title: Club Atlético Belgrano

text: Este Apodo surge por el año 2000 cuando Belgrano le Gana la promoción a Quilmes dando vuelta un 3-1, También se destaca por el ascenso del año 2006 cuando le gana la promoción a Olimpo de Bahia Blanca después de un golpe anímico contra Nueva Chicago donde pierde la oportunidad de salir campeón y de ascender directamente. Y también se destaca el "milagro" contra Independiente donde tenía que hacer 4 o más goles para clasificar a la Copa Sudamericana Y esperar una serie de resultados muy difíciles para clasificar entre ellas que Racing salga campeón después de 13 años que no lo hacía.


title: Club Atlético Belgrano

text: Este apodo es uno de los más recordados de la hinchada pirata, este apodo surge en 2006 en un Clásico contra Talleres cuando Sebastián Coria dijo "Comparar a Talleres con Belgrano es lo mismo que comparar una Ferrari con un Fiat 600". En esa temporada, el “Pirata” logró el ascenso y festejaron con el “Fitito”.


title: Club Atlético Belgrano

text: Un 19 de marzo de 1905, nació en Córdoba lo que sería una de las instituciones más populares del país: el Club Atlético Belgrano. Aquella jornada se llevó a cabo la primera asamblea. La edad del primer presidente de la institución era de 14 años, algo que resulta inverosímil en nuestros tiempos, pero no en los que el pujante país y el empuje de los jóvenes movilizó a zonas enteras. Así fue que la primera comisión directiva se constituyó con: Presidente, Arturo Orgaz; Secretario, Raúl Luque; Tesorero, Aurio Gardella; Capitán, José Oviedo; Vocales, Ernesto Doering, Nicolás Lascano, José Lascano, Balbino Lascano, Pedro Oliva y Oscar Orgaz.


title: Club Atlético Belgrano

text: Desde su fundación en 1905, han sido 34 los presidentes encargados de ejercer el máximo cargo dirigencial de la institución, desde su fundador Arturo Orgaz, hasta el actual presidentes del club, Jorge Franceschi. Uno de los presidentes más reconocidos en Belgrano es Armando Pérez, quien a estado más de 11 años a cargo de la institución; desde que tomo las riendas del club como gerenciador en 2005, comprando el 70 por ciento del paquete accionario a "Córdoba Celeste SA" (luego compraría el 30 por ciento restante), gerenciadora del Club Atlético Belgrano hasta ese entonces; hasta el año 2017. Gracias a Pérez, Belgrano logró salir de la quiebra finalmente en 2011, la cual duró 9 años desde el 2002, y fue elegido por los socios como presidente del club en dos oportunidades, primero en el 2012 y luego en el 2014.


title: Club Atlético Belgrano

text: Belgrano a lo largo de su historia siempre vistió la tradicional camiseta celeste con la que se identifica. La que si varió fue la suplente usando cuatro colores como alternativa al celeste: Negro, rojo, blanco o gris.


title: Club Atlético Belgrano

text: El Estadio de Belgrano se encuentra entre las calles Arturo Orgaz 550 (detrás de la Platea Celeste) La Tablada (detrás del sector Popular, conocido también por "popular pirata"), Pasaje Hualfin (detrás de la tribuna lateral) y calle La Rioja (Detrás de la Platea preferencial).


title: Club Atlético Belgrano

text: Su nombre oficial es "Julio César Villagra", en honor a uno de los grandes futbolistas que pasaron por la institución.


title: Club Atlético Belgrano

text: Recibió el apodo de "El Gigante de Alberdi" por su gran capacidad para la época en que fue construido (1929). Con 32.500 espectadores, es el segundo estadio más grande de Córdoba (detrás del Mario Alberto Kempes). Fue inaugurado el 17 de marzo de 1929, con un costo de construcción de 85 mil pesos de la época. Para estrenar la cancha, Belgrano jugó un partido amistoso con Estudiantes de la Plata ante un marco de 10 000 personas.


title: Club Atlético Belgrano

text: La idea de levantar el estadio de Alberdi surgió a fines de 1927, por iniciativa del socio Carlos Courel, quien luego fuera vicepresidente del club. Fue él quien expuso la necesidad de dotar de tribunas al campo de juego ya existente y el 14 de noviembre de 1927 se le solicitó al intendente de la ciudad, Emilio Olmos, una ayuda económica para lograr dicho objetivo.


title: Club Atlético Belgrano

text: El 17 de noviembre de ese año, Belgrano consiguió dar su primera vuelta olímpica en el Gigante, luego de derrotar 2 a 0 a Nacional (hoy Libertad) por la penúltima fecha del Campeonato Oficial. Mientras que el 5 de diciembre de 1945 se estrenó el sistema de iluminación, jugando un partido amistoso contra Newell's Old Boys.


title: Club Atlético Belgrano

text: El 24 de mayo de 1997, el estadio se reinauguró después de varias modificaciones, entre ellas, el codo de la esquina que da a Arturo Orgaz y Tablada, en un enfrentamiento con el equipo Sub-20 Campeón del Mundo, dirigido por José Pekerman. Belgrano ganó ese partido 2 a 1. Esa noche se desplegó la bandera que hasta ese momento era la más grande del país, regalada por Le Coq Sportif, de 160 x 30 metros.


title: Club Atlético Belgrano

text: A mediados del año 2017 y con gran aporte de los socios, quienes conjuntanente con el club financiaron el proyecto, Belgrano vuelve a jugar de local en el renovado "Gigante", luego de la finalización de la etapa 1 de 3 de remodelación del estadio.


title: Club Atlético Belgrano

text: El Viejo Cine Teatro Colón, inaugurado en 1929 con el nombre de "Cine Moderno" (nombre que perduró hasta la década de 1970), y cerrado en el 2002. Conocido después como "La Piojera", este edificio de fachada ecléctica está en peligro.


title: Club Atlético Belgrano

text: La casa donde viviera el folclorista Chango Rodríguez, quien escribió la zamba "De Alberdi", se conserva en la calle Chubut con una placa que lo anuncia.


title: Club Atlético Belgrano

text: También el barrio le dio el nombre al conjunto folclórico "Los de Alberdi", integrado por Quique Villagra , Roberto Sarrion y Lito Soria, porque los primeros ensayos se realizaron en la casa del Chango Rodríguez.


title: Club Atlético Belgrano

text: El 23 de marzo de 2012 y luego de meses de gestación se inaugura oficialmente la Biblioteca Popular y Deportiva 26 de Junio. Esta surge como una iniciativa conjunta con un grupo de socios que entienden al club no solo como un espacio de desarrollo deportivo, sino también como un espacio de participación y compromiso colectivo.


title: Club Atlético Belgrano

text: La misma se encuentra ubicada en el playón de Rioja y Orgaz debajo de la Tribuna Preferencial. Y esto no es por casualidad o comodidad, sino parte de una línea de pensamiento que promueve la cultura en el fútbol. De esta manera Belgrano se convierte en el primer club de córdoba en inaugurar un espacio de biblioteca popular bajos sus tribunas.


title: Club Atlético Belgrano

text: Sin lugar a dudas que la creación de la Biblioteca fue un gran avance en pos de cumplir con los objetivos planteados en lo que se refiere a la inserción barrial, ya que se ha constituido en una importante herramienta para llegar a la gente de la zona, realizando eventos culturales para niños, musicales, clases de guitarra, apoyo escolar entre otras actividades.


title: Club Atlético Belgrano

text: Se propone la creación del Museo del Club Atlético Belgrano, una de las instituciones deportivas, sociales y culturales más tradicionales de Argentina. Lo que significaría el primer museo de una institución deportiva en Córdoba. El club ha sido pionero en la organización del fútbol cordobés y distinguido por su compromiso social, forjando su identidad junto a Alberdi, un barrio popular, estudiantil, obrero y multicultural a lo largo de 110 años. Se sostiene una identidad a partir de su espíritu de lucha, que es llevado como una bandera por miles de hinchas que lo han adoptado como una forma de ser en la vida.


title: Club Atlético Belgrano

text: El espacio tendrá como misión poner en valor y comunicar lo referido a la rica historia de la institución, puestos en relación con el territorio en el que se halla inserto.


title: Club Atlético Belgrano

text: El Cine Club "La Piratería" brinda funciones todos los martes a las 20:30, con entrada "a la gorra". Belgrano es el único Club deportivo de Córdoba que cuenta con un espacio propio para el Cine.


title: Club Atlético Belgrano

text: A lo largo del 2014, el espacio recibió programadores invitados de la talla del dramaturgo Paco Giménez (premio Cultura 400 años de la UNC), el periodista CJ Carballo, los directores locales Rosendo Ruiz, Verónica Rocha, Germán Scelso, Hermes Paralluelo, entre otros. Su abordaje priorizó producciones cordobesas, aunque se hizo extensiva a todos los continentes trayendo el denominado "cine de autor", como así también proyectando obras maestras de la historia.


title: Club Atlético Belgrano

text: El predio Armando Pérez, ubicado en el Barrio de Villa Esquiú fue alquilado con opción a compra, por Córdoba Celeste S.A. hasta 2022. Luego de esa fecha, los dirigentes deberán optar por continuar con el alquiler o negociar su adquisición.


title: Club Atlético Belgrano

text: El espacio cuenta con 29 hectáreas, con 9 canchas habilitadas y en condiciones para realizar las prácticas de fútbol. Están cubiertas de césped catalogado como híbrido, de alta densidad necesaria para la práctica profesional y la prevención de lesiones que puedan perjudicar a los jugadores.


title: Club Atlético Belgrano

text: Cuenta con un área administrativa, que lleva a cabo todos los gestionamientos necesarios para el orden y la organización de todas las tareas que se realizan dentro del predio.


title: Club Atlético Belgrano

text: Cuenta además con los siguientes departamentos: Medicina, Nutrición y Psicología, totalmente adaptados a las necesidades de todas las divisiones del Club. Están manejados por excelentes profesionales, que han elaborado intensos proyectos que aspiran a brindar apoyo y prestigio a la institución, como así también brindar todas las herramientas necesarias a cada uno de los jugadores.


title: Club Atlético Belgrano

text: Está equipado con un gimnasio de alto rendimiento, que tiene en su interior maquinaria de última generación, que brinda a los jugadores la posibilidad de obtener condiciones físicas óptimas para la alta competencia.


title: Club Atlético Belgrano

text: Cuenta con un salón que consta de: salas de reuniones, salas de prensa, vestuarios para el primer equipo, sala de indumentaria y consultorios médicos.


title: Club Atlético Belgrano

text: Respecto a los vestuarios, están perfectamente ordenados y organizados. Cada uno de los integrantes del plantel superior tiene su lugar, con su respectiva foto que lo identifica.


title: Club Atlético Belgrano

text: El salón posee también en su interior, una sala única en Córdoba y el país, con piletas de hidromasaje para contribuir a la relajación de los jugadores que padecen de molestias físicas y necesitan recuperarse a nivel muscular.


title: Club Atlético Belgrano

text: Una espectacular obra que engrandece al Club y que todos los hinchas esperan que se logre su adquisición, para seguir avanzando y construyendo poco a poco la infraestructura de Belgrano.


title: Club Atlético Belgrano

text: Belgrano tiene acompañamiento de la barra brava denominada "Los Piratas Celestes de Alberdi" y existen agrupaciones como "La 19 de Marzo", "Zona Norte" y "La 17" quienes acompañan al equipo profesional de fútbol en todos los partidos y en otros eventos deportivos de la institución. La barra fue fundada en 1968 siendo así una de las primeras de Argentina y la primera en Córdoba.


title: Club Atlético Belgrano

text: Los hinchas de Belgrano, en cada cumpleaños del club, lo festejan con un banderazo, al que muchos hinchas celestes asisten en gran cantidad y recorren la ciudad, siendo una de las hinchadas más conocidas a nivel nacional e internacional. Además los "piratas" realizan caravanas donde asisten más de 60 mil hinchas.


title: Club Atlético Belgrano

text: Torneos nacionales e internacionales en los que ha participado Belgrano (actualizado al 7 de noviembre de 2022).


