title: Dragon Quest: Las aventuras de Fly

text: Acercándose el final del manga, Fly se vuelve todo un héroe y adquiere diversas técnicas que le servirán de mucho en la batalla contra Vearn, el Gran Rey del Mal y una nueva espada creada por Lon Berk, capaz de soportar todo su poder al usar su emblema del Dragón. Entre éstas se encuentran el Corte Letal de Avan y sus componentes como el Corte de Tierra, el Corte de Mar y el Corte de Aire, además de usar hechizos tales como el Mera, Merami, Baji, Bajima, Jira, Iora, Rayden y Tobelura.


title: Dragon Quest: Las aventuras de Fly

text: Fly también aprende a hacer el Doraura, la técnica suprema del Caballero Dragón, ya que al ser él la mezcla de dos razas (Humana y Caballero Dragón) no podía utilizar esta técnica al no ser 100% puro, pero cuando Bar'an muere, le hereda su emblema del dragón a Fly, lo cual más adelante traería como consecuencia que Fly ahora tiene una capacidad superior a la del Caballero Dragón puro, por lo que puede utilizar esta técnica letal, el cual es la expulsión del aura del dragón (Una especie de campo de energía invisible que cubre a todos los Caballeros Dragón), en un potente rayo destructor (su hechizo más poderoso).


title: Dragon Quest: Las aventuras de Fly

text: Fly también creó dos técnicas basadas en la "Espada Letal de Abán" llamadas "Giga Espada Letal" y "Espada Letal X", la primera es una versión en la que Fly invoca con su espada un Rayden, y luego lo combina con la funda de su espada, al hacer esto, la funda incrementa el hechizo hasta convertirlo en un Gigaden, la técnica eléctrica más alta, convirtiéndose en la misma técnica de espada de su padre, el Gigabreak, después Fly la desenvaina y lanza la Espada Letal, creando una técnica más destructiva y poderosa (Esta es su técnica más poderosa), la Espada Letal X es cuando Fly lanza una "Espada Letal" y momentos después, Fly se abalanza sobre el oponente, y justo cuando la primera espada está a punto de golpear al enemigo, Fly se lanza ejecutando otra Espada Letal, provocando que la primera y la segunda espada se una para golpear al enemigo, lo cual forma una X.


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text: Además de todo esto, en la batalla final contra Vearn, Fly logra convertirse en un híbrido entre el Ryumajin (La forma verdadera del Caballero Dragón, la cual combina la forma de un Monstruo, un Humano y un Dragón) y el ser humano, lo que hace que su poder se eleve todavía más y consiguiendo derrotar a Vearn, De vuelta en la tierra, Fly es felicitado por sus amigos, pero sería por poco tiempo ya que desaparece en la explosión ocasionada por el Corazón Negro del muñeco de Kill-Vearn, aun así Fly sobrevive, pero quedaría como desaparecido. Fly es el ser más poderoso del Mundo Terrenal, del Mundo Celestial y del Mundo Oscuro, y está enamorado de la Princesa Leona.


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text: Héroe legendario que 15 años atrás del inicio de la historia venció al Rey del Mal, Hadlar, en un espectacular combate. Con el paso del tiempo y disfrutando de una relativa paz, Aván se convirtió en maestro de héroes, entrenando primero a Hyunckel, luego a Maam, después a Popp y, finalmente, a Fly. Sin embargo, justo en medio del entrenamiento super extremadamente difícil de Fly, Hadlar se apareció en la isla Dermurin y, aprovechando que Abán había utilizado gran parte de su magia y añadiendo una posible falta de entrenamiento debido a la relativa paz en el mundo antes del resurgimiento del Ejército del Mal, llevó a Aván al límite, obligándolo a usar un hechizo de sacrificio conocido como "Megante", el cual utiliza toda la fuerza vital del que lo ejecute para un último ataque a costa de su propia vida.


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text: Abán es reconocido como el gran héroe legendario, capaz de crear artefactos muy complejos (como la pistola mágica de Maam) y conocedor de una amplia gama de hechizos tales como el "Minakhator", el "Abacum" y el "Dragorum" (todas estas técnicas necesitan un gran nivel de magia, algo muy difícil para un humano). Además de sus conocimientos mágicos, Aván era sumamente hábil con cualquier tipo de arma y es el creador de técnicas tales como el Corte de Tierra (cuya base es la fuerza), el Corte de Mar (cuyo poder reside en la velocidad), el Corte de Aire (que se apoya en el espíritu) y el Corte Letal de Avan, el cual se basa en la conjunción de los tres cortes anteriores para que su poder sea completo. Durante la época de paz, escribe un libro donde redacta técnicas que pueden ser usadas con cualquier arma.


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text: En el asalto final de Fly al palacio de Vearn, Aván reaparece con vida, gracias a un amuleto que le fue entregado por Flora, la reina de Kahr hace 15 años, cuando fue a luchar contra Hadlar, durante todo ese tiempo se la pasó entrenando en la Caverna de Justicia de Kahr, regresa justo en el momento adecuado para salvar a Pop y a Hadlar de una trampa de Kill-Vearn.


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text: Durante este asalto, el objetivo verdadero de Aván era hacerse cargo del Dios de la Muerte (Kill-Vearn) y entretenerlo mientras los demás seguían su camino para enfrentarse a Vearn, lo cual consigue al herir el orgullo de Kill-Vearn, este planea un "Duelo Final" en un mundo paralelo al real, donde después de una larga batalla, Kill-Vearn gana con trampas y regresa al palacio, Aván logra esacapar de la dimensión y termina con Kill-Vearn, seguiría su camino al ayudar a Popp y a Brokin de morir a manos de un "Medoroa" regresado por Mitzburn, actuaría en la batalla final contra Vearn, pero sin conseguir gran cosa, saldría del palacio momentos antes de que este se destruyera y se reencuentra con Flora, después de la derrota de Vearn, Aván usando unas de sus plumas mágicas paralizaría al verdadero Kill-Vearn quien moriría a manos de Maam y su golpe destello, solo para observar como Fly desaparecía con el muñeco de Kill-Vearn en la explosión del Corazón Negro, al final del manga, se convertiría en rey de Kahr al casarse con la reina Flora.


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text: El nivel de fuerza de Aván es incierto, ya que hace 15 años él solo pudo combatir frente a frente y eliminar a Hadlar (sus amigos se encargaron de abrirle paso hasta él) quien tenía una fuerza y magia impresionante, en su regreso al Palacio de Vearn, su nivel de magia es incierto, ya que él pudo soportar, neutralizar y contraatacar a todos los ataques de Kill-Vearn, cuando todos los demás sobrevivían con duras penas a sus trampas. Aván ha sido el único en toda la historia del mundo oscuro que ha podido mantener una pelea "mano a mano" (con todo y trampas) a Kill-Vearn.


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text: El penúltimo discípulo de Aván, un joven hechicero que al principio de la historia es bastante torpe y cobarde pero que, a lo largo de sus aventuras, se vuelve más valiente y hábil. Después de conocer a Abán y ser inspirado por este, decide que quiere volverse más fuerte y abandona a sus padres (Steenu, su madre y Junk, su padre, un armero que vive en el pueblo de Rankaksu) aproximadamente un año antes del inicio de la historia para irse a entrenar con Aván y volverse un hechicero. Después acompaña a su maestro a la isla de Dermurin para que enseñe a Fly a ser un héroe, después del triste sacrificio de su mentor, decide acompañar a Fly al reino de Lomos.


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text: Al principio de la historia, Pop es un hechicero bastante mediocre, más experimentado en los hechizos de la escuela de Mera (siendo su especialidad el nivel más avanzado de éstos, el Merazoma) pero gracias a Matoriv, el amigo hechicero que ayudó a Abán en su lucha con Hadora/Hadler, su perseverancia y su creciente valentía mientras lucha junto a Fly y los demás héroes, se vuelve un hechicero de cuidado, capaz de conjuros tales como las Bombas de Fuego (especialidad de Freezard, con el poder de cinco Merazomas), el Betán (un hechizo de presión) y su mejor hechizo, el Medoroa (un hechizo muy poderoso que utiliza tanto el Hyad como el Mera al mismo tiempo).


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text: Más adelante, Pop se vuelve aún más poderoso después de confesar sus sentimientos hacia Maam, convirtiéndose en un Monje Hechicero (capaz de realizar hechizos tanto de curación como de ataque, y más poderoso que un sabio), elevando el poder de sus ataques a un nivel asombroso y siendo difícilmente igualado en cuanto a poder mágico se refiere. Participaría en la batalla final contra Vearn, en la cual ayudaría a romper la Posición de Magia Universal de Vearn y dándole la oportunidad de atacar a Fly, demostrando su poder mágico, es capaz de contrarrestar un Feníx Emperador del Vearn real, con solo la punta de sus dedos. Saldría del palacio junto con los demás, dejando solos a Fly y a Burn/Van terminar su pelea, derrotado este último trataría, de llevarse al muñeco de Killvurn junto con Fly al cielo para evitar que destruyera la tierra, pero Fly le da una patada, con lo que lo aleja del muñeco salvándole la vida. Pop es el Segundo mejor hechicero del mundo (Superado solo por Aván, Fly supera en poder mágico a Pop por su Doraura, pero Pop tiene más repertorio de ataques que Fly). Al final del manga se queda acompañado de Maam y Merle (una chica que conocieron en Terán, hogar de los caballeros Dragón, y que está enamorada de Popp).


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text: Una joven sumamente fuerte y hermosa, hija de Roka, un guerrero y Leila, una sacerdotisa, dos de los amigos que acompañaron a Aván en su lucha contra Hadora/Hadler, siendo la segunda discípula de Abán. Al final de su entrenamiento y debido a que no puede ejecutar magia ofensiva (debido a la herencia de su padre, pero gracias a su madre, puede ejecutar el Behoimi, un hechizo de curación de los más altos), Abán le regalaría un arma mágica que dispara hechizos previamente guardados en unas balas especiales; en respuesta, Maam rechaza el arma mágica, ya que ella quería ser tan fuerte como sus padres y el no poder serlo en ese momento la frustra demasiado, a lo que Abán responde que "la fuerza sin justicia no vale, pero la justicia sin fuerza tampoco es suficiente" y le asegura que el arma mágica le ayudará a comprenderlo.


title: Dragon Quest: Las aventuras de Fly

text: Más adelante, Maam pierde el arma mágica salvando a la princesa Leona y, viendo que sus habilidades ya no son útiles para el grupo (Leona es mejor que ella con los hechizos de curación y sin el arma, Pop es el único capaz de utilizar hechizos ofensivos), decide cambiar de rumbo y volverse una guerrera, tal y como fue su padre. Alejándose temporalmente del grupo, decide entrenar con Brokin (otro compañero de Aván), conocido como el Dios de las Artes Marciales y el cual vive en las montañas de Lomos, convirtiéndose en una poderosa practicante de artes marciales, al terminar su entrenamiento, Maam puede utilizar el Golpe Del tigre y El Golpe Destello, este último utiliza un Mahoimi, un hechizo de curación muy poderoso que se utiliza para restaurar la salud, pero que, en conjunción con un golpe o una patada, puede generar una sobrecarga tal que puede resultar fatal para cualquier objetivo viviente.


title: Dragon Quest: Las aventuras de Fly

text: Participaría en el asalto final al palacio de Vearn, deteniendo por unos minutos (Junto con Pop y Larhalt) a Mitzburn antes de que este le regresara su cuerpo joven y poderoso a Burn/Van, al suceder esto, Mitzburn necesitaba otro cuerpo para seguir peleando, posesionándose del de Maam, logrando darle batalla a Hym, Larhalt y a Abán, luego la dejaría para posesionarse del cuerpo de Hyunkel. Abandonaría el palacio justo antes de que este colapsara, en la celebración de la victoria de Fly, se encargaría con el Golpe Destello del Killvearn real, siendo testigo de la desaparición de Fly en la explosión del Corazón Negro, al final del manga, Maam se quedaría acompañando a Pop y Merle.


title: Dragon Quest: Las aventuras de Fly

text: Un monstruo que originalmente perteneció al ejército del mal pero que, tras morir Hadora/Hadler, vivió en paz junto con los demás monstruos supervivientes en la isla de Dermurin. Recogió a Fly de un naufragio que llegó a la isla cuando era un niño y lo crio. No puede salir de la isla debido a la influencia del Gran Mago Negro Baan, ya que se convertiría en un monstruo malvado al salir de la barrera mágica que Abán creó. Participó en contra de su voluntad en la pelea de Crocodine contra Fly. Sería rescatado de esta trampa por Pop y regresaría a la isla, donde viviría hasta el final.


title: Dragon Quest: Las aventuras de Fly

text: Otro monstruo y amigo de Fly. Parece una gotita con alas. No habla pero emite un simpático sonido que es "Pii". Al final del manga se revela que realmente es un regalo del Dios de los humanos a estos llamado "La Lágrima Divina" capaz de producir milagros.


