title: Realidad virtual

text: En 1984, la sede de Baltimore de la cadena de parques de diversiones Six Flags estrenó The Sensorium, una sala de cine 4D que combinaba una película con proyección estereoscópica, asientos que vibraban y efectos aromáticos.


title: Realidad virtual

text: En 1987, Nintendo lanzó el Famicom 3D System y Sega lanzó el Master System, ambos cascos de realidad virtual con lentes de obturador.


title: Realidad virtual

text: En 1991, Sega anunció el lanzamiento del Sega VR, un casco de realidad virtual con pantalla LCD y auriculares estéreo para máquinas arcade y consolas de videojuegos. El aparato se presentó al público en 1993, y se anunció que costaría 200 dólares, pero nunca se comercializó.


title: Realidad virtual

text: En 1994 lanzó el Sega VR-1, un simulador de movimiento que incorporaba un casco con gráficos tridimensionales poligonales y seguimiento de movimientos de la cabeza.


title: Realidad virtual

text: En 1995, Nintendo lanzó el Virtual Boy, un casco de realidad virtual con pantalla monocromática de paralaje. Ese mismo año, Forte lanzó el VFX1 un casco de realidad virtual con imagen estereoscópica, seguimiento de movimientos de cabeza y auriculares estéreo.


title: Realidad virtual

text: En 2012, Palmer Luckey presentó el primer prototipo del casco de realidad virtual Oculus Rift. La versión para clientes se comenzó a comercializar en 2015. En 2016, Sony lanzó el PlayStation VR, mientras que HTC y Valve lanzaron el HTC Vive.


title: Realidad virtual

text: Diversas empresas están trabajando actualmente sobre productos de realidad virtual. Algunos están en fase de desarrollo, otros disponibles comercialmente:


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text: Conocidos también como HMD (del inglés "head-mounted display"), se distinguen fundamentalmente dos tipos: los que llevan pantalla incorporada y los que son esencialmente una carcasa destinada a que el usuario introduzca un teléfono inteligente.


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text: En cuanto al display, solía utilizarse tecnología LCD, aunque empiezan a aparecer algunos como el Razer OSVR HDK 2, el propio PlayStation VR, o el nuevo Oculus con pantallas OLED. Mientras que algunos HMD utilizan dos displays LCD (uno para cada ojo), otros optan por un único display con una división en el centro. Algunos tienen unas lentes colocadas entre los ojos y el display, y pueden ajustarse a la distancia de los ojos. Las lentes modifican la imagen para cada ojo, cambiando el ángulo de la imagen 2D de cada display para crear un efecto 3D, simulando las diferencias con las que se ven las cosas con un ojo respecto al otro.


title: Realidad virtual

text: Otro aspecto importante de los HMD es el campo de visión. Los seres humanos tenemos un campo de visión horizontal de unos 180° a 220°, en ocasiones más, aunque varía de persona a persona. Esta visión es monocular, es decir solo es percibida por uno de los dos ojos. El campo de visión percibido por ambos ojos (y que por tanto se ve en 3D) es de unos 114º. Por este motivo, un campo de visión de 360º sería innecesario. La mayoría de los HMD funcionan con un campo de visión de entre 110º y 120º.


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text: Por último, hay que destacar dos puntos: los fotogramas por segundo (FPS) y la latencia. Es imprescindible un mínimo de 60 FPS para que el ojo perciba las imágenes de manera natural y no provoque mareo. Todos los HMDs importantes superan este mínimo. El otro punto es la latencia, que ha de ser inferior a 20 ms para que el usuario no experimente una sensación de retraso entre lo que hace y lo que ve.


title: Realidad virtual

text: Los HMD más avanzados se venden acompañados de unos dispositivos conocidos como sensores de posición que, colocados en la habitación, permiten al sistema determinar la ubicación del HMD y de otros periféricos que pueda portar el usuario, dándole así a este la posibilidad de moverse libremente en el espacio virtual a escala.


title: Realidad virtual

text: Entre los más conocidos están el Lighthouse utilizado por las gafas HTC Vive, o el Constellation usado por las Oculus Rift. Compatible con otros sistemas es Nolo VR, un sistema de seguimiento de posición para visores de móvil que se compone de una estación base, un marcador para el visor, y dos mandos, y es compatible con juegos de Steam VR. Sin embargo, usuarios han reportado problemas en el tracking pues las interferencias de señal entorpecen el funcionamiento.


title: Realidad virtual

text: Los sistemas de realidad virtual suelen incorporar dispositivos de control que permitan interactuar con el entorno visualizado, y que consisten normalmente en unos mandos con botones que se agarran con las manos y que tienen seguimiento posicional absoluto. Así es el caso de los Touch de Oculus o los mandos del HTC Vive o los del PSVR de Sony. También existen guantes, o bien sensores de posición capaces de detectar la posición del cuerpo o partes de este.


title: Realidad virtual

text: Junto a los productos de "hardware" recién mencionados, diversas empresas están elaborando "software" y contenidos, con las herramientas disponibles para ello, para ser disfrutados a través de los dispositivos de realidad virtual. Algunos que se pueden destacar son:


title: Realidad virtual

text: Para proporcionar a los usuarios la sensación de realismo al utilizar los dispositivos de realidad virtual, se requieren una serie de técnicas como el seguimiento de cabeza, de movimiento y ocular. De igual forma los mandos forman parte importante de la experiencia pues, al contar con vibración conectan al usuario con las acciones que realiza en la pantalla.


title: Realidad virtual

text: El seguimiento de cabeza permite a una aplicación reconocer los movimientos de cabeza del usuario, y realizar un desplazamiento de la imagen cuando este mueve la cabeza en cualquier dirección. Para realizar este seguimiento se utilizan unos acelerómetros, giroscopios y magnetómetros incorporados en los HMDs. Además, cada compañía utiliza una técnica propia para determinar la posición de la cabeza.


title: Realidad virtual

text: El Oculus Rift utiliza su propio sistema de posicionamiento llamado Constellation. Consiste en un conjunto de veinte ledes infrarrojos colocadas alrededor del casco formando un patrón reconocible y un sensor. El sensor va captando fotogramas y analizando la posición de todos los ledes, permitiendo así el seguimiento.


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text: Algo parecido es lo que usa PlayStation VR, excepto que son solo nueve ledes. La desventaja del PSVR es que ha de ajustarse con la cámara cada vez que una persona de diferente estatura (por ejemplo) lo utiliza. Además, la PlayStation Camera, necesaria para poderlo utilizar, ha de estar bastante cerca del usuario para funcionar bien. De hecho, Sony recomienda que se utilice el PSVR sentado, a aproximadamente 1.5 metros de la cámara y con espacio suficiente para realizar algunos movimientos ligeros. De hecho, a partir de esta distancia el rendimiento disminuye, y Sony no garantiza que la cámara detecte correctamente el movimiento a partir de los 9.8 pies (unos 3 metros).


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text: El método que utiliza las Vive es bastante más novedoso. Se trata de un sistema de seguimiento llamado Lighthouse, desarrollado por HTC y Valve. No requiere de ninguna cámara, y el HMD no emite luz. El sistema consiste en dos cajas que se colocan en la pared con un ángulo de 90º, estas cajas contienen unos ledes y dos emisores de láseres, uno horizontal y uno vertical. Por otro lado, el HMD y los dos mandos (son necesarios dos para poder determinar la posición de ambas manos y brazos) disponen de sensores que captan la luz y los láseres emitidos por las cajas que se sitúan en las paredes de la habitación. Los ledes se iluminan y los dispositivos receptores empiezan a contar. Uno de los dos láseres emite un barrido por toda la sala. Los dispositivos detectan que sensores han sido alcanzados por el barrido y cuánto tiempo ha pasado desde el flash de los ledes y utilizan esta información para calcular su posición respecto a las cajas. Al acercarte demasiado a un muro, una cuadrícula translúcida aparece avisando de que estás cerca de una pared real. Todo esto con un "jitter" (la imprecisión de las mediciones cuando el objeto está inmóvil) de tan solo 0.3 mm.


title: Realidad virtual

text: El seguimiento o rastreo de movimiento es una extensión del seguimiento de cabeza, pero permitiendo reconocer otro tipo de movimientos, como el de las extremidades. Este terreno no está tan avanzado como el anterior aunque las grandes compañías están enfocando su interés en él.


title: Realidad virtual

text: Aparte del prometedor y ya mencionado Lighthouse de Valve existen otras opciones, por ejemplo el Leap Motion Orion. Este es un sistema extremadamente preciso de seguimiento de las manos. Detecta todos los movimientos de los dedos y las articulaciones incluso sobre entornos difusos y con niveles variables de luz, aunque tiene algunas desventajas, como el hecho de que has de estar mirando tus manos para que el sistema las detecte. Otro problema, no exclusivo de Orion, es la falta de algo tangible en las manos. En la vida real, cuando se entra en contacto con algo, el sentido del tacto se activa y se siente ese algo. En la realidad virtual en cambio, las manos están vacías y por tanto no se tiene forma de saber si se está sujetando el objeto de la manera que se quiere, o la fuerza que se está aplicando sobre él. Los desarrolladores están intentando suplir esta falta de respuesta táctil mediante señales auditivas que indiquen cuándo y cómo se entra en contacto con un objeto, pero la sensación no es la misma.


title: Realidad virtual

text: La alternativa de Oculus es Touch, un sistema de control que consiste en dos mandos empuñados y con una correa de sujeción para la muñeca, con los que se hace sentir al usuario que está usando sus propias manos. Cada uno de estos dos controles tiene forma de medialuna y dispone de dos botones, un mando analógico y un gatillo analógico, además de un mecanismo denominado disparador de mano, que replica la sensación de disparar un arma. Touch también hace uso del sistema de posicionamiento Constellation y a diferencia del Orion de Leap Motion, sí que dispone de respuesta táctil. Los mandos además disponen de unos sensores que permiten detectar una serie de gestos con las manos, como cerrar el puño, señalar con el índice o alzar el pulgar. La desventaja de Touch respecto a Orion es que, a pesar de ser muy avanzado, no deja de ser un mando y por tanto queda lejos de la libertad de movimiento que ofrece este último.


title: Realidad virtual

text: También cabe destacar la contribución de la empresa española NeuroDigital Technologies con su GloveOne. Es un guante que pretende dar al usuario ese feedback táctil tan deseado. Actualmente no dispone de sistema de seguimiento, así que se vale de un Leap Motion para ello, pero permite al usuario percibir el peso, la forma, el volumen y la textura de los objetos con los que interactúa. Para ello se vale de unos sensores situados cerca del pulgar, índice y los dedos centrales, además de la palma de la mano. Además, contiene 10 actuadores distribuidos entre la palma y las puntas de los dedos. Cada uno de ellos vibra de manera individual, con distintas frecuencias e intensidades, reproduciendo de manera precisa las sensaciones del tacto.


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text: Existen otros sistemas de rastreo de movimiento, como trajes, controles por voz o incluso cintas de correr como Virtuix Omni, que permiten al usuario explorar grandes distancias caminando (o corriendo).


