title: Warhammer 40 000

text: Existen diversas razas o ejércitos con los que cada jugador puede jugar. Aparte de la adquisición del reglamento del juego, se hace imprescindible la compra de un códex del ejército elegido donde se detallan las características de este. Tras comprender las reglas y leer las características del ejército seleccionado, se encuentra la actividad vinculada a la afición del modelismo propiamente, a saber: el diseño previo a la contienda de unas tácticas y estrategias, el diseño del ejército en función de las anteriores, la adquisición de las maquetas, el montaje, conversión (es decir, personalización) de las mismas (haciendo normalmente mayor hincapié en las más relevantes y personales, como los generales), pintado y coleccionismo de las mismas, y desarrollo de contiendas.


title: Warhammer 40 000

text: El hobby requiere de una actualización constante sobre la información vinculada al mismo (sobre todo en materia de nuevos reglamentos o pequeñas reformas en ciertas reglas preexistentes, por mantenerse en constante cambio a lo largo del tiempo), para lo que se suele acudir a ciertas tiendas especializadas en el tema u otras de alcance más general (usualmente encargadas de una serie de actividades vinculadas al coleccionismo y los juegos, como las cartas coleccionables, los juegos de rol, etc.), o bien adquirir una publicación oficial de la empresa, la revista White Dwarf, que periódicamente actualiza a los jugadores sobre las variaciones sufridas por el juego.


title: Warhammer 40 000

text: "Warhammer 40.000" está ambientado en un universo apocalíptico neogótico ficticio, cronológicamente situado en el 41.º milenio. Es una época en la que un Imperio Humano domina la galaxia pero sufre ataques desde todos los frentes por diversos alienígenas y humanos traidores corrompidos por el Caos o por rebeldes en pugna secesionista. El Imperio humano ("Imperio de la Humanidad") es un régimen fundamentalista religioso en el que se considera al Emperador ( héroe que reunió a todos los humanos de la galaxia bajo un solo gobierno y los lanzó a la conquista de la galaxia en la Gran Cruzada) como el único Dios de la Humanidad. En su tarea de mantener el Imperio unido frente a las constantes amenazas, el Emperador se ve asistido por distintas instituciones. La más destacable de estas son los Marines espaciales, guerreros que luchan en el nombre del Dios-Emperador de la Humanidad. Además de los Marines Espaciales, existen otros cuerpos que les asisten, como la Guardia Imperial, la Armada Imperial, las Fuerzas de la Inquisición y el Adeptus Mechanicus, los hombres de ciencia del Imperio.


title: Warhammer 40 000

text: El juego de miniaturas, consiste básicamente en enfrentar ejércitos sobre un terreno de juego. Estos ejércitos son representados por miniaturas a escala hechas de metal o plástico, representando soldados, vehículos, criaturas monstruosas, entre otras. Cada ejército tiene sus propias características, trasfondo, aspecto, habilidades, reglas especiales, héroes, etc. Toda esta información se agrupa por ejército, en los libros llamados códex (en latín «códice» o «compendio»). Los códex son imprescindibles para conocer cada ejército y poder jugar con ellos. Las razas y distintos tipos de ejércitos disponibles en el juego son las siguientes:


title: Warhammer 40 000

text: Conocida como "El Martillo del Emperador", la Guardia Imperial (llamado en alto gótico "Astra Militarum") constituye la primera línea de defensa contra los agresores del Imperio de la Humanidad y los principales mantenedores del orden dentro del mismo. Este ejército está compuesto por millares de soldados de planetas locales que luchan y dan hasta su último aliento por defender el Imperio. En su estructura de acción muchos de sus elementos recuerdan a los ejércitos de ambas Guerras Mundiales con el amplio uso de estructuras defensivas como las trincheras, la preferencia por la artillería frente a otros ejércitos del juego o la presencia de comisarios para controlar la lealtad y el esfuerzo de los soldados. En apariencia externa varían mucho unos regimientos de otros, ya que cada uno tiende a tener un marcado vínculo con el planeta del que provienen. Games Workshop ha lanzado con el paso del tiempo ejércitos que son adaptaciones de diversos teatros de guerra reales a lo largo de la historia, desde tropas de trasfondo germánico y equipación para los ataques con gas de la Primera Guerra Mundial a tropas especializadas en guerra en la selva basadas en la intervención estadounidense de Vietnam, entre muchas otras opciones.


title: Warhammer 40 000

text: La Guardia Imperial es la facción más parecida a un ejército moderno, con mucha infantería, tanques, artillería, etc., pero basado principalmente en tácticas y estrategias terrestres al estilo de la Primera Guerra Mundial. Su principal característica es la capacidad de ataque a distancia y su potencial para la guerra mecanizada, aunque disponen de algunas unidades particulares en caso de que tengan que realizar un combate cuerpo a cuerpo.


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text: En el trasfondo del juego los marines espaciales son humanos seleccionados para someterse a una gran variedad de extremas modificaciones físicas y genéticas diseñadas a partir del ADN del primarca de su capítulo (en última instancia procedente del mismo Emperador), que los sitúan muy por encima de cualquier ser humano normal y los convierten en los guerreros de élite del Imperio de la Humanidad. Además de estas modificaciones portan habitualmente el mejor equipamiento militar que se puede encontrar en el Imperio y están adoctrinados para ser guerreros inmunes al miedo que seguirán luchando por muy desesperada que sea la situación.


title: Warhammer 40 000

text: A la hora de luchar, los marines espaciales funcionan en escuadras de reducido tamaño pero gran potencia de fuego, destinadas preferentemente a lugares donde puedan actuar con precisión quirúrgica o a escenarios donde se necesiten acciones devastadoras y despliegues rápidos. Esta limitación de tamaño, a pesar de todo su potencial, se debe al límite de 1000 hombres por capítulo, y a que dichos capítulos actúan habitualmente por separado debido a los acontecimientos y decisiones posteriores a la Herejía de Horus. Una de las razones que explican la popularidad de los Marines Espaciales como ejército jugable es la posibilidad de crear un capítulo propio con los colores y las habilidades que se prefieran según las reglas publicadas por Games Workshop.


title: Warhammer 40 000

text: Los marines espaciales, debido a las fuertes diferencias de heráldica, estilo de lucha y doctrinas que existen entre sus diferentes formaciones, llamadas capítulos, comprenden hasta un total de 4 codex distintos, que usan una base común, pero tienen miniaturas y reglas únicas y específicas para cada uno (codex Marines Espaciales, codex Ángeles Oscuros, codex Ángeles Sangrientos y codex Lobos Espaciales).


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text: La Inquisición es una organización independiente y autogobernada estructurada en curias conocidas como «Ordos». Existen Ordos muy diversos, normalmente organizados en las secciones en que se divide la galaxia ("Segmentum"). Sin embargo todos los inquisidores forman parte a su vez de Ordos más amplios, tres mayores y un número indeterminado de menores. Los mayores son el "Ordo Malleus" (cazadores de demonios que cuentan con el apoyo de un capítulo especializado de Marines Espaciales, los Caballeros Grises, con codex propio), el "Ordo Hereticus" (cazadores de brujas dedicados a acabar con los herejes, mutantes y psíquicos descontrolados que usan como fuerza de combate a las Adepta Sororitas, también conocidas como Hermanas de Batalla, también con codex propio) y el "Ordo Xenos" (dedicado al estudio de las razas alienígenas opuestas al Imperio y que cuenta con el apoyo de un capítulo especializado de Marines Espaciales, los Guardianes de la Muerte).


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text: La Inquisición puede desplegarse en juego como una fuerza de combate propia, o como una fuerza de combate auxiliar para otro ejército imperial.


title: Warhammer 40 000

text: Consta de una única miniatura con diferentes opciones de armamento: el caballero imperial. Los caballeros imperiales son nobles del imperio que van a la guerra montados en enormes bípodes superpesados, armados con armas colosales y protegidos por un caparazón impenetrable y escudos de energía.


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text: Pueden desplegarse como una pequeña formación aliada de otro ejército imperial o como un ejército propio de hasta 6 caballeros imperiales.


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text: Es el ejército de Marte, tienen la tecnología más avanzada que posee el imperio en la actualidad. Este está dividido en dos partes:


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text: Los Marines Espaciales del Caos son aquellos marines que renunciaron al Emperador y abrazaron los poderes del Caos. La mayor parte de ellos forman parte de las legiones que participaron en la Herejía de Horus pero también incluyen capítulos renegados posteriores. La Herejía de Horus fue una traición en la que la mitad de las legiones de Marines Espaciales se volvieron contra el Emperador y, bajo el mando de Horus, el mayor de los primarcas, estuvieron a punto de destruir el Imperio. Desde la perspectiva imperial representan el mal absoluto y parecen estar interesados solo en el poder y la experimentación de todos los placeres físicos y mentales mientras causan grandes males a otras razas del universo del juego y especialmente al Imperio de la Humanidad. Pueden adorar a todos los dioses del caos en su forma de Caos absoluto o a un dios en concreto (Khorne, Slaanesh, Nurgle o Tzeentch).


title: Warhammer 40 000

text: En juego los Marines Espaciales del Caos comparten muchas de las características de los Marines Espaciales leales pero suplen la falta de adelantos o repuestos tecnológicos con el apoyo de unidades demoníacas, poderes caóticos o mutaciones provenientes de los dioses a los que sirven.


title: Warhammer 40 000

text: Antiguamente sólo constituían una opción del ejército de Marines Espaciales del Caos, pero desde la 5ª edición constituyen un ejército independiente y completo.


title: Warhammer 40 000

text: Siervos y creaciones de los dioses oscuros, los demonios del Caos son entidades del espacio disforme creadas y alimentadas por las emociones y sentimientos más oscuros de los seres del plano real. Cada demonio tiene unas características únicas que reflejan la naturaleza de su dios madre. Así, los demonios de Khorne, el dios de la sangre y las batallas, suelen ser rojos y agresivos y dominan el combate cuerpo a cuerpo; los demonios de Tzeentch, el dios de la hechicería y las maquinaciones, suelen tener colores azulados o rosados y a veces características de ave, y son maestros de la magia oscura y los engaños en la batalla; los demonios de Nurgle, dios de la pestilencia y la enfermedad, tienen colores pútridos y son lentos, pero las pústulas y enfermedades que los acompañan, lejos de debilitarlos, los hace más resistentes e insensibles al dolor; y los demonios de Slaanesh, el dios de la sensualidad y los excesos, tienen colores púrpuras y pálidos, y tienen aspecto y argucias sensuales, que unidos a su velocidad sobrehumana, les permite despedazar a sus víctimas con sus garras.


title: Warhammer 40 000

text: En juego se puede desplegar el ejército con unidades de un mismo dios oscuro, o como una combinación de varios, supliendo entre sí las carencias que puedan tener las otras unidades y convirtiéndose en una fuerza destructora eficiente. Su principal característica es que les afectan las tormentas de disformidad de su mundo natal, pues sus incursiones en el plano real son temporales.


title: Warhammer 40 000

text: Los Eldar representan los restos de la raza que dominaba la galaxia cuando los humanos aún estaban en estado primitivo. Llevaron a su civilización a su punto álgido de poder pero su decadencia moral provocó el nacimiento del más joven de los dioses del caos, Slaanesh, príncipe de los excesos, cuyo nacimiento produjo una explosión a nivel galáctico que aniquiló el imperio de los eldar. Los que ahora son conocidos simplemente como eldar fueron los que lograron escapar del cataclismo en sus enormes mundos astronave y ahora vagan por las estrellas.


title: Warhammer 40 000

text: Debido a su escaso número basan su ataque en la astucia y la adivinación psíquica más que en la fuerza bruta. Los eldar son orgullosos y arrogantes, más sensibles que los humanos. También son algo más frágiles pero poseen tecnología arcana y armas de disparo muy poderosas aunque a veces utilizadas por un único tipo de tropa, dando lugar a tropas más especializadas con funciones específicas que requieren una mayor habilidad estratégica. El aspecto de las miniaturas es estilizado y orgánico, con abundancia de formas curvas.


