title: Rickroll

text: Esta acción no solo ha afectado a muchas páginas webs, sino que se ha extendido más allá del mundo de Internet; como, por ejemplo, cuando la canción hizo una aparición sorpresa en el desfile que cada año realiza el centro comercial estadounidense Macy’s en el Día de Acción de Gracias, un evento televisado con millones de espectadores. Un claro ejemplo fue la película "Ralph Breaks the Internet," que usa la canción en la escena poscréditos.


title: Rickroll

text: Astley grabó “Never Gonna Give You Up” en su álbum "Whenever You Need Somebody", lanzado en 1987. La canción, su debut como solista, fue número uno en varios países. Para promocionar la canción, crearon el primer videoclip de Astley, en el que salía cantando la canción mientras bailaba.


title: Rickroll

text: La broma se dice que empezó como una variante de una broma anterior del sitio web 4chan llamada ""duckroll"", en la que un enlace llevaba siempre a una imagen de un pato con ruedas. El usuario que caía en la trampa se decía que era "“duckrolleado”".


title: Rickroll

text: La primera vez que se ""rickrolleó"" fue en mayo de 2007 en el tabloide de videojuegos de 4chan, en el que un link que se supone llevaba a un tráiler del videojuego "Grand Theft Auto IV", realmente llevaba al videoclip de Astley. Esta fue una broma interna de 4chan durante un breve período. En mayo de 2007 la práctica alcanzó notoriedad en Internet, y aumentó su popularidad después de su uso en el día de las bromas de abril de 2008 por varias compañías y sitios web, incluido YouTube, ""rickrolleando"" todos sus videos destacados en ese día. En abril de ese mismo año, una encuesta realizada por "SurveyUSA" estimó que por lo menos 18 millones de estadounidenses habían sido ""rickrolleados"".


title: Rickroll

text: Hacia mayo de 2008, esta práctica se extendió por todo 4chan y se convirtió en un fenómeno de Internet, amasando cierta cobertura incluso en los medios de comunicación. Y en septiembre de 2009, la revista "Wired" publicó una guía de las bromas modernas más típicas, apareciendo ""rickroll"" como una de las mejores bromas a nivel de principiante.


title: Rickroll

text: El video original de YouTube usado para ""rickrollear"" fue retirado por error el 23 de febrero de 2010, debido a la violación de los términos de uso, pero el video volvió a estar disponible en menos de un día. El 28 de julio de 2021, el video oficial de Never Gonna Give You Up llegó a las mil millones de reproducciones.


title: Rickroll

text: La canción "Never Gonna Give You Up" se pudo escuchar en modo de protesta (organizada por el Proyecto Chanology en febrero de 2008) contra la Iglesia de la Cienciología. Estas protestas tuvieron lugar en Nueva York, Washington D.C., Londres, Detroit y Seattle. Los manifestantes tocaban la canción a la vez que decían la frase de “Never gonna let you down!” ("Nunca te voy a defraudar"). El periódico "The Guardian" llamó a este evento “un rickroll en vivo contra la Iglesia de la Cienciología”.


title: Rickroll

text: En respuesta a una web que crearon los cienciólogos mostrando un video anti-Anonymous, los miembros del Proyecto Chanology crearon otra web con un dominio similar en el que salía el video de Astley.


title: Rickroll

text: En abril de 2008, el experto en seguridad Dan Kaminsky demostró un serio problema de vulnerabilidad en la seguridad poniendo el video de "Never Gonna Give You Up" en Facebook y PayPal.


title: Rickroll

text: En junio de 2008, varios blogs de política publicaron un artículo afirmando mostrar a Michelle Obama lanzando insultos racistas a los blancos, pero el video era un rickroll.


title: Rickroll

text: En octubre de 2009, un gusano diseñado para infectar al iPhone cambiaba el fondo de los teléfonos infectados en una imagen de Rick Astley sobre la que había un texto que decía: "ikee is never going to give you up" ("ikee nunca te abandonará").


title: Rickroll

text: En esta página, se ofrecía un rickroll por el servicio telefónico, permitiendo a los visitantes introducir el número de teléfono al que se deseaban llamar y tocar la canción cuando se contestaba.


title: Rickroll

text: Como parte de la promoción del videojuego "Dante's Inferno", Electronic Arts mandó cajas de madera a varios sitios web de videojuegos, las cuales contenían un martillo y un par de gafas de protección, y cuando se abría la caja, de esta salía la canción de Astley en bucle, y la única forma de apagarla era destrozando la caja.


title: Rickroll

text: Debido a que el videojuego "Slendytubbies" tuvo mucho éxito, ZeoWorks creó la segunda parte, en la cual aparecía Rick Astley como un "easter egg" haciendo un Rickroll con la famosa canción "Never Gonna Give You Up" en dos distintos mapas:


title: Rickroll

text: También en "DotA", un mod del videojuego "Warcraft III", existe un comando que se coloca en cualquier momento del juego por cualquier jugador, que coloca en pantalla de todos los jugadores una cita del coro de la canción describiendo al jugador que la ha escrito. Un ejemplo de ello podría ser "Player8's never gonna give you up".


title: Rickroll

text: El 14 de febrero de 2020, A las 19:00 EST, el videojuego "Fortnite" puso en la zona de noticias que había llegado una "skin" que era demasiado poderosa y con la que se podría ganar todas las partidas. Si el jugador hacía click a "Consiguelo ya" le llevaba al emote de Rickroll, que fue sacado ese día para "trolear" a los fans. lo cual fue una gran "rickrolleada" para la mayoría de los usuarios del videojuego "Fortnite".


title: Rickroll

text: El 17 de junio de 2020, en el popular sitio web Reddit, un usuario conocido como "theMalleableDuck' logró engañar a Rick Astley para que accediese a un hipervínculo que, según dicha persona, lo iba a llevar a un recuerdo de un pase de camerinos. En realidad este hipervinculo llevaba a la canción “Never Gonna Give You Up”, lográndose por primera vez hacerle un "rickroll" directamente a Rick Astley, creador de dicha canción.


title: Rickroll

text: El 7 de diciembre de 2020 , cuando Youtube preguntó en Twitter que vídeos les gustaría ver en repetición a los usuarios , el usuario @edma06RBLX , le respondió mandando un enlace a un supuesto video de perritos , cuando ese hipervínculo llevaba a la canción “Never Gonna Give You Up” , "rickrolleando" al propio YouTube


title: Rickroll

text: En una entrevista en marzo de 2008, Astley dijo que encontró graciosa la broma que se le hizo a la Cienciología, además de decir que no intentaría capitalizar el fenómeno del “Never Gonna Give You Up” con una nueva grabación o un remix de su propiedad, aunque sí le gustaría que otros artistas hicieran sus propias versiones de la canción.


title: Rickroll

text: En general, Astley no está preocupado por el fenómeno, señalando que le resulta “extraño y divertido” y que su única preocupación es que su hija no se avergüence de ello.


title: Rickroll

text: Un portavoz del sello discográfico de Astley comentó que el interés de Astley por el fenómeno se había desvanecido, ya que dijo: “Lo siento, pero él ya ha hablado suficiente sobre el rickroll”.


title: Rickroll

text: En noviembre de 2008, Rick Astley fue nominado en los MTV Europe Music Awards por el premio de mejor artista de la historia, después de que las votaciones por Internet se inundaran de votos a su favor. Los esfuerzos por conseguir hacer ganador a Astley continuaron después del anuncio de la nominación, al igual que los esfuerzos para convencer a MTV de que invitara personalmente a Astley a la ceremonia de los premios. Más tarde se confirmó en la web de Astley que había recibido una invitación para ir a la ceremonia.


title: Rickroll

text: El día de la ceremonia, justo unas horas antes de que se celebrara, se informó que MTV no quería dar el premio a Astley. Muchos fanáticos quedaron defraudados. En una entrevista, Astley declaró que los premios eran un “timo”, pero señaló que MTV fue claramente ""rickrolleada"", y también dio las gracias a todos los que votaron por él.


title: Rickroll

text: El 15 de agosto de 2022 la compañía de seguros estadounidense CSAA contrató al cantante para recrear su hit a 35 años de su lanzamiento, volviendo a ser tendencia en redes sociales y en los medios de comunicación.


title: Age of Empires (serie)

text: Age of Empires (conocida también por las siglas AoE) es una serie de videojuegos que en su mayoría pertenecen al género videojuego de estrategia en tiempo real, y hay otros juegos que pertenecen a otros géneros. La mayoría de los juegos son para la plataforma PC, y otros juegos son de otras plataformas. La saga fue desarrollada en un principio por Ensemble Studios, y más tarde por Skybox Labs, Forgotten Empires, Tantalus Media, Wicked Witch, World's Edge, etc. Casi toda la saga ha sido publicada principalmente por Xbox Game Studios, y en unas pocas entregas por otras compañías. El primer título, "Age of Empires", apareció en 1997; desde entonces, en la saga canónica se han lanzado otros siete títulos, y once expansiones entre todas las entregas canónicas. Todos ellos cuentan con dos modos principales de juego de un jugador (escaramuza y campañas). Tratan sobre eventos históricos diferentes. Y también tienen modo multijugador, actualmente con muchos modos y opciones.


title: Age of Empires (serie)

text: Los dos primeros títulos, Age of Empires y su expansión "", y luego más tarde en su versión definitiva, Age of Empires: Definitive Edition, se centran en algunos eventos ocurridos en Europa, Asia y África desde la Edad de piedra hasta la Edad del hierro, y en su expansión y en el definitive edition exploras la formación y expansión del Imperio romano. Mientras que el siguiente de la serie, y su expansión "", luego su versión remasterizada, Age of Empires II: HD Edition y sus expansiones "," " y , y luego en su versión definitiva, (junto con su expansión The Last Khans) y sus expansiones Age of Empires II: Definitive Edition - Lords of the West y Age of Empires II: Definitive Edition - Dawn of the Dukes," se centran primero en algunas historias que va de la Edad Media hasta el Renacimiento, y entre todas sus expansiones veremos en lo más destacado la historia de la conquista de América, las historias de algunos imperios "olvidados", las historias de algunos , algunas historias del Sudeste Asiático, las historias de los últimos Kanes, las historias a través del Mediterráneo y por los señores de la Europa Occidental o del oeste, las historias a través de la Europa Central y de la Europa Oriental o del este, etc, todo esto desde la Edad Media hasta el Renacimiento. El siguiente de la serie, Age of Empires III y sus expansiones "" y "", y luego en su versión definitiva, y su expansión Age of Empires III: DE - The African Royals, se centran en el Renacimiento hasta la Era Industrial viendo la colonización europea de América, y entre todas sus expansiones veremos primero la Revolución Americana y algunos hechos de la Guerra de Nube Roja, luego algunas historias de varias naciones de Asia en aquellas épocas como la hipótesis de 1421 y la Revuelta de 1857, algunas Batallas históricas que involucran a los incas y en otras a los suecos, algunas Batallas históricas en donde exploras el corazón de África con las historias de los etíopes y los hausas, la Batalla histórica GRITO DE DOLORES (1810) con los mexicanos, etc. El siguiente de la serie, Age of Empires IV, se centra una vez más en los periodos históricos desde la Edad Media hasta el Renacimiento, y veremos en Europa y Asia algunas historias conocidas como Juana de Arco en la campaña LA GUERRA DE LOS CIEN AÑOS, y otras historias como en la campaña LOS NORMANDOS, etc. Un juego spin-off muy popular, "Age of Mythology y su expansión ," y mas tarde su versión remasterizada, Age of Mythology: Extended Edition y su expansión Age of Mythology EX: Tale of the Dragon, se centran en el período original del primer Age of Empires en donde están basados las mitologías griega, nórdica y egipcia a través de unas campañas ficticias que relata la historia de Arkantos por detener a Gargarensis y luego sigue las aventuras de Brokk y Eitri, luego con sus dos expansiones veremos la mitología atlante con una campaña que relata la historia de Cástor por detener a Crono y luego la mitología china con otra campaña que relata como el yin y el yang en China se rompen y el general Jiao-Long debe restaurarla. Y Age of Empires Online toma un acercamiento diferente siendo un videojuego multijugador masivo en línea y gratuito basado en la plataforma Games for Windows Live.


