title: Saint-Denis

text: En la Edad Media, en virtud de los privilegios garantizados por Dagoberto (como la independencia con respecto a París), Saint-Denis creció rápidamente gracias a su mercado, al cual llegaban diversas caravanas provenientes incluso del Imperio bizantino. En 1125, fueron concedidos más privilegios a la localidad y se inició la construcción de la actual basílica.


title: Saint-Denis

text: A pesar de su rápido crecimiento, Saint-Denis sufrió intensamente los efectos de las guerras : de los 10 000 ciudadanos de la localidad, sólo 3000 sobrevivieron tras la Guerra de los Cien Años. Aquí se libró la batalla de Saint-Denis en el marco de las guerras de Religión entre católicos y protestantes, el 10 de noviembre de 1567.


title: Saint-Denis

text: Bajo el reinado de Luis XIV, se instalaron diversas industrias en Saint-Denis, en tanto que su sucesor Luis XV renovó los edificios de la abadía real. Durante la Revolución francesa, la ciudad fue renombrada ""Franciade"" entre 1793 y 1803, como parte del rechazo revolucionario a la religión, y la necrópolis real fue destruida y saqueada. Tras la Restauración, los cuerpos reales debieron ser enterrados en una fosa común al no poder identificarse los restos destruidos. El último rey enterrado en Saint-Denis fue Luis XVIII.


title: Saint-Denis

text: En 1860, la ciudad de París fue agrandada al anexar sus comunas cercanas. El municipio de La Chapelle-Saint-Denis fue dividido entre París, Saint-Ouen y Aubervilliers, mientras que Saint-Denis quedó con la zona noroccidental de dicha comuna. A lo largo del siglo XIX, la industrialización de la ciudad se intensificó y el transporte mejoró con la construcción del Canal Saint-Denis en 1824, que permitió unir la localidad con el río Sena. En 1843 se construyó el primer ferrocarril. Ya a fines de la centuria, existían 80 industrias en Saint-Denis.


title: Saint-Denis

text: La presencia industrial provocó el crecimiento de importantes movimientos sociales. En 1892 fue elegido el primer administrador socialista y ya durante los años 1920, Saint-Denis fue denominada como "la ville rouge" (la ciudad roja). Hasta antes de la elección de Jacques Doriot en 1934, todos los alcaldes habían sido miembros del Partido Comunista.


title: Saint-Denis

text: Tras la derrota de Francia durante la Segunda Guerra Mundial, Saint-Denis fue ocupada por los alemanes el 13 de junio de 1940, pero debieron hacer frente a diversos actos de resistencia por parte de la población hasta la liberación de la ciudad el 27 de agosto de 1944.


title: Saint-Denis

text: Tras el período de prosperidad que siguió a la guerra, la crisis económica de los años 1970 y años 1980 golpeó duramente a la ciudad, y solo comenzó a recuperarse durante los años 1990. La Copa Mundial de Fútbol de 1998 le dio un nuevo impulso a la ciudad : a la construcción del principal estadio, el Stade de France, se sumó la mejora general en infraestructura y la prolongación del Metro de París. La línea 13 de metro llega hasta Saint-Denis.


title: Saint-Denis

text: El Stade de France ha albergado la final de la Copa Mundial de Fútbol de 1998, la Eurocopa de 2016, la final de la Liga de Campeones de la UEFA de 2000, 2006 y 2022, la final de la Copa Mundial de Rugby de 2007, y el Campeonato Mundial de Atletismo de 2003.


title: Emiliano Vecchio

text: Emiliano Gabriel Vecchio (Rosario, Santa Fe, Argentina; 16 de noviembre de 1988) es un futbolista argentino que juega como extremo Izquierdo y mediocampista central en Racing Club de la Liga Profesional de Argentina.


title: Emiliano Vecchio

text: Emiliano Vecchio nació en una familia humilde de la ciudad de Rosario y a los 10 años sufrió la pérdida de su padre. Tras ese acontecimiento vivió junto a su madre y sus hermanos por tres años en una plaza y se vio obligado a comer de la basura y de las sobras del mercado de frutas para sobrevivir.


title: Emiliano Vecchio

text: Comenzó a jugar en las divisiones inferiores del Club Atlético Rosario Central donde compartió equipo desde pequeño con Ángel Di María, Milton Caraglio, Ezequiel Videla, Mario Paglialunga, Gervasio Núñez y Nahuel Valentini ya que todos son categoría 1988. Entre 2002 y 2005 jugó 94 partidos en las inferiores de AFA para Central y marcó 24 goles. En el año 2004 fue campeón de séptima división.


title: Emiliano Vecchio

text: El 6 de noviembre de 2005, con 16 años, Ariel Cuffaro Russo lo hizo debutar en primera división en un clásico ante Newell's Old Boys en el Coloso del Parque. Ingresó a los 77 minutos en lugar de Diego Calgaro y se convirtió en el cuarto jugador más joven en debutar en el cuadro canalla. Su debut temprano se debió, además de sus cualidades futbolísticas, a motivos personales para poder ayudar económicamente a su familia después de la muerte de su padre.


title: Emiliano Vecchio

text: Solo disputó partidos con el equipo profesional en la temporada 2005/06: 7 en el Apertura 2005 y 10 en el Clausura 2006, ingresando en la mayoría desde el banco de suplentes. Además jugó 3 partidos por la Copa Libertadores 2006. Su único gol con la camiseta de Central se lo marcó a Argentinos Juniors el 11 de marzo de 2006, último partido que dirigió Ángel Tulio Zof en su carrera. En el primer semestre de la temporada 2006/07 integró el plantel profesional pero no disputó ningún partido.


title: Emiliano Vecchio

text: En el año 2006, antes de cumplir 18 años, una empresa canadiense se lo llevó de Central mediante Patria potestad. En el año 2007 su representante, Juan Carlos Silvetti, lo llevó a probarse en Real Madrid Castila. Allí estuvo 3 meses, pero como no tenía pasaporte comunitario no pudo quedarse. Vecchio años después admitió que estuvo mal asesorado en ese momento.


title: Emiliano Vecchio

text: Volvió a Rosario e intentó volver a Central, pero sus pretenciones económicas fueron rechazadas por la dirigencia de ese momento, por lo que continuó entrenando junto a jugadores libres de su ciudad. Entre 2007 y 2008 probó suerte en Fuenlabrada y Rayo Majadahonda, filial del Atlético de Madrid. Allí pudo sumar minutos oficialmente en el ascenso español, sin embargo no se consolidó en el fútbol europeo. Posteriormente fue adquirido por el Corinthians, que lo envió a préstamo al Grêmio Prudente para que gane rodaje. El equipo por ese entonces militaba el Brasileirão y Emilio jugó unos pocos partidos. Llegó a estar seis meses sin jugar por lo que aprovechó su tiempo libre para aprender artes marciales mixtas y pelear en Vale Todo. Decidió dejar de practicar este deporte ya que corría riesgo de lesionarse y no poder jugar al fútbol, sin embargo le sirvió para madurar como persona.


title: Emiliano Vecchio

text: Tras su paso por Brasil Vecchio volvió a Rosario en 2010 con 21 años y con el pase en su poder. Allí se encontró con Néstor Manfredi, un técnico que tuvo en inferiores, quien le dijo que ya no podía desperdiciar más oportunidades y que debía entrenar más fuerte para no tener problemas con su peso. Siguiendo los consejos de su antiguo entrenador, ese año Vecchio firmó para Defensores de Villa Ramallo, equipo que por ese entonces militaba en el Torneo Argentino B. En Ramallo consiguió continuidad y se convirtió en figura y goleador del equipo. A mediados de 2011 consiguió el ascenso al Argentino A al ganarle la promoción a Estudiantes de Río Cuarto con un gol suyo y otro de Fernando Torrent. Durante el segundo semestre del año continuó con su racha goleadora, lo que hizo que fuese transferido al exterior nuevamente.


title: Emiliano Vecchio

text: Arribó a Unión Española a comienzos del 2012 junto a su ex compañero de inferiores en Central Emanuel Herrera. Llegó al club con un mal estado físico, pero logró adaptarse y jugar la mayor parte de los partidos en el semestre, incluida la Copa Libertadores.


title: Emiliano Vecchio

text: La historia de Vecchio con la Española estuvo cerca de terminar el 19 de julio del 2012. En un principio el argentino avisó al club que su hermano había fallecido y viajó a su país de origen, sin embargo luego se reveló que el mismo estaba vivo y que Emiliano realmente había viajado para festejar su propio casamiento por segunda vez en Argentina. Tras ser sorprendido por su entrenador José Luis Sierra, Vecchio fue enviado a entrenar con las filiales y estuvo separado del plantel por cerca de un mes.


title: Emiliano Vecchio

text: Durante la segunda mitad del año su equipo llegó a la final del Torneo Clausura, partido que perdió por por lanzamientos penales ante Huachipato a pesar de que Emiliano convirtió el suyo. Sus buenas actuaciones en el semestre hicieron que fuese transferido a fin de año.


title: Emiliano Vecchio

text: El día 26 de diciembre de 2012 se confirma la llegada del jugador al cuadro albo. Convirtió su primer gol con Colo-Colo el 9 de febrero de 2013 ante Deportes Iquique donde el cuadro albo cayó por 2-1. En el Torneo Apertura 2013 a pesar de que el Cacique quedó en la octava posición del campeonato, Vecchio fue uno de los más regulares del equipo siendo una de las figuras de la plantilla.


title: Emiliano Vecchio

text: El 12 de enero de 2014 anotó en el triunfo de visita 2-0 sobre Everton por la segunda fecha del campeonato marcando a la vez su primer gol en el Torneo Clausura 2014, en la cuarta fecha volvió a anotar 1 gol en la goleada 5-2 sobre Deportes Iquique en el Estadio Tierra de Campeones. El 2 de febrero volvió a anotar en la goleada 5-3 ante Huachipato en el Monumental y así llegó a 5 goles en 3 partidos.


title: Emiliano Vecchio

text: El 13 de abril, se coronaron campeones del fútbol chileno venciendo por la cuenta mínima a Santiago Wanderers en el Estadio Monumental con solitario gol de Felipe Flores en el primer tiempo, así los albos de tanto lograron bajar su estrella 30 después de 4 años y 7 torneos de frustraciones, Vecchio salió sustituido al minuto 74 por Mathias Vidangossy, saliendo bajo una ovación. A la semana siguiente, marcó su primer gol en un clásico en el empate 2-2 en albos y cruzados por penúltima fecha del Clausura 2014.


title: Emiliano Vecchio

text: Jugó 15 partidos y anotó 4 goles estando 1.147 minutos en cancha por el Clausura 2014, siendo el quien fue uno de los que comando la "ruta del cacique" rumbo a la 30 junto a Justo Villar, Julio Barroso, Jaime Valdés y Esteban Paredes.


title: Emiliano Vecchio

text: En la tercera fecha del Apertura 2014 marcó su primer gol en dicho torneo en el triunfo de local 3-1 sobre Huachipato. En la octava jornada anotó su segundo gol en un nuevo triunfo por 3-1 ahora ante Palestino esta vez de visita. El 9 de noviembre anotó en el agónico triunfo 2-1 ante Audax Italiano por la fecha 14, marcando el gol del triunfo. Finalmente Colo Colo terminó en el tercer lugar del torneo luego de caer frente a Santiago Wanderers en Valparaíso por 2-0 en los últimos minutos, mientras que en el otro partido en paralelo, la U derrotó por 1-0 a Unión La Calera con solitario gol de Gustavo Canales y se coronó campeón del Apertura 2014.


title: Emiliano Vecchio

text: Para el Clausura 2015, comenzó a perder protagonismo debido a la llegada de un ídolo albo como lo es Humberto Suazo. El 18 de enero marcó su primer gol del año, en el triunfo de visita 2-0 sobre Huachipato por la tercera jornada. Un mes después, el 18 de febrero debutaron en el contra Atlético Mineiro de Brasil en el Estadio Monumental, duelo que los albos ganaron 2-0, Emiliano fue banca e ingresó al minuto 73 por Juan Delgado. El 3 de abril marcó su segundo gol en el campeonato nacional en la derrota 1-2 ante Cobresal (Campeón de aquel torneo) por la decimotercera jornada, en la siguiente fecha volvió a anotar de penal en la sufrida victoria por la cuenta mínima sobre Audax Italiano. El 22 de abril se jugaron la clasificación a la segunda fase de la Copa Libertadores 2015 frente a Atlético Mineiro en el Estadio Independencia de Belo Horizonte donde los albos volverían a quedar eliminados en fase de grupos, Vecchio salió al minuto 88 realizando un bajísimo partido al igual que todo el equipo.


