title: Bakú

text: La ciudad tiene un clima semiárido templado (Clasificación climática de Köppen: "BSk"), con veranos cálidos y secos e inviernos frescos y húmedos, así como fuertes vientos durante todo el año. Sin embargo, a diferencia de muchas otras ciudades con este clima, Bakú no experimenta veranos extremadamente calurosos. Esto es en gran parte debido a su latitud norte, y el hecho de que se encuentra en una península en la costa del mar Caspio. Bakú y la península de Absheron en el que se encuentra, es la parte más árida de Azerbaiyán, donde las precipitaciones son de alrededor de 200 mm al año o menos. La mayor parte de la precipitación anual ocurre en el resto de las estaciones excepto en verano, pero ninguno de estos meses son particularmente húmedos.


title: Bakú

text: Durante la época soviética, Bakú, con sus largas horas de sol y el clima seco, era un popular destino de vacaciones donde los ciudadanos podían disfrutar de playas de calidad o relajarse en los complejos de spa, ahora en ruinas con vistas al mar Caspio. El pasado de la ciudad como un centro industrial soviético la ha dejado, sin embargo, como una de las ciudades más contaminadas del mundo.


title: Bakú

text: Al mismo tiempo, Bakú se observa como una ciudad con constantes rachas de viento durante todo el año, vientos huracanados, el frío viento del norte "khazri" y el cálido viento del sur "gilavar" son típicos en todas las estaciones. De hecho, la ciudad es famosa por sus feroces tormentas de nieve y fuertes vientos. La velocidad del khazri, a veces, llega a 144 kilómetros por hora, lo que puede causar daños a los cultivos, árboles y tejados.


title: Bakú

text: La temperatura media diaria en julio y agosto es de 26,4 °C y hay muy poca lluvia durante esa temporada. En verano, el khazri aparece trayendo temperaturas más frescas. El invierno es frío y húmedo, con una temperatura media diaria en enero y febrero de 4,3 °C. En invierno, el khazri es impulsado por masas de aire polar, por lo que las temperaturas en la costa con frecuencia caen por debajo de cero y hace que haya una sensación térmica muy baja. Las tormentas de invierno de nieve son ocasionales y la nieve suele permanecer unos pocos días después de cada nevada. La temperatura promedio anual en Bakú y la de la Tierra difieren en menos de 0,1 °C: es 14,2 °C.


title: Bakú

text: En la actualidad, Bakú se divide en once distritos o "raiones" y en cinco municipios. El alcalde de la ciudad es Hajibala Abutalybov.


title: Bakú

text: Hasta 1988 Bakú tenía una importante población rusa, armenia y judía que contribuyó a la diversidad cultural y desarrollar —desde una perspectiva musical, literaria o arquitectónica— la historia de Bakú. Con el inicio de la guerra del Alto Karabaj y el pogromo contra los armenios a partir de enero de 1990, la población armenia de la ciudad fue expulsada. Bajo el comunismo, los soviéticos se hicieron cargo de la mayoría de las propiedades judías en Bakú y Kuba. Desde el colapso de la Unión Soviética, el presidente de Azerbaiyán, Heydar Aliyev ha devuelto varias sinagogas y una escuela judía nacionalizada por los soviéticos a la comunidad judía. Se ha alentado a la restauración de estos edificios y es muy apreciado por los judíos de Azerbaiyán. La renovación comenzó en siete de las once sinagogas originales, incluyendo la sinagoga Gilah, construida en 1896, y la gran sinagoga Kruei.


title: Bakú

text: Hoy en día la vasta mayoría de la población de Bakú son azerbaiyanos étnicos (más de 90 %). El intenso crecimiento de la población comenzó a mediados del , cuando Bakú era una pequeña ciudad con una población de alrededor de 7000 habitantes. La población aumentó de nuevo de cerca de 13 000 en 1860 a 112 000 en 1897 y 215 000 habitantes en 1913, lo que hizo de Bakú la ciudad más grande de la región del Cáucaso.


title: Bakú

text: Bakú ha sido una ciudad cosmopolita en ciertos momentos durante su historia; es decir, los azerbaiyanos étnicos no constituyen la mayoría de la población. En 2003, además, Bakú tenía 153 400 desplazados internos y 93 400 refugiados.


title: Bakú

text: El paisaje urbano de Bakú está formado por muchas comunidades. La religión con la mayor comunidad de seguidores es el islam. La mayoría de los musulmanes son musulmanes chiíes, pues la República de Azerbaiyán tiene el segundo porcentaje más alto de población chií del mundo después de Irán. El zoroastrismo tuvo una larga historia en Azerbaiyán, evidente en lugares como el Templo del fuego de Bakú o ceremonias como el noruz, junto con el maniqueísmo. Las mezquitas más notables de la ciudad son la mezquita Juma, la mezquita Bibi-Heybat, la mezquita Muhammad y la mezquita Taza Pir.


title: Bakú

text: Hay algunas otras religiones practicadas entre los diversos grupos étnicos del país. En virtud del artículo 48 de su Constitución, Azerbaiyán es un Estado laico y garantiza la libertad religiosa. Las minorías religiosas son cristianos ortodoxos rusos, católicos, judíos ashkenazi y musulmanes sufíes.


title: Bakú

text: El centro de Bakú está formado por la "ciudad vieja" fortificada que se inscribió —con la Torre de la Doncella ("Qiz Qalasi") y el Palacio de los Shirvansháhs— en el Patrimonio mundial de la Unesco en diciembre de 2000. Se trata del primer lugar de Azerbaiyán en ser inscrito en dicha lista. Con todo, subsisten dudas sobre la pertinencia de los criterios de restauración adoptados. Aun así, la Unesco extrae de la lista de en la que estaba inscrita Bakú desde 2003 en la reunión del Comité en junio de 2009.


title: Bakú

text: El crecimiento desmedido de la ciudad moderna, se ha producido al sur de la ciudad vieja, se ha originado después de que la explotación masiva de petróleo hubiera comenzado a principios del . Está caracterizado por una arquitectura que entronca con las Bellas Artes, con una planificación en cuadrícula. La ciudad moderna se extiende fuera de las paredes de la vieja ciudad. Sus calles y sus edificios se alzan hacia la parte alta de las colinas que delimitan la bahía de Bakú.


title: Bakú

text: La aglomeración de Bakú se divide en once distritos (Azizbayov, Binagadi, Garadagh, Narimanov, Nasimi, Nizami, Sabail, Sabunchu, Khatai, Surakhany y Yasamal) y 48 municipios. La Bakú actual son tres ciudades en una: la ciudad vieja (o "İçəri Şəhər"), el ensanche y la ciudad construida en tiempos de los soviéticos.


title: Bakú

text: El centro de Bakú es la ciudad vieja, una antigua fortaleza. La ciudad amurallada de Bakú fue declarada por la Unesco, el diciembre de 2000, Patrimonio Mundial de la Humanidad. Aún se conservan muchas de las murallas y torres, que fueron fortificadas después de la conquista rusa el 1806. Esta parte es muy pintoresca, con un laberinto de callejas estrechas y empedradas y edificios antiguos. Entre ellos destacan el Palacio de los Sirvansás o "Şirvanşahlar Sarayı" (siglos -), dos serrallos de caravanas (antiguas fondas), la Torre de la Doncella o "Gız Galası" (del , con una bonita vista sobre el puerto), los baños persas y la mezquita del Viernes (donde se encontraba el Museo de la Catifa y las Artes Aplicadas, y ahora nuevamente mezquita... por cierto, las catifas ahora están en el antiguo Museo Lenin). La ciudad vieja también tiene docenas de pequeñas mezquitas, muchas de ellas sin remates muestran detalles particulares que les distinguen del edificio vecino.


title: Bakú

text: El ensanche, al sur de la ciudad vieja, fue construido después del inicio de la explotación masiva del petróleo hace un siglo aproximadamente, y presenta una interesante arquitectura historicista. Aquí es donde se ubican los museos de bellas artes, de historia y de literatura, todos se encuentran albergados en mansiones de millonarios de antes de la Revolución rusa.


title: Bakú

text: La Bakú moderna se encuentra más allá de las murallas, con las calles y los edificios que suben por las colinas que rodean la bahía de Bakú. La Gran Bakú se divide en once distritos y 48 municipios. Destaca en la ciudad la torre de televisión de Bakú por su gran altura, mide 310 metros.


title: Bakú

text: La base de la economía de Bakú es el petróleo, y sus exportaciones de petróleo lo convierten en un gran contribuyente a la balanza de pagos de Azerbaiyán. Se conoce su existencia desde el . En el , el viajero árabe, Marudee, informó que tanto el petróleo blanco como el negro estaban siendo extraídos de forma natural en Bakú. En el , el aceite para las lámparas se obtuvo de pozos excavados a mano de la superficie. La explotación comercial comenzó en 1872, y a principios del los campos petrolíferos de Bakú eran los más grandes del mundo. Hacia el final del la mayor parte del petróleo en tierra se había agotado, y la perforación se había extendido en la costa del mar.


title: Bakú

text: Desde finales del comenzaron a viajar a Bakú trabajadores cualificados y especialistas. En 1900 la ciudad contaba con más de 3000 pozos de petróleo, de los cuales 2000 estaban produciendo petróleo a niveles industriales. Bakú era uno de los mayores centros de producción de equipos de la industria petrolera antes de la Segunda Guerra Mundial. La batalla de Stalingrado, durante la Segunda Guerra Mundial, se libró para determinar quién controlaría los campos de petróleo de Bakú. Cincuenta años antes de la batalla, Bakú producía la mitad del suministro petrolífero del mundo.


title: Bakú

text: En la actualidad la economía del petróleo de Bakú está experimentando un resurgimiento, con el desarrollo masivo del campo Azeri-Chirag-Guneshli (en las aguas poco profundas de Gunashli opora SOCAR y en las áreas más profundas un consorcio liderado por BP), el desarrollo del campo de gas de Shaj Deniz, la expansión de la Terminal Sangachal y la construcción del oleoducto BTC.


title: Bakú

text: La Bolsa de Valores de Bakú de Azerbaiyán es la mayor bolsa de valores y la más importante de la región del Cáucaso por capitalización bursátil. Un número relativamente grande de empresas transnacionales tienen su sede en Bakú. Una de las instituciones más importantes con sede en la capital azerí es el Banco Internacional de Azerbaiyán, dirigido por Jahangir Hajiyev y emplea más de 1000 personas. Los bancos internacionales con sucursales en Bakú incluyen HSBC, Société Générale y Credit Suisse.


title: Bakú

text: Durante la época de la Unión Soviética, Bakú fue un destino vacacional con una infraestructura turística, ahora en ruinas, que incluía instalaciones para veraneo en el litoral del mar Caspio. Actualmente Bakú es uno de los destinos turísticos más importantes de la región del Cáucaso, con hoteles de la ciudad que han obtenido 7 millones de euros en beneficios en 2009. Muchas cadenas hoteleras internacionales tienen presencia en la ciudad.


title: Bakú

text: Bakú tiene muchos lugares turísticos populares y de entretenimiento, tales como el centro de la Plaza de Fuentes, la Playa de las mil y una noches, la Playa Shikhov y Neft Daşları. Entre las vecindades de Bakú se incluyen Yanar Dag, un lugar en el que arde permanentemente gas natural. El 2 de septiembre de 2010, con la inauguración de la Plaza de la bandera nacional, Bakú se convirtió en el hogar del asta de bandera más alta del mundo, según el "Libro Guinness de los Récords".


title: Bakú

text: Dos de los centros comerciales urbanos más famosos del centro de Bakú son AF MALL y Park Bulvar. Las áreas comerciales contienen tiendas de cadenas de boutiques de alta gama. La ciudad está en el número 48 de la lista de 2011 de las ciudades más caras del mundo, realizado por Mercer Human Resource Consulting. Su calle Nizami es una de las más caras del mundo.


title: Bakú

text: La ciudad cuenta con muchas comodidades que ofrecen una amplia gama de actividades culturales, desde una rica escena local hasta una representación internacional. Además, cuenta con numerosos museos, como el Museo de Historia Natural Hasan bey Zardabi, Museo de Arte Moderno de Bakú y el Museo Estatal de Historia de Azerbaiyán, que cuentan con un vastas colecciones históricas y obras de arte. Muchos de los eventos culturales de la ciudad se celebraron en Bakú en 2009, cuando la ciudad fue designada Capital de la Cultura Islámica. Bakú también fue elegida para acoger el Festival de baile de Eurovisión 2010.