title: Warhammer 40 000

text: Su característica en el juego de mesa es el despliegue de unidades rápidas y con una función muy específica en el terreno de batalla, con predilección por los ataques de disparo.


title: Warhammer 40 000

text: Son los eldars que sobrevivieron a la caída que arrasó su civilización que no escaparon en los mundos astronave. Mientras que los eldar de los mundos astronave son equilibrados y armoniosos, los eldar oscuros se dejan dominar por el exceso, emulando las prácticas que llevaron a la caída de su civilización. Son crueles y despiadados, con estética próxima a la sadomasoquista de pinchos, cadenas y cuero y con predominancia de negros, púrpuras, y toda clase de colores oscuros. Se dedican a la piratería a lo largo de la galaxia y realizan incursiones relámpago para obtener esclavos. Los Eldars oscuros son el reflejo de lo que eran los eldars anteriores a la caída. Su estilo de vida les ha llevado a vivir del dolor, ya sea autoinflingido, o del dolor de otros.


title: Warhammer 40 000

text: Habitan en la Telaraña, un lugar entre el plano disforme y el real, en la ciudad llamada Comorragh, un lugar donde siempre es de noche y una niebla espesa y oscura lo cubre todo. Los Eldars Oscuros están organizados en Cábalas, aunque existen otras agrupaciones como los cultos de brujas y los cónclaves de hemónculos, que son independientes a las cábalas, pero pueden colaborar en determinadas ocasiones. Los miembros de éstas se protegen entre sí frente a los otros Eldars Oscuros, pero se unen contra un enemigo común. Los señores de las Cábalas son denominados Arcontes y esclavizan de forma implacable a sus prisioneros para luego torturarlos.


title: Warhammer 40 000

text: En juego son una fuerza frágil pero tremendamente rápida y con potencia de disparo y asalto considerables, y su poder del dolor les otorga habilidades en combate que los hace algo más duraderos y peligrosos en cuerpo a cuerpo.


title: Warhammer 40 000

text: Los Necrones ("Necrontyr") fueron una de las primeras razas en habitar la galaxia pero su sol enfermizo les convertía en seres de corta vida. Ante el temor a la muerte hicieron un pacto con los antiguos dioses estelares conocidos como los C'Tan quienes les brindaron la inmortalidad en cuerpos mecánicos pero convirtiéndolos en sus esclavos por toda la eternidad. Tras convertirse en servidores de los C´tan los Necrones lucharon exitosamente contra los Ancestrales, creadores de diversas razas en la galaxia. Tras destruir a sus enemigos, los necrones se volvieron en contra de sus nuevos amos y destruyeron o esclavizaron a los C'Tan. Sin embargo cuando la vida en la Vía Láctea se vio mermada por los enfrentamientos decidieron entrar en hibernación y permanecieron así durante los últimos 60 millones de años. En el trasfondo actual del juego han despertado hace poco y desean recuperar la galaxia que antaño fue suya por derecho.


title: Warhammer 40 000

text: Los Necrones son un ejército compuesto enteramente de máquinas de combate, siendo incluso su infantería criaturas mecánicas. Tienen una alta potencia y cadencia de disparo a medio alcance, y juegan a saturar a sus enemigos con tantos disparos que no pueden salvarlos todos. Además, sus armas causan estragos especialmente en vehículos, y son capaces de levantar de nuevo a sus soldados caídos en combate mediante los protocolos de reanimación.


title: Warhammer 40 000

text: Basados en principio en los orcos tradicionales, el juego paralelo Gorkamorka (un juego diseñado por Andy Chambers que representa luchas entre bandas orkas en los desiertos) acabó por darles un aspecto sacado de las películas de la trilogía "Mad Max". Es una raza alocada y juerguista, violenta por naturaleza cuyo manejo se centra más en la simple diversión del juego que en la estrategia pura. En "Warhammer 40.000" a los orkos se les llama «pieles verdes» o simplemente «pielesverdes»; en la versión en español su nombre es "orkos" debido a que en su material de trasfondo se utiliza la letra «k» en vez de la «c» y la «z» en vez de la «s» como adaptación de su lenguaje en el original en inglés (donde escriben de una forma fonética que se aleja del estándar aceptado en ese idioma) y para acercar su forma de hablar a su ambientación anárquica y violenta.


title: Warhammer 40 000

text: Los orkos, liderados por un poderoso "kaudillo", realizan campañas que reciben el nombre de "Waaagh!" durante las que todos los orkos de sectores espaciales enteros dejan de combatir entre ellos y se lanzan a guerras a gran escala capaces de arrasar sistemas solares enteros contra los objetivos que sus líderes decidan.


title: Warhammer 40 000

text: Guerreros alienígenas superdepredadores provenientes de otra galaxia y guiados por la Mente Enjambre, una conciencia superior que rige y ordena a cada criatura del enjambre, y que, se dice, es posiblemente la mayor mente del universo. Destacan por su enorme versatilidad aunque enfocada al combate cuerpo a cuerpo. Actúan de un modo parecido al de un enjambre de insectos en el cual prima la supervivencia del enjambre frente a la de las criaturas que lo componen. Sus tropas ligeras son sorprendentemente veloces y extremadamente numerosas, criaturas de tamaño medio actúan como oficiales de ejército, transmitiendo las órdenes y coordinando el enjambre, mientras enormes mastodontes orgánicos que hacen las veces de tanques y comandantes al mismo tiempo arrasan todo lo que se encuentra a su paso.


title: Warhammer 40 000

text: Contrariamente a los necrones todo está vivo en este ejército, incluyendo las armas y la munición: invaden planetas, devoran toda su biomasa y la absorben y asimilan su información genética en el proceso. En la historia de la Galaxia en "Warhammer 40.000" los tiránidos han invadido la galaxia en tres grandes flotas. Estas son, por orden cronológico, Behemoth, Kraken y Leviathan, aunque existen flotas menores, ya sea porque se han escindido de las tres nombradas y han seguido su propio curso, o porque provienen de forma independiente de formaciones menores.


title: Warhammer 40 000

text: Los Tau son humanoides de color gris azulado que carecen de nariz, de estatura media y de complexión normal, aunque son ligeramente más bajos que un humano medio. Son distinguibles sus piernas, similares a las humanas hasta las rodillas pero con pezuñas en vez de pies. Además, gracias a su avanzada tecnología conducen grandes armaduras y vehículos levitantes de combate dotadas de grandes armas de disparo. Son un imperio relativamente joven siendo originalmente descubiertos alrededor del 34º milenio en un estado de tribus primitivas, por lo que su rápida evolución y desarrollo en los siguientes seis milenios han provocado gran asombro entre los estudiosos imperiales


title: Warhammer 40 000

text: La ideología de los Tau es la unión pacífica cooperativista para obtener entre todos un bien común (Bien Supremo), dividiendo sus sociedad en cinco Castas que trabajan conjuntamente. Esta ideología permite la unión y colaboración con otras razas como los kroot o los véspides.


title: Warhammer 40 000

text: Destacan ampliamente en el ataque a largo alcance, siguiendo tácticas y estrategias más propias de la guerra moderna que de épocas anteriores, usando miniaturas que disparan a larga distancia y con mucha potencia de fuego y movilidad, pues son pobres en el cuerpo a cuerpo. Para esto último están aliados con los kroot, un conjunto alienígenas aviarios especializados en combate cuerpo a cuerpo.


title: Warhammer 40 000

text: Se desarrolla con dos o más jugadores, cada uno desplegando un grupo de unidades. El tamaño y composición de este grupo, denominados como ejércitos, están determinados por un sistema de puntos, donde cada unidad (modelo o conjunto de modelos) es asignado un valor proporcional a su rol en el campo de batalla y a su equipamiento. Antes de un juego, los jugadores acuerdan cuántos puntos se van a utilizar como el máximo puntaje total de cada ejército y cada jugador genera hasta ese nivel. La composición de estos ejércitos está determinado por las reglas del manual básico de Warhammer 40 000 y en los diferentes manuales específicos por ejércitos denominados "Codex". Gran parte de este proceso de creación de ejércitos sucede previo al juego en si por el tiempo de elaboración de las listas adecuadas al puntaje a utilizar. Usualmente el tamaño de estos juegos varía entre 500 y 2000 puntos en una mesa de cuatro pies de ancho y ocho pies de largo, pero también se pueden jugar juegos mucho más grandes.


title: Warhammer 40 000

text: Al inicio de cada partida, se determina una cantidad de reglas y de objetivos para la batalla. En estos escenarios o misiones, como se suelen llamar, se le asignan a los jugadores objetivos básicos que pueden, por ejemplo, ser defender o capturar una sección del tablero o destruir al ejército enemigo. Reglas adicionales pueden representar combates en diferentes momentos del día (como "combates nocturnos") o a la influencia del medio ambiente en las habilidades de las tropas. Estos escenarios pueden ser más simples, tomando poco más de una hora para terminar, o pueden ser más complejos y necesitar varias horas o incluso días en ser completados. Una serie de escenarios pueden ser organizados en una campaña, donde dos o más jugadores compiten entre ellos en varios combates. Estas campañas pueden tener sus propias reglas especiales, y usualmente están ligadas a la historia que se desarrolla basado en los resultados de cada escenario. Muchos de estos escenario y campañas están diseñadas por Games Workshop e impresos en los ""codices"", manuales, suplementos o en White Dwarf. Alternativamente los jugadores puede diseñar sus propios escenarios o crear nuevas campañas con escenarios pre determinados.


title: Warhammer 40 000

text: Se divide en "fases" donde cada jugador mueve sus unidades, manifiesta poderes psíquicos (si tienen alguno), disparan, cargan hacia otra unidad y se enfrentan en combate cuerpo a cuerpo. En la fase de Movimiento, el jugador determina la dirección y distancia individual de cada unidad, a menos que una regla especial establezca lo contrario. Algunas unidades pueden mover más que otras en un solo movimiento, y el terreno puede inhibir el movimiento. En la fase de disparo, el jugador tiene la oportunidad de realizar ataques de larga distancia a unidades que se encuentran dentro del alcance establecido en el perfil del arma de fuego a usar. En la fase de Asalto, las unidades pueden participar en combates cuerpo a cuerpo con unidades enemigas cercanas. En la fase de carga, el jugador declara la(s) unidad(es) que quiere cargar. A continuación, el enemigo resuelve el disparo de "Overwatch" (reacción). En la fase de lucha, las tropas participan en combate cuerpo a cuerpo. Las unidades se amontonan y las unidades que cargaron intentan golpear al enemigo. Luego de esto, el resto de las unidades intentarán golpear en orden del jugador cuyo turno esté jugando intercalándose cada unidad con el contrincante. Las bajas se resuelven y, por lo general, un lado tendrá que pasar un control de moral o retroceder. También hay una fase psíquica, en la que los jugadores pueden utilizar modelos conocidos como Psíquicos para realizar acciones especiales (que se determinan, algunas al azar, antes del juego) que ningún otro modelo puede hacer. Después de que un jugador completa todas las fases, el turno se pase al jugador contrario. Los impactos y fallas de armas, se determinan mediante el lanzamiento de un dado de seis caras (tenga en cuenta que los libros de reglas usan la palabra "dados" para referirse a un solo dado) y las características de la unidad.


title: Warhammer 40 000

text: A diferencia de algunos wargames , Warhammer 40 000 no se juega en un mapa hexagonal ni en ningún tipo de tablero predefinido. En cambio, las unidades se pueden colocar desde 12 pulgadas desde el borde hasta el borde de la mesa. El rango entre las unidades es importante durante cada fase del juego. La distancia se mide en pulgadas usando una regla. Para determinar la línea de visión se mide desde la "vista de modelo": los jugadores pueden inclinarse para observar el tablero desde el punto de vista del modelo específico. La victoria está determinada por puntos, otorgados por completar objetivos y / o destruir unidades enemigas.


