title: Daredevil (película)

text: "Daredevil" abrió teatralmente el 14 de febrero de 2003, en 3.471 salas. La película se llevó el primer lugar en su semana de estreno, recaudando $45.033.454 dólares. En ese momento, se convirtió en el segundo mayor estreno de febrero detrás de "Hannibal". Para el segundo fin de semana de la película se produjo un descenso del 55,1% de la recaudación, pero se las arregló para mantener el primer puesto, superando a la nueva versión de "Old School" por $639.093 dólares. Por el tercer fin de semana, "Daredevil" vio una mayor caída de 38,5% en las ventas, por lo que cayó al tercer lugar en la taquilla. La película recaudó más de $102 millones en América del Norte, y más de $76 millones en el resto del mundo, por un total de recaudaciones en todo el mundo de la película de poco más de $179 millones, recaudando más del doble de su presupuesto de $78 millones. Avi Arad dirigió el éxito del primer puesto por el que "somos cinco para cinco con éxitos récord de taquilla [con "Blade", "X-Men", "Blade II" después de "Spider-Man"] y tener dos estrenos más de Marvel programadas para este verano [que son "X-Men 2" y "Hulk"]. Es un testimonio del gran atractivo de estos personajes ante las audiencias de corriente fuera de los fans de los cómics fundamentales. Estos superhéroes han tenido éxito en el panteón Marvel durante décadas; que sólo tiene sentido que sus traslado a la pantalla grande son tan fructífera".


title: Daredevil (película)

text: Debido a las escenas de violencia de la película, "Daredevil" fue prohibida en Malasia. 20th Century Fox ha hecho un llamado a la junta de censura de Malasia para cambiar su decisión, con la esperanza de que la película saldría a la venta en Malasia el 27 de febrero de 2003. Periódico malasio "The Star" también señaló que la prohibición de la película se debía a "centrarse en las relaciones de una sociedad secreta", así como alguna sensualidad. El artículo critica la Junta de Censura Cinematográfica de Malasia por tener estas razones para prohibir la película, pero al mismo tiempo permite que películas como "Destino final 2", que contenía el contenido violento y "Infernal Affairs", que se centró en las relaciones de una sociedad secreta, antes de sugerir que la junta debería haber considerado la prohibición de "" "que tienen escenas que contengan violencia con armas y las manos", una cita directa de que el artículo citado como otra razón por "Daredevil" fue prohibido.


title: Daredevil (película)

text: La Versión del Director de la película fue anunciada para un lanzamiento en DVD la primavera de 2004. Esta versión contiene nuevas adiciones como escenas inéditas y una subtrama eliminada, y tenía que ser un poco más oscura con una calificación R. La película, estrenada en formato de pantalla ancha 2.35:1, fue puesta en libertad con DTS y sonido Dolby Digital. La nueva versión de la película grabó comentarios para acompañarla, con Mark Steven Johnson y Avi Arad. Un "Making of Director's Cut" también acompañó a la película. La fecha de lanzamiento del DVD fue pospuesta hasta el 30 de noviembre de 2004. El 30 de septiembre de 2008 la versión del director fue lanzado en formato Blu-ray. El lanzamiento en DVD de la versión del director retiro el material extra incluido en el estreno de la versión de cine en DVD, pero fue restaurado por el lanzamiento de Blu-ray (aunque la versión Blu-ray sólo contiene la versión del director).


title: Daredevil (película)

text: Uno de los mayores cambios en la película fue la adición de una trama secundaria que implica a un drogadicto interpretado por Coolio. Si bien este argumento secundario faltaba en la versión teatral de la película, que está presente en la novela de Greg Cox, publicada en 2003.


title: Daredevil (película)

text: Kevin Feige ha comentado esta versión de la película, en la creencia "las personas que tenían otras opiniones [de "Daredevil"] serán conquistados por esta nueva versión." El revisor de "Empire" Danny Graydon parecía reafirmar esta opinión al considerar esta versión una "considerable mejora con respecto a la versión original," sobre todo prefiriendo los matices más violentos, el menor énfasis en el romance, y el enfoque de igualdad de Daredevil y su alias el abogado Matt Murdock y la trama secundaria que implica Coolio. Sin embargo aún permanecían algunas quejas, Graydon sintió que Affleck no se ajustaba a sí mismo en el traje de Daredevil, y que Michael Clark Duncan como Kingpin se hizo central de una manera más superior. IGN Jeff Otto y Andy Patrizio también consideran este versión una mejora sobre el original. Sintieron que esta versión era más fiel a la sensación de Frank Miller del mundo de Daredevil, con más énfasis en temas como la lucha de Murdock con su educación católica. En general se sentían que la película sería mucho más agradable para los fanes, y en general mejor que el estreno en cines.


title: Daredevil (película)

text: Rotten Tomatoes le da una puntuación de 45% de aprobación, con una calificación de 5.2/10; sobre la base de una suma de 214 reseñas comentando que la película es aceptable si y con entretenimiento, Ben Affleck se ajusta al papel, pero la película no está a la par con las recientes películas de superhéroes. IMDb y Metacritic le dan una puntuación de 5.4/10 y 42/100 respectivamente.


title: Daredevil (película)

text: Avi Aarad, productor del film, anunció una secuela del film en 2004. Tiempo después Frank Miller mostró interés en dirigir el film y Jason Statham en una entrevista especuló que un actor británico podría interpretar un hombre sin miedo.


title: Daredevil (película)

text: En 8 de febrero de 2010 a través de una red social se informó que Frank Miller el proyecto que ya no sería una secuela sino una nueva franquicia con nuevo elenco producido por el mismo y dirigido por Christopher Nolan. Ese año 20th Century Fox contrata a David Scarpa (The Day The Earth Stood Still, The Last Castle) para escribir y un año más tarde se comunicaba la contratación de David Slade (30 días de oscuridad, La saga crepúsculo: Eclipse) para dirigir el relanzamiento de la franquicia


title: Daredevil (película)

text: Desde entonces, Slade actualiza su cuenta de Twitter con la noticia de que la película se mueve hacia adelante. Pero en abril de 2012, revela que su atención se ha desplazado a la próxima serie de TV “Hannibal”, dando a entender que “Daredevil” podría estar en punto muerto, algo que desmentía el CEO de FOX, Tom Rothman que confirmaba que el desarrollo del reboot sigue avanzando y la contratación del desconocido David James Kelly, para reescribir el guion.


title: Daredevil (película)

text: La idea es adaptar la historia de Frank Miller “Born Again”, que se publicó en “Daredevil” del número 227 al 233 en 1986 y consiste en un intenso ataque personal a los amigos de Matt Murdock y su familia después de que Wilson Fisk (alias Kingpin) descubra su verdadera identidad, esta etapa del hombre sin miedo en MARVEL es sin lugar a dudas una de las mejores que el personaje ha vivido en la casa de las ideas.


title: Daredevil (película)

text: Actualmente, FOX perdió los derechos de Daredevil, que volvieron a la compañía Marvel Studios, donde se realizó una serie para Netflix la cual se desarrolla dentro del Universo Cinematográfico Marvel.


title: Cerro de Pasco

text: Cerro de Pasco es una ciudad peruana; capital del distrito de Chaupimarca y a la vez de la provincia de Pasco y del departamento homónimo. Está situada a 4380 m s. n. m., en la meseta del Bombón, altiplano de la cordillera de los Andes. Es considerada la «Capital minera del Perú», por sus yacimientos de plata, cobre, zinc y plomo. Tenía 58 899 hab. según el censo de 2017.


title: Cerro de Pasco

text: Cerro de Pasco cuenta con un clima frío muy intenso y es la capital de departamento con más minerales en todo Perú. El alcalde actual de Cerro de Pasco es Marco de la Cruz Bustillos.


title: Cerro de Pasco

text: Cerro de Pasco (también llamada ciudad minera) como todos los pueblos mineros del mundo, tiene una trayectoria histórica muy ancestral. Así, Cerro de Pasco, lleva consigo desde la creación mítica, hasta la histórica. Hay que recordar que, este territorio fue ocupado siempre por mineros del incanato(incas), posteriormente por mineros de la Colonia, que extrajeron de sus entrañas oro y plata fundamentalmente, para más adelante, extraer los otros minerales de manera industrial y comercial. A diferencia de otras ciudades peruanas, esta hermosa ciudad nació como un asentamiento minero a finales del sigloXVI, ya que la ciudad capital, cabeza de curato y reducción de indios fue la Villa de Pasco que fue fundada el 20 de octubre del año 1578 ubicada actualmente a 14km.


title: Cerro de Pasco

text: La ciudad surgió a finales del gracias a la actividad económica minera con la cual inició su crecimiento por inmigración a principios del . Actualmente tiene una población de más de 56 959 habitantes según el XII Censo de Población(censo 2007), VII de Vivienda y III de Comunidades Indígenas 2017, divididos entre los distritos de Chaupimarca (25 600 habitantes), Yanacancha (25 029 habitantes) y Simón Bolívar (6 330 habitantes). La ciudad se ubica alrededor de la mina a tajo abierto la más alta del mundo, que se extiende sobre 2km y casi 400m de profundidad, amenazando ahora a la ciudad, por lo que se proyecta reubicarla, también a causa de los problemas de contaminación de la minería sobre la población.


title: Cerro de Pasco

text: En 1639, durante el Gobierno del virrey Luis Fernández y Cabrera, se le envió a la Corona Española cinco millones de ducados procedentes de Cerro de Pasco, por lo que mediante Real Cédula se le otorgó el título de la «Ciudad Real de Minas» al asiento minero de San Esteban de Yauricocha.


title: Cerro de Pasco

text: A la fama de sus minas acudían muchos españoles interesados y entre ellos Martín Retuerto, quien trabajó en la mina Lauricocha, dando un socavón que fue el primero en el que hubo mineral. José Maíz y Arcas compró de los herederos de Retuerto la mina citada en 1740 y dirigió un socavón al mismo paraje, terminándolo en 1760. A partir de 1760, tras el descubrimiento de las vetas de plata del «Gran Túnel de Yanacancha», Cerro de Pasco multiplicó su potencial minero. La abundante riqueza que había en estos yacimientos llegó en un contexto de extrema importancia para la corona Española porque Potosí(Villa Real), otro asentamiento minero que era explotado por la Metrópoli, había entrado en bancarrota. Potosí, también situado en el Virreinato del Perú, pero en el territorio que actualmente ocupa Bolivia, había sido hasta entonces la mayor productora de plata del mundo, pero, tras dos siglos de extenuante explotación, su abrumadora riqueza había sido exprimida definitivamente. Cerro de Pasco, la «Ciudad Real de Minas», se convirtió en el sustituto natural de Potosí y cogió su relevo como principal centro minero de la Corona Española perteneciendo a la Intendencia de Tarma.


title: Cerro de Pasco

text: El minero español José Maíz y Arcas fue quien descubrió la mina de plata del «Gran Túnel de Yanacancha», convirtiéndose en uno de los hombres más acaudalados de Cerro de Pasco. Tal era su riqueza que en 1764 solicitó el título de «Marqués» a la Corona Española, previo pago del mismo con barras de plata que habían salido de las entrañas de Cerro de Pasco. En 1771, el rey CarlosIII otorgó a Don José Maíz y Arcas el título de «Marqués de la Real Confianza». Sin embargo, este llegó cuando el minero español ya había fallecido, lo que provocó una dramática disputa entre sus hijos varones por la legítima herencia del mismo.


title: Cerro de Pasco

text: Cuando se supo que los terrenos eran ricos y productivos en metales, vinieron los Salcedos desde Puno a trabajar a Yanacancha y Pariajirca; estas propiedades pasaron después a la familia Arrieta, de José Casimiro Arrieta, Minero y Antonio de Arrieta, del Oratorio San Phelipe Nieri, familia vasco española procedente de Tarma y de las más importantes en toda la Sierra Central, siendo el primero Licenciado Mathías Fernández de Arrieta casado con María Escolástica Muníz de Llanos, esta familia tarmeña se estableció en 1619 en Tarma.


