text: Con mayoría socialista (presidente Francisco Largo Caballero y siete ministros) acompañados por Izquierda Republicana, grupo que inicialmente contaba con tres carteras, y tras el cese de Mariano Ruiz-Funes García serían dos; con uno los siguientes grupos: ERC, Unión Republicana, PNV y PCE que aumentaría a dos con la llegada de Vicente Uribe el 15 de septiembre.


title: Gobiernos de la Segunda República española

text: Durante la batalla de Madrid, el general Miaja constituyó en Madrid, tras el traslado del gobierno a Valencia, y siguiendo las órdenes del presidente del Consejo, Largo Caballero, la Junta de Defensa de Madrid compuesta por partidos y organizaciones presentes en el gobierno, incluyendo además a las Juventudes Socialistas Unificadas, la Unión General de Trabajadores, el Partido Sindicalista y las Juventudes Libertarias.


text: El número de ministros se redujo a nueve, el anterior ejecutivo contaba con 18 ministerios: 15 con cartera y 3 sin ella. Desaparecen el ministerios de Marina y Aire, Industria, Comercio, Propaganda y también los ministros sin cartera.


text: El 18 de agosto se creó la Dirección General de Industrias, vinculada al ministro de Defensa Nacional, privando a la Generalidad de Cataluña de esta competencia. Los nacionalistas reaccionan retirando su confianza al gobierno, apartando a Jaime Aiguader, siendo sustituido por José Moix Regás del PSUC. El mismo día y por solidaridad dimite Manuel de Irujo siendo sustituido por Tomás Bilbao de Acción Nacionalista Vasca.


text: El segundo gobierno aunque contaba con representación sindicalista, carecía de poder. La UGT recibe la cartera de Justicia, la CNT la de Instrucción Pública y Sanidad.


text: El 30 de abril de 1938 el gobierno redacta un documento conocido como los "Trece Puntos de guerra" donde formulaba su programa político, concretando los objetivos por los cuales se continuaba la lucha y sobre los cuales podía establecerse un principio de acuerdo con los sublevados.


text: Negrín puso todas las esperanzas en el estallido de la Segunda Guerra Mundial a la que España se vería abocada a intervenir, pero el 26 de enero de 1939 fuerzas franquistas ocupan sin resistencia la ciudad de Barcelona, entonces sede del gobierno. El 1 de febrero este gobierno huye a Francia, abandonando el territorio español. El 12 de febrero Negrín establece en Madrid la sede del gobierno republicano, este mismo día el coronel Casado quiere acordar la paz.


text: El Consejo Nacional de Defensa fue un organismo que asumió el papel de gobierno provisional en lo que quedaba de la República española tras el golpe militar protagonizado en la ciudad de Madrid, el 5 de marzo de 1939, por el coronel Casado contra el Vigesimosexto Gobierno de la Segunda República española presidido por Juan Negrín.


text: Al alcanzar el mar Mediterráneo en mayo de 1938 las tropas rebeldes dividiendo en dos la zona republicana Negrín entrega a Casado el mando del Ejército del Centro. La Quinta Columna contacta con Casado con objeto de debilitar al enemigo y aunque el 10 de febrero Negrín regresa a Madrid es consciente de la trama golpista. El 4 de marzo se subleva Cartagena y el día 5 se constituía en Madrid el Consejo Nacional de Defensa.


text: Algunas fuerzas comunistas, sin órdenes del partido, reaccionaron y estuvieron a punto de derrotar a Casado, sin conseguirlo finalmente.


text: El 26 de marzo, rotas las negociaciones, cuando el ejército sublevado atacó, Casado y su Junta huyeron de España a bordo de un crucero británico. Besteiro permaneció en la capital entregando el poder a los vencedores.


text: Dieciséis de los diecinueve gobiernos republicanos fueron presididos por masones. Alcalá Zamora y Chapaprieta fueron las excepciones. Además eran masones seis de los once ministros del primer gobierno.


title: Blancanieves (Disney)

text: Blancanieves es un personaje ficticio y la protagonista del largometraje animado "Snow White and the Seven Dwarfs" de The Walt Disney Company estrenado el 21 de diciembre de 1937. El personaje de Blancanieves se derivó de un cuento de hadas conocido en muchos países de Europa, siendo la versión más conocida el cuento de 1812 recopilado por los Hermanos Grimm.


title: Blancanieves (Disney)

text: Blancanieves forma parte de la franquicia de las Princesas Disney y de hecho ella fue la primera princesa de Disney Company, además de ser el primer personaje femenino ficticio con una estrella en el Paseo de la fama de Hollywood. Con el título de "La más bella de todas", ha seguido inspirando rasgos similares en futuras heroínas de Disney, como cantar para expresar sus emociones y comunicarse con animalitos slvestres.


title: Blancanieves (Disney)

text: También tuvo cameos en las películas "¿Quién engañó a Roger Rabbit?", "Mickey's Magical Christmas", y "Mickey's House of Villains", y tiene un papel secundario en la película "Ralph Breaks the Internet".


title: Blancanieves (Disney)

text: Blancanieves es una princesa de cobarde cuna que se ve forzada a la servidumbre por su malvada madrastra, la Reina Grimhilde. Ella es inocente y un poco ingenua, pero nunca pierde la fe en su anhelo de que el verdadero amor algún día llegará a buscarla. Ella sigue siendo alegre y amable, sin importar lo mal que su malvada madrastra, la Reina Grimhilde, la trate.


title: Blancanieves (Disney)

text: Ella es una optimista nata, que siempre va a ver la botella medio llena, no importa lo sombrías que las cosas parezcan. Una soñadora en silencio, le encanta ayudar a los menos afortunados que ella y nunca juzga a la gente. Con una naturaleza amable, gentil y femenina, que sigue su corazón y hace lo que ella siente que es correcto incluso si eso puede traerle problemas. Por ejemplo, cuando ayuda a una sospechosa, vieja fea al llevarla a la casa después de que Gruñón le dijo que no permitiera entrar a nadie.


title: Blancanieves (Disney)

text: Ella ve el lado bueno de todo y de todos, casi hasta la exageración, pero a través de todo es una buena persona con un gran corazón y un alma maternal que puede encantar a cualquiera, incluso Gruñón.


title: Blancanieves (Disney)

text: Explicación: Blancanieves siempre obtuvo su lugar como una niña...No fue nunca irrespetuosa y a pesar de que su malvada madrastra, la Reina Grimhilde, fue mala con ella nunca le faltó al respeto y por eso esta le tuvo envidia por su pureza y su inocencia.


title: Blancanieves (Disney)

text: La joven es más identificada por usar el vestido de princesa que viste la primera vez que se pierde en el bosque: un vestido rojo, azul, blanco y amarillo, con un collar blanco alto y con una capa roja. Ella usa una cinta roja en el pelo con un arco situado en la parte superior de su cabeza. Durante el comienzo de la película viste harapos, un vestido remendado marrón y blanco, una cinta de pelo azul y zuecos cantando "Mi Príncipe Vendrá".


title: Blancanieves (Disney)

text: Había una vez una encantadora y hermosa princesa llamada Blancanieves, ella era obligada a ser sirvienta por su malvada madrastra, la Reina Grimhilde. Un día su malvada madrastra, la Reina Grimhilde, mandó a un cazador a matar a Blancanieves pero ella huyó. Blancanieves se pierde en el bosque, pero gracias a los animales del bosque, logra llegar hasta la casa de los siete enanitos del bosque. Pero cuando la Reina Grimhilde, la malvada madrastra de Blancanieves, se entera que su hijastra Blancanieves todavía está viva decide transformarse en una horrible, vieja, anciana y fea bruja pordiosera y envenena una hermosa manzana roja que sumirá a Blancanieves en un sueño de muerte, del que únicamente se romperá si Blancanieves recibe el primer beso de amor verdadero de su amado príncipe. Cuando Blancanieves muerde la manzana, cae al suelo al instante, profundamente dormida. Los siete enanitos, para vengar su muerte, persiguen a la malvada madrastra de Blancanieves, la Reina Grimhilde, convertida en una horrible bruja anciana, por todo el bosque. La Reina Grimhilde, la malvada madrastra de Blancanieves, convertida en una horrible, fea, y vieja bruja anciana pordiosera, está a punto de lanzarles una roca a los siete enanitos, cuando tropieza y cae al vacío. Blancanieves era tan hermosa, aún muerta, que los siete enanitos no tuvieron corazón para enterrarla, y la metieron en un ataúd de cristal donde dejaban flores cada día, y la visitaban junto con los animales del bosque. Un día, apareció el príncipe, que estuvo siempre enamorado de ella, y al verla en el ataúd, la besó, rompiendo el encantamiento de la manzana envenenada. Blancanieves despertó y, después de despedirse de los siete enanitos y de los animales, el príncipe la llevó a su castillo, donde fueron felices para siempre. Cabe aclarar que hizo una breve aparición en wifi Ralph.


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text: En el marco del hinduismo, un avatar es la encarnación terrestre de un dios; siendo los más conocidos en particular los de la divinidad Vishnú. Es el equivalente en mitología comparada de los semidioses griegos y romanos.


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text: La palabra también se utiliza para referirse a encarnaciones de dioses o a maestros muy influyentes de otras religiones aparte del hinduismo, especialmente a los adherentes a tradiciones dhármicas cuando tratan de explicar a personajes como Cristo.


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text: Según lo descrito en los textos hindúes "Puranas", un incontable número de avatares descendieron en nuestro universo.


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text: Dentro del vaisnavismo, estos avatares fueron agrupados en diferentes tipos de acuerdo con la personalidad y el rol específico descrito en las Escrituras. No todos los avatares son reconocidos como encarnaciones completas o directas de Visnú, ya que algunos avatares se cree que son almas bendecidas o apoderadas con ciertas virtudes de origen divino, aunque son almas individuales o gemelas.


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text: Las tres personalidades del Trimurti (la trinidad hindú) a veces son nombrados como los "guna avataras", debido a que tienen el rol de controlar las tres modalidades "(gunas)" de la naturaleza, incluso aunque ellos no hayan descendido en la Tierra (en el sentido general del término avatar).


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text: Los avatares manu-antara (‘entre Manus’, que corresponden a la era de cada Manu) son los seres responsables de crear progenie dentro del universo.


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text: Cuando el propio Visnú desciende, se le llama "sakshat", o shaktyavesa-avatara directo, y cuando apodera a alguna persona para representarlo, esa persona es denominada encarnación "aveśa" o "avesha-avatara".


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text: Un ejemplo podría ser Nárada, Buda, o Parashurama (este último es el único de los diez avataras tradicionales que no es un descenso directo de Visnú.


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text: Las diez encarnaciones más famosas de Visnú se llaman colectivamente Dasavatara ("dasa" en sánscrito significa ‘diez’).


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text: Después de enumerar al avatar Kalki, el "Bhágavata-purana" declara que los avataras de Vishnú son innumerables.


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text: Sin embargo en ese contexto, esta lista de 25 avatares se considera que es la de los más importantes.