title: Warhammer 40 000

text: Benjamin Fox, en "The Performance of War Games", argumenta que la interacción de los jugadores en el campo de batalla refleja todas las partes de una "actuación": guion, drama y teatro. Compara juegos de guerra como Warhammer Fantasy Battle y Warhammer 40 000 con juegos de rol como Dungeons & Dragons y toma nota de la naturaleza dinámica de las batallas, donde cada conflicto es diferente al anterior.


title: Warhammer 40 000

text: El terreno es también una parte importante del juego. Aunque Games Workshop vende kits de terreno, muchos aficionados prefieren hacer sus propias piezas elaboradas y únicas. Artículos domésticos comunes como latas de bebidas gaseosas, tazas de café, material de embalaje de poliestireno y botellas de píldoras pueden transformarse en catedrales en ruinas, hábitats extraños u otros terrenos con la adición de tarjetas de plástico, masilla y la habilidad y creatividad del modelador.


title: Warhammer 40 000

text: La primera edición del juego, "Warhammer 40 000: Rogue Trader", fue publicado en 1987. El diseñador de juegos Rick Priestley creó las reglas originales (basándose en la contemporánea segunda edición de Warhammer Fantasy Battle) junto con el mundo de "Warhammer 40 000". El juego de Rogue Trader estaba fuertemente orientado como un juego de rol más que en los Wargames. Esta versión original vino como un libro de reglas muy detallado, aunque bastante confuso, que lo hizo más adecuado para el combate entre pequeñas escaramuzas. Gran parte de la composición de las unidades se determinaba al azar, lanzando dados. Algunos elementos (bólteres, rifles láser, granadas de fragmentación, armaduras Terminator) se pueden ver en un conjunto de reglas de juegos de guerra anterior llamado Laserburn (producido por la empresa ya desaparecida, Tabletop Games) escrito por Bryan Ansell. Estas reglas fueron luego ampliadas tanto por Ansell como por Richard Halliwell (ambos terminaron trabajando para Games Workshop), aunque las reglas originalmente no eran precursoras de Rogue Trader.


title: Warhammer 40 000

text: Además, el material complementario se publicó continuamente en la revista White Dwarf, que proporcionó las reglas para nuevas unidades y modelos. Eventualmente, White Dwarf proporcionó las "listas de ejército" apropiadas que podrían usarse para crear fuerzas más grandes y más coherentes de lo que era posible en el libro de reglas principal. Estos artículos fueron publicados de vez en cuando en libros de expansión junto con nuevas reglas, trasfondos e ilustraciones. Todos los diez libros fueron lanzados para la edición original de WH40K: ""Capítulo Aprobado - Libro de Astronomican", "Compendio", "Compilación Warhammer 40,000"", ""Waaagh - Orkos"", dos ""Reino del Caos"" (""Esclavos de la Oscuridad"" y ""Los Perdidos y los Condenados""), ""'Ere we Go", "Freebooterz", "Manual de Batalla"" y ""Manual de Vehículos"". El "'Manual de Batalla"' no solo modificó y codificó las reglas de combate, sino que proporcionó estadísticas actualizadas para la mayoría de las armas en el juego. El "'Manual de vehículos"' contenía un nuevo sistema para la gestión del vehículo sobre la mesa que pretendía reemplazar las reglas bastante torpes del manual de tapa dura y en el compendio de tapa blanda roja, tenía un sistema de localización objetivo inventivo que usaba retícula de acetato para simular el arma golpea las siluetas del vehículo con diferentes valores de armadura para diferentes ubicaciones (como ruedas, compartimiento del motor, almacén de municiones, etc.). 'Waaagh - Orkos' era un manual introductorio a la cultura y fisiología orka y no contenía reglas pero era puro trasfondo puro ("fluff"), otros libros con temática orka en cambio estaban repletos de listas de ejército no solo para clanes orkos mayores sino también para piratas de pieles verdes y atuendos mercenarios. Los libros del "Reino del Caos" eran sólidos tomos de tapa dura, que incluían reglas para el Caos en Warhammer 40,000, Warhammer Fantasy Roleplay y Warhammer Fantasy Battle (3rd Ed.).


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text: La segunda edición de Warhammer 40,000 se publicó a fines de 1993. Este nuevo curso para el juego se forjó bajo la dirección del editor Andy Chambers . La segunda edición vino en un conjunto en caja que incluía miniaturas de Marines Espaciales y orcos, paisajes, dados y las reglas principales. Un conjunto de caja de expansión titulado "Milenio Oscuro" fue lanzado más tarde, que incluía reglas para los poderes psíquicos. Otro rasgo del juego fue la atención prestada a los "personajes especiales" que representaban a individuos específicos del trasfondo, que tenían acceso a equipos y habilidades más allá de los de los demás; la edición anterior solo tenía tres perfiles "heroicos" genéricos para cada ejército: "campeón", "héroe menor" y "héroe mayor".


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text: La tercera edición del juego fue lanzada en 1998 y, al igual que la segunda edición, se concentró en la racionalización de las reglas para batallas más grandes. Las reglas de la tercera edición fueron notablemente más simples. El libro de reglas estaba disponible solo, o como un conjunto con una caja con miniaturas de Marines Espaciales y los Eldar Oscuros recién introducidos . El sistema de 'códices' del ejército continuó en la tercera edición.


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text: Hacia el final de la tercera edición, se introdujeron cuatro nuevos códices del ejército: las razas xeno (es decir, alienígenas) de los necrones y los tau y los dos ejércitos de la Inquisición: los Ordo Malleus (llamados Cazadores de Demonios) y el Ordo Hereticus (llamado Cazadores de Brujas); elementos de los últimos dos ejércitos habían aparecido antes en material suplementario (como "Reino del Caos" y "Codex: Hermanas de Batalla"). Al final de la tercera edición, estos ejércitos fueron relanzados con nuevas ilustraciones y listas de ejército. El lanzamiento del Tau coincidió con un aumento en la popularidad del juego en los Estados Unidos.


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text: La cuarta edición de Warhammer 40,000 se lanzó en 2004. Esta edición no incluía tantos cambios importantes como las ediciones anteriores, y era "compatible con versiones anteriores" de cada ejército. La cuarta edición se lanzó en tres formas: la primera era una versión de tapa dura independiente, con información adicional sobre pintura, construcción de escenarios e información del trasfondo sobre el universo de "Warhammer 40,000". El segundo era un juego en caja, llamado "Batalla por Macragge", que incluía una versión compacta de tapa blanda de las reglas, los dados, las plantillas y las miniaturas de Marines Espaciales y Tiránidos . El tercero era una edición de coleccionista limitada. "Batalla por Macragge" era un "juego en una caja", dirigido principalmente a principiantes. La batalla por Macragge se basó en la invasión tiránida del planeta natal de los Ultramarines, Macragge. Se lanzó una expansión llamada "The Battle Rages On!" , que presentó nuevos escenarios y unidades, como el Guerrero Tiránido .


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text: La quinta edición de Warhammer 40,000 se lanzó el 12 de julio de 2008. Si bien existen algunas diferencias entre la cuarta y la quinta edición, el conjunto de reglas generales comparte numerosas similitudes. Los libros del Codex diseñados antes de la quinta edición siguen siendo compatibles con solo algunos cambios en la forma en que funcionan esos ejércitos. El reemplazo del juego de inicio de "Batalla de Macragge" de la edición anterior se llamó "Asalto en Black Reach", que presenta un libro de reglas de bolsillo (que contiene el conjunto de reglas completo pero omite las secciones trasfondo y afición del libro de reglas de tamaño completo) y ejércitos de Orcos y Marines Espaciales. Cada ejército contiene una opción HQ, ya sea un Jefe Orco o un Capitán Marines Espaciales.


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text: Las nuevas adiciones a las reglas incluyen la capacidad de los modelos de infantería para "ir a tierra" cuando están bajo fuego enemigo, proporcionando protección adicional a costa de la movilidad y el tiro mientras se sumergen para protegerse. Se necesita una línea de visión real para disparar a los modelos enemigos. También se presenta la capacidad de correr, por lo que las unidades pueden renunciar a disparar para cubrir más terreno. Además, la cobertura se ha cambiado para que ahora sea más fácil para una unidad obtener un ahorro de cobertura. El daño a los vehículos se ha simplificado y reducido significativamente, y los tanques ahora pueden embestir a otros vehículos. Algunas de estas reglas se modelaron según las reglas que existían en la Segunda Edición, pero que se eliminaron en la Tercera. Del mismo modo, los códices de la 5ª edición han visto un retorno de muchas unidades recortadas previamente en la edición anterior por tener reglas difíciles de manejar. Estas unidades se han recuperado en gran medida con la mayoría de sus antiguas reglas optimizadas para la nueva edición. Los lanzamientos de la quinta edición se centraron principalmente en las fuerzas de los Marines Espaciales, incluida la abolición de los Cazadores de Demonios en favor de un ejército compuesto casi exclusivamente por Caballeros Grises, un capítulo especial de los Marines Espaciales, que en ediciones anteriores había proporcionado las opciones de élite del ejército del Cazador de Demonios. Otro cambio importante fue el cambio de figuras de metal a kits de resina .


title: Warhammer 40 000

text: La sexta edición fue lanzada el 23 de junio de 2012. Los cambios a esta edición incluyen la adopción de un sistema de tarjeta opcional de Poder Psíquico similar al producto hermano del juego Warhammer Fantasy Battle , así como la inclusión de reglas completas para vehículos voladores y monstruos y una reelaboración importante de la forma en que el daño se resuelve contra los vehículos. También incluye reglas ampliadas para una mayor interacción con el escenario y un combate cuerpo a cuerpo más dinámico. Además de actualizar las reglas existentes y agregar nuevas, la 6ª Edición introdujo varios otros cambios importantes: el sistema de la Alianza, en el cual los jugadores pueden traer unidades de otros ejércitos para trabajar con las suyas, con diferentes niveles de confianza; la elección de tomar una fortificación como parte de tu fuerza; y los rasgos del Señor de la Guerra, que le permitirán al Comandante de un jugador obtener un rasgo categóricamente aleatorio que pueda ayudar a sus fuerzas en diferentes situaciones. Reemplazando el conjunto de caja ""Asalto en Black Reach"" está el conjunto de la caja ""Venganza oscura"" que incluye los modelos de los Ángeles Oscuros y Marines Espaciales del Caos. Algunos de los conjuntos de cajas de lanzamiento anticipado de "Venganza Oscura" contenían una edición limitada del Capellán Interrogador para los Ángeles Oscuros.


title: Warhammer 40 000

text: Anunciado en la edición 15 de White Dwarf , pre-pedidos para el 17 de mayo y fecha de lanzamiento del 24 de mayo de 2014.


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text: La 7ª edición vio varios cambios importantes en el juego, incluida una fase psíquica dedicada, así como la forma en que los poderes psíquicos funcionaron en general, y los objetivos tácticos modificables a mitad de juego. Los Objetivos Tácticos les darían a los jugadores formas alternativas de ganar Puntos de Victoria, y así ganar juegos. Estos objetivos podrían cambiar en diferentes puntos durante el juego.


title: Warhammer 40 000

text: Además de estas adiciones, la 7ª edición brindó una nueva forma de organizar listas del ejército. Los jugadores podían jugar como "Forjados en Batalla", haciendo una lista de la misma manera que la 6ª edición, o "Unbound", lo que permitía al jugador usar cualquier modelo que deseara, sin tener en cuenta el Organigrama de la Fuerza. Las bonificaciones se otorgan a los ejércitos forjados en batalla. Además, las unidades de Señor de la Guerra, que son unidades poderosas que anteriormente solo se permitían en juegos de gran escala (""Apocalipsis""), ahora están incluidas en el libro de reglas estándar, y son una parte normal de la Carta de Organización de la Fuerza.