title: Emiliano Vecchio

text: Jugó muy poco por el Clausura, si bien jugó 11 duelos convirtiendo 3 goles, apenas estuvo 554' minutos en cancha y en muchos ingresó desde el banco.


title: Emiliano Vecchio

text: En la segunda jornada del Apertura 2015 anotó 1 gol en la goleada 4-1 sobre Audax Italiano, y en la siguiente fecha volvió a marcar en el triunfo de visita 2-1 sobre el actual campeón Cobresal. Por los cuartos de final vuelta de la Copa Chile 2015, Vecchio anotó en el empate 2-2 de Colo Colo sobre Deportes Copiapó (global 5-4). El 2 de diciembre fue la final de la Copa Chile 2015, Colo-Colo enfrentó a la Universidad de Chile en el Estadio La Portada de La Serena terminaron igualando 1-1 en los 90 minutos y Vecchio sería titular saliendo al minuto 64 por Jaime Valdés, en un opaco partido del 10, tuvieron que definir al campeón por penales donde la U ganó 5-3 y se coronó campeón frente a su archirrival.


title: Emiliano Vecchio

text: El 6 de diciembre se jugó la última fecha del Apertura 2015; Colo Colo enfrentó a Santiago Wanderers en Valparaíso, pero el partido se suspendió por una "batalla campal" entre los Panzers y la Garra Blanca, de todos modos Colo Colo igual saldría Campeón del Apertura ya que Católica perdió por 1-0 ante Audax Italiano, aunque Vecchio no pudo levantar en trofeo, solo recibió la medalla de campeón, ya que terminaba contrato con el club a finales de 2015.


title: Emiliano Vecchio

text: El día 20 de enero de 2016 se confirmó la llegada del jugador al Qatar Sports Club por 6 meses en calidad de jugador libre. En su corta estadía marcó 4 goles en 11 partidos disputados.


title: Emiliano Vecchio

text: El 21 de junio de 2016 fue presentado como nuevo jugador del Santos firmando un contrato por cuatro años. Durante su segundo paso por el fútbol brasilero jugó la Copa Libertadores 2017 donde llegó hasta cuartos de final y la Copa Libertadores 2018 donde fue eliminado en octavos de final. No logró asentarse como titular en el equipo y sólo acumuló algunas decenas de partidos en dos años y medio.


title: Emiliano Vecchio

text: A mediados de 2018 su antiguo entrenador José Luis Sierra (quien era el entrenador de Unión Española cuando fingió la muerte de su hermano) lo pidió como refuerzo para el Al-Ahli de Dubái. Jugó toda la temporada a préstamo en el equipo árabe, fue subcampeón de la liga y se coronó campeón de la Copa Presidente y de la Copa de la Liga.


title: Emiliano Vecchio

text: En julio de 2019 fue transferido al Al-Ittihad de Arabia Saudita, una vez más por pedido del entrenador José Luis Sierra. Finalizó su vínculo con el club en noviembre, tras jugar 13 partidos y anotar 4 goles.


title: Emiliano Vecchio

text: En febrero de 2020 se convirtió en jugador del Bolívar de Bolivia, donde sólo llegó a jugar algunos partidos hasta que el torneo se canceló por la pandemia de COVID-19 en marzo. En virtud de que no aceptó una disminución de sueldo de parte del club por la situación que se estaba viviendo, ambas partes decidieron dar por terminado el contrato.


title: Emiliano Vecchio

text: Con 31 años, volvió a Rosario Central a mediados de 2020, 13 años después de su partida. Llegó con el pase en su poder y en un principio firmó por 18 meses. Emiliano se convirtió en el capitán y fue en una pieza fundamental del equipo conducido por su antiguo compañero Kily González. Durante su primera temporada en el regreso a Central jugó 29 partidos, convirtió 8 goles y dio 7 asistencias. En el segundo semestre de 2021 tras una serie de lesiones el mismo Vecchio puso en duda su continuidad como futbolista profesional. Sin embargo, en ese mismo año, jugó 15 partidos de liga, marcó 5 goles y colaboró en asistencias para el club Rosarino.


title: Emiliano Vecchio

text: A mediados de mayo del año 2022, Emiliano, compartió en Instagram un mensaje diciendo que la dirigencia de Rosario Central no le permitía ir a entrenar, y le comunicó que no podía seguir jugando en la institución. Se especuló que tuvo una discusión con el DT Leandro Somoza y esto fue un desencadenante para esta decisión.


title: Emiliano Vecchio

text: A principios de junio del 2022, Vecchio, firmó contrato hasta diciembre del año 2023 con Racing Club. Su llegada causaría polémica,puesto que se creía que el jugador no estaba en condiciones físicas para jugar en el equipo; sin embargo, Vecchio confirmó en conferencia de prensa que bajó 6 kilogramos desde que llegó a Racing, y que estaba más que preparado para jugar.


title: Emiliano Vecchio

text: Tan solo tres semanas después de su firma, marcó su primer gol con la camiseta de la Academia frente a Aldosivi, en la goleada 5-0


title: Emiliano Vecchio

text: El 10 de julio de 2022, por la séptima fecha del campeonato argentino en el clásico de avellaneda frente a Club Atlético Independiente, Emiliano logró provocar un penal por parte del rival, que sería ejecutado por Enzo Copetti. Ese día, Vecchio se retiró lesionado por un desgarro, y no volvería a las canchas sino dos meses después. Recibió una gran ovación del público racinguista por el excelente rendimiento que venía mostrando en los últimos partidos.


title: Emiliano Vecchio

text: Volvió a jugar en el equipo el 3 de septiembre, en la victoria 1-0 frente a Argentinos Juniors, en el Estadio Presidente Perón por la decimoséptima fecha del Torneo de La Liga 2022.


title: Emiliano Vecchio

text: Tras buenos partidos, con un rendimiento excelente, Vecchio volvería al gol frente a su ex-club, Rosario Central por la fecha 22 de la Liga Profesional Argentina. Además, sería fundamental para dar vuelta un partido que comenzó 3-1 a favor de los "canallas", y terminaría 4-3 a favor de la "academia".


title: Emiliano Vecchio

text: Una fecha después, frente a Defensa y Justicia y con un Racing peleando el torneo, Vecchio convertiría su tercer gol. Ese partido, también sería el encargado de ejecutar un penal que saldría desviado, y le costó bastante caro a la "acadé". El partido terminaría 3-3, y Emiliano se lamentó bastante por haber fallado; sin embargo, sus compañeros irían a darle su apoyo, demostrando que se había ganado un lugar importantísimo en el equipo.


title: Emiliano Vecchio

text: Tras un partido de local frente Atlético Tucumán, en el que Vecchio sería nuevamente fundamental para la victoria 2-0 y saldría ovacionado, jugaría su último partido del año frente a Colón, en el "Cementerio de los elefantes". Vecchio recibió un planchazo por parte de un jugador del "sabalero" y sería sustituido en el primer tiempo. Un día después, tras los estudios, el club anunció la dura lesión sufrida por el mediocampista, que se perdió lo que resta de su contrato con Racing Club. A través de instagram, el jugador le agradeció por todo lo recibido a los hinchas de la "academia".


title: Emiliano Vecchio

text: El 6 de noviembre de 2022 se consagra campeón y consigue su primer título con Racing Club al ganar el Trofeo de Campeones 2022.


title: Autofelación

text: La autofelación es una forma de masturbación masculina que consiste en estimularse oralmente el propio pene. El acto a menudo ha sido considerado como una leyenda urbana, debido a la dificultad de su realización. Sin embargo, hay hombres lo suficientemente flexibles como para realizarla.


title: Autofelación

text: La autofelación tiene una historia antigua. Arqueólogos han encontrado jeroglíficos y pinturas antiquísimas que muestran a hombres con sus propios penes en la boca. El académico David Lorton dice que muchos textos antiguos vinculan la autofelación con la religión practicada en Antiguo Egipto.


title: Autofelación

text: Se dice que el dios del sol Ra creó al dios Shu y a la diosa Tefnut practicando la autofelación y salpicando su semen en el suelo.


title: Autofelación

text: Anteriormente, la autofelación fue considerada por la psicología conductista como un «problema», en lugar de una práctica sexual.


title: Autofelación

text: Pocos hombres tienen la flexibilidad o el pene lo suficientemente largo como para realizar la autofelación. Alfred Charles Kinsey reportó en su Informe Kinsey que menos del 1% de los hombres pueden tener contacto oralmente con su pene, y que solo 2 o 3 de cada mil pueden realizar la autofelación.


title: Autofelación

text: Sin embargo, se cree que a través de un entrenamiento físico como la gimnasia, la contorsión o el yoga se puede aumentar la flexibilidad y hacer posible realizarse la autofelación.


title: Autofelación

text: La autofelación es un cliché en la pornografía. Aunque relativamente en pocas películas pornográficas aparecen autofelaciones. Algunos actores pornográficos destacan en esta habilidad, incluyendo Ron Jeremy como ejemplo de los años '70. Otros actores como Scott O'Hara, Cole Youngblood, Steve Holmes y Ricky Martinez también se han presentado realizando autofelaciones y la práctica se ha convertido en un subgénero de masturbación pornográfica. En la novela semi-autobiográfica de Brian W. Aldiss, The Hand-Reared Boy, describe las prácticas de masturbación de grupo en un internado de muchachos británicos. Un muchacho con un pene especialmente grande es capaz de darse cuenta, un hecho que el narrador, Horatio Stubbs, verifica.


title: AK-74

text: El fusil de asalto AK-74 es una versión modernizada del AKM, que fue desarrollado en 1974 y es de calibre 5,45 mm, menor que el de su predecesor. Su producción en serie empezó ese mismo año. Las siglas AK-74 significan "Fusil Automático Kalashnikov Modelo 1974" (автомат Калашникова модель девятнадцать семьдесят четыре, "avtomat Kalashnikova model' devyatnadtsat' sem'desyat chetyre" en ruso).


title: AK-74

text: El AK-74 tiene otras diferencias del AKM, la más notable es el compensador alargado que reduce la desviación de las balas durante el fuego automático. En el AK-74M La culata, el guardamanos, el pistolete y el cargador son de plástico negro, en cambio el AK-74N tiene el guardamanos, el pistolete y la culata de madera; además el cargador trae refuerzos metálicos y tiene un color rojizo. Ambos cargadores son intercambiables tanto el 6L20 como el 6L23.


title: AK-74

text: En su primera aparición, se asumió que el AK-74 sería una versión de producción limitada para equipar a las Fuerzas Especiales. En realidad, la Unión Soviética iba a producir masivamente este fusil para reemplazar en masa su inventario de fusiles AKM.


title: AK-74

text: Como sus parientes el AK-47 y el AKM, el AK-74 es un fusil de asalto con fuego selectivo, un cargador con capacidad de 30 cartuchos hecho con poliamida semitranslúcida, un sistema de gas de pistón rígido y cerrojo rotativo. Existen dos versiones del AKS-74: la de la infantería motorizada y la versión para los paracaidistas. También se han desarrollado versiones tanto para el Ejército Ruso, como para su policía y unidades especiales como el FSB, el OMON y algunas agencias antiterroristas.


title: AK-74

text: Cuando Estados Unidos adoptó el M16 a mediados de la década de 1960, este llamó la atención de los soviéticos, que de inmediato empezaron a desarrollar su propia versión, con el cartucho 5,45 x 39. A pesar de su menor calibre y peso, es tan letal como el 7,62 x 39. Esto es debido a una mayor velocidad y al diámetro menor de la bala en sí, de dudosa legalidad internacional, y que provoca daños agravados. Esto se vio en la Guerra de Afganistán (1978-1992), donde el muyahidín la apodó "bala envenenada" ya que las heridas que producía eran tan dolorosas, que pensaban que en efecto estaban envenenadas. Al no depender de mayor potencia y con el freno de boca mejorado, se consigue que el AK-74 tenga un retroceso muy manejable. El defecto de este cartucho, además de que es más complejo y por tanto más caro de producir, es que su relación longitud-peso es peor que la del 5,56 x 45 OTAN, lo que lo hace menos preciso. Aunque a la distancia para la que se diseñó el arma, funciona bien.