title: Club Atlético Belgrano

text: Al 2017, Belgrano ha jugado más de 30 partidos internacionales amistosos, aquí se detallan algunos de los más destacados:


title: Club Atlético Belgrano

text: En febrero de 1993 la ciudad de Córdoba fue testigo de un cuadrangular homónimo del que participaron Belgrano, Talleres, el Mitsubishi de Japón y la Selección de Bielorrusia. En el encuentro que abrió el torneo, los Piratas vencieron a los orientales por 1 a 0 con gol de Adrián Czornomaz y pasaron a la final, en la que se enfrentarían a los europeos.


title: Club Atlético Belgrano

text: La final de la Copa Córdoba 1993 se jugó en el Chateau Carreras, Belgrano y Selección de Bielorrusia igualaron 1 a 1 y fueron a los tiros desde el punto del penal, donde Belgrano se impuso 4 a 3, para terminar levantando la copa.


title: Club Atlético Belgrano

text: En el marco de la "Copa Córdoba '80", Belgrano enfrentó al Servette de Suiza, que venía de ser derrotado 1 a 0 por Talleres. Con algo de sufrimiento, ya que alcanzaron el gol por medio de Melone en los segundos finales, los piratas de Alberdi pudieron igualar 1 a 1 y llegaron con buenas chances al último partido del grupo. Después se consagrarían campeones de ese hexagonal internacional del que también participaron Instituto de Córdoba, Fluminense de Brasil y Budapest Honvéd de Hungría.


title: Club Atlético Belgrano

text: El famoso New York Cosmos de Estados Unidos anduvo por la Argentina en 1978 y enfrentó a Belgrano de Córdoba, en el viejo Estadio ""Chateau Carreras"". El conjunto extranjero, que tenía figuras como Franz Beckenbauer y Carlos Alberto, llegó al gol por intermedio del italiano Giorgio Chinaglia. Para "el Pirata" convirtió Carballo. El cotejo, ya de por sí extraño, estuvo condimentado con la presencia de la cantante Gloria Gaynor, que entretuvo a la multidud con su actuación.


title: Club Atlético Belgrano

text: La jornada del 3 de febrero de 1979 no es cualquier otra en la historia de Belgrano de Córdoba. Ese sábado, el Pirata se dio el lujo de derrotar en el Gigante de Alberdi al campeón de Europa. La selección de Checoslovaquia venía de consagrarse como el mejor en la Eurocopa de Yugoslavia 1976, dejando atrás a la Holanda de Cruyff en semifinales y a Alemania Federal en el cotejo decisivo.


title: Club Atlético Belgrano

text: Llegó a La Docta con la mayoría de sus figuras (se destacaban el goleador Zdenek Nehoda y el defensor Anton Ondrus), en busca de la puesta a punto para afrontar el campeonato de Italia 1980, donde defendería el título.


title: Club Atlético Belgrano

text: Todo hacía presumir que le ganarían al elenco argentino, sobre todo cuando a los 12 minutos ya llevaban una ventaja de 2 a 0. Sin embargo, Belgrano remontó de forma heroica el encuentro y con un gol de Eduardo Carranza y 2 de Enrique Viller se llevó la victoria.


title: Club Atlético Belgrano

text: Pocos días después de finalizado el Mundial Argentina 1978, el Valencia de España, que contaba en sus filas con el Matador Mario Kempes, visitó nuestro país para jugar un amistoso con Belgrano de Córdoba, en el Chateau Carreras. A estadio lleno, empataron 1 a 1.


title: Club Atlético Belgrano

text: Belgrano de Córdoba derrotó 1 a 0 al extravagante Honved de Hungría. El jugador del Pirata, Melone, salta a cabecear junto a un defensor húngaro, consiguiendo el gol del triunfo. Gracias a esa victoria, los Celestes se adjudicaron la Copa Córdoba de 1980.


title: Club Atlético Belgrano

text: El "Pirata" fue uno de los primeros grandes animadores del básquet de Córdoba. Luego del tetracampeonato oficial obtenido por el mítico Velocidad y Resistencia de barrio Alta Córdoba, a partir de 1929, Belgrano obtiene de manera consecutiva 7 campeonatos oficiales de basquetbol (1929-1936), un hecho sin precedentes que aún no se pudo igualar en el torneo capitalino. Para el Campeonato Sudamericano de Baloncesto de 1934, ganado por la Selección de baloncesto de Argentina, el entrenador albiceleste Víctor Caamaño convocó a los jugadores celeste José Bruno Verzini y Santos Gianuzzo. Este último jugador fue el héroe del partido inaugural al convertir sobre el final de juego un lanzamiento desde la mitad de cancha y derrotar a Brasil por 26 a 25.


title: Club Atlético Belgrano

text: En 1943 el celeste participa del Campeonato Argentino de Clubes de Basquetbol logrando el tercer puesto detrás del campeón Unión de Santa Fe y San Lorenzo de Almagro. En 1946 y 1948 obtiene los últimos torneos oficiales de primera. Junto a Juniors, Atenas, Redes Cordobesas e Hindú está entre los equipos que más torneos oficiales obtuvieron.


title: Club Atlético Belgrano

text: Tiempo atrás, el "Celeste", tenía a este deporte dentro de sus actividades, pero con el correr de los años y diferentes cuestiones, fue desapareciendo, como tantas otras cosas; pero ahora volvió y para quedarse. Actualmente cuenta con muchísimos alumnos, de distintas edades y niveles; y en este corto pero productivo período han logrado muchísimos méritos.


title: Club Atlético Belgrano

text: Lo más destacado es lo que están logrando los más menores; desde el mes de abril compiten en la Liga Infanto Juvenil de Córdoba, junto a otros niños y jóvenes de las localidades de Villa Allende, Carlos Paz, Jesús María, Corralito, entre otros.


title: Club Atlético Belgrano

text: Belgrano se encuentra afiliado a todas las instituciones que desarrollan la práctica del juego a nivel internacional, nacional y local. En los dos últimos ámbitos ha sido campeón.


title: Club Atlético Belgrano

text: El Club Atlético Belgrano comenzó a desarrollar la disciplina del fútbol femenino en el año 2001 hasta lograr formar un equipo competitivo, siendo Belgrano el club pionero en esta parte del país en darles lugar a las mujeres para la práctica del fútbol.


title: Club Atlético Belgrano

text: Luego de diez años de trabajo y participando sólo en torneos amistosos, llegó el Primer Torneo Oficial organizado por la Liga Cordobesa de Fútbol, que reglamentó que todos los clubes inscriptos en ella, presenten una formación de fútbol femenino antes de los partidos oficiales.


title: Club Atlético Belgrano

text: El Club Atlético Belgrano no solo que participó en el primer torneo de Liga Cordobesa, sino que lo ganó de punta a punta, coronándose Campeón invicto. En todos y cada uno de los partidos que se disputaron, las chicas celestes demostraron profesionalidad, buen juego, garra, espíritu, lucha y sacrificio, para pasar por encima a sus rivales. Incluso a Talleres le propinó un soberbio 12 a 0 en La Boutique, en lo que fue el primer clásico oficial de esta índole.


title: Club Atlético Belgrano

text: Belgrano logró su título al vencer a Argentino Peñarol por 6 a 0 en Argüello. Aquella tarde formó con Domínguez; Salinas, Castro, Farías y Sánchez; Rojo, Oliva y Gómez (C); Soriano, Ricca y Pereyra. Suplentes: Trujillo, Ojeda, Figueroa, Barrera, Mansilla, Ré y Martínez. DT: Horacio Solá.


title: Club Atlético Belgrano

text: Las estadísticas indican: 98 puntos, producto de 32 partidos ganados y 2 empates, con 172 goles a favor y tan sólo 7 en contra.


title: Club Atlético Belgrano

text: Las clases inferiores actualmente disputan amistosos e interclubes, mientras que la categoría Mayores, forma parte del Torneo Oficial de Voleibol Provincial, ubicándose en la Divisional B1, y con muchas chance de ascender a la zona A1, en la cual podrían incorporarse las categorías Sub 21, 18, 16 y 14. El club lleva adelante esta disciplina desde el año 1998.


title: Club Atlético Belgrano

text: Guillermo Bertola es el máximo representante del club en este deporte. Guillermo participó en 2 carreras pre mundiales, en la primera competencia de 10 km finalizó en el puesto 13, mientras que en la segunda de 5 km llegó en el sexto lugar.


title: Club Atlético Belgrano

text: En el año 2008, la clase 96 del club logró clasificarse al mundial juvenil, que se jugó en Francia - París luego de clasificarse, primero campeón en la provincia y luego en el país. En el mundial salieron sextos de 40 países, dejando atrás a selecciones como Alemania e Inglaterra.


title: Club Atlético Belgrano

text: En 2009, la clase 97 también se clasificó para el mundial juvenil sólo que esta vez se jugó en la ciudad de San Pablo. La división fue comandada por el profesor Fernando Videla.


title: Club Atlético Belgrano

text: En 2010, el club se coronó campeón nuevamente al vencer en la final a Colón de Santa Fe y así completó una serie de tres torneos ganados en forma consecutiva, logrando representar a la Argentina esta vez en Sudáfrica. Fue la clase 98 y el director técnico en esta ocasión fue un histórico exjugador del club: Norberto Fernández. Mientras que a nivel local, Belgrano ganó la Copa Bicentenario.


title: Club Atlético Belgrano

text: En el torneo Velesanito 2011, la clase 98 comandada por Leonardo Torres le ganó 2 a 0 a Vélez Sarsfield en la final. Dicho torneo se jugó en Santa Fe y participaron equipos como Olimpia de Paraguay, Barcelona de España, River Plate, entre otros.


title: Club Atlético Belgrano

text: En la actualidad las divisiones inferiores de AFA del Club Atlético Belgrano son consideradas unas de las mejores inferiores de Argentina, y la mejor del interior del país. En el año 2009 la cuarta división del club se consagró campeón del torneo de AFA. Luego, en el año 2016, la octava división logra consagrase campeón de un nuevo torneo de AFA, para así conseguir el segundo título en inferiores de AFA para el club. En 2018, la cuarta división logra el título al vencer en la final a Talleres por 4 a 0 y la quinta a Estudiantes por penales (4-3), luego de empatar 0 a 0 en el tiempo complementario.


title: Trilogía de Spider-Man (UCM)

text: La trilogía de "Spider-Man", basada en el personaje ficticio Spider-Man de Marvel Comics del Universo cinematográfico de Marvel, incluye a "" (2017), "" (2019) y "" (2021).


title: Trilogía de Spider-Man (UCM)

text: Jon Watts dirige las tres películas de la trilogía y recaudó más de 3100 millones de dólares, con un presupuesto de unos 535 millones de dólares. En todas las entregas el personaje principal fue interpretado por Tom Holland.


title: Trilogía de Spider-Man (UCM)

text: Dos meses después de los terribles acontecimientos de "", Peter Parker, con la ayuda de su mentor Tony Stark, trata de equilibrar su vida como un estudiante de secundaria en Queens, y su lucha contra el crimen como Spider-Man mientras se enfrenta a una nueva amenaza, el Buitre.


title: Trilogía de Spider-Man (UCM)

text: Posteriormente a los eventos de "" y tras 8 meses de la muerte de su mentor Tony Stark, Peter Parker se va de vacaciones a Europa con sus amigos Ned y Michelle; pero sus vacaciones van a tener que esperar ya que se verá obligado a unirse a Mysterio con el objetivo de detener a los Elementales, unos extraños seres que nadie sabe de dónde vienen pero dispuestos a acabar con todo lo que se les atreviese en su camino.


title: Trilogía de Spider-Man (UCM)

text: Después de que la identidad de Peter Parker como Spider-Man es expuesta por Mysterio al final de "", la vida y la reputación de Parker son puestas patas arriba. Para arreglar este asunto, Peter decide contactar al Dr. Stephen Strange para que este lo ayude a restaurar su antigua identidad secreta con magia, pero a raíz de esto, algo sale terriblemente mal en el encantamiento y provoca una fractura en el multiverso, causando que cinco supervillanos de otras realidades alternas (que previamente han luchado contra un Spider-Man en sus respectivas dimensiones) ingresen a su universo.


title: Pentágono

text: En geometría, se denomina pentágono (del griego πεντάγωνον, de πέντε "pénte" "cinco" y γωνία "gōnía" "ángulo") a un polígono de cinco lados y cinco vértices.


