title: Jacobo I de Inglaterra y VI de Escocia

text: En 1605, el Parlamento votó cuatro subsidios para el rey, quien todavía consideraba esto como un rédito inadecuado. Impuso derechos de aduanas sin el consentimiento parlamentario, algo que ningún monarca se había atrevido a hacer desde el reinado de Ricardo II. La legalidad de tal acción fue desafiada en 1606 por el mercader John Bates; la corte del ministerio de Hacienda, sin embargo, falló en favor del Rey, y tal dictamen fue denunciado por el Parlamento. Las relaciones entre Jacobo I y el Parlamento también fueron agriadas por la última denegación presentada al plan del rey de abolir las aduanas internas y permitir el libre comercio entre Inglaterra y Escocia.


title: Jacobo I de Inglaterra y VI de Escocia

text: Según fue avanzando su reinado, fueron aumento las dificultades financieras, debido en parte a la constante subida de los precios, pero también por la prodigalidad e incompetencia financiera de la Corte. En la última sesión del primer Parlamento de su reinado, en febrero de 1610, lord Salisbury, partidario de la participación parlamentaria en el gobierno, propuso un plan conocido como el Gran Contrato. Por este, el Parlamento garantizaría una suma de 600.000 para liquidar las deudas del rey y una asignación anual de otras 200.000 a cambio de ciertas concesiones regias. Pero las negociaciones se prolongaron tanto debido a la hostilidad de algunas facciones del Parlamento que Jacobo perdió la paciencia y lo disolvió el 31 de diciembre de 1610. ""Vuestro mayor error"", le dijo Salisbury, ""ha sido que pretendíais obtener miel de la hiel"".


title: Jacobo I de Inglaterra y VI de Escocia

text: Lord Salisbury murió en 1612, y poco después Carr caía en desgracia, con lo que Jacobo comenzó a manejar él mismo los asuntos financieros con desastrosos resultados para las arcas reales. Un nuevo Parlamento tuvo que ser llamado en 1614 para aprobar la creación de nuevos impuestos. Este parlamento, el segundo del reinado de Jacobo, fue conocido como el "Parlamento Inútil" porque no pudo aprobar ninguna legislación o imponer ningún impuesto. Tras ocho meses de discusiones estériles, el rey lo disolvió airadamente.


title: Jacobo I de Inglaterra y VI de Escocia

text: Después de la disolución del "Parlamento Inútil", Jacobo gobernó sin parlamento durante siete años. Teniendo que hacer frente a las dificultades financieras, y falto de la aprobación parlamentaria para crear nuevos impuestos, empleó los servicios del negociante Lionel Cranfield, que actuó con gran astucia para aumentar los ingresos y ahorrarle dinero a la Corona. En este sentido empezó a vender títulos y otras dignidades, muchas de ellas creadas expresamente como fuente alternativa de ingresos. En 1611, utilizó letras patentes para inventar un nuevo título, el de Baronet, al que uno podría acceder mediante el pago de 1.080£. Se podía comprar igualmente la baronía por cerca de £5000, el vizcondado por cerca de 10 000£, y el condado por cerca de 20.000£. Durante su reinado se crearon 62 nuevos títulos, en contraste con su antecesora, la reina Isabel, la cual había creado solamente 8 nuevos títulos durante sus 45 años de gobierno.


title: Jacobo I de Inglaterra y VI de Escocia

text: La práctica de vender monopolios y otros privilegios también fue desaprobada. La Cámara de los Comunes intentó acusar a Francis Bacon, I vizconde de St. Albans, que fue implicado en la venta de tales privilegios durante su servicio como Lord Canciller, bajo los cargos de corrupción. La Cámara de los Lores condenó a Bacon, quién fue quitado de su cargo. Aunque la acusación era la primera en siglos, Jacobo no se opuso, creyendo que al sacrificar a Bacon le podría ayudar a desviar la oposición parlamentaria. Al final, Jacobo liberó a Bacon de la prisión y le concedió el completo perdón.


title: Jacobo I de Inglaterra y VI de Escocia

text: Otra fuente potencial de ingresos era la dote aportada por el matrimonio en perspectiva entre el Príncipe de Gales y la infanta María Ana de España. La boda también atrajo al rey como un modo de mantener la paz con España y evitar los costes adicionales de una guerra. Seguirían disfrutando de los beneficios de la paz mientras las negociaciones matrimoniales estuvieran abiertas, lo que explica por qué tanto Jacobo como el Duque de Lerma permitieron que se alargaran durante casi una década. Apoyada por los Howard y otros ministros y diplomáticos pro-católicos -conocidos como el "Partido español"-, la propuesta alianza con la mayor potencia católica no fue bien recibida en la Inglaterra protestante.


title: Jacobo I de Inglaterra y VI de Escocia

text: El estallido de la Guerra de los Treinta Años en 1618, pronto absorbió a toda Europa, y echó a perder la política pacifista del Rey. Su yerno, Federico V del Palatinado, nombrado rey de Bohemia por los rebeldes protestantes, fue expulsado del país por el Emperador Fernando II en 1620, mientras que las tropas españolas invadían el Bajo Palatinado.


title: Jacobo I de Inglaterra y VI de Escocia

text: La reina Ana murió en 1619. Los rumores atribuyen lo poco que Jacobo se vio afectado por su muerte a que él sentía «"un especial afecto romántico"» por George Villiers. Los dos se conocieron en 1614, apodando el rey a este joven como ""Steenie"" y otorgándole una gran cantidad de honores, culminando con la creación de Villiers como duque de Buckingham en 1623. George Villiers fue el primer común que sería elevado a un ducado en más que un siglo.


title: Jacobo I de Inglaterra y VI de Escocia

text: Finalmente, Jacobo convocó de nuevo por tercera vez al Parlamento en 1621 para financiar una expedición militar en apoyo de su yerno. La convocatoria resultó en un doble fiasco, ya que, por un lado, los Comunes solo aprobaron un presupuesto insuficiente para socorrer al Elector Palatino, y por otro -recordando el botín obtenido por Isabel I rapiñando las flotas españolas procedentes del Nuevo Mundo-, reclamaron la guerra contra España. En noviembre de 1621, dirigidos por Edward Coke, formularon una petición no solo para declararle la guerra con España, sino también para que el Príncipe de Gales se casara con una protestante, y para que las leyes anticatólicas fueran endurecidas. Villiers, ahora principal consejero de Jacobo, fue atacado por su plan matrimonial del príncipe de Gales con la infanta española. El rey les dijo tan solo que no debían interferir en asuntos de prerrogativa real o se arriesgaban a ser castigados, lo que les llevó a protestar exigiendo el reconocimiento de sus derechos, incluyendo el de la libertad de expresión, y su autoridad para discutir cualquier materia referente al bienestar del reino. Jacobo eliminó la protesta del diario de sesiones y disolvió de nuevo el Parlamento.


title: Jacobo I de Inglaterra y VI de Escocia

text: En 1623, el joven príncipe Carlos y Buckingham decidieron tomar la iniciativa y viajar a España de incógnito, para ganarse la mano de la Infanta personalmente, pero la misión probó ser un error y una temeridad. El gobierno español planteó la necesidad de que el príncipe se convirtiera al catolicismo y pasara un año en España. Príncipe y Duque retornaron a Inglaterra en octubre sin la Infanta, e inmediatamente rompieron el tratado, con gran deleite del pueblo llano. Desengañados tras su viaje a España, Carlos y Buckingham rechazaron la política hispanófila de Jacobo y reclamaron una boda con Francia y la guerra a muerte contra los Habsburgo. Para obtener la financiación necesaria, se impusieron al rey y lograron la convocatoria de un nuevo Parlamento, que se reunió en febrero de 1624.


title: Jacobo I de Inglaterra y VI de Escocia

text: Durante su último año de vida, mientras Buckingham consolidaba su control sobre Carlos para asegurar su propio futuro, Jacobo estuvo a menudo seriamente enfermo. Por lo general fue incapaz de visitar Londres, y su figura fue perdiendo relevancia en los asuntos de Estado. A comienzos de 1625, el soberano padecía artritis, gota y desmayos, y en marzo enfermó seriamente de fiebres tercianas y sufrió un ataque al corazón.


title: Jacobo I de Inglaterra y VI de Escocia

text: Finalmente murió en Theobalds House el 27 de marzo de 1625, a los 58 años de edad, durante un fuerte ataque de disentería, con Buckingham a su lado. El funeral del difunto rey, magnífico pero desorganizado, tuvo lugar el 7 de mayo. John Williams, obispo anglicano de Lincoln, realizó el sermón, observando que ""el rey Salomón murió en paz, habiendo vivido unos 60 años... y sabéis que así ha ocurrido con el rey Jacobo"". Fue sepultado en la capilla mariana de Enrique VII en la abadía de Westminster.


title: Jacobo I de Inglaterra y VI de Escocia

text: Jacobo Estuardo tuvo una personalidad extremadamente curiosa, excéntrica pero no deslumbrante, desdibujada entre las sombras de las célebres reinas que le precedieron, Isabel I en Inglaterra y María Estuardo en Escocia, y las desdichas de su hijo Carlos, el primer rey condenado a muerte por un Parlamento.


title: Jacobo I de Inglaterra y VI de Escocia

text: Apasionado por la caza, gran comedor y desmedido bebedor, Jacobo era un erudito de primera categoría, capaz de rebatir los argumentos de los sabios, teólogos y juristas, de abrumarles con tercos discursos en latín y sumergirlos bajo una catarata de citas bíblicas. Pero, a la vez, era un hombre caprichoso, vanidoso y sumamente cobarde, del que se decía que no podía ver una espada sin echarse a temblar. Se hallaba desprovisto de toda gracia y se lavaba muy raramente, complaciéndose con cinismo en su desaseo. Tenía accesos de cólera durante los cuales no sabía bien lo que decía, llegando a los insultos, y sus súbditos creían que le faltaba dignidad.


title: Jacobo I de Inglaterra y VI de Escocia

text: Era miedoso y desconfiado, y recelaba de todo el mundo, temiendo constantemente ser asesinado (como lo había sido su coetáneo Enrique IV de Francia, al que detestaba). Sus mandíbulas prognáticas, muy estrechas, y su lengua demasiado larga le impedían ingerir alimentos sin provocar ruidos desagradables. Hablaba un inglés difícil, con un áspero acento escocés, y tenía una voz chillona e irritante.


title: Jacobo I de Inglaterra y VI de Escocia

text: Su aversión hacia las mujeres fue notoria a pesar de su boda con Ana de Dinamarca. Es probable que fuera homosexual o quizá, bisexual, y otorgó títulos de nobleza, tierras, pensiones y joyas a sus diversos favoritos (se cree que varios de ellos eran sus amantes) con tal generosidad que agotó el tesoro real. Los ingleses desaprobaron tanto el comportamiento del monarca y su Corte como sus gastos.


title: Jacobo I de Inglaterra y VI de Escocia

text: Entre 1593 y 1595, Jacobo tuvo por amante a Ana Murray, con posterioridad Lady Glamis, de la que no tuvo descendencia conocida. De su matrimonio con Ana de Dinamarca hubo 9 hijos, de los que solo 3 llegaron a la edad adulta:


title: Pachamama

text: Pachamama es el nombre a la deidad que representa la tierra, una diosa adorada por los pueblos de los Andes. En la mitología Inca ella es una diosa tipo "Madre Tierra", y una diosa de la fertilidad que preside la siembra y la cosecha, encarna las montañas y provoca terremotos. También es una deidad siempre presente e independiente que tiene su propio poder creativo para mantener la vida en esta tierra. Sus santuarios son rocas sagradas o los troncos de árboles legendarios, y los artistas la ven como una mujer adulta que lleva cosechas de papas y hojas de coca. Los cuatro principios cosmológicos quechuas: agua, tierra, sol y luna – reclaman a la Pachamama como su origen principal. Los sacerdotes sacrifican ofrendas de llamas, cuy (conejillos de indias) y prendas elaboradas, en miniatura y quemadas para ella. Pachamama es la madre de Inti, el dios del sol y Mama Killa, la diosa de la luna. Se dice que la Pachamama también es la esposa de Inti, su hijo.


title: Pachamama

text: Después de la colonización española de las Américas, los conquistadores forzaron a los nativos a adoptar el catolicismo romano. Debido al sincretismo religioso, la figura de la Virgen María se asoció a la de la Pachamama para muchos de los indígenas.


