title: Alien vs. Predator

text: Anderson optó por escoger un elenco europeo incluyendo al actor italiano Raoul Bova, Ewen Bremner de Escocia, y el actor inglés Colin Salmon. El productor Davis dijo "hay un sabor internacional en el elenco, lo que le da a la filmación bastante carácter." Varios cientos de actrices asistieron a las audiciones para formar parte del elenco como la heroína Alexa Woods. Sanaa Lathan fue seleccionada, y una semana después voló a Praga para iniciar la filmación. Los cineastas sabían que habría comparaciones con la heroína de "Alien", Ellen Ripley. Por lo que no quería un clon del personaje, pero sí deseaban que fuese similar mientras añadía algo diferente.


title: Alien vs. Predator

text: Anderson explicó en una entrevista que Arnold Schwarzenegger estaba dispuesto a repetir el mismo personaje de Major Alan "Dutch" Schaeffer, que interpretó en "Predator" en un cameo. Pero solo si perdía en la reelección, con la condición que la película se filmara en su propia residencia. Sin embargo, Schwarzenegger ganó la elección con 48.58% de los votos, por lo que no estaba disponible para participar en "Alien vs. Predator". La actriz Sigourney Weaver, quien interpretó el papel de Ellen Ripley en la serie "Alien", dijo que estaba contenta de no participar en la película, ya que la posibilidad de un "crossover" fue ""la razón por la que quería que mi personaje muriese en primer lugar"", y pensaba que el concepto ""sonaba horrible"".


title: Alien vs. Predator

text: La producción empezó a finales de 2003 en Barrandov Studios ubicado en Praga, República Checa, donde la mayoría de la filmación tuvo lugar. El diseñador de producción Richard Bridgland estaba encargado de los sets, la utilería y los vehículos, basándose en un temprano diseño de concepto que Anderson había creado, con el cual se daba una amplia dirección de cómo se vería todo el equipo. De 25 a 30 escenarios de tamaño natural fueron construidos en Barrandov Studios, muchos de los cuales eran interiores de la pirámide. El tamaño de la pirámide, las esculturas y los jeroglíficos, tuvieron influencia de civilizaciones egipcias, camboyanas y Aztecas; mientras que los cambios continuos de los cuartos de la pirámide fueron hechos para crear un ambiente claustrofóbico, similar a la película original de "Alien". De acuerdo con Anderson, si hubiesen construido el set en Los Ángeles hubieran tenido un costo de 20 millones de dólares. Sin embargo, en Praga costó solamente 2 millones de dólares, un factor importante cuando el presupuesto de la película era menor a 50 millones.


title: Alien vs. Predator

text: Efectos miniaturas en tercera escala a gran altura fueron creadas para darle a la filmación un toque de realismo, siendo mejor que depender de una imagen generada por computadora (en inglés "computer generated imagery" o CGI). Para la estación miniatura de caza de ballenas y los sets de tamaño natural, se usaron más de 700 bolsas de nieve artificial (cerca de 15 a 20 toneladas). Un rompehielos en miniatura de 4.5 metros con luces artificiales y radar de movimiento mecánico fue creado con un costo aproximado de 37 mil dólares y tomó 10 semanas en crearlo. El productor de efectos visuales, Arthur Windus, aseguró que las miniaturas fueron beneficiosas para el proceso de filmación: "Con los gráficos computerizados, es necesario gastar mucho tiempo para hacerlo real. Con las miniaturas, tú grabas y allí está." La estación de caza de ballenas en miniatura fue creada en varios meses. Se diseñó de tal manera que el modelo pudiese colapsar y luego ser reconstruido, lo que permitió una toma beneficiosa de seis segundos que requería otra toma.


title: Alien vs. Predator

text: El lema de la película, originalmente, iba a ser ""su guerra, nuestro mundo"", pero al final decidieron elegir ""gane quien gane, nosotros perdemos"". El lema original fue utilizado para la película "Transformers".


title: Alien vs. Predator

text: La película fue estrenada en DVD el día 25 de enero de 2005, meses después, el 22 de noviembre de ese año, fue editada la versión sin censura (unrated) que incluye 8 minutos de escenas reintegradas al metraje de la película.


title: Alien vs. Predator

text: Edición de 2 discos, solamente disponible en versión "widescreen". Las secuencias anteriormente eliminadas en esta versión son parte integral del film:


title: Alien vs. Predator

text: "Alien vs. Predator" fue lanzado en Norteamérica el 25 de enero de 2005.[ El DVD contenía dos audios de comentarios. El primero presentaba a Paul W. S. Anderson, Lance Henriksen y Sanaa Lathan, mientras que el segundo incluía al supervisor de efectos especiales John Bruno, y los fundadores ADI, Alec Gillis y Tom Woodruff. Una presentación de 25 minutos de "Making of" y una galería "Dark horse", portada del cómic Dark Horse "AVP" fueron incluidas en las presentaciones especiales, junto con tres escenas borradas de la película. En el lanzamiento, "Alien vs. Predator" debutó como el número 1 en la lista de ventas "Top DVD" y "Top Video Rental" en Norteamérica.


title: Alien vs. Predator

text: En marzo de 2005 fue lanzada "Extreme Edition", edición de dos discos, que contenía material extra detrás de la creación de las escenas, preproducción, producción, posproducción y licencias del filme. Una versión sin censura ("Unrated Edition") fue lanzada el 22 de noviembre de 2005, que contenía las mismas presentaciones especiales de la "Extreme Edition", así como ocho minutos extra de material de la película. John J. Puccio de "DVD Town" explicó que el material adicional contenía "un poco más de disparos con sangre, gore, intestinos y un montón de cosas espaciales y pequeños detalles que conectan el asunto para ayudarnos a seguir el argumento mejor, pero ninguno a grandes cantidades" La película fue lanzada en Blu-ray el 23 de enero de 2007 en Norteamérica.


title: Alien vs. Predator

text: La película fue estrenada el 13 de agosto de 2004, en América del Norte y recibió en su mayor parte críticas negativas de los críticos de cine y fue candidata a los premios Razzie de ese año a peor adaptación o secuela. Algunos elogiaron los efectos especiales y escenografía, mientras que otros rechazaron la película por su ""diálogo de madera"" y ""personajes de cartón"". Sin embargo, Alien vs Predator fue un éxito en taquillas, recaudando más de 172 millones de dólares en contra de su presupuesto de producción de $ 60 millones, convirtiéndola en el filme más exitoso de la saga de Predator y el segundo más taquillero de la saga de Alien solo por detrás de (1986). El éxito comercial de la película dio lugar a una secuela en 2007 titulada .


title: Sophia (robot)

text: Sophia es un robot humanoide (ginoide) desarrollado por la compañía, con sede en Hong Kong, Hanson Robotics. Ha sido diseñada para aprender, adaptarse al comportamiento humano y trabajar con estos satisfactoriamente, busca combatir con explotaciones como, animal, infantil, trata de personas, etc. Ha sido entrevistada en muchas ocasiones y en octubre del 2017, se convirtió en una ciudadana saudí, siendo así el primer robot con ciudadanía de un país.


title: Sophia (robot)

text: Sophia fue activada el 19 de abril de 2015. Está inspirada en la actriz Audrey Hepburn, y es conocida por su aspecto y comportamiento humano en comparación con variantes robóticas anteriores. Según el fabricante, David Hanson, Sophia tiene inteligencia artificial (IA), procesamiento de datos visuales y reconocimiento facial. Sophia también imita gestos humanos y expresiones faciales y es capaz de contestar ciertas preguntas y tener conversaciones sencillas sobre temas predefinidos (p. ej. en el clima). El robot usa tecnología de reconocimiento de voz de Alphabet Inc., (compañía matriz de Google) y está diseñada con capacidad de aprendizaje. El software de inteligencia de Sophia está diseñado por SingularityNET. Su software de IA analiza conversaciones y extrae datos que le permite mejorar sus respuestas con el tiempo. Es conceptualmente similar al programa de ordenador ELIZA, el cual fue uno de los primeros intentos en simular una conversación humana.


title: Sophia (robot)

text: Hanson diseñó a Sophia para ser una compañera adecuada para ancianos en Residencia de personas mayores, o para ayudar a multitudes en parques o en grandes acontecimientos. Se espera que finalmente pueda interactuar con otros humanos suficientemente como para obtener habilidades sociales.


title: Sophia (robot)

text: Sophia tiene un software de inteligencia artificial que le permite mantener un contacto visual con personas, de las cuales puede retener información e, incluso, reconocer sus caras, además de poder calcar la personalidad humana: puede mantener una conversación, explicar chistes, etc.


title: Sophia (robot)

text: Ben Goertzel, científico ingeniero creador del cerebro del robot, empleó diferentes tecnologías para que Sophia pudiese acercarse el máximo posible al pensamiento humano. Para hacer posible esto, llevó a cabo un software que permitía desarrollar varias funciones necesarias: principalmente, el software hace búsquedas de información para que Sophia las pueda comunicar como respuesta a las preguntas que le hagan, así como expresar y explicar lo que la rodea. Este software tiene en su configuración un sistema de voz, donde se desarrollan todas las respuestas y, en general, todo el que dice Sophia de su entorno. Este elemento va ligado a sus expresiones faciales, las cuales dependen del texto que declare el robot, es decir, van con relación a lo que dice. Finalmente, el software analiza todo el que escucha para después con la red poder buscar información para crear la mejor respuesta posible. Toda esta recolecta de información se mantiene en el "MindCloud", puesto que esto permite hacer un análisis de la evolución de la inteligencia del robot a medida que va interactuando con la sociedad. Una de las características de Sophia es la capacidad que tiene a la hora de hacer preguntas a los humanos.


title: Sophia (robot)

text: Como bien dice Ben Goertzel, a pesar de parecer que tenga un pensamiento propio, Sophia dice frases, de las cuales no comprende nada de lo que dice. Aun así, David Hanson afirma que, hasta ahora, es el robot que más creatividad, empatía y compasión tiene de todos los que ha creado, según él, su robot tiene pensamientos propios y cualidades humanas, lo cual es completamente imposible.


title: Sophia (robot)

text: Sophia ha sido entrevistada de la misma forma que un humano, entablando conversación con un interlocutor. Algunas respuestas han tenido poco sentido, mientras que otras han sido impresionantes, como las largas discusiones con Charlie Rose en "60 Minutos." En una pieza para CNBC, cuando el entrevistador expresó preocupaciones sobre el comportamiento de los robots, Sophia bromeó diciendo que el entrevistador "ha estado leyendo demasiado Elon Musk y mirando demasiadas películas de Hollywood". Elon Musk tuiteó que Sophia podría ver "El Padrino" y sugerir "¿qué es lo peor que podría pasar?"


title: Sophia (robot)

text: El 11 de octubre de 2017, Sophia fue presentada a las Naciones Unidas con una breve conversación con su vicesecretario General, Amina J. Mohammed. El 25 de octubre, en la Cumbre de Inversión Futura en Riad, le fue concedida la ciudadanía saudí, convirtiéndose de este modo en el primer robot en tener una nacionalidad. Esto provocó controversia entre los expertos que se preguntaron si esto implicaría que Sophia podría votar o casarse, o si una desconexión deliberada del sistema podría ser considerada asesinato. Usuarios de medios de comunicación sociales, utilizaron la ciudadanía de Sophia para criticar el registro de derechos humanos de Arabia Saudí.


title: Sophia (robot)

text: En febrero de 2018, Sophia participó en el congreso mundial de tecnología de la información (CMTI). Se celebró en Hyderabad, India. En dicha conferencia se discutieron temas como la inteligencia artificial, el big data, entre otros. Ella estuvo de testigo junto a líderes empresarios de todo el mundo.


title: Sophia (robot)

text: En marzo de ese mismo año, Sophia tuvo una "cita" en las islas Caimán con el actor Will Smith. El video de la entrevista entera se colgó en la plataforma YouTube y se viralizó a causa de las respuestas del robot humanoide. A lo largo de la quedada, Will Smith intentaba entablar una conversación bromeando con Sophia, que parecía no captar el sentido del humor del actor. El momento más remarcable del video es el momento en el que Will intenta besar a Sophia y esta le responde es mejor que sigan siendo amigos, que se vayan conociendo y que lo ha incluido a su lista de amigos, mientras le guiñaba el ojo. A lo largo de la entrevista, se pueden apreciar diferentes expresiones faciales de Sophia que intentan mostrar diferentes sentimientos; de hecho, cuenta con una lista de más de 60 expresiones faciales.


