title: Guerra grancolombo-peruana

text: Existían también desacuerdos respecto a las cuestiones fronterizas entre los dos países. La Gran Colombia reclamaba los territorios de Tumbes, Jaén (actualmente en Cajamarca) y Maynas (entendiéndose por Maynas el territorio conformado por los actuales departamentos peruanos de Loreto y Amazonas), todos ellos pertenecientes al Perú, de acuerdo al principio de la libre determinación de los pueblos y al uti possidetis de 1810, fórmula jurídica que implicaba tomar como punto de partida el territorio tradicionalmente ocupado por cada país al año 1810 (en el caso específico de Maynas). Este hecho fue reconocido por el Secretario de Relaciones Exteriores de Colombia, Estanislao Vergara, en una carta que enviara a Rufino Cuervo, Encargado de Negocios de Nueva Granada en Ecuador:


title: Guerra grancolombo-peruana

text: Había además otros asuntos entre ambos países, no menos importantes. La Gran Colombia reclamaba al Perú al pago la deuda de la campaña emancipadora, ya que la intervención del ejército grancolombiano para liquidar la guerra independentista en suelo peruano fue pactado a cambio de un sustancioso pago que se comprometió a saldar el gobierno del Perú. Otro asunto muy espinoso era el de los "reemplazos", es decir, la compensación que debía hacer el Perú a las tropas colombianas por las bajas sufridas por estas durante la guerra independentista peruana, lo que implicaba desarraigar a ciudadanos peruanos y expatriarlos a la Gran Colombia, exigencia desorbitada e inhumana, habida cuenta de que ya había finalizado dicha guerra.


title: Guerra grancolombo-peruana

text: Las tensiones entre el Perú y la Gran Colombia se vieron alimentadas por la prensa de Lima y Bogotá, que, haciendo uso de un lenguaje agresivo, estimularon la discordia entre ambos países. Se llegó a la expulsión del cónsul grancolombiano Cristóbal Armero, acusado por el Perú de intervenir en asuntos políticos internos, y se organizaron actos indignantes contra Bolívar y Sucre. Mientras que en Bogotá, el gobierno grancolombiano no quiso recibir al diplomático peruano José Villa, a quien se le extendieron sus pasaportes, enviándolo de vuelta al Perú. En respuesta, el 17 de mayo de 1828, el Congreso de la República del Perú autorizó al presidente José de La Mar a tomar las medidas militares del caso.


title: Guerra grancolombo-peruana

text: El 3 de julio de 1828, la Gran Colombia, por intermedio del mismo Libertador Simón Bolívar, declaró la guerra al Perú, alegando que este país había fomentado en Bolivia la rebelión en contra de las fuerzas colombianas y contra Sucre. Además, exigía el pago de 7 595 747 pesos, como deuda por la guerra de la emancipación, y la entrega de los territorios peruanos de Tumbes, Jaén y Maynas a la Gran Colombia.


title: Guerra grancolombo-peruana

text: El presidente La Mar movilizó el ejército y marina peruanas contra la Gran Colombia. La marina peruana bloqueó la costa pacífica grancolombiana y asedió el puerto de Guayaquil; por su parte el ejército peruano ocupó la provincia de Loja, departamento del Azuay, en el sur grancolombiano (actual Ecuador). Otra división del ejército peruano a órdenes del mariscal Agustín Gamarra (proveniente del sur del Perú) marchó al teatro de operaciones con el propósito de auxiliar a La Mar. Las fuerzas peruanas sumaban en total 4500 soldados.


title: Guerra grancolombo-peruana

text: De otro lado, Bolívar no pudo ir en persona al teatro de operaciones debido a la rebelión de los generales José María Obando y José Hilario López, por lo que ordenó al mariscal Antonio José de Sucre que organizara la defensa del Sur de Colombia. Sucre, que hacía poco había sido presidente de Bolivia, organizó un ejército con veteranos de la Independencia, entre los que se contaba el general Juan José Flores (futuro presidente del Ecuador). Las fuerzas colombianas sumaban en total 4600 efectivos.


title: Guerra grancolombo-peruana

text: La escuadra peruana al mando del vicealmirante Martín Guise inició la campaña marítima dominando el mar, su flota compuesta por dos fragatas, una corbeta, un bergantín y dos goletas a las que se sumaban además ocho lanchas cañoneras resultó victoriosa en el combate de Malpelo el 31 de agosto y el Combate de Cruces el 22 de noviembre del mismo año para luego atacar el puerto artillado de Guayaquil, defendido por dos goletas, varias lanchas cañoneras y las baterías de tierra, el ingreso al puerto había sido cerrado por una línea de cadenas.


title: Guerra grancolombo-peruana

text: El 22 de noviembre ocurrió el combate naval de Cruces, la flota peruana cañoneó las defensas grancolombianas, silenciando las baterías y destrozando las lanchas. Finalizado el combate a las 9 de la noche, Guise ordenó el retiro de la flota peruana a su fondeadero en Cruces pues la rendición de Guayaquil era solo cuestión de tiempo. Pero por desgracia para los peruanos la fragata "Presidente" donde se encontraba Guisse encalló en uno de los bajos de la ría, permaneciendo en esa situación durante diez horas esperando que la corriente la pusiera a flote, sin embargo este lapso de tiempo no fue desaprovechado por los defensores de tierra que montaron un cañón en el puerto y dispararon contra la fragata que, por su posición, no podía contestar el fuego, cuando la corriente subió y la nave peruana se retiraba a su fondeadero uno de los últimos disparos hirió mortalmente a Guisse, su muerte fue muy sentida en la flota peruana ante esta inesperada situación asumió temporalmente el mando de la escuadra, el segundo jefe José Boterín, quien llevó adelante el ataque y apagó completamente los fuegos de tierra.


title: Guerra grancolombo-peruana

text: Una vez eliminadas las defensas costeras de Guayaquil el bloqueo continuó, la guarnición grancolombiana se retiró a unirse con el ejército de Sucre y se iniciaron negociaciones para la capitulación de la plaza la misma que se firmó a bordo de la goleta "Arequipeña" el 19 de enero de 1829.


title: Guerra grancolombo-peruana

text: En los días siguientes el nuevo jefe la escuadra peruana Hipólito Bouchard despachó a Panamá dos barcos, la goleta "Arequipeña" y el bergantín "Congreso" al mando del teniente primero José Boterín con la finalidad de capturar a la goleta de guerra colombiana "Tipuani", en el viaje fue apresada la goleta "Francisca" el 7 de abril de 1829, los buques peruanos arribaron a Panamá, donde sin encontrar resistencia capturaron a la goleta "Jhon Cato" que arribó presa al Callao el 7 de julio del mismo año la "Tipuani" sin embargo no fue encontrada. El 18 de mayo, durante un accidente, se incendió la fragata "Presidente", que fue la única perdida material de la escuadra peruana durante la guerra.


title: Guerra grancolombo-peruana

text: La Mar avanzó sobre territorio grancolombiano en noviembre de 1828. Estando todavía en Tambo Grande, ordenó al coronel Pedro Raulet que avanzara sobre territorio enemigo, al frente de dos compañías de infantería y un escuadrón de caballería. Raulet ocupó el pueblo de Saraguro y con refuerzos que trajo el coronel Juan Francisco de Vidal, avanzó más al norte, hasta Oña. En todos esos lugares, los peruanos fueron recibidos con muestras de júbilo por parte de los lugareños. Era evidente que La Mar contaba con partidarios en esa región.


title: Guerra grancolombo-peruana

text: A fines de diciembre de 1828, La Mar trasladó su cuartel a Loja, donde se le unieron las fuerzas traídas por el general Gamarra. El objetivo fundamental de La Mar era la ocupación de Cuenca, que era su lugar de nacimiento, con lo que al parecer se proponía acabar con el cuestionamiento a su nacionalidad (sus enemigos políticos en el Perú lo consideraban “extranjero”). El 13 de enero de 1829 volvió a destacar al coronel Raulet con una avanzada hacia el norte.


title: Guerra grancolombo-peruana

text: Al momento de producirse la invasión peruana del sur de la Gran Colombia, Sucre se hallaba en Nabón. El mariscal venezolano, cumpliendo las instrucciones de Bolívar, invitó a La Mar a negociar la paz. El presidente peruano aceptó la propuesta, mediante nota enviada el 6 de febrero de 1829. Las bases para la negociación, redactadas por el general Daniel Florencio O'Leary, fueron consideradas inaceptables por La Mar, quien propuso condiciones, como por ejemplo, la repatriación de los soldados peruanos que habían sido enrolados en el ejército grancolombiano tras la batalla de Ayacucho, y que la provincia de Guayaquil quedara en el estado que se hallaba antes de ser incorporada a la Gran Colombia, es decir, en el contexto de poder decidir libremente su destino. Sucre rechazó de plano estas propuestas, fracasando así las negociaciones. Sin embargo, los grancolombianos lograron su verdadero propósito, que era ganar tiempo.


title: Guerra grancolombo-peruana

text: El 7 de febrero de 1829, el coronel Raulet atacó sorpresivamente a Cuenca, derrotando a la guarnición de 400 hombres que la defendía. El día 10 de febrero, Raulet ocupó la ciudad, pero luego se retiró para unirse nuevamente al resto del ejército.


title: Guerra grancolombo-peruana

text: La Mar, al frente del grueso de su ejército, inició un movimiento en gran escala sobre Cuenca, pero cometió el error de dejar en Saraguro el parque de artillería, es decir, el material bélico y los abastecimientos, bajo el cuidado de una reducida retaguardia. Sucre, actuando con su característica habilidad, en la madrugada del 13 de febrero de 1829 sorprendió a los pocos soldados peruanos que vigilaban Saraguro, apoderándose del parque bélico. El pueblo de Saraguro fue incendiado por su lugarteniente Luis Urdaneta, como represalia por haber mostrado simpatías hacia los peruanos.


title: Guerra grancolombo-peruana

text: Tras la sorpresa de Saraguro, Sucre, al frente del grueso de su ejército, en el lugar denominado Portete de Tarqui, cerca de Cuenca, el 27 de febrero de 1829 batió casi por completo a una división de vanguardia del ejército peruano, que estaba al mando del general José María Plaza y que se hallaba aislada del grueso del ejército peruano.


title: Guerra grancolombo-peruana

text: Luego de haber diezmado casi completamente a la avanzada peruana, que luchó estoicamente durante tres horas y que no tenía la dotación completa de cartuchos pues solo contaba con los que la tropa llevaba en la cartuchera, que hubieran bastado en campo raso, donde la maniobra es el factor decisivo, pero no para sostener una posición. Plaza defendió su posición brillantemente, la División del Mariscal Sucre pretendería luego atacar al grueso del ejército peruano que, al mando de La Mar y de Gamarra, acudió en ayuda de la División Plaza dándose de esta manera inicio a la segunda fase de la batalla en la cual la División Grancolombiana sería rechazada exitosamente por la caballería peruana en circunstancias en que los grancolombianos cargaban contra la II División del General Cerdeña (Batallones de Infantería Pichincha N.º 1 y Zepita N.º 2).


title: Guerra grancolombo-peruana

text: Es necesario remarcar que en la Batalla del Portete de Tarqui fue solamente casi batida una avanzada de las tropas peruanas, que constaba de 900 infantes, que se vio cercada por la totalidad del ejército grancolombiano, de más de 4500 hombres. El grueso de las fuerzas peruanas se mantuvo intacto y logró replegarse en orden y formar sus divisiones en la llanura con su caballería y artillería a la salida del desfiladero, en espera de un nuevo enfrentamiento con el ejército de la Gran Colombia.


title: Guerra grancolombo-peruana

text: El escuadrón de caballería "Cedeño", seguido por dos compañías de cazadores, cargó contra las posiciones peruanas, pero fue rechazado por el Regimiento Peruano de Caballería Húsares de Junín N.º 1, cuyo primer jefe era el Coronel Orbegoso. En este contexto se produjo el célebre combate singular entre el coronel venezolano José María Camacaro (primer jefe del Cedeño) y el teniente coronel peruano Domingo Nieto, del Húsares de Junín, en el que este último resultó triunfante. Al ver a su jefe muerto los soldados grancolombianos no aceptaron la afrenta y atacaron a los Húsares de Junín, pero estos lograron detenerlos y acuchillaron a casi todo el Escuadrón Cedeño reduciéndolos a 6 a 7 hombres aproximadamente, consiguiendo los Húsares de Junín con su acción impedir que las fuerzas grancolombianas obtuvieran una victoria total sobre las armas peruanas. Los grancolombianos como consecuencia del rechazo que sufrieron por parte de la caballería peruana se vieron obligados a quedarse en sus posiciones. Cada ejército quedó pues dueño de su terreno y esperaban que al día siguiente se reiniciara la lucha y se librara la batalla definitiva, lo que no ocurrió, pues, a pedido de Sucre, ambas partes acordaron negociar para poner fin a la guerra.


