title: X-Men: Apocalipsis

text: William Stryker capturó a Moira junto con tres mutantes cuando la mansión de Xavier explotó por causa de Havok. Scott, Jean y Kurt deciden seguir a Stryker hasta su base militar en el Lago Alkali, una vez dentro, intentan encontrar la manera de rescatar a sus amigos pero son descubiertos por uno de los guardias. Los adolescentes escapan y se esconden en el laboratorio de Stryker donde hay un contenedor con un mutante adentro, cuando los soldados de Stryker entran, Jean decide soltar al mutante que resulta ser Wolverine. La aparición de Wolverine genera un nuevo error de continuidad en la franquicia ya que al final de X-Men: días del futuro pasado, Wolverine había sido rescatado del río por Raven (convertida en Stryker) luego de la lucha en la Casa Blanca, nunca explicaron cómo terminó siendo capturado por el verdadero Stryker. El guionista Simon Kinberg ha justificado este error en una entrevista con Cinemablend explicando que el futuro se puede cambiar pero al final las cosas acaban “volviendo al mismo sitio desde donde empezó”. Dos años después, Bryan Singer se sinceró y publicó un mensaje en su cuenta de Instagram donde dijo que esa escena de Mystique al final de la película de 2014 fue algo que se les ocurrió al terminar la producción del film.


title: X-Men: Apocalipsis

text: La película recaudó 65 769 562 USD en su primer fin de semana en Estados Unidos y 200 400 000 USD en otros territorios para un total a nivel mundial de 379 539 542 USD. Hasta el 1 de septiembre de 2016, la película ha recaudado 155 442 489 USD en la taquilla estadounidense y 387 419 201 USD en la taquilla extranjera, recaudando un total de 539 719 896 USD.


title: X-Men: Apocalipsis

text: La película ha recibido críticas mixtas a positivas. En Rotten Tomatoes la película tiene una aprobación de 52%, basado en 131 críticas, con una calificación promedio de 5,6/10. En Metacritic la película tiene una puntuación de 52 sobre 100, basada en 47 críticas, como indicador de «críticas mixtas o regulares».


title: X-Men: Apocalipsis

text: Mike LaSalle de "San Francisco Chronicle" le dio a la película una crítica positiva, llamándola «una película de acción pensante» y que se completaba por sus grandes expectativas. Bruce Kirkland de "Toronto Sun" le dio a la película una crítica positiva, sabiendo «Pieza por pieza, Singer encaja esta novena película en la franquicia (que incluye "Deadpool") en el universo de los X-Men como una pieza maestra del rompecabezas. Lo hace tan bien, al menos en términos de continuidad, que la franquicia de los "X-Men" todavía tiene un vigoroso futuro.»


title: X-Men: Apocalipsis

text: Mike Ryan de "Uproxx" le dio a la película una crítica negativa, nada se sintió redundante y estático, escribiendo, «Lo entiendo: La vida es difícil para los mutantes. Todos lo entendemos. Es literalmente lo único de lo que los mutantes parecen hablar. Es raro que otros superhéroes parecen divertirse, pero nunca los X-Men. Aquí estamos, dieciséis años después, y todos los involucrados siguen tristes. Se siente repetitivo.» Scott Mendelson de "Forbes" notó que la serie se siente repetitiva, escribiendo, «"X-Men: Apocalypse" es lo poco sin peso, sin alma de aburrimiento que hace de las películas de superhéroes parecer malas y no me hace pedir una próxima entrega.»


title: Rick Rubin

text: Frederick Jay Rubin (Nueva York, 10 de marzo de 1963) es un productor discográfico estadounidense, numerosas veces ganador del Grammy; es más conocido por su trabajo con el rap y el heavy metal, así también por la serie de discos de American Recording con Johnny Cash. Rubin fue una figura importante en la fusión del rap y el hard rock, y juntó a Aerosmith y a Run-D.M.C. para su canción de éxito «Walk This Way». Rubin también fue clave para la fusión del rap y el heavy metal en el metal alternativo, nu-metal y otras formas. En 2007, MTV lo nombró «el productor más importante de los últimos 20 años» y ese mismo año la revista "Time" lo incluyó en la lista de las 100 personas más influyentes del mundo.


title: Rick Rubin

text: Además de ser productor, también es músico, sirviendo como el DJ original de los Beastie Boys, y cabeza de empresas discográficas: cofundó Def Jam Recordings con Russell Simmons, y más tarde fundó American Recordings.


title: Rick Rubin

text: En el último año de universidad Rubin fundó Def Jam Records en su dormitorio usando una grabadora multipistas. Formó la banda influenciado por Flipper (banda). En 1982 se publicó el primer sencillo de Hose bajo el sello Def Jam; Un single de vinilo de 45 rpm y 7<nowiki>" en una bolsa de papel sin la marca Def Jam impresa. La banda perteneció a la escena punk de Nueva York de los 80'</nowiki>s haciendo giras por la costa oeste, principalmente en el área de California, tocando con bandas Hardcore punk como Meat Puppets, Hüsker Dü, Circle Jerks, Butthole Surfers y Minor Threat, y haciéndose amigos del dueño y director de Dischord Records, Ian MacKaye. Cuando la banda se separó en 1986, Rubin se interesó por la escena del hip-hop de Nueva York.


title: Rick Rubin

text: Siendo amigos con DJ Jazzy Jay de Universal Zulu Nation, Rubin comenzó a aprender sobre la producción de la música hip-hop. Para 1983, ambos produjeron el tema "It's Yours" para el rapero T La Rock, publicándolo bajo el sello Def Jam Records. El productor Arthur Baker ayudó a distribuir mundialmente el tema bajo su sello Baker's Streetwise Records en 1984. Jazzy Jay presentó a Rubin con el promotor y mánager de artistas Russell Simmons en un club nocturno, donde Rubin le comentó del proyecto Def Jam y como estaba intentando que despegara su popularidad. Simmons y Rubin fundaron el sello Def Jam oficialmente en 1984 mientras Rubin estudiaba aún en la Universidad de Nueva York. El primer álbum del sello fue "I Need a Beat" de LL Cool J. Rubin comenzó a buscar más raperos fuera de The Bronx, Brooklyn y Harlem en Queens Staten Island y Long Island. Lo que eventualmente lo llevó a conocer a Public Enemy y firmarlos con Def Jam. Rubin guio a los Beastie Boys de sus orígenes punk a la escena del rap lo que provocó la salida de Kate Schellenbach del grupo. El EP "Rock Hard"/"Party's Gettin' Rough"/"Beastie Groove" de los Beastie Boys fue un éxito comercial coproducido por el nuevo acto de Rubin RUN D.M.C. Sus producciones se caracterizaban por mezclar rap con rock pesado. Rubin consiguió que Adam Dubin y Ric Menello codirigieran videos de los Beastie Boys como "(You Gotta) Fight for Your Right (To Party!)" y de "No Sleep till Brooklyn" con los que sus carreras en el hip hop popular despegaron.


title: Rick Rubin

text: Fuera idea de Sue Cummings, amiga de Rubin y editora de la revista "Spin" de hacer que RUN D.M.C. y aerosmith colaboraran en una versión de la canción "Walk This Way". Esta producción de 1986 se reconoce como un revitalizador de la carrera de Aerosmith y un experimento exitoso de mezclar rap y rock rap hard rock y llevarlo a los oídos populares. En 1986, trabajó con Aerosmith con los demos de su nuevo álbum, pero esta colaboración terminó pronto resultando únicamente en jams rústicos de estudio. En este mismo año Rubin estableció los inicios de una relación duradera con Slayer, produciendo Reign in Blood, considerado un clásico del género de la música metal, siendo este su primera colaboración con una banda de metal.


title: Rick Rubin

text: En 1987 The Cult lanzó el álbum Electric que sería un punto importante en la carrera de la banda. Producido por Rubin, el álbum sigue siendo el epítome de la banda. Rubin trabajaría de nuevo con The Cult en su sencillo "The Witch". Rubin también tiene crédito como Supervisor de Audio en la película LEss Than Zero y es productor del soundtrack de la misma. En la película Kush Groove de 1985 Rubin interpreta un papel basado en él mismo. Después en 1988 dirigiría y co-escribiría Tougher Than Leather, la segunda película del grupo RUN D.M.C.


title: Rick Rubin

text: En 1988 después de un incidente con el entonces presidente de Def Jam Lyor Cohen, Rubin fueron a Los Ángeles, California y fundó Def American Records, mientras Simmons se quedó a cargo de Def Jam en Nueva York. En Los Ángeles, Rubin firmó a un número de bandas de metal y rock pesado como Danzig, Masters of Reality, The Four Horsemen, y Wolfsbane, así como la banda de rock alternativo The Jesus and Mary Chain y al comediante de stand-up Andrew Dice Clay. En este tiempo Rubin se enfocó en el metal y rock aunque siguió en contacto con el mundo del rap con Geto Boys, Public Enemy, LL Cool J and Run–D.M.C., entre otros.


title: Rick Rubin

text: Rubin originalmente había llamado a su sello Def Jam debido a que def es una jerga para una canción gustada y de popularidad urbana por su ritmo bailable, nueve años después de la fundación de Def Jam, Rubin se enteró que la palabra "def" había sido aceptada en el diccionario estándar en inglés en 1993. Rubin ofreció un funeral representativo con un ataúd y tumba para la palabra "def".


title: Rick Rubin

text: Def American se convirtió en American Recordings. Rubin dijo al respecto: "Cuando el mundo comercial y la moda se unieron para adoptar la imagen del hippie, un grupo de hippies originales de San Francisco enterraron literalmente la imagen del hippie. Cuando 'def' pasó de la cultura callejera al mundo popular, esto destruyó el propósito".


title: Rick Rubin

text: El primer proyecto del sello nuevo sería "American Recordings" (1994) de Johnny Cash, un álbum con seis covers y nuevo material escrito por otras personas para ser interpretada por Cash como lo solicitara Rubin. El álbum fue un éxito tanto comercial como de crítica y ayudó a revivir la carrera de Cash. Fórmula que aplicaría en cinco álbumes subsiguientes: "Unchained", "Solitary Man", "The Man Comes Around" (último álbum antes de la muerte de Cash), "A Hundred Highways", y "Ain't No Grave". "The Man Comes Around" ganó en 2003 un Grammy por Mejor Interpretación Country Masculina por ("Give My Love to Rose") y una nominación por Mejor Colaboración Country de Voz por ("Bridge Over Troubled Water" con Fiona Apple). Rubin presentó a Cash con Hurt de Nine Inch Nails hecho que resultó en la versión de la canción "Hurt" que sería la canción que definiría a Cash. Rubin también produjo dos de las últimas canciones de Joe Strummer "Long Shadow", canción escrita para Cash pero que nunca grabó, y una versión de "Redemption Song" de Bob Marley. Ambas publicadas en el último álbum de Strummer.


title: Rick Rubin

text: Rubin también ha producido una serie de álbumes con otros artistas para sellos distintos a American. Quizá siendo los más exitosos seis álbumes que grabó entre 1991 y 2011 para los Red Hot Chili Peppers incluyendo su debut con la disquera Warner Bros. con "Blood Sugar Sex Magik", de 1991 que los catapultó a la fama gracias a los sencillos "Give it Away" y "Under the Bridge" y que sigue siendo considerado uno de los álbumes más influenciantes de los 90's. Obteniendo con estos seis álbumes doce sencillos número uno en los ranking de Billboard de Música Alternativa, récord que en el 2015 la banda mantenía, junto con dieciséis nominaciones a los Grammy, seis de las cuales ganó incluyendo Mejor Productor del Año por el disco del 2006 Stadium Arcadium, que fuera nominado también para Álbum del Año. La banda ha vendido más de 80 millones de copias en el mundo de álbumes producidos por Rubin. Tres álbumes de la banda: "Blood Sugar Sex Magik", "Californication" y "By the Way" aparecieron en la Rolling Stone dentro de los Mejores 500 álbumes de todos los tiempos, lista que los llevase al Salón de la fama del Rock and Roll en 2012. Después de 24 años anunciarían en 2014 que cambiarían de productor para su undécimo álbum poniendo fin a su exitosa carrera con Rubin.