title: AK-74

text: El AK-74 tiene otras características que lo distinguen del AKM, especialmente su distintivo freno de boca. Este reduce drásticamente el ya suave retroceso y la elevación del cañón del AKM, pero tiene la desventaja de aumentar el ruido y el fogonazo. Las versiones actuales del AK-74 vienen equipadas con un riel en el lado izquierdo del cajón de mecanismos, que permiten instalar miras telescópicas o nocturnas, esto permite a su vez que tanto las miras ópticas como las mecánicas no se estorben entre sí y aun así se mantenga la precisión; actualmente también se fabrican cargadores de gran capacidad para el AK-74.


title: Banshee (serie de televisión)

text: Banshee es una serie dramática y de acción transmitida del 11 de enero de 2013 hasta el 20 de mayo de 2016 a través de la cadena Cinemax.


title: Banshee (serie de televisión)

text: La serie fue escrita por Jonathan Tropper y David Schickler y contó con la participación de los actores Anthony Starr, Zeljko Ivanek, Julian Sands, Anastasia Griffith, Gil Birmingham, entre otros.


title: Banshee (serie de televisión)

text: En febrero del 2015 se anunció que la serie había sido renovada para una cuarta y última temporada, la cual se estrenó el 1 de mayo de 2016.


title: Banshee (serie de televisión)

text: La serie siguió a Lucas Hood, un exconvicto y ladrón profesional que es liberado de prisión después de cumplir una condena de 15 años y que a su llegada a Banshee, Pensilvania, decide quedarse ahí y asume la identidad de un sheriff (Lucas Hood) mientras se esconde de los gánsteres que lo quieren matar después de venderlos al criminal Mr. Rabbit.


title: Banshee (serie de televisión)

text: Va en búsqueda de su ex, la cual ya se acomodó en Banshee y se entera de que ella desapareció con 10 millones de diamantes que le tocaban de su parte cuando la cubrió y tomó la condena por ella.


title: Banshee (serie de televisión)

text: La serie fue creada por Jonathan Tropper y David Schickler; y cuenta con la participación del compositor Methodic Doubt.


title: Banshee (serie de televisión)

text: El 29 de enero del 2013 se anunció que la serie había sido renovada para una segunda temporada la cual fue estrenada el 10 de enero del 2014.


title: Banshee (serie de televisión)

text: A principios de febrero del 2014 se anunció que la serie había sido renovada para una tercera temporada la cual fue estrenada en enero del 2015.


title: Banshee (serie de televisión)

text: La primera temporada de Banshee recibió una puntuación del 66 % en Rotten Tomatoes, una puntuación media de 6,10/10, obtenida de 35 reseñas. El consenso de los críticos del sitio web dice: "Sus adornos no son nada nuevo y su espeluznante combinación de violencia y sexo probablemente alejará a algunos espectadores, pero Banshee puede ser entretenido de algunas maneras distintivas". Las temporadas 2, 3 y 4 recibieron los siguientes puntajes: 94%, 100% y 100% respectivamente. En Metacritic tiene una puntuación media ponderada de 66/100 basada en reseñas de 29 críticos, lo que indica "críticas generalmente favorables".


title: Banshee (serie de televisión)

text: La crítica del Wall Street Journal, Dorothy Rabinowitz, escribió: "Su inteligencia brilla a pesar de las tonterías (ninguna peor que el desfile de escenas de sexo, variedad de pornografía suave, cuyo ruido solo es superado por su falta de convicción); su historia, plagada de intrigantes y repelentes personajes, como Kai Proctor (Ulrich Thomsen), el malvado magnate local, se vuelve cada vez más atractivo".[36] El San Francisco Chronicle dijo sobre Banshee: "Tiene un pedigrí sólido. También es parte del esfuerzo de Cinemax por expandir su programación original. Ese esfuerzo vale la pena con Banshee". El AV Club incluyó la temporada 3 en su lista de la mejor TV de 2015, describiéndola como "aumentando las apuestas emocionales a niveles casi insoportables".


title: Banshee (serie de televisión)

text: Banshee también ha tenido críticas menos favorables. Un crítico del Boston Herald describió la serie como: "Un drama lento salpicado de violencia y sexo impactantes".


title: Idioma acadio

text: El acadio ("lišānum akkadītum", 𒀝𒂵𒌈 "ak.kADû") es una lengua semítica actualmente extinta, hablada en la antigua Mesopotamia principalmente por asirios y babilonios durante el II milenio a. C. En su tiempo llega a ser "lingua franca" de toda la región. Se escribe usando un sistema de escritura cuneiforme derivado del sumerio. El nombre procede de la ciudad de Acad. El babilonio y el asirio son formas tardías de acadio empleadas en los reinos de Babilonia y Asiria, respectivamente.


title: Idioma acadio

text: El acadio llega a Mesopotamia desde el norte con los pueblos semíticos. Los primeros nombres propios acadios recogidos en textos sumerios se remontan al 2800 a. C., lo que indica que, al menos en esa época, gente de habla acadia se había instalado en Mesopotamia. Las primeras tablillas escritas enteramente en acadio usando el sistema cuneiforme datan de 2400 a. C. pero no hay un uso importante del acadio en la escritura antes del 2300 a. C. Es entonces, al formarse el Imperio acadio con Sargón I, que crece la importancia de la lengua y su uso en documentos escritos hasta llegar a convertirse en la lengua dominante en Mesopotamia por espacio de 1000 años. Con esto el acadio relega el empleo del sumerio a textos legales o religiosos.


title: Idioma acadio

text: Los faraones egipcios y los reyes hititas utilizaron el acadio para comunicarse entre sí. Los funcionarios de Egipto escribían en este idioma en sus relaciones con sus vasallos en Siria y la mayoría de las cartas halladas en el-Amarna están escritas en acadio.


title: Idioma acadio

text: El acadio antiguo está presente en tablillas de barro desde aproximadamente el 2600 a. C. Se escribe con la escritura cuneiforme tomada de los sumerios. Sin embargo, a diferencia del sumerio, con el acadio la escritura evoluciona hasta un sistema silábico completo. Los logogramas pasan a ocupar un papel secundario y se siguen empleando sobre todo para palabras muy comunes, como «Dios», «templo» y otras semejantes. Es así como el símbolo "AN" se usa tanto para el logograma de «Dios» como para el Dios An y para el símbolo silábico "-an-". El símbolo también se utiliza como determinativo para los nombres de dioses.


title: Idioma acadio

text: El ejemplo 4 en la imagen inferior muestra otra particularidad del sistema de escritura cuneiforme acadio: muchos símbolos silábicos carecen de un valor fonético claro. Algunos, como "AḪ", no diferencian la vocal. Tampoco hay una referencia clara en el otro sentido, de un sonido dado a un símbolo específico. Así, la sílaba "-ša-" puede representarse tanto con el símbolo "ŠA" como con el símbolo "NÍĜ". Esto ocurre incluso en el mismo texto de manera intermitente.


title: Idioma acadio

text: El acadio antiguo se usa hasta el final del III milenio a. C., cuando es reemplazado por el babilonio y el asirio. Ya en el estos dos dialectos principales se han hecho claramente diferenciables. El babilonio antiguo, como el idioma mariota, muy próximo a él, es mucho más innovador que el asirio antiguo, que es más arcaizante, y que el eblaíta, del que está más alejado desde el punto de vista lingüístico y geográfico. Por ejemplo, en el babilonio antiguo se encuentra por primera vez la forma "lu-prus" (yo quiero escoger) en vez de la más antigua "la-prus". Aun así, el asirio también introduce innovaciones, como la llamada armonía vocal asiria, una armonía vocálica diferente al sistema del turco o del finés. El eblaíta es muy arcaizante. Este conoce un dual productivo, así como pronombres relativos diferenciados por caso, número y género. Ambos elementos ya habían desaparecido en el acadio antiguo.


title: Idioma acadio

text: El babilonio antiguo es el idioma del rey Hamurabi, quien crea el Código de Hamurabi, uno de los textos legales más antiguos. A partir del siglo XV a. C. se habla del babilonio medio. La división se produce con la irrupción de los casitas, que conquistan Babilonia hacia 1550 a. C. y gobiernan allí por unos 300 años. Estos toman el idioma acadio para su uso sin influir mucho con su idioma de origen. Durante su edad de oro, el babilonio medio es considerado como el idioma escrito de la diplomacia en todo el antiguo Oriente, incluso en Egipto. En este tiempo se producen también numerosos préstamos de los idiomas semitas del Noroeste y del hurrita, aunque estos se usaban ante todo en las regiones limítrofes de la región de habla acadia.


title: Idioma acadio

text: Tras el fin del reino mesopotámico con la conquista de la región por los persas, el acadio, que solo existía en forma del babilonio tardío, se ve reemplazado como idioma del pueblo, aunque sigue siendo usado como idioma escrito. Aun después de la invasión de los griegos con Alejandro Magno en el siglo IV a. C., el acadio se mantiene como lengua oficial de la región. Hay muchos indicios de que el acadio ya no es idioma hablado en ese momento o que a lo sumo es empleado por pocas personas. Los textos más recientes en acadio se remontan al .


title: Idioma acadio

text: Algunos científicos (como Sommerfeld, 2003) asumen que el acadio antiguo que se halla en los textos más viejos, no fue una forma precursora de los posteriores dialectos asirio y babilonio, sino un dialecto propio que fue desplazado por estos dos y que se extinguió tempranamente.


title: Idioma acadio

text: El acadio, junto con el resto de las lenguas semíticas, pertenece a las lenguas afroasiáticas, familia que está ubicada en el Norte de África y Oriente Próximo.


title: Idioma acadio

text: El acadio, entre todas las demás lenguas semíticas, utiliza la preposición ina como locativo y ana como dativo-elativo. Muchas lenguas vecinas del noroeste, como el hebreo y el arameo, tienen en cambio bi/bə para locativo y li/lə para dativo. El origen de las preposiciones de lugar de la lengua acadia está sin aclarar.


title: Idioma acadio

text: A diferencia de la mayoría de los idiomas semitas, el acadio tiene solo la fricativa ḫ [x] y ha perdido tanto las consonantes glotales como las faríngeas fricativas, típicas en el resto de las lenguas semíticas. Las sibilantes del acadio eran, por lo menos hasta la época antigua de Babilonia (ca. XIX a. C.), exclusivamente africadas.


title: Idioma acadio

text: El acadio se diferencia de los idiomas semíticos del noroeste y del sur por la posición típica de las palabras, que es Sujeto Objeto Verbo (SOV), mientras que en las otras ramas prevalece la forma Verbo Sujeto Objeto o Sujeto Verbo Objeto. Este orden se debe a la influencia del sumerio, que también tenía un orden SOV.


title: Idioma acadio

text: De acuerdo con lo que se puede deducir de la ortografía cuneiforme, varios fonemas protosemitas se perdieron en acadio.


title: Idioma acadio

text: El fonema *ʔ (alef) del protosemita, así como las fricativas *ʕ (ayin), *h, *ḥ y *ġ se perdieron como consonantes, ya sea por cambio de sonido o por ortografía, y dieron lugar a la calidad vocal "e" no presente en el protosemita. La interdental y las fricativas laterales sordas () se fundieron con las sibilantes como en los idiomas cananeos, con lo que quedaron 19 fonemas consonánticos:


title: Idioma acadio

text: La mayoría de los expertos del acadio presumen la existencia de una vocal posterior central (o o ), pero la escritura cuneiforme no ofrece pruebas de esto.


title: Idioma acadio

text: Tanto las consonantes como las vocales pueden ser largas o cortas. En las transcripciones del acadio, la duración larga de las consonantes se expresa en las transcripciones mediante la duplicación de la consonante correspondiente. Las vocales largas se expresan con un signo sobre la vocal /ā, ē, ī, ū/. Esta diferenciación es fonémica, p. ej. "iprusu" ('que él decidió') frente a "iprusū" ('decidieron').


title: Idioma acadio

text: Como en todas las lenguas semitas, el acadio utiliza la flexión de temas. El tema de una palabra, que contiene el significado base, está compuesto por lo general por tres consonantes, las llamadas radicales. Las transcripciones con frecuencia muestran las radicales o consonantes temáticas con letras mayúsculas, como "PRS" (decidido, separar). Entre y alrededor de estas consonantes el acadio usa diversos infijos, prefijos y sufijos que tienen funciones gramaticales y de formación lexical diversas. El patrón consonante-vocal sirve para expandir o modificar el significado base de los temas. La radical puede ser simple o doble (alargada). Esta diferenciación es relevante para determinar el significado de la palabra.


