title: La vida de Brian

text: Después de varios contratiempos, incluyendo un breve viaje al espacio en una nave extraterrestre tripulada que se estrella al pie de la misma torre de donde se cayó, la huida del fugitivo lo lleva a terminar en un atril de oradores, en una concentración de aspirantes a místicos y profetas que gustan de arengar a la multitud que pasea por una plaza. Obligado a hablar de algo plausible para camuflarse y mantener a los guardias alejados de su espalda, Brian balbucea pseudoverdades religiosas, y rápidamente atrae a un mayor número de personas que los demás, formando un público pequeño pero intrigado. Una vez que los guardias se han ido, Brian trata de poner fin a la farsa, pero se da cuenta de que con su "discurso" acababa de inspirar un movimiento religioso. Tras una larga —y no exenta de gracia— huida, el grupo crece cuando se encuentra con que más personas han empezado a seguirle, aclamándole como "el mesías".


title: La vida de Brian

text: Incluso llegan a aparecer dos sectas distintas. El éxtasis se alcanza con el descubrimiento de un arbusto por parte del populacho, aclamado como un «milagro». Después de escabullirse de la multitud, que se ocupa de perseguir a un «hereje» —en realidad, un ermitaño que Brian involuntariamente ha molestado y que se enfada con él—, Brian se encuentra con Judith, y pasan la noche juntos en la casa de su madre. Por la mañana, Brian abre las cortinas para contemplar el paisaje, pero descubre una enorme masa de personas frente a la casa. Todos lo proclaman como el Mesías. Horrorizado, Brian intenta, impotente, cambiar sus pensamientos para que no lo consideren el salvador, pero sus palabras y acciones son inmediatamente tomadas como puntos de doctrina, dando lugar a divertidas situaciones.


title: La vida de Brian

text: Tampoco puede el infeliz Brian encontrar consuelo de vuelta a la sede de la FPJ, donde las personas acercan sus cuerpos afectados por enfermedades y le exigen curaciones milagrosas. Reg incluso afirma que ha reservado una sesión en el monte para él. Después Brian es finalmente capturado y deciden crucificarlo (¡Una cruz por persona!). Mientras tanto, una gran multitud se reúne fuera del palacio, impulsada por el sentimiento general de rabia en la comunidad, que desea librar de la muerte al «profeta». Pilatos, junto con la visita de Pijus Magnificus, trata de acabar con el sentimiento de la revolución mediante la concesión de la decisión de quién debe ser perdonado. En su lugar, Pilatos elige varios nombres que empiezan con la letra erre, destinado esto a destacar su impedimento en el habla, proponiendo a un candidato que no tiene el apoyo de la población. Pijus Magnificus, a continuación, intenta tomar el control de la situación mediante la lectura de la lista de prisioneros, pero la combinación de su ceceo grave y el nombre de los prisioneros —todos tienen nombres que empiezan por ese— hace que la horda estalle en risas.


title: La vida de Brian

text: Finalmente Pilatos, por decisión popular, ordena la liberación de Brian. Pero, en un momento, parodiando el clímax de la película Espartaco, varias personas crucificadas dicen ser Brian, un hombre incluso dice «Yo soy Brian, y mi mujer también», y los guardias eligen al hombre equivocado. Brian también tiene varias oportunidades para librarse de la muerte, pero no lo consigue, ya que, uno por uno, sus «aliados», incluyendo a Judith y a su madre, dan un paso adelante para explicar por qué están dejando morir al «noble luchador por la libertad» que cuelga envuelto en el calor del sol. In extremis llega un ejército de liberación, de parte del «Frente del Pueblo Judaico», pero en lugar de salvarlo, sus integrantes proceden a suicidarse clavándose sus propias espadas. Condenados a una muerte larga y dolorosa, varios compañeros de crucifixión intentan animarle cantando “"Always Look on the Bright Side of Life"”, acabando con esta canción la película.


title: La vida de Brian

text: La película fue dirigida por Terry Jones y escrita por los Monty Python: Terry Jones, Terry Gilliam, Eric Idle, John Cleese, Michael Palin y Graham Chapman.


title: La vida de Brian

text: Se inspira en clave de parodia en la filosofía mesiánica que propició el nacimiento del cristianismo. Es una comedia de ficción situada en el contexto de la Palestina de la época de Cristo, durante el imperio romano. Se sustenta en las aventuras de un hombre común y corriente, Brian, hijo bastardo de un soldado romano y una feminista judía, al que las multitudes confunden repetidamente con el Mesías. La trama es bastante sencilla, no obstante, parodia entre otras cosas la intolerancia, el sectarismo y el dogmatismo, mostrando las divisiones internas envenenadas y los enfrentamientos mezquinos, tratando temas que siguen ocurriendo actualmente, como la negación de la realidad por parte de los fanáticos. Algunos gags famosos están protagonizados por un ficticio "Frente Popular de Judea" y sus rivales políticos, la pintada "Romani ite domum", que se inspira en el famoso "Yankees go home", entre otros, y haciendo uso de nombres, palabras y conceptos modernos, supuestamente pronunciadas en latín.


title: La vida de Brian

text: Unos días antes del inicio del rodaje de La vida de Brian, en Túnez, el presidente de EMI Films leyó el guion de la película. Calificó la historia como "obscena y sacrílega", negándose a financiarla. En la discusión con el directivo que había concedido el visto bueno al proyecto de los Monty Python, Bernard Delfont pronunció unas palabras que aún se recuerdan por su involuntario contenido cómico: "No permitiré que la gente diga que yo me burlé del jodido Jesucristo".


title: La vida de Brian

text: Fue el ex-beatle George Harrison, amigo del grupo de comediantes, el que salvó finalmente el proyecto, aunque para ello tuvo que crear su propia productora e hipotecar su casa y un estudio de grabación. En ese entonces Harrison manifestó que, sencillamente, le apetecía ver una película como esa. Como dijo Eric Idle, financiar los tres millones de libras que costó el filme fue "la entrada de cine más cara del mundo". Aunque George Harrison no colaboró en la banda sonora de esta película, sí lo hizo años después para otro filme de los Monty Python, aportando un tema para "El sentido de la vida". En la película, el músico aparece en un cameo sin acreditar, vestido con una túnica, en una escena junto a John Cleese.


title: La vida de Brian

text: Con la elección del protagonista, además de conseguir que Graham Chapman moderase su adicción al alcohol y pudiera interpretar el papel de Brian, los Monty Python consiguieron definir el personaje clave de la parodia. Usar directamente como personaje a Jesucristo quedó descartado. No trataban de hacer "La vida de Jesús de Nazareth", ya que hubiese "robado" el protagonismo al guion. Después de una etapa inicial de lluvia de ideas, y a pesar de no ser creyentes, estuvieron de acuerdo en que Jesús era "definitivamente un buen tipo" y no encontraron nada de qué burlarse de sus enseñanzas reales: "No es particularmente divertido, lo que está diciendo no es ridículo, es algo muy decente ", dijo Eric Idle más tarde. "Jesucristo no era divertido", dijo años después Terry Jones en un documental de Channel 4. "La comedia estaba en la interpretación de los evangelios", dijo, por eso crearon el personaje de Brian, un contemporáneo de Jesús que sufría muchas de las situaciones que rodean a la religión. Y eso que, como decía su madre, "él no es el Mesías, sólo es un chico travieso". Sin reparar en ello, solucionaron uno de los mayores problemas jurídicos que podían haber tenido tras el estreno.


title: La vida de Brian

text: Tras su estreno en el Reino Unido, la película no llegó a verse en Irlanda y Noruega, donde incluso se prohibió. Durante el estreno en Suecia había carteles que decían: "Esta película es tan divertida que la han prohibido en Noruega". En EE.UU. se estrenó en 1979, en unas 200 salas en todo el país. Hubo manifestaciones de protesta, incluida una de una asociación de rabinos de Nueva York. Las quejas, como suele ocurrir en estos casos, fueron beneficiosas para la taquilla, y la película pronto pasó a 600 salas. Ese año fue el filme británico con la mayor recaudación en EE.UU., cerca de 20 millones de dólares. Fue la primera película de Monty Python en recibir una "Clasificación R" en los Estados Unidos, esto es, "Apta para mayores de 17 años". En España se estrenó en octubre de 1980 en versión original subtitulada, y clasificada para mayores de 18 años. La vida de Brian fue la quinta película más taquillera en España de 1980. En Madrid permaneció dos años en cartelera en los desaparecidos Cines Madrid, donde posteriormente los propios Monty Python descubrieron una placa conmemorativa. Se dobló al castellano en 1985 para su estreno en vídeo, y para su posterior reestreno en salas de cine en 1990.


title: La vida de Brian

text: En Reino Unido, el escándalo no consiguió otra cosa que aumentar las cifras de taquilla. La vida de Brian iba a enfrentarse al mayor reto en términos de lucha contra la censura. Sólo dos años antes, el periódico Gay News había sido denunciado por publicar un poema que describe lo que imagina un centurión romano durante la crucifixión de Cristo; el director de la publicación fue condenado a una pena de nueve meses de prisión. La película fue clasificada para mayores de 14 años, lo que en sí ya era una derrota para sus críticos. Pero al final fueron los ayuntamientos los que decidieron si permitían o no su distribución. Algunos la vetaron, pero no muchos. Aquel año, "La vida de Brian" fue la cuarta cinta en recaudación en el país.


title: La vida de Brian

text: Terry Jones manifestó que "no hubo ningún momento en que decidieran no hacer algo que pudiera parecer blasfemo", aunque nunca estuvieron preocupados por cuestiones teológicas. Terry Gilliam comentó más tarde que a sus 16 años ya había leído dos veces la Biblia, "pero después decidí que la educación es mejor que la religión".


title: La vida de Brian

text: Basándose en esas protestas, la BBC preparó un documental. Un momento importante del mismo trata el debate televisado en el programa de la BBC "Friday Night, Saturday Morning" en el que participaron John Cleese y Michael Palin frente a dos críticos, el periodista católico Malcolm Muggeridge y el obispo de Southwark, Mervyn Stockwood. Los integrantes de Monty Python fueron los que aportaron las reflexiones más serias, mientras que sus antagonistas optaron por respuestas rápidas e ingeniosas. El recurso dramático de crear a Brian fue decisivo para mantener a Monty Python lejos de los tribunales. Al final quedó sólo una campaña de protesta dirigida por Mary Whitehouse, una activista moralista británica de la época, reconocida por sus constantes y duras críticas a la BBC por los supuestos contenidos inmorales de algunos de sus programas.


title: Club Always Ready

text: El Club Always Ready (o simplemente Always y cuyo acrónimo es CAR) es un club de fútbol boliviano con sede en la ciudad de El Alto. Fue fundado el 13 de abril de 1933 y desde 2019 participa en la Primera División de Bolivia, tras 28 años de ausencia.


title: Club Always Ready

text: El club tuvo una destacada trayectoria en los años 50, lo que le dio prestigio a Always Ready fue la gira internacional emprendida por el viejo continente en el año 1961, siendo el primer equipo boliviano en llevar adelante un periplo semejante. En 1977 fue uno de los dieciséis clubes que fundaron la Liga de Fútbol Profesional Boliviano. A nivel nacional obtuvo el Torneo Apertura 2020 y la Copa Simón Bolívar 2018. Mientras que en su asociación departamental obtuvo 7 títulos: 1951, 1957, 1959, 1968, 1986, 1993, 2018.


title: Club Always Ready

text: Tiene 4 participaciones en torneos Internacionales: 3 en Copa Libertadores (1968, 2021 y 2022) y 1 en Copa Sudamericana (2020).


title: Club Always Ready

text: Un grupo de estudiantes de colegio La Salle junto a otros jóvenes miraflorinos solían reunirse para practicar el fútbol. Con esta base, surgió la iniciativa de conformar una institución futbolística.


title: Club Always Ready

text: Es así que el 13 de abril de 1933, se reunieron bajo el monumento a Cristóbal Colón, en el centro del Prado de la ciudad de La Paz, ocasión en la que el entusiasta y visionario grupo de amigos, compañeros y apasionados por el mismo deporte creó en plena vía pública una nueva asociación de carácter deportivo.


title: Club Always Ready

text: Se decidió que los colores de la casaca del club serían rojo, blanco y azul a rayas verticales y el pantalón sería blanco.


title: Club Always Ready

text: Los nombres de los fundadores fueron: Alejandro Barrero Delgado, Jorge Carrasco Villalobos, Mario Carrasco Villalobos, Hugo Carvajal, Augusto Gotrett, Reynaldo Guerra, Mario Lara, Octavio Limpias, Roberto Méndez Tejada, René Pinto Tellería, Julio Poppe, Luis Recacochea, Alfonso Romero Loza, Federico Zuazo Cuenca, entre otros.