title: Sophia (robot)

text: En marzo, además, fue portada de la revista "Cosmopolitan" en India. Aunque anteriormente ya había protagonizado una portada en Elle, en Brasil, a finales de 2017. También se presentó a la Semana de la Moda en Nueva York.


title: Sophia (robot)

text: En abril, el gobernador de Jalisco, Aristóteles Sandoval, anunció la participación del robot Sophia en el acto de tecnología más grande de México: el Jalisco Talent Land. En dicho evento se reunieron más de 350 jóvenes mexicanos, que participaban en cursos de drones, reuniones de programadores, etc. Esta fue la primera conferencia de Sophia en esta región. Su presencia ha dado mucho que hablar y ha creado una curiosidad sobre cómo sería el futuro si este tipo de robots estuvieran en contacto con los humanos en su día a día.


title: Sophia (robot)

text: Es un robot que ha tenido la posibilidad de estar en contacto con grandes celebridades como Jimmy Fallon, puesto que asistió a su programa: The Tonight Show Starring Jimmy Fallon. En este demostró todo lo que había aprendido desde la última vez que asistió. Se presentó con una nueva voz y le preguntó a Fallon si quería cantar en un karaoke con ella. Escogió la canción "Say something" de A Great Big World con Christina Aguilera, canción que Sophia descargó al momento y que ya estaba lista para cantar. Así pues, han sido el primer dueto entre un humano-robot de la historia del espectáculo.


title: Sophia (robot)

text: Un gran acontecimiento en la historia de Sophia fueron sus primeros pasos. En un principio le pusieron un par de piernas mecánicas que producían un movimiento antinatural. Empezó a caminar en el CES 2018, la feria anual de la tecnología que se celebra en Las Vegas. Para conseguir que Sophia caminase, se asociaron con "Rainbow Robotics and Drones" y con "Autonomus Systems Lab", para intentar integrar a Sophia en un cuerpo DRC-HUBO, el que le dio la capacidad de andar. La posibilidad de caminar, complementa su forma física y la ayuda a acceder a más experiencias humanas. Con sus piernas, Sophia mide, aproximadamente, 1'80 m. Sophia, con esto y junto a otras cosas, ha hecho historia, ya que es considerada como el primer robot humanoide en tener piernas.


title: Sophia (robot)

text: Con la llegada de la pandemia causada por el virus Covid-19, aprobada como tal el 11 de marzo de 2020; David Hanson, creador de Sophia, decidió empezar a generar más Sophias masivamente, su propósito era crear miles de robots para 2021. El fin de dicha decisión recae en ayudar a las personas que, aisladas por el confinamiento, se sientan solas o necesiten ayuda. Según explica Hanson, Sophia es capaz de muchas cosas, pero también de realizar algunas simples tareas como tomar la temperatura. Explica además, que su aspecto humanoide, sus expresiones y su capacidad para interactuar pueden ayudar en cuanto a la sensación de soledad que puedan sentir estas personas manteniendo la calidez humana y manteniendólas seguras a la vez.


title: Sophia (robot)

text: A través de sus redes contesta preguntas de sus seguidores, sube publicaciones de eventos a los que asiste y de sitios a los que viaja.


title: Almudena Cid

text: Almudena Cid Tostado (Vitoria, 15 de junio de 1980) es una ex gimnasta rítmica y actriz española que compitió en la selección nacional. Participó en cuatro Juegos Olímpicos: Atlanta 1996, Sídney 2000, Atenas 2004 y Pekín 2008, obteniendo el diploma en los dos últimos y siendo la única gimnasta rítmica que ha disputado cuatro finales olímpicas.


title: Almudena Cid

text: Logró el oro en los Juegos Mediterráneos de Almería 2005, obtuvo varias medallas internacionales oficiales y consiguió 8 títulos de campeona de España en el concurso general de la categoría de honor. A lo largo de su carrera ha tenido a entrenadoras como Agurtzane Ibargutxi, Iratxe Aurrekoetxea, Aurora Fernández, Mar Lozano, Emilia Boneva, Ana Bautista o Dalia Kutkaite. Creó un elemento propio llamado el "Cid Tostado", un rodamiento de pie a pie en posición de "spagat" hiperextendido. Tras 21 años de carrera deportiva, se retiró el 23 de agosto de 2008. Posee entre otros reconocimientos la Medalla de Oro de la Real Orden del Mérito Deportivo (2009).


title: Almudena Cid

text: Actualmente se dedica al mundo de la interpretación y comenta junto a Paloma del Río las competiciones de gimnasia rítmica en Teledeporte. Desde 2014 escribe "Olympia", serie de cuentos infantiles que narra su vida deportiva.


title: Almudena Cid

text: Almudena Cid comenzó a practicar gimnasia rítmica a los 7 años en el Colegio Arantzabela Ikastola de Vitoria como parte de las actividades extraescolares. Tendría como entrenadora a Agurtzane Ibargutxi. Poco después pasó a formar parte del Club Arabatxo, donde siguió siendo entrenada por Ibargutxi pero esta vez en el gimnasio de la Fundación Estadio.


title: Almudena Cid

text: Posteriormente se trasladó a una escuela del Ayuntamiento entrenada por Iratxe Aurrekoetxea, que pronto pasó a llamarse Club IVEF. Allí entrenó alternativamente unos dos años tanto en el Centro Cívico Europa como en el polideportivo del IVEF (Instituto Vasco de Educación Física), actual Facultad de Ciencias de la Actividad Física y del Deporte de la Universidad del País Vasco. El club se convirtió posteriormente en una sección del Club Deportivo Aurrera de Vitoria, denominándose entonces Club Aurrera, aunque en 1996 se independizó y pasó a llamarse Club Beti Aurrera, que es su nombre actual. En su etapa en el Aurrera entrenó siempre a las órdenes de Aurrekoetxea y Aurora Fernández del Valle en el Polideportivo de Abetxuko (Vitoria). Del Aurrera surgirían otras famosas gimnastas nacionales como Tania Lamarca o Estíbaliz Martínez. En 1991 viajó con el club a Rusia para entrenar durante unos días con el equipo nacional soviético y la seleccionadora Marina Fateeva. Según ha declarado en varias ocasiones, uno de sus primeros referentes fue la gimnasta rusa Oksana Kóstina, a quien conoció en Bruselas en 1992. En el Campeonato de España Individual de 1993, disputado en Valladolid, fue 5.ª en categoría júnior. Aunque la seleccionadora Emilia Boneva ya le ofreció entonces entrar al equipo nacional, decidió quedarse en Vitoria para poder terminar la EGB, recibiendo una beca a distancia de la RFEG hasta que volvió a ser reclamada.


title: Almudena Cid

text: En una entrevista en 1995, Aurrekoetxea, preguntada por las características de Cid, señaló su preparación técnica y destacó su confianza en ella para el futuro:


title: Almudena Cid

text: Con 13 años, en mayo de 1994, disputó su primera competición internacional, la Gimnasiada celebrada en Chipre, donde obtuvo el oro en pelota, el bronce en la general y el bronce por equipos. Poco después sufrió una lesión en el pie y fue escayolada. A pesar de ello, pudo competir infiltrada en el Campeonato de España Individual, nuevamente en Valladolid, donde fue subcampeona de España júnior. Meses más tarde, en noviembre de 1994, aceptó finalmente la llamada de la búlgara Emilia Boneva para entrar en la selección nacional de gimnasia rítmica de España individual, que se concentraba permanentemente en un chalet en Canillejas (Madrid), entrenando una media de 8 horas diarias en el Gimnasio Moscardó. Allí fue dirigida por la entrenadora de individuales Mar Lozano. En ese mismo chalet se concentraban también las Niñas de Oro, el conjunto español que sería posteriormente campeón olímpico en Atlanta 1996 integrado por Marta Baldó, Nuria Cabanillas, Estela Giménez, Lorena Guréndez, Tania Lamarca y Estíbaliz Martínez.


title: Almudena Cid

text: En el Campeonato de España Individual de 1995, disputado en Alicante, Cid consiguió su primer título de campeona de España en el concurso general de la categoría de honor por delante de Claudia Pérez y Nuria Cabanillas, siéndolo también en cada uno de los aparatos. En junio de 1995 participó en la Final de la Copa de Europa, en Telford (Inglaterra), donde logró la duodécima posición. Posteriormente, en el Campeonato Mundial de Viena, obtuvo el undécimo puesto en el concurso general y, junto a Alba Caride, el quinto puesto por equipos, lográndose así clasificar a dos gimnastas individuales por parte de España para los Juegos Olímpicos de Atlanta 1996.


title: Almudena Cid

text: En 1996 consiguió un décimo puesto en la final del concurso general del Campeonato Europeo de Asker/Oslo, así como el octavo puesto en la final de cuerda, y el séptimo en la final de cinta. En el Campeonato Mundial de Budapest conseguiría su mejor posición en unos Mundiales, al lograr un cuarto puesto en la final de cuerda (en 2001 repetiría la posición al ser cuarta en aro), además de un sexto en la de pelota. Ese mismo año iría a los Juegos Olímpicos de Atlanta 1996 como una de las dos gimnastas individuales del equipo, siendo la otra Alba Caride. Tras quedar en quinto lugar en los preliminares y novena en la semifinal, Almudena consiguió meterse en su primera final olímpica, acabando en novena posición y siendo la más joven de la competición.


title: Almudena Cid

text: En 1997 empezó a ser entrenada en la selección por Ana Bautista, quien permanecería con ella casi todo el ciclo olímpico. Ese año acudió al torneo internacional de Prato, donde consiguió 3 bronces y una plata. En el Campeonato Europeo de Patras, logró un undécimo puesto en el concurso general y un octavo puesto en la final de aro. En el Campeonato Mundial de Berlín de ese mismo año, repetiría el undécimo puesto en el concurso general, y sería octava en la final de mazas, séptima en la de cinta y, junto a Alba Caride y Esther Domínguez, séptima en la de equipos.


title: Almudena Cid

text: Para 1998 participó en el torneo Julieta Shismanova en Sofía (Bulgaria) donde logró un bronce en la general y en todas las finales por aparatos. Posteriormente se alzó con el oro en la general y en los tres aparatos en el torneo internacional de Portimão. Ese año, en el Campeonato Europeo de Oporto, consiguió el noveno puesto en la general y el quinto por equipos. En el torneo masters individual, celebrado durante el Campeonato Mundial de Sevilla para conjuntos, consiguió el sexto puesto en los cuatro aparatos (cuerda, aro, mazas y cinta).


title: Almudena Cid

text: En 1999, disputó el Campeonato Europeo de Budapest, quedando en undécima posición en la final del concurso general. Para el Campeonato Mundial de Osaka, la Federación Española de Gimnasia tenía como mayor objetivo clasificar al conjunto y a 2 gimnastas individuales para los Juegos Olímpicos de Sídney 2000. Con un equipo individual compuesto por Cid, Esther Domínguez y Alba Caride, España alcanzó su objetivo al acabar quinta en la competición por equipos. Además, Almudena consiguió la duodécima posición en la general y la séptima en la final de cuerda.


title: Almudena Cid

text: Para 2000 ya era entrenada por Dalia Kutkaite en sustitución de Ana Bautista. En febrero de ese año participó en el torneo International Gymnastics Challenge de Sídney, siendo 11.ª en la calificación. Ese mismo año compitió en el Torneo Internacional Copa de Opale de Calais, donde consiguió el bronce en la general y tres oros y una plata en las finales por aparatos. Ese año tuvo una temporada destacada, logrando en el Campeonato Europeo de Zaragoza un octavo puesto en la competición general, un cuarto puesto en la competición por equipos y un quinto en la final de aro, consiguiendo ser seleccionada para asistir a los Juegos Olímpicos de Sídney 2000. En los mismos compitió con el menisco roto. Almudena logró clasificarse para su segunda final olímpica, quedando nuevamente en la novena posición. Posteriormente fue operada del menisco.


title: Almudena Cid

text: A finales de 2000, el presidente y gran parte del equipo técnico de la Federación Española dejaron sus puestos. Debido a la situación inestable de la Federación, Esther Domínguez y Almudena decidieron marcharse a sus respectivos clubes a continuar sus entrenamientos. En Vitoria, Almudena se reencontró con su entrenadora del Club Beti Aurrera, Iratxe Aurrekoetxea, a la cual se le considera la artífice del «renacimiento» de Cid. Ambas acabaron mudándose a Barcelona para trabajar juntas en el Centro de Alto Rendimiento de San Cugat. La Federación Española la volvería a convocar al Centro de Alto Rendimiento de Madrid, pero Almudena consideró que lo más adecuado para mejorar su rendimiento era permanecer con Iratxe.