title: Idioma acadio

text: El acadio tiene dos géneros, "masculino" y "femenino". Los sustantivos y adjetivos femeninos tienen por lo general un "-(a) t" al final de su base, como en el árabe. El sistema de declinación es sencillo. En singular contiene tres casos, el nominativo, el genitivo y acusativo, pero en plural solo dos casos: el nominativo y el caso oblicuo. Los adjetivos concuerdan en caso, número y género con los sustantivos y por lo general se colocan detrás de estos.


title: Idioma acadio

text: Un ejemplo de los sustantivos "šarrum" (rey) y "šarratum" (reina) y del adjetivo "dannum" (fuerte) se muestra en la siguiente tabla con el sistema de declinación en babilonio antiguo:


title: Idioma acadio

text: El sustantivo acadio tiene tres tipos de estados nominales. Estos expresan la relación sintáctica del sustantivo con otras partes de la oración. El "status rectus" (estado principal) es la forma básica. El "status absolutus" (estado absoluto) se utiliza cuando un sustantivo es usado en una oración nominal (p. ej. "A es un B") como predicado.


title: Idioma acadio

text: Si el sustantivo es seguido por un pronombre posesivo o por un sustantivo en genitivo, tiene que estar en "status constructus", que con frecuencia se forma como el "status absolutus" mediante la separación del sufijo del caso.


title: Idioma acadio

text: También se puede crear un enlace genitivo mediante la partícula "ša". El sustantivo del que depende la frase en genitivo está entonces en "status rectus". La misma partícula se usa también para enlazar oraciones relativas.


title: Idioma acadio

text: Los verbos pueden clasificarse según cuatro tipos de temas. El tema base es la forma inicial. El tema duplicado (D) se usa para producir las formas del aplicativo, acusativo e intensivo. Este tema recibe su nombre de la duplicación del radical medio, que es típica de esta forma, aunque también aparece en las otras. El tema de tipo Š (generado con el prefijo "š-") se usa para el causativo. En las formas D y Š los prefijos de la conjugación cambian su vocal a /u/. El tema N expresa el pasivo. El elemento "n-" en este caso se adapta a la primera consonante que lo sigue, la cual es alargada. En algunas formas no está frente a una consonante, por lo que conserva su forma original.


title: Idioma acadio

text: Una forma verbal finita del acadio está siempre en concordancia con el sujeto de la oración. Esta concordancia se marca siempre por un prefijo, en algunas formas también por un sufijo adicional. Los prefijos de las formas G y N se diferencian de las de los temas D y Š por su vocal.


title: Idioma acadio

text: En la siguiente tabla se pueden ver todas las formas congruentes del verbo "PRS" (decidir, dividir) en el pasado de los cuatro temas (ver arriba para la traducción). Como se ve, los géneros gramaticales sólo se diferencian en la segunda persona del singular y en la tercera persona del plural.


title: Idioma acadio

text: Aparte de la concordancia con el sujeto puede haber hasta dos sufijos pronominales agregados al verbo. Estos marcan el caso directo e indirecto. Los sufijos pronominales son iguales para todas las bases verbales. Los géneros gramaticales, al contrario que en el caso de la concordancia, se diferencian tanto en la segunda como en la tercera persona del singular y del plural.


title: Idioma acadio

text: Cuando se marcan los casos directos e indirectos al mismo tiempo, el objeto indirecto (dativo) precede al objeto directo o acusativo.


title: Idioma acadio

text: Los sufijos para el objeto indirecto de la primera persona del singular ("a mí", "para mí") corresponden a los sufijos de la forma ventiva. Se usa "-am" cuando la concordancia es sin sufijo, "-m" tras el sufijo "-ī" y "-nim" después de los sufijos "-ā" y "-ū".


title: Idioma acadio

text: Los sufijos ventivos aparecen con frecuencia junto con otros sufijos dativos o con los sufijos de la primera persona singular del acusativo.


title: Idioma acadio

text: La "-m" de los sufijos dativos se asimila a las siguientes consonantes (ver ejemplo 7). Los siguientes ejemplos ilustran el uso de los morfemas en cuestión:


title: Idioma acadio

text: Una forma muy usada que puede construirse de substantivos y adjetivos es el pasivo de estado o estativo. Substantivos que siguen al predicativo (en status absolutus) equivalen al verbo ser. Junto con un substantivo o adjetivo verbal se usa para expresar un estado o situación. Este estativo equivale al pseudoparticipio del egipcio antiguo. La siguiente table muestra las diversas formas con el substantivo "šarrum" (rey), el adjetivo "rapšum" (ancho) y el adjetivo verbal "parsum" (decidido).


title: Idioma acadio

text: "šarr-āta" puede significar "fuiste rey", "eres rey" y "serás rey". El estativo no expresa la temporalidad.


title: Idioma acadio

text: Como en otros idiomas semitas, en acadio hay distinción de género en la segunda persona del singular.


title: Idioma acadio

text: En la siguiente se presentan los pronombres personales acadios junto con la equivalencia en árabe estándar, hebreo, arameo bíblico


title: Gastroenterología

text: La gastroenterología es la especialidad médica que se ocupa de las enfermedades del aparato digestivo y órganos asociados, conformado por: esófago, estómago, hígado y vías biliares, páncreas, intestino delgado (duodeno, yeyuno, íleon), colon y recto. El médico que practica esta especialidad se llama gastroenterólogo o especialista en aparato digestivo.


title: Gastroenterología

text: La endoscopia avanzada, a veces denominada endoscopia intervencionista o quirúrgica, es una subespecialidad de la gastroenterología que se centra en las técnicas endoscópicas avanzadas para el tratamiento de las enfermedades pancreáticas, hepatobiliares y gastrointestinales. Los gastroenterólogos intervencionistas suelen recibir un año adicional de formación rigurosa en técnicas endoscópicas avanzadas, como la colangiopancreatografía retrógrada endoscópica, los procedimientos de diagnóstico e intervención guiados por ecografía endoscópica y las técnicas de resección avanzadas, como la resección endoscópica de la mucosa y la disección endoscópica de la submucosa. Además, algunos endoscopistas avanzados también realizan procedimientos bariátricos endoscópicos.


title: Gastroenterología

text: Haciendo referencia a antiguos papiros egipcios, John F. Nunn identificó un importante conocimiento de las enfermedades gastrointestinales entre los médicos en ejercicio durante los períodos de los faraones. Irynakhty, de la décima dinastía, 2125 a.C., era un médico de la corte especializado en gastroenterología, sueño y proctología.


title: Gastroenterología

text: Entre la antiguos griegos, Hipócrates atribuía la digestión al brebaje. El concepto de Galeno de que el estómago tiene cuatro "facultades" fue ampliamente aceptado hasta la modernidad en el .


title: Gastroenterología

text: Entre las enfermedades incluidas en el campo de la gastroenterología se encuentran: cáncer colorrectal, hepatitis vírica, cirrosis hepática, litiasis biliar, cáncer de páncreas, síndrome de intestino irritable, enfermedad de Crohn, colitis ulcerosa, diverticulitis, celiaquía, cáncer de estómago, úlcera péptica, reflujo gastroesofágico y hernia hiatal. Algunas de ellas en colaboración con el cirujano digestivo y el oncólogo.


title: Gastroenterología

text: Generalmente el gastroenterólogo es también endoscopista. La endoscopia es una de las principales técnicas diagnósticas en gastroenterología e incluye la esofagogastroduodenoscopia, colonoscopia con sus variedades más limitadas, la rectosigmoidoscopia y la rectoscopia, colangiopancreatografía retrógrada endoscópica y ultrasonografía endoscópica. La endoscopia puede ser terapéutica, por ejemplo para detener un sangrado de una úlcera péptica o de unas várices esofágicas, extraer cálculos que obstruyan la vía biliar, resecar tumores tempranos y pólipos y realizar una PEG (gastrostomía percutánea endoscópica).


title: Basílica de Santa María Novella

text: La basílica de Santa María Novella () es una de las iglesias más importantes de la ciudad italiana de Florencia, y se encuentra situada en el noroeste de la parte antigua de la ciudad, en la plaza del mismo nombre y próxima a la estación de ferrocarril.


title: Basílica de Santa María Novella

text: Está considerada Patrimonio de la Humanidad. En el existía un pequeño oratorio dedicado a Santa María de la Viña, y sobre él se levantó, en 1049, la iglesia de Santa María Novella, concedida, en 1221, a doce frailes dominicos, quienes, guiados por fray Giovanni da Salerno habían llegado a la ciudad provenientes de Bolonia dos años antes. La ampliación de la iglesia comenzó en 1279, y fue proyectada por los frailes Sisto de Florencia, Jacopo Pasavanti y Ristoro de Campi. Se terminó a mediados del y fue consagrada por el papa Eugenio IV en 1420.


title: Basílica de Santa María Novella

text: La fachada de mármol se encuentra entre las obras más importantes del Renacimiento florentino. Comenzada en 1456, se finalizó en 1470.


title: Basílica de Santa María Novella

text: La primera intervención se realizó en 1350, cuando la zona fue recubierta de mármol blanco y verde gracias al mecenazgo de un tal Torino Del fu Baldese, muerto un año antes. De esa época datan los seis nichos de las dos portadas laterales, de estilo gótico, así como la ornamentación de mármol a recuadros. En uno de esos nichos Giovanni Boccaccio ambientó uno de sus relatos del Decamerón (VIII, 9). Los nichos continuaron a lo largo de la pared oriental externa de la iglesia y alrededor del recinto del cementerio. En uno de ellos está enterrado el pintor Domenico Ghirlandaio.


title: Basílica de Santa María Novella

text: Por encargo de la familia Rucellai, Leon Battista Alberti diseñó la gran puerta central, los frisos y el complemento superior de la fachada, en mármol blanco y verde oscuro (se terminó en 1470). Alberti armonizó los elementos previos góticos con los nuevos, puramente renacentistas. Las incrustaciones bicolores se inspiran en el románico florentino, en concreto en la basílica de San Miniato al Monte. Alberti también ideó las dos volutas que permiten salvar la distancia existente entre la nave central y las laterales, denominadas aletones. La voluta de la derecha fue recubierta de mármol en 1920.


title: Basílica de Santa María Novella

text: La iglesia presenta una planta de cruz latina, con características típicas de la arquitectura gótica cisterciense, dividida en tres naves. Contiene numerosas obras de arte, destacando el fresco de "La Trinidad", obra de Masaccio, obra experimental en el uso de la perspectiva. Es de reseñar así mismo la capilla Tornabuoni, que contiene los frescos de Domenico Ghirlandaio (entre ellos, su "Natividad de María"), y la capilla Gondi, que alberga la única obra en madera de Brunelleschi, el famoso Crucifijo.


title: Basílica de Santa María Novella

text: Giorgio Vasari fue el arquitecto que llevó a cabo la reforma entre 1565 y 1571, renovó el recinto del coro y reconstruyó los altares laterales, lo que propició la construcción de la ventana gótica. De nuevo se reformó entre 1858 y 1860 bajo las órdenes de Enrico Romoli.


title: Basílica de Santa María Novella

text: Dentro se puede ver la Farmacia de Santa María Novella, la farmacia más antigua de Europa que data de 1221 y una actividad continuada de más de cuatro siglos.


title: Palafito

text: Los palafitos son viviendas donde los pilares son simples estacas o casas en el agua. Normalmente se construyen sobre cuerpos de aguas tranquilas como lagos, lagunas y caños (cursos irregulares y lentos por los que desaguan los ríos y lagunas de las regiones bajas), aunque también son construidas en tierra firme o a orillas del mar, como es el caso en algunas zonas de Chile y pueden formar grandes grupos urbanos construidos por medio de pilotis, como Venecia.


title: Palafito

text: La palabra deriva del italiano "palafitta" (palos hincados). En 2002 un importante descubrimiento en la desembocadura del río Sarno reveló que en la zona portuaria de Pompeya había palafitos asentados sobre un sistema de canales, que también sugieren una cierta similitud. Los palafitos son consideradas las casas ecológicas más antiguas de América.