title: Club Always Ready

text: Alejandro Barrero Delgado fue elegido primer presidente, con la obligación de formar un club que contara, además de la actividad cultural, con varios deportes pero de entre ellos el más importante el fútbol, que fue desde el principio la esencia del club.


title: Club Always Ready

text: Su primer directorio estuvo integrado por: Alejandro Barrero Delgado como presidente, Mario Carrasco Villalobos como secretario, Luis Recacochea como tesorero, Federico Valdivia como vocal y Hugo Carvajal, capitán del equipo.


title: Club Always Ready

text: En 1933, Always se afilió a la Asociación de Fútbol de La Paz, y jugó en la División Intermedia (segunda categoría), entre 1933 y 1938.


title: Club Always Ready

text: El 5 de diciembre de 1937, Always disputó su primer partido internacional, en Antofagasta, Chile. Se enfrentó a Blanco y Negro, de la segunda división de esa ciudad. El resultado fue un adverso 1:4.


title: Club Always Ready

text: En 1939, consiguió el campeonato de la División Intermedia (segunda categoría), que le permitió jugar


title: Club Always Ready

text: Los jugadores que consiguieron ese primer éxito fueron: Jorge Valda, Carlos Lazarte, Carlos Zambrana, Carlos Marting, Balmoré Donoso, Alfredo de la Torre, Mario Carrasco, Hugo Carvajal, Jorge Pelaez, Alfonso Gutiérrez y Carlos Meschwitz.


title: Club Always Ready

text: La AFLP determinó que el campeón de intermedia (Always) debía jugar con el último de la categoría de honor (San Calixto). El 15 de febrero de 1940 se jugó el descenso indirecto entre Always y San Calixto. Cuando faltaban 18 minutos para el final del partido ocurrió una trifulca y se determinó la suspensión del encuentro.


title: Club Always Ready

text: La AFLP pretendió que se jugara un nuevo partido, pero Always se negó y finalmente, se decidió que ese año no hubiera descenso y que ambos equipos jugaran en la División de Honor.


title: Club Always Ready

text: En 1940, Always Ready, ya ascendido a la División de Honor, consiguió su primer triunfo luego de imponerse 3 a 2 ante Ferroviario. Ocupó el último lugar en el torneo, 8.°. Pero, tal como ocurrió el año anterior, se decidió que no habría descenso, para suerte del club.


title: Club Always Ready

text: En 1945, en la división de honor, terminó en 6.ª posición. En julio de ese año, Always impulsó las disciplinas deportivas del ajedrez, baloncesto, tenis, atletismo, tenis de mesa, pelota mano, natación y boxeo.


title: Club Always Ready

text: En la era amateur su mejor papel lo hizo en los años 1942 y 1947, en ambos torneos se ubicó en cuarto lugar.


title: Club Always Ready

text: De 1950 a 1959, Always Ready tuvo los mejores años de su historia en materia futbolística. En ese período, el CAR obtuvo dos títulos profesionales de la Asociación de Fútbol de La Paz, además durante este período fue una de las instituciones más sólidas del país, abarcando varias disciplinas deportivas.


title: Club Always Ready

text: En 1950, la Asociación de Fútbol de La Paz deja el amateurismo, pasando al profesionalismo y Always estuvo entre los ocho equipos que fundaron el fútbol profesional, inicialmente sólo integrada por clubes paceños y progresivamente por equipos de otros departamentos del país.


title: Club Always Ready

text: El 9 de julio de ese año se inauguró el primer torneo profesional de La Paz, en el que Always finalizaría 7.°, a ocho puntos del campeón. Producto de cuatro victorias, cinco empates y siete derrotas. Convirtió 29 goles y recibió 36. Su primer triunfo en el fútbol profesional lo obtuvo frente a Unión Maestranza por 2:1.


title: Club Always Ready

text: En 1951, Always obtiene el título de su asociación, luego de una actuación sobresaliente con 21 puntos, producto de ocho victorias, cinco empates y una sola derrota. Además con la mayor cantidad de goles convertidos 45 y 23 en contra.


title: Club Always Ready

text: Plantel: Elizardo Altamirano, Eduardo Gutiérrez, Arturo Miranda, Orlandi, Saavedra, Villamil, Pino, Gustavo Ríos, Deglane, Orlandi, Quiróz, Jiménez, René Cabrera, Juan Carlos Heredia, Hipólito Montenegro y Juan Pinnola. Era técnico Julio Borelli.


title: Club Always Ready

text: El CAR continuó con el mismo plantel y algunos notables refuerzos como Jorge Bagú, José Calasich, Mario Espinoza, y Velasco.


title: Club Always Ready

text: En 1952 y 1953, bajo el mando de Julio Borelli, consiguió el subcampeonato de la AFLP, tras The Strongest y Bolívar respectivamente.


title: Club Always Ready

text: En 1954, debido a la salida del técnico Julio Borelli y de Mario Carrasco de la presidencia, Always se sumió en una crisis futbolística que lo llevó al descenso, en el primer torneo integrado que se disputó.


title: Club Always Ready

text: Always obtuvo el último lugar con apenas 10 puntos. Producto de tres victorias, cuatro empates y nueve derrotas.


title: Club Always Ready

text: En 1956 logró el campeonato de la División intermedia (segunda división) y el correspondiente ascenso de categoría.


title: Club Always Ready

text: El plantel estaba conformado por: Bistamante, Deglane, Corralles, Rodríguez Goytia, Zanabria, Espinoza, Sánchez, Dimeglio, Caparelli, Udaeta y Montenegro.


title: Club Always Ready

text: En 1957, Always ya ascendido, y bajó la presidencia de René Quiroga Rico, que decidió el retorno del entrenador Julio Borelli, con quien el CAR había salido campeón en 1951.


title: Club Always Ready

text: Increíblemente para sorpresa de todos ese año el CAR fue nuevamente campeón luego de seis años. Los albirrojos superaron a Municipal por gol diferencia y se consagraron campeones de la AFLP por segunda vez en su historia. Producto de siete victorias, cinco empates y dos derrotas.


title: Club Always Ready

text: Plantel: Griseldo Cobo, Eduardo Espinoza, Teófilo Corrales, Arturo Miranda, Francisco Ruiz, Eusebio Domínguez, Víctor Brown, Carlos del Llano, Juan Pinnola, Mario Dimeglio y Hipólito Montenegro, entre otros.


title: Club Always Ready

text: En 1958, a pesar de un desempeño regular, obtuvo el 7° lugar y logró la mayor goleada en su historia al derrotar 9 a 2 a Northern.


title: Club Always Ready

text: En 1959, el CAR cerró la década con su primer subcampeonato en un torneo nacional. Producto de trece victorias, cinco empates y cuatro derrotas, logrando 31 puntos, a cinco del campeón y por entonces mejor equipo del momento Wilstermann.


title: Club Always Ready

text: Además ese año el CAR logró la segunda mayor goleada de su historia, al imponerse por 9 goles a 3 al Internacional.


title: Club Always Ready

text: Lo más sobresaliente de la década del sesenta fue la gira europea en 1961, el subcampeonato nacional en 1967 y la participación en la Copa Libertadores en 1968.


title: Club Always Ready

text: En el campeonato nacional de 1960 fue eliminado en la fase de grupos, en el que obtuvo el 4° puesto (último).


title: Club Always Ready

text: El logró más importante de Always Ready sucedió al realizar la gira europea en 1961. Bajó la presidencia de Mario Carrasco Villalobos, el CAR se convirtió en el primer club boliviano en realizar una gira por Europa.


title: Club Always Ready

text: La gira europea de 1961 fue un episodio de la Historia de Always Ready en el cual el club jugó una serie de partidos de carácter amistoso en el viejo continente convirtiéndose en el primer equipo boliviano en competir allí. Jugó en Inglaterra (5 partidos), Bélgica (4 partidos), Bulgaria (4 partidos), Alemania (3 partidos), Grecia (3 partidos), Rumania (3 partidos), Dinamarca (2 partidos), España (1 partido), Escocia (1 partido) y Francia (1 partido).


title: Club Always Ready

text: La delegación del CAR estuvo encabezada por el presidente Mario Carrasco. El plantel estaba compuesto por Griseldo Cobo, Eduardo Espinoza, Ricardo Muzio, Arturo Miranda, Eusebio Domínguez y Mario Dimeglio. Además, viajaron junto a ellos trece refuerzos cedidos por distintos equipos bolivianos; ellos eran Walter Zamorano, Óscar Claure, José Rocabado, Renán López, Rómulo Cortez, Máximo Alcócer (Wilstermann), Rolando Vargas, Ramiro Blacutt (Bolívar), Carlos Del Llano, Freddy Valda (Ingavi), Armando Escobar (San José), Roberto Fresco (31 de Octubre) y Francisco Ruiz (Deportivo Municipal). La dirigencia técnica del equipo estuvo a cargo de Vicente Arraya a quien colaboraba Damiron Domínguez como preparador físico. Ganó 4 partidos, empató 5 y perdió 18, convirtiendo 43 goles a favor y recibiendo 85 en contra.


title: Club Always Ready

text: La delegación partió de Bolivia el 1 de agosto, y su primera parada fue Alemania para jugar frente al Hertha Berlín. La gira, que se realizó entre agosto y noviembre, dio comienzo el 5 de agosto en Alemania y tuvo una duración aproximada de 94 días recorriendo 22 ciudades diferentes y un total de 10 países, finalizando el 6 de noviembre en España.


title: Club Always Ready

text: El periplo de Always Ready por canchas europeas incluyó 46.000 kilómetros de recorrido y 100 días de viaje, visitando los siguientes países:


title: Club Always Ready

text: El 12 de noviembre Always (CAR-Bolivia para los Europeos) cayó por 5-2 contra el Sevilla, en el último partido de la gira.


title: Club Always Ready

text: Finalmente la delegación retornó por Portugal y llegó a La Paz el 15 de noviembre, cerrando un ciclo de tres meses y medio de gira. Con un total de 27 partidos, con 4 victorias, 5 empates y 18 derrotas.


title: Club Always Ready

text: Pero lo más importante fue que el subcampeonato le permitió clasificarse a la Copa Libertadores de América por primera vez en su historia.


title: Club Always Ready

text: En 1968, Always participó en la Copa Libertadores. Estuvo en el grupo 2 junto a: Jorge Wilstermann, Universitario Deportes y Sporting Cristal, ambos del Perú.


title: Club Always Ready

text: Hizo su debut el 24 de enero en La Paz ante Universitario Deportes, con una derrota 0-3. En su segundo partido volvió a ser derrotado esta vez ante Sporting Cristal por 1-4. En su tercer partido perdió en Cochabamba por 3-0 contra Wilstermann.


title: Club Always Ready

text: En el cuarto partido logró empatar en Lima, ante Sporting Cristal 1-1, con gol de Fernando Durán. En el quinto partido cayó con Universitario Deportes en Perú por 6-0 y finalizó su campaña perdiendo en La Paz 0-1 con Jorge Wilstermann.


title: Club Always Ready

text: La década del setenta para Always se caracterizó por la obtención de malos resultados, dónde perdió la categoría en 1970, además de rozar el descenso entre 1972 y 1974. Solo dos hechos positivos se destacan en está década: En 1975 obtuvo el subcampeonato paceño y lo más importante fue que en 1977 fue fundador de la liga profesional.


title: Club Always Ready

text: En 1971 jugó en la División intermedia (segunda categoría), ese mismo año logró el ascenso a la División de honor (primera categoría).


title: Club Always Ready

text: En 1972, luego de un año en la División intermedia (segunda categoría), Always volvió nuevamente a la División de honor (primera categoría).


title: Club Always Ready

text: En el torneo obtuvo el 3° lugar en la primera y en la segunda fase. Jugó 22 partidos y obtuvo 23 puntos.


title: Club Always Ready

text: El primer plantel liguero estuvo conformado por: Óscar Torrico, José Solórzano, Rogelio Delfín, Ramón Balmaceda, Luis Mariscal, Max Rougcher, Marco Antonio Bracamonte, Rodolfo Cornejo, Carlos Barreiro, Juan Américo Díaz, Carlos Dalmazzone, Rubén Almagro, Jorge Cecatto, José Tormo, entre otros. Fue director técnico Norberto Fernández.


