title: Calzada romana

text: Algunas vías se han marcado con "miliares" en diferentes momentos. La Vía Domitia, por ejemplo, se marcó con un sistema diferente de medida. Por lo tanto, se han encontrado unas series de hitos diferentes.


title: Calzada romana

text: Con el fin de evitar desvíos, los ingenieros romanos habían desarrollado una serie de obras para cruzar los ríos.


title: Calzada romana

text: Las vías a menudo cruzan por vados. Estas zonas suelen estar simplemente empedradas o con piedras trabajadas con cal, con el apoyo de vigas de madera. Las excavaciones, sin embargo, han sacado a la luz vados de gran importancia, hechos de grandes bloques y con un muro de sostén, una parte más baja que canalizaba el agua y una calzada para los pasajeros. Estos vados evolucionaron en ocasiones hacia puentes de madera o piedra.


title: Calzada romana

text: La innovación más espectacular de las vías romanas fue la construcción de puentes de piedra en los ríos de anchura media. Se permitía así la continuidad de la circulación en cualquier circunstancia, por ejemplo, en las épocas de crecidas de los ríos. Estas obras a menudo han perdurado a través de los siglos y todavía se usan hoy o bien, después de su destrucción, sus cimientos han servido de base para la reconstrucción posterior. Además, los puentes han sido siempre fuentes de poblamiento.


title: Calzada romana

text: Dependiendo de la anchura a cruzar, los puentes pueden tener un solo arco o contar con varios arcos. En este último caso, cada pilar tiene un espolón dirigido aguas arriba y que permitía, durante las crecidas, evitar que los pilares retuvieran gran cantidad de objetos flotantes y que el puente se convirtiera en una presa que fuese una amenaza para su solidez.


title: Calzada romana

text: El puente de Tréveris (Alemania) era de estos puentes mixtos con pilares de mampostería y cubierta de madera. Hoy en día, los pilares romanos se mantienen, pero la cubierta, más reciente, es de piedra tallada.


title: Calzada romana

text: Para cruzar los ríos más anchos, los romanos habían desarrollado los puentes de barcas "pontones" con una zona sólida, construida en cada orilla, a la que se unían los barcos que estaban en el agua. Tenían pilares de anclaje dentro del mismo río, que conferían mejor estabilidad a la totalidad.


title: Calzada romana

text: El sistema de barcas de pago para transportar de una orilla a otra pasajeros y mercancías fue también ampliamente utilizado.


title: Calzada romana

text: En zonas montañosas, y cuando las vías no podían seguir rectas, fueron excavados numerosos túneles y pasos en la roca de los flancos de la montaña. Se hicieron a veces en estas zonas pequeños túneles; para mayor seguridad, se pusieron tableros en el lado más peligroso para prevenir las caídas y se construyeron muros de sostén para ensanchar un poco la vía.


title: Calzada romana

text: Asimismo existían en las grandes vías, como el túnel de Furlo en la Vía Flaminia, o para usos específicos militares o civiles, los "túneles de vía" de gran longitud, pudiendo alcanzar varios centenares de metros, o incluso 1 km, como los tres túneles romanos de los "Campos Flégreos", cerca de Nápoles.


title: Calzada romana

text: La administración romana instaló estaciones a lo largo de las vías romanas, las "mutationes" y las "mansiones", para la comodidad de los equipajes y de los viajeros.


title: Calzada romana

text: La "mutatio" es una estación de descanso cada 10 o 15 km para el simple descanso y el posible cambio de montura. Había una "mansio" cada tres "mutationes". Estaban separadas por unos 30 a 50 km y, para identificarlas, a menudo estaban pintadas de rojo. Dirigidas por el "caupo", estaban bien equipadas y, posiblemente, permitían pasar allí la noche. Tenían un albergue para la cena, un servicio de establos —"stabulum"— para los caballos, un herrero e incluso un encargado del mantenimiento de los vehículos. Paralelamente a los albergues, había almacenes que surtían de mercancías a la capital del Imperio.


title: Calzada romana

text: Muchos escritos han llegado hasta nosotros sobre la vida en esas posadas o albergues. Estas ventas de carretera o "tabernae" en ruta, llegaron a reunir muy mala reputación y los viajeros preferían acampar en las cercanías, acogerse a algún "deversorium" (vivienda pública para los ricos), o mejor, invitarse por medio de una carta de presentación, practicando la "hospitium" (hospitalidad).


title: Calzada romana

text: El "cursus publicus", servicio postal del Imperio romano, fue, con el ejército, el principal beneficiario y usuario prioritario de las vías romanas, utilizándolas para la entrega rápida de mensajes y nuevas por todo el Imperio. El sistema funcionó tan bien que los vehículos de "cursouspublicus" podían recorrer, en condiciones favorables, hasta 75 km por día (el mismo servicio en el año 1550 hacía todos los días un máximo de 45 km diarios).


title: Calzada romana

text: Pronto se vio la necesidad de construir fortalezas y campamentos militares para garantizar la seguridad de estas vías. Algunos son verdaderas fortalezas, como Jublains en la Galia. La guarnición también podía servir para la reparación de la vía.


title: Calzada romana

text: Por último, para la comodidad espiritual y para colocarse bajo la protección tutelar de los dioses, los viajeros encontraban regularmente a lo largo de las vías romanas lugares de culto, templos o fanum. Oraban a Mercurio, dios del comercio y de los viajeros, a Diana, guardiana de las carreteras o a deidades locales. También se hacían ofrendas monetarias, o de exvotos, sacrificios…


title: Calzada romana

text: Más grandiosos y, a menudo, erigidos a la gloria de sus donantes, ya fuesen personas ricas o emperadores, los mausoleos y trofeos dan testimonio hoy de la maravillosa arquitectura de los romanos. Los ejemplos más bellos de la Galia romana son el trofeo de Augusto, la Turbie y el mausoleo de Glanum en Saint-Rémy-de-Provence.


title: Calzada romana

text: La red principal tenía más de 120 000 km. Las calzadas también atravesaban ciudades, con aceras laterales ligeramente elevadas. Estas calles disponían de unos bloques de piedra, separados regularmente entre sí, que permitían cruzar de una acera a otra en días de lluvia e impedían que los vehículos alcanzaran velocidades peligrosas. Por esta razón, la distancia entre las ruedas de los carros era siempre la misma para poder pasar entre las piedras.


title: Calzada romana

text: Con su sentido de organización, de la geometría y de la construcción, los romanos trazaron, con el apoyo logístico de un gran número de soldados, vías a menudo todavía visibles hoy, pero que pueden estar ocultas por las carreteras actuales.


title: Calzada romana

text: Los antiguos documentos que han llegado hasta nosotros no nos permiten localizar con precisión las vías romanas. Se deben buscar otras pistas, y en primer lugar, debajo de las carreteras europeas, ya que muchas de ellas están directamente construidas sobre las vías romanas o siguen una traza muy cercana al camino romano.


title: Calzada romana

text: Mediante la prospección aérea y el estudio de mapas se puede encontrar fácilmente el trazado de las vías ocultas con sus marcas visibles en las parcelas o en los límites de las fincas.


title: Calzada romana

text: La rectitud del trazado de una carretera, la presencia de pueblos en los márgenes, sucesores de las "villas romanas" (granjas), suelen proporcionar una primera indicación.


title: Calzada romana

text: La toponimia es también una fuente de información: nombres de lugares, como "el camino de César", por supuesto, pero asimismo "el camino de hierro", "la vía blanca", y así sucesivamente, señalan la posibilidad de una antigua vía importante.


title: Calzada romana

text: La vía romana era normalmente llamada en latín "via strata" o simplemente "strata", es decir, empedrada, en comparación con otros caminos que no lo fueron: hay, por lo tanto, topónimos como "Estrée(s), "con variaciones "Estrat", " Étrat", "Lestraz" ... Se conservan en los idiomas actuales palabras antiguas que corresponden a aquellas que designan la carretera: "street" en inglés, "straat" en holandés, "Straße" en alemán, "strada" en italiano, "estrada" en gallego y portugués, etc.


title: Hermenéutica bíblica

text: Hermenéutica bíblica es la ciencia de la interpretación aplicada a los libros y epístolas de la Biblia, es decir, la interpretación de los documentos bíblicos o exégesis bíblica.


title: Hermenéutica bíblica

text: Además de los términos “exégeta” y “hermeneuta”, también se utiliza el término biblista para denominar al experto en las Sagradas Escrituras. El proceso de interpretación de los textos bíblicos debe ser de índole científico crítico, no un ejercicio de justificación del criterio teológico propio, por lo que la hermenéutica bíblica no debe ser una excusa, sino una sincera búsqueda racional del sentido y alcance de los textos en cuestión. Para este fin, se aplica especialmente el método gramático-histórico, que tiene en cuenta tanto la crítica filológica como el impacto del contexto sobre el texto y la crítica histórica de los hechos relatados. Hermenéutica (del griego ερμηνευτική τέχνη ["ermeneutiké tejne"], ‘interpretar’, ‘traducir’, ‘explicar’), es el conocimiento y arte de la interpretación de los textos para determinar el significado exacto de las palabras mediante las cuales se ha expresado un pensamiento. Exégesis (del griego ἐξήγησις ["exéguesis"], de ἐξηγεομαι ["exegueomai"], ‘explicar’) implica la interpretación crítica y completa de un texto. La distinción entre exégesis y hermenéutica es muy sutil, pues no son términos que tengan necesariamente un significado idéntico, aunque se utilizan de forma intercambiable en la mayor parte de los casos. Según la intención del que use dichos términos se puede dar a “hermenéutica” el rasgo de búsqueda de significados espirituales, y a “exégesis” el de una interpretación bíblica centrada en la literalidad del texto y en la reconstrucción de su significado original en el momento de su redacción; pero también puede darse a entender que “exégesis” sea la explicación de la Biblia y “hermenéutica” el conjunto de reglas que se siguen para llegar a tal explicación.


title: Hermenéutica bíblica

text: Se presume y da por hecho que los libros que componen la Biblia son la "revelación del único Dios verdadero" que se dio a conocer al pueblo de Israel. Este es uno de los presupuestos dogmáticos fundamentales de la fe judía y cristiana en general sobre la que se fundamenta el dogma: "La Biblia es la Palabra de Dios". Acorde con este supuesto de fe, el trabajo hermenéutico pretende, ya sea mediante el sistema judío (PaRDeS) de exégesis de la Torá, la yuxtaposición de la tradición católica con los textos bíblicos, o la total aceptación de los escritos bíblicos como la única regla de fe y conducta para el creyente cristiano, promulgada por los reformadores del siglo XVI, "sacar" de los textos alegadamente inspirados, su contenido preciso y cabal.


title: Hermenéutica bíblica

text: Hay evidencia documental de la interpretación bíblica en el Antiguo Testamento cuando Esdras, fiel sacerdote judío, leyó públicamente al pueblo reunido en asamblea, “en el libro de la ley de Dios, aclarando e interpretando el sentido para que comprendieran la escritura”. Según la tradición, los judíos que retornaron del cautiverio babilónico hablaban arameo, y se vieron en la necesidad de acceder a los textos que constituían las Sagradas Escrituras de su religión, conocidas como "Halajá" (la Ley de Moisés), que estaban escritas en hebreo; de modo que los levitas (que cumplían la función sacerdotal) hacían la traducción e interpretación del hebreo al arameo, procurando conservar el sentido correcto de la ley.


title: Hermenéutica bíblica

text: En adición, en el Nuevo Testamento aparecen numerosos ejemplos de interpretación del Antiguo Testamento, algunos alegadamente realizados por el propio Jesús, al que se requiere explícitamente para ello; otras por los redactores de los Evangelios, para encontrar el “cumplimiento de las Escrituras” en los hechos de la vida de Jesús; y otras por los redactores de las Epístolas, para dar orientaciones a las primeras comunidades cristianas.


