title: Espiritualidad

text: Después de la Segunda Guerra Mundial, la espiritualidad y la religión teísta se desconectaron cada vez más, y la espiritualidad se orientó más hacia la experiencia subjetiva, en lugar de "los intentos de situar el yo en un contexto ontológico más amplio". Se ha desarrollado un nuevo discurso en el que se mezclan la psicología (humanista), las tradiciones místicas y esotéricas y las religiones orientales, para alcanzar el verdadero yo mediante la auto-revelación, la libre expresión y la meditación.


title: Espiritualidad

text: La distinción entre lo espiritual y lo religioso se hizo más común en la mente popular a finales del con el auge del secularismo y el advenimiento del movimiento New Age. Autores como Chris Griscom y Shirley MacLaine lo exploraron de numerosas maneras en sus libros. Paul Heelas señaló el desarrollo dentro de los círculos de la Nueva Era de lo que denominó "espiritualidad de seminario": ofertas estructuradas que complementan la elección del consumidor con opciones espirituales.


title: Espiritualidad

text: Entre otros factores, la disminución del número de miembros de las religiones organizadas y el crecimiento del secularismo en la mundo occidental han dado lugar a esta visión más amplia de la espiritualidad. El término "espiritual" se utiliza ahora con frecuencia en contextos en los que antes se empleaba el término "religioso". Tanto los teístas como los ateos han criticado esta evolución.


title: Torneo Finalización 2022 (Colombia)

text: El Torneo Finalización 2022 (conocido como Liga BetPlay Dimayor 2022-II por motivos de patrocinio), fue la nonagésima quinta () edición de la Categoría Primera A de fútbol profesional colombiano, siendo el segundo y último torneo de la temporada 2022. Este inició el 7 de julio y concluyó el 7 de diciembre de 2022.


title: Torneo Finalización 2022 (Colombia)

text: Deportivo Pereira ganó su primer título de liga en este torneo, derrotando en la final al Independiente Medellín 4:3 por tiros desde el punto penal luego de empatar 1:1 en el partido de ida en Medellín y 0:0 en el partido de vuelta jugado en Pereira.


title: Torneo Finalización 2022 (Colombia)

text: Al igual que en el Torneo Apertura, se entregó como premio económico al campeón por parte de Conmebol y la Federación Colombiana de Fútbol, la suma de 500 mil dólares (2060 millones COP), lo cual se suma a los 3 millones de dólares ( COP) que recibe el equipo al obtener su clasificación a la Fase de grupos de la Copa Libertadores.


title: Torneo Finalización 2022 (Colombia)

text: El sistema de juego para el Torneo Finalización 2022 se estableció el 17 de diciembre de 2021 en asamblea extraordinaria de la Dimayor y se confirmó el 9 de junio de 2022 en reunión de la Junta de Competencia de la liga. Se jugó en un sistema de tres fases, similar al utilizado en el anterior torneo: en la primera los equipos jugaron 20 fechas todos contra todos, con una fecha de clásicos. Los ocho primeros equipos de la tabla de posiciones al final de las 20 jornadas clasificaron a la siguiente fase (Cuadrangulares semifinales) que consistió en dos grupos de cuatro equipos en los que se disputaron seis fechas de ida y vuelta. Los equipos ganadores de cada cuadrangular clasificaron a la final con partidos de ida y vuelta para definir el campeón del torneo que clasificó a la Copa Libertadores y la Superliga de 2023.


title: Torneo Finalización 2022 (Colombia)

text: "Nota: Los horarios se definen la semana previa a cada jornada. Todos los partidos son transmitidos en vivo por Win Sports+. El canal Win Sports transmite 5 partidos en vivo por fecha."


title: Torneo Finalización 2022 (Colombia)

text: La segunda fase del Torneo Finalización 2022 serán los cuadrangulares semifinales. Estos los disputarán los ocho mejores equipos del torneo distribuidos en dos grupos de cuatro equipos. Los dos primeros de la fase todos contra todos fueron cabezas de los grupos A y B, respectivamente, mientras que los seis equipos restantes fueron sorteados según su posición para integrar los dos grupos: el 3.° fue emparejado con el 4.° y lo sembró en el otro grupo y de igual manera con el 5.° y 6.° y el 7.° y 8.°. Los ganadores de cada grupo de los cuadrangulares se enfrentarán en la gran final para definir al campeón del torneo. El sorteo de los cuadrangulares semifinales se llevó a cabo el domingo 30 de octubre de 2022, al finalizar la fecha 20 de la fase todos contra todos.


title: Tierra Media

text: La Tierra Media (originalmente en inglés, "Middle-earth") es un continente ficticio en el que transcurren la mayor parte de las historias que el autor británico J. R. R. Tolkien escribió para su "legendarium". La novela "El Silmarillion" narra la lucha que mantienen por el control del mundo, y de la Tierra Media, los Valar, los elfos y los hombres contra Morgoth y sus siervos. En épocas posteriores, después de la derrota de Morgoth y de su expulsión del mundo, su papel es continuado por su lugarteniente, Sauron, titular y principal antagonista de la novela "El Señor de los Anillos". Los Valar dejan de participar de forma directa en los asuntos de la Tierra Media tras la derrota de Morgoth, pero tiempo después envían a los Istari para ayudar en la lucha contra Sauron; los más importantes son Gandalf "el Gris", quien se mantiene fiel a su misión y resulta crucial en la lucha para derrotar a Sauron, y Saruman "el Blanco", quien sin embargo se corrompe y se alía con el enemigo para apoderarse de la Tierra Media. Otras razas que participan en la lucha contra el mal son los enanos, los Ents y los hobbits, y es uno de estos últimos, Frodo Bolsón, el responsable de la derrota definitiva de Sauron al destruir su fuente de poder: el Anillo Único.


title: Tierra Media

text: El nombre Tierra Media es una traducción literal del término anglosajón "middangeard" ("midgard"), refiriéndose a este mundo, las tierras habitables del hombre. Tolkien tradujo «Tierra Media» como "Endor" (o a veces "Endórë") y "Ennor" en las lenguas élficas (quenya y sindarin, respectivamente). Mitológicamente, el norte de Endor se convirtió en Eurasia al transformarse la tierra primitiva en la tierra esférica que hoy conocemos.


title: Tierra Media

text: El escenario de la Tierra Media ocurre en un periodo ficticio en el pasado de la Tierra. Tolkien insistió en que la Tierra Media es la Tierra en varias de sus cartas, de las cuales una (núm. 211) calculó el fin de la Tercera Edad en 6000 años antes de sus propios tiempos. La acción de los libros está en gran parte limitada al noroeste del continente de Endor, implícitamente correspondiente con la Europa de hoy. La historia de Arda se divide en varias Edades: "El hobbit" y la mayor parte del texto de "El Señor de los Anillos" tratan exclusivamente sobre sucesos que ocurren hacia finales de la Tercera Edad del Sol y que concluyen hacia el comienzo de la Cuarta Edad del Sol, mientras que "El Silmarillion" ocurre principalmente en la Primera Edad del Sol. El mundo (Arda) era originalmente plano pero fue transformado en esférico durante la Segunda Edad del Sol por Eru Ilúvatar, el creador del universo.


title: Tierra Media

text: La mayoría del conocimiento sobre la Tierra Media se basa en obras de Tolkien publicadas póstumamente, creando polémicas sobre lo que se considera o no "canónico".


title: Tierra Media

text: El término «Tierra Media» (en inglés "Middle-earth") no fue inventado por Tolkien, ya que existía en inglés antiguo como "middanġeard", y como "midden-erd" o "middel-erd" en inglés medio; en nórdico antiguo era llamado "Midgard". Es la denominación inglesa para lo que los griegos denominaban οικουμένη ("oikoumenē"), o «el lugar que habita el Hombre», el mundo físico contrapuesto al mundo no visto ("Las cartas de J. R. R. Tolkien", 151).


title: Tierra Media

text: "Middangeard" se cita una media docena de veces en "Beowulf", el cual Tolkien tradujo y del que sin lugar a dudas era una autoridad mundial (véase también "J. R. R. Tolkien" para discusiones en su inspiración y fuentes; ver Midgard y Mitología nórdica para usos anteriores).


title: Tierra Media

text: en el poema medieval anónimo «Christ I». El nombre "earendel" (que puede querer decir 'morning-star' pero que en algunos contextos era un nombre para Cristo), fue la inspiración de Tolkien para el capitán Eärendil. El nombre fue conscientemente utilizado por Tolkien para situar "El hobbit", "El Señor de los Anillos", "El Silmarillion" y otros escritos relacionados con ellos.


title: Tierra Media

text: Tolkien comenzó a usar el término «Tierra Media» a principios de 1930, en lugar de los términos iniciales «Tierras Grandes», «Tierras Externas» y «Tierras de Aquende» para describir la misma región en sus historias. «Tierra Media» está intencionalmente pensado para describir las tierras al este del Gran Mar (Belegaer), excluyendo a Aman pero incluyendo a Harad y las otras tierras mortales no visitadas en las historias de Tolkien. Mucha gente aplica erróneamente este nombre al mundo entero, o exclusivamente a las tierras descritas en "El hobbit", "El Señor de los Anillos" y "El Silmarillion".


title: Tierra Media

text: En la antigua mitología germana y nórdica, se creía que el Universo consistía en la unión de nueve mundos físicos. El mundo del Hombre, la Tierra Media, se extendía en el centro de este universo; la tierra de los Elfos, Dioses y Gigantes se extendía alrededor de un mar circundante; la tierra de la Muerte se extendía bajo la Tierra Media; un puente de arco iris, el Puente Bifrost, se extendía desde la Tierra Media hasta Asgard, a través de él; un mar exterior circundaba los otros siete mundos (Vanaheim, Asgard, Alfheim, Svartalfheim, Muspellheim, Niðavellir, y Jötunheim). En esta concepción, un «mundo» se acerca más a la idea de patria que a la de un mundo físico separado.


title: Tierra Media

text: Tolkien comentó que la geografía de la Tierra Media fue pensada para corresponder con la misma de nuestra Tierra verdadera en varias instancias. Para detallar esta idea, algunos especulan que si el mapa de la Tierra Media se proyecta contra un mapa de la Tierra, y algunas de las semejanzas climatológicas, botánicas, y zoológicas se alinean, la Comarca de los Hobbits podría quedar en el clima templado de Inglaterra, Gondor podría quedar en el Mediterráneo de Italia y Grecia, Mordor en las regiones áridas de Turquía y el Oriente Medio, El Gondor del Sur y Cercano Harad en los desiertos del norte africano, Rhovanion en los bosques de Alemania y las estepas del oeste y sur de Rusia, y la Bahía de Hielo de Forochel en los fiordos de Noruega. Otro aspecto de la Tierra Media que también se corresponde con el mundo actual es el de los objetos astronómicos.


title: Tierra Media

text: "El hobbit" y "El Señor de los Anillos" presentan un recuento, por parte de Tolkien, de los sucesos del Libro Rojo de la Frontera del Oeste, originalmente escrito por Bilbo Bolsón, Frodo Bolsón, y otros hobbits, y corregido y anotado por más de un erudito gondoriano. Como "El rey Lear" de Shakespeare o las historias de Conan de Robert E. Howard, los cuentos ocurren en un periodo histórico que en realidad nunca pudo existir. Las fechas para la extensión de un año y las fases lunares, junto con descripciones de constelaciones identifican el mundo claramente como la Tierra, hace no más de unos miles de años. Años después de la publicación, Tolkien postuló una carta en que afirma que la acción de los libros tiene lugar hace aproximadamente 6000 años, pero que no estaba seguro de ello.


title: Tierra Media

text: Tolkien escribió extensivamente sobre la lingüística, mitología, e historia del mundo en los que se fundan sus cuentos. Muchas de estas obras fueron editadas y posteriormente publicadas por su hijo Christopher.


title: Tierra Media

text: Entre ellas, es notable "El Silmarillion", del que nace una historia de creación similar a la bíblica y una descripción de la cosmología que incluye la Tierra Media. "El Silmarillion" es la fuente primaria de información sobre Valinor, Númenor, y otras tierras. También notables son los "Cuentos inconclusos de Númenor y la Tierra Media" y los múltiples volúmenes de "La Historia de la Tierra Media", que incluye muchos cuentos incompletos y ensayos al igual que numerosos anteproyectos de la mitología de la Tierra Media de Tolkien, desde las formas más tempranas hasta los últimos escritos de su vida.


