title: Thor: The Dark World

text: En julio de 2012, Mikkelsen declaró que no aparecería en la película debido a compromisos previos, "Eso no sucederá desafortunadamente. Tuve una reunión con [los cineastas], pero era demasiado tarde y entonces apareció "Hannibal" [...] Simplemente no pasará". En la Convención Internacional de Cómics de San Diego de 2012, se anunció que el título de la película sería "Thor: The Dark World". Al final del mes, se notificó a los residentes cercanos a Bourne Wood en Surrey, Inglaterra que una película con el título de producción "Thursday Mourning" se rodaría en el área. En agosto, Christopher Eccleston entró en negociaciones finales para interpretar a Malekith, y se programó el rodaje para Islandia, donde Taylor grabó partes de "Game of Thrones". El 22 de agosto, Kat Dennings fue contratada para repetir su papel como Darcy Lewis y Adewale Akinnuoye-Agbaje fue elegido como Algrim. Al final del mes, equipos de cine de "Thursday Mourning" comenzaron a construir sets en Stonehenge cerca de Amesbury, Inglaterra.


title: Thor: The Dark World

text: La fotografía principal comenzó el 10 de septiembre de 2012, en Bourne Wood, Surrey, Inglaterra, bajo el título de producción "Thursday Mourning". Unas semanas después, Clive Russell fue elegido como Tyr, y Richard Brake como un capitán Einherjer. Al final del mes, Jaimie Alexander sufrió una lesión en el set de filmación de Londres, luego de resbalarse al caminar en la lluvia. El 12 de octubre de 2012, la producción se trasladó a Islandia, con la filmación llevada a cabo en Dómadalur, Skógafoss, Fjaðrárgljúfur y Skeiðarársandur. "Iceland Review" describió al rodaje como uno de los proyectos de cine más extensos en realizarse en Islandia. Tres días después, Disney anunció que la película se estrenaría en 3D. A fines de octubre, el rodaje inició en el Viejo Colegio Naval Real en Greenwich, Londres. El rodaje también se realizó en los Estudios Shepperton y Longcross Studios en Surrey entre octubre y diciembre de 2012. Entre otras locaciones de filmación se encontraron Wembley, Borough Market, Hayes y Stonehenge. Alexander tuiteó la conclusión del rodaje el 14 de diciembre de 2012. Un informe de 2013 sobre los costos de producción de películas, de parte de FilmL.A. Inc., indicó un presupuesto bruto de $170 millones, con una compensación de impuestos británicos de $17,3 millones para "Thor: The Dark World". En 2016, cuentas de la compañía Disney anunciaron que el presupuesto gastado fue de $237,6 millones por "Thor: The Dark World", pero con una compensación de $37 millones por pagos de una autoridad fiscal británica.


title: Thor: The Dark World

text: Kramer Morgenthau, que trabajó con Taylor en "Game of Thrones", se incorporó como el director de fotografía. Morgenthau dijo, "Queríamos una sensación más polvorienta y terrenal, inspirada por lo que Alan y yo habíamos hecho en "Game of Thrones". Queríamos que los reinos se sintieran realistas, como un lugar de verdad, y al mismo tiempo respetar la mágica sensación y el tema del 'planeta de los dioses'." "Thor: The Dark World" fue la primera vez que Morgenthau rodó una película digitalmente. Para la película, Morgenthau optó por una Arri Alexa Plus, aunque probó con la Sony F65 pero la Alexa lo complació más. Además de la Alexa, se usaron cámaras Red Epic y Canon EOS 5D Mark II para el rodaje de la segunda unidad. Con la Alexa, Morgenthau usó lentes anamórficos Panavision. Dijo Morgenthau, "Los lenses le devolvieron parte de la magia y el misterio del fotoquímico al digital, el aspecto de película." También declaró que "Thor: The Dark World" fue por lejos el proyecto más técnicamente complejo en el que ha trabajado, pero dijo, "Es todo el mismo concepto y los mismo principios en una película más pequeñas. Solo se amplia la escala. Hay mucha más preparación. Tuvimos tres meses de preparación y un montón de tiempo para pre-armar los escenarios. Parte de ello es tener un equipo realmente bueno; en definitiva no es un trabajo individual."


title: Thor: The Dark World

text: En julio de 2013, Dennings le dijo a la prensa que la película estaba por realizar nuevas tomas. En agosto, Taylor dijo que rodó escenas extra con Hiddleston e iba a rodar más con Hopkins. Taylor explicó que era todo parte del "proceso Marvel", y dijo, "Estamos haciendo escenas enteras, escenas que antes no estaba en la película. Estamos añadiendo escenas, creando escenas, escribiendo escenas por primera vez. La que [tiene a Loki] fue una entretenida escena [...] Nos dimos cuenta lo bien que funcionaba Loki en la película, y quisimos hacer más con él. Así que fue así, fue como, 'Oh, podríamos hacer esto, podríamos meter esto aquí' porque es tan maravilloso verlo hacer lo suyo." También en agosto, IMAX Corporation y Marvel Entertainment anunciaron que la película sería remasterizada digitalmente al formato IMAX 3D y estrenada en cines de ese tipo en el mercado internacional a partir del 30 de octubre de 2013.


title: Thor: The Dark World

text: Taylor dijo que Joss Whedon, guionista y director de "The Avengers", reescribió varias escenas en la película, y explicó, "Joss vino para salvarnos la vida un par de veces. Teníamos una escena principal que no funcionaba para nada en papel en Londres, y básicamente llegó volando, como un equipo de SWAT o algo. Bajo, reescribió la escena, y antes de volver a su avión lo agarré y le dije, '¿Y esta escena y esta?' Y reescribió otras dos escenas que en mi opinión tenían problemas." En octubre de 2013, Tony Curran tuiteó que interpretaría al padre de Odín, Bor, en una escena retrospectiva. En noviembre de 2013, Feige afirmó que la película pretendía ser la conclusión de la "trilogía de Loki", que examinaba la relación de Thor y Loki a lo largo de "Thor", "The Avengers" y esta película. La escena entre créditos fue dirigida por James Gunn, director de "Guardianes de la Galaxia".


title: Thor: The Dark World

text: Siete estudios completaron los efectos visuales de la película, incluidos Double Negativa y Luma Pictures. Blur Studio fue el estudio principal detrás de la secuencia de prólogo de la película que transcurre 5000 años antes del inicio de la película, en el planeta natal de los elfos oscuros de Svartalfheim. La escena consistió en su mayoría de gráficos por computadora con tomas de imagen real entretejidas. El uso de imágenes generadas por computadora dio más libertad de movimiento a los personajes, ya que los trajes reales eran demasiado constrictivos.


title: Thor: The Dark World

text: Taylor quería que Asgard tuviera un aspecto más natural en esta película que su predecesora. Para lograrlo, los equipos filmaron la cosa de Noruega con una cámara Arri Alexa por tres días en un helicóptero, capturando seis horas de imágenes. Double Negative luego incrustó su versión generada por computadora de Asgard en tomas del paisaje natural Alex Wuttke, supervisor de efectos visuales de Double Negative, dijo, "El beneficio que tiene es que tienes un terreno real con el cual trabajar; así que tienes edificios que tienen que tener características naturales. Desde ahí nos pusimos a poblar el terreno con distintos edificios." Para las escenas situadas en Svartalfheim, la producción filmó en Islandia y Double Negative añadió ruinas, montañas, naves de elfos oscuros, y cielos.


title: Thor: The Dark World

text: Para la toma del camión levitando, que se usó en la película para demonstrar el extraño fenómeno causado por la alineación de los mundos, los cineastas unieron un camión de cemento a una gran plataforma hidráulica, que podía programarse para cambiar de velocidad y movimiento. Para crear la transformación de Algrim en Kurse, Double Negativo convirtió actuaciones reales de Adewale Akinnuoye-Agbaje como Algrim y como Kurse. Double Negative luego añadió humo y efectos de lava.


title: Thor: The Dark World

text: La secuencia de la batalla culminante de la película sucede a través de los nueve mundos mediante el uso de portales. El supervisor de efectos visuales Jake Morrison dijo, "Terminamos llamándola 'caramelo de tiempo', así que al pasar de un reino al otro es casi como papel film o una membrana algo gelatinosa por la que pasas. Se dobla un poco y luego se rompe y escupe a la persona. La otra cosa que queríamos hacer era asegurarnos de que fuera bastante desde un punto de vista de montaje. En las escenas de combate hay momentos en los que Thor y Malekith están cruzando portales por todos lados, francamente. Nos aseguramos de mantener siempre el momentum y nunca detuviera la batalla. Era un modo de asegurarse de que la audiencia no estuviera consciente de que había un efecto de por medio."


title: Thor: The Dark World

text: En agosto de 2012, Patrick Doyle dijo que tuvo discusiones con el director sobre su posible regreso a componer la película. Para abril de 2013, Carter Burwell había sido contratado para componer la banda sonora, pero para el mes siguiente se retiró de la película por diferencias creativas. En junio de 2013, Marvel contrató a Brian Tyler, que musicalizó "Iron Man 3", como reemplazo de Burwell. Tyler dijo que dicha película tenía una "actitud y [era] realista con limitaciones", mientras que la película de Thor permitía "temas de la realeza que sean tan épicos como pueda hacerlos." El compositor describió a "The Dark World" como "ciencia ficción mezclada con guerra medieval clásica", lo que llevó a una banda sonora inspirada en obras de ambos géneros, como "Star Wars" y "El Señor de los Anillos". Azam Ali aparece como vocalista. La banda sonora fue lanzada en formato digital el 28 de octubre de 2013.


title: Thor: The Dark World

text: En marzo de 2013, Marvel anunció el estreno de un cómic preludio de dos volúmenes escrito por Craig Kyle y Christopher Yost con arte de Scot Eaton en junio de 2013. En abril de 2013, Marvel estrenó el primer avance de "Thor: The Dark World". "Forbes" dijo, "Este tráiler encaja bien en la mayor campaña de marketing de la marca de Marvel. Coloca a todos los personajes reconocibles de la primera película en el centro de atención, presenta la acción como un evento en equipo que recuerda a los Vengadores, y nuevamente Loki —que fue bastante popular con la audiencia— hace una aparición." El "Los Angeles Times" comentó, "La influencia del director Alan Taylor es evidente a lo largo del avance; la mano del director de "Game of Thrones" puede verse en las secuencias de batalla, y Asgard —un brilloso reino bajo el director de "Thor" Kenneth Branagh— se ve más polvorienta en la secuela." En julio en la Convención Internacional de Cómics de San Diego de 2013, Hiddleston presentó escenas de la película a la audiencia caracterizado como Loki. También en julio, Gameloft anunció que un videojuego, titulado "Thor: The Dark World – The Official Game", se lanzaría en conjunto con el estreno de la película en noviembre.


title: Thor: The Dark World

text: El póster de la película fue lanzado a principios de agosto de 2013. Kirsten Acuna de "Business Insider" criticó el póster por su falta de originalidad, y señaló su semejanza a uno de los pósteres de "Iron Man 3", ambos de los cuales incluían al protagónico femenino aferrarse al protagonista masculino, ambos mirando en direcciones opuestas, los antagonistas prominentes en el fondo y los personajes secundarios "a un costado". Además, Marvel estrenó un segundo avance de la película como parte de la Semana Geek de YouTube. "Forbes" dijo, "este tráiler de 150 segundos es básicamente una versión extendida del teaser de 106 segundos del pasado abril" y que "este tráiler no logra mostrar qué hay de nuevo esta vez [...] hace que la audiencia se cuestione si en realidad no tienen mucho más que ofrecer." El "Los Angeles Times" dijo que el avance insinúa "una secuela de escala ominosa y épica" y que "la colaboración entre Thor y Loki promete ser especialmente interesante." Más adelante en el mes, el productor Kevin Feige y los actores Tom Hiddleston, Natalie Portman y Anthony Hopkins presentaron escenas adicionales en la D23 Expo de Disney.


title: Thor: The Dark World

text: También en agosto de 2013, Disney anunció planes para promocionar la película con una atracción en Disneyland. La atracción llamada "Thor: Treasures of Asgard", ubicada junto a la exposición de Stark Industries dentro de Innoventions en Tomorrowland, abrió el 1 de noviembre de 2103, cuenta con reliquias asgardianas exhibidas y transporta a los pasajeros al salón del trono de Odín, donde Thor los saluda. El octavo episodio de "Agents of S.H.I.E.L.D.", titulado "The Well", transcurre durante las repercusiones de los eventos de "Thor: The Dark World". Su primera emisión fue el 19 de noviembre de 2013. Jaimie Alexander repitió su papel de Sif en el episodio de "Agents of S.H.I.E.L.D." "Yes Men", que se emitió el 11 de marzo de 2014.


