title: Muerte de George Floyd

text: El alcalde de Mineápolis, Jacob Frey, dijo: «"Ser negro en Estados Unidos no debería ser una sentencia de muerte. Durante cinco minutos, vimos a un agente blanco presionar su rodilla contra el cuello de un hombre negro... Cuando escuchas a alguien pidiendo ayuda, se supone que debes ayudar. Este agente falló en el sentido más básico y humano"».


title: Muerte de George Floyd

text: El día después de la muerte de Floyd, el alcalde llamó a la terminación de los agentes que respondieron «"la llamada correcta"». Dos días después de la muerte de Floyd, el alcalde Frey destacó la naturaleza racial de la muerte de Floyd y pidió que Chauvin fuera acusado penalmente: «"Si la mayoría de las personas, particularmente las de color, hubieran hecho lo que hizo un agente de policía la noche del lunes, ya estarían tras las rejas. Por eso hoy llamo al fiscal del condado de Hennepin, Mike Freeman, para acusar al agente que lo arrestó en este caso"». En una entrevista con CBS esa misma noche, se le preguntó a Frey: «¿"Crees que fue un homicidio"?», a lo que él respondió: «"Sí"».


title: Muerte de George Floyd

text: El expresidente estadounidense Donald Trump envió sus condolencias en Twitter, diciendo que solicitó al FBI que realizara una investigación exhaustiva, y agregó: «"Mi corazón está con la familia y amigos de George. ¡Se hará justicia!"», y describió la muerte de Floyd como «"triste y trágica"». Sobre las protestas, Trump añadió: «"Cualquier dificultad y asumiremos el control pero, cuando comience el saqueo, comienzan los tiroteos"».


title: Muerte de George Floyd

text: La Universidad de Minnesota anunció que limitaría los lazos con el Departamento de Policía de Mineápolis y que ya no contrataría al departamento de policía local para que lo ayudara en eventos importantes.


title: Muerte de George Floyd

text: Tres miembros de la Junta Escolar de Mineápolis presentaron una resolución en una reunión el 2 de junio proponiendo terminar su relación con el Departamento de Policía de Mineápolis.


title: Muerte de George Floyd

text: El 5 de junio, el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos anunció que ya no autorizaría ninguna exhibición pública de una bandera confederada en ninguna instalación. ""Los eventos actuales son un claro recordatorio de que no es suficiente para nosotros eliminar los símbolos que causan división; más bien, también debemos esforzarnos por eliminar la división misma"", dijo el general David H. Berger, comandante del Cuerpo de Marines.


title: Muerte de George Floyd

text: El 4 de junio de 2020 se celebró un servicio conmemorativo en Minneapolis con el reverendo Al Sharpton a cargo del panegírico.


title: Muerte de George Floyd

text: La Universidad Central del Norte en Minneapolis anunció una beca conmemorativa en nombre de Floyd y desafió a otras universidades a hacer lo propio. El presidente universitario Scott Hagen anunció que, para el 4 de junio, el fondo de beca había recibido 53 000 USD en donaciones.


title: Muerte de George Floyd

text: "The Economist", que destacó a Floyd en su portada del número del 13 de junio, consideró que su legado es la promesa de una reforma social.


title: Muerte de George Floyd

text: A raíz de la indignación de la comunidad de Mineápolis, la parada de autobús en la Avenida Chicago, sitio de la muerte de Floyd, se convirtió en un monumento improvisado, a lo largo del 26 de mayo, con carteles y homenajes haciendo referencia al movimiento Black Lives Matter.


title: Muerte de George Floyd

text: A lo largo del día, más gente salió a manifestarse en contra de la muerte de Floyd, y se estima que cientos de personas asistieron a la protesta, marchando al distrito 3 de la policía de Mineápolis. Los manifestantes usaron carteles con frases como «"Justicia para George"», «"No puedo respirar"» y «"Black Lives Matter"».


title: Muerte de George Floyd

text: Aunque las manifestaciones del primer día fueron inicialmente pacíficas, un reducido número de personas vandalizaron el distrito 3, rompiendo una ventana y vandalizando los vehículos de la policía. Esto llevó a los agentes de policía a contener el disturbio utilizando gas lacrimógeno y granadas aturdidoras, mientras que algunos manifestantes lanzaron rocas y otros objetos a los policías. Los policías además utilizaron balas de goma y bombas de humo en contra de los manifestantes.


title: Muerte de George Floyd

text: El 2 de junio, la familia de Floyd anunció que un memorial público se llevaría a cabo en la Iglesia Fountain of Praise el 8 de junio en Houston, Texas, seguido de un servicio privado al día siguiente. Según estas mismas declaraciones, el exboxeador Floyd Mayweather, Jr. pagaría los servicios.


title: Muerte de George Floyd

text: Las protestas en contra de la brutalidad de la policía y la muerte de George Floyd se expandieron por más de 30 ciudades de Estados Unidos y Canadá, incluidas Nueva York, Toronto, Los Ángeles, Denver, Columbus, Des Moines, Houston, Louisville, Memphis, Oakland, Portland, San José, Seattle, fuera de la Casa Blanca, en Washington D. C., fuera de la casa de Chauvin en Windermere, Florida, entre otros sitios más. El 30 de mayo, 15 estados y la capital del país solicitaron la presencia de la Guardia Nacional, y al menos 12 ciudades impusieron toques de queda.


title: Muerte de George Floyd

text: También se han registrado manifestaciones en varias ciudades alrededor del mundo, como Londres, París, Berlín, Sídney y Barcelona.


title: Muerte de George Floyd

text: Los miembros del público pudieron ver su cuerpo durante 6 horas el lunes 8 de junio en la ciudad donde creció de Floyd, Houston. Miles de personas vieron su cuerpo dentro del ataúd dorado. El martes 9 de junio se llevó a cabo un funeral privado para Floyd. El ex vicepresidente de Estados Unidos y ganador de las primarias demócratas de 2020 para las elecciones presidenciales de ese año, Joe Biden, se reunió en privado con la familia Floyd y entregó un mensaje de vídeo en el funeral. Floyd fue enterrado junto a su madre fallecida dos años antes Larcenia Floyd, conocida como Cissy, en los Jardines conmemorativos de Houston en Pearland, Texas.


title: Muerte de George Floyd

text: El 1 de junio los canales de televisión Comedy Central y MTV interrumpieron sus transmisiones para emitir un mensaje de 8 minutos con 46 segundos (tiempo en el que George Floyd tardó en morir asfixiado) con una pantalla negra y un mensaje que decía: "No puedo respirar". Por su parte, el canal de Nickelodeon hizo lo mismo pero con un comunicado explícito en señal de protesta por "justicia, igualdad y derechos humanos"; el anuncio tuvo la misma duración de 8 minutos con 46 segundos.


title: Manglar

text: El manglar es un área biótica o bioma formada por árboles muy tolerantes a las sales existentes en la zona intermareal cercana a la desembocadura de cursos de agua dulce en latitudes tropicales y subtropicales. Así, entre las áreas con manglares se incluyen estuarios y zonas costeras. Tienen una gran diversidad biológica con alta productividad y en ellas se encuentran muchas especies, tanto de aves como de peces, crustáceos, moluscos y otras.


title: Manglar

text: Su nombre deriva de los árboles que los forman, los mangles. El término "mangle" (de donde se deriva "mangrove" en alemán, francés e inglés) proviene de una voz caribe o arahuaca, quizá guaraní y significa "árbol torcido". Normalmente se dan como barrera debido a motivos de desarrollo, cuando la costa ha sufrido una rápida erosión. También sirven de hábitat para numerosas especies y proporcionan una protección natural contra fuertes vientos, olas producidas por huracanes e incluso por maremotos.


title: Manglar

text: Los manglares son biotopos (conjuntos de hábitat) tropicales y subtropicales, hábitats anfibios (con características acuáticas y terrestres), localizados en la zona intermareal (entre pleamar y bajamar), de costas protegidas o poco expuestas -golfos y ensenadas, bayous, marismas y estuarios o desembocaduras de ríos- con fondos blandos (de arenas, limos, lama o arcillas, nunca rocosos) y que reciben periódicamente agua dulce por escurrimiento. Los manglares están caracterizados por la predominancia, en un sitio dado, de unas pocas especies de una cohorte de 20 géneros y 54 especies de árboles (mangles) pertenecientes a muy diversas familias (16), a las cuales se asocian muchas otras especies de plantas herbáceas y leñosas; todas ellas poseen en común la propiedad de tolerar condiciones extremas de salinidad y bajas tensiones de oxígeno en aguas y suelo, para lo cual han evolucionado adaptaciones especiales fisiológicas o anatómicas.


title: Manglar

text: Los manglares desempeñan una función primordial en la protección de las costas contra la erosión eólica y del oleaje. Poseen una alta productividad, alojan gran cantidad de organismos acuáticos, anfibios y terrestres; son motores generadores de vida, como hábitat de los estadios juveniles de cientos de especies de peces, moluscos y crustáceos. También son el hábitat temporal de muchas especies de aves migratorias septentrionales y meridionales.


title: Manglar

text: Los manglares son más diversos en los paleotrópicos (India, sudeste asiático, Malasia) que en la América tropical (neotrópico). La diversidad más baja ocurre en el Caribe. Diversos autores dan cifras ligeramente diferentes para el número de especies "bona fide" de mangles, i. e., aquellas especies leñosas endémicas al biotopo, es decir que no se encuentran en ningún otro biotopo. Las más aceptadas son: Familias 11, géneros 16, especies 55. Más recientes que los citados aquí, presenta datos un tanto diferentes: Familias 16, géneros 20, especies, 54. Sin embargo, todas las especies denominadas mangles por Chapman, están en lista de Hogarth-Tomlinson, la diferencia está en los denominados "componentes menores", especies poco frecuentes pero solo encontradas en los manglares. La tabla siguiente presenta las 55 especies de mangle y su distribución. Uno de los manglares más grandes del mundo, son los del Río Amazonas.


title: Manglar

text: Las diferentes especies de mangle difieren en su tolerancia a la salinidad (halófitas), a las bajas concentraciones de oxígeno, a la estabilidad del sustrato, a la frecuencia de inundación (hidroperiodo), a la relación precipitación-evaporación, y a las características del relieve, entre otros factores, los cuales serán determinantes también para la “zonación” o patrones de distribución de las diferentes especies. Las especies de mangle, como especies halófitas, pueden tolerar concentraciones variables de salinidad: se pueden encontrar desde 0 ups (unidades prácticas de salinidad) hasta 70 ups (la salinidad del mar es de aproximadamente 35 ups). En el continente americano se encuentran distribuidas pocas especies; en México y el Caribe se pueden identificar 3 o 4 especies de manglares.


title: Manglar

text: Se ha determinado que la colonización la inicia el mangle colorado o mangle rojo ("Rhizophora mangle"), una especie que tolera salinidad desde 0 hasta 45 ups, requiere de tiempos de inundación mayores y aguas con mayor circulación y se arraiga bien en suelos muy blandos e inestables, los cuales afianza y estabiliza al crecer; esto permite la colonización de otras especies, como el mangle salado, mangle negro o mangle prieto ("Avicennia germinans"), una de las especies más tolerantes a la salinidad: en suelos hipersalinos (70 ups) puede modificar su estructura fisonómica, formando arbustos o matorrales; posee pneumatóforos que le permiten realizar intercambio de gases; igualmente afianza los suelos. El mangle bobo o mangle blanco ("Laguncularia racemosa") puede encontrarse distribuido entre los dos anteriores; tolera salinidades de 0 a 45 ups, con frecuencia de inundación menor al mangle rojo y mayor al mangle negro, además de un sustrato (suelo) aún más estable. En algunos sitios puede estar presente el mangle Zaragoza o mangle botoncillo ("Conocarpus erectus"), una especie que está más en contacto con la vegetación terrestre. Puesto que las diferentes especies de mangle transforman sus sustratos y crean así hábitat para otras especies, la “sucesión” da origen a una secuencia de especies desde el frente marino hasta la tierra firme (una “zonación”).