title: Pentágono

text: La fórmula general para calcular la suma de los ángulos interiores de cualquier polígono regular (en el caso del pentágono "n" = 5) es:


title: Pentágono

text: El ángulo comprendido entre dos lados de un pentágono regular se puede calcular mediante la siguiente fórmula (en el pentágono, "n" = 5):


title: Pentágono

text: Un pentágono regular es construible usando un compás y una regla, ya sea inscribiendo uno en un círculo dado o construyendo uno en un lado dado. Euclides describió este proceso en sus Elementos, alrededor del año 300 a. C.


title: Pentágono

text: Se puede construir con regla y compás un pentágono regular, inscrito en una circunferencia (véase la figura), de la siguiente manera:


title: Pentágono

text: Uniendo los vértices del pentágono, se obtiene un pentagrama (estrella de 5 puntas) inscrito en él. En el centro quedará otro pentágono regular, con lo que el proceso de inscribir pentagramas en los sucesivos pentágonos que se vayan generando, matemáticamente, no tiene fin.


title: Pentágono

text: Al inscribir en un pentágono regular un pentagrama, se puede observar la razón áurea entre las longitudes de los segmentos resultantes.


title: Pentágono

text: Veamos que la razón entre un segmento que una dos de sus vértices no consecutivos y uno de los lados del pentágono es la razón aúrea o número áureo, por ejemplo que


title: Pentágono

text: Por simetría, los segmentos CE y CA son iguales. Observamos que los triángulos ANF y CMF son semejantes. De la semejanza de sus lados tenemos que


title: Pentágono

text: Observemos que MC es la mitad de CE y que AN es la mitad de AB. Por otra parte, como el triángulo FCD es isósceles, tenemos que FC = CD. Así podemos escribir AF = AC - FC = CE - CD.


title: Pentágono

text: en otras palabras formula_23. Esta ecuación describe la razón dorada. formula_21 es el único número positivo que cuando le restamos la unidad, obtenemos su inverso.


title: Pentágono

text: Tracemos la perpendicular por el centro de la circunferencia al lado DA del pentágono y sea M la intersección de esta perpendicular con la circunferencia el ángulo AOB mide 360°/5=72° y el ángulo AOM es su mitad, es decir 36°.


title: Pentágono

text: Así, sea P la intersección de las rectas OA y MB. El triángulo PMO es isósceles, y la razón entre el radio OM y el segmento PM es la razón dorada. Finalmente, el triángulo OBP también es isósceles, con lo que PB = OB ( =OM).


title: Cuphead

text: Cuphead (subtitulado "Don't deal with The Devil" que traducido significa "No hagas tratos con el diablo") es un videojuego perteneciente al género de "corre y dispara", publicado por la empresa canadiense StudioMDHR. Fue lanzado al mercado el 29 de septiembre de 2017 para Microsoft Windows, Xbox One y Steam, en 2018 para macOS, en 2019 para Nintendo Switch y en 2020 para PlayStation 4.


title: Cuphead

text: El videojuego se caracteriza por su estilo gráfico visual, inspirado en los dibujos animados de los años 1920s y 1930s, basándose en las caricaturas de


title: Cuphead

text: Fleischer Studios y Walt Disney Animation desde Canadá, buscando emular sus cualidades subversivas y surrealistas.


title: Cuphead

text: Las animaciones en el juego se crearon con las mismas técnicas de animación de la época, utilizando el rotoscopio.


title: Cuphead

text: La historia trata acerca de dos hermanos, los protagonistas "Cuphead" y "Mugman", que deben derrotar a varios enemigos y jefes para poder saldar una deuda que tenían pendiente con el diablo.


title: Cuphead

text: "Cuphead" fue todo un éxito comercial y de la crítica, muy elogiado por su llamativo estilo visual y desafiante dificultad, vendiendo alrededor de dos millones de copias para finales del 2017.


title: Cuphead

text: La estética de Cuphead rinde homenaje a las caricaturas clásicas de los años 1920s, 1930s, 1940s y 1950s de Disney, Fleischer Studios y Warner Bros., así como las de autores como Tex Avery, Max Fleischer y Walter Lantz; y de algunos más modernos como Brad Bird y Pendleton Ward. También toma inspiración en videojuegos famosos de los años 80s y 90s.


title: Cuphead

text: Cuphead y Mugman eran dos hermanos que vivían con su familiar, Elder Kettle. Un día, entraron al casino del Diablo. Tenían una racha perfecta, y el Diablo les dijo que si ganan una última ronda se convertirán en dueños del casino pero de lo contrario se adueñaría de sus almas. Cuphead, cegado por la ambición, aceptó y perdió. Los hermanos le suplicaron al Diablo no castigarlos y éste les propuso que si derrotaban a sus deudores y recolectaban sus contratos los perdonaría. Por lo que los héroes se lanzaron a la aventura, para recuperar los contratos de los deudores del diablo, que estaban distribuidos en cuatro islas diferentes:


title: Cuphead

text: Es la primera isla del juego desde que sales de la casa de Don Tetera, el abuelo de Cuphead y Mugman; cuyo paisaje principal es un colorido bosque. Esta isla está habitada por los siguientes jefes:


title: Cuphead

text: En esta isla existen dos niveles formato run and gun en los cuales se sigue el formato de juegos clásicos como Contra, los cuales son:


title: Cuphead

text: Una vez que atraviesas la primera isla, Anciano Tetera te da la ubicación del Rey Dado, subjefe final del dado, pero primero tienes que atravesar dos islas. La Isla Tintero 2 simula un gran parque de diversiones con montañas en la parte posterior, los jefes que habitan este lugar son:


title: Cuphead

text: Continuando el camino de Cuphead y Mugman, la tercera isla es una gran ciudad, con un ambiente tenso y contaminado, la cual tiene un puerto, una estación de tren, una zona urbana, un desguazadero de vehículos en la parte posterior de la isla, y la entrada al palacio del Diablo en el fondo. Los jefes que la habitan:


title: Cuphead

text: Es el lúgubre hogar del Diablo donde tiene su residencia, la cual se encuentra detrás de su casino, lugar donde únicamente habitan:


title: Cuphead

text: Finalmente cuando llegas al final de la ruleta te enfrentarás al Rey Dado, quien te atacará con sus manos, de las que salen soldados naipes antropomórficos similares a los de la Reina de Corazones, de la película de Disney Alicia en el país de las maravillas.


title: Cuphead

text: Al derrotarlo, Cuphead y Mugman queman todos los contratos de almas y todos los habitantes de las islas quedan libres de las garras del diablo.


title: Cuphead

text: En el E3 de 2018 se anunció que el juego contará con un DLC llamado "The Delicious Last Course", que incluirá a la señorita Cáliz como nuevo personaje, nuevas armas, poderes y una nueva localización, además de nuevos jefes. Esta expansión de contenidos fue puesta a la venta el 30 de junio de 2022.


title: Cuphead

text: El Delicioso Viaje Final ("Delicious Last Course"" por sus siglas en inglés) es la cuarta isla del juego, a la que accedes por un llamado de la Señorita Cáliz, la cual está dentro del plano astral, y pide ayuda a Cuphead y a Mugman, quienes finalmente llegan a la isla. Después de demostrarle una galleta astral creada por el Chef Saleroso"', esta pide ayuda a los héroes para recolectar varios ingredientes alrededor de la isla, custodiados por varios enemigos, y así crear una fantastitarta y regresar a Ms. Chalice del plano astral. Es de indicar que en esta isla no hay niveles run and gun. Los jefes que habitan esta isla son:


title: Cuphead

text: Al regresar con todos los ingredientes a la panadería del Chef Saleroso, quien está vagamente basado en Chef Gusteau de Ratatouille, este revela sus verdaderas intenciones, capturando en una jaula a uno de nuestros 3 protagonistas, para poder cocinar una Fantastitarta y así dominar ambos planos, el astral y el real. Así el Chef Saleroso es el villano final del DLC del videojuego y te atacará con todos los ingredientes que recolectaste, los cuales aparentemente están vivos y son torturados por el malvado chef.


title: Cuphead

text: Al derrotar al Chef, la panadería colapsa y este queda sin hogar y sin trabajo, y es encarcelado en la isla y condenado a reparar todos los daños producto de los enfrentamientos de los protagonistas con los otros jefes.


title: Cuphead

text: A lo largo de Cuphead, existen varios jefes secretos, que se desvelaran si se cumplen algunas condiciones. Estos jefes son:


title: Cuphead

text: En el E3 de 2018 se anunció que el juego contará con un DLC llamado "The Delicious Last Course", que incluirá a Ms. Chalice como nuevo personaje, nuevas armas, poderes y una nueva localización, además de nuevos jefes. Esta expansión de contenidos fue puesta a la venta el 30 de junio de 2022.


title: Cuphead

text: "Cuphead" es el primer videojuego de los hermanos Chad y Jared Moldenhauer , con trabajos de animación adicionales realizados por Jake Clark. Su desarrollo comenzó en 2010 y trabajaron en el juego desde sus casas respectivas en Toronto y Saskatchewan, en Canadá, y también tuvieron que hipotecar dichos hogares para poder terminarlo.


title: Cuphead

text: El diseño del personaje "Cuphead" se tomó de una película animada japonesa de 1936 llamada "Evil Mickey Attacks Japan". En esta película, un hombre gordo con la cabeza en forma de taza se transforma en un tanque de guerra.


title: Corvus corax

text: El cuervo grande (Corvus corax), anteriormente denominado cuervo común por la SEO, es una especie de ave paseriforme de la familia Corvidae. Presente en casi todo el hemisferio septentrional, es la especie de córvido con la mayor superficie de distribución. A pesar de ello, la corneja negra ("Corvus corone"), de menor tamaño aunque muy similar en su aspecto morfológico externo, es muy abundante en sus propias áreas de distribución, por lo que a menudo se confunde a las cornejas negras con cuervos grandes. Con el cuervo de pico grueso, el cuervo grande es el mayor de los córvidos y probablemente la paseriforme más pesada; en su madurez, el cuervo grande mide entre 52 y 69 cm de longitud y su peso varía de 0,69 a 1,7 kg. Los cuervos grandes viven generalmente de diez a quince años, pero algunos individuos han vivido cuarenta años. Los jóvenes pueden desplazarse en grupos pero las parejas ya formadas permanecen juntas toda su vida, cada pareja defendiendo un territorio. Existen ocho subespecies conocidas que se diferencian muy poco aparentemente, aunque estudios recientes hayan demostrado diferencias genéticas significativas entre las poblaciones de distintas regiones.


title: Corvus corax

text: El cuervo grande coexiste con los humanos desde hace millares de años y en algunas regiones es tan abundante que se considera una especie nociva. Una parte de su éxito se debe a su régimen omnívoro; el cuervo grande es extremadamente oportunista, alimentándose de carroñas, de insectos, de residuos alimentarios, de cereales, de frutas y de pequeños animales. Se han observado varias demostraciones notables de resolución de problemas en esta especie, lo que hace pensar que el cuervo grande es muy inteligente.


title: Corvus corax

text: A través de los siglos, el cuervo grande ha sido objeto de mitos, de folclore y de representaciones en las artes y la literatura. En varias culturas antiguas —incluyendo las de Escandinavia, Irlanda, Gales, Bután, la costa noroeste de América del Norte, Siberia y noroeste de Asia— ha sido venerado como un dios o un símbolo espiritual.


title: Corvus corax

text: Un cuervo grande maduro mide entre 52 y 69 cm de longitud con una envergadura de 115 a 160 cm en Europa: 144-160 cm el macho y 124-138 cm la hembra.Su peso varía de 0,7 a 1,7 kglo que le hace ser la más pesada de las paseriformes. Las aves de las regiones más frías como el Himalaya y Groenlandia son generalmente mayores, con un pico ligeramente más grande, mientras que los individuos de las regiones más cálidas son más pequeños, con un pico proporcionalmente más pequeño. El pico es fuerte, negro y ligeramente curvado. La cola es relativamente larga, el cuello es bastante grueso, y el iris es marrón oscuro. El plumaje es generalmente negro pero posee reflejos iridiscentes azulados y púrpuras. Las plumas de la garganta se alargan y la base de las plumas del cuello es de un marrón gris pálido. El plumaje de los jóvenes es similar al de los adultos pero más mate y el iris es azul gris. Además de su gran tamaño, el cuervo grande difiere de las cornejas negras por su pico más fuerte y más grueso, las plumas de la garganta y la cola en forma de rombo, en lugar de casi recto, como la corneja negra.