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text: Princesa del reino de Papunika, quien parece ser inteligente y fuerte pero siempre esta indefensa ante los problemas. Después de lo de Barán, Leona se enfrascaría en un entrenamiento para aumentar su nivel de magia. Antes de eso, Leona recibe de la Reina Flora un sello oficial de Avan, con lo cual se convierte en la quinta discípula, pero sin ningún entrenamiento de Aván, lo que la hace entrar en la legendaria "Caverna de Justicia" de Kahr, donde aprendería el Minakhator y se prepararía para ayudar a Fly en el asalto final al palacio de Burn/Van. Ya en el palacio, Leona se convertiría en un "Restaura Fuerzas" de Fly al recuperarlo de todas las heridas que recibiera este, momentos antes de su enfrentamiento con Vearn, Leona es secuestrada por el horno de magia (Motor mágico que hace funcionar el palacio) sería rescatada por Fly al momento de revelar sus dos Emblemas del Dragón (Tiene el suyo y el que le heredo su padre) haciendo el poder del Doraura, durante la batalla final contra Vearn, Leona sería la ayudante de Fly hasta que escapa del palacio junto con los demás, derrotado Burn/Van, Leona esperaba estar para siempre con Fly, pero lo único que vería es como este desaparecía en la explosión del muñeco de Kill-Vearn, al final, Leona está esperando el regreso del Héroe. Está enamorada de Fly.


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text: El nuevo ejército del Rey Oscuro Vearn. Su comandante en jefe es el resucitado Hadlar, por debajo del cual están los seis generales de cada una de sus tropas.


title: Dragon Quest: Las aventuras de Fly

text: Gran Rey del Mal y uno de los dos gobernantes del mundo oscuro (el otro es Velther), un demonio que desde hace siglos empezó a acumular poder para contrarrestar la injusticia de los dioses al haber mandado a los demonios y los dragones al mundo oscuro; tiene planeado destruir la tierra y llevar el mundo oscuro a la superficie para apreciar el sol. Para alcanzar la inmortalidad dividió su cuerpo en dos mitades: una primera controlada por él mismo que tenía toda su fuerza mágica y su sabiduría (pero su cuerpo era el de un viejo) y otra que entregó a Mystvearn con su fuerza física (Y su juventud). El Vearn viejo (el de la sabiduría y magia) utiliza como técnicas especiales:


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text: El Vearn real, la unión de su cuerpo viejo, y el joven, al estar completo, puede utilizar una gran variedad de ataques, en los cuales destacan:


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text: Cuando el ataque combinado de Popp y Dai le cortan una mano, Vearn pretende destruir la tierra con 6 Corazones Negros, pero estos son congelados por los demás héroes que se quedaron en la tierra (Hay que recordar que el palacio de Vearn se encuentra flotando en el aire), como último recurso, Vearn decide utilizar su verdadera y definitiva forma, un ser demoniaco con dos tenazas en lugar de manos, de tamaño gigantesco y con un gran poder, pero es derrotado después de mucho esfuerzo por Dai (En su estado Ryumajin)


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text: El antiguo rey del mal es un demonio ambicioso y enloquecido por la gloria, derrotado en el pasado por Aván, que inicia una lucha nueva contra él donde Aván se sacrifica. Adquiere un cuerpo que al morir resucita con más poder gracias a la energía maléfica del rey del mal Vearn, pero no es suficiente para vencer al grupo de héroes, por lo que pide a Zaboera que lo transforme en criatura hipermaléfica llamada el Súper Demonio. En este estado, pierde su condición de demonio por lo que no puede resucitar. En las últimas peleas que tiene, es casi derrotado por Baran en su estado Ryumajin, solo para darse cuenta de que Vearn le incrustó un Corazón Negro al momento de resucitarlo hace años, desaparecería en la explosión de ese corazón, reaparecería en la primera batalla del Vearn viejo contra Dai, impidiendo la muerte de este, se enfrentaría a Vearn en una pelea frente a frente, debido a una trampa de Zaboera, escapó con la ayuda de su guardia personal (unas piezas de ajedrez vivientes hechas de orihalkon, las cuales eran: una torre, un alfil, un caballo, un peón y la reina) para después enfrentarse por última vez a Dai en una pelea mano a mano siendo derrotado por las recién aprendidas Giga Espada Letal y la Espada Letal X, entonces su cuerpo empieza a convertirse en polvo, ya que en su última transformación al morir su cuerpo desaparece, momentos después son emboscados por Killvearn quien piensa eliminar a Hadlar, Popp y a Dai con el 9 de Diamantes pero son rescatados por un Aván donde se haría polvo en las manos de este. Aún muerto, el alma de Hadler ayudaría a Aván en su pelea contra Killvearn, ya que en el cuerpo de Aván se quedaron algunas células de Súper Demonio, lo cual haría que resistiera la Cremación Absoluta de este último, después de eso desaparecería finalmente.


title: Dragon Quest: Las aventuras de Fly

text: Jefe de la división de las bestias. Es un gran cocodrilo de forma humanoide que al principio es un sanguinario asesino cuya principal arma es un hacha (capaz de lanzar conjuros basados en el aire), además es el más fuerte físicamente de los seis generales (incluido Hadlar); tiene control total sobre monstruos y bestias. Tras ser vencido por Dai adopta sus valores y se une al grupo de héroes en la lucha contra el mal. Sería gran amigo de Popp y ayudaría a rescatar a los Héroes del palacio de Vearn, pero sería encerrado y finalmente libre momentos antes de la destrucción del palacio.


title: Dragon Quest: Las aventuras de Fly

text: Un discípulo de Aván que quería vengarse por la muerte de su padre. Abandonado cuando era un bebé en la guerra, fue criado por un caballero esqueleto llamado Baltos (fiel guardia de la puerta del infierno que conducía a la habitación de Hadlar). Cuando creció intentó matar a Aván, este en un intento de defensa, empujó a Hyunckel el cual cayó a un río, donde sería recogido por Mystvearn, que le entrenó con la intención de poseer su cuerpo si algún día Vearn le reclamaba el suyo. Pasó a comandar la división de los inmortales y después de su derrota frente a Dai se unió al grupo de héroes. Tenía una armadura cuyo único punto débil era una hendidura que dejaban ver los ojos y la nariz. Ayudaría varias veces al grupo de Dai en sus peleas contra el Ejército del Mal, hasta la llegada de Barán, cuando se enfrentaría a Larhalt. Después de derrotar a Larhalt (Jefe de la Cofradía del Dragón y súbditos de Baran), Hyunckel heredaría la lanza armadura de este. Al no saberla utilizar Hyunckel aprendería lo necesario en el "Libro de Aván" (Libro donde Aván explica cómo usar cada una de las armas conocidas).


title: Dragon Quest: Las aventuras de Fly

text: Formó parte del asalto final al Palacio de Vearn, donde se hizo cargo del "Peón" Hym, de la guardia personal de Hadlar; cuando creyó haberlo vencido, Hym reaparece, más poderoso que antes, y con una porción del poder de Hadlar, pero fue vencido nuevamente por Hyunckel. Segundos después son atacados por Maximum, el "Rey" de la guardia de Vearn, junto con los demás peones(7) un alfil, un caballo y una torre. Maximum utilizó toda su información para acabar con Hyunkel, lográndolo por poco, pero fue derrotado por un revivido Larhalt, que resucitó gracias a la sangre de Barán, la cual tiene la habilidad de regresar las almas a sus respectivos cuerpos, pero con la condición de que el alma quiera regresar a la vida. Debido a todas sus batallas y la pelea contra la guardia de orihalkon a mano limpia, Hyunkel quedó dañado permanentemente de los huesos, no pudiendo pelear nunca más. Myst trató de apoderarse de su cuerpo, pero el alma de Hyunkel logró destruir finalmente a Myst. Escapó del palacio de Vearn momentos antes de su destrucción, y fue testigo de la desaparición de su compañero Dai. Al final del manga, se quedó acompañado de Larhalt y de Marian, una de los sabios de Papunika.


title: Dragon Quest: Las aventuras de Fly

text: Hyunkel es el único ser en todo el mundo que recibió directa o indirectamente un entrenamiento de Aván al 100% (entrenó personalmente con este y después con el libro de Aván), logrando conocer todas las técnicas de Aván.


title: Dragon Quest: Las aventuras de Fly

text: Jefe de la división de las Flamas de Hielo, es un monstruo creado por un hechizo prohibido de Hadler que ambicionaba la gloria a costa de su vida. Su cuerpo estaba hecho de fuego y hielo. Toma la torre de Papunika en su primer asalto, destruyendo al ejército de la princesa Leona sin problema alguno. Dai llega al rescate, pero Flazzard levanta la barrera de restricción, impidiendo que los héroes usaran todo su poder, por si fuera poco, secuestra a la princesa Leona en una prisión de hielo, lo que obliga a Dai a escapar, para poder reagruparse. Durante el asalto final a la isla de la torre, es derrotado por Fly, al verse vencido, vende su alma a mitzbur para obtener mayor poder, lo que le da una gran fuerza, pero de igual manera pierde contra los discípulos de Avan, sin embargo al ser derrotado de nuevo, es asesinado definitivamente por Mystvearn.


title: Dragon Quest: Las aventuras de Fly

text: Conocido como "el obispo fantasma", era un demonio capaz de usar hechizos perdidos en el tiempo, jefe de la división de los magos/brujos. Tenía una ambición sin igual que le hacía meter su nariz en cualquier batalla, siendo el más astuto y traicionero de los seis jefes del ejército de Hadler, no le importaba recurrir a malas artes o engaños para conseguir sus fines. Está detrás de los experimentos de mejora de seres en súper demonios, técnica usada con su hijo Zamza o el propio Hadlar. Fue asesinado por Crocodine en una de las últimas batallas de la serie.


title: Dragon Quest: Las aventuras de Fly

text: El jefe de la división de las sombras mágicas, era un ser misterioso que no había hablado por más de una década, pues tiene prohibido hablar por órdenes de Vearn. Es una sombra que es capaz de poseer los cuerpos y el encargado de guardar el verdadero cuerpo de Vearn. Durante la lucha de Dai contra Vearn, este último le pide que le devuelva su cuerpo; al hacerlo, aparece la verdadera forma de Mystvearn, (y se reveló su verdadero nombre: Myst) un cuerpo gaseoso que nació de todos los sentimientos negativos del mundo oscuro. Se posesionó del cuerpo de Maam para llegar a su verdadero objetivo, Hyunckel. Fue asesinado por el alma de Hyunckel cuando intentó posesionarse de este.


title: Dragon Quest: Las aventuras de Fly

text: El jefe de la división de los súper dragones, verdadero caballero dragón de la época y el padre de Dai. También tenía el emblema del dragón en su frente pero a diferencia de Dai podía controlarlo. Al enterarse de la existencia de su hijo intentó convencerlo de que se uniera a su causa, pero Dai se negó y se enfrentó a él. Tras el combate se retiró de la lucha y, posteriormente, vuelve para luchar al lado de Dai contra Hadlar. Al descubrir que Hadlar tenía el corazón negro dentro de su cuerpo, durmió a Dai, se convirtió en Ryumajin y le extirpó el corazón negro a Hadlar. Vearn intentó hacer explotar la bomba pero Barán la contuvo con el aura del dragón, hasta que Mystvearn apareció. Después de revelar su identidad y usar el cuerpo de Vearn, hizo explotar el corazón. Murió protegiendo a Dai de la explosión del Corazón Negro. Al morir, le pasó su emblema y su alma a Dai. El alma de Barán ayudó a Dai en la batalla final contra Vearn al darle consejos y ánimos a su hijo.