title: Cerro de Pasco

text: El «Gran Túnel de Yanacancha», donde los "Japiris" (capacheros aborígenes de las alturas) sacaban la plata, bajo la atenta mirada y el control férreo de los subordinados del dueño de la mina, supuso el impulso definitivo de Cerro de Pasco como realidad urbana e industrial. Cerro de Pasco aumentó vertiginosamente en tamaño y en servicios. En 1771, el virrey Manuel Amat y Juniet concede a Cerro de Pasco el título de «Distinguida Villa del Cerro de Pasco», donde en 1833 se fundó la «Casa de la Moneda» que acuñó en plata fina los «cuatro reales de Pasco». En busca de sus vetas de plata llegaban tantos empresarios y aventureros extranjeros que, a principios del , había en Cerro de Pasco doce viceconsulados de países Europeos y Americanos.


title: Cerro de Pasco

text: Sin embargo, esta época de esplendor también conoció dramáticos desastres, como cuando, después de un devastador terremoto, quedaron sepultados trescientos hombres al hundirse una mina. El socavón de la tragedia recibió el nombre «mata-gente».


title: Cerro de Pasco

text: En septiembre de 1999 los capitales privados Volcán S.A.A. compran la unidad Paragsha a Centro min Perú S.A.C. El cual explota en la actualidad (2007) plomo y zinc, habiendo heredado el problema social de sus antecesores.


title: Cerro de Pasco

text: Estas tierras vieron nacer al mártir de la medicina peruana y mundial Daniel Alcides Carrión, que se inoculó el virus de la verruga peruana en el brazo para detectar sus síntomas y descubrir la cura para esta enfermedad, que en el mató a muchas personas que estaban encargadas de la construcción de las diversas vías ferroviarias peruanas. También es conocida por la Batalla de Cerro de Pasco o de Uliachín el 6 de diciembre de 1820, donde se dio el primer grito de independencia por la Independencia del Perú.


title: Cerro de Pasco

text: Según las crónicas coloniales, un pueblo llamado Pumpus migró de la selva hacia el departamento de Pasco, quienes enfrentaron a los Incas y acabaron por integrarlos al Tahuantinsuyo.


title: Cerro de Pasco

text: La Ciudad de Cerro de Pasco esta Divida en 3 distritos y tiene una Población de 70 896 habitantes al año 2020, según el INEI.


title: Cerro de Pasco

text: Se ubica exactamente en la falda del cerro Uliachin y al pie de la laguna Patarcocha en la región geográfica de la puna donde está rodeada de montañas y lagunas. Se encuentra a pocos kilómetros del santuario nacional "Bosque de rocas de Huayllay" famoso por las misteriosas formas que le han dado el viento y el agua a los grandes macizos rocosos.


title: Cerro de Pasco

text: El departamento del Pasco se encuentra ubicado en la zona central del país; abarcando su territorio zonas de sierra y ceja de selva. Limita al norte con Huánuco, al sur con Junín, al este con Ucayali y al oeste con Lima. Su capital es la ciudad de Cerro de Pasco; que dista de Lima 296km, la que se extiende sobre la falda inclinada del cerro de Uliachin y a orillas de laguna de Patarcocha. Otras ciudades de importancia son Oxapampa, Villa Rica, Yanahuanca, Chaupimarca y Huayllay. El clima es variado: frío seco en las altas cumbres y punas, con temperaturas negativas durante las noches que se alternan con días soleados. Alta humedad atmosférica por la constante nubosidad. En la selva alta y baja el clima es tropical. El departamento de Pasco tiene un relieve variado que incluye altas mesetas y frías montañas y la selva alta hacia el oriente.


title: Cerro de Pasco

text: El clima es húmedo y frío de alta montaña, con lluvias intensas. Presenta una oscilación térmica leve, de apenas 3°C. La temperatura promedio anual es de 5.9°C, y la precipitación media ronda los 1180mm. El verano es lluvioso, con temperaturas que oscilan entre 13°C y 1°C. El invierno es relativamente seco; las lluvias son escasas y las nevadas esporádicas. En la estación invernal, las temperaturas fluctúan entre los 11°C y los −15°C, y también se presentan nevadas en cualquier época del año. En distintos lugares, cuando llueve, se crea un desborde en los drenajes, causando mucha suciedad en las calles de Pasco.


title: Cerro de Pasco

text: Cerro de Pasco está ubicada alrededor de un tajo abierto de dimensiones de algo más de 2km de largo por 1km de ancho y que cuenta aún con hermosas casas de diferentes estilos de Europa como la de los Balcanes, Islas Británicas, Italia, España, Francia entre otras, y si solo esto no se considera como turístico se puede nombrar el aspecto geofísico que lo rodea. Gracias a su ubicación estratégica es un punto de partida turístico desconocido para el turismo de alta montaña. La ciudad está relativamente cerca de dos nevados de atractivo mundial como son el Huaguruncho a una altura de 5730, ubicado al norte de Cerro de Pasco a una distancia aproximada de 80km y la cordillera del Huayhuash ubicado al oeste de Cerro de Pasco a una distancia de entre 70 y 80km de distancia, con sus picos como el Yerupaja con una altura de 6635, siendo el más alto del Perú después del Huascarán, el Rasac con una altura de 6017, el Siula Grande con una altura de 6344, el Siula Chico con una altura de 6260


title: Cerro de Pasco

text: El senderismo en este lugar, según los especialistas del mundo, supera al del Himalaya por su belleza y que todo el recorrido es sobre los 4300 A pesar de que el Huayhuash pertenece al departamento de Áncash en mayor extensión y en menor proporción al departamento de Huánuco las capitales de estos dos departamentos no están más cerca que la capital del departamento de Pasco, Cerro de Pasco. Muchas excursiones extranjeras se dan lugar en esta zona y un «campamento base» apropiado, es decir un punto de partida para visitar este bello lugar, por las razones expuestas sería esta ciudad ubicada a una altura de 4380 Dentro del mismo entorno de la misma nueva ciudad de San Juan a 1,5km de distancia de la antigua ciudad Chaupimarca donde está ubicada la capital de departamento se han identificado dos zonas con características para desarrollar el downhill con vista a toda la ciudad.


title: Cerro de Pasco

text: El turismo medicinal es un tipo de turismo que tiene una importante cantidad de adeptos, y es que disfrutar de las cálidas aguas de una poza que además te garantiza el alivio de tus padecimientos y enfermedades, es una buena alternativa cuando andas buscando un lugar donde escaparte del monótono día a día.


title: Cerro de Pasco

text: La Laguna Punrun ofrece sus aguas para aquellos turistas que tengan interés tanto en la pesca como la caza; asimismo, los alrededores de la Laguna Punrun, se ofrecen como un paisaje y escenario ideales para quienes muestren interés por el ecoturismo y gocen de su estancia al aire libre, en medio de una impresionante belleza.


title: Cerro de Pasco

text: En la ciudad de Cerro Pasco existen varias postas médicas como una que pertenece a ESSALUD y otras que son particulares.


title: Ricina

text: La ricina es una de las toxinas más potentes conocidas, la cual se extrae de las semillas del ricino "(Ricinus communis)", en concreto es una fitotoxina con actividad citotóxica. cuando observó que el extracto de las semillas aglutinaba las células sanguíneas.


title: Ricina

text: La ricina forma parte del grupo de proteínas inactivadoras de ribosomas (RIPs) de tipo 2, que se caracterizan por presentar dos cadenas polipeptídicas: una capaz de inhibir la síntesis de proteínas y otra con propiedades de lectina, es decir, capaz de unirse a hidratos de carbono. Está constituida por una cadena A (RTA), unida por un puente disulfuro a una cadena B (RTB); este puente entre ambas cadenas se establece mediante dos cisteínas.


title: Ricina

text: Pueden desarrollarse proteinuria, hematuria, insuficiencia renal y los niveles de creatinina en suero pueden verse incrementados. En casos graves puede dar lugar a la hemolisis de glóbulos rojos con insuficiencia renal aguda posterior. Se han dado casos de muerte debido a insuficiencia multiorgánica.


title: Ricina

text: La información disponible sobre los efectos producidos por la ricina por vía digestiva proviene de los casos de intoxicación por ingesta de semillas de "Ricinus communis" y de estudios "in vivo" con animales a los que se administra ricina por vía oral. Son frecuentes los casos de intoxicación en niños, ya que los dibujos y colores de las semillas, así como la carúncula pequeña, le dan un aspecto que les resulta atractivo, a pesar de que el fuerte sabor amargo descrito al masticarlas debería provocar su rechazo.


title: Ricina

text: Existen discrepancias en la cantidad mínima de semillas que pueden ser letales para el hombre, y en la relación entre la cantidad de semillas ingeridas y el grado de intoxicación.


title: Ricina

text: Únicamente se ha informado de un caso de exposición accidental a ricina por vía inhalatoria en el hombre, que tuvo lugar en los años 40. Tras un período de latencia de 4-8 horas, las manifestaciones clínicas en estos casos incluyeron fiebre, dolor en el pecho, tos, disnea, náuseas y artralgia. En la mayoría de los afectados la aparición de diaforesis precedió la desaparición de los síntomas y signos clínicos.


title: Ricina

text: La ricina es fácilmente purificada del ricino. La pulpa de la semilla que queda de prensar el ricino contiene en promedio alrededor de 5% del volumen total de la ricina. El proceso para extraer ricina es conocido y, por ejemplo, descrito en una patente. El método de extracción descrito es muy similar a la preparación de proteína de soja aislada. La ricina es un polvo blanco inodoro e insípido.


title: Ricina

text: Tras ocho años de investigaciones, científicos británicos comenzaron a producir un antídoto que protege contra el envenenamiento con ricina.


title: Ricina

text: La antitoxina -desarrollada por el Laboratorio de Ciencia y Tecnología de Defensa en Wiltshire, Inglaterra (DSTL)- puede proteger contra la muerte durante las 24 horas después de la exposición, dice la doctora Jane Holley, investigadora del DSTL.


title: Ricina

text: La patente fue retirada de la base de datos del United States Patent and Trademark Office (USPTO) en el 2004, pero todavía está disponible en línea a través de bases de datos de patentes internacionales.<ref name="http://v3.espacenet.com/origdoc?DB=EPODOC&IDX=US3060165&QPN=US3060165">[http://v3.espacenet.com/origdoc?DB=EPODOC&IDX=US3060165&QPN=US3060165 Harry L. Craig, O.H. Alderks, Alsoph H. Corwin, Sally H. Dieke y Charlotte Karel, Patente norteamericana 3,060,165, "Preparación de ricina tóxica", otorgada el 23 de octubre de 1962</ref> Las teorías modernas de química proteica presentan dudas sobre la eficacia de los métodos revelados en la patente.<ref name="http://www.globalsecurity.org/org/nsn/nsn-040723.htm">http://www.globalsecurity.org/org/nsn/nsn-040723.htm</ref>


title: Ricina

text: Estados Unidos investigó la ricina por su potencial militar durante la Primera Guerra Mundial. En esa época, se estaba considerando para su uso como polvo tóxico o como una capa para las balas y metralla. El concepto de nube de polvo no pudo ser adecuadamente desarrollado y el concepto de bala/metralla recubierta podría violar la Convención de La Haya de 1899. La guerra terminó antes de que se convirtiera en un arma.