title: Guerra grancolombo-peruana

text: La batalla de Tarqui ha adquirido en Ecuador el carácter de epopeya nacional y se ha consagrado el 27 de febrero como el Día del Ejército Ecuatoriano. Por su parte, los peruanos recuerdan el valor desplegado por sus soldados en Tarqui, que en número reducido (en una proporción de 1 a 4) resistieron vigorosamente el ataque masivo de todo el ejército grancolombiano hasta sucumbir.


title: Guerra grancolombo-peruana

text: Pese a las victorias iniciales conseguidas, la campaña militar peruana por tierra tuvo algunos reveses, debido a errores de estrategia cometidos por sus mandos. La historiografía peruana atribuye estos a las siguientes razones:


title: Guerra grancolombo-peruana

text: Como consecuencia de la batalla del Portete de Tarqui, el 27 de febrero de 1829 en el campo de Girón, se celebró el Convenio de Girón, por el cual se acordó la desocupación del territorio de la Gran Colombia por las fuerzas peruanas, firmado por los generales Flores y O' Leary, por parte de la Gran Colombia y Gamarra y Orbegoso, por parte del Perú. El general La Mar ratificó el Convenio, pero no desocupó Guayaquil.


title: Guerra grancolombo-peruana

text: Sucre ordenó la construcción de un obelisco conmemorativo en el sitio donde ocurrió la batalla, con la siguiente inscripción:


title: Guerra grancolombo-peruana

text: Estas palabras triunfalistas y descontroladas provocaron la protesta de La Mar, quien envió a Sucre una carta firmada en Gonzanamá el 17 de mayo de 1829. En dicha carta, La Mar defendió la contribución peruana en las batallas de Junín y Ayacucho, como respuesta al reproche de que el Perú se mostraba desagradecido con sus "libertadores". Sostuvo que solo había sido destruida en Tarqui la vanguardia compuesta de cerca de mil hombres, después de haber resistido vigorosamente a todo el ejército grancolombiano; y agregó que en vano fue esperado el ataque de este en el llano más inmediato después de haber sido rechazada por los Húsares de Junín la carga del escuadrón Cedeño.


title: Guerra grancolombo-peruana

text: Enfatizó que todo el ejército peruano no había reunido más de cuatro mil quinientos hombres y que al mencionar su número elevándolo a ocho mil, Sucre había cometido una equivocación voluntaria. Por todo ello declaró suspendido el Convenio de Girón: «"mientras [...] se dan satisfacciones capaces de indemnizar las injurias recibidas, y se destruyan los depresivos documentos, cuya existencia alejaría hasta la esperanza de la reconciliación"».


title: Guerra grancolombo-peruana

text: El caos generado debilitó el ya frágil gobierno de La Mar y creó las condiciones para que Gamarra y La Fuente le dieran un golpe de Estado. La Mar, dispuesto a continuar la guerra, se retiró con sus fuerzas a Piura para reorganizar su ejército, pero fue entonces cuando un grupo de oficiales peruanos lo apresaron en Piura, en la noche del 7 de junio de 1829 y le entregaron una carta de Gamarra, mediante la cual éste le pedía su renuncia a la presidencia. La Mar se negó a hacerlo, y de inmediato fue trasladado al puerto de Paita, donde en la madrugada del 9 de junio lo embarcaron junto con el coronel Pedro Pablo Bermúdez y seis esclavos negros, en una miserable goleta llamada "Las Mercedes", con destino a Costa Rica, donde falleció tiempo después. Las razones que arguyó Gamarra para dar el golpe de Estado fueron el hecho de ser La Mar un "extranjero" en el Perú (lo cual es falso, pues La Mar era peruano tanto por voluntad propia como de acuerdo a ley) y que su elección por el Congreso había nacido de un arreglo tramado por Francisco Xavier de Luna Pizarro (lo cual es discutible).


title: Guerra grancolombo-peruana

text: Gamarra asumió la presidencia provisoria del Perú y deseoso de acabar con la guerra, firmó con los grancolombianos el Armisticio de Piura, el 10 de julio de 1829, por el cual se acordó un armisticio de 60 días, que fue prorrogado al finalizar dicho plazo, además de la devolución de Guayaquil a la Gran Colombia, que se llevó a cabo el 11 de julio, y la suspensión del bloqueo peruano a la costa sur grancolombiana.


title: Guerra grancolombo-peruana

text: Posteriormente, se reunieron en Guayaquil los delegados peruano y grancolombiano, señores José de Larrea y Loredo y Pedro Gual, quienes suscribieron un Tratado de Paz y Amistad el 22 de septiembre de 1829, el llamado Tratado Larrea-Gual. Se puso así fin, oficialmente, a las hostilidades, estableciéndose "«una paz perpetua e inviolable, y amistad constante y perfecta entre ambas naciones»". Contra la creencia generalizada, no fue un Tratado limítrofe, pues solo se restringió a decir, de manera general, que ambas partes reconocían por límites de sus respectivos territorios, "«los mismos que tenían antes de su independencia los antiguos Virreinatos de Nueva Granada y del Perú»", aunque dejando abierta la posibilidad de hacer las variaciones que, de común acuerdo, se considerasen pertinentes, en ese sentido Perú reconocía a Guayaquil dentro del territorio de la Gran Colombia y la Gran Colombia reconocía a Tumbes, Jaén y Maynas como territorios peruanos. El 16 de octubre del mismo año el Congreso peruano aprobó el Tratado y el presidente Antonio Gutiérrez de la Fuente lo ratificó el mismo día. Por su parte, Simón Bolívar, el presidente grancolombiano, lo aprobó y ratificó el mismo mes. El 27 de octubre se realizó el canje de las ratificaciones. Quedó pendiente la demarcación de la frontera común, labor que debía hacer una Comisión demarcadora bipartita que, de acuerdo a los artículos 5 y 7 del Tratado, debió comenzar los trabajos 40 días después de la ratificación. Sin embargo, la Comisión peruana no acudió por lo que, después de 64 días de espera, la Comisión grancolombiana decidió retirarse. Cabe notar que la Comisión demarcadora tenía previsto trazar la línea marcada por los ríos Tumbes, Catamayo, Macará, Huancamba y Marañón. Tras la disolución de la Gran Colombia, el Perú desconoció el Tratado, alegando que, disuelta la Gran Colombia, el Perú quedaba relevado de sus compromisos, esto derivó en conflictos limítrofes con Colombia y con Ecuador.


title: Accidente nuclear

text: Un accidente nuclear o incidente nuclear, dependiendo de la gravedad, se denomina a la emisión involuntaria y accidental de materiales radiactivos o un nivel de radiactividad susceptible de perjudicar la salud pública.


title: Accidente nuclear

text: Se califica de incidente o de accidente nuclear en función de su gravedad y de sus consecuencias sobre la población y el medio ambiente.


title: Accidente nuclear

text: Los accidentes radiológicos pueden suceder en una central nuclear o fuera, es decir, en un establecimiento que lleva a cabo una actividad nuclear (hospitales, laboratorios de investigación...) o bien debido a la pérdida de una fuente radiactiva, o bien por diseminación involuntaria o voluntaria de sustancias radiactivas en el medio ambiente.


title: Accidente nuclear

text: Los sucesos en las instalaciones nucleares españolas clasificados por encima del nivel 0 han sido en total 27. Los más graves fueron el ocurrido en la central nuclear de Vandellós el 19 de octubre de 1989 -catalogado con nivel 3 (sobre 7)- y tres años después el que ocurrió en la central nuclear de Trillo el 31 de enero de 1992 -catalogado con nivel 2-. El resto han sido clasificados con nivel 1.


title: Accidente nuclear

text: A nivel internacional los sucesos más graves han sido el accidente de Chernóbil (Unión Soviética) en 1986 y el de Fukushima (Japón) en 2011; ambos con nivel 7 (el máximo).


title: Accidente nuclear

text: Inmediatamente después de un suceso (incidente o accidente) en una central nuclear que supusiera un riesgo para la población, se anunciaría el comienzo y el fin de la alerta por sirena y por radio a la población.


title: Accidente nuclear

text: Es el gobernador del lugar es el que decide las medidas de actuación que la situación necesita, de acuerdo a los planes de emergencia existentes.


title: Accidente nuclear

text: En España, la Dirección General de Protección Civil y Emergencias recomienda las siguientes pautas para la población:


title: Accidente nuclear

text: Son recomendaciones para todos los casos en los que se produzca una emergencia nuclear con independencia de que se trata de un incidente (sin emisión de radiactividad al exterior, pero con riesgo de emisión si el suceso se agrava) o un accidente (emisión de radiactividad al exterior o riesgo para las personas). Estas recomendaciones son:


title: Accidente nuclear

text: Son aquellas acciones de protección que hay que adoptar de forma rápida y se conciben para ser aplicadas durante un periodo de tiempo corto. Tienen como finalidad reducir el riesgo de aparición de efectos deterministas o agudos entre la población. Las principales son:


title: Accidente nuclear

text: Son medidas de protección que se prolongarán más en el tiempo. Tienen por finalidad, en general, reducir el riesgo de efectos estocásticos o tardíos en la salud de la población expuesta y de efectos genéticos en las generaciones posteriores. Aunque son medidas de la fase final, durante la fase de emergencia se pueden tomar acciones o planificar actuaciones características de la fase de recuperación.


title: Accidente nuclear

text: La mayoría de los accidentes nucleares liberan yodo radiactivo en la atmósfera el cual puede ser absorbido por el cuerpo. Cuando las glándulas tiroides captan demasiado yodo radiactivo, puede producirse cáncer de tiroides que se desarrollará varios años después de la exposición. Los bebés y los niños son los que tienen mayor riesgo. Este riesgo es menor para los individuos mayores de 40 años de edad.


title: Accidente nuclear

text: El cáncer de tiroides parece ser el único cáncer cuya incidencia aumenta después de un escape nuclear. El yoduro de potasio protege solamente a la glándula tiroides, pero este es el órgano que corre más peligro frente al yodo radiactivo.


title: Accidente nuclear

text: Los niños son los que tienen mayor riesgo frente a la exposición al yodo radiactivo. Además, debido al riesgo que corren los fetos que están en desarrollo, las mujeres embarazadas también deberían recibir yoduro de potasio frente al evento de un accidente nuclear. Los adultos tienen un riesgo menor, pero aun así pueden beneficiarse con el yoduro de potasio. Sumado al yoduro de potasio, debe darse prioridad a la evacuación y buscar un refugio, en una habitación sin ventilación con las ventanas y puertas cerradas.


title: Accidente nuclear

text: El yoduro de potasio llena a las células tiroideas y evita que la glándula capte el yodo radiactivo durante aproximadamente 24 horas. Se debe tomar una dosis al día mientras se esté expuestos al yodo radiactivo hasta que el peligro se termine. El yoduro de potasio debe ser utilizado solamente bajo indicaciones de las autoridades de salud local. No todos los escapes radiactivos incluyen el yodo radiactivo que puede causar cáncer de tiroides. Por ejemplo, una "bomba sucia" no contiene yodo radiactivo porque tiene una vida media corta. Las autoridades de salud pueden determinar que tipo de isótopos radiactivos se han liberado durante un evento nuclear. Si se ha producido el escape de yodo radiactivo, las autoridades de salud indicarán cuando y cuanto tiempo se debe tomar el yoduro de potasio.


title: Accidente nuclear

text: Las únicas personas que no deberían tomar yoduro de potasio son aquellas que han tenido reacciones alérgicas mayores al yodo. Los adultos mayores de 40 años no necesitan yoduro de potasio a menos que estén expuestos a niveles extremadamente elevados de yodo radiactivo.


title: Accidente nuclear

text: Los pacientes con enfermedad tiroidea pueden tomar de manera segura las dosis recomendadas por la FDA. Si se toman por un tiempo suficientemente largo, el yoduro de potasio puede producir hipotiroidismo temporario (una glándula poco activa o funcionante). El término "suficientemente largo" es diferente para cada individuo. Un tratamiento prolongado puede ser un serio problema para los niños, estos niños deberán ser evaluados más adelante por un médico. Los pacientes con enfermedad graves (hipertiroidismo) o con nódulos tiroideos autónomos (funcionantes) también deben ser evaluados a posteriori.


