title: José María Vargas

text: Después de su experiencia como primer magistrado, Se dedicó exclusivamente a la educación. Durante esta etapa de su existencia, asumió la presidencia de la Dirección general de Instrucción Pública, la cual ejerció desde 1839 hasta 1852. Así mismo, continuó dando en la Universidad sus clases de anatomía y cirugía, fundando además en 1842 la cátedra de Química. Presidió también la comisión encargada de exhumar en Santa Marta los restos del Libertador y conducirlos a la Patria, misión que fue completada en diciembre de 1842. En agosto de 1853, enfermó y viajó a Estados Unidos, donde residió primero en Filadelfia y luego en Nueva York, donde, finalmente, murió el 13 de julio de 1854, a los 68 años de edad.


title: José María Vargas

text: En 1877, sus cenizas fueron traídas a Caracas y sepultadas en el Panteón Nacional el 27 de abril de ese mismo año.


title: Karst

text: Con el nombre de karst (procedente de Karst, nombre alemán de la región italo-eslovena de Carso), relieve kárstico, carst, carsto o carso se conoce a una forma de relieve originada por meteorización química de determinadas rocas, como la caliza, dolomía, yeso, etc., compuestas por minerales solubles en agua. Se denominan ciencias del karst al conjunto de las disciplinas que lo investigan.


title: Karst

text: La palabra «karst» proviene de Carso/Kras, región italo-eslovena de mesetas calcáreas de una configuración característica. El nombre fue germanizado en «Karst», cuando el país estuvo incorporado al Imperio austrohúngaro.


title: Karst

text: El concepto de karst fue introducido en 1893 por el geógrafo serbio, especializado en geomorfología, Jovan Cvijić en su libro "Das Karstphänomen".


title: Karst

text: Según la Real Academia Española se utiliza el adjetivo "kárstico" para referirse al relieve que nos atañe, aunque se acepta también la forma "cárstico".


title: Karst

text: El relieve de estas zonas está condicionado principalmente por la disolución de las rocas; es lo que se llama «karstificación». Las reacciones químicas responsables de la disolución de los carbonatos son las siguientes:


title: Karst

text: Se observa que el contenido de hidrogenocarbonato, un átomo de carbono proviene de la matriz de calcárea y el otro proviene del dióxido de carbono (principalmente de origen biogénico ya que la concentración de este último en el suelo es mucho mayor que en la atmósfera). Estas dos fuentes también son diferenciables por sus niveles de isótopos de carbono (segregación de carbono 13 en los seres vivos).


title: Karst

text: Una región fría, húmeda y calcárea, por tanto, es más propensa a desarrollar un relieve kárstico. Sin embargo, se encuentra este relieve en toda la Tierra, tanto en regiones cálidas como húmedas.


title: Karst

text: Un karst se produce por disolución indirecta del carbonato cálcico de las rocas calizas debido a la acción de aguas ligeramente ácidas. El agua se acidifica cuando se enriquece en dióxido de carbono, por ejemplo, cuando atraviesa un suelo y reacciona con el carbonato, formando bicarbonato, que es soluble. Hay otro tipo de rocas, las evaporitas, como por ejemplo el yeso, que se disuelven sin necesidad de aguas ácidas. Las aguas superficiales y subterráneas van disolviendo la roca y creando galerías y cuevas que, por hundimiento parcial, forman dolinas y, por hundimiento total, forman cañones.


title: Karst

text: Existen otras muchas formas kársticas, según si estas formas se producen en superficie o por el contrario son geomorfológicas que aparecen en cavidades subterráneas. En el primer caso se denominan exokársticas:


title: Karst

text: Cuando el agua, cargada de gas y piedra caliza disuelta en forma de bicarbonato cálcico, llega a una cavidad más grande que las fisuras por las que ha pasado (fisuras y diaclasas causadas por los movimientos tectónicos o por la crioclastia en superficie, por ejemplo), puede evaporarse lentamente y las sales disueltas en el agua llegan a cristalizarse en determinadas circunstancias, por ejemplo, al gotear desde el techo de una cueva hacia el suelo, formando estalactitas en el techo, estalagmitas en el suelo, columnas cuando estas dos formas llegan a unirse o, si se estanca en una cavidad, se pueden formar geodas.


title: Karst

text: Ejemplos de paisajes kársticos sobre calizas en la península ibérica son el Torcal de Antequera (Málaga), Cerro del Hierro (Sevilla), el Macizo de Cabra en la Subbética Cordobesa, la Sierra de Grazalema (Cádiz), Yacimiento paleontológico de Quibas en Abanilla (Murcia), el Monasterio de Piedra en Zaragoza, la Ciudad Encantada en Cuenca, el Macizo de Larra en Navarra y el Valle del Rudrón (Burgos).


title: Karst

text: el Túnel del Sumidor en Vallada (Valencia) o el parque natural de los Calares del Río Mundo y de la Sima en la provincia de Albacete.


title: Karst

text: Este relieve puede apreciarse también en las grutas de Cacahuamilpa, en el estado de Guerrero en México. El Karst de Moravia se encuentra ubicado al norte de la ciudad de Brno, en la República Checa.


title: Karst

text: El colapso de sistemas kársticos puede dar lugar a paisajes kársticos muy característicos, abundantes en la región de Pinar del Río de Cuba (llamados mogotes) o en la región kárstica del sur de China. Estos mogotes son pequeñas montañas muy escarpadas que restan de la topografía anterior a la erosión kárstica.


title: Karst

text: Cuando el agua superficial erosiona las rocas situadas por encima de las aguas subterráneas, puede provocar el hundimiento del techo de la gruta y dejarla al descubierto. Estas formaciones son características de la península de Yucatán y reciben el nombre de cenotes; otros rasgos geomorfológicos kársticos se aprecian también en otras localidades del sureste de México.


title: Ducado de Alba de Tormes

text: El ducado de Alba de Tormes, comúnmente denominado ducado de Alba a secas, es un título nobiliario español que el rey Enrique IV de Castilla otorgó, en fecha desconocida de 1472, en favor de García Álvarez de Toledo y Carrillo de Toledo, II conde de Alba de Tormes, al convertir su condado de Alba de Tormes en un ducado, con grandeza de España inmemorial, que, hoy en día, y desde hace más de quinientos años, es uno de los principales y más tradicionales títulos del reino de España y el que le da nombre a la casa de Alba, como propietaria del mismo, constituyendo uno de los linajes familiares más importante de España, como la casa de Medinaceli, cuyo origen es la primogenitura real de Castilla.


title: Ducado de Alba de Tormes

text: La primera fue la Casa de Alba original o casa de Toledo o casa de Álvarez de Toledo, que duró casi tres siglos, a lo largo de los cuales se sucedieron once duques y que se prolongó desde su creación hasta su extinción en 1755 a causa de la muerte de María Teresa Álvarez de Toledo y Haro, la XI titular y primera mujer en ostentar el ducado. A los representantes de esta primera Casa, que fue la que se perpetuó por más tiempo, se les conoce con el nombre de Albas mayores debido a que sus duques tuvieron una muy destacada actuación en la historia de la Monarquía Española durante su apogeo, siendo la más tradicional de las tres.


title: Ducado de Alba de Tormes

text: Uno de sus integrantes, Fadrique Álvarez de Toledo y Enríquez, el II duque de Alba de Tormes, recibió del emperador Carlos V del Sacro Imperio Romano Germánico, la Grandeza de España de 1520, conocida comúnmente como "Grandeza de inmemorial" o "Grandeza de Primera Clase", otorgándole al ducado la máxima dignidad de la nobleza española en la jerarquía nobiliaria.


title: Ducado de Alba de Tormes

text: La segunda familia fue la casa de Silva, fue la que se prolongó únicamente por algo menos de medio siglo durante el cual la heredaron dos duques, que comenzó con Fernando de Silva y Álvarez de Toledo —el hijo de la XI duquesa— y se extendió hasta 1802, año del fallecimiento sin descendencia directa de María Teresa de Silva Álvarez de Toledo, la XIII jefa del linaje y la segunda mujer que ostentó el título ducal. Fue la casa que menos duración temporal y menos titulares tuvo y continuó fuertemente vinculada a la familia originaria de los Álvarez de Toledo.


title: Ducado de Alba de Tormes

text: La tercera o casa de Fitz-James Stuart, es la que se ha extendido por algo más de dos centurias y que se inició con Carlos Miguel Fitz-James Stuart y Silva —un descendiente del rey Jacobo II de Inglaterra e hijo de un primo segundo de la XIII duquesa—, y que continúa hasta la actualidad habiendo ostentado seis titulares.


title: Ducado de Alba de Tormes

text: En 1429, Juan II de Castilla otorgó la villa de Alba de Tormes y el título de señor de esta villa al obispo Gutierre Álvarez de Toledo. Al morir este sin dejar descendencia, el señorío pasó a manos de su sobrino Fernando Álvarez de Toledo y Sarmiento, señor de Valdecorneja e hijo de García Álvarez de Toledo, señor de Valdecorneja, y de Constanza Sarmiento, a quien el propio Juan II nombró el 25 de diciembre de 1440, I conde de Alba de Tormes, por los servicios prestados a la corona. El I conde de Alba de Tormes caso con Mencía Carrillo Palomeque, y fue su hijo García Álvarez de Toledo y Carrillo de Toledo a quien Enrique IV de Castilla le concedió el título de duque de Alba de Tormes en 1472.


title: Ducado de Alba de Tormes

text: Posteriormente, los Reyes Católicos otorgaron la capitanía general de sus ejércitos al II duque de Alba, Fadrique Álvarez de Toledo y Enríquez.


title: Ducado de Alba de Tormes

text: En 1520 el rey Carlos I de España incluyó a los duques de Alba de Tormes entre los veinticinco primeros Grandes de España.


title: Ducado de Alba de Tormes

text: De los primeros duques de Alba de Tormes en su origen; existen algunos tratadistas que vinculan a los Álvarez de Toledo, a don Pedro, hijo del emperador de Constantinopla, Isaac Conmeno. No obstante este dicho no tiene una base sólida. Sin embargo, está probado por otras múltiples líneas, que los Alba descienden de muchos monarcas europeos.


title: Ducado de Alba de Tormes

text: Existe documentación relacionada con este título en el Archivo de la Fundación Casa de Alba, el Archivo de la Fundación Casa Ducal de Medinaceli, el Archivo de la Real Chancillería de Valladolid, el Archivo General de Andalucía, el Archivo General de Palacio, el Archivo General de Simancas, el Archivo General del Ministerio de Justicia, el Archivo Histórico Nacional, el Archivo Histórico Provincial de Zaragoza, y la Sección Nobleza del Archivo Histórico Nacional.


title: Descendants

text: Descendants (titulada: Descendientes en Hispanoamérica y Los descendientes en España) es una de 2015, dirigida por Kenny Ortega y protagonizada por Dove Cameron, Cameron Boyce, Booboo Stewart y Sofia Carson.


title: Descendants

text: La película sigue las vidas de los hijos adolescentes de diversos villanos y héroes de Disney. Es la primera entrega de la serie de películas de "Descendants".


title: Descendants

text: Se estrenó el 31 de julio de 2015 en Estados Unidos, el 9 de octubre de 2015 en España y el 16 de agosto de 2015 en Latinoamérica, donde fue vista por 15.5 millones de espectadores. En 2017 se estrenó una secuela, "Descendants 2".


title: Descendants

text: Veinte años atrás, después de la boda de la Bella y la Bestia, ambos fundan una nación unida a todos los reinos del mundo que fue llamada Auradon. Para asegurar la paz, decidieron encerrar a todos los villanos y sus secuaces en la Isla de los Perdidos, un paraje alejado del reino, cubierto por una barrera mágica para impedir su escape y que cualquier tipo de magia cayera en sus manos.


title: Descendants

text: En la actualidad, el hijo adolescente de Bella y Bestia, Ben, está a punto de ascender al trono. Teniendo la misma perspectiva de su madre de ver lo mejor en cualquier persona, les hace saber a sus padres su primera proclamación como rey. La elección de cuatro hijos de villanos para que puedan vivir en Auradon y se les dé una oportunidad al no ser culpables de los crímenes de sus padres. Les revela los descendientes de los villanos elegidos, los hijos de la Reina Malvada, Jafar, Cruella De Vil y Maléfica, siendo esta última la que consterna a su padre por considerarla como la más peligrosa, sin embargo, Bella convence a su esposo de aceptar la idea de su hijo.