title: Club Always Ready

text: Está época se caracterizó por el descenso permanente que acosaba al club. Una crisis dirigencial de la que no pudo levantarse afecto enormemente lo deportivo, en el que fue decayendo por controvertidas razones económicas e institucionales y los dirigentes de entonces no lograron revertir la caótica situación. Para finalmente descender en la temporada 1991.


title: Club Always Ready

text: El CAR se mantuvo en la liga hasta la temporada de 1981, año en que descendió al haber logrado apenas 12 puntos.


title: Club Always Ready

text: Entre 1982 y 1986 jugó el torneo de primera A (segunda categoría). Obtuvo el campeonato paceño en el 86 lo que le permitió retornar a la liga al siguiente año.


title: Club Always Ready

text: En 1987, Always retornó a la liga luego de seis años y se mantuvo hasta el año 1991. Su mejor año fue 1987 en el que llegó a la fase final del torneo.


title: Club Always Ready

text: En 1991 por razones ya mencionadas descendió nuevamente de categoría. El 17 de noviembre jugó su último partido en la liga frente a Orcobol en La Paz con una derrota 4:2.


title: Club Always Ready

text: Los peores años de la historia de Always Ready se dieron entre los años 1992 y 2013. La crisis en lo deportivo fue influenciada por un profundo deterioro en lo institucional: problemas económicos, malas decisiones administrativas, sucesión de presidentes.


title: Club Always Ready

text: El 2002, Always descendió al punto más bajo de su trayectoria histórica, la Primera B (cuarta categoría). Las razones eran entendibles, desde su descenso de la liga en 1991 Always fue olvidado y dejado a su suerte. El club fue endeudándose y desmoronándose tanto económica como institucionalmente, lo que ocasionó la pérdida de protagonismo en los torneos de fútbol, que sumieron al club en el caos económico y en la peor época de toda su historia, llevándolo al borde de la quiebra y a un paso de desaparecer.


title: Club Always Ready

text: Con los pocos hinchas que aún conservaba se trató desesperadamente de salvarlo, el club firmó un convenio con la escuela de fútbol de Iván Sabino Castillo, que administró la parte deportiva y administrativa. El club se mantuvo gracias al esfuerzo de Emeterio Díaz y Antonio Carrasco que solventaba los gastos económicos junto a la escuela.


title: Club Always Ready

text: En marzo de 2014, el CAR es adquirido por BAISA que aportó varios jugadores. El club se mantuvo gracias a la familia Carrasco.


title: Club Always Ready

text: El año 2015, Always retorna a la primera A. Ese año Fernando Costa, presidente de la Universidad Tecnológica Boliviana decidió hacerse cargo de la institución comprándola a la familia Carrasco.


title: Club Always Ready

text: El 2016 se proclamó subcampeón del campeonato paceño y de la Copa Bolivia Ascenso y participó en la Copa Simón Bolívar en donde no pudo superar la fase de grupos.


title: Club Always Ready

text: El 2017, Always obtuvo el subcampeonato paceño y participó consecutivamente en la Copa Simón Bolívar dónde nuevamente no superó la fase de grupos.


title: Club Always Ready

text: El año 2018 se coronó campeón del campeonato paceño, título que no conseguía hace 25 años (1993). Esto le permitió participar nuevamente en la Copa Simón Bolívar, y luego de superar varias fases llegó a la final en dónde se enfrentó a Avilés Industrial.


title: Club Always Ready

text: El partido de ida se disputó el 8 de diciembre, dónde el CAR perdió en Tarija por (1:0), la vuelta se jugó el 15 de diciembre en La Paz en el que Always derrotó a Avilés por 5:0. El partido definitorio se realizó el 18 de diciembre en el Estadio Félix Capriles de Cochabamba, con victoria de Always por 3:0.


title: Club Always Ready

text: El plantel fue conformado por: Augusto Andaveris, Alejandro Bejarano, Cristian Chilo, Rubén de la Cuesta, Marc Enoumba, Pedro Galindo, Samuel Galindo, Sergio Adrián, Alexis González, Sergio Justiniano, Carlos Mendoza, Gonzalo Moruco, Marcos Ovejero, Diego Rivero, Kevin Romay, Carlos Suárez, Cristian Urdininea y Arnaldo Vera, como Director técnico David de la Torre.


title: Club Always Ready

text: A partir de 2019 Always retornó a la máxima categoría del fútbol boliviano. El 26 de enero hizo su debut en la liga frente a Jorge Wilstermann, con resultado de empate 2:2. En los torneos apertura y clausura el equipo ocupó el 7.° y 5.° lugar respectivamente, logrando clasificarse en la tabla acumulada a la Copa Sudamericana 2020.


title: Club Always Ready

text: Para 2020 se contrató a Eduardo Villegas como entrenador. Comenzó el año disputando la primera fase de la Copa Sudamericana, en el que fue eliminando por Millonarios. En diciembre se produce la renuncia de Villegas, siendo reemplazado por Omar Asad en la fecha 16 del torneo local.


title: Club Always Ready

text: El 31 de diciembre, logra el título de la División Profesional 2020, conquistando así el primer título nacional de su historia, luego de derrotar a Nacional Potosí —equipo dirigido por Sebastián Núñez—. Además de clasificarse a la Copa Libertadores 2021, tras 53 años. Dicho torneo fue el único que se realizó en el país debido a la pandemia del covid-19.


title: Club Always Ready

text: Para 2021, Asad es sorpresivamente despedido de la dirección técnica del primer equipo y asumió el cargo inmediatamente Sebastián Núñez. En el plano internacional, el equipo fue emparejado junto a Deportivo Táchira de Venezuela, Inter de Porto Alegre y Olimpia de Paraguay. Sus dirigentes calificaron al grupo como "accesible", ya que el objetivo del equipo debía ser el de convertirse en el primer conjunto boliviano en conquistar esta competición. Sin embargo su participación fue muy pobre, y la derrota en Venezuela 7-2 ante el conjunto "aurinegro" término con su ilusión. En el torneo local el equipo obtiene el subcampeonato, tras Independiente Petrolero.


title: Club Always Ready

text: En 2022 disputa la Copa Libertadores 2022, enfrentando a Boca Juniors, Deportivo Cali y el Corinthians. En esta edición nuevamente es eliminado en la fase de grupos. Mientras que en el torneo doméstico, el plantel "Millonario", es eliminado en cuartos de final por el humilde Atlético Palmaflor, tras la vía de los penales. A mitad de año se confirma el retorno de Julio César Baldivieso.


title: Club Always Ready

text: Su uniforme local consta de camiseta blanca con una franja roja que cruza diagonalmente de izquierda a derecha, pantalones negro y medias blancas.


title: Club Always Ready

text: En 1933 la camiseta de Always Ready estaba conformada por una camiseta roja, con una franja vertical blanca y otra azul, pantalón blanco y medias grises. En 1950 se adopta el color blanco con una banda roja en el pecho de izquierda a derecha, pantalón azul eléctrico y medias grises. En los años 80 sufre su segunda modificación, el pantalón adopta el color negro y las medias el color blanco. Desde entonces Always ha manteniendo estos colores.


title: Club Always Ready

text: El club no posee estadio propio, es por eso que actualmente juega de local en el Estadio de Villa Ingenio, inaugurado el 16 de julio de 2017 y de propiedad del Gobierno Autónomo Municipal de El Alto, donde el primer equipo del club disputa sus partidos como local desde la temporada 2016. Este escenario está ubicado en la zona de Villa Ingenio en la Provincia Murillo de la ciudad de El Alto.


title: Club Always Ready

text: Anteriormente Always Ready disputaba sus partidos de local en el Estadio Hernando Siles, el más amplio del país. Inaugurado en 1931 y con un aforo para 45 143 personas.


title: Club Always Ready

text: El estadio Villa Ingenio se encuentra situado a una altura de 4090 metros sobre el nivel del mar. Su altura lo convierte en el más alto del país al haber superado los 3900 msnm del Estadio Víctor Agustín Ugarte de la ciudad de Potosí.


title: Club Always Ready

text: Este equipo es un nexo de unión entre las secciones juveniles y el equipo profesional. En particular, permite que los jugadores del grupo profesional que han estado lesionados durante mucho tiempo regresen a la competencia gradualmente.


title: Club Always Ready

text: El primer equipo juega en la primera división del futbol paceño. En septiembre de 2022 se titularon campeonas nacionales, convirtiéndose en el primer club del occidente del país en obtener un título nacional de Futbol femenino. Diomedes García es el actual entrenador del equipo femenino.


title: Club Always Ready

text: El entrenador actual es Julio César Baldivieso, quien se encuentra en el cargo desde junio de 2022 tras la salida de Eduardo Villegas.


title: Club Always Ready

text: Luego de haber sido protagonista de la Asociación de Fútbol de La Paz en los años 50, Always se convirtió en uno de los equipos más populares en La Paz. Pero debido a los constantes descensos y sobre todo que durante 27 años (entre 1992 y 2018) permaneció en la segunda división de La Paz el equipo registro una decadencia importante, esto evidentemente afectó en gran manera a la afición del CAR que durante más de 27 años no registró hinchas nuevos.


title: Club Always Ready

text: La barra de Always Ready fue fundada recién en 2016 con el nombre de La Mafia Roja, es organizada por estudiantes de la Universidad tecnológica boliviana.


title: Club Always Ready

text: La personalidad más famosa y mayor hincha del club es Carlos Mesa, político, periodista, documentalista y escritor boliviano. Fue el sexagésimo tercer presidente de Bolivia. También llegó a ser vicepresidente del club en 1982.


title: Perreo

text: El perreo es un estilo de baile originado en Estados Unidos. Puede ser rápido y agresivo o lento. En cualquier caso, la actitud de los participantes es de bailar con movimientos de cadera y muslos hasta abajo. Puede haber varios tipos de perreo por parejas o grupales.


title: Perreo

text: La danza se conoce como perrear, por imitación de los movimientos del coito en la postura del perro. El nombre debió popularizarse a fines de la década de 1990, aunque diferentes fuentes señalan orígenes y tiempos distintos. Otra versión es que toma su nombre del movimiento característico de apareamiento de muchos animales, especialmente de la forma y movimiento en que los canes machos se acoplan encima de la hembra. El baile también es denominado frecuentemente mediante la metáfora «sexo vestido, sexo con ropa o faje».


title: Perreo

text: También se emplea el verbo "perrear", un neologismo, que significa «bailar perreo». Al hombre que baila perreo se le llama «perro» y a la mujer «perra», y más raramente «gata». Este nombre es fuente de muchos juegos de palabras, como por ejemplo «el perro entre las gatas». A las estríperes que bailan perreo se las denomina «gata sandunguera». Al igual que en Cuba se le denomina «culipandeo», relacionándolo con el acto sexual, ya que estos tres países se caracterizan por tener una forma de baile muy peculiar y original, también en la República Dominicana y Puerto Rico se caracterizan por esto. La forma de culipandeo de estas tres naciones se caracteriza por expresar seducción a la pareja con movimientos suaves y muy sensuales.


title: Perreo

text: El nombre "grinding" (en inglés «moler» o «picar») proviene de que los que bailan mueven su pelvis en un movimiento rítmico (como al moler, o picar) friccionándose con las de los demás. "Twerking"; que según el diccionario Oxford English Dictionary, es un término de la cultura popular actual recientemente agregado de manera oficial al idioma inglés, que significa bailar música de manera sexualmente provocativa, lo que incluye una postura en cuclillas y movimientos de empuje de caderas; en referencia a su etimología, se presume que su origen tuviera lugar en el siglo XIX, producto de una fusión entre twich o twist, que significan 'contracción' o 'torsión', y jerk, que quiere decir 'movimiento rápido o espasmódico', todo lo cual podríamos traducir como 'movimiento de sacudidas'. "Booty dancing" (similar a «bailar con el culo») viene de la expresión jerga afroamericana "booty" («culo», «coño», «sexo»). "Bumping' («impacto»), "freak dancing" («baile desenfrenado») y "houseing" (del estilo musical House) se utilizan con menos frecuencia.


title: Perreo

text: El baile es una parte esencial en la música del caribe y en la música con bajo, es en la música dancehall originaria de Jamaica a finales de la década del 70 y comienzos de los 80s, donde los bailarines creaban coreografías y movimientos nuevos para cada canción, creando durante la década de los 80s una cantidad de pasos y movimientos siendo uno el particular movimiento pélvico entre parejas con fuerte connotaciones del acto sexual, el dancehall se extiende a final de los 80s por todo el caribe inspirando la creación de géneros similares adaptados en diferentes países así como los bailes en la década de los 90´s.