title: Hermenéutica bíblica

text: Es necesario señalar que los grados del enfoque de la interpretación de los textos bíblicos varía, ya sea éste desde el punto de vista de la religión judía, católica o protestante. La fe judía entiende que la revelación divina se realizó mediante dos vertientes complementarias: la escrita, la Tanaj, y la oral. Es, se podría decir, una revelación que fluye articuladamente en función del propio sentido orgánico de una revelación a la que se le puede realizar una hermenéutica abierta. El caso católico es distinto porque aparte de que la religión católica no tiene el sentido étnico judío, sino universalista, con lo que esto repercute en su apreciación del significado de los textos bíblicos, el catolicismo hace de la tradición de la Iglesia ("doctores tiene la Santa Madre Iglesia") el árbitro y maestro del sentido de las Sagradas Escrituras, que serán, en definitiva, complemento de las decisiones finales de los prelados católicos, con el papa a la cabeza, a quien se le reserva la prerrogativa de la infalibilidad. Es, la católica, una hermenéutica bíblica complementaria a la tradición de la Iglesia. Los protestantes, por el contrario, ciñen la interpretación de los documentos bíblicos exclusivamente a los propios textos que componen la Biblia. "Scriptura Scripturae Interpres" (La Biblia se interpreta a sí misma) es su punto de partida hermenéutico del que las iglesias protestantes, en general, dependen ya que entienden, como dogma de fe, que la revelación divina del Dios de Israel en Cristo, está compendiada exclusivamente en los sesenta y seis textos que componen sus biblias.


title: Hermenéutica bíblica

text: Las formas tradicionales de hermenéutica o exégesis en el judaísmo aparecen a través de la literatura rabínica, que incluye el "Mishná", los dos "Talmudes" y la literatura "midrash".


title: Hermenéutica bíblica

text: El "Midrash" forma una exposición de la exégesis bíblica del "Torá" y sus párrafos relacionados con la Ley, que también es un objeto de análisis. La "Halajá" comprende una exégesis de la Ley escrita. La "Agadá" es una exégesis de partes del "Torá" no conectadas a la Ley.


title: Hermenéutica bíblica

text: El "Mikra" comprende el estudio exegético de la "Torá", los "Nevi'im" (“profetas”) y los "Ketuvim" (“escritos”), las tres divisiones de la Biblia hebrea (no idéntica a lo que los cristianos llaman Antiguo Testamento). La "Mesorá" es la exégesis que determinó las reglas y principios que gobiernan los textos bíblicos. La redacción del "Talmud" resulta de estudios exegéticos, y el "Talmud" en sí se ha convertido en objeto de estudio y análisis.


title: Hermenéutica bíblica

text: La exégesis judía no terminó con la redacción del "Talmud"; continuó durante el resto de la Edad Antigua, la Edad Media y el Renacimiento. En el siglo XVII Baruch Spinoza (que fue expulsado de la comunidad judía de Ámsterdam por su racionalismo filosófico) fue uno de los precursores de la hermenéutica bíblica moderna.


title: Hermenéutica bíblica

text: En el judaísmo la hermenéutica o exégesis sigue siendo objeto de estudio hoy en día, pues se considera una herramienta importante en el entendimiento de las Escrituras. En cada comunidad judía de cualquier parte del mundo hay centros para estudios exegéticos.


title: Hermenéutica bíblica

text: Estos nos dan una idea de la interpretación bíblica durante el primer medio siglo después de la muerte del apóstol Juan. Las fuentes de ese período son los escritos de los primeros líderes de la iglesia como Clemente de Roma, Ignacio, Policarpo y un escritor seudónimo que se llama a sí mismo Bernabé.


title: Hermenéutica bíblica

text: Los padres apostólicos usaron varios métodos de interpretación. En ocasiones utilizaron la tipología para relacionar el Antiguo con el Nuevo Testamento. Por ejemplo: en la Epístola de Bernabé se mencionan dos pasajes del Antiguo Testamento como tipos de la cruz de Cristo, los brazos extendidos de Moisés, que dieron la victoria de Israel sobre Amalec (Éx. 17.8ss) y la serpiente de bronce (Nm. 21, comparar con Jn. 3.14). El escritor trata de mostrar que ambos tipos enseñan que no hay ninguna esperanza de salvación fuera de Jesús.


title: Hermenéutica bíblica

text: En la Edad Moderna, con el humanismo del Renacimiento y, sobre todo desde el siglo XVI a ejemplo de Lutero, salieron a la palestra infinidad de intérpretes racionalistas de la "Biblia" que fueron contrarrestados entre otros por los católicos Cornelio a Lapide (1567-1637) y Dom Calmet (1672-1757).


title: Hermenéutica bíblica

text: Desde los siglos XVII y XVIII se aplica la hermenéutica a una interpretación objetiva y comprensible de la Biblia. Esta pretende indagar en el contexto histórico bíblico, y en su connotación, pertinencia y relevancia, teniendo en cuenta el ámbito actual. Esta rama de la hermenéutica intenta trazar un puente de comprensión entre el pasaje bíblico (palabra escrita) y la realidad presente. La hermenéutica bíblica siempre respeta el sentido histórico y literario del texto, pero abre las puertas para una interpretación sólida y pertinente, sin violentar lo que se quiso decir inicialmente.


title: Hermenéutica bíblica

text: Pero el origen de los estudios hermenéuticos se encuentra realmente en la teología cristiana, donde la hermenéutica tiene por objeto fijar los principios y normas que han de aplicarse en la interpretación de los libros sagrados de la Biblia, que, como revelados por Dios pero compuestos por hombres, poseían dos significados distintos: el literal y el espiritual, este último dividido en tres: el anagógico, el alegórico y el moral:


title: Hermenéutica bíblica

text: El paso del siglo XVIII al XIX ofrece en las "Ciencias Eclesiásticas" de Juan Andrés, en el marco de la tardía Ilustración cristiana, la síntesis madura de la Hermenéutica bíblica junto a la Teología.


title: Hermenéutica bíblica

text: En la Edad Contemporánea, dentro del catolicismo el Concilio Vaticano II indicó criterios para una interpretación de la Sagrada Escritura conforme al Espíritu que la ha inspirado:


title: Niño Jesús de Praga

text: El Divino Niño Jesús de Praga () es una imagen de cera de Jesús en su etapa infantil, que se encuentra en la Iglesia de Santa María de la Victoria y San Antonio de Padua ("Kostel Panny Marie Vítězné a svatého Antonína Paduánského"), en la calle carmelita del barrio de Malá Strana, en la ciudad de Praga (capital de la República Checa). Leyendas piadosas sostienen que la imagen del Milagroso Niño Jesús de Praga una vez perteneció a Santa Teresa de Jesús y es considerada una imagen milagrosa, especialmente entre las mujeres embarazadas. La imagen fue donada a los frailes Carmelitas Descalzos en 1628 por la noble Polixena de Lobkowitz.


title: Niño Jesús de Praga

text: La estatua es una de las advocaciones de la infancia de Jesucristo, entre las que también se encuentran el Santo Niño de Atocha en España y América Latina, el Santo Niño de Cebú en Filipinas, el Santo Bambino de Aracoeli en Roma, el Niñopan en México, el Divino Niño Huerfanito de Pamplona (Colombia), el Santo Niño Jesús de los Afligidos en San Cristóbal de La Laguna (Tenerife, España), el Divino Niño de Colombia, el Niño Jesús de Escuque, en Escuque (Estado Trujillo) en Venezuela, y el Niño Dios de Sotaquí en Chile, entre otros.


title: Niño Jesús de Praga

text: Se cree que la imagen fue tallada en España en el siglo XVI, y que pasaba de padres a hijos varones de la familia de los Condes de Treviño y Duques de Nájera (Manrique de Lara).


title: Niño Jesús de Praga

text: Fernando II, Emperador del Sacro Imperio Romano Germánico, para manifestar su gratitud a Dios por la victoria alcanzada en la batalla de la Montaña Blanca, fundó en 1620, en la ciudad de Praga, un convento de Padres Carmelitas Descalzos. La imagen fue regalada en 1628 a los carmelitas descalzos que regentaban el convento (actualmente la Iglesia de la Virgen de la Victoria), por la noble Polixena de Pernestán, casada con el canciller del reino de Bohemia, Sidonio Adalberto de Lobkowitz. Ella a su vez había recibido la imagen como regalo de bodas de su madre, María Maximiliana Manrique de Lara y Briceño, Dama de la Corte de la Emperatriz María de Austria. La imagen, elaborada en cera, ha sido objeto de grandísima devoción hasta el momento presente, en que sigue recibiendo las peticiones de los fieles, teniendo una muy extendida fama de milagrosa. Durante el siglo XVII, sufrió diversos avatares, en el trascurso de los saqueos de Praga por tropas sajonas y durante la invasión sueca, en el trascurso de los cuales perdió los brazos, que hubieron de ser reemplazados por otros. La devoción a esta figura fue difundida en España y por todo el mundo por la orden de los Carmelitas Descalzos.


title: Niño Jesús de Praga

text: La imagen del Milagroso Niño Jesús de Praga también ha recibido varias distinciones papales, entre ellas; el Papa León XIII, instituyó la Congregación del Niño de Jesús de Praga en 1896, el Papa San Pío X, organizó la Cofradía del Milagroso Niño Jesús de Praga en 1913, y más recientemente, el Papa Benedicto XVI, donó una corona de oro a la imagen durante su visita apostólica a la República Checa en septiembre de 2009.


title: Niño Jesús de Praga

text: La Fiesta del Niño Jesús de Praga se celebra actualmente el primer domingo del mes de junio, y su imagen, se venera en un rico retablo dorado en la Iglesia de Nuestra Señora de la Victoria y San Antonio de Padua, no muy lejos de la Catedral de Praga. En la iglesia también se encuentra el "Museo del Niño Jesús de Praga", en donde se exponen todas sus alhajas y sobre todo, sus mantos con trajes de otros colores litúrgicos, que cada cierto tiempo le son cambiados a la imagen.


title: Niño Jesús de Praga

text: En los países de habla hispana con presencia de la Orden del Carmelo Descalzo, su celebración es el 25 de enero.


title: Niño Jesús de Praga

text: Hay dos imágenes originarias en la Iglesia de San Pedro del pueblo de Treviño (Burgos, España). En el retablo del altar derecho del crucero, y en las calles laterales, parte inferior, hay dos hornacinas que contienen esas dos imágenes de gran antigüedad, de pie y de cuerpo entero, de un niño con el orbe en una mano y con vestidos de tela bordada. En un lateral de la plaza de la iglesia está el edificio, con su escudo, que fue de los Condes de Treviño.


title: Niño Jesús de Praga

text: En la Iglesia de San Francisco de Asís en Santa Cruz de Tenerife (Islas Canarias, España), también se encuentra una imagen del Santo Niño de Praga. Además, descendientes de la Familia Manrique de Lara llegaron a Tenerife, mantuvieron la devoción e incluso, donaron a la imagen original del Santo Niño un manto blanco tejido en la isla. En la misma ciudad de Santa Cruz de Tenerife, en la Parroquia de Santo Domingo de Guzmán (perteneciente a la Orden Carmelita) se encuentra establecida la Cofradía del Niño Jesús de Praga.


title: Niño Jesús de Praga

text: En la ciudad de Lima, en el Santuario de Nuestra Señora del Carmen (perteneciente a la Orden Carmelita) se encuentra establecida una Cofradía del Niño Jesús de Praga.


title: Niño Jesús de Praga

text: En la ciudad de Santiago de Chile, en la Iglesia del Niño Jesús de Praga (perteneciente a la Orden de los Carmelitas Descalzos) se encuentra una réplica de la imagen que es venerada de manera especial todos los martes y los cuartos domingos de cada mes.


title: Niño Jesús de Praga

text: En la ciudad de Medellín, Colombia, en la parroquia de la Arquidiócesis de Medellín fundó el Santuario Niño Jesús de Praga donde cientos de fieles peregrinan los 25 de cada mes y su fiesta se celebra el 25 de agosto.


title: Niño Jesús de Praga

text: En la Villa de Espita, Yucatán, México, se encuentra una imagen del Niño Dios de Praga en la parroquia de San José, a dicha imagen el pueblo espiteño le tiene gran devoción y le realiza una gran fiesta en su honor del 19 al 28 de diciembre, siendo el 25 el día más importante.


title: Niño Jesús de Praga

text: En el pueblo mágico de Jiquilpan Michoacán se encontró un imagen del Niño Jesús de Praga dentro de un pared durante la remodelación del exconvento franciscano, la imagen se encuentra en el claustro de la parroquia de San Francisco de Asis para su adoración.


title: Niño Jesús de Praga

text: En Irlanda es muy popular, habiendo varias réplicas y miniaturas para uso doméstico. Se le asocia con el buen tiempo, por lo que se suelen colocar en jardín para ahuyentar la lluvia, normalmente en caso de una boda próxima o algún evento especial que sea al aire libre.


