title: Primera guerra chechena

text: Las unidades chechenas eran más móviles y conformadas por habitantes locales conocedores del terreno y de la gente. Estas fuerzas guerrilleras infligieron humillantes derrotas a uno de los ejércitos más grandes del mundo, dejándolo desmoralizado. Como respuesta a esta situación, Rusia reinició ataques indiscriminados con artillería y fuego aéreo que causaron grandes pérdidas entre la población civil chechena y rusa. Cuando el ejército ruso atacó Grozni durante las primeras semanas de enero de 1995, cerca de 25 000 civiles murieron en un grupo de ataques de artillería y bombardeo aéreo, en una ciudad cercada. Los rusos admitieron haber sufrido varios centenares de bajas durante el asalto.


title: Primera guerra chechena

text: El uso masivo de artillería y de bombardeos aéreos fue la estrategia rusa dominante durante el resto de la campaña. Además de lo anterior, las tropas rusas cometieron numerosos y, en parte, sistemáticos crímenes de guerra contra civiles, que incluían ejecuciones sumarias y torturas que llegaron a alcanzar a aldeas enteras.


title: Primera guerra chechena

text: Sólo en el pueblo de Samashki cerca de 100 civiles fueron asesinados por tropas rusas y otros tantos golpeados y torturados. Los partisanos chechenos por su parte, en respuesta a estos hechos utilizaron técnicas guerrilleras como bombas-trampa y asaltos y emboscadas en los caminos. Su más notoria táctica era la toma de rehenes, que dirigían la presión directamente sobre el público internacional y la opinión pública y gobierno ruso.


title: Primera guerra chechena

text: Como secuela de esta incapacidad para controlar a los "bandidos" chechenos, se incrementó la presión de los demás grupos étnicos que convivían en Rusia. Otra consecuencia fue la bajada sostenida y cada vez más fuerte de la confianza y del apoyo al gobierno central ruso y en particular en la persona de Yeltsin. El tema de Chechenia fue principal en la campaña presidencial de 1996. Pero su efecto interno más importante fue la respuesta de las minorías étnicas a las levas de soldados para combatir contra los chechenos en sus lugares. Una república autónoma (Chuvashia) dio protección legal a los conscriptos que se negaran a participar en la guerra en Chechenia. Incluso a nivel nacional se llegó a exigir la prohibición de participación de las fuerzas armadas en conflictos internos.


title: Primera guerra chechena

text: En enero de 1996, la destrucción del pueblo fronterizo de Pervomáyskoye en la República de Daguestán, como reacción a la toma de rehenes por parte de los chechenos, causó profundo malestar, puesto que amenazaba con generar un conflicto que empezara a devorar a todos los pueblos del Cáucaso. El anuncio por parte de los chechenos de que libraban una yihad o guerra sagrada contra los rusos atrajo por su parte a una buena cantidad de voluntarios de otros lugares de Rusia e incluso del exterior. La solución de una retirada sin victoria rusa era imposible, puesto que se creía que desencadenaría una ola de secesiones en todos los lugares.


title: Primera guerra chechena

text: En el año 1995 se sucedieron una serie de combates en Ingusetia, en particular cuando el mando ruso envió tropas a la frontera en persecución de los rebeldes chechenos. La ya frágil economía ingusetia se vio varias veces sobrepasada por la llegada de refugiados desde la misma Chechenia (con la que compartieron una tranquila vida en común por casi treinta años), así como de la también conflictiva Osetia del Norte. El presidente ingusetio Ruslán Aúshev protestó varias veces en contra de las persecuciones rusas e intentó conseguir reparaciones por los daños.


title: Primera guerra chechena

text: Las desmoralizadas y mal entrenadas tropas conscriptas del ejército ruso fueron incapaces de suprimir y controlar el levantamiento checheno, tanto en la batalla de Grozni como en el campo. La humillante derrota y la gran cantidad de bajas sufridas convirtieron el conflicto en algo sumamente impopular en Rusia para las elecciones de 1996, pese a la muerte de Dudáyev en abril de aquel año, por tropas rusas.


title: Primera guerra chechena

text: En agosto el asesor de seguridad nacional de Yeltsin, Aleksandr Lébed firmó con los rebeldes un cese del fuego, que desmoralizados por la muerte de Dudáyev y sus numerosas bajas en casi dos años de guerra, no tuvieron otra opción más que someterse a Moscú, acompañado con un Tratado de paz firmado en mayo de 1997. Después se retomaría por parte de los chechenos un sentimiento de revancha.


title: Primera guerra chechena

text: Cerca de 5500 soldados rusos y más de 73 000 chechenos murieron en casi dos años de guerra. Sin embargo, el conflicto se reinició en 1999 pese al tratado de paz. A esta guerra se la llama Segunda Guerra Chechena.


title: Primera guerra chechena

text: En el mundo cinematográfico, la primera guerra de Chechenia quedó representada en la película Mandarinas (Mandariinid) del director Zaza Urushadze, nominada a un Óscar a mejor película extranjera en el cine.


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: Assassin's Creed Valhalla es un videojuego desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft. Es el decimosegundo en importancia y el vigesimosegundo lanzado dentro de la saga de "Assassin Creed", y sucesor al juego del 2018 "".


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: Ambientado en el siglo IX, el juego tiene lugar durante la invasión de Gran Bretaña por parte de los Vikingos, con el jugador controlando al guerrero vikingo Eivor dirigiendo a su pueblo contra el rey sajón Alfredo el Grande y sus reinos vasallos, a los que controla a través de una secta pagana llamada la Orden de los Antiguos, y que pretende cristianizarla.


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: Se lanzó el 10 de noviembre de 2020 para Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, y Google Stadia, y para las consolas de próxima generación, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Recibió críticas generalmente positivas, con elogios por la narrativa, los personajes, la actuación vocal, la calidad de las imágenes, la banda sonora, el diseño del mundo y la interconectividad de las actividades, mientras que recibió crítica por su duración, problemas técnicos, estructura repetitiva y dependencia de las microtransacciones para las actualizaciones del juego. El juego tuvo el lanzamiento más grande de la serie "Assassin's Creed" hasta la fecha, vendiendo la mayor cantidad de copias en su primera semana.


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: Como su predecesor, el juego se basa en fuertes mecánicas RPG. Los jugadores controlan a Eivor, un invasor vikingo quien dirige a su pueblo desde Noruega en incursiones y batallas en contra del rey Alfredo el Grande y los cuatro reinos medievales de la Inglaterra anglosajona (Wessex, Northumbria, Estanglia, y Mercia) hacia finales del siglo IX durante la invasión de Gran Bretaña. Pese a que el juego está diseñado para ser históricamente cuidadoso, elementos de mitología nórdica aparecerán en la historia, pero estarán basados en cómo Eivor y los Vikingos tomen los acontecimientos futuros como señales de la intervención de sus dioses, según el director de juego Ashraf Ismail. Además, el juego continuará entrelazando los acontecimientos del presente relacionados con los Templarios y Asesinos, que han acompañado a la saga.


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: Los jugadores tendrán la elección de jugar con Eivor como personaje masculino o femenino y serán capaz de seleccionar su cabello, pintura de guerra, ropa y armadura. Thierry Noel, un asesor del juego, declaró que mientras existe todavía un debate histórico sobre cuántas mujeres participaron como guerreras dentro de los Vikingos, Ubisoft cree que "Las sagas y los mitos de la sociedad nórdica están llenos de fuertes personajes femeninos y guerreros. Era parte de su idea del mundo, que las mujeres y los hombres son igualmente formidables en la batalla, y eso es algo que Assassin’s Creed Valhalla reflejará." El combate ha sido modificado para permitir el uso doble de casi cualquier arma. La mecánica de ojo de Águila se espera que regrese, en la forma de un cuervo, siendo Synin el compañero animal en el juego que explore las áreas cercanas como anteriores compañeras aves habían hecho en "" y "Odyssey". Las elecciones del jugador a través de conversación o juego tendrán impactos en los personajes y sus alianzas políticas con otros personajes no jugables.


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: Una característica central del juego es el Asentamiento que el jugador, como Eivor, ayudará a construir y liderar durante el juego, según Ismail. "Queremos que sientas que es tu hogar, que estás construyendo, a través de la acciones realizadas en el mundo, al final del día, yendo para alimentar al asentamiento de modo que pueda crecer, pueda florecer." El jugador será capaz de dirigir construcción de tipos seguros de edificios qué en girar proporcionar beneficios para "gameplay". Para construir estas estructuras, el jugador necesitará dirigir a los vikingos en incursiones para recoger recursos. El combate naval regresará, con medios más rápidos para lograr las incursiones, y para huir después de un combate en tierra, más que combate con otros barcos navales.


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: "Valhalla" Es un juego de un solo jugador, pero incluirá componentes en línea con el propósito de animar a los jugadores de compartir su progreso y creatividad.


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: Como su predecesor, Valhalla implementará un árbol de habilidades, pero esto será más como una mezcla de árboles de habilidades de "The Witcher", "Fallout 4" y .


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: En el año 873 d. C., la guerra y el hacinamiento llevaron a Eivor a liderar a su clan de vikingos para que abandonaran Noruega. Se instalan en la Inglaterra medieval como parte de la expansión vikinga en toda Europa. Esto los pone en conflicto con los reinos anglosajones de Wessex, Northumbria, Estanglia y Mercia. El clan de Eivor enfrentará fuerzas lideradas por los líderes de estos reinos, incluido Alfredo el Grande, el rey de Wessex. Es durante este tiempo que Eivor se encuentra con los Ocultos y se une a su lucha contra la Orden de los Antiguos. Las ciudades explorables incluyen Winchester, Londres y York, así como partes de Noruega, América, Irlanda y Francia. Al igual que con juegos anteriores de la serie, "Valhalla" presentará una narrativa ambientada en el presente que sigue a Layla Hassan, un personaje que aparece en "" y "Odyssey". "Valhalla" también contendrá elementos de la historia relacionados con los Isu, quienes, como parte de la tradición de la saga de "Assassin's Creed Valhalla", una civilización avanzada que es anterior a la humanidad.


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: En 2020, dos años después de los eventos en Atlantis, el inexplicable fortalecimiento del campo magnético de la Tierra ha comenzado a tener efectos negativos en el planeta. Los Asesinos reciben una señal que los lleva a las coordenadas de Nueva Inglaterra, donde Layla Hassan, Shaun Hastings y Rebecca Crane exhuman los restos de un asaltante vikingo. Layla, luchando bajo la influencia del Bastón de Hermes y su culpa por la muerte de Victoria Bibeau, ingresa al Animus para ver los recuerdos del asaltante.


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: En la Noruega del siglo IX, durante una fiesta en honor al rey Styrbjorn del Clan Cuervo, un joven Eivor Varinsdottir es testigo del saqueo de su ciudad natal por parte del señor de la guerra Kjotve el Cruel. El padre de Eivor, Varin, se rinde a cambio de la seguridad de su pueblo, desafiando la tradición vikinga de morir honorablemente en la batalla. Kjotve mata a Varin y masacra la ciudad. Eivor es rescatado por Sigurd, el hijo de Styrbjorn, pero durante su fuga es atacado por un lobo, ganándose el apodo de "Lobo besado". Diecisiete años después, Eivor ha sido adoptado por Styrbjorn y busca venganza contra Kjotve. Su último intento falla, pero recupera el hacha de su padre. Al tocarlo, Eivor experimenta una visión de Odin, lo que la lleva a consultar al vidente local Valka. Valka induce otra visión de Sigurd perdiendo un brazo antes de ser consumido por un lobo gigante. Valka interpreta la visión como una profecía de que Eivor traicionará a Sigurd, lo que ella se niega a creer.


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: Styrbjorn reprende a Eivor por perseguir a Kjotve, que corre el riesgo de una guerra abierta. Sigurd regresa de una expedición de incursión, junto con los extranjeros Basim y Hytham, miembros de los Ocultos. Sigurd le presenta a Eivor una hoja oculta de Basim. Los hermanos desafían las órdenes de Styrbjorn y atacan a Kjotve, retomando una aldea antes de encontrarse con el rey Harald, quien les ofrece apoyo. Basim y Hytham explican que siguieron a Sigurd a Noruega para matar a Kjotve, que es miembro de la Orden de los Antiguos, pero aceptan dejar que Eivor lo haga. Con los refuerzos de Harald, Sigurd lidera un asalto a la fortaleza de Kjotve y Eivor mata a Kjotve.


