title: Revolución húngara de 1956

text: Después de las elecciones de 1945, se forzó la transferencia de la cartera del Ministerio del Interior —que supervisaba a la policía de seguridad del Estado húngaro ("Államvédelmi Hatóság", más tarde conocida como ÁVH)— del Partido Independiente de Pequeños Propietarios a un miembro del Partido Comunista. El Ministro del Interior comunista László Rajk convirtió a la ÁVH en una institución que empleaba métodos de intimidación, acusaciones falsas, encarcelamiento y tortura para eliminar toda oposición política. El breve período de democracia multipartidaria llegó a su fin cuando el Partido Comunista Húngaro se fusionó con el Partido Socialdemócrata Húngaro para formar el Partido de los Trabajadores Húngaros, que presentó una lista electoral sin opositores en 1949. Entonces, fue declarada la República Popular de Hungría. Para 1949, los soviéticos habían firmado un tratado de asistencia mutua con Hungría que otorgaba a la Unión Soviética el derecho a una presencia militar continua, con lo cual le aseguraba el control político supremo.


title: Revolución húngara de 1956

text: Al ser socialista revolucionario, el Partido Comunista Húngaro empezó a reemplazar la economía capitalista con una socialista y, como parte de este proceso, emprendió una nacionalización radical basada en el modelo soviético. Esta acción produjo estancamiento económico, estándares de vida más bajo y un profundo malestar. Los escritores y periodistas fueron los primeros en expresar abiertamente sus críticas al gobierno y las políticas tomadas, al publicar artículos críticos en 1955. Hacia el 22 de octubre de 1956, los estudiantes de la Universidad Técnica habían resucitado el consejo estudiantil prohibido, MEFESZ, y organizaron una protesta el 23 de octubre, que desencadenó en una serie de eventos que llevó directamente a la revolución.


title: Revolución húngara de 1956

text: Hungría se convirtió en una república popular, bajo un régimen político unipartidista de corte estalinista, bajo el liderazgo severamente autoritario de Mátyás Rákosi. La policía de seguridad del Estado (ÁVH) empezó una serie de purgas de más de 7000 disidentes, quienes fueron denunciados como «titoistas» o «agentes occidentales» y forzados a confesar en farsas judiciales, tras lo cual fueron reubicados en un campo de concentración al este de Hungría.


title: Revolución húngara de 1956

text: De 1950 a 1952, la policía política reubicó de manera forzada a miles de personas para obtener propiedades y alojamiento para los miembros del Partido de los Trabajadores Húngaros, así como para eliminar la amenaza de la clase intelectual y burguesa. Miles de personas fueron arrestadas, torturadas, juzgadas y encarceladas en campos de concentración, deportadas al este o ejecutadas, incluyendo al fundador de la ÁVH, László Rajk. En solo un año, más de 26 000 personas fueron reubicadas de Budapest. Como consecuencia, fue muy difícil conseguir mano de obra y alojamiento. Generalmente, los deportados experimentaron condiciones de vida terribles y fueron obligados a convertirse en mano de obra esclava en granjas colectivas. Muchos murieron como resultado de las malas condiciones de vida o la malnutrición.


title: Revolución húngara de 1956

text: El gobierno de Rákosi politizó por completo el sistema educativo húngaro con el fin de suplantar las clases educadas con una «intelligentsia trabajadora». El estudio del idioma ruso y la instrucción política comunista se convirtieron en obligatorios en las escuelas y universidades de todo el país. Las escuelas religiosas fueron nacionalizadas y los líderes eclesiásticos fueron reemplazados por aquellos leales al gobierno. En 1949, el líder de la Iglesia católica en Hungría, el cardenal József Mindszenty, fue arrestado y sentenciado a cadena perpetua por traición. Bajo la dirección de Rákosi, el gobierno húngaro estuvo entre los más represivos de Europa.


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text: La economía húngara de la posguerra debió enfrentar múltiples desafíos. Hungría accedió a pagar reparaciones de guerra por aproximadamente 300 millones de dólares a la Unión Soviética, Checoslovaquia y Yugoslavia, y a mantener las guarniciones soviéticas. En 1946, el Banco Nacional de Hungría estimó el costo de las reparaciones «entre el 19 y el 22 % del ingreso anual nacional». En 1946, la moneda húngara experimentó una marcada depreciación que llevó a una de las más altas tasas históricas de hiperinflación conocidas. La participación de Hungría en el Consejo de Ayuda Mutua Económica patrocinado por la Unión Soviética impidió que comerciara con Occidente o que recibiera ayuda del Plan Marshall.


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text: Si bien la Renta per cápita se incrementó en el primer tercio de la década de 1950, el nivel de vida cayó. Enormes deducciones para financiar la inversión industrial redujeron la Renta familiar disponible; la mala gestión creó carencias crónicas en alimentos básicos del que resultó el racionamiento de pan, azúcar, harina y carne. Las emisiones de bonos estatales redujeron aún más los ingresos de los ciudadanos. El resultado neto fue que la renta real disponible de los trabajadores y empleados en 1952 ascendía a dos tercios de lo que había sido en 1938; mientras que, en 1949, la proporción había sido del 90 %. Estas políticas tuvieron un efecto negativo acumulativo y alimentaron el descontento, a la vez que la deuda externa aumentaba y la población experimentaba escasez de bienes.


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text: El 5 de marzo de 1953, falleció Iósif Stalin, lo que dio lugar al comienzo de un período de reformas moderadas en la Unión Soviética, durante las cuales muchos partidos comunistas europeos desarrollaron un ala reformista. En Hungría, el reformista Imre Nagy sustituyó como primer ministro a Mátyás Rákosi, "El mejor discípulo húngaro de Stalin". Sin embargo, Rákosi permaneció al frente de la Secretaría General del Partido, y desde ese puesto fue capaz de echar abajo la mayoría de las reformas propuestas por Nagy. En abril de 1955, había logrado descareditar a Nagy y logró su remoción del cargo. Después del denominado "Discurso secreto" de Nikita Jrushchov de febrero de 1956, en el que denunciaba a Stalin y a sus protegidos, Rákosi fue depuesto de la Secretaría General del Partido y fue remplazado por Ernő Gerő el 18 de julio de 1956.


title: Revolución húngara de 1956

text: El 14 de mayo de 1955, la Unión Soviética creó el Pacto de Varsovia, atando a Hungría a la Unión Soviética y a sus estados satélites en Europa Central y del Este. Entre los principios de esta alianza se encontraba el "respeto a la independencia y soberanía de los estados" y la "no interferencia en sus asuntos internos".


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text: En 1955, el Tratado del Estado austríaco y la subsiguiente declaración de neutralidad estableció a Austria como un país desmilitarizado y neutral. Esto aumentó las esperanzas húngaras de también convertirse en neutral, por lo que Nagy consideraba "la posibilidad de que Hungría adopte un estatus neutral siguiendo el patrón austríaco". La neutralidad austríaca alteró el cálculo del planeamiento militar de la Guerra Fría, dado que dividía geográficamente a la alianza de la OTAN, por lo que la importancia estratégica de Hungría para el Pacto de Varsovia se incrementaba.


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text: En junio de 1956, un levantamiento de trabajadores polacos en Poznań fue aplastado por el gobierno de ese país, con varios manifestante muertos y heridos. Como respuesta a la demanda popular, en octubre de 1956, el gobierno nombró como primer secretario del Partido Obrero Unificado Polaco al recientemente rehabilitado comunista reformista Władysław Gomułka, con mandato para negociar concesiones comerciales y reducciones de tropa con el gobierno soviético. Después de unos días tensos de negociaciones, el 19 de octubre, los soviéticos se rindieron ante las demandas reformistas de Gomułka. Las noticias de las concesiones ganadas por los polacos, conocidas como el Octubre polaco, animaron a muchos húngaros a esperar concesiones similares para Hungría y estos sentimientos contribuyeron significativamente al clima político altamente cargado que prevaleció en Hungría en la segunda mitad de octubre de 1956.


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text: La renuncia de Rákosi en julio de 1956 animó a los estudiantes, escritores y periodistas a ser más activos y críticos en la política. Los estudiantes y los periodistas empezaron una serie de fórums intelectuales donde examinaban los problemas que enfrentaba Hungría. Estos fórums, llamados círculos Petõfi, se hicieron muy populares y atrajeron a miles de participantes. El 6 de octubre de 1956, László Rajk, quien había sido ejecutado por el gobierno de Rákosi, fue sepultado nuevamente en una ceremonia emotiva que fortaleció a la oposición partidaria, y, más tarde, en ese mes, el reformista Imre Nagy fue rehabilitado con derecho a una membresía completa en el Partido Comunista Húngaro.


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text: El 16 de octubre de 1956, los estudiantes universitarios en Szeged desairaron al sindicato comunista oficial de estudiantes, el DISZ, al restablecer el MEFESZ (Sindicato de estudiantes de la Universidad Húngaria y de la Academia), una organización estudiantil democrática, previamente prohibida bajo la dictadura de Rákosi. En cuestión de días, grupos de estudiantes de Pécs, Miskolc y Sopron siguieron esta iniciativa. El 22 de octubre, los estudiantes de la Universidad técnica de Budapest compilaron una lista de 16 puntos que contenían varias demandas de política nacional. Luego que los estudiantes escucharon que el Sindicato de Escritores Húngaros planeaba el día siguiente expresar solidaridad con los movimientos pro-reformas en Polonia presentando una corona de flores a la estatua de General Bem, un héroe de la Guerra de Independencia (1848-1849), polaco de nacimiento, los estudiantes decidieron organizar una demostración paralela de simpatía.


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text: La tarde del 23 de octubre de 1956 aproximadamente 20 000 manifestantes se reunieron en torno a la estatua de Bem. Péter Veres, presidente del sindicato de escritores, leyó un manifiesto a la multitud, los estudiantes leyeron sus proclamas y la multitud cantó la censurada "Canción Nacional" ("Nemzeti dal"), cuyo estribillo expresa: "Juramos que no permaneceremos más tiempo como esclavos". Alguien en la multitud quitó el escudo comunista de la bandera húngara, dejando un hueco distintivo y otros lo imitaron rápidamente.


title: Revolución húngara de 1956

text: Posteriormente, la mayor parte de la multitud cruzó el Danubio para unirse a los manifestante que se encontraban en las afueras del edificio del Parlamento. Hacia las 6 de la tarde, la multitud había aumentado a más de 200 000 personas; la manifestación era animada, pero pacífica.


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text: Sobre las 08:00, el primer secretario Ernő Gerő transmitió un discurso en el que condenaba las demandas de los escritores y los estudiantes y calificaba a los manifestantes como una turba reaccionaria. Enojados con el rechazo de línea dura de Gerő, algunos manifestantes decidieron cumplir una de sus demandas: el derrumbamiento del monumento a Stalin, una estatua de bronce de 10 metros de alto que había sido erigida en 1951 en el lugar donde anteriormente se encontraba una iglesia, que fue demolida para dar espacio al monumento de Stalin. Para las 9.30 p.m., la estatua fue echada abajo y la multitud jubilosa celebraba emplazando banderas húngaras en las botas de Stalin que fue lo único que quedó de la estatua.


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text: Aproximadamente al mismo tiempo, una gran muchedumbre se reunió en el edificio de la Radio Budapest que estaba fuertemente protegido por la ÁVH. El detonante ocurrió cuando una delegación que intentaba difundir sus demandas fue detenida y la multitud se tornó progresivamente rebelde mientras se difundían rumores de que los manifestantes habían sido tiroteados. Desde las ventanas del edificio se echaron gases lacrimógenos y la ÁVH abrió fuego sobre la muchedumbre, causando varias víctimas. La ÁVH trató de reabastecerse escondiendo armas dentro de una ambulancia, pero la multitud detectó el ardid e interceptaron el vehículo. Soldados húngaros enviados para relevar a la ÁVH dudaron y, luego, quitaron las estrellas rojas de sus gorras, para tomar partido con la muchedumbre. En reacción al ataque de la ÁVH, los manifestantes respondieron violentamente. Incendiaron coches de policía, se apoderaron de las armas de depósitos militares y las distribuyeron a las masas, mientras que los símbolos del régimen comunista fueron vandalizados.


title: Revolución húngara de 1956

text: Durante la noche del 23 de octubre, el secretario del Partido Comunista Húngaro Ernő Gerő solicitó la intervención militar soviética para "sofocar una manifestación que estaba alcanzando una escala mayor sin precedentes". Los líderes soviéticos habían formulado planes de contingencia para una intervención en Hungría varios meses antes. Hacia las 2 a.m., de la madrugada del 24 de octubre, tanques soviéticos entraron en Budapest, bajo las órdenes del ministro de defensa soviético.