title: Bandera de Suiza

text: La bandera de Suiza consiste en un campo rojo cuadrado con una cruz griega blanca y equilateral en el centro de la bandera. Es una de las dos únicas banderas cuadradas de , la otra es la bandera de la Ciudad del Vaticano.


title: Bandera de Suiza

text: Seguramente la bandera de la Confederación Helvética se inspiró en la insignia del Cantón de Schwyz, el que recibió una cruz de plata en conmemoración de su lucha junto a las tropas del Sacro Imperio Romano Germánico. Los antiguos confederados usaban ya la "cruz suiza" como distintivo en los campos de batalla. El dato más antiguo se remonta a la batalla de Laupen en 1339. Al principio, los brazos de la cruz eran estrechos y largos, llegando hasta el borde del paño, como en los países escandinavos.


title: Bandera de Suiza

text: La bandera presentada a continuación fue utilizada durante el período de 1798 a 1803, época durante la cual el país estuvo invadido por las fuerzas napoleónicas y convertido en república por estas. El cambio de bandera a la actual se debió al cambio de régimen. Tras la derrota de las fuerzas de Napoleón, el Congreso de Viena reconoció la neutralidad universal de Suiza, además de definir las fronteras de su territorio. Esto permitió que Suiza se organizara de nuevo, cambiara su configuración, sus símbolos y que pasara de estado unitario a confederación.


title: Bandera de Suiza

text: La bandera de la Cruz Roja se inspiró igualmente en la de Suiza, solo que invirtiendo los colores, en honor de la patria de Henri Dunant, el fundador de la misma.


title: Bandera de Suiza

text: La versión rectangular de la bandera suiza es usada por el equipo olímpico del país desde los Juegos Olímpicos de Atenas 2004, siguiendo la regla del Comité Olímpico Internacional (COI) de que todos los países utilicen el mismo formato para sus emblemas nacionales.


title: Normas Internacionales de Contabilidad

text: Las NIC (Normas Internacionales de Contabilidad) o IAS –International Accounting Standards, en inglés– son un conjunto de estándares creados desde 1973 hasta 2001 por el IASC –International Accounting Standards Committee, antecesor del actual IASB –International Accounting Standards Board (Junta de Normas Internacionales de Contabilidad en español)– quien está encargado de revisarlas y modificarlas desde el 2001. En conjunto a estas normas se emitieron sus interpretaciones conocidas como SIC. De las 41 NIC y 32 SIC originalmente emitidas, se encuentran vigentes 25 y 5, respectivamente, en la actualidad.


title: Normas Internacionales de Contabilidad

text: Estos estándares establecen la información que debe presentarse en los Estados Financieros y la forma en que debe ser registrada. Las NIC no son leyes físicas o naturales que esperaban su descubrimiento, sino más bien normas que el hombre ha considerado necesarias a partir de sus experiencias comerciales.


title: Normas Internacionales de Contabilidad

text: Son normas contables de alta calidad orientadas al inversor cuyo objetivo es reflejar la esencia económica de las operaciones del negocio y presentar una imagen fiel de la situación financiera de una empresa.


title: Normas Internacionales de Contabilidad

text: El término “Normas Internacionales de Información Financiera - NIIF” se refiere a las Normas e Interpretaciones adoptadas por la Junta de Normas Internacionales de Contabilidad (IASB), las que comprenden:


title: Normas Internacionales de Contabilidad

text: El objetivo de esta Norma es prescribir el tratamiento contable de las existencias. Un tema fundamental en la contabilidad de las existencias es la cantidad de coste que debe reconocerse como activo, y ser diferido hasta que los correspondientes ingresos ordinarios sean reconocidos. Esta Norma suministra una guía práctica para la determinación de ese coste, así como para el posterior reconocimiento como un gasto del ejercicio, incluyendo también cualquier deterioro que rebaje el importe en libros al valor realizable neto. También suministra directrices sobre las fórmulas de coste que se utilizan para atribuir costes a las existencias.


title: Normas Internacionales de Contabilidad

text: La información acerca de los flujos de efectivo es útil porque suministra a los usuarios de los estados financieros las bases para evaluar la capacidad que tiene la entidad para generar efectivo y equivalentes al efectivo, así como sus necesidades de liquidez. Para tomar decisiones económicas, los usuarios deben evaluar la capacidad que la entidad tiene para generar efectivo y equivalentes al efectivo, así como las fechas en que se producen y el grado de certidumbre relativa de su aparición.


title: Normas Internacionales de Contabilidad

text: El objetivo de esta Norma es exigir a las entidades que suministren información acerca de los movimientos históricos en el efectivo y los equivalentes al efectivo a través de la presentación de un estado de flujos de efectivo, clasificados según procedan de actividades de explotación, de inversión y de financiación.


title: Tottus

text: Tottus es una cadena de supermercados e hipermercados perteneciente al Grupo Falabella, con presencia en Chile y Perú.


title: Tottus

text: Fue fundada el 1 de noviembre de 2002, abriendo su primer local en el centro comercial Megaplaza de Lima Norte. Para expandirse en el mercado de los supermercados en Chile, el 1 de julio de 2004, Falabella compró Supermercados San Francisco, en 62,5 millones de dólares al grupo Leyton.


title: Tottus

text: El primer hipermercado con la marca Tottus en Chile se inauguró en Puente Alto, Santiago de Chile el 14 de diciembre de 2005, siguiendo el modelo supermercadista que las familias Solari y Del Río mantienen en Perú desde su inauguración.


title: Tottus

text: Los primeros supermercados Tottus en regiones fuera de Santiago se construyeron en el Mallplaza Antofagasta y en la comuna de La Calera. En Antofagasta se inauguró una segunda sucursal (esta vez en el centro) durante el segundo semestre de 2007. En ese mismo año, en Perú, se inauguraron los primeros locales fuera de Lima en las ciudades de Trujillo y Chiclayo.


title: Tottus

text: En Chile, y tras la propuesta de fusión de Falabella y D&S (Líder) ocurrida durante 2007, la cadena Tottus estaba en riesgo, debido a que la Fiscalía Nacional Económica, encargada de vigilar las fusiones y compras de empresas en Chile, sugirió la venta por parte de Falabella, que controla Tottus en Chile, estando entre los interesados La Polar y Empresas Ripley. Todo ello debido a que Chile se encontraría en un duopolio supermercadista, dado que D&S maneja cerca del 45% del mercado con Supermercados Líder y Express de Líder, Falabella con Tottus y San Francisco cerca del 8% nacional y Cencosud con Santa Isabel y Jumbo cerca del 33%, quedando las nuevas compañías (Falabella y D&S) con más del 50% nacional. La mega fusión fue rechazada por el Tribunal de la Libre Competencia (TLC). Con ello Falabella retoma sus planes de crecimiento orgánico para Tottus, tras quedar en el cuarto lugar del supermercadismo en Chile al ser superada por Rendic (Unimarc).


title: Tottus

text: Durante los siguientes años, la empresa absorbió completamente a Supermercados San Francisco en Chile y contó con un agresivo plan de inversiones de US$600 millones para el período 2012-2015, cuyo foco es lograr el 20% del mercado en Perú y el 10% en Chile. Con este objetivo, durante 2012 esperan abrir 8 tiendas en Chile, repartidas entre Santiago y las regiones de Valparaíso y Bio Bio.


title: Tottus

text: Tottus ha logrado por 6 años consecutivos desde 2007 a 2012 ubicarse entre las empresas de Perú que reciben los premios Great Place to Work.


title: Tottus

text: El 30 de marzo de 2022 se crea un nuevo formato en Chile llamado Tottus Vecino inaugurando su primera sucursal en Valparaíso, que se suma al formato Tottus Express.


title: Tottus

text: Para 2019, Tottus cuenta con 157 tiendas: 89 en Perú y 70 en Chile (repartidas entre las regiones de Antofagasta y el Biobío).


title: Tottus

text: El primer eslogan de Tottus fue ""Subimos la calidad, bajamos los precios"" hasta 2004, su segundo eslogan fue ""Precios irresistiblemente bajos"" hasta el cambio de logo en 2006. El claim de la marca en Perú en 2007 cambió a ""Paga menos, vive mejor"" y volvió a ser cambiado en 2012 por el nuevo eslogan ""Te da más por menos" + x -", lo cual se refleja en una serie de acciones publicitarias enfocadas en precios bajos como: "El 3x2", "Días de Infarto", "El Madrugón" y "Días de Locura CMR" (Tarjeta CMR operada por el Banco Falabella). El eslogan de la marca vuelve a cambiar en 2017 a ""Mamá sabe"" y adicionalmente desde ese mismo año utilizan el lema ""Preciazos (estilizado como PreciazoS/) todos los días"."


title: Tottus

text: Desde 2022, los futbolistas Gianluca Lapadula y Edison Flores son los rostros principales de Tottus en Perú.


title: Tottus

text: Desde marzo de 2012 hasta mediados de 2019, el rostro de Tottus fue la actriz chilena Íngrid Cruz. En 2014 y 2015, aparecía el exfutbolista Iván Zamorano, sólo en las ofertas para apoyar a la Selección de fútbol de Chile, mientras que en 2015 y 2016, aparecía el actor Álvaro Rudolphy.


title: Tottus

text: En 2019 lo fueron también Sergio Lagos y su esposa, la cantante Nicole. En este país, su eslogan es ""Para la vida de hoy"".


title: Shadow of the Colossus

text: El juego trata de un joven conocido únicamente como "Wander" (del inglés "wanderer", (‘vagabundo’), que debe viajar a caballo a través de un vasto territorio y derrotar a 16 gigantes, conocidos colectivamente como «Colossi» («colosos» en español) para devolver la vida a una joven llamada "Mono". El juego es inusual entre los videojuegos de acción-aventura por el hecho de que no hay pueblos o calabozos para explorar, no hay personajes con los que interactuar y no hay otros enemigos a los que enfrentarse aparte de los colosos. "Shadow of the Colossus" ha sido descrito como un juego de rompecabezas, ya que hay que descubrir y explotar la debilidad de cada coloso antes de poder derrotarlo.


title: Shadow of the Colossus

text: En la conferencia de Sony del E3 de 2017 fue anunciado un remake exclusivo para PlayStation 4 del juego con gráficos renovados y mejoras en el rendimiento desarrollado por Bluepoint Games, responsables de otros remakes de calidad como God of War collection para PlayStation 3 o el más reciente Uncharted: The Nathan Drake Collection. La versión fue lanzado finalmente en febrero de 2018.


title: Shadow of the Colossus

text: El progreso a través de "Shadow of the Colossus" es cíclico; se comienza en un punto central en un territorio extenso, donde el jugador busca a un coloso, lo derrota y regresa de inmediato al punto central para repetir el proceso. Para encontrar a cada coloso, el jugador debe alzar la espada de Wander en un lugar iluminado para reflejar rayos de luz. Estos rayos se unirán cuando la espada apunte al lugar del próximo encuentro. La travesía hacia cada coloso es básicamente un viaje sin muchos obstáculos, con ocasionales desviaciones. La mayoría de los colosos se encuentran en lugares apartados, como acantilados o dentro de ruinas antiguas, y progresivamente tienden a encontrarse más alejados del área central.


title: Shadow of the Colossus

text: Una vez que un coloso es localizado, el jugador debe descubrir sus debilidades para poder derrotarlo. Cada coloso habita una localización única, y muchos de ellos no pueden ser derrotados sin hacer uso del entorno de la batalla. Cada coloso tiene, al menos, un punto débil, indicado por un sello luminoso. Si el área se encuentra iluminada por el sol, el jugador podrá usar su espada para iluminar temporalmente esos sellos, indicados por la concentración de luz. Además, cada coloso posee áreas cubiertas con pelo, de las que uno deberá colgarse y escalar mientras que el enemigo tratará de quitárselo de encima. Se debe escalar con rapidez, ya que el protagonista posee una cantidad limitada de resistencia, indicada por un círculo rosado que se encuentra por encima de la línea de vida, que empezará a disminuir mientras uno se mantenga agarrado de la criatura.


