title: Teoría ácido-base de Lewis

text: Muchas bases de Lewis son "multidentadas", es decir, pueden formar varios enlaces con el ácido de Lewis. Estas bases de Lewis multidentadas se denominan agentes quelantes.


title: Teoría ácido-base de Lewis

text: Los ácidos y bases de Lewis se clasifican comúnmente según su dureza o suavidad. En este contexto, fuerte implica pequeños y no polarizables y débil indica átomos más grandes que son más polarizables.


title: Teoría ácido-base de Lewis

text: Por ejemplo, una amina desplazará la fosfina del aducto con el ácido BF. De la misma forma se podrían clasificar las bases. Por ejemplo, las bases que donan un par solitario de un átomo de oxígeno son más duras que las que se donan a través de un átomo de nitrógeno. Aunque la clasificación nunca se cuantificó, demostró ser muy útil para predecir la fuerza de la formación de aductos, utilizando los conceptos clave de que las interacciones entre ácido duro—base dura y ácido blando—base blanda son más fuertes que las interacciones ácido duro—base blanda o el ácido blando—base dura. La investigación posterior de la termodinámica de la interacción sugirió que las interacciones duro—duro son favorecidas por la entalpía, mientras que las interacciones blando—blando son favorecidas por la entropía.


title: Teoría ácido-base de Lewis

text: Se han ideado muchos métodos para evaluar y predecir la acidez de Lewis. Muchos se basan en firmas espectroscópicas, como cambios de señales de RMN o bandas de infrarrojos, por ejemplo, el método de Gutmann-Beckett y el método de Childs.


title: Teoría ácido-base de Lewis

text: El modelo ECW es un modelo cuantitativo que describe y predice la fuerza de las interacciones ácido-base de Lewis, −ΔH. El modelo asignó parámetros E y C a muchos ácidos y bases de Lewis. Cada ácido se caracteriza por un E y un C Cada base se caracteriza igualmente por su propia E y C Los parámetros E y C se refieren, respectivamente, a las contribuciones electrostáticas y covalentes a la fuerza de los enlaces que formarán el ácido y la base. La ecuación es


title: Teoría ácido-base de Lewis

text: El término W representa una contribución de energía constante para la reacción ácido-base, como la escisión de un ácido dimérico o una base. La ecuación predice la reversión de las concentraciones de ácidos y bases. Las presentaciones gráficas de la ecuación muestran que no hay un solo orden de concentraciones de bases de Lewis o de concentraciones de ácidos de Lewis. y que las escalas de propiedades individuales están limitadas a un rango más pequeño de ácidos o bases.


title: Teoría ácido-base de Lewis

text: El concepto se originó con Gilbert N. Lewis, quien estudió los enlaces químicos. En 1923, Lewis escribió "Una sustancia ácida es aquella que puede emplear un par de electrones solitarios de otra molécula para completar el grupo estable de uno de sus propios átomos." La teoría ácido-base de Brønsted-Lowry se publicó en el mismo año. Las dos teorías son distintas pero complementarias. Una base de Lewis también es una base de Brønsted-Lowry, pero un ácido de Lewis no necesita ser un ácido de Brønsted-Lowry. La clasificación en ácidos y bases duros y blandos (teoría HSAB) siguió en 1963. La fuerza de las interacciones ácido-base de Lewis, medida por la entalpía estándar de formación de un aducto, puede predecirse mediante la ecuación de dos parámetros de Drago-Wayland.


title: Teoría ácido-base de Lewis

text: Lewis había sugerido en 1916 que dos átomos se mantienen juntos en un enlace químico al compartir un par de electrones. Cuando cada átomo contribuía con un electrón al enlace, se llamaba enlace covalente. Cuando ambos electrones provienen de uno de los átomos, se denomina enlace covalente dativo o enlace coordinado. La distinción no está muy clara. Por ejemplo, en la formación de un ion amonio a partir de amoníaco e hidrógeno, la molécula de amoníaco dona un par de electrones al protón; la identidad de los electrones se pierde en el ion amonio que se forma. No obstante, Lewis sugirió que un donante de pares de electrones se clasifique como base y un aceptor de pares de electrones se clasifique como ácido.


title: Teoría ácido-base de Lewis

text: Una definición más moderna de un ácido de Lewis es una especie atómica o molecular con un orbital atómico o molecular vacío localizado de baja energía. Este orbital molecular de menor energía (LUMO) puede acomodar un par de electrones.


title: Teoría ácido-base de Lewis

text: Una base de Lewis es a menudo una base de Brønsted-Lowry, ya que puede donar un par de electrones a H; el protón es un ácido de Lewis, ya que puede aceptar un par de electrones. La base conjugada de un ácido de Brønsted-Lowry también es una base de Lewis, ya que la pérdida de H del ácido deja los electrones que se usaron para el enlace A-H como un par solitario en la base conjugada. Sin embargo, una base de Lewis puede ser muy difícil de protonar y aun así reaccionar con un ácido de Lewis. Por ejemplo, el monóxido de carbono es una base de Brønsted-Lowry muy débil, pero forma un fuerte aducto con BF.


title: Teoría ácido-base de Lewis

text: En otra comparación de la acidez de Lewis y Brønsted-Lowry realizada por Brown y Kanner, 2,6-di-"t-"butilpiridina reacciona para formar la sal clorhidrato con HCl pero no con BF. Este ejemplo demuestra que los factores estéricos, además de los factores de configuración electrónica, juegan un papel en la determinación de la fuerza de la interacción entre la di-"t"-butilpiridina voluminosa y el protón diminuto.


title: New England Patriots

text: Los New England Patriots (en español, "Patriotas de Nueva Inglaterra") son un equipo profesional de fútbol americano de los Estados Unidos con sede en el Gran Boston, Massachusetts. Compiten en la División Este de la Conferencia Americana (AFC) de la National Football League (NFL) y disputan sus partidos como locales en el Gillette Stadium, ubicado en el pueblo de Foxborough.


title: New England Patriots

text: El equipo fue fundado en noviembre de 1959 con el nombre de Boston Patriots y fue uno de los miembros originales de la American Football League (AFL). En 1971 la franquicia se trasladó al pueblo de Foxborough, situado 32 kilómetros al suroeste de Boston, y cambió su denominación por la actual en homenaje a la región de Nueva Inglaterra.


title: New England Patriots

text: Los Patriots son uno de los equipos más laureados de la historia de la NFL. Con un total de seis, son junto a los Pittsburgh Steelers la escuadra que más veces ha ganado el Super Bowl. En su palmarés figuran además once títulos de Conferencia y veintidós títulos de División.


title: New England Patriots

text: El 17 de noviembre de 1959, el ejecutivo de Boston William H. “Billi” Sullibun Jr. fue premiado con la octava y última franquicia de la American Football League, aún en desarrollo. El siguiente invierno, se permitió a los vecinos emitir ideas para el nombre oficial del equipo de fútbol americano de Boston. La opción más popular, y la elegida por Sullivan, fue “Patriotas de Boston” (Boston Patriots), que se derivaba de los históricos patriotas de la Guerra de Independencia de los Estados Unidos. Phil Bisell desarrolló el logo de “Pat Patriot” y Lou Saban fue seleccionado como el primer entrenador de los Patriots.


title: New England Patriots

text: El primer entrenamiento de la franquicia fue el 4 de julio de 1960, dos meses antes del primer partido oficial. El 9 de septiembre de ese año, los Boston Patriots jugaron contra los Denver Broncos en el primer partido de temporada regular de la AFL. Los Broncos derrotaron a los Patriots 13-10. En sus primeras tres temporadas, los Patriots consiguieron una puntuación acumulada de 23-17, pero no alcanzaron los playoffs en ninguno de esos tres años.


title: New England Patriots

text: En 1963 los Patriots se alzaron con el Campeonato de la AFL por primera vez, tras lo que se enfrentaron con los San Diego Chargers y fueron derrotados por 51-10. Aunque la franquicia perdió el campeonato, once de sus jugadores formaron parte del equipo All-star de la AFL, incluyendo a Gino Cappelletti, Nick Buoniconti y Babe Parilli.


title: New England Patriots

text: Los Patriots no alcanzaron la postemporada de la AFL durante el resto de la década. Aun cuando el fullback Jim Nance se convirtió en un arma ofensiva para los Patriots, logrando 1.458 yardas en 1966, año en el que fue nombrado el Jugador Más Valioso de la AFL.


title: New England Patriots

text: A mediados de los años 1960, Tom Addison, el primer All-star de los Patriots, fundó la Asociación de Jugadores de la AFL.


title: New England Patriots

text: En 1970 los Patriots se unieron a la National Football League tras la fusión AFL-NFL acordada tres años antes. Los Pats fueron asignados a la American Football Conference (AFC), donde permanecen hasta ahora. En su primera temporada como parte de la NFL, los Patriots obtuvieron un resultado de 2-12, el peor de la liga.


title: New England Patriots

text: En 1971 los Patriots, que dentro del área del Gran Boston ya habían cambiado de estadio cuatro veces en once años, se mudaron al pueblo de Foxborough tras la inauguración de su nuevo estadio, el Schaefer Stadium. En marzo de ese mismo año el equipo fue renombrado como New England Patriots para reflejar el hecho de que estaba localizado fuera de los límites de la ciudad de Boston. Sullivan consideró también el nombre de Bay State Patriots, pero lo rechazó porque sería inevitablemente abreviado como BS Patriots.


title: New England Patriots

text: La línea de malos resultados de los Patriots continuó hasta los años 1970. Los jugadores del equipo en este período incluyeron a Jim Plunkett, ganador del Trofeo Heisman, y a John Hannah, que en 1991 se convirtió en el primer "patriota" en ser introducido en el Salón de la Fama del Fútbol Americano Profesional.


title: New England Patriots

text: Chuck Fairbanks había sido contratado como entrenador en jefe y gerente general en 1973, después de dirigir un programa ubicado entre los diez mejores para la Universidad de Oklahoma. Fairbank comenzó a crear una de las más talentosas escuadras de la NFL en los años 1970, pero finalmente no obtuvo ningún logro. Los Patriots terminaron 7-7 en 1974 y 3-11 en 1975, tras lo que se acometieron cambios importantes: Plunkett fue traspasado a los San Francisco 49ers y remplazado por Steve Grogan. Grogan y Fairbanks encontraron el éxito en 1976: los Patriots terminaron 11-3, el mejor resultado en la historia de la franquicia hasta ese momento, y se clasificaron para los "playoffs" por primera vez desde 1963, pero perdieron ante los Oakland Raiders 24-24 en la primera ronda en un juego marcado por una falta controvertida señalada por el árbitro Ben Dreith contra el jugador defensivo Ray “Sugar Bear” Hamilton. La decisión fue tan disputada que Dreit nunca más volvió a arbitrar ante los New England Patriorts.


title: New England Patriots

text: En 1978, Fairbanks fue despedido como entrenador en jefe cuando se reveló que había sido secretamente contratado como entrenador en jefe de la Universidad de Colorado. Fue remplazado por Ron Erhardt, al que a su vez sucedió Ron Meyer en 1981. De 1977 a 1984, los Patriots solo alcanzaron los "playoffs" las temporadas de 1978 y 1982 y fueron derrotados en la primera ronda. En busca de mejorar el liderazgo, los Sullivans remplazaron al entrenador Ron Meyer por Raymond Berry en 1984.


title: New England Patriots

text: En 1985, los Patriots tuvieron un marcador de 11-5 en la temporada regular y obtuvieron el derecho a participar en los "playoffs" por ser uno de los mejores de entre los no clasificados directamente (puesto conocido como "wild card") bajo el mando de Raymond Berry. Se convirtieron en el primer equipo en ganar tres partidos como visitante en camino a una Super Bowl, partido que finalmente alcanzaron a jugar en esta ocasión. Aunque el equipo disfrutó de una ventaja de 3-0 durante el primer cuarto, los Patriots perdieron ente los Chicago Bears 46-10 en la que era la XX edición de la Super Bowl.