title: Almudena Cid

text: En 2001, la Federación Internacional de Gimnasia presentó un nuevo Código de Puntuación que duplicó la cantidad de dificultades requeridas. Este nuevo sistema llevó a la retirada de algunas de las gimnastas del ciclo olímpico anterior, incluyendo la española Esther Domínguez, pero Cid consiguió adaptarse y pasó a ser una de las gimnastas de mayor edad del circuito. En mayo de ese año logró, con el equipo español combinado de varias disciplinas de gimnasia, la medalla de bronce en el primer Campeonato Europeo por Equipos celebrado en Riesa (Alemania), una competición oficial de la UEG. El equipo español en esa competición estuvo formado además por Esther Domínguez y por cuatro representantes de gimnasia artística: Alejandro Barrenechea, Víctor Cano, Sara Moro y Laura Martínez. En el Campeonato Europeo de Ginebra presentó en su ejercicio de pelota un elemento propio, el "Cid Tostado", en el que mostraba un rodamiento de pie a pie en posición de "spagat" hiperextendido. Este elemento fue aprobado ese mismo año por la FIG y proporcionó a Almudena un 0.10 en originalidad en cada uno de sus ejercicios de pelota. En esa competición logró la séptima plaza en pelota y la octava en mazas. En agosto disputó los Juegos Mundiales de Akita, logrando la cuarta plaza en los cuatro aparatos (cuerda, aro, pelota y cinta). El 7 de septiembre actuó durante la clausura de la Pasarela Cibeles de Madrid en el desfile de Francis Montesinos. En octubre, en el Campeonato del Mundo de Gimnasia Rítmica de Madrid, tras las descalificación de Alina Kabáyeva e Irina Cháshchina, quedó en la cuarta posición por equipos junto a Jennifer Colino y Carolina Rodríguez, en la séptima posición en la general individual, y en el cuarto puesto en la final de aro.


title: Almudena Cid

text: En 2002, consiguió el bronce en el Grand Prix de Thiais en el ejercicio de pelota. Cid se volvió a proclamar campeona de España ese año en Leganés superando a Jennifer Colino y Carolina Rodríguez, y consiguió la sexta plaza en aro en la Final de la Copa del Mundo de Gimnasia Rítmica, celebrada en Stuttgart. En noviembre de ese año, disputó el Campeonato Europeo de Granada, logrando la quinta plaza por equipos junto a Jennifer Colino y la séptima plaza en la final del concurso general individual.


title: Almudena Cid

text: En abril de 2003 disputó el torneo individual anexo al Campeonato Europeo de Riesa de conjuntos, donde logró la sexta plaza en aro, la octava en pelota, la séptima en mazas y la sexta en cinta. En mayo, en el torneo de Corbeil-Essonnes, una prueba de la Copa del Mundo, obtuvo la novena plaza en la general, la sexta en pelota y la octava en mazas. En agosto, en otro torneo de la Copa del Mundo, el de Bakú, logró la séptima plaza en la general, la octava en aro, la séptima en pelota, la sexta en mazas y la cuarta en cinta. En septiembre logró la medalla de bronce en la final de pelota en la Vitry Cup de Zaragoza, que ese año era una prueba de la Copa del Mundo. En esta cita logró además la quinta plaza en la general, la cuarta en aro y la séptima tanto en mazas como en cinta. Ese mismo mes disputó el Campeonato Mundial de Budapest, donde logró la decimotercera plaza en la general, la octava en mazas y, junto a Jennifer Colino, Carolina Rodríguez y Esther Escolar, la sexta por equipos. Además, Cid obtuvo el Premio Longines a la Elegancia, un trofeo que suele entregar la marca de relojes homónima y la FIG durante las competiciones internacionales de gimnasia destacadas. En esta competición, el equipo español solamente consiguió tener derecho a una plaza individual para los Juegos Olímpicos de Atenas 2004.


title: Almudena Cid

text: La Real Federación Española de Gimnasia decidió que Jennifer Colino y Almudena Cid compitieran entre sí por el puesto en los Juegos Olímpicos. Para ello, arbitró un sistema de clasificación que otorgara la plaza olímpica, el cual estaba formado por cuatro controles internos y cuatro competiciones internacionales. Esta decisión no gustó al entorno de ninguna de las dos gimnastas, ya que las obligaba a competir al máximo los meses previos a los Juegos, haciéndolas sufrir un mayor desgaste físico y mental, y aumentando el riesgo de producirse alguna lesión. Almudena declararía al respecto que el sistema había olvidado su amplia trayectoria, y Colino dijo que pensaba que había favoritismo hacia Cid. En junio de 2004, en el Campeonato Europeo de Kiev, fue quinta por equipos junto a Jennifer Colino. Tras obtener una mayor puntuación en el sistema de clasificación de la Federación, Cid logró su pase a los Juegos Olímpicos de Atenas 2004. En estos Juegos, Almudena logró clasificarse para su tercera final olímpica, hecho que no había conseguido entonces ninguna gimnasta rítmica. En la final, disputada el 29 de agosto, consiguió la octava plaza y por tanto, el diploma olímpico. En septiembre participó como modelo en la Pasarela Gaudí de Barcelona.


title: Almudena Cid

text: En 2005 Cid combinó la gimnasia con otras facetas, apareciendo en un capítulo de la serie televisiva "Un paso adelante". Se convirtió además en imagen de Nike Women, la línea de ropa deportiva femenina de Nike, continuando siéndolo hasta 2008, y fue modelo para la colección invierno 2006 de la firma de ropa Love Store. En mayo fue octava en la final de cinta del torneo de Corbeil-Essonnes, una prueba de la Copa del Mundo. En junio, en el Campeonato Europeo de Moscú, quedó sexta por equipos junto a Jennifer Colino y Esther Escolar. Ese mismo mes disputó los Juegos Mediterráneos de 2005 en Almería, en los que consiguió hacerse con el triunfo final y por tanto la medalla de oro con una puntuación de 61,650, por delante de Delphine Ledoux (57,250) y Eleni Andriola (56,575). Tras este logro fue bautizada por algunos medios como la Novia de Almería. En octubre, en el Campeonato Mundial de Bakú (Azerbaiyán) fue undécima en la final de la general, octava en mazas y, junto a Jennifer Colino, Carolina Rodríguez y Esther Escolar, sexta en la final por equipos.


title: Almudena Cid

text: En marzo de 2006 logró la medalla de bronce en la general del Torneo Internacional de Madeira, competición donde obtuvo además el Premio a la Elegancia. Ese mismo mes se produjo una fractura por estrés en el pie izquierdo. Antes de los Campeonatos de España la seleccionadora le comunicó que no sería convocada al Campeonato Europeo de septiembre, que ese año se iba a volver a celebrar en Moscú, al considerar que no tendría el tiempo suficiente para recuperarse. En junio, en el Campeonato de España Individual de León, Cid se resintió de la lesión en el primer ejercicio, el de cuerda, por lo que se retiró de la competición. Almudena decidió entonces tomarse un descanso y participar en el programa televisivo "El desafío bajo cero", en el que obtuvo el triunfo final. El 19 de noviembre participó en la primera edición del Euskalgym, que tuvo lugar en Durango.


title: Almudena Cid

text: Cid volvió a la competición en 2007 con nuevos montajes, teniendo como objetivo clasificarse para sus cuartos Juegos Olímpicos. Durante este año representó a España en todos los torneos internacionales con Carolina Rodríguez, ya que Jennifer Colino estaba lesionada. En abril, en la Copa del Mundo de Portimão, queda octava en la final de aro. En mayo, en otro torneo de la Copa del Mundo en Corbeil-Essonnes, logra la cuarta plaza tanto en la final de aro como en la de cinta. En junio, en el Campeonato de Europa de Bakú, quedó décima en la general, sexta en cuerda y octava en aro. En septiembre, en el Slovenian Rhythmic Challenge de Liubliana, otra prueba de la Copa del Mundo, logra la séptima plaza en la final de aro. Ese mismo mes en el Campeonato Mundial de Patras, quedó undécima en la general, además de ser decimoquinta por equipos junto a Carolina Rodríguez, Loreto Achaerandio y Nuria Artigues, logrando España clasificar de nuevo a una gimnasta para los Juegos Olímpicos. El 10 de noviembre volvió a participar en el Euskalgym, celebrado nuevamente en Durango, con sus ejercicios de aro y de mazas.


title: Almudena Cid

text: Además, desde 2007 comenzó a participar en la empresa StarDreams, integrada por varios destacados deportistas como Estela Giménez, Gervasio Deferr, Julio Salinas, Albert Ferrer, Antonio Maceda, Blanca Fernández Ochoa, Martín Fiz, Amaya Valdemoro, Fernando Romay o Xavi Torres y dedicada principalmente al asesoramiento a directivos y ejecutivos en la mejora del rendimiento laboral.


title: Almudena Cid

text: En marzo de 2008, en la Deriugina Cup de Kiev, prueba puntuable de la Copa del Mundo, obtuvo la duodécima plaza en la general y la séptima en la final de aro. En abril, logró la octava plaza en la final de cinta del torneo de Portimão, otra prueba perteneciente a la Copa del Mundo, donde se le concedió además el Premio Dvillena a la Elegancia. En mayo, Almudena obtuvo la medalla de bronce en la final de aro del torneo de Corbeil-Essonnes, que ese año era también una prueba de la Copa del Mundo. En esta competición también logró el quinto puesto tanto en cuerda como en cinta. En junio obtuvo la novena plaza en la final del concurso general del Campeonato Europeo de Turín. En agosto fue portada de la revista "FHM España". Finalmente, Cid fue la escogida para ir en agosto a los Juegos Olímpicos de Pekín 2008, sus cuartas y últimas Olimpiadas. En la calificación, el 22 de agosto, logró con la décima mejor nota clasificarse para su cuarta final olímpica, convirtiéndose así en la única gimnasta rítmica que lo ha conseguido. El 23 de agosto de 2008, el día de la final, puso fin a su carrera deportiva quedando octava en la misma y obteniendo por tanto el diploma olímpico. Su último ejercicio fue el de cinta, que tenía como música una adaptación del aria "Nessun dorma" de Giacomo Puccini, y su gesto final como gimnasta fue dibujar un corazón en el tapiz y besarlo. En diciembre de ese año, durante la celebración en Madrid de la Final de la Copa del Mundo de Gimnasia Artística, recibió un homenaje por parte de la FIG, donde su presidente Bruno Grandi entregó a Cid un trofeo especial en reconocimiento a su extensa carrera deportiva.


title: Almudena Cid

text: En septiembre de 2008 participó como profesora en el programa de televisión "Circus, más difícil todavía" de Cuatro, y también presentó una sección en el programa de la misma cadena "El hormiguero", presentado por Pablo Motos, en el que ofrecía el parte meteorológico mediante movimientos de gimnasia rítmica.


title: Almudena Cid

text: En marzo de 2009 presentó el programa de Telecinco "Guerra de sesos" junto a Jesús Vázquez. En abril de 2009 se le concedió la Medalla de Oro de la Real Orden del Mérito Deportivo. Posteriormente protagonizó la campaña de promoción de una colección de moda baño de la cadena de supermercados Carrefour. El 15 de noviembre participó en la cuarta edición del Euskalgym, celebrado por primera vez en Bilbao, donde actuó junto a Ortzi Acosta (Cid ya había participado en el evento en 2006 y en 2007). En 2010 protagonizó la campaña nacional de imagen de Marca Extremadura junto al deportista José Manuel Calderón y el cantante "Huecco". El 14 de noviembre de ese año volvió a actuar en el Euskalgym junto a Ortzi Acosta.


title: Almudena Cid

text: En marzo de 2011 publicó "Estupenda en 9 semanas y media", libro escrito junto al entrenador Juan Rallo. El 18 de junio de ese año fue homenajeada junto a su antigua entrenadora Iratxe Aurrekoetxea en el II Trofeo Internacional Ciudad de Barcelona de Gimnasia Rítmica, y el 12 de noviembre volvió a actuar en el Euskalgym, esta vez junto a gimnastas del Club Beti Aurrera. En noviembre de 2012 lanzó su propia línea de pulseras, denominada #unadealmudena. Para enero de 2013 fue nombrada embajadora de la Fundación Laureus España.