title: Shadow of the Colossus

text: Wander y los colosos tienen barras de vida para indicar su salud. La del coloso disminuirá bruscamente cuando sus puntos débiles sean atacados con la espada, mientras que Wander puede resultar herido por los ataques del coloso o al caer de grandes alturas. A lo largo del juego, Wander únicamente está equipado con una espada y un arco, si bien puede obtener armas extra completando el modo «Ataque cronometrado».


title: Shadow of the Colossus

text: Aunque los colosos son los únicos enemigos, hay fauna en el entorno. Sin embargo, solo una especie tiene efecto en el juego: comer la cola de cierto de tipo de lagarto aumenta la resistencia de Wander. Del mismo modo, el jugador también puede encontrar fruta para aumentar la salud máxima del protagonista.


title: Shadow of the Colossus

text: La yegua de Wander, Agro, juega un papel muy importante a lo largo del juego ya que ser un simple medio de transporte no es su única utilidad; además de transportar a Wander, Agro es vital para poder derrotar a algunos colosos. Sin embargo, hay varios lugares a los que no puede llegar. A veces, los colosos habitan áreas más allá de zonas con mucha agua u obstáculos que deben ser escalados, y por esa razón, Agro no puede ir más allá ni ayudar en la siguiente batalla.


title: Shadow of the Colossus

text: A medida que el juego progresa debe utilizarse más y más el entorno a favor del jugador. Las primeras dos batallas tienen lugar en arenas simples y amplias, sin muchos obstáculos, con el único objetivo de descubrir cómo escalar y atacar los puntos débiles de los colosos. Sin embargo, para las siguientes batallas debe usarse algún aspecto de la zona de combate.


title: Shadow of the Colossus

text: Durante "Shadow of the Colossus", el jugador recibe poca información sobre el pasado de los personajes y su relación. El juego se ubica en un escenario de fantasía en el que la mayoría de sus eventos suceden dentro de una vasta y desolada tierra, conocida como la Tierra Prohibida, separada del mundo exterior por una cadena montañosa al norte y mares al este, oeste y sur. La presencia de ruinas y otras estructuras antiguas indican que fue, en algún momento, un asentamiento.


title: Shadow of the Colossus

text: La región solo es accesible por medio de una pequeña grieta en las montañas del norte, a la que le sigue un gigantesco puente de piedra. Este puente se extiende a lo largo de la mitad septentrional del territorio y termina en un templo gigantesco llamado «Santuario de adoración», que se encuentra en el centro de la península. Sin embargo, y como su nombre señalado anteriormente lo indica, está prohibido entrar a estas tierras, caracterizadas por diversos rasgos geográficos, tales como lagos y desiertos, además de estructuras hechas por el hombre.


title: Shadow of the Colossus

text: El protagonista es conocido como , un joven cuyo objetivo es revivir a una muchacha llamada . Lo poco que se sabe de Mono es que fue víctima de alguna especie de sacrificio porque se creía que tenía un destino maldito. Ayudando a Wander en su búsqueda se encuentra su fiel caballo , su único aliado para derrotar a los colosos. Wander también recibe ayuda de una entidad llamada . La historia gira en torno a esos personajes, pero además incluye pocos personajes de apoyo, entre los cuales se encuentra Lord .


title: Shadow of the Colossus

text: Dormin es una entidad misteriosa e incorpórea conformada por varios seres que residen en el santuario, y que se refiere a sí mismo en plural, hablando con dos voces a la vez (una masculina y una femenina). Su forma física fue separada en dieciséis componentes muchos años antes del comienzo del juego, y cada componente fue sellado dentro de cada coloso por razones desconocidas. Dentro de las leyendas en el mundo del juego, se dice que Dormin tiene el poder de revivir a los muertos, y por esa razón el protagonista se aventura dentro de la tierra prohibida, buscando su ayuda para revivir a Mono. Dormin ofrece revivirla a cambio de que Wander destruya a los dieciséis colosos.


title: Shadow of the Colossus

text: Lord Emon es un chamán que narra una visión en la introducción del juego, explicando vagamente el origen de la tierra a la cual Wander ha llegado y haciendo énfasis en que está prohibido entrar a ese lugar. Se lo retrata como una persona con extensos conocimientos en relación con el encierro de Dormin, y con la habilidad de usar magia muy poderosa. Tiene un pequeño grupo de soldados a su cargo, y persigue a Wander para prevenir la utilización del «hechizo prohibido», el ritual relacionado con la destrucción de los dieciséis colosos y la resurrección de Dormin.


title: Shadow of the Colossus

text: Los colosos son criaturas acorazadas y generalmente enormes, con formas que oscilan desde varios humanoides a animales. Sus cuerpos son mezclas de roca, tierra, piel y algunos elementos arquitectónicos (a menudo en ruinas). Al entrar a su territorio, algunos colosos ignoran al jugador, mientras que otros lo atacan a la primera oportunidad. Habitan lugares específicos dentro de la tierra prohibida, y no se aventuran fuera de su territorio. Una vez derrotados, permanecen donde cayeron como un montículo de tierra y roca que se asemeja vagamente al coloso original.


title: Shadow of the Colossus

text: La historia de "Shadow of the Colossus" comienza cuando Wander entra en la tierra prohibida, cabalgando a través del largo puente de la entrada en su fiel caballo, Agro. Conducido al gigantesco Santuario de la Adoración en el centro de la región, lleva consigo un cuerpo envuelto en un manto, el cual deja en un altar en el santuario. Tras quitar el manto, se revela el cuerpo de una doncella llamada Mono. Un momento después, varias sombras con formas humanoides aparecen y se preparan para atacar a Wander, pero él las derrota fácilmente con un movimiento de una antigua espada mágica que posee. Momentos después de vencerlas, la voz de la entidad incorpórea conocida como Dormin se oye desde lo alto del templo, expresando su sorpresa de ver que el recién llegado posee dicha espada. Wander le exige que devuelva el alma de Mono a su cuerpo, lo cual, según relata Dormin, es posible, pero solo si se destruyen los ídolos alineados en la sala del templo. Dormin también indica que esa tarea únicamente puede ser cumplida utilizando la antigua espada para matar a los dieciséis colosos localizados en esas tierras. Cada uno de ellos contiene una parte de la esencia de Dormin, aunque esto no se revela sino en el final del juego.


title: Shadow of the Colossus

text: A pesar de ser advertido de que podría llegar a pagar un gran precio por revivir a Mono, el joven decide buscar a los colosos y destruirlos. Con la muerte de cada coloso, su apariencia física se deteriora, su piel se vuelve más pálida y su cabello más oscuro, mientras que el aspecto de Mono mejora, e incluso se puede oír su voz momentáneamente después de cada victoria a partir de cierto punto del juego. Luego de la muerte del duodécimo coloso, se revela al jugador que Wander está siendo perseguido por un grupo de guerreros dirigidos por un chamán llamado Lord Emon.


title: Shadow of the Colossus

text: Apremiado por Dormin, el protagonista no tarda en derrotar al decimosexto y último coloso. Sin embargo, en el camino a su último encuentro atraviesa un puente ubicado sobre un cañón que comienza a derrumbarse a medio camino. Cuando Agro salta sobre el último trozo del puente, la porción de tierra en la cual aterriza comienza a separarse, haciendo que pierda su estabilidad. Sintiendo el peligro inminente, Agro se sacude hacia adelante, lanzando a su amo hacia tierra firme y sacrificándose al caer a un río varios metros abajo. El grupo de Lord Emon llega al Santuario de la Adoración en el momento en que el último ídolo se derrumba, y Wander aparece poco tiempo después, sus ojos y piel totalmente pálidos, y con dos pequeños cuernos que sobresalen de su cabeza. Declarando que Wander ha sido poseído, Lord Emon ordena a sus guerreros asesinarlo. Mientras lucha por llegar donde se encuentra Mono, un guerrero le dispara en la pierna con una ballesta, lo que causa la aparición de las sombras, y poco después otro le atraviesa el corazón con su espada. Mientras su cuerpo se ve envuelto en sombras, expele sangre negra hasta caer al suelo; una muerte idéntica a la sufrida por los colosos.


title: Shadow of the Colossus

text: De pronto, Dormin posee el cuerpo de Wander, transformándolo en un gigantesco ser sombrío, a la vez que las sombras se fusionan con él. Dormin explica que su propio cuerpo fue separado para sellar su poder, así que renació a través del de Wander. Después de una pequeña batalla entre Dormin y los soldados, uno alcanza a recoger la espada y se la entrega a Lord Emon, el cual la arroja a un pequeño estanque a la entrada de la sala del templo, creando un torbellino de luz que consume rápidamente el cuerpo de Dormin. Wander hace un último intento por alcanzar a Mono, pero poco a poco es atraído hacia el estanque, donde es consumido. Mientras tanto, Emon y sus hombres escapan de la tierra prohibida a la vez que el puente se va colapsando progresivamente detrás de ellos por alguna fuerza desconocida. Tras llegar a la entrada de la tierra prohibida, el puente termina de derrumbarse, y Emon exclama su esperanza de que si Wander pudo sobrevivir a la destrucción de Dormin, algún día sea capaz de comprender sus errores.


title: Shadow of the Colossus

text: En el templo, Mono despierta, revivida por Dormin según el pacto hecho con Wander, y Agro aparece cojeando, con una pata trasera rota. Lentamente, se adelanta hacia el estanque donde fueron absorbidos tanto Dormin como el protagonista, seguido de cerca por Mono. En él, ahora vacío, ambos encuentran a un bebé con cuernos pequeños en su cabeza. Ella lo lleva consigo, siguiendo a Agro a los niveles superiores del santuario, llegando a un jardín en el templo, tras lo que el juego termina.


title: Shadow of the Colossus

text: "Shadow of the Colossus" es considerado tanto como un sucesor espiritual y como una precuela de "Ico". Varios meses durante y después de la publicación del juego, el director y principal diseñador, Fumito Ueda, mantuvo que el estatus del juego como una protosecuela era simplemente su visión personal del juego y no necesariamente su naturaleza canónica, ya que él quería que los jugadores decidieran las conexiones específicas por sí mismos. Sin embargo, durante una entrevista en marzo de 2006, Ueda reveló que existía una conexión entre los dos juegos: el mundo es el mismo en ambos, con "Shadow of the Colossus" ubicado un indeterminado tiempo antes que "Ico", y el cual finaliza con el nacimiento del primer niño con cuernos. Además, las figuras sombrías que aparecen en el Santuario de la Adoración están conectadas con las sombras que el jugador enfrenta en "Ico". Ambos juegos también utilizan el mismo lenguaje ficticio.


title: Shadow of the Colossus

text: Con un equipo de treinta y cinco personas, "Shadow of the Colossus" comenzó a ser desarrollado en el año 2002 como un proyecto bajo el nombre «Nico» (acrónimo de "Next Ico", ‘siguiente Ico’), con la intención de ser una secuela directa de "Ico". En la cumbre DICE de 2003, se mostró una prematura demostración técnica del proyecto, en la cual se mostraba a un grupo de muchachos con cuernos enmascarados montados a caballo mientras atacaban y derrotaban a un coloso. No obstante, Fumito Ueda expresó que, en ese momento, era simplemente más sencillo reutilizar el diseño del protagonista de "Ico", y que en realidad no deseaba explícitamente una secuela de él. Los pedidos por adelantado de la versión japonesa de "Shadow of the Colossus" incluyeron un DVD extra con el video de la demo primigenia, un avance describiendo la trama de "Nico" y una introducción que el equipo de desarrollo quiso usar en el juego.


title: Shadow of the Colossus

text: Ueda y el productor Kenji Kaido mantuvieron un elevado nivel de calidad dentro de su equipo durante la producción. Ueda, perfeccionista declarado, sintió que únicamente uno o dos de entre los 500 artistas que solicitaron trabajar en "Shadow of the Colossus" alcanzaron su criterio y varias veces pidió cambios en el diseño hasta que reflejase su idea. Por su parte, Kaido retó a los programadores a que desarrollasen una física realista en relación con el movimiento de los colosos y los efectos consecuentes que este movimiento tuviese en Wander, tanto en términos de hacia dónde fuese movido y de cómo podría utilizar estos movimientos a su favor. Por ejemplo, si un coloso se sacudía, Kaido quería que la posición de Wander cambiase de forma realista en consecuencia a esa sacudida. Adicionalmente, si un miembro de un coloso se encontraba en posición horizontal, Kaido quería que el jugador fuese capaz de correr a través de ese miembro como si fuera una superficie plana. Él se refería a estos dos conceptos como «dinámicas y reacciones del jugador» y «deformación de choque orgánico». Las físicas realistas resultantes requirieron que los colosos más rápidos deberían ser a su vez pequeños.


