title: Minato Namikaze

text: Minato entiende la situación al ver a Obito y crea un clon de sombra para apoyar a los demás en su intento de detener el Camino Externo — Jutsu de la Reencarnación de Samsara que este realizaba, luego de un intento fallido por detenerlo por parte de Sasuke, Minato llega y ataca a Obito con su kunai especial en el momento justo y lo detiene, recuerda su enfrentamiento con aquel hombre enmascarado que utilizó al Zorro de las Nueve Colas para destruir la aldea en el pasado y se pregunta anonadado e incrédulo si en verdad fue él quien lo hizo. Minato le comenta que la marca del Jutsu Volador del Dios Trueno jamás desaparece y triste le dice a Obito que si hubiera estado vivo le hubiera gustado que se hubiese convertido en Hokage. Así mismo, se sorprende al ver que Obito aún no estaba muerto y pudo sellar en sí mismo al Jubi, el junto a Sasuke fueron rescatados por Naruto de caer en manos del Jubi.


title: Minato Namikaze

text: Luego de ser rescatados, Minato observa el nuevo aspecto de Obito además de sus nuevos poderes, siendo capaz de destruir las puertas de Hashirama y la barrera creada para mantener retenida a la bestia. Minato le pide a Obito que reaccione y se detenga, pero solo obteniendo una respuesta vacía de Obito, haciendo referencia a que no tenía idea de lo que hablaba. Obito se prepara para atacar y se sorprende cuando repentinamente su cuerpo comienza a expandirse de manera irregular, Minato afirma que todavía no puede controlar a la perfección el poder del Diez Colas y aprovecha la oportunidad de atacar mientras se encuentra vulnerable.


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text: Sin embargo, Obito es capaz de contrarrestar, no solo el ataque de Minato, sino también de lanzar un ataque a Naruto. A pesar de que al principio su ataque fue bloqueado por Sasuke, Obito logra romper la defensa del Susanoo y sostener a ambos shinobis con sus manos. Minato después ve que Obito comienza a perder aún más la forma de su cuerpo, sin saber que este estaba liberando más poder del Diez Colas, por lo que va adquiriendo una nueva apariencia. Después de que Obito adquiere una nueva forma muy similar a la del Sabio de los Seis Caminos. Obito exclama que finalmente tomó el control y posteriormente ataca a su maestro. A pesar de que parece que Minato logró evadirlo, Obito enfoca su atención en una bola de sustancia misteriosa que dejó atada a Minato, la cual comienza a expandirse.


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text: Minato tenía pensado saltar para evitar que la bola impacte con Naruto y Sasuke, pero aparece Tobirama quien utiliza su Jutsu del Dios Trueno Volador para salvarlos y al mismo tiempo impactar la esfera de chakra en Obito, sin embargo este sale ileso. Minato considera que debe crear una abertura con su Gran Destello Danza de la Ronda de Esferas Giratorias, pero en eso Naruto y Sasuke se adelantan realizando su Elemento Llama: Rasen Shuriken. Minato les reclama que se detengan, pero los chicos argumentan que ellos crearan la abertura, Minato y Tobirama deciden apoyarlos utilizando su Dios Trueno Volador: Técnica de Intercambio en el Mismo Momento con el objetivo de que Obito no sea capaz de defenderse con sus esferas misteriosas y al mismo tiempo los shinobis lleguen con mayor velocidad al objetivo. Finalmente, la táctica funciona y Obito es impactado por el ataque.


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text: Las esferas defensivas que Minato le quitó a Obito comenzaron a trasladarse a donde este se encontraba y lo ayudaron a salir del torbellino de fuego. Obito sale ileso del ataque, lo que causa sorpresa en Minato. Minato comienza a reclamarle a Obito que no debería estar haciendo esto y le recuerda acerca de su sueño de ser Hokage, Obito le responde que es muy tarde, y agrega que siempre hace las cosas tarde, haciendo referencia que no estuvo en el incidente de Rin. Minato comienza a reflexionar acerca del pasado y se comenta que si hubiera sabido que el hombre de la máscara que atacó Konoha era Obito, lo hubiera detenido y que el mundo shinobi no se encontraría de la manera en que está ahora. Luego se sorprende cuando Tobirama utiliza su Jutsu del Dios Trueno Volador en Naruto para tele transportarlo a la espalda de Obito e impactarle una gran bola Rasengan. Se revela que el ataque funciona porque es un senjutsu, en vez de un ninjutsu. Cuando Minato ve que Naruto también es capaz de entrar en el Modo Sabio luce sorprendido, mientras en su subconsciente la mitad Yin de Kurama le comenta que Naruto es un chico que ama a sus padres y ha sido capaz de convencer a su otra mitad.


title: Minato Namikaze

text: La parte Yin de Kurama le dice a Minato que no fue su culpa la muerte de Kushina y tampoco que Naruto se haya convertido en Jinchūriki y que le dice que no se arrepienta, porque su hijo está intentando cambiar el mundo. Mientras tanto fuera de su subconsciente, Minato observaba a Tobirama y a Naruto, además de Obito quien estaba cayendo al suelo por el impacto. Luego de eso, Minato observa sorprendido cuando el Uchiha crea un árbol gigante con cuatro flores Rafflesiaceae gigantescas, las cuales empezaron a crear Bolas Bestia con Cola. Tobirama al verlo, pregunta a Minato si puede tele transportarlas a todas al mismo tiempo, Minato le responde que no es capaz de crear ningún sello ahora pero que solo podría hacer desaparecer una, pero que también hay otra forma, algo que es escuchado por Obito quien les dice que no los dejara salvar a nadie. Luego de eso, Naruto le dice que tiene una idea, por lo que le pide que toque puños con él. Al hacerlo, Minato y su hijo se encontraban en sus subconscientes en donde los Kurama empezaron a hablar. En el campo de batalla, el Uchiha le dice a Naruto que Minato no será capaz de lograr nada, añadiendo que no pudo salvar a su madre, ni a sus alumnos.


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text: Al Obito decir que el día siguiente es el aniversario en el que Minato y Kushina murieron, Naruto dice que también es su cumpleaños, algo que Minato mira sorprendido, además de escuchar cuando su hijo dice que su mundo no llegara a su fin, ya que él todavía existe. Al oír eso, Minato recuerda a Kushina diciendo que su hijo ha crecido y madurado. Luego de eso se ve a las dos mitades de Kurama chocando puños, algo que de igual forma, Minato y Naruto hacen, algo que hizo que este último se transforme.


title: Minato Namikaze

text: Al chocar sus puños, el chakra de Minato se funde con el de Naruto y también ocurre lo mismo con las dos mitades de Kurama. Después Minato se queda viendo a Naruto mientras recordaba el plan de Naruto y Kurama, seguidamente comenzó a pensar si Kushina se había encontrado con él y como ha crecido su hijo y las dificultades que habrá tenido. Sin embargo, Naruto le responde que la única dificultad en la que está interesado ahora es la que tenían frente a él. Luego de que Naruto hiciera aparece el chakra de Kurama, de nuevo, en los Shinobis de la Alianza y que Obito disparara sus Cuatro Bola Bestia con Cola, Minato tele transporta a todos los Shinobis fuera de la barrera, por lo que recibe reconocimiento de Tobirama pero el Cuarto responde que no compensa todas sus fallas. Después Naruto y él explican cómo pudo hacer dicha hazaña, la cual fue posible gracias a que al fundir sus chakra utilizó la conexión de chakra de Naruto y Kurama como intermediario para usar su jutsu en todos. Cuando Minato vuelve a quedarse mirando a su hijo, en su subconsciente Minato afirma que con el poder de Kurama no hay nada que no puedan hacer.


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text: Entonces Minato le dice a su hijo que desea hablar un rato más con él, pero Naruto le responde que con mirarse bastaba y que además se encontró con su madre. Por lo que Minato recuerda sus últimos momentos de vida y empieza a llorar al ver que Naruto sabía todo lo que quería decirle. Minato continúa sintiéndose nostálgico por el gran crecimiento y confianza mostrada por su hijo. La mitad del zorro que se encuentra dentro de Minato le recomienda que apoye en el ataque planeado de Naruto. Así que Minato, transformado en bestia, crea un Rasengan gigante y le pide a Naruto que le aplique senjutsu. Luego Tobirama tele transporta a ambos a la espalda de Obito pero este se protege y logra bloquear el ataque con su sustancia negra. Luego a Naruto se le ocurre atacar esta vez con una Bola Bestia con Cola infundida en senjutsu y le pide ayuda a Minato, pero cuando estaban por atacar, Obito decide iniciar el Tsukuyomi Infinito.


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text: Luego, apareció el Diez Colas y mostró su verdadera forma, un árbol cuyas raíces se encargan de absorber el chakra de los Shinobis que una vez le perteneció a él. Naruto fue atrapado por una de las raíces, sin embargo Minato no fue capaz de salvarlo debido a que se había quedado sin chakra suficiente, pero en el último instante, Naruto fue salvado por Hiruzen. Luego, Tobirama tele transporta a Minato, Hiruzen y Naruto lejos del árbol. Más tarde, Minato le da parte del chakra de Kurama a Naruto para que este pueda transformarse en su Forma total del zorro y sea capaz de apoyar en la ofensiva junto a Sasuke.


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text: Después de que las Bestias con Cola son liberadas, Minato aparece en el momento en el que Sasuke se disponía a acabar de una vez por todas con Obito pero es interrumpido por Kakashi quien aparece encima del ya resignado Obito para darle el golpe final. Sin embargo, Minato lo detiene, y le pide a él y a Obito recordar todas las misiones y aventuras que vivieron junto con Rin en el pasado, cuando eran incluso más niños que Naruto. Obito les dice que una vez que Rin murió, empezó a ver el mundo desde una nueva y errada perspectiva y se le rompieron todas sus esperanzas y sueños que tenía en el futuro, además de que dijo que Naruto también fracasaría en su camino. Kakashi lo defiende y le dice que Naruto es diferente, que tendrá menos probabilidades de fallar que él, y que si llegase a tropezar, el lo ayudaría, con los demás compañeros que ha obtenido con el paso de los años y los cuales también están involucrados en sus sueños. Luego, Kakashi le recrimina a Obito que si él hubiera tenido amigos a su alrededor, sus esperanzas hubieran florecido y por fin podría ver la realidad desde un punto de vista positivo.


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text: Luego de que Obito fue utilizado para revivir a Madara, Zetsu intentó tomar el Rinnegan de Obito para devolvérselo a su amo, sin embargo Minato y Kakashi trataron de detenerlo provocando que este se introdujera dentro de Obito. Minato se sorprendió y notó que Zetsu no era humano, entonces Zetsu les explicó que él era la voluntad de Madara y que nunca debieron subestimarlo. De repente, la Estatua Demoníaca del Camino Exterior emergió del cuerpo de Obito y Kakashi rápidamente intentó usar su Kamui en ésta. Luego de que la estructura desapareció, Minato le preguntó a Kakashi si lo había logrado, pero su estudiante le respondió que no y que solo pudo afectarle el brazo derecho. Zetsu Negro intentó tomar el Rinnegan del ojo Minato es interceptado cuando transfiere el chakra de Kurama a su hijo.


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text: izquierdo de Obito pero este se resistió. Mientras Obito le pedía a Kakashi que destruyera el ojo para evitar tantos problemas, el Zetsu Negro informó que el ojo derecho ya había sido encontrado y entregado a Madara.


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text: Cuando Minato y Kakashi se disponían a atacar, la mitad Yin del chakra de Kurama sintió y avisó a Minato que Naruto estaba en problemas ya que la mitad-Yang había sido extraída de su cuerpo. Repentinamente llegó Gaara con Sakura y Naruto desmayado en su arena y les contaron lo sucedido. Rápidamente Minato procedió con la transferencia de chakra pero durante el proceso, Zetsu Negro intervino y se robó el chakra de la bestia. Luego apareció Madara, como el Jinchūriki del Diez Colas, con la intención de recuperar por su cuenta su ojo izquierdo. Cuando Obito se acercaba a Madara con la aparente intención de devolver el ojo faltante y la mitad de chakra del Zorro de Nueve Colas, Minato entró al Modo Sabio y utilizó su Jutsu del Dios Trueno Volador para acercarse a Madara e intentar lastimarlo con un Rasengan infundido en senjutsu, sin embargo, Madara fue capaz de cortar el brazo que le quedaba a Minato y patearlo para que se estrellara contra Kakashi y también mando a volar su cuerpo , estrellándolo contra Gaara.