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text: Se trata de una tecnología que las principales compañías no han incorporado aún, pero que está presente en el HMD FOVE VR. Este casco de realidad virtual incorpora unos sensores infrarrojos interiores que captan los movimientos del ojo. Esto permite un abanico de opciones que van desde replicar los movimientos de tus ojos en tu avatar virtual, hasta provocar reacciones de otros personajes según la manera en la que los miras. Lo que es más impresionante es el realismo que ofrece el seguimiento ocular.


title: Realidad virtual

text: En la vida real, los ojos tienen un punto de enfoque central, mientras que el resto está desenfocado. Esto es muy difícil de replicar, lo que provoca un exceso de enfoque en los sistemas de otras compañías, que reduce la sensación de inmersión. El seguimiento ocular soluciona este problema, permitiendo enfocar solo aquello que el usuario está observando. Además, podría dar lugar a hipotéticas optimizaciones: la aplicación podría utilizar sus recursos en un renderizado de alta calidad de los objetos que están en el campo de visión del usuario, aplicando pocos recursos para todo aquello que está desenfocado en ese momento. Esta tecnología requiere no obstante de pantallas de alta resolución, ya que el punto enfocado por el usuario debería ser lo más realista posible. El exceso de enfoque de los otros sistemas puede producir mareo por movimiento, algo que el seguimiento ocular también podría evitar.


title: Realidad virtual

text: Una de las mayores dificultades de la realidad virtual es conseguir que el usuario sienta una sensación de inmersión sin sentir náuseas, mareo, etc. Experimentar estos síntomas al utilizar realidad virtual es conocido como mareos de realidad virtual y es similar al clásico mareo por movimiento, o al mareo que experimentan los pilotos en los simuladores. La percepción de estos síntomas depende también de la persona. Para algunos, el vómito aparece a los pocos minutos, mientras que otros pueden disfrutar de la realidad virtual durante horas sin ninguna consecuencia.


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text: El problema reside en un desajuste entre el sistema vestibular (los líquidos y fluidos en las cavidades del interior del oído, que envían información al cerebro sobre la dirección, los ángulos, etc.) y el sistema visual.


title: Realidad virtual

text: Estos efectos secundarios de la realidad virtual tienen distintas causas. Los desarrolladores intentan perfeccionar sus sistemas para evitarlas o combatirlas de la mejor manera posible, siendo estas la latencia, la duplicación de imágenes y la persistencia entre otros.


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text: La latencia, es el retraso entre la acción realizada por el usuario y su representación en la pantalla, produciendo desajustes entre los sistemas vestibular y visual, provocando a su vez náuseas y mareo.


title: Realidad virtual

text: La latencia común en los videojuegos, es el intervalo de tiempo entre que el usuario pulsa un botón y se actualizan los píxeles, siendo por regla general de un mínimo de 50 ms. Es importante no confundir este retardo con tiempo entre que un usuario pulsa un botón y la acción se lleva a cabo, siendo insuficiente para la realidad virtual, que requiere una latencia de 20 ms mínimo para que el usuario no experimente un retraso. De hecho, la mayoría de expertos creen que el límite es aún más bajo, situado en los 15 o incluso los 7 ms. Oculus Rift tiene un retardo bajo condiciones óptimas, de entre 30 y 40 ms.


title: Realidad virtual

text: Esto se debe a que el proceso de renderizar la imagen, requiere que el sistema de seguimiento determine la posición y orientación exactas del HMD, renderizando la aplicación la escena, para que el hardware transfiera la escena renderizada a la pantalla del HMD y ésta a empezar a emitir fotones para cada píxel.


title: Realidad virtual

text: El primer paso, el seguimiento tarda entre 10 y 15 ms cuando se trata de seguimiento óptico, lo que ya de por sí es demasiado. El seguimiento mediante acelerómetros es mucho más rápido con una latencia de 1 ms o menos, pero es poco preciso y se desvía mucho. Uno de los principales problemas es que las pantallas de 60 Hz, por ejemplo, ya introducen un retardo de unos 15 o 16 ms en la renderización. Este valor es dependiente de la CPU y la GPU, pero suele encontrarse en ese rango excepto para aplicaciones antiguas, que requieran un rendering primitivo.


title: Realidad virtual

text: Finalmente, el "hardware" transfiere la escena renderizada a la pantalla del HMD. Para la mayoría de sistemas basados en escaneo de frecuencias, esto supone un retardo de unos 16 ms en el peor de los casos (asumiendo que se utilicen pantallas de 60 Hz). Si la imagen se transmite de manera inmediata, es decir, que los fotones empiezan a mostrarse instantáneamente al llegar, la suma de las latencias mencionadas anteriormente es muy superior a los 20 ms y está a una distancia abismal de los 7 ms deseados.


title: Realidad virtual

text: Otro inconveniente importante es el judder o duplicación de imágenes. Se trata de una combinación de dos fenómenos, el emborronamiento de imágenes y la estroboscopia. El emborronamiento o "smearing" es un desenfoque de movimiento presente en realidad virtual. El "strobing" o estroboscopia, en cambio, consiste en la percepción de múltiples copias de una imagen al mismo tiempo, haciendo que parezca que no hay movimiento entre ellas. La unión de estos dos fenómenos constituyen las duplicaciones de imágenes.


title: Realidad virtual

text: El "judder" produce normalmente mareos y todos los síntomas relacionados, por lo que se ha de tratar de evitar. Una de las causas del judder es el hecho de que los píxeles se muevan a través de la retina mientras están encendidos (lo que produce smearing). La solución obvia para la duplicación de imágenes es un incremento de la tasa de fotogramas. El problema reside en que para evitarlo por completo, sería necesario una tasa de fotogramas de entre 300 y 1000 FPS, algo demasiado alejado de la realidad. Por tanto, aunque la solución es obvia, es también totalmente imposible debido a limitaciones tecnológicas.


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text: La otra solución tiene que ver con la persistencia. La mayoría de pantallas tienen persistencia completa, de manera que los píxeles siempre se mantienen encendidos. El nivel de emborronamiento no depende en qué fracción de un fotograma estén los píxeles encendidos, sino del tiempo total en el que lo están. Es por esto que una tasa de fotogramas de unos 1000 FPS sería ideal con persistencia completa, ya que el tiempo sería de tan solo 1 ms.


title: Realidad virtual

text: Como esta tasa de fotogramas es actualmente inalcanzable, se debe utilizar baja persistencia para conseguir el mismo resultado. Con una persistencia nula (o casi nula), se elimina el desplazamiento de píxeles encendidos a través de la retina, ya que éstos se mantienen encendidos por muy poco tiempo. Así, se elimina el componente de emborronamiento en la duplicación de imágenes. No obstante, la baja persistencia también tiene desventajas, ya que puede incrementar la estroboscopia. De hecho, el propio emborronamiento oculta bastante la estroboscopia. Al disminuir el primero utilizando pantallas de baja persistencia, se manifiesta más claramente el segundo. No obstante este problema no es tan grave. El motivo es que en la imagen que el ojo esté enfocando no se producirá estroboscopia, ya que el propio ojo al seguirla lo evitará, porque los mismos píxeles irán al mismo punto de la retina en cada fotograma. Si bien en el resto de la imagen sí que se producirá este efecto, no será tan apreciable ya que estará fuera de enfoque.


title: Realidad virtual

text: Además de estos impedimentos tecnológicos, la realidad virtual se enfrenta a otros problemas. En primer lugar, aunque los efectos a corto plazo no van más allá de mareo y vómitos, nadie sabe con certeza cómo puede afectar el uso continuado de realidad virtual a una persona, ni física ni mentalmente.


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text: Por otra parte, los costes del equipo necesario son todavía demasiado altos para el usuario de a pie. Un casco de realidad virtual de alta calidad está alrededor de los 600 €, y además hay que tener en cuenta el precio de un dispositivo (ordenador o consola) capaz de ejecutar las aplicaciones satisfactoriamente.


title: Realidad virtual

text: Finalmente, la realidad virtual necesita generar beneficios para ser viable. Actualmente la mayor parte del público interesado son los jugadores, pero es necesario a atraer a más sectores de manera más amplia para sobrevivir económicamente.


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text: El uso de la realidad virtual está sujeto a debate ético, y este va a aumentar debido a que el abaratamiento de los costes está permitiendo su difusión masiva en entornos domésticos, donde sus consecuencias, aun siendo previsibles, van a ser difíciles de evaluar. Las únicas recomendaciones vienen en los manuales de los videojuegos, que aunque cada año van avanzando en sus especificaciones, solo advierten básicamente sobre sus eventuales consecuencias hacia la salud, y aún éstas, dirigidas hacia la salud física. Sin embargo, tampoco su uso pedagógico o terapéutico está exento de riesgos. Se cita el siguiente caso como ilustrativo: se utilizó la aplicación de realidad virtual en niños para entrenar sus habilidades en cruzar una calle y resultó ser bastante exitoso. Sin embargo, algunos estudiantes con trastornos del espectro autista, después de dicho entrenamiento fueron incapaces de distinguir realidad virtual de la real. Como resultado, en este caso, puede resultar bastante peligroso; esto cita la complejidad de la innovación, la diversidad y procesos que hoy por hoy se dan por adquiridos teniendo una pobre difusión del uso de estas tecnologías.Para entender sobre la ética de estas tecnologías, primero hay que comenzar a entender cuál es el sentido, significados y políticas que esconden. ¿Pueden ser las tecnologías neutras?, ¿tiene la tecnología valor en sí misma?, ¿quiénes pueden dar valores a la tecnología? y ¿qué valores se le asigna a la tecnología? La realidad virtual debe tomarse con mucho cuidado, ya que no todos son usuarios normales (entiéndase normales por usar la tecnología sin malas consecuencias).


title: Realidad virtual

text: Muchos libros y películas de ciencia ficción han imaginado personajes atrapados o entrando en una realidad virtual.


title: Realidad virtual

text: La realidad virtual ha supuesto un tema relevante para algunas películas del sector cinematográfico, que han tratado o se han basado en ella para sus historias.


La Convención Americana sobre Derechos Humanos (también llamada «Pacto de San José de Costa Rica») fue suscrita, tras la Conferencia Especializada Interamericana de Derechos Humanos, el 22 de noviembre de 1969 en la ciudad de San José en Costa Rica y entró en vigencia el 18 de julio de 1978. Es el tratado más importante del sistema interamericano de promoción y protección de los derechos humanos.


title: Convención Americana sobre Derechos Humanos

text: La Convención establece en el artículo 1.1 la obligación general de respetar y garantizar los derechos humanos allí establecidos sin discriminación. Asimismo, en el artículo 2 señala que si el ejercicio de tales derechos y libertades no estuviese ya garantizado por disposiciones legislativas o de otro carácter, los Estados partes están obligados a adoptar medidas legislativas o de otro carácter que fueren necesarias para hacerlos efectivos


text: Además, dispone la obligación, para los Estados partes, del desarrollo progresivo de los derechos económicos, sociales y culturales contenidos en la Carta de la Organización de los Estados Americanos.


text: La Convención establece, como medios de protección de los derechos y libertades, dos órganos para conocer de los asuntos relacionados con el cumplimiento de la Convención: la Comisión Interamericana de Derechos Humanos y la Corte Interamericana de Derechos Humanos.


text: A la fecha, 23 Estados son parte de la Convención: Argentina, Barbados, Bolivia, Brasil, Chile, Colombia, Costa Rica, Dominica, Ecuador, El Salvador, Granada, Guatemala, Haití, Honduras, Jamaica, México, Nicaragua, Panamá, Paraguay, Perú, República Dominicana, Surinam y Uruguay.


text: Trinidad y Tobago renunció a la Convención Americana sobre Derechos Humanos por medio de un comunicado dirigido al Secretario General de la OEA el 26 de mayo de 1998, sufriendo efecto el 28 de mayo de 1999. Igualmente lo hizo Venezuela en el 2012, surtiendo efecto el 10 de septiembre de 2013.


text: Estos dos protocolos cuentan con diversos grados de ratificación por parte de los Estados del continente.