title: Ricina

text: Durante la Segunda Guerra Mundial, los Estados Unidos y Canadá emprendieron el estudio de la ricina para su uso en bombas de racimo. Aunque existieron planes para su producción en masa y se realizaron varias pruebas de campo con diferentes conceptos de bombardeo, la conclusión final fue que no era más económico que usar fosgeno. Esta conclusión estuvo basada en la comparación de armas finales más que en la toxicidad de la ricina (DL50 ~40 mg•min/m³). A la ricina se le dio el símbolo militar W o, más tarde, WA. En un corto periodo después de la Segunda Guerra Mundial continuó el interés por la ricina, pero este disminuyó cuando el Cuerpo Químico del Ejército Norteamericano comenzó un programa para convertir en arma el gas sarín


title: Ricina

text: La Unión Soviética también tenía ricina. Se especuló que la KGB incluso la usaba fuera del bloque soviético; sin embargo, esto nunca se probó. En 1978, el disidente búlgaro Georgi Markov fue asesinado por un agente de la policía secreta búlgara quien le 'disparó' subrepticiamente en una pierna en una calle londinense, con una pistola de aire comprimido camuflada como un paraguas —más conocido como "paraguas búlgaro"—, un pequeño perdigón contaminado con ricina. Murió en el hospital pocos días después; su cuerpo fue derivado a una rama especializada en venenos del Ministerio de Defensa británico, la cual descubrió el perdigón durante la autopsia. Los sospechosos principales fueron la policía secreta búlgara: Georgi Markov había desertado de Bulgaria algunas años antes y había producido libros y programas radiales que eran altamente críticos del régimen comunista búlgaro. No obstante, en esa época se creía que Bulgaria no habría sido capaz de producir el veneno y también se creía que la KGB lo había proporcionado. La KGB negó cualquier implicación, aunque los desertores de alto nivel de la KGB Oleg Kalugin y Oleg Gordievsky confirmaron que la KGB estaba implicada. Con anterioridad, el disidente soviético Aleksandr Solzhenitsyn también había sufrido síntomas parecidos a los producidos por la ricina después de un encuentro en 1971 con agentes de la KGB, aunque en este caso sobrevivió.


title: Ricina

text: A pesar de la extrema toxicidad de la ricina y de su utilidad como un agente en armas químicas/biológicas, es extremadamente difícil limitar la producción de esta toxina. Tanto bajo la Convención de armas biológicas de 1972 y la Convención de armas químicas de 1997, la ricina está listada como una sustancia controlada 1. A pesar de ello, más de un millón de toneladas métricas de ricino es procesado cada año y aproximadamente 5% del total es convertido en desecho que contiene altas concentraciones de ricina tóxica.<ref name="http://web.archive.org/web/http://www.ansci.cornell.edu/plants/toxicagents/ricin/ricin.html">http://www.ansci.cornell.edu/plants/toxicagents/ricin/ricin.html</ref>


title: Ricina

text: Para poner en perspectiva el uso de la ricina como un arma, debe hacerse notar que como un arma biológica o arma química la ricina no es considerada muy poderosa en comparación con otros agentes, tales como toxina botulínica o el bacilo del carbunco (ántrax). Por ello, una disposición militar para usar armas biológicas "y" tener recursos avanzados preferiría usar alguna de aquella en su lugar. La ricina es fácil de producir, pero no es práctica o probable de causar tantas bajas como otros agentes. La ricina es inactivada (i.e., la proteína cambia de estructura y se convierte en menos poderosa) mucho más fácilmente que las esporas del agente del carbunco, que puede permanecer letal por décadas


title: Ricina

text: Una de los principales motivos de su peligrosidad es que es fácil de obtener, pues el ricino es una planta común y puede crecer en casa sin ningún cuidado especial. Se informó de varios incidentes en los que la toxina estuvo involucrada, La ricina es menos tóxica que la toxina botulínica o la tetanoespasmina, que son sustancias más difíciles de obtener. En Estados Unidos se han dado varios casos de correo contaminado con ricina, en 2003 y en 2013, en sobres dirigidos al senador Roger Wicker y, en dos casos, al presidente Barack Obama.


title: Ricina

text: El 7 de septiembre de 1978, el disidente búlgaro Georgi Markov, un escritor y periodista asentado en Londres, murió después de ser atacado por un hombre con un paraguas. Este era en realidad una pistola de aire comprimido camuflada como un paraguas, con la cual se le disparó a Markov un perdigón cargado de ricina en el cuerpo. Este murió cuatro días después.


title: Ricina

text: Según lo indican varios informes, la ricina pudo haber sido utilizada durante la Guerra Irán-Irak en la década de 1980 y cantidades de la misma fueron encontradas en las cuevas de Al-Qaeda en Afganistán.


title: Ricina

text: En 2003, un paquete y carta sellada en un sobre contaminado con ricina fueron interceptados en Greenville, Carolina del Sur, en un centro de procesamiento del servicio postal de Estados Unidos.


title: Ricina

text: En noviembre de 2003, se detectó ricina en un correo de la Casa Blanca en Washington, D.C.. La carta que contenía ricina fue interceptada en una instalación que manejaba correo fuera de la Casa Blanca y nunca llegó a su destino final. La carta contenía una sustancia de fino polvo que, más tarde, dio positivo para ricina. Los investigadores dijeron que era de una potencia baja y no fue considerada un riesgo sanitario. Esta información no fue hecha pública hasta el 3 de febrero de 2004, cuando los exámenes preliminares mostraron la presencia de la ricina en un cuarto de correo de la oficina del líder de la mayoría del Senado de Estados Unidos Bill Frist. No hubo signos de que alguien que estuviera cerca del área contaminada desarrollara algún problema médico. Varios edificios de oficinas del Senado fueron cerrados por precaución.


title: Ricina

text: El 16 de abril de 2013, se detectó ricina en un sobre del correo del Capitolio de Estados Unidos, en Washington, D.C.. El sobre iba dirigido al senador Roger Wicker, republicano por Misisipi. Este acto tuvo lugar un día después de las explosiones en el maratón de Boston, aunque el FBI afirmó que no hay conexión entre los sobres y este atentado.


title: Ricina

text: El 16 de abril de 2013 un sobre dirigido al presidente de los Estados Unidos, Barack Obama, fue interceptado en la Casa Blanca. En el día posterior se informó a las cadenas informativas que el sobre había dado positivo en ricina. En las pruebas iniciales, realizadas el día 16, el FBI obtuvo resultados inconsistentes y precisó de datos adicionales. El segundo análisis, el cual fue realizado en un laboratorio de Maryland, confirmó la presencia de dicha sustancia. Las autoridades estadounidenses detuvieron en Misisipi a Paul Kevin Curtis, en relación con los sobres con ricina enviados a Obama y al senador republicano Roger Wicker.


title: Ricina

text: El 30 de mayo de 2013 una carta con ricina, fue enviada al presidente de Estados Unidos Barack Obama, según informaron miembros del Servicio Secreto. La carta no ingresó a la Casa Blanca, ya que fue interceptada por tener elementos similares a las enviadas el día anterior al alcalde de Nueva York, Michael Bloomberg, las cuales contenían también esta sustancia tóxica. El texto de la carta decía: "Lo que hay en esta carta no es nada comparado con lo que tengo planeado para ti"


title: Ricina

text: La responsable fue la actriz tejana Shannon Rogers Guess Richardson que participó en la serie "The Walking Dead", fue arrestada el 7 de junio en el estado de Arkansas y condenada a 18 años por este motivo.


title: Ricina

text: El 20 de junio de 2018, el jefe de la policía alemana informó que se había frustrado un atentado con "bomba biológica", se detuvo a un tunecino de 29 años con vínculos con el "Estado Islámico" (ISIS).


title: Dota 2

text: Dota 2 es un videojuego perteneciente al género de Arena de batalla en línea ARTS («estrategia de acción en tiempo real»), también conocido como MOBA, lanzado el 9 de julio del año 2013. El juego fue desarrollado por la empresa Valve Corporation. El título fue anunciado oficialmente el 13 de octubre de 2010, en un artículo en el sitio web Game Informer; posteriormente, entró en su etapa Beta a principios del 2011, y finalmente se lanzó al público en general a través de Steam el 9 de julio de 2013 para Microsoft Windows, y el 18 de julio de 2013 para OS X y Linux, el 21 de junio de 2015 Valve lanzó la beta del juego usando el nuevo motor gráfico Source 2 [Dota 2 Reborn], cliente que será el único y definitivo poco después del The International 2015 según el anuncio se mantuvo fiel a su predecesor, a la vez que incrementó la calidad del producto final, además de ofrecer una experiencia envolvente y gratificante para los jugadores. Sin embargo, Dota 2 es actualmente criticado por tener una dura curva de aprendizaje y una comunidad de las más hostiles en el ámbito de internet. Actualmente es el juego más jugado de Steam con más de 40.6 millones de jugadores únicos que se conectan casi en su totalidad con frecuencia diaria y ha llegado a ser incluido en el Guinness World Records Gamer's Edition.


title: Dota 2

text: Valve Corporation organiza de manera anual el campeonato mundial El Internacional, que en su primera edición fue jugado en la ciudad de Colonia, en Alemania, en el año 2011. La edición de 2015 en el Key Arena (Seattle, Estados Unidos) repartió una cantidad 18.429.613 USD$ y en la edición de 2016 se repartieron unos $20,770,460 USD$. Actualmente el The International es el torneo anual de e-sports que más dinero entrega en premios. También otro torneo importante que organiza Valve Corporation son las llamadas Majors, las cuales empezaron en noviembre de 2015, siendo tres al año y entregando $3,000,000 USD en premios.


title: Dota 2

text: Una partida de "Dota 2", cuenta con una fortaleza para cada una de las dos facciones opuestas, Los Dire y Los Radiant , que contienen una estructura principal a la que se le denomina como "Ancestro", que son defendidos por varios edificios más pequeños. Ambas bases opuestas están conectadas por tres caminos principales, a los que se suele referir también como líneas o carriles, estos se encuentran vigilados por una sucesión de tres torres defensivas, así como la aparición periódica (cada 30 segundos) de grupos de unidades autónomas llamadas ""creeps"" que avanzarán por cada carril atacando a todas las unidades o estructuras enemigas con las que entren en rango de visión. Los creeps de cada línea que aparecen cada minuto lo harán más fuertes si un equipo destruye los barracones enemigos situados dentro de la fortaleza respectiva.y cuando destruyen los tres barracones los creeps se convierten en mega creeps


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text: Las Torres y creeps sirven para dividir el juego entre ambos equipos; cada uno de los equipos está simbolizado con un color (Radiant como verde, Dire como rojo) además, las primeras son a menudo el punto focal de escaramuzas entre los dos equipos. El mapa de "Dota 2" es, en su función, simétrico, a pesar de tener una serie de diferencias fundamentales que confiere una serie de ventajas y desventajas a cada lado. La base Radiant se encuentra en la esquina suroeste del mapa, mientras que la base Dire esta en la esquina noreste, las dos partes están divididas por un río que divide el mapa diagonalmente por la mitad.


title: Dota 2

text: Los dos equipos, generalmente integrados por cinco jugadores cada uno, se enfrentan entre sí como los defensores de sus respectivos Ancestros. A través del mapa se pueden encontrar grupos de ""creeps" neutrales", que no están ligados a ninguna de las dos facciones y se encuentran principalmente en el bosque o "jungla", pero constituyen un recurso para los jugadores. Situado en el lado noroeste del río se encuentra un neutral creep llamado "Roshan" que dependiendo de los héroes seleccionados y la etapa del juego puede requerir de un jugador a todo el equipo para matarlo. Después de su muerte, Roshan dejará caer la Protección del Inmortal, objeto que previene la muerte de quien lo recoja, resucitándolo con la totalidad de sus puntos de salud y maná.


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text: Si la del protección inmortal no se usa en menos de 5 minutos, esta dejará un aura de regeneración de vida y mana para luego desaparecer del inventario del usuario que la posea. Roshan al morir por segunda vez dejara un queso que restaura instantáneamente 2500 HP y 1000 maná. Al morir por una tercera vez, Roshan dejará además de la protección del Inmortal y el queso, un orbe revigorizante, que al ser utilizado eliminara los tiempos de recarga de las habilidades y objetos.


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text: Actualmente, hay 122 "Héroes" en Dota 2. Los héroes son poderosos unidades controladas por el jugador con habilidades especiales y únicas. Aunque muchos héroes tienen roles similares a otros, cada uno otorga diferentes ventajas y limitaciones al equipo. Los héroes comienzan siendo débiles al inicio de la partida, pero irán subiendo de nivel sus habilidades y estadísticas, al ir acumulando experiencia durante el transcurso del juego, pudiendo llegar hasta un máximo de treinta niveles. Los métodos de combate de los héroes están muy influenciados por su característica principal, que puede ser fuerza, agilidad, o inteligencia. La mayoría de los modos de juego ofrecen equipos con un tiempo de preparación antes de que comience el juego, para que así se pueda decidir la selección de héroes, ya que la composición del equipo puede afectar significativamente su rendimiento durante toda la partida. Debido a que "Dota 2" es altamente orientado al juego en equipo, los jugadores deben coordinar y planificar sus acciones con sus compañeros con el fin de lograr la victoria.