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text: Obito proclamó que él ha vuelto a ser como era antes de conocer a Madara y que eligió ponerse del lado de sus aliados de la infancia. Después de lograr recuperar porciones de chakra de Shukaku y Gyuki dentro de Madara, Obito y Kakashi entonces se unieron. Minato miró con asombro, recordando cómo sus dos estudiantes siempre argumentaron que los niños. Combinando sus respectivos Kamui, Kakashi y Obito lograron tele transportar tanto a Naruto y él mismo Obito a la otra dimensión. Incapaz de moverse en su estado actual, Minato agradeció silenciosamente a Obito por elegir salvar a Naruto.


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text: Minato señaló que en su condición actual, fue incapaz de usar sellos de mano de nuevo y sus competencias con Senjutsu eran pocas como para ayudarles en esta situación. Esto llevó a Guy a abrir la séptima puerta y atacar a Madara con su Tigre matutino, impresionando mucho a Minato cuando este vio la habilidad en el Taijutsu de Guy. Él intento salvar a Guy después de que el ataque lo dejó incapacitado, Minato tuvo que pedirle a Kakashi que por favor lo arrojara, para que de esta forma él pudiera desviar las esferas de Madara hacía la dimensión Kamui. Guy fue rescatado por la oportuna llegada de Rock Lee al campo de batalla. Observando con asombro como Guy comenzó a abrumar a Madara, Minato informó a su equipo iban a ser el grupo apoyo para que el ataque de Guy sea efectivo. Rápidamente explicó a sus aliados la mecánica detrás de las esferas de chakra de Madara. Minato lanzó a Lee para que pudiera llevar sus Kunais, para que entonces las esferas se fueran hacía otro lugar junto con él utilizando el Jutsu del Dios Trueno Volador.


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text: Más tarde Minato, gracias a su técnica, se tele transportó hacia su rostro en el monumento de Konoha en donde se había quitado su capa de Hokage para así mantenerse alejado de las esferas y se colocó a descansar. Posteriormente se sorprendió al ver la aparición de raíces gigantescas que se encontraban por toda la aldea y que habían atrapado a todos sus habitantes. Más tarde, Minato observó que las Esferas de Chakra que se encontraban anexadas en su capa comenzaron a desvanecerse, así que este especuló que Madara pudo haber sido vencido pero que debía volver al campo de batalla en caso de que Naruto requiera ayuda.


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text: Más tarde, los Hokages se volvieron a reunir para discutir la situación justo donde estaba una parte del cuerpo de Madara. Cuando Minato llegó con ellos, se disculpó por la tardanza preguntando si sabían lo que pasaba. Hashirama le respondió que no pudieron encontrar a nadie y que solo una parte del cuerpo de Madara estaba allí. Al oír eso, Minato preguntó si debían de considerarlo muerto y que tenía un mal presentimiento, Tobirama lo interrumpió y mencionó que aparentemente el Tsukuyomi Infinito había sido completado y que los muertos, como ellos, no eran afectados. Luego, el Segundo Hokage le preguntó a Minato acerca de la situación en Konoha, respondiendo este que cuando intentó liberar a los atrapados, éstos no se despertaron y en su lugar más raíces los volvieron a unir al árbol. Tobirama propuso utilizar esa parte del cuerpo de Madara para revivirlo con el Edo Tensei y saber más de la situación, sin embargo, Hashirama se rehusó debido a que era necesario un sacrificio, mencionando que debía haber otra manera. Posteriormente, luego de que Hashirama tocara el cuerpo de Madara, una corriente de chakra salió de este y se manifestó como Hagoromo, presentándose ante los Hokages como el creador del Ninshū y el conocido como el Sabio de los Seis Caminos.


title: Minato Namikaze

text: Seguidamente, Hagoromo les contó lo que sucedía y donde se encontraban todos, declarando que Naruto y Sasuke son el centro de la pelea, así mismo les cuenta un poco sobre el trozo del cuerpo de Madara, que era el Jinchūriki del Diez Colas y como es que él pudo surgir de este. Minato luego le pregunta sobre como funciona la técnica que mencionó, Hagoromo le responde que él hará los sellos y que esa técnica requiere una gran cantidad de Chakra, pero que sin embargo no lo tiene, puesto que ya lo utilizó, diciendo que no les queda mucho tiempo y les pide por favor que hicieran lo que decía.


title: Minato Namikaze

text: Posteriormente cuando Naruto y Sasuke finalmente logran sellar a Kaguya con las marcas de sus manos, Minato junto con Hashirama, Tobirama, Hiruzen junto a los anteriores Kages de todas las aldeas traídos desde el Mundo Puro por Hagoromo al igual que este último utilizaron el Jutsu de Invocación Combinada para traer desde la dimensión de Kaguya al Equipo Kakashi y a las nueve Bestias con Cola, además de a un casi muerto Madara, al regresar, Minato le dio la bienvenida a Naruto. Posteriormente Minato junto a los anteriores Hokage son liberados del Jutsu Invocación: Resurrección del Mundo Impuro por Hagoromo. Sin embargo, Naruto se dirige a donde se encontraba Minato en donde empezó a amanecer, con esto al llegar el nuevo día, Minato le desea un feliz cumpleaños a su hijo diciéndole que se había vuelto increíble. Minato le dice que existen en planos distintos y no se puede quedar para siempre, despidiéndose diciendo que le contará todo a Kushina, al oír esto Naruto le dice las cosas que quiere que le diga a su madre, dejando sorprendido y feliz a Minato. Finalmente su alma regresa al Mundo Puro diciendo que captó todo lo que le dijo Naruto y que se asegurará de decirle todo a Kushina cuando se encuentre con ella.


title: Minato Namikaze

text: Minato era bastante alto, de tez canela, quien en más de una ocasión se ha comparado con Naruto en términos de apariencia física, ambos tienen brillantes ojos azules y pelo rubio de punta. A diferencia de Naruto, Minato tenía flequillo enmarcando a ambos lados de la cara. De acuerdo con Jiraiya, Minato fue considerado como muy atractivo, ya que muchas mujeres se enamoraron locamente de él. Como este shinobi era perteneciente a Konoha llevaba el uniforme habitual de su aldea, que consistía en un traje azul con unas espirales rojas a cada lado de su hombro, con dos bandas blancas en cada manga y un chaleco de color verde sobre esa camisa.


title: Minato Namikaze

text: Después de convertirse en Hokage empezó a utilizar un abrigo blanco con unos bordes en forma de llamas rojas y en su espalda inscrita las palabras "Cuarto Hokage" (四代目火影, Yondaime Hokage) escrito verticalmente y se cierra en la parte frontal por una cuerda delgada de color naranja. En su juventud, vestía un chándal blanco con tres rayas azules en cada manga, camiseta de rejilla, pantalones oscuros sandalias oscuras hasta la pantorrilla. En un flashback, cuando era más adulto se vio que usaba una campera similar a la que usaba como Genin, con la diferencia de que esta tenía menos rayas azules, pantalones azules y sandalias también azules.


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text: De acuerdo con Masashi Kishimoto, Minato fue el ninja más fuerte de la historia de Konoha y uno de los más poderosos del Mundo Shinobi a pesar de su muerte tan prematura. De igual modo, Jiraiya señala que el Cuarto Hokage fue uno de los ninjas más dotados de todos los tiempos, siendo considerado como un genio que solo aparece una vez por generación; creyendo que podría tratarse del chico de la profecía. Durante la Tercera Guerra Shinobi, se les dio a los ninjas enemigos la orden de si llegaran a verlo en el campo de batalla huyeran de inmediato, esto se debía a que Minato era conocido como el shinobi más rápido de toda la historia de Naruto al punto tal que se le apodo como el Relámpago Amarillo de Konoha (木ノ葉の黄色い閃光, Konoha no Kiiroi Senkō) siendo capaz de acabar con un pelotón completo en un abrir y cerrar de ojos. En algún momento se enfrentó a A y Killer Bee pudiendo haber matado muy fácilmente al futuro Raikage a pesar de que este utilizó su armadura de chakra Rayo de no ser por la intervención de su hermano. A su vez recibió elogios de otros grandes Shinobis como el Tercer Hokage quien lamentaba su muerte creyéndolo el único capaz de vencer a Orochimaru a su vez luego de ser revivido recibió elogios de este por su velocidad. Minato también era capaz de contrarrestar los ataques del Kurama con su técnica de espacio tiempo, hasta el punto de que Obito necesitó intervenir para enfrentarse a él directamente. Después de su batalla, Obito elogió a Minato y declaró que él era digno del título del Cuarto Hokage.


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text: Como Tobirama Senju, Minato demostró ser un Tipo Sensor de alto nivel pudiendo detectar la presencia de personas dentro de una zona simplemente colocando el dedo en el suelo. Y logró llevar la técnica de este el Jutsu del Dios Trueno Volador a un nuevo nivel siendo reconocido por este que tenía mejor velocidad y que era rápido actuando. Aunque nunca se ha mostrado que Minato posea jutsus o técnicas de gran potencia, se aprecia que su enorme poder se debía a su capacidad de explotar las habilidades que poseía, como el enfocarse en su velocidad para sorprender al enemigo, o analizar las cosas rápida y eficientemente, por lo cual sabía cómo y en qué momento atacar, es el único ninja que ha mostrado semejante estilo de lucha. Minato era reconocido como alguien que nunca realizaba algo sin una buena razón. También en las películas demuestra la capacidad de borrar los recuerdos de una persona con el Sello Borrador de Memoria, además de ser un experto en Fuinjutsu siéndole enseñadas las técnicas del Clan Uzumaki por Kushina.


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text: Debido a que selló la parte Yin del chakra de Kurama en sí mismo antes de su muerte, una vez que fue revivido, fue capaz de utilizar una capa de chakra conocida como el Modo Chakra del Nueve Colas. Parece tener una cierta


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text: activar esta etapa, como Naruto se sorprendió, e incluso Kurama. Y al igual que su hijo, la mitad Yin de Kurama y él pueden interactuar.


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text: Minato, ha demostrado que al fundir su Chakra con la bestia, puede crear al igual que su hijo una capa gigantesca de Chakra con la forma de Kurama solo que esta es más oscura que la de su hijo, este chakra es lo suficientemente puro como para que otras personas puedan estar en su interior sin que se deterioren sus cuerpos. En esta forma Minato fue capaz de crear un gigantesco Rasengan en la mano de la capa de Kurama, además es capaz de utilizar los Brazos de Chakra de Bestia con Cola pudiendo dividirlas, y al igual que los demás Jinchūriki, Minato podía utiliza la Bola Bestia con Cola. Después de transferir la mitad Yin de Kurama a Naruto, Minato perdió la capacidad de utilizar su poder.