title: Rick Rubin

text: También produjo el álbum "Wandering Spirit de Mick Jagger en" 1993, el álbum Voodoo-U de Lords of Acid en 1994, "Wildflowers" de Tom Petty en 1994, "Ballbreaker de AC/DC en 1995", "Sutras" de Donovan en 1996 y "Death Magnetic" Metallica en 2008. En 2005, Rick Rubin actuó como productor Ejecutivo para el álbum doble de Shakira "Fijación Oral Vol. 1" y "Fijación Oral Vol. 2".


title: Rick Rubin

text: En 2018, lanza un podcast a través de Pushkin Industries, en conjunto con Malcolm Gladwell y Bruce Hedlam, denominado "Broken Record". En el mismo entrevistan a diferentes personas de la industria musical y analizan cómo se llegaron a producir los discos más reconocidos.


title: Menelao

text: En la mitología griega, Menelao (griego antiguo: Μενέλαος "Menélaos") fue un legendario rey de la Esparta micénica, esposo de Helena, así como una figura central en la guerra de Troya. Fue hermano de Agamenón, rey de Micenas y líder de las tropas aqueas (griegas). Prominente figura en la "Ilíada" y la "Odisea", Menelao también fue popular en la tragedia griega. En la "Odisea" se le ve más como un héroe de la guerra troyana que como un miembro de la condenada familia de Atreo.


title: Menelao

text: Menelao se convirtió en rey de Esparta tras casarse con Helena, quien sería raptada por Paris, hijo de Príamo, rey de Troya, dando lugar a la guerra de Troya. Bajo el mando de Agamenón, Menelao y los demás reyes griegos zarparon hacia Troya para rescatar a Helena. Al final de la guerra, Menelao fue uno de los griegos que se escondió en el caballo de Troya. Después de la guerra, Helena y Menelao se reconciliaron y trataron de regresar a Grecia, pero se vieron obligados a hacer una travesía que duró 8 años. Al fin, Menelao y Helena pudieron regresar a Esparta.


title: Menelao

text: La mayoría de las fuentes presentan a Menelao como miembro de la familia de los Atridas, hijo de Atreo, rey de Micenas, y Aérope, aunque en algunas versiones aparece, junto a su hermano Agamenón, como hijo de Plístenes que, a su vez, sería hijo de Atreo y esposo de Aérope. En esta última tradición, también se afirmaba que Plístenes murió muy joven, por lo que los dos hermanos fueron educados por Atreo.


title: Menelao

text: Cuando Atreo fue asesinado por Egisto con el fin de restituir a su padre, Tiestes, en el trono de Micenas, la nodriza de Agamenón y Menelao los llevó a la ciudad de Sición, cuyo rey, a su vez, los envió a Calidón. Allí fueron encontrados por Tindáreo, rey de Esparta, que los llevó consigo a su corte.


title: Menelao

text: Cuando crecieron, Agamenón y Menelao viajaron a Micenas para recuperar el trono; encontraron a Tiestes refugiado en el templo de Hera y le obligaron a jurar que iría exiliado para toda su vida a Citeria. Agamenón, por ser el mayor, ocupó el trono.


title: Menelao

text: En Esparta, Menelao formó parte de los pretendientes de la hija de Zeus, Helena, y finalmente Menelao fue el elegido por Tindáreo como esposo para su hija. Menelao y Helena tuvieron una hija llamada Hermíone y un hijo llamado Nicóstrato. También se atribuía a Menelao la paternidad, de Megapentes (cuya madre habría sido la esclava Piéride o Tereide) y de Jenódamo (cuya madre habría sido la ninfa Cnosia).


title: Menelao

text: Paris, príncipe troyano, viajó a Esparta, donde fue recibido hospitalariamente por Menelao, pero este tuvo que zarpar rumbo a Creta para asistir a los funerales por la muerte de su abuelo Catreo. Paris aprovechó su ausencia para raptar o seducir a Helena, y se la llevó en el barco junto con las riquezas que pudo llevarse ella.


title: Menelao

text: Una vez que Menelao fue informado de lo ocurrido, se dirigió a Micenas, donde pidió a su hermano Agamenón que reuniera un ejército para conquistar Troya y recuperar a Helena. Los pretendientes de Helena habían hecho un juramento según el cual todos quedaban obligados a prestarse ayuda en caso de que al elegido le fuesa disputada Helena, por lo que muchos reyes aqueos quedaban obligados a participar en la expedición de castigo.


title: Menelao

text: Menelao también trató de conseguir la alianza del rey Cíniras de Chipre, que prometió enviar 50 naves a la expedición, pero finalmente solo envió una de verdad y las otras cuarenta y nueve de arcilla.


title: Menelao

text: La flota griega, compuesta por un total de 1.186 naves, con el mando supremo de Agamenón, puso rumbo a Troya y, cuando llegaron, Menelao y Odiseo fueron designados como embajadores para reclamar la devolución de Helena y de sus tesoros ante la corte real troyana. Los troyanos se negaron a ello e incluso pretendieron matarlos, pero fueron salvados por Antenor. Poco después se inició la guerra.


title: Menelao

text: Menelao es personaje destacado en la "Ilíada". Según se relata en el Canto III, Paris desafió a Menelao a un duelo singular con la condición de que el vencedor se quedaría con Helena y con sus riquezas. Menelao aceptó el reto y estuvo a punto de dar muerte a Paris, pero este fue salvado por Afrodita, la diosa que escogió como más bella en su juicio, que lo envolvió en una nube y lo llevó hasta la muralla de Troya. Agamenón reclamó la victoria para su hermano, pero una flecha de Pándaro que hirió a Menelao hizo que se reanudara la batalla. Menelao fue curado de su herida por Macaón.


title: Menelao

text: Menelao también fue personaje destacado cuando tuvo que defender el cuerpo sin vida de Patroclo. Durante ese episodio, mató a dos troyanos: Euforbo y Podes; envió a Antíloco para que informara a Aquiles de la muerte de su amigo y, tras violenta lucha, trasladó el cadáver lejos del centro de la contienda. Incluso se dio al Canto XVII de la "Ilíada" el título de "Las hazañas de Menelao".


title: Menelao

text: Más tarde, Menelao participó en los juegos fúnebres en honor de Patroclo, en concreto en la prueba de la carrera de carros. Llegó en tercer lugar, pero dijo que había sido adelantado ilegalmente por Antíloco. Finalmente, Antíloco admitió su error, y Menelao, reconfortado, decidió entonces cederle el segundo premio, que le correspondía.


title: Menelao

text: Menelao fue también uno de los guerreros que se ocultaron en el interior del caballo de madera que sirvió a los aqueos como estratagema para introducirse en la ciudad y saquearla. Durante el saqueo, Menelao y Odiseo protegieron a Glauco, troyano hijo de Antenor. Más tarde, Menelao mató a Deífobo, que se habían convertido en nuevo esposo de Helena tras la muerte de Paris. A continuación se encontró cara a cara con Helena y estuvo a punto de matarla, pero finalmente la perdonó y la llevó consigo a las naves.


title: Menelao

text: Tras el saqueo, Menelao tuvo una disputa con Agamenón por no querer este zarpar de vuelta sin haber hecho sacrificios para calmar la cólera de Atenea. Menelao quería zarpar de inmediato, así que sus naves, junto con las de Néstor y Diomedes, emprendieron en seguida el regreso a Grecia. Los dos últimos llegaron pronto a sus reinos, pero las naves de Menelao se vieron envueltas en una tormenta que provocó la pérdida de muchas de ellas. Sólo sobrevivieron cinco de las naves, con las que llegó al cabo Sunión pero desde allí fue de nuevo arrastrado por los vientos en un viaje que le llevó a Libia, Fenicia, Chipre y Egipto, durante el que acumuló muchas riquezas. En algunas versiones fue en Egipto, en el palacio del rey Proteo, donde reencontró de nuevo a Helena, ya que la que había viajado a Troya era solo una imagen hecha de niebla por los dioses, pero esta versión difiere en muchos aspectos de la narrada en la "Odisea". Ocho años después de partir de Troya, pudo por fin regresar a Esparta.


title: Menelao

text: Menelao aparece como personaje en la Odisea de Homero, principalmente en el canto IV. En el viaje realizado en busca de noticias de su padre Odiseo, Telémaco llegó a Esparta, donde se entrevistó con Menelao, que se encontraba acompañado de Helena, una vez que ambos volvieron a reinar a Esparta. Menelao narró a Telémaco su penoso viaje de regreso que tuvo que realizar desde Troya: los dioses lo habían retenido en la Isla de Faro, en Egipto, y allí habría muerto de hambre con sus compañeros de no ser por Idotea, que le aconsejó que atrapara a su padre, Proteo, que en esta versión no es rey de Egipto, sino un dios marino capaz de transformarse en cualquier animal, e incluso en fuego. Ayudados por Idotea, Menelao y varios de sus compañeros se disfrazaron con pieles de foca y consiguieron sorprender y atrapar a Proteo, que les dijo que habían sido retenidos en Egipto por no haber hecho los debidos sacrificios a los dioses. Ya cumplidos, los dioses propiciaron vientos favorables para navegar y regresar a la patria.


title: Menelao

text: Proteo también había informado a Menelao del destino de otros participantes en la guerra de Troya, entre ellos Odiseo, que estaba en la isla de la ninfa Calipso. Más adelante y ya en su tierra, Menelao se lo contaría a Telémaco al recibir su visita en busca de noticias de Odiseo.


title: Menelao

text: Menelao es personaje destacado en varias tragedias de Eurípides conservadas, así como en una de Sófocles:


title: El libro de la vida

text: The Book Of Life (El libro de la vida en español) es una película mexicoestadounidense en 3D de comedia romántica y de aventuras, inspirada en la celebración del Día de Muertos; fue animada por computadora y producida por Reel FX Animation Studios, distribuida por 20 Century Fox (ahora Disney-ABC Domestic Television). Coescrita y dirigida por Jorge R. Gutiérrez y protagonizada por las voces de Diego Luna, Zoe Saldaña, Channing Tatum, Christina Applegate, Ice Cube, Kate del Castillo, y Ron Perlman. La película se estrenó en los Estados Unidos el 17 de octubre de 2014 y recibió una nominación al Globo de Oro como . Enseña que para ser un héroe no hace falta un amuleto mágico si no un corazón puro y valeroso con la capacidad de entregarte por los demás, que el amor siempre gane y saber pedir perdón.


title: El libro de la vida

text: La historia empieza con un grupo de cinco chicos y la guía de un museo, esta les enseña una habitación secreta, dentro del cual se halla "el Libro de la Vida". Ella les cuenta una historia del libro que gira alrededor de un triángulo amoroso entre los tres amigos Manolo, Joaquín y María.


title: El libro de la vida

text: La Catrina, gobernante de la Tierra de los Recordados, y Xibalba, gobernante de la Tierra de los Olvidados, aparecen en la celebración del Día de Muertos en el pueblo de San Ángel, en donde observan a Manolo, Joaquín y María jugando. Xibalba le propone a La Catrina hacer una apuesta y cada uno elige a un muchacho como su campeón. La Catrina apuesta a que Manolo se casará con María, mientras que Xibalba apuesta que será Joaquín. Si la Catrina gana, Xibalba dejará de intervenir en los asuntos de los hombres, pero si él gana, intercambiarán reinos. Sin embargo, Xibalba hace trampa al darle a Joaquín una medalla de la vida eterna, la cual hace que el portador se vuelva invencible. Al día siguiente, María libera una manada de animales, que corren en estampida por la plaza causando alboroto, lo cual enfurece a su padre el General Posada, y este decide enviarla a un convento en España para que se convierta en una joven educada. Al llegar el día de su partida, Manolo le regala un cerdo bebé, Chuy (uno de los animales que María había intentado rescatar), y María le da una guitarra nueva con un grabado que dice "Always play from the heart" (Siempre toca desde el corazón), mientras que Joaquín se queda sin nada que dar ni recibir. Al alejarse el tren Manolo y Joaquín corren tras el, despidiéndose de María.


