title: Marcos Acuña

text: En el siguiente partido, también correspondiente a la Liguilla Pre-Libertadores asiste 2 veces a sus compañeros Gustavo Bou y Oscar Romero Villamayor para el triunfo de "La Acadé" 2 a 0 frente a su clásico rival Independiente de Avellaneda rompiendo así una racha de 14 años sin ganarle en su cancha. En la vuelta en cancha de Racing, Marcos vuelve a brillar siendo infalible tanto en defensa como en ataque, dando nuevamente una asistencia a Luciano Lollo para el 1 a 1 parcial.


title: Marcos Acuña

text: Jugó su primer partido de 2016 frente a Boca Juniors en el cual le marca su octavo gol en club luego de un descuido del defensa Lisandro Magallan, aprovechó para ganarle la pelota ante la salida de Guillermo Sara y se la tiró por encima del arquero marcando el 2-0 en la victoria 4-2 a favor de Racing.


title: Marcos Acuña

text: El 3 de febrero de 2016 asiste a su compañero Gustavo Bou para que establezca el 1-1 en el empate 2-2 frente a Puebla FC en la Copa Libertadores 2016. Contra Bolívar volvió a convertir su noveno gol (el primero internacional) donde marcó el 4-0. En la fecha 8 del Torneo de Primera División de 2016 Marcos anotó su primer gol de tiro libre jugando para "La Academia" por debajo de las piernas de los defensores poniendo el 1 a 1 transitorio de un partido que Racing le ganaría a Atlético Rafaela por 6 a 3. En la Copa Argentina marca su undécimo gol ante Gimnasia y Tiro de Salta.


title: Marcos Acuña

text: Sus buenas actuaciones en sus partidos con la albiceleste atrajeron el interés de clubes italianos como el Inter de Milán y el Atalanta BC entre otros.


title: Marcos Acuña

text: En la fecha 1 del Torneo de Primera División 2016-17 anota su duodécimo gol (el segundo de tiro libre) ante Talleres de Córdoba en el empate 1-1. En la siguiente jornada anota su segundo gol frente a San Martín de San Juan en la victoria 2-0, luego de un preciso pase de Francisco Cerro.


title: Marcos Acuña

text: En la fecha 4 convierte dos goles ante Vélez Sarsfield, siendo este su segundo doblete en el club. También asistió a Lisandro López para que estableciera el 3 a 0 de "La Academia".


title: Marcos Acuña

text: En la décima jornada frente a Huracán, asiste a su compañero Lautaro Martínez tras dejar en el camino a dos defensores del "Globo", para que el juvenil anote el primer tanto del 1 a 1 final.


title: Marcos Acuña

text: Sus buenas actuaciones lo llevaron a la selección nacional, volvió a marcar frente a Estudiantes de la Plata con una gran definición de tiro libre.


title: Marcos Acuña

text: Con la vuelta de Diego Cocca como técnico de Racing, Acuña marcó un gol frente a Lanús en la victoria de "La Academia" por 3 a 0. Posteriormente marcaría en el clásico frente a San Lorenzo dándole a Racing el gol de la victoria yéndose del estadio ovacionado. Le marcó a Banfield el gol inicial en la victoria tres a uno que le permitió a Racing meterse en la Copa Libertadores 2018.


title: Marcos Acuña

text: Frente al DIM, por Copa Sudamericana, Acuña fue ovacionado múltiples veces, marcando el gol oficial número 20 con la camiseta de Racing y convirtiéndose en la figura del partido. Ante la posibilidad de irse a jugar a Europa, los hinchas de la "Academia" le dedicaron cánticos al minuto 17 (número de su camiseta), luego de marcar su gol y al final del partido, presagiando que ese sería su partido de despedida.


title: Marcos Acuña

text: Tras tres temporadas en Racing Club, el argentino llegó al Sporting Clube de Portugal a cambio de 10 000 000 de dólares. Se le designó el dorsal número 9.


title: Marcos Acuña

text: Debutó en la Primeira Liga con una asistencia incluida. De ahí en adelante fue titular en las siguientes fechas y en la ronda clasificatoria de la Liga de Campeones de la UEFA, en la cual volvió a asistir a un compañero en la victoria y pase de su equipo a fase de grupos de la competición.


title: Marcos Acuña

text: El 26 de enero de 2018 se consagra campeón de la Copa de la Liga de Portugal tras empatar 1-1 contra el Fútbol Club Oporto y vencerlo por penales 3-1.


title: Marcos Acuña

text: El 25 de mayo de 2019 se consagra campeón de la Copa de Portugal tras empatar 2-2 con el Fútbol Club Oporto y vencerlo 4-3 en penales.


title: Marcos Acuña

text: A finales de la temporada 2019-20 jugó los últimos partidos de la Primeira Liga como defensor central.


title: Marcos Acuña

text: En septiembre de 2020 fichó por el Sevilla F. C. firmando un contrato por cuatro temporadas a cambio de 10 millones euros más dos en variables. Si bien no debutó en el primer partido oficial, el de la Supercopa de Europa, si lo hizo en el siguiente partido.


title: Marcos Acuña

text: El 21 de octubre de 2016 fue convocado por Edgardo Bauza para enfrentar a Brasil y Colombia en las fechas 11 y 12 de las eliminatorias rumbo a Rusia 2018. En el segundo partido ingresó a los 39 minutos del segundo tiempo, haciendo oficial su debut con la selección mayor de Argentina y convirtiéndose en el primer jugador neuquino en defender la camiseta de su país.


title: Marcos Acuña

text: El 11 de junio de 2017 vuelve a ser convocado, pero esta vez bajo el cargo de Jorge Sampaoli, para disputar los amistosos frente a y . En el segundo mencionado partido jugó de titular, disputó la mayor parte del encuentro y se ganó un puesto fijo en la próxima convocatoria de la selección de fútbol de Argentina.


title: Marcos Acuña

text: El 21 de mayo de 2018 fue confirmado en la lista de seleccionados para jugar el Mundial de Rusia 2018 con la selección de fútbol de Argentina, siendo el primer futbolista nacido en la provincia de Neuquén que participaba de esta competición.


title: Marcos Acuña

text: Su único partido en la Copa Mundial de Fútbol de 2018 lo jugó el 16 de junio contra en el que la perdió por 3 a 0.


title: Marcos Acuña

text: Frente a Alemania, en el amistoso de octubre de 2019, fue el encargado de asistir a Lucas Alario para que estampara el 2-1 en el empate 2-2 frente al equipo alemán. Contra Ecuador, el día 13 del mismo mes, anotó su primer gol con la celeste y blanca en la victoria por 6-1.


title: Marcos Acuña

text: Fue convocado por el entrenador Lionel Scaloni para disputar la Copa América 2021. Alternó en diversos partidos el puesto de lateral izquierdo con Nicolás Tagliafico. Formó parte del equipo titular en el partido de la final contra la Selección de fútbol de Brasil, en el cual Argentina ganaría 1-0 con gol de Ángel Di María para volver a ser campeón después de 28 años.


title: Marcos Acuña

text: El 18 de diciembre del 2022, se consagró campeón de la Copa Mundial de Fútbol tras vencer a Francia en la final.


title: Disolución de Checoslovaquia

text: Por disolución de Checoslovaquia (en checo: "Rozdělení Československa", en eslovaco: "Rozdelenie Česko-Slovenska") se entiende la desintegración del antiguo Estado de Checoslovaquia, escindido en dos nuevos estados, la República Checa y Eslovaquia, decisión que entró en vigor el 1 de enero de 1993. A menudo se denomina el «Divorcio de Terciopelo» en español y otras lenguas, en referencia a la Revolución de Terciopelo de 1989 que condujo al final del gobierno comunista de Gustáv Husák y a la formación de un nuevo gobierno no comunista liderado por Václav Havel.


title: Disolución de Checoslovaquia

text: La desintegración de Checoslovaquia está claramente relacionada con el fin de la guerra fría y la disolución de otros países del bloque oriental como la URSS y Yugoslavia. A diferencia de lo que sucedió en esta, que asimismo fue creada en 1918 y también desapareció en 1992, en Checoslovaquia no se produjeron los enfrentamientos violentos debidos a los nacionalismos, que en el caso yugoslavo suscitaron las guerras yugoslavas.


title: Disolución de Checoslovaquia

text: Checoslovaquia nació de la disolución del Imperio austrohúngaro al final de la Primera Guerra Mundial, a partir de la unión de Bohemia y Moravia tierras que habían pertenecido a la mitad cisleitana o austriaca y de los territorios septentrionales de la transleitana, que conformaron Eslovaquia. Fue invadida y dividida durante la Segunda Guerra Mundial por la Alemania Nazi entre un territorio ocupado llamado, Protectorado de Bohemia y Moravia y un estado satélite llamado República Eslovaca. La ocupación por parte de la Unión Soviética durante la posguerra originó la instauración de la República Socialista Checa y la República Socialista Eslovaca, federadas en la República Socialista de Checoslovaquia (la Rutenia subcarpática, un territorio oriental antes checoslovaco pasó a formar parte de Ucrania). Fue esta configuración política la que se convirtió del socialismo al capitalismo en 1989 por medio de la Revolución de Terciopelo.


title: Disolución de Checoslovaquia

text: Antes de los años 1990, el Producto Interior Bruto per cápita de la República Checa era aproximadamente un 20 % más alto que el de Eslovaquia, pero el crecimiento de su PIB duradero era inferior. Las transferencias de dinero del presupuesto checo a Eslovaquia, que habían sido la regla en el pasado, cesaron en enero de 1991.


title: Disolución de Checoslovaquia

text: Muchos checos y eslovacos deseaban que siguiese existiendo la Checoslovaquia federal. Una ligera mayoría de eslovacos, sin embargo, abogaba por una forma más relajada de coexistencia o por una independencia completa. En septiembre de 1992, por ejemplo, una encuesta señaló tan solo el 37 % de los eslovacos y el 36 % de los checos apoyaban la separación. La encuesta también indicó que el 41 % de los checos y el 49 % de los eslovacos pensaba que la cuestión debería haberse decidido en un referéndum.


title: Disolución de Checoslovaquia

text: Finalmente, el destino del país lo decidieron los políticos. En 1992, los checos eligieron a Václav Havel y a otros que exigían una federación aún más firme ("federación viable") o, en su defecto, dos estados independientes. Vladimír Mečiar y otros de los principales políticos eslovacos en esas fechas querían una especie de confederación. Los dos lados entablaron negociaciones frecuentes e intensas en junio. El 17 de julio, el Parlamento eslovaco adoptó la Declaración de Independencia de la República Eslovaca. Seis días más tarde, los políticos decidieron disolver Checoslovaquia en una reunión en Bratislava.


title: Disolución de Checoslovaquia

text: El objetivo de las negociaciones cambió, pasándose a buscar la vía para alcanzar una división pacífica. El 26 de agosto en Brno, Mečiar, como primer ministro eslovaco, junto al primer ministro checo Václav Klaus, anunció que la fecha de la disolución del país era el 1 de enero de 1993. El 25 de noviembre, el Parlamento federal adoptó la ley constitucional que marcaba el final de existencia de Checoslovaquia, que declaró que desde el 31 de diciembre de 1992 la República Federal Checa y Eslovaca dejaría de existir, y aseguró los detalles técnicos necesarios.


title: Disolución de Checoslovaquia

text: La separación ocurrió sin violencia, y así fue llamada: "divorcio de terciopelo", a imagen y semejanza de la "Revolución de Terciopelo" que la había precedido, que fue llevada a cabo mediante manifestaciones masivas y acciones pacíficas, en contraste con la desintegración a menudo violenta de Yugoslavia y de la Unión Soviética o con la Revolución Rumana de 1989.


title: Disolución de Checoslovaquia

text: En 1997 se negoció y aprobó una nueva frontera entre ambos países, de modo que la entonces localidad eslovaca de Sidonie pasaba a ser checa y el proceso inverso ocurría en U Sabotu.


title: Disolución de Checoslovaquia

text: Dado que el escudo de armas de Checoslovaquia era una composición de los de las áreas geográficas históricas que formaban el país, cada república simplemente mantuvo su propio símbolo: los checos el león y los eslovacos la doble cruz. El mismo principio se aplicó al himno nacional checoslovaco bilingüe en dos partes que constaba de dos piezas musicales independientes, la estrofa checa Kde domov můj? y la estrofa eslovaca Nad Tatrou sa blýska. Las disputas se produjeron solo con respecto a la bandera checoslovaca. Durante las negociaciones de 1992 sobre los detalles de la disolución de Checoslovaquia, tal como lo exigieron Vladimír Mečiar y Václav Klaus, se insertó en la ley constitucional sobre la disolución de Checoslovaquia una cláusula que prohibía el uso de los símbolos estatales de Checoslovaquia por sus estados sucesores.