title: Palafito

text: Existe evidencia arqueológica que en la Europa prehistórica se utilizó la construcción con palafitos en áreas alpinas y en zonas de lo que hoy es Francia, Eslovenia, Escocia, Lituania y Letonia generalmente alrededor de lagos o humedales. Entre las posibles razones para la construcción de palafitos se cree que servían contra predadores y vecinos hostiles.


title: Palafito

text: En Europa se han encontrado construcciones del Neolítico que llegaban a cubrir hasta media hectárea. Durante el Neolítico, la Edad del Cobre y la Edad del Bronce, los asentamientos de palafitos eran comunes en las regiones Alpina y Pianura Padana (Cultura de las Terramaras). Se han encontrado restos, entre otros, en las marismas de Liubliana en Eslovenia y en los lagos Mondsee y Attersee en la Alta Austria. Los primeros arqueólogos que lo estudiaron, como Ferdinand Keller, pensaban que formaban islas artificiales, muy parecidas a los crannogs irlandeses y escoceses, pero hoy parece claro que la mayoría de los asentamientos estaban ubicados a orillas de los lagos y solo se inundaron posteriormente. Casas reconstruidas sobre pilotes pueden contemplarse en museos al aire libre como en el Museo de palafitos de Unteruhldingen o en Zúrich (Pfahlbauland).


title: Palafito

text: En junio de 2011, los palafitos prehistóricos de seis estados alpinos ("Sitios palafíticos prehistóricos de los Alpes") fueron designados como Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Heródoto describió en sus "Historias" las viviendas de los 'habitantes del lago' en Peonia y cómo fueron construidas.


title: Palafito

text: En los Alpes, edificaciones similares, conocidos como raccards, parecidos a los hórreos de España, todavía son utilizados como graneros. En Inglaterra, también estos graneros se colocan sobre piedras tipo muela, sobre pilotes, para evitar que los ratones y las ratas lleguen al grano. En Italia hay varios asentamientos de palafitos, por ejemplo el de la Rocca de Manerba del Garda (Lombardía).


title: Palafito

text: Si bien miles de casas, comercios, escuelas y edificios públicos del delta del río Parana están construidos sobre pilotis, ya que el delta se inunda habitualmente durante las repetidas crecidas de los ríos, dichas construcciones típicas no son palafito por no estar sobre las aguas. Si pueden ser considerados dentro de este grupo los muelles y embarcaderos del delta.


title: Palafito

text: La comunidad de Buena Vista, en el municipio boliviano de Magdalena (Beni), está construida en palafitos de madera sobre las arenas del río Iténez. La mayoría de sus habitantes son comerciantes, debido a su ubicación fronteriza con la localidad brasileña de Costa Marques al otro lado del río.


title: Palafito

text: La ciudad lacustre de Ganvié, en Benín, África, cuenta todavía con miles de palafitos, hogar de pescadores que habitan el lago. Esta impresionante ciudad lacustre fue fundada por personas de diferentes etnias que huían del comercio de esclavos y que usaban el agua como barrera de seguridad. Los palafitos están construidos con bambú y otras maderas.


title: Palafito

text: Los palafitos pintados de llamativos colores son la arquitectura típica de este país caribeño. Como los huracanes inundan con frecuencia su territorio y algunas de sus ciudades fueron construidas sobre pantanos, los beliceños ricos y pobres suelen vivir en este tipo de casas.


title: Palafito

text: En el Lago Inle viven más de cien mil personas . Gracias a los recursos del lago y a su explotación, esta región lacustre es la zona más rica de Birmania.


title: Palafito

text: En el municipio de Sitionuevo en el Departamento del Magdalena, los corregimiento de Nueva Venecia y Buednavista los cuales está conformado básicamente por palafitos sobre la Ciénaga Grande de Santa Marta ocupando un sector por cerca de 200 años. Si bien estos palafitos corresponden a los de más alta recordación.


title: Palafito

text: En varias de las riberas del país se encuentran pequeñas poblaciones que utilizan palafitos, principalmente en los departamentos de Chocó, Nariño y Amazonas


title: Palafito

text: Este tipo de construcción se comenzó a hacer en los pueblos de Chiloé a fines del s. XIX, cuando comenzaron a arribar campesinos que no tenían otro espacio para construir. Castro, la capital de la provincia de Chiloé, tiene palafitos en sus entradas norte y sur. Sus pilotes están hechos de madera de luma y sus paredes son de colores muy vivos. Sin embargo, sus habitantes pasan por problemas de salud a causa de la contaminación del agua y la falta de alcantarillado y además no tienen títulos de propiedad pues, según la legislación chilena las playas son fiscales y ningún particular puede ser dueño de terrenos que se hallen por debajo de la línea de las mareas más altas. A pesar de esto, se han realizado compraventas de las viviendas.


title: Palafito

text: Dos célebres palafitos llamados en gascón "cabañas sobre zancos" ("cabanes tchanquées") son símbolos de la laguna francesa de Arcachón. Fueron construidos en el como casetas de vigilancia para impedir la colecta ilícita de ostras. Su belleza ha contribuido a preservarlos.


title: Palafito

text: En el Perú los palafitos se encuentran en la selva. Son viviendas sobre el agua, ahí hay comercio, transporte en botes de un punto a otro. Un lugar característico es el Barrio de Belén, Iquitos. El barrio extenso también es llamado la «Venecia Amazónica».


title: Palafito

text: El 24 de agosto de 1499, Alonso de Ojeda descubrió el Lago de Maracaibo, junto con Juan de la Cosa y Américo Vespucio. Los indígenas vivían en palafitos y se trasladaban de un sitio a otro sobre pequeños puentes de madera y canoas, le recordaron a Venecia e inspiraron el nombre del Golfo de Venezuela (pequeña Venecia), que luego se extendería a todo el país.


title: Palafito

text: En Venezuela son también típicos en el poblado de Santa Rosa de Agua, al norte en la Laguna de Sinamaica, y en los poblados warao del Delta Amacuro, en el delta del río Orinoco.


title: Palafito

text: Más allá de su construcción tradicional o ampliamente difundida en los países mencionados, los palafitos son un recurso arquitectónico contemporáneo presente en zonas lacustres, fluviales y marítimas de todos los continentes, especialmente en el continente asiático y en América del Sur; Aunque también los podemos encontrar en Zonas Caribeñas de países como Honduras, Costa rica y Panamá, en este último país la zona más relevante es la Provincia de Bocas del toro Muy visitada por sus colorida arquitecturas y construcciones sobre el Mar cristalino


title: Robert Aramayo

text: Robert Aramayo (7 de noviembre de 1992) es un actor inglés, de ascendencia española, conocido por su papel de Eddard Stark de joven en la serie Game of Thrones. Actualmente interpreta a Elrond en la serie "" de Amazon Prime Video.


title: Robert Aramayo

text: Su carrera en la actuación comenzó cuando contaba con siete años bajo el papel de Bugsy Malone en un producción escolar. Cuando tenía diez años se unió al Hull Truck Youth Theatre, realizando tres obras teatrales al año. Su hermana mayor Laura también comenzó su carrera en el Hull Truck Youth Theatre y estudió teatro en el Arden School of Theatre en Manchester.


title: Robert Aramayo

text: Asistió al Wyke College y en 2011 consiguió entrar en el Juilliard School en Nueva York. Su actuación en un producción en Juilliard de la obra de Anthony Burgess, "A Clockwork Orange" con el papel de Alex, el personaje principal, le consiguió su primer papel en la película "Lost in Florence".


title: Robert Aramayo

text: Aramayo hizo el papel del ingeniero y cofundador se Harley-Davidson, William S. Harley en la miniserie "Harley and the Davidsons", lanzado en septiembre de 2016, en el canal Discovery. Ese mismo año apareció en la película de Tom Ford, "Nocturnal Animals". También tuvo un papel en la miniserie de HBO, "Lewis and Clark".


title: Robert Aramayo

text: Apareció en la película "The Empty Man", dirigida por David Prior, "The Incident at Sparrow Creek Lumber" dirigida por Henry Dunham, y "Eternal Beauty", dirigida por Craig Roberts.


title: Jackass Forever

text: Jackass Forever es una película de comedia y telerrealidad estadounidense dirigida por Jeff Tremaine, junto con los productores Spike Jonze y Johnny Knoxville, y estrenada por Paramount Pictures. Es la cuarta entrega principal de la serie de películas "Jackass", después de "Jackass 3D" (2010). La película está protagonizada por los miembros originales de Jackass, Knoxville, Danger Ehren, Steve-O, Dave England, Chris Pontius, Wee Man, Preston Lacy, así como nuevos miembros del equipo e invitados famosos.


title: Jackass Forever

text: "Jackass Forever" se estrenó en el Chinese Theatre en Hollywood, California el 1 de febrero de 2022, y se estrenó en cines el 4 de febrero. La película fue bien recibida por la crítica, y muchos la consideraron la mejor película de la franquicia. También fue un éxito comercial, recaudando más de $80 millones en todo el mundo con un presupuesto de $10 millones.


title: Jackass Forever

text: "Jackass Forever", es una compilación de acrobacias, parodias y bromas intercaladas con cabezas parlantes en el plató con su elenco. La película comienza con un tributo a las películas "kaiju", en lo que parece ser una ciudad invadida por un monstruo verde gigante. En realidad, es un pene de Chris Pontius' pintado de verde sobre un pequeño conjunto de una ciudad. La introducción termina con el "monstruo" mordido por una tortuga mordedora.


title: Jackass Forever

text: Las acrobacias y bromas con el elenco principal incluyen a Johnny Knoxville enfrentándose a un toro que tiene consecuencias peligrosas, Steve-O usando su pene como colmena, Chris Pontius usando el pene como remo por pelota de pádel, Dave England recibiendo semen de cerdo sobre él, un buitre comiendo trozos de carne del cuerpo de Wee Man, Ehren McGhehey siendo sometido a pruebas dolorosas con un copa atlética, y los testículos de Preston Lacy siendo utilizados como un saco de boxeo humano. Los recién llegados también aparecen en muchas de las acrobacias y bromas, incluido Jasper Dolphin siendo disparado desde una rampa por grandes fanáticos industriales mientras él sostiene un paracaídas, Rachel Wolfson con un escorpión picando sus labios, Poopies peleando de una Texas Ratsnake, Zach Holmes deslizándose hacia un lecho de cactus, y Eric Manaka andando en bicicleta a toda velocidad contra una pared falsa.


title: Jackass Forever

text: El truco final, Vomitron, presenta a Zach, Dave, Eric, Poopies, Steve-O y Jasper bebiendo leche mientras están atados a un carrusel de alta velocidad. Cuando comienzan a vomitar, Knoxville y el resto del elenco inician un ataque con pistolas de paintball, una máquina de tenis y múltiples explosiones. Después de asegurarse de que el truco ha terminado, se desencadena una gran explosión que sorprende a las víctimas del truco.


title: Jackass Forever

text: El elenco de las películas anteriores regresará, con la excepción de Ryan Dunn, quien murió en un accidente automovilístico en junio de 2011.


title: Jackass Forever

text: Al igual que en el programa de televisión y las películas anteriores, el director, escritor y productor Jeff Tremaine, el productor y escritor Spike Jonze, el coproductor y fotógrafo Sean Cliver, y los operadores de cámara Lance Bangs y Rick Kosick aparecerán en la película. También será la primera película de la serie que no contará con una aparición especial de Rip Taylor, quien murió en octubre de 2019.


title: Jackass Forever

text: En una entrevista de "AltPress" de 2018, Johnny Knoxville dijo que está abierto a hacer una cuarta película de "Jackass" que puede presentar algunos miembros nuevos del elenco, "solo para traerle sangre fresca". Dijo que continúa escribiendo ideas para una película de "Jackass" y que "mucho" se ha reservado en caso de que el proyecto reciba luz verde. En julio de 2019, el miembro del elenco Chris Raab dijo que había entrevistado al equipo de "Jackass" en su podcast "Bathroom Break" y señaló que todos todavía estaban abiertos a una cuarta película si Knoxville, Jeff Tremaine y Spike Jonze estaban de acuerdo. En una entrevista de septiembre de 2020 con "The AV Club", Steve-O dijo que estaba sorprendido de que la película se hiciera realidad.