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text: Anunciado el 22 de abril de 2017 en la página de Warhammer Community, pre-pedidos para el 3 de junio y fecha de lanzamiento del 17 de junio de 2017.


title: Warhammer 40 000

text: La 8.ª edición fue una revisión importante de la edición anterior del juego, simplificando el sistema y homogeneizando los perfiles de tropas y vehículos, lo que facilita a los nuevos jugadores entrar en el hobby y comenzar a jugar. A este respecto, el juego introdujo el concepto de Tres Maneras de Jugar: Abierto, Igualado y Narrativo. El conjunto de reglas se simplificó hasta 14 páginas, como un folleto PDF gratuito disponible en el sitio web de Games Workshop. Las reglas más complejas aún permanecen en la mecánica del juego, que se encuentra en el manual de tapa dura actualizado, introduciendo el concepto de Estratagemas y Puntos de mando con las que gestionarlas, que se reciben en función de la organización del ejército.


title: Warhammer 40 000

text: El trasfondo detrás de la 8ª Edición también ha avanzado. La galaxia ha sido dividida por la mitad con la Cicatrix Maledictum por fuerzas de Caos, separando el Imperio en dos partes y dejando a casi la mitad (el Imperium Nihilus) sin la luz del Astronomicon, con Roboute Guilliman, Primarca de los Ultramarines, regresando para liderar el Imperio como Lord Comandante y comenzando con la recuperación de mundos devastados a través de la Cruzada Indomitus.


title: Warhammer 40 000

text: La 8.ª edición también presentó una nueva caja de iniciación llamado ""Imperio Oscuro"", que presentaba una nueva evolución de facciones: Marines Espaciales Primaris (unos marines espaciales mejorados por las investigaciones de Belisarius Cawl), así como la reintroducción de nuevos personajes y reglas para La Guardia de la Muerte.


title: Warhammer 40 000

text: La novena edición salió publicada finalmente en verano del año 2020, introdujo nuevas mecánicas y sistemas de juego como el modo cruzada.


title: Warhammer 40 000

text: El trasfondo principal de esta edición son las batallas relacionadas con la Cruzada indomitus, por lo que antes del lanzamiento de las cajas de inicio de esta edición salió una caja edición limitada, Caja Indomitus. Esta caja contiene figuras únicas de Marines Espaciales y Necrones.


title: Warhammer 40 000

text: Las demás cajas de inicio también son de Marines contra Necrones, y se venden en 3 formatos de tamaño y precio.


title: Warhammer 40 000

text: Al igual que "Warhammer Fantasy Battle" fue adaptado a juego de rol en 1986 (con el título "Warhammer Fantasy Roleplay", "Warhammer, el juego de rol" en su traducción al castellano) "Warhammer 40.000" fue adaptado a su vez a juego de rol en 2008 con el título "Warhammer 40,000 Roleplay". El primer libro de la gama se titula "Dark Heresy" y ha sido traducido al castellano en noviembre de 2008 por la editorial sevillana Edge Entertainment.


title: Warhammer 40 000

text: El 13 de diciembre de 2010 se lanzó directamente en DVD "Ultramarines: A Warhammer 40,000 Movie", una película de animación por ordenador de ciencia ficción que se basa en el capítulo de los Ultramarines de los Marines Espaciales. Dan Abnett, escritor asociado a Black Library dentro de Games Workshop, fue el encargado de desarrollar el guion y Codex Pictures, una compañía británica, se encargó de la adaptación bajo licencia de Games Workshop. La película usa tecnología de captura de movimientos de la compañía Imge Metrics para las caras de la compañía Image Metrics.


title: Meseta

text: En geografía, una meseta es una altiplanicie extensa, generalmente consiste en un terreno relativamente plano, que se eleva significativamente por encima del área circundante, a menudo con uno o más lados con colinas profundas. Puede ser creada por fuerzas tectónicas, por erosión del terreno circundante, o por el emergimiento de una meseta submarina. También se genera por la convergencia de las placas tectónicas. Además son antiguas montañas fuertemente erosionadas por la acción de distintos agentes. Es por ello que hoy se presenta como una elevación del terreno con superficie plana compuestas por rocas duras y resistentes.


title: Meseta

text: En el primer caso, las fuerzas tectónicas producen el elevamiento de una serie de estratos que se mantienen horizontales con respecto al entorno; en el segundo caso, los agentes externos (principalmente ríos) erosionan la parte de la superficie menos resistente a la erosión, creando la meseta; y en el último, la meseta proviene del emergimiento de una meseta volcánica. Las mesetas volcánicas se forman en el agua.


title: Meseta

text: Las mesetas que emergen del agua también pueden ser antiguas mesetas originadas por fuerzas tectónicas o por erosión que fueron sumergidas.


title: Meseta

text: Según sea la región del mundo, hay varios accidentes del relieve más pequeños que tienen características de mesetas pequeñas. Estas formas del relieve son denominadas de diferentes formas locales:


title: Meseta

text: Las mesetas pueden estar formadas por una serie de procesos, incluido el afloramiento de magma volcánica, extrusión de lava, movimientos de tectónica de placas y erosión por agua y glaciares.


title: Meseta

text: Las mesetas volcánicas son producidas por la actividad volcánica. La meseta del Columbia en el noroeste de los Estados Unidos es un ejemplo. Pueden estar formados por surgencia de magma volcánica o extrusión de lava.


title: Meseta

text: El mecanismo subyacente en la formación de mesetas a partir del afloramiento comienza cuando el magma se eleva desde el manto, causando que el suelo se hinche hacia arriba. De esta manera, grandes áreas planas de roca se levantan para formar una meseta. En el caso de las mesetas formadas por extrusión, la roca se construye a partir de la lava que se esparce hacia el exterior desde las grietas y las áreas débiles de la corteza.


title: Meseta

text: Las mesetas tectónicas están formadas por movimientos de placas tectónicas que provocan levantamientos, y normalmente tienen un tamaño considerable y una altitud bastante uniforme. Ejemplos son la Meseta de Decán en la India, la meseta central en la península ibérica.


title: Meseta

text: Las mesetas también se pueden formar por los procesos de erosión de los glaciares en las cadenas montañosas, dejándolos asentados entre las cadenas montañosas. El agua también puede erosionar montañas y otros accidentes geográficos hasta convertirlos en mesetas. Las mesetas diseccionadas son mesetas muy erosionadas cortadas por ríos y rotas por valles estrechos y profundos. Un ejemplo son las Tierras Altas de Escocia.


title: Meseta

text: Las mesetas más altas, con respecto al terreno circundante, son los tepuyes de Venezuela, Guyana, Colombia y Brasil, de paredes totalmente verticales, algunos de más de 1 km de altitud sobre la selva circundante. La cascada más alta del mundo, el Salto Ángel, se descuelga de un impresionante tepuy en territorio venezolano.


title: Doxing

text: Los términos doxing, doxxing y doxeo (adaptación al español) describen el acto de revelar intencional y públicamente información personal sobre un individuo u organización, generalmente a través de Internet.


title: Doxing

text: Los métodos empleados para adquirir esta información incluyen búsquedas en bases de datos de acceso público y redes sociales (como Facebook o Twitter), Hackeos e ingeniería social.


title: Doxing

text: El doxeo se realiza por diversos motivos, incluyendo ayuda de justicieros en la aplicación de la ley, análisis de negocios, analíticas de riesgos, extorsión, coerción, hostigamiento y exposición pública. También está relacionado con el ciberactivismo o hacktivismo.


title: Doxing

text: El término "doxing" es un neologismo inglés. Proviene de una alteración en la escritura del acortamiento "docs" (de "documents" ‘documentos’) y se refiere al «acto de compilar y publicar un expediente con información personal de alguien». Esencialmente, el doxeo es revelar y publicar registros de un individuo, que previamente eran privados o difíciles de obtener.


title: Doxing

text: El término "dox" deriva del argot "dropping dox", que, de acuerdo con Mat Honan, escritor para el sitio Wired, era «una táctica de venganza de la vieja escuela que emergió de la cultura "hacker" en los años 90». Los "hackers" que operaban fuera de la ley en esa época violaban el anonimato de un oponente para así exponerlos al acoso o repercusiones legales.


title: Doxing

text: Por tanto, el término "doxing" suele venir acompañado de una connotación negativa, porque puede ser un medio para la venganza a través de la violación de la privacidad.


title: Doxing

text: El "doxware" es un ataque criptovirólogo inventado por Adam Young y desarrollado después por Moti Yung que realiza extorsión mediante el doxeo utilizando programas maliciosos. Se presentó por primera vez en West Point en 2003. El ataque está enraizado en la teoría de juegos y originalmente fue denominado «juego de suma no nula y programa malicioso no letal».


title: Doxing

text: El ataque se resume en el documento "Malicious Cryptography" como sigue: El ataque difiere de un ataque de extorsión de la siguiente manera. En un ataque de extorsión, a la víctima se le deniega el acceso a su propia información valiosa y tiene que pagar para volver a conseguirla, cuando en el ataque que estamos tratando la víctima mantiene acceso a su información pero su revelación queda a merced del virus informático.


title: Doxing

text: "Doxware" es el inverso de "ransomware". En un ataque "ransomware" (llamado originalmente extorsión criptoviral), el programa encripta los datos de la víctima y demanda un pago para obtener la clave de desencriptación necesaria. En un ataque criptovirológico de "doxware", el atacante o el programa roba los datos de la víctima y amenaza con publicarlos a no ser que se realice un pago.


title: Doxing

text: Cualquiera puede obtener información sobre un individuo en Internet. No hay una estructura particular para el doxeo, lo que significa que se puede estar buscando cualquier tipo información relacionada con el objetivo.


title: Doxing

text: Una búsqueda simple en la red puede ofrecer resultados. Plataformas sociales como Facebook, Twitter y Discord ofrecen una gran cantidad de información privada, pues muchos usuarios tienen un alto nivel de publicación de información (como por ejemplo compartir sus fotos, decir su lugar de trabajo, número de teléfono, dirección de correo electrónico), pero niveles bajos de seguridad. También es posible obtener el nombre y la dirección de una persona a través de su número de teléfono, mediante servicios como la búsqueda inversa por teléfono.


title: Doxing

text: La ingeniería social se ha usado para extraer información de fuentes gubernamentales o de compañías de teléfonos.


title: Doxing

text: Además de estos, un doxeador puede utilizar otros métodos para obtener información. Por ejemplo, puede localizar a un individuo mediante su dirección IP.


title: Doxing

text: Una vez que el individuo ha sido expuesto utilizando el doxeo, puede que sea objeto de hostigaciones a través de métodos como la hostigación en persona, que su correo sea usado para darse de alta de forma fraudulenta en sitios de internet, o a través del "swatting".


title: Doxing

text: Es importante remarcar que un "hacker" puede obtener la información sobre un individuo sin hacerla pública. El "hacker" puede buscar esta información para extorsionar o coaccionar a un objetivo conocido o desconocido. También, un "hacker" puede recolectar esta información para obtener acceso a las cuentas de internet de su víctima o conseguir un control sobre sus redes sociales.


title: Doxing

text: Es posible que se enseñen sus datos a la víctima para mostrar una prueba de que se les ha realizado un doxeo y esta se sienta intimidada. El atacante puede usar el miedo y la intimidación para ganar poder sobre la víctima para poder extorsionarla o coaccionarla. El doxeo es por tanto una táctica estándar de hostigamiento en línea y ha sido usado por personas asociadas con 4chan, la controvesia Gamergate y activistas anti-vacunas.


title: Doxing

text: La cuestión ética de la realización de doxeo por parte de periodistas, en asuntos que clasifican como de interés público, es un área de mucha controversia. Muchos autores han argumentado que el doxeo en el periodismo se encuentra en la línea entre la revelación de información de interés público y la publicación de la vida privada de un individuo en contra de sus intereses.