title: Tierra Media

text: La deidad suprema del universo de Tolkien es llamada Eru, el Único, también llamado por los elfos Ilúvatar. En el principio, Ilúvatar proyectó sus pensamientos y creó espíritus, llamados los Ainur, y les enseñó a hacer música. Una vez que los Ainur alcanzaron una comprensión más profunda, Ilúvatar les mandó tocar música más poderosa, un tema de su propia creación. El Ainu más poderoso, Melkor (más tarde conocido como Morgoth por los elfos) trastornó el tema, y como respuesta Ilúvatar introdujo nuevas armonías que aumentaron la música más allá de la comprensión de los Ainur. Los movimientos de su canción pusieron las semillas de muchas de las historias del universo hasta ahora no creado y de la gente que debía habitar en él.


title: Tierra Media

text: Ilúvatar puso fin a su música y reveló su significado a los Ainur mediante una visión. Movidos por esta visión, muchos de los Ainur sintieron la necesidad de vivir los acontecimientos directamente. Entonces Ilúvatar creó Eä, el universo por sí mismo, y algunos de los Ainur bajaron al universo para compartir sus experiencias. Pero al llegar a Eä, los Ainur la encontraron amorfa, pues habían entrado al principio del tiempo. Los Ainur emprendieron grandes labores en las «edades de las estrellas» en las cuales formaron el universo y lo llenaron de muchas cosas más allá de la comprensión humana. Con el tiempo, sin embargo, los Ainur formaron Arda, el lugar permanente de los Hijos de Ilúvatar, los hombres y los Elfos. Los quince Ainur más poderosos son llamados los Valar, del cual Melkor era el más poderoso, pero Manwë era el líder. Los Valar se establecieron en Arda para vigilarla y prepararla para el despertar de los Hijos de Eru, que habían visto durante la visión de su música pero que ninguno de ellos había participado en su creación, sino solamente Eru.


title: Tierra Media

text: Arda comenzó como un mundo plano, al cual los Valar dieron luz a través de dos gigantescas lámparas. Melkor destruyó las lámparas y trajo oscuridad al mundo. Los Valar se retiraron hacia las extremas regiones occidentales de Arda, donde crearon los Dos Árboles para dar luz a su nuevo hogar. Tras varias edades, los Valar atraparon a Melkor para castigarlo y rehabilitarlo, y para proteger a los Hijos de Ilúvatar. Pero cuando Melkor fue liberado bajo palabra, envenenó a los Dos Árboles. Los Valar entonces tomaron los últimos dos frutos vivos de los Dos Árboles y los usaron para crear la Luna y el Sol.


title: Tierra Media

text: Antes del fin de la Segunda Edad, cuando los Hombres de Númenor se rebelaron contra los Valar, Ilúvatar destruyó Númenor, separando Valinor del resto de Arda, y formó nuevas tierras, transformando el mundo en una esfera.


title: Tierra Media

text: J. R. R. Tolkien nunca finalizó el detalle de la geografía para el mundo entero asociado con "El hobbit" y "El Señor de los Anillos". En "La Formación de la Tierra Media", volumen IV de "La Historia de la Tierra Media", Christopher Tolkien publicó varios mapas extraordinarios, de la tierra llana igual que la esférica, que su padre había creado a finales de la década de 1930. Karen Wynn Fonstad usó estos mapas para dibujar unos mapas muy detallados y no canónicos del mundo entero de Tolkien, con una muestra coherente de las edades históricas representadas en "El Silmarillion", "El hobbit", y "El Señor de los Anillos".


title: Tierra Media

text: Mapas preparados por Cristopher Tolkien y J. R. R. Tolkien del mundo que rodea las obras de "El hobbit" y "El Señor de los Anillos" fueron publicados como ilustraciones en "El hobbit", "El Señor de los Anillos", y "El Silmarillion". Las primeras concepciones de los mapas proporcionados con "El Silmarillion" y "El Señor de los Anillos" se incluyeron en varios volúmenes.


title: Tierra Media

text: Endor, el término Quenya para Tierra Media, originalmente fue concebida conformando dos esquemas ampliamente simétricos que fueron destrozadas por Melkor. La simetría era definida por dos grandes subcontinentes, uno en el norte y otro en el sur, y cada uno tenía una larga cordillera de montañas en las regiones orientales y occidentales. Las cordilleras recibieron nombres de colores (Montañas Blancas, Montañas Azules, Montañas Grises y Montañas Rojas).


title: Tierra Media

text: Los múltiples conflictos con Melkor resultaron en la distorsión de la formación de la Tierra. Originalmente, había una sola masa de agua interior, en la cual se encontraba la isla de Almaren donde vivían los Valar. Cuando Melkor destruyó las Lámparas de los Valar que daban luz al mundo, dos mares vastos se crearon, pero Almaren y su lago fueron destruidos. El mar del norte se convirtió en el Mar de Helcar (Helkar). Las tierras al oeste de las Montañas Azules se convirtieron en Beleriand. Melkor levantó las Montañas Nubladas para impedir el avance del Vala Oromë pues él cazaba a las bestias de Melkor durante el periodo de oscuridad antes del despertar de los elfos.


title: Tierra Media

text: Las luchas violentas durante la Guerra de la Cólera entre las fuerzas de los Valar y los ejércitos de Melkor al final de la Primera Edad del Sol causaron una vasta destrucción en Beleriand. También es posible que durante este mismo periodo el mar interno de Helcar se hubiera secado.


title: Tierra Media

text: El mundo, sin incluir los cuerpos celestiales asociados, fue identificado por Tolkien como «"Ámbar"» en varios textos, pero también como «"Imbar"», La Habitación, en unos textos posteriores a "El Señor de los Anillos". Desde el tiempo de la destrucción de las dos Lámparas hasta la caída de Númenor, se suponía que Ámbar era un «mundo llano», en el sentido de que todas sus tierras habitables estaban situadas en un solo lado del mundo. Sus bosquejos muestran un mundo llano y redondo parecido a un disco bajo las estrellas. Un continente occidental, Aman, era el hogar de los Valar (y de los "Eldar"). Las tierras de Endor, se llamaron «Tierra Media» y son el lugar donde ocurren la mayoría de las historias de Tolkien. Hay un continente más oriental que no estaba habitado.


title: Tierra Media

text: Cuando Melkor envenenó los Dos Árboles de los Valar y huyó desde Aman de vuelta a Endor, los Valar crearon el Sol y la Luna, que eran masas separadas (de Ámbar) pero seguían siendo una parte de Arda (el Reino de los Hijos de Ilúvatar). Unos años después de la publicación de "El Señor de los Anillos", en una nota asociada con la historia narrativa del «Athrabeth Finrod ah Andreth» (que ocurrió en Beleriand durante las Guerra de las Joyas), Tolkien comparó Arda con el Sistema Solar, pues Arda en este punto consistía en más de un cuerpo celeste.


title: Tierra Media

text: De acuerdo a las historias de ambos, "El Silmarillion" y "El Señor de los Anillos", cuando Ar-Phârazon invadió Aman para hacerse con la inmortalidad de los Valar, ellos dejaron de lado su custodia del mundo e Ilúvatar intervino, destruyendo Númenor, quitando Aman "de los círculos del mundo", y reorganizando Ámbar dentro del redondo mundo de hoy. En el "Akallabêth" se dice que los Númenóreanos que sobrevivieron a la Caída zarparon tan al oeste como pudieron para poder buscar su antiguo hogar, pero sus viajes sólo los llevaron alrededor del mundo y de vuelta al punto de partida. Así, antes del final de la Segunda edad, la transición desde la "Tierra plana" a la "Tierra redonda" había sido completada.


title: Tierra Media

text: El continente de Endor se volvió aproximadamente equivalente a la masa de tierra de Eurasia, pero la geografía ficticia de Tolkien no provee ninguna correlación entre la narrativa de "El Señor de los Anillos" y las tierras cercanas a Europa. Se asume entonces que el lector entiende que el mundo sufrió una transformación subsecuente indocumentada (algunas personas especulan que Tolkien lo comparó con el diluvio bíblico) algún tiempo después del fin de la Tercera Edad.


title: Tierra Media

text: La Tierra Media es el hogar de varias razas inteligentes. En primer lugar están los Ainur, seres angélicos creados por Ilúvatar. Los Ainur cantan para Ilúvatar, que crea Eä para dar existencia a su música en el mito cosmológico del «Ainulindalë» («música de los ainur»). Algunos ainur entran en Eä y los de mayor rango de ellos se conocen como los valar. Melkor (después llamado Morgoth), la principal personificación del mal en Eä, es también uno de los valar.


title: Tierra Media

text: Los otros ainur que entran en Eä se llaman maiar. Durante la Primera Edad del Sol, la maia de mayor actividad es Melian, la esposa del rey elfo Thingol. En la Tercera Edad, durante la Guerra del Anillo, a cinco de los maiar se les da un cuerpo y son enviados a Endor para ayudar a los pueblos libres a derrocar a Sauron. Estos son los Istari o los "Sabios" (llamados magos por los hombres), que son Gandalf, Saruman, Radagast, Alatar y Pallando. También había maiar malvados, llamados umaiar, que incluyen a los balrogs y al segundo "Señor Oscuro" Sauron.


title: Tierra Media

text: Después están los Hijos de Ilúvatar: elfos y hombres, seres inteligentes creados por Ilúvatar solamente. En "El Silmarillion" se narra cómo los elfos y los hombres despiertan y ocupan el mundo. Los enanos se dice que fueron hechos por el vala Aulë, que se ofreció a destruirlos cuando Ilúvatar lo confrontó. Ilúvatar perdonó la transgresión de Aulë y adoptó a los enanos. Las tres tribus de los hombres que se alían con los elfos de Beleriand durante la Primera Edad se conocen como los edain.


title: Tierra Media

text: Como recompensa por su lealtad y sufrimiento en las Guerras de Beleriand, a los descendientes de los edain se les regala la isla de Númenor para que sea su hogar. Pero como se describe en la sección Historia de la Tierra Media, Númenor es finalmente destruida y un reducto de númenóreanos establece reinos en las tierras del norte de Endor. Aquellos que se mantuvieron fieles a los valar fundaron los reinos de Arnor y Gondor. Son entonces conocidos como los dúnedain, mientras que otros sobrevivientes de los númenóreanos, aún adeptos al mal pero que viven más al sur, se conocieron como los númenóreanos negros.


title: Tierra Media

text: Tolkien identificó a los hobbits como una rama de la raza de los hombres. Aun cuando sus orígenes e historia antigua no se conocen, Tolkien decía que se establecieron en los valles del río Anduin durante los inicios de la Tercera Edad, pero que luego de mil años los hobbits comenzaron a migrar hacia el oeste de las Montañas Nubladas a Eriador. Finalmente, muchos hobbits se establecieron en la Comarca.


title: Tierra Media

text: Después de que Ilúvatar les diera verdadera vida, Aulë, el creador de los enanos, los durmió escondidos en lugares ocultos de las montañas. Ilúvatar no despierta a los enanos hasta que los elfos hubieron despertado. Los enanos se esparcieron por el norte de Endor y finalmente fundaron siete reinos. Dos de estos reinos, Nogrod y Belegost, se relacionaron con los elfos de Beleriand contra Morgoth durante la Primera Edad. El más grande de los reinos enanos es Khazad-dum, luego conocido como Moria.


title: Tierra Media

text: Los ents, pastores de los árboles, fueron creados por Ilúvatar ante la petición de la valië Yavanna para proteger a los árboles de la depravación de elfos, enanos y hombres.


title: Tierra Media

text: Los orcos y los trolls son criaturas malvadas originadas por Melkor. No son creaciones propiamente dichas, sino "burlas" de los Hijos de Ilúvatar y de los ents, ya que sólo Ilúvatar tiene la capacidad de dar ser a las cosas. Los orígenes detallados de los orcos y trolls son inciertos (Tolkien consideró varias posibilidades y frecuentemente cambiaba de opinión). Más tarde durante la Tercera Edad, los uruks o uruk-hai aparecen: una raza de orcos de gran tamaño y fuerza que, al contrario de los orcos ordinarios, no son heridos por la luz del día (algunos sostienen que para el final de la Tercera Edad, los únicos Uruks propiamente dichos Uruk-hai eran los que servían a Saruman). Saruman cruza orcos y hombres juntos para producir "hombres-orco", algunos de estos son llamados "medio orcos" u "hombres trasgo" (no existe consenso sobre si los uruk-hai de Saruman se incluyen en estas categorías, los libros no contienen ninguna indicación sobre la forma en que los uruk-hai nacieron como se muestra en la reciente trilogía de Peter Jackson). Los trolls raramente son vistos (y en realidad Tolkien no los describe realmente), son criaturas estúpidas, viles y brutales. Si los toca la luz del día se convierten en roca. En un episodio de "El hobbit", tres trolls atrapan a Bilbo y a sus compañeros enanos, y planean cómo comérselos.


