title: LZ 129 Hindenburg

text: La primera época del Hindenburg venía avalada por los numerosos logros de su predecesor, el Graf Zeppelin, que ya para entonces había volado un millón de millas (1 609 344 km). Durante 1936, en su primer año de uso comercial, el Hindenburg voló 308 323 km, transportando 2798 pasajeros y 160 t de carga y correo. Cruzó 17 veces el océano Atlántico, 10 de las cuales a EE. UU ., y las siete restantes al Brasil. En julio del mismo año, batió un récord al cruzar dos veces el océano en 5 días, 19 h y 51 min, con el boxeador Max Schmeling como pasajero, después de ganar a Joe Louis.


title: LZ 129 Hindenburg

text: El régimen nazi se apropió de la imagen del Hindenburg como una muestra de la grandeza del poderío alemán. El 1 de agosto de 1936, durante la inauguración de los Juegos Olímpicos de Berlín, el dirigible sobrevoló el estadio olímpico momentos antes de la aparición de Adolf Hitler.


title: LZ 129 Hindenburg

text: El 6 de mayo de 1937, tras haber cruzado el Atlántico, el Hindenburg se acercó a la base de amarre en la Estación Aeronaval de Lakehurst (Nueva Jersey), después de esperar varias horas a que el tiempo tormentoso le permitiera las maniobras de atraque.


title: LZ 129 Hindenburg

text: A las 19:25, mientras el Hindenburg ya había largado los amarres y se acercaba a la torre, se observó a popa un destello de fuego de San Telmo, que son chispas extensas e inermes de electricidad estática (había una tormenta eléctrica y el aire estaba cargado eléctricamente). Repentinamente, se prendió fuego en la parte superior de la popa, extendiéndose casi instantáneamente por todo el dirigible mientras la estructura caía lentamente sobre los pasajeros que saltaban desde una altura de 15 m y marinos que ayudaban en las maniobras. Quedó destruido por completo en 32 segundos y su esqueleto permaneció largo tiempo en el suelo hasta que fue vendido como chatarra.


title: LZ 129 Hindenburg

text: A pesar de lo impactante del desastre, de las 97 personas que había a bordo solo 35 murieron, la mayoría de ellas quemadas o aplastadas bajo la estructura. En concreto, 13 de los 36 pasajeros, y 22 de las 61 personas que formaban el servicio de tripulación murieron en el accidente. Muchos de los tripulantes y pasajeros se salvaron gracias a la rotura de los depósitos de agua que cayó sobre ellos, salvándolos de las llamas.


title: LZ 129 Hindenburg

text: Recientes investigaciones han sugerido que el fuego pudo haberse visto favorecido por la composición del revestimiento. Esto habría colaborado a acelerar el fuego, pudiendo alcanzar específicamente temperaturas de hasta 3000 °C.


title: LZ 129 Hindenburg

text: Tras el desastre y posterior investigación, Hitler ordenó terminar con la flota de dirigibles comerciales. El veterano LZ 127 Graf Zeppelin fue desguazado, pero el LZ 130 Graf Zeppelin II, habiéndose acabado su construcción aun a pesar del fatal accidente de su aeronave gemela (por el cual nunca llegó a realizar ningún servicio de transporte de pasajeros), fue usado brevemente antes de su retirada del servicio, como plataforma para la investigación secreta de los experimentales sistemas de radar ingleses que resultó infructuosa.


title: LZ 129 Hindenburg

text: El desastre es recordado por la extraordinaria cobertura mediática, a través de películas, fotos, y especialmente, de la narración radiofónica de Herbert Morrison desde el lugar del accidente. La presencia de tantos periodistas se debía al anunciado primer vuelo transatlántico para pasajeros que llegaba a suelo estadounidense en aquel año. La narración de Morrison no fue difundida hasta el día siguiente. Aun así, se convirtió pronto en una de las más recordadas de la historia, con la memorable expresión «¡Oh, la humanidad!» («Oh, the humanity!»), que desde entonces quedó ligada al recuerdo del desastre. Estas palabras de Morrison hay que colocarlas en el contexto de la producción. El periodista se había referido anteriormente a toda la gente allí presente como «masa de humanidad». Usó la frase cuando vio que el dirigible ardiendo iba a caer sobre aquellas personas.


title: LZ 129 Hindenburg

text: La gran cobertura mediática del accidente tuvo una gran repercusión en el futuro de los dirigibles para pasajeros. Las múltiples imágenes del siniestro dieron la vuelta al mundo, acabando con la confianza que se tenía en este transporte. Alemania dejó de usarlo con fines comerciales. En Estados Unidos, sin embargo, se incidió en su uso militar al ser factible hacer dirigibles no rígidos rellenos con helio, que en aquel tiempo sólo se extraía en Texas.


title: Gran Torre Santiago

text: La Gran Torre Costanera (erróneamente conocido como Costanera Center) es un rascacielos de 300 metros de altura ubicado en la ciudad de Santiago, Chile. Es parte del complejo Costanera Center, que comprende un centro comercial, dos hoteles y dos torres de oficinas, y del centro neurálgico de oficinas Office HUB Costanera. La ingeniería estructural de este edificio, fue desarrollada por el ingeniero chileno René Lagos y Asociados Ing. Civiles Ltda, convirtiéndose en la primera edificación chilena en poseer ascensores expresos, que recorren 60 metros en 7 segundos.


title: Gran Torre Santiago

text: El diseño del rascacielos estuvo a cargo del arquitecto argentino César Pelli, titular de "Pelli Clarke Pelli Architects" de Estados Unidos, quedando el diseño del complejo comercial a cargo de "Watt International" de Canadá y las oficinas de arquitectos Alemparte Barreda y Asociados de Chile.


title: Gran Torre Santiago

text: Tiene 62 pisos y 300 metros de altura, posicionándose como el rascacielos más alto de Sudamérica y, al momento de su inauguración, como el más alto de Latinoamérica (desde 2020 es el segundo más alto, tras la inauguración de la Torre Obispado en Monterrey, México). Es también, la tercera torre más alta del hemisferio sur, después del "Queensland Number One" (323 m) y el Australia 108 (318 m), ambos de Australia; y la quinta estructura más alta, considerando a la Torre de Sídney (309 m) y la Sky Tower (328 m) de Nueva Zelanda.


title: Gran Torre Santiago

text: Es una de las megaestructuras del mundo ubicadas en un sector de alto riesgo sísmico, junto a otras tales como Titanium La Portada, ubicada a sólo 500 m de distancia, las torres Latinoamericana, Mayor, Ejecutiva Pemex, Torre BBVA, Torre Reforma y Chapultepec Uno de la Ciudad de México, el Taipéi 101 de Taipéi, el U.S. Bank Tower y Wilshire Grand Center de Los Ángeles, el Salesforce Tower de San Francisco California, y el Tokyo Skytree de Tokio.


title: Gran Torre Santiago

text: Siendo proyectada como el símbolo del complejo Costanera Center, su construcción empezó en 2006 junto a todo el conjunto. Se esperaba su término para 2009, para iniciar su funcionamiento en mayo de 2010; sin embargo debido a la crisis económica de 2008-2009, las obras se paralizaron en enero de 2009 dejando a 5000 trabajadores cesantes. El 17 de diciembre del mismo año se reactivaron las obras del proyecto.


title: Gran Torre Santiago

text: De acuerdo a lo informado por "La Segunda" el 18 de febrero de 2011, al alcanzar los 226 m de altura, la torre superó al Complejo del Parque Central en Caracas, convirtiéndose en el edificio más alto de América del Sur, posteriormente, con la colocación de la última viga, la estructura alcanzó su altura máxima de 300 metros el 14 de febrero de 2012, convirtiéndose así, en el entonces edificio más alto de América Latina. El edificio fue oficialmente inaugurado en 2014 y en 2015, se inauguró el mirador Sky Costanera.


title: Gran Torre Santiago

text: En marzo de 2020, fue superada en altura, por 5 m, por la Torre del Obispado, ubicada en Monterrey, México, con lo que el rascacielos santiaguino, tras 8 años, pasó a ser el segundo más alto de América Latina, y por hoy, continúa siendo el rascacielos más alto de América del Sur.


title: Gran Torre Santiago

text: Desde el año 2022, se reinaugura como Gran Torre Costanera, torre principal del centro neurálgico de oficinas Office HUB Costanera


title: Gran Torre Santiago

text: Sky Costanera es un mirador y una atracción turística ubicada en los pisos 61 y 62 de la torre (a 253 m y a 261 m de altura sobre la superficie de la ciudad, respectivamente). Fue abierta el 11 de agosto de 2015 y posee una plataforma de observación vidriada en el piso 61 y a cielo abierto en el 62 (al que se accede mediante escalera mecánica), lo cual permite al público tener una vista en 360° de Santiago en la terraza del edificio.


title: Gran Torre Santiago

text: Los visitantes necesitan adquirir un ticket de acceso en el vestíbulo ubicado en el piso 0 del Mall Costanera Center. Esto otorga derecho a estar en ambas plantas de observación, las cuales poseen binoculares cerca de las ventanas para poder observar la ciudad con mayor detalle. En días despejados se puede ver hasta 50 kilómetros a la redonda, es decir, cada extremo de la ciudad (incluso los aviones despegando desde el Aeropuerto Internacional Arturo Merino Benítez). Es el mirador más alto de Suramérica.


title: Cincuenta sombras liberadas

text: Cincuenta sombras liberadas (cuyo título original es Fifty Shades Freed) es una película dramática, romántica y erótica dirigida por James Foley, siendo la última entrega de la trilogía. Está basada en el libro del mismo nombre y es una secuela de "Cincuenta sombras de Grey" (2015) y "Cincuenta sombras más oscuras" (2017). Se estrenó en los Estados Unidos el 9 de febrero de 2018.


title: Cincuenta sombras liberadas

text: Llega el matrimonio de Ana y Christian por todo lo alto, iniciando su luna de miel en Europa. Pero luego su viaje se interrumpe para regresar a Seattle después de recibir noticias de un robo y posterior incendio en la sede corporativa de Empresas Grey. Al llegar, ven que algunos archivos de la computadora fueron robados, y la cámara de seguridad identifica al perpetrador como Jack Hyde, el exjefe de Ana que fue despedido por acosarla sexualmente. Ya de regreso, Christian le presenta a Ana su nuevo equipo de seguridad personal, y el le dice a ella que aquel accidente en el helicóptero habría sido provocado.


title: Cincuenta sombras liberadas

text: Días después, Christian sorprende a Ana con una nueva casa y ha contratado a la arquitecta Gia Matteo para reconstruirla. Luego, Ana se indigna cuando Gia coquetea con Christian en su presencia. Mientras Christian atiende una llamada, Ana privadamente amenaza con despedir a Gia si sigue seduciendolo delante de ella, obligándola a detenerse.


title: Cincuenta sombras liberadas

text: Cuando Christian se va a un viaje de negocios, Ana ignora sus deseos de que se quede en casa, y sale con su mejor amiga, Kate Kavanagh. Kate, que sale con Elliot, el hermano menor de Christian, le confiesa a Ana que la relación puede estar terminando, puesto que Elliot está trabajando cercanamente con Gia, la arquitecta, y Kate sospecha que le está siendo infiel con ella. Cuando Ana regresa a casa, ella encuentra a Jack, que intenta secuestrarla pero el equipo de seguridad de ella lo atrapa y es arrestado. Luego de una discusión con Christian sobre Ana escabulléndose para ver a Kate, ella lo acusa de ser tan controlador y posesivo y exige tener más libertad. Poco después, Christian sorprende a Ana con un viaje a la casa de verano de la familia Grey, con Kate, Elliot, Mia y José.


title: Cincuenta sombras liberadas

text: Christian y Ana continúan con su experimentación erótica sexual, pero las cosas se complican cuando Ana le cuenta que está embarazada. Él se molesta profundamente, diciendo que tenía otros planes para sus primeros años juntos. Ante la situación, él sale de la casa yendo a una juerga borracha toda la noche peleandose en un bar. Al día siguiente, Ana descubre que Christian ha estado contactando a su ex-dominante, Elena Lincoln. Días más tarde, Ana asiste al juicio en donde Jack es liberado bajo fianza establecida a medio millón de dólares.