title: Doxing

text: Tras el atentado de la maratón de Boston, justicieros de Internet en Reddit identificaron erróneamente a un grupo de personas como sospechosos. Entre los sospechosos acusados estaba Sunil Tripathi, un estudiante del que se había informado que estaba desaparecido antes de que las explosiones tuvieran lugar. Un cuerpo identificado como el de Tripathi se encontró en el Providence River de Rhode Island el 25 de abril de 2013, como certifica el Departamento de Salud de Rhode Island. La causa de la muerte no fue inmediatamente conocida, pero las autoridades dijeron que no creían que fuera un truco. La familia confirmó más tarde que la muerte había sido por suicidio. El director general de Reddit, Martin, publicó posteriormente una disculpa por este comportamiento, criticando la «caza de brujas y especulación peligrosa» que había tenido lugar en la página web.


title: Doxing

text: En la década de 1990, activistas anti-aborto recopilaron información personal de proveedores de servicios de aborto, como direcciones, números de teléfono y fotografías, y los publicaron en forma de lista negra, lo que se calificó por los juzgados como incitación a la violencia. El sitio web ofrecía la siguiente clasificación: «Negrita (en activo); Nombre en color gris (herido); Tachado (muerto)». La web incluía imágenes sangrientas, celebraba la muerte de estas personas e incitaban a otros a matar o herir a los que aún estaban en la lista. Entre 1993 y 2016, ocho proveedores de servicios de aborto fueron asesinados por activistas anti-aborto.


title: Doxing

text: El término "dox" se dio a conocer entre el público a través de la atención mediática producida por Anonymous, grupo de hacktivistas que hacen uso habitual del doxeo, y otros relacionados como AntiSec y LulzSec. Las consecuencias para personas inocentes que han sido acusadas de «hacer el mal» y doxeadas, han sido descritas por "The Washington Post" como «pesadillescas».


title: Doxing

text: En diciembre de 2011, Anonymous publicó información detallada de 7000 miembros de cuerpos de seguridad del estado en respuesta a investigaciones sobre actividades de jaqueo.


title: Doxing

text: En noviembre de 2014, Anonymous empezó a revelar identidades de miembros del Ku Klux Klan. Este hecho estaba en relación con que miembros del Klan en Ferguson estaban realizando amenazas de disparar a cualquiera que los provocara mientras protestaban la muerte de Michael Brown. Anonymous también consiguió acceso a la cuenta de Twitter del grupo, lo que resultó en amenazas de violencia contra miembros de Anonymous. En noviembre de 2015, estaba planeada una revelación de información sobre el KKK. Cierta información sin autor fue publicada antes y Anonymous negó tener algo que ver en ello. El 5 de noviembre de 2015 (en la noche de Guy Fawkes), Anonymous publicó una lista oficial de supuestos miembros del KKK y simpatizantes.


title: Doxing

text: El fenómeno de Internet chino del «motor de búsqueda de carne humana» tiene mucho en común con el doxeo. Específicamente, se refiere a búsquedas distribuidas, a veces abiertamente colaborativas, de información del mismo tipo a través de medios de comunicación digitales.


title: Doxing

text: Periodistas de "The Journal News" en el Condado de Westchester fueron acusados de doxear a propietarios de armas en la región con una publicación de diciembre de 2012.


title: Doxing

text: "Newsweek" estuvo en el punto de mira cuando la escritora Leah McGrath Goodman aseguró haber revelado la identidad del creador anónimo de Bitcoin, Satoshi Nakamoto. Aunque la fuente de su investigación era principalmente con datos públicos, fue ampliamente criticada por su uso del doxeo por parte de usuarios de Reddit.


title: Doxing

text: El caso de Satoshi Nakamoto llevó el doxeo a un nivel mayor, particularmente a plataformas como Twitter, donde los usuarios cuestionaban la ética del doxeo en el periodismo. Muchos tuiteros condenaban el doxeo en el mundo del periodismo, aunque argumentasen que esa práctica era únicamente aceptable para periodistas profesionales. Otros usuarios discutían el efecto que la popularización del concepto del doxeo podría tener en el interés público, haciendo preguntas de interés periodístico tanto privado como público. Muchos usuarios han defendido que el doxeo difumina la línea entre publicar información de interés público y revelar información sobre la vida privada de un individuo en contra de su voluntad.


title: Doxing

text: En marzo de 2015, el ex lanzador Curt Schiling de la Major League Baseball usó el doxeo para identificar a varias personas responsables de mensajes trol en Twitter con mensajes obscenos, con comentarios explícitamentes sexuales sobre su hija adolescente. Una persona fue expulsada de su universidad y otra perdió su trabajo en los New York Yankees.


title: Doxing

text: En diciembre de 2015, la concejala de Mineápolis Alondra Cano usó su cuenta de Twitter para publicar números de móvil y direcciones de correo de críticos que escribían sobre su implicación en la manifestación de Black Lives Matter.


title: Doxing

text: En 2016, el presentador de las noticias de "Fox Business" reveló la dirección y el número de teléfono de Jessica Leeds, una mujer que acusó al candidato a presidente estadounidense Donald Trump de abusos sexuales. Más tarde, Dobbs se disculpó.