title: Accidente nuclear

text: La Asociación Americana de Tiroides (ATA) recomienda que la distribución de yoduro de potasio no debe limitarse al área cercana a la central nuclear, nadie puede predecir cuan lejos la radiación puede esparcirse. Después de Chernóbil, se encontraron tasas más elevadas que las esperadas de cáncer de tiroides más allá de los 300 km de la planta nuclear. Por lo tanto, nadie puede predecir que tan lejos de la planta nuclear debe distribuirse el yoduro de potasio para proteger a las personas que pudieron estar expuestas al yodo radiactivo. Como no existe una respuesta correcta, la Asociación Americana de Tiroides recomienda tres niveles de cobertura, determinado por la distancia de la planta nuclear:


title: Accidente nuclear

text: En accidentes no se aplican los límites de dosis habituales en condiciones normales, sino que se fijan niveles de dosis de actuación que proporcionan un beneficio mayor que el perjuicio que causa cualquiera de las medidas de protección aplicables.


title: Accidente nuclear

text: Así, si la dosis que podrían recibir las personas fuera superior a los 10 mSv en menos de 2 días se recomendaría la permanencia en edificios. Solo se evacuarían las personas si la dosis que se podría evitar al hacerlo fuera mayor de 50 mSv en una semana. Y la profilaxis con yodo solo está indicada si la dosis absorbida a la tiroides fuera mayor de 100 mGy.


title: Accidente nuclear

text: La gravedad de los efectos aumenta en función de la dosis recibida, de la duración y también de la edad de la persona. En caso de accidente, el médico determina a partir de análisis médicos la dosis recibida.


title: Accidente nuclear

text: En cada central nuclear, existe una probabilidad de que ocurra un accidente severo, ya sea por motivos técnicos o fallos humanos. Esa probabilidad puede calcularse.


title: Accidente nuclear

text: Según una nota de la AIMPGN que cita un estudio oficial realizado en 1980 (“Estudio alemán del riesgo en centrales nucleares - Fase B”), en una central nuclear alemana la probabilidad de que se produzca una fusión del núcleo es de 2.9*10. Teniendo en cuenta que la vida útil prevista para una central nuclear como las estudiadas es de 40 años, y que en 2004 había 150 centrales nucleares activas en Europa, la probabilidad de que en Europa ocurriese una fusión del núcleo sería del 16%. Este estudio indica que ya ocurrió un accidente de este tipo: Chernóbil. Al seguir un cálculo realizado según la distribución binomial, función de probabilidad que seguiría dicho suceso y con el que se realizaron los cálculos anteriores, la probabilidad de que ocurriera un accidente igual en Europa sería de un 0 0009 %.


title: Copa de Campeones de Europa 1955-56

text: La Copa de Campeones de Europa 1955-56 fue la primera edición de la Copa de Clubes Campeones Europeos de fútbol, más conocida como Copa de Europa, organizada por la Unión de Asociaciones Europeas de Fútbol (UEFA) —denominada así hasta 1992, cuando la competición fue reestructurada pasando a denominarse como Liga de Campeones de la UEFA—. En ella participaron un total de dieciséis equipos, uno por cada región invitada a participar.


title: Copa de Campeones de Europa 1955-56

text: La competición surgió por una iniciativa del diario francés "L'Équipe", quien contó con la cooperación de diversos dirigentes europeos entre los que se encontraban Santiago Bernabéu y Raimundo Saporta para darle proyección, y que acabó contando finalmente con la organización por parte de la UEFA, quien estaba en un principio más centrada en crear una competición a nivel europeo de selecciones.


title: Copa de Campeones de Europa 1955-56

text: Denominada oficialmente , fue conocida popularmente desde entonces como Copa de Europa desde que se le diese forma en la reunión celebrada en abril.


title: Copa de Campeones de Europa 1955-56

text: El equipo vencedor de esta primera edición fue el Real Madrid Club de Fútbol español tras vencer al Stade de Reims francés en el Stade Parc des Princes de París por cuatro goles a tres, en un partido en el que el conjunto francés llegó a tener una ventaja de 2-0. En esta primera edición se anotaron un total de 127 goles en 29 partidos arrojando una media de 4,37 goles por encuentro.


title: Copa de Campeones de Europa 1955-56

text: Previo a la instauración de la Copa de Clubes Campeones Europeos existían dos competiciones precursoras ya establecidas a nivel europeo: la Copa Mitropa, impulsada por la Asociación Austríaca de Fútbol en 1927 y donde participaban clubes del centro y este del continente, y la Copa Latina, promovida por la Real Federación Española de Fútbol en 1949 y donde contendían equipos del sur. Otra fue la Copa de las Naciones, organizada por el conjunto suizo del Servette Genève en 1930, que no tuvo mayor proyección.


title: Copa de Campeones de Europa 1955-56

text: En 1948 fue jugado el Campeonato Sudamericano de Campeones de carácter amistoso —precedente de la Copa Libertadores de América y competición equivalente en Sudamérica—, el cual por su impacto mediático inspiró a los periodistas franceses del diario deportivo "L'Équipe" Gabriel Hanot, Jacques Ferran y Jacques de Ryswick a concebir el desarrollo de un torneo continental europeo a nivel de clubes pero de carácter oficial. el Wolverhampton Wanderers Football Club de Inglaterra impulsó su fundación, quien como campeón de la Football League First Division, disputó siete partidos amistosos en su estadio con equipos internacionales como el F. K. Spartak de Moscú (ru: "Futbolʹnyĭ Klub Spartak Moskva") y el Budapest Honvéd Football Club —conformado por varios de los integrantes del «equipo de oro»—, finalizando invicto y venciendo a seis. Tras estos resultados, los los ensalzaron de manera desmesurada:


title: Copa de Campeones de Europa 1955-56

text: Tras las publicaciones, que hacían especial hincapié la victoria sobre los húngaros y cuya segunda parte retransmitió la cadena British Broadcasting Corporation (BBC) para darle un mayor alcance, Hanot respondió desafiante a las afirmaciones británicas:


title: Copa de Campeones de Europa 1955-56

text: Tras sus declaraciones, cuyo testigo recogieron también otros periodistas franceses, Hanot se reunió con Ferran, de Ryswick y el director de "L'Équipe" Jacques Goddet, quienes comenzaron a concretar el plan donde los campeones de las diferentes ligas europeas pudiesen enfrentarse y determinar quién merecía legítimamente la hegemonía del fútbol europeo. La Copa Mitropa y la Copa Latina eran insuficientes para dirimir las discrepancias surgidas. Pese a que la FIFA —máximo organismo futbolístico— no se involucró, sí dio su aprobación al torneo expresando lo siguiente:


title: Copa de Campeones de Europa 1955-56

text: Pese a los contratiempos surgidos en su organización se pudieron asentar algunas bases, no todas, para que la competición pudiese echar a andar dejando el resto para la temporada siguiente tras observar la verdadera proyección e impacto del torneo.


title: Copa de Campeones de Europa 1955-56

text: Con posterioridad, la UEFA amplió la participación libre a cada federación que quisiera presentar a su respectivo equipo campeón tras la reunión celebrada el 21 de junio en París. Así, tras el impulso de un puñado de equipos y el diario francés la UEFA asumía finalmente su organización. El organismo europeo confirmó las bases respetando los participantes expuestos y las eliminatorias dispuestas, con algún ligero contratiempo durante el mes de agosto en lo referente a la participación de algunos equipos.


title: Copa de Campeones de Europa 1955-56

text: A pesar de la iniciativa de Hanot, la falta de consolidación de la recién creada UEFA y la indiferencia de la FIFA en los momentos iniciales, hizo que este decidiera contactar directamente con los diferentes clubes más importantes de Europa en aquel momento, siendo el Royal Sporting Club Anderlecht y el Real Madrid quién más apoyos le dieron en este proyecto. En la primavera de 1955, Hanot se reunió con representantes de los clubes que apoyaron la idea y conformaron por votación el primer Comité Directivo, constituido por las siguientes personalidades: Presidente, Ernsts Bedrignans (Francia) representaba a la Federación Francesa de Fútbol; primer Vicepresidente, Santiago Bernabeu, presidente del Real Madrid (España); Segundo Vicepresidente, Gustav Sebes, subsecretario de deportes de Hungría y vicepresidente de la UEFA. Bernabéu representó a España, Portugal e Italia en el comité, mientras que Sebes representó a Hungría, Checoslovaquia, Yugoslavia y Austria. Los otros miembros fueron: J. Battersby (Inglaterra) que representó a Inglaterra, Escocia, Suecia y Dinamarca; Eugen KelIer (Sarre), representó al Protectorado del Sarre, Países Bajos y Bélgica; Jenses (Alemania) por su país y Plenalunga (Suiza) también a su nación.


title: Copa de Campeones de Europa 1955-56

text: El R. S. C. Anderlecht sugirió que los partidos se jugasen entre semana para no perjudicar a las diferentes ligas europeas. Tras la importancia que fue adquiriendo el proyecto, la UEFA decidió finalmente apoyarlo y organizarlo tras una reunión celebrada en junio con el requisito de que la palabra "Europa" no apareciese en el nombre de la competición y tras intermediación de la FIFA. Debido a que no todos los clubes secundaron la idea de la competición, se pospuso el requisito inapelable de que participasen únicamente los campeones de los respectivos campeonatos nacionales para la edición siguiente. Para la primera edición fue la UEFA la que invitó a los dieciséis clubes finales en reconocimiento por su implicación para organizar este torneo.


title: Copa de Campeones de Europa 1955-56

text: De los territorios inscritos en la UEFA a la fecha, unos mostraron indiferencia con la iniciativa rehusando participar o siéndoles negado por agentes extradeportivos debido a situaciones políticas. Así hubo notables ausencias en la primera edición. Una de las más señaladas fue la del Chelsea Football Club, dejando a la competición a última hora instigado por "The Football Association (FA) —alegando que no era beneficiosa para el fútbol inglés prefiriendo dar su apoyo a la Copa de Ciudades en Feria, dejando sin representante inglés después de todo y que hubo de ser reemplazado cuando ya estaba decidido su rival. Otra de ellas fue la del representante soviético, el F. K. Dinamo de Moscú (ru: "Futbol'nyy Klub Dinamo Moskva"), tanto por motivos de política exterior de la Unión Soviética como extradeportivos:


title: Copa de Campeones de Europa 1955-56

text: A continuación se exponen los clubes que debieron haber participado por su condición de campeones, y la lista final de participantes que estableció la UEFA tras la respuesta afirmativa a contender de las federaciones implicadas, y entre ellas los equipos que apoyaron el proyecto, y en la que a la postre acudieron únicamente ocho de los campeones ligueros. El contratiempo por la escasa respuesta de los clubes dictaminó que fuese un consenso unánime de los participantes el que estableciese los emparejamientos eliminatorios.


title: Copa de Campeones de Europa 1955-56

text: El primer partido de la competición tuvo lugar el 4 de septiembre entre el S. C. Portugal y el F. K. Partizan finalizando con un empate a tres goles en el Estadio Nacional de Lisboa. Arbitrado por el colegiado francés Édouard Harzic ante 40 000 espectadores dejó al portugués João Baptista Martins como el autor del primer gol de la competición y a José Galaz como el primer expulsado. Otro de los destacados fue Miloš Milutinović quien se proclamó máximo anotador con 8 goles.


title: Copa de Campeones de Europa 1955-56

text: Se registró un alto promedio goleador, siendo nueve el récord de goles en un partido, produciéndose en dos de ellos.


title: Copa de Campeones de Europa 1955-56

text: Se dio como circunstancia que la final fue jugada por los dos mismos conjuntos que se disputaron la Copa Latina de 1955, una de las competiciones precursoras de la Copa de Europa que designaba al mejor equipo del sur de Europa, o de la Europa latina. Idéntico vencedor tuvieron ambos torneos, el Real Madrid C. F., proclamándose como dominador del fútbol europeo de clubes. Se decidió además que para las ediciones sucesivas la final se disputase en el estadio del club vencedor de la temporada predecesora. Sin embargo hubo que desechar dicha norma tras la segunda edición al vencer consecutivamente el club madrileño las primeras cinco ediciones.