title: Descendants

text: En la Isla de los Perdidos, Mal (la hija de Maléfica), Jay (el hijo de Jafar), Evie (la hija de la Reina Malvada) y Carlos (el hijo de Cruella de Vil) viven de forma malvada aterrorizando a los habitantes, sin embargo, son notificados por Maléfica su elección para ir a vivir a Auradon, sin embargo, revela usar está oportunidad para enviar a sus descendientes a robar la varita mágica del Hada Madrina y usarla para derribar la barrera mágica que rodea la isla y comenzar la invasión a Auradon de una vez por todas. Para lograr su objetivo, la Reina Malvada le entrega a su hija lo que resta de su Espejo Mágico y Maléfica le da a Mal su libro de hechizos.


title: Descendants

text: Una limusina llega para llevarse a los chicos. Usando un control remoto, la barrera mágica se abre y crea un puente mágico que les permite llegar al reino.


title: Descendants

text: En la Preparatoria de Auradon, son recibidos por el Hada Madrina (que revela a los chicos que ya no usan magia en Auradon, y, por lo tanto, ya no lleva su varita), Ben (quien parece tener una conexión con Mal) y Audrey, novia de Ben y la hija de Aurora, la Bella Durmiente (y, por lo tanto, una enemistada con Mal desde que se conocen).


title: Descendants

text: Después de ser instalados en sus habitaciones, los chicos comienzan un plan. Usando el Espejo Mágico, descubren que la varita está resguardada en el Museo de Historia Cultural de Auradon. Durante la noche, van al sitio donde están todos los artefactos encantados y emblemáticos de las historias de los reinos. Usando la rueca de Maléfica y un hechizo del libro de su madre, Mal duerme al guardia y se logran infiltrar. Sin embargo, no logran obtener la varita, ya que estaba protegida por un escudo y terminan activando una alarma, lo que los obliga a huir.


title: Descendants

text: Al día siguiente, mientras tienen una Clase de Bondad impartida por el Hada Madrina, conocen a Jane, la hija de ésta. Mal, viéndola como una guía para obtener la varita, la sigue al baño y usa el libro de hechizos para darle un buen peinado, metiéndole la idea en su cabeza de convencer a su madre de utilizar la varita para hacerla hermosa.


title: Descendants

text: Con el paso del tiempo, los chicos se van adaptando a Auradon: Jay logra ser aceptado en el equipo de tourney de Auradon después de que el entrenador ve su agresión, ya que lo ve como una manera de que la controle y que alguien de carácter competitivo esté en el equipo; Ben ayuda a Carlos a superar el temor que les tiene a los perros (infringido por su madre) con Dude ("Chico" en Hispanoamérica; "Colega" en España), un perro que los acompaña siempre, logrando que Carlos y la mascota tengan una gran conexión; Evie conoce a Chad, el hijo arrogante de la Cenicienta e intenta hacerse la tonta para gustarle, pero termina siendo usada para que le haga su tarea, y Doug, el hijo de Dopey ("Tontín" en Hispanoamérica; "Mudito" en España), la anima a dejar aparentar ser una boba al ver su capacidad intelectual y que no necesita de un príncipe para ser feliz.


title: Descendants

text: Mientras, Mal se vuelve popular al usar el libro para cambiar el peinado de varias compañeras, entre ellas Lonnie, la hija de Mulán. Sin embargo, continúa con la idea de complacer a su madre y seguir el plan.


title: Descendants

text: Evie les informa a todos que el Hada Madrina usará la varita durante la coronación de Ben. Mal intenta convencer al chico de que les dé asientos en primera fila, pero él les dice que solo pueden estar a su lado sus padres y su novia. Esto hace que Mal comience otro plan para conseguir la varita.


title: Descendants

text: Intentan hacer un Hechizo de Amor en una galleta, usando una lágrima de Lonnie como ingrediente final al hacerla llorar cuando le hacen saber su falta de amor paternal en la Isla de los Perdidos. Con el hechizo completo, Mal le da la galleta a Ben al día siguiente, declarando su amor enfrente de toda la escuela durante un torneo de tourney y terminando con Audrey.


title: Descendants

text: Ben invita a Mal a una cita en el Lago Encantado, un hermoso lugar decorado por unas ruinas griegas. Durante la cita, los chicos hablan de sus vidas y se conocen más, mientras Ben nada un rato, Mal comienza a introducirse en una encrucijada, al estar en desacuerdo en si seguir sus acciones villanas o seguir lo que dicta su corazón.


title: Descendants

text: En la noche, los chicos comienzan a dudar de su villanía al igual que su amiga; Jay con el equipo de tourney, Carlos con Chico y Evie con sus buenas calificaciones. Mientras esto pasa, Mal prepara un contra hechizo para el encantamiento de Ben, usando una lágrima propia de tristeza, dando a entender que ha comenzado a sentir cosas por el príncipe.


title: Descendants

text: Poco tiempo después, se celebra el Día de la Familia en Auradon. Durante el evento, Mal se encuentra con la Reina Leah, la madre de Aurora, quien le recrimina a la chica el hechizo de su madre que la mantuvo separada de su hija por etapas importantes de su vida. Los chicos son agredidos por varios adolescentes de Auradon, incluida Jane, lo cual provoca que Mal rompa el hechizo que había hecho a su cabello, mientras que Lonnie y Doug son apartados de ellos. Esto alienta a los chicos a seguir con el plan.


title: Descendants

text: El Día de la Coronación llega finalmente, en la isla, los villanos se ponen atentos al evento por televisión, mientras que, en el reino, Mal y Ben son conducidos al castillo. Ahí, Ben le da a Mal su anillo para que lo lleve como su novia, mientras que la chica le da el pastelillo que contiene el antídoto del Hechizo de Amor para que lo coma más tarde, pero Ben se lo come en ese momento, lo que asusta a Mal por un momento. Sin embargo, el chico revela que estaba enterado del hechizo, ya que en el Lago Encantado el encantamiento desapareció cuando nadó en él, confesándole que el amor que siente por ella es genuino y creyendo que el hechizo se debía a los celos de Mal porque era novio de Audrey.


title: Descendants

text: Durante la ceremonia, antes de que el Hada Madrina proclame a Ben como rey de Auradon, alguien le arrebata la varita de la mano, la acciona y lanza un rayo al cielo que termina cayendo sobre la Isla de los Perdidos, abriendo un hueco temporal en la barrera, momento que es aprovechado por Maléfica al usar su cetro y escapar en una nube verde mágica.


title: Descendants

text: En el castillo, se revela que la persona que tomó la varita fue Jane, quien, debido a las palabras de Mal, quiere usarla para volverse hermosa. Sin embargo, no es capaz de controlar el poder de la varita, provocando que se empiece a salir de control, pero Mal logra acercarse y se la quita. Ahí se reúne con Jay, Evie y Carlos y revelan su plan para llevarse la varita a la isla.


title: Descendants

text: Ben habla con ellos para intentar convencerlos de tomar sus propias decisiones. Mal les dice a los chicos que es más feliz estando en Auradon y que todos han encontrado algo que los hace felices ahí. Los chicos deciden aceptar su vida ahí y ser felices.


title: Descendants

text: Pero en ese momento, Maléfica irrumpe en la ceremonia y le exige a Mal que le entregue la varita, pero su hija se la lanza al Hada Madrina. Antes de que la mujer pueda hacer algo, Maléfica usa su cetro y congela a todos excepto a ella y a los cuatro descendientes villanos. Toma la varita y le quita el anillo de Ben a Mal. Sin embargo, su hija le revela su nuevo sentimiento de amor, algo que la consterna y le avisa que no permitirá que sienta amor en su vida. Mal en ese momento dicta un hechizo y le arrebata la varita a su madre.


title: Descendants

text: Maléfica, al ver el cambio en los cuatro chicos, se transforma en dragón con la intención de castigarlos, pero Mal se interpone y le hace saber que no está dispuesta a permitir que ataque a sus amigos. Maléfica intenta controlar a su hija con un hechizo, pero Mal logra resistir y le lanza un encantamiento que termina convirtiéndola en una lagartija. En ese momento, el Hada Madrina se descongela y les revela que el hechizo obligó a Maléfica a reducirse al tamaño de amor que había en su corazón. Mal le devuelve la varita y el Hada Madrina le da al anillo y descongela a todos.


title: Descendants

text: Mal le hace saber al Hada Madrina que ella fue la que puso todas las ideas que llevaron a Jane a tomar la varita en su cabeza, diciéndola a esta última que es una persona maravillosa, después hace una breve tregua con Audrey mientras que su madre es puesta en cautiverio.


title: Descendants

text: Después, todos los chicos celebran la coronación en Auradon, mientras que la Reina Malvada, Jafar y Cruella ven todo a la distancia, aún atrapados en la Isla de los Perdidos. Durante la celebración, Mal rompe la cuarta pared, anunciando a la audiencia que la historia no ha terminado.


title: Descendants

text: El 12 de diciembre de 2013, Disney Channel anunció la producción de la película y dio a conocer su trama. La filmación comenzó en la primavera de 2014, con dirección de Kenny Ortega, quien ya había trabajado para Disney Channel en la trilogía "High School Musical".


title: Descendants

text: Melissa de la Cruz escribió una novela que sirve como precuela de la película, llamada "Isle of the Lost". Otros libros derivados son "Los descendientes: la novela", "Descendientes: el diario de Mal", "Los descendientes: secretos de Auradon" y "Descendants Yearbook".


title: Descendants

text: "", una serie de cortos, se estrenó el 18 de septiembre en Estados Unidos, el 9 de octubre de 2016 en España y el 31 de octubre de 2016 en Latinoamérica.


title: Descendants

text: El 15 de octubre de 2015, Disney Channel confirmó para 2017 el estreno de la secuela, "Descendants 2".


title: Impresora 3D

text: Una impresora 3D es una máquina capaz de realizar réplicas de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador. Surgen con la idea de convertir archivos de 2D en prototipos reales o 3D. Comúnmente, se ha utilizado en el prefabricado de piezas o componentes, en sectores como la arquitectura y el diseño industrial. En la actualidad, se está extendiendo su uso en la fabricación de todo tipo de objetos, modelos para vaciado, piezas complicadas, alimentos, prótesis médicas (ya que la impresión 3D permite adaptar cada pieza fabricada a las características exactas de cada paciente).


title: Impresora 3D

text: Una vez impresas todas las capas solo hay que sacar la pieza. Con ayuda de un aspirador se retira el polvo sobrante, que se reutilizará en futuras impresiones.


title: Impresora 3D

text: Para poder realizar el diseño de piezas que se desee imprimir en 3D se requiere de algún "software" CAD (diseño asistido por computadora), de los cuales podemos citar:


title: Impresora 3D

text: Muchos de estos programas son muy sencillos de utilizar, ya que las interfaces son muy agradables para el usuario, además algunos de estos nos presentan herramientas especiales para poder saber si nuestro diseño cumple con las características esperadas tanto en forma como rendimiento.


title: Impresora 3D

text: En el caso de las impresoras de tinta, el polvo compositivo utilizado puede ser a base de escayola o celulosa (el más común es el de escayola). El resultado es bastante frágil, por lo que conviene someter la pieza a una infiltración a base de cancelariato o Tepexi para darle la dureza necesaria. Las piezas hechas con polvo de celulosa pueden infiltrarse con un lastimero para conseguir piezas flexibles.


title: Impresora 3D

text: En una piscina con resina en estado líquido y cuadrángula con láser de luz ultravioleta. Se trata de foto-polímeros de base acrílica con diferentes propiedades físico-mecánicas: variedad de flexibilidades, elongación a rotura, resistencia, colores, etc. Se caracteriza por su precisión y acabado de superficie, lo que hace que su aplicación en matricularía resulte muy adecuada. Dependiendo del polímero usado, las piezas pueden estar totalmente curadas al terminar la impresión y no hay tiempo de espera, aunque hay que retirar soportes de impresión con un chorro de agua a presión. Esta tecnología fue la primera en lograr inyectar dos materiales diferentes en una misma impresión, permitiendo la creación de materiales digitales con propiedades "a la carta". En otros polímeros fotosensibles, al acabar el proceso de impresión, debe esperarse un tiempo de curado para que el material acabe de polarizarse y tenga las mejores características mecánicas y químicas. Después ya se podría manipular la pieza.