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text: Aparte de los avatares del hinduismo que se enumeran en los "Puranas" y los "Vedas", otros hindúes han sido considerados avatares (por sí mismos o por otros):


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text: Algunos hindúes con una visión universalista, creen que las figuras centrales de varias religiones no hindúes fueron avatares (Los hinduistas más ortodoxos rechazan la idea de avatares fuera de su tradición). Algunas de esas figuras religiosas son:


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text: En cambio, el gurú bengalí Swami Sivananda decía a sus discípulos que al gurú hay que verlo como a Dios, debido a que ha alcanzado la perfección espiritual y a que es el único vínculo entre las personas y Brahman. El gurú ha alcanzado la unión completa con Dios, inspira devoción en las demás personas y su sola presencia purifica el universo.


title: Avatar

text: El castellano ha tomado (a través del francés) la palabra sánscrita "avatar" (pluralizada como en español: “avatares”) con el significado de ‘fases‘, ‘vicisitudes’ o ‘cambios’.


title: Manacor

text: Manacor es una ciudad y municipio español situado en la parte oriental de Mallorca, en las Islas Baleares. A orillas del mar Mediterráneo, este municipio limita con los de San Lorenzo del Cardezar, Petra, Villafranca de Bonany y Felanich.


title: Manacor

text: El municipio manacorense es una de las cinco entidades que componen la comarca del Levante Mallorquín, y comprende los núcleos de población de Manacor —capital municipal, comarcal y sede de un partido judicial propio—, Porto Cristo, s'Illot-Cala Morlanda, Calas de Mallorca ("Cales de Mallorca"), Son Macià, Cala Anguila-Cala Mandía ("Cala Anguila-Mendia"), Cala Murada, Cala Romántica ("Estany d'en Mas"), Son Talent, Son Mas y La Marineta ("sa Marineta").


title: Manacor

text: En 2019 contaba con 43808 habitantes. Su término municipal tiene una superficie de 260km² y una densidad de 168,29hab/km² y se encuentra situado a una altitud media de 80ms.n.m. Por su población, Manacor es el tercer municipio de la isla y el segundo en cuanto a superficie.


title: Manacor

text: El clima es típicamente mediterráneo, templado y con estacionamiento térmico. Las zonas montañosas e interiores son secas y subhúmedas, mientras que la marina es semiárida. La temperatura media anual es de 16º-17 °C.


title: Manacor

text: La superficie forestal representa poco más del 20% del término municipal. Como especies arbóreas, el acebuche y el palmito del monte bajo se extienden por la Marina, junto con especies de plantas como la estepa joana (Hypericum balearicum), el lentisco (Lentiscus), el heno (Fenum), el romero (Rosmarinus) y el brezo. El pinar se desarrolla en la zona montañosa. En la costa encontramos, entre otros, el hinojo marino y la aliaga, mientras que en las playas el cardo marino casi ha desaparecido. En las zonas más húmedas son frecuentes también el tamarindo y el cañaveral.


title: Manacor

text: Los primeros indicios de presencia humana en los territorios que hoy en día ocupa el término municipal de Manacor se remontan a 2000-1200 a. C. De este período destacan las cuevas artificiales como lugar de enterramiento (cova de s’Homonet en Son Ribot, Mitjà de ses Beies en Sa Sínia Nova, etc.), y las navetes, construcciones aisladas o agrupadas en poblados, utilizadas como habitáculos (sa Marineta, s’Hospitalet Vell, etc.).


title: Manacor

text: De la época talayótica destacan las construcciones de l'Hospitalet Vell, Bosc, Bellver, Bandrís, Son Sureda y Sa Gruta.


title: Manacor

text: Los hallazgos submarinos de materiales en Porto Cristo señalan un ámbito frecuentado por los romanos. Los restos de las basílicas de Sa Carrotja y Son Peretó indican comunidades cristianas consolidadas.


title: Manacor

text: En 1300 JaimeII concedió a Manacor el estatuto de villa. De los inicios urbanísticos se han conservado la Torre del Palau y la fortificación de algunas casas rurales como la Torre de ses Puntes y la Torre dels Enagistes. De la época medieval es necesario recordar el papel de Manacor en los conflictos sociales con el protagonismo de un personaje destacado: Simó Tort.


title: Manacor

text: Un hecho importante fue la fundación del convento de Sant Vicenç Ferrer por la Orden de los Predicadores en 1576, iniciándose, al mismo tiempo, la construcción de la iglesia barroca y el nacimiento de la barriada de Fartàritx, donde se concentran los molinos de viento que marcan la fisionomía de esta zona de la ciudad. A principios del siglo siguiente, la orden comenzó el claustro. Con la desamortización de 1835, los bienes de la orden pasaron a manos del estado, destinándose las dependencias del claustro a servicios municipales y a juzgado.


title: Manacor

text: En 1879 se inauguró la línea de ferrocarril Inca-Manacor y en 1902 se fundó la primera fábrica de perlas artificiales, convirtiéndose con ello en el centro comercial e industrial del Llevant mallorquín. Desde 1912, Manacor posee el título de ciudad.


title: Manacor

text: A finales del se construyó la nueva iglesia de Nostra Senyora dels Dolors, obra del arquitecto Gaspar Bennazar, que se ubicó en el mismo lugar que las iglesias anteriores (la más antigua posiblemente construida sobre una mezquita árabe).


title: Manacor

text: En 2015, se realizan las elecciones a la alcaldía del ayuntamiento de Manacor y los resultados fueron: Mes-Esquerra con 5 regidores, PI con 5 regidores, PP con 4 regidores, PSOE con 3 regidores, AIPC-SYS con 3 regidores y Volem (Podemos) con 1 regidor. Se formuló un pacto de izquierdas formadas por MES-ESQUERRA, PSOE y VOLEM (PODEMOS) y consiguieron un gobierno en minoría con 9 regidores de los 11 que se hacen falta para tener un gobierno con mayoría absoluta.


title: Manacor

text: En octubre, los partidos de derechas: Partido Popular (PP), Proposta per les Illes (PI) y AIPC-SYS, firmaron un pacto para derrocar al equipo de gobierno de izquierdas y con la suma de los partidos de derechas suman 11 regidores con lo cual tienen mayoría absoluta para gobernar, y día 4 de noviembre se traspasaran los poderes, por lo cual se confirma un gobierno de derechas con la alcaldía liderada por Pedro Rosselló (PP) durante dos años y por Catalina Riera (EL PI) por el último año y medio de mandato, mientras el teniente de alcalde será Joan Gomila de AIPC-SYS durante todo lo que queda de legislatura.


title: Manacor

text: Esta moción de censura presentada por el bloque de derechas, es la primera moción de censura realizada a un equipo de gobierno de Manacor.


title: Manacor

text: El crecimiento demográfico del municipio a lo largo de la historia se considera proporcional al del conjunto de la isla. Se calcula que en el la población era de unos 5000 habitantes, aumentando a 7000 hasta el . La expansión demográfica se inicia en el , llegando a unos 13000 habitantes a comienzos del . A partir de 1920 se produce un fuerte incremento hasta 1940 (19000), año en el que se produce un estancamiento. En los años 60 se reanuda con períodos de mayor moderación, hasta hoy en día. El aumento de este último ciclo se ha caracterizado por la ola inmigratoria provocada por la expansión económica paralela al desarrollo del sector turístico.


title: Manacor

text: La siguiente tabla muestra la evolución demográfica desde 1900 hasta 2001 (Fuente:INE). El dato de 2008, procede del padrón municipal a 1-3-2008.


title: Manacor

text: La población se distribuye en diferentes núcleos, concentrándose el 71% en la ciudad de Manacor, el 19% en Porto Cristo donde se ha producido un incremento muy notable en los últimos años, y el resto se reparte entre s'Illot-Cala Morlanda, Calas de Mallorca, Son Macià, Cala Anguila-Cala Mandía, Cala Murada, Cala Romántica, Son Talent, Son Mas y La Marineta.


title: Manacor

text: Iglesia Nuestra Señora de los Dolores: Este gran templo sobresale de entre los edificios de alrededor; de porte fastuoso y recargado propio del estilo neogótico del . Destaca la esbelta torre anexa de 80 metros de altura, haciéndola el edificio más alto de la isla. Iglesia de nave central circundada por una sucesión de capillas. El rector Rubí ordenó su edificación sobre la antigua iglesia de Santa María de Manacor, del . Los feligreses rinden culto al Cristo de Manacor.


title: Manacor

text: Antiguo Palacio Real: Fue palacio residencial del rey Jaime. Hoy ocupado por el conocido bar Sa Torre del Palau, que invita a degustar café en un entorno de estética medieval () semejante a la época en que se erigió el edificio.


title: Manacor

text: De la estructura original solo se conserva la Torre del Homenaje, de sección cuadrada y marcado estilo gótico.


title: Manacor

text: Iglesia de San Vicente Ferrer: Bello templo austero y sencillo, erigido a fines del en la Plaza del Convento.


title: Manacor

text: La sobria fachada sigue es de estética dominica aunque se observan detalles góticos como los de la torre anexa con remate piramidal, y detalles clásicos en el frontón que corona su puerta.


title: Manacor

text: La Iglesia su interior guarda tesoros de gran valor simbólico: el famoso S'Alicorn, protagonista indiscutible del folclore manacorí, mezcla de hombre con cabeza de asno subido en un triciclo. Parece que S'Alicorn es una metáfora burlesca de los sacerdotes de la Inquisición.


title: Manacor

text: El interior es de una sola nave. Lo mejor, la Capilla del Rosario, insigne obra barroca, repleta de adornos y remates dorados. Destaca también el órgano de la capilla, del .


title: Manacor

text: Hermoso claustro en torno a un patio rectangular, formado por arcadas de medio punto de cuidadas proporciones.


title: Manacor

text: Torre de Ses Puntes: El nombre de esta torre responde a su remate almenado, que recuerda su función defensiva. Fue levantada entre los siglos y .


title: Manacor

text: Ahora hay en la torre hay una sala de exposiciones. La función original de la torre era avistar las señales emitidas por las atalayas costeras y para prevenir a la población de las posibles invasiones, mayormente piratas berberiscos.


title: Manacor

text: Cerca se encuentra la Plaza de Ramón Llul, lugar del antiguo mercado de ganado, verduras, lana y otros productos. Y más allá, La Plaza de San Jaime contiene la fuente de los Cuatro Peces.


title: Manacor

text: Aquí está el Museo Histórico de Manacor, que contiene interesantes muestras de diversos objetos que manifiestan la historia antigua de la ciudad: monedas, utensilios de navegación, cerámicas y un mosaico de la basílica paleocristiana de Son Peretó ().


title: Manacor

text: Porto Cristo: Aquí encontramos la Iglesia de la Virgen, de reciente construcción (fines del ); La Torre dels Falcons, , que defendía el puerto de los ataques invasivos por mar; Las singulares Cuevas Blacas, galería de cuevas situadas en la línea de costa que fueron morada de pescadores hasta mediados del .


title: Manacor

text: La localidad es conocida principalmente por sus cuevas, especialmente las cuevas del Drach, una gran oquedad de 1700 metros de recorrido en donde la naturaleza ha esculpido las más asombrosas formas (estalactitas y estalagmitas). Dentro de la cueva está el lago Martel, uno de los mayores lagos subterráneos del mundo.


title: Manacor

text: Manacor en la Prehistoria y la Antigüedad: En los alrededores de Manacor, S'Hopitalet Vell, en la zona de Calas de Mallorca, tenemos el poblado prehistórico de Es Velar, que conserva en buen estado un talayot o torreta de grandes dimensiones, tal vez de la Edad de Bronce (hacia el 4000 a. C.).


title: Manacor

text: A 8 kilómetros de Manacor se encuentra por la carretera que lleva a San Lorenzo del Cardezar la basílica paleocristiana de Son Peteró, del . Sus bellos mosaicos están expuestos hoy en el Museo Histórico de Manacor (Torre dels Enagistes).


title: Manacor

text: Manacor tiene muy arraigadas la cultura de sus antepasados gracias al esfuerzo del pueblo por recuperarlas. Algunas muestras más representativas de esta cultura son:


title: Manacor

text: Danza ritual de origen incierto. Según parece, compuesta hacia 1855 con motivos de la proclamación del Dogma de la Inmaculada Concepción de María.


title: Manacor

text: La vestimenta de los Moretonsse parece a la de los piratas berberiscos y sus colores predominantes son amarillo y rojo. Llevan un turbante con media luna y mazas de madera en manos, rodillas y abdomen, que hacen chocar al son de la música. Salen en mayo, por las fiestas de Sant Domingo.


title: Manacor

text: Baile compuesto de seis hombres y una mujer. Por los meses de mayo y junio en las ferias y fiestas de primavera.


title: Manacor

text: La víspera del 17 de enero se encienden hogueras en las calles del pueblo para comer y cantar alrededor, y se aprovecha para asar "llangonisses" y "botifarrons" (embutidos típicos de la isla). Mientras, una comitiva compuesta por Sant Antoni y tres demonios, (en los 80 fueron 5, pero eran demasiados para repartir los donativos y volvieron a quedar 3) que representa las tentaciones a las que el santo se ve sometido, y un grupo de músicos van recorriendo las calles del pueblo haciendo un baile típico hasta altas horas de la madrugada. Al día siguiente se celebran la Beneïdes, un desfile de carrozas y animales para su bendición por un párroco. San Antonio Abad es el patrón de los animales y del campesino.


title: Lumbalgia

text: El dolor lumbar, dolor lumbosacro, lumbalgia o lumbago es el dolor localizado en la parte baja de la espalda, correspondiente a la zona lumbar de la columna vertebral y que afecta alguna parte de la zona que se extiende desde la parte más baja de las costillas posteriores hasta la zona más baja de los glúteos, con o sin compromiso de las extremidades inferiores. Es uno de los motivos principales de consulta a los servicios médicos y se estima que aproximadamente un 80% de las personas lo presentará al menos una vez en la vida.