title: Perreo

text: Otra inspiración dentro del círculo cultural, de música y fiestas en la región caribe, es la cultura hip hop en donde se originó el "twerking" en la ciudad de Nueva Orleans a finales de los 80, realizado tanto por hombres como por mujeres. Respecto al sandungueo el autor Jan Fairley sugirió que este estilo de baile, junto con otros movimientos de timba como despelote, tembleque y subasta de la cintura, en los que la mujer tiene el control y el foco principal del baile, se puede rastrear hasta el nivel económico de Cuba en la década de 1990 y a las formas coreográficas de baile de música popular de ese período, particularmente en relación con la timba afrocubana.


title: Perreo

text: El perreo es una variación de los movimientos creados en torno a la influencia del dancehall y hip hop, variación que se originó probablemente a finales de la década de 1990 en Puerto Rico, pero se extendió rápidamente a otros países cercanos como República Dominicana, Cuba, Colombia, Venezuela abarcando así, actualmente, casi la mayoría de los países de habla hispana. El objetivo del baile es realizar representaciones provocativas del acto sexual contra las costumbres aceptadas por la sociedad. En cualquier caso, la actitud de los participantes es de bailar como si estuvieran tratando de seducir a la pareja en medio de la pista de baile con movimientos lascivos y sensuales.


title: Perreo

text: Desde República Dominicana se extendió rápidamente a Cuba y, a través de turistas, a los Estados Unidos.


title: Perreo

text: En la actualidad el baile se practica principalmente en Latinoamérica, particularmente por toda la República Dominicana, Puerto Rico Jamaica, Trinidad and Tobago y en Cuba, así como en los lugares de Estados Unidos y España en los que también se practica el merengue o la salsa: Los Ángeles, Nueva York y Miami; ciudades con grandes comunidades hispanas.


title: Perreo

text: El perreo consiste prácticamente en imitar el acto sexual de los perros, fuera de este movimiento básico ya no tiene reglas o coreografías prefijadas muy precisas, aunque algunos han tratado de hacer una cierta sistematización. Sin embargo hay unas normas no escritas de la apariencia que debe de tener el baile para que se le llame perreo.


title: Perreo

text: Las técnicas fueron adoptadas por el perreo a partir de los vídeos musicales del reguetón: las rodillas ligeramente flexionadas, un/a bailarín/a tiene movimientos sueltos y realiza gestos típicos, y otro/a le provoca agitando vigorosamente las caderas. Algunos pasos se han tomado prestados de bailes latinoamericanos más antiguos como la salsa y el merengue, en los que también se encuentran contoneos de cadera y el descender flexionando las rodillas para luego subir.


title: Perreo

text: Además, incorpora movimientos tomados de diferentes posturas sexuales: se arrima desde atrás a la pareja y ajustan y frotan sus caderas y genitales, se agacha delante de la pareja de baile para colocarse como los perros en la cópula, se ponen frente a frente y abrazan los muslos del compañero/a con los propios, uno/a se tumba en el suelo y el otro/a se arrodilla sentándose sobre su pelvis y mueve su cadera en círculos; las posturas en el perreo sólo están limitadas por lo que se permitan los participantes y su agilidad.


title: Perreo

text: Al contrario que en otros estilos de baile el contacto genital no sólo está permitido sino que incluso se busca explícitamente.


title: Perreo

text: En el año 2000 se falló una sentencia del Tribunal Supremo en Atlanta con cierta polémica: El club juvenil «Market» fue cerrado, sus directores (Cliff Levingston y Taylor Williams) fueron llevados a prisión. El desencadenante fue el organizar sesiones de baile en los que menores –algunos niños de diez años– practicaban "booty dancing". En diferentes escuelas se cancelaron o prohibieron sesiones de baile porque los jóvenes bailaban "grinding". Y aunque el estilo de baile de connotaciones sexuales como el "booty dancing" en la jurisdicción estadounidense no fue ni cuestionado ni aprobado por su similitud con la cópula, «pudo sin embargo fomentar los prejuicios, particularmente concernientes a la promiscuidad» y erosionar así la credibilidad de los testigos en un juicio con jurado.


title: Perreo

text: En la Argentina, "Showmatch", el programa de mayor éxito del país, recibió denuncias por presentar niños de 9 y 10 años bailando perreo.


title: Salem (Massachusetts)

text: La también llamada «Ciudad de las Brujas» ("Witch City") debido a los juicios que tuvieron lugar entre los años 1692 y 1693, está situada en la costa atlántica estadounidense, a 25 km al norte de Boston.


title: Salem (Massachusetts)

text: Fue fundada por el conquistador inglés Roger Conant en el año 1626, por lo cual, con sus casi cuatro siglos de existencia, es una de las ciudades más antiguas de Estados Unidos tras aquellas del sur del país que fueron originalmente fundadas por los españoles y fueron parte del antiguo mapa mexicano.


title: Salem (Massachusetts)

text: La ciudad debe su crecimiento a su estratégico puerto, que adquirió importante influencia durante el apogeo del tráfico comercial de esclavos por parte de los ingleses, holandeses y portugueses con África, India, Rusia, Sumatra y China; durante el siglo XVIII y a comienzos del XIX. Recientemente, y teniendo en cuenta su historia, así como su rica arquitectura —de la época mencionada— (aspectos reconocidos tanto local como internacionalmente), se le otorgó la condición de Patrimonio Histórico Nacional. Hay más de 60 restaurantes, cafeterías y tiendas de café en el centro de la ciudad.


title: Salem (Massachusetts)

text: Salem recibe más de un millón de visitantes al año, que provienen de todo el mundo. Esta ciudad concentra una gran parte de los lugares históricos del estado de Massachusetts, además de museos, actividades culturales, restaurantes finos y comercios selectos.


title: Salem (Massachusetts)

text: Salem se encuentra ubicada en las coordenadas . Según la Oficina del Censo de los Estados Unidos, Salem tiene una superficie total de 47,36 km², de la cual 21,44 km² corresponden a tierra firme y (54,72 %) 25,92 km² es agua.


title: Salem (Massachusetts)

text: Según el censo de 2010, había 41 340 personas residiendo en Salem. La densidad de población era de 872,83 hab./km². De los 41 340 habitantes, Salem estaba compuesto por el 81,5 % blancos, el 4,93 % eran afroamericanos, el 0,42 % eran amerindios, el 2,65 % eran asiáticos, el 0,5 % eran isleños del Pacífico, el 7,04 % eran de otras razas y el 3,41 % pertenecían a dos o más razas. Del total de la población el 15,64 % eran hispanos o latinos de cualquier raza.


title: Salem (Massachusetts)

text: El distrito histórico Samuel McIntyre está formado por cuatrocientas siete construcciones. Es la mayor aglutinación de edificios de la América colonial de los Estados Unidos. Dentro de él se encuentra la casa del propio McIntyre. Samuel McIntyre o McIntire (16 de enero de 1757 - 6 de febrero de 1811) fue un arquitecto y artesano de la madera estadounidense. Es un ejemplo primordial de la arquitectura de estilo federal. Desarrolló la mayor parte de su obra en su ciudad natal de Salem (Massachusetts).


title: Segundo mundo

text: El segundo mundo es un concepto que se utiliza para referirse a los países socialistas, en oposición al sistema económico-ideológico del primer mundo. Estos estados se diferenciaban del primer mundo por su rechazo a la cultura liberal y al capitalismo abierto y también se diferenciaban del tercer mundo por su nivel educativo, el tamaño del Estado y el mayor poder relativo.


title: Segundo mundo

text: Actualmente el término está en desuso, pero se consideran países de segundo mundo a los países con economías emergentes como Rusia, la India y China. También a aquellos que son llamados «países en vías de desarrollo» como Brasil, México, Sudáfrica, entre otros.


title: Segundo mundo

text: Para parte del pensamiento liberal se denomina "segundo mundo" al grupo de países que se encuentran en manifiestas vías de desarrollo. No hay mucha claridad sobre el límite bajo entre segundo y tercer mundo en esta materia, pero se pueden encontrar algunos países emergentes de todos los continentes los que tienen como característica un PIB aproximado sobre los 5000 dólares, un porcentaje sobre el de alfabetización y un crecimiento económico sostenido en el tiempo. Bajo ese prisma, el segundo mundo estaría compuesto por casi toda Europa Oriental, parte de Oriente Próximo, parte de Asia-Pacífico y Oceanía y parte de Sudamérica.


title: Segundo mundo

text: Para el pensamiento social clásico, el "segundo mundo" sigue estando en relación con los países que pertenecieron de la órbita soviética y alcanzaron un gran desarrollo en la educación y del tamaño del Estado. Básicamente se trataría solo de países de Europa Oriental y Oriente Próximo debido a la limitación económica del proyecto socialista real en el extremo oriente, en Iberoamérica y África. China dentro de toda esta materia es una excepción de análisis. Las razones por las cuales solo estos países pueden ser considerados bajo estas teoría, excluyendo a otras naciones emergentes que no tuvieron una matriz socialista, son las siguientes:


title: Segundo mundo

text: Ambas posturas tienen elementos inciertos que siguen polemizando la discusión acerca de lo que entendemos por segundo mundo. Básicamente las críticas tienen dos puntos clave:


title: Segundo mundo

text: Sin embargo, si tomamos como referencia las categorías de agencias de clasificación económica como AC Nielsen, podemos constatar que la lista de países emergentes está constituida en un por Europa Oriental y algunos países árabes. El restante corresponde a países del Asia Pacífico que no sean satélites de flujo de capital. Por lo tanto, hay una relación considerable entre el antiguo segundo mundo y el actual, según el mapa de mercados emergentes. La única excepción son algunos países de Iberoamérica, que han mejorado desde la guerra fría hasta la actualidad, ya sea en nivel industrial, cultural o económico. Brasil, México, Chile, Panamá, Argentina y Uruguay son los más destacados en esta región.


title: Creencia en la Tierra hueca

text: La creencia en la Tierra hueca o creencia intraterrestre es una afirmación de que dentro del planeta Tierra existen civilizaciones subterráneas muy evolucionadas de seres llamados «intraterrestres».


title: Creencia en la Tierra hueca

text: Los defensores de esta creencia propugnan que existen dos aberturas, una en cada polo, que son custodiadas y mantenidas en secreto por algunos gobiernos del mundo, así como un sistema de galerías destinado a comunicar lugares distantes a través del subsuelo.


title: Creencia en la Tierra hueca

text: Otras versiones de la creencia afirman que en el interior de la Tierra flota un sol que da vida a una tierra interior y habitada sin noches, con clima tropical y gravedad de 6,7 g. Otras afirman que el movimiento de las placas tectónicas se debe a que la Tierra está aumentando de tamaño. En el centro de las aberturas de cada polo no habría gravedad y el mar se hundiría por una de ellas hasta salir por la otra, lo que serviría de ruta naval y migratoria hacia el interior.


title: Creencia en la Tierra hueca

text: De modo afín a otras teorías de conspiración, se sostiene que este conocimiento está oculto debido a una gran conspiración en la que «están involucrados los dirigentes mundiales, la NASA, Google Earth» etc, que conocen perfectamente el tema pero se han confabulado para ocultarlo.


title: Creencia en la Tierra hueca

text: Otro argumento común entre los creyentes es que la exploración del interior de la Tierra no ha sido significativa, ya que la máxima perforación, realizada en el Pozo Superprofundo Kola en Siberia, es de 12,3 km, el 0,1 % del diámetro terrestre.


title: Creencia en la Tierra hueca

text: Sin embargo, hay que considerar que teológicamente, en la cultura judeocristiana la expresión "debajo de la tierra" hace referencia al lugar de los muertos o a la sepultura. Además, antiguamente, debido a la influencia griega, se creía que el infierno estaba ubicado en el interior de la Tierra.


title: Creencia en la Tierra hueca

text: Julio Verne es el autor más representativo con su novela "Viaje al centro de la Tierra" (1864). En este libro se cuentan las aventuras de unos personajes que siguen una ruta intraterrestre, atravesando desde Islandia hasta Sicilia, y encontrándose incluso con océanos subterráneos y criaturas prehistóricas.


title: Creencia en la Tierra hueca

text: En otra de sus novelas, "Aventuras del Capitán Hatteras" (1866), uno de los personajes, el doctor Clawbonny, enumera las creencias de la época ―entre las que incluye la de la Tierra hueca― para luego descartarlas.


title: Creencia en la Tierra hueca

text: La novela de Edgar Allan Poe, "La narración de Arthur Gordon Pym" (1833), relata cómo el héroe y su compañero tienen un terrorífico encuentro con seres del interior de la Tierra.


