title: Zacharias Janssen

text: Entre los años 1613 y 1619, Janssen fue juzgado varias veces por falsificación de moneda. Janssen se crio junto a la ceca de Middleburg, donde trabajaba su cuñado. Estas circunstancias hacen muy fácil que Janssen imitase el proceso de fabricación de monedas. Huyó a la vecina aldea de Arnemuiden para evitar las graves sanciones por falsificación de moneda.


title: Zacharias Janssen

text: Sin embargo, continuó con la falsificación de monedas en Arnemuiden. En 1619 fue detenido por posesión de varios dispositivos para falsificar monedas. Normalmente, habría sido condenado a muerte por este delito. Gracias a que el padre del gobernador de Arnemuiden también estaba implicado en el caso, el proceso se retrasó hasta tal punto que Janssen pudo escapar otra vez. Finalmente, el caso fue desestimado. Janssen volvió a Middleburg en 1621.


title: Zacharias Janssen

text: La vida de Janssen fue documentada por numerosas investigaciones sobre el tema antes de la Segunda Guerra Mundial. Muchos de los archivos de Middelburg fueron destruidos por un bombardeo sobre la ciudad el 17 de mayo de 1940, durante la invasión nazi de Holanda. Sin estos estudios anteriores, se sabría muy poco de la vida de Janssen, puesto que todos los archivos originales se perdieron en el fuego tras el bombardeo.


title: Sony Interactive Entertainment

text: Sony Interactive Entertainment (SIE), anteriormente conocido como Sony Computer Entertainment (SCE), es un desarrollador multinacional de videojuegos y filial propia del Grupo de Productos y Servicios al Consumidor de Sony Corporation.


title: Sony Interactive Entertainment

text: La compañía fue fundada y establecida el 16 de noviembre de 1993, como Sony Computer Entertainment, para manejar la aventura de Sony en el desarrollo de videojuegos. Desde el lanzamiento exitoso de la consola PlayStation original en 1994, la compañía ha estado desarrollando desde entonces la línea PlayStation de consolas y accesorios de videojuegos caseros. Expandiendo sobre Norteamérica y otros países, la compañía pronto se convirtió en el principal recurso de Sony para investigación y desarrollo en videojuegos y entretenimiento interactivo. En abril de 2016, SCE y Sony Network Entertainment se reestructuraron y se reorganizaron en Sony Interactive Entertainment, llevando las operaciones y los objetivos principales de ambas compañías.


title: Sony Interactive Entertainment

text: Sony Interactive Entertainment gestiona la investigación y el desarrollo, la producción y las ventas de hardware y software para los sistemas de videojuegos PlayStation. Además, es también desarrollador y editor de títulos de videojuegos y está compuesto por varias filiales de los principales mercados de Sony: América, Europa y Asia. Para 30 de septiembre de 2016, la compañía ha vendido más de 486 millones de consolas PlayStation en todo el mundo.


title: Sony Interactive Entertainment

text: Antes de la creación de Sony Computer Entertainment, Sony ya estaba involucrado en el mercado de los videojuegos. La historia de PlayStation comienza en 1988, cuando Nintendo y Sony acuerdan trabajar juntos. Nintendo fue el encargado de trabajar en el proyecto Super Nintendo Entertainment System (SNES), mientras que Sony desarrolló el Super Disc. Super Disc sería un complemento que permitiría a la SNES leer juegos en formato CD-Rom. Sin embargo, debido a algunos desacuerdos, Nintendo cambió su asociación con Sony por Philips, lo que llevó a la cancelación de los Super Disc. En 1990, Sony decide dar uso a su trabajo hecho y obtener el proyecto PlayStation X, dirigida por Ken Kutaragi.


title: Sony Interactive Entertainment

text: Sony se lanza en el mercado de los videojuegos mediante la creación de CSG Imagesoft, una filial de CBS/Sony Group (CSG), en enero de 1989. Con base en Los Ángeles, la compañía publica videojuegos para la consola Nintendo Entertainment System.


title: Sony Interactive Entertainment

text: La división norteamericana de Sony Electronic Publishing fue fundada en abril de 1991. CSG Imagesoft se cambia el nombre de Sony Imagesoft y empezó a desarrollar y publicar juegos para la Game Boy y Super Nintendo. El 20 de mayo de 1992 Sony y Sega anuncian asociación para crear juegos de MegaDrive, GameGear y Mega CD.


title: Sony Interactive Entertainment

text: Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI) fue establecida conjuntamente por Sony y su filial Sony Music Entertainment Japan en 1993 para manejar las empresas de la compañía en el mercado de hardware de videojuegos. La consola original de PlayStation fue lanzada el 3 de diciembre de 1994, en Japón.


title: Sony Interactive Entertainment

text: Las operaciones norteamericanas de la empresa, Sony Computer Entertainment of America (SCEA), se crearon originalmente en mayo de 1995 como una división de Sony Electronic Publishing. Localizado en la ciudad de Foster City, California, la oficina norteamericana fue dirigida originalmente por Steve Race.


title: Sony Interactive Entertainment

text: En los meses previos al lanzamiento de PlayStation en los mercados occidentales, las operaciones fueron reestructuradas: Todo el marketing de videojuegos de Sony Imagesoft fue doblado en SCEA en julio de 1995, con la mayoría de los empleados afectados transferidos de Santa Mónica, California, a Foster City. El 7 de agosto de 1995, Race renunció inesperadamente y fue nombrado CEO de Spectrum HoloByte tres días después. Fue sustituido por el veterano de Sony Electronics, Martin Homlish. También se crea otra filial, Sony Interactive Entertainment Europa (SIEE), con sede en Londres, fue fundada en enero de 1995 como una división de Sony Electronic Publishing Ltd. La consola PS fue lanzada en Estados Unidos el 9 de septiembre de 1995.


title: Sony Interactive Entertainment

text: Como parte de una reestructuración mundial a principios de 1997, SCEA (actualmente Sony Interactive Entertainment America) fue restablecida como una subsidiaria de SCEI.


title: Sony Interactive Entertainment

text: El lanzamiento de la segunda consola PS, PlayStation 2, se estrenó en Japón el 4 de marzo de 2000 y en los Estados Unidos el 26 de octubre de 2000.


title: Sony Interactive Entertainment

text: El 1 de julio de 2002, el presidente de SCEI, Shigeo Maruyama, fue sustituido por Tamotsu Iba como presidente. Jack Tretton y Phil Harrison también fueron promovidos a vicepresidentes senior de SCE. En 2002, Sony introdujo su primer sistema operativo para una consola de videojuegos, después de la experiencia con el Net Yaroze. El kit transforma el ordenador PlayStation 2 en una ejecución completa de Linux.


title: Sony Interactive Entertainment

text: El PlayStation Portable (PSP) fue la primera incursión de SCEI en el pequeño mercado de consolas portátiles. Su desarrollo se anunció por primera vez durante la conferencia Electronic Entertainment Expo de SCE en 2003 y se dio a conocer oficialmente durante su conferencia E3 el 11 de mayo de 2004. El sistema fue lanzado en Japón el 12 de diciembre de 2004 en Norteamérica el 24 de marzo de 2005 y en Europa y Australia el 1 de septiembre de 2005. El sistema operativo del sistema PSP trabaja con un sistema Linux personalizado. En noviembre de 2005, Sony creó la Alianza Linux con IBM y Philips.


title: Sony Interactive Entertainment

text: El 14 de septiembre de 2005, SCEI formó Sony Computer Entertainment Worldwide Studios (SCE WWS), una entidad interna única para supervisar todos los estudios de desarrollo de propiedad exclusiva dentro de SCEI. Se convirtió en responsable de la dirección creativa y estratégica de desarrollo y producción de todos los programas de entretenimiento informático de todos los estudios propiedad de SCEI, todo el software se produce exclusivamente para la familia de consolas PS. Shuhei Yoshida fue nombrado presidente de SCE WWS el 16 de mayo de 2008, reemplazando a Kazuo Hirai, que estaba sirviendo interino después de que Harrison dejara la compañía a principios de 2008.


title: Sony Interactive Entertainment

text: El 8 de diciembre de 2005, el desarrollador de videojuegos Guerrilla Games, desarrolladores de la serie "Killzone", fue adquirido por Sony Computer Entertainment como parte de SCE WWS. El 24 de enero de 2006, desarrollador de videojuegos Zipper Interactive, desarrolladores de la serie "Socom", fue adquirido por Sony Computer Entertainment como parte de su SCE WWS.


title: Sony Interactive Entertainment

text: En marzo de 2006, Sony anunció la red en línea para su próximo sistema PlayStation 3 (PS3) en la reunión de 2006 de "PlayStation Business Briefing" en Tokio, Japón, provisionalmente llamada "PlayStation Network Platform" y eventualmente llamada PlayStation Network (PSN). Sony también declaró que el servicio siempre estaría conectado, libre, e incluye soporte multijugador.


title: Sony Interactive Entertainment

text: La fecha de lanzamiento de la PS3 fue anunciada por Hirai en la conferencia Electronic Entertainment Expo celebrada en Sony Pictures Studios en Los Ángeles, el 8 de mayo de 2006. La PS3 fue lanzada en Japón el 11 de noviembre de 2006 y los EE. UU. Fecha fue el 17 de noviembre de 2006. El PSN también fue lanzado en noviembre de 2006.


title: Sony Interactive Entertainment

text: El 30 de noviembre de 2006, el presidente de SCEI, Ken Kutaragi, fue nombrado presidente de SCEI, mientras que Hirai, entonces presidente de SCEA, fue promovido a presidente de SCEI. El 26 de abril de 2007, Ken Kutaragi dimitió de su cargo como presidente de SCEI y CEO del grupo, pasando sus funciones al recientemente nombrado presidente de SCE, Hirai.


title: Sony Interactive Entertainment

text: El 20 de septiembre de 2007, los desarrolladores de videojuegos Evolution Studios y BigBig Studios, desarrolladores de la serie "MotorStorm", fueron adquiridos por Sony Computer Entertainment como parte de SCE WWS.


title: Sony Interactive Entertainment

text: El 15 de abril de 2009, David Reeves, presidente y consejero delegado de SCE Europe, anunció su próxima dimisión de su cargo. Se había incorporado a la compañía en 1995 y fue nombrado chairman de SCEE en 2003 y luego presidente en 2005. Su papel de presidente y CEO de SCEE sería asumido por Andrew House, que se unió a Sony Corporation en 1990. El PSP Go fue Lanzado el 1 de octubre de 2009, para Norteamérica y Europa, y el 1 de noviembre de 2009, para Japón.


title: Sony Interactive Entertainment

text: El 1 de abril de 2010, SCEI fue reestructurada para reunir a las divisiones de electrónica móvil y computadoras personales de Sony. La principal división japonesa de SCEI fue renombrada temporalmente "SNE Platform Inc." (SNEP) el 1 de abril de 2010, y se dividió en dos divisiones que se centraron en diferentes aspectos: "Sony Computer Entertainment, Inc.", que consta de 1.300 empleados que se centraron en el negocio de la consola, 70 empleados. El negocio de servicios de red de SCEI fue absorbido por el grupo de productos y servicios de red de Sony Corp. (NPSG), que ya estaba encabezado por Hirai desde abril de 2009. El SCEI original se disolvió después de la reestructuración.


title: Sony Interactive Entertainment

text: Las ramas norteamericanas y europeas de SCEI fueron afectadas por la reestructuración, y permanecieron como SCEA y SCEE. Hirai, por aquel entonces SCEI CEO y Sony Corporation EVP, dirigió ambos departamentos.


title: Sony Interactive Entertainment

text: El 2 de marzo de 2010, el desarrollador de videojuegos Media Molecule, desarrolladores del juego para PlayStation 3 (PS3), "LittleBigPlanet", fue adquirido por SCEI como parte de su SCE WWS. El 23 de agosto de 2010, la sede de la empresa se trasladó de Minami-Aoyama a Sony City (sede de Sony Corporation) en Kōnan, Minato, Tokio.


title: Sony Interactive Entertainment

text: El 20 de abril de 2011, SCEI fue víctima de un ataque a su sistema PlayStation Network, que también afectó a su división en línea, Sony Online Entertainment. El 1 de agosto de 2011, el desarrollador de videojuegos Sucker Punch Productions, desarrolladores de la serie "Sly Cooper" y "Infamous", también fue adquirido.


