title: Así habló Zaratustra

text: Con la misma intensidad que la atmósfera bíblica se advierten aires orientales. El legendario profeta Zaratustra ―el Zoroastro de los persas― no es elegido por casualidad. Sustentador de la moral del «bien» y del «mal» ha de venir ahora a destruirla, a hacerla entrar en el ocaso y la caducidad definitiva.


title: Así habló Zaratustra

text: El profeta legendario peregrina entre las páginas en medio de extrañas prédicas, acompañado de dos animales simbólicos: el águila y la serpiente. Extraños también son los personajes que se presentan desde el principio y deambulan con sus mensajes. El pueblo en el que Zaratustra predica en el prólogo del libro y al que vuelve en varias ocasiones más es llamado por Nietzsche «la vaca multicolor».


title: Así habló Zaratustra

text: Zaratustra fue históricamente el ordenador primario de los valores del bien y del mal. Ahora ha de ser el «transmutador de esos valores», en una nueva escala inédita en la historia de occidente. No será el hombre el ejecutante. El hombre es algo que debe ser superado, porque es un «ocaso» y un «puente» que debe conducir al "Übermensch".


title: Así habló Zaratustra

text: El "Übermensch" encarnará un nuevo tipo de hombre, del cual en la historia ha habido, en determinadas épocas brillantes y excepcionales, solo «atisbos que lo bosquejaban». El "Übermensch" ha de ser un hombre desgajado de toda forma de «trasmundo», de todo paradisíaco más allá, de todo mundo celestial. Será fiel a la «tierra», lo que quiere decir, a su destino y a la realidad. La mediocridad de la moral occidental, vigente desde el triunfo del cristianismo, entrará en su definitivo ocaso.


title: Así habló Zaratustra

text: Dios deviene en una figura en extinción. Ya no sustentará falsos valores, escalas erróneas de valores. No uno sino todos los dioses se extinguirán y esa ausencia permitirá al hombre obtener su plenitud. Solo vivirá la vida, y la vida es siempre, cuando no es acallada por la mentira y por la falsa moral, «voluntad de poder». Voluntad de más vida, que ama los hechos tal como son y busca la superación.


title: Dulce de leche

text: El dulce de leche, también conocido como manjar, manjar de leche, arequipe, o cajeta, es un producto lácteo (leche concentrada azucarada), producido por la cocción de leche con azúcar y que generalmente se utiliza como cobertura de postres o para untar o jaspear.


title: Dulce de leche

text: Su consumo se extiende a todos los países de América Latina, a Francia y a aquellos lugares con minorías de esas nacionalidades, como España o Estados Unidos. Este producto recibe diferentes nombres según el país en el que se consume, y también presenta algunas variedades regionales. Es ampliamente utilizado en postres como alfajores, cuchuflíes, obleas, panqueques, tortitas, gofres, helados, y pasteles o tortas.


title: Dulce de leche

text: El sabor y el color del dulce de leche se debe a una combinación de varios procesos de pardeamiento no enzimático.


title: Dulce de leche

text: Existen diversos relatos sobre el origen del dulce de leche. A pesar de que varios de los países donde se produce se atribuyen su invención, ninguno ostenta la denominación de origen.


title: Dulce de leche

text: El escritor e historiador argentino Rodolfo Terragno asegura que el dulce de leche se encuentra en diversas culturas antiguas. En el Āyurveda, por ejemplo, aparece con el nombre de "rabadi" y se recomienda para evitar enfermedades y corresponde al postre de la India actual más comúnmente llamado "rabri". No obstante su parentesco como subproductos lácteos, el "rabadi" (al que Terragno llama «dulce de leche blando») es un subproducto del yogur, y el "khoya" (al que denomina «dulce de leche duro») es ricota.


title: Dulce de leche

text: El historiador argentino Daniel Balmaceda, autor de "La comida en la historia argentina", señala que el origen del dulce de leche estaría en Indonesia, desde donde alrededor del siglo fue llevado a las islas cercanas, entre ellas las Filipinas. Al ser conquistadas estas últimas por la corona de España en 1565, los españoles conocieron la receta y la llevaron al resto de sus territorios, en especial a las colonias americanas.


title: Dulce de leche

text: En 1998, el cronista argentino Víctor Ego Ducrot manifestó que el dulce de leche se originó en la Capitanía General de Chile, llegó a Cuyo y a Tucumán, donde se utilizó como relleno para los alfajores, y posteriormente a Buenos Aires. En 2008, durante el Primer Seminario de Patrimonio Agroindustrial de Mendoza, el arquitecto argentino Patricio Boyle dio cuenta de que el Colegio de Mendoza reportó en su libro del "Gasto y las Entregas", entre 1693 y 1712, la importación de varios frascos de «manjar»: «se importan en el siglo varios frascos de manjar, el célebre dulce de leche de origen chileno y que viajan a través de la cordillera hasta el colegio de Mendoza». En Chile existen registros de su consumo desde la época colonial.


title: Dulce de leche

text: En Brasil, se encuentra un relato escrito acerca de la producción de dulce de leche, datado en el estado brasileño de Minas Gerais en 1773.


title: Dulce de leche

text: En Argentina, se encuentra en el Museo Histórico Nacional un documento que fecha la invención del dulce de leche hacia 1829 en instancias en que estaban por reunirse para firmar el Pacto de Cañuelas Juan Manuel de Rosas y su enemigo político (y primo hermano) Juan Lavalle en la estancia del primero en el partido de Cañuelas, en las afueras de Buenos Aires. Lavalle fue el primero en llegar y, fatigado, se recostó sobre el catre de Rosas y se quedó dormido. La criada de Rosas, mientras hervía leche con azúcar (preparación conocida en esa época como «lechada») para acompañar el mate de la tarde, se encontró con Lavalle durmiendo sobre el catre de su patrón. Ella lo consideró una insolencia y fue a dar aviso a los guardias. Poco tiempo más tarde arribó Rosas, que no se enfadó con Lavalle y pidió a la criada el mate con leche, quien recordó en ese momento que había dejado la leche con azúcar al fuego durante un largo tiempo. Al regresar a buscar la lechada, la criada se encontró con una sustancia espesa y de un color similar al marrón. Su sabor agradó a Rosas y se cuenta que compartió el dulce con Lavalle mientras discutían los puntos del pacto.


title: Dulce de leche

text: Sin embargo, el mismo Ducrot, en su libro "Los sabores de la patria: las intrigas de la historia argentina contadas desde la mesa y la cocina" (1998) sobre la gastronomía argentina, explica que la anécdota de Rosas solo es una mistificación derivada de otra acontecida doce años antes en Chile. Indica que, tras la llegada del Ejército de los Andes a Chile en 1817, se produjo la difusión de este producto chileno hacia el Río de la Plata y Perú, y que el principal responsable de su promoción fue precisamente el libertador argentino José de San Martín a quien, en lugar de la lechada, se le ofreció «manjar» para atenuar el amargor y endulzar su mate. A San Martín, reconocido sibarita, le gustó de tal forma el «manjar» que se llevó varios frascos en la Expedición Libertadora del Perú (1820-1824) para él y sus hombres. En su retorno hacia el Río de la Plata, se llevó otros frascos junto con la receta para producirlo.


title: Dulce de leche

text: El naturalista suizo Johann Rudolf Rengger, quien viajó al Paraguay entre 1819 y 1825, menciona en su libro "Viaje al Paraguay en los años 1818 a 1826", la elaboración de dulces producidos, entre otros, a partir de leche y almíbar de azúcar. En este país el dulce de leche se considera un producto tradicional.


title: Dulce de leche

text: El dulce de leche se elabora con leche, azúcar y esencia de vainilla. Suele agregarse una pizca de bicarbonato de sodio para acelerar la caramelización de los azúcares. En algunos casos puede agregarse crema de leche. Si bien el dulce original se hace con leche de vaca, también puede elaborarse con leche de cabra, aunque no es una variedad habitual. En Argentina, el Código Alimentario Argentino estipula y exige los requisitos mínimos para que un producto pueda llamarse "dulce de leche". A su vez, el dulce de leche elaborado en Argentina está hecho a base de leche de vaca, azúcar, chaucha de vainilla (o esencia artificial de vainilla) y una pizca de bicarbonato de sodio. En este país se elaboran distintas variedades de dulce de leche, entre las que se destacan el «tradicional», más espeso y marrón, el «light», de un color más claro que posee un contenido calórico menor al ser libre de grasas y colesterol, el «repostero» (para repostería) y el heladero (especial para elaborar helados).


title: Dulce de leche

text: En Costa Rica se usa para rellenar tosteles (como cachos, pañuelos, "strudels"), así como en empanadas, galletas suizas, queques, arepas, helados y tortas chilenas.


title: Dulce de leche

text: El agregado del bicarbonato de sodio cumple una doble función: neutralizar el ácido láctico presente en la leche para que no se corte al concentrarla y favorecer la reacción de Maillard, que incrementa el color pardo (dado ya en parte por la caramelización de la sacarosa). Esta reacción consiste en una combinación y polimerización entre la caseína y la lactoalbúmina con azúcares reductores .


title: Dulce de leche

text: Existe también una forma simplificada de hacer dulce de leche, a base de leche condensada . Se toma una o más latas de leche condensada y se la cuece a baño María durante por lo menos dos horas. La lata debe estar cubierta completamente con el agua para que se cocine todo su contenido. Cuando se abre la lata, el contenido será "una especie" de dulce de leche.


title: Dulce de leche

text: En el mercado rioplatense (Argentina y Uruguay) y paraguayo se conocen distintos tipos y variedades de dulce de leche:


title: Dulce de leche

text: Algunas preparaciones (especialmente las ecuatorianas) incluyen canela, ingrediente que proporciona un sabor y aroma especial.


title: Dulce de leche

text: En Cuba existen variantes: el propiamente llamado "dulce de leche", que tiene una consistencia grumosa y puede elaborarse adicionándole o no huevos batidos, y la conocida como "fanguito", de consistencia cremosa, para la que se usan leche condensada, las cremas de leche y las variantes provinciales.


title: Dulce de leche

text: Una variante del dulce de leche en Colombia, es el “Cortado de leche”, para el cual se emplea leche de vaca o de cabra, panela o azúcar y jugo de limón para cortar la leche.


title: Dulce de leche

text: En Colombia y Venezuela se le conoce al dulce de leche en su forma fluida como "arequipe" elaborado con leche vacuna, usualmente de color pardo. En Venezuela, se le conoce como "dulce de leche" al postre del Estado Falcón, hecho de barras de leche azucarada de cabra, usualmente de color claro.


title: Dulce de leche

text: En Colombia también existe una variante que es el Manjar Blanco del Valle. Es un producto que tiene como adición en sus ingredientes polvo de arroz que le permite tener una textura mucho más espesa. En este producto no se adiciona glucosa y esto permite que su superficie sea mate .


title: Dulce de leche

text: En Rusia se utiliza esta variedad de leche condensada, en general hirviendo durante 3 a 4 horas a fuego lento. Este tipo de leche condensada también se vende procesada y lista para el consumo ya desde la era soviética, en latas, así como la leche condensada con cacao, con café o con sabor a achicoria. Todas las variantes se utilizan a menudo para la preparación de postres, en pasteles o como relleno de galletas.


title: Marvel Studios

text: Marvel Studios, LLC (conocida como Marvel Films de 1993 a 1996) es un estudio cinematográfico estadounidense que tiene su sede en los Walt Disney Studios de Burbank (California, Estados Unidos), el estudio es una filial de The Walt Disney Company. Marvel Studios es conocido por producir el Universo cinematográfico de Marvel, basado en los personajes de Marvel Comics.


title: Marvel Studios

text: Desde 2008, Marvel Studios ha estrenado desde "Iron Man" (2008) hasta "" (2022), ocho series de televisión desde 2021, iniciando por "WandaVision" (2021) hasta "" (2022), una serie de cortos como I Am Groot (2022) y un especial Werewolf by Night (2022). Estas películas y series de televisión comparten continuidad con el UCM o MCU por sus siglas en inglés, (Universo Cinematográfico de Marvel).