title: Bakú

text: Entre los prestigiosos centros culturales de Bakú se encuentran el Teatro Filarmónico Estatal de Azerbaiyán y el Teatro de Ópera y Ballet Académico Estatal de Azerbaiyán. La principal sala de proyecciones es Azerbaijan Cinema. La ciudad acoge festivales y eventos culturales como el Festival Internacional de Cine de Bakú, Festival Internacional de Jazz de Bakú, el Festival Novruz, el "Gül Bayramı" (Fiesta de la Flor) y el Festival Nacional de Teatro. Las exposiciones locales e internacionales se presentan en el Baku Expo Center.


title: Bakú

text: La arquitectura en Bakú varía totalmente, desde la base de la ciudad vieja a los edificios modernos y el diseño espacioso del puerto de Bakú. Muchos de los edificios más impresionantes de la ciudad fueron construidos durante el , cuando los elementos arquitectónicos de los estilos europeos se combinaron en un estilo ecléctico. Bakú, por tanto, tiene un aspecto original y único, que le ha valido para ser conocida como la "París del Este".


title: Bakú

text: La arquitectura moderna tardía y postmoderna comenzó a aparecer en la década de 2000. Con el importante desarrollo económico, los edificios antiguos como la Casa Atlant fueron arrasados para dar paso a los nuevos. Desde entonces han aparecido edificios con conchas enteras de cristal alrededor de la ciudad; los ejemplos más destacados son la Torre SOCAR y las Flame Towers. Estos proyectos también atrajeron la atención de los medios internacionales como programas de televisión como "Extreme Engineering" de Discovery Channel, que mostraba los cambios en la ciudad.


title: Bakú

text: La Ciudad Vieja de Bakú, también conocida como la Ciudad amurallada de Bakú, se refiere al antiguo asentamiento que se desarrolló en la capital azerí. La mayor parte de las murallas y torres, fortalecidas después de la conquista rusa en 1806, sobrevivió. Esta zona es pintoresca, con su laberinto de callejuelas estrechas y edificios antiguos: las calles empedradas pasan por el Palacio de los Shirvansháhs, cuenta con dos caravasares, baños y la Mezquita Juma —que solía albergar el Museo Nacional de Arte y Alfombras de Azerbaiyán, pero que ahora es una mezquita de nuevo—. El casco antiguo también tiene docenas de pequeñas mezquitas, a menudo sin ningún signo particular para distinguirlas como tales.


title: Bakú

text: En 2003, la UNESCO puso el centro urbano en la , citando los daños causados por un terremoto de noviembre de 2000, la mala conservación, así como "dudosos" esfuerzos de restauración.


title: Bakú

text: Bakú tiene una gran parte de zonas verdes bien conservados por el Gobierno Nacional o designados como zonas verdes. La ciudad, sin embargo, sigue careciendo de un cinturón verde proporcional al desarrollo de la actividad económica de la capital, dando lugar a proyectos de vivienda masivos a lo largo de los suburbios.


title: Bakú

text: El Bulevar Bakú es un paseo peatonal que discurre paralelo al paseo marítimo de la ciudad. El bulevar tiene un parque de atracciones, club de yates, una fuente musical, estatuas y monumentos. El parque es popular entre paseadores de perros, corredores y turistas. Está al lado de la nueva construcción del Centro Internacional de Mugham y la fuente musical.


title: Bakú

text: Otros parques y jardines destacados son el Parque Heydar Aliyev, el Parque Samad Vurgun, el Parque Narimanov, el Callejón del Honor y la Plaza de las Fuentes. El Cementerio de los Mártires, delante del Parque Kírov, está dedicado a la memoria de los que perdieron la vida en la guerra de Alto Karabaj y, también, de las 137 personas que murieron el 19 y 20 de enero de 1990 cuando los tanques y las tropas de los soviéticos tomaron las calles de Bakú. En cada tumba figuran las fotografías de las víctimas. Precisamente el 20 de enero ha sido declarado día nacional.


title: Bakú

text: La escena musical en Bakú se remonta a tiempos antiguos y pueblos de Bakú, generalmente venerado como la fuente de "meykhana" y "mugham" en Azerbaiyán.


title: Bakú

text: En los últimos años, el éxito de artistas azeríes como Aysel Teymurzadə, Safura Alizade y Elnur Hüseynov en Eurovisión ha aumentado significativamente el nivel de la escena musical de Bakú, lo que provocó la atención internacional. Tras la victoria de los representantes de Azerbaiyán, Eldar & Nigar en el Festival de la Canción de Eurovisión 2011, Bakú organizó el Festival de Eurovisión 2012, que contó con la actuación final de Emin Agalarov, natural de la capital azerí.


title: Bakú

text: En 2005 se produjo un importante desarrollo de la escena jazz en la ciudad, con la aparición de músicos de jazz como Vagif Mustafazadeh, Aziza Mustafa Zadeh, Rafig Babayev y Rain Sultanov. Entre los eventos musicales más destacados de Bakú se encuentran el Festival Internacional de Jazz, que incluye la participación habitual de los nombres más identificables del mundo del jazz.


title: Bakú

text: Bakú también tiene un próspero Centro Internacional de Mugham, que se encuentra en el Bulevar Bakú, el Palacio Gulustan y el Palacio Buta, uno de los principales centros de artes escénicas y locales de música en la ciudad.


title: Bakú

text: La mayoría de las empresas de medios de comunicación de Azerbaiyán (incluyendo televisión, prensa y radio, como ANS, Azad Azerbaijan TV, Ictimai TV y Líder TV) tienen su sede en Bakú. Las películas "The World Is Not Enough" y "Brilliantovaya ruka" fueron filmadas en la ciudad, mientras que "Chelovek-amfibiya" incluye varias escenas filmadas en la Ciudad Vieja.


title: Bakú

text: En cuanto a las estaciones de radio de la ciudad ANS ChM, Ictimai Radio, Radio Antenn, Burc FM y Líder FM Jazz son algunas de las competidoras más influyentes en la radiodifusión con grandes audiencias nacionales. ANS ChM fue una de las primeras emisoras de radio privada e independiente en la región del Cáucaso y Asia Central cuando fue fundada en mayo de 1994.


title: Bakú

text: Algunos de los periódicos más influyentes de Bakú son el diario "Zaman" (El tiempo), "Bakinskiy Rabochiy" (El trabajador de Bakú), "Echo" y el diario en inglés "Baku Today".


title: Bakú

text: Bakú alberga muchas universidades, colegios universitarios y escuelas vocacionales. La Universidad Estatal de Bakú, la primera universidad fundada en Azerbaiyán, fue inaugurada en 1919 por el gobierno de la República Democrática de Azerbaiyán. En los primeros años de la era soviética, Bakú contaba con la Academia Estatal de Petróleo de Azerbaiyán, la Universidad Médica de Azerbaiyán y la Universidad Estatal de Economía de Azerbaiyán. En el período posterior a la Segunda Guerra Mundial, algunas otras universidades se establecieron como la Universidad Técnica de Azerbaiyán, la Universidad Eslava de Bakú y la Universidad de Lenguas y Arquitectura de Azerbaiyán y la Universidad de la Construcción de Azerbaiyán.


title: Bakú

text: Después de 1991, cuando Azerbaiyán se independizó de la Unión Soviética, la caída del comunismo condujo al desarrollo de una serie de instituciones privadas, entre ellas la Universidad Qafqaz y la Universidad Khazar, que son las más prestigiosas en la actualidad. Aparte de las universidades privadas, el gobierno estableció la Academia de Administración Pública, la Academia Diplomática de Azerbaiyán y varias academias militares. Las universidades más grandes, de acuerdo a la población estudiantil, son Universidad Estatal de Bakú y la Universidad Estatal de Economía de Azerbaiyán. También está la Academia de Música de Bakú y el Conservatorio Nacional de Azerbaiyán, fundadas en 1920. Los jardines de infantes de gestión pública y las escuelas primarias (años de 1 a 11) son operados por las salas locales u oficinas municipales.


title: Bakú

text: La Academia Nacional de Ciencias de Azerbaiyán, la principal organización estatal de investigación también se encuentra en la capital. Por otra parte, Bakú tiene numerosas bibliotecas, muchas de las cuales contienen grandes colecciones de documentos históricos de los períodos romano, bizantino, otomano y soviético, así como de otras civilizaciones del pasado. Las bibliotecas más importantes en términos de colecciones de documentos históricos son el Museo Nizami de Literatura de Azerbaiyán, la Biblioteca Nacional de Azerbaiyán, la Biblioteca Central Mirza Alakbar, la Biblioteca Samad Vurgun y la Biblioteca Presidencial de Bakú.


title: Bakú

text: La ciudad cuenta con hospitales públicos y privados, clínicas y laboratorios y numerosos centros de investigación médica. Muchas de estas instalaciones cuentan con equipos de alta tecnología, lo que ha contribuido al reciente aumento del "turismo médico" a Bakú, en particular de países post-soviéticos como Georgia y Moldavia, cuyos gobiernos envían pacientes de bajos ingresos a la ciudad para tratamientos médicos de alta tecnología y operaciones.


title: Bakú

text: La carretera estatal M-1 y la ruta europea E60 son las dos principales conexiones por autopista entre Europa y Azerbaiyán. La red de autopistas alrededor de Bakú está bien desarrollada y está constantemente siendo ampliada.


title: Bakú

text: El transporte local incluye el metro de Bakú, un sistema de tránsito rápido que al igual que los de muchas ciudades de la antigua Unión Soviética destaca por su arte en las estaciones en forma de murales, mosaicos, lámparas de araña y grandes adornados. El servicio se inauguró en noviembre de 1967 y en la actualidad incluye 22 estaciones que en los últimos cinco años fueron utilizadas por 170 millones de personas. En 2008, el jefe del metro de Bakú, Taghi Ahmadov, anunció planes para construir 41 nuevas estaciones durante los próximos 17 años, estas se complementarán con el nuevo sistema de autobús, así como con al aeropuerto internacional. Aunque actualmente el metro es el único sistema de transporte de Bakú que permite la obtención de bonos existen planes para introducir una tarjeta inteligente única que permita el pago de todos los tipos de transporte de la ciudad. También existe el Funicular de Bakú que se inauguró en el 1960 que cuenta con 2 estaciones.


title: Bakú

text: Desde el año 2011 se ha puesto en marcha por el Ministerio de Transporte de Azerbaiyán una medida para introducir en Bakú 1000 taxis negros del mismo modelo que los característicos Hackney carriage de la ciudad de Londres. Dicha medida es parte de un acuerdo suscrito por 16 millones de libras entre la compañía de taxis de la ciudad y la empresa Manganese Bronze Holdings.


title: Bakú

text: La estación central de trenes de Bakú es el lugar donde finalizan los enlaces ferroviarios nacionales e internacionales con la ciudad. La línea de ferrocarril Kars-Tiflis-Bakú, que conectará directamente Turquía, Georgia y Azerbaiyán, comenzó a construirse en 2007 y su finalización está prevista durante el 2013. Una vez finalizada conectará Bakú con Tiflis, la capital de Georgia, y desde allí los trenes continuarán a través de Ajalkalaki hacia Kars en Turquía.


title: Bakú

text: El transporte marítimo es vital para Bakú, ya que la ciudad está prácticamente rodeada por el mar Caspio hacia el este. Numerosos servicios de transporte marítimo operan regularmente desde Bakú a través del mar Caspio hacia Turkmenbashi (antes conocida como Krasnovodsk) en Turkmenistán y hacia Bandar-e Anzali y Nowshahr en Irán. Los transbordadores de cercanías, junto con el servicio de autobús en catamarán de alta velocidad ("Deniz Avtobusu"), también forman la principal conexión entre la ciudad y la Península de Absheron.


title: Bakú

text: El puerto de Bakú fue inaugurado en 1902 y desde entonces ha sido el principal puerto del mar Caspio. Cuenta con seis instalaciones: la terminal de carga principal, la terminal de contenedores, la terminal del ferry, la terminal de petróleo, la terminal de pasajeros y la terminal de la flota pesquera. La capacidad del puerto de rendimiento alcanza los 15 millones de toneladas de graneles líquidos y hasta 10 millones de toneladas de carga seca. Desde 2010 se está reconstruyendo el "Baku International Sea Trade Port" la construcción se lleva a cabo en tres etapas y se completará en 2016, con un coste estimado de 400 millones de dólares. Entre abril y noviembre, el puerto de Bakú es accesible para los grandes buques de carga para viajes directos con Europa occidental y los puertos del Mediterráneo.