title: Thor: The Dark World

text: La premier mundial de "Thor: The Dark World" se llevó a cabo el 22 de octubre de 2013, en la Odeon Leicester Square en Londres. La película se estrenó en cines en el Reino Unido ocho días después, el 30 de octubre. La película tuvo su premier en Norteamérica en El Capitan Theatre en Hollywood, y se estrenó en cines de Estados Unidos el 7 de noviembre de 2013.


title: Thor: The Dark World

text: "Thor: The Dark World" fue lanzada por Walt Disney Studios Home Entertainment en descarga digital el 4 de febrero de 2014, y en Blu-ray Disc y DVD el 25 de febrero de 2014. El lanzamiento en formato físico incluye escenas extendidas, escenas eliminadas, comentario de audio y un corto Marvel One-Shot titulado "All Hail the King", con Ben Kingsley repitiendo su papel como Trevor Slattery de "Iron Man 3".


title: Thor: The Dark World

text: La película también formó parte de una caja recopilatoria de 13 discos, titulada "", que incluye todas las películas de la del Universo cinematográfico de Marvel. Fue lanzada el 8 de diciembre de 2015.


title: Thor: The Dark World

text: "Thor: The Dark World" recaudó $206,4 millones en Norteamérica y $438,2 millones en otros territorios, para un total mundial de $644,6 millones. Superó la recaudación de su predecesora luego de solo 19 días de su estreno. "Deadline Hollywood" calculó que las ganancias netas de la película fueron $139,4 millones, contando todas las expensas y ganancias de la película, colocándola décima en su lista de "superproducciones más valiosas" de 2014.


title: Thor: The Dark World

text: "Thor: The Dark World" ganó un estimado de $7,1 millones en funciones del jueves por la noche, más del doble de la recaudación de medianoche de su predecesora. El viernes 7 de noviembre de 2013, la película encabezó la taquilla con $31,9 millones (ganancias del jueves incluidas), un 25% mayor a la recaudación del primer día de la película original. Durante el domingo, la película permaneció en el primer puesto con $85,7 millones, un incremento de 30% sobre el primer fin de semana de su predecesora. Este fue el mayor debut de noviembre para una película distribuida por Disney, superando a "Los Increíbles". "Thor: The Dark World" encabezó la taquilla en Norteamérica durante sus primeros dos fines de semana. antes de que "" la superase en su tercer fin de semana.


title: Thor: The Dark World

text: En su estreno durante la semana, el miércoles 30 de octubre de 2013, "Thor: The Dark World" recaudó $8,2 millones de 33 territorios, incluidos el Reino Unido y Francia, donde tuvo un mayor debut que su predecesora. Durante sus primeros tres días, la película ganó $45,2 millones, y para el final del fin de semana, luego de expandirse a tres territorios más, llegó a un total de $109,4 millones en cinco días, y quedó en primer lugar en todos los 36 países. Sus mayores debuts ocurrieron en China ($21 millones), el Reino Unido, Irlanda y Malta ($13,8 millones), y Francia y la región del Magreb ($9,94 millones). Encabezó la taquilla fuera de Norteamérica en sus primeros tres fines de semana de estreno. En ganancias totales, sus mayores mercados fueron China ($55,3 millones), Rusia y la CEI ($35,4 millones) y el Reino Unido, Irlanda y Malta ($31,4 millones).


title: Thor: The Dark World

text: El recopilador de críticas Rotten Tomatoes informó un porcentaje de aprobación del 66% basado en 287 reseñas, con un puntaje promedio de 6,22/10. El consenso crítico del sitio dice, "Podrá no ser la mejor película en salir del universo Marvel, pero "Thor: The Dark World" igualmente ofrece bastante humor y acción de alto riesgo que los fans han llegado a esperar." Metacritic, que usa una media ponderada, le asignó una puntuación de 54 de 100 basada en 44 críticos, indicando "reseñas mixtas o promedio". Las audiencias encuestadas por CinemaScore le dieron a la película una nota promedio de "A-" en una escala entre A+ y F.


title: Thor: The Dark World

text: Ben Child de "The Guardian" dijo, "Gracias al impresionante carisma colectivo de Hiddleston y Hemsworth, "Thor: The Dark World" está lejos de matar a la franquicia." Justin Chang de "Variety" escribió, "Este robusto e impersonal modelo de efectos visuales prueba tener suficiente optimismo y pocas pretensiones para compensar su guiso de elementos de fantasía y acción que de otro modo serían repetitivos." Alonso Duralde de "TheWrap" dijo, ""Thor: The Dark World" cumple lo prometido —acción, grandiosidad mística, romance, humor— mucho más allá que su predecesora." Simon Abrams, escribiendo para RogerEbert.com dijo, "Hay la suficiente tensión y humor en "Thor: The Dark World" para que valga la pena ver los procedimientos que de otro modo serían apáticos, pero solo la suficiente." Frank Lovece de "Film Journal International" se hizo eco de los sentimientos de otros críticos, y escribió "¿Está mal que la mejor relación en "Thor: The Dark World" sea entre el superhéroe nórdico titular y su hermano adoptivo Loki? Sin quitarle nada a la ganadora del Óscar Natalie Portman [...] es el complicado amor-odio entre Thor y el tramposo dios Loki que no puedes dejar de ver."


title: Thor: The Dark World

text: Por otro lado, Tim Robey de "The Daily Telegraph" dijo, "Se siente hecha por comité; la definición del estilo de empresa, sin ningún sello personal a la vista." Leslie Felperin de "The Hollywood Reporter" dijo, "Aunque el director Alan Taylor logra poner todo en marcha para la batalla final en Londres, los largos tramos previos en Asgard y las otras ramas de Yggdrasil estorban, como capítulos de relleno de "Game of Thrones" pero sin la complejidad narrativa, peso mítico o sexualidad omnipresente." Michael Pillips del "Los Angeles Times" le atribuyó a "Thor: The Dark World" "las mismas viejas amenazas de aniquilación de la galaxia condimentadas con chistes de pez fuera del agua bastante entretenidos". Jeannette Catsoulis de "The New York Times" dijo, "las escenas de combate son tan carentes de tensión y coherencia como la historia de amor central."


title: Thor: The Dark World

text: La Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas colocó a "Thor: The Dark World" en su lista de posibles nominadas al , pero finalmente no la nominó.


title: Thor: The Dark World

text: "Thor: Ragnarok" se estrenó el 3 de noviembre de 2017, dirigida por Taika Waititi. Eric Pearson, Craig Kyle y Christopher Yost escribieron el guion, Hemsworth, Hiddleston, Hopkins, Elba, Asano, Levi y Stevenson repiten sus papeles como Thor, Loki, Odín, Heimdall, Hogun, Fandral y Volstagg, respectivamente, mientras que Mark Ruffalo y Benedict Cumberbatch aparecen como Bruce Banner / Hulk y Doctor Strange, respectivamente, repitiendo sus papeles de películas anteriores del UCM. Cate Blanchett, Tessa Thompson, Jeff Goldblum y Karl Urban se unen al elenco como Hela, Valquiria, Gran Maestro y Skurge, respectivamente.


title: Ermitaño

text: Un ermitaño o eremita es una persona que elige profesar una vida solitaria y ascética, sin contacto permanente con la sociedad. El vocablo "ermita" procede del latín "eremīta", que a su vez deriva del griego "ἐρημίτης" o de "ἔρημος", que significa «del desierto». Es un asceta que vive en la denominada "eschatiá" por los griegos, espacio no civilizado más allá de la ciudad, que en el caso de Egipto, se identifica con el desierto. Más adelante también tendría lugar, con el mismo concepto, en otros espacios naturales como las montañas sirias o las del centro de Italia. En sentido laxo, el término se extendió para significar a todo aquel que vive en soledad, apartado de los vínculos sociales, en bosques, montañas, páramos o lugares desérticos.


title: Ermitaño

text: En el cristianismo, la vida eremítica tiene por finalidad alcanzar una relación con Dios que se considera más perfecta. La vida del ermitaño está por lo general caracterizada por valores que incluyen el ascetismo, la penitencia, el alejamiento del mundo urbano y la ruptura con las preferencias de este, el silencio, la oración, el trabajo y, en ocasiones, la itinerancia. Se considera que el eremitismo en el cristianismo nació a fines del y principios del , particularmente tras la paz constantiniana, cuando los llamados «Padres del Desierto» abandonaron las ciudades del Imperio romano y zonas aledañas para ir a vivir en aislamiento y en el rigor de los desiertos de Siria y Egipto, sobresaliendo el desierto de la Tebaida.


title: Ermitaño

text: La práctica del eremitismo también se encuentra presente en la historia del hinduismo, el budismo, el sufismo y el taoísmo.


title: Ermitaño

text: En el mundo moderno suele verificarse una variante que, si bien no puede catalogarse como eremitismo propiamente dicho, mantiene algunas de sus características. En este caso, no se verifica una «fuga geográfica» del mundo, sino un aislamiento respecto del estilo o de la forma de vida que el mundo presenta. Se trata de un «eremitismo en medio del mundo», impregnado por rasgos de soledad, oración y trabajo, que huye de cualquier tipo de publicidad y que florece, en el decir del periodista Vittorio Messori, como «reacción a la borrachera comunitaria».


title: Ermitaño

text: El "eremitismo" es un modo de vida nacido en Oriente, particularmente en Egipto y Siria, hacia el , pero con algunos precedentes precristianos, como el de la comunidad judía de los "Terapeutas", curadores de almas, con asiento en Alejandría, que propugnaba la soledad y el aislamiento como camino para alcanzar la perfección espiritual.


title: Ermitaño

text: "Ermitaño" fue el nombre dado desde el al al cristiano que, para entregarse con toda libertad a la vida contemplativa y penitente en busca de Dios, se apartaba de los vínculos sociales usuales, para habitar en los desiertos de la Tebaida (a unos mil kilómetros del delta del Nilo) y en las comarcas vecinas. La norma de vida de aquellos eremitas era de un ascetismo llevado a sus límites: vivían en el desierto, se alojaban en albergues precarios o en cuevas, y subsistían gracias al trabajo manual. Sus ayunos eran muy prolongados y mantenían una vida espiritual durísima.


title: Ermitaño

text: El modelo inicial de eremitismo, propio de los anacoretas orientales del , tendría más tarde imitadores -aunque con reservas- en la vida monástica occidental. Sucesivamente y por extensión, se asignó el mismo nombre a todos los que se retiraban a lugares solitarios para vivir una vida libre de las ataduras de la sociedad. Algunos fijaban su misión en el cuidado y protección de una ermita dedicada a algún santo, por lo general, en algún paraje despoblado y poco visitado. El retiro del ermitaño se consideraba parte de su vida espiritual y de su entrega cristiana.


title: Ermitaño

text: En su evolución posterior, la Iglesia generó una tendencia hacia la transformación de aquellas primeras comunidades eremíticas, llamadas eremitorios, cenobios, lauras y skete, en órdenes religiosas estables, que permitieran una vida ascética pero evitando prácticas extravagantes o exageradas, reglando las horas de oración, de trabajo y de estudio. Se mantenía la pobreza, pero con vestimenta y comida adecuadas. Así, se dio el nombre de ermitaños a ciertas órdenes religiosas como las de San Pablo, San Jerónimo o San Agustín.


title: Ermitaño

text: Se dice que el primer ermitaño fue Pablo, el egipcio que vivió noventa años en el desierto (desde 250 a 340 d. C.).


title: Ermitaño

text: En la Edad Media, el eremitismo consistió principalmente en la renuncia ascética a una patria, a lo que se unía la llamada "peregrinatio pro Christo" (la condición de "itinerante" por amor a Cristo).