title: Tierra Media

text: Animales aparentemente inteligentes también aparecen, como las águilas, Huan el gran perro de Valinor, y los huargos. Las águilas fueron creadas por Ilúvatar junto con los ents, pero en general los orígenes y naturaleza de estos animales no son claros. Algunos de ellos podrían ser maiar con forma animal, o tal vez incluso los hijos de maiar y animales normales.


title: Tierra Media

text: Tom Bombadil es un enigma; no se conoce a qué raza de la Tierra Media pertenece. Sin embargo, claramente es consciente y humanoide. Sobre la naturaleza de Bombadil, Tolkien mismo dijo que algunas cosas deberían permanecer en el misterio en toda mitología, ocultas incluso para su inventor.


title: Tierra Media

text: Tolkien ideó principalmente dos idiomas élficos, que serían luego conocidos como quenya, hablado por los vanyar, noldor y algunos teleri, y el sindarin, hablado por los elfos que se quedaron en Beleriand. Estos idiomas están relacionados, asociándose en una denominación general de eldarin.


title: Tierra Media

text: La historia de la Tierra Media se divide en tres períodos: Edades de las Lámparas, Edades de los Árboles y Edades del Sol.


title: Tierra Media

text: Las Edades de las Lámparas comienzan apenas los Valar terminan sus labores para formar Arda. Los Valar crearon dos lámparas para iluminar el mundo, Illuin y Ormal, y el Vala Aulë hizo dos grandes torres, una en el extremo norte y otra en el sur, para soportar las lámparas. Los Valar vivían en el medio, en la isla de Almaren. La destrucción de las lámparas por parte de Melkor marca el fin de las Edades de las Lámparas.


title: Tierra Media

text: Entonces Yavanna hizo los Dos Árboles llamados Telperion y Laurelin en la tierra de Aman. Los Árboles iluminaban Aman, dejando al resto de Arda en la oscuridad, iluminada solamente por las estrellas. Al inicio de la "Primera Edad de los Árboles", los elfos despertaron junto al lago Cuiviénen en el oriente de Endor, y los Valar los conocieron pronto. Muchos elfos fueron convencidos de realizar la Gran Marcha de los elfos al occidente a Aman, pero no todos terminaron este viaje (debido a la "Separación de los elfos"). Los Valar apresaron a Melkor pero él aparentó arrepentirse y fue puesto en libertad. Sembró entonces discordia entre los Elfos y fomentó la rivalidad entre los príncipes Elfos Fëanor y Fingolfin. Entonces mató a su padre, el rey Finwë y robó los Silmarils, tres gemas creadas por Fëanor que contenían la luz de los Dos Árboles, de su lugar, y destruyó a los Árboles mismos.


title: Tierra Media

text: Fëanor convenció a la mayoría de su pueblo, los Noldor, de abandonar Aman y perseguir a Melkor a Beleriand, maldiciéndolo con el nombre "Morgoth". Fëanor guio al primero de dos grupos de Noldor. El grupo más grande lo guiaba Fingolfin. Los Noldor se detuvieron en la ciudad-puerto de los Teleri, Alqualondë, pero los Teleri se negaron a darles barcos para llegar a la Tierra Media. La Primera Matanza de Elfos contra Elfos sucedió entonces, Fëanor y muchos de sus seguidores atacaron a los Teleri y robaron sus barcos. Las huestes de Fëanor zarparon en los barcos robados, dejando a Fingolfin atrás para cruzar hacia la Tierra Media por la mortal tierra de hielo del Helcaraxë en el lejano norte. Poco después, Fëanor fue muerto, pero la mayoría de sus hijos sobrevivieron y fundaron reinos, así como Fingolfin y sus herederos.


title: Tierra Media

text: Las Edades del Sol comienzan cuando los Valar hacen al Sol y los levantan sobre el mundo, Imbar. Luego de varias batallas, una larga paz duró por cuatrocientos años, durante los cuales los primeros Hombres entraron a Beleriand cruzando las Montañas Azules. Cuando Morgoth salió del asedio, uno por uno los reinos élficos fueron cayendo, incluso la ciudad escondida de Gondolin. El único éxito considerable de los Elfos y Hombres sucedió cuando Beren de los Edain y Lúthien, hija de Thingol y Melian, robaron un Silmaril de la corona de Morgoth. Después, Beren y Lúthien murieron, y fueron devueltos a la vida por los Valar, bajo el acuerdo de que Lúthien debía volverse mortal y Beren nunca debía volver a ser visto por los Hombres.


title: Tierra Media

text: Thingol discutió con los Enanos de Nogrod y ellos lo mataron, robando el Silmaril. Con la ayuda de los Ents, Beren emboscó a los Enanos y recuperó el Silmaril, que le entregó a Lúthien. Después, Beren y Lúthien murieron de nuevo. El Silmaril le fue entregado a su hijo Dior el medio elfo, que restauró el reino de Doriath. Los hijos de Fëanor exigieron a Dior entregarles el Silmaril, y él se negó. Los Fëanorianos destruyeron Doriath y mataron a Dior en la segunda Matanza de elfos contra elfos, pero la hija menor de Dior, Elwing, escapó con la gema. Tres de los hijos de Fëanor – Celegorm, Curufin y Caranthir – murieron intentando recuperar la gema.


title: Tierra Media

text: Para el final de esta edad, todo lo que quedaba de los Elfos y Hombres libres en Beleriand era el campamento en las bocas del río Sirion. Entre ellos estaba Eärendil, que se casó con Elwing. Pero los Fëanorianos volvieron a exigir se les devolviera el Silmaril, y luego de que se les negara, decidieron tomar la gema por la fuerza, conllevando la Tercera Matanza de elfos contra elfos. Eärendil y Elwing llevaron el Silmaril a través del Gran Mar, para pedir perdón y ayuda a los Valar. Los Valar respondieron. Melkor fue capturado, y la mayoría de sus obras fueron destruidas, y él fue exiliado fuera de los confines del mundo a las "Puertas de la Noche".


title: Tierra Media

text: Los Silmarils fueron recuperados a un costo terrible, ya que Beleriand misma comenzó a hundirse en el mar. A los restantes hijos de Fëanor, Maedhros y Maglor, se les ordenó regresar a Valinor. Ellos entonces robaron los Silmarils de los victoriosos Valar. Pero, como con Melkor, los Silmarils les quemaron las manos y entonces se dieron cuenta de que ya no estaban destinados a poseerlos y que su juramento era en vano. Cada uno encontró su propio destino: Maedhros se lanzó con el Silmaril a una fosa de fuego, y Maglor lanzó el Silmaril al mar. Así, los tres Silmarils terminaron en el cielo con Eärendil, en la tierra, y en el mar, respectivamente.


title: Tierra Media

text: De esta forma comienza la Segunda Edad del Sol. A los Edain se les regaló la isla de Númenor, hacia el oeste en el mar Belegaer como nuevo hogar, mientras que muchos Elfos fueron bienvenidos en el Oeste. Los Númenóreanos se volvieron grandes marineros, pero también se volvieron celosos de los Elfos por su inmortalidad. Pero luego de muchos siglos, Sauron, el sirviente mayor de Morgoth, comenzó a organizar criaturas malignas en las tierras orientales. Convenció a los herreros élficos de Eregion a crear los Anillos de Poder, y secretamente el forjó el Anillo Único para controlar a los demás anillos. Pero los Elfos se percataron del plan de Sauron y tan pronto como él se puso el Anillo Único en su mano, ellos se quitaron los suyos antes de que él pudiera dominar sus voluntades.


title: Tierra Media

text: El último rey Númenóreano Ar-Pharazôn, con la fuerza de su armada, humilló al mismo Sauron y lo llevó a Númenor como prisionero. Pero con la ayuda del Anillo Único, Sauron engañó a Ar-Pharazôn y lo convenció de invadir Aman, prometiéndole la inmortalidad para todos los que pusieran pie en las "Tierras Inmortales". Amandil, líder de aquellos Fieles a los Valar, intentó navegar al oeste para buscar su ayuda. Su hijo Elendil y sus nietos Isildur y Anárion se prepararon para huir a la Tierra Media. Cuando las fuerzas del Rey llegaron a Aman, los Valar pidieron a Ilúvatar intervenir. El mundo fue cambiado, y Aman fue retirado de Imbar. Desde entonces, los Hombres no pueden encontrar Aman, pero los Elfos que busquen pasar en barcos especialmente fabricados recibieron la gracia de usar el Camino Recto, que lleva de los mares de la Tierra Media a los mares de Aman. Númenor fue destruida, y con ella el cuerpo de Sauron, pero su espíritu perduró y huyó de regreso a la Tierra Media. Elendil y sus hijos escaparon a Endor y fundaron los reinos de Gondor y Arnor. Sauron volvió a levantarse pronto, pero los Elfos se aliaron con los Hombres para formar la Última Alianza y lo vencieron. Su Anillo Único fue tomado por Isildur, pero no destruido.


title: Tierra Media

text: La Tercera Edad del Sol vio como se alzaban en poder los reinos de Arnor y Gondor, y su decadencia. Para la época de "El Señor de los Anillos", Sauron había recuperado gran parte de su antigua fuerza, y estaba buscando el Anillo Único. Descubrió que estaba en posesión de un Hobbit y envió a sus Espectros del Anillo para recuperarlo. El portardor del Anillo, Frodo Bolsón, viajó a Rivendel, donde se decidió que el Anillo debía ser destruido por el único medio posible: lanzándolo en los fuegos del Monte del Destino. Frodo salió en esa misión con ocho compañeros —la Comunidad del Anillo. En el último momento Frodo falló, pero con la intervención de la criatura Gollum —cuya vida había sido resguardada por la piedad de Frodo y Bilbo Bolsón— el Anillo terminó siendo destruido. Frodo y su compañero Samsagaz Gamyi fueron tenidos entonces por héroes. Sauron quedó destruido para siempre y su espíritu se disipó.


title: Tierra Media

text: El fin de la Tercera Edad marca el fin del dominio de los Elfos y el comienzo del dominio de los Hombres. Conforme la Cuarta Edad comienza, muchos Elfos que aún vivía en la Tierra media salieron para Valinor, para nunca regresar; aquellos que se quedaron se "desvanecerían" y disminuirían. Los Enanos finalmente disminuyeron también. Los Enanos también terminaron regresando en grandes números y se restablecieron en Moria. La paz fue restaurada entre Gondor y las tierras al sur y al este. Finalmente, las historias de las primeras Edades se convirtieron en leyendas, y la verdad detrás de ellas quedó olvidada.


title: Tierra Media

text: Tolkien murió en 1973. Todos los trabajos posteriores fueron editados por Christopher Tolkien. Solamente El Silmarillion se presenta en forma de trabajo terminado — los demás son colecciones de notas y versiones en borrador. (Sin embargo, en estos libros, Christopher reconoce haber cometido errores de edición en El Silmarillion respecto a lo que su padre pretendía respecto a ciertos aspectos de la historia de la Tierra Media).


title: Tierra Media

text: En la carta #202 a Christopher Tolkien, J. R. R. Tolkien define su política referente a adaptaciones cinematográficas de sus obras: "Arte o Efectivo". Vendió los derechos cinematográficos de "El hobbit" y "El Señor de los Anillos" a la productora cinematográfica estadounidense United Artists en 1969, después de haber recibido una boleta de impuestos. Era, sobre todo, para pagar el porcentaje de impuestos de los derechos de sucesión de sus obras. Tres años después de la muerte de Tolkien, en 1976, United Artists vendió esos mismos derechos cinematográficos a la Saul Zaentz Company, fundada por el productor Saul Zaentz (1921-2014). La Saul Zaentz Company no tiene relación ninguna con la Tolkien Estate, entidad jurídica que está entre las manos de los herederos familiares de Tolkien (sobre todo su hijo, Christopher Tolkien, la esposa de este último, Baillie Tolkien, y un sobrino del escritor, Michael Tolkien, Jr.) y que detiene los derechos literarios, es decir, los textos, de absolutamente todas las obras de Tolkien, incluyendo "El hobbit" y "El Señor de los Anillos". Los derechos comprados por Zaentz a United Artists conciernen únicamente la explotación comercial de obras audiovisuales y productos derivados, pero solo a partir de los contenidos de las dos novelas citadas, "El hobbit" y "El Señor de los Anillos". La comercialización de obras audiovisuales y productos derivados de todas las demás obras del escritor, incluyendo "El Silmarillion", los "Cuentos inconclusos" etc., está entre las manos de la Tolkien Estate. Por su parte, para la comercialización de productos y obras audiovisuales derivados de "El hobbit" y "El Señor de los Anillos", la Saul Zaentz Company fundó una división suya, llamada «Tolkien Enterprises». En 2010 Tolkien Enterprises cambió su nombre por «Middle-earth Enterprises».