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text: Los jugadores tienen 9 ranuras de inventario solo 6 se pueden usar, se llenan por la compra de artículos a cambio de oro, la moneda principal del juego. Estos artículos varían drásticamente en su función: algunos simplemente mejoran las estadísticas de un héroe, mientras que otros les otorgan habilidades que se pueden activar o pasivas adicionales. Su precio varía en relación con su beneficio. Aunque el oro se concede constantemente (a un ritmo lento), los artículo más caros normalmente solo son comprados por los héroes con una tasa de acumulación de oro bastante alta, lo que por lo general se consigue al matar eficientemente a los creeps, héroes o estructuras enemigas. Matar personajes no-jugadores otorga oro únicamente al aquel jugador que dio el golpe final, mientras que matar héroes otorga oro al asesino y a cualquier aliado cercano, y la destrucción de torres o matar a Roshan da oro a todos los jugadores del equipo más una recompensa adicional a aquel que le haya dado el último golpe. Además del botín de oro, matar unidades y estructuras será recompensado con experiencia a medida que los jugadores cumplen objetivos, permitiendo a sus héroes subir de nivel. "Denegar" es una característica del juego que permite a los jugadores la capacidad de reducir la acumulación de oro al matar a una unidad aliada o destruir una estructura aliada antes de que el enemigo la destruya


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text: Durante periodos específicos del año, Dota 2 añade nuevos escenarios temáticos independientes al juego regular, dichos eventos poseen una experiencia de juego diferente para el jugador y normalmente modifican las habilidades y artículos así como algunas mecánicas del juego y el mapa en general, con el objetivo de suponer un reto distinto para el jugador y adaptarse a la temática. Habitualmente estos eventos dejan de lado la competencia entre los dos equipos y se centran en la cooperación de los participantes para completar nuevos objetivos correspondientes a dichos eventos. Por ahora se cuenta con 3 eventos anuales que son Diretide festejando Halloween, Frostivus celebrando la Navidad y finalmente el nuevo evento Festival del Nuevo Florecer cuyo tema es la llegada de la primavera y el año nuevo chino. Estos eventos no se realizan estrictamente sobre las fechas sino relativas a estas.


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text: Inicialmente, Valve no tenía la intención de implementar dichos eventos anuales por lo que en el año 2013 el esperado evento de Diretide, que se había prometido para la fecha, nunca llegó, generando una reacción negativa en la comunidad de jugadores que consecuentemente llevó a que su puntaje disminuyera en las páginas de consulta; además la empresa Volvo resultó involucrada en el proceso por la manera particular en la cual los jugadores se refieren a Valve, y la difusión del mensaje llegó incluso a publicarse en el perfil del presidente de los Estados Unidos en una de las redes sociales. Citando: -give Diretide.


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text: Esta actualización abarca muchísimos aspectos del juego nuevo motor de gráficos mejor jugabilidad además modifican el mapa añadiendo 2 fuentes a los lados de la tienda secreta esto es una gran ayuda cuando comienzan TEAM-FIGHT además puedes teletransportarte a estas fuentes, esta actualización añade un árbol de talentos a cada personaje para beneficio de este, esta actualización debería tomarse como una expansión del juego, proximante se podrían lanzar nuevos personajes e incluso añadir nuevos mapas. Además de un nuevo modo de juego “Modo Turbo”.


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text: Cabe destacar que la partida también puede terminar si todos los héroes de un equipo abandonan la partida y gana el equipo que no abandono.


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text: Modo Turbo: Es como el modo de elección libre solo que recibes más oro y experiencia eso hace tu partida más rápida y es el mismo concepto debes destruir su torre central (Ancient).


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text: Elección Libre: Cada jugador puede elegir cualquier héroe disponible.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).


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text: Todos Aleatorio: Cada jugador recibirá un héroe al azar.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).


title: Dota 2

text: Selección Simple: Cada jugador elegirá a uno de los tres héroes seleccionados al azar para él.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).


title: Dota 2

text: Selección Aleatoria: A cada jugador se le asignara un héroe escogido de al azar para el, que podrá intercambiar con algún aliado si este esta de acuerdo.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).


title: Dota 2

text: Modo Capitán: A cada equipo se les asigna a un capitán para que elija los héroes para su equipo. Los capitanes también prohíben héroes entre los disponibles.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).


title: Dota 2

text: Selección con Capitán: A cada equipo se les asigna a un capitán para que elija los héroes para su equipo entre un grupo limitado.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient)


title: Dota 2

text: Menos Jugados: Los jugadores solo pueden elegir entre sus héroes menos usados. Este modo es ideal para aprender héroes nuevos ya que todos estarán en igualdad de condiciones.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient)


title: Dota 2

text: Selección de Habilidades: Crea un héroe único seleccionado entre un conjunto de habilidades.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient)


title: Dota 2

text: 1 vs 1 Mid: Modo enfrentamiento de un jugador en la senda central. Gana quien elimine al enemigo dos veces o destruya la torre central primero. No se puede ver el héroe escogido por el enemigo y pueden haber héroes duplicados.Generalmente se recomienda usar héroes que tienen habilidades para bajarle la vida al héroe enemigo en poco tiempo (ZEUS, OGRE, ETC


title: Dota 2

text: Todos aleatorio a muerte: Cada jugador recibe un héroe el cual será sustituido por otro de forma aleatoria al morir, cada equipo tiene solo 40 vidas. El juego finaliza cuando se destruye la torre central(Ancient) contraria o los 5 jugadores pierden sus 40 héroes disponibles


title: Dota 2

text: Debido a la geometría del juego, los jugadores se reparten distintos roles en el desempeño de la partida. No hay una estrategia predefinida y todo depende de las personas y los personajes que elijan. A lo largo de los años se han establecido 5 posiciones canónicas, no obstante, se trata de conjuntos borrosos que evolucionan con el tiempo y con la matemática inherente al juego. Los números de las posiciones hacen alusión a la prioridad de enriquecimiento o voracidad de recursos y el derecho sobre ellos y sobre los objetos.


title: Dota 2

text: Pos 5 (Hard Support) : La posición 5 o hard support es el garante de la progresión de la posición 1, hard carry, en la primera etapa del juego de aproximadamente 8 minutos. En el resto de la partida su papel es estratégico y sacrificado, tanto es así, que, si pudiera, debe elegir morir para intentar salvar a un aliado. Su deber es optimizar sus pocos recursos para causar el mayor impacto con ellos. Entre sus labores principales se haya la muy importante empresa de dar visión en el mapa; el wardeo, warding, que trata de colocar unos objetos que ofrecen visión sobre áreas del mapa, y el dewarding, eliminar con otros objetos la visión del enemigo. Esta mecánica del juego es relegada a los supports y es una de las dinámicas más decisivas en la partida. Requiere de intuición, de inteligencia y de suerte, suponiendo un peligro por tener que adentrarse dentro de zonas desconocidas. Además, se le responsabiliza de revelar las unidades invisibles enemigas lo que supone, junto al warding, un gasto adicional dentro de su evolución personal.


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text: La posición 5 se debe alimentar sin mermar la progresión de sus compañeros, incluso debe gastar recursos para la escalada y la salud de la posición 1. Deben adquirir objetos más baratos y para su rápida activación, que en muchas ocasiones deben brindar de protección, cura, posicionamiento, invisibilidad o aumento de las cualidades de todo el equipo. Su principal ascenso se haya en las batallas de equipo, refriegas, emboscadas o peleando con el equipo enemigo. Se suelen escoger personajes con veloz evolución, que combinan con las habilidades de otros compañeros, o con habilidades extraordinarias que no requieren de objetos para su crecimiento y/o paralizan o incapacitan de otra forma al enemigo o curan o ayudan a los aliados. Suelen ser los personajes que acaban siendo más débiles con el paso del tiempo y, en muchas ocasiones, jugarlo es análogo a una película de terror donde debes ingeniártelas para no acabar muerto. Se destacan héroes como, Ancient aparition, Shadow Shaman, Lion, Bane, Ogre Mage, Jakkiro, entre muchos otros


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text: Pos 4 (Soft support): Es la posición que más ha cambiado con el tiempo. En el pasado se le conocía como el jungla y se dedicaba a conseguir recursos en los bosques paralelamente al equipo, posteriormente se le consideró el roamer, un vagabundo que busca oportunistamente la mayoría numérica de un lado para otro. Actualmente se encuentra junto al posición 3 actuando como su posición 5 pero sin tener que responsabilizarse de su progresión o curación, pudiendo migrar momentáneamente a otros lugares para buscar la oportunidad de matar o fastidiar de alguna otra forma. Su rol puede ser muy distinto a este canon en muchas partidas, como la famosa three lane donde hay tres héroes aliados luchando en una línea.


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text: Al igual que la posición 5, su deber es optimizar sus pocos recursos para causar el mayor impacto con ellos. Tiene cualidad carroñera y oportunista a la hora de obtener dineros y puede progresar para ser un daño adicional, para recibir mucho daño, iniciar batallas u ofrecer mayor apoyo al equipo. Su responsabilidad en el warding es intentar establecer visión en territorio enemigo y organizar incursiones usando el humo del engaño para emboscar al enemigo. También es responsable de revelar unidades invisibles y de suplir las deficiencias o incapacidades de la posición 5. Es muy amplio y variado el espectro de héroes que pueden ser 4 y sus estrategias en el juego. Se suelen encontrar héroes como Earth spirit, Tusk, Clockwert, Dark Willow, Lina, Skywrath entre muchos otros, e incluso se juegan Sniper, Gyrocopter, Zeus, Puck o Invoker.


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text: Pos 3 (Offlane): La posición 3 es el balance del equipo, es el papel más flexible, su labor es ofrecer lo que los supports y el resto del equipo no ofrece. Control, resistencia y protección, iniciación o daño. Al inicio, compite con la posición 1 enemiga y debe intentar derrotarle en la línea. Al disponer de más recursos, en muchas ocasiones es el responsable de obtener objetos clave, como la pipa de la perspicacia que protege a todo el equipo contra fuertes ataques mágicos. Aunque su papel puede ser muy dispar, por ejemplo, habrá partidas donde la posición 3 esté ausente y realice una presión enorme sobre las líneas. Su rol clásico es el del resistente aliado que se impone frente al enemigo y recibe y aguanta fuertes ataques. Destacan héroes como: Axe, Tidehunter, Slardar, Enigma o Timbersaw, entre muchos otros.


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text: Pos 2 (Midlane): La posición 2 es la piedra angular del equipo. El midlaner se dirige a la senda central para mantener una solitaria contienda contra el midlaner enemigo. Y por estar solo, recibe mayor cantidad de experiencia y crece antes que el resto. En las fases iniciales, su deber es ganar el duelo contra su rival en el medio, que trata de intentar crecer más rápidamente ya sea entorpeciendo y matando al enemigo o procurándose mayores beneficios. También es responsable de liderar al equipo y plantear emboscadas en las otras líneas aprovechando el aparecimiento de runas, etc. Suele convertirse en un personaje muy fuerte y dañino al que el resto del equipo sigue. Hay otras vertientes, por ejemplo, en las que requiere de mucho mayor tiempo para activarse y delega ese papel al offlaner. Destacan héroes como: Storm Spirit, Ember Spirit, Void Spirit, Zeus, Sniper, Invoker, entre muchos otros.


title: Dota 2

text: Pos 1(Hard Carry): El hard carry, o más conocido en la comunidad como (HC), es el jugador con mayor prioridad, el resto del equipo debe protegerle y permitirle espacio para crecer. Su labor consiste en estar constantemente consiguiendo recursos y alimentándose para obtener niveles y objetos clave que le vuelvan imparable. En el transcurso de la partida se dedica a crecer y evitará cualquier situación que le pueda frenar en su progresión. Acudirá o no selectivamente a las batallas, hasta que se active, es decir, el jugador considere que está listo para responsabilizarse de la victoria en las batallas. Su activación puede ser más lenta o rápida según el tipo de héroe o la estrategia del jugador. Destacan héroes como: Ursa, Phantom Assasin, Phantom Lancer, Wraith King, Chaos Knigtht, Luna, entre muchos otros.