title: Ermitaño

text: El eremitismo, tal como se generalizó en Europa a partir de las severas reformas monásticas en los siglos y , se verificó como una alternativa a la regla vivida por los monjes en los grandes monasterios o abadías. Ya no tenía las características del practicado en la Alta Edad Media, sino que se generó en ciertas personas (aristócratas, clérigos o monjes insatisfechos) como reacción de carácter espiritual frente a la vida de opulencias. El «progreso» económico y la vida de opulencia se prodigaba particularmente en las nuevas ciudades y entre los propietarios de terrenos. El «eremitismo» suponía aquí un cambio o «conversión», que implicaba un salto desde la «opulencia» que se abandonaba a la «suma pobreza» que se asumía sin atenuantes, dejando las ciudades.


title: Ermitaño

text: Es así como muchos monjes volvieron a la soledad del desierto, solos o en pequeños grupos. A los asentamientos eremíticos que se produjeron en el corresponde la aparición de las órdenes de los cartujos y los camaldulenses, en tanto que en el surgen los ermitaños agustinos, identificados con las órdenes mendicantes. Así se produce la unión del anacoretismo y el cenobitismo en una orden centralizada.


title: Ermitaño

text: Además de las distintas formas de eremitismo organizado, existieron hombres y mujeres llamados «inclusos» o «reclusos» que, temporalmente o de por vida, se encerraban voluntariamente en una celda que hacían tapiar. Estos habitáculos carentes de puertas poseían como único medio de acceso una ventana pequeña por la que entraba algo de luz. A través de esa abertura la gente les hacía llegar alimento y bebida utilizando una polea. Solían gozar de gran prestigio por las virtudes heroicas que se les atribuían. Esta forma perdió prontamente importancia en el hasta desaparecer por completo en el . Sin embargo, el eremitismo como tal continuó existiendo.


title: Ermitaño

text: En los siglos al se presentaron casos paradigmáticos de eremitismo, entre los que sobresalen el de Celestino V quien, en una decisión espontánea, renunció al papado para retornar a su vida eremítica, y el de Juliana de Norwich, considerada una de las más grandes escritoras místicas de Inglaterra.


title: Ermitaño

text: Luego de la secularización que significó la ilustración alemana del , surgió en la primera mitad del una nueva fraternidad eremítica en la diócesis de Ratisbona (en alemán, "Regensburg"), Alemania. Los miembros de la fraternidad vivían como terciarios de San Francisco de Asís, y se extendieron por zonas yermas de Alemania, Suiza y Austria.


title: Ermitaño

text: Algunos ermitaños famosos pertenecen a órdenes religiosas, aunque solicitan permiso para llevar una vida eremítica. Tales son los casos de María Boulding (monja benedictina, 1929-2009) o Thomas Merton (monje cisterciense, 1915-1968). Otros ermitaños son consagrados según el canon 603 (véase más adelante), como Scholastica Egan. Hay ermitaños que no pertenecen a ninguna orden religiosa, como la hermana Wendy Beckett (quien perteneció a las Hermanas de Nuestra Señora de Namur), o Jan Tyranowski, figura central en la formación de Karol Wojtyła.


title: Ermitaño

text: San Carlos de Foucauld (1858-1916) constituye un caso emblemático. Habiendo sido un militar de vida disipada y un explorador de Marruecos, se convirtió al catolicismo y vivió como monje trapense, primero en Francia y luego en Siria. Más tarde abandonó la Trapa para llevar una vida eremítica aún más exigente en el desierto del Sahara argelino, aunque su espiritualidad incluyó numerosos rasgos de servicio hacia los más abandonados. Su figura, simbolizada en la célebre "Oración de abandono", constituye una renovación del eremitismo y de la llamada «espiritualidad del desierto» en pleno .


title: Ermitaño

text: El Código de Derecho Canónico, promulgado por la autoridad de Juan Pablo II el 25 de enero de 1983, contempla el eremitismo diocesano-canónico en el canon 603:


title: Ermitaño

text: En España y en distintos países de América hispana existen hoy ermitaños y ermitañas consagrados según este canon.


title: Ermitaño

text: La práctica del eremitismo está presente además en la historia del hinduismo, el budismo y el sufismo. El taoísmo también cuenta en su haber con figuras ascéticas y eremíticas, aunque raramente el eremitismo fue una forma de vida permanente para los taoístas practicantes. Desde un punto de vista religioso, la vida solitaria se torna así en una forma de ascetismo, en donde el ermitaño renuncia a las preocupaciones y placeres mundanos. En la vida eremítica asceta, el ermitaño busca la soledad para la meditación, la contemplación y la oración sin las distracciones de contacto con la sociedad humana, el sexo, o la necesidad de mantener otros estándares socialmente aceptables (por ejemplo, de alimentación o vestimenta).


title: Ermitaño

text: En China, la vida ascético-eremítica típica de la espiritualidad del budismo y del cristianismo pre-protestante no formó parte de la cultura antes de la introducción del budismo, y hasta la actualidad se la ve con cierto recelo desde el punto de vista de los valores normativos de China. Por otro lado, existe un inusual eremitismo no ascético, que tiene en China una historia que precede al budismo. Para una élite, el equivalente de la vida eremítica en China en la actualidad consiste en negarse a ocupar cargos gubernamentales o en ser forzado a retirarse. Este fue un estilo de vida entendido como religioso —a menudo relacionado con la experiencia extática religiosa—, así como el mantenimiento de los más altos valores éticos. El ascetismo no estaba implicado sino que, de hecho, podría tratarse de un estilo de vida dedicado a búsquedas estéticas.


title: Krakatoa

text: El archipiélago de Krakatoa (en indonesio: "Kepulauan Krakatau") es el nombre que se da a un conjunto de islas volcánicas —en su mayoría casi desaparecidas— situada en el estrecho de Sonda, entre Java y Sumatra al suroeste de Indonesia. Se ubica cerca de la región de subducción de la placa indoaustraliana muy cerca de la frontera de esta última con la placa euroasiática.


title: Krakatoa

text: El nombre Krakatoa se utiliza también como antonomasia para designar a la isla principal del archipiélago; la Rakata y al volcán Anak Krakatau que ha entrado en erupción en repetidas ocasiones y con consecuencias desastrosas a lo largo de la historia y el tiempo.


title: Krakatoa

text: En mayo de 1883 se dio inicio a una serie de erupciones que continuaron hasta el 27 de agosto de ese mismo año, cuando una explosión cataclísmica destruyó gran parte del conjunto de islas lo que ocasionó la actual desaparición del archipiélago. El 22 de diciembre de 2018 entró en actividad y ocasionó un tsunami que provocó la muerte de 435 personas. La última erupción registrada fue el viernes 10 de abril de 2020.


title: Krakatoa

text: Anteriormente, los expertos atribuían la serie de grandes explosiones a una acumulación de vapor extremadamente caliente. La hipótesis sostenía que la fractura de las paredes del volcán permitió la entrada de grandes cantidades de agua oceánica en la cámara de magma, desatando un gran tsunami. Investigaciones recientes revelan que las primeras erupciones vaciaron parcialmente la cámara de magma, permitiendo la entrada de nuevo material a temperaturas muy superiores. En el proceso se generaron gases que incrementaron la presión en la cámara magmática de manera incontrolable, lo que se sumó al efecto de la mezcla entre el magma reciente y el ascendente. La combinación desató energías cataclísmicas.


title: Krakatoa

text: La mayor de las explosiones desató una energía de 350 megatones, es decir, 23 000 veces más poderosa que la bomba atómica de Hiroshima. Fue percibida en un 10 % del globo terráqueo, viajando hasta la isla de Madagascar y Australia (la distancia aproximada entre ambas es de unos 7600 km). Los tsunamis posteriores a la explosión alcanzaron los 40 m de altura y destruyeron 163 aldeas a lo largo de la costa de Java y Sumatra, matando a un total de 36 417 personas. Del faro de una de ellas, Fourthfour Point, solo quedó la base. La ceniza de la explosión alcanzó los 80 km de altitud y viajó por la superficie del mar. Tres años después, observadores de todo el mundo describían los tenues colores que podían verse durante el crepúsculo y el alba, ocasionados por la refracción de los rayos solares en las partículas en suspensión.


title: Krakatoa

text: Antes de la erupción de 1883, Krakatoa estaba constituido por tres islas principales y varios islotes. Lang (‘Larga’ en neerlandés), a posteriori llamada Rakata Kecil o Panjang, y Verlaten (‘Abandonada’ o ‘Desierta’), después conocida como "Sertung", eran remanentes de una erupción anterior de grandes proporciones. La isla Krakatoa en sí misma tenía nueve kilómetros de largo y cinco de ancho. También había un islote cubierto por árboles cerca de Lang llamado "Poolsche Hoed" (‘[el] Sombrero Polaco’, por su supuesto parecido con el sombrero con cuatro alas típico de Cracovia, Polonia, visto desde el mar), y varias pequeñas rocas o bancos entre Krakatoa y Verlaten.


title: Krakatoa

text: Había tres conos volcánicos en Krakatoa. De sur a norte: Rakata (823 m), Danan (445 m), y Perboewatan (también llamado Perbuatan, 122 m). Danan pudo haber sido, por sus características, un volcán gemelo. Krakatoa estaba sobre la zona de subducción euroasiática y la placa Indoaustraliana, donde los límites de esta emprenden un cambio agudo de dirección. Como resultado, es probable que la corteza sea excepcionalmente débil en la región.


title: Krakatoa

text: El "Libro de los Reyes" ("Pustaka Raja") javanés registró que, en el año 416, «un sonido fue escuchado de la montaña Batuwara... un ruido similar de Kapi... El mundo entero fue sacudido enormemente, acompañado por fuerte lluvia y tormentas, pero no solo no hizo esta fuerte lluvia extinguir el fuego de la erupción de la montaña Kapi, sino que aumentó el fuego; el ruido era espantoso, por fin la montaña Kapi con un rugido enorme se rompió en pedazos y se hundió en lo más profundo de la tierra. El agua del mar se elevó e inundó la tierra, el país al este de la montaña Batuwara, al Rajá de montaña Basa, fue inundado por el mar; los habitantes de la parte del norte del país Sunda al Rajá de montaña Basa se ahogaron y fueron arrastrados con toda la fuerza del agua... El agua disminuyó, pero la tierra sobre la cual Kapi soportado se hizo el mar, y Java y Sumatra fueron divididas en dos partes». No hay ninguna prueba geológica de una gran erupción del Krakatoa en aquella época, por lo que podría describir la desaparición de la tierra que unió a Java y Sumatra a través del actual estrecho de la Sonda. A su vez, es posible que se trate de una fecha errónea y que se refiera a la erupción del año 535, que también figura en el "Libro de los Reyes".


title: Krakatoa

text: David Keys y otros autores han propuesto que la violenta erupción del Krakatoa del año 535 pudo haber sido responsable de los cambios climáticos de ese periodo. Keys explora el alcance que podría haber tenido la erupción del siglo VI en su libro "La catástrofe: una investigación en los orígenes de civilización moderna". Además, en épocas recientes, se ha argumentado que esta erupción fue la que creó las islas de Verlaten y Lang (remanentes del original), y los principios de Rakata (todos indicadores del tamaño de la caldera primitiva del Krakatoa). Sin embargo, hasta la fecha no se han encontrado suficientes cantidades de carbón procedentes de aquella erupción que puedan ser datadas, aunque existen muchas pruebas circunstanciales.


title: Krakatoa

text: Los científicos que estudian evidencias en las capas de hielo encontraron que, en la época señalada, las secciones de hielo tienen una mayor concentración de ácido sulfúrico, debido al dióxido de azufre emanado de la erupción.


title: Krakatoa

text: En los años anteriores a la erupción de 1883, la actividad sísmica alrededor del volcán era intensa, con algunos terremotos en lugares distantes como Australia. El 20 de mayo de 1883, tres meses antes de la gran erupción, comenzaron a registrarse escapes de gases en Perboewatan, en el norte de la isla. Las erupciones de ceniza alcanzaron una altura de 6000 metros y las explosiones pudieron oírse en Batavia (Yakarta), a más de 150 kilómetros de distancia. La filtración de agua en la cámara de magma produjo grandes cantidades de vapor y humo, pero la actividad se extinguió hacia finales de mayo. Como resultado, la población autóctona no adoptó medidas de seguridad adicionales. Sin embargo, la comunidad científica envió expertos para estudiar la isla y encontraron inquietantes signos de actividad volcánica.