title: New England Patriots

text: La siguiente temporada, New England ganó la AFC Este con otro marcador de 11-5, pero perdió ante los Broncos en la primera ronda de los "playoffs". El residente local Doug Flutie jugó varios partidos con los Patriots durante las temporadas de 1987-88, en las cuales los Patriots terminaron con marcadores de 8-7 y 9-7, respectivamente.


title: New England Patriots

text: Durante el final de los años 1980 y el principio de los años 1990, los Patriots no se clasificaron para los "playoffs" y esto se manifestó en constantes cambios de entrenadores y problemas en la administración Sullivan. Esta familia perdió millones de dólares en inversiones costosas, incluyendo el "Victory Tour" de The Jackson Five en 1984. Más aún, durante la segunda mitad de los años 1980, los propietarios gastaron aproximadamente 100 millones de dólares en la franquicia. Como consecuencia, los Sullivan se vieron forzados a vender el equipo por 84 millones al magnate de Remington, Víctor Kiam, en 1988. Sin embargo, Billy Sullivan y su hijo permanecieron como presidente y gerente general de la franquicia, respectivamente. Mientras tanto, Robert Kraft comenzó su relación con los Patriots al comprar el Sullivan Stadium (previamente Schaefer Stadium) el 23 de noviembre de 1988. Durante este cambio de liderazgo, el entrenador Berry fue remplazado por Rod Rust.


title: New England Patriots

text: La peor temporada en la historia de la franquicia de los Patriots vino bajo el mando de Rust en 1990, cuando el equipo terminó 1-15; Rust fue despedido después de esa temporada y remplazado por Dick MacPherson. En septiembre de 1990, los Patriots se vieron envueltos en un escándalo de acoso sexual cuando el Boston Herald dio la noticia de que Lisa Olson fue acosada sexualmente e insultada verbalmente por varios jugadores de los Patriots en los vestuarios del equipo. La NFL investigó el incidente y el comisionado de la NFL multó al equipo con 50.000 dólares. También varios jugadores fueron multados: Zeke Mowatt con 12.500 dólares y Michael Thompson y Robert Perryman con 5000 cada uno. Este asunto fue además una de las razones por las cuales Rod Rust fue rápidamente despedido de su puesto como entrenador en jefe.


title: New England Patriots

text: En 1992, el empresario de Saint Louis James Orthwein se convirtió en el dueño de la franquicia de los Patriots. Por toda Nueva Inglaterra, los comentaristas deportivos y los aficionados comentaban la posibilidad de que Orthwein reubicara la franquicia en Saint Louis. Sin embargo, no se realizó ningún movimiento para la temporada de ese año.


title: New England Patriots

text: Los Patriots volvieron a realizar cambios al despedir a MacPherson y contratar al entrenador Bill Parcells, en 1993. El fichaje más destacado para 1993 fue Drew Bledsoe, quien sería el "quarterback" (mariscal de campo) del equipo hasta 2001. A pesar de la adquisición, ese año se obtuvieron resultados negativos, y los rumores de la reubicación continuaron tras la temporada. Para salvar al equipo de la misma, Robert Kraft venció a una fuerte competencia y obtuvo la propiedad absoluta de los Patriots en 1994. Kraft desarrolló cambios en la organización y el liderazgo, muchos de los cuales culminaron en diez temporadas con lleno completo tanto del Foxborogh Stadium, como del Gillette.


title: New England Patriots

text: Los Patriots entraron a la temporada de 1994 después de elegir en la primera ronda del "draft" al "linebacker" Willie McGinest, quien más tarde jugaría en las tres victorias de Super Bowl. A pesar de perder en la primera ronda de los "playoffs" en 1994 y de terminar la temporada de 1995 con un resultado de 6-10, Kraft decidió mantener a Parcells. En 1996, los Patriots terminaron con 11-5 y obtuvieron el campeonato de la AFC Este. El equipo se clasificó para la Super Bowl, donde perdieron ante los Green Bay Packers por 35-21.


title: New England Patriots

text: Debido al incremento de la tensión entre Parcells y Kraft, el primero fue remplazado por Pete Caroll en 1997. Mientras tanto, los Patriots y los New York Jets comenzaron a intercambiar jugadores y entrenadores, incluyendo al hasta ese entonces entrenador en jefe de los NY Jets, Eric Mangini, el mencionado Parcells y el RB Curtis Martin. Los Patriots terminaron el año 1997 con un resultado de 10-6, suficientemente bueno para obtener el primer lugar en la AFC Este.


title: New England Patriots

text: Los Patriots derrotaron a los Miami Dolphins 17-3 en casa en la ronda inaugural de los "playoffs", antes de perder ante los Pittsburgh Steelers con un marcador de 7-6. En la temporada de 1998, los Patriots terminaron 9-7 y perdieron ante los Jacksonville Jaguars en la primera ronda de los playoffs. La mala temporada de 1999 terminó con el despido de Carroll.


title: New England Patriots

text: Después de que Carroll fuera despedido, Bill Belichick, quien había sido elegido como sucesor de Parcells por los Jets, renunció para unirse a los Patriots. En 2000, la primera temporada de Belichick terminó con un resultado de 5-11.


title: New England Patriots

text: En 2001, Drew Bledsoe se lesionó al principio de la temporada y fue reemplazado por Tom Brady. Brady guio a los Patriots a los playoffs con un resultado de 11-5. Los Patriots derrotaron a los Oakland Raiders en un controvertido partido llamado por la prensa Tuck Rule Game, y a los Pittsburgh Steelers, avanzando al Super Bowl XXXVI, donde derrotaron a los St. Louis Rams con un gol de campo de Adam Vinatieri en los últimos segundos. Fue la primera victoria de los Patriots en una Super Bowl, y Brady fue nombrado el MVP del Super Bowl. Bledsoe fue traspasado a los Buffalo Bills en 2002.


title: New England Patriots

text: Anteriormente en 1998, Robert Kraft inauguró el nuevo Gillette Stadium, que está considerado uno de los mejores de la NFL. La construcción fue financiada por Kraft. No habiendo conseguido el apoyo del estado de Massachusetts, Kraft hizo un trato para llevar el equipo a Hartford, en Connecticut. Sin embargo, problemas en Hartford y la voluntad de Massachusetts de invertir setenta millones de dólares en infraestructuras alrededor de Foxborough llevaron a revertir el trato con Hartford.


title: New England Patriots

text: La temporada de 2002, los Patriots no consiguieron alcanzar los "playoffs", con un resultado de 9-7. En 2003 comenzaron 2-2, pero terminaron con un resultado de 14-2 y catorce victorias consecutivas en su camino al Super Bowl XXXVIII contra los Carolina Panthers. Los Patriots ganaron con un marcador de 32-29 y los últimos tres puntos vinieron nuevamente de un gol de campo de Vinatieri. Brady fue nombrado MVP del Super Bowl por segunda vez en su carrera.


title: New England Patriots

text: En 2004, los Patriots batieron el récord de mayor número de victorias consecutivas con 18, gracias a la victoria sobre los Miami Dolphins. La derrota llegó el vigésimo segundo partido, ante los Pittsburgh Steelers, tras 21 partidos ganados de manera consecutiva. Después de terminar la temporada 14-2, los Patriots derrotaron a los Indianapolis Colts y a los Pittsburgh Steelers de camino al Super Bowl XXXIX, donde vencieron a los Philadelphia Eagles con un marcador de 24-21, convirtiéndose en el primer equipo en seis años y el octavo en la historia en repetir como campeones de la NFL, y en el segundo equipo en ganar tres Super Bowls en cuatro años (los Dallas Cowboys lo hicieron en los años 1992-1995). Cabe añadir que los Patriots ganaron sus tres Super Bowls por tres puntos, dos de los cuales vinieron con un gol de campo al último segundo por Adam Vinatieri.


title: New England Patriots

text: Después de la temporada de 2004, los dos coordinadores, Charlie Weis y Romeo Crennel, dejaron el equipo en busca de trabajo como entrenadores en jefe. Importantes jugadores también se fueron, incluyendo a Ty Law. El "linebacker" Tedy Bruschi se perdió la mitad de la temporada de 2005 recuperándose de un derrame que le mermó visión y movimiento del lado izquierdo de su cuerpo. También se perdieron otros jugadores titulares debido a lesiones, incluyendo al "safety" Rodney Harrison y al "tackle" ofensivo Matt Light. En el partido final, Doug Flutie realizó el primer "dropkick" exitoso en la liga desde 1941. Al final de la temporada, los Patriots ganaron la AFC Este con un resultado de 10-6, derrotando a los Jacksonville Jaguars 28-3 en la primera ronda de los "playoffs" antes de perder ante los Broncos 27-13. New England se convirtió en el séptimo equipo en la NFL en fallar en su intento de conseguir tres Super Bowls consecutivas. El último equipo en hacerlo habían sido los Buffalo Bills.


title: New England Patriots

text: En 2006, el coordinador defensivo Eric Mangini fue contratado por los New York Jets como entrenador en jefe. Su lugar sería asiganado a Dean Pees, quien había sido entrenador de "linebackers" para el club por dos años. El entrenador de "quaterbacks" Josh McDaniels fue promovido a coordinador ofensivo después de que los Pats pasaran una temporada entera sin reemplazar a Charlie Weis. Importantes jugadores como David Givens y Willie McGinests dejaron el equipo para irse a los Tennessee Titans y los Cleveland Browns, respectivamente. En marzo, el "kicker" (pateador) Adam Vinatieri dejó el equipo para unirse a los Indianapolis Colts. Los Patriots ficharon al "receiver" (receptor) Reche Caldwell, al "cornerback" (esquinero) Eric Warfield, al "safety" Tebucky Jones y al "kicker" (pateador) Martin Gramática. El equipo espera que Gramática pueda ponerse en forma a tiempo y llenar el vacío dejado por Vinatieri. Más tarde se produjo la llegada del kicker Gostkowski y el receptor Jabar Gaffney.


title: New England Patriots

text: Los años de la presidencia de Kraft han traído un cambio de 180 grados para los aficionados de los Patriots. Antes de su llegada, los Patriots rara vez jugaban con el Foxborough Stadium a su máxima capacidad, con la única excepción de la muy exitosa temporada de 1986. La asistencia fue particularmente baja durante el principio de los años 1990, debido a una pobre actuación y los rumores de reubicación de la franquicia en Saint Louis; el promedio de asistencia a los juegos como locales estaba por debajo del 60% de la capacidad máxima. Sin embargo, la mejoría durante la época de Parcells resultó en un rejuvenecimiento de la afición. Desde la temporada 1996, se han vendido todas las entradas para cada uno de los partidos de los Patriots, tanto en el Foxborough Stadium como en el Gillette, incluyendo los de pretemporada.


title: New England Patriots

text: Concluida la temporada, llegados a playoffs, New England consiguió la victoria frente a los San Diego Chargers pero fueron derrotados en final de conferencia por los Indianapolis Colts.


title: New England Patriots

text: Después de la derrota en la final de conferencia contra Indianapolis, los Patriots iniciaron esa temporada con una de las mejores en la historia de la franquicia, contratando al agente libre defensivo más importante, Adalius Thomas, que fue cortado por los Ravens después de haber tenido su mejor temporada alcanzando por primera vez los 11 sacks, Junior Seau regresa para su 18º temporada, también contratan al rápido receptor Donte' Stallworth venido de los Eagles, también a Wes Welker un receptor de ranura y Sammy Morris, ambos venidos de los Miami Dolphins.


title: New England Patriots

text: También contratan al esquinero Torry James de los Bengals pero antes de iniciar la temporada lo recortan y a traen a Kelley Washington también venido de los Cincinnati Bengals.