title: Corvus corax

text: El cuervo grande es omnívoro y oportunista: su régimen alimentario varía según el lugar, la temporada y lo que encuentra por casualidad. Por ejemplo, los cuervos que anidan cerca de las fuentes de residuos generados por los humanos incluyen un porcentaje más elevado de los desechos alimentarios en su régimen, los individuos que anidan cerca de las carreteras consumen más vertebrados víctimas de atropellos y los individuos que anidan lejos de estas fuentes de comida consumen más artrópodos y vegetales. Por ejemplo, en la tundra de Alaska, los cuervos obtienen alrededor de la mitad de sus necesidades energéticas gracias a la depredación (sobre todo de pequeños roedores "microtus") y la otra mitad procede de necrofagia (sobre todo de carroñas de caribú y lagópodos). Su alimentación vegetal incluye los cereales, las bayas y frutas. Cazan pequeños invertebrados, anfibios, reptiles, pequeños mamíferos y pájaros. No obstante, un estudio hecho entre 1984 y 1986 sobre el régimen de los cuervos grandes en el suroeste de Idaho (una región agrícola) puso de manifiesto que los cereales eran el componente principal de su dieta, aunque también habían sido consumidos pequeños mamíferos, saltamontes, carroñas de bovinos y pájaros. Almacenan los excedentes de comida, sobre todo de la que contiene grasa, como hace el Zorro ártico. En invierno, puede también asociarse con otro cánido, el lobo gris, como cleptoparásito y lo siguen para alimentarse con las carroñas. También pueden consumir las partes no digeridas de las heces animales y los residuos alimentarios procedentes del hombre. El éxito de las nidadas es más elevado en los individuos que utilizan residuos humanos como fuente de comida.


title: Corvus corax

text: El cuervo grande posee uno de los cerebros más grandes de todas las especies de aves. Muestra también varias habilidades como la "resolución de problemas" así como la imitación y la intuición. Una experiencia concebida para evaluar la intuición y la resolución de problemas, presentaba un pedazo de carne atado a una cuerda que colgaba de un posadero horizontal. Para alcanzar la carne, el pájaro debía posarse sobre la percha, tirar de la cuerda en varias etapas y sujetar la cuerda en cada etapa, con el fin de ir acortándola. Cuatro de los cinco superaron la prueba, y la transición desde la ausencia de éxito (ignorar la comida o simplemente no tirar de la cuerda) hasta un éxito constante y previsible (arrastrar la carne hasta la percha), se hizo sin aprendizaje aparente.Se ha observado cómo los cuervos dirigen a otros animales para que trabajen para ellos, por ejemplo, llamando a los lobos y a los coyotes al lugar de una carroña. Los cánidos abren entonces la carroña, lo que la hace más accesible a los cuervos. También se sabe que observan el lugar donde otros cuervos ocultan su comida y se acuerdan de estos lugares, lo que les permite robársela. El cuervo grande es conocido por robar y ocultar objetos brillantes como guijarros, trozos de metal y pelotas de golf. Una hipótesis indica que los jóvenes son curiosos hacia toda cosa nueva y que la atracción por los objetos redondos y brillantes se basaría en su semejanza con huevos. Los adultos pierden este interés intenso para lo inusual y pasan a ser neófobos. Recientemente, los investigadores han reconocido que las aves juegan. Los jóvenes cuervos están entre los más jugadores de todas las especies de aves. Se les ha observado deslizándose a lo largo de montones de nieve, al parecer por simple placer. Juegan incluso con otras especies, por ejemplo juegan al juego del "ratón y el gato" con lobos y perros. El cuervo es famoso por sus espectaculares acrobacias aéreas, como los rizos. Un estudio reciente además afirma que los cuervos son capaces de reconocer diferentes voces humanas, así como llamadas de aves de otras especies.


title: Corvus corax

text: Esta especie posee un grito característico, el crascitar: un «rrok-rrok», profundo y cavernoso, que difiere del de los otros córvidos según los observadores con experiencia. Su complejo vocabulario incluye un «toc-toc-toc», un «kraa» secos y roncos, un graznido gutural y bajo así como varios gritos de naturaleza casi musical. Como "cras" significa «mañana» en latín, y son aves habitualmente carroñeras, se consideraban habitualmente aves de mal agüero y en ese sentido compuso Edgar Allan Poe su famoso poema "El cuervo", cuyo estribillo es: "Y el cuervo dijo: "Nunca más"".


title: Corvus corax

text: Al igual que otros córvidos, el cuervo grande puede imitar los sonidos de su medio ambiente, incluyendo la voz humana. Posee un amplio abanico de vocalizaciones. Los gritos observados incluyen los gritos de alarma, los gritos de vuelo y los gritos de persecución. El cuervo grande produce también sonidos no vocales incluidos ruidos con las alas y crujidos de pico. Los crujidos se observaron más a menudo en las hembras que en los machos. Si desaparece un miembro de la pareja, el compañero reproduce sus gritos reclamando su regreso.


title: Corvus corax

text: Los jóvenes comienzan los rituales de emparejamiento a una temprana edad, pero no se aparearán antes de los dos o tres años. Las acrobacias aéreas, los comportamientos demostrando su inteligencia y las capacidades para obtener la comida son comportamientos clave del desfile nupcial. Una vez apareados, los miembros de una pareja tienden a anidar juntos durante toda su vida, generalmente en el mismo lugar. Las parejas deben poseer un territorio antes de empezar la construcción del nido y la reproducción, así pues, defienden con saña un territorio y sus recursos. El tamaño de los territorios de nidificación varía según la densidad de las fuentes de comida de la región. El nido es un cuenco construido con ramas y ramitas mantenidas juntas gracias a una capa interna de raíces, lodo y cortezas. El interior se cubre de materiales más suaves como el pelo de ciervo. El nido habitualmente está situado en un gran árbol, sobre un saliente rocoso o, más frecuentemente, sobre viejos edificios o postes eléctricos. Las hembras ponen de tres a siete huevos de un azul verde pálido manchado de marrón. En la mayoría de su superficie de distribución, la puesta comienza a finales de febrero. En los climas más fríos, ponen los huevos más tarde, en Groenlandia y en el Tíbet los ponen en abril. En Pakistán, la puesta tiene lugar en diciembre. Solo incuba la hembra y la incubación dura de dieciocho a veintiún días. Sin embargo, el macho puede colocarse encima de los huevos cuidándolos, sin por ello empollarlos. Los padres alimentarán a las crías que dejan el nido de treinta y cinco a cuarenta y dos días después de la salida del huevo. Permanecerán con sus padres seis meses después de dejar el nido. El cuervo puede vivir mucho tiempo, sobre todo en cautiverio o cuando está protegido; algunos cuervos de la Torre de Londres vivieron más de cuarenta años. La duración de la vida en el medio natural es considerablemente más corta: generalmente de diez a quince años. El individuo salvaje anillado más viejo tenía trece años.


title: Corvus corax

text: La mayoría de los cuervos prefieren las zonas costeras o las zonas de bosques con grandes extensiones cercanas abiertas para anidar y alimentarse. En algunas regiones con fuertes concentraciones de poblaciones humanas como en California en los Estados Unidos, se aprovechan de las abundantes fuentes de comida y su número va en aumento.


title: Corvus corax

text: El cuervo es capaz de prosperar en numerosos climas; en efecto, esta especie posee el área de distribución más amplia de los miembros de su clase. Su área de distribución se extiende por toda la zona Holoártica, desde el Ártico y hábitats moderados de Norteamérica y de Europa hasta los desiertos del África Septentrional, y las islas del Pacífico. En las islas británicas, es más grande en Escocia, el norte de Inglaterra y el oeste Irlanda. En el Tíbet, se ha observado en altitudes de 5000 m y hasta los 6350 m en el Everest.


title: Corvus corax

text: El cuervo es generalmente un residente permanente en toda su área de distribución excepto en el Ártico. Los individuos jóvenes pueden dispersarse localmente.


title: Corvus corax

text: El cuervo fue una de las numerosas especies descritas por Linneo en el siglo XVIII en "Systema naturae", bajo el nombre de «cuervo grande». Por otra parte, lleva aún el nombre de origen "Corvus corax". Es la especie modelo de clase "Corvus", derivada de la palabra latina para cuervo. El nombre de la especie, κοραξ ("corax"), es la palabra griega para corneja o cuervo. El nombre cuervo se ha utilizado para describir varias especies (a menudo de gran tamaño) del género "Corvus", aunque estos no sean necesariamente parientes cercanos de "Corvus corax". A la hembra también se le llama "cuervo".


title: Corvus corax

text: La superficie de distribución del cuervo grande es amplia y la especie no está en peligro de extinción. En algunas regiones, hay decadencias localizadas, causadas por la pérdida de hábitat y la persecución. En otros lugares, las poblaciones aumentaron mucho y pasaron a ser plaga para la agricultura. El cuervo puede causar daños a los cultivos de nuez y de cereales y puede dañar también al ganado. En particular, puede matar a los cabritos, los corderos y los terneros. Los cuervos atacan generalmente la cabeza del ganado recién nacido pero su comportamiento carroñero, más grande, puede ser confundido erróneamente con la depredación por los propietarios de los ranchos. Al oeste del desierto de Mojave, la colonización humana y el cultivo de las tierras condujeron a una multiplicación de las poblaciones de cuervos en un espacio de 16 a 25 años. Las ciudades, las basuras, los lagos artificiales y las depuradoras crean fuentes de comida y agua para las aves. Los cuervos utilizan también los postes eléctricos como lugares de nidificación y son a veces atropellados en las autopistas. La explosión de la población del desierto del Mojaves aumentó la preocupación por la "Tortuga del desierto", una especie amenazada. El cuervo es un depredador de las crías de esta especie que posee un caparazón blando y se desplaza lentamente. El control de la población de grandes cuervos incluye la caza con trampas, así como el establecimiento de contactos con los gestores de las basuras para que estos reduzcan la cantidad de residuos expuestos.


title: Corvus corax

text: Históricamente, se han utilizado "primas de caza" como forma de control en Finlandia a mediados del siglo XVIII hasta 1923. La caza tuvo lugar de manera limitada en Alaska, donde el aumento de la población de cuervos amenazaba al éider de steller ("Polysticta stelleri"), una especie vulnerable.


title: Corvus corax

text: Hay numerosas menciones de cuervos en las leyendas y la literatura. La mayoría hacen referencia a la especie "Corvus corax", el cuervo grande. Los cuervos son personajes frecuentes en los mitos y cuentos tradicionales norteamericanos, siberianos y nórdicos. Además de representar a los espíritus de los cuervos reales, a menudo se representa a los cuervos como el Trickster, un héroe o también al creador de los humanos. Desde hace tiempo, el cuervo está considerado como un "ave de mal agüero" debido a su plumaje negro, su grito ronco y su necrofagia. Interesa también a los autores de mitos y leyendas. Claude Lévi-Strauss, un antropólogo francés, sugirió una hipótesis estructuralista según la cual el cuervo, al igual que coyote tienen un estatus mítico porque los considera como mediadores entre la vida y la muerte.


title: Corvus corax

text: En la Biblia hay varios relatos referentes a los cuervos: en el primero, Noé suelta un cuervo para ver el retroceso de las aguas después del diluvio. En el segundo, son enviados por Dios para sustentar al profeta Elías de manera sobrenatural. En el primer libro de Reyes, se narra que los cuervos le llevaban, por orden de Dios, alimento (pan y carne) a Elías dos veces al día, cuando este tuvo que esconderse junto el arroyo Querit. Además, hay varios versículos que utilizan la imagen del cuervo como ejemplo de impureza o maldad.


title: Corvus corax

text: Otro ejemplo es cuando Jehová, el proveedor de todas las criaturas, hizo referencia a sí mismo cuando dijo a Job «¿Quien le preparará al cuervo su alimento cuando sus polluelos claman a Dios por ayuda, cuando siguen errantes porque no hay nada de comer?».


title: Corvus corax

text: Los vikingos utilizaban mucho la imagen del cuervo. La ponían como símbolo en sus velas. Ragnar Lodbrok tenía una bandera llamada “Reafan” y bordada en ella la imagen de un cuervo. Según la leyenda, si la bandera flotaba al viento, Lodbrok vencería pero si la bandera colgaba sin movimiento, se perdería la batalla. El rey Harald Hardrada poseía también una bandera con la imagen de un cuervo llamada “Landeythan”. Tales banderas eran también utilizadas por numerosos vikingos como el conde de las Orcadas y el rey Knut II de Dinamarca. En la mitología nórdica, los cuervos Hugin y Munin se sentaban sobre los hombros de dios Odín y le informaban de todo lo que veían y oían. Hugin representa la reflexión, mientras que su compañero Munin representa la memoria. Odín los enviaba volando en torno al mundo cada día para enterarse de todo lo que pasaba.