title: Disolución de Checoslovaquia

text: De 1990 a 1992, la bandera roja y blanca de Bohemia (que se diferencia de la bandera polaca solo por la proporción de colores) sirvió oficialmente como bandera de la República Checa. Finalmente, después de buscar nuevos símbolos, la República Checa decidió unilateralmente ignorar la ley constitucional sobre la disolución de Checoslovaquia (el artículo 3 de la Ley 542/1992 estableció que "la República Checa y la República Eslovaca no utilizarán los símbolos nacionales de la República Federativa Checa y Eslovaca después de su disolución.") y mantuvo la bandera checoslovaca, con un significado modificado. Eslovaquia, mientras tanto, adoptó su bandera tradicional; sin embargo, justo antes de la independencia, el 3 de septiembre de 1992, se añadió el escudo de armas para evitar confusiones con las banderas similares de Rusia y Eslovenia.


title: Disolución de Checoslovaquia

text: La mayor parte de los activos federales fueron divididos en proporción de 2 a 1 (la proporción aproximada entre la población checa y eslovaca dentro de Checoslovaquia), incluyendo el equipamiento militar, los ferrocarriles, las infraestructuras y los aviones de pasajeros. Algunas disputas menores (por ejemplo, sobre reservas de oro almacenadas en Praga, valoración del "know-how" federal) prosiguieron durante unos años después de la disolución. El público en ambos países era bastante indiferente en relación con estas disputas y con su resultado.


title: Disolución de Checoslovaquia

text: Al principio, la antigua moneda checoslovaca, la corona checoslovaca, todavía era usada en ambos países (que en realidad constituían así una unión monetaria). El temor de posibles pérdidas económicas por parte de los checos hizo que los dos estados adoptaran dos monedas nacionales, la corona checa y la corona eslovaca, el 8 de febrero de 1993. Al principio ambas divisas tenían un tipo de cambio igual, pero más tarde el valor de la corona eslovaca se volvió en general inferior al de la corona checa (hasta aproximadamente el 30%, en el 2004 alrededor del 25-27%, posteriormente el 20%). El 2 de agosto de 1993, ambas monedas se distinguieron por diferentes sellos que se colocaron primero y luego se imprimieron en billetes antiguos de coronas checoslovacas.


title: Disolución de Checoslovaquia

text: El 1 de enero de 2009, Eslovaquia adoptó el euro como moneda con un tipo de cambio de 30,126 SK / €, y la moneda conmemorativa de 2 € de 2009, la primera de Eslovaquia, fue presentada en el 20 aniversario de la Revolución de Terciopelo, en recuerdo de la lucha común de los Checoslovacos por la democracia. Por un capricho del destino, el discurso de bienvenida en nombre de la Unión Europea, con motivo de la entrada de Eslovaquia a la eurozona fue pronunciado por Mirek Topolánek, el primer ministro de la República Checa, el país que presidía la UE, naturalmente en su idioma natal, pero los otros oradores invitados hablaron en inglés. La República Checa sigue utilizando la corona checa.


title: Disolución de Checoslovaquia

text: La disolución tuvo un ligero impacto negativo en las dos economías, sobre todo en 1993, cuando los vínculos comerciales tradicionales entre ambos territorios quedaron interrumpidos (incluido una amenaza de boicot total económico) y hubo que acomodarlos a las prácticas burocráticas del comercio internacional, pero el impacto resultó ser bastante inferior a lo que muchos esperaban.


title: Disolución de Checoslovaquia

text: Las esperanzas de que la disolución daría paso de forma inmediata a una era de alto crecimiento económico en la República Checa (ya sin la necesidad "de patrocinar a una Eslovaquia menos desarrollada") demostraron ser claramente incorrectas o muy exageradas. Lo mismo sucedió con la esperanza de una Eslovaquia independiente, inexplorada, que se convertiría en un nuevo "tigre económico", que se demostró era parcialmente infundada. El nivel del Producto Interior Bruto eslovaco es todavía inferior al de la República Checa; el crecimiento del PIB eslovaco, sin embargo, ha sido constantemente más alto que el checo desde 1994.


title: Disolución de Checoslovaquia

text: La doble nacionalidad entre los dos estados no fue al principio permitida; solo años más tarde la hicieron posible los tribunales, pero solo un puñado de personas han ejercido este derecho. Ya que ambos países son actualmente miembros de Unión Europea, esta cuestión se ha hecho menos importante debido a la libre circulación de personas que introdujo la ciudadanía europea creada por el Tratado de Maastricht en 1992. En caso de los movimientos entre la República Checa y Eslovaquia, esta política entró en vigor a partir de 2004, con lo que a los ciudadanos de ambos países se les permitió el cruce de la frontera entre ambas naciones sin necesidad de pasaporte, a la vez que se les permitía trabajar en cualquier lugar sin la necesidad de obtener un permiso oficial (este derecho ha sido utilizado principalmente por los eslovacos que trabajan en Chequia).


title: Disolución de Checoslovaquia

text: Uno de los problemas no solucionados durante la disolución era la cuestión de un gran número de población gitana que vive en Chequia, y que nacieron y oficialmente se registraron en la actual Eslovaquia. La mayor parte de ellos no registraron de nuevo su lugar oficial de residencia durante los meses anteriores a la disolución, quedando abierto un interrogante sobre su nacionalidad. La ley checa permitió una concesión de ciudadanía automática solo a aquellos sin antecedentes penales y ello, según se informa, excluyó a un porcentaje bastante elevado de gitanos. El gobierno eslovaco no quería otorgar la ciudadanía a los no residentes. A un número significativo de gitanos que vivían en orfanatos checos no se les esclareció su situación jurídica y fueron liberados de la atención como adultos no ciudadanos sin ningún derecho a trabajar o vivir en la República Checa. Bajo la presión de la Unión Europea, el gobierno checo hizo enmiendas a su ley de nacionalidad en 1999 y 2003, lo que resolvió efectivamente el problema, pero no se ha proporcionado compensación a los apátridas en 1992.


title: Disolución de Checoslovaquia

text: En la antigua Checoslovaquia, el primer canal de televisión era un canal de titularidad federal y las lenguas checa y eslovaca fueron utilizadas en proporciones idénticas en los noticiarios de televisión, aunque las películas extranjeras y las series de televisión fueran casi exclusivamente dobladas en checo, por ejemplo. Ello hizo que casi todos los habitantes de ambas naciones fuesen naturalmente bilingües, sin problemas para la comprensión de la otra lengua (además de que las dos lenguas eslavas siguen siendo muy próximas entre sí).


title: Disolución de Checoslovaquia

text: Después del divorcio, los nuevos canales de televisión en Chequia prácticamente dejaron de usar el eslovaco, y los jóvenes checos nacidos tras la escisión tienen ahora una comprensión mucho menor de la lengua eslovaca. Las noticias de la televisión checa, sin embargo, recientemente comenzaron a introducir de nuevo la cobertura en lengua eslovaca. También el número de libros y periódicos en lengua eslovaca vendidos en Chequia cayó drásticamente tras la escisión.


title: Disolución de Checoslovaquia

text: En Eslovaquia, sin embargo, la mayor parte de los abastecedores de televisión por cable ofrecen los canales de televisión checos y, por motivos económicos, muchos programas de televisión emitidos por los canales eslovacos todavía son doblados al checo, algunas de las películas estrenadas en los cines están subtituladas en checo y hay muchos más libros y revistas en lengua checa en el mercado que antes del divorcio. Los jóvenes eslovacos todavía tienen el mismo conocimiento (si no es que incluso es mejor) de la lengua checa que sus progenitores. Además tanto la regulación tribunal como la última versión de ley sobre la lengua oficial garantizan a los checos el derecho de utilizar su idioma en todos los procedimientos oficiales con autoridades eslovacas.


title: Disolución de Checoslovaquia

text: Los dos estados sucesores continuaron usando el +42 hasta febrero de 1997, cuando fue reemplazado por dos códigos separados: +420 para la República Checa y +421 para Eslovaquia. Desde entonces, las llamadas telefónicas entre ambos países requieren marcación internacional.


title: Disolución de Checoslovaquia

text: Después de un período de transición de aproximadamente veintidós años, durante los cuales las relaciones entre los dos Estados podrían ser caracterizadas como "un trauma post-divorcio", las relaciones actuales entre checos y eslovacos, como muchos indican, están probablemente mejor de lo que han estado nunca. Esta situación ha llevado al surgimiento de la iniciativa Checoslovaquia 2018, que pretendía la convocatoria de un referéndum durante ese año. La fecha tiene un fuerte contenido simbólico ya que coincide con el centenario de la creación del Estado checoslovaco tras la I Guerra Mundial en 1918. Las razones que se aducen para la convocatoria son que la disolución se hizo por parte de los políticos y de espaldas a una opinión pública contraria o desinteresada, que las relaciones entre ambos países son inmejorables y que la formación de un Estado más grande y fuerte le daría más peso en el contexto internacional.


title: Disolución de Checoslovaquia

text: En diciembre de 2017, una encuesta llevada a cabo por Radio Praga reveló que los checos y eslovacos se siguen sintiendo como familiares pero, por lo general, se muestran satisfechos por tener sus propios Estados por separado. Al preguntárseles si veían factible una reunificación, la mayoría de los checos y eslovacos contestaron que «lo que una vez se separó difícilmente se podrá reunificar». El 28 de octubre de 2018 la República Checa y Eslovaquia celebraron el centenario de la creación de Checoslovaquia.


title: Aleluya

text: La palabra «aleluya» es una exclamación bíblica de júbilo, muy común en las Sagradas Escrituras, que se adoptó para su uso litúrgico en el judaísmo y en el cristianismo. Para la mayoría de los cristianos, esta es la palabra más alegre para alabar al Creador.


title: Aleluya

text: Uno de los términos más característicos y más ricos del vocabulario de la alabanza es el "halelu" del hebreo, que ordinariamente traducimos por «alabad» ("laudate"). Con frecuencia el objeto de la alabanza se indica explícitamente, pero la indicación no es indispensable, y la alabanza puede apoyarse únicamente en sí misma: tal es el caso particular de la expresión "Hallelujah ".


title: Aleluya

text: «Hallelujah» es una adaptación de la expresión hebrea "hallĕlū-Yăh", que significa «alaben [ustedes] a Yah» o «alabad a Yah». El término Yah aparece 50 veces en el Antiguo Testamento: 26 solo y 24 en la expresión «Hallelujah ». Algunas traducciones, como la Versión Popular, no reflejan en absoluto la existencia de la expresión «Yah» en el texto original. Otras la reflejan únicamente en la forma «Hallelujah ». Aún otras (aparte de los casos en que utilizan «Aleluya») generalmente la sustituyen por Jehová o Yahveh, y utilizan «Yah» en contadas ocasiones (Mod, 7 veces; BJ, 1 vez). La Versión Valera (revisión de 1989) sustituye «Yah» por «Jehovah», aunque en las notas explica que en el texto original aparece la forma «Jah», y mantiene la forma «Aleluya». En Bover-Cantera se sustituye 1 vez por «Yahvé» y 2 veces se elimina, y de las restantes, 24 veces aparece como «Yah» y 23 dentro de la expresión «Hallelujah ».


title: Aleluya

text: En el Nuevo Testamento, «Yah» aparece 4 veces en la expresión «Aleluya» en Apocalipsis 19:1, 3, 4, 6. La mayoría de las Biblias se limitan a transcribir esta expresión griega y no la traducen.


title: Aleluya

text: «Yah» no puede ser una forma primitiva del nombre divino que se usara antes del Tetragrámaton. El nombre Yahvé aparece en su forma completa, 165 veces en el libro de Génesis, según el texto masorético; sin embargo, la forma abreviada no se encuentra hasta después del éxodo.


title: Aleluya

text: Durante los primeros siglos de existencia de la Iglesia católica solamente se cantaba el aleluya el Domingo de Resurrección. Más tarde comenzó a cantarse durante todo el tiempo pascual.