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text: Uno de los atributos más destacables de Minato era su gran velocidad y sus reflejos aparentemente instantáneos. En comparación entre el Cuarto Raikage con Minato, este último era capaz de reaccionar lo suficientemente rápido como para esquivar al Raikage usando la Armadura de Elemento Rayo. Incluso sin el uso de su técnica, Jutsu Dios del Trueno Volador, Minato fue lo suficientemente rápido como para atrapar a Naruto bebé para evitar que fuera apuñalado por Obito. Él también podía responder al jutsu de espacio-tiempo de Obito lo suficientemente veloz como para escapar de él. Cuando lucha, empleaba a menudo su Kunai especial, manejándolo con soltura y aprovechando su forma particular, que lo hizo aún más propicio para el combate a corta distancia del Kunai estándar. M


title: Minato Namikaze

text: En su juventud, Jiraiya le enseñó a utilizar el Jutsu de Invocación para convocar a los sapos. Tenía las reservas de chakra suficientes para convocar a Gamabunta y fue la única persona en poder controlarlo de la mejor manera posible. Podía utilizar la Invocación: Técnica Destructor de Cesta de Comida para restringir a Kurama usando a Gamabunta. En las películas demuestra poder usar el Jutsu: Clon de Sombra Shuriken, demostrando ser un experto en su uso transformando una Shuriken en cientos de ellas que golpean al oponente con un gran velocidad. También en la Cuarta Guerra Mundial Shinobi demuestra que puede utilizar técnicas de barreras como la Formación de los Cuatro Soles Rojos siendo una de las barreras más poderosas vistas en la serie que solo 4 personas de nivel Hokage podían hacer, teniendo la capacidad de impedir el escape de una Bola Bijuu del Juubi. Según lo mencionado por Kurama Minato era un experto con el Jutsu de Transferencia de Chakra.


title: Minato Namikaze

text: Minato pasó tres años creando el Rasengan, se dice que pudo ser al observar la Bola Bestia con Cola. La técnica no necesita sellos con las manos, utilizando en su lugar una concentración de chakra girando en forma de una esfera en la palma de la mano del usuario, que inflige un daño inmenso a su objetivo en contacto. Como su creador, Minato tuvo gran dominio del Rasengan, capaz de formarlo con una mano con una rapidez sin igual y su versión estándar siendo ligeramente más grande que el Rasengan utilizado por otros personajes. La falta de complejos preparativos necesarios para el Rasengan le dio una ventaja sobre otros usuarios; en la batalla contra Obito, fue capaz de formar un Rasengan después de lanzar un Kunai, marcado a su oponente lo que le permitió conseguir un golpe devastador a Obito inmediatamente después de realizar el Jutsu Dios del Trueno Volador. Él tenía la intención de combinar el Rasengan con su propia transformación de la naturaleza, pero la tarea era demasiado difícil de completar antes de su muerte prematura.


title: Minato Namikaze

text: Minato fue famoso por su técnica única de espacio-tiempo, el Jutsu: Dios del Trueno Volador, que esencialmente le permitía movilizarse a cualquier lugar con el uso de sellos especiales, casi como si se teletransportara. El jutsu le valió el apodo del "Relampago Amarillo de Konoha", debido a la velocidad imposible de igualar en la que se trasladaba al usar esta técnica. Al arrojar un kunai que tenía un sello, podía acabar con un pelotón completo en un abrir y cerrar de ojos. Además de tele-transportarse a su kunai especial aun cuando viajaba por el aire. Él fue capaz de aplicar el sello a las superficies sólidas con sus propias manos, lo que le permite etiquetar a los opositores y darle una forma fácil de seguir y llegar a ellos. También incorporó la fórmula de sello en Kushina así que él siempre se podía acudir en su auxilio, también al realizar esta técnica el enemigo con el cual esta es aplicada queda con un sello de tele transportación en él.


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text: Para el uso defensivo, fue capaz de implementar las barreras espacio-temporales para contrarrestar los ataques de gran tamaño como la Biju-dama de Kurama, el envío el ataque a un área distante de la aldea.


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text: Una muestra de la aplicación del sello a bases sólidas es durante el combate contra Obito, en donde aplicó el Sello Contrato para quitar el dominio de Kurama y después utilizar el sello de transportación en su oponente para así derrotarlo finalmente. Tobirama Senju mencionó que el Jutsu de Cuerpo Parpadeante era mejor que el suyo.


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text: Minato era muy conocedor de fūinjutsu o Técnicas de Sellado, en parte por Kushina que le enseñó algunos de los sellos del clan Uzumaki. Conocía todas las capacidades del Sello Mortal de la Parca de que no podría sellar por completo la mitad yin del chakra de Kurama. Minato también podía eliminar la capacidad del oponente para utilizar la Técnica de Invocación. El mayor ejemplo de su habilidad con fūinjutsu es el sello usado en Naruto: Sello de 8 Trigramas, lo que causaría que pequeñas cantidades de chakra de Kurama se filtraran y naturalmente se mezclaran con el propio chakra de Naruto. También tiene la capacidad de almacenar el chakra de Kushina y su propio chakra en Naruto para que puedan verlo cuando fuera mayor, incluso le permite recuperar el sello cada vez que este se rompa. Entre otras habilidades con las técnicas de sellado podía quitar el control de una persona sobre cualquiera de las Bestias con Colas con el Sello Contrato logrando quitar el control de Obito sobre Kurama. El era capaz de borrar los recuerdos de una persona con el Sello Borrador de Memoria.


title: Minato Namikaze

text: Durante su vida, Minato aprendió a utilizar el Senjutsu directamente del Monte Myōboku, enseñándole a recolectar la Energía Natural y concentrarla para mejorar sus técnicas. Demostrando poder entrar en el Modo Sabio reuniendo dicha energía en su cuerpo adquiriendo un aumento en todas sus habilidades, aunque solo lo demostró una vez en la Cuarta Gran Guerra Ninja dijo que el tiempo que se requiere para reunir la energía no era suficiente por la situación en que se encontraba. Sin embargo, según lo dicho por el propio Minato, él no es muy bueno controlando el Senjutsu y tampoco para mantenerlo además de que nunca lo ha usado en un combate real. Esto era debido al tiempo que se requería para reunir la Energía Natural, algo que iba en contra de su estilo normal de lucha de golpear rápidamente a su enemigo. Haciendo uso del Senjutsu, Minato demostró ser capaz de agregarlo al Rasengan y utilizarlo para atacar.


title: Minato Namikaze

text: Minato ha demostrado ser inteligente desde una edad temprana, tal es el caso que ostenta la calificación más alta en la prueba escrita en toda la historia de los Exámenes Chūnin, por delante de Itachi Uchiha, otro genio desde su niñez. De los muchos ninja enviados para salvar a Kushina de los secuestradores de la Aldea Oculta de las Nubes, Minato fue el único en notar el rastro de pelo de Kushina. Después de ver una técnica una vez, pudo deducir correctamente la mecánica básica detrás de ella, como los pros y los contras del Chidori de Kakashi o como funcionaba el Kamui de Obito. Durante las batallas difíciles, todavía era capaz de mantener la compostura, la evaluación de la situación y la elaboración de un plan de acción adecuado.


title: Ubisoft

text: Ubisoft Entertainment S. A. es una empresa desarrolladora y distribuidora de videojuegos francesa, fundada el 28 de marzo de 1986 en Carentoir, en Bretaña, Francia. Yves Guillemot, uno de los fundadores, es el actual director ejecutivo y presidente de la compañía. Las sedes principales se ubican en Montreuil (Sena-Saint Denis), Francia, y tiene estudios de desarrollo en todo el mundo.


title: Ubisoft

text: Es la responsable de algunas de las más exitosas y conocidas de los últimos tiempos, como "Assassin's Creed", Prince of Persia, "Far Cry", "Watch Dogs", "Rainbow Six", "The Division," "Just Dance", "Ghost Recon, Splinter Cell", "Anno", "Rayman", "The Crew", "TrackMania" y "Trials", posee los derechos de la serie de videojuegos "Driver", creada por Atari y "NHL Rivals", "NFL Fever", "NBA Inside Drive" y "MLB Inside Pitch" creada por Xbox Game Studios. También ha ayudado a otras compañías a desarrollar y distribuir sus videojuegos. Actualmente Ubisoft es la compañía de videojuegos más grande e importante de Europa y la primera desarrolladora de videojuegos a nivel mundial.


title: Ubisoft

text: Los cinco hermanos de la familia Guillemot: Yves, Claude, Michel, Gérard y Christian, fundaron Ubi Soft en 1986 en Morbihan en la Bretaña francesa. En 1989, la compañía lanza el que sería el primer videojuego desarrollado por Ubisoft, se llamó "Zombi" y fue un éxito comercial en la época. Ubi Soft hizo tratos con varias compañías para distribuir pronto sus juegos en Francia. Al final de la década, Ubi Soft empezó a expandirse a otros mercados, incluyendo los Estados Unidos, el Reino Unido, Alemania y posteriormente a todo el mundo.


title: Ubisoft

text: A principios de los años 1980, vieron que los costos de comprar computadoras y software de un proveedor francés eran más caros que comprar los mismos materiales en el Reino Unido y enviarlos a Francia, y se les ocurrió la idea de un negocio de pedidos por correo alrededor de computadoras y software. Su madre dijo que podrían comenzar su propio negocio de esta manera siempre que lo administraran ellos mismos y dividieran equitativamente sus acciones entre los cinco hermanos. Su primer negocio fue Guillemot Informatique, fundado en 1984. Originalmente solo se vendían por correo, pero pronto recibían pedidos de minoristas franceses, ya que podían rebajar a otros proveedores hasta en un 50% del costo de los nuevos títulos. En 1986, esta empresa ganaba unos 40 millones de francos franceses (aproximadamente US $ 5,8 millones en ese momento). En 1985, los hermanos establecieron Guillemot Corporation para una distribución similar de hardware informático. A medida que la demanda continuaba, los hermanos reconocieron que el software de videojuegos se estaba convirtiendo en una propiedad lucrativa, y decidieron que necesitaban ingresar al lado del desarrollo de la industria, ya que tenían una idea del lado de la publicación y la distribución. Ubi Soft (formalmente llamado Ubi Soft Entertainment S.A.) fue fundado por los hermanos el 28 de marzo de 1986. El nombre "Ubi Soft" fue seleccionado para representar el software "ubicuo".


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text: Ubi Soft inicialmente operaba desde sus oficinas en París, mudándose a Créteil en junio de 1986. Los hermanos utilizaron el castillo en la región de Bretaña de Francia como el espacio principal para el desarrollo, con la esperanza de que el entorno atraiga a los desarrolladores, así como para tener una mejor manera de gestionar las expectativas de sus desarrolladores. La compañía contrató a Nathalie Saloud como gerente, Sylvie Hugonnier como directora de márquetin y relaciones públicas, así como a varios programadores. Los juegos publicados por Ubi Soft en 1986 incluyen "Zombi", "Ciné Clap", "Fer et Flamme" y "Masque", así como "Graphic City", un programa de edición de sprites. Como su primer juego, Zombi se convirtió en un éxito crítico y comercial, y había vendido más de cinco mil copias en enero de 1987. Ubi Soft también celebró asociaciones de distribución para el juego que se lanzará en España y Alemania Occidental. Ubi Soft comenzó a importar productos del extranjero para su distribución en Francia, con lanzamientos de 1987, incluidos "Commando" de Elite Software e "Ikari Warriors", el primero de los cuales había vendido 15.000 copias en enero de 1987. En 1988, Yves Guillemot fue nombrado director ejecutivo de Ubisoft.


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text: Alrededor de 1988, los costos de mantenimiento del castillo eran demasiado caros, y los desarrolladores, alrededor de media docena en ese momento, tuvieron la opción de trasladarse a París. Una de las primeras contrataciones de Ubi Soft fue Michel Ancel, que era solo un adolescente en ese momento, pero que los hermanos habían notado por sus habilidades de animación, y él y su familia se mudaron a Bretaña. Sin embargo, con el cierre del castillo, la familia de Ancel no pudo pagar el costo de la vida en París, y regresó a Montpellier, en el sur de Francia, mientras que los hermanos Guillemot le dijeron a Ancel que los mantuviera al tanto de cualquier cosa que pudiera encontrar allí. Ancel regresó más tarde con Frédéric Houde con un prototipo de un juego con características altamente animadas que llamó la atención de los hermanos. Michel Guillemot decidió hacer que el proyecto sea clave para la compañía, estableciendo un estudio en Montreuil para albergar a más de 100 desarrolladores en 1994, y apuntando a la nueva línea de consolas de quinta generación como Atari Jaguar y PlayStation. Su juego, "Rayman", fue lanzado en 1995 con un éxito comercial y crítico, y se considera el juego que puso a Ubisoft en el centro de atención mundial. Junto a esto, Yves manejó Guillemot Informatique, haciendo tratos con otras compañías de videojuegos para distribuir videojuegos en Francia. A finales de la década, Ubi Soft comenzó a expandirse a otros mercados, incluidos los Estados Unidos, el Reino Unido y Alemania. Entraron en la distribución de videojuegos y en los mercados mayoristas, y en 1993 se habían convertido en el mayor desarrollador y distribuidor de videojuegos en Francia, y posteriormente de Europa.


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text: En 1996, Ubi Soft enumeró su oferta pública inicial y recaudó más de 80 millones de dólares en fondos para ayudar a expandir la compañía. En dos años, la compañía estableció estudios en Annecy (1996), Shanghái (1996), Montreal (1997) y Milán (1998).