title: Lumbalgia

text: Tradicionalmente, se ha perpetuado la idea errónea de que en un 80-90% de los casos de dolor lumbar la causa es desconocida. Sin embargo, con una evaluación exhaustiva del paciente, normalmente sí es posible identificar y tratar la causa del dolor. Este puede derivarse de raíces nerviosas, músculos, ligamentos, estructuras fasciales, vértebras y discos intervertebrales, así como de los órganos de la cavidad abdominal.


title: Lumbalgia

text: En la mayoría de las ocasiones, se debe a causas biomecánicas, tales como traumatismos; esguinces o torceduras por estiramientos excesivos, capacidad muscular disminuida o falta de flexibilidad, mal uso o control muscular, mala postura; degeneración, hernia o rotura de discos intervertebrales; ciática; o exceso de peso, entre otras. Las enfermedades inflamatorias de las articulaciones, las fracturas por osteoporosis y los trastornos gastrointestinales y genitourinarios también pueden causar dolor lumbar. En algunos casos, el dolor lumbar es provocado por enfermedades que, sin un tratamiento temprano adecuado, pueden tener consecuencias graves sobre la salud, por lo que una correcta evaluación y diagnóstico diferencial son imprescindibles. Entre ellas, cabe destacar ciertos procesos infecciosos, lesiones que requieren cirugía, la enfermedad celíaca o el cáncer.


title: Lumbalgia

text: Lumbalgia es un término descriptivo que se refiere a una condición clínica, no una enfermedad. La definición no es precisa e incluye síntomas asociados a las estructuras vertebrales (huesos) y paravertebrales (tejidos «blandos» como músculos y tendones). Dada su imprecisión, varios términos se usan indistintamente: lumbalgia, lumbago, dolor de la espalda baja, dolor de espalda, dolor lumbosacro.


title: Lumbalgia

text: Cuando se habla de dolor lumbar inespecífico o lumbalgia inespecífica, se refiere aquel proceso de dolor lumbar en el que no se puede determinar la causa que lo produce.


title: Lumbalgia

text: La incidencia de un primer episodio de lumbalgia es de un 6,3 a un 15,4% por año. Dado que la recurrencia es alta (entre un 20 a un 80% por año), la ocurrencia de lumbalgia (primer episodio o reincidencia) sube a un 36% de la población por año. Se estima la prevalencia en hasta un 80% de la población. Se presenta con mayor frecuencia a mayor edad, siendo su máxima prevalencia entre los 40 y 60 años. El índice de remisión es de 54 a 90% por año.


title: Lumbalgia

text: La lumbalgia es un término descriptivo que no representa una enfermedad en sí sino a un síndrome con múltiples causas. Se origina por distintos motivos, siendo los más comunes el sobreesfuerzo físico y las malas posturas. Las causas pueden ser de cuatro tipos:


title: Lumbalgia

text: Cuando el dolor lumbar es causado por trastornos que afectan a las vísceras, este suele acompañarse de otros síntomas o signos que ayudan a establecer el diagnóstico, principalmente gastrointestinales o genitourinarios. Las principales enfermedades que afectan a las vísceras y pueden provocar dolor lumbar incluyen:


title: Lumbalgia

text: La osteoartritis, la artritis reumatoide, las fracturas vertebrales debidas a la osteoporosis o, raramente, un tumor (incluyendo cáncer) o infección, pueden provocar dolor lumbar.


title: Lumbalgia

text: En el caso de las mujeres, el dolor lumbar se puede desencadenar o agravar con el ciclo menstrual. Personas que han nacido con espina bífida son muy vulnerables a sufrir lumbalgia resistente en alguna etapa de su vida. También puede ser un síntoma de enfermedades genéticas que afectan al tejido conectivo, como el síndrome de Ehlers-Danlos y el síndrome de hiperlaxitud articular.


title: Lumbalgia

text: La lumbalgia puede estar producida por el síndrome de miositis tensional, el cual puede tratarse adecuadamente siguiendo el protocolo de tratamiento del SMT.


title: Lumbalgia

text: Por otro lado, existen fuentes o tipos de dolor lumbar: el dolor facetario, en el cual existe una inflamación entre dos articulaciones cigoapofisiarias (dolor específico); el discógeno, donde el disco intervertebral posee una lesión que genera dolor (dolor difuso, en una zona inespecífica); la compresión radicular, donde la vértebra comprime la salida de los nervios que se dirigen hacia las piernas (el dolor irradiado hacia las piernas) y también se conoce como ciática; una contractura muscular, una disfunción de la articulación sacro-ilíaca, o por algún órgano que refleje su disfunción en la zona lumbar, como los riñones o el intestino delgado.


title: Lumbalgia

text: Una lesión aguda de la espalda baja puede ser causada por un evento traumático, como un accidente automovilístico o una caída; ocurre de repente y sus víctimas suelen ser capaces de identificar exactamente cuándo ocurrió. En los casos agudos, las estructuras que con más probabilidad resultan lesionadas son los tejidos blandos. En casos de un accidente grave, osteoporosis o de otras causas del debilitamiento de los huesos vertebrales, pueden también aparecer fracturas vertebrales en la columna lumbar. En el extremo inferior de la columna vertebral, algunos pacientes pueden tener dolor de coxis (también llamado coccigodinia). En otros casos puede aparecer dolor sacroilíaco en la parte inferior de la columna lumbar, llamada disfunción sacroilíaca conjunta. El dolor de espalda crónico generalmente tiene un inicio más insidioso, y se produce durante un largo período de tiempo. Las causas físicas pueden incluir la osteoartritis, la artritis reumatoide, la degeneración de los discos entre las vértebras o una hernia discal, una fractura vertebral (por ejemplo, por osteoporosis) o, raramente, un tumor (incluyendo cáncer) o infección.


title: Lumbalgia

text: La mayoría de los episodios agudos de lumbalgia inespecífica se deben inicialmente al mal funcionamiento de la musculatura y posteriormente a un mecanismo neurológico, en el que el factor esencial es la activación persistente de las fibras A y C, que desencadenan y mantienen el dolor, la contractura muscular y la inflamación.


title: Lumbalgia

text: En los casos subagudos, este mecanismo se mantiene activado y puede llegar a inducir cambios persistentes en las neuronas medulares, lo que trae como consecuencia la persistencia del dolor, la inflamación y la contractura, aunque se resuelva su desencadenante inicial.


title: Lumbalgia

text: De acuerdo con su causa la lumbalgia puede presentarse de diversas maneras. De acuerdo con la clasificación, puede presentarse en forma aguda (inmediata) al realizar un esfuerzo como levantar o cargar peso o torcer el tronco; en forma subaguda, apareciendo poco tiempo después del esfuerzo; o crónica, cuando su evolución es insidiosa y prolongada. El dolor agudo suele durar menos de seis semanas, el subagudo entre seis y doce semanas, y el dolor crónico excede las doce semanas.


title: Lumbalgia

text: Varios cientos de guías clínicas se han desarrollado en el mundo para el manejo del dolor lumbar. Sin embargo, solo una decena de ellas puede ser considerada de «alta calidad». Su eficacia puede ser inmediata o a más largo plazo. La lumbalgia es una patología multicausal por lo que se debe buscar la causa inicial del problema con objeto de prevenir nuevos ataques de lumbalgias agudas o paliar las lumbalgias crónicas.


title: Lumbalgia

text: La mejor prevención es evitar los movimientos bruscos, adoptar buenas posturas, calentar antes de hacer ejercicio, evitar el sobrepeso y la obesidad. Básicamente hay que tener en cuenta:


title: Lumbalgia

text: Muchas lumbalgias son causadas por posturas inadecuadas y sobreesfuerzos en el trabajo, las actividades domésticas y los deportes. Se debe tener especial cuidado al mover o levantar pesos y en general a las inclinaciones forzadas de espaldas que deben evitarse a toda costa.


title: Lumbalgia

text: En la postura para el movimiento o levantamiento de pesos debe evitarse la posición en la que se inclina la espalda y se debe adoptar la siguiente posición:


title: Lumbalgia

text: El ejercicio físico y la actividad física de manera regular disminuye el riesgo de padecer lumbalgia. El sedentarismo aumenta el riesgo de padecer dolor de espalda y el reposo en cama el riesgo de que este dolor se prolongue por más tiempo y reaparezca más fácilmente.


title: Lumbalgia

text: La práctica continua y no intensiva de deportes (se recomienda la natación) se considera útil siempre y cuando no esté contraindicada por el médico -especialmente en quienes padecen o han padecido lumbalgia-.


title: Lumbalgia

text: El ejercicio físico está contraindicado durante la crisis aguda de dolor pero no ocurre así en el dolor crónico ya que mejora la incapacidad y el grado de movilidad y autonomía del paciente.


title: Lumbalgia

text: Los ejercicios para prevenir la lumbalgia suelen incluir aquellos que movilizan abdominales, dorsolumbares, cérvico-dorsales, glúteos y cuádriceps; estiramientos dorsolumbares, movilizaciones, estiramientos isquiotibiales, estiramiento del psoas ilíaco, estiramiento del cuadriceps, estiramiento de glúteos y piramidal, estiramiento del trapecio y del esternocleidomastoideo.


title: Omni-Man

text: Omni-Man (Nolan Grayson) es un supervillano ficticio del universo de Image Comics. Omni-Man es el padre de Invencible y un miembro de la raza Viltrumita, una especie humanoide de origen extraterrestre que posee fuerza sobrehumana, supervelocidad, inmortalidad virtual y vuelo. Como es habitual en los hombres viltrumitas Omni-Man luce un gran bigote.


title: Omni-Man

text: En 2009, Omni-Man fue clasificado por IGN como el mejor villano de los cómics de todos los tiempos. El sitio web citó su carismático bigote en su clasificación.


title: Omni-Man

text: Omni-Man llegó a la Tierra en la década de 1980, donde acabó adoptando la identidad secreta de un autor de best-sellers llamado Nolan Grayson. Se casó con una mujer a la que había salvado la vida, llamada Debbie, y ambos tuvieron un hijo, Mark Grayson. Más tarde se reveló que Nolan había sido enviado a la Tierra como conquistador del Imperio Viltrumita, una revelación que contrastaba con sus anteriores afirmaciones de que su presencia era para hacer avanzar la tecnología humana y proteger la Tierra de los peligros extraterrestres. Poco después, en un enfrentamiento, Omni-Man golpeó a Mark hasta dejarlo moribundo y huyó del planeta, justo antes de irse le dice a Mark ya moribundo: «"¿Por qué me obligaste a hacer esto? Estás luchando para poder ver morir a todos los que te rodean ¡Piensa, Mark!»."


title: Omni-Man

text: Además, se describe que Nolan estuvo escapando del sistema solar por una dura semana, este había encontrado un nuevo planeta sobre el que gobernar, con la esperanza de compensar algunas de las consecuencias de su fracaso terrenal. Sin embargo, el ascenso de Nolan al poder fue totalmente pacífico. La costumbre de los habitantes nativos, los alienígenas mantis (un pueblo insectoide que vive enteramente en un lapso de nueve meses), era simplemente elegir al más viejo de ellos para que actuara como su líder. Además, al igual que en la Tierra, Nolan se ha casado con una nativa, Andressa, y ha engendrado un segundo hijo, Oliver (que posteriormente comienza a utilizar el nombre en clave "Kid Omni-Man" cuando acompaña a Invencible de vuelta a la Tierra). Sin embargo, las diferencias genéticas entre los viltrumitas y los mantis eran más evidentes que con los humanos. Esto hizo que el niño envejeciera mucho más lentamente que la especie de su madre, pero mucho más rápido que la de su padre.


title: Omni-Man

text: Los intentos de Omni-Man por apaciguar al Imperio Viltrumita acabaron en fracaso con su derrota y captura a manos de su propio pueblo. Estuvo cautivo en una prisión hasta que el Imperio pudo enviar a los verdugos viltrumitas necesarios. Sus palabras de despedida a Mark fueron: "Lee mis libros, Mark. Mis libros..." En una conversación con su sastre Arthur Rosenbaum, Mark se entera de que los libros a los que se refería Nolan no eran sus conocidos libros de viajes, sino una serie de "novelas" de ciencia ficción fallidas. Aunque Arthur sospechaba que las historias eran folclore viltrumita, Mark no tardó en darse cuenta de que, en realidad, eran relatos en primera persona de las propias misiones de Nolan para destruir posibles amenazas al Imperio viltrumita, que podrían proporcionar los secretos para derrotar a los viltrumitas.