title: Pachamama

text: A medida que las culturas andinas formaron naciones modernas, todavía se creía que la figura de la Pachamama era benevolente, generosa con sus dones, y un nombre local para la madre naturaleza. En el , muchos pueblos indígenas de América del Sur basan sus preocupaciones ambientales en estas antiguas creencias, diciendo que los problemas surgen cuando las personas toman demasiado de la naturaleza porque están tomando demasiado de la Pachamama.


title: Pachamama

text: "Pachamama" normalmente traducido como Madre Tierra. Una traducción más literal sería "Madre del Mundo" (en los idiomas aymara y quechua). Se puede hacer referencia a la diosa Inca de múltiples formas; siendo la forma principal la Pachamama. Otros nombres para ella son: Mama Pacha, Pachamama y Madre Tierra.


title: Pachamama

text: La divinidad de la Pachamama (Madre Tierra) representa a la Tierra, pero no solo el suelo o la tierra geológica, como tampoco solo la naturaleza; es todo en su conjunto. No está localizada en un lugar, pero se concentra en manantiales, vertientes, o apachetas. Es una deidad inmediata y cotidiana, que actúa por presencia y con la cual se dialoga, ya sea pidiéndose sustento o disculpándose por alguna falta cometida en contra de la tierra y por todo lo que nos provee.


title: Pachamama

text: No es una deidad creadora sino protectora y proveedora; cobija a los seres humanos, posibilita la vida y favorece la fecundidad y la fertilidad. A cambio de esta ayuda y protección, el pastor de la Puna Meridional está obligado a ofrendar a la Pacha parte de lo que recibe, no solo en los momentos y sitios predeterminados por el ritual sino, en todos los acontecimientos culturales significativos, configurándose así una suerte de reciprocidad. Sin embargo se la considera con una faz negativa: la Pachamama tiene hambre frecuente y si no se la nutre con las ofrendas o si se la ofende, provoca enfermedades.


title: Pachamama

text: Los quechuas, los aymaras y otras etnias de la región andina realizan ancestrales ofrendas en su honor, sacrificando entre otras cosas camélidos para derramar su sangre. Entre otros objetos se ofrecen hojas de coca, conchas marinas mullu y sobre todo el feto de la llama, según una creencia para fertilizar la tierra sin que faltara jamás la cosecha. Este tipo de ofertorio suele llamarse en los Andes centromeridionales «corpachada».


title: Pachamama

text: La Pachamama, más las deidades Mallku y Amaru, conforman la trilogía de la percepción aimara sociedad-naturaleza; y sus cultos son las formas más antiguas de celebración que los aimaras realizan. Después de la conquista española y la llegada del Catolicismo, la figura de la Virgen María fue equiparada a la de la Pachamama por muchas de las comunidades indígenas.


title: Pachamama

text: Se mantiene y conserva el sistema de creencias y rituales relacionados con la Pachamama, practicada por las comunidades quechuas y aimaras, y otros grupos étnicos que han recibido la influencia quechua-aimara, en las áreas andinas de Bolivia, Ecuador, Perú y Chile y en el noroeste occidental de Argentina. A través de los migrantes, se ha hecho conocida en otros lugares, y se ha expandido a numerosas ciudades y grandes metrópolis modernas como Buenos Aires, por este motivo se puede ver que en tal ciudad (desde los años noventa) a gente que vuelca un poco del vino o la cerveza que está por beber diciendo: «Antes».


title: Pachamama

text: La ceremonia que muchos saben que es un ritual a la Pachamama o fiesta de la Madre Tierra. En Bolivia es llamada Challa o "pago", que implica un acto de reciprocidad. Aunque se ha popularizado el primer día de agosto como día principal para su realización, de hecho se lo practica durante todo el mes, y en muchos lugares también el primer viernes de cada mes. Las ceremonias están a cargo de personas ancianas o de mayor autoridad moral dentro de cada comunidad. En el caso del pueblo aimara en Bolivia esta persona recibe el nombre de 'yatiri'.


title: Pachamama

text: Se realizan ceremonias a la Pachamama en ocasiones especiales, como al partir de viaje o al pasar por una apacheta. Según Mario Rabey y Rodolfo Merlino (antropólogos argentinos que han estudiado la cultura andina desde los años setenta a los noventa), «el ritual más importante es el "challaco"». Challaco es una deformación de los vocablos quechuas "ch'allay" y "ch'allakuy", que se refieren a la acción de ‘rociar con insistencia’, 'aspergar'; en el lenguaje de los campesinos del sur de los Andes Centrales, la palabra "challar" se usa como sinónimo de ‘dar de comer y beber a la tierra’. El challaco, como se practica en la zona estudiada, abarca una compleja serie de pasos rituales que comienzan en las viviendas familiares la noche de la víspera, durante la cual se cocina una comida especial, la tijtincha, y que culminan en un ojo de agua o la toma de una acequia donde se realiza el ritual principal a la Pachamama, con una serie de ofrendas que incluyen comida, bebida, hojas de coca y cigarros.


title: Pachamama

text: Pachamama y su hijo-esposo, Inti, son adorados como deidades benévolas en el área conocida como Tawantinsuyu. Tawantinsuyu es el nombre del antiguo Imperio Inca, y la región se extiende a través de las montañas andinas en lo que hoy es Bolivia, Ecuador, Chile, Perú y el noroeste de Argentina. La gente suele brindar un brindis en honor a la Pachamama antes de las reuniones y festividades. En algunas regiones, la gente realiza diariamente un tipo especial de libación conocida como challa. Derraman una pequeña cantidad de chicha en el suelo, para la diosa, y luego beben el resto.


title: Pachamama

text: Pachamama tiene un día de adoración especial llamado Martes de challa. La gente entierra comida, tira caramelos y quema incienso para agradecer a la Pachamama por sus cosechas. En algunos casos, los celebrantes ayudan a los sacerdotes tradicionales, conocidos como yatiris en aymara, a realizar ritos antiguos para traer buena suerte o la buena voluntad de la diosa, como sacrificar conejillos de indias o quemar fetos de llamas (aunque esto es raro hoy en día). El festival coincide con la festividad cristiana del martes de carnaval, también celebrada entre los católicos como Carnevale o Mardi Gras.


title: Pachamama

text: El ritual central de la Pachamama es la Challa o Pago (pago). Se lleva a cabo durante todo el mes de agosto, y en muchos lugares también el primer viernes de cada mes. Otras ceremonias se llevan a cabo en momentos especiales, como al salir de viaje o al pasar una Apacheta. Según Mario Rabey y Rodolfo Merlino, antropólogos argentinos que estudiaron la cultura andina desde la década de 1970 hasta la de 1990,"El ritual más importante es el challaco. El challaco es una deformación de las palabras quechuas 'ch'allay' y 'ch'allakuy', que se refieren a la acción de rociar insistentemente.En el lenguaje actual de los campesinos del sur de los Andes Centrales, la palabra challar se usa en el sentido de "alimentar y dar de beber a la tierra". El challaco abarca una compleja serie de pasos rituales que comienzan en las viviendas familiares la noche anterior. Cocinan una comida especial, la tijtincha. La ceremonia culmina en un estanque o riachuelo, donde el pueblo ofrece una serie de homenajes a la Pachamama, que incluyen "alimentos, bebidas, hojas de coca y puros".


title: Pachamama

text: Los rituales en honor a la Pachamama se llevan a cabo todo el año, pero son especialmente abundantes en agosto, justo antes de la temporada de siembra. Debido a que agosto es el mes más frío del invierno en el sur de los Andes, las personas se sienten más vulnerables a las enfermedades. Por tanto, agosto se considera un "mes complicado". Durante este tiempo, los andinos creen que deben estar en muy buenos términos con la naturaleza para mantenerse a sí mismos y a sus cultivos y ganado sanos y protegidos. Para hacer esto, las familias realizan rituales de limpieza quemando plantas, madera y otros artículos para asustar a los espíritus malignos, que se cree que son más abundantes en este momento. La gente también bebe mate (una bebida caliente sudamericana), que se cree que da buena suerte.


title: Pachamama

text: La noche anterior al 1 de agosto, las familias se preparan para honrar a la Pachamama cocinando toda la noche. El anfitrión de la reunión luego hace un agujero en el suelo. Si la tierra sale bien, significa que será un buen año; si no, el año no será abundante. Antes de que se permita comer a cualquiera de los invitados, el anfitrión debe entregar un plato de comida a la Pachamama. La comida que se dejó a un lado se vierte en el suelo y se recita una oración a la Pachamama.


title: Pachamama

text: Una de las principales atracciones de la fiesta de la Pachamama es el desfile dominical. El comité organizador del festival busca a la mujer más anciana de la comunidad y la elige "Reina Pachamama del Año". Esta elección ocurrió por primera vez en 1949. Las mujeres indígenas, en particular las mujeres mayores, son vistas como encarnaciones de la tradición y como símbolos vivos de sabiduría, vida, fertilidad y reproducción. La reina de la Pachamama que es elegida es escoltada por los gauchos, quienes rodean la plaza en sus caballos y la saludan durante el desfile dominical. El desfile del domingo se considera el punto culminante del festival..


title: Pachamama

text: Muchos rituales relacionados con la Pachamama se practican en conjunto con los del cristianismo, hasta el punto que muchas familias son a la vez cristianas y pachamamistas.


title: Pachamama

text: Según el erudito Manuel Marzal, en el Perú actual, el culto a la Pachamama, en algunos casos, ha adquirido características cristianas o ha sido reinterpretado dentro de un marco religioso católico. Ritos como la ofrenda a la Pachamama han incorporado “ciertos símbolos y oraciones cristianas” y también han sido “objeto de reinterpretaciones cristianas”, tanto implícitas como explícitas. Una de estas reinterpretaciones es que Pachamama representa la generosidad natural creada por Dios. Para algunos andinos, escribe, "la Pachamama ha perdido su identidad original y se ha convertido en un símbolo de la providencia del Dios único, o [...] una realidad sagrada que alimenta a la humanidad en nombre de Dios".


title: Pachamama

text: Un antecedente artístico e histórico de este sincretismo lo constituye la representación de la Virgen Cerro del s XVIII, en la que el Cerro Rico de Potosí es antropomorfizado adquiriendo la imagen de la Virgen.


title: Pachamama

text: En la misma línea, el Papa Juan Pablo II, en dos homilías pronunciadas en Perú y Bolivia, identificó el homenaje a la Pachamama como un reconocimiento ancestral de la providencia divina que en cierto sentido prefiguraba una actitud cristiana hacia la creación. El 3 de febrero de 1985 manifestó que “sus antepasados, al pagar tributo a la tierra (Mama Pacha), no hacían más que reconocer la bondad de Dios y su presencia benéfica, que les proveía de alimento a través de la tierra que cultivaban." El 11 de mayo de 1988 afirmó que Dios “sabe lo que necesitamos de los alimentos que produce la tierra, esa realidad variada y expresiva que sus antepasados llamaron“ Pachamama ”y que refleja la obra de la divina providencia al ofrecernos sus dones para el bien del hombre".


title: Pachamama

text: Marzal también afirma que para algunos andinos, la Pachamama conserva un “papel intermediario” entre Dios y el hombre dentro de un marco principalmente católico similar al de los santos. Algunos estudiosos etnográficos también han notado una identificación sincrética de Pachamama con la Virgen María.. En Puno, Perú la Pachamama a veces se sincretiza como la Virgen de la Candelaria. En Bolivia, la Pachamama es identificada con la Virgen de Copacabana en La Paz, la Virgen de Urkupiña en Cochabamba, y la Virgen del Socavón en Oruro.


title: Pachamama

text: La creencia en la Pachamama ocupa un lugar destacado en la narrativa nacional peruana. El expresidente Alejandro Toledo realizó una inauguración simbólica el 28 de julio de 2001 en la cima de Machu Picchu. La ceremonia contó con un anciano religioso quechua dando una ofrenda a la Pachamama. Algunos intelectuales andinos identifican a la Pachamama como un ejemplo de autóctonismo.


title: Pachamama

text: El expresidente boliviano Evo Morales invocó el nombre de Pachamama, además de utilizar un lenguaje y simbolismo que atraía a la población indígena de Bolivia, en discursos a lo largo de su presidencia.