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text: Una de las dificultades que encontraron los hermanos fue la falta de una propiedad intelectual que pudiera establecerse en el mercado estadounidense. Cuando el crecimiento generalizado de Internet llegó alrededor de 1999, los hermanos decidieron aprovechar esto, fundando estudios en distintas partes del mundo destinados al desarrollo de títulos gratuitos en línea, esto les permitió licenciar los derechos de las propiedades de Ubi Soft a varias compañías, aumentando cinco veces el valor de las acciones de Ubi Soft. Con una infusión adicional de 170 millones de euros, pudieron comprar Red Storm Entertainment, dándoles acceso a la serie de juegos de disparos táctico "Tom Clancy's Rainbow Six, y" posteriormente "Tom Clancy's Ghost Recon". Ubisoft continúa trayendo títulos nuevos de dichas series hasta el día de hoy que siguen representando un éxito comercial para la compañía, como "" y "Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint". La compañía se hizo más fuerte en los Estados Unidos cuando trabajó con Xbox Game Studios para desarrollar "Tom Clancy's Splinter Cell", un título exclusivo de Xbox lanzado en 2002 para desafiar la serie "Metal Gear" exclusiva de PlayStation 2, bajo el desarrollo de Konami, combinando elementos de la serie "Tom Clancy's Rainbow Six" con elementos de un juego desarrollado internamente llamado "The Drift". "Splinter Cell" ayudó no solo a vender la consola Xbox, representando un éxito para la compañía y para Microsoft, sino que la fortaleció aún más como una desarrolladora importante en la industria de los videojuegos, y la ayudó a impulsar su franquicia de "Tom Clancy's Splinter Cell".


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text: En marzo de 2001, Gores Technology Group vendió a Ubi Soft la división de entretenimiento de The Learning Company (que incluye juegos publicados originalmente por Brøderbund, Mattel Interactive, Mindscape y Strategic Simulations). La venta incluyó los derechos de propiedad intelectual como la serie "Myst" y "Prince of Persia". Ubisoft Montreal desarrolló el título de "Prince of Persia" llamado "", lanzado en 2003, otro título de éxito comercial. Al mismo tiempo, Ubi Soft también lanzó en el 2003 "Beyond Good & Evil", el proyecto después de "Rayman"; un juego conocido en la cultura popular, con una continuación en desarrollo.


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text: El 9 de septiembre de 2003, Ubi Soft anunció que cambiarían su nombre a simplemente Ubisoft e introdujo un nuevo logotipo conocido como "el remolino". En diciembre de 2004, la compañía rival de juegos Electronic Arts (EA) compró una participación del 19% en la empresa. Ubisoft se refirió a la compra como "hostil" por parte de EA. La directiva de Ubisoft reconoció que no se habían considerado dentro de un mercado competitivo, y los empleados temían que una adquisición de EA alteraría drásticamente el entorno dentro de Ubisoft. El CEO de EA en ese momento aseguró a Ubisoft que la compra no era una maniobra hostil, y EA se vio presionada y terminó vendiendo las acciones en 2010.


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text: Entre 2002-2005 Ubisoft se consolidó como uno de los desarrolladores de videojuegos más importantes de la industria, logrando desarrollar y distribuir juegos prósperos y ganadores de premios ese año, incluyendo "Tom Clancy's Splinter Cell", "Tom Clancy's H.A.W.X.", "", "XIII", "", "", "Beyond Good and Evil", "", "Cold Fear", "" y "Far Cry". El ingreso entre 2002-2003 de Ubisoft fue de 453 millones de euros; por el año 2003-2004 fiscal, este creció a 508 millones de euros y para los años 2005 y 2006 incremento a 538 y 547 millones de euros.


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text: En febrero de 2005, Ubisoft adquirió las franquicias NHL Rivals, NFL Fever, NBA Inside Drive y MLB Inside Pitch de Xbox Game Studios.


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text: En julio de 2006, Ubisoft adquirió la franquicia "Driver" de Atari por una suma de € 19 millones en efectivo para la franquicia, los derechos tecnológicos y la mayoría de los activos.


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text: Ubisoft estableció otra nueva propiedad intelectual llamada "Assassin's Creed", lanzada por primera vez en 2007 con "Assassin's Creed" fue desarrollado originalmente por Ubisoft Montreal como una secuela de "", pero en su lugar pasó a una historia sobre los asesinos y los caballeros templarios. En su estreno en noviembre de 2007, logró desbancar de la primera posición en ventas a "" y para junio de 2009 ya había logrado vender más de 8.5 millones de copias. Otro juego que lograría un éxito para Ubisoft en 2007 sería "Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2". Los resultados financieros entre 2007-2008, harían a Ubisoft la segunda compañía de videojuegos más importante en la industria de los videojuegos con unas ventas de 928 millones de euros. Esto gracias también al éxito de "" y sus más de 2 millones de copias vendidas en 10 días de estreno.


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text: Entre finales de 2008 y el primer trimestre de 2009 Ubisoft lanzaría al mercado varios juegos que lograría grandes críticas y ventas, entre ellos "Far Cry 2," "Tom Clancy's EndWar", "", "Prince of Persia", "Rayman Raving Rabbids TV Party" y "Tom Clancy's H.A.W.X." Gracias a esto, Ubisoft por primera vez en su historia rebasaría los mil millones en ventas anuales, logrando más de 1058 millones de euros en ventas y la empresa crecería en campo laboral hasta los 5750 empleados para mayo de 2009.


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text: A finales de 2009 Ubisoft sacaría una nueva PI llamada "Just Dance" exclusiva para Wii, logrando vender del 17 de noviembre de 2009 a marzo de 2010 más de 2 millones de copias. Mientras que en el mismo día del estreno de "Just Dance", Ubisoft saca al mercado la secuela de "Assassin's Creed", siendo "Assassin's Creed II", logrando vender más de 1.7 millones de copias en su primer día, siendo ser el mayor éxito de Ubisoft hasta esa fecha en su estreno. Y para mayo de 2010 lograría superar las 9 millones de copias vendidas. Y para el 13 de abril de 2010 lanzan "", logrado vender más de 1,8 millones de copias en un mes. Pese a estos 3 éxitos, sería la primera vez donde Ubisoft no lograría romper su propia marca anual en ventas, sino que también tendría un retroceso respecto al año anterior, teniendo unas ventas anuales de 871 millones de euros en el año fiscal comprendido entre 2009-2010. Para el año fiscal comprendido entre 2010-2011, Ubisoft lograría de nuevo superar los mil millones en ventas, siendo concreto 1038 millones de euros. Esto debido al éxito de "", que lograría más de 1 millón de copias vendidas solo en Europa en su primera semana y unas ventas totales que superan los 6,5 millones para febrero de 2011 y sus aportaciones a Wii, logrando vender más de 10,5 millones de unidades vendidas solo para esa consola entre septiembre de 2010 y mayo de 2011, incluyendo "Just Dance 2" con más de 5 millones de copias vendidas desde su salida en octubre de 2010 hasta enero de 2011.


title: Ubisoft

text: Entre los años fiscales de 2011-2012 y 2012-2013 Ubisoft lograría superar sus récords en ventas respectivamente. Esto debido a sus contribuciones en sus juegos para Wii, como "Just Dance 3" salido en octubre de 2011 y para enero de 2012, habría alcanzado los 7 millones de copias y la franquicia 23 millones de copias vendidas. Mientras que "" que se había lanzado para noviembre de 2011, logró unas ventas superiores del 10% respecto a "Brotherhood" en su fin de semana, y para febrero de 2012 logrando vender más de 7 millones de copias, haciendo unas ventas totales de 1.061 millones en el año fiscal. Dentro del año fiscal 2012-2013, Ubisoft tendría ventas superiores a los 1.256 millones de euros. Esto gracias a importantes títulos, entre ellos "Far Cry 3", logrado 4,5 millones de copias vendidas del 1 de noviembre de 2012 a febrero de 2013, "", logrando una gran acogida y superando las propias expectativas que Ubisoft tenía con el éxito del juego. Al igual que "Just Dance 4" y la saga de "Rabbids", pero siendo por cuarto año consecutivo, la saga de "Assassin's Creed" la que mejor ganancias le darían a Ubisoft, siendo ahora "Assassin's Creed III". Saliendo el 15 de noviembre de 2012 y en su primer fin de semana, logrando unas ventas de 3,5 millones de copias y más de 7 millones de copias vendidas para el 31 de diciembre de 2012. Ya para febrero de 2013 superando las 12 millones de copias vendidas. Siendo el juego de la franquicia que más ventas tendría en un lapso de 3 meses desde su salida a la venta.


title: Ubisoft

text: Para el siguiente año fiscal, Ubisoft lograría superar los mil millones en ventas, pero se quedaría debajo del número hecho del año pasado, aunque se miro de manera óptima, ya que de acuerdo a Yves Guillemot con el inicio de la octava generación de videoconsolas, habría un reacomodo en la industria de los videojuegos ante las nuevas propuestas de las consolas. Aun así Ubisoft sacaría varios juegos que lograrían ser un éxito en ventas, entre ellos "", que lograría más de 2 millones de copias vendidas entre agosto y noviembre de 2013 y "Rayman Legends" que dentro del mismo periodo haría más de 1 millón de copias vendidas. Y sobre todo "", que después de 4 años consecutivos, un juego de "Assassin's Creed" no lograría superar a su antecesor en relación con su estreno. Aunque ya para mayo de 2014, este lograría vender un total de 11 millones de copias a nivel mundial, desde su estreno en noviembre de 2013.


title: Ubisoft

text: Ya para el año fiscal comprendido entre 2014-2015, Ubisoft volvería a incrementar sus ventas y de nuevo superar su marca, ahora con ventas por encima de 1400 millones de euros, debido al establecimiento de sus juegos en la octaca generación de videoconsolas. Entre sus juegos más vendidos estarían la ya veterana saga de "Just Dance", ahora con su juego número 4 que saldría a finales de octubre de 2014 y para diciembre de ese mismo año, lograría vender más de 4 millones de copias. Mientras que por primera vez, Ubisoft lanzaría 2 "Assassin's Creed" en un año, "" y "", ambos en noviembre de 2014, siendo este último criticado por los errores que tuvo el juego en su lanzamiento. Aun así ambos juegos superaron las ventas combinadas en más de 10 millones de copias para el 31 de diciembre de 2014. Otros juegos que también lograron un gran éxito fue "The Crew", una nueva PI para las octava generación de consolas, lanzado el 2 de diciembre de 2014, logrando 2 millones de copias vendidas para enero de 2015, y su juego más publicitado para la octava generación de consolas, "Watch Dogs", estrenado en mayo de 2014, que para ese entonces se convirtió en el juego más popular de esa generación de consolas. Para Ubisoft, se convirtió en el juego más exitoso en la historia de su catálogo, rompiendo récords sin ser todavía una franquicia consolidada. Logró superar los registros de las marcas de sus franquicias más populares como "Rayman", "Just Dance", "Tom Clancy's Splinter Cell" y "Assassin's Creed". Durante su primer fin de semana logró vender más de 4 millones de copias y para diciembre de 2014 alcanzó más de 10 millones de copias vendidas.


title: Ubisoft

text: Desde mediados de 2015, la empresa francesa de medios de comunicación Vivendi había empezado a expandir sus propiedades de medios a través de adquisiciones y otros negocios. Además de la firma de publicidad Havas, Ubisoft fue una de las primeras propiedades objetivo identificadas por Vivendi, que a septiembre de 2017 tiene una valoración estimada de 6400 millones de dólares. Vivendi, en dos acciones separadas durante octubre de 2015, compró acciones de Ubisoft, dándoles una participación del 10,4% en Ubisoft, una acción que Yves Guillemot consideró "no deseada" y temía una adquisición hostil. En una presentación durante la E3 2016, Yves Guillemot destacó la importancia de que Ubisoft siga siendo una empresa independiente para mantener su libertad creativa. Guillemot luego describió la necesidad de luchar contra la adquisición: "cuando eres atacado con una compañía que tiene una filosofía diferente, sabes que puede afectar lo que has estado creando desde cero. Así que peleas con muchos energía para asegurarse de que no se pueda destruir". La vicepresidenta de operaciones en vivo, Anne Blondel-Jouin, expresó un sentimiento similar en una entrevista con PCGamesN, afirmando que el gran éxito de Ubisoft se debió (en parte) a "ser superindependiente, ser muy autónomo".