title: Doxing

text: En julio de 2016, Wikileaks publicó 300 000 correos electrónicos bautizados como los correos electrónicos de Erdogan, pensados inicialmente para dañar al presidente turco Recep Tayyip Erdogan. En esa filtración estaba incluido Michael Best, que subió bases de datos con información personal de ciudadanos promovidas por WikiLeaks, quien acabó diciendo que había sido un error tras el borrado de la información por parte de la página web donde la subió.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: Los Juegos Olímpicos de Invierno son un evento multideportivo que se celebra cada cuatro años bajo la supervisión y administración del Comité Olímpico Internacional. Incluye deportes de invierno tanto de hielo como de nieve.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: El esquí de fondo, el patinaje de velocidad, el patinaje artístico, el hockey sobre hielo, el bobsleigh, la combinada nórdica y los saltos de esquí han formado parte del programa olímpico desde su primera edición. Otros deportes como el luge, el patinaje de velocidad sobre pista corta, el curling o el esquí acrobático se han ido incorporando, mientras que algunos otros como el bandy han sido deportes de exhibición pero nunca han sido incluidos definitivamente en unos Juegos.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: Los I Juegos Olímpicos de Invierno se celebraron en la localidad francesa de Chamonix en 1924, aunque con anterioridad el patinaje artístico y el hockey sobre hielo habían formado parte de los juegos de verano. Desde 1924 los juegos se celebraron con una periodicidad de cuatro años, a excepción de los años 1940 y 1944 que no pudieron celebrarse a causa de la Segunda Guerra Mundial. Los juegos olímpicos de invierno se restauraron en Sankt Moritz en 1948. Los juegos se continuaron celebrando cada cuatro años y coincidiendo con los juegos de verano hasta la edición de Albertville en 1992 cuando el COI decidió que los juegos de verano e invierno se celebrarían en años diferentes. Desde la edición de Lillehammer en 1994 los juegos de verano y de invierno se celebran con dos años de diferencia.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: Desde sus comienzos los Juegos han sufrido importantes cambios. El crecimiento de la televisión como medio de comunicación global ha incrementado la difusión de los mismos y se han incrementado los ingresos por derechos de televisión y publicidad.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: Estados Unidos ha sido el país que en más ocasiones ha organizado los juegos con un total de cuatro, Francia con tres ediciones y Japón, Italia, Suiza, Noruega y Austria con dos se sitúan a continuación. Los Juegos Olímpicos de 2010 se celebraron en Vancouver, con lo que Canadá se unió al grupo de países que han acogido los juegos en dos ocasiones. La edición de 2014 se llevó a cabo en la ciudad de Sochi, es la primera vez que Rusia albergó unos Juegos Olímpicos de invierno.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: Los deportes invernales son populares en regiones del mundo con condiciones climáticas e instalaciones deportivas para la práctica de estos como América del Norte, Europa, Siberia y Asia Oriental, donde los Juegos Olímpicos de Invierno tienen su mayor acogida. Sin embargo, se ha vuelto constante la participación, desde la segunda mitad del , en las olímpiadas invernales de países con climas templados y desérticos que poseen infraestructura para preparar deportistas como Australia (el más exitoso de los países sin condiciones invernales), Nueva Zelanda, Sudáfrica, India (deportistas de la India del Norte), Irán, Israel, Uzbekistán, Argentina, Chile, México (deportistas del Norte de México) y Brasil (deportistas de las regiones Sudeste y Sur), los cuales tienen instalaciones naturales y artificiales en sus territorios para practicar deportes de invierno. Y desde comienzos del , países ubicados en la zona intertropical han comenzado su participación en las justas de invierno, aunque en estos casos no poseen ni la infraestructura ni el clima apropiado para la práctica de estos deportes, por lo cual la preparación de estos atletas se realiza fuera de sus países; en otros casos, son extranjeros que se nacionalizan y se preparan en sus lugares de origen y/o con vínculos en los países que representan.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: El primer evento multideporte específicamente orientado a deportes de invierno fueron los Juegos Nórdicos, que se celebraron por primera vez en Suecia en 1901. Los Juegos Nórdicos fueron organizados por el general Viktor Gustaf Balck. Su segunda edición se celebró en 1903 y la tercera en 1905, fecha desde la cual se celebraron cada cuatro años hasta 1926. Balck fue miembro original del Comité Olímpico Internacional y amigo personal del fundador de los juegos olímpicos, el barón Pierre de Coubertin. Balck intentó incluir deportes de invierno en el programa de los juegos olímpicos en especial el patinaje artístico. Por fin en los Juegos Olímpicos de Londres 1908, se celebraron cuatro pruebas de patinaje. Ulrich Salchow (10 veces campeón del mundo) y Madge Syers ganaron los títulos individuales.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: Tres años después el conde italiano Eugenio Brunetta d'Usseaux propuso al COI la celebración de una semana dedicada a los deportes de invierno como parte del programa olímpico de los Juegos Olímpicos de Estocolmo de 1912, pero los organizadores se opusieron alegando dos motivos: proteger la integridad de los Juegos Nórdicos y la dificultad de acomodar los deportes de invierno en unos juegos de verano. La idea de Eugenio Brunetta volvió a ganar fuerza durante los preparativos de los Juegos Olímpicos de Berlín 1916 e incluso se programó una semana invernal que incluiría pruebas de patinaje de velocidad, patinaje artístico, hockey sobre hielo y esquí nórdico, pero la cancelación de los juegos a causa de la I Guerra Mundial lo impidió.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: En los primeros Juegos tras la guerra, los de Amberes en 1920 el patinaje artístico volvió a incluirse en el programa olímpico, en esta ocasión junto al hockey sobre hielo. En el Congreso del COI de 1921 se decidió que los organizadores de los Juegos Olímpicos de París 1924 acogieran también una "Semana Internacional de Deportes de Invierno" bajo el auspicio del COI. Esta semana, aunque al final fueron 11 días, se celebró en Chamonix y se convirtió en un gran éxito. Más de 200 deportistas de 16 países compitieron en 16 pruebas Tan solo participaron 15 mujeres, todas ellas en la competición de patinaje artístico. Los representantes de Finlandia y Noruega dominaron las pruebas. En 1925 el COI decidió crear unos Juegos Olímpicos de Invierno, siendo designados los celebrados en Chamonix como la primera edición de los mismos.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: St. Moritz fue seleccionada por el COI para albergar los Juegos Olímpicos de Invierno de 1928. Las variables condiciones meteorológicas condicionaron el desarrollo de los juegos. La ceremonia inaugural se celebró bajo una fuerte ventisca, mientras que la prueba de 10 000 m de patinaje de velocidad tuvo que ser suspendida y oficialmente cancelada sin ganador. De la misma forma la prueba de 50 km de esquí de fondo se disputó bajo una temperatura de 25 °C. La meteorología no fue lo único a destacar de los juegos; la patinadora noruega Sonja Henie se convirtió en la campeona olímpica más joven de la historia al lograr el oro en patinaje artístico a la edad de 15 años. Este récord de precocidad no sería superado hasta 74 años después.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: Los Juegos de 1932 se celebraron por primera vez fuera de Europa, en concreto en Lake Placid. Participaron menos atletas que en la edición anterior debido a lo largo y costoso del viaje y a la crisis económica del momento. Los Juegos volvieron a verse afectados por las condiciones climáticas dado que hasta mediados de enero no nevó lo suficiente como para asegurar la celebración de las distintas pruebas. Sonja Henie defendió su título olímpico. Eddie Eagan, que había logrado el oro en boxeo en los Juegos de 1920 logró el oro en la prueba de bobsleigh convirtiéndose en el primer y hasta el momento único deportista en lograr la medalla de oro tanto en unos juegos de verano como de invierno.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: La ciudad bávara de Garmisch-Partenkirchen fue la organizadora de los Juegos de 1936 entre los días 6 y 16 de febrero. 1936 fue el último año en que los juegos de verano e invierno se celebraron en el mismo país. El esquí alpino debutó en unos Juegos. Los esquiadores de Suiza y Austria se negaron a participar en protesta por la prohibición del COI de que participaran profesores de esquí, puesto que se les consideraba profesionales.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: Inicialmente la ciudad japonesa de Sapporo era la elegida para la celebración de la edición de 1940 pero el comienzo de la Segunda guerra sino-japonesa provocó que el COI decidiera que fuera la ciudad Suiza de St. Moritz la nueva sede. Tres meses después los enfrentamientos entre el COI y el Comité organizador hicieron que los juegos fueran otorgados a Garmisch-Partenkirchen que ya había acogido la edición anterior, pero finalmente en noviembre de 1939 y debido al comienzo de la Segunda Guerra Mundial, con la invasión de Polonia, tanto los juegos de verano como los de invierno fueron definitivamente cancelados. Los Juegos de 1944 que se debían celebrar en Cortina d'Ampezzo, Italia, también fueron cancelados por la continuación de la guerra.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: El COI eligió St. Moritz para la celebración de los Juegos de 1948, dado que la ciudad no se había visto afectada por la guerra a causa de la neutralidad de Suiza en la contienda bélica. Además la mayor parte de las instalaciones utilizadas ya habían sido construidas para los Juegos de 1928. Un total de 28 países compitieron en Suiza, aunque los deportistas de Alemania y Japón no fueron invitados. Durante los Juegos se produjo el robo de la bandera olímpica que se había utilizado por primera vez en los Juegos Olímpicos de Amberes 1920. A nivel deportivo fueron los más competitivos de la historia hasta ese momento puesto que hasta 10 países lograron una medalla de oro.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: La ciudad noruega de Oslo fue elegida para organizar la edición de 1952. El fuego olímpico fue encendido en el lugar de nacimiento del pionero del esquí Sondre Nordheim. Los relevos de la antorcha fueron realizados por 94 personas todos ellos sobre esquís. El bandy, un deporte muy popular en los países nórdicos similar al hockey, se incluyó como deporte de exhibición.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: Tras no poder albergar los Juegos Olímpicos de 1944 a causa de la guerra, Cortina d'Ampezzo, Italia, fue la elegida para organizar los Juegos Olímpicos de 1956. Durante la ceremonia de inauguración se produjo la caída del último relevista, Guido Caroli, lo que estuvo a punto de provocar el apagado de la antorcha. Fueron los primeros Juegos de Invierno televisados, y aunque la venta de derechos televisivos no se empezaría a producir hasta los Juegos de Verano de Roma en 1960, esta edición sirvió para analizar la fiabilidad de las retransmisiones deportivas a gran escala. Estos Juegos supusieron el debut de la Unión Soviética, en unos Juegos Olímpicos de Invierno. El equipo soviético fue líder del medallero.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: El COI eligió para organizar los Juegos Olímpicos de Invierno de 1960 a la ciudad de Squaw Valley en Estados Unidos. Dada la escasez de infraestructuras la ciudad se vio sometida a una gran transformación con la construcción de carretera, hoteles, restaurantes, puentes e instalaciones deportivas como el palacio de hielo, la pista de patinaje de velocidad y el trampolín de saltos. Las ceremonias de inauguración y clausura fueron producidas por Walt Disney. Estos Juegos fueron los primeros en los que los deportistas tuvieron a su disposición una villa olímpica, así como los primeros en los que se utilizaron ordenadores para el control de los resultados (cortesía de IBM). Las pruebas de bobsleigh no se celebraron por primera y única vez puesto que el comité organizador consideró que las instalaciones para tal prueba eran demasiado costosas. Las mujeres hicieron su debut en las pruebas de patinaje de velocidad.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: La ciudad tirolesa de Innsbruck acogió los Juegos Olímpicos de 1964. A pesar de ser una tradicional estación de esquí se produjo escasez de nieve debido a las cálidas condiciones climáticas que se dieron, ello obligó a movilizar al ejército austriaco para traer nieve de otros lugares. La patinadora soviética Lidia Skoblikova hizo historia al lograr la medalla de oro en todas las pruebas disputadas. A lo largo de su carrera totalizaría 6 medallas de oro olímpicas lo que la convierte en la deportista con mayor número de medallas de oro logradas en Juegos Olímpicos de Invierno. Se celebró por primera vez la competición de luge, aunque el deporte recibió una publicidad negativa cuando en una carrera previa a los Juegos falleció un deportista.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: Los Juegos de Grenoble en 1968 fueron los primeros en retransmitirse en color en todo el mundo desde el Estadio Olímpico de Grenoble. El francés Jean-Claude Killy se convirtió en el segundo esquiador en ganar el oro en todas las pruebas de esquí alpino celebradas. El comité organizador vendió los derechos televisivos por dos millones de dólares lo que supuso un gran incremento en los ingresos con respecto a los Juegos de Innsbruck donde se vendieron por 936.667 dólares. La distancia entre las distintas sedes de las pruebas obligaron a la construcción de tres villas olímpicas diferentes.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: En 1972 los Juegos Olímpicos de Invierno se celebraron por primera vez en Asia. La ciudad de Sapporo en Japón fue la que los albergó. El profesionalismo de los deportistas ocasionó diversos enfrentamientos entre el COI y los comités olímpicos nacionales. Tres días antes del comienzo de los Juegos el presidente del COI Avery Brundage amenazó con prohibir la participación a todos aquellos esquiadores que habían participado en un campeonato en Mammoth Mountain, Estados Unidos, por considerar que habían recibido beneficio económico lo que afectaba directamente a su condición de deportistas amateur. Finalmente al único esquiador al que se le impidió su participación fue al austriaco, Karl Schranz, por ser el que más ingresos había recibido. Canadá no envió equipos a las competiciones de hockey hielo de 1972 y 1976 en protesta por la prohibición de alinear jugadores de sus ligas profesionales. Francisco Fernández Ochoa se convirtió en el primer y único español en lograr una medalla de oro en unos Juegos Olímpicos de Invierno al lograr el triunfo en la prueba de eslalon.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: Inicialmente los Juegos Olímpicos de 1976 habían sido otorgados a la ciudad de Denver, Estados Unidos, pero en 1972 los votantes de Colorado expresaron su disconformidad con la celebración de los Juegos mediante un referéndum. Innsbruck, que mantenía las instalaciones construidas para los Juegos de 1964 fue elegida en 1973 para reemplazar a Denver. En esta ocasión se encendieron dos llamas olímpicas por ser la segunda vez que la ciudad albergaba unos Juegos. Fue también la primera ocasión en la que se utilizó la pista combinada de luge y bobsleigh situada en el vecindario de Igls. El equipo de hockey hielo de la Unión Soviética logró su cuarto oro consecutivo.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: Los Juegos Olímpicos de 1980 regresaron a Lake Placid donde ya se habían organizado en 1932. La amenaza del boicot se cernió sobre los Juegos puesto que el debate sobre el posible boicot a los Juegos de Moscú de ese verano se desarrolló durante la celebración de los Juegos. El patinador estadounidense Eric Heiden fue el gran triunfador de los juegos al lograr el oro en las 5 pruebas celebradas en los Juegos. Hanni Wenzel venció en las pruebas de esquí alpino de eslalon y gigante, convirtiendo a su país Liechtenstein en el más pequeño en tener un campeón olímpico. El equipo de hockey hielo de Estados Unidos dio la gran sorpresa el torneo al vencer a la Unión Soviética en un partido denominado el "Milagro sobre hielo", logrando posteriormente la medalla de oro.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: Las ciudades de Sapporo y Goteborg eran las favoritas para ser elegidas como sede de los Juegos Olímpicos de 1984, por ello la elección de Sarajevo fue una gran sorpresa. Los Juegos fueron muy bien organizados y nada hizo presagiar la guerra que pronto asolaría el país. Yugoslavia logró su primera medalla en unos Juegos de Invierno al ser segundo el esquiador Jure Franko en la prueba de eslalon gigante. Otro gran momento de los Juegos se produjo en la prueba de danza en patinaje artístico donde los británicos Jayne Torvill y Christopher Dean lograron puntuaciones perfectas por parte de todos los jueces tras su actuación con música del bolero de Ravel. China regresó a los Juegos después de su ausencia por boicot en los de 1980 y tras llegarse a un acuerdo para que sus atletas desfilaran bajo una bandera especial y un diferente himno nacional.