text: Previo al "Pacto de San José de Costa Rica", se habían establecido otras piezas legales para la protección de los derechos del hombre, entre estos podemos destacar la Conferencia Interamericana sobre los Problemas de la Guerra y de la Paz, está el texto oficial de dicha conferencia celebrada en México en los meses de febrero y marzo de 1945, se proclama la adhesión de las repúblicas americanas a los principios consagrados para la vigencia de los derechos esenciales del hombre y se encomendó al comité Jurídico Interamericano la redacción de un ante proyecto de declaración de los derechos y deberes internacionales del hombre. Este comité presentaría el fruto de su trabajo durante la Novena Conferencia Internacional Americana y sería aprobada la Declaración Americana de los Derechos y Deberes del Hombre como un instrumento de carácter no obligatorio, como una mera declaración.


text: También la conferencia aprobó la resolución número XXXI mediante la cual recomendó que el Comité Jurídico Interamericano elaborara un proyecto de Estatuto para la creación y funcionamiento de una Corte Interamericana destinada a garantizar los derechos del hombre, "ya que no hay derecho propiamente asegurado sin amparo de un tribunal competente". Esta es la primera vez en la historia de los derechos humanos en el continente americano en la cual se menciona de manera directa un organismo jurídico para regular los derechos humanos.


text: En la quinta reunión de consulta de ministros de Relaciones Exteriores, se creó la Comisión Interamericana de Derechos Humanos, organismo que estaría reafirmado y con funciones más claras en la redacción de la Convención.


text: La Conferencia Interamericana Especializada sobre derechos Humanos, nacería en San José, Costa Rica, del 7 al 22 de noviembre de 1969, adoptando la Convención Americana sobre Derechos Humanos o "Pacto de San José de Costa Rica". La promoción y protección internacional de los derechos humanos de la población americana era el trabajo de instrumentos de naturaleza declarativa por lo que ninguna acción de dichos instrumentos u organismos era realmente vinculante para los Estados. Luego de la entrada en vigor de la Convención Americana el año 1978, la evolución normativa del sistema de protección de los derechos humanos en América se vería completa. Ya no lo hará sobre instrumentos de naturaleza declarativa si no que lo hará sobre instrumentos que tendrán una base convencional y obligatoria.


text: Conforme a lo en ella estipulado, la Convención entró en vigor el 18 de julio de 1978. En su redacción actual consta de 82 artículos agrupados en tres partes y estas a su vez en once capítulos. El artículo 1 compromete a los Estados signatarios a reconocer los derechos regulados en la Convención “a toda persona sujeta de su jurisdicción”, lo que supone que no se limita a los ciudadanos ni a los residentes.


text: Aquí se puede observar información sobre el estado de las ratificaciones y denuncias con fechas actualizadas por Estado de todo el continente americano .


title: Termorregulación

text: La termorregulación, regulación térmica o regulación de la temperatura es la capacidad que tiene un organismo biológico para modificar su temperatura dentro de ciertos límites, incluso cuando la temperatura circundante es bastante diferente del rango de temperaturas-objetivo. El término se utiliza para describir los procesos que mantienen el equilibrio entre ganancia y pérdida de calor. Si se añade o quita una determinada cantidad de calor a un objeto, su temperatura aumenta o disminuye, respectivamente, en una cantidad que depende de su capacidad calorífica específica con un ambiente.


title: Termorregulación

text: En el estado estacionario, la tasa a la cual se produce calor (termogénesis) se equilibra por la tasa a la que el calor se disipa al ambiente (termólisis). En caso de desequilibrio entre termogénesis y termólisis se produce un cambio en la tasa de almacenamiento de calor corporal y consecuentemente un cambio en el contenido de calor del cuerpo y en la temperatura corporal.


title: Termorregulación

text: Los organismos termorreguladores u homeotermos mantienen la temperatura corporal esencialmente constante en un amplio rango de condiciones ambientales. Por otra parte, los ectotermos o poiquilotermos son organismos cuya temperatura corporal varía con las condiciones ambientales. La forma de obtención del calor puede ser por endotermia o por ectotermia. Los organismos endotermos u homeotermos controlan la temperatura corporal mediante la producción interna de calor, y mantienen habitualmente dicha temperatura por encima de la temperatura ambiental. Los organismos ectotermos o poiquilotermos dependen, para regular su temperatura corporal, fundamentalmente de una fuente de calor externa.


title: Termorregulación

text: Tres estudios diferentes recientes sugieren que la temperatura promedio en adultos saludables es de 36,7 °C. El modelo termorregulador humano más simple divide al cuerpo en dos compartimentos: la zona central o núcleo que produce calor y la zona superficial o periférica que regula la pérdida de calor.


title: Termorregulación

text: El ser humano es un organismo homeotermo y endotermo, lo cual implica que, a pesar de grandes variaciones en la temperatura ambiental, la producción de calor interna equilibra la pérdida de calor dando como resultado una temperatura corporal estable. Este equilibrio se conoce como balance calórico o flujo calórico. Su control es efectuado eficazmente a través de la modulación del comportamiento (como, por ejemplo, cambio de ropa) y de mecanismos fisiológicos (como, por ejemplo, sudoración, tiritación).


title: Termorregulación

text: La temperatura considerada regular de organismo humano varía dependiendo de su sexo, su actividad reciente, el consumo de alimentos y líquidos, la hora del día y, en las mujeres, de la fase del ciclo menstrual en la que se encuentren. Tradicionalmente la Medicina considera que la temperatura corporal normal —tomada oralmente— oscila entre 36,5 y 37,5 °C en el adulto saludable; el valor promedio viene a ser 37 °C.


title: Termorregulación

text: El modelo termorregulador humano más simple divide al cuerpo en dos compartimentos: la zona central o núcleo que produce calor y la zona superficial o periférica que regula la pérdida de calor. En condiciones de reposo, la producción de calor depende especialmente de la actividad metabólica de los órganos internos como el cerebro y los órganos de las cavidades abdominal y torácica como, por ejemplo, el hígado, los intestinos, el riñón y el corazón. La sangre, impulsada y distribuida por el sistema cardiovascular, es el principal medio que transporta el calor (por convección) del núcleo a la región cutánea. La temperatura del núcleo, especialmente la del cerebro, está regulada.


title: Termorregulación

text: El cuerpo humano tiene una temperatura interna de 37 °C, mientras que la temperatura cutánea es de 33,5 °C. El calor ganado y perdido por el cuerpo depende de múltiples factores. La temperatura con que la sangre llega al hipotálamo será el principal determinante de la respuesta corporal a los cambios climáticos. Ya que el hipotálamo es el centro integrador que funciona como termostato y mantiene el equilibrio entre la producción y la pérdida de calor. Si la temperatura disminuye, aumenta la termogénesis y los mecanismos conservadores del calor: El mantenimiento de la temperatura corporal, además depende del calor producido por la actividad metabólica y el perdido por los mecanismos corporales, así como de las condiciones ambientales.


title: Termorregulación

text: Hay dos mecanismos de intercambio de calor entre el cuerpo de un animal, incluido el humano, y el ambiente: pérdida evaporativa de calor e intercambio de calor no evaporativo. El intercambio de calor no evaporativo representa la suma de los flujos de calor debidos a radiación, convección y conducción. Como el calor fluye a favor del gradiente de temperatura, el calor del cuerpo se disipa al ambiente siempre que el ambiente este más frío que el cuerpo. La temperatura corporal de los endotermos, como el humano, es generalmente superior a la temperatura ambiental, por lo cual la mayor parte del calor que producen estos organismos se pierde por radiación, conducción o convección. Cuando la temperatura ambiental es superior a la corporal, la evaporación es la única forma de pérdida de calor, constituyéndose en un mecanismo esencial para el mantenimiento de la homeotermia. Es importante tener en cuenta que la efectividad relativa de estas rutas de intercambio de calor depende de las condiciones ambientales.


title: Termorregulación

text: Como todo cuerpo con temperatura mayor que 0 K, los seres vivos también irradian calor al ambiente por medio de ondas electromagnéticas. Es el proceso en que más se pierde calor: el 68%.


title: Termorregulación

text: La radiación es la propagación de energía a través del espacio vacío, sin requerir presencia de materia. equilibrio es la homeostasis


title: Termorregulación

text: La conducción es la transferencia de calor por contacto con el aire, la ropa, el agua, u otros objetos (una silla, por ejemplo). Este proceso de transferencia se produce debido a la interacción entre las moléculas que conforman los cuerpos, así aquellas moléculas que están a mayor temperatura vibran con mayor rapidez chocando con aquellas menos energéticas (con temperaturas más bajas) transfiriendo parte de su energía. Si la temperatura del medio circundante es inferior a la del cuerpo, la transferencia ocurre del cuerpo al ambiente (pérdida), sino, la transferencia se invierte (ganancia). En este proceso se pierde el 3% del calor, si el medio circundante es aire a temperatura normal. Si el medio circundante es agua, la transferencia aumenta considerablemente porque el coeficiente de transmisión térmica del agua es mayor que el del aire.


title: Termorregulación

text: Es el flujo de calor por gradiente. El fundamento físico es la transferencia de energía calorífica entre moléculas.


title: Termorregulación

text: Este proceso, que ocurre en todo fluido, hace que el aire caliente ascienda y sea reemplazado por aire más frío. Así se pierde el 12% del calor. La ropa disminuye la pérdida. Si existe una corriente de aire (viento o ventilador mecánico) se produce una convección forzada y la transferencia es mayor. Si no hay aire más fresco para hacer el reemplazo el proceso se detiene. Esto sucede, por ejemplo, en una habitación pequeña con muchas personas.


title: Termorregulación

text: Para pasar de la fase líquida a la gaseosa del agua es necesaria energía. Cuando eso se produce en la superficie del cuerpo se pierde energía en forma de calor. La evaporación se produce por dos mecanismos: por evaporación insensible o perspiración y por transpiración perceptible o sudoración. En cierta medida, la evaporación insensible se produce continuamente en las superficies cutánea y respiratoria. La pérdida de calor respiratoria se produce a través de convección y evaporación. La pérdida de calor convectiva se origina cuando el aire frío inhalado se calienta a la temperatura corporal en los pulmones y en el tracto respiratorio superior, y posteriormente es exhalado al ambiente. El componente evaporativo se origina cuando el aire inhalado, calentado y saturado con agua, es liberado al ambiente durante la espiración. Por lo tanto, la pérdida de calor respiratoria depende de las propiedades físicas del aire inspirado (temperatura, presión de vapor) y de la frecuencia respiratoria del individuo. La evaporación del sudor, producido por las glándulas sudoríparas, puede ser una contribución importante para la pérdida de calor. Mediante la evaporación del sudor se pierde el 27% del calor corporal, debido a que el agua tiene un elevado calor específico, y para evaporarse necesita absorber calor, y lo toma del cuerpo, el cual se enfría. Una corriente de aire que reemplace el aire húmedo por el aire seco, aumenta la evaporación.


title: Termorregulación

text: Para que se evapore 1 g de sudor de la superficie de la piel se requieren aproximadamente 0,58 kcal las cuales se obtienen del tejido cutáneo, con lo que la piel se enfría y consecuentemente el organismo.


title: Termorregulación

text: Cuando la temperatura del termostato hipotalámico desciende por debajo de la temperatura corporal normal se suprime totalmente la sudoración. Esta respuesta elimina el enfriamiento evaporativo excepto por la evaporación insensible.


title: Termorregulación

text: La temperatura del cuerpo está regulada casi exclusivamente por mecanismos nerviosos de retroalimentación negativa que operan, en su mayoría, a través de centros termorreguladores situados en el hipotálamo. En adición al control neural, las hormonas afectan la termorregulación, pero en general están asociadas con la aclimatización a largo plazo. Se han propuesto tres modelos que explican el mecanismo de la homeostasis térmica en el ser humano. Los dos primeros proponen que la temperatura es la variable regulada. Estos modelos consideran que los mecanismos termorreguladores tratan, en todo momento, de llevar la temperatura corporal al punto de ajuste. El tercer modelo es fundamentalmente diferente a los dos primeros, ya que propone que la variable regulada es el contenido de calor en lugar de la temperatura per se, en este modelo se considera que la temperatura del cuerpo es un subproducto de la regulación.