title: Creencia en la Tierra hueca

text: "La sombra más allá del tiempo" (1936) de H. P. Lovecraft describe una raza antigua y subterránea que dominó la Tierra hace 150 millones de años y que, desde entonces, en el refugio de la Tierra interior, ha inventado aviones y vehículos atómicos, y domina el viaje en el tiempo y la percepción extrasensorial.


title: Creencia en la Tierra hueca

text: "En el corazón de la tierra" (1914) de Edgar Rice Burroughs, primera novela de una serie de siete novelas de la saga de Pellucidar, que narra la existencia de un mundo subterráneo dominado por unos reptiles que someten a los humanos.


title: Creencia en la Tierra hueca

text: El geólogo y paleontólogo Vladímir Óbruchev escribió en 1915 una novela titulada Plutonia, en la cual la tierra hueca poseía un sol interno y estaba habitado por especies prehistóricas y humanos primitivos. El interior estaba conectada a la superficie por una abertura en el Ártico. Esta novela tuvo gran impacto especialmente en la Unión Soviética.


title: Creencia en la Tierra hueca

text: "" (‘Etidorhpa, o el final de la Tierra: la extraña historia de un ser misterioso y el relato de un extraordinario viaje’, 1895) ―de John Uri Lloyd (1849-1936)― relata un viaje al interior de la Tierra, mostrando varias especulaciones metafísicas. Trata sobre una visita casi fantasmal a un estudioso de lo oculto que viene a relatar su pasado como miembro de una logia a la que traicionó revelando sus secretos, teniendo como castigo un viaje al interior de la Tierra, abandonando su humanidad paulatinamente para ser depositario de conocimientos.


title: Creencia en la Tierra hueca

text: La escritora ocultista rusa Helena Blavatsky creó el mito de Agharta, un país subterráneo ―en cavernas y túneles en una Tierra hueca con un sol interno― con capital en Shambhala, bajo el desierto de Gobi, donde vive el Rey del Mundo que controla el planeta entero desde hace siglos.


title: Creencia en la Tierra hueca

text: El escritor Hwee-Yong Jang, en "El Proyecto Gaia" afirma que en el interior de la Tierra se encuentran los supervivientes de los continentes desaparecidos del océano Atlántico y del Pacífico ―como la Atlántida, Lemuria, Hiperbórea, etc.―, y que han formado una civilización mucho más desarrollada que la nuestra. También afirma que estos seres humanos se comunican con la superficie e incluso con seres de otros mundos mediante supuestas «puertas oceánicas» (como el Triángulo de las Bermudas) u otros lugares, como cimas de montañas o «lugares de poder» (Stonehenge o el Cabo de Finisterre).


title: Creencia en la Tierra hueca

text: Existen asimismo varias creencias que ponen a estos seres intraterrestres como seres originalmente venidos de otros mundos (extraterrestres) mucho antes de la aparición del ser humano, y que habrían escogido estos túneles subterráneos como lugares para vivir. Es por ello que hay quienes indican que también deberían ser estudiados por la ufología.


title: Creencia en la Tierra hueca

text: La creencia en la Tierra hueca fue creada posiblemente por Athanasius Kircher en 1665, con su obra "Mundus subterraneus, quo universae denique naturae divitiae", si bien se considera a uno de sus primeros promotores modernos al escritor italiano F. Amadeo Giannini, quien en 1958 publicó "Physical Continuity of the Universe and Worlds Beyond the Poles: a Condensation" ("‘La continuidad física del universo y los mundos más allá de los polos: un resumen’"), en que afirmaba que en febrero de 1947, el aviador estadounidense Richard E. Byrd (1888-1957) había intentado ser el primer humano en llegar al polo norte. Según Giannini, Byrd primero vio un mamut lanudo vivo cerca del polo norte, a plena luz del sol. Después ingresó con su avión unas 2300 millas a través de una entrada hacia el centro de la Tierra. Allí tuvo un encuentro con un humanoide de otro mundo, que advirtió a la humanidad que buscaran la paz y no la guerra. Según Giannini, Richard E. Byrd había escrito todo esto en un diario secreto.


title: Creencia en la Tierra hueca

text: Los creyentes en la Tierra hueca afirman que "The Worlds Beyond the Poles" (‘los mundos más allá de los polos’) fue escrito por un grupo secreto llamado The Controllers (‘los controladores’) para desacreditar las creencias en la Tierra hueca.


title: Creencia en la Tierra hueca

text: Las creencias sobre la Tierra hueca están basadas en afirmaciones contrarias al conocimiento científico sobre la Tierra. Los estudios geológicos han podido determinar, gracias a los análisis de ondas sísmicas, que la Tierra está estructurada en capas formadas por roca fundida y otros elementos.


title: Creencia en la Tierra hueca

text: Una de las grandes evidencias contraria a la creencia en la Tierra hueca es la existencia del campo magnético terrestre, ya que este solo puede ser producido si existe una masa formada por material que sea conductor eléctrico girando a gran velocidad en el interior de la Tierra.


title: Creencia en la Tierra hueca

text: Además de los estudios geológicos, también la teoría de la gravedad contradice dichas afirmaciones. Un objeto masivo, como cualquier planeta o estrella, tiende a agruparse gravitacionalmente, conformando cuerpos esféricos y compactos, hasta lograr el equilibrio hidrostático, pues una esfera sólida reduce al mínimo la energía potencial gravitatoria.


title: Creencia en la Tierra hueca

text: Una corteza en forma de "cáscara" no podría mantener dicho equilibrio hidrostático. En todo caso, la materia no sería capaz de mantenerse estructurada venciendo a la gravedad, sin colapsarse antes. En el espacio interno de una esfera hueca el campo gravitatorio es nulo y ningún cuerpo en su interior podría mantener una posición central, como un pequeño sol.


title: Creencia en la Tierra hueca

text: Finalmente, no hay ninguna imagen o fotografía que indique que existan agujeros en alguno de los polos de la Tierra. Diversos satélites de órbita polar, como el climático "MetOp-A", no han mostrado tal abertura.


title: Martes martes

text: La marta (Martes martes) es una especie de mamífero carnívoro de la familia Mustelidae. Es común en casi toda Europa, así como en algunas zonas de Oriente Próximo.


title: Martes martes

text: Mide unos 25 cm de altura y 50 cm desde la cabeza hasta el arranque de la cola, que mide cerca de 30 cm. Un ejemplar adulto pesa alrededor 1,5 kg. Posee una cabeza pequeña, un hocico agudo, un cuerpo delgado, patas cortas aunque más largas que otros mustélidos y pelaje espeso y suave, marrón oscuro en casi todo el cuerpo, excepto en la parte inferior del cuello y el vientre, que son de un color crema amarillento.


title: Martes martes

text: La marta posee un total de 38 dientes, observándose en la mandíbula superior seis incisivos, dos colmillos, ocho premolares y dos muelas, y en la inferior, dos muelas más.


title: Martes martes

text: También tiene marcas faciales de color más claro que el resto del cuerpo. Se distingue de la garduña ("Martes foina") por tener las orejas más grandes, el hocico más afilado y la garganta color crema en vez de blanca.


title: Martes martes

text: En cautiverio viven hasta 18 años, mientras que su vida silvestre apenas supera los cuatro años. Llegan a su madurez sexual a los dos años. Sus crías suelen nacer en marzo o abril, después de un período de gestación de alrededor de tres meses. Su peso al nacer es de aproximadamente 30 g.


title: Martes martes

text: Vive en lo más profundo del bosque, apartados del medio humano, Puede recorrer todo su territorio en una sola noche. También puede adaptarse a la vida desde el nivel del mar, hasta los 1700 msnm.


title: Martes martes

text: Se distribuye por casi todo el continente europeo desde Escandinavia hasta algunas islas del Mediterráneo y Asia Menor así como el norte de las islas británicas.


title: Martes martes

text: Encuentra el límite meridional de su área de distribución en la península ibérica, donde únicamente aparece en una franja que va desde el norte de Portugal hasta el norte de Lérida.


title: Martes martes

text: Sus hábitos son nocturnos, suelen vivir en los árboles y se alimentan de pequeños mamíferos, pequeñas aves, insectos y ranas. También comen algunos frutos y huevos de pájaros.


title: Martes martes

text: La marta entra en celo entre los meses de junio y agosto, este periodo dura aproximadamente 15 días. En este lapso se observa más movimiento dentro de los territorios, varios machos se juntan para disputarse a la hembra. El macho vencedor, juega y lucha con la hembra, y, tras la fecundación, la abandona. Los espermatozoides se mantienen vivos en el útero de la hembra hasta el mes de enero (lo que se conoce como fecundación retardada), siendo su periodo de gestación de 9 semanas. Puede tener hasta 7 crías, pero normalmente entre 2 y 4, las cuales nacen entre marzo y mayo.


title: Martes martes

text: Los individuos jóvenes no abandonan a la madre hasta que esta entra en celo de nuevo al verano siguiente, alcanzando la madurez sexual el macho entre los 15 y 40 meses, y la hembra sobre los 27 meses.


title: Martes martes

text: Las amenazas para su conservación incluyen la caza, su captura en vida, el envenenamiento y la pérdida y fragmentación de los bosques en los que habita. En algunas áreas de su distribución se caza por su pelaje, en otras como control para la protección de especies ganaderas o cinegéticas. En ocasiones, los esfuerzos para el control de otras especies de carnívoros interfieren negativamente con la marta.


title: 21 gramos

text: 21 gramos es una película de drama de 2003 escrita por Guillermo Arriaga y dirigida por Alejandro González Iñárritu. El reparto está compuesto por Sean Penn, Naomi Watts, Benicio Del Toro, Charlotte Gainsbourg, Melissa Leo y Clea DuVall.


title: 21 gramos

text: Así como se vio en la anterior película de Arriaga y González Iñárritu, "Amores perros" (2000), en "21 gramos" se muestra una película que junta varias líneas argumentales, esta vez alrededor de las consecuencias de un trágico accidente de automóvil. Sean Penn interpreta a un matemático gravemente enfermo, Naomi Watts interpreta a una afligida madre, y Benicio Del Toro interpreta a un convicto cuyo descubrimiento del cristianismo se pone a prueba tras el accidente.


title: 21 gramos

text: El título de la película viene del Dr. Duncan MacDougall, quien al comienzo del siglo XX realizó una serie de experimentos para probar la pérdida de peso provocada supuestamente por la partida del alma del cuerpo, al morir. MacDougall pesó pacientes moribundos en un intento por probar que el alma es tangible, material y por ende mensurable. Y a pesar de que los resultados de que la pérdida de peso en el instante del óbito no fueron concluyentes para determinar que el alma pese 21 gramos, dentro de la cultura popular esta cifra se ha convertido en sinónimo de su masa.


title: 21 gramos

text: En todo caso, el tema fue aludido por el novelista francés André Maurois en su novela "El pesador de almas".


title: Kirby (personaje)

text: Kirby es descrito como una criatura esférica de color rosa que vive en el planeta "Pop Star". Su principal habilidad es absorber objetos y enemigos para lanzarlos en forma de estrella, o bien tragárselos y copiar sus habilidades. También es capaz de expandir su cuerpo con aire para sobrevolar el escenario. Desde la primera entrega ha tenido un aspecto amistoso e inocente, y sus juegos han sido diseñados con el objetivo de que cualquier persona pudiera completarlos sin importar su experiencia previa.


title: Kirby (personaje)

text: El creador del Kirby es Masahiro Sakurai, un diseñador de videojuegos que había comenzado a trabajar en HAL Laboratory, desarrolladora asociada a Nintendo. Sakurai propuso hacer un plataformas para Game Boy que cualquier jugador pudiera completar, lo que dio origen a "Kirby's Dream Land" (1992). Al principio diseñó un prototipo de personaje, una sonriente esfera rosa con zapatos, que serviría en las simulaciones gráficas hasta encontrar el diseño definitivo. Sin embargo, a los responsables de HAL les gustó tanto su sencillez que decidieron convertirlo en el protagonista.


title: Kirby (personaje)

text: Kirby sufrió modificaciones durante el desarrollo del videojuego. En un primer momento iba a llamarse «Popopo» (ポポポ), pero Shigeru Miyamoto decidió cambiarlo a «Kirby» porque ese nombre tenía más sonoridad. Además era un homenaje al abogado John Kirby, quien ocho años atrás había defendido a Nintendo en el caso abierto por Universal City Studios por una presunta infracción de derechos de autor. También hubo dudas respecto al color: Sakurai siempre quiso que el personaje fuese rosa, mientras que Miyamoto lo prefería amarillo. No obstante, el desarrollador Satoru Iwata no podía usar colores por las limitaciones técnicas de Game Boy, así que tanto en la portada de Kirby's Dream Land como en la promoción para Estados Unidos se dibujó a Kirby de blanco. Aun así, el rosa se mantuvo en las ilustraciones oficiales y a partir de "Kirby's Adventure" (NES, 1993) se empezó a utilizar en las portadas.