title: Alejandro González Iñárritu

text: Alejandro González Iñárritu (Ciudad de México, 15 de agosto de 1963) es un cineasta, guionista, productor, locutor y compositor mexicano, y ganador de cuatro Premios Óscar. Es uno de los cineastas más aclamados y reconocidos a nivel internacional.


title: Alejandro González Iñárritu

text: Su película debut, "Amores perros", se estrenó en el Festival de Cine de Cannes y ganó el Gran Premio de la Semana de la Crítica y fue nominada a un en el 2000. Su próxima y primera película estadounidense, "21 gramos", se presentó en competencia oficial en el 60º Festival Internacional de Cine de Venecia, donde Sean Penn ganó el premio de Mejor Actor. Fue nominada para dos Premios de la Academia para las categorías de actriz principal para Naomi Watts y actor de reparto para Benicio del Toro. En 2006, "Babel" se presentó en competencia oficial de la 59ª edición del Festival Internacional de Cine de Cannes, donde Iñárritu ganó el Premio a mejor director. Ese mismo año, "Babel" ganó el , fue nominado para el Premios del Sindicato de Directores de Estados Unidos (DGA) por mejor dirección, y fue nominado a siete Premios de la Academia, incluidos dos para Iñárritu por mejor película y mejor director. La cuarta película de Iñárritu, "Biutiful", recibió el premio al mejor actor en el Festival de Cine de Cannes por la actuación de Javier Bardem. Además, la película fue nominada para un Premio de la Academia , y Javier Bardem fue nominado a mejor actor. En 2014, ganó tres Premios de la Academia: mejor película, mejor director y mejor guion original para "Birdman o (la inesperada virtud de la ignorancia)". Al año siguiente, ganó un segundo Premio de la Academia a mejor director por "El renacido" (2015), lo que lo convirtió en el tercer director en ganar dos Premios Óscar de manera consecutiva, y el primero desde 1950. "El renacido" también ganó un Premio del Sindicato de Directores de Estados Unidos (DGA) para Iñárritu, con lo que hizo historia como la primera persona en ganar dos de manera consecutiva. Además, recibió un Óscar de logros especiales, por su instalación de realidad virtual "Carne y arena" en el 2017, la primera vez que se le otorga desde 1995. "Carne y arena" también se convirtió en la primera instalación de realidad virtual presentada en el Festival de Cine de Cannes en el 2017, y se exhibió en la Fondazione Prada en Milán, LACMA en Los Ángeles, Tlatelolco en la Ciudad de México y en Washington DC en una iglesia convertida en el sector noreste de la ciudad.


title: Alejandro González Iñárritu

text: González Iñárritu es el primer cineasta latinoamericano en convertirse en presidente del jurado del 72° Festival de Cine de Cannes en 2019, mismo año en el que recibió el doctorado "honoris causa" de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM).


title: Alejandro González Iñárritu

text: Alejandro González Iñárritu nació el 15 de agosto de 1963 en la Ciudad de México, hijo de Luz María Iñárritu y Héctor González Gama. Cruzando el Atlántico y laborando en un barco carguero, primero a los 17 y después a los 19 años, González Iñárritu trabajó en Europa y África en dos diferentes periodos de su vida. Atribuye a estas experiencias la mayor influencia en su trabajo. Finalmente, sus películas han sido ubicadas en los lugares por donde viajó. Es apodado "El Negro" en homenaje al futbolista chileno Roberto "Negro" Hodge, ídolo del Club América (equipo del que González Iñárritu es seguidor).


title: Alejandro González Iñárritu

text: Después de sus viajes, el cineasta regresó a la Ciudad de México e ingresó a la Universidad Iberoamericana. En 1985, González Iñárritu empezó su carrera en la estación mexicana de radio WFM y dos años más tarde dejó a un lado la carrera de comunicación para dedicarse de lleno a la práctica. En 1987, llegó a ser el director de esta estación de rock y música eléctrica. A lo largo de los próximos cinco años, el cineasta entrevistó a estrellas mundiales de rock como Robert Plant, David Gilmour, Elton John, Bob Geldof y Carlos Santana además de transmitir conciertos de rock en vivo vía satélite. Por cinco años consecutivos, WFM se convierte en la estación número uno de la ciudad de México. De 1987 a 1989, compuso la música para seis películas mexicanas. González Iñárritu considera que la música ha tenido más influencia en él de lo que han tenido las películas.


title: Alejandro González Iñárritu

text: En 1993, siguiendo la línea de sus trabajos realizados en WFM, realizó promocionales para Canal 5 utilizando diferentes estéticas y temáticas.


title: Alejandro González Iñárritu

text: En los años noventa, creó Z Films con Raúl Olvera en México con la finalidad de empezar a escribir, producir y dirigir películas, cortos, audiovisuales, anuncios y programas de televisión. Con Z Films, González Iñárritu empezó a escribir, producir y dirigir cortometrajes y anuncios. Durante su exploración en televisión, González Iñárritu estudió dirección de teatro durante tres años con el prestigioso dramaturgo y director de teatro polaco Ludwik Margules y con Judith Weston en Los Ángeles.


title: Alejandro González Iñárritu

text: En 1995, González Iñárritu escribió y dirigió su primer piloto de televisión, "Detrás del dinero", protagonizado por Miguel Bosé. Z Films se convirtió en una de las mayores compañías de producción y más relevantes de México. Apoyó y fomentó el lanzamiento de siete jóvenes directores en el campo de la publicidad y el cine.


title: Alejandro González Iñárritu

text: En 1999 el cineasta dirigió su primer largometraje "Amores perros", escrita por Guillermo Arriaga. "Amores Perros" exploró la sociedad mexicana de la capital con la perspectiva de tres historias que se entrelazan. En 2000, "Amores perros" se estrenó en el Festival de Cannes y ganó el gran premio de la semana de la crítica. También fue la película que presentó al público a Gael García Bernal, quien aparecería más tarde en Babel y Rudo y Cursi, cinta producida por Iñárritu. "Amores perros" fue ese año la película más premiada en los festivales de cine y fue nominada al Óscar como Mejor Película Extranjera.


title: Alejandro González Iñárritu

text: Después del éxito de "Amores perros", González Iñárritu y Arriaga retoman la estructura de historias cruzadas de Amores Perros en el segundo filme de Iñárritu, "21 gramos" (2003), escrita de nuevo por Guillermo Arriaga. "21 gramos" fue protagonizada por Sean Penn, Benicio del Toro y Naomi Watts. La película fue seleccionada para competir por el León de Oro en el Festival de Venecia, y Sean Penn ganó la Copa Volpi para el mejor actor. Benicio Del Toro recibió una nominación al Óscar como Mejor Actor de reparto y Naomi Watts fue nominada como Mejor Actriz.


title: Alejandro González Iñárritu

text: En 2005 González Iñárritu lanzó su tercera película, "Babel", la última de su "trilogía de la muerte" (cintas que poseen temática similar e historias conectadas y no lineales), escrita nuevamente por Guillermo Arraiga. Situada en 3 continentes, 4 países, y en 4 idiomas diferentes, "Babel" consiste en cuatro historias situadas en Marruecos, México, Estados Unidos, y Japón. La película tuvo como protagonistas a las estrellas Brad Pitt, Cate Blanchett y Gael García Bernal, pero también presentó un elenco de nuevos actores como Adriana Barraza, Rinko Kikuchi y trabajó también con una gran cantidad de no actores en las historias de Marruecos y Japón. La película compitió en el Festival de Cannes 2006 dónde González Iñárritu ganó el premio al ("Prix de La Mise en Scene"), convirtiéndose en el primer director nacido en México en ganar dicho reconocimiento.


title: Alejandro González Iñárritu

text: "Babel" fue estrenada en el noviembre de 2006 y recibió 7 nominaciones para la Edición 79 de los , incluyendo Mejor Película y Mejor Director. Gustavo Santaolalla, el compositor del filme, recibió el premio de la Academia a la Mejor banda sonora. El 15 de enero de 2007, la cinta ganó el Globo de Oro a la Mejor Película Dramática. González Iñárritu se convirtió en el primer cineasta mexicano nominado al Óscar como Mejor director y al premio del (DGA). Después de su tercera colaboración, González Iñárritu y su compañero de redacción, Guillermo Arriaga, se separaron profesionalmente para centrarse en sus visiones individuales y crecer como cineastas.


title: Alejandro González Iñárritu

text: En 2008 y 2009 González Iñárritu escribió, dirigió y produjo "Biutiful", protagonizada por Javier Bardem.


title: Alejandro González Iñárritu

text: El guion fue escrito por Alejandro González Iñárritu, Nicolás Giacobone y Armando Bo Jr estableciendo así su nuevo equipo de colaboradores en la escritura.


title: Alejandro González Iñárritu

text: La película se presentó en el Festival de Cannes el 17 de mayo de 2011. Javier Bardem ganó el premio del Mejor Actor (compartido con Elio Germano por "La nostra vita") en Cannes. "Biutiful" recibió nuevamente dos nominaciones al Óscar como Mejor Película Extranjera y una nominación al Óscar para Mejor Actuación Masculina.


title: Alejandro González Iñárritu

text: "Biutiful" es la segunda película en español, idioma nativo de González Iñárritu, desde su debut, "Amores perros".


title: Alejandro González Iñárritu

text: Por segunda ocasión en su carrera, Alejandro González Iñárritu recibe una nominación al Óscar en la categoría de Mejor Película de Idioma Extranjero y por primera vez un actor en una película en idioma español es nominado al Óscar como Mejor Actor.


title: Alejandro González Iñárritu

text: Durante la primavera del 2013 González Iñárritu rodó en Nueva York su quinta película titulada "Birdman or the unexpected virtue of ignorance".


title: Alejandro González Iñárritu

text: "Birdman" fue filmada en la ciudad de Nueva York durante la primavera de 2013 con un presupuesto de 16.5 millones de dólares, financiada conjuntamente por New Regency y Fox Searchlight Pictures. Fue estrenada en agosto de 2014 durante el Festival Internacional de Cine de Venecia. Ha sido aclamada por la crítica, con especial atención a la actuación del elenco y a la fotografía, es considerada una de las mejores películas del 2014, además recibió múltiples premios y nominaciones. Está escrita por él mismo, Nicolás Giacobone, Armando Bo Jr y Alexander Dinelaris. La película está protagonizada por Michael Keaton, Naomi Watts, Edward Norton, Emma Stone, Zach Galifianakis, y Andrea Riseborough. "Birdman" se estrenó en los Estados Unidos el 17 de octubre de 2014.


title: Alejandro González Iñárritu

text: Ganó los premios Óscar a , , y , convirtiéndose en la segunda película dirigida por un mexicano en ganar este último premio, recaudadando más de 98 millones de dólares.


title: Alejandro González Iñárritu

text: El cineasta mexicano no solo trabajó con un nuevo equipo de colaboradores sino que también exploró un nuevo género, ya que Birdman es su primera exploración en la comedia negra.


title: Alejandro González Iñárritu

text: El siguiente año, González Iñárritu dirigió, produjo y escribió el guion junto con Mark L. Smith de "The Revenant" ("El renacido", en español). La película estrenada en diciembre de 2015 está basada en la novela del mismo título de Michael Punke y es protagonizada por Leonardo DiCaprio y Tom Hardy. El rodaje inició en octubre de 2014, finalizando en junio de 2015. En enero de 2016 gana tres Premios Globo de Oro: mejor director, mejor actor (Leonardo DiCaprio) y mejor película dramática. El 14 del mismo mes la película recibe 12 nominaciones al Óscar incluidas las categorías de mejor dirección, mejor película, mejor actor y mejor actor de reparto, consideradas categorías de más peso dentro de los premios de la Academia de Artes y Cinematografía. En la ceremonia de entregas del Óscar, Alejandro González Iñárritu se convirtió en uno de los tres directores que han ganado el premio a mejor director en dos años consecutivos. Hecho que se repite luego de 66 años. En la entrega de los premios Óscar 2016 se llevó nuevamente la anhelada estatuilla como mejor director de esta cinta. Además Iñárritu ganó un DGA Award con The Revenant, haciendo historia como la primera persona en ganar dos DGA's consecutivos.


title: Alejandro González Iñárritu

text: En febrero de 2019 se anunció que González Iñárritu presidiría el jurado del Festival de Cannes. Es el segundo hispanoamericano que ocupa la función después del guatemalteco Miguel Ángel Asturias que ya encabezó el jurado en 1970. Fue además el tercer presidente de habla hispana contando a Pedro Almodóvar, que ya ostentó el mismo cargo en la edición del 2017.