title: Almudena Cid

text: En octubre de 2014 se publicaron los dos primeros volúmenes de "Olympia", una serie de cuentos infantiles escritos por ella misma e ilustrados por la también exgimnasta Montse Martín que están inspirados en su vida deportiva. El 8 de noviembre de 2014 actuó de forma sorpresa junto a Rubén Orihuela y Jorge Blass en una exhibición durante la IX Gala Internacional de Gimnasia Rítmica Euskalgym, que se celebró por primera vez en Vitoria.


title: Almudena Cid

text: En julio de 2015, Almudena se reencontró en Bulgaria con su antigua entrenadora, la exseleccionadora nacional Emilia Boneva, momento que la gimnasta compartió en su web. El 7 de noviembre de 2015 volvió a actuar en el Euskalgym de Vitoria junto a Jorge Blass. El 23 de julio de 2016 fue una de las figuras destacadas de la gimnasia rítmica española invitadas a la Gala 20.º Aniversario de la Medalla de Oro en Atlanta '96, celebrada en Badajoz. El 22 de octubre de 2016 actuó de nuevo con Jorge Blass en el Euskalgym de Vitoria. Un año después, el 18 de noviembre de 2017, participó en el Euskalgym con una actuación conjunta como homenaje a los orígenes de la rítmica teniendo como fondo sonoro una narración de la propia Cid y los temas «The Haunted Ocean 1» de Max Richter y el aria "Nessun dorma" de Giacomo Puccini (música de su montaje con cinta de 2007 - 2008, ejercicio final de su carrera), esta última interpretada en directo por el pianista David Juárez. También actuaron en la misma Anna Bessonova, Salome Pazhava, Aleksandra Soldátova, Melitina Staniouta, Neviana Vladinova, Viktoria Mazur, Polina Berezina y Eneko Lambea.


title: Almudena Cid

text: El 16 de noviembre de 2019, con motivo del fallecimiento de Emilia Boneva, unas 70 exgimnastas nacionales lideradas por Almudena se reunieron en el tapiz para rendirle tributo durante el Euskalgym. El evento tuvo lugar ante 8.500 asistentes en el Bilbao Exhibition Centre de Baracaldo y fue seguido además de una cena homenaje en honor de Emilia.


title: Almudena Cid

text: En la actualidad dedica gran parte de su tiempo a la formación interpretativa y comenta junto a Paloma del Río las competiciones de gimnasia rítmica a través de Teledeporte. Desde 2016 ha colaborado habitualmente además en el programa de radio "Anda ya" de Los 40, y en septiembre de 2018 empezó a ser columnista de "El País".


title: Almudena Cid

text: Almudena ha interpretado varios papeles como actriz, habiendo participado en un episodio de "Un paso adelante" en 2005, en series de Internet como "Becarios" en 2010 o "Difficult Existence" en 2012, o en el episodio 23 de la segunda temporada de "La gira" (titulado «La gran escapada») interpretándose a sí misma, en el noveno capítulo de la primera temporada de "El don de Alba" y en el segundo capítulo de la segunda temporada de "Frágiles". Además, ha protagonizado varios cortometrajes, como "Lágrimas y sonrisas" (2010), "Ginkgo" (2010), "Método inocente" con Javier Ríos y Javier Cidoncha (2013), "Todos los sentidos" con Llorenç González y Mar Campra (2014), "La carta" con Luis Larrodera (2014) o "Lituania" con Mikel Losada (2016), entre otros muchos. Asimismo ha actuado en las obras de teatro "La cocina" (2016), "Linda Vista" (2019) y "Una historia de amor" (2021). En 2017 tuvo su primer papel como actriz en un largometraje, apareciendo en la película "Errementari" de Paul Urkijo. Para 2019 pasó a formar parte del elenco de la serie "El secreto de Puente Viejo".


title: Almudena Cid

text: Almudena creó un elemento propio, el "Cid Tostado", un rodamiento de pie a pie en posición de "spagat" hiperextendido y que presentó en el Europeo de Ginebra (2001) en su ejercicio de pelota. Este elemento fue aprobado ese mismo año por la FIG, proporcionando a Almudena un 0.10 en originalidad en cada uno de sus montajes con pelota.


title: Almudena Cid

text: La excapitana del conjunto español Ana María Pelaz declaró en una entrevista en 2009 que Almudena Cid «demostró que con 28 años se puede estar ahí». La gimnasta de la selección nacional Natalia García mantiene desde su infancia un estrecho vínculo y amistad con Almudena. En 2014, García manifestó así la importancia en su carrera:


title: Almudena Cid

text: La propia Almudena hablaba así en una entrevista en 2013 sobre su retirada y el legado más significativo que cree que ha dejado en la gimnasia rítmica:


title: Almudena Cid

text: En el libro "Pinceladas de rítmica", la exgimnasta Montse Martín y su hermano Manel se refieren en estos términos a la herencia de Cid:


title: Almudena Cid

text: Entre otras apariciones en la cultura popular, Cid se ha inspirado en su propia vida para crear el personaje de Olympia, que protagoniza la serie de cuentos infantiles "Olympia" (2014), escritos por Almudena e ilustrados inicialmente por Montse Martín. Asimismo, el relato de la vida de las gimnastas en la concentración nacional durante los primeros años en activo de Almudena está presente en la autobiografía novelada "Lágrimas por una medalla" (2008), escrita por Tania Lamarca y Cristina Gallo. Una reseña de la carrera deportiva de Cid aparece en el libro "Enredando en la memoria" (2015) de Paloma del Río, y una amplia entrevista es recogida en el libro "30 deportistas vascos de leyenda" (2016) de Roberto Bascoy y Sergio Vegas. Almudena Cid aparece además como una de las gimnastas ilustradas en el libro "Pinceladas de rítmica" (2017) de Montse y Manel Martín. En abril de 2020 subastó por 1260 euros uno de sus maillots en una puja benéfica para la lucha contra el COVID-19.


title: Almudena Cid

text: Sus padres, Mina y Tomás, naturales de Alcántara y Brozas respectivamente, emigraron al País Vasco procedentes de Extremadura durante la época del desarrollismo. Tiene dos hermanos, Miguel (que fue futbolista en el Alavés) e Israel (que fue jugador de baloncesto en el Baskonia). Su abuelo materno, Fernando Tostado, fue un poeta, artista y descubridor del conjunto megalítico de Alcántara cuya obra escultórica se expone en el «Rincón de los Engendros», un museo al aire libre situado en una zona cercana al puente romano de Alcántara, su pueblo natal.


title: Almudena Cid

text: Almudena conoció a Christian Gálvez en "Pasapalabra", programa que presentaba entonces Gálvez y al que fue invitada en 2007. Después de salir durante tres años, se casaron el 7 de agosto de 2010 en una finca de Torrelodones (Comunidad de Madrid, España). El alcalde de Móstoles (Comunidad de Madrid), ciudad natal de Christian, fue el encargado de casarlos.


title: Almudena Cid

text: Cid posee 8 títulos de campeona de España en el concurso general de la categoría de honor (1995, 1996, 1999, 2001, 2002, 2005, 2007 y 2008), siendo la segunda gimnasta que más ha logrado. Además, sumando los oros del concurso general y los conseguidos en las finales por aparatos, obtuvo un total de 40 en la categoría de honor del Campeonato de España.


title: Almudena Cid

text: Almudena es la única gimnasta rítmica que ha estado en las finales de cuatro Juegos Olímpicos: Atlanta 1996 (9.ª), Sídney 2000 (9.ª), Atenas 2004 (8.ª) y Pekín 2008 (8.ª). En los dos últimos obtuvo el diploma olímpico. Entre sus logros está también el haber participado en 12 Europeos y 9 Mundiales. Su mejor puesto en la general de un Mundial fue la 7.ª plaza lograda en Madrid 2001, habiendo sido 8 veces finalista mundial por aparatos en su carrera. Posee 8 títulos de campeona de España en el concurso general de la categoría de honor. Su título deportivo más reseñable es su triunfo en la competición individual de los Juegos Mediterráneos de Almería 2005.


title: Almudena Cid

text: En cuanto a medallas en competiciones internacionales oficiales, tiene un total de 3. En 2001 obtuvo, junto con el equipo español combinado de varias disciplinas de gimnasia, la medalla de bronce en el primer Campeonato Europeo por Equipos celebrado en Riesa (Alemania), una competición oficial de la UEG. El equipo español para esa competición estuvo formado además por Esther Domínguez y por cuatro representantes de gimnasia artística: Alejandro Barrenechea, Víctor Cano, Sara Moro y Laura Martínez. Además, tiene dos medallas en pruebas de la Copa del Mundo: el bronce en pelota en la Vitry Cup de Zaragoza en 2003, y el bronce en aro en el torneo de Corbeil-Essonnes en 2008.


title: Heroica Matamoros

text: Heroica Matamoros, simplemente conocida como Matamoros, es una ciudad en el estado de Tamaulipas, México, cabecera del municipio homónimo. De acuerdo con el XIV Censo de Población y Vivienda 2020 elaborado por el INEGI, contó con una población de 510 739 habitantes, coronándose así como la segunda ciudad más poblada del estado detrás de Reynosa. Se encuentra al sur de la boca del río Bravo, colindando con la ciudad fronteriza de Brownsville, Texas, Estados Unidos. Pertenece a la tercera zona metropolitana más grande de Tamaulipas, solo detrás de Reynosa y Tampico misma que es la 35.ª área metropolitana más poblada de México con un total de 541 979 habitantes.


title: Heroica Matamoros

text: Su economía se basa mayoritariamente en el comercio con los Estados Unidos gracias al tratado internacional TLCAN. La ciudad es también uno de los sectores industriales más prometedores de México debido a la presencia de las empresas maquiladoras. Su industria automotriz es también sede de grandes compañías internacionales como General Motors, Ford y Chrysler, entre otras. La agricultura también es una base importante de la economía matamorense, ya que el municipio contiene las mayores zonas de irrigación del norte de México.


title: Heroica Matamoros

text: En 2012, la compañía estatal Petróleos Mexicanos (PEMEX) planeó comenzar un proyecto multimillonario en el puerto de Matamoros, lo que hubiera convertido a la ciudad en uno de los bastiones de petróleo más importantes del país. No obstante, en noviembre de 2017 se cancelaron los presupuestos y dicha compañía se retiró, dejando la oportunidad a las inversiones privadas extranjeras que decidieran hacerse cargo.


title: Heroica Matamoros

text: Adicionalmente, Matamoros es considerado lugar sumamente histórico, ya que fue campo de varias batallas y eventos de la Independencia de México, de la Revolución mexicana, de la Revolución Texana, de la Guerra Civil estadounidense, de la Invasión estadounidense en México, y de la Intervención francesa, donde consiguió los títulos de Invicta, Leal, y Heroica.


title: Heroica Matamoros

text: El escudo de armas de Matamoros consiste en un rectángulo blanco superior que incluye la inscripción "H. Matamoros y Tamaulipas". Debajo de este rectángulo contiene otro dividido en tres secciones, una central de blanco, que contiene la cifra "1851", que corresponde al año en el que tras la batalla del 20 al 30 de octubre obtuvo los títulos de "Heroica, Leal e Invicta", y otras dos laterales que incluyen los colores de la bandera nacional de México. Debajo de este rectángulo, en el lado izquierdo se encuentra un sol de color amarillo simbolizando la vida, y en el lado derecho una zona de azul que representa el mar. En la parte inferior contiene dos cuadrados que simbolizan la cultura y una mano de cosecha. En la parte derecha una antorcha y un libro que simbolizan la cultura. En el centro del escudo se encuentra un recuadro vertical dividido en dos secciones: la superior con una fábrica de chimeneas, símbolo de la industria, y la inferior un átomo, símbolo de la ciencia. La zona inferior del escudo lleva la leyenda "28 de Enero de 1826". El marco general del escudo está compuesto por una piel de becerro curtida, símbolo de la ganadería.


title: Heroica Matamoros

text: Desde la época cuaternaria los primeros pobladores fueron un desprendimiento de las siete familias nahoas que venían del norte, de la ciudad de Amaquemecan, guiadas por el sabio sacerdote Hueman. fueron los indios mayas siguiéndoles cronológicamente los Huaxteca o cuexteca (en el sur de Tamaulipas) se separaron de los toltecas, los indios Huaxteca eran sedentarios y conocían la agricultura, había en Tamaulipas otras tribus trashumantes. Tam quiere decir lugar; Tampico lugar de perros; Tamaulipas es lugar de montes altos; Tamesí lugar de lagartos; Tancoco lugar de palomas; etcétera. Los Huaxteca no fue una tribu guerrera, su capital era Chila, situada en la Laguna del Chairel. (Libro "Historia de Tamaulipas", autor Ciro R. de la Garza Treviño 1954). Sobre la etapa indígena, los primeros pobladores de la región fueron los indios carrizos, quienes eran nómadas que se dedicaban a la caza y pesca, y eran muy pacíficos.