title: New England Patriots

text: En el draft en la primera ronda eligen al safety Brandon Meriweather y también tenían otra primera ronda de draft por el intercambio de Deion Branch a Seattle, y utilizan esa ronda para cambiarla a San Francisco quien ofreció una 4.ª ronda y en 2008 la primera ronda de draft, en el 2º día de draft, New England canjea a los Oakland Raiders una 4.ª ronda de draft por el receptor estelar Randy Moss, siendo una de las adquisiciones más importantes del equipo.


title: New England Patriots

text: En la temporada 2007 los Patriots ganaron todos los partidos del calendario regular terminando con un registro de 16-0. Se consagraron campeones de la AFC. Tom Brady finaliza la temporada como lo que podría ser la mejor temporada para un mariscal en la historia de la NFL, obteniendo un nuevo récord personal de 4806 yardas, alcanzando un 68,9% de pases completos, y arrebatando el récord de más touchdowns en una temporada, que ostentaba Peyton Manning con 49 touchdowns. Brady tuvo 50 touchdowns en la temporada y un índice de audiencia de pasador de 117,2. Y el receptor Randy Moss rompió el récord de más touchdowns de recepción en una temporada con 23, arrebatando el récord impuesto anteriormente por Jerry Rice. Sin embargo, fueron derrotados en el Super Bowl XLII por los New York Giants


title: New England Patriots

text: La temporada 2008 vino marcada por la lesión del QB estrella del equipo, Tom Brady, que sufrió una rotura en el ligamento de la rodilla en el primer partido de la temporada ante los Kansas City Chiefs. Aunque con un buen récord durante la temporada regular de 11-5, no se clasifican para los playoffs después de perder el campeonato de división por los criterios de desempate con los Miami Dolphins, que serían ganadores de la AFC East ese año.


title: New England Patriots

text: Tanto en 2009, como en 2010 los Patriots tuvieron similares finales en la postemporada, al ser eliminados en su primer partido de playoff, en 2009 contra los Baltimore Ravens después de encajar un 24-0 en el primer cuarto, y tras una muy buena temporada regular en 2010, fueron sorprendentemente eliminados de los play-off ante un rival divisional, los New York Jets.


title: New England Patriots

text: Los Patriots seleccionaron en el draft de 2011, a Nate Solder (Línea Ofensivo, 1.ª ronda), Ras-I Dowling (Esquinero, 2.ª ronda), dos corredores como Shane Vereen (2.ª ronda) y Stevan Ridley (3.ª ronda), un Tight End (Lee Smith, 5.ª ronda) una línea ofensivo (Marcus Cannon) y algunos jugadores para equipos especiales (Markell Carter, 6.ª ronda) y Malcom Williams (7.ª ronda).


title: New England Patriots

text: Los Patriots dedicaron la temporada a la memoria de Myra Kraft que murió el 20 de julio de 2011 después de una larga lucha contra el cáncer. Terminaron la temporada regular con un registro de 13-3, y tras derrotar sucesivamente en los playoffs a los Denver Broncos de Tim Tebow y los Baltimore Ravens, que fallaron un field goal en el último segundo del partido que lo hubiera enviado a la prórroga, se clasifican por séptima vez a la Super Bowl, el quinto a manos de la pareja Bill Belichick - Tom Brady. Finalmente fueron derrotados nuevamente por los New York Giants en el Super Bowl XLVI.


title: New England Patriots

text: La temporada 2012 comenzó en el draft con la obligación de mejorar una de las peores defensas de la liga. Así llegaron los jugadores defensivos Chandler Jones (Syracuse) y Dont'a Hightower (Alabama) en 1.ª ronda, Tavon Wilson (Illinois) en 2.ª ronda y Alfonzo Dennard (Nebraska) en 7.ª ronda.


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text: La temporada no empezó demasiado bien, perdiendo varios partidos ajustados en las primeras semanas, llegando a tener un balance de 3-3 tras 6 jornadas. Sin embargo, a partir de entonces llegó la explosión ofensiva, incluido el partido del 18 de noviembre contra los Indianapolis Colts, donde igualaron el récord de la franquicia con 59 puntos anotados. Clasificando a playoffs los Patriots superaron a los Houston Texans 41-28 en la ronda divisional de los playoffs. En la final de conferencia se enfrentó por segunda vez consecutiva contra los Baltimore Ravens sin embargo perdieron el partido 28-13 tomando revancha los Ravens que después se convertirían en campeones del Super Bowl al derrotar a San Francisco 49ers


title: New England Patriots

text: En esa nueva temporada los Patriots lograron apropiarse de su división y llegar de nuevo a postemporada, sin embargo en esta vez los Patriots encararon un juego contra los Denver Broncos comandados por el archirrival deportivo de Brady Peyton Manning, siendo superados por estos 26 a 16.


title: New England Patriots

text: Los New England Patriots tuvieron un comienzo difícil para su temporada 2014, con un récord de 2-2 y con una humillante derrota 41-14 frente a los Kansas City Chiefs en la semana cuatro. En este punto, los Patriots enfrentaron fuertes críticas en los medios de comunicación, especialmente su quarterback Tom Brady. El ex compañero de equipo de seguridad de los Patriots Rodney Harrison declaró Brady "parecía muerto de miedo" en el la bolsa de protección y "no tiene ninguna confianza en su linea ofensiva ". Sin embargo, New England se recuperó con siete victorias consecutivas, comenzando con la victoria 43-17 sobre los Cincinatti Bengals en la semana cinco, y llegó a perder sólo dos juegos más para el resto de la temporada, terminando con un récord de 12-4 y el preclasificado #1 en la AFC. Los Patriots terminaron cuarto en la NFL en puntos (468 puntos) y octavo en puntos permitidos (313), y tenía la mayor diferencia de puntos en la NFL (con un margen promedio de victoria de 9,7 puntos). Los Patriots derrotaron a los Baltimore Ravens 35-31 en los playoffs de la AFC, y luego derrotaron a los Indianapolis Colts 45-7 en el Juego de Campeonato de la AFC.


title: New England Patriots

text: Los Patriots enfrentaron a los Seattle Seahawks en el Super Bowl XLIX venciendo a estos 28-24 en un muy difícil juego que estuvieron a punto de perder, pero una milagrosa intercepción de Malcom Butler les dio a los Patriots y a Tom Brady su 4° superbowl.


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text: Para la temporada 2015, los Patriots tuvieron un gran inicio con un récord de 10-0, que terminó con la derrota en Denver 24-30. Los Patriots avanzaron a los play-offs, venciendo en la ronda divisional a los Kansas City Chiefs 20-27, pero terminaron perdiendo la final de la AFC frente a los Denver Broncos 18-20.


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text: La temporada 2016 empezó con la resolución del Defletegate, por la cual se les sancionó y Tom Brady se perdió los 4 primeros partidos de la temporada, de los cuales ganaron 3. Acabaron la temporada con un balance de 14-2 siendo el mejor equipo de la AFC y asegurándose la semana de descanso. En playoffs ganaron sus partidos claramente a Houston Texans y Pittsburgh Steelers por 34-16 y 36-17, respectivamente, para llegar a su noveno Superbowl y el séptimo de la era Belichick-Brady, donde enfrentaron a los Atlanta Falcons ganando el partido en tiempo extra, remontando un marcador adverso en el tercer cuarto de 28-3, empatando al final del partido a 28 con un resultado final de 34-28.


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text: El 8 de julio de 2020 los New England Patriots anunciaron el fichaje de Cam Newton, quien se convirtió en el quarterback titular del equipo. Con varios jugadores importantes optando por no jugar la temporada de 2020 por miedo al COVID-19, el primer año tras la marcha de Brady terminó con los Patriots logrando un registro de 7-9, fuera de Playoffs por primera vez desde 2008 y con balance negativo por primera vez desde 2000, la primera campaña de Bill Belichick como entrenador jefe de los Pats.


title: New England Patriots

text: El uniforme original del equipo consistía en camisetas rojas y blancas, líneas azules en las mangas, y pantalones y cascos blancos. Los cascos presentaban el logo del sombrero revolucionario hasta que se creó el símbolo de los Patriots en 1961.


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text: En 1979, los Patriots introdujeron pantalones rojos con camisetas blancas. Los pantalones fueron utilizados en 1979 y 1980, pero no se emplearon entre 1981 y 1983. En 1984, las camisetas de los Patriots sufrieron modificaciones, se les agregó unas líneas al estilo de UCLA, y los pantalones rojos reaparecieron con las camisetas blancas. Los Patriots utilizaron esta combinación en casa durante su temporada de Super Bowl en 1985; y, como dato interesante, el entrenador Raymond Berry eligió vestir a los Patriots con el camisetas rojas para la Super Bowl XX, a pesar de que el equipo había sido designado local frente a los Chicago Bears. Los New England Patriots habían vestido camisetas rojas en las victorias de los "playoffs" contra los New York Jets y los Miami Dolphins, así que Berry probablemente creyó que sería de buena suerte permanecer con las camisetas rojas en la Super Bowl.


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text: En 1993 los uniformes del equipo cambiaron de rojo a azul marino, y tanto los cascos como los pantalones se cambiaron de blanco a plata.


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text: Los uniformes experimentaron una serie de modificaciones para reflejar el nuevo esquema de colores. Se introdujeron pantalones azules con camisetas blancas y, por dos ocasiones, en la temporada 2002, los Patriots utilizaron una equipación totalmente azul. En 2003, los Patriots introdujeron una camiseta alternativa, de color gris, que han vestido ocasionalmente en casa con pantalones azules. Cuando los Patriots usan la camiseta gris, se obliga al equipo visitante a utilizar sus camisetas oscuras.


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text: El logo original de los Patriots era una versión estilizada de la bandera de los Estados Unidos de América. Fue reemplazado por un diseño desarrollado por el artista Phil Bissell durante la primera temporada, que representaba un minuteman con un balón de fútbol americano y un atuendo propio de este deporte. El dueño inicial de los Patriots, William Sullivan, adoptó el nombre de "Pat Patriot" para el logo.


title: New England Patriots

text: En 1993 aparecieron cambios en el logo de los Patriots gracias al dueño James B. Orthwein. El viejo logo de “Pat Patriot” fue retirado y remplazado por la silueta de la cabeza estilizada usando un sombrero rojo, blanco y azul, diseñado en colaboración con la NFL y que sería bautizado con el nombre de "Elvis Volador" por los aficionados y comentaristas deportivos.


title: New England Patriots

text: En 2000, el equipo desarrolló cambios adicionales en el logo. Aunque el logotipo de "Elvis Volador" permaneció intacto, se agregó una tonalidad de azul más oscuro.


title: New England Patriots

text: El Gillette Stadium, con capacidad para 65.878 espectadores, es el estadio de los New England Patriots desde 2002. El Ayuntamiento de Foxborough aprobó la construcción del recinto en diciembre de 1999 y las obras comenzaron el 24 de marzo de 2000. Diseñado por el estudio HOK Sports, el estadio tuvo un coste de 350 millones de dólares, financiados en su totalidad por el Grupo Kraft. El terreno de juego era originalmente de césped natural, pero fue reemplazado por una superficie sintética durante la temporada 2006.


title: New England Patriots

text: En el área anexa al estadio se construyó el Patriot Place, un centro de entretenimientos que incluye entre otras atracciones, un restaurante de varios pisos. Esta inversión tuvo un coste de 375 millones de dólares.


title: New England Patriots

text: Los New England Revolution, equipo de la Major League Soccer, también disputa sus partidos como locales en el Gillette Stadium.


title: Pueblos originarios

text: «Pueblos originarios» es una denominación colectiva aplicada a las comunidades indígenas de América, corresponde a los grupos de humanos descendientes de culturas precolombinas que han mantenido sus características culturales y sociales. La mayoría de ellos con su lengua propia.


title: Pueblos originarios

text: El uso del término se ha difundido por su empleo en los Estudios Culturales, las cátedras universitarias y la prensa, en los cuales se lo considera una manera políticamente correcta de referirse a las comunidades previamente denominadas «indígenas».