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text: El 24 de octubre, los tanques soviéticos se encontraban estacionados fuera del edificio del Parlamento y soldados soviéticos custodiaban los puentes clave y los cruces de calles. Los revolucionarios armados montaron barricadas para defender la ciudad y se informó que habían capturado algunos tanques soviéticos a media mañana. Ese día, Imre Nagy reemplazó a András Hegedüs como primer ministro. Por la radio, Nagy hizo un llamamiento al fin de la violencia y prometió iniciar las reformas políticas que habían sido pospuestas tres años antes. La población continuó armándose cuando estalló violencia esporádica. Los manifestantes armados se apoderaron del edificio de la radio. En las oficinas del periódico comunista "Szabad Nép", manifestantes desarmados fueron tiroteados por guardias de la ÁVH que huyeron cuando llegaron los manifestantes armados. En este punto, la ira de los revolucionarios se enfocó en la ÁVH; Las unidades militares soviéticas todavía no habían entablado combate totalmente y corrieron rumores de que algunas tropas soviéticas mostraban su simpatía a los manifestantes.


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text: El 25 de octubre, una masa se reunió frente al edificio del Parlamento. Unidades de la ÁVH empezaron a disparar a la multitud desde los tejados de los edificios vecinos. Algunos soldados soviéticos respondieron con disparos a la ÁVH, creyendo erróneamente que eran los objetivos del tiroteo. Abastecidos de armas tomadas de la ÁVH o dadas por los soldados húngaros que se unieron a la revuelta, algunas personas de la multitud empezaron a disparar.


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text: Los ataques al Parlamento forzaron el colapso del gobierno. El primer secretario del Partido Comunista Ernő Gerő y el ex primer ministro András Hegedűs huyeron a la Unión Soviética; por lo cual, Imre Nagy se convirtió en primer ministro y János Kádár en primer secretario del Partido Comunista. Los revolucionarios empezaron una ofensiva agresiva contra las tropas soviéticas y los remanentes de la ÁVH.


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text: Mientras la resistencia húngara peleaba contra los tanques soviéticos usando cocteles molotov en las estrechas calles de Budapest, surgían consejos revolucionarios a nivel nacional que asumían la autoridad gubernamental local y convocaban a huelgas generales. Los símbolos públicos comunistas, tales como las estrellas rojas y los monumentos conmemorativos de guerra soviéticos fueron retirados y los libros comunistas quemados. Surgieron milicias revolucionarias espontáneas, como el grupo de 400 hombres más o menos liderados por József Dudás, que atacaron y mataron a simpatizantes soviéticos y a miembros de la ÁVH. Las unidades soviéticos lucharon principalmente en Budapest; en otras partes, en zonas rurales, la situación estaba mayormente tranquila. Los comandantes soviéticos a menudo negociaron ceses al fuego locales con los revolucionarios. En algunas regiones, las fuerzas soviéticas lograron sofocar la actividad revolucionaria. En Budapest, la lucha contra los soviéticos llegó a un punto muerto y las hostilidades empezaron a decaer. El general húngaro Béla Király, liberado de una cadena perpetua por ofensas políticas y actuando con el apoyo del gobierno de Nagy, buscó restaurar el orden unificando elementos de la policía, ejército y grupos insurgentes en una Guardia Nacional. Se concertó un alto el fuego el 28 de octubre y el 30 de octubre, la mayoría de las tropas soviéticas se habían retirado de Budapest a sus guarniciones en las afueras de la ciudad.


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text: Los combates habían cesado virtualmente entre el 28 de octubre y el 4 de noviembre, cuando muchos húngaros creyeron que las unidades militares soviéticas estaban verdaderamente retirándose de Hungría.


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text: La rápida propagación de la revuelta en las calles de Budapest y la abrupta caída del gobierno de Gerő-Hegedűs dejó sorprendida a la nueva dirección nacional y, al principio, desorganizada. Nagy, un reformista leal al Partido, que se describió a sí mismo como poseedor de "solo modestas habilidades políticas", apeló inicialmente a la calma y a un retorno del antiguo orden. Nagy era el único líder húngaro restante con credibilidad en ambos bandos (húngaro y soviético) y "concluyó que estaba teniendo lugar un levantamiento popular más que una contrarrevolución". Tras llamar en una alocución radial del 27 de octubre, a la insurgencia en curso "un amplio movimiento democrático de masas", Nagy formó un gobierno que incluyó algunos ministros no comunistas. Este nuevo Gobierno Nacional abolió tanto la ÁVH como el sistema unipartidista.


title: Revolución húngara de 1956

text: Debido a que mantuvo el mando solo diez días, el Gobierno Nacional tuvo poca oportunidad de clarificar sus políticas en detalles; sin embargo, las editoriales periodísticas de ese entonces enfatizaron que Hungría debía ser una democracia social multipartidista y neutral. Muchos prisioneros políticos fueron liberados, siendo el caso más notable el del Cardenal József Mindszenty. Los partidos políticos que habían sido previamente prohibidos, como el Partido de los Pequeños Propietarios y el Partido Nacional de los Campesinos, reaparecieron para unirse a la coalición.


title: Revolución húngara de 1956

text: Los consejos revolucionarios locales formados en toda Hungría, que generalmente no participaron del Gobierno Nacional en Budapest, asumieron varias responsabilidades de gobiernos locales del extinto Partido Comunista. Para el 30 de octubre, estos consejos habían sido oficialmente aprobados por el Partido Húngaro de los Trabajadores y el gobierno de Nagy les pidió su apoyo como "órganos locales democráticos formados durante la Revolución". De igual manera, se establecieron consejos obreros en las minas y plantas industriales, donde muchas regulaciones impopulares fueron eliminadas, como es el caso de las normas de producción. Los consejos obreros se esforzaron para manejar la empresa al mismo tiempo que protegían los intereses de los trabajadores. De esta manera, establecieron una economía socialista libre de control partidario rígida. El control local de los consejos no estuvo siempre exento de episodios sangrientos: en Debrecen, Győr, Sopron, Mosonmagyaróvár y otras ciudades, multitud de manifestantes fueron tiroteados por la ÁVH, con muchas pérdidas de vidas. La ÁVH fue desarmada, a menudo por la fuerza, en muchos casos con ayuda de la policía local.


title: Revolución húngara de 1956

text: El 24 de octubre, el Politburó discutió los levantamientos políticos en Polonia y en Hungría. Una facción de ala dura, liderada por Mólotov, presionaba por una intervención, pero Jrushchov y el mariscal Zhúkov se oponían inicialmente. Una delegación en Budapest reportó que la situación no era tan extrema como había sido descrita. Jrushchov sostuvo que creía que la petición del secretario del Partido Ernő Gerő para que intervinieran indicaba que el Partido Comunista Húngaro mantenía todavía la confianza de la población húngara. Además, vio las protestas no como una lucha ideológica, sino como el descontento popular por temas económicos y sociales básicos que no habían sido resueltos.


title: Revolución húngara de 1956

text: Después del debate, el 30 de octubre se decidió no eliminar el nuevo gobierno húngaro. Incluso el mariscal Gueorgui Zhúkov dijo: "Deberíamos retirar tropas de Budapest y, si es necesario, de toda Hungría. Esta es una lección para nosotros en la esfera militar y política". Adoptaron una "Declaración del Gobierno de la Unión Soviética sobre los Principios de Desarrollo y posterior fortalecimiento de la amistad y cooperación entre la Unión Soviética y otros estados socialistas", que fue hecho público el día siguiente. Este documento proclamaba: "El Gobierno soviético está preparado para entrar en negociaciones apropiadas con el gobierno de la República Popular Húngara y otros miembros del Tratado de Varsovia sobre la cuestión de la presencia de tropas soviéticas en el territorio de Hungría". Por tanto, por un breve momento, parecía que podía haber una solución pacífica.


title: Revolución húngara de 1956

text: El 30 de octubre, los manifestantes armados húngaros atacaron el destacamento de la ÁVH que custodiaba la sede de Budapest del Partido Húngaro de Trabajadores, incitados por rumores de que retenían prisioneros allí y los tiroteos previos a manifestantes por parte de la ÁVH en la ciudad de Mosonmagyaróvár. Más de 20 oficiales de la ÁVH fueron asesinados, algunos de ellos linchados por la masa. Los tanques del ejército húngaro enviados a rescatar la sede del Partido bombardearon equivocadamente el edificio. El jefe del comité del Partido en Budapest, Imre Mező, fue herido y más tarde murió. Pocas horas después, se mostraron escenas de estos hechos en los noticieros soviéticos. Los líderes revolucionarios de Hungría condenaron el incidente y apelaron a la calma, con lo cual la violencia de la muchedumbre pronto disminuyó, pero las imágenes de las víctimas fueron usadas como propaganda por varios órganos comunistas.


title: Revolución húngara de 1956

text: El 31 de octubre, los líderes soviéticos decidieron revertir su decisión del día anterior. Existe desacuerdo entre los historiadores sobre si la declaración de Hungría de salir del Pacto de Varsovia causó la segunda intervención soviética. Pero, los documentos de la reunión del Politburó del 31 de octubre registran que la decisión de intervención militar fue tomada un día antes de que Hungría declarara su neutralidad y la retirada del Pacto de Varsovia. No obstante, algunos historiadores rusos que no defienden la era comunista mantienen que la declaración de neutralidad húngara causó que el Kremlin interviniera por segunda vez. Dos días antes, el 30 de octubre, cuando los representantes del Politburó soviético, Anastás Mikoyán y Mijaíl Súslov estaban en Budapest, Nagy había insinuado que la neutralidad era un objetivo a largo plazo para Hungría y que estaba esperando discutir este asunto con los líderes del Kremlin. Esta información fue transmitida a Moscú por Mikoyán y Súslov. Para ese momento, Jrushchov estaba en la Dacha de Stalin, considerando sus opciones con respecto a Hungría. Uno de sus empleados dijo que la declaración de neutralidad fue un factor importante en la decisión subsecuente de apoyar una intervención. Además, algunos líderes húngaros de la revolución, así como los estudiantes, habían exigido mucho antes la retirada de su país del Pacto de Varsovia y esto puedo haber influenciado en la toma de decisiones soviética.


title: Revolución húngara de 1956

text: Los dirigentes soviéticos decidieron romper el alto el fuego, de facto y aplastar la revuelta húngara El plan consistía en declarar un "Gobierno Revolucionario Provisional" bajo el mando de János Kádár, quien solicitaría asistencia soviética para restaurar el orden. De acuerdo con el testimonio de testigos, Kádár estuvo en Moscú a comienzos de noviembre, y estaba en contacto con la embajada soviética mientras era todavía miembro del gobierno de Nagy. Se enviaron delegaciones a otros gobiernos comunistas en Europa del Este y China, buscando evitar un conflicto regional y se prepararon mensajes propangandísticos para divulgar tan pronto hubiera empezado la segunda intervención soviética. Para disimular estas intenciones, los diplomáticos soviéticos debían comprometerse con el gobierno de Nagy en conversaciones para discutir la retirada de las fuerzas soviéticas.


title: Revolución húngara de 1956

text: Según algunas fuentes, el líder chino Mao Zedong jugó un papel importante en la decisión de Jrushchov de sofocar la revuelta húngara. El vicepresidente del Partido Comunista de China (PCCh), Liu Shaoqi, presionó a Jrushchov para mandar tropas y terminar con el levantamiento por la fuerza. Aunque las relaciones entre China y la Unión Soviética se habían deteriorado durante los años anteriores, las palabras de Mao todavía tenían gran peso en el Kremlin y estuvieron en contacto frecuente durante la crisis. Inicialmente, Mao se opuso a la segunda intervención y esta información fue transmitida a Jrushchov el 30 de octubre, antes de que se reuniera el Politburó y se decidiera la intervención. Luego, Mao cambió de opinión a favor de la intervención, pero según William Taubman no queda claro cuándo y cómo Jrushchov se enteró de esto y, por tanto, si es que influenció en su decisión del 31 de octubre.