title: Ubisoft

text: Vivendi también adquirió participación en el editor de juegos móviles Gameloft, al mismo tiempo que comenzó a adquirir acciones de Ubisoft. En febrero de 2016, Vivendi adquirió acciones por un valor de 500 millones de euros en Gameloft, obteniendo más del 30% de las acciones y exigiendo a la empresa, de conformidad con la legislación francesa, que presente a una oferta pública de adquisición. Esta acción le permitió a Vivendi completar la adquisición de Gameloft en junio de 2016. Tras las adquisición de Gameloft en febrero de 2016, los Guillemot solicitaron más inversores canadienses en el siguiente febrero para defenderse de una adquisición similar de Vivendi, en este punto, Vivendi había aumentado su participación en Ubisoft a 15%, superior al 9% estimado que poseían los Guillemot. A mediados de junio de 2016, Vivendi había aumentado sus acciones al 20%, pero negó que estuviera en proceso de adquisición.


title: Ubisoft

text: En el momento de la reunión anual de la junta de Ubisoft en septiembre de 2016, Vivendi había ganado el 23% de las acciones, mientras que los Guillemot pudieron aumentar su participación en la votación al 20%. Se hizo una solicitud en la reunión de la junta para colocar representantes de Vivendi en la junta de Ubisoft, dado el tamaño de sus participaciones. Los Guillemot argumentaron enérgicamente en contra de esto, reiterando que Vivendi debería ser visto como un competidor, y lograron influir en otros miembros con derecho a voto para negarle a Vivendi cualquier puesto en la junta.


title: Ubisoft

text: Vivendi continuó comprando acciones en Ubisoft, acercándose al 30%, lo que podría desencadenar una adquisición hostil; a diciembre de 2016, Vivendi tenía una participación del 27,15% en Ubisoft. Reuters informó en abril de 2017 que la adquisición de Ubisoft por Vivendi probablemente sucedería ese año, y Bloomberg Businessweek observó que algunas de las acciones de Vivendi alcanzarían la marca de tenencia de dos años, lo que les otorgaría doble poder de voto, y probablemente cumplirían a exceder el umbral del 30%. La familia Guillemot aumentó su participación en Ubisoft; en junio de 2017, la familia tenía el 13,6% del capital social de Ubisoft y el 20,02% de los derechos de voto de la compañía. En octubre de 2017, Ubisoft anunció que acudió a un "proveedor de servicios de inversión" para ayudarlos a comprar 4 millones de acciones a fin de año, evitando que otros, incluyendo Vivendi, las compraran.


title: Ubisoft

text: El 20 de marzo de 2018, luego de varios intentos fallidos de adquirir más acciones de Ubisoft, Vivendi puso fin a cualquier posible adquisición, y acordó vender todas sus acciones a otras partes.


title: Ubisoft

text: El 17 de febrero de 2022, Yves Guillemot (director ejecutivo de Ubisoft) no descartó la posibilidad de analizar ofertas de adquisición de otras empresas, siempre y cuando se consideren una serie de requisitos, entre ellos, seguir manteniendo su libertad creativa y su autonomía en general.


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text: Desde 2018, los estudios de Ubisoft han seguido centrándose en sus principales franquicias, como "Assassin's Creed", "Tom Clancy's Rainbow Six", "Far Cry" y "Watch Dogs", teniendo una fuerte competencia entre sus rivales Electronic Arts, Activision Blizzard y Take Two. Según lo informado por Bloomberg Businessweek, mientras que Ubisoft en su conjunto tenía casi 16.000 desarrolladores a mediados de 2019, un número mayor que sus competidores, y producía de cinco a seis lanzamientos importantes de categoría AAA cada año, en comparación a sus rivales, que solo producían de 2 o 3 juegos AAA al año y tenían menor recibimiento, los ingresos netos de Ubisoft obtenidos por empleado no fueron los esperados. Bloomberg Businessweek atribuyó esto en parte debido a las tendencias de gasto de los consumidores de videojuegos que compran menos juegos al año, ya que la mayoría de los principales lanzamientos de Ubisoft tienden a ser 1 por trimestre. Para contrarrestar esto, Ubisoft en octubre de 2019 promovió tres de los seis títulos que había planeado en 2019 a 2020 o más tarde, para ayudar a poner más esfuerzo en mejorar la calidad de los juegos existentes y por lanzar. Además, Ubisoft declaró en enero de 2020 que reorganizó su consejo editorial para proporcionar una visión más completa de su cartera de juegos e idear una mayor variación en sus próximos títulos.


title: Ubisoft

text: En julio de 2020 la empresa regaló el videojuego" Watch Dogs 2" a todos aquellos que vieron su evento "Ubisoft Forward" en "streaming".


title: Ubisoft

text: En mayo de 2021, Ubisoft anunció que aumentaría la producción de videojuegos con el modelo "free-to-play", pero que esto no significa que reducirían su oferta de juegos AAA.


title: Ubisoft

text: El 5 de abril de 2022, Ubisoft anunció "Tom Clancy's Rainbow Six Mobile" para Android y IOS, una experiencia de juego similar a "" adaptada para dispositivos móviles que entraría a competir contra otros videojuegos de compañías rivales que también anunciaban su incursión en el mercado móvil.


title: Ubisoft

text: Ubisoft Connect, anteriormente Uplay, es un servicio de distribución digital, gestión de derechos digitales, servicios multijugador y comunicaciones para PC, Android y IOS creado por Ubisoft. Lanzado por primera vez junto con "Assassin's Creed II" como un programa de recompensas para ganar puntos en los juego por completar logros, se expandió a un programa de escritorio y una tienda para Windows junto con otras características. Posteriormente, Ubisoft separó el programa de recompensas como su programa Ubisoft Club, integrado con Uplay. Ubisoft Connect se anunció en octubre de 2020 como reemplazo de Uplay y su Ubisoft Club para lanzarse el 26 de octubre de 2020 junto con "." Ubisoft Connect no solamente unifica a UPlay y Ubisoft Club, si no que también agrega soporte para juego multiplataforma y guarda tu progreso en todos los dispositivos, te permite interactuar de mejor manera con la comunidad y con tus amigos, ofrece una gran cantidad de eventos y contenido gratuito y mejora tu experiencia de juego en general.


title: Ubisoft

text: Ubisoft Anvil, anteriormente llamado Scimitar, es un motor de videojuego desarrollado por Ubisoft en 2007 para el desarrollo de "Assassin's Creed", y desde entonces se ha ampliado y utilizado para la mayoría de los títulos de la "serie Assassin's Creed" y otros juegos.


title: Ubisoft

text: Disrupt es un motor de videojuego desarrollado por Ubisoft y se utiliza para los juegos de la "serie Watch Dogs". La mayor parte del motor se construyó desde cero y utiliza un renderizador 3D de varios subprocesos múltiples en tiempo real, que se ejecuta en una canalización de renderizado avanzada con algunos giros tecnológicos, esto permite tener los efectos más avanzados en algún videojuego.


title: Ubisoft

text: Dunia Engine es una bifurcación del motor de videojuego CryEngine, con modificaciones avanzadas realizadas por Ubisoft para incluir entornos destructibles, físicas más realistas y otras mejoras. Se estrenó con "Far Cry 2" en 2008 para ser usado en los videojuegos de la "serie Far Cry" y "." Según Remi Quenin, uno de los desarrolladores del motor, este incluye "movimiento de la vegetación, simulación de incendios, destrucción avanzada y realista, vida silvestre, ciclos del clima y otras características", y goza de constantes mejoras.


title: Ubisoft

text: Snowdrop es un motor de videojuego desarrollado por Ubisoft para usado inicialmente en "Tom Clancy's The Division". El mecanismo central está impulsado por un "sistema basado en nodos" que simplifica el proceso de conexión de diferentes sistemas como el renderizado 3D, la IA, el scripting de las misiones y la interfaz. El motor se utiliza en los títulos de la "serie Tom Clancy's The Division" y en otros títulos de Ubisoft como , "Mario + Rabbids: Kingdom Battle", y "". El motor fue mejorado especialmente para la PlayStation 5 y la Xbox Series X|S y se utilizará en "Avatar: Frontiers of Pandora" y en un nuevo título de mundo abierto de la saga Star Wars.


title: Ubisoft

text: En la Game Developers Conference de marzo de 2022, Ubisoft presentó una nueva tecnología que busca revolucionar la industria de los videojuegos en el futuro, un sistema que está pensado para que los desarrolladores puedan crear juegos más inmersivos e impactantes a nivel visual, aprovechando la potencia y flexibilidad de la computación en la nube y los procesos en "streaming" aplicados a los motores gráficos de Ubisoft para reducir la dependencia y los limitantes del hardware del dispositivo.


title: Ubisoft

text: Según Yves Guillemot, Ubisoft se dio cuenta de que los videojuegos sandbox, con cambios fluidos entre los modos individual y multijugador, proporcionaban más diversión a los jugadores, lo que llevó a la compañía a pasar de desarrollar juegos para un solo jugador a centrarse más en juegos en línea. Según Guillemot, Ubisoft se refiere internamente como "antes de "The Division"" y "después de "The Division"".


title: Ubisoft

text: En una entrevista con "The Verge", Anne Blondel-Jouin, productora ejecutiva de "The Crew" convertida en vicepresidenta de operaciones en vivo, señaló que "The Crew" fue uno de los primeros juegos de Ubisoft en requerir una conexión permanente a Internet para poder jugar.


title: Ubisoft

text: En 2011, Ubisoft puso en marcha su división Ubisoft Motion Pictures, posteriormente renombrada como Ubisoft Film & Television. Inicialmente desarrollaba obras multimedia vinculadas a los juegos de Ubisoft, pero desde entonces sus funciones se han ampliado para trasladar las historias de los juegos de Ubisoft a otros ámbitos del entretenimiento. Entre sus producciones se encuentran la película de acción y aventura "Assassin's Creed" en 2016, las series de televisión "Rabbids Invasion" en 2013 y "" desde 2020 hasta el presente.


title: Ubisoft

text: Desde octubre de 2020, Ubisoft Film & Television y la plataforma de contenido y empresa de producción Netflix han estado trabajando conjuntamente para producir series y películas con base en las series de videojuegos de Ubisoft.


title: Púrpura

text: Púrpura es el color o coloraciones que se encuentran al mezclar el rojo y el azul, o más específicamente es un color magenta oscuro que se encuentra entre el violeta y el carmesí. El término proviene de los caracoles marinos también llamados púrpuras ("Stramonita haemastoma", "Nucella lapillus"), y así se denominaba también al color producido por la oxidación de la tinta de estos caracoles, (tinta muy apreciada desde la antigüedad) y a las telas teñidas con ella.


title: Púrpura

text: Popularmente, se usan como sinónimos nombres como morado, violeta, lila, malva, magenta o cárdeno. Sin embargo, estas denominaciones tienen diferente etimología, y aunque también son coloraciones situadas entre el rojo y el azul, han desarrollado en general su propio significado específico.


title: Púrpura

text: La palabra púrpura deriva del latín "purpŭra", ‘molusco que produce un tinte violáceo, tinte obtenido del molusco, tela o vestido teñido con ese tinte’, que procede del griego jónico πορφύρη (πορφύρα, "porphýrā", en koiné), con los mismos significados. El término griego, a su vez, se origina en una palabra semita que designaba al caracol marino con el que se elaboraba el tinte púrpura.


title: Púrpura

text: Se cree que los nombres de las antiguas regiones de Canaán y Fenicia pueden ser términos cognados para designar al color púrpura. Canaán podría derivar del vocablo acadio "kinahhu" (‘púrpura rojo’), mientras que Fenicia procedería del griego φοινός ("foinós", ‘rojo oscuro’) o φοῖνιξ ("foinix", ‘púrpura, escarlata’).


title: Púrpura

text: Debajo se dan muestras de los colores normalizados en catálogos cromáticos. La terminología empleada en el presente artículo corresponde a estos colores.


title: Púrpura

text: Al ser un púrpura azulado, el morado es técnicamente púrpura. La diferencia entre púrpura y morado es semántica, ya que la adjetivación de color «morado» se origina en la descripción de la pigmentación de las moras, frutos del árbol llamado moral ("Morus nigra").


title: Púrpura

text: La palabra «púrpura» alude a la coloración de ciertos tintes para teñir telas, al color que aquellos producen y a las telas teñidas con los mismos, no es el nombre de un color particular. Estos tintes se elaboraban con las secreciones de varias especies de caracoles marinos, y en tiempos antiguos se produjeron en diferentes regiones del globo, aunque el lenguaje y los usos occidentales fueron influidos en particular por la antigua industria del teñido con púrpura de la región del Mediterráneo.