title: Krakatoa

text: El volcán entró de nuevo en erupción en torno al 19 de junio. La causa de la erupción, según se cree, fueron una o varias fisuras que se formaron entre Perboewatan y Danan, en un emplazamiento cercano al actual cono volcánico de Anak Krakatau. La violenta erupción causó mareas excepcionalmente altas en la zona y los barcos anclados tuvieron que ser amarrados con cadenas. Después del 11 de agosto las erupciones fueron cada vez mayores, con penachos emitidos desde al menos once fisuras. El 24 de agosto, las erupciones lejanas se intensificaron. Aproximadamente a las 13:00 (hora local) del 26 de agosto entró en su fase de máxima actividad y, alrededor de las 14:00, los observadores pudieron ver una nube negra de ceniza de una altura de 27 kilómetros. En este punto, la erupción era prácticamente continua y las explosiones podían oírse con intervalos de unos diez minutos. Se informó de la caída de ceniza pesada desde barcos que se encontraban a más de 20 kilómetros de distancia del volcán, con pedazos de piedra pómez caliente de hasta diez centímetros de diámetro, que caían sobre sus cubiertas. Un pequeño tsunami golpeó las orillas de Java y Sumatra a unos 40 kilómetros de distancia entre las seis y las siete de la tarde, hora local.


title: Krakatoa

text: El 27 de agosto, el volcán entró en la catastrófica etapa final de su erupción. Cuatro enormes explosiones ocurrieron a las 5:30, 6:42, 8:20, y 10:02; cada una acompañada de enormes tsunamis. La peor y más ruidosa de estas fue la última. Una gran región del estrecho de la Sonda y varios lugares en la costa de Sumatra fueron afectados por flujos piroclásticos del volcán, que evaporaron el agua cercana a la isla. Las explosiones fueron tan violentas que se oyeron incluso en Australia y en la isla de Rodrigues, cerca de Mauricio, a 5000 kilómetros de distancia. La ceniza alcanzó una altura de 80 kilómetros. Se cree que el estruendo de la mayor de las erupciones es el sonido más alto registrado en la historia, alcanzando niveles de hasta 180 dB (SPL) (un baremo del desvío de la presión producida por el sonido y medida en decibelios), a una distancia de 160 kilómetros. Se dice que marineros que se encontraban a 40 km quedaron sordos por el ruido. Las erupciones disminuyeron rápidamente después de aquel punto y no se registró más actividad desde la mañana del 28 de agosto.


title: Krakatoa

text: Los efectos combinados de flujos piroclásticos, cenizas volcánicas y tsunamis tuvieron resultados desastrosos en toda la región. No hubo ningún superviviente entre los 3000 habitantes de la isla de Sebesi, a unos 13 kilómetros de Krakatoa. Los flujos piroclásticos que viajaron sobre la superficie del agua a 300 km/h mataron alrededor de 1000 personas en Ketimbang, en la costa Sumatra, a unos 40 km al norte de Krakatoa. El recuento oficial de víctimas mortales registrado por las autoridades neerlandesas fue de 36 417 y muchos asentamientos fueron asolados, incluyendo Teluk Betung y Ketimbang, en Sumatra, y Sirik y Semarang, en Java.


title: Krakatoa

text: Las áreas de Banten de Java y el Lampong sobre Sumatra fueron devastadas. Hay numerosos informes documentados de grupos de esqueletos humanos encontrados sobre balsas de piedra pómez volcánica flotando sobre el océano Índico, que llegaron hasta la costa oriental de África incluso un año después de la erupción. Algunas regiones de Java nunca fueron repobladas, volvieron a convertirse en selva y ahora constituyen el Parque nacional de Ujung Kulon.


title: Krakatoa

text: Incluso en lugares tan distantes como Sudáfrica, los barcos se mecieron por los remanentes de los tsunamis y se encontraron cuerpos de víctimas flotando en el océano durante semanas después del acontecimiento. El tsunami que acompañó la mayor de las erupciones fue supuestamente provocado por flujos piroclásticos gigantescos que entraron en el mar. Cada una de las cuatro grandes explosiones estuvo acompañada de flujos piroclásticos masivos, resultado del derrumbamiento gravitacional de la columna de erupción. Nuevas teorías afirman que fue consecuencia del colapso de la caldera magmática.


title: Krakatoa

text: Como consecuencia, varios kilómetros cúbicos de material volcánico entraron en el mar, desplazando igual volumen de agua de mar. Los flujos piroclásticos alcanzaron la costa de Sumatra, a una distancia de 40 kilómetros, tras desplazarse por encima del agua sobre un «cojín» de vapor sobrecalentado. A su vez, hay indicios de flujos piroclásticos submarinos que llegaron a 15 km del volcán.


title: Krakatoa

text: En un reciente documental, un equipo de investigación alemán realizó pruebas de flujos piroclásticos sobre el agua, revelando que la ceniza caliente viajó sobre el agua en una nube de vapor a 400 °C, causando un fatal y devastador tsunami.


title: Krakatoa

text: Tras estas explosiones, sólo un tercio de la isla permaneció en su lugar. El resto había sido lanzado a la atmósfera y al mar.


title: Krakatoa

text: En 1927 comenzaron nuevas erupciones volcánicas en el fondo del mar, de las que surgió una nueva isla en el mismo lugar, conocida por los lugareños como "Anak Krakatau" ('Hijo de Krakatoa'). Esta isla superó la superficie del mar en 1928 y, en 1973, ya alcanzaba una altura de 190 metros, actualmente posee una altura de unos 300 m y presenta forma cónica, con un cráter lateral que confiere una apariencia exótica al entorno. Sigue creciendo a razón de unos cinco metros por año. La isla está deshabitada.


title: Krakatoa

text: En junio de 2018 volvió a presentar actividad y en diciembre de 2018 erupcionó de nuevo, ocasionando un tsunami.


title: Krakatoa

text: En 2004, un astrónomo propuso que el cielo rojo ensangrentado mostrado en la pintura "El grito" (1893) de Edvard Munch es también una precisa representación del cielo sobre Noruega después de la erupción en 1883. Esta explicación ha sido discutida por eruditos del arte, quienes notan que Munch fue más un pintor expresivo que descriptivo.


title: Krakatoa

text: Los observadores climáticos de la época estuvieron atentos a los efectos en el cielo. Llamaron al fenómeno como la «corriente ecuatorial de humo», representando la primera identificación de lo que se conoce hoy en día como corriente en chorro.


title: Krakatoa

text: Esta erupción también produjo un anillo de Bishop alrededor del Sol diariamente y una luz púrpura volcánica en el crepúsculo.


title: Krakatoa

text: En diciembre del 2018 una erupción azotó al Anak Krakatau, consecuencia de esto, el cono volcánico colapsó por completo, dejando un cráter que contiene un lago en su interior. Si una nueva erupción que hiciese un nuevo cono volcánico ocurriese, lo más probable es que se dejaría de denominar "Anak Krakatau" y se pasaría a denominar "Cucu Krakatau" o nieto del Krakatoa en indonesio.


title: Zyklon B

text: Zyklon B fue el nombre comercial de un pesticida a base de cianuro creado en Alemania en la década de 1920. Consistía en cianuro de hidrógeno (ácido prúsico), así como un irritante ocular preventivo y uno de los varios absorbentes conocidos como tierras diatomeas. El producto es famoso dado su uso por la Alemania nazi durante el Holocausto para asesinar a millones de personas en cámaras de gas instaladas en el campo de exterminio de Auschwitz-Birkenau, en el campo de concentración de Majdanek, así como en otros campos.


title: Zyklon B

text: El cianuro de hidrógeno, un gas venenoso que interfiere con la respiración celular, se utilizó por primera vez como pesticida en California en la década de 1880. La investigación de Degesch, en Alemania, condujo al desarrollo de Zyklon (más tarde conocido como Zyklon A), un pesticida que liberaba cianuro de hidrógeno al exponerse al agua y al calor. Fue prohibido después de la Primera Guerra Mundial, cuando Alemania usó un producto similar como arma química. Degussa compró Degesch en 1922. Su equipo de químicos, que incluía a Walter Heerdt y Bruno Tesch, idearon un método para empaquetar cianuro de hidrógeno en botes sellados junto con un irritante ocular de precaución y uno de varios absorbentes como la tierra de diatomeas. El nuevo producto también se llamó Zyklon, pero se hizo conocido como Zyklon B para distinguirlo de la versión anterior. Los usos incluyeron el despioje de ropa y la fumigación de barcos, almacenes y trenes.


title: Zyklon B

text: Los nazis comenzaron a usar Zyklon B en campos de exterminio a principios de 1942 para asesinar prisioneros durante el Holocausto. Tesch fue ejecutado en 1946 por vender a sabiendas el producto a las SS para su uso en humanos. El cianuro de hidrógeno ahora rara vez se usa como pesticida, pero aún tiene aplicaciones industriales. Las empresas en varios países continúan produciendo Zyklon B bajo marcas alternativas, incluida Detia-Degesch, la sucesora de Degesch, la cual cambió el nombre del producto a Cyanosil en 1974. Se produce en la República Checa bajo la marca registrada Uragan D2 para exterminar insectos y roedores.


title: Zyklon B

text: El cianuro de hidrógeno es un gas venenoso que interfiere con la respiración celular. El cianuro evita que la célula produzca adenosina trifosfato (ATP) al unirse a una de las proteínas involucradas en la cadena de transporte de electrones.


title: Zyklon B

text: Esta proteína, la citocromo c oxidasa, contiene varias subunidades y tiene enlaces que contienen grupos de hierro. El componente de cianuro de Zyklon B puede unirse a uno de estos grupos de hierro, el hemo a3, formando un compuesto más estabilizado a través de la unión de metal con enlace pi. Como resultado de la formación de este nuevo complejo de cianuro de hierro, los electrones que se ubicarían en el grupo hemo a3 ya no pueden hacerlo. En cambio, estos electrones desestabilizan el compuesto; así, el grupo hemo ya no los acepta. En consecuencia, el transporte de electrones se detiene y las células ya no pueden producir la energía necesaria para sintetizar ATP. En un ser humano que pese 68 kg, la muerte se produce a los dos minutos de inhalar 70 mg de cianuro de hidrógeno.


title: Zyklon B

text: El cianuro de hidrógeno, descubierto a fines del siglo XVIII, se utilizó en la década de 1880 para la fumigación de cítricos en California, EE. UU. Su uso se extendió a otros países para la fumigación de silos, vagones de mercancías, barcos y molinos. Su peso liviano y su rápida dispersión significaron que su aplicación debía realizarse debajo de carpas o en áreas cerradas. Las investigaciones de Fritz Haber del Instituto Kaiser Guillermo de Química Física y Electroquímica condujeron a la fundación en 1919 de la Deutsche Gesellschaft für Schädlingsbekämpfung mbH (Degesch), un consorcio controlado por el estado formado para investigar uso militar de la sustancia química. Los químicos de Degesch agregaron un irritante ocular de precaución a un compuesto de cianuro menos volátil que reaccionó con el agua en presencia de calor para convertirse en cianuro de hidrógeno. El nuevo producto se comercializó como el pesticida Zyklon (ciclón). Como los alemanes utilizaron una fórmula similar como arma durante la Primera Guerra Mundial, el Zyklon pronto fue prohibido.


title: Zyklon B

text: La Deutsche Gold- und Silber-Scheideanstalt (Refinería Alemana de Oro y Plata; Degussa) se convirtió en la única propietaria de Degesch en 1922. Allí, a comienzos de 1922 Walter Heerdt, Bruno Tesch y otros trabajaron en el empaquetado de cianuro de hidrógeno en frascos sellados junto con un irritante ocular de precaución (los irritantes oculares de precaución utilizados incluyeron cloropicrina y cloruro de cianógeno) y estabilizadores absorbentes tales como tierra de diatomeas. El nuevo producto también fue etiquetado como Zyklon, pero se hizo conocido como Zyklon B para distinguirlo de la versión anterior. Heerdt fue nombrado inventor de Zyklon B en la solicitud de patente de Degesch (número DE 438818) del 20 de junio de 1922. La Deutsches Patent- und Markenamt otorgó la patente el 27 de diciembre de 1926. A partir de la década de 1920, el Zyklon B se usó en las instalaciones de aduanas de EE. UU. a lo largo de la frontera mexicana para fumigar la ropa de los que cruzaban la frontera.


title: Zyklon B

text: En 1930, Degussa cedió el 42.5 por ciento de la propiedad de Degesch a IG Farben y el 15 por ciento a Th. Goldschmidt AG, a cambio del derecho a comercializar productos pesticidas de esas dos compañías a través de Degesch. Degussa retuvo el control de la gestión.