title: Impresora 3D

text: Determinadas impresoras usan filamentos de PLA, ABS, TUVALU, Nailon, ... (filamento de plástico termo-plástico), estas funden el plástico construyendo con él capas muy finas sobrepuestas para crear el objeto. Estos materiales admiten el pulido posterior de la pieza, al contrario que las impresoras 3D de tinta.


title: Impresora 3D

text: La ventaja es que las piezas son más resistentes, aunque el proceso es más lento y más costoso. La tecnología FDO o FOFO es la más extendida. Se funden los filamentos en una o más cabezas de extrusión, que depositan el plástico por capas, siendo impresoras utilizadas habitualmente para protocolado rápido, incluso para fabricación de piezas para las mismas impresoras y en robótica (Prepara). Cuentan con un enorme potencial y son las que mayor presencia tienen en el mercado. Sus usos son tantos como actividades productivas hay .


title: Impresora 3D

text: El campo de la medicina es uno de los más avanzados en cuanto al uso de las Impresoras 3D. En Estados Unidos, la FIDA aprobó en agosto de 2015 el primer medicamento que puede ser producido por impresión 3D. El medicamento se llama Levetiracetam y se utiliza para el tratamiento de la epilepsia. La impresión 3D de medicamentos puede permitir a los médicos recetar dosis más precisas, ajustadas a las necesidades de cada paciente.


title: Impresora 3D

text: Existen impresoras que son capaces crear guías quirúrgicas y modelos dentales. Las guías quirúrgicas se usan para que el dentista sepa exactamente dónde debe colocar un implante. Pero lo que es más sorprendente es que ya se han realizado implantes de prótesis más allá de la odontología. Es el caso de un estudiante de secundaria de Colorado, que ha creado una prótesis robótica con una impresión 3D. Este brazo acrobático tiene un coste de 500 dólares, unas 160 veces inferior a los que se construyen por los métodos tradicionales, por lo que podría llegar a la mayoría de los hogares, independientemente de su poder de adquisición. El brazo es controlado por ondas cerebrales y tiene un diseño robusto y avanzado. En agosto del 2013, este estudiante estaba ya trabajando en la tercera generación de esta creación.


title: Impresora 3D

text: Por otro lado, existe un proyecto denominado Protector Daniel, de Nota Incomposible, que fue iniciado en diciembre del 2013. Daniel Mar, de quien toma nombre el proyecto, perdió ambos brazos en la guerra del Sudán en 2012, con tan solo 14 años. Al conocer la noticia, Mico Berlinga viajó hasta el lugar y decidió crear la fundación Noé Incomposible. De esta manera, inicialmente creó una prótesis de brazo para Daniel, creada con una impresora 3D. Una vez alcanzado este objetivo, se creó en Sudán la primera escuela taller de prótesis, desde la que se crean varias prótesis semanalmente. Así, un gran número de niños pueden disfrutar de lo que para ellos es un privilegio, ya que sin estas máquinas de tres dimensiones la creación de las prótesis alcanza precios desorbitados que pocas familias pueden permitirse.


title: Impresora 3D

text: Una de las grandes ventajas que ha ofrecido la creación de prótesis es que las instrucciones a seguir para crear una son públicas en Internet. Así, cualquiera puede acceder a ello y no supone un sobrecoste ni económico ni de conocimiento. Una de las ventajas de este gran avance es que en el caso de los niños, que se encuentran en edad de crecimiento, se puede crear varias prótesis mientras siga su crecimiento sin tener que gastar cantidades excesivas con cada nueva. Hay muchas personas que se inician por su cuenta en este mundo de las impresoras 3D, como es el caso de un padre que descubrió estas máquinas gracias a la publicación en la web de dichas instrucciones para crear una mano.


title: Impresora 3D

text: Mucha gente sufre accidentes que le provocan heridas tan graves que necesitan una reconstrucción de algunas partes del cuerpo. Existen dos casos: que necesiten coger piel de una parte del cuerpo y colocarla en la lesión, cosa muy dolorosa, o que necesiten reconstruir algún hueso. En ambos casos las impresoras en tres dimensiones pueden ayudarnos.


title: Impresora 3D

text: En el primer caso, ya se ha dado la primera creación de un material con propiedades parecidas a las del tejido humano. Este tipo de material está compuesto por miles de gotas de agua conectadas y encapsuladas dentro de películas de lípidos y pueden llevar a cabo algunas de las funciones de las células, e interactuar con los demás tejidos de nuestro cuerpo. Estas ‘redes de gotas’ son totalmente sintéticas, no cuentan con genoma y no se replican.


title: Impresora 3D

text: En el segundo caso, en marzo de 2014 se le reconstruyó el rostro a un joven que había sufrido un accidente de moto. Inicialmente, cuando ingresó en el hospital después del accidente, los doctores intentaron la reconstrucción de su rostros de la mejor forma posible, manualmente, pero no pudieron hacerlo del todo bien, pues podría verse comprometida la visibilidad de su ojo izquierdo. Gracias a las nuevas tecnologías de modelado en 3D, realizaron una recreación de su cráneo antes del accidente, se seleccionaron partes a reemplazar y se imprimieron en 3D, implantando estas mediante una operación. Así, han podido reconstruirle todo el rostro y permitiéndole llevar una vida relativamente normal.


title: Impresora 3D

text: Por otro lado, un grupo de médicos de la Universidad de Pekín imprimió una vértebra, siendo este el primer caso. Se la implantaron con éxito a un niño de doce años en una operación de cinco horas, después de retirarle la suya que contenía un tumor maligno. Esta vértebra está creada con titanio y tiene unos pequeños poros de forma que el hueso pueda crecer dentro y no obstaculice el crecimiento, de manera que no son necesarios tornillos u otras conexiones.


title: Impresora 3D

text: En las impresoras 3D usadas para crear órganos se usan células vivas como material para imprimir. A partir de estas es posible generar un órgano para implantárselo a una persona. Es uno de los objetivos más esperados, ya que hay enormes colas de espera para que las personas que necesitan un órgano lo reciban, y a diario mueren varias de ellas debido a la espera demasiado larga. Existen varios grupos estudiando la creación de distintos órganos, siendo el corazón el gran objetivo. De momento, hay un grupo de ingenieros de la Universidad de Connecticut que ha creado riñones artificiales. Su objetivo es que estos órganos sean trasplantados a seres humanos y tengan las mismas funcionalidades que un riñón natural, y parece que no falta mucho para alcanzar esta meta. Por otro lado, informó que el año 2014 saldría el primer hígado creado con una impresora de tres dimensiones. De momento el año 2013 disponían de réplicas en miniatura pero que ya tenían las funcionalidades de uno natural.


title: Impresora 3D

text: La escoliosis es una enfermedad en la que la columna vertebral sufre una curvatura en forma de S o de C. Cuando esta curvatura es mayor de un número determinado de grados es necesario el uso de un corsé. Estos acostumbran a ser muy aparatosos, incómodos y antiestéticos. Es por ello que mucha gente no quiere llevarlos o disminuye enormemente su autoestima. Parece que se ha encontrado la solución, llamada "Bespoke". Mediante un escaneo del cuerpo del paciente se obtienen las medidas exactas y se imprime este corsé, pudiendo tener distintos estilos y ser personalizable. Además es transpirable, por lo que aumentará también la comodidad y durabilidad.


title: Impresora 3D

text: En este caso hablamos de algo sorprendente a la par que útil. Hace unos años que surgieron las ecografías en 3D, que supuso un gran avance en este sector. Sin embargo, el año 2013 se produjo un nuevo paso: la impresión en tres dimensiones del feto. Su principal objetivo es que se puedan detectar malformaciones en los no natos, así como posibles complicaciones en el parto. De esta manera podrían evitarse y ayudar al personal médico a un mejor seguimiento del periodo de gestación del bebé. Otra utilidad es para padres con ceguera, quienes, gracias a estos objetos realizados con material fácilmente palpable, podrán saber cómo será su hijo. Sin embargo, muchos padres se están interesando en disponer de este objeto, de manera que puedan tener un recuerdo material de la gestación de su hijo.


title: Impresora 3D

text: Por último, hacemos referencia a la inmovilización de un miembro del cuerpo debido a una fractura. Normalmente se usa una escayola hecha con yeso por los médicos que tarda unas 20 horas en secarse y que se mantiene totalmente rígida, pudiendo causar rozaduras en algunos casos. Cortex Exoskeleton es un proyecto que usa una impresora 3D para crear una pieza de inmovilización con la medida perfecta de cada paciente. Para ello, se usa un escáner 3D para obtener la medida exacta del miembro y, junto con una radiografía para visualizar la rotura y su posición, se envía a una impresora que crea una pieza de inmovilización. Esta pieza es mucho más resistente y ligera que una escayola de yeso; además tiene una serie de agujeros que permiten la transpiración de la piel, impidiendo así que salgan hongos. Es una única pieza que tiene una apertura por donde el paciente introducirá el miembro y se cerrará con unas bisagras incorporadas en la estructura. Es mucho más estético y cómodo ya que no abulta demasiado, por lo que no nos causará problemas con la ropa. Así, también se pueden imprimir muñequeras o tablillas para personas que lo necesiten.


title: Impresora 3D

text: De igual manera, cabe destacar que se están probando métodos para poder imprimir pastillas médicas de forma eficiente.


title: Impresora 3D

text: Ford lleva desde finales de los años 80 utilizando esta tecnología en el diseño de sus vehículos, concretamente en la fase de diseño de prototipos, ya que es una forma rápida y efectiva de disponer de los componentes físicamente antes de su producción final.


title: Impresora 3D

text: Tanto la agencia espacial estadounidense, la NASA, como la europea, la ESA o SpaceX están trabajando en el uso de impresoras 3D en el espacio que les permitan crear componentes y herramientas que se puedan imprimir directamente en el espacio, ahorrando en espacio y peso, al tener que llevar solo el material de impresión, evitando malgastar estas valiosas capacidades en objetos o herramientas que quizás no se vayan a utilizar o que una vez utilizados se puedan volver a fundir para crear otros objetos.


title: Impresora 3D

text: Se están encontrando innumerables aplicaciones al uso de la impresión 3D conforme avanza su desarrollo. Por ejemplo el caso de una impresora que diseña casi cualquier tipo de zapatilla deportiva con diferentes compuestos y colores.


title: Impresora 3D

text: Pasando por la fabricación de pasteles de chocolate (ya que una impresora 3D por fundido no deja de ser como una manga pastelera que deposita una capa continua de crema) hasta la impresión de bases de pizzas.


title: Impresora 3D

text: Muchas personas que ya usaron esta impresora destacan que suele ser económico, gran tamaño de impresión y fácil y es rápido el aprender a usarla. Incluso, la impresora 3D puede llegar a ser más rápida al momento de usarse.


title: Impresora 3D

text: Tanto arquitectos como estudiantes de arquitectura han calificado la impresión 3D con la máxima nota. El arquitecto, en tanto que técnico acostumbrado a pensar en forma y función, ve con facilidad las ventajas de este método de fabricación con la impresión en 3D, y encuentra con facilidad utilidades prácticas y claras para ella, tanto para cubrir actividades habituales como para expandir las posibilidades en su trabajo.


title: Impresora 3D

text: La impresión 3D en arquitectura se suele usar para trabajos como maquetas, mobiliario, entre muchas más opciones. Es una herramienta fácil de usar y sencilla al aprender a manejarla, además de que puede llegar a ser más económico el usarla para maquetas y muchas más cosas, las posibilidades son enormes. Todo esto puede aportar para que el estudiante o arquitecto tenga con más facilidad la imaginación de su proyecto, así como la facilidad con la que lo puede hacer.