title: El libro de la vida

text: Conforme pasan los años, Manolo es entrenado por su padre Carlos para convertirse en un torero profesional de acuerdo a la tradición familiar de los Sánchez, mientras que Joaquín se vuelve el héroe de San Ángel, salvando pueblos en todas partes, con la ayuda de la medalla de la vida eterna. El día en que regresa María, se celebra la primera corrida de toros de Manolo. Durante el acto Manolo impresiona a María con sus habilidades, pero llegado el momento de acabar con el toro, este se niega como siempre. Esto decepciona a Carlos y al resto del público, siendo María la única que aplaude y apoya la decisión de Manolo.


title: El libro de la vida

text: Esa noche, durante una fiesta en honor al regreso de María organizada por su padre, ella se entera de que él está planeando su matrimonio con Joaquín para que éste permanezca en San Ángel y los proteja del bandido Chakal (quien había tenido en su poder la medalla de la vida eterna antes de que Xibalba la recuperara). Sin embargo, María se encuentra en conflicto debido a sus sentimientos por Manolo y su deber con su pueblo; y la actitud machista de Joaquín la irrita a tal grado que decide dejar la fiesta e irse a su cuarto. Manolo llega y compone una serenata para María, en la cual casi llegan a darse un beso; pero ella no piensa ponerle las cosas fáciles a Manolo. Ella baja las escaleras para devolverle a Manolo su guitarra cuando se encuentra a Joaquín, quien le pide matrimonio, con los invitados como testigos. Al instante entra Manolo, y ahí tienen una pequeña pelea donde Joaquín termina yéndose. De repente, un niño avisa de la llegada de los bandidos, y una vez más el héroe del pueblo aparece para pelear. En el enfrentamiento, uno de los bandidos se da cuenta de que Joaquín tiene la medalla de la vida eterna, por lo que la tropa se retira para avisarla a Chakal (quien ha estado buscando dicha medalla obsesivamente durante años), y este anuncia una invasión a San Ángel.


title: El libro de la vida

text: Joaquín acompaña a María a su casa y al despedirse le pide que piense lo de la propuesta; sacando a la luz un lado más sensible al mostrarle que ha estado guardando un gorro que María perdió el día que partió de San Ángel, y que ella es la razón por la que siempre sigue adelante en su tarea como héroe del pueblo. Conmovida, María le responde con un si inexacto. Más tarde, mientras María miraba con Chuy un libro de fotos, Manolo llama a la ventana pidiéndole que lo vea en el puente al amanecer, y se despide corriendo. Xibalba se da cuenta de que si ambos se reúnen él perderá la apuesta, así que envía una serpiente de dos cabezas a arruinar ese encuentro. María y Manolo se encuentran en secreto en las afueras de San Ángel, declarando su amor el uno por el otro cuando son interrumpidos por la serpiente de Xibalba; la cual muerde a María. Cuando Joaquín y el general Posada culpan a Manolo por no proteger a María, éste hace un pacto con Xibalba para poder reunirse con María, dejándose morder por las dos cabezas de la serpiente, y muriendo instantáneamente.


title: El libro de la vida

text: Manolo despierta en la tierra de los Recordados, donde se reúne con su madre Carmen y varios miembros difuntos de su ilustre familia. Ellos lo guían hasta el castillo de la Catrina pero se encuentra con que ahora es Xibalba quien gobierna este reino; él les explica su apuesta con la Catrina y revela que una mordida de la serpiente sólo pone en una especie de trance a su víctima; por tanto María sigue con vida pero dormida. Manolo se da cuenta de que ha caído en el engaño de Xibalba y muy molesto le asegura que se lo dirá a La Catrina.


title: El libro de la vida

text: Con la ayuda de su madre Carmen y su abuelo Luis Sánchez, Manolo emprende el camino hasta la Cueva de las Almas (la única forma de llegar a la tierra de los Olvidados), pero para entrar deben enfrentar un laberinto custodiado por un gigante de piedra. Manolo queda atrapado allí con tres enormes esferas de piedra, las cuales logra evitar, para así salir del laberinto. El gigante se dispone a juzgar a Manolo con una monumental espada, la cual Manolo traspasa, pues su corazón es puro y valeroso. Dentro de la cueva, se encuentran con el Hombre de Cera (encargado de mantener el equilibrio de los reinos) y el Libro de la Vida, quienes los conducen hasta donde están las Cascadas Mágicas que unen a todos los reinos. Al ver el Libro de la vida que Manolo está escribiendo su propia historia en vez de vivir la que se escribió para él, el Hombre de Cera se dispone a ayudarlo a recuperar su vida.


title: El libro de la vida

text: Usando una de las cascadas, todos se trasladan a la tierra de los Olvidados, donde se encuentra la Catrina. Al encontrarla, Manolo le dice que Xibalba hizo trampa. Enfurecida, la Catrina lo convoca y una vez que este aparece le reclama por lo que ha hecho. Ya que Manolo fue engañado, lo justo es regresarlo a la vida, pero Xibalba se niega a cooperar. Manolo y la Catrina persuadiéndolo logran convencerlo y Xibalba crea una nueva apuesta: Si Manolo logra vencer en una corrida a todos los toros que han muerto a manos de la familia Sánchez (que según Luis serían miles), el regresará a la vida; pero si falla será olvidado para siempre.


title: El libro de la vida

text: Mientras tanto en la tierra de los vivos, Carlos se encuentra en las afueras de la ciudad con el ejército de Chakal. Joaquín estaba a punto de casarse con María (ambos notablemente tristes por la muerte de Manolo), hasta que alguien grita interrumpiendo la boda, anunciando que el bandido Chakal ha llegado. De vuelta en la tierra de los Olvidados, los toros de la corrida se unen formando un toro gigante que trata de destruir a Manolo. Después de que la bestia se estrella dándole a Manolo la oportunidad de matarlo, este se niega y decide tocar su guitarra, cantando una canción en la que pide disculpas al toro por la injusta muerte de sus semejantes a manos de los toreros de la familia Sánchez. El toro se rinde y desaparece convirtiéndose en cientos de pétalos amarillos (logrando descansar en paz). Reconociendo el triunfo de Manolo, Xibalba se une a la Catrina y al Hombre de Cera para que los tres revivan a Manolo.


title: El libro de la vida

text: Al unirse a la batalla, en la cual a Joaquín le quitan la medalla de la vida eterna, aparecen los difuntos miembros de la familia Sánchez para luchar. Durante la batalla, logran quitarle a Chakal la medalla. Después, cae la campana de la iglesia del pueblo de San Ángel, pero Joaquín sujeta la campana a punto de encerrar en ella a Manolo, a Chakal y a él ya que Manolo estaba encima de Chakal. Entonces, Chakal enciende una bomba como plan para que muriera y destruyera el pueblo de San Ángel, pero Manolo empuja a Joaquín encerrándose con Chacal en el interior de la campana. Cuando la dinamita explota, voltean la campana y sale Manolo sin ninguna herida ya que Joaquín le puso la medalla de la vida eterna, Joaquín se lastimó el ojo para salvar a Manolo. Después, Manolo le declara su amor a María y terminan casándose, y la Catrina y Xibalba se perdonan ya que estaban peleados y se dan un beso en lo alto del campanario y cantando con todos del pueblo y también los difuntos.


title: El libro de la vida

text: Al final, la gente de la visita del museo se van y la guía resultó ser la Catrina despidiéndose y aparece Xibalba que la Catrina recibe un beso de Xibalba . La película termina con el hombre de cera diciendo que escribamos nuestro destino.


title: El libro de la vida

text: La película se estrenó en Los Ángeles el 12 de octubre de 2014 y fue lanzada en Estados Unidos el 17 de octubre de 2014.


title: El libro de la vida

text: "El libro de la vida" salió a la venta en DVD, Blu-ray y Blu-ray en 3D el 27 de enero de 2015. Las características especiales incluyeron un cortometraje animado de 3 minutos, titulado "Las aventuras de Chuy".


title: El libro de la vida

text: El director Jorge R. Gutiérrez reveló en una entrevista que una de las ideas para el próximo capítulo de la historia implica a "Joaquín" y su relación con su padre. "Siempre me había imaginado la primera película sobre "Manolo", la segunda sobre "Joaquín" y la tercera va ser sobre "María" ... Siempre he concebido como una trilogía..."


title: El libro de la vida

text: La película cuenta con un estilo gráfico muy peculiar, debido a las serias deformaciones físicas que cuentan sus personajes, haciendo sin embargo una película con un estilo gráfico muy peculiar y original.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: La Liga de Campeones de la UEFA 2006-07 fue la 52.ª edición en la historia de la competición. Se disputó entre julio de 2006 y mayo de 2007, con la participación inicial de 73 equipos, representantes de 49 federaciones nacionales diferentes.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: Para establecer la composición de la fase final de la competición se disputaron tres rondas previas, que comenzaron el 11 de julio de 2006, y de las cuales salieron victoriosos 16 equipos que se unieron así a los otros 16 clasificados directamente para la fase final.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: El campeón final del torneo fue el Milan, después de derrotar al Liverpool el 23 de mayo en el Estadio Olímpico de Atenas, merced a dos goles de su delantero Filippo Inzaghi para acabar con un resultado final de 2-1. Para los italianos suponía su séptima victoria en la máxima competición europea, quedando a dos títulos del Real Madrid, que acumulaba un total de nueve, distanciándose de las cinco logradas por el propio Liverpool y el mérito de representar a Europa en la Copa Mundial de Clubes de la FIFA 2007. También clasificó a la Supercopa de Europa 2007.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: La temporada comenzó salpicada por el escándalo de manipulación de partidos por parte de equipos italianos conocido como "Calciopoli", entre los que se incluía al Milan, lo cual originó que hubiese dudas acerca de si iba a poder disputar la Liga de Campeones, para la que tenía una plaza directa inicialmente. La sanción final se limitó a hacerle disputar las eliminatorias previas, comenzando desde la tercera ronda, decisión que a la postre le permitiría proclamarse vencedor.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: En las rondas previas de clasificación pensé participaron un total de 57 equipos. 22 de ellos clasificados para la primera ronda, de los que pasarían 11 y se unirían a otros 17 para formar 14 emparejamientos de segunda ronda. Los 14 equipos clasificados más los 16 que entrasen directamente a la tercera ronda formarían los últimos emparejamientos, de los que saldrían los 16 equipos clasificados en última instancia para la fase final del torneo. Los 16 equipos eliminados en esta última ronda pasaron a participar en la primera fase de la Copa de la UEFA 2006-07.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: Para la primera ronda se clasificaron los campeones de las 22 ligas con coeficientes UEFA más bajos según el ranking de 2005. El sorteo de los emparejamientos se efectuó en Nyon (Suiza), el 23 de junio de 2006. Los enfrentamientos de ida de las eliminatorias se disputaron los días 11 y 12 de julio, y los partidos de vuelta los días 18 y 19 de julio.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: El mismo sorteo de la primera ronda en Nyon sirvió para decidir los emparejamientos de segunda ronda. Los equipos clasificados fueron los 11 campeones de las ligas situadas entre los puestos 17 y 27 del ranking UEFA, los 6 subcampeones de las ligas del puesto 10 al 15 y los 11 ganadores de la eliminatoria de primera ronda.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: Los partidos de ida se disputaron los días 25 y 26 de julio, y los de vuelta entre el 1 y 2 de agosto de 2006.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: Para decidir los enfrentamientos de la última ronda de clasificación se realizó un nuevo sorteo en Nyon, el 28 de julio de 2006. En el sorteo entraron los campeones de las ligas situadas entre los puestos 11 y 16 del ranking UEFA, los subcampeones de las ligas entre el puesto 7 y 9, los terceros clasificados del 1 al 6, los cuartos clasificados del 1 al 3, y los 14 clasificados de la ronda anterior. En el sorteo hubo dos grupos de equipos. Los 16 con mayor coeficiente UEFA de clubes (cabezas de serie) tendrían como rival un equipo no cabeza de serie.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: Los partidos de ida se disputaron los días 8 y 9 de agosto, y los de vuelta entre el 22 y 23 de agosto de 2006.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: Una vez conocidos los 32 equipos clasificados para la primera fase de la competición, se realizó un sorteo en Mónaco el día 24 de agosto de 2006, para repartirlos en ocho grupos de cuatro equipos cada uno.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: En cada grupo todos los equipos se enfrentaron entre sí en un sistema de ida y vuelta. Al finalizar la liguilla, los dos primeros equipos clasificados en cada grupo accedieron a los octavos de final, el tercer clasificado se incorporó a la Copa de la UEFA 2006-07, y el último clasificado quedó apeado de los torneos internacionales.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: Si dos o más equipos quedasen empatados a puntos al finalizar la liguilla, se aplicarían los siguientes criterios de desempate según recoge la regularización de la UEFA:


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: La primera jornada se disputó los días 12 y 13 de septiembre de 2006, y la última los días 5 y 6 de diciembre de 2006.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: El grupo A fue el que parecía en principio el más complicado de todos, pues en él quedaron encuadrados dos de los grandes favoritos a hacerse con el título europeo, el Barcelona, vigente campeón de la competición, y el Chelsea, gran dominador de la liga inglesa en los últimos años, la única en conseguir clasificar a cuatro conjuntos para la fase final de la competición. A ellos se unieron el Werder Bremen, que llegó a los octavos de final la temporada anterior, y el debutante Levski de Sofía. Esta composición del grupo levantó expectativas, pues el Barcelona y el Chelsea habían creado una gran rivalidad entre ellos, después del emparejamiento de ambos en eliminatorias llenas de polémicas las dos últimas temporadas, con una victoria cada uno. También el Werder Bremen había sido recientemente rival del Barcelona, pues ambos coincidieron en la fase de grupos en 2005.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: Los resultados confirmaron la dificultad del grupo, pues el Werder Bremen fue el único equipo en quedar eliminado con diez puntos. Desde los primeros partidos se vio que el Levski era el conjunto con menos posibilidades, de hecho terminó siendo el equipo con peores número de todos los grupos. Por lo que los dos puestos clasificatorios deberían decidirse entre los otros tres equipos. El Chelsea se mostró superior a sus rivales, consiguiendo ganar y sacar un empate en el último minuto al Barcelona, y solo cedió una derrota ante el Werder Bremen con su clasificación prácticamente resuelta. Ello propició que el Barcelona y los alemanes llegaran al último partido, que los enfrentaba entre sí en el Camp Nou, jugándose la clasificación. En este partido el Barcelona se impuso por 2 a 0, consiguiendo así la segunda plaza, y el Werder Bremen se tuvo que conformar con la repesca de la Copa de la UEFA.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: En el grupo B quedaron emparejados los vigentes campeones de Alemania, el Bayern Múnich, y el de Italia, el Inter de Milán. Junto a ellos se encuadró a los que en teoría tendrían que luchar por el tercer lugar, el Sporting de Portugal y el Spartak de Moscú.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: Pero el inicio de la competición no fue nada bueno para el Inter de Milán, que perdió sus dos primeros partidos, y vio como el Sporting le adelantaba rápidamente en cuatro puntos y se convertía en favorito para la clasificación. Sin embargo, el Inter consiguió remontar a raíz de su derrota ante el Bayern Múnich, y logró imponerse en sus siguientes tres partidos, sellando su clasificación, junto a la del equipo bávaro. Ambos se enfrentaron en el último partido, con ventaja en la clasificación de los alemanes, jugándose el primer puesto del grupo que les otorgase un sorteo más asequible en octavos de final. El Bayern impuso su ventaja como local en el estadio Allianz Arena, y consiguió el empate que necesitaba. Por otra parte, el Sporting de Portugal parecía tener asegurada su clasificación para la UEFA en su último partido en casa ante el Spartak, pero cayó derrotado por 1-3, y fueron los rusos los que accedieron a la repesca.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: Los dos cabezas de serie del grupo C fueron el Liverpool y el PSV Eindhoven, dos clásicos de Europa, ambos ganadores del título europeo. Los otros dos equipos que completaron el grupo fueron el Girondins de Bordeaux y el Galatasaray turco. Los dos reaparecían en la competición, tras ausencias pasadas.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: Desde los primeros partidos se vio que el Liverpool y el PSV conseguirían la clasificación, aunque faltaba ver en qué orden. El Liverpool le ganó al PSV en Anfield Road, lo que sumado al punto conseguido en tierras neerlandesas, le daba el primer puesto matemático a falta de disputar el último partido. A pesar de la victoria final del Galatasaray frente al Liverpool, no pudo hacer nada por alzarse al tercer puesto, y quedó apenado de las competiciones europeas. La clasificación para la Copa de la UEFA fue finalmente para el Girondins, que consiguió sumar 7 puntos.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: En el grupo D reaparecía el Valencia CF, tras un año de ausencia en la Liga de Campeones, y después de pasar la ronda previa de clasificación. Sus rivales en el grupo fueron la AS Roma, el Olympiakos del Pireo y el campeón ucraniano Shakhtar Donetsk.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: El grupo rápidamente se convirtió en un mano a mano entre españoles e italianos, llevando el Valencia ventaja con su victoria ante los romanos en el Mestalla por 2 a 1. Así, el Valencia pronto se hizo con el primer puesto matemáticamente, antes de disputar el último encuentro en el Olímpico de Roma, al que acudió con una larga lista de lesionados y con varios jóvenes jugadores de su equipo filial. En cambio la Roma sí que tenía en juego su clasificación, la cual pudo resolver venciendo al Valencia por 1 a 0. Por su parte, el Shakhtar logró imponerse al Olympiacos en la clasificación a la Copa de la UEFA, y los helenos quedaron eliminados de cualquier competición internacional.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: En el grupo E volvían a encontrarse el Real Madrid y el Olympique de Lyon, después de quedar también encuadradados en el mismo grupo la temporada anterior. En aquella ocasión los franceses se clasificaron en primer lugar del grupo, y el Madrid lo hizo como segundo. El grupo quedó completo con el Dynamo de Kiev y el Steaua de Bucarest, viejo campeón de la Copa de Europa que reaparecía tras una larga temporada ausente, y después de haber llegada hasta las semifinales de la Copa de la UEFA en la temporada 2005-06.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: Como ocurrió un año antes, el Real Madrid abrió la competición visitando el estadio Gerland del Olympique, y se volvería a repetir una clara victoria de los franceses. El Olympique de Lyon se mostró muy superior durante toda la liguilla, y no encontró problemas para clasificarse como primero de grupo, después de varias victorias frente al Dynamo y al Steaua, y un valioso empate en el Estadio Santiago Bernabéu. El Madrid, a pesar de no conseguir ganar al Olympique, no encontró tampoco demasiadas dificultades frente a los otros dos equipos, y selló su clasificación como segundo a falta de un partido para el final. Por su parte, el Steaua mostró un alto nivel en su reencuentro con la competición, y logró repescarse a la Copa de la UEFA, cayendo así eliminado el Dynamo de Kiev, que no consiguió ganar ningún partido.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: En el grupo F volvieron a coincidir el Manchester United y el Benfica portugués, después de la fase de grupos de la temporada anterior, en la que los ingleses quedaron apenados tras su cuarto puesto en el grupo, mientras que los lusos sí consiguieron la clasificación, merced a la victoria en el duelo que los enfrentó. Completaron el grupo el Celtic, en su retornó a la competición, y el debutante danés Copenhague.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: El primer conjunto en lograr la clasificación fue el Celtic, gracias a su victoria como local ante el Manchester, en un duelo de gran tradición británica. Por su parte, el Manchester y el Benfica volvieron a disputar la última jornada con todo en juego, aunque en esta ocasión hubo victoria de los ingleses en Old Trafford, consiguiendo además el primer puesto. El Benfica tuvo que conformarse con la Copa de la UEFA. El Copenhague realizó un muy buen papel en su debut, a pesar de quedar último de grupo, pero logró no perder ningún partido en su estadio de Copenhague, e incluso venciendo a Manchester United y Celtic. Sin embargo con el Benfica solo logró empatar, lo que sumado a la derrota en Lisboa decantó el tercer puesto por el Benfica tras el empate a 7 puntos.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: El subcampeón de la temporada 2005-06, el Arsenal FC, quedó encuadrado con el FC Oporto, ganador del torneo en 2004, como máximo rival para conseguir la clasificación y el primer puesto del grupo. A ellos se unieron el CSKA de Moscú y el Hamburgo SV, ambos sin renunciar a intentar colarse en la clasificación final del grupo.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: El CSKA comenzó muy bien la primera vuelta de la liguilla, cediendo un único empate en Oporto, y después de tres jornadas se mostraba encabezando el grupo y con todas las opciones de conseguir la clasificación. Sin embargo, el Oporto y el Arsenal aprovecharon sus partidos contra el Hamburgo para sumar puntos, llegando a imponerse también el Oporto en el partido que lo enfrentó al CSKA en Moscú. Ello propició que ambos equipos llegasen a la última jornada empatados a puntos, teniendo que enfrentarse entre ellos, y dándose la circunstancia de que con un empate se asegurarían la clasificación los dos. A pesar de ello, el Oporto buscó una victoria que le diese el liderato final del grupo, aunque ésta no llegó, ambos empataron, y dejaron fuera del caminó al CSKA, que tampoco se hubiese clasificado, debido a su derrota final ante el Hamburgo, los únicos puntos que consiguió el conjunto alemán.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: El AC Milan, equipo con mayor coeficiente UEFA en el inicio del torneo, pudo clasificarse finalmente para la fase de grupos de la competición, después de verse obligado a jugar la fase previa de clasificación, resultado de la sentencia del juicio por manipulación de partidos del fútbol italiano. En ella se impuso sin grandes apuros al Estrella Roja de Belgrado. Una vez encuadrado en el grupo H, tuvo como rivales de clasificación al Lille, el AEK Atenas y el Anderlecht.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: Con una primera fase sin demasiados problemas, el Milan obtuvo pronto la clasificación matemática para los octavos de final. Sin embargo, y a pesar de quedar finalmente como primero de grupo, terminó la liguilla de forma agridulce, después de perder en las dos últimas jornadas, en medio de una crisis de resultados en la Serie A. Por su parte, el AEK y el Lille mantuvieron una tensa pugna por el segundo lugar del grupo, que fue a parar finalmente del lado de los franceses, después de una meritoria victoria en San Siro. El AEK se tuvo que conformar con la disputa de la Copa de la UEFA, a pesar de conseguir su primera victoria en la historia de la competición, lograda contra el Lille y seguida de otra contra el Milan. Pero no pudo hacer lo propio frente al Anderlecht en el último partido, lo cual hubiese significado la clasificación.