title: Kirby (personaje)

text: El cuerpo de Kirby es esférico, de color rosado, con unos brazos rechonchos y dos zapatos rojos. Sus ojos son ovalados y de color negro, y en la parte inferior tiene dos mejillas sonrosadas. Su cuerpo es blando y flexible, lo que le permite aumentar de tamaño, abrir la boca para absorber enemigos, o inflarse a sí mismo para volar. A lo largo de la historia ha sido rediseñado varias veces para dotarle de un aspecto más tierno, con líneas redondeadas y ojos de mayor tamaño. De acuerdo con la biografía oficial de Nintendo, mide 20 centímetros.


title: Kirby (personaje)

text: Aunque la saga no ha desarrollado este concepto en profundidad, Kirby no es el único de su especie y hay personajes similares en su universo. El ejemplo más conocido es Meta Knight.


title: Kirby (personaje)

text: Kirby proviene del planeta "Pop Star", donde vive en una casa con forma de cúpula en el lugar imaginario de "Dream Land". Tiene una actitud positiva, amistosa e ingenua, y en ocasiones se le caracteriza con un apetito voraz. Además es alguien valiente y siempre dispuesto a usar sus poderes para ayudar a los demás. Este patrón se ha mantenido tanto en la saga Kirby como la saga "Super Smash Bros". A pesar de su carácter amistoso, Kirby tiene a veces un comportamiento impulsivo.


title: Kirby (personaje)

text: Los principales rivales de Kirby son el Rey Dedede, un pingüino glotón que debutó como jefe final en "Kirby's Dream Land", y Meta Knight, un personaje similar a Kirby que va armado con una espada y que debutó en la primera entrega de NES.


title: Kirby (personaje)

text: Los diálogos de Kirby suelen limitarse a efectos sonoros, onomatopeyas y a la descripción de aspectos del juego en el menú. La actriz de doblaje que le presta su voz desde 1999 es Makiko Ōmoto; anteriormente fue interpretada por Mayumi Tanaka (1993) y Taeko Kawata (1994).


title: Kirby (personaje)

text: La principal habilidad de Kirby desde la primera entrega de la serie es absorber objetos y enemigos con la boca, para después escupirlos a gran velocidad con forma de estrella. Tanto su boca como su cuerpo se expanden para inhalar objetos más grandes que él. Sin embargo, no puede absorber cosas demasiado pesadas ni a los jefes de nivel; su única opción en esas situaciones es usar los objetos del escenario como munición o interceptar los ataques del rival para devolvérselos. Del mismo modo, en cada nivel hay alimentos que potencian sus habilidades, como la piruleta (invencibilidad), el tomate (puntos de vida) o el plato de curry picante (bolas de fuego).


title: Kirby (personaje)

text: Además, Kirby es capaz de absorber aire para flotar como un globo, volando a baja velocidad gracias al movimiento de sus brazos. Aunque en la mayoría de juegos puede flotar sin límite, en otros como corre el riesgo de agotarse si no descansa antes. Para transportarse a otros niveles, utiliza una nave con forma de estrella ("Warp Star") que le permite desplazarse a gran velocidad.


title: Kirby (personaje)

text: A partir de Kirby's Adventure, el personaje es capaz de absorber enemigos y copiar sus habilidades. Por ejemplo, si un enemigo blande una espada y Kirby lo absorbe, al tragárselo se convierte en un espadachín. Kirby solo puede copiar una habilidad y para tragarse otro enemigo debe descartar el poder anterior. Además, si sufre mucho daño el poder sale expulsado en forma de estrella, aunque puede recuperarlo si lo inhala de nuevo. El concepto de las habilidades ha sido ampliado en posteriores títulos.


title: Kirby (personaje)

text: Por otro lado, Kirby puede recurrir a aliados que le permiten superar los niveles con más facilidad. En "Kirby's Dream Land 2" podía montarse en tres animales: Rick el hámster (velocidad), Coo el búho (vuelo rápido) y Kine el pez luna (natación). Y a partir de "Kirby's Dream Land 3" el elenco se amplía hasta siete aliados: uno que acompaña al protagonista y puede ser invocado en cualquier momento (Gooey) y seis auxiliares.


title: Kirby (personaje)

text: Hay títulos en los que Kirby emplea una dinámica distinta a la habitual para completar sus aventuras. En "Kirby: el pincel del poder" (Nintendo DS, 2006), el jugador debe utilizar la pantalla táctil para manejar a Kirby en recorridos dibujados con el "stylus". Y en "Kirby's Epic Yarn" (Wii, 2010) el personaje es incapaz de absorber nada porque ha sido transformado en un hilo y es hueco, de modo que deberá transformarse en otros objetos.


title: Kirby (personaje)

text: Kirby protagoniza una serie de videojuegos que comenzó con el lanzamiento de "Kirby's Dream Land" para Game Boy en 1992. La mayoría de los títulos son videojuegos de plataformas en los que Kirby debe combatir enemigos, resolver rompecabezas y desafiar a jefes finales. Sin embargo, también se han hecho versiones de pinball ("Kirby's Pinball Land", "Kirby's Block Ball"), golf ("Kirby's Dream Course"), minijuegos ("Kirby Super Star") e incluso un vdeojuego de carreras ("Kirby Air Ride"). Muchos títulos apuestan por características propias de las videoconsolas de Nintendo, como el uso de la pantalla táctil en Nintendo DS ("El pincel del poder") y en Wii U ("Kirby and the Rainbow Paintbrush"). El título más reciente de la serie es "Kirby y la tierra olvidada" (2022, Nintendo Switch).


title: Kirby (personaje)

text: Además de su propia serie, Kirby es uno de los protagonistas del videojuego de lucha "Super Smash Bros.", también creado por Masahiro Sakurai. Está disponible desde la primera edición para Nintendo 64 y fue la única opción disponible de su saga hasta "Super Smash Bros Brawl", cuando también fueron incluidos Rey Dedede y Meta Knight. En el modo aventura de "Super Smash Bros. Ultimate" (Nintendo Switch, 2018), Kirby es el único personaje disponible de inicio y el jugador tiene que desbloquear al resto del plantel.


title: Kirby (personaje)

text: En 2001 se estrenó un anime infantil ambientado en la saga Kirby, , producido por Studio Comet con dirección de Sōji Yoshikawa. En total llegaron a emitirse 100 episodios a lo largo de cuatro temporadas, y las dos últimas fueron estrenadas primero en Estados Unidos bajo licencia de 4Kids.


title: Kirby (personaje)

text: Además se han publicado varias series de manga "kodomo". La más larga, , abarca 25 tomos desde 1994 hasta 2006, escritos por Hirokazu Hikawa, y ha vendido más de 10 millones de ejemplares solo en Japón.


title: Aman

text: Aman, también llamado el "Reino Bendecido" y las "Tierras Imperecederas", es un lugar perteneciente al "legendarium" del escritor británico J. R. R. Tolkien, que aparece en su novela "El Silmarillion" y es nombrado en "El Señor de los Anillos". Es el continente que, originalmente, era el más occidental de los territorios sobre el filo del Mundo, al otro lado del gran océano Belegaer. Sus costas occidentales miraban al Mar Exterior, llamado "Ekkaia" por los elfos. Más allá de este mar se encuentran los "Muros de la Noche".


title: Aman

text: Debe su nombre a que allí se establecieron los Valar luego de la destrucción de su primera morada en la isla de Almaren, en el año 3450 de la edad de las lámparas a causa de la destrucción provocada por el inesperado ataque de Melkor. Fue fortificado con las montañas de las Pelóri que cercaban su costa oriental. De entre todas las Pelóri, la más alta era el Taniquetil, donde Manwë estableció su residencia en la torre de Ilmarin.


title: Aman

text: Más adelante, Aman se convirtió también en el hogar de los Calaquendi, o elfos de la luz, que se establecieron en distintas regiones. La tierra de los Valar en Aman es Valinor y su ciudad de residencia es Valmar (a veces Valimar). Otras ciudades importantes en Aman son Tirion, Formenos y Alqualondë. Frente a la costa oriental se encuentra la isla de Tol Eressëa.


title: Aman

text: Se llama Araman al territorio que se extiende entre las Pelóri y el Belegaer en la región norte de Aman. De gran extensión, puesto que comenzaba justo donde empieza la cadena montañosa, se curvaba hacia el Oeste; y comunicaba las Tierras Imperecederas con el Helcaraxë, y por ende con la Tierra Media.


title: Aman

text: Avathar son las tierras ubicadas en el extremo sur de Aman, entre las laderas orientales de las Pelóri y el Mar de las Sombras. En esa oscura región y en una hondonada al pie del monte Hyarmentir habitaba la Monstruosa Ungoliant. Melkor también se ocultó en esa región luego de descubierta su estrategia de corromper a los Eldar.


title: Aman

text: La palabra «avathar» es quenya y puede traducirse como ‘las sombras’, y la región se denomina así porque no llegaba a ella la luz de los árboles.


title: Aman

text: Eldamar, que significa "Hogar de los Elfos" en Lengua Quenya, corresponde a la región de Aman en que habitan los elfos. Eldamar se encuentra en la región nororiental de Aman, cerca de la Cintura de Arda, rodeando la bahía del mismo nombre. Su territorio se extendía a ambos lados de las enormes montañas Pelóri e incluía la gran isla de Tol Eressëa y la región de Alqualondë. A veces se la llama "Elendë" en los relatos.


title: Aman

text: Las estancias de Mandos son las mansiones del Vala Námo, conocido también como Mandos; se encuentran en la orilla occidental de Aman, donde las olas de Ekkaia rompen contra las Tierras Imperecederas. Ésta es la Mansión de los Muertos, en dónde el espíritu de los Elfos va cuando mueren, y en la cual residirán hasta que Arda sea rehecha, o bien, se les permita salir con el favor de los Valar; se dice que los espíritus de los hombres y enanos muertos residen en estancias distintas a la de los Elfos, pero esto es incierto, ya que sólo Ilúvatar conoce el destino final del pueblo de Aulë y de los Edain.


title: Aman

text: Eru, el Único, que en Arda es llamado Ilúvatar, creó a los Ainur, vástagos de su pensamiento, cada uno de ellos provenía de una parte de la mente de Ilúvatar, y ellos comprendían sólo la parte de dónde cada uno provenía. Ilúvatar los instruyó en música, para después convocarlos y pedirles que hicieran una Gran Música, y estos, con una variedad de instrumentos y con sus poderosas voces, hicieron una música que tuvo tres Movimientos; no ha habido música que se compare con la creada por los Ainur en los anales del tiempo. Dentro de la música se entretejió gran parte de las cosas que son y las cosas que serán, y otras cosas están sólo a merced de la voluntad de Eru, pues los mismos Ainur son parte de sus propios designios. Así fue como Eru les mostró lo que ellos habían plasmado en la música que crearon, vieron un Mundo hecho visible, y era un globo en el vacío; y se desplegó ante ellos su historia, y les pareció que vivía y crecía, y muchos de ellos se regocijaron y se alegraron con la contemplación de tantos colores, y fue así como varios de los Ainur desearon que tal visión se hiciera realidad, y querían formar parte de los acontecimientos y darle forma al mundo, para así prepararlo para la venida de los hijos de Ilúvatar (Elfos y Hombres), entonces Eru hizo la visión una realidad, y los Ainur que desearan morar en el nuevo mundo lo podían hacer, pero tenían que estar atados a su destino, tomar forma física y morar en él hasta que estuviera completado, de modo tal que ellos fuesen la vida del Mundo y el Mundo fusese su vida. Y por esto mismo se les llama los Valar, los Poderes del Mundo.


title: Aman

text: Tras entrar a Eä, el mundo que es, los Valar tomaron una forma física, parecida a la visión de los hijos de Ilúvatar, excepto en majestad y esplendor, y le dieron forma al Mundo, pero hubo uno entre ellos, Melkor, que deseaba reinar por sobre todos sus hermanos, y sus hermanos cavaron valles y Melkor los levantó; levantaron montañas y Melkor las derribó; ahondaron mares y Melkor los derramó; y nada podía conservarse en paz ni desarrollarse sin que Melkor lo deshiciera o corrompiera, sin embargo, todo esto dio forma al Mundo como fue en un inicio. Pasó entonces que los Valar hicieron guerra a Melkor, porque no estaban seguros de cuando llegarían los primeros nacidos, los Elfos, los primeros hijos de Ilúvatar; fue entonces cuando el Vala Tulkas, enviado por el mismo Eru para ayudar a los Valar en su lucha contra Melkor, llegó a Arda, y Melkor, ante el poderío y la furia de los Valar, se vio forzado a retirarse, abandonando el Mundo por un tiempo.