title: Age of Empires (serie)

text: La serie "Age of Empires" ha sido un éxito comercial, vendiendo más de 30 millones de copias. Además, la popularidad y la calidad de los juegos de Ensemble Studios ha contado con una gran reputación en el género y colaboró con Big Huge Games en el desarrollo de " en el 2007" pero luego en el 2009 Ensemble Studios quebró. Luego unos desarrolladores no oficiales (los actuales Forgotten Empires) en el 2012 desarrollaron un mod que se trata de la expansión no oficial The Forgotten Empires para y tuvo una gran acogida por la comunidad y atrayendo a nuevos jugadores. Microsoft contrataron a los desarrolladores Forgotten Empires y los hicieron oficiales y con Skybox Labs y otros desarrolladores la saga empezó poco a poco a resurgir. Actualmente la serie Age of Empires lo desarrollan Forgotten Empires, Tantalus Media, Wicked Witch y publicado por Xbox Game Studios. Las críticas alabaron "Age of Empires" respecto a su enfoque histórico y jugabilidad; la inteligencia artificial en los juegos lucha sin ventajas o "trampas", lo que no sucede en otros juegos de estrategia.


title: Age of Empires (serie)

text: Los juegos de la saga "Age of Empires" pertenecen al género de estrategia en tiempo real, con la excepción del título " y ambos" para Nintendo DS, los dos son de estrategia por turnos. Asimismo, permiten dos modos de juego: ya sea en un mapa aleatorio o campaña. En el primero, descrito por el diseñador Greg Street como una "firma" de la serie, el jugador selecciona una civilización para jugar en un mapa creado al azar. Existe una variación en los mapas aleatorios denominada "combate total", donde los jugadores comienzan con una gran cantidad de recursos y luchan hasta que solo uno de ellos sobreviva. En cambio, una campaña, es una serie de misiones interconectadas con una trama en específico.


title: Age of Empires (serie)

text: Varios juegos tienen partidas multijugador, a través de una conexión LAN o módem. Incluso, "Age of Empires II: The Age of Kings", junto a su expansión, incorporaba la posibilidad de jugar partidas multijugador en línea en Microsoft Gaming Zone ("Zone"), hasta la suspensión del servicio el 19 de junio de 2006. De manera similar, Ensemble Studios Online ofrecía partidas en línea para "Age of Mythology junto a su expansión" y para "Age of Empires III junto a sus expansiones y ", de forma parecida al Microsoft Zone y al Battle.net de Blizzard Entertainment. Actualmente desde el Age of Empires II: HD Edition hasta el , y también el Age of Mythology: Extended Edition y el Age of Empires IV, tienen servidores en línea a través de Steam y Microsoft Store gracias a SkyBox Labs, Forgotten Empires, Tantalus Media, Wicked Witch y Xbox Game Studios.


title: Age of Empires (serie)

text: Las misiones históricas conllevan un análisis histórico, sin enfocarse en el desarrollo de los eventos reales. Por ejemplo, la Alemania presentada en la edad pre-moderna del "Age of Empires III" se caracterizó por ser una sociedad protestante, sin embargo el diseño de las capillas alemanas era similar al de las iglesias católicas. Sin embargo, en "" el desarrollo y diseño era meticuloso con respecto a las tribus nativas americanas, debido a la asistencia recibida por historiadores experimentados. También en las remasterizaciones y sus expansiones de la saga se ha cuidado mucho el enfoque histórico para que coincida con los eventos del pasado de la vida real. Es destacable mencionar que la saga "Age of Empires" contiene figuras y unidades históricas que son relativamente bien conocidas, incluyéndose por lo general a varias unidades de otras civilizaciones (a veces exóticas), y también contiene estilos arquitectónicos y edificios únicos (como las maravillas) de las civilizaciones, todo esto para hacer que la interactividad de cada juego resulte aún más interesante y "realista".


title: Age of Empires (serie)

text: El Age of Empires IV trae muchos elementos y mecánicas del y algunas del , pero con novedades, mecánicas nuevas y gráficos 4k completamente nuevos que lo hace un juego ideal para una nueva era de los videojuegos RTS en estos tiempos.


title: Age of Empires (serie)

text: Cada uno de los títulos se centran en eventos cronológicos de la historia de ciertas épocas. De esta forma, Age of Empires y su remasterización definitiva Age of Empires: Definitive Edition, siguen los eventos de la Edad de piedra hasta la Edad del hierro (principalmente, centrándose en la época de apogeo, es decir, de máximo esplendor, de civilizaciones como la griega, la india, la mesopotámica o la china, entre otras), desarrollando su interactividad en Europa, Asia y África, y su expansión, ", y Age of Empires: Definitive Edition", continúan con la formación y expansión del Imperio romano. El ," su derivado para Nintendo DS ", y sus remasterizaciones Age of Empires II: HD Edition y ," siguen a Europa y Asia durante su desarrollo en la Edad Media hasta el Renacimiento, en el , las expansiones del juego original y de sus remasterizaciones: "", "," ", ", The Last Khans (incluido en el ), Age of Empires II: Definitive Edition - Lords of the West y Age of Empires II: Definitive Edition - Dawn of the Dukes, se repiten el mismo periodo histórico pero con diferentes historias y también se incluyen escenarios de continentes que faltaban como la conquista de México (como Tenochtitlan, la capital azteca), la expansión territorial de los mayas y los aztecas (también llamados mexicas) por toda Mesoamérica, los imperios de África desde la Edad Media, entre otros, más historias como la unificación de la India, las historias de algunas civilizaciones del Sudeste Asiático, las historias de los últimos Kanes, etc. El Age of Empires III y su primera expansión , tienen lugar durante la colonización de América por parte de Europa, la innovación científica, académica, social y cultural de la Revolución industrial y los principios de la Época Contemporánea; su segunda expansión , sigue el crecimiento de la India, China y Japón durante el mismo periodo histórico. La remasterización definitiva , añade las civilizaciones incas, Suecia, EE.UU. y México (estas dos últimas con DLCs), nuevas campañas, y mucho más contenido. La tercera expansión en total y la primera expansión de pago del se titula Age of Empires III: DE - The African Royals, que en el mismo periodo histórico sigue las historias de las nuevas civilizaciones que son los etíopes y los hausas. El Age of Empires IV, tiene lugar en la Edad Media hasta el Renacimiento, y se verán historias de los normandos, el Imperio mongol, etc. Luego, el spin-off Age of Mythology (un juego desarrollado por los creadores de Age of Empires) y su expansión , y luego su versión remasterizada Age of Mythology: Extended Edition" y su expansión Age of Mythology EX: Tale of the Dragon, se sitúan en el periodo clásico, pero con un enfoque mitológico, con la aparición de dioses (Zeus, Hades, Poseidón, etc) de distintas civilizaciones, 5 civilizaciones cada una con su propia mitología, bestias mitológicas (cíclopes, minotauros, hidras, etc), poderes divinos (terremotos, tornados, lluvia con relámpagos, etc), lugares de la mitología e inventadas, héroes de la mitología e inventados (Aquiles, Áyax, Teseo, etc) y campañas de personajes inventados pero a la vez en el universo de la mitología. Hay otros juegos spin-off, uno de ellos el Age of Empires Online, un videojuego multijugador masivo en línea y gratuito basado en la plataforma Games for Windows Live. Luego esta el , que se sitúa desde la Edad Media hasta el Renacimiento pero esta vez el juego es por turnos. Finalmente, el , que igual es por turnos pero enfocado en la mitología en el periodo clásico.


title: Age of Empires (serie)

text: El 26 de octubre de 1996 se distribuyó Age of Empires, siendo el primer juego lanzado de la serie, así como el primer juego de Ensemble Studios. Fue uno de los dos primeros juegos de estrategia en tiempo real basado en hechos históricos, haciendo uso del motor gráfico Genie Engine; "GameSpot" describió que el juego es una mezcla de "Civilization" y "Warcraft", argumentando que en ocasiones el diseño resulta confuso para el usuario. El juego le da la opción al jugador de escoger entre 12 civilizaciones distintas cuyo desarrollo abarca desde la Edad de piedra hasta la Edad del hierro. La expansión del juego, "", lanzado por Microsoft el 31 de octubre de 1998, introduce nuevos recursos, 4 nuevas civilizaciones como la incorporación del Imperio romano, 4 nuevas campañas, etc. Aunque los dos juegos tuvieron muchos errores de software, los parches correspondientes lograron resolver muchos de los problemas presentados. "Computer and Video Games" elogió el juego tanto en sus opciones de un solo jugador como para varios. A su vez, en 1998 la Academia de Artes y Ciencias Interactivas lo nombró como "el mejor juego de estrategia para computadora del año". Durante varios años, el juego permaneció en el tope del "ranking" de ventas, con más de tres millones de unidades vendidas hasta el año 2000. Aun cuando la expansión "" no consiguió ser tan popular tras su lanzamiento, logró vender un millón de unidades en el 2000 logrando también una calificación de 80% en el "ranking" de juegos. La versión remasterizada definitiva Age of Empires: Definitive Edition fue anunciada por primera vez el 12 de junio de 2017 y se lanzaría en el 19 de octubre de 2017 como un título exclusivo de la Microsoft Store, pero se retrasó hasta el 20 de febrero de 2018, y luego se lanzó finalmente para Steam el 19 de agosto de 2019. Age of Empires: Definitive Edition incluye todo el contenido del Age of Empires original (incluyendo la campaña El Reinado de los Hititas de la demo) y de su expansión (también incluyendo la campaña La Primera Guerra Púnica de la demo), además de todo esto también incluye un montón de novedades como, gráficos en HD 4K con animaciones renovadas, Steam Cloud, logros, cromos en Steam, modo espectador, todas las campañas reelaboradas, el nuevo modo clásico: la experiencia original de 1997, niveles de zum, banda sonora remasterizada, muchas mecánicas nuevas, soporte para el multijugador (incluyendo el LAN y el multiplataforma), etc.


title: Age of Empires (serie)

text: "a"pareció el 30 de septiembre de 1999, usando el mismo motor gráfico Genie Engine y la interactividad de su antecesor. Tuvo un mayor éxito que los dos primeros juegos en el listón general; el sitio especializado Metacritic le concedió un 92% de puntuación. Microsoft vendió más de dos millones de copias y recibió varios premios por su creación. Sin embargo, no obtuvo una acogida similar su expansión "pero junto con el juego original obtuvieron la distinción de "premio del juego de estrategia del año" de 2000 y 2001 por parte de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas, respectivamente." Su trama se desarrolla desde la Edad Media hasta la Edad Imperial (Renacimiento), situación que le permite a los jugadores escoger a una de las 13 civilizaciones disponibles de Europa y Asia. Microsoft publicó la primera expansión, "", el 24 de agosto de 2000. La expansión añade nuevas unidades, 5 nuevas civilizaciones incluyendo por primera vez dos mesoamericanas (los mayas y los aztecas), 27 nuevas tecnologías, 4 nuevas campañas, mejoras en la IA, etc. El 10 de abril de 2013 lanzaron la versión remasterizada Age of Empires II: HD Edition, que incluye todo el contenido del y su expansión , y agrega nuevos gráficos HD de alta resolución, compatibilidad con las computadoras actuales, Steam Workshop, Steam Cloud, logros, cromos en Steam, soporte para el multijugador, etc. La segunda expansión fue primero un mod no oficial llamado Age of Empires II: The Forgotten Empires que salió en el 2011, ya luego con la salida del Age of Empires II: HD Edition por parte de los desarrolladores oficiales en el 2013, hicieron oficial la segunda expansión llamándola ", lo lanzaron" el 7 de noviembre de 2013. La expansión agrega 7 nuevas campañas, 5 nuevas civilizaciones, 2 modos de juego, la posibilidad de que cada civilización tenga ahora dos tecnologías únicas, etc. La tercera expansión "," salió el 5 de noviembre de 2015, por primera vez el juego agrega civilizaciones africanas, añade 4 nuevas civilizaciones, 4 nuevas campañas, el modo de juego Muerte súbita, etc. La cuarta expansión salió el 19 de diciembre de 2016, añade 4 nuevas campañas, 4 nuevas civilizaciones, nuevas unidades, etc. El 14 de noviembre de 2019 por la celebración del 20.º aniversario se lanzó la versión remasterizada definitiva junto con la expansión The Last Khans, que incluye todo el contenido del Age of Empires II: HD Edition y todas sus expansiones, también agrega mucho contenido nuevo, como la expansión The Last Khans, 4 nuevas civilizaciones, 4 nuevas campañas, Steam Cloud, logros, cromos en Steam, modo espectador, gráficos 4K Ultra HD, la banda sonora totalmente remasterizada, campañas reelaboradas, el modo de juego Guerras imperiales, muchas nuevas mecánicas, soporte para el multijugador (incluyendo el LAN y el multiplataforma), etc. recibió criticas mixtas por que no se incluyo el doblaje castellano en las campañas pero luego mas tarde lo agregaron y ahora recibe críticas muy buenas, además de muy buenas ventas, varios premios y una puntuación de 84 en Metacritic. El 26 de enero de 2021 se lanzó la primera expansión "aparte" del y en total la sexta expansión Age of Empires II: Definitive Edition - Lords of the West, que agrega 2 nuevas civilizaciones, 3 nuevas campañas y nuevos logros. El 10 de agosto de 2021 se lanzó la segunda expansión "aparte" del y en total la séptima expansión Age of Empires II: Definitive Edition - Dawn of the Dukes, que añade 2 nuevas civilizaciones, 3 nuevas campañas y nuevos logros.