title: Bakú

text: El Aeropuerto Internacional Heydar Aliyev es el único aeropuerto comercial que sirve a Bakú, fue construido para ser un centro principal de carga en los países de la CEI y en la actualidad se ha convertido en uno de los más grandes y avanzados tecnológicamente de la región. Cuenta con una nueva terminal de carga que fue inaugurada oficialmente en marzo de 2005. También existen varias bases aéreas cerca de la ciudad, como Kala Air Base, destinada para aviones y helicópteros privados así como vuelos chárteres.


title: Bakú

text: La ciudad es sede de los tres clubes de fútbol más importantes del país: el Neftchi Baku, el FC Bakú y el Inter Baku, de los cuales los dos primeros disputan sus encuentros en el Estadio Tofiq Bahramov. El Neftchi ha ganado seis títulos de Azerbaiyán, mientras que el FC Baku y el Inter Bakú poseen dos títulos cada uno. Bakú también es la sede de varios clubes de primera división y las distintas divisiones regionales, como el AZAL y el Ravan Baku que juegan en la Liga Premier.


title: Bakú

text: En el centro de Bakú se monta cada año un circuito urbano de carreras, donde se ha albergado el Gran Premio de Europa en 2016 y el Gran Premio de Azerbaiyán de Fórmula 1 a partir de 2017. La razón por la cual se denominó al Gran Premio de 2016 como Gran Premio de Europa obedeció al interés de la ciudad y del estado de Azerbaiyán de comunicar su pertenencia al continente europeo.


title: Bakú

text: El Estadio Olímpico de Bakú tiene una capacidad de 65.000 espectadores y es la sede de los primeros Juegos Europeos que se celebraron en la ciudad en 2015, de la EURO 2020 y la final de la Liga Europa de la UEFA 2018-19.


title: Bakú

text: Bakú fue ciudad aspirante a la celebración de los XXXI Juegos Olímpicos de 2016, pero fue eliminada en la ronda preliminar de votación.


title: Bakú

text: Igual suerte tuvo con su candidatura para los XXXII Juegos Olímpicos de 2020 frente a Estambul, Madrid y Tokio.


title: Vencer la ausencia

text: Vencer la ausencia es una telenovela mexicana producida por Rosy Ocampo para TelevisaUnivision en el 2022, siendo la cuarta entrega de la franquicia "Vencer". La telenovela es una historia original de Pedro Armando Rodríguez y Gerardo Pérez Zermeño, abordando principalmente el tema de el duelo por perdida. Se estrenó a través de Las Estrellas el 18 de julio de 2022 en sustitución de "La herencia", y finalizó el 4 de noviembre del mismo año siendo reemplazado por "Mi camino es amarte".


title: Vencer la ausencia

text: Está protagonizada por Ariadne Díaz, David Zepeda, Mayrín Villanueva, Danilo Carrera, Alejandra Barros y María Perroni Garza, junto con Alexis Ayala, Nailea Norvind, Mariluz Bermúdez, Marcos Montero y Laura Carmine en los roles antagónicos.


title: Vencer la ausencia

text: «"Vencer la ausencia"» relata la vida de tres entrañables mejores amigas y la hija de su difunta amiga, quienes viven en la misma unidad habitacional y comparten la experiencia de vivir la ausencia y perdida de sus seres queridos, relacionados en un mismo accidente de tránsito.


title: Vencer la ausencia

text: Julia (Ariadne Díaz), Esther (Mayrín Villanueva), Celeste (Alejandra Barros) y Margarita (Mariana Garza) son cuatro amigas que se conocen desde tiempo atrás y viven en la misma unidad. A pesar de sus similitudes y diferencias, para salir adelante las cuatro comparten el mismo objetivo, poner un pequeño negoció a través de una Food truck. Cuando todo estaba saliendo a la perfección para las cuatro amigas y su búsqueda por el emprendimiento, un evento fortuito cambiará sus vidas para toda la vida, la food truck que habían comprado en Texas para su negocio, se accidenta aparatosamente.


title: Vencer la ausencia

text: En ese mismo accidente, Esther enfrenta la lamentable perdida de Iván (Andrés Vázquez), su único hijo; Julia con la misteriosa desaparición de Misael (Marcos Montero), quién supuestamente iba conduciendo el camión de regreso rumbo a la Ciudad de México; y Margarita, por las graves lesiones provocadas por el accidente, muere dejando huérfana a María del Rayo (María Perroni Garza), su única hija adolescente de 14 años de edad. Por otro lado, Celeste, quién estaba a punto de realizar su sueño de convertirse en madre por primera vez, le diagnostican esclerosis lateral amiotrófica, una enfermedad degenerativa que le hará truncar su sueño de ser madre.


title: Vencer la ausencia

text: De igual forma, la tragedia coloca al grupo de amigas en una situación de vulnerabilidad económico-emocional, cuando tienen por un plazo de tiempo para cubrir la deuda con su acreedora, que resulta ser la persona que menos piensan, pues Flavia (Nailea Norvind), una ex-amiga del grupo, fue la que le prestó el dinero a Margarita para poder comprar el camión y quién aprovecha la vulnerabilidad del grupo para poder quebrantar la amistad de las cuatro mujeres.


title: Vencer la ausencia

text: Durante su proceso de duelo tras la pérdida de su hijo, Esther conocerá a Jerónimo (David Zepeda), un hombre recién llegado de Estados Unidos que en su camino a la capital ayudó en avisar a Esther sobre el accidente y la seguirá ayudando a sobrellevar su dolor. Julia buscará bajo las piedras y moverá cielo, mar y tierra para dar con el paradero de Misael, y contará con el apoyo de Ángel Funes (Danilo Carrera) quién también busca a Misael para saber que pasó con el dineró que iba a recoger en Estados Unidos. Y además, en lo que va asimilando su enfermedad y darse cuenta de que no podrá embarazarse, Celeste ira descubriendo con el paso del tiempo que Braulio (Alexis Ayala), su esposo, no es el hombre perfecto como ella creía saber.


title: Vencer la ausencia

text: Desde mediados de marzo hasta inicios de abril de 2022, se fue revelando los miembros del reparto general por medio de las cuentas oficiales de la productora Rosy Ocampo en las redes sociales.


title: Vencer la ausencia

text: La telenovela fue anunciada el 1 de noviembre de 2021 durante la semana final de "Vencer el pasado". Antes de su anuncio, la preproducción y los preparativos del guion de la entrega se fueron realizando desde septiembre de 2021, con el equipo de guionistas encabezado por Pedro Armando Rodríguez, junto con Gerardo Pérez, Alejandra Romero, Humberto Robles y Luis Mateos. La producción comenzó junto con el rodaje en exteriores el 5 de abril de 2022. El claquetazo oficial junto con el inicio de rodaje en foro se realizó el 19 de abril de 2022 en el foro 9 de Televisa San Ángel. La entrega esta de nueva cuenta dirigida por Benjamín Cann y Fernando Nesme, al lado de Manuel Barajas y Alfredo Mendoza como encargados de las cámaras y fotografía. La telenovela fue presentada el 17 de mayo de 2022, en el up-front de TelevisaUnivision para la programación de la temporada 2022-23.


title: Persona 5

text: Persona 5 ("ペルソナ5" Hepburn: "Perusona Faibu") es un videojuego de rol desarrollado por Atlus para las consolas PlayStation 3 y PlayStation 4. Cronológicamente se trata del sexto videojuego de la saga "Persona", que forma parte de la franquicia "Megami Tensei". Fue distribuido por Atlus en Japón y América del Norte, y por Deep Silver en Europa y Australia, teniendo su lanzamiento en Japón el 15 de septiembre de 2016 y el 4 de abril de 2017 en el resto del mundo. Una versión extendida del juego con nuevo contenido, Persona 5 Royal ("ペルソナ5 ザ・ロイヤル" Hepburn: "Perusona Faibu Za Roiyaru"), fue lanzada para PlayStation 4 en Japón en octubre de 2019 y en el resto del mundo en marzo de 2020. Esta misma versión saldría a la venta las plataformas PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch y Windows el 21 de octubre de 2022.


title: Persona 5

text: Los eventos de "Persona 5" se desarrollan en Tokio y narran los sucesos de vida del protagonista, cuyo nombre es decidido por el jugador, después de ser transferido al Instituto Shujin (Shujin Academy en la versión inglesa), tras ser condenado a un año de libertad condicional por un delito de agresión del que fue falsamente acusado. Durante el curso escolar, él y varios de sus compañeros despiertan los poderes de sus Personas y se convierten en los "Ladrones Fantasma de Corazones" (Phantom Thieves of Hearts), justicieros enmascarados que se dedican a recorrer un mundo sobrenatural llamado Metaverso, robando los deseos corruptos de los corazones de los adultos. Como en los títulos anteriores de la serie, el grupo debe combatir contra enemigos sobrenaturales utilizando las manifestaciones de sus psiques, que reciben el nombre de Personas. El juego incorpora elementos de rol, de exploración de mazmorras y situaciones de simulación social.


title: Persona 5

text: Los trabajos de desarrollo se iniciaron tras el lanzamiento "Catherine" en 2011 y se reclutó para ello a miembros destacados de los anteriores títulos de la saga como el director y productor Katsura Hashino, el diseñador de personajes Shigenori Soejima, y el compositor Shoji Meguro. La temática del juego gira en torno a la liberación de las limitaciones de la sociedad moderna, con una historia fuertemente inspirada en la novela picaresca y los principales Personas están basados en populares forajidos y rebeldes.


title: Persona 5

text: "Persona 5" fue aclamado por la crítica, está considerado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y fue galardonado con el premio a mejor RPG del año en los The Game Awards de 2017. El juego superó los cuatro millones y medio de copias vendidas en todo el mundo entre todas sus versiones, lo que lo convierte en el mayor éxito de ventas de toda la franquicia "Megami Tensei".


title: Persona 5

text: "Persona 5" se desarrolla en el universo de la saga Persona, en la época actual, donde un grupo de gente se enfrentan a fuerzas oscuras gracias al poder de las Personas, manifestaciones de su psique interior. Sin dar una fecha específica, los eventos del juego tienen lugar a principios del año “20XX”. "Persona 5" se sitúa en Tokio, en la época actual, en localizaciones reales como Akihabara, Shinjuku y Shibuya entre otras. Una de las principales localizaciones del juego es el ficticio Instituto Shujin, donde el protagonista y sus amigos asisten a clases. Otros lugares clave en la trama son el Metaverso, un mundo paralelo creado de la amalgama de los corazones de los seres humanos, y los Palacios, estructuras del Metaverso surgidas de los deseos corruptos de ciertos individuos. Aunque el Metaverso nació de las esperanzas y los sueños de la gente, ahora se encuentra corrompido por las acciones de las figuras de autoridad que rigen el mundo. El jugador también acudirá frecuentemente a la Habitación Terciopelo (Velvet Room), un espacio metafísico para el desarrollo interior de aquellos capaces de utilizar a sus Personas y cuyo aspecto cambia dependiendo de quién lo visite. En "Persona 5", adopta la forma de una cárcel.


title: Persona 5

text: El protagonista (voces de Jun Fukuyama (japonés) y Xander Mobus (inglés)), cuyo nombre debe elegir el jugador, se convierte en el líder de los “Ladrones Fantasma”, un grupo de justicieros. Estará acompañado de sus compañeros de instituto Ryuji Sakamoto (voces de Mamoru Miyano (japonés) y Max Mittelman (inglés)) y Ann Takamaki (voces de Nana Mizuki (japonés) y Erika Harlacher (inglés)), así como por Morgana (voces de Ikue Ōtani (japonés) y Cassandra Lee Morris (inglés)), una extraña criatura con aspecto de gato que conocen en el Metaverso. A lo largo de la aventura, el grupo se incrementará con la llegada de nuevos miembros; Yusuke Kitagawa (voces de Tomokazu Sugita (japonés) y Matthew Mercer (inglés)), el joven prodigio del arte y alumno del Instituto Público Kousei; Makoto Niijima (voces de Rina Satō (japonés) y Cherami Leigh (inglés)), la presidenta del consejo de estudiantes del Instituto Shujin; Futaba Sakura (voces de Aoi Yūki (japonés) y Erica Lindbeck (inglés)), la genio de la informática; y Haru Okumura (voces de Haruka Tomatsu (japonés) y Xanthe Huynh (inglés)), la heredera de una gran empresa de alimentación y alumna del Instituto Shujin. El protagonista también interactuará frecuentemente con Goro Akechi, un detective adolescente; Sae Nijima, la fiscal del distrito y hermana mayor de Makoto; Sojiro Sakura, dueño del Café Leblanc y padre adoptivo de Futaba; con los residentes de la Velvet Room, Igor y sus dos asistentes Caroline y Justine; Yuuki Mishima, uno de sus compañeros de clase; Sadayo Kawakami, su tutora en el Instituto Shujin; Shinya Oda, un experto en videojuegos; Ichiko Ohya, una periodista; Chihaya Mifune, una adivina auténtica, Hifumi Togo, una jugadora profesional de shōgi; la doctora Tae Takemi, encargada de una pequeña clínica; Toranosuke Yoshida, un político desprestigiado; y Munehisa Iwai, propietario de una tienda de airsoft.