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: En 1988 la ciudad canadiense de Calgary, acogió los primeros Juegos con una duración de 16 días. Se incluyeron nuevas pruebas tanto en saltos como en patinaje de velocidad, mientras que el curling, el patinaje de velocidad sobre pista corta y el esquí estilo libre hicieron su aparición como deportes de exhibición.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: Por primera vez en unos juegos el patinaje de velocidad se celebró bajo techo, en el Óvalo olímpico. La patinadora neerlandesa Yvonne van Gennip ganó tres medallas de oro y batió dos récords mundiales superando a las favoritas, las patinadoras de la Alemania oriental. En categoría masculina el saltador finlandés Matti Nykänen, logró también tres oros tras vencer todas las pruebas de saltos disputadas. El esquiador Alberto Tomba debutó en unos Juegos Olímpicos logrando las medallas de oro en eslalon y eslalon gigante. Christa Rothenburger que ganó el oro en los 1000 m de patinaje de velocidad se convirtió siete meses después en el primer y único deportista en lograr el mismo año una medalla en los Juegos Olímpicos de Invierno y en los de verano, tras obtener en Seúl una plata en ciclismo en pista.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: Los Juegos Olímpicos de 1992 fueron los últimos que se celebraron el mismo año que los juegos de verano. Se organizaron en la ciudad de Albertville en el departamento francés de Saboya. Fueron los primeros juegos olímpicos tras la caída del muro de Berlín. Alemania participó como una única nación por primera vez desde 1964, y las antiguas repúblicas yugoslavas de Croacia y Eslovenia hicieron su debut. La mayor parte de las antiguas repúblicas que formaban la Unión Soviética participaron bajo el nombre de Equipo Unificado a excepción de las tres repúblicas bálticas que lo hicieron ya de forma independiente, por primera vez desde la Segunda Guerra Mundial. El saltador finlandés Toni Nieminen se convirtió, a sus 16 años, en el deportista masculino de menos edad en lograr una medalla de oro en unos juegos olímpicos de invierno. La esquiadora de Nueva Zelanda Annelise Coberger logró la primera medalla en unos Juegos de Invierno para un país del hemisferio sur, al ser segunda en eslalon.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: En 1986, el COI decidió el celebrar los Juegos de Verano e Invierno en diferentes años a partir de 1994. Por ello los de Lillehammer fueron los primeros en no coincidir con ninguna edición de los Juegos de Verano (aunque sí coinciden con la realización de la Copa Mundial de Fútbol del año en curso). Tras la disolución de Checoslovaquia en 1993, la República Checa y Eslovaquia hicieron su debut en Lillehammer. La competición femenina de patinaje artístico atrajo una gran expectación puesto que la patinadora estadounidense Nancy Kerrigan había resultado lesionada el 6 de enero tras ser atacada por el exmarido de su compatriota y rival Tonya Harding. Ambas patinadoras compitieron en los Juegos pero ninguna ganó el oro, que recayó en Oksana Baiul, quien dio a Ucrania su primera medalla de oro en unos Juegos Olímpicos de Invierno.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: Los Juegos Olímpicos de Nagano celebrados en 1998 fueron los primeros en los que la participación superó los 2000 deportistas. Se permitió por primera vez la participación de jugadores profesionales en el torneo de hockey hielo. Los equipos de Canadá y los Estados Unidos eran favoritos al oro por contar con numerosos jugadores de la NHL, pero finalmente el oro fue para la República Checa. También debutó como deporte olímpico el hockey hielo femenino con la victoria de Estados Unidos. El esquiador noruego Bjørn Dæhlie ganó tres medallas de oro en las pruebas de esquí nórdico, lo que sumado a las ganadas en Juegos anteriores le convierten en el deportista con más medallas logradas en Juegos de Invierno (con un total de 12 medallas, 8 de ellas de oro). El esquiador austriaco Hermann Maier sufrió una dura caída en la prueba de descenso pero se recuperó para lograr los títulos de campeón olímpico en supergigante y gigante.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: Los Juegos Olímpicos de 2002 se celebraron en Salt Lake City (Utah, Estados Unidos). El alemán Georg Hackl obtuvo una medalla de plata en la prueba individual de luge convirtiéndose en el primer deportista en lograr medalla en una prueba individual en cinco Juegos Olímpicos consecutivos. Canadá consiguió un éxito sin precedentes al lograr la medalla de oro tanto en el torneo masculino como en el femenino de hockey hielo. La competición de patinaje artístico por parejas estuvo marcada por el escándalo, inicialmente el oro recayó en la pareja rusa formada por Yelena Berezhnaya y Anton Sikharulidze en detrimento de la pareja canadiense compuesta por Jamie Salé y David Pelletier. A pesar de que Sikharulidze había realizado cuanto menos un error grave durante su actuación, cinco (los pertenecientes a Rusia, China, Ucrania, Polonia y Francia) de los nueve jueces dieron como vencedora a la pareja rusa. Una investigación posterior demostró que la jueza francesa había accedido a dar una puntuación superior a la merecida a los representantes rusos a cambio de que en la prueba de danza la pareja francesa fuese mejor puntuada. El COI decidió otorgar dos medallas de oro en una ceremonia celebrada después de los Juegos. El australiano Steven Bradbury se convirtió en el primer campeón olímpico en unos Juegos de Invierno de un país del hemisferio sur, al vencer en la prueba de 1000 m de patinaje de velocidad sobre pista corta.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: La ciudad italiana de Turín fue la elegida para celebrar los Juegos Olímpicos de 2006. Era la segunda vez que Italia acogía unos Juegos de Invierno. Los patinadores de Corea del Sur dominaron las pruebas de patinaje de velocidad sobre pista corta. Sun-Yu Jin ganó tres medallas de oro mientras que su compatriota Hyun-Soo Ahn ganó tres oros y un bronce. En la prueba por equipos de persecución de esquí de fondo la canadiense Sara Renner rompió uno de sus bastones. Cuando el entrenador noruego Bjørnar Håkensmoen observó el incidente decidió entregarle un nuevo bastón. De esta forma el equipo canadiense pudo finalizar en segunda posición y obtener la plata. Noruega finalizó en cuarta posición. Duff Gibson se convirtió en el deportista de mayor edad en obtener un oro olímpico en unos Juegos de Invierno al lograr el oro en skeleton a los 39 años de edad. Alemania terminó liderando el medallero.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: En 2003 el COI decidió que la edición de 2010 de los Juegos se organizara en la ciudad canadiense de Vancouver. Con una población de 2 millones y medio de habitantes, Vancouver se convirtió en la ciudad de mayor tamaño en organizar unos Juegos Olímpicos de Invierno. La mayor parte de las pruebas se disputaron en el área metropolitana de la ciudad a excepción del esquí alpino, el luge, el skeleton y el bobsleigh que lo hicieron en Whistler.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: El 7 de julio de 2007 Sochi en Rusia fue elegida como sede de los Juegos de 2014. Para ello tuvo que derrotar en las votaciones a Salzburgo y Pyeongchang. Los juegos iniciaron el 7 de febrero de 2014. Sochi es la primera ciudad con un clima subtropical húmedo en albergar los Juegos. El estadio y la villa olímpica están localizados en la costa del mar Negro. Las pruebas de esquí alpino se celebran en la región de Krasnaya Polyana.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: El 6 de julio de 2011, Pyeongchang en Corea del Sur fue elegida sede de los Juegos de 2018, dando inicio el 8 de febrero de 2018.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: Como presidente del COI entre 1952 y 1972, Avery Brundage rechazó todos los intentos de vincular los juegos olímpicos con intereses comerciales al considerar que el movimiento olímpico debía permanecer ajeno a la influencia financiera. Los Juegos Olímpicos de Roma en 1960 marcaron la aparición de los patrocinadores privados. Brundage recibió de mala gana dicho hecho. A pesar de su oposición a lo largo de toda la década de 1960, los ingresos generados por las empresas patrocinadoras aumentaron. Pero en los Juegos Olímpicos de Grenoble 1968, Brundage se encontraba preocupado por el camino hacia la comercialización que estaban siguiendo los juegos olímpicos de invierno, sintiendo que los mismos debían ser abolidos. La oposición de Brundage a la entrada de financiación privada provocó que tras su retirada el COI tan solo tuviera un activo de dos millones de dólares. Ocho años después habían aumentado hasta los 45 millones fundamentalmente por el cambio de mentalidad de los miembros del COI hacia la entrada de patrocinadores privados y a la venta de los derechos televisivos. La influencia y el poder de la televisión han provocado que en cada edición de los Juegos los derechos televisivos hayan sido cada vez más costosos. Así en 1998 la CBS compró los mismos por 375 millones de dólares mientras que en 2002 la NBC lo hizo por 613. El poder de la televisión ha sido tan grande que en ocasiones algunas pruebas han modificado su horario para poder ser emitidas en horario de máxima audiencia.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: En 1986, el COI decidió que los juegos de verano e invierno no coincidieran en el mismo año. Se tomó dicha decisión para dar una mayor importancia a los juegos de invierno que con el anterior calendario se veían afectados por la importancia de los de verano. Se decidió que 1992 fuera el último año en que coincidieran.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: Hubo dos grupos de presión para fomentar esta decisión, por una parte el lobby televisivo consideraba que era difícil aumentar los ingresos por publicidad si ambos Juegos coincidían en un mismo año y por otro lado el deseo del COI de maximizar los beneficios generados por los Juegos.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: Los juegos olímpicos de invierno no han sido ajenos a las controversias. Dos de las más recientes sucedieron en los Juegos Olímpicos de Salt Lake City en 2002. La primera sucedió antes del comienzo de los juegos. Tras la elección de Salt Lake City como ciudad a organizar los juegos, se descubrió que los organizadores habían entregado regalos y otros favores como por ejemplo tratamiento médico a familiares o becas de estudios a los miembros del COI con la intención de obtener votos que le permitieran ser elegida como sede. Incluso el presidente del COI, Juan Antonio Samaranch, recibió dos rifles de regalo valorados en 2000 dólares. Samaranch se defendió alegando que el regalo no tenía más importancia puesto que él no era miembro con derecho a voto, y que los rifles serían expuestos en el Museo Olímpico de Lausana. La posterior investigación concluyó con la expulsión del COI de diez miembros y con sanciones a otros diez. Se descubrieron otras irregularidades producidas en la elección de las sedes tanto de los Juegos de Verano como de Invierno desde la edición de 1988. Por ejemplo, los regalos recibidos por los miembros del COI de los organizadores de los Juegos de Nagano fueron descritos como «astronómicos». Aunque nada de lo hecho era ilegal, el temor a que las empresas patrocinadoras perdieran la fe en la integridad del movimiento olímpico y retiraran su apoyo, llevó a la aprobación de reglas más estrictas en los procesos de elección de las ciudades candidatas así como a fijar nuevos límites en la edad y el tiempo de mandato de los miembros del COI.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: En 1967, el COI comenzó a realizar los primeros controles antidopaje. Inicialmente en los Juegos Olímpicos de 1968 se realizaron de forma aleatoria. El primer atleta en dar positivo en un control antidopaje fue el jugador de hockey hielo alemán Alois Schloder, al que se le detectó efedrina en su organismo. Por ello fue descalificado del torneo aunque a su equipo se le permitió seguir compitiendo. Durante los años 1970 el número de controles fue en aumento y sirvió de medida disuasoria para la utilización de sustancias prohibidas. El problema existente es que no existían procedimientos de control estandarizados, lo que afectaba a la credibilidad de los resultados. No fue hasta la década de 1980 cuando las diferentes federaciones empezaron a coordinar sus esfuerzos para estandarizar los protocolos de análisis. El COI decidió tomar un papel protagonista en la lucha contra los esteroides, creando la Agencia Mundial Antidopaje en noviembre de 1999. Los Juegos Olímpicos de Turín en 2006 estuvieron salpicados por la tendencia a la utilización de dopaje sanguíneo, bien mediante transfusiones bien mediante hormonas sintéticas como la eritropoyetina (EPO) para mejorar la oxigenación de la sangre y reducir la fatiga. La policía italiana realizó una redada durante los Juegos en la residencia del equipo austriaco de esquí de fondo, incautando muestras y equipamiento para el dopaje sanguíneo. A ello se añadió la suspensión de 12 esquiadores previamente al comienzo de los Juegos por valores de hemoglobina inusuales, lo que es evidencia del dopaje sanguíneo. Ya en los Juegos de 2002, tres esquiadores habían perdido sus medallas por dar positivo en controles antidopaje.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: Desde la incorporación al movimiento olímpico de la Unión Soviética en la edición de 1956, los Juegos Olímpicos sirvieron de escenario propicio para la confrontación ideológica entre ambos bloques. Tanto los soviéticos como los estadounidenses utilizaron los Juegos como herramienta de propaganda y de demostración de las ventajas de sus sistemas políticos. Los deportistas triunfadores eran homenajeados y condecorados por sus respectivos países. La ganadora de tres medallas de oro olímpicas, la soviética Irina Rodnina fue condecorada con la Orden de Lenin tras su victoria en Innsbruck en 1976. Junto con la condecoración se recibía una compensación económica que oscilaba entre los 4.000 y los 8000 dólares. Mientras que el récord del mundo se recompensaba con 1500 dólares. Los Estados Unidos respondieron con gratificaciones de 25.000 dólares por el oro, 15.000 por la plata y 10 000 por el bronce.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: La Guerra Fría creó tensiones entre los países aliados con una u otra de las superpotencias. Uno de los temas más espinosos para el COI fue el reconocimiento de las dos Alemanias. En 1948 no se permitió a Alemania participar en los Juegos. En 1950, el COI reconoció el Comité olímpico de Alemania Occidental. Y por ello fue un equipo formado solo por deportistas de la Alemania Occidental los que representaron a Alemania en los Juegos de 1952 celebrados en Oslo, aunque Alemania Oriental había sido invitada para formar un equipo unificado pero declinó la oferta. En 1955 la Unión Soviética reconoció a Alemania Oriental como un estado soberano, dando de este modo mayor credibilidad a la campaña de Alemania Oriental de participar en los juegos olímpicos como un país independiente. El COI reconoció provisionalmente el Comité olímpico de Alemania Oriental pero bajo la condición de que ambas Alemanias compitieran como un único equipo. Esta decisión se tomó porque Alemania Occidental había adoptado la doctrina Hallstein, que prohibía mantener relaciones con cualquier país que reconociera la soberanía de Alemania Oriental. La situación se volvió aún más tensa con la construcción del muro de Berlín en 1962. Muchos países occidentales, como Francia o Estados Unidos, no facilitaron visados a los atletas de Alemania Oriental para competir en sus territorios. El compromiso de competir bajo una misma bandera se prolongó hasta los Juegos de 1968 celebrados en Grenoble, cuando el COI reconoció a ambas Alemanias y amenazó con no otorgar la organización de unos Juegos Olímpicos a aquellos países que no proporcionaran visados a los atletas de Alemania Oriental.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: Mientras que los juegos de verano han sufrido numerosos boicots a lo largo de la historia, los juegos de invierno solo han sufrido el boicot de un único comité olímpico nacional. Fue el caso de Taiwán que decidió no acudir a los Juegos de Lake Placid en 1980. La causa del boicot fue la decisión del COI de permitir la participación de China en los juegos por primera vez desde 1952. China lo haría bajo el nombre de República Popular de China y bajo la bandera y el himno chinos. Hasta ese momento Taiwán había estado compitiendo bajo el mismo nombre, bandera e himno. El COI decidió que Taiwán dejara de utilizar dicho nombre, renombrándolo como China Taipéi y forzándolo a utilizar otra bandera e himno. Taiwán rechazó la resolución del COI y cuando sus atletas llegaron a la villa olímpica lo hicieron bajo el nombre de República Popular de China. Esto provocó que sus tarjetas de identificación no fueran aceptadas y la delegación optó por abandonar los juegos justo antes de la ceremonia de inauguración.


