title: César Azpilicueta

text: Dio sus primeros pasos en el fútbol en el equipo de su colegio, el Club Deportivo San Cernin y en el de su localidad natal Ardoi de Zizur Mayor. Después, con 12 años, se incorporó a la cantera de Osasuna, desde donde llegó al primer equipo en 2007.


title: César Azpilicueta

text: Ziganda le hizo debutar en el club rojillo en un partido de Copa ante el Getafe disputado el 28 de febrero de 2007. El 8 de abril debutó en Primera División en una derrota ante el Real Madrid (2-0) en el Estadio Santiago Bernabéu. El 4 de abril de 2010, con apenas 20 años, jugó contra el Valencia CF su partido número 100 con el Osasuna, superando a Iñigo Larrainzar como el jugador más joven en alcanzar dicha cifra.En el conjunto rojillo se estableció como lateral derecho, dando un gran nivel y llamando la atención de equipos con mayor poder económico. Finalmente, en el verano de 2010 se incorporó al vigente campeón de la liga francesa, el Olympique de Marsella.


title: César Azpilicueta

text: Su traspaso al Olympique de Marsella se cifró entre 6 y 9,5 millones de euros en función de variables, firmando un contrato de 4 años. Azpilicueta cogió el "2" como dorsal para jugar sus partidos con el Marsella.Nada más empezar la temporada, César Azpilicueta ganó su primer título a nivel de clubes - la Supercopa francesa 0-0 (5-4 penalties) contra el Paris Saint Germain.


title: César Azpilicueta

text: El 15 de septiembre de 2010, jugó su primer partido en la Liga de Campeones de la UEFA con 21 años, aunque el Marsella perdió ese partido 0-1 contra el FC Spartak de Moscú. El 27 de noviembre de 2010 sufrió una grave lesión al comienzo del partido que su equipo jugó frente al Montpellier y que ganó por 4-0; estuvo fuera de los terrenos de juego durante seis meses tras romperse el ligamento cruzado anterior de la rodilla izquierda. Durante la lesión, el Olympique de Marsella ganó la Copa de la Liga al vencer 1-0 al Montpellier HSC en el Stade de France. En la temporada 2011-12 revalidó los dos títulos que había conquistado la temporada anterior.


title: César Azpilicueta

text: El 24 de agosto de 2012 el Chelsea Football Club fichó a Azpilicueta por 10 millones de euros y un contrato hasta la temporada 2016/17. Azpilicueta tardó en adaptarse al equipo, pero pronto empezó a jugar y ser importante en el equipo. Ese mismo año, el Chelsea, entrenado por Rafa Benítez tras la destitución de Roberto Di Matteo, ganó la Liga Europa de la UEFA 2012-13, siendo éste el primer título europeo para el jugador navarro.


title: César Azpilicueta

text: A la temporada siguiente, el Chelsea, esta vez dirigido por José Mourinho, empezó mal la temporada perdiendo contra el Bayern de Múnich 2-1 en la Supercopa de Europa. Esta vez a Azpilicueta le costaría más adaptarse al juego del equipo y perdió el puesto de lateral derecho por Branislav Ivanović. Finalmente, una lesión de Ashley Cole permitió al español jugar como lateral izquierdo, ganándose la titularidad. El 26 de febrero de 2014, en la previa de la ida de octavos de final de Liga de Campeones, José Mourinho, entrenador del Chelsea, afirmó que: "Con once Azpilicuetas podríamos ganar la Champions".El 12 de mayo, Azpilicueta fue elegido por sus compañeros como mejor jugador de la temporada 2013-14 del club Chelsea superando al favorito Eden Hazard.Al recibir el reconocimiento de la mano del exportero italiano, Carlo Cudicini, dijo: ""Gracias a todos, para mí es un placer recibir este premio"".


title: César Azpilicueta

text: En su tercera temporada en el club londinense conquistó su primera Premier League y la Copa de la Liga de Inglaterra 2014-15. En esa temporada mantuvo su puesto de lateral izquierdo por delante de Filipe Luis.Con la llegada de Antonio Conte, en 2016, pasó a jugar como central en una línea de tres centrales, después de haber jugado tres temporadas como lateral izquierdo. El 22 de abril de 2017 lució por primera vez el brazalete de capitán en el partido de semifinales de la FA Cup ante el Tottenham.Al término de la temporada logró la Premier League 2016-17 jugando todos los minutos de todos los partidos ligueros.El gran nivel mostrado le permitió estar nominado al premio de jugador del año de la Premier League, que ganó su compañero N'Golo Kanté.De cara a la temporada 2017-18, con la marcha de John Terry, se convirtió en el segundo capitán del equipo por detrás de Gary Cahill. En la temporada 2018-19 pasó a ser el primer capitán del Chelsea, llegando a levantar esa temporada la Europa League y convertirse en el segundo trofeo europeo para el navarro.


title: César Azpilicueta

text: Pasó por todas las categorías inferiores de la selección nacional, sumando 60 partidos y 3 goles, y habiéndose proclamado campeón de Europa sub-19 y sub-21.


title: César Azpilicueta

text: En julio de 2012 fue incluido en la lista de 18 jugadores que participaron representando a España en los Juegos Olímpicos de Londres 2012.En el torneo sólo disputó el tercer partido, cuando la selección ya estaba eliminada, ante Marruecos.


title: César Azpilicueta

text: El 1 de febrero de 2013, fue convocado por primera vez con la selección absoluta para disputar un amistoso contra Uruguay en Doha, el día 6 de febrero, partido en el cual la selección nacional venció al combinado charrúa por tres goles a uno. Debutó saliendo en el once titular.


title: César Azpilicueta

text: En junio de 2013, el seleccionador nacional Vicente del Bosque lo convocó para la Copa Confederaciones. Azpilicueta sólo jugó dos partidos de la Confederaciones, en los que disfrutó 135 minutos. En este torneo partió como lateral derecho suplente por detrás de Arbeloa.


title: César Azpilicueta

text: El 31 de mayo de 2014, Vicente del Bosque lo incluyó en la lista de 23 jugadores seleccionados para el Mundial de Brasil 2014. Fue titular como lateral derecho en los dos primeros partidos del torneo por delante de Juanfran.


title: César Azpilicueta

text: Fue uno de los para disputar la Eurocopa 2016. En esta ocasión, Jordi Alba fue titular por delante del jugador navarro en el lateral izquierdo y solo pudo jugar nueve minutos ante Turquía.


title: César Azpilicueta

text: El 21 de mayo de 2018, Julen Lopetegui lo incluyó en la lista de 23 jugadores seleccionados para el Mundial de Rusia 2018. Durante el torneo fue suplente, sin disputar minutos en ni un solo partido.


title: César Azpilicueta

text: Tras ser ignorado por casi 3 años en las convocatorias, fue convocado por Luis Enrique para disputar la Eurocopa 2020, donde tras estar en los dos primeros partidos en el banquillo y sin sumar minutos, ingresó como titular ante , manteniendo el puesto en el partido de octavos ante , donde anotó un gol en la victoria por 5 a 3, y en cuartos ante Suiza. Repitió titularidad en semifinales frente a Italia, donde España caería en penaltis tras el empate a 1 en tiempo reglamentario.


title: César Azpilicueta

text: Debutó en la Liga de Naciones con España en septiembre de 2018 ante Croacia jugando 15 minutos, donde España ganó 6-0. Azpilicueta fue suplente en los otros 3 partidos del grupo 4 de la liga A, donde España se quedó a las puertas de la primera Final Four. En la siguiente edición, no vio presencia hasta la Final Four celebrada en octubre de 2021, donde César jugó los 90 minutos contra Italia, donde España venció a Italia en semifinales y perdió la gran final frente a la selección francesa.


title: Minecraft Bedrock

text: Minecraft Bedrock (anteriormente Minecraft: Pocket Edition, Minecraft: Windows 10 Edition, Minecraft: PS Edition o Minecraft: Xbox One Edition), es una edición de Minecraft para dispositivos móviles, realidad virtual, consolas de videojuegos y la Microsoft Store de Windows. Es la contraparte de las ediciones , destinada para computadoras, "", versión descontinuada para Wii U, Nintendo, entre otras consolas y de "Minecraft: Education Edition", destinada para la enseñanza y aprender.


title: Minecraft Bedrock

text: Esta edición está basada en el motor «"RENDER DRAGON"» el motor gráfico que fue anunciado en el 2019 su primera imagen oficial fue subida por Helen Zbihlyj en Twitter el 20 de junio del 2019 antes del «"RENDER DRAGON"» se usaba el motor gráfico «"Bedrock Engine"» que fue descontinuado y cambiado al finales de la versión 1.18.30. Minecraft Bedrock fue desarrollada para unificar las diferentes versiones del juego existentes previamente para cada consola de videojuegos y dispositivos móviles y permitir la interacción entre estas plataformas. Consta de versiones para Android, Xbox One, iOS, Nintendo Switch, Apple TV, Fire TV, Oculus Rift, Gear VR y dispositivos basados en el sistema operativo Windows 10, incluyendo computadoras de escritorio, dispositivos móviles y HoloLens. esta es es una versión muy conocida de Minecraft.


title: Minecraft Bedrock

text: La primera versión de Minecraft Bedrock Edition era exclusivamente para el Xperia Play, fue la alpha 0.1.1 lanzada el 16 de agosto de 2011 con un costo de $6.99 USD ($129 MXN) junto con una versión demo gratuita. Más tarde fue lanzada para otros dispositivos Android, el 7 de octubre de 2011. "Minecraft Bedrock" para dispositivos iOS se publicó el 17 de noviembre de 2011 en la App Store, un día antes del lanzamiento de "Minecraft: Java Edition" 1.0 en la MINECON 2011.


title: Minecraft Bedrock

text: El 15 de septiembre de 2014, la empresa fue adquirida por Microsoft por un valor de 2.500 millones USD, este suceso provocó el alejamiento de Markus Persson del proyecto y de la compañía. El 29 de julio de 2015, Microsoft lanzó Minecraft Bedrock para Windows 10. El 1 de junio de 2017, Minecraft: Pocket Edition alcanzó la versión 1.1, conocida como "Discovery Update".


title: Minecraft Bedrock

text: En la conferencia E3 2017, fue anunciado que Minecraft: Pocket Edition llegaría a más dispositivos, como Xbox One, cambiando de nombre a "Minecraft" como un nuevo juego unificado, diferenciándolo de la edición para PCs, Minecraft: Java Edition. Entonces, el 20 de septiembre de 2017, Minecraft Bedrock alcanzó la 1.2. No fue hasta el 9 de diciembre de 2019 que Minecraft Bedrock fue anunciado para la consola PlayStation 4, siendo lanzado el 10 de diciembre de 2019.


title: Minecraft Bedrock

text: Minecraft Bedrock, al igual que Minecraft: Java Edition y Minecraft Console Edition, es un juego tipo mundo abierto (sandbox), por lo que permite al jugador una libertad en su forma de jugar, el modo predeterminado es en primera persona, aunque puede ser cambiado a tres tipos de visión de cámara, al igual que el nivel de dificultad. Se comienza con los aspectos predeterminados (Steve y Álex) aunque se pueden elegir otros comprándolos o diseñándolos. Hay tres modos de juego: creativo, donde todos los ítems son infinitos,supervivencia donde tendrás que conseguir tú mismo los materiales si quieres sobrevivir y aventura donde podrá explorar el mundo, pero no podrá interactuar con él. Además, existen dos interfaces configurables en el juego: interfaz clásica e interfaz móvil.