title: Pueblos originarios

text: Jorge Fernández Chiti argumenta que otra denominación común para los pueblos autóctonos de América ―como «indio»― es etnocentrista e impuesta por los colonizadores como manera de destruir su identidad. De este modo el término «indio» (‘habitante de la India’), o incluso «amerindio», refleja las erróneas ideas de los conquistadores europeos, quienes creían haber encontrado en el continente americano la costa oriental de la India.


title: Pueblos originarios

text: Una definición más descriptiva, y no limitada a los marcos de la etimología, apunta a que «son los descendientes de quienes estaban en el lugar antes de la llegada de otros que ahora constituyen la sociedad mayoritaria y dominante. Se definen en parte por su ascendencia, en parte por los rasgos particulares que indican su diferencia en relación con quienes llegaron más tarde, y en parte por la visión que tienen de sí mismos».


title: Mus

text: El mus es un juego de naipes ampliamente extendido en España y también muy jugado en algunos países de Hispanoamérica, como Uruguay, Argentina, Chile, Colombia o México, y en algunas regiones del sur de Francia. Se trata de un juego con más de doscientos años de historia y cuyo origen mayormente aceptado estaría en el País Vasco, aunque también hay versiones que discuten ese origen.


title: Mus

text: Para el mus se utiliza la baraja española y normalmente lo juegan cuatro personas agrupadas en dos parejas. Las reglas pueden variar mucho dependiendo de las costumbres locales del lugar donde se juegue, pero cada mano siempre consistirá de las siguientes jugadas llamadas "lances":


title: Mus

text: En cada una de las jugadas se puede "envidar" (apostar) el número de tantos que se quiera (el mínimo es dos) o incluso jugarse todo un juego en lo que se conoce como un "órdago" (del euskera "hor dago", "ahí está").


title: Mus

text: La pareja ganadora será la que primero gane una partida; dicha partida estará formada por lo que en la jerga del mus se llaman "vacas" (de forma similar a los "sets" en el tenis). Para ganar cada vaca será necesario ganar un número determinado de "juegos" (chicos o pequeños), siendo lo normal jugar cada vaca "al mejor de 3" (el primero que gane 2 juegos se apunta la vaca) o "al mejor de 5" (gana la vaca el primero que gane 3 juegos). A su vez, cada juego estará formado por un número determinado de tantos.


title: Mus

text: El nombre de "mus" puede tener su origen en el euskera, donde "musu" significa beso, gesto que sirve como seña para indicar la mejor jugada posible (3 reyes y un as). Otra teoría indica que la palabra "mus" proviene del latín, donde "muss" significa mantenerse callado; si conjugásemos el verbo "musso" en su primera persona del singular sería "mus", que vendría a decir "yo callo", en oposición a "hablar", que representaría el inicio de las rondas de apuestas y de la partida en sí.


title: Mus

text: Existe ya una primera referencia documental que se remonta al año 1745 en el "Diccionario trilingüe" (vasco-castellano-latín), donde lo cita el filólogo vasco y jesuita Manuel Larramendi.


title: Mus

text: En 1804, se editaron en Pamplona los primeros reglamentos conocidos del mus. Se trata de las "“Reglas fixas que conviene usar en el juego llamado Mus”", escritas por J. Ortiz de Zárate. Más tarde se extenderán a Madrid las diversas “reglas fixas”, especialmente en las ediciones de 1842, 1855, etc.


title: Mus

text: El "Diccionario crítico etimológico de la lengua castellana" de Joan Corominas y el "Diccionario de la lengua española" afirman que la palabra "mus" proviene del vasco "mux" y esta, a su vez, del francés "mouche" (mosca). También podría derivar del euskera "musu" (beso) o "mustur" (morro), con los que se hacen señas para comunicar las cartas. Valero de Castro cree que '"mus'" deriva del latín "musso" (murmurar o esperar en silencio), pues en el mus vasco-navarro no se permite hablar.


title: Mus

text: El mus se juega en toda España, partes de Francia e Hispanoamérica. Al no existir una federación oficial de mus no existen tampoco reglamentos oficiales de obligado cumplimiento. Su desarrollo suele depender de las costumbres locales, al menos en la práctica cotidiana y amistosa. En los campeonatos más serios se suele establecer previamente un reglamento de juego que deben acatar todos sus participantes.


title: Mus

text: El mus se juega con la baraja española de 40 naipes (sin ochos ni nueves, es decir, con la baraja española tradicional) y tiene distintas modalidades según regiones. Generalmente se juega por parejas (una pareja contra otra), aunque también se puede jugar de manera individual (dos jugadores, uno contra otro) o incluso por tríos (un trío contra otro). En el caso de las parejas, forma más habitual de jugarlo, los dos miembros de una misma pareja se sitúan en la mesa uno frente al otro y la otra pareja se sitúa en la mesa en el otro sentido, de forma que los miembros de ambas parejas se encuentren intercalados alrededor de la mesa.


title: Mus

text: Entre los diferentes reglamentos de mus existentes, hay 2 que son los más utilizados (o alguna variante de ellos): el reglamento de la fábrica de naipes Fournier, de Vitoria, que a su vez es una recopilación de distintos reglamentos y costumbres; y el reglamento de los Campeonatos del Mundo de las Comunidades Vascas. El primero es el más extendido en España, mientras el segundo es el más utilizado fuera de España y en La Rioja, Navarra y Guipúzcoa.


title: Mus

text: Cada mano del juego consiste en cuatro lances: la "grande", la "chica" o pequeña, los "pares" y el "juego". Se van jugando por ese orden, y cuando se terminan, se procede al recuento de lo ganado en las apuestas. Luego se inicia una nueva mano hasta que alguna pareja consiga los puntos necesarios para ganar el juego.


title: Mus

text: Una partida de mus se divide en "vacas" y las vacas, a su vez, en "juegos", (en algunos lugares llamados "chicos"). Cada juego es ganado por aquella pareja que consiga ganar 8 "amarracos", cada uno de los cuales vale 5 "piedras" (40 "tantos" o "piedras" en total por juego), pero hay zonas en las que se juega a 6 "amarracos" (30 "tantos"). Lo más usual es que una vaca esté compuesta por 3, 5, 7 o 9 juegos, es decir, en una partida a una vaca de 5 juegos gana el que antes consiga ganar 3 juegos. En algunos lugares se juega a 5 juegos y 5 vacas, con lo cual para ganar una vaca hace falta ganar 3 juegos y para ganar una partida, ganar 3 vacas. En los torneos, lo más corriente es jugar a una vaca de 5, 7 o 9 juegos. Se pueden encontrar muchas variantes a este respecto.


title: Mus

text: Antes de comenzar a jugar, hay que acordar qué normas se aplican, ya que no son comunes en todos los sitios. Por ejemplo, a cuántos tantos se juega la partida (normalmente a 40, aunque en algunos sitios se juega a 25 o 30), con cuántos reyes y ases se juega, qué señas se admiten y cuáles no, etc. Normalmente, en cada zona se juega según la tradición, pero si nos encontramos en otra zona, o bien si en la misma zona puede haber alguna variante (p.e. si vale "la real"), conviene acordar las normas antes de empezar a jugar. En el caso de torneos o campeonatos, los reglamentos especificarán las distintas normas a aplicar.


title: Mus

text: El mus se considera un juego de honor en el que se presume y se espera que los jugadores se comporten honestamente y de acuerdo al reglamento o costumbres locales. En el mus no se permite mentir ni tampoco se permite utilizar señas distintas de las recogidas en los reglamentos o costumbres locales. Un comportamiento deshonesto o no acorde con las reglas se sanciona con la pérdida de un juego completo (equivalente a perder un "órdago") incluso aunque el incumplimiento haya sido involuntario o por desconocimiento de las costumbres locales.


title: Mus

text: En el mus no se hace distinción de palos ni hay triunfo, por lo que todas las cartas del mismo número valen lo mismo con independencia del palo al que pertenezcan. Las cartas tienen su valor natural de acuerdo a su número (del 1 al 7) y en el caso de las figuras estas tienen un valor de 10 cada una, pero solo para el último lance ("juego"), ya que para el resto de lances se distingue entre "sota", "caballo" y "rey" (de menor a mayor valor).


title: Mus

text: En el caso de jugar con la variante de "8 reyes y 8 ases" (habitual en España), los treses equivalen a reyes (en el "juego", valen 10 puntos cada uno) y los doses a ases (valen un punto cada uno), es decir, que se puede formar pareja con un rey y un tres (equivale a dos reyes) o con un as y un dos (equivale a dos ases). En la práctica, es como jugar con 8 reyes y 8 ases, en este caso sin doses ni treses.


title: Mus

text: En la jerga del mus se denomina «mano» al jugador que se encuentra a la derecha del que reparte, y es el jugador que comienza a hablar en cada mano; se denomina «postre» al jugador que reparte las cartas y que es el último en hablar.


title: Mus

text: Las rondas comienzan siempre con el jugador mano y continúan hacia la derecha hasta llegar al postre. En caso de empate en cualquier lance del juego, gana el jugador que sea mano o que este más próximo a él, según el orden de juego.


title: Mus

text: En algunos reglamentos o lugares se permite el denominado «juego de boquilla», consistente en hablar en voz alta sobre posibles cartas o jugadas que se llevan, aunque sea falso (se permite mentir al hablar). A veces solo se permite el juego de boquilla en algunos momentos del juego, pero no en toda la partida.


title: Mus

text: No obstante, en la mayoría de las zonas y reglamentos, se considera que esta norma va contra la esencia del mus, considerado un juego de honor en el que los jugadores nunca mienten. Salvo que el juego de boquilla esté permitido en el reglamento o costumbre local, se considera que «la boca hace juego», y por tanto todo lo que se hable sobre cartas o jugadas debe ser verdad o se sancionará con la pérdida del juego por haber tenido un comportamiento deshonesto al haber mentido. En algunos reglamentos ni siquiera se permite hablar sobre cartas o jugadas que se tengan, considerando este comportamiento igualmente deshonesto, ya que el juego se basa en utilizar las señas para transmitir la jugada al compañero y saber jugar cada jugador individualmente. Los reglamentos más estrictos ni siquiera permiten hablar más allá de lo estrictamente necesario para el desarrollo del juego, aunque en la actualidad los reglamentos son cada vez más flexibles en esto, considerando no obstante que el comportamiento del jugador debe ser honesto.


title: Mus

text: En cada mano, después de barajar las cartas, se comienza repartiendo cuatro cartas a cada jugador de una en una. Una vez repartidas, cada jugador en orden, comenzando por el mano, dice si quiere «mus» (quiere descartarse de alguna carta o de todas), o «no mus» (está conforme con las cartas que tiene y no quiere descartarse de ninguna). Para que haya mus, todos los jugadores deben querer mus. En el caso de que haya mus, cada jugador se descarta de las cartas que quiera (es obligatorio descartarse al menos de una carta), dejándolas boca abajo en un montón en el centro de la mesa, y el postre reparte un número de cartas igual a las que cada jugador se haya descartado (en este caso se reparte a cada jugador todas las cartas que desee «de una vez», a no ser que los cuatro jugadores se hayan descartados de todas sus cartas, en cuyo caso se reparte de una en una). Este proceso se repite hasta que uno de los jugadores no quiera mus, indicando que está satisfecho con sus cartas y quiere comenzar a jugar. Si se acabasen las cartas y todavía faltaran cartas por dar, se cogen las cartas que hay en la mesa de anteriores descartes, se barajan y se reparten hasta completar los descartes.


title: Mus

text: Si algún jugador no quiere mus, inmediatamente se corta la ronda de mus y se pasa directamente a jugar, puesto que es necesario que todos los jugadores quieran mus para que haya descartes. Esto ya permite tener una pista sobre si una pareja (suponiendo que no haga un farol) tiene buenas cartas (corta el mus) o no son tan buenas (quiere mus). El primer jugador en hablar es siempre el mano, independientemente de qué jugador corte el mus.