title: Age of Empires (serie)

text: Age of Empires III fue lanzado el 18 de octubre de 2005, fue creado con base en una versión mejorada del motor de "Age of Mythology", contando con varias modificaciones en los gráficos como resultado de una combinación con el motor del sistema Havok, de Middleware. El juego se basa en sucesos más contemporáneos, situándose entre 1421 y 1850 desde el Renacimiento hasta la Era Industrial, con el que los jugadores pueden escoger una de las 8 civilizaciones europeas disponibles. Además, incorpora grandes metrópolis, rasgo no existente en las anteriores entregas. Ensemble Studios lo describió como "un importante sistema de apoyo a los esfuerzos para el Nuevo Mundo". En el mismo, las grandes ciudades le proporcionan recursos, armamento, tropas y trabajo al jugador, aspectos que pueden ser usados en varias partidas y, a su vez, mejorados en cada batalla. La primera expansión para "Age of Empires III", "", se distribuyó el 17 de octubre de 2006; aunque la mayor parte de sus mejoras consistió en detalles menores, se introdujeron 3 nuevas civilizaciones, enfocándose en los pueblos indígenas de América, 2 nuevas campañas, nuevas unidades, un jefe guerrero en cada civilización, etc. La segunda expansión, "", se lanzó el 23 de octubre de 2007, siendo producida por Ensemble Studios junto con Big Huge Games, compañía de la cual Brian Reynolds y Bruce Shelley, que fueron designados como jefes de equipo. La segunda expansión expandió el universo de "Age of Empires III" al territorio asiático, presentando 3 nuevas civilizaciones, 3 nuevas campañas, nuevos mapas, nuevos edificios, nuevas unidades, etc. La llegada de "Age of Empires III" recibió críticas tanto positivas como negativas; Game Revolution lo describió como "un montón de diversión en un contexto histórico", en tanto que GameZone afirmó que "es uno de los juegos más buscados por la gente, aunque no tanto como resulta ser cuando se trata de un nuevo juego RTS en el mercado". Se vendieron más de dos millones de copias y ganó el premio de GameSpy como "el mejor juego de estrategia del año". "" falló no igualándolo al éxito de su antecesor, obteniendo una calificación deplorable en el "ranking" de juegos. De manera similar, en Metacritic, "" recibió una puntuación de 80%. Con la misma calificación se mantuvo la modificación del juego "Age of Empires III", llamado "Age of Empires III: The Napoleonic Era" donde el jugador cuenta con siete nuevas civilizaciones, etc. La versión remasterizada definitiva fue anunciada en Gamescom 2017, la primera beta cerrada comenzó el 11 de febrero de 2020 y finalmente el 15 de octubre de 2020 salió el , que incluye todo el contenido del Age of Empires III y sus expansiones, pero también agrega 4 nuevas civilizaciones (dos de ellas con DLCs), 2 nuevos modos de campañas que son las Batallas históricas y El arte de la guerra, gráficos 4K Ultra HD, una banda sonora totalmente remasterizada, IA mejorada, 22 nuevos mapas, modo espectador, Steam Cloud, logros, cromos en Steam, soporte para el multijugador (incluyendo el LAN y el multiplataforma), etc. El 2 de agosto de 2021 se lanzó la primera expansión "aparte" del y en total la tercera expansión Age of Empires III: DE - The African Royals, que agrega 2 nuevas civilizaciones, 3 nuevas Batallas históricas y nuevos logros.


title: Age of Empires (serie)

text: Varias ediciones especiales de "Age of Empires III" incluyen libros de arte. La última página de estos textos consiste en una representación artística de la serie; los números romanos están en un panel del I al V, dando a entender que saldrían al mercado las ediciones de "Age of Empires IV" y "Age of Empires V". Cosa que nunca llegó a pasar hasta ahora con el Age of Empires IV que saldrá el 28 de octubre de 2021.


title: Age of Empires (serie)

text: En 2008, Microsoft anunció a Ensemble Studios que cerraría el proyecto de "Halo Wars"; solo algunos de sus empleados conformarán un equipo responsable de la serie de Xbox Game Studios. Kevin Unangst, director de Games for Windows, negó el fin de la serie "Age of Empires" diciendo en una entrevista a "The San Francisco Chronicle", "estamos muy entusiasmados con el futuro potencial de "Age of Empires"". La revista "Edge" confirmó en una entrevista con el vicepresidente de entretenimiento interactivo de Microsoft, Shane Kim, que Microsoft tiene planes para continuar con más lanzamientos. No obstante, Bruce Shelley informó en su blog personal que los susodichos no formarían parte de sus próximas producciones.


title: Age of Empires (serie)

text: El 21 de agosto de 2017 Microsoft Studios anunció Age of Empires IV y saldrá el 28 de octubre de 2021 en la Microsoft Store y en Steam. Desarrollado por Relic Entertainment y World's Edge, y publicado por Xbox Game Studios. El juego se centra una vez más desde la Edad Media hasta el Renacimiento con 4 campañas nuevas que suman 35 misiones, además vuelven algunas figuras históricas como Juana de Arco o Gengis Kan, como en el . El juego agrega 8 civilizaciones en donde cuatro de ellas son asiáticas (chinos, Sultanato de Delhi, mongoles, disnastía abasí) y las otras cuatro europeas (Inglés, franceses, Sacro Imperio Romano Germánico, Rus). Age of Empires IV trae de vuelta muchas mecánicas del y algunas del , y nuevas mecánicas como que se pueden ocultar las unidades en los bosques y tender emboscadas, las unidades pueden pelear por encima de las murallas, tiene gráficos 4k de última generación, modos multijugador, soporte para personalizar tus partidas con mods (esta herramienta estará a principios del 2022), el sistema de recursos es como en los dos primeros clásicos y sus remasterizaciones (madera, alimento, oro y piedra), tiene logros, y más novedades y nuevas mecánicas.


title: Age of Empires (serie)

text: "Age of Mythology es un juego spin-off que se lanzo el 30 de octubre de 2002. El juego" se centra en la mitología y tiene varios elementos de interactividad en común con los de la serie principal, siendo considerado como parte de la serie pero con una temática distinta. Tras su estreno, "Age of Mythology" vendió más de un millón de copias en tan solo cuatro meses. Obtuvo además un puntaje de 89% en el "ranking" de juegos y en Metacritic. Si bien "" no logró un nivel de éxito equiparable en ganancias, fue bien recibido por la crítica especializada. Las campañas "Aprende a Jugar" y "La caída del tridente" del "Age of Mythology" narra la historia ficticia de un atlante, Arkantos, y su misión por descubrir la razón por la que su pueblo está en deuda con Poseidón. Y luego esta la campaña "El Regalo de Oro" que narra las aventuras de Brokk y Eitri. Por otra parte, la primera expansión se lanzó el 21 de octubre de 2003, y agrega a la civilización atlantes, una nueva campaña, nuevos mapas, etc. La campaña "La Nueva Atlántida" se centra en Cástor, hijo de Arkantos, que cayó en las mentiras de los titanes y los liberó del Tártaro. El 8 de mayo de 2014 se lanzó la versión remasterizada Age of Mythology: Extended Edition, que incluye todo el contenido del Age of Mythology (incluyendo la campaña "El Regalo de Oro") y su expansión , y agrega nuevas texturas, el juego en HD, Steam Cloud, logros, cromos en Steam, modo espectador, soporte para el multijugador, etc. La segunda expansión Age of Mythology EX: Tale of the Dragon salió el 28 de enero de 2016, y agrega la civilización china, nuevos dioses mayores y menores, una nueva campaña ("La fábula del Dragón"), nuevos mapas, nuevas unidades, etc.


title: Age of Empires (serie)

text: Cinco años después, el 24 de noviembre de 2008, Griptonite Games lanzó al mercado una variante de "Age of Mythology", "", para Nintendo DS. A su vez, Backbone Entertainment desarrolló su propia versión de "" ("") a manera de estrategia por turnos para Nintendo DS. Su adaptación fue distribuida por Majesco Entertainment, teniendo su debut el 14 de febrero de 2006. Aunque esta última es similar a otros juegos del género, como "Advance Wars", presenta una mayor interactividad al estar basado en la versión para computadora de "". "" obtuvo una puntuación de 80% en el "ranking" de juegos y en Metacritic y obtuvo una puntuación de 79 en el ranking y 78 en Metacritic. Konami lanzó un juego con el mismo nombre para la consola PlayStation 2, varios años antes de que fuera comercializada la versión para Nintendo DS, pero su esfuerzo no recibió mucha promoción y como resultado, se vendieron pocas unidades.


title: Age of Empires (serie)

text: En agosto de 2010, y antes del Gamescom 2010, Microsoft presentó la nueva entrega de la saga con nombre "Age of Empires Online", videojuego multijugador masivo en línea, desarrollado en colaboración con Robot Entertainment y Gas Powered Games. Su lanzamiento fue el 16 de agosto de 2011 y contaba con una experiencia de juego gratuita mediante Games for Windows Live así como una ciudad capital persistente en línea que vive y crece inclusive cuando el usuario no está conectado. Misiones multijugador cooperativas, comercio entre jugadores y un sistema de nivelación que permite una progresión a un ritmo personalizado, además de contenido expandible. La interfaz y las gráficas caricaturescas del juego han provocado críticas divididas por parte de fanes adeptos a la serie.


title: Age of Empires (serie)

text: Las fases de desarrollo de los juegos de la serie "Age of Empires" son similares en varios aspectos. Como el juego está basado en eventos históricos, el equipo lleva a cabo una investigación previa, aunque ésta no es intensiva. El diseñador Bruce Shelley señaló que "hacerlo investigar en profundidad no es una buena idea para la mayoría de los productos de entretenimiento". Shelley también dice que Ensemble Studios manejó la mayoría del material de referencia en secciones infantiles de las bibliotecas. Él afirma que el objetivo del juego es hacer que los jugadores se diviertan, "no sus diseñadores ni sus investigadores". Según él, el éxito de la serie se basó en hacer un juego que le agrade tanto a los jugadores ocasionales como a los jugadores experimentados. Shelley comentó que los juegos de la serie "Age of Empires" no tratan de la historia propiamente dicha, sino "en la experiencia humana"; centrándose tanto en los logros realizados por la humanidad como en lo que ésta realizaría en un futuro como los "viajes al espacio".