title: Minecraft Bedrock

text: Minecraft Bedrock funciona también en computadoras, teléfonos y dispositivos de realidad virtual con Windows 10, que se ejecuta en la plataforma universal de Windows 10 (UWP). Se anunció el 4 de julio de 2015, y una versión beta fue lanzada el 29 de julio de 2015 por costo de $9.99 USD en la Tienda de Windows. Las personas que compraron la antes del 19 de octubre de 2018 podían obtener la versión de Windows 10 de forma gratuita a través de un código que debía ser canjeado antes del 20 de abril de 2020.


title: Minecraft Bedrock

text: En enero de 2016, Microsoft anunció una nueva herramienta para la educación, Minecraft: Education Edition (o Minecraft EDU) que se lanzó a finales de 2016. Ya que Minecraft ya ha sido usado en muchas escuelas alrededor del mundo para enseñar materias, Minecraft EDU se basa especialmente en el ámbito escolar. Esta edición les da a los maestros las herramientas que se necesiten para cada día de escuela. Existen pequeñas diferencias entre Minecraft y Minecraft EDU. El concepto principal es el mismo, un juego tipo Sandbox abierto. Los personajes de cada estudiante tienen la capacidad de retener características. Además, los alumnos pueden descargar el juego en su casa sin tener que comprar su propia versión del juego. Una de las últimas grandes diferencias es que los estudiantes pueden tomar fotografías dentro del juego y de mundos en específico. Estas fotografías se almacenan en un álbum en línea con las notas de los estudiantes. También se pueden compartir los álbumes y las libretas electrónicas con otros estudiantes. La versión actual de Minecraft EDU es la 1.16.0. Esta edición tiene ítems propios como es el caso de la cámara, el álbum de fotografías, el pizarrón, los NPCs y otros objetos más. También se debe conectar a esta edición a partir de la cuenta de estudiante, escuela o empresarial. La edición lleva el mismo código base de Minecraft Bedrock.


title: Ritmo circadiano

text: En la biología, los ritmos circadianos (del latín "circa", que significa ‘alrededor de’ y "dies", que significa ‘día’) son oscilaciones de las variables biológicas en intervalos regulares de tiempo.


title: Ritmo circadiano

text: Todos los animales (incluidos los seres humanos), las plantas y todos los organismos muestran algún tipo de variación rítmica fisiológica (tasa metabólica, producción de calor, floración, etcétera) que suele estar asociada con un cambio ambiental rítmico. En todos los organismos eucariotas así como muchos procariotas se han documentado diferentes ritmos con períodos que van desde fracciones de segundo hasta años. Si bien son modificables por señales exógenas, estos ritmos persisten en condiciones de laboratorio, aun sin estímulos externos.


title: Ritmo circadiano

text: Los ritmos biológicos se han clasificado de acuerdo con su frecuencia y su periodo. Los ciclos circadianos han sido los más estudiados y su valor de periodo les permite sincronizar a los ritmos ambientales que posean un valor de periodo entre 20 y 28 horas, como son los ciclos de luz y de temperatura. Los ritmos circadianos son endógenos y establecen una relación de fase estable con estos ciclos externos alargando o acortando su valor de periodo e igualándolo al del ciclo ambiental. Poseen las siguientes características:


title: Ritmo circadiano

text: Al cambio cíclico ambiental que es capaz de sincronizar un ritmo endógeno se le denomina sincronizador o "zeitgeber" (el término equivalente en alemán).


title: Ritmo circadiano

text: Los ritmos circadianos son regulados por "relojes" circadianos, estructuras cuya complejidad varía según el organismo que corresponda.


title: Ritmo circadiano

text: El conocimiento de la periodicidad de los fenómenos naturales y ambientales de los ritmos circadianos datan de épocas muy primitivas de la historia de la humanidad, y el tiempo y la variación periódica de los fenómenos biológicos en la salud y en la enfermedad ocupaban un lugar muy importante en las doctrinas de los médicos de la antigüedad. Estos conceptos fueron recogidos y ampliados con observaciones propias de los naturalistas griegos. Así, por ejemplo, Aristóteles, y más tarde Galeno, escriben sobre la periodicidad del sueño, centrándola en el corazón el primero y en el cerebro el segundo. Hechos como la floración de las plantas, la reproducción estacional de los animales, la migración de las aves, la hibernación de algunos mamíferos y reptiles, fenómenos todos ellos cotidianos para el hombre, fueron inicialmente considerados como simples consecuencias de la acción de factores externos y astronómicos. De acuerdo con esta opinión, que permaneció durante siglos, el medio ambiente imponía su rutina a los seres vivos.


title: Ritmo circadiano

text: No fue sino hasta hace 250 años cuando el astrónomo francés Jean de Mairan, usando una planta heliotrópica, realizó el primer experimento que cambiaría las teorías que afirmaban que los ritmos circadianos eran meras respuestas pasivas al ambiente y sugiriendo su localización endógena. En 1832, Agustín de Candolle añade una segunda evidencia de la naturaleza endógena de los ritmos biológicos, cuando demuestra que bajo condiciones constantes el período de los ciclos de los movimientos de las plantas duraba unas 24 horas.


title: Ritmo circadiano

text: A finales del siglo XIX, Aschoff, Wever y Siffre desarrollaron las primeras investigaciones en sujetos humanos y aparecieron las primeras descripciones sobre los ritmos diarios de temperatura en trabajadores a turnos o en soldados durante las guardias nocturnas.


title: Ritmo circadiano

text: Sin embargo, si bien desde hace más de dos siglos se conocen los ritmos circadianos, no es hasta la década de los años 1960 que se acuña el término circadiano, por Franz Halberg, a partir de los términos "circa" (lat., ‘alrededor’) y "diem" (lat., ‘día’). Fue además el principal impulsor de la cronobiología o estudio formal de los ritmos biológicos temporales tanto diurnos y semanales como anuales.


title: Ritmo circadiano

text: En 2017, Jeffrey C. Hall, Michael Rosbash y Michael W. Young fueron los ganadores del Premio Nobel de Medicina tras descubrir los mecanismos moleculares que regulan el ritmo circadiano.


title: Ritmo circadiano

text: Los ritmos circadianos se habrían originado en las células más primitivas con el propósito de proteger la replicación del ADN de la alta radiación ultravioleta durante el día. Como resultado de esto, la replicación de ADN se relegó al período nocturno. El hongo Neurospora mantiene este mecanismo circadiano de replicación de su material genético.


title: Ritmo circadiano

text: El "reloj" circadiano más simple del que se tiene conocimiento es el de las cyanobacterias. Se ha demostrado que el reloj circadiano del "Synechococcus elongatus" puede ser reconstruido in vitro con el ensamblaje de solo tres proteínas, funcionando con un ritmo de 22 horas durante varios días, sólo con la adición de ATP.


title: Ritmo circadiano

text: Si bien el funcionamiento del ciclo circadiano de estos procariotas no depende de mecanismos de retroalimentación de transcripción/traducción de ADN, para los seres eucariotas sí sería esta última la manera de regular sus ritmos circadianos. De hecho, aunque los ciclos de eucariontes y procariontes comparten la arquitectura básica (señal de entrada/oscilador interno/señal de salida), no comparten ninguna otra similitud, por lo que se postulan diferentes orígenes para ambos.


title: Ritmo circadiano

text: Los ritmos circadianos son importantes no solo para determinar los patrones de sueño y alimentación de los animales, sino también para la actividad de todos los ejes hormonales, la regeneración celular y la actividad cerebral, entre otras funciones.


title: Ritmo circadiano

text: El "reloj" circadiano en los mamíferos se localiza en el núcleo supraquiasmático (NSQ), un grupo de neuronas del hipotálamo medial. La destrucción de esta estructura lleva a la ausencia completa de ritmos circadianos. Por otra parte, si las células del NSQ se cultivan in vitro, mantienen su propio ritmo en ausencia de señales externas. De acuerdo con esto, se puede establecer que el NSQ conforma el “reloj interno” que regula los ritmos circadianos.


title: Ritmo circadiano

text: La actividad del NSQ es modulada por factores externos, fundamentalmente la variación de luz. El NSQ recibe información sobre la luz externa a través de los ojos. La retina contiene no solo fotorreceptores clásicos que nos permiten distinguir formas y colores. También posee células ganglionares con un pigmento llamado melanopsina, las que a través del tracto retinohipotalámico llevan información al NSQ. El NSQ toma esta información sobre el ciclo luz/oscuridad externo, la interpreta, y la envía a la epífisis o glándula pineal. Esta última secreta la hormona melatonina en respuesta al estímulo proveniente del NSQ, si este no ha sido suprimido por la presencia de luz brillante. La secreción de melatonina pues, es baja durante el día y aumenta durante la noche.


title: Ritmo circadiano

text: El ritmo está ligado al ciclo de luz-oscuridad. Los animales, incluyendo los humanos, se han mantenido en total oscuridad por períodos extensos eventualmente siendo regulados por el libre funcionamiento. Su ciclo de sueño se atrasa o adelanta cada "día", dependiendo si el "día", su período endógeno, es menor o mayor que 24 horas. La claves ambientales que reajustan los ritmos cada día son llamados "zeitgebers" (proveniente del alemán, "dadores de tiempo"). Los animales subterráneos totalmente ciegos, e.g., rata topo ciega, son capaces de mantener su reloj interno en la evidente ausencia de un estímulo externo. A pesar de la falta de estructura de ojos, sus fotorreceptores (los cuales detectan la luz) siguen funcionando; de la misma forma ellos salen periódicamente a la superficie.


title: Ritmo circadiano

text: Los organismos de libre funcionamiento que normalmente tienen uno o dos episodios de sueño consolidado los seguirán manteniendo en un ambiente privado de "zeitgebers", pero el ritmo no esta entrenado con el ciclo de 24 horas de luz-oscuridad en la naturaleza. El ritmo de sueño-vigilia, en estas circunstancias, puede producir un desfase con otro ritmo circadiano o ultradiano, así como el metabólico, hormonal, CNS eléctrico, o ritmos de neurotransmisores.


title: Ritmo circadiano

text: Recientes estudios han influenciado el diseño de ambientes de las naves espaciales, con sistemas de simulación del ciclo luz-oscuridad, se han encontrado grandes beneficios en los astronautas.


title: Ritmo circadiano

text: Existe una serie de procesos biológicos que están subordinados al ciclo circadiano. Entre ellos podemos citar la enzima hexokinasa, la regeneración del epitelio intestinal y la producción de una serie de hormonas como son:


title: Ritmo circadiano

text: Además, se considera que el ciclo circadiano cambia según estaciones (ritmos circanuales) y que las concentraciones de hormonas en sangre varían, según otros factores, como la edad o el estado de salud.


title: Ritmo circadiano

text: También se sabe que existen retrasos en el ciclo biológico femenino; un retraso del estradiol de un día si hay un traslado de una región de alta presión a baja presión y de baja temperatura a alta temperatura.


title: Ritmo circadiano

text: Recientemente, se ha postulado que muchas células no nerviosas poseen también ritmos circadianos, y comparten con el NSQ la maquinaria molecular circadiana (genes reloj). Por ejemplo, las células hepáticas responden a los ciclos alimentarios más que a la luz. Este y otros tipos celulares que tienen sus propios ritmos se llaman osciladores periféricos (siempre subordinados al núcleo supraquiasmatico). Estos tejidos incluyen: el esófago, pulmones, hígado, bazo, timo, células sanguíneas, células dérmicas, glándula suprarrenal entre otras. Incluso el bulbo olfatorio y la próstata experimentarían oscilaciones rítmicas en cultivos in vitro, lo que sugiere que también serían osciladores periféricos en una forma débil.


title: Ritmo circadiano

text: Los osciladores periféricos (relojes periféricos) son sincronizados principalmente por la luz (vía NSQ), pero la hora de alimentación o los glucocorticoides (7) como el cortisol también son señales sincronizadoras menos potentes que la luz, pero igual de efectivas.