title: Shadow of the Colossus

text: Ueda deseaba que el juego tuviese una presentación única y que cambiase la forma en cómo el jugador y el desarrollador percibían la idea del tipo de "jefes" que deberían aparecer en los videojuegos. Para alcanzarlo, se aseguró de que los únicos enemigos en el juego fuesen los colosos, de que sólo se pudiese acceder a ellos de uno en uno y de que tuviesen diferentes comportamientos. Aunque limitar la presencia de enemigos a solamente jefes fue lo que se planeó parcialmente para diferenciarlo de otros, Ueda también expresó que fue para asegurarse de que los programadores se centrasen en los colosos para que su calidad fuese máxima. De acuerdo con su enfoque hacia los colosos —y su propia preferencia por controles simples—, planeó que se utilizase un botón del control dedicado en exclusiva para apuntar a los colosos en las batallas.


title: Shadow of the Colossus

text: Algo que le preocupaba a Ueda era el tema de compañerismo entre el jugador y un compañero controlado por la computadora. En "Ico", este tema estaba presente a través del protagonista y el personaje Yorda, con la cual el jugador debía trabajar en equipo y proteger a la vez al avanzar a través del juego. En semejanza, otro elemento clave en "Shadow of the Colossus" es la relación entre Wander y Agro. Al haberlo planeado para que fuese una representación realista de una yegua, Agro no siempre respondía a las órdenes. Como Ueda mencionó: «Una yegua real no siempre obedece. No es como un automóvil o una motocicleta, no siempre se va a dar la vuelta cuando digas “¡gira!”». No obstante, admitió que el equipo tuvo que buscar un balance respecto a su obediencia respondiendo órdenes, y así no llegar a sacrificar la jugabilidad en pos del realismo.


title: Shadow of the Colossus

text: Todos los elementos del juego —incluyendo sonido, jugabilidad y efectos visuales— se utilizaron para alcanzar una atmósfera que diese la sensación de un «héroe solitario», lo cual fue considerado importante por Ueda en el desarrollo del juego. La iluminación, en particular, fue utilizada para establecer un marco oscuro y temible para la tierra prohibida, mientras que la espada del protagonista proporcionaba una manera de navegación que fuera «directa y solo expresable visualmente».


title: Shadow of the Colossus

text: Al igual que "Ico", "Shadow of the Colossus" tiene un estilo distintivo en el uso de la iluminación. El motor de juego usa elementos como insaturados (la diferencia de un color respecto a su propio brillo), "motion blurs" y "high dynamic ranges", con un alto énfasis en el florecimiento de la luz (efecto mediante el cual se producen haces de luz alrededor de objetos muy brillantes).


title: Shadow of the Colossus

text: Aunque el juego tiene una extensa banda sonora orquestada, la música solo puede ser oída durante los cortes de escena y los encuentros contra los colosos. Mientras uno está en el santuario o atravesando el territorio no hay sonidos, salvo los generados por el protagonista, su caballo y el entorno. La naturaleza abierta del mundo del juego y la falta de vida, aunada a su limitado uso de la música, ayuda a establecer una atmósfera de soledad, similar a la de "Ico".


title: Shadow of the Colossus

text: "" es el nombre de la banda sonora, publicada en Japón el 7 de diciembre de 2005. Actualmente no hay planes de publicar el álbum en otros países. La música del juego fue compuesta por Kô Ôtani («Kow Otani» en los créditos del juego), cuyos trabajos previos incluyen la banda sonora del simulador de vuelo para PlayStation 2 "Sky Odyssey" y el juego de acción en primera persona "Philosoma". También trabajó en varias de las películas de Gamera durante la década de 1990, así como en diferentes "animes". "Roar of the Earth" ganó el premio de «Banda sonora del año» en la revista estadounidense "Electronic Gaming Monthly".


title: Shadow of the Colossus

text: La versión para los territorios con codificación PAL del juego fue publicada en febrero de 2006. Similar a la publicación en formato PAL de "Ico", el juego venía en un paquete de cartón con varias piezas de material gráfico del juego, además de contener cuatro tarjetas ilustradas.


title: Shadow of the Colossus

text: El juego también venía con el documental «Cómo se hizo», un tráiler de "Ico" y una galería de arte conceptual accesible desde el menú principal del juego. Sony Computer Entertainment también volvió a publicar "Ico" en territorios PAL junto con la publicación de "Shadow of the Colossus", para así promocionarlo con la fama del primero y para permitir que aquellos jugadores que no habían comprado "Ico" durante su publicación original pudieran completar la colección.


title: Shadow of the Colossus

text: Se ha generado un poco de confusión en las regiones PAL en relación con el nombre oficial del protagonista, debido principalmente al uso en el manual del nombre «Wanda», mientras que en manual estadounidense y en el juego mismo se usa el de «Wander». De hecho, la versión japonesa deletrea el nombre «Wander» como ワンダ ("Wanda"), que es la transliteración común del nombre inglés «Wanda», de lo que derivó el error en el manual.


title: Shadow of the Colossus

text: La recepción comercial de "Shadow of the Colossus" fue positiva, con unas 140 000 copias vendidas durante la primera semana de publicación en Japón, alcanzando el número uno en las tablas. Casi el 80% del primer cargamento japonés fue vendido en tan solo dos días. Estas estadísticas se comparan favorablemente con "Ico", el cual fue bien recibido por los críticos, pero falló a la hora de vender un número significativo de copias. El juego terminó en la lista de los grandes éxitos de Sony el 8 de agosto de 2006.


title: Shadow of the Colossus

text: A diferencia de "Ico", "Shadow of the Colossus" recibió más reconocimiento, en parte debido a que Sony puso todo su peso detrás de una campaña publicitaria masiva. Se publicitó en revistas de videojuegos, en la televisión y en Internet, incluyendo una campaña de "marketing" viral lanzada en octubre de 2005. El sitio subía enlaces a varias páginas que declaraban que se había descubierto los restos de cinco gigantes similares a algunos colosos en varias partes del mundo. Algunos especulan que las estadísticas de venta de "Ico" se podrían haber mejorado de haberse aplicado una campaña similar a la hora de su publicación.


title: Shadow of the Colossus

text: "Shadow of the Colossus" fue bien recibido por los medios de comunicación, con un promedio de puntuación del 92% en Game Rankings, ubicándolo en la posición 13.ª de los mejores juegos calificados de 2005. Esto incluye a la revista japonesa "Famitsu", que lo calificó con un 37/40; la publicación inglesa "Edge", que lo puntuó con un 8,7 y "Electronic Gaming Monthly", que le otorgó un 8,8/10. La revisión de GameSpot le valió un 8,7 y un comentario que rezaba «la presentación estética del juego es incomparable, para cualquier estándar», mientras que la página multimedia IGN aclamó al juego como «una experiencia asombrosa» y «un título que absolutamente se debe tener», calificándolo con un 9,7/10 dándole el título de "asombroso" y de segundo mejor juego de la plataforma PlayStation 2. GameSpy lo describió como «posiblemente el juego más innovador y visualmente llamativo del año para PS2». Un artículo retrospectivo de "Edge" lo describió como «una ficción de una temática incuestionablemente rica, un fascinante poder emocional, en el que sus cualidades artísticas fundamentales están completamente unidas con su interactividad».


title: Shadow of the Colossus

text: Varios críticos consideraron la banda sonora como uno de los mejores aspectos del juego. Además del premio a la «Banda sonora del año» por parte de Electronic Gaming Monthly, GameSpot comentó que la música transmitía, y en ocasiones intensificaba, la disposición de cualquier situación determinada, mientras era descrita como «una de las más finas bandas sonoras para videojuegos jamás hecha» por un crítico del sitio europeo Eurogamer.


title: Shadow of the Colossus

text: Sin embargo, el juego fue criticado negativamente debido a su errático "framerate" (fotogramas por segundo), el cual es generalmente suave al viajar por el paisaje, pero se ralentizaba en situaciones con un ritmo acelerado, como en algunas batallas contra los colosos. También se expresaron ciertas críticas en relación con la cámara del juego, la cual fue comparada por GameSpy como «un oponente al igual que los colosos», «logrando reacomodarse en los peores y más inoportunos momentos». Las opiniones están divididas acerca de la IA de Agro y los controles; mientras que la página de videojuegos Thunderbolt insiste en que el realismo de su movimiento y actitud «crean una experiencia en videojuegos como ninguna otra», e IGN considera su diseño como «casi perfecto en cada aspecto de su implementación», Edge comenta que los controles son «toscos, crudos e impredecibles.» Otros críticos, como Game Revolution y Gamespot, creen que el juego es demasiado corto (el tiempo estimado para acabar el juego se encuentra entre seis y ocho horas) y que tiene poco incentivo para volver a jugarlo ya que cada batalla es un acertijo a resolver.


title: Shadow of the Colossus

text: "Shadow of the Colossus" ha recibido varios premios, incluyendo el reconocimiento por «Mejor diseño de personaje», «Mejor diseño de juego», «Mejores artes visuales» y «Juego del año», así como uno de los tres «Premios de innovación» en los Game Developers Choice Awards de 2006. En la cumbre DICE de 2006, ganó el premio por «Logros destacados en dirección de arte» y fue nominado para «Juego de consola del año» por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas, mientras que recibió uno de los dos «Premio al novato especial» en los Famitsu Awards de 2005. Fue nominado a «Mejor música original», «Mejores gráficos artísticos» y «Mejor juego de PS2», así como también al «Frame Rate más irritante» en los premios GameSpot de 2005, mientras que ganó el «Mejor juego de aventura» y «Mejor diseño artístico» en los premios los Mejores de IGN de 2005, que mencionó a Agro como el mejor compañero en la historia de los videojuegos. Dos años después de su lanzamiento, IGN lo posicionó como el cuarto mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos y luego llegó al segundo mejor juego de PlayStation 2 solo rebasado por Grand Theft Auto III. Games Radar lo premió como «Mejor juego de 2006» (ya que fue lanzado en el Reino Unido a principios de dicho año). El final del juego fue seleccionado como el cuarto momento más grandioso en la historia de los videojuegos por los editores de GamePro en julio de 2006.


title: Shadow of the Colossus

text: En su conferencia de prensa en el evento de la Electronic Entertainment Expo 2017, Sony anunció una nueva versión de Shadow of the Colossus para la PlayStation 4. La cual esta programada para un lanzamiento el 6 de febrero de 2018. El remake está dirigido por la empresa Bluepoint, la cual también desarrolló la anterior remasterización de PlayStation 3. La idea de un remake vino después de una conversación que tuvieron los desarrolladores de Bluepoint.


title: Shadow of the Colossus

text: Para Shadow of the Colossus (2018) los desarrolladores rehicieron toda la data básica del juego desde cero, pero el nuevo videojuego conserva el mismo esquema del título original, junto con la introducción de un nuevo esquema de controles. El juego usa el código base original del juego de PlayStation 2. El personal de arte utilizó la PlayStation 2 para crear paridad en el lenguaje de escritura con la versión de PlayStation 4.


title: Asociación Deportiva Tarma

text: La Asociación Deportiva Tarma, mayormente conocido como ADT de Tarma o simplemente como ADT, es un club de fútbol peruano, oriundo de la ciudad de Tarma en el departamento de Junín. Fue fundado en 1929 y actualmente milita en la primera división del Perú, la Liga 1.


title: Asociación Deportiva Tarma

text: Sus años en el fútbol profesional peruano lo hicieron ganarse la simpatía de la afición tarmeña, motivo por lo que se le considera el equipo de mayor tradición y arraigo popular de la ciudad de Tarma. En la , se ubica en el puesto 27 tras una regular campaña durante 12 temporadas consecutivas que estuvo en primera división. En el año de su debut en primera, hizo su mejor campaña en 1980: logró el tercer puesto en la liguilla final, quedando a un paso de clasificar para la Copa Libertadores. El 29 de noviembre de 2021, ganó la Copa Perú, regresando así a la máxima categoría del fútbol profesional después de 42 años.


title: Asociación Deportiva Tarma

text: Su rival tradicional e histórico es el Sport Dos de Mayo, por ser el otro equipo de la ciudad, equipo con quien disputa el clásico tarmeño.