title: Marvel Studios

text: Además del Universo cinematográfico de Marvel, Marvel Studios también participó en la producción de otras franquicias de películas de personajes de Marvel que han superado los mil millones de dólares en ingresos de taquilla en América del Norte, incluidas las franquicias de películas múltiples de X-Men y Spider-Man.


title: Marvel Studios

text: Marvel Studios también está produciendo series de televisión que se transmiten en Disney+ y supervisaron la producción de las series restantes de Marvel Television luego de su incorporación a Marvel Studios.


title: Marvel Studios

text: Durante lo que se conoce como la era "Timely de Marvel", el Capitán América obtuvo la licencia de Republic Pictures para una serie solo para la publicidad gratuita. "Timely" no proporcionó ningún dibujo del Capitán América con su escudo o cualquier otro trasfondo, y Republic creó un trasfondo completamente nuevo para el personaje y lo retrató usando una pistola.


title: Marvel Studios

text: Desde finales de la década de 1970 hasta principios de la de 1990, Marvel Entertainment Group (MEG) vendió opciones a los estudios para producir películas basadas en personajes de Marvel Comics. Uno de los superhéroes de Marvel, Spider-Man, fue adquirido a fines de la década de 1970, y los derechos volvieron a Marvel sin que se hubiera producido una película dentro del plazo asignado. De 1986 a 1996, la mayoría de los personajes principales de Marvel habían sido elegidos, incluidos los Cuatro Fantásticos, X-Men, Daredevil, Hulk, Silver Surfer y Iron Man. Una película de "Howard the Duck" llegó a la pantalla en 1986, pero fue un fracaso de taquilla. MEG fue comprada por "New World Entertainment" en noviembre de 1986 y pasó a producir películas basadas en los personajes de Marvel. Estrenó "The Punisher" (1989) antes de que MEG fuera vendido al Andrews Group de Ronald Perelman. Se produjeron otras dos películas: "Capitán América" (1990) estrenada en el Reino Unido en pantallas y directo a vídeo en los Estados Unidos, y "Los cuatro fantásticos" (1994).


title: Marvel Studios

text: Tras el acuerdo de Marvel Entertainment Group (MEG) ToyBiz en 1993, Avi Arad de "ToyBiz" fue nombrado presidente y director ejecutivo de la división Marvel Films y de New World Family Filmworks, Inc., una subsidiaria de New World Entertainment. New World fue la antigua empresa matriz de MEG y más tarde una filial del grupo Andrews. Marvel Productions se convirtió en New World Animation en 1993 cuando Marvel iniciaría Marvel Films, incluida Marvel Films Animation. Marvel Films Animation compartió a Tom Tataranowicz con New World Animation como jefe de desarrollo y producción. New World Animation ("The Incredible Hulk"), Saban ("X-Men") y Marvel Films Animation ("Spider-Man") produjeron cada una una serie de Marvel para televisión para la temporada de 1996-1997. Fue la única producción de Marvel Films Animation. A finales de 1993, Arad y 20th Century Fox llegaron a un acuerdo para hacer una película basada en los X-Men.


title: Marvel Studios

text: New World Animation y Marvel Films Animation fueron vendidas junto con el resto de New World por Andrews Group a News Corporation/Fox como se anunció en agosto de 1996. Como parte del acuerdo, Marvel otorgó los derechos de Capitán América, Daredevil y Silver Surfer para ser en Fox Kids Network y producido por Saban. New World Animation continuó produciendo una segunda temporada de "The Incredible Hulk" para UPN.


title: Marvel Studios

text: En agosto de 1996, Marvel creó Marvel Studios, una incorporación de Marvel Films, debido a la venta de New World Communications Group, Inc., la filial del grupo Andrews de Marvel en estaciones de cine y televisión, a News Corporation/Fox. Presentando una solicitud ante la Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos para recaudar dinero para financiar la nueva corporación; Marvel, Zib, Inc. y Avi Arad, de Isaac Perlmutter, vendieron acciones de Toy Biz, que Marvel había comenzado y se hizo pública en febrero de 1995. Toy Biz presentó una oferta de 7.5 millones de acciones con un precio de cierre de $20.125 en ese momento, por lo que la oferta valía aproximadamente $150 millones. Toy Biz trató de vender 1 millón de acciones y Marvel trató de vender 2,5 millones de acciones.


title: Marvel Studios

text: Jerry Calabrese, presidente de "Marvel Entertainment Group" y Avi Arad, jefe de "Marvel Films" y director de Toy Biz, recibieron el control en tándem de Marvel Studios. Bajo Calabrese y Arad, Marvel buscó controlar la preproducción encargando guiones, contratando directores y personajes de reparto, entregando el paquete a un importante socio de estudio para la filmación y distribución. Arad dijo sobre el objetivo del control: ""Cuando entras en un negocio con un gran estudio, ellos están desarrollando cien o 500 proyectos; te pierdes por completo. Eso no funciona para nosotros. Simplemente no lo haremos Punto."" Marvel Studios concertó un contrato de desarrollo de siete años con "20th Century Fox" para cubrir los mercados de los Estados Unidos e internacionalmente. En diciembre siguiente, "Marvel Entertainment Group" pasó por un plan de reorganización, que incluía a "Marvel Studios" como parte de su inversión estratégica. En 1997, Marvel Studios perseguía activamente varias producciones cinematográficas basadas en personajes de Marvel, incluidas las eventuales películas "X-Men" (2000), "Daredevil" (2003), "Elektra" (2005) y "Fantastic Four" (2005). Los proyectos no producidos incluyeron "Prince Namor", basado en el personaje Namor y que sería dirigido por Philip Kaufman, y "Mort the Dead Teenager", basado en el cómic del mismo nombre y escrito por John Payson y el creador de Mort, Larry Hama. Marvel estaba desarrollando una serie animada del Capitán América con Saban Entertainment para Fox Kids Network que se estrenaría en el otoño de 1998. Sin embargo, debido a la quiebra, la serie fue cancelada después de que solo se hicieran diseños de personajes y un carrete promocional de un minuto.


title: Marvel Studios

text: La primera película empaquetada y autorizada por Marvel Studios fue "Blade", basada en el cazador de vampiros Blade. La película fue dirigida por Stephen Norrington y protagonizada por Wesley Snipes como Blade. Fue lanzado el 21 de agosto de 1998, recaudando $70.087.718 en los Estados Unidos y Canadá y $131.183.530 en todo el mundo.


title: Marvel Studios

text: A "Blade" le siguió "X-Men", dirigida por Bryan Singer y lanzada el 14 de julio de 2000. "X-Men" recaudó $157.299.717 en los Estados Unidos y Canadá y $296.250.053 en todo el mundo. "Blade" y "X-Men" demostraron que se podían hacer películas muy populares a partir de personajes de cómics que el público en general no conocía.


title: Marvel Studios

text: Antes del lanzamiento de "X-Men", Marvel Studios negoció un acuerdo con el entonces funcional "Artisan Entertainment", exitoso por "The Blair Witch Project", de bajo presupuesto, para una empresa conjunta de coproducción que incluía los derechos de 15 personajes de Marvel, incluido el Capitán América, Thor, Black Panther, Iron Fist y Deadpool. Artisan financiaría y distribuiría, mientras que Marvel desarrollaría vínculos de licencia y comercialización. La biblioteca de producción resultante, que también incluiría series de televisión, películas directamente en vídeo y proyectos de Internet, sería copropietaria. En 2001, el éxito de los cómics de "Marvel Entertainment", "Ultimate Marvel" creó influencia en Hollywood para "Marvel Studios", impulsando más propiedades en desarrollo.


title: Marvel Studios

text: La siguiente película con licencia de Marvel Studios fue "Spider-Man" de Columbia Pictures, dirigida por Sam Raimi y protagonizada por Tobey Maguire como Spider-Man. La película fue lanzada el 3 de mayo de 2002, recaudando $403,706,375 en los Estados Unidos y Canadá y $821,708,551 en todo el mundo. El éxito inicial de "Spider-Man" llevó al estudio de la película a emitir un avance de siete cifras para una secuela. Arad habló del trato: ""Las películas hacen secuelas. Por lo tanto, es un gran lujo económico saber que una película obtendrá una segunda y una tercera. Este es un asunto de precedencia"". Según un análisis de "Lehman Brothers", el estudio ganó solo $62 millones por las primeras dos películas de Spider-Man. Marvel estaba ganando más con la mitad de las tarifas de licencia de productos de consumo mientras ganaba relativamente poco con la película, pero fue suficiente para que Marvel recuperara sus bases financieras. En octubre de 2002, "Marvel Studios" anunció acuerdos para "Sub-Mariner" y Prime con Universal Studios.


title: Marvel Studios

text: En contraste con las historias originales de las películas de Superman y Batman de DC Comics, las películas de Marvel se inspiraron más directamente en sus cómics, copiando de ellos piezas, escenas, tramas y diálogos.


title: Marvel Studios

text: En 2003, David Maisel se acercó a Arad para que ganara más a Marvel por sus películas. Maisel, Arad y Perlmutter se conocieron y Maisel fue contratado como presidente y director de operaciones. La oficina del estudio, entonces en Santa Monica Boulevard, era pequeña con una docena de miembros del personal. Kevin Feige, que más tarde se convertiría en director ejecutivo, era entonces un ejecutivo júnior que generaba notas de guion para los estudios con licencia. En enero de 2003, Marvel, "Sci-Fi Channel" y "Reveille Productions acordaron desarrollar dos películas piloto basadas en "Brother Voodoo" y "Strikeforce: Morituri".


title: Marvel Studios

text: En asociación con Lionsgate en 2004, "Marvel Studios" planeó ingresar al mercado directo a DVD con ocho películas animadas con la distribución de Lionsgate Home Entertainment. La línea fue una prueba de concepto para el plan posterior de Maisel. Eric Rollman fue contratado por Marvel como vicepresidente ejecutivo de entretenimiento en el hogar y producción de televisión para Marvel Studios para supervisar el trato con "Lionsgate".


title: Marvel Studios

text: En 2004, David Maisel fue contratado como director de operaciones de Marvel Studios ya que tenía un plan para que el estudio autofinanciara películas. Marvel entró en una estructura de deuda sin recurso con Merrill Lynch que estaba garantizada por ciertos derechos cinematográficos sobre un total de 10 personajes de la gran bóveda de Marvel. Marvel obtuvo $525 millones para hacer un máximo de 10 películas basadas en las propiedades de la compañía durante ocho años, de acuerdo con los parámetros del acuerdo original. Esos personajes fueron: Ant-Man, Los Vengadores, Pantera Negra, Capitán América, Capa y Daga, Doctor Strange, Hawkeye, Nick Fury, Power Pack y Shang-Chi. Ambac aseguró que las películas tendrían éxito o pagarían el pago de intereses de la deuda y obtendrían la garantía de los derechos de la película.


title: Marvel Studios

text: Inicialmente, Marvel Studios estaba en conversaciones con Universal Pictures como posible distribuidor, ya que Universal poseía los derechos cinematográficos tanto de Hulk como de Namor durante ese tiempo. Las negociaciones se prolongaron, por lo que el estudio comenzó a hablar con Paramount Pictures. En el segundo trimestre de 2005, Merrill intentó retirarse del financiamiento total de cada película, exigiendo que Marvel financiara 1/3 del presupuesto. Marvel recuperó los derechos en cinco territorios extranjeros de Paramount para la venta anticipada para satisfacer esa demanda. El 6 de septiembre de 2005, Marvel anunció el acuerdo de financiación de Merrill Lynch con Paramount como comercializador y distribuidor. Además, la empresa matriz cambió su nombre de "Marvel Enterprises, Inc." a "Marvel Entertainment, Inc." para reflejar el cambio a la autoproducción.