title: Ritmo circadiano

text: Recientes estudios en los ritmos circadianos sugieren que la mayoría de las personas prefieren un día cercano a las 25 horas cuando se los aísla de los estímulos externos como la luz del día y la hora. Sin embargo, estos estudios han tenido limitaciones en proteger a los participantes de la luz artificial. Aunque los sujetos fueron protegidos de los "zeitgebers" y de la luz solar, los investigadores no se percataron de los efectos de la fase-desfase de la luz eléctrica. Los sujetos tenían permitido encender la luz cuando estuvieran despiertos y la podían apagar cuando quisieran dormir. La luz eléctrica en la tarde desfasaba su ritmo circadiano.Otro estudio más estricto, realizado en 1999 por la Universidad de Harvard, estimó que el ritmo circadiano natural en los humanos es cercano a las 24 horas y 11 minutos, más cercano al día solar.


title: Ritmo circadiano

text: La alteración en la secuencia u orden de estos ritmos tiene un efecto negativo a corto plazo. Muchos viajeros han experimentado el "jet lag," con sus síntomas de fatiga, desorientación e insomnio. Además del alcohol, algunos desórdenes psiquiátricos y neurológicos, como el trastorno bipolar y algunos desórdenes del sueño, se asocian a funcionamientos irregulares de los ritmos circadianos en general, no solo del ciclo sueño-vigilia. Se ha sugerido que las alteraciones de ritmos circadianos en el trastorno bipolar son afectadas positivamente por el tratamiento clásico de este trastorno, el litio.


title: Ritmo circadiano

text: La alteración de los ritmos circadianos a largo plazo tendría consecuencias adversas en múltiples sistemas, particularmente en el desarrollo de exacerbaciones de enfermedades cardiovasculares.


title: Ritmo circadiano

text: La periodicidad de algunos tratamientos, en coordinación con el reloj corporal, podría aumentar la eficacia y disminuir las reacciones adversas en forma significativa. Por ejemplo, se ha demostrado que el tratamiento coordinado con inhibidores de la enzima convertidora de angiotensina (IECAs) reduce, en forma más marcada que el tratamiento no coordinado con el mismo fármaco, los parámetros de presión arterial nocturna.


title: Ritmo circadiano

text: Se ha señalado que las modificaciones postraduccionales en las histonas (el llamado código de las histonas) sería responsable en parte de la regulación celular de los ciclos circadianos.


title: Vuelo 203 de Avianca

text: El vuelo 203 de Avianca fue el viaje de un avión Boeing 727-21 que fue víctima de un ataque terrorista y que explotó en pleno vuelo sobre el municipio de Soacha (Colombia) el lunes 27 de noviembre de 1989, poco después de haber despegado del aeropuerto El Dorado de Bogotá con destino a Cali.


title: Vuelo 203 de Avianca

text: A pesar de que inicialmente se pensó que había sido un accidente aéreo, las autoridades concluyeron que la explosión se había dado como resultado de una bomba introducida por el Cartel de Medellín que al parecer iba dirigida contra César Gaviria, para entonces candidato presidencial, quien en realidad no había tomado el vuelo tras ser alertado por sus asesores de seguridad.


title: Vuelo 203 de Avianca

text: El atentado tuvo un saldo trágico de 110 personas muertas; 6 de ellos conformaban la tripulación de la nave, 101 eran pasajeros y 3 personas perecieron en tierra. Por estos hechos, dado que entre los pasajeros del avión había un ciudadano alemán y varios ciudadanos estadounidenses, Dandeny Muñoz Mosquera, alias "La Quica," recibió diez condenas de cadena perpetua por ser quien puso e hizo detonar la bomba. Se le atribuye la autoría del delito a Pablo Escobar.


title: Vuelo 203 de Avianca

text: El atentado terrorista ocurrió una semana antes del atentado al edificio del DAS ocurrido en Bogotá. Es el segundo de los dos únicos atentados mortales contra aviones de línea regular comercial de pasajeros cometidos en Latinoamérica, siendo el primero el perpetrado contra el vuelo 455 de Cubana en 1976.


title: Vuelo 203 de Avianca

text: La tripulación del vuelo 203 estaba conformada por el capitán José Ignacio Ossa Aristizábal, el primer oficial Fernando Pizarro y el ingeniero de vuelo Jairo Castiblanco, que estaban en los mandos de la aeronave. Los auxiliares de vuelo asignados fueron Germán Pereira, Astrid Gómez y Rita Galvis.


title: Vuelo 203 de Avianca

text: El avión, un Boeing 727-21 con matrícula HK-1803, había sido comprado por Avianca a Pan Am en 1975 (matrícula N326PA con PanAm).


title: Vuelo 203 de Avianca

text: El 27 de noviembre de 1989, el avión realizaba un vuelo programado entre el Aeropuerto Internacional El Dorado de Bogotá y el Aeropuerto Internacional Alfonso Bonilla Aragón de Palmira, que presta sus servicios a Santiago de Cali. A las 7:11 a.m. la aeronave despegó. Cinco minutos después, a 10 000 pies de altura, cuando sobrevolaba los límites del municipio de Soacha, la bomba explotó, encendiendo a su vez vapores de combustible de uno de los tanques del avión, provocando una segunda explosión que desintegró la aeronave.


title: Vuelo 203 de Avianca

text: Este es el reporte oficial ""Informe de Accidente de Aviación"" rendido por el Departamento de Aeronáutica Civil Colombiana - División de Seguridad Aérea, calendado el 28 de diciembre de 1989, en el cual y en lo pertinente, se destaca:


title: Vuelo 203 de Avianca

text: De acuerdo con lo establecido, el incendio se produjo en vuelo a causa de la explosión inicial y se propagó desde la sección central hacia las alas y la sección trasera de la aeronave, ya que en la sección del fuselaje delantero no hubo vestigios de incineración o alta temperatura.


title: Vuelo 203 de Avianca

text: En una de las reuniones efectuadas por la Junta Investigadora, se analizaron problemas significativos con la bomba reforzadora del tanque de combustible No. 3, suponiendo que esta bomba podría ser una posible fuente de iniciación de una explosión combustible/aire, comenzando a enfocar la atención en este componente. Esto condujo al descubrimiento de humo y marcas de estrías en el lado interior de una nueva porción recuperada e identificada de la sección trasera del lado derecho de la caja central del ala. Estas marcas de estrías determinaron el hecho de una explosión cercana, tomándose muestras para análisis de la identificación y reconstrucción de los componentes adyacentes a la caja central del fuselaje y ala derecha, en los cuales previamente se había descubierto humo por explosión y estrías; varillas de acero y cinta adhesiva fueron utilizadas para resaltar las marcas de estriación citadas anteriormente, en el lado interior de la caja central del fuselaje y ala derecha.


title: Vuelo 203 de Avianca

text: Este trabajo confirmó que estas marcas de estriación y humo fueron causadas por la explosión de una bomba en el piso de la cabina de pasajeros sobre la sección central. Posteriormente se inició la reconstrucción básica del fuselaje del avión entre las estaciones 680 y 790. Durante esta operación se descubrieron cráteres producidos por una explosión de gas caliente en una pieza de la piel del fuselaje en los alrededores de la salida de emergencia delantera localizada sobre el ala derecha. Este descubrimiento proveyó a la Junta Investigadora COL/USA, la primera, absoluta y positiva evidencia de la detonación de un explosivo como el evento inicial de una explosión en vuelo y el trágico accidente del HK-1803. Una segunda pieza de la piel del fuselaje con similares cráteres por efecto de la explosión de un gas caliente fue recuperada más tarde, lo que confirmó la detonación de una bomba como el evento iniciador de la destrucción del HK- 1803. Estos fragmentos del fuselaje indicaron que la bomba fue colocada en el área cercana a la parte inferior del asiento 14F, localizado en la estación 783 del fuselaje.


title: Vuelo 203 de Avianca

text: Basados en las evidencias anteriormente señaladas y en los comentarios de testigos oculares, cuyas declaraciones coinciden básicamente en la ocurrencia de dos explosiones y señales de fuego y humo en la sección inferior central de la aeronave; la siguiente secuencia del evento ser (sic) deducida así:


title: Vuelo 203 de Avianca

text: Los restos de la aeronave cayeron cerca del municipio de Soacha. Ninguna persona a bordo sobrevivió y tres personas murieron en tierra producto de la caída de los restos de la aeronave. Entre las víctimas estaban dos ciudadanos norteamericanos, por lo que el FBI, específicamente la división que investigó el atentado al Vuelo 103 de Pan Am (ocurrido un año antes) y expertos en explosivos del Ejército de los Estados Unidos asumieron el caso y realizaron las respectivas investigaciones, descartando un accidente aéreo o un error humano.


title: Vuelo 203 de Avianca

text: Debido a la magnitud de la destrucción de la aeronave, al número de muertos en el vuelo que era el total de los pasajeros del avión y a rastros del explosivo C-4 se determinó que fue un atentado terrorista. Una hipótesis confirmada por las autoridades posteriormente al atentado data que un hombre (probablemente dos y al parecer uno era Carlos Mario Alzate Urquijo ""El Arete"") habían hecho las reservas para el vuelo a nombre de ""Julio Santodomingo"".


title: Vuelo 203 de Avianca

text: El día del atentado, el terrorista (vestido como ejecutivo) acompañado de un muchacho conocido como ""El Suizo"" llevaba la bomba escondida en el maletín; el nombre verdadero del atacante suicida era Alberto Prieto, un joven colombiano de familia humilde. Al ser pasada por el registro de rayos X no se detectó nada anormal. Tras abordar el avión ambos dejaron el maletín bajo su silla, cerca de los motores. El terrorista argumentaba ante el ""Suizo"" que el maletín tenía una grabadora para grabar dos supuestos delatores del cartel, ignorando que el botón del maletín activaba el explosivo que contenía. Inadvertidamente, el terrorista abandonó la aeronave y al muchacho hasta que minutos después el joven (al parecer de 17 años) activó inocentemente la bomba que puso fin al vuelo y a sus pasajeros.


title: Vuelo 203 de Avianca

text: El cartel de Medellín, liderado por Pablo Escobar, fue el responsable del atentado. Su objetivo, al parecer, era César Gaviria, quien no tomó el vuelo, aunque también se ha manejado la hipótesis de que el atentado iba dirigido contra un antiguo miembro del propio Cartel de Medellín que habría de testificar en Estados Unidos o probablemente contra dos testaferros del rival Cartel de Cali. Otra versión dada afirma que se trató de una venganza por la muerte de Mario Henao, el cuñado de Escobar, ocurrida cuatro días antes del atentado en la operación Cocorná, dado que dicho golpe no solo afectó a la familia de Escobar, sino sus finanzas en el Magdalena Medio, las cuales eran controladas por el mismo Mario Henao y su primo Hernán Darío Henao, alias "HH". Sin embargo, existe una tercera hipótesis, la cual habla que el atentado iba dirigido contra de los hermanos Miguel y Gilberto Rodríguez Orejuela, líderes del Cartel de Cali y por ende enemigos acérrimos de Escobar, quienes, al parecer, tomarían el vuelo con destino a Cali.


title: Vuelo 203 de Avianca

text: En 2016, el periódico "El Espectador" publicó un artículo en el que cuestionó la investigación al sugerir que la explosión había sido producto de una falla mecánica. Tras su publicación, la nota periodística fue fuertemente criticada por la aerolínea y por los familiares de la víctimas del accidente, quienes catalogaron el informe como una estrategia de ventas por parte del diario.