title: Corvus corax

text: El cuervo aparece también en la parte derecha del escudo de armas de la Isla de Man, una antigua colonia vikinga, y en el folclore de la isla. Puesto que los cuervos son carroñeros que consumen, entre otras cosas, seres humanos (muertos o víctimas de la guerra), a menudo se han asociado a la muerte y a las almas perdidas. Además, en varias culturas occidentales, los cuervos a menudo se consideraron como pájaros de mal agüero, en parte debido al simbolismo negativo de su plumaje negro. Así, en Suecia, los cuervos representan a los fantasmas de las personas asesinadas y en Alemania representan las almas de los condenados.


title: Corvus corax

text: En la mitología céltica irlandesa, los cuervos se asocian a la guerra y a los campos de batalla bajo las representaciones de Badb y Morrigan. La diosa Morrigan (en forma de un cuervo) se habría posado sobre el hombro del héroe Cúchulainn después de su muerte. Otros mitos célticos de las islas británicas cuentan que los cuervos se asociaban al dios galés "Bran él Bendecir" (el hermano de Branwen) cuyo nombre se traduce en “cuervo”. Se representa como un gigante y como rey de los Bretones en los relatos de Mabinogion. Según estos relatos, la cabeza de Bran fue enterrada en la Colina Blanca de Londres como talismán contra los invasores "Las Cuatro Ramas del Mabinogi". Varios personajes de la mitología céltica galesa comparten su nombre. Los cuervos ocupan un lugar importante en los textos del siglo XII o XIII el sueño de Rhonabwy sobre el ejército de "Owain mab Urien", un caballero de rey Arturo.


title: Corvus corax

text: Federico Barbarroja es el personaje de la leyenda del héroe dormido, que dice que no murió, sino que permanece dormido con sus caballeros en una bodega en las montañas de Kyffhäuser en Turingia, en Alemania, y que cuando los cuervos dejen de volar en torno a la montaña, se despertará y restablecerá Alemania a su antiguo esplendor. De acuerdo con la historia sus ojos se cierran en su sueño, pero, de vez en cuando, levanta la mano y envía a un joven criado a ver si los cuervos dejaron de volar.


title: Corvus corax

text: En la mitología griega, Apolo estuvo un día tan enamorado de la princesa Coronis hija de rey Flegias, que confió a un cuervo blanco el cuidado de velar por ella. Un día que el cuervo descuidó su vigilancia, Coronis se dejó seducir por un mortal llamado Ischys. Cuando Apolo se enteró de eso, se puso tan celoso que mató a la joven de un flechazo en pleno pecho. Pero cuando estaba a punto de morir, Coronis reconoció que esperaba un niño de él. Salvado por Apolo, Asclepio fue confiado al centauro Quirón, encargado de educarle. Como castigo por su negligencia, Apolo vistió al cuervo con un oscuro plumaje negro.


title: Corvus corax

text: En otra historia que aparece en Las metamorfosis de Ovidio, Coronis era hija de Coroneo, rey de la Fócida. Poseidón se enamoró de ella e intento seducirla pero ella le rechazó. Ante la insistencia y temiendo ser violada huyo lamentándose y ante su pena Atenea la transformó en cuervo, pues «la diosa virgen siente piedad por una virgen».


title: Corvus corax

text: Según una leyenda, Inglaterra no sucumbirá a una invasión extranjera mientras haya cuervos en la Torre de Londres; el Gobierno mantiene varios en cautividad, como seguro y para dar gusto a los turistas. Esto está considerado como un antiguo mito, pero los estudios recientes no han encontrado ningún rastro de esta leyenda antes del siglo XIX y parece tratarse de una invención romántica del tiempo victoriano, basado en el relato de "Bran le Béni". En efecto, la Torre de Londres conoció largos períodos sin cuervos y se reintrodujeron estos por última vez después de la Segunda Guerra Mundial. Las plumas de vuelo de algunos individuos de la Torre de Londres les son cortadas periódicamente para garantizar que los cuervos no abandonarán el lugar.


title: Corvus corax

text: Según la tradición cristiana, un cuervo milagrosamente trajo alimento a San Antonio y San Pablo el ermitaño, salvándoles la vida. Este hecho, "la davallada del corb," se conmemora en Mancor de la Vall, Mallorca, durante las fiestas de San Antonio, dejando volar un cuervo desde lo alto del campanario para que baje a la plaza y entregue un trozo de pan a las representaciones de los santos. El ave encargada es un cuervo especialmente adiestrado para el festejo, del cual se solicitó en 2020 la declaración como Bien de Interés Cultural.


title: Corvus corax

text: El cuervo es un personaje central de la mitología de los esquimales de Alaska, Canadá y Groenlandia, donde se lo considera el antecesor original que trajo a los hombres la luz del día. Creó la tierra, las plantas, los animales y las personas, a las que les enseñó a encender el fuego, a construir canoas y redes para pescar, así como también a utilizar las pieles de los animales para fabricar sus vestimentas, entre otras muchas cosas.


title: Corvus corax

text: Cumple el mismo rol en las creencias ancestrales de los chucotos, así como de otros pueblos del noroeste de Siberia, como los itelmen, los koryak y los yup'ik.


title: Copa Libertadores 2020

text: La Copa Libertadores 2020, denominada oficialmente Copa Conmebol Libertadores 2020, fue la sexagésima primera edición del torneo de clubes más importante de América del Sur, organizada por la Conmebol. Participaron equipos de los diez países sudamericanos: Argentina, Bolivia, Brasil, Chile, Colombia, Ecuador, Paraguay, Perú, Uruguay y Venezuela.


title: Copa Libertadores 2020

text: El sorteo de las fases preliminares y de grupos se realizó el 17 de diciembre de 2019 en Luque, Paraguay, junto con la primera fase de la Copa Sudamericana 2020.


title: Copa Libertadores 2020

text: El campeón fue Palmeiras, que logró su segundo título luego de más de 21 años. Por ello, disputó la Copa Mundial de Clubes de la FIFA 2020 y también la Recopa Sudamericana 2021 contra Defensa y Justicia, campeón de la Copa Sudamericana 2020. También se clasificó a la fase de grupos de la Copa Libertadores 2021.


title: Copa Libertadores 2020

text: Debido a las medidas para contener la pandemia de covid-19, la Conmebol tomó la decisión de suspender temporalmente sus competiciones, inicialmente hasta el 5 de mayo. Sin embargo, debido a que la mayoría de los países continuaron con las fronteras cerradas, postergó el reinicio del torneo hasta el 15 de septiembre. La finalización fue el 30 de enero de 2021.


title: Copa Libertadores 2020

text: La competición contó con tres fases clasificatorias de eliminación directa, en las que participaron 19 equipos, de los cuales 4 lograron la clasificación a fase de grupos y se sumaron a los 28 ya clasificados; de la fase de grupos, disputada en dos rondas por el sistema de todos contra todos, accedieron los dos primeros de cada zona a las fases finales (octavos y cuartos de final, semifinales y final), también de eliminación directa, hasta determinar al campeón. Además, diez equipos fueron transferidos a la Copa Sudamericana 2020 (los terceros de la fase de grupos y los 2 mejores perdedores de la Fase 3).


title: Copa Libertadores 2020

text: El sorteo se realizó el 17 de diciembre de 2019 en la sede de la Conmebol, ubicada en la ciudad de Luque, Paraguay. Ese mismo día, se sorteó la primera fase de la Copa Sudamericana 2020.


title: Copa Libertadores 2020

text: Los bombos fueron distribuidos de acuerdo con el "Ranking" Conmebol Libertadores 2020. No se podían enfrentar equipos de un mismo país, excepto si ese equipo venía de las fases anteriores. Al momento del sorteo no se conocían las identidades de los equipos "Bolivia 2", "Bolivia 3", "Bolivia 4" y "Chile 4"; por tanto fueron directamente asignados a los últimos bombos de cada fase.


title: Copa Libertadores 2020

text: Nota: Los equipos con mejor ubicación en el "Ranking" Conmebol jugaron como locales en el partido de vuelta.


title: Copa Libertadores 2020

text: Los dos mejores perdedores de la Fase 3 fueron transferidos a la segunda fase de la Copa Sudamericana 2020.


title: Copa Libertadores 2020

text: Los participantes se distribuyeron en 8 grupos de 4 equipos cada uno. Los dos primeros de cada uno de ellos pasaron a los octavos de final y los terceros fueron transferidos a la segunda fase de la Copa Sudamericana 2020. Los criterios de clasificación fueron los siguientes:


title: Copa Libertadores 2020

text: Los ocho terceros de la fase de grupos y los dos mejores perdedores de la fase 3 fueron transferidos a la segunda fase de la Copa Sudamericana 2020.


title: Copa Libertadores 2020

text: Las fases finales están compuestas por cuatro etapas: octavos, cuartos, semifinales y final. Se disputarán por eliminación directa, en partidos de ida y vuelta. A los fines de establecer las llaves de la primera etapa, los dieciséis equipos son ordenados en dos tablas, una con los clasificados como primeros (numerados del 1 al 8 de acuerdo con su desempeño en la fase de grupos, determinada según los criterios de clasificación), y otra con aquellos clasificados como segundos (numerados del 9 al 16, con el mismo criterio), enfrentándose en octavos de final un equipo de los que terminó en la primera posición contra uno de los que ocupó la segunda. Los cruces fueron determinados mediante un sorteo que se llevó a cabo el 23 de octubre de 2020 en el Centro de Convenciones de la Confederación Sudamericana de Fútbol, ubicado en Luque, Paraguay. Durante todo el desarrollo de las fases finales, el equipo que ostente menor número de orden que su rival de turno ejercerá la localía en el partido de vuelta. A partir de los octavos de final, se utilizará el árbitro asistente de video (VAR).


title: Gravity Falls

text: Gravity Falls (Gravity Falls: un verano de misterios en Hispanoamérica) es una serie de televisión animada creada por Alex Hirsch inicialmente entre 2012 y 2014 para Disney Channel y más adelante en 2014 hasta 2016 para Disney XD. Se trata de una historia de dos gemelos llamados Dipper y Mabel, quienes pasan sus vacaciones de verano en la cabaña de su tío abuelo Stan ubicada en un pueblo de Oregón llamado "Gravity Falls", en donde ocurren eventos paranormales y sobrenaturales. Alex Hirsch creó el concepto en un episodio piloto mientras estudiaba en el Instituto de Artes de California, el cual sirvió de base para hacer un "pitch" en Disney Channel. La trama está inspirada en la infancia del mismo Hirsch y su hermana.


title: Gravity Falls

text: Un elemento característico es que además de relatar la historia, la serie cuenta con elementos y códigos ocultos de cifrado por sustitución que aparecen durante el transcurso de los episodios, y en los créditos de los mismos. Estos otorgan pistas sobre misterios de la trama, y los espectadores pueden resolverlos mediante los métodos de César, A1Z26, Atbash y Vigenère.


title: Gravity Falls

text: La serie se estrenó en los Estados Unidos el 15 de junio de 2012. Tras el éxito obtenido, el 29 de julio de 2013 se anunció la realización de una segunda temporada, la cual se estrenó el 1 de agosto de 2014. En Hispanoamérica se mostró un pre-estreno el 30 de septiembre de 2012 y se estrenó oficialmente el 6 de octubre de 2012, mientras que en España se estrenó el 7 de junio de 2013, transmitiendo su capítulo final el 28 de mayo de 2016 en España e Hispanoamérica. Mientras se producía la segunda temporada, se estrenaron 17 cortometrajes en diversas etapas a partir del 14 de octubre de 2013.


title: Gravity Falls

text: El 16 de junio de 2014, se hizo oficial que a partir de la segunda temporada los estrenos de la serie serían en Disney XD en lugar de Disney Channel en los Estados Unidos. Sin embargo, la serie seguía emitiéndose exclusivamente por Disney Channel en Latinoamérica y, hasta febrero del 2016, no había indicios de un posible estreno en Disney XD en dicha región, hasta el 14 de febrero del 2016, cuando Disney XD la agrega a su grilla de programación con nuevos episodios en un especial llamado «Lakebottom vs Gravity Falls» al compartir espacio con Campamento Lakebottom.