title: Púrpura

text: Como los tintes eran difíciles de obtener, las telas teñidas de púrpura eran extremadamente costosas y su uso estaba restringido a quienes podían pagarlas. Eventualmente las prendas teñidas con púrpura adquirieron un valor simbólico, denotando nobleza: en tiempos de la Roma imperial, por ejemplo, solo el emperador tenía permitido llevarlas.


title: Púrpura

text: Vitruvio, en el siglo I a. C., relata que la coloración del tinte púrpura variaba entre azulada y rojiza, y atribuye esa variación al lugar de colecta de los moluscos con que se lo elaboraba; sin embargo, hoy se considera que la variación podía deberse al uso de diferentes especies de caracoles (cada una de las cuales produce un color algo distinto), a la mezcla de los tintes con el propósito de obtener variantes de color o a otras particularidades del procedimiento de teñido.


title: Púrpura

text: Durante la Edad Media la técnica para elaborar el tinte púrpura clásico se perdió, y este fue reemplazado por el rojo carmín que se obtenía del quermes, una especie de cochinilla. Las onerosas prendas de gala usadas por emperadores, nobles y altos funcionarios cambiaron así de color, pero no de nombre. Aún hoy, una de las acepciones de «púrpura» es «prenda de vestir, de este color o roja, que forma parte del traje característico de emperadores, reyes, cardenales, etc.»


title: Púrpura

text: De acuerdo con Philip Ball, durante toda la Antigüedad y la Edad Media el término latino "purpure" podía denotar un color que variaba del violeta a un rojo oscuro.


title: Púrpura

text: Michel Pastoureau, en su libro "Una historia simbólica de la Edad Media occidental", advierte a los historiadores acerca de las traducciones de los términos de color en textos antiguos:


title: Púrpura

text: Por otra parte, según el historiador de arte anglosajón antiguo Charles Reginald Dodwell, el término latino "púrpura" hacía referencia a una variedad de tela de seda gruesa, llamativa y cara, de más de un color. Dodwell consideraba que este tejido pudo haber sido similar al tafetán, con los hilos de la urdimbre de un color y los hilos de la trama de otro, de manera que con el movimiento, al incidir la luz sobre sus pliegues, cambiaba de color. Este tipo de tela, a pesar de su nombre, podía ser de cualquier color: las fuentes históricas textuales estudiadas por Dodwell mencionaban telas de "púrpura" que eran de color predominante rojo, blanco, negro y verde.


title: Púrpura

text: Desde que fue descubierto el modelo tricromático de coloración en el , el púrpura ha sido considerado el color secundario que puede producirse mezclando los primarios rojo y azul. Tal es el caso del sistema de coloración de D'Aguilon, que en 1613 escribió en latín el término ""purpureus"". Un tratado de pintura en francés de 1708 es más específico, colocando al púrpura ("pourpre") entre el violeta y el rojo carmesí. En el sistema de color en inglés de Moses Harris (1776), figura el círculo cromático con el púrpura ("purple") entre el azul púrpura y el rojo púrpura; y en la teoría del color en alemán de Wilhelm von Bezold (1874), figura el púrpura ("purpur") entre el rojo y el violeta.


title: Púrpura

text: En otros modelos tradicionales, el violeta figura como color secundario en lugar del púrpura. Por esta razón se considera por ejemplo que el rojo violeta es equivalente del rojo púrpura y, para los angloparlantes, el término purpúreo resulta sinónimo de violáceo o violado.


title: Púrpura

text: La definición del color púrpura puede variar según el idioma. No solo los traductores de textos antiguos deben ejercer prudencia, sino también aquellos que interpretan y traducen lenguas vivas.


title: Púrpura

text: Se ha considerado al púrpura como un color no espectral. Sin embargo, si se ve su composición cromática RGB, se notará que el valor del azul suele ser equivalente al del rojo, o puede ser también un poco superior o inferior de acuerdo a la coloración analizada. Cuando el rojo es mayor, como en el púrpura rojizo, será un color no espectral; pero sí el azul es mayor, como en el púrpura azulado, entonces sí es espectral, porque se encuentra en la gama más alejada de la luz violeta. Finalmente si azul y rojo tienen valores muy próximos, como en el púrpura estándar o el magenta, alcanza una longitud de onda en el mismo extremo del espectro visible con 380 nm, prácticamente imperceptible a la vista y en consecuencia se le considera no espectral.


title: Púrpura

text: Estos ejemplos abarcan aproximadamente una longitud de onda entre 388 y 397nm, por lo que forman parte de la región extrema del espectro visible.


title: Púrpura

text: Los colores luz púrpura y rojo púrpura no pueden ser generados por una sola longitud de onda lumínica, por lo cual no existe en el espectro de luz visible: son colores extra–espectrales. Para producirse es necesario una mezcla de longitudes de onda de los colores rojo y azul, o del rojo y del violeta.


title: Púrpura

text: Aunque el púrpura no se encuentra en el espectro de luz visible ni en el arco iris, sí aparece en la mayoría de los círculos cromáticos y en los espacios de color especialmente ideados para representar todos los colores posibles. En el diagrama cromático del espacio de color CIE 1931, por ejemplo, los púrpuras se localizan sobre una línea recta que conecta a los colores rojo y azul, y que cubre las cromaticidades que van desde el rojo purpúreo al púrpura azulado. Esta línea es conocida como «recta de los púrpuras».


title: Púrpura

text: La historia del color púrpura —al menos en Occidente— está marcada por el descubrimiento del tinte homónimo, cuyas sustancias precursoras se encuentran en la glándula hipobranquial de varias especies de caracoles marinos. Este tinte ya se conocía en épocas prerromanas; en la región del Mediterráneo hay rastros de su producción al menos desde alrededor del siglo XVIII a. C. en la isla de Creta, mientras que en Asia Menor se conocía desde el siglo XV a. C.


title: Púrpura

text: Es necesario destacar que esta industria fue global, ya que históricamente varias culturas en distintos lugares del mundo produjeron tinte púrpura a partir de caracoles de mar.


title: Púrpura

text: En toda la cuenca mediterránea se han encontrado antiguos sitios de explotación de caracoles de la púrpura, por lo general bajo la forma de montículos de conchas descartadas, como en Tiro, Sidón, Ugarit, Asdod y Shiqmona; en Tel Qison, localidad que formaba parte de la antigua Judea, y en el puerto de Acre se han hallado también restos de una industria de la púrpura. Los antiguos griegos probablemente aprendieron de los fenicios el arte del teñido con púrpura, mientras que en el Imperio romano la púrpura se producía en las tintorerías imperiales. En la "Ilíada" de Homero y la "Eneida" de Virgilio se mencionan ropas teñídas con púrpura de Tiro.


title: Púrpura

text: En el libro de Ezequiel (27:7) se menciona a «Elisa» (tal vez Chipre, islas del Mar Egeo o las Canarias) como fuente de "těkēlet" y "’argāmān", términos bíblicos para el púrpura azulado y el púrpura rojizo, respectivamente.


title: Púrpura

text: En la Antigüedad el tinte púrpura estuvo asociado especialmente a los fenicios, que se dedicaban al comercio de telas teñidas con aquel. El mejor púrpura, y el más puro, era el que se extraía de los caracoles colectados en las costas del Mediterráneo, incluyendo al puerto fenicio de Tiro, de donde el tinte obtuvo su nombre.


title: Púrpura

text: El «púrpura de Tiro» o «púrpura tirio» se producía con la tinta de los caracoles murícidos denominados conchil ("Hexaplex trunculus") y cañadilla ("Murex brandaris"), del buccino ("Buccinum undatum"), Buccinidae) y, ocasionalmente, de "Stramonita haemastoma" (Rapaninae). El buccino da un color rojo púrpura, mientras que los murícidos producen un color similar al púrpura estándar.


title: Púrpura

text: En estos moluscos, el fluido precursor del tinte se encuentra en una glándula cercana a su cabeza, y es inicialmente blancuzco. Esta sustancia se extraía rompiendo o prensando los caracoles, y por efecto del aire y de la luz cambiaba de color, pasando a ser amarillo pálida, luego verde, luego azul y finalmente púrpura; el color final del tinte era inalterable ante la luz. Cada molusco no daba más que una gota de tinte, por lo que la obtención de treinta gramos de esta sustancia demandaba la muerte de unos 250 000 caracoles, justificando el elevadísimo precio de los paños teñidos de púrpura. En 1908, el químico austríaco Paul Friedländer, con el fin de obtener algo de tinte púrpura, compró a los vendedores de mariscos de Trieste 12 000 ejemplares de caracoles de la púrpura y obtuvo de ellos solamente 1,4 gramos de tinte, cantidad suficiente para teñir un pañuelo.


title: Púrpura

text: Plinio el Viejo, en su obra "Naturalis historia" (siglo I), relata que para la elaboración de púrpura de Tiro debían emplearse dos especies de caracoles, e indica cuál era el matiz más apreciado:


title: Púrpura

text: Bajo estas líneas se dan, a la izquierda, una muestra del color específico del púrpura de Tiro y, a la derecha, una muestra inespecífica más clara, que permite ver su matiz.


title: Púrpura

text: La púrpura no solo era prohibitiva debido a su precio, sino que a veces su uso estaba restringido por ley. En la Roma republicana los generales podían llevar túnicas completamente teñidas de púrpura, pero a los senadores, cónsules, pretores y otros personajes de menor rango solo se les permitía lucir franjas de púrpura en el borde de sus togas, tanto más angostas cuanto menor el rango. En la Roma imperial las restricciones sobre el uso de la púrpura se incrementaron, y hacia el siglo IV solamente el emperador podía usar púrpura, estando penado el uso de este color por cualquier otro romano, aunque se debiese a un tinte de imitación y no al púrpura auténtico.


title: Púrpura

text: En los mosaicos de la iglesia bizantina de San Vital de Rávena, que datan del siglo VI, puede apreciarse una relación jerárquica similar entre el uso de vestiduras de púrpura y el rango de las figuras retratadas: Jesús, el emperador Justiniano y la emperatriz Teodora aparecen vestidos completamente de púrpura, mientras que los personajes menores lucen superficies bastante más pequeñas de este color en sus ropajes.


title: Púrpura

text: La técnica de elaboración del tinte púrpura se perdió para Occidente tras la toma de Constantinopla por los turcos en 1453, y permaneció desconocida hasta mediados del siglo XIX.


title: Púrpura

text: Aunque el púrpura de Tiro se usó principalmente para el teñido de telas, Vitruvio recomendaba que en caso de usar el púrpura de Tiro —al que llamaba "ostrum"— para pintar, se le mezclara con miel, a fin de evitar que se secara demasiado pronto. Por otra parte, Plinio describió un procedimiento para preparar una laca púrpura de uso pictórico, que consistía en empapar paños teñidos de púrpura en una solución de agua con tiza.


title: Púrpura

text: Actualmente el púrpura de Tiro se comercializa como pigmento para uso artístico, aunque su precio sigue siendo elevado. A mediados de 2012, la firma Kremer Pigmente ofrecía 25 mg de púrpura de Tiro auténtico a alrededor de 130 dólares estadounidenses o 70 euros.


title: Púrpura

text: Antes de la proliferación de los colorantes sintéticos a mediados del siglo XIX, en Europa se conocieron varias fórmulas para obtener tintes purpúreos. Los colores morados o violáceos podían lograrse combinando un tinte azul con uno rojo (por ejemplo, glasto para el azul y rubia para el rojo), o con colorantes naturales derivados de plantas, hongos y líquenes. El llamado papiro de Estocolmo, texto griego que se remonta al siglo III, contiene la receta más antigua que se conoce para elaborar tinte púrpura de imitación. Además, es posible que el tinte de caracoles marinos se haya utilizado fuera de la región mediterránea, tanto para teñir telas como para pintar manuscritos iluminados; la especie empleada habría sido "Nucella lapillus".