title: Termorregulación

text: Los modelos más recientes y aparentemente más aceptados son la teoría del "punto balanceado" y la teoría de "control proporcional". Ambas teorías postulan que la temperatura corporal es controlada por un sistema proporcional de control de retroalimentación "multi-sensor", "multi-procesador", "multiefector".


title: Termorregulación

text: Dos fuentes de calor alteran la temperatura corporal: la generación de calor interno y el calentamiento o enfriamiento ambiental. Debido a las reacciones químicas exotérmicas todos los órganos producen calor metabólico, inclusive cuando el cuerpo está en reposo. Durante el ejercicio los músculos producen varias veces más calor que el producido en reposo. El calor se disipa desde la piel al ambiente si la temperatura de la superficie cutánea es mayor que la temperatura ambiental, de lo contrario el calor es absorbido por la piel.


title: Termorregulación

text: Para mantener la homeostasis de la temperatura el ser humano utiliza dos mecanismos: termorregulación comportamental y termorregulación autónoma. La termorregulación comportamental consiste en el ajuste consciente del ambiente térmico a fin de mantener el confort. Se logra alterando el grado de aislamiento del cuerpo (ropa) o la temperatura ambiental. La termorregulación autónoma es el proceso mediante el cual, a través del sistema nervioso autónomo, mecanismos internos controlan la temperatura corporal de manera subconsciente y precisa. Este control involucra dos mecanismos, uno asociado con la disipación de calor, y el otro, con su producción y conservación. La temperatura ambiente elevada produce pérdida de calor por vasodilatación cutánea, sudoración y menor producción de calor. Cuando desciende la temperatura ambiental, se produce calor adicional por termogénesis tiritante y termogénesis no tiritante, y se disminuye la pérdida de calor por constricción de los vasos sanguíneos cutáneos. La exposición a largo plazo al frío aumenta la liberación de tiroxina, que aumenta el calor corporal al estimular el metabolismo de los tejidos. La termorregulación técnica constituye un tercer mecanismo, que puede ser considerado parte de la termorregulación comportamental. Se trata del uso de un sistema que mantiene constante la temperatura ambiental. Un ejemplo es el aire acondicionado que monitorea la temperatura de una habitación y ajusta el flujo de calor manteniendo constante la temperatura. Es de destacar que tanto la termorregulación autónoma, como la comportamental y la técnica constituyen sistemas de control por retroalimentación negativa.


title: Termorregulación

text: La zona termoneutral o, referida al ser humano, zona de confort térmico, es el rango de temperatura ambiental en el cual el gasto metabólico se mantiene en el mínimo, y la regulación de la temperatura se efectúa por mecanismos físicos no evaporativos, manteniéndose la temperatura corporal del núcleo en rangos normales. Esto significa que la termorregulación en la zona termoneutral se produce solo por control vasomotor. Los límites inferior y superior de la zona termoneutral se denominan temperatura crítica inferior y temperatura crítica superior, respectivamente. Debido a las diferencias en las propiedades térmicas, la zona termoneutral en el agua está desviada hacia arriba comparada con la del aire (33 a 35. C en el agua vs. 28.5 a C en el aire).


title: Termorregulación

text: Las funciones termorreguladoras se dividen de acuerdo con su finalidad y mecanismo fisiológico en dos categorías La primera comprende la termorregulación que contrarresta los cambios en la temperatura que producirían serias perturbaciones en la homeostasis térmica imponiendo un peligro para la vida. La segunda comprende un tipo especial de termorregulación, su función consiste en nivelar fluctuaciones térmicas comparativamente pequeñas pero que se originan continuamente. Estas fluctuaciones de la temperatura que se producen aun en la zona termoneutral son una parte inherente en la vida normal de los animales y del ser humano. En ausencia de cambios abruptos de la temperatura, esta última es la principal función del sistema de termorregulación.


title: Termorregulación

text: El sobrecalentamiento del área termostática del hipotálamo aumenta la tasa de pérdida de calor por dos procesos esenciales:


title: Termorregulación

text: Cuando el cuerpo se calienta de manera excesiva, se envía información al área preóptica, ubicada en el cerebro, por delante del hipotálamo. Este desencadena la producción de sudor. El humano puede perder hasta 1,5 l de sudor por hora. Mediante ella se produce la pérdida de agua la cual lleva a que se disminuya la temperatura de nuestro cuerpo


title: Termorregulación

text: Cuando la temperatura corporal aumenta, los vasos periféricos se dilatan y la sangre fluye en mayor cantidad cerca de la piel favoreciendo la transferencia de calor al ambiente. Por eso, después de un ejercicio la piel se enrojece, ya que está más irrigada.


title: Termorregulación

text: Cuando se enfría el cuerpo por debajo de la temperatura normal, los siguientes mecanismos reducen la pérdida de calor:


title: Termorregulación

text: La vasoconstricción de los vasos epidérmicos es uno de los primeros procesos que mejoran la conservación de calor. Cuando disminuye la temperatura se activa el hipotálamo posterior y a través del sistema nervioso simpático se produce la disminución del diámetro de los vasos sanguíneos cutáneos; esta es la razón por la cual la gente palidece con el frío. Este efecto disminuye la conducción de calor desde el núcleo interno a la piel. En consecuencia, la temperatura cutánea disminuye y se acerca a la temperatura ambiental, de esta manera se reduce el gradiente que favorece la pérdida de calor. La vasoconstricción puede disminuir la pérdida de calor unas ocho veces.


title: Termorregulación

text: Muchos animales, incluyendo al ser humano, poseen un mecanismo denominado intercambiador por contracorriente para conservar calor. Las arterias de los brazos y piernas corren paralelas a un conjunto de venas profundas pero su flujo es opuesto. De manera que el calor de la sangre arterial (que circula del núcleo a la periferia) difunde hacia la sangre venosa (que fluye de la periferia al núcleo). De esta forma el calor es regresado a la región central del cuerpo.


title: Termorregulación

text: La estimulación del sistema nervioso simpático provoca la contracción de los músculos erectores, ubicados en la base de los folículos pilosos, lo que ocasiona que se levante el pelo. La erección del pelo amplía la capa de aire en contacto con la piel, disminuyendo los movimientos de convección del aire y, por lo tanto reduciendo la pérdida de calor. En el humano, al carecer de pelaje, este mecanismo no es importante y produce lo que comúnmente se denomina piel de gallina.


title: Termorregulación

text: En términos generales, el gasto energético puede ser subdividido en dos categorías de termogénesis: termogénesis obligatoria y termogénesis facultativa. Los procesos termogénicos obligatorios son esenciales para la vida de todas las células del cuerpo e incluyen los procesos que mantienen la temperatura del cuerpo constante y normal. El mayor componente de la termogénesis obligatoria es provisto por la tasa metabólica basal. También se considera un proceso termogénico obligatorio a la termogénesis inducida por el alimento y que deriva de la digestión, absorción y metabolismo de los nutrientes dietarios. A diferencia de la termogénesis obligatoria que ocurre continuamente en todos los órganos del cuerpo, la termogénesis facultativa puede ser rápidamente activada o desactivada y tiene lugar sobre todo en dos tejidos, el músculo esquelético y la grasa parda. La temperatura corporal, que en animales homeotermos, como en el humano, es generalmente varios grados superior a la del medio ambiente, requiere para su mantenimiento la activación de mecanismos de producción y conservación del calor que compensen su perdida constante por disipación al medio externo. A temperatura termoneutral la tiroides es el principal regulador del gasto energético a través de mecanismos que modulan el consumo de oxígeno en las mitocondrias de diversos tejidos, en particular del músculo esquelético y el hígado. La tiroides participa además en la regulación de la termogénesis adaptativa o facultativa, actuando en forma sinérgica con la norepinefrina (noradrenalina) en situaciones en las que el organismo requiere calor adicional para mantener la normotermia durante la exposición al frío.


title: Termorregulación

text: Cuando la temperatura ambiente se encuentra por debajo de la temperatura crítica inferior, los organismos endotérmicos producen calor en el músculo esquelético y en la grasa parda por dos mecanismos:


title: Termorregulación

text: El centro motor primario de la termogénesis tiritante está localizado en el hipotálamo posterior. El estrés por frío estimula y el calor inhibe a este centro nervioso. Cuando, en respuesta al estrés por frío, aumenta el tono muscular hasta 5 veces sobre la producción normal. La termogénesis tiritante consiste en la contracción involuntaria, sincrónica y rítmica de las unidades motoras de los músculos opuestos y, en consecuencia se evitan grandes movimientos y no se realiza trabajo externo. Al no realizarse trabajo externo, toda la energía liberada al tiritar aparece como calor.


title: Termorregulación

text: En los pequeños mamíferos y en los humanos neonatos la termogénesis no tiritante se produce principalmente por el desacoplamiento mitocondrial en el tejido adiposo marrón o grasa parda y es regulada por el sistema nervioso simpático.


title: Termorregulación

text: Luego de pocas horas de exposición al frío, la producción de calor en la grasa parda tiene un rol dominante en el reemplazo de la termogénesis tiritante por la termogénesis no tiritante como la principal fuente de calor adicional para evitar la hipotermia.


title: Termorregulación

text: La capacidad de la grasa parda para generar calor se debe a la existencia de una proteína única en las mitocondrias de las células adiposas de este tejido: la proteína desacoplante UCP1. Esta proteína tiene la capacidad de permeabilizar la membrana mitocondrial a los protones. De esta forma, la oxidación de metabolitos en la respiración mitocondrial y el bombeo de protones que ello genera no se invierten en la generación de ATP, como en las mitocondrias normales, sino que se disipa en forma de calor. La termogénesis no tiritante es facultativa, solo se activa cuando el organismo necesita calor adicional, y es adaptativa, en el sentido que se requieren semanas para reclutar al tejido termogénico. El proceso de adaptación al frío está bajo el control del hipotálamo, que activa al sistema nervioso simpático y la secreción de norepinefrina y promueve la expresión de UCP1. El desacople no se produce sin estimulación simpática, pero tampoco ocurre en ausencia de la hormona tiroidea. Otras hormonas, como la leptina y la insulina, son potentes estimuladores de la expresión de UCP1 y la termogénesis en grasa parda. Es importante la distinción entre termogénesis adrenérgica y termogénesis no tiritante. Aunque todos los mamíferos responden a la norepinefrina incrementando el metabolismo, en animales no adaptados al frío este aumento representa, principalmente, la respuesta de los órganos que no están involucrados en la termogénesis no tiritante. Únicamente el incremento del metabolismo luego de la adaptación al frío representa termogénesis no tiritante termorreguladora.


title: Termorregulación

text: Como la termogénesis tiritante está pobremente desarrollada en los neonatos, el principal mecanismo de producción de calor en estos niños es la termogénesis no tiritante. En los neonatos, la grasa parda se localiza en el tejido subcutáneo, adyacente a los principales vasos del cuello, abdomen y tórax, alrededor de la escápula, y en grandes cantidades en las áreas suprarrenales.