title: Asociación Deportiva Tarma

text: Fundado el 18 de junio de 1929, el club Asociación Deportiva Tarma es uno de los clubes más representativos del departamento de Junín y el único de su ciudad en participar en la primera división. Bajo la presidencia de Ricardo López, empezaría la mejor etapa de su historia, consiguiendo clasificar para hexagonal final de la Copa Perú, en 1977, en el que sería superado por Atlético Torino. Al año siguiente, clasificó nuevamente, pero lograría ganar solo un partido, quedando lejos del campeón Juventud La Palma.


title: Asociación Deportiva Tarma

text: Tres finalísimas consecutivas serían la muestra perfecta de que ADT quería sí o sí el ingreso al fútbol profesional sobre el final de la década de los 70. Y a la tercera fue la vencida. En 1979 clasificó por tercera vez consecutiva para la finalísima junto al Aguas Verdes de Zarumilla, Centenario de Ayacucho, Defensor Lima, Deportivo Garcilaso del Cusco y Universidad Técnica de Cajamarca.


title: Asociación Deportiva Tarma

text: Luego de ser cuarto en 1977 y 1978, ganó por primera vez la Copa Perú en una finalísima en la que destacaban nombres como el de José Chacaltana, el Menotti de los Andes, arquero y entrenador de aquel equipo, que clasificó para esta instancia tras superar fases previas en las que dejó fuera de carrera a equipos como Bielovucic de Huánuco, Unión Minas de Cerro de Pasco, Deportivo Sima del Callao y Papelera Atlas de Chaclacayo. Este es un recuento del recorrido que el Vendaval Celeste realizó hasta escribir su página más gloriosa.


title: Asociación Deportiva Tarma

text: ADT tuvo un debut complicado en la finalísima de 1979 ante UTC. José Chacaltana, el Menotti de los Andes, fue la gran figura de la victoria tarmeña. El estreno de ADT en aquella finalísima del 79 fue ante UTC de Cajamarca el domingo, 30 de setiembre. Cerca de cuarenta mil personas se habían dado cita al Nacional y presenciaron un encuentro en el que, como resumía una crónica de la época, «ganó el que menos méritos hizo». Y ese fue ADT, que si bien generó pocas ocasiones de anotar, fue efectivo y ganó por 1-0 gracias al tanto de Medina, quien a los 18 minutos había aprovechado un mal rechazo de la zaga del Gavilán Norteño para mandarla a guardar. Tras ese tanto, UTC buscó con denuedo el empate, pero ahí apareció el exjugador de Defensor Lima José Chacaltana, quien tuvo una actuación descollante para entregar su valla invicta. Un penal ejecutado por el capitán de ADT Nicolás Miranda a los 77 minutos pudo significar una victoria menos agónica, pero el remate fue devuelto por el parante, lo que motivó aún más al cuadro cajamarquino que atacó y atacó, pero encontró en Chacaltana a un verdadero muro. De esa manera, tras esa fecha, el conjunto celeste acabó en el pelotón de líderes, junto a Deportivo Garcilaso y Defensor Lima que también habían asegurado victorias ante Centenario y Aguas Verdes respectivamente.


title: Asociación Deportiva Tarma

text: La segunda fecha estaba a la vuelta de la esquina. Y el próximo escollo era nada menos que el emblemático y también celeste Deportivo Garcilaso de Cusco, que había dejado una grata impresión tras el sobre Centenario de Ayacucho. Muchos auguraban pues que este duelo era una suerte de final adelantada. Tras la goleada de Defensor Lima sobre Centenario y la ajustada victoria de Aguas Verdes sobre UTC, arrancaba el estelar con un ritmo vertiginoso. Los cusqueños, apenas a los 5 minutos, habían logrado ponerse adelante en el marcador a través de un penal convertido por el capitán garcilasiano Helguera. A ADT le costó bastante recuperarse de ese golpe. Recién sobre los 20 minutos pudo pararse mejor y se animó a ir en busca del empate. Pero no sería hasta los 65 minutos en que lograría ese propósito mediante cabezazo de Ángel Fuentes. En los minutos siguientes, los poco más de 26 404 espectadores esperaban que alguno de los dos inclinara la balanza a su favor, pero el físico pudo más que la voluntad y hacia el final el ritmo del partido bajó. Ambos firmaron el empate y cedieron a los Carasucias, siguiente rival de ADT, la posibilidad de terminar esa segunda jornada como solitarios punteros de aquella finalísima.


title: Asociación Deportiva Tarma

text: Sin duda, por como se iban dando las cosas en la finalísima de 1979, el duelo ante Defensor Lima por la tercera fecha representaba para ADT una cuestión vital. De hecho, para los granates lo era también. Los previos daban cuenta que ambos DT, Chacaltana y Cruzado, habían impuesto una concentración rígida en sus respectivos planteles. Por si fuera poco, ambos equipos se verían las caras por tercera vez en el año. Ya durante la Etapa Regional se habían enfrentado en un par de ocasiones, con saldo a favor de los tarmeños que habían empatado sin goles en Lima y vencido 1-0 en Tarma. Los Carasucias se presentaban como el rival más complicado. No por nada estaban en la cima. Edison Pérez fue el árbitro de ese partido que se disputó el domingo, 7 de octubre, como siempre en el Nacional. Tras el pitazo inicial, Defensor Lima se insinuó en u par de ocasiones falladas por Ricardo Zúñiga, pero rápido ADT se paró mejor y con un gran trabajo defensivo anticipó toda la noche a Zúñiga y Julio Calatayud. Más arriba, Miranda y Gavidia se convertían en un verdadero dolor de cabeza; mientras Luis «Camachito» Camacho se prodigaba en ataque. Pese a la importancia del partido, ADT no se desesperó, tuvo paciencia y golpeó en el momento preciso; justo cuando por la salida de Montero, la defensa granate se había resentido. Ahí pudo el oportunismo de Camacho, sobre los 50 minutos, para anotar la única conquista del partido. La solidez defensiva celeste, clave de ese partido no se quebrantó; mientras Defensor Lima caía en un desorden alarmante, en el que cada cuál pretendía a la heroica encontrar un gol salvador que salve el empate, algo que nunca se produjo. Con ello, el primer lugar dejó de pertenecerle y paso a manos celestes, las de ADT.


title: Asociación Deportiva Tarma

text: El panorama había cambiado hacia la dos últimas fechas. Las principales amenazas para el objetivo tarmeño ya no eran Garcilaso, que había sufrido dos caídas consecutivas ante UTC y Aguas Verdes. Tampoco Defensor Lima que empató con UTC sin goles. Ahora, Aguas Verdes era quien le respiraba la nuca a tan solo un punto. Por ello, era de imperiosa necesidad la victoria sobre el débil Centenario de Ayacucho que hasta esa jornada no sabía de sumar puntos, menos de marcar goles. El partido, pues, se mostraba propicio para que los dirigidos por el Menotti de los andes consolide su primer lugar. El partido no fue bueno. El gol tempranero de Andrés Medina a los 4 minutos, tras pase de César Gavidia, condicionó del desarrollo del mismo. A partir de ahí, ADT rotó el balón ante un conjunto como Centenario que se había destacado por su paupérrimo poder ofensivo, pero que ante el Vendaval Celeste jugó su mejor partido de la finalísima. El segundo tanto recién se marcó a los 85 minutos. Un cabezazo de César Gavidia venció a Monzón y cerró el resultado que mantenía a ADT a un punto de Aguas Verdes, el rival de la última jornada.


title: Asociación Deportiva Tarma

text: El sorprendente ascenso de Comercial Aguas Verdes de Tumbes había hecho virar las miradas del aficionado —además de ADT— hacía este equipo que luego de su caída en el debut frente a Defensor Lima, solo había sabido de victorias. Es más, en opinión de la prensa deportiva de ese entonces, los tumbesinos desarrollaban un mejor fútbol que el propio ADT, por lo que el favoritismo de los pronósticos se inclinaba hacia el norte. A favor de ADT, que precisaba al menos de un empate, jugaba la experiencia de su plantel para este tipo de partidos. Y ese fue el factor que pesó. El domingo, 14 de octubre en el estadio Nacional, bajo arbitraje de Carlos Montalván, ADT desarrolló su plan previsto. Un encuentro en el que especuló y atrajo a ese ritmo a Aguas Verdes, el cual por momentos parecía sobredimensionar la experiencia tarmeña. La figura tumbesina Carlos «Chimbote» Mendoza sucumbió en el duelo con el zaguero Frías. Chacaltana, arquero y entrenador, estuvo sobrio atrás con el apoyo de Ulcumana. Mientras que arriba, Miranda y Fuentes intentaban explotar alguna duda de la defensa rival.


title: Asociación Deportiva Tarma

text: Aquí fue donde salió a relucir la experiencia ganada en las dos finalísimas anteriores por el plantel de ADT. El cero se mantuvo en pie hasta el final del partido. Y tras el pitazo de Montalván se desató la celebración que de esa forma inscribía su nombre en la privilegiada lista que figura en el trofeo más codiciado del «fútbol macho», la Copa Perú.


title: Asociación Deportiva Tarma

text: Al año siguiente, en su primera temporada en la máxima categoría, lograba su mejor campaña en la profesional, pues ingresó a la liguilla final y terminó como el tercer mejor equipo del año, quedando muy cerca de clasificar para la Copa Libertadores al finalizar a dos puntos de Torino que fue el clasificado como subcampeón para dicha copa. En las temporadas siguientes sus actuaciones no pasaron de regulares hasta 1990, año en que campeonó en la Región Centro, clasificando para la preliguilla donde sería eliminado por Alianza Lima. Permaneció en primera división hasta el Campeonato Descentralizado 1991, cuando, al eliminarse los torneos regionales, se redujo el número de equipos y el club no pudo ingresar al descentralizado siguiente. Participó en el Torneo Zonal 1992, pero no clasificó para la liguilla final, por lo que volvió nuevamente a la Copa Perú.


title: Asociación Deportiva Tarma

text: Del 2007 al 2011, estuvo bajo la batuta de Delia López Sueldo, hija de Ricardo López Otero, expresidente que llevó el equipo a la profesional en 1979.


title: Asociación Deportiva Tarma

text: Tras clasificar como subcampeón departamental, tenía que enfrentar al Alianza Universidad de Huánuco y el Unión Minas Volcán, subcampeón de Pasco. El ADT sumo nueve puntos luego de vencer al Unión Minas volcán tanto de local como de visita y frente al Alianza Universidad logró un triunfo en Tarma y una derrota en Huánuco que fueron suficiente para clasificar para la gran final. En una final disputada en Tarma, el Vendaval salió campeón regional. Durante la temporada 2010, el club clasifica para la etapa nacional después de dieciséis años. Su primer rival en los octavos de final fue el club Joe Gutiérrez de Pisco. En el encuentro de ida, el club tarmeño se impuso por (4-1), el encuentro de vuelta se jugó una semana después volviendo a imponerse nuevamente ante su similar pero esta vez por (2-1), el resultado global fue (6-2) a favor del ADT. Tras clasificarse para cuartos de final, su siguiente rival sería del club Sport Victoria nuevamente de Ica, el encuentro de ida no fue muy complicado para los celestes ya que se impusieron por 4 a 0, en dicho encuentro ocurrió un hecho muy curioso, ya que un jugador tuvo que ser bajado de la ambulancia que lo trasladaba al hospital para continuar jugando, ya que el equipo había realizado todas sus modificaciones. El encuentro de vuelta se jugó hasta el minuto 21 ya que sería suspendido por falta de seguridad en el estadio, la FPF decidió terminar el partido por los disturbios generados en el partido y darle la clasificación al ADT con un global de (4-0). El encuentro de la semifinal no sería fácil para el ADT ya que su rival sería el club Alianza Unicachi de Puno. El encuentro de ida finalizó (3-0) a favor del Alianza Unicachi, el partido de vuelta se realizó una semana después siendo un triunfo por (2-0) a favor del ADT, el resultado global fue (3-2) a favor del Alianza Unicachi que clasificó para la final. Dicho encuentro estuvo marcado por la violencia, ya que los aficionados que fueron a ver el encuentro intentaron agredir al árbitro al ver a su equipo eliminado de la competición y que el árbitro había expulsado a dos jugadores del equipo local.Tiempo después se demostraría que dicho árbitro Pacheco se encontraba inmerso en actos de corrupción dentro del deporte por lo que aún se pone en duda el correcto arbitraje de ese partido.