title: Sony Interactive Entertainment

text: En enero de 2012, BigBig Studios fue cerrado y Cambridge Studio (renombrado Guerrilla Cambridge) convirtiéndose en un estudio hermano de Guerrilla Games. En marzo de 2012, Zipper Interactive, desarrolladores de la serie "SOCOM", "MAG" y la Unite 13, fue cerrada. El 25 de junio de 2012, Hirai se retiró como presidente de Sony Computer Entertainment; Sin embargo, permaneció en el consejo de administración.


title: Sony Interactive Entertainment

text: El 2 de julio de 2012, Sony Computer Entertainment adquirió Gaikai, un servicio de juegos basado en la nube. En agosto de 2012, Sony Liverpool desarrollador de la "Wipeout" y la serie de juegos de "Fórmula Uno" fue cerrada.


title: Sony Interactive Entertainment

text: Un comunicado de prensa fue publicado el 20 de agosto de 2013, anunciando la fecha de lanzamiento de la consola PlayStation 4 (PS4). En esa fecha, SCEI introdujo el sistema de la serie CUH-1000A y anunció la fecha de lanzamiento para el 15 de noviembre de 2013 para los mercados de América del Norte y el 29 de noviembre de 2013 para Europa, Australia, Nueva Zelanda, Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Costa Rica, El Salvador, Guatemala, México, Panamá y Perú.


title: Sony Interactive Entertainment

text: Después de un anuncio de enero de 2014 por parte del gobierno chino de que la suspensión de la consola de videojuegos de 14 años se levantaría, la PS4 estaba programada para ser la primera consola de videojuegos de Sony a ser oficial y legalmente lanzada en China desde la PlayStation 2. La ley fue promulgada en 2000 para "proteger la salud mental de los jóvenes" según se indicaba.


title: Sony Interactive Entertainment

text: El 6 de marzo de 2014, Tretton, presidente y consejero delegado de Sony Computer Entertainment of America, anunció que renunciaría a su cargo al final del mes, citando un acuerdo mutuo entre él y SCEA para el cese de su contrato. Tretton trabajó en SCEA desde 1995 y fue miembro fundador del equipo ejecutivo de la compañía. Participó en el lanzamiento de todas las plataformas PlayStation en Norteamérica, incluyendo PlayStation, PS2, PSP, PS3, PSN, PS Vita y PS4. Tretton fue reemplazado por Shawn Layden, vicepresidente y director de operaciones de Sony Network Entertainment International, que entró en vigor el 1 de abril de 2014. El 2 de abril de 2015 se anunció que Sony Computer Entertainment había adquirido la propiedad intelectual del servicio de juegos en la nube OnLive, y que sus servicios dejarían de funcionar a finales de mes.


title: Sony Interactive Entertainment

text: La versión beta del primer servicio de televisión basado en la nube de Sony, PlayStation Vue (PSVue), se lanzó en Estados Unidos en noviembre de 2014. Solo se ofreció para los usuarios de PS3 y PS4 antes de su lanzamiento oficial A principios de 2015. Sony firmó acuerdos con grandes redes, como CBS, Discovery Communications, Fox y Viacom, para que los usuarios puedan ver videos en vivo, así como ponerse al día y obtener contenido, de más de 75 canales, como Comedy Central y Nickelodeon. Aunque las fechas de fijación de precios y de lanzamiento para otras regiones no fueron publicadas, Sony confirmó que PSVue estará disponible en iPad, seguido de otros dispositivos de Sony y de otros fabricantes.


title: Sony Interactive Entertainment

text: El 26 de enero de 2016, Sony anunció que a partir del 1 de abril de 2016, Sony Computer Entertainment y Sony Network Entertainment International serán reorganizados y combinados en una nueva empresa, Sony Interactive Entertainment. A diferencia de SCE, Sony Interactive Entertainment tiene su sede en San Mateo, California, y representa a toda la marca PlayStation, sus filiales regionales y sus operaciones de contenido. El 24 de marzo de 2016, Sony anunció el establecimiento de ForwardWorks, un nuevo estudio dedicado a producir juegos "completos" basados en las propiedades intelectuales de Sony para plataformas móviles como teléfonos inteligentes. En diciembre de 2016, varios medios de comunicación informaron que Sony estaba considerando reestructurar sus operaciones en los Estados Unidos al fusionar su negocio de televisión y cine con SIE. Según los informes, una reestructuración de este tipo habría colocado a Sony Pictures bajo la presidencia de Sony Interactive, Andrew House, aunque House no se habría hecho cargo de las operaciones diarias del estudio de cine. Según un informe, Sony tenía previsto tomar una decisión final sobre la posibilidad de la fusión de los negocios de televisión, cine y juegos para fines del año fiscal en marzo del año siguiente (2017). Sin embargo, a juzgar por la actividad de Sony en 2017, la fusión que se rumoreaba nunca se materializó.


title: Sony Interactive Entertainment

text: El 8 de enero de 2019, Sony anunció que la compañía había firmado un acuerdo definitivo para que Sony Interactive Entertainment adquiriera Audiokinetic. El 20 de mayo de 2019, Sony Interactive Entertainment anunció que la compañía había lanzado PlayStation Productions, un estudio de producción que extraerá el extenso catálogo de títulos de videojuegos para películas y televisión de la compañía. La nueva empresa está dirigida por Asad Qizilbash y supervisada por Shawn Layden, presidente de Worldwide Studios en SIE. El 19 de agosto de 2019 Sony anuncia desde sus redes sociales la compra del estudio Insomniac Games, mejor conocido por desarrollar la serie Ratchet & Clank, y por el actual Spider-Man convirtiéndose en un estudio first-party con el propósito de fortalecer los exclusivos para su marca PlayStation. El 23 de octubre de ese mismo año Shawn Layden mejor conocido por ser presidente de Sony Interactive Entertainment abandona la empresa tras un comunicado en las redes sociales de PlayStation siendo sucedido por Jim Ryan, sin embargo la empresa fue reestructurándose desde ese entonces como la llegada de Nicolas Doucet el nuevo director de SIE Japan Studio. El 9 de diciembre de 2019 Sony con su división Sony Interactive Entertainment con la asociación de la MLB publicaron en sus redes sociales que a partir del año 2021 la serie de videojuegos MLB The Show desarrollado por San Diego Studio, pasaría a ser un juego para ser publicados en diferentes plataformas desde la Nintendo Switch de Nintendo, las videoconsolas Xbox de Microsoft hasta la PC, mientras que el estudio de Sony, San Diego Studio mantendrá su perfil como desarrolladora de la serie MLB The Show.


title: Sony Interactive Entertainment

text: El 9 de enero de 2020 Sony revela oficialmente el logotipo de la PlayStation 5 en el Consumer Electronic Show 2020, presentando sin ninguna novedad por el momento. El 6 de febrero de 2020 Sony anuncia el cierre del estudio Manchester Studio, quienes se dedicaban únicamente a desarrollar juegos para la PlayStation VR y fundado en el año 2015, sin embargo el estudio nunca hizo público el proyecto de lo que estaban desarrollando, ni el estado en la que se encontraba


title: Sony Interactive Entertainment

text: SIE anunció la formación de PlayStation Studios en mayo de 2020 que se presentará formalmente junto con la PlayStation 5 a finales de 2020. PlayStation Studios servirá como una organización paraguas para sus estudios de desarrollo principal, incluidos Naughty Dog, Insomniac, Santa Mónica Studio, Media Molecule and Guerrilla Games, así como también se usará para crear marcas en videojuegos desarrollados por estudios traídos por Sony en situaciones de trabajo por contrato. Sony planea usar la marca "PlayStation Studios" tanto en PlayStation 5 como en los nuevos juegos de PlayStation 4 para ayudar con el reconocimiento del consumidor, aunque la marca no está lista para algunos de los lanzamientos de Sony a mediados de 2020 como "The Last of Us Part II".


title: Sony Interactive Entertainment

text: El 31 de enero de 2022, Sony Interactive Entertainment anunció la adquisición de Bungie por 3.600 millones de dólares.


title: Sony Interactive Entertainment

text: El 14 de septiembre de 2005 SIE fundó la Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios (SIE WWS) una única entidad interna encargada de supervisar todos los estudios vinculados a SIE. Es la compañía responsable de la dirección creativa y estratégica para el desarrollo y producción de software, que se produce en exclusiva para la familia de consolas de SIE. Su presidente es Jim Ryan, e incluye las siguientes desarrolladoras first-party:


title: Sony Interactive Entertainment

text: Asimismo, SIE ha desarrollado vínculos con diversas compañías third-party con las que mantiene o ha mantenido una colaboración en el desarrollo de diversos títulos. Algunas de ellas son Level-5, NaNa On-Sha, Ready at Dawn Studios, Novarama, High Impact Games, Quantic Dream, entre otras.


title: Sony Interactive Entertainment

text: SIE comenzó a lanzar algunos de los títulos exclusivos de sus estudios first-party para Microsoft Windows en 2020, comenzando con "Horizon: Zero Dawn" en agosto de 2020 y con "Days Gone" en mayo de 2021. Layden dijo en una entrevista de 2021 que fue parte del equipo el que ideó este concepto, donde reconocieron que "necesitamos salir a donde están estos nuevos clientes, donde podrían estar estos nuevos fanáticos. Tenemos que ir a donde están... Porque han decidido no venir a mi casa, así que tengo que ir a su casa ahora. ¿Y cuál es la mejor manera de ir a su casa? ¿Por qué no tomar uno de nuestros juegos más vendidos?"  Ryan dijo en una entrevista que con algunos de los últimos títulos de PlayStation 4 "Hay una oportunidad de exponer esos grandes juegos a un público más amplio" y que el lanzamiento de "Horizon: Zero Dawn" en Windows muestra que había un gran interés en futuros lanzamientos.  Un informe de inversores en 2021 declaró que un factor principal en el reciente deseo de SIE de expandirse a los juegos de PC bajo Ryan proviene de la motivación para expandir la marca PlayStation a China, Rusia e India, mercados donde los juegos orientados a consolas son mucho menos frecuentes que en Occidente y Japón.   En junio de 2021, después de adquirir el estudio Nixxes, que se había convertido en su desarrollador de referencia para estos puertos, Sony confirmó que se dedican a los juegos de PC y valoran a los jugadores de PC, aunque las consolas PlayStation seguirán siendo los "primeros" y "mejores" lugares para jugar sus juegos.  Los lanzamientos posteriores de Windows incluyeron "God of War de" 2018 en enero de 2022, "Marvel's Spider-Man Remastered" en agosto de 2022, "Marvel's Spider-Man: Miles Morales" a fines de 2022, la colección "Uncharted: Legacy of Thieves" más adelante en 2022 y "el remake de The Last of Us Part I" en algún momento en el futuro.


title: Sony Interactive Entertainment

text: "Video Games Chronicle" observó que Sony había establecido un sello de PlayStation PC en abril de 2021 para manejar la publicación de sus juegos en Windows.  SIE declaró en un informe de inversores de mayo de 2022 que las ventas de puertos para PC de sus juegos habían crecido de $ 30 millones en su año fiscal 2020 a $ 80 millones en 2021, y se estima en $ 300 millones para 2022. Debido a esto, SIE planea continuar apoyando los lanzamientos para PC de sus juegos exclusivos de PlayStation y anticipar que para 2025, un tercio de sus ingresos por juegos provendrá de las ventas de PC.


title: Sony Interactive Entertainment

text: SIE también comenzó a buscar el mercado de juegos móviles, contratando a un ex gerente de contenido para Apple Arcade en 2020, como un medio para llevar sus IP a esta plataforma. Se espera que para 2025, los juegos móviles representen el 20% de sus ingresos por juegos.


title: Sony Interactive Entertainment

text: El presidente y CEO del grupo de SIE es actualmente Andrew House, en sustitución de Kaz Hirai, que él mismo había reemplazado durante mucho tiempo al CEO Ken Kutaragi, también conocido como "El Padre de la PlayStation". Kutaragi se retiró oficialmente de su cargo ejecutivo en SIE el 19 de junio de 2007, y ahora tiene el título de presidente honorario de la compañía.


title: Sony Interactive Entertainment

text: Shawn Layden y Jim Ryan actualmente sirven como presidentes de SIE Worldwide Studios y Jefe de Ventas Globales y Marketing, respectivamente.


title: Sony Interactive Entertainment

text: SIE también tiene oficinas más pequeñas y centros de distribución en Hollywood, Los Ángeles, California; San Diego, California, Estados Unidos. Toronto, Ontario, Canadá; Melbourne, Australia; Seocho-gu, Seúl, Corea del Sur; y Liverpool, Reino Unido.