title: Zyklon B

text: Si bien Degesch poseía los derechos de la marca Zyklon y la patente del sistema de envasado, la fórmula química era propiedad de Degussa. Schlempe GmbH, que en un 52% pertenecía a Degussa, poseía los derechos de un proceso para extraer cianuro de hidrógeno de los productos de desecho del procesamiento de la remolacha azucarera. Este proceso fue realizado bajo licencia por dos compañías, Dessauer Werke y Kaliwerke Kolin, quienes también combinaron el cianuro de hidrógeno resultante con el estabilizador de IG Farben y un agente de precaución de Schering AG para formar el producto final, que fue empaquetado usando equipo, etiquetas y botes proporcionados por Degesch. Los productos terminados se enviaron a Degesch, quien enviaba el producto a dos empresas que actuaban como distribuidores: Heerdt-Linger GmbH (Heli) de Fráncfort y Tesch & Stabenow (Testa) de Hamburgo. Su territorio estaba dividido a lo largo del río Elba, con Heli manejando clientes al oeste y al sur, y Testa a los del este. Degesch poseía el 51 por ciento de las acciones de Heli, y hasta 1942 poseía el 55 por ciento de Testa.


title: Zyklon B

text: Antes de la Segunda Guerra Mundial, Degesch obtuvo la mayor parte de sus ganancias de Zyklon B de ventas en el extranjero, particularmente en los Estados Unidos, donde fue producido bajo licencia por Roessler & Hasslacher antes de 1931 y por American Cyanamid de 1931 a 1943. Desde 1929, el Servicio de Salud Pública de los Estados Unidos usó Zyklon B para fumigar trenes de carga y ropa de inmigrantes mexicanos que ingresan a los Estados Unidos. Los usos en Alemania incluyeron la limpieza de la ropa (a menudo usando una cámara sellada portátil inventada por Degesch en la década de 1930) y la fumigación de barcos, almacenes y trenes. Para 1943, las ventas de Zyklon B representaban el 65 por ciento de los ingresos por ventas de Degesch y el 70 por ciento de sus ganancias brutas.


title: Zyklon B

text: El Zyklon B se usó para controlar los parásitos responsables de la extensión de brotes de tifus en los campos de concentración, pero acabó convirtiéndose en uno de los principales instrumentos de la "solución final" nazi.


title: Zyklon B

text: Algunos autores han indicado que en enero o febrero de 1940 se utilizó para matar a 250 niños gitanos de Brno en el campo de concentración de Buchenwald. Rudolf Höss, comandante de Auschwitz, dijo que el uso de Zyklon-B para matar prisioneros surgió por iniciativa de uno de sus subordinados, el SS-"Hauptsturmführer" Karl Fritzsch, quien lo había usado para matar a algunos prisioneros de guerra soviéticos a fines de agosto de 1941 en el sótano de Bloque 11 en el campo principal. Repitieron el experimento con más prisioneros de guerra en septiembre, con Höss supervisando. El 3 de septiembre de 1941, 600 prisioneros de guerra soviéticos fueron gaseados con Zyklon B en Auschwitz I.


title: Zyklon B

text: A comienzos de 1942, los nazis empezaron a usar Zyklon B como la herramienta preferida para matar en los campos de exterminio durante el Holocausto. Fue usado para matar aproximadamente a 1,1 millones de personas en cámaras de gas en Auschwitz-Birkenau, Majdanek y otros lugares. La mayoría de las víctimas eran judíos y la inmensa mayoría de los asesinados con este método murieron en Auschwitz. El distribuidor Heli suministró Zyklon B a los campos de Mauthausen, Dachau y Buchenwald, y Testa suministraba a Auschwitz y a Majdanek; los campamentos también lo compraron ocasionalmente directamente a los fabricantes.


title: Zyklon B

text: El Zyklon B lo suministraban las compañías alemanas Degesch ("Deutsche Gesellschaft für Schädlingsbekämpfung mbH", Corporación Alemana para el Control de Plagas) y Testa ("Tesch und Stabenow, Internationale Gesellschaft für Schädlingsbekämpfung m.b.H"), bajo licencia del dueño de la patente, la empresa IG Farben. Testa proporcionaba 2000 kg al mes, y Degesch 750 kg


title: Zyklon B

text: El 5 de abril de 1944 un representante de Joachim Mrugowsky escribió a Degesch pidiendo 5 toneladas de Zyklon B sin el odorante de advertencia. Un encargado de Degesch expresó su preocupación de que producirlo sin olor pudiera afectar a la licencia de producción.


title: Zyklon B

text: Fritz Haber, un judío alemán, desarrolló gases químicos tóxicos que fueron usados en las trincheras durante la Primera Guerra Mundial. Tras esto, su esposa Clara, también química y contraria a lo que había hecho su marido, se suicidó con la pistola de este. El instituto de Haber desarrolló también el Zyklon A. Posteriormente, por haber nacido judío, fue forzado a emigrar en 1934. Su extensa familia fue asesinada usando el químico Zyklon B.


title: Zyklon B

text: En 2002, la empresa Bosch Siemens Hausgeräte renunció a registrar la marca Zyklon en Estados Unidos para sus productos por protestas de grupos judíos. Ese mismo año Umbro renunció a usar la marca para uno de sus productos por el mismo motivo.


title: Zyklon B

text: Los negacionistas del Holocausto afirman que no se usó Zyklon B en las cámaras de gas, según lo evidenciado por la carencia de residuo de azul de Prusia en los compartimentos. En 1994, el Instituto de Investigación Forense en Cracovia examinó esta alegación, teniendo en cuenta que la formación de azul de Prusia por la exposición al cianuro de ladrillos no es una reacción altamente probable. Utilizando técnicas de microdifusión se probaron 22 muestras de las cámaras de gas, cámaras de desinfección (como controles positivos) y vivienda (como controles negativos). Se encontraron residuos de cianuro tanto en las cámaras de desinfección como en las ruinas de las cámaras de gas pero ninguno en las ruinas de la vivienda.


title: Zyklon B

text: El Zyklon B se vertía en tuberías perforadas desde el tejado, una vez que las víctimas eran encerradas en la cámara de gas. El Zyklon B reaccionaba con la humedad ambiental interna producida por las personas, y estas sufrían en primer lugar sofocación. Luego venía la inconsciencia, la muerte cerebral, el coma y la muerte, entre 20 y 25 minutos después de ingresadas las dosis de veneno. La muerte no es instantánea como podría deducirse sino debida a una sofocación creciente en las víctimas. Johann Kremer, un médico de las SS que supervisó gaseamientos, testificó que: "los gritos de las víctimas se oían a través de la mirilla de la puerta y estaba claro que lucharon por sus vidas".


title: Zyklon B

text: En las memorias de Nyiszli Miklos, uno de los escasos supervivientes del sonderkommando de Auschwitz y médico patólogo de profesión, puede leerse que el sonderkommando encontraba en la cámara de gas los cadáveres en capas. Debajo los más débiles (ancianos, niños), en el medio las mujeres y encima los más jóvenes y fuertes.


title: Zyklon B

text: El Zyklon B era un tóxico altamente eficaz. En condiciones ideales tan sólo se requería apenas 4 gramos por persona para causar la muerte. Esto significaba que 1 tonelada de este producto tenía el potencial para dar muerte a 250000 personas.


title: Zyklon B

text: Las producciones de este compuesto con licencia Degesch no están del todo documentadas pero por dar un ejemplo, en 1944 se usaron en Oranienburg 2175 kg y 1175 kg en Auschwitz suministradas por Degesch mediante el médico de las SS Kurt Gerstein. Esta cantidad, en total unos 3790 kg, representa el exterminio de casi 1 millón de personas.


title: Zyklon B

text: Después de la guerra, varios empleados de las compañías que habían suministrado Zyklon B a las SS en los campos de concentración y exterminio fueron llevados ante el tribunal en varios juicios penales. El primer juicio, de empleados de la distribuidora de Hamburgo de Testa, se llevó a cabo ante un tribunal militar británico en Hamburgo del 1 al 8 de marzo de 1946. El propietario de la firma, Bruno Tesch, y sus compañeros de trabajo Joachim Hans Drosihn y Karl Weinbacher, fueron acusados de haber suministrado el Zyklon B para asesinar a personas. Joachim Hans Drosihn fue absuelto ya que no se pudo demostrar que tuviera conocimiento de la política corporativa. Weinbacher y Tesch, por otro lado, fueron declarados culpables y fueron condenados a muerte. La sentencia de muerte se llevó a cabo en el penal de Hamelín el 16 de mayo de 1946.


title: Zyklon B

text: En el juicio de I. G. Farben en Núremberg entre 1947 y 1948 Heinrich Hörlein, Carl Wurster y Wilhelm Rudolf Mann, miembros del consejo ejecutivo de I. G. Farben y del consejo supervisor de Degesch, fueron acusados de suministrar Zyklon B a través de Degesch a los campos para el exterminio de personas. Sin embargo fueron absueltos por no haber pruebas concluyentes de que los acusados "tuvieran una influencia decisiva en la política corporativa de Degesch o cualquier conocimiento legalmente relevante del propósito previsto de sus productos".


title: Zyklon B

text: Un tribunal en Fráncfort del Meno sentenció al exgerente general de Degesch, Gerhard Peters, en 1948 a cinco años de prisión. Después de que el Tribunal Federal de Justicia de Alemania Occidental (Bundesgerichtshof) hubiera anulado la decisión, Peters fue sentenciado por un tribunal en Wiesbaden el 7 de agosto de 1953 a seis años de prisión. En un nuevo juicio, Peters finalmente fue absuelto en mayo de 1955.


title: Ballena azul (juego)

text: Ballena azul (, "Siniy kit") se refiere a un juego en línea, potencialmente dañino y autolesivo al que se atribuyen casos de suicidio entre adolescentes, a causa de las reglas del juego. Su difusión comenzó a través de Internet desde mayo de 2016 y se originó en la red social rusa Vkontakte. El término "ballena azul" se refiere al fenómeno de los varamientos en los cetáceos, que se compara con el suicidio.


title: Ballena azul (juego)

text: El juego fue creado por un ruso de 21 años en ese momento llamado Philipp Budeikin, un ex estudiante de psicología que fue expulsado de su universidad. Budeikin afirmó que su propósito era "limpiar a la sociedad", empujando al suicidio a quienes él consideraba como "personas inútiles en la vida". La Ballena azul empezó en 2013 como "F57", uno de los nombres del llamado "grupo de la muerte" en VKontakte. En los casos iniciales de suicidios reportados en Rusia, no se pudo establecer una conexión directa con el juego.


title: Ballena azul (juego)

text: Este fenómeno produjo teorías de conspiración rusas que afirman que se trataría de una campaña organizada y dirigida por los nacionalistas ucranianos que supuestamente querían vengarse de los rusos.


title: Ballena azul (juego)

text: En las redes sociales se compartieron fotografías de heridas autoinfligidas junto a los "hashtag" del juego.


title: Ballena azul (juego)

text: El juego se basa en la relación entre los jugadores (participantes) y los administradores. Consiste en una serie de tareas dadas por los administradores, que los jugadores deben completar, por lo general una al día, algunas de las cuales implican hacerse cortes en los brazos. Algunas tareas se pueden dar de antemano, mientras que otras pueden ser dadas por los administradores el mismo día, siendo la última tarea el suicidio. Se cree que el primer caso de suicidio relacionado con el juego se produjo en 2015, en Rusia.


title: Ballena azul (juego)

text: El 15 de julio de 2018, la Comisión General Saudita para Medios Audiovisuales prohibió 47 videojuegos, entre ellos "Grand Theft Auto V", "Assassin's Creed II" y "", que tenían componentes en línea que supuestamente formaban parte del Desafío de la Ballena Azul, tras los suicidios de dos adolescentes que habían participado en el juego de la ballena azul.


title: Ballena azul (juego)

text: A pesar de los numerosos informes publicados en los medios de Bangladés que intentaban vincular los suicidios con el juego, no se había confirmado oficialmente ningún caso.