title: Impresora 3D

text: Otro de los ámbitos en el que la impresora 3D es ampliamente utilizado es en la educación. Investigadores docentes del área de Ciencias y Tecnologías Aplicadas del Instituto de Industria de la Universidad Nacional de General Sarmiento (UNGS) desarrollaron dos juegos destinados a la enseñanza y el aprendizaje de conceptos matemáticos destinados a estudiantes ciegos o con discapacidad visual, se trata de JUDITH, Juego Didáctico para Tareas Hápticas, y de JAIME, Juego de Áreas Impresas para Matemática Elemental. Ambos dispositivos ya están siendo utilizados por estudiantes y docentes de la UNGS y de otras universidades del país. Recientemente también diseñaron Urbis, un dispositivo táctil para representar espacios urbanos.


title: Impresora 3D

text: Un estudio reciente indica que el uso continuo de este tipo de dispositivos puede provocar enfermedades respiratorias y de otro tipo al inhalar los productos químicos evaporados durante la impresión.


title: Impresora 3D

text: El 8 de agosto de 1984, Charles W. Hull, presentó la solicitud de patente ante la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos (USPTO) para el invento: " para la producción de objetos en tres dimensiones por estereolitografía" y obtuvo la Patente concedida: US 4,573,330$.


title: Coerción

text: La coerción, (del latín "coerctio, -ōnis)" es una acción mediante la cual se ejerce presión a un individuo o grupo de personas con el objetivo de condicionar su comportamiento.


title: Coerción

text: El Derecho y los sistemas legales, en general, se sustentan en la imposición de una sanción más que en la utilización de la propia violencia. Sin embargo, en última instancia se termina recurriendo a ejercer la fuerza cuando no se puede aplicar sanción, ya sea porque el sancionado se niega a su cumplimiento o por cualquier otro motivo de seguridad o prevención. Así, la persona determina con su propia conducta las consecuencias, conforme al ordenamiento jurídico.


title: Coerción

text: A nivel internacional son frecuentes las coerciones pacíficas como son las amenazas de sanción económica o diplomática. Por otro lado, el Derecho Internacional contemporáneo prohíbe tajantemente la utilización de la amenaza al recurso de la fuerza, es decir, la amenaza de intervención bélica.


title: Coerción

text: En un Estado de Derecho, siendo este el único titular legítimo, tal actuación está completamente regulada mediante normas que contienen prohibiciones, con sanciones en el supuesto de que sean incumplidas. Así, para que una norma sea considerada legal, ha de ir acompañada de un poder coercitivo, y en caso de incumplimiento, este tendrá que suponer una medida coactiva. Es la forma de aplicar la norma jurídica.


title: Coerción

text: La forma por excelencia de coacción legal es el código penal, que establece una serie de comportamientos que traerán como consecuencia la imposición de una pena.


title: Coerción

text: Funciona mediante el uso de ciertos mecanismos de acoso tecnológico gracias al manejo inadecuado de herramientas informáticas y de comunicación, como correos electrónicos, mensajes de texto desde teléfonos móviles, chats, blogs o páginas donde se hacen públicos ciertos vídeos, los cuales pueden ser expuestos con la intención de ridiculizar al otro.


title: Coerción

text: Hay personas que consideran que las corporaciones capitalistas pueden ejercer fuerzas coercitivas a través del control de recursos escasos, como la comida, el agua, la vivienda y otros que los individuos pueden considerar vitales, como en el concepto de la economía hidráulica. Un ejemplo histórico es el caso de las prácticas monopolísticas de la compañía Standard Oil. Los contrarios a esta idea a su vez argumentan que en un mercado abierto, sin regulaciones, no es posible la coerción debido a que el libre ingreso de competidores impide de hecho una actividad monopólica y coercitiva. Mantienen que los monopolios de facto usualmente desaparecen en poco tiempo y son más bien los monopolios de jure los que se sostienen debido a la coerción legal que utiliza el Estado para regular sectores económicos en beneficio propio o de terceros.


title: Coerción

text: Los liberales entre otros, le dan un sentido peyorativo teórico especial, haciendo ver que se muestran contrarios al uso de la fuerza, aunque en los hechos la mayoría de los países tienen sistemas liberales y utilizan frecuentemente toda forma de coerción contra sus ciudadanos.


title: Actiniaria

text: Los actiniarios (Actiniaria) son un orden de antozoos hexacorales comúnmente denominados anémonas de mar o actinias. Son animales marinos que se adhieren normalmente al sustrato, en algunas ocasiones en la arena del fondo, en otras, en las rocas, y hasta en las conchas de crustáceos o moluscos. Llegan a medir desde 1.25 cm hasta 2 m de diámetro. Son pólipos solitarios, que parecen más bien una colorida planta que un animal propiamente dicho. Hay unas 1200 especies descritas. Las especies más populares están dentro de los géneros "Heteractis", con largos tentáculos, como "Heteractis magnifica" o "Stichodactyla", con tentáculos mucho menores, como "Stichodactyla mertensii", lo que les da cierto aspecto de toalla o alfombra


title: Actiniaria

text: Por ser anthozolos, etimológicamente "animales flor", se les llama anémonas de mar, por su parecido con cierta flor, la anemone. Mientras que su otro nombre, "actiniaria", radiadas, proviene del griego "ακτἰς"- aktís, rayo, por su simetría radial no bilateral, como la de los vertebrados.


title: Actiniaria

text: Su cuerpo es cilíndrico, su extremo basal es un disco plano que funciona como pie, el disco pedal, salvo en ciertas especies, como por ejemplo las de la familia Edwardsiidae, en las que su extremo basal es redondeado, para enterrarse en fondos blandos. Su extremo apical es el disco oral, el cual tiene la boca en el centro, en forma de hendidura, y alrededor tentáculos dispuestos radialmente en anillos concéntricos, usualmente en número múltiplo de seis.


title: Actiniaria

text: Tanto los tentáculos, como otras partes del cuerpo, contienen nematocistos, unos orgánulos característicos, compuestos de cnidocitos, células urticantes provistas de neurotoxinas paralizantes en respuesta al contacto, para evadir enemigos o permitirle ingerir presas más fácilmente hacia la cavidad gastrovascular. Las anémonas producen proteínas básicas tóxicas en los nematocistos llamadas Actinoporins. Aunque hay ciertos animales que se inmunizan a los efectos de las neurotoxinas, como los peces payaso o algún pez damisela, como "Dascyllus trimaculatus".


title: Actiniaria

text: Los nematocistos se consideran una herramienta sistemática del filo Cnidaria, y diversos autores consideran que todo estudio descriptivo debe


title: Actiniaria

text: incluir necesariamente a estas estructuras, y sus tallas deben ser consideradas. Las tallas y formas de los nematocistos varían dentro de un


title: Actiniaria

text: mismo género e inclusive entre especies, por lo cual siempre se hace necesaria una caracterización detallada de los mismos.


title: Actiniaria

text: Los tipos de nematocistos en las anémonas son: atricos, holotricos, basitricos, microbasico b-mastigoforos, microbasico p-mastigoforos, microbasico amastigoforos, y macrobasico amastigoforos.


title: Actiniaria

text: A continuación de la boca, posee una actinofaringe que la conecta con la cavidad gastrovascular, haciendo las veces de faringe y esófago.


title: Actiniaria

text: El cuerpo, o columna, puede ser liso o poseer protuberancias en su pared exterior, en forma de verrugas, verrucae, o filamentos, acontia, que salen al exterior a través de unos orificios denominados cínclidos, y que suelen estar cargados de nematocistos. Entre la epidermis y la gastrodermis tienen la mesoglea, una capa gelatinosa que les permite desarrollar una enorme plasticidad, tanto para resistir frente a fuertes corrientes marinas, como para expandirse o contraerse, según requieran protección o alimentación.


title: Actiniaria

text: En el interior de la columna se encuentra la cavidad gastrovascular, que está dividida en un número de cámaras por septa, septo en plural, o mesenterios, que irradian hacia el interior desde la pared del cuerpo. Algunos de los mesenterios forman particiones completas, con un borde libre en la base de la faringe, donde se conectan, se les llama mesenterios completos, o macrocnemas’’', pero otros llegan solo hasta la mitad, y se denominan mesenterios incompletos o microcnemas. Los mesenterios están dispuestos en pares, uno al lado de otro, pudiendo ser hexameral, octomeral o decameral la disposición de los pares. Los mesenterios tienen filamentos de tejido especializado para secretar enzimas digestivas. También poseen unos orificios para interconectarlos, llamados estoma.


title: Actiniaria

text: Las capas exterior e interior de sus tejidos corporales tienen grupos de fibras contráctiles, que no son verdaderos músculos, ya que no se suspenden libremente en la cavidad del cuerpo, como en los animales más desarrollados. Fibras longitudinales se encuentran en los tentáculos y disco oral, y también dentro de los mesenterios, permitiendo contraer totalmente la longitud del cuerpo. Fibras circulares se encuentran en la pared del cuerpo y, en algunas especies, alrededor del disco oral, permitiendo que el animal retraiga sus tentáculos en un esfínter de protección.


title: Actiniaria

text: La anémona se estabiliza por el cierre de su boca, lo que mantiene la cavidad gastrovascular a un volumen hidrostático constante, por lo que es más rígida. Aunque generalmente sésiles, las anémonas de mar son capaces de movimientos lentos, tanto utilizando su disco pedal, como la natación, utilizando sus tentáculos o flexionando su cuerpo.


title: Actiniaria

text: Tienen un sistema nervioso primitivo, sin centralización, que coordina los procesos implicados en el mantenimiento de la homeostasis, así como las respuestas bioquímicas y físicas a diversos estímulos. No existen órganos sensoriales especializados. Los músculos y los nervios son mucho más simples que los de la mayoría de otros animales, aunque más especializados que en otros cnidarios, tales como corales.


title: Actiniaria

text: Utilizan los tentáculos urticantes para capturar pequeños animales que nadan por las inmediaciones. Viven en zonas costeras normalmente expuestas a mareas bajas, pero son especialistas en sobrevivir fuera del agua. Repliegan sus tentáculos y llenan sus cavidades de agua, lo que impide que se sequen cuando quedan expuestas al aire.


title: Actiniaria

text: Se distribuyen en todas las cuencas oceánicas, y en todas las latitudes, desde el Ártico a la Antártida; en aguas frías, templadas o tropicales; desde la zona intermareal hasta profundidades donde no llega la luz solar.


title: Actiniaria

text: Las mayoría de las anémonas contienen algas simbióticas llamadas zooxantelas, estas algas realizan la fotosíntesis produciendo oxígeno y azúcares, que son aprovechados por las anémonas, y se alimentan de los catabolitos de la anémona (especialmente fósforo y nitrógeno). Pero las anémonas se alimentan, tanto de los productos de las algas y de las presas que capturan con sus tentáculos, como del alimento que les traen expresamente los peces anémona.


title: Actiniaria

text: Los sexos están separados en algunas especies, mientras que otras especies son hermafroditas. Las gónadas son tiras de tejido dentro de los mesenterios.


title: Actiniaria

text: Puede ocurrir tanto la reproducción sexual como la asexual. En la reproducción sexual, los machos liberan espermatozoides para estimular a las hembras a que liberen los huevos, y se produce la fertilización externa. En muchas especies, la fertilización es interna y se produce la incubación de los jóvenes en la cavidad central de la columna, siendo expulsados al exterior posteriormente.


title: Actiniaria

text: Tanto los huevos como el espermatozoide se expulsan a través de la boca. El óvulo fertilizado se desarrolla en una larva plánula ciliada y pelágica, que, tras deambular unos días por la columna de agua, se asienta en el sustrato y se convierte en un pólipo.


title: Actiniaria

text: Las anémonas también puede reproducirse asexualmente por gemación, fisión binaria, y por laceración pedal, en la que pequeñas piezas del disco pedal se desprenden y regeneran en pequeñas anémonas.


title: Actiniaria

text: Las especies de peces de los géneros "Amphiprion" y "Premnas", así como el pez damisela "Dascyllus trimaculatus" y ciertas especies de camarones de los géneros "Periclimenes", "Ancylomenes" o "Thor", viven entre los tentáculos de las anémonas, a las cuales inhiben la liberación de las células urticantes. De esta manera, los animales se protegen de sus predadores entre los tentáculos urticantes de la anémona, y ésta se beneficia de la limpieza de su disco oral y tentáculos como consecuencia de los continuos movimientos de estos.