title: Age of Empires (serie)

text: Ensemble Studios desarrolló "Age of Mythology" de un modo diferente a los juegos anteriores. El equipo estaba preocupado de que no tendría buena acogida un tercer juego basado en la historia y después de discutir varias opciones eligieron la mitología.


title: Age of Empires (serie)

text: La inteligencia artificial (IA) utilizada en la serie "Age of Empires" ha sido desarrollada y mejorada constantemente por los diseñadores. El especialista en IA Dave Pottinger dijo que el equipo de desarrollo ha dado una alta prioridad a la IA para el juego original y pasó más de un año trabajando en ello. Dijo que la IA del juego consiste en tácticas y estrategias para ganar, en lugar de "hacer trampa" como aumentando la cantidad de recursos o modificando a las unidades para que éstas sean más fuertes de lo normal. Pottinger después dijo que el equipo de la serie se sentía muy orgulloso porque su IA desarrolla un "juego limpio".


title: Age of Empires (serie)

text: Ellos dieron también a la IA del juego "" una alta prioridad, dando como resultado aldeanos más inteligentes, algo que fue muy popular en los juegos de la serie. Después de construir una estructura que guarda y produce recursos, el aldeano comenzará a recoger el recurso en relación con la estructura, como cosechar en la granja, recoger piedra y oro. En el juego el jugador puede modificar la IA cuando está creando escenarios personalizados de acuerdo con ciertos patrones. En el Age of Empires II: HD Edition te da la opción de poder elegir la IA antigua de Conquerors y la IA del HD Edition. En el los propios desarrolladores afirmaron haber hecho una IA tan avanzada que no requería de trampas e incluso en muchas demostraciones de poner un jugador con cualquier IA antigua y otro jugador con la nueva IA del , la mayoría de las veces ganaba el jugador con la nueva IA, también puedes elegir la IA antigua de Conquerors, la IA antigua del HD Edition y la nueva IA del , y puedes elegir también otras IA incluso personalizadas.


title: Age of Empires (serie)

text: Stephen Rippy ha sido el director de música de la serie desde el primer juego. Él ha tenido la ayuda de su hermano, David Rippy, así como de Kevin McMullan. Creó la música original de "Age of Empires" con sonidos de instrumentos de la época en la que se desarrolla el juego. Estos sonidos se crearon con instrumentos históricos existentes en la actualidad, posteriormente grabados como muestras digitales. Las canciones fueron los resultados de detallados estudios llevados a cabo sobre las culturas, y los estilos e instrumentos utilizados por cada una de ellas. Rippy señala que el desarrollo de la banda sonora de "" fue fácil porque tenía conocimiento de los instrumentos utilizados en la Edad Media, creando así la banda sonora original del juego. En cambio, en "Age of Mythology" fue empleada una orquesta musical para la ejecución de la música. De acuerdo con McMullan, el equipo reunió una gran cantidad de audios de los parques zoológicos y crearon una "enorme biblioteca de su propio material". La música de "Age of Empires III", como la de "", utilizó la mayoría de los elementos; Rippy tomó nota de la utilización de instrumentos tales como gaitas y los tambores del campo para dar un toque realista.


title: Age of Empires (serie)

text: Ensemble Studios trabajó junto a la empresa Big Huge Games para desarrollar la segunda expansión de "Age of Empires III", "". Ésta fue la primera vez que ambos equipos trabajaron juntos. El motivo fue el apretado calendario de las dos empresas: Ensemble Studios estaba ocupada con otros proyectos, entre ellos "Halo Wars", en tanto que Big Huge Games estaba trabajando en algunos proyectos de estrategia en tiempo real.


title: Age of Empires (serie)

text: Big Huge Games realizó la mayor parte del trabajo, pero los diseñadores Greg Street y Sandy Petersen se sumaron al equipo de Ensemble Studios para organizar las ideas y el control sobre el producto final. Las pruebas finales del juego antes de su lanzamiento recayó en ambos estudios.


title: Age of Empires (serie)

text: La serie de "Age of Empires" es considerada un éxito. Hasta el 2008, cinco de los juegos vendieron más de un millón de copias. De acuerdo con Gamasutra, "Age of Empires" vendió más de tres millones de copias y "" vendió un millón de copias hasta el 2000. Al mismo tiempo, Microsoft anunció que "" logró vender más de dos millones de copias. En 2003, Microsoft anunció que las ventas de "Age of Mythology" fueron de un millón de copias. En 2004, antes del lanzamiento de "Age of Empires III", la franquicia "Age of Empires" había vendido más de quince millones de copias. El 18 de mayo de 2007, Ensemble Studios anunció que fueron vendidas dos millones de copias de "Age of Empires III". Los juegos de la serie son puntuadas considerablemente en todas las revisiones de sitios en línea sobre videojuegos como GameRankings y Metacritic, donde se coleccionan datos de diversos sitios. En el cuadro se observa que la puntuación más alta fue la de "", con el 92% de los dos sitios.


title: Age of Empires (serie)

text: Las críticas acreditaron a "Age of Empires" por influenciar a varios juegos de estrategia como "Rise of Nations", "Empire Earth", y . "" también estuvo influenciada por la serie: el juego utilizó el mismo motor gráfico que se usó en "Age of Empires" y "", siendo considerado como una réplica muy próxima del juego, tanto que IGN comenzó una revisión partiendo de la frase "Me encanta "Age of Star Wars", quiero decir "Star Empires". Como se llame, seguiré investigando". GameSpot apuntó que "el motor gráfico del "" está tan intacto en "" que cualquier veterano puede disfrutar de él enseguida". En octubre de 2005, Shelley comentó el impacto de la serie. En una entrevista de parte de GameSpy, explicó que los padres de algunos jugadores de la serie "Age of Empires" "hablaron con Ensemble Studios porque sus hijos leían diversos libros de la Antigua Grecia gracias a que les gustaba jugar con los trirremes y de que también consultaban libros sobre la Edad Media porque el juego enseñaba lo que era un trabuco".


title: Age of Empires (serie)

text: Shelley dijo que la clave del éxito del juego es la innovación, apartándose de la imitación de trabajos similares. Él también comentó que las características únicas de la serie "ayudaron a establecer la reputación de Ensemble Studios como maestros de juegos de estrategia en tiempo real". Mark Bozon de IGN escribió en una de sus revisiones sobre "" que "La serie de "Age of Empires" es una de las más innovadoras series de juegos de estrategia en tiempo real para PC durante la última década". El sitio en línea "Gamenikki" apuntó que Ensemble Studios es "el que lo desarrolló todo", y menciona que "Age of Empires III" ha realizado un gran avance en los juegos de estrategia en tiempo real. Shelley reconoció que el éxito y la innovación de "Age of Empires" son debidos a Ensemble Studios y gracias a ellos sobrevivieron los primeros años desde su creación. En 2005, Shelley comentó que las críticas aseguraban un "sesgo de la innovación" contra la serie; citando la severa puntuación de un 60% otorgada por la revista Computer Gaming World, la cual mencionó que aunque "Age of Empires III" "sea tal vez el juego más vendido de PC en el mundo", los revisores esperaban "algo realmente nuevo".


title: Age of Empires (serie)

text: Bungie Studios escogió a Ensemble Studios para desarrollar "Halo Wars", un videojuego de estrategia en tiempo real para la serie "Halo". Él expone que la razón por la que escogieron a Ensemble Studios para trabajar fue por su "maravillosa" serie (Age of Empires). También señaló que Ensemble Studios es la "elección perfecta para llevar a cabo la visión original de la serie "Halo"", el cual comenzó con la propuesta de crear un videojuego de estrategia en tiempo real.


title: Oración a san Miguel arcángel

text: El Papa León XIII instituyó una oración a san Miguel arcángel para toda la Iglesia. Estableció la recitación de esta oración después de la misa rezada, y se recitó hasta el Concilio Vaticano II, cuando dejó de ser obligatoria.


title: Oración a san Miguel arcángel

text: El padre Domenico Pechenino escribe: "No recuerdo el año exacto. Una mañana el sumo pontífice León XIII había celebrado la santa misa y estaba asistiendo a otra de agradecimiento, como era habitual. De pronto, le vi levantar enérgicamente la cabeza y luego mirar algo por encima del celebrante. Miraba fijamente, sin parpadear, pero con un aire de terror y de maravilla, demudado. Algo extraño, grande, le ocurría.


title: Oración a san Miguel arcángel

text: Finalmente, como volviendo en sí, con un ligero pero enérgico ademán, se levanta. Se le ve encaminarse hacia un despacho privado. Los familiares le siguen con premura y ansiedad. Le dicen en voz baja: "Santo Padre, ¿no se siente bien? ¿Necesita algo?" Responde: "Nada, nada". Al cabo de media hora hace llamar al secretario de la Congregación de Ritos y, dándole un folio, le manda imprimirlo y enviarlo a todos los obispos diocesanos del mundo. ¿Qué contenía? La oración que rezamos al final de la misa junto con el pueblo, con la súplica a María y la encendida invocación al príncipe de las milicias celestiales, implorando a Dios que vuelva a lanzar a Satanás al infierno".


title: Oración a san Miguel arcángel

text: Tras el escándalo sexual que involucró a varios miembros del episcopado y al clero, el papa Francisco pidió a los fieles de todo el mundo que recitaran el Santo Rosario a la Santísima Virgen María todos los días, durante todo el mes de octubre, junto con el ayuno y la penitencia, como ya se solicitó en el "Carta al pueblo de Dios" del 20 de agosto de 2018: para la protección de la Iglesia, contra Satanás, el "Gran Acusador", que termina con la antigua oración "Sub Tuum Praesidium" dedicada a la Virgen y con la oración a San Miguel Arcángel. Además, varios obispos en el mundo han solicitado la reintroducción de la oración a San Miguel al final de cada misa, en particular:


title: Embrague

text: El embrague es un sistema que permite tanto transmitir como interrumpir la transmisión de una energía mecánica a su acción final de manera voluntaria. En un automóvil, por ejemplo, permite al conductor controlar la transmisión del par motor desde el motor hacia las ruedas. En la aplicación más simple, los embragues conectan y desconectan dos ejes giratorios (ejes de transmisión). En estos dispositivos, un eje generalmente se conecta a un motor u otra unidad de potencia (el miembro impulsor), mientras que el otro eje (el miembro impulsado) proporciona potencia de salida para el trabajo. Por lo general, los movimientos involucrados son giratorios, pero también existen embragues lineales.


title: Embrague

text: En un vehículo de motor, el embrague actúa como un enlace mecánico entre el motor y la transmisión, y desconecta brevemente, o separa el motor del sistema de transmisión. Esto desconecta las ruedas de transmisión cada vez que se presiona el pedal del embrague, lo que permite al conductor cambiar de marcha suavemente.


title: Embrague

text: En un taladro controlado por par, por ejemplo, un eje es accionado por un motor y el otro acciona un portabrocas. El embrague conecta los dos ejes para que puedan bloquearse y girar a la misma velocidad (activado), bloqueados pero girando a diferentes velocidades (deslizamiento) o desbloqueados y girando a diferentes velocidades (desactivado).


title: Embrague

text: Está constituido por un conjunto de piezas situadas entre el motor y los dispositivos de transmisión, y asegura un número de funciones:


title: Embrague

text: Según la cual, en la transmisión de fuerza mediante giro (la definición misma de momento de fuerza o par) toda disminución de la velocidad de giro (RPM) implica un aumento de par en la misma proporción. Esta es la razón de ser de las desmultiplicaciones de la caja de cambio y del grupo, reducir la velocidad de giro para ganar par.


title: Embrague

text: Por tanto una disminución a la mitad del régimen del primario con respecto al del motor, implica un aumento al doble del par transmitido al primario, conservándose el producto, o sea la potencia, sin tener en cuenta las pérdidas por calor debidas al rozamiento.


title: Embrague

text: Esto se entiende fácilmente si se imagina intentando subir una cuesta muy pronunciada, hasta el punto de hacer «patinar» el embrague durante un período prolongado: de esta manera se obtiene el par que el motor no puede dar, mediante reducción de su régimen al entrar la fuerza al cambio.