title: Ballena azul (juego)

text: En octubre de 2017, el Ministro del Interior de Bangladés, Asaduzzaman Khan, declaró que la Comisión Reguladora de las Telecomunicaciones de Bangladés ha recibido instrucciones para investigar el juego de la ballena azul después de informes de suicidio en todo el país. BTRC emitió un aviso en el que instaba a las personas a llamar a un número específico si se encontraba algún enlace web o cualquier información relacionada con el juego de la ballena azul. Más tarde, ese mismo mes, el Tribunal Superior de Bangladés ordenó una prohibición de seis meses en los paquetes especiales de internet nocturnos proporcionados por varios operadores móviles en todo el país para frenar los suicidios resultantes del juego.


title: Ballena azul (juego)

text: En Brasil, el juego ha dejado víctimas en Mato Grosso, y en ciudades como Uberlândia, Manhuaçu, Para de Minas y Belo Horizonte, en Minas Gerais, así como en Bahía donde una chica desapareció, presumiblemente a causa del juego. En Río de Janeiro, una madre impidió el suicidio de su hija, que estaba involucrada en el juego. En Maceió, el diputado João Luiz (del Partido Social Cristiano) informó en la Asamblea Legislativa de Alagoas que su sobrina ha intentado el suicidio bajo la influencia del juego.


title: Ballena azul (juego)

text: En São Paulo, los amantes Luis Fernando Hauy Kafrune y Kaena Novaes Maciel, de diecinueve y dieciocho años respectivamente, estaban en Maksoud Plaza, hotel de lujo en la región de la Avenida Paulista, cuando Luis mató a Kaena con un disparo en la cabeza y después se suicidó. Las autoridades vinculan el crimen al juego de la ballena azul. Un joven de diecisiete años de Bauru, ciudad en el estado de São Paulo, escribió en Facebook "La culpa es de la ballena" minutos antes de intentar saltar desde un paso elevado, siendo rescatado por los bomberos.


title: Ballena azul (juego)

text: En el Distrito Federal, el 5 de mayo de 2017, la policía militar impidió el suicidio de cuatro adolescentes con problemas de audición que jugaron a la ballena azul.


title: Ballena azul (juego)

text: En Teófilo Otoni, en la región de Valle del Mucuri, en Minas Gerais, una adolescente de diecisiete años participante del juego 'ballena azul' saltó de la muralla de seis metros de la propiedad donde vive con su familia. Fue rescatada inmediatamente y hospitalizada en el hospital de la ciudad. La adolescente dijo a la policía que ya se había hecho cortes en los brazos debido al juego y que había recibido el desafío de tomar su propia vida.


title: Ballena azul (juego)

text: En Paraíba, la policía identificó a veinte jóvenes que participan en el juego. En Pernambuco, siete. Anteriormente se registraron casos similares en siete estados de Brasil, pero actualmente hay nueve estados de Brasil con casos de suicidio y mutilación bajo sospecha o confirmación de tener conexión con el juego.


title: Ballena azul (juego)

text: Las primeras noticias sobre Blue Whale aparecieron en Bulgaria a mediados de febrero de 2017. El Safer Internet Center, establecido bajo el programa Safer Internet Plus de la Comisión Europea, respondió rápidamente. "Su historia sensacionalista fue inflada por varios de nuestros sitios web de clickbait creando una ola de pánico entre los padres", informó el Coordinador del Centro Georgi Apostolov."Decidimos no iniciar el contacto directamente con los medios de comunicación, ya que esto atraería un interés adicional y podría inducir a error al público a creer que la historia es de alguna manera cierta. Como la publicidad se vio magnificada por miles de personas que compartieron la historia en las redes sociales, publicamos en nuestro sitio web una advertencia y difundimos el enlace en los comentarios compartidos en todos los artículos y publicaciones de Facebook. Luego, los medios de comunicación en general comenzaron a solicitar entrevistas y citaron nuestras conclusiones de que evidentemente era un engaño".Se abrieron dos grupos de discusión sobre el suicidio en Facebook, pero fueron informados y eliminados rápidamente. La difusión de la noticia viral se detuvo en dos semanas. Más tarde, cuando un artículo sensacionalista en el periódico rumano Gândul dio lugar a cinco artículos más que se publicaron en Bulgaria que informaron que el desafío era real, los medios de comunicación hicieron circular nuevamente las posiciones de SIC y el engaño se detuvo de inmediato.


title: Ballena azul (juego)

text: En Chile, en la ciudad de Antofagasta, una madre realizó la denuncia a la policía luego de que su hija de doce años tuviese quince cortes en su brazo, los cuales formaban una "ballena". Tras ser entrevistada por funcionarios policiales, la menor confesó que ella seguía instrucciones tras aceptar jugar el macabro juego. También se reportó un caso en la región de la Araucanía, en la comuna de Padre Las Casas, donde se encontraron a cuatro niñas que se autoinflingían heridas en los brazos al formar parte de este "juego".


title: Ballena azul (juego)

text: En mayo de 2017, Tencent, el portal de servicios de Internet más grande de China, cerró doce grupos sospechosos de redes relacionadas con Blue Whale en su plataforma de redes sociales QQ. Dijo que el número de este tipo de grupos está aumentando. Los resultados de búsqueda de palabras clave relacionadas también se bloquearon en QQ.


title: Ballena azul (juego)

text: En abril de 2018, fuentes de noticias egipcias afirmaron que un niño de doce años se había suicidado al tomar pastillas para cumplir uno de los desafíos del juego. Según los medios de comunicación, el niño fue encontrado con una cicatriz en forma de una ballena azul en su brazo derecho. En reacción a la creciente conciencia de los medios sobre el juego, Dar al-Ifta al-Misriyyah de Egipto subió un video en su canal de YouTube que afirma que el juego está prohibido en el Islam y advierte en contra de él.


title: Ballena azul (juego)

text: La Ertzaintza investigó en 2017 un caso de una menor de catorce años de Rentería, Guipúzcoa, que había iniciado el ritual causándose cortes en un brazo. La chica reconoció que había sido invitada a participar en el macabro juego a través de una conocida red social y que después la coaccionaron para que continuara. La adolescente aseguró que no tenía intención de completar los cincuenta desafíos hasta terminar quitándose la vida.


title: Ballena azul (juego)

text: Según el informe del Ministerio público, "la joven tristemente acabó suicidándose, hecho que se comunicó a la Fiscalía de Barcelona y a la de Argentina".


title: Ballena azul (juego)

text: En los Estados Unidos, un sitio, también llamado "Desafío de la Ballena Azul", no se identifica como un esfuerzo para combatir el juego, pero ofrece cincuenta días de desafíos que promueven la salud mental y el bienestar.


title: Ballena azul (juego)

text: A lo largo de 2017, los medios de comunicación en India informaron varios casos de suicidio infantil, autolesión e intento de suicidio presuntamente resultado de Blue Whale, en respuesta, el Ministerio de Electrónica del Gobierno de la India y Tecnología de la Información, solicitaron que varias compañías de Internet (como Google, Facebook y Yahoo!) eliminen todos los enlaces que dirigen a los usuarios al juego. Algunos comentaristas acusaron al gobierno de crear un pánico moral. El centro de control Indio de Internet, el Centro de Internet y la Sociedad, acusó la cobertura de difundir y anunciar de manera efectiva un "juego" para el cual hay poca evidencia. En la India, el suicidio fue la segunda forma más común de muerte de niños, según un informe de 2012. La Corte Suprema solicitó al gobierno central de la India que prohibiera el juego, tras lo cual el gobierno respondió que, dado que la ballena azul no era una aplicación, no podía prohibirse.


title: Ballena azul (juego)

text: Finalmente, en enero de 2018, después de una investigación completa, el gobierno informó que no había pruebas de que hubiera ninguna muerte como resultado de la Ballena Azul: "El comité analizó las actividades de Internet, dispositivos, registros de llamadas y otras actividades de medios sociales, otras evidencias forenses y también interactuó con las víctimas rescatadas asociadas a estos incidentes. La participación del juego de desafío de la ballena azul en cualquiera de estos incidentes no se pudo establecer”.


title: Ballena azul (juego)

text: En septiembre de 2017, el Ministro de Tecnología de la Información y las Comunicaciones de Irán publicó un mensaje en su cuenta oficial de Instagram para advertir a los padres y maestros sobre la propagación del desafío de la ballena azul entre los adolescentes iraníes.


title: Ballena azul (juego)

text: En Italia, la cobertura de prensa de "Blue Whale" apareció por primera vez el 3 de junio de 2016, en el periódico "La Stampa", que describió el desafío como "una broma de mal gusto". El sitio de desacreditación BUTAC informó la falta total de evidencia para afirmar la existencia del juego. El 14 de mayo de 2017, un informe televisivo de "Le Iene" sobre 'Ballena Azul' en el canal nacional Italia 1 vinculó el desafío con un suicidio desconectado en Livorno. El informe mostró varias escenas de suicidio, en su mayoría a partir de videos en LiveLeak que representan adultos no relacionados con el desafío. Describió incorrectamente las imágenes como evidencia de adolescentes jugando el juego. El informante entrevistó a un compañero de escuela de la adolescente de Livorno, a dos madres de niñas rusas que supuestamente tomaron parte en el juego, y al fundador del Centro Ruso para la seguridad de los niños de los delitos cometidos en Internet. Tras el informe, la cobertura del desafío en los medios italianos aumentó, y muchos medios lo describieron como real. Hubo un fuerte aumento en las búsquedas de Google para el desafío, y algo de pánico.


title: Ballena azul (juego)

text: Los días 15 y 16 de mayo, los periódicos anunciaron el arresto de Budeikin, sin decir que ocurrió meses antes. Sus afirmaciones no confirmadas sobre sus supuestas víctimas como "basura genética" fueron reportadas como reales. Paolo Attivissimo, un periodista y desmentidor de engaños, describió el juego como "un mito de muerte peligrosamente exagerado por el periodismo sensacionalista". La policía recibió llamadas de padres y maestros aterrorizados, y hubo informes de adolescentes que participaron en el desafío. Estos incluyeron varios casos de automutilación e intento de suicidio. La mayoría de los informes se consideraron falsos o exagerados. Se informó de presuntos participantes de toda Italia: Ravenna, Brescia y Siracusa.


title: Ballena azul (juego)

text: El 22 de mayo de 2017, la Polizia Postale declaró que había recibido 40 alarmas. El día 24, este número se incrementó a 70. En su sitio web, Polizia Postale define a Blue Whale como "una práctica que posiblemente provenga de Rusia" y ofrece consejos a padres y adolescentes. Varios supuestos casos han sido descritos desde entonces por los periódicos.


title: Ballena azul (juego)

text: Jamie Njenga, un estudiante de la escuela secundaria de J. G. Kiereini en el Condado de Kiambu, había jugado al desafío de la Ballena Azul.


title: Ballena azul (juego)

text: Federico Pedro Aguilera, un estudiante de segundo año de Informática de veintidós años, fue encontrado con un espadín clavado en el pecho y que le atravesaba el tórax, en Coronel Bogado, después de jugar la Ballena Azul, pero en vez de informar sobre los peligros del reto, el gobierno y las instituciones educativas paraguayas prefirieron no emitir consejos para evitarlo.


title: Ballena azul (juego)

text: En Portugal, una joven de dieciocho años de edad de origen ucraniano se lanzó desde un puente de ferrocarril en Albufeira. Tenía la palabra "sí" en el muslo y otros cortes que componen la palabra "F57". También un chico de quince años, de Sines, fue derivado al hospital de Setúbal después de "dibujar" una ballena en su brazo con un cuchillo. En la actualidad se han identificado al menos ocho víctimas del desafío de la ballena azul en Portugal.


title: Ballena azul (juego)

text: Solo en Rusia, se cree que el juego está vinculado a más de un centenar de casos de suicidio. En febrero, dos adolescentes en Rusia, Yulia Konstantinova, de quince años, y Veronika Volkova, de dieciséis, se arrojaron desde lo alto de un edificio de catorce pisos en Irkutsk, Siberia después de llevar a cabo las cincuenta tareas que se les enviaron. Antes de arrojarse, Yulia y Veronika dejaron mensajes en sus páginas de redes sociales. Yulia publicó una foto de una gran ballena azul y luego escribió ""The End"" (El Fin). Veronika ya solía publicar cosas como "¿Sientes que poco a poco te vuelves un inútil?" Y "Soy solo un fantasma". En el día de su muerte, escribió "El sentido se pierde... Fin". También en febrero, una chica conocida como Ekaterina, de quince años, estuvo en estado crítico después de caer desde un apartamento al suelo cubierto de nieve en la ciudad de Krasnoyarsk, también en la región de Siberia.