title: Sony Interactive Entertainment

text: SIE evalúa y aprueba juegos para sus consolas. Los desarrolladores envían conceptos de juego a Sony a principios del proceso de diseño. Cada unidad de SIE tiene su propio proceso de evaluación; SIEE, por ejemplo, aprobó a "Billy the Wizard" para sus consumidores, pero SIEA no lo hizo. La compañía veces impone restricciones adicionales, como cuando prohibió que juegos del PS y PS2 fuesen llevados a la PSP ya que el 30% del contenido no era nuevo aun en la consola de Sony.


title: Ilona Staller

text: Ilona Staller (Budapest; 26 de noviembre de 1951), seudónimo de Elena Anna Staller, es una ex política, cantante y actriz pornográfica húngara naturalizada italiana.


title: Ilona Staller

text: Conocida con el apelativo de Cicciolina, es famosa por ser la primera actriz de cine para adultos en el mundo en ser elegida diputada de la Cámara de Diputados de Italia por la lista del Partido Radical.


title: Ilona Staller

text: Ilona nació en el distrito de Pest, en Budapest (Hungría). Su padre fue un funcionario del Ministerio del Interior húngaro y su madre una partera llamada Ilona. Aseguró en su autobiografía haber sido abusada sexualmente a los 10 años y violada por un novio a los 14. A la edad de 13 años comenzó a trabajar en la agencia de modelos húngara M.T.I.


title: Ilona Staller

text: Más tarde, mientras trabajaba como camarera en un hotel de Budapest, los servicios secretos húngaros la captaron para que espiara a empresarios y políticos estadounidenses alojados en el hotel. «Debía ir a sus habitaciones, hacerles hablar y fotografiar los documentos que encontraba en su equipaje», dijo en una entrevista.


title: Ilona Staller

text: A la edad de 25 años, se casó con un cliente italiano del hotel, llamado Salvatore Martini, adquiriendo la ciudadanía italiana y se estableció en Roma. Allí conoció al productor de cine erótico Riccardo Schicchi con el que condujo, en 1973, un programa de radio llamado "Voulez-vous coucher avec moi?" ("¿Quieres acostarte conmigo?") en la emisora privada Radio Luna. Se trataba de un programa con un erotismo espontáneo y explícito, una idea revolucionaria en ese momento, con llamadas telefónicas de los oyentes. Una voz femenina interactuaba con ellos a los que denominaba «cicciolini» y «ciccioline». La voz era la de Elena Anna, que llevaba el seudónimo de Ilona Staller, nombre con la que sería conocida en adelante. De allí nació el apodo de «cicciolina», un diminutivo afectuoso que significa en italiano coloquial «querida» o «queridísima, dicho desde la ternura, desde el fondo del corazón».


title: Ilona Staller

text: Comenzó a aparecer en películas desde 1974 bajo el seudónimo de Elena Mercury. A partir de la película "La liceale" ("La colegiala") de 1975, dirigida por Michele Massimo Tarantini, es acreditada como Ilona Staller. En esta película interpreta el papel de Mónica, una alumna lesbiana que se enamora de la protagonista (interpretada por Gloria Guida). También obtuvo papeles en dos películas de autor, dirigidas por Alberto Lattuada y Miklós Jancsó. En 1976 introdujo por primera vez en Italia el desnudo integral en un lugar público, una discoteca. En 1979 llegó a la televisión, participando en "C'era due volte", programa de la Rai 2 conducido por Enzo Trapani, donde bailaba y cantaba sólo con velos. Sus pechos fueron los primeros en ser expuestos en vivo en la televisión italiana.


title: Ilona Staller

text: Staller apareció en su primera película de porno duro, "Telefono rosso" ("Teléfono rojo"), en 1983, producida por Diva Futura, compañía que fundó con Schicchi. Esta fue la primera agencia de casting y producción en Italia especializada en pornografía y que lanzó a la fama a actrices como Moana Pozzi, Jessica Rizzo, Éva Henger y Barbarella, entre otras. En 1985, realiza el primer desnudo integral femenino en la televisión española, en la gala de fin de año "¡Viva 86!"


title: Ilona Staller

text: En 1986, aparece en "Cicciolina Number One", película controvertida que le causaría problemas posteriormente. «(...) En muchas páginas se decía que yo había tenido sexo con un caballo. Eso es completamente falso, es una barbaridad. Hice una película, que todo el mundo puede ver en Internet (...). Al fondo hay otra actriz teniendo sexo con un caballo, pero no soy yo, evidentemente». La actriz a la que Staller alude es la actriz porno Denise Dior, que aparece realizando una felación a un caballo.


title: Ilona Staller

text: Sus memorias fueron publicadas en el libro "Confessioni erotiche di Cicciolina" ("Confesiones eróticas de Cicciolina"), en 1987. Ese mismo año apareció en "Carne bollente", coprotagonizada por John Holmes. La película más tarde causaría un gran revuelo cuando se reveló que Holmes había dado positivo en la prueba del VIH antes de aparecer en ella. Su última película pornográfica fue "Passione indecente" ("Luna Park dell'amore"), rodada en 1991.


title: Ilona Staller

text: Staller ha aparecido desnuda en las ediciones de Playboy de varios países. La primera fue en Argentina en marzo de 1988. Otras apariciones para la revista fueron en Estados Unidos (septiembre de 1990), Hungría (junio de 2005), Serbia (julio de 2005) y México (septiembre de 2005).


title: Ilona Staller

text: Tras el abandono del género pornográfico, en 1994 interpretó el papel de una "stripper" en "Replikator" y dos años más tarde, en 1996, participó en algunos episodios de la telenovela brasileña "Xica da Silva", interpretando a una cortesana italiana que se hacía pasar como una princesa que recolectaba fondos para construir un convento, aunque su intención era estafar. En 2008, fue concursante de la versión argentina de "Strictly Come Dancing", llamada "Bailando por un sueño", programa que tuvo que abandonar tras sufrir una fractura de costilla.


title: Ilona Staller

text: En 1991, se casó con el empresario estadounidense Jeff Koons. Juntos tuvieron un hijo, Ludwig, en 1992. Ese mismo año se separaron y se divorciaron en 1994 en Nueva York y cuatro años más tarde, en 1998, su divorcio fue confirmado por un tribunal italiano. Koons recibió la custodia de Ludwig. Un juez ordenó que el niño permaneciera en Nueva York, pero en junio de 1994 Staller evadió a los guardias de seguridad de Koons y huyó a Italia con el niño.


title: Ilona Staller

text: La actriz emprendió una batalla legal para asegurar la custodia del hijo de la pareja, litigio que finalmente fue asignado a un tribunal italiano. Sin embargo, Staller fue sentenciada a ocho meses de prisión por secuestrar a su hijo en Estados Unidos y llevarlo a Italia. Para este caso, se presentó una demanda contra Ilona Staller por daños morales, promovida por Koons, que solicitó 6 millones de dólares en 2008.


title: Ilona Staller

text: Posteriormente, Ilona Staller encargó su defensa al abogado Luca Di Carlo, que se hizo famoso con el apelativo «Avvocato del Diavolo» ("abogado del diablo"), contra el ejército de abogados de su exmarido estadounidense, Jeff Koons. Di Carlo consiguió la victoria en el histórico juicio del derecho penal internacional de Ilona Staller, que también fue absuelta por el Tribunal de Apelación de Roma de las acusaciones de haber impedido al exmarido reunirse con su hijo, y tuvo la victoria también sobre la demanda millonaria de indemnización promovida por Jeff Koons en 2008, cerrando definitivamente la histórica batalla jurídica internacional por el secuestro internacional de menores en Estados Unidos.


title: Ilona Staller

text: En 2009, Staller interpuso una demanda de indemnización de 30 millones de euros contra Sky Cinema por el uso ilegal del personaje de Cicciolina en la miniserie "Moana".


title: Ilona Staller

text: En 2014, la actriz sufrió en Roma un robo colosal de toda su colección privada de material histórico y artístico a partir de 1974 en adelante, referente a Ilona Staller, el personaje de Cicciolina también con el artista estadounidense Jeff Koons, Moana Pozzi y varios otros personajes.


title: Ilona Staller

text: En 2015, Staller decidió iniciar un proceso contra el Parlamento italiano, que tenía por objeto su indemnización parlamentaria. Tras una sentencia estadounidense de la Corte Suprema de Nueva York, vinculada al estadounidense Jeff Koons, se entabló en Italia un recurso para congelar la indemnización parlamentaria de la actriz Staller. Sin embargo, el abogado de Staller consiguió anular las acciones originadas por la sentencia del Tribunal Supremo de Nueva York, por lo que solicitó a la Cámara de Diputados, a la Mesa de la Presidencia de la Cámara de Diputados, a la Secretaría General de la Cámara de Diputados y al Parlamento que devolvieran la indemnización a Staller.


title: Ilona Staller

text: Se ocupó en varias ocasiones de política, hablando sobre temas de actualidad en entrevistas y en los espacios radiofónicos. En 1979, Staller fue presentada como candidata al Parlamento italiano por la Lista del Sole, el primer partido verde de Italia, pero no logró resultados significativos.


title: Ilona Staller

text: En 1985, cambió al Partido Radical, luchando contra la energía nuclear y el ingreso en la OTAN, así como por los derechos humanos. Fue elegida diputado en la décima legislatura del Parlamento italiano en 1987, con cerca de 20 000 votos, resultando segunda en las listas del Partido Radical. Mientras ocupaba el cargo, y antes de que comenzara la guerra del Golfo, se ofreció a tener relaciones sexuales con el líder iraquí Saddam Hussein a cambio de la paz en la región. «Era algo innovador: nadie pensaba así del amor, del sexo, de la naturaleza. Nadie hacía política con el cuerpo(...)», recordó en una entrevista en 2017.


title: Ilona Staller

text: En 1991, Staller, junto con la actriz porno Moana Pozzi, fue candidata por el Partito dell' Amore ("Partido del amor"), fundado por Riccardo Schicchi y Mauro Biuzzi, sin embargo no fue reelegida esta vez. A pesar de ello, continuó su actividad política luchando por la libertad sexual de los presos, contra todas las formas de violencia y censura, contra el uso indiscriminado de animales para experimentos científicos, por la despenalización de las drogas y, finalmente, por la promoción de la educación sexual en las escuelas y campañas de información sobre los peligros del sida, así como por la paz en el mundo.


title: Ilona Staller

text: En enero de 2002, se presentó a las elecciones al Parlamento húngaro como diputada independiente por el distrito industrial Kőbánya de Budapest, pero obtuvo muy pocos votos.


title: Ilona Staller

text: En 2004, anunció planes para presentarse a la alcaldía de Milán y de hacer de esta un «lugar interesante», convirtiendo el Castillo Sforzesco en un casino. En abril de 2006 hizo a Osama bin Laden la misma oferta que en su momento hizo a Saddam Husseín: «Estoy dispuesta a hacer un trato. Él puede tenerme a cambio de terminar con su tiranía».


title: Ilona Staller

text: El 27 de septiembre de 2011 anunció que quería presentarse a la alcaldía de Monza con una propuesta similar, fundando un partido «optimista y futurista». Prometió hacer, en caso de que ganara, la ciudad «más emocionante», así como transformar la Villa real en un casino; sin embargo, la llamada lista Libertari no alcanzó el éxito esperado.


title: Ilona Staller

text: En septiembre de 2011, se reveló que Staller tenía derecho a percibir una pensión anual de 39.000 euros del Estado italiano por sus cinco años en el parlamento del país. En respuesta a la polémica planteada por la noticia, la exestrella pornográfica, que comenzó a recibir la pensión en noviembre de 2011, cuando cumplió 60 años, declaró: «Me la gané y estoy orgullosa de ella». Afirmó que durante sus cinco años en el Parlamento había presentado doce proyectos de ley que incluían medidas para introducir la educación sexual en las escuelas, realizar visitas conyugales a los reclusos y prohibir la vivisección.


title: Ilona Staller

text: En 2012, Staller fundó el partido «Democrazia, Natura, Amore» (DNA). Sus objetivos incluían la legalización del matrimonio entre personas del mismo sexo, la reapertura de antiguos burdeles («casas cerradas»), un salario mínimo garantizado para los jóvenes, mejoras en el poder judicial y la eliminación de los privilegios de la rica «casta» política.


title: Ilona Staller

text: También fue nominada, a propuesta del escritor y bloguero Luca Bagatin, a las elecciones administrativas en Roma los días 26 y 27 de mayo de 2013 por la lista de los Republicanos y Liberales. La lista de los Liberales no consiguió un gran consenso, deteniéndose al 0,08 % de los votos y no logrando así entrar en el Ayuntamiento de Roma.