title: Revolución húngara de 1956

text: Del 1 al 3 de noviembre, Jrushchov dejó Moscú para encontrarse con sus aliados de Europa del Este e informarles de la decisión de intervenir. En primer lugar, se entrevistó con Władysław Gomułka en Brest (Bielorrusia). Luego, se entrevistó con los líderes de Rumanía, Checoslovaquia y Bulgaria en Bucarest. Finalmente, Jrushchov fue con Georgi Malenkov a Yugoslavia, donde se encontraron con Tito. Los yugoslavos persuadieron a Jrushchov para que eligiera a János Kádár en lugar de a Ferenc Münnich, como el nuevo líder de Hungría.


title: Revolución húngara de 1956

text: Aunque el secretario de Estado de los Estados Unidos recomendó el 24 de octubre que el Consejo de Seguridad de Naciones Unidas acceda discutir la situación en Hungría, se tomaron pocas acciones inmediatas para emitir una resolución. Como respuesta al ruego de Nagy al momento de la segunda intervención soviética el 4 de noviembre, la resolución del Consejo de Seguridad crítica hacia las acciones soviéticas fue vetada por la Unión Soviética. La Asamblea General, por un voto de 50 a favor, 8 en contra y 15 abstenciones, conminó a la Unión Soviética a que terminase con su intervención en Hungría, pero el gobierno recientemente constituido de Kádár rechazó a los observadores de la ONU.


title: Revolución húngara de 1956

text: El presidente de los Estados Unidos, Dwight D. Eisenhower, estaba al tanto de un estudio detallado de la resistencia húngara que no recomendaba una intervención militar estadounidense, y de discusiones políticas previas dentro del Consejo de Seguridad Nacional que se enfocaban en promover el descontento en las naciones satélites soviéticas, solo por medio de políticas económicas y retórica política. En una entrevista de 1998, el embajador húngaro Géza Jeszenszky fue crítico respecto a la inacción de Occidente en 1956, citando la influencia de las Naciones Unidas en esa época y dando el ejemplo de la intervención de las Naciones Unidas en Corea de 1950 a 1953.


title: Revolución húngara de 1956

text: Durante el levantamiento, la Radio Free Europe (RFE) con programas en lengua húngara trasmitió noticias sobre la situación política y militar, así como apelaciones a los húngaros para que lucharan contra las fuerzas soviéticas, incluyendo consejos tácticos sobre métodos de resistencia. Tras la represión soviética de la revolución, la RFE fue criticada por haber engañado al pueblo húngaro con la idea de que la OTAN o la ONU intervendrían si los ciudadanos continuaban resistiendo.


title: Revolución húngara de 1956

text: España le propuso a Hungría la colaboración de 100,000 voluntarios para que desembarcaran en el país y así poder ayudar a la resistencia, pero la carencia de aviones que pudiesen hacer el viaje sin repostar hizo imposible la misión pues países "dependientes" de Estados Unidos o la ayuda directa de un tercer país no quisieron saber nada. Franco mostró su total disponibilidad a la venta de material militar si bien el problema seguía siendo la incapacidad de transporte por el bloqueo europeo a España, por lo que finalmente la única ayuda real será un tren cargado de arroz a los que si les permitieron el tránsito por tener una función humanitaria.


title: Revolución húngara de 1956

text: El 1 de noviembre, Imre Nagy recibió informes que sostenían que tropas soviéticas habían ingresado a Hungría por el Este y se estaban moviendo hacia Budapest. Nagy buscó y recibió garantías de parte del embajador soviético Yuri Andrópov que la Unión Soviética no invadiría Hungría, aunque Andrópov sabía que esto no era cierto. El gabinete, con János Kádár de acuerdo, declaró la neutralidad de Hungría, el retiro del Pacto de Varsovia y solicitó asistencia de los cuerpos diplomáticos en Budapest y al Secretario General de la ONU para defender la neutralidad de Hungría. Se solicitó al embajador Andrópov informar a su gobierno que Hungría empezaría las negociaciones sobre la salida de las fuerzas soviéticas inmediatamente.


title: Revolución húngara de 1956

text: El 3 de noviembre, una delegación húngara liderada por el ministro de Defensa Pál Maléter fue invitada a asistir las negociaciones sobre el retiro soviético en el comando militar soviético en Tököl, cerca de Budapest. Alrededor de la medianoche, el general Iván Serov, jefe de la Policía de Seguridad Soviética (NKVD) ordenó el arresto de la delegación húngara, y el día siguiente, el ejército soviético atacó nuevamente Budapest.


title: Revolución húngara de 1956

text: Esta segunda intervención soviética, con el nombre en clave "Operación Torbellino", fue lanzada por el mariscal Iván Kónev. Las cinco divisiones soviéticas estacionadas en Hungría antes del 23 de octubre fueron aumentadas a un total de 17 divisiones. El 8.º ejército mecanizado bajo la dirección del lugarteniente general Hamazasp Babadzhanián y el 38.º ejército comandado por el lugarteniente general Hadzhi-Umar Mamsúrov del vecino distrito militar cárpato fueron desplegados a Hungría para esta operación. Según se informa, algunos soldados rasos soviéticos creyeron que estaban siendo enviados a Berlín para luchar contra los fascistas alemanes. Para las 9.30 p.m. del 3 de noviembre, el ejército soviético había rodeado completamente Budapest.


title: Revolución húngara de 1956

text: A las 3 de la mañana del 4 de noviembre, tanques soviéticos entraron en Budapest a lo largo del lado Pest del Danubio en dos ofensivas: una por el camino Soroksári desde el sur y otro por el camino Váci desde el norte. Por ello, antes de haberse disparado algún arma, los soviéticos habían dividido efectivamente la ciudad en dos, controlando todas las cabezas de puente y estaban protegidos en la retaguardia por el ancho río Danubio. Unidades blindadas cruzaron hacia Buda y a las 04:25 de la madrugada dispararon los primeros tiros a las barricadas del camino Budaõrsi. Poco después, la artillería soviética y los disparos de los tanques fueron escuchados en todos los distritos de Budapest. La Operación Torbellino combinó golpes aéreos, artillería y la acción coordinada de tanques e infantería de 17 divisiones. El ejército húngaro puso resistencia esporádica, pero sin coordinación. Aunque algunos oficiales de muy altos rangos eran abiertamente pro-soviéticos, los soldados rasos eran abrumadoramente leales a la revolución, por lo que lucharon contra la invasión o desertaron. Las Naciones Unidas informó que no hubo incidentes reportados de unidades del ejército húngaro que hubieran luchado del lado de los soviéticos.


title: Revolución húngara de 1956

text: A las 5:20 a.m. del 4 de noviembre, Inre Nagy transmitió su mensaje final a la nación y al mundo, en el cual anunció que las fuerzas soviéticas estaban atacando Budapest y que el Gobierno permanecía en su puesto. La estación de radio libre Kossuth Rádió detuvo su transmisión a las 8:07 a.m. Una reunión de emergencia del gabinete tuvo lugar en el edificio del Parlamento, pero solo asistieron tres ministros. Cuando las tropas soviéticas llegaron a ocupar el edificio, siguió una evacuación negociada que dejó al Ministro de Estado István Bibó como el último representante del Gobierno Nacional que quedó en su puesto. En espera de ser arrestado, escribió una proclamación conmovedora sobre la paz y la verdad, dirigida a la nación y al mundo.


title: Revolución húngara de 1956

text: A las 6 a.m. del 4 de noviembre, en el pueblo de Szolnok, János Kádár proclamó el "Gobierno Revolucionario Húngaro Obrero-Campesino". Declaró que "debemos poner fin a los excesos de los elementos contrarrevolucionarios. La hora para la acción había empezado. Vamos a defender el interés de los obreros y campesinos y los logros de la democracia popular". Más tarde esa misma noche, Kádár llamó a "los luchadores leales de la verdadera causa del socialismo" a salir de sus escondites y levantar las armas; sin embargo, el apoyo húngaro no se materializó. La lucha no tomó el carácter de una guerra civil causante de divisiones internas, sino más bien de "un ejército extranjero bien equipado que aplastó al movimiento nacional con una fuerza abrumadora y eliminó el Gobierno".


title: Revolución húngara de 1956

text: Para las 8 a.m., la defensa organizada de la ciudad desapareció después que la estación radial fuera capturada y muchos defensores se replegaran a posiciones fortificadas. Los civiles húngaros se separaron de lo más fuerte de la lucha, mientras que las tropas soviéticos se esforzaron poco en diferenciar objetivos militares de civiles. Por este motivo, los tanques soviéticos avanzaron a menudo muy despacio a lo largo de las vías principales, disparando indiscriminadamente a los edificios. La resistencia húngara más fuerte se ubicó en las áreas industriales de Budapest, las cuales fueron fijadas como objetivo prioritario de la artillería soviética y los ataques aéreos. El último bolso de resistencia en el barrio de Csepel de Budapest pidió un cese al fuego el 10 de noviembre. Más de 2500 húngaros y 722 tropas soviéticas habían muerto y miles más estaban heridos.


title: Revolución húngara de 1956

text: Entre el 10 de noviembre y el 19 de diciembre, los consejos obreros negociaron directamente con los ocupantes soviéticos. Si bien lograron algunas liberaciones de prisioneros, no lograron un retiro soviético. Miles de húngaros fueron arrestados, encarcelados y deportados a la Unión Soviética, muchos de ellos sin evidencia.


title: Revolución húngara de 1956

text: Con la mayor parte de Budapest bajo control soviético para el 8 de noviembre, Kádár se convirtió en primer ministro del "Gobierno Revolucionario Obrero-Campesino" y en secretario general del Partido Comunista Húngaro. Pocos húngaros se unieron al Partido reorganizado, habiendo sido su cúpula purgada bajo la supervisión del Presidium soviético, dirigido por Georgi Malenkov y Mijaíl Súslov. Aunque la membresía del Partido disminuyó de 800 000 antes de la revolución a 100 000 para diciembre de 1956, Kádár incrementó constantemente su control sobre Hungría y neutralizó a los disidentes. El nuevo gobierno esperaba recibir apoyo al adoptar principios populares de autodeterminación húngara, expresados durante la revuelta, pero las tropas soviéticas permanecieron. Después de 1956, la Unión Soviética purgó severamente el ejército húngaro y reinstituyó la adoctrinación política en las unidades que quedaron. En mayo de 1957, la Unión Soviética incrementó sus tropas en Hungría y, por un tratado, Hungría aceptó la presencia soviética de manera permanente.


title: Revolución húngara de 1956

text: La Cruz Roja y el ejército austríaco establecieron campos de refugiados en Traiskirchen (distrito de Baden) y en Graz. Imre Nagy junto con Georg Lukács, Géza Losonczy y la viuda de László Rajk, Júlia, se refugiaron en la embajada de Yugoslavia cuando las fuerzas soviéticas ingresaron a Budapest. A pesar de las garantías de un pase seguro fuera de Hungría por los soviéticos y el gobierno de Kádár, Nagy y su grupo fueron arrestados cuando intentaban dejar la embajada el 22 de noviembre y fueron llevados a Rumanía. Losonczy murió durante una huelga de hambre en prisión a la espera de juicio, cuando sus carceleros "imprudentemente empujaron un tubo de alimentación al interior de su tráquea". El resto del grupo fue devuelto a Budapest en 1958. Nagy fue ejecutado, junto con Pál Maléter y Miklós Gimes, tras ser sometidos a juicios secretos en junio de 1958. Sus cuerpos fueron ubicados en tumbas sin marcar en el Cementerio Municipal en las afueras de Budapest.


title: Revolución húngara de 1956

text: Para 1963, la mayoría de los presos políticos de la Revolución Húngara de 1956 habían sido liberados. Durante el asalto soviético a Budapest de noviembre de 1956, se concedió asilo político al cardenal Mindszenty en la embajada de los Estados Unidos, donde vivió por los siguientes 15 años, negándose a abandonar Hungría a menos que el gobierno revirtiera su condena de 1949 por traición. Debido a su salud deteriorada y a un pedido de la Santa Sede, finalmente dejó la embajada para dirigirse a Austria en septiembre de 1971.