title: Cincuenta sombras liberadas

text: Horas después del juicio, estalla el caos cuando Jack llama a Ana por teléfono exigiendo un rescate a Mia, la hermana de Christian que fue secuestrada cuando salía del gimnasio. Hyde, usando el celular de Mia, le exige a Ana 5 millones de dólares en efectivo en dos horas o asesinará a Mia. El le advierte a Ana que no le diga a nadie y que debe traer el dinero sola. Ante la exigencia, Ana toma un revólver que estaba en el escritorio de Christian y luego se va al banco a retirar el monto exigido por Jack, haciendo que su guardaespaldas la siga. Ya en el banco, el gerente de la entidad llama a Christian. Él cree que Ana lo está dejando, pero luego nota la coincidencia de la reciente liberación de Hyde, el secuestro de Mia y la sorpresiva transacción de Ana. Hyde instruye a Ana para que deje su teléfono en el banco intercambiándolo con el del gerente, pero lo que Jack no sabe es que Ana escondió su teléfono personal en la maleta de billetes. Ella sale por el callejón del banco subiendose a una camioneta que la esperaba (misma que días atrás los estaba siguiendo), descubriendo que la cómplice de Jack es Liz Morgan, su empleada en SIP, que lo ayudó a secuestrar a Mia.


title: Cincuenta sombras liberadas

text: Al rato, Ana llega con el dinero al lugar donde Jack la estaba esperando. Hyde, psicótico y vengativo, ataca a Ana, golpeandola en la cara y pateándola en el abdomen, haciendo que caiga en el piso. Liz trata de detener a Jack mientras Ana saca el revólver de la pretina de su pantalón y le dispara a él en la pierna. Christian y su equipo de seguridad, que electrónicamente rastrearon el teléfono de Ana, llegan a rescatarla y nuevamente arrestan a Jack. Ana pierde el conocimiento después de haberle disparado a Jack mientras oye a Christian llamándola, y de inmediato es llevada al hospital.


title: Cincuenta sombras liberadas

text: Ana se despierta tres días después con Christian a su lado mientras él conversaba con su madre. Al verla despierta, el se disculpa sinceramente con ella y se reconcilian. Después de ser dada de alta, Ana ve el expediente de Jack revelándose que él y Christian estuvieron en el sistema de adopciones. Christian le hace saber a Ana que Jack chantajeó a Liz para ser su cómplice acostandose con él y hasta la filmó, y que al parecer, hacia lo mismo con todas sus asistentes. Tiempo después, Christian y Ana visitan la tumba de la madre biológica de él, dejándole unas flores antes de irse.


title: Cincuenta sombras liberadas

text: Dos años después, Christian y Ana, ahora embarazada de su segundo bebé, juegan con su hijo Teddy en el jardin de su nueva casa.


title: Cincuenta sombras liberadas

text: "Fifty Shades Freed" fue lanzada el 9 de febrero de 2018 por Universal Pictures. El teaser trailer se lanzó el 10 de septiembre de 2017, y el tráiler fue lanzado más tarde el 6 de noviembre. El segundo trailer fue lanzado el 1 de enero de 2018 con más de 5 000 000 visitas.


title: Cincuenta sombras liberadas

text: "Fifty Shades Freed", al igual que sus dos predecesoras, ha recibido generalmente reseñas negativas de parte de la crítica especializada y de la audiencia, se debe igualmente a su guion, narrativa, actuación y el desarrollo de los personajes.


title: Cincuenta sombras liberadas

text: En el portal de internet Rotten Tomatoes, la película posee una aprobación de 11%, basada en 167 reseñas, con una calificación de 3.1/10, mientras que de parte de la audiencia ha recibido una aprobación de 38%, basada en 5422 votos, con una calificación de 2.6/5.


title: Cincuenta sombras liberadas

text: La página Metacritic le ha dado a la película una puntuación de 31 de 100, basada en 43 reseñas, indicando "reseñas generalmente negativas". Las audiencias de CinemaScore le han dado una "B+" en una escala de A+ a F, mientras que en el sitio IMDb los usuarios le han dado una puntuación de 4.5/10, sobre la base de 38 133 votos.


title: Cincuenta sombras liberadas

text: El sencillo principal de la banda sonora es, For You, interpretado por Rita Ora y Liam Payne, fue lanzado el 5 de enero de 2018. La lista de canciones de la fue anunciada el 8 de enero de 2018, incluyendo artistas como, Julia Michaels, Sia, Jessie J, Black Atlass, Ellie Goulding, Hailee Steinfeld, Dua Lipa y Miike Snow, en el álbum que consta de 22 canciones.


title: Scatman John

text: John Paul Larkin (El Monte, California, 13 de marzo de 1942-Los Ángeles, California, 3 de diciembre de 1999), más conocido como Scatman John o simplemente Scatman, fue un cantante y compositor estadounidense. Su canción «Scatman (Ski-Ba-Bop-Ba-Dop-Bop)» fue un éxito a nivel mundial. Como a él le gustaba decir, su carrera hacia el éxito fue un proceso de «convertir mi mayor problema en mi mayor cualidad», pues Scatman John era tartamudo.


title: Scatman John

text: Recibió 14 discos de oro y 18 de platino por sus álbumes y sencillos. Asimismo, recibió el «premio Annie Glenn» por su servicio a la comunidad de tartamudos y fue incluido en el Salón de la Fama de la Stuttering Association.


title: Scatman John

text: Nacido en El Monte, California, John Paul Larkin sufrió una grave tartamudez desde que empezó a hablar, lo que le condujo a una infancia emocionalmente traumática. Incluso en la cima de su éxito en 1995, los periodistas afirmaban que durante las entrevistas difícilmente terminaba una frase sin repetir la última sílaba seis o siete veces. A los 12 años empezó a ir a clases de piano, y a los 14 se inició en el arte del scat mediante grabaciones de Ella Fitzgerald y Louis Armstrong, entre otros. El piano supuso para él un medio de expresión artística que compensaba sus dificultades al hablar. Él recalcó en una entrevista en 1996 que "tocar el piano supuso para mí una forma de hablar... Me escondí tras el piano porque tenía miedo de hablar".


title: Scatman John

text: En los años 70 y 80 se convirtió en un pianista profesional de jazz, tocando varias piezas en diversos clubes alrededor de Los Ángeles. Durante esta época de apasionado interés por el mundo del arte, en la que devoró obras y ensayos de Theodor Adorno y especialmente Michel Foucault, adoptó su característica apariencia, compuesta de traje, corbata y bombín, claramente inspirada en su admirado artista surrealista René Magritte. Fue tal la influencia que el pintor belga ejerció en él, que su propósito musical no fue otro que adaptar los fundamentos estéticos del surreralismo a la música popular. En 1986 lanzó su primer álbum, al que llamó "John Larkin" con el sello discográfico Transition Label. Las copias de dicho álbum son, hoy en día, extremadamente raras. Sin embargo él afirmaba tener "miles de ellas desparramadas en el cuarto de baño" de su casa.


title: Scatman John

text: Por aquellos tiempos el alcoholismo y la drogadicción comenzaban a dinamitar su vida. Cuando su amigo, el músico Joe Farrell, quien también tenía un problema con las drogas, murió en 1986, Larkin decidió vencer sus vicios. Lo consiguió tiempo después con la ayuda de su nueva mujer Judy. "Tienes talento", le dijo ella. "Voy a hacer algo grande de ti".


title: Scatman John

text: En 1990, Larkin se muda a Berlín para continuar con su carrera musical. Siguió tocando como pianista de jazz en clubes por toda Alemania. Allí fue donde decidió añadir letra a sus piezas musicales por primera vez, inspirado por la ovación que recibió tras tocar "On the Sunny Side of the Street". Al tiempo, su asistente Manfred Zähringer le sugirió combinar el scat con la música disco y el hip hop, una idea de la que Larkin era escéptico pero a la que BMG Hamburg era receptiva.


title: Scatman John

text: Larkin estaba asustado principalmente de que los oyentes se dieran cuenta de que tartamudeaba, por lo que Judy le sugirió que hablara abiertamente de ello en sus canciones. Trabajando con los productores de música dance Ingo Kays y Tony Catania, Larkin grabó su primer sencillo: "Scatman (Ski-Ba-Bop-Ba-Dop-Bop)", una canción que pretendía animar a los niños que sufrían de tartamudez a superar la adversidad. Larkin adoptó el nombre artístico de «Scatman» John.


title: Scatman John

text: En 1995, a los 53 años de edad, se convirtió en una estrella mundial. Las ventas de su sencillo fueron bajas al principio, pero gradualmente fueron aumentando hasta alcanzar el 1º puesto en prácticamente todos los países europeos donde fue lanzado, vendiendo más de 6 millones de copias a lo largo de todo el mundo. "Scatman (Ski-Ba-Bop-Ba-Dop-Bop)" es todavía su mayor éxito en ventas y su mejor canción hasta la fecha, habiendo permanecido varias semanas en el Top 10 de singles en Reino Unido. Posteriormente continuó con el sencillo "Scatman's World" entrando en el Top 10 de Reino Unido con menos éxito que su primer sencillo, pero vendiendo 1 millón de copias y alcanzando puestos elevados a lo largo de Europa.


title: Scatman John

text: Siguiendo los éxitos de estos dos singles, lanzó su álbum debut "Scatman's World". Vendió 3 millones de copias y batió el récord mundial como álbum vendido en el mayor número de países. Scatman John comenzó un tour de conciertos promocionales por Europa y Asia. "En una aparición que hizo en España," mencionó ""los jóvenes gritaron durante 5 minutos seguidos, no podía comenzar la canción"".


title: Scatman John

text: En 1996, John lanzó dos sencillos exclusivos en Japón y dos para el mercado internacional, uno de ellos sería "Everybody Jam!" donde se da un homenaje a Louis Armstrong, quien John consideraba como uno de sus maestros de Scat y Jazz.


title: Scatman John

text: El segundo álbum de Scatman John, "Everybody Jam!" (Originalmente llamado Journey Of Fantasy), fue lanzado en el año 1996. Como nunca antes, el álbum "Everybody Jam!" tuvo un éxito sin precedentes en Japón, país donde obtuvo repercusión a una escala mayor que en ningún otro lugar del mundo.


title: Scatman John

text: La versión japonesa de "Everybody Jam!" incluyó un total de 5 pistas extra, como las canciones Su Su Su Super キレイ y PriPri Scat, que fueron solicitadas para anuncios de empresas japonesas de cosméticos y budines. La franquicia de Ultraman llegó a lanzar un sencillo, "Scatultraman", cuya carátula representa a Ultraman con un sombrero y un bigote.


title: Scatman John

text: Después de 1996, John bajó su nivel de producción para tomarse un breve descanso, aunque siguió dando conciertos en todo el mundo, cantando generalmente sus dos canciones principales («Scatman (Ski-Ba-Bop-Ba-Dop-Bop)» y «Scatman's World»).


title: Scatman John

text: En 1998, Scatman John lanzó un nuevo sencillo llamado "Scatmambo (Patricia)". Éste sencillo tuvo un estilo latino y fue influenciado por la composición de Pérez Prado "Patricia".


title: Scatman John

text: A finales del año, se le detectó a John un cáncer de pulmón, por lo que tuvo que tomar medidas médicas para su tratamiento.


title: Scatman John

text: En las canciones de su último álbum fue notoria la ausencia de energía que solía tener en sus primeros dos álbumes, y hubo un aumento de voces femeninas, esto debido a la voz frágil causada por su enfermedad. Todo video musical y tours planeados para este álbum no fueron realizados debido a la condición de salud que presentaba John.


title: Scatman John

text: Scatman John falleció el 3 de diciembre de 1999 debido al cáncer de pulmón que padecía desde 1998. Sus restos fueron incinerados y esparcidos en el Océano Pacífico, frente a las costas de Malibú, California.


title: Víctor de Aveyron

text: Víctor fue el nombre asignado por su tutor oficial a un preadolescente salvaje encontrado en la región francesa de Aveyron en los últimos años del siglo XVIII. Su caso fue el más seriamente estudiado y el mejor documentado de todos los de este tipo.