title: Vuelo 203 de Avianca

text: Como responsables del atentado son señalados Pablo Escobar, Gonzalo Rodríguez Gacha y Jorge Luis Ochoa Vázquez, jefes del Cartel de Medellín; también son señalados los lugartenientes de Escobar John Jairo Arias alias "Pinina", Mario Alberto Castaño Molina alias "Chopo", Jhon Jairo Velásquez Vásquez alias "Popeye", Carlos Mario Alzate Urquijo alias "Arete", y los hermanos Brances Alexander Muñoz Mosquera, alias "Tyson", y Dandeny Muñoz Mosquera, alias "La Quica", este último sentenciado a cadena perpetua en los Estados Unidos como autor material del hecho dado que dos de las personas a bordo del avión eran ciudadanos de dicho país, aunque si bien el fiscal Gustavo de Greiff Restrepo aclaró que Muñoz no tenía que ver en el atentado debido a que los principales implicados, especialmente "Arete", estaban presos.


title: Vuelo 203 de Avianca

text: En el documental "Las Víctimas de Pablo Escobar", transmitido por Canal Capital, Jhon Jairo Velásquez Vásquez, alias "Popeye", afirma que para realizar el atentado terrorista el Cartel de Medellín recibió ayuda del Estado colombiano por medio del Departamento Administrativo de Seguridad D.A.S. a través de Carlos Castaño Gil; la misma versión da Luis Hernando Gómez Bustamante, alias "Rasguño", miembro del cartel del Norte del Valle. Sin embargo, el diario "El Espectador", 27 años después del accidente reveló pruebas que parecieron demostrar que el vuelo no se cayó por una bomba sino por fallas técnicas.


title: Vuelo 203 de Avianca

text: Tal artículo fue rechazado por los familiares de las víctimas del vuelo 203 quienes sostienen la versión del ataque terrorista, basándose en el análisis y dado por el FBI en donde dieron cuenta de los rastros de C4 en el fuselaje del avión. En agosto de 2017, Luis Fernando Acosta ""Ñangas"", otro ex sicario del Cartel de Medellín, declaró en una entrevista para el "Programa de televisión Los Informantes" de Caracol Televisión de que el siniestro del vuelo 203 se trató de un atentado perpetrado por el cartel, afirmó que en una conversación con el Arete, este le confesó haber comandado el atentado. Si bien no conoció las razones por las cuales se hizo el atentado, Acosta afirmó que la bomba fue fabricada por expertos mercenarios y salió de una bodega industrial de Guayabal Tolima, lo que contrasta la versión de Popeye quien afirmó que la bomba fue armada por John Freydell Ochoa, primos de los hermanos Ochoa, y salió de la mansión Montecasino, fortaleza de los hermanos Castaño.


title: Relación de indeterminación de Heisenberg

text: En mecánica cuántica, la relación de indeterminación de Heisenberg o principio de incertidumbre establece la imposibilidad de que determinados pares de magnitudes físicas observables y complementarias sean conocidas con precisión arbitraria. Sucintamente, afirma que no se puede determinar, en términos de la física cuántica, simultáneamente y con precisión arbitraria, ciertos pares de variables físicas, como son, la posición y el momento lineal (cantidad de movimiento) de un objeto dado. En otras palabras, cuanta mayor certeza se busca en determinar la posición de una partícula, menos se conoce su momento lineal y, por tanto, su masa y velocidad. Este principio fue enunciado por el físico teórico alemán Werner Heisenberg en 1927.


text: Existe en la actualidad un leve error provocado por el pensamiento clásico tan arraigado en el razonamiento humano, se tiende a creer que la indeterminación se debe a la intervención experimental a la hora de medir una propiedad. Sin embargo, lo que el principio de indeterminación sugiere es que las propiedades de la partícula se encuentran en estado de superposición y por tanto tienen atribuidos a la vez diferentes valores de posición y de momento lineal. En la intervención, a la hora de medir, obligamos a una de las magnitudes a tomar un valor, colapsando su función de onda, y dándonos así un resultado preciso para esta, por lo que aumenta irremediablemente la indeterminación en la otra medida.


text: El principio de indeterminación no tiene un análogo clásico y define una de las diferencias fundamentales entre física clásica y física cuántica. Desde un punto de vista lógico es una consecuencia de axiomas corrientes de la mecánica cuántica y por tanto estrictamente se deduce de los mismos.


text: La explicación «divulgativa» del principio de indeterminación afirma que las variables dinámicas como posición, momento angular, momento lineal, etc. se definen de manera "operacional", esto es, en términos relativos al procedimiento experimental por medio del cual son medidas: la posición se definirá con respecto a un sistema de referencia determinado, definiendo el instrumento de medida empleado y el modo en que tal instrumento se usa (por ejemplo, midiendo con una regla la distancia que hay de tal punto a las referencias).


text: Sin embargo, cuando se examinan los procedimientos experimentales por medio de los cuales podrían medirse tales variables resulta que la medida siempre acabará perturbada. En efecto, si por ejemplo pensamos en lo que sería la medida de la posición y velocidad de un electrón, para realizar la medida (para poder «ver» de algún modo el electrón) es necesario que un fotón de luz choque con el electrón, con lo cual está modificando su posición y velocidad; es decir, por el mismo hecho de realizar la medida, el experimentador modifica los datos de algún modo, introduciendo un error que es imposible de reducir a cero, por muy perfectos que sean nuestros instrumentos.


text: Nótese que si la posición se mide, determinando la perturbación que genera la partícula en el campo gravitacional que le rodea, puede reducirse el error a cero. Debido a que toda partícula es afectada en diferentes medidas por los campos generadas por otras.


text: Esta descripción cualitativa del principio, sin ser totalmente incorrecta, es engañosa en tanto que omite el principal aspecto del principio de indeterminación: el principio de indeterminación establece el límite de aplicabilidad de la física clásica. La física clásica concibe sistemas físicos descritos por medio de variables perfectamente definidas en el tiempo (velocidad, posición...) y que en principio pueden conocerse con la precisión que se desee. Aunque en la práctica resultara imposible determinar la posición de una partícula con una precisión infinitesimal, la física clásica concibe tal precisión como alcanzable: es posible y perfectamente concebible afirmar que tal o cual partícula, en el instante de tiempo exacto 2 s, estaba en la posición exacta 1,57 m. En cambio, el principio de indeterminación, al afirmar que existe un límite fundamental a la precisión de la medida, en realidad está indicando que si un sistema físico real se describe en términos de la física clásica, entonces se está haciendo una aproximación, y la relación de incertidumbre nos indica la calidad de esa aproximación.


text: Por motivos culturales y educativos, las personas se suelen enfrentar al principio de incertidumbre por primera vez estando condicionadas por el determinismo de la física clásica. En ella, la posición formula_1 de una partícula puede ser definida como una función continua en el tiempo, formula_2". Si la masa de esa partícula es formula_3 y se mueve a velocidades suficientemente inferiores a la de la luz, entonces el momento lineal de la partícula se define como masa por velocidad, siendo la velocidad la primera derivada en el tiempo de la posición: formula_4.


text: Dicho esto, atendiendo a la explicación habitual del principio de incertidumbre, podría resultar tentador creer que la relación de incertidumbre simplemente establece una limitación sobre nuestra capacidad de medida que nos impide conocer con precisión arbitraria la posición inicial formula_5 y el momento lineal inicial formula_6 . Ocurre que si pudiéramos conocer formula_5 y formula_6 , entonces la física clásica nos ofrecería la posición y la velocidad de la partícula en cualquier otro instante; la solución general de las ecuaciones de movimiento dependerá invariablemente de formula_5 y formula_6 . Esto es, resolver las ecuaciones del movimiento lleva a una familia o conjunto de trayectorias dependientes de formula_5 y formula_6 ; según qué valor tomen formula_5 y formula_6 , se tendrá una trayectoria dentro de esa familia u otra, pero la propia resolución de las ecuaciones limita el número de trayectorias a un conjunto determinado de ellas. Según se ha razonado, de acuerdo con el principio de incertidumbre formula_5 y formula_6 no se pueden conocer exactamente, así que tampoco podrán conocerse formula_17 y formula_18 en cualquier otro instante con una precisión arbitraria, y la trayectoria que seguirá la partícula no podrá conocerse de manera absolutamente exacta. Este razonamiento es, sin embargo, incorrecto, pues en él subyace la idea de que, pese a que formula_5 y formula_6 no se pueden conocer exactamente, es posible continuar usando la descripción clásica en virtud de la cual una partícula seguirá una trayectoria definida por la solución general de las ecuaciones de movimiento, introduciendo la noción añadida de que las condiciones iniciales formula_5 y formula_6 no pueden conocerse al detalle: esto es, no podemos conocer exactamente qué trayectoria va a seguir la partícula, pero estaremos aceptando que, de facto, va a seguir una.


text: Esta forma de proceder es, sin embargo, totalmente incorrecta: el principio de incertidumbre conlleva un desvío completo de las concepciones clásicas, haciendo que la noción clásica de trayectoria debe ser desechada: preguntar cuáles son simultáneamente los valores de formula_17 y formula_18 es un absurdo. Así dicho, podría resultar paradójico que primero se establezca una relación de incertidumbre en términos de posición formula_25 y momento lineal formula_26 , para luego afirmar que formula_25 y formula_26 , que aparecen en dicha relación, no tienen sentido: si no tienen sentido, ¿qué sentido puede tener una relación que las emplee? Ocurre que, en física cuántica, es posible introducir una serie de entidades matemáticas formula_25 y formula_26 que se correspondan en muchos aspectos con la posición y el momento clásicos. Dichas entidades no son, no obstante, exactamente iguales a la posición y el momento clásicos: el principio de incertidumbre sencillamente indica que si interpretamos esas entidades como posición y momento lineal -y por tanto interpretamos el movimiento de una forma clásica-, entonces existe un límite fundamental en la precisión con que dichas variables pueden ser conocidas; esto es, si intentamos introducir variables clásicas e intentamos interpretar el movimiento de forma clásica, la precisión con que estas variables pueden ser especificadas está limitada.


text: Este principio supone un cambio básico en la naturaleza de la física, ya que se pasa de un conocimiento absolutamente preciso (en teoría aunque no en la práctica), al conocimiento basado solo en probabilidades. Aunque debido a la pequeñez de la constante de Planck, en el mundo macroscópico la indeterminación cuántica es casi siempre completamente despreciable, y los resultados de las teorías físicas deterministas, como la teoría de la relatividad, siguen teniendo validez en todos casos prácticos de interés.


text: Las partículas, en mecánica cuántica, no siguen trayectorias definidas. No es posible conocer exactamente el valor de todas las magnitudes físicas que describen el estado de movimiento de la partícula en ningún momento, sino solo una distribución estadística. Por lo tanto no es posible asignar una trayectoria a una partícula. Sí se puede decir que hay una determinada probabilidad de que la partícula se encuentre en una determinada región del espacio en un momento determinado.


text: Comúnmente se considera que el carácter probabilístico de la mecánica cuántica invalida el determinismo científico. Sin embargo, existen varias interpretaciones de la mecánica cuántica y no todas llegan a esta conclusión. Según puntualiza Stephen Hawking, la mecánica cuántica es determinista en sí misma, y es posible que la aparente indeterminación se deba a que realmente no existen posiciones y velocidades de partículas, sino solo ondas. Los físicos cuánticos intentarían entonces ajustar las ondas a nuestras ideas preconcebidas de posiciones y velocidades. La inadecuación de estos conceptos sería la causa de la aparente impredecibilidad. Otros fenómenos deducibles o conectados con el principio de indeterminación de Heisenberg son:


text: Si se preparan varias copias idénticas de un sistema en un estado determinado, como puede ser un átomo, las medidas de la posición y de la cantidad de movimiento variarán de acuerdo con una cierta distribución de probabilidad característica del estado cuántico del sistema. Las medidas del objeto observable sufrirán desviación estándar Δ"x" de la posición y el momento Δ"p". Verifican entonces el principio


text: donde la "h" es la constante de Planck (para simplificar, formula_31 suele escribirse como formula_32 )


text: En la física de sistemas clásicos esta indeterminación de la posición-momento no se manifiesta puesto que se aplica a estados cuánticos del átomo y "h" es extremadamente pequeño. Una de las formas alternativas del principio de indeterminación más conocida es la indeterminación tiempo-energía que puede escribirse como:


text: Esta forma es la que se utiliza en mecánica cuántica para explorar las consecuencias de la formación de partículas virtuales, utilizadas para estudiar los estados intermedios de una interacción. Esta forma del principio de indeterminación es también la utilizada para estudiar el concepto de energía del vacío.