title: Persona 5

text: El grupo de justicieros conocido como los Ladrones Fantasma de Corazones, liderados por el protagonista, son acorralados por la policía en un casino durante uno de sus golpes. El protagonista trata de escapar pero acaba siendo capturado, arrestado y llevado a una sala de interrogatorios. Allí, la fiscal Sae Nijima le interroga y le exige que le relate los sucesos que le llevaron a cometer sus acciones. Así el protagonista empieza a contarle su historia.


title: Persona 5

text: Todo empieza meses atrás, cuando el protagonista acude en auxilio de una mujer que está siendo agredida en la calle por un hombre con claros signos de embriaguez. El agresor resulta ser Masayoshi Shido, un político muy influyente que decide utilizar su posición y sus conexiones para que el protagonista sea acusado de la agresión y condenado a un año de libertad condicional, provocando su expulsión del instituto. El protagonista es enviado por sus padres a vivir a Tokio con Sojiro Sakura, amigo de la familia, y a asistir al Instituto Shujin mientras dure su condena. La noche de su llegada, el protagonista se ve transportado a la Habitación Terciopelo donde Igor le advierte que debe “rehabilitarse” para evitar grandes desgracias que están por llegar. Al día siguiente, camino de la escuela, descubre una misteriosa aplicación en su teléfono móvil que le permitirá viajar a través del Metaverso y de sus Palacios. Cuando accidentalmente activa la aplicación, él y su compañero Ryuji Sakamoto son transportados al Metaverso, donde descubren que el Instituto Shujin se ha transformado en un Palacio en forma de castillo medieval gobernado por Suguru Kamoshida, el profesor de educación física y antiguo campeón olímpico de voleibol. En su interior, descubren que Kamoshida se aprovecha de su posición y reputación para abusar física y sexualmente de los miembros del equipo de voleibol. Los dos chicos también conocen a Morgana, que les convence que pueden cambiar los corazones de la gente si roban los Tesoros (la raíz de sus malas acciones) de los Palacios. Tras la incorporación de Ann Takamaki, el grupo consigue tener éxito en su misión y Kamoshida confiesa sus crímenes, siendo arrestado. Los cuatro deciden entonces que continuaran robando la corrupción de los corazones de la gente para reformar la sociedad y forman oficialmente los Ladrones Fantasma.


title: Persona 5

text: Mientras progresan en su empeño, el grupo crece con la llegada de Yusuke, Makoto, Futaba y Haru. A medida que su número y sus éxitos aumentan, los Ladrones Fantasma empiezan a atraer la atención del público y de la policía, incluyendo Sae Nijima y el detective Goro Akechi. Pronto descubren la existencia de una conspiración directamente relacionada con los objetivos de los Ladrones Fantasma. El padre de Haru, uno de los miembros de esta conspiración, intenta revelar el nombre de su líder tras reformarse gracias a los Ladrones Fantasma pero es asesinado antes de poder hacerlo. Siguiendo el rastro de los conspiradores, Akechi se une al grupo en una misión en el Palacio de Sae. A pesar de su éxito, el grupo se ve forzado a separarse y huir cuando son emboscados por la policía. El protagonista es arrestado y llevado a la sala de interrogatorios, enlazando con los sucesos del inicio del juego. Akechi entonces se revela como un traidor, ya que desde el principio formaba parte de la conspiración, irrumpe en la sala de interrogatorios tras la marcha de Sae y asesina al protagonista haciendo que parezca un suicidio. Lo que Akechi desconoce es que el grupo ya había descubierto sus verdaderas intenciones y que el protagonista había conseguido convencer a Sae de colaborar con ellos. Como resultado, a quien Akechi mata es en realidad a una réplica cognitiva del protagonista, ya que le habían transportado de nuevo al Palacio de Sae sin que éste lo supiera. En este punto, si el jugador ha fracasado en completar alguno de los Palacios o si, durante el interrogatorio, decide revelar las identidades de sus compañeros, Akechi realmente asesinará al protagonista, finalizando el juego.


title: Persona 5

text: Tras escapar con la ayuda de Sae y reunirse con sus compañeros y con Sojiro, determinan que el líder de la conspiración es Masayoshi Shido, el cual había estado utilizando a Akechi y su poder de viajar por el Metaverso para deshacerse de los obstáculos en su camino para convertirse en Primer Ministro de Japón. El grupo se infiltra en el Palacio de Shido y se enfrentan a Akechi, que resulta ser el hijo ilegítimo de Shido y que en el fondo planeaba vengarse de su padre por haberlo abandonado a él y a su madre. Tras derrotarlo, Akechi se sacrifica a sí mismo para ayudar a los Ladrones Fantasma a llegar hasta Shido. Una vez vencido, en el mundo real Shido confiesa públicamente sus delitos. Días después, en la víspera de Navidad, a pesar de su victoria, la opinión pública le ha dado la espalda a los Ladrones Fantasma y los esfuerzos de Sae por procesar a Shido están siendo inútiles. Los chicos deciden entonces llevar a cabo un último golpe para robar el Tesoro del Mementos, el Palacio de toda la humanidad, que se encuentra en lo más profundo del Metaverso. En su interior descubren aprisionadas las Sombras de muchos residentes de Tokio, incluyendo las víctimas de sus anteriores trabajos, que han renunciado voluntariamente a su libre albedrío debido a las imposiciones de la sociedad. Tras alcanzar su objetivo, los Ladrones Fantasma se enfrentan al mismo Tesoro, un Santo Grial gigantesco, pero son derrotados y expulsados del Mementos. De nuevo en las calles de Tokio, el grupo empieza a desvanecerse ya que han sido olvidados por la consciencia colectiva de la gente. Justo antes de desaparecer, contemplan como el Metaverso comienza a fusionarse con el mundo real.


title: Persona 5

text: El protagonista despierta en la Habitación Terciopelo, donde se enfrenta a Igor, Caroline y Justine. Las dos asistentes se fusionan, mostrando su verdadera forma: Lavenza. Lavenza revela que este “Igor” es un impostor y que en realidad es el mismo Santo Grial. Su verdadero nombre es Yaldabaoth, un ser creado por las ansias de poder y control de la humanidad. Fue él quien le proporcionó sus poderes a Akechi y lo enfrentó con el protagonista para averiguar si sus acciones llevarían a la humanidad a la salvación o a la destrucción. El verdadero Igor, que siempre creyó en el bien de la humanidad, fue hecho prisionero y entonces creó a Morgana para ayudar al protagonista. Yaldabaoth le ofrece al protagonista restaurar el mundo si este se une a él. Si acepta, el protagonista regresa al mundo real y lleva una vida plenamente normal pero a costa de la libertad de la humanidad. Si lo rechaza, el protagonista se reúne con sus compañeros para la batalla final contra Yaldabaoth. Durante la pelea, los aliados de los Ladrones Fantasma consiguen reunir el apoyo de la gente, anulando el control de Yaldabaoth sobre la humanidad y permitiendo al protagonista despertar a Satanael, una Persona manifestada por el deseo de libertad de la gente, y destruir a Yabadaoth y el Metaverso. Finalmente, el protagonista decide, por recomendación de Sae, entregarse a las autoridades para testificar contra Shido, a pesar de que ello supone su ingreso en un centro de detención de menores por violar su libertad condicional.


title: Persona 5

text: Dos meses después, Shido es finalmente procesado por múltiples delitos y gracias a la ayuda de sus amigos y conocidos, la mujer que fue agredida por Shido un año atrás revela la verdad de lo ocurrido, lo que permite demostrar la inocencia del protagonista y revocar su condena. Tras pasar el día de San Valentín en el Café Leblanc, el juego finaliza con el protagonista regresando a su hogar junto con sus amigos.


title: Persona 5

text: En "Persona 5 Royal", aparecen dos nuevos personajes que se relacionan con los Ladrones Fantasma: Kasumi Yoshisawa (voces de Sora Amamiya (japonés) y Laura Post (inglés)), una reputada gimnasta rítmica transferida al Instituto Shujin el mismo día que el protagonista; y Takuto Maruki (voces de Satoshi Hino (japonés) y Billy Kametz (inglés)), un psicólogo contratado como consejero escolar después de que los crímenes de Kamoshida se hicieran públicos. Kasumi despierta el poder de su Persona tras descubrir junto al protagonista y Morgana un misterioso Palacio en Odaiba. Por su parte, Maruki conversa con todos los miembros de los Ladrones Fantasma durante sus sesiones de consulta y descubre cuales son los mayores deseos de cada uno.


title: Persona 5

text: Si el jugador ha logrado completar el Confidente de Maruki, después de la derrota de Yaldabaoth, Akechi reaparece y decide entregarse a las autoridades para testificar contra Shido en lugar del protagonista. Durante el día de Año Nuevo, el protagonista empieza a percibir que se han producido alteraciones en la realidad que le rodea. Sus sospechas se confirman al día siguiente cuando descubre que Akechi ha sido puesto en libertad sin razón aparente y que los más profundos deseos de todos sus compañeros se han hecho realidad, incluyendo el hecho de que el padre de Makoto, la madre de Futaba y el padre de Haru, todos fallecidos, ahora están vivos. El protagonista, junto con Akechi y Kasumi, los únicos que son conscientes se los cambios que se han producido, deciden investigar el Palacio de Odaiba y descubren que Maruki es el señor del Palacio, además de ser un usuario de una Persona con el poder de alterar los recuerdos de la gente. Maruki les revela entonces que la “Kasumi” que todos conocen es en realidad Sumire, su hermana gemela y que la auténtica Kasumi falleció tras salvar a su hermana de ser atropellada. Maruki alteró los recuerdos de Sumire haciéndola creer que era Kasumi para ayudarla a salir de su depresión por la muerte de su hermana a causa de la culpa del superviviente. Maruki captura a Sumire y expulsa a ambos chicos del Palacio, instándoles a explorar y disfrutar de la nueva realidad que ha creado.


title: Persona 5

text: A lo largo de la siguiente semana, el protagonista se reúne con sus compañeros individualmente para hacerles recordar la auténtica vida que tenían, aunque aparentemente sin éxito. Después de eso, el protagonista y Akechi acuden nuevamente al Palacio para confrontar a Maruki. En este punto, el jugador puede decidir si acepta o no la nueva realidad de Maruki. Si la acepta, el juego finalizará con el protagonista y sus amigos permaneciendo en el mundo idílico de Maruki en el que todos vivirán felices y sus sueños se cumplirán. Si la rechaza, ambos chicos se enfrentan a Maruki, el cual toma el control de la Persona de Sumire, Cendrillon, y la obliga a atacarles. La llegada del resto de los Ladrones Fantasma, que finalmente han podido despertar de su ilusión, les permite cambiar las tornas de la batalla y rescatar a Sumire. Maruki nuevamente se retira y les ofrece un mes de plazo para que decidan si desean vivir en su nuevo mundo.


title: Persona 5

text: Lavenza se pone en contacto con el grupo y les cuenta que los actos de Yaldabaoth corrompieron la Persona de Maruki, llevándolo al borde de la locura. Cuando los Ladrones Fantasma le derrotaron, Maruki tomó su lugar como nuevo señor del Mementos. Dado que el Metaverso estaba parcialmente fusionado con el mundo real cuando eso ocurrió, Maruki obtuvo el poder de manipular ambos mundos. También les advierte que si no detienen a Maruki antes de un mes, el Metaverso y el mundo real se unirán en un único mundo y quedaran atrapados para siempre en esta falsa realidad.