title: Víctor de Aveyron

text: Dos cazadores encontraron en los bosques de Lacaune (en el Languedoc francés, cerca de los Pirineos) a un niño completamente desnudo, al que lograron capturar y al que dejaron al cuidado de una viuda, encerrado en una cabaña cercana. Aparentaba unos once o doce años y ya había sido avistado antes por la zona de Tarn recogiendo bellotas o buscando tubérculos con los que alimentarse. Al cabo de una semana logró escaparse, retornando a las montañas, donde soportó el riguroso invierno de aquel año apenas cubierto con una camisola desgarrada. Por las noches se ocultaba, pero durante el día se acercaba a veces a algún pueblo de los alrededores, en uno de los cuales, del cantón de St. Sernin, se introdujo en una casa deshabitada, donde volvió a ser capturado. Allí se le atendió y se le vigiló durante varios días, siendo llevado luego a un orfanato en Saint-Affrique y posteriormente a Rodez, donde estuvo varios meses. Durante todo este tiempo se mostró salvaje y esquivo, impaciente e inquieto, siempre atento a la posibilidad de escapar de nuevo.


title: Víctor de Aveyron

text: La noticia de su existencia se difundió rápidamente por la Francia recién salida de la Revolución Francesa provocando todo género de conjeturas y expectativas. Un ministro del gobierno con inclinaciones científicas ordenó el traslado del muchacho a París, adonde llegó en agosto de 1800, con la esperanza de que el estudio de su caso pudiese ampliar los conocimientos sobre la mente humana, y las capacidades".


title: Víctor de Aveyron

text: El debate originado se movía entre dos tesis que respondían a interrogantes planteados en el pensamiento moral de aquella época:


title: Víctor de Aveyron

text: - O, por el contrario, ¿tendría un sentido moral natural, una bondad originaria, como sostenía Rousseau en su libro "Emilio o la educación"?


title: Víctor de Aveyron

text: Convertido así en asunto público, los sabios del momento le reconocieron atenta y cuidadosamente y llegaron a la conclusión, expresada por el más calificado de ellos, Philippe Pinel, director del Hospital Bicêtre, de que "el salvaje de Aveyron" no era más que un deficiente mental incurable. Pero un joven médico recién doctorado, Jean Marc Gaspard Itard, al que le fue permitido asistir a estas sesiones, más optimista, propuso la elaboración y ejecución de un programa de tratamiento y educación del niño, lo que fue aceptado, proporcionándosele los medios públicos requeridos para realizarlo. El muchacho quedó desde entonces bajo la custodia de Itard, siendo atendido por Madame Guérin en los aspectos físicos y materiales, mientras que Itard elaboraba y aplicaba el programa de su tratamiento psicológico y readaptación.


title: Víctor de Aveyron

text: Itard escribió dos memorias o informes dirigidos al ministerio patrocinador (al parecer el de Interior) donde relató minuciosamente sus observaciones, propósitos y experiencias. Ambos textos fueron publicados inmediatamente por considerárselos de interés general. El primero data de 1801, pocos meses después de haberse emprendido el experimento, y el segundo se escribió en 1806, cuando Itard dio por conclusa su actuación. Ambos trabajos son modelos de rigor científico, metodológico y claridad expositiva.


title: Víctor de Aveyron

text: La descripción que Itard realizó de la primera impresión que le causó su pupilo rezaba: "un niño desagradablemente sucio, afectado por movimientos espasmódicos e incluso convulsiones; que se balanceaba incesantemente como los animales del zoo; que mordía y arañaba a quienes se le acercaban; que no mostraba ningún afecto a quienes le cuidaban y que, en suma, se mostraba indiferente a todo y no prestaba atención a nada." Algo bastante diferente, pues, del "buen salvaje" rousseauniano que el público de la época esperaba.


title: Víctor de Aveyron

text: El infortunado muchacho era delgado y más bien bajo para su supuesta edad. Su rostro, redondeado e infantiloide, presentaba marcas de haber sufrido la viruela y lo surcaban varias cicatrices. Su nariz era larga y puntiaguda y su mentón hundido. Tenía un cuello largo y esbelto, pero otra gran cicatriz le atravesaba la garganta.


title: Víctor de Aveyron

text: Las atenciones y cuidados que se le dispensaron a partir de entonces mejoraron su estado físico y su sociabilidad, pero los progresos fueron muy escasos, una vez superada la fase inicial. Itard le puso el nombre de "Víctor". Las esperanzas de Itard de enseñarle a hablar y a comportarse de manera civilizada resultaron frustradas, y en el segundo informe Itard se daba por vencido y manifestaba su preocupación por el futuro del joven.


title: Víctor de Aveyron

text: Basada en esta historia, este proceso fue narrado en la película de François Truffaut "L'Enfant Sauvage",


title: Víctor de Aveyron

text: El Ministerio del Interior proveyó, sin embargo, para su ulterior cuidado (que Madame Guérin siguió realizando durante veinte años más, gracias a la pensión de 150 francos que se le asignó para ello) y para que otros profesores continuasen su educación. Pero un informe elaborado por alguien que vio a Víctor hacia 1815 no reseñaba ninguna mejora de su situación.


title: Víctor de Aveyron

text: El escritor Harlan Lane planteó en su libro de 1976 "El Niño Salvaje de Aveyron", la posibilidad de se tratara de un niño autista.


title: Víctor de Aveyron

text: Pero termina rechazando esta opción porque no encajaba con la concepción que se tenía del autismo en aquella década, en la que se defendía la ausencia de reacción a cualquier estímulo social como algo característico del trastorno. Aunque en modo mermado, Victor reaccionaba a tales estímulos.


title: Víctor de Aveyron

text: Sin embargo, la hipótesis del autismo vuelve a surgir años después con más fuerza. La célebre psicóloga inglesa Uta Frith se preguntaba si las tesis de los años 70 sobre el autismo seguían siendo válidas (teniendo en cuenta los numerosos descubrimientos que tienen lugar en los años siguientes sobre este trastorno).


title: Víctor de Aveyron

text: En la actualidad, se entiende el autismo dentro un espectro dimensional con alteración de las capacidades sociales y comunicativas, pero eso no implica una ausencia absoluta de tales facultades. Si atendemos a la descripción que dejó escrita el abate Pierre-Joseph Bonnaterre, profesor de Historia Natural de la Escuela Central de Aveyron, resulta que Victor presentaba deficiencias en las interacciones sociales recíprocas, incompetencias intelectuales específicas, alteraciones de la integración sensorial y, además, no realizaba juego simbólico, rasgos presentes en buena medida en el autismo. Por tanto, una de las hipótesis que cobra mayor veracidad es que Victor padeciera un trastorno del espectro autista, y que, debido a sus extraños comportamientos, intentaran acabar con su vida (como prueba la cicatriz que tenía en el cuello) y que posteriormente fuera abandonado.


title: Prince of Persia

text: Prince of Persia (traducido como «Príncipe de Persia») es una serie de videojuegos de plataformas iniciada en 1989. Su éxito se debe a la notable fluidez de animación lograda en el protagonista, no vista hasta entonces. Su autor, Jordan Mechner, estudió durante varias horas filmaciones de su hermano corriendo y saltando con ropa blanca. Así se aseguró de que todos los movimientos resultasen realistas, en un proceso que se denomina rotoscopia. El juego tuvo varias secuelas en consolas de cuarta generación. En el 2003 la franquicia fue resucitada por la compañía Ubisoft, dando como resultado una nueva saga con un importante éxito de ventas y popularidad aún mayor a nivel mundial.


title: Prince of Persia

text: En "Prince of Persia", utilizando el personaje se desplaza por varios niveles saltando, corriendo, aferrándose a salientes y caminando con cautela, evadiendo trampas que abundan en los escenarios. También debe usar diferentes técnicas para enfrentarse a distintos enemigos que se interponen en su camino mediante golpes de su alfanje (un tipo de espada). El juego no estipula un límite de vidas pero sí de tiempo, debiéndose completar sus 15 niveles (en la versión original de PC) en menos de 60 minutos porque de otro modo la partida finaliza automáticamente. Por lo general, la pérdida de una vida conlleva el reinicio del nivel (aunque hay escasas excepciones), y aquí se produce la más saliente pérdida de los valiosos minutos que el juego otorga para culminarlo. La dificultad de "Prince of Persia" es de media a alta; el jugador debe conocer casi a la perfección los escenarios y dominar los movimientos del personaje para dar con el final.


title: Prince of Persia

text: En el juego original, usando el personaje mostraba unos movimientos absolutamente fluidos, lejos de los tradicionales "sprites" que animaban un personaje mediante unas pocas posturas predefinidas que se sucedían a mayor o menor velocidad. Los controles también resultaban excepcionales. El personaje podía correr, saltar, caminar de puntillas, descolgarse por cornisas, etc.


title: Prince of Persia

text: Este concepto de animación fluida y realista empezó a ser imitada en otros juegos, como "Another World", dando origen a un nuevo estándar en la industria del videojuego.


title: Prince of Persia

text: Hoy en día, las técnicas de animación han evolucionado, gracias sobre todo a la tecnología de captura de movimientos.


title: Prince of Persia

text: Ha habido diversos juegos Java ME para teléfono móvil desarrollados por Gameloft, a menudo basados en títulos de PC/consola publicados contemporáneamente con el mismo nombre, pero con gráficos 2D y jugabilidad diferente, debido a limitaciones técnicas de los teléfonos. Gameloft también ha desarrollado recientemente varios ports para el iPhone y el iPad.


title: Prince of Persia

text: El Sultán se encuentra lejos de su reino dirigiendo una guerra. Es el momento oportuno para que el malvado visir Jaffar trate de hacerse con el poder. Para lograrlo retiene a la princesa. Esta tiene una hora para decidir si se casa con él, o muere. El protagonista es un joven aventurero de una tierra lejana, y el verdadero amor de la princesa. Pero fue lanzado al calabozo del castillo y ahora debe escapar antes de que se cumpla la hora dada por Jaffar a la princesa para poder liberarla.


title: Prince of Persia

text: El juego tiene una perspectiva en dos dimensiones. La acción se desarrolla desde una vista lateral. No existe desplazamiento de pantalla ("scrolling"). El protagonista debe sortear las trampas de cada "pantalla" para pasar a la siguiente. Es posible salvar la partida a partir del nivel 3 y existen puntos de control a través de todo el juego. Cuando el personaje muere, simplemente retorna a un punto preestablecido. No obstante, el tiempo que se haya consumido en el intento fallido no se recupera. El juego termina si transcurre una hora de tiempo real de juego sin que se haya liberado a la princesa.


title: Prince of Persia

text: El protagonista comienza sin armas y con unos pocos puntos de vida. A lo largo del juego podrá utilizar o equiparse con una espada y obtener mejoras de vida, para así poder enfrentarse a jaffar; Entre las trampas que tiene que sortear se cuentan cuchillas, pinchos y precipicios. Además debe enfrentarse a distintos tipos de enemigos, incluido el propio Jaffar.


title: Prince of Persia

text: Originalmente lanzado para Apple II en 1989. En 1990 fue portado a PC, para MS-DOS, Commodore Amiga, Atari ST y Amstrad CPC. En 1992 llegó a las consolas Master System, Sega Game Gear, NES, Game Boy, Mega Drive) y Sega Mega-CD. En la versión extendida para SNES se incrementó el número de niveles de 12 a 20, y el tiempo límite para rescatar a la princesa era de 2 horas. La versión para Mega Drive contaba con 17 niveles. También se publicó en 1992 una versión mejorada para Mac. Años después apareció la edición para Game Boy Color en 1999. En los años 2000 aparecieron ediciones para teléfono móvil. Domark, el distribuidor del juego en el Reino Unido estuvo de acuerdo con distribuir esta edición, ya que no suponía costos para ellos.


title: Prince of Persia

text: Recientemente se realizó una reedición del juego para Xbox Live Arcade de la Xbox 360, en el que se hizo el juego con gráficos 3d, incrementando el nivel visual del juego, el tiempo seguía siendo de una hora y tampoco se realizó cambio alguno en el "gameplay".


title: Prince of Persia

text: "Nota:" La edición para PS2 y Gamecube de "Las Arenas del Tiempo" permite desbloquear este juego original accediendo a una zona secreta mientras que en la versión de Xbox se desbloquea al completar el juego o insertando un código al inicio del juego. La versión de PC carece de dicha posibilidad y solo contiene un remake del primer nivel del prince of persia original.