title: Revolución húngara de 1956

text: A pesar de la retórica de la Guerra Fría de Occidente a favor de una restricción de la dominación de Europa del Este por parte de la Unión Soviética y de las promesas soviéticas de un inminente triunfo del socialismo, los líderes nacionales de ese período vieron el fracaso de la revuelta en Hungría como una evidencia de que la Guerra Fría en Europa había llegado a un punto muerto. El Canciller de Alemania del Oeste, Heinrich von Brentano, recomendó que las personas de Europa del Este se desanimaran de "tomar acciones dramáticas que podrían tener consecuencias desastrosas para ellos mismos". El Secretario General de la OTAN, Paul-Henri Spaak, calificó a la revuelta húngara como "el suicidio colectivo de todo un pueblo". En una entrevista de 1957, Jrushchov comentó que "el apoyo de los Estados Unidos... es más bien de una naturaleza del apoyo que el que da la cuerda al hombre colgado". Doce años más tarde, cuando las fuerzas soviéticas terminaron con un movimiento similar hacia la liberalización en Checoslovaquia, el Primer Secretario Alexander Dubček, recordando la experiencia húngara, pidió a sus ciudadanos no resistir la ocupación.


title: Revolución húngara de 1956

text: En enero de 1957, el Secretario General de la ONU Dag Hammarskjöld, actuando en respuesta a las resoluciones de la Asamblea General que solicitaban investigación y observación de los eventos en la Hungría ocupada por los soviéticos, estableció el Comité Especial sobre el Problema de Hungría. El Comité, con representantes de Australia, Ceilán (Sri Lanka), Dinamarca, Túnez y Uruguay, realizó audiencias en Nueva York, Ginebra, Roma, Viena y Londres. Durante cinco meses, fueron entrevistados 111 refugiados, incluyendo ministros, comandantes militares y otros oficiales del gobierno de Nagy, obreros, miembros del consejo revolucionario, gerentes de fábricas y técnicos, comunistas y no comunistas, estudiantes, escritores, profesores, personal médico y soldados húngaros. También se revisaron documentos, periódicos, transcripciones de radio, fotografías, imágenes de video y otros registros de Hungría, así como testimonio escrito de otros 200 húngaros. Los gobiernos de Hungría y Rumanía negaron a los oficiales del Comité de la ONU la entrada y el gobierno de la Unión Soviética no respondió a los pedidos de información. El informe del Comité de 268 páginas de largo fue presentado a la Asamblea General en junio de 1957 para documentar el curso de la rebelión y la intervención soviética, y concluyendo que el gobierno de Kádár y la ocupación soviética violaban los derechos humanos del pueblo húngaro. Se aprobó una resolución de la Asamblea General que deploraba la represión del pueblo húngaro y la ocupación soviética, pero no se tomó ninguna otra acción.


title: Revolución húngara de 1956

text: Los eventos en Hungría produjeron fracturas ideológicas al interior de los partidos comunistas en el oeste de Europa. Dentro del Partido Comunista Italiano (PCI) siguió una escisión: la mayoría de los miembros ordinarios y la cúpula del partido, incluyendo a Palmiro Togliatti y a Giorgio Napolitano, vieron a los insurgente húngaros como contrarrevolucionarios, como lo informó L'Unità, el periódico oficial del PCI. No obstante, Giuseppe Di Vittorio, jefe de la Confederación General Italiana de Trabajo (CGIL), repudió la posición de la cúpula, como también lo hicieron los prominentes miembros del partido Antonio Giolitti, Loris Fortuna y muchos otros intelectuales comunistas influyentes, que más tarde fueron expulsados o dejaron el partido. Pietro Nenni, el secretario nacional del Partido Socialista Italiano, un aliado cercano del PCI, también se opuso a la intervención soviética. Napolitano, elegido en el 2006 Presidente de la República Italiana, escribió en su autobiografía política de 2005 que se arrepentía de su justificación de la acción soviética en Hungría y que, en esa época, él creía en la unidad partidaria y el liderazgo internacional del comunismo soviético. Al interior del Partido Comunista de Gran Bretaña (CPGB), la disensión que comenzó con el repudio del estalinismo por John Saville e E.P. Thompson, historiadores influyentes y miembros del Grupo de historiadores del Partido Comunista, culminó con una pérdida de miles de miembros del partido tras los eventos en Hungría. Peter Fryer, corresponsal del periódico del CPGB "Daily Worker", informó de manera precisa la represión violenta de la revuelta, pero sus despachos fueron fuertemente censurados; Fryer renunció al periódico a su vuelta y fue, más tarde, expulsado del Partido Comunista. En Francia, comunistas moderados, como el historiador Emmanuel Le Roy Ladurie, renunciaron, cuestionando la política de apoyo de las acciones soviéticas por parte del Partido Comunista Francés. El filósofo y escritor francés Albert Camus escribió una carta abierta, "La sangre de los húngaros", en la que criticó la falta de acción de Occidente. Incluso Jean-Paul Sartre, todavía un comunista decidido, criticó a los soviéticos en su artículo "Le Fantôme de Staline", en "Situations VII".


title: Revolución húngara de 1956

text: En la esquina noroeste del Parque MacArthur en Los Ángeles, California, Estados Unidos, la comunidad húngaro-estadounidense construyó una estatua conmemorativa para honrar a los luchadores por la libertad húngaros. Construida a fines de la década de 1960, la estatua del obelisco se alza con un águila americana que vigila la ciudad de Los Ángeles. Hay varios monumentos dedicados a la Conmemoración de la Revolución Húngara en todo Estados Unidos. Uno de esos monumentos se puede encontrar en Cleveland, Ohio, en el Cardinal Mindszenty Plaza. También hay un monumento de A Boy From Pest en la ciudad de Szczecin, Polonia. Denver tiene el Parque de la Libertad Húngara, nombrado en 1968 para conmemorar el levantamiento.


title: Revolución húngara de 1956

text: La discusión pública sobre la revolución fue suprimida en Hungría durante más de 30 años. Desde el deshielo de la década de 1980, ha sido objeto de intenso estudio y debate.


title: Revolución húngara de 1956

text: El 16 de junio de 1989, aniversario de su ejecución, los restos de Imre Nagy fueron enterrados de nuevo con todos los honores. La Tercera República Húngara fue declarada en 1989 en el 33º aniversario de la Revolución, por el presidente interino Mátyás Szűrös, desde un balcón del edificio del Parlamento, y el 23 de octubre es ahora fiesta nacional húngara.


title: Revolución húngara de 1956

text: En diciembre de 1991, el preámbulo de los tratados con la Unión Soviética desmembrada, bajo Mijaíl Gorbachov, y Rusia, representada por Borís Yeltsin, se disculpó oficialmente por las acciones soviéticas de 1956 en Hungría. Esta disculpa fue repetida por Yeltsin en 1992 durante un discurso ante el parlamento húngaro.


title: Revolución húngara de 1956

text: El 13 de febrero de 2006, el Departamento de Estado de los Estados Unidos conmemoró el cincuentenario de la Revolución Húngara de 1956. La secretaria de Estado de los Estados Unidos, Condoleezza Rice, comentó las contribuciones hechas por los refugiados húngaros de 1956 a los Estados Unidos y otros países de acogida, así como el papel de Hungría en proporcionar refugio a los alemanes orientales durante las protestas de 1989 contra el régimen comunista. El presidente estadounidense, George W. Bush, también visitó Hungría el 22 de junio de 2006 para conmemorar el cincuentenario.


title: Passiflora

text: Passiflora es un género de plantas de la familia Passifloraceae, con unos 360 especies aceptadas —y unas 300 todavía sin resolver, y 365 que son meros sinónimos— de las más de 1000 descritas. Está distribuido principalmente en América tropical y subtropical ya que solamente 22 especies crecen en el sur de Asia y Oceanía. "Passiflora", nombre dado por Carlos Linneo a este género de plantas, proviene del latín "flos passionis" que significa literalmente «flor del sufrimiento» o «flor de la pasión» en alusión a la Pasión de Cristo ya que los primeros misioneros en América quisieron ver los instrumentos utilizados durante la Pasión en las diferentes partes que conforman estas flores.


title: Passiflora

text: El nombre "Passiflora" fue adoptado por Linneo en 1753 y significa ‘flor de la pasión’ (del latín "passio" = ‘pasión’, y "flos, floris" = ‘flor’), El nombre fue otorgado por los misioneros jesuitas en 1610, debido a la similitud de algunas partes de la planta con símbolos religiosos de la Pasión de Cristo, el látigo con el que fue azotado = zarcillos, los tres clavos = estilos; estambres y la corola radial = la corona de espinas.


title: Passiflora

text: Las pasionarias son enredaderas de varios metros de altura o bien plantas erectas, semierectas y semirrastreras, siendo en este último caso menores de un metro de altura. Pueden ser glabras a densamente pubescentes, con tricomas simples, raramente glandulares. Presentan rizomas de igual o mayor diámetro que los tallos aéreos. Los tallos son gruesos a angulosos, en algunos casos el tallo posee alas laminares de distinto tamaño. Presentan zarcillos axilares simples, rectos, circinados o espiralados durante el desarrollo de la yema apical, curvados hacia el ápice en estado juvenil. Las estípulas son laterales y pueden ser desde simples setas (pelos rígidos) hasta órganos laminares, casi siempre asimétricos, adelgazándose hacia el eje, enteras o divididas, persistentes o caducas, algunas veces con glándulas en el margen. La disposición de las hojas (filotaxis) es básicamente helicoidal; las hojas son en su mayoría simples, con tres a cinco segmentos, raramente dos o, con menos frecuencia, son hojas enteras. Presentan pecíolos a menudo con glándulas nectaríferas extraflorales en el pecíolo y/o en la lámina foliar. Las láminas tienen venación pinnada a palmada, son lisas a variegadas, cuneadas a cordadas en la base, enteras o aserradas, a menudo glandulares. Tienen nectarios submarginales en la cara abaxial, entre las venas primarias o asociados con los dientes marginales. Si la superficie de la lámina foliar tiene indumento este es muy variado, desde estrigoso, escabroso, hirsuto, híspido a pubescente. En los subgéneros "Dysosmia" y "Dysosmioides" se encuentran pelos glandulares grandes y multicelulares. Estos pelos producen secreciones mucilaginosas o resinosas, a veces malolientes, las que funcionarían como mecanismos antiherbívoros.


title: Passiflora

text: La gran diversidad de formas de hojas, probablemente la mayor de todos los géneros en las angiospermas, ha dado lugar a la descripción de numerosas especies que posteriormente se han clasificado como sinonimia. Este polimorfismo se ha interpretado como producto de la presión selectiva ejercida por las mariposas herbívoras de la subfamilia Heliconiinae La posición del meristema, y la presencia o ausencia de determinados nutrientes en el suelo, son factores que también influyen en el polimorfismo foliar.


title: Passiflora

text: En la mayoría de las especies los pedúnculos poseen tres brácteas que derivan de las de la inflorescencia ya reducida. Sobre el pedicelo, las brácteas pueden hallarse cercanas o alejadas de la flor. En algunas especies se disponen en verticilos, mientras que en otras se encuentran esparcidas o están completamente ausentes.


title: Passiflora

text: El margen de las brácteas es similar al de las estípulas, hallándose en algunos casos glándulas marginales. Las brácteas son setáceas a laminares, enteras o divididas, dispersas a verticiladas formando un involucro más o menos cerca de la base de la flor, a veces glandulares en el margen, muy raramente ausentes. La yema axilar primaria generalmente desarrolla un zarcillo o una inflorescencia.


title: Passiflora

text: Las flores tienen forma de plato, con 5 sépalos (en algunas especies mayores que los pétalos), y 5 pétalos de formas y colores variables; se disponen alternadamente a los sépalos. En la corona se extienden de forma radial numerosos filamentos de forma, longitud y color variable (según la especie), generalmente con 3 estilos centrales bastante sobresalientes.


title: Passiflora

text: Los frutos son bayas indehiscentes de formas y tamaños diversos. En las especies no comestibles estas bayas suelen ser negras y pequeñas; en las comestibles, como "Passiflora caerulea", son grandes, de color amarillo o naranja y carnosas.