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text: El equipo ruso Team Spirit consiguió el primer puesto en el torneo más importante del juego Dota 2, asegurando un premio de US$18 millones. The International 10, el Mundial de Dota 2, llegó a su fin luego de dos semanas de competencia.


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text: La primera aparición de "Dota" fue como un mapa para el juego "" llamado "Defense of the Ancients", que fue creado con el software "Warcraft III World Editor". Este mapa fue abreviado a "DotA", originalmente fue creado por el usuario anónimo "Eul", que se basó en el mapa de "StarCraft" "Aeon of Strife". Cuando Blizzard Entertainment lanzó la expansión en 2003, Eul abandonó la edición del mapa y otros editores de mapas retomaron su trabajo por iniciativa propia, desarrollando diferentes versiones del mapa original, incluyendo nuevos héroes, artículos y diversas características. La versión más acogida por los jugadores fue ""Dota: All Stars"", desarrollado por Steve "Guinsoo" Feak, que incluyó en su versión características de otras variantes. Con la ayuda de un miembro de su clan, Steve "Pendragon" Mescon, una fuente de recursos para "Dota" así como un centro para la comunidad fueron creados en el sitio web dota-allstars.com. En 2005, el cargo de Feak como líder de desarrollo y diseño le fue cedido a "IceFrog", otro miembro de su clan.


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text: La popularidad de "Defense of the Ancients" incremento dramáticamente, pues el mapa se convirtió en un elemento importante en el campo de los deportes electrónicos. En un artículo sobre la industria de los videojuegos en el sitio web Gamasutra, el editor Michael Walbridge citó a Dota como el MOD más popular del mundo, así como uno de los títulos competitivos más populares, con una fuerte presencia en Asia, Europa y Norte América. En mayo de 2009, a medida que el género del juego se volvía más prometedor, IceFrog se apropió de "Dota" y se separó de Menscon; mientras que IceFrog formó una nueva comunidad oficial de jugadores en la página web playdota.com, Feak y Menscón se unieron a Riot Games, con el apoyo de dicha empresa crearon otro juego independiente inspirado en "Dota".


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text: Dota comenzó a tener mucho éxito y jugadores , siendo apoyado principalmente por foros donde los mismos jugadores opinaban sobre las características que podrían tener nuevos héroes o las mejoras que el juego podría presentar. Se creó una comunidad en torno al título, la cual fue creciendo y finalmente el juego, bajo el mando del misterioso jugador IceFrog (heredero de la franquicia cuya identidad real nadie conoce), fue cobijado por la compañía Valve Corporation , alejándose de Blizzard y Warcraft.


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text: En 2011 y bajo el nombre DOTA 2 , el juego se oficializó y dio la luz. Si bien el concepto y los héroes siguieron siendo los mismos, por temas de derechos de autor hubo que cambiar nombres de personajes y características gráficas. Además, ese mismo año se realizó el primer torneo mundial y este año volvió con su sexta versión bajo el nombre "The International", contando con jugadores de todo el mundo.


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text: De acuerdo con el fundador y director ejecutivo de Valve, Gabe Newell, la inversión en "DotA" por parte de la corporación se debió al interés colectivo de muchos empleados veteranos en el juego, incluyendo al diseñador de Team Fortress Robin Walker, el programador y al director de proyectos Erik Johnson, que en su totalidad habían intentado jugar a nivel competitivo. Con la intensificación del interés en el juego, empezaron a contactar con IceFrog, preguntando cuales eran los planes que tenían para el mod. Los correos eventualmente llevaron a Erick Jognson a ofrecer a IceFrog un tour por las instalaciones de la compañía, y después de esto terminó siendo contratado para desarrollar una secuela. El primer comunicado público con respecto al desarrollo de Dota 2 fue un artículo en el blog de IceFrog el 5 de octubre de 2009, donde afirmó que estaría dirigiendo un equipo de desarrollo en Valve. No se dio ningún aviso sobre el juego hasta el 13 de octubre de 2010; cuando la página web 'Game Informer' reveló detalles específicos acerca del juego y su desarrollo; el servidor de 'Game Informer' dejó de responder debido al alto número de visitas en dicho anuncio. Erick Johnson aclaró la confusión sobre la forma escrita del nombre del juego, citándolo como "Dota" en lugar de "DotA"; debido a la evolución y adopción que el juego generó como concepto reemplazo al acrónimo "Defense of the Ancients" poco después de una sesión de preguntas y respuestas de IceFrog en la página oficial de Dota elaborada después de su contratación, Valve realizó una reclamación por los derechos sobre marca. Steve Feak y Steve Mescon protestaron que Valve no tenía ningún derecho de convertir a Dota en una marca, dado que desde su punto de vista este juego era propiedad de la comunidad. El 9 de agosto de 2010, Mescon llenó una patente por la marca "DOTA" en nombre de DotA-Allstars, LLC-en ese momento era subsidiaria de Riot Games- con el motivo de "proteger el trabajo que docenas de autores han hecho para crear el juego". Rob Pardo, el vicepresidente ejecutivo de Blizzard Entertainment, expreso una opinión similar, explicando que el nombre Dota era un recurso de su comunidad de jugadores. Blizzard obtuvo la patente de DotA-Allstars, LLC de Riot Games en 2011, para extender sus derechos no solo como creadores del World Editor sino también los derechos de la compaginan que creó el mod previamente. durante la revelación de Dota 2 en Gamescom 2011, Gabe Newell explicó la intención de Valve en comprar la marca, diciendo que IceFrog deseaba desarrollar una secuela directa de DotA, y que los jugadores probablemente la reconocerían como tal. Blizzard llenó un formulario en contra de Valve en noviembre de 2011, en el cual establecía cómo sus derechos sobre ambos Warcraft III World Editor y Dota-Allstars, LLC así como propiedad de su franquicia. El 11 de mayo de 2012 Blizzard y Valve anunciaron que su disputa había concluido; Valve retendría los derechos comerciales de la franquicia de "Dota", mientras que Blizzard debería cambiar el nombre de su mod para StarCraft II, que se había adaptado cómo otro juego autónomo llamado "Heroes of the Storm el 17 de octubre de 2013.


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text: Todos los sonidos fueron creados de cero, ya que los sonidos anteriores pertenecían a Blizzard (excepto los sonidos clásicos de Unreal Tournament, como GodLike, Owning, MegaKill, Rampage, etc.)


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text: Después de extensas pruebas internas, "Dota 2" se hizo visible por primera vez al público en la "Gamescom 2011", con la primera edición de " The International ". Coincidiendo con este acontecimiento, Valve abre las inscripción para las invitaciones a la beta;. las primeras invitaciones fueron enviadas poco después de la Gamescom. Durante el evento, Gabe Newell especuló que "Dota 2" probablemente el lanzamiento será para el 2012, a pesar de los planes originales para un lanzamiento completo a finales del 2011. Después de casi dos años de fase beta, la transición para el lanzamiento se puso en marcha el 21 de junio de 2013, y fue lanzado oficialmente el 9 de julio de 2013, con un registro de jugadores únicos mensuales a más de tres millones. Dos meses después del lanzamiento del juego, Gabe Newell afirmó que las actualizaciones de "Dota 2" generaron aproximadamente el tres por ciento el tráfico global de Internet. El 16 de diciembre de 2013, las restricciones finales contra el acceso global ilimitado a "Dota 2" se levantaron después de que la infraestructura y los servidores del juego se reforzaron considerablemente.


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text: Como parte de un plan para crear una red social en torno a "Dota 2", Gabe Newell, anunció en abril de 2012 que el juego sería Free to Play, con una acentuación de jugador contribuciones a la comunidad. El 1 de junio de 2012, el equipo de desarrollo de Valve formalmente confirmó que el juego sería free-to-play, sin coste añadido para tener la lista completa de los héroes y artículos fácilmente disponibles. Sin embargo, los ingresos de "Dota 2", se mantiene a través de la exclusiva tienda de cosméticos de "Dota Store", donde los jugadores pueden comprar objetos del juego. Hasta el lanzamiento del juego, los jugadores fueron capaces de comprar un paquete de acceso temprano, que incluía una copia digital de "Dota 2", junto con varios artículos cosméticos del juego. El "Dota Store" comprende creaciones personalizadas desarrolladas por Valve, así como productos de Steam Workshop, que es un sistema en el que los usuarios pueden presentar creaciones para la revisión por Valve y si tiene éxito, se incorporarían en "Dota 2". El modelo de mercado se forma después de Team Fortress 2, que se convirtió en éxito en junio de 2011 y había reembolsado diseñadores cosméticos con 3,5 trillones de dólares de ingresos a partir de la convocatoria de free-to-play. Gabe Newell reveló que el promedio colaborador Steam Workshop de "Dota 2" hizo aproximadamente $ 15,000 de sus creaciones en el año 2013 y que no ha habido casos de contribuyentes que ganan la mitad de un millón de dólares a través de este tipo de prácticas.


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text: Con el fin de cumplir con las normas establecidas por la legislación económica de países específicos, Valve optó por contratar a los desarrolladores de base nacional para la publicación. El 19 de octubre de 2012, el líder desarrollador y editor de juegos de video de Beijing, Perfect World, ha anunciado la adquisición de los derechos exclusivos para publicar y distribuir "Dota 2" en China. El 9 de noviembre de 2012, se hizo un acuerdo similar con el equipo desarrollador y editor de Tokio, Nexon Co. Ltd. para publicar y distribuir en Japón y Corea del Sur.


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text: Dota 2 recibió la aclamación universal, de acuerdo con la página de comentarios Metacritic. En una vista previa del juego en 2012, Rich McCormick de PC Gamer pensó que Dota 2 era "un juego increíblemente profundo y complejo que ofrece la secuela más pura de la Defensa de los Ancestros original. Recompensa como pocos, pero es difícil". Adam Biessener, el editor autor del artículo de anuncio de Dota 2 para Game Informer en 2010, elogió a Valve por mantener la misma mecánica y el mismo equilibrio de juego que hizo que la Defensa de los Ancestros tuviera éxito casi una década antes y Quintin Smith de Eurogamer describió a Dota 2 como la "forma suprema del MOBA que todos los demás que trabajan en el género intentan capturar como un rayo en una botella". Los aspectos más elogiados del juego fueron su profundidad, entrega y equilibrio general. Chris Thursten de PC Gamer describió el juego como "profundo y gratificante".


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text: Martin Gaston de GameSpot felicitó a Valve por el diseño artístico y la entrega de Dota 2, citando la ejecución del diseño de la interfaz de usuario, la actuación de voz y la caracterización como superior a la de los competidores del juego. Phill Cameron de IGN y James Kozanitis de Hardcore Gamer elogiaron a Dota 2 por su modelo de negocio gratuito que no se vio afectado por los cosméticos, y Kozanitis afirmó que Dota 2 era "el único juego que se podía hacer gratis". Nick Kolan de IGN también estuvo de acuerdo, comparando el modelo de negocio del juego con el de Valve Team Fortress 2, que usa un sistema casi idéntico. Las adiciones posteriores al lanzamiento también fueron elogiadas, como la adición de soporte de realidad virtual (VR) en 2016. Ben Kuchera de Polygon pensó que los juegos con espectadores en realidad virtual eran "sorprendentes", comparándolos con poder ver un juego de fútbol americano en la televisión con la capacidad de saltar al campo en cualquier momento para ver el punto de vista del mariscal de campo. Chris Thursten de PC Gamer estuvo de acuerdo, calificando la experiencia de "increíble" y a diferencia de cualquier otro sistema de presentación de eSports que existía antes. Sam Machkovech de Ars Technica También elogió la adición, creyendo que la funcionalidad podría "atraer la atención de jugadores y no jugadores por igual".