title: Asociación Deportiva Tarma

text: Participó en el Torneo Intermedio 2011 y fue eliminado en la primera fase por el Sport Huancayo en un único partido disputado en Tarma. Mientras que en la Copa Perú 2011 llegó hasta la Etapa Nacional siendo eliminado por el Alianza Universidad en cuartos de final.


title: Asociación Deportiva Tarma

text: En la Copa Perú 2012, quedó eliminado en la etapa regional luego de terminar último en su grupo. Al año siguiente, solo llegó hasta la etapa provincial, mientras que en la Copa Perú 2014 y la Copa Perú 2015 fue eliminado en la departamental.


title: Asociación Deportiva Tarma

text: En la Copa Perú 2017, llegó hasta la etapa nacional después de ganar la liga distrital de Tarma, la liga provincial de Tarma y la liga departamental de Junín. Ya en la etapa nacional, logró quedar en puesto 11 de 50. Este resultado le permitía pasar a la etapa de repechaje contra el Unión San Martín de Pisco y quedó eliminado con un marcador global de 2 a 1.


title: Asociación Deportiva Tarma

text: Tras conocerse la nueva directiva celeste, ADT inicio a armar el equipo con el objetivo de traer de vuelta el fútbol profesional a Tarma. José Ramírez Cubas llegó cómo Director Técnico, junto con el Llegaron jugadores que habían participado en la etapa nacional y segunda división. Tras un mes a cargo del equipo José Ramírez Cubas dejó el equipo y Pedro Uribe asumió el cargo de DT. ADT salió campeón distrital, provincial y departamental 2019. Clasificando para la etapa nacional de la Copa Perú 2019.


title: Asociación Deportiva Tarma

text: El ADT enfrentó al San Juan de Yanacocha , Atlas de Lircay y E. F. JTR, consiguiendo 4 victorias y 2 derrotas, sumando 12 puntos en la tabla general y clasificando para los dieciseisavos de final en el puesto 12. El siguiente rival era el Bolognesi de Tacna en el partido de ida Jugado en Tacna el local se impuso por 1 a 0. La vuelta, jugado en el Estadio Huancayo, ADT de Tarma goleó 4 a 0 con un autogol y goles de Edson Salazar, Romario Aliaga y Marco Álvarez. El marcador global terminó con 4 a 1, dando la clasificación para octavos al Vendaval Celeste. En los octavos de final, el rival a vencer era el campeón de Pasco Municipal de Agomarca, en la ida, Jugado en el Estadio Huancayo, ADT se impuso por 2 a 0. La vuelta jugado en Pasco con un gol a los primeros minutos de juego a favor del local el ADT defendió y el encuentro terminó con un global de 2 a 1 a favor, ganándose el pase a cuartos. En los cuartos de final, se encontraba 2 de los equipos favoritos a ganar la Copa Perú 2019 ADT de Tarma vs Sport Chavelines Juniors. La ida se jugó en Huancayo, el cuadro de las Gaviotas se ponía arriba en el marcador pese a un gran ataque por parte de los tarmeños que no encontraban el gol. Los tarmeños seguían con el ataque y al minuto 85 consigue el empate con un soberbio remate de Ademar Robles, y al minuto 92, tras un centro de Osnar García, apareció Edson Salazar y dio vuelta al marcador 2 a 1. La vuelta se jugó en Pacasmayo, el cuadro de Chavelines se impuso por 3 a 0, terminando la participación de ADT con un global de 4 a 2 a favor de las Gaviotas.


title: Asociación Deportiva Tarma

text: En la Copa Perú 2021, participó desde la segunda fase donde enfrentó a Unión Juventud. Luego de igualar 0-0 en tiempo regular, fue eliminado en definición por penales pero logró la clasificación por alineación indebida de un jugador rival. En la fase 3 superó por 2-1 al Colegio Comercio para clasificar para la liguilla final donde después de 7 fechas logró el primer puesto y el pase a la final. El 29 de noviembre, enfrentó a Alfonso Ugarte en la final contra quien empató 0-0 y en definición por penales venció 5-3, logrando el título y el ascenso a la Liga 1 2022.


title: Asociación Deportiva Tarma

text: Desde su fundación, ADT se caracterizó por el uso del color blanco en su camiseta oficial, lo cual, en 1959 —cuando se declaró la Conmemoración del Centenario del Colegio Emblemático San Ramón—, fue cambiado al celeste que hoy portan.


title: Asociación Deportiva Tarma

text: El Estadio Unión Tarma es un estadio ubicado en la ciudad de Tarma, departamento de Junín. Es utilizado actualmente por ADT y Sport Dos de Mayo en la Copa Perú.


title: Asociación Deportiva Tarma

text: El club tiene como rival principal al Sport Dos de Mayo, equipo con quien disputa el clásico tarmeño. Ambos dividen la mayor parte de preferencias entre la población de la Perla de los Andes. El choque entre el Vendaval Celeste y los Albinegros, se desarrolla en el Estadio Unión Tarma, paraliza a toda la Perla de Los Andes, que se congrega para alentar a dos protagonistas de una excluyente rivalidad.


title: John Grisham

text: John Ray Grisham (Jonesboro, Arkansas; 8 de febrero de 1955) es un escritor estadounidense conocido por sus relatos judiciales de suspense, de cuyas obras se han vendido más de 250 millones de ejemplares en todo el mundo. En el pasado se dedicó a la abogacía y a la política, figurando en las filas demócratas.


title: John Grisham

text: El segundo de cinco hermanos, Grisham nació en Jonesboro, Arkansas, en una modesta familia bautista. Su padre trabajaba como empleado de construcciones y cultivaba algodón. Después de varias mudanzas, la familia se estableció, en 1967, en la pequeña ciudad de Southaven en Misisipi. Alentado por su madre, el joven Grisham era un ávido lector, especialmente influido por el trabajo de John Steinbeck, cuya escritura clara admiraba. En 1977, Grisham obtuvo un bachillerato en contabilidad en la Universidad de Misisipi. Mientras estudiaba allí, el autor llevó un diario, una práctica que más tarde lo ayudaría en su trabajo creativo. Tras obtener su título de Juris doctor (J. D.) en la Escuela de Derecho de la Universidad de Misisipi en 1981, se dedicó al Derecho general alrededor de una década en Southaven, donde se cansó del Derecho penal y cambió al Derecho civil.


title: John Grisham

text: En 1983, fue elegido para la Cámara de Representantes de Misisipi (cámara alta de la Legislatura de Misisipi), por el Partido Demócrata, sirviendo hasta 1990.


title: John Grisham

text: En 1984 en la corte de Hernando, Misisipi, Grisham presenció el terrible testimonio de una víctima de violación de solo 12 años. En su tiempo libre y como afición, Grisham empezó a trabajar en su primera novela, en la que exploraba qué hubiese sucedido si el padre de la víctima hubiese asesinado a sus agresores. Ocupó tres años en la escritura de "Tiempo de matar" terminándolo en 1987. Inicialmente rechazado por varias editoriales, fue comprado por Wynwood Press, que realizó una modesta impresión de 5000 ejemplares y lo publicó en junio de 1988.


title: John Grisham

text: Al día siguiente de terminar "Tiempo de matar", empezó a trabajar en otra novela, la historia de un joven abogado atraído a un aparentemente perfecto bufete que no era lo que parecía. Esa segunda novela, "La Firma", se convirtió en el libro más vendido de 1991. Grisham continuó produciendo al menos un libro por año, muchos de los cuales fueron superventas. A partir de "La granja" de 2001, el autor cambió su enfoque del Derecho a temáticas más generales del campo sureño.


title: John Grisham

text: "Publishers Weekly" declaró a Grisham "el novelista más vendido de los años 1990." Es también el novelista estadounidense más vendido de la historia. Durante los años 1990 vendió un total de 60.742.288 copias. Es también uno de los dos únicos autores en vender dos millones de copias de una primera edición. Su novela "El informe Pelícano", de 1992, vendió 11.232.480 solo en los Estados Unidos, convirtiéndose en la novela más vendida de la década y en la única en vender más de diez millones de copias.


title: John Grisham

text: En 1996 Grisham retornó brevemente a la práctica del Derecho cuando representó con éxito a la familia de un hombre muerto en un accidente de tren. Actualmente es miembro de "The Innocence Proyect", una organización estadounidense que se dedica a revisar los casos de personas condenadas injustamente para intentar lograr su liberación, así como a propugnar modificaciones en las leyes que eviten esos errores judiciales.


title: John Grisham

text: En 2013 las autoridades militares de Guantánamo prohibieron que se entregaran libros de este autor (en los que se repasan muchos de los principios básicos del derecho estadounidense) a los presos retenidos en esta instalación militar, por ser "problemáticos".


title: John Grisham

text: La Biblioteca de la Universidad Estatal de Misisipi, División de Manuscritos, mantiene el "John Grisham Papers", un archivo que contiene material generado durante el ejercicio del autor en la Cámara de Representantes de Misisipi relativo a sus obras.


title: John Grisham

text: La pasión de Grisham por el béisbol es evidente en su novela "La granja" y en su apoyo a las actividades de las Ligas Menores tanto en Oxford, Misisipi como en Charlottesville, Virginia. También ha realizado misiones de servicio para su iglesia en Brasil. Grisham se describe a sí mismo como un "bautista moderado". Vive con su esposa Renee Jones y sus dos hijos, Ty y Shea. La familia reparte su tiempo entre su casa victoriana en una granja en las afueras de Oxford, Misisipi y una plantación cercana a Charlottesville.


title: Guerra de África

text: La Guerra de África, Primera Guerra de Marruecos o Guerra Hispano-Marroquí fue un conflicto bélico que enfrentó a España con el sultanato de Marruecos entre 1859 y 1860, durante el período de los Gobiernos de la Unión Liberal del reinado de Isabel II. La guerra finalizó con el Tratado de Wad-Ras, firmado el 26 de abril de 1860, que declaraba a España como vencedora e imponía a Marruecos una serie de cesiones e indemnizaciones.


title: Guerra de África

text: Desde 1840 las ciudades españolas de Ceuta y Melilla sufrían constantes incursiones por parte de grupos marroquíes de la región del Rif. A ello se unía el acoso a las tropas destacadas en distintos puntos, sobre todo en 1844, 1845, 1848 y 1854. Las acciones eran inmediatamente contestadas por el Ejército español, pero al internarse en territorio marroquí los agresores ponían emboscadas. La situación se repetía de forma habitual.


title: Guerra de África

text: En 1859 el gobierno de la Unión Liberal, presidido por su líder el general Leopoldo O'Donnell, presidente del Consejo de Ministros y ministro de la Guerra, bajo el reinado de Isabel II, firmó un acuerdo diplomático con el sultán de Marruecos que afectaba a las plazas de soberanía española de Melilla, Alhucemas y Vélez de la Gomera, pero no a Ceuta. Entonces el Gobierno español decidió realizar obras de fortificación en torno a esta última ciudad, lo que fue considerado por Marruecos como una provocación.


title: Guerra de África

text: Cuando en agosto de 1859 un grupo de rifeños atacó a un destacamento español que custodiaba las reparaciones en diversos fortines de Ceuta, Leopoldo O'Donnell, presidente del Gobierno en aquel momento, exigió al sultán de Marruecos un castigo ejemplar para los agresores. Sin embargo, esto no sucedió.


title: Guerra de África

text: Entonces el Gobierno español decidió invadir el sultanato de Marruecos con el pretexto del «"ultraje inferido al pabellón español por las hordas salvajes"» cercanas a Ceuta. Los auténticos motivos de la expedición colonial, aunque se dijo que se trataba de «"rehacerse en sus fértiles comarcas de nuestras pérdidas coloniales"» fueron de orden interno. Por un lado, como señaló un observador de la época, para acabar con las "intrigas cortesanas" que ponían en peligro al gobierno —«"entonces O'Donnell inventó la guerra de África, guerra injusta porque los infelices moros daban todas cuantas satisfacciones pedíamos, incluso ahorcar a los pobres diablos que habían sido la causa del conflicto; pero era preciso distraer a la corte ultramontana con la guerra contra los infieles, que por su atraso y pobreza se los vencía con facilidad, y de este modo la gloria militar haría fuerte al gobierno y mataba las intrigas cortesanas"»— y acabar con la amenaza de los pronunciamientos de ciertos jefes militares «buscando derivativos a las ambiciones militares» en forma de ascensos, condecoraciones y títulos nobiliarios, con grandeza de España incluida —el propio O'Donnell obtuvo el título de duque de Tetuán—. El Gobierno español también "vio en aquel conflicto menor la oportunidad de mejorar la imagen de España en el exterior y de beneficiarse él mismo del clima patriótico que los sucesos de Ceuta generaron en la sociedad española".