title: Termorregulación

text: Tradicionalmente, se pensaba que en humanos la grasa parda se hallaba solo en la etapa neonatal. Se consideraba que la grasa parda involuciona con la edad y que el humano adulto prácticamente carece de ella. No obstante, a partir de los años 70 varios trabajos independientes han demostrado la presencia de grasa parda activa en humanos adultos, su actividad es regulable por estímulos termogénicos, y se encuentra en cantidades que podrían tener un considerable efecto sobre la termogénesis. La actividad del tejido graso pardo disminuye con la edad, de 50% de actividad en sujetos de 20 años a 10% en sujetos de 50-60 años. En este sentido, también se encontró que la grasa parda es más prevalente en niños que en adultos, y que su actividad aumenta en la adolescencia donde podría tener una función metabólica específica. Por otra parte, trabajos recientes sugieren que el desacoplamiento mitocondrial no solo se produce en la grasa parda, sino también en el tejido del músculo esquelético. Ambos tejidos estarían involucrados en la termogénesis no tiritante inducida por frío y regulada por el sistema nervioso simpático.


title: Termorregulación

text: Aunque la activación de las reacciones de la termogénesis tiritante y no tiritante no requiere la expresión de genes termogénicos, la exposición crónica al frío activa la expresión de varios genes importantes en el proceso termorregulatorio.


title: Termorregulación

text: Los animales homeotermos han desarrollado mecanismos fisiológicos que les permiten tener una temperatura corporal constante. Sin embargo, el equilibrio calórico de un organismo se puede perder con gran facilidad y ocasionar alteraciones como la fiebre.


title: Termorregulación

text: La fiebre es una alteración del «termostato» corporal, ubicado en el hipotálamo, que conduce a un aumento de la temperatura corporal sobre el valor normal.


title: Termorregulación

text: Es el caso de las bacterias que generan toxinas que afectan al hipotálamo, aumentando el termostato. Esto afecta a los mecanismos de ganancia de calor, los cuales se activan mediante compuestos químicos llamados pirógenos.


title: Termorregulación

text: Al practicar cirugías cerebrales se puede causar daño involuntariamente en el hipotálamo, el cual controla la temperatura corporal. En ocasiones el hipotálamo durante la gestación puede no desarrollarse completamente lo cual contribuye a una pérdida total o parcial de la sensibilidad a los cambios de temperatura en la piel, estos casos suelen darse en 1 de cada 16 000 personas y puede ser de manera moderada a notoria.


title: Termorregulación

text: Esta alteración ocurre también por tumores que crecen en el cerebro, específicamente en el hipotálamo, de manera que el termostato corporal se daña, desencadenando estados febriles graves. Cualquier lesión a esta importante estructura puede alterar el control de la temperatura corporal ocasionando fiebre permanente.


title: Termorregulación

text: El límite de calor que puede tolerar el ser humano está relacionado con la humedad ambiental. Así, si el ambiente es seco y con viento, se pueden generar corrientes de convección que enfrían el cuerpo.


title: Termorregulación

text: Por el contrario, si la humedad ambiental es alta, no se producen corrientes de convección y la sudoración disminuye, el cuerpo comienza a absorber calor y se genera un estado de hipertermia. Esta situación se agudiza aún más si el cuerpo está sumergido en agua caliente.


title: Termorregulación

text: En el ser humano se produce una aclimatación a las temperaturas altas, así nuestra temperatura corporal puede llegar a igualar la del ambiente sin peligro de muerte. Los cambios físicos que conducen a esta aclimatación son: el aumento de la sudoración, el incremento del volumen plasmático y la disminución de la pérdida de sal a través del sudor.


title: Termorregulación

text: Este proceso de pérdida de calor es normal en algunas personas a tal punto de parecer muertas, la piel fría, cuerpo frío, y piel pálida es normal y es conocido como fríos invernales; las mismas características pero con la piel más morena es conocido como fríos de verano o la piel más blanca es conocida como fríos de invierno.


title: Termorregulación

text: Los procesos bioquímicos y fisiológicos de un animal dependen en mayor o menor grado de la temperatura corporal. De hecho, un aumento de 10 °C duplica o triplica la tasa de la mayoría de las reacciones químicas mediadas por enzimas. Este efecto se conoce como factor Q


title: Termorregulación

text: Q es un cociente que se calcula dividiendo la tasa de una reacción o proceso fisiológico a una cierta temperatura (R) por la tasa de la misma reacción o proceso a una temperatura 10 °C inferior (R).


title: Termorregulación

text: Por otra parte, las reacciones químicas exotérmicas de la célula producen calor. Uno de los factores más importantes en determinar numerosos procesos fisiológicos y ecológicos es, sin duda, la temperatura corporal.


title: Termorregulación

text: Es por ello que la regulación de la temperatura corporal o termorregulación es un aspecto vital para la homeostasis de un animal, desde el nivel molecular al de organismo y muchas especies presentan adaptaciones para regular la temperatura corporal en el rango óptimo.


title: Termorregulación

text: Un organismo se encuentra en equilibrio térmico con el ambiente cuando se mantiene la relación ganancia de calor = pérdida de calor. La tasa de ganancia de calor debe balancear a la tasa de pérdida de calor para alcanzar un estado estacionario, de lo contrario la temperatura corporal va a aumentar o disminuir basada en la magnitud de la ganancia o pérdida de calor. Los mecanismos de ganancia y pérdida de calor incluyen la producción de calor interno (metabolismo: solo ganancia de calor) y el intercambio de calor entre el cuerpo y el ambiente que tiene lugar por los tres medios descriptos anteriormente, conducción (incluyendo convección), radiación y evaporación (esta última siempre produce pérdida de calor). La temperatura corporal puede ser descrita por la ecuación:


title: Termorregulación

text: Los signos positivos representan ganancia de calor por el organismo y los signos negativos representan pérdidas de calor. Los animales pueden ganar o perder calor a través de la radiación, la conducción y la convección y el flujo de energía irá de mayor a menor energía.


title: Termorregulación

text: La división del presupuesto térmico en varios componentes permite cuantificar y comparar las diferentes estrategias que los organismos utilizan para hacer frente a su ambiente térmico.


title: Termorregulación

text: Se han propuesto dos dicotomías, una está basada en el tipo de regulación de la temperatura y la otra en la fuente de calor. Así, los términos poiquilotermo y homeotermo fueron aplicados a los animales de acuerdo a la constancia de su temperatura corporal.


title: Termorregulación

text: Los poiquilotermos (termoconformistas) son animales cuya temperatura corporal es variable en función de la temperatura ambiente. Por otra parte, los animales homeotermos (termorreguladores) mantienen la temperatura corporal constante a pesar de grandes variaciones en la temperatura ambiental. Actualmente, los biológos prefieren utilizar los términos endotérmico y ectotérmico propuestos por Cowles en 1962 que hacen referencia a la fuente generadora de calor de un animal. Un ectotermo es un animal cuya temperatura es controlada por una fuente externa de calor y su capacidad de generar calor metabólico es insignificante. En cambio, en los endotermos la principal fuente de producción calor es interna y depende de la actividad metabólica. La endotermia contrastada con la ectotermia es una estrategia energéticamente costosa.


title: Termorregulación

text: Las categorías endotérmico-ectotérmico y homeotérmico-poiquilotérmico son independientes. Los organismos homeotermos pueden ser endotermos o ectotermos. En el primer caso se encuentran las aves y los mamíferos y en el segundo una gran variedad de especies desde invertebrados a reptiles. Así, algunos ectotermos en determinadas circunstancias pueden mantener la temperatura corporal constante. Por ejemplo, los peces abisales como habitan un ambiente térmico muy estable mantienen la temperatura corporal bastante constante. Muchos insectos y lagartos controlan la temperatura corporal a través de estrategias comportamentales.


title: Termorregulación

text: Por otro lado, el roedor subterráneo "Heterocephalus glaber" (rata topo desnuda) es un mamífero endotermo poiquilotermo.


title: Termorregulación

text: Otra estrategia termorreguladora es la de los termorreguladores heterotermos, algunas aves y mamíferos pueden mantener una temperatura corporal diferente a la temperatura ambiental en alguna región específica de su cuerpo (heterotemos regionales) o durante cierto lapso de tiempo (heterotermos temporales).


title: Termorregulación

text: Es común clasificar a los mecanismos de regulación de la temperatura en comportamentales y fisiológicos, debe notarse, sin embargo, que la clasificación es algo arbitraria, y que algunos mecanismos pueden encajar en ambas categorías:


title: Termorregulación

text: En los animales ectotermos la regulación de la temperatura corporal depende de la capacidad para regular el intercambio de calor con el ambiente. Esta capacidad se relaciona con la conductancia térmica del tegumento, es decir, con la capacidad del tegumento para transferir calor entre el animal y el ambiente. Estos organismos adquieren y mantienen la temperatura corporal a través de mecanismos tanto comportamentales como fisiológicos.


title: Termorregulación

text: Así, por ejemplo, los insectos pertenecientes a una gran variedad de taxones recurren al comportamiento para regular su temperatura.


title: Termorregulación

text: Entre los vertebrados, en los reptiles la conducta juega un papel preponderante en la termorregulación.


title: Termorregulación

text: Algunos ectotermos responden a la variabilidad temporal y espacial de la temperatura ambiente, controlando la radiación solar directa e indirecta, la convección y la conducción, a través de movimientos entre áreas con altas y bajas temperaturas, además ajustan el intercambio de calor a través de la conducción y convección por cambios posturales del cuerpo.


title: Termorregulación

text: Así, a través del comportamiento mantienen la temperatura corporal cercana a la temperatura de rendimiento metabólico óptimo (temperatura ecrítica o preferida).


title: Termorregulación

text: Por ejemplo el galápago del bosque "(Glyptemys insculpta)" se mueve diariamente a los claros de la selva para asolearse y elevar la temperatura corporal pero a la noche regresa a las corrientes de agua que se mantienen más cálidas.


title: Termorregulación

text: Se ha documentado que el matuasto "(Phymaturus flagellifer)", a través del día cambia su postura, combinando dos modos de transmisión de calor, conducción con el sustrato (tigmotermia) y ganancia por radiación solar (heliotermia).


title: Termorregulación

text: Por ejemplo en las mariposas la superficie de las alas es usada como receptor de energía y como conductor calórico. En estas mariposas, el ángulo de apertura de las alas respecto al cuerpo regula la absorción de calor. Además de la energía solar, hay especies que utilizan otros mecanismos para calentarse, como posarse sobre piedras o sustratos calientes, o en función de la intensidad de radiación exponiendo el anverso o el reverso de las alas según el grado de melanismo que estos presenten.


title: Termorregulación

text: Entre los mecanismos fisiológicos se puede citar el cambio de color oscuro-claro que controla la absorción de radiación solar. En este sentido, el polimorfismo melánico entre especies relacionadas de lagartos y de insectos podría estar relacionado con la termorregulación. Así, en el lagarto, "Cordylus" las especies melánicas se calientan más rápidamente que las especies claras que tienen mayor reflectancia térmica.


title: Termorregulación

text: Por otra parte, se ha documentado que los individuos de la iguana del desierto, "Dipsosaurus dorsalis", absorben un 73% de la luz visible incidente cuando tienen coloraciones oscuras (a baja temperatura), la que disminuye a un 58% cuando los animales adquieren coloraciones más claras.


title: Termorregulación

text: Se ha demostrado que las polillas del género "Colias" orientan el cuerpo a la radiación solar para elevar la temperatura corporal hasta la temperatura necesaria para el funcionamiento de los músculos del vuelo. Las poblaciones de "Colias" difieren en el grado de absorbancia solar del anverso del ala posterior y en el espesor de las escamas de la parte ventral del tórax que se correlacionan con la altitud. La especie "C. philodice" de zonas bajas y con temperaturas más cálidas tiene una absorbancia de las alas y espesor de las escamas menor que la especie "C. meadii" de mayores altitudes y temperaturas más frías.