title: Aleluya

text: En la actualidad, la Iglesia oriental incluye el "aleluya" en sus ritos todos los días del año. En cambio, en el rito occidental que sigue el ordenamiento de San Gregorio I sobre la celebración de la misa se canta el "aleluya" todos los domingos del año litúrgico, con excepción de los correspondientes a tiempos penitenciales como la Cuaresma (en la cual tampoco se canta el "Gloria in excelsis") o en las misas feriales de Adviento. Tampoco se incluye en las misas de difuntos.


title: Aleluya

text: Dentro de los textos bíblicos, los Salmos son fundamentalmente una alabanza, por lo que muchos comienzan con esa palabra (106, 111, 112, 113, 135, 146, 147, 148, 149, 150) o terminan así (105, 115, 116, 117). También aparece cuatro veces transliterado al griego.


title: Aleluya

text: San Agustín relaciona la liturgia con el tiempo celestial, diciendo que los que en la Tierra digan «Amén» para aceptar a Dios plenamente, en el Cielo dirán «Aleluya» para cantar su gloria y su poder.


title: Aleluya

text: En todas las liturgias cristianas el aleluya tiene forma antifonal, cantándose esta expresión, muy adornada con melismas, entre versículo y versículo del salmo u oración.


title: Aleluya

text: De forma más sencilla, muchas piezas terminan simplificándose a la aclamación, un verso y, de nuevo, la aclamación, siguiendo la siguiente estructura:


title: Aleluya

text: Es muy célebre el "Aleluya" ("Hallelujah") compuesto por Händel para su oratorio "El Mesías". Se trata de una pieza coral que concluye la segunda parte de las tres que posee la obra. La letra proviene de tres pasajes del Libro del Apocalipsis y es la siguiente:


title: Aleluya

text: Varios cantantes y grupos de música popular Alicia Keys, Deep Purple, Leonard Cohen, Bon Jovi, Jeff Buckley, Rammstein, Celldweller "Blackstar", Paramore, Panic! at the Disco, Fall Out Boy Marcos Witt, Rufus Wainwright o AAA, Kim JongHyun, entre otros, tienen canciones tituladas "Hallelujah". La canción "Sour Grapes" de Puscifer y "The Tower" de Avantasia y "House of Wolves" así como "Thank You For The Venom" de My Chemical Romance, y “Notion” de Tash Sultana, al igual que Pearl Jam en Do the evolution incluyen en su letra «Hallelujah». En el Festival de Eurovisión de 1979 se alzó con el primer premio la canción "Hallelujah", interpretada por Gali Atari y Milk and Honey. Sade Adu en la canción Pearls, usa la expresión Hallelujah.


title: Aleluya

text: Una "aleluya" es también una modalidad arcaica de historieta, surgida en la Francia del siglo XVI y de temática religiosa, que tendría su mayor auge en el XVIII. En otros idiomas recibe los nombres de "auca" (catalán), "broadsheets", "gogs", "mannekensbladen", etc.


title: Danny Elfman

text: Daniel Robert "Danny" Elfman (Los Ángeles, 29 de mayo de 1953) es un compositor, músico, cantautor y productor discográfico estadounidense. Es reconocido por ser un miembro fundador de la banda de new wave Oingo Boingo, y principalmente por escribir música para las películas del director Tim Burton y de Sam Raimi, debutando en 1985 como compositor de bandas sonoras con su película "La gran aventura de Pee-Wee" y manteniendo una extensa colaboración con Burton hasta el día de hoy; así mismo también compuso la banda sonora para la trilogía original de Spider-Man, dirigida por Sam Raimi, compuesta por "Spider-Man" y "Spider-Man 2 y compuso la banda sonora de Doctor strange en el multiverso de la locura del mismo director." Además, es conocido por ser el líder del retirado grupo estadounidense Oingo Boingo y por crear el famoso tema de la serie televisiva animada "Los Simpson" que, entre muchos otros trabajos, le han otorgado un gran prestigio a lo largo de su ecléctica carrera musical.


title: Danny Elfman

text: Se ha convertido en uno de los más admirados compositores de los últimos años gracias a la frescura, originalidad, ironía y sorprendente uso de la música para la pantalla. Le gusta el uso de las grandes orquestas junto a voces corales, tanto de niños como de adultos.


title: Danny Elfman

text: Sus padres contrataron a un profesor particular y lo matricularon en el conservatorio de música, pero Danny lo dejó todo para aprender por su cuenta. Se unió al grupo teatral de su hermano, el "The Mystic Knights of Oingo Boingo" como parte del coro, pero su personalidad inquieta le llevó a componer canciones y finalmente a dirigirlo. Danny y su grupo componen la música de la película realizada por su hermano "Forbidden Zone" (1980) y después de muchos conciertos alcanzan cierta fama.


title: Danny Elfman

text: En 1985 Tim Burton, un prometedor y joven director de cine que quería hacer su primera película, quiere que Danny Elfman componga la banda sonora. A partir de este momento ambos autores inician una larga amistad que daría lugar a una de las colaboraciones más largas y fructíferas de la historia del cine, con la única excepción de "Ed Wood" compuesta por Howard Shore y "Sweeney Todd", compuesta por Stephen Sondheim, autor original del musical. Hoy día es difícil pensar en una película de Tim Burton sin la música de Elfman.


title: Danny Elfman

text: Elfman demuestra con su trabajo que se adapta a todos los estilos con obras de monstruos enamorados como "Edward Scissorhands", personajes de cómic como "Batman", "Hulk", "Spider-Man", "Hombres de negro" o "Dick Tracy", mundos fantásticos como "Razas de noche" o "El planeta de los simios", comedias como "Mars Attacks!" y "Scrooged", el mundo de los vivos mezclado con el de los muertos, como "Beetlejuice" y "The Frighteners", y también al musical, con "Corpse Bride" y "The Nightmare Before Christmas" considerada por muchos como su obra maestra.


title: Danny Elfman

text: Para las series de televisión ha realizado los temas principales de "Los Simpson", "Historias de la cripta", "Beetlejuice", "Mujeres desesperadas" y "The Flash".


title: Danny Elfman

text: También han utilizado sus temas en las bandas sonoras de algunos videojuegos como por ejemplo: "Kingdom Hearts II" y en todos los basados en "Los Simpson" ("Road Rage", "Hit & Run", etc.). Ha compuesto los temas principales para los videojuegos "Fable" y "Fable II". La banda sonora de "Edward Scissorhands" se usó para el anuncio de la Lotería de Navidad de 2011.


title: Danny Elfman

text: Ha sido candidato a los Óscar en cuatro ocasiones por "Good Will Hunting" (1997), "Hombres de negro" (1997), "Big Fish" (2003) y "Milk" (2008), sin llegar a ganar finalmente el galardón en ninguna ocasión.


title: Danny Elfman

text: 1993 - "The Nightmare Before Christmas" - Voces para Jack Skellington (cantando), Barrel, payaso de la cara-careta


title: Cohesión textual

text: Se denomina cohesión textual a la propiedad que permite que cada frase de un texto sea interpretada en relación con las demás, a través de la relación y unión de las distintas palabras, oraciones y párrafos del texto.


title: Cohesión textual

text: La cohesión es la propiedad por la que un elemento del texto se refiere a otro del contexto. Así en muchas lenguas la existencia de la concordancia gramatical, género gramatical y el número gramatical ayuda a interpretar el referente de una expresión, permitiendo identificarlo con el referente de expresiones anteriores al discurso. Por ejemplo: la existencia de diferentes grados de deixis (este, ese, aquel) es un procedimiento útil para lograr la cohesión discursiva, además de las categorías gramaticales que ayudan a relacionar formas léxicas y pronombres entre sí, las lenguas poseen conectores o nexos oracionales que permiten interpretar si discursivamente una oración refuerza a otra, la contradice en parte o la matiza, estos nexos que tienen un papel sintáctico tienen un significado léxico que permite deducir si dos oraciones se contraponen o no.


title: Cohesión textual

text: En algunas lenguas la categoría gramatical de evidencialidad constituye un potente mecanismo gramatical para guiar al oyente en la interpretación de lo que el emisor dice. Aunque las lenguas que no poseen propiamente un mecanismo gramaticalizado de evidencia, pueden expresar algunos de esos matices mediante el léxico o palabras que proporcionan énfasis o cancelan interpretaciones semánticas erróneas de una oración.


title: Cohesión textual

text: Además de los mecanismos formales propios de la lengua, existen otros mecanismos cohesivos intencionales para lograr la coherencia global del texto. Estos son:


title: Banco de Crédito del Perú

text: El Banco de Crédito del Perú (BCP) (BVL:CREDITC1) es el banco más grande y el proveedor líder de servicios financieros integrados en el Perú, con aproximadamente US$ 39 mil millones en activos totales y una participación de mercado de 30,4% en créditos totales y 33,5% en depósitos totales. BCP tiene más de 127 años de presencia en el país y es la marca más valiosa del Perú. Su red de más de 8340 puntos de contacto sirve a sus más de 13 millones de clientes. BCP es la principal subsidiaria de Credicorp (NYSE: BAP), el mayor holding financiero peruano. La Banca Mayorista del BCP compite con bancos locales y extranjeros, y ofrece a sus clientes préstamos a corto y mediano plazo en moneda local y extranjera, financiamientos para comercio exterior, leasing, seguros y asesoría financiera. Actualmente es el líder del mercado con una participación de mercado de más del 40% en créditos corporativos. Por otro lado, la Banca Minorista del BCP atiende a personas y empresas pequeñas con una amplia gama de productos con alto valor agregado con una participación de mercado superior al 20%. Además, BCP ofrece servicios de gestión de activos, transacciones de divisas, de tesorería, de custodia, servicios de asesoramiento de inversión y actividades de investigación financiera.


title: Banco de Crédito del Perú

text: El 24 de febrero de 1889 se aprobaron los estatutos que dieron origen al Banco Italiano, fundado por comerciantes italianos y teniendo como primer presidente a don José Alberto Larco, en cuyo honor la Avenida José Larco en el distrito de Miraflores lleva su nombre. La mitad de las acciones fueron suscritas por los socios fundadores con capital nacional y generado por los comerciantes italianos radicados en el Perú. Posteriormente, inició sus actividades el 9 de abril de 1889, adoptando una política crediticia inspirada en los principios que habrían de guiar su comportamiento institucional en el futuro.


title: Banco de Crédito del Perú

text: El Banco Italiano de Lima estaba ubicado en un pequeño local alquilado en el número 42 de la calle Mantas, que había pertenecido al antiguo Banco de Lima, y con apenas cinco personas en la planilla, abrió sus puertas. Pasadas dos décadas, el Banco Italiano poseía ya sucursales en Callao, Chincha, Arequipa y Mollendo. Había constituido la Compañía de Seguros Italia y contribuido a la formación de la Compañía Nacional Salinera y la Caja de Depósitos y Consignaciones.


title: Banco de Crédito del Perú

text: Durante los años veinte, el banco experimentó su máximo esplendor, se modernizó la administración y se contrataron funcionarios en Italia; el más importante entre ellos era Gino Salocchi, que en 1927 sustituyó a Luis Morelli como Gerente General, un italo-peruano cuyos antepasados habían llegado al Perú a mediados del siglo anterior. En 1928, el banco abrió su nueva sede en el centro de Lima (esquina jirón Lampa con jirón Ucayali), en el edificio San Pedro que fue inaugurado el 21 de abril de 1929, coincidiendo con el cuadragésimo aniversario de la fundación del banco, así como con la fecha en que se celebraba en Italia la fundación de la Roma Imperial.


title: Banco de Crédito del Perú

text: Al estallar la guerra entre Italia y Etiopía en septiembre de 1935, se puso en marcha una campaña de ataques y desprestigio contra el Banco Italiano, cuyo objeto era determinar pánico entre la clientela del banco con la finalidad de lograr una corrida sobre los depósitos. Para justificar dicha campaña, se sostenía que el Banco Italiano, por depender de la economía italiana, se encontraba sujeto a las disposiciones del gobierno de Italia, como el embargo de fondos, etc. Ante tan mezquinos ataques sin fundamento, el director del banco, señor Rollin Thorne Sologuren, reclamó la atención del Directorio para dejar en claro lo siguiente:


title: Banco de Crédito del Perú

text: La insidiosa campaña no llegó a afectar el prestigio del banco, y más bien sirvió para comprobar el arraigo que tenía entre el público, así como entre las autoridades del Perú. Esto, eventualmente, llevó al cambio de nombre de Banco Italiano a Banco de Crédito del Perú, para así evitar futuras complicaciones con el gobierno italiano.


title: Banco de Crédito del Perú

text: En el ámbito empresarial, el Banco Italiano cooperó con las empresas que necesitaban su ayuda, fomentando así el desarrollo agrícola, minero, industrial, comercial y empresarial en beneficio de todo el país.