title: Copa de Campeones de Europa 1955-56

text: El yugoslavo Miloš Milutinović se convirtió en el primer goleador de la competición al anotar ocho goles en cuatro partidos, con un promedio de dos goles por partido, seguido del húngaro Péter Palotás y el francés Léon Glovacki ambos con seis goles.


title: Copa de Campeones de Europa 1955-56

text: Cabe destacar a los argentinos Alfredo Di Stéfano y Héctor Rial —este nacionalizado español— por ser los máximos goleadores del equipo vencedor con cinco goles cada uno en los siete partidos disputados.


title: Cyperus esculentus

text: La especie Cyperus esculentus, llamada comúnmente juncia avellanada, es una planta herbácea que produce el tubérculo comestible conocido como chufa, aunque en Andalucía recibe el nombre de alcatufa.


title: Cyperus esculentus

text: "Cyperus esculentus" es una planta vivaz, que alcanza unos 40 a 50 centímetros de alto y que posee un sistema radicular rizomático, en el que se forman finalmente las chufas, con hojas basales y enteras.


title: Cyperus esculentus

text: Planta perenne, con estolones de 1–8 cm de largo con tubérculos globosos de 3–11 mm de ancho; culmos triquetros, 20–65 cm de alto. Hojas 3–7, con las láminas en forma de V, hasta 20 (35) cm de largo. Brácteas de la inflorescencia 3–7, horizontales a ascendentes, hasta 30 cm de largo, rayos 5–10, hasta 12 (20) cm de largo, espigas laxamente ovoides, 20–30 mm de largo; espiguillas 3–25, lineares, aplanadas, 5–34 mm de largo y (1.2) 1.5–1.6 (2) mm de ancho, marrones, raquilla alada, persistente; escamas 9–42, ovadas a elípticas, 2–3 mm de largo y 1.4–2 mm de ancho, 7–9-nervias, persistentes; estambres 3, anteras 1.3–1.8 mm de largo; estigmas 3. Fruto (rara vez madurando) trígono, elipsoidal, 1.1–1.6 mm de largo y 0.3–0.6 (0.8) mm de ancho, obtuso, punteado, marrones, sésil.


title: Cyperus esculentus

text: La planta requiere suelos arenosos y un clima templado; como tal, el clima mediterráneo de Valencia es particularmente propicio para su cultivo. Las chufas son plantadas entre los meses de abril y mayo (primavera boreal), e irrigadas semanalmente hasta su recolección, en los meses de noviembre y diciembre (invierno boreal). Las flores, de tamaño irregular, son verdosas o amarillentas y nacen de tallos terminados en espiguillas.


title: Cyperus esculentus

text: En España, además, se están cultivando chufas en otras zonas con mejores condiciones que permiten el control de consumo de agua.


title: Cyperus esculentus

text: Una vez recolectadas, las chufas son lavadas y secadas para su conservación, encontrándoselas a la venta cuando ya están secas. Su uso más apreciado es para la elaboración de la horchata de chufa, bebida muy típica de la ciudad de Valencia (España). También es empleado como cebo para atraer presas de caza como ciervos y especialmente pavos.


title: Cyperus esculentus

text: Al haberse encontrado restos en vasijas del Antiguo Egipto, se sabe que este tubérculo tiene una historia de cultivo de al menos 4000 años, siendo una de las primeras plantas explotadas en la agricultura. Las chufas fueron introducidas en España por los árabes durante el tiempo en que ocuparon territorios en la península, entre los años 711 y 1492.


title: Cyperus esculentus

text: Debido a que las chufas contienen un 20-36% de aceite, el "C. esculentus" es un cultivo potencial para la producción de biodiésel.


title: Cyperus esculentus

text: El cultivo de la chufa en la comarca valenciana de Huerta Norte está protegido con la denominación de origen Chufa de Valencia.


title: Cyperus esculentus

text: Recientemente se ha descubierto en los fondos de la Colección Espínola, en Valencia un documento del II Conde de Soto Ameno, quien fuera en su momento el primer Alcalde Constitucional de la ciudad de Alicante en 1812, el que podría datarse como el primer manuscrito donde se prescribe la horchata de chufa con fines curativos y aliviar la enfermedad del Conde a su llegada a la ciudad de Valencia en 1824, así lo indica el tratamiento que le realiza el Doctor Alcázar a base de "leche de chufas".


title: Pininfarina

text: Pininfarina (abreviación para Carozzeria Pininfarina) es una firma de diseño de automóviles y de tren de alta velocidad y también constructora de carrocerías ubicada en Turín (Italia), fundada en 1930 por el diseñador y constructor de automóviles Bautista "Pinin" Farina (continuando con la compañía, el apellido pasó a ser Pininfarina en 1961, como resultado de combinar su apodo y apellido).


title: Pininfarina

text: A través de los años, la compañía ha sido empleada por muchos fabricantes de automóviles, sobre todo Ferrari, Maserati, Cadillac, Nash Motors, Peugeot, Jaguar, Volvo, Alfa Romeo, Ford, MG, y Lancia. Desde la década de 1980, Pininfarina también ha proporcionado la consultoría de diseño industrial y de diseño interior a clientes corporativos. Además, la compañía ha diseñado tranvías (por ejemplo, los de Lille) y trenes (como los trenes de alta velocidad domésticos holandeses que son construidos actualmente).


title: Pininfarina

text: Pininfarina fue dirigida por el hijo de Bautista Sergio Pininfarina hasta 2001, y luego por su nieto Andrea Pininfarina hasta su muerte en 2008. Después de la muerte de Andrea, su hermano menor Paolo Pininfarina fue nombrado director ejecutivo.


title: Pininfarina

text: En su apogeo en 2006, el Grupo Pininfarina contaba con 2768 empleados, con oficinas subsidiarias en toda Europa, así como en Marruecos y los Estados Unidos. A partir de 2012, con la crisis de la producción automotriz, la plantilla se redujo a 821 trabajadores. Pininfarina está registrada y cotiza públicamente en la Bolsa de Italia (Bolsa de Milán).


title: Pininfarina

text: Después de la Segunda Guerra Mundial, un número de fabricantes de automóviles estaban interesados en trabajar con Pininfarina, que había captado ampliamente la atención con su diseño altamente innovador del Cisitalia 202. La cooperación subsecuente con motores de Nash dio lugar a la producción en grandes cantidades de los diseños de Pininfarina y por lo tanto a una entrada importante en el mercado estadounidense. En 1952, Pininfarina visitó los EE. UU. para la presentación de su diseño para la línea Nash Ambassador. Además, las carrocerías de los autos deportivos Nash-Healey fueron ensambladas en número limitado entre 1952 y 1954 en las instalaciones de Turín de Pininfarina. Como resultado de los esfuerzos de comercialización de Nash, Pininfarina llegó a ser muy conocido en los Estados Unidos. Un acuerdo similar se repitió al final de la década de 1980, cuando Pininfarina diseñó (y montó parcialmente) el Cadillac Allanté para General Motors. Los carrocerías eran montadas y pintadas en Italia antes volar a Detroit para el montaje final de los vehículos.


title: Pininfarina

text: La empresa Pininfarina Sverige AB en Uddevalla (Suecia) fue establecida en 2003 como una empresa a riesgo compartido entre Volvo y Pininfarina. El grupo es propiedad en un 60% por Pininfarina y el 40% por Volvo. En 2006, el convertible del Volvo C70 de la segunda generación se convirtió en el primer coche producido por Pininfarina fuera de Italia.


title: Pininfarina

text: Además de los vehículos de producción, Pininfarina crea prototipos, automóviles de demostración y automóviles por encargo para fabricantes de coches, así como a clientes privados. La mayoría de los prototipos han servido solamente como automóviles conceptuales, aunque varios modelos se han convertido para producción, incluyendo el Ferrari 612 y Ferrari F50. Un ejemplo de encargo privado-comisionado reciente fue el Ferrari P4/5 de 2006, un deportivo individual basado en el Ferrari Enzo y rediseñado (cambiando el diseño exterior) según las especificaciones del cliente. Otro diseño a encargo fue hecho por el argentino Juan Manuel Fangio, que le llevó un proyecto para su país de origen, lo que sería llamado "Torino" se tomó de base un Rambler American.


title: Pininfarina

text: En el Salón del Automóvil de Ginebra de 2019 se presentó el Pininfarina Battista, primer modelo de la marca como constructor. Se trata de un superdeportivo eléctrico con cuatro motores, uno para cada rueda. Acelera de 0-100 km/h en unos 2 segundos, de 0-300 km/h en unos 12 segundos. Tiene una velocidad máxima 350 km/h y una autonomía de unos 450 km. Sólo se producirán 150 unidades previstas para entregar en 2020.


title: King África

text: King África fue una banda argentina de dance latino, pop latino y música tropical creada en 1992 en Buenos Aires por Dero, Tuti Gianakis y los hermanos Alejandro y Nicolás Guerrieri para su sello musical Oid Mortales Records. Su primer solista fue el rapero Martin Laacré entre 1992 y 1996. Posteriormente se unió al grupo Alan Duffy (DJ, cantante y músico), quien lo lidera desde 1997 hasta la actualidad y es el único miembro, por lo que se le llama a él King África.


title: King África

text: En 1993 lanza su primer disco: "El Africano", que alcanzó el disco de oro en Argentina, en él se incluía el tema "Salta", primer gran éxito de la banda, en 1994 editan la segunda producción "Al Palo", ambos larga duración tuvieron como voz solista a Martin Laacré. Luego en 1995 y después de alcanzar gran éxito no solo en Argentina, sino en gran parte de Latinoamérica, se presentan triunfalmente en el Festival de Viña del Mar. En ese mismo año se edita el disco Remix, un compilado de remixes de sus temas más conocidos que incluye además una nueva versión de la canción "La Niña del Pañuelo Colorado" junto a Los del Río. En 1996 y por diferencias entre los productores y el vocalista, Laacré se aleja de la banda.


title: King África

text: Alan Duffy, quien hasta el día de hoy se mantiene como solista del grupo, ya trabajaba como cantante del sello discográfico Oid Mortales realizando varias grabaciones. Los productores deciden convocarlo para liderar el grupo King África, y, con gran acierto por su parte, logran llevar junto a Alan Duffy este proyecto a un nivel mucho más internacional. Como anécdota en sus inicios musicales, fueron roqueros y militó durante un tiempo en una banda de Rock.


title: King África

text: El primer disco grabado por Alan Duffy como nuevo vocalista se tituló "Animal" en 1997, fue un éxito en toda Latinoamérica. Entre 1997 y 1998 realizó numerosas presentaciones por el continente latinoamericano. En 1998 viajó a Europa para presentar su disco en España. Llegó a tener una gran repercusión en el carnaval de Santa Cruz de Tenerife donde su hit "El Camaleón" fue elegido el tema número uno de dicho carnaval.


title: King África

text: Durante 1999, King África comenzó con su gira por España y Latinoamérica. Los esfuerzos realizados para imponer al artista en el terreno internacional dieron fruto a principios del nuevo milenio de la mano de la canción "La Bomba", una versión cover de la banda boliviana Azul Azul. También de su lanzamiento discográfico europeo: "Grandes Éxitos". Gracias a este King África se colocó en el primer puesto de los 40 Principales españoles, abriéndose las puertas del mercado masivo europeo.


title: King África

text: Gran parte de Europa se hizo eco de esta repercusión, comenzando una gira con más de 150 conciertos en España y Portugal, además de Francia, Italia, Alemania, Bélgica, Suiza, Rumania y Holanda. Su disco "Grandes Éxitos" se convirtió en muy poco tiempo en disco de oro en España, Portugal y Bélgica. Además realizó importantes presentaciones televisivas como "Tops of the Pop" (Francia y Alemania), "Carramba Che Fortuna!" (RAI, Italia), "Surprise, Surprise" (TV Rumania) entre otras.


title: King África

text: A comienzos del año 2001 King África lanzó al mercado: "Carnavalito EP" (anticipo de su disco: "Pachanga"), un CD sencillo con cuatro canciones en las cuales está incluido "El Humahuaqueño", llegando a vender miles de copias.


title: King África

text: A mediados de abril de ese mismo año se editó su nuevo trabajo: "Pachanga", que incluye temas como "Comadre Compadre", "El Humahuaqueño" y "Salta (remix 2001)", esta última canción es utilizada para el spot publicitario de las patatas fritas Pringles con repercusión mundial. En su lanzamiento por Latinoamérica, "Pachanga" se edita en Puerto Rico y Estados Unidos con un special remix: "El Humahuaqueño (reggaeton mix)", llegando a conseguir rápidamente en dichos países y en España el disco de oro.