title: Alejandro González Iñárritu

text: En 2001 el cineasta dirigió un segmento de la película de once minutos y nueve segundos para "11.09.01", que se compone de varios cortometrajes que exploran los efectos de los ataques terroristas del 9/11 desde diferentes puntos de vista de todo el mundo y con la participación de 11 prestigiados directores mundiales.


title: Alejandro González Iñárritu

text: En 2007 González Iñárritu escribió y dirigió "Anna" el cual se proyectó en el Festival de Cannes de 2007 en "Chacun son cinema". Como parte del aniversario 60.º del festival, "Chacun son cinema" es una serie de cortometrajes realizados por 33 destacados cineastas de todo el mundo.


title: Alejandro González Iñárritu

text: En 2012 el cineasta hizo el cortometraje experimental "Naran Ja: One Act Orange Dance", inspirado en L.A Dance Project a cargo del coreógrafo francés Benjamin Millepied.


title: Alejandro González Iñárritu

text: En 2017 estrenó "Carne y arena", un corto de realidad virtual que intenta situar a "los espectadores en la dura vida de un migrante". La fotografía del proyecto estuvo a cargo de Emmanuel Lubezki quien colaboró con ILMxLAB y la Fondazione Prada de Italia. El corto se estrenó en el Festival de Cannes 2017 como parte de la selección oficial, siendo el primer proyecto de este tipo en ser presentado en este evento. También se presentó en LACMA, Washington y la Ciudad de México. La instalación se presenta acompañada con una exposición de testimonios de migrantes además de presentar un fragmento del muro fronterizo real.


title: Alejandro González Iñárritu

text: En 2001 y 2002 González Iñárritu dirigió "Powder Keg", un episodio para la serie de cine publicitario BMW "The Hire", protagonizada por Clive Owen y la cual obtuvo el premio Cannes Lions del Festival Internacional de la Creatividad Cannes Lions como la mejor campaña publicitaria de ese año.


title: Alejandro González Iñárritu

text: En 2010 el cineasta dirigió "Write the Future", un anuncio de fútbol para Nike antes de la copa mundial de FIFA. Nuevamente "Write the Future" ganó el premio de Grand Prix en el festival de publicidad Cannes Lions.


title: Alejandro González Iñárritu

text: En 2012 González Iñárritu dirigió el anuncio "Best Job" de Procter & Gamble para los Juegos Olímpicos de 2012. Ganó el Emmy al Mejor Anuncio Primetime de los Premios de Creative Arts Emmy y terminó en segundo lugar en el Festival de Cannes.


title: Alejandro González Iñárritu

text: Su hermano, Héctor González Iñárritu, es directivo del futbol mexicano. En 2022, fungirá como presidente operativo del Club América, equipo donde fue directivo de 1999 al 2004. Fue también vicepresidente de los Tigres de Nuevo León (2008-2010), director de Selecciones Nacionales (2010-2015) y presidente de la Comisión de Árbitros (2015-2017).


title: Halo (franquicia)

text: Halo es una franquicia de videojuegos de ciencia ficción creada y desarrollada por Bungie Studios hasta "", y gestionada ahora por 343 Industries, propiedad de Xbox Game Studios. La serie se centra en una guerra interestelar entre la humanidad y una alianza teocrática de alienígenas conocidos como Covenant. Más adelante se encontrarán más amenazas como los "Floods" y los Prometeos. El "Covenant" es guiado por sus líderes religiosos, los profetas, y adoran a una antigua civilización conocida como los "Forerunners", quienes perecieron en combate con el parásito "Flood". Muchos de los juegos se centran en las experiencias del jefe maestro John-117 ("masterchief"), un súper soldado biológicamente mejorado, y su compañera inteligencia artificial (IA), Cortana. El término «Halo» se refiere a las megaestructuras Halo: grandes estructuras habitables en forma de anillos, instaladas en el espacio exterior.


title: Halo (franquicia)

text: Los juegos de la serie han sido considerados de los mejores "Videojuegos de disparos" en primera persona para videoconsola y es visto como uno de los juegos insignia de la consola Xbox Esto ha llevado a la competencia a generar los videojuegos llamados "Halo killers" que compitan o aspiren a superar a Halo. Reforzados por el éxito de "Halo: Combat Evolved" y por la inmensa campañas de marketing de Microsoft, sus secuelas rompieron los récords de ventas. Desde el inicio de la saga en 2001 se han vendido más de 65 millones de copias, con un beneficio solo en venta de videojuegos superior a los 3.400 millones de dólares. A la comunidad de fans se le denomina "Halo Nation." Gracias a esto Halo ha formado parte con gran rapidez de la cultura popular estadounidense, ya que ha sido referida en multitud de medios como cómics, libros, novelas gráficas, música, y cortometrajes.


title: Halo (franquicia)

text: En el pasado distante, una raza de muy avanzada tecnología, conocida como los Forerunner, luchó contra una especie parásita llamada "Flood". Esta, que se propaga mediante la infestación de otras formas de vida, rebasó las capacidades de los Forerunners e infestó casi toda la galaxia. Una de las especies afectadas fue la humana, quienes se vieron forzados a aventurarse al espacio y entrar en el conflicto. Los Forerunners, exhaustos de su guerra y tras haber analizado todas las posibles opciones, decidieron recurrir a su última opción: un arma definitiva en contra de los Flood. Utilizando una instalación conocida como "el Arca", construyeron gigantescas estructuras en forma de anillo, los Halos. La matriz de Halos, una vez activa, destruiría toda la vida inteligente de la galaxia, forzando a los Flood a morir de hambre. Intentando resistir hasta el último momento, los Forerunner activaron los anillos, acabando con toda la vida consciente y con ellos mismos, salvo por los vivos, embriones y ADN que se encontraban en el Arca, que estaban programados para que después de la activación de los Halos y la muerte de los Flood, se repoblara la galaxia entera, como si nada hubiera pasado, borrando así, casi todo rastro de ellos. Después de que las Instalaciones hayan sido activadas, los Forerunners sobrevivientes re-esparcieron la vida ya sea con embriones preservados o especímenes vivos por toda la galaxia. Una vez que completaron esto, los Forerunner decidieron dejar la galaxia, el motivo por el cual hayan hecho esto es desconocido, tal vez haya sido para poblar con otras galaxias o escapar del alcance de los Halos.


title: Halo (franquicia)

text: Decenas de miles de años después, en el Siglo XXVI, la humanidad, bajo el control gubernamental del Mando Espacial de las Naciones Unidas, o UNSC ("United Nations Space Command"), colonizó muchos planetas gracias al desarrollo de los viajes interestelares a velocidades superiores a la de la luz. Los conflictos estallan entre las "colonias internas" y las más jóvenes y remotas "colonias externas" hasta escalar a una guerra civil. La UNSC desarrolla un programa para crear súpersoldados de élite (conocidos como "Spartans") para poner fin a la rebelión de manera silenciosa. En el año 2525, los humanos entran en contacto por primera vez con el Covenant (Pacto en español), cuando una nave Kig-Yar descubrió una nave humana que posteriormente atacaron, esta nave repelió los ataques y huyó, gracias a un mensaje enviado por la nave Kig-Yar, el Covenant llegó con un contingente Jiralhanae y Yanme'e. La UNSC trata de hacer las paces pero un Grunt nervioso mató a un humano, dando inicio a la guerra. Los líderes del Covenant declaran a la humanidad como herejes y una ofensa para sus dioses (los Forerunners), debido a una confusión al interpretar los símbolos Forerunners. Los Profetas utilizaban tecnología antigua para detectar las reliquias Forerunners, el error se dio gracias a que esta tecnología identificó a los humanos como reliquias, y sobre ellos aparecía el símbolo de "reclamador" siendo confundido con el de "reclamación", los Profetas al darse cuenta de que los humanos eran los elegidos [según ellos] para iniciar el Gran Viaje, mintieron al propio Covenant y los hizo creer que los humanos habían destruido sus reliquias sagradas, empezando así una guerra santa para exterminar a toda la raza humana. La tecnología Covenant, junto con su superioridad numérica, prueban ser armas letales y decisivas. El único factor que juega a favor de la humanidad son los súpersoldados "Spartan", aunque hay muy pocos como para lograr cambiar el rumbo de la batalla.


title: Halo (franquicia)

text: En 2552, el Covenant llega a Reach, la última fortaleza de la UNSC además de la Tierra, y lanza una invasión masiva al planeta. Unos pocos Spartans y las fuerzas armadas de la UNSC son insuficientes para evitar el bombardeo de la superficie con plasma, destruyendo efectivamente todo a su paso. Siguiendo órdenes para evitar exponer la localización de la Tierra, la inteligencia artificial (IA) Cortana, a bordo de la nave "Pillar of Autumn" (Pilar de otoño) escoge un conjunto de coordenadas al azar que resulta con el descubrimiento de una instalación Halo. El Covenant los persigue, logrando dañar a la nave y dirigiendo la batalla hacia la superficie del anillo. El Covenant accidentalmente libera al Flood que se encontraba preso; para evitar cualquier riesgo, el guardián del anillo, 343 Guilty Spark (Chispa culpable), recurre al spartan John-117, "Master Chief" o Jefe Maestro en español (se le conoce así debido a su rango). Sin embargo, antes de que se logre activar las defensas del anillo, Cortana revela que esto conduciría a su propia destrucción. El Jefe Maestro y Cortana deciden detonar los motores del Pillar of Autumn, destruyendo el Halo en el proceso y previniendo así el escape de los Flood.


title: Halo (franquicia)

text: El Covenant, sin conocimiento de la naturaleza destructiva de los anillos para hacer el gran viaje, intentan activar otra instalación Halo (la instalación 05) para llevar a cabo su profecía religiosa de la destrucción de la humanidad. Para ello, lanzan una invasión a la Tierra. Entre los defensores del planeta se encuentran el Jefe Maestro, el sargento Avery Johnson y la comandante Miranda Keyes. Una raza en el Covenant, los Sangellis (elites), se enteran de la verdad acerca de los anillos y se unen a las fuerzas humanas para evitar la activación de los Halos. Esta improvisada alianza tiene éxito y logran detener al Covenant. Sin embargo, la desactivación forzosa del anillo libera un protocolo de respaldo que prepara a todos los anillos para su detonación remota desde una ubicación: el Arca (The Ark). Aún sin conocer la verdad acerca de los anillos, el Alto Profeta de la Verdad Covenant y los remanentes leales al Covenant siguen su camino hacia la Tierra, donde creen que está enterrada el Arca. Una gran batalla es librada entre el Covenant, la humanidad y un ejército infectado por los Flood. Eventualmente, el Covenant es repelido y escapan a través de un túnel en el espacio, provocando una gran devastación en África y la erradicación de los Flood de la Tierra.


title: Halo (franquicia)

text: Siguiendo un mensaje que Cortana dejó a bordo de una nave Flood; el Jefe Maestro, "", élites, Johnson, Keyes y sus tropas siguen al profeta Verdad a través del portal. 343 Guilty Spark se les une, quien ayuda al Jefe Maestro al no tener una función que realizar tras la destrucción de su anillo. Una vez cruzado el portal, se encuentran con una inmensa estructura artificial que se encuentra más allá de los confines de la galaxia: El Arca. Un gran número de Flood llega a bordo de "High Charity" (Gran Caridad), la ciudad "sagrada" del Covenant y comienzan la infestación de la estructura. "Gravemind", un ente que representa la mente colectiva de los Flood, ayuda "al Inquisidor" y al "Jefe Maestro" a encontrar al Profeta Verdad, ya que la activación del Arca también significaría el fin de su especie. En su búsqueda descubren a Keyes, muerta tras un intento infructuoso para rescatar a Johnson, quien está siendo usado por el Profeta Verdad para intentar activar el Arca. El Jefe Maestro y El Inquisidor impiden su activación y matan al Profeta Verdad antes que este pueda ser consumido por los Flood. El grupo se entera que el Arca está construyendo automáticamente un reemplazo para el anillo destruido, y el Jefe Maestro decide activar sólo este nuevo Halo, erradicando así la infestación Flood en el Arca pero salvando a la mayor parte de la galaxia. Para detonar el anillo, el Jefe Maestro rescata a Cortana, quien tiene la llave de activación del Halo destruido anteriormente.