title: Banco de Crédito del Perú

text: En 1941, la familia Romero, propietaria de varias haciendas, adquiere el banco y el 1 de febrero de 1942 se acordó sustituir la antigua denominación social por la de Banco de Crédito del Perú. Así, el Banco Italiano de Lima, el banco más antiguo todavía existente en el país, cerró su eficiente labor después de haber obtenido los más altos resultados de la entonces pequeña banca.


title: Banco de Crédito del Perú

text: Con el propósito de conseguir un mayor peso internacional, el banco decidió instalar sucursales en Nassau (Bahamas) y en Nueva York (Estados Unidos), hecho que lo convirtió en el único banco peruano presente en dos de las plazas financieras más importantes del mundo. La expansión de sus actividades creó la necesidad de una nueva sede para la dirección central. Con ese fin se construyó entre 1989 y 1990 un edificio de 30,000 m², aproximadamente, en el distrito de La Molina en Lima. Luego, con el objetivo de mejorar sus servicios, el banco estableció la "Red Nacional de Teleproceso", que a fines de 1988 conectaba casi todas las oficinas del país con el computador central de Lima; asimismo, creó la Cuenta Corriente y Libreta de Ahorro Nacional, e instaló una extensa red de cajeros automáticos.


title: Banco de Crédito del Perú

text: Durante el transcurso de los años 90, la oficina de representación en Santiago de Chile desarrolló una interesante actividad, dado el notable incremento de los capitales chilenos invertidos en empresas peruanas. La recuperación de los jóvenes talentos que emigraron entre 1970 y 1990 al extranjero, fue otro aspecto importante de esa década. Esos profesionales, sólidamente formados en centros académicos y empresas importantes de los Estados Unidos y Europa, han contribuido a confirmar la imagen que siempre tuvo el BCP: un Banco antiguo con espíritu siempre moderno. En la actualidad, la institución cuenta con 459 agencias, 2,311 cajeros automáticos (ATM), 5,573 agentes BCP y 27,252 empleados; y bancos corresponsales en todo el mundo.


title: Banco de Crédito del Perú

text: La sede central sirve como oficina principal y centro de operaciones para el banco. El edificio tiene más de 49.000 m² en cinco niveles, las amplias plantas maximizan flexibilidad, incrementan su adaptabilidad futura y reduce su dependencia de ascensores. Debido al gran tamaño de los pisos, cada departamento está diseñado con elementos que les proveen de identidad propia. Todos los niveles están visualmente conectados en el vestíbulo principal con un atrio en un bloque de vidrio elíptico que atraviesa toda la estructura. Se encuentra en La Molina.


title: Banco de Crédito del Perú

text: Los usos públicos están separados de las áreas de uso laboral como un volumen constructivo que se eleva 9 metros desde el suelo mediante columnas, las instalaciones incluyen una cafetería, salas de teleconferencias, un auditorio de 350 asientos y un imponente centro de servicios dedicado a sus colaboradores, denominado Plaza BCP.


title: Banco de Crédito del Perú

text: El 9 de abril de 2014, el Banco de Crédito del Perú cumplió 125 años de existencia, habiendo visto pasar dos guerras mundiales y decenas de gobiernos.


title: Banco de Crédito del Perú

text: Las empresas peruanas que cumplen 125 años son escasas, fue por ello que se tomó la decisión de remodelar su edificio principal en el distrito de San Isidro, haciéndolo el primer edificio inteligente tridimensional en el Perú con una tecnología inexistente en otros países de la región. En la fachada de la torre principal, ubicada en el cruce de las avenidas Juan de Arona y Ricardo Rivera Navarrete, se instaló una pantalla de 900 m² y 25,000 luces LED, que se activan tocando una pantalla. Se trata de una obra implementada con tecnología LED que proyecta diferentes motivos artísticos cambiantes. En el día funciona con una primera capa de luces, y en la noche se produce una trama tridimensional impactante. Asimismo, la instalación es enteramente interactiva, es decir que a través de un una pantalla táctil del tamaño de una persona, el público podrá expresarse libremente haciendo bosquejos en el espacio de creación, que se proyecta en tiempo real en toda la superficie del edificio de 17 pisos.


title: Banco de Crédito del Perú

text: Por otro lado, también se tomó la decisión de dejar a un lado su tradicional logo (inspirado en los símbolos matemáticos: por más), estrenando uno con un estilo diferente y la nueva meta trazada: ser el Banco más enfocado en el cliente.


title: Banco de Crédito del Perú

text: La propiedad del Banco pertenece a Credicorp (12.7 %) y a su subsidiaria el Grupo Crédito SA (85 %). A su vez, Credicorp pertenece en su mayoría a la familia Romero (13.2 %) y a sus empresas Atlantic Security Holding (15.5 %), Urigeler Internacional (5.6 %) y Birmingham Merchant (2.9 %). Los principales accionistas minoritarios son los fondos de inversiones OppenheimerFunds (3.1%), BlackRock (3.1%) y The Vanguard Group (3.1%) y la familia Verme Giannoni (1.8%).


title: Banco de Crédito del Perú

text: El Banco de Crédito del Perú cuenta con una filial internacional el Banco de Crédito de Bolivia, que es el resultado de la adquisición del banco boliviano Banco Popular en 1994, Banco de La Paz en 1998 y del Banco Boliviano Americano en 1999.


title: Majin Boo

text: , conocido en el doblaje y ediciones manga de Hispanoamérica como Majin Buu, en el doblaje de España como Bubú o Monstruo Buu y en el doblaje estadounidense como Majin Boo, es un personaje de ficción de la serie de manga y anime "Dragon Ball". Su nombre forma un juego de palabras con el de dos magos que saben despertarlo, Bibidi, y su hijo quien lo libera, Babidi; hacen referencia a la película de Disney "La Cenicienta" y las famosas palabras mágicas del hada madrina, "Bibidi Babidi Boo". Es el último gran enemigo al que se enfrentan los héroes en "Dragon Ball Z", un demonio rosado con poderes mágicos para convertir a quien quiera en dulce y habilidades como regenerarse casi de forma infinita y absorber personas, tras lo cual cambia de forma y se vuelve más poderoso adquiriendo su energía y habilidades especiales.


title: Majin Boo

text: Originalmente se creía que esta entidad fue una creación del hechicero 5 millones de años antes del "año cero" de la Cronología de Dragon Ball; sin embargo, Bills menciona en el manga que ha existido desde mucho antes como una fuerza primordial y solo fue despertado por Bibidi.


title: Majin Boo

text: Su cuerpo es un compuesto de células y bioquímicos desconocidos que mezclados con mucha energía lo hacían un individuo prácticamente indestructible y le otorgan variadas habilidades, entre ellas regenerar o volver a unir las partes de su cuerpo que pierda durante el combate (así como utilizar estas últimas para absorber a alguien), maleabilidad de sus tejidos, capacidad de absorber ataques para fortalecerse mientras no sean lo bastante fuertes para matarlo, y la que lo hace más letal, capacidad de generar por sí solo la energía que necesite para combatir. Inicialmente tenía la apariencia de un niño pequeño y aniquiló cientos de planetas durante varios años, pero era un ser que ni el propio Bibidi podía controlar, así que éste lo encerraba en una esfera mediante una fórmula mágica cuando no lo necesitaba.


title: Majin Boo

text: Cuando los Kaiō Shin lo enfrentaron intentando detener la destrucción que Boo causaba, asesinó a los Kaiō del norte y el oeste, absorbió al del sur adquiriendo una fuerza y energía mayores con la apariencia de un coloso musculoso, posteriormente absorbió al Dai Kaiō Shin, disminuyendo su resistencia, energía y agresividad pero obteniendo nuevos poderes mágicos (como transformar lo que sea en lo que quiera), en esta transformación adquirió una apariencia obesa y una gran apetencia de la comida de la cual obtenía su energía. Gracias a que asimiló accidentalmente la mente inocente y pura del Dai Kaiō Shin Bibidi fue capaz de controlarlo con mayor facilidad distorsionando y manipulando su visión del bien y el mal (en el presente Boo explicaría a Mr. Satán que destruía y asesinaba porque el mago le había enseñado que eran cosas buenas). Finalmente quedaría encerrado en la esfera cuando Bibidi fue asesinado por "Shin" y "Kibito".


title: Majin Boo

text: Luego de más de una década, en un auditorio de Japón, Akira Toriyama dijo que en realidad no fue Bibidi quien lo creó, sino que existe desde tiempos inmemoriales, su ciclo de vida alterna largas hibernaciones con períodos de devastación, cada vez que reaparecía absorbía maldad, Bibidi simplemente sabía cómo invocarlo y ponerlo bajo su control.


title: Majin Boo

text: En el año , Babidi, hijo de Bibidi, liberó al monstruo utilizando la energía de "Gokū", "Gohan" y "Vegeta" transformados en Super Saiyajin 2. Para ello utilizó en primer lugar a "Spopovitch" y a "", dos humanos subordinados que extrajeron la mitad de la energía necesaria de Gohan con una jeringa especial. Posteriormente usó a Vegeta ya que sus subordinados (salvo "Dabura") no podían hacerles frente. Vegeta por su parte se dejó controlar por Babidi a propósito para incrementar su poder y forzar una lucha contra Son Gokū. Boo consiguió salir de su encierro y en unos instantes derrotó a Dabura, Gohan y "Kaiō Shin".


title: Majin Boo

text: Al observar la enorme fuerza de Boo, Vegeta dejó inconsciente a Goku tras interrumpir su combate para enfrentarlo. Aunque en un primer momento pareció dominar a Boo, Vegeta se vio superado por su invulnerabilidad y regeneración. Poniéndose en el lugar de Goku y mostrando por primera vez sentimientos de nobleza, Vegeta decidió concentrar toda su energía en una potente explosión que lo autodestruiría y desintegraría a Boo, razonando que no podría regenerarse si no quedaban trozos desde donde reconstruirse, pero esto no dio resultado y acabó sacrificando su vida en vano, ya que las moléculas de Boo se reagruparon y lo reconstruyeron sin ningún problema.


title: Majin Boo

text: Babidi, quien había sido descuartizado por Piccolo, sobrevive agónico a la explosión y amenaza a Boo para que restaure su cuerpo con sus poderes o volverá a sellarlo; tras esto decide vengarse de los responsables por lo que se encaminan a la ciudad más cercana. Los guerreros Z se reunieron junto con sus amigos en el Palacio de Kamisama, desde donde les llegó por telepatía un mensaje de Babidi: quería encontrar a Piccolo, Trunks y Goten, que habían impedido que Boo matase a Vegeta y lo habían atacado. Para presionarlos, Babidi instigó a Boo y le hizo convertir a todos los habitantes de la ciudad en caramelos, para luego comérselos antes de destruir la ciudad.


title: Majin Boo

text: Como Vegeta había muerto, Gohan estaba desaparecido y a Gokū solo le quedaban unas pocas horas en la Tierra, este último decidió enseñar a Trunks y Goten la técnica de la Fusión Metamoru. Ante la amenaza de Babibi de destruir la Capital del Oeste, y con ella la Corporación Cápsula y el Radar del dragón, Goku tuvo que encarar a Boo y enfrentarlo como Super Saiyajin 3. Todo esto para ganar algo tiempo y poder recuperar el radar del dragón, sabiendo que aunque lo superara en combate que no lo vencería pues esta transformación reducía su tiempo en el mundo de los vivos; sumado a que Gokú aun no dominaba esta transformación por lo que no podía utilizar sus poderes al máximo.


title: Majin Boo

text: Una vez recuperado el radar, Goku detuvo la pelea y logró convencer a Boo que esperara un par de días para enfrentarse a alguien muy fuerte. Babidi le ordenó que acabara con Gokū pero este último abandono la escena con la teletrasportación, mientras Babidi se la paso regañando a Boo por dejar escapar a Goku de la escena, Boo finalmente se hartó de Babidi y de sus constantes regaños y lo asesinó sin piedad. Días después tras fusionarse con éxito en Gotenks, se lanzaron a luchar contra Boo, pero fueron derrotados fácilmente ya que envanecidos por su poder lo atacaron antes de lograr un nivel de poder adecuado.