title: Tierra Media

text: La primera adaptación surgida de esta explotación comercial por parte de Tolkien Enterprises fue "El hobbit", telefilme realizado en 1977 por los estudios Rankin/Bass Productions, Inc. Fue inicialmente emitido en la televisión estadounidense.


title: Tierra Media

text: Al año siguiente, en 1978, una película cinematográfica titulada "El Señor de los Anillos" fue producida por Saul Zaentz y dirigida por Ralph Bakshi. Era una adaptación de la primera mitad de la historia narrada en la novela, usando una técnica de animación rotoscópica, es decir: dibujos animados calcados sobre los fotogramas de una filmación real previa. Aunque relativamente fiel a la historia, esta película no fue ni un éxito comercial ni un éxito de crítica.


title: Tierra Media

text: En 1980 Rankin/Bass produjo un especial de televisión cubriendo aproximadamente la última mitad de "El señor de los Anillos", llamado "El retorno del Rey". Sin embargo, el argumento no continuó desde el final de la película de Bakshi.


title: Tierra Media

text: La realización efectiva de una versión cinematográfica de "El Señor de los Anillos" protagonizada por actores humanos no fue puesta en práctica hasta entrados los años 1990. Durante la segunda mitad de la década, Peter Jackson, financiado por New Line Cinema y con apoyo del gobierno de Nueva Zelanda y el sistema bancario, empezó a dirigir una trilogía de películas producidas y rodadas simultáneamente, aunque estrenadas progresivamente en 2001, 2002 y 2003, una por cada tomo de la novela:


title: Tierra Media

text: Las películas fueron un gran éxito tanto de taquilla como de crítica, y juntas ganaron diecisiete Premios Óscar. Sin embargo, en la adaptación de los libros a las películas, cambios en la trama y en los personajes ofendieron a algunos fanes de los libros.


title: Tierra Media

text: A finales de 2007, New Line Cinema anunció que realizaría dos películas basadas en "El hobbit", con la producción de Peter Jackson y la dirección de Guillermo del Toro. En octubre de 2010, aún se esperaba 'luz verde' para comenzar el rodaje de las películas en Nueva Zelanda, pero esta vez bajo la dirección de Peter Jackson puesto que Guillermo del Toro había abandonado la dirección por problemas de retraso en el rodaje. Al año siguiente, en 2011, se anunció que la primera película se titularía "". El rodaje, que tal y como estaba previsto tuvo lugar en Nueva Zelanda, comenzó finalmente el 21 de marzo de 2011, pese a los retrasos, y finalizó el 6 de julio de 2012, tras 266 días de rodaje. Poco después de acabar el rodaje, Jackson anunció que había material para dividir la historia en tres películas e interés para ello, por lo que la adaptación de "El hobbit" sería finalmente una trilogía:


title: Tierra Media

text: "" fue preestrenada el 28 de noviembre de en Wellington, localidad natal de Peter Jackson y sede de Weta, y el estreno comercial tuvo lugar en todo el mundo el 13 de diciembre de ese año. El estreno mundial de "" tuvo lugar el 13 de diciembre de 2013. En cuanto a la tercera y última parte de la trilogía, "", estaba originalmente previsto que se titulara "El hobbit: partida y regreso" y que se estrenase en julio de 2014, pero en abril de ese año la producción anunció que el título había sido cambiado a "El hobbit: la batalla de los Cinco Ejércitos" y que el estreno acaecería el 17 de diciembre de 2014. Finalmente el estreno de la película se produjo el 1 de diciembre de 2014 en Londres (Reino Unido). En otros países el estreno se produjo en fechas ulteriores de ese mismo año de 2014, como el 10 de diciembre en Francia, el 11 de diciembre en Nueva Zelanda y el 17 de diciembre en Estados Unidos, España y algunos otros países.


title: Tierra Media

text: Las obras de Tolkien han sido y son todavía hoy en día una gran influencia para un gran número de juegos de rol. Otros autores de literatura fantástica, como Robert E. Howard, Fritz Leiber, H. P. Lovecraft o Michael Moorcock, representan también una influencia importante, pero ninguno de ellos ha influido en los juegos de rol de una manera tan intensa y duradera como Tolkien. El primer juego de rol en ser publicado y comercializado fue "Dungeons & Dragons", publicado a partir de 1974, y estaba fuertemente inspirado en las creaciones de Tolkien. La influencia de "Dungeons & Dragons" en los juegos de rol fue decisiva en la época en que estos juegos aparecían y se popularizaban, esencialmente en el período comprendido entre mediados de los años 1970 y finales de los años 1980. En los años 1990 y siguientes los juegos de rol eran ya muy numerosos y se presentaban en toda clase de géneros, muchos de ellos muy diferentes de la fantasía épica propiamente tolkieniana. Sin embargo el género de la fantasía épica, al estilo tolkieniano, fue claramente dominante entre los primeros juegos de rol. Es por ejemplo significativo el que, por cuestiones legales y de propiedad de derechos, los autores de "Dungeons & Dragons" tuvieran que retirar de sus textos referencias directas a términos acuñados por Tolkien. Esto acontecía poco tiempo después de que el juego fuera publicado por primera vez, cuando todavía corrían los años 1970. «Hobbits», por ejemplo, fue un término reemplazado por «halflings» (‘medianos’).


title: Tierra Media

text: Los primeros en crear un juego de rol oficial de la Tierra Media fueron los estadounidenses Pete Fenlon y S. Coleman Charlton, quienes en 1980 habían creado un sistema de juego genérico al que dos años más tarde, en 1982, llamaron "Rolemaster". Solicitaron entonces a la compañía Middle-earth Enterprises (en aquella época llamada todavía «Tolkien Enterprises») el contrato de una licencia para comercializar un juego de rol oficialmente ambientado en la Tierra Media. La licencia fue concedida y en 1984 pudieron publicar, con un sistema de juego simplificado a partir del sistema "Rolemaster", el juego de rol conocido como MERP ("Middle-earth Role-Playing", traducido en castellano como "El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media"). Con su editorial, Iron Crown Enterprises, Fenlon y Charlton también publicaron, en 1991, un segundo juego de rol ambientado en la Tierra Media, una versión todavía más simplificada titulada "Lord of the Rings Adventure Game" (traducido al castellano al año siguiente, en 1992, como "El Señor de los Anillos, juego de aventuras básico"). Hacia 1999 Iron Crown Enterprises entró en bancarrota y tuvo que abandonar la licencia de juegos de Tolkien Enterprises, por lo que sus dos juegos de rol dejaron de tener continuidad editorial. Otra compañía estadounidense de juegos, Decipher, Inc., compró al poco tiempo los derechos de la licencia y publicó en 2002 un juego de rol de la Tierra Media creado por Steve S. Long y titulado "El Señor de los Anillos, el juego de rol". El juego estaba ilustrado a todo color con fotogramas de la trilogía de películas que Peter Jackson estaba realizando en aquella época. Hacia 2006 Decipher no tenía problemas financieros, pero aun así dejó de dar continuidad a la línea editorial del juego. Esto hizo que al cabo de unos años otra compañía, británica esta vez, la editorial de juegos Cubicle 7 Entertainment, tomara el relevo y entrara en contrato con Middle-earth Enterprises, publicando en 2011 el juego de rol de la Tierra Media de un autor italiano, Francesco Nepitello. Se trata del actual juego de rol oficial de la Tierra Media. En el momento de su publicación, en 2011, se tituló "The One Ring: Adventures over the Edge of the Wild" y es así como la editorial Devir Iberia lo tradujo al castellano en el año mismo de su publicación, con el título "El Anillo Único, aventuras al borde del yermo". Este primer manual estaba concebido para interpretar personajes en una vasta área geográfica de la Tierra Media llamada Rhovanion. Otros dos manuales estaban previstos para completar las otras principales zonas geográficas del cuadrante noroeste de la Tierra Media (Eriador, Rohan, Gondor, etc.) pero al cabo de unos pocos años el proyecto de dividir el juego en tres manuales orientados según zonas geográficas fue abandonado. En 2014, el manual ambientado en Rhovanion, el único que había visto la luz hasta entonces, fue reeditado por Cubicle 7 Entertainment con el título genérico "The One Ring Roleplaying Game" (reedición traducida por Devir Iberia simplemente como "El Anillo Único") y pasó a ser el único manual de reglas de la gama.


title: Tierra Media

text: Ha habido por lo tanto, hasta hoy en día, cuatro juegos de rol de mesa legalmente autorizados para ser ambientados en la Tierra Media de J. R. R. Tolkien:


title: Tierra Media

text: En noviembre de 2017, Amazon anunció una adaptación del mundo de J.R.R. Tolkien en forma de serie, llamada , que narraría diferentes acontecimientos ocurridos durante la segunda era. Fue estrenada el 2 de septiembre de 2022 y contará con 5 temporadas de 8 capítulos cada una.


title: Tierra Media

text: Existe un juego por correspondencia de la Tierra Media titulado, en inglés, "Middle-Earth Play-By-Mail" (). Fue creado en 1990 por Game Systems, Inc. bajo licencia de Tolkien Enterprises y sigue en producción todavía en la actualidad. Este juego fue añadido al "Salón de la Fama de la Academia de Arte y Diseño de Juegos de Aventuras" en 1997.


title: Tierra Media

text: Simulations Publications creó tres juegos de guerra (o "wargames") basados en el trabajo de Tolkien. "La Guerra del Anillo" cubre la mayoría de los eventos de la trilogía de "El Señor de los Anillos". "Gondor" se centra en la batalla de los Campos de Pelennor, y "Sauron" cubre la batalla frente a las puertas de Mordor en la Segunda Edad. Un juego de guerra basado en las películas de "El Señor de los Anillos" está siendo producido por Games Workshop. Un juego de trablero llamado "Guerra del Anillo" es publicado por Fantasy Flight Games.


title: Tierra Media

text: El videojuego "Angband" es un videojuego de tipo "videojuego de mazmorras" libre, estilo C&D, que incluye muchas características de los trabajos de Tolkien.


title: Tierra Media

text: EA Games ha producido videojuegos tanto para consolas como para plataformas PC. Entre estos se incluyen "", "", "" o "". Vivendi produjo "" y Sierra creó "", aunque ambos resultaron no tener el éxito esperado.


title: Tierra Media

text: Además de estos videojuegos, muchos otros han sido realizados. Algunos se realizaron pagando derechos a la Tolkien Estate (como el videojuego de 2003 "El hobbit") y otros pagando derechos a la Saul Zaentz Company, cuyos derechos de explotación comercial son los mismos con los que se han realizado las películas de las trilogías "El Señor de los Anillos" y "El hobbit" y con los que se ha desarrollado la mercadotecnia derivada de dichas trilogías.


title: Tierra Media

text: Una lista muy completa de videojuegos inspirados en Tolkien se encuentra en la página titulada "The Tolkien Computer Games Pages". Se trata de una página web del sitio web oficial del club Lysator, un club de apasionados de informática adscrito a la Universidad de Linköping, en Suecia.


title: Tierra Media

text: Son pocas las adaptaciones al mundo de la historieta de la "Saga del Anillo". La Marvel lo intentó sin fortuna y hubo que esperar al estreno de la película de Ralph Bakshi para que apareciera el primer cómic.


title: Tabula rasa

text: Tabula rasa («pizarra en blanco»; a veces traducida de forma incorrecta como «Tabla rasa») es una teoría que propone que cada individuo nace con la mente «vacía», es decir, sin cualidades innatas, de modo que todos los conocimientos y habilidades de cada ser humano provienen exclusivamente del aprendizaje, a través de sus experiencias y sus percepciones sensoriales. Los defensores de la tabula rasa no están de acuerdo con la doctrina del innatismo, que sostiene que la mente ya nace en posesión de cierto conocimiento.