title: Actiniaria

text: No está muy claro si las diferentes especies de peces anémona realmente "alimentan" a su anémona, o sencillamente la utilizan como despensa y protección. El conocido pez payaso "Amphiprion ocellaris" tiene más tendencia a robar la comida de su hospedador que a proporcionársela.


title: Actiniaria

text: El comercio de especies marinas ornamentales, es decir, la extracción de estos organismos de su hábitat para destinarlos a adornar acuarios, se ha expandido notablemente en las últimas décadas, involucrando numerosos países a nivel mundial. A comienzos de los años 1980 el valor estimado de las importaciones de peces e invertebrados marinos se ubicó entre 24–40 millones de dólares por año. Actualmente se estima que las importaciones de estos organismos alcanzan un monto de entre 200 a 330 millones de dólares anualmente, siendo los Estados Unidos responsables del 80% de las importaciones. A pesar de los avances y la expansión de la aguacultura, basada en la captura y cría de las larvas, la mayor parte de los "ornamentos marinos" son recolectados y capturados de la naturaleza, como adultos o juveniles.


title: Actiniaria

text: Las anémonas son susceptibles de ser víctimas de la sobreexplotación debido a su larga vida, tasas de crecimiento relativamente lentas, y bajas tasas de reproducción, en comparación a sus peces residentes, los cuales también se ven afectados debido al hecho de que ellos dependen de determinadas especies de anémonas para su supervivencia. Investigaciones recientes demuestran que la pesca para fines ornamentales impacta significativamente las poblaciones de anémonas y del pez payaso, reduciendo drásticamente las densidades poblacionales de estas especies en áreas de explotación, y podría también impactar negativamente a otros muchos organismos que conviven en estrecha relación con ellas, alterando la estructura y la composición de estos ecosistemas y disminuyendo la biodiversidad.


title: Actiniaria

text: El Registro Mundial de Especies Marinas clasifica las familias y géneros del orden Actiniaria del siguiente modo:


title: Centro Pompidou

text: El Centro Pompidou es el nombre más comúnmente empleado (otros son Beaubourg o Centro Georges Pompidou) para designar al Centro Nacional de Arte y Cultura Georges Pompidou de París (Francia), diseñado por los arquitectos Renzo Piano y Richard Rogers. El edificio, concluido en 1977, fue inaugurado el 31 de enero del mismo año.


title: Centro Pompidou

text: El centro alberga el IRCAM, un centro de investigación musical y acústica; la biblioteca ("Bibliothèque Publique d'Information") con un aforo de 2000 animales


title: Centro Pompidou

text: , abierta al público; y sobre todo el Museo Nacional de Arte Moderno ("Musée National d'Art Moderne") que posee unas 100.000 obras de arte, una de las colecciones de arte moderno y contemporáneo más completas del mundo junto con el Museum of Modern Art (MoMA) de Nueva York y la Tate Modern de Londres. Entre los artistas representados están: Pablo Picasso, Joan Miró, Brancusi, Modigliani, Matisse, Francis Bacon, Jean Dubuffet, etc.


title: Centro Pompidou

text: Fue construido sobre un terreno desocupado cercano al espacio que anteriormente ocupaba el mercado de Les Halles (donde actualmente se realiza la última modificación al sector que alberga el centro comercial Les Halles) durante el mandato del presidente francés Georges Pompidou, el cual falleció antes de que se terminara el edificio. Fue su sucesor, Valéry Giscard d'Estaing, quien lo inauguró en 1977. Rehabilitado entre 1997 y diciembre de 1999, volvió a abrir sus puertas al público el 1 de enero de 2000. Es de uno de los monumentos más visitados de Francia, con cerca de seis millones de visitantes al año.


title: Centro Pompidou

text: El Centro Pompidou fue diseñado por los entonces jóvenes arquitectos Renzo Piano y Richard Rogers. El edificio es de un estilo que fue muy innovador en los años 70, cuadrado, de estructura industrialista, y con los elementos funcionales, conductos, escaleras, etc., visibles desde el exterior. Las conducciones de agua, aire o electricidad fueron pintadas de colores atrevidos y extraídos de la parte principal del edificio, para dejar un interior diáfano. Aunque se desató una polémica cuando fue acabado, hoy día la gente se ha acostumbrado a su peculiar aspecto y goza de mucha popularidad. Es uno de los primeros edificios de la arquitectura high-tech.


title: Centro Pompidou

text: El presidente de Francia, Georges Pompidou, que gobernó desde 1969 hasta 1974, quiso revitalizar el barrio de Les Halles, una zona deprimida económica y socialmente. En él estaba el mercado de abastos, un enorme centro que vendía productos al por mayor y al por menor. Fue diseñado en la época de Napoleón; y su primer proyecto era historicista, a lo cual, el emperador se negó. Así pues, este enorme mercado tuvo un diseño más funcional, con cubiertas en todos los pabellones y calles, y con la estructura metálica. Pompidou, para revitalizar el IV Distrito, decidió derribar este mercado ya que desprendía malos olores y producía un tráfico caótico. En su lugar se construyó el edificio de la bolsa, de planta circular, unos jardines y un nuevo centro comercial con conexión a la estación de metro del barrio.


title: Centro Pompidou

text: Otro edificio perteneciente a este plan de revitalización es el Centro Georges Pompidou, llamado originalmente Centro Beaubourg. Es un museo de arte contemporáneo, tiene un gran centro cívico y una biblioteca de acceso público. El concurso para escoger el diseño de este edificio comenzó en 1970, y el jurado estaba compuesto por distinguidos y reconocidos arquitectos. Los que ganaron fueron Renzo Piano (*1937) y Richard Rogers (*1933), dos arquitectos jóvenes y desconocidos en aquel año, los cuales se asociaron en este proyecto y en sólo otro más. Rogers arquitecto británico, nacido en Italia y egresado de la "Architectural Association School of Architecture". Renzo, arquitecto italiano, graduado del Politécnico de Milán.


title: Centro Pompidou

text: Estos dos arquitectos ganaron el concurso, aparte de por su excelente proyecto, gracias a dos miembros del jurado. Uno de ellos era Philip Johnson (1906–2005), un estadounidense de la corriente miesiana que introdujo la arquitectura europea en Estados Unidos después de la II Guerra Mundial. El otro fue Jean Prouvé (1901–1984), un francés de la rama de los arquitectos franceses que unían la tecnología a la arquitectura en los años 1950. Le Ricolais fue un ingeniero experimental que probaba estructuras metálicas ligeras y tensadas. Prouvé, influido por este ingeniero, estuvo muy interesado en la tecnología y por eso le gustó bastante el proyecto de Piano y Rogers. Fue Prouvé el mayor impulsor en dar la victoria a estos dos jóvenes. La construcción del Pompidou comenzó en 1970. Cuatro años más tarde, el entonces Presidente de Francia Georges Pompidou, falleció, por lo que las obras del edificio sufrieron un importante parón. Fue la viuda del presidente francés la que hizo que se terminase con éxito en 1977.


title: Centro Pompidou

text: El Centro Pompidou contrasta enormemente con los edificios que le rodean. Así, la forma, los colores y la altura de este edificio resultan ser estridentes para su entorno en el momento en que se construyó y también hoy en día. Su función es también extraña en la época en que se hizo. Un centro que reúne arquitectura, arte moderno, arte antiguo, libros y lugares donde los niños «juegan con el arte», no era corriente entonces. Su museo de arte contemporáneo es el más importante del mundo. En cuanto a su apariencia exterior, el entramado de barras, tubos y elementos tecnológicos que se agolpan en las fachadas hace que el Pompidou se parezca a un juguete tecnológico, similar a un meccano. Es llamado por los parisinos «La fábrica de gas». Esta estridencia que tanto lo caracteriza formaba parte de las pretensiones del concurso.


title: Centro Pompidou

text: Es uno de los primeros edificios de la corriente High-tech. Está notablemente influido por la arquitectura de Mies Van der Rohe y por la del grupo Archigram. En cuanto a la influencia del arquitecto alemán, se aprecia en el edificio el racionalismo propio de su Arquitectura Moderna en el sentido de que el inmueble es entendido como un contenedor vacío en el que se pueda meter cualquier cosa. El interior del Pompidou es completamente diáfano y es entendido por Johnson como un contenedor con espacios interiores móviles. Las grandes luces están salvadas por un total de catorce enormes vigas vierendel paralelas entre sí y perpendiculares a la fachada de la plaza. La influencia del grupo Archigram, es palpable en las novedosas y complicadas formas que tiene el edificio en cuanto a los muchísimos tubos, barras y estructuras que invaden las fachadas, usando una «tecnología en broma». Archigram creó numerosos diseños en los años 1960 llenos de fantasía y looks sicodélicos con influencias "hippies". En sus proyectos abundaban los tubos, colores y estructuras metálicas exteriores.


title: Centro Pompidou

text: El Centro Pompidou ocupa poco menos de la mitad de su solar. La parte que sobra es una enorme plaza pública considerada parte del edificio ya que en ella se hacen actividades relacionadas con el centro. El diseño de este espacio exterior fue decisivo en la victoria de Piano y Rogers en el concurso. En la plaza se agolpan los teatros callejeros, dibujantes, pequeñas tiendas callejeras y grupos de jóvenes, todos ellos relacionados con el arte y la cultura. En los límites de este espacio público hay colocados enormes tubos, algunos de ellos agrupados de dos en dos, que son los respiraderos del aparcamiento subterráneo que ocupa todo el solar. El gran tamaño de estos tubos de refrigeración y su semejanza con las vías de ventilación de los barcos les convierten en elementos propios del Centro Pompidou, ampliando los límites del edificio a toda la plaza. El suelo de ésta se encuentra ligeramente inclinado hacia el Centro Pompidou, con lo que el edificio actúa como telón de fondo.


title: Centro Pompidou

text: Desde la restauración del Centro Pompidou llevada a cabo desde septiembre de 1997 hasta enero de 2000, hay más restricciones en las actividades que se hacen en la plaza, habiendo más vigilancia tanto dentro como fuera del edificio. En esta reforma se abrió al tráfico algunas calles colindantes con la plaza que antes eran peatonales. El resto de edificios que forman parte de la plaza son, principalmente, de finales del , de estilo modernista y con influencias de edificaciones más antiguas. Los inmuebles que miran a la cara oeste del Pompidou tienen mansardas. En muchos de estos edificios había galerías de arte que resultaban ser muy visitadas gracias a la cercanía del Pompidou. Progresivamente, estas salas de arte dieron paso a tiendas, las cuales tienen mucho éxito gracias a la gran afluencia de turistas que visitan en Centro Pompidou.


title: Centro Pompidou

text: Este edificio es el tercer sitio más visitado de París. De esta manera, en el barrio que rodea al centro de arte hay una mezcla entre turistas y gente joven “canalla” y desinhibida. También viven "yuppies", ejecutivos agresivos que viven en carísimos apartamentos. Jean Baudrillard escribió el libro "L’effect Beaubourg" en 1977. En él habla de lo que supone la construcción del Pompidou para el barrio en que se encuentra, una zona deprimida antes de la existencia de este centro de arte. Baudrillard dice en su libro que el arte del es trasgresor, secreto y que quiere cambiar la sociedad. También apunta que el previsto mal uso del Centro Pompidou es una expresión del odio que genera ese arte contemporáneo y misterioso.


title: Centro Pompidou

text: El edificio tiene en cada uno de los forjados trece huecos limitados por catorce vigas vierendel paralelas. Estas piezas son de un enorme tamaño y son prefabricadas, por lo que hubo que hacer un gran despliegue logístico para llevarlas al solar de construcción. Las vigas son visibles en las fachadas laterales (la norte y la sur). Las vigas de diferentes plantas se unen entre sí con tensores. Los pilares del Pompidou son metálicos con sección redonda. Hay una estructura inventada en este edificio conocida por el nombre de "Gerberette". Son unas piezas metálicas horizontales ancladas a los pilares por uno de los extremos a modo de voladizos. Tienen una sección curva y su función es sujetar las estructuras metálicas que sobresalen de las fachadas oeste y este. Su inventor es el ingeniero alemán Gerberett, y se diseñaron para ampliar la superficie de los puentes. De esta manera, se observa que toda la estructura del Pompidou es metálica, incumpliendo aparentemente la normativa parisina contra incendios. Sin embargo, esta legislación es respetada ya que los pilares están refrigerados por agua que hay en el interior de cada uno de ellos.