title: Dragon Quest: Las aventuras de Fly

text: Junto a los 6 jefes de las divisiones del ejército del mal, el Rey Oscuro Vearn, cuenta con los servicios de:


title: Dragon Quest: Las aventuras de Fly

text: Un pequeño ser con un solo ojo, acompañante de Killvearn. Parece pertenecer a la especie de los Tunantes, monstruos que debutaron en . Al final del manga se reveló su verdadera identidad.


title: Dragon Quest: Las aventuras de Fly

text: Su nombre en el mundo oscuro significa "Asesino De Vearn". Este es el ser más engañoso de toda la serie, ya que lo que resulta ser el cuerpo del Dios de la muerte (el cual tiene forma de un comodín de los naipes) es en realidad un muñeco, y el tunante que lo acompaña (Piroro) es realmente Killvearn un emisario de Veruza (Rey Oscuro de los Dragones y uno de los gobernantes del Mundo Oscuro), su misión es eliminar a Vearn cuando tuviera oportunidad, para que un día que Veruza pueda regresar, conquiste la tierra. Para no levantar sospechas, siempre que estaban juntos, el muñeco era nombrado Killvearn y el verdadero Killvearn cambiaba su nombre a Piroro. Killvearn se encarga de eliminar a las personas molestas a través de su guadaña, y tiene muchas trampas por la cual elimina a sus enemigos. Killvearn es uno de los hechiceros más poderosos, solo por debajo de Velther y Vearn del mundo Oscuro, pero emplea al muñeco para que en los ejecute y así Piroro no resulte herido. Killvearn traería varias molestias al grupo de Dai, incluso pudiendo acabar con ellos en varias ocasiones, pero debido a la intervenciones de varios amigos de Dai nunca pudo hacerlo, estuvo a punto de acabar con la vida de Hadlar y Popp después de la pelea final de Hadlar contra Dai usando su 9 de diamantes, pero un reaparecido Aván hecho abajo sus planes, intentaría asesinarlo a traición, pero Hadlar usaría sus últimas fuerzas para enterrarle sus garras en su corazón, pero no afectó para nada a Killvearn, después, se pondría cara a cara con Aván, usando su Oz pensaba cortarle el cuello, pero se dio cuenta de que una de las plumas mágicas de Aván estaba incrustada en su cuerpo, no pudiendo moverse, Avan estuvo a punto de eliminar al muñeco y echar a perder los planes de Velther, ya que Aván corto la máscara del muñeco, el cual rápidamente cubrió su rostro para que no vieran el arma final de Veruza, un Corazón Negro, enojado con Aván por casi echar a perder sus planes, Killvearn crearía un "Duelo" en un mundo paralelo al nuestro para eliminar a Aván, Killvearn se encargaría de eso mientras que Killvearn y Piroro presenciaban la pelea de Vearn contra Dai, después de una dura pelea donde usaría su última trampa llamada "El Juez", el cual es un robot que hace precisamente eso, ser juez del duelo de Killvearn y Aván, pero con unas modificaiones utilizaría el megante contra Aván, explotando en el mundo paralelo, Killvearn regresaría al mundo real, seguido de Aván el cual sobrevivió al megante del Juez y logró regresar al mundo real donde seguirían su pelea, con una trampa de Aván, le cortaría la cabeza a Kill-vearn, creyendo haber ganado, Aván seguiría su camino a la pelea de Popp, Maam y Larhlat contra Mystvearn, pero Piroro sacaría a Killvearn del Palacio de Vearn y bajarían a tierra firme, minutos después el palacio y Vearn desaparecerían, cuando los héroes creyeron haber ganado, aparece Piroro con Killvearn (el cual se "vuelve" a poner su cabeza enfrente de todos) y les revela su identidad, que él es el VERDADERO Killvearn, después de explicarlo, aprieta un botón en la máscara del muñeco, el cual cae y revela el corazón negro, Killvearn lo activa y trata de escapar, pero sería paralizado por una de las plumas de Aván y asesinado con el golpe de Maam, pero su muñeco sería llevado al cielo por Dai, en el cual haría explosión.


title: Dragon Quest: Las aventuras de Fly

text: Piroro puede controlar a Killvearn desde cualquier parte, por lo cual, Killvearn puede ejecutar todas las técnicas de Piroro sin ningún problema, tiene un Oz y entre todas sus técnicas destacan 2 en las cuales se ve pelear por primera vez a de Killvearn, estas son:


title: Dragon Quest: Las aventuras de Fly

text: y al momento que apago el fuego a Killvearn, Aván puso la navaja delante del maniquí, Piroro al verse humillado y derrotado ordenaría a Killvearn que se abalanzara contra Aván, quedando decapitado.


title: Dragon Quest: Las aventuras de Fly

text: Killvearn tiene muchas trampas dentro del Palacio de Vearn, y al parecer la más poderosa de estas es el "9 de Diamantes" el cual consiste en poner 9 diamantes en el piso, estas explotarían creando una columna de fuego por cada diamante, los cuales se irían cerrando, al llegar al centro, las 9 ráfagas de fuego explotarían, consumiéndose poco a poco y elimininado cualquier rastro del enemigo, esta técnica hubiera acabado con Dai, Popp y Hadlar de no ser por el poder del círculo mágico que ejecutaría Aván para neutralizarla.


title: Dragon Quest: Las aventuras de Fly

text: Apolo, Marin y Eimy son los tres sabios de Papunika que forman la guardia especial de la Princesa Leona, los encargados de protegerla. Estos sabios poseen un conocimiento formidable y pueden realizar conjuros de alto nivel como el conjuro defensivo que realiza Apolo ante Freizard, el Fubaja (barrera de luz que sirve de escudo protector). Otro de los ataques utilizados son el Jiadain y el Merasoma.


title: Dragon Quest: Las aventuras de Fly

text: Esta película es el prólogo bajo el mismo nombre Dai no daibouken de lo que en realidad iba a ser el anime, que cambió en el aspecto de algunos personajes del Ova como Hadlar y la aparición de nuevos personajes como Avan.


title: Dragon Quest: Las aventuras de Fly

text: Hay que destacar la Banda Sonora Original del Ova1, ya que su música es excepcional. El Cd musical contiene 12 pistas.


title: Dragon Quest: Las aventuras de Fly

text: La segunda Ova se desarrolla en un pueblo que va a ser devastado por el Ejército del Mal, exactamente por Verudosa, un conocido de Zaboera que es capaz de tomar la apariencia del maestro Avan o de cualquier otro ser a través de la memoria y, así tender una trampa a Dai quien se verá atrapado por sus propios compañeros Maam y Popp y que desencadenará en una lucha sin cuartel en donde deberá utilizar su mejor técnica añadida a la misteriosa Señal del Dragón.


title: Dragon Quest: Las aventuras de Fly

text: El reino de Papnica está siendo reconstruido por todos los habitantes, incluidos los héroes. Al otro lado se encuentra Hadlar en una situación delicada, ya que acaba de perder a Flazzard y ya son tres de los seis generales los que han caído. Por sorpresa, se le aparece Galbasu, un demonio del mundo del mal que ha llegado para deshacerse de una vez por todas de Dai y compañía.


title: Dragon Quest: Las aventuras de Fly

text: Mientras tanto en Papnica se encuentran Leona y los sabios en un banquete junto con Dai, Popp, Maam, Matoriv y Baduck.


title: Dragon Quest: Las aventuras de Fly

text: Al poco, Maam observa como el cielo oscurece a orillas del mar, donde se halla el pueblo que han reconstruido. Allí mismo se encuentran los subordinados de Galbasu que empiezan a destruir todo lo que se encuentran a su paso. Dai y Popp se enfrentan a ellos, pero se dan cuenta de que son demasiados, aun así los secuaces de Galbasu: Dagurudora, Zangurei, Buregan, Menero, Desukaaru y Beguroma se retiran al haber cumplido su objetivo. Asimismo, Dai consigue matar a un dragón volador.


title: Dragon Quest: Las aventuras de Fly

text: El objetivo ha consistido en extraer el alma de Maam y utilizarla de rehén para que Dai vaya solo a rescatarla y la fuerza del grupo desaparezca.


title: Dragon Quest: Las aventuras de Fly

text: Solo puede ir Dai, ya que en la base de Galbasu se respira un veneno mortal y ellos nada más han dejado un antídoto a los defensores de la Paz. Sin embargo, nuestro héroe no estará solo en el rescate para liberar a Maam, ya que contará con la ayuda inseparable de Crocodine y el Guerrero Inmortal; Hyunckel. Juntos se enfrentarán a los enemigos que poseen cualidades bien diferentes para la lucha, y donde Galbasu se reserva un último as en la manga en caso de fallar su plan. Sin duda, un final espectacular e inesperado.


title: John Titor

text: John Titor es el nombre usado en varias BBS (tablones de anuncios electrónicos) durante los años 2000 y 2001 por un usuario que decía ser un viajero del tiempo del año 2036. En esos mensajes hizo numerosas predicciones (algunas de ellas vagas, otras fueron específicas) acerca de eventos en el futuro cercano, empezando con eventos en 2004. Describió un futuro cambiado drásticamente en donde Estados Unidos se ha dividido en cinco regiones más pequeñas, el medio ambiente y las infraestructuras han sido devastadas por un ataque nuclear, y la mayoría de las demás potencias mundiales han sido destruidas.


title: John Titor

text: Esta historia ha sido contada en numerosos sitios web, en un libro, una obra de teatro y aparece referenciada en un videojuego y un anime llamado "Steins;Gate". A este respecto, la historia de Titor puede ser única en términos de obtener una gran repercusión partiendo de un medio originalmente limitado: un tablón de discusión de Internet.


title: John Titor

text: Cabe resaltar que durante la crisis nuclear (supuestamente antes del año 2015) sobre la cual Titor hizo mención en unos de sus posts, Estados Unidos está gobernado, según sus palabras, por un «presidente de color» (presumiblemente Barack Obama). También destaca su predicción de una presunta "Tercera Guerra Mundial" que ocurriría en 2015.


title: John Titor

text: El primer mensaje apareció en los foros de Time Travel Institute el 2 de noviembre de 2000, bajo el usuario TimeTravel_0. En ese entonces, sus mensajes no tenían que ver con eventos futuros y el nombre de «John Titor» aún no era usado. Por el contrario, estos mensajes discutían el viaje en el tiempo en general. El primero fue la descripción de «las seis partes» de lo que una máquina del tiempo debe tener para que pueda funcionar correctamente (ver abajo) y las respuestas a las preguntas de cómo una máquina así funcionaría. Sus primeros mensajes fueron cortos.


title: John Titor

text: Muy pronto, TimeTravel_0 dijo que era un viajero del futuro y empezó a describir en sus mensajes su tiempo. Poco a poco empezó a responder las preguntas que le enviaban en el foro y a revelar una compleja imagen del futuro.


title: John Titor

text: A pesar de que muchos de sus mensajes hablan de la condición del mundo en el futuro, Titor también respondió a preguntas del foro y a través del IRC (Internet Relay Chat).


title: John Titor

text: También colgó imágenes que, según decía, eran de su aparato del tiempo o de su manual. Asimismo, habló de algunos eventos: en uno de sus primeros mensajes dijo que «el descubrimiento que permitirá la tecnología del viaje en el tiempo ocurrirá en un año más o menos, en el 2001, cuando el CERN haga que sus edificios entren en línea».


title: John Titor

text: El nombre «John Titor» no fue introducido hasta enero de 2001, cuando TimeTravel_0 empezó a escribir mensajes en los foros BBS de Art Bell (que requería un nombre o seudónimo para cada cuenta). Los mensajes de Titor terminaron a finales de marzo de 2001. Algunos de los hilos de conversación se vieron borrados, pero la información se guardó gracias a que sus participantes la grabaron en sus discos duros. Luego, se agregó a sitios sobre viaje del tiempo de Titor y sus predicciones.