title: Manglar

text: Los manglares a pesar de su área de cobertura relativamente pequeña en comparación con otros biotopos terrestres (v. gr., bosques latifoliados caducifolios tropicales), constituyen uno de los 14 biomas terrestres es decir, conforman una cohorte singular, sobresaliente, de plantas y animales que habita espacios con características físicas igualmente singulares.


title: Manglar

text: Los manglares desempeñan un papel importante como fuente de recursos insustituibles para muchas poblaciones campesinas en los trópicos. Esto es particularmente crítico en aquellas regiones en donde las áreas terrestres adyacentes a los manglares son predominantemente áridas, v. gr., delta del Níger, cinturón árido pericaribeño, golfo de Bengala y por tanto limitadas en su oferta y diversidad de recursos. A continuación se listan los más importantes recursos. Cabe decir que estos han sido explotados sin menoscabo desde hace cientos y aún miles de años; sin embargo, recientemente (desde mediados del ), el crecimiento poblacional, la expansión urbana, la preponderancia del consumismo y el advenimiento de tecnologías extractivas eficientes han diezmado los recursos del manglar en muchas regiones, hasta condiciones irreversibles de deterioro y agotamiento.


title: Steampunk

text: El steampunk fue, en sus inicios, un subgénero literario nacido dentro de la ciencia ficción especulativa que surgió durante la década de 1980 de la mano de escritores conocidos por sus trabajos ciberpunk. A día de hoy, este subgénero ha madurado hasta convertirse en un movimiento artístico y sociocultural y no tan solo literario. El steampunk se desenvuelve en una ambientación retrofuturista donde la tecnología con vapor sigue siendo la predominante (la ingeniería eléctrica existe pero es testimonial) y por lo general localizada en Inglaterra durante la época victoriana, donde no es extraño encontrar elementos comunes de la ciencia ficción o la fantasía.


title: Steampunk

text: Las obras de temática steampunk a menudo muestran tecnologías anacrónicas o invenciones futuristas imaginadas por los visionarios de su época, todas ellas vistas desde la perspectiva victoriana en la cultura, el arte, la moda e incluso la arquitectura. El término "steampunk" fue acuñado por primera vez en 1987 por el autor Kevin Jeter.


title: Steampunk

text: El steampunk se inspira principalmente en los trabajos de H. G. Wells y Julio Verne y del imaginario encontrado en sus obras, por lo que, al igual que el dieselpunk, este subgénero se puede englobar dentro del movimiento retrofuturista, el género de las ucronías y la ficción especulativa, pero su tendencia a incorporar elementos fantásticos y el carácter más desenfadado y utópico de sus tramas lo alejan tanto del dieselpunk como del cyberpunk.


title: Steampunk

text: Aunque muchos otros trabajos publicados entre 1960 y 1970 se pueden considerar hoy en día fundamentales dentro de este género, el término steampunk se originó en 1980 como una ironía al género cyberpunk. Se puede considerar que este término fue acuñado por el autor de ciencia ficción K. W. Jeter, que intentaba encontrar un término unificado para los trabajos de Tim Powers ("Las Puertas de Anubis", 1983), James Blaylock ("Homúnculo", 1986) y los suyos mismos ("Morlock Night", 1979 e "Infernal Devices", 1987), todos ellos centrados en un escenario ambientado en el e imitando a la ficción especulativa victoriana encontrada en "La máquina del tiempo" (1895) de H. G. Wells. En una carta a la revista de ciencia ficción "Locus", Jeter escribió:


title: Steampunk

text: El steampunk es un subgénero literario, habitualmente ucrónico, e impulsado por las corrientes retrofuturistas, centrado en la segunda mitad del , en las épocas victoriana y eduardiana, momento en que la Revolución Industrial se encuentra en su apogeo.


title: Steampunk

text: El subgénero recurre usualmente a realidades supuestas en las que la civilización ha tomado un camino científico diferente al actual, reemplazando la electrónica, los modernos combustibles y otros avances científicos por la tecnología del vapor ("steam" en inglés) y la combustión del carbón. Como ejemplo y tal y como presenta la novela "La máquina diferencial" de William Gibson y Bruce Sterling, se plantea la posibilidad de haber avanzado a la actual era de la informática por medio de máquinas sumadoras similares a la de Charles Babbage (con ruedas dentadas y tarjetas perforadas) en vez de la válvula de vacío y posteriormente del transistor. El steampunk, por tanto, se sitúa en un punto donde la sociedad ha abrazado un camino más consumista gracias al positivismo depositado en pos de la ciencia y la tecnología, donde éstas conceden a la gente que mora en este diferente mundo una vida cómoda y emocionante, pero sin llegar al distópico control o decadencia habituales de otras tendencias en la ciencia ficción como el cyberpunk o, en ocasiones, el dieselpunk.


title: Steampunk

text: El mundo que imagina el steampunk, como se puede descubrir, es un mundo que parece anclado en las historias de Julio Verne y H.G. Wells, padres de la moderna ciencia ficción, pero lejos de la realidad, tan avanzado científicamente, en su extraña y retorcida forma de hierro, carbón y vapor, como el nuestro. El steampunk también debe su inspiración en novelas de aventuras y ciencia romántica, como las de Arthur Conan Doyle, Mark Twain y Mary Shelley.


title: Steampunk

text: El steampunk original, ya que a día de hoy este subgénero se ha convertido en un movimiento plástico y maleable, es más positivista frente a la tecnología; mostrando ésta casi de forma romántica, donde sus historias son claramente utópicas y optimista, donde los problemas de esa época (superpoblación, racismo, pobreza y desempleo) conviven con los más extraños inventos propulsados por carbón y vapor.


title: Steampunk

text: La influencia que nutre a la corriente steampunk se encuentra, principalmente, en la ciencia ficción primitiva encontrada en las obras creadas durante el , así como de los elementos más característicos de la sociedad y cultura presentes en este periodo histórico concreto, poniendo un especial énfasis en la cultura británica de la épocas victoriana y eduardiana.


title: Steampunk

text: Obras como "Frankenstein" (1818) o "El último hombre" (1826) de la escritora romántica Mary Shelley no solo crearon precedentes para la moderna ciencia ficción, sino que hoy en día siguen siendo inspiración para estos y para la novela steampunk que se mueve por derroteros más oscuros y góticos.


title: Steampunk

text: Avanzando en el tiempo, el subgénero bebe de relatos de primitiva ciencia ficción como "Un yanqui en la corte del Rey Arturo" (1889) de Mark Twain o aquellas historias protagonizadas por el profesor Challenger y escritas por Arthur Conan Doyle, siendo "El mundo perdido" (1912) una de las más conocidas por el público.


title: Steampunk

text: A pesar de ser un autor casi desconocido para los lectores, los relatos cortos de Edward Page Mitchell, han demostrado ser también una gran inspiración para el steampunk y para la ciencia ficción en general, señalando ejemplos como "The Crystal Man" (1881), "The Clock that Went Backward" (1881), "The Tachypomp" (1874) y "The Ablest Man in the World" (1879) donde podemos encontrar temas como la invisibilidad, los viajes en el tiempo, la robótica y el teletransporte.


title: Steampunk

text: Pero sin duda, si se intenta encontrar una influencia clara dentro de este subgénero, su inspiración más directa bebe de dos autores en concreto, Julio Verne y H. G. Wells, considerados los verdaderos padres de la moderna ciencia ficción y precursores de este género. Mencionando tan solo, a modo de ejemplo, algunas novelas de estos autores que han estimulado en gran medida al steampunk, por parte de Julio Verne podríamos destacar "Veinte mil leguas de viaje submarino" (1869), "De la Tierra a la Luna" (1865) o "París en el siglo XX" (publicada por primera vez en 1994) todas ellas visionarias y adelantadas a su tiempo y de un carácter más utópico y agradable hacia la tecnología. En el caso de H.G. Wells, el cual a diferencia de Verne tiende a ser más crítico con la tecnología y el uso indebido de esta, se puede resaltar sus siguientes obras, "La máquina del tiempo" (1895), "El hombre invisible" (1897) y "La guerra de los mundos" (1898).


title: Steampunk

text: No solo el steampunk bebe del género literario, también lo hace de los inicios del cinematografía. Este subgénero le debe muchísimo a Georges Méliès, pionero cineasta donde trabajos como "Viaje a la Luna" (1902), "Le Voyage à travers l'Impossible" (1904) o "Á la Conquète du Pole" (1910), mencionando tan solo una escasa lista, no solo han marcado el moderno cine, ya sea este de ciencia ficción o no, sino también la marcada estética del steampunk. También lo hace a su vez, aquellos artistas gráficos que plasmaron sus impresiones ilustrando las novelas antes mencionadas y que hoy no solo ofrecen una imagen visual sino también una inspiración para el subgénero, como ejemplo de estos artistas y pintores cabria destacar a Albert Robida por sus ilustraciones futuristas de la época, ahora equivocadamente llamadas retrofuturistas por muchos, y por su desconocida obra también anticipada a su época encontrada en la trilogía formada por "Le Vingtième Siècle" (1883), "La Guerre au vingtième siècle" (1887) y "Le Vingtième Siècle". "La vie électrique" (1890) enfocadas más en los desarrollos sociales pero no carentes de los tecnológicos.


title: Steampunk

text: Este subgénero no encuentra únicamente sus orígenes en la ciencia ficción y muestra de ello es que obras de autores como Lewis Carroll, Bram Stoker u Oscar Wilde o incluso las historias de Sherlock Holmes del escritor Arthur Conan Doyle, que han influido, e influyen a este subgénero emergente a pesar de entrar en géneros tan variados como literatura fantástica, misterio o terror.


title: Steampunk

text: Muchas otras obras, que comparten la influencia y el estilo de las novelas de romance científico del a manos de Julio Verne, H.G. Wells, Mark Twain y Mary Shelley fueron concebidas mucho antes de que el término steampunk fuera acuñado, pero estas, comparten la gran mayoría de características que hoy forman al subgénero.


title: Steampunk

text: "Titus Alone" (1959), de Mervyn Peake, fue la pionera y se anticipó al resto de obras dentro del subgénero steampunk. "Jim West" (1965 a 1969), una serie original de la CBS y que inspiró a la película "Wild Wild West" de 1999, es considerada el primer trabajo, dentro de la pequeña pantalla, sobre este subgénero. De la misma forma, la película "Brazil" (1985) se considera una importante influencia para este subgénero, de la misma manera que para el dieselpunk.


title: Steampunk

text: Aunque la novela de K. W. Jeter, "Morlock Night" (1979) es considera el primer trabajo de este subgénero, Keith Laumer hizo una temprana contribución a este con "Worlds of the Imperium" (1962). "Queen Victoria's Bomb" (1967) de Ronald W. Clark y "Warlord of the Air" (1971) de Michael Moorcock han sido citados como influencias de la misma forma que "A Transatlantic Tunnel, Hurrah!" (1973) de Harry Harrison, una novela donde se nos muestra un alternativo 1974, donde locomotoras atómicas, barcos voladores propulsados por carbón, ornamentados submarinos y diálogos victorianos son comunes en el Imperio Británico que nos ofrece la obra.


title: Steampunk

text: Dentro del mundo de la historieta, en febrero de 1980 Richard A. Lupoff y Steve Stiles publicaron el primer capítulo, de una tira de prensa dividida en diez partes de su "“The Adventures of Professor Thintwhistle and His Incredible Aether Flyer”", considerado el primer trabajo de este subgénero dentro del cómic.