title: King África

text: En este mismo año la revista Billboard nominó a King África como “Álbum del año” y “Mejor Artista Pop Revelación” para los premios "Billboard Latin Awards", debido a que "Pachanga" se encuentra en la lista de los 10 álbumes más vendidos. También en el año 2001, fue invitado a participar ante 200.000 personas al concierto “Son Latinos” que se realiza en la Playa de Las Vistas de Tenerife.


title: King África

text: Su gira se extendió por Canadá y Estados Unidos, donde lo invitaron a participar en la elección de "Miss Hawaiian Tropic World" que se realizó en el Hotel Mandalay Bay de Las Vegas. El evento se retransmitió en directo por televisión, King África dio el inicio al son de "La Bomba" junto a las 74 participantes que actúan como bailarinas, y cerró el evento con tres canciones más.


title: King África

text: En el año 2002 el grupo lanzó: "Energía", un álbum que incluye canciones como: "Mete Mete" y "Vitorino", esta última grabada con el dúo Los del Río. Este mismo año recibió el disco de oro francés por superar las ventas de más de 250.000 copias del CD-sencillo: "La Bomba (remixes)".


title: King África

text: En el año 2003 se editó el disco: "Buena Onda" que incluye canciones como: "Tesouro de Pirata (Onda Onda)" y "Manteca", ambos covers de canciones brasileñas. En julio de este mismo año viajó a Japón para apoyar con varias presentaciones radiales y televisivas en las ciudades de Kyoto, Osaka, Kobe, Yokohama, y Tokio, su disco "King África – Grandes Éxitos", editado en ese país, y debido a que su versión del tema "La Bomba" se encuentra entre las tres canciones más escuchadas de los chart de las radios japonesas realiza varios conciertos.


title: King África

text: En 2004 salió a la venta "Reggaeton Mix", que contiene temas como "Mi abuela", y el hit "Golosa". En este mismo año King África viajó a Costa Rica por primera vez para dar un concierto.


title: King África

text: A comienzos del año 2005 Duffy participó en el programa televisivo “Gran Hermano VIP: El desafío” de España, e inmediatamente cuando salió del concurso presentaron el disco: "Fiesta VIP". King África, en este disco, edita un compilado de 21 canciones que lo han hecho famoso, e incluye el hit "Paquito El Chocolatero".


title: King África

text: En el año 2006 son editados en el recopilatorio "Caribe 2006" la canción "Saturday Night", un clásico de los 90, y en el año 2007 sale al mercado en el recopilatorio "Caribe 2007" con su versión de "Bombón", una canción que triunfó en toda Latinoamérica.


title: King África

text: En diciembre de 2007 Vale Music festeja su 10.º Aniversario lanzando al mercado el disco: "Vale Music: 10 años a nuestra manera", en el que incluye 17 hits versionados por 17 de sus artistas. Como artista más veterano de Vale Music, King África es invitado a participar en este gran festejo realizando una versión de la canción del grupo O-Zone "Dragostea Din Tei".


title: King África

text: En mayo de 2008, Vale Music saca al mercado su disco "Caribe 2008" y King África aporta otra nueva canción de verano llamada "Chispum ".


title: King África

text: A principios de junio, Vale Music edita el compilado "Disco Estrella 2008" que incluye la canción de Rodolfo Chikilicuatre y King África "El Chiki Chiki", versión que realizaron juntos en el programa de Andreu Buenafuente.


title: King África

text: En mayo de 2009 el recopilatorio de género Dance-Latino de Vale Music cumple su 10.º aniversario, y King África aporta su granito de arena en el "Caribe 2009: El verano es azul" con su canción "Tiki y Taka".


title: King África

text: En noviembre de 2009 graba en los estudios Disney la canción "Si humano fuera ya" para dar vida al personaje de "Louis" en el clásico de Disney "Tiana y el Sapo" que se estrena en los cines de España el 5 de febrero de 2010.


title: King África

text: En febrero de 2011 graba en Valencia junto al actor cómico español Fernando Esteso una nueva versión de la canción " La Ramona", un tema que ya había popularizado Fernando Esteso en el año 1973, además juntos realizan el videoclip en esa misma ciudad.


title: King África

text: Ese mismo año el grupo de rock español "Los Mojinos Escocios" sacan a la venta el disco "Mená Chatruá", para ello convocan a 20 artistas invitados para grabar a dúo este disco compilado con sus mejores hits, entre ellos se encuentra King África quienes graban junto a Miguel "El Sevilla", vocalista de dicha banda, una versión del tema titulado "La canción del Verano", un divertido reggae-rock.


title: King África

text: En febrero de 2012 el sello discográfico Goal Songs, con una producción de Quique Tejada, Isaac Luque y Miguel Vilchez, graban con King África en Barcelona por primera vez cantando en africano, la canción titulada "Oh Benuno", una canto espiritual africano del siglo XVII transformada en un hit Tribal Dance.


title: King África

text: En mayo de 2012 "Oh Benuno (EP)" sale a la venta en formato digital, y el 5 de junio el sello discográfico Universal Music Spain incluye la nueva canción de King África en su compilado más veraniego de mayor éxito en España, el Caribe 2012.


title: King África

text: En el año 2015 King África se une con DKB para grabar un nuevo sencillo que es presentado el día 1 de junio del mismo año por el sello discográfico Sony Music Spain en iTunes y Spotify, y simultáneamente VEVO presenta el Videoclip de la canción " DKB feat. King Africa " titulada " El Cocodrilo ". En menos de 48 horas el videoclip recibe más de 50.000 visitas y la canción " El Cocodrilo " ya es considerada por la prensa española como la " Canción del Verano 2015 ".


title: King África

text: En el año 2017 King África celebra a lo grande su 25 Aniversario, Alan Duffy prepara una gran gira por España y toda Europa, además presenta una nueva canción que promete ser una vez más la Canción del Verano.


title: King África

text: En abril de 2017, y celebrando el 25 Aniversario, se une nuevamente con DKB para grabar juntos un nuevo sencillo, una vez finalizada la grabación viajan a Cuba para que el gran productor cubano "Dj. Unic " de su toque especial a la base de la nueva canción. Aprovechando la visita, deciden grabar el videoclip en La Habana (Cuba), y el 29 de mayo del mismo año es presentado por el sello discográfico Universal Music Spain en su disco " Caribe 2017 ", además se presenta en las plataformas digitales iTunes y Spotify, y simultáneamente presentan también el videoclip en VEVO de la canción:" DKB & King Africa feat. Dj. Unic ": "El Tembleque ".


title: King África

text: En febrero de 2022, "King Africa", celebrando su 30 Aniversario, entra en el estudio Listen 2 Fell junto a los grandes artistas Cubanos " Clase A" (cantante y compositor), y "Raudel Raul" (actor, bailarín, y cantante), para grabar una nueva canción titulada "La Colita", con la producción del "Dr.López" (productor Cubano).


title: King África

text: El 10 de Junio del mismo año, presentan la canción en todas las plataformas digitales, y simultáneamente el videoclip en YouTube.


title: Hyperoartia

text: Los hiperoartios (Hyperoartia o Petromyzonti) son una clase de agnatos (animales sin mandíbulas), conocidos popularmente con el nombre de lampreas. Son semejantes externamente a las anguilas, aunque no están emparentados con ellas; tienen el cuerpo gelatinoso, cilíndrico, sin escamas y muy resbaladizo. A pesar de compartir muchas características con los peces, taxonómicamente no se incluyen en este grupo sino que forman un grupo independiente y muy antiguo, situándose en la base del origen de los vertebrados. Son marinas o de agua dulce. Son ovovivíparas.


title: Hyperoartia

text: Junto a los mixinos y varios grupos de peces sin mandíbula extintos formaban el grupo parafilético de los agnatos. Sin embargo nuevos estudios genéticos han encontrado que las lampreas están más emparentadas con los mixinos que con los gnatostomados formando el clado Cyclostomi. Esta agrupación exige excluir a las lampreas del clado Cephalaspidomorphi, los cuales serían peces sin mandíbula más cercanos a los gnatostomados.


title: Hyperoartia

text: Las lampreas tienen una boca circular en forma de ventosa para fijarse a las presas de las que se alimentan. Poseen varios círculos concéntricos de dientes córneos, además de una lengua también córnea usada para raspar los tejidos. Estas características les permiten raspar la carne y sorber la sangre de animales tan diversos como los tiburones, salmones, bacalaos y mamíferos marinos. Están dotadas de una lengua que funciona como un émbolo: después de hacer el vacío sobre el abdomen de una presa dentro de su boca, succiona la sangre al retroceder.


title: Hyperoartia

text: Dentro de los Hyperoartia se incluyen las lampreas modernas y sus más inmediatos antepasados; todas las especies actuales, unas 40, pertenecen al orden Petromyzontiformes:


title: Hyperoartia

text: Se pescan en los ríos, con arpón o fisga o, mejor, para evitar su muerte y pérdida de sangre, en lugares acondicionados como "pesqueras" en los que, mediante muros de mampostería o trampas de madera, se canalizan las aguas para pasarlas a través de unas nasas llamadas "butrones". En el Bajo Miño y el río Ulla se utilizan unas construcciones únicas llamadas "pesqueiras" situadas a ambos lados del río en forma de paralelepípedos construidos de piedra que penetran en el cauce fluvial desde las dos riberas y cuya función es la de capturar distintas especies piscícolas, entre ellas la lamprea. Estas obras, construidas a base de sillares graníticos alineados oblicuamente al curso del río, originan las corrientes que facilitarán el camino a seguir por los peces en su ruta migratoria a contracorriente para el desove. El conjunto constructivo se compone de varios cuerpos llamados "poios" que dejan entre ellos unos callejones estrechos, entre los que se ubicarán unas redes cónicas tipo nasa o "butrones". De las pesqueiras o pescos se habla ya en documentos del siglo XII aunque, probablemente, muchas de ellas se remontan a la época romana.


title: Hyperoartia

text: La veda concluye al llegar el mes de enero y el periodo de pesca finaliza en el mes de mayo. Las lampreas fueron abundante en todos los ríos de Galicia, pero hoy en día ya han desaparecido de muchos de ellos. Siguen gozando de merecida fama las de Arbo, que en su honor celebra la fiesta gastronómica más antigua de Galicia, pero también las de Nieves, Salvatierra de Miño, Tuy y en toda la cuenca del río Miño situada por debajo del embalse de A Frieira entre España y Portugal, donde también se pescan, como sucede en Melgazo, Monção y Valença.


title: Hyperoartia

text: Su carne, aunque dura, es muy apreciada en Galicia (los romanos ya la consideraban verdaderamente exquisita). Con ella se hace empanada, se degusta guisada en su propia sangre como plato típico de la cocina de Galicia, denominado "lamprea á bordelesa", o se cocina después de ser curada y seca para su conservación fuera de la temporada de pesca. Para ello, una vez limpia y abierta, se sala ligeramente, se lava y ahúma, se unta ligeramente con aceite y se seca para su conservación, manteniéndola colgada en un sitio seco y fresco hasta su consumo.


title: Hyperoartia

text: También se emplea, entre otros lugares, en la cocina de Borgoña (Francia) y en este caso el plato es conocido con la denominación de "lamprea a la borgoñesa".


title: Nathan Drake

text: Nathan «Nate» Drake es un personaje, cuyo nombre real es Nathan Morgan, protagonista de la serie de videojuegos "Uncharted", creado por Naughty Dog. Es el personaje «jugable» en "" (originalmente titulado "Uncharted: Drake's Fortune"), "" (en inglés "Uncharted 2: Among Thieves"), "" (en inglés "Uncharted 3: Drake's Deception"), "" (en inglés "Uncharted: Golden Abyss") y en "" (en inglés "Uncharted: A thief end"). También aparece en un cómic animado titulado "" (de título original "Uncharted: Eye of Indra"), que es una precuela de los videojuegos, así como en la novela "Uncharted: El cuarto laberinto". Drake es interpretado en su versión inglesa por el actor Nolan North, y por Tom Holland en la película del mismo nombre que influyó en la personalidad de Drake improvisando segmentos de diálogo del personaje.