title: Centro Pompidou

text: En las fachadas oeste y este hay «cruces de San Andrés», unos tensores cruzados perpendicularmente entre sí, e inclinados aproximadamente 45º respecto del suelo, colocados en cada cuadrado formado por las barras horizontales y verticales que hay en el exterior de estas fachadas. Estos tensores son sorprendentemente finos y tienen mucha seguridad, es decir, que para que la estructura que conforman fracasase habría que cortar bastantes de estos tensores. Para rematar la «maraña de barras y estructuras» que hay en las fachadas, en la que da a la plaza se suma la estructura que sujeta la escalera exterior. Hay barras y tubos de las fachadas que no tienen función estructural, y su único acometido es contribuir en el caos visual que dificulta la comprensión del espacio. Detrás de este conjunto de barras y tubos están las fachadas propiamente dichas. Tienen un acristalamiento continuo, dividido en módulos rectangulares y con carpintería metálica ortogonal.


title: Centro Pompidou

text: En el centro de la fachada de servicio (la fachada este, la opuesta a la plaza) hay una torre con tres ascensores exteriores, y en la fachada de la plaza (la fachada oeste) hay una escalera exterior que cruza el edificio de izquierda a derecha (según se mira desde la plaza), que está dentro de un tubo transparente y está dividida por tramos. Es esta fachada la única que es mediática, es decir, que en ella se fijan carteles de gran tamaño con fines comerciales. El Pompidou tenía tres plantas subterráneas usadas como aparcamientos, pero después de la restauración de 1997 pasó a tener dos. El Pompidou tiene un total de siete plantas situadas sobre el nivel del suelo. La planta es rectangular, siendo los lados más largos los correspondientes a la fachada de la plaza y la de servicio. En la última planta hay un famoso restaurante de comida de fusión. Tiene un patio situado en la esquina superior derecha (según se mira al edificio desde la plaza). A esta terraza se accede por la escalera exterior de la fachada de la plaza. Dentro del restaurante hay piezas «gehriescas» de clara influencia deconstructivista que no guardan relación con el estilo del Pompidou. Estas esculturas fueron diseñadas por una pareja de arquitectos y colocadas en la reforma de 1997.


title: Centro Pompidou

text: Las instalaciones y estructuras del edificio tienen una serie de colores que sirven de código para que el visitante sepa la función que tiene cada elemento. Las piezas pintadas de rojo cumplen con la función de comunicación (ascensores y escaleras), el azul es la climatización, el verde las instalaciones del agua (fontanería, desagües,…), el amarillo es la electricidad, y el blanco las tomas y extracciones de aire. La escalera exterior de la fachada de la plaza tiene sus forjados inclinados pintados de rojo. Las escaleras, que son mecánicas, están recubiertas por un tubo de sección circular transparente. Están divididas en varios tiros, y entre cada tramo hay una zona llana que comunica con una planta. Dentro del tubo hay muchos elementos tecnológicos para dificultar la percepción espacial.


title: Centro Pompidou

text: En la fachada este hay muchos tubos de servicio, cada uno con el color correspondiente a su función. La gran cantidad de barras estructurales y tubos crean «cinco capas de tecnología». Aunque la disposición de los tubos de esta fachada no guarda ningún orden aparente, se puede observar que los tubos azules están pareados, sin embargo llama la atención la existencia de elementos horizontales que sobresalen de la fachada frente a los verticales. En la fachada sur hay soportales que protegen de la lluvia a los transeúntes.


title: Centro Pompidou

text: A pesar de que todos los tubos y barras no dejen ver las fachadas del Pompidou, el interior es bastante luminoso ya que el acristalamiento es continuo. Por los techos interiores pasan todas las tuberías y elementos que hay en las fachadas, estando todos estos elementos a la vista. De esta manera, dentro del edificio se consigue esa misma imagen de caos y maraña de elementos tecnológicos propia del exterior. Renzo Piano colocó sobre cada obra de arte un pequeño falso techo para protegerla visualmente de la red de tubos que hay en el techo y evitar que la mirada se distraiga al contemplar la obra expuesta.


title: Centro Pompidou

text: El arquitecto Charles Jenks dijo en relación con el Centro Pompidou: «"El Beaubourg nos presenta el espectáculo de un público que se arracima en masa a través de los tubos de la fachada a la vista, empujado por el deseo fetichista de tocar las reliquias de una cultura nacida, en cambio, al amparo del secretismo de la transgresión"». Jenks definió el Pompidou como un «centro cultural erizo». Este edificio es el primero que se exhibe por sí mismo, mostrando la arquitectura como un espectáculo lúdico y divertido, algo similar a lo que ocurre con el diseño del Museo Guggenheim de Nueva York, que hace sombra en muchas ocasiones a las obras de arte que alberga.


title: Centro Pompidou

text: En el Centro Pompidou se han expuesto sucesivas retrospectivas de distintos artistas que han conseguido atraer a miles de visitantes. Así, atrajo en 1979 a más de 840 000 personas a una exposición sobre Salvador Dalí; y en la temporada 2012-2013 congregó a más de 790 000 durante los cinco meses que duró otra exposición similar. Estas dos antológicas ostentan el récord de visitantes a una exposición en este centro de arte, seguidas por las de Henri Matisse, que en 1993 congregó a más de 734 896 visitantes, y la de Vasili Kandinski que atrajo a 702 905 visitantes en el 2009.


title: Centro Pompidou

text: El Centro Pompidou en su proceso de expansión e internacionalización cuenta con dos sedes además de la original parisina, el Centro Pompidou de Metz inaugurado en 2010, y la primera sede fuera de Francia, el Centro Pompidou de Málaga en España, con apertura en marzo 2015.


title: İlkay Gündoğan

text: İlkay Gündoğan (Gelsenkirchen, Alemania, 24 de octubre de 1990) es un futbolista alemán de origen turco. Juega como centrocampista y su equipo es el Manchester City F. C. de la Premier League de Inglaterra. También es internacional con la .


title: İlkay Gündoğan

text: Hijo de padres turcos, a los 5 años se unió a las filas del Hessler, un equipo satélite del Schalke 04 para empezar a formarse. Más tarde entró en el Buer (equipo de divisiones inferiores) y pronto llamó la atención del VfL Bochum.


title: İlkay Gündoğan

text: El centrocampista se trasladó a la edad de 18 años del VfL Bochum a 1. FC Nürnberg. Debutó en la Bundesliga el 19 de septiembre de 2009, en un partido de visitante contra el F.C. Bayern de Múnich. Su primer gol vino el 20 de febrero de 2010 en un partido en casa, de nuevo contra el Bayern.


title: İlkay Gündoğan

text: El 5 de mayo de 2011 se anunció que Gündoğan firmó un contrato de cuatro años con el Borussia Dortmund. Su buena temporada con el equipo "Borusser" le llevó a estar en la Euro 2012 con las demás estrellas del combinado germano de Joachim Low. Llegó con su equipo al subcampeonato en la competición germana y a subcampeón de Europa siendo una pieza fundamental en la medular del conjunto de la cuenca del Ruhr en esas competiciones.


title: İlkay Gündoğan

text: En la temporada 2012-13 ha eclipsado tanto el recuerdo como el regreso de Nuri Sahin. Jugando al lado de Marco Reus, Mario Götze, Robert Lewandowski o Jakub Błaszczykowski, su precisión en el toque y su capacidad asociativa le hacen indispensable. No destaca por sus goles, pero en su segunda temporada, nadie discute su importancia en el sistema del entrenador Jürgen Klopp. Durante la Final de la Champions League 2012-2013 en Londres, Inglaterra en el estadio de Wembley anotó un gol por medio de la vía penal. Final que perdería el Borussia frente al Bayern 2-1.


title: İlkay Gündoğan

text: Comenzó de buena manera la temporada 2013-2014 tras proclamarse como campeón de la Supercopa de Alemania el 27 de julio de 2013 en el Signal Iduna Park contra el Bayern de Múnich por 4-2, partido en el que originó el autogol de Daniel van Buyten y anotó el tercer gol del Dortmund. El 10 de agosto fue titular en el debut por la Bundesliga 2013-14 en la goleada por 0-4 sobre el Ausgburgo, siendo reemplazado a los 57 minutos por Jakub Błaszczykowski. Tras disputar el 14 de agosto un amistoso por la selección contra Paraguay, sufrió una grave lesión en la espalda que requirió cirugía, lo cual trajo como consecuencia que se perdiera prácticamente toda la temporada 2013-14. Debido a esto, solo tuvo tres apariciones en la temporada (1 en Bundesliga, 1 en la Supercopa de Alemania y 1 en la Copa de Alemania). A pesar de su prolongada inactividad, en abril de 2014 se anunció su renovación con el club, ampliándose el contrato hasta junio de 2016. En la Bundesliga, el Dortmund nuevamente culminó en el segundo lugar, a 19 puntos de su rival, el Bayern de Múnich.


title: İlkay Gündoğan

text: En junio de 2014 se sometió a una cirugía en la espalda que le mantendría otros tres meses adicionales fuera de las canchas. Debido a esto, no participó en la obtención de la Supercopa de Alemania 2014, donde su equipo venció el 13 de agosto por 2-0 al Bayern de Múnich. Tras más de 14 meses fuera de las canchas, realizó su retorno el 18 de octubre siendo titular por la octava fecha de la Bundesliga 2014-15 frente al Colonia, encuentro que acabó con derrota por 2-1 en el que además fue sustuituido en los descuentos por Neven Subotić. Tras empezar a jugar con más regularidad, el 5 de diciembre anotó el gol con el que vencieron por 1-0 al Hoffenheim, resultado que les permitió abandonar el último lugar de la Bundesliga. Tras una primera mitad de temporada donde el equipo se vio envuelto en una mala racha llegando ubicados en puestos de descenso, en la segunda mitad de Bundesliga el equipo logra recuperarse futbolísticamente, en parte gracias a la recuperación de Gündoğan y de Marco Reus más el aporte goleador de Pierre Emerick Aubameyang. El 20 de febrero de 2015 convirtió en la victoria por 2-3 sobre el Stuttgart. Volvería a anotar el 11 de abril en la derrota por 3-1 frente al Borussia Mönchengladbach. A pesar de esta derrota, el Borussia Dortmund siguió cosechando triunfos en la Bundesliga hasta terminar en el séptimo lugar de la tabla, revirtiendo el mal comienzo de torneo y logrando la clasificación a la tercera ronda de previa de la próxima Liga Europa de la UEFA. El 28 de abril fue titular en la semifinal de la Copa de Alemania frente al Bayern de Múnich, la cual terminó en empate a 1 en el tiempo reglamentario. En la definición a penales, Gündoğan y Sebastian Kehl marcarían sus lanzamientos, dándole la victoria y la clasificación a la final al Borussia Dortmund. Dos días después, se anunció que no renovaría su contrato con el Dortmund que expirará el 30 de julio de 2016. La final de la Copa de Alemania se realizó el 30 de mayo en el Estadio Olímpico de Berlín frente al Wolfsburgo, participando como titular sin poder evitar la derrota por 1-3. Finalizó la temporada con 3 anotaciones y 5 asistencias en 33 partidos jugados en todas las competencias.