title: Marvel Studios

text: El estudio se mudó a una nueva ubicación sobre un concesionario de Mercedes-Benz en Beverly Hills. Maisel también fue nombrado vicepresidente del estudio, pero informó a Isaac Perlmutter. En octubre de 2005, Michael Helfant se incorporó al estudio como presidente y director de operaciones.


title: Marvel Studios

text: En noviembre de 2005, Marvel obtuvo los derechos cinematográficos de Iron Man de New Line Cinema. Marvel reveló que había recuperado los derechos cinematográficos de Hulk de Universal en febrero de 2006, a cambio de dejar que Universal poseyera los derechos de distribución de "The Incredible Hulk" y el derecho de tanteo para recoger los derechos de distribución de cualquier futura cinta de Hulk que "Marvel Studios" creará. En abril de 2006, se anunció que Thor sería una producción de Marvel Studios. Posteriormente, Lionsgate Entertainment abandonó el proyecto cinematográfico "Black Widow" que tenía desde 2004, devolviendo los derechos a Marvel.


title: Marvel Studios

text: Maisel y Arad pelearon por la tasa de estrenos de películas y la fuerza de los personajes en la alineación de la película. Perlmutter apoyó a Maisel y, por lo tanto, en mayo de 2006, Arad renunció como presidente del estudio y director ejecutivo. En marzo de 2007, David Maisel fue nombrado presidente y Kevin Feige fue nombrado presidente de producción cuando "Iron Man" comenzó a filmar.


title: Marvel Studios

text: En enero de 2008, Marvel Animation se incorporó para dirigir los esfuerzos de Marvel en los mercados de animación y entretenimiento en el hogar, incluidos los esfuerzos de animación con Lionsgate y Nickelodeon. En marzo, la compañía acordó una distribución de cable básica de cinco imágenes con FX para las películas de "Iron Man" y "The Incredible Hulk" con las películas adicionales que se nombrarán más adelante. En noviembre, Marvel Studios firmó un contrato de arrendamiento con Raleigh Studios para albergar su sede y oficinas de producción y filmar las próximas cuatro películas en la lista de los estudios, incluyendo "Iron Man 2" y "Thor", en sus instalaciones de Manhattan Beach. En septiembre de 2008, "Paramount" agregó a su contrato de distribución de películas nacionales 5 películas de Marvel adicionales en el extranjero.


title: Marvel Studios

text: En 2009, Marvel intentó contratar a un equipo de escritores para ayudar a encontrar formas creativas de lanzar sus propiedades menos conocidas, como Pantera Negra, Cable, Iron Fist, Nighthawk y Visión. A principios de 2009, "Sony" devolvió todos los derechos de televisión de Spider-Man (incluida la acción en vivo) a cambio de un ajuste a los derechos de la película.


title: Marvel Studios

text: El 31 de diciembre de 2009, The Walt Disney Company compró Marvel Entertainment por $4000 millones. Tanto Marvel como Disney declararon que la fusión no afectaría ningún acuerdo preexistente con otros estudios de cine por el momento, aunque Disney dijo que distribuirían futuros proyectos de Marvel con su propio estudio una vez que expiraran los acuerdos.


title: Marvel Studios

text: En abril de 2010, circularon rumores de que Marvel buscaba crear películas de entre 20 y 40 millones de dólares basadas en propiedades como Doctor Strange, Ka-Zar, Luke Cage, Dazzler y Power Pack. Kevin Feige respondió diciendo que, aunque los presupuestos generalmente nunca se discuten al principio del desarrollo, Marvel estaba considerando películas para todos los personajes mencionados en el rumor, excepto Dazzler, cuyos derechos estaban en Fox.


title: Marvel Studios

text: En junio de 2010, Marvel Entertainment estableció una división de televisión dentro de Marvel Studios, encabezada por Jeph Loeb como vicepresidente ejecutivo, bajo la cual Marvel Animation sería operada. El 18 de octubre, "Walt Disney Studios Motion Pictures" adquirió los derechos de distribución de "Los Vengadores" y "Iron Man 3" de Paramount Pictures con el logotipo de Paramount y el crédito restante en esas películas.


title: Marvel Studios

text: El 22 de agosto de 2011, a instancias de Disney, el estudio despidió a la mayor parte de su departamento de marketing: Dana Precious, vicepresidente ejecutivo de marketing mundial; Jeffrey Stewart, vicepresidente de marketing mundial y Jodi Miller, gerente de marketing mundial. Disney comercializa las películas de Marvel. En abril de 2012, The Walt Disney Company China, Marvel Studios y DMG Entertainment anunciaron un acuerdo para coproducir "Iron Man 3" en China. DMG financió parcialmente, produjo en China con Marvel y se encargó de los asuntos de coproducción. DMG también distribuyó la película en China junto con Disney.


title: Marvel Studios

text: En abril de 2013, Marvel Studios trasladó sus oficinas de producción ejecutiva desde Manhattan Beach Studios Media Campus a The Walt Disney Studios en Burbank, California.


title: Marvel Studios

text: El 2 de julio de 2013, Disney compró los derechos de distribución de "Iron Man", "Iron Man 2", "Thor" y "" de Paramount. En septiembre de 2014, TNT adquirió los derechos de cable de "", "" y otras tres películas, para emitir en la red dos años después de sus estrenos en cines. Las películas se habían emitido anteriormente en "FX" desde 2008.


title: Marvel Studios

text: En agosto de 2015, Marvel Studios se colocó en Walt Disney Studios, con Feige reportando directamente al presidente de Walt Disney Studios, Alan Horn, en lugar del CEO de Marvel Entertainment, Isaac Perlmutter. Marvel Television y la subsidiaria Marvel Animation quedaron bajo el control de Marvel Entertainment y Perlmutter.


title: Marvel Studios

text: En abril de 2017, Marvel Studios se encontraba en el segundo piso del edificio Frank G. Wells en el lote del estudio de Disney. Fast Company clasificó a Marvel Studios en el puesto once en su lista de Compañías más innovadoras del mundo de 2018.


title: Marvel Studios

text: En septiembre de 2018, se informó que "Marvel Studios" estaba desarrollando varias series limitadas para el servicio de streaming Disney+, que se centran en personajes de «segundo nivel» de las que no lo habían hecho y era poco probable que protagonizaran sus propias películas. Los personajes con sus propias series incluyen a Loki y Bruja Escarlata, y los actores que interpretaron a los personajes en las películas repiten sus papeles para las series limitadas. Se esperaba que cada serie tuviera entre seis y ocho episodios, con un "presupuesto considerable que rivalizaba con el de las producciones de un estudio importante". La serie sería producida por "Marvel Studios" en lugar de "Marvel Television", con Feige asumiendo un "papel práctico" en el desarrollo de cada serie.


title: Marvel Studios

text: En octubre de 2019, Feige recibió el título de Director creativo de Marvel, y supervisaría la dirección creativa de Marvel Television y Marvel Family Entertainment, y ambos volvieron a estar bajo el estandarte de Marvel Studios. Dos meses después, Marvel Television se incorporó a Marvel Studios, y Marvel Studios supervisó el desarrollo de todas las series de Marvel Television en producción en el momento de su cierre. Karim Zreik, el actual vicepresidente sénior de programación y producción de Marvel Television, se uniría a Marvel Studios junto con su equipo para supervisar la producción de la serie de Marvel Television heredada por Marvel Studios.


title: Marvel Studios

text: Marvel había licenciado los derechos cinematográficos de muchos de sus personajes a otros estudios en la década de 1990, comenzando con los X-Men, 4 Fantásticos, Spider-Man, Daredevil y más tarde Capitán América, Iron Man, Thor, Hulk, Hombre Hormiga, Avispa, Viuda Negra, Luke Cage, Punisher, Blade, Ghost Rider, Hombre Cosa, Pantera Negra y Deadpool, entre otros.


title: Marvel Studios

text: En febrero de 2015, Marvel Studios y Sony Pictures Entertainment anunciaron que Spider-Man aparecería en el Universo cinematográfico de Marvel, con el personaje apareciendo en "" y Sony estrenando "" producido por Feige y Pascal el 7 de julio de 2017. Como parte del acuerdo, Sony Pictures continuaría financiando, distribuyendo, poseyendo y teniendo el control creativo final de las películas de Spider-Man. En junio de 2015, Feige aclaró que el acuerdo inicial con Sony no permitía que Spider-Man apareciera en ninguna de las , ya que era "muy específico ... con una cierta cantidad de ida y vuelta permitida".


title: Marvel Studios

text: En septiembre de 2019, se anunció que Disney y Sony habían llegado a un nuevo acuerdo que permitía a Spider-Man aparecer en una tercera película independiente (producida por Marvel Studios y Feige) y en una futura película de Marvel Studios. Se informó que Disney cofinanciaba el 25% de la película a cambio del 25 por ciento de los beneficios de la película en el nuevo acuerdo, al tiempo que conservaba los derechos de comercialización del personaje.


title: Marvel Studios

text: La siguiente tabla detalla los derechos que han regresado a Marvel junto con los estudios de los que regresaron y el año en el que regresaron.


title: Marvel Studios

text: Nombrado en honor al sello del hermano corporativo Marvel Comics del mismo nombre, Marvel Knights es también el nombre que se le da a un brazo de producción de Marvel Studios destinado a producir algunos de los títulos más oscuros y menos conocidos de Marvel. La primera película producida bajo el estandarte de Marvel Knights fue "", el estreno de 2008 que reinició la franquicia de Punisher. En 2011, "" fue el segundo y último título que se lanzó bajo el estandarte de Marvel Knights.


title: Marvel Studios

text: Marvel Music es una subsidiaria de Marvel Studios involucrada en la publicación de música relacionada con sus producciones. La empresa se constituyó el 9 de septiembre de 2005. y anunciado como sello para el lanzamiento de música relacionada con las producciones cinematográficas y televisivas de Marvel en 2009. Según la compañía, Marvel Music ha lanzado álbumes junto con Hollywood Records de Disney.


title: Marvel Studios

text: En 2014, "Guardians of the Galaxy: Awesome Mix Vol. 1" obtuvo la certificación de Oro, y posteriormente la certificación Platinum, del Recording Industry Association of America. También se convirtió en el primer álbum de bandas sonoras de la historia en encabezar la lista Billboard 200, mientras que constaba en su totalidad de canciones lanzadas anteriormente. La compisición de Ludwig Göransson para "Black Panther" (2018) ganó un premio de la Academia a la y un premio Grammy a la , mientras que la canción King's Dead del álbum de la banda sonora de la película ganó un .


title: Marvel Studios

text: A partir del lanzamiento de "Spider-Man" en 2002, Marvel Studios presentó su logotipo de producción "flipbook", creado por Imaginary Forces. Este logo fue acompañado con música de la partitura de la película, efectos de sonido o una canción, para llevar al comienzo de la película. Este fue el logotipo que se vio al frente de todas las películas hasta 2013, cuando el logotipo se actualizó con el estreno de "Thor: The Dark World", nuevamente creado por Imaginary Forces. Kevin Feige declaró que dado que Marvel era ahora su propia entidad dentro de The Walt Disney Company, "parecía el momento de actualizarlo y tener algo que sea más sustancial como un logotipo independiente frente a nuestras características" en lugar de ir acompañado de logotipos de los socios de distribución o estudio de Marvel. Feige agregó que "No queríamos reinventar la rueda [con el nuevo logo], pero queríamos que se sintiera más grande, más sustancial, por eso comienza con el giro, pero de repente es más dimensional como revisamos las letras y se revela con el brillo metálico antes de instalarse en el conocido logotipo de Marvel blanco sobre rojo, con la floritura añadida de la llegada y el anuncio de "Studios" en la parte inferior de la palabra Marvel". Imaginary Forces utilizó la misma técnica de animación en el logotipo actualizado, como lo hicieron cuando crearon la primera versión en 2002. Se les dio unos cientos de cómics para seleccionar imágenes, y finalmente eligieron 120 que eran "universales y no específicos de un personaje" y creó una narrativa "donde cada imagen hablaba con la anterior y la posterior".