title: Persona 5

text: La víspera de la batalla final, el propio Maruki se encuentra con el protagonista y con Morgana en el Café Leblanc y les revela que el Akechi que ahora está con ellos es un producto de su nueva realidad, creado a causa de los deseos del protagonista de haber podido salvarle en el Palacio de Shido, y que su vida depende de que acepte su propuesta (por segunda vez, se le da al jugador la opción de aceptarla o no). Tras rechazarla nuevamente, los Ladrones Fantasma regresan al Palacio al día siguiente y derrotan a Maruki. Su realidad utópica desaparece y el curso de los acontecimientos vuelve a la normalidad, en la que Akechi permanece desaparecido y el protagonista se encuentra preso en un reformatorio tras entregarse a las autoridades. A lo largo de las siguientes semanas, sus amigos y conocidos consiguen probar la falsedad de las acusaciones contra él y revocar sus antecedentes penales.


title: Persona 5

text: Durante la reunión del protagonista con sus amigos tras su puesta en libertad, todos expresan su voluntad de seguir sus propios caminos para cumplir sus sueños.


title: Persona 5

text: El día del regreso a su hogar, el protagonista descubre que está siendo seguido por agentes de la policía pero gracias a la ayuda de sus amigos y de Maruki, ahora reformado y convertido en taxista, consigue despistarlos y llegar a la estación de tren. Allí se encuentra con Sumire y ambos de despiden. Si el jugador ha completado el Confidente de Akechi, se muestra una escena poscréditos en la que el protagonista avista a una persona muy parecida a Akechi a través de las ventanillas del tren. Al acercarse para verla mejor, se ve reflejado a sí mismo en el cristal con su atuendo de , revelando que sus días como Ladrón Fantasma todavía no han terminado.


title: Persona 5

text: "Persona 5" es un juego de rol donde el jugador asume el papel de un estudiante de secundaria a lo largo de todo un año en el que asiste a la escuela secundaria en Tokio. El juego se rige por un ciclo de día y noche y por eventos climáticos que marcan el comportamiento general de los personajes similar a los juegos de simulación social. Durante el año, suceden tanto eventos programados como aleatorios: asistir a la escuela, tener empleos a tiempo parcial, participar en actividades de ocio o crear objetos para usar en otras áreas del juego, entre otros. Estas diversas actividades incrementan los atributos del personaje y le otorgarán efectos beneficiosos pasivos durante las batallas.


title: Persona 5

text: Mientras está en el mundo real, el protagonista puede establecer relaciones con otros personajes llamados Confidentes (Confidants), una evolución del sistema de Social Link (Enlace Social) de los videojuegos "" y "". Con este sistema, el protagonista puede mantener y mejorar su relación con otros personajes que conoce desarrollando pequeñas historias independientes de la trama y pudiendo incluso desarrollar relaciones amorosas con algunos de ellos. Cada Confidente se simboliza con uno de los Arcanos Mayores del Tarot y otorgan distintos beneficios a nuestro personaje según cuanto hayamos progresado en la relación con ellos. Por ejemplo, todos los personajes jugables del grupo de los Ladrones Fantasma pueden utilizar la habilidad Relevo (Baton Pass), lo que permite al jugador cambiar a otro personaje después de realizar un golpe crítico sobre el enemigo a la vez que le otorga un incremento de poder temporal. Otros Confidentes mejoran nuestras habilidades de negociación o dan acceso a nuevos artículos y equipos.


title: Persona 5

text: Paralelamente a llevar una vida normal como estudiante, se desarrollan las fases de exploración de mazmorras, las cuales se dividen en dos tipos: los Palacios, mazmorras predefinidas y específicas de la historia, y el Mementos, mazmorras generadas aleatoriamente. Ambos tipos de mazmorras están poblados por Sombras (Shadows), manifestaciones de psiques reprimidas, a las que deberemos enfrentarnos. La exploración del Mementos nos permitirá llevar a cabo peticiones de nuestros Confidentes o de otros personajes no jugables (NPC) que funcionan a modo de misiones secundarias. Durante la exploración, podremos hacer uso del sigilo para evitar o atacar por sorpresa a las Sombras enemigas, y en algunas áreas, deberemos resolver ciertos rompecabezas para seguir avanzando. Para ello, dispondremos de una habilidad de visión llamada Tercer Ojo (Thirth Eye) que nos permitirá resaltar objetos con los que interactuar y conocer el nivel de nuestros enemigos. Cuando exploremos los Palacios, se activará un Medidor de Alerta (Alertness Meter) que se incrementará cada vez que el grupo sea descubierto por las Sombras o huya de un combate. A medida que aumente la alerta también lo hará el número de enemigos y si el medidor alcanza el 100%, el grupo se verá obligado a abandonar el Palacio. El nivel de alerta puede reducirse realizando ataques por sorpresa y eliminando enemigos. Fuera del Palacio, el paso de los días también lo reducirá. En el interior de los Palacios se encuentran unas zonas llamadas Salas Seguras (Safes Rooms) que actúan como puntos de guardado.


title: Persona 5

text: Como en las entregas anteriores en la serie, el juego utiliza un sistema de combate por turnos. Las batallas se inician cuando el grupo ataca a un enemigo, ya sea de frente o mediante el sigilo, o cuando es emboscado por este. Durante el combate, el equipo puede usar tanto armas de corto alcance como armas de fuego además de invocar a las Personas para realizar poderosos ataques físicos o magias elementales. La gran mayoría de enemigos tienen debilidad ante uno o varios tipos de estos ataques. El protagonista, a diferencia del resto de miembros del grupo, puede utilizar más de una Persona diferente en las batallas pudiendo cambiar libremente de uno a otro una vez por turno. Si un personaje ataca a al enemigo con un ataque al cual es débil, conseguirá derribarlo y dispondrá de un turno extra. Si todos los enemigos son derribados, se activa la fase “Retención” (Hold Up) durante la cual el grupo puede realizar un devastador Ataque Combinado (All-Out Attack), exigir dinero u objetos al enemigo o iniciar una Negociación. Si esta tiene éxito, el protagonista podrá reclutar a la Sombra seleccionada para convertirla en una nueva Persona, siempre que tenga el nivel necesario para ello y suficiente espacio en su equipo. Si un miembro del equipo es derribado, puede ser capturado por las Sombras enemigas y no podrá regresar a la batalla si la Negociación resultante fracasa. Del mismo modo que en los anteriores juegos, si los miembros del equipo son derrotados quedaran incapacitados para pelear hasta el siguiente combate pero si el personaje principal es eliminado, el jugador perderá automáticamente.


title: Persona 5

text: Las distintas Personas están vinculados a los Arcanos Mayores del Tarot del mismo modo que los Confidentes. En la Habitación Terciopelo, las Personas pueden manipularse y modificarse de distintas formas. Podemos fusionar dos o más Personas mediante la Ejecución de Guillotina (Guillotine Execution) para dar lugar a una nueva Persona que heredará las habilidades y estadísticas de las Personas sacrificadas. Dependiendo del nivel de relación que tengamos con el Confidentes cuyo Arcano sea igual al de la Persona creada, este saldrá fortalecido de la fusión en menor o mayor grado. Otras opciones son la Ejecución de la Horca (Gallows Execution), que nos permitirá sacrificar a una Persona para fortalecer a otra, o la Ejecución de la Silla Eléctrica (Electric Chair Execution), con la que sacrificaremos a una Persona para obtener un objeto de alto nivel. Las Personas también pueden ser sometidos al Confinamiento en Solitario (Solitary Confinement), en donde podrán obtener habilidades adicionales, pero a cambio no podrán ser usadas en batalla ni como sacrificios hasta que su aislamiento acabe. El número de días necesarios para que adquieran nuevas habilidades se reduce a medida que aumente nuestro nivel del Arcano asociado a esa Persona.


title: Persona 5

text: El juego incorpora funciones de red menores a través del sistema Gremio de Ladrones (Thieves Guild). De un modo similar al sistema Vox Populi de "Persona 4 Golden", los jugadores podrán comunicarse con otros jugadores a través de PlayStation Network, compartir las actividades que hayan realizado o ayudar durante las batallas cuando los miembros del equipo sean tomados como rehenes por las Sombras.


title: Persona 5

text: El desarrollo de este nuevo título de la saga "Persona" comenzó en 2010. Se rumoreó acerca de él en 2009, cuando el sitio web móvil de Sony Interactive Entertainment enumeró a Katsura Hoshino como director del juego. Según otra fuente, el trabajo preparatorio ya empezó en 2008 mientras "Persona 4" todavía estaba en desarrollo. El desarrollo, que duraría cinco años, no comenzó a trabajar a pleno rendimiento hasta el agosto de 2011, cuando finalizaron los trabajos del videojuego "Catherine" y Hashino se incorporó plenamente al desarrollo de "Persona 5". Todo el desarrollo corrió a cargo del P-Studio, el estudio interno de Atlus encargado de toda la saga Persona. Cuando comenzó la producción, el personal estaba formado por unas 40 personas y posteriormente se amplió a 70: 15 planificadores, 15 programadores y entre 30 y 45 diseñadores. Entre ellos, cabe destacar al diseñador principal Naoya Maeda, quien había trabajado en el diseño de la serie "Trauma Center". El desarrollo general fue un reto para el equipo ya que, a medio camino, modificó intencionadamente su estructura de desarrollo para adaptarlo al nuevo hardware más potente (PlayStation 4) con el que estaban trabajando.


title: Persona 5

text: Aunque el juego final ha mantenido el sistema de combate por turnos de los anteriores títulos, uno de los primeros borradores pretendía incluir un sistema de acción a tiempo real nunca antes visto en la serie. Aunque la idea fue finalmente desechada, si se han introducido ciertos comandos a tiempo real en el sistema de combates, permitiendo una evolución del juego sin realizar cambios excesivos en su sistema principal. Un cambio significativo fue la incorporación de mazmorras únicas y preestablecidas para la historia principal en oposición las mazmorras generadas aleatoriamente de los anteriores juegos. Se buscaba así tanto una mejor adaptación a la temática del juego como ofrecer una novedad a los jugadores veteranos de la saga.


title: Persona 5

text: Otra de las características que se recuperó, tanto de la saga "Persona" como de la serie principal "Shin Megami Tensei" fue la Negociación, tras haber estado ausente en las dos entregas anteriores. El sistema de Negociación de "Persona 5" está ligado a la naturaleza de las Sombras como psiques suprimidas dentro del inconsciente colectivo. La fase “Hold Up” se inspiró en las escenas de las películas donde los antagonistas retenían a otros personajes a punta de pistola y les hacían exigencias.


title: Persona 5

text: El diseño de escenarios se dividió en tres partes: los entornos de Tokio, localizaciones cerradas (como el Instituto Shujin) y los Palacios. El clima y otros elementos ambientales se crearon buscando reflejar el mundo real. Varios segmentos en los que el juego toma el control total de la narración con limitadas opciones de diálogo se desarrollaron expresamente así para reflejar el ambiente controlado en el que viven los estudiantes japoneses de instituto. El programador principal del juego fue Yujiro Kosaka, quien anteriormente desempeñó el mismo papel en "" y "Catherine".


title: Persona 5

text: Mientras que "Catherine" usó el motor de juego de terceros Gamebryo, "Persona 5" usa un motor gráfico especialmente diseñado para este juego. Hashino creyó que el nuevo motor le permitiría plasmar sus ideas más fácilmente, aunque ello supusiera un mayor tiempo de desarrollo. El software utilizado para las escenas de la trama también fue desarrollado internamente por Atlus. Las herramientas de desarrollo se ampliaron respecto a los dos anteriores títulos para poder aprovechar las prestaciones técnicas del nuevo hardware más avanzado. Para el modelado general de personajes se utilizó una herramienta de animación especialmente desarrollada que ayudó a trasladar adecuadamente al juego los diseños de los personajes, al tiempo que permitía un fácil ajuste de sombreados y efectos de iluminación más pulidos. La idea inicial fue generar a los personajes con un aspecto realista al estilo de "Catherine" pero el equipo pensó que sería inadecuado para un juego de la serie "Persona" por lo que iniciaron una etapa de pruebas hasta encontrar un estilo gráfico que les satisfizo. Algo similar ocurrió con el diseño de la interfaz de los menús. En contraste con "Persona 4", cuyos personajes tenían unas formas corporales generalmente deformadas debido a las limitaciones de hardware, la tecnología disponible para el equipo de "Persona 5" posibilitó una personalización única para todos los modelos de personajes relevantes. Se utilizaron dos modelos diferentes para los miembros del elenco principal, un modelo detallado para escenas en tiempo real y un modelo de uso general para escenas de eventos estándar y de juego general. "Persona 5" fue la primera vez en que un gran número de Personas se modelaron en alta definición, lo que resultó un reto agotador para el equipo.