title: Ballena azul (juego)

text: El 12 de marzo de 2018, los padres de siete niños tunecinos que afirmaron que sus hijos se habían suicidado debido al juego solicitaron la prohibición de la ballena azul en las cortes tunecinas. Un tribunal de primera instancia en Sousse emitió una sentencia provisional que prohibía la ballena azul y otro supuesto juego similar llamado "Miriam".


title: Ballena azul (juego)

text: En 2017 en la ciudad de Rivera, a 450 kilómetros de Montevideo, una adolescente de trece años fue internada en un hospital local después de que funcionarios de la escuela donde ella estudiaba encontraron cortes en su brazo izquierdo. En total se investigan casos de víctimas de la Ballena Azul en seis : Montevideo, Canelones, Colonia, Río Negro, Salto y Rivera.


title: Ballena azul (juego)

text: En el mismo año el ministerio de salud pública, y las divisiones interpol y crimen organizado pertenecientes al ministerio del interior lanzaron una campaña masiva para advertir a la población sobre éste juego y alentar a denunciar todos los casos detectados.


title: Ballena azul (juego)

text: En enero de 2019 un joven de quince años de edad se quitó la vida en su vivienda, ubicada en el sector Negro Primero Barinas (estado Barinas) para cumplir el último reto del juego de la Ballena azul. Los vecinos localizaron el cadáver del joven ahorcado con un cable de teléfono, en el patio de su casa. también en San Cristóbal, Táchira, en febrero del 2019, un joven de quince años fue encontrado ahorcado en su habitación por su abuela, después de colocar varios mensajes en su Facebook y anunciar lo que haría. Su muerte fue relacionada con el famoso juego de la ballena Azul donde el último reto es el suicidio. Esta noticia conmocionó a toda su comunidad.


title: Ballena azul (juego)

text: En marzo de 2017, las autoridades rusas estaban investigando 130 casos de suicidio relacionados con el fenómeno. El Ministro del Interior de Rumania, Carmen Dan expresó su profunda preocupación por el fenómeno. Gabriela Firea, la alcaldesa de Bucarest, describió al juego como "extremadamente peligroso".


title: Ballena azul (juego)

text: En Brasil, como respuesta al juego, un diseñador y un publicitario de São Paulo creó un movimiento llamado Ballena Rosa, que se convirtió en viral y contó con el apoyo de cientos de voluntarios. El movimiento se basa en tareas positivas, que valoran la vida y la lucha contra la depresión y la muerte. También en Brasil, Sandro Sanfelice, de Curitiba, Paraná, creó un movimiento llamado Capibara amarillo, que propone un "juego de combate de la ballena azul", y guiar a las personas que buscan algún tipo de ayuda. Una escuela adventista en el sur de Paraná, en asociación con otras redes educativas, también trató de revertir la situación proponiendo otro juego beneficioso, el "Jonas Challenge" (en referencia al personaje bíblico, el profeta Jonás, que es vomitado por un gran pez tres días después ser tragado por él). Otros juegos creados en respuesta a la Ballena Azul fueron la ""Ballena Verde"" y el ""Perezoso Azul"".


title: Ballena azul (juego)

text: Gloria Pérez declaró el 21 de abril que pretende abordar el juego de la ballena azul en su novela, A Força do Querer. Los medios de comunicación también enfatizaron que dicho fenómeno coincidió con la controversia en torno a la serie exclusiva de Netflix llamada "13 Reasons Why", que aborda la problemáticas de violencia, manejo de armas, violaciones y suicidio entre los adolescentes y jóvenes graduados.


title: Ballena azul (juego)

text: En las escuelas de Belo Horizonte, se realizaron clases para reflexionar y debatir sobre el juego de la ballena azul. La Policía Especializada en la Represión de Delitos Tecnológicos de Piauí, preparó un folleto digital para advertir a los jóvenes sobre los peligros de jugar a la "Ballena azul".


title: Ballena azul (juego)

text: Su posible autor, Philipp Budeikin, de 21 años en 2017, fue detenido por las autoridades por la creación y difusión del juego.


title: Ballena azul (juego)

text: En mayo de 2017, las autoridades del estado mexicano de Michoacán emitieron un aviso de alerta sobre la posibilidad de la aparición del juego de la ballena azul en el país.


title: Ballena azul (juego)

text: También en mayo de 2017, Tencent, el mayor portal de servicios de internet de China, cerró 12 grupos en su plataforma social QQ, después de que este portal notara que crecían el número de grupos que diseminaban el juego Ballena Azul. Además, también en Argentina, los medios de comunicación y algunos colegios emitieron comunicados para evitar que los menores jueguen al macabro 'reto'. Los resultados de búsqueda relacionados con la Ballena Azul también se bloquearon en la red social asiática QQ.


title: Lógica aristotélica

text: La lógica aristotélica es la lógica basada en los trabajos del filósofo griego Aristóteles, quien es ampliamente reconocido como el padre fundador de la lógica. Sus trabajos principales sobre la materia tradicionalmente se agrupan bajo el nombre "Órganon" («herramienta») y constituyen la primera investigación sistemática sobre los principios del razonamiento válido o correcto. Inició lo que se denomina como lógica de términos.


title: Lógica aristotélica

text: Para Aristóteles, la lógica era una herramienta necesaria para adentrarse en el mundo de la filosofía y la ciencia. Su lógica está a su vez vinculada con su metafísica. Sus propuestas ejercieron una influencia sin par durante más de dos milenios,a tal punto que en el , Immanuel Kant llegó a afirmar:


title: Lógica aristotélica

text: ""Que desde los tiempos más tempranos la lógica ha transitado por un camino seguro puede verse a partir del hecho de que desde la época de Aristóteles no ha dado un sólo paso atrás. [...] Lo que es aún más notable acerca de la lógica es que hasta ahora tampoco ha podido dar un sólo paso hacia adelante, y por lo tanto parece a todas luces terminada y completa." Crítica de la razón pura", B, VIIIEl trabajo de Aristóteles se consideraba desde los tiempos clásicos, y particularmente durante la época medieval en Europa y el Medio Oriente, como la imagen misma de un sistema completamente elaborado. Sin embargo no estaba solo: los estoicos propusieron un sistema de lógica proposicional que fue estudiado por los lógicos medievales. También se estudió el problema de la generalidad múltiple. No obstante, no se consideraba que los problemas de la lógica aristotélica, tuvieran que necesitar soluciones revolucionarias.


title: Lógica aristotélica

text: En la actualidad, algunos académicos afirman que el sistema de Aristóteles no puede aportar mucho más que valor histórico, debido a la llegada de la lógica matemática. Sin embargo, la lógica de Aristóteles se emplea, entre otros campos de estudio e investigación, en la teoría de la argumentación para ayudar a desarrollar y cuestionar críticamente los esquemas de argumentación que se utilizan en la inteligencia artificial y los argumentos legales.


title: Lógica aristotélica

text: Antes de embarcarse en este estudio de la sustancia, Aristóteles aborda los principios más fundamentales del razonamiento. Aristóteles los llama «axiomas» (en griego: "axioein", "considerar digno"), los requisitos previos de toda argumentación y hasta de toda acción. La rama de la lógica clásica, fundada por Aristóteles, tiene estos tres axiomas:


title: Lógica aristotélica

text: La primera filosofía también debe ocuparse del principio de no contradicción: el principio de que ""el mismo atributo no puede pertenecer al mismo tiempo y no debe pertenecer al mismo sujeto y al mismo respecto"." Aristóteles dice que este principio es el más seguro de todos los principios, y no es solo una hipótesis. Sin embargo, no puede probarse, ya que está empleado, implícitamente, en todas las pruebas, por lo que cualquier supuesta prueba sería circular. Aristóteles no argumenta que es una verdad necesaria, en cambio, que es imposible no creer en él.


title: Lógica aristotélica

text: Según Aristóteles, todo lo que es sensato, descansa en el principio de no contradicción. El buen juicio es consistente. Aristóteles señaló dos tipos de inconsistencias: la contradicción ("antifásis"), que ocurre cuando se afirma algo y lo contrario (ej: X es blanco y X no es blanco); y los contrarios, que son dos juicios que no pueden ser ambos ciertos pero sí los dos falsos (ej: X es blanco y X es negro).


title: Lógica aristotélica

text: Según Aristóteles, los argumentos o silogismos se componen de "juicios" (o proposiciones, "apophanseis"). Los juicios son oraciones con un sujeto ("hipokeimenon") y un predicado ("katêgorein"), en las cuales el predicado se afirma o se niega del sujeto. Así por ejemplo, «Sócrates es hombre» y «todos los hombres son mortales» son juicios. Aristóteles llama término ("horos") a aquello que puede ser sujeto o predicado de un juicio, y distingue entre "términos singulares" («Sócrates», «Platón») y "términos universales" («hombre», «mortal»). Los términos singulares solo pueden ser sujeto, mientras que los términos universales pueden ser tanto sujeto como predicado (con ayuda de cuantificadores). Siguiendo estos criterios, Aristóteles clasificó distintos tipos de juicios y también construyó el cuadro de oposición de los juicios. La siguiente tabla resume los tres tipos de juicios afirmativos y negativos: el universal ("katholou", "kata pantos"), el particular ("kata meros", "en merei") o el indefinido ("adihoristos").


title: Lógica aristotélica

text: Según Aristóteles, toda proposición ("apophansis") se compone de dos términos ("horos"), un sujeto ("hipokeimenon") y un predicado ("katêgorein"); y puede ser verdadera o falsa. Luego, todo enunciado afirmativo simple se puede reducirse a "S es P".


title: Lógica aristotélica

text: La noción central del sistema lógico de Aristóteles es el silogismo (o deducción, "apódeixis" o "sullogismos"). Un silogismo es, según la definición de Aristóteles, «un discurso ("logos") en el cual, establecidas ciertas cosas, resulta necesariamente de ellas, por ser lo que son, otra cosa diferente». El silogismo es una inferencia en la que una conclusión ("sumperasma") se sigue necesariamente de otras dos proposiciones, las "premisas" ("protasis"). Un ejemplo clásico de silogismo es el siguiente:


title: Lógica aristotélica

text: En este ejemplo, tras establecer las premisas (1) y (2), la conclusión (3) se sigue por necesidad. La noción de silogismo es similar a la noción moderna de argumento deductivamente válido, pero hay diferencias.


title: Lógica aristotélica

text: En los "Primeros analíticos", Aristóteles construyó la primera teoría de la inferencia válida. Conocida como la "silogística", la teoría ofrece criterios para evaluar la validez de ciertos tipos muy específicos de silogismos: los silogismos categóricos. Para definir lo que es un silogismo categórico, primero es necesario definir lo que es una proposición categórica. Una proposición es categórica si tiene alguna de las siguientes cuatro formas:


title: Lógica aristotélica

text: Cada proposición categórica contiene dos "términos": un sujeto (S) y un predicado (P). Un silogismo es categórico si está compuesto por exactamente tres proposiciones categóricas (dos premisas y una conclusión), y si ambas premisas comparten exactamente un término (llamado el "término medio"), que además no está presente en la conclusión. Por ejemplo, el silogismo mencionado más arriba es un silogismo categórico. Dadas estas definiciones, existen tres maneras en que el término medio puede estar distribuido entre las premisas. Sean A, B y C tres términos distintos, luego:


title: Lógica aristotélica

text: Aristóteles llama a estas tres posibilidades "figuras". El silogismo mencionado más arriba es una instancia de la primera figura. Dado que cada silogismo categórico consta de tres proposiciones categóricas, y que existen cuatro tipos de proposiciones categóricas, y tres tipos de figuras, existen 4 × 4 × 4 × 3 = 192 silogismos categóricos distintos. Algunos de estos silogismos son válidos, otros no. Para distinguir unos de otros, Aristóteles parte de dos silogismos categóricos que asume como válidos (algo análogo a las actuales reglas de inferencia), y demuestra a partir de ellos (con ayuda de tres reglas de conversión), la validez de todos y solo los silogismos categóricos válidos.