title: Nathan Drake

text: Para crear la apariencia y personalidad de Drake, Naughty Dog se basó en el especialista Johnny Knoxville, el actor Harrison Ford y los héroes de las películas, novelas y revistas pulp. Buscando un personaje con el la gente se pudiese identificar, los diseñadores eligieron como vestuario de Drake una camiseta y vaqueros y le confirieron una imagen natural. Drake posee mucha fuerza de voluntad, pero a menudo bromea durante el juego. Los diseñadores se concentraron en darle reacciones realistas ante su entorno, como el tropezarse mientras corre, saltar salvando los obstáculos a duras penas o reconocer lo absurdo de algunas situaciones en las que se encuentra dentro del argumento del juego.


title: Nathan Drake

text: Nathan Drake es una de las figuras emblemáticas de PlayStation, y cada vez es más identificado con dicha plataforma. Muchos críticos han calificado a Drake de personaje simpático y verosímil, comentando que sintieron que lo conocían o que se encontraron con una persona corriente y divertida involucrada en situaciones peligrosas. Su diseño y acciones han dado lugar a comparaciones con películas y otros personajes de videojuegos, como la aventurera Lara Croft y el arqueólogo Indiana Jones.


title: Nathan Drake

text: El ilustrador y diseñador Kory Heinzen trabajó en la previsualización, concepto y diseño de personajes en el videojuego "", desarrollado por Naughty Dog. El diseño final sufrió pocos cambios desde esta concepción inicial. El equipo de producción se inspiró en el género de aventuras pulp para crear los videojuegos de la serie "Uncharted" y crearon a Drake basándose en los estereotipos de estas películas y novelas, dotándolo de inteligencia, ingenio y sólidos principios. Naughty Dog quería resaltar la personalidad de Drake a través de sus interacciones con el entorno durante las partes jugables. Para esto, desarrollaron una amplia gama de animaciones, que permitían a Drake mostrar reacciones y su temperamento sarcástico según el contexto. Estas animaciones fueron diseñadas para ser fluidas y creíbles, eliminándose cualquier animación que no promoviese esta fluidez o requiriese demasiado tiempo para ejecutarse. El sistema de combinación de animaciones del juego, que puede implicar más de 30 animaciones en un movimiento, fue implementado para dotar a Drake de movimientos que resultasen atractivos visualmente evitando sacrificar la inmediatez en la respuesta a los controles.


title: Nathan Drake

text: El personal de Naughty Dog se inspiró en una serie de fuentes para la creación de Nathan Drake. Su apariencia y carisma se basaron en el actor y especialista Johnny Knoxville. El diseñador jefe del juego Richard Lemarchand quería que Drake reflejase el «carisma y la bondad» que él veía en Knoxville. La guionista de la serie Amy Hennig describió a Drake como una valiente y encantadora mezcla de los actores Harrison Ford y Bruce Willis, con influencia adicional de los héroes románticos de acción y aventura, incluyendo Cary Grant:


title: Nathan Drake

text: ... llegamos a retroceder hasta los más antiguos cine seriales, películas de los años 30s y 50s, y los más recientes "revivals" del género de acción y aventura en los 80s, y aún más recientemente con películas como "National Treasure". Hay ciertos rasgos que muchos de esos personajes tienen en común - ese sentido del humor irreverente y pícaro, ese encanto.


title: Nathan Drake

text: Lemarchand mencionó los personajes de cómic Doc Savage y Tintín, así como el protagonista de "Die Hard" John McClane, como inspiraciones para el personaje. La destreza física de Drake se inspiró en la de Savage, y su personalidad, por el vibrante colorido y la identidad de trotamundos de Tintín.


title: Nathan Drake

text: Naughty Dog quería que Drake encarnase el arquetipo de hombre con el que cualquiera puede identificarse. E. Daniel Arey, antiguo director creativo de Naughty Dog, afirmó que «una fina línea separa un gilipollas de un granuja adorable», y que ellos desarrollaron a Drake para ser más humano y accesible. «Si un héroe muestra constantemente su lado humano,» dijo Arey, «sintonizamos y perdonamos cualquier aparente exceso de confianza porque todos hemos estado ahí». Neil Druckmann, diseñador jefe de "", explicó que se pretendía que Drake reaccionase a las situaciones igual que el jugador medio. Hennig comentó:... cuando nos dispusimos a hacer "Uncharted", decidimos que queríamos abordar uno de esos queridos juegos de acción-aventura en el espíritu de toda esta tradición. Sabíamos que, para lograrlo, debíamos tener un héroe con el que uno se pudiese identificar fácilmente, un gran tipo. De modo que cuando la gente lo viese y dijese «por qué quiero jugar con un tipo que viste camiseta y vaqueros» ese sería un movimiento deliberado por nuestra parte para poder decir «mira, es sólo un tipo. Es como tú y como yo».


title: Nathan Drake

text: Josh Scherr, líder del equipo de "El Tesoro de Drake" dedicado a las secuencias de la historia, dijo que ellos crearon a Drake como un «tipo común» sin poderes especiales. En vez de eso, Drake se ponía visiblemente nervioso en ocasiones, a duras penas evitaba objetos mientras saltaba y se tropezaba mientras corría. Las caracterizaciones buscaban mostrar a Drake como un personaje débil. Él no es un maestro en la lucha cuerpo a cuerpo, y tira puñetazos sin estilo o habilidad. Sam Thompson, gerente de producción de Sony Entertainment of America y productor de "El Reino de los Ladrones", describió la habilidad de Drake en artes marciales como «falible». Thompson también recordó que Naughty Dog ya había creado personajes icónicos anteriormente, como Crash Bandicoot. Con Nathan Drake, sin embargo, la compañía quería crear un personaje más normal, que no tuviese la misma confianza y resultase más realista y humilde.


title: Nathan Drake

text: Nolan North, el actor de voz que interpretó a Drake, tuvo un importante papel para definir las reacciones físicas y vocales del personaje. En la serie "Uncharted", los actores fueron usados para captura de movimiento, y actuaron como si estuvieran interpretando en una película. La captura de movimientos fue realizada en un estudio de sonido, y el diálogo grabado en este proceso se usó en el juego. A North se le permitió improvisar diálogo e insertar aspectos de su propia personalidad en el personaje. A la hora de nombrar el personaje, el equipo de desarrollo consideró opciones muy diferentes, incluyendo Ethan, Samuel y John. Matthew Drake fue seriamente considerado, pero recibió una reacción pobre de aquellos a los que fue presentado. Finalmente, Naughty Dog se decidió por el nombre de Nathan, por su posibilidad de ser reducido a Nate, y la percepción de que sonaba histórico.


title: Nathan Drake

text: Drake no tiene una personalidad definida, ya que sus creadores no querían que pareciese una caricatura o una «figura de cartón». Hennig constantemente elaboró la personalidad de Drake a través de los diálogos dentro del juego y de las interacciones con otros personajes, en vez de hacerlo exclusivamente a través de las secuencias. Drake reacciona a los eventos de un modo humano, comentando a menudo lo absurdo o difícil de alguna situación. Mientras avanza a través de los niveles, Drake suelta a menudo chistes y pullas. Matt Casamassina de "IGN" comentó respecto a las interacciones del personaje durante el juego que revelan la naturaleza de Drake, como por ejemplo un intercambio de palabras con Chloe que da pistas sobre la próxima tarea a realizar: «es alegre y divertido, pero también demuestra que Nate es consciente de lo absurdos que son a veces sus aprietos. Es una comunicación pequeña y sin importancia, pero tiene sentido que los dos se comportasen exactamente como lo hacen».


title: Nathan Drake

text: Drake dice lo que piensa en voz alta, una característica que permite hacer guiños a la audiencia, como si se le quisiese decir: «Sabemos lo que estáis pensando ahora». Amy Hennig llamó a Drake un «tipo "duro de pelar", que llega allí y sencillamente se ocupa de la situación; "la piedra en el zapato"». A North, el actor de voz de Drake, se le ordenó empapar al personaje con su propia personalidad.


title: Nathan Drake

text: La apariencia externa de Drake es bastante genérica, consistiendo en una simple camiseta blanca y vaqueros azules en el primer título de la serie, y una camiseta más oscura en "Uncharted 2". Él fue deliberadamente vestido con una simple camiseta y unos vaqueros para proporcionar una «página en blanco» sobre la que plasmar una persona común y corriente. Los animadores diseñaron un sistema de animación por capas para hacer que los movimientos de Drake resultasen más realistas mezclando armónicamente múltiples posturas y reacciones. Esto permitió un complejo sistema para la cara y arrugas, que proveyó a Drake de reacciones emocionales más humanas. Drake está en forma, pero sin ser excesivamente musculoso.


title: Nathan Drake

text: La apariencia de Drake sufrió pequeños cambios en "Uncharted 2: El reino de los ladrones". Hennig dijo que, en el primer juego, Drake estaba más delgado de lo pretendido, así que los diseñadores lo hicieron más fornido para el segundo. Además, en "Uncharted 2", Drake fue dotado de un cabello más realista.


title: Nathan Drake

text: Drake siempre lleva la camisa metida bajo el pantalón sólo de un lado, hecho que los comentaristas americanos denominaron "half-tuck" («medio meter»). El término, originalmente acuñado por el diseñador de videojuegos Tim Schafer, llevó a Naughty Dog a alterar la apariencia de Drake poniéndole la camisa casi totalmente metida por delante y medio metida por detrás, una broma interna que el copresidente Evan Wells denominó "three-quarters-tuck" («meter tres cuartos»). El "half-tuck" era parte de un esfuerzo mayor para asegurarse de que el diseño de Drake fuese asimétrico. Tim Schafer comentó: «Era todo "super next-gen", pero lo más "next-gen" para mi era la camisa de Drake. Fijaos: De algún modo está metida y no está metida, todo al mismo tiempo. De todas las maravillas técnicas contenidas en "Uncharted", esta fue la que verdaderamente me dejó perplejo».


title: Nathan Drake

text: En el videojuego de 2007 "", Drake le sigue la pista a un tesoro localizado en una remota isla tropical. En la primera escena del juego, Drake, acompañado por la periodista Elena Fisher, recupera el ataúd de su antepasado Sir Francis Drake, que había localizado a partir de las coordenadas grabadas en un tesoro de familia: un anillo que Drake lleva colgado al cuello. El ataúd contiene el diario de Sir Francis Drake, que proporciona la ubicación de El Dorado. Unos piratas atacan y destruyen el barco de Drake, pero su amigo aparece para rescatarlos a ambos. Cuando Sully y Drake siguen el diario hasta el punto indicado, descubren que El Dorado es un enorme ídolo de oro que los españoles habían intentado llevarse de la isla siglos atrás. Tras encontrar un U-boot, unos mercenarios liderados por interceptan a Drake, Elena y Sully. Este último recibe un disparo, pero Drake consigue escapar a una isla donde el diario de Drake establece que está la estatua de oro.


title: Nathan Drake

text: De camino a la isla, el fuego antiaéreo fuerza a Elena y Drake a saltar en paracaídas y, así, ambos se separan. Drake se dirige a un antiguo fuerte español en búsqueda de Elena. Aunque Drake y Elena son capturados por poco tiempo, ambos se reúnen y escapan a la vieja oficina de aduanas de la isla. Allí se revela que Sully ha sobrevivido a su herida de bala. Drake descubre que el ídolo está cerca de la oficina de aduanas, y encuentra y rescata a Sully. Drake se da cuenta de que el ídolo está maldito y convirtió a los españoles y Kriegsmarine que lo buscaban en monstruos zombificados. Drake intenta evitar que Roman se lleve el ídolo de la isla y llega a tiempo de ver a Atoq Navarro, un hombre contratado por Roman, encontrar la estatua. Navarro engaña a Roman para que caiga en la maldición. Entonces, Drake salta a la estatua agarrándose a ella según es aerotransportada hasta un barco en la bahía. Allí, Drake derrota a Navarro y consigue hundir el ídolo en el fondo del océano. Cuando Elena y Drake están a punto de besarse, Sully llega en un barco y los tres abandonan la isla con varios cofres del tesoro.


title: Nathan Drake

text: Drake repite como protagonista en el segundo juego de la serie, de 2009. Un adinerado benefactor contrata los servicios de Drake, Harry Flynn, y Chloe Frazer para robar una pequeña lámpara de un museo turco. Tras el primer juego, Drake y Chloe desarrollan una relación sentimental. Una vez en el museo, Flynn traiciona a Drake, haciendo que sea encarcelado. Drake teoriza que el verdadero objetivo del robo era descubrir la localización de la flota perdida de Marco Polo. Flynn lleva la información obtenida de la resina encontrada en la lámpara a su jefe, el criminal de guerra Zoran Lazarevic, que busca la piedra Chintamani que la flota supuestamente transportaba. Una vez que Chloe y Sully consiguen poner en libertad a Drake, este sigue a Lazarevic, y descubre que la flota no poseía la piedra, pero tenía pistas de la ubicación de Shambhala. Drake viaja a Nepal para encontrar la siguiente pista, aunque Lazarevic ha iniciado una guerra civil en la región para encontrar el templo que contiene dicha pista. En la ciudad, Drake encuentra a Elena y a su operador de cámara Jeff, quien es ejecutado por Lazarevic.