title: Omni-Man

text: Más tarde es salvado el día de su ejecución por Allen el Extraterrestre, a quien accede a revelar el "secreto": Los viltrumitas son una raza casi extinta, de la que quedan menos de cincuenta individuos capaces de sangre pura. Envalentonado por la increíble fuerza demostrada por su nuevo aliado, ambos inician una aventura para erradicar la supremacía de Viltrum. Embarcándose en aventuras a través de la galaxia, reúnen armas y aliados que les darán ventaja sobre los viltrumitas, antes de regresar a la Tierra para recoger a Mark y Oliver. El campeón viltrumita Conquest, un viejo enemigo de Invincible, les acecha y muere en la batalla, pero no antes de que Mark resulte gravemente herido. Nolan pasa los meses siguientes estableciendo vínculos con Oliver mientras Mark se cura.


title: Omni-Man

text: En la batalla final de la guerra, la coalición antiviltrumita sale victoriosa, destruyendo el mundo natal viltrumita y dispersando a sus enemigos, aunque Nolan resulta gravemente herido por el regente viltrumita Thragg, que reubica en secreto a los miembros supervivientes de su raza en la Tierra, planeando cruzarse con los humanos para reconstruir el imperio de forma encubierta. Las tensiones aumentan cuando Thragg descubre que Nolan es descendiente del rey viltrimute fallecido hace tiempo y, por tanto, heredero del trono, lo que provoca una feroz batalla entre ambos. Aunque Nolan es vencido, los viltrumitas lo reconocen y se unen a él, obligando a Thragg a huir. Posteriormente, Nolan es coronado como gobernante del Imperio Viltrumita.


title: Omni-Man

text: Nolan Grayson consigue pasar por alto a los viltrumitas en la Tierra, y ve cómo los viltrumitas han cambiado para mejor y ven la Tierra como su nuevo hogar. Nolan se entera de que Anissa violó a Mark, y se entristece por la muerte de Oliver. Mark acuerda con Allen el Alienígena enviar a sus Viltrumitas contra Thragg, y en la batalla Nolan es herido mortalmente por Thragg. En sus últimas palabras en su lecho de muerte, Nolan Grayson nombra a Invencible como su sucesor para ser el Emperador de los Viltrumitas. En el futuro, su nieto (Marky) visita la tumba de Nolan y promete estar a la altura del legado de su padre.


title: Omni-Man

text: Omni-Man posee una fuerza, una resistencia y un aguante sobrehumanos, una invulnerabilidad excepcional, un factor de curación mejorado, un envejecimiento desacelerado, un vuelo de alta velocidad, viajes interestelares y una genética dominante.


title: Jeddah Tower

text: La Jeddah Tower o Torre Yeda, llamada Kingdom Tower ( Burŷ al-Mamlaka), es un rascacielos en construcción ubicado en Yeda, Arabia Saudí. El proyecto se anunció el 2 de agosto de 2011 y está dirigido por el arquitecto estadounidense Adrian Smith —quien también diseñó el Burj Khalifa, el actual rascacielos más alto del mundo—. A pesar de que las obras de la Jeddah Tower están paralizadas, hoy en día es el rascacielos más alto en construcción.


title: Jeddah Tower

text: En un principio, la construcción se proyectó en 1600 metros de altura, pero en mayo de 2008 los datos arrojados por los estudios del suelo revelaron que no sería posible, por lo que se redujo a 1000 metros. Será de planta triangular, con el objetivo de soportar mejor las fuerzas ejercidas por los vientos. La preparación del terreno se inició en enero de 2012, mientras que su construcción comenzó el 25 de junio de 2013.


title: Jeddah Tower

text: La Torre Yeda ocupará un área de 243 866 m² y tendrá dentro un hotel Four Seasons y un área de departamentos de la misma empresa, espacios de oficina, apartamento de lujo y además la plataforma de observación más alta del mundo. Esta edificación contará con 58 ascensores que viajarán a una velocidad de 10 m/s y 12 escaleras mecánicas distribuidas por toda la torre. De acuerdo a los cálculos, solo se tardará un minuto y cuarenta segundos en llegar al último nivel.


title: Jeddah Tower

text: En mayo de 2008, las pruebas del suelo arrojaron dudas sobre si la ubicación propuesta podría soportar un rascacielos de 1 600 metros. Finalmente informaron que el proyecto había sido reducido hasta los 1 000 m. Posteriormente se propuso un proyecto diseñado por el arquitecto Pickard Chilton y con la ayuda de Omrania & Associates que iba a tener una altura de entre 1 000 y 1 050 metros. El rascacielos iba a ser muy parecido a la Mile-High Tower. En el año 2011 el diseño de Pickard Chilton fue reemplazado por el de Adrian Smith.


title: Jeddah Tower

text: Informes en el año 2009 sugirieron que el proyecto había quedado en suspenso debido a la crisis económica mundial y que Bechtel (la antigua empresa de ingeniería) estaba "en el proceso de poner fin a su participación en el proyecto". Kingdom Holding Company rápidamente criticó los informes de prensa, insistiendo en que el proyecto no había sido dejado de lado.


title: Jeddah Tower

text: En marzo de 2010, Adrian Smith, de Adrian Smith + Gordon Gill Architecture, fue seleccionado como el arquitecto preliminar. Además del edificio Burj Khalifa, Adrian Smith había diseñado una serie de grandes rascacielos; Nanjing Greenland Financial Center en Nanjing (China), el Trump International Hotel and Tower en Chicago (Estados Unidos), y la Torre Jin Mao en Shanghái (China).


title: Jeddah Tower

text: En octubre, los propietarios (Kingdom Holding Company) firmaron un acuerdo de desarrollo con Emaar Properties. La altura final del edificio era cuestionable, pero estaba en la lista todavía para ser más de un kilómetro. Kingdom Holding Company dijo que la construcción avanzaba.


title: Jeddah Tower

text: En marzo y abril de 2011, varias agencias de noticias informaron que el diseño de la torre “Mile-High Tower” había sido aprobado y que el edificio costaría casi 30 000 millones de dólares (112 500 millones de riyales sauditas). Este diseño iba a ser considerablemente más grande que el diseño actual, con una superficie de 3 530 316 m². Surgieron muchos rumores acerca de los diseños del rascacielos, como que sería tan alto que la parte superior se congelaría en la noche, se utilizarían helicópteros para la construcción, los paracaídas serían parte del plan de escape en caso de incendio, y que un viaje en ascensor hasta la cima tomaría 12 minutos en un ascensor típico y cinco minutos en un ascensor de alta velocidad.


title: Jeddah Tower

text: A principios de agosto, el Grupo Saudi Binladin fue elegido como el principal contratista de construcción con la firma de un contrato 4 600 millones de riyales sauditas (1 230 millones de dólares), menos de lo que costó construir el Burj Khalifa (1 500 millones de dólares). El 2 de agosto se informó que el proyecto iba a ser de 1 000 m (3 281 ft) de altura con una superficie de 530 000 m² y que tomaría 63 meses para la construcción (5 años y 3 meses).


title: Jeddah Tower

text: La preparación del terreno se inició en enero de 2012. Además, por primera vez, los arquitectos Gordon Gill y Adrian Smith anunciaron oficialmente su participación en el proyecto.


title: Jeddah Tower

text: El 22 de septiembre se finalizó la financiación del rascacielos. Después de 20 meses de convencer a los inversores, la financiación estaba finalmente lista para el proyecto de Kingdom Tower. Talal Al Maiman, director general de Kingdom Real Estate Development Co., dijo en una entrevista en Shanghái que todos los detalles sobre el financiamiento fueron discutidos con los inversores y que el proyecto podía seguir adelante ya que no existían obstáculos financieros. "Tenemos todos los inversores, todo el financiamiento, todo el dinero que necesitamos.", dijo Talal Al Maiman.


title: Jeddah Tower

text: En octubre la empresa alemana Bauer, con un contrato de 25 millones de euros, construyó 270 pilotes de 1,5 - 1,8 metros de diámetro y de una profundidad de 110 metros. Se emplearon dos plataformas de pilotes BG28 y dos plataformas de pilotes BG40. En el comunicado de prensa oficial de Bauer se mencionó que la torre contaría con 1 001 metros.


title: Jeddah Tower

text: El 21 de febrero de 2013, la Jeddah Economic Company (JEC) anunció que la conjunta entre EC Harris y Mace ganó el contrato de gestión del proyecto para el edificio Kingdom Tower.


title: Jeddah Tower

text: El CEO de JEC, Waleed Abduljaleel Batterjee, dijo que la razón por la que Mace fuese contratado es para utilizar el mismo equipo que trabajó en el The Shard de Londres. Por otro lado, EC Harris tenía una larga lista de proyectos en la región, incluyendo el Grand Millenium Al-Wahda Hotel, de Abu Dhabi.


title: Jeddah Tower

text: El día 2 de mayo, se anunció que la compañía nacional de agua de Arabia Saudita había firmado un contrato por valor de 587 millones de dólares (2 200 millones de riyales sauditas) para suministrar agua para la Jeddah Economic Company. Los detalles del acuerdo se hicieron públicos por la Agencia de Prensa Saudita. De acuerdo con el contrato firmado, la Compañía Nacional de Agua suministrará 156 000 metros cúbicos de agua al día durante 25 años.


title: Jeddah Tower

text: La torre empezó su elevación el 27 de junio de 2014, lo que sería el comienzo oficial de su construcción.


title: Jeddah Tower

text: A finales de 2015, el nombre del edificio cambió de "Kingdom Tower" a "Jeddah Tower", en referencia a la ciudad en la que se ubica.


title: Jeddah Tower

text: Hacia junio de 2016 se llevaban construidas 42 de las 170 plantas. En junio de 2017 se habían levantado 67 de las 170 plantas.


title: Jeddah Tower

text: En abril de 2018 la construcción quedó paralizada por los problemas en la economía de Arabia Saudita.


title: Jeddah Tower

text: Los cimientos son de dos tipos, uno de pilotes de hormigón de 0,75 metros de radio (forma circular) y de 45 metros de profundidad, y los otros pilotes de 2,8 metros de largo y 1,2 metros de ancho (forma rectangular) y de 85 a 120 metros de profundidad. Con estos cimientos iguala a las Torres Petronas de Kuala Lumpur (Malasia).


title: Genie

text: Genie (nacida el 18 de abril de 1957) es el nombre que las autoridades del estado de California le dieron a una adolescente estadounidense descubierta en la ciudad de Arcadia, California, de manera fortuita, el 4 de noviembre de 1970. Es uno de los casos representativos de los llamados niños salvajes, y, posiblemente, uno de los mejores documentados, si bien el paradero actual de Genie es un dato reservado a fin de conservar el derecho a la privacidad de la persona.


title: Genie

text: El término "Genie", según la Dra. Jeanne Butler, una de las especialistas que trabajaron con la niña, viene de la idea de un espíritu mágico encerrado en una botella, esperando a salir.


title: Genie

text: Genie nació el 18 de abril de 1957. Vivía con sus padres y un hermano mayor, John, que era, junto con ella, el superviviente de un total de cuatro nacimientos. El matrimonio, formado por Irene y Clark Wiley, sufría de frecuentes desavenencias. Irene sufría de ceguera progresiva debido a cataratas y un desprendimiento de retina. Clark, por su parte, quien era 20 años mayor que Irene, sufría un cuadro depresivo agravado que se desencadenó a causa de un accidente de tráfico en el que murió su madre, y era un hombre que le propinaba frecuentes palizas a su esposa. También sufría de una dislocación congénita de cadera que la obligaba a llevar una tablilla en esa parte del cuerpo.


title: Genie

text: Genie comenzó a hablar a los 20 meses. Un médico familiar sugirió que la niña presentaba problemas de aprendizaje y que posiblemente también una discapacidad intelectual. Clark tomó esta situación al extremo, llegando a creer que las autoridades le quitarían a su hija, o que sería llevada a una institución especializada, y que era su deber proporcionarle un tratamiento doméstico y "protegerla" de los peligros del mundo exterior.