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: Tras su victoria, Harald anuncia su intención de unir Noruega en un solo reino bajo su gobierno. Styrbjorn le promete lealtad a Harald, lo que enfurece a Sigurd, quien esperaba heredar la corona. Él y Eivor llevan a sus leales del clan a un éxodo a Inglaterra para construir su propio reino. Se instalan en un campamento vikingo abandonado en Mercia y lo llaman Ravensthorpe. Para asegurar su posición, se alían con los clanes vikingos locales y los reinos sajones, poniendo a Eivor en contacto con aliados como Ivar, Halfdan y Ubba Ragnarsson, Guthrum Jarl y Ceolwulf de Mercia. Mientras tanto, Hytham revela que la Orden de los Antiguos, enemigos de los Ocultos, está presente en Inglaterra y solicita la ayuda de Eivor para eliminar a sus miembros en Lunden, Jorvik y Winchester. En esta misión, Eivor cuenta con la ayuda de una persona bajo el seudónimo de "pobre compañero de Cristo".


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: Las visiones de Eivor continúan. Valka le da un elixir que la hace soñar con Asgard y la coloca en el cuerpo de Odin, que está intentando evitar su propia muerte predestinada por Ragnarök. Después de que Loki desafía las leyes de Odin y concibe un hijo, Fenrir, Odin viaja a Jötunheimr para recuperar un hidromiel mágico que asegurará que sus almas se reencarnen después de Ragnarök. Después de regresar a Asgard y atar a Fenrir, Odin y los otros Aesir, incluidos Thor, Tyr y Freyja, beben el hidromiel y pasan sus almas a Yggdrasil, pero prohíbe a Loki participar en el ritual. Layla se da cuenta de que estas visiones son en realidad del Isu durante la Gran Catástrofe y que, sin que los Aesir lo supieran, Loki desafió a Odin y aseguró su supervivencia.


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: Sigurd y Basim descubren una reliquia de Isu llamada Saga Stone y Sigurd, con el apoyo de Basim, llega a creerse un dios. Sigurd es capturado por Fulke, un agente de la Orden y sirviente del rey Aelfred de Wessex, que cree que es un Isu o descendiente de él. Eivor y Basim rastrean a Fulke hasta su fortaleza y la matan, aunque no antes de que ella hubiera torturado a Sigurd y le hubiera quitado el brazo derecho. Sigurd se retrae y se desilusiona. Convencido de su divinidad, Sigurd regresa a Noruega con Eivor, y descubren un templo Isu oculto con un sistema informático avanzado con forma de gran árbol.. Eivor y Sigurd se conectan a la computadora y aparentemente son transportados a Valhalla, donde pueden disfrutar de interminables batallas. Sin embargo, Eivor ve a su padre allí. Como su forma de morir impediría su presencia en la otra vida, Eivor se da cuenta de que Valhalla es un mundo de sueños y escapa con Sigurd. Afuera, se enfrentan a Basim, quien revela que Eivor, Sigurd y él mismo son reencarnaciones de Odin, Tyr y Loki respectivamente. Basim ataca a Eivor, buscando venganza por Fenrir, pero Eivor atrapa a Basim en la computadora con la ayuda de Sigurd.


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: Al darse cuenta de su locura, Sigurd abdica del liderazgo del clan a Eivor, eligiendo quedarse en Noruega o seguir a Eivor de regreso a Inglaterra. En Inglaterra, Eivor y sus aliados se unen al asalto de Guthrum a Wessex. La fuerza combinada danesa-sajona derrota a Aelfred en la batalla de Chippenham, lo que le obliga a huir. Más tarde, Eivor rastrea a Aelfred, que ahora vive en el exilio como un plebeyo en Athelney, y se entera de que es el Gran Maestre de la Orden de los Antiguos y el "Pobre Compañero-Soldado de Cristo". Habiendo heredado el liderazgo, pero disgustado por la aparente herejía de la Orden contra el cristianismo, Aelfred había trabajado para destruirlo desde adentro; él planea construir un nuevo orden temeroso de Dios para tomar su lugar. Eivor regresa a Ravensthorpe para recibir la bienvenida de un héroe.


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: En 2020, los Asesinos dedujeron que el fortalecimiento del campo magnético es el resultado de la activación de las torres Isu por Desmond Miles para proteger a la Tierra de una eyección de masa coronal en 2012. Para devolver el campo a su fuerza adecuada, Layla viaja al templo de Noruega, trayendo el Bastón para protegerse de la radiación letal. Layla entra en la computadora de simulación del templo y se encuentra con Basim, quien permanece atrapado. Basim revela que envió el mensaje que llevaba a los Asesinos a Eivor e instruye a Layla sobre cómo estabilizar el campo magnético. Esto a su vez libera a Basim. Ahora atrapada en la simulación, Layla se encuentra con un ser llamado Lector, y juntos trabajan para prevenir otro evento de extinción. Mientras tanto, Basim roba el Bastón, que contiene la conciencia de su amante, Aletheia, y rejuvenece su cuerpo, escapando del templo. Conoce a Shaun y Rebecca y solicita conocer a William Miles. Después de que se van, Basim vuelve a entrar en el Animus para localizar a sus hijos desaparecidos.


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: En 879 d. C., tras los acontecimientos del juego principal, Eivor recibe una carta de su prima materna Bárid mac Ímair, quien se ha convertido en el rey de Dublín, pidiendo la ayuda de Eivor. Eivor viaja a Irlanda, se reencuentra con su prima y conoce al rebelde hijo de Bárid, Sichfrith. Bárid informa a Eivor de su deseo de convertirse en aliado de Flann Sinna, que será coronado Gran Rey de Irlanda, y Eivor accede a acompañarlo a la coronación de Flann, y conoce a la bardo irlandesa Ciara ingen Medba, que se desempeña como asesora personal de Flann. Poco antes de la coronación de Flann, Eivor, Ciara y Bárid descubren un complot para asesinar públicamente a Flann y frustrar los intentos del asesino, con Eivor y Bárid rastreando y matando al culpable. Al informar a Ciara, ella les pide a los dos que no informen a Flann y potencialmente interrumpan la ceremonia. Más tarde, Eivor se reúne con Flann y ayuda al Gran Rey a reunir aliados para fortalecer su gobierno sobre Irlanda. Después de tomar el castillo de Cashelore, Eivor descubre que el ejército de Flann ha sido envenenado y viaja con Ciara para encontrar un antídoto. Eivor se entera de que los Hijos de Danu; un culto de druidas que buscan expulsar a los credos nórdicos y cristianos de Irlanda, son los responsables. Eivor también se entera de que Ciara fue miembro de los Hijos de Danu. Ciara le dice a Eivor que dejó el culto al enterarse de sus formas extremistas, y Eivor promete darles caza.


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: Eivor persigue a los Hijos de Danu, debilitando su control en Irlanda y asegurando la alianza de Bárid con Flann. En 881, Eivor descubre que el líder de los Hijos de Danu es el abad de Armagh, Eogan mac Cartaigh, que fingía la fe cristiana y deseaba expulsar a los nórdicos y cristianos de Irlanda. Mientras informa a Flann y Bárid de la revelación, Eogan hace que sus fuerzas asedien a Clogher. Bárid muere en el ataque, pero el gobierno de Sichfrith como rey de Dublín está asegurado. Eivor jura venganza por él, y luego lidera un asalto a Clogher, donde ella se enfrenta y mata a Eogan.


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: Eivor regresa al Ulster con Ciara para hablar con Flann, solo para descubrir que los otros reyes de Irlanda desean erradicar la fe druídica por completo de Irlanda, habiendo escuchado sobre el estatus de Eogan como druida. Flann acepta a regañadientes lanzar una inquisición contra los druidas, donde cualquier practicante puede reformarse o ser exiliado. Enfurecida, Ciara va a Lia Fáil para evitar que su cultura sea erradicada. Eivor va a confrontar a Ciara con Flann, quien se ha dado cuenta del error en su apresurada decisión. Eivor y Flann no logran hablar con Ciara, y ella utiliza el poder de la piedra para tomar el control de los hombres de Flann, y más tarde del propio Flann, para luchar contra sus oponentes. Ciara es derrotada por Eivor, quien tiene la opción de perdonarla o matarla.


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: Si Ciara muere, Eivor le da una muerte honorable, y Flann lamentablemente reflexiona que le falló antes de destruir a Lia Fáil, por lo que su poder no se puede utilizar de nuevo. Si Ciara se salva, Flann le pide disculpas por su decisión y promete retractarse, dando a los druidas su propia tierra para practicar sus creencias. Agradecida, Ciara destruye el Lia Fáil. Independientemente de lo que se elija, Eivor regresa a Dublín y visita la tumba de Bárid con Sichfrith y Flann. Flann promete a Eivor que será un buen rey para el pueblo de Irlanda, antes de dejar solos a Eivor y Sichfrith. Los dos primos reflexionan sobre el deseo de Bárid de tener un Dublín próspero y el vínculo que los une como familia.


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: En 885 d. C., Toka Sinricsdottir, un asaltante vikingo de Francia, visita a Eivor y lo recluta para participar en una incursión planificada en la ciudad de París; preocupado por la amenaza potencial para Inglaterra que representa el emperador franco Carlos el Gordo, Eivor está de acuerdo. Junto a Toka, Eivor viaja a Melun para encontrarse con Sigfred, el tío y jarl de Toka. Sigfred busca venganza contra los francos por la muerte de su hermano Sinric, el padre de Toka. Eivor promete su espada para la incursión que se avecina, pero busca una audiencia con Carlos con la esperanza de poner fin al conflicto de manera pacífica.


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: Después de rechazar un ataque del obispo franco Engelwin, el hombre directamente responsable de la muerte de Sincric, Eivor y Sigfred viajan a París en su persecución. Allí, son testigos del Conde Odo, el líder militar de París reuniendo sus fuerzas. Eivor persigue a Engelwin a una iglesia local y se infiltra en ella bajo la apariencia de un adherente. Ella mata a Engelwin y descubre una conexión con una secta secreta y celosa de la Iglesia llamada "Bellatores Dei" (Guerreros de Dios en latín). Con Engelwin muerto, Eivor dirige su atención a Carlos el Gordo y descubre su presencia en un burdel local. Al reunirse con Carlos, Eivor acepta rescatar a la esposa de Carlos, Richardis, quien recientemente ha desaparecido, a cambio de una negociación sobre el destino de Inglaterra.


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: Persiguiendo a Richardis hasta Évreux, Eivor se entera de que está cautiva por una monja conocida sólo como "Madrecita", y que debe someterse a un exorcismo religioso típicamente fatal. Eivor se infiltra en la ceremonia y asesina a Madrecita, atándola también a los "Bellatores Dei". Richardis y Eivor se van a Lisieux, donde Eivor conoce a Bernard, el heredero ilegítimo pero único varón de Carlos. Se da cuenta de que Carlos finalmente busca a Bernard, y que Richardis lo protege para evitar que su padre lo corrompa antes de que pueda convertirse en rey.


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: Después de encontrarse con Carlos y ser traicionado por él, Eivor regresa al campamento de avanzada de Sigfred en el sur de París. Allí, todavía con la esperanza de una resolución pacífica, Eivor decide buscar al Conde Odo. Al hacerlo, la oferta de paz de Eivor, tierra y plata a cambio de un fin inmediato de las hostilidades, es rechazada rotundamente y el ejército vikingo comienza a prepararse para el próximo asedio de la ciudad.