title: Persona 5

text: El concepto original de la historia fue escrito por Hashino. El argumento inicial divergía de los caminos establecidos de "" y "", con "auto-descubrimiento" y "viaje" como conceptos clave. Originalmente, la historia iba a desarrollarse en el marco de un viaje mochilero alrededor del mundo, pero Hashino decidió reenfocarla en Japón a raíz del terremoto y tsunami de Tohoku en 2011 al contemplar cómo la gente se unía para superar la crisis. Según Hashino, el tema central del juego es la libertad y cómo los personajes la alcanzan. Quería hacer el juego más "temáticamente accesible" para los recién llegados a la serie, que fuera una experiencia que presentara a los jugadores una mezcla de emociones y supusiera una catarsis y una inspiración para resolver los problemas de la vida cotidiana..


title: Persona 5

text: Los conceptos centrales de la historia se inspiraron en los cambios sociales que Hashino observó en las sociedades modernas, especialmente en Japón. El equipo tomó como referencias principales "A la orilla del agua" de Shi Nai'an, la película japonesa del crimen "Hakuchuu no Shikaku", y la novela española anónima "El Lazarillo de Tormes".


title: Persona 5

text: El escenario y el estilo se asemejan a una ficción picaresca, la cual se basa en la premisa de cómo un personaje como Arsène Lupin podría hacerse con un estatus en la sociedad moderna. Estos temas se trasladaron a la estética de la fusión y las ejecuciones de Personas en la Velvet Room, que fueron basadas en varios estilos de la pena capital. Al contar con un tema más estereotipado, el equipo pudo elaborar una historia con un desarrollo mucho más sorprendente. La temática de las “máscaras”, un motivo recurrente en la serie, fue utilizada más abiertamente en el argumento del juego que en cualquiera de las anteriores entregas. Las principales localizaciones del juego también se basaron en sus contrapartes del mundo real.


title: Persona 5

text: Según Hashino, los personajes principales comparten la mentalidad de que “no tienen un lugar al que pertenecer en la sociedad” y los acontecimientos del juego les proporcionan ese sentido de pertenencia. Hashino afirmó que, aunque los últimos títulos de la saga trataran sobre los protagonistas persiguiendo a los antagonistas, en esta entrega habría un mayor número de antagonistas y acontecimientos provocados por ellos que acosarían a los protagonistas. Estos fueron descritos como “jóvenes académicos” cuya actividad como ladrones les permitía expresarse y romper los moldes de la sociedad. El objetivo principal del juego era mostrar como los personajes hallaban el coraje para superar los límites sociales establecidos por las generaciones anteriores. A diferencia de lo ocurrido en los anteriores juegos, los personajes de "Persona 5" aceptan los inusuales acontecimientos que los llevan a convertirse en justicieros enmascarados, en lugar de verse arrastrados por ellos. El reparto original de protagonistas iba a ser más extenso ya que el personaje de Hifumi Togo también iba a ser un miembro de los Ladrones Fantasma, pero como la historia ya era muy larga, se decidió reconvertirla en personaje de apoyo como parte del sistema de Confidentes. Los avances tecnológicos como los teléfonos inteligentes y el uso de las redes sociales se integraron también en el juego debido a su creciente prevalencia en la sociedad moderna.


title: Persona 5

text: Las Personas iniciales de los personajes (Arsène, Capitán Kidd, Carmen, Zorro, Goemon, Johanna, Necronomicon, Milady y Robin Hood) tienen temáticas basadas en forajidos y héroes picarescos para reflejar la función y las pasiones suprimidas que constituyen los Palacios y para representar aspectos de las personalidades de sus propietarios. La Persona inicial del protagonista era originalmente el demonio de la mitología alemana Mefistófeles, pero fue cambiada a Arsène ya que encajaba mejor con la temática del juego. Las Personas alternativos del grupo (Satanael, Seiten Taisei, Hecate, Mercurius, Kamu Susanoo, Anat, Prometheus, Astarte y Loki) son referencias de seres míticos que actúan como "tricksters" o rebeldes. El alter ego del protagonista está inspirado principalmente en el verdadero Arsène Lupin, el ladrón ficticio conocido como El Demonio de Veinte Caras e Ishikawa Goemon. El personaje de Goro Akechi está inspirado en Kogoro Akechi, el también detective de ficción creado por Ranpo Edogawa.


title: Persona 5

text: El nombre del instituto del protagonista, "Shujin", se utilizó por ser un homónimo de Shūjin (囚人), la palabra japonesa para "prisionero". Siguiendo la tendencia de entregas anteriores, las asistentes de la Habitación Terciopelo reciben su nombre de personajes la novela "Frankenstein" de Mary Shelley.


title: Persona 5

text: El hecho que los antagonistas del juego sean adultos supone una expresión más explícita de los elementos narrativos ya explorados en "Persona 4", del mismo modo que su relación con actividades policiales aunque, en este caso, con un papel invertido. Los villanos y los protagonistas del juego presentan paralelismos ya que en ambos casos se trata de personajes inadaptados que tratan de reformar un mundo que consideraban insatisfactorio o corrompido. Esto tiene la intención de crear ambigüedad sobre las acciones de los Ladrones Fantasma, haciendo que el jugador cuestione su concepto de justicia. Dicho cuestionamiento se ve influenciado por el forma en como las minorías pueden hacer uso de internet y las redes sociales para atraer la atención pública sobre acontecimientos y escándalos en las noticias.


title: Persona 5

text: Shigenori Soejima, que había trabajado en los dos últimos títulos de la serie principal de Persona, regresó como diseñador de personajes. El director artístico fue Masayoshi Suto, cuyo trabajo más notable en títulos anteriores fue el diseño de la interfaz de usuario (UI). El diseño artístico debía reflejar la temática picaresca apuntada por el resto del equipo. Según Soejima, ya habían empezado a trabajar en algunos diseños mientras aún proseguía el desarrollo del título anterior. Estéticamente, el equipo sentía que estaban empezando allí donde "" lo había dejado. El estilo escogido se acabó convirtiendo inintencionadamente en una reflexión sobre los obstáculos que el equipo tuvo que superar durante el desarrollo. El color principal del tema del juego es el rojo, del mismo modo que en "" y "Persona 4" fueron el azul y el amarillo respectivamente. Con el rojo se buscó trasmitir una sensación de crudeza y violencia, por lo que Suto experimentó con numerosas fuentes de colores hasta escoger finalmente una fuente en blanco y negro, pues era dónde el rojo destacaba mejor. Se buscó también, especialmente en la imagen del primer tráiler promocional, representar a los personajes principales como individuos encadenados por las reglas del mundo moderno. El logo de los Ladrones Fantasma se diseñó para que expresará la existencia acelerada del elenco protagonista joven y en contraposición con otros elementos como la Persona Arsène, que tiene un aspecto más antiguo. Esto supuso un gran desafío para Soejima, ya que necesitaba equilibrar elementos de estilos fuertes y variados.


title: Persona 5

text: En cuanto a la ambientación, el objetivo principal fue conceder a los escenarios un aspecto realista a través de los movimientos de los personajes no jugables (NPC) y de elementos distintivos de la ciudad, incluyendo la basura de las calles o grafitis.


title: Persona 5

text: Al crear la interfaz de usuario, Hashino quiso demostrar cómo un cambio de perspectiva podía transformar una vida aburrida en emocionante en el contexto de la historia. Los primeros diseños de la interfaz de usuario fueron tan "agresivamente animados" que ensombrecían lo que estaba sucediendo en el juego. Debido a esto, se rebajaron las animaciones y se alteró la orientación del texto, para, en conjunto, atenuar los elementos gráficos de la interfaz y presentar un equilibrio entre la facilidad de uso y el estilo.


title: Persona 5

text: Los primeros bocetos del protagonista se presentaron en 2012. Soejima trabajó estrechamente con Hashino por lo que los personajes y entornos reflejaran correctamente la temática del juego. Debido a que se trataba de estudiantes de secundaria, a Soejima le resultó difícil establecer elementos distintivos en los uniformes de cada uno de los personajes principales, en lugar de expresar su individualidad a través de sus trajes de ladrones. El diseño del protagonista fue citado por Soejima como su reciente trabajo más desafiante. El personaje necesitaba transmitir el estilo de arte general del juego y actuar como un avatar para el jugador. Debía hacerlo de tal modo que no sólo se adaptara a una temática y una narrativa que giraba en torno a la delincuencia y los justicieros enmascarados sino también a cualquier elección de diálogo que el jugador decidiera. Debido a estas dificultades, el protagonista recibió múltiples diseños hasta encontrar el mejor. Como la premisa del "ladrón fantasma" era un estereotipo común en la ficción, Soejima dibujó inicialmente al protagonista y al elenco principal en un estilo similar al shōnen manga, pero estos diseños fueron desechados por chocar con la estética realista de la serie Persona. Al igual que en las pasadas entregas, el protagonista es un personaje silencioso, así que Soejima tuvo que elaborar una forma para que pudiera comunicarse sin diálogo. Su solución fue imaginar al protagonista como el tipo de persona que idea planes pero no los comparte con los demás.


title: Persona 5

text: Los diseños de los Personas principales, basados en personajes literarios, tenían la intención de evocar tanto a la familiaridad como a la sorpresa de los jugadores. Una vez elegidos sus nombres, Soejima los diseñó basándose en la estética y el carácter de dichos personajes.


title: Persona 5

text: Las escenas de anime del juego fueron creadas por Production I.G. y fueron dirigidas y supervisadas por Toshiyuki Kono. "Persona 5" fue la primera vez que Production I.G. trabajaba en la serie, aunque muchos empleados del estudio eran fans. A pesar de esto, el estudio no cambió su proceso de animación estándar, centrándose en los personajes como lo habían hecho para muchos de sus proyectos anteriores. La parte más importante de las escenas fue conseguir que las expresiones del personaje fueran correctas, sobre todo cuando se trataba de un protagonista sin apenas frases de diálogo. El guion gráfico para la cabecera del juego fue creado por Sayo Yamamoto, el director de "Lupin the Third: The Woman Called Fujiko Mine". El concepto de los personajes haciendo patinaje artístico aprovechando el entorno fue sugerido por el director para simbolizar visualmente la temática del juego: liberarse de las opresiones. A petición de Atlus, la escena en la que el protagonista despierta por primera vez a su Persona debía parecer “salvaje” lo que supuso otro nuevo reto ya que podía chocar con el propósito de convertir al protagonista en una extensión del jugador. Los efectos de llamas azules relacionados con el Persona fueron dibujados a mano por los animadores. Todas las secuencias de anime en su conjunto suponen más de una hora de metraje.


title: Persona 5

text: La partitura original del juego fue compuesta, arreglada y producida principalmente por Shoji Meguro, el director de sonido de la saga Persona. Otras contribuciones y diseños generales de sonido corrieron a cargo de Toshiki Konishi, Kenichi Tsuchiya, Atsushi Kitajeh y Ryota Koduka; todos ellos habiendo trabajado previamente en la serie. El tema de apertura "Wake Up, Get Up, Get Out There" y otros temas vocales fueron interpretados por Lyn Inaizumi, siendo su primera actuación en un videojuego después de una carrera como cantante de música de jazz y soul. La parte más difícil para Inaizumi fue cantar los segmentos de rap en inglés. La principal preocupación de Meguro fue que la pronunciación de Lyn con las letras inglesas fuera lo suficientemente precisa. Las letras en inglés fueron escritas por el colaborador a largo plazo Benjamin Franklin, mientras que la letra de la canción final "With the Stars and Us" fue escrita por Shigeo Komori.


