre fue corregido automática y erróneamente a "Eggs Benedict".


title: Five Nights at Freddy's

text: Aparte de Mike Schmidt, Jeremy Fritzgerald, Fritz Smith y Michael Afton (un personaje cuya voz es escuchada en "Five Nights at Freddy's 5"), ninguno de los otros personajes humanos de la serie tiene nombres reales, o al menos confirmados. En los tres primeros juegos, un hombre simplemente identificado como el "Tipo del teléfono" ("Phone Guy", en inglés) deja una grabación por teléfono al comienzo de cada noche que sirve como consejo hacia el jugador para saber cómo tratar con los animatrónicos. El Tipo del Teléfono está presente en las cuatro primeras noches de "Five Nights at Freddy's", las cinco noches de "Five Nights at Freddy's 2" y las cuatro primeras noches de "Five Nights at Freddy's 3" (así como en la sexta noche para la segunda y tercera entrega). Él no está presente en la cuarta y quinta entrega, aunque su primera grabación nocturna del juego original a veces es reproducida en reversa como ambiente en "Five Nights at Freddy's 4". Su llamada al inicio de la cuarta noche en "Five Nights at Freddy's" implica que fue asesinado por los animatrónicos. En el tercer juego, él es escuchado en archivos de grabaciones descubiertos por el personal de "Fazbear's Fright". En su lugar, "" presenta una inteligencia artificial llamada "HandUnit", que al igual que el Tipo del Teléfono, actúa como el tutor del jugador. Las dos primeras noches del tercer juego también presentan a una voz en el teléfono que se presenta como uno de los fundadores de "Fazbear's Fright". El sexto juego presenta una voz masculina que es escuchada para darle instrucciones al jugador mediante una serie de grabaciones en un casete.


title: Five Nights at Freddy's

text: El principal antagonista de la serie es el "Hombre de Morado", quien supuestamente fue un antiguo empleado de "Fazbear Entertainment" que asesinó a cinco niños, cuyos espíritus ahora habitan en los animatrónicos. En un minijuego del segundo juego, él asesina a una niña llamada Charlie, cuyo espíritu habita en Puppet, una marioneta hecha para cuidar a los niños en el restaurante. En el tercer juego, se revela que regresó a "Freddy Fazbear's Pizza" después de que cerró para desmantelar a los animatrónicos, liberando accidentalmente a los espíritus de los niños que asesinó, asustándolo y forzándolo a esconderse dentro de un traje de resortes (o "springlocks") donde fue aplastado hasta la muerte debido a una falla en los mecanismos de resortes (o más bien dicho ""springlocked""). Se cree que su cuerpo reside en el principal antagonista de "Five Nights at Freddy's 3", Springtrap. En la de la serie, el Hombre Morado recibe una posible identidad: William Afton, revelando que él era el copropietario de "Fazbear Entertainment". Scott Cawthon ha declarado que aunque "el libro no es canónico como los juegos, no significa que no este destinado a encajar en las piezas del rompecabezas". La mayoría de jugadores de la comunidad lo aceptan como el verdadero nombre y trabajo del Hombre Morado. Se cree que el "Sr. Afton", mencionado en el prólogo de "", es el Hombre morado, lo que crea la posibilidad de que sea el creador de los animatrónicos vistos en el juego. Un personaje llamado Michael (Afton) fue presentado en "Five Nights at Freddy's 5", y se supone que es el hijo del Hombre morado. El personaje fue presentado en una cinemática en la que parece estar hablando con su padre.


title: Five Nights at Freddy's

text: Hay cinco animatrónicos principales en el primer juego: Freddy Fazbear, Bonnie, Chica, Foxy y Golden Freddy, aparece ocasionalmente, aunque en forma de alucinación. Su "Susto repentino" es capaz de bloquear el juego. Los cinco animatrónicos regresan en diversas formas a lo largo de los siguientes juegos, excepto en la quinta entrega, en la que Chica está completamente ausente.


title: Five Nights at Freddy's

text: A pesar de ser una precuela, el segundo juego presenta versiones actualizadas de los personajes originales llamados Toy Freddy, Toy Bonnie, Toy Chica y Mangle, junto con versiones antiguas y desgastadas de los animatrónicos originales denominados animatrónicos "Withered". Según el tipo del teléfono, Mangle estaba destinada a ser una versión "Toy" de Foxy, pero fue desarmada tantas veces por los niños que el personal se cansó de volver a armarla y la dejaron como una atracción de "armar y desarmar". Él también menciona que los empleados la apodaron como "Mangle" o "La desarmada". Dos nuevos animatrónicos también son presentados: Balloon Boy (a menudo abreviado como BB), un animatrónico que tiene la función de vender globos a los clientes de la pizzería, este animatrónico no posee "Susto repentino" pero puede desactivar la linterna del jugador y generar risas molestas si entra en la oficina, y Puppet, que debe ser apaciguado al hacer sonar constantemente una caja de música. Existen personajes secretos que se consideran alucinaciones de los guardias y esos son: JJ o Balloon Girl que se encuentra escondida en la mesa de la oficina, RWQFSFASXC o Shadow Bonnie que tiene muy poca probabilidad de aparecer en tu oficina, Shadow Freddy que al igual que Shadow Bonnie tiene muy poca probabilidad de aparecer pero en la sala de Partes y Servicios y un Endoesqueleto que puede aparecer entre la cámara de la sala de premios o por el conducto de ventilación izquierdo.


title: Five Nights at Freddy's

text: El único animatrónico verdadero en el tercer juego es Springtrap, que parece una descompuesta versión dorada de Spring Bonnie. Además, Freddy Fazbear, Chica, Foxy, Mangle, Balloon Boy y Puppet regresan como fantasmas denominados "Phantom", que realmente son alucinaciones del guardia de seguridad y aunque sus "Susto repentinos" no matan al jugador, pueden desactivar ciertas características que son esenciales para que el jugador complete la noche fácilmente.


title: Five Nights at Freddy's

text: En el cuarto juego, aparecen terroríficas versiones en pesadillas de los cuatro animatrónicos originales: Nightmare Freddy, Nightmare Bonnie, Nightmare Chica (acompañada de "Nightmare Cupcake") y Nightmare Foxy, acechando a un niño pequeño. Una versión "Nightmare" de Fredbear (El animatronico del minijuego de la noche 5) y, identificada como Nightmare Fredbear, también es presentada y reemplaza a todos los animatrónicos en la quinta noche. Dos nuevos animatrónicos también hacen su debut: Nightmare, una versión negra de Nightmare Fredbear cuyo "Susto repentino" hace que el juego se reinicie, y Plushtrap, una pequeña versión en peluche de Springtrap. La "edición de Halloween" del juego también cuenta con Nightmare Balloon Boy (que reemplaza a Plushtrap), Nightmare Mangle (que reemplaza a Nightmare Foxy) y Nightmarionne (también conocido como Nightmare Puppet y que reemplaza a Nightmare). Nightmare Bonnie, Nightmare Chica y Nightmare Cupcake también reciben una nueva apariencia en la edición de Halloween denominadas "Jack-O", dándoles un parecido con calabazas.


title: Five Nights at Freddy's

text: En el aparecen versiones "Funtime" de Freddy Fazbear y Foxy, así como múltiples nuevos personajes: Circus Baby, una animatrónico humanoide similar a un payaso y la animatrónica principal del establecimiento; Ballora, una animatrónico humanoide que se asemeja a una bailarina de ballet y que incentiva a los niños a bailar; Electrobab, un pequeño animatrónico capaz de drenar la energía en la "Noche personalizada" del juego; Yenndo, un endoesqueleto de oso que rara vez aparece en el juego; Lolbit, un animatrónico similar a Funtime Foxy pero de un color alternativo; y Ennard, un animatrónico híbrido hecho de partes de otros animatrónicos. Tres de estos animatrónicos son acompañados por animatrónicos más pequeños: Funtime Freddy es acompañado por BonBon, una pequeña versión azul de Bonnie; Ballora es acompañada por las Minireenas, pequeñas bailarinas de ballet animatrónicas; y Circus Baby, que es acompañada por múltiples animatrónicos con forma de bebé llamados Bidybabs.


title: Five Nights at Freddy's

text: El sexto juego aparecen las versiones "Rockstar", los "MediocreMelodies" y los "Posh Pizzeria", los primeros son versiones parecidas a los Toys del segundo juego, conformado por Freddy, Bonnie, Chica y Foxy; el otro grupo presenta a nuevos animales que son: Happy Frog, Nedd Bear, PigPatch, Orville the Elephant y Mr. Hippo; en cambio los otros, al parecer traen animatrónicos de otras propiedades como: Funtime Chica, MusicMan y "El Chip" (personaje en referencia a la cultura mexicana); por último se tienen a los "Trash and the Gang", animatrónicos hechos de basura o cosas simples siendo: Bucket Bob, Mr. Can-do, Mr. Hugs, No. 1 Crate y Pan Stan. Durante la travesía del juego te darán un acompañante y ayudante en las pruebas de los juegos en la pizzeria siendo Helpy, un animatronico pequeño con apariencia de Funtime Freddy. Es el final de la historia cronológica que sirve para acabar con todo lo que empezó William Afton al asesinar a Charlotte (también conocida como Charlie) en 1983 en Fredbear's Family Diner, a los 5 niños en 1985 en Freddy Fazbear's Pizza, y probablemente otras víctimas. Henry Emily (viejo amigo de William Afton) y Michael Afton (el único miembro de la familía Afton con "vida") reúnen a todos los animatrónicos para luego incendiarlos y quitarles el remanente que tienen en su interior.


title: Five Nights at Freddy's

text: Reintroduce varios animatrónicos de los juegos anteriores que han sufrido extensos daños y deterioros. El jugador descubre un animatrónico al final de cada una de las primeras cuatro noches y debe decidir si desea rescatarlo o abandonarlo. Estos cuatro animatrónicos son "Salvage," Molten Freddy (una versión totalmente destrozada de Funtime Freddy), Scrap Baby (una versión totalmente destrozada de Circus Baby), Scraptrap (versión destrozada y modificada de Springtrap) y Lefty (una versión rediseñada para atrapar a Puppet). Cualquier animatrónico que el jugador intente salvar, o que haya sido escondido dentro de otros artículos comprados por el jugador, se convierte en una amenaza durante todas las noches posteriores.


title: Five Nights at Freddy's

text: En "Ultimate Custom Night" se trae a 58 personajes de anteriores sagas en un simulador de puros Susto repentinos donde cada muerte te traerá una frase dirigida en forma de odio o sarcástica al hombre detrás de todo el daño, cada 1000 puntos se te desbloquea cinemáticas de distintas series, la primera será sobre la rivalidad en forma de anime de 2 samuráis, siendo Freddy Fazbear y Foxy quienes están al parecer en conflicto, junto a Foxy esta su acompañante Mangle; la otra historia es High School sobre el personaje de Toy Chica, en esta versión toma un papel de "Yandere", hacia sus compañeros de clase, a los cuales los mata cada vez que conoce a otro, siendo Foxy, Freddy Fazbear, Toy Bonnie, Funtime Freddy, Twisted Wolf (Personaje de los libros), Puppet y PigPatch las víctimas de su locura, teniendo versiones más antropomórficas de estos personajes.