text: Además de las dos formas anteriores existen otras desigualdades como la que afecta a las componentes "J" del momento angular total de un sistema:


text: Donde "i", "j", "k" son distintos y "J" denota la componente del momento angular a lo largo del eje "x".


text: Más generalmente si en un sistema cuántico existen dos magnitudes físicas "a" y "b" representadas por los operadores u observables denotados como formula_34, en general no será posible preparar una colección de sistemas todos ellos en el estado formula_35, donde las desviaciones estándar de las medidas de "a" y "b" no satisfagan la condición:


text: La expresión general de la relación de indeterminación se deduce de los postulados I y III de la mecánica cuántica. La demostración más particular de que existen magnitudes que no pueden conocerse con precisión arbitraria usa también y de manera crítica el postulado VI.


text: Para probar el principio de indeterminación de Heisenberg supongamos dos observables formula_36 y formula_37 cualesquiera y supongamos un estado formula_38 tal que formula_39. En esa situación puede demostrarse que:


text: Como formula_48 es un operador hermítico los coeficientes de la función polinómica anterior son reales, y como la expresión anterior es positiva para todo valor de formula_49 necesariamente el discriminante del polinomio asociado debe ser negativo:


text: Reordenando y obteniendo raíces cuadradas en la ecuación anterior se obtiene precisamente la ecuación . Si se particulariza la ecuación tomando formula_50:


text: Mediante el principio de incertidumbre es posible estimar la energía del punto cero de algunos sistemas. Para ello supondremos que en tales sistemas el punto cero cumple que la partícula estaría clásicamente en reposo (a nivel cuántico significa que el valor esperado del momento es nulo). Este método del cálculo de energías tan solo da una idea del orden de magnitud del estado fundamental, nunca siendo un método de cálculo del valor exacto (en algún sistema puede resultar que el valor obtenido sea el exacto pero ello no deja de ser más que una simple casualidad).


text: La interpretación física del método es que debido al principio de incertidumbre, la localización de la partícula tiene un coste energético (el término de la energía cinética), de modo que cuanto más cerca del centro de fuerzas esté la partícula más energía tendrá el sistema debido a las fluctuaciones cuánticas, de modo que en el nivel fundamental el sistema minimizará su energía total.


text: La energía total es la suma de cinética más potencial. Dado que el valor medio del momento radial es nulo, su valor cuadrático esperado será igual a su desviación y se aproximará el valor esperado del inverso del radio al inverso de su desviación.


text: El valor obtenido es casualmente idéntico al radio de Bohr y sustituyendo en la estimación obtenida para la energía se obtiene:


text: Casualmente este es exactamente la energía del estado fundamental de un átomo hidrogenoide. El objetivo del método es la estimación del valor, si bien en este ejemplo particular obtenido es idéntico al calculado formalmente.


text: Tomando que el valor medio de la posición y momento son nulos debido a la simetría del problema se tiene que la energía total es:


text: Como se puede observar el valor obtenido es el doble del punto cero del oscilador armónico, de modo que aunque el valor obtenido no sea exacto el orden de magnitud sí es el correcto.


text: Sea una partícula que se encuentra confinada en un pozo infinito de anchura 2a. Dado que las únicas posiciones posibles de la partícula se encuentran dentro del pozo se puede estimar que:


text: Como se observa el resultado obtenido difiere en un factor algo superior a 2 del valor real, pero de nuevo el orden de magnitud es el correcto. Este cálculo da una idea de las energías que hay que aportar para confinar una cierta párticula en una región, tal como puede ser un nucleón en el núcleo.


title: Scream (franquicia)

text: Scream es una serie de películas de terror satírico creada por Kevin Williamson y Wes Craven. Los protagonistas son Neve Campbell, Courteney Cox, y David Arquette. La serie ha recaudado más de 900 millones alrededor del mundo por sus cinco películas. La primera entrega de "Scream" fue estrenada el 20 de diciembre de 1996 y es actualmente la película "slasher" que más ha recaudado en los Estados Unidos. La segunda entrega de "Scream 2" fue estrenada el 12 de diciembre de 1997, seguida por una tercera entrega, "Scream 3", estrenada el 4 de febrero de 2000. Once años después, el 15 de abril de 2011, se estrenó "Scream 4". El 14 de enero de 2022 se estrenó la quinta parte de la franquicia, "Scream 5".


title: Scream (franquicia)

text: Las películas siguen al personaje ficticio Sidney Prescott, interpretado por Neve Campbell, que se convierte en el blanco de varios asesinos que adoptan la identidad ficticia de "Ghostface" para atormentarla, mientras desatan una matanza con tal de llegar a ella. En cada película Sidney está acompañada de una serie de personajes más o menos cercanos y que, pueden o no, sobrevivir junto a ella cada vez que un nuevo asesino "Ghostface" ataca. Ellos son; el asistente —posteriormente ascendido en Scream 4— Dewey Riley —David Arquette—, una periodista conocida inicialmente en el universo "scream" por escribir un libro sobre los asesinatos de la madre de Sidney Prescott, Maureen Prescott, y que luego entabla amistad con el grupo de la protagonista, su nombre es Gale Weathers —Courtney Cox Arquette—, y por último un aficionado de las películas de terror llamado Randy Meeks —Jamie Kennedy—. A lo largo de todas las películas se le irán uniendo otros personajes como el supuesto asesino de su madre Cotton Weary —interpretado por Liev Schreiber—.


title: Scream (franquicia)

text: El guion original de Williamson fue comprado por Miramax y desarrollado bajo el sello de Dimension Films por Bob y Harvey Weinstein, que contrató a Craven para dirigir, quien a su vez contrató al compositor Marco Beltrami para hacer la banda sonora instrumental de la película. El equipo estuvo presente durante todas las películas aunque Williamson estuvo menos presente en "Scream 3" y debido a conflictos con otros proyectos -sólo escribiría una pequeña parte del argumento- sería reemplazado en ese papel por Ehren Kruger. La violencia presente en el conjunto de películas dio lugar a un conflicto con el sistema de calificación de películas de la "Motion Picture Association of America" y con los medios de comunicación debido a la censura que finalizó con la reducción de la violencia y el gore en "Scream 3" cuando el incidente de Columbine incrementó la atención sobre la influencia de los medios de comunicación en la sociedad. "Scream" llegó a diferenciarse de otras producciones en el uso de actores de renombre, algo que en la época era poco común en las películas de terror pero que gracias al éxito de la franquicia se fue haciendo cada vez más común.


title: Scream (franquicia)

text: Esta serie de películas ha tenido una acogida positiva por parte de la crítica, y ha hecho que "Scream" haya sido alabada por revitalizar el género del horror a finales de los años 90 al combinar el tradicional "slasher" con el humor, con los tópicos del cine de terror y una trama inteligente. "Scream" fue una de las películas con mayor recaudación del año 1996 y se convirtió, y sigue siendo, en la película "slasher" con más recaudación en el mundo. Su éxito fue igualado por "Scream 2" que no solo rompió récords en su época sino que además fue calificada como superior a la original. "Scream 3" obtuvo peores resultados que sus predecesoras, tanto crítica como financieramente; los críticos comentaron que se había convertido en las películas que parodiaba en "Scream". Sin embargo, recibió algunas críticas positivas que argumentaban que era el perfecto final de la trilogía. La serie de películas ha sido galardonada con varios premios incluyendo el y el Premio MTV Movie a la Mejor actuación femenina por Campbell y por "Scream".


title: Scream (franquicia)

text: La primera película de la serie, fue estrenada el 20 de diciembre de 1996. Basada en un guion de Kevin Williamson y dirigida por Wes Craven, el creador de la franquicia "Pesadilla en Elm Street". En esta película la estudiante adolescente Sidney Prescott debe enfrentarse a un misterioso asesino enmascarado llamado "Ghostface" quien está masacrando a sus compañeros de preparatoria. La película llegó a ser un éxito financiero recuperando su presupuesto de 15 millones once veces y recibiendo muy buenas críticas por la deconstrucción del cine de terror. Se le acredita el hecho de revitalizar el género de horror en la mitad de los años 90 y de inspirar a una serie de imitadores. Fue particularmente notable por su reparto de actores y actrices populares y ya establecidos que antes era inusual en películas de terror.


title: Scream (franquicia)

text: Estrenada el 12 de diciembre de 1997. Dirigida nuevamente por Craven y con un nuevo guion de Williamson. En esta película, Sidney ahora estudia como universitaria pero debe enfrentarse a un imitador de "Ghostface" quien ha venido a repetir los horrores que pasó en Woodsboro. La película fue financeramente exitosa, consiguiendo solamente 1 millón de dólares menos que su predecesora y recibiendo críticas similares y positivas por su deconstrucción de las secuelas de las películas de terror y por los comentarios de los medios de comunicación en la sociedad. El guion para "Scream 2" se filtró durante la producción revelando la identidad de los asesinos así que la película sufrió varias reescrituras extensas, cambiando así la identidad de los asesinos aunque su motivación quedó intacta.


title: Scream (franquicia)

text: Estrenada el 4 de febrero de 2000. Como en las entregas anteriores la película fue dirigida por Wes Craven, aunque Kevin Williamson no se integra nuevamente al equipo por conflictos con su programa de televisión "Wasteland" y el desarrollo de la película "Teaching Mrs. Tingle", lo hizo que fuera reemplazado por el guionista Erhen Kruger quien finalizó el guion tomando varias ideas de Williamson. En esta película Sidney se enfrenta a un nuevo "Ghostface" quien trata de crear el capítulo final de una trilogía, al revelar que conoce en profundidad a la madre de Sidney, Maureen Prescott. La película, como sus predecesoras, fue protagonizada por personajes que conocían las reglas de las películas de terror, en este caso las reglas y estructura del final de una trilogía. "Scream 3" fue considerablemente menos exitosa que sus anteriores dos películas, tanto financieramente como en la manera que fue recibida por la crítica. Algunos comentarios afirmaban que se había vuelto como las películas de terror que parodiaba en "Scream" y "Scream 2". Otros criticaron el cambio de tono, centrándose más en el humor que en terror y en la violencia. Sin embargo, los críticos que hablaron positivamente de la película apoyaron el cambio en el tono y alabaron el cierre que completaba la trilogía.


title: Scream (franquicia)

text: Estrenada el 15 de abril de 2011. La película contó nuevamente con la dirección de Wes Craven y con guion completo de Kevin Williamson. En esta película Sidney, Gale y Dewey tienen que enfrentarse a un nuevo "Ghostface" que quiere hacer un "remake" de los asesinatos originales en Woodsboro. La película recibió críticas tanto negativas como positivas pero superaron en número estas últimas, obteniendo un 59% de puntuación en "Rotten Tomatoes".


title: Scream (franquicia)

text: En una entrevista, Craven confirmó que había sido contratado para trabajar en una quinta y sexta parte de la serie cinematográfica "Scream", se haría si la cuarta entrega alcanzaba el éxito. Después de las dificultades por las reescrituras de guion de "Scream 2", "Scream 3" y "Scream 4", a veces con páginas que solo estaban preparadas el día de rodaje, y el estrés relacionado con la situación, Craven decidió que necesitaría ver un guion completo y terminado de "Scream 5" antes de comprometerse con la producción. En una entrevista diferente, el escritor Williamson confirmó también su obligación con "Scream 4" y "Scream 5", habiendo enviado ideas para tres películas hasta "Scream 6", aunque su contrato para esta última película todavía no ha sido especificado. Williamson indicó que si se hacía "Scream 5" sería una continuación de la historia de los personajes aparecidos en "Scream 4" pero que "Scream 4" no contendría ningún final ambiguo que condujera hacia una potencial secuela. El actor David Arquette también apoyó el futuro de la franquicia, diciendo que «sería [el final] totalmente abierto,» antes de añadir que no le importaría protagonizar el papel de Dewey en futuras películas. En mayo de 2011, el productor ejecutivo Harvey Weinstein, confirmó que podría existir una secuela, diciendo que a pesar de que "Scream 4" consiguiera menos éxito del que esperaba The Weinstein Company financieramente hablando, estaba feliz con el dinero recaudado. En febrero de 2012, cuando se le preguntó sobre una futura y posible "Scream 5", Williamson dijo que no estaría envuelto en ella, diciendo que «No lo haré.» El 4 de junio de 2012 se supo que MTV estaría empezando a desarrollar una serie semanal basada en la serie de películas. Más tarde el mismo día, David Arquette confirmó que no sería parte del elenco de la serie. El 25 de abril de 2013 The Hollywood Reporter confirmó que MTV había dado luz verde a la serie de televisión, siendo que Wes Craven podría dirigir el episodio piloto.