title: Nathan Drake

text: Drake persigue a Lazarevic y entonces descubre la llave para Shambhala, pero el tren en el que viajan explota, dejando a Drake en tierra. Nathan pierde la consciencia tras encontrar la llave (una Kīla) y despierta en un pueblo tibetano. Allí, encuentra a Karl Schäfer, un alemán que había liderado una expedición de las SS a Shambhala, aunque los había asesinado a todos para evitar que los nazis consiguieran el poder en la ciudad. Tenzin, un hombre que no habla inglés, guía a Drake a través de una cueva helada, donde son atacados por monstruos gigantes con cuernos. Lazarevic ataca el pueblo, secuestrando a Schäfer. Drake y Elena le siguen el rastro a Lazarevic hasta un monasterio, donde encuentran la entrada a Shambhala. Una vez dentro, descubren que los monstruos son los guardianes de la ciudad. Drake y Elena son capturados por Lazarevic, pero se escapan cuando los guardianes atacan. Drake se enfrenta a Lazarevic en el árbol de la vida, la savia del cual constituye la piedra Chintamani. Drake hiere a Lazarevic, dejando a los guardianes que lo maten, y vuelve al pueblo, donde él y Elena se besan e inician una relación.


title: Nathan Drake

text: "" es una precuela en forma de serie de cómics animados publicada en 2009. Los eventos que narra ocurren antes del primer título, pero la serie de "El Ojo de Indra" se publicó después del segundo videojuego. Para obtener dinero con el que encontrar el ataúd de Sir Francis Drake, Nathan Drake trabaja para un estadounidense convertido en jefe del crimen en Indonesia llamado Daniel Pinkerton. Drake busca el legendario ojo de Indra en India, donde conoce a Eddy Raja —que aparece en el primer juego— y Drake empieza una relación sentimental con la hermana de Raja, Rika Raja.


title: Nathan Drake

text: La tercera entrega de la franquicia se publicó en 2011. "", se centra en la relación de Drake con su mentor y figura paterna, Victor «Sully» Sullivan, y presenta a Nathan en búsqueda de una ciudad perdida legendaria que finalmente le conducirá a la península arábiga y al vasto páramo desértico de Rub al-Jali, también conocido como el Cuarto vacío. Dicha ciudad perdida ha sido conocida por varios nombres como "Ciudad de los pilares" o la "Atlántida de las arenas".


title: Nathan Drake

text: Drake volvió en 2012 con "", que fue uno de los juegos de lanzamiento de PlayStation Vita. Los eventos del juego tienen lugar algún tiempo antes de los sucesos de "El Tesoro de Drake", aunque los desarrolladores declararon que no es una precuela al primer juego sino una historia original aparte.


title: Nathan Drake

text: La cuarta y última entrada de la serie con Drake, "", se centra en él en busca del tesoro del infame pirata Henry Avery. Cuando era niño, Nate se escapa del orfanato y se reúne con su hermano mayor Sam, quien explica que ha localizado los diarios de su madre. Entran en la casa a la que habían sido vendidos, donde la anciana propietaria revela que conocía a su madre, una historiadora que había teorizado que Francis Drake tenía herederos. Ella muere de insuficiencia cardíaca antes de que pueda llamar a la policía, lo que obliga a Nate y Sam a huir y adoptar el apellido Drake. Algunos años antes de los eventos de "El tesoro de Drake", Nate y Sam, con la ayuda del socio Rafe Adler, se infiltran en una prisión panameña donde descubren una cruz que representa a Saint Dismas, el buen ladrón. Comienzan a escapar, sin embargo, los guardias disparan a Sam y Nate y Rafe lo dan por muerto. Varios años después del engaño de Drake, Nate se ha retirado de la búsqueda de tesoros y vive con Elena mientras trabaja como salvador en Nueva Orleans. Sam, que sobrevivió y pasó los años intermedios con vida y encarcelado, visita a Nate y le revela que el capo de la droga Héctor Alcázar lo escapó de la cárcel, quien lo obligó a encontrar el tesoro de Avery o morir. Nate le miente a Elena que ha aceptado un trabajo de rescate y, junto con Sam y Sully, roba otra cruz de una subasta, lo que los pone en conflicto con Rafe y su compañera, la líder mercenaria Nadine Ross. El objeto lleva al trío a Escocia, donde los Drake encuentran un mapa de King's Bay en Madagascar. Nadine acorrala a los dos pero escapan. En King's Bay, se enteran de que Avery y otros capitanes piratas reunieron todos sus tesoros y se establecieron con ellos en Libertalia. En su hotel encuentran a Elena, molesta por el engaño de Nate, y ella se va, pero a pesar de esto, Nate se niega a abandonar la búsqueda. Él y Sam viajan a la isla donde está Libertalia y descubren que el tesoro fue trasladado a través de la isla a la ciudad de New Devon. Pronto se enfrentan a Nadine y Rafe, quien revela que sacó a Sam de la prisión, ya que Alcázar había muerto hace mucho tiempo. Rafe intenta dispararle a Nate, quien sin darse cuenta es derribado por un acantilado y luego rescatado por Elena. Viajan a New Devon y descubren que Avery y su segundo al mando, Thomas Tew, mataron a los otros fundadores y se quedaron con el tesoro. Los dos localizan y rescatan a Sam con la ayuda de Sully y deciden escapar, pero Sam decide continuar la caza. Nate lo sigue y encuentra el barco cargado de tesoros de Avery donde Sam activa una trampa que prende fuego al barco. Nadine traiciona a Rafe y se va, cansado de los riesgos involucrados. Rafe desafía a Nate a una pelea de espadas, que termina en Nate arrojando un montón de tesoros sobre él. Nate rescata a Sam y son recogidos por Elena y Sully. Posteriormente, Sam y Sully se unen mientras Elena compra la empresa de salvamento, instalando a Nate como propietario. Años más tarde, su hija adolescente Cassie descubre evidencia de la antigua vida de caza de tesoros de los dos, de la que deciden contarle.


title: Nathan Drake

text: "Uncharted: El cuarto laberinto" es una novela independiente de 2011 escrita por Christopher Golden, ambientada entre los eventos del primer y segundo juego, e involucra a Drake trabajando para descubrir los misterios del Rey Midas y varios laberintos antiguos.


title: Nathan Drake

text: DC Comics lanzó una miniserie de cómics de seis partes en 2011, titulada "Uncharted", ambientada entre los eventos del segundo y tercer juego, en el que Drake busca la legendaria ciudad de Agartha.


title: Nathan Drake

text: En 2007, Sony puso material promocional en la revista "Empire" haciendo hincapié en la naturalidad de su carácter y exhibiendo su similitud con los personajes de las películas de aventuras. Naughty Dog vendió una réplica "airsoft" de la pistola de Nathan Drake, una Beretta M92F.


title: Nathan Drake

text: Poco antes de la publicación en 2009 de "Uncharted 2: El reino de los ladrones", se lanzaron cuatro figurillas de diseño en vinilo ("urban vinyl") basadas en Nathan Drake. Erick Scarecrow, creador de ESC Toys, diseñó los muñecos en varios colores, con una tirada de sólo 2500 unidades para su venta internacional. Los analistas no estaban entusiasmados con el diseño, y Luke Plunkett de "Kotaku" comentó, «aunque ninguna de ellas tiene nombre, parece que hay un Drake, Hellboy Drake, Berlin Nightclub Drake y un Radiactivo Drake».


title: Nathan Drake

text: Nathan Drake ha suscitado análisis mayoritariamente positivos, centrándose muchos de ellos en lo agradable que resulta su personalidad. Tom Cross de "Gamasutra" calificó a Drake como «un cretino adorable» que es «ligero, frívolo y muy divertido», describiéndolo como una perfecta caricatura de un bribón. Stephen Totilo de "Kotaku" destacó que «Nathan Drake tiene carácter pero no llega a ser un idiota, y alegremente pero de forma deplorable, se mete en asuntos que lo sobrepasan. Esto lo hace más encantador que fastidioso». Comparando a Drake con un personaje similar, Matt Casamassina de "IGN" afirmó, «Nathan Drake, el héroe del "Uncharted 2" de Naughty Dog, es más realista, divertido, encantador, agradable y en general más humano en 30 minutos que Leon S. Kennedy en toda su presencia en juegos de "Resident Evil"». Rush Frushtick de "UGO" admitió que Drake podía parecer «un imbécil», pero era «un imbécil agradable». "GamesRadar" listó a Nathan como uno de los 25 mejores personajes de la década, contrastándolo con personajes como el Jefe Maestro de "Halo" y de "Gears of War" en que, a diferencia de ellos, Drake nunca tiene el control de la situación. La revista "Empire" también ha incluido a Drake en su lista de los 50 mayores personajes de videojuegos, en vigésimo segundo lugar.


title: Nathan Drake

text: Refiriéndose a la imagen cercana de Drake, Tom Hoggins del "Daily Telegraph" escribió que la vulnerabilidad del personaje era «entrañable», mientras que Chad Sapieha de "The Globe and Mail" lo denominó «uno de los personajes de videojuegos más expresivos jamás creados». Sin embargo, Ben Kuchera de "Ars Technica" criticó esa imagen de normalidad, afirmando que Drake era como muchos otros personajes, y carecía de individualidad. Owain Bennallack, de la revista "Develop" también criticó a Drake por insulso dudando de si un jugador podría describirlo adecuadamente como personaje. Dan Hsu, de "Bitmob", apuntó que, aunque otros personajes como el Jefe Maestro pueden destacar más, Drake parecía un «viejo amigo». Otro analista llegó a admitir estar algo enamorado de Drake.


title: Nathan Drake

text: El atractivo físico de Drake ha sido otro objeto de comentarios. Así, Drake ha sido descrito como «de ensueño», y «héroe apuesto y carismático». Claudia Black, voz de Chloe Frazer en "", reconoció estar algo enamorada de él. Drake ha sido citado como ejemplo de personaje que, aun siendo atractivo, no está exageradamente masculinizado. Una comentarista destacó, «Muy pocos de nuestros protagonistas (Nathan Drake y Alan Wake por nombrar unas pocas excepciones) representan a los hombres de un modo que yo calificaría como no degradante». Steve McGarvey de "GameSpy" escribió que Drake «apenas rezuma machismo comparado con la mayoría de protagonistas de videojuegos como él». El atractivo de Drake suscitó la crítica de Meagan Marie de "Game Informer", quien afirmó que él «no destaca demasiado entre la multitud de iconos de los videojuegos idealmente proporcionados e intencionadamente intachables». "GameDaily" colocó a Drake en tercer lugar de una lista de clasificación de «tíos buenos» de los videojuegos. "GamesRadar" nombró a Drake «Mister 2007» en el contexto de un artículo especial que presentaba los que, a juicio de la redacción, eran los personajes masculinos y femeninos más sexis de la década (del 2000 al 2009) año por año. "GamesRadar" justificó la elección no sólo porque ellos podrían «mirar su culo durante horas y horas», sino también por ser heroico y tener una «actitud ganadora».


title: Nathan Drake

text: Las buenas ventas de la serie "Uncharted" y la creciente identificación de Drake con PlayStation 3 han llevado a que alguna gente afirme que es la mascota de facto de la videoconsola. Adam Hartley de "TechRadar UK", consideró que «el protagonista de voz profunda Nathan Drake es el legítimo heredero de la corona de "Héroe de PlayStation"», mientras que "Now Gamer" estableció que Drake era el nuevo «chico de póster» de PlayStation 3. Drake fue nominado para el premio de «Personaje más convincente» en los premios Inside Gaming de 2009.