title: Prince of Persia

text: En 1993 llega esta nueva entrega, el eco a su predecesor. El argumento a grandes rasgos nos dice que la felicidad del príncipe y su princesa ha durado solo once días. Cuando el príncipe llega de uno de sus viajes, se encuentra con que sus propios soldados le arrestan. La razón es que parece ser que el príncipe ha ordenado su detención. ¿Cómo es posible?, Porque el malvado vísir de la primera parte se ha transformado en el príncipe y ha hecho creer a todo el mundo que el verdadero príncipe es un impostor. Por lo tanto debe huir. El príncipe salta por una ventana y empieza el juego.


title: Prince of Persia

text: De nuevo el príncipe debe enfrentarse al malvado visir, pero ahora no se centrará todo en las mazmorras de un castillo. Además, como es común en esta saga, se deberá enfrentar a su sombra, esta vez, hacia el final. De ahí el título del juego.


title: Prince of Persia

text: "Nota:" La edición para Xbox y PS2 de "Las Arenas del Tiempo" también permite desbloquear este juego original accediendo a una zona secreta mientras que la versión de Gamecube del juego carecen de dicha posibilidad y en su lugar desbloquean el "prince of persia original". La versión de PC carece de dicha posibilidad.


title: Prince of Persia

text: La compañía original, "Broderbund", cede la franquicia a "Red Orb Entertainment" para el lanzamiento en 1999 de esta entrega. Se trata de la primera en utilizar un escenario en tres dimensiones. No obstante, es mal recibido por críticos y jugadores por su escasa facilidad de juego. "Las Arenas del Tiempo" es considerado el verdadero sucesor en tres dimensiones. El juego incluye nuevas armas: dagas, cimitarras, una vara, e incluso un arco. También es un juego más violento con decapitaciones y mutilaciones tanto en la pelea como en las trampas. La versión para Dreamcast desarrollada por "Avalanche Software" se llamó "Prince of Persia: Arabian Nights".


title: Prince of Persia

text: Formada por Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo , Prince of Persia: El Alma del Guerrero , Prince of Persia: Las Dos Coronas y Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas.


title: Prince of Persia

text: Esta vez la franquicia pasa a manos de Ubisoft, que lanza este juego en 2003 con gran éxito. De nuevo, se trata de un juego en tres dimensiones (3D). Conserva el espíritu del juego original, los bellos escenarios y los movimientos fluidos y espectaculares del protagonista. No obstante, todo lo demás es absolutamente nuevo.


title: Prince of Persia

text: Pasando por India en una ruta hacia Azad, el rey Sharaman y su hijo, el Príncipe, derrotan al poderoso Maharajah de la India. Después de saquear la ciudad y obtener un reloj de arena gigante, una daga misteriosa y capturar a la hija del Maharajah, llamada Farah, además de otros tesoros, ellos continúan su viaje. Un Visir moribundo, que había traicionado al Maharajah y ayudado al rey Sharaman, en agradecimiento por haberle ayudado pide la daga ya que le había sido concedido el que el eligiera su parte del tesoro del Maharajah. Pero Sharaman se niega, puesto que el que la encontró su hijo, quien la había hallado. Así que el Visir, quien desea obtener los poderes de las arenas del tiempo, engaña al Príncipe para que abra el reloj de arena. Cuando el Príncipe usa la daga para liberar las Arenas del Tiempo, las Arenas destruyen el Reino y convierten a todos los habitantes en criaturas monstruosas. Solo el Príncipe, el Visir, y la princesa Farah, permanecen inalterados gracias a sus posesiones; la daga del Príncipe, la vara del Visir, y el medallón de Farah.


title: Prince of Persia

text: El príncipe finalmente devuelve las Arenas al reloj, y el tiempo retrocede hasta el momento justo antes a la batalla contra el Maharajah. A pesar de ello, el Príncipe aún tiene la daga en su poder, incluso en el pasado. El va a avisar a Farah de la traición del malvado Visir, y para darle la daga del Tiempo. Mientras el Príncipe le narra la increíble historia aparece el Visir, quien aún persigue la inmortalidad. Después de derrotar al Visir y evitar la liberación de las Arenas, el Príncipe acude a devolverle la daga a Farah. Ella le pregunta que porque invento una historia tan absurda solo para devolvérsela, alegando que ella no es una niña que crea en esas cosas. El Príncipe la contesta con un beso por el que Farah se enfada, así que el Príncipe usa la daga por última vez para hacer retroceder el tiempo como si ese beso no hubiera existido, y simplemente contesta a la pregunta de Farah dándole la razón. Mientras el Príncipe se va, ella le pregunta su nombre, a lo que le contesta "Kakolookiyam", la palabra secreta que la madre de Farah le había dicho de pequeña y que ella le había dicho al príncipe en cierta parte del juego. El Príncipe solo podía saber este nombre si su historia era cierta, porque cuando Farah le dijo la palabra "Kakolookiyam" también le dijo que jamás le había dicho esta palabra a nadie. Farah se queda muy sorprendida y finalmente el Príncipe se va.


title: Prince of Persia

text: Casi todo el juego se desarrolla en Flash back, ya que la historia es narrada del Príncipe a Farah. En realidad el juego comienza cuando el Príncipe ya ha retrocedido en el tiempo y va a devolverle la daga a Farah. En este momento el Príncipe le cuenta toda la historia y lo que ellos han vivido juntos y eso es lo que el jugador juega. Esto se representa, haciendo que el príncipe diga: “Esta bien, la próxima vez retomare mi relato en este punto” cuando se salva la partida o, "Como desees" cuando se quita la partida. También cuando, se muere en el juego, se oye decir al Príncipe cosas como: “Esperad, no fue eso lo que sucedió.”.


title: Prince of Persia

text: Tras el éxito de su antecesor, Ubisoft lanza una nueva entrega en 2004. Esta vez se trata de una evolución del nuevo estilo de juego en tres dimensiones. La acción se centra en el combate cuerpo a cuerpo. El protagonista es mucho más agresivo y oscuro, puede manejar distintas armas (incluso dos a la vez), decapitar a sus enemigos y partirlos en dos de arriba a bajo o por la cintura. El sistema de lucha (Free form fighting system) permite ejecutar numerosos movimientos de combate y "combos". Los enemigos son más numerosos y peligrosos.


title: Prince of Persia

text: El escenario es un tanto original. Todo se desarrolla en una fortaleza parecida a la de "Las Arenas del Tiempo", pero con toques más lúgubres. Sin embargo, el protagonista viaja constantemente entre el presente y el pasado. De manera que, los mismos lugares son diferentes en cada época. El presente muestra grandes porciones del escenario que han sido destruidas o invadidas por la naturaleza, aunque la mayor parte del juego se desarrolla en el pasado, donde están los principales enemigos.


title: Prince of Persia

text: El argumento tiene relación con "Las Arenas del Tiempo". Cronológicamente 7 años después de su aventura en Azad, el Príncipe es perseguido por el "Dahaka", un enorme y poderoso monstruo de las arenas, guardián de la línea del tiempo. Al haber retrocedido en el tiempo y borrar los hechos que ocurrieron alteró la línea del tiempo, despertando a dicho monstruo. Durante las explicaciones del juego, el mentor del príncipe, un anciano, le dice lo siguiente: "Aquel que utilizase las Arenas deberá morir". Es decir, la razón por la cual el Dahaka persigue al príncipe, es porque este abrió el reloj que contenía las arenas del tiempo y las uso, alterando la línea del tiempo, y por ello debe morir. No resignado a ello, el protagonista viaja a la Isla del Tiempo, donde espera convencer a "La Emperatriz del Tiempo" de que evite la creación de las Arenas del Tiempo.


title: Prince of Persia

text: Una mujer llamada Kaileena, habitante de la Isla del Tiempo, comenta que la Emperatriz ha visto la Línea del Tiempo (luego se revela que la Emperatriz se vio a sí misma morir en manos del Príncipe), ayuda al Príncipe a atravesar la isla, diciéndole cómo funcionan los mecanismos de las dos torres, para poder así llegar a la sala donde se encuentra la "Emperatriz del Tiempo". Antes de llegar a la cámara de la emperatriz se encuentra con el Dahaka y con otro monstruo que lo persigue. Sin embargo, evita morir a manos del Dahaka condenando al otro monstruo. Al llegar a la cámara de la Emperatriz, se descubre que la misma Kaileena era la Emperatriz, y tras ver el fervor del Príncipe por querer cambiar su destino, la Emperatriz Kaileena intenta también cambiar el suyo intentando matar al Príncipe en esa sala.


title: Prince of Persia

text: Sin embargo, las cosas se tuercen de manera insospechada. Al volver al presente, el Príncipe sigue siendo perseguido por el Dahaka. Al buscar una explicación se da cuenta de lo que sucedió con las siguientes palabras: "Soy el Artifice de mi propia destrucción. En mi intento por evitar que se crearan las Arenas, he sido yo quien las ha creado". Es decir, al matar a la Emperatriz, las Arenas son creadas. Sin esperanzas, descubre un mural que muestra lo imposible: La existencia de la "Máscara Espectral", la cual le permitirá volver en el tiempo y cambiar su destino. Pero queda otra pregunta, ¿Cómo hacerlo?. La respuesta es llevando a la Emperatriz al presente y matándola ahí. Con eso las Arenas no serían creadas en el pasado sino en el presente y por tanto el Príncipe jamás las habría usado.


title: Prince of Persia

text: Al encontrar la "Máscara Espectral", el príncipe se da cuenta de que el monstruo al cual mató el Dahaka era él mismo, y que para poder cambiar su destino debía evitar morir en el momento previo a llegar a la cámara de la Emperatriz. Además se da cuenta de que debe matar a su otro yo para quitarse la Máscara, ser humano de nuevo y evitar la creación de la Arenas en el pasado.


title: Prince of Persia

text: Finalmente el juego tiene dos finales posible: El primero y el que todos creen que debe ocurrir: El príncipe derrota a la emperatriz y esta es asesinada por el Dahaka, ya que no pertenece a la línea del tiempo del presente.


title: Prince of Persia

text: Y el segundo, y verdadero, el Príncipe derrota al Dahaka con la espada de Agua, y salva a la Emperatriz de su muerte y se la lleva a Babilonia.


title: Prince of Persia

text: Muchos "fans" de la saga estuvieron de acuerdo con el giro violento que tomó el juego. La banda sonora es de estilo Heavy metal, interpretada parcialmente por la banda Godsmack. Ubisoft lanzó en 2005 la versión del juego para la PSP con el nombre de Prince of Persia: Revelations, con algunos añadidos.


title: Prince of Persia

text: Ubisoft en asociación con Casablanca Studios ha lanzando el 7 de diciembre de 2005 el cierre de la trilogía de las aventuras del príncipe.


title: Prince of Persia

text: La historia comienza cuando se muestra al Príncipe de regreso a Babilonia, su hogar, trayendo consigo a Kaileena, la Emperatriz del Tiempo e indescriptibles cicatrices de la Isla del Tiempo. Pero en lugar de encontrar la paz que tanto anhela, contempla a su reino arrasado por la guerra y a Kaileena como blanco de un complot mortal. Cuando ella es secuestrada, el Príncipe la sigue hasta el palacio, solo para verla ser asesinada por el Visir, quien nunca murió debido a que las Arenas del Tiempo no fueron creadas, y los eventos del primer juego nunca ocurrieron. La muerte de Kaileena desata las Arenas del Tiempo que golpean al Príncipe y amenazan con destruir todo lo que el ama. Arrojado a las calles y perseguido como un fugitivo, el Príncipe, que fue herido en su intento de rescatar a Kaileena, descubre que las Arenas lo han infectado a él también. Han hecho nacer a un Príncipe Oscuro, cuyo espíritu gradualmente lo posee cuando el menos lo espera.Convirtiéndose en el yo maligno del Príncipe tiene la misma debilidad que el Dahaka ya que mientras que el Dahaka no podía acercarse al agua, este al tocar el agua vuelve a la normalidad. Al igual que el "Espectro de Arena" de "Warrior Within", el "Príncipe Oscuro" pierde gradualmente su vida, y necesita Arena del Tiempo para sanarse. Sin embargo, a diferencia del Espectro de Arena, el Príncipe Oscuro puede llegar a morir si no recibe arena para recargar la barra de energía en un lapso de tiempo. El Espectro de Arena poseía la ventaja de que si transcurría un período prolongado uno podía seguir jugando ya que siempre la quedaba una ínfima parte de vida.