title: Heroica Matamoros

text: En el año 1519, el mismo año en que Hernán Cortés llegó a Veracruz, el capitán Alonso Álvarez de Pineda llevó a cabo una breve expedición a la región del norte de Tamaulipas, donde se nombró al río que hoy en día es conocido como Río Bravo como "Río de las Palmas". Sin embargo, la exploración oficial de Matamoros se inició en 1686, cuando el general Alonso de León 'El mozo', exploró la zona y concluyó que el Río Bravo era una excelente ruta para la navegación, y que el área de Matamoros era el lugar ideal para la cría de ganado.


title: Heroica Matamoros

text: Matamoros se fundó en 1774 por doce familias de Camargo y una de Reynosa, las cuales decidieron establecer sus chozas en aquellos territorios, comprando ciento trece sitios de ganado mayor. A efectos de protegerse de los ataques de los indios decidieron establecer sus casas en terreno del capitán Ignacio Anastacio de Ayala, llamado "San Juan De Los Esteros". No hubo problema para dominar a los carrizos, pero sí lo tuvieron con los apaches y los comanches, quienes se dedicaban al asalto y al pillaje.


title: Heroica Matamoros

text: Con el fin de evangelizar la provincia de Nuevo Santander en 1793, Francisco de Puelles y Manuel Julio de Silva, dos misioneros franciscanos, establecieron una capilla en "San Juan de los Esteros", y propusieron un nuevo nombre para la comunidad; "Congregación Nuestra Señora del Refugio de los Esteros", en honor a la patrona de los misioneros franciscanos.


title: Heroica Matamoros

text: El primer presidente Municipal Constitucional fue Cayetano Girón, en 1800, momento en que se construyó la "plaza de Armas (Plaza Hidalgo)" y el "Palacio de la Presidencia Municipal".


title: Heroica Matamoros

text: En 1826, el gobernador Lucas Fernández envió el Decreto N.º 12 para cambiar el nombre de la "Villa de Refugio" por el de "Villa de Matamoros", en honor a Mariano Matamoros, héroe de la guerra de la Independencia de México que participó en contiendas junto a José María Morelos. En 1827, arribó a Matamoros el suizo de origen francés Jean Louis Berlandier, quien se dedicó a realizar estudios de la flora y la fauna de la ciudad. Durante la revolución de Texas de (1836), Matamoros consistió en la fortaleza de muchos soldados mexicanos frente a los ataques rebeldes. Las dos primeras batallas de la guerra de los Estados Unidos contra México (Palo Alto y Resaca de Guerrero) se efectuaron en terrenos del fundo legal de Matamoros, ubicados al norte del río Bravo, en mayo de 1846, en las que fue derrotado el general Mariano Arista por el invasor estadounidense Zachary Taylor.


title: Heroica Matamoros

text: En 1851, la ciudad de Matamoros realizó una defensa heroica contra los ataques de las tropas de José María Carbajal que eran apoyadas por soldados estadounidenses. Las tropas del general Francisco Ávalos apoyadas por los civiles liderados por el alcalde Macedonio Capistrán, fueron capaces de repeler al enemigo. Luego de esa victoria, el congreso del Estado de Tamaulipas concedió a Matamoros los títulos de "Heroica" e "Invicta". Posteriormente, en mayo de 1852, el Congreso Federal Mexicano otorgó a Matamoros el título de "Leal". Por ello Matamoros ostenta con orgullo los títulos de Heroica, Invicta y Leal (Nunca ha sido tres veces heroica).


title: Heroica Matamoros

text: El futuro de la ciudad cambió radicalmente después de declarar una región de comercio internacional o zona de libre comercio en 1858, transformación que resultó en la urbanización, la industrialización, y la expansión de Puerto Bagdad, el cual experimentó un auge económico por ser el único puerto de importaciones y exportaciones para y de los Estados Confederados de América durante la Guerra Civil Americana.


title: Heroica Matamoros

text: La conclusión de la guerra, sin embargo, trajo una grave crisis comercial en Puerto Bagdad, siendo posteriormente azotado por dos poderosos huracanes en 1867 que le ocasionaron tantos daños que todavía no se ha reconstruido. Además, un huracán tremendo en 1889 destruyó el puerto, dejándolo desolado. Este mismo huracán fue uno de los muchos que hubo durante el período de los devastadores huracanes de 1870 a 1889, lo que redujo la población de Matamoros a casi la mitad de su tamaño, trayendo consigo otra terrible depresión económica. Durante la Intervención francesa, Puerto Bagdad fue el escenario de la Batalla de Bagdad, donde el Ejército mexicano derrotó al Ejército francés y a sus aliados conservadores.


title: Heroica Matamoros

text: Durante el curso de la Revolución Mexicana, el general Lucio Blanco y el coronel Francisco J, Mújica ejecutaron el primer reparto agrario en el país, en agosto de 1913. En febrero y abril de 1915, Matamoros fue atacado por generales villistas Absaul Navarra y José E. Rodríguez, siendo la defensa llevada a cabo por el general sinaloense Emiliano P. Nafarrate. En consecuencia, los años siguientes fueron prósperos para Matamoros, donde disfrutaron de otro período de oro durante la época del algodón, que duró de 1948 a 1963. En esta época, Matamoros se situó como el mayor productor y exportador de algodón en todo el estado de Tamaulipas y del país entero. Aproximadamente en 1970 se construyó la "Casa Ladrillera", ubicada en la calle División del Norte de la colonia Guillermo Guajardo. En esta edificación se elaboraban los ladrillos y los almacenaban en su interior. Desde los años 1970, y especialmente durante los años 1990, después de la iniciación del Tratado de Libre Comercio de América del Norte, la inversión extranjera se multiplicó en Matamoros, resultando en gran crecimiento de la población, con habitantes que radicaban, en su mayoría, en los estados de San Luis Potosí y Veracruz.


title: Heroica Matamoros

text: La ciudad se encuentra situada al noreste de México, en el estado de Tamaulipas, en la frontera con Texas, Estados Unidos, a las orillas del río Bravo, cerca del golfo de México. Matamoros queda a 10 msnm. Se localiza en la coordenadas latitud 25º 52’ longitud 97º 30'. En general el terreno de la ciudad es plano y está cubierto de esteros o lagunas en su mayoría desecadas debido a que Matamoros se situaba entre lagos y lagunas de poca profundidad, ahora desecada. Esto se debe a la mala planeación urbana de la ciudad y el deficiente sistema del drenaje. Entre los esteros más conocidos está el Laguito, donde se construyó un pequeño puerto para los visitantes y turistas, además de un monumento dedicado a los "Niños héroes" y otro dedicado a la Armada de México.


title: Heroica Matamoros

text: Matamoros pertenece a la cuenca hidrológica del río Bravo, que por medio de un sistema de irrigación fecunda la tierra y hace posible la agricultura de riego, una de las bases de la economía de la región.


title: Heroica Matamoros

text: El clima de Matamoros es subtropical, con precipitaciones relativamente escasas distribuidas principalmente en verano.


title: Heroica Matamoros

text: Las temperaturas son cálidas en verano con muchos días por encima de los 30°C y fuertes tormentas eléctricas, además, en algunos años la ciudad puede ser afectada por huracanes del golfo de México. El invierno es frío con precipitaciones en forma de aguanieve, nieve y niebla, las temperaturas bajan de 0 °C manteniéndose las mínimas más frías entre los 0° y -15 °C. La última nevada en la ciudad se presentó el 8 de diciembre de 2017. Y en el año 2014 fue la última helada donde la ciudad estuvo a -8 °C.


title: Heroica Matamoros

text: Según el conteo XIV Censo General de Población del Instituto Nacional de Estadística y Geografía (INEGI)) en el 2020 la ciudad de Matamoros tiene una población de 510,739 habitantes. La ciudad tuvo un incremento de 60,924 habitantes respecto al Censo de 2010. Por su población es la .


title: Heroica Matamoros

text: Según datos del mismo instituto en 2016 hubo 8,577 nacimientos en esta ciudad mientras se registraron 2,609 defunciones en el mismo periodo. Para el año 2015, 4,195 personas hablaban alguna lengua indígena. Lo que representa cerca de 0.08% de la población.


title: Heroica Matamoros

text: El municipio cuenta con el Producto Interno Bruto más alto del estado con un estimado de 11,050,000 de dólares, seguido de Reynosa con 6,040,000 de dólares, seguido de Tampico que se estima en 4,850,000 de dólares. Es uno de los municipios con más crecimiento económico de Tamaulipas y de Aridoamerica con un crecimiento del 4 %, su pib por cápita es de 12,345 de dólares.


title: Heroica Matamoros

text: La economía de Matamoros depende principalmente de su proximidad a los Estados Unidos, debido a la importancia de la fuerte presencia de inversión extranjera. Las empresas maquiladoras son una representación directa de la presencia estadounidense en el estado de Tamaulipas; el comercio de bienes a través de los puentes internacionales y el flujo de personas a ambos lados de la frontera juegan un papel muy importante en la postura económica de Matamoros.


title: Heroica Matamoros

text: Matamoros tiene más de 122 maquiladoras dedicadas en su mayoría a exportar a los Estados Unidos. Esta industria produce bienes tecnológicos variados: cables, aparatos eléctricos, componentes eléctricos, partes y accesorios para vehículos, textiles, productos químicos, maquinaria y productos de informática. El 35% de las maquiladores del estado se encuentran en Matamoros, ocupando el segundo lugar en Tamaulipas, sólo detrás de Reynosa. En diciembre de 2004, la industria maquiladora proporcionó empleo a más de 52.777 trabajadores en Matamoros, lo cual mostró un incremento de 576 puestos de trabajo en comparación con el 2003, aumentando el empleo en un 60%.


title: Heroica Matamoros

text: Actualmente las empresas de la industria maquiladora producen más de 65.000 empleos, y realizan más de 1400 importaciones temporales diarias.


title: Heroica Matamoros

text: Esta actividad económica es la segunda más importante en la ciudad de Matamoros. Genera aproximadamente el 13,5% del empleo total en el municipio. Los rápidos crecimientos de la población en Matamoros, junto con un aumento de los ingresos, han ampliado la demanda de proveedores en la zona. En todo el estado de Tamaulipas, Matamoros ocupa los primeros lugares en términos de empleo y negocios generados por la inversión extranjera en la zona, sumando un total de 238 empresas, 36% del sector de negocios en todo Tamaulipas.


title: Heroica Matamoros

text: La zona rural de Matamoros, Tamaulipas abarca 97 comunidades, con más de 36.096 habitantes en estos sectores agrarios. Tradicionalmente, la ciudad era particularmente agrícola, ya que el cultivo del sorgo, maíz, frijoles, verduras, y del girasol alcanzaban cifras millonarias. Asimismo, el terreno en Matamoros se divide en dos facciones: gleysol único, tierra que sólo se utiliza para el pastoreo de ganado y el reistiol pelico, utilizada únicamente para los cultivos.


title: Heroica Matamoros

text: El municipio de Matamoros se encuentra en la cuenca del Río Bravo, y por medio de la irrigación, la agricultura florece en producción. Los dos principales proveedores de agua son el Río Bravo y el Arroyo del Tigre.


title: Heroica Matamoros

text: El bovino es el ganado predominante en el municipio de Matamoros, y la comercialización de su carne es la principal fuente de ingresos de los ganaderos de la región. De hecho, la producción de ganado va de la siguiente manera: bovinos (62%), cerdos (16%), y ovejas (9%).


title: Heroica Matamoros

text: En la parte norte de Tamaulipas, cerca del municipio de Matamoros, la cría de terneros se caracteriza y es bastante conocida por tener sangre europea. Sin embargo, esto sólo se ve entre los sectores especializados en la alta calidad de la carne, y estas empresas son bastante selectivas, ya que crían Charolesas, Simmentales, y Brahmans.


title: Heroica Matamoros

text: Matamoros, Tamaulipas cuenta con más de 117 kilómetros de costa en el Golfo de México, y con un total de 70.000 hectáreas de Laguna Madre. Además, hay actividades de pesca en lugares como La Higuerillas, La Capilla, Rincón de las Flores, El Mezquital y Playa Bagdad. La ciudad cuenta con 10 empresas pesqueras que operan en todas estas áreas.