title: Steampunk

text: Lejos de ser un subgénero caduco, el steampunk se encuentra en pleno apogeo y muestra de ello son los diferentes temas donde los elementos steampunk pueden ser encontrados. Diferenciando mínimamente estos temas, el steampunk puede ser limitado en las siguientes categorías:


title: Steampunk

text: En rasgos generales, esta categoría tiende a ser más purista con los elementos históricos, mostrando relatos de ciencia ficción dentro de un periodo histórico reconocido por el lector, habitualmente una versión alternativa de este periodo, donde la Revolución Industrial ya ha comenzado pero la electricidad aún no ha dado sus primeros pasos, mostrando un especial énfasis en aquellos artilugios y maquinarias alimentadas por carbón y vapor. El momento histórico más común para la ficción steampunk son las épocas victoriana y eduardiana donde la Revolución Industrial tiene su auge. Este tipo de relatos tienden a presentar historias donde sus protagonistas conviven e interactúan con personajes históricos conocidos por el lector, acercando de esta forma el subgénero a la ucronía.


title: Steampunk

text: Algunos ejemplos de trabajos dentro de esta categoría son la mencionada novela "La máquina diferencial", la cual se sitúa en una época victoriana, en donde el Partido industrial radical, obtiene el poder, y el matemático Charles Babbage construye exitosamente su proyectada máquina diferencial, el juego de rol, "", ubicado una vez más en una época victoriana alternativa, donde satélites heliográficos orbitan la Tierra, y vehículos espaciales a vapor viajan por el espacio o "Boilerplate", la ficticia biografía de un robot a finales del de Paul Guinan, la cual comenzó siendo un montaje fotográfico en su página web, más tarde adquirió cobertura internacional al creerse estas imágenes reales, y finalmente se adaptó como un libro ilustrado llamado "Boilerplate: History’s Mechanical Marvel" ("Boilerplate: la historia de una maravilla mecánica" en castellano) en 2009.


title: Steampunk

text: A pesar de que el steampunk histórico normalmente bebe más de la ciencia ficción que la fantasía o el terror, un gran número de obras incorporan elementos mágicos o sobrenaturales a sus tramas. "Morlock Night", escrito por K.W. Jeter, muestra el intento del mago Merlín por alzar al rey Arturo de nuevo para salvar a una Inglaterra de 1892 de una invasión de Morlocks venidos del futuro. "Las Puertas de Anubis" de Tim Powers, describe a una cábala de magos entre los mendigos y ladrones del subterráneo de Londres de principios del . El cómic creado por Alan Moore e ilustrado por Kevin O´Neill, "La Liga de los Hombres Extraordinarios", reúne a varios de los personajes míticos extraídos de la literatura fantástica de la época victoriana en una nueva trama de misterio y aventuras.


title: Steampunk

text: Aunque muchos de los trabajos originales dentro del steampunk están ambientados en un entorno histórico, desde 1990 el término steampunk se ha extendido a muchas otras obras en las que es difícil reconocer un periodo histórico concreto, ambientando estas historias, habitualmente, en mundos completamente imaginarios donde criaturas mitológicas o legendarias conviven con los elementos tecnológicos y anacrónicos propios de la novela steampunk.


title: Steampunk

text: La novela de China Miéville, "La Estación de la Calle Perdido" (2000) ambientada en un mundo donde la magia y la tecnología steampunk conviven o la saga iniciada con "The Court of the Air" (2007) por el autor Stephen Hunt que reimagina una época Victoriana cargada de elementos fantásticos son ejemplos de la novela steampunk en entorno fantástico. Así mismo, el mundo del videojuego se ha visto influido también por este particular subgénero como "" o la facción Vinci en "" mencionando tan solo algunos de estos ejemplos de una abundante lista.


title: Steampunk

text: En ocasiones las historias steampunk se sitúan en hipotéticos futuros o en sus equivalente fantásticos, dominando en estos la tecnología encontrada en el steampunk y su estética. La serie anime, "Conan el niño del futuro" de 1978 presenta un futuro steampunk post apocalíptico, así como películas nacidas también del gran imaginario de Hayao Miyazaki, "Nausicaä del Valle del Viento" de 1984 y "El castillo en el cielo "de 1986. Otra película de animación "El planeta del tesoro" de 2002, nacida del argumento de la novela "La isla del tesoro", muestra una reinterpretación de este clásico con estética claramente steampunk.


title: Steampunk

text: Tras la aceptación y popularización del steampunk no solo como subgénero literario dentro de la ciencia ficción, sino como movimiento artístico, otros muchos subgéneros han nacido bajo su influencia o simplemente han asimilado parte de la esencia que caracteriza a este subgénero.


title: Steampunk

text: El "steamgoth" es una divergencia del steampunk casi desconocida creada por el autor y artista británico James Richardson-Brown pero que ha ido ganando popularidad en Inglaterra en los últimos años. El steamgoth presenta una visión más oscura del entorno donde se desenvuelve el steampunk, sin temer incluir elementos mágicos o paranormales en sus tramas. Donde el steampunk muestra una era Victoriana de ciencia ficción, el steamgoth lo hace bajo el espectro del horror y la fantasía.


title: Steampunk

text: Esta divergencia es habitualmente criticada, o tachada de innecesaria, al solaparse casi por completo con los elementos encontrados en las tramas más fantásticas del steampunk.


title: Steampunk

text: La película "Van Helsing" de 2004 donde el conocido cazador de monstruos creado por Bram Stoker debe combatir en la Transilvania de 1887 al Conde Drácula, al monstruo de Frankenstein e incluso el Hombre Lobo se puede considerar un vago ejemplo de steamgoth en el cine.


title: Steampunk

text: También conocido como "gaslight fantasy" o "gaslight romance", es una divergencia del steampunk acuñada por Kaja Foglio para distinguir el trabajo de su marido y el suyo en "“Girl Genius”" de este subgénero. Esta divergencia tiende a mostrar un entorno muchísimo más fantástico dentro de la era Victoriana sin poner un énfasis en la tecnología y la revolución industrial.


title: Steampunk

text: De la misma forma que ocurre con el steamgoth, esta divergencia tiene sus detractores, reprochándola normalmente de ser un término puramente comercial, aunque este término también ha empezado a ser utilizado de forma retroactiva para describir las obras encontradas en la era Victoriana como los trabajos de Bram Stoker, Julio Verne o Arthur Conan Doyle.


title: Steampunk

text: Castellanizado también como el ""Extraño Oeste"," es un subgénero que mezcla el western clásico con otros géneros como el horror, la fantasía y la ciencia ficción. El nombre de este género proviene del cómic de DC ""Weird Western Tales"" de 1970 y ha sido popularizado por Joe R. Lansdale. La ciencia ficción dentro del Weird West se presenta como elementos anacrónicos en la tecnología de la época, normalmente de apariencia similar a la encontrada en el steampunk.


title: Steampunk

text: La película de 1999, "Wild Wild West" basada en la serie "Jim West" que nos transporta a un alternativo oeste americano donde una extraña pareja debe de rescatar a un grupo de científicos e inventores secuestrados por un perturbado genio es un ejemplo de Weird West apoyado por steampunk.


title: Steampunk

text: Las aventuras de "Jonah Hex", tanto en cómic como su adaptación filmográfica con el mismo nombre, muestran la parte más oscura de este subgénero, al mostrar historias cargadas de horror y ocultismo.


title: Steampunk

text: Weird West (Dlorean Ediciones), una colección de novelas cortas agrupadas de tres en tres en la que pistoleros se enfrentan a seres sobrenaturales.


title: Steampunk

text: En la época de las "novelas de a duro", numerosos autores publicaron weird westerns como los famosos Rancho Drácula de Silver Kane o Cazadores de Vampiros de Lem Ryan. A continuación la lista más completa hasta la fecha.


title: Steampunk

text: A pesar de tratarse de un reciente subgénero, dentro de la ciencia ficción especulativa, los trabajos basados e influenciados en las características que forman el steampunk se han ido abriendo paso, desde la literatura, hasta asentarse en la cultura popular actual, abarcando una amplia colección de artes artísticas.


title: Steampunk

text: Dentro del dilatado abanico de artes que beben de la corriente steampunk, la literatura, como pionera del subgénero, ha sido, y es hoy en día, la más beneficiada y por tanto la que más obras ofrece sobre este subgénero al público.


title: Steampunk

text: Tal y como se ha mencionado en su origen, el subgénero nació en manos de tres autores conocidos por sus trabajos de ciencia ficción en general, y cyberpunk, en particular, K. W. Jeter, padre del género, con "Morlock Night" (1979) e "Infernal Devices" (1987), Tim Powers con "Las Puertas de Anubis" (1983) y James Blaylock con "Homúnculo" (1986) pero no adquirió, hasta 1991, con la novela "La máquina diferencial" de William Gibson y Bruce Sterling, el reconocimiento general dentro de la literatura que impulso finalmente al subgénero.


title: Steampunk

text: A pesar de editarse otras tantas novelas de temática steampunk durante estos años, no fue hasta 1995, con la "Steampunk Trilogy" de Paul Di Filippo, cuando se usó este nombre como título. Esta novela consiste en tres relatos de esta temática, "Victoria", donde imagina la suplantación de la reina Victoria por una réplica suya de la raza salamandra, del relato La guerra de las salamandras (1936), "Hottentots", presentando una invasión de Massachusetts a manos de los monstruos concebidos por la mente de Lovecraft y finalmente "Walt and Emily", un relato romántico con Walt Whitman y Emily Dickinson como protagonistas.


title: Steampunk

text: El escritor China Miéville, presentó en el 2000, con "La Estación de la Calle Perdido", el mundo de Bas-Lag, un entorno fantástico donde se desenvuelve la característica temática steampunk, y que no vería hasta cuatro años después, con "El consejo de hierro", el final de una saga de tres volúmenes. Tan solo un año después de la publicación del primer tomo ambientado en el mundo de Bas-Lag, Philip Reeve, comenzó su "Hungry City Chronicles", con "Mortal Engines", y que vería su culminación en 2007, para en 2011 presentar una precuela de esta particular saga, donde muestra una sociedad de ciudades “caníbales”, iniciada diez años antes.


title: Steampunk

text: "Leviathan" (2009) de Scott Westerfeld e ilustrada por Keith Thompson, busca sumergir al lector en una Primera Guerra Mundial donde las Potencias Centrales (Clankers) están caracterizadas por el uso de enormes máquinas de guerra, mientras que el Triple Entente (Darwinists) es conocido por el uso de criaturas evolucionadas únicamente para esta. Esta novela tuvo continuación con "Behemoth" (2010) y más tarde esta con "Goliath" (2011).


title: Steampunk

text: Dado que dos de los autores más influyentes en este subgénero, Julio Verne y H.G.Wells, son habituales en las lecturas juveniles, el steampunk es habitual en esta demografía, con artículos en prensa y medios especializados. Destacan ("Máquinas mortales") y Scott Westerfeld ("Leviathan") en la escena internacional y Ledicia Costas ("La señorita Bubble") y Diego Arboleda ("Los descazadores de especies perdidas") en español.


title: Steampunk

text: En países de habla hispana, como México o Chile, el subgénero es muy popular, y existen grandes escritores que lo han enriquecido con sus aportes literarios.


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text: Cada vez es más fácil encontrar autores españoles que exploren el imaginario steampunk y lo enriquecen con sus propias ideas.


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text: Una de las primeras obras de este retrofuturismo, por orden cronológico, es "Fiat 600" (1997) de Álvaro Robles, ganador del Fondart Nacional sección literatura 1997, "Danza de tinieblas" (2005) del autor Eduardo Vaquerizo y finalista del premio Minotauro 2005 y ganadora del Ignotus en 2006. La trama de Danza de tinieblas nos sitúa en una ucrónica España de 1927 tras un cambio en la línea sucesoria de la Casa Real española en 1571.


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text: A esta novela, le sigue "El mapa del tiempo" (2008) la primera parte de la llamada Trilogía Victoriana del autor Félix J. Palma, seguida por "El secreto de los dioses olvidados" (2010) de Rafael González y "Los relojes de Alestes" (2010) de Víctor Conde. Al siguiente año se publica "Los horrores del escalpelo" (2011) de Daniel Mares. Ese mismo año la joven escritora chilena del género steampunk Sascha Hannig publica su novela "Misterios y revelaciones en Allasneda".