title: Marvel Studios

text: El nuevo logo apareció en todas las producciones de estudio posteriores ambientadas en el Universo cinematográfico de Marvel a través de "Captain America: Civil War". Con la adición del nuevo logo, Marvel Studios también agregó una fanfarria para acompañar el logo, compuesto por Brian Tyler, quien escribió las partituras de "Iron Man 3", "Thor: The Dark World" y "Avengers: Age of Ultron". Apareció en las películas Thor: The Dark World, y Guardians of the Galaxy.


title: Marvel Studios

text: En julio de 2016, se introdujo otro nuevo logotipo y apertura, con una fanfarria actualizada, compuesta esta vez por Michael Giacchino, quien compuso las partituras de Doctor Strange y la trilogía de Spider-Man. La nueva apertura comienza con paneles de cómics vistos en las dos aperturas anteriores, pero pasa a imágenes y arte de los personajes de las películas del Universo cinematográfico de Marvel. Fue visto por primera vez frente al "Doctor Strange". El logotipo actualizado fue creado por Perception, a quienes Marvel se acercó por primera vez en enero de 2016 para actualizar su logotipo. Feige solicitó específicamente a Perception "combinar la marca y los personajes icónicos en una sola imagen, mostrando a los héroes dentro de las formas de las letras del logotipo de Marvel". El equipo de Perception se decidió por un concepto que denominaron "Cómo construir un universo", que "fue diseñado para rendir homenaje al proceso [de realización de la película] al mencionar" cómo los orígenes de una película se inspiran en los cómics, lo que luego da como resultado un guion, seguido de arte conceptual, resultando en la película final. Perception buscó inspiración en el logotipo inicial del "flipbook" y le rindió homenaje en la nueva apertura, ya que se abre de manera idéntica al logotipo del flipbook. A continuación, la apertura incluye "varias líneas tomadas directamente de las páginas del guión de varios guiones de Marvel", con Perception eligiendo "tanto las icónicas favoritas de los fanáticos como las líneas que ayudaron a establecer la amplitud del Universo Marvel". Para agregar las imágenes de arte conceptual, Perception examinó "un archivo masivo de arte conceptual y "El arte de..." libros, para seleccionar las imágenes más icónicas de cada personaje querido. Utilizando las pinturas digitales originales, el equipo de Perception animó cada uno imagen pintada desde cero. El toque final fue mapear esta obra de arte en modelos 3D para dar a estas pinturas que alguna vez fueron en 2D una sensación de profundidad a medida que la cámara se mueve a su alrededor. Finalmente, se incluyeron más de 70 piezas de metraje de las 13 películas que se habían estrenado en ese momento, y Perception las ordenó de una manera que llamaron la "bóveda" "donde se reproduce metraje luminiscente en las paredes interiores del logotipo de "Marvel".


title: Marvel Studios

text: Se presentó una versión modificada del logotipo de Perception en la D23 Expo 2017 para conmemorar el 10° aniversario del UCM. El logo debutó con "Avengers: Infinity War" el 26 de abril de 2018 y se usó nuevamente en "Ant-Man and the Wasp". Con el estreno de "Capitana Marvel", el logo actual de Perception fue alterado a instancias de Marvel Studios en honor a Stan Lee; Lee murió el 12 de noviembre de 2018, solo unos meses antes del estreno de la película. El logo fue alterado, reemplazando a los personajes con cameos de UCM de Stan Lee y otras apariciones públicas relacionadas con el UCM, acompañados de una pantalla negra que decía "Gracias Stan". De igual forma, se modificó el logo para la versión Disney+ de "Black Panther", en honor a Chadwick Boseman, quien falleció el 28 de agosto de 2020. El logo fue alterado, reemplazando a los personajes con imágenes y metraje de T'Challa y Boseman. El logotipo se agregó el 29 de noviembre de 2020, que habría sido el 44º cumpleaños de Boseman.


title: Narcos

text: Narcos es una serie de televisión web de ficción histórica producida por Dynamo Producciones y Gaumon International Television para Netflix. Creada por los estadounidenses Chris Brancato, Eric Newman y Carlo Bernard; y basada en la lucha contra el narcotráfico en Colombia durante los años 1990. Está protagonizada por Pedro Pascal, Boyd Holbrook, Wagner Moura y Juan Pablo Raba.


title: Narcos

text: Las dos primeras temporadas se centran en la lucha de la DEA estadounidense y su principal objetivo, el líder del Cartel de Medellín, Pablo Escobar. La tercera temporada está centrada en la ofensiva contra la organización rival de Escobar, el Cartel de Cali. Se anunció una temporada para estrenarse a partir de 2018, que estaría rodada en México para tratar el Cartel de Juárez, pero desecharon la idea y decidieron abrir paso a una nueva serie bajo el título "".


title: Narcos

text: Se emitió originalmente en Netflix, el 28 de agosto de 2015 y cada una de las temporadas consta de diez episodios.


title: Narcos

text: Basada en el surgimiento del tráfico de cocaína desde Colombia durante los años ochenta. La historia comienza con Mateo Moreno alias Cucaracha, un fabricante de cocaína quien durante la dictadura de Pinochet sale de Chile. Cucaracha buscando un socio se reúne con el personaje principal de la serie, Pablo Emilio Escobar Gaviria, quien en el principio de la historia es un reconocido traficante de mercancías en el departamento colombiano de Antioquia. Él junto a su primo Gustavo Gaviria han logrado una reputación dentro de la ciudad de Medellín. Con este nuevo producto en sus manos comienzan a crear una enorme riqueza, también se ven asociados a los principales traficantes de otras mercancías de Colombia. La historia también toca pasajes de como se produce y se comercializa la droga hacia Estados Unidos usando uno de los principales contactos Carlos Lehder.


title: Narcos

text: La historia se cuenta en muchos instantes desde la perspectiva del agente de la DEA Steve Murphy, norteamericano enviado a Colombia a investigar el tráfico de cocaína con el objetivo de colaborar en el arresto de los actores principales del tráfico. Es relevante su participación, así como la del agente Javier Peña, pero sin duda la historia siendo estadounidense pone en primer plano a estos dos agentes, y deja en segundo plano al Bloque de Búsqueda. Narcos es una serie de corte policiaco, que reconstruye una época, pues muestra pasajes sociales y políticos colombianos (y en parte norteamericanos), así como automóviles, vestuarios, etc. Sobre la base de su ambientación en general describe de manera cercana y biográficamente a Pablo Emilio Escobar Gaviria. Toca facetas familiares y personales, así como sus excesos. No es una serie típicamente cruda y violenta como la vida del capo. Está narrada en inglés pero en su mayor parte los diálogos son en español, con típico acento colombiano. La serie fue filmada en locación en Colombia en el segundo semestre de 2014, y consta de diez episodios estrenados en su totalidad el 28 de agosto de 2015.


title: Narcos

text: La cuarta temporada de la serie estará ambientada en México y protagonizada por Diego Luna y Michael Peña. Se esperaba su estreno para el verano de 2018 pero finalmente se estrenará el 16 de noviembre de ese mismo año.


title: Narcos

text: La serie fue anunciada en abril de 2014 como parte de una alianza entre Netflix y Gaumont International Television. La serie fue escrita por Chris Brancato y dirigida por José Padilha ("Elite Squad"), contando con el apoyo de la productora colombiana Dynamo.


title: David Fincher

text: David Andrew Leo Fincher (Denver, Colorado; 28 de agosto de 1962), conocido como David Fincher, es un director y productor estadounidense de cine, televisión y vídeos musicales. Fue nominado para el Óscar a por "El curioso caso de Benjamin Button" (2008), "La red social" (2010) y por Mank (2020).


title: David Fincher

text: También es conocido por haber dirigido la película de terror y ciencia ficción "Alien³" en su debut como director y los thrillers psicológicos "Seven" (1995), "Fight Club" (1999), "Perdida" (2014), "Zodiac" (2007) y "The Girl with the Dragon Tattoo" (2011), entre otras, además de tener un papel decisivo en la creación de las series de televisión "House of Cards" y "Mindhunter", ambas de Netflix.


title: David Fincher

text: Sus películas "Zodiac" y "La red social" están incluidas en el ranking de la BBC "Las 100 mejores películas del siglo XXI".


title: David Fincher

text: Fincher nació en la ciudad de Denver, en el estado de Colorado, el 28 de agosto de 1962, hijo de Jack Fincher, escritor de la revista "Life", y Claire Mae, una enfermera de salud mental de Dakota del Sur que trabajaba en programas de drogadicción. Cuando tenía dos años, su familia se mudó a San Anselmo, California, donde fue vecino del productor y empresario George Lucas. Se crio en el condado de Marin, California, y en su adolescencia se trasladó a Ashland, Oregón, donde se graduó de la escuela secundaria. Desde una edad temprana, Fincher supo que quería dedicarse a la producción cinematográfica, inspirado en la película clásica "Butch Cassidy and the Sundance Kid" (1969).


title: David Fincher

text: Fincher empezó a trabajar en la compañía Korty Films como asistente de producción. Ascendió a productor de efectos visuales, trabajando en la película animada "Twice Upon a Time" (1983). Más tarde fue contratado por Industrial Light & Magic en 1983, donde se desempeñó como camarógrafo y asistente de fotografía, trabajando en las producciones "El retorno del Jedi" (1983) e "Indiana Jones and the Temple of Doom" (1984). En 1984 dejó ILM para dirigir un comercial de la American Cancer Society que mostraba a un feto fumando un cigarrillo. Este comercial atrajo la atención de algunos productores en Los Ángeles, brindándole a Fincher la oportunidad de dirigir el documental "The Beat of the Live Drum", con Rick Springfield, en 1985. Fincher continuó realizando "spots" publicitarios para empresas como Levi, Converse, Nike, Pepsi, Revlon, Sony, Coca-Cola y Chanel. Más adelante dirigió el vídeoclip de la canción "We Don't Have to Take Our Clothes Off", gran éxito comercial del cantante Jermaine Stewart, y trabajó con Madonna dirigiendo varios de sus vídeos musicales, incluyendo "Express Yourself", "Oh Father", "Vogue" y "Bad Girl".


title: David Fincher

text: Al igual que Fincher, directores como Michael Bay, Antoine Fuqua, Michel Gondry, Spike Jonze, Alex Proyas, Paul Rachman, Mark Romanek, Zack Snyder, Gore Verbinski y otros perfeccionaron sus talentos en la compañía Propaganda Films antes de dirigir sus primeros largometrajes.


title: David Fincher

text: El debut de Fincher como director de largometrajes se dio en "Alien³", de 1992. A pesar de recibir una nominación al Óscar a los mejores efectos visuales, la película no fue bien recibida por la crítica. Fincher se vio involucrado en varias disputas con la 20th Century Fox por cuestiones de guion y de presupuesto. En el libro "Director's Cut: Picturing Hollywood in the 21st Century", el director culpa a los productores por no tenerle la suficiente confianza. Fincher afirmó en una entrevista con "The Guardian" en 2009: "Nadie la odió más que yo; hasta la fecha, nadie la odia más que yo". Tras esta experiencia, dirigió el vídeo de la canción ganadora del Grammy "Love Is Strong" (1994), de Rolling Stones.


title: David Fincher

text: Tras las dificultades que experimentó con "Alien³", Fincher manifestó que "preferiría morir de cáncer de colon antes de hacer otra película" y se rehusó a leer guiones. Sin embargo, recibió el guion original de Andrew Kevin Walker para la película "Seven" (1995). Jeremiah Chechik, primera opción para dirigir la película, decidió cambiar el final del guion. Fincher manifestó que no quería dirigir la película, hasta que New Line Cinema aceptó conservar el final original del guion. La película relata la historia de dos detectives (interpretados por Brad Pitt y Morgan Freeman) y de un asesino en serie (Kevin Spacey) que basa sus asesinatos en los siete pecados capitales. "Seven" recaudó más de 100 millones de dólares en Estados Unidos y más de 300 millones internacionalmente.