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: Durante el asedio, Eivor contrata a dos miembros más de "Bellatores Dei", incluido el obispo Gozlin de París, pero se desanima cuando presencia la sed de sangre de Sigfred. Decidido a terminar el asedio rápidamente, Eivor se infiltra en el palacio de Odo y, después de una breve batalla, lo obliga a rendirse justo cuando llegan los refuerzos de Carlos el Gordo. Durante las conversaciones de paz, Sigfred acepta poner fin al asedio a cambio de una considerable suma de plata y se convierte en protector de las tierras de Normandía. Habiendo perdido a tantos hombres durante el asedio, Eivor está satisfecho de que Carlos ya no pueda representar una amenaza para Inglaterra.


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: Algún tiempo después, Eivor es contactado por el Conde Odo, quien le informa que Richardis y Bernard han desaparecido. Señala a Eivor a Amiens y le pide que mate a Carlos. Viajando a Amiens, Eivor rescata a Bernard antes de infiltrarse en el palacio de Carlos. Carlos, abrumado por la locura y habiendo acusado repetidamente a Richardis de adulterio, la somete a una prueba de fuego, pero con la intervención oportuna de Eivor y un aguacero, sobrevive. Eivor se encuentra con Carlos en la batalla debajo del palacio, donde se le presenta la oportunidad de matar a Carlos o someterlo. Independientemente de su elección, el Conde Odo toma medidas para llenar el vacío dejado por la ausencia de Carlos.


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: Con el fin de la amenaza a Inglaterra, Eivor deja Francia sabiendo que tiene un nuevo amigo y aliado en el jarl Toka Sinricsdottir, quien recientemente había asumido el cargo tras la decisión de Sigfred de dimitir.


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: El título en desarrollo "Assassin's Creed Valhalla" fue filtrado en abril de 2019 como "Assassin's Creed Kingdom". También se informó que el juego se llamaría "Assassin's Creed Ragnarök". Ubisoft mostro el desarrollo del juego con un easter egg escondido en "Tom Clancy's The División 2".


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: El fracaso comercial y crítico de ""—otra propiedad intelectual poseída por Ubisoft y lanzado en 2019—incitó que Ubisoft revalúe el desarrollo de sus próximos títulos, incluido Assassin's Creed Valhalla.


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: Valhalla ha estado en desarrollo durante más de dos años y medio por el equipo creador de , Ubisoft Montreal y apoyado por otros 14 estudios de Ubisoft en todo el mundo. El director del título es Ashraf Ismail quién trabajo anteriormente con "Assassin's Creed Origins" y "". El director narrativo del juego Darby McDevitt dijo que reconocieron que habría semejanzas con los videojuegos de "God of War", pero sentía aquellos juegos "realmente se centran en la mitología", mientras que con "Valhalla", quisieron una experiencia "basada en la historia".


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: "Valhalla" está planificado para su lanzamiento a finales de 2020 para Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, y Google Stadia. También será el primer "Assassin" Creed de la próxima generación, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Ismail dijo que "Valhalla" representa para Ubisoft el juego "emblema" para estos sistemas de próxima generación, y ha sido desarrollado para tomar ventaja de los tiempos de carga más rápida que ofrecen las consolas nuevas. Con las versiones de Xbox, el juego apoyará el programa de entrega "Smart Delivery", permitiendo al jugador adquirir solo uno copia del juego que trabajará en ambos Xbox One o Xbox Series X|S.


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: La pandemia del coronavirus del 2019-2020 provocó la anulación de la Electronic Entertainment Expo 2020, que tradicionalmente había sido una plataforma importante para que los desarrolladores anuncien lanzamientos futuros. En respuesta a esto, Ubisoft se movió a una plataforma digital en línea para revelar sus lanzamientos futuros títulos. El 30 de abril de 2020, Ubisoft subió el tráiler de anuncio oficial.


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: "Assassin's Creed Valhalla" recibió "críticas generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic.


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: "Game Informer" dio una crítica muy positiva, elogiando la narrativa, la combinación de sistemas de juego y el mundo de "Valhalla". "Cada entrega alcanza diferentes puntos clave para diferentes jugadores con diferentes grados de éxito, pero por primera vez en la serie, el equilibrio se siente perfecto en "Assassin's Creed Valhalla". Con su atractiva combinación de combate, exploración de mundo abierto, contenido de historia elaborado, y gestión de asentamientos, esta saga vikinga es una epopeya con algo para todos".


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: De manera similar, "GamesRadar+" elogió el juego por su variedad en la jugabilidad, la narrativa y por incentivar a los jugadores a tomar sus propias decisiones. El crítico resumió la reseña de 4.5 / 5 estrellas escribiendo: "Con un mundo en expansión que conquistar y un combate sangriento, pero también la oportunidad de usar esa icónica espada oculta, "Assassin's Creed Valhalla" aporta un equilibrio triunfal a la serie".


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: "The Escapist" elogió el juego como un punto culminante en la franquicia, elogiando el combate, los personajes, la narrativa y las cualidades mejoradas como un videojuego de rol en comparación con sus predecesores: "Dado que casi todas las baratijas, reliquias y marcadores de mapas tienen un propósito significativo, "Assassin's Creed Valhalla" es un juego de mundo abierto poco común en el que prácticamente cualquier actividad merece la pena. Al igual que Eivor escalando las montañas cubiertas de nieve de Noruega, Valhalla alcanza nuevas alturas para la era de los juegos de rol de "Assassin's Creed", y nunca he estado más emocionado para ver a dónde va la serie a continuación".


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: "GameSpot" le dio al juego 8/10, elogiando la historia y la conclusión de varias tramas de la franquicia, pero notó la falta de desarrollo del personaje, y finalmente dijo que " "Valhalla" es un título de "Assassin's Creed" seguro que conlleva algunos riesgos narrativos que, en su conjunto, saldar".


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: "IGN" también le dio un 8/10, escribiendo: ""Assassin's Creed Valhalla" es un mundo abierto masivo y hermoso alimentado por una vida brutal y el trabajo sucio de los conquistadores. Es mucho más defectuoso de lo que debería ser, pero también impresionante en múltiples niveles".


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: "Hardcore Gamer" comparó el juego favorablemente con sus predecesores "Assassin's Creed Odyssey" y "Assassin's Creed Origins", citando las mejoras en el juego como la razón: " "Assassin's Creed Valhalla" trae mejoras en la calidad de vida al nuevo modelo de "Assassin's Creed", pero no se aleja demasiado de lo familiar. territorio. Si disfrutó de los dos últimos juegos y quiere más de eso, Valhalla es exactamente lo que recetó el médico, pero puede haber algunos que después de pasar más de 200 horas completando "Origins" y "Odyssey" estén agotados con el formato".


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: "GameRevolution" dio el juego 2,5 / 4 estrellas, escribiendo: ""Assassins Creed Valhalla" debe servir como una experiencia de aprendizaje como el "Credo de la Unidad de asesino". La última entrega que obligó a Ubisoft a reconsiderar su enfoque "Valhalla" ' es innecesariamente recuento horas inflado, la mecánica de sigilo limitados, desconectado La historia y la abrumadora sensación de familiaridad apuntan a que una serie está nuevamente en declive debido a su incapacidad para concentrarse en sus puntos fuertes".


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: "Rock, Paper, Shotgun" dio una revisión mixta del juego. Al elogiar su alcance, se criticaron el carácter de Eivor y la presentación del mundo, el sistema de progresión y la falta de coherencia en el juego. " "Valhalla" es abrumador y desordenado, pero también es una mezcla de las mejores partes de la serie". Como conclusión, el crítico escribió que ""Valhalla" es tan complejo que es un punto de entrada pobre si nunca antes has jugado un juego de "Assassin's Creed"".


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: A principios de febrero de 2021, los fanáticos criticaron a Ubisoft por lo que percibían como priorizar el uso de microtransacciones sobre las mejoras en el juego y las correcciones de errores. Un Reddit después ganó fuerza con la observación de que "Valhalla" ' s en la tienda del juego estaba vendiendo actualmente nueve conjuntos de armadura exclusivos, publicado después de su lanzamiento, que era el mismo número de juegos disponibles en el juego base.


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: "Assassin's Creed: Valhalla" fue nominado por "Innovación en Accesibilidad" y "Mejor Acción / Aventura" en The Game Awards 2020, y "como Videojuego Sobresaliente" en el GLAAD Media Award 2021. También obtuvo siete nominaciones para los Premios NAVGTR, incluido el juego del año.


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: "Assassin's Creed: Valhalla" vendió más copias durante su primera semana de lanzamiento que cualquier otro juego de "Assassin's Creed", y la versión para PC también tuvo el lanzamiento más exitoso de cualquier juego de PC publicado por Ubisoft. El 17 de noviembre de 2020, Ubisoft confirmó que el juego tenía más de 1,8 millones de jugadores. La versión de PlayStation 4 vendió 45 055 copias físicas en su primera semana a la venta en Japón, lo que lo convierte en el segundo juego minorista más vendido de la semana en el país. La versión de PlayStation 5 fue el vigésimo quinto juego minorista más vendido en Japón durante la misma semana, con 4 227 copias vendidas. En general, el juego es el segundo título más rentable en la historia de Ubisoft.


title: Assassin's Creed: Valhalla

text: La primera gran expansión del juego, "Wrath of the Druids," fue promovida por Tourism Ireland, el organismo de marketing responsable de comercializar la isla de Irlanda en el extranjero, con el fin de impulsar el interés turístico.


title: 47 rōnin

text: La leyenda de los , también conocida como o , es un evento histórico semilegendario del Japón antiguo, considerado como "leyenda nacional" en ese país por varios estudiosos.


title: 47 rōnin

text: Este hecho se desarrolló aproximadamente entre 1701 y 1703 y es la leyenda más famosa que ejemplifica el código de honor samurái, el bushidō. A pesar de ello, el Hagakure, libro donde se describe dicho código, no se escribió hasta unos años después.


title: 47 rōnin

text: Cuenta la historia que un grupo de samurái se vieron obligados a convertirse en (samurái sin señor), después de que su "daimyō" (señor feudal) Asano Naganori se viera obligado a cometer el "seppuku" (ritual de suicidio), por haber agredido a un alto funcionario del gobierno llamado Kira Yoshihisa (con título Kōzuke no suke, 上野介) en el Castillo Edo gran mansión del Shōgun Tokugawa Tsunayoshi. Los vasallos, muerto su señor, idearon un plan para vengarlo, el cual consistía en asesinar principalmente a Kira Yoshihisa. Pero Kira, sospechando un plan para acabar con su vida, contrató guardias. Así, para que este bajara la guardia, tuvieron que esperar aproximadamente un año y medio. Cuando llegó el día y la hora acordados, de todos los vasallos del clan solo acudieron 47. Pero no se arredraron, asaltaron la casa de Kira, lo mataron y llevaron su cabeza al templo Sengaku, donde estaba enterrado su señor. Y después de presentarla delante de su tumba y rezar, se entregaron a las autoridades, que los sentenciaron a cometer "seppuku". Esta historia se extendió como la pólvora por todos los rincones del país del sol naciente, y en todas partes todos se admiraron de la lealtad, sacrificio y perseverancia de los vasallos leales, en un tiempo en el que las guerras y los hechos violentos en general eran cosa del pasado. La popularidad de la mítica historia aumentó aún más debido a la rápida modernización ocurrida durante la era Meiji, cuando muchas personas en aquel país anhelaban un regreso a sus raíces culturales.


title: 47 rōnin

text: Estos relatos no son de ficción, ni tampoco existe ninguna duda de que algo sucedió realmente en Genroku. Durante muchos años, la versión de los hechos fue narrada por "Tales of Old Japan" y se consideraron auténticos. La secuencia de los acontecimientos y los personajes de esta narración se presentaron a una amplia lectura popular en Occidente.


title: 47 rōnin

text: "Tales of Old Japan" invitó a sus lectores a construir su historia de los cuarenta y siete "rōnin" como históricamente precisa, y al mismo tiempo "Tales of Old Japan" a lo largo de la historia ha sido considerado un estándar de trabajo; algunos de sus detalles precisos están ahora cuestionados. Sin embargo, incluso con posibles defectos, el trabajo de "Tales of Old Japan" sigue siendo el punto de partida para realizar un estudio más a fondo.


