title: José Celestino Mutis

text: En 1801, Mutis propone a las autoridades la creación de un laboratorio químico con su respectiva cátedra y en 1804 propone un definitivo Plan de estudios de Medicina, dándole importancia a la enseñanza práctica en el hospital después de la formación en las ciencias básicas y las ciencias médicas


title: José Celestino Mutis

text: Durante la gran epidemia de viruela de 1782, Mutis, a pesar de las reticencias de los gobernantes, puso en marcha numerosas medidas de salubridad en Santa Fe de Bogotá, junto con una campaña de vacunación. A instancias de un anciano sacerdote de Sopó investigó el uso de cepas debilitadas de la enfermedad inoculadas en personas sanas y, dada la incredulidad de la gente, hizo el experimento en sí mismo, introduciendo, a través de un pequeño corte, una muestra purulenta de un enfermo. Inoculó también de esta forma a algunos de sus alumnos y a 36 niños enfermos del orfanato San Juan de Dios. Al cabo de unos días ni él ni sus discípulos habían enfermado y en los niños empezaba a apreciarse la mejoría. Esta prueba convenció a unas mil personas, que accedieron a probar el método y sobrevivieron por ello.


title: José Celestino Mutis

text: El éxito de la campaña convenció también al Caballero y Góngora, quien estableció decretos para sistematizar las vacunaciones en situaciones de epidemia. "


title: José Celestino Mutis

text: Gracias a la emperatriz Catalina la Grande de Rusia se llevó a cabo la recopilación de vocabularios y gramáticas indígenas que realizó Mutis. La zarina quería un gran diccionario de todas las lenguas conocidas, que llegó a hacerse, y se dirigió a Carlos III para que le facilitara gramáticas y vocabularios de las lenguas americanas. Accedió el soberano y se expidieron Reales órdenes a los virreyes y gobernadores de Indias para que remitieran a la corte las que pudieran allegarse.


title: José Celestino Mutis

text: En Nueva Granada, concretamente en Bogotá, se le confió la misión al Padre Mutis, auxiliado por sus fieles Diego de Ugalde, canónigo, y Anselmo Álvarez, presbítero. El cosmógrafo de Indias Juan Bautista Muñoz dejó una relación de los papeles de idiomas de indios que reunieron (RAH, ms. 9/4855, ff. 77-79v). Gracias a ellos se recopilaron las gramáticas chibcha, mosca y saliba y el diccionario de lengua achagua. Tras esta labor, Carlos III, consciente de su valor, no los remitió a Rusia y ordenó su ingreso en su Librería de Cámara mediante Real Orden de 13 de noviembre de 1787.


title: José Celestino Mutis

text: En 1928 se publicó su catálogo bajo el título de Lenguas de América, ya que en la colección se encuentran más de los mencionados, escritos por otras personas y que Mutis reunió, considerando que un vocabulario debía constar de por lo menos cien palabras.


title: José Celestino Mutis

text: Son diecinueve los volúmenes con vocabularios y gramáticas, escuetos de extensión y en tamaño octavo y doceavo principalmente, que entraron en la Real Biblioteca en febrero de 1789. Van del manuscrito II/2910 al II/2929 y algunos son copia, de hecho, el primer volumen lo es y se fecha la copia tras la Real Orden indicada, es el "Arte y vocabulario de la lengua achagua", que es de los jesuitas Alonso de Neira y Juan Ribero, siendo "trasuntado" en 1762. En realidad se formó bastante antes pues Neira murió en 1703 y Ribero en 1736. El segundo y tercer volumen forma el "Vocabulario andaqui-español", el cuarto es un "Vocavolario para la lengua arauca", datado en 1765, el quinto es un "Vocabulario de español a caribe", fechado en 1774 y del franciscano Martín de Taradell, el sexto y séptimo es otro vocabulario en lengua ceona, que se copió como consta en julio de 1788, el octavo y noveno se forman con voces del idioma guama, copiados en Bogotá en diciembre de 1788, el noveno volumen es un "Cathesismo en guaraní y castellano", y que se fecha en Corrientes en octubre de 1789; el décimo es un vocabulario en guarauno e incluye un arte de confesar guaraunos, el undécimo es un "Breve compendio de lengua pariagoto", el duodécimo es una gramática, confesionario y vocabulario en lengua mosca, los dos siguientes son otro vocabulario en mosca, de 1612 pero en copia del XVIII, el II/2925 y 2926 son voces castellanas en lengua motilona, hecho por el capuchino Francisco Javier de Alfaro, siendo copiados asimismo en julio de 1788. El siguiente es una copia sacada en diciembre de ese año por fray Jerónimo José de Lucena de tres vocabularios en lengua otomaca, taparita y yarura. Los dos últimos de la colección, por fin, los manuscritos II/2928-29 son un catecismo de la lengua de la provincia de Páez, en el idioma de la nación murciélaga o huaque, sacados en julio de 1788. Algunos son originales pero la mayoría son copia de otros originales, muchos de los cuales se han perdido o no existen otros testimonios escritos, por lo que adquieren la relevancia de originales. Son, en conjunto, un verdadero tesoro dentro de los fondos americanistas de la Real Biblioteca y un ejemplo del interés hispano por preservar para el futuro uno de los elementos capitales de las culturas indígenas, su lengua.


title: José Celestino Mutis

text: A José Celestino Mutis se le han dedicado numerosos taxones, principalmente especies vegetales, algunos ejemplos:


title: Liga Concacaf 2022

text: La Liga Concacaf 2022, denominada oficialmente Liga Concacaf Scotiabank por motivos de patrocinio, fue la sexta y última edición de la Liga Concacaf, una competencia de clubes de fútbol para América Central, las Antillas y Canadá organizada por la Concacaf, el órgano rector regional de América del Norte, América Central y el Caribe.


title: Liga Concacaf 2022

text: El torneo fue expandido de 16 a 22 equipos desde la edición del 2019. Cinco equipos de Centroamérica, que anteriormente calificaban directamente a la Liga de Campeones de la Concacaf, ahora entran en la Liga Concacaf, mientras que un equipo canadiense, el campeón de la Canadian Premier League, también entró, aumentando los equipos totales de 31 a 32. Además, ahora un total de seis equipos calificaron desde la Liga Concacaf a la Liga de Campeones de la Concacaf, por tanto el club campeón y los otros mejores 5 equipos calificarán a la Liga de Campeones de la Concacaf 2023.


title: Liga Concacaf 2022

text: El campeón Olimpia fue el último equipo en coronarse como rey de la competición, pues el cambio de formato hará que la misma desaparezca, seccionando de nuevo a los clubes centroamericanos y caribeños en dos torneos independientes.


title: Liga Concacaf 2022

text: Participaron los primeros, segundos y terceros mejor ubicados en los certámenes locales de Costa Rica, El Salvador, Guatemala, Honduras y Panamá; los mejores de Nicaragua; el campeón de Belice, el campeón de la Premier League de Canadá y el segundo y el tercero lugar del Campeonato de Clubes de la CFU y el ganador del playoff entre el cuarto lugar del Caribe y el campeón del CONCACAF Caribbean Club Shield 2020 para un total de 22 equipos


title: Liga Concacaf 2022

text: Los 22 equipos jugaron un torneo de eliminación simple. Cada eliminatoria de ida y vuelta. Si el marcador estaba empatado después del tiempo reglamentario, se utilizó la tanda de penales para determinar el ganador.


title: Liga Concacaf 2022

text: El conjunto campeón de la competencia y los mejores 5 clasificados en la tabla final se garantizaron un lugar en la Liga de Campeones de la Concacaf 2023.


title: Liga Concacaf 2022

text: Para la ronda preliminar, el sorteo determinó los 6 enfrentamientos utilizando 2 bombos de seis equipos cada uno. Equipos de un mismo país no podían ser sorteados en esta ronda (a menos que ocuparan el cupo de una federación suspendida, lo cual no ocurrió en esta ocasión).


title: Liga Concacaf 2022

text: Para los octavos de final, el sorteo determinó los 8 enfrentamientos utilizando 2 bombos de 8 equipos cada uno. Los 6 equipos ganadores de la ronda preliminar se ubicaron en el segundo bombo, cerrando la serie de visitante.


title: Liga Concacaf 2022

text: El sembrado de los equipos en los bombos se basa en el Índice de Clubes de Concacaf, el cual otorga un valor a las actuaciones de los clubes sembrados en el cupo correspondiente (es decir, el equipo que ocupe el cupo 1 de una federación partirá según la puntuación obtenida por los equipos que fueron el cupo 1 de esa federación en el pasado).


title: Liga Concacaf 2022

text: En la ronda preliminar, doce equipos se dividieron en dos bombos, en esta ocasión según lo coeficientes de países por clubes de CONCACAF. Jugaron a partido ida y vuelta para definir al equipo que jugará los octavos de final. Sólo los vencedores avanzaron de ronda.


title: Liga Concacaf 2022

text: Comenzando desde los octavos de final, los equipos son colocados en base a sus resultados (excluyendo la ronda preliminar). Basados en el ranking, los mejores seis equipos, o sea, el campeón, el subcampeón, ambos perdedores de las semifinales, y los mejores dos perdedores de los cuartos de final, clasificarán para la Liga de Campeones de la Concacaf 2023.


title: Gonzalo Vega

text: Gonzalo Agustín Vega González (Ciudad de México, 29 de noviembre de 1946-"Ibidem", 10 de octubre de 2016), conocido en el medio artístico como Gonzalo Vega, fue un actor de cine, teatro y televisión mexicano. Son hijas suyas las actrices Zuria Vega, Marimar Vega y el actor Gonzalo Vega Sisto.


title: Gonzalo Vega

text: Hijo de padre español (Agustín Amador Vega) y madre mexicana (Raquel González Medina), comenzó a estudiar filosofía y letras en la Universidad Nacional Autónoma de México, y pronto se sintió atraído por estudiar en el Centro Universitario de Teatro. Inició su carrera actoral en 1968, en la obra "La ronda de la hechizada", escrita por Hugo Argüelles.


title: Gonzalo Vega

text: En 1988, obtuvo un Premio Ariel a la Mejor Actuación Masculina, con la película "Lo que importa es vivir", en la faceta teatral con la obra de teatro "La señora presidenta".


title: Gonzalo Vega

text: En el 2007, cumplió 17 años de presencia ininterrumpida en escena. Se retiró de los escenarios en el 2010, debido a que se le detectó un síndrome mielodisplásico, llamado preleucemia.


title: Gonzalo Vega

text: En el 2012, su salud mejoró notablemente, y se presentó, con el papel principal, en la película "Nosotros los nobles", del 2013. Además, tuvo representaciones en teatro de la obra "Don Juan Tenorio", de José Zorrilla, donde años atrás recibió el reconocimiento del público como el Don Juan de México junto a actores como Marco Aranda, René Casados, Abraham Ramos, Aldo Ceballos, Gustavo Rojo, Miguel Córcega, Daniel Fernández, Margarita Rosa y Lisa Owen.


title: Gonzalo Vega

text: Tras el rotundo éxito de la película “Nosotros los nobles”, su salud se empezó a deteriorar nuevamente, por lo que necesitó de varias transfusiones de sangre y tuvo constantes ingresos al hospital, hasta que finalmente falleció el 10 de octubre de 2016. Tenía 69 años. Sus restos reposan en el Panteón Jardín.


title: Clima polar

text: El clima polar es un clima muy frío característico de las zonas polares y las de gran altura, donde puede predominar una vegetación muy escasa llamada tundra o ser de nieves perpetuas. También se denomina clima hekistotérmico. Es común que se encuentre en zonas glaciares o cercanas al círculo polar. Se trata de un clima extremo y uno de los más deshabitados del mundo. Se origina debido a su lejanía a la línea ecuatorial, causando que la radiación solar que llega a estos lugares sea mínima, ocasionando un frío casi permanente.


title: Clima polar

text: Por lo general son climas muy secos, donde la principal fuente hídrica está en la nieve y el hielo, así como lagos y lagunas congeladas.


title: Clima polar

text: En Sudamérica se desarrolla en la alta montaña de la cordillera de los Andes, como se ve en la región de la Puna y en la cordillera de la Patagonia, cerca de los países aledaños como es Chile y Argentina los meses más cálidos no superan los 8 °C, pudiendo bajar hasta los -50 °C en los meses más fríos.


title: Clima polar

text: No debe confundirse con el piso térmico frío, principalmente de la zona intertropical donde comúnmente se le suele denominar como "clima frío" a regiones con 10° a 14° de temperatura (encajando estas en categoría "C" de la clasificación de Koppen). De acuerdo con la clasificación climática de Köppen, al clima polar o nevado se le asigna la letra E y se define como aquellas regiones donde ningún mes posee una temperatura promedio superior a 10 °C. Se subdivide en:


title: Clima polar

text: Es muy común en el hemisferio norte, mientras que en el hemisferio sur es casi exclusivo de la Antártida.


title: Clima polar

text: La nula vegetación en el clima polar hace que sea una zona casi inhabitable por las condiciones extremas. Mientras que en la tundra puede haber formaciones arbóreas


title: Bridge (juego)

text: El bridge" de contrato (en inglés "Contract Bridge"), más conocido simplemente como bridge" (se pronuncia /brɪdʒ/), es un juego de naipes de cuatro jugadores formando parejas, que consiste en que en cada ronda una de las parejas debe ganar como mínimo un número de bazas previamente acordado en una subasta entre los jugadores. El resultado de la subasta se considera un contrato entre ambas parejas por el cual si la pareja que haya anunciado el contrato final consigue cumplirlo -consigue el mínimo de bazas acordado-, se lleva los puntos, mientras que si no consigue cumplirlo -no consigue el mínimo de bazas acordado-, los puntos se los lleva la pareja rival.


title: Bridge (juego)

text: Al "bridge" se juega con baraja francesa de 52 cartas y se juega por parejas. Si bien las reglas del juego son relativamente sencillas de aprender, para encontrar el mejor contrato para jugar, los jugadores de "bridge" han desarrollado complejos sistemas de subasta que permiten a los jugadores de un mismo equipo intercambiar información, por ejemplo sobre el número de cartas por palo, y sobre su fuerza de juego. Esos sistemas de subasta son a menudo difíciles de entender para los principiantes.


title: Bridge (juego)

text: El juego tal y como lo conocemos hoy en día se debe al multimillonario estadounidense Harold S. Vanderbilt, quien en 1925 lo reglamentó adaptándolo a las exigencias de unificación de criterios. Estas reglas fueron aceptadas por todos los países donde de una u otra forma se practicaba. Años después, también por iniciativa de Vanderbilt, se funda la Federación Mundial de Bridge y se celebra, de forma oficial, el primer Campeonato del Mundo.


title: Bridge (juego)

text: Los orígenes del "bridge" pueden rastrearse a finales del siglo XVI, en Europa, cuando terminan de fijarse el tamaño y las figuras de la baraja. Se desarrollan entonces una gran variedad de juegos, que van evolucionando en complejidad y popularidad. El "Quadrille" en Francia, el "Vint" en Rusia y el "Whist" en Inglaterra, entre otros, son antecedentes remotos del actual bridge. Sin embargo la primera referencia al juego tiene su fecha no a finales, sino a principios del siglo XVI, concretamente en 1526. En un documento fechado en dicho año se menciona un juego conocido como "Triumphus Hispanicus", que no es otra cosa que el popular "arrastrao".


title: Bridge (juego)

text: Una de las menciones al juego más curiosas tiene lugar en la obra de Shakespeare "Antonio y Cleopatra" siendo citado el juego como "trumph and ruff" (triunfo y fallo). A mediados del siglo XVII el "trumph and ruff" empieza a ser practicado por las clases nobles y modifica su nombre, pasando a denominarse "Whist". Con este nombre se divulga por todo el mundo. Por ello, si bien el origen remoto del "bridge" es probablemente español, su divulgación y ordenación son típicamente inglesas. Así durante el siglo XVIII el "Whist" abandona las Islas Británicas y se dice que fue admitido en la corte de Luis XIV y jugado por Napoleón y sus dos esposas. Asimismo, es introducido en el continente americano de la mano de ilustres potentados de Boston y Filadelfia. En el siglo XIX empiezan a proliferar los clubes, tanto en Gran Bretaña como en otros países. Es en esta época cuando empiezan a conocerse y a denominarse determinadas jugadas o golpes cuyo nombre ha permanecido hasta nuestros días.


title: Bridge (juego)

text: En 1894 se funda en Londres el "Portland Whist Club", que ha permanecido hasta nuestros días como el paradigma del "bridge" mundial. El anterior precedente del "bridge" actual es el "Dummy Whist", donde aparece la figura del muerto, probablemente de forma casual al faltar a la cita un jugador.


title: Bridge (juego)

text: El nombre de "bridge", sin embargo, es debido al coronel Studd, quien habla de un juego muy parecido al "whist" que se practica en Constantinopla y que se denomina "biritch". Aunque la famosa carta del coronel data de 1873, la primera mención expresa al "bridge" como juego independiente y con esta denominación fue hecha en El Cairo en 1886. En consecuencia, el origen más o menos romántico sobre el nombre del juego -se dijo que el juego era un puente a la amistad- queda en entredicho.


title: Bridge (juego)

text: El "bridge" actual, cuyo auténtico nombre es el "bridge" de contrato ("Contract Bridge"), debe su paternidad no a un inglés, sino al multimillonario norteamericano Harold S. Vanderbilt, a la sazón considerado el hombre más rico del planeta, quien en 1925, se dice que en el transcurso de un crucero frente a las costas panameñas, reglamentó el juego adaptándolo a las exigencias de unificación de criterios. Estas reglas fueron aceptadas por todos los países donde de una u otra forma se practicaba. Años después, también por iniciativa de Vanderbilt, se funda la Federación Mundial de Bridge y se celebra, de forma oficial, el primer Campeonato del Mundo.


title: Bridge (juego)

text: En el Comité Olímpico Internacional (COI) reconoce a la World Bridge Federation (WBF), como Federación Olímpica otorgando al "bridge" el mismo estatus deportivo que actualmente poseen deportes como el golf, "squash", karate, ajedrez, deportes subacuáticos, polo, rugby, etc. Es decir, modalidades que se consideran deportes a todos los efectos aunque no participan en los Juegos Olímpicos.


title: Bridge (juego)

text: El "bridge" forma parte del Congreso Olímpico y el logotipo y la bandera de la World Bridge Federation están incluidos en las publicaciones y en las exhibiciones del COI. El Bridge tiene el reconocimiento de todas las organizaciones deportivas que están relacionadas con el Movimiento Olímpico. Así el "bridge" es miembro de la Asociación del COI de Federaciones Deportivas Internacionales Reconocidas (ARISF). También lo es de la Asociación General de Federaciones Deportivas Internacionales (GAISF).


title: Bridge (juego)

text: El "bridge" es un juego de cuatro jugadores formando dos parejas. Cada jugador se sienta en la silla opuesta a la de su compañero, identificándose a los jugadores según los puntos cardinales: Norte y Sur, una de las parejas y Este y Oeste, la otra. El orden de reparto, de la subasta y del juego es siempre en el sentido de las agujas del reloj.


title: Bridge (juego)

text: Se juega con un mazo normal de baraja francesa con 52 cartas y es costumbre tener dos mazos a mano, mientras alguien da con uno su compañero mezcla el otro y lo deja preparado para la mano siguiente. En cada mano, uno de los jugadores reparte todas las cartas, trece a cada uno, de una en una, comenzando con el jugador a la izquierda del dador. El juego tiene dos partes principales: el "remate" (también llamado subasta) y el "carteo" (donde se juegan las cartas). El "remate" es la primera parte de una partida, que se realiza después de repartir todas las cartas. Sin embargo se debe aprender primero el "carteo", porque dará un mejor sentido al significado del remate.


title: Bridge (juego)

text: El "carteo" es la fase en la que se juegan las cartas y se desarrolla después del "remate" o subasta. Sin embargo, es la fase en que primero se deben aprender las reglas, ya que durante el "carteo" la pareja que ha ganado el "remate" debe cumplir el contrato, es decir, ganar el número de bazas al que se haya comprometido.


title: Bridge (juego)

text: En el "carteo" todos los palos son iguales, a menos que un palo haya sido designado como triunfo. En ese caso, ese palo gana a todos los demás. Los palos se designan a veces con sus símbolos o con sus iniciales: picas (P, ), corazones (C, ), diamantes (D, ) y tréboles (T, ). Los nombres en idioma inglés son: "spades" (S), "hearts" (H), "diamonds" (D), y "clubs" (C). Las cartas tienen jerarquías, desde el As (la más alta) hasta el dos (la más baja), con el siguiente orden: A (as), K (rey), Q (dama, reina), J (jack, valet, jota), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.


title: Bridge (juego)

text: El objetivo en el "carteo" del "bridge" es ganar bazas. Una baza consiste en las cuatro cartas, una de cada jugador en su turno, jugadas en la mesa en una tirada. Por lo tanto, hay trece bazas en cada mano. En la primera jugada de cada baza, el jugador puede jugar cualquier carta de su mano. Después de la salida los siguientes tres jugadores deben seguir el palo (jugar el mismo palo de la salida), si es posible. Si un jugador no puede seguir el palo, puede jugar cualquier otra carta de su mano. Excepto por la obligación de seguir el palo, el carteo es de libre elección. En algunos juegos, como el tute, es obligación intentar ganar la baza; en "bridge" no es así, pudiendo jugarse cualquier carta, incluso de inferior valor, con la única obligación de seguir el palo si es posible. Si no es posible seguir al palo de salida, tampoco hay obligación de jugar al palo triunfo. En cada baza gana la carta más alta del palo de salida, salvo si la baza contiene cartas del palo triunfo, ganando en ese caso la carta más alta del palo triunfo. El jugador que ganó la baza tiene la salida para la baza siguiente, hasta completar las trece bazas.


title: Bridge (juego)

text: La fase del "remate", también conocida como subasta, comienza en cada ronda una vez que se han repartido todas las cartas entre todos los jugadores. Cada ronda es dada por un jugador. El jugador dador es la primera voz, continuando el resto cada uno en su turno. Cada jugador puede pasar o puede declarar cuantas bazas cree que puede conseguir ganar sobre el mínimo obligatorio -el mínimo de bazas a ganar es de 6, siendo necesario declarar al menos 1 más para ganar la partida-, y que palo quiere como triunfo, pudiendo elegir "sin triunfos". Si hay una declaración anterior de otro jugador, se debe realizar una declaración que mejore a la anterior para que sea válida, lo que sucede cuando se indica el mismo número de bazas con triunfos de rango superior, o cuando se indica un número mayor de bazas con cualquier triunfo. El rango de los triunfos de mayor a menor es "sin triunfos" (ST), "picas" , "corazones" , "diamantes" y "tréboles" .


title: Bridge (juego)

text: Por ejemplo, si un jugador declara "1 corazones" (1 baza más sobre el mínimo de 6, con "corazones" como triunfos), el siguiente jugador puede pasar, o declarar el mismo número de bazas con un triunfo superior ("picas" o "sin triunfos", pero no "tréboles" o "diamantes"), o declarar un número de bazas superior con cualquier palo como triunfo. La declaración máxima que puede realizar un jugador sería "7 sin triunfos", es decir, ganar las 13 bazas (el mínimo de 6 más las 7 bazas declaradas) sin ningún palo como triunfo. El número de posibles declaraciones es de 35.


title: Bridge (juego)

text: En la subasta, los bandos compiten para determinar quien propone el contrato de mayor altura, y la pareja que gana la subasta debe cumplir con el contrato, es decir, ganar el número de bazas contratadas para obtener puntos. Cuando tras una declaración de un jugador el resto de jugadores pase, la última declaración válida pasa a ser el contrato. Si el bando que ganó la subasta (los declarantes) cumple el contrato, gana puntos. Por el contrario, si ganan menos de la cantidad de las bazas prometidas, los puntos son para los adversarios (los defensores). Si los cuatro jugadores pasan en el primer turno sin que haya una declaración inicial por ninguno de los jugadores, se juntan todas las cartas y el mismo jugador que ha dado antes reparte las cartas de nuevo para jugar la misma mano.


title: Bridge (juego)

text: Durante la subasta no está permitido que los jugadores comenten las cartas que tienen. Sin embargo, para encontrar el mejor contrato los jugadores han desarrollado sistemas de subasta que permiten a los jugadores de un mismo equipo intercambiar información, por ejemplo sobre el número de cartas por palo, y sobre su fuerza de juego. Desgraciadamente, esos sistemas de subasta son a menudo difíciles de entender para los principiantes.


title: Bridge (juego)

text: Una vez finalizado el "remate", y como consecuencia de él, la pareja que ha ganado la subasta será quien «juegue» la mano; esto es, ese bando estará comprometido a cumplir el contrato y ganar las bazas declaradas. La otra pareja, los defensores, tratarán de evitarlo.


title: Bridge (juego)

text: El jugador que, para su bando, primero nombró el palo (o sin triunfo) del contrato será el declarante. Por ejemplo, si un jugador declara "1 sin triunfos" y posteriormente el otro miembro de la pareja declara "3 sin triunfos" resultando ser esta declaración el contrato a cumplir, el declarante será el primer miembro de la pareja en haber nombrado "sin triunfos". El compañero del declarante es el muerto. Los dos restantes jugadores serán los defensores.


title: Bridge (juego)

text: El jugador a la izquierda del declarante es quien hace la primera salida. Una vez jugada la primera salida, las cartas del muerto se colocan entonces sobre la mesa, caras arriba, ordenadas por palos, para que todos los jugadores las vean. El muerto no participará del carteo durante esa mano, siendo el declarante quien debe jugar las cartas de su mano y del muerto, en ambos casos cuando sea el turno correspondiente.


title: Bridge (juego)

text: El jugador que es muerto puede advertir al otro jugador que es posible que esté infringiendo alguna de las reglas. Por ejemplo, si la salida fue trébol y el declarante juega picas, el muerto puede preguntar «¿no tienes tréboles?» para evitar un "renuncio" (no seguir el palo cuando tiene cartas con qué hacerlo).


title: Bridge (juego)

text: - partida libre o de rubber, en la que juegan una pareja contra otra. Los jugadores van rotando entre sí. El objetivo básico es hacer 2 mangas.


title: Bridge (juego)

text: - por equipos, en la que juegan 2 equipos de 4 jugadores, uno contra otro. Los puntos de cada tablilla se convierten según una Tabla de IMPs (International Match Points). El objetivo es ganar el máximo número de IMPs. A su vez, en los torneos de importancia, estos IMPs son convertidos según una tabla de VP (Puntos Victoria (sic)) que limitan el máximo de ganancia a 20 VP por partido, evitando así que un solo partido pueda dirimir el resultado de un evento. Actualmente, el número de tablillas por partido va desde 8 a 16 por ronda. Hay una tabla de conversión diferente según el número de manos del partido en cuestión.


title: Bridge (juego)

text: En esta modalidad los equipos pueden estar conformados por 4, 5 o 6 jugadores. Cuando se juega en múltiples fechas a lo largo de varias semanas, a veces se especifican condiciones que permiten múltiples jugadores en cada equipo, pero lo normal es que lo conformen 2 o 3 parejas estables y no haya rotación.


title: Bridge (juego)

text: - "Bridge" duplicado: es la modalidad más habitual en los clubes de "bridge", en las que un número indeterminado de parejas se enfrentan entre sí. Según el tipo de movimiento (Howell o Mitchell son los más habituales), las parejas compiten contra todas las demás, o, más habitualmente, contra todas las de su mismo viento. Es así que el Mitchell produce un ganador en la línea Norte - Sur y otro en la línea Este - Oeste. Las parejas Norte-Sur quedan fijas en sus asientos, mientras que las Este-Oeste van subiendo de mesa cada ronda de tablillas, habitualmente entre 2 y 3 tablillas por mesa. En cambio, en el Howell las parejas se sientan ocasionalmente en Norte-Sur y otras veces en Este-Oeste, según un patrón pre-establecido, produciendo un solo ganador. Las parejas son fijas entre sí. También existen movimientos individuales, en donde las parejas se deshacen en cada ronda.


title: Bridge (juego)

text: - partida Chicago en la que juega una pareja contra otra, 4 manos, independientes, una de otra, con las condiciones definidas en las primeras 4 tablillas de los torneos duplicado o de equipos (Nadie vulnerable;Dador vulnerable;Adversario vulnerable;Todos vulnerables). Los jugadores rotan entre sí, de modo que jueguen todos contra todos.


title: Bridge (juego)

text: - partida BAM (Board-a-match) es una competencia por equipos, en que la puntuación es de +1 por mano ganada, 0 por empate y -1 por mano perdida, no interesando por cuanto ha sido la diferencia en cada mano. Las parejas son fijas. De poca frecuencia, se usa mayormente en Estados Unidos.


title: Bridge (juego)

text: - "Butler" es una competencia de parejas que se lleva a cabo en dos modalidades; una contra el par de la mano, un puntaje teórico óptimo al que deberían tender las parejas. Se determina la diferencia contra este y se convierte a IMPs, como si se estuviese jugando en equipos y el adversario hace siempre el par. La otra es contra el promedio ponderado de la sala, es decir, eliminando 2 anotes en ambos extremos de los resultados de cada mano. En los torneos de equipos de gran participación y que se llevan computacionalmente, se acostumbra a llevar este cómputo paralelamente, para evaluar el rendimiento de cada pareja.


title: Bridge (juego)

text: En el "bridge" duplicado las cartas solo se reparten al principio, antes de jugar la primera mano, si es que ya no vienen pre-dadas. Luego se guardan en una tablilla o estuche preparado al efecto con cuatro compartimentos, uno para las cartas de cada jugador, y, cuando se genera en la mesa, se apuntan en una hoja "circulante" de resultados que va dentro del estuche o tablilla, para poder verificar cuando se altera la tablilla por error o caída de una o varias cartas desde la misma.


title: Bridge (juego)

text: Luego, esas mismas cartas serán jugadas por otros jugadores en otras mesas numeradas del 1 al n, en que n corresponde a la última mesa con jugadores, en función de los asistentes a la partida. Cuando la concurrencia es muy alta, la sala se divide en secciones y los números se repetirán según cuantas secciones haya (se usan colores o letras para diferenciar cada sección una de otra). Esto exige que el director (General) de Torneos integre todas las secciones al término del evento previo al inicio del cálculo de posiciones. Ello permitirá comparar los resultados y asignar los puntos a las diferentes parejas en función del resultado que hayan obtenido con respecto al total de competidores, no solo de la propia sección.


title: Bridge (juego)

text: Una sesión de duplicado consiste habitualmente entre 26 y 28 tablillas a jugar, lo que puede variar cuando hay media mesa, provocando el efecto que algunos juegan más manos que otros. Las tablillas en circulación dependerán del número de mesas de cada serie, normalmente entre 26 y 36, por lo que tampoco juegan todos todas (ni las mismas) tablillas.


title: Bridge (juego)

text: - Mantener una posición de las parejas en la mesa. Es decir se ha convenido las posiciones Norte/ Sur, una pareja y Este/Oeste, la otra.


title: Bridge (juego)

text: - Cuando se acaba de jugar en una mesa, las parejas N/S "permanecen siempre fijas" en la misma mesa, y las parejas E/O se cambian de mesa subiendo a la del número siguiente. De la 1 a la 2, luego de la 2 a la 3... y así sucesivamente.(si hay un número par de mesas el director debe hacer saltar una mesa a las parejas Este-Oeste antes de la mitad del torneo, para evitar que se repitan las tablillas).


title: Bridge (juego)

text: Sin embargo las tablillas o estuches con las cartas jugadas, cambian también de mesa bajando al número anterior. De la 9 a la 8, después de la 8 a la 7... y así sucesivamente de manera que los jugadores que han jugado una tablilla no la vuelven a jugar más, quedando anotada la puntuación en la hoja circulante que acompaña la tablilla con las cartas.


title: Bridge (juego)

text: En cada reparto, un jugador, el dador, distribuye las cartas y hace la primera voz para comenzar la subasta. El dador cambia en cada reparto, usualmente de acuerdo al sentido horario alrededor de la mesa.


title: Bridge (juego)

text: En una partida de «rubber bridge» (u otros tipos de "bridge" no duplicados), las cartas son barajadas antes de cada reparto, y el dador distribuye todas las cartas en sentido horario una por una, empezando con el oponente de la izquierda y terminando consigo mismo, el dador, de manera que cada jugador recibe una mano de trece cartas. Al mismo tiempo, por conveniencia, el compañero del dador baraja un segundo mazo, listo para usarse en el siguiente reparto. Cada reparto en la partida "rubber" debe ser hecho al azar y no estar relacionado con otras manos jugadas, y en gran parte el puntaje dependerá tanto de las cartas recibidas como de la habilidad para jugarlas.


title: Bridge (juego)

text: En el "bridge" duplicado las manos son barajadas solo una vez, al comienzo de la sesión, y repartidas en cuatro manos de 13 cartas. A diferencia del "bridge rubber", sin embargo, cada reparto de cartas es mantenido para toda la sesión del torneo y no son nuevamente barajadas. De esta manera, cada vez que se juega, los resultados para los diferentes jugadores serán comparables y la suerte de obtener mejores cartas es (casi) completamente irrelevante. Las cartas en el "bridge" duplicado son pasadas de mesa a mesa en "tablillas de bridge", contenedores de plástico o metal que señalan claramente las manos e identifican los puntos cardinales a las que pertenecen. La tablilla también suele contener o acompañar un papelito doblado dentro de un sobre, para anotar los puntajes obtenidos después que un reparto es jugado; el "director" calcula el puntaje desde este papel, llamado viajante o viajero, al final de la sesión del torneo. Hoy día es común que los cómputos se realicen en un computador, para lo cual los resultados parciales se van ingresando durante el torneo al mismo, ya sea mediante una boleta adicional que se entrega al digitador.


title: Bridge (juego)

text: En 2011 se está implementando un registro electrónico de los resultados donde, en vez de, o además de, los jugadores registran sus datos, el contrato y resultados en una miniconsola electrónica disponible en cada mesa de juego. Una vez que el adversario da su aprobación, este es transmitido instantáneamente vía circuito cerrado inalámbrico al computador central, el que puede desplegar la posición instantánea de todas las parejas en competencia. En 1990 el director se llevaba los formularios a la casa para hacer los cómputos y entregar los resultados al día siguiente. Hoy, con este adminículo, los resultados se entregan al instante que termina de jugar la última mesa de la última ronda.


title: Bridge (juego)

text: Además, de esta forma se puede llevar un cuadro de resultados (barómetro) que permite saber instantáneamente como va cada pareja (o equipo), aunque este no sea develado a los participantes hasta el término de la ronda. Además, los jugadores puede verificar que es lo que han jugado previamente las otras mesas en la tablilla predeterminada y el computador hace un cálculo desplegable en la consola del porcentaje obtenido hasta el momento por cada pareja en la mano dada.


title: Bridge (juego)

text: En algunas competencias, las tablillas están pre-repartidas antes de la competencia, especialmente si las mismas manos van a ser jugadas en muchos lugares (por ejemplo, en un torneo nacional o internacional). También existen máquinas especiales para pre-repartir, que funcionan a base de naipes que además de la impresión normal tradicional, tienen especificada la denominación mediante un código de barras, inteligible por la máquina lectora-repartidora, la que, mediante un software adecuado, genera la cantidad de veces que se desee la misma mano, entregando en bolsillos de salida o las mismas tablillas especialmente producidas para tal efecto, las 13 cartas que corresponderán a cada viento.


title: Bridge (juego)

text: Al momento en que los jugadores reciben sus cartas, deben contarlas para asegurarse de que haya 13 cartas en cada mano. Es nula una mano que inicialmente se haya jugado con una distribución irregular de cartas, por ejemplo 12 y 14 entre dos jugadores. Entonces la subasta comienza.


title: Bridge (juego)

text: A diferencia del "rubber bridge" y la mayoría de otros juegos de ganar bazas, en el "bridge" duplicado los jugadores no colocan sus cartas al centro de la mesa; en cambio, las cartas jugadas se dejan enfrente de cada jugador y vueltas boca abajo después que cada baza ha sido completada. La dirección paralela o perpendicular señala qué bando ganó cada baza. Esto permite a los jugadores devolver su mano intacta a la tablilla de "bridge" después que el juego termina, de modo que las siguientes mesas puedan jugar el mismo reparto inalterado. Esto también permite revisar el juego en caso de irregularidad () o disputa (número de bazas ganadas), ya que muestra claramente quién jugó qué cartas y en qué orden.


title: Bridge (juego)

text: Hay que dejar aclarado, eso si, que esta puntuación es una simplificación que permite hacer sumas fáciles. En realidad, los ases tienen un valor aproximado a 4,25; las Q valen menos de 2 puntos y los J alrededor de 0,5.


title: Bridge (juego)

text: Otra observación importante es que los puntos sirven razonablemente bien para evaluar manos balanceadas. En la medida que se van haciendo más distribucionales esta valorización pierde consistencia por el hecho que se producen serias duplicaciones de valor, a veces difíciles de detectar. Por ejemplo, una mano tiene un AK en el palo corto, y la otra está fallo al mismo palo. Es una duplicación que, aunque se detecte, producirá un efecto negativo en el valor conjunto de las 2 manos y en su capacidad de ganar bazas. En cambio, en las manos balanceadas se produce habitualmente una compensación entre los puntos subvaluados y los sobrevaluados, teniéndose un valor total muy aproximado al potencial real del juego de ambas manos combinadas.


title: Bridge (juego)

text: La diferencia de valorización de los palos cortos se debe a que los cortes o fallos hechos en la mano con el palo corto generan (habitualmente) bazas adicionales al carteador. En cambio, cuando falla o corta en el lado largo, (generalmente su propia mano) no se generan más bazas y, por el contrario, se produce un debilitamiento general de la posición de su bando.


title: Bridge (juego)

text: Las pintas tienen la siguiente jerarquía, de mayor a menor: Sin Triunfo, Picas (Piques en algunos países), Corazones, Diamantes (Carró en Argentina y Uruguay) y Tréboles. Los niveles de remate son desde 1 hasta 7. Así el canto mínimo es 1 Trébol y el máximo es 7 Sin Triunfos. Cuando un jugador efectúa un canto dado, el siguiente puede pasar o intentar superar lo prometido (además de doblar, o redoblar si han doblado). Si la denominación es de mayor jerarquía puede hacerlo al mismo nivel, pero si es de inferior categoría, debe al menos subir un nivel para que el canto sea válido. Si efectúa un canto insuficiente deberá sustituirlo por otro en la misma denominación al nivel adecuado. Puede hacer una rectificatoria diferente, pero en tal caso el bando infractor debe asumir penalidades, como que el compañero del infractor debe pasar el resto de la subasta.


title: Bridge (juego)

text: El declarar 1 ♣ significa que se promete hacer 6+1 bazas con triunfo de Trébol. Se consideran las 6 iniciales en forma tácita en todos los cantos, pues se asume que el bando deberá hacer al menos una baza más que el adversario, es decir 7 contra 6, ya que en caso contrario el balance de la fuerza sería del adversario y quien debiera subastar esa denominación.


title: Bridge (juego)

text: El lenguaje de la subasta está supeditado al sistema de subasta que utilice la pareja. Hay sistemas naturales en que los cantos representan la tenencia de largo en el palo mencionado y la intención eventual de jugar en esa denominación si hay enchufe con la mano del compañero, es decir, al menos 8 cartas en las manos combinadas {hay excepciones en donde se acepta jugar con 7 triunfos, ventaja pequeña sobre el adversario, que poseerá 6. Así, 1  promete 5 cartas en el palo y un puntaje mínimo, que según acuerdo y posición, puede ir desde los 11 puntos honores hacia arriba.


title: Bridge (juego)

text: Sin embargo, existen sistemas artificiales, en que los cantos que se hacen están codificados. Por ejemplo, 1 ♣ significa tengo al menos 16 puntos, cualquier distribución. Una familia grande de sistemas utilizan esta formalidad y se generan dos sub-familias:


title: Bridge (juego)

text: 1. Las de los sistemas de Relay, en que el abridor va haciendo el mínimo canto posible cada vez que le toca y el respondedor va describiendo su distribución y luego ubicación de sus cartas importantes según una codificación pre-establecida (en algunas ocasiones el que hace los "relays" es el respondedor), y


title: Bridge (juego)

text: 2. La familia de los "sistemas de Precisión" que cuentan con diversas interrogativas específicas por puntaje, distribución y controles en palos específicos.


title: Bridge (juego)

text: Las bazas en exceso sobre las prometidas tienen estos mismos valores, pero no se contabilizan para los efectos de llegar a 100 puntos.


title: Bridge (juego)

text: Se define que una manga (100 o más puntos prometidos) vale 300 puntos en primera instancia no vulnerable (verde o blanco en la jerga), y 500 en segunda vulnerable (rojo en la jerga).


title: Bridge (juego)

text: El objetivo primario es ganar una manga (torneos) y ganar dos mangas (consecutivas o no) en "rubber bridge".


title: Bridge (juego)

text: Para lograrlo en un solo juego hay que rematar por lo tanto, como mínimo 3 Sin Triunfos (40+30+30=100), 4  (30x4=120), 4  (120), 5  (20x5=100) o 5  (100). Un contrato ganado de 3 ♥ solo produciría 90 puntos y no constituye manga. Para los efectos del premio se consideran solo las bazas declaradas, aunque los 20 o 30 puntos de los excesos se acumulan para el cálculo final.


title: Bridge (juego)

text: Ahora bien, si se sabe que no hay fuerza para lograr la manga en una mano dada, la pareja debe tratar de quedar al menor nivel posible para aumentar sus probabilidades de cumplimiento, ya que no hay ningún premio adicional y solo mayor riesgo. Por ejemplo,


title: Bridge (juego)

text: jugar 4  (rinde 80 si se gana) tiene el mismo puntaje que jugar 2  (rinde 40, además de 20 por cada exceso), pero el riesgo de anotar caídas es claramente superior en el primer caso. Asimismo ocurre con rematar 4  o 5 , situación que puede darse, por ejemplo, porque la pareja intentaba llegar a "slam" y en el camino adquiere el conocimiento de que el adversario podrá ganar dos bazas rápidas, deteniéndose en el borde del precipicio, pero sin necesariamente caerse.


title: Bridge (juego)

text: Se define que un "slam" (12 bazas) vale 500 puntos en primera, no vulnerable y 750 en segunda, vulnerable


title: Bridge (juego)

text: Se define que un gran "slam" (13 bazas) vale 1000 puntos en primera no vulnerable y 1500 en segunda vulnerable


title: Bridge (juego)

text: Es de gran atractivo cuando se dan las condiciones, rematar prometiendo cumplir 12 o 13 bazas. Sin embargo, al no cumplirse lo prometido se pierde tanto el premio adicional del slam como el de la manga, y empiezan a correr los valores de las caídas o multas, según sean las condiciones explicadas anteriormente. Los valores de ellas se detallan a continuación.


title: Bridge (juego)

text: Cuando una pareja no cumple el contrato prometido el bando contrario se adjudica los siguientes puntajes:


title: Bridge (juego)

text: Todo parcial cumplido tiene un premio de 50 puntos (torneos o modalidad Chicago, en que se juegan 4 manos solamente en cada combinación, simulando la situación de las primera 4 tablillas en el método de torneos.


title: Bridge (juego)

text: Jugando "rubber bridge" la manga puede completarse a través de uno o varios juegos. Por ejemplo, se puede ganar 2  primero ( 8 bazas con triunfo de , anotando 60) y en un juego posterior ganar 1 Sin Triunfo (40 puntos adicionales, completando los 100). Si el adversario anota una manga después de un parcial, este parcial deja de ser válido como parcial para los efectos de completar una manga. Jugando torneos con tablillas, se hace una simulación de estas situaciones, pero cada tablilla es independiente. Las tablillas llevan colores rojos en las posiciones de la(s) pareja(s) que se presume(n) vulnerable(s), como si hubiesen ganado una manga anteriormente, aunque solo es para los efectos de calcular los premios y multas, que difieren de la condición no-vulnerables como se ha explicado.


title: Bridge (juego)

text: La subasta determina el bando que carteará la mano y el contrato final. Solo un compañero del lado que declara, llamado declarante , juega la mano, mientras que el otro es el muerto (quien tiende sus cartas y no debe hacer nada). Además de establecer la denominación y el nivel, el contrato final puede ser doblado (por los oponentes) o redoblado (por el lado declarante después que los oponentes han doblado), lo que incrementa el puntaje de la mano jugada, tanto si se cumple o no el contrato.


title: Bridge (juego)

text: La subasta comienza con el dador y continúa con cada jugador en sentido horario, habiendo primero evaluado sus manos. La subasta termina cuando tres sucesivos “pasos” son efectuados. Si los cuatro jugadores pasan en la primera ronda, la mano no es jugada (en "bridge rubber" el reparto no es registrado y la mano es repartida de nuevo por el dador original, mientras que en el "bridge" duplicado el puntaje es cero para cada pareja ya que está prohibido repartir nuevamente cuando todos han “pasado” a una mano).


title: Bridge (juego)

text: Una declaración especifica un nivel y denominación, y denota una voluntad de comprometerse en el contrato a jugar. Un jugador que desea declarar debe hacerlo siempre que su declaración sea de un nivel o denominación mayor a la última declaración. De este modo, después de una declaración como 3 , las declaraciones 2 ♠ o 3 ♣ no están permitidas, pero 3 ♠ o 4  sí.


title: Bridge (juego)

text: Un doblo puede ser hecho solo después que los oponentes han hecho una declaración. Puede ser en directa (inmediatamente después del canto, o en cuarta posición, es decir, después de 2 pasos)


title: Bridge (juego)

text: Esto establece, habitualmente, que el jugador confía en que los oponentes no pueden lograr la declaración de contrato que proponen y por eso desea doblar su puntaje si lo logran y la pena si no lo logran. Un redoblo se hace después de que los oponentes hayan hecho un doblo y aumenta más aún los premios o las penas. El doblo y el redoblo se mantienen vigentes solo hasta la siguiente declaración, porque si la hay, entonces se invalidan.


title: Bridge (juego)

text: Particularmente en torneos, hay convenciones especiales que se pueden acordar entre las parejas y ser utilizadas, dando su conocimiento al adversario. Es así que en tales casos el doblo y/o redoblo pueden tener un significado convencional no natural.


title: Bridge (juego)

text: Una vez que la subasta termina, habiendo 3 pasos consecutivos, la última declaración (con doblos y redoblos si los hay) llega a ser el contrato final.


title: Bridge (juego)

text: Es bueno hacer saber que en los juegos reales, las primeras declaraciones sirven para transmitir información con el compañero más bien que determinar el contrato final. Así, los jugadores describen a su compañero la fuerza y distribución de la mano que tiene, de modo que este pueda establecer el contrato óptimo a jugar.


title: Bridge (juego)

text: Convención es todo tipo de acuerdo pre-establecido de uso reiterado por una pareja durante la subasta, ya sea sin interferencia adversaria, en remates competitivos o en situaciones de interferencia ya sea para bloquear, indicar salida o proponer defensas, y que pasan a formar parte integral del sistema general.


title: Bridge (juego)

text: También se pueden considerar convenciones los acuerdos para actuar durante el juego de las cartas, específicamente sobre las salidas, atendiendo y descartando las mismas.


title: Bridge (juego)

text: Debe mencionarse que el modificar un sistema mediante la disminución de las fronteras de puntajes de un remate o apertura, la reducción o aumento del mínimo de cartas de una apertura o respuesta, con respecto a la norma habitual, no constituye una convención sino que un tratamiento.


title: Bridge (juego)

text: Como se podrá haber detectado, los sistemas de remate, ya sea natural o artificial, permiten la incorporación de acuerdos específicos para atender un requerimiento dado dentro de una apertura o cuando se está en una posición de remate defensivo


title: Bridge (juego)

text: o competitivo. El número de convenciones es inmenso. Las significativas y conocidas han sido encasilladas en Europa, cuyo favoritismo es diferente al de América, por Magnus Lindkvist, con una extraordinaria colaboración de los rumanos Nicu Kantar y Dan Dimitrescu, en Bridge classic and modern conventions, 4 volúmenes, (2008 págs., 2003). En Estados Unidos, la jueza Amalya Kearse hizo lo propio con una colección más orientada a lo comúnmente usado en América, Bridge Conventions Complete. Se puede visualizar algunas de estas convenciones en https://web.archive.org/web/20120221224642/http://en.wikipedia.org/wiki/Bridge_convention


title: Bridge (juego)

text: y en https://web.archive.org/web/20051231175251/http://www.bridgeguys.com/conventions.html, entre otras.


title: Bridge (juego)

text: Las convenciones y tratamientos deben ser alertados a los adversarios en el momento que se realizar, por el compañero del que lo ejecuta, sin informar del significado. Los oponentes están, cada uno a su turno, autorizados para preguntar el significado, si es que lo desean.


title: Bridge (juego)

text: A continuación incorporamos una lista resumida de todas las convenciones habitualmente utilizadas en torneos de "bridge".


title: Bridge (juego)

text: El juego consta de 13 bazas. Cada baza consta de 4 cartas (una carta jugada por cada uno de los jugadores en una ronda). La carta más alta es el A, seguida por la K, Q, J, 10... hasta el 2.


title: Bridge (juego)

text: El protocolo del carteo es muy simple. Sale el jugador a la izquierda del declarante, que es, de los dos miembros de la pareja que se queda con el contrato, el que en la subasta, dio en primer lugar la voz del palo de triunfo, o sin triunfo. En ese momento el compañero del declarante extiende sus cartas boca arriba en la mesa ordenadas por palos con el palo de triunfo a su izquierda y es el declarante quien le va diciendo en cada momento que carta debe jugar. Quien gana una baza sale a la siguiente. La única obligación que hay es la servir al palo de salida, si no se tiene se puede jugar cualquier otra carta, fallando con triunfo o no (no es obligatorio fallar). Si un jugador falló, otro puede sobrefallar si tampoco posee una carta del palo de salida. Pero si lo desea puede decidir descartar otra pinta. Gana la baza quien sirvió la carta más alta del palo de la salida, o bien falló con el triunfo más alto. A la baza siguiente sale siempre el que ganó la baza anterior. Una carta está jugada si un jugador la saca de su mazo y la inclina en un águlo igual o mayor o de 45°, aunque ningún otro jugador la haya visto. Si la carta no es legalmente válida, pues no es su turno o no puede ser jugada en la baza en curso, la carta queda penalizada si corresponde a un defensor. Si el carteador juega equivocadamente de la mano debiendo hacerlo desde el muerto, la jugada es válida si un defensor continúa la jugada, pero es susceptible de ser enmendada si lo reclama cualquiera de ellos. No tiene penalidad.


title: Bridge (juego)

text: El no servir de la pinta que se demanda inicialmente constituye un renuncio, es decir, jugar otra pinta cuando se está obligado a servir la pinta con que se ha iniciado una baza, y está penalizado con el castigo de una baza, si la baza del renuncio la ganó el bando adversario, y con la penalidad de dos bazas, si la baza fallida la ganó el bando infractor. El muerto no puede renunciar. Si ello no compensa al bando inocente, el director puede ajustar el resultado. Un renuncio queda establecido cuando el bando infractor ha jugado una carta en la baza siguiente. Si se percatan del error antes que esto ocurra, la carta errada puede ser rectificada sin penalidad de bazas. Sin embargo, la carta equivocada pasa a ser carta expuesta y debe ser jugada (dependiendo si es una carta mayor o no) en la primera oportunidad posible. además el bando inocente puede ser compensado si el error les produjo un daño como consecuencia de esa acción.


title: Bridge (juego)

text: El carteador ha subastado un contrato dado. Sale el adversario de la izquierda (carta tapada). Se voltea la carta de salida una vez confirmado que no hay preguntas del remate y la salida es correcta. Entonces se tiende el muerto.


title: Bridge (juego)

text: 1. Repasar mentalmente el remate completo, incluyendo los pasos. Sacar las conclusiones posibles de la distribución adversaria.


title: Bridge (juego)

text: 2. Luego debe analizar la carta de salida, que, como habitualmente cumple con patrones preestablecidos, asimismo permite sacar conclusiones absolutas o probabilísticas, ya sean estas positivas o negativas. Por ejemplo, si el salidor lo hizo de una Q, no debe tener ningún AK, que es la mejor salida que se puede hacer jugando a palo (conclusión negativa). Asimismo, si la salida es de un palo largo, este tendrá el J y tal vez, además el 10 o 9 (conclusión negativa).


title: Bridge (juego)

text: Eso significa que un AK faltante está en la mano del otro adversario, o están ambos honores repartidos.


title: Bridge (juego)

text: 3. Debe contar los puntos de ambas manos y restarlos de 40 para determinar los puntos que hay en las manos adversarias. Después distribuir los puntos faltantes conforme al remate previo. Si faltan 14 puntos y un adversario dobló, prometiendo apertura, asignar 12 y 2 sería lo razonable. De ahí se colige que uno debe tener todos los ases y reyes faltantes y el otro ninguno. Es decir, si falta AAKK, los puntos están 14-0


title: Bridge (juego)

text: 4. El análisis del muerto y la mano le permitirán calcular cuantas bazas perdidas tiene y si debe efectuar alguna maniobra para reducir el número a la cantidad necesaria para cumplir lo prometido. Si está en 4 ha prometido 10 bazas y, por ende, puede conceder hasta 3 bazas. Si visualiza 4 bazas perdidas deberá buscar forma de cubrir una de las perdedoras.


title: Bridge (juego)

text: 5. Entonces hace su plan de carteo, con las presunciones necesarias mínimas para poder ganar y procede a cartear la mano. Durante el carteo va adquiriendo información relevante que le permite confirmar su planteamiento o que le hará rectificarlo. Si el contrato está inicialmente cumplido, el carteador puede efectuar jugadas de seguridad para evitar sorpresas, lo que le permitirá habitualmente(pero no necesariamente) conceder una baza, pero asegurar el contrato. Por esta razón, y dependiendo de las probabilidades, un carteo puede ser diferente si se realiza en un torneo de equipos, donde lo más importante es cumplir lo prometido, o en un torneo duplicado, donde lo que importa es hacer más bazas que los demás que están jugando el mismo contrato (o uno equivalente).


title: Bridge (juego)

text: 1. Por cartas altas: La carta más alta gana la baza. Si se juega a triunfo, un triunfo permite ganar a cualquier carta de otro palo.


title: Bridge (juego)

text: Aquí si Sur tiene el turno, puede jugar el ♥A y las otras manos jugarán el ♥10, el ♥5 y el ♥4, respectivamente.


title: Bridge (juego)

text: 2. Por promoción: Si se tienen cartas intermedias, digamos ♥Q, ♥J, ♥10, la jugada de la ♥Q sacará el ♥K adversario. En otra baza posterior la jugada del ♥J extraerá el ♥A (si no han caído en una misma baza, como podría ocurrir si tenemos 11 cartas del palo)


title: Bridge (juego)

text: En este caso si Oeste ataca con el ♥J y la baza viene ♥J- ♥Q - ♥K - ♥A, la ganará el ♥A. A la vuelta siguiente, ataque quién ataque el palo la baza la ganará el ♥10, que se ha promovido a carta mayor del palo.


title: Bridge (juego)

text: En cambio si Norte no pone la ♥Q, tampoco Este pondrá el ♥K (ya no es necesario, pues el ♥J va mandando) y luego de ganar con el ♥A, la carta que se ha promovido es el ♥K, el que deberá ganar la próxima baza.


title: Bridge (juego)

text: Aquí Sur ataca de ♦Q. Oeste debe cubrir ("honor sobre honor"). El carteador gastará dos cartas altas por una de la defensa, promoviendo el ♦J de inmediato.


title: Bridge (juego)

text: 3. Por finesse, impasse u horqueteo u horquilleo. Si se juega hacia los honores, y el honor adversario está antes el carteador podrá tomar la decisión de modo de ganar siempre. Por ejemplo, Oeste tiene ♥Kx y el muerto ♥AQ. Al jugar de la mano, Oeste puede poner la chica y el declarante pasa la Q. Pero si pone el ♥K, el carteador pone el ♥A y luego jugará la Q. Siempre ganará dos bazas. En cambio si el ♦K está detrás de la Q, el carteador ganará una sola baza.


title: Bridge (juego)

text: Sur inicia la jugada y pretende ganar 2 bazas en el palo. Oeste juega el ♥9 y pone la Q del muerto. Este cobra el ♥K y el carteador solo puede ganar la baza del ♥A.


title: Bridge (juego)

text: Pero si, en cambio, la situación es como en la mano del centro, al pasar la ♦Q es el carteador el que gana la primera baza, y, por supuesto, luego también el ♦As.


title: Bridge (juego)

text: En la situación de la derecha la finesse se puede ejecutar 2 veces, considerando que el carteador tiene como retornar a su mano después de ganar el ♦J. En tal caso el carteador ganará 3 bazas en el palo.


title: Bridge (juego)

text: En la posición de la izquierda Sur ataca de Q. Oeste puede cubrir y el ♥As gana la baza. Ahora el carteador puede impassear el ♥10 de Este jugando desde el muerto, haciendo 3 bazas. La defensa puede evitarlo si cubre el último honor, el ♥J. Ahora la mano no tendrá una carta superior al ♥10 para superarlo.


title: Bridge (juego)

text: En el caso de la central el carteador sale de chica de su mano. Oeste pasa el 10 para el J y la Q. Luego gana la vuelta, cualquier otro palo que sea, y juega el ♥A, que envuelve el K de Oeste y deja en posición de impasse al ♥8 de Este. En la posición de la derecha sur ataca con el ♦2, ♦8, ♦9 y ♦J. Ahora, al retomar la mano, juega el ♦A, envolviendo el ♦10, y en la tercera vuelta la Q4 queda impasseada por el K7.


title: Bridge (juego)

text: 4. Por expasse o jugada al paso: el muerto tiene el ♥K y el adversario tiene el ♥A. Se juega hacia el muerto. Si Oeste posee el ♥A y lo pone, el ♥K se ganará en una baza futura. si no lo pone, la baza se gana de inmediato. Ahora, si el ♥A lo posee Este, como en el caso del centro, el carteador no hace ninguna baza en el palo si no tiene intermedias que se promuevan.


title: Bridge (juego)

text: En el caso de la derecha el carteador perderá el ♥K pero sin embargo podrá ganar una baza a la tercera vuelta (si no hay fallos), una vez que el ♥J haga saltar la ♥Q.


title: Bridge (juego)

text: 5. Por encierro o puesta en mano. Eliminado palos, puede encerrarse a algún jugador, quien debe atacar con un palo congelado (el que lo abre pierde una baza, o arriesga hacerlo). También, jugando a palo puede ocurrir que solo pueda retornar regalando una baza en un palo o, de lo contrario, de "fallo y descarte" es decir que el carteador no tiene cartas de es palo en ninguna de sus manos y, por lo tanto, puede descartar en un lado una perdedora y fallar en el otro.


title: Bridge (juego)

text: Sur juega ♣A, ♣K y ♣2 de Trébol. Este debe ganar la tercera vuelta, quedando encerrado. Debe obligatoriamente devolver Corazón y el carteador gana ambas bazas en ese palo. Las dos bazas de Este se ven reducidas a una sola.


title: Bridge (juego)

text: 6. Por apriete o "squeeze". Cuando un jugador controla más de un palo, puede verse en problemas cuando el carteador tiene amenazas en dos manos, pues el defensor no tiene espacio para sujetar todo y se ve compelido a ceder un palo. Cuando un defensor debe cuidar dos palos y se ve apretado, hablamos de un apriete o squeeze simple. Cuando hablamos de una presión insostenible en 3 palos se trata de un squeeze triple ejercido sobre un defensor. Cuando el apriete es tal que un defensor debe cuidar dos palos, y el otro debe cuidar otros dos cualesquiera, pero uno es común a ambos, hablamos de un squeeze doble. Cuando se genera un squeeze triple sobre un oponente, y a continuación se genera un squeeze doble sobre ambos, hablamos de un apriete o squeeze múltiple.


title: Bridge (juego)

text: 7. Por golpes o jugadas especiales. Por ejemplo el carteador tiene ♦AJx en su mano. El adversario sale con el ♦K. El carteador afloja. Ahora si el defensor repite el palo habrá regalado una baza al declarante.


title: Bridge (juego)

text: En el caso de la derecha, el carteador ha eliminado todos los palos laterales y la defensa ha sido "puesta en mano." Ahora el palo está congelado, es decir, el bando que lo mueve regala una baza. Sea Este el salidor, de una chica. Sur achica y Oeste pone la ♥Q, para el K del muerto. Ahora el ♥J está en finesse y la defensa no hace ninguna baza. Si Este, en cambio, ataca con el ♥J (la mejor) Sur toma de ♥A y hace la finesse o impasse a Oeste. La jugada es superior, pues podría ser deceptiva con ♥QJ8 y ahora, si el carteador tiene un mayor grado de incertidumbre, y si juega como se menciona, perderá contra la ♥Q de Este.


title: Bridge (juego)

text: 8. Por fallo. El carteador puede intentar fallar perdedoras en el muerto, y/o viceversa con el objeto de reducir perdedoras. Generalmente este proceso genera bazas adicionales cuando se falla en el lado corto. Cuando se realiza en el lado largo, puede darse que se hacen tantos fallos que, permitidas las posibilidades, el muerto se convierte en el triunfo largo y después de los fallos se procede a destriunfar a los adversarios, en un proceso llamado "inversión del muerto". Si este proceso se hace repetida y correlativamente entre el muerto y el declarante, hablamos de un "fallo cruzado".


title: Bridge (juego)

text: Aquí el carteador podría destriunfar dos vueltas y fallar en la mano y el muerto. Pero quedaría con 2 cartas de perdedoras. Mejor es intentar fallar todos los Diamantes en Sur y todos los Tréboles en Norte.


title: Bridge (juego)

text: Se denominan cantos o voces convencionales a todos los remates que no tienen un significado natural y a los cuales la pareja ha acordado darle un significado artificial. En general, todos estos cantos deben ser alertados mediante la tarjeta de Alerta. Se exceptúan de esta formalidad el canto de 2 Tréboles sobre la apertura de 1ST cuando implica tener un palo mayor, y los cantos de 4ST y la respuesta a la pregunta, ya que a veces los declarantes aprovechan información no autorizada cuando se dan explicaciones del significado. Tampoco se alerta el doblo negativo si tiene su significado habitual. Estos casos van variando con el tiempo y las regulaciones pues lo que es estándar en un momento y lugar deja de serlo con el tiempo y los tipos de torneos. Por ejemplo, la apertura de 2 a un mayor antiguamente era fuerte, forcing a manga y hoy es natural que sea débil con palo sexto. Pero hay variantes, como la convención Muiderberg, que marca una bicolor con el palo declarado. O, puede ser que la pareja abra en cuarta, donde el sentido de prevención ya no existe y el acuerdo deja de ser válido, y, por ende, alertable.


title: Bridge (juego)

text: Cada vez que un jugador realice una apertura a nivel de dos o superior, haga una preventiva o un canto en salto deberá mostrar previamente la tarjeta de "STOP" a los adversarios. A continuación ejecutará su canto preventivo o en salto. El adversario de su derecha deberá pausar 10 segundos y rematar lo que en el intertanto haya decidido, independiente de si tiene juego o no. Esto en razón de impedir que anule el efecto de la preventiva, pasando rápido cuando está pobre y tomándose un tiempo para luego pasar con una mano que tiene fuerza pero que podría ser peligroso competir. De este modo se evita que el "partner" del defensor tenga información (no autorizada) del nivel de fuerza como consecuencia de la pensada.


title: Bridge (juego)

text: Esta tarjeta debe mostrarse con firmeza y con la seguridad que el adversario la haya notado, cada vez que el compañero del que avisa haya hecho un canto artificial o que tenga información positiva o negativa que los adversarios puedan desconocer. No se debe explicar el significado del canto hasta que los oponentes lo soliciten. El adversario que esté interesado debe esperar su propio turno de rematar para realizar las consultas.


title: Bridge (juego)

text: Las consultas pueden hacer sobre la última declaración de cualquier adversario, o de toda la declaración completa hasta el momento.


title: Bridge (juego)

text: Cada vez que se produzca alguna irregularidad durante la subasta o el carteo, los jugadores deberán llamar al director de torneo, quien dará las instrucciones de acuerdo al reglamento. Los jugadores no deben fallar por sí mismos, aunque dominen el reglamento a cabalidad.


title: Bridge (juego)

text: Conocidos jugadores de Bridge han sido Harold Vanderbilt, Groucho Marx, Dwight D. Eisenhower, Agatha Christie, Somerset Maugham, Martina Navratilova, Omar Sharif, Deng Xiaoping, Bill Gates, Warren Buffett.


title: Bridge (juego)

text: La Federación Mundial de Bridge tiene dividido el mundo en 8 zonas, para los efectos de las clasificaciones a los campeonatos mundiales. La cantidad de países de cada zona es variable pues en general se acomodan a la geografía política, con algunos ajustes por problemas políticos entre algunos países vecinos. El grupo de mayor jerarquía es el de Europa, con 47 países, incluido Israel.


title: Bridge (juego)

text: A continuación se despliega el número de afiliados totales a las organizaciones nacionales registradas ante la WBF durante el año 2006.


title: Bridge (juego)

text: Estas referencias no han sido consultadas para construir este artículo, sino que se incluyen como los mejores libros que se han escrito en cada tema para el que quisiere aprender o mejorar su juego.


title: María Rojo

text: María Rojo es el nombre artístico de María de Lourdes Rojo e Incháustegui (Ciudad de México, 15 de agosto de 1943), una actriz de cine, teatro y televisión mexicana, política y servidora pública integrante del Movimiento Regeneración Nacional. Fue senadora de 2006 a 2012. En 2018 fue candidata a alcaldesa de la delegación Coyoacán de la Ciudad de México, por la coalición Juntos Haremos Historia perdiendo la elección contra Manuel Negrete.


title: María Rojo

text: Hija de Roberto Rojo, ingeniero agrónomo, y Águeda Incháustegui, maestra de escuela. De su infancia, recuerda haber sido nerviosa y sufrido de dislexia, lo que le trajo problemas de personalidad e inseguridad, pero pronto sobresalió por sus dotes artísticas. Con ocho años de edad inició su carrera artística, cuando fue seleccionada en un casting para participar en el programa "Teatro Fantástico", donde interpretó a la niña Ciquirritica. En 1955 con doce años debutó en su primera obra teatral "Mala semilla", el mismo año participa en la obra "Examen de muertos". Inició su carrera cinematográfica a los trece años con la cinta "Besos prohibidos" en 1956. La primera telenovela que realizó fue "El profesor Valdez" en 1962, al lado de actores de la talla de Francisco Jambrina y Enrique Lizalde. Después realizó estudios de Arte Dramático en la Universidad Veracruzana.


title: María Rojo

text: Ha desarrollado una fructífera carrera que sobrepasa los 50 años. Participó en diversas películas como "El apando" (1975), dirigida por Felipe Cazals, inspirada en la obra del escritor José Revueltas, donde actúa al lado de Salvador Sánchez, Delia Casanova, José Carlos Ruiz, Manuel Ojeda entre otros actores y retrata el encierro de tres reos en el célebre Palacio de Lecumberri, también en el año de 1976 participó en la película "Las Poquianchis" junto a su entrañable amiga Diana Bracho. Una de sus películas más fuertes contiene una de las dos escenas sexuales más explícitas del cine nacional mexicano; "La tarea" (1990), al lado del actor José Alonso, comedia erótica, dirigida por Jaime Humberto Hermosillo, donde un par de esposos fingen no haberse visto en años, como un modo de innovar su cotidiana convivencia sexual; "Rojo amanecer" (1989), dirigida por Jorge Fons, donde actúa al lado de Héctor Bonilla, Jorge Fegan, Demián Bichir, Bruno Bichir, Eduardo Palomo que narra el drama que vivieron los inquilinos que habitaban los edificios aledaños a la Plaza de las Tres Culturas en Tlatelolco, México, Distrito Federal, la noche del 2 de octubre de 1968; "Danzón" (1991) dirigida por María Novaro, donde actúa al lado de Carmen Salinas, Blanca Guerra, cinta donde interpreta a una telefonista que decide ir al Puerto de Veracruz a buscar a Carmelo, su pareja de baile; y "Perfume de violetas" entre otras.


title: María Rojo

text: En televisión ha participado en telenovelas como "Vivimos en una estrella", "Los miserables", "Ven conmigo", "Cuando llega el amor", "La antorcha encendida", "Te sigo amando", "El amor de mi vida", "Mariana de la noche", "Alborada" y "Mañana es para siempre" entre muchas otras. Participó en el "reality" musical "Bailando por un Sueño". En 2008 participa en el capítulo 9 de la serie "Mujeres asesinas" producida por Pedro Torres.


title: María Rojo

text: En 2014 retorna a las telenovelas en el papel de Guadalupe Sánchez en la producción de Nicandro Díaz "Hasta el fin del mundo".


title: María Rojo

text: Ha sido diputada federal plurinominal a la LVII Legislatura, cargo en el cual promovió diferentes leyes en favor del cine mexicano, también fue diputada local por la Asamblea Legislativa del Distrito Federal durante el periodo 2003 - 2006. Entre el 2006 y el 2012 era Senadora de la República y presidenta de la Comisión de Cultura del Senado.


title: New Balance

text: New Balance Athletics, Inc. más conocida simplemente como New Balance (NB), es un fabricante estadounidense de piezas de arco con sede en Boston (Estados Unidos). La fundación data del 1906 con el nombre ""New Balance Arch Support Company". Después de un crecimiento considerable, se ha colocado como una de las empresas importantes del sector.


title: New Balance

text: New Balance mantiene sus fábricas en los Estados Unidos, así como también en el Reino Unido, (en donde se fabrica uno de sus modelos más destacados, la 990) diferenciándose así de sus competidores que generalmente desarrollan su producción fuera de Norteamérica y Europa. En consecuencia New Balance tiene un posicionamiento de precio más alto. Para justificar estos precios New Balance también tiene un desarrollo alto de tecnología que aplica a sus productos, desarrollos tecnológicos que en ocasiones están soportados por el MIT (Massachussets Institute of Technology). Otra característica diferenciadora en cuanto al calzado consiste en la fabricación de hasta 5 tallas diferentes de ancho para conseguir un ajuste perfecto.


title: TIA-568B

text: ANSI/TIA-568 es un set de estándares desarrollado por la Telecommunications Industry Association referido al cableado comercial para productos y servicios de telecomunicaciones.


title: TIA-568B

text: El estándar ANSI/TIA-568 se publicó por primera vez en 1991, luego en 1995, en 2001 y en 2009 las revisiones A, B y C respectivamente. El estándar actual es la versión ANSI/TIA-568D.


title: TIA-568B

text: Lo más distintivo de esta norma, es la asignación de pines/pares para cable de par trenzado equilibrado de 100 Ω y 8 conductores. Dicha asignación se denomina T568A y T568B.


title: TIA-568B

text: El estándar TIA/EIA-568 se desarrolló gracias a la contribución de más de 60 organizaciones, incluyendo fabricantes, usuarios finales, y consultores. Los trabajos para la estandarización comenzaron en 1985, cuando la “Asociación para la Industria de las Comunicaciones y las Computadoras” (CCIA) solicitó a la “Alianza de Industrias de Electrónica” (EIA), una organización de normalización, que definiera un estándar para el cableado de sistemas de telecomunicaciones. EIA acordó el desarrollo de un conjunto de normas, y se formó el comité TR-42, para desarrollar el trabajo. Este, sigue siendo mantenido por el TR-42, pero EIA ya no existe por lo cual ha sido eliminado del nombre.


title: TIA-568B

text: La primera revisión del estándar, TIA/EIA-568-A.1-1991, se emitió en 1991 y fue actualizada en 1995. La demanda comercial de sistemas de cableado aumentó fuertemente en aquel período, debido a los avances de tecnológicos con respecto a ordenadores personales y redes de comunicación de datos. El desarrollo de cables de par trenzado de altas prestaciones y la popularización de fibras ópticas, llevaron también a actualizaciones significativas en el estándar. Dichos cambios fueron reflejados en la revisión C en 2009 y posteriormente reemplazados con la serie D


title: TIA-568B

text: ANSI/TIA-568 normaliza un sistema de cableado estructurado para edificios comerciales, y para interconectar edificios de un mismo campus. Esto incluye


title: TIA-568B

text: tipos, conectores y terminaciones de los cables, distancias, arquitectura de cableado, rendimiento y características de instalación y métodos de prueba de la misma.


title: TIA-568B

text: El estándar actual, ANSI/TIA-568.0-D define los requisitos generales, mientras que ANSI/TIA-568.C-2 se enfoca en los componentes de los sistemas de par trenzado. ANSI/TIA-568.3-D adiciona los componentes de Fibra Óptica, y ANSI/TIA-568.4-D los de Cable coaxial


title: TIA-568B

text: El propósito de esta norma es el de proporcionar una serie de "prácticas recomendadas" para el diseño e instalación de sistemas de cableado que abarquen una amplia variedad de servicios, tanto existentes como futuros. Los desarrolladores comenzaron con la idea de proporcionar una vida útil de al menos 10 años. Este esfuerzo tuvo éxito hasta el momento, por ejemplo, la definición del cableado de categoría 5 en 1991 satisfizo los requisitos para 1000BASE-T lanzado en 1991.


title: TIA-568B

text: Todos estos documentos acompañan a estándares relacionados que definen caminos y espacios comerciales (569-A), cableado residencial (570-A), estándares de administración (606), tomas de tierra (607) y cableado exterior (758).


title: TIA-568B

text: El estándar define las categorías de par trenzado no blindado con distintos niveles de performance de ancho de señal, pérdidas por inserción y paradiafonía. Generalmente, incrementar el número de categoría implica mejores prestaciones (como por ejemplo, mayor velocidad de transmisión de datos). La edición de 1995 define las categorías 3, 4 y 5, excluyendo a las 1 y 2 ya que éstas sólo pueden ser utilizadas para la transmisión de voz y no de datos (referencia). La versión actual incluye: Categoría 5e (100 MHz), 6 (250 MHz), 6A (500 MHz), 7 (600MHz), y 8 (2,000 MHz).


title: TIA-568B

text: Se define una arquitectura jerárquica de un sistema de cableado, en el que una conexión cruzada principal se conecta a través de una red en estrella a través del cableado backbone a conexiones cruzadas intermedias (ICC) y conexiones cruzadas horizontales (HCC)


title: TIA-568B

text: Los diseños de telecomunicaciones tradicionales utilizaban topologías similares, por lo cual es común referirse a los conectores cruzados por sus antiguos nombres, tales como "marcos de distribución" (con las diversas jerarquías llamadas MDFs, IDFs y armarios de cableado). El cableado backbone se utiliza también para interconectar las instalaciones de entrada (como los puntos de demarcación de telecomunicaciones) a la conexión cruzada principal.


title: TIA-568B

text: Las conexiones cruzadas horizontales proporcionan un punto para la consolidación de todo el cableado horizontal, que como ya se mencionó, se extiende en topología estrella a áreas de trabajo individuales como cubículos y oficinas.


title: TIA-568B

text: Según TIA/EIA-568B, la distancia máxima permitida del cable horizontal es de 90m, ya sea fibra óptica o par trenzado, y no pudiendo superar los 100m de longitud total máxima incluyendo los cables de conexión. Éstos no pueden tener más de 5 m.


title: TIA-568B

text: Los puntos de consolidación opcional o puntos de transmisión están permitidos en cables horizontales, aunque muchos expertos de la industria desaniman de utilizarlos. En áreas de trabajo, los equipos están conectados al cableado horizontal mediante parches.


title: TIA-568B

text: El TIA/EIA-568 también define características y requisitos del cableado par instalaciones de entrada, habitaciones de equipos y de telecomunicaciones.


title: TIA-568B

text: La terminación T568A, es la adecuada para velocidades de transmisión de la red superiores a 100 Mbps.


title: TIA-568B

text: Tal vez una característica más conocida y discutida del TIA/EIA-568-B.1-2001 es la definición de las asignaciones pin/par para el par trenzado balanceado de 100 ohm para ocho conductores, como los cables UTP de Categoría 3, 5 y 6. Estas asignaciones son llamadas T568A y T568B y definen el "pinout", u orden de conexiones, para cables en RJ-45 ocho pines modulares y jacks. Estas definiciones consumen solo una de las 468 páginas de los documentos, una cantidad desproporcionada. Esto es debido a que los cables que están terminados con diferentes estándares en cada terminación no funcionarán correctamente.


title: TIA-568B

text: El TIA/EIA-568-B especifica los cables que deberían estar terminados utilizando las asignaciones pin/par del T568A, "u opcionalmente, por el [T568B] si fuera necesario acomodar ciertos sistemas de cableado de 8 pines." A pesar de esta instrucción, muchas organizaciones continúan implementando el T568B por varias razones, principalmente asociados con la tradición (el T568B es equivalente al AT&T 258A). Las recomendaciones de Telecomunicaciones Federales de los Sistemas de Comunicación Nacional de Estados Unidos no reconocen T568B.


title: TIA-568B

text: El color primario de los pares es: azul (par 1), naranja (par 2), verde (par 3) y marrón (par 4). Cada par consiste en un conductor de color sólido y un segundo conductor que es blanco con una línea del mismo color. Las asignaciones específicas de pares de pines de conectores varían entre los estándares T568A y T568B.


title: TIA-568B

text: Los estándares 568A y 568B tienen una gran cantidad de casos de uso, pero el estándar 568A parece ser el más común en las redes actuales.


title: TIA-568B

text: Respecto al estándar de conexión, los pines en un conector RJ-45 modular están numerados del 1 al 8, siendo el pin 1 el del extremo izquierdo del conector, y el pin 8 el del extremo derecho. Los pines del conector hembra (jack ) se numeran de la misma manera para que coincidan con esta numeración, siendo el pin 1 el del extremo derecho y el pin 8 el del extremo izquierdo.


title: TIA-568B

text: Nótese que la única diferencia entre T568A y T568B es que los pares 1, 2, 3 y 6 (Naranja y Verde) están alternados. Ambos estándares conectan los cables "directamente", es decir, los pines 1 a 8 de cada extremo se conectan con los pines 1 a 8, respectivamente, en el otro. Asimismo, los mismos pares de cables están emparejados en ambos estándares: pines 1-2, 3- 6, 4-5 y 7-8. Y aunque muchos cables implementan pequeñas diferencias eléctricas entre cables, estos efectos son inapreciables, de manera que los cables que utilicen cualquier estándar son intercambiables.


title: TIA-568B

text: Además esta norma debe ser utilizada para impedir la interferencia por señales electromagnéticas generadas por cada hilo, de manera que pueda aprovechar el cable a una mayor longitud sin afectar en su rendimiento, es decir a la mayor velocidad; por eso los cables de red deben ser resistentes a la interferencia externa, tales como las ondas electromagnéticas de impresoras, monitores, teléfonos, unidades de aire acondicionado u otros equipos eléctricos. Tal interferencia distorsiona la señal transmitida, ocasionando errores.


title: TIA-568B

text: Por eso también además se catalogan las conexiones bajo las categorías Cat 5, (inferior a 100Mbps) y Cat 6 (superior a 100Mbps); aunque ambos estándares de conexión de los pines, T568A y T568B, se utilizan para Cat 5 y para Cat 6, en ambos se utilizan los pares trenzados del cable para reducir las interferencias, pero el T568A tiene una mayor inmunidad; sin olvidar que el cable Cat 6 utiliza un mejor aislamiento y más vueltas del aislante.


title: TIA-568B

text: Otra fuente importante de interferencia es la señal de los otros hilos, adicional a utilizar la conexión de los pines T568A, el cable Cat 6 reduce esta interferencia separando los pares de cables con una tablilla de plástico que recorre toda la longitud del cable; pero en el conector Cat 6 tipo RJ-45, hay una especie de plantilla plástica para evitar el contacto de los cables dentro del conector, pero hay que tener cuidado tratando de desentorchar lo mínimo posible los pares (el cable), además de quitar el mínimo de forro/aislante necesario/posible.


title: TIA-568B

text: En el servicio T1, se utilizan los pares 1 y 3 y el jack USOC-8 es cableado según las especificaciones del RJ-48C. La terminación en jack Telco es frecuentemente cableada según RJ-48X, que proporciona un bucle de Transmisión-Recepción cuando la conexión está retraída.


title: TIA-568B

text: Los vendedores de cables a menudo cablean pines invertidos, p.ej. los pines 1 y 2 invertidos, o los pines 4 y 5 invertidos. Esto no tiene efecto en la calidad de la señal T1, que es completamente diferencial y utiliza el esquema de señalización AMI.


title: TIA-568B

text: Debido a que el cable 1 se conecta con los pines centrales (4 y 5) del conector RJ-45 en ambos estándares T568A y T568B, estos son compatibles en la primera línea de conectores RJ-11, RJ-14, RJ-25 y RJ-61 que tienen el primer par en el centro de estos conectores.


title: TIA-568B

text: Si la segunda línea de un conector RJ-14, RJ-25 o RJ-61 es usada, esta se conecta con el segundo par (naranja/blanco) de los conectores cableados a un T568A, mientras que el par 3 (verde/blanco) es usado en conectores cableados con el estándar T568B. Esto hace al estándar T568B potencialmente confuso en aplicaciones telefónicas.


title: TIA-568B

text: Si se requiere crear un cable cruzado (cuando las funciones de ambos equipos son iguales), por ejemplo para conectar dos PC punto a punto usamos las dos normas T568A y T568B: la A por un lado del cable y la B por el otro lado del cable.


title: TIA-568B

text: Si se requiere crear un cable directo (cuando las funciones de los equipos a conectar sean diferentes), por ejemplo para conectar un PC a un "hub switch", "router", Radio NanoStation, podemos usar cualquiera de las dos anteriores pero la misma configuración en ambas puntas del cable.


title: TIA-568B

text: La idea original en el cableado de conectores modulares, que se ve ejemplificado en los RJ-45, fue que el primer par iría en las posiciones centrales, el siguiente par en las siguientes y así. También, el blindaje de la señal estaría optimizado alterna


title: Juliana Gattas

text: Juliana Romina Gattas Salinas (Buenos Aires; 1 de agosto de 1978) es una cantante argentina, fundadora y una de las voces del grupo musical Miranda!.


title: Juliana Gattas

text: En sus años de juventud le gustaban las divas, las estrellas de Hollywood y las películas clásicas. Siente una gran admiración por Federico Fellini.


title: Juliana Gattas

text: Siempre supo que quería cantar, aunque empezó a estudiar seriamente a la edad de quince años; mientras tanto hacía teatro, cerámica y pintura. Antes de integrarse al grupo Miranda! se ganaba la vida como cantante de jazz entre los años 1997 y 1998 y su público generalmente se limitaba a bares y pequeños complejos bailables. Sin embargo, durante un concierto de jazz, conoce a Alejandro Sergi y automáticamente surge una relación de amistad entre ellos. Descubren que tienen gustos musicales similares y objetivos en común y deciden conformar un grupo musical. Juntos forman el dúo llamado «Lirio», donde él cumplía papel de programador, reversionando temas de jazz en estilo electrónico y ella cantaba. Para sus presentaciones, Alejandro Sergi decide componer un tema propio llamado «Imán», y al tocarlo en vivo vieron que las reacciones fueron positivas. Leandro Fuentes, conocido como «Lolo», era una de las personas del público, al quedar fascinado con su presentación, decide encararlos para formar una banda.


title: Juliana Gattas

text: Miranda! se formó el 27 de julio de 2001, conformado por los cantantes Alejandro Sergi y Juliana Gattas, el guitarrista Leandro Fuentes («Lolo») y el programador Bruno de Vincenti. La banda debutó en los escenarios ese mismo mes. Hacia noviembre de 2002, el cuarteto lanza su primer álbum, titulado "Es mentira". Luego, el mismo fue editado por Secsy Discos en asociación con el canal televisivo Locomotion.


title: Juliana Gattas

text: Nicolás Grimaldi, mejor conocido como «Monoto», se incorporó a la banda destacándose en el bajo. Por otro lado, luego de sus primeras apariciones en la señal de cable MTV, Miranda! ofreció su primer concierto en un teatro, algo que sin duda marcaría una etapa decisiva en la carrera musical de sus integrantes. Para ese entonces, Gattas ya había adquirido más importancia a nivel internacional.


title: Juliana Gattas

text: En 2011, lanzan el disco "Magistral", que contiene diez canciones producidas por Cachorro López y compuestas por Ale Sergi, en donde tres de ellas están firmadas junto a Juliana por primera vez. En algunas vuelven a resaltar esa faceta de contrapunto entre sus vocalistas, la cual los llevó a ser comparados con el dúo Pimpinela en discos anteriores, mientras que en otras participa Juliana como solista.


title: Juliana Gattas

text: Siempre como integrante de Miranda! lanzó en 2014 el disco "Safari", en 2017 "Fuerte" y en 2019 el EP "Precoz." Por este último disco el dúo obtuvo en 2020 un Premio Gardel.


title: Juliana Gattas

text: Entre 2019 y 2020, Gattas grabó un disco como solista que aún no fue presentado por la situación de pandemia.


title: Juliana Gattas

text: En el ámbito televisivo, en 2012 junto a Ale Sergi fue parte del jurado de "La Voz... Argentina", programa emitido en Telefe. En 2015, fue jurado del reality musical de Telefe "Elegidos (La música en tus manos)", junto a Ale Sergi, Soledad Pastorutti, Axel y el Puma Rodríguez.


title: Crisis económica en Venezuela

text: La crisis económica en Venezuela ocurrida durante la segunda y parte de la tercera década del siglo XXI, también denominada depresión económica venezolana, o colapso económico venezolano, se refiere al deterioro de los principales indicadores macroeconómicos en Venezuela durante el Gobierno de Nicolás Maduro (en el poder desde 2013), aunque con antecedentes surgidos durante los últimos años de su predecesor en el cargo; Hugo Chávez, así cómo en las crisis previamente ocurridas durante los años 80s y 90s, y cuyas consecuencias se han extendido en el tiempo, no solo en el plano económico sino también en el político y social del país sudamericano.


title: Crisis económica en Venezuela

text: El comienzo de la crisis económica supuso la explosión de distintos factores que tienen sus orígenes al cambio geopolítico de su gran industria PDVSA, la aplicación de un sistema de control de cambio de la moneda, que trajo como consecuencia una crisis financiera bancaria en 2009 a causa de la corrupción en el mal uso de las divisas, el crecimiento de la deuda externa, la crisis energética, la escasez de alimentos (en abril de 2010 la falta de harina de trigo en las panaderías se hace evidente debido al control de precios decretado desde 2003, debido a la creciente diferencia con el tipo de cambio oficial controlado por Cadivi, así como de otros productos como azúcar, aceite, pasta, leche en polvo, margarina y harina de maíz y medicamentos), la crisis bancaria en noviembre del 2009 y 2016, la estatización de empresas privadas y agroindustriales, la inflación, la dependencia al petróleo, la falta de divisas (para individuos y empresas), y finalmente, el aumento de desempleo; lo que se tradujo en el surgimiento de movimientos sociales encaminados a cambiar el modelo económico y productivo, así como para cuestionar el sistema político, exigiendo una renovación democrática.


title: Crisis económica en Venezuela

text: La disminución del crédito a empresarios por parte de los bancos y las cajas de ahorros, algunas políticas de gasto llevadas a cabo por el gobierno central, el elevado déficit público de las administraciones municipales, corrupción política, deterioro de la productividad, competitividad y la alta dependencia de las importaciones son otros de los problemas que también han contribuido al agravamiento de la situación. La crisis se ha extendido más allá de la economía para afectar a los ámbitos institucionales, políticos y sociales, dando lugar a la denominada crisis en Venezuela que continúa en la actualidad, y además ha entrado en un proceso de hiperinflación, proyectada por el Fondo Monetario Internacional (FMI) en 10.000.000 % para el 2019, convirtiéndola así en una de las peores de América Latina. Para marzo de 2021 se hizo evidente la escasez de transporte pesado por la falta de combustible diésel. Venezuela lleva 7 años de Recesión económica declaró Ministro de planificación Ricardo Menéndez.


title: Crisis económica en Venezuela

text: La economía de Venezuela históricamente ha estado orientada a las exportaciones del petróleo y sus derivados, y ha sido dependiente de las importaciones de importantes rubros, razón por la cual la cotización histórica del bolívar venezolano expresada en unidades de moneda local por dólar estadounidense ha sido clave en la toma de decisiones de los agentes económicos. Desde mediados del se mantuvo la estabilidad y fiabilidad que había caracterizado al bolívar como signo monetario, cuya última cotización libre del 18 de febrero de 1983 fue de 4,30 bolívares por dólar. Desde entonces la devaluación constante del bolívar, el crecimiento de la deuda externa trajo complicaciones con el pago de la deuda, el acelerado deterioro del poder adquisitivo y la implantación de un control de cambio llamado "Régimen de Cambio Diferencial" (RECADI) —que funcionó entre el 28 de febrero de 1983 y el 10 de febrero de 1989 y que tuvo casos serios de corrupción durante el gobierno de Jaime Lusinchi— hicieron desaparecer la estabilidad cambiaria de la moneda venezolana. En los primeros años de mandato de Chávez, sus programas sociales recién creados, necesitaron grandes inversiones a fin de hacer los cambios deseados en el país. El 5 de febrero del 2003, el gobierno creó CADIVI, un sistema de control de cambio encargado de los procedimientos de manejo de divisas. El pretexto de su creación fue controlar la fuga de capitales, estableciendo límites a los individuos y empresas ofreciéndoles solamente una cantidad fijada de una moneda extranjera.El prolongado tiempo de esta medida produjo en tres años el límite de entrega en moneda extranjera, que condujo a la creación de una economía de mercado negro de divisas porque los comerciantes venezolanos necesitaban un flujo confiable y constante de divisas extranjeras para adquirir los productos importados que el estado no pudo suplir. El Gobierno para poder cubrir sus programas sociales permitió al Banco Central de Venezuela imprimir más bolívares sin respaldo por lo que el bolívar siguió devaluándose. La producción de petróleo bajó, la nacionalización de empresas hizo estragos en la economía y el país fue agotando sus reservas paulatinamente.


title: Crisis económica en Venezuela

text: Esta regulación sobre el mercado de divisas produjo que algunos comerciantes solo puedan recibir una cantidad fija de moneda extranjera, controlada por el gobierno, para lo que necesitaban importar, impulsando así la compra de divisas extranjeras en el mercado negro, la escasez, la falta de competencia provocó un aumento de precios para la venta al público. Las altas tasas en el mercado negro dificultan a las empresas la compra de bienes e insumos necesarios, es la forma como el gobierno fuerza a estas empresas a regular sus precios de vez en cuando. Esto llevó a las empresas a vender sus productos con baja ganancia e incluso pérdida; por ejemplo, las franquicias venezolanas de McDonald's que ofrecen una comida de Big Mac por solo 1 dólar. Dado que las empresas obtienen beneficios bajos, esto lleva a la escasez, debido a que son incapaces de importar la cantidad necesaria de bienes que Venezuela necesita y dependen para funcionar. La compañía de Venezuela más grande de producción de alimentos, Empresas Polar, declaró que era posible que necesiten suspender parte de la producción durante todo el 2015 debido a que les deben 463 millones de dólares a muchos de los proveedores extranjeros. El último informe de escasez en Venezuela mostró que 22,4 % de los productos necesarios que no se encontraron en existencias. Este fue el último informe del gobierno porque el Banco Central ya no publica el índice de escasez mensualmente (la publicación aparece con el retraso de un año o más). Esto ha llevado a un sistema de especulación, y de esa forma un mecanismo del gobierno para esconder su incapacidad para controlar la economía que podría crear dudas futuras acerca de la veracidad de los datos económicos suministrados por el gobierno a las diferentes entidades internacionales financieras.


title: Crisis económica en Venezuela

text: El 29 de mayo de 2019 luego de 3 años, el Banco Central de Venezuela admitió una hiperinflación de 53.798.500% entre 2016 y abril de 2019, al publicar los datos del Índice Nacional de Precios al Consumidor y que los cuatro primeros meses del año 2019 el BCV indican que la inflación acumulada hasta abril es de 1,047%. Según la Asamblea Nacional la inflación acumulada para 2019 cerro en diciembre en 7 374.4% con un descenso continuo de los últimos cuatro meses. El mes de enero de 2020 volvió presentar un repunte en la inflación con un 65.4%. Para varios economistas la hiperinflación continuará durante el año 2020, mientras no se motive la producción nacional y se priorice la importación de materia prima para reactivar la industria


title: Crisis económica en Venezuela

text: Debido a la falta de una buena administración, el mal manejo de los ingresos del boom petrolero y el excesivo endeudamiento en el quinquenio 2005- 2010 la deuda venezolana se incrementó, Venezuela tradicionalmente ha exportado todo su petróleo al exterior, los primeros síntomas de la inflación en Venezuela tiene sus comienzos en el 2007 para ese año la inflación cerro el año en un 22.45% para el año 2008 la inflación anual cerro en 31.9%, el boom petrolero en el 2008 permitió que el 2009 cerrara con una inflación del 26.91%, mientras la caída de producción de petróleo hacía sus estragos en los ingresos, los gastos ocasionados con la ola de expropiaciones por causas de la aplicación del control de precios y políticas propias del gobierno populista, el año 2010 cerró con una inflación del 27,35 %, de las más altas de América latina y la producción petrolera bajando, llegaría más tarde el segundo boom petrolero pero sin mejorar las variables de producción petrolera nacional y sin cambios en el gasto público y la política económica (un precio de la gasolina regalada y de otros servicios) aunada con un arrase de las reservas de divisas por una corrupción descontrolada que dio origen a una crisis bancaria en el 2009. La crisis energética de los años 2014 produjo una tendencia inflacionista. En junio del 2013, la inflación acumulada en los últimos doce meses fue del 51,53%. La abrupta caída de la producción de petróleo y la baja del precio del petróleo después del boom petrolero entre el 2014 al 2016, hizo temer un riesgo de hiperinflación, Venezuela alcanzó la tasa de inflación más alta en los últimos 35 años, en el 2015 y en noviembre del 2017 la Asamblea Nacional declaraba que Venezuela había entrado en un proceso de hiperinflación, era la primera vez en la historia venezolana, desde que existen datos registrados.


title: Crisis económica en Venezuela

text: En diciembre de ese año, la economía siguió contrayéndose al tiempo que aumentaba la inflación otra vez. Entre 2017 y 2018, los precios subieron un 2616%, esta subida combinada con medidas de austeridad y un alto desempleo impactaron negativamente en el nivel de vida de los venezolanos. Al mismo tiempo, los salarios medios decrecieron (reales) y el poder de compra adquisitivo se redujo notablemente. El 20 de agosto de 2018 queda eliminado el dólar DIPRO que estaba en 10 bolívares por dólar considerado como el dólar preferencial y queda derogada la ley del Régimen cambiario y los ilícitos cambiario y el artículo 138 del decreto de Ley del Banco Central de Venezuela publicado en la Gaceta Oficial de Venezuela Nro 41.452 del 2 de agosto de 2018.


title: Crisis económica en Venezuela

text: En 2019 decrece la inflación, nuevas medidas económicas tomadas como la autorización de venta de dólares a través de los bancos entre personas naturales y jurídicas permite seguir controlando la inflación.


title: Crisis económica en Venezuela

text: El 30 de abril del 2012 se aprobó la nueva ley del Orgánica del trabajo con la cual se incluyó a los vendedores informales de la calle como trabajadores formales, este nuevo concepto alteró el índice de desempleo con lo cual ese año según los datos del INE el desempleo bajó históricamente a 890 000 personas (un 7,82% de la población activa) de esta forma se disimuló el inicio de la pérdida de puestos de trabajo, después pasó a registrar un máximo histórico en el primer trimestre del 2016 con más de 2 700 000 desempleados (un 18%), con un desempleo juvenil (desempleados menores de 25 años) de más de 349 000 personas (26,5%).La crisis ha afectado en especial a los jóvenes, con un índice de desempleo juvenil de más de 30 % en . Para 2020 el desempleo se calculó en 58.3 % Si se consideran las cifras de desempleo del primer trimestre de cada año, se tiene la siguiente serie:


title: Crisis económica en Venezuela

text: El Producto Interior Bruto (PIB) registró un encogimiento continuado durante el primer semestre del 2013 que provocó, que Venezuela entre en una recesión en el tercer trimestre de 2014. Esta serie de recesiones han provocado que el PIB per cápita de Venezuela haya pasado de ser el quinto de la media de la América Latina en el 2011 a representar el sexto de la misma en el 2017.