title: Lógica aristotélica

text: Además de su teoría de los silogismos, Aristóteles realizó una gran cantidad de otros aportes a la lógica. En "Sobre la interpretación" se encuentran algunas observaciones y propuestas de lógica modal, así como una controversial e influyente discusión acerca de la relación entre el tiempo y la necesidad. Según Aristóteles, del par de proposiciones «mañana habrá una batalla naval» y «mañana no habrá una batalla naval», parece que alguna tiene que ser verdadera hoy y la otra falsa. Supongamos que la primera fuera verdadera hoy. Luego, mañana habrá una batalla naval. Pero entonces el futuro ya está determinado, y no depende de nosotros. Lo mismo sucede si suponemos que la segunda proposición es verdadera hoy. Sin embargo, nos parece que el futuro no está determinado, y que en algún sentido importante sí depende de nosotros. Frente a esta situación, Aristóteles discute la posibilidad de que las proposiciones acerca del futuro no sean ni verdaderas ni falsas, es decir una lógica plurivalente.


title: Lógica aristotélica

text: Aristóteles también reconoció la existencia e importancia de los argumentos inductivos, en los cuales se va «de lo particular a lo universal», pero dedicó poco espacio a su estudio. Por si fuera poco, Aristóteles fue el primero en realizar un estudio sistemático de las falacias. En sus "Refutaciones sofísticas" identificó y clasificó trece tipos de falacias, entre ellas la afirmación del consecuente, la petición de principio y la conclusión irrelevante.


title: Lógica aristotélica

text: Se considera a Aristóteles el fundador de la lógica como propedéutica o herramienta básica para todas las ciencias. La lógica aristotélica fue ampliamente aceptada en ciencias y matemáticas y permaneció en uso amplio en Occidente. El sistema de lógica de Aristóteles fue responsable de la introducción del silogismo hipotético, de la lógica modal temporal, de la lógica inductiva, así como de términos influyentes tales como términos, predicables, silogismos y proposiciones. En Europa durante el último período de la época medieval, se hicieron grandes esfuerzos para demostrar que las ideas de Aristóteles eran compatibles con la fe cristiana. Durante la Alta Edad Media, la lógica se convirtió en el foco principal de los filósofos, que participarían en análisis lógicos críticos de los argumentos filosóficos, a menudo utilizando variaciones de la metodología del escolasticismo. A través del latín en Europa occidental y de distintas lenguas orientales como el árabe, armenio y georgiano, la tradición aristotélica fue considerada de forma especial para la codificación de las leyes del razonamiento.


title: Lógica aristotélica

text: La lógica aristotélica y estóica mantuvo siempre una relación con los argumentos formulados en lenguaje natural. Por eso aunque eran formales, no eran formalistas. Hoy esa relación se trata bajo un punto de vista completamente diferente. La formalización estricta ha mostrado las limitaciones de la lógica tradicional o aristotélica, que hoy se interpreta como una parte pequeña de la lógica de clases. Ayn Rand declaró que consideraba a Aristóteles como el mayor filósofo del mundo y apreciaba en especial su "Órganon" ('Lógica'). Según Lenin: "La lógica de Aristóteles es una interrogación, una búsqueda, un acceso a la lógica de Hegel".A finales del se descubría como insuficiente el análisis lógico de Aristóteles. Este enfoque cambió cuando Gottlob Frege desarrolló nociones de cuantificación y predicación en su lógica, haciendo obsoleto el silogismo.


title: Lógica aristotélica

text: Bertrand Russell en su libro "Historia de la filosofía occidental" fue muy crítico con la lógica de Aristóteles y lo expresa en tres puntos:


title: Mario (personaje)

text: Originalmente, Mario fue bautizado con el nombre de Jumpman («hombre saltarín» en inglés) y apareció por primera vez en el videojuego "Donkey Kong" del año 1981, pero en 1983 su nombre cambió al conocido actualmente como Mario, en homenaje al nombre del propietario de las primeras oficinas de Nintendo of América, Mario Segale en ese tiempo, y de su singular parecido al personaje.


title: Mario (personaje)

text: Mario fue creado para ser un personaje de videojuegos de plataforma de dos dimensiones (2D), como "Super Mario Bros.", "Super Mario Land", "Super Mario World", etcétera; pero también tiene videojuegos tridimensionales (3D), como por ejemplo "Super Mario 64", "Super Mario Sunshine", "Super Mario Galaxy", etc. También aparece en juegos que no son del género de plataformas, como en las series "Mario Kart", "Mario Party", "Super Smash Bros.", etc. Nintendo festeja el 10 de marzo como el Día de Mario o Mario Day.


title: Mario (personaje)

text: En la década de 1980, la tecnología utilizada era muy «primitiva», por lo que los diseñadores de Mario no podían animarlo perfectamente en cada uno de sus movimientos: algunas veces desaparecían alguna de las extremidades del personaje, o Mario saltaba y atravesaba muros. Debido a ello, se optó por agregarle ciertos detalles para solucionar dichos problemas técnicos. Fue entonces cuando Mario comenzó a contar con camisa interior, guantes, sombrero y bigotes de colores sólidos; elementos que figurarían en las siguientes adaptaciones, dándole un toque distintivo al personaje también con overol azul con botones amarillos, guantes blancos, una camisa de color roja, una gorra roja con una letra "M" grabada en un círculo blanco y zapatos marrones.


title: Mario (personaje)

text: En los juegos posteriores a "Super Mario Bros.", con las mejoras gráficas de las nuevas consolas, su "sprite" se fue detallando. Así, en "Super Mario World" se le vio por primera vez con sus colores y atuendo característicos dentro de un videojuego. En "Super Mario 64" aparece por primera vez con un diseño 3D. Sin embargo, este modelo se puede calificar de primitivo, puesto que presenta un diseño marcadamente poligonal. Finalmente en 2002, con la llegada de "Super Mario Sunshine", Mario cuenta con su diseño moderno en un juego. En las siguientes entregas el modelo de este personaje no muestra cambios significativos, más allá de mejoras gráficas.


title: Mario (personaje)

text: Su primera aparición fue dentro de un juego arcade titulado "Donkey Kong" del año 1981. Su participación fue bajo el nombre original de «Jumpman», cuya misión era rescatar a una chica llamada Pauline, la «damisela en apuros». El argumento describe el secuestro de la misma por un gorila llamado Donkey Kong. El juego consiste en trasladar a Jumpman (Mario) saltando, esquivando las bolas de fuego, barriles y otros objetos más y llegar a la cima de la estructura donde se encontraban Pauline y Donkey Kong para así terminar y continuar al siguiente nivel.


title: Mario (personaje)

text: En 1982, apareció el juego "Donkey Kong Jr.", donde el hijo de Donkey Kong tiene que rescatar a su padre de una jaula custodiada por Mario (es el único juego en donde Mario hace el rol de villano).


title: Mario (personaje)

text: En 1983, Mario fue acompañado por su hermano Luigi en un videojuego llamado "Mario Bros.". Aunque antes había aparecido como carpintero, Mario se convirtió en fontanero (gasfítero), pues su nueva misión era exterminar plagas que salían por tuberías. Jumpman fue renombrado Mario debido a Mario Segale, el entonces propietario de las oficinas de la compañía. De acuerdo al equipo diseñador de Nintendo, Segale y Jumpman tenían características físicas muy similares entre sí, por lo que fue a partir de entonces que reemplazaron el nombre Jumpman, por el de Mario.


title: Mario (personaje)

text: En "Super Mario Bros." (1985), lanzado para la NES (Nintendo Entertainment System), es la primera entrega de la serie "Super Mario" y se destaca que por primera vez aparece la Princesa Peach (conocida como Princesa Toadstool en esa época) como la damisela en apuros. También hace aparición por primera vez Bowser (conocido en ese entonces como Rey Koopa) como el antagonista principal del juego. La narrativa que se usa en este juego es un modelo de las próximas entregas de plataformas de Mario. En la historia, Bowser secuestra a la princesa y convierte a todos los personajes del Reino Champiñón en bloques, enemigos y demás. Mario tiene que pasar por los siete mundos y en cada castillo debe derrotar a un falso Bowser. Tras acabar con este, aparece un Toad que le explica a Mario que la princesa se encuentra en otro castillo. Tras llegar a la fortaleza del octavo mundo y derrotar a Bowser, Mario o Luigi liberan a la Princesa Peach. Mario tiene la ayuda de potenciadores como el "Super Champiñón", que le da la habilidad de crecer un poco más; la "Flor de Fuego" le da la habilidad de lanzar bolas de fuego, transformándose en Mario de Fuego y la "Super Estrella", que le otorga invencibilidad temporalmente.


title: Mario (personaje)

text: El juego "Wrecking Crew" (1985) cuenta con un nuevo sistema basado en la estrategia, lo que lo hizo diferente a los demás juegos de Mario lanzados hasta ese momento. En esta entrega se debe pasar por 100 niveles rompiendo bloques con un martillo mientras distintos enemigos lo atacan. Este juego introdujo una versión malvada de Mario, la cual muchos la consideran como el origen de Wario. Este juego es considerado como el juego de Mario menos conocido: la razón de esto fue porque en el título no se incluía el nombre de Mario, por lo que muchas personas solían confundirlo con otra saga.


title: Mario (personaje)

text: En "" (1986, conocido en Japón como "Super Mario Bros 2"), lanzado para el Famicom Disk System, Bowser vuelve a secuestrar a la Princesa Peach. Es similar al "Super Mario Bros." original, pero ahora cuenta con más obstáculos y nuevos enemigos para dificultar la aventura de Mario. Este juego solo fue lanzado en Japón debido a su extrema dificultad, aunque más tarde fue lanzado en Occidente en un recopilatorio para la SNES. En este videojuego se introdujo el "hongo venenoso".


title: Mario (personaje)

text: En "Super Mario Bros. 2" (1988, conocido en Japón como "Super Mario USA"), Mario y Luigi decidieron quedarse en el Reino Champiñón como plomeros/fontaneros. Poco tiempo después de lo acontecido en "Super Mario Bros.," Mario soñó que llegaba a la tierra de los sueños. Allí sus habitantes le pidieron ayuda puesto que Wart, una enorme rana (posiblemente secuaz de Bowser), había tomado el control del reino. Mario, con ayuda de Luigi, la princesa Peach y Toad (que supuestamente también tenían el mismo sueño) se enfrentaron a Wart y sus esbirros. Finalmente lo derrotan fácilmente por la alergia de Wart a las verduras, liberando así la tierra de los sueños; este juego es una versión alterada del juego japonés , los personajes jugables son una familia árabe y varios sprites en esta versión del juego son diferentes.


title: Mario (personaje)

text: En "Super Mario Bros. 3" (1988), Bowser reaparece con siete secuaces, los Koopalings. Estos lo acompañan y cada uno conquista un mundo diferente. En respuesta, Peach envía a Mario (también a Luigi pero en segundo jugador) para que se encargara del asunto. Mario y Luigi deben recorrer los 8 mundos diferentes, pasar los niveles y vencer a los Koopalings. Mientras que Mario y Luigi liberaban a los reyes de cada uno de los primeros 7 mundos, Bowser había secuestrado a Peach. Mario y Luigi se dirigieron al Castillo de Bowser en el Mundo 8 y tras derrotarlo en la batalla volvieron a salvar a la princesa. En este juego se introdujo la "Super Hoja", con la cual Mario adquiere una cola de mapache con la que puede volar temporalmente.


title: Mario (personaje)

text: En "Super Mario Land" (1989), un alienígena llamado Tatanga aparece, hipnotiza a los habitantes del Reino de Sarasaland y secuestra a su gobernante, la Princesa Daisy. Entonces Mario se dispone a rescatarla, viajando a través de las cuatro zonas geográficas de Sarasaland y derrotando a los secuaces de Tatanga en el camino. Finalmente, él confronta a Tatanga en el cielo del Reino Chai, derriba la nave alienígena del jefe y rescata a Daisy.


title: Mario (personaje)

text: En "Super Mario World" (1990), Mario y Luigi llevan a la princesa Peach de vacaciones a la Isla Dinosaurio, tiempo después de los acontecimientos de "Super Mario Bros. 3". Durante las vacaciones, Peach es secuestrada por Bowser. Mario y Luigi conocen a los Yoshis, seres que viven en Isla Dinosaurio, quienes los ayudan a rescatar a Peach permitiendo que Mario y Luigi los monten, a cambio de que rescaten también a sus amigos dinosaurios que fueron encerrados dentro de huevos. Este juego introdujo la "Pluma", con la cual Mario o Luigi adquieren una capa para volar.