title: Mus

text: Dependiendo del reglamento de cada campeonato o del lugar donde se juegue, está aceptado que algún jugador corte el mus sin esperar su turno (normalmente para dar a entender que tiene una jugada muy buena), con lo que se pasaría directamente a las apuestas. Algunas veces esta opción solo está disponible con algunas condiciones.


title: Mus

text: Dependiendo del lugar donde se juegue, se acepta que el primer jugador en hablar de cada pareja, pase a su compañero la opción de mus, indicando «a mi compañero» o «lo que diga mi compañero», en cuyo caso será el compañero, en su turno, el que decida si quiere mus (obligando a su pareja a ir al mus) o si corta el mus. Esta opción de pasar el mus al compañero, no está admitida en todos los lugares. También suele estar admitido, dependiendo de cada reglamento, que el jugador pueda consultar con su compañero antes de decidir si pide mus, pero siempre sin indicar o hacer referencia a las cartas que tiene.


title: Mus

text: En esta fase son muy importantes las señas que se hagan los miembros de la pareja, ya que con esas señas un jugador puede tomar la decisión de cortar el mus como si tuviera buenas cartas y llevar él la iniciativa en las apuestas engañando a los rivales, pero en realidad es la pareja la que tiene la jugada buena y en cualquier momento puede sorprender con una apuesta inesperada. Igualmente en esta fase es cuando los jugadores andan más pendientes de si la pareja rival hace señas, por lo que es más fácil que nos descubran haciendo una seña.


title: Mus

text: Para dilucidar el jugador que reparte inicialmente en la primera ronda, cualquiera de los cuatro jugadores corta la baraja y muestra la carta inferior del corte. Se mira el palo y corresponde repartir primero al primer jugador de su derecha si sale oros; al segundo si sale copas; al tercero si sale espadas y al mismo que cortó si sale bastos.


title: Mus

text: En esta primera ronda, se determinará quién es el jugador mano a través del «mus corrido». Una vez repartidas las cartas, el repartidor deja el mazo de cartas sobrantes a su derecha y el jugador de su derecha, si quiere mus, pasa el mazo a su derecha para el siguiente jugador. El resto de jugadores repiten el proceso hasta que el mazo regrese al repartidor o un jugador corte el mus. Si el mazo da una vuelta completa (los cuatro jugadores quieren mus), el mazo queda a la derecha del último que repartió y ahora deberá ser el siguiente el que reparta las cartas de los descartes y se repetirá de nuevo todo el ciclo hasta que un jugador corte el mus. Durante el mus corrido no está permitido realizar ninguna seña ni hacer ninguna consulta al compañero, puesto que el objetivo es determinar qué jugador será «mano» (el primero que corte el mus).


title: Mus

text: En el momento en que cualquier jugador, al llegarle su turno, decida cortar el mus, se termina ya este modo inicial de repartir y se inicia el juego normalmente, siendo mano el jugador que ha cortado el mus y postre el que está a su izquierda. Una vez que se corte el mus, están permitidas las señas y para las siguientes rondas se juega ya sin mus corrido, repartiendo las cartas en las siguientes rondas el jugador que haya sido mano cada vez.


title: Mus

text: Si al repartir las cartas el repartidor descubre alguna carta de algún jugador, será «mus visto», aunque la carta se haya descubierto involuntariamente. El jugador que es mano, tras ver únicamente él sus cartas y sin consultar con nadie, decidirá si hay mus o no. No habrá mus visto si su pareja ya ha visto las cartas. Si la mano decide que hay mus visto, los jugadores que no quieran descartarse de ninguna carta en este caso podrán quedarse «servidos», es decir, cuando se repartan las cartas no se descartarán de ninguna y se quedarán con las cuatro cartas que ya tienen.


title: Mus

text: También será mus visto si reparte alguien al que no le toca repartir, si se reparte por equivocación alguna carta de más o si el que reparte se olvidó de dar a cortar al jugador de su izquierda después de barajar.


title: Mus

text: Si algún jugador se queda servido en un mus visto, el mus queda automáticamente cortado y se pasa a la fase de apuestas al terminar de repartir las cartas pendientes, sin que haya posibilidad de nuevos muses.


title: Mus

text: La opción de decisión del mano en el mus visto no es universal, y en algunas zonas es obligatorio este mus siempre que se descubra una carta. Se suele decir «mus visto, si la mano quiere... y si no, también». Conviene acordarlo antes de empezar la partida. Esta última regla es una adaptación que, según algunos, devalúa el original mus de los vascos, dado que, siendo un juego de honor, el levantarse una carta es un accidente y no busca obtener ninguna ventaja.


title: Mus

text: Cuando ha habido algún error grave en el reparto de cartas, en este caso se recogen todas y se vuelve a barajar, a cortar y a repartir.


title: Mus

text: Una vez que se corta el mus, se comienza a jugar cada uno de los cuatro lances de los que consta el juego. Estos lances son: grande, chica, pares y juego.


title: Mus

text: En cada lance, comienza hablando la mano, pudiendo envidar (apostar) o pasar. El envite puede ser con un «envido» (2 piedras, que es la apuesta mínima), o un número concreto de piedras (ej. «envido cinco»), o incluso con un órdago (la partida entera, como se verá más adelante). En el caso de que envide, cualquiera de los jugadores de la otra pareja puede decidir si «quiere» (acepta el envite), «no quiere» (no acepta el envite), o si «envida más» (sube la apuesta). En caso de discrepancia entre los miembros de la pareja rival (cada uno dice una cosa), normalmente prevalece la apuesta más alta, es decir, el «quiero» prevalece sobre el «no quiero» y subir una apuesta prevalece sobre cualquiera de las otras opciones. Si se sube la apuesta, prevalece igualmente la mayor subida o el órdago, que es la apuesta máxima.


title: Mus

text: En el caso de que un jugador pase, el turno pasa al siguiente jugador, que puede envidar o pasar. En el caso de que todos los jugadores pasen en un lance, este queda en «paso» hasta el final de la mano, momento en el que se hará el recuento de los tantos. Si una pareja acepta un envite (o una subida), esta apuesta queda también para el recuento al final de la mano. Si una pareja no acepta un envite (o una subida), entonces ese lance se da por ganado a la pareja que ha hecho el último envite, cobrándose los tantos que le correspondan por haber sido rechazada su apuesta.


title: Mus

text: Este proceso se repite con los cuatro lances. Una vez terminados los cuatro lances, todos los jugadores muestran sus cartas y se realiza el tanteo. En caso de empate en un lance, gana el jugador que sea mano o que esté más próximo al mano en el orden de juego.


title: Mus

text: Hay que tener en cuenta que, con independencia de cuál haya sido el jugador de la pareja que ha realizado o aceptado la apuesta, la pareja ganadora de cada lance es la del jugador que tenga las mejores cartas en ese lance, incluso aunque ese jugador haya pasado o no haya querido la apuesta (la ha aceptado su pareja por los dos), por lo que en el mus se juega siempre con las cartas propias y con las del compañero. De ahí la importancia de las señas en el mus.


title: Mus

text: La primera apuesta es a grande, es decir, a ver qué pareja tiene la(s) carta(s) de mayor valor. Las cartas de mayor valor son los reyes, seguidos de los caballos y luego de las sotas. Para saber quién tiene la mejor jugada se cuentan los reyes que cada uno tiene (en la modalidad de 8 reyes, los treses cuentan como reyes). Si hay empate se cuentan los caballos; luego las sotas; etc. Gana la pareja del jugador que tiene la(s) carta(s) más alta(s).


title: Mus

text: Se continúa apostando a chica, es decir, a ver qué pareja tiene la(s) carta(s) de menor valor. Las cartas más bajas son los ases (en la modalidad de ocho ases, los doses cuentan como ases). Para saber quién tiene la mejor jugada se cuentan los ases que cada uno tiene; si empatan a ases, se cuentan los doses o treses (salvo en la modalidad de ocho reyes y ocho ases) y luego los cuatros, etc. Gana la pareja del jugador que tiene la(s) carta(s) más baja(s).


title: Mus

text: En este lance, al igual que para el de juego, antes de comenzar con los envites hay que saber que jugadores tienen pares (dos o más cartas iguales). El primer jugador dirá «pares sí» (si tiene al menos dos cartas iguales) o «pares no» (todas las cartas son diferentes), y el resto de los jugadores por orden dirán únicamente «sí» o «no» para indicar si tienen pares o no. Si ningún jugador tiene pares o únicamente un jugador o pareja tiene pares, no hay envites, ya que la pareja contraria no tiene cartas para poder jugar este lance, por lo que se pasa directamente al siguiente lance.


title: Mus

text: Los mejores pares son los duples (tener dos pares o cuatro cartas iguales), le siguen las medias (tres cartas iguales y una distinta) y, por último, los pares (dos cartas iguales y otras dos diferentes sin hacer pareja). Si se empata a pares, se tiene en cuenta el valor de las cartas que forman pares, ganando las cartas más altas. Lo de más valor en este caso es la pareja de reyes, después la de caballos, luego sotas, etc. En el caso de los duples, hay que tener en cuenta que se consideran como dos parejas incluso en el caso de que se tengan las cuatro cartas iguales, por lo que gana aquel duples que tenga su primera pareja de valor más alto y en caso de empate el que tenga la segunda pareja más alta; ejemplo: duples de reyes-ases ganan a duples de caballos-caballos y ambos ganan a duples de caballos-sotas (la pareja más alta es la de reyes, seguida de caballos y luego de sotas). Las cartas no emparejadas no tienen ningún valor para este lance.


title: Mus

text: El último lance es el del juego. Para saber si un jugador tiene juego hay que sumar el valor de las cartas. Todas las figuras (incluidos los treses si juegan como reyes) valen diez, los ases valen uno (incluidos los doses si juegan como ases) y las demás cartas su valor numérico. Como en el lance de pares, se empieza diciendo en voz alta de uno en uno y por orden si se tiene o no juego (es decir, si la suma del valor de las cuatro cartas es 31 puntos o más). El primer jugador dirá «juego sí» o «juego no» para indicar que se trata del lance de juego y si tiene o no juego; el resto de jugadores dirán por orden únicamente «sí» o «no». Si ningún jugador tiene juego, entonces se apuesta al punto, es decir, a ver que jugador tiene más puntos con sus cartas. Si algún jugador tiene juego y ningún miembro de la pareja rival tiene juego, no hay envites al no tener la pareja rival cartas para poder jugar este lance, dando por ganado el lance a la pareja con juego.


title: Mus

text: Si al final hay envites en el lance de juego, gana el jugador que tenga mejor juego. El mejor juego es 31 (también llamado «la una»), seguido de 32, después es 40, 37, 36, 35, 34 y 33, que es el peor juego. Si se apuesta al punto, gana el que más se acerque a 31, es decir 30 es el mejor punto, luego 29, y así hasta 4, que es el peor punto posible.


title: Mus

text: En ciertas zonas se usa una singularidad para contrarrestar la ventaja del mano en el lance de juego: la «31 real» o «séptima real», más conocida como la «real», formada por tres sietes y una figura, ganará a cualquier juego, aunque la pareja contrincante se encuentre en posición de mano. Esta jugada no tiene validez universal (depende de la región donde se juegue o del reglamento del campeonato), ni siempre se acepta su composición con cualquier figura sino que existen distintas variantes: con cualquier figura real (sota, caballo o rey, pero excluidos los treses), solo con la figura del caballo, o solo con la sota, solo con cartas de distinto palo o solo con la sota de oros y tres sietes de distinto palo, etc. De todas las combinaciones posibles, la mayormente aceptada como «31 real» es la de tres sietes de cualquier palo con la sota de oros.