title: Púrpura

text: Los fenicios no solo comerciaron con tintes purpúreos derivados de moluscos, sino que los obtuvieron también de líquenes, como los llamados orcela u orchilla, denominación que abarca a varias especies del género "Roccella". En las islas Púrpuras, frente a Esauira (Marruecos), se hallaron restos de una factoría que perteneció al rey Juba II y que alrededor del siglo I a. C. producía púrpura de moluscos, orchilla y orceína. Fue Plinio quien llamó «Purpurarias» a estas islas en razón de su producción; también se conocieron por su denominación portuguesa, Mogador.


title: Púrpura

text: Tradicionalmente, el primer paso para producir tinte de estos líquenes consiste en cosechar sus talos directamente de las rocas donde crecen y preparar una pasta tintórea, la orchilla u «orchilla de Mogador». El historiador, botánico y poeta canario José de Viera y Clavijo (1731–1813) da una descripción pormenorizada del procedimiento utilizado en Canarias, comenzando con los líquenes ya cosechados:


title: Púrpura

text: La explotación de los líquenes de las islas Canarias y el comercio de los tintes que producían constituyó una provechosa actividad, que estuvo a cargo de España y duró unos 450 años, desde mediados del siglo XV hasta principios del siglo XX, aunque ya había declinado durante el debido a la recolección abusiva de la orchilla y a la competencia de los colorantes sintéticos industriales.


title: Púrpura

text: Hirviendo la orchilla de Mogador en agua se podía aislar de ella un colorante, la orceína, cuyo principio químico es la orcina u orcinol, un difenol que se encuentra en los líquenes y que por sí solo se ha usado tradicionalmente para colorear papeles pintados. La presentación tradicional de la orceína era en forma de polvo, y con ella se lograban colores rojo púrpuras, rojo purpúreos y púrpura rojizos.


title: Púrpura

text: La orceína se usó desde la antigüedad cretense, fenicia, griega y romana, y los tintoreros tradicionales la emplearon para teñir lana y seda. Durante el siglo XIII, la familia de tintoreros Oricelli preparaba y vendía en Florencia un tinte rojo purpúreo derivado de la orceína, el "oricello". Además, con la orceína del «liquen de Canarias» ("Roccella phycopsis [= Roccella tinctoria]") se elaboró un tinte azul purpúreo muy oscuro denominado orcela u orcella.


title: Púrpura

text: En 1766, el Dr. Cuthbert Gordon patentó en Escocia un procedimiento similar al usado tradicionalmente en la obtención de la orchilla, para extraer tinte del liquen septentrional "Ochrolechia tartarea". El material resultante, llamado en inglés "cudbear", se almacenaba en forma de pequeños bollos y podía usarse para teñir textiles o como pigmento. Los colores proporcionados por esta sustancia iban del rojo al rosa, pasando por el magenta, hasta el púrpura.


title: Púrpura

text: De varias especies de líquenes se extrae también la sustancia denominada tornasol, que vira a rojiza o a violácea en contacto con compuestos ácidos o alcalinos, y que consecuentemente se ha usado como indicador de pH.


title: Púrpura

text: Con respecto a los colores y pigmentos para pintura artística y otros usos decorativos, Philip Ball, en su libro "La invención del color", menciona el uso del tinte rojo purpúreo de buccino de las costas de Francia o de Inglaterra para teñir pergaminos, y agrega que la mayoría de los pigmentos púrpuras o violáceos usados en la Edad Media para pintura sobre panel se hacían mezclando un azul —como el de la azurita, por ejemplo— con una laca roja.


title: Púrpura

text: En la Italia del siglo XIV era muy apreciado un colorante llamado "folium", elaborado con extractos de la planta llamada antiguamente "morella", "maurelle" o "torna ad solem", hoy identificada con la especie "Chrozophora tinctoria". Este colorante, al igual que otros de origen vegetal, vira de color según la acidez del medio, por lo que podía prepararse para que fuese rojo, púrpura o azul; al ser transparente, era particularmente adecuado para colorear manuscritos.


title: Púrpura

text: En el continente americano se utilizó tinte púrpura de moluscos desde épocas precolombinas. En 1990 se detectaron rastros de tinte del «caracol púrpura» ("Plicopurpura pansa") en textiles de la cultura Paracas (900 a. C. al 200 a. C.), y de la cultura Nazca (200 a. C. al 600 d. C.), que se desarrollaron en lo que hoy es Perú.


title: Púrpura

text: En cuanto a los testimonios históricos, diversos cronistas (Antoine de Jussieu, Thomas Gage, Antonio de Ulloa) mencionan que alrededor de 1700, tanto en la costa de Guayaquil (Ecuador) como de Guatemala, y en las cercanías de Panamá, se elaboraba de manera regular un tinte púrpura obtenido de una especie de caracol marino con miras al teñido de telas de algodón; hacia 1850 se documentó esta práctica también en la costa occidental de Nicaragua. Gonzalo Fernández de Oviedo ya había asentado, hacia 1515, una costumbre similar por parte de los nativos de la península de Nicoya, en Costa Rica. Ulloa refería que la secreción del caracol, al ser extraída, pasaba de un color lechoso al verde, y de este a un púrpura inalterable.


title: Púrpura

text: Actualmente esta tradición se conserva en contados lugares, como por ejemplo en el estado mexicano de Oaxaca, donde los tintoreros mixtecos se sirven de la secreción de "Plicopurpura pansa" para teñir hilados de algodón. Mientras que en otras partes del mundo el tinte se extraía a costa de la vida de los caracoles, en este caso los artesanos les extraen la sustancia precursora del tinte sin dañarlos; además seleccionan los caracoles a «ordeñar» por talla, evitan molestarlos durante su época de reproducción y rotan los bancos de explotación, técnica que parece coincidir con la referida por Fernández de Oviedo para Costa Rica.


title: Púrpura

text: A pesar del aprovechamiento sustentable de los caracoles, tanto esta tradición mixteca como los caracoles púrpura de la región se encuentran amenazados de desaparición por diversos factores socioambientales.


title: Púrpura

text: Alrededor del siglo VII, los valores morales tradicionales de Extremo Oriente estaban organizados en un sistema jerárquico, siendo el más importante de ellos la «moralidad» o «virtud», que se asociaba con el color púrpura.


title: Púrpura

text: En Japón, la denominación del color púrpura —紫, "murasaki"— es también la de la planta boraginácea "Lithospermum erythrorhizon", la fuente del tinte púrpura tradicional más apreciado de esa nación: el "shikon" (紫根), que se elaboraba con sus raíces y que también recibía la denominación "murasaki". La disponibilidad de este tinte era escasa debido a que cada planta rendía una cantidad pequeña y a que su cultivo no era sencillo. En el Japón antiguo se extraía asimismo un tinte púrpura del brasilere ("Caesalpinia sappan"), al que se llamaba «púrpura falso» (偽紫, "nise–murasaki") para distinguirlo del tinte de "Lithospermum", que gozaba de mayor prestigio.


title: Púrpura

text: Ya en el Nihonshoki, el libro más antiguo de Japón, que data del año 720, se menciona al color púrpura asociado a la nobleza y la elegancia. Las prendas púrpuras eran tenidas en gran estima y denotaban riqueza y alto nivel social en quien las portaba.


title: Púrpura

text: El desarrollo de diferentes tintes a lo largo del tiempo llevaron a que el púrpura tradicional japonés se clasificara en dos variedades: "asa–murasaki" (púrpura claro) y "fuka–murasaki" (púrpura oscuro). Este último —también llamado "hon–murasaki" (púrpura primario u original)— estaba reservado para la corte imperial y los monjes; para la gente común este color y sus matices asociados eran "kin–jiki", «colores prohibidos». Seiki Nagasaki, autor de libros sobre los colores tradicionales japoneses, describe al "fuka–murasaki" «ejemplar», o más apreciado. Abajo se compara con el murasaki y con colores similares como el purpúreo (púrpura agrisado) y el morado (púrpura oscuro):


title: Púrpura

text: En cuanto a los pigmentos púrpuras tradicionales (顔料, "ganryou"), solían prepararse mezclando rojo con azul. Por ejemplo, en el período Heian (siglos VIII a XII) se combinaba pigmento bermellón con índigo para obtener púrpura.


title: Púrpura

text: En China, el color púrpura (紫; pinyin: "zi") fue inicialmente poco estimado. En tiempos de las dinastías más antiguas, los colores que se asociaban a los cinco elementos tradicionales (azul, rojo, amarillo, blanco y negro) eran considerados sagrados y formaban parte del atuendo ceremonial de las clases dominantes, sirviendo como indicadores de rango. En este contexto el púrpura era un color secundario y profano, producto de la mezcla de azul con rojo.


title: Púrpura

text: Sin embargo, a partir del período de las Primaveras y Otoños (722 a. C. a 481 a. C.) el púrpura comenzó a ganar espacio entre la nobleza china, siendo usado primero por los oficiales de la corte, luego reservado a los oficiales de alto rango y finalmente, a partir de 1391, prohibido para todos los súbditos y nobles, excepto la realeza. Entretanto, durante la dinastía Tang (618–907) se había adoptado el taoísmo, sistema filosófico y religioso en el que el púrpura simbolizaba nobleza. En los escritos taoístas, los inmortales vestían de púrpura.


title: Púrpura

text: El púrpura quedó, entonces, fuertemente asociado con el emperador. Este, en cuanto Hijo del Cielo, era el representante terrenal del Emperador Celestial, cuya residencia se creía que estaba en el punto más alto del cielo, donde se encuentra Polaris, la estrella polar. Esta era la «Estrella Púrpura», también llamada «Gran Regente Imperial de los Cielos» y «Trono del Emperador». La región del firmamento que rodea a la estrella polar era el «Recinto Púrpura Sutil» o «Palacio Púrpura», donde vivían el Emperador Celestial y su corte, esta última representada por las estrellas circumpolares, que giran alrededor de la aparentemente fija Polaris. La morada del emperador terrestre, la Ciudad Prohibida, se consideraba análoga al palacio celestial que regía el orden de los cielos, lo que explica que en chino se le llame «Ciudad Púrpura Prohibida» (紫禁城; pinyin: "zǐ jìn chéng").


title: Púrpura

text: En idioma inglés, recibe el nombre de «púrpura Han» ("Han purple") o «púrpura chino» ("Chinese purple") un pigmento sintético compuesto de silicato de cobre–bario, cuya fórmula química es BaCuSiO. En las muestras antiguas no es púrpura sino violeta, pero las recreaciones modernas de este compuesto indican que según la cantidad de óxido de cobre (I) que se introduzca en su preparación, su color final puede variar entre el azul y el púrpura rojizo.


title: Púrpura

text: Este pigmento se halló en antiguos objetos pintados y cerámicas vidriadas de las dinastías chinas Zhou Oriental (800–221 a. C.), Qin (221–207 a. C.) y Han (206 a. C.–220 d. C.), aunque se cree que su uso podría remontarse al año 900 o 1000 a. C. aproximadamente. Sin ser particularmente estable, el púrpura Han requería sin embargo de sofisticados conocimientos de química y mineralogía para su preparación. El ejército de terracota encontrado en la tumba del emperador Qin Shi Huang está parcialmente pintado con este pigmento.


title: Púrpura

text: Actualmente, el compuesto BaCuSiO se emplea en la manufactura de materiales superconductores, siendo objeto de intensa investigación.


title: Púrpura

text: Se ha llamado «década malva» al período que, en la cultura occidental, va desde fines de la década de 1850 hasta principios de los años 1860, debido a la gran popularidad y demanda que experimentaron en ese tiempo los textiles de colores purpúreos.


title: Púrpura

text: Los últimos tintes púrpuras no derivados del alquitrán que tuvieron un uso masivo en Occidente fueron la murexida y el púrpura francés.


title: Púrpura

text: La murexida, que se fabricó desde 1835, era un tinte sintético que dependía de la recolección de un recurso de origen animal: se elaboraba con ácido úrico derivado del guano que se excavaba en las costas de Perú. Fue promocionado en Europa comparándosele con el púrpura tirio, llegándose a afirmar falsamente que tenía la misma composición que aquel.


title: Púrpura

text: El púrpura francés —llamado "mauve" (‘malva’) por los franceses— era un tinte natural derivado de líquenes que daba un color intenso, no precisando mordentado sobre lana y seda; hacia fines de los años 1850 de descubrió la manera de mordentarlo para que pudiese teñir algodón.


title: Púrpura

text: Hacia 1845, las investigaciones realizadas sobre el alquitrán de hulla comenzaron a sugerir su gran potencial para producir derivados con propiedades colorantes. El primero de estos en usarse en gran escala fue el ácido pícrico, que teñía de amarillo, aunque era poco resistente a la luz.