title: 47 rōnin

text: La historia de los 47 "rōnin" es una de las más celebradas en la historia samurái. Esto se debió más que todo a que ocurrió en un tiempo en que la clase samurái luchaba por tener un sentido en sí misma, pues eran guerreros sin batallas que luchar, una clase social sin función.


title: 47 rōnin

text: Las enseñanzas de Yamaga Soko, un teórico influyente que escribió un número de importantes trabajos sobre el espíritu guerrero y lo que significaba para el samurái, inspiraron a un cierto Oishi Kuranosuke Yoshio, un samurái y servidor de Asano Takumi No Kami Naganori, que gobernaba una rama poderosa de su familia.


title: 47 rōnin

text: Sucedió que Asano fue escogido por el "shōgun" Tokugawa Tsunayoshi para ser uno de los "daimyō" cuyo deber era el de entretener a los enviados de la Familia Imperial. Para ayudarlo en su nuevo deber, el maestro de protocolo de mayor rango en el "bakufu", Kira Kozukenosuke Yoshinaka, fue asignado a instruirle en asuntos de etiqueta. Kira, al parecer, era alguien difícil y esperaba que Asano le compensase con una gran suma de dinero por ayudarle con el “problema”, pero Asano consideraba su ayuda simplemente como su deber. Ambos se disgustaban mutuamente, y Kira intentaba por todos los medios humillar a su discípulo. Finalmente, la situación explotó en el palacio del "shōgun"; Kira insultó a Asano una vez más y este, enfurecido, desenvainó su "nihontō" y la blandió contra él. Kira sólo resultó ligeramente herido y Asano fue prontamente puesto bajo arresto.


title: 47 rōnin

text: Atacar a otro con furia iba contra la ley; hacerlo en el palacio del "shōgun" era impensable. Asano hizo poco esfuerzo por defenderse durante el interrogatorio, excepto decir que no guardaba rencor al "shōgun" y que sólo lamentaba no haber matado a Kira.


title: 47 rōnin

text: Después de que los "o-metsuke" terminasen su investigación sobre el asunto, el "shōgun" emitió una sentencia de muerte contra Asano, ordenándole cometer el harakiri. El shōgun decretó que sus ingresos de 50 000 "koku" donde Ako en Harima debía ser confiscado y que su hermano Daigaku debía ser puesto bajo arresto domiciliario.


title: 47 rōnin

text: Cuando las noticias del desafortunado hecho llegaron al castillo de Asano, sus servidores se alteraron y discutieron acaloradamente acerca de lo que debían hacer. Todos ellos se reunieron para discutir la venganza del asesinato de su maestro por Kira, a pesar de que sabían que serían severamente castigados por ello. A pesar de esto, los ahora "rōnin" hicieron un juramento secreto para vengar la muerte de su maestro. Unos propusieron renunciar y convertirse en "rōnin", mientras que otros deseaban defender el castillo y enfrentarse al gobierno. Oishi Kuranosuke sugirió abandonar el castillo en paz y pelear por la familia Asano mientras que al mismo tiempo preparaban la venganza contra Kira, y esta opinión prevaleció.


title: 47 rōnin

text: Una banda de servidores de Asano, ahora "rōnin", planearon un cuidadoso plan para la venganza. Kira, esperando represalias, incrementó su guardia personal. El plan de Oishi era esperar a que su presa se confiara con el tiempo, mientras él esperaba el momento justo. Para este fin, los "rōnin" escondieron muchas armas y armaduras en diferentes y diversos lugares, tomando trabajos menores; otros, como el mismo Oishi, pretendieron perder interés por su futuro.


title: 47 rōnin

text: Sin embargo, Kira estaba bien vigilado, y su residencia se había fortificado, para evitar un acontecimiento de ese tipo. Ellos vieron que tendrían que ponerlo «fuera de su guardia» antes de que pudieran tener éxito. Para acallar las sospechas de Kira y otras autoridades, se dispersaron y se convirtieron en comerciantes y monjes.


title: 47 rōnin

text: Ōishi asumió él mismo la residencia de Kioto, y comenzó a frecuentar los burdeles y tabernas, como si nada fuera más lejos de su mente que la venganza, incluso abandonó a su esposa, se divorció de ella en el acto, y la envió lejos con sus dos niños más pequeños. En el lugar de su esposa, compró una bonita y joven concubina. A pesar de esto, Kira todavía temía una trampa, y envió espías para observar a los ex sirvientes de Asano.


title: 47 rōnin

text: Un día, Ōishi regresó borracho, tanto que cayó en la calle dormido, y todos los que pasaban se rieron de él. Un hombre de Satsuma, pasando por aquel camino, se enfureció por este comportamiento por parte de un ex-samurái tanto por su falta de valor para vengar a su maestro, así como su comportamiento actual. El hombre de Satsuma le insultó y abusó de él, y le pateó en la cara (tocar el rostro de un samurái era un gran insulto), y escupió sobre él.


title: 47 rōnin

text: Los espías de Kira informaron que los sirvientes Asano eran todos unos samuráis mal hechos, sin el valor de vengar a su maestro, y deberían ser inofensivos; Kira llegó a la conclusión de que estaba a salvo de los sirvientes de Asano y luego dejó de estar alerta y relajó a sus guardias.


title: 47 rōnin

text: El resto de los fieles vasallos ahora reunidos en Edo, y, en su papel de trabajadores y comerciantes, consiguieron acceder a la casa de Kira, familiarizarse con el diseño de la casa, y el carácter de todos dentro. Uno de los vasallos de Asano (Kinemon Kanehide Okano) llegó a casarse con la hija del constructor de la casa, para obtener los planos. Todo esto se informó a Ōishi. Otros se reunieron en secreto, consiguieron armas y las transportaron a Edo.


title: 47 rōnin

text: No hay necesidad de decir que Kira dudó de su situación de peligro y en un año bajó su guardia. Fue en este punto en el que los "rōnin" atacaron. Cuarenta y siete de ellos se reunieron el decimocuarto día del duodécimo mes de 1702 y después de armarse, comenzaron con su venganza esa misma noche. Una vez en la mansión de Kira en Edo, se dividieron en dos grupos, uno atacó por vanguardia y otro por retaguardia. Muchos de los hombres de Kira fueron heridos o asesinados puesto que fueron tomados por sorpresa, mas opusieron buena resistencia (uno de los "rōnin" murió aquí). Kira fue encontrado fuera de la casa y presentado ante Oishi, quien le dio oportunidad de cometer "seppuku". Como no respondió, Oishi lo decapitó con la misma daga con la que Asano cometió "seppuku". La cabeza fue envuelta, atada a una pica y llevada al templo Sengakuji, donde estaba enterrado Asano. Después de lavarla en un pozo cercano y presentarla al espíritu de su amo, se entregaron.


title: 47 rōnin

text: 700 soldados fueron por ellos a Sengakuji; el señor Sengoku los trató muy bien, los alimentó y dio donde descansar. Araki le comentó después de unos días a Oishi: “la gente está a tu favor, por eso se ha retrasado su sentencia. El "shōgun" está enterado de que obedecieron y que no se habían comportado como criminales comunes, ya incluso hay un "kabuki" de ustedes. Ya son héroes famosos”. El 4 de febrero de 1703, después de 47 días llegó su sentencia: Se les concedía el gran honor de morir por "seppuku" (ritual de suicidio con honor) y no morir como criminales. Oishi avisó de que lo harían por grados y pidió que su hijo Chisaka fuera el primero. Los 46 "rōnin" que murieron por "seppuku" están enterrados juntos en Sengakuji, Terasaka Kichiemon fue perdonado y después sepultado junto a Sanpei Kayano, quien cometió "seppuku", ya que al querer participar en la venganza no le fue permitido por su familia. A la entrada del templo se encuentra una estatua de Oishi y los 47 nombres de los guerreros.


title: 47 rōnin

text: El asesinato de Kira puso al gobierno en una difícil situación. Después de todo, los sobrevivientes que ahora aguardaban su destino habían vivido bajo los estándares de lealtad esperados de un verdadero samurái y los ideales promulgados por hombres como Yamaga Soko. Adicionalmente, la decisión de ordenar el "seppuku" de Asano y confiscar sus dominios sin tomar acciones contra Kira no fue popular (al menos uno de los "o-metsuke" fue destituido por protestar contra el veredicto). Sin embargo, el "bakufu" decidió que mantener el orden era lo más importante, y así los "rōnin" fueron sentenciados a cometer "seppuku", a sugerencia del famoso erudito confucionista Ogyu Sorai. Los "rōnin" fueron custodiados en grupos de cuatro por diferentes "daimyō", mas cuando murieron, fueron enterrados juntos en el Sengakuji. Se dice que el samurái de Satsuma que escupió a Oishi vino al templo y también cometió "seppuku" para enmendar sus errores.


title: 47 rōnin

text: La venganza de los 47 "rōnin" continuó esparciendo controversia durante el periodo Edo. Unos opinaban que esperaron demasiado para ello, pues Kira corría riesgo de morir (tenía 60 años de edad) y sus esfuerzos serían vanos; esta era la visión de Yamamoto Tsunetomo, el autor del Hagakure. El erudito confucionista Sato Naotaka los criticó por tomar acción, puesto que la sentencia del "shōgun" debía dar por sentado el asunto. Él estaba de acuerdo con Yamamoto en que debieron cometer "seppuku" en el Sengakuji una vez consumada la venganza, puesto que como no lo hicieron, abrieron una ventana al perdón y continuar viviendo, algo deshonroso, con respecto a sus crímenes. También reservó sus más duras palabras para Kira, a quien llamó cobarde y cuya precipitación en el asunto causó tantas muertes.


title: 47 rōnin

text: Otros no compartían tales visiones. Asami Yasuda los defendió y Chikamatsu escribió una favorable obra de teatro que se convirtió en un clásico. Al final, los 47 rōnin se convirtieron en leyenda; el Sengakuji es un lugar muy visitado aún y un lugar para modernos admiradores de lo que fue uno de los mejores ejemplos de lealtad samurái que emergió en el periodo Edo.


title: 47 rōnin

text: En Sengaku-ji se encuentran las tumbas de los 47 "rōnin" condenados al "seppuku" y dos más en memoria de Terasaka Kichiemon y Kayano Sanpei. Kayano deseaba fuertemente tomar parte en la venganza pero cometió "seppuku" antes del ataque debido a la fuerte oposición de su familia.


title: 47 rōnin

text: La venganza de los "Ako Gishi" ha sido representada en varias películas, y es ahora comúnmente conocida como "Chu-shin-gura" (La historia de los leales samuráis). Esta es una historia popular, que todavía toca el corazón de los japoneses después de 300 años. La caballerosidad de los sirvientes fieles, y los temas de "Gi" (justicia) y "Chu" (lealtad) están todavía altamente estimados por los japoneses.


title: 47 rōnin

text: Hoy en día se pueden visitar las tumbas de Asano y de los 47 "rōnin" en el templo Sengaku, en Tokio, donde los japoneses siguen venerando su memoria, poniéndoles incienso y celebrando un festival en el aniversario de su muerte.


title: 47 rōnin

text: El escritor argentino Jorge Luis Borges escribió un relato en el que adapta la historia de los 47 "rōnin": «El incivil maestro de ceremonias Kotsuké no Suké». El relato apareció en el primer volumen de cuentos publicado por Borges, Historia universal de la infamia, en 1935. Borges recoge los principales datos de la historia de los 47 "rōnin" con bastante fidelidad y añade observaciones o apreciaciones con las que subraya las cuestiones que le interesaron en esta historia japonesa tradicional: la presencia de la maldad, la traición, la lealtad, el valor, el honor.


title: 47 rōnin

text: En 1941 se estrenó la película "Los cuarenta y siete samuráis" o Los leales 47 Ronin, dirigida por Kenji Mizoguchi, que recrea en formato de cine histórico de aventuras la historia de los 47 "rōnin".


title: 47 rōnin

text: El mejor filme sobre esta hazaña es "Chushingura -historia de flor, historia de nieve", de Hiroshi Inagaki (1962), nada menos que con Toshiro Mifune, Daisuke Katō y Setsuko Hara, la última película que hizo en su vida antes de retirase del cine, y casi de la vida, y recluirse en su casa en Kamakura.