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: Los dieciséis equipos clasificados disputaron una serie de eliminatorias a ida y vuelta, hasta decidir los dos equipos clasificados para la final de Atenas. En la tabla se muestran todos los cruces de la segunda fase. El primer equipo de cada eliminatoria jugó como local el partido de ida, y el segundo jugó en su campo la vuelta. En los resultados se indica el marcador en la ida, seguido del de la vuelta.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: La eliminatoria de octavos de final enfrentó a cada campeón de grupo con un segundo clasificado de un grupo distinto al suyo, con la ventaja de jugar el partido de vuelta como local, y con la restricción de no poder cruzarse dos conjuntos del mismo país. El resto de eliminatorias se sortearon sin restricción alguna.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: La Roma tuvo como rivales en su primera participación en unos octavos de final de la Liga de Campeones a los franceses del Olympique de Lyon, que partían como favoritos tras su victoria en el grupo E y la disputa de la vuelta en el Stade Gerland. En el partido de ida se vivió un gran ambiente, debido al debut del equipo romano, con más de 80.000 aficionados siguiendo el partido en el Estadio Olímpico. La ida acabó con un empate a cero, después de que ninguno de los equipos pudiera abrir el marcador. El Olympique estuvo cerca de hacerlo en una jugada en la que el balón fue al palo en un remate desafortunado del jugador de la Roma Taddei, tras un saque a balón parado de Juninho Pernambucano, la jugada más buscada por los de Lyon. En el partido de vuelta la Roma hizo saltar la sorpresa y pudo imponerse por dos a cero como visitante, logrando su primera clasificación para unos cuartos de final. Antes de inaugurar el marcador, el árbitro Mejuto González anuló un gol a De Rossi, por una falta previa de Totti. Aun así, la Roma sentenció la eliminatoria antes del descanso, con goles de Totti, de cabeza, y Mancini, tras un rápido contraataque.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: El Manchester partía como claro favorito para imponerse al Lille francés, llegando a la eliminatoria como claro líder de la Premier League. Sin embargo el Lille esperaba poder repetir la victoria frente a los ingleses lograda en la primera fase de grupos de la temporada anterior. En el partido de ida parecía que iba a conseguir un valioso empate a cero, que le daría esperanzas para disputar la vuelta en Old Trafford. Pero los de Mánchester consiguieron hacer el 0-1 en una extraña jugada a balón parado, cuando el partido se acercaba a su término. Mientras la defensa del Lille montaba la barrera, Ryan Giggs elevó el balón por encima de ella, mientras el portero solo podía mirar con cara de sorpresa como este se introducía en el fondo de la red. El equipo local protestó insistentemente, llegando a lanzar el balón fuera de banda en el saque de gol, como muestra de no querer seguir disputando el encuentro, pero el árbitro neerlandés aseguró que nadie del Manchester había pedido barrera para el lanzamiento de la falta, por lo que el gol era totalmente legal. En el partido de vuelta, con todo a favor para los ingleses, no terminó de imponerse hasta los minutos finales, prolongando las esperanzas de remontada del Lille. Pero la sentencia llegó de manos de Henrik Larsson, que disputaba su último encuentro en competición europea, antes de que terminase su breve cesión durante el parón invernal de la liga sueca, y volviese a su club con contrato, el Helsingborgs IF.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: El Celtic de Glasgow y el Milan protagonizaron la eliminatoria más igualada de los octavos de final, ya que hizo falta la disputa de una prórroga para decantar el resultado a favor de los italianos. El partido de ida, en tierras escocesas acabó sin goles en el marcador, con escasas ocasiones de gol para el Milan, y prácticamente ninguna para el Celtic. La eliminatoria tendría que decidirse pues en el estadio de San Siro, que finalmente contó con el visto bueno de las autoridades italianas y de la UEFA para acoger a los más de 60.000 espectadores que es capaz de albergar, superando así las restricciones impuestas desde el gobierno italiano a los estadios inseguros, tras la reciente muerte de un policía en un partido de la liga italiana. Pero los goles también se resistieron en la vuelta, en cuya primera parte fue el Celtic quien se mostró más decidido en buscar la clasificación. Después del descanso el Milan comenzó a tomar un mayor ritmo de juego atacante y dispuso de algunas jugadas para haber evitado la prórroga, la más clara de ella en un remate al larguero de Kaká en el minuto 89. Finalmente hizo falta el tiempo extra, pero cuando solo se llevaban tres minutos del mismo, el propio Kaká protagonizó una jugada personal desde una larga distancia, que culminó con el gol y la clasificación milanista. Cabe destacar que el veterano jugador Paolo Maldini sumó con este partido el que hacía 100 en su carrera en la Liga de Campeones (el quinto en lograrlo), aunque también llegó a disputar partidos de la antigua Copa de Europa.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: Se volvían a enfrentar dos equipos protagonistas de seis enfrentamientos entre ambos en los últimos ocho años, el Real Madrid y el Bayern de Múnich, siendo el último en el año 2004, con clasificación en la eliminatoria para los españoles. Ninguno de ellos llegaba a la eliminatoria en un buen momento, pues ambos se encontraban con problemas en la tabla clasificatoria de sus respectivas ligas nacionales. El Bayern acababa de cambiar de técnico, contratando a Ottmar Hitzfeld, que ya había pasado por el club. Y el futuro del entrenador madridista, Fabio Capello se encontraba en entredicho. En el partido de ida el Madrid apostó por tratar de llegar con ventaja a la vuelta de Alemania, y a los diez minutos de encuentro Raúl ya había adelantado a su equipo. El Bayern pudo empatar el partido con un gol de cabeza en un saque a balón parado, rematado por Lúcio, pero antes de que llegase el descanso Raúl y van Nistelrooy se encargaron de colocar un 3-1 en el marcador, que parecía bastar para afrontar el partido de vuelta. Pero cuando terminaba el partido, Mark van Bommel conectó un fuerte disparo desde fuera del área, que establecía el final tres a dos, y devolvía todas las esperanzas para los alemanes. Y es que en el partido de vuelta solo necesitaron 10 segundos en volver a ponerse por delante en la eliminatoria, con el gol más rápido en la historia de la competición, conseguido por Roy Makaay. En la segunda parte Lúcio estableció el dos a cero, y puso muy cuesta arriba una posible remontada blanca. Pero ésta estuvo a punto de llegar, con un penalti transformado por Van Nistelrooy en el minuto 83, y un gol anulado por mano de Sergio Ramos en el tiempo de descuento, con el Bayern acorralado y esperando el final del partido. Con la anulación del gol, los de Múnich respiraron y pudieron confirmar su clasificación para los cuartos de final.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: El entrenador del Chelsea, José Mourinho volvía a Oporto para enfrentarse al equipo con el que ganó la Liga de Campeones de 2004. El equipo luso no llegaba a los octavos de final de la competición desde la marcha de Mourinho, ese mismo año. Pese al favoritismo del Chelsea en la eliminatoria, el Oporto esperaba demostrar ser un equipo difícil de ganar en el Estádio do Dragão, y pareció que lo conseguiría cuando a los 12 minutos del partido de ida se adelantó en el marcador mediante gol de Raul Meireles. Pero el Chelsea solo necesitó cinco minutos para empatar el partido, y conseguir un resultado favorable de cara al partido de vuelta en Stamford Bridge. Shevchenko aprovechó un preciso pase de Ballack para anotar el 1-1. El Chelsea dispuso a lo largo del partido de varias ocasiones para aumentar su cuenta goleadora, entre ellas un disparo al poste de Drogba, pero la ida finalizó en empate. El Oporto no jugó la vuelta resignado a ser eliminado y Quaresma puso un 0-1 en el marcador a las 15 minutos que daba la clasificación a los portugueses en el tiempo de descanso. En el estadio inglés se sufrió al ver que su equipo no lograba el gol que pudiese dejar la eliminatoria empatada. Hubo que esperar a la segunda parte, cuando finalmente Robben logró el buscado gol, con un disparo raso desde fuera del área. El gol llegó con el Oporto buscando la sentencia, y sirvió para apaciguar su presión y tener el partido más controlado por parte del Chelsea, que supo rematar la eliminatoria con un gol de Ballack en el tramo final del partido.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: Al Valencia le tocó enfrentarse en los octavos de final al Inter de Milán, equipo al que no había conseguido superar nunca en sus enfrentamientos continentales. Y no se veía al equipo valenciano como favorito para la eliminatoria, pues los italianos llegaban con una racha de dieciséis victorias seguidas, y líderes destacados de la liga italiana. En el mes de febrero el estadio San Siro no contaba con medidas de seguridad suficientes para las autoridades italianas, medidas exigidas tras la muerte de un policía semanas antes en Sicilia, por lo que el partido de ida se disputó ante una asistencia limitada de 22.600 personas. En dicho partido el Valencia fue siempre a contracorriente, empatando el partido en dos ocasiones. Villa igualó el partido en la segunda parte, con un lanzamiento directo de falta, después de que Cambiasso adelantara al Inter en la primera parte. Poco después, Maicon ponía el 2-1 en el marcador, para que Silva lograse el empate final a dos, a falta de cinco minutos para terminar el partido, logrando un valioso resultado por los dos goles como visitante logrados, y sabiendo del Valencia lo difícil que es vencerle en el estadio de Mestalla. Y así lo demostró en el partido de vuelta, logrando el empate a cero que le daba la clasificación, y consiguiendo superar por vez primera a los italianos. Al término del partido se montó una trifulca entre varios jugadores de ambos equipos, iniciada en un enfrentamiento entre Marchena y Burdisso, seguida de un puñetazo de David Navarro a Burdisso que le fracturó la nariz, y una persecución posterior de varios jugadores interistas buscando a Navarro. La UEFA tomó medidas disciplinarias al respecto, imponiendo una sanción de 7 meses sin jugar en ninguna competición oficial a Navarro, y cuatro partidos para Marchena. Por parte del Inter, Burdisso y Maicon recibieron una sanción de seis partidos, Córdoba tres partidos y Julio Cruz dos. Además a ambos conjuntos se impuso una sanción económica de 155.772 euros (250.000 francos suizos).