title: Five Nights at Freddy's

text: En el spin-off canónico, de "Five Nights at Freddy's World", hay hasta treinta personajes que el jugador puede desbloquear, compuestos por los animatrónicos de los primeros cuatro juegos, así como a Coffee de "The Desolate Hope", Chipper de "Chipper & Sons Lumber Co.", Funtime Foxy de "Five Nights at Freddy's 5: Sister Location" y el propio Scott Cawthon, bajo la apariencia del icono de "There Is No Pause Button!". Lolbit (animatrónico de la "Noche personalizada" de "Five Nights at Freddy's 5") también hace su aparición debut, pero es un personaje no jugable. De alguna manera, los enemigos en "Five Nights at Freddy's World" se parecen a los animatrónicos originales; por ejemplo, "Ballboy" tiene un cierto parecido a Balloon Boy, y "White Rabbit" a Toy Bonnie, o están diseñados y nombrados para que coincidan con su ubicación original, por ejemplo, "Chop 'N Roll" aparece en una zona llena de madera en el bosque, y "Chillax" aparece en campos nevados.


title: Five Nights at Freddy's

text: Mientras en "" se repiten los mismo personajes de las anteriores sagas, excepto del sexto juego donde solo uno vuelve, siendo que en el DLC de "Curse of DreadBear" se introduce a 2 nuevos personajes siendo Grim Foxy, al parecer una versión Jack-O de los animatronicos del 4.º juego, y DreadBear, una mezcla bizarra entre el personaje clásico de los cuentos de terror "Frankenstein" y Freddy Fazbear, también la demostración de los endoesqueletos tanto de los clásicos ya vistos como los de su versión "Nightmare". Un nuevo personaje aparece conocido como Glitchtrap (siendo una encarnación digital de William Aftom) que no tiene un Susto repentino y no es hostil, pero puede asustar cuando llega de repente para guiar al jugador a algún lugar dependiendo de las acciones que uno realice.


title: Five Nights at Freddy's

text: En se introducen los personajes de Freddy Fazbear, Bonnie, Chica, Foxy, el endoesqueleto 01 (ENDO 01) y Golden Freddy (FredBear) del juego, a Toy Freddy, Toy Bonnie, Toy Chica, Mangle, Balloon Boy del 2.º juego, a Springtrap, también a Plushtrap y las versiones Jack-O de Bonnie y Chica como skins del 4.º juego, a Circus Baby y Ballora del 5.º juego; estos personajes tienen sus propias skins y voces (algunos) de los antiguos juegos, teniendo temática desde Navidad, Pascua, San Patricio, San Valentín, el 4 de julio, temática de naturaleza, virtual, tóxica, quemados.


title: Five Nights at Freddy's

text: En , el juego retorna clásicos animatrónicos de juegos pasados, a la vez que introduce nuevos. Los cuatro animatrónicos principales son Freddy Fazbear, Glamrock Chica, Montgomery Gator y Roxanne Wolf, se hacen constantes referencias a Glamrock Bonnie (probablemente eliminado del centro comercial). Además, llegan nuevos animatrónicos: Sol (y su versión Luna cuando no hay luz), Music Man (en su versión gigante y pequeña), los bots de seguridad y los endoesqueletos. Regresa Springtrap(Llamado Burntrap); y se referencian animatrónicos anteriores como Ballon Boy, Ennard, Foxy o las versiones clásicas de Chica y Freddy. Además, se incluye la guarda de seguridad Vanessa, y Vanny, que es Vanessa disfrazada de conejita, que está bajo control de Glitchtrap, que aparece en el jueguito que está en los tres arcades que contiene una cronología de un juego llamado Princess Quest.


title: Five Nights at Freddy's

text: Después de que el anterior juego de Scott Cawthon, "Chipper & Sons Lumber Co.", recibiera mala acogida por la inquietante apariencia de los personajes, supuestamente, aptos para niños, Cawthon decidió usar estas ideas para crear un juego intencionalmente aterrador, "Five Nights at Freddy's".


title: Five Nights at Freddy's

text: El juego involucra a un personaje, cuyo nombre más tarde se revela como Mike Schmidt, quien comienza a trabajar como guardia de seguridad nocturno en el restaurante familiar de "Freddy Fazbear's Pizza", donde los animales animatrónicos cobran vida por la noche y matarán a cualquiera que vean metiéndolo en un traje animatrónico de repuesto. Aparentemente, esto se debe a su mala interpretación del jugador como un endoesqueleto de metal sin disfraz. El movimiento de los animatrónicos se le explica al jugador como un modo de "rutina libre" programado a propósito, para evitar que sus servomotores se bloqueen. El jugador debe sobrevivir desde la medianoche hasta las seis de la madrugada.


title: Five Nights at Freddy's

text: El jugador no puede salir de su oficina de seguridad y debe usar un sistema de cámaras de seguridad y dos puertas con luces para defenderse de los animatrónicos. La hostilidad de los animatrónicos parece ser el resultado de ser poseídos por almas vengativas de cinco niños que fueron asesinados en el restaurante. El jugador es guiado por una voz masculina desconocida, mejor conocida como el "Tipo del teléfono", quien lo ayuda en su defensa. Después de la séptima noche, Mike es despedido de su trabajo por tres razones: manipulación de los animatrónicos, falta de profesionalismo general y mal olor.


title: Five Nights at Freddy's

text: "Five Nights at Freddy's" fue lanzado por primera vez para Microsoft Windows el 8 de agosto de 2014, seguido de puertos para Android e iOS el 27 de agosto y el 11 de septiembre del mismo año, respectivamente. Una versión para Windows Phone también fue lanzada, pero fue eliminada poco después debido a los reducidos gráficos a escala del puerto.


title: Five Nights at Freddy's

text: Poco después del lanzamiento del primer juego, Scott Cawthon comenzó a confirmar los rumores de una secuela. Solo un mes después del lanzamiento del juego original, Cawthon publicó una imagen "teaser" de la secuela en su sitio web, y continuó publicando "teasers" hasta el lanzamiento del juego. Un tráiler oficial fue lanzado el 21 de octubre de 2014, presentando varios animatrónicos nuevos y la ausencia de puertas. "Five Nights at Freddy's 2" fue lanzado por primera vez para Microsoft Windows el 10 de noviembre de 2014, antes de su lanzamiento previsto para el 25 de diciembre de 2014. Los puertos para Android e iOS fueron lanzados el 13 y el 20 de noviembre del mismo año. Un puerto para Windows Phone también fue lanzado, pero fue eliminado por las mismas razones que el puerto del primer juego.


title: Five Nights at Freddy's

text: Situando antes de los eventos del primer juego, el personaje principal, Jeremy Fitzgerald, comienza a trabajar como guardia de seguridad nocturno en el "nuevo y mejorado" restaurante de "Freddy Fazbear's Pizza". Las versiones "actualizadas" de los cuatro animatrónicos originales, que tienen un software especial de reconocimiento facial para proteger a los niños de posibles daños por parte de los adultos, no fueron programados con un modo nocturno adecuado; cuando se encuentran en un lugar silencioso, su programación les dice que están en la habitación equivocada y buscarán la fuente de ruido más cercana para encontrar personas a las que entretener, lo cual sería en la oficina. El jugador debe volver a escuchar las instrucciones del "Tipo del teléfono" e intentar defenderse de los animatrónicos utilizando varios mecanismos. Al igual que en el juego anterior, el jugador debe sobrevivir desde la medianoche hasta las seis de la madrugada. Aparentemente, Jeremy es promovido al turno diurno después de la sexta noche, ya que la hostilidad de los animatrónicos se vuelve demasiado peligrosa, con el restaurante cerrando poco después.


title: Five Nights at Freddy's

text: Unos minijuegos de 8 bits están disponibles aleatoriamente después de la muerte del jugador, y se cree que retratan el pasado del restaurante y los varios asesinatos que ocurrieron en el lugar. También se hace presente una entidad retratada como un hombre morado, quien se especula que es el asesino culpable de la muerte de los niños.


title: Five Nights at Freddy's

text: En enero de 2015, una nueva imagen fue subida al sito web de Scott Cawthon, anunciando una tercera entrega en la serie. Varias imágenes "teaser" fueron reveladas, antes de que se lanzara un tráiler oficial el 26 de enero de 2015. El 15 de febrero del mismo año, Cawthon hizo una publicación en Steam indicando que "Five Nights at Freddy's 3" había sido cancelado después de que un hacker supuestamente filtró el juego. Más tarde, se descubrió que solo era una broma, ya que el enlace de descarga "filtrado" condujo a una versión graciosa del anterior juego de Cawthon, "There Is No Pause Button!". El 3 de marzo de 2015, "Five Nights at Freddy's 3" fue lanzado legítimamente para Microsoft Windows, con los puertos de Android e iOS siendo lanzados el 7 y 12 de marzo de 2015, respectivamente.


title: Five Nights at Freddy's

text: Situado treinta años después de los acontecimientos del primer juego, el personaje principal (cuyo nombre se desconoce) trabaja en "Fazbear's Fright", una atracción de terror basada en la ya desaparecida "Freddy Fazbear's Pizza". El jugador debe defenderse de un deteriorado animatrónico conocido como "Springtrap", que fue el único animatrónico que los trabajadores de la atracción pudieron descubrir. Alucinaciones quemadas y destrozadas de los animatrónicos de las dos entregas anteriores también aparecen, pero no pueden matar al jugador directamente, y en su lugar obstaculizan la ventilación, el sonido y sistema de cámaras de seguridad, que también pueden fallar por otros medios. La falta de mantenimiento de estos sistemas puede crear muchos problemas para el jugador, incluyendo fallas en las cámaras e incapacidad de reproducir audios para atraer al animatrónico. El jugador recibe orientaciones de un empleado de la atracción durante las primeras dos noches, pero también escucha viejas grabaciones de audio descubiertas por el personal de la atracción, relacionadas con la historia de antecedentes de ubicaciones anteriores.


title: Five Nights at Freddy's

text: El juego tiene dos finales: un final bueno y un final malo. El final bueno solo puede lograrse completando minijuegos secretos, en los que varios animatrónicos le llevan un pastel a lo que parece ser el alma de un niño afligido. Se cree que este final implica que las almas de los niños asesinados han sido liberadas, aunque significados connotados se disputan.