title: Genie

text: A partir de ese momento, Genie comenzó a experimentar los efectos de la soledad. Hasta los 13 años de edad, Genie no tuvo contacto con el mundo, ni con persona alguna, salvo su padre (según la reconstrucción de hechos). Se especula que pasaba los días encerrada en una habitación, ataviada únicamente con un pañal y atada a una silla-orinal. Cuando era de noche, su padre la colocaba en una especie de bolsa de dormir, la ataba y la dejaba dentro de una jaula hecha de alambre y madera, cuando no se le olvidaba y la niña pasaba las noches sin protección alguna en la silla (de acuerdo con el testimonio de su madre). Tenía prohibido emitir sonidos o hacer ruido. Si llegaba a hacerlo, su padre la golpeaba o le ladraba como un perro feroz para asustarla. Ni siquiera le enseñó a comer o a ir al baño por sí sola. Su alimentación, hasta los 13 años, consistió en comida de bebé, cereales y huevos cocidos, todos los cuales le eran proporcionados de mano, sin entrenamiento.


title: Genie

text: Su habitación era un cuarto sellado sin ningún adorno en las paredes. No tenía acceso a radio, televisión, ni a material didáctico. Lo único de lo que disponía (cuando no estaba atada) era de algunos envases de queso "cottage", un par de impermeables de plástico, estambre y revistas viejas de "TV Guide". Si acaso llegaba a oír palabras, estas eran primitivas y agresivas. A la edad de 13 años, la niña solo entendía 20 palabras, la mayor parte de las cuales eran cortas y negativas, como "stop it" (detente), "no more" (ya basta) y "no".


title: Genie

text: Los demás habitantes de la casa no vivían de manera muy diferente, pues debían permanecer cautivos (aunque a ellos se les permitía salir de vez en cuando). Cuando no les era permitido, el padre se sentaba con una pistola cargada a observarlos. También les estaba terminantemente prohibido dirigir palabra alguna a Genie.


title: Genie

text: En la habitación de Genie, a pesar de estar sellada y con las ventanas tapadas, había un pequeño hueco en la parte superior del cristal de estas, con lo que Genie posiblemente haya escuchado la música de piano que un vecino solía poner y los aviones que pasaban por el lugar. Su vista del mundo se reducía a 5 centímetros de cielo y parte de la casa de dicho vecino.


title: Genie

text: En algún punto a mediados de 1970, cansada de los abusos y las palizas, Irene Oglesby logró escapar, llevándose a sus hijos y huyendo con su madre. Debido a que la situación económica era precaria, por decir lo menos, no disponía de dinero para operarse y recuperar la vista. Por tal motivo, el 4 de noviembre de 1970 acudió a una oficina de beneficencia en "Temple City" a buscar apoyo del Estado de California. La trabajadora social que le atendió notó de inmediato que la niña que iba con ella usaba pañales, miraba puntos indefinidos en el espacio y sostenía sus manos como si estuviera apoyada en una barandilla imaginaria, mientras hacía ruidos infantiles. Pensó que era autista, y que no tendría más de siete años de edad. Al descubrir que en realidad tenía trece, llamó a su supervisor, quien dio aviso a la Policía. Inmediatamente la niña fue puesta en custodia y los padres acusados de negligencia y maltrato infantil.


title: Genie

text: Pese al relativo éxito, la Asociación de Salud Mental de los Estados Unidos consideró que el mérito científico de los años de estudio en la niña era dudoso, y que estaba gastando un dinero innecesario. Por tal motivo, en 1974 el presupuesto para Genie fue suspendido. Esto, cuando a las constantes acusaciones de la Dra. Butler acerca de que la niña había de hecho experimentado una involución y que no se le permitía ver a su madre, hicieron que los Rigler abandonaran la custodia de la niña en 1975. Genie, sin embargo, aprendió frases cortas como "Tienda comprar puré manzana".


title: Genie

text: Tras un juicio de custodia, la niña fue enviada con su madre, quien se había operado la vista, y que después de unos meses se dio cuenta de que hacerse cargo de Genie era una tarea muy complicada. Pero, debido a que los términos legales del juicio establecían que los médicos del equipo original de Genie no tenían derecho a acercársela, la mujer tomó las decisiones que creyó pertinentes, sin consultar a nadie. Finalmente, Genie vivió en seis hogares adoptivos, en algunos de los cuales fue nuevamente maltratada y experimentó regresiones, sobre todo después de cierto incidente en uno de ellos, donde, después de ser severamente castigada (no se sabe exactamente de qué manera) por vomitar, adquirió nuevamente el miedo a abrir la boca, con lo que nuevamente dejó de hablar.


title: Genie

text: Debido a la orden judicial, se sabe poco de Genie en la actualidad de manera pública. Lo único que se sabe es que su madre falleció alrededor del año 2002, que su hermano John asistió a la preparatoria por lo menos un año, que sigue vivo y que ella está en una institución de cuidados para adultos ubicada cerca de Los Ángeles. Si bien su paradero es medianamente conocido, se prefiere evitar su divulgación por razones éticas. Jamás se sabrá el grado de desarrollo que hubiese podido alcanzar de haber continuado con su terapia cognitiva.


title: Genie

text: Existe una película independiente llamada "Mockingbird Don't Sing" basada en la historia de Genie (sin mencionar explícitamente su nombre, por temor a problemas legales), así como una canción del grupo indie "Killjoy Confetti" llamada "Crooked Teeth."


title: Genie

text: El caso de Genie constituye un claro ejemplo de los efectos del aislamiento severo en la fase de desarrollo. En este caso no solo se impidió la formación de interacciones sociales, sino que los movimientos corporales estaban muy restringidos, en un entorno muy pobre en estímulos nuevos.


title: Genie

text: Por tanto es comprensible el gran interés suscitado por la cuestión de si Genie sería capaz de aprender aquellas habilidades básicas como lenguaje, movimiento y memoria espacial, así como de establecer interacciones con otras personas y lazos afectivos.


title: Genie

text: Ya al tercer día de ser internada en el Hospital Infantil de Los Ángeles comenzó a intentar vestirse sola y usar el servicio, y mostraba gran interés en nombrar los objetos que captaban su atención, a los que señalaba hasta que alguien pronunciaba su nombre.


title: Genie

text: Una vez creado el grupo de investigación, los científicos integrantes comenzaron a instruirla y a aplicarle toda clase de pruebas relacionadas con aprendizaje. Adquirió rápidamente un vocabulario de unos cientos de palabras pero apenas hablaba y, cuando lo hacía, emitía las palabras en tonos agudos y cortos, sin variación en el tono, de manera que resultaban difíciles de comprender. Se sabía que sus padres la castigaban cuando hacía ruido, y era imposible determinar si su falta de expresión oral se debía a un retraso de nacimiento o al abuso y confinamiento sufridos.


title: Genie

text: En cualquier caso, los investigadores decidieron que no es posible desarrollar el lenguaje si no existían interacciones y lazos afectivos con otras personas, así que Genie fue hospedada en una casa de acogida con el jefe de investigación.


title: Genie

text: Los niños aprenden a construir frases progresivamente, empezando con secuencias de palabras sin orden establecido hasta la formación de oraciones con sintaxis correcta, a través de escuchar a otros, de preguntar y ensayar. Es de destacar que este proceso ocurre sin una instrucción específica, por iniciativa del niño. En el caso de Genie, sin embargo, el proceso había quedado estancado en la primera fase; solo era capaz de emitir palabras sin un orden lógico, pese a que estaba siendo expresamente educada para ello.


title: Genie

text: Algunos lingüistas de la época, como Noam Chomsky, consideraban la sintaxis como una función biológica del cerebro, innata más que aprendida de otras personas. Tal vez Genie había perdido la oportunidad de desarrollar dicha área del cerebro en el periodo adecuado (la infancia, hacia los 3 años).


title: Genie

text: Para aportar algo de luz a esta incógnita, se aplicaron pruebas neurológicas a Genie en las que era posible apreciar la actividad en la corteza cerebral. Habitualmente las personas utilizan ambos hemisferios del cerebro al llevar a cabo una tarea, aunque más intensamente en un lado u otro según el tipo de procesamiento implicado. Por ejemplo, el hemisferio derecho está especializado en el procesamiento visuoespacial, entre otros, y el izquierdo en el lenguaje, el análisis y la lógica.


title: Genie

text: En el caso de Genie se descubrió que el hemisferio izquierdo estaba casi inactivo, y los resultados en sus pruebas de habilidad eran las propias de una persona con el hemisferio izquierdo extirpado. Se desconoce si esta situación era producto de la falta de estimulación adecuada durante el desarrollo o bien de una deficiencia de nacimiento.


title: Genie

text: Dejando a un lado la imposibilidad de Genie para desarrollar una sintaxis, la evaluación de los tests referentes a las demás habilidades eran muy satisfactorios. Cuando no era capaz de comunicar algo verbalmente, expresaba sus pensamientos y emociones a base de trazos sobre el papel, de una complejidad y expresividad notables.


title: Genie

text: También destacaba en tareas lógicas y discriminación de patrones a partir de muestras aparentemente caóticas. Los ejercicios de memoria espacial, como reconstruir estructuras con segmentos de diferentes colores de memoria, daban a Genie una puntuación normal en adultos.


title: Genie

text: Finalmente queda destacar que el comportamiento de Genie al explorar objetos nuevos era propio de los niños de 18 a 20 meses. Al estudiar un objeto, lo palpaba con los dedos, la boca y áreas adyacentes de la cara. Su vista no había adquirido la predominancia sobre los demás sentidos, como ocurre normalmente.


title: Genie

text: Se conoce que los niños de apenas cuatro semanas de edad diferencian unas cuarenta consonantes. Esto se ha comprobado midiendo los cambios de ritmo de la succión y latidos de corazón al escuchar las consonantes, lo que refleja que el cerebro las diferencia de manera involuntaria. Este número es superior al número de consonantes que hayan podido oír en su vida, ya que el inglés (lengua en la que se realizó este experimento) solo contiene 24 consonantes. El resto de las consonantes serían empleadas por otras lenguas. A los seis años de edad, la habilidad para diferenciar consonantes a las que no han sido expuestos se ha reducido enormemente. Estos datos contrastan perfectamente con el hecho indiscutible de que tras la pubertad no es posible aprender una segunda lengua de manera natural. La lengua materna es aprendida sin esfuerzo y se domina perfectamente, mientras que una segunda lengua requiere de mucho esfuerzo y no se pronuncia, ni siquiera con décadas de uso, de forma enteramente natural.


title: Genie

text: Parece que el ser humano viene equipado de manera innata de la capacidad de distinguir un gran número de sonidos específicos para el habla, de los cuales solo sobreviven y se desarrollan aquellos que son percibidos en el periodo preadolescente. Este periodo, llamado “período crítico”, es fundamental para el desarrollo de distintas capacidades cognitivas, entre las que se encuentra el lenguaje articulado, debido a la gran plasticidad sináptica del cerebro. Gracias a la facilidad para la creación y destrucción de conexiones neuronales, aquellas vías que reciben estimulación adecuada son fortalecidas y “eliminan” a las que no resultan tan útiles. Este modelo de desarrollo cognitivo implica necesariamente la formación previa, anterior a toda experiencia, de unos circuitos neurales básicos sobre los que se realizará el “ahuecado” que dará lugar al sistema de procesamiento maduro.


title: Genie

text: Esto lleva a recordar a dos lingüistas del siglo XX que basaron sus investigaciones en el principio de la base biológica del lenguaje humano. Lenneberg defendió la idea del periodo crítico para el desarrollo del lenguaje, situándolo entre los dos años de edad y la pubertad. Según él, antes el cerebro es demasiado inmaduro y después carece de la suficiente plasticidad. Chomsky, por su parte, está convencido de que la gramática del lenguaje articulado (la estructura lógica que permite establecer relaciones entre conceptos expresados verbalmente, y formar así enunciados complejos) está alojada en un área cerebral específica, que necesita de exposición estimular para desarrollarse. Esta área es independiente del resto de capacidades cognitivas y contradiciendo a Piaget, no emerge de ellas, sino de forma paralela. Actualmente se ha popularizado este enfoque, que además viene reforzado por numerosos descubrimientos. Entre éstos destaca el de 12 células detectoras de rasgos que, al igual que otras, son activadas por una línea en cierto ángulo, o por una figura geométrica concreta, y por lo tanto distinguen 12 vocales correspondientes.