title: John Titor

text: Alrededor de 2003, varios sitios web empezaron a reproducir los mensajes de Titor, rearreglándolos en narraciones. No todos tienen referencias a las fechas originales de envío.


title: John Titor

text: En numerosas ocasiones Titor envió comentarios que parecían ser de boca a boca: cuando le preguntaron acerca de por qué sus imágenes tenían una baja calidad, él dijo que «no era un fotógrafo» y cuando le preguntaron si «Titor» era su nombre verdadero, él respondió que era «un nombre real».


title: John Titor

text: En sus mensajes en línea, Titor afirmaba ser un soldado estadounidense del año 2036, comisionado en Tampa en el Condado de Hillsborough, Florida, fue asignado a un proyecto gubernamental de viajes por el Tiempo, en donde supuestamente se le asignó la misión de regresar al año 1975 y conseguir un ordenador IBM 5100 para usarlo, según dijo, en varios programas de computadora antiguos en el año 2036; con problemas del código de error «timeout» UNIX 2038.


title: John Titor

text: El IBM 5100 es compatible con los lenguajes de programación APL y BASIC. Titor fue seleccionado especialmente para esta misión, debido a que, según afirma, su abuelo paterno fue parte del equipo que ensambló y desarrolló el IBM 5100.


title: John Titor

text: Titor también dijo que haría una parada en el año 2000 por «razones personales»: recoger unas fotografías perdidas en la guerra civil —que en nuestra línea de tiempo no ocurrió o está pendiente de ocurrir, según sus predicciones— y para visitar a su familia, de quienes hablaba a menudo. Titor también dijo que estuvo, por unos meses, alertando a quien quisiera escuchar acerca de los peligros de la enfermedad de Creutzfeldt-Jakob, contagiada a través de productos bovinos y de la posibilidad de una guerra civil dentro de Estados Unidos.


title: John Titor

text: Cuando un usuario suscrito le preguntó acerca de eso, Titor también expresó su interés en los misterios no explicados como los ovnis (que en su tiempo seguían sin explicación). Titor sugirió que los ovnis y los visitantes extraterrestres podían ser viajeros en el tiempo de un futuro distante, que poseían máquinas superiores a la que él tenía.


title: John Titor

text: Titor describió su máquina del tiempo en muchas ocasiones. En sus primeros mensajes, él la describe como «una unidad de desplazamiento temporal de masa estacionaria, movida por dos singularidades positivas giratorias», produciendo «un arreglo sinusoidal Tipler Estándar». En sus primeros mensajes fue aún más explícito, diciendo que contenía:


title: John Titor

text: De acuerdo a sus mensajes, éste aparato fue instalado en la parte de atrás de un Chevrolet Corvette modelo 1967 y después fue movido a un vehículo (camión) de doble tracción modelo 1987.


title: John Titor

text: Titor compartió varias exploraciones del manual de la «Unidad de desplazamiento temporal C204» con diagramas y esquemas, y publicó algunas fotografías del dispositivo instalado en el coche.


title: John Titor

text: Más adelante dijo que «el modelo de Física-Cuántica de Everett-Wheeler» era el correcto. Este modelo, conocido como el de la interpretación de muchos mundos, postula que cualquier posible resultado de una decisión cuántica realmente ocurre en un «universo separado». Titor también afirmó que es por eso que la paradoja del abuelo no debería ocurrir; siguiendo la lógica del argumento, Titor podría matar al abuelo de otro John Titor en una línea de tiempo diferente a la de él, y entonces él mismo no se veía afectado. Según las palabras del propio Titor:


title: John Titor

text: Sin embargo, siguiendo esta teoría la propia aparición de Titor haría que se creara una bifurcación en el tiempo, lo que imposibilitaría que pudiera regresar al universo de donde partió, sino a una realidad alternativa, por lo que su misión no tendría sentido.


title: John Titor

text: Titor afirma que el modelo Everett-Wheeler (la interpretación multimundo de Everett) es correcto. Además, el título, "muchos mundos de Everett, otro diferente con el tiempo línea del mundo está, tal vez infinitamente existe" mediante la adición de la interpretación como, contradicciones resultantes del viaje en el tiempo, el llamado tiempo paradoja del problema será resuelto. Esta línea mundial es sinónimo del llamado mundo paralelo , y Titor utiliza tres tipos de palabras junto con "línea de tiempo".


title: John Titor

text: Titor explica que viajar a través de esas diferentes líneas del mundo provoca viajes en el tiempo. Por ejemplo, incluso si un viajero en el tiempo que vino del pasado mata a su padre, él mata a su padre en un mundo diferente al que él tenía, por lo que el viajero en el tiempo no desaparecerá. Del mismo modo, dijo que si se suicidaba en una línea mundial diferente, la línea mundial simplemente divergiría y no ocurriría ningún problema.


title: John Titor

text: En el caso de Titor, viajó por primera vez en el tiempo de 2036 a 1975, luego viajó a 1998 cuando nació y permaneció allí hasta el año 2000. En este caso, 1975 es un mundo donde la desviación de la línea mundial desde 2036 es aproximadamente del 2%, y desde que se remontó al futuro a partir de ese momento, 1998, que es el futuro en la misma línea mundial de 1975 que visitó Titor, es nuestro mundo (es decir, nuestra línea mundial podría haber sido visitada por títulos en 1975). Si el año 2036 es A, la línea mundial en 1975 es B, y dado que hay una persona viajado en el tiempo, el mundo se ha ramificado a C (1975). Desde entonces, viajó a 1998, por lo que esta línea mundial es D. La desviación del 2% es la historia en el momento de B, por lo que la desviación se vuelve grande a través de C y D.


title: John Titor

text: Con respecto a estos casos, Titor discutió en el mundo donde Titor era si la línea mundial divergía debido al viaje en el tiempo o si la línea mundial existía antes del viaje en el tiempo. Se explica que se ha convertido.


title: John Titor

text: La primera vez que Titor llegó a "nuestro mundo" en 1998, instó a sus seguidores en este mundo a moverse "para escapar del desastre y la agitación causados por el problema del año 2000". (En realidad, la familia se mudó) Sin embargo, contrariamente a las expectativas de Titor el problema del año 2000 no fue un gran problema. Como causa de esto, Titor le había dicho a su familia que el comportamiento de 1975 al que había viajado para su misión podría haber sido afectado. Además, Titor explicó que la agitación del problema del año 2000 ha llevado a la posterior guerra nuclear, y es concebible que haya una gran brecha en el futuro entre la línea mundial donde estaba Titor y nuestra línea mundial.


title: John Titor

text: Para volver a la línea mundial que solía ser Titor, se dice que la máquina del tiempo volverá a los datos de medición de gravedad recopilados en la ruta exterior.


title: John Titor

text: Además, para volver a la línea mundial futura que creé con un pequeño error, necesito regresar al tiempo y al lugar al que vine una vez, y debido a la fuerza de marea que afecta la gravedad de la tierra, explica que hay dos veces al año para regresar.


title: John Titor

text: Por lo tanto, para que Titor regrese a su futuro, primero debe regresar a 1998, luego regresar a 1975 y luego rastrear el espacio-tiempo a lo largo de la línea mundial a la que llegó.


title: John Titor

text: Sin embargo, no pueden regresar al mismo mundo exacto. Aunque el error es muy pequeño, no hay diferencia en ser un "mundo similar". Esto se debe a que hay infinitas líneas mundiales, y hasta ahora no se ha encontrado una forma de identificar una de ellas (Titor escribió que es imposible a menos que se exceda la velocidad de la luz).


title: John Titor

text: Sin embargo, hay espacio para alcanzar el mundo que desea, aunque es probablemente bajo, y en el mundo de Titor, un viajero en el tiempo que llegó a un mundo sin desviaciones (es decir, un mundo exactamente en el mismo eje de tiempo que su mundo). Se dice que existe.


title: John Titor

text: Titor fue por primera vez en una máquina del tiempo en 1975 para encontrarse con su abuelo paterno. Luego voló en 1998 para encontrarse con sus padres y él, de dos meses de edad, y luego, durante los siguientes dos años, cuatro personas tuvieron una vida extraña juntos.


title: John Titor

text: Enero de 2003, dos años después de la partida de Titor. Se sabe que una pareja que se hacía llamar los padres de Titor visitó un bufete de abogados en Florida con un bebé de cinco años. La pareja testificó sobre la existencia de Titor bajo condición de anonimato, diciendo que el niño de 5 años que la pareja había traído con él se llamaba John Titor. La pareja depositó un abogado con un registro completo de preguntas y respuestas entre Titor y los interrogadores intercambiados por Internet, y evidencia que respalda la historia de Titor.


title: John Titor

text: La predicción más cercana de Titor fue la de una próxima guerra civil dentro de los Estados Unidos teniendo que ver con «el orden y los derechos civiles». Él describió cómo todo empezaba en el 2004, con un desorden civil alrededor de la elección presidencial de Estados Unidos de 2004. Este conflicto civil él lo caracterizó como «tener un evento tipo Waco cada mes hasta que todo empeora y que estaría a las puertas de todos» y erupcionaría para el 2008.


title: John Titor

text: Titor también dijo que tenía 13 años de edad en el 2011 y que peleó en los «Fighting Diamondbacks», una unidad de infantería ligera de Florida, al menos por cuatro años. De cualquier manera, en otros mensajes él se describe a sí mismo como escondiéndose en ese tiempo de la guerra. Como resultado de la guerra, Estados Unidos se dividió en cinco territorios, basados en varios factores y objetivos militares.


title: John Titor

text: Titor se refiere a este intercambio como el «Día N». Washington D.C. y Jacksonville, Florida, fueron específicamente mencionados como blancos. Después de la guerra, Omaha, en Nebraska, resultó ser la nueva ciudad capital.


title: John Titor

text: Titor da vagas referencias acerca de las motivaciones exactas y las causas de la Tercera Guerra Mundial. En este punto él dice que fue caracterizada por «problemas fronterizos y de superpoblación» pero también apunta a los conflictos presentes entre los árabes y los judíos como los desencadenadores de la Tercera Guerra Mundial:


title: John Titor

text: Corea del Norte amenazaría al país estadounidense con guerras nucleares que en el 2015 serían efectuadas por Rusia.


title: John Titor

text: Después se crea una plaga en el año 2030 conocida como el nuevo sida que tiene resultados catastróficos, matando a la mayoría de la población humana.


title: John Titor

text: Sus mensajes fueron recibidos con escepticismo cuando fueron colgados, pero fue imposible probar de antemano que no podrían pasar. Debido a que Titor dijo que la interpretación del multiverso era la correcta, lo que significa que este viaje fue desde un universo paralelo y que las cosas podrían ocurrir de diferente manera a como las predijo, sus afirmaciones fueron infalsables. Si algo no ocurría, simplemente era porque este universo ya había cambiado mucho con respecto al suyo. Esta interpretación tiene el problema de que imposibilita regresar al mismo multiverso de partida, ya que cualquier pequeño cambio, como el propio viaje en sí, ocasionaría una divergencia y pasar a otro multiverso diferente.


title: John Titor

text: Otra de las primeras afirmaciones de Titor fue que el CERN descubriría las bases del viaje por el tiempo alrededor del 2001, con la creación de microagujeros negros un año y medio después de su partida. Este evento no ocurrió. Un artículo aparecido en la época que Titor había predicho, sobre la posibilidad de que el CERN pudiera crear microagujeros negros (un tema recurrente, también atribuido a Fermilab y Brookhaven en varias ocasiones) fue tomado por algunos como evidencia de su afirmación, pero esos eventos tampoco ocurrieron. La guerra civil no empezó después de la elección presidencial de 2004.


title: John Titor

text: La aparición de las Olimpíadas de Invierno en el 2006 rebaten lo que dijo, pero de cualquier modo, hay quienes argumentan que Titor pudo o no referirse exclusivamente a las olimpiadas de verano.


title: John Titor

text: La exitosa realización de las Olimpíadas de Verano de 2008 claramente rebate la predicción de Titor, aunque en el sitio web www.johntitor.com apuntaron a que las controversias que ocurrieron durante la ceremonia de apertura, como la de que la cantante Lin Miaoke usó una pista y que en realidad no cantó, o que los fuegos artificiales fueron simulados por computador, y las muchas restricciones a la prensa en general e incluso engaños, sugieren que la Olimpiada entera fue falsa. Finalmente se celebraron exitosamente las Olimpiadas de Verano de 2012 y las de Río de 2016.