title: David Fincher

text: Tras el éxito de "Seven", Fincher dirigió el vídeoclip de la canción "6th Avenue Heartache", de The Wallflowers, y el largometraje de suspenso "The Game" (1997), a partir de un guion escrito por John Brancato y Michael Ferris. La historia se centra en un empresario de San Francisco (interpretado por Michael Douglas) que recibe un regalo inusual de su hermano menor (Sean Penn), y por el que se convierte en el protagonista de un extraño juego de rol. La película tuvo rendimientos de taquilla mediocres a pesar de ser bien recibida por la crítica.


title: David Fincher

text: En agosto de 1997, Fincher aceptó dirigir una adaptación cinematográfica de la novela de 1996 de Chuck Palahniuk "Fight Club". La película relata la historia de un empleado de oficina insomne (Edward Norton) que en un viaje de trabajo conoce a un peculiar anarquista (Brad Pitt) y juntos abren un club clandestino dedicado exclusivamente a la lucha. "Fight Club", estrenada en 1999, fue una decepción temprana en la taquilla y recibió críticas mixtas. Años después de su estreno, la película empezó a ser mejor valorada por la crítica. "Entertainment Weekly", que había dado originalmente a la película una calificación de D-, más tarde la ubicó en la primera posición de su lista "50 DVDs esenciales". En 2006, la revista británica "Total Film" ubicó a "Fight Club" en la cuarta posición de las mejores 100 películas de todos los tiempos, superada solamente por "Tiburón", "Vértigo" y "Goodfellas".


title: David Fincher

text: Fincher fue preseleccionado por Columbia Pictures como uno de los posibles directores de "Spider-Man", una adaptación cinematográfica de la famosa historieta. El concepto de Fincher para el proyecto tenía una perspectiva más madura, psicológicamente arraigada y menos orientada a la acción, cubriendo los eventos del origen del personaje en una secuencia de títulos de 10 minutos y haciendo énfasis en las luchas del personaje con su vida después de la escuela secundaria y sus habilidades sobrehumanas, además de su relación con Gwen Stacy. La historia presentaba además al Duende Verde como el principal antagonista. Sin embargo, la propuesta de Fincher fue rechazada por el estudio, y Sam Raimi fue luego contratado para dirigir el proyecto.


title: David Fincher

text: En 2002, Fincher dirigió el thriller "La habitación del pánico", película que recaudó más de 92 millones de dólares en la taquilla estadounidense. La historia sigue a una madre soltera (Jodie Foster) y su hija (Kristen Stewart), que se esconden en un cuarto de máxima seguridad en su nueva casa, huyendo de unos criminales (Forest Whitaker, Dwight Yoakam y Jared Leto) empeñados en la búsqueda de una fortuna oculta en dicho cuarto. Fincher se refirió a "La habitación del pánico" como un thriller más convencional, describiéndola como una "muy buena película de serie B" acerca de "dos personas atrapadas en un armario".


title: David Fincher

text: En marzo de 2007, cinco años después, Fincher retornó a la dirección con "Zodiac", una adaptación del libro de Robert Graysmith sobre la búsqueda del Asesino del Zodiaco, protagonizada por Jake Gyllenhaal, Mark Ruffalo, Robert Downey Jr., Anthony Edwards y Brian Cox. Fue la primera de las películas de Fincher que se rodó digitalmente, la mayor parte siendo grabada en una cámara Thompson Viper Film Stream. Sin embargo, se utilizaron cámaras de alta velocidad para las escenas de asesinato y para las tomas en cámara lenta. La película fue originalmente pensada para ser lanzada en el otoño de 2006, pero se retrasó cuando Fincher se negó a cortar 20 minutos de la misma.


title: David Fincher

text: "Zodiac" fue una de las películas con mejores críticas de 2007. Solamente dos películas fueron mejor valoradas, "No Country for Old Men" y "There Will Be Blood". Sin embargo, en Estados Unidos recaudó solamente 33 millones de dólares, funcionando mejor en el plano internacional, con cifras superiores a los 50 millones. Pese a una agresiva campaña del estudio, a la aparición de Robert Downey Jr., a la dirección de Fincher y al guion adaptado de James Vanderbilt, la película no pudo obtener ni una sola nominación al Óscar.


title: David Fincher

text: "El curioso caso de Benjamin Button", una adaptación del relato de F. Scott Fitzgerald del mismo nombre, fue la tercera película en la cual Fincher trabajó con Brad Pitt. La cinta se comenzó a rodar en noviembre de 2006 en Nueva Orleans, antes de pasar a las Islas Vírgenes, Montreal y Los Ángeles. Tanto "Zodiac" como esta película fueron coproducciones de Paramount Pictures y Warner Bros. El presupuesto de la cinta se estimó en 150 millones de dólares, debido, en parte, a los efectos realizados por computadora utilizados para el envejecimiento del personaje de Pitt. Recibió trece nominaciones a los Premios Óscar, incluyendo la primera nominación de Fincher como Mejor director. Ganó tres premios de la Academia: a la Mejor dirección de arte, Mejor maquillaje y Mejores efectos visuales.


title: David Fincher

text: Fincher dirigió la película de 2010 "La red social", acerca de las batallas legales de Mark Zuckerberg y la fundación de Facebook. La película contó con un guion ganador de un Óscar de Aaron Sorkin, adaptado del libro "The Accidental Billionaires". Con un joven elenco, la película fue producida por Scott Rudin, Kevin Spacey y Michael De Luca. El rodaje comenzó en octubre de 2009 y fue estrenada un año después, con gran éxito de crítica. Trent Reznor y Atticus Ross crearon la banda sonora de la cinta. Fincher, fanático del trabajo de Reznor en la banda Nine Inch Nails, había usado un remix de la canción "Closer" al comienzo de "Seven" y también había dirigido el vídeo musical de "Only". La película ganó varios premios, entre ellos cuatro Globos de Oro (incluido el de Mejor película - Drama, Mejor director, Mejor guion y Mejor banda sonora original), tres premios BAFTA (incluyendo el de Mejor dirección), y tres premios de la Academia, al Mejor guion adaptado, Mejor música original y Mejor montaje.


title: David Fincher

text: En 2011 dirigió la versión estadounidense de "The Girl with the Dragon Tattoo", que se basa en la novela de Stieg Larsson, con un guion escrito por Steven Zaillian. La película fue rodada en Suecia, con Rooney Mara como Lisbeth Salander, Daniel Craig como Mikael Blomkvist, Robin Wright como Erika Berger, Stellan Skarsgård como Martin Vanger y Christopher Plummer como Henrik Vanger. La película fue estrenada el 21 de diciembre de 2011. Trent Reznor y Atticus Ross crearon la banda sonora para la película, en su segunda colaboración con Fincher. La cinta recibió cinco nominaciones a los premios de la Academia, incluyendo Mejor actriz para Rooney Mara, Mejor fotografía, Mejor edición de sonido y Mejor mezcla de sonido, ganando un premio en la categoría de Mejor montaje.


title: David Fincher

text: Fincher fue productor ejecutivo de la serie de televisión de Netflix "House of Cards" y también dirigió los dos primeros episodios. La serie recibió elogios de la crítica, recibiendo nueve nominaciones a los Premios Primetime Emmy, incluyendo a Mejor serie dramática. Fincher ganó el premio en la categoría Mejor dirección de una serie dramática por su trabajo en el primer episodio.


title: David Fincher

text: En 2014 dirigió la adaptación de la novela de Gillian Flynn "Perdida", protagonizada por Ben Affleck y Rosamund Pike. La producción comenzó en septiembre de 2013 y la película fue estrenada el 3 de octubre de 2014. Fincher firmó un contrato para dirigir tres series con HBO, siendo éstas "Utopia", "Shakedown" y "Living on Video". Sin embargo, disputas presupuestarias entre HBO y Fincher llevaron a la cancelación del proyecto en julio de 2015.


title: David Fincher

text: Fincher dirigió otra serie de televisión de Netflix, "Mindhunter", protagonizada por Jonathan Groff, Holt McCallany y Hannah Gross. La serie está basada en el libro "Mind Hunter: Inside the FBI's Elite Serial Crime Unit" y se centra en el desarrollo de los perfiles psicológicos de asesinos seriales en los años 1970 realizados por el FBI. La serie tuvo una buena recepción en la crítica y alta demanda en la mencionada plataforma de streaming. En 2019, ofició como productor ejecutivo de la serie animada de Netflix "Love, Death & Robots".


title: David Fincher

text: En 2015 se anunció que Fincher y la escritora Gillian Flynn se encontraban trabajando en una versión moderna de la película de 1951 "Strangers on a Train", de Alfred Hitchcock. En julio de 2019 se anunció que Fincher dirigiría una cinta biográfica sobre el guionista Herman J. Mankiewicz, con Gary Oldman como actor principal seleccionado. Otros proyectos futuros en los que está envuelto el director son las series de televisión "Shakedown" y "Living on Video, así como The Killer, protagonizado por Michael Fassbender."


title: David Fincher

text: Fincher se casó con la modelo y fotógrafa Donya Fiorentino en 1990. La pareja se divorció en 1995. Juntos tienen una hija, Phelix Imogen Fincher, nacida en 1994. Actualmente está casado con la productora estadounidense Ceán Chaffin, quien ha producido todas sus películas a partir de 1997, comenzando con "The Game".


title: David Fincher

text: En una entrevista con la revista "Empire" en 2008, Fincher nombró las siguientes películas como sus favoritas: "" (1979), "All That Jazz" (1979), "All the President's Men" (1976), "American Graffiti" (1973), "Being There" (1979), "Butch Cassidy and the Sundance Kid" (1969), "Cabaret" (1972), "Chinatown" (1974), "Citizen Kane" (1941), "Days of Heaven" (1978), "Dr. Strangelove" (1964), "8½" (1963), "The Exorcist" (1973), "The Godfather Part II" (1974), "The Graduate" (1967), "Jaws" (1975), "Lawrence of Arabia" (1962), "Mad Max 2" (1981), "Monty Python and the Holy Grail" (1975), "National Lampoon's Animal House" (1978), "Paper Moon" (1973), "Rear Window" (1954), "Taxi Driver" (1976), "Terminator" (1984), "The Year of Living Dangerously" (1982) y "Zelig" (1983).


title: México prehispánico

text: El México prehispánico es un período de la historia del país anterior a la conquista y colonización española, que se dieron a partir de 1519-1521. Es necesario aclarar que México es un Estado moderno cuyas fronteras se fijaron a mediados del . Por lo tanto, la historia mexicana de la época prehispánica es la historia de los pueblos que vivieron en ese territorio, no la historia del Estado mexicano en la época precolombina.


title: México prehispánico

text: La historia prehispánica de México comienza con la llegada de sus primeros pobladores. Sobre el poblamiento de América se han propuesto numerosas hipótesis, pero la que cuenta con mayor aceptación y evidencia de apoyo señala que los humanos entraron al continente a través de Beringia durante la época de las glaciaciones. Esta teoría está demostrada por estudios recientes de ADN basados en los haplogrupos del cromosoma Y (ADN-Y) y los haplogrupos del ADN mitocondrial (ADNmt). La época en que esto ocurrió es motivo de debate entre quienes defienden la teoría del poblamiento temprano y la del poblamiento tardío. En el caso de México, algunos autores han querido ver evidencia que apoya la primera, como los hallazgos de El Cedral (San Luis Potosí), a los que se atribuye una antigüedad de 33 mil años.


title: México prehispánico

text: Con la llegada de los primeros habitantes comenzó la Etapa Lítica —correspondiente con el período paleoamericano— durante el cual los grupos humanos eran nómadas, sobrevivían de la recolección, la cacería y la pesca y contaban con una tecnología lítica que fue mejorándose constantemente a lo largo de milenios. De esta época data la invención del molcajete, el metate y otros instrumentos asociados al aprovechamiento de las semillas; así como el desarrollo de armas de sílex y obsidiana entre las que destacan las puntas Clovis, que supusieron un gran adelanto tecnológico por su eficacia.