title: İlkay Gündoğan

text: Tras varias negociaciones, el 1 de julio firmó una extensión de contrato que le mantendrá en el equipo hasta 2017. Para la temporada 2015-16 llegó Thomas Tuchel como nuevo entrenador en reemplazo de Jürgen Klopp, quien mantuvo a Gündoğan en el equipo titular. Su primer gol en la temporada lo marcó el 27 de agosto en la goleada por 7-2 sobre el Odd por el partido de vuelta de la de la Liga Europa de la UEFA 2015-16. El equipo mantuvo un muy buen rendimiento en las primeras jornadas, logrando el mejor inicio de la historia de la Bundesliga, con 4 victorias de 4 posibles. El 28 de octubre anotó de penal y asistió a Gonzalo Castro en la abultada victoria por 7-2 sobre el SC Paderborn 07 por la segunda ronda de la Copa de Alemania. Tendría que esperar hasta el 23 de enero de 2016 para marcar en la Bundesliga 2015-16, donde convirtió tras habilitación de Henrikh Mkhitaryan en la victoria por 1-3 sobre el Borussia Mönchengladbach, asistiendo además en el primer gol a Marco Reus siendo nombrado el jugador del partido. Sin embargo, el 6 de mayo se anunció que había sufrido una dislocación de rótula durante un entrenamiento, quedando descartado para las dos últimas jornadas de Bundesliga, la final de la Copa de Alemania y de la Eurocopa 2016. Tras ser operado de la rodilla, se estimó que su recuperación tardaría al menos cuatro meses. En la final de la Copa de Alemania, el Dortmund cayó derrotado en los penales por 3-4 frente al Bayern de Múnich, tras empatar sin goles en el tiempo reglamentario. Entre la Bundesliga, la Copa de Alemania y la Liga Europa de la UEFA disputó 40 partidos y anotó 3 goles en la temporada 2015-16. Tanto en la Bundesliga como en la Copa de Alemania debieron conformarse con el segundo lugar en desmedro del Bayern de Múnich, mientras que en la Liga Europea de la UEFA avanzaron hasta cuartos de final donde fueron eliminados por el Liverpool por un resultado global de 5-4.


title: İlkay Gündoğan

text: El 2 de junio de 2016 se hizo oficial el fichaje de Gündoğan por el Manchester City por 27 millones de euros, siendo el primer fichaje de Pep Guardiola como técnico del Manchester City. Hizo su debut con el City el 14 de septiembre de ese mismo año ante el Borussia Mönchengladbach, en una jornada de Liga de Campeones. El City ganó 4-0 el partido. El 29 de octubre, anotó dos goles contra el West Bromwich Albion en la victoria del City por 4-0. También marcó dos goles contra el F. C. Barcelona, con resultado a favor del City por 3-1.


title: İlkay Gündoğan

text: El 13 de febrero de 2018 marcó dos goles en la victoria 4 por 0 como visitantes sobre el F. C. Basilea de Suiza por los octavos de final ida de la Liga de Campeones 2017-18.


title: İlkay Gündoğan

text: El 22 de mayo de 2022, en la Premier League 2021-22, el Manchester City se encontraba con 90 puntos, y el Liverpool F. C. con 89. El City jugó su partido ante el Aston Villa, mientras que el Liverpool frente al Wolverhampton Wanderers F. C., Ingresó a los 69 minutos de juego, cuando el partido se encontraba 0-2 a favor del Aston Villa, y 7 minutos después, a los 76', metió un gol de cabeza, luego el City metió otro gol y, con el partido 2-2, tras un pase de Kevin De Bruyne, anotó a los 81' el 3-2, definiendo así el marcador final y dándole el título al City.


title: İlkay Gündoğan

text: Fue llamado para la selección de Alemania absoluta, en agosto de 2011 para un partido amistoso contra Brasil, pero no entró al campo de juego por decisión técnica. Dos días después, es llamado desde la selección de Turquía, ya que también posee esta nacionalidad, debido a la emigración de sus padres a este país. Y aunque para él es muy difícil tomar la decisión de rechazarla, se decantó por jugar en su país de nacimiento Alemania, ya que pasó casi toda su vida allí. El 11 de octubre de 2011, hizo su debut con Alemania después de entrar como sustituto para el capitán Philipp Lahm durante los últimos seis minutos de la victoria por 3-1 ante la selección de Bélgica en un partido de clasificación para la Eurocopa 2012 en el ESPRIT Arena.


title: İlkay Gündoğan

text: En mayo de 2012, fue seleccionado por el director Joachim Löw para el plantel de 23 jugadores para la UEFA Euro 2012, con el dorsal número 2. Alemania llegó a las semifinales, pero Gündoğan no jugó.


title: İlkay Gündoğan

text: El 26 de marzo de 2013, Gündoğan anotó su primer gol para Alemania, el 4-1 en un partido de clasificación para la Copa Mundial de Fútbol de 2014 contra en el Frankenstadion de Núremberg.


title: İlkay Gündoğan

text: Anotó su segundo gol en su próximo partido, un amistoso el 14 de agosto de 2013 en el Fritz-Walter Stadion de Kaiserslautern ante . En ese partido, se retiró con una lesión en la espalda, lo cual trajo como consecuencia que se perdiera el Mundial de 2014, en el cual Alemania salió campeón. Luego se recuperó y disputó varios partidos para la clasificación de la Eurocopa 2016, hasta que el 6 de mayo de 2016, anunció que no iba a participar en la Eurocopa por una lesión en la rodilla.


title: İlkay Gündoğan

text: La siguiente tabla detalla los encuentros disputados y los goles marcados por Gündoğan con la selección alemana.


title: Metal Gear

text: Los Metal Gear son vehículos de combate con avanzada tecnología robótica y aspecto de tanque bípedo con la capacidad de lanzar armas nucleares desde cualquier tipo de terreno. Además, cuenta con armas menos poderosas pero más útiles en el campo de batalla como ametralladoras, cañones de riel, rayos láser, bombas y cohetes.


title: Metal Gear

text: La serie destaca por ser pionera en el género de los juegos de sigilo, en la que el personaje inicialmente cuenta solo con implementos básicos de infiltración y debe a través del juego, hacerse de los elementos necesarios para llevar a cabo su misión. Se caracteriza además por sus largas escenas cinemáticas, sus intrincadas tramas y la infinidad de detalles a lo largo de todo el juego en el que se realza la interacción con el jugador. Profundiza en la exploración de la política natural, los conflictos bélicos, la censura, las guerras biológicas, la ingeniería genética, la inteligencia artificial y la lealtad.


title: Metal Gear

text: La franquicia del juego ha vendido 53,8 millones de copias en todo el mundo desde mayo del 2018, siendo aclamada por la crítica y obteniendo numerosos premios. La franquicia también ha sido adaptada a otros medios como cómics y a CD drama.


title: Metal Gear

text: Los once juegos en la continuidad principal de la serie "Metal Gear" revelan una narrativa que abarca cinco décadas y media. A partir de los años más peligrosos de la Guerra Fría, hasta un futuro próximo. De estos diez títulos, cuatro son precuelas (ya que el videojuego "" es un prólogo de ), donde el protagonista es Big Boss, establecido décadas antes de los acontecimientos del original "Metal Gear".


title: Metal Gear

text: El primer videojuego de "Metal Gear" para MSX sigue a Solid Snake, un novato miembro de la unidad de operaciones especiales FOXHOUND. Snake es enviado por su superior Big Boss a la ficcional fortaleza de Sudáfrica llamada "Outer Heaven", con el objetivo de encontrar a un miembro desaparecido de su escuadrón llamado Gray Fox, e investigar un arma conocida como «Metal Gear». Sin embargo más tarde, Big Boss se revela como el líder de Outer Heaven, un lugar donde los soldados luchan libres de cualquier ideología política impuesta por los gobiernos. Big Boss lucha contra Snake y, a pesar de que es derrotado, en "" se revela que sobrevive. En esta entrega, nuevamente se enfrenta a Solid Snake, quedándose este último con la victoria.


title: Metal Gear

text: En la segunda entrega posterior de la franquicia se revelaría que el agente Gray Fox era en realidad un aliado de Big Boss y la primera entrega era en realidad un plan organizado para hacer creer al mundo que había muerto, para destruir sus "propios" planes basados en la ideología que Big Boss ha ido recolectando desde su despertar en 1984 (M.G.S: The Phantom Pain). Originalmente Big Boss planeaba eliminar el lenguaje nuclear que había tenido el mundo, el Metal Gear original era solo un símbolo de una guerra vacía. Prácticamente se mató a sí mismo para servir de ejemplo al mundo.


title: Metal Gear

text: Tomando en cuenta el final de Metal Gear Solid V, la trama toma un giro inesperado, es posible que el Big Boss con el que se lucha en estos juegos, sea el protagonista de Metal Gear Solid V (Venom Snake)


title: Metal Gear

text: "Metal Gear Solid" profundiza en la historia de los juegos anteriores y revela que Solid Snake es un clon genético de Big Boss, creado como parte de un proyecto secreto del gobierno llamado "Les Enfants Terribles". Un nuevo antagonista aparece llamado Liquid Snake, hermano mellizo de Solid Snake, que toma el control de la unidad FOXHOUND después del retiro de este último. Liquid junto a FOXHOUND toman el control de una instalación de almacenamiento de armas nucleares en una isla en Alaska y comandan REX, la nueva plataforma de armas «Metal Gear» de próxima generación que se está probando en el lugar. Ellos amenazan con detonar una cabeza nuclear de REX a menos que el gobierno de los Estados Unidos entregue los restos de Big Boss. Solid Snake destruye el «Metal Gear REX» y mata a cada uno de los renegados miembros de FOXHOUND, con excepción de Revolver Ocelot.


title: Metal Gear

text: Un enigmático personaje, conocido como George Sears, es presentado como el presidente de los Estados Unidos al final de "Metal Gear Solid" y sirve como el principal antagonista de "", revelado como Solidus Snake, un segundo hermano de Solid. Durante su tiempo como presidente, Solidus conoció la existencia de una organización política secreta conocida como Los Patriots, que manipulaba constantemente aspectos políticos, económicos y sociales en los Estados Unidos de América e incluso controlar en cierta manera el curso de la historia humana. Después de que su mandato como presidente terminó, Solidus toma el control del Big Shell, una instalación en alta mar que está siendo utilizada para desarrollar el «Arsenal Gear», una fortaleza submarina móvil diseñada para influir en el desarrollo humano mediante el filtrado de la disponibilidad de información a través del internet. El juego se desarrolla varios años después de la muerte de Liquid en "Metal Gear Solid", y pone al jugador en control de Raiden, un soldado que lucha contra Solidus. Raiden se alía con Solid, y más tarde se entera de que todos ellos están siendo manipulados por Revolver Ocelot, que ha estado trabajando para Los Patriots. Al final del juego, Ocelot es poseído aparentemente por el espíritu de Liquid Snake.


title: Metal Gear

text: "", que es cronológicamente el primer juego de la serie, presenta una versión más joven de Big Boss, cuando estaba bajo el nombre en clave de Naked Snake, durante la Guerra Fría. El juego se centra en la evolución de este último, de aprendiz a soldado legendario, así como la caída de su mentora y figura matriarcal, The Boss. Luego de una supuesta deserción de esta última hacia la Unión Soviética, y para evitar un lanzamiento nuclear hacia los Estados Unidos, Naked Snake es enviado a Rusia para matar a The Boss y terminar con la amenaza planeada por Yevgeny Borisovitch Volgin, un coronel del Departamento Central de Inteligencia, con planes de derrocar al gobierno soviético. Los orígenes de «Metal Gear», Los Patriots, y la unidad FOXHOUND, se exploran en el juego.


title: Metal Gear

text: La secuela directa de "Metal Gear Solid 3: Snake Eater" fue "". Esta entrega sigue la vida de Naked Snake después de la disolución de FOX. Sin aceptar aún el nombre en clave de Big Boss, la trama cuenta los orígenes de su unidad mercenaria en el intento de escapar de la Península de San Jerónimo y la lucha contra su antigua unidad.


title: Metal Gear

text: "" cuenta como protagonista a un avejentado Solid Snake (ahora llamado Old Snake) que continua en su búsqueda para encontrar y derrotar a Revolver Ocelot, ahora conocido como Liquid Ocelot. A pesar de la destrucción del Arsenal Gear en "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty", Los Patriots han continuado en sus planes para influir en el curso de la historia humana, instalando sistemas de inteligencia artificial en todo el mundo. Ocelot, frente a esto, ha reunido a un ejército suficiente con los que luchar, teniendo la intención de apropiarse de todo el sistema operativo para sus propios fines. El objetivo de Solid Snake después cambia a la destrucción de las inteligencias artificiales de Los Patriots y detener su opresión. Después de que él y sus aliados tienen éxito, Solid Snake decide vivir lo que queda de su vida en paz.