title: Embrague

text: Asimismo, permite moderar los choques mecánicos evitando, por ejemplo, que el motor se detenga o que los componentes de los sistemas se rompan por la brusquedad que se produce entre la inercia de un componente que se encuentra en reposo y la potencia instantánea transmitida por el otro. Y funciona por un accionamiento de una palanca.


title: Embrague

text: Cuando el mando hidráulico (o por cable) del conductor es activado por el conductor, la palanca desplaza al cojinete, el cual empuja al diafragma, que articula sobre los apoyos 9 que a su vez están fijos a la cubierta o tapa 8 , dejando entonces de hacer fuerza con lo que el disco de fricción ya no apoya sobre el volante. El primario 6 queda libre, no recibe par del motor, podemos cambiar de marcha con suavidad. Del mismo modo, si salimos desde parado, acoplaremos el disco de fricción con el pedal tanto más progresivamente cuanto más incremento de par necesitemos en el primario . Por ejemplo en una cuesta muy pronunciada, haremos lo que se llama "  hacer patinar el embrague ».


title: Embrague

text:
1. Cigüeñal (u otro eje conductor);
2. Volante;
3. Disco de fricción;
4. Plato de presión;
5. Muelle o resorte de diafragma;
6. Eje primario o conducido;
7. cojinete de empuje;
8. cubierta o tapa;
9. Anillos de apoyo;
10. Tornillos de fijación;
11. Anillos.


title: Embrague

text: Los embragues multidisco funcionan según el mismo principio, solo que se utiliza un "paquete" de discos, unos con dentado externo engrana con el cigüeñal mediante el "tambor" ; los otros, intercalados con los anteriores, con dentado interno engranan con el cambio mediante el "buje". Este paquete de discos en reposo está presionado por una serie de muelles helicoidales, con lo que el tambor y el buje giran solidarios.


title: Embrague

text: Su uso está limitado a las motocicletas, ya que el par que transmiten hacia el cambio es mucho más elevado que el que produce el cigüeñal debido a la desmultiplicación primaria, inexistente en el automóvil. Por tanto el acoplamiento ha de ser mucho más progresivo, mejorándose el proceso al estar sumergido en baño de aceite, que absorbe el calentamiento originado por el rozamiento, que se reparte además entre varios discos. Solo las máquinas de competición poseen embrague en seco, de tacto mucho más brusco (ver figura).


title: Embrague

text: El par que puede transmitir un embrague depende del material de fricción del disco, del área de las superficies en contacto, del diámetro del disco y de la fuerza del o los muelle(s).


title: Embrague

text: Hay casos en que el mecanismo del embrague se sustituye por un convertidor de par hidráulico. Es el sistema de la Transmisión automática.


title: Billie Jean King

text: Billie Jean Moffitt King (Long Beach, California, 22 de noviembre de 1943) es una exjugadora de tenis de Estados Unidos. Se la considera una de las mejores jugadoras de tenis y una de las mejores deportistas de toda la historia. Es ganadora de 39 títulos de Grand Slam: 12 en individuales, 16 en dobles femenino y 11 en dobles mixto.


title: Billie Jean King

text: Fue activista por los derechos de la mujer y el cambio social, dentro y fuera del deporte. En 1973 le ganó un partido a Bobby Riggs (1918-1995), campeón masculino número 1 del mundo en el año 1941, 1946 y 1947, quien la retó en la Batalla de los Sexos, propaganda creada para visibilizar a la mujer en el deporte. Ese mismo año amenazó con boicotear el Abierto de Estados Unidos a menos que las mujeres recibieran un premio en dinero igual al de los hombres. Su demanda fue atendida y el Abierto de Estados Unidos se convirtió en el primer gran torneo en su tipo en ofrecer igualdad en las retribuciones.


title: Billie Jean King

text: Luego lideró la creación de la Women's Tennis Association (WTA) y la World Team Tennis League, convirtiéndose en la primera mujer en desempeñarse como comisionada en el deporte profesional.


title: Billie Jean King

text: Barack Obama subrayó que esta deportista contribuyó a la igualdad de género no sólo en el deporte, sino en todos los ámbitos de la vida pública. De esta forma, King se convirtió en una de las primeras y más importantes figuras femeninas del deporte en los Estados Unidos.


title: Billie Jean King

text: Billie Jean Moffitt nació en Long Beach, California, en una familia conservadora metodista, hija de Betty (de soltera Jerman), ama de casa, y Bill Moffitt, bombero. Su familia era atlética; su madre se destacó en la natación, y su padre jugaba baloncesto y béisbol, y atletismo. Su hermano menor, Randy Moffitt, se convirtió en lanzador de las Grandes Ligas de Béisbol, lanzando durante 12 años en las ligas mayores para los San Francisco Giants, Houston Astros y Toronto Blue Jays. También se destacó en béisbol y sóftbol cuando era niña, jugando como campocorto a los 10 años en un equipo con niñas 4 o 5 años mayores que ella. El equipo ganó el campeonato de softbol de Long Beach.


title: Billie Jean King

text: Pasó del softbol al tenis a los 11 años, porque sus padres le sugirieron que debería buscar un deporte más "femenino". Ahorró su propio dinero, $8, para comprar su primera raqueta. Fue con un amigo de la escuela a tomar su primera lección de tenis en las muchas canchas públicas gratuitas de Long Beach, aprovechando las lecciones gratuitas ofrecidas por el profesional Clyde Walker, que trabajaba para la ciudad de Long Beach. Posteriormente, una de las instalaciones de tenis de la ciudad se denominó Billie Jean Moffitt King Tennis Center. Cuando era niña y jugaba en sus primeros torneos de tenis, a menudo se veía obstaculizada por su estilo de juego agresivo. Bob Martin, periodista deportivo de Long Beach, escribió sobre su éxito en una columna semanal de tenis en "Press-Telegram". Uno de los primeros conflictos de King con los establecimientos del tenis y el statu quo se produjo en su juventud, cuando se le prohibió aparecer en una foto de grupo en un torneo porque vestía pantalones cortos de tenis (cosidos por su madre) en lugar del habitual vestido blanco de tenis.


title: Billie Jean King

text: La familia de King en Long Beach asistió a la Iglesia de los Hermanos, donde el ministro era un ex atleta y dos veces campeón olímpico de salto con pértiga Bob Richards. Un día, cuando King tenía 13 o 14 años, Richards le preguntó: "¿Qué vas a hacer con tu vida?". Ella dijo: "Reverendo, voy a ser la mejor tenista del mundo".


title: Billie Jean King

text: King asistió a la Escuela secundaria politécnica de Long Beach. Después de graduarse en 1961, asistió a Los Angeles State College ahora California State University, Los Ángeles (Cal State LA). No se graduó y dejó la escuela en 1964 para concentrarse en el tenis. Mientras asistía a Cal State, conoció a Larry King en una biblioteca en 1963. La pareja se comprometió cuando aún estaban en la escuela cuando Billie Jean tenía 20 años y Larry 19 y se casaron el 17 de septiembre de 1965 en Long Beach.


title: Chiquito de la Calzada

text: Gregorio Esteban Sánchez Fernández (Málaga, 28 de mayo de 1932- Málaga, 11 de noviembre de 2017), conocido por el nombre artístico de Chiquito de la Calzada, fue un humorista, cantaor de flamenco y actor cómico español.


title: Chiquito de la Calzada

text: Gregorio Sánchez nació en el barrio malagueño de La Trinidad, en la calle Calzada de la Trinidad, la cual más tarde inspiraría su nombre artístico. Hijo de un electricista, y el segundo de tres hermanos (nacido después de Francisco y antes de Tomás), a los ocho años subió por primera vez a un escenario y poco después, como miembro de una compañía infantil llamada "Capullitos Malagueños", desarrolló sus habilidades para el cante flamenco con el apodo de "Chiquito de la Calzada" ("Chiquito" porque empezó a trabajar siendo muy pequeño y "de la Calzada" por la calle donde nació), desplazándose en numerosas ocasiones a Madrid donde actuó en escenario de renombre como el Teatro Calderón, el Circo Price o el Teatro de La Latina. También actuó en el extranjero y durante dos años tuvo que residir en Japón por este motivo. En 1985 apareció brevemente como palmero en un episodio de la teleserie estadounidense "Vacaciones en el mar".


title: Chiquito de la Calzada

text: Con sesenta y dos años, Chiquito de la Calzada fue descubierto para el mundo televisivo por el productor Tomás Summers, y contratado para el programa de televisión de humor "Genio y figura" por Antena 3 Televisión. El programa comenzó sus emisiones en la temporada de verano de 1994. Su estilo personal e innovador le llevó rápidamente a destacar sobre todos sus compañeros de programa, catapultando la emisión en los máximos niveles de audiencia, a tal punto que al final de la temporada su éxito era reconocido por la crítica favorable como el personaje televisivo del verano:


title: Chiquito de la Calzada

text: El tirón mediático de Chiquito de la Calzada se mantuvo durante el otoño de 1994 y fue aprovechado por la cadena para afirmarse en el liderazgo de audiencia en detrimento de emisiones hasta entonces de gran popularidad en España, como los eventos deportivos. Así, el 27 de octubre de 1994, una emisión recopilatoria de los mejores chistes de Chiquito de la Calzada superó en 500 000 espectadores la emisión del partido de fútbol Karlsruhe-Real Madrid, al alcanzar 4,5 millones de audiencia.


title: Chiquito de la Calzada

text: Mientras se acrecentó su éxito popular, el análisis de su llamativo estilo fue recibido con división por la crítica y comentaristas de los medios de información. Alabado como fenómeno sociológico por unos, en otros casos las particularidades de su estilo y de su figura fueron aprovechadas como instrumento para la crítica sociopolítica, y desde entonces empleadas por los medios para la sátira o la ridiculización del adversario.


title: Chiquito de la Calzada

text: En diciembre de 1994, Warner Home Video y Antena 3 Televisión publicaron "Genio y figura", una cinta en formato video recopilando una selección de las actuaciones de Chiquito alcanzando en tres meses los 280 000 ejemplares vendidos con un volumen de facturación de 500 millones de pesetas (3,01 millones de euros), cifras consideradas entonces récord para un cómico español.


title: Chiquito de la Calzada

text: En ese mismo año, aunque unos meses antes, Chiquito también apareció en el recopilatorio Bolero Mix 11 (apodado "Bolero Mix Fistro y Pecador..."), publicado por Blanco y Negro Music 1994, donde en la portada aparecía su cara en un cuerpo de culturista. En el Megamix del disco, elaborado por Quique Tejada, se podían oír sus famosas coletillas y frases mezcladas con los mejores temas dance del momento; también había una pista de efectos y jingles, donde se podía oír las frases que previamente grabó para la elaboración del Megamix.


title: Chiquito de la Calzada

text: En septiembre de 1995, la actividad televisiva de Chiquito de la Calzada se extendió a la radio en un momento de alta competencia entre las emisoras principales por captar mayor audiencia mediante programas de humor. La Cadena Cope contrató a Chiquito de la Calzada y a Paz Padilla para participar en un concurso de chistes que se emitió en el programa La mañana, dirigido y presentado por Antonio Herrero. Desde febrero de ese año, Chiquito intervino semanalmente junto a Paz Padilla y El Fary en las emisiones del programa "La mañana" de la cadena COPE, donde interpretaba los chistes de los oyentes. uniéndose a la oferta humorística de otras cadenas como la del programa "Hoy por hoy" de la cadena SER con los personajes de la señora María y del señor Casamajor, el Debate sobre el estado de la nación de Protagonistas, Chumy Chúmez en Las mañanas de Radio 1, Gomaespuma en M-80 y El Terrat, en Radio Barcelona.