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text: A partir del 27 de abril de 2015, Cawthon publicó imágenes en su sitio web en las que anunciaba un nuevo juego en la serie, originalmente conocido como "Five Nights at Freddy's: The Final Chapter". Un tráiler oficial fue lanzado el 13 de julio de 2015, dando a entender que el juego tiene lugar en la casa del personaje principal. "Five Nights at Freddy's 4" fue anunciado por primera vez con una fecha de lanzamiento prevista para el 31 de octubre de 2015, antes de ser adelantada al 8 de agosto de 2015 y finalmente al 23 de julio del mismo año, cuando el juego fue lanzado inesperadamente en Microsoft Windows a través de Steam. Los puertos de Android e iOS fueron lanzados el 25 de julio de 2015 y el 3 de agosto de 2015.


title: Five Nights at Freddy's

text: Hablando de la historia, debido a ciertas pistas que se dan durante el transcurso del juego, se deduce que el año en el que ocurren estos acontecimientos es 1983, por lo que esta entrega, cronológicamente, se ubica antes de los tres anteriores títulos. El personaje del jugador es un niño pequeño, hijo menor de William Afton, denominado por el nombre de Crying Child, en español Niño Llorón, que sufre de delirios constantes de ser atacado por terroríficas versiones de los animatrónicos originales. El jugador debe defenderse utilizando solo una linterna, puertas y su sentido del oído para intentar localizar a los animatrónicos. Según los minijuegos desarrollados a lo largo del juego, el niño iba a cumplir años, cosa que se da a conocer cada vez que termina una partida exitosa, apareciendo el texto: "5 días antes de la fiesta", la cual será celebrada en el restaurante de Fredbear’s Family Diner, pero él no quería ir a su fiesta debido a que su hermano y sus amigos le hacían bromas pesadas con las máscaras de los animatronicos, por ello, el niño desarrollo cierto miedo hacia las mascotas del local. Antes del cumpleaños, estos se habían dedicado a asustarlo usando máscaras de Freddy, Bonnie, Chica y Foxy.


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text: Tras completar la quinta noche, se abre una cinemática llegado el día de la fiesta, los amigos con sus respectivas máscaras llevaron al niño al escenario del restaurante , en el cual se encontraban los animatrónicos principales, Fredbear junto a Spring Bonnie. En lo que se muestra al niño llorando alrededor de los muchachos, estos hablan de que lo llevaran cerca de Fredbear a darle un beso, a lo cual el niño se opone, llevándolo a la fuerza. Una vez allí, los chicos lo toman y lo meten en la boca del animatronico. Este, por alguna razón, falla y de repente aprieta la cabeza del niño hasta aplastarla, con lo cual se muestra a los chicos paralizados del miedo, terminando así la animación. Después de estos acontecimientos el niño es hospitalizado de urgencia debido a los daños que le causó Fredbear en el lóbulo frontal y es en la mente del niño donde ocurre la noche seis en contra de Nightmare Fredbear; mientras esta en coma en el hospital. Después de completar la noche Nightmare, se muestra una pantalla negra, con sprites en 8bits de los peluches de Freddy, Chica, Bonnie, y Foxy en la esquina inferior derecha de la pantalla, mientras que en medio de la pantalla aparece el niño triste y llorando al lado de un peluche de fredbear. Arriba de todo, se muestran algunos diálogos como "lo siento mucho", "aun sigo aquí" y "espero que puedas escucharme". A medida que pasan los diálogos, cada uno de los peluches de la esquina empiezan a desaparecer, una vez que todos desaparecen solo queda el niño con Fredbear. El último diálogo mostrado dice "vamos a volver a reconstruirte" al mismo tiempo en el que Fredbear desaparece, el niño queda solo y llorando hasta que él también desaparece, y si el jugador escucha con atención, se puede oír el sonido del monitor cardiaco en el fondo, indicando que el niño ha fallecido. Se teoriza que los diálogos en los últimos momentos del niño son del hermano o de su padre pidiéndole perdón por lo que le hicieron pasar.


title: Five Nights at Freddy's

text: El juego recibió un DLC de estilo Halloween, en el que se presentan las versiones "Nightmare" de algunos de los animatrónicos de "Five Nights at Freddy's 2". EL DLC también ofrece versiones con temas de Halloween para Nightmare Bonnie, Nightmare Chica y Nightmare Cupcake.


title: Five Nights at Freddy's

text: En abril de 2016, Scott Cawthon lanzó una imagen "teaser" en su sitio web sobre un próximo juego en la serie titulado "Five Nights at Freddy's 5: Sister Location", con una animatrónico similar a una payaso cuyo nombre fue revelado como "Circus Baby". Varias imágenes "teaser" fueron lanzadas, revelando diferentes animatrónicos y sugerencias sobre sus orígenes. El tráiler oficial del juego fue lanzado el 21 de mayo de 2016 presentando nuevos animatrónicos y una nueva ubicación. Posteriormente, se confirmó que la fecha de lanzamiento era el 7 de octubre de 2016. Sin embargo, el 5 de octubre, Cawthon hizo una versión falsa del juego, aparentemente lanzando una edición "madura" después de la decisión de retrasar el juego para hacerlo más "amigable para los niños". El enlace de descarga llevó a una versión graciosa del anterior juego de Cawthon, "Sit N' Survive". "Five Nights at Freddy's 5: Sister Location" fue lanzado por primera vez para Microsoft Windows el 7 de octubre de 2016, seguido de puertos para Android e iOS el 22 de diciembre de 2016 y el 3 de enero de 2017, respectivamente.


title: Five Nights at Freddy's

text: El personaje del jugador, aparentemente llamado Mike, y erróneamente llamado "Eggs Benedict", es un nuevo empleado de "Circus Baby's Entertainment and Rental", una compañía hermana de "Fazbear Entertainment" con animatrónicos que son alquilados a fiestas de cumpleaños de niños; originalmente, los animatrónicos estaban destinados para su uso en el restaurante de "Circus Baby's Pizza World", pero el restaurante nunca abrió oficialmente debido a fugas de gas. "Eggs Benedict" es guiado por HandUnit, una inteligencia artificial similar al "Tipo del teléfono" de las entregas anteriores. HandUnit lo instruye sobre su trabajo, a menudo diciéndole al jugador que no tenga en cuenta la seguridad, sin embargo, una animatrónico llamada Circus Baby a menudo da instrucciones que contradicen directamente a las de HandUnit, y son vitales para sobrevivir.


title: Five Nights at Freddy's

text: El juego también ofrece un DLC con una "Noche personalizada", en la que el jugador puede usar mecanismos que recuerdan a los del primer juego (como puertas interactivas y un sistema de cámaras de seguridad), que estaban ausentes del juego principal. Nuevos minijuegos también están disponibles en este DLC, que describe el destino de "Eggs Benedict" después de los eventos de "Five Nights at Freddy's 5". También se muestra una escena después de completar el pre-ajuste personalizado del modo "Golden Freddy", presente en la "Noche personalizada", en la que un personaje llamado Michael le habla a su padre de manera premonitoria antes de que Springtrap (su padre), de "Five Nights at Freddy's 3", haga una rápida aparición.


title: Five Nights at Freddy's

text: En junio de 2017, Scott Cawthon hizo alusión al desarrollo de un sexto juego en la serie. El 2 de julio de 2017, Cawthon anunció su decisión de cancelar este juego, afirmando que había estado "descuidando otras cosas en su vida por tratar de mantenerse al día con las crecientes expectativas". Cawthon notó que no planeaba abandonar la serie e incluso podría regresar con un juego de estilo diferente, como uno similar a "Five Nights at Freddy's World".


title: Five Nights at Freddy's

text: El 4 de diciembre de 2017, después de lanzar imágenes "teaser" del juego varios días antes, Cawthon lanzó "Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator" gratuitamente en Steam. El juego parecía ser un juego de simulación de negocios en el que el jugador debía planear y administrar su propio "Freddy Fazbear's Pizza", pero con frecuencia llegó a pasar al mismo nivel de terror que los demás juegos principales de la serie. Finalmente, en febrero de 2018, Cawthon anunció que el juego realmente era la sexta entrega de la serie disfrazada bajo un "simulador" mediante una publicación en Steam. Los elementos de la porción del simulador de restaurante del juego afectan a la porción similar a la serie principal. Por ejemplo, el jugador puede aceptar un patrocinador corporativo del restaurante para ayudar con las finanzas, pero al hacerlo provoca ruidosos anuncios de vídeo del patrocinador durante el período nocturno del juego, dificultando al jugador para escuchar algún animatrónico acercándose. El jugador también tiene la opción de salvar animatrónicos dañados de juegos anteriores, aumentando tanto los ingresos como la posibilidad de ser atacado por ellos durante la noche.


title: Five Nights at Freddy's

text: Un juego que cuenta con el modo de "Noche personalizada" visto en juegos anteriores, titulado "Ultimate Custom Night", fue lanzado el 29 de junio de 2018. La noche personalizable le permite al jugador seleccionar entre cincuenta animatrónicos de los seis juegos principales de "Five Nights at Freddy's", estableciendo su dificultad del nivel 0 al 20 para determinar qué tan agresivos serán durante la noche. El jugador también puede desbloquear y seleccionar la oficina en la que quiere jugar, y tiene dieciséis modos de juego temáticos disponibles para ellos. Se dice que este puede que sea el infierno de William Afton.


title: Five Nights at Freddy's

text: Five Nights at Freddy's: Help Wanted (originalmente titulado como Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted, a menudo abreviado como Help Wanted o FNaF: HW, y también conocido como Five Nights at Freddy's 8) es un videojuego de terror de realidad virtual independiente desarrollado por Steel Wool Studios y Lionsgate Games, y publicado por Scott Cawthon, siendo la séptima entrega de la serie de videojuegos de "Five Nights at Freddy's" y, cronológicamente, se establece después de los acontecimientos del sexto juego. El juego fue lanzado el 28 de mayo de 2019 para cascos de Oculus Rift y HTC Vive en Microsoft Windows, y cascos de PlayStation VR en PlayStation 4, con un próximo lanzamiento para Oculus Quest. Una versión sin realidad virtual fue lanzada el 17 de diciembre de 2019 a través de Steam que, a diferencia del original, estará disponible en más plataformas de juegos fuera de Microsoft Windows y PlayStation 4 en una fecha posterior.


title: Five Nights at Freddy's

text: El juego es presentado como la "experiencia virtual de Freddy Fazbear", producido por la ficticia empresa de "Fazbear Entertainment" para ayudar a mejorar su imagen pública después de una serie de demandas debilitantes. La jugabilidad se centra en una serie de minijuegos basados en los anteriores juegos de la franquicia, en los que el jugador debe evadir los ataques de los personajes animatrónicos mientras realiza peligrosas tareas de mantenimiento alrededor del restaurante; el canon del juego establece que las anteriores entregas fueron adaptadas como videojuegos en su universo, utilizando "metrajes" de sus "acontecimientos" para encubrirlos.