title: Metal Gear

text: El siguiente título, "", se establece diez años después de los acontecimientos de "Snake Eater", y vuelve a la historia del joven Big Boss. Este último, es la cabeza de la corporación mercenaria MSF (Militaires Sans Frontières). Boss descubre que las cabezas nucleares están siendo transportadas a América Latina y debe ponerle fin a las mismas. "Peace Walker" cuenta con un nuevo elenco de personajes para proporcionarle ayuda e inteligencia militar a Big Boss. Pocos personajes de juegos anteriores aparecen, como un joven McDonnell Benedict Miller y la espía del gobierno chino Eva.


title: Metal Gear

text: "" se establece en un futuro cercano, cuatro años después de "Guns of the Patriots". El protagonista vuelve a ser Raiden, esta vez, como un cyborg ninja mercenario. Raiden se une a una empresa militar privada llamada, Maverick Security Consulting, y se encarga de la defensa del presidente de un país africano no especificado. Sin embargo, la situación va por mal camino y este es asesinado por una empresa rival llamada Desperado Enforcement LLC. Raiden es derrotado en batalla, pero decide volver a vengar a su fracaso y es enviado con un nuevo traje cyborg para luchar contra el misterioso grupo militar.


title: Metal Gear

text: El próximo trabajo de la saga, "", es una secuela directa de "Peace Walker" y se compone de dos capítulos, de manera similar a "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty", donde la historia estaba dividida en dos capítulos, Tanker y Plant. El prólogo se establece un par de semanas después de la última misión en Peace Walker, con Big Boss frente a frente contra Cipher (Zero). Boss se encarga de rescatar a antiguos personajes, como Paz Ortega Andrade y Chico. En algún punto de la historia, la base madre de la Militaires Sans Frontieres es atacada por una organización disidente misteriosa, la XOF. Big Boss cae en coma durante nueve años, lo que lleva a los acontecimientos del capítulo principal. La base de la historia principal gira en torno a Big Boss formando una nueva unidad de élite de soldados, los Diamond Dogs.


title: Metal Gear

text: El jugador controla a un soldado experto en combate, supervivencia, sigilo y manejo de armas. Su misión varía en el título de la entrega y del personaje, pero estas convergen en la infiltración en solitario en un área enemiga, evitando los enfrentemientos directos y retroalimentándose con su entorno para cumplirla. A través de esta, el jugador recibe la asistencia de un equipo de apoyo comunicado por códec, recibiendo de este consejos que varían desde un mayor que guía al protagonista en el cumplimiento de los objetivos, hasta la asesoría de expertos en diversas áreas que ayudan al jugador a cumplir la misión. En las primeras entregas, la personalidad de los protagonistas era relegada por la experiencia del jugador, sin embargo, en los últimos títulos estos adquieren personalidades propias cada vez más definidas por la trama.


title: Metal Gear

text: Aunque la saga está basada en la guerra y el género de acción, y contiene grandes cantidades de violencia (incluso de forma gráfica), está basada de forma subyacente en el pacifismo. Esto se refleja a través de la saga, que se ha ocupado de los temas tales como la finalidad de la guerra, la estupidez de la destrucción mutua, los peligros de armas nucleares en general, los efectos psicológicos de la lucha militar en niños y adultos, el concepto que los enemigos son solo enemigos en términos relativos y las motivaciones detrás de los distintos tipos de vida que la gente elige. Este tono y algo de estos temas reflejan el pensamiento de una gran cantidad de cine japonés hechas desde el bombardeo de Hiroshima de 1945.


title: Metal Gear

text: El original "Metal Gear" lanzado en 1987 durante la Guerra Fría, profundiza en la manipulación de los soldados por parte de los políticos de Oriente y Occidente, hecho que se contrasta con el concepto de la nación ficticia Outer Heaven, un país donde la influencia política es nula. Su secuela, "Metal Gear 2: Solid Snake", que fue lanzado en 1990 al final de la Guerra Fría, se explayó sobre esta situación y abarcó otras temáticas como la intriga política, la ética en el campo de batalla, la historia militar y los efectos negativos de la guerra.


title: Metal Gear

text: Hideo Kojima planteó que la temática principal de la serie "Metal Gear Solid" es el gen, el meme, la escena, el sentido, la paz, la venganza y la raza, y cómo las personas se ven afectadas por cada uno de estos factores en sus vidas. Según Kojima, el videojuego "Metal Gear Solid" explora las implicaciones morales del desarrollo y del uso de la ingeniería genética, "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty" trata como la identidad de una sociedad puede verse afectada por la filosofía de una única (un meme) y los efectos de la censura en la misma, "Metal Gear Solid 3: Snake Eater" trata sobre como el tiempo y el lugar donde se vive afecta nuestra identidad (la escena) y cómo la política cambia a través del tiempo, y "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots" con el control artificial de soldados mejorados debido a la nueva era de la nanotecnología. En "Metal Gear Solid: Peace Walker" el argumento trata con la verdadera naturaleza de la paz y el concepto de los conflictos en las sociedades humanas. En "Metal Gear Rising: Revengeance", Raiden es derrotado en el comienzo de la entrega, sintiendo un profundo sentimiento de venganza frente al grupo quien lo saboteó, logrando finalmente perpetrarla a través de la entrega. La saga posee muchos paralelismos implícitos a la filosofía nietzscheana.


title: Metal Gear

text: Listado de juegos: Metal Gear en 1987, Snake's Revenge en 1990, en 1990, Metal Gear Solid en 1998, en 2000, en 2001, en 2004


title: Metal Gear

text: Hideo Kojima diseñó el "Metal Gear" original para la plataforma MSX2 en 1987, lanzado en Japón y Europa. Este fue uno de los primeros juegos en que la infiltración y el sigilo fueron enfatizados por sobre la confrontación directa con el enemigo. Muchos de los aspectos de la saga, como la comunicación inalámbrica, ya estaban presentes en otros videojuegos. Un equipo independiente diseñó una versión modificada del juego para la plataforma NES, que fue lanzada en Japón, América del Norte y Europa, vendiendo una cantidad superior al millón de unidades. Posteriormente Konami produjo una secuela para NES titulada "Snake's Revenge", en cuyo desarrollo Kojima no participó, lanzado en América del Norte y Europa en 1990. Uno de los diseñadores del juego que se familiarizó con Kojima, le pidió que desarrollara una «verdadera secuela de "Metal Gear"». Como reacción, Kojima comenzó a trabajar en un nuevo proyecto.


title: Metal Gear

text: La secuela, "", fue lanzada en 1990 para MSX2, solamente en Japón. Esta nueva entrega hizo muchos realces y adiciones al juego, incluyendo una historia más profunda y desarrollada, junto a significativas mejoras a la jugabilidad y a la inteligencia artificial. Muchas de estas características y argumentos, fueron promovidos a la secuela. Aunque "Metal Gear 2", como tal, no salió a la venta en Europa y América del Norte hasta 15 años después, cuando fue incluido en "".


title: Metal Gear

text: Tras la finalización de "Metal Gear 2", Kojima trabajó en otros proyectos antes de dirigir su tercer juego de la saga. Fue así como en 1998 fue lanzado "Metal Gear Solid" para la plataforma PlayStation. Esta nueva entrega adaptó la jugabilidad de su predecesor a gráficos tridimensionales. Mientras que los dos primeros títulos tuvieron un éxito moderado, "Metal Gear Solid" fue un gran éxito, vendiendo más de 6 millones de unidades, lo que dio lugar a una serie de secuelas, precuelas, spin-offs, y remakes para las plataformas NES, SNES, Microsoft Windows, PlayStation, Game Boy Color, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Xbox 360, Nintendo 3DS, PlayStation 4 y Xbox One. La entrega abrió el camino para el desarrollo de similares juegos de infiltración, y al mismo tiempo, estableció a "Metal Gear" como una importante franquicia de Konami.


title: Metal Gear

text: El exitoso "MGS" fue seguido de "", lanzado en 2001 para la plataforma PlayStation 2, el cual vendió más de 7 millones de unidades. Esta nueva entrega, supuso el salto de la saga a las consolas de 128 bits, lo que permitió modelos 3D más realistas, expresiones faciales y entornos más depurados. La jugabilidad también se vio favorecida con el avance tecnológico, ya que se añadieron nuevos movimientos, como apuntar en primera persona, dar volteretas o colgarse de una barandilla. Posteriormente una nueva versión multiplataforma de "MGS2" fue lanzada como "" para Xbox y PC, donde le fue agregado contenido extra.


title: Metal Gear

text: "MGS2" fue seguido de "" de 2004, el cual sería la precuela del original "Metal Gear", vendiendo 4,75 millones de unidades (4 millones de "Metal Gear Solid 3: Snake Eater" y el resto de la versión mejorada, llamada "Metal Gear Solid 3: Subsistence"). Ambos juegos proporcionaron mayores realces a la jugabilidad de la saga y expandieron los límites de la trama. La jugabilidad tuvo un buen cambio respecto a las versiones anteriores al quitar la posibilidad de ver el rango de visión de los enemigos, además de incluir una ventana de curación en el menú, todo este énfasis a la supervivencia le dio un mayor realismo al juego.


title: Metal Gear

text: Después de MGS3, fue lanzado Metal Gear Solid: The Twin Snakes para la consola Game Cube de Nintendo ya que es un remake del juego Metal Gear Solid de la PlayStation XS, ya que eso fue uno de los juegos pocos reconocidos por poca gente y fanes de la misma saga Metal Gear.


title: Metal Gear

text: En 2006 fue lanzado "", una intercuela ubicada entre "Metal Gear Solid 3: Snake Eater" y el original "Metal Gear". Está actualmente disponible para PSP, presentando una variación en el sistema de juego al poder reclutar aliados, develando la faceta de Big Boss como líder. Además ahora las cinemáticas se presentan en un sistema de novela gráfica, dando la impresión de un cómic.


title: Metal Gear

text: Una secuela de "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty" fue lanzada en 2008 para PlayStation 3, llamada "", con el eslogan: «No Place to Hide» («Sin Lugar Para Esconderse»). Está producido por Kenichiro Imaizumi, en conjunto con Hideo Kojima, con este último también en el rol de director, junto a Shuyo Murata de codirector. En el juego regresan ciertos personajes de "Metal Gear Solid" y "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty". Este se considera el punto final de la saga "Metal Gear Solid" y la jubilación del personaje Solid Snake. Pero en ese mismo año 2008, Nintendo decidió poner a Solid Snake como personaje desbloqueable en el juego Super Smash Bros. Brawl para la consola Wii, ya que muchos fanes de Nintendo y de la saga Metal Gear se quedaron sorprendidos, otros no se lo esperaban y otros lo criticaban de manera positiva y otras negativas.


title: Metal Gear

text: En la Electronic Entertainment Expo 2009 fue anunciado "", secuela de "Metal Gear Solid: Portable Ops" para la consola portátil PSP. Transcurre 4 años después de los acontecimientos de su predecesor. En este juego se develan las circunstancias que llevaron a Big Boss a crear la nación militar de "Outer Heaven", así como también marca el inicio del uso oficial del nombre «Big Boss» por parte de este.


title: Metal Gear

text: "" fue anunciado también en el E3 2009 de Los Ángeles para las consolas Playstation 3, PC y, por primera vez, en Xbox 360. El protagonista será un veterano Raiden (protagonista de "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty"), esta vez con su apariencia de cyborg ninja. El juego fue anunciado en el Electronic Entertainment Expo 2010 y fue lanzado el 19 de febrero de 2013. "Revengeance" obtuvo tanto cíticas positivas como negativas, debido a que el juego deja de centrarse en el espionaje táctico, para pasar al «Lightning Bolt Action» y al «Hack and Slash». Además, ya no cuenta con Kojima como director, quedando relegado a la supervisión. El desarrollo de esta entrega pasó a ser de PlatinumGames, en desmedro de Kojima Productions, empresa que había desarrollado los antiguos trabajos de la saga.