title: John Titor

text: En el contexto de la imagen de demostración provista por John Titor, el puntero láser siendo «curvado», revela la obvia inconsistencia de que los objetos cercanos al haz de luz no aparecen distorsionados. El marco de la ventana visible en el fondo, por ejemplo, debería aparecer distorsionado en la proximidad del gran gradiente gravitacional, pero no es así. Algunos han especulado que el haz láser es en realidad una fibra óptica.


title: John Titor

text: Titor dijo que fue enviado de regreso para obtener una IBM 5100 porque podía traducir diversos tipos de código de computadoras. De acuerdo al Ingeniero de IBM Bob Dubke, la afirmación de Titor en referencia a la IBM 5100 es remotamente conocida para emular y corregir sistemas de Mainframe y es correcta. Quienes lo apoyan dicen que esta información no era pública en el momento en que Titor hizo su afirmación, y además Titor mismo dijo que esa característica fue descubierta en el año 2036, cuando Unix, siendo la fuente detrás de todos los sistemas operativos corriendo en las infraestructuras locales y con otras tareas computacionales, estaba a dos años de no ser capaz de funcionar nunca más debido a las limitaciones de 32 bits del puntero.


title: John Titor

text: Pero de cualquier manera, las capacidades de emulación eran conocidas ampliamente en la industria y comentadas en profundidad en numerosas publicaciones que tenían que ver con la IBM 5100 y el código microprogramable en general. Las referencias a este hecho estaban disponibles en Internet desde 1999 y fueron anteriores a los mensajes de Titor. Este es un pedazo oscuro de trivia y, de cualquier manera, esto indica que quien hizo estos mensajes era conocedor específico de esta máquina o al menos tenía interés en la retrocomputación. En la página oldcomputers.net se puede leer:


title: John Titor

text: Numerosos comentarios han apuntado a las sorprendentes similitudes entre la historia de Titor y la novela clásica postapocalíptica y de ciencia ficción de Pat Frank Alas "Babylon". "Babylon" toma lugar en un pequeño pueblo de Florida justo antes y después de una guerra nuclear y describe la lucha por sobrevivir como familia después de la hecatombe.


title: John Titor

text: En el libro, el protagonista vive en el mítico pueblo de «Fuerte Reposo», mientras que Titor dijo que vivía en el «Fuerte», anteriormente la Universidad de la Florida. Un vistazo más profundo a los mensajes, muestra cierta inconsistencia dentro de la historia. Por ejemplo, en algunos mensajes de Titor, dice que el dinero es aún usado ampliamente junto con las tarjetas de crédito, a pesar del hecho de decir anteriormente que dejaron de existir los bancos centrales (claro que no deja fuera la posibilidad de que existieran las monedas privadas). En otros mensajes habla y especula que el dólar actual aún está en uso, pero que esto sería después de que se reorganizara el gobierno federal, y de acuerdo a su historia, haría que esta moneda potencialmente no valiera nada. En casi todos los casos, él dijo que había obtenido una educación básica en la Universidad de Florida, pero en otras dijo que era autodidacta.


title: John Titor

text: Otros problemas con la historia incluyen inconsistencias relativas a los comentarios de Titor. Su primera aparición pudo haber sido no en el 2000, sino en el verano de 1998 a través de dos faxes enviados al programa de radio "Coast to Coast AM" de Art Bell.


title: John Titor

text: Él empezó a enviar sus mensajes en línea sobre el problema Y2K (el 1 de enero de 2000), el cual vino y se fue sin problemas. Aún en los faxes de 1998 a Art Bell él dijo que el Y2K fue un desastre. Según sus afirmaciones, muchas personas se congelaron al tratar de huir a climas más cálidos, y el gobierno intentó quedarse en el poder por medio de la ley marcial.


title: John Titor

text: En su historia en línea él afirmó que parte de su misión fue prevenir la próxima guerra cambiando la historia. Y aún durante octubre de 2000, un mes antes de que empezara a mandar sus mensajes, apareció en un foro de IRC de Inglaterra. En el registro del chat en respuesta a la pregunta del usuario Yariesa, preguntando si se podía cambiar el futuro que él predecía, él dijo: «Es muy tarde. Solo deseo que las cosas no ocurrieran en la manera en que van a ocurrir».


title: John Titor

text: En un programa de investigación de la televisión italiana ("VOYAGER - Ai confini della conoscenza") acerca de la historia de John Titor el 19 de mayo de 2008, Mike Linch, el detective privado contratado para investigar el caso, encontró que no existen registros en el pasado de ningún John Titor o la familia de Titor. Además, la fundación John Titor no tiene oficina y la dirección es la de un buzón rentado. No se encontraron ni cintas, ni grabaciones, ni evidencias de John Titor, y solo Larry Haber (el abogado y dueño de los derechos comerciales de todo lo que concierne a John Titor) confirmó su existencia.


title: John Titor

text: La conclusión de Linch es la siguiente: que John Titor podría ser John Rick Haber, un experto en computación que es o fue hermano de Larry Haber.


title: John Titor

text: Cuando Titor anunció su partida a su “mundo”, en la primavera de 2001, millones de seguidores ya lo conocían y creían en él. La visita del extraño personaje había dejado tras su paso infinidad de blogs, clubs, foros y páginas web en general que hablan de alguna u otra manera sobre su “legado” futurista y sus intenciones por cambiar nuestro poco halagüeño futuro. No obstante, y recordando las patas cortas que tiene toda mentira, un alemán llamado, Johann Meier, declaró que toda aquella historia no era más que una burda mentira. El 27 de marzo de este año, confesó que él era el autor de una novela de ficción en 1986, cuyo título original era “T1-Thor: Cronogea y los 4 Engranes del Tiempo”. Al parecer, el escritor había perdido una de las copias del original en una casa de verano en California, siendo encontrado posteriormente por el estadounidense John Adams, quien sería luego John Titor.


title: John Titor

text: Aquellos que creen fervientemente en el visitante del futuro, aseguran que el supuesto redactor de la novela de ficción no tiene las suficientes pruebas para desacreditar a un hombre del futuro, primero, porque el citado autor no publicó su obra, indica que solo contaba con 4 originales, y segundo, por el tiempo que esperó para decir que alguien lo había copiado.


title: John Titor

text: Algunos afirman que tras las publicaciones de Titor se ocultaban muchas realidades que en la actualidad ya han ocurrido, como la crisis mundial o los búnkeres bajo tierra. Los defensores de Titor dicen que la historia puede ser cambiada, y que esto mismo es lo que hizo Titor: modificar ciertos eventos para evitar grandes catástrofes en nuestro planeta. Pero muchas personas pueden pensar que sus predicciones fueron erróneas, aunque leyendo bien sus predicciones parecen mostrar una realidad alternativa de lo que sucedió realmente, como los Juegos Olímpicos de 2008, celebrados en última instancia, en Beijing, China, ya que estuvieron a punto de no celebrarse.


title: John Titor

text: Algunos opinan que el hecho de que Titor apareciera en nuestro tiempo hizo que se crearan eventos evitables en universos paralelos. Esta es la razón por la que Titor no reveló nada acerca de acontecimientos inevitables como terremotos, accidentes aéreos, inundaciones, etcétera, que supuestamente van a suceder en un futuro inmediato.


title: Siderurgia

text: La siderurgia (del griego "σίδερος", "síderos", "hierro") o siderometalurgia es la técnica del tratamiento del mineral de hierro para obtener diferentes tipos de este o de sus aleaciones tales como el acero. El proceso de transformación del mineral de hierro comienza desde su extracción en las minas. El hierro se encuentra presente en la naturaleza en forma de óxidos, hidróxidos, carbonatos, silicatos y sulfuros. Los más utilizados por la siderurgia son los óxidos, hidróxidos y carbonatos. Los procesos básicos de transformación son los siguientes:


title: Siderurgia

text: Estos minerales se encuentran combinados en rocas, las cuales contienen elementos indeseados denominados gangas. Parte de la ganga puede ser separada del mineral de hierro antes de su envío a la siderurgia, existiendo principalmente dos métodos de separación:


title: Siderurgia

text: Una vez realizada la separación, el mineral de hierro es llevado a la planta siderúrgica donde será procesado para convertirlo primeramente en arrabio y posteriormente en acero.


title: Siderurgia

text: Se denomina siderurgia o siderurgia integral a una planta industrial dedicada al proceso completo de producir acero a partir del mineral de hierro, mientras que se denomina acería a una planta industrial dedicada exclusivamente a la producción y elaboración de acero partiendo de otro acero o de hierro.


title: Siderurgia

text: El acero es una aleación de hierro y carbono. Se produce en un proceso de dos fases. Primero el mineral de hierro es reducido o fundido con coque y piedra pómez, produciendo hierro fundido que es moldeado como arrabio o conducido a la siguiente fase como hierro fundido. La segunda fase, la de aceración, tiene por objetivo reducir el alto contenido de carbono introducido al fundir el mineral y eliminar las impurezas tales como azufre y fósforo, al mismo tiempo que algunos elementos como manganeso, cromo, níquel, hierro o vanadio son añadidos en forma de ferro-aleaciones para producir el tipo de acero demandado.


title: Siderurgia

text: En las instalaciones de colada y laminación se convierte el acero bruto fundido en lingotes o en desbastes cuadrados (slabs) o planos (flog) y posteriormente en perfiles o chapas, laminadas en caliente.


title: Siderurgia

text: Una planta integral tiene todas las instalaciones necesarias para la producción de acero en diferentes formatos.


title: Siderurgia

text: Las materias primas para una planta integral son mineral de hierro, caliza y coque. Estos materiales son cargados en capas sucesivas y continuas en un horno alto donde la combustión del carbón ayudada por soplado de aire y la presencia de caliza funde el hierro contenido en el mineral, que se transforma en hierro líquido con un alto contenido en carbono.


title: Siderurgia

text: A intervalos, el hierro líquido acumulado en el alto horno es transformado en lingotes de arrabio o llevado líquido directamente en contenedores refractarios a las acerías. Históricamente el proceso desarrollado por Henry Bessemer ha sido la estrella en la producción económica de acero, pero actualmente ha sido superado en eficacia por los procesos con soplado de oxígeno, especialmente los procesos conocidos como Acerías LD.


title: Siderurgia

text: El acero fundido puede seguir dos caminos: la colada continua o la colada clásica. En la colada continua el acero fundido es colado en grandes bloques de acero conocidos como "tochos". Durante el proceso de colada continua puede mejorarse la calidad del acero mediante adiciones como, por ejemplo, aluminio, para que las impurezas “floten” y salgan al final de la colada pudiéndose cortar el final del último lingote que contiene las impurezas.


title: Siderurgia

text: La colada clásica pasa por una fase intermedia que vierte el acero líquido en lingoteras cuadradas o rectangulares (petacas) según sea el acero se destine a producir perfiles o chapas. Estos lingotes deben ser recalentados en hornos antes de ser laminados en trenes desbastadores para obtener bloques cuadrados ("bloms") para laminar perfiles o planos rectangulares ("slabs") para laminar chapas planas o en bobinas pesadas.


title: Siderurgia

text: Debido al coste de la energía y a los esfuerzos estructurales asociados con el calentamiento y coladas de un alto horno, estas instalaciones primarias deben operar en campañas de producción continua de varios años de duración. Incluso durante periodos de caída de la demanda de acero no es posible dejar que un alto horno se enfríe, aun cuando son posibles ciertos ajustes de la producción.


title: Siderurgia

text: Las plantas siderúrgicas integrales son rentables con una capacidad de producción superior a los 2.000.000 de toneladas anuales y sus productos finales son, generalmente, grandes secciones estructurales, chapa pesada, redondos pesados, rieles de ferrocarril y, en algunos casos, palanquillas y tubería pesada.


title: Siderurgia

text: Un grave inconveniente ambiental asociado a las plantas siderúrgicas integrales es la contaminación producida por sus hornos de coque, producto esencial para la reducción del mineral de hierro en el alto horno.