title: Nathan Drake

text: Nathan Drake ha sido comparado con algunos otros personajes de videojuegos y películas, especialmente con la aventurera de videojuegos Lara Croft de la franquicia "Tomb Raider" y con el personaje de cine Indiana Jones, debido a las similitudes entre los personajes y en las narrativas en las que aparecen. Johnny Minkley de "Eurogamer" y Lee Ferran de "ABC News" consideraron estas asociaciones como «obvias» e «inevitables». De hecho, Drake ha sido descrito como una mezcla de ambos personajes. Drake fue aclamado como «el nuevo Lara Croft» tras las buenas ventas del primer "Uncharted", y su parecido con Lara Croft le hizo ganarse el apelativo de «Tío Raider» ("Bloke Raider"). Michael Owen-Brown de "The Advertiser" remarcó que Drake se distinguía de Croft por su ingenio, mientras que el director de la serie "Uncharted" Bruce Straley afirmó que Drake había igualado a Croft en popularidad. La "CBS" marcó una estricta distinción entre Indiana Jones y Drake destacando que, mientras que Jones actúa de forma altruista, Drake busca un lucro. Avi Arad, productor de una película de "Uncharted" que está planeada, extrajo una conclusión similar resaltando que, mientras que Jones era siempre bueno, Drake no es necesariamente "el chico bueno". El diseñador Neil Druckmann declaró que él cree que Drake se distingue de Jones y de Croft. Otros analistas han comparado a Drake con diferentes personajes, incluyendo Jack Colton de la película "Romancing the Stone". North, que interpreta a Drake, también da voz al Príncipe en el videojuego de 2008 "Prince of Persia", y se han hecho comparaciones entre ambos personajes. El Príncipe ha sido descrito como una versión más ruda y áspera de Nathan Drake.


title: Jake Lloyd

text: Jake Matthew Lloyd (Fort Collins, Colorado, 5 de marzo de 1989) es un actor estadounidense conocido fundamentalmente por su papel del niño Anakin Skywalker en ". "Actualmente está retirado de las pantallas.


title: Jake Lloyd

text: Hijo de Bill Lloyd, médico de urgencias, y Lisa Riley, una agente de espectáculos, tiene una hermana menor llamada Madison Lloyd. Asistió a la Universidad de Columbia en Chicago para estudiar audiovisuales y psicología, aunque abandonó tras un semestre.


title: Jake Lloyd

text: En 1991, Lloyd fue al cine con sus padres a ver la película "". Salió del cine fascinado y gritando repetidas veces la palabra "Schwarzenegger". Durante los siguientes dos años, Lloyd insistió a sus padres en que quería actuar, pero ellos se resistieron a permitírselo. Finalmente, acabaron cediendo y a los cinco años el joven Lloyd empezó a aparecer en anuncios televisivos para marcas como Pepsi o Jeep.


title: Jake Lloyd

text: En 1994, Lloyd rodó su primer papel cinematográfico para la película "Volver a vivir", que no sería estrenada hasta dos años después. Por su parte, en 1995 tuvo sus primeras audiciones para hacer de Anakin Skywalker en el inminente "" de «"Star Wars"», pero en un principio fue considerado demasiado joven para el papel.


title: Jake Lloyd

text: Durante 1996, Lloyd rodó cuatro episodios de la teleserie «"ER"» como personaje recurrente, Jimmy Sweet. También tuvo un papel recurrente durante varias temporadas de la serie «"The Pretender"», como la versión joven de Angelo en flashbacks durante cuatro episodios, más un quinto episodio en otro papel, a lo largo de varios años.


title: Jake Lloyd

text: Más importante fue su primer gran éxito, en colaboración con su ídolo Arnold Schwarzenegger, «"Un padre en apuros"», en la que interpreta al hijo del protagonista, obsesionado con obtener en Navidad una figura de acción de un popular superhéroe de la televisión. Metraje de archivo de esta película fue reutilizado en la más reciente «"Borat"». Desde entonces rodó películas para televisión como «""» y «"Obsesión virtual"».


title: Jake Lloyd

text: Finalmente, y después de haber sido rechazado años antes para el papel de Anakin Skywalker, Lloyd recibió una nueva llamada de la directora de casting, Robin Gurland, para hacer una segunda audición. En esta ocasión, según Gurland, Lloyd demostró tener "algo", y derrotó a cientos de otros aspirantes, entre ellos Justin Berfield, de la serie «"Infelices para siempre"». Así, Lloyd fue telefoneado y le preguntaron si querría ir a Inglaterra tres meses, donde rodaría el papel. También aceptó dar su voz al personaje de "Anakin niño" en los videojuegos que lo necesitasen, así como aparecer en documentales de "entre bastidores" y entrevistas para televisión.


title: Jake Lloyd

text: Tras su papel en Star Wars, Lloyd rodó en 2001 la película «"Die With Me"», de Roberta C. Williams, que trata de un niño que descubre que tiene cáncer. También en 2001 protagonizó «"Madison"», junto con James Caviezel y su propia hermana, Madison Lloyd, en un papel menor. Este film, sobre la lucha de un hombre para vencer en unas regatas, no fue estrenado hasta 2005, cinco años después de terminar la producción.


title: Jake Lloyd

text: Desde 2002, Lloyd llevó una vida relativamente normal en Carmel, Indiana. Fue expulsado de la Brebeuf High School y posteriormente pasó a asistir a la Carmel High School, donde se graduó en 2007. Mide 1,70 metros, y en 2014 trabajó en un centro comercial de la marca Pac Sun en Carmel. Además, es jugador de hockey en las ligas menores para el equipo Canucks de Jour. En una entrevista para la MTV en 2006, Lloyd declaró que le gustaría volver a hacer audiciones para actuar.


title: Jake Lloyd

text: Jake Lloyd se retiró de la actuación en 2001. Después de una larga temporada, en 2012 explicó el motivo: sufría acoso por parte de sus compañeros de clase, específicamente se enfrentó a burlas e insultos por su interpretación de Anakin, y le provocaba mucho estrés atender las muchas obligaciones que requerían las promociones de las películas, tales como viajes, entrevistas (hasta 60 en un día), etc. Esas fueron, según Lloyd, las razones de su retiro de la actuación. También afirmó que durante los años en los que sufrió acoso por parte de sus compañeros de clase, en su desesperación destruyó todos sus recuerdos de Star Wars, y desde entonces se niega a ver incluso las películas porque le provocan recuerdos demasiado espeluznantes, según dijo él mismo. A pesar de su retiro como actor, continuó haciendo aparición en festivales de cómics y ciencia ficción.


title: Jake Lloyd

text: Actualmente vive en Indianápolis, Indiana. El 17 de junio de 2015 fue detenido tras una persecución a toda velocidad por parte de la policía, por conducir de manera imprudente, sin carnet y resistirse a ser detenido por los agentes. Lisa, la madre del exactor, afirmó que Jake padece esquizofrenia y que el incidente al volante se debió a que no había tomado su medicación psiquiátrica. Añadió que su hijo la atacó en su casa el anterior 26 de marzo por el mismo motivo. En abril de 2016, fue internado en un hospital psiquiátrico, luego de haber pasado algunos meses en la cárcel y de que las evaluaciones médicas revelaron que Jake padece un caso de esquizofrenia y un trastorno de personalidad. Su madre confirmó que Lloyd fue trasladado a un establecimiento psiquiátrico, ya que más que un simple castigo, necesitaba ayuda profesional.


title: Provincia de Córdoba (España)

text: Córdoba es una provincia del sur de España, en la parte norte-central de la comunidad autónoma de Andalucía. Limita con las provincias de Sevilla, Badajoz, Málaga, Ciudad Real, Jaén, y Granada. Su capital es Córdoba. El gobierno de la provincia es ejercido por la Diputación Provincial de Córdoba.


title: Provincia de Córdoba (España)

text: Su área es 13 771 km². Su población es de 781 451 habitantes (2021). Más del 40% vive en la capital, y su densidad demográfica es de 56,74 hab/km².


title: Provincia de Córdoba (España)

text: El Real Decreto de 30 de noviembre de 1833 creó la Provincia de Córdoba, que se formó uniendo las localidades del Reino de Córdoba y los siguientes lugares de Extremadura: Belalcázar, Fuente la Lancha, Hinojosa del Duque y Villanueva del Duque. Sin embargo Chillón y su aldea de Guadalmez, lugares pertenecientes al reino, pasaron a formar parte de la provincia de Ciudad Real. Asimismo la nueva provincia incorporó dos enclaves del Reino de Jaén que existían en el reino de Córdoba: Belmez (que incluía Peñarroya-Pueblonuevo, segregada en 1886) y Villafranca de Córdoba. Actualmente la provincia está compuesta por los municipios que pueden verse en el anexo "".


title: Provincia de Córdoba (España)

text: El clima es mediterráneo continentalizado con unas temperaturas que en la capital oscilan entre los 9,2 °C de enero y los 27,2 °C de julio y agosto, con máximas que a veces superan los 40 °C. La amplitud térmica es muy frecuente, sobre todo en verano con diferencia de 20 °C entre el día y la noche. Las precipitaciones en la provincia varían entre 400 a 600 mm al año, concentrándose de octubre a abril.


title: Provincia de Córdoba (España)

text: Según Ecologistas en Acción, alrededor de una población de 330 000 personas han respirado aire con niveles de sustancias contaminantes por encima de lo establecido. Esto afectaría a los habitantes de la zona de Córdoba capital y la central térmica de Puente Nuevo.Esta


title: Provincia de Córdoba (España)

text: La provincia de Córdoba es la 11.ª de España en que existe un mayor porcentaje de habitantes concentrados en su capital (41,71 %, frente a 31,96 % del conjunto de España). En el año 2012 la provincia alcanzó su máximo histórico de población, con 802 719 habitantes. Desde entonces ha ido disminuyendo considerablemente, perdiendo en una década más de 20 000 residentes. Entre las causas se observa el envejecimiento de la población, una baja tasa de crecimiento de natalidad y un exilio paulatino de jóvenes en busca de empleo, a otras zonas de España o de la UE. A partir de marzo de 2020 con la pandemia de Covid-19, la provincia perdió 990 habitantes (hasta julio de 2021). A 1 de enero de 2021, se registraron 781 451 habitantes.


title: Provincia de Córdoba (España)

text: La provincia, formada por , está conformada administrativamente por 7 mancomunidades y judicialmente en 12 partidos judiciales.


title: Provincia de Córdoba (España)

text: La unidad administrativa básica en la que se divide la provincia son los municipios. Existen 77 en la actualidad. El municipio con más habitantes es la capital provincial. La provincia tiene un enclave dentro de la provincia de Sevilla en el cual se encuentra la localidad de Villar, perteneciente al municipio de Fuente Palmera.


title: Provincia de Córdoba (España)

text: Los municipios de la provincia de Córdoba ordenados por población son los siguientes (de acuerdo al padrón municipal del INE en 2020):


title: Provincia de Córdoba (España)

text: En campo de plata un león rampante de gules (rojo o púrpura de la corona de león) ya que Córdoba fue conquistada por Fernando III con soldados de la corona de León. Bordura componada con las armas reales de las coronas de León y de Castilla. Al timbre, corona real cerrada. La boca del escudo será la del español moderno, es decir: cuadrilongo y redondeado por su base, con 6 unidades de alto (del eje a la punta) por cada 5 unidades de ancho (del flanco diestro al flanco siniestro).


title: Provincia de Córdoba (España)

text: Paño rectangular vez y media más largo, del asta al batiente, que ancho; de color morado. Centrado el escudo de la provincia de Córdoba con su correspondiente timbre, siendo las dimensiones del escudo, desde la corona del timbre a la punta, ½ del ancho total de la bandera, y el resto de proporciones en concordancia.


title: Provincia de Córdoba (España)

text: El logotipo está constituido por un símbolo que representa la figura sintetizada de un león rampante de color amarillo (Pantone 117), que se alza frente a una masa de color roja (Pantone 485), que en su parte derecha, por su forma, dibuja la inicial de la palabra Córdoba, unido a la leyenda Diputación de Córdoba con la tipografía Trade Gothic Bold 2 para la palabra «Diputación» y Trade Gothic Light para «de Córdoba», ambas de color negro.


title: Provincia de Córdoba (España)

text: La Universidad de Córdoba fue fundada como tal en 1972, aunque cuenta con dos siglos de historia que avalan una trayectoria que hunde sus raíces en la Universidad Libre, la cual funcionó en la provincia a finales del siglo XIX y cuenta con estudios centenarios como los de la Facultad de Veterinaria, únicos en Andalucía.


title: Provincia de Córdoba (España)

text: Su juventud y sus dimensiones medias -la UCO tiene 21 000 alumnos, algo más de 1200 profesores y 700 trabajadores- la han dotado del dinamismo necesario para ir adaptándose y entrar en el como una universidad de alta calidad docente y probada solvencia científica.