title: Aman

text: Luego de la Primera Guerra contra Melkor, Yavanna plantó en Arda las semillas que tenía preparadas y pidió a su esposo, Aulë, que construyera dos poderosas lámparas con las que iluminar el mundo. Varda se encargó de llenarlas de luz y Manwë las consagró, siendo posteriormente situadas sobre dos altos pilares, uno en el norte, donde colocaron a Illuin, y otro en el sur, coronado por Ormal.


title: Aman

text: Los Valar y los Maiar se asientan por aquella época en las regiones centrales de la Tierra Media, donde levantan su primera vivienda permanente en Arda: Almaren. Comienza entonces lo que se denomina «"la Primavera de Arda"», época en la que el mundo era joven y hermoso, lleno de vida, inclusive en la Tierra Media. Entonces, los Valar se alegraron, e hicieron una gran fiesta, en la cual Tulkas se desposó con la valië Nessa. Fue en ese momento en que Melkor, gracias a los espías que aún tenía entre los Valar, vio su momento de venganza, y llamando consigo a todos sus fieles servidores, cavó y edificó una gran fortaleza, Utumno, al nordeste de la Tierra Media, a la sombra de las Montañas de Hierro que él mismo levantó. Desde ahí la oscuridad empezó a crecer, arruinando la Primavera de Arda; pero los Valar, en su fiesta y con la luz de las lámparas, no se percataron del peligro hasta demasiado tarde, cuando Melkor derribó las dos lámparas, con lo cual Almaren quedó destruida y tuvieron que retirarse para siempre de la Tierra Media.


title: Aman

text: Desde entonces, los Valar se fueron a habitar al continente de Aman, que fortificaron levantando las Montañas Pelóri.


title: Aman

text: Tras establecerse en Aman, los Valar crearon los Dos Árboles de Valinor, el Plata, Telperion y Laurelin, el Dorado, que iluminaban toda Aman con la luz que emitían. Entonces comenzó la Cuenta del Tiempo, y aquel fue el primer día del mundo. En el momento en que la Valië Varda, "la Señora de los Cielos", creó nuevas y más brillantes estrellas con el rocío plateado que recogió de las tintas de Telperion, en la Tierra Media despertaron los Primeros Nacidos, los elfos, que fueron encontrados por Oromë y que en aquel momento fueron llamados "Eldar", término que luego se reservó solo para aquellos que llegaron a las Tierras Imperecederas.


title: Aman

text: Los Valar decidieron entonces llevar al continente de Aman a los elfos pues en la Tierra Media existía la gran maldad de Melkor. Incluso antes de que los Valar llegaran a rescatarlos, Melkor se enteró de su existencia y raptó a muchos de los Elfos que, mediante torturas, convirtió en Orcos. Otros Elfos renunciaron a seguir a Oromë hasta Aman, y se convirtieron en los Moriquendi, los que nunca vieron la luz de los Árboles.


title: Aman

text: Los Valar entonces crearon la ciudad de Eldamar especialmente para los Elfos y los convocaron a las Tierras imperecederas. Ulmo, el vala de los océanos los llevó a las Tierras Imperecederas cruzando el gran mar Belegaer en una isla que convirtió en su barco, llamada Tol Eressëa. Cuando les llegó el turno de cruzar a los Teleri, estos amaban tanto el mar que el maia Ossë convenció a Ulmo para que anclara la isla frente a la bahía de Eldamar.


title: Aman

text: Entre los elfos que llegaron al Reino Bendecido se cuentan los Vanyar, la mayor parte de los Noldor y muchos Teleri, comandados por Ingwë, Finwë y Olwë respectivamente; los Teleri fueron guiados inicialmente por Elwë Singollo, pero debido a que este se desvió del camino luego de encontrase con Melian la maia y permaneció desaparecido por un tiempo, los Elfos Teleri que aún desearon seguir el camino a Aman fueron guiados por Olwë, hermano de Elwë; pero hubo quienes que por amor a Elwë decidieron quedarse y buscarlo, y ellos fueron los Sindar, los Elfos Grises, llamados así por los Noldor porque no lograron ver la luz de los árboles, pero tampoco se negaron a seguir a los Valar en un inicio; su residencia principal fue Doriath, su rey fue Elwë, quien tomó el nombre de Elu Thingol, Rey Mantogrís en lengua sindarin, y su reina fue Melian, y rigieron desde Menegroth, las mil cavernas, capital del reino.


title: Aman

text: En el año 1169 de la Edad de los Árboles nace Fëanor, primogénito del rey noldo Finwë; Fëanor, espíritu de fuego, es considerado el mayor artífice de la historia de elfos y hombres, dotado de una inteligencia y una habilidad sin par. Creó las Tengwar, se dice las Palantiri, y forjó muchos tesoros de poderío y belleza inigualable; pero su obra maestra fueron los Silmarils, joyas que contenían la luz de los Dos Árboles de Valinor; se dice que Fëanor se inspiró en la cabellera de la dama Galadriel para crear las tres joyas, debido a que "tenía los cabellos iluminados de oro, como si hubiera atrapado en una red el resplandor de Laurelin".


title: Aman

text: Casi al final de la Edad de los Árboles (así llamada en Aman, llamada la Edad de las estrellas en la Tierra Media) sucedió que algunos de los Noldor que habían viajado a las Tierras Imperecederas volvieron a la Tierra Media a causa del robo los Silmarils y el asesinato de Finwë, Rey Supremo de los Noldor, por lo que Fëanor, Fingolfin, Fingon, Turgon, Finrod, Galadriel, entre otros Noldor, guiaron a su pueblo fuera de las Tierras Imperecederas en persecución de Melkor, que había envenenado los Dos Árboles y robado los tres Silmarils en complicidad con Ungoliant. Desde el momento que los Noldor emprendieron camino hacia la Tierra Media y pisaron la bahía de Alqualondë quedó forjado el destino que muchos de los Altos Elfos tendrían durante la Primera Edad del Sol, esto en consecuencia del pronunciamiento del Juramento de Fëanor y de la primera de las tres matanzas de Elfos por Elfos, por lo cual Mandos, a su vez, pronunció una maldición, conocida como la Maldición de Mandos o el Hado de los Noldor, la cual recae sobre todos aquellos Noldor que busquen los Silmarils.


title: Aman

text: Fëanor cae herido de muerte a manos de Gothmog, señor de los Balrogs, en la primera batalla de las guerras de Beleriand, tras un encarnizado combate con un grupo de Balrogs; luego, en su lecho de muerte, encomendó a sus hijos atenerse al juramento y vengar la muerte del padre, y así continuó vigente el juramento.


title: Aman

text: La Primera Edad comienza con el levantamiento de la Luna y del Sol. En ese momento los hombres despiertan en el Este y algunos, luego de sucesos que se pierden en el misterio, emprenden el viaje hacia el Oeste. Los noldor llegan a la Tierra Media y los sindar los reciben gustosos, esto hasta no descubrir lo que había ocurrido en la bahía de Alqualondë.


title: Aman

text: No fue sino hasta el año 310 de la Primera Edad que los elfos de Beleriand conocen a los primeros hombres, cuando el rey Finrod Felagund, en camino de una cacería, se pierde en el bosque de Ossiriand y ahí escucha su canto. Sigilosamente, Finrod se acerca a ellos y, maravillado, espera a que se queden dormidos. Cuando lo hacen, Finrod se introduce en su campamento y comienza a cantar con su arpa sobre Valinor y los Dos Árboles. Los hombres no entienden su idioma pero el cantar de Finrod es tan puro que las imágenes mentales que les provoca su canto hacen que entiendan de qué habla. Desde entonces Finrod es conocido como "Nom", que significa "Sabiduría".


title: Aman

text: Luego de algunos años, durante los cuales se declararon guerras, se libraron batallas, se sitiaron fortalezas, se edificaron reinos, reyes caían y otros se erigían, se forjaron nuevos tesoros y linajes, se derramaron lágrimas, se desencadenaron bestias y demonios procedentes de las entrañas de Angband y se desarrollaron historias de valor, heroísmo, gloria, hermandad, amor, odio y traición; todos estos sucesos culminaron en la caída de muchos reinos élficos importantes en Beleriand como Doriath, Nargothrond y Gondolin, porque el poderío de Melkor crecía y la oscuridad ganaba terreno, y el Juramento de Fëanor seguía vigente y el Hado de los Noldor cubría a muchos de los Elfos exiliados, por lo que en el año 542, Eärendil, el medio Elfo, se embarcó a Tierras Imperecederas en busca de piedad y ayuda para los Elfos y los Hombres, pues este pertenecía a ambos linajes, por lo que los Valar reunieron un ejército, dentro del cual estaba Ingwë, que es considerado el Rey Supremo de todos los Elfos, con los Vanyar, y se dirigieron a la Tierra Media para así subyugar, encadenar y desterrar a Melkor de Arda en lo que se conoce como la Guerra de la Cólera, que causó la destrucción de Beleriand, quedando en su mayoría hundida en el gran mar. Melkor fue derrotado, pero su legado quedará en Arda por muchas edades.


title: Aman

text: Uno de los Silmarils acompaña a Eärendil en sus viajes por los círculos superiores de la tierra, los otros dos fueron recuperados después de la Guerra de la Cólera, por lo que Maedhros y Maglor, hijos de Fëanor, acudieron a Eönwë exigiéndole que los dos Silmarils, que se encontraban en la corona del Enemigo, les fuesen devueltos. El maia los rechazó, alegando que tras tantos actos impíos, no merecían poseer las joyas, y les convocó a un juicio ante Manwë. Maglor quería aceptar el dictamen de Eönwë pero Maedhros se negó y acabó convenciéndole para intentar robar los Silmarils, ante la imposibilidad de romper un juramento hecho con Ilúvatar como testigo. Así, los hermanos se infiltraron por la noche en el campamento del ejército de los Valar y asesinaron a los guardias que custodiaban los Silmarils, pero fueron descubiertos y a punto estuvieron de ser ajusticiados. Pero Eönwë impidió su muerte y ordenó que se les dejase marchar. Los dos hermanos se separaron, llevando cada uno un Silmaril; sin embargo, pronto comprendieron que realmente eran indignos de poseer las joyas, pues estas les quemaban en las manos: Maglor lanzó el Silmaril al mar y Maedhros, incapaz de soportar el dolor y la culpa, se arrojó con su Silmaril a una grieta ardiente, terminando así con el sufrimiento que durante tantos siglos le había acarreado el juramento de su padre, quien fue el más hábil de mente y de ingenio de entre los Primeros Nacidos, y el que más daño de le causó a su propio linaje y a todos aquellos que, por azares del destino e infortunio, se cruzaban en su camino y en el de sus descendientes.


title: Aman

text: Después de la Primera Edad del Sol, muchos de los Elfos exiliados regresaron a Aman y algunos Hombres fueron recompensados por los Valar por haber luchado valientemente en la guerra contra Melkor. Como Ilúvatar no permitía que los Hombres fueran inmortales, su premio fue vivir mucho más que los demás de su misma raza (edain) y ser mucho más hábiles y fuertes, parecidos a los Primeros Nacidos en fuerza y en esplendor. Estos Hombres fueron llamados los Dúnedain (Númenóreanos); Elros, hijo de Eärendil, fue su primer rey y de él descienden todos los reyes posteriores; e Ilúvatar les regaló la isla de Númenor (en lengua quenya, llamada Anadûnê Oesternessë en lengua Adûnaic de Númenor; ambos significan «tierra del oeste») en el centro del gran mar Belegaer, entre la Tierra Media y el Reino Bendecido, más cerca de la bahía de Eldamar, pero tenían prohibido navegar hacia este. Los Númenóreanos progresaron en ciencia y en esplendor, llegando así a la cúspide de su conocimiento; tenían contacto con los Elfos de Tol Eressëa mediante las Palantiri (siete con los Dúnedain y una con los Teleri) conservando por mucho tiempo su amistad con los mismos.