title: Halo (franquicia)

text: El grupo se desplaza hacia la sala de control del Halo para activarlo, y Chispa Culpable explica que ya que aún no está completo, su detonación prematura acarrearía la destrucción completa del Arca. Johnson ignora su "advertencia" y Chispa Culpable lo mata para proteger "su nuevo anillo". El Jefe Maestro destruye a Chispa Culpable, activa el anillo y con el Inquisidor escapan de la auto-destrucción del Halo a bordo de la fragata de la UNSC "Forward Unto Dawn" (Adelante hacia el alba). Sin embargo, la detonación del anillo hace colapsar el portal por el que viajan resultando en la fragmentación de la nave. Sólo la parte delantera, donde viaja El Inquisidor, llega a la Tierra. Creyendo al Jefe Maestro muerto, un servicio memorial es dado en su honor y el de los caídos de la guerra contra el Covenant. Tras el memorial, El Inquisidor y sus Elites parten hacia su planeta. Sin embargo, la parte trasera de la "Forward Unto Dawn" no fue destruida completamente, y se muestra flotando en una parte desconocida del espacio, con el Jefe Maestro y Cortana a bordo. Cortana activa una señal de emergencia y el Jefe Maestro se somete al sueño criogénico.


title: Halo (franquicia)

text: Cuatro años después de la destrucción del Arca, el Jefe Maestro es despertado por Cortana para encontrarse con un ataque Covenant. Capturados en la influencia de un pozo gravitatorio artificial, son empujados, junto con los restos de la "Forward Unto Dawn", hacia el planeta artificial "Réquiem", construido por los Forerunners. Tras haber recibido una señal de la nave de la UNSC "Infinity", van al centro del planeta para desactivar lo que parecen ser bloqueadores de señales. Sin embargo, liberan a un guerrero Forerunner hostil llamado "El didacta". El jefe y Cortana apenas logran huir y, luchando contra fuerzas Covenant y soldados IA conocidos como "Prometeos", logran llegar al "Infinity". Durante este trayecto, Cortana decide confesar que se está volviendo rampante, un problemático estado inherente a las IAs que han aprendido demasiado y eventualmente pierden control de sí, se vuelven locas. En el intento para destruir el pozo gravitatorio, La Bibliotecaria, una conciencia Forerunner, le transmite al Jefe Maetro conocimiento acerca de su esposo, El Didacta, y acelera la evolución del jefe; durante el conflicto con los Flood, el didacta intentó usar un dispositivo conocido como "El compositor" (cuya función consistía en transformar las formas de vida en entes digitales, inmunes a la infección de los Flood) pero las mentes se fragmentaron y en un esfuerzo de convertirlos nuevamente en seres vivos solo creaban abominaciones terroríficas contra la humanidad, una especie que él odiaba a causa de la guerra entre ellos, convirtiéndolos en un ejército para luchar contra los Flood. Fue encarcelado por su propia especie junto con los Forerunner y humanos que ya había logrado convertir, los Prometeos, como sus guardianes.


title: Halo (franquicia)

text: Desobedeciendo la orden del capitán de la "Infinity" para remover la cada vez más errática Cortana y escapando para perseguir al Didacta, el Jefe Maestro intenta evitar que adquiera una vez más el Compositor, que se encuentra escondido en un cinturón de asteroides cercano a uno de los antiguos anillos Halo. El Jefe Maestro falla en su intento y el Didacta reactiva el dispositivo, matando a todos los humanos en la estación de estudio, menos al jefe, gracias a que es más evolucionado que los otros, gracias a La Bibliotecaria. El Jefe Maestro sigue al Didacta a través de un portal hacia la Tierra, donde abordan la nave del Didacta y se preparan para destruirlo junto al dispositivo. El jefe llega tarde, ya que el Didacta logra activar el compositor, convirtiendo a los humanos en prometeos, pero aún no era tarde para salvar a la humanidad, el Jefe Maestro prepara una mina nuclear HAVOK mientras que Cortana envía a su personalidad rampante a hacer estragos en el sistema, logrando desactivar los escudos del Didacta. Este intenta matar al Jefe Maestro, pero Cortana interviene, permitiendo al Jefe matar al Didacta y detonar la bomba, destruyendo así al Compositor y salvando a la Tierra. Cortana logra proteger por última vez al Jefe Maestro de la explosión de la bomba y lo deja para ser rescatado por las naves de la UNSC. Cortana logra salvar al jefe, pero es destruida junto con el Compositor.


title: Halo (franquicia)

text: Tras la destrucción del compositor y la muerte de Cortana, el Jefe Maestro llega a una instalación de la UNSC donde le quitan y reemplazan su armadura que llevaba desde los eventos de Halo 2 por una versión mejorada.


title: Halo (franquicia)

text: 8 meses después, la UNSC crea un nuevo grupo de spartans conocido como Equipo Osiris, conformado por Tanaka, Vale, Buck y Locke. Su primera misión es recuperar a la doctora Catherine Halsey quien es retenida por el entonces líder del covenant Jul 'Mdama, el equipo Osiris llega hasta la posición de Halsey y Jul 'Mdama logrando recuperar a Halsey y asesinando al líder del covenant, tiempo después regresan a la UNSC Infinity donde Halsey queda en custodia por el Spartan Sarah Palmer y el capitán Lasky. El Equipo Azul conformado por Kelly, Linda, Fred y John siguen activos y completando misiones, su misión actual era asegurar el Argent Moon, que era propiedad de ONI donde se presume hacían experimentos biológicos, pero después de un incidente toda la tripulación murió quedando el Argent Moon a la deriva y que tiempo después fue capturado por el covenant.


title: Halo (franquicia)

text: John en su misión tiene una visión en la que Cortana se aparece diciéndole que la reclamación va a empezar y que debe ir a Meridian, al despertar de la visión el jefe es forzado a destruir el Argent Moon debido a que había muchas naves del covenant haciendo saltos hacia su ubicación y sería imposible derrotarlos, al empezar la destrucción del Argent Moon para entrar en supernova el jefe informa a la Infinity de la situación e intenta reasignar al equipo a Meridian por el contacto potencial con cortana, pero se le da la orden de regresar a la Infinity, el jefe la desobedece y deserta del mando de la UNSC, convirtiéndolo en una presa para el equipo Osiris. El equipo Osiris es enviado a Meridian (planeta que fue víctima de la Vitrificación por parte del Covenant), al llegar ayudan a los supervivientes del planeta y llegan con el Gobernador Sloan (Una I.A. en estado de descontrol) quien los guía hasta una mina abandonada, el equipo Osiris pierde el contacto con el Gobernador y sigue avanzando hasta encontrarse con el Warden, el Warden les ordena retirarse y además dice servirle a Cortana, el equipo Osiris derrota al primer Warden, siguen avanzando hasta encontrarse con un Guardian, a su vez mientras exploraban el lugar aparece el equipo Azul, e inmediatamente el Spartan Lockee ordena al equipo Osiris que contenga al equipo Azul, hasta el final del camino el Spartan Lockee se encuentra cara a cara con el equipo Azul y les ordena detenerse, cuando aparece el Jefe Maestro ignora la orden de Lockee y ordena al equipo Azul seguir avanzando, orden que obedecen quedando solos el Jefe y el equipo Osiris, el Jefe y Lockee tienen una pelea donde gana el Jefe colocándole una restricción de armadura a Lockee, misma que Lockee quería usar contra el Jefe, el Jefe se retira reuniéndose con el equipo Azul y el equipo Osiris huye del lugar ya que Cortana había activado ya al Guardián que se encontraba ahí.


title: Halo (franquicia)

text: La doctora Halsey localiza un Guardián que Cortana aún no activaba, el cual se encontraba en Sanghelios, planeta de los elites, el cual se encontraba en plena guerra civil entre las espadas de Sanghelios (fuerzas del Inquisidor) y el Covenant.


title: Halo (franquicia)

text: El equipo Osiris es llevado por las espadas hasta Sanghelios y ayudan al Inquisidor quien se encontraba en medio de un ataque covenant para darle caza, el Inquisidor es rescatado y llevado de vuelta hasta su campamento. El equipo Osiris le pide ayuda al Inquisidor para que los lleve hasta Sunaion, lugar donde se encontraba el Guardián inactivo. llegan hasta el centro de Sunaion y las fuerzas del covenant en Sanghelios comienzan a sucumbir, logrando llegar y subirse a un Guardián al que Cortana ya estaba llamando.


title: Halo (franquicia)

text: John trata de convencer a Cortana, pero termina fallando y siendo encerrado por ella dentro de un Cryptum. Antes de escapar, el equipo Osiris los rescata, pero los Guardians crean pulsos electromagnéticos que sumen a la Tierra y demás colonias en la oscuridad.


title: Halo (franquicia)

text: Ahora los sobrevivientes de la UNSC deben encontrar un modo de eliminar estas máquinas y detener a Cortana, que también parece planear un modo de usar los anillos Halo restantes para someter las especies de la galaxia que se opongan a su dominio.


title: Halo (franquicia)

text: Los juegos de la trilogía principal de "Halo" se han desarrollado por Bungie Studios, y son Videojuegos de disparos en primera persona en la que el jugador experimenta la mayoría de la acción desde la perspectiva del protagonista. El primer título de la serie es la versión de Xbox de "", lanzado el 15 de noviembre de 2001. El juego fue pensado inicialmente para ser lanzado para Mac OS y plataformas de Microsoft Windows, hasta que la compra de Bungie por parte de Microsoft en el año 2000 llevó al juego convertirse en un título de lanzamiento y de plataforma exclusiva para Xbox. Una versión para Windows y Mac OS X fue desarrollado más tarde por Gearbox Software, y lanzada el 30 de septiembre y 11 de noviembre de 2003, respectivamente. Una expansión independiente, titulado "", fue lanzada como una exclusiva de Microsoft Windows, y permitía a los jugadores crear contenido personalizado para el juego.


title: Halo (franquicia)

text: Su secuela, "Halo 2" fue lanzada en la Xbox el 9 de noviembre de 2004 y posterior para Windows Vista el 17 de mayo de 2007. Por primera vez, el juego fue lanzado en dos ediciones diferentes: una edición estándar con sólo el disco del juego, y la edición de coleccionista con una caja de aluminio especialmente diseñada, junto con un bono adicional del DVD, folletos extra, y el manual un poco diferente.


title: Halo (franquicia)

text: "Halo 3" es el juego final en la trilogía de "Halo" principal, terminando el arco de la historia comenzada en "Halo: Combat Evolved. Ha vendido 90 millones de copias.".


title: Halo (franquicia)

text: En el E3 2011, Microsoft anunció el desarrollo de "Halo 4", como la primera entrada en una nueva serie de juegos de Halo llamado la Trilogía de Reclamador. "Halo 4" es lanzado mundialmente el 6 de noviembre de 2012.


title: Halo (franquicia)

text: Finalmente, la idea original de una trilogía es sustituida por la de una nueva saga que incluye, hasta ahora, a , que salió a la venta el 27 de octubre del 2015


title: Halo (franquicia)

text: "Halo Wars" está ubicado 20 años antes de los acontecimientos presentados en "Halo: Combat Evolved". El juego es de estrategia por lo que no continúa la tendencia de disparos en primera persona de los títulos anteriores. La historia se centra en la nave de la UNSC "Spirit Of Fire" (Espíritu De Fuego) que tiene la misión de expulsar al Covenant del planeta Harvest, sin embargo en el transcurso de la historia se dan cuenta de que el Covenant planea activar una antigua flota de naves Forerunner, la tripulación del Spirit Of Fire se da a la misión de evitarlo por todos los medios necesarios.


title: Halo (franquicia)

text: Este juego fue desarrollado por Ensemble Studios y es el único juego de la saga que no fue creado por Bungie Studios.


title: Halo (franquicia)

text: "",(originalmente era una expansión de "Halo 3", después se convirtió en un juego completo) y su historia ocurre al mismo tiempo que Halo 2. El juego se caracteriza por ser la primera entrega donde no se controla a un Spartan, sino a un «soldado de choque de descenso orbital» ("ODST", por sus siglas en inglés) llamado Rookie. El juego se centra en un escuadrón de estos soldados que inicialmente tienen como misión abordar un crucero Covenant sobre la ciudad de Nueva Mombasa. Sin embargo, su verdadera misión (la cual solo conoce realmente la oficial de la ONI Verónica Dare) es recuperar un importante "recurso", un ingeniero Covenant que podría ayudar a ganar la guerra. El escuadrón queda disperso y debe reencontrarse para poder escapar con vida de la sitiada ciudad.