title: Termorregulación

text: Sin embargo, el mecanismo termorregulador más importante lo constituye la regulación del flujo sanguíneo periférico. Muchos animales controlan el diámetro de los vasos sanguíneos periféricos contrayendo o relajando los músculos lisos de las paredes de estos vasos. A través de la vasoconstricción se disminuye el diámetro del vaso sanguíneo disminuyendo el intercambio de calor con el ambiente, por el contrario a través de la vasodilatación, se aumenta el diámetro y el intercambio de calor con el ambiente.


title: Termorregulación

text: La importancia de la termorregulación fisiológica es bien patente en la iguana marina de las islas Galápagos, "Amblyrhynchus cristatus" una especie que vive en un hábitat ecuatorial cálido pero que busca su alimento en las frías aguas de la corriente de Humboldt. Puede permanecer sumergida durante media hora, disminuyendo la frecuencia cardíaca (bradicardia) y el flujo de sangre a los tejidos superficiales, lo cual minimiza la pérdida de calor. Cuando sale del agua se calienta exponiendo su cuerpo oscuro al sol tropical y apoyando la parte ventral del cuerpo sobre las rocas caldeadas por el sol. Simultáneamente aumenta la frecuencia cardíaca y el flujo sanguíneo periférico, circulando la sangre fría desde el centro del cuerpo a la periferia. El aumento del flujo sanguíneo cutáneo aumenta la conductancia y acelera la absorción de calor desde el ambiente hacia el animal.


title: Termorregulación

text: La endotermia ha evolucionado en dos grupos de peces, en los peces teleósteos del suborden Scombroidei (atún, caballa, pez espada) y en los tiburones de la familia Lamnidae. Es remarcable la evolución de endotermia en estos peces ya que es más dificultoso mantener un diferencial de temperatura con el ambiente para un organismo acuático que para uno terrestre, particularmente si la respiración ocurre por branquias. Como la temperatura del corazón y de las branquias fluctúa con cambios en la temperatura ambiental, se los denomina endotermos regionales.


title: Termorregulación

text: Para reducir el intercambio de calor convectivo y conductivo es necesario un gran tamaño corporal acoplado al intercambio por contracorriente del calor, esta adaptación permite que el calor pase desde la sangre venosa que se ha calentado por el metabolismo de los músculos a la sangre arterial fría. Dado que el calor se intercambia entre los vasos sanguíneos que llevan sangre en direcciones opuestas se mantiene el calor dentro de la masa muscular permitiendo que los peces tengan una temperatura considerablemete superior a la del agua.


title: Termorregulación

text: Para la generación de calor se requiere un tejido con alta capacidad oxidativa, en el atún y en el tiburón peregrino los músculos rojos encargados de la natación cumplen esta función. Barbara Block y colaboradores han sugerido que la principal presión de selección en la evolución de los mecanismos de retención de calor en atunes, peces espada y tiburones lamnidos ha sido una mayor eficiencia para explotar ambientes fríos (masas de agua más profundas o que se encuentran a mayores latitudes).


title: Termorregulación

text: Algunas especies de varios órdenes de insectos, como Odonata (libélulas), Diptera (moscas), Hymenoptera (abejas), Coleoptera (escarabajos) y Lepidoptera (mariposas) poseen la capacidad de elevar durante ciertos lapsos de tiempo su temperatura corporal. Antes del vuelo, estos insectos producen calor por la contracción isométrica, que suele denominarse temblor, de los músculos de vuelo torácico. En relación con la conservación de calor en la región torácica, poseen un sistema intercambiador de calor por contracorriente entre la hemolinfa fría que entra al tórax desde el abdomen y la hemolinfa caliente que sale del tórax hacia el abdomen. Utilizando este mecanismo, la polilla del género "Eupsilia" mantiene durante el vuelo la temperatura del tórax a 30 °C cuando la temperatura ambiente es menor a 0 °C. La pérdida activa de calor desde el tórax al abdomen impide el sobrecalentamiento durante el vuelo cuando se generan altas temperaturas musculares.


title: Termorregulación

text: La termorregulación es un factor clave en la energética de forrajeo de las abejas y abejorros que visitan flores. Cuanto mayor sea la temperatura muscular, una abeja o abejorro podrá visitar mayor número de flores por unidad de tiempo. Entre los reptiles, la endotermia facultativa por temblor muscular ha sido bien documentada en hembras del pitón de la India, "Python molurus".


title: Termorregulación

text: La hembra del pitón, después de la oviposición, se enrolla alrededor de los huevos y realiza movimientos contráctiles rítmicos de la musculatura, incrementando su temperatura y por lo tanto la de la masa de huevos.


title: Termorregulación

text: El tamaño y la forma del cuerpo afectan a la termorregulación. Un animal de gran tamaño tiene una relación área superficial-volumen menor que uno pequeño. Por lo tanto, tiene mayor inercia térmica y se calentará y enfriará más lentamente. Algunos ectotermos de gran tamaño, especialmente en climas cálidos, mantienen la temperatura corporal relativamente constante. Entre los ectotermos homeotermos inerciales se encuentran las tortugas gigantes de las Galápagos ("Chelonoides nigra") y de Aldabra ("Geochelone gigantea").


title: Termorregulación

text: Las especies de dinosaurios de tamaño mediano y grande (con más de 500 kg) habrían sido homeotermos inerciales poco afectados por las fluctuaciones diurnas de temperatura


title: Termorregulación

text: En la homeotermia endotérmica, el mantenimiento de la temperatura constante implica variaciones en la tasa metabólica, en el diferencial de temperatura entre el organismo y el medio, y en la conductancia térmica.


title: Termorregulación

text: En los endotermos los mecanismos de regulación de la temperatura corporal y la tasa metabólica varían de manera específica con la temperatura ambiental, aunque los rangos varían entre los diferentes grupos taxonómicos, el patrón básico se mantiene:


title: Termorregulación

text: Por otra parte, las aves y mamíferos han evolucionado mecanismos termogénicos especializados en la producción de calor para la termorregulación. Estos mecanismos comprenden a la termogénesis tiritante y a la termogénesis no tiritante:


title: Termorregulación

text: Para perder calor, por encima de la temperatura crítica superior, los homeotermos endotermos utilizan el enfriamiento por evaporación (por cada gramo de agua que se evapora se disipan 540 calorías de energía) y la vasodilatación de los vasos sanguíneos periféricos. Aunque el animal aumenta la tasa metabólica para incrementar la tasa de evaporación, la cantidad de calor eliminada por evaporación supera a la cantidad de calor producida por los procesos fisiológicos que aceleran la evaporación. Se conocen cinco mecanismos de enfriamiento por evaporación activa:


title: Termorregulación

text: Los grandes ungulados autóctonos del desierto permiten que su temperatura corporal ascienda durante la parte calurosa del día perdiendo el calor almacenado durante la noche por métodos no evaporativos. Se considera que las fluctuaciones en la temperatura corporal que exceden los 2 °C son utilizadas por los animales del desierto para minimizar la pérdida de agua. El cerebro se mantiene más frío por un sistema de intercambio contracorriente que se conoce como "rete mirabile" carotídeo. Por ejemplo, el camello deshidratado en verano permite que su temperatura corporal descienda durante la noche hasta 34-35 °C y luego aumente por encima de los 40 °C durante el día. La beisa oryx ("Oryx beisa") y la gacela de Grant ("Gazella granti") son capaces de soportar temperaturas corporales de hasta 45 °C. Las aves ratites (avestruz, ñandú, emu, casuario) presentan una estrategia similar dependiendo de la hipertermia adaptativa y del enfriamiento contracorriente.


title: Termorregulación

text: A bajas temperaturas ambientales la endotermia está asociada a grandes costos energéticos, particularmente en mamíferos y aves de pequeño tamaño con alta relación área superficial-volumen. Durante la hipotermia facultativa se reduce la tasa metabólica basal y la temperatura corporal. Es un estado regulado y permite grandes ahorros de energía. Estas respuestas heterotérmicas incluyen al sopor diario y a la hibernación, que no deben confundirse con la hipotermia obligada que resulta de la incapacidad para mantener la termorregulación fisiológica. El sopor es un estado fisiológico de poca actividad, con disminución de la tasa metabólica y en general con una base diaria. Por ejemplo, los picaflores se encuentran entre los vertebrados endotermos de menor tamaño corporal presentando altas tasas metabólicas peso-específicas. Como una estrategia de ahorro de energía presentan sopor nocturno.La hibernación es un estado de hipotermia regulada durante días, semanas o meses, que permite a los animales conservar su energía frente a bajas temperaturas ambientales y/o escasez de alimento. Ejemplo de animales que hibernan lo constituyen las marmotas, los murciélagos, los lirones, los hámsteres.


title: Termorregulación

text: Hace más de doscientos años Jean-Baptiste Lamarck observó que, durante la secuencia de floración, las flores del aro europeo, probablemente "Arum italicum", se calentaban. A partir de entonces, los botánicos han registrado calentamiento endotérmico e incluso termorregulación en las flores, inflorescencias o estróbilos de varias familias de plantas espermatófitas primitivas. Estas plantas poseen flores grandes y carnosas que, a menudo, son polinizadas por escarabajos, abejas o moscas.Se presentan ejemplos en monocotiledóneas (por ejemplo, Araceae),dicotiledóneas (por ejemplo, Nelumbonaceae), y gimnospermas (por ejemplo, Cycadaceae). La generación endógena de calor se asocia usualmente con mamíferos y aves, sin embargo, también ocurre en algunas flores y constituye una adaptación que aumenta la tasa de polinización a través de la liberación de atrayentes químicos,que proporciona una recompensa de calor a los insectos polinizadores, o que puede estar asociada con el desarrollo floral o con la protección a las bajas temperaturas.


title: Termorregulación

text: En función de los patrones de transición de la temperatura de sus tejidos, las actividades termogénicas han sido categorizadas en dos grupos: termogénesis transitoria y termogénesis homeotérmica. La producción de calor transitoria ha sido observada en la mayoría de las plantas termogénicas estudiadas, en estas plantas la temperaura del órgano termogénico aumenta de forma discontinua durante uno o dos eventos.Este tipo de termogénesis ha sido bien estudiado en especies del género "Arum". En las plantas pertenecientes al segundo grupo, el órgano termogénico mantiene, con notable precisión, la temperatura constante durante varios días, este tipo de producción de calor termogénico ha sido informado para un número limitado de especies, tales como el loto sagrado ("Nelumbo nucifera") y la col de mofeta ("Symplocarpus sp"). Así por ejemplo, se ha observado que en el pico de la termogénesis transitoria la temperatura del espádice de "Arum maculatum" puede ser mayor a 30 °C cuando la temperatura ambiente es de 7 a 22 °C. Por otra parte, se ha observado que la col de mofeta, "Symplocarpus foetidus", puede termorregular por dos o más semanas. Cuando la temperatura ambiente varía entre -15 °C a 15 °C, la temperatura del espádice se incrementa en 15 a 35 °C por encima de la temperatura ambiente. En su ambiente natural el calor producido es suficiente para fundir la nieve circundante. La inflorescencia del filodendro, "Philodendron selloum", puede calentarse por encima de 40 °C a temperaturas ambientales cercanas a la congelación. Dado que la mayor parte de las especies de Araceae son tropicales, el escape a la congelación por termogénesis sería una exaptación fisiológica de un proceso que originalmente evolucionó en respuesta a presiones selectivas diferentes al estrés por congelación.