title: Five Nights at Freddy's

text: "Five Nights at Freddy's: Help Wanted" recibió críticas extremadamente positivas por los medios de la industria, siendo elogiado por el uso de la realidad virtual, y se encuentra entre los videojuegos de realidad virtual más vendidos en Steam. Una novena entrega en la serie, "Five Nights at Freddy's: Security Breach", está programada para ser lanzada en finales del 2021.


title: Five Nights at Freddy's

text: Five Nights at Freddy's: Security Breach (Traducido al español como Cinco noches en Freddy's: Violación de seguridad) es un videojuego de terror y aventura en primera persona del 2021 desarrollado por Steel Wool Studios y publicado por Scott Cawthon. Es la novena entrega principal de la serie Five Nights at Freddy's y la decimotercera entrega global, que tiene lugar después de los acontecimientos de .  El juego se lanzó el 16 de diciembre de 2021 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y PlayStation 5, mientras que los puertos para otras plataformas se lanzarán en fechas posteriores.


title: Five Nights at Freddy's

text: A diferencia de otras entregas de la franquicia, el juego tiene lugar en un centro comercial, mientras que otras entregas suelen tener lugar en una pizzería, y solo presenta una noche en lugar de cinco. El juego sigue a un niño mientras él, y el animatrónico Freddy Fazbear del centro comercial evaden los animatrónicos hostiles del centro comercial y el guardia nocturno, y revelan los secretos mórbidos del centro comercial mientras intentan sobrevivir hasta la mañana.


title: Five Nights at Freddy's

text: El juego recibió críticas mixtas a positivas tras su lanzamiento, recibiendo elogios por sus gráficos, la jugabilidad 'libre' nunca antes vista en la franquicia, la trama, la interpretación vocal de Kellen Goff como Glamrock Freddy, la caracterización de los animatrónicos, la partitura musical y sus elementos de terror, pero desde entonces ha sido criticado por numerosos errores y fallas que han afectado el rendimiento y la jugabilidad del jugador, y ciertos aspectos de la historia.


title: Five Nights at Freddy's

text: El 15 de septiembre de 2015, Scott Cawthon anunció un spin-off de la serie, titulado "Five Nights at Freddy's World". A diferencia de la serie principal, el juego es un videojuego de rol que utiliza diversos animatrónicos de los primeros cuatro juegos. El juego tiene lugar en un colorido mundo imaginario lleno de ternura, donde los animatrónicos deben luchar contra enemigos y progresar a través del juego desbloqueando ciertos beneficios y elementos. Aunque originalmente estaba previsto que sea lanzado el 2 de febrero de 2016, Cawthon reprogramó el lanzamiento hasta el 22 de enero de 2016, pero finalmente fue lanzado un día antes, el 21 de enero del mismo año.


title: Five Nights at Freddy's

text: Después de su lanzamiento, la comunidad y los críticos criticaron el juego por las características clave que faltaban, por ser inestable e inacabado, por lo que Cawthon se disculpó más tarde, afirmando: ""Me puse demasiado ansioso por mostrar las cosas que terminaron y no presté atención a las cosas que no terminaron"". Posteriormente, el juego fue eliminado de Steam a decisión de Cawthon, y afirmó que el juego se mejoraría y se volvería a lanzar gratuitamente en una fecha posterior. Cawthon también anunció que le pidió a Valve que le reembolse el dinero a todos los que compraron el juego.


title: Five Nights at Freddy's

text: En febrero de 2016, Cawthon lanzó una versión gratuita del juego, que presentaba un mundo en 3D y una pantalla de selección de personajes actualizada. En marzo de 2016, Cawthon actualizó su sitio web con una nueva imagen "teaser", que presentaba nuevos personajes, como el infame "Hombre morado" de la serie principal y la mayoría de personajes de la actualización de Halloween de "Five Nights at Freddy's 4". Cawthon también creó minijuegos para la segunda actualización del juego, incluyendo a "Foxy Fighters", "Chica's Magic Rainbow", "Foxy.EXE" y "FNaF 57: Freddy in Space".


title: Five Nights at Freddy's

text: Este juego viene siendo la secuela del minijuego de Freddy in Space de FnaF World, en el cual se debe viajar por varios planetas para rescatar a cada uno de los miembros de la banda original, la única razón por la que fue creado fue para hacer una recaudación de fondos para la organización St. Jude; la cual desde 1962 existe y ayuda a niños con enfermedades graves, esto dicho por Scott Cawthon.


title: Five Nights at Freddy's

text: El 28 de abril de 2021 Scott Cawthon, publicó un juego parecido a Freddy in Space 2, donde se está inspirado en los juegos Beat-'Em-Up como Street Fighter o Final Night. Al principio del juego el creador (Scott) tiene una pesadilla donde el fandom lo va a matar por retrasar nuevamente Five Nights at Freddy's Security Breach. A causa de esto, decide crear un juego donde Scott pueda ayudar al fandom. Ya en el juego, el jugador tendrá que elegir uno de los cuatro personajes jugables: Freddy (Glamrock Freddy), Monty (Montgomery Gator), Roxanne (Roxanne Wolf) y Chica (Glamrock Chica), los cuales tiene: "poder", "resistencia", "especial" y "suerte" que irán variando dependiendo del personaje que elijas.


title: Five Nights at Freddy's

text: El 8 de agosto de 2019, durante el quinto aniversario del primer juego, Cawthon publicó una nueva imagen en su sitio web, anunciando una novena entrega para la serie. Muestra un centro comercial modernizado con un estadio de láser tag, una sala de juegos, un gran cine y un restaurante Freddy Fazbear's Pizza en sus edificios. En la plaza principal, una nueva versión de los años 80 de Freddy Fazbear, Bonnie, Chica y Foxy con una multitud emocionada agitando palitos luminosos. El 29 de septiembre de 2019, el sitio web de Cawthon se actualizó con un nuevo con "Glamrock Freddy" y fue seguido por un teaser actualizado con los personajes Glitchtrap y Vanny de como sombras. El 24 de marzo de 2019, se publicó otro teaser con un nuevo personaje similar a un cocodrilo.


title: Five Nights at Freddy's

text: El 21 de abril de 2020, los nombres de los personajes se filtraron de la lista de próximos productos de Funko y el título se reveló como Five Nights at Freddy's: PizzaPlex. Unas horas después, el 22 de abril de 2020, Scott Cawthon confirmó las filtraciones a través de Facebook y reveló que el título no es oficial y que el título era solo para la marca de Funko. Se estimaba que Five Nights At Freddy´s: Security Breach sería lanzado en mayo de 2020. Pero no fue así, se espera que pueda salir por junio, o incluso julio de este mismo año. Existe más de información en la página oficial de la oficina de patentados de los Estados Unidos (tmsearch.uspto.gov/)


title: Five Nights at Freddy's

text: El 11 de junio de este mismo año, en la página oficial de scottgames.com un nuevo teaser fue publicado, en este nuevo anuncio, podemos observar a un guardia de seguridad abriendo una puerta sosteniendo una linterna. En la parte inferior de este mismo teaser, esta escrita la palabra "PROTECT" que traducido al español sería "PROTEGER". Este nuevo teaser, sería el número 5 que se ha publicado sobre este juego.


title: Five Nights at Freddy's

text: En la página de foros Reddit, Scott Cawthon publicó un comentario en un foro sobre el nuevo teaser del nuevo juego que traduciéndolo al español dice: "No va a haber más nuevas noticias por un buen tiempo, pero ha habido mucho rollo ocurriendo detrás de escenas. El juego no se lanzara hasta principios del 2021”.


title: Five Nights at Freddy's

text: Finalmente durante la transmisión de la presentación inicial de la nueva consola PlayStation 5 (PS5), se reveló el primer tráiler. Fue emitido en directo como uno de los títulos disponibles para la nueva consola de PlayStation.(https://www.youtube.com/watch?v=k2vvr86scNs), https://www.youtube.com/watch?v=DXiTt_6RbxQ).


title: Five Nights at Freddy's

text: En el evento anual de GeForce RTX se reveló otro pequeño teaser: (https://www.youtube.com/watch?v=y1Ycz6Yo5AY). Y en marzo en el evento de State of Play se presentó un tráiler de gameplay (https://www.youtube.com/watch?v=BY9-jWQQHgw), en el cual se puede ver más como va ha ser la jugabilidad y se ve el diseño final de los personajes. Con este último se aseguro su fecha para el 2021. En octubre se confirmó que la fecha de lanzamiento del juego sería el 16 de diciembre del 2021.


title: Five Nights at Freddy's

text: El 28 de abril de 2021 Scott Cawthon, publicó un juego parecido a Freddy in Space 2, donde se está inspirado en los juegos Beat-'Em-Up como Street Fighter o Final Night. al principio del juego el creador tiene una pesadilla donde el fandom lo va a matar por del segundo retraso de Five Nights at Freddy's Security Breach. A causa de esto, decide crear un juego donde Scott pueda ayudar al fandom. Ya en el juego, el jugador tendrá que elegir uno de los cuatro personajes jugables: Freddy (Glamrock Freddy), Monty (Montgomery Gator), Roxanne (Roxanne Wolf) y Chica (Glamrock Chica), los cuales tiene: "poder", "resistencia", "especial" y "suerte" que irán variando dependiendo del personaje que elija el jugador.


title: Five Nights at Freddy's

text: La música del ambiente de los primeros cuatro juegos de "Five Nights at Freddy's" principalmente consistía en música de producción, alterada por Scott Cawthon de acuerdo con las necesidades del juego. Otras músicas notables encontradas en el juego incluyen la "Canción del toreador", que se reproduce cuando el jugador se queda sin energía en el primer juego, y una interpretación de "My Grandfather's Clock", reproducida desde la caja de música de Puppet en "Five Nights at Freddy's 2".


title: Five Nights at Freddy's

text: "", "Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator" y "Five Nights at Freddy's World" recibieron su propia banda sonora, compuesta por Leon Riskin específicamente para los juegos. La música creada para "Five Nights at Freddy's World" varió de temas de batalla al ambiente general para varios lugares, por ejemplo, "Dungeon Theme" cuando el jugador está en las minas y "Water Theme", cuando está cerca al lago. La música en "Five Nights at Freddy's 5" tiene una variedad de usos: música como "Turtle Crusher" y "MVP" son usadas para los minijuegos, mientras que la música de ambiente como "Crumbling Dreams" se reproduce durante el juego principal. Una pieza musical titulada "Dramatic Soap Opera" fue creada específicamente para la telenovela ficticia de "The Inmortal and the Restless". Números adicionales fueron agregados en el DLC de la "Noche personalizada", notablemente con "Watch Your 6" como el ambiente principal de la noche (aunque esta música también fue usada para el final alternativo del juego principal) y "Demolition Inevitable", música reproducida en la escena final del juego. La banda sonora de "Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator" es la más diversa, abarcando desde música alegre y estimulante como "Just Add Water" hasta pistas de sintetizador como "240 Bits Per Mile" o pistas orquestales graves como "Nowhere to Run", utilizado en la escena final de la ruta normal del juego.