title: Ilona Staller

text: Staller ha grabado varias canciones, en su mayoría de presentaciones en vivo, con letras casi siempre enfocadas en el sexo y cantadas con una melodía simple, teniendo como objetivo transgredir las normas morales. Su canción más famosa es , una canción enteramente dedicada a "il cazzo" («el pene», en italiano). Debido a su uso extensivo de blasfemias, la canción no pudo ser lanzada en Italia, sino que se convirtió en un éxito en otros países, especialmente en Francia. La canción ganó una gran popularidad en la era del Internet, cuando muchos hablantes de italiano pudieron escucharla por primera vez.


title: Ilona Staller

text: Varias canciones inéditas fueron grabadas durante su periodo de la RCA y el periodo de la agencia Diva Futura. Algunas de estas canciones inéditas fueron usadas posteriormente durante sus programas de televisión, actuaciones en vivo o como bandas sonoras en sus películas pornográficas.


title: Ilona Staller

text: La banda británica Pop Will Eat Itself lanzó una canción titulada "Touched by the Hand of Cicciolina" ("Tocado por la mano de Cicciolina") como tema no oficial de la Copa Mundial de 1990. La canción alcanzó el número 28 en las listas de sencillos del Reino Unido. También una banda de industrial de los noventa, Machines of Loving Grace, rindió homenaje a la Cicciolina en su primer álbum homónimo y le puso su nombre a una canción.


title: Ilona Staller

text: En 2013, la supermodelo australiana Miranda Kerr protagonizó una producción de fotos para la revista "V" caracterizada como la Cicciolina.


title: Ilona Staller

text: El grupo chileno Los Peores de Chile, en su disco homónimo de 1994, lanzaron una canción titulada «Cicciolina».


title: Ilona Staller

text: En 2020, la cantante finlandesa Erika Vikman participó en el concurso Uuden Musik Kiilpaliu 2020 con una canción llamada «Cicciolina». Finalizó en segundo lugar y no logró la clasificación al Festival de la Canción de Eurovisión 2020.


title: Ilona Staller

text: También en 2020, la actriz hispanoitalana Miriam Giovanelli la interpretó para el sexto episodio de la serie española "Veneno", de Javier Calvo y Javier Ambrossi.


title: God of War (franquicia)

text: God of War es una franquicia de videojuegos hack and slash creada por SCE Santa Monica Studio y distribuida por Sony Computer Entertainment. Se basa en las aventuras de un semidiós espartano, Kratos, quien se enfrenta a diversos personajes de la mitología griega y nórdica, tanto héroes como (Heracles, Teseo, Perseo, etc.); especies mitológicas (gorgonas, arpías, o minotauros); (Ares, Poseidón, Zeus, entre otros), titanes (como Cronos) y dioses primordiales (como Gaia). Aunque el guerrero espartano acostumbra enemistad con la mayoría de los dioses, recibe ayuda de muchos de ellos en algún momento de cada entrega, en especial de Atenea.


title: God of War (franquicia)

text: Los juegos están disponibles para las consolas PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable, PlayStation Vita y también para teléfonos móviles. Se han realizado remasterizaciones de los primeros juegos para jugarse en consolas modernas, por lo cual hasta el día de hoy, seis de los ocho títulos están disponibles para PS3, a excepción de "" y "God of War" de 2018. El día 11 de noviembre de 2020 se informó que la saga había superado los 51 millones de copias totales, situándola como una de las 3 sagas más importantes de la marca de Sony Interactive Entertainment, junto a Uncharted y Gran Turismo. El Videojuego God Of War generó $500 millones para Sony Interactive Entertainment.


title: God of War (franquicia)

text: La infancia de Kratos es explicada durante el desarrollo del primer juego. Es maltratado, como solía hacerse a los niños altos y fuertes en la antigua Grecia. A su hermano, al tener una marca que el oráculo predijo que portaría el que causara la perdición del Olimpo, Ares lo secuestra y lo lleva al reino de la muerte.


title: God of War (franquicia)

text: Después de recibir entrenamiento, Kratos, ya casado y con una hija, Calíope, se convierte en un gran general del ejército espartano y prometió no detenerse hasta que la gloria de Esparta estuviera en lo más alto. Las tácticas de sus ejércitos eran brutales, pero muy efectivas. Sin embargo, un día, un enfrentamiento contra el ejército bárbaro dio un resultado adverso para su armada. Con su ejército destruido y a punto de ser asesinado por el líder bárbaro, Kratos pide la ayuda de Ares, el dios de la guerra, ofreciéndole su vida a cambio. El dios desciende de los cielos y acaba con todos los enemigos, luego entrega a Kratos las Espadas de Caos que son adheridas a sus brazos por cadenas.


title: God of War (franquicia)

text: El guerrero espartano sucumbe totalmente al poder de Ares, quien le exige ciertas tareas de destrucción y conquista. Las tácticas del ejército de Kratos son aún más brutales que antes, asesinando sanguinariamente a cualquiera que opusiera alguna mínima resistencia. En una de sus misiones, Kratos debía quemar una aldea que se oponía a la armada de Esparta. En su afán de sangre y conquista, Kratos quiso ingresar al templo de la aldea, el oráculo le advierte que no debía entrar, sin embargo la hace a un lado e ingresa, asesinando a todos los presentes. Cuando lanza por última vez sus espadas hacia sus víctimas, entiende que había asesinado a su esposa e hija. Kratos queda devastado y como castigo por tal acción y brutalidad, tendría adheridas sobre su piel las cenizas de su esposa e hija por la eternidad; aunque Ares le explica que hizo eso para que no tenga ningún lazo afectivo y poder convertirlo en el guerrero perfecto, aun así, el guerrero espartano renunció a seguir siendo el súbdito del dios de la guerra.


title: God of War (franquicia)

text: Al querer romper el pacto de sangre con Ares, las furias, encargadas de castigar a los que cometieran dicha acción, comenzaron a hacerle ver visiones a Kratos. Orkos, hijo de las furias, traiciona a sus madres y a su padre Ares al descubrir que planeaban destronar a Zeus del mandato del Olimpo, por lo que avisa al espartano del hechizo que sufría y que debía alcanzar el oráculo de Delfos para conocer la verdad. A pesar de los intentos de Pólux para que el oráculo muriera y no pudiera ver a Kratos, el guerrero logra descubrir su propósito antes que el oráculo falleciera. Este le avisa que solo encontrando los ojos de la verdad podría romper el encanto de las furias.


title: God of War (franquicia)

text: Una vez alcanzado dicho elemento, las furias descubren a Orkos, quien ayudaba a Kratos e intentaba avisarle de la presencia de sus madres y toman como prisionero al espartano quien más adelante rompe las cadenas logrando escapar. Las furias le ofrecen vivir en una ilusión en la que su hija y esposa estarían vivas junto con él, pero Kratos prefiere vivir la verdad, combatiendo y asesinando a las hermanas. Al regresar a su casa en Esparta, Orkos le avisa que no se liberó del pacto con Ares, ya que las furias lo habían convertido a él guardián de los pactos de sangre por lo que le pide a Kratos de asesinarlo de forma digna. A pesar de oponer resistencia, entiende que es lo mejor y le da al hijo de las furias una muerte honorable como había pedido.


title: God of War (franquicia)

text: Sin embargo, al romperse el lazo con el dios de la guerra, las visiones sobre su pasado, sobre los asesinatos a inocentes y a su familia y sobre sus brutales técnicas en el campo de batalla se vuelven algo cotidiano. Decide quemar su casa y dejar Esparta para redimirse por su pasado sirviendo a los dioses en busca de que estos eliminen las visiones que lo atormentan.


title: God of War (franquicia)

text: Kratos, siguiendo la palabra de los dioses, realiza todo tipo de tareas. Es enviado por los dioses a la costa de Ática para detener el avance de los persas.


title: God of War (franquicia)

text: Tras parar el ataque de los persas y asesinar al Basilisco, Kratos no tiene suficiente y reclama a los dioses más y más faenas y es cuando ve que el Sol cae contra la Tierra sumiendo el mundo en oscuridad. Se dirige hacia la zona de la colisión cerca de la ciudad de Maratón. Al llegar, la ve envuelta por una niebla de donde surgen enemigos y el Gran Carro de Helios, dios del Sol. Kratos se abre paso entre las diversas criaturas que invaden la ciudad y logra alcanzar el carro y tras escalarlo, Atenea se presenta como una estatua y comunica a Kratos que Morfeo ha lanzado su manto y está sumiendo a los dioses en un profundo sueño. Sin un Sol que ilumine Morfeo no tiene límites. Kratos tiene una nueva misión: devolver el Sol al cielo. Se adentra en el Templo de Helios y tras un corto camino se topa con Eos, que comunica a Kratos que su hermano, Helios, había sido secuestrado por Atlas y que se encuentra en el Hades. Kratos se adentra en el Inframundo en busca de Atlas pero allí ve a su fallecida hija, Calíope. Kratos sigue su rastro y finalmente se topa con Perséfone, esposa de Hades y reina del Inframundo. Perséfone ofrece a Kratos la oportunidad de expiarse de sus pecados para descansar en paz con su hija. Kratos acepta y pierde sus poderes a cambio de estar con su hija en los Campos Elíseos. Al fin, Kratos abraza a su querida hija pero Perséfone acaba el reencuentro porque ella era la verdadera artífice del plan para liberar a Atlas y éste, con los poderes del Sol en sus manos, destruiría el enorme pilar que sostiene la Tierra y así acabaría con el Olimpo de una vez por todas mientras los dioses duermen por culpa de Morfeo. Kratos se da cuenta de su error y decide, aunque sea muy doloroso, separarse de su hija y recobrar sus poderes de la única forma que sabe: matando a los muertos inocentes y siendo otra vez el fantasma de Esparta. Tras una encarnizada lucha contra Perséfone, el gran titán Atlas entra en la batalla tratando de aplastar a Kratos. Después de encadenar los poderosos brazos del titán cargando el mundo en sus brazos y después se decide terminar con Perséfone. Kratos logra terminar con ella pero antes de irse Atlas le dice que los olímpicos no le ayudarán. Kratos responde que los servirá fielmente. Atlas acaba la conversación diciendo que se volverán a ver. Atlas siempre sostendrá el mundo sobre sus hombros, un castigo peor que el que Zeus impuso a los otros titanes. Así es como Kratos retornó el Sol al cielo y Morfeo se retiró a las sombras. Finalmente, Kratos se lanza del carruaje quedando inconsciente sobre la montaña más alta de toda Grecia pagando un alto precio incluso para el fantasma de Esparta.


title: God of War (franquicia)

text: El primer videojuego de la saga comienza con el guerrero en un barco luchando contra la hidra por encargo del dios de los mares Poseidón. Previo a llegar a Esparta, Kratos sale a la cubierta en plena lluvia y le reprocha a Atenea que después de diez años de servicio los dioses no habían cumplido lo prometido. La diosa le dice que aún faltaba una última misión: Ares estaba destruyendo Atenas por lo que la diosa de dicha ciudad le pide a Kratos que detenga al dios de la guerra en su paso de destrucción ya que Zeus decretó que los dioses no podían luchar entre ellos.


title: God of War (franquicia)

text: Kratos llega a Atenas luego de combatir con un gran número de soldados no muertos, gorgonas y minotauros, entre otros seres mitológicos. Luego de salvar al oráculo de Atenas de la muerte, Atenea le revela a Kratos que la única forma de que él pudiese asesinar a Ares era consiguiendo la caja de Pandora que se encontraba en el Templo de Pandora, encadenado a la espalda del titán Cronos en el Desierto de las almas perdidas. El semidiós supera el desierto e ingresa en el templo repleto de laberintos y enemigos. Finalmente consigue la caja pero es asesinado por Ares quien al enterarse que el espartano había cumplido su misión, lanza una gran estaca de piedra que le atraviesa el cuerpo. A pesar de ello, vuelve desde el Inframundo, llega donde estaba el dios de la guerra y mientras este hacía notar su victoria a Zeus, aprovecha para quitarle la caja y abrirla. Kratos crece considerablemente y combate a Ares, a quien finalmente asesina. Pero después de su gran tarea, Atenea le admite que ningún héroe, guerrero o incluso dios podía olvidar lo que él había hecho. Totalmente desanimado, Kratos se lanza de la montaña más alta de toda Grecia con el fin de suicidarse, pero al caer al abismo no muere sino que se levanta hasta el lugar donde se lanzó, allí Atenea le explica que si bien Ares está muerto, el puesto de dios de la guerra quedó vacante, por lo que le ofrece un puesto entre los dioses como el nuevo dios de la guerra.