title: 47 rōnin

text: En 2013 se estrenó al público la película estadounidense 47 Ronin, dirigida por Carl Rinsch, que ilustra esta historia japonesa con el protagonismo del actor Keanu Reeves, quien encabeza el reparto en el papel de Kai, un mestizo que se une a Kuranosuke Oishi (Hiroyuki Sanada), líder de los 47 Ronin. Juntos intentarán vengarse del traidor que mató a su señor y les condenó al destierro. Para restituir el honor a su tierra natal, los guerreros se lanzan a una búsqueda plagada de duras pruebas capaces de destruir a cualquier otro.


title: 47 rōnin

text: En 2015 se realizó la cinta Last Knights, dirigida por Kazuaki Kiriya y escrita por Michael Konyves y Dove Sussman, la cual está basada en esta historia. La película sigue al comandante Raiden (Clive Owen) y a sus hombres, quienes secretamente planean una forma de vengar la muerte de su señor Bartok (Morgan Freeman), que fue condenado a muerte por traición a la corona después de que este se defendiera de las humillaciones del ministro Geza Mott.


title: 47 rōnin

text: En noviembre de 2020, el dj y productor madrileño conocido con el nombre artístico de Unkle Fon (Manuel Cano) lanza un álbum de cuatro canciones del género musical techno llamado "47 Ronin", en referencia a la leyenda de los 47 "rōnin". Publica el lanzamiento el sello discográfico Koryu Budo Records. Una de las cuatro canciones tiene el mismo nombre que el álbum, 47 Ronin.


title: Salónica

text: Salónica o Tesalónica (, "Thessaloníki" o , "Saloníki") es la segunda ciudad más importante y poblada de Grecia, capital de la periferia de Macedonia Central, y un puerto importante del norte del Egeo en el golfo Termaico. La ciudad tiene una población de habitantes censados, y su área metropolitana habitantes.


title: Salónica

text: La ciudad recibe su nombre de "Thessalonikē" (Tesalónica), esposa del rey Casandro de Macedonia, hija del rey Filipo II de Macedonia y hermana consanguínea de Alejandro Magno. El nombre proviene de la fusión de las palabras (Tesalia) y (victoria) que se dio a la hija del rey después de su victoria en Tesalia contra los tiranos de Feres. El nombre alternativo "Salónica", antiguamente el más común en bastantes idiomas europeos, deriva de la variante ("Saloníki") en griego popular. No es infrecuente escuchar "Thessaloníki" o "Saloníki" con la ele oscura típica del dialecto griego hablado en Macedonia.


title: Salónica

text: Otras denominaciones importantes en la historia de la ciudad incluyen () en turco otomano y en turco moderno, Солун ("Solun") en las lenguas eslavas de la región, en arumano, y en judeoespañol.


title: Salónica

text: En 1937, por un Real Decreto Griego, el nombre popular ("Saloníki") fue restituido legalmente por el nombre fundacional ("Thessaloniki"), Tesalónica en castellano, y desde entonces es el nombre oficial de la ciudad.


title: Salónica

text: La ciudad se levanta en la desembocadura de la llanura formada por los ríos Aliákmonas, Galikós y Axios (Vardar), que van a parar al golfo Termaico. La ciudad está situada en el final del valle del río Vardar (Axios), en el golfo de Tesalónica, como también se llama al golfo Termaico. A Tesalónica llegan también las carreteras procedentes del Adriático, como la vía Egnatia que la atraviesa y conecta con Constantinopla desde la antigüedad, y las que vienen de los Balcanes. Por eso Tesalónica se convierte en el puerto principal de Macedonia, en sustitución del obstruido de Pela. Conserva restos de las murallas de la época helenística. En las laderas y la parte baja central está la antigua ciudad turca, que fue destruida en el incendio de 1917. Fue reconstruida y conserva monumentos como iglesias del imperio romano de oriente (bizantinas) así como el arco de Galerio, la Rotonda y otros edificios del complejo de Galerio que son visitados asiduamente por los turistas.


title: Salónica

text: El clima de la ciudad es mediterráneo. Puede tener episodios de frío intenso en pleno invierno debido a los vientos de componente norte y noreste provenientes de la estepa rusa, que hacen que las temperaturas caigan bruscamente. Algunos años se dan temperaturas negativas durante todo el día con estos vientos continentales.


title: Salónica

text: Es un importante centro industrial, que posee refinerías de petróleo, industrias petroquímicas, industrias agroalimentarias, destilerías, industria textil, manufacturas de tabaco, fabricación de maquinaria y astilleros.


title: Salónica

text: Antes de la fundación de la ciudad helenística de Tesalónica ya existía un pequeño asentamiento en la zona que estuvo habitado desde la Edad del Bronce Medio (aproximadamente desde el 2150-1650 a. C.) conocido actualmente como el yacimiento arqueológico de Tumba. En las siguientes fases de la Edad del Bronce, entre los siglos y , el asentamiento ya contaba con varios complejos residenciales separados por calles estrechas.


title: Salónica

text: Al inicio de la Edad del Hierro, entre el 1050-750 a. C. el asentamiento de Tumba continuó siendo habitado, aunque cambió la orientación y el tamaño de sus edificios.


title: Salónica

text: Es probable que el asentamiento de este yacimiento arqueológico se identifique con la ciudad conocida en fuentes históricas como Terma. Se ha sugerido que la destrucción violenta de los edificios que se observa producida en el pudo ser deliberada para obligar a sus habitantes a que se trasladaran a otra ciudad recién fundada en 315 a. C: Tesalónica. En el exterior de los límites del asentamiento se ha encontrado una necrópolis que estuvo en uso entre los siglos y o


title: Salónica

text: Tesalónica fue fundada en por el rey Casandro de Macedonia que unifica y sustituye los asentamientos levantados en la localidad denominada Terma. De su mujer "Thessalonikē" (Tesalónica), hija de Filipo II de Macedonia y hermanastra de Alejandro Magno, la ciudad recibió su nombre. Filipo había nombrado así a su hija porque conoció su nacimiento el día de su victoria sobre los Tesalios.


title: Salónica

text: Tras la caída del Reino de Macedonia en , Tesalónica pasó a ser parte de la República romana. Durante la época romana fue la capital de las cuatro provincias de Macedonia, y se convirtió en un importante centro comercial sobre la Vía Egnatia, una calzada romana que conectaba Bizancio (más tarde Constantinopla) con Durazzo (actualmente Durrës en Albania). En Cicerón estuvo exiliado en Tesalónica.


title: Salónica

text: En las excavaciones que se han venido haciendo, ha salido a la luz la antigua ágora con sus edificios de la época helenística y de la época romana del En su museo se guarda una rica colección de antigüedades, desde la época del Neolítico hasta los tiempos históricos.


title: Salónica

text: La ciudad de Tesalónica es conocida en el ámbito de la religión cristiana por albergar a mediados del una comunidad a la que Pablo de Tarso dirigió dos epístolas, incluidas hoy en el canon bíblico.


title: Salónica

text: En el 300, el emperador Galerio la elige como residencia imperial. En el 380 Teodosio I proclama en ella el edicto por el que se hace oficial el símbolo de Nicea. La ciudad sufrió la represión del emperador Teodosio I en 390 cuando mandó matar a unos siete mil tras sofocar una revuelta, por lo que fue temporalmente excomulgado.


title: Salónica

text: Tras la caída del Imperio de Occidente, quedó en manos del Imperio romano de Oriente (o Imperio bizantino, según los bizantinistas) y fue asediada por los eslavos en el . Aunque no pudieron conquistar la ciudad, finalmente una considerable comunidad eslava se estableció en ella. Los santos Cirilo y Metodio nacieron en Tesalónica y el emperador bizantino Miguel III los envió a las regiones eslavas del norte como misioneros del cristianismo. De la época bizantina son los mosaicos conservados en la basílica de Santa Sofía ("Agia Sofía")y en la iglesia de San Jorge.


title: Salónica

text: La ciudad fue saqueada por la flota sarracena de León de Trípoli en 904 y también por los reyes normandos de Sicilia en 1185, causando considerable destrucción y pérdida de vidas humanas. En 1204, con la caída del Imperio bizantino debido a la conquista de Constantinopla por parte de la Cuarta Cruzada, Tesalónica y su territorio circundante —el reino de Tesalónica— se convirtió en la mayor posesión del Imperio latino. Sin embargo, fue conquistada en 1224 por el Despotado de Epiro que la mantuvo hasta 1246, cuando fue recuperada por los bizantinos, los cuales, incapaces de mantenerla, se la vendieron a Venecia.


title: Salónica

text: Los otomanos la ocuparon en 1430, y la llamaron «"Selânik"». Con el tiempo, la mayor parte de sus habitantes serían sefardíes expulsados de España en 1492 por los Reyes Católicos. Fueron bien acogidos e invitados por el sultán y así fue como se instalaron en varias ciudades con problemas de población, entre ellas Tesalónica. Con la llegada de esta comunidad, la ciudad se enriqueció y tuvo un gran desarrollo económico ayudado por el comercio y la industria que además se abrieron al comercio de los países occidentales, hasta llegar a su culminación en los siglos y .


title: Salónica

text: Cuando, tras las Guerras Balcánicas, la ciudad pasó de control otomano a griego, la principal comunidad de la ciudad seguía siendo la judía sefardí, de lengua ladina. Esta fue aniquilada durante la ocupación del Eje en la Segunda Guerra Mundial.


title: Salónica

text: Tras la Primera Guerra Balcánica (1912) pasó a formar parte de Grecia. Durante la Primera Guerra Mundial, el gobierno provisional dirigido por Eleftherios Venizelos, partidario de los Aliados franco-británicos se estableció en la ciudad, en contra de los deseos del rey, de origen alemán y proneutral. El puerto se convirtió en una importante base de suministros para las tropas aliadas que operaban en Macedonia.


title: Salónica

text: La ciudad casi fue destruida en un incendio el 18 de agosto de 1917, de probable origen fortuito. Tras este incendio la mitad de la población judía abandonó la ciudad (muchos fueron a París y a Palestina). En 1922, la ciudad recibió a numerosos exiliados griegos provenientes de la ciudad de Esmirna (en turco "İzmir"), los cuales aportaron a la ciudad sus características culturales. La ciudad fue reconstruida en el período de entreguerras.


title: Salónica

text: Durante la II Guerra Mundial fue tomada por las tropas alemanas en 1941, que asesinaron a la mayor parte de sus habitantes judíos (unos cincuenta mil). Tras la guerra, la ciudad recuperó popularmente su nombre oficial de "Tesalónica".


title: Salónica

text: Su riqueza histórica, artística y arqueológica fue reconocida como Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO en 1988 con la denominación "Monumentos paleocristianos y bizantinos de Tesalónica" y en 1997 fue la Capital Europea de la Cultura.


title: Salónica

text: El tráfico aéreo hacia y desde la ciudad está provisto por el Aeropuerto Internacional Macedonia para vuelos nacionales e internacionales. La corta longitud de las dos pistas del aeropuerto no permite que albergue vuelos intercontinentales, aunque actualmente está en construcción una extensión para una de las pistas hacia el golfo Termaico, a pesar de la oposición por parte de grupos ambientalistas locales. Después de la finalización de las obras en la pista de aterrizaje, el aeropuerto podrá recibir vuelos intercontinentales y albergar aeronaves más grandes en el futuro. Un plan maestro, con diseños para un nuevo edificio de la terminal, ha sido presentado y actualmente se busca su financiamiento.


title: Salónica

text: La construcción del Ferrocarril Metropolitano de Tesalónica comenzó en 2006 y su finalización está proyectada para 2018, fecha en la cual se convertiría en un servicio de transporte vital para la ciudad. La línea de la Fase 1 está proyectada con una longitud de 9,6 km, incluye 17 estaciones y se espera que transporte a pasajeros por día. Algunas estaciones albergarán una serie de hallazgos arqueológicos.