title: Aman

text: A causa de la Prohibición de los Valar, los Dúnedain de aquellos días navegaban siempre hacia el este y no hacia el oeste, y eventualmente pusieron pie de nuevo en las costas occidentales en los Años Oscuros de los Hombres, puesto que aquellos pueblos de los Segundos Nacidos que no obedecieron el llamamiento de los Valar, y todos aquellos que huyeron durante la Guerra de la Cólera y se negaron a pelear, fueron menguando en fuerza y espíritu, convirtiéndose en sombras de lo que los Edain fueron en los años del mediodía de Beleriand; y los Dúnedain tuvieron contacto con ellos, y les enseñaron acerca de la siembra y molienda de la semilla, del corte de la leña y la talla de la piedra, y del ordenamiento de la vida tal como tenía que ser en las tierras de muerte rápida y dicha escasa; y los hombres de la Tierra Media encontraron consuelo, y se sacudieron el yugo de los vástagos de Morgoth y olvidaron el terror a las tinieblas; y los Númenóreanos no demoraban mucho en la Tierra Media, hacia la que, por fuerza, navegaban, aunque sus corazones se volvían siempre hacia el oeste, más allá de su hogar.


title: Aman

text: Sauron el maia, el más terrible y poderoso de los sirvientes de Melkor, se había negado a ir a juicio ante los Valar después de la Guerra de la Cólera y el destierro de su amo, por lo que huyó al este de la Tierra Media. Sauron tuvo entonces el deseo de controlar a todos los pueblos libres de la Tierra Media, a los Elfos por sobre todos los demás, porque sabía que ellos eran los más sabios, los más poderosos y que ellos poseían muchos secretos que aprendieron de los propios Valar, pues algunos de los Elfos exiliados y sus descendientes habitaban todavía en la Tierra Media, por lo que llegó ante ellos con una forma hermosa y se presentó a sí mismo como Annatar, el Señor de los Dones, maia del séquito de Aulë enviado por los mismos Valar, y fue bien recibido por Celebrimbor (nieto de Fëanor) y los Gwaith-i-Mírdain, herreros de grandes habilidades, quienes deseaban sobre todas las cosas el conocimiento máximo incólume de los secretos del mundo. Annatar, siendo un maia del séquito de Aüle, encajó perfectamente en los designios de los Noldor al aprovechar el deseo de estos de alcanzar el cénit del conocimiento y la creación con la finalidad de someterlos a sus propios designios. Allí persuadió a los Elfos para que forjasen los Anillos de poder. Para sí reservó la forja del Anillo Único en los fuegos del Monte del Destino. Pero Celebrimbor desconfió de Annatar y entregó los tres Anillos élficos antes de que Sauron regresara a Eregion. Fue la unión del conocimiento de los Elfos y Sauron lo que logró la creación de los anillos, puesto que ni el uno ni los otros hubiesen podido alcanzar dicha ciencia por sí solos.


title: Aman

text: Sauron pronunció entonces el conocido hechizo para someter a los otros anillos y las voluntades de sus portadores. Enterado de la entrega de los Anillos Élficos por parte de Celebrimbor, Annatar mostró su verdadera identidad y montando en cólera regresó abiertamente como Sauron con un ejército desde Mordor para arrasar con Eregion y recuperar los Anillos de Poder; destruyendo por completo todo Ost-in-Edhil y matando a Celebrimbor, clavando su cabeza en una pica para terror de Elfos y Hombres, no sin antes torturarlo para obtener la ubicación de los tres anillos élficos, en lo cual no tuvo éxito y dicha ubicación se mantuvo en secreto hasta el final de la Tercera Edad del Sol.


title: Aman

text: Mientras tanto, el rechazo a la muerte entre los Dúnedain se iba manifestando más abiertamente, que fue uno de los tantos males que Morgoth sembró desde el despertar de los hombres; y debido a la Prohibición de los Valar y al poco entendimiento que los Hombres del Oeste tuvieron acerca de los designios de Ilúvatar, un descontento hacia los propios Valar se sembró en los corazones del pueblo, un descontento por miedo al don con el que Ilúvatar los había dotado, el don de abandonar el mundo para siempre; y en pleno mediodía de Númenor, la beatitud de Oesternessë menguó, aunque continuó aumentando en poder y esplendor, porque los reyes y el pueblo no habían perdido aún el buen juicio, y si ya no amaban a los Valar, al menos aún les temían; y aunque el miedo a la muerte se extendía por todo Númenor, el pueblo se dividió en dos: Los Hombres del Rey y los Amigos de los Elfos; los primeros eran gente orgullosa, se apartaron de los Eldar y los Valar, y los segundos se mantenían fieles al Rey y a la casa de Elros, pero deseaban conservar la amistad de los Eldar, y escucharon el consejo de los Señores de Occidente.


title: Aman

text: Sauron, imitando a su amo Morgoth, extiende la oscuridad, dominando a los Hombres menores de la Tierra Media, quienes, temerosamente, lo veneraban como a un dios que invadía Eriador, el cual caía bajo su poder y asolaba todo lo que se levanta a su paso. Finalmente es vencido por el ataque conjunto de los Elfos en el norte y los Númenóreanos en el sur: ésta es la segunda gran derrota de Sauron. Al ser derrotado, Sauron huye al este en donde se refugia e intenta recuperar su poder.


title: Aman

text: A finales de la Segunda Edad, Sauron, quien tiene en su poder el Anillo Regente, es el Señor más poderoso de la Tierra Media, y tenía planes de arrojar a los Númenóreanos al mar y destruir Númenor de ser posible, esto despierta la ira y la envidia de Ar-Pharazôn, el Último rey Númenóreano en regir la isla, y guiado por su orgullo llevó su ejército a la Tierra media y reclamó el título de Rey del Mundo para sí mismo, y quería someter a Sauron y convertirlo en vasallo y sirviente, y fue así como envió heraldos y le ordenó a Sauron que se presentara ante él y le jurara fidelidad. Y Sauron acudió en paz, porque advirtió que el poder y la majestad de los Reyes del Mar sobrepasaban todos los rumores, y pronunciando dulces palabras, se humilló y se rindió ante el Rey, y fue llevado preso a Númenor. Una vez estando en Númenor, Sauron ideó un plan para llevar a la ruina a los altos hombres de Oesternessë y de esta manera fue haciéndose poco a poco de la confianza de Ar-Pharazôn y de gente de alto linaje, y estos lo escuchaban, pues Sauron era astuto y tenía conocimientos de muchas cosas, pues era del linaje de los propios Valar, y su apariencia no era terrible sino venerable, de manera que algunos pensaban que en realidad era Sauron el que gobernaba. Fue así como Sauron convenció al rey de que debía de venerar a Morgoth, el Señor Oscuro, y no a Eru, por lo que muchos Númenóreanos (Númenóreanos Negros) comenzaron a alabarlo, destruyendo a su vez el altar dedicado a Ilúvatar, y a Nimloth, el Árbol Blanco de Númenor, vástago de Celeborn de Tol Eressëa, que a su vez era vástago de Galathilion, el árbol blanco de Tirion, vástago de Telperion de Valinor. Además, Sauron hizo crecer la inquietud del deseo de los Dúnedain por la inmortalidad, convenciéndolos de que los Valar estaban en su contra, que los Elfos no eran los únicos que merecían el don de la inmortalidad y que ellos también merecían vivir en Aman si es que así lo deseaban y así obtener inmortalidad, por lo que en el año 3319 de la Segunda Edad, algunos Dúnedain bajo el consejo de Sauron y al mando del rey Ar-Pharazôn, decidieron atacar a los Valar. Ilúvatar, furioso por esto, destruyó toda la flota y a todos los Dúnedain que en ella viajaban, arrancando las Tierras Imperecederas fuera de los círculos del mundo. Además hundió la isla de Númenor con todos sus habitantes (incluido Sauron, que a causa de esto perdió su habilidad para tomar formas hermosas) sobreviviendo solo unos pocos que, fieles a los Valar y precavidos de lo que ocurriría (llamados fieles o Elendili), viajaron a la Tierra Media comandados por Elendil y sus hijos, Isildur y Anárion, donde crearon los reinos Dúnedain de Arnor y Gondor. Elendil y Gil-Galad, el último rey supremo de los Noldor en la Tierra media, formaron la Última Alianza y marcharon contra Sauron. Ambos reyes fueron retados y muertos en combate singular por Sauron; se decía que a la unión de la espada de Elendil y la lanza de Gil-Galad nadie podía sobrevivir, excepto uno. Isildur, rey de los Dúnedain por derecho, tomó la espada rota de su padre y con esta quitó el Anillo Único de la mano de Sauron, derrotando así la maldad de forma temporal, dando inicio a la Tercera Edad del Sol.


title: Aman

text: Luego del hundimiento de Númenor, Aman ya no se encuentra dentro de los círculos del mundo y es inalcanzable por métodos normales, solo pueden llegar hasta allí quienes naveguen por el Camino Recto a través de los barcos mágicos de los Puertos Grises, pertenecientes a los sindar, gobernados por Círdan, el carpintero de barcos.


title: Aman

text: Durante la Tercera Edad casi todos los acontecimientos relevantes que suceden en Arda tienen lugar en la Tierra Media (la muerte de Isildur, el hallazgo del Anillo Único por parte de Sméagol, la muerte de Smaug y la Batalla de los Cinco Ejércitos o finalmente la Guerra del Anillo y destrucción de Sauron). Son ampliamente desconocidos los sucesos que tienen lugar en Aman durante ese periodo de tiempo. Merece mencionarse el Concilio de los Valar en el que se tomó la decisión de enviar a la Tierra Media varios maiar (conocidos como Istari) para ayudar en la lucha contra Sauron.


title: Aman

text: En el año 3021 T. E. después de la derrota definitiva de Sauron y la coronación de Aragorn como Rey del Reino Unificado de Gondor y Arnor, casi todos los Altos Elfos, excepto Celeborn, como Elrond, la dama Galadriel y Círdan de los Puertos Grises partieron junto a Gandalf, Bilbo y Frodo Bolsón en las últimas naves capaces de navegar por el Camino Recto hacia Aman. Se dice en el prólogo de La Comunidad del Anillo que Celeborn se fue a Imladris por un tiempo después de la partida de la dama Galadriel a Tierras Imperecederas, y que vivió ahí un tiempo junto a sus nietos, Elladan y Elrohir, quienes eligieron quedarse junto con algunos de los Altos Elfos restantes. El prólogo menciona que ""no hay registro del día cuando al fin él (Celeborn) vio los Puertos Grises, y con él se fue la última memoria viviente de los Días Antiguos en la Tierra Media.""


title: Aman

text: Tras esto, en el año 61 C. E. muere Rosa, la esposa de Sam, por lo que este se dirige a las Colinas de las Torres donde ve a su hija Elanor por última vez y le entrega el Libro Rojo que queda en manos de los Belinfantes de las Torres, sus descendientes. Después de despedirse de su hija, Sam partió a los Puertos Grises, desde donde se dice que partió rumbo a las Tierras Imperecederas, como último de los Portadores del Anillo.


title: Aman

text: En la primavera del año 63 C.E., llegó un mensaje desde Rohan a La Comarca: el Rey Éomer quería ver una vez más al Señor Escanciador. Meriadoc era viejo entonces (102), pero todavía vigoroso. Consultó con su amigo el Thain Peregrin, y no tardaron en repartir bienes y cargos entre sus hijos y se pusieron en camino por el Vado de Sarn y no se los volvió a ver en la Comarca. Se dijo que el Señor Meriadoc llegó a Edoras y estuvo con el Rey Éomer antes de que este muriera en el otoño. Luego él y el Thain fueron a Gondor y pasaron allí los breves años que les restaban de vida hasta que murieron y fueron sepultados en La Calle del Silencio entre los grandes de Gondor.


title: Aman

text: El 1 de marzo del año 120 C. E., el rey Elessar Telcontar eligió morir, como lo hacían los reyes de antaño, y fue sucedido en el trono por su hijo Eldarion. Entonces Legolas fabricó un barco gris en Ithilien y, junto con su amigo Gimli, navegó por el Anduin hasta llegar al gran mar con rumbo hacia Tierras Imperecederas. Con la partida de este navío, la Comunidad del Anillo llegó a su fin y nunca más se supo de ellos en la Tierra Media.


title: Aman

text: Una profecía habla de cómo Morgoth logrará liberarse finalmente de la cadena Angainor y romper las Puertas de la Noche; para atacar Arda y a los valar, y, como objetivo principal, destruir el Sol y la Luna. Sauron, sin necesidad del Anillo Único, se levantará con todo su poder como lugarteniente de Morgoth, acompañado posiblemente de sus sirvientes los Nazgûl.