title: Termorregulación

text: La producción de calor de las plantas termogénicas se ha atribuido a un gran aumento en la expresión de la oxidasa alternativa (AOX). La enzima AOX actúa como una oxidasa terminal alternativa en la cadena respiratoria mitocondrial, donde reduce el oxígeno molecular a agua, salteándose dos centros de conservación de energía y, por lo tanto, no se genera el gradiente de protones que llevaría a la síntesis de ATP. Consecuentemente, la energía que es conservada como ATP en la ruta clásica, se pierde como calor cuando los electrones pasan a través de la ruta alternativa. Se ha indicado que, en general, la producción de calor comienza en las flores masculinas y luego se propaga por toda la inflorescencia. Este patrón reflejaría el movimiento de una señal química,"calorígeno", que podría ser el ácido salícilico.


title: Termorregulación

text: Aún no se conoce el mecanismo de control fisiológico de la termorregulación de las plantas, pero a diferencia de lo que ocurre en mamíferos y aves, el control tendría lugar a un nivel estrictamente bioquímico o molecular. Al respecto, se ha encontrado que en el loto sagrado, "Nelumbo nucifera", existe una marcada demora entre el cambio en la temperatura de la flor y la respuesta compensatoria, este resultado indicaría que la temperatura está regulada a través de un mecanismo de retroalimentación bioquímica y no por cambios estructurales de las enzimas o de las membranas.


title: The Flash (película)

text: The Flash es una próxima película estadounidense de superhéroes basada en el personaje homónimo de DC Comics. Producida por DC Films, The Disco Factory y Double Dream y distribuida por Warner Bros. Pictures, pretende ser la decimotercera película del Universo extendido de DC (DCEU). La película está dirigida por Andy Muschietti a partir de un guion de Christina Hodson y está protagonizada por Ezra Miller como Barry Allen / Flash, junto a Ron Livingston, Michael Keaton, Kiersey Clemons, Michael Shannon, Antje Traue, Sasha Calle, y Ben Affleck. En "The Flash", Allen viaja al pasado para evitar el asesinato de su madre, lo que trae consecuencias no deseadas.


title: The Flash (película)

text: El desarrollo de una película basada en Flash comenzó en 2004, con varios escritores y directores adjuntos al proyecto hasta 2014. Luego, la película se volvió a desarrollar como parte del DCEU, con Miller elegido como el personaje principal. Varios directores se unieron a la película durante los años siguientes, con Seth Grahame-Smith, Rick Famuyiwa y el dúo de John Francis Daley y Jonathan Goldstein dejando el proyecto debido a diferencias creativas. Muschietti y Hodson se unieron a la película en julio de 2019 y la preproducción comenzó en enero de 2020. La película está influenciada por la historia del cómic "Flashpoint", que presenta a varios personajes de DC Comics, incluidos Affleck y Keaton, repitiendo sus respectivas versiones de Batman. El rodaje tuvo lugar de abril a octubre de 2021 en Warner Bros. Studios, Leavesden y en locaciones de todo el Reino Unido.


title: The Flash (película)

text: "The Flash" está programada para ser estrenada en los Estados Unidos el 23 de junio de 2023, luego de múltiples demoras causadas por los cambios de director, la pandemia de COVID-19 y contratiempos de posproducción.


title: The Flash (película)

text: Barry Allen retrocede en el tiempo para evitar el asesinato de su madre, lo que trae consecuencias involuntarias a su línea temporal.


title: The Flash (película)

text: Además, Saoirse-Monica Jackson, Rudy Mancuso y Luke Brandon Field han sido elegidos para papeles no revelados. También se espera que una versión joven de Superman aparezca en la película.


title: The Flash (película)

text: El desarrollo de una película basada en el personaje de DC Comics, Flash, comenzó a finales de la década de los años 1980, cuando Warner Bros. contrató al escritor de cómics Jeph Loeb para que escribiera el guion, aunque nunca llegó a materializarse. Warner Bros. contrató a David S. Goyer para que escribiera, dirigiera y produjera "The Flash" en diciembre de 2004, después de quedar impresionados con su guion para "Batman Begins" (2005). Se dirigió a Ryan Reynolds para que interpretara a Barry Allen / Flash después de haber trabajado juntos en "" (2004) de Marvel y pretendía que Wally West tuviera un papel secundario. Goyer se vio influenciado por la trilogía de "Spider-Man" de Sam Raimi y los cómics de Flash de Mike Baron, Mark Waid y Geoff Johns para el tono de la película. A principios de febrero de 2007, Goyer abandonó el proyecto, alegando diferencias creativas con el estudio, y Shawn Levy fue contratado para dirigir y supervisar la redacción de un nuevo borrador escrito por Chris Brancato, que utilizaba elementos del guion de Goyer. Ese mismo mes, Warner Bros. anunció el desarrollo de una película de la Liga de la Justicia con Michelle y Kieran Mulroney como guionistas. En septiembre, George Miller firmó para dirigir la película, titulada "Justice League: Mortal", con Adam Brody en el papel de Flash. La película fue concebida para iniciar una nueva franquicia centrada en personajes de DC Comics, con secuelas y películas derivadas previstas, incluyendo la película de Flash.


title: The Flash (película)

text: Levy dejó "The Flash" en octubre de 2007 debido a conflictos de agenda con "" (2009). David Dobkin asumió la dirección y comenzó a desarrollarla como una derivación de "Justice League: Mortal" que se centraría en Wally West. Craig Wright estaba escribiendo el guion al mes siguiente, antes de que "Justice League: Mortal" fuera cancelada y Warner Bros. asignara a "The Flash" un estreno en 2008. Se retrasó debido a la huelga de guionistas en Hollywood de 2007-2008 y, en julio de 2009, Charles Roven se unió a la producción, con Geoff Johns como consultor y escribiendo un tratamiento que Dan Mazeau adaptó para el guion. En octubre, Roven dijo que el estudio no confiaba lo suficiente en su proyecto como para dar luz verde a la película. Mazeau rebatió la afirmación de Roven y dijo que seguía adelante según lo previsto. En junio de 2010, los guionistas de "Linterna Verde" (2011), Greg Berlanti, Michael Green y Marc Guggenheim, fueron contratados para escribir un tratamiento para la película, basado en un cómic reciente de Johns y protagonizado por Barry Allen.


title: The Flash (película)

text: Warner Bros. estaba planeando un nuevo universo compartido de películas basadas en DC Comics para julio de 2013 y tenía planes tentativos para estrenar una película de Flash en 2016. En octubre de 2014, Warner Bros. y DC Films anunciaron una lista de proyectos planificados como parte del nuevo Universo extendido de DC (DCEU). "The Flash" se estrenaría el 23 de marzo de 2018, con Ezra Miller en el papel de Barry Allen / Flash; Miller apareció como Flash con cameos en "Batman v Superman: Dawn of Justice" y "Escuadrón Suicida" (2016) y fue parte del elenco principal en "Liga de la Justicia", y apareció brevemente en el evento cruzado del Arrowverso, «Crisis on Infinite Earths» (2019-20) que reconoció un Multiverso DC más amplio. Warner Bros. le ofreció a James Wan la opción de dirigir una película sobre Aquaman o Flash, y finalmente eligió hacer "Aquaman" (2018). En abril de 2015, Phil Lord y Christopher Miller estaban escribiendo una historia para la película Flash con la posibilidad de dirigirla. Después de que decidieran dirigir "" (2018), Seth Grahame-Smith inició negociaciones para escribir y dirigir la película basada en el tratamiento de Lord y Miller en octubre de 2015. Grahame-Smith iba a hacer su debut como director con el película, con Roven una vez más como productor y Deborah y Zack Snyder como productores ejecutivos. En febrero de 2016, la fecha de estreno de la película se adelantó al 16 de marzo de 2018. Grahame-Smith abandonó el proyecto en abril, citando diferencias creativas. Warner Bros. optó por conservar su guion. y aún se esperaba que él participara en el avance del proyecto, mientras que Lord y Miller también seguían involucrados como productores. Inmediatamente se inició la búsqueda de un director sustituto.


title: The Flash (película)

text: Ese mes de junio, Warner Bros. contrató a Rick Famuyiwa para que se hiciera cargo de la dirección, con Warner Bros. sintiendo que la visión de Famuyiwa para la película repercutiría en el público más joven y también sería compatible con el guión existente de Grahame-Smith. Se esperaba que el rodaje comenzara más tarde en 2016 y no se creía que se retrasara por el cambio de director. La primera elección de Famuyiwa para interpretar a la protagonista femenina de la película, Iris West, fue Kiersey Clemons, con quien había trabajado en "Dope" (2015), con Rita Ora y Lucy Boynton también compitiendo por el mismo, con Clemons siendo elegida para el papel poco después a finales de julio. Para entonces, la película ya no tenía fecha de estreno, después de que se diera su fecha a "Tomb Raider" (2018). En agosto, Ray Fisher iba a aparecer en la película, retomando su papel de Victor Stone / Cyborg de "Batman v Superman" y "Liga de la Justicia". Famuyiwa completó una revisión del guion un mes después, cuando Gal Gadot estaba lista para repetir su papel como Diana Prince / Mujer Maravilla de "Batman v Superman", "Wonder Woman" (2017) y "Liga de la Justicia", y Billy Crudup estaba en negociaciones para interpretar al padre de Barry, Henry Allen. Clemons y Crudup filmaron cameos para "Liga de la Justicia" después de ser elegidos para "The Flash". La preproducción comenzó en octubre antes del inicio del rodaje en marzo de 2017, programado antes de otro compromiso que Miller tenía en julio. A fines de octubre, Famuyiwa abandonó el proyecto después de no poder "unirse creativamente" con el estudio, quien no estaba de acuerdo con la dirección más madura que Famuyiwa quería tomar para la película.


title: The Flash (película)

text: La película se suspendió mientras el estudio buscaba un nuevo director y Miller se preparaba para filmar "" (2018). Durante ese tiempo, Warner Bros. decidió llevar la película en una nueva dirección y, en enero de 2017, Joby Harold fue contratado para hacer una reescritura del guion en la primera página. Entregó un borrador en mayo, cuando las principales opciones del estudio para dirigir eran Robert Zemeckis y Matthew Vaughn. Ambos habían expresado interés en el proyecto, pero tenían posibles problemas de agenda que podrían impedirles asumirlo. Sam Raimi, Marc Webb y Jordan Peele ya habían rechazado ofertas para dirigir la película, al igual que Ben Affleck, quien interpretó a Bruce Wayne / Batman en películas anteriores del DCEU. En la Convención de Cómics de San Diego de julio de 2017, se anunció la película con el nuevo título "Flashpoint", basado en el cómic homónimo, en el que Allen viaja en el tiempo para salvar la vida de su madre y accidentalmente crea una línea de tiempo alternativa.Durante este tiempo, Dan Mazeau contribuyó al guion. Johns confirmó en noviembre que el concepto "Flashpoint" permitiría que la película contara una historia única sobre Batman, con la historia del cómic explorando una línea de tiempo en la que Thomas Wayne es Batman; Jeffrey Dean Morgan expresó interés en retomar su papel como Thomas Wayne de "Batman v Superman".