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text: Si bien la mayoría de los revisores dieron a Dota 2 críticas altamente positivas, una crítica común fue que el juego mantiene una curva de aprendizaje abrupta que requiere un compromiso excepcional para superarlo. Mientras brindaba una revisión moderadamente positiva que elogiaba la estabilidad del producto de Valve, Fredrik Åslund de la división sueca de Gamereactor describió su primer partido de Dota 2 como una de las experiencias más humillantes e inhóspitas de su carrera de juego, citando la curva de aprendizaje y las actitudes de los jugadores como algo poco acogedor. Benjamin Danneberg de GameStar aludió a la curva de aprendizaje como un "acantilado de aprendizaje", llamando a la experiencia del recién llegado a ser dolorosa, con la función de tutorial nueva para Dota la franquicia solo tiene un éxito parcial. En una revisión para el periódico Metro, Dota 2 fue criticado por no compensar los defectos con la curva de aprendizaje de la Defensa de los Ancestros, así como a la comunidad a veces hostil, que es comúnmente criticada en los juegos de arena de batalla en línea multijugador. Peter Bright de Ars Technica también criticó la capacidad de los sitios web de terceros por permitir el juego y las apuestas en los resultados de los partidos, similar a las controversias que también existían con el de Valve. Usando Dota 2 como ejemplo, Bright pensó que Valve había construido elementos de juego directamente en sus juegos, y tenía problemas con la práctica no reglamentada, que afirmó que a menudo era utilizada por jugadores menores de edad y regiones donde el juego es ilegal. El senador australiano Nick Xenophon tuvo un sentimiento similar al declarar que quería introducir una legislación en su país para minimizar el acceso de menores de edad dentro de los videojuegos, incluido Dota 2. En respuesta a la controversia, el gerente de proyecto de Valve y Dota 2, Erik Johnson, declaró que tomarían medidas contra los sitios de terceros, diciendo que la práctica no estaba permitida por API o sus acuerdos de usuario.


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text: Las comparaciones de Dota 2 con otros juegos del género MOBA son comunes, y la mecánica y el modelo comercial del juego a menudo se comparan directamente con League of Legends y Héroes de la Tormenta. En contraste con League of Legends, TJ Hafer de PC Gamer llamó a Dota 2 la "experiencia superior", afirmando que pensaba que el juego era "todo sobre el contra-juego", con la mayoría de héroes diseñados para contrarrestar directamente a otros. Hafer también prefirió la forma en que el juego manejó su grupo de selección de héroes, y todos ellos se desbloquearon desde el principio, a diferencia de League of Legends. Comparando Dota 2 con Héroes de la Tormenta, Jason Parker de CNET dijo que, aunque era más fácil entrar en Héroes de la Tormenta, las complejidades y la profundidad de Dota 2 serían más apreciadas por aquellos que dedicaron el tiempo para dominarlo. Además comparándolo con Héroes de Newerth, los jugadores profesionales de los equipos de Dota 2 OG dijo que la mayoría de los jugadores de Héroes de Newerth fueron capaces de hacer la transición más fácil para el juego, debido a las fuertes similitudes que ambos juegos comparten.


title: Dota 2

text: Después de su primera presentación pública en el año 2011, Dota 2 ganó el premio People's Choice de IGN. En diciembre de 2012, PC Gamer incluyó a Dota 2 como un nominado para su premio al Juego del Año, así como al mejor título del año de eSports. En 2013, el año en que el juego se lanzó oficialmente, Dota 2 ganó los premios de los eSport mejor juego del año de PC Gamer y en onGamers. GameTrailers también le otorgó el premio al mejor juego de PC de 2013, con IGN también otorgándole el mejor juego de estrategia y táctica para PC, el mejor juego para jugadores múltiples de PC y el premio People's Choice. De forma similar, Game Informer reconoció a Dota 2 por las categorías de Mejor juego Exclusivo de PC, Mejor Multijugador Competitivo y Mejor videojuego de estrategia de 2013. Ese mismo año, Dota 2 fue nominado para varios premios al Juego del Año. por Destructoid, incluido el premio al mejor juego competitivo. Mientras que el personal seleccionó a , Dota 2 recibió la mayoría de los votos distribuidos entre los nueve nominados. Dota 2 Más tarde fue nominado para el mejor juego multijugador en los 10º Premios de los Juegos de la Academia Británica en 2014, pero perdió contra Grand Theft Auto V, y fue nominado para el Juego del Año de eSports en The Game Awards en eventos del 2015, 2016 y 2017. mientras ganaba el premio al mejor MOBA en los Global Game Awards 2015. El juego también fue nominado para el premio creado por la comunidad "Love/Hate Relationship" en los Premios Steam (Steam Awards) inaugurales en el 2016. Diversas publicaciones han incluido a Dota 2 como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.


title: Dota 2

text: Dota 2 al ser un popular MOBA, fue elegido para poner a prueba al sistema de inteligencia artificial OpenAI, fundada por Elon Musk y Sam Altman.


title: Dota 2

text: Esta inteligencia artificial ha logrado vencer a muchos jugadores en partidas 1vs1 como al famoso jugador Dendi, el cual fue una partida protagonizada por el héroe "Shadow Fiend". Ahora fue capaz de derrotar a un equipo de 5 jugadores, utilizando bots que han aprendido por su propia cuenta como jugar Dota 2. Estos bots poseen una velocidad de aprendizaje de 180 años por día de análisis. De esta forma han podido analizar las posibilidades de victoria, posibles estrategias y también el comportamiento de sus rivales, de forma que puedan pensar como ellos y poder derrotarlos en su ambiente. Las partidas fueron en base al mejor de tres, y los bots solo poseen control a 18 héroes de los más de 100 que existen actualmente, puesto que aun son incapaces de controlar a todos los héroes por algunas fallas temporales.


title: Dota 2

text: Dos meses antes de su lanzamiento oficial, Dota 2 rompió el récord de todos los tiempos de Steam para la mayoría de los jugadores concurrentes con casi 330,000 jugadores. Simultáneamente con este punto de referencia, el número simultáneo de jugadores de Dota 2 en mayo de 2013 superó el número de jugadores para el resto de los diez mejores juegos combinados de Steam. Dota 2 fue el primer juego en la historia de Steam en tener más de un millón de jugadores simultáneos, y se mantuvo como el juego más jugado por los jugadores concurrentes en la plataforma durante cuatro años, nunca cayendo al segundo lugar por ningún período prolongado de tiempo hasta ser superado por PlayerUnknown's Battlegrounds en 2017. La audiencia y los seguidos de las ligas y torneos profesionales de Dota 2 también son populares, con un número máximo de espectadores de algunos eventos que alcanzan los millones.


title: Dota 2

text: A partir del lanzamiento se han agregado vínculos publicitarios de otros videojuegos y medios a Dota 2, incluidos Half-Life 2, bastión, , Trine, Los paquetes de anunciantes Stanley Parable, Rick y Morty, Fallout 4, y , que reemplazan el anunciador predeterminado del juego por uno basado en esas franquicias. Además de los paquetes de locutores, conocidos artistas musicales han escrito paquetes de música que pueden reemplazar la banda sonora predeterminada del juego, como el artista de música electrónica deadmau5 y el compositor singapurense JJ Lin. Para coincidir con el lanzamiento de Windows de Square Enix Final Fantasy Type-0 HD en agosto de 2015, un paquete que contiene una pantalla de carga personalizada, un Moogle Ward, y un Chocobo de mensajería se añadieron el mismo mes. En abril de 2016, Valve anunció un concurso de taller de promoción cruzada para Sega , las obras ganadoras se incluirían en el juego más tarde ese año. En 2017, un conjunto de cosméticos basado en el Companion Cube de la serie Portal fue lanzado como parte del compendio internacional de ese año para el héroe conocido como "Io". En diciembre de ese mismo año, el personaje Amaterasu de Capcom Ōkami se incluyó como un servicio de mensajería para los que había pre-ordenado la liberación en PC del juego.


title: Dota 2

text: La popularidad de Dota 2 llevó a Valve a producir indumentaria, accesorios, carteles y una serie de otros productos con los héroes y otros elementos del juego. Además, Valve aseguró contratos de licencia con productores terceros; la primera de estas ofertas era en SteelSeries mousepad con el tema de Dota 2, que se anunció en la Gamescom 2011. En septiembre de 2012, Weta Workshop, el estudio de utilería que crea el trofeo "Aegis de los Campeones" para los ganadores de The International, anunció una línea de productos que incluiría estatuas, armas y armaduras basadas en personajes y elementos de Dota 2. En febrero de 2013, la Asociación Nacional de Coleccionables de Entretenimiento anunció una nueva línea de juguetes con figuras de acción con temas de héroes en la Feria Internacional del Juguete de los Estados Unidos. En la Gamescom 2015, se exhibió una demostración de tecnología HTC Vive de realidad virtual (VR) basada en el comerciante de la tienda de objetos del juego, lo que les permitió a los participantes interactuar con varios objetos y elementos del juego en realidad virtual. La demo, conocida como Secret Shop, se incluyó más tarde al año siguiente en The Lab, el juego de compilación de realidad virtual de Valve. Después de la conclusión de El Internacional 2015, Valve otorgó la Égida de Campeones del Coleccionista, que era una réplica de bronce en escala 1/5 del trofeo Aegis de los Campeones, para aquellos con compendios de 1,000 niveles o más. Valve otorgó el Collector Aegis nuevamente al año siguiente para El Internacional 2016, y también vendió un casco de realidad virtual HTC Vive de edición limitada de Dota 2 durante el evento. En julio de 2017, Ipecac Recordings lanzó una banda sonora oficial de 18 pistas, incluida una versión en vinilo. Un juego de cartas coleccionables de Valve basado en elementos de Dota 2, titulado Artifact, se lanzará en 2018.


title: Dota 2

text: Un documental sobre el juego y su escena profesional fue producido por Valve y publicado en marzo de 2014. Conocido como Free to Play la película, sigue a tres jugadores durante su tiempo en el primer Internacional en 2011. el jugador estadounidense de baloncesto Jeremy Lin, quien era una sensación de los medios en ese momento, tuvo una aparición especial en la película, donde llamó al juego "una forma de vida". Lin luego comparó el juego y la escena de juego profesional en general con el baloncesto y otros eventos deportivos tradicionales, diciendo que no había mucha diferencia entre los dos, mientras que también comparaba varias estrellas de la NBA. Como Stephen Curry, Kobe Bryant y LeBron James, a diferentes héroes en el juego. A partir de 2016, Valve comenzó a producir una serie documental episódica titulada True Sight, un sucesor espiritual de tipo Free to Play. Los tres primeros episodios siguieron a los equipos profesionales Evil Geniuses y Fnatic durante el torneo Boston Major a finales de 2016. Se lanzaron dos episodios más en 2017, centrándose en las grandes finales de los torneos Major de Kiev y el Internacional 2017. Valve también ha endosado oficialmente el cosplay en competiciones con los héroes del juego, que tienen lugar durante el tiempo de inactividad en torneos profesionales de Dota 2 y cuentan con pozos de premios propios. La creación de Dota 2 con temas de animaciones y vídeos CGI, en su mayoría creados por la comunidad con Source Filmmaker, también tienen lugar. De forma similar a las competiciones de cosplay, Valve celebra concursos de cortometrajes cada año en El Internacional, y los ganadores de la competencia también reciben premios en dinero. Además, Valve ha creado webcomics gratuitos presentando a algunos de los héroes, detallando aún más sus conocimientos básicos. Una colección física de los cómics fue lanzada como por Dark Horse Comics en agosto de 2017. Algunas escuelas y universidades asiáticas, como la Universidad de Tecnología de Asia Pacífico y La innovación en Malasia, ha llevado a cabo cursos sobre Dota 2, enseñando a los estudiantes los fundamentos y las habilidades básicas para usar durante el juego. Dota 2 también ha sido parte de eventos multideportivos tradicionales, como en la categoría eSports de Juegos asiáticos de interior y artes marciales.