title: Majin Boo

text: Al librarse de Babidi, Boo continuó destruyendo ciudades y aterrorizando a la población por diversión. Se construyó una casa propia con arcilla hecha con personas transformadas con sus poderes y se dedicó a aniquilar la raza humana mientras esperaba a sus oponentes. Como el ejército de la Tierra no había logrado nada contra el monstruo, se decidió mandar a Mr. Satán a que acabase con él. Este le dio bombones envenenados (que no le hicieron nada) y una "Game Poy" - bomba (que tampoco dio resultado). Mr. Satán cayó en gracia a Boo y este le admitió como su esclavo, aunque poco a poco se ganaron el genuino aprecio del otro. Poco después Boo encontró y curó un perro herido que luego llamarían , esto y la amistad con Mr. Satán sacaron a relucir su lado bondadoso.


title: Majin Boo

text: Satán logró convencer a Boo de que estaba mal hacer daño a la gente por lo que este le prometió no volver a comportarse de forma violenta, pero dos bandidos que se acercaron hasta allí, dispararon a Satán y a Bee por diversión, Boo logró sanar a ambos, pero ya que durante toda su existencia nunca se había tomado la molestia de controlar sus arrebatos de ira el comenzar a hacerlo ahora le suponía un doloroso suplicio, pero haciendo un esfuerzo mantuvo su promesa y liberó su furia en forma de un humo gris; este humo era en realidad la maldad de Boo purgada de su cuerpo y que al separarse formó a otro Boo (parecido a lo que sucedió con Kamisama cuando desprendió a Piccolo Daimao de su cuerpo), de aspecto esquelético y anciano, este Boo aniquiló a uno de los bandidos sin piedad.


title: Majin Boo

text: El nuevo Boo poseía la mayoría del poder de Boo y tras derrotarlo al primero lo absorbió convirtiéndose en un nuevo Boo más malvado que los dos anteriores y asesina cruelmente al segundo bandido, pero no quiso atacar a Satán ni al perro, ya que aún mantenía reminiscencias de su amistad. Posteriormente Boo logró aprender la manera de detectar el Ki de las personas y se dirigió rápidamente al Palacio de Kamisama, ansioso por luchar. Piccolo le pide tiempo según el acuerdo hecho con Gokú, pero Boo impaciente lo rechaza. Mientras los pequeños dormían en la habitación del tiempo, Boo lanzó un poderoso ataque (por desesperada petición de Piccolo intentando ganar tiempo), con el que acabó con todos los habitantes de la Tierra, excepto a Mr. Satán, Bee, Ten Shin Han y Chaozu, ya que estos dos últimos lograron esquivar los ataques. Luego, Piccolo logró convencerlo para que entrase en la sala (llevándolo a dar vueltas por el templo) y tras un combate en el que parecía que Gotenks llevaba las de perder (en parte debido a que perdía tiempo valioso presumiendo), el Namekiano destruyó la puerta de la sala para que todos quedasen encerrados.


title: Majin Boo

text: Desgraciadamente Boo logra abrir un portal dimensional por el que pudo escapar y comerse a todos los que estaban en el Palacio excepto a Dende, que gracias al sacrificio de Mr. Popo logró escapar a la superficie. Poco después lograron salir Gotenks y Piccolo gracias a su transformación en Fase 3.


title: Majin Boo

text: Gotenks, convertido en Super Saiyajin 3, logró poner contra las cuerdas al demonio y aparentemente estuvo a punto de acabar con él, pero acabó el tiempo límite de la fusión (30 minutos). Boo en lugar de matarlos esperó a que llegase Gohan al cual había detectado y al que en realidad quería enfrentarse (había luchado con Gotenks para entretenerse y atraerlo). Pronto se vio la superioridad de Gohan, a quien Rō Kaiō Shin había liberado su verdadero poder, llegando a darle una paliza; por ello Boo ideó entonces un plan: esperar que pasara una hora para que los niños pudiesen fusionarse en Gotenks nuevamente y absorberlos junto a Piccolo, obteniendo así el poder de uno y la inteligencia superior del otro, sobrepasando a Gohan con creces.


title: Majin Boo

text: Cuando Boo iba a darle el golpe de gracia, Gokū, vuelto a la vida gracias a Rō Kaiō Shin, se transportó a la Tierra con la intención de fusionarse con Gohan usando los pendientes Potara, Boo planeaba matar a Goku para evitar la fusión, pero repentinamente sufrió una pérdida enorme de poder, al agotarse el tiempo de la fusión, quedó con la apariencia de Piccolo. Este poder era insuficiente para enfrentar a Gohan, por lo que Gokú se desinteresó y le encargó a su hijo acabarlo; sin embargo Boo logró emboscar y absorber a Gohan obteniendo más poder que nunca.


title: Majin Boo

text: ordenó a Uranai Baba que llevase a Vegeta a luchar contra Boo. Al principio Vegeta se negaba a fusionarse con Goku porque en su última pelea juntos, donde se suponía que usarían su máximo poder, este le oculto que podía convertirse en Super Saiyajin 3 para no acortar el tiempo que podía permanecer muerto en la Tierra y no herir el orgullo de Vegeta, pero al sentir el Ki del nuevo Boo y oír que mataron a todos, aceptó hacer la fusión dando origen a Vegetto, el guerrero más fuerte que presenta esta saga. Este superaba ampliamente a Boo; que al verse acorralado no tuvo otra solución más que absorberlo para así poder vencerlo, sin darse cuenta de que Vegetto se dejó absorber a propósito, creándose una barrera protectora para evitar que los órganos internos de Boo lo atraparan para explotar su poder (como le pasó a los demás) y así infiltrarse en su cuerpo para liberar a los que había absorbido previamente.


title: Majin Boo

text: Desgraciadamente, al no ser ninguno de los dos un supremo Kaio-Shin, la fusión Pothara se vería afectada en su duración, forzando su separación al cabo de una hora (Esto recién se explicó en Dragon Ball Super durante los eventos del arco de Goku Black). Aun así, pudieron liberar a todos, debilitando progresivamente al demonio al separarlos de su cuerpo, por lo que este se manifestó en su propio interior para detenerlos. Como una forma de entorpecerlo, Vegeta amenazó con arrancar al Boo bueno, cosa que aterró a Super Boo ya que señalaba a esa versión como la "esencia" y temía ser como era antes de poseerlo; aun así, Vegeta hizo caso omiso de la advertencia y arrancó al Boo bueno de todas formas. Ante el colapso de Super Boo, Goku y Vegeta logran encontrar una salida a través de los orificios de vapor de la cabeza y salir del interior del cuerpo de Super Boo, junto con Gohan, Piccolo, Trunks y Goten. Una vez en el exterior vieron que el monstruo se transformó en un nuevo Boo de aspecto más pequeño e infantil que los anteriores (llamado Kid Boo) y sin sentimiento alguno; sin embargo Goku y Vegeta pudieron notar con horror que en esta ocasión, a diferencia de las anteriores, cuando se le había retirado un ser que había absorbido, su Ki no disminuía como pensaron, sino que fue todo lo opuesto, incrementaba velozmente.


title: Majin Boo

text: Este Boo es reconocido por el supremo Kaiō Shin como el Majin Boo original creado por Bibidi (padre de Babidi), quien había sido capaz de matar a dos Kaio y absorber a otros dos naciendo así el Boo que despertara en la Tierra Babidi, el dios reconoce a esta versión como algo más aterrador y fuerte que todos los anteriores; Boo mientras tanto, al verse nuevamente consciente crea de inmediato una bola de energía que azota contra el planeta y lo destruye. Para salvarse, Goku debe abandonar a sus hijos, por lo que solo logran escapar al planeta de Rō Kaiō Shin él, Vegeta, Mr. Satán, el perro Bee y Dende.


title: Majin Boo

text: Kibitoshin por orden de Rō Kaiō Shin se teletransporta a la Tierra a ayudar a Goku y Vegeta y los transportó sin pérdida de tiempo al Planeta Kaiō Shin. Boo aprende la teletransportación de Kibitoshin y se transporta a donde llegaron los demás. Rō Kaiō Shin les aconseja que usen el planeta como campo de batalla ya que es resistente y no podrán destruirlo y les entrega otro par de pendientes, pero Goku y Vegeta los destruyen al no querer fusionarse y tras echarlo a suertes Goku inició el combate. Aún en Super Saiyajin 3 Goku lo pasaba realmente mal contra este Boo realmente feroz que no le daba un respiro, ya que al estar vivo su poder se consumía más rápido y no podía acumular poder tan rápido como antes para acabarlo. Vegeta decidió luchar contra Boo, logrando detenerlo mientras Goku reunía suficiente energía para destruirlo. Sin embargo, al estar vivo, el estado de Super Saiyajin 3 era desventajoso y tras perder toda la energía que acumuló regresó a su estado normal. Boo mientras tanto peleó contra Vegeta Super Saiyajin 2 derrotándolo fácilmente y dedicándose a torturarlo. En ese momento Mr. Satán, creyendo que todo era un sueño, desafió a Boo, evitando que siguiera peleando con un Vegeta maltratado, para un segundo más tarde suplicarle perdón. Sin embargo en ese momento Boo sufrió un arranque de ira en el que expulsó al Boo bueno en medio del humo que liberó (en el anime lo escupió), este Boo se enfrentó a él, pero el original era más fiero y parecía inagotable decantando la pelea a su favor hasta que el Boo bueno se quedó sin fuerzas.


title: Majin Boo

text: Mientras tanto Vegeta ideó un plan: los Kaiō Shin y Dende debían ir a Namek para convocar a Polunga y pedirle 2 deseos, que la Tierra volviese a existir y que resucitaran a todos los que habían muerto desde el día en que Babidi llegó a la Tierra, con excepción de los extremadamente malvados, para que así Gokū creara la "Chō Genkidama", en la que cada terrícola daría su energía voluntariamente. Cuando los deseos se cumplen y todos los habitantes de la Tierra resucitan, incluyendo a Vegeta (ya que gracias a sus acciones recientes se había redimido) y con la ayuda de Kaiō Sama del Norte, Vegeta se comunicó con todos los terrícolas para pedirles su energía, pero a causa de sus modales prepotentes, no consiguió convencer más que a sus amigos; Goku tampoco consiguió muchos más apoyos, pero para sorpresa de todos, fue Mr. Satán quien consiguió que casi toda la población humana cediese su energía para acabar con Boo, demostrando que a pesar de no ser una persona bastante fuerte como uno de los guerreros Z, es gracias a él que tendrían la posibilidad de derrotar a Majin Boo. Mientras Goku reunía la energía, Vegeta volvió a enfrentarse una vez más a Boo para distraerlo completamente, lograr algo de tiempo y que Gokü completara una Chö Genkidama con el poder necesario para destruir a Boo.


title: Majin Boo

text: Desgraciadamente Goku estaba exhausto y no tenía suficiente energía para lanzar la Chō Genkidama y Boo, utilizando su potencial al límite, estaba logrando devolvérsela, por ello Vegeta decidió usar el último deseo de Polunga para pedir que Gokú recuperara su fuerza, de esta forma pudo transformarse en Super Saiyajin y lanzar la Chō Genkidama para acabar con el monstruo, salvando el universo una vez más. Mientras Boo era destruido por el ataque Gokú mostró su respeto por el gran oponente que Boo resultó ser, deseando que reencarnara para poder enfrentarse a él una vez más.


title: Majin Boo

text: Con el combate finalizado, el Boo bueno es encontrado por el perro Bee en el campo de batalla y pasaría a llamarse Mr. Boo, sin embargo Vegeta por miedo a que aparezca otra vez el Majin Boo malvado intenta eliminarlo de una vez por todas, pero Mr. Satán interviene y les pide que por favor le perdonen la vida, ya que al no poseer ahora su parte malvada ni ser manipulado por otros, ya no era una amenaza para nadie y les jura que cargara con el peso de la responsabilidad de cuidarlo en su casa, pero Vegeta insiste en tratar de eliminarlo y le pide a Mr. Satán que se aparte del camino. Por otro lado, Goku consigue convencer a Vegeta de que le perdone la vida a Mr. Boo, en gratitud por su ayuda en la pelea, ya que según el guerrero Saiyajin, si este no hubiera intervenido junto con Mr. Satán en la pelea, todos ellos estarían muertos ahora, por lo que finalmente Vegeta a regañadientes decide seguirle la corriente y le perdona la vida a Mr. Boo, para que momentos después sea curado por Dende. Seis meses después y con la ayuda de las Dragon Balls de la Tierra, se le pidió a Shenlong que borrara todos los malos recuerdos de los habitantes de la Tierra sobre los ataques de Majin Boo y de que este alguna vez fue malvado, para que de esta forma pudiese vivir en la Tierra con el resto de los Guerreros Z. Desde entonces vive en casa de Mr. Satán y se presenta a los torneos de artes marciales, donde vence a todos los rivales y se deja vencer en la final por su amigo.