title: God of War (franquicia)

text: Tras los acontecimientos del primer "God of War", Kratos está al frente de su ejército espartano con el objetivo de conquistar Grecia. Si bien lucha junto a sus guerreros, es atacado por un número de criaturas dirigidas por el gigante Argos, que es enviado por Hera para detener la guerra que él está llevando a cabo. Sin embargo, antes de que Kratos pueda derrotar a la bestia, Argos es asesinado por un desconocido en un esfuerzo para destruir la reputación del antihéroe ante los dioses del Olimpo. Kratos lo persigue a través de Grecia con el fin de descubrir la identidad del líder del asesino que está tratando de poner a los dioses en su contra. Sin embargo, el hijo de Hermes, Cérix, es enviado a entregar un mensaje a Kratos de parte de Zeus, que está cada vez más preocupado con la cantidad de destrucción que Kratos deja tras de sí. Ceryx ordena detenerse a Kratos, pero el dios de la guerra se niega e inicia una gran batalla contra el mensajero. Aprovechando la situación el asesino se escapa. Kratos mata a Cérix y los soldados espartanos lo celebran pero al observar el cuerpo del dios muerto se da cuenta de que Zeus tomará medidas de este acto de rebeldía.


title: God of War (franquicia)

text: Ya como dios de la guerra, Kratos sufre una visión en la que su madre le exigía ayuda desde Atlantis. A pesar de los avisos de Atenea de que lo que vio era simplemente un sueño, Kratos dirige una flota a la ciudad. Allí se encuentra con su madre, quien le revela que su hermano Deimos sigue con vida. Al intentar revelarle también la identidad de su padre, Calisto se convierte en un horripilante monstruo al que Kratos se ve obligado a matar. Junto con sus otras batallas en Atlantis, genera la destrucción total de dicha ciudad siendo expulsado a la isla de Creta. Vuelve posteriormente a Esparta para poder llegar al reino de la muerte, donde encuentra a Deimos en los dominios de Tánatos, siendo torturado. Su hermano lo culpa de no haberlo defendido el día de su desaparición y lo enfrenta. La batalla es ganada por Deimos, pero Tánatos interviene e intenta matarlo, a pesar de que Kratos llega a tiempo para evitarlo, el dios de la muerte termina asesinando a su hermano frente al dios de la guerra, quien enfurece totalmente y asesina a Tánatos. Al volver Atenea le revela que está listo para ser un dios. Sin embargo, Kratos jura venganza hacia los dioses.


title: God of War (franquicia)

text: Un general espartano invoca a Kratos para lograr la tan ansiada "gloria de Esparta" que este había anhelado por años. El dios de la guerra desciende del monte Olimpo a la ciudad de Rodas y comienza a destruir todo a su paso pero un águila se apoya sobre él y comienza a empequeñecerlo hasta devolverlo a su tamaño normal, luego el águila se coloca sobre el Coloso de Rodas y le da vida con la energía robada a Kratos. El espartano cree que ha sido Atenea. Zeus le entrega ayuda a Kratos ofreciéndole la espada del Olimpo con la que el rey de los dioses había acabado la gran guerra de dioses y titanes. Pero cuando Kratos trata de tomarla comienza a perder sus poderes divinos. Al fin quita la espada del suelo y termina con el coloso de Rodas. Pero cuando clamaba dirigiéndose a su padre, la mano del coloso lo impacta accidentalmente y lo daña de gravedad, destruyendo su armadura y dejándolo muy débil. Zeus muestra que era él esa águila que había robado los poderes de Kratos para dárselos al coloso. Zeus entendía que Kratos, intentaría acabar con él, como ocurría en la mitología griega, así que decide matarlo. Ya en el Inframundo, Gaia, la titánide, se presenta ante Kratos junto con los demás titanes y le ofrece ayuda a cambio de que destrone a Zeus del Olimpo. Kratos acepta, sale del Inframundo y comienza su viaje a la isla de la Creación en busca de las hermanas del destino para poder volver al pasado en el momento en que Zeus lo traicionó.


title: God of War (franquicia)

text: En la isla, Kratos asesina a Teseo, Ícaro, Perseo, Eurýale, el Kraken y el Rey Bárbaro con el que él había acabado cuando Ares acudió en su ayuda. Finalmente, se encuentra con las hermanas del destino y asesina a las tres, pudiendo volver al pasado al momento de la traición de Zeus. Vuelve, se enfrenta a él y lo vence, pero al momento de asesinarlo Atenea se cruza y sacrifica su vida para evitar la muerte de Zeus permitiéndole al dios del trueno escapar. Atenea justifica su acción con el pretexto de que Kratos al asesinar a Zeus acabaría con todo el Olimpo, pero él le dice que si el Olimpo se opone a su venganza entonces el Olimpo también sucumbirá. Atenea entonces le confiesa a Kratos que no puede asesinar a Zeus, dado que se repetiría de este modo el ciclo del hijo mata al padre, dándole a entender que Zeus es su padre. Tras esto, Atenea muere.


title: God of War (franquicia)

text: Enfurecido, regresa a la cámara de las hermanas del destino para volver nuevamente al pasado, al momento de la gran guerra entre titanes y dioses y se lleva consigo a todos los titanes al presente para poder formular su tan ansiada venganza. Al final del juego, Kratos está sobre Gaia y junto a los demás titanes escalan el monte Olimpo en busca de asesinar a todos sus miembros, pero Zeus no le teme y prepara a los dioses para la batalla final.


title: God of War (franquicia)

text: En la guerra entre titanes y dioses olímpicos, Kratos comienza su venganza asesinando brutalmente a Poseidón. Luego cuando se encuentra con Zeus, este arroja al guerrero y a Gaia a un abismo, la titánide traiciona a Kratos para poder salvarse y deja que este caiga en el río de las almas del Inframundo, el cual lo debilita. A la salida de dicho río se encuentra con el fantasma de Atenea quien le ofrece sus consejos, las Espadas del Exilio y decide ayudarlo a matar a Zeus. En su camino se encuentra con una estatua que lo llama "padre". Él, esperanzado con que sea su hija Calíope, se apresura a responder, para entender que era otra niña, Pandora, lo que descubre luego. Luego hace un encuentro con Hades y lo asesina, consiguiendo las preciadas garras de Hades. Luego, Kratos se encuentra con Hefesto, quien le da ciertos consejos y le revela verdades sobre su pasado y el de su hija. Llega a la ciudad de Olimpia donde encuentra a Gaia apenas sostenida. No escucha los pedidos de ayuda de la titánide y le corta la mano con la espada del Olimpo, para arrojarla al vacío. Ya en la ciudad, acaba con Helios para obtener su cabeza. Luego el guerrero espartano se cruza con Hermes, a quien mata para poder robarle sus botas. Se enfrenta y asesina igualmente a su medio hermano Heracles, (también conocido como Hércules) consiguiendo así los Cestus de Nemea.


title: God of War (franquicia)

text: Llega a las fosas del Tártaro y se enfrenta en una cruenta lucha al titán Cronos, quien cree haber acabado con el espartano al habérselo tragado, pero este le abre un agujero en el estómago que lo debilita, para luego clavar la espada del Olimpo en su frente. Después, en los jardines superiores tiene una discusión con Hera, a quien termina matando por burlarse de Pandora. Kratos supera el laberinto de Dédalo y destruye a los tres jueces para poder acceder a la llama del Olimpo. Al llegar a ella, Pandora intenta sacrificarse pero Kratos la detiene, cuando ella le hace entrar en razón y se decide a dirigirse a la llama del Olimpo para así poder apagarla y que Kratos pueda abrir la caja , aparece Zeus, quien pelea con Kratos (cuya distracción provoca que Pandora logre su cometido) en tres ocasiones. Tras el sacrificio de Pandora, Kratos abre la caja y se da con la sorpresa que la caja se encontraba vacía. Al final de la segunda batalla, aparece la titánide Gaia, quien intenta acabar con ambos pero tanto Kratos como Zeus logran escapar al interior de Gaia, donde tiene lugar la tercera y última batalla. Kratos asesina a Gaia y cree asesinar al padre de los dioses, quien luego emerge de los escombros para matar al espartano. Kratos se refugia en su mente, donde se presentan los viejos y malignos recuerdos que lo atormentan, pero allí aparece Pandora y lo ayuda a perdonarse a sí mismo por todas las cosas malas que hizo en el pasado, liberando el poder de la esperanza que había permanecido oculto en él. Luego, Kratos vuelve a la realidad y finaliza su venganza, asesinando violentamente a Zeus. Luego, Kratos se queda contemplando cómo quedó el mundo, cuando de pronto aparece Atenea exigiéndole el poder de la esperanza, que había usado para matar a Zeus, pero Kratos se niega y desenfunda la espada del Olimpo, pero Kratos no mata a la diosa, sino que atraviesa la espada en su propio cuerpo, liberando la esperanza por todo el mundo. Al final, se puede apreciar que el cuerpo de Kratos no está, pero hay un rastro de sangre que apunta hacia el vacío y al mundo devastado por la muerte de los dioses.


title: God of War (franquicia)

text: Han pasado muchos años. Kratos vive ahora en las tierras nórdicas, muy lejos de la sombra de los Dioses. Aunque su vida ha permanecido muy tranquila, esta ha dado un cambio con la muerte de Faye, una mujer que conoció y con la que tuvo un hijo llamado Atreus. Faye quería que su cuerpo fuera quemado con troncos encantados, los cuales formaban un área que los protegian de ser descubiertos por enemigos. Kratos, al talar unos cuantos con su hacha Leviatán (la cual le fue entregada por Faye al igual que su escudo), rompió una zona del área que los protegía. Al quemar el cuerpo de su difunta esposa y obtener sus cenizas, Kratos va con Atreus a cazar un ciervo para que el niño pueda practicar con su arco; cuando por fin lo hirieron a tal punto de que no pueda caminar, un troll intenta llevárselo pero cuando Kratos y Atreus lo enfrentan este lo tira, y empieza la primera lucha del viaje, una vez el troll muerto, Kratos y Atreus regresan a casa. Al llegar platican un rato y después alguien empieza a tocar la puerta, Kratos le ordena a Atreus que se esconda mientras el lidia con el extraño, al verlo, el extraño claramente quería provocar a Kratos diciéndole que sabe de donde proviene, entonces el extraño lo empieza a golpear y Kratos le devuelve el golpe, empezando así su batalla; cuando Kratos logra aturdirlo lo aplasta con una roca pero, cuando se está retirando, el extraño le lanza la roca, dándole a conocer a Kratos que es invulnerable. Una vez más pelean, y Kratos logra aturdirlo otra vez y al hacer esto aprovecha para poder fracturarle el cuello, dejándolo muerto por un tiempo y arrojándolo después a una gran grieta en el suelo que causó su gran batalla.


title: God of War (franquicia)

text: Después de su pelea va de camino a casa, decidiéndose que ya debe empezar el viaje con Atreus. En el transcurso del viaje irán matando y descubriendo nuevos enemigos (draugrs, cegadores, apariciones, caminantes de Hel, etc),así como recursos para su viaje. A casi medio camino encuentran un jabalí de aspecto nunca antes visto, y se les ocurre cazarlo para la práctica de Atreus. Después de perseguirlo (ya herido), este se tira a suelo y al acercarse a él se encuentran con una bruja, la cual se siente indignada al ver al jabalí lastimado y les pide a Kratos y a su hijo que lo levanten y la sigan para curarlo, ya que afirma que es el último de su especie. Al entrar a su cabaña (la cual esta bajo una tortuga gigante e inofensiva) la bruja le pide a Atreus que vaya a buscar unas flores especiales que están en su jardín para poder curar al jabalí; y cuando este se va, la bruja tiene una pequeña conversación con Kratos y esta le revela que sabe quién es y de dónde proviene pero, promete no decir nada. Cuando Atreus regresa le revela a la bruja a donde se dirigen, y cuando están a punto de partir, la bruja les agradece poniéndoles un hechizo que impida que los dioses nórdicos puedan encontrarlos y, dándoles un atajo de camino a la montaña a través de su cueva subterránea (el cual es por mar). Ya saliendo de la cueva ven un lago y en este la estatua de Thor hundida hasta medio cuerpo, y otra que tenía runas (las cuales Atreus sabe leer gracias a su madre) las cuales le ordenaban que tiraran sus armas al mar.