title: Guerra de África

text: La reacción popular fue unánime y todos los grupos políticos, incluso la mayoría de los miembros del Partido Democrático apoyaron sin fisuras la intervención. En Cataluña y el País Vasco se organizaron centros de reclutamiento de voluntarios para acudir al frente, donde se inscribieron muchos carlistas, sobre todo procedentes de Navarra, en un proceso de efervescencia patriótica como no se había dado desde la Guerra de la Independencia.


title: Guerra de África

text: La ola de patriotismo que se extendió por todo el país también fue fomentada por la Iglesia Católica cuando alentó a los soldados «"a no volver sin dejar destruido el islamismo, arrasadas las mezquitas y clavada la cruz en todos los alcázares"».


title: Guerra de África

text: O'Donnell, hombre de gran prestigio militar, y justo en el momento en el que estaba en plena expansión su política de ampliación de las bases de apoyo al gobierno de la Unión Liberal, consciente también que desde la prensa se reclamaba con insistencia una acción decidida del Ejecutivo, propuso al Congreso de los Diputados la declaración de guerra a Marruecos el 22 de octubre, tras recibir el beneplácito de los gobiernos francés y británico, a pesar de las reticencias de Londres por el control de la zona del estrecho de Gibraltar.


title: Guerra de África

text: La guerra, que duró cuatro meses, se inició en diciembre de 1859 cuando el Ejército español, desembarcado en Ceuta el mes anterior, comenzó la invasión del sultanato de Marruecos. lo que explica que de los cerca de 4000 muertos españoles, dos tercios no murieran en el campo de batalla, sino que fueran víctimas del cólera y de otras enfermedades. A pesar de ello se sucedieron las victorias en las batallas de los Castillejos —donde destacó el general Juan Prim, lo que le valió el título de marqués de los Castillejos—, la de Tetuán —ciudad que fue tomada el 6 de febrero de 1860 y que le valió a O'Donnell el título de duque de Tetuán— y la de Wad Ras del 23 de marzo que despejó el camino hacia Tánger, victorias que fueron magnificadas por la prensa en España.


title: Guerra de África

text: El ejército expedicionario que partió de Algeciras estaba compuesto por unos 45 000 hombres, 3000 mulos y caballos y 78 piezas de artillería, apoyado por una escuadra de guerra formada por un navío de línea, dos fragatas de hélice y una de vela, dos corbetas, cuatro goletas, once vapores de ruedas y tres faluchos, además de nueve vapores y tres urcas que actuaron como transportes de tropas. O'Donnell dividió las fuerzas en tres cuerpos de ejército, en los que puso al frente a los generales Juan Zavala de la Puente, Antonio Ros de Olano y Ramón de Echagüe. El grupo de reserva estuvo bajo el mando del general Juan Prim. La División de Caballería, al mando del mariscal de campo Félix Alcalá Galiano, estaba compuesta por dos brigadas, la primera al mando del brigadier Juan de Villate y la segunda al mando del brigadier Francisco Romero Palomeque. El almirante Segundo Díaz Herrero fue nombrado jefe de la escuadra.


title: Guerra de África

text: Los objetivos fijados eran la toma de Tetuán y la ocupación del puerto de Tánger. El 17 de diciembre se desataron las hostilidades por la columna mandada por Zabala que ocupó la sierra de Bullones. Dos días después Echagüe conquistó el Palacio del Serrallo y O'Donnell se puso al frente de la fuerza que desembarcó en Ceuta el 21. El día de Navidad los tres cuerpos de ejército habían consolidado sus posiciones y esperaban la orden de avanzar hacia Tetuán. El 1 de enero de 1860, el general Prim avanzó en tromba hasta la desembocadura de Uad el-Jelú con el apoyo al flanco del general Zabala y el de la flota que mantenía a las fuerzas enemigas alejadas de la costa. Las refriegas continuaron hasta el 31 de enero, en que fue contenida una acción ofensiva marroquí, y O'Donnell comenzó la marcha hacia Tetuán, con el apoyo de los voluntarios catalanes. Recibía la cobertura del general Ros de Olano y de Prim en los flancos. La presión de la artillería española desbarató las filas marroquíes hasta el punto de que los restos de este ejército se refugiaron en Tetuán, que cayó el día 6 de febrero.


title: Guerra de África

text: El siguiente objetivo era Tánger. El Ejército español se vio reforzado por otra división de infantería de 5600 soldados, junto a la que desembarcaron las unidades voluntarias vascas y navarras, formadas por 3000 hombres, la mayoría carlistas, junto al batallón de voluntarios catalanes, con unos 450 reclutas de la misma procedencia. Desembarcaron durante el mes de febrero hasta completar una fuerza suficiente para la ofensiva del 11 de marzo. El 23 de marzo se produjo la batalla de Wad-Ras en la que venció el Ejército español y forzó la petición de paz del comandante marroquí Muley Abbás.


title: Guerra de África

text: Tras un armisticio de 32 días, se firmó el Tratado de Wad-Ras en Tetuán el 26 de abril, en el que se declaraba a España vencedora de la guerra y a Marruecos perdedor y único culpable de la misma. El acuerdo estipuló lo siguiente:


title: Guerra de África

text: La paz que se firmó el 26 de abril de 1860 fue calificada de «paz chica para una guerra grande» por algunos medios de prensa, argumentando que O'Donnell debía haber conquistado Marruecos, aunque desconocían el pésimo estado en que se encontraba el ejército español tras la batalla de Wad Ras y que el Gobierno español se había comprometido con los británicos a no ocupar Tánger ni ningún territorio que pusiera en peligro el dominio británico del estrecho de Gibraltar. O'Donnell se excusó diciendo que España estaba llamada «a dominar una gran parte del África», pero la empresa requeriría «lo menos de veinte a veinticinco años». Además, el tratado comercial firmado con Marruecos acabó beneficiando más a Francia y el Imperio Británico; y el territorio de Ifni, al sur de Marruecos, no fue ocupado hasta 70 años después. Por último, las presiones británicas para mantener el statu quo en la zona del estrecho de Gibraltar obligaron a España a evacuar Tetuán dos años después.


title: Guerra de África

text: La Guerra de África fue un completo éxito para el Gobierno español y aumentó su respaldo popular, pues levantó una gran ola de patriotismo por todo el país, a pesar de que "el desenlace de la guerra no colmó, sin embargo, las expectativas creadas en un clima de euforia patriótica que no tenía parangón en la historia reciente".


title: Guerra de África

text: La Guerra de África produjo una gran cantidad de crónicas periodísticas, pues varios periódicos enviaron corresponsales a la zona, relatos, obras literarias, canciones, cuadros, monumentos, etc., muchas de ellas teñidas de un patriotismo grandilocuente y eminentemente propagandístico. El corresponsal del diario "La Iberia", Núñez de Arce, escribió en una de sus crónicas:


title: Guerra de África

text: La Diputación de Barcelona encargó al pintor Mariano Fortuny, nacido en Reus como el general Prim, una serie de cuadros conmemorativos, basados en los bocetos que había hecho Fortuny en su visita a los principales escenarios de la guerra. Una de las obras que más reconocimiento recibió fue una pintura de gran formato y visión panorámica titulada "La Batalla de Wad-Ras", que le costó varios años terminar. Por su parte el gobierno llevó a cabo una "política de memoria", aprovechando la ola de fervor patriótico, que se plasmó en nombres de plazas, calles y barrios —el barrio de Tetuán de las Victorias en Madrid; la plaza de Tetuán y la calle Wad-Ras en Barcelona; o la plaza de Tetuán en Valencia— y en monumentos públicos, como el levantado al general Juan Prim en Reus, su ciudad natal.


title: Guerra de África

text: Tras la Guerra de África, se hace acampar al Ejército victorioso en un descampado al norte de Madrid, mientras se hacen los preparativos para una entrada triunfal en la capital que nunca sucedió. Alrededor del campamento —que de provisional se iba convirtiendo en permanente— se fueron instalando comerciantes y se creó el barrio conocido hasta hoy como «Tetuán de las Victorias».


title: Guerra de África

text: Con los cañones capturados en la batalla de Wad-Ras se fundieron e hicieron los hoy famosos leones del Congreso para ser colocados en la entrada del Palacio de las Cortes, sede del Congreso de los Diputados.


title: Joss Whedon

text: Joseph Hill Whedon (Nueva York, 23 de junio de 1964), conocido como Joss Whedon, es un director, guionista y productor de cine estadounidense. Es principalmente reconocido por su labor en el cine de superhéroes, sobre todo por su trabajo en la productora Marvel Studios, en donde trabajó como coguionista de diversas producciones de la misma y como director y escritor de las dos primeras adaptaciones del cómic "The Avengers": "The Avengers" (2012) y "" (2015). También se encargó de finalizar la producción de "Liga de la Justicia" para Warner Bros.


title: Joss Whedon

text: Whedon también ha trabajado en televisión como director, productor ejecutivo y creador de varias series, siendo especialmente conocido su trabajo en "Buffy Cazavampiros" y la serie de culto "Firefly". En cómic, su trabajo más difundido lo realizó desde 2004 en "Astonishing X-Men".


title: Joss Whedon

text: Los actores Gal Gadot, Ray Fisher, Charisma Carpenter, Michelle Trachtenberg y Amber Benson se han quejado públicamente del comportamiento de Whedon en los sets de grabación. WarnerMedia investigó las acusaciones de Fisher y anunció que habían tomado "medidas correctivas" en diciembre de 2020.


title: Joss Whedon

text: Joss Whedon nació en Nueva York en una familia muy ligada al mundo de las comedias de situación estadounidenses, siendo hijo y nieto de guionistas. Pasó tres años en el Reino Unido estudiando en el Winchester College de Hampshire. Recibió la licenciatura en cinematografía de la Universidad Wesleyana en 1987. Su primer trabajo acreditado lo realizó para la comedia "Roseanne".


title: Joss Whedon

text: Posteriormente, y aunque sin aparecer en los títulos de crédito, colaboró en el desarrollo de los guiones de "Speed", "X-Men", "Twister" y "Waterworld"; sin embargo muchas de sus aportaciones fueron prácticamente eliminadas. También fue uno los primeros guionistas en elaborar la historia que terminaría siendo "Toy Story" (por aquella época trabajaba para Pixar), e incluso fue nominado al Óscar al por esta película. Participó también en el guion de "", aunque su trabajo, especialmente el final que había escrito, se vio profundamente modificado en la película. Fue el guionista de "Titan A.E.", película de animación de ciencia ficción de Fox.


title: Joss Whedon

text: En todo caso, el trabajo que le abrió las puertas del éxito fue el realizado para televisión en series de ciencia ficción como "Buffy Cazavampiros" y "Ángel", que lo convirtieron en un autor de culto.


title: Joss Whedon

text: Esos trabajos le llevaron a iniciar también una exitosa carrera como guionista en el mundo del cómic, del que es un declarado fan. Se inició como autor de la miniserie "Fray" para Dark Horse Comics, una continuación del universo de Buffy. Posteriormente su trabajo en el guion de cómic adquirió progresivamente más notoriedad desde que en 2004 se pusiera al frente del Universo Mutante de la editorial Marvel como guionista de "Astonishing X-Men", además de una nueva serie de Buffy en cómic publicada por Dark Horse Comics (2007).


title: Joss Whedon

text: Tras el rodaje de "Serenity", tenía en perspectiva el proyecto de llevar al cine, escribir y dirigir una cinta de "Wonder Woman", finalmente abandonado.


title: Joss Whedon

text: Su segunda película como director de cine se produjo finalmente en 2012 en la adaptación cinematográfica de "The Avengers", para Marvel Studios, para la que también realizó el guion.


title: Joss Whedon

text: La cinta fue protagonizada por Robert Downey Jr., Chris Evans, Chris Hemsworth, Mark Ruffalo, Scarlett Johansson, Jeremy Renner y Samuel L. Jackson.