title: México prehispánico

text: La interacción de diversos factores ambientales, sociales y culturales fue uno de los elementos que tomaron parte en la diversificación de las sociedades indígenas que vivieron en lo que actualmente es México. Un hito fundamental en este proceso fue el descubrimiento de la agricultura, que tuvo lugar entre los años 8000 y 2000 a. C. La domesticación de diversos vegetales —como la calabaza ("Cucurbita sp."), el maíz ("Zea mays"), el frijol ("Phaseolus vulgaris") y el chile ("Capsicum annuum"), entre otros— supuso condiciones que propiciaron la sedentarización humana en el sur del actual territorio de México y América Central.


title: México prehispánico

text: De acuerdo con la propuesta de algunos antropólogos y arqueólogos como Julian Steward y Paul Kirchhoff, las sociedades prehispánicas de México forman parte de tres grandes superáreas culturales. El norte de México, aproximadamente hasta la línea del trópico de Cáncer, se encontraban los pueblos nómadas organizados en formaciones sociales poco complejas. Esta gran área cultural es llamada Aridoamérica, y se extiende hacia los Estados Unidos por el territorio de Texas, las Montañas Rocosas y California. De estos pueblos se conservan escasos testimonios, pero de ninguna manera debe pensarse que carecían de cultura.


title: México prehispánico

text: En el sur de México y el noroeste de América Central se desarrolló la civilización mesoamericana. Mesoamérica fue un mosaico étnico y lingüístico compuesto por pueblos que compartían varios rasgos culturales, entre ellos la formación estatal, la arquitectura monumental, la escritura, el uso de calendario civil y ritual, y una economía basada en la agricultura del maíz. Las culturas mesoamericanas son las mejor conocidas del México prehispánico porque la evidencia arqueológica de su desarrollo ha sido investigada más intensivamente que en el caso de las otras áreas. Se toma generalmente como hito inicial de la historia mesoamericana la invención de la cerámica, que ocurrió aproximadamente alrededor del año 2500 a. C. La conquista y colonización española supuso el fin de esta civilización, y los pueblos mesoamericanos fueron sometidos desde entonces a un proceso de aculturación que prosigue en la actualidad.


title: México prehispánico

text: Oasisamérica es la tercera de las superáreas culturales del México , formada por la progresiva sedentarización de algunos pueblos aridoamericanos en el noroeste de México y la Gran Cuenca del suroeste de los Estados Unidos. Los pueblos de la región oasisamericana tuvieron una relación muy intensa con Mesoamérica desde épocas muy antiguas, pero fue alrededor del de la era cristiana cuando se establecieron las comunidades sedentarias y la organización social compleja que las caracterizó. Los oasisamericanos también eran pueblos agricultores, pero solo unos pocos cultivos fueron domesticados por ellos, entre ellos el frijol tépari ("Phaseolus acutifolius"). Una mezcla de factores ambientales adversos y la crisis social propició la ruina de las civilizaciones oasisamericanas, en algunos casos antes de la llegada de los españoles.


title: México prehispánico

text: La historia de las sociedades que vivieron en el México prehispánico básicamente es conocida a partir de la investigación arqueológica por varias razones. En primer lugar, porque no todos los pueblos habían desarrollado la escritura, que es uno de los rasgos que distinguen a Mesoamérica del resto de las culturas y civilizaciones americanas. En segundo lugar, porque cuando se retomó el interés en sus registros escritos —monumentos, estelas, códices, cerámica— se había olvidado el modo de leerlo, por lo que hubo que esperar a los avances en el campo de la arqueología, la historiografía y la lingüística para poder interpretarlos. Finalmente, porque muchos documentos indígenas fueron destruidos en las primeras décadas después de la Conquista.


title: México prehispánico

text: A los escasos registros documentales y los descubrimientos arqueológicos se suman los documentos escritos después de la Conquista. Estos registros comprenden las crónicas de conquistadores y evangelizadores, la investigación realizada por algunos clérigos con información de personas que vivieron en la época precolombina, la obra de autores indígenas que aprendieron a escribir en el alfabeto latino y los códices históricos que emplearon algunas comunidades indígenas para reclamar la posesión legítima de sus tierras ante el rey de España.


title: México prehispánico

text: La historia de México empieza con la llegada de los primeros seres humanos al territorio que actualmente corresponde a ese estado nacional. El momento en que esto ocurrió y los procesos históricos que le sucedieron es objeto de debate. En comparación con otras épocas de la historia prehispánica del país, las fases que antecedieron a las sociedades sedentarias de Mesoamérica han sido poco exploradas, lo que algunos autores atribuyen a que la arqueología mexicana —desarrollada en el marco de una relación muy cercana al Estado posrevolucionario— se concentró desde sus inicios a la exploración de zonas de monumentos arquitectónicos. Por esta razón, son pocos los datos y la evidencia arqueológica correspondiente a esos años, y todos son motivo de controversia.


title: México prehispánico

text: El poblamiento de México está indisolublemente ligado con el poblamiento de América, que también sigue siendo ampliamente debatido por los especialistas. Las propuestas en torno al origen de los pueblos amerindios se dividen en dos grandes categorías. La que cuenta con mayor aceptación es la hipótesis Clovis o teoría del poblamiento tardío, por ser la que cuenta con mayor evidencia de apoyo y con menos objeciones en cuanto a su fechamiento. La teoría del poblamiento tardío fue formulada por especialistas de las universidades estadounidenses, y básicamente señala que los seres humanos llegaron a América a través de Beringia alrededor 13 500 años AP. Algunos grupos llegarían a desarrollar la cultura Clovis —cuyo marcador más emblemático es la punta del mismo nombre, llamada en memoria del sitio epónimo en Nuevo México— y se convertirían en el origen de todas las industrias líticas indígenas posteriores.


title: México prehispánico

text: El hallazgo posterior de evidencias más antiguas de la presencia humana en América generó una controversia con los defensores de la hipótesis Clovis. Desde el punto de vista de estos especialistas, el poblamiento de América fue un proceso de una antigüedad mucho mayor, como mostraban los descubrimientos en sitios de América del Sur como Pedra Furada (Brasil) y Monte Verde (Chile), a los que se atribuyó una antigüedad aproximada de 32 000 y 40 000 años. El caso de Monte Verde, al que los fechamientos más conservadores dan una antigüedad de 14 500 años y cuyos materiales no guardan ninguna semejanza con la cultura Clovis, ha servido como apoyo indiscutible de la teoría del poblamiento tardío —cuyas bases son anteriores a los propios descubrimientos en Chile— y abrió la puerta para la considerar seriamente rutas migratorias distintas a la del puente de Beringia.


title: México prehispánico

text: La ruta migratoria de Beringia es incontrovertible, aunque el momento en que los humanos pasaron por ella sea motivo de discusión. Apoyan esta teoría no sólo los materiales arqueológicos, sino también la evidencia genética y probablemente la evidencia lingüística. Si bien se había propuesto que los pueblos indígenas de América son producto de migraciones que ocurrieron en diferentes momentos de la historia, los trabajos de Luigi Cavalli-Sforza y otros genetistas permitieron demostrar que al menos ocurrieron tres grandes movimientos migratorios desde Asia a América. El más antiguo corresponde a los amerindios, que conforman el grupo de pueblos más numeroso de los indígenas americanos. Los orígenes de este grupo probablemente se ubican en La segunda oleada corresponde a los pueblos de habla na-dené, que se asentaron principalmente en la región subártica de Canadá y llegaron en migraciones posteriores hasta el actual territorio de México, donde se encuentran extintos desde el . Los avances en la lingüística sugieren una relación entre los pueblos de lenguas na-dené con los yeniseicos de Siberia central, pero esta posible relación todavía requiere más evidencia de apoyo antes de considerarse completamente demostrada. La última migración asiática fue la de los esquimales, que ocupan las costas de Alaska y el océano Glacial Ártico.


title: México prehispánico

text: Otras rutas propuestas para la llegada de los humanos a América se basan en evidencia arqueológica o en suposiciones a partir de los hallazgos disponibles. La hipótesis solutrense considera una relación formal entre la tecnología lítica de la cultura Clovis con la tecnología europea del período Solutrense (22 000-). Sin embargo, no hay evidencia consistente que muestre la posibilidad de un contacto tan temprano entre Europa y América, por lo que se considera una propuesta desechada. Otra hipótesis sostiene que pudo ser posible una migración hacia América del Sur desde Polinesia, apoyada en las semejanzas entre algunos vocablos de las lenguas andinas y malayopolinesias y en el hallazgo de restos precolombinos de gallinas en Chile. Aunque estas hipótesis no se descartan entre sí y pueden ser complementarias a la ruta de Beringia ampliamente demostrada, aun requieren mayor investigación.


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text: En el caso de la antigüedad de los humanos en México, la obra de referencia es la investigación de José Luis Lorenzo. En 1967 publicó "La etapa lítica en México", texto en el que plantea una propuesta de reconstrucción de la historia más antigua del país con base en ciertos hallazgos arqueológicos que fueron dados por buenos en su momento pero que han generado polémica. De acuerdo con Lorenzo, la Etapa Lítica comienza alrededor del año , con la llegada de los primeros seres humanos a México. Los indicadores más antiguos de esta presencia que fueron considerados por el autor corresponden a El Cedral, donde se encontraron restos de mamuts colombinos y equinos ("Equus sp.") que tienen muestras de haber sido ingeridos por seres humanos. Los restos pertenecen a varios horizontes arqueológicos distintos, el más antiguo fue fechado por radiocarbono entre 30 000 y y el más reciente entre 10 000 y 8000 AP. Otros sitios que Lorenzo consideró para sustentar su propuesta son la cueva del Diablo (Tamaulipas), Teopisca (Chiapas) y Santa Lucía y Tlapacoya (estado de México).


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text: La propuesta de José Luis Lorenzo sigue siendo la base sobre la que se escribe la historia más antigua de México. Ha sido retomada en otras obras de consulta básica como la "Historia general de México", coordinada por Daniel Cosío Villegas; o en "El pasado indígena", de Alfredo López Austin y Leonardo López Luján. Algunos autores como Christian Duverger han criticado la extraordinaria antigüedad que los arqueólogos mexicanos han concedido a los testimonios del proceso de poblamiento de México, y afirman que se trata de especulaciones que obedecen a necesidades ideológicas y no a datos concretos. Duverger es partidario de la postura Clovis primero, y por ello sostiene que no hubo condiciones físicas que pudieran haber permitido la llegada de los humanos a América antes de . En cambio, otros autores igualmente críticos hacia el trabajo de Lorenzo afirman que, dados los nuevos descubrimientos en América del Sur, no se debe descartar la posibilidad de que México haya sido poblado antes de , aunque para demostrarlo hace falta mucha investigación y encontrar la evidencia arqueológica que soporte esa cuestión.


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text: En ese sentido, la evidencia más antigua y libre de controversia —en parte por no constituir una prueba en contra de la teoría del poblamiento tardío que predomina en la paleoantropología de América— han sido fechados antes de . Se encuentran entre ellos los mamuts de San Miguel Tocuila, de y los restos de Tlapacoya XVIII, fechados alrededor del año .


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text: La Etapa Lítica se denomina de esta manera porque es la época en la que se desarrollan las industrias que permitieron la confección de herramientas de piedra a través de las cuales los humanos aprovechaban los recursos que estaban disponibles mediante el forrajeo, la cacería y la pesca. Esto no quiere decir que la piedra fuera el único material que aquellos grupos humanos conocieron, sino que este fue el que mejor resistió el paso del tiempo y del que quedan más evidencias. El período comienza con la llegada de los humanos a México y concluye aproximadamente con el descubrimiento de la cerámica y la diversificación entre las culturas mesoamericanas y aridoamericanas.