title: Passiflora

text: Las semillas maduras son de colores oscuros, negruzcos o marrones, con arilo más o menos incoloro, translúcido, de sabor ácido o agridulce. Poseen alto contenido de aceites comestibles. A pesar de presentar una testa gruesa, la viabilidad de las semillas es bastante corta, lo que hace suponer que la testa sería una adaptación a la diseminación por la vía digestiva de los animales, los que comen los frutos o los arilos La cubierta seminal en las especies del género está formada por una o dos capas de células transparentes, una capa media de macroesclereidas y una sola capa de células obliteradas. La caracterización morfoanatómica de la cubierta seminal de las especies de "Passiflora" indica que la ornamentación de la cubierta de la semilla es específica de cada especie.


title: Passiflora

text: La familia de las pasifloráceas se encuentra en todo el mundo, excepto en la Antártida. En particular, el género "Passiflora" está también ausente de África, pese a que muchos otros miembros de la familia se distribuyen en ese continente.


title: Passiflora

text: Se distribuye en regiones tropicales y subtropicales, desde el nivel del mar hasta altitudes superiores a los 3000m s. n. m., pero la mayor riqueza de especies se encuentra en regiones templadas y cálidas, desde los 400 hasta los 2000ms.n.m. Cerca del 90% de las 520 especies del género son oriundas de América. Algunas especies se encuentran en China y el sur de Asia, Nueva Guinea, cuatro o más especies en Australia y una sola especie es endémica de Nueva Zelanda. Solamente nueve especies son nativas de los Estados Unidos las que se distribuyen desde Ohio, al norte, al oeste hacia California y al sur hasta los Cayos de la Florida. Los Andes de Colombia y Ecuador constituyen el centro de diversidad de "Passiflora". Así, en Colombia se han identificado 167 especies, 42 de las cuales producen frutos comestibles y nueve se cultivan comercialmente. Entre ellas hay 59 especies endémicas, las que incluyen 37 con una distribución geográfica muy restringida. Es de destacar que se siguen descubriendo nuevas especies, por ejemplo, "P. pardifolia" y "P. xishuangbannaensis" se conocen por la comunidad científica desde el año 2006 y 2005, respectivamente y "Passiflora dorisiae".


title: Passiflora

text: Algunas especies se han naturalizado más allá de sus áreas de distribución natural. Por ejemplo, la flor de la pasión azul ("P. caerulea"), ahora crece puntualmente en forma silvestre en 8 provincias de España.


title: Passiflora

text: El maracuyá púrpura ("P. edulis") se ha introducido en muchas regiones tropicales, como cultivo comercial; y "P. caurea" y "P. incarnata" destacan por permitir ser cultivada en regiones templadas, al ser las especies más rústica del género; al poder resistir temperaturas ocasionales de entre -10 a -15 °C.


title: Passiflora

text: Las pasionarias tienen una estructura floral única, lo que en la mayoría de los casos requiere de una abeja de gran tamaño para polinizarla con eficacia. En los trópicos americanos, por ejemplo, se montan vigas de madera muy cerca de las plantaciones de maracuyá para alentar a las abejas carpinteras a anidar. El tamaño y la estructura de las flores de otras especies de "Passiflora" se ha optimizado para la polinización por colibríes ermitaños (especialmente las especies del género "Phaethornis"), abejorros, avispas y murciélagos, mientras que otras especies son autógamas. El colibrí pico espada "(Ensifera ensifera") con su pico alargado enormemente ha coevolucionado con las flores de ciertas pasionarias, tal como "P. mixta". Las abejas "Anthemurgus passiflorae" recogen el polen de la especie "P. lutea", pero no polinizan las flores.


title: Passiflora

text: Las larvas de una gran cantidad de especies de lepidópteros ("Heliconius, Dryas, Dryadula, Cethosia", entre otros) se alimentan de las hojas de las pasionarias. Debido a esto, muchas especies han desarrollado evolutivamente distintas estrategias para desalentar a los herbívoros. Por ejemplo, para desalentar las puestas de gran cantidad de huevos de mariposa en la misma planta, algunas muestran unas flores pequeñas y protuberantes con los colores que asemejan a los de los huevos de las mariposas. De este modo, la mariposa es "engañada" y desiste de realizar la puesta de una mayor cantidad de huevos en esa misma planta. En otros casos producen líquidos dulces, ricos en nutrientes en glándulas de los tallos o de sus hojas. Estos fluidos atraen a las hormigas que matan y comen muchas plagas de insectos que vienen a alimentarse de las flores, hojas o frutos de las pasionarias.


title: Passiflora

text: Las brácteas de "Passiflora foetida" están cubiertas por pelos que exudan un líquido pegajoso. Muchos insectos se quedan pegados a estos y terminan siendo digeridos por proteasas y fosfatasas ácidas hasta convertirse en una sustancia pegajosa rica en nutrientes. Dado que los insectos muertos por lo general rara vez son las principales plagas, esta flor de la pasión parece ser una planta protocarnívora.


title: Passiflora

text: Por lo general, el desarrollo de la flor está dado en los 4 verticilos que caracterizan a las eudicotiledóneas. Coen y Meyerowitz (1991) describieron que estos verticilos además están regulados por la expresión de los genes del modelo ABC, basado en los mutantes homeóticos en "Arabidopsis thaloca" y "Antirrhinum majus". Posteriormente, estudios en "Petunia hybrida" y "A.thaniana" (Colombo et al, 1995; Peláez et al, 2000), mostraron que el gen D era requerido para el desarrollo de los óvulos y E (SEPALLATA) regulaba el desarrollo de todas las estructuras. Por tanto, el modelo ABC inicialmente planteado pasó a ser el modelo ABCDE.


title: Passiflora

text: Pero no en todas las flores los genes se expresan de la misma manera. En varios taxones se han perdido o ganado otros verticilos a los cuales no se les ha definido una estructura homóloga a alguno de los 4 verticilos principales. En este caso en particular, en el género "Passiflora" se tiene adicionalmente una serie de estructuras entre los estambres y los pétalos llamada corona, la cual se caracteriza por ser simple o tener varios anillos de diversos apéndices y membranas. Esta estructura ha evolucionado varias veces y de forma independiente en las superasteridias (Cariophylaceae, Lecythidaceae, Ebanaceae, Gentianaceae, Apocynaceae, Convolvulaceae, Stydaceae), monocotiledonas (Tecophilaeaceae, Amarylidaceae, Asparagaceae, Velloziaceae) y rosidias (Passifloraceae, Salicaceae, Rafflesiaceae, Erythroxilaceae).


title: Passiflora

text: Para el caso de la especie "P. caerulea", la corona se caracteriza por seis estructuras: 2 radios externos (R1 y R2), 1 a 2 series de Pali (Pa), un opérculo (Op) interno que nace sobre el annulus (Au) y el limen (Li) el cual ayuda a proteger el nectáreo.


title: Passiflora

text: Desde siempre la elaborada forma de la corona en "Passiflora" ha atraído el interés de los botánicos. Desde 1600 esta flor se usó como método de enseñanza cristiana principalmente la especie "P. caerulea", la cual también ha sido el eje de estudio en desarrollo de la corona en Passifloraceae. Es importante tener en cuenta que aunque toda la familia se caracteriza por la presencia de la corona, existen muchas variaciones a lo lago del género "Passiflora" lo cual ha sido relacionado con ciertos síndromes de polinización.


title: Passiflora

text: En 1871, Masters describió la corona como un órgano "sui generis" el cual tenía un papel importante en la fertilización. En 1948, Puri citó interpretaciones de Hicks (1897), donde proponía que la corona estaba formada por filamentos estériles y adicionalmente basado en la posición anatómica de los haces vasculares, sugirió que ciertas partes tenían origen del perianto y otras estaminoidal. Otros botánicos plantearon diferentes orígenes y en 1999 Bernhad afirmó que la hipótesis de un posible origen estaminoidal no estaba soportada porque el inicio de la formación de la corona no estaba correlacionada con la maduración del androceo. Además, afirmó que el análisis vascular de Puri no era correcto, ya que la organización vascular no se conversaba y, por tanto, no se puede usar para realizar un análisis filogenético. Aunque Bernhad discutió los fundamentos de las hipótesis planteadas, también afirmó que sus resultados no ayudaban a resolver el proceso evolutivo de la corona, y de esta forma quedaron como un misterio las estructuras que podrían estar relacionadas en su desarrollo.


title: Passiflora

text: Los avances en temas moleculares en el 2011 permitieron examinar la hipótesis de origen petaloide y estaminoide en la corona. Analizando la expresión de los genes de tipo B y C del modelo ABCDE y por medio de la expresión de mRNA se pudo determinar el origen y la estructura homóloga a la corona. Hemingway y colaboradores (2011), mostraron que la corona inicia como un anillo de tejido en la base de los pétalos, donde en coronas maduras se da tanto la expresión de los genes B como de los C. También mostraron que existe un patrón de expresión temporal en las diferentes estructuras de la corona. En general que los radios, pali y el opérculo son homólogos a los estambres y el limen, ya que solo presentó genes de tipo B de forma débil, es entonces una estructura nueva, distinta del androginoforo.


title: Passiflora

text: "Passiflora": nombre genérico que adoptado por Linneo en 1753 y significa "flor de la pasión" (del latín "passio" = "pasión" y "flos" = "flor"), fue otorgado por los misioneros jesuitas en 1610, debido a la similitud de algunas partes de la planta con símbolos religiosos de la Pasión de Cristo, el látigo con el que fue azotado = zarcillos, los tres clavos = estilos; estambres y la corola radial = la corona de espinas.


title: Passiflora

text: En 1745 Carlos Linneo publicó una disertación sobre 22 especies de "Passiflora" con descripciones polinomiales, que comprendía sinónimos, clasificación, ilustración de las hojas, distribución, supersticiones y usos. En 1753, el mismo autor describió 23 especies, 22 de las cuales se tomaron directamente de la disertación previamente citada. Cavanilles, en 1790, realizó una monografía sobre "Passiflora", donde reconoció 43 especies. James Sowerby en 1794 fue el primer autor que intentó analizar la estructura floral; en su obra es muy preciso en reconocer los distintos verticilos que hay entre los pétalos y los estambres, a los que llamó corona. Este autor sugirió emplear las características de estas estructuras en la clasificación, sobre todo en aquellas especies con flores pequeñas. En dos publicaciones, de 1822 y 1828, Alphonse Pyrame de Candolle subdividió al género en varias secciones, y en 1846 Johann Jakob Roemer publicó una monografía de la familia, en la que elevó a tales secciones a nivel taxonómico de género. Masters (1871) describió numerosas especies nuevas y en 1872 publicó la monografía de la familia. En 1893 Hermann Harms describió detalladamente la corona, sobre la base de la morfología y su función. Este mismo autor dividió al género en numerosas secciones, detallando la estructura y funciones de la corona. Ellsworth Paine Killip en 1938 publicó una revisión de las especies americanas de "Passiflora" y elevó las secciones de Harms a la categoría de subgéneros. V. Puri estudió la estructura floral de las especies de "Passiflora" sobre la base de la morfología y de la anatomía, aclarando la naturaleza, función y valor taxonómico de varias estructuras. En 1974 Willem Jan Jacobus Oswald de Wilde revisó nuevamente el concepto del género "Passiflora" y las delimitaciones genéricas dentro de la Tribu Passifloreae basándose en la morfología floral.