title: Groupe PSA

text: Groupe PSA (sigla de «Peugeot Société Anonyme») fue un grupo fabricante de automóviles francés formado en torno a las marcas de automóviles Peugeot, Citroën, DS Automobiles, Opel y Vauxhall. Este grupo fue el segundo mayor fabricante de automóviles de Europa, con el 15,4% del mercado. En 2021 pasó a formar parte como unidad interna del conglomerado Stellantis, tras producirse la fusión de iguales entre PSA y el grupo ítalo-estadounidense Fiat Chrysler Automobiles.


title: Groupe PSA

text: El grupo cuenta con plantas de producción en Francia, Alemania, España, Eslovaquia, Inglaterra, Polonia, Austria, Hungría, Rusia, China, Argentina y Brasil.


title: Groupe PSA

text: El 31 de octubre de 2019, Groupe PSA anunció su intención de fusionarse con Fiat Chrysler Automobiles. La fusión se realizaría en una base de 50-50 de todas las acciones. El 18 de diciembre de 2019, FCA y PSA anunciaron que habían acordado los términos de una fusión vinculante de 50 mil millones de dólares, que a mediados de 2020 estaba pendiente de la aprobación por los reguladores de competencia europeos. El 16 de julio de 2020, ambas compañías desvelaron el nombre del nuevo grupo, el cual fue bautizado como Stellantis.


title: Groupe PSA

text: La empresa Peugeot se fundó en 1965 para formar el holding del grupo automovilístico del mismo nombre al cual se transfiere la "Société des Automobiles Peugeot". En 1976 se lleva a cabo una integración con la también automovilística francesa Citroën denominándose "PSA Peugeot-Citroën". Estas dos marcas son las únicas que se quedaron en los activos de la empresa, teniendo en cuenta la anterior presencia de otras marcas ya desaparecidas de este grupo como la francesa Simca y la inglesa Talbot, que finalmente fueron absorbidas. El 5 de abril de 2016 la empresa "PSA Peugeot-Citroën" pasó a denominarse "Groupe PSA".


title: Groupe PSA

text: La marca DS Automobiles es una escisión de Citroën desde 2014 utilizando la línea de modelos "DS", que comercializa automóviles de alta gama y con carácter deportivo.


title: Groupe PSA

text: El 6 de marzo de 2017 el Groupe PSA acuerda con el fabricante estadounidense General Motors adquirir su grupo europeo con la compra de sus marcas Opel y Vauxhall por 1.300 millones de euros, y 900 millones por GM Financial. Esta operación debió ser aprobada por organismos europeos. Al hacerse efectiva el 28 de agosto de 2017 el grupo se convierte en el segundo mayor fabricante de automóviles de Europa, por detrás de la alemana Volkswagen.


title: Groupe PSA

text: En octubre de 2019 el Groupe PSA inició un proceso de fusión con el fabricante italo-estadounidense Fiat Chrysler Automobiles, propietaria de las marcas Fiat, Fiat Professional, Alfa Romeo, Abarth y Lancia, y la marca de coches deportivos Maserati (pertenecientes todas ellas a FCA Italy), junto con Chrysler, Dodge, Jeep, Ram Trucks, SRT, Global Electric Motorcars y Mopar (pertenecientes a FCA US, antes denominado "Chrysler Group LLC"), y el 18 de diciembre de 2019 emitieron un comunicado para "un acuerdo de acercamiento vinculante con vistas a una fusión entre sus actividades, para crear el cuarto fabricante de automóviles mundial (...) en el que la realización de la fusión tendría que efectuarse en 12 a 15 meses", precisó su comunicado. John Elkann, actual presidente de FCA y heredero de la familia Agnelli, presidirá el nuevo consejo de administración, y el consejero delegado del Groupe PSA, Carlos Tavares, será el director general del nuevo grupo resultante.


title: Groupe PSA

text: Los gastos medios de retribución por empleado bajan un 6% en 2019en Francia, debido sobre todo a las nuevas medidas de flexibilización creadas por el Gobierno, como el "convenio colectivo" o los "acuerdos de rendimiento".


title: Groupe PSA

text: En 2006 PSA Peugeot-Citroën comercializó 3,36 millones de vehículos en todo el mundo, equivalente a una cuota de mercado del 5,2%. Siendo el tercer fabricante de automóviles en Europa, sigue creciendo fuera del Viejo Continente (especialmente en América Latina y en China), con 1.069.000 vehículos vendidos en el resto del mundo, lo que representa el 32% de sus ventas globales.


title: Groupe PSA

text: Ante la caída de ventas en 2011 debido a la Crisis económica de 2008-2012, PSA y Opel, desarrollarán y construirán vehículos de forma conjunta en Europa para ahorrar costes.


title: Groupe PSA

text: PSA ha mostrado el PSA Velv, siendo la apuesta de vehículo eléctrico urbano con serias posibilidades de materializarse en un producto comercial ante el boom de microcoches eléctricos. Su comparación con el Renault Twizy es ineludible compartiendo concepto y objetivos, pero ofreciendo un mayor espacio interior y exterior y optando por un esquema que pretende semejar un triciclo empleando dos ruedas traseras solidarias a un eje con una distancia transversal entre ambas muy reducida. Su longitud es de 2,81 metros, arroja un peso de 700 kilogramos y puede transportar a un máximo de 3 pasajeros. La propulsión es eléctrica sobre el tren delantero ofreciendo una potencia nominal de 20 kW, con picos de 30 kW que permiten alcanzar una velocidad máxima de 110 km/h. Su acumulador es de Iones de Litio y ofrece capacidad para un total de 8,5 kWh, y con una carga completa se estima una autonomía máxima de 100 kilómetros.


title: Groupe PSA

text: El Groupe PSA y BMW desarrollan de forma conjunta componentes para vehículos híbridos y eléctricos para sus futuros modelos. Este acuerdo ha sido oficializado por ambas compañías, reforzando así el acuerdo que mantienen desde hace ya nueve años en diversos ámbitos de la automoción. El acuerdo se concretó en la fundación de bpce, una joint venture que también producirá los componentes en Mulhouse (Francia), mientras que el desarrolló de los mismos se llaverá a cabo en Múnich.


title: Martha Debayle

text: Martha Emelina Debayle Alaniz (Managua, 27 de septiembre de 1967), es una presentadora y locutora nicaragüense con nacionalidad mexicana. Pasó sus primeros once años de vida en Long Island, Nueva York, donde estudió, y a los 12 años se mudó con su familia a la Ciudad de México.


title: Martha Debayle

text: Tras la conducción del bloque informativo "bbtips" de corte tradicional para la crianza de sus hijos, orientado a padres de familia, Debayle empezó a desarrollar una franquicia basada en el programa. En 2000, fundó el sitio web bbmundo.com y, en 2005, publicó la revista "bbmundo" a nivel nacional.


title: Martha Debayle

text: Fue elegida como una de las 107 personalidades inspiradoras retratadas en el libro "Those Who Inspire Mexico", publicado en mayo de 2018 por la editorial Those Who Inspire Ltd.


title: Martha Debayle

text: Comenzó su carrera como conductora de programas de radio de música anglo en estaciones como Stereo 100, Alfa Radio 91.3 y WFM 96.9. En otra etapa radiofónica, destacó en la emisión Martha Debayle en vivo en MVS Radio. Actualmente, continúa haciendo historia, siento una leyenda en la radio en W Radio, con un programa de revista que se transmite de lunes a viernes de 10 a 13 h, en donde habla de salud, psicología, parejas, sexualidad, bebés, entre muchos otros temas. Su programa cuenta con el "rating" más alto de la radio mexicana en su segmento es una de las 50 empresarias más exitosas de la revista Forbes.


title: Martha Debayle

text: Destacó como conductora de "Hoy Sábado", "Este Domingo" y "Eco Internacional", pero el público identifica especialmente su participación en la cobertura de eventos internacionales gracias a su impecable manejo del idioma inglés como, la entrega de los Grammys, Operalia 1994 (voz), Miss Mundo, Miss Universo, Miss USA, World Music Awards y el Oscar, transmisiones en vivo en las que participa hasta la fecha.


title: Martha Debayle

text: Martha Debayle ha sido la imagen de exitosas y recordadas campañas de publicidad de marcas como Pantene, Danone, Crest, Nissan, Gerber, Clorox, Progress Gold Wyeth, Lala, Barcel y en radio como Holanda, entre otras.


title: Martha Debayle

text: En 1997, al convertirse en madre y darse cuenta de que la información para las mamás primerizas era bastante escasa, decide formar un proyecto, y junto con Televisa lanza "bbtips", un segmento semanal que dio información confiable sobre maternidad, educación y cuidado de los niños. Transmitido en cadena nacional, los bbtips de Martha Debayle tuvieron 520 participaciones en 10 años con una audiencia de cuatro millones de televidentes.


title: Martha Debayle

text: A partir de su aparición en televisión con los bbtips, Martha comienza a perfilarse como vocera del cuidado infantil ante una audiencia que la identifica como modelo de madre moderna y líder de opinión. Continuó con este segmento dos veces a la semana hasta abril de 2007.


title: Martha Debayle

text: Es fundadora de bbmundo Direct, una empresa de multimedia dedicada a la producción y difusión de contenido de valor en temas de maternidad, fertilidad, salud infantil y temas relacionados con la educación y desarrollo de bebés y niños.


title: Martha Debayle

text: En 2005 lanza la revista BBMundo que tiene un tiraje mensual de 60 000 ejemplares y es la revista más vendida en su categoría, con una distribución certificada trimestralmente del 88%, cifra que supera por mucho el promedio de la industria. Igualmente, ha obtenido el premio CANIEM por mejor arte editorial en la categoría de familia en tres ocasiones.


title: Martha Debayle

text: En 2014 lanza su segundo éxito editorial, la Revista Moi. Sin duda, el fenómeno editorial del año. Con un tiraje de 65 000 ejemplares, la certificación de los primeros seis meses, le da una venta del 93% en calles. En el 2015 esta revista fue reconocida con el Premio Merca 2.0 como Medio del Año.


title: Martha Debayle

text: También estuvo al frente del programa televisivo Avon Cerca de Ti por dos años, compartiendo puntos de vista de temas de actualidad para la mujer y difundiendo exitosamente la marca.


title: Martha Debayle

text: En marzo de 2011 Martha Debayle presenta la serie "En el vientre materno" de National Geographic Channel.


title: Martha Debayle

text: A finales de 2011 condujo el reality show En Busca de la Nueva Diva producido por la Metro-Goldwyn-Mayer (MGM), en donde por primera vez en la historia del formato, la conductora formó también parte del jurado.


title: Martha Debayle

text: En abril de 2013 Martha Debayle y Martín Hernández presentan la serie "Los 80's y 90's" en National Geographic Channel.


title: Martha Debayle

text: Ha sido considerada como una de las 10 empresarias más exitosas de la red en Iberoamérica por parte de la revista "Gatopardo"; una de las 10 mujeres más influyentes en México según el diario "El Universal" y una de las 10 locutoras más guapas del país, de acuerdo con la misma fuente. En 2004 fue nombrada «Empresaria del Año» por la revista "Mujer Ejecutiva" y una de las 10 emprendedoras más sobresalientes del año por la revista "Expansión". En 2002, fue acreedora al premio Endeavor como mejor emprendedora en el mercado mexicano (única mujer seleccionada entre 40 proyectos).


title: Primark

text: Primark (Penneys en Irlanda) es una cadena irlandesa de ropa y complementos que pertenece al grupo Associated British Foods. La mayoría de los productos que venden se fabrican exclusivamente para el grupo, pero también se comercializan prendas fuera de temporada de otras marcas.


title: Primark

text: En 1969 se abrió la primera tienda del grupo en Mary Street de Dublín, con el nombre de Penneys. En menos de un año se inauguraron cuatro locales más en la capital irlandesa, y en 1971 se abrió el primero en Cork. Dos años después llegó a Reino Unido bajo la marca Primark. En 2000 aprovechó la retirada de C&A del mercado británico para adquirir sus locales, lo que le ayudó a superar los 100 establecimientos.


title: Primark

text: La marca destaca por su variada oferta de moda y complementos, así como artículos de hogar, todos ofertados a un bajo precio. En sus tiendas se encuentran secciones de hogar, accesorios de tecnología, calzado, moda masculina, moda femenina, moda infantil, cosmética, ropa de cama, etc.