title: Majin Boo

text: El Boo original, como fuese el deseo de Gokú tras derrotarlo, reencarna como un humano llamado "Oob", que es totalmente lo opuesto a él, un chico modesto y tímido nacido en una humilde aldea del desierto. Este se presenta al 28º Tenkaichi Budokai con la intención de ganar el premio mayor para su pobre hogar. Sin embargo Goku poniéndolo furioso le hace pelear con todo su potencial y tras tomar medida de su fuerza y experiencia decide abandonar el torneo para irse a vivir con él y entrenarlo para que pudiese proteger la tierra en el futuro cuando este ya no esté.


title: Majin Boo

text: Durante la invasión y conquista de la Tierra por parte de Baby, Mr. Boo logró escapar del lavado de cerebro del androide aislando la semilla que los controlaba y tras ello protegió a Mr. Satán y a Pan escondiéndolos dentro de su cuerpo, tras esto asiste a Oob que se enfrentaba a Baby, sin embargo al ver la diferencia de poder existente detiene la Bola de la Muerte de Baby con su cuerpo y es destruido, haciendo que sus restos y su poder se unificaran con Oob; al suceder esto aparece como un espíritu quien revela al muchacho que ambos eran un solo individuo, ya que el niño es la reencarnación de su parte maligna, ahora purificado. Es así como a partir de este momento adoptan el nombre "Ooboo", quien tiene un poder similar al de Super Boo, teniendo también los poderes para convertir gente en dulces o la inmunidad a sus propios ataques; aunque cabe aclarar que no se regenera ya que su cuerpo es básicamente humano, lo cual lo hace más vulnerable y débil.


title: Majin Boo

text: Boo es uno de los invitados al cumpleaños de Bulma y se dedica como siempre a comer monstruosas cantidades de comida por lo que no presta atención al resto de la celebración o la presencia de Bills, hasta que el dios nota que el demonio ha acaparado todos los pudines de la fiesta y se los está comiendo; interesado en este postre que nunca lo ha probado, pide a Boo que le dé algunos, cosa a la que este se niega y tras algunos momentos ambos se enfrascan en una discusión infantil donde la actitud grosera de Boo hace perder los estribos al Dios de la Destrucción, quien le da una golpiza con la que inicia su enfrentamiento contra los Guerreros Z.


title: Majin Boo

text: Boo es uno de los elegidos para combatir en el torneo entre los universos 6 y 7, de parte del séptimo universo (convencido de que participara, a cambio de darle el deseo de las Super Dragon Balls a él), sin embargo este no participa ya que se queda dormido cuando iba a realizar el examen teórico (en el manga no lo realiza, pues no puede ni escribir su nombre).


title: Majin Boo

text: Durante el torneo de exhibición previo al Torneo del Poder, Boo es elegido para luchar contra los guerreros del Universo 9 en donde este mostró todavía poseer sus clásicas habilidades de lucha y con un poco de dificultad consigue ganar su encuentro, para cuando esta el lapso de 10 días antes del inicio del torneo, Boo comienza un riguroso entrenamiento y estar preparado para participar, tanto que incluso adelgaza, adquiriendo una apariencia esbelta y en forma. Sin embargo el día de la partida a la arena de combate, Boo infortunadamente se queda dormido y no pueden despertarlo a tiempo, aun con todos los intentos de Mr. Satán para hacerlo reaccionar, los cuales tampoco tienen éxito, por lo que desafortunadamente no puede participar en el Torneo del Poder, teniendo que ser reemplazado a última hora por otro miembro, siendo su última opción más viable el malvado emperador Freezer.


title: Majin Boo

text: El Boo es el liberado en la tierra por Babidi, es gordo y tiene una personalidad infantil, esto se debe a haber absorbido al Dai Kaiō Shin; debido a que este era un ser bondadoso, y un elemento esencial del Boo original era la maldad, dentro del nuevo cuerpo obeso de adquirió, ambos elementos se repelieron durante los millones de años que permaneció dentro del huevo, quedándose cada uno con una mitad de la sustancia de la que estaba hecho su cuerpo. Con toda su parte malvada dentro de él es más poderoso que Goku, Gohan o Vegeta transformados en Super Saiyajin Nivel 2 y a Gotenks en estado normal, pero Goku Super Saiyajin 3 lo supera radicalmente, sin su maldad pierde gran parte de sus poderes. Luego de acabar con la parte maligna, se queda a vivir en la Tierra con Mr. Satán y se cambia el nombre a Mr. Boo.


title: Majin Boo

text: El Boo de aparece cuando el Boo bueno se enoja a tal grado que no puede contenerse y sale un humo negro de los orificios que tiene en su cabeza, este humo se condensa en un Boo muy flaco y color negruzco que se come al Boo bueno. Es mucho más poderoso que el Boo bueno; el nivel de sus habilidades está entre las que tiene en su siguiente forma y su forma pura. En realidad no es ninguna transformación de Boo, solo es pura maldad con forma, la maldad que el Boo bueno no pudo contener, no obstante que sin ella Boo no hubiera retornado a su forma original.


title: Majin Boo

text: El Boo , también conocido como "Super Boo" por los fanáticos, es en lo que se convierte el Boo de pura maldad cuando se come al Boo bueno, con lo que recupera en buena medida las características más importantes del Boo original (un corazón maligno y gran parte de su versatilidad), siendo ahora los vestigios de sus estados anteriores lo único que lo debilita. Es más alto que sus formas anteriores, de voz más grave y con más musculatura, además de que no lleva el chaleco negro y la capa llevando otro calzado en lugar de las botas y manillas en lugar de guantes. En suma, tanto física como mentalmente, aunque es un ser malvado y tiene más poder, este aún conserva los recuerdos de cuando Mr. Satan fue amigo de su contraparte, siendo esta la razón por la cual no le hizo nada a él y a su perro Bee la primera vez que se vieron. Su poder es mayor al de Goku Super Saiyajin 3 ya que el mismo lo dijo, se lo podría ver como el resultado de que Boo hubiese crecido y alcanzado la madurez, ya que aunque demuestra tener una impulsividad bastante cercana a la de su forma pura, además también posee la habilidad de sentir el Ki, siendo esta la forma por la que logró encontrar el escondite de los Guerreros Z en el templo de Kamisama, es más listo que estando en esta última. Tuvo una batalla con Gotenks Super Saiyajin 3, donde logró ponerlo en aprietos, aunque luego Gotenks lograba vencerlo. Tras la finalización de la fusión, Trunks y Goten volvieron a estar a su merced. Todo cambió al pelear con Gohan (Estado Definitivo, el cual lo convierte en el ser más poderoso de todo el universo de Dragon Ball sin necesidad de otro, ya sea fusionado o absorbido) recibiendo de éste una brutal paliza. Boo absorbe a Gotenks, Piccolo y Gohan, consiguiendo así más poder. Después de absorber a Gotenks y Piccolo y sumarlos a su poder, logra superar a Gohan hasta que la fusión de los niños termina y "Súper" Boo cambia a la apariencia de Piccolo, siendo más débil que Gohan. Con Gohan absorbido, es el segundo ser más poderoso del universo Dragon Ball, solo superado por Súper Vegetto. Éste lo humilla y lo fuerza a absorberlo donde dentro de su cuerpo, Goku y Vegeta sacan a sus amigos y al Boo bueno causando que perdiera todos sus poderes y personalidad, convirtiéndose en el Majin Boo puro.


title: Majin Boo

text: El Boo , también conocido como «pequeño Boo» por los fanáticos, es el Boo original creado y controlado por Bibidi, el padre de Babidi, aparece cuando Goku y Vegeta liberan a todos los que habían sido absorbidos por el Boo malo. Tiene la apariencia de un niño (de unos 11 o 12 años) en comparación con las otras versiones. No posee ningún otro sentimiento más que la maldad, lo que vuelve su comportamiento impredecible y sumamente irritante, es capaz de lanzar gritos de furia de una potencia devastadora y no tiene escrúpulos en matar a cualquier ser viviente que se atraviese en su camino, siendo más sensible a la diversión que le produce devastar y aniquilar a cualquier ser vivo que se le atraviese en su camino, aunque ya no responde a la ira con la misma facilidad que en estados anteriores. En esta forma Boo es destruido completamente por una Cho Genkidama. Al ser puro posee su poder de regeneración al 100%, esto significa que por mucho que se regenere jamás se agota. La única debilidad real que parece tener es que, al experimentar ira y deseo de venganza (separados de la diversión pura), su cuerpo reacciona haciéndolo expulsar dolorosamente toda fuente de bondad o de cualquier otro sentimiento contrario a su maldad, impidiendo momentáneamente que pueda combatir. Esta debilidad desaparece al no quedar en él ninguna fuente de este tipo.


title: Ecuavóley

text: El ecuavóley es una variante del voleibol originaria de Ecuador. Es muy popular entre la comunidad ecuatoriana expandida por el mundo la cual practica esta variante local. El primer torneo de ecuavóley se celebró en 1958.


title: Ecuavóley

text: Desde ya hace un tiempo este deporte ecuatoriano ha ido tomando algunas variantes en las reglas de juego, es así como campeonatos a nivel nacional han adoptado nuevos reglamentos dentro de las políticas deportivas.


title: Ecuavóley

text: El "ecuavoley" tiene su origen a partir de 1930, siendo Loja e Imbabura, las primeras provincias en jugarlo. En la provincia de Imbabura el ecuavoley era practicado por indígenas y mestizos, una vez culminadas las actividades diarias, la primera cancha de esta provincia estuvo ubicada frente a la hacienda "Yacucalle". Los primeros campeonatos de ecuavoley registrados, fueron realizados en 1950, en Quito y Otavalo, siendo los primeros cantones del Ecuador en formar equipos, con la finalidad de disputar una copa, haciendo competitivo al ecuavoley, también conocido como vóley criollo, es un modo del voleibol creado en Ecuador. Se baraja la posibilidad de que este deporte, o alguno parecido, se practicaba ya en el en Ecuador. Pero lo cierto es que su andadura oficial, aunque de forma amatiste siempre practicado como deporte de barrio, comenzó a mediados del en la ciudad de Quito. De hecho fue en esta ciudad, junto con Cuenca, donde se desarrolló y creó definitivamente esta nueva modalidad deportiva del voleibol.


title: Ecuavóley

text: Luego, la práctica del deporte se iría expandiendo por territorio ecuatoriano, gracias a las distintas migraciones, llegando a ser conocido en la totalidad de Ecuador. Al inicio, fue considerado como el deporte de los pobres y los taxistas, aunque, poco a poco, esto ha ido cambiando con la totalidad.


title: Ecuavóley

text: En el año 1944 y hasta 1957 se practicaba más en Quito, por algunas ligas barriales formadas por varios equipos de distintos barrios y parroquias de la capital del Ecuador. En 1957, tras trece años de la práctica en Quito y sin ningún tipo de orden, se decide fundar la Federación de Ligas Deportivas Barriales y Parroquiales del Quito, a fin de intentar crear una estructura y un orden para la práctica del deporte. Al año siguiente, en 1958, se inaugura el Campeonato de Campeones de Ecuavóley, para intentar dar más cabida a una modalidad que todavía estaba en proceso de crecimiento y maduración.


title: Ecuavóley

text: Dos años más tarde, en Quito, se empieza a organizar campeonatos de distintos deportes como el fútbol o el básquetbol. También se organizó uno de ecuavóley para intentar, con éxito, impulsar la práctica de un deporte con sello nacional. Estos campeonatos se organizaron y desarrollaron con éxito durante diez años, de 1960 a 1970.


title: Ecuavóley

text: el movimiento del racismo ya hacia pensar que el ecuavóley estaba, definitivamente, madurando. Se hacia conocido y se practicaba cada vez en más lugares de Ecuador, donde se comenzaban a organizar equipos y competiciones nuevas para el deporte ecuatoriano. En los ochenta, los equipos barriales son cada vez más y el número de jugadores y aficionados al deporte nacional de Ecuador, aumenta con rapidez. Tanto es así que, en 1989 se reforma la Ley de Educación Física Deportes y Recreación para incorporar al delegado de FEDENALIGAS al Consejo Nacional de Deportes del Ecuador. En 1990 ya existían más de doscientas ligas barriales en el Ecuador, cien de las cuales estaban ubicadas en la capital, Quito. Entre todas las ligas, se registró la participación de unos ocho mil equipos, lo cual empezaba a demandar más organización y unión para el deporte, además de crear competiciones más serias y de nivel.