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text: En 2012 ha demostrado ser un año fructífero para la literatura steampunk en España. En este año se publicó la primera antología de relatos steampunk compuesta exclusivamente por autores españoles. Su título fue "Steampunk: antología retrofuturista" y la selección de textos y el prólogo estuvieron a cargo de Félix J. Palma, quien publicó ese mismo año la segunda parte de la Trilogía Victoriana, "El mapa del cielo" (2012), además de "Ecos de voces lejanas" (2012) de Josué Ramos y "Las Eternas" (2012) de Victoria Álvarez, todas estas novelas tocan desde el steampunk histórico al fantástico.


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text: En 2013 se publican otras dos antologías steampunk, ""Ácronos"" de Tyrannosaurus Books y ""Steam Tales"" de Dlorean Ediciones. "Ácronos" cuenta además con un segundo volumen publicado en 2014 y un tercer volumen publicado en 2015. El cuarto y último número se publicó en febrero de 2016. La colección completa fue coordinada por los escritores Josué Ramos (España) y Paulo César Ramírez (México)


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text: En septiembre del 2013 la editorial con sede en Salamanca, Dlorean Ediciones, lanzó tres novelas steampunk dentro de su línea "Colección Tesla": "Lendaria" de Josue Ramos, "El Dirigible" de Joseph Remesar y "La Máquina del Juicio Final" de Raúl Montesdeoca.


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text: En 2014, se publicó "Retrofuturismos", la segunda parte de la antología de autores españoles recopilada por Félix J. Palma en 2012. También se anunció para comienzos de 2015 la traducción al inglés de la primera gran antología de autores speampunks españoles y latinoamericanos, "The Best of Spanish Steampunk", editada y traducida por James y Marian Womack.


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text: En 2018, se publica ¨Capitán Cid: Artemis¨, del escritor Daniel R.Villarreal una nueva novela que fusiona el Steampunk con ópera espacial basándose en un escenario de una España futurista, a lo largo de ese mismo año e inicios del 2019 se publican la segunda parte, Capitán Cid: Esperanza, el cual tiene una trama y estética fantástica puramente steampunk.


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text: En 2018, en México, el escritor Pedro Paunero publica "Señor de las máscaras" (Camelot América), primera parte de una trilogía que combina el Weird West con el Steampunk, en el marco de una Revolución mexicana alternativa.


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text: El primer autor del género en Chile fue Sergio Meier, con su novela "La segunda enciclopedia de Tlön" (Editorial Puerto de escape, 2007). Sin embargo, Meier fallece en 2009 de cáncer, y así con él también dormirían las ideas de instaurar este tipo de literatura en el entorno nacional. Aun así han sido varios los autores que han continuado el legado de Meier, como Hannig, incorporando elementos del género en sus novelas. Sin embargo, ha sido en el arte gráfico donde más ha crecido.


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text: El año 1997 Álvaro Robles escribió "Fiat 600", texto de relatos experimentales en los cuales utilizó de manera original elementos del steampunk y el cyberpunk, siendo cercano a la estética que desarrolló William Burroughs, esta obra fue ganadora del Fondart Nacional sección literatura. Será el año 2011 el que se podría considerar el año del renacimiento del steampunk en Chile. Pues, además de volver las novelas de este género, se inicia la fundación de la Comunidad Steampunk en Chile, y se publican tres obras nacionales: "Misterios y revelaciones en Allasneda" escrita por Sascha Hannig, "1899" novela gráfica de Nelson Daniel y Francisco Ortega, y "La sombra de fuego" obra de Alberto Rojas. El 2014 Sascha Hannig publica su última novela steampunk "Secretos perdidos en Allasneda" y la editorial Fantasía Austral publica una antología titulada "Cuentos chilenos steampunk".


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text: Debido al creciente movimiento steampunk y a la mentalidad de “hazlo tú mismo” ("Do It Yourself", en inglés) muchos de los objetos modernos, que ahora mismo forman parte de la vida cotidiana, son modificados por entusiastas y artistas intentando conferirles una apariencia victoriana, aspirando alcanzar el característico estilo mecánico por el que el steampunk es conocido. Ejemplos de estos objetos incluyen teléfonos móviles, ordenadores personales e incluso guitarras eléctricas, que gracias a internet, el lugar donde estos aficionados comparten sus impresiones y detallan sus trabajos, cada día son más aquellos que deciden animarse con estas creaciones donde más tarde son mostradas en convenciones y espectáculos. Pero pese a ser un movimiento tan tecnológico cada vez está siendo más adaptado a todo tipo de muebles como pueden ser sillones, cómodas, fregaderos... creando así un fuerte impacto del movimiento steampunk en decoración.


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text: El objetivo es el de modificar por completo el objeto, rediseñarlo con los materiales apropiados de la época, el cobre, el hierro, la madera y el cuero, integrando el objeto moderno con el diseño y la manufactura victoriana. Los resultados, en la mayoría de las ocasiones, parecen sacados de aquellos encontrados en las obras literarias. Escultura, fotografía, pintura, vehículos, muebles y también utensilios de cocina, dando la impresión de que cualquier cosa puede ser modificada bajo el imaginario steampunk.


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text: El grupo de artistas, "Kinetic Steam Works", tanto en 2006 como en 2007, trabajaron en varios vehículos propulsados por vapor para el Festival del hombre ardiente. El miembro fundador de este grupo, junto con las personas que más tarde formarían el grupo artístico conocido como "Five Ton Crane Arts Group" crearon una casa del árbol steampunk en Oakland, la cual ha sido mostrada en números festivales hasta finalmente instalarse permanentemente en Milton, Delawere.


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text: Durante 2008, entre los meses de mayo y junio, la exhibición del escultor y artista multimedia Paul St George mostraba un vídeo interactivo que conectaba Londres con Brooklyn a través de un enorme telescopio construido bajo el estilo y perspectiva victoriana. La exhibición, sirvió como un excelente pretexto para animar a los entusiastas del movimiento steampunk de ambas ciudades a formar parte de un evento basado en la conocida novela de Julio Verne, La vuelta al mundo en 80 días.


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text: En 2009, el artista Tim Wetherell creó una enorme muestra en una de las paredes del Questacon, el centro nacional de ciencia y tecnología de Australia, representando el concepto de un universo armónico a cuerda. Este trabajo en hierro contiene multitud de engranajes, relojes y una película en 3D en vivo sobre la luna, que fue creada para la ocasión por Antony Williams.


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text: Desde octubre de 2009 hasta febrero de 2010, en el antiguo edificio Ashmolean, hoy el museo de historia de la ciencia de Oxford, sirvió como anfitrión para la mayor exposición de objetos artísticos de temática steampunk, apadrinados por Art Donovan y presentados por el Doctor Jim Bennet, director del museo. Albergando las obras de dieciocho artistas internacionales, desde rediseños de objetos modernos hasta artilugios fantásticos, esta exhibición consiguió fascinar a más de ochenta mil visitantes con sus curiosos ingenios, que iban desde un corazón a cuerda hasta un ratón de ordenador a vapor, siendo hasta la fecha la exposición más rentable para el museo en su historia.


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text: 2012 fue el año en que la exposición artística "“Mobilis in Mobili: An Exhibition of Steampunk Art and Appliance”" realizó su debut en el "Wooster Street Social Club" de Nueva York. Esta exposición ofrecía una amplia propuesta de artefactos nacidos de la imaginación de Bruce Rosenbaum, Christopher Conte y el autonombrado artista steampunk, Joey Marsocci, conocido como el Doctor Grymm dentro de este mundo. Entre las obras presentadas, cabe destacar, una inverosímil máquina de tatuaje automático creada con diversas piezas como una mano de masajes y diversas partes de un proyector y de una radio por el propio Doctor Grymm.


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text: A pesar de que el steampunk es relativamente nuevo, el atractivo al público, la majestuosidad del subgénero y la maleabilidad de este encajan perfectamente con la moderna cinematografía, ofreciendo, día a día, una mayor cantidad de títulos donde las características del steampunk se hacen más notorias.


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text: Fuera del subgénero, aunque asentando las bases de este en la gran pantalla, se encuentra la pionera película checa "Una invención diabólica" (1958). Karel Zeman, imagina en esta un mundo imposible basado en las novelas de Julio Verne, de la misma forma que ocurría tres años después en la película "Master of the World" (1961) guionizada por el escritor de ciencia ficción y terror, Richard Matheson. Otra película, esta vez de animación, en contemplar este subgénero antes de ser realmente acuñado es (1986) de Hayao Miyazaki, donde la ahora llamada estética steampunk y dieselpunk inundan el cuidado dibujo de la película.


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text: No sería hasta 1999, con la película "Wild Wild West", cuando el subgénero tomo importancia dentro de las salas de cine. A esta película Weird West con tintes steampunk les seguirían muchas otras como (2001) de Osamu Tezuka, la versión cinematográfica de la novela gráfica de Alan Moore, La Liga de los Hombres Extraordinarios (2003) o La brújula dorada (2007), película basada en la novela "Luces del norte" de Philip Pullman, entre otras tantas películas que han tocado este subgénero.


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text: Resaltando finalmente tan solo aquellas películas que han marcado al subgénero se debería mencionar a la película de animación (2004) de Katsuhiro Ōtomo, que muestra una intrincada Inglaterra en plena Revolución industrial y como la aparición de una fuente pura de vapor complica no solo la vida del protagonista, sino también la de aquellos espectadores que se encuentran en la Gran Exhibición del Palacio de Cristal en Londres. Dentro del mismo año, (2004) de Hayao Miyazaki, y basada en la novela del mismo título, sirvió para acercar la corriente más fantástica de este subgénero al gran público.


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text: "Las misteriosas exploraciones geográficas de Jasper Morello" (2005) es un corto de animación de estética steampunk que destaca por la mezcla de animación clásica (teatro de sombras) con modernas técnicas de infografía, mostrando al público una complicada historia ambientada en un mundo donde la humanidad se traslada en dirigibles.


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text: Cerrando la lista, se encuentra la película "Adèle y el misterio de la momia" (2010) realizada por el cineasta francés Luc Besson y que adapta a la gran pantalla la historieta del mismo título. La película ofrece un escenario tardío para el steampunk, anclándose en un París alternativo en 1912.


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text: Debido a su paralelismo con la literatura, el germen steampunk ha sabido propagarse dentro de este arte con especial relevancia, siendo en ocasiones, debido a lo visual de sus tramas, un excelente alimento para el canibalismo cinematográfico.


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text: Los primeros trabajos dentro del mundo del cómic sobre lo que hoy se conoce como steampunk, a pesar de no ser en su momento bautizados como tal, nacieron entre los últimos años de 1980 y principios de 1990. "The Adventures of Luther Arkwright" (1987) con guion y dibujo de Bryan Talbot, es un ejemplo temprano de un mundo paralelo con clara temática steampunk y "Sebastián O" (1993), guionizado por Grant Morrison relata las aventuras de un peculiar asesino en un Londres alternativo situado en una tecnológica época victoriana.


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text: El final de la década supuso la aparición de la novela gráfica icónica para el steampunk, "La Liga de los Hombres Extraordinarios" (1999), de Alan Moore e ilustrado por Kevin O´Neill, la cual presenta un amalgamo pastiche de personajes, lugares y tecnologías inverosímiles propias de la literatura del .


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text: La historieta bajo los lápices de Chris Bachalo, "Steampunk" (2000) supuso uno de los primeros ejemplos de seampunk en entorno fantástico dentro del cómic, a esta, le seguiría "Girl Genius" (2001) de Phill y Kaja Foglio, descrita por una de sus cocreadores como una historieta "gaslamp fantasy". Mike Mignola, el creador de "Hellboy", también se ha atrevido con el steampunk, siendo "El asombroso Cabeza de Tornillo" (2002), una de las obras steampunk más delirantes dentro del mundo del cómic, la cual fue posteriormente llevada a la pequeña pantalla. En el mismo año, Dark Horse Comics publicó una arriesgada historieta basada en la premisa de que Inglaterra, usando la tecnología marciana tras los eventos ocurridos en "La guerra de los mundos", establece una posición de poder, tanto político como económico, sobre el resto del mundo. El nombre de este cómic es "Scarlet Traces" y corrió bajo el guion de Ian Edginton y la ilustración de D'Israeli.