title: Mus

text: El desarrollo del mus se realiza con envites, que son apuestas con las que se intenta engañar a la pareja adversaria y conseguir más tantos (también llamados piedras); por cada cinco piedras se consigue un amarraco. Cada jugador, al hablar, tiene la oportunidad de pasar o bien de apostar algo con su jugada. A esto se le llama "envidar". El envite puede ser por el mínimo, que es de dos tantos (el jugador dice «envido»), o puede ser por cualquier cantidad de tantos (el jugador dice el número de tantos que apuesta: «cinco» o «envido cinco»). Cuando un jugador envida, cualquier jugador de la otra pareja puede «querer», «no querer», o «envidar más». Para subir la apuesta puede decir «envido más» o «revido» (suma dos tantos a la anterior apuesta), o decir cuántos tantos suma (por ejemplo «tres más»), o decir el número de tantos que apuesta en total, que deberá ser mayor que la apuesta anterior (por ejemplo, «veinte»). Si un jugador sube la apuesta, los jugadores de la pareja del envite anterior deben decidir por su parte qué hacer («querer», «no querer» o «envidar más»).


title: Mus

text: En el caso de que algún jugador no tenga pares o juego, ese jugador no puede participar en los envites que se hagan en el lance para el que no dispone de cartas (pares, juego o ambos), pero puede ser consultado por su compañero.


title: Mus

text: Si un jugador envida y ningún contrincante la acepta o la sube, ese jugador gana el lance y obtiene un tanto en concepto de deje o no, que cogerá en ese momento. Si un jugador sube la apuesta y la pareja rival no acepta, gana el lance y obtiene los tantos que la pareja contrincante apostó anteriormente. Ejemplo: «envido» (dos tantos); «tres más» (suman cinco tantos); «envido más» (ya van siete tantos); «no quiero» (rechaza el último envite de siete tantos); el jugador que hizo el último envite gana el lance y se lleva los tantos de la última apuesta que él subió (cinco tantos), que cogerá en ese momento. Si se acepta un envite se pasa al siguiente lance y al final de la mano se comprueba quién ha ganado cada lance y se cobran las apuestas pendientes.


title: Mus

text: El órdago es un envite en el que se apuesta el juego completo, y si se acepta, el jugador que gane ese lance ganaría el juego sin importar los tantos que haya habido hasta el momento.


title: Mus

text: El órdago puede ser lanzado por cualquier jugador y en cualquier lance, ya sea en sustitución del envite (órdago directo) o como respuesta a un envite o una subida de la pareja contrincante. En caso de que la pareja adversaria rechace el órdago, se actuaría como si rechazase un envite y se cogerían los tantos correspondientes.


title: Mus

text: Si una pareja acepta un órdago en cualquier lance, inmediatamente se interrumpe el juego y todos los jugadores muestran sus cartas, ganando el jugador que tenga las mejores cartas para ese lance, o en caso de empate el que sea mano o esté más cerca del mano.


title: Mus

text: Téngase en cuenta que el órdago puede ganarlo cualquiera de los jugadores que están en la mesa, con independencia del jugador que haya hecho el órdago. Si un jugador con malas cartas lanza un órdago (por ejemplo, porque ha recibido señas de su pareja) y el lance lo gana su compañero, la victoria será para esa pareja.


title: Mus

text: También hay que tener en cuenta que, aunque un jugador se apueste todos los tantos (40 o 30 según el lugar), esto no equivale a un órdago, porque este envite quedaría para el final de la mano para el momento en el que se haga el tanteo, mientras que en el órdago se muestran las cartas y se decide el ganador al momento.


title: Mus

text: Una vez que se acaben de realizar los envites a los cuatro lances, y en caso de que el juego no se haya terminado antes por un órdago o por haber llegado una pareja a los 40 (o 30) tantos, se procede a la fase de puntuación o tanteo de los envites pendientes, así como los premios adicionales que pueden tener algunas jugadas.


title: Mus

text: La pareja que renuncia a un envite, no aceptándolo, pierde todo derecho al cobro de la jugada a que corresponda, aun cuando al mostrar las cartas, al final del juego parcial, se viera que tenía mejor jugada. En cualquiera de las jugadas, ganan las cartas del compañero que las tenga mejores, aun cuando el que hubiera envidado o dado el órdago fuera su compañero con cartas peores que las del jugador contrario que aceptó.


title: Mus

text: En caso de empate en algún lance, gana el jugador mano o más próximo al mano según el orden de juego.


title: Mus

text: Estas dos jugadas se puntúan del mismo modo: si nadie ha envidado a grande (o a chica), es decir, se ha dejado «en paso», en el tanteo, el jugador que tenga mejor jugada a grande (o a chica) se llevará un tanto. Si, en cambio, existe algún envite aceptado a estos lances, se comprueba quién lleva la mejor jugada y ese es quien se apunta los tantos que hubiera envidados. Si alguna pareja ha rechazado algún envite, entonces la otra pareja ya habrá cogido los tantos correspondientes por haber ganado el envite.


title: Mus

text: Si existe algún envite aceptado, se comprueba quién lleva la mejor jugada y es quien se apunta los tantos que hubiera envidados, llevándose además los tantos que le correspondan a él y a su compañero según las cartas que tengan cada uno. En estos casos no hay tanto «de paso». Si no se ha envidado, solo se contabiliza el valor de los pares o el juego de la pareja que ha ganado, es decir, del jugador que tiene la mejor jugada y de su compañero. Si alguna pareja ha rechazado algún envite, entonces la otra pareja ya habrá cogido los tantos correspondientes por haber ganado el envite, pero al llegar al tanteo final se cogerá también los que les correspondan al haber ganado el lance, según las cartas que tengan cada uno de los dos.


title: Mus

text: Además de los tantos que les correspondan por los envites, cada uno de los miembros de la pareja ganadora se lleva los siguientes puntos:


title: Mus

text: En caso de que ningún jugador tenga juego y se haya tenido que jugar al punto, si existe algún envite aceptado, se comprueba quién lleva la mejor jugada y es quien se apunta los tantos que hubiera envidados. Además, la pareja que haya ganado el lance tiene una bonificación de un solo tanto adicional de punto (no es uno por cada jugador). Es importante recalcar que este tanto de punto se debe contabilizar en último lugar, después del resto de tanteos de los otros lances, a pesar de que en muchos casos se suele hacer directamente en la fase de envites, cuando el envite es rechazado, diciendo «punto y miedo» y cogiendo dos tantos (uno por rechazar el envite y otro por ganar al punto), pero esto solo será válido si el juego no se termina antes con los tanteos de los otros lances.


title: Mus

text: Para llevar el tanteo, se utilizan tantos y amarracos (5 tantos cada amarraco), que se sitúan en el centro de la mesa y se van cogiendo a medida que se vayan ganando. Un componente de cada pareja será el encargado de contabilizar los tantos ganados. Este se queda con los tantos, que tienen un valor de un punto, y cuando el número de tantos sea de cinco, los deja en el centro y entrega los amarracos a su compañero, siendo el valor de estos de cinco puntos cada uno. Es decir, si una pareja tiene ocho puntos, un jugador tendrá un amarraco (con valor de cinco puntos) y su compañero tres tantos. Cuando a una pareja le falte un amarraco para ganar el juego (cinco tantos o menos), echará todos los amarracos en el centro y dirá «dentro». Esto tiene por objeto advertir a los jugadores contrarios que se está a punto de ganar el juego completo.


title: Mus

text: La fase de tanteo al final de cada mano se debe realizar en el mismo orden en que se juegan los lances, es decir, primero se revisan todos los puntos pendientes de grande, luego los de chica, luego los de pares y, por último, los de juego o punto. Este orden es muy importante, porque de él puede depender la pareja que gana un juego, que será la primera en llegar a los 40 (o 30) tantos.


title: Mus

text: El jugador que hubiese olvidado llevarse algún tanto, pierde el derecho a hacerlo en el momento que se corta la baraja para distribuir las cartas del siguiente juego parcial.


title: Mus

text: En el mus no se permite decir ni enseñar al compañero las cartas que se tienen (algunos reglamentos permiten enseñar alguna carta, siempre que se muestre a todos los jugadores). No obstante, los compañeros podrán entenderse por medio de señas, ya que el interés está en ocultar a sus contrarios la jugada real que se tiene, ayudándose recíprocamente durante el juego.


title: Mus

text: Solo están admitidas las señas recogidas en los reglamentos o admitidas en las costumbres locales de cada zona, pero estas señas difieren de un lugar a otro, por lo que es necesario ponerse de acuerdo antes de comenzar a jugar, especialmente si se juega en un lugar distinto del habitual. En el caso de campeonatos, los reglamentos recogen las señas permitidas en cada campeonato, estando totalmente prohibida cualquier seña distinta.


title: Mus

text: No está permitido pasar señas falsas o de jugadas que no se tienen. Tampoco está permitido mentir en el caso de que la pareja contraria pregunte sobre una seña. Por ejemplo, en caso de duda de un jugador sobre si el gesto que ha hecho el adversario era una seña, puede preguntarle «¿Ha sido una seña?» o «¿Le has guiñado el ojo?»; el jugador contrario está obligado a responder sin mentir. En el caso de que durante el juego o en el recuento de tantos se compruebe que un jugador miente o pasa alguna seña falsa o no autorizada, será sancionado con la pérdida del juego completo (equivalente a perder un órdago).


title: Mus

text: Hay que tener en cuenta que no todas estas señas son admitidas en todos los lugares y que puede haber algunas otras, por lo que conviene siempre acordar este aspecto antes de la partida con la pareja contraria, al igual que el resto de posibles normas no universales, sobre todo cuando se juega fuera de la zona habitual.


title: Mus

text: Los torneos, ligas y maratones de mus están muy extendidos en toda España. Existen campeonatos donde el sistema de competición es el de liga de todos contra todos, organizados normalmente por peñas, asociaciones y clubes de mus. En la mayoría de los casos, los enfrentamientos suelen ser por equipos.


title: Mus

text: Año tras año se realizan competencias de alto nivel a escala mundial en diferentes países propuestos por la Federación Internacional de Mus, ente que nuclea a casi dos decenas de naciones alrededor del globo que poseen comisiones nacionales de mus. El último Campeonato Mundial de Mus se celebró entre el 21 y el 30 de septiembre de 2018 en la localidad de Macachín, La Pampa, Argentina, lugar que posee uno de los centros vascos más importantes del país. Allí, se hicieron presentes doce delegaciones de todo el mundo, a detallar: Navarra, Francia, Estados Unidos, Perú, Venezuela, España, México, Chile, Canadá, Euskadi, Uruguay, y Argentina, resultando la pareja de Navarra como ganadora del torneo y poseedora del título mundial de mus más importante hasta la celebración de la edición 2019 en la ciudad de Hendaya, Francia.


title: Mus

text: A día de hoy, por desgracia, no existe un reglamento técnico que unifique las normas más importantes por las que se debe regir este juego en todo el territorio musístico, aunque algunas personas han realizado intentos con mayor o menor éxito. El problema es que entre las zonas donde se practica el mus, existen variaciones que, aunque apenas alteran significativamente la esencia del juego en la parte técnica, alteran sobremanera la forma de actuar y tomar decisiones en los lances.


title: Mus

text: A falta de un ente u organismo que regule en todo el territorio estas reglas o normas, podemos atenernos, según zonas, a varios reglamentos más o menos serios que en la actualidad existen.