title: Halo (franquicia)

text: "", según la historia de la serie, estará situado cronológicamente antes de "". El jugador se encuentra en el planeta de colonización Reach, durante la guerra Humano-Covenant, donde El Covenant suprime a la mayoría de los soldados Spartans, en la que el libro de """" es un gran respaldo de este título, el título incluye los Modos de Juego de "Halo 3", Cine, Partidas Personalizadas, Forge & el Modo de Juego de "Halo 3: ODST", Tiroteo.


title: Halo (franquicia)

text: "Halo Wars 2", es un videojuego de estrategia en tiempo real, exclusivo para Xbox One y Windows 10. Fue anunciado el 4 de agosto en la gamescom 2015. Su primer tráiler fue expuesto en la E3 de 2016 su fase beta fue del 13 al 20 de junio del 2016 y el videojuego salió el 21 de febrero del 2017.


title: Halo (franquicia)

text: Después de 28 años en criosueño, la tripulación de la UNSC Spirit of Fire despierta cerca del Arca para enfrentar a una antigua facción llamada Los Desterrados, que se desprendió del Covenant antes del Gran Cisma, liderados por un Jiralhanae llamado Atriox que amenaza a la tripulación y quizás a toda la humanidad.


title: Halo (franquicia)

text: Juegos de realidad alternativa se utilizaron para promocionar el lanzamiento de los juegos de la trilogía principal. Las cartas de Cortana, una serie de mensajes de correo electrónico crípticos, se distribuyeron por Bungie antes de la liberación de "Halo: Combat Evolved". "I Love Bees" se utilizó para promocionar el lanzamiento de "Halo 2". El juego gira en torno a una página web creada por 42 Entertainment, encargado por Microsoft y respaldada por Bungie. En el transcurso del juego, se publicaron clips de audio que con el tiempo, formaron un total de cinco horas de historia ambientada en la Tierra entre "Halo" y "Halo 2". Del mismo modo, "Iris" se utilizó como una campaña de marketing viral para el lanzamiento de "Halo 3". Contaba con cinco servidores web que contienen los archivos de diversos medios de comunicación relacionados con el universo de "Halo".


title: Halo (franquicia)

text: "Halo Combat Evolved Anniversary" es un "remake" de "Halo: Combat Evolved" por el 10.º aniversario de "Halo". Tiene la misma trama que "Combat Evolved" pero, a diferencia de este, usa el motor de videojuego de "Halo: Reach".


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text: "Halo 2 Anniversary" al igual que "Halo Combat Envolved Anniversary" es un "remake" de una de las entregas de la saga, específicamente "Halo 2" que será lanzado por el 10º aniversario de dicho juego. El 9 de junio del 2014, 343 industries por medio de la conferencia anual E3 confirmó el lanzamiento del juego que se espera llegue el 11 de noviembre del mismo año incluido en "The Master Chief Collection" una recopilación de los principales cuatro juegos de la saga con el "Jefe Maestro" como protagonista principal.


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text: La "Novela gráfica de Halo (del ingles" "The Halo Graphic Novel") es la primera novela gráfica publicada conjuntamente por Marvel Comics y Bungie Studios, a mediados de 2006. A grandes rasgos, la serie principal comenzó con el videojuego "", cuyo éxito dio lugar a la aparición de nuevas secuelas de juegos virtuales así como de libros. La trama se centra en un futuro donde la humanidad se encuentra luchando contra una poderosa raza colectiva de alienígenas denominada "El Pacto", pero que posteriormente se pasaría a llamar Covenant a causa de mantener el nombre en inglés en sus futuros doblajes. Considerada como la primera adaptación de la serie en la forma artística conocida como arte secuencial —que se define como el arte de utilizar una serie de imágenes desplegada a manera de secuencia para transmitir cierta información—, la "Novela gráfica de Halo" muestra varios aspectos del universo ficticio de "Halo" que hasta entonces no se habían explorado a profundidad en ningún otro medio.


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text: La mayor parte del libro se divide en cuatro historias cortas redactadas por diferentes escritores y artistas de las industrias del cómic y los videojuegos. Cada relato se enfoca en aspectos distintos del universo de "Halo", revelando historias que antes eran secundarias para la trama principal del juego. El libro también contiene una extensa galería de arte compilada a partir de las contribuciones de Bungie, Marvel y otras fuentes independientes.


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text: Halo The Fall of Reach, (en español "Halo La Caída de Reach"), es una novela de ciencia ficción creada por Eric Nylund, que se centra en los acontecimientos anteriores a .


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text: En La caída del Reach se muestra el origen de los SPARTAN-II, escogidos por un indicador genético en su ADN que los hacía aptos para el proyecto Spartan unos 150 niños de los cuales la doctora Halsey acompañada por el futuro Almirante Jacob Keyes, tuvo que seleccionar 75 por falta de presupuesto. Con un entrenamiento especial durante su niñez y un aumento con químicos y partes robóticas se creó una raza de supersoldados o Spartan, cuya finalidad era suprimir levantamientos rebeldes en una futura guerra civil; debido a la guerra contra el Covenant que comenzó en el año 2525 los Spartans fueron enviados a combatir mostrando superioridad a los soldados normales e incluso contra los élites del Covenant ("Sangheili").


title: Halo (franquicia)

text: Pasando las décadas y muchos mundos cristalizados, perdida tras perdida, la UNSC se dio cuenta de que no tardaría la raza humana en extinguirse; la ONI pone en acción un plan utilizando el The Pillar of Autumn o El Pillar of Autumn, (comúnmente conocido como UNSC Pillar of Autumn), (En español "Pilar del otoño"),


title: Halo (franquicia)

text: Finalmente la guerra es llevada a Reach en el año 2552, durante su caída la mayoría de los Spartans se pierden en Acción el jefe maestro escapa del planeta a bordo The Pillar of Autumn dando inicio al videojuego "" y a la otra novela "".


title: Halo (franquicia)

text: Halo The Flood (en español "Halo Los Flood"), o simplemente conocido como The Flood o Los Flood (en español), es una novela de 2003 basada en el videojuego Halo: Combat Evolved escrita por William C. Dietz. Narra más detalladamente los eventos del videojuego, la novela comienza con el escape del Jefe Maestro del Pillar of Autumn de las tropas del Pacto. Cuando la nave humana se topa inesperadamente con un artefacto en forma de anillo conocido como «Halo», los humanos deberán enfrentar al Pacto y otro enemigo terrorífico escondido en el anillo. Aunque el libro sigue más o menos los mismos eventos del juego, con los diálogos idénticos, Dietz describe los acontecimientos no vistos por el protagonista, el Jefe Maestro.


title: Halo (franquicia)

text: Se centra en el año 2552, la Humanidad ha tenido que colonizar otros planetas debido a la sobrepoblación mundial, se ha superado la velocidad de la luz. Sin previo aviso, un conjunto de razas alienígenas conocidos como el Pacto comenzó a atacar las colonias externas; por lo cual el Pillar of Autumn desvia al Pacto del Planeta Reach y de la Tierra, encontrándose con un artefacto en forma de anillo conocido como Halo.


title: Halo (franquicia)

text: Halo First Strike (comúnmente conocido como Halo First Attack), o simplemente conocido como First Attack, (en español "Halo Primer ataque"), o simplemente conocido como First Strike o Primer ataque (en español), es una novela escrita por Eric Nylund que describe los acontecimientos de los Spartans que quedaron en la colonia Reach así como continúa la historia del Jefe Maestro después de Halo: The Flood. El Jefe Maestro rescata a unos Spartans sobrevivientes, con el Ascendant Justice un nave del Covenant capturada por el Jefe Maestro y otros sobrevivientes humanos durante la batalla de la instalación 04, con la que el Jefe Maestro y los Spartans rescatados con el Ascendant Justice atacan una base del Covenant en la cual se preparaba un ataque a la tierra. Halo: First Strike es el espacio de tiempo entre Halo: Combat Evolved y Halo 2.


title: Halo (franquicia)

text: Halo Ghosts of Onyx es la cuarta novela de la saga Halo. Escrita por Eric Nylund, y publicada por Timun Mas tras el lanzamiento de Halo Reach, el día 15 de febrero de 2011.


title: Halo (franquicia)

text: Mientras el Jefe Maestro defiende un planeta Tierra asediado, una célula ultrasecreta de la Oficina de Inteligencia Naval conocida como Sección Tres concibe un plan para darle a la UNSC un tiempo vital. Pero necesitarán cientos de soldados dispuestos... y a un Spartan más para llevar a cabo el trabajo. El planeta Onyx está virtualmente abandonado y es el lugar perfecto para poner en marcha este nuevo plan. Pero cuando el Jefe Maestro destruye Halo, algo se pone en marcha en las profundidades de Onyx: una antigua tecnología de los Forerunners despierta.


title: Halo (franquicia)

text: Halo Contact Harvest, (comúnmente conocido como Halo Contact in Harvest), o simplemente conocido como Contact Harvest o Contact in Harvest, y también conocido como Halo Contact on Harvest, o simplemente conocido como Contact on Harvest, es una novela escrita por Joseph Staten cuyo argumento se sitúa casi en los inicios de la saga junto con Halo Wars". Describe las hazañas del Sargento Johnson y una pequeña milicia frente a la primera toma de contacto con el Covenant ocurre 20 años antes de los hechos de reach.


title: Halo (franquicia)

text: Halo The Cole Protocol (en español "Halo El Protocolo Cole"), o simplemente conocido como The Cole Protocol o El Protocolo Cole (en español), es la sexta novela basada en el Universo de Halo. Está escrita por Tobias S. Buckell. El Protocolo Cole es la última novela bajo el contrato de Tor Books y ha estado disponible al público desde el 25 de noviembre de 2008.


title: Halo (franquicia)

text: En los primeros días de la Guerra Humano-Covenant, la UNSC ha aprobado el Protocolo Cole para proteger a la Tierra y sus Colonias Interiores, desde el descubrimiento de un poderoso Enemigo. Muchos están llamados a librar al universo de los datos de navegación persistentes que pudieran revelar la ubicación de la Tierra. Entre ellos se encuentra Jacob Keyes. Empujado de nuevo a la acción después de haber sido dejado de lado, Keyes se encarga de una misión de alto secreto de la ONI, que lo llevará tras las líneas enemigas, en un rincón del universo donde nada es lo que parece.


title: Halo (franquicia)

text: Más allá de las Colonias Exteriores se encuentra el planeta Hesíodo, un gigante gaseoso rodeado por un gran cinturón de asteroides. A medida que El Covenant sigue cristalizando los planetas humanos que ocuparon cerca de Hesíodo, muchos de los supervivientes, ayudados por los derechos humanos de la Insurección, están huyendo hacia el cinturón de asteroides en busca de refugio. Han transformado los satélites y se han encontrado cara a cara con El Covenant... pero de alguna manera sobrevivieron.


title: Halo (franquicia)

text: La noticia de este tratado se ha extendido en las partes en conflicto. Por suerte para la UNSC, esta alianza incómoda está en el camino del Equipo Verde Spartan, un escuadrón de tres hombres cuya tarea es la de causar estragos en las líneas enemigas en cualquier forma que consideren oportuno. Pero los profetas también han enviado sus mejores, más ambiciosos y despiadados Elites, cuya búsqueda de la nobleza y la jerarquía es sólo comparable con su brutalidad y que hará cualquier cosa para conseguir su ascenso y el Camino.