title: Siderurgia

text: Por otra parte, con el fin de reducir costes de producción las plantas integrales pueden tener instalaciones complementarias características de las acerías especializadas: hornos eléctricos, coladas continuas, trenes de laminación comerciales o laminación en frío.


title: Siderurgia

text: La capacidad mundial de producción de acero en plantas integrales está cerca de la demanda global, así la competencia entre productores hace que solo sean viables los más eficaces. Sin embargo, debido al alto nivel de empleo de estas instalaciones, los gobiernos a menudo las ayudan económicamente antes de correr el riesgo de enfrentarse a una situación de desempleo masivo. Estas medidas llevan, a escala internacional, a acusaciones de prácticas comerciales incorrectas ("dumping") y a conflictos entre países.


title: Siderurgia

text: Estas plantas son productoras secundarias de aceros comerciales o plantas de producción de aceros especiales. Generalmente obtienen el hierro del proceso de chatarra de acero, especialmente de automóviles, y de subproductos como sinterizados o pellets de hierro (DRI). Estos últimos son de mayor coste y menor rentabilidad que la chatarra de acero por lo que su empleo se trata siempre de reducir a cuando sea estrictamente necesario para lograr el tipo de producto a conseguir por razones técnicas. Una acería especializada debe tener un horno eléctrico y “cucharas” u hornos al vacío (convertidores) para controlar la composición química del acero. El acero líquido pasa a lingoteras ligeras o a coladas continuas para dar forma sólida al acero fundido. También son necesarios hornos para recalentar los lingotes y poder laminarlos.


title: Siderurgia

text: Originalmente estas acerías fueron adoptadas para la producción de grandes piezas fundidas (cigüeñas, grandes ejes, cilindros de motores náuticos, etc.) que posteriormente se mecanizan, y para productos laminados estructurales ligeros, tales como hierros redondos de hormigonar, vigas, angulares, tubería, rieles ligeros, etc. A partir de los años 1980 el éxito en el moldeado directo de barras en colada continua ha hecho productiva esta modalidad. Actualmente estas plantas tienden a reducir su tamaño y especializarse. Con frecuencia, con el fin de tener ventajas en los menores costes laborales, se empiezan a construir acerías especializadas en áreas que no tienen otras plantas de proceso de aceros, orientándose a la fabricación de piezas para transportes, construcción, estructuras metálicas, maquinaria, etc.


title: Siderurgia

text: Las capacidades de estas plantas pueden alcanzar alrededor del millón de toneladas anuales, siendo sus dimensiones más corrientes en aceros comerciales o de bajas aleaciones del rango 200.000 a 400.000 toneladas anuales. Las plantas más antiguas y las de producción de aceros con aleaciones especiales para herramientas y similares pueden tener capacidades del orden de 50.000 toneladas anuales o menores.


title: Siderurgia

text: Dadas sus características técnicas, los hornos eléctricos pueden arrancarse o parar con cierta facilidad lo que les permite trabajar 24 horas al día con alta demanda o cortar la producción cuando la demanda cae.


title: Siderurgia

text: Las laminadoras son las máquinas encargadas de laminar, es decir, de aplanar el acero surgido del proceso de metalurgia y fundición para crear materia prima de acero en forma de planchas o láminas, que pueden ser estampadas, troqueladas y/o enchapadas para obtener productos secundarios del acero como automóviles o autopartes, ferrajes y otros.


title: Siderurgia

text: Estas solo comprenden las siguientes clases de máquinas para el proceso: trenes de laminación, tren de alambrón, de perfiles comerciales o chapa fría.


title: Siderurgia

text: Para satisfacer las necesidades del proceso, esta clase de acero usado en este proceso contiene un bajo porcentaje de carbono, para darle mayor maleabilidad.


title: Servicio Aéreo Especial

text: El Servicio Aéreo Especial (), más conocido por sus siglas SAS, es un cuerpo de ejército de fuerzas especiales del Ejército Británico. Formado por tres regimientos, sus funciones en tiempo de guerra son las operaciones especiales, y en tiempo de paz, principalmente el contraterrorismo, fundada por el teniente coronel Archibald David Stirling junto con el mayor irlándes Robert Blair Mayne y el teniente Jock Lewes de la India Británica.


title: Servicio Aéreo Especial

text: Junto con el Servicio Especial de Embarcaciones (SBS), el Regimiento de Reconocimiento Especial (SRR) y, a partir de 2006, el Grupo de Apoyo de Fuerzas Especiales (SFSG), integran las Fuerzas Especiales del Reino Unido (UKSF).


title: Servicio Aéreo Especial

text: El regimiento ha servido como modelo para la creación de las fuerzas especiales de muchos países del mundo.


title: Servicio Aéreo Especial

text: Aunque el SAS tiene su origen en la Segunda Guerra Mundial, se dio a conocer fuera del ámbito militar como una de las más respetadas unidades de élite del mundo tras la exitosa Operación Nimrod de 1980, cuando asaltaron a mano armada la Embajada de Irán en Londres para rescatar a los rehenes.


title: Servicio Aéreo Especial

text: El SAS está formado por tres regimientos, uno con personal proveniente del ejército regular, el 22 Special Air Service Regiment (22 SAS), y dos del Territorial Army (TA), la fuerza de reserva del Ejército Británico, el 21 (Rifle Artists) Special Air Service Regiment (21 SAS(R)) y el 23 Special Air Service Regiment (23 SAS(R))."


title: Servicio Aéreo Especial

text: El SAS forma parte de las UKSF desde 1987, cuando estas se integraron a las fuerzas especiales del ejército (SAS) y de los Royal Marines (SBS) bajo un mando unificado. El Director del SAS recibió el cargo adicional de Director del UK Special Forces (DSF). Además se crearon la Joint Special Forces Aviation Wing, el Special Reconnaissance Regiment (SRR) y el Special Forces Support Group (SFSG).


title: Servicio Aéreo Especial

text: El escuadrón es el elemento operativo del Regimiento SAS y el que normalmente realiza una operación, aunque las operaciones más comunes son efectuadas por unidades inferiores que reportan a su escuadrón. Cada "Sabre Squadron", término de la caballería británica que distingue a las unidades de lucha de las de apoyo, engloba unos 64 hombres para funciones de combate más los necesarios para funciones de soporte, con un total de seis oficiales y 78 soldados.


title: Servicio Aéreo Especial

text: Se estiman en unos 700 hombres los componentes de los tres regimientos SAS, incluyendo Plana Mayor, unidad de instrucción, planificación e inteligencia, más diverso personal agregado. Se llegó a estudiar aumentar el número de escuadrones del SAS destinados a combate en los primeros años del siglo XXI, pasando de los 500 miembros actuales a unos 1500-2000 debido a los numerosos requerimientos operativos. Posteriormente se pensó en crear solamente un nuevo escuadrón en el 22.° SAS para afrontar esos retos sin disminuir el nivel del entrenamiento y selección.


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text: La estructura operativa básica del SAS se basa en los grupos de cuatro hombres; cuatro hombres forman una patrulla, cuatro patrullas un grupo ("troop"), cuatro grupos un escuadrón (Sabre Squadron) y cuatro escuadrones, el regimiento.


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text: Al mando de cada "troop" del SAS está un capitán, o un sargento mayor si no hay suficientes oficiales. Cada uno de estos grupos ("troops") se especializan en el 22 SAS en un medio distinto:


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text: Estas tareas también son cumplidas por el SBS de los Royal Marines, por ejemplo, en Afganistán o Irak, con los que el SAS se entrena y con los que integra las UK Special Forces. Los componentes del SAS son trasladados regularmente de un Escuadrón Sabre a otro, asegurando el dominio de cada miembro en las distintas técnicas de cada especialidad.


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text: La sección CT (antiterrorismo) del SAS está compuesta por un escuadrón del UKSF (SAS y SBS) que rota en este rol cada 6/9 meses, permaneciendo en el Reino Unido en estado de alerta. En este caso, cuando el escuadrón asignado es del SAS, se divide en dos "troops": Red Troop (en lugar de Air Troop/Mountain Troop) y Blue Troop (en lugar de Boat Troop/Mobility Troop). Los grupos Red y Blue forman dos grupos de asalto, apoyados cada uno por un equipo de francotiradores y vigilancia. Un escuadrón del Territorial Army está también en alerta para asistir si fuera necesario al escuadrón del 22.° SAS. Este escuadrón asume el papel de CRW ("Counter Revolutionary Warfare": lucha contrarrevolucionaria) en que se entrena todo miembro del SAS. Igualmente asiste en operaciones libres y encubiertas por todo el mundo (Special Projects Team).


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text: Cada escuadrón del SAS participa de forma rotativa en la sección CRW, también conocida como «equipo de proyectos especiales» ("special projects team" –SPT–). Conocida originalmente como el «Pagoda Squadron», fue creada tras el masacre de los JJ. OO. de Múnich 72. Su primera acción –aunque al rendirse los secuestradores, tras seis días de asedio por la policía, el equipo del SAS no llegó a intervenir– fue en 1975, durante el asedio de Balcombe Street, Londres, cuando cuatro terroristas del IRA, huyendo de la policía tras un tiroteo, entraron en una vivienda y cogieron como rehenes al matrimonio que estaba en el piso. Los secuestradores se rindieron al escuchar en las noticias que el SAS estaba preparado para intervenir.


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text: Su primera intervención en el extranjero fue en octubre de 1977 como apoyo al GSG 9 alemán durante el secuestro del avión de Lufthansa, cuando un vuelo Palma de Mallorca-Fráncfort fue abordado en Mogadiscio, Somalia.


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text: El SAS se mueve normalmente en patrullas de cuatro hombres, tal como David Stirling las organizó en su día. Esta forma de trabajar demostró su utilidad en Malasia, donde se probó que las unidades pequeñas desempeñan mejor ciertas tareas y son más discretas y difíciles de detectar por el enemigo. Asimismo permite la evacuación de un herido por dos miembros y el restante daría protección.


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text: Cada miembro de la unidad se especializa en una disciplina principal, que puede ser la caída libre, montañismo, conductores de vehículos y embarcaciones/buceo. Además debe tener habilidades complementarias en al menos otra de las demás disciplinas. Todos los miembros deben tener conocimientos básicos en todas las funciones a desempeñar. Estas funciones en que se requiere especialistas son:


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text: Cada regimiento tiene asignadas funciones distintas. Los Regimientos Territoriales (TA) 21 y 23 están especializados en reconocimientos cercanos de objetivos (CTR o Close Target Reconnaissance), mientras que el 22 SAS realiza además las tareas de más peso y riesgo, como la llamada guerra contrarrevolucionaria (CRW), antiterrorismo (CT) y las típicas acciones directas de una fuerza de acción rápida (QRF). La relación entre los regimientos es directa, y los miembros del 22 SAS deben de pasar temporalmente por las filas de los TA. En 1980 se estableció la norma de que un oficial del 22 SAS debía de haber servido algún tiempo en los TA.


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text: Durante la guerra del Golfo, algunos elementos de los 21 y 23 SAS fueron asignados al 22 SAS. La experiencia no cumplió las expectativas y resintió la confianza del 22 SAS en ellos. Esto tuvo repercusiones en el despliegue en Afganistán de los 21 y 23 SAS.


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text: Antes del 11-S, un escuadrón del 22 SAS realizaba, dentro de las rotaciones asignadas, labores de entrenamiento y asesoramiento a ejércitos y gobiernos aliados. En las décadas de 1980 y 1990, el SAS proporcionó el oficial al mando y personal de dirección para la escuela internacional de la patrulla de reconocimiento de la OTAN (ILRRPS) basada en Weingarten (Alemania), así como para la escuela de entrenamiento británica de la guerra en la selva en Brunéi.


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text: Actualmente algunas funciones del SAS han pasado al Special Reconnaissance Regiment (SRR) y a la Joint Special Forces Support Group (JSFSG).