title: Genie

text: Se ha visto anteriormente que la actividad de los hemisferios de Genie se limitaba en su mayor parte al derecho, encargado de la percepción espacial y visual fundamentalmente. Así, obtenía resultados excepcionales en la identificación de caras, entre otras pruebas visuales. También su lenguaje se veía inclinado hacia el aspecto visual: cuando la mayor parte de los niños emplean sus palabras para describir acciones y relaciones entre personas y objetos, Genie las utilizaba para recalcar aspectos visuales de objetos, como “zapato negro” y “mucho pan”. A causa de estas peculiaridades, Susan Curtiss, una investigadora que trabajó con Genie durante varios años, llegó a pensar que tal vez la especialización del hemisferio izquierdo solo puede producirse con el del lenguaje.


title: Genie

text: Esta especialización está sin duda relacionada con el gran interés que mostraba por explorar el entorno durante sus paseos con sus cuidadores, así como con la falta de iniciativa para hacer preguntas por sí sola. Pese a que nunca aprendió a distinguir entre pronombres, ni utiliza oraciones compuestas, sorprendió más de una vez a sus interlocutores refiriéndose a una acción del pasado: “Padre pega brazo. Madera grande. Genie llora”, o bien describiendo sus emociones: “Genie feliz”.


title: Genie

text: En cualquier caso, y pese a los grandes avances realizados en la educación tardía de Genie, las grandes preguntas sobre el origen del lenguaje y su relación con el resto de capacidades cognitivas están aún abiertas.


title: Copa de la Liga de Inglaterra 2021-22

text: La Copa de la Liga de Inglaterra 2021–22 fue la temporada número 62 de la Copa de la Liga de Inglaterra. También conocida como Carabao Cup por motivos de patrocinio, la competición está abierta a todos los clubes que participan en la Premier League y la English Football League. Esta edición fue obtenida por el Liverpool F.C..


title: Copa de la Liga de Inglaterra 2021-22

text: El Manchester City fue el campeón defensor por cuarta vez consecutiva, tras retener el trofeo en 2021, derrotando al Tottenham Hotspur en la final en el Wembley Stadium en Londres el 25 de abril de 2021. El ganador de la competencia se clasificará para la ronda de play-off de la UEFA Europa Conference League 2022–23.


title: Copa de la Liga de Inglaterra 2021-22

text: Los 92 clubes de la Premier League y la English Football League ingresaron a la Copa EFL de la temporada. El acceso se distribuyó entre las 4 mejores ligas del Sistema de ligas de fútbol de Inglaterra. Durante las dos primeras rondas, el sorteo se regionalizó en clubes del norte y del sur.


title: Copa de la Liga de Inglaterra 2021-22

text: En la primera ronda, participaron 22 de los 24 equipos de la Championship y todos los equipos de la League One, y la League Two.


title: Copa de la Liga de Inglaterra 2021-22

text: En la siguiente ronda, entraron los dos equipos restantes del campeonato Fulham y West Brom (que terminaron 18 y 19 respectivamente en la temporada Premier League 2020-21), y los equipos de la Premier League que no participaron de la Champions League, de la Europa League o de la UEFA Europa Conference League 2021–22.


title: Copa de la Liga de Inglaterra 2021-22

text: Chelsea, Leicester City, Liverpool, Manchester City, Manchester United, Tottenham Hotspur y West Ham recibieron pases para la tercera ronda por su participación en competiciones europeas.


title: Copa de la Liga de Inglaterra 2021-22

text: Un total de 70 equipos jugaron la primera ronda: 24 de la League Two (nivel 4), 24 de la League One (nivel 3), y 22 de la Championship (nivel 2). El sorteo de esta ronda se dividió geográficamente en secciones "norte" y "sur". Los equipos se sortearon contra un equipo de la misma sección. Todos los partidos están programados para jugarse el 9 de agosto de 2021, sin embargo, podrían trasladarse entre el 31 de julio y el 4 de agosto. Danny Mills y Andy Cole realizaron el sorteo en Sky Sports News el 24 de junio de 2021.


title: Copa de la Liga de Inglaterra 2021-22

text: Un total de 50 clubes juegan en la segunda ronda: los 35 ganadores de la primera ronda, los 2 clubes del Campeonato (ruta 2) que no entraron en la primera ronda, más los 13 clubes de la Premier League que no están en la competencia europea. El sorteo de esta ronda se dividió geográficamente en secciones "norte" y "sur". Los equipos se sortearon contra un equipo de la misma sección. El sorteo de esta ronda se llevó a cabo el 11 de agosto de 2021.


title: Copa de la Liga de Inglaterra 2021-22

text: Un total de 32 equipos jugaron en esta ronda Chelsea, Leicester City, Liverpool, Manchester City, Manchester United, Tottenham Hotspur y West Ham United ingresan en esta ronda debido a su participación en la Liga de Campeones de la UEFA, la Liga Europa de la UEFA y la Liga Europa Conferencia de la UEFA respectivamente. El sorteo se realizó el 25 de agosto de 2021 después de la conclusión de la eliminatoria de la segunda ronda entre West Bromwich Albion vs. Arsenal. Esta ronda no se extenderá a las secciones norte y sur como las rondas anteriores. Las eliminatorias se jugaron durante la semana del 20 de septiembre de 2021.


title: Copa de la Liga de Inglaterra 2021-22

text: Un total de 16 equipos jugarán en esta ronda. Las eliminatorias se jugarán durante la semana que comienza el 25 de octubre de 2021, el sorteo se realizó al culminar la Tercera ronda.


title: Copa de la Liga de Inglaterra 2021-22

text: Un total de 16 equipos jugaron esta fase, disputándose el 26 y 27 de octubre de 2021. Sólo el Sunderland fue el único equipo que pertenecía a la League One.


title: Copa de la Liga de Inglaterra 2021-22

text: Un total de 8 equipos jugaron este fase, que se disputó el 21 y 22 de diciembre de 2021. Sólo el Sunderland, perteneciente a la League One, permanecía como el único club que no era de la Premier League, pero dio la sorpresa quedando en esta instancia.


title: Copa de la Liga de Inglaterra 2021-22

text: Esta fue la única llave de la competición que se jugó a partidos de ida y vuelta. Todos los participantes son provenientes de la Premier League. Esta llave estaba prevista para jugarse entre el 5 y 13 de enero del 2022, sin embargo la llave de ida de la semifinal entre Arsenal y Liverpool fue pospuesta para el 20 de enero de 2022, por un brote de COVID-19 entre jugadores y cuerpo técnico del club de Merseyside, siendo esto confirmado por la EFL el 4 de enero.


title: El Coyote y el Correcaminos

text: El Coyote y el Correcaminos (en inglés: "Wile E. Coyote and the Road Runner") son los personajes de una serie estadounidense de dibujos animados creada en 1949 por el animador Chuck Jones para la Warner Brothers. Chuck Jones se inspiró para crear a estos personajes en un libro de Mark Twain, titulado "Roughin It", ("Pasando fatigas" en español), en el que Twain denotaba que los coyotes hambrientos podrían cazar un correcaminos.


title: El Coyote y el Correcaminos

text: En una ocasión, Chuck Jones dijo, refiriéndose a dos de sus personajes más conocidos, que «el Coyote es mi realidad y Bugs Bunny mi meta». Los dibujos del Coyote y el Correcaminos fueron creados como una parodia de los dibujos tradicionales de «gato y ratón» (como "Tom y Jerry"), que los percibía como monótonos en la época. La ambientación de la serie en el desierto del sudoeste de Estados Unidos se asemeja a la de la serie de cómics "Krazy Kat", de George Herriman. Paul Julian, que trabajaba como pintor de decorados en el equipo de Friz Freleng, se encargaba de poner voz al correcaminos.


title: El Coyote y el Correcaminos

text: Un par de coches de la época de los años 1960 (conocida como la época de los Muscle Cars) hicieron homenaje al personaje incluso incluyendo un claxon que al ser tocado emitía un sonido parecido al clásico bip-bip de la serie. Estos autos fueron producidos por Chrysler Corp. bajo su filial Plymouth y ambos eran el Plymouth Road Runner (producido desde 1969 hasta 1980) y el Plymouth Superbird (un coche NASCAR usado en la época de los 70).


title: El Coyote y el Correcaminos

text: Ambos poseían motores que realmente eran rápidos y veloces para la época, de ahí que estos se tomaran como homenaje al correcaminos.


title: El Coyote y el Correcaminos

text: Los cortos de la serie tienen un planteamiento muy sencillo: el Correcaminos, un pájaro veloz (basado en un animal real, el ave "Geococcyx californianus", en inglés «greater roadrunner») es perseguido por las carreteras del desierto del sudoeste de [Estados Unidos] por el hambriento Wile E. Coyote (Conocido simplemente como «El Coyote» en Hispanoamérica, o «Rufo Coyote», basado también en el animal real del mismo nombre, ("Canis latrans"). A pesar de sus numerosas e ingeniosas tentativas, el Coyote no consigue nunca capturar o matar al Correcaminos. Muy al contrario, todas sus elaboradas tácticas terminan por perjudicarlo a él, convertido en la víctima de la exageradísima (e inocua) violencia de la serie, al comprar armas, trampas y herramientas de la marca ACME para aniquilar al Correcaminos.


title: El Coyote y el Correcaminos

text: Los personajes son mudos, si se exceptúa el sonido característico del Correcaminos (bib-bip), una especie de bocinazo que tiene la propiedad de alterar los nervios del Coyote, o el ruido que el ave hace al sacar la lengua. Sin embargo, los personajes se comunican entre sí mediante letreros, que también usan para romper la cuarta pared y dirigirse al público.


title: El Coyote y el Correcaminos

text: Curiosamente, es el Coyote el personaje que despierta las simpatías de la audiencia, a pesar de ser siempre el agresor, a causa de sus continuamente inútiles esfuerzos por capturar al Correcaminos. Este carece prácticamente de personalidad, siendo más bien el objeto inalcanzable del deseo del Coyote que un personaje propiamente dicho.


title: El Coyote y el Correcaminos

text: El Coyote apareció más tarde en algunos cortometrajes de Bugs Bunny, así como también en los dibujos de Little Beeper presentado en Tiny Toon Adventures. En ellos, traicionando el espíritu de la serie original, el Coyote puede hablar. En los cortos de Bugs Bunny, se denota como un “súper genio” ("Operation: Rabbit", 1952; donde habló por primera vez, y su primera aparición en donde es llamado “Wile E. Coyote”); en otro dibujo él proclama tener un Cociente Intelectual de 207 ("Zip Zip Hooray!", 1965).


title: El Coyote y el Correcaminos

text: El Correcaminos fue doblado por Paul Julian, que trabajaba como dibujante de fondos para la unidad de Friz Freleng. Julian hizo por primera vez el sonido en los estudios de la Warner Bros (imitando una bocina de un Volkswagen escarabajo) como una forma de apartar a la gente cuando tiene prisa. Julian realizó numerosas variaciones del sonido en una sola sesión de grabación. El editor Treg Brown se sorprendió y sugirió hacer más versiones.


title: El Coyote y el Correcaminos

text: La utilización de un miembro del equipo para interpretar una voz causó un problema con el sindicato de actores. Jones estaba obligado a aceptarlo: para las siguientes sesiones de grabación, se utilizaría un actor acreditado. Se sorteó el problema reutilizando la grabación inicial de Julian (y las variantes de Brown) en todos los futuros dibujos del Correcaminos.


title: El Coyote y el Correcaminos

text: Debido a problemas con el sindicato, los estudios rehusaron reconocer la voz real del Correcaminos durante décadas. Algunas fuentes declararon que Mel Blanc interpretó la voz, mientras otros fueron demasiado lejos al decir que la voz era una bocina real.


title: El Coyote y el Correcaminos

text: En The Looney Tunes Show se revela que cuando hace ese sonido puede ir a 443.4 kilómetros por hora en el episodio «Inseguro a cualquier velocidad».


title: El Coyote y el Correcaminos

text: Los chistes o los gags típicos, vistos a menudo durante los episodios, se basan principalmente en las leyes físicas de los dibujos animados.


title: El Coyote y el Correcaminos

text: Típicamente al inicio de cada corto, durante una secuencia de persecución, la escena es detenida para mostrar al público el aparente nombre científico o nomenclatura binomial del Correcaminos y del Coyote, usualmente dando énfasis en la velocidad del primero y en lo hambriento del segundo. Estos nombres cambian de capítulo a capítulo, como se detalla a continuación.


title: El Coyote y el Correcaminos

text: "Geococcyx californianus" y "Canis latrans" son los nombres científicos reales del correcaminos y el coyote.