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text: Halo: Glasslands es la primera novela de la trilogía "Kilo Cinco" escrita por Karen Traviss, que salió a la venta el 25 de octubre de 2011 como libro o audiolibro.


title: Halo (franquicia)

text: Halo: Glasslands continuará la historia de Halo: Ghosts of Onyx, raíz de los acontecimientos de Halo 3. Además de continuar la historia de los personajes del libro anterior, esta novela presentará su propio conjunto de personajes.


title: Halo (franquicia)

text: La historia cambia a dos agentes de la ONI, la Capitán Serin Osman, acompañada por el profesor Evan Phillips, en un encuentro con un Sangheili Maestro de Campo conocido como Avu Med 'Telcam, quien se refiere a sí mismo como "Siervo de la Verdad Permanente", en la antigua colonia humana de Nueva Llanelli en el Sistema Brunel. La Capitán analiza el clima de la posguerra de ambos mundos. 'Telcam acusa a la raza humana y Thel 'Vadam de difundir mentiras sobre los Forerunners y los Halos, citando que estas revelaciones han creado divisiones religiosas y políticas significativas entre los Sangheili, creando miedo a otra guerra civil. Osman dice que su equipo podría ganar, y no el del Inquisidor, y que los aliados muertos no son de mucho valor y procede a ofrecerle equipar al grupo de 'Telcam con armas del Covenant, con la condición de que se mantengan lo más lejos de la humanidad como sea posible después de su victoria. 'Telcam, reafirmando su deseo de matar a los "infieles", está de acuerdo con la propuesta y los dos toman caminos separados.


title: Halo (franquicia)

text: Halo: The Thursday War se sitúa después de Halo: Glasslands, con las fuerzas del Covenant amenazando la paz y con un grupo escondido Sangheili empujando para la guerra, [1] algunas colonias de humanos se revelan contra las autoridades de la Tierra y el descubrimiento de tecnología Forerunner provoca que los líderes de la Tierra encuentren un uso para ella en la guerra.


title: Halo (franquicia)

text: El libro se ambienta 100 000 años antes de los eventos ocurridos en Halo: Combat Evolved, y cuenta sobre la vida de la misteriosa raza Forerunner, antiguos antepasados de la raza humana y del Covenant.


title: Halo (franquicia)

text: Cryptum tiene lugar en el universo de Halo y cuenta la historia de los Forerunner mucho antes de su desaparición. Gira en torno a la trayectoria de un joven Forerunner conocido como Nacido de las Estrellas junto a dos humanos, Chakas y Alzador, y cómo su vida cambia cuando conocen a un Forerunner de clase guerrero-siervo, el Didacta.


title: Halo (franquicia)

text: La historia comienza cuando el joven Nacido de las Estrellas de Duración Eterna, emprende un viaje al planeta Tierra, entonces llamado Erde-Tyrene. Allí conoce a los humanos Chakas y Alzador, que serán sus guías durante el viaje.


title: Halo (franquicia)

text: Es el segundo libro de la Saga Forerunner de Bear. A través de escenas retrospectivas un duplicado de 343 Guilty Spark cuenta la historia de como pasó de ser un humano a un monitor Forerunner hace 100 000 años atrás y las aventuras que vivió, siendo humano, en la Instalación 07. Además, el libro da algunos antecedentes para el videojuego Halo 4.


title: Halo (franquicia)

text: Es el tercer libro de la Saga Forerunner de Bear. En los últimos años del imperio Forerunner reina el caos. El Flood—un horrible parásito—ha llegado con fuerza, con la ayuda de aliados inesperados. Las luchas internas han debilitado las defensas Forerunner desesperadamente. Solo el Didacta, y la Bibliotecaria—desesperados y empujados a un conflicto—tienen la llave para la salvación.


title: Halo (franquicia)

text: Es el tercer libro de la trilogía Kilo-Cinco de Karen Traviss. El Equipo Kilo-Cinco continúa buscando y desenterrando las diversas mentiras de la ONI. ONI sigue en la lucha secreta contra el Covenant para evitar el reinicio de la guerra, a la vez que la Spartan Naomi 0-10 sigue buscando las pistas para conocer su historia, y la historia de su devastado padre, que sigue en busca de ella.


title: Halo (franquicia)

text: Sé testigo de un capítulo sin contar en la historia de Halo, en los remotos inicios del Covenant. Explora a un grupo separatista de Elites rebelándose contra el Covenant en sus primeros días, a un valiente Profeta atrapado en las maquinaciones del nuevo liderazgo del Covenant, y las raíces de la traición que terminarían por destruir el Covenant...


title: Halo (franquicia)

text: La saga de Halo cuenta actualmente con siete bandas sonoras. La banda sonora original 'Halo' contiene la mayor parte de la música de "". A pesar de la diversa variedad de jugabilidad del juego, la música fue diseñada para usarse en el motor de reproducción de audio dinámica del juego. El motor permite dependiendo el estado de ánimo, tema, y duración de la música reproducida cambiar de acuerdo a la jugabilidad. Para tener una experiencia más enriquecedora de sonido, Martin O'Donnell reorganiza partes de la música de Halo en suites independientes, que siguen la narrativa en curso del juego. La banda sonora también cuenta con música no usada en el juego, incluyendo una variación del tema de Halo que fue usado por primera vez en el debut de Halo en el MacWorld 1999.


title: Halo (franquicia)

text: Para la banda sonora de "Halo 2," producido por Nile Rodgers y O'Donnell, deciden partir en dos volúmenes la música. El primero, Volumen Uno, fue lanzado el 9 de noviembre del 2004 y contiene todos los temas así como la música inspirada por el juego(con Steve Vai, Incubus, Hoobastank, y Breaking Benjamin). El segundo lanzamiento, Volumen Dos, contiene el resto de la música, mucha de la cual estuvo incompleta o no se incluyó en el primer álbum, pues el primer álbum fue publicado antes de que el juego se lanzara.


title: Halo (franquicia)

text: Para "Halo 3: ODST" se hicieron dos cortometrajes. "Halo: Landfall", de bajo presupuesto y dirigido por Neill Blomkamp, muestra el enfrentamiento de fuerzas ODST contra los atacantes Covenant. Otro, que combina imagen real creado por CGO exclusivamente para el lanzamiento de "ODST", "We Are ODST", muestra a un joven soldado, Tarkov, que decide alistarse en las filas de los ODST y narra su entrenamiento, su primer descenso orbital y como casi un Brute le mata. En los instantes finales aparece un Tarkov ya maduro, velando con su equipo por la muerte de un compañero, justo cuando se comienzan a escuchar disparos. Se enfundan sus cascos y se dirigen a la batalla.


title: Halo (franquicia)

text: "Halo: Reach" tuvo uno creado exclusivamente para su lanzamiento llamado "El Nacimiento de un Spartan". Este muestra a Carter, un humano elegido para ser un Spartan. En el video aparecen desde sus días en el entrenamiento hasta cuando fue llevado a la base espacial donde le modificaron para poder ser un Spartan. En los últimos minutos se puede verle frente a su traje con su nombre grabado en él: "Carter S-259". "Remember Reach (Deliver Hope)" combina imagen real y fue creado exclusivamente para el lanzamiento de "Halo: Reach" muestra a Kat llevando un Dispositivo Destructivo de Fusión Medio (MFDD por sus siglas en inglés) para destruir un supertransporte Covenant. Jorge, Jun, Emile, ODST y marines pueden ser vistos en batalla ayudando a abrir paso a Kat. También se muestra como pierde su brazo derecho tras impactarle a unos metros un cañón de combustible de un banshee y como el anterior Noble 6 se sacrifica para cumplir ese objetivo.


title: Halo (franquicia)

text: "Halo 4 - UNSC Infinity" es el nuevo cortometraje que combina nuevamente imágenes reales. Fue creado y presentado posteriormente para el lanzamiento de "Halo 4" durante el E3 de 2012 en Los Ángeles. En él se puede ver a un almirante de la flota humana haciendo la presentación de la nueva nave Infinity, el portanaves más grande jamás creado por la humanidad, en un principio, para fines bélicos, pero tras la desaparición de la amenaza Covenant tras el fin de la guerra hace ya cuatro años, se destinará al descubrimiento de nuevos mundos y también al noble propósito de mantener la paz. A la vez que se mezclan imágenes del discurso del almirante a toda la tripulación reunida en la cubierta superior de la nave, se pueden observar intercalados sucesos posteriores; una vez ha zarpado la nave, se encuentran con un mundo desconocido el cual les escanea y engulle a pesar de poner al máximo los motores a la contra para evitar, inútilmente, que el planeta les acabe devorando.


title: Halo (franquicia)

text: En principio, era una película en desarrollo de tipo ciencia ficción, escrita por Alex Garland dirigida por Neill Blomkamp, y producida por Peter Jackson. Sin embargo, la película fue cancelada por problemas de producción y presupuesto.


title: Halo (franquicia)

text: Oficialmente, Microsoft dio a conocer que el proyecto para una película de Halo estaba descartado completamente, debido a desacuerdos entre Microsoft y Hollywood ya que el guion no convencía. A pesar de esto, Microsoft había estando supervisando muy de cerca el guion por el cual había pagado un millón de dólares al escritor Alex Garland, autor de películas como La playa y 28 Days Later.


title: Halo (franquicia)

text: El desacuerdo, que terminó por liquidar el futuro de la película de Halo, fue el pedido de Microsoft (única dueña de la franquicia) de 10 millones de dólares y, además, de un 15% de las ventas de taquilla, razón por la cual se perdió todo el apoyo para el proyecto.


title: Halo (franquicia)

text: Halo 4 Forward Unto Dawn, (comúnmente conocido como Halo Forward Unto Dawn), o simplemente conocido como Forward Unto Dawn, es una serie de Halo Live-Action que fue lanzada principalmente para anunciar Halo 4. La serie se transmitió a través del canal Machinima Prime y en Halo Waypoint entre octubre y noviembre de 2012.


title: Halo (franquicia)

text: Una versión especial con detrás de cámaras, se añadió en la Edición Limitada de Halo 4, pero por algunas demandas, se lanzó en DVD y Blu-ray en diciembre de 2012.


title: Halo (franquicia)

text: Este proyecto muchos fanes lo tomaron como una película, a pesar de que la película se había cancelado.


title: Halo (franquicia)

text: "Halo Legends," o simplemente conocido como Legends, es una colección de siete historias cortas relacionadas con el universo de "Halo". Anunciada en Comic-Con y financiada por 343 Industries, la animación fue creada por cinco casas de producción japonesas: Bones, Casio Entertainment, Production I.G, Studio 4 °C, y Toei Animation. Shinji Aramaki, creador y director de Appleseed y Appleseed EX Machina, es el director creativo del proyecto. Warner Bros, distribuirá Legends en DVD y Blu-ray a principios del 2010. Seis de las historias son oficialmente parte del canon de Halo, con la séptima, hecha por Toei, pretendiendo ser una parodia del universo.


title: Halo (franquicia)

text: Halo Nightfall, o simplemente conocido como Nightfall, Durante el E3 2014, Microsoft y 343 Industries anunciaron el desarrollo de una miniserie de Halo, la cual llevaría por nombre "Halo: Nightfall" y su historia estaría situada durante parte de la historia del inicio del agente Locke ya perteneciente a la ONI, estaría disponible en Xbox Live y vendría incluida en la edición especial "Halo: Master Chief Collection" la cual fue lanzada el 11 de noviembre del 2014.


title: Halo (franquicia)

text: En el Comic-Con 2014, Microsoft y 343 Industries mostraron las primeras imágenes y el primer tráiler oficial de la miniserie que está disponible desde el 11 de noviembre. El 22 de octubre de 2014, Microsoft público el tráiler oficial de la serie Halo: Nightfall El 11 de noviembre de 2014, 343 Industries lanzó de manera oficial la serie digital "Halo: Nightfall", durante un evento realizado en el teatro Avalon de Los Ángeles en donde los protagonistas mostraron los primeros dos episodios a un público exclusivo.


title: Halo (franquicia)

text: La serie de 90 minutos aproximadamente se encuentra dividida en 5 episodios y serán lanzados a razón de un episodio por semana.


title: Pólvora

text: La pólvora es una mezcla deflagrante utilizada principalmente como propulsor de proyectiles en las armas de fuego y con fines acústicos y visuales en los juegos pirotécnicos. La palabra pólvora se refiere concretamente a la denominada pólvora negra. Está compuesta de determinadas proporciones de carbón, azufre y nitrato de potasio, pero con la aparición de los propelentes nitrocelulósicos modernos, dicha denominación se extendió a estos, a pesar de ser productos químicamente distintos.


title: Pólvora

text: La pólvora más popular tiene 75% de nitrato de potasio, 15% de carbono y 10% de azufre (porcentajes en masa). Actualmente se utiliza en pirotecnia y como propelente de proyectiles en armas antiguas. Las modernas pólvoras sin humo están basadas en materiales energéticos, principalmente nitrocelulosa (monobásicas) y nitrocelulosa más nitroglicerina (bibásicas). Las ventajas de las pólvoras modernas son su bajo nivel de humo, bajo nivel de depósito de productos de combustión en el arma y su homogeneidad, lo que garantiza un resultado consistente, con lo que se aumenta la precisión de los disparos.