title: Chiquito de la Calzada

text: En agosto de 1996, Chiquito ejerció de pregonero de las celebraciones de la Feria de Málaga, invitado por la corporación municipal en una decisión que, aunque objeto de críticas, fue justificada por diferentes portavoces mediante un público elogio de la personalidad del humorista. Para el concejal Antonio Romero, Chiquito de la Calzada representa la "grandeza de lo sencillo" y la "elevación del hombre medio", destacando su sencillez y humildad, siendo "un malagueño de la calle con una gracia especial, muy querido".


title: Chiquito de la Calzada

text: Copresentó la gala 2000 y una Noche junto a Manolo Sarriá, María del Monte, Miguel Caiceo, Carmen Janeiro, Víctor Puerto, Jesús Hermida, Fernando Romay, Arturo Fernández y Cristina Almeida.


title: Chiquito de la Calzada

text: En octubre de 1996, participó en la emisión del especial "De los buenos" junto con los también cómicos Arévalo, Tip, Antonio Ozores y Miriam Díaz.


title: Chiquito de la Calzada

text: Durante la primera década del siglo XXI, Chiquito colaboró en campañas publicitarias, actuaciones en salas y apoyando con su presencia diversos actos promocionales. En 2009, su página en Facebook alcanzó cierta notoriedad al ser destacada por su parodia de alguno de los elementos de la campaña de promoción electoral en apoyo de Barack Obama durante las presidenciales a los Estados Unidos de 2008, identificados por el grafismo al estilo de Shepard Fairey y el uso del eslogan "Yes, We Jarl". A finales de 2009 se estrenó la película cómica "Spanish Movie" donde Chiquito de la Calzada aparece junto al actor canadiense Leslie Nielsen en una pequeña escena emitida por Internet y en los títulos de crédito finales.


title: Chiquito de la Calzada

text: Chiquito se casó en 1950 con la cordobesa Josefa "Pepita" García Gómez. La conoció mientras trabajaba en el Teatro Chino de Manolita Chen. La pareja no tuvo hijos. Aunque al principio del fenómeno "Chiquito" ella estaba al margen, más tarde era frecuente verla aparecer entre el público donde actuaba su marido (bien fuese en algún programa o alguna actuación en directo), aunque siempre en un discreto segundo plano y sin conceder entrevistas sobre ella o la fama de su esposo. Pepita falleció repentinamente de una arritmia cardíaca el 3 de marzo de 2012 y fue incinerada en Málaga.


title: Chiquito de la Calzada

text: El 14 de octubre de 2017 el humorista sufrió una caída en su domicilio; fue rescatado por los bomberos e ingresado en un hospital de Málaga, y se recuperó. El 31 de octubre de 2017 volvió a ser hospitalizado, en el Hospital Carlos Haya de Málaga, debido a un dolor torácico, que tras un estudio de hemodinámica de los vasos sanguíneos, se confirmó con una angina de pecho. Pese al cateterismo que se le realizó, murió el 11 de noviembre de 2017.


title: Chiquito de la Calzada

text: Fue incinerado el domingo 12 de noviembre de 2017 y sus cenizas reposan junto con las de su esposa en el columbario de la iglesia de San Pablo de Málaga. Su sobrina Dolores Arjona fue declarada heredera universal de su herencia, lo que provocó disputas en el seno familiar.


title: Chiquito de la Calzada

text: A finales de 2021 se erigió en Málaga un monumento conmemorativo dedicado a Chiquito de la Calzada en forma de estatua de bronce, obra de Ramón Chaparro.


title: Chiquito de la Calzada

text: En el verano de 2022, en el cruce de las calles Tomás Echeverría y Antonio Soler, en la barriada de Huelin donde vivió sus últimos años, fue inaugurado un semáforo cuyas señales lumínicas para peatones tienen adaptada la imagen del humorista, mientras reproducen el sonido de alguna de sus expresiones más populares: Quietooorrr!!! Al ataque!!!. Forma parte de los enclaves de Málaga que recuerdan al genial Chiquito de la Calzada, y aunque no afecta a la regulación del tráfico, es un punto de visita ineludible para quienes quieran recordar la figura de tan peculiar artista.


title: Chiquito de la Calzada

text: El contenido de sus chistes, normalmente simples y cortos (aunque alargados por su peculiar manera de contarlos), presenta ingeniosas comparaciones (por ejemplo: «tengo más nervios que un filete de cinco pesetas»), reforzadas en su presentación por una forma de andar de un lado a otro del escenario sin parar, mientras se sujeta las lumbares, fingiendo tener dolores. El lenguaje incluye palabras y expresiones de propia invención, resultado de distorsiones onomatopéyicas del lenguaje formal del español, del habla andaluza e incluso del inglés. Muchos de sus vocablos e interjecciones, como "fistro", "¿Cómooor?", o "jarl", han trascendido al registro del habla coloquial e informal del español de España.


title: Chiquito de la Calzada

text: El estilo de Chiquito ha tenido numerosos imitadores. Así en el programa "Esta noche cruzamos el Mississippi" de Pepe Navarro, el humorista Florentino Fernández interpretaba el papel de Lucas Grijander, un personaje que fue creado a imitación de Chiquito y que acabó en una demanda por plagio. De igual forma, en el programa "Los clones", emitido por Intereconomía Televisión, el cómico Federico de Juan interpreta un personaje llamado Chiquito del Parqué, que finge como el analista económico de la serie.


title: Chiquito de la Calzada

text: Tal ha sido la transcendencia de Chiquito de La Calzada que se le han hecho numerosos homenajes, desde recopilaciones en video y DVD de sus apariciones televisivas hasta carreras imitando sus singulares andares y movimientos.


title: Medicina china tradicional

text: La medicina china tradicional (MCT) o medicina tradicional china (MTC), también conocida simplemente como medicina china () o medicina oriental tradicional, es el nombre que se da comúnmente a un rango de prácticas médicas tradicionales y supersticiones desarrolladas en China a lo largo de su evolución cultural milenaria. Los principales fundamentos teóricos médicos de la medicina tradicional china se basan en esta larga experiencia, y queda reflejada en la teoría del yin-yang y otras, como la doctrina de los cinco elementos.


title: Medicina china tradicional

text: Los tratamientos se hacen con referencia a este marco filosófico, por lo que a menudo, tal y como advirtió en su día la OMS, estos tratamientos carecen de una base científica, como en el caso de aquellos basados en cuernos de rinoceronte, cuernos de saiga o huesos de tigre, que tienen su origen en supersticiones asociadas a animales con una fuerte carga simbólica por su tamaño o su fiereza, y que están llevando a la extinción a varias especies del planeta.


title: Medicina china tradicional

text: La medicina china tradicional se basa en el concepto de "chi" (o energía vital) equilibrado, que se cree que recorre el cuerpo de la persona. Quienes practican esta medicina proponen que el chi "regula el equilibrio espiritual, emocional, mental y físico" y está afectado por las fuerzas opuestas del yin («energía» negativa) y el yang («energía» positiva). Según la medicina china tradicional, la enfermedad ocurre cuando se altera el flujo del chi y se produce un desequilibrio del yin y el yang. Los componentes de este tipo de medicina comprenden fitoterapia y dietoterapia, ejercicios físicos, meditación, acupuntura y masajes reparadores.


title: Medicina china tradicional

text: Se considera una de las más antiguas formas de medicina oriental, término este que engloba también las otras medicinas de Asia, como los sistemas médicos tradicionales de Japón, de Corea, de Tíbet y de Mongolia.


title: Medicina china tradicional

text: Tiene como base filosófica la observación y el conocimiento de las leyes que gobiernan el funcionamiento del organismo humano y su interacción con el entorno, siguiendo los ciclos de la naturaleza; buscando aplicar esta comprensión al tratamiento de las enfermedades y el mantenimiento de la salud con métodos diversos.


title: Medicina china tradicional

text: Actualmente, la medicina tradicional china está incorporando diversas técnicas y teorías de la medicina basada en la evidencia en su praxis, en especial aquellos tipos de exámenes diagnósticos sin características invasivas.


title: Medicina china tradicional

text: A partir de la información reunida de esta forma por el terapeuta, se elabora un diagnóstico, usando como referencia, un sistema para clasificar los síntomas presentados. Este sistema se basa en el conocimiento de los principios teóricos siguientes:


title: Medicina china tradicional

text: Para trabajar con los sistemas diagnósticos de la medicina tradicional china, es necesario desarrollar la capacidad de observar aspectos sutiles, para poder captar aquellos aspectos del paciente, que se le escapan a la observación de la mayoría de la gente. Cada vez más, la diagnosis en medicina tradicional china utiliza los métodos de diagnóstico basados en la evidencia para evaluar lo que sucede a los pacientes.


title: Medicina china tradicional

text: Según la medicina tradicional china, las enfermedades internas tienen como causa desequilibrios internos, como por ejemplo las emociones y falta de reposo.


title: Medicina china tradicional

text: En la visión de la medicina tradicional china, las enfermedades externas tienen como causa la penetración de factores externos (agentes Xie Qi negativos) en el organismo:


title: Medicina china tradicional

text: Conjunto de síntomas que señalan respecto a la totalidad del organismo y de ningún órgano concreto en especial:


title: Medicina china tradicional

text: Sobre todo del último grupo. Por ejemplo: viento-frío, calor-humedad, viento-calor-sequedad, tan-fuego, calor arriba-frío abajo, estasis de sangre por calor en la sangre, etc.


title: Medicina china tradicional

text: Conjunto de los signos y síntomas que se refieren a la perturbación de alguno de los órganos principales, y la relación de cada uno de ellos con una emoción:


title: Medicina china tradicional

text: El objetivo de estas técnicas es activar el flujo de las energías y la sangre dentro de los meridianos, reducir el dolor y solucionar disfunciones y bloqueos «energéticos» que producen la pérdida de la salud.


title: Medicina china tradicional

text: La fitoterapia china es una rama muy importante de la MTC. Alrededor de un 85% de los compuesto usados en esta rama se basa en plantas y vegetales, pero pueden encontrarse textos referentes como el Bencao Gangmu o "La materia médica de los granjeros divinos" que hacen referencia a partes de animales, minerales y componentes químicos como el plomo u otros. La fitoterapia china actual se nutre de un gran número de fuentes étnicas como folclóricas, además de los estudios realizados durante más de dos milenios por médicos practicantes de la materia médica.


title: Medicina china tradicional

text: La Medicina Tradicional China, por el enorme número de personas que la practican y el creciente poder adquisitivo de la clase media en Asia, se ha convertido en el principal motor del furtivismo sobre algunas especies muy amenazadas en todo el mundo. Un estudio realizado por "The Ta Fundation" en el que se encuestó a 1892 médicos de 27 ciudades de la República China, concluye que el 21% apoya el uso de partes de animales, mientras que el 77% restante cree que debe cesar debido al maltrato animal que esto comporta y el importante impacto medioambiental.


title: Medicina china tradicional

text: Para paliar este impacto medioambiental, en 1993 el Consejo de Estado de China prohibió la venta del huesos de tigre y cuernos de rinoceronte, pero no fue suficiente. Algunas farmacéuticas incluso están desarrollando componentes sintéticos imitando los principios activos de las partes animales en cuestión, así por ejemplo, puede encontrarse hoy en día hueso de tigre en polvo y bilis de oso sintéticos.


title: Medicina china tradicional

text: Algunas de las especies más afectadas por el furtivismo alimentado por la Medicina Tradicional China son:


title: Medicina china tradicional

text: El cuerno de rinoceronte es un ingrediente en la Medicina Tradicional China, a pesar de que no tiene ningún valor terapéutico real, al estar formado por la misma proteína, la queratina, que forma las uñas y el pelo de todos los mamíferos, incluido el hombre. Consumir cuerno de rinoceronte tiene el mismo poder curativo que morderse las uñas, es decir, ninguno, algo que ha sido puesto de manifiesto en una campaña de concienciación de 2016. Las cinco especies de rinocerontes del planeta han sido conducidas al borde de la extinción principalmente por la demanda de cuernos en China y Vietnam. Los últimos años han sido críticos para las poblaciones tanto asiáticas como africanas de rinocerontes. En 2011 el rinoceronte negro occidental fue declarado extinto debido a la caza furtiva.