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: El Arsenal, finalista de la edición anterior de la competición, no pudo pasar de la eliminatoria de octavos de final, ante el PSV Eindhoven. En el partido de ida se vio sorprendido por un gol del ecuatoriano Edison Méndez, con un potente disparo desde fuera del área, en el minuto 61 de partido. Méndez se convertía así en el primer jugador de Ecuador en conseguir un gol en la Liga de Campeones europea, cuando ya había sido el primero en disputarla. El Arsenal dominó gran parte del encuentro, pero ninguno de sus jugadores pudo abrir el marcador de los neerlandeses. En la vuelta el Arsenal necesitaba un gol para forzar la prórroga de la eliminatoria, pero se encontró con los mismos problemas de la ida. Era capaz de genera jugadas de gol, pero no de culminarlas. Finalmente llegó el gol para los "gunners", pero tuvo que ser mediante un autogol del defensa del PSV Alex, en un accidentado rebote. El Arsenal se volcó entonces en sentenciar la eliminatoria, pero de nuevo fue incapaz de trasladar al marcador su dominio en el terreno de juego. Y cuando corría el minuto 83, el propio Alex tuvo la oportunidad de enmendar su error, anotando el 1-1 que daba la clasificación al equipo de Ronald Koeman, pues con el gol fuera de casa el Arsenal necesitaba dos goles más para no caer eliminado. No llegó ninguno de esos goles en los pocos minutos que restaban, y el PSV accedió así a los cuartos de final.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: Los dos últimos campeones de Europa en ese momento —Barcelona en 2006 y Liverpool en 2005— se cruzaron en octavos de final, disputándose el pase a cuartos. Dicha clasificación cayó del lado de los ingleses, continuando así la racha de eliminaciones de los vigentes campeones pues, hasta que el Real Madrid C. F. revalidó su título en 2017 , ningún club había logrado repetir el título continental consecutivamente desde el nacimiento de la nueva Liga de Campeones en 1992. El Barcelona comenzó adelantándose en el partido de ida, con un remate de cabeza de Deco a centro del italiano Zambrotta, y a continuación siguió intentando batir la portería rival y sentenciar la eliminatoria en su propio estadio. Pero poco a poco el Liverpool retomó el partido, y consiguió comenzar a acercarse a la portería del Barça, para conseguir empatar el partido con un cabezazo de Bellamy mal atajado por el portero Víctor Valdés. El empate no era un buen resultado para los locales, pero en su búsqueda en la segunda mitad del 2-1 recibieron el 1-2, con un fuerte disparo de Riise. Esta victoria como visitante obligaba a tener que remontar dos goles en la vuelta en Anfield. Y buscando esos dos goles se presentó el Barcelona con una alineación ofensiva, con solo tres defensas y la reaparición como titular de Eto'o, tras una larga lesión de rodilla. A pesar de ello el Liverpool supo frenar el juego rival, sin problemas en su defensa y con un gran peligro en sus jugadas de contraataque, con las que pudo haber marcado más de un gol antes del descanso, tras un par de remates a los postes. En la segunda parte entró desde el banquillo el islandés Eidur Guðjohnsen, que logró el 0-1 tras un pase rompiendo el fuera de juego de Xavi. Pero no llegó un segundo gol, y el Liverpool supo hacer valer su renta goleadora como visitante, certificando su pase a los cuartos de final.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: El sorteo para decidir los emparejamientos de octavos de final se celebró el 15 de diciembre, en la sede de la UEFA en Nyon. Cada campeón de grupo tendría como rival a un segundo clasificado, con la ventaja de jugar el partido de vuelta como local, y con la restricción de no poder cruzarse dos conjuntos del mismo país o que ya se hubiesen enfrentado en la fase de grupos.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: El sorteo para determinar los cuartos de final y determinar el cuadro hasta la final se celebró el 9 de marzo en el escenario de la final en Atenas. El sorteo fue puro y podían jugar todos contra todos. También se determinó el sorteo para las semifinales.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: La Roma volvía a unos cuartos de final de la Copa de Europa 23 años después de la última vez, siendo además la primera en el formato de Liga de Campeones y se enfrentó al Manchester United. Por ello los romanistas afrontaban los que eran en palabras de su entrenador, Luciano Spalletti, los partidos más importantes en la historia de la entidad; y para el capitán Francesco Totti, más importante aún para él que la final de la Copa Mundial de Fútbol de 2006. Y así lo pudo demostrar en el partido de ida, en el que dominó el juego, sobre todo tras la expulsión de Paul Scholes, en el minuto 35 de la primera mitad. Poco antes de llegar al descanso consiguió adelantarse, pero en la segunda mitad Rooney anotó un valioso gol que hacía que la eliminatoria se tuviese que decidir en la vuelta, sobre suelo inglés. La Roma logró una ventaja mínima poco después, de 2-1, pero al acabar el encuentro las sensaciones eran de haber tenido una gran oportunidad de llegar con una mayor ventaja a Old Trafford. En la vuelta, el Manchester salió en tromba a por la eliminatoria, consiguiendo en tan solo 19 minutos una ventaja de 3-0, haciendo gala de una gran superioridad ofensiva. Al descanso llegaron con un 4-0 en el marcador, tras marcar Cristiano Ronaldo, y con las esperanzas romanas prácticamente agotadas. En la segunda mitad todavía llegarían dos goles más, los segundos de Ronaldo y de Carrick en sus cuentas individuales, antes de que De Rossi pudiese marcar el gol del honor. En el minuto 81 llegó el 7-1 final, que significaba la mayor goleada en un único partido en una eliminatoria de la segunda fase de la Liga de Campeones (superado por el 7-0 del Bayern Múnich al Basel 5 años después y el 7-0 del Bayern nuevamente al Shaktar Donetsk en 2015), así como la clasificación del Manchester a las semifinales, a la vez que su presentación como gran candidato al título.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: Milan y Bayern de Múnich llegaban a los cuartos de final con una situación muy complicada en sus ligas locales para lograr el título, por lo que la Liga de Campeones se veía como la gran oportunidad de salvar la temporada para los dos. Al igual que en los octavos de final, el Bayern disputaba el partido de ida en campo ajeno, y también como en la eliminatoria contra el Real Madrid salvó un complicado partido, consiguiendo un gran resultado que le ponía de cara la eliminatoria de cara el partido de vuelta a jugar en el Allianz Arena. El Milan se adelantó mediante un cabezazo de Pirlo en la primera mitad, pero tras el descanso perdonó a los alemanes desperdiciando varias buenas ocasiones. Fue entonces cuando Van Buyten empató la ida a un gol y dejaba muy tocados a los milanistas, que minutos después se encontraron con un penalti muy discutido que no desaprovechó Kaká. Y en la última jugada del encuentro, con los jugadores del Milan pidiendo al árbitro que diese por concluido el encuentro, de nuevo Van Buyten logró poner el empate en el marcador. Pero el Bayern no pudo imponerse como local en la vuelta, como había hecho contra el Madrid. Jugó con la misma intensidad desde el principio, creando buenas ocasiones, pero la contra "rossoneri" sentenció la eliminatoria en la primera mitad, con un contundente disparo de Seedorf tras una jugada individual y con un gol en fuera de juego de Inzaghi. En la segunda parte el Milan se limitó a controlar el partido y evitar el rápido y peligroso juego del Bayern, logrando así el 4-2 final que le daba la clasificación a las semifinales.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: El Chelsea se presentó en la ida de los cuartos de final, disputada en su estadio de Stamford Bridge, con la intención de encarrilar el pase a las semifinales, ya que hasta el momento había vencido en todos los partidos como local en la competición. El Valencia sin embargo quería intentar que la eliminatoria se decidiese en Mestalla, donde había logrado eliminar al Inter, ya que solo un equipo había podido vencer al Chelsea como visitante, el Barcelona, en la edición anterior. Y las cosas se le pusieron de cara a los valencianistas con el gol de Silva, un fuerte zurdazo desde fuera del área, a la media hora de la primera parte. Ambos equipos habían tenido buenas oportunidades antes, y cualquiera podía haberse llevado la victoria, pero tras el descanso Drogba le ganó la partida a su defensor, Roberto Ayala, y estableció el 1-1 en el marcador. Este resultado, sin embargo, dejaba como favorito al Valencia de cara a la vuelta, según el entrenador del Chelsea, el portugués José Mourinho. En el segundo partido el Valencia se adelantó de nuevo, merced a un gol de Morientes, que disputaba el encuentro con una luxación de hombro. Pero en la segunda parte el Chelsea dejó patente su superioridad física, consiguiendo el empate por medio de Shevchenko y acorralando a los valencianos en su propio campo. Los locales trataron de aguantar el resultado hasta la prórroga, pero justo cuando se cumplía el último minuto de juego Michael Essien batió la portería de Cañizares, dejando al equipo español apeado de la competición.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: El PSV y el Liverpool se cruzaron en los cuartos de final, después de eliminar a los últimos finalistas, el Arsenal y el Barcelona, respectivamente. Ambos se habían encontrado ya en la primera fase de grupos, con un empate en el campo del PSV, y una victoria del Liverpool en Anfield, por lo que los ingleses parecían partir con cierto favoritismo. Dicho favoritismo se confirmó en el partido de ida, disputado en el Philips Stadion, en el que el Liverpool sentenció la eliminatoria con un claro 0-3. El partido comenzó con cierta igualdad, tratando ambos conjuntos no cometer ningún error. Pero a partir del gol de Gerrard en la primera mitad, el Liverpool pudo tomar un mayor control del encuentro. Los goles de la sentencia llegaron en la segunda parte, con un fuerte zurdazo de Riise al poco de empezar, y con el tercero de Crouch. Con tal resultado, el partido de vuelta se presentaba como un trámite para el Liverpool, antes de las semifinales. Su entrenador, Rafa Benítez reservó a varios titulares en el banquillo, mientras que los de Ronald Koeman llegaban con muchas bajas y sin demasiada confianza en la remontada. A pesar de ello en la primera parte se pudieron ver numerosas jugadas de peligro, aunque sin concretarse en ningún gol. Y si los neerlandeses tenían todavía esperanzas en la remontada, éstas se esfumaron con la expulsión directa de Marcellis, en la segunda parte, y con el gol de Crouch tan solo tres minutos después. Así el partido acabó con otra victoria del Liverpool y con su pase a semifinales.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: Milan y Manchester se cruzaron en semifinales en un buen momento de forma para ambos en la primera semifinal. El Milan comenzaba a retomar el vuelo en la liga italiana, volviendo a los puestos clasificatorios para Liga de Campeones, mientras que el Manchester seguía líder de la Premier League y venía de imponerse por un contundente 7-1 a la Roma en los cuartos de final. El equipo inglés ya había demostrado que subía mucho su nivel cuando jugaba en Old Trafford, por ello en el partido de ida resultaba clave para ellos lograr una ventaja de cara a la visita a San Siro. Dicha ventaja llegó con tan solo cinco minutos disputados, con un gol de Cristiano Ronaldo tras el lanzamiento de un saque de esquina. Tras varias ocasiones más para los de Mánchester, el Milan comprobó que el poderío ofensivo inglés no era tal en su línea defensiva. Kaká dio la vuelta al marcador antes de que acabase la primera mitad con dos grandes jugadas individuales. El Manchester se encontraba en el descanso con un resultado nada bueno para sus intereses, por lo que se lanzó a por la remontada en la segunda mitad. Rooney logró el empate en el 59', pero el resultado seguía favoreciendo a los italianos, que intentaron mantener el empate hasta el final de partido. Las ocasiones de los "red devils" se sucedieron, y el gol buscado llegó finalmente en tiempo de descuento, con un disparo desde fuera del área de Rooney. Sin embargo el partido de vuelta se presentó totalmente distinto. Con la mínima ventaja, el Manchester no jugó al ataque como hizo en su campo, y el Milan controló el juego desde el inicio. Un solo gol le ponía por delante en la eliminatoria, gol que llegó por medio de Kaká a los once minutos. Los milanistas cada vez que se enfrentaban a la defensa inglesa mostraban peligro, y los visitantes no daban señales de poder remontar la eliminatoria de nuevo. Seedorf puso el 2-0 a la media hora de encuentro, y con la eliminatoria totalmente controlada, Gilardino culminó un contraataque sin oposición defensiva, certificando el 3-0 final.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: El jugador inglés, Alan Ball, campeón del mundo en 1966, falleció tras la finalización del encuentro.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: El enfrentamiento de las segundas semifinales entre el Chelsea y el Liverpool aseguraba de antemano la presencia de un equipo inglés en la final de Atenas. Ambos se habían enfrentado por última vez por eliminatoria en Liga de Campeones en las semifinales de 2005 (en 2006 fue por fase de grupos), con clasificación para los de Liverpool y posteriormente victoria en la final. Sin embargo en esta ocasión los londinenses llegaban como favoritos, como demostraron en el partido de ida en Stamford Bridge. El Chelsea se impuso por 1-0, con el gol de Joe Cole a los 29 minutos de la primera mitad, después de un contraataque llevado por Didier Drogba. Y el resultado pudo haber sido más amplío, con varias ocasiones claras no convertidas por los delanteros del Chelsea, expecialmente un potente tiro en el minuto 80 de Lampard atajado por el meta Pepe Reina. El ajustado resultado permitió que el Liverpool llegase con opciones al partido de vuelta, en el que demostró que cuando juega como local es capaz de obtener mejores resultados. En una temprana jugada de saque de esquina, el defensa Agger igualó la eliminatoria. Ambos equipos trataron de deshacer el empate, pero finalmente se tuvo que jugar el tiempo extra de la prórroga, en el que sin embargo tampoco se movió el marcador. En la tanda de penaltis para decidir el finalista, el guardameta del Liverpool, Reina, cobró protagonismo, al ser capaz de detener dos lanzamientos y materializar la clasificación para la final del Liverpool, cuyos jugadores no fallaron ninguno de sus penaltis.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: El partido final se disputó el 23 de mayo, en el Estadio Olímpico de Atenas, el "Spyros Louis". Los dos equipos que la disputaron, Liverpool y Milan, eran dos de los grandes dominadores de la competición a lo largo de su historia. Ambos eran los equipos más laureados, por detrás del Real Madrid, con cinco y seis títulos respectivamente, antes de la disputa del partido. El Milan ya sabía lo que era alzarse campeón en la capital griega, pues trece años antes había vencido en el mismo estadio por 4-0 al Fútbol Club Barcelona. Sin embargo, hacía solo dos temporadas que había perdido otra final justamente contra el Liverpool, después de caer en la tanda de penales, después del empate final a tres goles.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: El Milan disputó la final con su segunda indumentaria, completamente blanca, mientras que el Liverpool vistió su clásico primer uniforme, todo rojo. La curiosidad es que a pesar de esto el Liverpool no disfrutaba de la condición de local, sino el Milan, que decidió usar la camiseta blanca, ya que según ellos le traía mejor suerte, pues con dicha camiseta habían ganado cinco de sus seis campeonatos europeos, aunque en la final de dos años atrás también perdieron vestidos de blanco. El Liverpool, por su parte, había conseguido la totalidad de sus Copas de Europa vestido de rojo.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: El partido comenzó con un Liverpool que pretendía evitar el juego milanista en el centro del campo. Así se vieron muy pocas jugadas de ataque durante la primera mitad, pues el Milan parecía incapaz de penetrar en el sistema defensivo de los ingleses, y éstos limitaban su juego ofensivo a rápidas jugadas de contraataque, sin demasiada profundidad. Los disparos más peligrosos fueron desde fuera del área, que no encontraron la portería, por parte de Xabi Alonso, Gerrard o Riise. Pero cuando acababa la primera mitad el Milan realizó su único acercamiento a la portería del Liverpool, con una falta forzada al borde del área. Pirlo lanzó el tiro libre directo, y este fue desviado por el hombro de Inzaghi que no fue pitado como mano por el árbitro, haciendo inútil la estirada del guardameta Pepe Reina. Así se llegó al descanso con 0-1 en el marcador.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: En la segunda mitad el Liverpool se armó de paciencia para tratar de empatar el encuentro. Sin embargo, no eran numerosas las ocasiones, pues Kuyt, como delantero centro, veía como la pareja de centrales milanista impedían su juego de espaldas y aéreo. Las bandas de Zenden y Pennant tampoco lograban desequilibrar y ofrecer centros peligrosos al área. La jugada de mayor peligro se produjo en el minuto 62, cuando Gerrard consiguió disputar un mano a mano ante el portero Dida, que pudo atajar con el pie. La sentencia del Milan pareció llegar veinte minutos después, con un pase entre líneas a Inzaghi, que regateó a Reina y estableció el 0-2. Dos años antes el Liverpool había logrado remontar un 0-3 al Milan, sin embargo en esta ocasión todo indicaba que ya era demasiada tarde para igualar el marcador. Los ingleses recuperaron algo de esperanza cuando Kuyt remató de cabeza a gol un saque de esquina, pero ya corría el minuto 89. El Milan aguantó los tres minutos de descuento para volver a proclamarse campeón de Europa, después de su última victoria en 2003.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: El capitán milanista, Paolo Maldini subió al palco de autoridades del estadio para recibir el séptimo trofeo para la escuadra "rossonera". En los últimos años el trofeo se había entregado a pie de campo, pero con la llegada a la presidencia de la UEFA de Michel Platini se recuperó la antigua tradición de recogerla en el palco, tal y como había hecho el Sevilla una semana antes con la Copa de la UEFA. Para Maldini era su quinto título europeo individual en ocho finales disputadas, igualando a varios jugadores que consiguieron las primeras cinco Copas de Europa del Real Madrid, como Alfredo Di Stéfano, y colocándose por detrás de las seis copas conseguidas por Francisco Gento. Por su parte, para Clarence Seedorf era la cuarta Liga de Campeones, el jugador que más veces la había ganado tras el cambio de formato en el año 1993, estando igualado con el camerunés Samuel Eto'o, el argentino Lionel Messi y los españoles Xavi Hernández, Andrés Iniesta y Gerard Piqué en la carrera por ser el jugador más laureado de la Liga de Campeones de la UEFA.