title: The Flash (película)

text: En enero de 2018, el dúo de cineastas John Francis Daley y Jonathan Goldstein entró en negociaciones para escribir y dirigir la película después de que el estudio decidiera no esperar a que el horario de Zemeckis estuviera libre. Daley y Goldstein fueron confirmados como directores en marzo de 2018, y para el mes siguiente, el concepto de "Flashpoint" había sido abandonado y el título de la película volvió a "The Flash". Se esperaba que la filmación comenzara en Atlanta en febrero de 2019, pero los compromisos de Miller con "" (2022) retrasaron el rodaje de nuevo. Ese octubre, se esperaba que la película tuviera una fecha de estreno en 2021. A mediados de marzo de 2019, se reveló que Miller estaba escribiendo una nueva versión del guion de la película con el escritor de cómics Grant Morrison. Miller no estuvo de acuerdo con el enfoque alegre de la película que Daley y Goldstein estaban adoptando, aunque esa era la dirección preferida de de Warner Bros. para ella. El nuevo guion pudo enviarse al estudio a fines de mes, y si al estudio no le gustaba la versión de Miller y Morrison, existía la posibilidad de que el actor dejara la película; se esperaba que el contrato de tenencia de Miller para protagonizar la película finalizara en mayo. Morrison dijo tiempo después que Miller no había estado contento con los guiones anteriores y se acercó a Morrison con sus ideas, y Warner Bros. les dio dos semanas a los dos para escribir el guion en Escocia. Morrison describió su guion como "una historia de Flash", que, en su opinión, era más una historia de ciencia ficción similar a "Regreso al futuro" (1985), pero dijo que el estudio quería explorar el multiverso y otros personajes de DC con la película. Morrison también negó los informes de que Miller quería que la película tuviera un tono oscuro y dijo que su guion tenía aspectos oscuros relacionados con la historia de "Flashpoint". El estudio rechazó el guión de Miller y Morrison en mayo, pero le pidió a Miller que siguiera siendo la estrella de la película. Daley y Goldstein abandonaron el proyecto en julio y Warner Bros. eligió a Christina Hodson para escribir un nuevo guión para la película después de escribir su película de DC, "Aves de presa" (2020). Andy Muschietti entró en negociaciones para dirigir la película, con su hermana Bárbara Muschietti lista para producir junto a Michael Disco. Se esperaba el inicio de la preproducción en enero de 2020. La participación de Andy Muschietti y Hodson se confirmó en noviembre de 2019, cuando se esperaba que la filmación comenzara en 2021 después de que Miller terminara de filmar "Los secretos de Dumbledore". Un mes después, Warner Bros. programó el estreno de "The Flash" el 1 de julio de 2022.


title: The Flash (película)

text: Andy Muschietti dijo en enero de 2020 que la película seguiría adaptando elementos de la historia del cómic "Flashpoint", pero que contaría una versión diferente de esa historia. En abril, el estreno de la película se adelantó al 3 de junio de 2022, cuando Warner Bros. cambió su calendario debido a la pandemia de COVID-19. En junio de 2020, Michael Keaton estaba en las primeras negociaciones para retomar para la película su papel del Bruce Wayne / Batman de "Batman" (1989) y "Batman Returns" (1992) de Tim Burton. Fisher había discutido con Andy Muschietti sobre su papel como Cyborg en la película, antes de que Warner Bros. fijara a Fisher para realizar una filmación de dos semanas que se denominó «cameo» junto con otros actores que interpretan a miembros de la Liga de la Justicia. Fisher dijo que el estudio solo le ofreció una fracción de su salario habitual por repetir el papel.En agosto, se confirmó que Keaton aparecería en la película y Affleck accedió a repetir su versión de Batman. Muschietti explicó que la película presentaría la idea del multiverso al público en general al incluir múltiples versiones de personajes y reconocer franquicias cinematográficas pasadas basadas en DC Comics como universos alternativos. Para Muschietti era importante incluir a Affleck en la película, ya que su versión de Batman es la "línea de base" para el DCEU, y sintió que la introducción del Batman de Keaton no funcionaría tan bien sin ver primero la relación de Flash con el Batman de Affleck. Affleck optó por regresar, luego de decir que se había retirado del personaje, porque tendría un papel menor en la película.


title: The Flash (película)

text: Durante el evento virtual DC FanDome en septiembre de 2020, Barbara Muschietti dijo que la película contaría con muchos personajes del Universo DC con Flash sirviendo como «el puente entre todos estos personajes y líneas de tiempo» que aparecen en ella, que se utilizarían para reiniciar la continuidad del DCEU sin ignorar los eventos de las películas anteriores. En octubre, Crudup entró en las primeras negociaciones para reincorporarse al proyecto bajo un nuevo acuerdo, ya que se había marchado durante los cambios de guionistas y directores, mientras que la participación de Clemons era incierta. El estreno se retrasó para el 4 de noviembre de 2022 debido a la pandemia de COVID-19. Para entonces, el rodaje debía comenzar en marzo de 2021 en Londres. En enero de 2021, Warner Bros. había descartado a Cyborg de la película después de que Fisher se negara a trabajar en cualquier proyecto en el que participara el presidente de DC Films, Walter Hamada, citando su implicación en el comportamiento del director sustituto de "Liga de la Justicia", Joss Whedon, en el estudio. No se esperaba que se reemplazara a Fisher. También ese mes, Andy y Barbara Muschietti habían llegado al Reino Unido para preparar la producción, con la filmación en Warner Bros. Studios (Leavesden, Hertfordshire, Inglaterra) comenzando en abril después de que Miller terminara su trabajo en "Los secretos de Dumbledore" (2022), también en el Reino Unido. Se confirmó que Crudup regresaría, y Sasha Calle fue elegida para interpretar a Supergirl. Calle fue elegida entre un grupo de más de 425 actrices que también incluía a Bruna Marquezine. Todas las audiciones para el papel, así como las pruebas de química con Miller, se realizaron en Zoom.


title: The Flash (película)

text: En marzo de 2021, Clemons firmó un nuevo contrato para interpretar a Iris West en la película después de que se eliminó su papel en "Liga de la Justicia" (aunque el cameo se restauró en el corte del director de 2021, "Zack Snyder's Justice League "). Maribel Verdú fue elegida para interpretar a la madre de Barry, Nora Allen, aunque Crudup se vio obligado a abandonar debido a conflictos de agenda con su serie "The Morning Show". A finales de marzo, Keaton dijo que aún no había leído el guion que recibió y que tendría que leer el último borrador antes de decidir si podía comprometerse con la película. También citó la pandemia de COVID-19 en Reino Unido como una preocupación para su participación y para equilibrar sus otros compromisos. Poco después, Ron Livingston fue elegido para reemplazar a Crudup como Henry Allen, con Ian Loh en el papel de un joven Barry Allen, y Saoirse-Monica Jackson y Rudy Mancuso se unieron en papeles no revelados. Keaton se reafirmó posteriormente para aparecer en la película, con Andy Muschietti creyendo que la decisión de Keaton de unirse a "The Flash" se debió al guión que le habían enviado. Muschietti dijo que Keaton se sintió honrado de volver a interpretar a Batman. Antes del inicio de la filmación, los Muschietti formaron su productora Double Dream para coproducir la película y Marianne Jenkins fue revelada como productora ejecutiva. Para entonces, Fisher dijo que él y Andy Muschietti «estaban en la misma página» sobre su enfoque de las historias de superhéroes y señaló que sería «un fastidio» si no se resolvía la situación que rodeaba su participación y que volvería al papel de Cyborg para la película si Warner Bros. y Hamada publicaban una disculpa.


title: The Flash (película)

text: La fotografía principal comenzó el 19 de abril de 2021, en Warner Bros. Studios, Leavesden, Inglaterra, con Henry Braham sirviendo como director de fotografía. A principios de mayo, el rodaje tuvo lugar en Burghley House en Stamford, Lincolnshire, que se usó como la Mansión Wayne. A mediados de junio, Miller, Clemons, Keaton y Calle filmaron escenas en la St Paul's Cathedral en Londres, con los lugares circundantes diseñados para retratar a Ciudad Central. La filmación también estaba programada para ese mismo mes en Edinburgh y Glasgow, retratando a Gotham City— para escenas con Affleck y Keaton. A fines de julio, la filmación continuó en Glasgow en Ingram Street, George Square, John Street , y Cochrane Street, e involucró a varios vehículos, mientras la filmación con el Batimóvil ocurría en George Square. El 29 de julio, la filmación se detuvo después de que un operador de cámara en una motocicleta disparara detrás del Batcycle en Renfield Street chocó con él cerca de West George Street. El operador resultó herido, pero no "gravemente herido". A principios de septiembre, Luke Brandon Field dijo que se había unido al elenco. El rodaje concluyó el 18 de octubre de 2021.


title: The Flash (película)

text: Paul Machliss y Jason Ballantine son los editores de la película, mientras que John "DJ" Desjardin se desempeña como supervisor de efectos visuales después de haberlo hecho anteriormente para varias películas del DCEU. En diciembre de 2021, se reveló que Michael Shannon y Antje Traue retomarían sus papeles de "El hombre de acero" (2013) como General Zod y Faora-Ul, respectivamente. También se confirmó que los ex codirectores de la película, John Francis Daley y Jonathan Goldstein, recibirían crédito por la historia de la película junto con Hodson. En febrero de 2022, se informó que Temuera Morrison, quien interpreta al padre de Aquaman, Thomas Curry, en las películas de "Aquaman" del DCEU, estaría en la película.


title: The Flash (película)

text: En marzo de 2022, Warner Bros. ajustó su calendario de estrenos debido al impacto del COVID-19 en la carga de trabajo de los proveedores de efectos visuales. "The Flash" se trasladó al 23 de junio de 2023, y "Aquaman y el Reino Perdido" también se trasladó de 2022 a 2023, para dar tiempo a que se completara su trabajo de efectos visuales; "The Flash" tenía alrededor de 2500 tomas de efectos visuales que debían completarse. Al mes siguiente, se revelaron los créditos de escritura finales: Hodson recibió crédito de guion; Daley, Goldstein y Harold recibieron crédito en la historia; y el crédito fuera de pantalla por el material de escritura adicional fue para Rebecca Drysdale, Famiyuwa, Grahame-Smith, Johns, Lord, Chris Miller, Ezra Miller, Morrison y Adam Sztykiel. En mayo, "Deadline Hollywood" informó que una película de historietas de "alto perfil" no especificada se estrenará en 2023, cuyo guion se envió recientemente al Writers Guild of America (WGA ), tuvo un total de 45 escritores que participaron en el guion en varias etapas de su desarrollo, con algunos comentaristas que creían que esta película era "The Flash", debido a la cantidad de público escritores conocidos que anteriormente estaban adjuntos. Miller participó en "fotografía adicional programada regularmente" a mediados de 2022.


title: The Flash (película)

text: Luego de varias incidentes controvertidos y arrestos que involucraron al actor a lo largo de 2022, Warner Bros. Discovery (la empresa matriz recién formada de Warner Bros. Pictures) comenzó a sentir una presión creciente para considerar diferentes opciones para la película después de esperar previamente que su estreno retrasado ayudaría a evitar la controversia. En agosto de 2022, el estudio estaba considerando las siguientes opciones: si Miller recibiera ayuda profesional, podrían dar una entrevista explicando su comportamiento y luego hacer una prensa limitada para la película, que se estrenaría según lo planeado; si Miller no recibiera ayuda, podrían ser excluidos de toda la prensa para la película y el papel podría ser recasteado para proyectos futuros; o si la situación con Miller se deterioraba aún más, la película podría cancelarse como "último recurso". Este último sería un "movimiento sin precedentes" debido a su gran presupuesto de $ 200 millones, aunque vendría después de que Warner Bros. Discovery ya canceló la película casi completa "Batgirl" que fue hecha para el servicio de "streaming" HBO Max. El estudio no estaba considerando reemplazar a Miller con otro actor en esta película debido a que interpretaban a varios personajes y aparecían en casi todas las escenas. La película se consideró "clave" para los futuros planes de DCEU del estudio y fue bien recibida durante las proyecciones de prueba a pesar de los problemas legales de Miller. El CEO de Warner Bros. Discovery, David Zaslav dijo en el momento en que había visto "The Flash", había recibido respuestas positivas del estudio y se comprometieron a estrenarla en los cines. Miller emitió una disculpa pública a través de su representante poco después y anunció que estaban buscando tratamiento profesional para "problemas complejos de salud mental".