title: Gravity Falls

text: El 20 de noviembre de 2015, el creador de la serie, Alex Hirsch, anunció que la segunda temporada sería la última de la serie. La decisión fue tomada por él para que el espectáculo no perdiera su chispa inicial. El espectáculo concluyó con un maratón de todos los episodios de la serie y finalmente se puso en escena el episodio especial y final titulado ""Weirdmageddon"", que constaba de cuatro partes: "Parte 1", "Escapando de la realidad", "Recuperar Gravity Falls" y "En algún lugar del bosque" para terminar la serie el 15 de febrero de 2016 en Estados Unidos, mientras que en Latinoamérica y España terminó el 28 de mayo de 2016. Para la emisión del episodio final en Latinoamérica y España se unieron las tres partes que conforman el final en un episodio con una duración de una hora y media con comerciales solo en el capítulo final.


title: Gravity Falls

text: Hasta el 15 de febrero de 2016, la serie había emitido 40 y 17 cortometrajes a lo largo de dos temporadas, y se ha hecho acreedora a cinco galardones, entre ellos dos Premios Annie y un Emmy.


title: Gravity Falls

text: Enviados por sus padres a pasar sus vacaciones de verano con su tío abuelo Stan a la "Cabaña del Misterio", una trampa para turistas ubicada en Gravity Falls, Oregón, propiedad de Stan. Dipper, a través de un diario que habla de las rarezas de Gravity Falls, resolverá junto a su hermana Mabel los misterios que acechan en el pueblo.


title: Gravity Falls

text: "Gravity Falls" presenta elementos y personajes oscuros y una clase de humor que intenta entretener a toda la familia, incluyendo a los adultos, lo cual ocasiona que algunas veces se deban cambiar ciertos detalles de la historia durante la producción para hacerla más apropiada. Cada episodio presenta una secuencia en la que se relata una situación que termina en los treinta minutos de su duración, pero que también contribuye a una historia más grande que se desarrolla durante toda la serie. Hirsch se aseguró de que los ejecutivos de Disney Channel estuvieran de acuerdo con esta fórmula antes de comenzar a producir, ya que la consideró experimental para un programa orientado a un público infantil. Cabe destacar que la serie, generalmente, rompe fuertemente los estereotipos tradicionales de todo tipo (sobre todo en los personajes), por lo cual cada uno es impredecible ante cualquier acto o hecho.


title: Gravity Falls

text: Antes de trabajar en la serie, la principal inspiración del creador de la serie, Alex Hirsch, fue la popular comedia animada Los Simpson, donde observó que ""la animación podía ser más divertida que la acción en vivo."" Esa animación no tenía que ser solo para niños. Podría ser satírico y observacional y fundamentarse en un sentido de interacción del personaje". Hirsch se graduó en el Instituto de Artes de California y fue contratado para trabajar como escritor y artista de guiones gráficos para la serie de Cartoon Network, The Marvelous Misventventures of Flapjack, donde se emparejó con Pendleton Ward, el creador de Adventure Time. Posteriormente, pasó a desarrollar conjuntamente la serie animada de Disney Channel, Fish Hooks; poco antes de lanzar (y luego fue de luz verde) "Gravity Falls".


title: Gravity Falls

text: Hirsch dice que estaba en el Instituto de Artes de California cuando rechazó al ejecutivo de DreamWorks Animation, Jeffrey Katzenberg, por el deseo de trabajar para Disney. Él primero acuñó el concepto para el espectáculo en una película de estudiantes de bajo presupuesto de 11 minutos que hizo en el Instituto. Hirsch fue llamado para hacer un lanzamiento para Disney Channel para un espectáculo basado en el corto piloto. Disney Channel compró la idea y comenzó a emitir la serie en el verano de 2012. La serie se inspiró en las experiencias de infancia de Hirsch con su hermana gemela durante sus vacaciones de verano, mientras que Stan se basó en su propio abuelo del mismo nombre.


title: Gravity Falls

text: Hirsch explicó en una entrevista con The A.V. Club durante la producción de la temporada 1, que un episodio típico se concibe en una sala reservada para escritores, donde se presenta una sinopsis simple, y a partir de ahí se define la estructura dramática, y la trama se modifica para incluir una subtrama guiada por caracteres, que Hirsch se expresa como ""lo más difícil ... encontrar una historia de personaje que realmente destape, explore o presione la tensión sobre algo que nuestros personajes importan, que se explora adecuadamente mediante la magia o el monstruo o la imposibilidad de la semana"."


title: Gravity Falls

text: Las tramas y subtramas se crean, y se entregan a un escritor para producir un bosquejo, que posteriormente Hirsch revisa para obtener comentarios. El escritor produce un borrador a partir de estas ediciones, donde se pueden dar más notas. Hirsch afirma que él y el director creativo Mike Rianda pueden crear personalmente un borrador para ellos antes de que se produzca un guion final, en el cual el diálogo del borrador visto del escritor es revisado en gran medida; Hirsch afirma que el proceso de revisión ""no desacredita a nuestros escritores, es solo que tenemos una visión muy particular. En particular, suelo reescribir casi todos los diálogos de Dipper y la mayor parte del diálogo de Mabel, solo porque los tengo en la cabeza. Mike y yo permaneceremos despiertos unas 24 horas antes de la entrega de cada guion. Tomaremos el fin de semana, trabajaremos toda la noche, beberemos Red Bull, dormiremos en el sofá en turnos como maníacos , nos daremos palmadas en la cara "".


title: Gravity Falls

text: Se entrega un guion, que luego se traduce a un guion gráfico, donde Hirsch recibe comentarios de los artistas de la pizarra si un determinado elemento, como un gag, no funciona. Posteriormente, se da un lanzamiento para el episodio a la red, donde se hace una lectura, y luego el episodio es revisado por la red, o actualizado en el poco tiempo asignado antes de que un estudio de animación deba recibir algo para trabajar con. Animado por Rough Draft Studios, Digital eMation y Yearim Productions.


title: Gravity Falls

text: La serie recibió aclamación por parte de los críticos. Brian Lowry de "Variety" dijo que «tiene calidad para entretener a los niños y producir uno que otro momento de nostalgia en los padres». Robert Lloyd de "Los Angeles Times" definió al programa como algo «un poco retorcido, conmovedor y con acción Disneyficada», y aclamó el trabajo vocal de Kristen Schaal. En su reseña para "New York Daily News", David Hinckley demostró su agrado por el personaje de Mabel, y llamó a la serie «peculiar y entrañable». Escribiendo para "Wired", Matt Blum comparó positivamente la calidad de "Gravity Falls" con la de "Phineas y Ferb", nombrándola «inteligente, extraña y algo conmovedora».


title: Gravity Falls

text: Denette Wilford, al estrenarse la segunda temporada, aclamó a la serie escribiendo en "The Huffington Post" que «las historias son inteligentes, la animación es fantástica [...] y el guion es brillante». La organización Common Sense Media le dio a la serie tres de cinco estrellas, opinando que «está escrita con inteligencia, [...] tiene una comedia un poco irreverente [...] e incluye sutilezas parecidas a las usadas en los guiones de "Los Simpson"».


title: Gravity Falls

text: La serie también ha recibido elogios de medios en español, David González escribiendo para CoolPop, aclamo la serie diciendo que "si tuviera que definir la serie en 4 palabras, ellas serían: Humor, Conspiración, Secretos y Perfección".


title: Gravity Falls

text: En cuanto a los niveles de audiencia, "Gravity Falls" debutó mostrando un adelanto de su primer episodio después del estreno de la película "Let It Shine", obteniendo 3.4 millones de espectadores. El decimoquinto episodio de la primera temporada, "The Deep End", se transmitió al finalizar el especial "", y es el más visto en la historia de la serie, con 4.5 millones de televidentes.


title: Gravity Falls

text: El estreno del decimoprimer episodio de la segunda temporada, "Not What He Seems", tuvo más de 2 millones de espectadores y se convirtió en la transmisión más vista de Disney XD desde 2009.


title: Gravity Falls

text: Se han lanzado al mercado diversos productos de la serie, tales como peluches, cartas coleccionables, ropa y figuras de plástico y PVC. Una aplicación web consistente en un juego interactivo, llamada "Gravity Falls Mystery Shack Attack", salió a la venta el 17 de abril de 2014.El 22 de julio de 2014, se publicaron los primeros libros de la serie: "" y "". El 7 de octubre del mismo año, se lanzaron dos más: "" y "". En la San Diego Comic-Con 2015 se anunció que se pondrá a la venta la réplica del Diario N°3 de la serie con 288 páginas, el cual se publicó el día 26 de julio de 2016. Más tarde, Alex Hirsch reveló que saldría a la venta la edición especial del Diario N°3 en el 2017. Fue previsto para el 14 de febrero, pero debido a una gran demanda, salió el 13 de junio.


title: Gravity Falls

text: La primera temporada de la serie se dividió en partes para su distribución en DVD. Los primeros seis episodios se encuentran en "Gravity Falls: Six Strange Tales", el cual se lanzó el 15 de octubre de 2013. Los episodios que conforman del séptimo al decimocuarto se publicaron en "Gravity Falls: Even Stranger", que salió a la venta el 26 de agosto de 2014. Hasta febrero de 2015, los siete episodios restantes no se han publicado. El 27 de marzo de 2018, "Shout! Factory" anunció que lanzarían la serie completa en un pack el 24 de julio de 2018, en DVD y Blu-ray. También hay una edición coleccionista de este pack, que incluye un tercer disco con extras.


title: Gravity Falls

text: En el sitio web oficial de Disney Channel sin sentido, se ubican varios minijuegos de la serie. El 20 de octubre de 2015 se publicó el primer juego llamado para Nintendo 3DS. El juego fue un éxito de ventas y tuvo críticas mixtas y buenas. La trama consiste en que Dipper y Mabel, deben ayudar a Jeff el Gnomo a conseguir unos "Gemuletos" que al ser liberados, surgen entidades hostiles y malignas. También se tienen que cumplir misiones por parte de los personajes de la serie que consiste en recolectar diversos objetos. Hasta la fecha aún no hay ningún otro juego de esta serie.


title: Gravity Falls

text: En Estados Unidos, además de sus transmisiones normales en televisión, la serie se emite a través de la señal en alta definición de Disney XD, y en sus servicios "WATCH Disney XD" y "Disney XD On Demand", así como en Amazon Instant Video. Asimismo, el servicio de "streaming" Netflix solía distribuir la serie en Estados Unidos ya sea a través de los episodios como tal o de los paquetes ofertados en los DVD oficiales.


title: Gravity Falls

text: Las señales de Disney Channel y Disney XD se encargan de distribuir la serie alrededor del mundo, pero además existen otros canales donde se emite, los cuales se listan a continuación:


title: Gravity Falls

text: Además de estos canales, la plataforma de streaming Netflix consiguió los derechos de retransmisión de la serie en 2014 para Latinoamérica. Los últimos 7 episodios de la serie se estrenaron el 1 de octubre de 2017 para esta región. Sin embargo, con la llegada de la plataforma Disney+ a Latinoamérica, la serie fue retirada de Netflix junto a otras películas y series de Disney.


title: Generador eléctrico

text: Un generador eléctrico es todo dispositivo capaz de mantener una diferencia de potencial eléctrica entre dos de sus puntos (llamados polos, terminales o bornes) transformando la energía mecánica en eléctrica. Esta transformación se consigue por la acción de un campo magnético sobre los conductores eléctricos dispuestos sobre una armadura (denominada también estator). Si se produce mecánicamente un movimiento relativo entre los conductores y el campo, se generará una fuerza electromotriz (F.E.M.). Este sistema está basado en la ley de Faraday.


title: Generador eléctrico

text: Aunque la corriente generada es corriente alterna, puede ser rectificada para obtener una corriente continua. En el diagrama adjunto se observa la corriente inducida en un generador simple de una sola fase. La mayoría de los generadores de corriente alterna son de tres fases.


title: Generador eléctrico

text: El proceso inverso sería el realizado por un motor eléctrico, que transforma energía eléctrica en mecánica.