title: Five Nights at Freddy's

text: "Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes" es la primera novela escrita por Scott Cawthon y Kira Breed-Wrisley. El libro fue lanzado antes de lo previsto el 17 de diciembre de 2016 para Amazon Kindle y como un libro impreso el 27 de septiembre de 2016. La historia sigue a un grupo de amigos de la infancia que regresan a su ciudad natal y descubren desconcertantes secretos del antiguo y abandonado restaurante familiar de "Freddy Fazbear's Pizza". Según Cawthon, la novela "expande el mito y revela un elemento humano nunca antes visto en los juegos". Sin embargo, también afirmó que, aunque la novela técnicamente no es canónica para el universo de "Five Nights at Freddy's", no significa que no pueda estar "destinada a encajar en las piezas del rompecabezas".


title: Five Nights at Freddy's

text: "Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones" es la segunda novela escrita por Scott Cawthon y Kira Breed-Wrisley. Es la secuela de "Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes" y fue descubierta en Amazon bajo el nombre de Cawthon el 8 de enero de 2017. El descubrimiento generó controversia sobre la legitimidad del producto, pero Cawthon confirmó poco después que era oficial. El libro fue lanzado en algunas librerías antes de lo planeado, pero fue lanzado públicamente el 27 de junio de 2017. La historia involucra a Charlie, personaje principal de "The Silver Eyes", siendo "arrastrada al mundo de las aterradoras creaciones de su padre" mientras trata de seguir adelante.


title: Five Nights at Freddy's

text: "Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet" es la tercera novela escrita por Scott Cawthon y Kira Breed-Wrisley. El libro fue lanzado el 26 de junio de 2018. La historia se enfoca en los amigos de Charlie, quienes investigan la verdad detrás de lo que le sucedió a Charlie en "The Twisted Ones", mientras se desarrollan misteriosos acontecimientos tras la apertura de "Circus Baby's Pizza World", un nuevo restaurante propiedad de la empresa hermana de "Freddy Fazbear's Pizza".


title: Five Nights at Freddy's

text: "Five Nights at Freddy's: The Freddy Files" es la primera guía oficial de la serie, y contiene perfiles de los personajes, delineando varias mecánicas en el juego y ampliando las teorías de los fanáticos surgidas de los juegos. El libro fue lanzado en algunas librerías antes de lo planeado, pero fue lanzado públicamente el 29 de agosto de 2017.


title: Five Nights at Freddy's

text: "Five Nights at Freddy's: Survival Logbook" es un libro de actividades. Apareció por primera vez en Amazon a mediados de 2017. A diferencia de los anteriores lanzamientos de libros, "Survival Logbook" no tiene ediciones en Amazon Kindle, con páginas diseñadas para escritura física en lugar de simplemente ser leído desde un dispositivo. El libro fue lanzado el 26 de diciembre de 2017.


title: Five Nights at Freddy's

text: En abril de 2015, Warner Bros. Pictures anunció que había adquirido los derechos para adaptar la franquicia de "Five Nights at Freddy's" a una película. Roy Lee, David Katzenberg y Seth Grahame-Smith fueron contratados para producirla. Grahame-Smith declaró que colaborarían con Scott Cawthon para "hacer una película loca, aterradora e increíblemente adorable". En julio de 2015, se anunció que Gil Kenan fue contratado para dirigir la adaptación y co-escribirla con Tyler Burton Smith.


title: Five Nights at Freddy's

text: En enero de 2017, Cawthon declaró que, en parte, debido a "problemas dentro de la industria del cine en su conjunto", la película "se encontró con varias demoras" y estaba "de vuelta en el punto de partida", pero prometió que "esta vez, me involucraré con la película desde el primer día, ya que es algo extremadamente importante para mí. Quiero que esta película sea algo que los fanáticos estén emocionados de ver".


title: Five Nights at Freddy's

text: En marzo de 2017, Cawthon publicó en su cuenta de Twitter una imagen de Blumhouse Productions, sugiriendo que la película tenía una nueva productora. En mayo de 2017, el productor Jason Blum confirmó la noticia, diciendo que estaba entusiasmado y trabajando estrechamente con Cawthon en la adaptación. En junio de 2017, Gil Kenan confirmó que abandonó la dirección de la película después de problemas con Warner Bros. Pictures. En febrero de 2018, se anunció que Chris Columbus dirigiría y escribiría la película, además de producirla con Blum y Cawthon. En agosto de 2018, Cawthon anunció en los foros de Steam que el primer borrador del guion de la película, que incluye solo los acontecimientos del primer juego, ha sido terminado y que también puede haber una segunda y tercera película. Blum también hizo una publicación en Twitter diciendo que la película aun no tiene fecha, pero se esperaba para el 2020 pero debido a la Pandemia de enfermedad por coronavirus de 2019-2020 no se pudo


title: Five Nights at Freddy's

text: El 20 de noviembre del 2020, Cawthon publicó en Reddit que se había elegido el guión de Mike y que el rodaje de la película se iniciará en primavera del 2021


title: Five Nights at Freddy's

text: El primer juego ha sido elogiado por la crítica. "Indie Game Magazine" elogió el diseño artístico del primer juego, comentando que "es una experiencia increíblemente aterradora intentar salvarse del único 'Susto repentino' que finaliza el juego" y que fue un "fantástico ejemplo de cómo la inteligencia en el diseño y la sutileza pueden ser usadas para hacer una experiencia aterradora". "PC Gamer", al revisar el juego, comentó sobre el hecho de que los jugadores probablemente se familiaricen con el entorno similar a restaurantes como Chuck E. Cheese's. También señaló que, si bien "la inteligencia artificial no es una obra maestra de procedimiento e imprevisibilidad, se dirigiría directamente a ti y te comería la cara, o se movería como un niño inocente antes de acercarse para matar. Tu mente completará el resto".


title: Five Nights at Freddy's

text: El segundo juego recibió críticas mixtas y positivas, con un crítico de "PC Gamer" comentando que lo que había esperado en la secuela "eran más juegos mentales y más incertidumbre. Quería que los pesados trajes animatrónicos me encontraran y me arrancaran la cara en formas nuevas e interesantes. Quería trabajar con las piernas", y que "lo que obtuve fue un juego de terror que se sumió en el engaño y la sutileza". Sin embargo, también señaló que "disfrutar de las partes buenas, sin embargo, viene con un costo de dificultad frustrantemente fuerte". "Destructoid" también le dio una opinión positiva al juego, diciendo que "es absolutamente aterrador saber que podrías ser atacado en cualquier momento desde múltiples avenidas", y también elogió la introducción de nuevos animatrónicos y mecánicas, pero también criticó los "Susto repentinos" y llamó al juego "demasiado difícil para su propio bien".


title: Five Nights at Freddy's

text: El tercer juego, sin embargo, ha demostrado ser un poco menos popular entre los críticos, aunque recibió una recepción similar a los dos primeros juegos. Los críticos de "PC Gamer" afirmaron que, aunque disfrutaban del nuevo y rediseñado sistema de cámaras, los "Susto repentinos" de los animatrónicos "se sentían un poco rancios para la tercera noche", hasta el punto de volverse molesto. "Destructoid" comentó que, aunque "Five Nights at Freddy's 3" es "por mucho la entrega técnicamente más competente y mecánicamente satisfactoria hasta la fecha", fue decepcionante que "Fazbear's Fright" y Springtrap "carecieran del encanto del elenco y ubicación original".


title: Five Nights at Freddy's

text: El cuarto juego recibió críticas mixtas de los críticos. "Destructoid" criticó el juego por sus "Susto repentinos" excesivamente ruidosos y la mecánica de respiración siendo demasiado difícil y confusa para los jugadores. A pesar de esto, fue elogiado por un crítico de "GameZebo" por su entorno intenso y sus sonidos y gráficos espeluznantes, así como por sus "Susto repentinos". El juego también recibió una crítica mixta de "PC Gamer", que lo llamó "otro remache en el diseño de acero de la serie que inmortalizó su legado en unos pocos meses" y "ciertamente el más temible de los cuatro juegos", pero también criticó la jugabilidad, diciendo que "la repetición monótona de la misma secuencia una y otra vez... es una tarea demasiado exigente como para atraparme por completo", así como criticar la falta del sistema de cámaras de seguridad de la serie.


title: Five Nights at Freddy's

text: El quinto juego también recibió críticas mixtas. "Destructoid" lo llamó "ligeramente superior al promedio" y señaló que "los fanáticos del género deberían disfrutar este juego, pero unos pocos quedarán sin cumplir". "GameCrate" resumió que ""Five Nights at Freddy's 5" es un fantástico juego de terror, incluso si no es, en particular, como el resto de la serie de "Five Nights at Freddy's"".


title: Five Nights at Freddy's

text: El sexto juego recibió críticas en su mayoría negativas, con "GameCrate" calificándolo como un "juego para los fanáticos de "Five Nights at Freddy's" y el "peor valor en el juego en este momento". "Rock, Paper, Shotgun" también le dio una crítica negativa y calificó el juego de "espeluznante como el infierno".


title: Five Nights at Freddy's

text: En 2016, una atracción de terror basada en la serie fue presentada en el Adventuredome durante la temporada de Halloween.


title: Five Nights at Freddy's

text: Desde el lanzamiento del primer juego, la serie de "Five Nights at Freddy's" se ha vuelto cada vez más popular entre un gran grupo de personas, creando efectivamente una gran base de seguidores para el juego. La serie es discutida por fanáticos en muchas plataformas como Reddit.


title: Five Nights at Freddy's

text: Los juegos de "Five Nights at Freddy's" han demostrado ser populares entre los espectadores, para capturar sus sobresaltos y otras reacciones de miedo, convirtiéndose en un juego común para vídeos de YouTube. Populares YouTubers como PewDiePie, Dawko, Markiplier y muchos más, ayudaron a los juegos a recibir atención adicional a través de sus jugadas. En mayo de 2015, YouTube informó que los juegos de "Five Nights at Freddy's" fueron la octava serie de videojuegos más vista en el servicio. De vez en cuando, algunos canales presentan vídeos de "Five Nights at Freddy's", ofreciendo material del juego y dándole más atención a su discusión.


title: Five Nights at Freddy's

text: Hay una gran variedad de juegos hechos por fanáticos basados en la serie tales como Five Nights at Candys, The Joy of Creation, etc, inspirados en lo que a menudo se describe como la "viable pero intrigante" mecánica de juego de "Five Nights at Freddy's."