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text: El 26 de julio de 2013 se reportó que los escritores de "Criminal Minds" Jay Beattie y Dan Dworkin habían abordado en el proyecto para escribir el guion del piloto. La serie está programada para debutar a mediados de 2014.


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text: El 30 de septiembre del mismo año, Harvey Weinstein expresó su deseo en realizar una quinta entrega, argumentando: "Le estoy rogando para que haga la película y sólo la termine. Ya hemos ordeñado esa vaca."


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text: El 2 de abril de 2014, se reportó por TVLine que "El piloto, escrito por Jill Blotevogel ("Ravenswood, Harper's Island, Eureka"), comienza con un vídeo de YouTube volviéndose viral, que tendrá repercusiones para una adolescente de nombre Audrey y en apariencia sirve como 'catalizador para un homicidio que abre una ventada de su pasado problemático en el pueblo.'"


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text: Finalmente, en una entrevista de junio de 2015 con el Washington Street Journal, Bob Weinstein negó rotundamente la posibilidad de una quinta entrega o cualquier otra continuación de la franquicia cinematográfica, citando a la serie de MTV como el lugar adecuado para que la franquicia encuentre nueva vida. "Es como poner una película de arte en un teatro de arte", dijo Weinstein.


title: Scream (franquicia)

text: La intención de Wes Craven era la de contratar a actores relativamente desconocidos que no hubieran tenido un gran éxito en la industria del cine como hizo con "A Nightmare on Elm Street" en la que aparecía Johnny Depp y "Shocker" en la que aparecía Peter Berg. Sin embargo, la decisión fue la de contratar a actores que ya tuvieran un currículum de trabajo amplio, cambiando la tendencia anterior en las películas de terror en cuanto no se contrataba a actores conocidos. Craven creyó que su presupuesto era inadecuado para asegurarse de tener a los actores que querían contratar pero sintió que la presencia de Drew Barrymore hizo a los demás actores querer formar parte de la película y aceptar un salario menor.


title: Scream (franquicia)

text: Inicialmente Drew Barrymore después de leer el guion se ofreció a la productora y fue contratada para hacer el papel de Sidney Prescott. Sin embargo, a medida que pasaba el tiempo empezaron a surgir conflictos con su compromisos personales y esto se tradujo en que no pudo permanecer en el papel principal de la película así que voluntariamente decidió protagonizar un papel más pequeño, Casey Becker quien muere al principio de la película. La producción sintió que el matar a una actriz del estatus de Barrymore sería un riesgo pero pensó que sería chocante para la audiencia quienes creerían que ningún otro personaje estaría a salvo. Después de que Barrymore cambiara su personaje, Alicia Witt y Brittany Murphy se presentaron para el papel principal y la producción también consideró contactar con Reese Witherspoon. Finalmente el papel fue ofrecido a Neve Campbell después de que el director la viera en "Party of Five", creyendo que podría encarnar a un personaje «inocente» pero también capaz de sobrellevar las pruebas físicas y psíquicas que se le presentan. Aunque algo reticente a interpretar un papel en otra película de terror tan pronto después de "The Craft", Campbell eligió hacer "Scream" ya que sería su primer papel protagonista y «adoraba» el personaje diciendo que «es un personaje fantástico para cualquier tipo de película»." La producción quería para el personaje de Gale Weathers una cara reconocible ofreciéndoselo a Brooke Shields y Janeane Garofalo. Courteney Cox Arquette quien interpretaba un personaje en la NBC en la serie "Friends" en ese momento no fue tomada en cuenta en un principio debido al tipo de personaje amable que interpretaba. Sin embargo, Cox trabajó duro para obtener el personaje por esa razón, deseando interpretar a un tipo de personaje como el de Gale Weathers, sus esfuerzos dieron sus frutos finalmente cuando fue contratada. Las actrices Melinda Clarke y Rebecca Gayheart audicionaron para el papel de Tatum Riley antes de que Rose McGowan fuera contratada por interpretar mejor la naturaleza del personaje. Se creyó que el fuerte reparto femenino: Campbell, Barrymore, Cox y McGowan ayudaría a atraer a la audiencia femenina a ver la película.


title: Scream (franquicia)

text: Kevin Patrick Walls quien interpretó al novio de Barrymore, Steve Orth, en la secuencia inicial de "Scream" fue uno de los candidatos finales para interpretar al novio de Sidney, Billy Loomis, junto a Justin Whalin antes de que lo ganara Skeet Ulrich. Campbell y Ulrich ya habían trabajado juntos en "The Craft" lo que creyeron que ayudaría a enriquecer la relación entre Sidney y Billy. A David Arquette también se le ofreció el papel de Billy Loomis pero en lugar de eso quería el papel de Dewey. El papel fue interpretado por Arquette de otra forma a como lo escribió Craven, pero a éste le gustó la idea y lo contrató para el papel. Matthew Lillard fue contratado por azar cuando acompañó a su entonces novia a una audición donde la directora de casting de "Scream" Lisa Beach lo vio y le pidió que hiciera la prueba donde se aseguró el papel de Stu Macher. El papel de Randy Meeks fue disputado entre Jamie Kennedy y Breckin Meyer pero la producción prefería a Kenney. El estudio quería a un actor con más fama antes del papel de "Scream" pero la producción quería a Kenney para el papel y luchó para mantenerlo en el papel. Roger L. Jackson, la voz del personaje Ghostface fue seleccionado después de varias semanas en un "casting" local en Santa Rosa. La producción tenía la intención de utilizar su voz de forma temporal pero finalmente decidió que era perfecto para el papel. De manera intencional se le prohibió que conociera a algunos miembros del reparto durante la tres primeras películas para así hacer las escenas más reales no pudiendo atribuirle una cara a la amenazante voz. Las llamadas hechas por el personaje fueron llamadas reales realizadas en el plató por Jackson a los personajes, intentando así añadirle realismo a la interacción entre su personaje y los personajes que estaban siendo amenazados en la escena.


title: Scream (franquicia)

text: Para "Scream 2", Campbell había sido contratada para una posible secuela mucho antes de que empezara a filmarse "Scream". Sin embargo, los actores que interpretaban a personajes que sobrevivieron a la primera película tuvieron la opción de aparecer en la secuela después de saber que personajes tendrían la oportunidad de hacerlo. En varias entrevistas, el equipo de producción de "Scream 2" afirmó que creyeron que el papel de Barrymore en "Scream" añadió un elemento de seriedad al género que hizo que algunos actores reticentes a tomar papeles en películas de terror firmaran para "Scream 2". Muchos de los actores envueltos como Campbell, Cox, Sarah Michelle Gellar y Jerry O'Connell estaban interpretando papeles en sus propias series de televisión en ese momento lo que hizo que adoptar fechas de rodaje fuera especialmente difícil. Específicamente Gellar había terminado de trabajar en otra película de Williamson "I Know What You Did Last Summer" (1997) que se estrenó dos meses antes de "Scream 2". Admitió en las entrevistas que firmó para "Scream 2" si haber leído el guion debido al éxito de la primera película. Craven se tomó el esfuerzo de trabajar en la película a pesar de tener unas agendas apretadas como un cumplido a la calidad de la película. Para obtener el papel de Derek, O'Connel y otros candidatos tuvieron una audición repitiendo una escena de la película donde el personaje canta «I think i love you». El reparto terminó de completarse con Laurie Metcalf, que había terminado de rodar nueve años en la popular serie "Roseanne", Lewis Arquette, padre de David Arquette, Jada Pinkett y Timothy Olyphant en lo que fue su primer papel protagonista en una película. Rebecca Gayheart quien había audicionado infructuosamente para el papel de Tatum Riley en "Scream" se presentó para el papel de Hallie, Cici Cooper y Maureen Evans antes de ser contratada para interpretar el papel de la hermana de sorodidad Lois.


title: Scream (franquicia)

text: Para "Scream 3", Craven afirmó en una entrevista que no fue difícil el convencer al reparto central para que volvieran para una tercera película pero que su floreciente fama y ocupadas agendas hizo que fuera difícil concertar fechas para la producción de la película. En particular Campbell solo estaba disponible durante 20 días de rodaje lo que supuso una reducción de las apariciones de su personaje, centrándose así en los personajes de Cox y Arquette. Emily Mortimer fue contratada como Angelina Tyler pero poco después de empezar a rodar se descubrió que le faltaba el permiso para trabajar así que tuve que volar a Vancouver (Washington) para obtener uno. Carrie Fisher realizó un cameo en la película sugerido por Bob Weinstein y Fisher le ayudó a escribir el personaje. Kelly Rutherford fue contratada después de empezar a rodar mientras la producción sufría constantes reescrituras y la primera escena pasó de necesitar solo un cadáver femenino a necesitar a una actriz que interpretara un papel para interactuar con Schreiber. En una entrevista en el 2009 Matthew Lillard, quien había interpretado a Stu Macher en "Scream" dijo que había firmado para retomar su papel en "Scream 3" como el principal antagonista pero que después de que el guion se moviera hacia otra dirección sin su personaje fue borrado del contrato.


title: Scream (franquicia)

text: Cuando se anunció la producción de "Scream 4", al principio Campbell rechazó retomar el papel de Sidney forzando que los primeros guiones no tomaran en consideración su presencia. Sin embargo, en septiembre de 2009, Campbell, Cox y Arquette fueron todos confirmados para retomar el papel de Sidney, Gale y Dewey respectivamente, con el compromiso de Jackson en julio de 2010. Continuando con la tendencia de "Scream", la producción contrató a un reparto popular y ya establecido Hayden Panettiere, Rory Culkin, Anna Paquin, Kristen Bell y Emma Roberts. Roberts fue contratada para interpretar a Jill, la prima de Sidney Prescott, ganando a Ashley Greene. Lake Bell y Lauren Graham fueron contratadas para la película pero finalmente salieron del reparto al principio de la producción, Bell confirmaría que fue por motivos de agenda. Nico Tortorella se presentaría cinco veces a las audiciones para asegurar el papel de Trevor, el exnovio del personaje Jill Robert, reinterpretando una escena de "Scream" donde el personaje Billy Loomis revela que es uno de los asesinos.