title: Liga de Campeones de la UEFA 2006-07

text: El jugador con mayor número de goles en la competición, en cuya cuenta no se incluyen los goles marcados durante las eliminatorias previas de clasificación, fue el brasileño Kaká, centrocampista del AC Milan, por lo que también pudo celebrar la conquista del trofeo. Muchos de los goles obtenidos fueron además decisivos para la clasificación de su equipo a lo largo de las distintas eliminatorias de la competición, como los dos goles obtenidos en Old Trafford, marcados en jugadas individuales, en las semifinales ante el Manchester United. Por todo ello fue también designado mejor jugador del torneo por los lectores de la página web oficial de la UEFA. Los siguientes clasificados en la tabla de goleadores quedaron lejos de los diez goles del brasileño, concretamente con seis goles. Ellos fueron el inglés Peter Crouch, que llegó a la final con el Liverpool; Didier Drogba, que disputó las semifinales con el Chelsea; Fernando Morientes, alcanzando los cuartos de final; y Ruud van Nistelrooy, eliminado en octavos de final.


title: Geometry Dash

text: Geometry Dash es un videojuego de plataformas creado en 2013 por el sueco, Robert Topala (conocido también como RobTop) y posteriormente desarrollado por su empresa independiente RobTop Games. Su lanzamiento se produjo el 13 de agosto de 2013 para dispositivos móviles y el 24 de diciembre de 2014, para la plataforma de distribución digital Steam.


title: Geometry Dash

text: Este juego utiliza un sistema sencillo de pulsación para controlar diferentes vehículos (o de dar clic con el ratón para la distribución "Steam"). El objetivo del juego es completar los niveles; sin embargo, si el jugador da un mal salto o movimiento contra un obstáculo, tendrá que empezar el nivel desde el principio. De igual forma el juego tiene el modo práctica, que a diferencia del modo normal, se pueden colocar "checkpoints" que están disponibles en este modo, lo que permite al jugador comenzar en estos lugares en lugar del principio. El videojuego presenta 21 niveles oficiales, de los cuales dieciocho se pueden jugar a partir del inicio. Las longitudes de los niveles principales en el videojuego son de aproximadamente 1:20 a 1:45 minutos. Los niveles se clasifican por dificultad, desde fácil hasta «demon»; en los niveles de usuarios con las variaciones de «Easy Demon», «Medium Demon», «Hard Demon», «Insane Demon» y «Extreme Demon».


title: Geometry Dash

text: En el juego hay ocho tipos de modos para jugar, los cuales se denominan como vehículos y se comportan diferente cada uno, como el cubo, la nave, la bola, el UFO, la flecha, el "wave", el robot y la araña. En el juego hay varios tipos de portales, estos permiten cambiar de vehículo, cambiar de tamaño, cambiar de gravedad, cambiar de sentido, cambiar de velocidad, cambiar de posición (mediante el teletransporte) y duplicar al ícono haciendo que el usuario maneje dos íconos a la vez. Los "pads" son objetos que al entrar en contacto con el vehículo, hacen que este salte (a una distancia un poco mayor que a la de las orbes) automáticamente (a excepción del "wave," que solo interactúa con los "pads" que cambian la gravedad). Los orbes son pequeñas circunferencias que interactúan con el jugador solo si pulsa cuando el icono pasa por su posición.


title: Geometry Dash

text: El jugador puede recoger hasta 149 "Secret Coins" (monedas secretas) en distintas áreas del juego, como en los niveles oficiales, en los que se pueden recoger tres por cada nivel, y que se encuentran en áreas escondidas o desafiantes del mismo; y también en otras partes del juego como en los paquetes de mapas ("map packs"), al completar uno. Cada "map pack" te recompensa con una "secret coin" al finalizar con este, excepto los "demon packs", que te recompensan con dos. Hasta el momento existen 70 paquetes de mapa.


title: Geometry Dash

text: Una forma de recibir recompensas son los "Daily Chests" (Cofres Diarios), consisten en dos cofres, uno pequeño y otro grande, que entregan recompensas gratuitas cada 4 horas (cofre pequeño) y cada 24 horas (cofre grande). Estos cofres pueden brindar fragmentos de poder, diamantes, llaves y orbes de mana totalmente gratis. Otra forma de ganar recompensas es a través de las misiones o "Quests". Una vez completadas, el jugador recibe a cambio 5, 10, o 15 diamantes. Las misiones consisten en recolectar cierta cantidad de estrellas, orbes de mana o monedas de usuario.


title: Geometry Dash

text: Los creadores han subido niveles con las diferentes dificultades ya mencionadas. Estos reciben estrellas cuando es verificado por RobTop. Las monedas colectadas en los niveles oficiales (monedas secretas) son diferentes a las ganadas en niveles de usuario (monedas de usuarios), además, la recompensa de estrellas es mayor en los niveles propios del juego que los hechos por los usuarios.


title: Geometry Dash

text: Desde el principio del juego ha existido el modo editor que con el tiempo ha ido cambiando. El modo editor permite a los usuarios crear sus propios niveles y hacerlos públicos, dejando que cualquiera los juegue, y solo está disponible en la versión completa. Para crear hay una gran diversidad de objetos como superficies


title: Geometry Dash

text: , bloques decorativos, "triggers", portales, orbes, "pads", objetos que matan, decoraciones variadas, además también existen las opciones en el editor; "swipe, rotate, free move" y "snap"; el "swipe" sirve para «modo lápiz», y te permite colocar o eliminar objetos deslizando el dedo o cursor por la pantalla (solo funciona con el modo "build" o "delete"), el "rotate" te permite girar objetos, el "free move" te permite mover los objetos directamente (solo funciona con el modo "edit"), y el "snap" sirve para que los objetos que se coloquen se acomoden a la cuadrícula. El jugador puede poner hasta 80 000 objetos, pero a partir de los 40 000 se muestra un aviso de que el nivel no puede ser apto para los dispositivos de bajo rendimiento. También el jugador tiene que ser capaz de completar su propio nivel con todas las monedas de usuario, en el caso de que decidiera poner.


title: Geometry Dash

text: Los jugadores pueden crear niveles con longitudes variables. Según la duración, los niveles se clasifican en cinco tipos.


title: Geometry Dash

text: Y a la hora de subir un nivel a los servidores aparecen unas opciones, estas se pueden ignorar pero si las usamos podemos guiar, ayudar o no mostrar el nivel al público; a estas opciones se acceden desde un engranaje arriba a la derecha después de darle al botón de subir nivel, estas son:


title: Geometry Dash

text: Cada nivel de usuario lleva un ID único, que se muestra en la información del nivel. El ID sigue un orden numérico, lo que los hace incambiables, y por lo tanto, no se pueden elegir. En caso de que un nivel sea eliminado, el ID correspondiente se pierde para siempre. Aquellos niveles con menos de cien objetos serán eliminados.


title: Geometry Dash

text: El juego guarda los niveles que el jugador entró recientemente, puede consultar hasta nueve mil niveles, y existe la opción de que solo cien niveles se puedan guardar. Existen las carpetas ("folders"), que sirven para ordenar mejor los niveles. Las carpetas están en la lista de niveles creados por el jugador y en los niveles guardados.


title: Geometry Dash

text: Los jugadores pueden crearse una cuenta en la página del juego (anteriormente se podía dentro del propio juego pero se quitó por problemas de seguridad) tener un perfil, publicar posts, ver estadísticas, los vehículos y mensajes; aceptar amigos, desbloquear personas que se hayan bloqueado, publicar redes sociales como: "YouTube, Twitter" y "Twitch;" con otras características como ver niveles y comentarios con más votos positivos. Si alguna persona publica un nivel sin cuenta, su nombre aparecerá en verde, pero si tiene cuenta, su nombre aparecerá en amarillo.


title: Geometry Dash

text: El juego posee la sección de las puntuaciones globales, está desde los inicios pero se ha ido modificado con el tiempo. Este top está dividido en cuatro secciones: top 100 (anteriormente top 50), amigos, global y creadores. En el top 100 se encuentran los cien jugadores con más estrellas obtenidas en el videojuego. El global es donde se encuentra la posición actual del jugador; para entrar al top debes tener al menos 501 estrellas. En la sección de amigos se encuentran los amigos que el jugador tiene agregado (este apartado solo está disponible si el jugador ha iniciado sesión con su cuenta). Por último, la sección de los creadores, se encuentran los cien jugadores con más puntos de creadores; (los puntos de creadores se obtienen si el nivel del jugador posee un nivel con estrellas o destacado ("featured"). Desde la actualización 2.11 las actualizaciones globales no se actualizan. No fue hasta el 22 de mayo del 2021 cuando RobTop finalmente arregló las actualizaciones globales.


title: Geometry Dash

text: Los paquetes de mapas, es una casilla que contiene niveles creados por los jugadores. En cada pack de mapas hay tres niveles elegidos por RobTop, los cuales te dan una moneda secreta (dos monedas si el pack de mapas es de dificultad «demon») con monedas si el usuario que creó el nivel las colocó. Actualmente hay 65 paquetes de mapa.


title: Geometry Dash

text: Los "gauntlet"s son niveles creados por los jugadores representados como un mundo al estilo de los mundos de "Geometry Dash World". En cada "gauntlet" hay cinco niveles elegidos por RobTop y cuatro personas más (algunos solo elegidos por RobTop), Cuando el jugador termina un "gauntlet", recibe un cofre con una llave y algún efecto de muerte según el Gauntlet; además de diamantes y orbes de mana. Aparte de la casilla de la valoración destacado a los niveles, existe la casilla destacado y épico ("epic") que están todos los niveles, de ese tipo de nivel, respectivamente. Los niveles son de cualquier dificultad.