title: Prince of Persia

text: En esta historia manejamos al Príncipe y a su alter ego, "el Príncipe Oscuro", quienes tienen distintos estilos de pelea; mientras que el Príncipe maneja la Daga del Tiempo, puede interactuar con otras armas, como espadas, hachas y mazas; su otra mitad, además de usar la Daga, utiliza la mortal "Daggertail", una cadena que puede utilizar a modo de látigo para ataques a distancia o para balancearse. Ambos aspectos del Príncipe utilizan el ""speed kill"", un avanzado sistema de matanza que permite deshacerse rápidamente de los enemigos, matándolos antes de que estos noten que el Príncipe esta ahí, mediante una secuencia de botones. Este juego hasta el momento es mejor recibido que "Warrior Within", ya que dejó de lado la banda sonora Heavy Metal, centrándose en temas originales árabes. Además, no está tan centrado en la lucha, sino que vuelve más al estilo acrobático de Las Arenas del Tiempo, balanceando al mismo tiempo la lucha y las acrobacias.


title: Prince of Persia

text: En esta entrega también nos encontraremos a Farah que nos ayudará en buena parte del juego y a la que habrá que rescatar en un par de ocasiones. Al no haber ocurrido los hechos del primer juego, "Las Arenas del Tiempo", Farah no tiene recuerdos del Príncipe, aunque él la recuerda. Mientras piensa en ella, escucha la voz del Príncipe Oscuro que se queja de su debilidad debido a sus sentimientos. El Príncipe Oscuro solo pretende llevar a cabo su venganza contra el visir mientras que Farah pretende salvar a los ciudadanos de Babilonia. Esto crea un conflicto en el Príncipe que debe decidir la senda del mal y seguir al Príncipe Oscuro o, ayudar a Farah y salvar a su pueblo retrasando así su venganza. Mientras transcurre la historia se ve que el Príncipe echa de menos a su padre, el Rey Sharaman al que busca. Llega a una sala oscura (transformado en el Príncipe Oscuro) y encuentra a su padre muerto, asesinado por el Visir. Llora amargamente y mientras el Príncipe Oscuro lo humilla este vuelve a la normalidad por si solo, sin necesidad de remojarse en el agua. Después de esto, el Príncipe coge la espada de su padre, llamada Espada de la Luz (el arma definitiva del Príncipe) con la que derrota a cualquier enemigo de un solo golpe. Lucha contra el Visir matándolo cuando le clava la Daga del Tiempo en el corazón, ya que si esta le dio la inmortalidad esta es la única que puede quitársela y acabar con su vida. Después de esto las Arenas del Tiempo se reúnen y dan forma al cuerpo de Kaileena, quien destruye la Daga del Tiempo y le quita la cadena incrustada en el brazo izquierdo del Príncipe. Pero no acaba aquí, en su mente lucha contra el Príncipe Oscuro quien quiere llevarse todo lo del Príncipe.


title: Prince of Persia

text: El Príncipe no solo tendrá que controlar su versión oscura como personaje al jugar, sino también luchar por el control de su cuerpo, ya que las Arenas del Tiempo se han convertido en una especie de infección que devora el cuerpo del Príncipe. Se puede apreciar esta confrontación en varios diálogos del juego entre el Príncipe y su alter ego en los cuales el Príncipe Oscuro trata de convencer al Príncipe que sin él es débil, y que por eso nunca habría podido salir de la Isla del Tiempo, dándole al juego una trama argumental muy interesante.


title: Prince of Persia

text: En alguna parte del juego cuando el Príncipe se topa por primera vez con Farah (en ese juego) el la llama por su nombre, ella no lo recordaba por lo que le suena extraño que el sepa su nombre.


title: Prince of Persia

text: Finalmente el Príncipe salva a Farah y a su pueblo matando al Visir (que se había convertido en un monstruo de arena), y destierra para siempre el odio y el miedo de su interior venciendo definitivamente al Príncipe Oscuro con ayuda de Farah. Derrotados los antagonistas, Farah le pregunta al Príncipe como es que él sabía su nombre entonces le dice "Prepárate, te voy a contar una historia como la que nunca has escuchado" lo que le lleva a relatar todo lo ocurrido durante la trilogía, concluyendo así la historia.


title: Prince of Persia

text: El videojuego, que cronológicamente está situado entre Las Arenas del Tiempo y El Alma del Guerrero, nos pondrá en la piel del Príncipe, que tras su aventura en Azad, llega al reino de su hermano Malik encontrándoselo atacado por un poderoso ejército. Tras enfrentarse con algún que otro enemigo el Príncipe consigue reunirse con su hermano quien tiene como último recurso invocar el poderoso ejército del rey Salomón para salvar su reino. Ya en la cámara del ejército Malik saca dos medallones sagrados, al juntarlos se convierten en una llave que utiliza para invocar al ejército que cree salvará su reino. Lamentablemente las cosas se tornan en su contra cuando la cámara empieza a expulsar arena maldita. El ejército que creían ser de Salomón fue en realidad el Ejército de las Arenas que intentó matar al Rey. Cuando se dan cuenta del error ya es demasiado tarde, la arena empieza a petrificar a todo ser humano que toca. De la arena nacen temibles enemigos de arena que destruyen todo a su paso.


title: Prince of Persia

text: Malik y el Príncipe consiguen salvarse gracias a los medallones que sirvieron para invocar al ejército. Estos medallones les permiten adquirir los poderes de la arena al derrotar a sus enemigos.


title: Prince of Persia

text: Conocerán al temible Ratash, un poderoso monstruo, rey del Ejército de las Arenas. Tras un inesperado accidente, El Príncipe y Malik quedan separados. Mientras Malik persigue más poder, el Príncipe se adentra en otro mundo a través de un portal (parecido al que se adentraba para conseguir más vida en Prince of Persia las arenas del tiempo) en el que conoce a Razia, la única superviviente de la raza de los Djinn que ayudó a Salomón a encerrar al Ejército de las Arenas. Advierte al Príncipe del peligro que corren y del inmenso poder de Ratash. La única solución, juntar de nuevo los medallones para así cerrar la cámara. Antes de partir con su misión, el príncipe es obsequiado con el poder del tiempo que le permite retroceder en él durante unos segundos.


title: Prince of Persia

text: Sin éxito alguno el Príncipe sigue intentando conseguir juntar su parte del medallón con la de su hermano. Malik empieza a corromperse y le evita constantemente hasta tal punto de casi matarle. Mientras el Príncipe insiste es atacado por Ratash, quien después de ser casi derrotado por el Príncipe es rematado por Malik, quien adquiere todo su poder y huye.


title: Prince of Persia

text: Cuando el Príncipe le encuentra, Malik se ha transformado en un oscuro monstruo. Sin esperanzas, el Príncipe vuelve a visitar a Razia para contarle lo ocurrido. Las cosas no podrían ir peor, Ratash reside ahora en el interior de su hermano Malik. La solución que propone Razia es visitar la ciudad derruida de los Djinn y coger la espada sagrada que se creó para matar a Ratash. El príncipe accede pero entra en una disputa personal pues están hablando de matar a su hermano aunque Razia insiste en que ahora debe pensar en él como Ratash.


title: Prince of Persia

text: Razia le otorga los poderes de los Djinn, con los cuales el Príncipe podrá congelar el agua e incluso recordar zonas derruidas y así avanzar hasta encontrar la espada.


title: Prince of Persia

text: De vuelta en el reino, y blandiendo la espada, el Príncipe se dispone a matar a Ratash y así terminar con el Ejército de las Arenas. El Príncipe se termina de convencer cuando ve a su hermano convertido en una criatura gigante destruyendo todo a su paso.


title: Prince of Persia

text: Tras una dura batalla, el Príncipe consigue derrotar a Ratash y con él, a todo el Ejército de las Arenas. La gente que fue petrificada vuelve a la vida pero ya es demasiado tarde para Malik, que tras aparecer con su cuerpo original, muere a manos del Príncipe.


title: Prince of Persia

text: El juego termina narrado por el Príncipe, en el cual cuenta que se dirigía al reino de su padre a contarle todo lo sucedido.


title: Prince of Persia

text: Un espíritu del fuego, Ahihud, oye una profecía que dice que un héroe de sangre real acabaría con él. Entonces ordena matar a todos los jóvenes de las familias reales pero como no el Príncipe escapa y huye a un cañón en el desierto donde conoce a Helem, una de las hijas del Tiempo que poco a poco irá reuniendo para así derrotar a Ahihud. También para reunirlas y derrotar al Espíritu del Fuego entrará a menudo en el Mundo Etéreo, un mundo en el que Ahihud encerró a las 4 hijas del Tiempo. El juego acaba cuando el Príncipe mata al Espíritu en el Mundo Etéreo y dice una frase muy peculiar:


title: Prince of Persia

text: ``Solo un LOCO podría pensar que se puede cambiar el Destino´´ Curioso ya que cronológicamente unos 7 años después él mismo intentaría cambiar su destino(Warrior Within).


title: Prince of Persia

text: El argumento de la versión de Wii es diferente por alguna razón, tal vez se deba a la calidad de gráficos de la consola. Puede que sea continuación de la historia de sus primos en HD; posiblemente sea un capítulo diferente de la misma.


title: Prince of Persia

text: Al inicio de la historia, aparece el príncipe saliendo de un portal en un castillo que está siendo devorado por el desierto. Dentro de todo el alboroto y destrucción, el príncipe de hace de una espada y continua con su escape siguiendo la voz de una pequeña genio quien lo acompañaba, y valiéndose de sus habilidades acrobáticas hasta que llega a un punto sin salida. La genio crea un portal en las arenas y le pide al príncipe que confíe en ella. Al no tener más opción, el príncipe decide confiar y se lanza hacia el portal que ha creado la genio. Segundos más tarde, el príncipe aparece en un lugar un poco más calmado, un oasis tal vez.


title: Prince of Persia

text: Cabe mencionar que el príncipe estaba buscando tesoros y riquezas y en sus viajes, compró a esta pequeña genio en un mercado muy especial.


title: Prince of Persia

text: Al ver que estaba perdido en medio de la nada, el príncipe comenzó a reprocharle a la genio que no le había cumplido sus promesas. Los tres deseos del príncipe:


title: Prince of Persia

text: En eso llegan a una fuente donde había una estatua que tenía una silueta femenina, la genio se mete dentro de la estatua, haciéndola brillar y le pide al príncipe que la bese. Este accede, un poco a regañadientes; alegando que preferiría besar a una chica del harem y justo en ese instante al príncipe se le es concedida la habilidad de ver más allá, en el mundo espiritual y de poder regresar de la muerte indefinidas veces, a cambio de un precio. Ahora el príncipe, y la Genio de nombre Zahra estaban vinculados el uno con el otro.


title: Prince of Persia

text: Ahora que el príncipe tiene una mejor percepción y nuevas habilidades, la genio le revela que están en el reino de Izdihar y que ese reino es el que le prometió. A medida que iban avanzando el príncipe sentía que en esas montañas se alojaba un extraño poder y cada vez más se hacía más fuerte. Cuando llegan a la entrada del reino el príncipe ve una espada clavada en una extraña roca y una inscripción que decía:”Aquel que libere a mi hija y a mi reino, obtendrá ambos…”


title: Prince of Persia

text: Precipitándose, el príncipe toma la espada clavada en la piedra y ahora, la extraña roca, comienza a cobrar vida; se escucha una risa malévola y resulta que ahora el príncipe acaba de liberar a una hechicera diabólica que estaba cautiva por la espada. Esta escapa y ahora aparece una criatura deforme y violenta que entabla una batalla contra el príncipe quien usa la poderosa espada, pero esta es quebrada en batalla, quedando una mitad en las manos del príncipe y la otra mitad dentro de la criatura, quien escapa adentrándose en el castillo.


title: Prince of Persia

text: La genio le advierte al príncipe que debe enmendar su error, que debe volver a encerrar el mal que custodiaba la espada, pero debe reforjar la hoja, así que se adentra en el castillo para buscar a la criatura. Cuando entran el príncipe nota que hay una extraña planta por todo el castillo. La genio explica que esa planta es el Haoma, una planta maldita que cobra la vida de todo lo que toca.