title: Generador eléctrico

text: Antes de que se descubriera la conexión entre el magnetismo y la electricidad, ya se habían inventado los generadores electrostáticos. Funcionaban según principios electrostáticos, mediante el uso de cintas, placas y discos cargados eléctricamente que llevaban la carga hasta un electrodo de alto potencial. La carga se generaba utilizando uno de dos mecanismos, inducción electrostática o efecto triboeléctrico. Tales generadores producían muy altos voltajes y baja corriente. Debido a su ineficiencia y a la dificultad de aislamiento de las máquinas que producían esos voltajes tan altos, los generadores electrostáticos tenían niveles de potencia bajos y nunca se utilizaron para la generación de cantidades comercialmente significativas de energía eléctrica. Sus únicas aplicaciones prácticas consistían en alimentar los primeros tubos de rayos X y, posteriormente, en algunos aceleradores de partículas atómicas.


title: Generador eléctrico

text: El principio de funcionamiento de los generadores electromagnéticos fue descubierto en los años 1831-1832 por Michael Faraday. El principio, más tarde llamado ley de Faraday, es que se genera una fuerza electromotriz en un conductor eléctrico que rodea un flujo magnético variable.


title: Generador eléctrico

text: También construyó el primer generador electromagnético, llamado disco de Faraday; un tipo de generador homopolar, que utiliza un disco de cobre que gira entre los polos de un imán de herradura. Se produce una pequeña tensión continua.


title: Generador eléctrico

text: Este diseño era ineficiente debido a los contraflujos de auto-cancelación de la corriente en las regiones del disco que no estaban bajo la influencia del campo magnético. Mientras que la corriente se inducía directamente debajo del imán, la corriente circulaba hacia atrás en las regiones que estaban fuera de la influencia del campo magnético. Este contraflujo limitaba la salida de potencia en los cables de captación e inducía el calentamiento de los residuos del disco de cobre. Los generadores homopolares posteriores resolverían este problema utilizando una serie de imanes dispuestos alrededor del perímetro del disco para mantener un efecto de campo estable en una dirección de flujo de corriente.


title: Generador eléctrico

text: Otra desventaja era que el voltaje de salida era muy bajo, debido a disponer de una única trayectoria de la corriente a través del flujo magnético. Los experimentadores descubrieron que el uso de múltiples vueltas de cable en una bobina podía producir voltajes más altos y más útiles. Dado que el voltaje de salida es proporcional al número de vueltas, los generadores podrían diseñarse fácilmente para producir cualquier voltaje deseado variando el número de vueltas. Los devanados de alambre se convirtieron en una característica básica de todos los diseños de generadores posteriores.


title: Generador eléctrico

text: Independientemente de Faraday, el húngaro Ányos Jedlik comenzó a experimentar en 1827 con los dispositivos giratorios electromagnéticos a los que llamó autorrotores electromagnéticos. En el prototipo del arrancador eléctrico monopolar (terminado entre 1852 y 1854) tanto las partes estacionarias como las giratorias eran electromagnéticas. También fue el descubrimiento del principio de autoexcitación de la dinamo, que reemplazó los diseños de imanes permanentes. También puede haber formulado el concepto de dínamo en 1861 (antes de que lo hicieran Siemens y Wheatstone) pero no lo patentó porque pensó que no era el primero en darse cuenta de ello.


title: Generador eléctrico

text: Una bobina de cable que gira en un campo magnético produce una corriente que cambia de dirección con cada rotación de 180°, una corriente alterna (CA). Sin embargo, muchos usos tempranos de la electricidad requerían corriente continua (CD). En los primeros generadores eléctricos prácticos, llamados dinamos, la CA se convertía en CC con un conmutador, un conjunto de rotantes contactos de interruptor en el eje del inducido. El conmutador invertía la conexión del devanado de inducido al circuito cada 180° de rotación del eje, creando una corriente continua pulsante. Una de las primeras dinamos fue construida por Hippolyte Pixii en 1832.


title: Generador eléctrico

text: La dinamo fue el primer generador eléctrico capaz de entregar energía para la industria. El generador eléctrico Woolrich de 1844, ahora en Thinktank, Birmingham Science Museum, fue el primer generador eléctrico utilizado en un proceso industrial. Fue utilizado por la firma de Elkingtons para la galvanoplastia comercial.


title: Generador eléctrico

text: La dinamo moderna, apta para uso en aplicaciones industriales, fue inventado de forma independiente por Charles Wheatstone, Werner von Siemens y Samuel Alfred Varley. Varley obtuvo una patente el 24 de diciembre de 1866, mientras que Siemens y Wheatstone anunciaron sus descubrimientos el 17 de enero de 1867, y este último entregó un documento sobre su descubrimiento a la Royal Society.


title: Generador eléctrico

text: La «máquina dinamoeléctrica» ("dynamo-electric machine") empleaba bobinas de campo electromagnético autoalimentadas en lugar de imanes permanentes para crear el campo del estator. El diseño de Wheatstone era similar al de Siemens, con la diferencia de que en el diseño de Siemens los electroimanes del estator estaban en serie con el rotor, pero en el diseño de Wheatstone estaban en paralelo. El uso de electroimanes en lugar de imanes permanentes aumentó considerablemente la potencia de salida de la dinamo y permitió la generación de altas potencias por primera vez. Esta invención llevó directamente a los primeros usos industriales principales de la electricidad. Por ejemplo, en la década de 1870, Siemens usó dinamos electromagnéticas para alimentar hornos de arco eléctrico para la producción de metales y otros materiales.


title: Generador eléctrico

text: La máquina de dinamo que se desarrolló consistía en una estructura estacionaria, que proporcionaba el campo magnético, y un conjunto de devanados giratorios que giraban dentro de ese campo. En máquinas más grandes, el campo magnético constante es proporcionado por uno o más electroimanes, que generalmente se denominan bobinas de campo.


title: Generador eléctrico

text: Las dínamos de gran generación de energía ahora rara vez se ven debido al uso casi universal de la corriente alterna para la distribución de energía. Antes de la adopción de la CA, los dinamos de corriente continua muy grandes eran los únicos medios de generación y distribución de energía. La CA ha llegado a dominar debido a la capacidad de la CA para transformarse fácilmente desde y hacia voltajes muy altos para permitir bajas pérdidas en la transmisión a grandes distancias.


title: Generador eléctrico

text: Gracias a una serie de descubrimientos, la dinamo fue seguida por muchos inventos posteriores, especialmente el alternador de CA, que era capaz de generar corriente alterna. Es comúnmente conocido como generador sincrónico (SG). Las máquinas síncronas están conectadas directamente a la red y deben estar correctamente sincronizadas durante el inicio. Además, están excitadas con un control especial para mejorar la estabilidad del sistema de energía.


title: Generador eléctrico

text: Los sistemas de generación de corriente alterna eran conocidos en formas simples a partir del descubrimiento original de Michael Faraday de la inducción magnética de la corriente eléctrica. El mismo Faraday construyó un temprano alternador. Su máquina era un "rectángulo giratorio", cuya operación era "heteropolar": cada conductor activo pasaba sucesivamente a través de regiones donde el campo magnético estaba en direcciones opuestas.


title: Generador eléctrico

text: Los grandes generadores de corriente alterna de dos fases fueron construidos por un electricista británico, J.E.H. Gordon, en 1882. La primera demostración pública de un "sistema de alternador" fue realizada por William Stanley, Jr., un empleado de Westinghouse Electric en 1886.


title: Generador eléctrico

text: Sebastian Ziani de Ferranti fundó la compañía "Ferranti, Thompson and Ince" en 1882 para comercializar su alternador Ferranti-Thompson, inventado con la ayuda del renombrado físico Lord Kelvin. Sus primeros alternadores produjeron frecuencias entre 100 y 300 Hz. Ferranti pasó a diseñar la central eléctrica Deptford para la London Electric Supply Corporation en 1887 utilizando un sistema de corriente alterna. Una vez que se completó en 1891, fue la primera estación de energía verdaderamente moderna, que suministraba energía de CA de alto voltaje que luego se "reducía" para uso del consumidor en cada calle. Este sistema básico sigue en uso hoy en día en todo el mundo.


title: Generador eléctrico

text: Después de 1891, se introdujeron los alternadores polifásicos para suministrar corrientes de múltiples fases diferentes. Los alternadores posteriores se diseñaron para variar las frecuencias de corriente alterna entre dieciséis y aproximadamente cien hertzios, para su uso con iluminación de arco, iluminación incandescente y motores eléctricos.


title: Generador eléctrico

text: A medida que aumentaban los requerimientos para la generación de energía a gran escala, surgió una nueva limitación: los campos magnéticos disponibles a partir de imanes permanentes. El desvío de una pequeña cantidad de la energía generada por el generador hacia una bobina de campo electromagnético permitió que el generador produjera sustancialmente más energía. Este concepto fue denominado autoexcitación.


title: Generador eléctrico

text: Las bobinas de campo eran conectadas en serie o en paralelo con el devanado de la armadura. Cuando el generador comenzaba a girar, la pequeña cantidad de magnetismo remanente presente en el núcleo de hierro proporcionaba un campo magnético para iniciarlo, generando una pequeña corriente en la armadura. Esta fluye a través de las bobinas de campo, creando un campo magnético más grande que genera una corriente de armadura más grande. Este proceso de "arranque" continúa hasta que el campo magnético en el núcleo se desactiva debido a la saturación y el generador alcanza una potencia de salida estable.


title: Generador eléctrico

text: Los generadores de centrales eléctricas muy grandes a menudo utilizaban un generador más pequeño separado para excitar las bobinas de campo de los más grandes. En el caso de que se produzca una interrupción generalizada del suministro eléctrico, es posible que las estaciones deban realizar un arranque en negro para excitar los campos de sus generadores más grandes, a fin de restablecer el servicio de energía del cliente.


title: Generador eléctrico

text: No solo es posible obtener una corriente eléctrica a partir de energía mecánica de rotación, sino que es posible hacerlo con cualquier otro tipo de energía como punto de partida.


title: Generador eléctrico

text: Se indican de modo esquemático la energía de partida y el proceso físico de conversión. Se han considerado en todos los casos conversiones directas de energía. Por ejemplo, el hidrógeno posee energía química y puede ser convertida directamente en una corriente eléctrica en una pila de combustible. También sería su combustión con oxígeno para liberar energía térmica, que podría expansionar un gas obteniendo así energía mecánica que haría girar un alternador para obtener finalmente, por inducción magnética, la corriente deseada.


title: Generador eléctrico

text: En la mayoría de los casos, el rendimiento de la transformación es tan bajo que es preferible hacerlo en varias etapas. Por ejemplo, convertir la energía nuclear en energía térmica, posteriormente en energía mecánica de un gas a gran presión que hace girar una turbina a gran velocidad, para obtener finalmente, por inducción electromagnética, una corriente alterna en un alternador, el generador eléctrico más importante desde un punto de vista práctico como fuente de electricidad para casi todos los usos actuales.


title: Generador eléctrico

text: Desde el punto de vista teórico (teoría de circuitos), se distinguen dos tipos de generadores ideales:


title: Generador eléctrico

text: En la "(figura 1)" se ve el circuito más simple posible, constituido por un generador de tensión constante E conectado a una carga Rc y en donde se cumpliría la ecuación:


title: Generador eléctrico

text: El generador descrito no tiene existencia real en la práctica, ya que siempre posee lo que se ha dado en llamar convencionalmente "resistencia interna", que aunque no es realmente una resistencia, en la mayoría de los casos se comporta como tal.


title: Generador eléctrico

text: En la "(figura 2")" se puede ver el mismo circuito anterior, pero donde la resistencia interna del generador viene representada por una resistencia Ri, en serie con el generador, con lo que la ecuación anterior se transforma en:


title: Generador eléctrico

text: Así, un generador real puede considerarse en muchos casos como un generador ideal de tensión con una resistencia interna en serie, o bien como un generador ideal de intensidad en paralelo con una resistencia.


title: Generador eléctrico

text: Además del motor y el generador, los generadores eléctricos incluyen generalmente un suministro de combustible, un regulador de velocidad del motor constante (gobernador) y un regulador de tensión del generador, sistemas de refrigeración y de escape y el sistema de lubricación.