title: Scream (franquicia)

text: "Scream" (1996) fue concebida bajo el título de "Scary movie" por el escritor Kevin Williamson como un guion de 18 páginas inspirado en una serie de asesinatos llevados a cabo por Gainesville ripper que Williamson había visto en una noticia y por su propia experiencia cuando en casa de unos amigos y solo descubrió una ventana que no estaba cerrada y de cuya apertura no se había dado cuenta. El enfoque cubriría lo que llegó a ser la secuencia inicial de "Scream" con Drew Barrymore. Williamson empezó a expandir ese guion hasta convertirlo en "Scream" ya que el guion previo "Teaching Mrs. Tingle" estaba en desarrollo, escribiéndolo solo en tres días en Palm Springs y presentándolo a su agente en junio de 1995 para así venderlo. Acompañando al guion había dos pares de cinco páginas con esbozos sobre posibles secuelas de la película, Williamson lo hizo así para promocionar mediante una serie de películas la venta de su guion. Williamson afirmaría más tarde que escribió el guion porque era una película que el quería ver y que «nadie más estaba haciendo». El guion era auto referencial, con unos personajes que veían películas de terror y conocían las convenciones del género y con numerosos homenajes a varias cintas de terror anteriores de las que Williamson dijo haberse inspirado, incluyendo las franquicias de "Halloween", "Viernes 13", "A nightmare on Elm Street" y "Prom night".


title: Scream (franquicia)

text: Muy pronto se le comentó a Williamson a través de su agente, Rob Paris, que tanta violencia y gore en su guion haría «imposible» su venta y después de su compra por Miramax se le pidió que retirara muchas de las escenas más gores. Sin embargo, una vez que Craven fue confirmado para el papel de director se le permitió rodar mucho del contenido que había sido eliminado. Williamson quería eliminar una escena que se llevaba a cabo dentro del baño del instituto creyendo que era difícil pero Craven la guardó para su grabación creyendo que tenía potencial. Williamson confirmaría después que se sentía feliz de que Craven lo hubiera hecho. La muerte del Director Himbry fue añadida como petición de Bob Wieinstein que se dio cuenta de que había treinta páginas -treinta minutos en pantalla- sin que se llevara a cabo una muerte. Más tarde, esto, ayudaría a Williamson que no sabía cómo encontrar una motivación para que los personajes se fueran de la fiesta de la parte final de la película, y ahora tenían un motivo al encontrar el cuerpo del Director Himbry. Cuando se escribió la parte final, Williamson no estaba muy seguro de qué decir sobre la motivación de los asesinos o si darles alguno. Las opiniones estaban divididas entre el personal que trabajaba para la película, algunos sentían que el motivo era necesario para que la audiencia diera un final a la película mientras que otros sentían que daba más miedo el hecho de no darles uno. Finalmente, Williamson decidió hacer ambas soluciones, por un lado le dio a Billy Loomis el motivo de ser abandonado por su madre mientras que a Stu Macher no le dio ningún motivo, en lugar de eso hizo que bromeara sugiriendo «por presión».


title: Scream (franquicia)

text: Después de la publicación de "Scream", Williamson confirmó que consideró el concepto para una secuela donde Sidney Prescott iría a la Universidad y un asesino que copia a los anteriores criminales de "Scream" empieza a acosarla. Dimension Films aceptó proceder con la secuela en marzo de 1997, momento en el que Williamson había escrito 42 páginas del nuevo guion. En julio de 1997 se empezó a grabar "Scream 2", pero su guion completo fue filtrado en Internet revelando el contenido de la trama incluyendo su final y la identidad de los asesinos. Como resultado, la producción se vio forzada a continuar grabando solo con un guion parcial ya que Williamson empezó a reescribirlo, cambiando el final, las víctimas de los asesinos y la identidad de estos. Para preservar que la identidad de los asesinos o información importante sobre la trama se volviese a filtrar, a los actores no se les dieron las últimas páginas del guion hasta semanas antes de la grabación y las páginas que revelaban la identidad de los asesinos solo fueron entregadas el día en el que la escena fue grabada. La agenda más corta de producción de "Scream 2" y su colaboración en otros trabajos significó que el guion final de Williamson fuera detallado en algunas partes pero sin información en otras, siendo la intención de Craven la de llenar esos huecos en el plató.


title: Scream (franquicia)

text: Bob y Harvey Weinstein contactaron con Williamson para que escribiera un guion en 1999 sobre "Scream 3" pero en ese momento estaba envuelto en la escritura y dirección de su propio guion "Teaching Mrs. Tingle" y desarrollando la serie de televisión "Wasteland". Incapaz de escribir un guion completo, Williamson les proveyó de un bosquejo para la película que incluía la grabación de una película dentro de una película "Stab 3", basada en los asesinatos acontecidos dentro de las otras películas en la ciudad ficticia de Woodsboro del "Scream" original. se contrató al escritor de "Arlington Road" Ehren Kruger para que desarrollara el guion utilizando las notas de Williamson, aunque Kruger admitió que al no haber estado envuelto en las otra películas le fue difícil desarrollar la verdadera personalidad de los personajes. Los primeros guiones de Kruger presentaban a Sidney Prescott como a Sarah Connor de "Terminator 2" punto en el que Craven intervendría para que el personaje fuera más cercano a las películas anteriores. Kruger admitió que Craven intervino en la escritura del guion aunque no figuró en los créditos. El guion de Kruger diferiría del original de Williamson incluyendo la eliminación de uno de los asesinos y la inclusión de la muerte de Cotton Weary que inicialmente no aparecía en la película. Adicionalmente, la localización de la película cambiaría de Woodsboro a Hollywood ya que Kruger creyó que los personajes deberían moverse a sitios mayores desde el Instituto, a la Universidad y a Hollywood. Sin embargo, también se consideró que el crear escenas violentas conteniendo asesinatos dentro y alrededor del Instituto ficticio de Woodsboro crearía similitudes con la masacre del Instituto de Columbine que había ocurrido en menos de un año después de que se estrenase la película. Se le dio más énfasis al humor sobre la violencia y tuvo menos éxito tanto financieramente como de crítica que las otras películas.


title: Scream (franquicia)

text: Casi diez años después de la última parte, a finales de 2009, Williamson escribió un concepto para una nueva parte y contactó con Bob Weinstein quien, después de escuchar su conversación, le dijo a Williamson que empezara a escribir un guion para lo que vendría a ser finalmente "Scram 4". Campbell al principio rechazó volver a la franquicia para "Scream 4" forzando que los primeros guiones no contaran con ella y centrándose más en los personajes de Cox y Arquette. Las primeras versiones del guion tendrían a Campbell siendo atacada y asesinada en la secuencia inicial, un punto clave para Weinstein que tendría que eliminarlo, mientras que otra versión tendría a Cox y a Arquette siendo padres, pero también fue eliminado ya que se creyó que tener un hijo sería incompatible con el contexto de la película. Después de que Williamson fuera forzado a dejar la producción debido a su trabajo en "The Vampire Diaries", bajo amenaza de acción legal, la controversia llegó en junio de 2010 cuando el escritor de "Scream 3" Ehren Kruger fue llevado ante Weinstein para reescribir el guion de Williamson, acerca de lo que Craven dijo que se había «perdido el control» de la historia. Más tarde diría que a pesar de las reescrituras aún eran los personajes y el guion de Williamson. Weinstein aclararía que a Kruger se le pidió que puliera los diálogos pero que su contribución a la escritura no tuvo la misma extensión que en "Scream 3". Para preservar el guion de posibles filtrados y la identidad del asesino, solo se le dio al reparto 75 páginas de las 140 del guion completo. Como las dos anteriores partes del conjunto, el guion sufrió reescrituras a veces con páginas que solo estaban preparadas el día en el que se rodaba la escena.


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text: El guion de "Scream" (1996), entonces conocido como "Scary movie" se puso a la venta un viernes y a las 08:00 del lunes siguiente se vio envuelto en una guerra de pujas de varios estudios incluyendo Paramount Pictures, Universal Pictures y Morgan Creek. Cathy Konrad avisaría a Bob Weinstein del hecho. Finalmente las pujas llegarían a un nivel que alcanzaría a Oliver Stone, quien en ese momento trabajaba para Cinergi Pictures, y Weinstein para Miramax. Williamson accedió a un acuerdo con Miramax por la cantidad de 400.000 dólares más un contrato para dos secuelas y una tercera película, no relacionada con la franquicia, creyendo que su productora, Dimension Films, produciría "Scream" inmediatamente y sin ningún tipo de restricción. Pronto, Wes Craven fue contactado pero estaba ocupado con el remake de "The Haunting" así que se contactó con otros directores como Robert Rodriguez, Danny Boyle, George Romero y Sam Raimi. Williamson y Weinstein tuvieron reticencias para contratar a esos directores ya que la interpretaron como una comedia, afirmando que «no la habían entendido». Craven fue contactado pero dejó pasar la película varias veces, queriendo alejarse del género, pero se animó una vez que Drew Barrymore estuvo envuelta, creyendo que sería diferente a sus anteriores películas si una actriz reconocida estaba envuelta en la película. Finalmente, la producción "The Haunting", en ese momento, no se llevó a cabo y Craven estaba disponible para dirigirla. Casi al final de la producción de las películas, los hermanos Wienstein cambiaron el título de "Scary movie" a "Scream" inspirados por la canción del mismo nombre de Michael Jackson ya que Bob Weinstein pensó que "Scary movie" no iba bien con la película al contener elementos de sátira y comedia. El cambio no gustó ni a Williamson ni a Craven considerándolo «estúpido» pero más tarde afirmarían que fue un cambio positivo.


title: Scream (franquicia)

text: Después de un visionado exitoso en un pre-estreno con una audiencia seleccionada y los ejecutivos de Miramax, tanto Williamson como Craven ofrecieron un contrato de dos películas para dos secuelas de "Scream", a Williamson ya se le había ofrecido un contrato de tres películas no relacionadas con la franquicia. Bob Weinstein fijó el estreno de la película para el 20 de diciembre de 1996, fecha con la que algunos estuvieron en desacierto ya que era la temporada navideña cuando las películas de temporada y familiares eran más importantes. Weinstein creyó que ese hecho era importante ya que los fanes de las películas de terror y los adolescentes no tenían nada interesante que ver. Cuando en la primera semana "Scream" solo recaudó 6 millones de dólares, se consideró que se falló en la elección de la fecha, pero la semana siguiente no se bajó sino que se aumentó y continuó la siguiente semana, recaudando un total de 100 millones de dólares en los Estados Unidos. Mientras que la recaudación de taquilla de "Scream" aumentaba, surgió una demanda por parte de Sony Pictures hacia Dimension Films que argumentaba que el título "Scream" era demasiado similar a la película de Sony llamada "Asesinos cibernéticos" (1995)("Screamers" en inglés). El caso fue resuelto fuera de la corte, los detalles serían desconocidos, pero la productora Marianne Maddalena confirmaría que la producción podría utilizar el actual y potencial, en el futuro, título de "Scream 2" y "Scream 3".


title: Scream (franquicia)

text: En 1997 se consideró hacer una secuela después de que la primera película alcanzara una recaudación de más de 50 millones de dólares en su primer mes. "Scream 2" (1997) fue aceptada en marzo de 1997 con un presupuesto de 24 millones de dólares, y fue estrenada antes del aniversario de la primera película. La producción de la película sufrió un duro revés cuando el guion fue filtrado revelando detalles del argumento incluyendo la identidad de los asesinos, dando como resultado que el guion fuera modificado para cambiar varios detalles. En una entrevista, Craven habló sobre la agenda tan rápidamente llevada de la película, empezando en julio de 1997 con diciembre como fecha del estreno, con muchas de las escenas en el guion explicadas vagamente viéndose forzado a desarrollar las escenas en el plató. Se consideraron varios títulos para la secuela en diferentes momentos de la producción, incluyendo "Scream again", "Scream louder" y "Scream: the sequel" antes de que el estudio decidiera llamarla simplemente "Scream 2".