title: Persona 5

text: Para expresar el humor del juego, Meguro incorporó los elementos de acid jazz en la partitura, incluyendo en el tema de la abertura, donde mezcló secuencias con la voz y la instrumentación adicionales. En todo momento trató de componer una música realista y que combinará con el estilo gráfico del juego. Para el tema de los jefes de mazmorra, incluyó elementos de hard rock para transmitir adecuadamente la batalla entre los Ladrones Fantasma y un enemigo poderoso. Meguro cambió la forma en que fluía la música en comparación con los dos últimos juegos de Persona, haciendo que los temas de cabecera y cierre mostraran la partitura como un único trabajo continuo. Las valoraciones positivas de Hashino de las primeras pistas creadas para una demostración interna hicieron que el estudio le diera a Meguro plena libertad creativa para componer la banda sonora sin restricción alguna. Su trabajo le llevó alrededor de tres años y más del 80% de las pistas utilizadas en el juego fueron de su creación.


title: Persona 5

text: La banda sonora oficial del juego fue lanzada en Japón por Mastard Records en formato de tres discos el 17 de enero de 2017. El álbum incluye 110 pistas y una portada hecha por Soejima. Por otra parte, un disco especial con 19 temas seleccionados titulado "Persona 5: Sounds of the Rebellion" fue lanzado como parte de la edición de coleccionista norteamericana y europea. La banda sonora completa se lanzó a nivel mundial en formato digital a través de iTunes el 18 de abril de 2017 y posteriormente en formato de disco de vinilo por iam8bit. Tras su debut en Japón, el álbum alcanzó el quinto puesto en las listas de Oricon con ventas de más de 29.000 copias.


title: Persona 5

text: "Persona 5" se anunció por primera vez con un teaser tráiler en 2013, junto con los juegos derivados "", "" y la versión de PlayStation 3 de "Persona 4 Arena Ultimax".


title: Persona 5

text: El lanzamiento del juego fue anunciado originalmente para finales del 2014 en exclusiva para PlayStation 3, pero durante una conferencia de prensa de Sony en septiembre del 2014 se anunció que el juego se retrasaría hasta 2015 y que, en contraprestación, se lanzaría también en PlayStation 4. Según el director Katsura Hashino, el retraso permitiría desarrollar completamente la versión de PlayStation 4 y mejorar la calidad general del juego en ambas versiones. El primer tráiler del juego se reveló durante una transmisión especial en directo el 5 de febrero de 2015. Las primeras copias del videojuego "Persona 4: Dancing All Night", lanzado el 25 de junio de 2015, incluyeron un Blu-ray que contenía un tráiler exclusivo de "Persona 5". La canción utilizada para el tráiler fue una versión instrumental del tema principal. Durante el Tokyo Game Show de 2015, se anunció que el juego sufriría un nuevo retraso hasta finales de 2016. En una entrevista, Hashino se disculpó por la demora explicando que se trataba de algo necesario para poder entregar un producto de calidad sin limitaciones de contenido.


title: Persona 5

text: En abril de 2016, Atlus lanzó una cuenta atrás relacionada con el juego que finalizaría el 5 de mayo de 2016. Poco después, se anunció una retransmisión en directo espacial llamada "Take Tokyo Tower", que coincidía con esa misma fecha. Durante esa retransmisión en la Torre de Tokio se reveló la fecha de lanzamiento definitiva del juego: el 15 de septiembre de 2016. Como parte de la promoción del juego en Japón, Atlus se asoció con AKG Acoustics para lanzar un auricular inalámbrico de edición limitada basado en el que Futaba lleva en el juego. Los auriculares venían con una caja diseñada por Soejima, así como un CD de música con dos pistas remezcladas del juego por Meguro y Kozuka. Ciertas prendas de ropa que llevan personajes del juego, como chaquetas y bolsas del mano, también se fabricaron y comercializaron en Japón.


title: Persona 5

text: Después de su lanzamiento, el juego recibió una gran cantidad de contenido descargable gratuito y de pago, consistente en objetos consumibles, nuevos atuendos de batalla y Personas adicionales. Los trajes fueron incluidos en la Edición del 20 Aniversario, inspirados en "" y "", así como otros nuevos basados en los personajes de "", los dos juegos de "Persona 2" ("Innocent Sin" y "Eternal Punishment"), "Shin Megami Tensei If...", "Catherine", "Shin Megami Tensei IV", "", "Persona 4 Arena" y "Persona 4: Dancing All Night". Cada atuendo iba acompañado de un nuevo tema de batalla inspirado en el respectivo juego y que sustituía al tema predeterminado. Los nuevos Personas eran versiones originales y actualizadas de los Personas principales de "Persona 3" y "Persona 4". Un nuevo modo de dificultad conocido como "Merciless" (Despiadado) también se lanzó de como contenido gratuito.


title: Persona 5

text: En Europa y Australia, la publicación del juego corrió a cargo de Deep Silver. Inicialmente su lanzamiento en Occidente se programó para el 14 de febrero de 2017 pero se pospuso casi dos meses, hasta el 4 de abril. Al igual que los otros juegos de la saga, la traducción y el doblaje al inglés corrieron a cargo de Atlus USA bajo la dirección de Yu Namba. El propio Namba lo describió como un proyecto masivo con el mayor volumen de personal involucrado en toda la serie. Se estimó que el guion era un 50% más grande que el de "". También se eliminó el título "“Shin Megami Tensei”" de la versión occidental del juego tal y como se había hecho anteriormente con "Persona 3" y "Persona 4". Para su lanzamiento en Occidente, el doblaje original en japonés se puso a disposición como DLC gratuito.


title: Persona 5

text: Con el lanzamiento a nivel mundial, Atlus anunció una serie de estrictas normas para la retransmisión de videos capturados del juego y advirtiendo a los jugadores que la violación de dichas normas podría llevar peticiones por Content ID e incluso a una suspensión del canal de retransmisión. Estas medidas, que incluso llegaron a ser percibidas como una amenaza, fueron duramente criticadas tanto por la prensa como por la comunidad de jugadores. Al cabo de unas tres semanas después, Atlus se disculpó por el tono de sus peticiones y revisó su política de vídeos, rebajando considerablemente las limitaciones.


title: Persona 5

text: "Persona 5 Royal", lanzado en Japón como Persona 5: The Royal, es una versión extendida del juego original, similar a como lo fue "Persona 4 Golden" respecto a "Persona 4". Esta versión incluye, entre otras novedades, un nuevo personaje jugable miembro de los Ladrones Fantasma llamado Kasumi Yoshizawa, un nuevo Palacio, un nuevo Confidente llamado Takuto Maruki, nuevos temas musicales, nuevas localizaciones y gráficos mejorados para PlayStation 4 Pro. Desde el punto de vista narrativo, la historia general es la misma que en la versión original del juego, con las novedades de las interacciones con los nuevos personajes y de un tercer semestre jugable, no existente en el "Persona 5" original. Atlus anunció esta versión por primera vez como "Persona 5 R" mediante un teaser tráiler en diciembre de 2018 y se presentó oficialmente en marzo de 2019. En diciembre de 2019 se anunció que, por primera vez en un juego de la saga, la versión occidental incluiría subtítulos en español, francés, alemán e italiano, además de inglés.


title: Persona 5

text: El juego fue lanzado en Japón el 31 de octubre de 2019 en exclusiva para PlayStation 4, mientras que su lanzamiento en Occidente se produjo el 31 de marzo de 2020.


title: Persona 5

text: El 28 de junio de 2022, Atlus anunció en conjunto con Nintendo que "Persona 5 Royal", llegaría a la consola Nintendo Switch el 21 de octubre del mismo año, junto con las versiones para de PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S y Windows, que habían sido anunciadas unas semanas antes.


title: Persona 5

text: Según Metacritic, "Persona 5" recibió una aclamación universal y fue considerado por la crítica como uno de los mejores videojuegos de rol de todos los tiempos. Famitsu le dio un análisis positivo, obteniendo una puntuación casi perfecta. PlayStation Official Magazine - Reino Unido describió el juego como "una obra maestra descarada". Uno de los aspectos más elogiados del juego fue su estilo gráfico. La calidad de la traducción inglesa del juego fue uno de los pocos aspectos negativos del juego señalado por traductores y críticos profesionales, siendo descrita por Polygon como "agravantemente mediocre".


title: Persona 5

text: El periodista Alejandro Pascual de la página 3DJuegos, afirmó que ""Persona 5" nos ofrece una de las experiencias del género más únicas que hemos visto hasta la fecha. Su mezcla de combates por turnos profundos, donde se han pulido y ampliado las mecánicas gratamente con la gestión de los días del curso escolar se unen a una historia que aborda la psique humana como pocos juegos se han atrevido. La denuncia social de la que nos hace partícipe la obra del P-Studio nos vuelve a sorprender, haciendo madurar al medio y demostrando que mecánicas jugables y la narrativa, aun con sus incompatibilidades, pueden coexistir y beneficiarse la una de la otra".


title: Persona 5

text: Carlos Leiva del portal Vandal, sostuvo que ""Persona 5" es un juegazo. Si sus dos entregas anteriores ya nos conquistaron y nos hicieron pensar que la saga había tocado techo, Atlus ha querido demostrarnos lo muy equivocados que estábamos cogiendo la misma fórmula pero mejorándola a todos los niveles imaginables". También agrega que el juego cuenta con "una aventura larguísima, una historia interesantísima que no para de mejorar con su tono oscuro y adulto, una gran cantidad de actividades para hacer, un sistema de combate excepcional, un diseño de mazmorras ejemplar, un apartado audiovisual arrebatador y unos personajes inolvidables hacen de esta entrega uno de los mejores juegos que hemos tenido el placer de jugar hasta la fecha en consola alguna".


title: Persona 5

text: En sus análisis para GameSpot, Lucy James comentó que "Dentro de "Persona 5" hay un conjunto complejo de mecánicas de juego interconectadas, y en casi todos los aspectos Atlus ha ejecutado en su visión de forma excepcional, salvo los problemas de ritmo hacia el final. En todo momento, presenta algo para maravillarse, ya sea el combate fluido, el mundo vibrante o los muchos personajes memorables".


title: Persona 5

text: Las ventas anticipadas del juego se vieron impulsadas tras el anuncio del retraso del lanzamiento del videojuego "Final Fantasy XV", que estaba originalmente programado para salir a la venta durante el mismo mes que "Persona 5". En Amazon Japón, la pre-venta se disparó un 450%, llevando al juego al segundo puesto de los más vendidos solo por detrás de "Tales of Berseria". En su primera semana de lanzamiento, "Persona 5" encabezó las listas de ventas de juegos japoneses. La versión de PlayStation 4 llegó al primer puesto con ventas de 264.793 unidades, mientras que la versión de PlayStation 3 alcanzó el segundo lugar con 72.974, siendo en un total combinado 337.767 unidades vendidas. Esto hizo de "Persona 5" el título de mayor y más rápido éxito en la historia de la serie, superando a "Revelations: Persona", y junto con "Pro Evolution Soccer 2017" impulsó las ventas de las consolas PS4 significativamente durante las semanas previas. La semana siguiente, la versión de PS4 cayó al segundo puesto con ventas adicionales de 45.178 unidades, mientras que la versión de PS3 se situó en sexto lugar con 14.771 unidades.


title: Persona 5

text: Posteriormente, se informó que el juego había vendido más de 550.000 unidades combinando copias físicas con ventas digitales. Tres semanas después de su puesta a la venta en Japón, el juego se convirtió en el título más vendido de Atlus en el país.


title: Persona 5

text: Tras su debut en Occidente, el juego alcanzó el primer puesto en las listas de juegos; siendo el primer JRPG en conseguirlo desde el videojuego PlayStation 3, "" en 2013. Este hecho supuso el mayor debut de cualquier título de "Persona" en la región hasta la fecha, con unas ventas cinco veces superiores a las de "Persona 4". En América del Norte, el juego alcanzó el segundo puesto en las listas de videojuegos por detrás de "Mario Kart 8 Deluxe" de Nintendo Switch. En PlayStation Network, durante el mes de abril, "Persona 5" encabezó las listas de descargas de PS4 y llegó a ocupar el tercer puesto en las listas de PS3. Dos días después de su lanzamiento internacional, Atlus anunció que el título había vendido 1,5 millones de unidades, entre copias físicas y ventas digitales. En julio, la distribución mundial del juego había alcanzado los 1,8 millones de unidades. El 1 de diciembre de 2017, se informó que el juego había vendido más de 2 millones de copias alrededor del mundo. Posteriormente, en mayo de 2018, se anunció que las ventas alcanzaron las 2,2 millones de unidades vendidas. Dos años después de su lanzamiento en Occidente, en abril de 2019, Atlus confirmó que "Persona 5" había vendido más de 2,7 millones de unidades en todo el mundo. Para diciembre del mismo año, "Persona 5" logró superar los 3,2 millones de unidades vendidas y "Persona 5 Royal", la versión mejorada y ampliada del juego, alcanzó las 400.000 copias en Japón. En julio de 2020, Atlus anunció que las ventas de "Persona 5 Royal" habían alcanzado los 1,5 millones de copias.