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text: El final de la década trajo dos nuevos títulos, importantes para el subgénero, que asaltaron las librerías, por un lado "Captain Swing and the electrical pirates of Cindery Island" (2008), obra escrita por Warren Ellis bajo los lápices de Raúlo Cáceres, y que según declaró el autor, se encuentra mucho más cerca del teslapunk que de las corrientes steampunk. Por el otro, Grandville: A Detective LeBrock Scientific Romance Thriller (2009) una novela gráfica steampunk de corte negro protagonizada por animales antropomórficos y dibujada y escrita por Bryan Talbot.


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text: Finalizando la cronología de publicaciones angloamericanas se encuentra "Lady Mechanika" (2010) de Joe Benitez, la triste historia de la única superviviente de un maníaco asesino en serie, a la cual le han remplazado sus miembros amputados con partes mecánicas que utiliza en su nuevo trabajo como detective privado.


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text: La historieta europea, a pesar de ser una gran desconocida, está salpicada de grandes obras que recogen la temática, estética y ambientación de este subgénero incluso mucho antes de que el término steampunk fuera acuñado, como bien recuerdan las historietas "Las extraordinarias aventuras de Adéle Blanc-Sec" (1976), la cual fue llevada a la gran pantalla en 2010, o Rork (1978), la serializada epopeya de un hechicero de otra dimensión donde en ocasiones se ve rodeado de extraños artefactos que recuerdan en apariencia al steampunk.


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text: "Las murallas de Samaris" (1983), título perteneciente a Las Ciudades oscuras, y creada por el dibujante belga François Schuiten y el guionista francés Benoît Peeters, presentan una ambientación con claro sabor steampunk en su dibujo, una ambientación que se repite, jugando incluso con el dieselpunk en ocasiones, a lo largo de toda la colección, siendo "La Route d'Armilia" (1988) una historia cargada en su totalidad de estas pequeñas referencias a ambos subgéneros.


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text: Años más tarde, "Le Réseau Bombyce", colección iniciada con "Papillons de nuit" (1999), fue una de las primeras historietas francesas en recibir la categoría de steampunk, esta colección presenta a lo largo de sus tres tomos una intrincada historia en torno a una bobina de una película snuff movie cerrando su arco argumental, más de diez años más tarde, con "Stigmates" (2010).


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text: Las colecciones, "Le Régulateur", ambientada en un mundo steampunk post-apocalíptico, y "Les Arcanes du Midi-Minuit", protagonizada por Jim Mc Kalan, un agente secreto al servicio del Rey, iniciadas ambas en 2002 y continuadas durante la década, recogieron el relevo steampunk. "Hauteville House" (2004), "Les Corsaires d'Alcibiade" (2004) y "Empire" (2006) seguirían la estela dejada por sus anteriores, presentando cada vez nuevos mundos originales donde este subgénero se dejaba ver con más frecuencia en el panorama del cómic europeo.


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text: En 2008 dos nuevas colecciones aparecieron, "Waterloo 1911" (2008), un extraño cómic que busca sumergir al lector en un universo ucrónico donde Napoleón confía en derrotar a la pérfida Albión gracias a sus nuevas máquinas de guerra, y "Clockwerx" (2008), que gira en torno al descubrimiento de una nueva fuente de energía en el Londres de 1897, y como, quien controle esta, podrá controlar el futuro del mundo.


title: Steampunk

text: Debido a la distancia, y a la visión romántica por parte de los autores y dibujantes japonenses sobre este periodo histórico, los mangas con influencias steampunk suelen ser siempre encuadrados en entornos fantásticos o en versiones muy alteradas de la Inglaterra victoriana.


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text: Pocos años después les seguirían los mangas (2000), ambientada en un universo donde la magia es real y la tecnología presente es impulsada a vapor, (2001) y (2001) de Hiromu Arakawa, convertido posteriormente en una serie anime de gran éxito, y que ofrece una historieta que muestra las desventuras de dos hermanos en un mundo en plena Revolución Industrial y que han pagado un gran precio por intentar resucitar a su madre con alquimia. Más adelante encontramos (2004) de Katsuhiro Ōtomo, conocido por su obra de manga y anime "Akira" (1989).


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text: Algo parecido ocurre con el aclamado manga y anime Shingeki no Kyojin (2009) de Hajime Isayama, en el cual la humanidad vive en grandes poblaciones rodeadas por tres enormes murallas que les protegen de unas criaturas gigantescas y casi invencibles conocidas como titanes, los cuales en el pasado estuvieron a punto de devorar a toda la raza humana. Dichas ciudades, que parecen ser una mezcla entre las capitales de la edad media y del renacimiento, cuentan además con un cierto nivel de tecnología arcaica de clara inspiración steampunk. Así lo demuestran las apariciones eventuales de barcos, vagones que se mueven a través de vías, o los equipos de maniobras tridimensionales; unas complejas máquinas compuestas por un sistema de engranajes y siergas metálicas propulsados con gas a presión que los protagonistas utilizan para moverse por el aire.


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text: Finalmente, "Last Exile: Fam, the Silver Wing" (2010), manga basado en el anime creada y producida por Gonzo, al igual que ocurre con su homólogo anime, posee una fuerte estética steampunk así como múltiples características de la tecnología europea del , pero a su vez, también guarda ciertos elementos propios del dieselpunk al mostrar varios diseños de naves basadas en los avances tecnológicos de Alemania durante el período de entreguerras, periodo característico de este otro subgénero.


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text: La historia de los juegos de rol steampunk va ligada a la literatura y a la historieta de este subgénero en muchos de los casos, influyéndose e inspirándose entre ellas mientras este subgénero madura con cada nueva aportación.


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text: Juegos como "Victorian Adventure" (1983) y "London by Night" (1984) crearon unos vagos antecedentes del steampunk dentro de los juegos de rol, pero no sería hasta "" (1988) donde este subgénero empezaría a ser conocido y aceptado por los jugadores, al ofrecer un mundo totalmente diferente cargado de referencias a los trabajos de Verne y Wells. "Castillo de Falkenstein" (1994) ofrece otro ejemplo de juego asentado a los cánones steampunk y considerado por muchos uno de los mejores referentes dentro de los juegos de rol del subgénero, al igual manera que "Deadlands: The Weird West" (1996), el cual sumerge a los jugadores en un entorno propio del Extraño Oeste.


title: Steampunk

text: "GURPS Steampunk" (2000) es la mejor muestra de que el steampunk se había asentado entre la cultura popular, a este juego le seguiría muchos otros marcados por las pautas de este. "Victoriana" (2003) da uno de los pasos más importantes, al combinar el steampunk y su ambiente con los seres de fantasía que habitualmente se encuentran en los juegos de rol de fantasía, y "Iron Kingdoms" (2005) aún va más allá al describir un mundo propio donde la magia y la tecnología a vapor conviven en un entorno casi renacentista. "Unhallowed Metropolis" (2007) es una muestra actual del steampunk influenciado por la cultura popular, al situar el entorno en un futurista mundo victoriano plagado de zombis.


title: Steampunk

text: Dentro de España, los juegos de rol de producción propia también se han visto contagiados por este subgénero. Muestra de ello son los juegos de rol "Zhenoghaia", un juego de aventuras en un entorno fantástico, "Europe 1900", nacido bajo el trasfondo de un alternativo mundo donde las tecnologías a vapor, el electromagnetismo y los autómatas han sido el camino seguido y "Brumas del Alba", una vez más, un mundo fantástico ambientado en la temática steampunk.


title: Steampunk

text: Algo más alejados del steampunk más convencional se encuentra "Necrorama, Black Thrilling Tales" (2007), el cual esta vagamente influenciado por el steampunk según comenta su autor, o también "El Club de los Martes", un juego enteramente narrativo donde sus misteriosas tramas victorianas en ocasiones pueden virar al steampunk más acérrimo.


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text: A pesar de que las épocas victoriana y eduardiana son un tema ampliamente explotado en los juegos de mesa, no lo es así su alternativa steampunk, la cual carece de grandes y conocidos ejemplos dentro de los juegos de mesa.


title: Steampunk

text: Uno de los primeros juegos de mesa publicados es "Girl Genius: The Works" (2001), un juego de cartas con una mecánica simple y familiar y ambientado en el universo creado por Phill y Kaja Foglio. "Mission: Red Planet" (2005) de Bruno Cathala recrea en tablero la conquista del planeta Marte por los poderes coloniales de la época, le sigue "Garden Party" (2006), un juego sencillo para toda la familia sobre la creación de un espléndido jardín, y a este, "Infernal Contraption" (2007), situado en un mundo fantástico donde un grupo de trasgos intentan construir, pisándose los unos a los otros, una enorme máquina alimentada por vapor y magia a través de un sistema de cartas.


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text: Durante 2008 cuatro nuevos juegos de temática steampunk toman las tiendas, "Metropolys" (2008), un juego urbanístico con sabor a este subgénero, el galardonado "Red November" (2008), un juego cooperativo donde los jugadores tienen que ayudarse para mantener a flote un submarino, "Planet Steam" (2008), ambientado en un futuro de características steampunk y "Wolsung: The Boardgame" (2008), una carrera entre inventores para ver quien crear el artefacto que maravillara más durante la próxima Exposición Universal. "Mad Zeppelin" (2010), con un sistema de cartas y dados, ofrece un juego de sabotaje y traición, por su parte, las "Aether Captains Series" (2010), un grupo de juegos indies, se ambientan en un mundo fantástico donde las naves a vapor y los zeppelines son comunes y forman parte imprescindible de la sociedad. El aún no publicado juego "011" (2011) promete ser un juego de deducción situado en un ucrónico donde se profetiza el fin del mundo en tan solo once horas.


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text: Los juegos de guerra con miniaturas también se han nutrido de este subgénero gracias a la apreciada simbiosis con los juegos de rol, siendo en ocasiones, mucho más conocidos estos que aquellos juegos que los originaron.


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text: El pionero en este subgénero es "Sky Galleons of Mars" (1988), basado en el juego de rol "", y el cual asentaría las bases para una floreciente aparición de juegos de guerra con características similares. "Warmachine" (2003), ambientado en el mundo de "Iron Kingdoms", es un ejemplo excelente de steampunk fantástico, donde se acerca más al entorno renacentista que al victoriano.


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text: "Dystopian Wars" (2010) y "Leviathans" (2011) retoman el camino dejado por "Sky Galleons of Mars", recuperando la esencia steampunk con una cronología alternativa que gracias a los inventos de grandes hombres es posible la construcción de enormes naves voladoras donde situar la guerra entre naciones a una nueva altura. Finalmente, "Smog: The Thirteenth Hour" (2011) ofrece un emocionante juego de guerra ambientado en 1988, donde lejanos alienígenas y seres fantásticos y mitológicos combaten contra intrépidos hombres y mujeres.


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text: El llamado estilo steampunk no sigue patrones o rasgos definidos concretos, pero tiende a intentar combinar los estilos modernos con la influencia de la época victoriana y eduardiana, mientras se busca ser fiel al rol que se ha decido asumir. Debido a las épocas a las que este se ve influenciado, este estilo puede ser fácilmente confundido con otros, como la moda gótica y los estilos lolita y kodona. El estilo steampunk no busca ser oscuro y aterrador, sino bello y elegante.


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text: Los accesorios modernos, como teléfonos móviles, tabletas, PCs o reproductores de música, no están fuera de la moda stempunk, aunque estos, muy habitualmente, son modificados para otorgarles una apariencia más acorde con la estética general del vestuario, siguiendo el espíritu general del movimiento steampunk.