title: Passiflora

text: La primera división taxonómica del género "Passiflora" fue realizada por Killip (1938), con enmiendas de Escobar (1988) y MacDougal (1994). Estos autores dividieron el género "Passiflora" en 22 subgéneros, "Adenosepala", "Apodogyne", "Asthephia", "Astrophea", "Calopathanthus", "Chloropathanthus", "Decaloba" (syn. "Plectostemma"), "Deidamioides", "Distephana", "Dysosmia", "Dysosmioides", "Manicata" (syn. "Granadillastrum"), "Murucuja", "Passiflora" (syn. "Granadilla"), "Porphyropathanthus", "Pseudomurucuja", "Polyanthea", "Psilanthus", "Rathea", "Tacsonia", "Tacsoniopsis" y "Tryphostemmatoides". Recientemente, Feuillet & MacDougal (2003) reportan 525 especies, y dividen el género "Passiflora" en cuatro subgéneros, 15 supersecciones, 31 secciones y 13 series:


title: Passiflora

text: Killip (1938) había propuesto una clasificación de 22 subgéneros. El subgénero "Tryphostemmatoides" según Killip, pasa al subgénero Deidamioides, sección "Tryphostemmatoides", mientras los subgéneros "Plectostemma", "Murucuja" y "Psilanthus" se reunieron en el subgénero Decaloba. El subgénero Astrophea se dividió en dos supersecciones, Astrophea y Pseudoastrophea. Los subgéneros "Granadilla", "Tacsonia", "Granadillastrum", "Distephana", "Tacsonioides", "Tacsoniopsis", "Rathea", "Dysosmia" y "Dysosmioides" se agruparon en el subgénero Passiflora.


title: Passiflora

text: Muschner et al. (2003), Yockteng & Nadot (2004), Hansen et al. (2006) Krosnick (2006) y Ocampo (2007) con análisis de genética molecular, confirman tres de los subgéneros propuestos por Feuillet & MacDougal (2003): Astrophea, Decaloba y Passiflora, pero dejan en duda Deidamioides como subgénero separado y el grupo tetrapathaea es propuesto como nuevo subgénero de "Passiflora". También, ellos observaron varias inconsistencias a niveles inferiores en las secciones y series con la clasificación de Feuillet y MacDougal, poniendo en duda la monofilia de "Passiflora". Como punto final, proponen investigar más sobre sus relaciones con Decaloba, con el que podría formar un solo grupo.


title: Passiflora

text: El uso medicinal de la "Passiflora" está muy extendido para tratar los casos de nerviosismo, el insomnio o el alivio de la ansiedad. Aunque todavía se desconoce el mecanismo exacto del efecto ansiolítico, las investigaciones realizadas apuntan a que los compuestos en la planta estimulan un aumento en la producción del ácido gamma-aminobutírico, o GABA (por sus siglas en inglés), en el cerebro, lo que produce un efecto sedante suave. Sus principios activos se encuentran en las partes aéreas: flores, tallos y las hojas de la planta.


title: Passiflora

text: Aunque los efectos secundarios son escasos, se recomienda consultar con el médico antes de tomar suplementos a base de hierbas como la "Passiflora", ya que sin el conveniente control pueden inducir mareos, confusión, mala coordinación muscular, alteración del estado de conciencia, y de los vasos sanguíneos inflamados. Tampoco se recomienda su uso en mujeres embarazadas o en período de lactancia.


title: Passiflora

text: Existen varias leyendas populares acerca del origen de las pasionarias. Una de ellas cuenta que Mburucuyá (también «Mburukujá») era una muchacha española que se había enamorado de un aborigen guaraní, con quien se veía a escondidas. El padre de la muchacha, un militar, jamás hubiese aceptado esa relación con un hereje enemigo y, por otro lado, ya había decidido que su hija debía casarse con un joven capitán español. Al enterarse de la relación de su hija, decidió asesinar al muchacho guaraní. Mburucuyá, presa del dolor, se hundió en el corazón una flecha de plumas, la cual quedó sobre su pecho como una flor y cayó sobre el cuerpo de su amado muerto. Tiempo después, en ese trágico sitio nació una planta nunca vista hasta entonces, la cual fue denominada mburucuyá.


title: Undertale

text: Undertale es un videojuego de rol en 2D de 2015 creado por el desarrollador independiente estadounidense Toby Fox. El jugador controla a un niño que ha caído al "subsuelo": una gran región aislada bajo la superficie de la Tierra, separada por una barrera mágica. El jugador se encuentra con varios monstruos durante su viaje de regreso a la superficie, aunque algunos monstruos pueden involucrar al jugador en una pelea. El sistema de combate involucra al jugador navegando a través de los ataques mini "bullet hell" por parte del oponente. Se puede optar por pacificar y salvar a los monstruos o someterlos para matarlos. Estas elecciones afectan el juego, el diálogo, los personajes y la historia cambiando según las elecciones tomadas previamente.


title: Undertale

text: Fuera de algunas ilustraciones, Fox desarrolló la totalidad del juego por sí mismo, incluido el guion y la música. Para crearlo se inspiró en varias fuentes, entre estas incluyen la serie de juegos de rol "Brandish", "Mario & Luigi" y "Mother", la serie de juego de disparos "bullet hell" "Touhou Project", el juego de rol "Moon: Remix RPG Adventure" y el programa de comedia británico "Mr. Bean". Originalmente, "Undertale" debía tener una duración de dos horas y estaba programado para ser lanzado a mediados de 2013. Sin embargo, el desarrollo se retrasó durante casi tres años.


title: Undertale

text: El juego fue lanzado para Microsoft Windows y OS X en septiembre de 2015. También fue portado a Linux en julio de 2016, a PlayStation 4 y PlayStation Vita el 15 de agosto de 2017, Nintendo Switch en septiembre de 2018 y Xbox One en marzo de 2021. Ha sido aclamado por su material temático, sistema de combate intuitivo, partitura musical, originalidad, historia, diálogo y personajes. Además, vendió más de un millón de copias y fue nominado para múltiples elogios y premios. Varias publicaciones y convenciones de juegos incluyeron a "Undertale" como el juego del año, y desde entonces otros lo han incluido como uno de los mejores juegos de la década de 2010.


title: Undertale

text: "Undertale" es un juego de rol que utiliza una perspectiva de arriba hacia abajo. En el juego, los jugadores controlan a un niño y completan objetivos para avanzar en la historia. Los jugadores exploran un mundo subterráneo lleno de pueblos y cuevas donde deben resolver numerosos acertijos en su viaje. El mundo subterráneo es el hogar de monstruos, muchos de los cuales desafían al jugador en combate; los jugadores deciden si matarlos, huir o hacerse amigo de ellos. Las elecciones hechas por el jugador afectan radicalmente la trama y la progresión general del juego, con la moral del jugador actuando como la piedra angular para el desarrollo del juego.


title: Undertale

text: Cuando los jugadores se encuentran con enemigos en eventos con guiones o encuentros aleatorios, entran en modo de batalla. Durante las batallas, los jugadores controlan un pequeño corazón que representa su alma, y deben evitar los ataques desatados por el monstruo enemigo similar a un videojuego "bullet hell". A medida que avanza el juego, se introducen nuevos elementos, como obstáculos de colores y batallas de jefes que cambian la forma en que los jugadores controlan el corazón. Los jugadores pueden optar por atacar al enemigo, lo que implica presionar los botones cronometrados. Matar enemigos hará que el jugador gane EXP (lo que a su vez aumenta su LOVE) y oro. Pueden usar la opción ACT para realizar diversas acciones, que varían según el enemigo. Si el jugador usa las acciones correctas para responder al enemigo, o los ataca hasta que tengan un HP bajo (pero aún con vida), pueden elegir perdonarlos y terminar la lucha sin matarlos. Para que algunos encuentros con jefes se completen pacíficamente, se requiere que el jugador sobreviva hasta que el personaje al que se enfrentan haya terminado su diálogo. El juego presenta múltiples ramas de historia y finales dependiendo de si los jugadores eligen matar o perdonar a sus enemigos; y como tal, es posible pasar el juego sin matar a un solo enemigo.


title: Undertale

text: Los monstruos hablarán con el jugador durante la batalla, y el juego les dirá a los jugadores cuáles son los sentimientos y las acciones del monstruo. Los ataques enemigos cambian en función de cómo los jugadores interactúan con ellos: si los jugadores eligen opciones no violentas, los ataques enemigos son fáciles, mientras que se vuelven difíciles si los jugadores eligen opciones violentas. El juego se basa en una serie de elementos metaficcionales tanto en su jugabilidad como en su historia. Cuando los jugadores participan en una batalla con los jefes por segunda ocasión, el diálogo se alterará dependiendo de las acciones jugadas anteriormente.


title: Undertale

text: La historia de "Undertale" toma lugar en el "subsuelo", un reino en el que los monstruos fueron desterrados después de que la guerra empezase entre ellos y los humanos. El lugar fue sellado con una barrera mágica con el único punto de entrada en el Monte Ebott. El juego empieza con un niño que se ha caído al "subsuelo". Se encuentra con Flowey, una flor que le enseña al joven la mecánica del juego y le incita a que suba su «LV», o «LOVE». Cuando Flowey intenta asesinar al humano para conseguir su alma, el humano es rescatado por una monstruo cabra con instinto maternal llamada Toriel, quien le enseña al niño cómo resolver "puzzles" y cómo resolver los conflictos en el mundo subterráneo sin matar a nadie. Ella le revelará su intención de adoptarlo para que viva con ella en las Ruinas para siempre, y así protegerlo de Asgore Dreemurr, el rey del "subsuelo".


title: Undertale

text: El humano finalmente abandona a Toriel para buscar el castillo de Asgore, que contiene la barrera que conduce al mundo de la superficie. En el camino, el humano se encuentra con varios monstruos, incluidos los esqueletos Sans y Papyrus, dos hermanos que actúan como centinelas del bosque Snowdin; Undyne, la jefa de la guardia real; Alphys, la científica real del reino; y Mettaton, un presentador de televisión robótico creado por Alphys. Algunos de ellos son combatidos, y el humano tiene que elegir entre matarlos o mostrar misericordia; si el humano los perdona, pueden optar por hacerse amigos. Durante sus viajes, el humano aprende la causa de la guerra entre humanos y monstruos. Asriel, el hijo de Asgore y Toriel, se hizo amigo del primer niño humano que cayó al subterráneo y fue adoptado por ellos. Un día, el niño se suicidó comiendo flores venenosas. Cuando Asriel devolvió su cuerpo a los humanos, lo atacaron y lo hirieron fatalmente, lo que provocó que Asgore declarara la guerra. Asgore ahora busca romper la barrera, lo que le obliga a recolectar siete almas humanas, de las cuales tiene seis.


title: Undertale

text: El juego termina de diferentes maneras dependiendo de cómo el jugador haya interactuado con los monstruos en las batallas. Si el jugador mató a algunos pero no a todos los monstruos, el humano llega al castillo de Asgore y descubre que también necesita el alma de un monstruo para cruzar la barrera, lo que lo obliga a luchar contra Asgore. Sans detiene al humano antes de su confrontación, revelando que el "LOVE" del humano es un acrónimo de "nivel de violencia" y "EXP" de "puntos de ejecución". Sans juzga al humano basándose en la resolución combinada de los encuentros. El humano lucha contra Asgore, pero Flowey los interrumpe, matando a Asgore y robando las almas humanas. Con la ayuda de las almas rebeldes, el humano derrota a Flowey, cae inconsciente y se despierta en el lado humano de la barrera; recibe una llamada telefónica de Sans, explicando el estado del "subsuelo" después de la partida del humano. Este final se conoce como el final «Neutral», y tiene muchas llamadas telefónicas de epílogo diferentes dependiendo de cuántos monstruos hayan sido asesinados y a quién haya perdonado el jugador. Si Flowey sobrevive a la batalla de la ruta neutral, le dará una pista al jugador de cómo lograr el final verdadero.