title: Jackass Forever

text: Durante una entrevista de podcast de enero de 2021, Bam Margera indicó que Paramount Pictures lo considera un riesgo debido a su comportamiento en los últimos años. Indicó que Jeff Tremaine había luchado con el estudio para mantener a Margera en la película, pero Margera aún no estaba seguro de que Paramount le permitiera participar en la filmación de la película. El 11 de febrero de 2021, Margera publicó varios videos en su cuenta de Instagram, en los que admitió haber roto su sobriedad y afirmó que había sido despedido oficialmente de la filmación de "Jackass 4". A lo largo del video, se podía ver a Margera llorando, vomitando y aludiendo a haber buscado "cómo atar una soga" antes de mudarse a Oceanside, California. Margera alegó que Paramount lo había estado obligando a tomar antidepresivos, someterse a pruebas de orina al azar y registrarse en dos centros de rehabilitación con su propio dinero. También expresó su desdén por Tremaine, Johnny Knoxville y Spike Jonze antes de pedirles a sus fanáticos que boicotearan la película. Luego solicitó a sus seguidores que le enviaran dinero para filmar su propia película para competir con "Jackass 4". Los videos fueron eliminados de la cuenta de Instagram de Margera poco después de ser publicados.


title: Jackass Forever

text: El 25 de mayo de 2021, Tremaine presentó una orden de restricción temporal contra Margera debido al acoso de Margera a Tremaine y Knoxville a través de Instagram. Tremaine recibió una orden de restricción adicional de tres años, extendida a la esposa y los hijos de Tremaine, luego de que Margera supuestamente envió amenazas de muerte a la familia. El 9 de agosto de 2021, Margera presentó una demanda contra Knoxville, Jonze y Tremaine, así como contra Paramount Pictures, MTV, Dickhouse Entertainment y Gorilla Flicks, alegando que fue despedido injustamente de la producción de la película. Margera también afirma que la próxima película hace uso de las contribuciones que hizo antes de su despido y, como resultado, busca una orden judicial para el estreno de la película en octubre.


title: Jackass Forever

text: En una entrevista de "GQ" de mayo de 2021, Johnny Knoxville declaró que "Jackass Forever" será su última contribución a la franquicia "Jackass." "Solo puedes arriesgarte hasta cierto punto antes de que suceda algo irreversible", dijo Knoxville. "Siento que he tenido mucha suerte de correr los riesgos que he tomado y todavía estar caminando". El 25 de mayo de 2021, Knoxville apareció en la serie web de GQ titulada "Almost Me". Se le preguntó si habría nuevos miembros en el reparto de "Jackass Forever", y Knoxville confirmó que habrá seis nuevos miembros en el reparto: Jasper Dolphin, Compston "Darkshark" Wilson (que es el padre de Jasper), Eric Manaka (que tenía una papel en la película "Action Point" de Knoxville), Rachel Wolfson, Zach Holmes y Sean "Poopies" McInerney. El 12 de julio de 2021, Knoxville fue invitado a una entrevista en "Jimmy Kimmel Live!" donde reveló el nuevo título oficial de la película como "Jackass Forever", también mostró las primeras fotos oficiales de "Jackass Forever" en esta entrevista.


title: Jackass Forever

text: El 12 de julio de 2021, Wee Man fue invitado al podcast "The Nine Club" con Chris Roberts. En este podcast, Wee Man dijo que, de todas las películas de "Jackass", "esta es la que más duele". También afirmó que planeaban filmar en diferentes lugares del mundo, pero debido a COVID-19 eso no sucedió. También afirmó que Paramount Pictures usó "Jackass Forever" para ver cómo los estudios de cine podrían volver a filmar durante la pandemia de COVID-19.


title: Jackass Forever

text: Debido a que la mayor parte de esta película se filmó durante la pandemia de COVID-19, todos los miembros del elenco y del equipo tuvieron que hacerse la prueba de COVID-19 todos los días de la filmación. El 6 de enero de 2022, el director Jeff Tremaine declaró que todas las pruebas combinadas tuvieron un costo de alrededor de un millón de dólares.


title: Jackass Forever

text: La filmación de prueba comenzó a principios de marzo de 2020. Durante los dos días de filmación de prueba, el skater profesional Aaron "Jaws" Homoki se rompió la muñeca. El primer día de filmación, el elenco arrojó un montón de serpientes a Bam Margera en la oscuridad para alterar su miedo a las serpientes. Dos días después de recibir la luz verde, tanto Steve-O como Johnny Knoxville fueron hospitalizados. Steve-O y Wee Man confirmaron que la filmación se canceló después de una semana debido a la pandemia de COVID-19. La fotografía principal comenzó el 21 de septiembre de 2020, con Dimitry Elyashkevich como director de fotografía. El 15 de diciembre de 2020, se anunció públicamente que Knoxville y Steve-O fueron hospitalizados debido a lesiones en el set.


title: Jackass Forever

text: "Jackass Forever" fue estrenada en cines por Paramount Pictures el 4 de febrero de 2022. El 19 de diciembre de 2019, Paramount confirmó que la cuarta película de "Jackass" estaba programada para el 5 de marzo de 2021. En abril de 2020, la fecha de estreno se retrasó hasta el 2 de julio de 2021. En julio de 2020, la película se retrasó nuevamente hasta el 3 de septiembre de 2021 debido a la pandemia de COVID-19. En abril de 2021, la película se retrasó una vez más hasta el 22 de octubre de 2021. En septiembre de 2021, la película se retrasó una vez más hasta el 4 de febrero de 2022.


title: Jackass Forever

text: "Jackass Forever" recibió reseñas generalmente positivas de parte de la crítica y de la audiencia. En el sitio web especializado Rotten Tomatoes, la película posee una aprobación de 85%, basada en 115 reseñas, con una calificación de 7.1/10 y con un consenso crítico que dice: "Un resurgimiento de una franquicia alegremente gonzo, "Jackass Forever" hará que te preocupes más que nunca por la salud y la seguridad del elenco -- pero no lo suficiente como para contener la risa." De parte de la audiencia tiene una aprobación de 92%, basada en más de 1000 votos, con una calificación de 4.5/5.


title: Jackass Forever

text: El sitio web Metacritic le dio a la película una puntuación de 74 de 100, basada en 33 reseñas, indicando "reseñas generalmente positivas". Las audiencias encuestadas por CinemaScore le otorgaron a la película una "B+" en una escala de A+ a F, mientras que en el sitio IMDb los usuarios le asignaron una calificación de 7.7/10, sobre la base de 4 250 votos.


title: Jackass Forever

text: En una entrevista de 2021 en "The Film Stage", se le preguntó al director de "Jackass", Jeff Tremaine, si Eric André aparecerá en "Jackass Forever" después de trabajar juntos en "Bad Trip". "Tal vez Eric está en esto. Si no lo es, estará en "Jackass 4.5"", dijo Tremaine. El 7 de junio de 2021, Ehren McGhehey declaró que filmaron tanto para "Jackass Forever" que tienen dos películas con metraje. También dijo que "Jackass 4.5" se lanzará de la misma manera que "Jackass 2.5" y "Jackass 3.5", y constará de detrás de escenas, imágenes sin usar, tomas descartadas y entrevistas con el elenco y los miembros del equipo. El 31 de julio de 2021, Chris Pontius confirmó que "Jackass 4.5" se estrenaría en Netflix.


title: Lamb (película de 2021)

text: Lamb es una película islandesa de drama y terror sobrenatural de 2021 dirigida y coproducida por Valdimar Jóhannsson y escrita por Sjón. Protagonizada por Noomi Rapace y Hilmir Snær Guðnason, fue estrenada en el Festival de Cannes, con su productora A24. Björn Hlynur Haraldsson y Ester Bibi también participarán en la cinta.


title: Lamb (película de 2021)

text: "Lamb" compitió con Un Certain Regard, una categoría del Festival de Cannes añadida durante una nueva edición. Jan Naszewski, de la agencia de ventas New Europe Films Sales, confirmó que el lanzamiento de la película sería por medio de la compañía A24. New Europe Film Sales publicó el primer teaser de la cinta. Lamb también es el debut de Johánnsson como director de cine. La película ha recibido nominaciones en las categorías de Un Certain Regard y Golden Camera dentro del festival francés.


title: Lamb (película de 2021)

text: Una pareja sin hijos, María e Ingvar, descubre un cordero recién nacido en su remota granja de Islandia. María e Ingvar integran al cordero a sus vidas, el cual les trae mucha felicidad, pero después irá destruyéndolos poco a poco, de una forma que jamás se imaginarían.


title: Lamb (película de 2021)

text: En febrero de 2019, se anunció que Rapace y Guðnason se habían unido al elenco, con Jóhannsson dirigiendo la producción a partir de un guion escrito con Sigurjón Birgir Sigurðsson, más conocido por su apodo Sjón.


title: Lamb (película de 2021)

text: En junio de 2020, se anunció que la película se estaba vendiendo en toda Europa por medio de New Europe Films Sales. La cinta fue acogida por distribuidores en República Checa, Francia, Eslovaquia, Alemania, Polonia, Benelux, Hungría, Austria, Dinamarca, Lituania, Estonia y Letonia, con MUBI adquiriendo los derechos de distribución para Latinoamérica (exceptuando a México), Turquía, India, Reino Unido e Irlanda. En julio de 2021, A24 adquirió los derechos de distribución de la película en Norteamérica.


title: Lamb (película de 2021)

text: Se anunció que la película se estrenaría como parte de la selección oficial del Festival de Cannes de 2021 en la categoría Un Certain Regard, el 4 de junio de 2021.


title: PUBG: Battlegrounds

text: PUBG: Battlegrounds (anteriormente "PlayerUnknown's Battlegrounds") es un videojuego de batalla en línea multijugador masivo desarrollado por PUBG Corporation (actual PUBG Studios) y publicado por Bluehole (actual Krafton) para Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4, Android e iOS, estos dos últimos con ayuda de Tencent Games. El juego era una beta battle royale de ARMA 3 que salió en 2015. Se basa en el estilo "Battle Royale" de los mods previamente desarrollados por Brendan "Playerunknown" Greene para otros juegos, pero ampliado independientemente bajo la dirección creativa de él mismo. En el juego, cien jugadores saltan en paracaídas desde un avión a una isla, donde tienen la libertad de moverse hacia un lugar determinado que ellos mismos elijan y buscan armas y equipamiento para matar a otros jugadores mientras evitan ser asesinados. El área segura disponible del mundo del juego disminuye en tamaño durante la partida, dirigiendo a los jugadores sobrevivientes a áreas más reducidas y forzando enfrentamientos. El último jugador o equipo en pie gana la partida.


title: PUBG: Battlegrounds

text: El juego fue lanzado en Windows mediante el programa de acceso anticipado de Steam en marzo de 2017. Mientras que en el acceso anticipado, el juego había vendido más de cuatro millones de copias en un período de tres meses. Krafton planeaba el lanzamiento en consolas después de la versión completa de la versión de Windows, con una versión de Xbox One prevista para ser una exclusiva programada para finales de 2017. Una versión para dispositivos móviles iOS y Android fue lanzada el 20 de marzo de 2018 en la App Store y la Play Store. El videojuego se lanzó en la consola PlayStation 4 el 7 de diciembre de 2018. La distribuidora y desarrolladora de videojuegos Krafton lanzó una versión ligera de PUBG MOBILE y PUBG. Esta versión de Playerunknown's Battlegrounds se llamaba PUBG LITE, la cual estaba optimizada para computadoras de bajos y medianos recursos, pero fue cancelada. Lo mismo pasa con PUBG MOBILE: Tencent Games y Krafton estrenaron PUBG MOBILE LITE, la cual es una versión optimizada para las personas que no poseen dispositivos de gama media-alta. PUBG MOBILE LITE fue lanzado en la Play Store. El 28 de abril de 2020 se lanzó una versión de PUBG: Battlegrounds para Google Stadia.


title: PUBG: Battlegrounds

text: "PUBG" es un videojuego de acción en el cual hasta 100 jugadores pelean en una Batalla Real (Battle Royale), un tipo de combate a muerte en el cual hay enfrentamientos para ser el último con vida. Los jugadores pueden ingresar a la partida en solitario, o con un pequeño equipo compuesto por el propio jugador y una, dos o tres personas más, formando respectivamente un dúo, un escuadrón de tres o cuatro jugadores. La última persona o equipo con vida gana la partida.