title: Pólvora

text: El consenso entre las diferentes corrientes de estudio es que la pólvora se inventó en China, se distribuyó en el Medio Oriente y este lo introdujo en Europa; sin embargo no hay consenso en cómo esta invención militar china influyó en los avances tecnológicos acerca de la pólvora en el Medio Oriente y Europa. La distribución de la pólvora a lo largo de Asia desde China se atribuye en gran parte a los mongoles. Uno de los primeros ejemplos de europeos enfrentándose contra ejércitos con armas de fuego fue la batalla de Mohi, en 1241. En esta batalla los mongoles usaron pólvora tanto en armas de fuego como también en granadas.


title: Pólvora

text: La pólvora fue descubierta en China cuando los taoístas intentaban crear una poción para la inmortalidad. Las fuerzas militares chinas usaban armas basadas en pólvora (cohetes, mosquetes, cañones) y explosivos (granadas y diferentes tipos de bombas) contra los mongoles cuando estos intentaban entrar en sus tierras en la frontera norte. Después de que los mongoles conquistaran China y fundaran la dinastía Yuan usaron la tecnología militar china para su intento de invasión de Japón, donde también utilizaron la pólvora para propulsar sus cohetes.


title: Pólvora

text: El salitre era conocido para los chinos desde antes del siglo I a. C. y hay evidencia clara del uso del salitre y sulfuro en muchas combinaciones médicas. Un texto alquimista chino, fechado en el 492 d. C., menciona salitre quemándose con una llama púrpura, mostrándolo como una forma práctica y fiable de distinguirlo de otras sales inorgánicas, permitiendo de esta manera a los alquimistas evaluar y comparar técnicas de purificación. Los registros más antiguos de purificación de salitre se fechan antes del 1200 d. C.


title: Pólvora

text: La primera referencia a las propiedades incendiarias de dichas mezclas es el pasaje de "Zhenyuan miaodao yaolüe", un texto taoísta datado a mediados del siglo IX d. C.


title: Pólvora

text: La palabra china para "pólvora" es , la cual significa literalmente "medicina de fuego". Sin embargo, este nombre solo se empezó a usar algunos siglos después del descubrimiento de la mezcla. Durante el siglo IX d. C. monjes taoístas o alquimistas chinos buscando el elixir de la inmortalidad encontraron accidentalmente la pólvora.


title: Pólvora

text: Los chinos tardaron poco tiempo en utilizar la pólvora para usos bélicos y en los siguientes siglos produjeron una gran variedad de armas de fuego, incluyendo lanzallamas, cohetes, bombas y minas terrestres antes de inventar el arma de fuego moderna, la cual utiliza un proyectil metálico. Evidencia arqueológica de un cañón de mano datado a finales del fue encontrada en Manchuria y bombas explosivas han sido descubiertas en un naufragio en las costas de Japón, datadas en el 1281, durante las invasiones mongolas de Japón


title: Pólvora

text: La obra china "Wu Ching Tsung Yao" ("Fundamentos Esenciales de la Milicia Clásica"), escrita por Tseng Kung-Liang entre 1040-1044 d. C., provee referencias enciclopédicas de una variedad de mezclas que incluía petroquímicos —así como miel y ajo. Una mecha de acción lenta para mecanismos lanzallamas usando el principio de sifón para cohetes y fuegos artificiales aparece también mencionada. Sin embargo, las recetas para las mezclas de este libro no contienen suficiente salitre para crear un explosivo, siendo limitadas a un máximo de 50 % de salitre solamente producen un efecto incendiario. Esta obra fue escrita por un burócrata de la corte de la dinastía Song, y se cree que hay poca evidencia del impacto inmediato de esta obra en los conflictos armados. No hay mención del uso de pólvora en las crónicas de las guerras contras los tangut en el  d. C., además de que China en esta época se encontraba en una situación de paz. La primera crónica del uso de "lanzas de fuego" es en el sitio de De'an en 1132.


title: Pólvora

text: Los musulmanes adquirieron el conocimiento de la pólvora entre 1240-1280, cuando el sirio Hasan al-Rammah había escrito en arábico, recetas para la pólvora, instrucciones para la purificación de salitre y descripciones de armas incendiarias. La pólvora llegó al Medio oriente posiblemente a través de la India y esta de China. Esto se deduce de la forma de llamar a la pólvora que al-Rammah usaba, donde al salitre lo llamaba "nieve china" ( '), a los fuegos artificiales como "flores chinas" y a los cohetes como "flechas chinas". Los persas llamaban al salitre "sal china" o "sal de los pantanos de sal chinos" ( ').


title: Pólvora

text: Al-Hassan afirmó en la batalla de Ain Jalut en 1260, que los mamelucos usaron en "el primer cañón de la historia" contra los mongoles una mezcla de pólvora con una composición casi idéntica a la pólvora explosiva. La evidencia documental sobreviviente más antigua que se conoce acerca del uso del cañón de mano, considerada el tipo más antiguo de arma de fuego, proviene de varios manuscritos árabes del . Al-Hassan argumenta que estos están basados en originales más antiguos y que ellos reportan que los mamelucos usaron cañones de mano en la batalla de Ain Jalut en 1260.Hasan al-Rammah incluía 107 recetas para pólvora en su obra "al-Furusiyyah wa al-Manasib al-Harbiyya" ("El libro de la caballería militar y dispositivos ingeniosos de guerra") y 22 recetas para cohetes, donde estas recetas tenían una composición casi idéntica a la composición moderna de la pólvora.


title: Pólvora

text: La pólvora fue inventada en China para hacer fuegos artificiales y armas, aproximadamente en el de nuestra era, aunque no concibieron las armas de fuego como nosotros las conocemos. Los bizantinos y los árabes la introdujeron en Europa alrededor del 1200. Es probable que la pólvora se introdujera en Europa procedente del Oriente Próximo. La primera referencia a su fabricación en Europa se encuentra en un documento de Roger Bacon, la "Epistola de secretis operibus Artis et Naturae, et de nullitate Magiae" (ca. 1250). En este texto leemos:


title: Pólvora

text: Berthold Schwarz, un monje alemán, a comienzos del , puede haber sido el primero en emplear pólvora para impulsar un proyectil, aunque parece ser que por esa misma época los árabes ya la habían usado con ese mismo fin en la Península ibérica, según se desprende de las crónicas del rey Alfonso XI de Castilla. El siguiente párrafo, transcrito y adaptado al castellano moderno, corresponde a la crónica del rey Alfonso XI sobre el sitio de Algeciras (1343), y es la primera referencia escrita del empleo de la pólvora con fines militares, si bien hay quien sostiene que esa misma sustancia ya había sido utilizada, también por los árabes, en la defensa de la ciudad de Niebla (Huelva) cuando fue sitiada por Alfonso X el Sabio, casi un siglo antes.


title: Pólvora

text: Sean cuales fueren los datos precisos y las identidades de sus descubridores y primeros usuarios, lo cierto es que la pólvora se fabricaba en Italia en 1326, en Inglaterra en 1334 y que en 1340, en territorios hoy pertenecientes a Alemania se contaba con instalaciones para producirla. El primer intento de emplear la pólvora para minar los muros de las fortificaciones se lleva a cabo durante el sitio de Pisa (Italia) en 1403. En la segunda mitad del , la fabricación de pólvora era un monopolio del Estado en la mayoría de los países. Fue el único explosivo conocido hasta el descubrimiento del denominado oro fulminante, un poderoso explosivo utilizado por primera vez en 1628 durante las contiendas bélicas que se desarrollaron en el continente europeo.


title: Pólvora

text: La pólvora y las armas de fuego fueron traídas a la India a través de las invasiones mongolas a la India. El almirante Otomano Seydi Ali Reis introdujo las primeras versiones de armas de fuego con llave de mecha, la cual los otomanos utilizaron contra los portugueses en el Sitio de Diu (1531). Después de eso se presentaron muchas variedades de armas de fuego en Tanjore, Daca, Bijaour y Murshidabad.


title: Pólvora

text: El Imperio Mogol produjo masivamente armas de fuego de llave de mecha para su ejército. El Imperio Mogol fue el primero en desarrollar cohetes de bambú, principalmente para señalizaciones y para el uso de los zapadores. El emperador mogol se enfrentó a los británicos y otros europeos en la provincia de Guyarat, de donde los europeos extraían salitre para la fabricación de su pólvora durante el .


title: Pólvora

text: En el año 1780 los británicos empezaron a anexarse los territorios del sultanato de Mysore, durante la Segunda guerra anglo-mysore. El batallón británico fue derrotado durante la batalla de Guntur, por las fuerzas de Hyder Ali, quien usó de manera efectiva los cohetes Mysore y artillería de cohetes contra las tropas británicas cuyas filas estaban muy apretadas. Esta tecnología fue copiada y utilizada en las guerras napoleónicas en Europa.


title: Pólvora

text: Evidencia documental y arqueológica indica que comerciantes árabes o indios introdujeron la pólvora, mosquetes y cañones en Indonesia alrededor del . Los invasores portugueses y españoles se enfrentaban con estas armas de fuego y generalmente eran superados. El imperio Singhasari tenía armas de fuego y cañones. Los pobladores de Java tenían cañones de bronce, usados ampliamente por la armada de los Majapahit así como por piratas.


title: Pólvora

text: La pólvora fue introducida en América por los conquistadores españoles y portugueses los cuales la utilizaron en contra de los aztecas, mayas, incas, etc. En varias regiones de México se podían encontrar fácilmente yacimientos de salitre y azufre, por lo que las fuerzas de los conquistadores pudieron reponer la pólvora que utilizaban sus armas de fuego.


title: Pólvora

text: Popularmente se cree que las armas de fuego fueron un factor determinante en la derrota de las civilizaciones locales, sin embargo la evidencia arqueológica y documental muestra que las armas de fuego que portaban los europeos no eran aún tan efectivas y tenían poca ventaja táctica, tampoco causaban pánico en los habitantes locales como popularmente se cree, ya que las fuerzas locales se acostumbraron rápidamente a su uso. Inclusive aprendieron cómo funcionaban los mosquetes y cañones, evitando ser alcanzados por ellos.


title: Pólvora

text: Las armas de fuego basadas en pólvora se empezaron a usar ya sea por los locales o las expediciones europeas, enfrentándose desde el hasta principios del , ya que la pólvora y las armas de fuego fueron comercializadas a los nativos americanos, principalmente por los franceses y portugueses, intentando debilitar la influencia de sus rivales europeos (ingleses y españoles). A finales del en enfrentamientos entre fuerzas nativas americanas contra fuerzas de los EE.UU. las armas de fuego no traían un gran beneficio estratégico, permitiendo a los locales ganar batallas como la de Little Big Horn, donde los lakotas, los cheyennes y los arapahoes derrotaron al 7.º Regimiento de Caballería. Su derrota se atribuye en parte a la negativa de usar ametralladoras Gatling.


title: Pólvora

text: Las armas de fuego basadas en pólvora empezaron a tener una ventaja militar considerable hasta la introducción de las armas de fuego de repetición, desarrolladas a finales del , las cuales fueron un factor determinante en la culminación de las largas guerras contra los nativos americanos. Esta arma se utilizó contras estas poblaciones principalmente en EE.UU., México y Argentina entre otros.


title: Pólvora

text: Cada país desarrollo su propia pólvora variando las proporciones de la mezcla, la siguiente tabla indica algunas las proporciones adoptadas por diferentes naciones. Tabla 1


title: Pólvora

text: Químicamente, el carbón y el azufre arden gracias al nitrato potásico, que es el comburente, pues suministra el oxígeno para la combustión. Se puede emplear nitrato de sodio, pero es higroscópico (condensa sobre sí la humedad del ambiente). También hay otra pólvora comúnmente usada en el pasado, que en vez de nitrato potásico, lleva clorato de potasio (KClO), cuyo uso era común en pirotecnia, pero su uso fue abandonado gradualmente por su alta sensibilidad a temperatura, fricción y golpes en favor del más estable oxidante perclorato de potasio. Usando nitrato de sodio (Nitro de Chile), siendo más higroscópico que el nitrato de potasio, es necesario disminuir la cantidad, mientras que se debe aumentar la dosis de azufre.