title: Scream (franquicia)

text: "Scream 3" (2000) fue estrenada solo dos años después de "Scream 2" con Craven en la dirección con un presupuesto aumentado de 40 millones de dólares. Poco después de que empezara la producción de la película, ocurrió el incidente de la masacre de Columbine y se llevó a cabo un aumento de la censura en los medios y su efecto en las personas, particularmente en las películas. Se consideró si el estudio debería haber seguido con la producción de otra película después del incidente y finalmente se decidió que sí, aunque con cambios. El estudio decidió cortar las escenas de violencia y gore dándole más énfasis al humor. Llegado un momento en la producción, el estudio pidió que la película no incluyera ni sangre ni violencia pero Craven intervino afirmando que la violencia tampoco debió de incluirse en las primeras "Scream" o debería haberse llamado de otra forma. Como con la producción de "Scream", Craven diría de nuevo en una entrevista que los problemas con la censura y MPAA le hicieron plantearse dejar el género del terror.


title: Scream (franquicia)

text: La producción de una nueva película, "Scream 4" (2011) fue anunciada en julio de 2008 por The Weinstein Compnay quien contactó con Williamson para que escribiese un nuevo guion, con la intención de crear una nueva trilogía de "Scream" si la cuarta parte tenía éxito. A finales de 2009, Williamson llegó a desarrollar una idea para la película y potenciales secuelas y empezó a trabajar en el guion. A la película se le dio un presupuesto de 40 millones y el reparto principal había firmado en septiembre de 2009 seguido por Craven como director en marzo de 2010. En mayo de 2010, Cathy Konrad, productora de las primeras tres películas presentó una demanda de 3 millones contra The Weinstein Company acusándoles de violar el acuerdo por el cual su compañía, Cat Entertainment, tendría los derechos para producir todas las películas de "Scream" para así ahorrar costes contratando a un productor más barato —la mujer de Craven Iya Labunka, no mencionada en la demanda—. En abril de 2011, se dio la noticia de que Weinstein se había arreglado con Conrad fuera de los juzgados, los detalles quedarían en secreto. Sin embargo, "The Hollywood Reporter" dijo que Conrad había recibido un pago en metálico y derecho a un porcentaje de los beneficios de "Scream 4". Además, se le presentó como productor ejecutivo de la película. Williamson y Bob Weinstein llegaron a desacuerdos entre ellos durante la producción, Williamson citaría la dirección creativa como causa mientras que Weinstein le echaría la culpa al poco tiempo disponible para el desarrollo de la película. Williamson y Weinstein no se hablaron después de que Williamson dejara la producción, alegando otras responsabilidades, y no vio la versión finalizada de la película antes de su lanzamiento.


title: Scream (franquicia)

text: La grabación de "Scream" comenzó el 15 de abril de 1996 y terminó el 8 de junio de 1996. La grabación iba a tener lugar en Carolina del Norte pero no fue posible ya que no se encontraron localizaciones que no requiriesen de grandes construcciones o modificaciones para que cumplieran con los requisitos de la película. En lugar de ello la producción se trasladó a Vancouver (Washington) y Los Ángeles antes de descubrir Condado de Sonoma, California y las áreas que estaban en su interior, Santa Rosa (California), Healdsburg (California) y Bahía Tomales. La casa en la que aparece el personaje de Drew Barrymore está situada en Sonoma Mountain Road en frente de la casa utilizada para la película de terror Cujo (1983). Antes de comenzar la grabación, la producción contactó con el Santa Rosa High School para poder utilizarlo como Woodsboro High School. La organización del Instituto insistió en ver el guion y rechazó el contenido del diálogo de la película y el personaje mal hablado y agresivo del Director Himbry. La cuestión alcanzó a los periódicos locales quienes también criticaron pero entonces la producción recibió apoyo de los estudiantes del Instituto y de los residentes locales quienes apoyaban los beneficios económicos derivados de la grabación de la película y otros que defendían sus derechos de la Primera Enmienda. La oposición a la película llegó de los que deploraban su contenido violento contra los niños (adolescentes), ya que la zona sufrió del trágico secuestro y asesinato de Polly Klaas tres años antes. La cuestión dio lugar a un debate de tres horas el 16 de abril, un día antes de que comenzara la grabación. No queriendo retrasarse, Craven empezó la grabación como se tenía prevista el 15 con la secuencia inicial en la que aparecía Barrymore, escena que llevó cinco días ser completada. El resultado del debate en Santa Rosa fue que no se permitiría la grabación y la producción se vio obligada a encontrar otra localización para el Instituto, finalmente se ofreció el centro comunitario de Santa Rosa que aparece en "Scream" como el Woodsboro High School.


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text: Para el asesino de la película, el guion de Williamson describía solo a Craven un «asesino enmascarado» obligando a él y a su equipo de diseño a crear el disfraz de Ghostface desde la nada para concebir la identidad del asesino. Mientras esperaban el permiso de "Fun World", los creadores del diseño de la máscara de Ghostface, Craven hizo que el equipo de diseño KNB Effects creara una alternativa que fue utilizada en dos escenas antes de que fuese reemplazada por el diseño original de "Fun World" una vez que fue admitido su uso. A Bob Weinstein no le gustó el diseño creyendo que no daba miedo y el estudio, revisando las grabaciones sin editar y la secuencia inicial, se dieron cuenta de que estaba yendo en una dirección que no querían y hubo la posibilidad de que Craven fuera finalmente reemplazado. La tercera y última parte de la película, localizada en una fiesta en una casa, duraba unos cuarenta minutos y fue grabada en una propiedad vacía en Tomales en unas veintiún noches. La escena se consideró la más difícil de rodar ya que aunque se llevó a cabo en una sola localización mostraba las historias individuales y las muertes de varios personajes y además fue rodada de noche, con el debido parón cuando amanecía.


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text: Después de que la grabación se terminará en junio, Craven editó durante dos meses la producción final, encontrándose repetidamente con conflictos con la calificación por edades del sistema de calificación por edades de Estados Unidos de América (MPAA), sobre todo por el contenido de las escenas, viéndose forzado a bajar el tono u obscurecer las escenas más intensas y la violencia para evitar una calificación de «no apto para menores de 17 años». Aunque Dimension Films había estrenado películas con esa calificación esto hizo a esas películas difíciles de distribuir y se notó en la audiencia y por ello querían una calificación menos restrictiva. Para una escena que aparece pronto en la película que envuelve la muerte de Casey Becker, Craven mintió a la MPAA diciendo que solo tenía una toma y no podría reemplazarla con algo menos intenso, para así mantenerla en la película. En entrevistas, Craven indicó que el conflicto llegó a tanto que, en su momento, consideró dejar de hacer películas de terror. En total, Craven envió ocho cortes diferentes a la MPAA antes de que Bob Weinsten interviniese y personalmente contactara con MPAA, creyendo que no habían entendido a qué género pertenecía "Scream". Weinstein explicó a la organización que aunque estaba de acuerdo en que era intensa, también tenía elementos de comedia y satirizaba su contenido y no era solo una película de terror que glorificaba la violencia. La MPAA revisó su decisión y dio a la película un «no apto para menores de 17 años sin la presencia de un adulto» ("R-Rating").7


title: Scream (franquicia)

text: La producción de una secuela, "Scream 2" fue aceptada en marzo de 1997, la grabación empezó el 16 de julio de 1997 con un presupuesto de 24 millones de dólares terminando el 28 de agosto de 1997. La grabación se llevó a cabo mayormente en Atlanta durante cuatro semanas antes de moverse a Los Ángeles. Agnes Scott College en Atlanta UCLA en Los Ángeles fue utiliza para representar el ficticio Windsor College que aparece en la película. La escena inicial que muestra un pre-estreno de la película "Stab" fue filmada en tres días en el cine Vista de Sunset Drive Hollywood, el exterior en el cine Rialto en South Pasadena (California). Debido al gran número de extras presente en la escena, se filtraron detalles en Internet antes de que se completara la grabación de la película y Craven la citó como su primera experiencia de filtración de un argumento en internet. Después de su interacción con MPAA en "Scream", Craven les envió una copia de la película que intencionadamente era más gráfica en la violencia de lo que esperaban estrenar, que mostraba al personaje de Omar Epps, Phil Stevens, siendo apuñalado en el oído tres veces y una escena extendida de la muerte de Randy Meeks. Su idea era que la MPAA le obligara a eliminar el contenido que la producción ya no quería mientras que mantenían el que sí querían. Sin embargo, la MPAA les dio un «no apto para menores de 17 años sin la presencia de un adulto», afirmando que sintieron que el mensaje de la película era importante. Después de la filtración de un guion durante los primeros días de grabación, la seguridad se incrementó significativamente centrándose en platós cerrados y restricciones de quien del personal podía estar presente durante la grabación, y tener acceso al guion con todos presentes conllevaba firmar un acuerdo de confidencialidad. El propio guion fue reimpreso en un papel especial que impedía hacer copias y fue muchas veces destruido después de su uso.


title: Scream (franquicia)

text: La grabación de "Scream 3" empezó el 6 de julio de 1999 en y alrededor de Hollywood Los Ángeles, en las áreas de Valle de San Fernando, Parque MacArthur, Beverly Hills, Hollywood Hills y Silver Lake, con un presupuesto de 40 millones de dólares y concluyó el 29 de septiembre de 1999. La casa aislada del personaje de Campbell está situada en Topanga (California) y el personaje de Cox aparece por primera vez en un aula en UCLA. Una escena donde el personaje de Campbell es perseguida a través de un plató réplica de las localizaciones de "Scream" no estaba en el guion pero fue construido porque Craven quería revisitar la película original de alguna manera, después de lo cual escribió la escena en esa localización ficticia. Debido a los constantes cambios de guion para la película, el cual era solo utilizado el día de la grabación, la producción grabó mucha cantidad de material de diferentes variaciones de las mismas escenas para que, en caso de que hubiera cambios de guion, tener ya filmadas las escenas sin tener que estar grabando nuevo material. En concreto, la escena inicial tuvo tres variaciones y la escena de tres minutos del personaje de Randy Meeks tuvo tres horas de material grabado. El final también fue regrabado en enero de 2000, tres meses después de que finalizara la fotografía principal, añadiendo al personaje de Patrick Dempsey, Mark Kincaid, y al personaje de Campbell siendo golpeado y luego disparado por Ghostface después de que se decidiera que lo vencería fácilmente. Por lo tanto se grabaron tres escenas diferentes para el final de la película con el personaje de Dempsey, una sin él, una con el brazo vendado y otra con él en estado normal porque no estaban seguros de cómo terminaría el personaje.


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text: La fotografía para "Scream 4" comenzó el 28 de junio de 2010 con un presupuesto de 40 millones de dólares y terminó el 24 de septiembre de 2010. La grabación se llevó a cabo en Dearborn (Míchigan), Livonia (Míchigan) y Northville (Míchigan). En enero de 2011, hubo cuatro días adicionales en los que se regrabaron dos escenas después de un pre-estreno con público seleccionado —la escena inicial y una escena que se lleva a cabo en el parking con Alison Brie. Contra las críticas que decían que la película estaba en problemas debido a una respuesta no favorable del pre-estreno, el director Craven dijo:


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text: Craven alabó también el final de la película, nombrándolo como «muy bueno» y dijo que se quedó sin retocar como parte del proceso de regrabación. En una entrevista, Craven también subrayó que el guion era tan largo que filmaron muchas escenas que tuvieron que ser eliminadas del producto final para reducir el tiempo de duración.