title: Prince of Persia

text: La genio revela al príncipe que su gente solía vivir en el reino de Izdihar, y que por culpa del Haoma tuvieron que irse. Es ahí cuando el príncipe comprende el pensamiento de la genio, ella quería que liberara el reino de la maldición y al hacerlo, reclamar el reino como propio.


title: Prince of Persia

text: Cada vez más adentro del castillo el príncipe debe enfrentarse con escarabajos carnívoros, momias, guerreros, minotauro, arqueros y bestias; todos sirvientes del Haoma. También debe de resolver acertijos enormes que lo llevan a los confines más profundos y misteriosos del castillo.


title: Prince of Persia

text: Cada vez que encontraba a la criatura, peleaban y cuando el monstruo estaba debilitado, el príncipe debía bañarlo con la luz del sol, abriendo unas ventanas por medio de sus poderes de creación proporcionados por el vínculo inmortal entre la genio y el.


title: Prince of Persia

text: La tercera vez que se encontraron, la criatura fue derrotada pero resultó que esta era el último Sultán de Izdihar quien explicó que para poder vencer al Haoma debía llevar la espada a un santuario misterioso, La Forja de los Dioses; que debía vencer a la hechicera diabólica y rescatar a su hija, la princesa cautiva.


title: Prince of Persia

text: Después de muchas dificultades, gracias a sus poderes de creación, el príncipe logra llegar al santuario y es ahí cuando debe adentrarse en el mundo espiritual, alineando 4 diferentes cristales para entrar a varios portales, a visitar los “hogares” de 4 dioses diferentes: el cielo, el fondo del mar, lo más profundo de la tierra y el espacio exterior.


title: Prince of Persia

text: Cuando por fin reúne los poderes de los dioses, el príncipe logra reforjar la espada y ahora está listo para enfrentarse contra la hechicera maldita creadora del Haoma.


title: Prince of Persia

text: En esta fiera batalla, la hechicera trata de asesinar al príncipe, lanzándolo por los aires, pero este logra evitar su caída con sus poderes adquiridos. Este logra asestarle varios golpes con su espada para debilitarla y es ahí cuando la hechicera pierde el control y deja ver el corazón del Haoma, al cual; el príncipe logra llegar antes de que se recupere y le da el golpe de gracia, venciendo así al Haoma. La hechicera no lo puede creer y cuando está lamentando su derrota, esta se desvanece pero queda la silueta de una mujer. ¡Ella era la princesa que estaba cautiva dentro de la hechicera!


title: Prince of Persia

text: La planta trata de llevarse consigo a la princesa y el príncipe de salvarla; pero este no puede hacer nada, así que con la ayuda de la genio, este le concede su inmortalidad. La princesa cae y el príncipe comienza su escape por un portal de regreso al santuario de los dioses y el castillo que está siendo devorado por el desierto, en realidad estaba siendo destruido por el Haoma. Dentro de todo el alboroto y destrucción, el príncipe de hace de una espada, su antigua espada que había cambiado por la espada mágica y continua con su escape siguiendo la voz la pequeña genio quien lo acompañaba, y valiéndose de sus habilidades acrobáticas y ahora mortales, ya que su vínculo con la genio estaba roto; llega a un punto sin salida, donde la genio crea un portal en las arenas y le pide al príncipe que confié en ella. Al no tener más opción, el príncipe decide confiar y se lanza hacia el portal que ha creado la genio. Un portal hacia el mundo espiritual: el mundo de los muertos.


title: Prince of Persia

text: Ahora el alma del príncipe debe buscar el camino de regreso hacia la luz, siguiendo la voz de la genio que lo guiaba… Es aquí, segundos más tarde, cuando el príncipe aparece en un lugar un poco más calmado, un oasis tal vez; pero esta vez esta solo ya que la pequeña genio había sacrificado su vida por el amor que sentía por su príncipe quien jura que seguirá buscando a su amada: Zahra.


title: Prince of Persia

text: Ubisoft emitió un nuevo título en la saga Prince of Persia que es totalmente independiente de la tetralogía de las Arenas del Tiempo. Fue desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft. Su título provisional fue "Prince of Persia Prodigy", pero fue finalmente publicado con el título "Prince of Persia", al cual se suele hacer referencia como "Prince of Persia (2008)".


title: Prince of Persia

text: Un ladrón de tumbas acompaña a una mujer llamada Elika, a quien conoció desviado de su rumbo después de una gran tormenta de arena que lo hizo terminar en una tierra misteriosa. Los jugadores atraviesan muchos ambientes diferentes usando las habilidades acrobáticas del Príncipe para escalar muros e incluso arrastrarse en los techos. A través del viaje, el jugador combate varios enemigos mientras intentan limpiar a la tierra de la corrupción.


title: Prince of Persia

text: Piezas de la historia del juego han sido tomadas de la mitología Persa donde existen dioses como Ormazd (bueno) y Ahriman (malo).


title: Prince of Persia

text: La mayoría de los lugares donde ocurre el juego son abiertos, es decir, cañones, precipicios y otros lugares naturales. En los juegos anteriores, el gameplay se basaba en retos físicos, acrobáticos, resolución de puzles y combate. Para este juego los retos están más enfocados en destrezas acrobáticas.


title: Prince of Persia

text: Esta historia de acción y aventura busca redefinir el género con un estilo gráfico pionero en la saga, con la técnica cel-shading (gráficos en 3D que se asemejan a dibujos a mano o al cómic), la principal característica de este capítulo de la franquicia Prince of Persia.


title: Prince of Persia

text: Antiguamente, hace muchos, muchos años, la luz y la oscuridad estaban en perfecto equilibrio. Pero ese equilibrio no iba a durar para siempre. Ahriman, el dios de la oscuridad, en su deseo de dominar el mundo empezó a hacerse poderoso y se corrompió, cerniendo al mundo bajo un manto de oscuridad. Muchos se opusieron a la oscuridad, pero unos cuantos débiles fueron seducidos por ella y entraron al servicio de Ahriman, convirtiéndose así en los Corruptos y liderando los ejércitos de Ahriman en una batalla final contra la luz.


title: Prince of Persia

text: En una última acción desesperada "Ormazd", el hermano de la luz de Ahriman, consiguió encerrar a este en un árbol del cual no debía salir nunca, en el Árbol de la Vida, situado en un lugar al que los descendientes de la oscuridad no debían llegar nunca. Para preservar el árbol asignó su protección a una tribu de guerreros poderosos. Pero estos fallaron en su misión. 1000 años después el Árbol de la Vida será destruido y Ahriman liberado, por lo que la oscuridad volverá a cernirse sobre el mundo.


title: Prince of Persia

text: Elika, la última princesa de los guardianes que debían proteger el Árbol de la Vida, deberá salvar el mundo de la corrupción y de la maldad, y para ello necesitará la ayuda del Príncipe (aunque no es príncipe).


title: Prince of Persia

text: Elika será nuestra compañera en la aventura y nos ayudará tanto en el combate como al esquivar las trampas y salvarnos de numerosas caídas.


title: Prince of Persia

text: La misión del Príncipe será ayudar a Elika a destruir a los Corruptos y devolver el equilibrio al mundo.


title: Prince of Persia

text: Ubisoft lanzó en diciembre de 2005 un juego más que se une a la serie. Battles of Prince of Persia, únicamente para Nintendo DS, no mantiene el género acción/aventura, tradicional en esta serie, sino que presenta un enfoque distinto, con base en un juego de cartas inspiradas en el universo de Prince of Persia, y cuya trama se acomoda entre Sands of Time y Warrior Within. Esta nueva aventura pone a los jugadores al control de unidades y ejércitos al estilo de los juegos de estrategia, pero las batallas serán llevadas a cabo con el sistema de cartas, que utiliza reglas creadas especialmente para este juego. El título incluye también modos multijugador permitiendo combatir contra otros jugadores o intercambiar cartas para mejorar las barajas.


title: Prince of Persia

text: La trama se centra en el Príncipe, quien tratando de liberarse a sí mismo del Dahaka, accidentalmente detona una guerra entre Persia y la India al dejar libre un antiguo mal que ha dejado mucha muerte y destrucción. Los jugadores no solo podrán jugar desde la perspectiva del Príncipe, sino también desde la de diversos generales que tienen diferentes funciones en los conflictos de las naciones.


title: Prince of Persia

text: En 2005 se lanzó a la venta Prince of Persia Revelations. Creado por Ubisoft. Es una adaptación de "El Alma del Guerrero".


title: Prince of Persia

text: Sin desligarse del título original, incluye nuevas zonas y nuevos puzles en ocasiones más complejos que los que ya había, como la sala de enigma, sin embargo no llegan a aportar material nuevo sustancial.


title: Prince of Persia

text: En 2007 se lanzó a la venta Rival Swords creado por ubisoft. Es un adaptación de "Las Dos Coronas" para Wii y PSP.


title: Prince of Persia

text: En la versión para Wii los controles son muy fáciles. Para mover la cámara sólo hay que mover el WiiMote de derecha a izquierda (inclinarlo). La muerte rápida ("speed kill") se hace moviendo el Nunchuk y después cuando la daga brilla hay que mover el WiiMote hacia abajo.


title: Prince of Persia

text: El 13 de junio de 2007 se lanzó una adaptación del primer "Prince of Persia" para Xbox Live Arcade y posteriormente para PlayStation 3, con diversas actualizaciones.


title: Prince of Persia

text: En esta versión, los gráficos redujeron el estilo de los nuevos Prince of Persia, con modelos en 3D, efectos de luz, etc. La jugabilidad permanece casi intacta, con algunos retoques como saltar o agarrarse a un borde de espaldas, o poder agarrarse a un borde si se cae, pero justo intenta dar la vuelta. Los niveles son exactamente iguales.


title: Prince of Persia

text: También incluyen las funcionalidades básicas de la mayoría de juegos Arcade: Tablas de clasificación (por cada modo de juego) y logros. Estos se consiguen durante el desarrollo normal del juego, exceptuando tres: Uno que te obliga a matar a un guardia con una trampa del mapa, otro en el que debes recolectar todos los elixires del juego que aumentan tu vida, y otro en el que debes acabar el juego con una sola vida.


title: Prince of Persia

text: Por último, se incluyen fragmentos y elementos para hacer más fácil el camino. Para empezar, existe un hada que te guía por cada nivel, indicando qué tienes que hacer o a dónde tienes que ir. Se puede desactivar desde las opciones. También, aquellas losas que abren o cierran puertas están marcadas con un símbolo. Las amarillas abren puertas y las rojas las cierran. Además, en la mayoría de los niveles hay algún Checkpoint a lo largo del nivel, para no tener que repetirlo entero en causa de muerte. Continuar en un Checkpoint tiene penalización en cuanto a puntuación.


title: Prince of Persia

text: Juego exclusivo para Nintendo DS, continuación de Prince of Persia (2008) también conocido como "Prince Of Persia: El Rey Destronado" en España e Hispano America.


title: Prince of Persia

text: La película basada en se estrenó el 21 de mayo de 2010. El papel del príncipe es interpretado por el actor Jake Gyllenhaal. La protagonista femenina es interpretada por Gemma Arterton que supuestamente representa a Farah pero que en la película se llama Tamina. El villano lo interpreta Ben Kingsley.Pero a diferencia con el videojuego el villano no es un visir sino el tío del príncipe.


title: Prince of Persia

text: Se trata de una película de acción trepidante que contrasta con la sensación de soledad que acompaña al Príncipe en el desarrollo del juego. Conserva la estética y el argumento de las Arenas del tiempo (videojuego). Otra diferencia es que los enemigos son totalmente humanos desapareciendo los monstruos y los seres fantasmagóricos, zombis o mitológicos.


title: Prince of Persia

text: La película fue dirigida por Mike Newell, responsable de Harry Potter y el cáliz de fuego; y escrita por el creador del juego original de 1989, Jordan Mechner, que está trabajando conjuntamente con el guionista de The Day After Tomorrow. Bajo la producción de Jerry Bruckheimer (Piratas del Caribe y La Roca) y Walt Disney Pictures.