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text: Este inconfundible estilo no ha pasado desapercibido a las pasarelas. Durante la Semana gótica de Madrid de 2011, Gem Von Tildod presentó una colección basada en el estilo steampunk, dónde los detalles y la combinación de accesorios fueron los que marcaron el punto de inflexión. Grandes diseñadores de alta costura, como Alexander McQueen, que llevó a la pasarela modelos inconfundiblemente steampunk, y que lució incluso la diva musical, Lady Gaga, Nicolas Ghesquière de Balenciaga, e incluso Ralph Lauren, se han interesado en este estilo.


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text: Durante la colección masculina de otoño de Prada de 2012, una vez más se dejó ver cómo la estética steampunk y dieselpunk ha abordado con éxito con su inspiración la alta costura y la pasarela.


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text: No es extraño encontrar una amplia gama de piezas de las épocas victoriana y eduardiana dentro del vestuario femenino steampunk. Miriñaques, guardainfantes y polisones son comunes en los atuendos para la mujer, a la vez que los corsees son casi una prenda obligada dentro de los armarios de una seguidora de este atuendo.


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text: Dependiendo del momento del día, así como del personaje que se desea emular, este vestuario puede cambiar para incorporar elementos muy diferentes entre ellos a pesar de formar parte del mismo estilo, por lo cual no es raro encontrar desde aristócratas complejamente vestidas hasta bailarinas exóticas de clara inspiración a Mata Hari, pasando por cazadoras coloniales en el corazón de África o aviadoras de aeronaves. Los complementos se adaptan de la misma forma al estilo elegido por el personaje, sombrillas, relojes de bolsillo, gafas de aviador y pañuelos, y los peinados tienden a ser complejos y adornados con cuentas y plumas, recordando en ocasiones su influencia más punk.


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text: Al igual que ocurre con su contrapartida femenina, el vestuario masculino se influye por el mismo periodo histórico, trajes con chaleco, guardapolvos, sombreros de copa y polainas son comunes de encontrar en los atuendos steampunk masculinos pero también es habitual el uso de prendas de inspiración militar, una vez más, dejándose llevar por el personaje que se desea emular.


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text: Los arquetipos habituales para el hombre son esencialmente los mismos que los de la mujer, salvando contadas excepciones, de nuevo aristócratas y cazadores de la sabana inspirados en Allan Quatermain, piratas aéreos y científicos locos todos ellos apoyados por convincentes complementos como paraguas y bastones y acentuada con la inclusión de accesorios y aparatos de la época o simplemente creaciones inspiradas por la propia temática, como pueden ser intrincados relojes de bolsillo, gafas de aviador, miembros mecánicos o pistolas de rayos.


title: Steampunk

text: Al igual que ocurre con la moda steampunk, las obras musicales que siguen esta corriente retrofuturista están poco diferenciadas y en ocasiones son totalmente desiguales entre ellas, a pesar de llamarse a sí mismas, o englobarse, dentro de la música steampunk, tal y como comento Caroline Sullivan en The Guardian: Internet rabia debates acerca de qué es exactamente el sonido steampunk.


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text: Esta gran diferencia de estilos entre la corriente musical steampunk se hace notoria al escuchar los trabajos de varios artistas y grupos considerados steampunk: desde el dance industrial y world music de "Abney Park", las creaciones del inventor y también cantante Thomas Truax, los trabajos de "Sunday Driver" influenciados por la música carnática, la “opera hip-hop industrial” del Doctor Steel, el rock progresivo y la dark wave propias de los sonidos de "Vernian Process", el avant-garde rock y rock gótico de "Unextraordinary Gentlemen", los sonidos electrónicos de "The Wet-Glass RO", hasta el Big Band de la "Secret Society" de Darcy James Argue.


title: Steampunk

text: A pesar de que la lista de bandas, grupos y artistas que siguen, o se les cataloga dentro de, esta corriente es extensa, los siguientes, bien debido a su trayectoria o a la controversia causada dentro del movimiento steampunk son dignos de remarcarse.


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text: La banda Abney Park, originada en 1997, tal vez sea la más conocida dentro de la corriente musical steampunk, probablemente debido a la puesta de escena de sus miembros y a la ficticia historia personal que interpretan estos no solo en el escenario. Creada originalmente como una banda gótica, Abney Park ha sabido transformar tanto su estilo (ropa y accesorios de estética victoriana) como su sonido (toda clase de instrumentos musicales exóticos y un estilo único) para convertirse en la quintaesencia de una banda steampunk.


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text: Su sonido se puede describir como la combinación de la llamada world music con dance industrial, incorporando instrumentos como el derbake (doumbek), el buzuki o el melodeón, que son poco conocidos dentro de la música comercial.


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text: Doctor Steel, creado en 1999, también apuesta, al igual que Abney Park, por la puesta de escena y una entramada historia con la que cautivar a sus seguidores, aunque el único punto estético que comparten ambas bandas son las gafas. Por su parte, Doctor Steel sigue una temática a caballo entre el steampunk y el dieselpunk y su música, catalogada como “ópera hip-hop industrial” toca géneros como el jazz, la electrónica, el hip-hop y la música industrial.


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text: La banda creada en 2003 llamada "Vernian Process", la cual toma su nombre del escritor Julio Verne, se ha convertido en una de las más populares dentro de la comunidad steampunk en los últimos años gracias a su característico estilo, basado en el romance científico victoriano, y que fusiona una gran cantidad de géneros diferentes como la dark wave, el rock progresivo o incluso el ragtime, creando un estilo único y considerado más romántico que los anteriores.


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text: "Rasputina", banda nacida en 1992, es muchísimo más conocida dentro de la corriente musical steampunk por su fuerte controversia que por su estilo, una mezcla de dark cabaret y Folk rock, dado que la comunidad se encuentra dividida entre aquellos que engloban a esta banda dentro del steampunk o la separan de este alegando que tan solo siguen un vestuario victoriano.


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text: A pesar de que la televisión comparte en esencia los mismos principios que el cine, debido al actual desconocimiento del público hacia este subgénero, pocas son las cadenas que se han arriesgado en presentar series ambientadas en la temática steampunk.


title: Steampunk

text: Como se aclaró en la sección de Steampunk "avant la lettre", "Jim West" (1965-1969), una apuesta original de la CBS que mostraba a un seductor agente secreto y su inteligente compañero en un salvaje oeste americano donde abundaban los extraños prototipos de armas y artefactos, se puede considerar el primer trabajo en televisión steampunk, pero se encuentra fuera de este subgénero debido a las fechas. Esta serie, más tarde inspiraría a la icónica película "Wild Wild West" (1999).


title: Steampunk

text: Series como "Q.E.D." (1982), "Voyagers!" (1982-1983), "The Insensitive Princess" (1984) o "Doctor Who" (1963–presente) a pesar de que sus tramas y su estética global no encajen con el imaginario steampunk, sí que ciertos elementos encontrados en estas son factibles en este subgénero y fácilmente reconocibles por los seguidores de esta estética.


title: Steampunk

text: "The Adventures of Brisco County, Jr." (1993-1994) producida por la cadena FOX y protagonizada por Bruce Campbell tomó el relevo espiritual dejado por su predecesora Jim West, para sumergir de nuevo a los espectadores en un extraño oeste tal y como comentó el mismísimo Campbell para la revista Starlog: "Es como si Julio Verne conociera Jim West." La serie mostraba al aventurero protagonista, Brisco, un educado abogado metido a cazador de recompensas, el cual intentaba capturar a un grupo de forajidos gracias a los anacrónicos inventos del Profesor Wickwire. La idea, sería una vez más retomada en la serie Legend (1995), asentando no solo el concepto steampunk en la pequeña pantalla, sino también el de weird west.


title: Steampunk

text: Con el estreno de las series "The Secret Adventures of Jules Verne" (2000) y "El increíble mundo de H.G. Wells" (2001) quedó demostrado que el retrofuturismo victoriano era un subgénero que interesaba a un gran número de espectadores. La primera, ofrece una historia única y alternativa donde Verne es parte implícita de sus historias aparte de una oscura trama de conspiraciones, en la segunda se descubre una nueva revisión de algunos de los relatos menos conocidos de Wells.


title: Steampunk

text: Una vez más, se pueden encontrar nuevos elementos steampunk en series como "Maddigan's Quest" (2006), "Tin Man" (2007), Murdoch Mysteries (2008-presente) o Almacén 13 (2009-presente) pero no será hasta "Riese: Kingdom Falling" (2010) que una serie de clara temática steampunk se abriera paso en la televisión comercial. Esta serie estrenada por Syfy, aunque antes había formado parte de una serie emitida en Internet, cuenta las desventuras de una joven, que acompañada de su lobo, deben de huir de la constante persecución de un grupo religioso en busca de la terrible verdad que estos esconden.


title: Steampunk

text: A diferencia de las series tradicionales presentadas en la pequeña pantalla, la animación, gracias casi en absoluto a la creatividad japonesa, se ha visto abrumada por los trabajos dentro de este subgénero, siendo necesaria una especial mención a este medio de difusión del steampunk.


title: Steampunk

text: Antes de la acuñación del subgénero, la serie anime (1984-1985) de Hayao Miyazaki y Kyosuke Mikuriya, ambientada lejanamente en los relatos de Arthur Conan Doyle y protagonizada por los homólogos cánidos de los personajes aparecidos en las historias de Sherlock Holmes, presentaba muchos de los ingenios mecánicos que hoy en día se pueden encontrar en la ficción steampunk.


title: Steampunk

text: Dentro del nuevo siglo existen ejemplos como (2002), (2003), las versiones anime de los mangas (2003) y (2006) y (2006) con una ambientación, una vez más, fantástica pero no carente de elementos que forman el steampunk.


title: Steampunk

text: Mencionando tan solo un par de ejemplos de la animación occidental de estética steampunk, "" (2005-2008), producida por la cadena de televisión Nickelodeon, es un curiosa muestra de steampunk asiático, donde una de las facciones que integran el mundo fantástico que ofrece la serie, abusa de estas creaciones, en especial, en su corriente bélica. Así mismo, los creadores de su continuación, "The Legend of Korra" (2012), ha prometido que ambientaran esta pequeña miniserie de animación en una metrópolis de claro sabor steampunk. "El asombroso Cabeza de Tornillo" (2006), la televisiva versión del cómic de Mike Mignola del mismo título también es otro excelente ejemplo de este subgénero en la animación, contando la historia de un robot, de cabezas intercambiables, que lucha contra los maléficos planes del Emperador Zombi.


title: Steampunk

text: Otro anime en el cual aparece el Steampunk es en Code: Realize -Sōsei no Himegimi- (コードリアライズ Code: Realize ～創世の姫君～?) (2017)


title: Steampunk

text: En la serie Love, death y Robots destaca el capítulo "la ventaja de Sonnie" que transcurre en la ciudad de Londres alternativa y la protagonista conecta su mente con monstruos cibernéticos que luchan en una arena de combate clandestina por dinero. También presenta personajes híbridos; aleaciones de humanos-máquina.


title: Steampunk

text: Al igual que ha ocurrido dentro del mundo cinematográfico, el atractivo del steampunk no ha pasado desapercibido tanto para los grandes desarrolladores de la industria de los videojuegos como para los noveles, que encuentran en este subgénero un excelente marco donde encuadrar sus títulos.


title: Steampunk

text: Una de los padres del steampunk dentro del mundo de los videojuegos, pero considerado steampunk "avant la lettre" debido a su año de publicación, es la aventura gráfica "The Eidolon" (1985) producida durante la segunda ola de Lucasfilm Games. El argumento del título sumerge al jugador en un olvidado y polvoriento laboratorio donde la activación de una desconocida máquina lo trasporta a una horrible y nueva dimensión.