title: Medicina china tradicional

text: En Asia, la subespecie continental del rinoceronte de Java ("Rhinoceros sondaicus annamiticus") también fue declarada extinta en octubre de 2011, cuando la WWF emitió un comunicado de prensa en el que informaba de la extinción del rinoceronte de Java en Vietnam, su último refugio.


title: Medicina china tradicional

text: Si la demanda de cuernos en China continúa, los rinocerontes en estado salvaje tienen muy difícil su supervivencia a corto plazo, ya que de apenas una decena de animales que se mataban en el año 2000 se ha pasado a más de 1400 ejemplares cada año en la actualidad, un ritmo de extracción insostenible. Disponer de cuerno de rinoceronte como medicina se ha convertido en un símbolo de estatus social entre los hombres de negocios de China y Vietnam, y la demanda ha subido tanto que un cuerno se paga actualmente a entre 30000 y 40000 dólares. Esta demanda está disparando el furtivismo hasta el punto de que en febrero de 2017 se asaltó un orfanato de rinocerontes donde murieron dos crías que habían perdido a sus madres por el furtivismo, resultando muerto uno de los ejemplares durante el asalto y teniendo que ser sacrificado el superviviente por las graves heridas sufridas durante la amputación de su incipiente cuerno. En marzo de 2017 un rinoceronte fue abatido por primera vez en un zoológico europeo, concretamente en el de París, para arrancarle el cuerno tras recibir tres tiros en la cabeza. En ese mismo mes se reportó la muerte de 13 rinocerontes sólo en Sudáfrica en menos de 24 horas, lo que indica que de no reducirse la demanda, la extinción de estos animales en la naturaleza va a ocurrir en cuestión de muy pocos años.


title: Medicina china tradicional

text: Diversas partes del tigre, tales como huesos, ojos, bigotes y dientes, se utilizan para tratar dolencias y enfermedades que van desde el insomnio y la malaria a la meningitis y la dermatitis. Como ocurre en el caso del cuerno de rinoceronte, estos tratamientos no tienen base científica, ya que la composición de los huesos, bigotes o dientes de un tigre no difiere en absoluto de la de humanos, perros o cabras. Precisamente porque su composición química es idéntica a la de otros mamíferos, a menudo es difícil para las autoridades internacionales identificar algunos restos de tigre ya preparados, a no ser que se utilicen análisis de ADN.


title: Medicina china tradicional

text: En los últimos años el resurgimiento del interés por los valores tradicionales y remedios derivados de la naturaleza en la cultura china ha agravado aún más la situación, ya que el uso de partes del tigre como medicamento se ha convertido en un símbolo de estatus social.


title: Medicina china tradicional

text: La demanda de partes de tigre de la medicina china tradicional se ha convertido junto a la destrucción de hábitats en la principal razón de que el tigre sea hoy una especie en peligro crítico de extinción. Si la caza furtiva para abastecer esta demanda continúa al ritmo actual, los investigadores predicen que muchas, si no todas, las poblaciones de tigre serán eliminadas en los próximos años.


title: Medicina china tradicional

text: Al cuerno de antílope saiga la medicina china tradicional le atribuye propiedades similares a las del cuerno de rinoceronte. La composición del cuerno de saiga es idéntica a la de los cuernos de carneros y cabras. En 1990 más de un millón de saigas recorrían las estepas de Asia Central. Cuando la escasez de cuernos de rinoceronte aumentó el precio del cuerno de saiga en China, se empezaron a matar decenas de miles de ejemplares. Para 2004 ya no quedaban más de 40000 saigas en el planeta. La caza furtiva de saigas machos para abastecer de cuernos a la Medicina Tradicional China ha convertido al saiga en una especie en peligro crítico de extinción. El kilo de cuernos se sigue pagando en China a 5000$ por lo que la caza furtiva continúa.


title: Medicina china tradicional

text: Son numerosas las especies que están siendo objeto de furtivismo y a menudo llevadas a la extinción por la demanda de la Medicina China Tradicional. Entre ellos están el pangolín, el león asiático, la bahaba, la totoaba o la vaquita marina. Directamente relacionados también con las tradiciones chinas, otros casos de furtivismo a gran escala afectan a especies como los elefantes —por el marfil— y los tiburones —por sus aletas—, animales que están siendo extraídos de la naturaleza a un ritmo creciente e igualmente insostenible a medida que el poder adquisitivo de la sociedad china aumenta.


title: Medicina china tradicional

text: El equipo de estudio de la medicina tradicional de la Sede Central de la OMS dejó claro mediante un informe que la medicina china tradicional carecía de base científica comprobada: “En general, el uso cada vez mayor de la Medicina Tradicional /medicina china tradicional no viene acompañado de un aumento en la cantidad, la calidad o la accesibilidad a evidencias o estudios clínicos que permitan respaldar las propiedades que la Medicina Tradicional /medicina china tradicional atribuye a sus tratamientos”.


title: Medicina china tradicional

text: Un problema que resulta especialmente grave en las hierbas procedentes de la medicina tradicional china es la adición de fármacos a hierbas medicinales. De 2609 muestras de medicinas chinas recogidas desde ocho hospitales en Taiwán, el 23,7% contenía fármacos, principalmente cafeína, paracetamol, indometacina, hidroclorotiazida, y prednisolona, antiinflamatorios no esteroideos y benzodiazepinas. Por su gran distribución fuera de Asia, destacan la hierba del milagro, Tung Shueh, y Chuifong Toukuwan. En esta última se ha detectado una gran variedad de fármacos como fenilbutazona, indometacina, hidroclorotiazida, clordiazepoxido, diazepam, corticoesteroides, diclofenaco, ácido mefenámico y dexametasona.


title: Medicina china tradicional

text: Asimismo, se han notificado en los productos a base de plantas medicinales problemas de confusión entre unas plantas y otras, además de contaminación con pesticidas, metales pesados y medicamentos.


title: Medicina china tradicional

text: Está extendida la falsa creencia de que los productos a base de plantas son inocuos e incluso ventajosos por su supuesto carácter "natural", un razonamiento poco compatible con el hecho de que su efecto terapéutico se atribuya a su contenido en principios activos con actividad farmacológica. Esta falsa percepción se basa en la tradición de su uso en lugar de en estudios sistemáticos que evalúen su seguridad, que por lo general no existen. Sin estos estudios, únicamente pueden ser detectados aquellos riesgos evidentes, muy frecuentes y de ocurrencia inmediata. Tóxicos y venenos, como pueden ser la cicuta, el cianuro, las toxinas de las setas venenosas y el veneno de escorpión, son productos tan naturales como la miel de abeja.


title: Medicina china tradicional

text: Como cualquier medicamento, las plantas pueden provocar reacciones adversas, intoxicación por sobredosis o interacciones perniciosas con otras sustancias. Se han descrito interacciones de relevancia clínica entre plantas y medicamentos, por lo que resulta imprescindible comunicar al médico el consumo de preparados naturales. Es necesario el mismo control médico estricto con las plantas medicinales que con los medicamentos de síntesis.


title: Medicina china tradicional

text: En muchos países, existe una gran preocupación entre las autoridades sanitarias respecto al uso racional y seguro de los productos a base de plantas medicinales. Esto se debe a que las normativas y los registros no están bien desarrollados, por lo que no se puede asegurar la calidad ni la seguridad de esos productos. En 2012, la Autoridad Europea de Seguridad Alimentaria (EFSA, por sus siglas en inglés) publicó un compendio de especies vegetales que contienen sustancias de posible riesgo o preocupación para la salud humana cuando son utilizadas en alimentos o complementos alimenticios, que actualiza un listado previo de abril de 2009.


title: Medicina china tradicional

text: Existen importantes problemas en la estandarización de los principios activos. No se sabe en qué proporción una sustancia activa u otras contenidas en la planta son las responsables de los efectos, incluso cuando se intenta asegurar el contenido mínimo o máximo de una sustancia determinada. Otro inconveniente radica en la gran variabilidad de contenido en principio activo (la cual no es posible controlar) y que se repite en múltiples ocasiones.


title: Organización territorial de Ucrania

text: Ucrania está organizada territorialmente en 24 óblast (regiones) y dos ciudades con un estatus especial: Kiev y Sebastopol.


title: Organización territorial de Ucrania

text: El sistema de organización territorial de Ucrania refleja la situación del país como un Estado unitario (lo que figura en la constitución) con los regímenes jurídicos y administrativos unificados para cada subdivisión.


title: Organización territorial de Ucrania

text: Ucrania se divide en 24 "oblasts" («provincias»). Además, la ciudad de Kiev —la capital— tiene un estatuto jurídico especial. Las 24 óblasts se subdividen en 490 "raiones" («distritos»), o unidades administrativas de segundo nivel. La superficie media de un raión ucraniano es de , mientras que la población promedio de un raión es de 52 000 habitantes. La mayor parte de las óblasts de Ucrania (a veces llamadas provincias) toman su nombre de sus respectivas capitales, que oficialmente se denominan en ucraniano обласний центр ("oblasniy tsentr"), aunque la ciudad de Kiev es administrativamente independiente de la óblast de Kiev que la rodea.


title: Organización territorial de Ucrania

text: Las zonas urbanas (ciudades) pueden estar subordinadas al Estado (como en el caso de Kiev) o a las administraciones de las óblasts y raiones, dependiendo de su población e importancia socioeconómica. Las unidades administrativas inferiores incluyen los asentamientos de tipo urbano, que son similares a las comunidades rurales, pero más urbanizados, donde se encuentran empresas industriales, servicios educativos, redes de transporte. Por último, se encuentran las comunidades rurales o aldeas.


title: Organización territorial de Ucrania

text: En total, existen en Ucrania 457 ciudades, de las cuales 176 están administradas por las oblasts, 279 por los raiones y una posee un carácter jurídico especial. Estos son seguidos por 886 asentamientos de tipo urbano y 28 552 aldeas.


title: Organización territorial de Ucrania

text: Anteriormente, el territorio de la Ucrania moderna se encontraba bajo el dominio de diversos reinos y principados, los cuales dieron origen a una posterior división del país en varias regiones, las cuales no tienen validez administrativa y solo son utilizadas por historiadores y etnógrafos.


title: José Batlle y Ordóñez

text: José Pablo Torcuato Batlle y Ordóñez (Montevideo, 21 de mayo de 1856 - 20 de octubre de 1929) fue un reconocido político y periodista uruguayo.


title: José Batlle y Ordóñez

text: Dentro de su trayectoria política, fue Presidente de la República durante dos periodos: 1903-1907 y 1911-1915.


title: José Batlle y Ordóñez

text: Nace en Montevideo el 21 de mayo de 1856. Estadista reformador, conductor político, caudillo social y periodista. Hijo de Amalia Ordóñez y del general Lorenzo Batlle, que fue presidente de la República en 1868-72. Al terminar sus estudios primarios, inició la carrera de Derecho, que no terminó.


title: José Batlle y Ordóñez

text: Su participación política en el Partido Colorado lo llevó en 1887 al cargo de jefe político del departamento de Minas, y en 1891 diputado por el departamento de Salto. Luego formó parte del Consejo de Estado del gobernante Cuestas, y fue electo senador en 1898. Siendo presidente del Senado, ocupó de forma interina la presidencia de la República entre el 14 de febrero y el 10 de marzo de 1899.


title: José Batlle y Ordóñez

text: En 1879 comenzó su carrera de periodista como redactor en el periódico ""El espíritu nuevo"" en el cual oficiaba como un duro detractor del gobierno militarista de Lorenzo Latorre. Hacia 1880, realizó un breve viaje a Europa, donde cursó estudios y amplió conocimientos en España y Francia. Esta experiencia le permitió entrar en contacto con las ideas políticas del momento, algo que aprovechó para su futuro mandato presidencial. Poco después de su regreso al Uruguay, fue fundador del diario "El Día", desde donde se dedicó a criticar a ciertos sectores del gobierno que él consideraba despóticos. Su dura oposición a la gestión del gobierno del general Máximo Santos le valió algunas detenciones en la cárcel, debido al alto contenido filosófico y provocativo de muchos de sus discursos. Asimismo participó en la Revolución del Quebracho en contra de este presidente, y en este marco fue hecho prisionero y encarcelado en Palmares de Soto en 1886.