title: Mus

text: Vamos a enumerar algunos de los más conocidos hasta el momento y las diferencias que existen entre ellos (por orden alfabético de la comunidad autónoma):


title: Mus

text: Estos son los principales puntos en los que el reglamento de la Federación Asturiana de Mus difiere con respecto a los de otras zonas:


title: Mus

text: Extracto de los puntos más importantes del reglamento de juego de la Federación Castellano Manchega de Mus:


title: Mus

text: Extracto del reglamento de la FEM utilizado habitualmente en algunas zonas de Madrid y en algunas zonas de Cuenca, Cataluña y Andalucía:


title: Mus

text: En esta región nos encontramos con la mayor cantidad de modalidades excepcionales de mus existentes. Son sus singularidades principales:


title: Eduardo de Kent (1935)

text: El príncipe Eduardo, duque de Kent ("Edward George Nicholas Patrick Paul", Londres, ) es un miembro de la Familia Real Británica, nieto del rey Jorge V y la reina María. Ha sido duque de Kent desde la muerte de su padre, Jorge de Kent, en 1942. El duque ocupa un puesto en la línea de sucesión al trono británico. La madre de Eduardo, la princesa Marina de Grecia y Dinamarca, también era prima hermana del esposo de la reina, el príncipe Felipe, duque de Edimburgo, lo que lo convierte en tío segundo y primo segundo del rey Carlos III. El duque de Kent llevaba a cabo compromisos reales en nombre de su prima, la reina Isabel.


title: Eduardo de Kent (1935)

text: El príncipe Eduardo nació el 9 de octubre de 1935 en Belgrave Square, en Londres. Su padre era el príncipe Jorge, duque de Kent, el cuarto hijo del rey Jorge V y la reina María. Su madre era la princesa Marina, duquesa de Kent (nacida princesa Marina de Grecia y Dinamarca), hija del príncipe Nicolás de Grecia y Dinamarca y la gran duquesa Helena Vladimirovna de Rusia.


title: Eduardo de Kent (1935)

text: Siendo nieto del monarca británico, obtuvo el título de "Su Alteza Real" príncipe Eduardo de Kent en su nacimiento. Al momento de su nacimiento era el sexto en la línea de sucesión al trono británico y primero en línea para el ducado de Kent.


title: Eduardo de Kent (1935)

text: El príncipe Eduardo comenzó su educación en Ludgrove Preparatory School en Berkshire antes de ir a Eton y después Le Rosey en Suiza. Después de sus estudios entró a la Real Academia Militar de Sandhurst donde ganó el premio "Sir James Moncrieff" por lenguas extranjeras y fue calificado como intérprete de francés.


title: Eduardo de Kent (1935)

text: Eduardo de Kent es un activo francmáson, como Miguel de Kent, es el gran maestre masón de la Gran Logia Unida de Inglaterra y mariscal de campo (cinco estrellas) del ejército británico.


title: Eduardo de Kent (1935)

text: El 8 de junio de 1961, el príncipe Eduardo se casó con Katharine Lucy Mary Worsley, hija del IV baronet sir William Arthrington Worsley, y su esposa, Joyce Morgan Brunner en la catedral de York. Tuvieron tres hijos.


title: Economía política

text: La economía política es el estudio de la producción y el comercio y sus relaciones con la ley, las costumbres y el gobierno, y con la distribución del ingreso nacional y la riqueza. Como disciplina, la economía política se originó en la filosofía moral en el para explorar la administración de la riqueza de los Estados. Los primeros trabajos de economía política generalmente se atribuyen a los pensadores británicos Adam Smith, Thomas Malthus y David Ricardo, aunque fueron precedidos por el trabajo de los fisiócratas franceses, como François Quesnay y Anne Robert Jacques Turgot.


title: Economía política

text: A finales del , el término "economía" gradualmente comenzó a reemplazar el término "economía política" con el surgimiento de la modelización matemática, coincidiendo con la publicación del influyente libro de texto de Alfred Marshall "Principios de economía" en 1890. Anteriormente, William Stanley Jevons, un proponente de los métodos matemáticos en la economía, abogó para convertir el término en "el nombre reconocido de una ciencia".


title: Economía política

text: Desde un punto de vista académico, el término puede hacer referencia a la economía marxiana, enfoques aplicados de elección pública que emanan de la escuela de Chicago y la escuela de Virginia. En el lenguaje común, "economía política" puede referirse simplemente a los consejos dados por economistas y politólogos al gobierno o al público sobre política económica. Una literatura de corriente principal desde la década de 1970 se ha expandido más allá de los modelos puramente económicos para examinar cómo las fuerzas políticas afectan la elección de políticas económicas, especialmente en lo que respecta a los conflictos distributivos y las instituciones económicas.


title: Economía política

text: Estudiosos contemporáneos han atribuido las raíces de la economía política al historiador tunecino del , Ibn Jaldún, quien desarrolló la distinción entre "beneficio" y "sustento" en su obra "Muqaddima". La obra "Utopía" de Tomás Moro, donde describe una organización social ideal, es también considerada un antecedente importante. La expresión «economía política» fue utilizada por primera vez por el francés Antoine de Montchrestien en 1615, y la empleó para estudiar las relaciones de producción, especialmente entre las tres clases de la sociedad francesa de la época. También desarrolló algunos elementos importantes del pensamiento mercantilista posterior, como el concepto de valor de uso y la adquisición de riqueza para promover la estabilidad política. La primera cátedra de economía política se estableció en 1754 en la Universidad de Nápoles Federico II en Italia. El filósofo Antonio Genovesi fue el primer profesor titular. En 1805 Thomas Malthus se convirtió en el primer profesor de economía política de Inglaterra, en el East India Company College, Hertfordshire.


title: Economía política

text: Los fisiócratas, con su énfasis en el trabajo productivo como fuente de riqueza nacional, fueron los primeros exponentes contemporáneos de la economía política, aunque las respuestas intelectuales de Adam Smith, John Stuart Mill, David Ricardo, Henry George y Karl Marx a los fisiócratas en general han recibido mayor atención. Smith y los economistas clásicos defendieron la teoría del valor-trabajo, según la cual el trabajo es la fuente del valor. Como respuesta, en la década de 1870 surgió la teoría del valor subjetivo, desarrollada de manera independiente por los economistas William Stanley Jevons, Léon Walras y el fundador de la Escuela Austriaca Carl Menger. Esta teoría concibe el valor en términos de la utilidad. Hacia el final del , la expresión "economía política" fue paulatinamente abandonada por el término "economía", inicialmente por quienes buscaban abandonar el estudio de la distribución del ingreso y las relaciones de clase y reemplazarlo por el enfoque matemático, axiomático y no valorativo de la disciplina.


title: Economía política

text: Actualmente, el término "economía política" se utiliza comúnmente para referirse a estudios interdisciplinarios que se apoyan en la economía, la sociología, la antropología, el derecho y la ciencia política para entender cómo las instituciones y los entornos políticos influyen sobre la conducta de los mercados. Dentro de la ciencia política, el término se refiere principalmente a las teorías liberales, marxistas o de otro tipo que estudian las relaciones entre la economía y el poder político dentro de los estados. La "economía política internacional", en cambio, una rama de la economía que analiza el comercio, las finanzas internacionales y las políticas estatales que afectan el intercambio internacional, como las políticas monetarias y fiscales.


title: Economía política

text: Los códigos del "Journal of Economic Literature" clasifican la economía política en tres subáreas: (1) el papel del gobierno y/o las relaciones de clase y poder en la asignación de recursos para cada tipo de sistema económico; (2) la economía política internacional, que estudia los impactos económicos de las relaciones internacionales; y (3) modelos económicos de procesos políticos y/o de clase. Parte del enfoque actual de la economía política se deriva de la teoría de la elección pública, por un lado, y de la economía política radical, por el otro, ambos consolidados durante los años sesenta.


title: Economía política

text: La teoría de la elección pública es una teoría de microfundamentos que modela las decisiones de votantes, políticos y burócratas a partir de su interés propio, en contraste con una visión, atribuida a los primeros economistas neoclásicos, de los funcionarios gubernamentales como individuos que intentan maximizar una función de bienestar social. Como tal, algunos economistas y politólogos asocian la economía política con enfoques que utilizan supuestos de elección racional, especialmente en la teoría de juegos y el estudio de fenómenos como los fallos del estado y la toma de decisiones complejas. Otros temas "tradicionales" incluyen el análisis de cuestiones de política pública como la regulación económica, el monopolio, la búsqueda de rentas, el proteccionismo, la corrupción y las políticas distributivas. El análisis empírico incluye la influencia de las votaciones en la elección de políticas económicas, los determinantes y modelos de pronóstico de los resultados electorales, los ciclos económicos políticos, la independencia de los bancos centrales y la política de déficits.


title: Economía política

text: Recientemente, se ha centrado la atención en modelar la política económica y las instituciones políticas con respecto a las interacciones entre los agentes económicos y las instituciones. Desde los años noventa, el campo se ha expandido con la ayuda de nuevos conjuntos de datos transnacionales que permiten abordar hipótesis comparativas sobre sistemas e instituciones económicas. Los temas han incluido la desintegración de las naciones, los orígenes y la tasa de cambio de las instituciones políticas en relación con el crecimiento económico, el desarrollo, los mercados financieros y la regulación, la importancia de las instituciones, el atraso, las economías de reforma y transición, la urbanización, el papel de la cultura, la etnicidad y el género en la explicación de los resultados económicos, la política macroeconómica, el medio ambiente, la equidad y la relación de las constituciones con la política económica, teórica y empírica.


title: Economía política

text: Las escuelas de la economía política pueden dividirse también en dos paradigmas: el paradigma de la distribución y el paradigma de la producción. Estos paradigmas pueden estar relacionados, particularmente en los extremos. Las teorías basadas en el paradigma de la distribución discuten fundamentalmente sobre cómo deben distribuirse los costos y beneficios sociales, así como los costos y beneficios del capital. Algunas de estas teorías son anarquismo, liberalismo, conservadurismo, socialismo y comunismo. Las teorías enmarcadas en el paradigma de la producción se preocupan por los fundamentos y las bases sobre las cuales la sociedad decide qué producir y de qué forma. Algunas teorías de este paradigma son el individualismo, el comunitarismo y el colectivismo.


title: Economía política

text: La economía política estudia las relaciones de producción, particularmente aquellas relaciones en torno a la propiedad de los medios de producción. La economía ortodoxa (o del valor subjetivo) se enfoca en los precios y ve la producción y el consumo como «efectos» de estos. En cambio, la economía política ve la actividad económica como el resultado de las necesidades del ser humano, articuladas a una comunidad y a sus determinaciones legales, técnicas, científicas y culturales. La división entre «valor de uso» y «valor de cambio» (distinción establecida con claridad por Karl Marx en "El Capital") establece una separación entre lo que hoy es conocido como «valor» y «precio». Desde la perspectiva de la economía política, el «valor» es la expresión del trabajo incorporado a la mercancía y el «precio» es la tasación de ese valor que hace el mercado.


title: Economía política

text: El intercambio privado se produce en el mercado y está basado en un marco legal que valida la propiedad privada. Este sector se denomina sector privado. Cuando el gobierno interviene en la economía de mercado, a través de políticas o de intercambios directos, se denomina sector público.


title: Leonardo Padura

text: Leonardo de la Caridad Padura Fuentes (La Habana, 9 de octubre de 1955) es un escritor, periodista y guionista cubano, conocido por sus novelas policiacas del detective Mario Conde y por la novela "El hombre que amaba a los perros" (2009).


title: Leonardo Padura

text: Nacido en Mantilla (uno de los diez Consejos Populares del barrio de Arroyo Naranjo, en el territorio de la provincia de La Habana), hizo sus estudios preuniversitarios en el pre de La Víbora, de donde es su esposa, la guionista Lucía López Coll. Estas zonas de La Habana, muy ligadas espiritualmente a Padura, se verán reflejadas más tarde en sus novelas. Padura estudió Literatura Latinoamericana en la Universidad de la Habana y comenzó su carrera como periodista en 1980 en la revista literaria "El Caimán Barbudo"; también escribía para el periódico "Juventud Rebelde". Más tarde se dio a conocer como ensayista y escritor de guiones audiovisuales y novelista.