title: Geometry Dash

text: Existen los niveles diarios ("daily levels") creados por los jugadores. Son niveles entre dos estrellas a nueve estrellas, también al completar el nivel diario le darán sus respectivas estrellas y diamantes al jugador, más una cantidad extra de diamantes. El "demon" semanal ("weekly demon") es igual que el nivel diario. Este se agregó en la actualización 2.11, pero en lugar de niveles de dos a nueve estrellas son de diez estrellas, son de toda dificultad «demon» y las recompensas son mayores que las del nivel diario.


title: Geometry Dash

text: Los niveles de usuarios existentes, hay jugadores que votan los niveles, con diez votos el nivel empieza a tener dificultad (sin estrellas). Hay jugadores que pueden enviar el nivel a RobTop, para que el nivel reciba estrellas. A estos jugadores se les conocen como moderadores, que en la actualización 2.11 para saber quiénes son moderadores y quiénes no, RobTop agregó la letra «M» a los moderadores a la izquierda de su nombre en su perfil, agregando dos tipos de moderadores; "Elder Mod" y "Mod", para diferenciar uno de los tipos varía el color: fucsia ("Elder Mod"), amarillo ("Mod").


title: Geometry Dash

text: Dado a la popularidad del juego y al retraso en el lanzamiento de algunas versiones del juego, el creador lanzó distintas versiones "spin off" del juego, estás conteniendo características y mecánicas preliminares de las versiones futuras. Todas ellas son gratuitas, aunque sólo una se encuentra disponible para usuarios de ordenador (Geometry Dash Lite); el resto siendo exclusivas de dispositivos móviles.


title: Geometry Dash

text: Se trata de una versión de prueba de la versión oficial, en ella, los jugadores no pueden acceder a varias características: como los niveles de usuarios, el editor de niveles, los map packs, entre otros; siendo que el apartado de crear niveles en la parte derecha de la pantalla de inicio es reemplazado por un botón para obtener la versión completa; los niveles principales son limitados, aunque con cada actualización se añade uno nuevo (proveniente de la versión de paga); no tiene los cofres diarios; no es accesible ninguna tienda y no se puede acceder a los fragmentos de poder. Algunos logros y personalizaciones de vehículos no pueden ser obtenidos.


title: Geometry Dash

text: El 16 de diciembre de 2015, RobTop publicó un tráiler en YouTube de "«Geometry Dash Meltdown»". Tres días después (19 de diciembre de 2015) es lanzado el juego para dispositivos móviles. Es un videojuego alterno gratis, con tres niveles exclusivos, que duran lo mismo que en la versión comprada. Todos los niveles llevan la música de F-777. En esta versión del juego también se pueden conseguir nuevos iconos, monedas secretas, logros y colores. Actualmente no se puede guardar el progreso en la cuenta, pero sí se puede restaurar los datos. Se puede ingresar al "The Vault". Este juego fue creado en conjunto a la actualización 2.0, (que salió el 26 de agosto de 2015); como los nuevos "triggers" y objetos de decoración.


title: Geometry Dash

text: El 21 de diciembre de 2016, RobTop publica un video en YouTube de "«Geometry Dash World»", diciendo que saldría ese mismo día. Ese día RobTop lanzó el juego para dispositivos móviles, (la versión de Android fue lanzada un día después). Es un videojuego alterno gratis con dos mundos (cinco niveles en cada mundo) exclusivos. Las músicas de los niveles fueron realizadas por Dex Arson, F-777 y Waterflame. El juego incluye un total de diez niveles distribuidos en dos islas (cinco niveles en cada uno), las islas se denominan "Dashland" y "Toxic Factory", los cuales no duran más de cuarenta segundos. Este juego creado en conjunto a la actualización 2.1, (que salió el 16 de enero de 2017); como los nuevos iconos, "triggers", dos tiendas, el "Vault of Secrets", cofres diarios y los niveles diarios. También se puede conseguir monedas de usuario completando niveles diarios que lo tengan.


title: Geometry Dash

text: El 12 de diciembre de 2017, RobTop pública una imagen en Facebook de "«Geometry Dash SubZero»". Nueve días después (21 de diciembre de 2017) es lanzado para dispositivos móviles y el video de la vista en YouTube. Es un videojuego alterno gratis con tres niveles exclusivos, que duran lo mismo que duran los niveles de la versión comprada. Las músicas de los niveles fueron realizadas por MDK, Bossfight y Boom Kitty. En esta versión del juego también se pueden conseguir nuevos iconos, monedas secretas, logros y colores. Se puede cargar la partida del jugador. No se puede ingresar a ninguna bóveda, ni tampoco se puede ingresar a los niveles de usuario. Este juego fue creado en conjunto a la actualización 2.2; incluyendo como nuevos iconos, los "triggers", y orbes inversas.


title: Geometry Dash

text: El juego está programado en lenguaje C++, usando la librería Cocos2d. Según RobTop, el juego se desarrolló en cuatro meses. Originalmente se desarrolló en el videojuego "The Impossible Game". RobTop también se inspiró en los videojuegos;


title: Geometry Dash

text: , "Bit.Trip", "Super Meat Boy", "Flappy Bird, Super Mario Bros y" "Wave Wave", el juego también ha hecho referencias a otros videojuegos con los iconos del videojuego.


title: Geometry Dash

text: En el lanzamiento tenía solo siete niveles («Stereo Madness», «Back on Track», «Polargeist», «Dry Out», «Base After Base», «Cant Let Go» y «Jumper»). El videojuego en fase beta, era denominado como: «"Geometry Jump"», pero después fue cambiado a «"Geometry Dash"».


title: Geometry Dash

text: En febrero de 2017 el jugador Viprin anuncio junto en colaboración con Michigun y Etzer un evento en el cual consistía que la comunidad mandara sugerencias de iconos de los distintos modos de juego para implementarlos en las versión 2.11 y 2.2, dicha selección se hizo mediante votación los ganadores se anunciaron en junio del mismo año.


title: Geometry Dash

text: En noviembre de 2020, Robtop, el desarrollador del juego, anunció por segunda vez un concurso en el cual sus iconos podrían ser añadidos en la versión 2.2, con el fin de tener un catálogo más actualizado de iconos, en diciembre se presentó una imagen que contenía nombres de algunos participantes junto al número de iconos implementados por este mismo,<ref>


title: Revolución húngara de 1956

text: La Revolución húngara de 1956 ( o ), también conocida como Otoño húngaro, fue un movimiento revolucionario espontáneo de alcance nacional contra el gobierno de la República Popular de Hungría y sus políticas impuestas desde la Unión Soviética, que duró desde el 23 de octubre hasta el 10 de noviembre de 1956.


title: Revolución húngara de 1956

text: Desde el discurso secreto de crítica a los excesos de Stalin realizado por Nikita Jruschov (sucesor al frente de la URSS en el XX Congreso del PCUS) el pueblo húngaro había solicitado continuamente la libertad necesaria para elegir su propio sistema político alejado del comunismo. Así, surgieron por toda Hungría movimientos que demandaban que se pusiera coto a las actividades de la policía secreta.


title: Revolución húngara de 1956

text: La revuelta comenzó como una protesta estudiantil que atrajo a miles de personas a una marcha por el centro de Budapest hacia el edificio del Parlamento húngaro. Una delegación estudiantil fue detenida cuando entraba al edificio de la radio estatal con la intención de transmitir sus demandas. Cuando los manifestantes en las calles exigieron la liberación de la delegación, la Policía de Seguridad del Estado ( o ÁVH, la policía política húngara) abrió fuego desde el interior del edificio. Algunos soldados soviéticos dispararon a la ÁVH, debido a que creyeron por equivocación que estaban siendo objeto de un ataque. Algunos manifestantes contestaron los disparos con las armas tomadas de la ÁVH o brindadas por los soldados húngaros que se unieron al levantamiento.


title: Revolución húngara de 1956

text: La noticia se difundió rápidamente y llevó al estallido de desórdenes y violencia en la capital. La revolución se expandió rápidamente por toda Hungría y el gobierno de András Hegedüs fue derrocado. Miles se organizaron en milicias para combatir a la ÁVH y a las tropas soviéticas. Comunistas pro-soviéticos y miembros de la ÁVH fueron a menudo ejecutados o encarcelados, a la vez que antiguos prisioneros políticos fueron liberados y armados. Consejos improvisados arrebataron el control municipal al Partido comunista húngaro y exigieron cambios políticos. El nuevo gobierno encabezado por Imre Nagy disolvió formalmente la ÁVH, declaró su intención de retirarse del Pacto de Varsovia y prometió restablecer las elecciones libres. Para fines de octubre, los combates casi habían cesado y comenzó una sensación de normalidad.


title: Revolución húngara de 1956

text: A diferencia de lo sucedido con las Protestas de Poznań contra el gobierno de la República Popular de Polonia, la Revolución húngara cuestionaba el estilo de gobierno estalinista y, por tanto, amenazaba la naturaleza misma del régimen pro-soviético de partido único. Así, tras haber anunciado su voluntad de negociar el retiro de las fuerzas soviéticas, el Politburó cambió de idea y se movilizó para aplastar la revolución. Aprovechando que Occidente se encontraba dividido a causa de la crisis de Suez, el ejército soviético movilizó 31 550 soldados y 1130 tanques y el 4 de noviembre de 1956 invadió Budapest y otras regiones del país. La resistencia húngara continuó hasta el 10 de noviembre. Más de 2500 húngaros y 722 soldados soviéticos perecieron en el conflicto y unos 200 000 húngaros huyeron en calidad de refugiados. Los arrestos masivos y las acusaciones continuaron por meses. Para enero de 1957, el nuevo gobierno instalado por los soviéticos y liderado por János Kádár había reprimido toda oposición pública.


title: Revolución húngara de 1956

text: Tales acciones soviéticas provocaron el rechazo de muchos marxistas de la Europa Occidental, pero fortalecieron el control soviético sobre Europa central. La discusión pública acerca de la revolución estuvo prohibida en Hungría durante más de treinta años; pero, desde el deshielo de los años 1980, ha sido objeto de intenso estudio y debate. Con la creación de la Tercera República Húngara en 1989, el 23 de octubre fue declarado fiesta nacional en conmemoración de la Revolución de 1956.


title: Revolución húngara de 1956

text: Durante la Segunda Guerra Mundial, el entonces Reino de Hungría fue miembro de las potencias del Eje, de forma que se convirtió en aliada de las fuerzas de la Alemania nazi, la Italia fascista, Rumania y Bulgaria. Como parte de esta, en 1941, las tropas húngaras participaron en la ocupación de Yugoslavia y en la invasión de la Unión Soviética. No obstante, el Ejército Soviético forzó el repliegue de los invasores del Eje y, en 1944, las tropas soviéticas avanzaban hacia Hungría. Por temor a una invasión, el gobierno húngaro inició negociaciones para un armisticio con los aliados, pero estas terminaron cuando Alemania invadió y ocupó el país, donde estableció su propio régimen pro-Eje. Tanto las fuerzas húngaras como las alemanas estacionadas en Hungría fueron posteriormente derrotadas cuando la Unión Soviética invadió el país en 1945.


title: Revolución húngara de 1956

text: Tras la Segunda Guerra Mundial, Hungría - aliada de Alemania durante la misma - fue ocupada por el Ejército Rojo y cayó bajo la esfera de influencia soviética. Hungría inició el período de posguerra como una democracia multipartidista, en la que las elecciones de 1945 dieron como resultado un gobierno de coalición bajo la dirección del primer ministro Zoltán Tildy; sin embargo, el Partido Comunista Húngaro, un grupo marxista-leninista que compartía los principios ideológicos del gobierno soviético, arrancaba continuamente pequeñas concesiones en un proceso denominado «Táctica del salami», que socavó la influencia del gobierno electo, a pesar del hecho de haber recibido solo el 17 % del voto.