title: Ecuavóley

text: En el el deporte es practicado cada vez por más personas, incluso no ecuatorianos, gracias a la migración de personas del país a lugares como España, donde se ha empezado a jugar al ecuavóley, aunque todavía de manera minoritaria y en círculos muy cerrados.En este sentido cabe destacar el empuje al deporte en poblaciones como Mijas o Estella, donde se celebran campeonatos interprovinciales, y los esfuerzos de exjugadores criados en Ecuador y afincados en España como Juan Lacarra y Javier Andueza para crear una Federación Española de ecuavóley.


title: Ecuavóley

text: En toda la trayectoria del Ecuavóley han ido apareciendo un sin número tableros para el conteo de puntos, registro que es llevado por el Juez.


title: Ecuavóley

text: Tableros creados gracias al ingenio de simpatizantes o atletas que varían desde modelos artesanales y rudimentarios hasta modelos digitales.


title: Ecuavóley

text: Desde ya hace un momento este deporte ecuatoriano ha ido tomando algunas variantes en las reglas de juego, es así como campeonatos a nivel nacional han adoptado nuevos reglamentos dentro de las políticas deportivas del deporte en mención, El servicio de saque o batida debe ser desde una de las esquinas. (de manera opcional) la red debe situarse a una altura máxima de 2.80 metros (estatus reglamentario) pero en caso de crearse un acuerdo, entre los capitanes de los equipos participantes, la red se dispondrá a la altura acordada entre los equipos conjuntamente con el "Árbitro".


title: Ecuavóley

text: Actualmente se realiza competencias en diferentes modalidades y equipos siendo estos mixtos o del mismo género.


title: Mega Drive

text: Mega Drive, conocida en diversos territorios de América como Genesis, es una videoconsola de sobremesa de 16 bits desarrollada por Sega Enterprises, Ltd. Mega Drive fue la tercera consola de Sega y la sucesora de la Master System. Compitió contra la Super Nintendo de Nintendo, como parte de las videoconsolas de cuarta generación. La primera versión fue lanzada en Japón en 1988, sucedida por el lanzamiento en Norteamérica bajo el renombramiento de Sega Genesis en 1989. En 1990, la consola fue distribuida como Mega Drive por Virgin Mastertronic en Europa, por Ozisoft en Australasia, y por Tec Toy en Brasil. En Corea del Sur, el sistema fue distribuido por Samsung y conocido como la , y más tarde como .


title: Mega Drive

text: Diseñada por un equipo de I+D supervisado por Hideki Sato y Masami Ishikawa, el "hardware" de Mega Drive fue adaptado de la placa arcade Sega System 16, centrado en un procesador Motorola 68000 como CPU primaria y un Zilog Z80 como segundo procesador. El sistema alberga creados por Sega y una amplia serie de terceros, siendo publicados en formato de cartuchos. Además es capaz de reproducir cuando se instala el Master System Converter que se vendía por separado. Mega Drive se benefició de diversos periféricos y servicios en línea, así como de múltiples variaciones de la consola hechas tanto por la propia Sega como por terceros con el fin de expandir sus funcionalidades.


title: Mega Drive

text: A pesar de ser una consola bien recibida en América y Europa, en Japón a la Mega Drive no le fue bien contra sus dos principales competidores, Super Famicom de Nintendo y PC Engine de NEC. Sin embargo, consiguió obtener un gran éxito en Norteamérica, Sudamérica y Europa. Las adaptaciones de su biblioteca de juegos arcade, la popularidad de su exclusiva saga "Sonic the Hedgehog", diversas franquicias populares de juegos de deportes, y una agresiva campaña de mercadotecnia para jóvenes contribuyeron a su éxito. El lanzamiento de Super Nintendo Entertainment System dos años después, dio lugar a una feroz batalla por hacerse con la mayor cuota de mercado en los Estados Unidos y Europa, la cual ha sido ocasionalmente denominada como la «guerra de consolas» por periodistas e historiadores. Conforme esta contienda fue incrementando la atención del público más generalista hacia la industria del videojuego, Mega Drive y varios de sus juegos de mayor categoría fueron objeto de un considerable escrutinio debido a ciertos asuntos que involucraban ingeniería inversa y violencia en los videojuegos. La controversia que rodeó a ciertos títulos violentos como "Night Trap" y "Mortal Kombat" hizo que Sega creara el Videogame Rating Council, un sistema estadounidense de clasificación de contenido de videojuegos anterior al Entertainment Software Rating Board.


title: Mega Drive

text: Sega vendió 30.75 millones de unidades de Mega Drive en todo el mundo sin contar las variantes del sistema licenciadas por empresas como Tec Toy, Majesco o AtGames entre otras. La consola y sus juegos continúan siendo populares entre los aficionados a los videojuegos y sus bandas sonoras, coleccionistas y entusiastas de la emulación. Hasta 2015, relanzamientos de la consola licenciados por terceros como AtGames siguen vendiéndola en Norteamérica y Europa. Muchos juegos han sido relanzados en recopilatorios para consolas más modernas y puestos a la venta digitalmente en diversos servicios en línea como la Consola Virtual de Nintendo, Xbox Live Arcade, PlayStation Network, y Steam. Mega Drive fue sucedida por la Sega Saturn en 1995.


title: Mega Drive

text: A principios de los ochenta, Sega Enterprises, Inc., entonces subsidiaria de Gulf & Western, era una de las cinco desarrolladoras de juegos arcade más exitosas en Estados Unidos, cuyas ganancias ascendían hasta los 214 millones de dólares. La recesión que sufrió el negocio de las máquinas arcade a partir de 1982 puso en serios problemas a la compañía, provocando que Gulf & Western vendiera sus sucursales norteamericanas de fabricación de arcades y las licencias de sus juegos a Bally Manufacturing. La compañía retuvo las operaciones de Sega Norteamérica en I+D así como las de su subsidiaria japonesa, Sega Japón. Con su negocio de los arcades en declive, los directivos de Gulf & Western nombraron presidente de Sega Japón a Hayao Nakayama para que aconsejara cómo proceder para salir de su estancamiento. Nakayama sostenía que, debido al nivel de profesionalidad que habían adquirido sus desarrolladores de "hardware" mediante la experiencia de haber trabajado durante años en la industria de los arcades, era el momento idóneo para centrarse en fabricar consolas de sobremesa en Japón, sistemas que, en aquel momento, aún estaban en su fase primigenia en la industria del videojuego.


title: Mega Drive

text: Nakayama obtuvo su permiso para proceder con ese proyecto, llevando esto al lanzamiento de la primera videoconsola de Sega, la SG-1000, en julio de 1983. La SG-1000 no fue un sistema exitoso, y fue reemplazada por la Sega Mark III al cabo de dos años. Mientras tanto, Gulf & Western comenzaron a desprenderse de sus negocios secundarios después de la muerte del fundador de la empresa Charles Bluhdorn, así que Nakayama y el anterior director ejecutivo de Sega David Rosen consiguieron adquirir la administración de la filial japonesa en 1984 con el apoyo financiero de CSK Corporation, una destacada compañía japonesa de "software". Nakayama estaba, en aquel entonces, asentado como el director ejecutivo de la nueva compañía Sega Enterprises, Ltd.


title: Mega Drive

text: En 1986, Sega rediseñó la Mark III para su lanzamiento en Norteamérica como la Sega Master System. A esto le siguió el lanzamiento europeo de la consola al año siguiente. Aunque la Master System fue un éxito en Europa, y un tiempo después también en Brasil, no consiguió despertar un interés significativo ni en el mercado japonés ni en el estadounidense, los cuales, desde mediados de los ochenta, estaban dominados por Nintendo. Mientras que Sega continuaba teniendo dificultades en conquistar los hogares con sus consolas, el equipo de I+D en consolas de Sega, liderado por Masami Ishikawa y supervisado por Hideki Sato, comenzó a trabajar en la sucesora de la Master System casi inmediatamente después de que esta última fuera lanzada.


title: Mega Drive

text: En 1987, Sega se enfrentó a otra amenaza en el negocio de las consolas cuando la compañía japonesa de computadoras NEC publicó su PC Engine seguida de una gran campaña publicitaria. Para seguir siendo competitivos contra las dos compañías de consumo electrónico más asentadas, Ishikawa y su equipo decidieron que necesitaban incorporar un microprocesador de 16 bits en su nuevo sistema para conseguir impactar en el mercado y, una vez más, se recurrió al aspecto más competente de Sega, la industria de las máquinas recreativas, al adaptar la exitosa placa arcade Sega System 16 a una arquitectura apropiada para una consola de sobremesa. La decisión de usar un Motorola 68000 como la CPU principal del sistema fue tomada tarde durante su desarrollo, mientras que un Zilog Z80 fue utilizado como CPU secundaria para ocuparse del sonido ya que había un cierto temor a que la CPU principal tuviera demasiada carga al ocuparse tanto de los aspectos visuales como los sonoros.


title: Mega Drive

text: Se anunció por primera vez en junio de 1988 en "Beep!", una revista japonesa de videojuegos, la consola fue nombrada provisionalmente durante su desarrollo como la «Mark V», pero la administración de Sega sintió la necesidad de otorgarle un nombre más atractivo. Tras revisar más de 300 propuestas, la compañía se decidió por el nombre de «Mega Drive». En Norteamérica, el nombre de la consola fue cambiado a «Genesis». Las razones que llevaron a realizar este cambio no han sido clarificadas, pero probablemente se deba a problemas de marcas comerciales.


title: Mega Drive

text: Sega lanzó la Mega Drive en Japón el 29 de octubre de 1988, aunque su publicación fue eclipsada por el lanzamiento del "Super Mario Bros. 3" de Nintendo la semana anterior. Una buena cobertura de parte de revistas como "Famitsu" o "Beep!" ayudaron a establecer un seguimiento a la consola, pero Sega solo consiguió distribuir 400 000 unidades en su primer año. Con intención de incrementar las ventas, Sega publicó varios periféricos y juegos, incluyendo un sistema bancario en línea y un contestador automático conocido como el Sega Mega Anser. Sin embargo, Mega Drive no fue capaz de sobrepasar a la Famicom y quedó en un distante tercer puesto en Japón tras la Super Famicom y el PC Engine de NEC a lo largo de la era de los 16 bits.


title: Mega Drive

text: Sega fechó el lanzamiento del sistema para Norteamérica el 9 de enero de 1989. En aquella época, Sega no disponía de una organización que se encargara de las ventas y promoción del sistema, y estaba distribuyendo su Master System a través de Tonka. Insatisfechos con la gestión de Tonka, Sega buscó un nuevo afiliado para comercializar la Genesis en Norteamérica y le ofertó los derechos a Atari Corporation, la cual no disponía aún de un sistema de 16 bits. David Rosen le hizo la propuesta al director ejecutivo de Atari, Jack Tramiel, y al presidente del departamento de entretenimiento electrónico de Atari, Michael Katz. Tramiel rechazó adquirir los derechos de la consola, considerándolos demasiado caros, y optó por centrarse en la Atari ST en su lugar. Así pues, Sega decidió lanzar la consola a través de su propia subsidiaria, Sega of America, la cual realizó un lanzamiento limitado el 14 de agosto de 1989, en la ciudad de Nueva York y en Los Ángeles. La Sega Genesis fue comercializada en el resto de Norteamérica más tarde durante ese mismo año.


title: Mega Drive

text: La versión europea fue publicada el 30 de noviembre de 1990. Apoyándose en el éxito de Master System, Mega Drive se convirtió en la consola más popular en Europa. Puesto que Mega Drive ya tenía dos años en el momento de su salida en la región, había más juegos disponibles en su lanzamiento europeo en comparación con otras regiones. Las adaptaciones de títulos arcade como "Altered Beast", "Golden Axe" y "Ghouls'n Ghosts", disponibles en las tiendas desde su lanzamiento inicial, causaron una buena impresión sobre la potencia de la consola para ofrecer una experiencia afín a las máquinas arcade. Virgin Mastertronic se encargó del lanzamiento de Mega Drive en Europa, empresa que fue adquirida por Sega en 1991 y se convirtió en su filial europea, Sega of Europe.