title: El Coyote y el Correcaminos

text: El escenario del desierto en los dos primeros capítulos del Correcaminos, "Fast and Furry-ous" (1949) y "Beep Beep" (mediados de 1952), fueron diseñados por Robert Gribbroek y eran poco realistas. En muchos de los capítulos posteriores el escenario fue diseñado por Maurice Noble y era bastante más abstracto. Se utilizaron numerosos estilos diferentes.


title: El Coyote y el Correcaminos

text: Desde "Going! Going! Gosh!" (final de 1952) hasta "Guided Muscle" (final de 1955) el escenario era “semi-realista” con un cielo blanco opaco. Las formaciones de roca que desafiaban la gravedad aparecieron en "Ready, Set, Zoom!" (1954). Un cielo amarillo brillante hizo su debut en "Gee Whiz-z-z-z!" (principio de 1956) pero no fue utilizado consistentemente hasta "There They Go-Go-Go!", más tarde en el mismo año.


title: El Coyote y el Correcaminos

text: "Zoom and Bored" (finales de 1957) introdujo un gran cambio en el estilo del fondo. Más nítido, las formaciones de rocas pesadas se convirtieron en más prominentes, y los colores cálidos (amarillo, naranja y rojo) se vieron favorecidos. Los arbustos tenían formas crecientes. Excepto en "Whoa Be-Gone" (principios de 1958), cuyo diseño volvió hacia atrás en ciertos aspectos (como el cielo blanco opaco), este estilo se mantuvo hasta "Fastest with the Mostest" (principio de 1960). En "Hopalong Casualty" (mediados de 1960) se cambió el esquema de colores, pintando el cielo de azul, y algunas rocas de blanco, mientras que el amarillo brillante de la arena del desierto se mantuvo, junto con el "afilado" estilo de las formaciones de roca siendo pionero en "Zoom and Bored". Las formas crecientes usadas para los arbustos utilizadas por primera vez en "Zoom and Bored" se mantuvieron, y también se aplicaron a nubes. En la última escena de "War and Pieces" (1964), el Coyote lanza un misil a través del centro de la tierra hacia China, que es representado con un fondo abstracto Oriental. Esta escena está caracterizada por un Correcaminos chino.


title: El Coyote y el Correcaminos

text: Los dibujos con formato de película utilizaron un estilo de escenario como en "Hopalong Casualty" y sus sucesores, aunque menos detallado y con pequeñas nubes hinchadas en vez de las que tenían formas crecientes.


title: El Coyote y el Correcaminos

text: Posiblemente, el desierto está inspirado en los desiertos de Sonora y/o Nuevo México, ya que The Wild Chase (principios de 1965, se realiza una carrera donde participan el Correcaminos y Speedy González).


title: El Coyote y el Correcaminos

text: El Coyote frecuentemente obtiene dispositivos lúdicos y complejos de una compañía de envíos por correo, la corporación ficticia Acme, con los cuales espera que le ayuden a capturar al Correcaminos. Los dispositivos indefectiblemente se vuelven contra él de una manera improbable y espectacular, siendo resultado de errores de operación o mercancía defectuosa. El Coyote por lo general termina quemado, aplastado, o en el fondo de un cañón (algunos dibujos lo muestran sufriendo de una combinación de todos estos males). La respuesta a ¿Cómo adquiere el Coyote estos productos sin dinero? es explicada en 2003 en la película "", en donde se muestra al Coyote como empleado de Acme. En un episodio de "Las aventuras de los Tiny Toon", el Coyote hace mención a su protegido Calamity Coyote que posee una tarjeta de crédito ilimitada de Acme, lo cual sirve como otra posible explicación. También se ha dicho que el Coyote es un "empleado de pruebas" para Acme. El Coyote también utiliza equipo de guerra, tal como cañones, granadas y bayonetas.


title: El Coyote y el Correcaminos

text: El nombre de la compañía fue escogido por su ironía ("Acme" significa el punto más alto del desarrollo o desempeño"). "La denominación común "American Company that Makes Everything" o Compañía Americana que Hace de Todo. El origen del nombre puede estar ligado a la compañía Acme que fabrica impresoras ópticas.


title: El Coyote y el Correcaminos

text: En Noticias Cartoon de los años 2000, Soy La Comadreja, que es el conductor del bloque dice que el Coyote demandó a la compañía Acme por un billón de dólares debido a que es un trauma emocional debido a años y años de productos deficientes después de que el señor Coyote sufriera una explosión por un cepillo de dientes.


title: El Coyote y el Correcaminos

text: Como en otros dibujos animados, el Correcaminos y el Coyote siguen las leyes físicas de los dibujos animados. Por ejemplo, el Correcaminos tenía la habilidad de entrar en una cueva pintada, mientras que el Coyote no podía (a menos que hubiera una apertura a través de la cual pudiera caer). Algunas veces al Coyote se le permitía permanecer suspendido en el aire hasta que se da cuenta de que va a caer en picado hacia un abismo. El Coyote podía adelantar a las rocas, cayendo antes que ellas lo hicieran, y que terminaban cayéndole encima.


title: El Coyote y el Correcaminos

text: En su libro, "Chuck Amuck", Chuck Jones explicaba algunas de las reglas que los guionistas y los dibujantes seguían a la hora de realizar la serie del Correcaminos:


title: El Coyote y el Correcaminos

text: La regla número 11 dice que al Coyote nunca se le permitirá capturar al Correcaminos. De lo contrario, en un episodio, como dijo un niño: "No habría más


title: El Coyote y el Correcaminos

text: Correcaminos". Algunas veces el episodio concluía con el Coyote siendo aplastado por un camión (con el Correcaminos riéndose abiertamente desde la ventana de atrás).


title: El Coyote y el Correcaminos

text: En una entrevista años después de terminada la serie, el guionista Michael Maltese insistía en que él nunca había oído nada acerca de las "Reglas" antes y ciertamente nunca se había sentido limitado por nadie. Esto explicaría por qué han sido "quebrantadas" tan a menudo.


title: El Coyote y el Correcaminos

text: La producción original de Chuck Jones terminó en 1963 con el cierre del estudio de animación de Warner Bros. "War and Pieces", el último corto del Correcaminos dirigido por Jones, que fue estrenado a mediados de 1964. En esa época, el cocreador de La pantera rosa David DePatie y el veterano director Friz Freleng formaron DePatie-Freleng Enterprises y se encargaron de las nuevas producciones del Correcaminos.


title: El Coyote y el Correcaminos

text: El primer dibujo animado de la serie de DePatie-Freleng, "The Wild Chase", fue dirigido por Friz Freleng en 1965, y notablemente protagonizado por Speedy Gonzales y El gato Silvestre junto con el Coyote y el Correcaminos. En total, DePatie-Freleng produjo 14 episodios del Correcaminos, dos de los cuales fueron dirigidos por Robert McKimson ("Rushing Roulette" (1965) y "Sugar and Spies" (1966)).


title: El Coyote y el Correcaminos

text: Los 11 restantes fueron subcontratados a Format Films y dirigidos por el animador ex-Warner Bros Rudy Larriva. El "Once de Larriva," como se llamó la serie posteriormente, carecía del ritmo rápido de los originales de Chuck Jones y fue mal recibido por la crítica. En "Of Mice and Magic", Leonard Maltin dice que la serie es un "sinsentido en todo el sentido de la palabra." Además, excepto en la escena del planeta Tierra al final de "Highway Runnery" solo había un extracto del Coyote cayendo al suelo, utilizado una y otra vez. Estos dibujos animados pueden distinguirse fácilmente de los de Chuck Jones porque en ellos figuran las modernas "Abstract WB" secuencias de apertura y cierre de Looney Tunes, y utilizan la misma música una y otra vez en los dibujos, compuesta por William Lava.


title: El Coyote y el Correcaminos

text: Los dibujos animados posteriores a Chuck Jones permitieron al Coyote hablar, y una vez (en "Soup or Sonic" (1980)) tuvo al Correcaminos en sus garras pero gracias a un gag que involucraba a un túnel que hacía las cosas más pequeñas y más estrechas y el Coyote pasa a través de él, el Coyote solo mide unos centímetros y solo puede agarrar al Correcaminos por una pierna al tiempo que sujeta una gran tabla en la que se lee "Bien, sabios amigos, siempre quisieron que lo atrapara." En la otra mano lleva otra más pequeña que dice "¿Ahora qué hago?".


title: El Coyote y el Correcaminos

text: El Coyote también había intentado insatisfactoriamente cazar y comerse a Bugs Bunny en otra serie de dibujos animados. En estos dibujos, el Coyote tomaba la apariencia de un autodescrito "super genio" y hablaba con un acento meloso de clase alta proveniente de Mel Blanc.


title: El Coyote y el Correcaminos

text: En un corto ("Hare-Breadth Hurry" (1963)), Bugs Bunny con la ayuda de anfetaminas, toma el lugar del Correcaminos, que supuestamente se "torció una pata," y se ocupa de los deberes de burlar al hambriento cazador. Este es el único corto de Bugs Bunny/Wile E. Coyote en el que el Coyote no habla. Como siempre Wile E. Coyote termina despeñándose por un cañón (en otro corto donde un joven Elmer Fudd perseguía a un joven Bugs Bunny, Elmer también se despeña por un cañón. Durante la caída se encuentra con Wile E. Coyote quien enseña un cartel que le dice a Elmer que se aparte del camino para dejar paso a alguien más experimentado en caídas).


title: El Coyote y el Correcaminos

text: En el piloto de 1962 para una potencial antología de una serie de televisión (pero posteriormente estrenado como un corto para salas comerciales titulado "Las Aventuras del Correcaminos" y posteriormente editado y partido en dos episodios cortos llamados "Zip Zip Hooray!" y "Road Runner A-Go-Go"), el Coyote charla con dos jóvenes viendo en la TV un programa sobre las partes comestibles de un Correcaminos, intentando explicarles su algo irracional obsesión por cazarlo. El Coyote lo hace con ayuda de un diagrama ilustrado mostrando cada sección del ave y su sabor. Sin haber cogido nunca al pájaro, cómo conocería el sabor es una discusión abierta. Siguiendo, por motivos de archivo, la lista de los sabores propuestos para el Correcaminos es:


title: El Coyote y el Correcaminos

text: El Coyote también hace comentarios sobre el recipiente para cocinar Correcaminos que era como el que su madre utilizaba para hacerlo, aparentemente él lo probó cuando era pequeño.


title: El Coyote y el Correcaminos

text: En los 70, Chuck Jones dirigió tres cortos del Correcaminos para la serie de educación para niños "La Compañía Eléctrica". Estos cortos utilizaron al Coyote y al Correcaminos para mostrar palabras que los niños tenían que leer, pero los propios dibujos animados fueron un refrescante retorno a los días de gloria de Jones.


title: El Coyote y el Correcaminos

text: Al final de "Bugs Bunny's Portrait of the Artist as a Young Bunny", Bugs menciona a la audiencia que él y Elmer podrían haber sido los primeros personajes que tuvieron escenas de persecuciones en estas caricaturas, pero de repente, un pequeño bebé Wile E. Coyote (que usa pañal y lleva un pequeño cuchillo y tenedor) aparece justo frente a Bugs, persiguiendo al Correcaminos que todavía no sale de su huevo (excepto por la cola que sobresale), que corre rápidamente mientras dice "bip-bip".


title: El Coyote y el Correcaminos

text: El Coyote y el Correcaminos aparecieron más tarde en numerosos episodios de "Tiny Toon Adventures". En esta serie, el Coyote (doblado en el episodio de Jim Reardon "Piece of Mind" por Joe Alaskey) era el decano de la Looniversidad Acme y el mentor del Coyote Calamidad. El protegido del Correcaminos en esta serie fue Little Beeper. En el episodio "Piece of Mind", el Coyote narra la historia de la vida de Calamidad mientras está cayendo desde lo alto de un gran rascacielos. En el directo de la película de los Tiny Toon, "How I Spent My Summer Vacation", el Correcaminos finalmente prueba la humillación siendo atropellado por un camión postal que "frena ante coyotes".