title: Trampantojo

text: El trampantojo (de «trampa ante el ojo», del francés trompe-l'œil, «engaña el ojo») es una técnica pictórica que intenta engañar a la vista jugando con el entorno arquitectónico (real o simulado), la perspectiva, el sombreado y otros efectos ópticos de fingimiento, consiguiendo una «realidad intensificada» o «sustitución de la realidad». También se utiliza para su referencia el término «ilusionismo» (no debiendo ser confundido con el arte escénica de ese nombre, que también juega con la ilusión).


title: Trampantojo

text: Los trampantojos suelen ser pinturas murales de acentuado realismo diseñadas con una perspectiva tal, que contempladas desde un determinado punto de vista, hacen creer al espectador que el fondo se proyecta más allá del muro o del techo ("quadratura", "di sotto in sù") o que las figuras sobresalen de él. Pueden ser interiores (representando muebles, ventanas, puertas u otras escenas más complejas) o exteriores (aprovechando la gran superficie de una pared medianera o los espacios de muro entre vanos reales). También son abundantes los trampantojos de menor tamaño, algunos pintados o taraceados en muebles o simulándolos (trampantojos llamados «de gabinete» —"cabinet"—, «de alacena» —"cupboard"— o «de armero») especialmente en los tableros de mesa de los que penden aparentemente todo tipo de objetos (naipes dispuestos para una partida, fingidas estampas de esquinas dobladas sujetas a un tablero con puntas o alfileres —las cuales se pueden incluir en el género del «cuadro dentro del cuadro»— etc.).


title: Trampantojo

text: Las naturalezas muertas o bodegones (en neerlandés "betriegerje," "pequeño engaño") fueron en los siglos XVII y XVIII un género en el que los pintores recurrieron particularmente a la utilización del trampantojo. Obras esenciales del Renacimiento aplican este efecto, como la "Cámara de los esposos" de Andrea Mantegna, las grisallas flamencas, los "cenacoli" florentinos o la "pala di San Zaccaria" de Giovanni Bellini. Lo mismo ocurre con muchas obras del Barroco: "Las Meninas" de Velázquez se exhibió durante muchos años en el Museo del Prado de forma que se hacía al espectador «entrar» en el cuadro con ayuda de un espejo y de la iluminación real de la sala a través de un ventanal dispuesto de manera idéntica a los del Alcázar representados en el lado derecho del cuadro. En la pintura contemporánea, los surrealistas (especialmente Dalí y Magritte) y los hiperrealistas han utilizado el trampantojo con frecuencia.


title: Trampantojo

text: Las fuentes literarias de Plinio el Viejo y Vitruvio que recogen datos sobre la pintura griega antigua, hablan de trampantojos en ella: por ejemplo, Parrasio se consideró superior a Zeuxis por haber conseguido engañar a su rival con una cortina pintada que este intentó descorrer al tomarla por real, mientras que las uvas pintadas por Zeuxis solo habían conseguido engañar a los pájaros que intentaban comerlas. Agatarco, también pintó (hacia 468-458a.C.) una cortina realista sobre un decorado para una tragedia de Esquilo, la cual suscitó un debate intelectual. El recurso de la cortina (o del quicio, o del propio marco) o de la superposición de pequeños elementos que pudieran tomarse por ajenos al cuadro (como puede ser una mosca) son formas características de provocar un efecto ilusionista en los trampantojos.


title: Trampantojo

text: A pesar de que los trampantojos son más propios de la pintura, también existen famosos «engaños» en arquitectura, como el Teatro Olímpico de Andrea Palladio, la "Scala Regia" de Gianlorenzo Bernini (en la Ciudad del Vaticano), la Galería Spada de Francesco Borromini (en el Palazzo Spada) o la escalera Potemkin en Odesa. En estos casos se trata de contrarrestar ciertas impresiones o modificar la percepción del espacio mediante efectos arquitectónicos, como por ejemplo, variar la altura de las columnas o la longitud de los escalones para conseguir (en el caso de las escaleras) que parezcan mucho más largas.


title: Trampantojo

text: Tras su utilización en la decoración mural de las viviendas acomodadas romanas, el ilusionismo arquitectónico pompeyano dejó de ser una técnica usada por los pintores.


title: Trampantojo

text: La pintura medieval, hasta el , ignoró la perspectiva cónica y la representación de la tercera dimensión de las figuras. Su entorno se realizaba de forma ingenua o primitivista, aunque la pintura gótica fue experimentando la búsqueda del realismo (hecho notablemente destacado en Giotto). El descubrimiento de las leyes de la perspectiva ("regula albertiana") en la Florencia del humanismo "quattrocentista," impulsó el uso de los trampantojos. Los primitivos flamencos, sin tal vertiente intelectual, desarrollaron simultáneamente la representación de la tercera dimensión sobre la base de técnicas artesanales (espejos y quizá cámara oscura) también presentes en Italia.


title: Trampantojo

text: Desde las décadas centrales del , el Manierismo se interesó particularmente en la concepción equívoca de los espacios y las perspectivas. El Barroco llevó esas especulaciones formales a extremos notables.


title: Trampantojo

text: Algunos dibujantes de excepcional imaginación, como Piranesi en el (época de la arquitectura visionaria) y Escher en el XX (época del surrealismo), han utilizado las perspectivas de tal modo que falsean el propio concepto de realidad visible. Las escaleras, muy utilizadas por ambos (en Escher, invirtiendo su sentido de forma extrañamente verosímil, pero imposible), son un recurso habitual en los trampantojos, debido a su complejidad (líneas y planos proyectándose y rotando en el espacio). Su dinamismo también se ha utilizado en el cine: las escaleras de Odesa en "El acorazado Potemkin" de Serguéi Eisenstein, las que usaba recurrentemente Alfred Hitchcock o las móviles del "Colegio Hogwarts" en la serie de películas de Harry Potter.


title: Trampantojo

text: La decoración urbana, que comenzó a utilizar el trampantojo en el Renacimiento (especialmente en la arquitectura efímera del Barroco) sigue usándolo, tanto en su vertiente regular-institucional (Richard Haas) como en su vertiente irregular. Este concepto es utilizado por artistas callejeros más o menos espontáneos, como Julian Beever, Banksy o Zilda.


title: Trampantojo

text: Mientras que las artes escénicas han utilizado desde la Antigüedad recursos auxiliares de trampantojo en su escenografía (como la capa de arlequín ""manteau d'arlequin""), la fotografía y el cine son en sí mismos recursos para producir un engaño visual o fingimiento de la realidad; es decir, un trampantojo. Lo mismo ocurría con los que fueron sus antepasados técnicos, como la cámara oscura o la linterna mágica. Bien es cierto que, entendidos como artes en sí mismos, utilizan el trampantojo para obtener ciertas imágenes que producen particulares efectos ilusionísticos más allá del genérico en que se basan. De hecho, la perspectiva forzada es una técnica fotográfica muy utilizada.


title: Trampantojo

text: Los trampantojos también han sido utilizados con profusión en el cine hasta la aparición de los efectos especiales digitales. Desde simular una vista exterior a través de una ventana en escenas rodadas en decorados interiores, hasta la simulación de todo un «grandioso» decorado exterior.


title: Trampantojo

text: Un método habitual ("matte" en inglés) era pintar el «gran» exterior (ciudades, cielo, etc.) en una tabla de madera de pocos metros que se situaba relativamente cerca de la cámara (pero ocupando solo una parte del encuadre), mientras que la escena real tenía lugar más lejos y ocupando el resto del encuadre de la cámara; así, haciendo coincidir el borde del trampantojo pintado con la escena real, el efecto era que todo se desarrollaba en un gran escenario cuyo coste de construcción hubiera sido prohibitivo. Incluso se podía llegar a tener todo el decorado como trampantojo, ocupando todo el encuadre y solo a través de un hueco en él tendría lugar la escena real. Se podría decir que en el cine, para conseguir este efecto de ilusión óptica, se juega con elementos como la escala de los distintos elementos que conforman la perspectiva, así como la distancia de la cámara al objeto filmado y la profundidad de campo.


title: Trampantojo

text: Una variación es el método Schüfftan (por su inventor Eugen Schüfftan), en el que delante de la cámara lo que se colocaba era un espejo parcialmente transparente, sin parte de la película reflectante del mismo. En la parte espejada se reflejaba el trampantojo y a través de la parte transparente tenía lugar la escena real.


title: Luces de bohemia

text: Luces de bohemia es una obra teatral de Ramón María del Valle-Inclán. Publicada en una primera versión por entregas semanales entre el 31 de julio y el 23 de octubre de 1920 en el semanario "España", en 1924 se edita la versión definitiva, revisada y reeditada con tres escenas más. No se estrenaría en España hasta 1970.


title: Luces de bohemia

text: Considerada "Luces de bohemia" una de sus obras más importantes, con ella Valle-Inclán inaugura un nuevo género teatral, el «esperpento», y sería el primero de los cuatro textos que el propio autor consideraría de ese género. En la escena duodécima de la obra, el propio protagonista lo considera como una manera de mirar el mundo.


title: Luces de bohemia

text: La obra narra las últimas horas de la vida de Max Estrella, un «hiperbólico andaluz, poeta de odas y madrigales» ya anciano, miserable y ciego que gozó en algún momento de cierto reconocimiento. En su peregrinaje por un Madrid oscuro, turbio, marginal y sórdido, le acompaña don Latino de Hispalis y le dan la réplica algunos otros personajes de la bohemia madrileña de la época. En sus diálogos se vierten de forma magistral críticas a la cultura oficialista y a la situación social y política de una España condenada a no reconocer a sus próceres. Tras múltiples vicisitudes, la obra acaba con la muerte de Max Estrella y se prolonga con su velatorio. El drama se cierra con un borracho que grita: "¡Cráneo "previlegiado"!", expresión que se repite a lo largo de la historia y que resume el enfoque esperpéntico de la misma.


title: Luces de bohemia

text: A partir de la figura de Max Estrella trasciende la anécdota del fracaso y la muerte de un escritor venido a menos. La obra se convierte en una parábola trágica y grotesca de la imposibilidad de vivir en un país deforme, injusto y opresivo, como es la España del 1920, degradada, desconsiderada con el pueblo llano y llena de corrupción.


title: Luces de bohemia

text: Existen notables paralelismos entre Max Estrella y su historia, y la del escritor bohemio Alejandro Sawa, amigo del autor. Ya sugirió Alonso Zamora Vicente que la muerte de Sawa once años antes de la publicación de Luces de Bohemia pudo influir a Valle-Inclán. Él mismo relata las condiciones de su muerte en una carta:


title: Luces de bohemia

text: Además del evidente paralelismo entre la carta que menciona Valle-Inclán y la que recibe Max del "Buey Apis" y su reacción al verse en la miseria, Sawa también murió ciego. También la situación familiar del personaje es similar a la del poeta real, casados ambos con mujeres francesas y con una hija. La novela mencionada es "Iluminaciones en la sombra", que se publicaría un año después de la muerte de Sawa con un prólogo de Rubén Darío.


title: Luces de bohemia

text: Aunque Rubén Darío no asistió al entierro de Sawa, sí está reflejado así en "Luces de bohemia", acompañado del Marqués de Bradomín, personaje de obras anteriores del autor, su más celebrado «álter ego».


title: Luces de bohemia

text: En publicaciones posteriores sobre el tema, muchos identifican directamente la historia de "Luces de bohemia" como una crónica ficticia de los últimos días de Alejandro Sawa.


title: Luces de bohemia

text: Otros personajes más o menos importantes son: La chica de la portera; un coime de Taberna; el Rey de Portugal; un borracho; jóvenes modernistas; Pitito, capitán de Los équites municipales; un sereno; la voz de un vecino; dos guardias del orden; Serafín el Bonito; un celador; un preso; el llavero; el portero de una redacción; Don Filiberto, redactor del jefe; Dieguito, secretario de su excelencia; un ujier; una vieja pintada y La Lunares; un joven desconocido; la madre del niño muerto; el empeñista; el guardia y el otro guardia; la portera; un albañil; una vieja; la trapera; el retirado, todos del barrio; otra portera; una vecina; Basilio Soulinake (identificado por la bibliografía con Ernesto Bark); un cochero de la funeraria; dos sepultureros; el pollo de Pay-Pay; la periodista; turbas, guardias, perros, gatos y un loro.