title: Leonardo Padura

text: Su primera novela —"Fiebre de caballos"—, básicamente una historia de amor, la escribió entre 1983 y 1984. Pasó los seis años siguientes escribiendo largos reportajes sobre hechos culturales e históricos, que, como él mismo relata, le permitían tratar esos temas literariamente. En aquel tiempo empezó a escribir su primera novela con el detective Mario Conde y, mientras lo hacía, se dio cuenta de "que esos años que había trabajado como periodista, habían sido fundamentales" en su "desarrollo como escritor". "Primero, porque me habían dado una experiencia y una vivencia que no tenía, y, segundo, porque estilísticamente yo había cambiado absolutamente con respecto a mi primera novela", explica Padura en una entrevista a Havana-Cultura.


title: Leonardo Padura

text: Las policiacas de Padura tienen también elementos de crítica a la sociedad cubana. Al respecto, el escritor ha dicho: "Aprendí de Hammett, Chandler, Vázquez Montalbán y Sciascia que es posible una novela policial que tenga una relación real con el ambiente del país, que denuncie o toque realidades concretas y no sólo imaginarias".


title: Leonardo Padura

text: Su personaje Mario Conde —desordenado, frecuentemente borracho, fumador, descontento y desencantado, "que arrastra una melancolía", según el mismo Padura— es un policía que hubiera querido ser escritor y que siente solidaridad por los escritores, locos y borrachos. Las novelas con este teniente han tenido gran éxito internacional, han sido traducidas a varios idiomas y han obtenido prestigiosos premios. Mario Conde, señala el escritor en la citada entrevista, refleja las "vicisitudes materiales y espirituales" que ha tenido que vivir su generación. "No es que sea mi alter ego, pero sí ha sido la manera que yo he tenido de interpretar y reflejar la realidad cubana", confiesa.


title: Leonardo Padura

text: Mario Conde, en realidad, "no podía ni quería ser policía" y en "Paisaje de otoño" (1998) deja la institución —como el mismo Padura dejó tres años antes su puesto de jefe de redacción de la "Gaceta de Cuba", la revista de la Unión de Escritores, para consagrarse a la escritura— y cuando reaparece en "Adiós Hemingway" (2001) está ya dedicado a la compraventa de libros viejos.


title: Leonardo Padura

text: Tiene también novelas en las que no figura Mario Conde, como "La novela de mi vida" (2002) o "El hombre que amaba a los perros" (2009), donde las críticas a la revolución cubana y el régimen estalinista alcanzan sus cotas más altas.


title: Leonardo Padura

text: Padura ha escrito también guiones cinematográficos, tanto para documentales como para películas de argumento. La miniserie "Cuatro estaciones en La Habana" se estrenó en Netflix en 2016. Los cuatro capítulos de la serie recrean novelas de Padura, publicada entre 1991 y 1998, específicamente las que constituyen la tetralogía 'Las cuatro estaciones' y cuyo protagonista es el detective Mario Conde.


title: Leonardo Padura

text: Vive en el barrio de Mantilla, el mismo en el que nació. Al preguntarle por qué no puede dejar La Habana, el ambiente de su historia, ha dicho: “Soy una persona conversadora. La Habana es un lugar donde se puede siempre tener una conversación con un extranjero en una parada de guaguas”.


title: Second Life

text: Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es una Comunidad Virtual lanzada en junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados "viewers" (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. SL está destinado a mayores de 18 años.


title: Second Life

text: Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en el personaje que deseen y "disfrutar" (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida.


title: Second Life

text: Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar (L$). En el mismo programa se incluye una herramienta de creación en 3D basada en simples figuras geométricas (conocidos como "prims" o primitivas) y que permite a los residentes la construcción de objetos virtuales. Estos elementos pueden usarse en combinación con el lenguaje de programación LSL o Linden Scripting Language a fin de añadir funcionalidad a los objetos. Objetos más complejos, como "sculpties" o complejos prims tridimensionales, texturas para ropas u objetos, animaciones o gestos pueden ser creados externamente e importados a SL. Los Términos de Servicio de SL (conocidos por su abreviatura inglesa: "TOS") aseguraban, hasta recientes cambios, la retención de los derechos de autor por parte de los creadores de los objetos, mientras que Linden Labs proveía simples funciones de gestión de derechos digitales en sus servidores y su acceso. Los recientes cambios producidos en el TOS han eliminado gran parte de los derechos de los creadores, al establecerse Linden Labs como propietario de todo el software presente en sus servidores, eliminando el derecho de los creadores, al ser un entorno cerrado.


title: Second Life

text: En 1999, Philip Rosedale (conocido dentro de SL como Philip Linden) concibió Linden Lab, empresa que desarrolló un programa que permitía a sus usuarios la inmersión en un mundo virtual. En sus inicios la firma intentó desarrollar y comercializar hardware destinado a este fin, conocido como "The Rig" ("La Plataforma"), de la cual se realizó un prototipo formado por una estructura metálica con monitores en su entorno. De esa visión se pasó a la aplicación conocida como Linden World, en la cual diferentes personas podían participar en juegos orientados a tareas específicas, al igual que socializar en un entorno tridimensional en línea. Esa experiencia se transformaría más tarde en el SL que hoy conocemos. Pese a su familiaridad con el metaverso de la novela de Neal Stephenson, Snow Crash, Rosedale ha mantenido que su visión acerca de los mundos virtuales es previa a la aparición de ese libro, y que ya había experimentado con realidades virtuales durante sus años universitarios en la Universidad de California San Diego, en donde estudiaba física.


title: Second Life

text: En enero del 2008, los residentes de SL (incluyendo los "bots" usados para distraer las estadísticas de elefantes rosas mediante tráfico simulado) habían pasado 8.274.005 horas en el tanatoverso, con una media de 38.000 residentes presentes en cualquier momento. La mayor concurrencia de residentes registrada entonces fue de 88.200 durante el primer trimestre del 2009


title: Second Life

text: El 14 de marzo del 2008, Rosedale anunció sus planes de dejar su posición como director de Linden Lab, para pasar a dirigir la junta directiva de la compañía. Rosedale presentó a Mark Kingdon como nuevo director el 15 de mayo de ese mismo año.


title: Second Life

text: En 2008, SL consiguió el 59° Premio Grammy Anual en Tecnología e Ingeniería por sus éxitos en el desarrollo de sitios en línea con contenido generado por los propios residentes. Rosedale recogería el galardón.


title: Second Life

text: En marzo del 2008, SL contaba con aproximadamente unos 13 millones de cuentas. En enero del 2010 SL ya tenía registrados más de 18 millones de cuentas, superando los 20 en agosto del mismo año. Pese a ello, no existen estadísticas fiables en relación con el uso consistente de estas cuentas a largo plazo. En junio de 2010, Linden Lab anunció despidos del 30% de su fuerza de trabajo.


title: Second Life

text: El 11 de diciembre del 2010 Cory Ondrejka, que había colaborado en la programación de SL, se vio forzada a dimitir de su cargo de gestor a cargo de tecnología ("chief technology officer").


title: Second Life

text: Una de las críticas referentes al número de usuarios registrados es que un alto porcentaje de esas cuentas permanecen inactivas. Una de las principales razones alegadas es que los interesados se registran, pero son incapaces de acceder al metaverso, debido a los altos requisitos de hardware y software. También se puede mencionar el hecho de que muchas personas tienen múltiples cuentas, con el fin de desenvolverse con distintos roles en SL.


title: Second Life

text: En diciembre de 2013, gracias a los documentos secretos filtrados por Edward Snowden, salió a la luz que las agencias de inteligencia estadounidenses NSA y CIA, en colaboración con la británica GCHQ han estado vigilando y recogiendo datos de Second Life y otros juegos MMORPG ("véase datos acerca de la vigilancia mundial"). No se sabe a ciencia cierta si este espionaje continuó tras las revelaciones.


title: Second Life

text: Solo en 2015, los usuarios de Second Life habían cobrado aproximadamente $ 60,000,000 (60 millones de dólares estadounidenses) y Second Life tenía un PIB estimado de $ 500,000,000 (500 millones de dólares USA), más que en algunos países pequeños.


title: Second Life

text: Durante una junta de accionistas en el 2001, Rosedale subrayó el hecho de que los participantes eran muy receptivos al alto potencial colaborativo y creativo de SL. Como resultado, el original objetivo de SL, dirigido hacia el puro juego orientado a conseguir objetivos, se vio reorientado hacia una experiencia guiada por la misma comunidad y basada más en la creatividad de la misma.


title: Second Life

text: La definición de SL como realidad virtual, videojuego o plataforma social es un tema de debate constante. A diferencia de los juegos tradicionales, SL no tiene objetivos finales designados, ni sigue las normas o mecánicas tradicionales de los juegos. Ya que no posee objetivos definidos, es irrelevante hablar de ganadores o perdedores en relación con SL. Igualmente, a diferencia de las plataformas sociales tradicionales, SL está representado en un amplio universo que puede ser explorado y está abierto a la interactividad, y que puede ser tratado de una forma tan creativa como el residente desee.


title: Second Life

text: La programación de este mundo virtual es abierta y libre. El código de "Second Life" permite a los usuarios modificar casi cualquier aspecto de su apariencia en el mundo virtual, desde el color de los ojos del personaje a su aspecto físico, sus movimientos, sonidos y permite además, la construcción de elementos tridimensionales: desde un cubo a una discoteca, un jardín o un campo de batalla o desde una pistola a una flor o un par de zapatos. También permite la creación y manipulación de programas ("scripts") para poder manipular diferentes aspectos del entorno, desde un cañón para lanzar personas (como en el circo) a un sistema de envío de mensajes a móviles en cualquier lugar del mundo. Además de permitir editar todos estos aspectos, la propiedad intelectual de los mismos pertenece al usuario que lo creó, por lo que legalmente puede obtener beneficios económicos ya sea desde la moneda del mundo L$ o tramitar sus ganancias a una cuenta corriente o de PayPal para obtener euros (€) o dólares ($). De todas formas, este aspecto está sujeto a fuertes debates intelectuales, basados principalmente en los derechos de propiedad intelectual de los individuos que han creado los objetos en el entorno virtual y los propietarios físicos de la plataforma (Linden Labs), los cuales retienen el derecho a eliminar objetos y cuentas sin compensación alguna si se considera que se han roto las condiciones recogidas en los Términos de Servicio de SL (TOS).


title: Second Life

text: "Second Life" tiene varios competidores, entre ellos Red Light Center, Active Worlds, There, Entropía Universe, Multiverse y la plataforma de código libre Metaverse.


title: Second Life

text: El acceso a una cuenta de Second Life es gratuito. El costo de la cuenta no incluye el desembolso que representa la adquisición del terreno. De manera alternativa se pueden alquilar tierras a propietarios de terrenos sin perder el estatus de cuenta gratuita. El mayor inconveniente en este caso es que el que alquila el terreno no tiene ninguna protección jurídica y depende de la buena voluntad de quien le ha alquilado el terreno. Los precios de alquiler oscilan dependiendo de la calidad del terreno (o número de primitivos -"prims") que puede mantener, su localización (cerca de la costa o en zona protegida, zona privada u otros diferentes aspectos. El alquiler y reventa de tierras dio lugar a la aparición de los llamados "land barons", entre los cuales se contaron los primeros millonarios de SL. Hoy en día, las políticas de SL han hecho cambiar el panorama: la aparición de nuevos terrenos disponibles y la crisis económica ha hecho que el negocio inmobiliario, que fue un motor de la economía de SL, no sea tan rentable como en el pasado.


title: Second Life

text: Existen terrenos abiertos al público en general en donde se puede construir. Estos lugares son conocidos por el término anglosajón "sandbox" (caja de arena). Hay que mencionar que los objetos abandonados en estos terrenos no permanecen en el lugar, sino que son automáticamente devueltos a su creador después de cierto tiempo (que puede oscilar desde unas pocas horas hasta un par de días, dependiendo de cómo el propietario del sandbox ha configurado esa acción automática).