title: El Coyote y el Correcaminos

text: Los dos fueron vistos como camafeos en Animaniacs. Estuvieron juntos en dos dibujos animados de "La Ardilla Slappy": "Bumbie's Mom" y "Little Old Slappy from Pasadena". En este último el Correcaminos es dejado atrás por el coche de Slappy y sujeta una señal diciendo “Lo dejó”. Inmediatamente después, Botones, emitido durante un gag anterior, aterriza de lleno encima de él. El Coyote aparece sin el pájaro en una parodia del Mago de Oz, vestido con su traje de murciélago corto, en un torbellino en "Buttons in Ows".


title: El Coyote y el Correcaminos

text: En la década del 2000, las versiones para niños del Coyote y el Correcaminos figuraron en episodios de la serie Baby Looney Tunes.


title: El Coyote y el Correcaminos

text: En Loonatics Unleashed, los vigésimo octavos descendientes del Coyote y el Correcaminos son Tech E. Coyote y Rev Runner. Tech E. Coyote es el experto en tecnología de los Loonaticos (influenciado por los dibujos anteriores con muchas de las máquinas encargadas por el Coyote a Acme, y tenía las manos magnéticas y el poder de regenerarse molecularmente a sí mismo (influenciado por las muchas veces que lleno de dolor falló en capturar al Correcaminos). Tech E. Coyote habla, pero no tiene un acento británico como el Coyote. Rev Runner también puede hablar, aunque a una velocidad endiablada, también puede volar sin utilizar propulsores de vuelo, que son usados por otros miembros de los Loonaticos.


title: El Coyote y el Correcaminos

text: En otra serie de Warner Bros Looney Tunes cartoons, el personaje del Coyote fue copiado y rebautizado "el Lobo Ralph". En esta serie, Ralph continuamente intentaba robar ovejas de un rebaño guardado eternamente por el perro pastor Sam. Como en la serie del Correcaminos, Ralph utilizaba todo tipo de inventos alocados y proyectos para robar las ovejas, pero es continuamente capturado por el perro guardián. En una película vista por muchos como un gag satírico, Ralph continuamente intenta robar las ovejas no porque sea un fanático sino porque es su trabajo. Al final de cada capítulo, él y el perro Sam paran lo que estén haciendo, dan un puñetazo a un reloj de fichar, intercambian cumplidos, y se van a casa de día, tras lo cual el turno de noche toma el mando. La mayor diferencia entre el Coyote y el Lobo, aparte de su localización, es que el Coyote tenía la nariz negra y el Lobo tenía la nariz roja.


title: El Coyote y el Correcaminos

text: En los antiguos cómics de Looney Tunes y Merrie Melodies publicados por "Dell Comics", el Correcaminos se llamaba "Bip Bip" y tenía mujer y cuatro hijos. La familia Correcaminos hablaba en rima. El Coyote se llamó "Kelsey Coyote" en su debut en los cómics.


title: El Coyote y el Correcaminos

text: El Coyote y el Correcaminos también hicieron apariciones en los cómics con título "DC Comics Looney Tunes".


title: El Coyote y el Correcaminos

text: El Coyote y el Correcaminos aparecen en las películas ¿Quién engañó a Roger Rabbit?" (1988), "Space Jam" (1996), "" (2003) y "" (2021).


Los Grupos de Resistencia Antifascista Primero de Octubre (GRAPO) fueron un grupo armado marxista-leninista español fundado en Vigo en 1975 que buscaba la instauración de un Estado socialista y republicano en España. Se les considera «el brazo armado del Partido Comunista de España (reconstituido)», tal como sentenciaría en el año 2006 la Audiencia Nacional. Gran número de miembros de los GRAPO tenían menos de veinticinco años, y el total de miembros se aproximaba a las doscientas personas.


title: Grupos de Resistencia Antifascista Primero de Octubre

text: En su momento se especuló con la posibilidad de que la formación pudiera haber estado «manipulada» por la extrema derecha española o por elementos parapoliciales. Sin embargo, analistas como Juan Avilés Farré se oponen a esta tesis, aun admitiendo que «se encontraban aislados respecto al resto de la izquierda radical». Las acciones del grupo se saldaron con un total de más de ochenta víctimas asesinadas. Según datos de la AVT, la banda terrorista Grapo asesinó entre 1975 y 2006 a noventa y tres personas e hirieron a otras noventa y cinco. Aunque nunca ha llegado a disolverse públicamente, la ausencia de atentados y acciones armadas, así como su residual membresía, hacen que esté considerada como desarticulada por las fuerzas de seguridad españolas.


text: Sus orígenes se remontan a 1968, con el nacimiento en París de la Organización Marxista-Leninista de España (OMLE), escindidos del Partido Comunista de España (PCE), que acusaba de «revisionistas» no solo al PCE, sino también a la URSS y a los partidos que la apoyaban. La OMLE se autodisolvería durante su I Congreso celebrado, en 1975, en el municipio cántabro de La Cavada, surgiendo de ahí el PCE(r) y lo que constituiría su brazo armado: los GRAPO.


text: La primera acción armada que todos los medios están de acuerdo en atribuir a los GRAPO tuvo lugar el 2 de agosto de 1975, en el canódromo de Madrid, cuando Enrique Cerdán Calixto, Abelardo Collazo Araújo y José Luis González Zazo, alias """Caballo""", atentaron contra dos agentes de la Guardia Civil en un Simca 1000 de color blanco, resultando muerto Casimiro Sánchez García, y su compañero, herido de gravedad. Sin embargo, según la página "Testimonios Víctimas del Terrorismo", el primer muerto atribuible a esta banda armada sería Juan Antonio Alba Escalera, asesinado en Barcelona el 8 de octubre de 1975. Unos días después del atentado del 2 de agosto se perpetró otra acción terrorista, esta vez en Barcelona, acabando con la vida del agente de la Policía Armada Diego del Río Martín, el 29 de septiembre de 1975.


text: El atentado que dio nombre a la banda se produjo tan solo dos días después, el 1 de octubre de 1975, contra cuatro miembros de la Policía Armada en Madrid. Las víctimas fueron Joaquín Alonso Bajo, Agustín Ginés Navarro, Antonio Fernández Ferreiro y Miguel Castilla Martín. Al que estaba en la avenida del Mediterráneo lo asesinaron Enrique/Fernando (según el diario "ABC" y Pío Moa, respectivamente) Cerdán Calixto (alias "Costa", autor del disparo y jefe del comando), Pío Moa Rodríguez (alias "Verdú", el que, supuestamente, le fracturó el cráneo con un martillo, hecho que Moa niega) y un estudiante perteneciente a la Organización Democrática de Estudiantes Antifascistas (ODEA), Francisco Brotons Beneyto, más tarde miembro del Comité Central del PCE(r), que actuó como conductor; al que estaba en la calle Marqués de Corbera lo asesinaron Eugenio Jesús Bueno de Pablos (autor de los disparos), José María Sánchez Casas y Juan Carlos Delgado de Codes, alias "Herrera" y jefe del comando; el que fue asesinado en la calle Agustín de Foxà, junto a la plaza de Castilla, lo fue por el comando dirigido por Abelardo Collazo Araújo (alias "Alfonso", autor de los disparos), José Balmón Castell y otro miembro que actuaba como conductor; el que estuviera en la calle Valmojado, fue asesinado por Manuel Gil Araújo (alias "José") y por Fernando Hierro Chomón, autor de los disparos de escopeta de cañón recortado que acabaron con su vida. Este cuádruple asesinato fue en respuesta a los cinco últimos fusilamientos en España durante la dictadura franquista (tres miembros del FRAP (José Humberto Baena José Luis Sánchez Bravo y Ramón García Sanz) y dos miembros de ETA político-militar (Juan Paredes Manot ("Txiki") y Ángel Otaegui) que se llevaron a cabo el 27 de septiembre de 1975.


text: Tras la muerte de Franco, los GRAPO continuaron su actividad armada mediante la realización de acciones terroristas más violentas. En esos primeros años de la Transición, los GRAPO cometieron secuestros y atentados con una fuerte repercusión social. La amnistía de 1976 y los golpes policiales convirtieron al PCE(r) en un grupo residual y muy minoritario. Los GRAPO mantuvieron esporádicamente sus acciones armadas a pesar de que varias veces se dio por desmantelada a la organización. Solo unos pocos militantes siguieron colocando explosivos, cometiendo atracos y extorsionando a empresarios, contando con un prácticamente nulo apoyo social. A lo largo de su historia han asesinado a más de ochenta personas, la mayoría policías y militares.


text: En 1976 secuestraron al presidente del Consejo de Estado, Antonio María de Oriol y Urquijo, y posteriormente, ya en 1977, también secuestraron al presidente del Consejo Supremo de Justicia Militar, Emilio Villaescusa Quilis. Estos dos secuestros finalizaron el 11 de febrero tras ser liberados por la Policía. El 24 de agosto de 1978 se produjo un ataque contra dos policías en Vigo, los cuales resultaron heridos. El 26 de agosto un grupo atracó una sucursal del Banco del Noroeste. El 28 de ese mismo mes, un grupo llamado Liga Armada Galega (vinculado a los GRAPO) reivindicó los dos atentados anteriores junto al asesinato de un agente de la Guardia Civil en Santiago de Compostela, si bien posteriormente el Grapo reivindicó la autoría y acusó a la LAG de ser un "invento". El 8 de enero de 1979 asesinaron al presidente de la Sala VI del Tribunal Supremo español, Miguel Cruz Cuenca. El 26 de febrero de ese mismo año lanzaron un artefacto explosivo desde un vehículo a la casa cuartel de la Guardia Civil sita en el número cuatro de la plaza del Duque de Pastrana en Madrid, resultando heridos un agente de la Guardia Civil y un niño de tres años.


text: En 1978 los miembros de Frente Revolucionario Antifascista y Patriota y Partido Comunista de España (marxista-leninista), contrarios a dejar la lucha armada, se integraron en Grupos de Resistencia Antifascista Primero de Octubre y Partido Comunista de España (reconstituido).


text: El ataque terrorista más sangriento atribuido a los GRAPO fue el perpetrado en Madrid el 26 de mayo de 1979. Un potente artefacto explosivo fue colocado por miembros de la organización en la céntrica cafetería California 47, sita en la calle de Goya. La explosión de la bomba se produjo a las 18:55 horas de dicho día, sábado, cuando el local estaba frecuentado por numerosos clientes. Fueron asesinadas nueve personas y sesenta y una más fueron heridas, muchas de ellas de gravedad. El interior del establecimiento quedó totalmente destruido y calcinado.


text: Los dirigentes de los GRAPO José María Sánchez Casas y Alfonso Rodríguez García fueron condenados en 1981 por la Audiencia Nacional a doscientos setenta años de cárcel por llevar a cabo dicho atentado.


text: No obstante, los GRAPO nunca reconocieron la autoría del atentado, afirmando que fue perpetrado por grupos de extrema derecha y parapoliciales.


text: En 1982 los GRAPO propusieron un alto al fuego al gobierno socialista de Felipe González, y tras las negociaciones con el Ministerio del Interior en 1983, los GRAPO perdieron aún más apoyo, ya que parte de sus miembros abandonó las armas.


text: Tras una intensa campaña durante 1984, la nueva reorganización de los GRAPO quedó frustrada el 18 de enero de 1985, cuando en una amplia operación en diversas ciudades de España fueron detenidas 18 personas. Según explicó el entonces ministro del Interior, José Barrionuevo, el 21 de enero de ese mismo año fueron detenidos prácticamente todos los integrantes de los GRAPO que permanecían en activo, habiéndose escapado Manuel Pérez Martínez, alias "camarada Arenas" y Milagros Caballero Carbonell, al estar fuera de España desde hacía aproximadamente un mes.


text: En 1987 se reorganizaron con un nuevo "Comando Itinerante". Meses más tarde, en 1988, asesinaron en su vivienda del centro de La Coruña al empresario gallego Claudio San Martín, entonces presidente de Caixa Galicia. En 1989 actuaron en Gijón (Asturias) con el ataque a la Delegación de Hacienda, donde asesinaron a dos guardias civiles.


text: En 1995 secuestraron en Zaragoza al empresario Publio Cordón, y si bien los GRAPO siempre argumentaron que éste había sido liberado, el 19 de julio de 2012 se supo, tras la detención de tres supuestos militantes de los GRAPO en Sevilla y Cádiz, que el empresario murió dos semanas después de ser secuestrado mientras trataba de escapar de la vivienda donde lo tenían oculto en el sur de Francia. En 1999 los GRAPO volvieron a confirmar su permanencia asaltando una sucursal bancaria en Valladolid y colocando una bomba en una sede del PSOE en Madrid.