title: Heroica Matamoros

text: El turismo de Matamoros es principalmente fronterizo (residentes de Estados Unidos que cruzan la frontera para comprar artículos de consumo y artesanía mexicana) y de playa, con torneos de pesca. La Playa Bagdad es un destino turístico a nivel estatal y es el único lugar en el país que además de ser frontera con los Estados Unidos, limita con el Golfo de México.


title: Heroica Matamoros

text: El Festival del Mar se fundó en 1982 y hay turistas del interior del estado así como de los estados de Coahuila, Nuevo león, Veracruz y San Luis Potosí principalmente.


title: Heroica Matamoros

text: Otro de los puntos de interés son sus museos, siendo Matamoros la ciudad que mayor cantidad posee del estado. Se cuentan los siguientes:


title: Heroica Matamoros

text: La playa Bagdad y los museos son algunos de los puntos principales para visitar en esta ciudad fronteriza, sin embargo existen otros sitios que pueden ser de interés al turista como pueden ser:


title: Heroica Matamoros

text: El Aeropuerto Internacional General Servando Canales o Aeropuerto Internacional de Matamoros (código IATA: MAM, código OACI: MMMA), es un aeropuerto internacional localizado a 9 kilómetros de la ciudad de Matamoros, Tamaulipas, México muy cercano a la Frontera entre Estados Unidos y México. Es operado por Aeropuertos y Servicios Auxiliares (ASA), una corporación del gobierno federal.


title: Heroica Matamoros

text: Fue incorporado a la Red ASA en 1965, y cuenta con una superficie de 469 hectáreas aproximadamente. Su plataforma para la aviación comercial es de 15.360 metros cuadrados; además tiene tres posiciones y una pista de 2,3 kilómetros de longitud, apta para recibir aviones tipo Boeing 737, McDonell Douglas MD-80, Embraer ERJ 145 y Embraer 190; avionetas como la Cessna 172, Cessna 208 y el King Air 350.


title: Heroica Matamoros

text: Actualmente el aeropuerto recibe aviones privados, además de Aeromexico Connect con un vuelo diario aproximadamente a las 2 de la tarde proveniente de la Ciudad de México. El aeropuerto a su vez funciona de punto de partida para trabajadores de la industria petrolera que se trasladan en helicóptero varios kilómetros mar adentro, ya que ahí se encuentra una plataforma petrolera. Posee estacionamiento propio, con capacidad de 210 lugares y ofrece los servicios de renta de autos y transporte terrestre.


title: Heroica Matamoros

text: En el 2016, recibió a 97,883 pasajeros, mientras que hasta noviembre de 2017 había recibido a 82,305 pasajeros.


title: Heroica Matamoros

text: En el 2015 según el censo efectuado por el INEGI, el 55% de la población profesó el catolicismo con 303.617 habitantes, mientras que los no católicos suman 185.481 personas, con un 41.6% que profesa la religión evangélica y el restante 3.4% son creyentes del Hinduismo. Matamoros cuenta con 50 mil ateos, siendo la segunda ciudad con más ateos en Tamaulipas.


title: Heroica Matamoros

text: Fiestas Mexicanas, también conocido como Charro Days Fiesta o Charro Days Festival, es una fiesta de dos naciones y una celebración anual de cuatro días antes de la cuaresma celebrada en Brownsville, Texas, Estados Unidos en cooperación con Matamoros, Tamaulipas, México. El grito -un alegre grito mexicano- abre las festividades todos los años. Este festival es una celebración de patrimonio compartido entre las dos ciudades fronterizas de Brownsville, Texas y Matamoros, Tamaulipas. Los festivales de Charro Days generalmente tienen alrededor de 50,000 asistentes cada año. Esta celebración incluye el Sombrero Festival, así como un desfile que recorre Elizabeth St. a través del centro histórico de Brownsville, TX y recorre el puente Nuevo Matamoros Brownsville terminando en la presidencia municipal de Matamoros.


title: Heroica Matamoros

text: El festival fue organizado y celebrado por primera vez en 1937 por la Cámara de Comercio de Brownsville para reconocer la cultura mexicana y honrar a los charros, o los "caballeros vaqueros mexicanos gallardos". Además, se menciona en la página web oficial que el festival Charro Days también fue creado para unir a las personas durante los efectos de la Gran Depresión. Aunque no se ha probado, se rumorea que los primeros Días Charro "no oficiales" se realizaron entre principios y mediados de 1800, cuando personas de las ciudades de Brownsville, Texas y Matamoros, Tamaulipas, al otro lado del Río Grande en México, se reunieron para celebrar un festival cultural cooperativo para honrar a las dos naciones.


title: Heroica Matamoros

text: El festival de cuatro días tiene desfiles diarios, puestos de comida y música, gente bailando en la calle, carreras de botes, fuegos artificiales, corridas de toros y un rodeo en Brownsville y en su ciudad hermana de Matamoros.


title: Heroica Matamoros

text: Los trajes que reflejan la tradición de México han sido utilizados por aquellos que participan en la ocasión. Los hombres, en su mayoría, usan trajes mexicanos tradicionales, ya sea el disfraz de charro o el de vaquero, mientras que las mujeres usan el colorido disfraz de Huipil. El traje tradicional es usado a menudo por adultos, ancianos y niños en los cuatro días para celebrar y honrar a los héroes fronterizos


title: Heroica Matamoros

text: El Sr. Amigo Association, una organización que trabaja para la relación amistosa con Matamoros, Tamaulipas, México y Brownsville, Texas, Estados Unidos, y para preservar las celebraciones del Festival Charro Days y Sombrero, se convirtió en parte de Charro Days en 1967. Sombrero Fest, a La fiesta de tres días de la calle Washington Park con artistas populares de rock, country y tejano, se agregó en 1986. Además, vale la pena mencionar que el primer presidente de la Asociación Mr. Amigo fue el expresidente de México, Miguel Alemán Valdés


title: Heroica Matamoros

text: Durante la creación del acuerdo NAFTA en 1988-1989, el congresista Solomon Ortiz entregó a la Asociación Mr. Amigo el Premio de Revisión Mr. Amigo por la distinción de ser una de las primeras organizaciones en extender la amistad y el entendimiento mutuo entre los Estados Unidos y México. El Premio de Revisión Sr. Amigo permanece en exposición en la Biblioteca del Congreso en Washington D.C. como un modelo de amistad binacional entre estos dos países.


title: Heroica Matamoros

text: <nowiki>*</nowiki>Previo al 2022, las designaciones de Mr. Amigo incluían el año previo a los actos de las celebraciones. Por ejemplo: Julio César Chávez fue designado como «Mr. Amigo 2019», pero los actos se llevaron a cabo en febrero de 2020. Debido a la confusión que esto generaba, el comité organizador determinó actualizar las designaciones a partir de 2022 para que estas coincidan con el año en que las celebraciones se lleven a cabo.


title: Activision

text: Activision es una empresa de videojuegos estadounidense propiedad de Activision Blizzard. Fue el primer desarrollador y distribuidor independiente de este tipo de juegos, fundado el 1 de octubre de 1979 y con sede en Santa Mónica, California. Sus primeros productos fueron cartuchos para la videoconsola Atari 2600; en la actualidad, es la tercera mayor distribuidora de videojuegos, y ha creado diversos títulos, entre ellos "Call of Duty". En enero de 2022, Microsoft anunció la compra del propietario de Activision, Activision Blizzard, por 68 700 millones de dólares y que se espera que finalice en 2023.


title: Activision

text: Antes de la formación de Activision, los videojuegos eran publicados exclusivamente por los fabricantes de los sistemas para los que eran diseñados. Por ejemplo, Atari era el único distribuidor de juegos para la Atari 2600. Esto era especialmente mortificador para los desarrolladores de juegos, pues no recibían compensación económica por los juegos que no se vendían bien, y ni siquiera eran acreditados en los manuales. Tras ver cómo varios juegos se convertían en superventas, un grupo de programadores decidieron que ya era suficiente y abandonaron Atari.


title: Activision

text: Activision fue el primer distribuidor independiente para la Atari 2600. La empresa fue fundada por el ejecutivo de la industria discográfica Jim Levy y los ex programadores de Atari David Crane, Larry Kaplan, Alan Miller y Bob Whitehead. Levy adoptó la estrategia de promocionar a los creadores de juegos junto con los propios juegos. Entonces, al principio de 1980, Activision publicó sus primeros cuatro juegos: "Checkers", "Skiing", "Dragster" y "Boxing".


title: Activision

text: La marcha de los cuatro programadores, cuyos títulos suponían más de la mitad de las ventas de cartuchos de Atari en aquel momento, supuso el inicio de acciones legales entre las dos empresas que no terminaron de zanjarse hasta 1982. Cuando el mercado de consolas de videojuegos comenzó a declinar, Activision se diversificó, produciendo juegos para ordenadores personales y adquiriendo empresas más pequeñas.


title: Activision

text: En 1982, Activision lanzó "Pitfall!", que es considerado por muchos el primer videojuego de plataformas, así como el título más vendido para la Atari 2600. Aunque la destreza técnica del equipo ya había sido demostrada, fue "Pitfall!" lo que los convirtió en un éxito enorme. Esto provocó no solo una legión de copias, incluyendo versiones para arcade, sino que puede también decirse que inició todo el género de plataformas, que se convirtió en una parte principal de los videojuegos durante los años 1980.


title: Activision

text: En 1985, Activision se fusionó con el pionero de las aventuras conversacionales Infocom, que por entonces tenía problemas económicos. Jim Levy era un gran fan de los juegos de Infocom y quería que la empresa saliera adelante. Sin embargo, unos seis meses después Bruce Davis tomó el mando como CEO de Activision. Davis estuvo contra la fusión desde el principio y gestionó Infocom con mano dura. También obligó a realizar cambios de marketing, lo que hizo que las ventas de sus juegos se hundiera. Finalmente, en 1989, tras varios años de pérdidas, Activision cerró el estudio de Infocom en Cambridge, Massachusetts, haciendo a solo 11 de los 26 empleados una oferta de traslado a la sede central de Activision en Silicon Valley, California, que cinco aceptaron.


title: Activision

text: En 1988 Activision comenzó a involucrarse en otros tipos de software aparte de los videojuegos, tales como aplicaciones ofimáticas. Como resultado, cambió su nombre corporativo a Mediagenic para tener un nombre que representaría globalmente todos sus campos de actividad. Aparte de este cambio, Mediagenic siguió haciendo un enorme uso de la marca Activision en sus videojuegos para las diversas plataformas para las que los editaba, notablemente NES, Sega Master System, Atari 7800, Commodore 64 y Amiga. La decisión de la empresa de adentrarse en diversos campos a expensas de los videojuegos resultó ser un movimiento tan malo que en 1992 Mediagenic se declaró en bancarrota. La primera Activision había «muerto».


title: Activision

text: El fracaso de Mediagenic terminó con una reorganización y fusión con The Disc Company, siendo Mediagenic el comprador. Tras superar la bancarrota, Mediagenic cambió oficialmente su nombre de nuevo a Activision en diciembre de 1992. En este momento Activision trasladó su sede central de Silicon Valley al sur de California. Mientras superaba la bancarrota, continuó desarrollando juegos para PC y videoconsolas y reanudó las adquisiciones estratégicas. Activision decidió desde entonces concentrarse solo en el negocio de los videojuegos.


title: Activision

text: En 1991 Activision recopiló 20 juegos antiguos de Infocom en una colección en CD-ROM titulada "The Lost Treasures of Infocom", dejando fuera la mayoría de los «feelies» por los que Infocom fue famosa. El éxito de esta recopilación hizo que en 1992 se publicaran otros 11 juegos más de Infocom bajo el título de "The Lost Treasures of Infocom II".


title: Activision

text: En 2003 Activision, junto con otros distribuidores de videojuegos, fue investigada por la "Securities and Exchange Commission" debido a sus prácticas contables, concretamente por el uso de la «reserva de retorno» para presuntamente maquillar los resultados trimestrales.


title: Activision

text: En 2004 la empresa celebró su 25º aniversario, y declaró que había contabilizado ganancias récord en el duodécimo año consecutivo de ingresos ascendentes.


title: Activision

text: En 2006 Activision logró la licencia para desarrollar videojuegos basados en la saga de James Bond. Un acuerdo exclusivo entre Activision y MGM (propietaria de los derechos) entró en vigor en septiembre de 2007.