title: Five Nights at Freddy's

text: El fandom de "Five Nights at Freddy's" es a menudo criticado, principalmente debido a la generalización negativa de la comunidad (en madurez, por ejemplo). Scott Cawthon hizo una publicación en Steam con respecto a estas afirmaciones, defendiendo al público y criticando a la comunidad en general por la injusta generalización.


title: Five Nights at Freddy's

text: Desde su lanzamiento muchos canales de música como The Living Tombstone, CG5, entre otros empezaron a hacerlas. Videos que rondan entre los 500k a 3M de likes al igual que desde 50M a 250M de visitas por la plataforma de Youtube. Estas canciones fueron muy reconocidas y ha sido así que FNaF ha sido uno de los videojuegos con más temas. En 2019, Scott Cawthon declaró que algunas de estas podrían considerarse canónicas con el videojuego, ya que además de tener un buen instrumental, la letra habla sobre algo de la historia.


title: Five Nights at Freddy's

text: En abril de 2015, antes del lanzamiento del cuarto juego, los fanáticos confundieron los números aleatorios que Scott Cawthon ingresó en el código fuente del sitio web oficial del juego con coordenadas que apuntaban a una ubicación importante para los juegos. Los fanáticos ingresaron estos números en Google Maps y en consecuencia descubrieron un restaurante en Virginia. Los fanáticos hicieron masivas llamadas telefónicas al restaurante, tratando de descubrir si la compañía tenía una conexión con la próxima entrega, "Five Nights at Freddy's 4". Más tarde, Cawthon confirmó que este restaurante no tenía una conexión con la serie de "Five Nights at Freddy's".


title: Five Nights at Freddy's

text: Otra vez, en junio de 2016, los fanáticos descubrieron un restaurante en Long Branch, Nueva Jersey llamado "Freddie's", y nuevamente llamaron al restaurante en grandes cantidades para determinar su afiliación a "Five Nights at Freddy's". Los cientos de llamadas telefónicas recibidas por el restaurante cada día causaron dificultades para que clientes legítimos pudieran hacer pedidos a través de la línea telefónica. Un restaurante llamado "Freddie's Pizza & Pasta" en Roseville, California también sufrió esto.


title: Five Nights at Freddy's

text: Desde entonces, Cawthon ha pedido a sus fanáticos que se abstengan de llamar a números que creen que están asociados con el juego, como se ve en el pie de página de su sitio web.


title: Five Nights at Freddy's

text: La mercancía de "Five Nights at Freddy's" es producida predominantemente por dos compañías, Sanshee y Funko. Los productos creados a través de estas compañías incluyen peluches, figuras de acción, pósteres, ropa, llaveros e incluso papelería. también tiene una línea de mercancía de "Five Nights at Freddy's", que consiste principalmente en juegos de construcción. Todd McFarlane dijo que la línea era "el único producto de mayor venta, sin excepción, por mucho que él haya hecho en más de veinte años". Estos artículos de mercadería están disponibles internacionalmente, y han sido un factor importante para el éxito comercial de la franquicia.


title: Lógica

text: La lógica es una rama de la filosofía de carácter interdisciplinario, entendida como la ciencia formal que estudia los principios de la demostración y la inferencia válida, las falacias, las paradojas y la noción de verdad.


title: Lógica

text: La lógica se divide en varias categorías según su campo de estudio. La lógica filosófica estudia el concepto y la definición, la enunciación o proposición y la argumentación utilizando los métodos y resultados de la lógica moderna para el estudio de problemas filosóficos. La lógica matemática estudia la inferencia mediante sistemas formales como la lógica proposicional, la lógica de primer orden y la lógica modal. La lógica informal se enfoca en el desarrollo lingüístico de los razonamientos y sus falacias. La lógica computacional es la aplicación de la lógica matemática a las ciencias de la computación.


title: Lógica

text: Los orígenes de la lógica se remontan a la Edad Antigua, con brotes independientes en China, India y Grecia. Desde entonces, la lógica tradicionalmente se considera una rama de la filosofía, pero en el la lógica ha pasado a ser principalmente la lógica matemática, y por lo tanto ahora también se considera parte de las matemáticas, e incluso una ciencia formal independiente.


title: Lógica

text: No existe un acuerdo universal sobre la definición exacta o los límites de la lógica. Sin embargo, el ámbito de la lógica (interpretada en sentido amplio) incluye:


title: Lógica

text: Históricamente, la lógica se ha estudiado principalmente en filosofía desde la antigüedad, en matemáticas desde mediados del y en informática desde mediados del . Más recientemente, la lógica también se ha estudiado en lingüística y en ciencias cognitivas. En general, la lógica sigue siendo un área de estudio fuertemente interdisciplinaria.


title: Lógica

text: La palabra «lógica» deriva del griego antiguo λογική "logikḗ", que significa «dotada de razón, intelectual, dialéctica, argumentativa» y que a su vez viene de λόγος ("lógos"), «palabra, pensamiento, idea, argumento, razón o principio».


title: Lógica

text: En el lenguaje cotidiano, expresiones como «lógica» o «pensamiento lógico» aportan también un sentido alrededor de un «pensamiento lateral» comparado, haciendo los contenidos de la afirmación coherentes con un contexto, bien sea del discurso o de una teoría de la ciencia, o simplemente con las creencias o evidencias transmitidas por la tradición cultural.


title: Lógica

text: Del mismo modo existe el concepto sociológico y cultural de lógica como por ejemplo «lógica deportiva», que en general, podríamos considerar como «lógica cotidiana» - también conocida como «lógica del sentido común».


title: Lógica

text: Un argumento en este sentido tiene su «lógica» cuando resulta convincente, razonable y claro; en definitiva cuando cumple una función de eficacia. La habilidad de pensar y expresar un argumento así corresponde a la retórica, cuya relación con la verdad es una relación probable.


title: Lógica

text: El "Organon" fue el conjunto de trabajos de Aristóteles sobre lógica, constituyendo los "Primeros analíticos" el primer trabajo explícito de lógica formal, introduciendo la silogística. Las partes de la lógica silogística, también conocida con el nombre de lógica de términos, son el análisis de los juicios en proposiciones que consisten en dos términos que están relacionados por una de un número fijo de relaciones, y la expresión de inferencias mediante silogismos que consisten en dos proposiciones que comparten un término común como premisa, y una conclusión que es una proposición que involucra los dos términos no relacionados de las premisas.


title: Lógica

text: La obra de Aristóteles fue considerada en la época clásica y a partir de la época medieval en Europa y Oriente Medio como la imagen misma de un sistema totalmente elaborado. Sin embargo, no fue el único: los estoicos propusieron un sistema de lógica proposicional que fue estudiado por los lógicos medievales. También el problema de la generalidad múltiple fue reconocido en la época medieval. No obstante, no se consideraba que los problemas de la lógica silogística necesitaran soluciones revolucionarias.


title: Lógica

text: Hoy en día, algunos académicos afirman que el sistema de Aristóteles es generalmente visto como algo que tiene poco más que valor histórico (aunque hay algún interés actual en la ampliación de la lógica de términos), considerado como obsoleto por el advenimiento de la lógica proposicional y el cálculo de predicados. Otros utilizan a Aristóteles en la teoría de la argumentación para ayudar a desarrollar y cuestionar críticamente los «esquemas de argumentación» que se utilizan en la inteligencia artificial y en los argumentos legales.


title: Lógica

text: Un cálculo o lógica proposicional (también un cálculo sentencial) es un sistema formal en el que las fórmulas que representan proposiciones pueden formarse combinando proposiciones atómicas (normalmente representadas con p, q, etc.) utilizando conectivos lógicos (formula_1 etc.); estas proposiciones y conectivas son los únicos elementos de un cálculo proposicional estándar. A diferencia de la lógica de predicados o la lógica silogística, donde los sujetos y predicados individuales (que no tienen valores de verdad) son la unidad más pequeña, la lógica proposicional toma proposiciones completas con valores de verdad como su componente más básico. Los cuantificadores (por ejemplo, formula_2 o formula_3) se incluyen en el cálculo proposicional extendido, pero sólo cuantifican sobre proposiciones completas, no sobre sujetos o predicados individuales. Una lógica proposicional dada es un sistema de prueba formal con reglas que establecen qué fórmulas bien formadas de un lenguaje dado son "teoremas" demostrándolos a partir de axiomas que se asumen sin prueba.


title: Lógica

text: En el lenguaje, la modalidad se ocupa del fenómeno de que las subpartes de una oración pueden tener su semántica modificada por verbos especiales o partículas modales. Por ejemplo, ""Vamos a los juegos" puede modificarse para dar ""Debemos ir a los juegos"', y ""Podemos ir a los juegos" y quizás ""Iremos a los juegos". De forma más abstracta, podríamos decir que la modalidad afecta a las circunstancias en las que damos por satisfecha una afirmación. La confusión de la modalidad se conoce como falacia modal.


title: Lógica

text: La lógica de Aristóteles se ocupa en gran parte de la teoría de la lógica no modalizada. Aunque, hay pasajes en su obra, como el famoso argumento de la batalla naval en "Sobre la interpretación" § 9, que ahora se ven como anticipaciones de la lógica modal y su conexión con la potencialidad y el tiempo, el primer sistema formal de lógica modal fue desarrollado por Avicena, que finalmente desarrolló una teoría de la "temporal modalizada" silogística.


title: Lógica

text: Aunque el estudio de la necesidad y la posibilidad siguió siendo importante para los filósofos, apenas se produjeron innovaciones lógicas hasta las históricas investigaciones de C. I. Lewis en 1918, quien formuló una familia de axiomatizaciones rivales de la modalidades aleatorias. Su trabajo desató un torrente de nuevos trabajos sobre el tema, ampliando los tipos de modalidad tratados para incluir la lógica deóntica y la lógica epistémica. El trabajo seminal de Arthur Prior aplicó el mismo lenguaje formal para tratar la lógica temporal y preparó el camino para la unión de los dos temas. Saul Kripke descubrió (contemporáneamente con Prior) su teoría de la semántica de Kripke, que revolucionó la tecnología formal disponible para los lógicos modales y dio una nueva teoría de grafos forma de ver la modalidad que ha impulsado muchas aplicaciones en lingüística computacional y informática, como la lógica dinámica.


title: Lógica

text: La lógica de predicados es el término genérico para los sistemas formales simbólicos como la lógica de primer orden, la lógica de segundo orden, la lógica de muchos órdenes y la lógica infinitaria. Proporciona una cuenta de cuantificadores lo suficientemente general para expresar un amplio conjunto de argumentos que ocurren en el lenguaje natural. Por ejemplo, la famosa paradoja del barbero de Bertrand Russell, "hay un hombre que afeita a todos y sólo a los hombres que no se afeitan a sí mismos", puede formalizarse mediante la sentencia formula_4, utilizando el predicado no lógico formula_5 para indicar que "x" es un hombre, y la relación no lógica formula_6 para indicar que "x" afeita a "y"; todos los demás símbolos de las fórmulas son lógicos, y expresan el cuantificadores universal y existencial, la conjunción, el implicación, la negación y el bicondicional.