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text: A diferencia del resto del Ejército Británico, este regimiento tiene la opción de elegir en cierto grado tanto las armas como los uniformes (sobre todo en combate). Durante la instrucción y maniobras llevan el uniforme de campaña reglamentario del Ejército Británico, pero con boina de color arena y el emblema del puñal con alas. Cuando realizan una operación, son libres de llevar el uniforme o ropa que crean convenientes, así como de elegir las armas. Para misiones antiterroristas (CT) suelen ir vestidos de negro, con lo que consiguen causar una fuerte impresión y, sobre todo, una menor visibilidad en situaciones de humo o polvo.


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text: Como unidad de élite, existe una amplia gama de varias armas de fuego utilizadas por el SAS. Estas son las armas conocidas utilizadas por la unidad: algunas se fabrican localmente mientras que otras se importan del extranjero.


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text: La presencia de la familia de fusiles M-16 como arma estándar en los SAS ha durado más de 40 años. El M16 es conocido en todas sus versiones por el SAS como "Armalite". Actualmente, el 22 SAS emplea el fusil de asalto C8A2, versión mejorada canadiense del M4 estadounidense, como arma estándar debido a razones de discreción y estandarización de procedimientos y tácticas con otros equipos de unidades especiales de la OTAN, principalmente los estadounidenses. El fusil estándar británico, el L85A2, solo es usado por el 22 SAS cuando deben pasar por tropas regulares, aunque es el arma estándar de los 21 y 23 SAS (Territorial Army).


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text: En 1963, se adquirió para el SAS y otros cuerpos que luchaban en Borneo un gran número de fusiles AR-15 de 5.56 mm. Este fusil tenía la ventaja de que era más ligero y permitía transportar más munición que el fusil estándar L1A1 SLR (versión británica del FN FAL). El M16 complementó en Borneo al L1A1 SLR y reemplazó a los subfusiles, ya que era poco más pesado que el Sterling. Desde entonces, y una vez superados ciertos problemas en Adén, el M-16 se convirtió en el arma oficial del 22 SAS, que lo ha empleado especialmente con el lanzagranadas M203 en diversos conflictos.


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text: Cuando ha hecho falta el SAS ha empleado otras armas. Se ha empleado el G3, HK33 o HK53 en Omán o Irlanda del Norte. En las Malvinas se capturaron algunos fúsiles FAL que se incorporaron al servicio.


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text: La imagen del SAS en operaciones antiterroristas se ha asociado al subfusil alemán HK MP5. En las imágenes de la operación Nimrod (1980), cuando el SAS liberó a varios rehenes en la embajada de Irán en Londres, aparecían miembros del SAS equipados con el MP5. El SAS conoció esta arma gracias a los dos asesores del SAS que apoyaron en 1977 la operación de liberación de rehenes en Somalia, en la que efectivos del GSG9 alemán asaltaron un avión de Lufthansa secuestrado por terroristas. En los espacios cerrados del avión, el MP5 demostró su capacidad gracias a su diseño compacto y menor peligro de su munición de 9 mm dentro de habitaciones en edificios, ayudando a ejecutar la misión con éxito.


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text: La pistola Sig-Sauer P226 es la que equipa al SAS. Es usada como arma secundaria o tareas que requieran un arma corta. Sustituye a la Browning Hi-Power, un clásico con más de 40 años de apreciado servicio en el SAS. Otras armas empleadas por el SAS incluyen los subfusiles H&K MP5, MP5SD, MP5K; fusiles de asalto H&K G3 y G36; las pistolas Sig-Sauer P226, Browning High Power o Welrod y las escopetas Remington 870 y Franchi SPAS-12 para lucha urbana y en la selva.


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text: Como armas de apoyo, en el SAS está muy extendido el uso de la belga FN Minimi como ametralladora ligera, así como de la FN MAG cuando se requiere mayor potencia de fuego.


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text: Cuando las circunstancias lo han requerido, el SAS ha recurrido en ocasiones a armas más pesadas. Así fue con los misiles antitanque MILAN y los misiles tierra-aire FIM-92 Stinger durante la Guerra de las Malvinas y la Guerra del Golfo. En las Malvinas, el Stinger no era empleado oficialmente por el ejército británico, pues fueron un préstamo de la Delta Force estadounidense, apuntándose el SAS el derribo de un IA-58 Pucará argentino. También se lanzaron cohetes antitanques M72 LAW de 66 mm y 80 mm en las Malvinas y la Guerra del Golfo contra blindados, búnkeres y posiciones fortificadas, así como los morteros L16 de 81 mm para proporcionar fuego de apoyo en el ataque o aumentar el poder de fuego en defensa.


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text: El Mobility Troop del SAS emplea vehículos adaptados para su misión, heredada de la que hacía en el desierto en la Segunda Guerra Mundial. EL Land Rover 110 "Desert Patrol Vehicle" (DPV) fue el medio preferido durante casi 60 años, hasta el punto de asociarse su imagen al SAS. Basándose en la experiencia de las ofensivas en Irak de 1991 y 2003, puede estimarse que una columna del Mobility Troop estaría formada por 8 vehículos, actualmente 7 vehículos Supacat HMT 400 con armamento variado y un camión de apoyo, tipo ACMAT o Supacat HTM 600 extendido. Asimismo estaría complementada por al menos 2 motocicletas o vehículos quads para funciones de punta de columna y reconocimiento. El HMT 400 Supacat "Jackal" 4x4 MWMIK (Mobility Weapons Mount Instalation Kit) reemplazó en 2008 a los Land Rover WMIKs (Weapons Mounted Instalation Kit), siendo elegido por su mayor visibilidad, aerotransportabilidad y resistencia a IED. El HMT 600 "Coyote" hace las funciones de nodriza, reemplazando a los camiones Unimog. El que los HMT 600 compartan componentes con los HMT 400 es en teoría una ventaja. El SAS los ha armado cuando ha sido necesario con misiles antitanque, morteros y ahora estudia hacerlo con un cañón de 105 mm..


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text: Durante la Segunda Guerra Mundial, el SAS utilizaba Jeeps con dos pares de ametralladoras Vickers G.O..303-inch, No. 1, Mk. I, originalmente diseñadas para uso aéreo, montadas delante y atrás. En Omán, a finales de la década de 1950, el SAS empezó a usar los Land Rover equipados con dos ametralladoras Vickers y dos Browning .30. Posteriormente empleó otros modelos de Land Rover, incrementando cada vez más su armamento.


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text: Los legendarios "Pink Panthers", tan asociados a la imagen del SAS, merecen una mención aparte. En Omán se empleó el Land Rover 88 Serie I, adaptándolo sobre el terreno y dotándolo de montajes dobles Vickers 0.30 en el frontal y otra ametralladora Vickers 0.30 en la trasera. Debido al éxito se adoptó el Serie IIA 90, denominándolo "Dinkies", ya que proporcionaba más autonomía.


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text: Utilizados también en Adén, se pusieron en servicio a finales de la década de 1960 los Land Rover 109 por su mayor capacidad de carga, camuflándose para el papel de Desert Patrol Vehicle (DPV) y pintándolos de color rosa. Los "Pinkies" estaban equipados con una ametralladora pesada Browning M2.50 y poseían una autonomía mayor que otros vehículos adaptados anteriormente por el SAS para uso en el desierto. Fueron reemplazados a finales de la década de 1980 por los "Landies", Land Rover 110 HCPU, especialmente adaptados que elevaban el peso en combate a 3050 kg. Estos Land Rover estaban pintados de marrón, aunque se siguió la tradición de llamarles "Pinkies", armados con ametralladoras de 7,62 y 12,70 mm, así como lanzagranadas de 40 mm y misiles MILAN y Stinger. Los "Pinkies" fueron empleados en varios conflictos (Guerra del Golfo, Sierra Leona, Balcanes, Afganistán e Irak).


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text: El Cuerpo Aéreo del Ejército (AAC) da apoyo al SAS y al resto del UKSF en operaciones de inserción o extracción, vigilancia y de transporte camuflado (aparatos sin distintivos militares). El AAC cuenta con la Joint Special Forces Aviation Wing.


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text: La función de la Royal Air Force (RAF) es complementaria a la del Cuerpo Aéreo del Ejército y consiste en transportar al SAS/SBS al campo de batalla y sacarlo del mismo, volando en misiones muy por detrás de las líneas enemigas. Para ello cuenta con el RAF Special Forces Flight.


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text: A causa de la escasez de helicópteros británicos en Afganistán, el SAS/SBS ha empleado en sus operaciones helicópteros Mi-8/Mi-17 afganos, pilotados por pilotos del RAF 7.° Escuadrón Special Forces Flight. Los helicópteros disponían de equipos electrónicos occidentales, aunque en 2009 dejaron de operarse por restricciones presupuestarias. Cuando las circunstancias lo requieren, otros escuadrones de la RAF o Royal Navy dan apoyo al SAS/SBS. En 2009 se prohibió al SAS/SBS operar con helicópteros Puma de la RAF después de que las investigaciones realizadas tras estrellarse en 2007 dos helicópteros en Irak probaran que, por iniciativa del SAS, se incumplían las normas de seguridad en estas operaciones.


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text: El SAS está compuesto por voluntarios de todos los cuerpos del ejército británico, siendo el Parachute Regiment (Regimiento de Paracaidistas) el que más soldados aporta al SAS. Para poder optar al SAS, hay que tener una antigüedad de al menos dos años en cualquier rama del ejército. El SAS acepta miembros de la Commonwealth y de la República de Irlanda. Se buscan candidatos con iniciativa, inteligencia, paciencia y que puedan trabajar bajo la presión a que se somete el SAS. Hasta el día de hoy no hay mujeres en esta rama militar ya que no hay noticias de mujer alguna que haya conseguido superar la prueba de selección; por otra parte, los varones solamente pueden presentarse a estas pruebas entre los 18 y los 32 años.


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text: El proceso de selección se configuró según las experiencias obtenidas en el desierto en 1941, cuando se creó, pero con los años se han ido imponiendo las bases establecidas por John Woodhouse en 1952. Las pruebas, tanto físicas como psicológicas, para entrar en el SAS son consideradas las más duras del mundo y solo aprueban uno de cada diez candidatos. Entre otras pruebas, los candidatos deben pasar un mes recorriendo las sierras del País de Gales portando cargas de 25 kg y un mes en la selva. No se considera un fracaso el no lograr superar la selección; de hecho los candidatos pueden hacer otro intento al cabo de unos meses.


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text: El Special Air Service se creó durante la Segunda Guerra Mundial para realizar misiones de sabotaje en territorio enemigo. Con el tiempo se ha convertido en un referente para cualquier comando de operaciones especiales.


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text: En Oriente Medio, al teniente David Stirling se le ocurrió formar una especie de comando transportado por aire. Lo que Stirling propuso fue la creación de una unidad pequeña de soldados entrenados en la infiltración y que operara en equipos de 4 o 5 soldados de forma independiente. Su finalidad era atacar al enemigo en la retaguardia, saquear los almacenes de abastecimiento, asaltar los aeródromos y otros puntos estratégicos, provocar el máximo daño y confusión y desaparecer en el desierto. La idea principal era que la pequeña fuerza de ataque aterrizará durante la noche, lejos de su objetivo, atacará y escapara por el desierto. Se reunirían con el Long Range Desert Group (LRDG) y volverían a la base. La unidad se llamó "Destacamento L de la Brigada del SAS", con la intención de confundir al enemigo, que sabía que aquel era el nombre de unas tropas de paracaidistas y así se imaginaría que habían destinado esos batallones a Oriente Medio, Entre los más notables miembros estaban: Robert Mayne y Jock Lewes.


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text: Durante el verano de 1941, la unidad de SAS recibió una preparación muy intensa. La primera misión, en noviembre de 1941, no obtuvo el éxito esperado, pues el fuerte viento y las malas condiciones meteorológicas hicieron que los hombres se dispersaran al lanzarse en paracaídas. Se necesitaba una manera más precisa de llegar al objetivo, y la solución evidente eran los camiones de la LRDG, que se encargará de recogerlos, llevarlos al lugar de ataque y devolverlos a la base. A partir de entonces, se sucedieron varias operaciones muy exitosas, y a principios de 1942 el SAS ya era una de las fuerzas más temidas. Tras una serie de ataques exitosos en la primavera de 1942, el SAS consiguió sus propios jeeps a los que instalaron en su parte frontal dos ametralladoras Vickers K, que les aportaba una potencia de fuego considerable.