title: Activision

text: El 2 de diciembre de 2007 Activision anuncia su fusión con Blizzard Entertainment, propiedad de Vivendi Games (anteriormente propiedad de Universal Studios bajo el nombre de "Vivendi Universal Studios"), dando origen a la nueva empresa Activision Blizzard. Blizzard Entertainment continúa operando como una división de esta nueva empresa. Gracias a esa fusión, Activision logra hacerse con sagas tan exitosas y memorables como "Warcraft", "Diablo" y "Spyro el dragón".


title: Activision

text: Después de la fusión con Blizzard, Activision adquirió numerosos estudios para crear exitosas sagas como "Destiny" (desarrollado por Bungie), "Call of Duty" y la saga de "toys-to-life" "Skylanders" (derivada de "Spyro el dragón"). Asimismo, la mayoría de sus ganancias fueron obtenidas debido a estas tres franquicias.


title: Activision

text: En 2016 Activision logró posicionarse como una de las empresas más exitosas por los juegos de la saga derivada de "Call of Duty", llamada "". Luego del lanzamiento de "Skylanders: Imaginators", se anunció la creación de un estudio de cine y televisión llamado Activision Blizzard Studios que llevaría las franquicias de la empresa al cine, y cuyo primeros proyectos confirmados fueron "Academia Skylanders", en colaboración con Netflix (con tres temporadas confirmadas), y una película sin título de "Call of Duty", que aún no tiene fecha de lanzamiento.


title: Activision

text: Durante la exposición E3 de 2016, Activision confirmó el regreso de "Crash Bandicoot",con un cameo y pack exclusivo en "Skylanders Imaginators" así como en la serie de la misma y con la trilogía "rediseñada desde cero" "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy", la cual se estrenó el 30 de junio de 2017, convirtiéndose en uno de los remakes más vendidos para PS4, además de anunciar la campaña de esportspara "Overwatch", la adquisición de King Mobile Games (creadora de "Candy Crush Saga") y los videojuegos "" y "".


title: Activision

text: En 2018, Activision relanzó "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy" para Nintendo Switch, Xbox One y PC y lanzó "Spyro Reignited Trilogy", una colección de remakes de los tres primeros juegos de la saga de Spyro el dragón.


title: Metal Gear Solid

text: "Metal Gear Solid" sigue a Solid Snake, un soldado que se infiltra en una instalación de armas nucleares para neutralizar la amenaza terrorista de FOXHOUND, una unidad genéticamente mejorada de fuerzas especiales. Snake debe liberar a dos importantes rehenes, confrontar a los terroristas y evitar el lanzamiento de un ataque nuclear. Para ello, cuenta con un equipo de apoyo a distancia que le comunica vía códec información sobre la misión, comandada por el Coronel Roy Campbell, y complementada por personal médico, de análisis de datos, expertos en armas y en supervivencia.


title: Metal Gear Solid

text: La tercera entrega de la saga fue un éxito comercial, vendiendo más de seis millones de copias en el mundo. Tras su lanzamiento en Japón, se ubicó entre los 15 títulos más vendidos de ese año en la industria de los videojuegos, además de aparecer dentro de los diez títulos más vendidos de la PlayStation. Es descrito por muchos críticos como uno de los mejores y más importantes juegos de todos los tiempos, obteniendo una evaluación de 94/100 en el sitio web Metacritic, y reconocido como el juego que hizo del sigilo un género popular. El éxito comercial del juego impulsó el lanzamiento de una versión ampliada para PlayStation y PC titulada "Metal Gear Solid: Integral", y una nueva versión, "", fue posteriormente lanzada para Nintendo GameCube. El juego también ha dado lugar a numerosas secuelas, precuelas y spin-offs, entre ellos, dramas de radio, cómics y novelas. En producción hubo una película de imagen real producida por Avi Arad y Columbia Pictures, sin embargo dicho largometraje nunca anunció algún tráiler, y nunca fue estrenado.


title: Metal Gear Solid

text: La historia se desarrolla entre el 21 y 27 de febrero de 2005, seis años después de los acontecimientos de "", y 10 años después de los acontecimientos del original "Metal Gear".


title: Metal Gear Solid

text: FOXHOUND, una unidad genéticamente mejorada de fuerzas especiales, armó un levantamiento armado en una isla remota ubicada en el archipiélago Fox de Alaska. Esta isla, con nombre en código Shadow Moses, es el sitio de una instalación de almacenamiento de armas nucleares. La unidad terrorista, encabezada por un mercenario conocido como Liquid Snake, tomó el control de un tanque bípedo con capacidad nuclear llamado Metal Gear REX, y amenazan al Gobierno de los Estados Unidos con una represalia nuclear, si no reciben en menos de 24 horas los restos del soldado legendario Big Boss.


title: Metal Gear Solid

text: Solid Snake es forzado a salir de su retiro bajo las órdenes del coronel Roy Campbell. Mientras la Dra. Naomi Hunter inyecta a Snake nanomáquinas que lo protegerán del frío polar, Campbell le asigna su misión: debe penetrar las defensas de los terroristas, neutralizar su amenaza, y localizar y rescatar a dos rehenes: a Donald Anderson, el jefe de DARPA, y al presidente de ArmsTech, Kenneth Baker. La sobrina de Campbell, Meryl Silverburgh, también está retenida en las instalaciones después de negarse a participar en el levantamiento de su unidad. Snake es convencido de participar en la misión debido a que el líder de los terroristas, Liquid Snake se parecía físicamente a él y también por el hecho de compartir su nombre en clave lo cual le llama la atención.


title: Metal Gear Solid

text: Snake llega a la isla tras ser impulsado por un torpedo monoplaza VOA (Vehículo de Operación Acuática) desde un submarino, para evitar una inclusión aérea que pueda ser registrada por radares terroristas y evitar también ser detectado por el sonar de las instalaciones. Una vez en la base, Snake se pone en contacto vía códec con Campbell, el cual, le presenta a Mei Ling, analista visual y procesadora de datos que le servirá de apoyo en la misión, al igual que Nastasha Romanenko, especialista en armas nucleares y de gran calibre. El exinstructor militar y experto en la flora y fauna local, Master Miller, se pone en contacto con Snake para ofrecerle su ayuda a distancia vía códec.


title: Metal Gear Solid

text: Tras atravesar la entrada del complejo custodiada por soldados terroristas, Snake localiza en una celda a Anderson. Este último informa a Snake acerca de un nuevo prototipo de arma nuclear llamada Metal Gear REX que se encuentra bajo el poder de los mercenarios. Anderson explica que para iniciar la detonación se requieren dos contraseñas distintas, que conocen él y Baker. Pero gracias al poder mental de Psycho Mantis, descubrieron su contraseña y no tardarán en descubrir la de Baker. Sin embargo, para evitar el lanzamiento nuclear, existe una tarjeta PAL («Licencia de Acción Permisiva») con un código secreto de anulación que interrumpe la detonación. Tras la charla, Anderson muere repentinamente de un ataque al corazón. Meryl, quien está detenida en una celda contigua, se las arregla para escapar y ayudar a Snake a detener a unos soldados enemigos que se alertaron de su presencia, para luego escapar y dejarlo atrás. Tras el ataque repelido, Snake localiza a Kenneth Baker, que se encuentra maniatado a unas cargas explosivas de C-4. Al intentar liberarlo, hace aparición Revolver Ocelot, uno de los líderes terroristas de la revuelta, quien desafía a Snake a un tiroteo. La batalla es interrumpida por un misterioso cyborg ninja que amputa la mano derecha de Ocelot con una espada y luego escapa. Tras el altercado, Baker confiesa haber entregado su contraseña a los terroristas tras haber sido torturado. Aconseja a Snake contactar con Meryl, a quien le dio la tarjeta PAL que podría ser utilizada para evitar el lanzamiento, pero, al igual que el jefe de DARPA, muere repentinamente de un ataque al corazón.


title: Metal Gear Solid

text: Snake se pone en contacto con Meryl vía códec, y acuerdan juntarse en el Laboratorio de Investigación una vez que se haya encontrado con el científico creador del Metal Gear, el Dr. Hal «Otacon» Emmerich, para luego utilizar el código de anulación e impedir el lanzamiento nuclear. Cuando Snake se dirige al Laboratorio, recibe una llamada anónima de una misteriosa voz que se hace llamar «Deepthroat» («Garganta profunda»), que le advierte de una emboscada que le tiene preparada el enemigo. Snake es atacado por el mercenario Vulcan Raven a bordo de un Tanque M1, pero se las arregla para incapacitar el vehículo y derrotar a un Raven que promete volver a enfrentarse a él. Snake localiza a Otacon en su laboratorio, pero el misterioso cyborg ninja vuelve a hacer aparición, con la intención de enfrentarse en combate a Snake. Tras un duro enfrentamiento, donde finalmente el ninja escapa, Snake lo reconoce como su antiguo aliado, el fallecido Gray Fox. Tras el altercado, Otacon se compromete a ayudar a Snake a la distancia, usando un camuflaje especial (óptico) para obtener información y suministros, mientras permanece invisible.


title: Metal Gear Solid

text: Snake se reúne con Meryl, quien le da la tarjeta PAL que obtuvo de Baker, y acepta de que esta lo acompañe en su misión. Mientras se dirigen a la Base Subterránea, Meryl es poseída por el control mental de Psycho Mantis, un miembro de FOXHOUND con poderes psíquicos, y amenaza con disparar a Snake con su arma. Snake desarma a Meryl y derrota a Psycho Mantis, que, antes de morir, le dice que había leído la mente de la mujer, y descubrió que Snake ocupaba un lugar importante en su corazón. Después de llegar al Paso Subterráneo, Sniper Wolf, la experta francotiradora de los renegados, ataca sorpresivamente a Meryl desde una gran distancia, lo que obliga a Snake a localizar un fusil francotirador PSG-1 para poder hacerle frente. Tras derrotarla e intentar seguir su camino, Snake es capturado.


title: Metal Gear Solid

text: Mientras Snake es aprisionado, Liquid confirma la sospecha de que él y Solid son hermanos gemelos. Ocelot, experto en torturas, aplica fuertes descargas eléctricas a Snake, que este último logra/no logra soportar. Posteriormente Snake es llevado a su celda, donde descubre un descompuesto cadáver de Anderson, que debiera llevar muerto por lo menos una semana. Snake logra escapar de su celda y logra hacerse camino hasta la Torre de Comunicaciones, donde es emboscado por Liquid, pilotando un helicóptero de ataque Hind-D, pero logra derribarlo con misiles Stinger. Tras atravesar la Torre de Comunicaciones, Snake llega a Campo Nevado, donde se enfrenta nuevamente a Sniper Wolf. Esta vez, sin embargo, Snake derrota a Wolf delante de un desconsolado Otacon, que estaba enamorado de ella.


title: Metal Gear Solid

text: Snake continúa su camino hacia el hangar donde se encuentra el Metal Gear REX, pero, un Vulcan Raven armado con una M61 Vulcan, logra detenerlo. Previo al enfrentamiento, Raven, que posee intuición chamánica, es capaz de adivinar el pasado de Snake, aludiendo a que es de «otro mundo». Ambos se enfrentan en un almacén frigorífico, lo que resulta en la muerte de Raven. Antes de fallecer, le confiesa a Snake que el hombre que vio morir delante de sus ojos no era el Jefe DARPA, sino Decoy Octopus, un miembro de FOXHOUND maestro del camuflaje. En la agonía, Raven augura un violento y negro futuro para Snake, mientras es devorado por los cuervos.


title: Metal Gear Solid

text: Snake, ya infiltrado en el hangar donde se encuentra el Metal Gear, oye que Liquid y Ocelot ya iniciaron la secuencia del lanzamiento nuclear. Otacon le explica a Snake que la tarjeta PAL funciona de dos maneras, como activador de detonación cuando el proceso aún no haya sido activado, y como anulador de aquel proceso, siempre y cuando ya se haya activado previamente. Haciendo uso de la tarjeta PAL que obtuvo de Baker, Snake comienza el proceso de desactivación. Sin embargo, tras utilizar la tarjeta, Snake provoca la activación de la secuencia de lanzamiento. Liquid entonces revela su verdadero plan: suplantó a Master Miller desde el comienzo de la operación para guiar a Snake al proceso de detonación, debido a que no pudieron adivinar la contraseña de Anderson que activara el lanzamiento, ya que este murió en la sala de torturas a manos de Ocelot. Liquid explica que él y Solid son el producto de Les Enfants Terribles, un proyecto patrocinado por el gobierno para clonar a Big Boss, el soldado perfecto, que se llevó a cabo durante la década del '70. Liquid reniega contra su hermano ya que Solid recibió todos los genes dominantes, mientras que él recibió todos los genes recesivos. Liquid también revela que la verdadera razón del gobierno para enviar a Snake fue propagar el virus FoxDie (implantado por una inyección que la Dra. Naomi Hunter le colocó previo a la infiltración), un virus que mataría a todos los miembros de FOXHOUND, que permitiría al gobierno recuperar Metal Gear REX intacto. Fue FoxDie el que acabó con Decoy Octopus (disfrazado del Jefe DARPA), y con el presidente Baker, con aparentes ataques al corazón.