title: God of War (franquicia)

text: El orden de los juegos no está estipulado por su orden de salida al mercado, sino que cada uno cubre una parte de la historia independientemente de cuando salió a la venta.


title: God of War (franquicia)

text: Posteriormente a la salida al mercado de PlayStation 3, ha habido varias compilaciones, para PS3, que integran los juegos que salieron originalmente para otras consolas.


title: God of War (franquicia)

text: Su lanzamiento fue el 19 de noviembre de 2009 en Norteamérica y el 28 de abril de 2010 en Europa. Es una compilación de los dos "God of War" que salieron para PlayStation 2, "God of War I" y "II", además, incluye una demo de "God of War III".


title: God of War (franquicia)

text: Fue lanzado el 28 de agosto de 2012 y desarrollado por SCE Santa Monica Studio, Bluepoint Games y Ready at Dawn Studios, además de tener incluido treinta días (un mes) de acceso a PlayStation Plus. Consta de dos Blu-Ray y un código para descargar la versión digital de los dos juegos de PSP.


title: God of War (franquicia)

text: Su salida al mercado se produjo en noviembre de 2012. Incluye "", "", "III" y "God of War Ascension", además de una estatuilla de Kratos. Este pack está disponible solamente en América.


title: God of War (franquicia)

text: Es un juego en tercera persona, con un sistema de ataque heredado de la saga que se basa en dos espadas atadas por cadenas que las conectan al espartano. Además, en cada edición del juego se presentan distintos poderes mágicos entregados por diversos Dioses o Titanes, normalmente cinco o seis (excepto en "God of War: Betrayal", en el que los tres poderes están sacados del primer God of War). En "God of War III" se formuló un nuevo sistema que acompañó al de los poderes mágicos, el de los objetos. No gastan magia, sino una barra especial amarilla que se recarga sola rápidamente si está en desuso.


title: God of War (franquicia)

text: Los combos son otro factor importante: al presionar una serie de botones en un orden determinado, Kratos realizará ataques más espectaculares y dañinos contra sus enemigos. La cantidad de combos se expandió mucho desde el primer God of War hasta el Ascension.


title: God of War (franquicia)

text: En la parte izquierda superior de la pantalla se encuentra una espada con la cantidad de vida, magia, orbes rojos y la barra amarilla de los objetos. Estos comienzan con un límite considerable y a medida que Kratos junta ojos de Gorgona, plumas de Fénix y cuernos de Minotauro podrá extender los límites de vida, magia y objetos respectivamente. Asesinando enemigos se consiguen los orbes rojos, necesarios para subir de nivel las armas y poderes para poder realizar más combos y aumentar el poder de ataque.


title: God of War (franquicia)

text: Además, poseen muchos acertijos y rompecabezas. Esto fue modificándose en los juegos subsiguientes, agregándose cofres secretos en distintos lugares que otorgan grandes premios a quien los encuentre.


title: God of War (franquicia)

text: También cuenta con Quick time events, distintas cinemáticas interactivas donde el jugador debe presionar botones específicos en un determinado tiempo, si el jugador se equivoca en presionar o se tarda demasiado en responder, fallará y deberá repetir la secuencia, en cambio si la efectúa correctamente, producirá gran daño, la eliminación del jefe o enemigo atacado o el avance en segmentos específicos del trayecto.


title: God of War (franquicia)

text: La mayoría de los juegos fueron recibidos de manera muy positiva, Gamerankings dio calificaciones siempre superiores a 90(excepto en "God of War: Ghost of Sparta"). Metacritic recibió cada juego de manera muy similar,siendo el "Ghost of Sparta" el único God of War que no superó los 90.Los usuarios de esta página calificaron con un 86 a dicho juego.Demostrando que fue el juego que más decepcionó a los seguidores de la serie.


title: God of War (franquicia)

text: El juego para teléfonos móviles, "God of War: Betrayal", fue igualmente bien recibido por la crítica en general, ya que ofrecía combates muy atrayentes mezclados con acertijos y puzles, lo que caracteriza a la saga.


title: God of War (franquicia)

text: Kratos y la temática de la saga se presentan en diversos juegos de Sony Computer Entertainment, entre ellos están "LittleBigPlanet", "Hot Shots Golf: Out of Bounds",ModNation Racers, y PlayStation All-Stars Battle Royale".


title: God of War (franquicia)

text: Pero no solo videojuegos de Sony, en "Mortal Kombat" Kratos es un luchador exclusivo de PlayStation 3; posee ataques y combos que se asemejan mucho al Kratos de "God of War III". Además de "Soulcalibur: Broken Destiny".


title: God of War (franquicia)

text: A través de filtraciones de artworks para un tentativo reinicio de la franquicia, se empezó a especular respecto a un nuevo videojuego que cambiaría totalmente el escenario y las deidades involucradas del juego. Posteriormente en el E3 de 2016 SCE Santa Mónica Studio sorprendió gratamente a todos con su tráiler para el nuevo juego: "God of War". Este juego hizo las veces de secuela y reinicio de la saga (algo similar a lo ocurrido con "Resident Evil 4"). Este nuevo juego continúa la historia protagonizada por Kratos, presentando como escenario un ambiente totalmente distinto al de la antigua Grecia. Este juego ubica a Kratos en las tierras nórdicas de escandinavia (lo que los vikingos llamarían Midgard), regida por los dioses de Asgard. No solo el personaje sino también su equipamiento cambia bastante. Sus espadas de caos han sido reemplazadas por un hacha, se lo ve con una larga barba que lo acerca a la estética de un vikingo, su carácter se ha serenado bastante y va acompañado de su hijo, Atreus. El juego se estrenó el 20 de abril de 2018, en exclusiva para la consola PlayStation 4.


title: Charlie Zaa

text: Carlos Alberto Sánchez Ramírez (Girardot; 30 de enero de 1974), conocido por su nombre artístico, Charlie Zaa, es un cantautor colombiano de bolero entre otros géneros musicales.


title: Charlie Zaa

text: Fue bautizado por sus padres con el nombre de Carlos Alberto Sánchez Ramírez. Su debut formal fue a los 16 años en la agrupación "Alma de barrio" con temas famosos como "Tu indiferencia", también perteneciente a Jairo Varela, donde interpretó clásicos como "Casualidad de la vida", "Solo soy de ti", "Puede ser" y "Primera vez". Posteriormente saltó a la popular Orquesta Guayacán donde es recordado por piezas como "Cuánto te amo cuánto te quiero", "Por un beso" y "Pau Pau". Fue el productor Jorge Ramírez quien le propuso remozar temas de Julio Jaramillo y Olimpo Cárdenas para convertirlo en un bolerista moderno, y su lanzamiento como cantante romántico rompió todas las expectativas, hasta el punto de que su disquera, Sonolux, tuvo que contratar personal para poder producir la placa debut.


title: Charlie Zaa

text: Su primera producción discográfica sale al mercado en 1996 bajo el título "Sentimientos", la cual se hallan grabados (por parejas) 20 de los boleros más conocidos y difundidos por destacados intérpretes y compositores como los ya fallecidos Julio Jaramillo, Olimpo Cárdenas y Oswaldo Morales. En 1998 sale su segunda producción titulada "Un segundo sentimiento" que representa una continuación de su disco anterior.


title: Charlie Zaa

text: En 2000 presenta su tercera producción "Ciego de amor", bajo la producción de Emilio Estefan Jr. y la colaboración de Jon Secada. Fue el primer álbum de Zaa en incluir temas inéditos, además de versiones de "Con los años que me quedan," famoso tema de Gloria Estefan y de la cumbia colombiana "La Pollera Colorá". De este álbum se desprenden los sencillos "Donde está el Amor" y "Por tu Amor" que fue utilizado como tema principal de la telenovela mexicana que lleva el mismo nombre.


title: Charlie Zaa

text: En 2001 viajó a Estados Unidos para participar en la grabación del tema "El último adiós" con otros artistas, con motivo del atentado terrorista a las Torres Gemelas de Nueva York, el 11 de septiembre de 2001. Ese mismo año realiza su cuarta producción, titulada "De un solo sentimiento", la cual fue grabada, al igual que las dos primeras, en Colombia. Al año siguiente


title: Charlie Zaa

text: es editado su primer disco de recopilación, titulado "Grandes sentimientos", con temas de sus trabajos anteriores.


title: Charlie Zaa

text: En 2005 presenta su sexta producción llamada "Bachata con puro sentimiento" con gran parte de sus temas de su cuarta producción Puro sentimiento en versión bachata. En los años siguientes, Charlie Zaa se convierte al cristianismo evangélico, luego de pasar por una crisis personal de dos años y medio. Una nueva compilación, titulada "De bohemia" fue presentada en 2009, como homenaje al músico cubano Orlando Contreras.


title: Charlie Zaa

text: Lleva más de 15 años de relación con la caleña Janeth Hoyos, exreina de belleza con la que tiene 2 hijos, Aaron David y Lauren Mia, además de Michelle Sánchez, fruto de una relación anterior.


title: Charlie Zaa

text: En 2013 Charlie Zaa regresó al ruedo musical con el género que lo vio nacer profesionalmente: la salsa. El disco que lo trae de vuelta a los escenarios lleva por nombre "En otro tiempo", con temas que fueron popularizados por el Grupo Niche, donde Charlie cantó 20 años atrás. El primer tema promocional lleva por nombre "Digo yo". En 2015 vuelve al romance con "Mi mejor regalo", un homenaje al compositor Joan Sebastian donde recopila grandes éxitos del Rey del Jaripeo en ritmo de bachata. La placa fue producida para Sony Music por el afamado Sergio George. Siendo esta la primera bajo este sello discográfico.


title: Charlie Zaa

text: El 26 de mayo de 2017 lanza su álbum "Celebración", festejando el vigésimo aniversario de su álbum debut "Sentimientos", disco que hasta la fecha ha vendido más de 6 millones de unidades en todo el mundo, y que se ha hecho acreedor a un certificado Diamante (10 veces Platino) de la RIAA, además de influir a toda una generación de intérpretes románticos en América Latina.


title: Charlie Zaa

text: Producido por Mariano Pérez García, Celebración incluye nuevas versiones en vivo de todos los grandes éxitos de Sentimientos, incluyendo “Un disco más”, “Rondando tu esquina” y “Nuestro juramento”. Por primera vez, Charlie interpreta dos canciones clásicas de Julio Jaramillo, “"De cigarro en cigarro"” y “"Te odio y te quiero"”. Charlie es acompañado por invitados especiales de la talla de La Sonora Santanera, Leslie Grace, Yuri, Cristian Castro, Carlos Rivera, Río Roma, Margarita La Diosa de La Cumbia y Catalina García, vocalista de la agrupación Monsieur Periné. Este disco de 15 temas que fue grabado en vivo en los estudios de Sony Music en la Ciudad de México, también viene acompañado de un DVD.


title: Prensa hidráulica

text: La prensa hidráulica es un mecanismo conformado por vasos comunicantes impulsados por pistones de diferentes áreas que, mediante una pequeña fuerza sobre el pistón de menor área, permite obtener una fuerza mayor en el pistón de mayor área. Los pistones son llamados pistones de agua, ya que son hidráulicos, esta concluye con unas de las leyes más revolucionarias.


title: Prensa hidráulica

text: El rendimiento de la prensa hidráulica almacena similitudes con el de la palanca, pues se obtienen fuerzas mayores que las ejercidas pero se aminora la velocidad y la longitud de desplazamiento, en similar proporción..


title: Prensa hidráulica

text: En el siglo XVII, en Francia, el matemático y filósofo Blaise Pascal comenzó una investigación referente al principio mediante el cual la presión aplicada a un líquido contenido en un recipiente se transmite con la misma intensidad en todas direcciones. Gracias a este principio se pueden obtener fuerzas muy grandes utilizando otras relativamente pequeñas. Uno de los aparatos más comunes para alcanzar lo anteriormente mencionado es la prensa hidráulica, la cual está basada en el principio de Pascal. En 1795, Joseph Bramah inventó y obtuvo una patente sobre esta prensa, se le puede considerar como el padre de la Prensa hidráulica.