title: Primark

text: Desde 2006 ha iniciado un plan de expansión internacional en Europa, que comenzó con la inauguración de una tienda en el centro comercial Plenilunio en Madrid, España. En 2009 ha abierto negocios en Portugal, Países Bajos, Alemania y Bélgica. Actualmente la marca Penneys se utiliza solo en la República de Irlanda, mientras que en el resto de países se llama Primark.


title: Primark

text: En 2009 el fundador Arthur Ryan abandonó la compañía y se emprendió una renovación en todos sus cargos directivos.


title: Primark

text: El principal mercado de Primark es la Unión Europea. En las islas británicas suma más de 200 establecimientos. Mánchester (Reino Unido) cuenta con la tienda más grande del grupo, más de 13 900 metros cuadrados.


title: Primark

text: Primark inició su expansión internacional en 2006 con una tienda en Madrid, y actualmente cuenta con 51 establecimientos en España (en 2021). El más importante está ubicado en el Edificio Madrid-París de la Gran Vía madrileña, que se trata de la segunda tienda Primark más grande del mundo con 12 400 metros cuadrados en cinco plantas. A lo largo de la década de 2010 siguieron otras aperturas en Países Bajos, Portugal, Alemania y Bélgica.


title: Primark

text: Primark se expandió a los Estados Unidos en 2015 cuando abrió su primera tienda en Boston, ocupando cuatro plantas y más de 7000 metros cuadrados.


title: Primark

text: En 2019, Primark ha abierto la tienda más grande del mundo en Birmingham, donde ofrece servicios de peluqueros y esteticistas, así como cafetería con zona de juegos y un restaurante.


title: Posgrado

text: Estudios de posgrado o postgrado (término procedente del latín; el prefijo "post" equivale a ‘después’, y el verbo "graduari" equivalente a ‘graduar’) corresponde al ciclo de estudios de especialización que se cursa tras el título de grado. Comprende los estudios de especialización profesional, postítulos y programas conducentes a un nuevo grado académico como el de maestría (también denominados "máster" o "magíster") y programas de doctorado. Además de los estudios propiamente dichos, se puede incluir la investigación postdoctoral y los cursos de especialización dentro de este ámbito académico. Se trata de un nivel educativo que forma parte del tipo superior con el fin de fomentar las actividades de investigación y la actualización de los contenidos universitarios, además de la especialización del conocimiento. Tienen como antecedente obligatorio los estudios de pregrado, y solo se puede acceder a ellos tras la obtención del grado.


title: Posgrado

text: Las características de los cursos dependen de cada país o institución. Hay cursos de posgrado que duran apenas un bimestre, mientras que otros pueden extenderse por más de un año


title: Posgrado

text: En España, estos estudios están actualmente regulados por el "Real Decreto 56/2005", de 21 de enero de 2005. Los estudios de posgrado son las titulaciones de máster y doctorado.


title: Posgrado

text: Generalmente las Universidades utilizan la institución del Doctorado "Honoris Causa", como medio de distinción para personas cuyas contribuciones en áreas de competencia de la Universidad ameriten, a juicio de un determinado jurado, el reconocimiento honorífico del título honorífico de Doctor, aunque no hayan realizado (o culminado) sus estudios en esas casas, o en ninguna en particular.


title: Variable aleatoria

text: En probabilidad y estadística, una variable aleatoria es una función que asigna un valor, usualmente numérico, al resultado de un experimento aleatorio. Por ejemplo, los posibles resultados de tirar un dado dos veces: (1, 1), (1, 2), etc. o un número real (p.e., la temperatura máxima medida a lo largo del día en una ciudad concreta).


title: Variable aleatoria

text: Los valores posibles de una variable aleatoria pueden representar los posibles resultados de un experimento aún no realizado, o los posibles valores de una cantidad cuyo valor actualmente existente es incierto (p.e., como resultado de una medición incompleta o imprecisa). Intuitivamente, una variable aleatoria puede tomarse como una cantidad cuyo valor no es fijo pero puede tomar diferentes valores; una distribución de probabilidad se usa para describir la probabilidad de que se den los diferentes valores. En términos formales una variable aleatoria es una función definida sobre un espacio de probabilidad.


title: Variable aleatoria

text: Las variables aleatorias suelen tomar valores reales, pero se pueden considerar valores aleatorios como valores lógicos, funciones o cualquier tipo de elementos (de un espacio medible). El término "elemento aleatorio" se utiliza para englobar todo ese tipo de conceptos relacionados. Un concepto relacionado es el de proceso estocástico, un conjunto de variables aleatorias ordenadas (habitualmente por orden o tiempo).


title: Variable aleatoria

text: Una variable aleatoria puede concebirse como un valor numérico que está afectado por el azar. Dada una variable aleatoria no es posible conocer con certeza el valor que tomará esta al ser medida o determinada, aunque sí se conoce que existe una distribución de probabilidad asociada al conjunto de valores posibles. Por ejemplo, en una epidemia de cólera, se sabe que una persona cualquiera puede enfermar o no (suceso), pero no se sabe cuál de los dos sucesos va a ocurrir. Solamente se puede decir que existe una probabilidad de que la persona enferme.


title: Variable aleatoria

text: Para trabajar de manera sólida con variables aleatorias en general es necesario considerar un gran número de experimentos aleatorios, para su tratamiento estadístico, cuantificar los resultados de modo que se asigne un número real a cada uno de los resultados posibles del experimento. De este modo se establece una relación funcional entre elementos del espacio muestral asociado al experimento y números reales.


title: Variable aleatoria

text: Una variable aleatoria (v.a.) formula_1 es una función real definida en el espacio de probabilidad formula_2, asociado a un experimento aleatorio.


title: Variable aleatoria

text: La definición formal anterior involucra conceptos matemáticos sofisticados procedentes de la teoría de la medida, concretamente la noción σ-álgebra o la de medida de probabilidad. Dado un espacio de probabilidad formula_4 y un espacio medible formula_5, una aplicación formula_6 es una variable aleatoria si es una aplicación formula_7-medible. En el uso ordinario, los puntos de formula_8 no son directamente observables, sólo el valor de la variable en el punto formula_9 por lo que el elemento probabilístico reside en el desconocimiento que se tiene del punto concreto formula_10 .


title: Variable aleatoria

text: En la mayoría de usos prácticos se tiene que el espacio medible de llegada es formula_11, quedando pues la definición de esta manera:


title: Variable aleatoria

text: Se llama rango de una variable aleatoria formula_1 y lo denotaremos formula_13, a la imagen o rango de la función formula_1, es decir, al conjunto de los valores reales que ésta puede tomar, según la aplicación formula_1. Dicho de otro modo, el rango de una v.a. es el recorrido de la función por la que esta queda definida


title: Variable aleatoria

text: Supongamos que se lanzan dos monedas al aire. El espacio muestral, esto es, el conjunto de resultados elementales posibles asociado al experimento, es:


title: Variable aleatoria

text: El nivel formula_1 de precipitación registrado un día concreto del año, en una ciudad por una estación meteorológica concreta. El espacio muestral que incluye todos los posibles resultados puede representarse por el intervalo formula_25. En este caso el espacio muestral es más complicado porque incluiría especificar el estado de la atmósfera completo (una aproximación sería describir el conjunto de posiciones y velocidades de todas las moléculas de la atmósfera, que sería una cantidad de información monumental o usar un modelo más o menos complejo en términos de variables macroscópicas, como los modelos meteorológicos usados actualmente).


title: Variable aleatoria

text: Para comprender de una manera más amplia y rigurosa los tipos de variables, es necesario conocer la definición de conjunto discreto. Un conjunto es discreto si está formado por un número finito de elementos, o si sus elementos se pueden enumerar en secuencia de modo que haya un primer elemento, un segundo elemento, un tercer elemento, y así sucesivamente (es decir, un conjunto infinito numerable sin puntos de acumulación). Para variables con valores en formula_29 las variables aleatorias se clasifican usualmente en:


title: Variable aleatoria

text: Las definiciones anteriores pueden generalizarse fácilmente a variables aleatorias con valores sobre formula_30 o formula_31. Esto no agota el tipo de variables aleatorias ya que el valor de una variable aleatoria puede ser también una partición, como sucede en el proceso estocástico del restaurante chino o el conjunto de valores de una variable aleatoria puede ser un conjunto de funciones como el proceso estocástico de Dirichlet.


title: Variable aleatoria

text: Sea formula_32 un espacio de probabilidad y formula_33 una variable aleatoria, la función de distribución de formula_1, denotada por formula_26 o simplemente por formula_36, es la función formula_37 definida por


title: Variable aleatoria

text: La distribución de probabilidad de una v.a. describe teóricamente la forma en que varían los resultados de un experimento aleatorio. Intuitivamente se trataría de una lista de los resultados posibles de un experimento con las probabilidades que se esperarían ver asociadas con cada resultado.


title: Variable aleatoria

text: Sea formula_32 un espacio de probabilidad y formula_33 una variable aleatoria, la función de densidad de formula_1 denotada típicamente por formula_44 o simplemente por formula_45, se utiliza con el propósito de conocer cómo se distribuyen las probabilidades de un suceso o evento, en relación con el resultado del suceso.


title: Variable aleatoria

text: La función de densidad es la derivada (ordinaria o en el sentido de las distribuciones) de la función de distribución de probabilidad formula_26, o de manera inversa, la función de distribución es la integral de la función de densidad:


title: Variable aleatoria

text: La función de densidad de una v.a. determina la concentración de probabilidad alrededor de los valores de una variable aleatoria continua.


title: Variable aleatoria

text: Sean una variable aleatoria formula_1 definida sobre formula_2 y formula_50 una función medible de Borel, entonces formula_51 será también una variable aleatoria sobre formula_2 dado que la composición de funciones medibles también es medible (sin embargo, esto no es cierto si formula_53 es una función medible de Lebesgue). El mismo procedimiento que permite ir de un espacio de probabilidad formula_54 a formula_55 puede ser utilizado para obtener la distribución de formula_56. La función de distribución acumulada de formula_56 es


title: Variable aleatoria

text: Si la función formula_53 es invertible, es decir formula_60 existe, y es monótona creciente entonces la anterior relación puede ser extendida para obtener


title: Variable aleatoria

text: y, trabajando de nuevo bajo las mismas hipótesis de invertibilidad de "g" y asumiendo además diferenciabilidad, podemos hallar la relación entre las funciones de densidad de probabilidad al diferenciar ambos términos respecto de "y", obteniendo


title: Variable aleatoria

text: Si formula_53 es no invertible pero cada formula_64 tiene un número finito de raíces, entonces la relación previa con la función de densidad de probabilidad puede generalizarse como


title: Variable aleatoria

text: La expresión anterior puede ser calculada en términos de la función de distribución acumulada de formula_1 como


title: Variable aleatoria

text: Supóngase que formula_1 es una variable aleatoria con formula_85 por lo que su función de densidad está dada por


title: Variable aleatoria

text: Considere la variable aleatoria formula_69, podemos la función de densidad de formula_56 utilizando la fórmula para el cambio de variable:


title: Variable aleatoria

text: En este caso el cambio no es monótico pues cada valor de formula_56 tiene asociado dos posibles valores de formula_1 (uno positivo y otro negativo), sin embargo, por simetría, ambos valores se transformarán de forma idéntica, esto es


title: Variable aleatoria

text: que corresponde a la función de densidad de la distribución distribución χ² con un grado de libertad.


title: Variable aleatoria

text: La función de densidad o la distribución de probabilidad de una variable aleatoria (v.a.) contiene exhaustivamente toda la información sobre la variable. Sin embargo, resulta conveniente resumir sus características principales con unos cuantos valores numéricos. Entre estos están la esperanza y la varianza (aunque para caracterizar completamente la distribución de probabilidad se necesitan parámetros estadísticos adicionales).