title: Prince of Persia

text: El proceso de convencer a un estudio, sin embargo, no fue sencillo, y obligó a Mechner a mostrar a Disney un tráiler para convencerlos. ""Utilizamos material de los videojuegos"" señaló Mechner al referirse al empleo de imágenes in-game de la trilogía Las Arenas del Tiempo montadas de una forma concreta para contar una historia. ""Se lo enseñamos a la gente de Disney y les encantó, escribí el primer guion en tres meses, y pasé los 18 siguientes revisándolo"."


title: Final Fantasy VII

text: El desarrollo de "Final Fantasy VII" comenzó en 1994. El juego fue inicialmente concebido para Super Nintendo Entertainment System, pero su desarrollo fue trasladado a Nintendo 64. Sin embargo, dado que los cartuchos de Nintendo 64 carecían de la capacidad de almacenamiento necesaria; Square decidió publicarlo para el sistema PlayStation en su lugar, ya que utiliza el CD-ROM como soporte de almacenamiento. "Final Fantasy VII" fue dirigido por Yoshinori Kitase, escrito por Kazushige Nojima y Kitase, y producido por Hironobu Sakaguchi. La música fue compuesta por el veterano de la saga Nobuo Uematsu, mientras que el antiguo diseñador de personajes, Yoshitaka Amano, fue reemplazado por Tetsuya Nomura. El equipo de desarrollo de "Final Fantasy VII Remake" ha sido responsable de varias entregas de la saga. Algunas de sus obras han sido aclamados por la crítica como "Final Fantasy XIII" y "Final Fantasy XV".


title: Final Fantasy VII

text: Ayudado de una gran precampaña publicitaria, "Final Fantasy VII" se convirtió en un éxito de crítica y comercial de inmediato. Fue originalmente lanzado para Sony PlayStation, en 1998 para Microsoft Windows, en 2009 para PlayStation Network, en 2012 para descarga digital en PC, y en 2013 para Steam. En 2014, fue publicado para dispositivos iOS y Android a través del servicio exclusivo japonés "Dive In" aunque en iOS se publicó también a nivel mundial el 19 de agosto de 2015. El 5 de diciembre de 2015 se lanzó para PlayStation 4 aunque, en lugar de ser la versión original de PlayStation, se trata de una adaptación de la versión original para Microsoft Windows. Ha continuado vendiendo sólidamente—11 millones de copias contabilizadas en 2015, convirtiéndolo en el título más vendido de la serie. "Final Fantasy VII" fue alabado por sus gráficos, sistema de juego, música e historia. La crítica se centró principalmente en arremeter contra su localización al inglés, sobre la que se realizaron las traducciones a otros idiomas que tampoco estuvieron exentas de crítica.


title: Final Fantasy VII

text: Ha sido reconocido de manera retrospectiva como el juego que popularizó los videojuegos de rol japoneses fuera de su mercado natal, y por contribuir fuertemente al éxito de PlayStation. Ha sido frecuentemente posicionado entre los mejores juegos de la historia en diversas listas de videojuegos. La popularidad del juego provocó que Square produjera una serie de secuelas y precuelas englobadas en una recopilación de material multimedia conocida como "Compilation of Final Fantasy VII".


title: Final Fantasy VII

text: Tras una década de rumores y especulaciones, una nueva versión en alta definición completamente rehecha del juego fue anunciada en la Electronic Entertainment Expo 2015 para PlayStation 4, además de otras plataformas aún por confirmar. El desarrollo de esta adaptación correrá a cargo del productor, director y escritor originales, Yoshinori Kitase, Tetsuya Nomura y Kazushige Nojima, respectivamente.


title: Final Fantasy VII

text: Durante el E3 del 2019, se presentó el adelanto del juego "Final Fantasy VII Remake", con todos los gráficos remasterizados y un nuevo sistema de juego, con fecha de lanzamiento el 10 de abril de 2020.


title: Final Fantasy VII

text: Al igual que las anteriores entregas de "Final Fantasy", "Final Fantasy VII" se compone principalmente de tres apartados: un mapamundi, escenarios locales y una secuencia de batalla. El mapa del mundo es un modelo tridimensional, mostrando una escala reducida del mundo ficticio del juego, a través del cual el jugador puede viajar entre distintas localizaciones del juego. Al igual que las anteriores entregas el mapa del mundo puede ser atravesado a pie, en chocobos y en dirigible o en transporte marítimo (en este caso, el submarino y un avión pueden ser usados como barco). Además incluye un medio de transporte adicional—un buggy.


title: Final Fantasy VII

text: En los escenarios locales, los personajes están superpuestos sobre entornos escalados de forma realista, tratándose de un escenario bidimensional prerenderizado que representa lugares como pueblos o bosques. Inicialmente, el área de juego se restringe a la ciudad de Midgar, pero conforme el juego avanza el mundo entero se vuelve accesible. El progreso de la línea argumental se desarrolla en gran parte por medio de secuencias escritas, aunque también se utilizan cinemáticas prerenderizadas.


title: Final Fantasy VII

text: Las batallas, que o bien se producen aleatoriamente en el mapa o se desencadenan mediante ciertos eventos, enfrentan al grupo del jugador contra uno o más enemigos. Ganar la batalla al derrotar a todos los enemigos conlleva adquirir experiencia, gil, y elementos. Sin embargo, si todos los miembros del grupo quedan simultáneamente fuera de combate o son incapaces de continuar la batalla (al ser petrificados, por ejemplo), el juego acaba y el jugador debe reanudar la partida desde el último punto de guardado. La escena de batalla es una representación del área en 3D, como el interior de un edificio o un prado, en la cual el jugador dirige a los personajes en batallas contra enemigos controlados por la CPU. Mientras que los personajes presentan una estética "super deformed" en los escenarios por donde se desplazan, los modelados de los personajes lucen un aspecto más realista y proporcionado en los combates. "Final Fantasy VII" es el primer juego de la saga en presentar modelos de los personajes completamente renderizados con polígonos, en vez de hacerlo con sprites bidimensionales. Durante las secuencias de batalla, el juego utiliza el recurrente sistema de "Batalla de tiempo activo" (BTA) utilizado por primera vez en "Final Fantasy IV". A diferencia de juegos anteriores de la saga que permitían participar a cuatro o cinco personajes jugables en combate, "Final Fantasy VII" sólo permite tres personajes por batalla.


title: Final Fantasy VII

text: El sistema de habilidades en "Final Fantasy VII" se basa en el uso de la Materia —orbes mágicos que se componen de energía Mako condensada (la forma de energía del planeta), que se colocan en ranuras especiales en las armas y armaduras, permitiendo al jugador personalizar las habilidades de su grupo para usar magia, invocaciones, y habilidades especiales. La Materia está dividida en cinco categorías; Materia verde o de magia para conjurar encantamientos ofensivos y defensivos, Materia amarilla o de comando que otorga nuevas habilidades, Materia roja o de invocación que permite al personaje invocar monstruos, Materia morada o independiente que proporciona un incremento en los atributos del personaje que la lleve equipada, y Materia azul o de apoyo que mejora a otra Materia cuando se colocan en ranuras conectadas (por ejemplo, enlazando la Materia Fuego con la Materia Todos permite al personaje atacar a todos los enemigos simultáneamente al conjurar Fuego). Sin embargo, la mayoría de Materia basada en magia disminuye los atributos físicos del personaje que la lleve equipada. Al igual que los personajes, la Materia puede subir de nivel con experiencia, desbloqueando habilidades y funcionalidades más fuertes, llegándose a crear nueva Materia una vez haya alcanzado el máximo nivel. Las invocaciones se presentan en el juego, equipables con Materia, mediante ataques con elaboradas animaciones. Una versión modificada de los "Ataques Desesperados" de "Final Fantasy VI" aparecen en "Final Fantasy VII" rebautizados como "Límite". Cada personaje jugable dispone de una barra que va llenándose gradualmente conforme van sufriendo daños en la batalla. Cuando la barra está completamente llena, el personaje es capaz de desencadenar su Límite, un ataque especial que generalmente inflige un daño significativamente mayor en los enemigos que los ataques normales, o en su defecto ayudan al grupo en la batalla. A diferencia de la Materia, cada personaje tiene su propio conjunto único de Límites, los cuales se dividen en cuatro niveles de intensidad, aunque un personaje, Cait Sith, dispone sólo de dos.


title: Final Fantasy VII

text: El marco donde se desarrolla el juego es similar al de "Final Fantasy VI" en el sentido de que el mundo del juego tiene una tecnología considerablemente más avanzada que las primeras cinco entregas de la serie. En general, la tecnología y la sociedad del juego se aproxima a la de un entorno de ciencia ficción industrial o postindustrial. El mundo de "Final Fantasy VII", referido en el juego como "El Planeta" aunque retroactivamente bautizado como Gaia, está compuesto principalmente de tres grandes continentes. En el continente oriental se ubica la ciudad de Midgar, una metrópolis industrial que sirve como ciudad capital además de albergar a la sede de la compañía de energía eléctrica Shinra, que funciona como la mayor parte del gobierno mundial "de facto" del planeta. Otras localizaciones del mismo continente son Junon (principal base militar de Shinra), Fuerte Cóndor (una fortaleza con un enorme cóndor cubriendo la parte superior de un reactor de Mako), la granja Chocobo y Kalm (una pequeña ciudad inspirada en la Europa medieval).


title: Final Fantasy VII

text: En el continente occidental se ubica Gold Saucer (un parque de atracciones quedando la Prisión de Corel situada debajo), Costa del Sol (una ciudad costera de vacaciones), Gongaga (una pequeña ciudad que contiene los restos de un reactor de Mako destruido), Nibelheim (un pueblo que reside en la base del Mt. Nibel), Ciudad Cohete (la ubicación del lanzamiento fallido de un cohete de Shinra al espacio), y Cañón Cosmo.


title: Final Fantasy VII

text: La tribu que habita en Cañón Cosmo enfatiza la armonía de la vida con la naturaleza y se dedican al bienestar del planeta. Su asentamiento cuenta con un observatorio y sirve como un centro de investigación para los que desean participar en una filosofía conocida como el "Estudio de la vida del Planeta", un estilo de vida que fomenta la deferencia por la naturaleza y enseña que el planeta tiene vida y energía en su ser.


title: Final Fantasy VII

text: Wutai, un pueblo inspirado en la China y el Japón premodernos, se halla en una gran isla del continente occidental. El continente situado más al norte es una masa de tierra llena de glaciares, y entre sus pocos asentamientos se incluyen Ciudad Huesos (un sitio de excavación), Iciclos (una ciudad de vacaciones de esquí), la mítica "Ciudad de los Ancianos", y la Cueva del Norte, donde el clímax del juego tiene lugar. También hay lugares bajo el mar accesibles solo por submarino; como por ejemplo, un portaaviones de Shinra hundido.


title: Final Fantasy VII

text: Los nueve principales personajes jugables en "Final Fantasy VII" son Cloud Strife, un mercenario que afirma haber sido un antiguo miembro de primera clase de la unidad SOLDADO de Shinra; Tifa Lockhart, una artista marcial y miembro del grupo rebelde anti-Shinra AVALANCHA, además de ser una amiga de la infancia de Cloud; Barret Wallace, el líder de AVALANCHA; Aeris Gainsborough—transliterado en otras traducciones como Aerith—, una vendedora de flores que ha sido perseguida por la unidad de operaciones especiales de Shinra, los Turcos, desde su infancia; Red XIII, una sabia criatura con forma de león con la que los científicos de Shinra experimentaron; Cait Sith un robótico gato adivino que monta sobre un muñeco Moguri móvil; Cid Highwind, un piloto cuyo sueño de ser el primer hombre en el espacio exterior nunca se cumplió; Yuffie Kisaragi, una joven ninja y habilidosa ladrona; y Vincent Valentine, un antiguo miembro de la unidad de los Turcos de Shinra, con quien experimentaron 30 años antes de los acontecimientos del juego. El antagonista principal del juego es Sephiroth—adaptado al español como Sefirot—, un antiguo miembro de SOLDADO que reapareció varios años tras habérsele dado por muerto.