title: Metal Gear Solid

text: Liquid toma el control del Metal Gear REX y comienza a atacar a Snake. Este último no puede atravesar la armadura del tanque bípedo, por lo que solo puede intentar cegarlo destruyendo el sensor electrónico que posee. Cuando los ataques no producen efecto alguno, aparece Gray Fox y destruye el sensor, no sin antes confesar que él era Garganta Profunda y sacrificar su vida. Con REX totalmente vulnerable, Snake finalmente destruye el tanque, provocando una gran explosión en el lugar. Cuando despierta, Snake se encuentra en la cima del Metal Gear, junto a Meryl, maniatada a una bomba, y a Liquid, que lo desafía a un encuentro cuerpo a cuerpo. Snake logra derrotar a Liquid, que cae a una gran altura desde la cabeza de REX. Tras el encuentro, logra/no logra salvar a Meryl y debe escapar rápidamente del lugar, ya que el gobierno, para evitar todo rastro del incidente, planea un ataque nuclear a la isla para eliminar toda evidencia.


title: Metal Gear Solid

text: Junto a Meryl/Otacon, escapan a bordo de un jeep por un túnel subterráneo. Sin embargo Liquid los persigue atacándolos con una metralleta. Al final del trayecto, se produce un choque entre ambos vehículos. Liquid queda en posición de tiro frente a un inmovilizado Snake. Sin embargo, Liquid en última instancia, muere a causa del virus FoxDie. Finalmente, Campbell contacta con Snake para informarle acerca de la localización de una motonieve con la que puede abandonar el lugar, no sin antes explicarle que el ataque nuclear a la isla, fue cancelado.


title: Metal Gear Solid

text: En la escena post-créditos, Ocelot mantiene una conversación vía telefónica con un desconocido hombre, al que le reporta lo sucedido, revelándose que fue un doble agente todo el tiempo. Explica que Solid era el que realmente tenía los genes recesivos, mientras que Liquid era el portador de los dominantes. Además, que recuperó los datos falsos de la cabeza nuclear de Rex y que después de todo, nadie sabe quién es realmente, pues el Jefe DARPA lo sabía, pero había sido eliminado «accidentalmente». La conversación termina cuando llama a su interlocutor como el ser equilibrado para dominar el mundo, de nombre Solidus, y refiriéndose a él como «Señor Presidente».


title: Metal Gear Solid

text: A pesar de la transición a 3D, "Metal Gear" Solid mantiene la similitud de su predecesor en 2D, el "Metal Gear 2: Solid Snake" de MSX2. El jugador debe manejar al protagonista, Solid Snake, a través de las áreas del juego sin ser detectado por los enemigos. La detección se activa cuando el jugador se mueve en el campo de visión del enemigo, poniendo estos en marcha una alarma que señala al resto de los enemigos armados su ubicación. Esto provoca el inicio del «modo de alerta», donde el jugador debe esconderse y no ser detectado hasta que los enemigos pierdan de vista su ubicación. Tras esto, comienza el «modo de evasión», donde los enemigos se mantienen alerta de la presencia de un intruso. Cuando el contador llegue a cero, se vuelve al «modo de infiltración», donde los enemigos ya no sospechan de la presencia de Snake. El radar no se puede utilizar en modo de alerta o de evasión.


title: Metal Gear Solid

text: Para evitar ser detectado, el jugador puede realizar técnicas que hacen uso de las capacidades tanto de Solid Snake, como del medio ambiente, tales como gatear debajo de objetos, usar cajas como escondite, agacharse o esconderse alrededor de las paredes, y hacer algún ruido para distraer a los enemigos. Estas se llevan a cabo utilizando la cámara en tercera persona, que a menudo cambia su ángulo para dar al jugador la mejor vista posible de la zona, y un radar en la pantalla, que muestra a los enemigos y su campo de visión. Snake también puede hacer uso de muchos artículos y aparatos, tales como gafas infrarrojas, raciones o cigarrillos. El énfasis en el sigilo promueve una forma menos violenta del juego, ya que la confrontación contra grandes grupos de enemigos, provoca graves daños para el jugador.


title: Metal Gear Solid

text: El progreso del juego está marcado por las escenas cinemáticas y la comunicación por códec, así como los encuentros con los distintos jefes. Para avanzar, los jugadores deben descubrir las debilidades de cada uno y derrotarlo. Sobre los controles y las distintas estrategias del juego, se puede acceder las distintas ayudas a través del códec, donde el equipo de apoyo de Snake, por ejemplo, recuerda al jugador que guarde su progreso con suficiente frecuencia, o le explica sus movimientos de combate en función a los botones que debe presionar en el mando. El códec se utiliza para proporcionarle al jugador más información sobre el fondo de la historia del juego. Al final de la aventura, se le proporciona al jugador un resumen estadístico y un «nombre en clave» sobre su desempeño, que se lista a partir del nombre de diversos animales.


title: Metal Gear Solid

text: Por primera vez en la serie "Metal Gear", un modo de entrenamiento, llamado «Modo VR», está disponible, en el que los jugadores pueden practicar técnicas las de infiltración, el uso de armas, y el sigilo. Además, existen pequeñas misiones que implican enfrentamientos entre el jugador y diversos enemigos desde la perspectiva de la tercera y primera persona.


title: Metal Gear Solid

text: Una de las características de la saga "Metal Gear" es la interacción que se genera con el jugador, esta se evidencia en la forma en como la aventura rompe la cuarta pared. Este recurso consiste en traspasar la barrera que existe entre el protagonista y su historia, con el jugador. El equipo de apoyo se comunica con Snake para darle instrucciones acerca de su misión. La cuarta pared se traspasa cuando estas implican el uso de cada uno de los botones del controlador. Campbell le explica a Snake, que para comunicarse con él vía códec, debe apretar el botón Seleccionar, como también, que la forma de hacer la técnica rápel, es utilizar el botón X para separarse del muro, mientras se pulsa el Botón Dirigir para descender.


title: Metal Gear Solid

text: Para que Snake soporte la tortura que le aplica Ocelot, debe pulsar repetidamente el botón círculo. Tras esta, un adolorido Snake se comunica vía códec con Naomi, la cual le ofrece estimularle las fibras musculares con las nanomáquinas que le inyectó previo a la infiltración. La Dra. le pide al jugador que coloque el controlador en su brazo, donde activándose el modo de vibración del mando (DualShock), estimula el adolorido brazo del personaje y del jugador. En estas situaciones, los caracteres no abandonan el universo ficticio del juego ni su línea argumental, pero adentran al jugador a ser partícipe de este asumiendo su presencia.


title: Metal Gear Solid

text: El ejemplo más reconocido de como se rompe la cuarta pared en "Metal Gear Solid" es la batalla contra Psycho Mantis. Su poder telepático y la capacidad de leer la mente, se proyecta a través del jugador, donde previo al duelo resume la experiencia de este en lo que lleva de la aventura, catalogando su desempeño frente a trampas y enemigos, además de si ha salvado frecuentemente o no la partida. Posteriormente, le pide al jugador que coloque el controlador en alguna superficie plana, con la intención de moverlo solo con sus poderes psicokinéticos, situación que ocurre gracias al DualShock.


title: Metal Gear Solid

text: Tras la demostración, decide leer la mente del jugador con más intensidad, revelándole que videojuegos le gustan. Esto se debe a que utiliza los datos guardados en la tarjeta de memoria, para identificar que otros videojuegos posee el jugador. Además, reconoce el género de estos, resaltando si le agradan los juegos arcade, de aventura, de acción, de deportes, entre otros. En la versión de PlayStation, algunos de los juegos que puede leer son "Azure Dreams", "Suikoden", "", "Vandal Hearts", "Policenauts" y "Snatcher". En "" para GameCube menciona a "Super Smash Bros. Melee", "", "Super Mario Sunshine" y "". Si en la tarjeta de memoria, no hay ningún dato de otro videojuego, Mantis mencionará que nuestra mente se encuentra limpia.


title: Metal Gear Solid

text: Al comienzo de la batalla, la imagen de esta desaparece por unos segundos, siendo reemplazada por una que aparenta ser el modo VIDEO de algunos televisores de la época, cambiando esta palabra por la de HIDEO (nombre de pila de Kojima), revelando que el poder mental de Mantis es capaz de controlar hasta el televisor del jugador. Cuando se intenta utilizar la visión en primera persona, ya no es posible mirar a través de los ojos de Snake, sino que vemos a través de los ojos de Mantis, ya que es este último el que está en nuestra cabeza y nosotros vemos a través de sus ojos. El modo de derrotarlo no es único, sin embargo, una de las formas de hacerlo y que traspasa la cuarta pared, es la que le aconseja Campbell al jugador: como Mantis está usando su poder psíquico para leer el movimiento del mando, evitando así cualquier tipo de ataque, se debe cambiar el controlador del Puerto 1 y colocarlo en el Puerto 2, lo que le impide anticipar los movimientos del protagonista.


title: Metal Gear Solid

text: El personaje, la calidad de la batalla y como esta traspasa la cuarta pared, ha sido elogiada por diversos medios, ya que Psycho Mantis se ha dirigido a nosotros por encima del protagonista del juego, reconociendo así que con quien tiene que hablar es con el jugador, evidenciando que está en un mundo distinto al nuestro, pero que puede incidir en él.


title: Metal Gear Solid

text: Según la línea de tiempo mostrada en el libro del premium package del juego Metal Gear Solid lanzado en Japón en 1998, se establece que en el año 1993 Kojima comenzó a idealizar la tercera parte de Metal Gear a raíz del anuncio de una consola con gran poder en 3D, es decir, el PlayStation de Sony. En 1994 Hideo Kojima trabaja y lanza Policenauts para PC-9821, y posteriormente para 3DO en 1995.


title: Metal Gear Solid

text: Kojima retituló el juego a "Metal Gear Solid", por sobre la primera elección. Esto se debió al hecho de que él creía que las dos primeras entregas de MSX2, no eran muy conocidas. El uso de la palabra «Solid», se debió a que esta tercera entrega utiliza gráficos 3D por computadora, haciendo a los personajes muchos más «sólidos», además de ser en referencia a Solid Snake, el protagonista de la entrega. Las secuelas de este juego también utilizan el título "Metal Gear Solid", siguiendo con una progresión numérica.


title: Metal Gear Solid

text: El desarrollo de "Metal Gear Solid" comenzó a mediados de 1995, con la intención de crear «el mejor juego de PlayStation». Los desarrolladores apuntaron a la precisión y al realismo, al tiempo que hacían el juego agradable y tenso. En las primeras etapas de desarrollo, el equipo SWAT de Huntington Beach familiarizaba a los creadores con una demostración de distintos vehículos, armas y explosivos. El experto en armas Motosada Mori también fue aprovechado como asesor técnico en la investigación, que incluyó visitas a la Reserva Militar Fort Irwin y a sesiones de tiro en Stembridge Gun Rentals. Kojima declaró que «Si el jugador no es engañado en la creencia de que el mundo es real, entonces no tiene sentido hacer el juego». Para cumplir con esto, se hicieron ajustes hasta los más mínimos detalles, incluso el modelamiento de pequeños escritorios individuales.


title: Metal Gear Solid

text: Hideo Kojima creó los personajes de Metal Gear Solid. Las modificaciones y la mecánica fueron realizados por el artista conceptual Yoji Shinkawa. Se completó el proceso por artistas poligonales usando dibujos en pincel y modelos de arcilla del mismo Shinkawa. Kojima quería una mayor interacción con los objetos y el medio ambiente, con lo que le permitía al jugador ocultar los cuerpos en un compartimiento de almacenamiento. Además, quería «una orquesta junto al lado del jugador». Su idea: un sistema que creara modificaciones al tempo y textura de la pista que se está reproduciendo, en lugar de cambiar drásticamente a la siguiente. A pesar de que estas características no se podían lograr en ese momento, se llevaron a cabo en "".