title: Prensa hidráulica

text: Cuando se aplica una fuerza formula_1 sobre el émbolo de menor área formula_2 se genera una presión formula_3:


title: Prensa hidráulica

text: Se observa que el líquido está comunicado, luego por el principio de Pascal, la presión en los dos pistones es la misma. Por tanto se cumple que:


title: Diagrama de clases

text: En ingeniería de software, un diagrama de clases en Lenguaje Unificado de Modelado (UML) es un tipo de diagrama de estructura estática que describe la estructura de un sistema mostrando las clases del sistema, sus atributos, operaciones (o métodos), y las relaciones entre los objetos.


title: Diagrama de clases

text: UML proporciona mecanismos para representar los miembros de la clase, como atributos y métodos, así como información adicional sobre ellos.


title: Diagrama de clases

text: Para especificar la visibilidad de un miembro de la clase (es decir, cualquier atributo o método), se coloca uno de los siguientes signos delante de ese miembro:


title: Diagrama de clases

text: UML especifica dos tipos de ámbitos para los miembros: "instancias" y "clasificadores" y estos últimos se representan con nombres subrayados.


title: Diagrama de clases

text: Para indicar que un miembro posee un ámbito de clasificador, hay que subrayar su nombre. De lo contrario, se asume por defecto que tendrá ámbito de instancia.


title: Diagrama de clases

text: Una relación es un término general que abarca los tipos específicos de conexiones lógicas que se pueden encontrar en los diagramas de clases y objetos. UML presenta las siguientes relaciones:


title: Diagrama de clases

text: Una "asociación" representa a una familia de enlaces. Una asociación binaria (entre dos clases) normalmente se representa con una línea continua. Una misma asociación puede relacionar cualquier número de clases. Una asociación que relacione tres clases se llama asociación ternaria.


title: Diagrama de clases

text: A una asociación se le puede asignar un nombre, y en sus extremos se puede hacer indicaciones, como el rol que desempeña la asociación, los nombres de las clases relacionadas, su multiplicidad, su visibilidad, y otras propiedades.


title: Diagrama de clases

text: Hay cuatro tipos diferentes de asociación: bidireccional, unidireccional, agregación (en la que se incluye la composición) y reflexiva. Las asociaciones unidireccional y bidireccional son las más comunes.


title: Diagrama de clases

text: Por ejemplo, una clase vuelo se asocia con una clase avión de forma bidireccional. La asociación representa la relación estática que comparten los objetos de ambas clases.


title: Diagrama de clases

text: La "agregación" o "agrupación" es una variante de la relación de asociación “tiene un”: la agregación es más específica que la asociación. Se trata de una asociación que representa una relación de tipo parte-todo o parte-de.


title: Diagrama de clases

text: Como se puede ver en la imagen del ejemplo (en inglés), un Profesor 'tiene una' clase a la que enseña.


title: Diagrama de clases

text: Al ser un tipo de asociación, una agregación puede tener un nombre y las mismas indicaciones en los extremos de la línea. Sin embargo, una agregación no puede incluir más de dos clases; debe ser una asociación binaria.


title: Diagrama de clases

text: Una "agregación" se puede dar cuando una clase es una colección o un contenedor de otras clases, pero a su vez, el tiempo de vida de las clases contenidas no tienen una "dependencia fuerte del tiempo de vida" de la clase contenedora (de "el todo"). Es decir, el contenido de la clase contenedora no se destruye automáticamente cuando desaparece dicha clase.


title: Diagrama de clases

text: En UML, se representa gráficamente con un "rombo hueco" junto a la clase contenedora con una línea que lo conecta a la clase contenida. Todo este conjunto es, semánticamente, un objeto extendido que es tratado como una única unidad en muchas operaciones, aunque físicamente está hecho de varios objetos más pequeños.


title: Diagrama de clases

text: La representación en UML de una relación de composición es mostrada con una figura de diamante relleno del lado del la clase contenedora, es decir al final de la línea que conecta la clase contenido con la clase contenedor.


title: Diagrama de clases

text: Así, una relación de agregación es a menudo "clasificar" o "catalogar" contenido para distinguirlo del todo "físico" del contenedor.


title: Cuarta pared

text: La cuarta pared es un término que describe la pared invisible imaginaria que está al frente del escenario de un teatro, en una serie de televisión, en una película de cine o en un videojuego; a través de la cual la audiencia ve la actuación de los personajes. En otras palabras, es lo que separa la vida de los personajes del espectador, sea en el medio que fuere. El concepto fue formulado por primera vez por el filósofo y crítico Denis Diderot y retomado de forma más amplia en el siglo XIX, con el advenimiento del teatro realista, luego por el actor y director André Antoine que quería recrear la verosimilitud en el escenario. Se utiliza el término "romper la cuarta pared" para referirse a la acción de uno o varios personajes que interactúan con el público espectador. Un buen ejemplo es el de Malcolm en la serie "Malcolm in the Middle," que suele dirigirse al público cuando dice lo que piensa antes de realizar una acción.


title: Cuarta pared

text: Denis Diderot, en su "Discurso sobre la poesía dramática" ("Discours sur la poésie dramatique"), había formulado la idea de que un muro virtual debía separar a los actores de los espectadores: "Imaginad justo al borde del teatro un gran muro que os separa del escenario: interpretad como si la tela no se levantara." Otra explicación de la estética de la cuarta pared la ofreció Henri Beyle, "Stendhal", en el siglo XIX: "La acción ocurre en una sala en la que uno de los muros ha sido levantado por la varita mágica de Melpómene y ha sido sustituido por un hueco. Los personajes no saben que hay ahí un público." El concepto pasó de ahí al teatro del realismo teatral del siglo XIX y al Teatro del Arte de Moscú, cuyo dramaturgo Konstantín Stanislavski lo aplicó a "El jardín de los cerezos" de Chéjov.


title: Cuarta pared

text: "Romper la cuarta pared", o "romper la cuarta pantalla", es un término original del teatro que se ha adaptado a cine, televisión, videojuegos, cómics, manga e incluso al juego de rol. Concretamente en el caso del cine, cuenta con una nomenclatura específica, donde los personajes se mantienen en el "off" homogéneo hasta que se dirigen de algún modo a los espectadores, en cuyo caso hablamos del "off" heterogéneo. En definitiva, sucede cuando algún personaje toma consciencia de que lo es, dejando momentáneamente de representar su papel.


title: Cuarta pared

text: En varios programas infantiles los personajes o una voz en off hablan al público infantil para que se entretenga sin que los niños sepan que es ficción. "Los Simpson" en numerosas ocasiones han roto la cuarta pared. En algunos productos para la televisión del Universo Cinematográfico de Marvel, por ejemplo en "What If...?" El Vigilante hace de guía a los espectadores por el multiverso, en "" She-Hulk rompe la cuarta pared en numerosas ocasiones hasta colarse en la sede de Marvel Studios y hablar con la inteligencia artificial K.E.V.I.N., quien es la creadora del MCU y en el "The Guardians of the Galaxy Holiday Special", concretamente en una escena poscréditos, Rocket Raccoon le dice a Cosmo que necesitan otro especial de navidad después de Groot se cargará parcialmente la Navidad. En la serie de Netflix "Narcos" y en su spin-off "" los protagonistas de distintas temporadas hablan a la audiencia de la historia del narcotráfico mediante la voz en off.


title: Cuarta pared

text: En el teatro, las acciones ocurren dentro de tres paredes, una a la izquierda, una a la derecha y una al fondo. La cuarta pared es, figurativamente hablando, la que separa al público de lo que ocurre en escena. Pero si de pronto un actor se dirige al público para pedir su participación o si el guion exige interactuar con los espectadores, entonces se dice que se está rompiendo la cuarta pared. De esta definición se excluye el clásico concepto del aparte en el cual un personaje expresa en voz alta pensamientos en su mente o palabras que en la acción se supone murmura en voz baja para evitar ser oído por otros personajes en escena.


title: Cuarta pared

text: Un ejemplo clásico se da en la versión teatralizada de "Peter Pan" cuando se pide a los espectadores que aplaudan para salvar a Campanilla.


title: Cuarta pared

text: Una de las primeras rupturas registradas de la cuarta pared en el cine fue en la película muda de Mary MacLane de 1918 "Men Who Have Made Love to Me", en la que la enigmática autora, que se retrata a sí misma, interrumpe las viñetas en la pantalla para dirigirse directamente a la audiencia.


title: Cuarta pared

text: Oliver Hardy fue también uno de los primeros actores en introducir este recurso cuando, tras alguna torpeza de fatal consecuencia cometida por su compañero Stan Laurel, mira con gesto resignado al espectador, como buscando la comprensión de este (a pesar de ser uno de los gags más exitosos de la pareja, se considera que fue la única aportación original de Hardy al humorismo del dúo; puesto que Hardy se limitaba a poner en escena las ocurrencias guionísticas de Laurel, que era el genio creativo). Este recurso de Oliver Hardy fue copiado en la época, con gran éxito, por el actor infantil Spanky McFarland en la serie cinematográfica "Our Gang". En algunas películas de superheroes, personajes de distintas sagas de superheroes, como Harley Quinn, Iron Man, Aquaman y Deadpool, rompen la cuarta pared en numerosas ocasiones, especialmente mientras están contando su historia. En el caso de "Funny Games", de Haneke, la ruptura de la cuarta pared se da en el momento en el que el personaje mira a cámara y guiña el ojo, haciendo al público partícipe en la narración. En el "The Emperor's New Groove" Kuzco pausa la película en numerosas ocasiones. En el "The Wolf of Wall Street" el villano protagonista Jordan Belfort cuenta a la audiencia la historia de su vida durante toda la película mediante una voz en off.


title: Cuarta pared

text: En el mundo de los videojuegos también se rompe mucho la cuarta pared señalando a los jugadores que juegan al videojuego en concreto. En "Super Mario 64" una cabeza de Mario se nos presenta en la pantalla con su frase "It's a Me, Mario!". En "Metal Gear Solid", el villano Psycho Mantis investiga la tarjeta de memoria del jugador y comenta sobre los juegos de Konami con la partida guardada en la tarjeta. En la saga "Monkey Island" los personajes se dirigen al jugador y hacen referencias a que forman parte de un videojuego. En la saga cuando somos derrotados; los villanos se burlan del personaje jugado rompiendo la cuarta pared. En los "Discovery Tour" de la saga "Assassin's Creed" hay varias rupturas de la cuarta pared, por ejemplo el historiador de la secta de los Asesinos Shaun Hastings habla cómo se creó el videojuego por parte de los desarrolladores. La trama del juego "OneShot" gira en torno al mundo ficticio del juego siendo una simulación en el ordenador del jugador, con algunos personajes siendo conscientes de esto e interactuando en múltiples ocasiones directamente con el jugador.


title: Cuarta pared

text: En los cómics también hay ejemplos de la cuarta pared, un ejemplo de esto es el antihéroe Deadpool quien en una que otra ocasión interactúa con los lectores y en algunas veces, el es consiente de que el es solo una historieta, tal y como se le ve en una historia de un universo alterno donde mata a todos los personajes de Marvel; pero antes la hacía, la superheroína y abogada She-Hulk en los años 80 en las portadas que presentaba. En algunas historietas de "Mortadelo y Filemón", del dibujante español Francisco Ibáñez, se rompe la cuarta pared incluso simulando golpear al lector. En el número 26 de la primera serie del cómic "Animal Man" de Grant Morrison, Buddy Baker es capaz de romper la cuarta pared y ver al lector y dice: «¡Puedo verte!». De igual modo se considera que los narradores rompen la cuarta pared cuando interrumpen la acción para contarle algo al público.


title: Pieter Brueghel el Viejo

text: Pieter Brueghel de Oude, llamado el Viejo (ˈpitəɾ ˈbɾøːxəl; Breda o Breugel, h. 1526/1530-Bruselas, 5 o 9 de septiembre de 1569) fue un pintor y grabador brabanzón. Fundador de la dinastía de pintores Brueghel, es considerado el pintor holandés más importante del siglo. Con Jan Van Eyck, el Bosco y Pedro Pablo Rubens, es considerado como uno de los cuatro grandes maestros de la pintura flamenca. Solo 45 pinturas de su autoría han sobrevivido hasta la actualidad.