title: Tabula rasa

text: "Tabula rasa" es una frase latina que puede ser traducida como "pizarra limpia" o "pizarra en blanco" y tiene su origen en la "tábula" que los romanos usaban para tomar notas, que era limpiada calentando la cera y emparejándola.


title: Tabula rasa

text: En la filosofía antigua, el concepto de "tabula rasa" se remonta a los escritos de Aristóteles, quien escribe en su tratado "De Anima". En uno de los pasajes más conocidos de este tratado, escribe que: "En cuanto a la dificultad de que el intelecto paciente ha de tener algo en común con el intelecto agente, ¿no ha quedado ya contestada al decir que el intelecto es en cierto modo potencialmente lo inteligible si bien en entelequia no es nada antes de inteligir? Lo inteligible ha de estar en él del mismo modo que en una "tablilla en la que nada está actualmente escrito": esto es lo que sucede con el intelecto. (En cuanto a la segunda dificultad) el intelecto es inteligible exactamente como lo son sus objetos. En efecto, tratándose de seres inmateriales lo que intelige y lo inteligido se identifican 100 toda vez que el conocimiento teórico y su objeto son idéntico".


title: Tabula rasa

text: La corriente filosófica que se deriva de este dogma es el empirismo, corriente que también proclama la creencia de que la experiencia es el primer constituyente de cualquier conocimiento que se produzca en el ser humano. El concepto de tabula rasa fue popularizado por el filósofo inglés John Locke (1632-1704) y suele relacionarse con otros dos mitos en el debate intelectual moderno: el del "buen salvaje" y el de "deus ex machina", pero en realidad tiene su origen en Santo Tomás de Aquino. En un pasaje de su "Ensayo sobre el entendimiento humano", John Locke escribe:"Supongamos que la mente es, como decimos, un papel en blanco, vacío de cualquier carácter, sin ninguna idea. ¿Cómo se rellena? ¿De dónde le llega toda esa enorme provisión que la fantasía desbordada y sin límites del hombre ha pintado sobre ella con una variedad casi infinita? ¿De dónde proceden todos los materiales de la razón y el conocimiento? Para responder con una sola palabra, de la experiencia."Locke apuntaba con sus dardos a las teorías de las ideas innatas, según las cuales las personas nacen con unos ideales matemáticos, unas verdades eternas y una noción de Dios. Su teoría alternativa, el empirismo, pretendía ser a la vez una teoría de la psicología (cómo funciona la mente) y una teoría de la epistemología (cómo llegamos a conocer la verdad). Ambos objetivos contribuyeron a motivar su filosofía política, a la que se suele conceder el honor de constituir el fundamento de la democracia liberal. Locke se oponía a las justificaciones dogmáticas del statu quo político, por ejemplo la autoridad de la Iglesia y el derecho divino de los monarcas, de las que se decía que eran verdades evidentes en sí mismas. Afirmaba que las disposiciones sociales se debían razonar de nuevo desde cero y debían ser acordadas por consenso, basándose en conocimientos que cualquier persona pudiera adquirir.


title: Tabula rasa

text: El concepto de "Tabula rasa" también aparece en el psicoanálisis de Sigmund Freud. Freud propone que los rasgos de personalidad se forman por la dinámica familiar (ver Complejo de Edipo). Las teorías de Freud implican que los seres humanos carecen de libre albedrío pero también que las influencias genéticas en la personalidad humana son mínimas. En el psicoanálisis freudiano uno se encuentra determinado en gran medida por su educación.


title: Tabula rasa

text: Psicólogos y neurobiólogos han mostrado evidencia de que, inicialmente, la corteza cerebral completa está programada y organizada para procesar los estímulos sensoriales, controlar las acciones motrices y regular la emoción y responder reflexivamente (bajo determinadas condiciones). Estos mecanismos programados en el cerebro luego pueden aprender y refinar las habilidades del organismo. Por ejemplo, el psicólogo Steven Pinker mostró que —en contraste con el lenguaje escrito— el cerebro está «programado» para captar el lenguaje oral de forma espontánea.


title: Tabula rasa

text: Sin embargo, este concepto también ha sido utilizado para justificar creencias políticas y éticas. En este sentido sostienen que cualquier diferencia que se observe entre las razas, los grupos étnicos, los sexos y los individuos procede no de una diferente constitución innata, sino de unas experiencias distintas.


title: Tabula rasa

text: En urbanismo también se emplea la expresión "hacer tabula rasa", en referencia a demoler o derribar todas las edificaciones preexistentes en un lugar, para desarrollar un barrio completamente nuevo.


title: Shadowhunters

text: Shadowhunters es una serie de televisión de fantasía, acción y drama sobrenatural basada en la serie literaria juvenil "Cazadores de sombras", escrita por la autora estadounidense Cassandra Clare. La cadena ABC confirmó que estrenaría por Freeform el 12 de enero de 2016, con McG y Ed Decter como principales productores ejecutivos, además de director y guionista, respectivamente. La serie es protagonizada por Katherine McNamara, Dominic Sherwood, Alberto Rosende, Emeraude Toubia, Matthew Daddario, Harry Shum, Jr. e Isaiah Mustafa. La trama gira en torno a Clary Fray, una adolescente que el día de su cumpleaños descubre que no es lo quien ella realmente cree, y que vive en un mundo lleno de criaturas míticas, incluidas los cazadores de sombras, seres mitad ángeles y mitad humanos que protegen al mundo cazando demonios. A lo largo del desarrollo, tendrá que lidiar con los repentinos cambios en su vida, que incluyen el secuestro de su madre por parte de Valentine Morgenstern, un cazador de sombras corrompido que busca crear una nueva élite de cazadores de sombras, a quien ella tendrá que detener.


title: Shadowhunters

text: La recibió críticas dispares, acumulando una aprobación del 46% en Rotten Tomatoes y de 45 puntos en Metacritic. No obstante, tuvo mejor recepción de parte del público, con la aprobación del 62% y una puntuación de 63 en los mencionados sitios. Asimismo, generó altos niveles de audiencia para una serie dramática de Freeform, siendo en su primera temporada la segunda más vista del canal tras "Pretty Little Liars". El 18 de diciembre de 2015, Netflix adquirió los derechos de autor y tras su estreno comenzó a publicar la serie semanalmente para todo el mundo.


title: Shadowhunters

text: El 4 de junio de 2018, Freeform canceló la serie después de tres temporadas, pero ordenó dos episodios adicionales para concluir adecuadamente la historia de la serie; la segunda mitad de la tercera temporada estrenó el 25 de febrero de 2019 y dio cierre a la serie oficialmente el 6 de mayo del mismo año, emitiendo un total de 55 episodios.


title: Shadowhunters

text: El día de su cumpleaños, Clary Fray (Katherine McNamara) decide visitar un club nocturno junto a su mejor amigo, Simon Lewis (Alberto Rosende); en este, es testigo de cómo un grupo de jóvenes asesinan a alguien. Ella descubre que ellos son cazadores de sombras, seres mitad ángeles y mitad humanos que protegen al mundo cazando demonios, y que ella y su madre también lo son. Al volver a casa, su madre es secuestrada y Clary acude a Jace Wayland (Dominic Sherwood), otro cazador de sombras, para encontrarla. Con el paso del tiempo, Clary comienza a conocer el mundo de los cazadores de sombras, entrena para desarrollar sus habilidades y al mismo tiempo descubre los secretos que su madre le ha estado guardando en un mundo lleno de licántropos, vampiros, hadas, demonios, brujos y otras criaturas. Simultáneamente, ella y sus amigos deberán intentar detener a Valentine Morgenstern (Alan Van Sprang), un cazador de sombras corrompido que busca conquistar el mundo apoderándose de los instrumentos mortales, con los que planea crear una elite de seres mitad cazadores de sombras y mitad demonios.


title: Shadowhunters

text: Además de los capítulos principales de cada temporada, hasta la fecha se han realizado dos especiales televisivos de "Shadowhunters". El 6 de diciembre de 2015, antes del estreno de la serie, se emitió el primer especial, llamado "", que mostró un vistazo exclusivo del detrás de escena de la primera temporada. Este contó con entrevistas a Katherine McNamara, Dominic Sherwood, Alberto Rosende, Matthew Daddario, Emeraude Toubia, Harry Shum, Jr., Isaiah Mustafa, McG, Ed Decter y Cassandra Clare comentando detalles de la realización de la serie, como la forma de adaptarla desde los libros, el desarrollo de los personajes, la selección del elenco, la ambientación, entre otras cosas. Durante su estreno en los Estados Unidos, tuvo una audiencia de 1.26 millones y una cuota de pantalla de 0.6 puntos. El 26 de diciembre, durante su segunda y última emisión, atrajo 0.82 millones en audiencia, representando 0.4 puntos de cuota de pantalla. Posteriormente, Freeform anunció que tras culminar la primera temporada el 5 de abril de 2016, emitirían un segundo especial llamado "Superfan Suite: Shadowhunters", con entrevistas a los miembros principales del elenco, así como McG y Ed Decter, donde hablarían de sus momentos favoritos de la primera temporada y revelarían más detalles sobre la segunda. Inicialmente, estaba programado para transmitirse el 12 de abril, pero fue adelantado al 8 del mismo mes.


title: Shadowhunters

text: En 2010, la productora Screen Gems anunció que había adquirido los derechos de autor de "Ciudad de hueso" y que próximamente se haría una adaptación cinematográfica del mismo. El noruego Harald Zwart fue elegido como director del filme y más tarde anunció que la actriz Lily Collins haría el papel de Clary mientras que Jamie Campbell Bower el de Jace. El 21 de agosto de 2013, estrenó oficialmente ""; la adaptación tuvo una recepción crítica desfavorable, con puntuaciones mínimas en sitios como Rotten Tomatoes (3.9 sobre 10) y Metacritic (33 sobre 100). Además de las críticas, la película tuvo una recaudación mínima, consiguiendo un ingreso de $90 565 421, apenas 30 millones más que su presupuesto de 60. El fracaso del filme recibió comparaciones con otras adaptaciones como "Hermosas criaturas" y "The Host". Pese a la baja recepción de la adaptación, Screen Gems accedió a la petición de los seguidores de hacer una secuela basada en "Ciudad de ceniza"; sin embargo, el proyecto nunca se concretó.


title: Shadowhunters

text: El 12 de octubre de 2014, Constantin Film anunció que habría una serie de televisión basada en los libros, completamente independiente a la película. Martin Moszkowicz explicó a "The Hollywood Reporter" que: «Tiene más sentido adaptar los libros a una serie de televisión. Hubo mucho del libro que tuvimos que omitir en la película. En la serie seremos capaces de explorar más a fondo este increíble mundo». Los productores aseguraron que adaptarían todos los libros con una temporada para cada uno si la serie llegaba a ser un éxito. El costo aproximado por episodio fue de entre 2.5 y 5 millones de dólares estadounidenses. En febrero de 2015, la autora anunció que la serie llevaría por nombre "Shadowhunters" y no "The Mortal Instruments", ya que este último podría ser confuso para cierto tipo de audiencia. El 30 de marzo, confirmó que la primera temporada constaría de un total de trece episodios con una duración de una hora cada uno y sería transmitida por Freeform. Igualmente, se anunció que McG dirigiría el primer episodio, llamado "The Mortal Cup", el cual fue escrito por Ed Decter.


title: Shadowhunters

text: Tras la idea de renovar completamente la serie, los productores decidieron que habría que elegir un nuevo elenco. Alyson Silverberg y Jonathan Clay Harris fueron elegidos como directores del casting, mientras que Susan Esrock y Justin Kiang como asociados. Revelaron que absolutamente todos los roles tendrían nuevos actores. El 20 de abril de 2015, Dominic Sherwood fue seleccionado para interpretar el papel protagónico de Jace Wayland. A su vez, fue confirmado que el rodaje daría inicio a mediados de mayo en la ciudad de Toronto, Canadá, y que el primer capítulo saldría a inicios del 2016. El 1 de mayo, Alberto Rosende y Emeraude Toubia fueron seleccionados para interpretar los roles de Simon Lewis e Isabelle Lightwood, respectivamente. Cinco días más tarde, se anunció que Katherine McNamara daría vida al personaje principal de Clary Fray. El 8 de mayo, McG informó a través de su cuenta de Twitter que el rodaje de la serie daría inicio el 25 del mismo mes; ese día además, Matthew Daddario e Isaiah Mustafa fueron seleccionados para interpretar los papeles de Alec Lightwood y Luke Garroway, respectivamente. Semanas previas a las grabaciones, Dominic Sherwood, Alberto Rosende, Emeraude Toubia y Matthew Daddario comenzaron a tomar clases de defensa personal en Toronto para mejorar su condición física y aprender movimientos que serían necesarios en las escenas de lucha. Por su parte, Katherine McNamara, quien había teñido su cabello de color rubio para su rol como Sonya en "" (2015), debió retomar su tono natural pelirrojo para la interpretación de Clary. El 15 de mayo, Freeform anunció que Alan Van Sprang interpretaría a Valentine Morgenstern, principal antagonista de la historia. El mismo día, Harry Shum, Jr. fue elegido para el rol de Magnus Bane.