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text: En septiembre de 1942 fue creado el Regimiento SAS, comandado por el ahora teniente coronel David Stirling. Al nuevo regimiento, compuesto por tres escuadrones de tropas británicas, también fueron incorporados un destacamento de las Fuerzas Francesas Libres al mando de George Bergé y el escuadrón griego, Ieros Lochos, a las órdenes de Christodoulas Tsigantes.


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text: Al finalizar la campaña en el Desierto Occidental, el SAS fue destinado a Italia. Al mismo tiempo, fueron creándose otros regimientos. En mayo de 1943 se crea el 2.º Regimiento SAS (2 SAS), bajo las órdenes del hermano de David Stirling, el teniente coronel William Stirling, en torno a un destacamento del desbandado Comando 62 de las fuerzas especiales. El SAS también ayudó a las fuerzas de partisanos en la Europa del Este, por ejemplo, en Albania.


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text: Paddy Mayne tiene el mando del Regimiento SAS, la unidad más veterana, convirtiéndose en el Special Raiding Squadron (SRS). En 1943, durante la Operación Husky, operaron en Sicilia. En los meses siguientes se dedicaron a realizar misiones en el Mediterráneo y en el interior de Italia. Ese mismo año recibieron un duro golpe al perder a 43 hombres tras encontrarse con la 1.ª División Paracaidista alemana. El 2.º Regimiento SAS, bajo el mando del teniente coronel William Stirling, hizo incursiones en Cerdeña, Sicilia y en el interior de Italia. Stirling se quejó a sus superiores de que no estaban siendo utilizados para lo que habían sido creados, y acabaron juntándose de nuevo con el Special Raiding Squadron (SRS).


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text: En 1943 el SRS recuperó el nombre de 1º SAS, y se unieron con el 2º SAS de vuelta al Reino Unido. En 1944 el Special Air Service se había convertido en enero de 1944 en una brigada (SAS Brigade) compuesta por los dos regimientos SAS, más dos franceses (3.º y 4.º) (900 hombres) y una compañía belga, la 5.º SAS, más una serie de compañías de apoyo y transmisiones. En marzo de 1944 todos los componentes del SAS, unos dos mil hombres, se encontraban basados en Ayrshire y cambiaron sus boinas beige por unas nuevas granate.


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text: En enero de 1944 el SAS se había convertido en una brigada (S.A.S. Brigade) basada en Inglaterra y compuesta por unos 2.000 soldados:


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text: El Escuadrón griego fue transferido al "Special Boot Service" durante esta reorganización. El 5º regimiento SAS solo constaba de una compañía.


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text: A lo largo de la guerra en la Europa Occidental, las unidades SAS operaron abiertamente. Los jeeps, usados tan exitosamente en el desierto, fueron recibiendo progresivas adaptaciones para el frente europeo. Entre el Día D y octubre de 1944 se organizaron cerca de 36 operaciones tras las líneas enemigas en Francia. Su objetivo principal era retrasar la llegada de las unidades alemanas al frente de Normandía, atacando las vías de comunicación, realizando emboscadas u ordenando ataques aéreos, con la intención de conseguir el máximo resultado con el mínimo número de hombres. Los resultados fueron diversos, desde el éxito hasta casi el fracaso absoluto.


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text: El 2.º Regimiento de Cazadores Paracaidistas francés (450 hombres) fue lanzado entre el día D y los días siguientes en Bretaña, fomentando la rebelión contra las fuerzas alemanas, cortando las líneas de comunicación del enemigo y retrasando la llegada de refuerzos. En las semanas siguientes, el 1.º y 2.º regimiento SAS británico, el 1.º francés y la compañía belga son lanzados en las cercanías de París, las Ardenas y los Vosgos, apoyando la acción de la resistencia francesa, acosando el repliegue de los alemanes, informando a la aviación sobre objetivos enemigos y rescatando a pilotos derribados. El 2.º Regimiento SAS británico atravesó Francia en agosto de 1944, desde Rennes hasta Epinal a bordo de 20 jeeps, desarrollando la llamada Operación Wallace, en la que sembraron la confusión entre las líneas enemigas. Un mes más tarde, 90 hombres del SAS lograron retener durante tres semanas a toda una división SS en la región de los Vosgos. Las perdidas del SAS fueron altas. El 4º SAS perdió 23 oficiales y 195 soldados del total de 50 oficiales y 500 soldados con que contaba antes del Dia D.


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text: A finales del año 1944, miembros del 2º SAS fueron lanzados en paracaídas en el interior de Italia para llevar a cabo la Operación Tómbola, con el objetivo de luchar contra las fuerzas del Eje junto con guerrilleros italianos. Se mantuvieron ahí hasta que Italia fue liberada.


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text: En abril de 1945 el Servicio Aéreo Especial ayudó a las tropas canadienses a liberar el norte de Holanda. Como parte de la Operación Amherst el 3º y 4º SAS se lanzaron sobre Holanda el 7 de abril. Los cerca de 70 soldados franceses se dividieron en equipos que se extendieron por la zona ocupada por los alemanes y tomaron puentes clave para el avance canadiense. También atacaron a los alemanes en operaciones de comando. En Alemania para apoyar el cruce del Rin y el Wessel se lanzó la Operación Archway y la Operación Keystone, en la que participaron un escuadrón reforzado del 1º SAS y otro del 2º. Unos 300 soldados y 75 jeeps cruzaron el Rin el 25 de marzo y realizaron misiones de reconocimiento por el Norte de Alemania. Los jeeps del 1º SAS transportaron a los primeros soldados aliados que liberaron el campo de concentración de Bergen-Belsen. Los jeeps del 2º SAS fueron de los primeros en llegar al Elba.


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text: El SAS esperaba ser enviado a Asia con el final de la guerra en Europa. En lugar de ello en mayo de 1945 el 1º SAS y el 2º SAS fueron trasladados a Noruega para supervisar la rendición de los alemanes. Al mismo tiempo el 5º SAS fue destinada a Dinamarca y Alemania para realizar trabajos de contrainteligencia. Un pequeño número de españoles sirvió en el Servicio Aéreo Especial, provenían de los alistados en la legión Extranjera. Uno, Rafael Ramos, incluso fue condecorado con la Military Medal. Entre ellos estaban Francisco Jerónimo (bajo el nombre de Frank Williams) y Justo Balerdi (bajo el nombre de Robert Bruce, cayó en combate en la Operación Tómbola en 1945). Parece que les ofrecieron la nacionalidad británica al licenciarlos.


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text: En 1946, el Tactical Investigation Committee de la War Office, observando la posibilidad de utilizar fuerzas de operaciones especiales para una futura guerra en Europa decidió, contra la opinión de muchos veteranos del Ejército Regular, crear una unidad militar en el Territorial Army que realizará estas tareas. Al principio no sabían si mantener el nombre que llevaban desde sus inicios o si sería conveniente cambiarlo, pero finalmente se estableció el nombre de 21 SAS Regiment. El caso es que, como el SAS había sido disuelto al acabar la guerra, tuvieron que pedir la ayuda de los veteranos, que vendrían como voluntarios, y conseguir hombres de otro lado.


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text: Aquí es cuando entra en escena un grupo de antiguos voluntarios de guerra, que no habían formado parte del SAS, sino de un cuerpo de voluntarios llamado The Artists' Rifles. La mayoría de su personal fue a integrarse en las filas del Regimiento 21 del SAS, junto con veteranos del antiguo SAS, que aportaron conocimiento y tradiciones a los recién incorporados.


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text: El teniente coronel Brian Franks, que había sido oficial del SAS durante la segunda guerra mundial, pasó a ser el primer Comandante Oficial del Regimiento 21 SAS desde su creación el 1 de enero de 1947. Se establecieron en la antigua base de The Artists' Rifles en Duke's Road, Euston.


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text: En 1948 empezó a complicarse la situación en Malasia, y aquí empezaría la historia verdadera del SAS.


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text: El general MacArthur solicitó a Gran Bretaña que cooperase en la guerra de Corea enviando al SAS. Así pues, elementos del Regimiento de reserva 21 SAS, al mando del sargento Anthony Greville-Bell, se alistaron para su envío a Asia. Sin embargo, nunca llegaron a Corea, ya que en esas fechas se había tomado la capital norcoreana. El grupo de SAS fue desviado a Malasia, para ayudar a los Malayan Scouts en su lucha.


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text: Diez batallones de la guerrilla comunista se habían escondido en la jungla de Malasia en una lucha de guerrillas. Mike Calvert, antiguo comandante del SAS, estaba en el mando del ejército británico en la zona, siendo posiblemente el mejor experto en guerrillas que tenía entonces el ejército británico. En 1951 obtuvo el permiso necesario para crear una unidad especial anti guerrilla, los Malayan Scouts. Nada más empezar, llevó consigo a 100 voluntarios a una base que le fue asignada en Johore. Entre los voluntarios había miembros del Ferret Force, SOE, veteranos de los Chindits y de los antiguos SAS, e incluso algunos legionarios franceses que habían desertado. Se entrenaron en la vida y el combate en la jungla. En 1951, el propio Calvert tuvo que regresar al Reino Unido a causa de serias enfermedades, siendo sustituido por el teniente coronel John Sloane.


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text: En la primavera de 1952, uno de los oficiales originales del propio Calvert, John Woodhouse, fue llamado desde el Reino Unido para un proyecto sobre reclutamiento y entrenamiento de las SAS, esta vez como parte del ejército activo. Al mismo tiempo, los Malayan Scouts se convertían en el Regimiento 22 SAS (22nd SAS Regiment o 22 SAS), el SAS volvía a ser una unidad del ejército regular británico.


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text: El 22 SAS heredó de los Malayan Scouts cuatro escuadrones y su base. En 1952, año de su creación, John Woodhouse aprovechó su estancia en el Reino Unido para entrenar a soldados del Ejército regular e incorporarlos al 22 SAS en la lucha en Malasia. La experiencia vivida en la lucha y supervivencia en la jungla de Malasia sirve actualmente para configurar una de las pruebas más difíciles de entrada a los SAS. El entrenamiento no se hace en Malasia, sino en el vecino [Borneo]], para ofrecer a los soldados un escenario lo más real y peligroso posible. En 1955 el mismo Woodhouse llegó a Malasia con un nuevo grupo de refuerzos para el 22 SAS, The Parachute Squadron. Estos refuerzos eran mandados por el comandante Dudley Coventry.


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text: A finales de 1955 se incluyó también a un escuadrón independiente de Nueva Zelanda (el origen del SAS neozelandés). La decisión de formar su propia unidad SAS la tomó el gobierno neozelandés, que de los 800 voluntarios civiles que se presentaron a las pruebas de selección, seleccionó a solo 138. A principios de 1956, el 22 SAS seguía creciendo gracias a sus éxitos, contaba ya con unos 560 hombres. En esos días la base británica del 22 SAS tuvo el honor de ser visitada por el primer ministro, en reconocimiento por la labor en la campaña anti guerrilla de Malasia.


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text: El año 1957 vio la reorganización del Ejército Británico. Se suspendió el servicio militar obligatorio y hubo un gran cambio en armas, tecnología y nuevo equipamiento. Como parte de esa reorganización, el 22 SAS fue reducido a solo dos escuadrones (había llegado a tener 10 escuadrones en Malasia). Al mismo tiempo la boina beige del primer regimiento del SAS de la Segunda Guerra Mundial fue reincorporada al uniforme oficial del nuevo SAS. En noviembre, el SAS de Nueva Zelanda salió de Malasia. A finales de 1957 habían concluido las campañas antiterroristas en Malasia, pero algunos elementos del SAS continuaron allí para acabar con los últimos restos de la guerrilla comunista.


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text: El sultanato de Omán se encontraba inmerso en una rebelión en 1958. El poder del sultanato estaba siendo muy cuestionado desde hacía unos años y en 1958 ya llevaba cuatro años en guerra. Muchos nobles y seguidores se rebelaron contra el sultán y su régimen, apoyados por EE. UU. y la monarquía de Arabia Saudí debido a intereses petrolíferos. Los rebeldes se instalaron en las montañas de Jebel Akhdar, un enclave inexpugnable.