title: Pieter Brueghel el Viejo

text: La biografía de Pieter Brueghel el Viejo presenta lagunas debido a la ausencia de fuentes escritas. Los historiadores a menudo se ven reducidos a formular hipótesis. Entre otros datos, el lugar y la fecha de su nacimiento se prestan frecuentemente a conjeturas. Karel van Mander dice que nació «cerca de Breda en el pueblo cuyo nombre tomó para transmitirlo a sus descendientes». Sin embargo, había dos pueblos con el nombre de Brueghel o Brogel, uno en el Brabante Septentrional a unos 55km de la actual villa holandesa de Breda, y el otro —que era doble y se denominaba Grote (Gran) Brogel y Kleine (Pequeño) Brigel— estaba situado en el actual Limburgo belga, alrededor de 71km de Breda, y perteneciente en aquella época al principado de Lieja. Diversos biógrafos e historiadores han establecido posteriormente que Kleine-Brogel y Grote-Brogel estaban a alrededor de 5km de Brée que, en el siglo, se llamaba Breede, Brida o en latín Breda. Van Mander no habría pensado en que Breda en Brabante pudiera ser confundida con Breede-Brida-Breda en Limburgo. Así pues, el problema no está resuelto.


title: Pieter Brueghel el Viejo

text: Para calcular la fecha de su nacimiento se tienen en cuenta dos hechos. El primero, que se sabe cuándo murió, en 1569, y que se produjo «en la flor de la vida» ("medio aetatis flore") lo que quiere decir entre los 35 y 45 años. El segundo, que fue admitido como maestro en los "liggeren" («registros») del gremio de San Lucas en Amberes en 1551, siendo así que esto solía ocurrir entre los 21 y 25 años. Con ello se puede situar la fecha de nacimiento de Brueghel entre 1525 y 1530, por lo que es un contemporáneo de Felipe II de España.


title: Pieter Brueghel el Viejo

text: También es insegura la ortografía exacta de su apellido, siendo las formas más frecuentes "Brueghel", "Bruegel" y "Breugel". Tampoco es seguro que adoptase ese apellido por ser el del lugar de nacimiento, porque para el siglo ya existían los apellidos como nombres de familia.


title: Pieter Brueghel el Viejo

text: Siempre según van Mander, fue aprendiz de Pieter Coecke van Aelst, artista cultivado, decano del gremio de artistas, a la vez pintor y arquitecto y con cuya hija Mayken terminó casándose. Prácticamente desconocido en su etapa de formación, los únicos datos sobre su vida y su carrera nos los ofrece una biografía de 1609, que le presenta como un ignorante dedicado a la pintura cómica. Sin embargo, parece suficientemente demostrado que fue un hombre de cierta cultura, puesto que conoció a estudiosos y científicos de su país. En 1551 fue aceptado como maestro en el gremio de pintores de Amberes.Entre 1551 y 1553 viajó por Francia e Italia. En Roma pudo trabajar con el miniaturista Giulio Clovio. Permaneció una temporada en el taller de un maestro siciliano. Algunos de los cuadros que ilustran este viaje son "Combate en el puerto de Nápoles", la escena de "La caída de Ícaro" y "El suicidio de Saúl", así como algunos dibujos. Al hacer el viaje, tuvo que atravesar los Alpes, realizando una importante colección de dibujos sobre su paisaje. Parece que el viaje, más que para formarse, fue para realizar dibujos de paisajes italianos y alpinos que el grabador Hieronymus Cock pudiera reproducirlos en grabado.


title: Pieter Brueghel el Viejo

text: Entre 1555 y 1563 se estableció en Amberes, donde trabajó para el editor Hieronymus Cock, haciendo dibujos preliminares para diversos grabados, entre los cuales destaca una serie sobre "Los siete pecados capitales" donde Bruegel introdujo elementos fantásticos y grotescos inspirados en El Bosco. En Amberes frecuentó un círculo de artistas y eruditos humanistas como el mecenas Nicolás Jonghelinck que tenía dieciséis de sus obras. Se sabe que fue amigo del cartógrafo Abraham Ortelio, quien escribió algunas conmovedoras líneas en su memoria.


title: Pieter Brueghel el Viejo

text: En 1562, a petición de su futura suegra, se trasladó a Bruselas, al barrio de Marolles, en el número 132 de la calle principal (rue Haute) en una casa con tejados escalonados de estilo medieval flamenco típico del siglo . En la iglesia de Nuestra Señora de la Capilla ("Notre-Dame de la Chapelle" o "Kapellekerk") se casó, en el año 1563, con Mayken Coecke, hija de su maestro Pieter Coecke van Aelst.


title: Pieter Brueghel el Viejo

text: En 1564 nació el primogénito de sus hijos, Pieter Brueghel el Joven, llamado Brueghel "d'Enfer" («del Infierno»). La situación política y religiosa en Flandes se está deteriorando. En 1567 el duque de Alba inició una sangrienta campaña de represión contra los rebeldes. Su segundo hijo, Jan Brueghel el Viejo, llamado Brueghel "de Velours" («de Terciopelo») nació en 1568, el mismo año de la ejecución de los condes de Egmont y de Horn. Parece seguro que Brueghel el Viejo fue protegido por el gobernador de los Países Bajos españoles, Granvela, coleccionista de sus obras. Sus dos hijos, Pieter y Jan, se convirtieron en pintores, pero ninguno de ellos fue discípulo de su padre, ya que este falleció cuando ambos era aún niños. Según Karel van Mander, es probable que fueran instruidos por su abuela Mayken Verhulst van Aelst, quien también era artista. Jan Brueghel siguió los pasos de su padre y se convirtió en pintor, especializándose en paisajes; en cambio Pieter Brueghel el Joven se dedicó a la escritura. Los dos se destacaron mucho en lo que hicieron ya que tenían el talento de sus padres.


title: Pieter Brueghel el Viejo

text: Otros miembros de la familia fueron Pieter van Aelst y la ya mencionada Mayken Verhulst (los suegro y suegra de Pieter Brueghel el Viejo), Jan van Kessel, padre (nieto de Jan Brueghel el Viejo) y Jan van Kessel, el Mozo. A través de David Teniers, la familia está también emparentada con toda la familia Teniers de pintores y la familia Quellinus de pintores y escultores, puesto que Jan-Erasmus Quellinus se casó con Cornelia, hija de David Teniers el Joven.


title: Pieter Brueghel el Viejo

text: Se sabe muy poco de la personalidad de Brueghel, aparte de estas pocas líneas de Carel van Mander: «Era un hombre tranquilo, sabio y discreto, pero en compañía, era divertido y le gustaba asustar a la gente o sus aprendices con historias de fantasmas y cientos de otras diabluras».


title: Pieter Brueghel el Viejo

text: La vida social de Brueghel se extendió mucho más allá del círculo intelectual, asistiendo voluntariamente a bodas campesinas a las que se hacía invitar como «pariente o paisano» de los esposos. Recibió el apodo de «Brueghel campesino» o «Brueghel el Campesino» por su supuesta práctica de vestirse como un campesino para mezclarse en las bodas y otras celebraciones, obteniendo así inspiración y detalles auténticos para sus pinturas de género. También se ha indicado que el origen de este apodo viene de sus representaciones de la vida campesina.


title: Pieter Brueghel el Viejo

text: Van Mander cuenta algunas anécdotas, un poco fantasiosas, como su intromisión en el matrimonio con su amigo Hans Frankaert, joyero de Amberes:


title: Pieter Brueghel el Viejo

text: «En compañía de Franckert, a Brueghel le gustaba visitar a los campesinos, en las bodas o ferias. Los dos hombres se vestían como los campesinos, e incluso como los demás invitados llevaban regalos, y se comportaban como si pertenecieran a la familia o pertenecían al círculo de uno u otro de los esposos. Le encantaba observar las costumbres de los campesinos, sus modales en la mesa, bailes, juegos, formas de cortejo, y todas las bufonadas que podían ofrecer, y que el pintor supo reproducir, con gran sensibilidad y humor, con el color, tanto a la acuarela como al óleo, siendo muy versado en las dos técnicas. Conocía bien el carácter de los campesinos y campesinas de Kempen y de sus alrededores. Sabía cómo se visten al natural y pintar sus gestos groseros cuando bailaban, caminaban o se quedaban en pie mientras se dedicaban a tareas diferentes. Dibujaba con convicción extraordinaria y dominaba particularmente bien el dibujo a pluma».


title: Pieter Brueghel el Viejo

text: Brueghel murió en Bruselas en septiembre de 1569 y fue enterrado en la iglesia de Nuestra Señora de la Capilla en Bruselas.


title: Pieter Brueghel el Viejo

text: Su retrato se encuentra en "Pictorum Aliquot Celebrium Germaniae Inferioris Effigies", de Dominicus Lampsonius. Este retrato del pintor, atribuido al grabador Johan Wierix, se publicó con un poema de Lampsonius en 1572.


title: Pieter Brueghel el Viejo

text: Brueghel es conocido por sus paisajes, género en el que alcanzó una notable importancia. Se le suele considerar como el primer artista occidental que pintó paisajes por sí mismos, en lugar de como telón de fondo de alegorías religiosas. En la naturaleza encontró Brueghel su mayor inspiración siendo identificado como un maestro de paisajes. Se caracterizan por una amplia panorámica vista desde lo alto. Así se aprecia en obras como "Combate naval en el puerto de Nápoles, Camino del Calvario" o la serie de las "Estaciones". Creaba una historia, al parecer combinando varias escenas en una sola pintura. Sus paisajes del invierno de 1565 (por ejemplo, "Los cazadores en la nieve") corroboran la dureza de los inviernos durante la Pequeña Edad de Hielo. Cuando cruzó los Alpes en su viaje a Italia, dibujó numerosos paisajes. Le resultaron muy importantes para su carrera, pues a su regreso los desarrolló por grabados que se difundieron por toda Europa.


title: Pieter Brueghel el Viejo

text: Una parte de su obra, que enlaza más directamente con la obra de su predecesor El Bosco, representa temas apocalípticos. En esta línea pintó "Caída de los ángeles rebeldes", "Dulle Griet" y "El triunfo de la Muerte", e igualmente bajo inspiración bosquiana diseñó grabados para el editor Hieronymus Cock, entre ellos siete sobre "Los pecados capitales".


title: Pieter Brueghel el Viejo

text: Brueghel destacó, sobre todo, en escenas familiares y populares, escenas de género, pobladas por campesinos, a menudo con un gran elemento paisajístico. Ejemplos de esta temática son: "Juegos de niños, El banquete de bodas, La parábola de los ciegos" (1568), "El país de Jauja" y "Danza de campesinos". En estas escenas había una intención moralizante, representando los defectos del ser humano, algo que también había hecho El Bosco en, por ejemplo, "La Piedra de la Locura". Así, "La parábola de los ciegos" representaría la necedad del mundo, mientras que "El país de Jauja" (1567) representaría lo efímero de los bienes materiales.


title: Pieter Brueghel el Viejo

text: Uno de sus temas más famoso es "La torre de Babel", del que pintó tres cuadros, si bien se conservan dos: "La construcción de la torre de Babel" (1563, Museo Kunsthistorisches de Viena) y "La Pequeña torre de Babel" (Róterdam). Simbolizaría el destino fatal de la creciente sed de poder del ser humano. Puede que el interés del pintor por la torre de Babel procediera del carácter cosmopolita de su ciudad de Amberes.


title: Pieter Brueghel el Viejo

text: Brueghel se formó dentro de la escuela flamenca. El pintor rompe con sus predecesores o el gusto italiano del siglo. Al conectar la Edad Media y el Renacimiento, supera el arte de los primitivos flamencos y supera a los italianos; la unidad de sus composiciones, su talento narrativo y su interés por los «géneros menores» hacen de él un artista inclasificable dentro de la historia del arte. La influencia más obvia sobre su arte es el antiguo maestro holandés el Bosco, particularmente en sus pinturas más tempranas «demonológicas» de Brueghel como "El triunfo de la Muerte" y "Dulle Griet". Con el Bosco comparte cierto tratamiento fantástico en determinadas escenas, una tradición figurativa, como se ve en "El triunfo de la Muerte" que se expone en el Museo del Prado. El Bosco representa el final de la Edad Media, es el último «primitivo» y Brueghel comenzó un nuevo siglo, una era moderna que se abre con el descubrimiento del hombre y del mundo. Sin embargo, la obra del Bosco quiere inspirar un terror devoto, algo que está totalmente ausente en Brueghel. Para el primero, el mundo es un «sueño de Dios» o un engaño del Diablo; la Naturaleza es una tentación perjudicial. Para el otro, la acción humana por el contrario es todo su valor: alegrías o desafíos al destino, el hombre debe intentar la aventura a pesar de las amenazas.


title: Pieter Brueghel el Viejo

text: Cuando viajó a Italia, aprendió la forma de pintar de los renacentistas. Siguió la corriente manierista que afectó a toda Europa. Esto se ve en la característica descomposición del cuadro en multitud de escenas ("Proverbios", 1559).