title: José Batlle y Ordóñez

text: A poco de ser instalado su gobierno, en el año 1903 debió afrontar el alzamiento armado protagonizado por el caudillo blanco Aparicio Saravia. Este conflicto se sorteó con un endeble acuerdo de paz que duró solo hasta el año siguiente, desembocando en la revolución de 1904.


title: José Batlle y Ordóñez

text: A pesar de tener estos enfrentamientos, el gobierno pudo realizar varias obras industriales y de infraestructura. También hubo importantes cambios en el plano educativo y laboral.


title: José Batlle y Ordóñez

text: El acuerdo entre los colorados y blancos firmado el 18 de septiembre de 1897, denominado "Pacto de la Cruz", estableció, entre otras cosas la coparticipación de los dos partidos en el gobierno, así como la dirección de los blancos en seis Jefaturas Políticas (actuales Intendencias Departamentales). De este modo, este partido gobernaría los Departamentos de Rivera, Cerro Largo, Treinta y Tres, Maldonado, Flores y San José, cuyo cargo máximo sería llenado con ciudadanos de filiación blanca.


title: José Batlle y Ordóñez

text: Previo a la elección de José Batlle y Ordóñez a la presidencia, los blancos habían procurado dar sus votos para elegir a Juan Carlos Blanco, el cual encabezaba una fracción colorada, a condición de que se respetara el "Pacto de la Cruz". A pesar de esto, Batlle pudo ser electo debido a que la fracción blanca de Eduardo Acevedo Díaz lo apoyó en el Senado resultando vencedor con 55 votos contra 33. Esto provocaría la expulsión de Acevedo Díaz de las filas de su partido. Al momento de distribuir las Jefaturas Políticas, Batlle otorgó dos de las que correspondían a los blancos a Acevedo Díaz, lo cual fue tomado como una violación del "Pacto de la Cruz".


title: José Batlle y Ordóñez

text: A consecuencia de esto, Saravia convocó nuevamente a la revolución de los blancos, cuyas fuerzas se movilizaron en esos Departamentos. La guerra civil fue evitada, sin embargo, por una misión que viajó a entrevistarse con Saravia, y el 22 de marzo de 1903 se concretó el "Pacto de Nico Pérez", firmado en esa localidad del departamento de Florida, por el cual se estableció que a las Jefaturas políticas de cinco departamentos serían asignadas a ciudadanos blancos nominados de común acuerdo entre el Gobierno y el Partido Nacional y en el sexto departamento sería designado un blanco, pero sin intervención de la autoridad partidaria blanca.


title: José Batlle y Ordóñez

text: A una semana de llegar a este acuerdo, también en la localidad de Nico Pérez, Saravia concentró y luego dispersó unos 20.000 hombres (la mayoría de ellos jinetes), junto a los comandantes de división nacionalistas, en un impresionante desfile que representó una demostración de fuerza que presagiaba la tensión que viviría el país en meses posteriores.


title: José Batlle y Ordóñez

text: En los meses que siguieron a la firma del pacto ambos bandos se aprovisionaron de armamento preparándose para un enfrentamiento que resultaba inevitable, dadas las condiciones políticas y sociales del Uruguay de esa época. Batlle mejoró el Ejército, al que dotó de cañones Krupp, ametralladoras Maxim y fusiles Mauser de repetición.


title: José Batlle y Ordóñez

text: A pedido del Jefe político del departamento de Rivera (que era de filiación blanca), el gobierno envió a ese departamento al ejército por temerse una incursión brasileña, a causa de la detención efectuada por la Policía de Rivera, y siguiente fuga hacia el Brasil, del hermano del Prefecto de Livramento.


title: José Batlle y Ordóñez

text: Los blancos afirmaban que hubo un acuerdo verbal en el "Pacto de Nico Pérez" que implicaba que el gobierno no enviaría fuerzas militares a los departamentos controlados por ellos, aunque los colorados replicaban que esa cláusula solo se refería al envío de estas fuerzas para modificar situaciones electorales. Este hecho fue nuevamente tomado como una violación de los acuerdos contraídos, por lo que Saravia proclamó nuevamente la guerra civil el 1 de enero de 1904. Este detonante de la Revolución de 1904 puede parecer menor, pero en realidad canalizó la profunda rivalidad de poder entre los dos partidos, y del inestable equilibrio de poder que existía desde el "Pacto de la Cruz", en el cual de hecho existían dos gobiernos en el Uruguay. Uno de ellos se constituía en el gobierno central con sede en Montevideo mantenido por los colorados, y otro de filiación blanca estaba establecido en la "Estancia del Cordobés" en Cerro Largo, donde vivía Saravia. Ambos partidos consideraban injusta esta situación: los colorados, por un lado consideraban que por ser el gobierno electo, debían tener autoridad sobre todo el territorio nacional, y los blancos por otro, consideraban que su marginación política del gobierno central se debía a las condiciones de fraude sistemático en que se daban las elecciones nacionales, por lo que reclamaban la depuración de los registros civiles, mayores garantías para el voto y representación proporcional, entre otras reivindicaciones de carácter político.


title: José Batlle y Ordóñez

text: Los bandos enfrentados contaron con fuerzas muy desiguales. El gobierno por su parte preparó un ejército de 30000 hombres, con el armamento que había ido acumulando desde el levantamiento del año anterior. Saravia por su parte, contó con 15000 hombres, mal armados, aunque con un número mayor de caballos. En ese sentido, los nacionalistas basaron su estrategia en la movilidad que les otorgaba este elemento, apostando a generar un clima tal en el campo que provocara que los estancieros presionaran al gobierno para que pactara una paz, en la que los revolucionarios tendrían una ventaja.


title: José Batlle y Ordóñez

text: Las batallas que tuvieron lugar en los 9 meses que duró el enfrentamiento fueron cada vez más duras y sangrientas, destacándose las batallas de Mansavillagra, Fray Marcos, Paso del Parque, Tupambaé y por último Masoller, en donde el líder nacionalista Aparicio Saravia es herido de muerte, falleciendo 9 días más tarde en territorio brasileño. Con la desaparición de esta figura, el ejército nacionalista no tardo en disgregarse provocando el fin de la revolución, y la posterior firma de la "Paz de Aceguá" el 24 de septiembre de ese año.


title: José Batlle y Ordóñez

text: Las consecuencias más importantes de esta revolución fueron políticas, aunque también hubo algunos efectos económicos notables, como la destrucción de 16.000 km de alambrados, la pérdida de cientos de miles de cabezas de ganado (600.000 vacunos, 700.000 ovinos y 200.000 equinos), y la dispersión de la mano de obra, entre otros.


title: José Batlle y Ordóñez

text: En el plano político, el triunfo del partido gobernante trajo como consecuencia la finalización de la dualidad de poder entre Montevideo y la estancia del Cordobés. A partir de ese momento la consolidación de la unidad del estado implicó que las órdenes impartidas por el gobierno central se cumplieran en todo el país. Junto con la dualidad de poderes, también terminó la co-participación política de los dos partidos, inaugurándose un período de exclusividad en el ejercicio del poder del partido vencedor en las elecciones. Las ideas de Batlle y Ordóñez en ese sentido se sintetizan en las palabras que pronunciaría años más tarde:


title: José Batlle y Ordóñez

text: Durante la segunda presidencia de José Batlle y Ordóñez hubo importantes aportes a los derechos laborales de los trabajadores. Se prohibía el trabajo de menores de 13 años, se restringía la jornada a los menores de 19, la mujer dispondría de 40 días de descanso en el período de embarazo, el descanso obligatorio era de un día cada siete y un máximo de 48 horas semanales de trabajo. Se estableció la jornada de trabajo en 8 horas. También se creó una ley de pago de indemnizaciones por accidentes de trabajo. Se estableció la indemnización por despido que dependía de la cantidad de años trabajados.


title: José Batlle y Ordóñez

text: Se aprobó una pensión a la vejez que podían utilizar todas las personas mayores de 65 años y de cualquier edad en caso de invalidez absoluta, que se encontrara en la indigencia.


title: José Batlle y Ordóñez

text: En lo que se refiere a la actividad económica del Estado (estatización y nacionalización), el principio ideológico era que los servicios públicos esenciales debían estar en manos del Estado, ya que este era el organismo representativo de la sociedad, es decir, de todas las clases sociales, y estaba por encima de sus disputas. El Estado debía intervenir donde el capital privado fuera indeciso o temiera perder dinero, porque no estaba guiado por el afán de lucro sino de servicio público; el Estado debía sustituir a las empresas extranjeras que se llevaban la ganancia fuera de fronteras debilitando así el país.


title: José Batlle y Ordóñez

text: Fue así que se produjo la estatización del Banco de la República Oriental del Uruguay, 1911 y 1913, la del Banco Hipotecario del Uruguay, en 1912, y la de los seguros, que pasaron de manos privadas a manos estatales con la creación en 1911 del Banco de Seguros del Estado. Se creó en 1915 la Administración de Ferrocarriles y Tranvías del Estado (AFTE), que regenteaba las líneas construidas por privados que habían fracasado en su planes comerciales, además de construir o terminar de construir otras que se consideraban necesarias y estratégicas (como el ramal al km. 329) La fusión de esta empresa estatal con los ferrocarriles británicos nacionalizados en 1949 daría lugar a la creación de La Administración de Ferrocarriles del Estado (AFE) en 1952.


title: José Batlle y Ordóñez

text: El parlamento promulgó la ley de divorcio, redactada por Carlos Oneto y Viana donde se incluía la disolución del matrimonio por la sola voluntad de la mujer. Se produjo la secularización de actos públicos, y la consecuente división entre Iglesia y Estado.


title: José Batlle y Ordóñez

text: Característico en el imaginario popular fue el sobretodo de Batlle, con el cual siempre aparecía representado en las fotografías.


title: José Batlle y Ordóñez

text: La influencia que ha tenido la figura de José Batlle y Ordóñez dentro del Partido Colorado resulta contundente. Su desarrollo político dio origen a una corriente política denominada como batllismo, la cual implica identificarse con los principales valores que el exmandatario colorado defendió durante sus dos mandatos presidenciales.


title: José Batlle y Ordóñez

text: Por otro lado, generó el desarrollo de innumerables sectores políticos denominados como "Batllistas" o bajo el nombre de "Batllismo", tales como "Batllistas, Unidad Batllista, Colorados Batllistas Independientes, Pilar Batllista, Pasión Batllista, Acción Batllista, Visión Batllista, Batllismo Abierto, Propuesta Batllista, Corriente Batllista Independiente, Uruguay Batllista," etcétera.


title: Ernesto Noboa y Caamaño

text: Ernesto Noboa y Caamaño (Guayaquil, Ecuador, 11 de agosto de 1889 - Quito, 7 de diciembre de 1927) fue un poeta ecuatoriano, perteneciente a la llamada «Generación decapitada». Fue una figura del modernismo en su país.


title: Ernesto Noboa y Caamaño

text: Ernesto Noboa y Caamaño nació en Guayaquil, de igual manera que su compañero Medardo Ángel Silva. Procedía de una familia notable. Cumplió su educación media, se estableció con sus padres en la ciudad de Quito, en donde su aleteo poético, fue cobrando altura a través de [periódicos] y revistas. Pero su fama se extendía también al auxilio de las reuniones amicales en las que declamaba lo propio y lo ajeno, en noches de bohemia en que no faltaba la excitación letal de los paraísos imaginarios. Había aprendido Noboa un estilo de escribir y de llevar su existencia que provenía del París de los poetas malditos, pero que casaba peculiarmente con lo que él era por naturaleza: un hombre extremadamente sensible, desdeñoso de la ordinariez de las cosas cotidianas, acongojado por afecciones íntimas e ideas sombrías. Las incomodidades del ambiente local, rudo para su ambición de vagas delicadezas, le empujaron hacia Europa.