title: PUBG: Battlegrounds

text: Cada partida comienza con los jugadores que saltan en paracaídas de un avión a una isla, hacia determinadas partes que ellos mismos eligen. La zona de juego es de aproximadamente 8 x 8 o 4 x 4 kilómetros de tamaño (esto puede variar dependiendo del tamaño del mapa); estos comienzan sin artículos aparte de las opciones adaptables de la ropa que seleccionan antes de una partida; todo lo anterior desde un avión que sobrevuela aleatoriamente el mapa en línea recta. Una vez aterrizan, los jugadores pueden buscar edificios y otros sitios o estructuras para encontrar armas, vehículos, armaduras y otro equipamiento. Estos artículos se distribuyen por todo el mapa al comienzo de la partida, con ciertas zonas de alto riesgo, pero, con mejor equipamiento. Estos pasan a permanecer ocultos para evitar ser asesinados o cazar a otros jugadores mientras continúan buscando más equipamiento. Los jugadores asesinados pueden ser saqueados para adquirir su equipamiento.


title: PUBG: Battlegrounds

text: Durante el transcurso del juego un avión volará sobre varias partes aleatorias del mapa jugable y dejará caer un paquete de botín que contiene elementos que normalmente solo se pueden obtener en ese paquete de botín. El paquete también emite un humo rojo altamente visible, atrayendo a interesados cerca de él.


title: PUBG: Battlegrounds

text: Los jugadores pueden optar por jugar desde la perspectiva de primera o tercera persona, cada uno con sus propias ventajas y desventajas en el combate y la conciencia situacional.


title: PUBG: Battlegrounds

text: Cada pocos minutos, el área "segura" del mapa comienza a encogerse hacia un lugar aleatorio, cualquier jugador que se mantenga o quede fuera de la zona segura recibe daño con el tiempo y finalmente muere. Esta se ve como una pared azul brillante que se contrae con el tiempo, forzando a los jugadores a dirigirse hacia áreas más confinadas y así aumentan las posibilidades de encuentros con demás sobrevivientes. Durante el transcurso de la partida, regiones aleatorias del mapa están resaltadas en rojo y son bombardeadas, siendo una amenaza para los que permanecen en esa zona. En ambos casos, los jugadores son advertidos unos minutos antes de estos eventos, dándoles tiempo para trasladarse a un lugar seguro. En promedio, una ronda completa no toma más de 30 minutos.


title: PUBG: Battlegrounds

text: Al final de cada partida, los jugadores ganan dinero en base al tiempo que sobrevivieron, cantidad de asesinatos y el daño provocado. El dinero se utiliza para comprar cajas que contienen elementos cosméticos para la personalización de los personajes. También se pueden comprar otros objetos estéticos utilizando dinero real que el jugador podrá utilizar.


title: PUBG: Battlegrounds

text: PUBG posee un amplio arsenal compuesto por rifles de asalto, de tirador designado, de francotirador, subfusiles, ametralladoras y armas de mano, además de armas cuerpo a cuerpo y objetos especiales que no se limitan al uso ofensivo.


title: PUBG: Battlegrounds

text: A inicios de 2019, jugadores de la versión original de PUBG reportaron un problema que consiste en que la cadencia de disparo programada para las armas del juego quedaba reducida a un valor dependiente de los fotogramas por segundo, afectando el desempeño de las mismas y creando desequilibrio en el gameplay, de la siguiente manera:


title: PUBG: Battlegrounds

text: Tomemos como ejemplo el M416, que tiene un tiempo entre disparos programado de 0,08571 segundos (85,71 ms, que equivale a 700 tiros por minuto). A 60 FPS el tiempo de fotogramas es de 16,67 ms. El motor del juego solo disparará el arma si al acabar dicho tiempo entre disparos el "trigger" coincide exactamente con la renderización de un nuevo fotograma, y no entre uno y otro. Entonces, para que el M416 dispare en modo automático a 60 FPS el motor tendrá que aumentar el tiempo entre disparos hasta que coincida con el múltiplo exacto de 16,67 ms más cercano, que en este ejemplo es 100 ms (equivalente a una cadencia de disparo de 600 tiros por minuto, una reducción del 15,3% en la cadencia efectiva). Así, el tiempo entre disparos real que obtendremos dependerá del tiempo entre fotogramas correspondiente a los FPS actuales.


title: PUBG: Battlegrounds

text: Posteriormente, los desarrolladores explicaron que se trata de una condición intrínseca a la implementación de la lógica de fuego automático en la programación de todos los videojuegos del género shooter. Dado que es un problema a nivel de motor (en PUBG, Unreal Engine) todos los juegos desarrollados a partir de este adolecen de tal problema, como son todas las versiones de PUBG (incluso las destinadas a teléfonos móviles) y otros juegos como Fortnite. Este problema fue mitigado en PUBG de Steam y consolas con la actualización 4.1, mejorando la consistencia del fuego automático a bajos FPS y devolviendo las cadencias de tiro al valor programado. Una solución similar fue aplicada en la versión 1.11 de la edición china de PUBG para móviles ("Game For Peace") y en la actualización 1.5.0 de la versión global de PUBG Mobile, sin embargo a algunas armas se les ha cambiado la cadencia de tiro programada a un valor distinto del que tienen en PUBG de PC y consolas.


title: PUBG: Battlegrounds

text: A partir de la actualización 11.1 de Steam y consolas, la selección de mapas será principalmente aleatoria con un máximo de 5 mapas en la rotación más uno de evento especial, y algunos modos (Solo, dúo o escuadrón; en primera o tercera persona) pueden estar desactivados. Esta disposición puede variar de región a región, así como modificarse tras cada actualización, para mejorar los tiempos de espera entre partidas.


title: PUBG: Battlegrounds

text: El diseñador principal Brendan Greene, mejor conocido por su nickname ""Playerunknown"", previamente había desarrollado (inspirado en la película Battle Royale) la modificación "DayZ: Battle Royale", una rama del popular "mod" "DayZ" para "ARMA 2". Greene se había inspirado para crear la modificación Battle Royale, ya que encontró que en la mayoría de los juegos de tiros en primera persona multijugador, había demasiada repetición, ya que los mapas eran pequeños y fáciles de memorizar. Quería crear algo con aspectos más aleatorios para que los jugadores no supieran qué esperar, creando un alto grado de repetición; esto se hizo mediante la creación de mapas mucho más grandes que no podría ser fácilmente memorizados, y utilizando la colocación de elementos al azar a través de ella. Greene también se inspiró en una competición en línea para "DayZ" llamada Survivor GameZ, que contó con una serie de Twitch y YouTube streamers peleando hasta que solo quedaron unos pocos. Como él no era un streamer en sí mismo, Greene quiso crear un modo similar del juego que cualquier persona podría jugar. Para la versión de Android y IOS fueron desarrolladas dos versiones por los estudios Lightspeed y TiMi Studios de la empresa de videojuegos Tencent Games.


title: PUBG: Battlegrounds

text: Cuando "DayZ" se convirtió en su propio título independiente, Greene cambió el desarrollo de la modificación Battle Royale a "ARMA 3". Sony Online Entertainment (ahora The Daybreak Game Company) se había interesado en el trabajo de Greene y lo contrató como consultor para desarrollarse en "H1Z1". En febrero de 2016, Sony Online dividió "H1Z1" en dos juegos separados, el modo de supervivencia "H1Z1: Just Survive" y la batalla real-como "H1Z1: King of the Kill", alrededor del mismo tiempo que el período de consulta de Greene había terminado.


title: PUBG: Battlegrounds

text: Por otra parte, el estudio surcoreano Ginno Games, dirigido por Chang-han Kim y que había desarrollado masivamente juegos en línea multijugador para ordenadores personales, había sido adquirido en enero de 2015 por Krafton, un importante editor de MMOs y juegos para móviles. Kim reconoció que producir un juego exitoso en Corea del Sur generalmente significaba que sería publicado a nivel mundial, y quería usar a su equipo para crear un título exitoso para ordenadores personales que siguiera el mismo modelo que otros juegos publicados por Krafton. Ya había estado entusiasmado por hacer un tipo de juego de batalla real después de haber jugado "DayZ", en parte porque el formato no había llegado a Corea. También quería hacer esto a través de un modelo de acceso temprano y tener un calendario de desarrollo limitado para sacar el juego pronto, mientras que la oferta del videojuego como servicio mantendrá el proyecto durante años. Al investigar lo que se había hecho, se encontró con los mods de Greene y se acercó a él.


title: PUBG: Battlegrounds

text: Alrededor del mismo tiempo que Greene había dejado Sony Online, Kim contactó y le ofreció la oportunidad de trabajar en un nuevo concepto de batalla real. En una semana, Greene había viajado a la oficina central de Krafton en Corea para discutir las opciones, y unas semanas después se convirtió en el director creativo de PUBG Studios. Se trasladó a Corea del Sur para supervisar el desarrollo. Según Greene, esta fue la primera vez que un estudio de juego coreano trajo a bordo a un extranjero para un papel de director creativo, y aunque un riesgo, afirma que su relación con la dirección de Krafton es fuerte, permitiendo que el equipo de Greene funcione de manera autónoma con mínima supervisión.


title: PUBG: Battlegrounds

text: El desarrollo comenzó a principios de 2016, con planes para tener el juego listo en un año. Kim sirvió como productor ejecutivo para el juego. Krafton comenzó con un equipo de unos 35 desarrolladores que apoyan el trabajo de Greene, pero que a partir de junio de 2017 se ha ampliado a 70 y se espera que aumente de nuevo a 90 con un nuevo estudio con sede en Madison, Wisconsin. Greene dijo que muchos de estos desarrolladores están voluntariamente poniendo más horas de trabajo en el juego debido a su dedicación al proyecto y no por cualquier mandato de Greene o Krafton de la gestión. Además de Krafton, Greene también da crédito a Bohemia Interactive, los desarrolladores de "ARMA" y "DayZ", por el apoyo con animaciones de captura de movimiento a través de su estudio de Praga.


title: PUBG: Battlegrounds

text: Brendan Greene, quien desde 2019 dejó de participar en el desarrollo activo de PUBG, creó su propio estudio llamado "PlayerUnknown Productions" con una participación de Krafton. Este acto que tuvo repercusiones en el juego. Se efectuó un rediseño de marca: las siglas "PUBG" ya no tienen más significado ni asociación alguna al pseudónimo de Greene ("PlayerUnknown") convirtiéndose en el emblema de una franquicia en crecimiento, inicialmente compuesta por el actual PUBG, ahora llamado PUBG: Battlegrounds y el juego para móviles .


title: Love (película de 2015)

text: Love es una película francesa estrenada en 2015 y rodada en 3D. Es un drama erótico escrito y dirigido por Gaspar Noé.<ref name=deadline>


title: Huening Kai

text: Kai Kamal Huening (; Honolulu, Hawái, 14 de agosto de 2002), más conocido como Huening Kai, es un cantante, compositor, productor musical, modelo, rapero, bailarín, multinstrumentalista; estadounidense-surcoreano. Es integrante del grupo surcoreano TXT, bajo la discográfica Big Hit Music.


title: Huening Kai

text: Huening Kai nació en Honolulu, Hawái, Estados Unidos; su familia está formada por su padre, su madre y sus dos hermanas. Asistió a Lila Art High School para después, en 2019, transferirse a Hanlim Multi Art School con sus compañeros de grupo, Beomgyu y Taehyun.


title: Huening Kai

text: Kai creció y se crio dentro de un entorno musical gracias a su familia, sin embargo, el que más influyó sobre él y la elección de su futura carrera fue su padre, Nabil David Huening, el cual fue en su momento un exitoso cantautor y actor en China. Fue en ese mismo país donde él y su familia vivieron doce años antes de mudarse a Corea. Durante su infancia, él y su familia residieron en varios países, por lo que, Kai aprendió un poco sobre la cultura y el idioma de cada uno de ellos, sin embargo él mismo dice que el lugar donde más se adaptó, tanto cultural como lingüísticamente, fue Corea.


title: Huening Kai

text: Huening Kai también es el hermano mayor de la cantante Huening Bahiyyih, integrante del grupo proyecto de chicas Kep1er.


title: Huening Kai

text: En un inicio, Kai no tuvo la intención de audicionar para Big Hit Music, de hecho, él junto a su hermana mayor, Lea, audicionaron en otras agencias musicales presentándose como un dueto. Sin embargo, fue en una de esas audiciones donde un individuo del personal, tuvo la oportunidad de ser espectador de una de sus actuaciones. Tiempo después, el mismo trabajador pasó a formar parte del personal de Big Hit Music, y debido a la gran impresión que había dejado en él, el trabajador recomendó y dio a conocer a sus superiores sobre el potencial de Kai.