title: Final Fantasy VII

text: La historia de "Final Fantasy VII" comienza con la unión de Cloud a AVALANCHA, liderada por Barret, cuya misión es evitar que Shinra drene la Corriente Vital del planeta, en una serie de asaltos hacia los reactores Mako, alrededor de la ciudad de Midgar. Aunque la primera misión tiene éxito, AVALANCHA queda atrapada en otro reactor durante al segundo asalto. El reactor explota, lanzando a Cloud de los niveles inferiores de Midgar hacia los suburbios. Este cae en una zone de flores, dentro de una iglesia, donde formalmente es presentada Aeris. Impulsado por la llegada de Los Turcos de Shinra, enviados a capturar Aeris, Cloud acepta ser el guardaespaldas de Aeris y la defiende de Los Turcos. Después de reunirse con Tifa, también miembro de AVALANCHA, en el sector 7, ellos se infiltran en la mansión del líder de la delincuencia del Sector 6, Don Corneo. El grupo se entera de que Shinra ha descubierto la ubicación del escondite de AVALANCHA y planea colapsar la plataforma superior del Sector 7 en los suburbios. Shinra destruye el Sector 7, matando a su población y tres miembros de AVALANCHA. Los Turcos capturan a Aeris, tras revelarse que ella es la última sobreviviente de los "Cetra",(también llamados Ancianos) una raza cercanamente en sintonía con el planeta, y que anteriormente se pensaba extinta. El presidente de Shinra cree que Aeris puede llevarlo a la "Tierra Prometida", una tierra mítica de fertilidad, donde espera encontrar abundante energía Mako.


title: Final Fantasy VII

text: Los miembros restantes de AVALANCHA deciden infiltrarse en la sede de Shinra para rescatar a Aeris. Después de liberarla a ella y a Red XIII, ellos escapan mientras la mayoría del personal en el edificio Shinra, incluido el presidente, han sido asesinados. Cloud sospecha que Sefirot(también descendiente de los "Cetra"), un hombre que se presume estaba muerto, está detrás del atentado, sospechas confirmadas por un ejecutivo que alega haber presenciado cuando Sefirot asesinaba al presidente y le decía que él nunca permitiría a Shinra reclamar la Tierra Prometida. El equipo también se entera de que durante el ataque de Sefirot en Shinra, el cuerpo sin cabeza de una criatura llamada "Jénova" desapareció del edificio del centro de investigación. Mientras el hijo del presidente, Rufus Shinra, asume el control de la empresa, AVALANCHA persigue a Sefirot a través del planeta, temiendo a que sus intenciones sobre la "Tierra Prometida" puedan ser más destructivas que las de Shinra. Al grupo más adelante se le unen Yuffie, Cait Sith, Vincent y Cid. Cada miembro del grupo debe llegar a un acuerdo con los conflictos personales de su pasado. El alcance completo del plan de Sefirot es finalmente revelado: si el mundo es dañado significativamente, su Corriente Vital interna se concentrará en un intento de sanar la herida. Sefirot pretende utilizar un poderoso hechizo llamado "Meteorito" para herir gravemente al planeta, incitando una reacción en la Corriente Vital para salvaguardar el planeta. Sefirot luego podría fusionarse con la totalidad de la energía del planeta, permitiéndole renacer como un dios y gobernador del planeta.


title: Final Fantasy VII

text: En un templo antiguo creado por los Cetra, AVALANCHA intenta acabar con el plan de Sefirot tomando la Materia Negra, necesaria para activar "Meteorito", pero Sefirot muestra un misterioso poder sobre Cloud, forzándolo a entregársela. Temiendo que Sefirot podría invocar a "Meteorito", Aeris se pone en marcha para detenerlo por su cuenta. AVALANCHA la sigue al continente del norte, donde entran en una antigua ciudad Cetra. Tras encontrar a Aeris en pleno rezo, Sefirot comienza afectar el comportamiento de Cloud, e intenta obligarlo a matarla. Cloud se resiste a las órdenes de Sefirot, pero Sefirot aparece y mata a Aeris.


title: Final Fantasy VII

text: Cloud, sin embargo, comienza a dudar de su capacidad de controlar sus propias acciones. Influenciado por Sefirot, Cloud pone en duda sus recuerdos e insiste que no es realmente un humano, sino un modelo creado a partir de la materia genética de Jénova por el profesor Hojo. Jénova era una criatura interestelar que choco contra el planeta aproximadamente 2000 años antes de los acontecimientos del juego. Jénova había tenido la intención de infectar a todos los organismos vivientes del planeta con un virus que induce a la locura y transformaciones monstruosas; entre sus víctimas estuvieron la mayoría de los Cetra. Intentando defenderse a sí mismo, el planeta crea monstruos gigantes llamados "ARMA". La mayoría de humanos huyeron en vez de luchar contra Jénova, sin embargo, un pequeño grupo de Cetra supervivientes lograron derrotar y confinar Jénova. Finalmente, los restos de Jénova fueron descubiertos por el Profesor Gast, investigador de la Corporación Shinra. Confundiendo a la criatura como Cetra, Gast dio autorización para llevar a cabo un experimento para producir un Cetra artificialmente mediante la combinación de las células de Jénova con el feto de un niño no nacido. Sefirot se enteró de que él era el producto de este experimento durante una misión en la ciudad natal de Cloud y Tifa, Nibelheim. Él llegó a la conclusión de que era un Cetra que se había producido exclusivamente a partir de la materia genética de Jénova. Él quemó Nibelheim, con la intención de matar a todos los descendientes de aquellos que creía que habían abandonado a sus antepasados en defensa del planeta. Cloud confrontó a Sefirot durante esta masacre, después Sefirot desaparece bajo circunstancias desconocidas y fue dado por muerto hasta su reaparición en el edificio de Shinra. Cuando viaja AVALANCHA hacia el Cráter del Norte para hacer frente a Sefirot, este hace creer a Cloud que no se encontraba en Nibelheim, mostrando imágenes de un SOLDADO con el cabello oscuro que ocupa el lugar de Cloud en su memoria. Con Tifa sin poder refutar lo que dice Sefirot, Cloud le entrega la Materia Negra a Sefirot, lo que le permite invocar a "Meteorito". Esto, a su vez da lugar al despertar de las ARMA. Durante el terremoto que ocurre, Cloud se separa de sus compañeros y cae en la Corriente Vital.


title: Final Fantasy VII

text: Mientras el "Meteorito" invocado por Sefirot se acerca lentamente al planeta, la Corporación Shinra centra sus esfuerzos en proteger a la humanidad de las ARMA. Mientras tanto, los miembros de AVALANCHA obtienen la aeronave de Cid, el "Viento Fuerte" (en inglés,"Highwind"), y comienza la búsqueda de Cloud. Ellos lo encuentran en un estado catatónico en una "isla enfermería" donde llega después de la invocación de "Meteorito"'. La actividad destructiva de las ARMA provoca una abertura en la isla, depositando a Cloud y a Tifa en la Corriente Vital, donde se reconstruye la memoria de Cloud y comprende la verdad sobre su pasado. Se reveló que Cloud nunca logró unirse a SOLDADO, y que el SOLDADO de pelo oscuro de sus recuerdos fue realmente el primer enamoramiento de Aeris y el mejor amigo de Cloud, Zack Fair. Zack, Tifa, y Cloud habían luchado durante el último ataque de Sefirot a Nibelheim. Aunque Tifa y Zack fueron derrotados, Cloud y Sefirot se hirieron gravemente uno al otro. Después de decapitar a Jénova, Sefirot es lanzado en la Corriente Vital por Cloud, llevándose la cabeza de la criatura con él. En vez de morir, su cuerpo y su conciencia se cristalizó en energía Mako dentro del cráter de Jénova.


title: Final Fantasy VII

text: Cloud y Zack se encontraban entre los heridos sobrevivientes que fueron detenidos por Shinra como parte de un encubrimiento de la masacre de Sefirot. El Profesor Hojo sometió estos supervivientes a un experimento, haciéndoles las mismas mejoras que a los miembros de SOLDADO, un procedimiento que incluye duchas con Mako y la inyección de células de Jénova. Todos excepto Zack entraron en un estado de coma, y casi cuatro años más tarde, Zack dio fin a su confinamiento, llevándose a Cloud con él. Sin embargo, las células alien que habitan en el cuerpo de Cloud también permitió a Sefirot controlar su comportamiento. Además, la capacidad de duplicar la información de las células permitió a la mente de Cloud construir una personalidad falsa en torno a la conducta de Zack, que lo llevó a creer que había sido SOLDADO 1 ª Clase en Nibelheim. Zack fue asesinado a las afueras de Midgar por soldados de Shinra después de salvarle la vida a Cloud; durante los últimos momentos de vida de Zack, le dice a Cloud que viva por ambos. Después, Tifa descubrió a Cloud, que llevaba un uniforme de 1 ª clase que Zack le había encontrado, y le ofreció un trabajo con AVALANCHA.


title: Final Fantasy VII

text: Tras despertar Cloud, el grupo se entera de que Aeris, en sus últimos momentos, estaba invocando el hechizo Sagrado con la Materia Blanca, el único medio de oponerse a "Meteorito". Aunque tuvo éxito, Sefirot impidió que el hechizo se manifestara. Tomando la decisión de proteger a la humanidad de las ARMA antes de ir tras Sefirot, Shinra y AVALANCHA destruyen las ARMA, aunque casi todos los ejecutivos de Shinra mueren en el proceso. Entre los pocos supervivientes esta Reeve Tuesti, que revela ser el arrepentido controlador de Cait Sith, y el Profesor Hojo, que se revela que es el padre biológico de Sefirot. Explica que él y su esposa fueron los asistentes al Profesor Gast, y ofreció su niño no nacido como una prueba sujeta a la investigación con Jénova. Después de encontrar que Hojo está tratando de ayudar a Sefirot a dominar la Corriente Vital, AVALANCHA lo mata. Cloud le dice a su equipo que vayan y encuentren la razón por la que están luchando, antes de comenzar el asalto final contra Sefirot. Con cada uno de los miembros del grupo de Cloud en paz con su pasado, el grupo viaja a través del cráter del Norte al núcleo del planeta. Ellos derrotan a Sefirot y liberan a "Sagrado", pero el hechizo no es capaz de destruir a "Meteorito" solo. Seleccionado como objetivo de "Meteorito", Midgar queda casi completamente destruido. Sin embargo, la Corriente Vital del planeta aumenta para ayudar a "Sagrado" en la destrucción de "Meteorito". Durante el epílogo, que toma lugar 500 años después de los acontecimientos del juego, Red XIII corre a través de un cañón con dos cachorros a su lado. Se para frente a un acantilado, y se muestra una tierra de vegetación exuberante donde el destruido Shinra y Midgar estuvieron una vez.


title: Final Fantasy VII

text: Los primeros planes de desarrollo del comenzaron en 1994 tras el lanzamiento de "Final Fantasy VI". En ese momento, se pretendía que el juego fuera otro proyecto bidimensional para SNES.


title: Final Fantasy VII

text: El creador de la saga, Hironobu Sakaguchi, planeó originalmente que la historia tuviera lugar en Nueva York en el año 1999, de forma que el guion original de Final Fantasy VII, que fue escrito por Sakaguchi, acabó siendo completamente diferente al del producto final. Tetsuya Nomura recordaba como Sakaguchi "quería hacer algo así como una historia de detectives." La primera parte de la historia presentaba a un temperamental personaje llamado "Detective Joe" que iba en búsqueda de los personajes principales, después de que hubieran volado la ciudad de Midgar, la cual ya había sido presentada en la historia. La versión final fue escrita por Kazushige Nojima y Yoshinori Kitase, basándose en la historia de Sakaguchi y Nomura. Más tarde, Masato Kato se involucró en el proyecto y escribió tres escenas para el juego.


title: Final Fantasy VII

text: Sin embargo, muchos miembros del equipo de desarrollo estaban trabajando paralelamente en "Chrono Trigger", y el desarrollo de "Final Fantasy VII" se interrumpió cuando el otro proyecto cobró la suficiente importancia como para requerir la ayuda de Kitase y otros diseñadores. Algunas de las ideas que se concibieron originalmente para "Final Fantasy VII" acabaron plasmándose, en última instancia, en "Chrono Trigger". Otras ideas, como la de situar la historia en Nueva York o la de incluir una bruja como personaje, , quedaron en desuso hasta la posterior llegada de los proyectos de "Parasite Eve" y "Final Fantasy VIII" respectivamente.