title: Steampunk

text: No sería tras varios años después, donde este subgénero cobraría un renovado interés gracias en parte al éxito cosechado por la novela "La máquina diferencial" (1991) entre el público. Títulos como "Steel Empire"(1992), "The Chaos Engine" (1993) y su secuela "The Chaos Engine 2" (1996) se vieron influenciados por la novela, a la vez que a la vez que otros tantos títulos se dejaban influenciar por la estética puramente victoria del steampunk, como el caso de "Final Fantasy VI" (1994).


title: Steampunk

text: Cabria destacar la saga iniciada con "" (1998), asentada en una ciudad entre caballo entre la estética medieval y la más reconocida estética steampunk la cual nos relata las desventuras de un habilidoso ladrón y la oscura historia tras la ciudad que este mora. "" (2001) supuso un adelanto dentro de las ambientación steampunk al mostrar con acierto una ambientación claramente victoriana con elementos propios de la fantasía.


title: Steampunk

text: El mundo de las aventuras gráficas volvió a retomar el trasfondo steampunk con el videojuego "Syberia" (2002) y su posterior secuela "Syberia II" (2004) publicada tan solo dos años después a manos de Benoit Sokal. La trama muestra a una joven que es enviada, por la macrocompañía para la que trabaja, a un remoto pueblo alpino para adquirir una empresa de autómatas, propiedad de Hans Voralberg, un inventor y constructor de estos, conocido por su excentricidad. Así mismo, en el juego de estrategia "" (2006), en concreto su facción Vinci, muestra un cuidado ejemplo de sociedad steampunk.


title: Steampunk

text: El desconocido para el público "Damnation" (2009), a pesar de obtener un gran número de críticas desfavorables hacia esté fue elogiado por su excelente ambientación steampunk, única y diferente hasta el momento, al partir desde Norteamérica, en vez de situarse en la Inglaterra habitual.


title: Steampunk

text: "Dishonored" (2012), uno de los últimos juegos de clara inspiración steampunk salidos al mercado, sumerge al jugador en la piel de un asesino que busca limpiar su nombre tras haber sido condenado por la muerte de la Emperatriz de la ciudad de Dunwall, una grotesca re interpretación de un oscuro Londres en plena revolución industrial.


title: Steampunk

text: "Guns of Icarus Online" (2012), un videojuego multijugador de disparos en primera persona que se centra en el combate aéreo, es otro ejemplo de la integración de la estética steampunk en los videojuegos.


title: Steampunk

text: Este mismo año, el steampunk sigue en pleno auge en la industria de los videojuegos, muestra de ello es el galardonado "BioShock Infinite" (2013), de los creadores del prestigioso título dieselpunk, "BioShock", es un juego de una diferenciada estética steampunk. Situando su historia en la ciudad aérea de Columbia, una maravilla mecánica propulsada por vapor, engranajes y otras anacrónicas tecnologías y creada tras la Exposición Mundial Colombina de Chicago.


title: Steampunk

text: La segunda parte de aventura gráfica "" (2010) con el título "Amnesia: A Machine for Pigs" (2013), la cual acaba de salir al mercado, también ofrece reconocibles elementos steampunk. En esta ocasión la inspiración de este retrofuturismo, presente en su primera parte, se deja explotar a lo largo de esta segunda trama que combina el terror cósmico con la ingeniería demencial de un matadero.


title: Steampunk

text: El videojuego de 2015 The Order:1886 donde la Orden de Caballeros de su Magestad tiene que enfrentarse a licántropos y vampiros.


title: Steampunk

text: Estos títulos son dos ejemplos claros de que las ambientaciones steampunk están afianzándose en la industria del videojuego.


title: Steampunk

text: Una estética que también ha llegado a las consolas portátiles, como ocurre con "Code Name S.T.E.A.M.", un título lanzado en 2015 y desarrollado para la consola Nintendo 3DS. Se trata de un videojuego de género de videojuego de disparos en tercera persona, "con diversas cinemáticas y configuraciones que nos sitúan en un universo alternativo y paralelo a la década de 1920, con una desarrollada tecnología evolucionada de los motores de vapor, encontramos desde tuercas a globos dirigibles. El juego tiene una clara influencia del cómic en su estética y el entorno en el que está ambientado hace referencias a las clásicas ciudades anglosajonas, tanto londinenses como estadounidenses.


title: Steampunk

text: Dentro del movimiento steampunk, es donde el desglose de su nombre adquiere un nuevo significado. Tal y como se descubrió anteriormente, la palabra inglesa "steam" significa “vapor” en castellano, recordándonos con ello el contexto histórico donde este subgénero y movimiento busca desenvolverse. A su vez, el sufijo –punk no hace referencia a la estética o la música propia que recuerda al sufijo, sino al sentimiento de crítica hacia la actual sociedad, buscando la llamada contracultura hacia esta.


title: Steampunk

text: El steampunk se fragua ideológicamente como un movimiento de crítica a la sociedad consumista y de renovado positivismo hacia el potencial humano, basándose para ello como herramienta en la moda y la tecnología, demostrando que estas no son sólo objeto sin alma, sino que también pueden convertirse en piezas de arte, ofreciendo un renovado valor a las creaciones artesanales por encima de aquellas manufacturadas en serie, a aquellas creadas por uno mismo.


title: Steampunk

text: Aparte de estos valores, el movimiento steampunk también bebe de los ideales nacidos de la época, la recuperación de la educación hoy perdida, la revalorización del conocimiento y la búsqueda del individuo por encima de una sociedad masificada.


title: Steampunk

text: A pesar de ser este un resumen acertado sobre el movimiento, es cierto, que debido a la subjetividad y maleabilidad de este, los aspectos dentro del movimiento steampunk pueden variar tanto como la persona que los contempla, por lo que sería mentira hablar que las apreciaciones antes escritas engloban a todos los seguidores de este movimiento contracultural.


title: Steampunk

text: Debido a que este movimiento contracultural fue originado en Estados Unidos, ha tenido un mayor tiempo para que este se difunda y cimiente en la cultura popular, hasta acabar expandiéndose hacia otros países donde ha sido abiertamente acogido. Gracias al entusiasta apoyo de la comunidad steampunk, que se ve incentivada por las redes sociales e internet, se han ido creando a lo largo del tiempo una serie de eventos multitudinarios que lentamente se han aferrado al panorama social.


title: Steampunk

text: En 2006 el evento conocido como "SalonCon", una convención de seguidores de la corriente steampunk y del neo-victorianismo, fue creado y se mantuvo en activo durante tres años consecutivos. En esta convención artistas, músicos como Voltaire y Abney Park, y autores como Catherynne M. Valente, Ekaterina Sedia y G. D. Falksen, se reunieron para compartir sus experiencias en sus respectivos campos. A estas conferencias se les añadieron actividades como instrucciones de bailes de salón propios de la época victoriana o una cabalgata Crononauta entre otras. El evento fue cubierto por la "MTV" y el "The New York Times".


title: Steampunk

text: El festival "Eccentrik" de música gótica e industrial, acogió en 2008, tras invitar a una serie de bandas conocidas por sus trabajos en la música steampunk, un festival únicamente basado en este movimiento contracultural.


title: Steampunk

text: "Steamcom", una de las mayores convecciones y simposios steampunk en Norteamérica, fue creada, en 2009, casi tomando el relevo de la "SalonCon", debido al deseo general de crear una convención únicamente steampunk durante la convención de ciencia ficción de Norwescon de 2008. Durante sus tres años de historia, los temas para la Steamcom que han podido disfrutar los asistentes, más de 2250 en su última convención, han ido desde el “Weird Weird West” hasta los “Monstruos victorianos”, tema elegido para el futuro evento del 2012.


title: Steampunk

text: La "Steampunk World's Fair" abrió sus puertas en 2010, siendo la anfitriona de números artistas, músicos, actores y escritores concernientes al mundo steampunk, que junto con los numerosos eventos que acompañaron a esta convención, atrajo a más de 3000 asistentes. De la misma manera la "TeslaCon", bautizada en honor al inventor Nikola Tesla y la cual tiene la misma edad que la "Steampunk World's Fair", se ha abierto camino hasta situarse como uno de los referentes para el movimiento steampunk en los Estados Unidos.


title: Steampunk

text: El steampunk también se ha convertido en una actividad común en el Comic-Con desde hace algunos años, siendo el sábado, durante los cuatro días del evento, el día señalado por los aficionados como el “Steampunk Day", el cual suele terminar con una sesión de fotos de la prensa local y una enorme fiesta tras el evento.


title: Steampunk

text: Otra de las muestras del movimiento steampunk estadounidense se puede encontrar en la revista "Steampunk Magazine", una revista en línea y física bianual y que recoge los intereses y aportes de la comunidad steampunk. Esta revista fue mencionada en un artículo aparecido en The Yale Herald para ilustrar como las microculturas se sustentan gracias a internet. Así mismo, The "Gatehouse Gazette", es otro aporte de revista virtual al panorama cultural steampunk y dieselpunk.


title: Steampunk

text: Mención especial se debe hacer al grupo de actores que forman "The League of S.T.E.A.M." (Supernatural and Troublesome Ectoplasmic Apparition Management), ya que son ampliamente conocidos en la comunidad steampunk por sus actuaciones en vivo en diferentes convenciones, festivales y conciertos, las cuales son consideradas, junto con sus vestimentas y aparatos, uno de los ejemplos más claros del steampunk físico. De igual manera, "The Edison", es otro de los referentes de este movimiento cultural en Norteamérica, al ser uno de los pubs pioneros de temática steampunk.


title: Steampunk

text: A pesar de que este movimiento contracultural es desconocido por los medios de comunicación en Hispanoamérica, poco a poco, y debido a los estrechos lazos que fomentan internet, este ha adquirido un peso importante y ha dejado de ser un gran desconocido para el público.


title: Steampunk

text: México ostenta ser el abanderado del steampunk en Hispanoamérica gracias a su fuerte comunidad que se refleja en su foro nacional, así como de acoger la primera revista de temática steampunk y retrofuturista en castellano, "El Investigador", donde artículos sobre música y arte conviven con relatos retrofuturistas y reseñas históricas de grandes eventos y personajes creados por los seguidores hispanoparlantes de este movimiento contracultural, siendo un excelente referente del steampunk hispano que ha cruzado fronteras no solo dentro de la lengua española. "Radio Metronomik", es el primer intento de radio podcasting retrofuturista hispanoparlante, a pesar de hablar sobre la temática dieselpunk, no es extraño que en sus programas hagan mención al movimiento steampunk.


title: Steampunk

text: El año 2011 significó una gran explosión para el steampunk en el resto de Hispanoamérica, al foro nacional de México, al blog nacional de Perú y a la página de Facebook de Chile,se han ido uniendo también otros foros, blogs y páginas de Facebook de países como Argentina, Colombia, Costa Rica, Ecuador, El Salvador, Puerto Rico, Panamá y Venezuela, que con su iniciativa, no solo han fomentado la expansión y el conocimiento de este movimiento por Hispanoamérica, sino también han ayudado a enriquecer este con sus continuas reuniones y encuentros entre sus miembros.


title: Steampunk

text: "Alrededor del Mundo Steampunk" puede considerarse el primer blog de temática steampunk en español y a día de hoy continúa siendo uno de los principales referentes para la comunidad hispanohablante en general. Dentro de los foros, se puede considerar como pionero a "Steampunk Spain", que durante años ha sido una guía a seguir y un lugar de encuentro para seguidores de este movimiento de habla hispana. Tras algunos malentendidos dentro de este foro, algunos de sus antiguos seguidores decidieron abandonarlo y crear "The Golden Gear", el cual nació como otra alternativa para la comunidad steampunk española, y que busca convertirse en un referente internacional de este movimiento en España.


title: Steampunk

text: Desde 2009 se viene realizando en Barcelona las “Convenciones Steampunk”, de creciente participación y bajo presupuesto, y que busca acercar el steampunk, así como otros retrofuturismos, a aquellos no familiarizados con este movimiento. Este evento, durante sus años de trayectoria, ha llamado la atención a varios medios de comunicación, siendo la cadena de televisión La Sexta uno de estos.