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text: De acuerdo con el trabajo de José Luis Lorenzo, la Etapa Lítica mexicana se divide en tres grandes períodos, que son el Arqueolítico, el Cenolítico y el Protoneolítico. El primero de ellos corresponde a la época anterior a , época en la que han sido fechados la mayor parte de los controversiales hallazgos pre-Clovis en territorio mexicano. Los otros dos períodos cuentan con mayor evidencia e información, pero en general, como se dijo antes, es muy poco lo que se conoce de este amplio período de la historia de México.


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text: Dos de los sitios excavados por Lorena Mirambell en el cerro de Tlapacoya cuentan con materiales que han sido fechados antes de . En Tlapacoya I se encontraron los restos de una fogata asociada a unas hojas de obsidiana y otras piedras. Los restos de esta fogata fueron fechados en . En la segunda trinchera de este sitio se encontraron restos óseos y de otras fogatas, fechados en ; así como restos de fauna extinta hace más de 22 mil años. En Tlapacoya II se encontró un tronco de un árbol con una hoja de obsidiana incrustada. El árbol fue fechado en . Otros arqueólogos se muestran renuentes a considerar válidos los hallazgos de Tlapacoya, y atribuyen la asociación del hogar y su forma circular, la obsidiana y los restos orgánicos a factores ambientales como la acción de otros animales, la mecánica del suelo y los flujos acuáticos en este lugar que estuvo en la orilla del lago de Chalco. Sin embargo, también resulta poco plausible que todos estos elementos se encuentren en el mismo contexto debido a factores no culturales.


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text: El Cenolítico comienza alrededor del año (milenio XII a. C.). A diferencia de los yacimientos arqueológicos correspondientes al Arqueolítico, los sitios del período Cenolítico presentan restos de puntas líticas de proyectil que irán evolucionando a lo largo del tiempo con poca celeridad. Las más representativas al inicio de este período son las puntas Clovis, que toman su nombre de un yacimiento en Nuevo México pero que en realidad se encuentran presentes en gran parte de América del Norte. El período se divide en dos fases: el Cenolítico Inferior, que abarca de 14 000-9000 AP (milenios XII al VII a. C.) y el Cenolítico Superior, desde 9000 hasta 7000 AP (milenios VII al V a. C.).


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text: La transición entre el Arqueolítico y el Cenolítico está marcada por la introducción de nuevas técnicas para la confección de herramientas. Mientras que en el Arqueolítico éstas se producían mediante la percusión de piedra contra piedra, en el Cenolítico se introdujeron la percusión con objetos más suaves de madera y piedra, el tallado y la aplicación de presión que permitía desbastar la base en pequeñas astillas para producir bordes más filosos y finos. Como resultado de estas innovaciones tecnológicas, el repertorio de herramientas disponibles en las culturas paleoamericanas aumentó significativamente para incluir raspadores, cuchillos y puntas de proyectil. Se ha encontrado evidencia de la transición al Cenolítico en algunos sitios como El Riego y Coxcatlán, en Puebla; Guilá Naquitz en Oaxaca; Ocampo, en el estado de Tamaulipas y cueva Espantosa en Coahuila.


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text: Algunas de las tradiciones líticas más representativas de este período son la cultura Clovis y las tradiciones Folsom y Lerma, a las que más tardíamente se añadió la tradición paiján. La cultura Clovis —también conocida como cultura llano— es un complejo tecnológico que al parecer se originó en el suroeste de los actuales Estados Unidos. Se difundió en el Cenolítico Inferior por una amplia región de América del Norte y Centroamérica. En México una gran concentración de yacimientos correspondientes a esta tradición se encuentra en el noroeste, aunque hay sitios más sureños como San Juan Chaucingo (Tlaxcala).


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text: En el Cenolítico Inferior, grupos nómadas habitaban el territorio de México, subsistiendo principalmente de la cacería, como muestra la gran cantidad de puntas de proyectil que han sido fechadas en esta época. Estos grupos se especializaban en la caza de especies menores, aparentemente la megafauna del Pleistoceno sólo se aprovechaba cuando ya estaba muerta o en situaciones de alta vulnerabilidad. En esta época los vegetales aprovechados por los humanos ya incluía a los ancestros silvestres del maíz y del aguacate.


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text: Varios cambios en la tecnología y otros elementos de la cultura material asociados a las extinciones masivas de la megafauna al final del Pleistoceno marcan la transición hacia el Cenolítico Superior, que abarca aproximadamente del año 7000 al 5000 a. C. La desaparición de especies animales relevantes para la supervivencia humana en esa época no fue un proceso súbito, sino el producto del cambio climático global y la cacería. En América del Norte desaparecieron especies como el mamut colombino, el perezoso, el mastodonte, los equinos y los camélidos. Esta situación motivó una modificación en las formas de supervivencia y, por lo tanto, modificaciones en la tecnología y en la cultura material.


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text: La base de la economía de los paleoamericanos durante el Cenolítico Superior consistió en la caza de especies menores. En las costas se intensificó la explotación de moluscos, crustáceos y otras especies marinas. Quedan notables testimonios de estas prácticas alimenticias en la costa de Chiapas, correspondiente a la tradición costera del Pacífico; y en la península de California, donde se desarrolló la cultura de Las Palmas. En el interior del país se intensificó la cacería de pequeñas especies, que ya había sido importante a lo largo de los períodos anteriores. Sin embargo, la recolección tomó un papel preponderante con el paso del tiempo, particularmente aquellas especies como el mezquite ("Prosopis juliflora") con alto contenido de harina, y otras gramíneas que se incorporaron como parte importante de la dieta.


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text: Por ello, la economía se reorientó hacia la recolección y la caza menor. La consecuencia de este cambio en el modo de subsistencia propició el desarrollo de tecnologías destinadas al procesamiento de los vegetales. Algunos instrumentos inventados en el Cenolítico Superior , como el molcajete y el metate, son de uso cotidiano en México.


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text: Protoneolítico: se entreteje en el tiempo con el período anterior, pues va del año 5000 a. C. al 2500 a. C., y está relacionado con el desarrollo de una agricultura incipiente en ciertas áreas de México, especialmente en el valle de Tehuacán, la zona Occidente de Jalisco y la región Cuenca del Balsas, donde algunos autores consideran que tuvo lugar la domesticación del maíz. Esta revolución tecnológica propició el desarrollo de nuevos instrumentos, con un mejor acabado respecto de los anteriores, en virtud de un mayor dominio de las técnicas de labrado de piedra. A lo largo de este periodo, la agricultura se convertirá poco a poco en el principal medio de subsistencia para el área mesoamericana, con lo cual la historia precolombina de México seguiría caminos diferentes entre Mesoamérica y Aridoamérica.


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text: Las razones por las cuales ocurrió la transición entre las sociedades de recolectores-cazadores a las agrícolas sedentarias no han sido bien establecidas. Algunos autores señalan que probablemente se produjo por incapacidad del sistema económico de apropiación directa de los recursos naturales para sustentar a una creciente población. Sin embargo, no se han encontrado indicios de un aumento demográfico importante al debutar el periodo protoneolítico.


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text: Lo que se sabe es que en ciertas regiones de la futura Mesoamérica, incluso en el desierto tamaulipeco, se han localizado puntos de ocupación humana prolongada por milenios; algunos de los cuales están relacionados con el desarrollo de ciertos cultivos. Por lo tanto, el descubrimiento de la agricultura en México debió ocurrir en varios núcleos, a partir de los cuales se difundió a otras regiones.


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text: Los cultivos más antiguos de México debieron ser el guaje y la calabaza, cuyos restos más antiguos datan del final del periodo Cenolítico superior. Más tarde se domesticaron el frijol, maíz, maguey, nopal, yuca, jitomate, aguacate, amaranto, chile, zapote, ciruela y algodón. Tiene especial importancia la agricultura del maíz, base de la civilización mesoamericana. Nuevos fechamientos de los restos encontrados en Coxcatlán y Las Abejas, en el valle de Tehuacán, arrojan el dato del año 3000 a. C. durante el cual se dio la generación de la especie "Zea mays", a partir de "Zea mexicana" (), que habría ocurrido en la cuenca de México. Sin embargo, no debemos olvidar la disputa sobre el origen del maíz, al cual ciertos investigadores lo atribuyen más bien de procedencia andina.


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text: Algunos restos arqueológicos hallados en el Valle de México hacen suponer que ya desde el año 7000 a. C. al 5000 a.C., sus antiguos pobladores fueron capaces de domesticar algunas especies de plantas comestibles, tales como el chile, aguacate y calabaza (la especie "Cucurbita mixta").


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text: Hay hipótesis de que pequeños grupos reunidos en pocas decenas de personas, llevaban a cabo labores de agricultura, mantenían el terreno libre de matorrales, cuidaban el crecimiento y daban atenciones necesarias a las plantas a fin de obtener sus frutos. Esta actividad trajo como consecuencia que estas plantas ya no fueran capaces de reproducirse por sí solas.


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text: Durante la etapa conocida como horizonte Protoneolítico (5000 a. C. al 2500 a. C.), se domesticaron otras especies, como el guaje, frijol, zapote blanco, zapote negro y maíz, todas ellas de gran relevancia para los pobladores del Valle de México. En particular el maíz ("Zea mexicana"), o teosinte, es resultado de diversas manipulaciones que nos permiten aprovechar las actuales mazorcas de hasta 20 centímetros.


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text: A finales del Protoneolítico, los primitivos grupos de cazadores se vuelven agricultores y deben cuidar sus sembradíos.


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text: El desarrollo de las culturas agrícolas de Mesoamérica es tomada como el hito histórico que marca la separación de esta superárea cultural con respecto a Aridoamérica, ocupada por pueblos cazadores-recolectores nómadas. Esto, como se expuso en el apartado anterior, ocurrió aproximadamente en el año 2500 a. C.


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text: El primero que empleó este término fue Paul Kirchhoff en 1954. Para diferenciar a los aridoamericanos de otros pueblos vecinos como los mesoamericanos y los indios de las praderas, Kirchoff distinguió los caracteres económicos (pueblos dedicados a la recolección de vegetales que combinaban de modo secundario con caza) y patrones de residencia (poblaciones nómadas) peculiares de la superárea. Incluyó en ella, además, a los pueblos recolectores y pescadores que tenían una agricultura poco desarrollada (como los pueblos de la sierra de Tamaulipas).


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text: El paisaje aridoamericano es sumamente variado. Se extiende por planicies, montañas muy escarpadas, costas y mesetas. La vegetación y la fauna son igualmente diversas. Esto propició una fragmentación de las prácticas culturales, orientadas a la explotación eficiente de los recursos disponibles. Por ello, mientras los indios californianos disponían de madera y otros productos del bosque, los pueblos del desierto pasaban penurias en tiempos de crisis prolongada que incluso los llevaba a comer tierra o cortezas para engañar el hambre.


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text: Kirchoff también propuso una división de Aridoamérica (que algunos autores llaman "Gran Chichimeca") en áreas culturales para facilitar su estudio. Las regiones distinguidas por Kirchoff son las siguientes:


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text: Oasisamérica fue la última de las superáreas culturales del México precolombino en desarrollarse. Es resultado de un lento proceso de introducción de las técnicas agrícolas de sus vecinos del sur los mesoamericanos. La antigüedad de la agricultura oasisamericana es debatida, pues los indicios más antiguos, encontrados en Bat Cave, Nuevo México, parecen tener entre 5000 y 3500 años de antigüedad.


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text: Uno de los factores del tardío desarrollo de la agricultura en esta región es la carencia de agua. De hecho, nace en el corazón desértico de Aridoamérica, en los extensos territorios de Chihuahua y Sonora (México), y en Arizona, Nuevo México, Nevada, Colorado y Utah, en el suroeste de los Estados Unidos.