title: Generador eléctrico

text: Las unidades mayores de 1kW de potencia a menudo tienen una batería y un motor de arranque eléctrico; además, unidades muy grandes pueden comenzar con aire comprimido o bien con un motor de arranque accionado por aire o introducido directamente a los cilindros del motor para iniciar la rotación del motor. Las unidades generadoras de energía de reserva incluyen a menudo un sistema automático de arranque y un interruptor de transferencia para desconectar la carga de la fuente de energía de la red cuando hay un fallo de alimentación y conectarlo al generador.


title: Generador eléctrico

text: Una característica de cada generador es su fuerza electromotriz (F.E.M.), simbolizada por la letra griega epsilon (ε) y definida como el trabajo que el generador realiza para pasar la unidad de carga positiva del polo negativo al positivo por el interior del generador.


title: Generador eléctrico

text: La F.E.M. (ε) se mide en voltios, y en el caso del circuito de la "Figura 2" sería igual a la tensión E, mientras que la diferencia de potencial entre los puntos a y b, V es dependiente de la carga Rc.


title: Generador eléctrico

text: La F.E.M. (ε) y la diferencia de potencial coinciden en valor en ausencia de carga, ya que en este caso, al ser I = 0, no hay caída de tensión en Ri y por tanto V = E.


title: Los Tres Chiflados

text: Los Tres Chiflados (The Three Stooges en inglés) fue un grupo de actores cómicos estadounidenses activo entre 1923 y 1970, que realizaron 190 cortometrajes para Columbia Pictures, emitidos regularmente por televisión desde 1959. Se caracterizaba por su humor absurdo y la "comedia física". Seis integrantes han formado parte del equipo a lo largo de su trayectoria (solamente con tres activos en cualquier periodo): Moe Howard y Larry Fine han sido los miembros que han quedado fijos a lo largo de la carrera del trío de casi 50 años y el pivotal «tercer Chiflado» ha sido interpretado (en orden de aparición) por Shemp Howard, Curly Howard, Shemp Howard nuevamente, Joe Besser y Joe DeRita.


title: Los Tres Chiflados

text: El grupo comenzó a inicios de los años 1920 como parte del acto cómico de vodevil denominado como "Ted Healy and His Stooges" ("Ted Healy y sus Chiflados"), consistiendo originalmente de Healy y Moe Howard. Con el paso del tiempo se les unieron el hermano de Moe, Shemp Howard, y luego Larry Fine en 1928. Los cuatro aparecieron en una película, "Soup to Nuts", antes de que Shemp hiciera carrera en solitario. Este fue reemplazado por su hermano menor, Jerome "Curly" Howard, en 1932. Dos años después, tras aparecer en algunas películas, el trío abandonó a Healy y firmó un contrato con Columbia Pictures para trabajar en sus propios cortometrajes de comedia, ahora como "Los Tres Chiflados". Desde 1934 hasta 1946, Moe, Larry y Curly produjeron más de noventa cortometrajes de Columbia. Fue durante este período en el que el grupo estuvo en la cúspide de su popularidad.


title: Los Tres Chiflados

text: Curly sufrió un devastador derrame cerebral (ACV) en mayo de 1946, y Shemp regresó, reconstituyendo el plantel original, hasta su muerte por un ataque cardíaco el 22 de noviembre de 1955. El actor Joe Palma fue utilizado para rellenar los cortos de la era de Shemp que faltaban por filmar bajo contrato (en una maniobra denominada posteriormente como el «falso Shemp»). El comediante Joe Besser se unió como el tercer Chiflado por dos años (1956-57), abandonando en 1959 para atender a su convaleciente esposa después de que Columbia terminara su división de cortos. El estudio posteriormente lanzó los cortos vía Screen Gems, la unidad de distribución y estudio de televisión de Columbia. Screen Gems luego pasó los cortos a la televisión, donde los Chiflados se volvieron uno de los actos de comedia más populares de inicios de los años 60.


title: Los Tres Chiflados

text: El actor cómico Joe DeRita fue "Curly-Joe" en 1959, reemplazando a Besser para una nueva serie de largometrajes. Con intensa exposición en televisión, el trío recuperó impulso durante los años 60, particularmente entre los niños, hasta que Larry Fine sufrió un súbito derrame cerebral paralizante en enero de 1970. Larry Fine falleció en 1975 tras una serie de derrames cerebrales. Se hicieron intentos para resucitar a los Chiflados junto al actor de apoyo Emil Sitka en el papel de Larry Fine en 1970, y otra vez en 1975, pero esos intentos llegaron a su fin con la muerte de Moe Howard el 4 de mayo de 1975.


title: Los Tres Chiflados

text: "Los Tres Chiflados" comenzaron con las ambiciones artísticas de dos jóvenes hermanos judíos nacidos en Brooklyn (Nueva York). Se llamaban Samuel y Harry Moses Horwitz (Howard, de nombre artístico, al comienzo) y estudiaban plomería (Samuel) y electricidad (Harry) en la Escuela de Artes y Oficios Barón de Hirsch de Nueva York.


title: Los Tres Chiflados

text: Pero el verdadero amor de los Horwitz era el teatro. En 1909, Harry consiguió ingresar en el mundo del cine, siendo contratado como recadero para los actores durante las filmaciones en los estudios de la empresa productora Vitagraph. Su insistencia para que lo dejasen actuar le permitió comenzar a aparecer como extra en películas comerciales, junto a grandes artistas del cine mudo de la época: John Bunny, Walter Johnson, Flora Finch, Herbert Rawlinson y Earle William.


title: Los Tres Chiflados

text: En ese mismo año, Harry conoció a un joven llamado Ted Healy. Este estaba también interesado en ser comediante, y, luego de hacerse amigo de Horwitz, buscaron trabajo juntos. Tres años más tarde fueron contratados para participar en el acto de danza acuática de Annette Kellerman como «bailarinas». Trabajaron en ello todo el verano de 1912. Sin embargo, el acto terminó trágicamente cuando una de las bailarinas falleció a causa de un accidente.


title: Los Tres Chiflados

text: El hermano de Harry, Samuel, decidió seguir sus pasos y, entre los dos, intentar ingresar al mundo del espectáculo al menos como aficionados. Los dos hermanos comenzaron a hacer actos de vodevil no profesionales, tomando los seudónimos que los harían célebres: Harry Moses pasó a llamarse Moe y Samuel se hizo llamar Shemp. El apodo de este último proviene de que su madre, con fuerte acento europeo, pronunciaba «Shemp» cuando intentaba llamarlo «Sam».


title: Los Tres Chiflados

text: En 1923, Moe Howard se reencontró por casualidad con Ted Healy, a quien no había visto durante años. Healy ya había logrado lo que los hermanos Horwitz deseaban: ser un cómico profesional. En aquellos tiempos trabajaba en un teatro de Brooklyn protagonizando un vodevil. Como Ted tenía papeles vacantes en su número, propuso a Moe que se uniera a su compañía, sugerencia que aceptó de inmediato. Al tiempo se incorporó su hermano Shemp. Durante 1924 y 1925, Moe y Shemp formaron parte de un acto cómico secundario dentro del espectáculo de Healy, denominado "Syncopated Toes". El éxito fue tal que Healy rebautizó a su número llamándolo Ted Healy and the Racketeers. Poco tiempo después volvió a cambiar el nombre del grupo a Ted Healy y sus Chiflados (Ted Healy and his Stooges), cuando Shemp y Moe comenzaron a cobrar protagonismo. Otros nombres con los que se los conoció en esa época fueron Ted Healy y sus tres Caballeros Sureños (Ted Healy and his three Southern Gentlemen) y Ted Healy and his Gang. A esta altura, los dos actores principiantes ya habían anglicanizado sus apellidos de Horwitz a Howard, y a partir de entonces se los conoció como Shemp y Moe Howard. Como se ve, también había nacido el nombre del grupo, con el sustantivo "Stooges" (peleles), que en el mundo hispano se tradujo como «chiflados». Healy y sus Chiflados trabajaron juntos por más de diez años.


title: Los Tres Chiflados

text: Tras un corto período fuera del negocio del espectáculo, Moe regresó con Healy y su hermano Shemp a tiempo para presenciar en 1928 la llegada de un nuevo integrante: otro joven judío llamado Louis Feinberg, que tomaría el nombre artístico de Larry Fine («Larry»).


title: Los Tres Chiflados

text: Además de trabajar en el vodevil, Healy y sus Chiflados consiguieron ingresar al cine con la comedia de 1930 "Sopa para los locos" ("Soup to Nuts"), de la Fox (precursora de la 20th Century Fox). Poco después, en medio del espectáculo "The Passing Show of 1932", Healy se retiró del mismo llevándose consigo a Moe y Larry, pero Shemp decidió permanecer en el "show". Más tarde, Shemp protagonizó incontables comedias en teatro y cine, fue secundario en numerosas series y fue contratado por la RKO, la MGM, la Universal y Monogram Pictures, entre otras.


title: Los Tres Chiflados

text: Healy y sus Chiflados echaban en falta el talento de Shemp. En vista de ello, Moe propuso a Ted incorporar al acto al menor de los hermanos Howard, Jerome Lester Horwitz, a quien todos apodaban «Babe». Babe tenía 31 años y lucía un largo cabello castaño y rizado y un enorme bigote. Cuando Healy lo vio por primera vez, le sugirió que su futuro papel podía beneficiarse de un buen afeitado, a lo que Babe accedió, rapándose la cabeza a cero pero conservando el bigote por un tiempo. Así nació el personaje de Curly («Ricitos»), con el que la posteridad lo recordaría para siempre. Healy, Moe, Larry y Curly participaron en diez películas para la MGM (siete en 1933 y tres más en 1934) y en una para la Universal en 1933. Uno de los filmes más famosos en los que intervinieron fue "Dancing Lady" ("La bailarina"), que protagonizaron Clark Gable y Joan Crawford.


title: Los Tres Chiflados

text: La primera aparición del trío clásico, con Moe, Larry y Curly, fue en el cortometraje musical "Woman Haters", de 1934, conocida en Hispanoamérica como "Los odiamujeres". Durante doce años fue esta formación del grupo, en opinión de la mayoría de los aficionados, la que produjo las mejores obras, con libretos más sólidos y situaciones más hilarantes. Sin embargo, a mediados de la década del '40, cuando comenzaba a manifestarse como un obstáculo la vida rumbosa y el alcoholismo de Curly, los estudios Columbia empezaron a realizar "remakes" o segundas (y hasta terceras) versiones de cortos anteriores, tomando prestadas tomas o escenarios previamente usados, e incluso haciendo aparecer en pantalla a intérpretes secundarios ya fallecidos.


title: Los Tres Chiflados

text: Entre 1941 y 1945, los Tres Chiflados, como otros tantos artistas de Hollywood, se sumaron al esfuerzo de guerra y a las películas de tono propagandístico durante la Segunda Guerra Mundial. Testimonio de ello son cortos como "They Stooge to Conga" (1943), e incluso la curiosa "You Nazty Spy!" (1940), donde aparece la primera parodia hollywoodense de Adolf Hitler, interpretada por Moe, anterior en varios meses a "El gran dictador" de Charlie Chaplin, e incluso a la entrada de los Estados Unidos en el conflicto.


title: Los Tres Chiflados

text: En 1946, durante la filmación del corto número 97, Curly sufrió un ACV que forzó su reemplazo por su hermano Shemp, quien había actuado también tanto para Columbia, a veces en solitario y otras acompañando a cómicos hoy casi olvidados como Andy Clyde, como para la Universal, donde fue actor secundario de Abbott y Costello. En este período, Curly haría una aparición especial (cameo, en inglés) en el corto "Hold That Lion!": es la única vez que los tres hermanos Howard, además de Larry Fine, estarían juntos en pantalla. Curly también aparecería en "Malice in the Palace" (1949), pero su rol de cocinero sería eliminado en el montaje final, papel del que solo queda una foto de testimonio. Curly fallecería en 1952.


title: Los Tres Chiflados

text: Entre 1947 y 1955, e incluso más, como se verá, Shemp actuó junto a Moe y Larry en 77 cortos más, brillando con luz propia y aportando su experiencia actoral y sus amplias dotes de comediante. Durante 1951, el trío filmó "Gold Raiders", un mediometraje situado en el Oeste y dirigido por Edward Bernds, el realizador de varios de sus cortos. En esta cinta para United Artists, fueron coprotagonistas junto a George O'Brien. En 1953 el grupo filmó algunos cortos en tres dimensiones, como "Pardon My Backfire" y "Spooks!", los cuales fueron presentados con una gran publicidad.