title: Luces de bohemia

text: El tiempo de la obra transcurre en apenas 23 horas y media. Las doce primeras escenas abarcan el mediodía, desde la salida por la tarde-noche, hasta la muerte de Max al amanecer, y las escenas 13, 14, 15 se desarrollan en su velatorio y entierro, los cuales duran otras 12 horas. Valle-Inclán comete varias contradicciones, en ocasiones nos habla de la caída de las hojas, o de la primavera, aunque quizá fue escrito adrede para resaltar el esperpento.


title: Luces de bohemia

text: La acción transcurre en el Madrid decadente —«absurdo, brillante y hambriento»— de la década de 1920, una lectura esperpentizada del Madrid galdosiano. También cae en contradicciones haciendo coincidir en el tiempo personajes que nunca llegaron a coexistir, ya que unos habían muerto cuando otros no habían nacido. El recorrido se hace de forma secuencial por los siguientes pasos:


title: Luces de bohemia

text: La obra es una fuerte crítica social que realiza Valle-Inclán sobre la España de los años 1920, a través de los personajes de la obra, basados en la teoría del esperpento, la cual es una España degradada, desconsiderada con el pueblo llano y llena de corrupción.


title: Luces de bohemia

text: La obra, bajo el título de "Lumières de bohème", se estrenó en el Palais de Chaillot de París el 21 de marzo de 1963, con dirección de George Wilson e interpretación de Bruno Balp.


title: Luces de bohemia

text: En España, dirigida por José Tamayo, se estrenó en el Teatro Principal de Valencia el 1 de octubre de 1970, con el siguiente elenco: José María Rodero ("Max Estrella"), Agustín González, María Luisa Ponte, Manuel Gallardo, María Jesús Lara y Margarita Calahorra. Para el estreno en Madrid, en el Teatro Bellas Artes, un año después, Carlos Lemos sustituyó a Rodero en el papel principal.


title: Luces de bohemia

text: El Grupo Tiempo, en colaboración con el Teatro Estudio de Sevilla (TES), presentó su montaje en el Teatro Nacional "Lope de Vega" (Sevilla) en octubre de 1981, con Carlos Álvarez-Nóvoa en el papel de Max Estrella, Juan Furest como ministro de la Gobernación, Vicente Palacios como Dieguito y Ramón Resino en la dirección y en el papel de don Latino de Hispalis. La obra se repuso en dicho teatro en junio de 1982 y en mayo de 1983 y, en estos años, se hicieron representaciones en distintos escenarios: Auditórium de Córdoba, Algeciras, castillo de Sanlúcar de Barrameda, cárceles de hombres y de mujeres de Sevilla...


title: Luces de bohemia

text: Se repuso en 1984, con dirección de Lluís Pasqual, con José María Rodero encabezando el reparto y un cartel integrado por Nuria Gallardo, Montserrat Carulla, Carlos Lucena, Helio Pedregal, Félix Rotaeta, Manuel Alexandre, Vicky Lagos, Carlos Mendy, Ana María Ventura, Rosario García Ortega, José Segura, Francisco Merino y Juan José Otegui entre otros.


title: Luces de bohemia

text: La compañía Ur Teatro presentó su versión de la obra en 2002 en un montaje dirigido por Helena Pimenta y protagonizado por Ramón Barea como Max Estrella.


title: Luces de bohemia

text: En 2012 el Centro Dramático Nacional estrenó de nuevo la obra, dirigida por Lluís Homar y con Gonzalo de Castro como "Max Estrella", y acompañado también por Isabel Ordaz, Miguel Rellán, José Ángel Egido, Fernando Albizu, entre otros.


title: Luces de bohemia

text: En 2018 se representa de nuevo en Madrid en el Teatro María Guerrero, con dirección de Alfredo Sanzol e interpretación a cargo de Chema Adeva, Jorge Bedoya, Josean Bengoetxea, Juan Codina, Paloma Córdoba, Lourdes García, Paula Iwasaki, Jorge Kent, Ascen López, Jesús Noguero, Paco Ochoa, Natalie Pinot, Gon Ramos, Kevin de la Rosa, Ángel Ruiz y Guillermo Serrano.


title: Luces de bohemia

text: "Luces de bohemia" fue llevada al cine por Miguel Ángel Díez en 1985 con un guion adaptado por Mario Camus.


title: John Lasseter

text: John Alan Lasseter (Los Ángeles, California; 12 de enero de 1957) es un animador, director de cine y productor estadounidense. Es miembro fundador de los estudios Pixar, en donde supervisó todas las películas que produce este estudio de animación como productor ejecutivo. Lasseter se tomó una excedencia de seis meses tras reconocer «errores» en su comportamiento hacia el resto de empleados. En 2018 Disney decidió no renovar su contrato con Lasseter y anunció que saldría al finalizar el año.


title: John Lasseter

text: Además ha dirigido los largometrajes animados "Toy Story", "", "Toy Story 2", "Cars" y "Cars 2". Es el exdirector creativo de los estudios Pixar Animation Studios, Walt Disney Animation Studios y DisneyToon Animation Studios y ejerce un puesto como asesor creativo en Walt Disney Imagineering. Actualmente es jefe de animación de Skydance Animation.


title: John Lasseter

text: Tiene dos Óscar de la Academia de Hollywood en su haber: uno al mejor corto de animación (por "Tin Toy") y otro por "Toy Story".


title: John Lasseter

text: Lasseter nació en Hollywood, Los Ángeles, California. Se graduó en el California Institute of the Arts, donde conoció a su futuro colega Brad Bird. Su primer trabajo en Disney fue como capitán de la atracción "Crucero de la Jungla" de Disneylandia en Anaheim.


title: John Lasseter

text: Lasseter empezó a trabajar en animación en los estudios Disney y, posteriormente, en la Industrial Light and Magic de George Lucas, donde se creó y posteriormente se escindió Pixar. Actualmente ha vuelto a trabajar en Disney como el director creativo de la compañía, debido al acuerdo suscrito tras la compra de Pixar por el gigante de la animación tradicional, llevado a cabo en abril de 2006. Lasseter compatibiliza sus dos trabajos de director creativo y de asesor creativo para Walt Disney Imagineering, donde ayuda a diseñar atracciones para los parques temáticos que Disney tiene repartidos por el mundo, reportando directamente a Bob Iger, director de Disney, evitando a los mandos intermedios.


title: John Lasseter

text: El 21 de noviembre de 2017, Lasseter anunció que se tomaría un permiso de ausencia forzoso de seis meses después de admitir su comportamiento abusivo con las empleadas en una nota para el personal. Los detalles incluyen conductas inapropiadas con las trabajadoras que consistían en hacer comentarios obscenos sobre sus atributos físicos, avances fuera de lugar y acoso sexual físico.


title: John Lasseter

text: Solamente 9 días después de la finalización de su contrato con Disney, fue contratado por Skydance Animation.


title: John Lasseter

text: Lasseter vive en Glen Ellen, California, con su esposa Nancy, graduada de la Universidad Carnegie Mellon, a quien conoció en una conferencia de gráficos por computadora. Nancy se especializó en aplicaciones de gráficos por computadora y trabajó durante un tiempo como ingeniera doméstica y como ingeniera de gráficos por computadora en Apple Computer. Se casaron en 1988, y tienen cinco hijos, nacidos entre 1979/1980 y 1997.


title: John Lasseter

text: Los Lasseters son propietarios de Lasseter Family Winery en Glen Ellen, California. La propiedad incluye un ferrocarril de vía estrecha llamado Justi Creek Railway (para el "Marie E.", la locomotora que Lasseter compró a Ollie Johnston) de aproximadamente 2 millas (3,2 km) de largo, incluyendo una estación de tren y una torre de agua que Lasseter compró del ex-animador de Disney Ward Kimball. Su residencia tiene una piscina con un río de corriente artificial que atraviesa una cueva. Lasseter posee una colección de más de 1000 camisas hawaianas y usa una cada día. Lasseter también heredó la pasión de su padre por los coches; además de haber dirigido dos películas sobre ellos, ve carreras de coches en el Sonoma Raceway cerca de su casa y colecciona coches clásicos, de los cuales uno de sus favoritos es su Jaguar XK120 negro de 1952. El 2 de mayo de 2009, Lasseter recibió un doctorado honorario de la Universidad de Pepperdine, donde pronunció el discurso de graduación.


title: John Lasseter

text: Sus influencias son Walt Disney, Chuck Jones, Frank Capra, Hayao Miyazaki y Preston Sturges. Su película favorita es "Dumbo".


title: Jessica Simpson

text: Jessica Ann Simpson (Abilene, 10 de julio de 1980) es una cantante, actriz, autora y diseñadora de moda estadounidense.


title: Jessica Simpson

text: Su reconocimiento en el mundo del espectáculo llegó a finales de los años noventa, cuando todavía era adolescente. En 1997 firmó con Columbia Records y dos años más tarde lanzó su álbum debut, "Sweet Kisses", que recibió doble certificación de platino por RIAA, mientras sencillos como "I Wanna Love You Forever" y "I Think I'm In Love With You" se convirtieron en éxitos.


title: Jessica Simpson

text: Su segundo álbum de estudio "Irresistible" apareció en la primavera de 2001, este álbum obtuvo ventas moderadas. En 2003, lanzó su tercer álbum, "In This Skin" del donde se desprendió "With You", el álbum logró obtener ventas multi-platinos a nivel mundial, siendo unos de los álbumes mejor vendidos dentro de su carrera. Poco después en 2004, lanzó su cuarto álbum de estudio "", un disco navideño, con versiones de clásicos de canciones de Navidad. Después del lanzamiento del álbum, Jessica se separó del sello discográfico, y firma con Epic Records. Simpson no volvió a la música hasta 2006, con el lanzamiento de "A Public Affair" su quinto álbum de estudio. En el álbum Simpson se aventura en los géneros R&B, electropop, música disco y dirigida hacia un público más adulto. En septiembre de 2008, "Do You Know", un disco que cambia radicalmente de estilo e incorpora influencias country, convirtiéndose en un éxitos moderado dentro del género. Para fines de 2010, Jessica vuelve a grabar un disco de temática navideña, "Happy Christmas" su séptimo álbum de estudio, bajo Primary Wave Records. De acuerdo a "Billboard", Simpson fue calificada No.95 en la lista de artistas de la década 2000, y la artista No.86 de Billboard 200 artistas, lista que únicamente se base en las ventas de álbumes. Simpson tiene un total de ventas de discos en Australia de más de 426.000 copias y se ubicó en el No.113 en la lista de 1.000 artistas de ARIA Música (1980-2010). A partir de 2019, Simpson ha vendido más de 11 millones de discos en Estados Unidos y más de 20 millones de discos en todo el mundo.


title: Jessica Simpson

text: Además de su carrera musical, Simpson también ha incursionado en el mundo de la actuación y el reality show. Su reality, "" al lado de Nick Lachey se convirtió rápidamente en un fenómeno de la cultura pop Hizo su debut cinematográfico en la exitosa película "The Dukes of Hazzard" (2005), donde encarnó a Daisy Duke. Más tarde en 2006, apareció como Amy en la película de comedia "Employee of the Month". Entre 2007 y 2008, Simpson apareció en las películas, "Blonde Ambition" y "Private Valentine: Blonde & Dangerous". En 2010, se emite el segundo reality de Simpson "The Price Of Beauty", dos años después se convierte en mentora del show sobre moda, "Fashion Star" y publicó sus memorias en 2020, "Open Book", que alcanzó el número uno en la lista de "Best Sellers del New York Times". En 2005, lanzó su línea de moda, "Jessica Simpson Collection", con ganancias por más de 1 millón de dólares anuales.