title: Juegos Olímpicos de Invierno

text: En el artículo 6 del capítulo 1 de la carta olímpica de 2007, se define deporte de invierno como aquel «deporte que se practica sobre hielo o nieve». A lo largo de los años el número de deportes y pruebas ha ido incrementándose.


title: The Karate Kid (película de 1984)

text: Karate Kid es una película estadounidense de 1984 dirigida por John G. Avildsen, primera de una serie que continúa con "Karate Kid II" (1986), "Karate Kid III" (1989), "El nuevo Karate Kid" (1994), la serie Cobra Kai y "The Karate Kid" (2010).


title: The Karate Kid (película de 1984)

text: La película comienza en septiembre de 1984 con la llegada de Daniel LaRusso (Ralph Macchio) junto con su madre, Lucille LaRusso (Randee Heller) a su nuevo hogar en un suburbio de Los Ángeles, California, provenientes de Nueva Jersey. A los pocos minutos de llegar, entabla amistad con un joven llamado Freddy Fernández (Israel Juarbe) que vive en su mismo edificio, quien lo invita a participar en una actividad recreativa en la playa. Antes de partir, Daniel va en busca del conserje para reparar una llave de su departamento. Cuando entra en la conserjería, se da cuenta de que el conserje es un anciano japonés, el señor Miyagi (Pat Morita).


title: The Karate Kid (película de 1984)

text: Cuando se encontraba en la playa con sus nuevos amigos, casualmente conoce a Ali Mills (Elizabeth Shue), una hermosa joven con la que entabla amistad inmediatamente. Pero mientras conversaban tranquilamente, irrumpe un grupo de jóvenes en Motocicletas liderados por el violento Johnny Lawrence (William Zabka), quien además es el ex-novio de Ali. Este trata de hablar con Ali, pero como ella lo rechaza, reacciona violentamente destrozando la radio de ella. Daniel trata de calmar la situación, pero es agredido por Johnny, quien le da una paliza. Daniel cae al suelo vencido y la pandilla se retira del lugar. Sus nuevos amigos lo abandonan, y Ali trata de ayudarlo, pero él le pide que lo deje solo.


title: The Karate Kid (película de 1984)

text: Al día siguiente su madre lo ve con hematomas en un ojo producto de la riña, pero él le dice que fue por un accidente y se dirige a la escuela. Una vez allá se encuentra con Ali durante un partido de fútbol, pero para su mala suerte, en el equipo contrario jugaban los chicos de la pandilla que lo golpeó, por lo que termina enfrentándose a golpes con uno de ellos que lo había lanzado al suelo intencionalmente. Tras ser expulsado del partido, Daniel se dirige a su casa, donde practica algunas patadas de karate con la ayuda de un libro. Mientras estaba en ello, llega al departamento el señor Miyagi, quien lo observa practicar sin emitir mayores comentarios.


title: The Karate Kid (película de 1984)

text: Días después y al almorzar con su madre en un restaurante, Daniel se dirige a un dojo de karate del lugar, Cobra Kai. Una vez dentro, al observar la clase se da cuenta de que el sensei de esta escuela, el ex-capitán del ejército de los EE.UU. John Kreese (Martin Kove) incita a sus alumnos a actuar en forma agresiva y violenta, y a «Golpear primero, golpear fuerte, sin piedad». Asimismo, se da cuenta de que el alumno más antiguo de esa escuela era nada menos que Johnny y que todos los miembros de su pandilla eran avanzados estudiantes de karate. Johnny se da cuenta de la presencia de Daniel, ante lo cual este último abandona el dojo y vuelve con su madre, quién nota que Daniel estaba decepcionado del lugar al que recién se había mudado.


title: The Karate Kid (película de 1984)

text: Esa noche, mientras Daniel montaba su bicicleta, es interceptado por la pandilla, quienes lo sacan del camino y lo empujan junto con su bicicleta, cayendo por una pendiente pronunciada y golpeándose duramente, por suerte, Daniel sobrevive de la pendiente pero resulta malherido y su bicicleta ahora estaba muy dañada. Un rato después, logra llegar a su casa con la bicicleta y en un ataque de furia la arroja dentro de un contenedor de basura. Su madre lo observa y ve su herida. Muy preocupada le pregunta a qué se debe todo esto, y él le responde que necesita aprender karate y que quiere volver a Nueva Jersey, y también le recrimina a su madre el que se hayan mudado sin preguntarle a él. Tras una puerta se encontraba el señor Miyagi, quien escucha todo lo ocurrido.


title: The Karate Kid (película de 1984)

text: Al día siguiente, Daniel se encuentra con Ali en la escuela, pero también se encuentran con los Cobras, por lo que huye del lugar. Ali se da cuenta de ello. Cuando Daniel vuelve a su casa, encuentra su bicicleta completamente reparada, descubriendo que fue Miyagi quién la arregló. Cuando va a su taller para agradecerle, descubre que el anciano es un experto en la preparación de árboles bonsái. Como Miyagi ve el interés del muchacho, le invita a pasar y le enseña su trabajo.


title: The Karate Kid (película de 1984)

text: Daniel transcurre un tiempo evitando encontrarse con Ali porque se siente avergonzado por la situación que le aqueja. Finalmente llega el día de Halloween y decide no asistir a la fiesta de su escuela. Miyagi le expresa su preocupación porque siempre lo ve sólo y le ofrece su ayuda para la fiesta, disfrazándolo como una ducha para que nadie lo reconozca. Una vez en la fiesta Ali se le acerca y ambos bailan y hacen las paces. En eso llega un chico disfrazado de gallina y lanzando huevos, llegándole uno a Daniel en la cabeza.


title: The Karate Kid (película de 1984)

text: Cuando se encontraba en el baño limpiándose, observa a los Cobras disfrazados de esqueletos, pero éstos no lo reconocen, así que decide vengarse. Mientras Johnny estaba preparando cigarros con marihuana en el interior de una caseta del baño, Daniel coloca una manguera sobre él y abre la llave de paso, mojándolo completamente y huyendo inmediatamente del lugar, pero la pandilla lo persigue, alcanzándolo a pocos metros de su casa. Nuevamente lo golpean salvajemente, uno de los Cobras, Bobby Brown, le pide a Johnny que ya es suficiente con los golpes pero este no tiene piedad y sigue golpeando a Daniel. Justo cuando estaban a punto de noquear a Daniel, repentinamente aparece Miyagi y todos pelean contra él, pero su Karate es superior y repele todos los ataques con certeros y efectivos golpes, venciéndolos muy fácilmente. Daniel alcanza a observar esto, pero pierde rápidamente el conocimiento.


title: The Karate Kid (película de 1984)

text: Cuando logra despertar ve que se encuentra en el taller del señor Miyagi. Daniel se da cuenta de que Miyagi es un experto en karate, por lo que le pide que lo entrene. Miyagi le dice que lo primero que se debe hacer es enfrentar la situación por la razón, esto es, ir al dojo Cobra Kai y hablar con el sensei Kreese. Miyagi accede a acompañarlo al día siguiente.


title: The Karate Kid (película de 1984)

text: Cuando llegan al dojo, Johnny los ve llegar y reconoce a Miyagi, diciéndole al sensei que él los había atacado la noche anterior. Miyagi encara al sensei Kreese, quien le pide que dejen de golpear a Daniel, pero Kreese entiende esto como un desafío e insiste con sus ideas violentas, exigiendo que Daniel y Johnny se enfrenten de inmediato en el tatami. Miyagi propone mejor que se enfrenten en un campeonato de karate a realizarse prontamente y pide que sus alumnos dejen en paz a Daniel hasta entonces para que pueda entrenar. Kreese acepta el trato, pero advierte que si no se presentan al torneo ambos pagarán severamente.


title: The Karate Kid (película de 1984)

text: Miyagi lleva a Daniel a su casa donde promete que lo entrenará y le enseñara sus habilidades de karate, pero antes de comenzar le pide que esté dispuesto a todo lo que le pondrá a hacer sin cuestionarlo. Para sorpresa de este, Miyagi lo hace lavar una gran cantidad de automóviles, pero recalcando en hacer "círculos hacia fuera" con cada mano.


title: The Karate Kid (película de 1984)

text: Al poco tiempo Daniel se encuentra con Ali, invitándola a salir. Finalmente una noche se dirigen a un centro de entretenimientos, pero previamente Daniel se enfrenta al bochorno de darse cuenta de la enorme diferencia de sector socioeconómico que hay con Ali. Esa noche se divierten mucho, dejando entrever que ambos se están enamorando. La espectacular velada juntos queda empañada al momento de retirarse, cuando nuevamente aparecen los Cobras y se burlan de Daniel, ya que ellos iban en auto y a él lo fue a recoger a su madre.


title: The Karate Kid (película de 1984)

text: Daniel vuelve a la casa de Miyagi para entrenar, pero esta vez lo hace lijar todo el piso de madera de su casa japonesa, pero esta vez haciendo "círculos hacia adentro" con cada mano. Daniel termina exhausto y debe volver al día siguiente. Esta vez lo hace pintar toda la cerca de su casa, pero esta vez haciendo un movimiento "arriba-abajo" con cada mano. Al otro día vuelve y Miyagi no estaba en casa, pero dejó una nota indicando "Pinta la casa, pero no de arriba a abajo, sino de lado a lado". Esto provocó la ira de Daniel, quien seguía sin entender por qué debía trabajar así en vez de entrenar karate.


title: The Karate Kid (película de 1984)

text: Ya entrada la noche Miyagi vuelve a casa y Daniel lo encara sin entender la finalidad de tanto trabajo. Miyagi le pide que estando de pie le muestre los cuatro movimientos aprendidos y luego los corrige. Posteriormente y sin aviso le lanza diferentes golpes y Daniel instintivamente los bloquea con los movimientos aprendidos, percatándose que se trataba de movimientos que sirven de base para unos efectivos bloqueos de karate.


title: The Karate Kid (película de 1984)

text: Poco después, ambos van a entrenar a la playa. Mientras Daniel se encontraba en el agua, observa a Miyagi practicando la "técnica de la grulla", una patada frontal con salto dirigida a la cara del oponente.