title: Púrpura

text: En 1856, el joven William Henry Perkin, estudiante del químico August Wilhelm Hofmann, intentaba sintetizar quinina a partir de derivados del alquitrán de hulla, cuando descubrió en forma accidental un colorante púrpura-malva. Al ensayar la oxidación de la anilina, obtuvo un precipitado negruzco que se disolvió parcialmente en alcohol. La sustancia daba un color púrpura que resultó ser un tinte estable y resistente a la luz. Perkin decidió encontrar la manera de industrializarlo. Una vez salvadas las dificultades iniciales, el tinte pudo producirse a gran escala, siendo ya muy solicitado para 1857 y desplazando en poco tiempo al muréxido y al púrpura francés.


title: Púrpura

text: Actualmente conocemos a este colorante como púrpura de Perkin, malveína, mauveína, malva o anilina morada, y en su tiempo fue patentado como púrpura de anilina (nomenclatura: 3-amino-2,9-dimetil-5-fenil-7-(p-tolilamino) acetato de fenazina).


title: Púrpura

text: El descubrimiento del púrpura de Perkin constituyó el puntapié inicial de una serie de investigaciones relacionadas con los colorantes derivados del alquitrán, a los que pronto se agregarían otros colores. Una vez establecida la producción de estos tintes a nivel industrial, fueron universalmente adoptados, y los antiguos tintes naturales cayeron gradualmente en desuso.


title: Púrpura

text: En heráldica, el púrpura o violado tiene la peculiaridad de comportarse como color y como metal, lo que le exceptúa de la prohibición heráldica de colocar color sobre color y metal sobre metal. Es un esmalte poco utilizado. El heraldista británico Arthur Fox–Davies menciona que las armas más antiguas donde tuvo noticia de que se usara el púrpura databan del año 1311.


title: Púrpura

text: Algunos heraldistas han sugerido que en un principio el púrpura era un color grisáceo y amarronado, quizás mezcla de los otros colores heráldicos: azur, gules, sable y sinople. En el siglo XIV pasó a tener un matiz violáceo, consolidando el septeto de colores de la heráldica.


title: Púrpura

text: En vexilología, el púrpura es también un color infrecuente. La mayoría de las banderas que lo emplean son regionales o municipales.


title: Púrpura

text: En los ejemplos bajo estas líneas: las armas del antiguo Reino de León, con un león de púrpura, que aún pueden verse en el escudo de España y otros; la bandera de Adjuntas, municipio de Puerto Rico, en la que el púrpura proviene del manto del santo patrono local, San Joaquín; la bandera de la Prefectura de Tokio, con fondo de «púrpura de Edo» ("Edo–murasaki"), color representativo de la región.


title: Púrpura

text: En el ámbito médico, la púrpura es una afección que se define como la salida de eritrocitos del torrente sanguíneo y su acumulación en la piel o en el tejido celular subcutáneo. Puede presentarse en forma de petequias (pequeñas lesiones rojas) o de equimosis (áreas de sangrado mayores de un centímetro de diámetro), que no desaparecen al aplicarles presión. Se clasifica en numerosas variedades.


title: Púrpura

text: Como se ha visto, la secreción de ciertos moluscos precisa oxidarse en contacto con el aire para volverse púrpura. El componente principal de esta sustancia es típicamente el 6,6’–dibromoíndigo, responsable del color.


title: Púrpura

text: Sin embargo, en la naturaleza son frecuentes ciertos colorantes que suelen ser de color púrpura en estado natural: las antocianinas, que se encuentran en abundancia en los frutos del arándano y de la zarzamora, en la piel de las berenjenas, en las hojas de las coles lombardas, en los pétalos de las violetas y en ciertas variedades de uvas, por citar unos pocos ejemplos. Estos son los colorantes purpúreos que se aprovecharon en el pasado extrayéndolos de líquenes y de plantas. Como las antocianinas viran al rojo o al azul dependiendo de la acidez o de la alcalinidad del medio, no todas las plantas u hongos que las contienen exhiben coloraciones púrpuras o violáceas; algunas veces son rojas o azules.


title: Púrpura

text: El purpúreo o en su forma latina "purpureus" es por lo general un color púrpura grisáceo y se ha usado en la descripción de especies biológicas, como por ejemplo en la planta "Lablab purpureus" (poroto de Egipto). Algunas muestras de su uso:


title: Púrpura

text: Los colores HTML establecidos por protocolos informáticos para su uso en páginas web incluyen al púrpura que se muestra debajo. Como se ve, se asemeja al púrpura estándar, y en programación se lo invoca con el nombre "purple" (púrpura).


title: Ludismo

text: El ludismo fue un movimiento encabezado por artesanos ingleses en el , que protestaron entre los años 1811 y 1816 contra las nuevas máquinas que destruían el empleo. Los telares industriales y la máquina de hilar industrial introducidos durante la Revolución Industrial amenazaban con reemplazar a los artesanos con trabajadoras menos cualificadas y que cobraban salarios más bajos, dejándolos sin trabajo.


title: Ludismo

text: Aunque el origen del nombre ludita es confuso, una teoría popular es que el movimiento recibió su nombre a partir de Ned Ludd, un joven que supuestamente rompió dos telares en 1779, y cuyo nombre pasó a ser emblemático para los destructores de máquinas. El nombre evolucionó en el imaginario general ludita Rey Ludd, una figura que, como Robin Hood, era famoso por vivir en el bosque de Sherwood. El historiador Eric Hobsbawm ha considerado a este movimiento de destrucción de máquinas como una forma de "negociación colectiva por disturbio", lo que sería en esta formulación una táctica utilizada en Gran Bretaña desde la Restauración, ya que la diseminación de fábricas a través del país hizo que las manifestaciones a gran escala fueran poco prácticas.


title: Ludismo

text: El movimiento puede ser visto como parte de un creciente movimiento de descontento de la clase obrera británica a comienzos del . Una variante agrícola del Ludismo, que se centró en romper las máquinas trilladoras, tuvo lugar durante los Disturbios Swing de 1830 en el sur y este de Inglaterra. La investigación de Kevin Binfield y otros afirma que, dado que la acción organizada de los zurcidores había tenido lugar en diferentes momentos desde 1675, los movimientos de principios del deben ser vistos en el contexto de las penalidades sufridas por la clase obrera durante las Guerras Napoleónicas, antes que como una forma de aversión absoluta frente a las máquinas. Malcolm L. Thomis argumentó en su historia publicada en 1970, "Los Ludites", que sin la estructura de un sindicato, la destrucción de máquinas era solo uno de los mecanismos que los trabajadores podían utilizar para aumentar la presión sobre los empleadores, para debilitar a los trabajadores peor pagados que competían con ellos, y para crear solidaridad entre trabajadores. "Estos ataques contra las máquinas no implicaba necesariamente hostilidad frente a las máquinas como tales. La máquina era solo un objetivo conveniente contra el que un ataque podía ser llevado a cabo". El objetivo de los luditas era ganar una mejor posición negociadora con sus empleadores. No tenían miedo de la tecnología per se, pero eran "estrategas laborales".


title: Ludismo

text: Los aumentos espasmódicos del precio de los alimentos provocaron que los keelmen del puerto de Tyne provocaran disturbios en 1710 y los mineros del estaño saquearan los graneros de Falmouth en 1727. Hubo una rebelión en Northumberland y Durham en 1740, y destrozos de comerciantes cuáqueros de maíz en 1756. De modo más pacífico, los artesanos cualificados del textil, la construcción, la construcción de barcos, la imprenta y las cuberterías organizaron asociaciones de amigos para asegurarse frente al desempleo y la enfermedad, y en ocasiones, de modo parecido a los gremios, contra la intrusión de trabajadores "extranjeros" en sus oficios.


title: Ludismo

text: El movimiento ludita emergió durante el duro clima económico que se respiraba durante las guerras napoleónicas, que vieron un aumento de las difíciles condiciones laborales en las fábricas textiles. Las disensiones producidas sobre los salarios, renta de telares, cantidad de empleados en aprendizaje, y que el trabajo se realizaba con un material de menor calidad, provocó que 1811 comenzaran los altercados, lanzando a la fama la figura de Ned Ludd. El movimiento comenzó en Nottingham el 11 de marzo de 1811 y se expandió rápidamente a través de Inglaterra durante los siguientes años. Los tejedores de Handloom quemaron molinos y piezas de las máquinas de las fábricas.


title: Ludismo

text: Los luditas se encontraban de noche en los páramos que rodeaban las localidades industriales, donde podían practicar con taladros y otras operaciones. Sus principales áreas de intervención fueron Nottinghamshire en noviembre de 1811, seguida de West Riding of Yorkshire a comienzos de 1812 y Lancashireen marzo de 1813. Los luditas se enfrentaron al ejército británico en Burton's Mill en Middleton y en Westhoughton Mill, ambos en Lancashire. Los rumores se extendieron en la época sobre la posibilidad de que los magistrados locales utilizaran agentes provocadores para instigar los ataques. Utilizando el pseudónimo de Rey Ludd, los luditas y sus seguidores enviaban amenazas de muerte anónimas e incluso llegaron a atacar a los magistrados así como a comerciantes de alimentos.


title: Ludismo

text: Los activistas destrozaron la máquina de cordones de Heathcote en Loughborough en 1816. Tanto él como otros industriales disponían de cámaras secretas construidas en sus edificios que podían utilizarse como escondites.


title: Ludismo

text: En 1817, un tejedor desempleado de Nottingham y probable exludita llamado Jeremiah Brandreth dirigió el levantamiento de Pentrich, que fue una revuelta general no relacionada con las máquinas, pero que podría ser vista como la última acción ludita importante.


title: Ludismo

text: En España, una de las primeras manifestaciones de ludismo fueron los sucesos de Alcoy de 1821. También se considera una expresión ludista pionera en Cataluña la quema de la fábrica Bonaplata en Barcelona a lo largo de los motines populares conocidos como la bulla anticlerical de 1835.


title: Ludismo

text: Aproximadamente una década después de los movimientos luditas urbanos, todo esto se trasladó al campo con la figura del Capitán Swing, teniendo su mayor auge en 1830. Las causas eran muy parecidas, los trabajadores afectados por la introducción de nuevas maquinarias como la trilladora se rebelaron contra ellas y provocaron su destrucción. De todas las acciones rebeldes que acaecieron en esta época, la protagonizada por el llamado Capitán Swing, se ocupó de enviar cartas amenazando a los empleadores y provocó varios incendios en fincas, graneros, etc. Estos actos fueron más virulentos y tuvieron más repercusión que la propia destrucción de las máquinas.


title: Ludismo

text: El nombre ludita desarrolló un segundo significado: un "ludita" describe a aquellos opuestos a, o que tardan en adoptar o incorporar en su estilo de vida, la industrialización, automatización, computerización o las nuevas tecnologías en general.


title: Ludismo

text: Más recientemente, el término neoludismo ha surgido para describir la oposición a múltiples formas de tecnología. De acuerdo al manifiesto elaborado por el Segundo Congreso Ludita en abril de 1996 en Ohio, EE.UU., el neoludismo es "un movimiento sin líderes de resistencia pasiva al consumismo y a las tecnologías cada vez más extrañas y amenazadoras de la Edad Computerizada".


title: Ludismo

text: Algunos economistas aplican el término falacia ludita a la noción de que el desempleo tecnológico lleva al paro estructural (y es por lo tanto dañino desde un punto de vista macroeconómico). Si una innovación tecnológica resulta en una reducción de las entradas (inputs en inglés) de trabajo necesarios para producir en un determinado sector, entonces los costes industriales de producción caerán, lo que reduce competitivamente el precio y aumenta el punto de equilibrio de oferta que, teóricamente, requerirá de un incremento en los inputs de fuerza de trabajo agregados.


title: Copa FIFA Confederaciones 2017

text: La Copa FIFA Confederaciones 2017 fue la décima y última edición de este torneo internacional que enfrentó a los campeones de las seis confederaciones que integran la FIFA, así como al campeón del mundo y al país sede de la próxima Copa del Mundo. Se llevó a cabo en Rusia, organizadora de la Copa Mundial de Fútbol de 2018, entre el 17 de junio y el 2 de julio de 2017.