title: Persona 5

text: Antes del lanzamiento del juego, se estrenó un anime titulado "Persona 5 The Animation: The Day-Breakers" el 3 de septiembre de 2016. Fue transmitido en Tokio MX, Gunma TV, Tochigi TV y BS11. Creado por A-1 Pictures, "The Day Breakers" transcurre durante los eventos del juego, siendo tratado como una trama paralela separada de la historia principal. El juego también recibió una adaptación en formato de manga realizado por Hisato Murasaki que salió a la venta a partir del 15 de septiembre del mismo año.


title: Persona 5

text: En abril de 2018, comenzó a emitirse "", una serie de anime basada en el juego, producida por A-1 Pictures y que conserva el reparto de voces originales.


title: Persona 5

text: "" es un videojuego musical para las consolas PlayStation 4 y PlayStation Vita, que cuenta con los personajes de "Persona 5" y cuyo lanzamiento se produjo en mayo de 2018 en Japón y en diciembre del mismo año a nivel internacional. El reparto de "Persona 5" también forma parte del juego "Persona Q2: New Cinema Labyrinth", estrenado en exclusiva para Nintendo 3DS.


title: Persona 5

text: Otro videojuego inspirado en el universo de "Persona 5" fue anunciado en abril de 2019 con el nombre de "Persona 5 Strikers". El juego es un RPG de acción al estilo "musou", en donde el jugador debe luchar contra decenas o incluso centenares de enemigos al mismo tiempo.


title: Persona 5

text: Para el desarrollo de este nuevo título Atlus contó con la colaboración del estudio Omega Force, famosos por ser los creadores de la saga "Dynasty Warriors". El lanzamiento del juego en Japón se produjo el 20 de febrero de 2020 en las consolas PlayStation 4 y Nintendo Switch mientras que en el resto del mundo se lanzó el 23 de febrero de 2021 junto a la versión para Microsoft Windows.


title: Persona 5

text: El videojuego "Sonic Forces" incluyó un traje temático de "Persona 5" como incentivo de reserva del juego.


title: Persona 5

text: Joker fue incluido en el videojuego de lucha "Super Smash Bros. Ultimate" como un personaje descargable. Además, se añadió el escenario "Mementos" y canciones pertenecientes a los juegos "", "" y "Persona 5".


title: Persona 5

text: Joker también aparece en el videojuego "" mediante un contenido descargable. El personaje puede ser controlado en los modos Babel y Colosseum, mientras que el resto de los Ladrones Fantasma aparecen en escenas cinemáticas al completar los niveles.


title: Giovanni Moreno

text: Giovanni Andrés Moreno Cardona (Segovia, Antioquia, Colombia; 1 de julio de 1986) es un exfutbolista colombiano. Jugaba como mediapunta y su último club fue Atlético Nacional


title: Giovanni Moreno

text: Es recordado en todos los clubes en los que jugó por sus increíbles gambetas y jugadas que lo hicieron un excelente jugador de fútbol.Fue internacional con la Selección de fútbol de Colombia.


title: Giovanni Moreno

text: Giovanni Moreno debutó como profesional en el Envigado F. C. cuando este se encontraba en segunda división. Al año siguiente fue pieza fundamental del ascenso del club anaranjado, anotando 30 goles en todo el año (11 por el Torneo Apertura y 19 en el Finalización) siendo el máximo goleador de los Torneos Apertura y Finalización del 2007 en la Primera B y llamando la atención de varios clubes nacionales e internacionales. En el primer semestre de 2008 estuvo cerca de llegar a Atlético Nacional, pero siguió en Envigado jugando 22 partidos y convirtiendo 10 goles. En el segundo semestre de ese año fue fichado por Atlético Nacional.


title: Giovanni Moreno

text: Luego de su buen desempeño con el Envigado F. C., fue fichado por el Atlético Nacional por 2.5 millones de dólares. Gio se convirtió rápidamente en un referente e ídolo del club con el cual su buen desempeño lo llevó a ser el nuevo 10 de la Selección Colombia.


title: Giovanni Moreno

text: Después de su buen desempeño con el club verdolaga, y de sus reiterativas convocatorias a la Selección colombiana, llamó el interés de varios clubes extranjeros como Racing y River Plate, pero fue el primero quien se quedó con los servicios del jugador. Finalizó su paso por Atlético Nacional jugando 81 partidos y convirtiendo 44 goles, 10 goles en 14 partidos por la Copa Colombia y 34 goles en 67 partidos por Liga.


title: Giovanni Moreno

text: Su primera experiencia en el fútbol del exterior fue en el Racing de Argentina por 4.3 millones de dólares más un partido amistoso entre Racing y Atlético Nacional.


title: Giovanni Moreno

text: Su desempeño en Racing fue extraordinario durante su , convirtiéndose en una de las grandes figuras del plantel del club de Avellaneda en su primer año, llevando a Racing hasta el 5° puesto en el torneo. Hasta que en el , frente a All-Boys en la primera fecha sufre una lesión de Ligamento cruzado posterior en la rodilla que lo deja 8 meses inactivo, también dejándolo sin la posibilidad de participar en la Copa América 2011 realizada en Argentina.


title: Giovanni Moreno

text: Su regreso a las canchas fue, como una curiosidad, frente a All-Boys en el . En este torneo, Giovanni contó con el apoyo del nuevo técnico del club Diego Simeone (después de la renuncia de Miguel Ángel Russo por los malos resultados) volviendo a tener un puesto en el once titular y nuevamente volviéndose un jugador desequilibrante y determinante para el equipo, Racing formaría un equipo competitivo y quedaría en el subcampeón del torneo detrás de Boca Juniors; gracias a los buenos resultados del torneo, Racing obtendría un cupo a la Copa Sudamericana 2012. En el , Después de perder frente a Independiente en el Clásico de Avellaneda, además de la destitución del técnico Alfio Basile y de la salida de su compatriota y goleador Teófilo Gutiérrez del club, los hinchas amenazaron a los jugadores a tal punto que durante las semanas posteriores algunos se la pasaron recibiendo amenazas de muerte, entre esos estaba Moreno. Ya finalizando el torneo, junto con su compañero Federico Santander, unos hinchas armados se suben en su automóvil apuntándole un revólver a la rodilla, lo que ocasionó su salida del club hacia el fútbol chino para jugar en el Shanghai Shenhua. Su pasó por Racing fue con 50 partidos en 2 años y 12 goles (11 goles por Liga en 47 partidos y 1 gol en 3 partidos de la Copa Argentina).


title: Giovanni Moreno

text: Luego de su incidente en Argentina, firmó un contrato de 1 temporada con el Shanghái Shenhua de la Superliga China donde se encontraría con los jugadores Didier Drogba y Nicolas Anelka.


title: Giovanni Moreno

text: Luego de un semestre, donde convirtió 2 goles, por falta de pagos de su salarios estuvo cerca de ir al fútbol árabe en enero de 2013 aunque continuó jugando en el club chino durante el semestre.


title: Giovanni Moreno

text: <br> El 19 de agosto del 2015 marca un gol de chilena que le dio la vuelta al mundo en empate 3 a 3 contra Shanghai SIPG por los cuartos de final de la Copa de China donde terminarían clasificándose en los penales.


title: Giovanni Moreno

text: Marcaría doblete el 16 de octubre en el empate a dos goles de su club frente al Henan Jianye llegando a 10 goles en la temporada.


title: Giovanni Moreno

text: En el primer partido del 2017 marca doblete en la goleada 4 a 0 de su club sobre el Jiangsu Suning saliendo como la figura del partido. El 8 de julio marca los dos goles del empate a dos goles frente a Jiangsu Suning en los últimos diez minutos llegando a 43 goles como máximo goleagor histórico de su club en Liga, vuelve a marca doblete el 29 de julio ayudando a remontar un 0-2 a un 3-2 frente al Hebei China Fortune.


title: Giovanni Moreno

text: <br>Vuelve a quedar campeón luego de 10 años, su primer título en China lo celebró el 26 de noviembre ganando la Copa de China de fútbol perdiendo frente al Shanghái SIPG por 3-2 y ganando en el global por el gol de visitantes tras haber ganado la ida 1-0 a pesar de Giovanni haber marcado autogol en este partido, cerraría la mejor temporada con el club anotando 15 goles en 32 partidos jugados.


title: Giovanni Moreno

text: En el primer partido del 2018 marca el gol del empate a un gol como visitantes frente a Kashima Antlers por la Liga de Campeones de la AFC 2018, el 7 de marzo vuelve y marca en el torneo marcando de tiro penal el empate a un gol contra Suwon Bluewings. El 18 de marzo marca su primer gol por Liga dándole la victoria por la mínima al club en su visita a Guizhou Zhicheng, le da la victoria a su club nuevamente en el 1-0 sobre Dalian Yifang. El 28 de octubre marca su último gol del año en el 4-2 como visitantes ante Tianjin Teda.


title: Giovanni Moreno

text: Su primer gol del 2019 lo hace el 31 de marzo para darle la victoria a su club 2 por 1 como visitantes ante Henan Jianye. El 10 de mayo marca el gol del empate a un gol como visitantes ante Tianjin Teda. El 21 de junio marca el gol de la victoria por la mínima sobre Jiangsu Suning. Marca su primer doblete del año en la goleada 5 por 2 contra Guangzhou R&F.


title: Giovanni Moreno

text: El 16 de diciembre renueva contrato por una temporada más con el Shanghái Shenhua, desvinculándose en enero de 2022.


title: Giovanni Moreno

text: La noche del 14 de enero de 2022 es confirmado oficialmente como refuerzo de Atlético Nacional, siendo esta su segunda etapa en el club. Cabe recordar que en 2018 estuvo cerca el regreso de Moreno, e incluso había sido anunciado por el club, pero diferencias económicas de última hora hicieron que se frustrara esa operación. Su primer gol en esta segunda etapa fue el 15 de febrero de 2022 en la victoria 2-1 vs Envigado F.C.


title: Giovanni Moreno

text: Luego de ser despedido de Atlético Nacional por protestar en contra del bajo salario de Hernán Herrera (Entrenador de Nacional), esto se vio como una falta de respeto y fue despedido luego de cumplir su sueño de ser campeón con el equipo que le dio experiencia y nivel, al momento de su salida varios clubes como Envigado FC,Junior de Barranquilla e Independiente Santa Fe intentaron fichar al jugador como agente libre, pero esto no resultó por pretenciones económicas, poniendo fin a su carrera deportiva el 19 de agosto de 2022


title: Giovanni Moreno

text: Ha sido internacional con la Selección de fútbol de Colombia desde 2008. En el año 2009 fue convocado por el seleccionador nacional Eduardo Lara para los partidos contra Ecuador y Uruguay. En el primer partido tuvo un buen desempeño en el triunfo de su selección 2-0 debido a sus pases de gol a Jackson Martínez y a Teófilo Gutiérrez.


title: Giovanni Moreno

text: Volvería a ser convocado a la selección Colombia el 30 de mayo de 2017 visto para los amistoso en territorio español frente a la Selección de España y de Camerún. El 7 de junio vuelve a jugar con la selección nacional en el empate a dos goles frente a España entrando en el minuto 64 por Edwin Cardona.


title: Giovanni Moreno

text: El 14 de mayo de 2018 fue incluido por el entrenador José Pekerman en la lista preliminar de 35 jugadores para disputar la Copa Mundial de Fútbol de 2018. Finalmente sería descartado de los 23 jugadores que fueron a la cita mundialista.


title: Alopecia androgénica

text: La alopecia androgénica o alopecia androgenética (AGA), también llamada calvicie común, es el tipo de calvicie o alopecia más habitual entre la población masculina, aunque también se produce en la mujer. No es una afección exclusivamente humana, pues afecta a chimpancés, orangutanes, macacos y otras especies de primates.


title: Alopecia androgénica

text: Se debe a un aumento de la acción de las hormonas masculinas o andrógenos sobre ciertas áreas del cuero cabelludo predispuestas genéticamente a la afección. Provoca disminución progresiva en la actividad del folículo piloso que va decreciendo de tamaño hasta que se produce la atrofia total del bulbo piloso con la consiguiente pérdida del pelo.