title: Steampunk

text: El 7 de mayo de 2011, se celebró en Santiago de Compostela, "L'Extraordinaire Uchronie", un evento steampunk neovictoriano retrofuturista que buscaba reunir a todos aquellos seguidores del steampunk en España con la premisa del descubrimiento de la visita de Julio Verne y de la primera publicación de su novela "El soberbio Orinoco" en dicha ciudad. El evento tuvo una gran participación y fue seguido por los medios gallegos.


title: Candy Candy

text: La serie animada, en clave de melodrama, cuenta la historia de Candy, quien en 1898, el 7 de mayo durante la primavera boreal, es abandonada siendo un bebé en la nieve con una muñeca que tiene el nombre de Candy, de ahí el nombre que le es dado: "Candice White", llamada por todos "Candy"; la misma noche, encuentran a otro bebé "Annie". Ambas crecen cerca del lago Míchigan, en LaPorte Indiana, en un hogar para niños huérfanos dirigido por la señorita "Pony" y la hermana María. En el anime sucede en una noche de invierno, siendo encontrada Annie en primer lugar al pie de la puerta mientras que Candy es encontrada casi de manera milagrosa tirada a un lado del camino en medio de la nevazón a minutos de ser cubierta por la nieve; por haber sido encontrada en una noche nevada la hermana María decide dar a Candy el apellido White.


title: Candy Candy

text: Tras pasar toda su infancia en el orfanato y criarse juntas como hermanas, Annie y Candy se vuelven inseparables al punto de prometer jamás abandonar el Hogar de Pony o separarse una de la otra. Tras su décimo cumpleaños (sexto cumpleaños en el manga) y gracias a su carisma, una familia muy rica, los Britter (o Brighton), quieren adoptar a Candy, y aunque la idea de tener una familia le agrada, se niega para no abandonar el hogar de Pony, y especialmente para no romper la promesa que hicieran con Annie. Sin embargo la familia Britter, al ver que Candy no desea ser adoptada, hace el mismo ofrecimiento a Annie, quien acepta sin dudarlo; así Candy ve su inocencia defraudada por los firmes deseos de su amiga de tener padres. En el manga la situación es a la inversa puesto que es a Annie (que también es rubia en el manga) a quien los Britter desean adoptar desde un principio debido a su parecido con su difunta hija, siendo Annie quien se opone pero Candy le insiste para que acepte.


title: Candy Candy

text: Ha pasado tiempo y Candy espera cada día las cartas que su mejor amiga prometió escribirle diariamente, pero sin resultado ya que el cartero jamás trae algo para ella. Finalmente un día Annie le comunica a Candy que simplemente no escribirá, pues su madre adoptiva le recomienda no permitir que sus nuevos amigos se enteren que procede de un orfanato. Desconsolada, Candy corre a la Colina de Pony y allí se encuentra por primera vez con su ""Príncipe de la Colina"", su primer amor, un joven de aprox. 17 años vestido con traje escocés y tocando la gaita, quien pronuncia la frase más popular de la serie:


title: Candy Candy

text: El ""príncipe"" se marcha sin decir su nombre, pero pierde un prendedor que Candy conserva como amuleto. Desde ese día, Candy intenta ser adoptada.


title: Candy Candy

text: A los 10 años (cuatro años tras la partida de Annie en el manga, pero solo algunos meses según el anime), Candy es acogida por la familia "Leagan" para que se convierta en la dama de compañía de Eliza, hija de la familia. Candy descubre que el escudo de la familia es muy parecido al que hay en el amuleto del príncipe, averiguando que ambas familias están conectadas, por lo que acepta, esperando exista la posibilidad de volverlo a ver. Sin embargo, desde que llega a la residencia de los Leagan, es víctima de las bromas de Eliza y su hermano Neil, quienes la reciben lanzándole un balde de agua desde el balcón; aun así, Candy está decidida a convertirse en una Dama y a no hacer caso de ninguna de las tretas de Eliza y Neil para echarla de la casa. A pesar de esto, ambos hacen todo lo posible por fastidiar a Candy hasta que es degradada de dama de compañía a sirvienta y es obligada a vivir en los establos junto a los caballos.


title: Candy Candy

text: Un día, paseando por los bosques cercanos, Candy conoce a un apuesto y ostentoso joven llamado Archie, cuando la barca en la que el muchacho tomaba una siesta se alejó de la orilla del río y Candy le ayudó a regresar a salvo. Desde ese momento "Archibald "Archie" Cornwell" quedó enamorado de Candy.


title: Candy Candy

text: Posteriormente, cuando Eliza abandona a Candy en un pueblo a un día de camino de la mansión, conoce a un joven apasionado por la mecánica y la ciencia llamado "Alistair "Stear" Cornwell". El chico se ofrece a llevarla en el coche que él mismo construyó, pero por la mala calidad de la máquina acaban en el río tras una larga caída; a pesar de ello Stear se impresiona por la bella Candy ya que es la primera persona que mira con respeto su faceta de inventor, lo que despierta su interés.


title: Candy Candy

text: Annie averigua que Candy es una empleada en casa de Elisa, pero aun así sigue la imposición de su madre y finge no conocerla y no puede hacer más que regalarle una cinta como símbolo de su amistad. Elisa y Neil acusan a Candy de haberse robado la cinta de Annie junto con otras cosas, y Candy huye corriendo de la casa, llorando sin fijarse hacia donde se dirige. Es así como, sin darse cuenta, llega hasta el frente de un portal rodeado por un jardín de rosas. Es aquí cuando Candy ve a Anthony por primera vez y se sorprende mucho al verlo, pues es exactamente igual al "Príncipe de la Colina", aunque parece imposible porque él parece no reconocerla y luce de una edad similar al muchacho que conoció años atrás. Sin embargo, lo que más le sorprendió fue que dijera exactamente la misma frase que el "príncipe": ""Pequeña pecosa, eres mucho más linda cuando ríes que cuando lloras"". Este es uno de los momentos cruciales, pues reconoce en la insignia que encontró en la colina es el escudo de la casa. El chico desaparece sin decir nada al igual que el príncipe.


title: Candy Candy

text: Un día hay un gran baile, los Leagan están invitados, pero se sorprenden al ver que Stear y Archie han invitado cada uno por su cuenta a Candy. La llevan y ahí conoce al primo de ambos, "Anthony Brower", el chico del portal de las rosas. Los tres chicos la colman de atenciones y Candy disfruta su primer baile. Stear, Archie y Anthony tampoco se llevan bien con los hermanos Leagan. Los tres son criados por la "Tía Abuela Elroy", segunda autoridad de la familia después de "Willian Ardley" patriarca de la familia (En la versión latina erróneamente la expresión patriarca se reemplaza por "Tío Abuelo"). Tras esto el odio de Elisa hacia Candy empeora ya que ansía el amor de Anthony y los beneficios de un compromiso con él, pero es evidente que este ama a la joven huérfana. Durante la fiesta Anthony comenta que solo la conoce desde su encuentro en el portal y Candy, convencida que es el príncipe, supone que ha olvidado su anterior encuentro.


title: Candy Candy

text: Los Ardley son una de las familias más poderosas de Estados Unidos y son vecinos de los Leagan. Elisa y Neil también pertenecen al clan Ardley, por lo tanto, ellos son primos de Archie, Stear y Anthony, lo que justifica la similitud de sus escudos familiares. Los chicos mantienen su amistad con Candy a pesar de que los Leagan no escatiman esfuerzos en intentar manchar su imagen. En mayo Anthony le regala una nueva estirpe de rosa, llamando a la flor ""Dulce Candy"" y declarando que ese día es su nuevo cumpleaños.


title: Candy Candy

text: El destino de Candy la lleva a conocer a un joven llamado Albert, un ermitaño de espesa barba, larga cabellera y lentes oscuros que ocultan sus ojos, es un amante de la naturaleza que vive sin permiso en los bosques de los terrenos Ardley con sus animales y se convierte en gran amigo de Candy desde que le salva la vida cuando estaba a punto de caer en una cascada. Albert siempre la ayudará en sus peores momentos y la aconsejará.


title: Candy Candy

text: A causa de las jugarretas de los hermanos Leagan, los padres deciden deshacerse de Candy enviándola a vivir a una granja de la familia ubicada en una árida y aislada zona en el desierto de México. Convencida por los Leagan que se trata de una mala persona la Tía Abuela apoya esta decisión e impide que sus sobrinos la ayuden, por lo que Candy ve como única salvación escribir a Albert pidiendo su ayuda, desgraciadamente antes que él pueda hacer algo, el guardabosques de los Ardley lo descubre viviendo sin permiso en la propiedad y debe huir. Es así como Candy se ve obligada a viajar en compañía de un hombre cruel y sin escrúpulos por lo que el viaje se le hace ingrato y doloroso. En el camino es secuestrada y luego de escapar de su captor vuelve a casa de los Ardley.


title: Candy Candy

text: Al llegar se entera que su supuesto secuestrador, "George", es en realidad la mano derecha del Tío Abuelo William y que por orden de éste había ido a buscarla. Stear, Archie y Anthony habían escrito al jefe de la familia, es decir, al Tío Abuelo, para que la adoptara. George entrega a la Tía Abuela Elroy una nota y los papeles de la adopción de Candy. Así, a los 12 años, Candy es adoptada por el Tío Abuelo William, formando parte de la familia Ardley yendo a vivir a la Mansión de Lakewood con sus amigos Archie, Stear y Anthony.


title: Candy Candy

text: En casa de los Ardley, Candy vive felices momentos. Los tres jóvenes, inspirados por Candy son más abiertos a pensar por sí mismos, aunque a ojos de la tía abuela son actos de rebeldía, esto porque se ve constantemente manipulada por las calumnias que los Leagan, a quienes tiene en alta estima, le han contado sobre Candy y culpa a la joven por la mala influencia que cree que ejerce sobre los muchachos, pero con el tiempo empieza a apreciarla aunque no lo reconoce abiertamente y los pocos intentos de ambas por acercarse son saboteados por los Leagan. La anciana siempre les recuerda que deben comportarse por el honor de los Ardley. Un día, Anthony le grita groseramente a la tía Abuela y esta lo castiga por haberse peleado con Tom con un peón, sin saber porque motivo hubo tal pelea, de castigo enviándolo a la casa del bosque. Ahí Anthony se hace amigo de Tom, quien creció con Candy antes de ser adoptado por un granjero. Anthony es feliz ya que aprende a ser fuerte e independiente. Y decide participar en un rodeo local. La Tía Abuela Elroy deja participar a Anthony con la condición de que gane y así lo hace. Desde el carruaje ella le vitorea, escondida porque, por su posición y dignidad, no puede presentarse a un espectáculo como este.


title: Candy Candy

text: Luego Candy se escapa con Anthony al pueblo y se declaran su amor ya siendo novios desde hace un año, ahí Candy conoce la historia de Anthony y el por qué de su pasión por las rosas.


title: Candy Candy

text: En el otoño, hay un gran evento familiar, una cacería de zorros. Es la presentación pública de Candy a la sociedad. Anthony y Candy se separan del grupo y él le dice que cree que por fin ha resuelto el misterio del "Príncipe de la Colina" y que le contará al respecto, pero de pronto su caballo pisa una trampa para zorros y Anthony cae golpeándose la cabeza, perdiendo la vida al instante. Desde ese momento la vida de Candy cambia por completo, volviéndose introvertida y triste y pasa semanas encerrada llorando su muerte.


title: Candy Candy

text: Neil entra a la habitación de Anthony para llevarse sus ropas con permiso de la Tía Abuela, mientras que, por otro lado, Eliza culpa a Candy de lo ocurrido con Anthony y trata de llevarse las rosas con permiso de la Tía Abuela, pero Candy esta vez se opone y recibe el apoyo de todos los empleados de la casa. En el manga, Annie, con permiso de su padre, va a visitar a Candy sin que nadie de los Ardley la vea, para levantarle el ánimo y apoyarla por la muerte de Anthony.