title: Shadowhunters

text: El 25 de mayo, dio inicio oficialmente el rodaje de la serie en Toronto, Canadá. La actriz Sofia Wells fue confirmada para interpretar a Clary de niña para dramatizar sus recuerdos, mientras que Mouna Traoré fue elegida para dar vida a Midori, un personaje exclusivo de la serie creado por McG como una cazadora de sombras sirviente de Valentine. Tres días más tarde, Jon Cor fue seleccionado como Hodge Starkweather. La diferencia de edad entre el actor y Jared Harris (quien interpreta al personaje en "Cazadores de sombras: Ciudad de hueso") generó disgusto y confusión entre los seguidores de la serie ya que las edades del actor y el personaje no concordaban. Sin embargo, Cassandra Clare expresó: «El productor ejecutivo de la serie quería colocar un actor más joven que el de la película, pero esto es porque el Hodge del filme tiene cerca de veinte años más que la edad actual del personaje. La edad de Luke se puede ver en "Ciudad de ceniza", tiene 38, es solo dos años mayor que Ian Somerhalder, quien interpreta a Damon en "The Vampire Diaries", no es tan mayor... En "Ciudad de hueso", Hodge le muestra a Clary una foto suya junto a Luke y Jocelyn en la escuela. No tiene veinte años más en verdad». Para el personaje de Raphael Santiago, el cual había sido excluido del filme pese a su importancia dentro de la sinopsis, fueron considerados varios actores de origen latino como Tyler Posey, Ian Nelson y Marco James; finalmente el 4 de junio se anunció que David Castro daría vida al personaje. Ocho días después, Kaitlyn Leeb fue anunciada como la actriz que interpretaría a Camille Belcourt, una vampiresa. Hubo ciertas quejas con respecto al anuncio debido a que el personaje no debuta sino hasta el cuarto libro de la saga; al respecto, los productores explicaron que desarrollarían más al personaje en la serie debido a su importancia en la historia.


title: Shadowhunters

text: A mediados de julio de 2016, los integrantes del elenco comenzaron su entrenamiento para la , cuyo rodaje comenzó oficialmente el 6 de agosto. El mismo mes, Ed Decter anunció que abandonaba la serie por desacuerdos creativos, y su lugar como "show runner" lo ocuparon Todd Slavkin y Darren Swimmer, quienes ya habían trabajado juntos en "Smallville". El 17 de agosto, el actor Nick Sagar fue seleccionado para interpretar a Victor Aldertree, un cazador de sombras que persigue a Jace y a Valentine, y algunas semanas más tarde, se anunció que Alisha Wainwright daría vida a Maia, una licántropo perteneciente a la manada de Luke. El 26 de enero de 2017, fue revelado que el actor Will Tudor interpretaría a Sebastian.


title: Shadowhunters

text: El 12 de mayo de 2015, para conmemorar el anuncio de la serie y su buena recepción, Cassandra Clare relanzó la saga entera de Cazadores de sombras y Los Orígenes con nuevas portadas a modo de promoción, con los personajes principales como imagen principal. Además del sello de "best-seller", a las tapas se les añadió una nueva marca con el texto «Soon To Be An ABC Family Original Series» (traducible como «Pronto como una serie original de ABC Family»). Durante las últimas semanas del mes, McG publicó una serie de imágenes en su cuenta de Twitter del set de grabación y los actores ya vestidos como sus respectivos personajes. El 3 de junio, Freeform comenzó a transmitir los primeros "teasers" de la serie para aumentar la intriga y la popularidad. El 8 de octubre, la cadena publicó una serie de adelantos y dos días más tarde, durante el Comic-Con de Nueva York, se mostraron los siete primeros minutos del episodio piloto.


title: Shadowhunters

text: El 18 de diciembre, Deadline anunció que Netflix había adquirido los derechos de autor de la serie, la cual sería publicada en línea un día después de la emisión original en los Estados Unidos, con un nuevo episodio cada semana disponible en todo el mundo.


title: Shadowhunters

text: La contó con una recepción crítica y pública dispareja, con reseñas tanto positivas como negativas de ambas partes. En IMDb, fue calificada con 6.3 puntos de 10 sobre la base de más de 17 mil puntuaciones de usuarios. En Rotten Tomatoes, tuvo una aprobación crítica del 46% basada en 13 reseñas, mientras que la aprobación pública fue del 62%, en opiniones de más de 350 usuarios. En su resumen general, el sitio escribió que «aunque la serie ofrece un paquete visualmente llamativo y una premisa prometedora, la trama aún tiene aspectos por mejorar para dar seriedad a una posible adaptación cliché». En Metacritic, acumuló 45 puntos de 100 con base a 9 reseñas profesionales, mientras que de parte de los usuarios obtuvo 6.3 puntos de 10. El escritor Verne Gay de "Newsday" la llamó «una de las series más ambiciosas de Freeform» y aseguró que tuvo un buen comienzo. Rob Owen de "Pittsburgh Post-Gazette" afirmó que cuenta con una trama llena de acción que mantiene al espectador pendiente de lo que sucede. James Poniewozik de "The New York Times" detalló varios problemas en el guion, la actuación y los efectos, pero recalcó que «con todo el material que tiene la serie, una ligera mejoría en la producción podrían convertirla en una aventura de fantasía llena de diversión, acción y romance».


title: Shadowhunters

text: Otros críticos fueron menos moderados en sus reseñas. Mary McNamara de "Los Angeles Times" escribió que pese a tener buenos actores, armas y demonios, el programa falla estrepitosamente en entretener a la audiencia, con personajes deplorables y escenarios predecibles. Tim Grierson de "The Wrap" señaló que la serie pretende engañar a la audiencia con un «elenco decente», pero «el argumento es demasiado absurdo» y da como resultado «una patética adaptación con elementos melodramáticos y exagerados». Terri Schwartz de IGN afirmó que aunque "Shadowhunters" resulta ser una mejor adaptación que "" (2013), continúa siendo «mediocre», con una «guion débil», «falta de química» y «efectos baratos».


title: Shadowhunters

text: Durante su estreno el 12 de enero de 2016, "The Mortal Cup", el episodio piloto, atrajo 1,82 millones de espectadores en los Estados Unidos y tuvo 0,8 puntos de cuota de pantalla, siendo el mayor rango de audiencia por una serie nueva de Freeform en dos años, y el cuarto de cualquier serie de drama transmitida por cable entre enero de 2015 y enero de 2016, detrás de "Fear the Walking Dead", "Better Call Saul" e "Into the Badlands", siendo entonces la primera de una cadena ajena a AMC. Durante su emisión, generó 1,1 millones de interacciones en Facebook, Twitter, Instagram y Tumblr, siendo la segunda serie más comentada de ese día, únicamente detrás de "Pretty Little Liars" y superando a "Teen Wolf" y "The Shannara Chronicles". Expertos aseguraron que fue un debut considerablemente bueno tomando en cuenta que gran parte de la audiencia del país centró su atención en temas políticos de mayor relevancia como el Discurso del Estado de la Unión, que estaba siendo emitido al mismo tiempo del estreno de la serie. Asimismo, "Shadowhunters" marcó un considerable aumento en el público masculino y adulto jamás visto en Freeform, donde superó a la serie principal del canal, "Pretty Little Liars". Con el ajuste de DVR, "The Mortal Cup" tuvo un aumento de 0,88 millones en audiencia y 0,4 puntos en cuota de pantalla.


title: Shadowhunters

text: El segundo capítulo, "The Descent Into Hell Is Easy", fue visto por 1,01 millones de espectadores y tuvo 0,4 puntos de cuota de pantalla durante su estreno, representando un descenso del 42% con respecto a "The Mortal Cup". Algunos medios señalaron que la caída se debió a que el episodio fue publicado de manera gratuita en la web una semana antes de su emisión prevista. "Dead Man's Party" fue visto por 0,98 millones de personas durante su estreno, y tuvo 0,5 de cuota de pantalla, suponiendo un ascenso con respecto al episodio anterior. No obstante con el ajuste de DVR, vio un aumento de 1,02 millones en audiencia y 0,6 de cuota, para un total de 2,0 y 1,1, respectivamente. Con esto, fue el programa por cable más visto al momento de su emisión. Los siguientes episodios, mantuvieron su audiencia entre 1 y 0,75 millones, además de una cuota de pantalla de entre 0,4 y 0,5 puntos. A lo largo de la primera temporada, generó más de 17,7 millones de interacciones en las redes sociales, siendo entonces la cuarta serie más comentada del período 2015-16, donde superó varios programas con mayor tiempo de emisión como "Arrow" y "The Flash", así como series también nuevas como "Supergirl" y "Legends of Tomorrow". En todo el 2016, produjo más de 60,78 millones de interacciones, con lo que fue la serie nueva más comentada del año, cuadruplicando la cifra de "Stranger Things", que ocupó el segundo lugar. Individualmente, fue la más popular en Tumblr, la cuarta en Instagram y quinta en Twitter.


title: Shadowhunters

text: En 2017, la de la serie también generó buenos índices de audiencia e interacciones en redes sociales. "This Guilty Blood", primer episodio de la temporada, tuvo 1,19 millones en audiencia durante su estreno, siendo el más visto de la noche para una serie con guion. Además de ello, lideró las interacciones en redes sociales con un total de 1,4 millones de impresiones. Durante la primera mitad del año, "Shadowhunters" fue la serie/película de fantasía/ciencia ficción más popular, superando a "Star Wars" y "Game of Thrones", a pesar de tener la menor audiencia con diferencia (3,2 millones contra los más de 30 millones de las dos franquicias mencionadas). En total, produjo 53,2 millones de interacciones y 5000 contenidos diferentes, siendo la única serie del año junto a "The Walking Dead" en producir más de 50 millones. Cerca de 1000 vídeos relacionados con la serie fueron subidos en las diferentes plataformas, y estos generaron 25,5 millones de visitas y 22,6 millones de interacciones (comentarios, me gusta, compartidos).


title: Shadowhunters

text: Al haber sido la primera serie original lanzada en Freeform tras el cambio de nombre del canal, "Shadowhunters" supuso una apuesta importante. La articulista Brittany Lovely de "Hypable" afirmó que la serie fue esencial para el nuevo enfoque que estaba tomando el canal, que ahora iba dirigido a un público más maduro y no únicamente a la programación familiar. La escritora enfatizó en que trataba temas más importantes y actuales que el resto de las series de drama del canal. Con tópicos como el matrimonio entre personas del mismo sexo, la drogodependencia, el incesto o la marginación, Lovely aseguró que "Shadowhunters" definió lo que sería Freeform tras su renombre y revolucionaría las series que producirían más adelante.


title: Kilómetro

text: El kilómetro (también escrito quilómetro, aunque en desuso) es una unidad de longitud. Es el tercer múltiplo del metro, equivalente a 1000 metros.


title: Kilómetro

text: Su símbolo, km, no acepta plural ni lleva punto final —excepto cuando se encuentra como último elemento de una frase u oración— por no ser de una abreviatura. Se destaca, además, que el símbolo del prefijo kilo- debe ser escrito siempre con la letra k minúscula y redonda (o sea, no en cursiva).


title: Glándula sudorípara

text: La glándula sudorípara es una glándula que está situada en la dermis reticular e hipodermis y consta de largos y delgados tubos, cerrados por el extremo inferior, donde se juntan, formando un ovillo. Por los poros que se abren al exterior, segregan el sudor, grasa sebácea líquida, con sabor salado, y una textura parecida a la orina.


title: Glándula sudorípara

text: En dermatología las glándulas sudoríparas forman junto con las glándulas sebáceas, los folículos pilosos y las uñas, las llamadas faneras o "anexos cutáneos".