title: Lógica

text: Mientras que la lógica silogística aristotélica especifica un pequeño número de formas que puede adoptar la parte relevante de los juicios implicados, la lógica de predicados permite analizar las oraciones en sujeto y argumento de varias formas adicionales, permitiendo a la lógica de predicados resolver el problema de la generalidad múltiple que había dejado perplejos a los lógicos medievales.


title: Lógica

text: El desarrollo de la lógica de predicados suele atribuirse a Gottlob Frege, a quien también se le atribuye el mérito de ser uno de los fundadores de la filosofía analítica, pero la formulación de la lógica de predicados más utilizada hoy en día es la lógica de primer orden presentada en Principios de lógica matemática por David Hilbert y Wilhelm Ackermann en 1928. La generalidad analítica de la lógica de predicados permitió la formalización de las matemáticas, impulsó la investigación de la teoría de conjuntos y permitió el desarrollo del enfoque de Alfred Tarski sobre la teoría de modelos. Proporciona la base de la lógica matemática moderna.


title: Lógica

text: El sistema original de lógica de predicados de Frege era de segundo orden, en lugar de primer orden. La Lógica de segundo orden es defendida de manera más prominente (contra las críticas de Willard Van Orman Quine y otros) por George Boolos y Stewart Shapiro.


title: Lógica

text: Las lógicas discutidas anteriormente son todas "bivalentes" o "de dos valores"; es decir, se entienden de forma más natural como la división de las proposiciones en verdaderas y falsas. Los sistemas de lógica no clásica son aquellos que rechazan varias reglas de la lógica clásica.


title: Lógica

text: Hegel desarrolló su propia lógica dialéctica que amplió la lógica trascendental de Kant pero también la devolvió a la tierra asegurando que "ni en el cielo ni en la tierra, ni en el mundo de la mente ni en el de la naturaleza, existe en ninguna parte un "o" abstracto como el que sostiene el entendimiento. Todo lo que existe es concreto, con diferencia y oposición en sí mismo".


title: Lógica

text: En 1910, Nicolai A. Vasiliev amplió la ley del medio excluido y la ley de la contradicción y propuso la ley del cuarto excluido y la lógica tolerante a la contradicción. A principios del , Jan Łukasiewicz investigó la ampliación de los valores tradicionales de verdadero/falso para incluir un tercer valor, "posible" (o indeterminado, una hipótesis) inventando así la lógica ternaria, la primera lógica plurivalente de la tradición occidental.


title: Lógica

text: Una modificación menor de la lógica ternaria fue introducida posteriormente en un modelo de lógica ternaria de hermanos propuesto por Stephen Cole Kleene. El sistema de Kleene difiere de la lógica de Łukasiewicz con respecto a un resultado de la implicación. El primero supone que el operador de implicación entre dos hipótesis produce una hipótesis.


title: Lógica

text: Desde entonces se han ideado lógicas como la lógica difusa con un número infinito de "grados de verdad", representados por un número real entre 0 y 1.


title: Lógica

text: La Lógica intuicionista fue propuesta por L.E.J. Brouwer como la lógica correcta para razonar sobre las matemáticas, basándose en su rechazo del principio del tercero excluido como parte de su intuicionismo. Brouwer rechazó la formalización en matemáticas, pero su alumno Arend Heyting estudió la lógica intuicionista formalmente, al igual que Gerhard Gentzen. La lógica intuicionista es de gran interés para los informáticos, ya que es una lógica intuicionista y ve muchas aplicaciones, como la extracción de programas verificados a partir de pruebas y la influencia en el diseño de lenguajes de programación a través de la correspondencia fórmula-como-tipos.


title: Lógica

text: La lógica modal no es condicional de verdad, por lo que a menudo se ha propuesto como una lógica no clásica. Sin embargo, la lógica modal se formaliza normalmente con el principio del medio excluido, y su semántica relacional es bivalente, por lo que esta inclusión es discutible.


title: Lógica

text: ¿Cuál es el estatus epistemológico de la leyes de la lógica? ¿Qué tipo de argumento es apropiado para criticar los supuestos principios de la lógica? En un influyente artículo titulado "¿Es empírica la lógica?" Hilary Putnam, basándose en una sugerencia de W. V. Quine, argumentó que en general los hechos de la lógica proposicional tienen un estatus epistemológico similar al de los hechos sobre el universo físico, por ejemplo como las leyes de la mecánica o de la relatividad general, y en particular que lo que los físicos han aprendido sobre la mecánica cuántica proporciona un caso convincente para abandonar ciertos principios familiares de la lógica clásica: si queremos ser realistas sobre los fenómenos físicos descritos por la teoría cuántica, entonces debemos abandonar el principio de distributividad, sustituyendo la lógica clásica por la lógica cuántica propuesta por Garrett Birkhoff y John von Neumann.


title: Lógica

text: Otro trabajo del mismo nombre de Michael Dummett sostiene que el deseo de realismo de Putnam exige la ley de la distributividad. La distributividad de la lógica es esencial para que el realista entienda cómo las proposiciones son verdaderas del mundo de la misma manera que ha argumentado que lo es el principio de bivalencia. De este modo, la pregunta "¿Es la lógica empírica?" puede verse como una respuesta natural a la controversia fundamental en metafísica sobre realismo versus antirrealismo.


title: Lógica

text: La noción de implicación formalizada en la lógica clásica no se traduce cómodamente al lenguaje natural por medio de "si ... entonces ...", debido a una serie de problemas denominados paradojas de la implicación material.


title: Lógica

text: La primera clase de paradojas involucra contrafactuales, tales como "Si la luna está hecha de queso verde, entonces 2+2=5", que son desconcertantes porque el lenguaje natural no soporta el principio de explosión. La eliminación de esta clase de paradojas fue la razón de la formulación de C. I. Lewis de la implicación estricta, que finalmente condujo a lógicas más radicalmente revisionistas como la lógica relevante.


title: Lógica

text: La segunda clase de paradojas involucra premisas redundantes, sugiriendo falsamente que conocemos el sucesor debido al antecedente: así, "si ese hombre es elegido, la abuelita morirá" es materialmente verdadero ya que la abuelita es mortal, independientemente de las perspectivas de elección del hombre. Tales oraciones violan la máxima griceana de relevancia, y pueden ser modeladas por lógicas que rechazan el principio de Monotonicidad de la implicación, como la lógica de la relevancia.


title: Lógica

text: Georg Wilhelm Friedrich Hegel fue profundamente crítico con cualquier noción simplificada del Principio de no contradicción. Se basó en la idea de Gottfried Wilhelm Leibniz de que esta ley de la lógica requiere también un fundamento suficiente para especificar desde qué punto de vista (o tiempo) se dice que algo no puede contradecirse. Un edificio, por ejemplo, se mueve y no se mueve; el terreno para lo primero es nuestro sistema solar y para lo segundo la tierra. En la dialéctica hegeliana, la ley de la no-contradicción, de la identidad, se apoya ella misma en la diferencia y, por tanto, no es afirmable de forma independiente.


title: Lógica

text: En estrecha relación con las cuestiones que surgen de las paradojas de la implicación está la sugerencia de que la lógica debe tolerar la inconsistencia. La Lógica relevante y la Lógica paraconsistente son los enfoques más importantes aquí, aunque las preocupaciones son diferentes: una consecuencia clave de la Lógica clásica y de algunos de sus rivales, como la Lógica intuicionista, es que respetan el principio de explosión, lo que significa que la lógica colapsa si es capaz de derivar una contradicción. Graham Priest, el principal defensor del dialeteismo, ha argumentado a favor de la paraconsistencia sobre la base de que existen, de hecho, contradicciones verdaderas.


title: Lógica

text: La vena filosófica de varios tipos de escepticismo contiene muchos tipos de duda y rechazo de las diversas bases sobre las que descansa la lógica, como la idea de forma lógica, la inferencia correcta o el significado, lo que a veces lleva a la conclusión de que no hay verdades lógicas. Esto contrasta con los puntos de vista habituales en el escepticismo filosófico, donde la lógica dirige la indagación escéptica para dudar de los saberes recibidos, como en la obra de Sexto Empírico.


title: Lógica

text: Friedrich Nietzsche proporciona un fuerte ejemplo del rechazo de la base habitual de la lógica: su rechazo radical de la idealización le llevó a rechazar la verdad como un "... ejército móvil de metáforas, metonimias y antropomorfismos-en resumen ... metáforas que están desgastadas y sin poder sensual; monedas que han perdido sus imágenes y ahora importan sólo como metal, ya no como monedas". Su rechazo de la verdad no le llevó a rechazar por completo la idea de la inferencia o la lógica, sino que sugirió que "la lógica [llegó] a existir en la cabeza del hombre [a partir] de la ilógica, cuyo reino originalmente debe haber sido inmenso. Innumerables seres que hicieron inferencias de una manera diferente a la nuestra perecieron". Así, existe la idea de que la inferencia lógica tiene una utilidad como herramienta para la supervivencia humana, pero que su existencia no respalda la existencia de la verdad, ni tiene una realidad más allá de lo instrumental: "También la lógica se apoya en supuestos que no se corresponden con nada del mundo real".


title: Lógica

text: Esta posición sostenida por Nietzsche, sin embargo, ha sido sometida a un escrutinio extremo por varias razones. Algunos filósofos, como Jürgen Habermas, afirman que su posición es autorrefutante y acusan a Nietzsche de no tener siquiera una perspectiva coherente, y mucho menos una teoría del conocimiento. Georg Lukács, en su libro "La destrucción de la razón", afirma que, "Si estudiáramos las afirmaciones de Nietzsche en este ámbito desde un ángulo lógico-filosófico, nos encontraríamos con un caos vertiginoso de las afirmaciones más escabrosas, arbitrarias y violentamente incompatibles. " Bertrand Russell describió las afirmaciones irracionales de Nietzsche con "Es aficionado a expresarse de forma paradójica y con vistas a escandalizar a los lectores convencionales" en su libro "A History of Western Philosophy".


title: Ello, yo y superyó

text: Ello, yo y superyó son conceptos fundamentales en la teoría del psicoanálisis con la que Sigmund Freud intentó explicar el funcionamiento psíquico humano, postulando la existencia de un «aparato psíquico» que tiene una estructura particular. Sostuvo que este aparato está dividido, a grandes rasgos, en tres instancias: el "ello", el "yo" y el "superyó", que sin embargo comparten funciones y no se encuentran separadas físicamente. A su vez, gran parte de los contenidos y mecanismos psíquicos que operan en cada una de estas entidades son inconscientes.