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text: Fueron muchos los pueblos que habitaron la región. Por su origen lingüístico pueden ser agrupados en hablantes de taracahita, tanoano, hokano y yuto-nahua. Con base en esta diferencia lingüística y ciertas características culturales, Kirchoff estableció una división en siete áreas culturales. Con el avance de las indagaciones arqueológicas en Oasisamérica, en la actualidad se suelen considerar cinco áreas diferenciadas: Fremont, Patayana, Anasazi, Hohokam y Mogollón. De estas, las más importantes son las últimas tres, y las otras dos son periféricas y más tardías.


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text: El término fue propuesto por Paul Kirchhoff, en virtud de que las culturas antiguas de los que hoy es México no pueden estudiarse desde el enfoque geográfico de la actualidad. México como formación política nace en el año 1810, con la declaración de independencia. Antes de la llegada de los españoles, el territorio estaba repartido entre más de un centenar de pueblos, muchos de ellos extintos ya. A pesar de la fragmentación política, algunos autores (como el mismo Kirchoff, Christian Duverger, y antes que ellos, Alfred Kroeber) notaron que los pueblos que se asentaron al sur de los ríos Fuerte y Pánuco compartían un conjunto de prácticas culturales que los unificaba.


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text: Entre otras cosas, la subsistencia a base de maíz, la tecnología neolítica, los sacrificios humanos con fines rituales, la construcción de centros ceremoniales y la mitología común, la numeración vigesimal y la importancia de la cuenta del tiempo, son todos ellos elementos que la mayor parte de los autores consideran como parte de lo que Duverger llama "sustrato común de Mesoamérica".


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text: Existe un acuerdo generalizado sobre la ubicación de Mesoamérica en la mitad sur de México (a partir de los ríos Sinaloa y Moctezuma-Pánuco) y una parte de América Central que incluye Guatemala, El Salvador, y el occidente de Nicaragua, Honduras y Costa Rica. No es una entidad geográfica estática a lo largo de sus 4 mil años de existencia. Sus fronteras, y en especial, la frontera norte, se contrajeron o expandieron en el transcurso de su historia, y alcanzaron su límite máximo en el Período Clásico, con el desarrollo de ciudades relacionadas con Teotihuacán en la planicie central mexicana.


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text: Por lo tanto se trata de un área con una geografía sumamente diversa, en la que el norte es más o menos seco, y el sur adolece exceso de lluvias. La vegetación y la fauna cambian no sólo en función de la latitud, sino también de la altitud variable de la abrupta orografía del territorio. Al cabo de unas decenas de kilómetros es posible pasar de un clima de alta montaña a la sequedad de los valles centrales de Puebla y México.


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text: En el contexto de la diversidad ecológica descrita anteriormente se desarrollaron las culturas mesoamericanas. Si bien, el medio contribuyó a la diversificación inicial de los primeros habitantes de Mesoamérica (que comenzaron a especializarse en ciertas actividades económicas acordes con los recursos disponibles de su entorno), los pueblos se vieron integrados en un proceso civilizador único que adquirió características regionales. Por ello los arqueólogos dividen Mesoamérica (con fines analíticos) en las siguientes áreas culturales:


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text: La historia de Mesoamérica se divide en horizontes culturales o periodos. El nombre puede cambiar de acuerdo con los autores consultados, pero en general se acepta la división en tres grandes etapas, apuntadas someramente en los siguientes apartados del artículo. Se aclara que las fechas de conclusión de cada uno de los periodos también dependen del desarrollo histórico de cada cultura o área cultural.


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text: Cronología de los grandes grupos culturales mesoamericanos de la época precolombina (las fechas son aproximadas y distintos autores discrepan en torno a ellas) hasta la conquista española.


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text: El comienzo del Período Preclásico es definido casi siempre a partir de los inicios más antiguos de la fabricación de cerámica. Los más antiguos de ellos fueron encontrados en Guerrero, cerca de la localidad de Puerto Marqués, y se calcula que datan del año 2440 a. C.


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text: Los primeros 1300 años de este período son definidos como "Preclásico Temprano". Se trata de una dilatada época en la que se van desarrollando lentamente los rasgos característicos de Mesoamérica. En este tiempo, los procesos de sedentarización y la práctica de la agricultura se hallan plenamente consolidados. No obstante, los mesoamericanos del Preclásico Temprano debían complementar sus actividades económicas con pesca, recolección y caza. La gente vivía en pequeñas aldeas de casas de barro, con una población reducida. Hacia el final de este horizonte algunas de ellas crecieron en población y llegarían a ser dominantes, como El Opeño en Occidente; Tlatilco, Coapexco y Chalcatzingo en el Centro; y San José Mogote en Oaxaca.


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text: El desarrollo de estas aldeas es considerado como el marcador del inicio del "Preclásico Medio" (1200-400 a. C.). La vida aldeana se volvió más compleja, y se establecieron redes de intercambio interregional entre las poblaciones dominantes. En virtud de esas redes, algunas de las grandes aldeas extendieron su influencia en regiones muy amplias de Mesoamérica.


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text: Durante este periodo tiene lugar el desarrollo de la cultura olmeca, que resume todos los desarrollos culturales de los mesoamericanos de aquel tiempo. De esta cultura son los primeros indicios de escritura y del uso de calendario. Debieron tener una estructura social muy compleja que les permitió desarrollar su escultura y arquitectura monumentales. Los principales sitios de esta cultura son La Venta (Tabasco) el centro más importante de esta cultura, y que representa el primer trazo urbano del México antiguo, Tres Zapotes y San Lorenzo, ubicados en la llanura costera del Golfo de México. También se ha encontrado evidencia de ellos en Teopantecuanitlán (Guerrero), y en Chalcatzingo (Morelos), y se presume que sus relaciones con las áreas oaxaqueña y Maya contribuyó con el desarrollo cultural de esas regiones.


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text: La declinación de la cultura olmeca dio origen al periodo "Preclásico Tardío" (400 a. C.-150 d. C.). Se trata de una época de diversificación cultural y asimilación de los elementos olmecas en los sistemas culturales de cada pueblo. Con esa base dieron comienzo varias de las tradiciones más importantes de Mesoamérica. Sin embargo, Cuicuilco, en el sur del valle de México, y la Chupícuaro, en Michoacán, serían las más importantes. La primera llegó a convertirse en la mayor ciudad de Mesoamérica y principal centro ceremonial del Valle de México; y mantenía relaciones con Chupícuaro. La declinación de Cuicuilco es paralela a la emergencia de Teotihuacán, y se consuma con la erupción del Xitle ("circa" 150 d. C.), que motivó la migración de sus pobladores al norte del valle de México. La cultura Chupícuaro es conocida sobre todo por su producción alfarera, cuyas huellas se han detectado por una amplia zona ubicada entre el Bajío y la cuenca lacustre.


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text: Hacia el final del Preclásico había comenzado la planificación de las ciudades que llegarían a ser emblemáticas de Mesoamérica, como Monte Albán y Teotihuacán.


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text: Este período está marcado por el apogeo teotihuacano y concluye con las migraciones nahuas y el establecimiento de centros regionales en el valle de México. Se divide en dos periodos: el "Clásico Temprano" y el "Clásico Tardío".


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text: El Clásico Temprano abarca los primeros 400 años del periodo, y coincide con la época de mayor apogeo de Teotihuacán. Durante este periodo se consolidó el proceso de urbanización que se observaba desde el Preclásico Tardío. De esta suerte, nacieron ciudades como Cholula, en el valle Puebla-Tlaxcala; Monte Albán en los Valles Centrales de Oaxaca, Tikal y Calakmul en el área Maya (la primera ciudad, en Guatemala y la segunda en México). Las obras hidráulicas que permitieron la alta eficiencia de la agricultura mesoamericana también estaban bien desarrolladas en esta época.


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text: La escena histórica fue dominada por los teotihuacanos, que convirtieron a su ciudad en el centro de una amplia red de intercambios comerciales que involucraban especialmente a todos los pueblos mesoamericanos y de Oasisamérica, de los cuales se obtenía la turquesa, uno de los artículos suntuarios más característicos de la civilización mesoamericana. Los teotihuacanos monopolizaban la distribución de la cerámica Anaranjado Delgado, una de las más finas y apreciadas de la época, producida en Puebla, y las minas de obsidiana, alabastro y otros minerales de vital importancia para la vida cotidiana de los antiguos mesoamericanos.


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text: Estos productos eran intercambiados con otros pueblos por mercancía de la cual los teotihuacanos no disponían en su área de influencia directa. Teotihuacán, además, fungía como gran intermediario entre las diferentes regiones de Mesoamérica. La importancia de las rutas comerciales controladas por los teotihuacanos está reflejada en el crecimiento de poblaciones en el área Norte de México, que durante esta época queda integrada en la civilización mesoamericana. Entre estas ciudades se cuentan Altavista y Loma de San Gabriel.


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text: Teotihuacán era una ciudad cosmopolita y multiétnica. En ella se ha encontrado indicios de presencia oaxaqueña y de los pueblos del Golfo, que ocupaban barrios enteros de la ciudad. De igual manera, es patente la presencia teotihuacana en Monte Albán y en Tikal, corazón del área Maya que por aquel tiempo vivía su primer periodo de apogeo.


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text: Hacia el año 600 comenzó el proceso de declinación de Teotihuacán. Este hecho marca el inicio del "Clásico Tardío", caracterizado por la época del gran florecimiento de las culturas maya y zapoteca, y las modificaciones en el panorama político del Centro de México (que afectaron a Mesoamérica entera).


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text: Los mayas habían mantenido relaciones comerciales con Teotihuacán a durante el Clásico Temprano. Algunos autores sospechaban que la presencia de rasgos culturales teotihuacanos en Tikal y otros centros importantes de la zona sugería que los mayas habrían estado sujetos al dominio directo de los teotihuacanos. Sin embargo, interpretaciones más recientes de esos materiales apuntan a que la relación entre Teotihuacán y los mayas fueron de otra índole, comercial seguramente. A la luz de este enfoque, la presencia de elementos y objetos del altiplano en Tikal (Guatemala) puede interpretarse como una estrategia de la élite maya para conferirse legitimidad a sí misma, las ciudades que dominaban en dicha época eran al norte Teotihuacán y en el sur, las ciudades rivales de Tikal y Calakmul.


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text: Con la decadencia consumada de Teotihuacán, en 750, las ciudades mayas también entraron en crisis. Se especula que una combinación de desórdenes políticos, en el contexto de un desajuste climático, puso en jaque a los gobernantes de muchas ciudades de la región. De esta manera, la cultura maya clásica encontró su fin hacia el año 800.


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text: Sin embargo, recientes estudios realizados en Guatemala y sur de México demuestran que no hubo problemas climáticos, sino guerras internas, entre ciudades y gobernantes, lo que obligó a los pobladores a huir y establecerse en diversas regiones.


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text: Los zapotecos fueron otro pueblo que mantuvo relaciones con Teotihuacán. Pero en este caso, las relaciones iban más allá del intercambio comercial: eran aliados. Como se dijo más arriba, en Teotihuacán fue encontrado un barrio completo de zapotecos, que tenía su correspondiente en la metrópoli oaxaqueña. Cuando se vio interrumpida la relación, por la emergencia de Estados rivales de Teotihuacán en el Centro de México, los zapotecos continuaron con su desarrollo cultural autónomo, que vio la época de mayor florecimiento entre los años 750 - 850. Sin embargo, como ocurrió en el caso de Teotihuacán y el área maya, la capital zapoteca también declinaría y sería finalmente abandonada.


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text: Aprovechando la debilidad de las metrópolis, varias ciudades cobraron fuerza y tomaron posiciones centrales en las rutas de intercambio que sostenían la hegemonía de Teotihuacán. En este panorama, surgieron centros regionales en el Centro de México: Xochicalco, en Morelos, controlaba el comercio con el Área Maya; Cholula, en Puebla-Tlaxcala, hacía lo propio con el sureste; Teotenango, con el Occidente de México. El creciente poder de estas ciudades -y otras como Cacaxtla y Cantona- terminó por estrangular a Teotihuacán, que colapsó hacia el año 750.