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text: Si el jugador, en cambio, no mata monstruos y ha completado una partida previa (en la ruta neutral) del juego, Flowey se revela como una reencarnación de Asriel, creada como parte de los experimentos de Alphys. Toriel interviene antes que el humano luche contra Asgore y se le unen los otros monstruos con los que se ha hecho amigo. Flowey embosca al grupo, volviendo a tomar todas las almas humanas y las almas de todos los monstruos para tomar la forma de un Asriel mayor para luchar contra el humano. El humano se conecta con sus nuevos amigos durante la pelea, finalmente triunfando. Asriel vuelve a su forma infantil, destruye la barrera y expresa su remordimiento a los demás antes de irse. El humano cae inconsciente y se despierta para ver a sus amigos rodeándolo, con el conocimiento del nombre del humano: Frisk. Los monstruos se reintegran con los humanos en la superficie, mientras que Frisk tiene la opción de aceptar a Toriel como su madre adoptiva. Esta ruta se conoce como la "ruta pacifista" o "ruta verdadera pacifista".


title: Undertale

text: Otro final sobreviene si el jugador mata a todos los monstruos —conocida como la "ruta genocida"— En esta ruta Frisk llega al castillo de Asgore, Sans intenta detenerlo, pero Frisk lo mata. Flowey mata a Asgore en un intento de obtener misericordia, pero Frisk ejecuta a Flowey de todos modos. Esto da paso para que Chara, el primer humano caído y hermano adoptivo de Asriel asuma el control de la situación y, con o sin el consentimiento del jugador, destruye el universo. Para permitir más repeticiones del juego, Frisk primero debe entregar su alma a Chara a cambio de restaurar el universo, lo que alterará permanentemente cada ruta pacifista posterior.


title: Undertale

text: "Undertale" fue desarrollado por Toby Fox durante 32 meses. El desarrollo se financió a través de una campaña de micromecenazgo en el sitio web Kickstarter. La campaña se lanzó el 25 de junio de 2013 con una meta de USD $5 000; y finalizó el 25 de julio de 2013 con USD $51 124 recaudados por 2 398 personas (1022.48% más de la meta original). La creación del juego se produjo después que Fox desarrollara un sistema de batalla utilizando el sistema de creación de juegos . Quería desarrollar un juego de rol que fuera diferente del diseño tradicional, que a menudo encontraba «aburrido de jugar». Se propuso desarrollar un juego con «personajes interesantes», y que «utilizase el medio como un dispositivo de narración...en lugar de tener la historia y las abstracciones del juego completamente separadas».


title: Undertale

text: Fox trabajó en todo el juego de forma independiente, además de parte del arte; decidió trabajar de forma independiente para evitar depender de otros. Fox tenía poca experiencia con el desarrollo de juegos; él y sus tres hermanos solían usar RPG Maker 2000 para hacer juegos de rol, aunque pocos fueron los que llegaron a completar. Fox también trabajó en varios "ROM hacks" de EarthBound mientras estaba en la escuela secundaria. Temmie Chang trabajó como su asistente artístico principal del juego, proporcionando la mayoría de los sprites y el arte conceptual. Fox ha dicho que el estilo artístico del juego probablemente seguiría siendo el mismo si tuviera acceso a un equipo más grande de artistas. Encontró que «hay un hilo psicológico que dice que el público se apega más a los personajes dibujados de manera simple que detallada», beneficiándose particularmente del uso de "gags" visuales dentro del arte.


title: Undertale

text: El segmento defensivo dentro del sistema de batalla se inspiró en "Mario & Luigi series", así como en los "shooters bullet hell" como los de la serie "Touhou Project". Cuando trabajaba en el sistema de batalla, Fox se propuso crear una mecánica que él personalmente disfrutaría. Quería que "Undertale" tuviera un sistema de batalla igualmente atractivo como "" (1996) y "" (2003). Fox no quería que el "grind" fuera necesario en ningún momento del juego, sino que la dejaba opcional para los jugadores. Tampoco deseaba introducir misiones de búsqueda, ya que implica retroceder, cosa que no le gusta. En cuanto a la dificultad del juego, Fox se aseguró que fuera fácil y divertida. Les pidió a algunos de sus amigos que no tenían experiencia con los "bullet hell" que probaran el juego y descubrió que podían completarlo. En su opinión, la dificultad del juego es óptima, sobre todo teniendo en cuenta las complicaciones que implica agregar otro nivel de dificultad.


title: Undertale

text: Para el sistema de diálogo del juego se inspiró en "Shin Megami Tensei" (1992), particularmente la mecánica de juego mediante la cual los jugadores pueden hablar con los monstruos para evitar conflictos. Fox tenía la intención de expandir esta mecánica, ya que al no negociar con los monstruos es un requisito luchar para avanzar. «Quiero crear un sistema que satisfaga mis ganas de hablar con monstruos», dijo. Cuando comenzó a desarrollar esta mecánica, el concepto de completar el juego sin matar a ningún enemigo «simplemente evolucionó de forma natural». Sin embargo, nunca consideró eliminar la opción de luchar durante todo el desarrollo. Cuando se le preguntó sobre la dificultad de jugar el juego sin matar, Fox respondió que es «el meollo de uno de los temas principales de este juego», y pidió a los jugadores que lo pensaran ellos mismos. A pesar de no haberlo jugado, Fox se inspiró en los conceptos de "Moon: Remix RPG Adventure" (1997), que involucraba al jugador reparando el daño del «Héroe» y aumentando su «"Love Level"» ayudando a las personas en lugar de lastimarlas.


title: Undertale

text: Según Fox, para crear la idea de «estar atrapado en un mundo subterráneo» se inspiró en el videojuego "Brandish". Fox fue parcialmente influenciado por la estupidez de la cultura de Internet, así como por programas de comedia como "Mr. Bean". También se inspiró en la inquietante atmósfera de "EarthBound". El deseo de Fox de «subvertir conceptos que no se cuestionan en muchos juegos» influyó aún más en el desarrollo de "Undertale". Fox descubrió que la escritura se volvió más fácil después de establecer la voz y el estado de ánimo de un personaje. También sintió que la creación del mundo era un proceso natural, ya que expresaba las historias de quienes estaban dentro de él. También sintió la importancia de hacer que los monstruos del juego «se sientan como un individuo». Citó la serie "Final Fantasy" como lo contrario; «Todos los monstruos en juegos de rol como "Final Fantasy" son iguales...no tiene sentido».


title: Undertale

text: El personaje de Toriel, que es uno de los primeros en aparecer en el juego, fue creado como una parodia de los personajes tutoriales. A Fox le disgustó mucho el uso del personaje compañero Fi en "", en el que las respuestas a los acertijos a menudo se revelaban temprano. Fox también sintió que los videojuegos de rol generalmente carecen de personajes maternos; en la serie "Pokémon", así como en "Mother" y "EarthBound", Fox sintió que las madres se usan como «símbolos en lugar de personajes». En respuesta, tuvo la intención que Toriel fuera «una madre que con suerte actúa como una" y que «se preocupara genuinamente» por las acciones de los jugadores.


title: Undertale

text: La banda sonora del juego fue compuesta íntegramente por Fox con FL Studio. Siendo músico autodidacta, compuso la mayoría de las pistas con poca iteración; el tema principal del juego, "Undertale" fue la única canción que se sometió a múltiples iteraciones en el desarrollo. Para la banda sonora se inspiró en la música de los juegos de rol de Super NES, como "EarthBound", así como en el webcomic "Homestuck", para el que Fox proporcionó parte de la música. Fox también afirmó que trató de inspirarse en toda la música que escuchaba, particularmente en la de los videojuegos. Según Fox, más del 90% de las canciones se compusieron específicamente para el juego. «Megalovania», la canción utilizada durante la batalla con Sans, se había utilizado previamente en "Homestuck" y en uno de los "ROM hacks" de "EarthBound" de Fox. Para cada sección del juego, Fox compuso la música antes de la programación, ya que esto le ayudó a «decidir cómo debería ir la escena». Inicialmente intentó usar un rastreador de música para componer la banda sonora, pero le resultó difícil de usar. Finalmente, decidió reproducir segmentos de la música por separado y conectarlos en una pista. Para celebrar el primer aniversario del juego, Fox lanzó cinco obras musicales sin usar en su blog en 2016. Cuatro de las canciones del juego se lanzaron como contenido oficial descargable para la versión en Steam de la aplicación "Groove Coaster" publicada por Taito Corporation.


title: Undertale

text: La banda sonora ha sido bien recibida por los críticos como parte del éxito del juego, en particular por el uso de varios "leitmotivs" para los diversos personajes utilizados en varias pistas. En particular, «Hopes and Dreams», el tema de jefe cuando se lucha contra Asriel en la ruta donde el jugador evita matar a cualquier monstruo, trae de vuelta la mayoría de los temas de los personajes principales y es «una manera perfecta de culminar su viaje», según Nadia Oxford de USgamer. Tyler Hicks de GameSpot comparó la música con "Chiptunes".


title: Undertale

text: "Undertale" fue publicado el 15 de septiembre de 2015 para Microsoft Windows y OS X, y el 17 de julio de 2016 para GNU/Linux. Toby Fox ha expresado interés en lanzar este videojuego en otras plataformas, pero era incapaz de llevarlo a plataformas de Nintendo sin reprogramar todo el videojuego debido a la falta de soporte del motor para estas plataformas. Un parche fue lanzado en enero de 2016, arreglando errores y alterando la apariencia de los ataques azules para ayudar a jugadores daltonicos a que los vean mejor. Sony anunció durante el evento E3 2017 que "Undertale" estaría en PlayStation 4 y PlayStation Vita durante el tercer cuatrimestre de 2017. Estas versiones incluyen una localización japonesa, y lanzamientos en formato físico que son producidos por Fangamer. Estas versiones fueron publicadas el 15 de agosto de 2017. Se reveló el lanzamiento del juego para Nintendo Switch durante un Nintendo Direct de marzo de 2018, aunque no se dio una fecha de lanzamiento en ese momento; el lanzamiento de "Undertale" en Nintendo Switch destacó un acuerdo hecho entre Nintendo y YoYo Games para permitir a los usuarios de "GameMaker Studio 2" exportar directamente sus juegos a la Nintendo Switch. La versión del juego en la Switch se lanzó el 15 de septiembre de 2018 en Japón, y el 18 de septiembre de 2018 en todo el mundo. Todos los puertos de la consola fueron desarrollados y publicados por el localizador japonés 8-4 en todas las regiones.


title: Undertale

text: Se han lanzado otros medios y productos del juego, incluidas figuras de juguete y peluches basados en personajes del juego. La banda sonora oficial fue lanzada por el sello de música de videojuegos Materia Collective en 2015, simultáneamente con el lanzamiento del juego. Además, se han lanzado dos álbumes de versiones oficiales de "Undertale"; el álbum de metal/electrónico de 2015 "Determination" de RichaadEB y Ace Waters,y el álbum de jazz de 2016 "Live at Grillby" de Carlos Eiene, mejor conocido como insaneintherainmusic. Otro álbum de duetos de jazz basado en la banda sonora, "Prescription for Sleep", fue interpretado y lanzado en 2016 por el saxofonista Norihiko Hibino y el pianista Ayaki Sato. El mismo año también se lanzó una edición en vinilo 2xLP de la banda sonora de "Undertale", producida por Iam8bit. Dos libros de partituras y álbumes digitales oficiales titulados "UNDERTALE Piano Collections", arreglados por David Peacock e interpretados por Augustine Mayuga Gonzales, fueron lanzados en 2017 y 2018 por Materia Collective. Un avatar Mii Fighter basado en Sans estuvo disponible para su descarga en el título crossover "Super Smash Bros. Ultimate" en septiembre de 2019, marcando el debut oficial del personaje como modelo 3D. Este avatar también agrega un nuevo arreglo de la canción «Megalovania» de Fox como pista musical. El director de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, señaló que Sans era una solicitud popular para aparecer en el juego. La música de "Undertale" también se agregó a "Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun!" como contenido descargable.


title: Undertale

text: Después de burlarse de algo relacionado con "Undertale" un día antes, Fox lanzó el primer capítulo de "Deltarune" el 31 de octubre de 2018, para Windows y macOS de forma gratuita. "Deltarune" "no es el mundo del videojuego", según Fox, aunque los personajes y los escenarios pueden traer a la mente algo del mundo, y está "destinado a personas que han completado "Undertale""; el nombre "Deltarune" es un anagrama de "Undertale". Fox declaró que este lanzamiento es la primera parte de un nuevo proyecto y consideró el lanzamiento como un "programa de encuestas" para determinar cómo llevar el proyecto más lejos. Fox aclaró que "Deltarune" será un proyecto más grande que "Undertale"; además dijo que le tomó unos años crear el primer capítulo de Deltarune, mucho más de lo que le llevó completar la demostración de "Undertale". Debido al alcance más amplio, prevé conseguir un equipo para ayudar a desarrollar "Deltarune" y no tiene un calendario anticipado de cuándo se completará. Una vez que el juego esté listo, Fox lanzará el juego como un paquete completo. Fox planea que Deltarune tenga solo un final, independientemente de las elecciones que haga el jugador en el juego.