title: Glándula sudorípara

text: Las glándulas sudoríparas ecrinas son las glándulas sudoríparas más grandes del cuerpo humano, se encuentran en prácticamente toda la piel, con la mayor densidad en la palma de la mano y las plantas de los pies, luego en la cabeza, pero mucho menos en el torso y las extremidades. En otros mamíferos, son relativamente escasas y se encuentran principalmente en áreas sin pelo como las almohadillas de las patas. Alcanzan su punto máximo de desarrollo en los seres humanos, donde pueden llegar a haber entre 200 y 400/cm² de superficie de la piel.


title: Glándula sudorípara

text: Están formadas por un glomérulo secretor y un conducto excretor largo que desemboca directamente en un orificio de la superficie de la piel.


title: Glándula sudorípara

text: Existen unas 600 glándulas sudoríparas por centímetro cuadrado de piel, con mayor concentración en palmas de las manos, plantas de los pies y región frontal de la cara.


title: Glándula sudorípara

text: La porción secretora o adenómero es de tipo acinar, con una luz estrecha, está formado por epitelio cúbico secretor.<br>


title: Glándula sudorípara

text: La zona basal del acino está formada por célula mioepiteliales contráctiles, una membrana basal y terminaciones nerviosas.<br>


title: Glándula sudorípara

text: Segregan un litro al día en condiciones basales y pueden perder hasta 10 litros en condiciones extremas.


title: Glándula sudorípara

text: Las glándulas sudoríparas desempeñan funciones importantes en el metabolismo hidroclorado, en la termorregulación por la evaporación del sudor y humedad de la superficie cutánea que también está relacionada con la prensión de los objetos con las manos.


title: Glándula sudorípara

text: El análisis de la distribución tridimensional de las fibras nerviosas, mostró que envuelven las capas de células mioepiteliales que rodean las porciones secretoras. En las glándulas exocrinas salivales, las fibras nerviosas se extienden hasta las células mioepiteliales en forma de estrella, pero no se envuelven en los acinos secretores. La disposición espacial de las fibras nerviosas en relación con las células mioepiteliales, sugiere que las múltiples células mioepiteliales de las glándulas sudoríparas contraen sincrónicamente sus porciones secretoras.<br>


title: Glándula sudorípara

text: El control de la producción del sudor por las glándulas sudoríparas ecrinas, lo realiza el sistema nervioso vegetativo simpático; al aumentar la actividad del sistema simpático, aumenta la cantidad de secreción de sudor.


title: Glándula sudorípara

text: Las glándulas sudoríparas apocrinas están formadas por un gran lóbulo secretor y un conducto excretor dérmico que desemboca en el folículo pilosebáceo, excretando su contenido junto con el sebo. Estas glándulas están en involución y son poco importantes en el ser humano, se encargan de la secreción de las feromonas y solo se localizan en axila, periné, pubis y las areolas de los pezones en las glándulas mamarias. Las glándulas que excretan la cera en el conducto auditivo externo y las del párpado son glándulas sudoríparas apocrinas modificadas.


title: Glándula sudorípara

text: Las glándulas sudoríparas apocrinas producen sustancias que al ser descompuestas por bacterias son las responsables del olor característico de zonas como las axilas y los órganos sexuales. Los niños antes de la pubertad tienen un olor diferente a los adultos ya que no producen sudor apocrino y su secreción sebácea es menor.


title: Glándula sudorípara

text: Las glándulas sudoríparas contienen células madre con potencial regenerativo. Se demostró que las glándulas sudoríparas de ratón, albergan células madre en los conductos sudoríparos y los glomérulos secretores, que responden de manera diferencial a las lesiones y exhiben potenciales regenerativos distintos.<br>


title: Glándula sudorípara

text: La inervación parasimpática mantiene la población progenitora de las glándulas sudoríparas en un estado indiferenciado, que es necesario para la organogénesis de la glándula.


title: Escolta (baloncesto)

text: Escolta (en inglés: "shooting guard"), también denominado 2 en la terminología empleada por entrenadores, es una de las cinco posiciones de un equipo en una pista de baloncesto. Su función consiste, por un lado, en dar apoyo al base a la hora de subir el balón, y por otro, en desempeñar las funciones de anotador desde el perímetro.


title: Escolta (baloncesto)

text: Sus características generales son las de un jugador habilidoso, con buen manejo del balón, capaz de penetrar entre la defensa y con un buen tiro exterior. Físicamente suele ser un jugador de mayor estatura que el base, rápido y con buenos fundamentos técnicos. Kobe Bryant y Michael Jordan, por ejemplo, han sido dos escoltas con gran capacidad tanto como anotadores como creadores de juego; otros ejemplos de escoltas son Jamal Crawford, Allen Iverson, Randy Foye, Dwyane Wade, Klay Thompson, James Harden, Manu Ginobili y Jason Terry. Aquellos que son físicamente más fuertes pueden alternar la posición entre escolta y alero. Algunos ejemplos de este tipo de jugador son Andre Iguodala, Evan Turner, Jimmy Butler y Tracy McGrady


title: Escolta (baloncesto)

text: No existe una norma escrita sobre su estatura, pero lo más habitual es que se encuentren entre 1,91 (6'3") y 2,03 (6'8") m.


title: Escolta (baloncesto)

text: "The Basketball Handbook" (en español: El manual de baloncesto) de Lee Rose describe a un escolta como alguien cuya función principal es la de sumar puntos. Como su nombre indica, la mayoría de los escoltas son buenos tiradores de larga distancia, en general con un porcentaje del 35 al 45 por ciento desde la línea de tres puntos (Ray Allen, Jeff Hornacek, Dale Ellis, Kyle Korver, y Reggie Miller son buenos ejemplos de los tiradores de élite). Muchos escoltas también son fuertes y atléticos, y tienen la capacidad de penetrar hasta la pintura y llegar a la canasta. Algunos extraordinarios ejemplos son los jugadores Michael Jordan, Clyde Drexler, Tracy McGrady, Kobe Bryant, Dwyane Wade, David Thompson y James Harden.


title: Escolta (baloncesto)

text: Por lo general, los escoltas son más altos que los bases. La altura en la posición varía; algunos escoltas más altos también pueden jugar como aleros. Los escoltas además deben ser buenos manejadores de la pelota y ser capaces de pasar razonablemente bien el balón, aunque no sea su principal característica.


title: Escolta (baloncesto)

text: Los escoltas deben ser capaces de anotar de varias formas, especialmente al final de un partido cerrado cuando la defensa se intensifica. Generalmente suelen ser buenos tiradores desde la línea de tiro libre, con objeto de desalentar a los jugadores rivales de cometer faltas personales sobre ellos. Debido al alto nivel de habilidades ofensivas, los escoltas son a menudo la vía principal de un equipo para anotar, construyéndose en ocasiones el juego ofensivo a su alrededor.


title: Escolta (baloncesto)

text: Los buenos escoltas pueden jugar de base en algunas fases del partido. Generalmente los bases suelen tener la posesión del balón en sus manos durante la mayor parte del juego, pero el escolta tiene una influencia bastante importante en el juego ofensivo, especialmente en la anotación.


title: Escolta (baloncesto)

text: En Europa se eligió a los 50 mayores colaboradores de la Euroliga, con los 35 mejores jugadores del último medio siglo de la máxima competición europea, en donde figuran los cinco mejores escoltas (o "shooting guards") de la historia en Europa, en orden cronológico: Nikos Galis, Dražen Petrović, Predrag Danilović, Manu Ginóbili y Tony Parker.


title: Tonikaku Kawaii

text: , también conocida como TONIKAWA: Over the Moon for You, es un manga "shōnen" escrito e ilustrado por Kenjiro Hata. Es serializado en el semanario "Shūkan Shōnen Sunday" de Shōgakukan desde el 14 de febrero de 2018, con un debut de dos capítulos y, ha sido compilada en 21 volúmenes tankōbon. Una adaptación a anime producida por Seven Arcs se estrenó el 2 de octubre de 2020. Una segunda temporada se estrenará en 2023.


title: Tonikaku Kawaii

text: Nasa Yuzaki, un joven genio con un peculiar nombre, es atropellado por un camión el día de sus exámenes de ingreso a la preparatoria. Para su sorpresa, una joven lo salva poniéndose delante de Nasa para reducir el impacto, ya que esta pensó que iba a suicidarse, por lo que decide perseguir a la chica que lo salvó, confesando su amor por ella en una parada de autobús (cuando estaba malherido). La joven, Tsukasa Tsukuyomi, acepta convertirse en su novia, pero solo si se casan primero. Cuando Nasa cumple 18 años, todavía está pensando en la promesa que hizo ese día. De repente, Tsukasa aparece en su puerta con un formulario de matrimonio, comenzando así su relación y su matrimonio. A medida que se desarrolla la relación de Nasa y Tsukasa, comienzan a ser más íntimos, puesto que la pareja comienza a tomarse de las manos, a abrazarse y a besarse.


title: Tonikaku Kawaii

text: Él es el protagonista masculino principal. Un genio cotidiano, se encuentra con el destino cuando fue atrapado en un terrible accidente, pero fue salvado por Tsukasa. Al declarar su amor por ella, Tsukasa acepta con la condición de que se case con ella, con lo que Nasa inmediatamente respondió con un "sí" inquebrantable. Tres años más tarde, Nasa se reúne con Tsukasa, llevando una forma de matrimonio para entregarla a la oficina, legalizando su relación.


title: Tonikaku Kawaii

text: Ella es la protagonista femenina principal. Después de salvar a Nasa, ella acepta su confesión solo si él se casa con ella. Desapareciendo durante tres años, regresa al lado de Nasa con la documentación necesaria para legalizar su relación. Durante los primeros capítulos, ella señala el cambio de nombre legal al que se sometió al convertirse en la esposa de Nasa, inicialmente burlándose de él, con su ahora nombre Tsukasa Yuzaki. A lo largo de la historia, se ponen capas sobre capas de misterio sobre ella y ha habido muchas comparaciones de sus similitudes con la princesa Kaguya.


title: Tonikaku Kawaii

text: La kōhai de Nasa y la cuidadora principal de la casa de baños pública de los Arisugawa. Es la defensora más explícita de la relación de Nasa hasta el punto de educar tanto a Nasa como a Tsukasa en formas de avanzar en su relación, así como de intentar forzar situaciones con el mismo objetivo de que avance de la relación. A pesar de ser joven, es muy madura y siempre le da buenas sugerencias a Nasa para que lo ayuden con su vida de pareja. Al igual que su madre, a ella le gustan los chistes sucios y, aparentemente, no tiene miedo de limpiar el baño de los hombre mientras Nasa está allí. Ella no es tímida y prefiere un enfoque directo de las cosas.


title: Tonikaku Kawaii

text: La ex-compañera de clase de Nasa y tiene sentimientos explícitos por Nasa. Sin embargo, ella entiende las circunstancias, y apoya plenamente la relación de Nasa con Tsukasa. Ella es la hermana mayor de Kaname. Ella es una tonta perezosa, pero Kaname la considera del "lado genio" por su gran capacidad de aprendizaje. En contraste con eso, generalmente no entiende las cosas importantes y se confunde en un abrir y cerrar de ojos. Su pasatiempo favorito es jugar videojuegos y, por lo general, incita a Kaname a jugar con ella.


title: Tonikaku Kawaii

text: Es la nieta de Tokiko Tsukiyomi. Una niña de 14 años que admira a Tsukasa como su "hermana". Sin embargo, Tsukasa no esta relacionada de sangre con ella, y Tsukasa se la presenta a Nasa como "una hija de una familia por la que fue atendida antes". Anhela a Tsukasa y no acepta que Nasa y Tsukasa se casen. Entonces, cuando Tsukasa fue a Nara para conocer a los padres de Nasa, los siguió y probó a Nasa como su "novio falso", y él le dijo: "Me casé para demostrar mi amor". Después de escuchar eso volvió a Tokio sintiéndose satisfecha.


title: Tonikaku Kawaii

text: Kenjiro Hata lanzó el manga en la edición #12 del 2018 de la revista "Shūkan Shōnen Sunday" de Shōgakukan, con un debut de dos capítulos el 14 de febrero de 2018. Shōgakukan ha compilado los capítulos individuales volúmenes "tankōbon", el primero de ellos publicado el 18 de mayo de 2018. Con el lanzamiento de su segundo volumen el 17 de agosto de 2018, se lanzó un video teaser con el grupo musical japonés Earphones. Hasta el momento se han publicado veintiuno volúmenes "tankōbon".


title: Tonikaku Kawaii

text: La editorial Shogakukan publicó la portada y los detalles del décimo octavo volumen recopilatorio del manga escrito e ilustrado por Kenjirou Hata, Tonikaku Kawaii ("Fly Me to The Moon"). La descripción confirmó que la franquicia literaria ha superado las 3.7 millones de copias en circulación acumuladas ("incluyendo el tiraje de este volumen y las copias digitales vendidas") y que el lanzamiento está programado para el próximo 18 de noviembre (2021) en Japón.