title: Mega Drive

text: Otras compañías ayudaron a distribuir la consola en varios países del resto del mundo. Ozisoft se encargó del lanzamiento y la mercadotecnia de Mega Drive en Australia, tal y como había hecho anteriormente con la Master System. En Brasil, Mega Drive fue publicada por Tec Toy en 1990, tan solo un año después del lanzamiento brasileño de la Master System. Tec Toy produjo juegos exclusivamente para el mercado brasileño e inauguró un servicio de red para el sistema llamado Sega Meganet en 1995. En India, Sega llegó a un acuerdo de distribución con Shaw Wallace en la primavera de 1995 con el fin de eludir un arancel de importación del 80%, siendo cada unidad vendida a un precio de 18 000 rupias. Samsung se encargó de la venta y distribución en Corea, donde fue renombrada como la «Super Gam*Boy» y conservó el logotipo de Mega Drive junto al nombre de Samsung. Más tarde, volvió a ser renombrada como «Super Aladdin Boy».


title: Mega Drive

text: El Master System Converter era un periférico para Mega Drive que permitía una compatibilidad casi completa con los juegos diseñados para Master System. Sin embargo, destaca el hecho oculto entonces de que Mega Drive ya contaba internamente de serie con toda la circuitería que la hacía compatible con Master System. El periférico, además de ofrecer una ranura para cartuchos Master System y otra para tarjetas de memoria de la misma consola, lo único que hacía era activar un sensor eléctrico dentro de Mega Drive que activaba la CPU de Master System dentro de la propia Mega Drive. Para poder jugar un cartucho de Master System en el Mega Drive con este periférico, se requería conectar un control de la Master System en el Mega Drive, ya que poseen la misma entrada de conexión de controles.


title: Mega Drive

text: El Menacer era la pistola que creó Sega para Mega Drive. Constaba de una mira y una culata desmontables que permitían usarla como pistola o como escopeta, funcionaba de forma inalámbrica vía rayos infrarrojos y se vendía junto con un cartucho de 6 juegos de tiro al blanco.


title: Mega Drive

text: El Arcade Power Stick de Sega era un joystick de gran tamaño que simulaba a las palancas de mando de las máquinas recreativas. Hubo versiones de 3 y 6 botones con selectores individuales de autofuego.


title: Mega Drive

text: El Sega Multi Tap era un dispositivo que permitía conectar hasta 4 mandos a uno de los puertos de Mega Drive y utilizarlos simultáneamente en juegos de hasta 4 jugadores, o bien de modo individual activando el mando que quisiéramos en cada caso.


title: Mega Drive

text: Otros periféricos fueron el Mega Mouse, el Mega Net Modem, el cual permitía jugar en línea, y un curioso sistema de captura de movimiento llamado Sega Activator Ring que reproducía los movimientos del jugador en el juego.


title: Mega Drive

text: Además, Mega Drive contó con dos importantes ampliaciones que fueron Sega Mega-CD y Sega 32X, siendo la primera un soporte para juegos en formato CD-ROM y la segunda una extensión de 32 bits que permitió a Mega Drive dar el salto a los juegos en 3D. Ambas funcionaban en conjunción con Mega Drive, e incluso hubo unos pocos juegos de MegaCD que requerían la 32X. Ninguno de estos dos periféricos tuvo suficiente éxito debido a su elevado precio, escaso catálogo de juegos y falta de apoyo por parte de la propia Sega, que estaba enfocada en el desarrollo de su nueva consola, la Sega Saturn.


title: Dálmata (perro)

text: El dálmata es una raza canina que debe su nombre a la histórica región de Dalmacia. Su característica principal es su singular pelaje moteado de color negro, hígado o limón. Al nacer, las crías carecen de manchas, las cuales van apareciendo por todo su cuerpo durante el primer año de vida. La hiperuricemia es común entre los dálmatas, por lo cual suelen ser considerados los únicos mamíferos uricotélicos. Otro rasgo de origen genético propio de la raza es su alta predisposición a la sordera.


title: Dálmata (perro)

text: Acompañaba a los carruajes de caballos sirviendo como perro guardián, por lo que es el perro tradicional de los bomberos y los establos. También se ha empleado como pastor y en ocupaciones relacionadas con las guerras. Durante el Período Regencia se utilizó en Inglaterra para hacer compañía a los carruajes de la aristocracia, ya que era un símbolo de estatus para la nobleza que un perro de este tipo corriera junto a los caballos que tiraban de su carruaje. A partir de la película 101 dálmatas de Disney, en 1961, su popularidad se incrementó.


title: Dálmata (perro)

text: Los primeros ejemplos del perro se han encontrado en Croacia: una pintura de un altar en Veli Lošinj que data de 1600-1630, y un fresco en Zaostrog.Las primeras descripciones documentadas del dálmata () se remontan a principios del siglo XVIII, y los archivos de la Arquidiócesis de Đakovo, donde el perro se mencionó y describió como "Canis dalmaticus" en las crónicas de la iglesia de 1719 por el obispo Petar Bakić, y luego otra vez por las crónicas de la iglesia de Andreas Keczkeméty en 1739. En 1771, Thomas Pennant describe en su libro "«Synopsis of Quadrupeds»", que el origen de la raza es Dalmacia, refiriéndose al perro como "dálmata." El libro escrito por Thomas Bewick "«A General History of Quadrupeds»," publicado en 1790, se refiere a la raza como "Dalmatian or Coach Dog".


title: Dálmata (perro)

text: El primer estándar no-oficial de la raza fue introducida por un inglés, Vero Shaw, en 1882.En 1890, con la formación del primer Club del dálmata en Reino Unido el estándar se convirtió en oficial.Cuando el perro con marcas distintivas fue mostrado por primera vez en Inglaterra en 1862, se decía que había sido utilizado como perro guardián y de compañía por los nómadas de Dalmacia. El manto único de la raza se hizo popular y ampliamente distribuido en el continente de Europa a partir de 1920. Sus marcas inusuales se mencionaban a menudo en los antiguos escritos sobre cinología.


title: Dálmata (perro)

text: Su papel más importante ha sido como perro de compañía y escolta para carruajes, lo que se refleja en su gran resistencia y su cuerpo atlético. Adicionalmente, su uso como escolta para carruajes de bomberos dio origen a su relación con este oficio, que se mantiene en la actualidad, siendo esta raza la utilizada tradicionalmente como mascota en las estaciones de bomberos.


title: Dálmata (perro)

text: Esta raza de perros está conformada por animales de buena musculatura, de tamaño mediano, con una gran resistencia; tiene un cuerpo similar al Pointer. Las patas son redondas con dedos bien arqueados y las uñas son blancas o del mismo color que las manchas. La trufa (nariz) es del mismo color que las manchas. Los ojos son pimentón oscuro o ámbar. Las orejas son blandas, afinándose hacia la punta, las llevan dobladas sobre sí mismas cayendo hacia delante. Cuanto mayor sea la definición de las manchas, equitativa su distribución y tamaño (manchas grandes en el lomo haciéndose más pequeñas hacia la ingle) más valorado será el perro.


title: Dálmata (perro)

text: Este es un perro bien equilibrado, distintivamente moteado, fuerte, musculoso y activo. De perfil simétrico, libre de tosquedad y pesadez de movimiento, como perro antiguo de coche es capaz de gran resistencia y buena velocidad.


title: Dálmata (perro)

text: Longitud del cuerpo: altura a la cruz = 10: 9. La altura a la articulación del codo: 50% de la altura a la cruz. La altura de los corvejones: 20-25% de la altura a la cruz. Longitud de la cabeza: alrededor del 40% de la altura a la cruz. La longitud del cráneo: longitud del hocico = 1: 1.


title: Dálmata (perro)

text: La cabeza debe estar en proporción y armonía con el resto del cuerpo y no muy ancho en el área del cráneo. La longitud desde la protuberancia occipital hasta el tope y desde el tope hasta la punta de la nariz es igual a 1:1, o el hocico es ligeramente más corto. La línea superior del cráneo y la línea superior del hocico son ligeramente divergentes. El hueso de la mejilla no debe ser demasiado desarrollado. La cabeza debe estar completamente libre de arrugas.


title: Dálmata (perro)

text: Alcanza aproximadamente hasta el corvejón. Fuerte en su raíz, adelgazándose hacia la punta, libre de tosquedad. De inserción ni muy alta ni muy baja. En reposo cae con una ligera curva hacia arriba en el último tercio de la cola. En movimiento es llevada más alta, levemente más arriba que la línea superior, pero nunca llevada parada o enroscada. Preferiblemente moteada.


title: Dálmata (perro)

text: Constantemente mudan el pelaje, a diferencia de otras razas que sólo lo hacen una vez al año (12 meses).


title: Dálmata (perro)

text: El color de fondo es blanco puro. Variedad moteada de negro con manchas negras y la variedad moteada de hígado con manchas color marrón. Otras variedades, que se consideran faltas, son: Tricolor (moteado negro y marrón en el mismo perro), moteados atigrados, moteado color limón, moteado color naranja, moteado azul, y blanco puro sin moteado.


title: Dálmata (perro)

text: El moteado debe ser simétrico en todo el cuerpo, bien definido y sin entremezclarse en el color de fondo blanco. El tamaño de las manchas preferiblemente debe ser uniforme, con un tamaño de 2 a 3 cm de diámetro. En la variedad marrón las manchas son un poco más pequeñas, de alrededor de 2 cm. Las manchas en la cabeza y en las piernas debe ser proporcional más pequeña que en el resto del cuerpo. Es deseable la cola no esté demasiado manchada, con manchas también más pequeños que en el resto del cuerpo. Las salpicaduras en el cuerpo no son deseables y deben ser penalizadas. Los anuncios no deben mezclarse formando grandes manchas. Los parches y las áreas de color no son deseables. Las manchas en las orejas deben ser especialmente notables.


title: Dálmata (perro)

text: Debido a su historia como perros para acompañar carruajes, se trata de una raza que requiere actividad y ejercicio. Son veloces corredores con gran resistencia. En ambientes rurales, si se les deja rondar a sus anchas, es probable que den largos paseos. En un ambiente urbano esto es poco recomendable por lo que es mejor contener al animal. Su naturaleza energética y juguetona los hace excelentes compañeros para personas activas, aunque estos perros no son indicados para niños por ser algo toscos y enérgicos. Sin embargo, es esencial que el ejemplar esté correctamente socializado y entrenado en el trato de niños, y a los niños se les muestre la manera correcta de jugar con el animal; como casi cualquier perro, el dálmata es perfectamente capaz de lastimar a un niño. Siendo un juego inocente, y en particular a niños muy pequeños a los que pueden accidentalmente golpear o tirar.


title: Dálmata (perro)

text: La soledad o falta de atención podría originar comportamientos destructivos o trastornos. Indicio de ello es morderse las patas, creándose lesiones serias; y/o excavar compulsivamente, entre algunos. Su sociabilidad con otras criaturas además de los humanos se inclina más hacia los caballos.


title: Dálmata (perro)

text: A nivel inteligencia, el dálmata ocupó el puesto 39 en la clasificación de acerca de la inteligencia de los perros.


title: Dálmata (perro)

text: En su comportamiento es un perro aparentemente independiente y sereno, sin embargo, suele ser naturalmente reservado y de temperamento territorial con un carácter energético —y difícil de manejar para los dueños primerizos o sin previo conocimiento de la raza—, lo cual podría ser utilizado para entrenarlo como un perro de protección, o de rastro y muestra.


title: Dálmata (perro)

text: En un porcentaje elevado, sobre el 10%, los cachorros pueden nacer con problemas de sordera, ya sea total o parcial.


title: Dálmata (perro)

text: Son conocidos por su metabolismo uricotélico (en su orina excretan predominantemente ácido úrico como producto de desecho del metabolismo nitrogenado; el resto de mamíferos - incluido el resto de razas perrunas - son ureotélicos excretando predominantemente urea), que, desafortunadamente, puede conducir a la formación de cálculos renales y/o urinarios, especialmente en los ejemplares machos.


title: Dálmata (perro)

text: Los cálculos se pueden formar en cualquier parte del tracto urinario del perro, desde el riñón a la uretra, aunque la localización más frecuente es la vejiga. Los cálculos pueden causar una leve irritación en los casos leves, o puede parcialmente o incluso completamente bloquear el flujo de orina en casos graves, haciendo que la micción sea dolorosa y en algunos casos comprometiendo la calidad de vida del perro de forma permanente.


title: Dálmata (perro)

text: El resultado final es la necesidad de una dieta especializada para dálmatas que sea baja en purinas - pero no necesariamente baja en proteína. Un bajo contenido de purina y de alta calidad de la dieta puede ser beneficiosa tanto en la prevención y tratamiento de problemas de salud del tracto urinario.