title: Undertale

text: "Undertale" suscito inmediatamente un gran interés por parte de la prensa especializada, convirtiéndose rápidamente en un videojuego de culto a ojos de numerosas publicaciones. El recopilador de reseñas Metacritic calcula una calificación promedio de 92 sobre 100, basada en 42 reseñas. Metacritic lo clasifica como el tercer videojuego con mayor clasificación para Windows lanzado en 2015, y entre el top 50 de todos los tiempos. Las alabanzas estuvieron dirigidas particularmente a la escritura del videojuego, a los personajes únicos, y al sistema de combate. Tyler Hicks, de GameSpot, declaró que era "uno de los RPGs más progresivos e innovadores que hayan salido en mucho tiempo", y Kallie Plagge, de IGN, lo denominó como "una experiencia creada con una maestría artesanal". A finales de 2015, en un análisis preliminar hecho por Steam Spy, "Undertale" fue uno de los más reclamados en Steam, con 530.343 copias vendidas. A principios de febrero de 2016, el videojuego había superado el millón de copias vendidas.


title: Undertale

text: Daniel Tack de Game Informer llamó al sistema de combate del videojuego "increíblemente matizado", comentando la singularidad de cada encuentro enemigo. Austin Walker de Giant Bomb elogió la complejidad del combate, comentando que es "poco convencional, inteligente y ocasionalmente realmente difícil". Ben "Yahtzee" Croshaw de The Escapist elogió la habilidad del videojuego para mezclar "elementos del combate por turnos y en vivo de una manera que realmente funcione". Plagge de IGN elogió la capacidad de evitar el combate, optando por las conversaciones amistosas en cambio. Jesse Singal, de The Boston Globe, encontró que la habilidad del videojuego para hacer que el jugador simpatice con los monstruos durante el combate si optaba por acciones no violentas era "indicativo de la dulzura más amplia y fundamental en el núcleo" de "Undertale". En otros sitios como "PC Invasion", obtiene 10/10 y añaden: "Entretenido, sorprendente, un quebradero de cabeza: "Undertale" es un trabajo hecho con amor que inspira exactamente esa emoción".


title: Undertale

text: Los reseñantes elogiaron la escritura y la narrativa del videojuego, con Plagge de IGN que la llamaba "excelente". Croshaw de The Escapist consideró a "Undertale" el videojuego mejor escrito de 2015, escribiendo que es "por un lado hilarante... y es también, al final, más sentido". Ben Davis de Destructoid elogió los personajes del videojuego y el uso de la comedia, y además comparó su tono, personajes y narrativa con "Cave Story" (2004). Richard Cobbett, de PC Gamer, hizo comentarios similares, escribiendo que "incluso sus momentos más débiles... simplemente como que funcionan". Ned Price de Breitbart elogió el "alma y encanto" que el videojuego transmite a través de su escritura, pero señaló que el diálogo a menudo "bordea el humor aleatorio incómodo".


title: Undertale

text: La apariencia visual del videojuego recibió reacciones mezcladas. Walker de Giant Bomb lo llamó "simple, pero comunicativo". Plagge de IGN escribió que el videojuego "no es siempre bonito" y "a menudo feo", pero sintió que la música y las animaciones lo compensan. Price de Breitbart denominó a su aspecto artístico "soso y no en el mismo nivel de detalle que el diseño excelente de los personajes", y Crashaw de The Escapist observó que "oscila entre básico y funcional a simple llanamente malo." Otros críticos apreciaron los gráficos: Daniel Tack de Game Informer sintió que las imágenes coincidían adecuadamente con los personajes y ambientes, mientras que Richard Cobbett de PC Gamer elogió la capacidad de las imágenes para transmitir emoción.


title: Undertale

text: Aproximadamente un año después del lanzamiento, Fox comentó que estaba sorprendido por la popularidad del juego y, aunque agradeció la atención, lo encontró estresante. Fox dijo: «No me sorprendería si nunca volviera a hacer un juego tan exitoso. Sin embargo, eso está bien para mí». El personaje Sans ha sido bien recibido por los jugadores, siendo objeto de muchos trabajos de fans. El luchador profesional Kenny Omega ha expresado su amor por "Undertale", vistiéndose como Sans para el episodio del 30 de octubre de 2019 de "All Elite Wrestling: Dynamite". La incorporación de Sans como disfraz de luchador Mii en "Super Smash Bros". Ultimate obtuvo comentarios positivos de los fanáticos, aunque "The Commonwealth Times" consideró que su incorporación era un «problema potencial» debido a la disminución del factor de nostalgia por cada nuevo personaje y al tamaño cada vez mayor de la lista.


title: Undertale

text: La base de fanáticos del juego también ha sido objeto de controversia, lo que le ha llevado a ganar una reputación negativa. Después del lanzamiento del juego, algunos "streamers" fueron acosados por fanes por matar enemigos en el juego e intentar la ruta «genocida». El "YouTuber" Markiplier se negó a completar su reproducción inicial del juego, afirmando que «no se estaba divirtiendo» debido a las demandas de los fanáticos.»


title: Undertale

text: En julio de 2016, durante una cumbre sobre Internet celebrada en el Vaticano, la personalidad de YouTube MatPat le regaló una copia de "Undertale" al Papa Francisco. MatPat explicó su elección del regalo haciendo referencia al estado del año 2016 como el Jubileo Extraordinario de la Misericordia y conectando esto con el tema general de la misericordia de "Undertale". Más tarde, en enero de 2022, una compañía de circo actuó frente al Papa durante su audiencia semanal en el Vaticano con la melodía de «Megalovania», estableciendo paralelismos con el regalo simbólico del juego de MatPat al Papa Francisco.


title: Undertale

text: El juego apareció en varias listas de fin de año de los mejores juegos de 2015, recibiendo los premios "Game of the Month" y "Funniest Game for PC" por parte de Rock, Paper, Shotgun, "Best Game Ever" de GameFAQs, y juego del año para PC de "The Jimquisition", "Zero Punctuation", e "IGN". También recibió el premio al Mejor Juego de PC de "Destructoid", el "Premio a la Innovación Cultural Matthew Crump" y el "Juego de Financiamiento Más Completo" de los SXSW Gaming Awards; y el premio al "Juego de Rol original" de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos.


title: Undertale

text: "Undertale" obtuvo premios y nominaciones en una variedad de categorías con elogios por su historia, narrativa y juego de roles. En los premios ""IGN's" Best of 2015", el juego recibió a la "Mejor historia". En 2016, "Undertale" fue nominado para el Premio a la Innovación, Mejor Debut y Mejor Narrativa en los Game Developers Choice Awards. En 2016, en el Independent Games Festival, el juego ganó el "Premio del Público" y obtuvo tres nominaciones a la "Excelencia en Audio", "Excelencia en Narrativa" y el "Gran Premio Seumas McNally". El mismo año, en los Steam Awards, el juego recibió una nominación para el premio "No estoy llorando, hay algo en mi ojo". "Polygon" nombró el juego entre los mejores de la década. En 2021, "IGN" incluyó a "Undertale" como el vigésimo mejor juego de todos los tiempos, mientras que en Japón, una encuesta nacional de TV Asahi con más de 50 000 jugadores incluyó el juego como el decimotercer mejor juego de todos los tiempos.


title: Shaman King

text: El anime fue dirigido por [Seiji Mizushima] en 2000 y fue producido por los estudios TV Tokyo, Nihon Ad Systems y XEBEC. La serie culmina con un total de . Esto se debe a que el manga se desarrollaba al mismo tiempo que el anime, pero la trama se fue separando de la original y tomaron rumbos distintos con finales muy diferentes. En junio de 2020, se anunció una nueva serie de televisión de anime que adaptará los 35 volúmenes de la nueva edición completa de manga y se estreno el 1 de abril de 2021.


title: Shaman King

text: La historia comienza cuando Manta Oyamada, un estudiante de secundaria, toma un atajo por el cementerio local y divisa a un joven misterioso que simplemente observa las estrellas llamado Yoh Asakura, el cual le invita a quedarse con él y sus "amigos", pero Manta huye asustado al ver que estos eran fantasmas. Tiempo después Yoh se revela así mismo como un "chamán" (el vínculo entre este mundo y el de los espíritus) para demostrarle a Manta que entre ellos ha nacido una amistad.


title: Shaman King

text: La misión de Yoh será encontrar un espíritu acompañante y prepararse para el "Torneo de Chamanes" ("Shaman Fight"), que sucedería en Tokio. La pelea que se lleva a cabo cada 500 años y en la que el ganador se convierte en el "Rey Chamán" ("Shaman King"), quien es aquel que puede hacer contacto con los "Grandes Espíritus" (los que controlan y ven por el destino del mundo). Finalmente hará su aparición el antagonista de la historia Hao Asakura, quien tiene un destino en común con Yoh y tratará de ganar para cumplir su ambición de exterminar a la humanidad y establecer una utopía de sólo chamanes.


title: Shaman King

text: Conforme avanza la historia, tanto el manga como el anime, llevan un desarrollo distinto, y aunque poseen finales diferentes, estos guardan una relación. El anime abarca 64 episodios y finaliza con ciertas similitudes con el final del manga.


title: Shaman King

text: El manga consta de 285 capítulos recopilados en 32 volúmenes, publicados por Shūkan Shōnen Jump, con un final inconcluso y una pequeña historia titulada «Funbari no Uta». El manga y el anime toman rumbos diferentes a partir del comienzo del Torneo de Chamanes. El manga difiere en muchos aspectos con el anime, cosa que no fue del agrado de muchos seguidores de la serie. El 4 de marzo de 2008 fue lanzada una reedición del manga en un nuevo formato kanzen-ban o Perfect Edition, llamada "Shaman King Kang Zeng Bang." Esta reedición culminó el 3 de abril de 2009, y cuenta con portadas nuevas a color dibujadas por Takei y varias viñetas redibujadas, contando con 27 tomos y un fanbook ("Shaman King Mentalite") e incluyendo los one-shots "Funbari no uta", "Relax" y "Mappa Douji", además devela un nuevo y verdadero final. También, el 1 de abril de 2011 salió una reedición del manga llamada "Shaman King Remix," disponible solamente en Japón, la cual incluye nuevos capítulos llamados Remix Tracks. El 10 de noviembre de 2011 en la edición número 5 de la revista Jump X de Shueisha es lanzado un nuevo one-shot llamado "Shaman King Zero", el primero de una serie de capítulos que comprenderían la precuela de "Shaman King". En el mismo número se anuncia una secuela del manga llamada "Shaman King Flowers" que dio inicio el 10 de abril de 2012 y culminó junto a "Shaman King Zero" en el número final de la revista Jump X el 10 de octubre de 2014. Tras la adquisición de la serie por parte de Kodansha, el 27 de abril de 2018 se lanza una nueva reedición del manga en formato de e-books, finalizando el 1 de octubre del mismo año con 35 volúmenes. Un nuevo arco de la serie fue estrenado el 17 de mayo de 2018, bajo el nombre de "Shaman King The Super Star ," el que continúa hasta la fecha. Un manga spin-off titulado "Shaman King: Red Crimson", se lanzó el 15 de junio de 2018, y se centra en Jun Tao y su espíritu Lee Pai Long, finalizando el 17 de enero de 2020. Otro manga spin-off de la serie es "Shaman King: Marcos", lanzado el 17 de abril de 2020 y continuando hasta la fecha, está centrado en Marco Lasso.


title: Shaman King

text: La serie se estrenó en Fox Kids en 2002, y continuó en su sucesor Jetix en 2004 (hasta ser sacada en 2006). En Chile la serie se estrenó por Canal 13, en el bloque Cubox, para luego pasar a Chilevisión en el bloque Invasión, luego en 2006 se estrena en Etc...TV, y posteriormente retransmitida por Liv TV. Se transmitió en Colombia hacia el año de 2007 por el Canal 13. También fue transmitido en Telemetro Canal 13 en Panamá en 2005. Además la serie llegó a verse en el Perú por el canal de América Televisión en 2004, en Paraguay por Unicanal en 2004, y en Bolivia por el canal RTP en 2006.


title: Shaman King

text: El bloque ZTV lo transmitió en Telefe argentina, de lunes a viernes entre las 6:30 y 7:50 de la mañana y los sábados entre las 9:00 y las 9:30 de la mañana.