title: Tonikaku Kawaii

text: Una adaptación a anime fue anunciada el 4 de marzo de 2020. La serie es animada por Seven Arcs y dirigida por Hiroshi Ikehata, con Kazuho Hyodo escribiendo los guiones, Masakatsu Sasaki diseñando los personajes y Endō componiendo la música. Esta serie se estrenó el 2 de octubre de 2020 en Tokyo MX, ytv° y BS-NTV. El tema de apertura es interpretado por Akari Kitō, mientras que el tema de cierre es interpretado por KanoeRana. Crunchyroll está transmitiendo la serie en territorios seleccionados como parte de su catálogo "Crunchyroll Originals". El 12 de noviembre de 2020, Crunchyroll anunció que el anime sería doblado al español latino y se estrenó el 20 de noviembre.


title: Tonikaku Kawaii

text: El 19 de diciembre de 2020, se anunció que la serie recibirá una animación de video original (OVA) en 2021.


title: Tonikaku Kawaii

text: En el sitio oficial para la adaptación al anime del manga escrito e ilustrado por Kenjirou Hata, Tonikaku Kawaii ("Fly Me to the Moon"), se publicó el primer video promocional para la segunda temporada del proyecto. El comunicado de prensa no confirmó los detalles de producción o la fecha de estreno, pero sí añadió que la franquicia animada tendrá también un episodio adicional que probablemente se estrene antes de la segunda temporada. El nuevo episodio, estaba originalmente programado para transmitirse en Crunchyroll en el tercer trimestre de 2022, pero se retrasó hasta el 22 de noviembre de 2022. La segunda temporada se estrenará en 2023.


title: Tonikaku Kawaii

text: El manga tenía más de 250,000 copias en circulación en octubre de 2018, y más de 400,000 copias en circulación hasta febrero de 2019.


title: Tonikaku Kawaii

text: En 2019, "Tonikaku Kawaii" fue uno de los ganadores del premio "Tsugi ni Kuru Manga" en la categoría «impresos».


title: Phil Jackson

text: Philip Douglas "Phil" Jackson (Deer Lodge, Montana, Estados Unidos; 17 de septiembre de 1945) es un exjugador y exentrenador de baloncesto estadounidense. Con 2,03 metros de altura, jugaba en la posición de alero. Como jugador, ganó dos campeonatos de la NBA con los New York Knicks y como entrenador tiene el récord de más títulos conseguidos con once (seis con los Chicago Bulls y cinco con Los Angeles Lakers).


title: Phil Jackson

text: Jackson jugó a nivel universitario en North Dakota y fue elegido por los Knicks en la segunda ronda del Draft de 1967. Jugó trece temporadas y se retiró en 1980. En 1989 fue nombrado entrenador jefe de los Bulls, con los que ganó seis títulos en la década de 1990. En 1999 fichó por los Lakers y encadenó tres campeonatos consecutivos entre 2000 y 2002. En 2004 dejó el equipo, pero regresó un año más tarde y logró dos anillos más en 2009 y 2010. Se retiró definitivamente de los banquillos al término de la temporada 2010-11.


title: Phil Jackson

text: Considerado como uno de los mejores entrenadores de la historia del baloncesto, Jackson es conocido por su aplicación del triángulo ofensivo ideado por su asistente Tex Winter, así como sus métodos holísticos inspirados en la filosofía oriental, lo que le ha valió el apodo de Maestro Zen. También se ha servido de prácticas espirituales propias de los nativos americanos. En 2007 Jackson fue elegido para entrar en el Salón de la Fama del Baloncesto.


title: Phil Jackson

text: Jackson creció en una familia pentecostal estricta. Tanto su padre como su madre eran ministros de las "Asambleas de Dios".


title: Phil Jackson

text: Phil, sus dos hermanos y su hermanastra se criaron en un entorno extremadamente austero, en el que no estaba permitido bailar ni ver la televisión. Jackson no vio su primera película hasta el bachillerato, y no fue a ningún baile hasta que llegó a la universidad. La mayor parte de su niñez la pasó en Montana. Luego su familia se mudó a Williston, Dakota del Norte, donde asistió a la escuela superior y se destacó en varios deportes.


title: Phil Jackson

text: Allí jugaría para el equipo universitario de baloncesto, que consiguió dos títulos regionales. También jugó al fútbol americano y a béisbol -en la posición de pitcher-, y participó en torneos de atletismo. Chuck, su hermano mayor, sugeriría años más tarde que la pasión deportiva de los tres pequeños Jackson era consecuencia de la posibilidad de hacer, por primera vez, lo mismo que hacían los demás niños. Phil llamó la atención de varios ojeadores de béisbol. Finalmente jugaría en la NBA de la mano del entrenador Bill Fitch, quien previamente había sido entrenador de béisbol además de trabajar como ojeador para los Atlanta Braves. Fitch tomó el cargo de primer entrenador en el equipo de baloncesto de la universidad de Dakota del norte en primavera de 1962, durante el primer año como bachiller de Phil.


title: Phil Jackson

text: Sus 2,03 metros (6'8") de estatura lo hacían tan prodigioso que Fitch decidió mostrarlo en varias ocasiones a los busca talentos de la NBA con lo que llamó "The Car Trick" (El truco del coche), en donde Jackson se sentaba en el centro del asiento trasero de un Buick del 1950 y abría ambas puertas simultáneamente.


title: Phil Jackson

text: En 1967, Jackson fue probado por el equipo de los Knicks, y decidieron que las habilidades que lo hacían un jugador destacado a nivel colegial no eran tan útiles en la NBA. Aunque era un atleta versátil, con brazos inusualmente largos, estaba limitado como tirador, y no poseía una gran velocidad. Jackson compensó sus limitaciones físicas con una inteligencia destacable y trabajando de forma extremadamente dura, especialmente en la defensa, lo que le valió el favor de la hinchada y la consideración de ser uno de los mejores sustitutos en la NBA. En esta situación ganó con los Knicks el campeonato de la NBA en 1973 (Jackson no había podido participar en el título conseguido por los Knicks en 1970 debido a una cirugía espinal). Poco después de este segundo título muchos jugadores claves del equipo campeón se retiraron, lo que llevó a Jackson a entrar a la alineación inicial del equipo, a pesar de sus limitaciones.


title: Phil Jackson

text: Los años siguientes los dedicó principalmente a dirigir equipos de ligas menores, entre las más destacables están la Continental Basketball Association y la Liga de Baloncesto Superior de Puerto Rico, conocida como BSN. Cuando estuvo en la CBA, ganó su primer campeonato como entrenador, dirigiendo al equipo de los Albany Patroons, el primer título del equipo en la CBA. Pero ningún equipo de la NBA le ofrecía un contrato. Una de las posibles razones de ello es que durante sus años como jugador adquirió reputación de simpatía por la contracultura. Entre otras cosas detalló sus experiencias con el LSD en una temprana autobiografía, "Maverick", cuando todavía jugaba para los Knicks en 1975.


title: Phil Jackson

text: Jackson fue el primer entrenador del equipo de NBA de los Chicago Bulls desde 1989 hasta 1998, y de Los Angeles Lakers desde 1999 hasta 2004 y luego desde el 2005 hasta el 2011 , donde terminó su carrera como entrenador. Posee un total de 13 anillos de campeón: dos como jugador con los New York Knicks, seis como entrenador de los Bulls, y cinco como entrenador de los Lakers. Además de ser el entrenador con más títulos, Phil Jackson también posee la marca del mejor porcentaje de victorias en los Playoff de la NBA de todos los tiempos.


title: Phil Jackson

text: Finalmente obtuvo un empleo en la NBA en 1987 como entrenador asistente con los Chicago Bulls. Fue entonces cuando Jackson conoció a Tex Winter y se convirtió un devoto del ataque en triángulo (o triángulo ofensivo). En 1989, Jackson fue ascendido a primer entrenador. En sus nueve años dirigiendo a los Bulls ganó seis campeonatos, perdiendo sólo en 1990 (su primera temporada), 1994 y 1995 (cuando Michael Jordan se retiró del baloncesto). En la temporada 95-96, el de la vuelta de Jordan, el equipo consiguió el que era el récord de la temporada regular, con 72 victorias frente a 10 derrotas (Golden State Warriors en la temporada 2015-2016 logró el récord 73-9). Ese año Jackson recibió su único premio al mejor entrenador de la temporada.


title: Phil Jackson

text: En 1998, coincidiendo con la retirada de Jordan, Jackson dejó el equipo con la idea de que no volvería a dirigir. Pero después de tomarse un año sabático decidió aceptar la oferta de los Lakers.


title: Phil Jackson

text: Jackson tomó un equipo de los Lakers al que le sobraba talento pero cuyos miembros estaban poco integrados, e inmediatamente produjo resultados. En su primer año en Los Ángeles, los Lakers terminaron la temporada regular con una marca de 67 victorias y 15 derrotas. Ganaron el campeonato de la NBA en el año 2000, y repitieron título en los dos siguientes, 2001 y 2002. Pero las lesiones de algunos jugadores, la escasa aportación de los suplentes y la tensión entre sus dos jugadores más determinantes, Kobe Bryant y Shaquille O'Neal, mermaron el juego del equipo, que fue derrotado en los Playoff del 2003 por los San Antonio Spurs.


title: Phil Jackson

text: En la temporada 2003-04, Karl Malone y Gary Payton firmaron para los Lakers, que tenían de esta forma una plantilla llena de talento. Pero desde el primer día en el campamento de entrenamiento se sucedieron los problemas. La acusación a Bryant por violación, el conflicto ya público entre O'Neal y Bryant, y repetidas disputas entre Jackson y Bryant afectaron al equipo durante la temporada. A pesar de las distracciones, los Lakers alcanzaron la Final de la NBA como favoritos. Sin embargo, fueron derrotados por los Detroit Pistons, quienes dominaron completamente la serie venciendo a los Lakers en cuatro juegos a uno.


title: Phil Jackson

text: El 18 de junio del 2004, tres días después de sufrir su primera derrota en una serie final de la NBA, los Lakers anunciaron que Jackson dejaría su posición como entrenador principal. Shaquille O'Neal también dejaba el equipo. En ese otoño apareció el libro de Jackson "The Last Season", un libro que muestra su punto de vista sobre las tensiones que rodearon al equipo de los Lakers de esa temporada 2003-04.


title: Phil Jackson

text: Sin Jackson y O'Neal, los Lakers terminaron la temporada regular 2004–05 con 34 victorias y 48 derrotas. El sucesor de Jackson, Rudy Tomjanovich, renunció a mitad de temporada. El 15 de junio del 2005, los Lakers volvieron a contratar a Phil Jackson, después de un año sin dirigir en la NBA.


title: Phil Jackson

text: Tras unos años de reconstrucción tras la marcha de O'Neal, recuperaron a Fisher y ya en 2008 con la adquisición de Pau Gasol, los Lakers volvieron a la final de la NBA, pero fueron derrotados por los Celtics. Al año siguiente obtuvieron la victoria final frente a Orlando Magic y ya en 2010 se tomaron la revancha y derrotaron a su bestia negra, los Celtics, de nuevo en la final. Consiguiendo así, dos títulos consecutivos.


title: Phil Jackson

text: La temporada 2010-11 fue irregular para los Lakers. En enero, Jackson anunció que sería su última campaña como entrenador de baloncesto.


title: Phil Jackson

text: La contribución táctica principal de Jackson, tanto en los Bulls como en los Lakers, fue la modernización del triángulo ofensivo. Jackson también se destaca por haber manejado jugadores difíciles; el más notable, Dennis Rodman. Además de ser conocido como el "Zen Master" por muchos aficionados al baloncesto debido a sus simpatías por el Budismo Zen.


title: Phil Jackson

text: El 18 de marzo de 2014 Phil Jackson vuelve a la que fue su casa, los Knicks de Nueva York, franquicia que obtuvo sus dos únicos anillos con Jackson como jugador en los 70 y que ahora, cuarenta años después, ocupará el puesto de Presidente.


title: Phil Jackson

text: Phil Jackson ha citado al libro de Robert Pirsig, "Zen y el Arte del Mantenimiento de Motocicletas", como una de las principales guías en su vida. Ha escrito varios libros exitosos sobre sus estrategias baloncestísticas y sus diferentes equipos.