title: Variable aleatoria

text: La esperanza matemática (o simplemente esperanza) o valor esperado de una variable aleatoria es la suma del producto de la probabilidad de cada suceso por el valor de dicho suceso. Si todos los sucesos son de igual probabilidad entonces la esperanza es la media aritmética. Para una variable aleatoria discreta con soporte formula_96 y si sus probabilidades representadas por la función de probabilidad formula_97 la esperanza se calcula como:


title: Variable aleatoria

text: Para una variable aleatoria continua la esperanza se calcula mediante la integral de todos los valores y la función de densidad formula_99:


title: Variable aleatoria

text: El concepto de esperanza se asocia comúnmente en los juegos de azar al de beneficio medio o beneficio esperado a largo plazo.


title: Variable aleatoria

text: La varianza es una medida de dispersión de una variable aleatoria formula_103 respecto a su esperanza formula_104. Se define como la esperanza de la transformación formula_105:


title: Variable aleatoria

text: Dada una distribución de probabilidad continua el conjunto de sus momentos caracteriza completamente la distribución. Dos de estos momentos ya han aparecido, el valor esperado coincide con el momento de primer orden, mientras que la varianza puede expresarse como una combinación del momento de segundo orden y el cuadrado del momento de primer orden. En general, el momento de orden "n" de una variable aleatoria real con densidad de probabilidad definida casi en todas partes se calcula como:


title: Variable aleatoria

text: Estos momentos pueden obtenerse a partir de las derivadas "n"-ésimas de la función característica formula_109 asociada a la variable "X":


title: Ciencias humanas

text: Ciencias humanas es un concepto epistemológico que designa a un extenso grupo de ciencias y disciplinas cuyo objeto es el ser humano en el aspecto de sus manifestaciones inherentemente humanas, esto es el lenguaje verbal en primer término, el arte y el pensamiento y, en general, la cultura y sus formaciones históricas. El término de Ciencias humanas se opone y, por otra parte, complementa al de Ciencias naturales o físico-naturales. El término de Humanidades no es en realidad sino una abreviatura, de preferencia anglosajona, frente al uso más tradicional germánico y románico de Ciencias humanas, directamente establecido sobre la tradición humanística.


title: Ciencias humanas

text: Las modernamente denominadas Ciencias humanas constituyen una entidad fundada en la Antigüedad clásica, con posterioridad humanísticamente delimitada, tras el régimen medieval del , mediante la designación secular de Studia humanitatis (es decir, característica y centralmente Gramática, Retórica, Dialéctica, Poética, Poesía o Literatura como disciplina y lectura del canon clásico, Historia, Filosofía, especialmente Ética o Filosofía moral). A finales del y comienzos del XX surgieron las denominaciones de Ciencia de la Cultura y Ciencias del Espíritu, esta última preconizada por Wilhelm Dilthey, el más importante teórico moderno sobre la materia, las cuales designan teorías fundamentales de la epistemología de las Ciencias humanas y, generalizada y permanentemente, han sido consideradas como términos equivalentes al de estas.


title: Ciencias humanas

text: Entre las Ciencias humanas y las Ciencias naturales existe, a partir del , tras la crisis de la metafísica idealista y la irrupción de la Sociología, la serie intermedia ya estable designada Ciencias sociales, de definición sin duda menos nítida en virtud de su carácter interrelacionado. Fuera de los campos humanísticos, existe en nuestro tiempo la frecuente tendencia a omitir o aminorar la presencia de las Ciencias humanas en favor de una sobrexposición de las Ciencias sociales como consecuencia, entre otros factores, del incremento de la tendencia occidental, ahora también extendida a Asia, de predominio de las razones económicas de mercado frente a las clásicas y actualmente secundarias de cultura humanística, así como de la extraordinaria influencia desempeñada por los medios de comunicación y sus potentes capacidades de inserción política y social.


title: Ciencias humanas

text: La historia de las ciencias humanas asienta en una antigüedad primigenia por principio fundada en saberes profundos pero indiferenciados cuya referencia indiscutible se encuentra en Pitágoras. Las Ciencias humanas se remontan evidentemente a época tan antigua como la de cualquier rama del conocimiento humano. En el pensamiento socrático y en el pensamiento más técnico de los sofistas queda constituido plenamente el saber de la ciencia humanística, ya en la "enciclopedia" aristotélica configurado en el orden más general de las ciencias, es decir, por ejemplo, Retórica y Poética, Ética y Política, o Biología.


title: Ciencias humanas

text: Dilthey, heredero de la hermenéutica de Friedrich Schleiermacher, asume el concepto de "comprensión" ("Verstehen") como principio cognoscitivo de las Ciencias humanas. Esto representa la oposición del par "explicación" / "comprensión", mantenido por Droysen, en tanto oposición Ciencia natural / Ciencia histórica o humana. Dice Dilthey: "La comprensión cae bajo el concepto general del conocer, entediéndose por "conocer", en el sentido más amplio, aquel proceso en el cual se busca un saber de validez universal". "Llamamos "comprender" al proceso en el cual se llega a conocer la vida psíquica partiendo de sus manifestaciones sensiblemente dadas". "Denominamos "interpretación" la comprensión técnica de manifestaciones de vida fijadas por escrito" .


title: Ciencias humanas

text: En la "Introducción a las Ciencias del Espíritu", afirma Dilthey que el estudio de las ciencias humanas o “ciencias del espíritu” es la interpretación de la experiencia personal en un entendimiento reflexivo de la experiencia y una expresión natural de los gestos, las palabras y el arte. También indica que todo saber debe analizarse a la luz de la historia. Sin esta lógica, el conocimiento solo puede ser parcial. En "El mundo histórico", que ofrece el desarrollo epistemológico por antonomasia de la ciencia del espíritu como humanística, dice Dilthey a propósito de "los métodos en los que se nos presenta el mundo espiritual": "La conexión de las ciencias del espíritu se halla determinada por su fundamento en la vivencia y en la comprensión, y en ambas encontramos diferencias tajantes con respecto a las ciencias de la naturaleza, que prestan su carácter propio al edificio de las ciencias del espíritu".


title: Ciencias humanas

text: El objeto de las Ciencias humanas, que se define, frente al de las físico-naturales, en virtud de su singularidad, irrepetibilidad e historicidad, estatuye una gama metodológica que alcanza desde el método filosófico y dialéctico, el hermenéutico y el histórico-crítico hasta el comparatista.


title: Ciencias humanas

text: Los métodos cuantitativos y estadísticos, si bien pueden ejercer subsidiariamente alguna función en la investigación científico-humanística, según en sana lógica cabe comprender, en ningún caso son susceptibles de desempeñar alguna función decisoria ni constante en Ciencias humanas, a diferencia de las Ciencias sociales, en las cuales desempeñan a menudo un procedimiento característico o imprescindible.


title: Ciencias humanas

text: Existen taxonomías de criterio tanto en Ciencias humanas como naturales y sociales. Alguna de ellas incluso se quiere transversal entre humanas y sociales, pero de hecho, al presentar múltiples insuficiencias e indeterminaciones, ofrece resultados señaladamente antieconómicos. Existe una discriminación que divide en ontológicas, metodológicas y epistemológicas, pero cuyos solapamientos devienen insostenible desajuste. Como es evidente, la clasificación de las ciencias, humanas o cualesquiera otras es cambiante y responde a la cultura académica y epistemológica de cada época.


title: Ciencias humanas

text: Suele afirmarse que la Filosofía es la primera de las Ciencias humanas por cuanto en origen fue matriz de parte de éstas y asimismo atañe de algún modo a la organización del conjunto. Esta relación, que es extensible a las ciencias en general, es de reconocer que modernamente se ha debilitado. En criterio asimismo general, se entiende con frecuencia la Filosofía como fundamento del conocimiento e incluso a veces como ciencia de ciencias. Sin embargo, ya no es frecuente considerar la Gnoseología o Teoría del Conocimiento, la específica disciplina filosófica de determinación cognoscitiva, como primera ciencia. Con todo, la Gnoseología, por una parte, y la Epistemología, que sin embargo actualmente ya cabe ser adscrita de manera sectorial a cada una de las disciplinas humanísticas por sí, puede decirse que continúan señalando los diferentes y respectivos límites de la actividad cognoscitiva y disciplinar.


title: Ciencias humanas

text: Desde su fundamento platónico, y tras el eje socrático, que decidió una filosofía del hombre frente a una filosofía de la naturaleza, es de notar la existencia secular de un doble lineamiento, el de una filosofía contemplativa, a veces neoplatónica, y una filosofía sectorialmente disciplinar y más característicamente aristotélica y académica.


title: Ciencias humanas

text: Entre las tradicionales ramas disciplinares de la Filosofía se cuentan fundamentalmente la Metafísica, la Ontología, la Gnoseología, la Lógica, la Ética y la Axiología.


title: Ciencias humanas

text: Entre las delimitaciones modernas se encuentran la Antropología y la Estética, ya considerables con un alto grado de autonomía y vinculación a otras disciplinas contiguas. Por su parte, una disciplina como sobre todo la Psicología, ya se da por definitivamente escindida.


title: Ciencias humanas

text: La Filosofía, a lo largo de su desarrollo histórico y en función del avance del conocimiento, ha ido diversificándose en distintas ramas a fin de aproximarse de forma adecuada a su objeto.


title: Ciencias humanas

text: Existe establecida una serie de ramas especiales, así Filosofía del Lenguaje, Filosofía de la Historia, Filosofía de la Ciencia, Filosofía de la Religión, Filosofía del Derecho, Filosofía de la Educación. Por otro lado, al margen de dichas ramas y aparte ciertos usos más o menos justificables se ha fomentado la tendencia anglosajona a aducir distinciones que a veces se multiplican casi indiscriminadamente. En cualquier caso, se trata de distinciones que no constituyen disciplina y, referidas al saber o a la actividad que fuere, han de mantener cuando menos el sentido propio respecto de primeros principios, normas reguladoras y finalidades.


title: Ciencias humanas

text: La gran serie científico-humanística configurada por la Filología delinea tanto la concatenación más extensa de campos de las Ciencias humanas como el trazado más técnico de su metodología. Según afirmaba Johan Huizinga, en Ciencias humanas casi todo es Filología. El marco extensísimo de la Filología permite discernir, siguiendo la "ciencia real", un ámbito general y un ámbito particular relativo al mundo concreto de las lenguas naturales y sus familias y culturas, en el bien entendido de que este último es requisito y objeto presupuesto en el primero.


title: Ciencias humanas

text: El ámbito general de la Filología se encuentra organizado sobre la dicotomía de dos grandes dominios: Ciencia del lenguaje o Lingüística y su paralela Ciencia de la literatura o literaria. Ambos dominios han devenido, cada uno por su parte, un organismo disciplinar tripartito organizado sobre la base de tres criterios: histórico, teórico y aplicativo cuya disposición en tanto que ciencia real consiste en la subsiguiente doble serie de Lingüística histórica, Lingüística general o teórico-descriptiva y Lingüística aplicada, y por otra parte Historia de la literatura, Teoría de la literatura y Crítica literaria. Es preciso tener en cuenta que la Teoría de la literatura secularmente y desde la antigüedad configuró dos disciplinas clave de la enciclopedia aristotélica y actualmente vigentes y decisorias: la Retórica o ciencia del discurso general y la Poética o ciencia de la construcción de la obra literaria. Por demás, a estos campos disciplinares, tan autónomos como simétricamente interrelacionados, se suman otros verdaderos campos de naturaleza metodológica transversal de primer orden, así por ejemplo y eminentemente la Ecdótica o Crítica textual, la Traductología, la Dialectología, la Literatura comparada, la Lingüística comparada y, aún más allá, en su sentido completo pluridisciplinar y globalizador, la Comparatística, que en último término atañe al conjunto de las ciencias, sobre todo humanas, pero también sociales y naturales.


title: Ciencias humanas

text: Bajo la denominación reciente de Biblioteconomía, o Biblioteconomía y Archivística y Documentación, tiende actualmente a discriminarse una disciplina auxiliar autónoma respecto de las tradicionales metodologías filológicas nacidas en la Escuela de Alejandría. No tanto sucede con las no menos tradicionales Paleografía y, la más general, Bibliografía. Ambas de hecho, pero sobre todo esta última, atañen instrumentalmente a todos los dominios del saber.