title: Ello, yo y superyó

text: Si bien la idea general de que la mente no es algo homogéneo tiene amplia aceptación, tanto dentro como fuera del campo de la psicología, es también una idea controvertida. En particular hay detractores de la teoría de que el psiquismo se divida en estos tres componentes.


title: Ello, yo y superyó

text: En algunas publicaciones en el idioma español se puede encontrar los términos "ello", "yo" y "superyó" en latín, como "id", "ego" y "superego", respectivamente. Estas formas fueron adoptadas en un principio por James Strachey en su traducción de la obra de Freud al inglés, titulada "Standard Edition" y publicada entre 1953 y 1974. Los términos originales utilizados por Freud se encuentran en idioma alemán: "das Es", "das Ich" y "das Über-Ich" —respectivamente, el "ello", el "yo" y el "superyó" (literalmente "sobre yo")—. Freud tomó prestado el término "das Es" de Georg Groddeck, un médico alemán por cuyas ideas no convencionales Freud estuvo muy atraído (los traductores de Groddeck traducen el término desde el inglés como «el ello»).


title: Ello, yo y superyó

text: En "Esquema del psicoanálisis" (1940 [1938]), Freud reconoce la satisfacción de las necesidades congénitas como “el genuino propósito vital del individuo”, el cual halla un medio de expresión en el poder del ello. La conservación de la vida y la evasión de los peligros no se cuentan, pues, entre las competencias de tal instancia, sino que corresponden al yo, encargado, por lo mismo, de velar porque las satisfacciones a las que presta consentimiento no expongan la seguridad del individuo a un excesivo riesgo. Por su parte, el superyó participa en la restricción de tales satisfacciones y en eso radica su función más importante.


title: Ello, yo y superyó

text: Su contenido es inconsciente y consiste fundamentalmente en la expresión psíquica de las pulsiones y deseos. Está en conflicto con el yo y el superyó, instancias que en la teoría de Freud se han escindido posteriormente de él. Freud denomina ello a la más primitiva provincia del aparato anímico, cuyo contenido concierne a lo heredado, lo innato o lo constitucional y atañe en particular a las pulsiones. La condensación y el desplazamiento demuestran que en el ello la energía psíquica circula con mayor movilidad que en el yo y que lo que más atarea a aquella instancia es su afán de proporcionar descarga a las excitaciones que se produzcan en su interior. En una nota al pie de "Esquema del psicoanálisis" (1940 [1938]), James Strachey, traductor de la obra de Freud al inglés y creador de la "Standard Edition", apostilla que esa aspiración que Freud atribuye al ello es análoga a lo que había descrito en el "Proyecto de psicología", empleando una terminología más próxima a la de la neurología, en referencia al “principio primordial de la actividad de las neuronas: «las neuronas procuran aliviarse de la cantidad».”


title: Ello, yo y superyó

text: Para Freud, el ello constituye “el núcleo de nuestro ser”. No tiene contacto directo con el mundo exterior y nos sería incognoscible si no fuera por la mediación de otra instancia (el yo). Es en su interior que operan las pulsiones, conformadas por diferentes proporciones de aquello que Freud considera las “dos fuerzas primordiales”, a saber, Eros y thanatos. La meta de tales pulsiones no es otra que la de alcanzar la satisfacción, la cual supone “precisas alteraciones en los órganos con auxilio de objetos del mundo exterior.” Sin embargo, si se concediera a las pulsiones del ello satisfacción sin dilación ni prudencia, a menudo sobrevendrían peligrosos conflictos con el mundo exterior que amenazarían la supervivencia del individuo. El ello no se preocupa por la seguridad de este: si bien tiene la capacidad de desarrollar los elementos de la sensación de angustia, no puede apreciarlos. Freud diferencia “los procesos que son posibles en los elementos psíquicos supuestos en el interior del ello y entre estos ("proceso primario")” y “aquellos que nos son consabidos por una percepción consciente dentro de nuestra vida intelectual y de sentimientos”. Aunque el ello no comercie directamente con el mundo exterior, le está reservado un mundo de percepción que le es propio por cuanto ha de tomar registro de las fluctuaciones que acontecen en su interior (nivel de tensión pulsional) que alcanzan la conciencia a guisa de sensaciones placenteras o displacenteras. Esta instancia se rige por el principio de placer, mientras que las demás, que tampoco son capaces de anularlo, se limitan a modificarlo.


title: Ello, yo y superyó

text: El yo es la instancia psíquica actuante que aparece como mediadora entre las otras dos. Intenta conciliar las exigencias normativas y punitivas del superyó así como las demandas de la realidad con los intereses del ello por satisfacer deseos inconscientes. Está a cargo de desarrollar mecanismos que permitan la obtención del mayor placer posible, pero dentro de los límites que la realidad imponga. La defensa es una de sus competencias y gran parte de su contenido es inconsciente. La incidencia del mundo exterior alteraría una porción del ello destinada a convertirse en el yo, porción descrita como “un estrato cortical dotado de los órganos para la recepción de estímulos y de los dispositivos para la protección frente a estos” que de allí en más tomará la función de mediar entre aquella otra instancia y el mundo exterior. El yo gobernaría los movimientos voluntarios y se ocuparía de bregar por la autoconservación del individuo mediante la evitación, el dominio y la cancelación de los estímulos procedentes del exterior, así como también a través del sometimiento de los reclamos pulsionales provenientes del ello, respecto de los cuales deberá determinar si se ha de satisfacerlos —y, en caso de ser así, en qué condiciones— o sofocarlos. El nivel de tensión dentro de la organización yoica orientaría su actividad, percibiéndose, por lo general, un incremento tensional como displacentero y una disminución como placentera, si bien Freud no deja de indicar que las sensaciones de placer y displacer probablemente no se encuentren en relación directa con la magnitud de la tensión en sí misma, sino más bien con el ritmo de sus fluctuaciones. La tendencia del yo a eludir el displacer conlleva que la previsión de un aumento del mismo acarree el desprendimiento de una señal de angustia, denominándose "peligro" la circunstancia en la que esta tiene lugar, trátese de una amenaza interna —es decir, pulsional— o externa. Durante el sueño, el yo resignaría su vínculo con el mundo exterior y se constataría en él “una particular distribución de la energía anímica.”


title: Ello, yo y superyó

text: El yo, “instancia psíquica que creemos conocer mejor [que el ello] y en la cual nos discernimos por excelencia a nosotros mismos”, nace sobre la base del estrato cortical del ello, que se encuentra provisto de la capacidad de captar estímulos para luego alejarlos, de suerte que pueda mantenerse en contacto con la realidad objetiva. El avasallamiento del yo por parte del mundo exterior revela las circunstancias bajo las cuales se produjeron su génesis y su desarrollo, a saber, la subyugación a su esfera de influencia de porciones del ello cada vez más vastas a partir de la percepción consciente de dicha realidad.


title: Ello, yo y superyó

text: Mientras que al ello no le preocupa más que la obtención de placer, al yo corresponde tomar en consideración la seguridad, dado que se ocupa de la tarea de la autoconservación, la cual el ello tiene en menos. Se sirve de los desprendimientos de angustia como medio para percatarse de los peligros que lo asedian. La asociación de las huellas mnémicas con restos del lenguaje posibilita que estas se tornen conscientes y, puesto que la cualidad de lo consciente es propia de las percepciones, se presenta entonces la posibilidad de que las primeras sean tomadas erróneamente como representaciones de la realidad objetiva actual. Para evitar tal confusión el yo se vale del "examen de realidad", que, sin embargo, deja de operar durante el sueño. El yo se ve amenazado en primer lugar por los peligros de la realidad objetiva, pero también por los procedentes del ello debido a que exigencias pulsionales hiperintensas pueden producir daños en el yo comparables a los que le provocarían las excitaciones hipertróficas del mundo exterior. Aunque, a diferencia de estos últimos, no les sea posible aniquilarlo, sí pueden deshacer su organización interna, de suerte que el ello se incorpore al yo nuevamente como una parte de sus dominios. Otra razón por la que los requerimientos del ello representarían un peligro para la instancia yoica radica en que ―tal como esta pudo haber aprendido de la experiencia― conceder la satisfacción de un reclamo pulsional que no resulta "per se" inadmisible para el yo puede, sin embargo, implicar riesgos en el mundo exterior y, de esta manera, tal reclamo pasa a ser considerado peligroso. El yo debe, pues, afianzarse frente a dos amenazas: por un lado, un mundo exterior que podría acabar con él y, por el otro, un mundo interior muy demandante.


title: Ello, yo y superyó

text: El superyó es la instancia moral, enjuiciadora de la actividad yoica. Para Freud, surge como resultado de la resolución del complejo de Edipo y constituye la internalización de las normas, reglas y prohibiciones parentales. Así como a partir del ello se originaría el yo, dentro de él nacería más tarde el superyó, consistente en el relicto de la etapa en la que el individuo no ha superado aún el desamparo infantil y se mantiene todavía en estrecha dependencia respecto de sus figuras parentales, cuyos designios pasan a incorporarse en la constitución de esta tercera instancia. Importantes sumas de agresividad hallan un empleo distinto al de ser dirigidas hacia afuera cuando, a partir de la instauración del superyó, permanecen adheridas al propio yo, donde sacan a relucir sus virtualidades autodestructivas, hasta el punto de que resultaría insano o patógeno la retención de la agresión dado que la pulsión destructiva obstruida ejercería entonces sus efectos a partir del mecanismo de vuelta hacia la persona propia.


title: Ello, yo y superyó

text: El "superyó" en la enseñanza clásica freudiana es una instancia que no está presente desde el principio de la vida del sujeto, sino que surge a consecuencia de la internalización de la figura del padre como un resultado de la resolución del complejo de Edipo.


title: Ello, yo y superyó

text: Sobre el ello tiene absoluto imperio la cualidad de lo inconsciente. La correspondencia entre inconsciente y ello sería incluso más estrecha que la que existe entre preconsciente y yo. Al comienzo de la vida, el aparato psíquico solo cuenta con un ello y son los estímulos procedentes del mundo exterior los que terminan por alterar aquel sector suyo que acabará convirtiéndose en el yo. Este habrá de incorporarse algunos de los contenidos originariamente pertenecientes al ello, traspuestos ahora al estado preconsciente, mientras que otros materiales se convertirán en el núcleo del ello, conservando su carácter inconsciente y su inasequibilidad. Sin embargo, el desarrollo del yo está marcado por la cesión a lo inconsciente de contenidos que ya había asimilado, y también ante algunas nuevas impresiones se retirará dejándoles la posibilidad de imprimir una huella únicamente en el ello. Es esta porción del ello la que merece el nombre de "lo reprimido". Una y otra de las parcelas del ello (el “núcleo del ello” y “lo reprimido”) se solapan, respectiva y aproximadamente, con lo congénito originario y lo que ha sido adquirido durante el desarrollo del yo.