title: Huening Kai

text: Tras ello, en 2016, Huening kai realizó una audición para Big Hit Music, donde interpretó la canción «Give Love» del dúo Akdong Musician, «Sometimes» de Crush y «Sunday Morning» de Maroon 5, logrando pasar la audición y convertirse en aprendiz durante dos años y medio hasta su debut.


title: Huening Kai

text: En enero de 2019, Kai fue el tercer integrante confirmado para formar parte de TXT. Hizo su debut oficial con su grupo el 4 de marzo de 2019 con el miniálbum "". Huening Kai es destacado en los medios de comunicación por su personalidad entrañable y brillante, belleza única y por su rápido crecimiento en estatura desde su debut.


title: Huening Kai

text: En octubre de 2019, TXT lanzó su segundo álbum, , el cual incluía la canción «Roller Coaster», que fue la primera pieza musical en la que Kai había colaborado como compositor.


title: Huening Kai

text: En abril del 2021, Huening Kai realizó su primer cover individual, interpretando la canción Youngblood de 5SOS (5 Seconds of Summer). El cover, publicado desde la cuenta oficial de TXT en Youtube, tuvo un extraordinario recibimiento y múltiples críticas positivas tanto de los fans como del público objetivo, debido al gran talento vocal del artista. Fue tal el impacto, que el mismo grupo autor de la canción, 5SOS, comentó en el video mostrando su apoyo y agrado al cantante. A día de hoy, el cover cuenta con más de 6 millones de visualizaciones.


title: Huening Kai

text: En mayo de 2021, y con el lanzamiento del álbum, , se dio a conocer que Huening Kai había desempeñado tanto de compositor y productor en la canción «Dear Sputnik».


title: Huening Kai

text: En febrero del 2022 y recibiendo el nuevo año, Huening kai lanzó su segundo cover, esta vez interpretando la canción Sk8er boi de Avril Lavigne. Había mucha expectación tras el éxito de su último cover pero el nuevo volvió a sobrepasar todas las expectativas. El cantante fue reconocido por fans y no fans y el impacto generado, esta vez, tampoco fue desapercibido por la artista original de la canción, Avril Lavigne, que expresó su apoyo y agradecimiento al artista a través de la red social Twitter, donde se produjo una entrañable interacción entre ambos artistas.


title: Las mañanitas

text: Es probable que alguna versión de las mañanitas fue llevada de España a la Nueva España, entre los siglos XVI y XVII por los frailes evangelizadores, quienes utilizaron la música para propagar la doctrina cristiana. Los españoles llevaron a América canciones litúrgicas, oraciones, responsorios, alabanzas a Cristo y a la Virgen, misterios del rosario, jaculatorias y letanías, villancicos, coplas y aguinaldos de Navidad, posadas y madrigales. Asimismo llevaron albadas y salutaciones, que se considera es el género de donde provienen las mañanitas.


title: Las mañanitas

text: Poco a poco, el género de las mañanitas traspasó eventualidades y se conservó en la memoria colectiva, a tal grado que salieron del ámbito religioso para convertirse en un canto de pequeña dimensión que gradualmente fue llevado al terreno popular, donde encontraron su verdadero valor tradicional.


title: Las mañanitas

text: Fue hasta principios del siglo XIX, cuando propiamente comenzó a aparecer la canción mexicana. En consecuencia las mañanitas comenzaron a figurar como parte de la tradición del nuevo país.


title: Las mañanitas

text: A principios del siglo XX, con la busca del arraigo de la nacionalidad proliferaron varias versiones de las mañanitas, convirtiéndose entonces en una canción tradicional mexicana. Ha habido numerosas versiones; en algún tiempo tenían una estrofa que decía "Levántate mamacita/ Que ya tu amante llegó / Ya cantan los pajaritos/ Ya la luna se metió". Es así que a mediados del siglo XX, en medio de los esfuerzos para hallar elementos autóctonos y nacionalistas en la música, aparecieron las mañanitas como parte del incipiente repertorio de canciones románticas y sentimentales mexicanas.


title: Las mañanitas

text: Es en este periodo cuando se consagra una versión de las mañanitas, en letra y música, que se sigue cantando en México hasta la era contemporánea. Además, pronto aparecieron los regionalismos y con ello las mañanitas tapatías, michoacanas, con mariachi, rancheras, etc. pero siempre respetando la letra actual.


title: Las mañanitas

text: De esta manera, las mañanitas son una reliquia que encontró asiento en la tradición popular mexicana. En contraste, en el sur de España, de donde es originario el género, se perdió el legado. Pese a ello, en naciones americanas como Guatemala, Colombia, y Bolivia se conserva la costumbre de entonar las mañanitas cuando alguien cumple años, y en la celebración del onomástico también se canta en Chile.


title: Las mañanitas

text: En México, las versiones más populares son las interpretadas por Pedro Infante, y las de mariachi. Existe una versión interpretada por Roger Waters en vivo, la cual a su vez fue tomada de un grupo humorístico mexicano.


title: Marisma

text: En geografía, una marisma es un ecosistema húmedo con plantas herbáceas que crecen en el agua. Suelen estar asociadas a estuarios o terrenos cercanos al mar, y suelen tener sustratos con fondos arenosos. El agua de una marisma puede ser marina, es decir, salada, aunque normalmente es una mezcla de agua marina y dulce, denominada salobre. Una marisma es diferente de una ciénaga, que está dominada por árboles en vez de herbáceas. Una marisma puede definirse como un terreno bajo y pantanoso que es inundado por las aguas del mar.


title: Marisma

text: Las marismas son muy importantes para la vida silvestre siendo uno de los hábitats preferidos para criar una gran variedad de vida; desde diminutas algas planctónicas, hasta una abundante cantidad de flora y fauna, fundamentalmente aves.


title: Marisma

text: La marisma es un ecosistema que tiene por unidad el relieve principal de una depresión (normalmente causada por un río) que está aneja al mar, lo que produce un terreno bajo y pantanoso que se inunda por efecto de la marea y de la llegada de las aguas de los ríos que desembocan en sus proximidades. Aunque en los finales de los ríos exista este paisaje climático azonal, también puede coexistir en el mismo lugar deltas o estuarios.


title: Marisma

text: Las marismas son humedales que se consideran un auténtico ecosistema debido la gran cantidad de organismos que habitan en él, desde diminutas algas planctónicas hasta una abundante cantidad de flora y fauna, fundamentalmente aves. Las zonas de marisma son las más ricas y fértiles del mundo en lo que se refiere a cultivo, ya que la marea deposita sedimentos al subir. Esto es debido a que son zonas intermareales, es decir, aquellas donde las corrientes de las mareas transportan y depositan sedimentos próximos a la costa. Estos son, fundamentalmente, limo, arcilla y arena, que, junto con otros componentes, forman la turba, un material orgánico compacto, de color pardo oscuro y rico en carbono, que se utiliza como combustible de biomasa y como abono. En el ecosistema de marisma cumplen diversas funciones, entre ellas amortiguar y minimizar las corrientes marinas cuando hay mucho viento (como en una tormenta).


title: Marisma

text: Las poblaciones de nutrias han estado consumiendo las marismas, lo que ha perjudicado en la barrera contra tormentas.


title: Marisma

text: Las marismas se caracterizan por la falta de relieve y por su estacionalidad, es decir, por los cambios profundos que se producen en las estaciones del año y por las elevaciones de marea.


title: Marisma

text: La uniformidad de las marismas solo se rompe por pequeños accidentes conocidos con el nombre de "vetas", que son elevaciones que se originan durante la estación lluviosa; sin ellas podrían perecer ahogados muchos animales terrestres, como conejos y liebres.


title: Marisma

text: Un ejemplo de este tipo de ecosistema son las Marismas del Guadalquivir, en Sanlúcar de Barrameda, Cádiz. Sus aguas van a desembocar en el Océano Atlántico. Tienen una extensión aproximada de 2000 km², (200.000 hectáreas) y se hallan a aproximadamente 37°2′0″N, 6°24′28″O. Se considera parque natural desde 1989, con , y parque nacional desde 1994, con .


title: Marisma

text: Las formas dominantes del relieve continental de este ecosistema son fundamentalmente las llanuras y las depresiones, aunque pueden existir montañas y mesetas como límite geográfico en la zona periférica. Las marismas presentan diversos niveles de estancamiento, que se corresponden con diferentes niveles de terrazas. Una terraza es la colmatación de una depresión producida de un río que se inunda debido a las mareas. Las formas dominantes del relieve costero se asemejan a una ría, donde el mar va ganando espacio hacia el interior del continente.


title: Marisma

text: Aunque las marismas son medios naturales muy complejos, puede establecerse como característica definitoria de estos ecosistemas la confluencia de aguas dulces y saladas en áreas poco profundas afectadas por las mareas. Debido a la presencia de dos tipos diferentes de agua, el agua de las marismas es salobre como consecuencia de su salinidad intermedia entre la del mar y la de las aguas continentales procedentes de los ríos.


title: Marisma

text: Las mareas suelen ser altas, pues frecuentemente inundan las llanuras provocadas por la colmatación de las depresiones litorales cerradas, que crean terrazas cada vez más altas, favoreciendo así la sedimentación de limos. Los mares y océanos por los que son bañadas dependen de la zona. Normalmente, las marismas son de agua salada, pero hay veces en donde estas aguas son dulces, por efecto del río que las contiene.


title: Marisma

text: En el parque natural y Nacional de Doñana, por ejemplo, se encuentran las Marismas del Guadalquivir, que son bañadas por el Océano Atlántico. El principal río que baña este ecosistema es el Guadalquivir, que nace en Pozo de Alcón, Sierra de Cazorla (Jaén), posee una longitud de 657 kilómetros, un caudal moderado y solo es navegable desde el mar hasta Sevilla.


title: Marisma

text: El clima de este ecosistema no es fijo, pues al ser un paisaje azonal (como su nombre indica, no tiene zona propia; es decir, que no está influido por la latitud, longitud, temperatura, etc.), no tiene clima predeterminado. Sin embargo, sí puede tomarse un ejemplo de marismas. El clima de las Marismas del Guadalquivir es un clima suave, mediterráneo, con una temperatura media anual de 15 °C. El clima mediterráneo se caracteriza por tener inviernos relativamente húmedos y veranos secos, resultantes de las variaciones del frente polar (ártico) y de las altas presiones subtropicales (procedentes en su mayor parte de África). Las precipitaciones son más frecuentes en las estaciones intermedias, como la primavera y, especialmente, el otoño, estación que puede dar lugar a lluvias torrenciales debido a la acumulación de calor en las masas de agua durante el verano, y la llegada de gotas frías polares. Estos últimos se denominan así debido a que provocan situaciones de tiempo estable y ausencia de precipitaciones. Las temperaturas son suaves durante todo el año, con una media de unos 15 °C. Lo más significativo del clima son los tres o cinco meses de aridez en el verano, cuando está bajo el dominio del anticiclón subtropical. En la clasificación establecida por el climatólogo y botánico alemán Wladimir Köppen, se considera un Cs, es decir, mayor de 0 °C y menor de 18 °C y estación seca en verano. Algunos climatólogos lo consideran Csb, que significa lo mismo que Cs, pero con el mes más cálido por debajo de 22 °C, o Csa; mes más cálido por encima de 22 °C. Prioritariamente, se considera España una de clima Csb, por lo tanto, las marismas del Guadalquivir (Cádiz) se consideran también una zona CSB.


title: Marisma

text: En este ecosistema se dan las condiciones idóneas para que invertebrados, peces, moluscos, aves y mamíferos vivan, se alimenten y reproduzcan. Los animales fundamentales son las aves acuáticas. Como ya hemos dicho, en las marismas se produce un aporte de sedimentos, tanto de origen terrestre (proveniente del río) como marino (proveniente de las mareas). Este hecho proporciona así una importante riqueza en nutrientes orgánicos. Si a esto le sumamos una buena iluminación (proveniente de una zona denominada zona fótica (que viene de fotón, partícula de la que está formada la luz), nos encontramos en las condiciones idóneas para el desarrollo de multitud de organismos, tanto microscópicos como macroscópicos. Según esto último, la fauna de este ecosistema se puede agrupar en: