title: Selección de fútbol de Turquía

text: El 11 de febrero de 2019, Mircea Lucescu rescindió su contrato como DT y se contrató al exentrenador del Beşiktaş, quien llevó a Turquía a las semifinales de la Copa Mundial de Fútbol de 2002 y de la Copa FIFA Confederaciones 2003, Şenol Güneş, de cara a la clasificación para la Eurocopa 2020 donde Turquía quedó ubicada en el grupo H junto con Andorra, , Francia, Islandia y . Güneş hizo su debut en la primera fecha de la clasificación para la Eurocopa 2020 ante Albania de visitante el 22 de marzo, triunfando por 2-0. Luego, Turquía goleó 4-0 a Moldavia de local. El 8 de junio, Turquía se enfrentó de local al último campeón del mundo, Francia, con la mayoría de sus jugadores campeones como titulares. Sin embargo, con goles de Kaan Ayhan y de la joven promesa turca de la Roma, Cengiz Ünder, los turcos lograron vencer a los franceses por 2-0, colocándose parcialmente primeros del grupo con 9 puntos y con 8 goles a favor, sin goles en contra, lo cual duraría solamente una fecha, ya que perdieron por 1-2 en la visita a Islandia cuando se disputaba el partido de la 4.ª jornada. En la 5.ª fecha, Turquía recibió en Estambul a Andorra. El partido parecía terminar sin goles, pero sobre el final, un cabezazo de Ozan Tufan le permitió a Turquía volver a sumar de a 3. En la 6.ª fecha, Turquía volvió a enfrentarse ante Moldavia, esta vez como visitante. Un doblete de Cenk Tosun, un gol de Yusuf Yazıcı y otro de Deniz Türüç le dieron el triunfo a los turcos por 4-0. En la 7.ª fecha Turquía venció como local a Albania por 1-0, con gol de Tosun en el final del partido. En el partido por la 8.ª fecha, Turquía visitó a la vigente campeona del mundo, tras ganarle 2-0 de local en la 3.ª fecha. El marcador se abrió en el minuto 76 con gol de Olivier Giroud para Francia. Pero, en el minuto 81, Turquía encontraría el empate de la mano de Kaan Ayhan. El 14 de noviembre de 2019, Turquía recibió a Islandia, en Estambul. Faltando pocos minutos para finalizar el partido, Islandia estuvo cerca de marcar. Pero Turquía logró evitarlo, salvándose en la línea de que fuera gol. El partido finalmente terminó sin goles, y de esta manera Turquía logró la merecida clasificación para la Eurocopa 2020, a falta de una fecha por jugar, por 5.ª vez en su historia y por 2.ª vez consecutiva. Ya clasificado, Turquía visitó a Andorra para disputar la última fecha. Enes Ünal abrió la cuenta en el minuto 17 del primer tiempo, y a los 21 marcaría el 2-0, con gol de penal. El partido finalizó 2-0 para los turcos, que finalizaron como segundos del grupo H con 23 puntos, por detrás de Francia.


title: Selección de fútbol de Turquía

text: Turquía terminó cuarta en el grupo 3 (perteneciente a la liga B) por detrás de Hungría, Rusia y Serbia, producto de 6 pts. (2 victorias y 4 derrotas). Por ello, jugará la próxima edición en la Liga C.,


title: Selección de fútbol de Turquía

text: Turquía comparte el grupo A con , y Suiza. Debido a la pandemia de COVID-19 se celebra en 2021, El 20 de junio Turquía perdió 1 a 3 en el partido contra Suiza, con esto quedaría eliminado en fase de grupos con 0 puntos resultado de 3 derrotas, con un 1 a favor y 8 en contra.


title: Selección de fútbol de Turquía

text: Para las eliminatorias para Catar 2022, Turquía fue encuadrada en el grupo G, que comparte con los Países Bajos, , , Letonia y .


title: Selección de fútbol de Turquía

text: En el primer partido, en Estambul, le ganó 4-2 a la selección neerlandesa, con goles de Burak Yılmaz (3) y Hakan Çalhanoğlu, volveria a conocer el triunfo esta vez en condición de visitante ante Noruega con doblete de Tufan y gol de Söyüncü. Sin embargo, sembrarían un sorpresivo empate ante Letonia 3-3 de local; los turcos se adelantarían 2 veces con goles de Karaman y Çalhanoğlu, pero Savaļnieks y Uldriķis pondrían las tablas y, en el minuto 59, Burak Yılmaz volvería a adelantar a su selección. Sin embargo, Ikaunieks empataría nuevamente.


title: Selección de fútbol de Turquía

text: Nuevamente obtuvieron un empate, esta vez ante Montenegro. Volvieron a saber el aire de la victoria con una contundente triunfo ante Gibraltar por 0-3 con goles de Dervişoğlu, Çalhanoğlu y Karaman. Sin embargo, tendrían una de las peores derrotas de su historia en donde caerían ante los Países Bajos por un humillante 6-1, el único tanto turco lo marcaría Ünder en el descuento.


title: Selección de fútbol de Turquía

text: Sin embargo, se repondrían al empatar con Noruega, ganar de visitante a Letonia por 1-2 y de local por 6-0 a Gibraltar; quedándose a 2 puntos del cupo directo. Pero obtuvieron el repechaje superando a su perseguidor Noruega, quien perdió 0-2 con los Países Bajos, quien acabaría como puntero.


title: Selección de fútbol de Turquía

text: Turquía y Croacia se han enfrentado 9 veces, su primer encuentro fue en la Eurocopa 1996; donde ambos países debutaron en el partido inaugural, que Croacia ganó 1-0. Un partido muy recordado entre ellos fue en la Eurocopa 2008, que Turquía ganó en los penaltis tras un empate 1-1 incluso después de la prórroga. Con la victoria, Turquía alcanzó las semifinales en solo su tercera aparición en general de la Eurocopa. Los dos equipos se enfrentaron en los "play-offs" de clasificación para la Eurocopa 2012, con Croacia ganando 3-0 en el partido de ida en Estambul y clasificando al torneo, tras un empate 0-0 en el partido de vuelta. Los dos equipos se enfrentaron una vez más en una competición europea en la Eurocopa 2016, jugando en el partido inaugural del grupo D; con Croacia ganando 1-0 a través de una sensacional volea de Luka Modrić. Solo tres meses después del partido de la Eurocopa, los dos equipos jugaron su primer partido en el de la clasificación para la Copa Mundial de Fútbol de 2018, que terminó 1-1. Exactamente un año después de esto, Turquía ganó el partido inverso 1-0 en casa, lo que jugó un papel clave en la campaña de clasificación de ambos países, aunque Turquía no se clasificaría para la Copa del Mundo, mientras que Croacia se clasificaría y terminaría segundo en esa edición.


title: Selección de fútbol de Turquía

text: Turquía también tiene una rivalidad histórica con Grecia; habiendo jugado un total de catorce veces, ganando ocho, empatando tres y perdiendo tres juegos. Ambos países han sido descritos como «golpeando por encima de su peso». Grecia ganó la Eurocopa 2004 a pesar de estar clasificada como desfavorecida antes de la competición, y Turquía siguió su medalla de bronce de la Copa Mundial de Fútbol de 2002 y avanzando a las semifinales de la Eurocopa 2008, donde fueron eliminados por . Debido a la tensión política entre los dos países y la disputa sobre la isla de Chipre, junto con varios incidentes ocurridos durante los partidos entre clubes turcos y griegos, se ha descrito como una de las mayores rivalidades futbolísticas.


title: Selección de fútbol de Turquía

text: "*Turquía logró la clasificación al Mundial de Brasil de 1950, pero no participó de la fase final debido a problemas económicos."


title: Bumpy Johnson

text: Ellsworth Raymond "Bumpy" Johnson (31 de octubre de 1905 - 7 de julio de 1968) fue un jefe de la mafia estadounidense y corredor de apuestas en la Ciudad de Nueva York en el barrio de Harlem. Fue el principal líder junto con su socio Charles "Lucky" Luciano, más tarde serían conocidos como la familia del crimen Genovese. Su carrera criminal ha inspirado series de televisión y películas.


title: Bumpy Johnson

text: Johnson nació en Charlestón, Carolina del Sur el 31 de octubre de 1905. Johnson derivó su apodo "Bumpy" de un bulto detrás de su cabeza. Cuándo tenía 10 años, su hermano mayor, Willie, estuvo acusado de matar a un hombre blanco. Temeroso de un posible linchamiento, sus padres hipotecaron su casa para tener dinero y enviar a Willie hacia el norte del país y vivir con parientes. Cuando Johnson creció, sus padres se preocuparon sobre su insolencia y temperamento hacia los blancos, y en 1919 fue enviado a vivir con su hermana mayor, Mabel, en Harlem.


title: Bumpy Johnson

text: Johnson fue un asociado de "La Reina de los Números" Madame Stephanie St. Clair. "Bumpy" Johnson se convirtió en el lugarteniente principal de St. Clair en la década de 1930.


title: Bumpy Johnson

text: Johnson y St. Clair tenían como objetivo iniciar una guerra contra el jefe de la mafia de Nueva York, Dutch Schultz. La pelea resultó en más de 40 asesinatos y varios secuestros.


title: Bumpy Johnson

text: En el verano de 1952 las actividades de Johnson eran informadas en la sección de personas célebres en el Jet, un reporte semanal para lectores afroamericanos fundado en 1951. Aquel mismo año, Johnson fue sentenciado en Nueva York a quince años de prisión por conspiración para vender heroína. Dos años más tarde, el Jet informó en su sección sobre el crimen de Johnson y el comienzo de su condena tras perder su apelación. Sirvió la mayor parte de su sentencia en la Prisión de Alcatraz en la Bahía de San Francisco, California , con el número 1117, y salió en libertad en el año 1963.


title: Bumpy Johnson

text: Johnson fue arrestado en más de 40 ocasiones, dos de ellas por cargos relacionados con el narcotráfico. En diciembre de 1965, Johnson escenificó una huelga en una estación policial, rechazando su vigilancia continua. Fue acusado de "negativa a abandonar una estación de policía" pero fue absuelto por un juez.


title: Bumpy Johnson

text: Johnson estaba acusado por drogas y conspiración cuando murió el 7 de julio de 1968 a la edad de 62 años. Estaba en el restaurante Sea en Wells en Harlem poco antes de las 2 a.m., la camarera le sirvió café, un muslo de pollo, y sémola de maíz, cuándo se desplomó agarrándose el pecho. Su amigo Frank Lucas que estaba allí, corrió a la calle del Club de Ritmo para conseguir ayuda de su amigo de la niñez Junie Byrd. Cuándo llegó Byrd, Lucas cayó en sus brazos, y Johnson brevemente abrió sus ojos y le sonrió, después cayó inconsciente. Lo llevaron en ambulancia al hospital de Harlem donde lo declararon muerto. Está enterrado en el Cementerio de Woodlawn en El Bronx, Ciudad de Nueva York.


title: Padres e hijos (serie de televisión)

text: Padres e hijos es una serie de televisión colombiana, producida por Colombiana de Televisión y emitida originalmente para Canal A, Canal Uno y Caracol Televisión. La serie narraba la vida cotidiana de los Franco, una familia bogotana de clase media enmarcada en una problemática social.


title: Padres e hijos (serie de televisión)

text: Desde sus inicios en 1993 la serie se emitió en la franja del mediodía luego del noticiero por el Canal A y luego por la Cadena 1 hasta el año 1999. La serie se emitió posteriormente en la franja de la tarde luego de "Noticias Caracol", cambiando de horario constantemente, siendo el último a las 14:15. También fue emitida en Argentina por el canal El Nueve. También fue emitida en Bolivia por el canal Unitel. En Estados Unidos por el canal Estrella TV. En Latinoamérica Desde el 2 de septiembre de 2000 esta serie se emite por el canal Movistar Series en el horario de los sábados y domingos a las 5:00 p. m. y en Venezuela por el canal Televen.


title: Padres e hijos (serie de televisión)

text: A finales de mayo de 2009 apareció en diversos medios la noticia de la salida del aire del seriado, con un muy bajo índice de audiencia se emitió el último capítulo el 21 de agosto de 2009 después 16 años al aire.


title: La vida de Pi

text: La vida de Pi es una novela de aventuras y ciencia ficción escrita por el canadiense Yann Martel. En la historia, el protagonista Piscine “Pi” Molitor Patel (en honor a "Piscine Molitor", una piscina pública de París), un hombre de la India, de Pondicherry, indaga sobre la religión, espiritualidad y lo factible desde una edad temprana, y sobrevive 227 días en un bote junto con un tigre de Bengala después del naufragio de su barco en el océano Pacífico. El libro presenta la vida de Pi como una historia real contada al autor por un indio llamado Pi Patel. En la novela el propio autor conoce al protagonista mientras estaba buscando inspiración para una nueva novela sobre Portugal. Supuestamente tras conocer a Pi Patel, abandona la novela sobre Portugal y se centra en la historia de este.


title: La vida de Pi

text: La novela fue rechazada por al menos cinco casas editoriales de Londres antes de ser aceptada por Knopf Canada, que la publicó en septiembre de 2001. La edición de Reino Unido ganó el Premio Booker al año siguiente Fue también candidata a los Canada Reads 2003 de CBC Radio, donde fue defendida por la autora Nancy Lee. La traducción al francés fue elegida en la versión francesa del concurso "Le combat des livres", donde fue defendida por Louise Forestier La novela ganó el Boeke Prize, un premio de novela de Sudáfrica, en 2003. En 2004, ganó el Asian Pacific American Award for Literature como mejor ficción para adultos de los años 2001-2003 Fue llevada a la pantalla como "Life of Pi" por Ang Lee en noviembre de 2012.


title: La vida de Pi

text: "La vida de Pi" está dividida en tres secciones. En la primera, el personaje principal, Pi, un adulto, recuerda su infancia. Se le puso de nombre Piscine Molitor Patel por una piscina en Francia. Cambió su nombre por el de "Pi" cuando comenzó la escuela secundaria, porque está cansado de que se burlen de él con el apodo de "Pissing Patel" ("Patel el Meón"). Su padre es dueño de un zoológico en Pondicherry, lo que ofrece a Pi un estilo de vida relativamente acomodado y una cierta comprensión de la psicología animal.


title: La vida de Pi

text: Pi se cría como hindú, pero solo hasta los catorce años de edad, cuando entra en contacto con el cristianismo y el islam, y empieza a seguir a las tres religiones, puesto que "solo quiere amar a Dios." Trata de entender a Dios a través de la lente de cada religión y llega a reconocer los beneficios de cada una.


title: La vida de Pi

text: Finalmente, su familia decide vender sus animales y marchar a Canadá a causa de los problemas políticos en la India. En la segunda parte de la novela, la familia de Pi se embarca en un pequeño barco japonés rumbo a Canadá llevando algunos de los animales de su zoo, pero tras unos días de navegación el buque se encuentra con una tormenta y naufraga. Después de la tormenta, Pi recupera la conciencia en un pequeño bote salvavidas con un tigre de Bengala, una hiena manchada, una cebra herida y un orangután . Pi instintivamente asigna a cada animal su propia personalidad, basada en sus propias observaciones de los animales en el zoológico de sus padres, y las características de las personas en su vida.


title: La vida de Pi

text: Mientras Pi se esfuerza por sobrevivir entre los animales, la hiena es la primera en sucumbir al hambre y mata a la cebra y al orangután, entonces aparece un tigre de bengala llamado Richard Parker (que estaba oculto en el barco) y mata a la hiena. Pi queda como el otro superviviente. Encuentra alimentos y agua en el barco, pero cuando empiezan a escasear, comienza a pescar no sólo para alimentarse sino para asegurarse de que Richard Parker tenga lo suficiente para comer. Pi alimenta a Richard Parker para que el tigre hambriento no lo mate y además se asegura de que el tigre le considere como un animal alfa y por lo tanto se abstenga de atacarlo.


title: La vida de Pi

text: Pi relata que después de un tiempo indeterminado en el mar, la pareja se encontró con una isla misteriosa, aparentemente formada por algas comestibles que soportan un bosque y una gran población de suricatas. Después de un período de recuperación, Pi tiene miedo de la isla después de descubrir que ésta es carnívora por la noche y se va con el tigre. En total, Pi sobrevive 227 días en el bote salvavidas, a menudo entre delirios por la sed y el hambre. El bote salvavidas llega a la costa de México y Richard Parker se escapa a la selva cercana, por lo que los rescatadores encuentran sólo a Pi.


title: La vida de Pi

text: La tercera parte de la novela es una conversación entre dos funcionarios del Departamento Marítimo del Ministerio de Transporte japonés. Tratan de averiguar por qué se hundió el barco, por lo que entrevistan a Pi, pero no creen su historia. Pi luego cuenta una historia similar, pero esta vez sin animales. En cambio, narra una historia de brutalidad humana, en la que está a la deriva en un bote salvavidas con su madre, un marinero con una pierna rota, y el cocinero, que mató a la madre y al marinero y los troceó para usarlos como cebo y comida. Paralelismos con la primera historia de Pi llevan a los funcionarios japoneses a creer que el orangután representa a su madre, la cebra representa el marinero, la hiena representa al cocinero y Richard Parker es el propio Pi. Pi pregunta si esta nueva historia es aceptable, o si debe cambiar algún fragmento que todavía sea demasiado increíble; los funcionarios cambian otra vez de tema con el hundimiento de la nave. Después de dar toda la información relevante, Pi pregunta al hombre que quería relatar su increíble historia cuál de las dos historias prefiere, y elige la historia con los animales. Pi se lo agradece y dice, "y lo mismo sucede con Dios".


title: La vida de Pi

text: En una entrevista de 2002 con la PBS, Martel reveló su inspiración para su novela: "Yo estaba más o menos buscando una historia, no solo con 'h' minúscula, sino con 'H' mayúscula - algo que pudiera dirigir mi vida". Habló de su soledad y la necesidad de una dirección para su vida. La novela se convirtió en esa dirección y propósito para su vida.


title: La vida de Pi

text: Martel también declaró que su inspiración para la premisa del libro vino de leer una reseña de la novela del autor brasileño Ian Moacyr Scliar "Max y los gatos" (1981), sobre un refugiado judeo-alemán que cruzó el océano Atlántico, compartiendo su barco con un jaguar. Scliar declaró que estaba perplejo porque Martel "utilizó la idea sin consultar ni siquiera informarme", e indicó que estaba estudiando la situación antes de decidir si debía tomar alguna acción en respuesta. Después de hablar con Martel, Scliar optó por no continuar con el asunto.


title: La vida de Pi

text: "Adquiere capa tras capa una espiritualidad diversa y brillante que sintetiza en un sistema de creencias personal y vida devocional que impresiona en su profundidad y ámbito de aplicación. Su exploración juvenil en religiones comparadas culmina en una especie de epifanía magnífica."


title: La vida de Pi

text: Piscine Molitor "Pi" Patel es el narrador y el protagonista de la novela. Su nombre proviene de la Piscina Molitor de París, a pesar de que ni su padre ni su madre gustaron especialmente de la natación. Se cuenta la historia como una narración desde la perspectiva de un Pi de mediana edad, ahora casado y con su propia familia que vive en Canadá. En el momento de los acontecimientos principales de la historia tiene dieciséis años. Relata la historia de su vida y de sus 227 días de viaje en un bote salvavidas cuando su barco se hunde en el medio del Océano Pacífico durante un viaje a Winnipeg.


title: La vida de Pi

text: Richard Parker es un tigre que está en el bote salvavidas con Pi cuando el barco se hunde. El tigre vive en el bote salvavidas con Pi y se mantiene vivo con la comida y el agua que Pi le ofrece. Richard Parker desarrolla una relación con Pi, que les permite coexistir en su lucha.


title: La vida de Pi

text: En la historia el cazador que capturó al tigre se llamaba Richard Parker. Tenía la intención de llamar Thirsty (sediento) al tigre por todo el tiempo que estuvo bebiendo cuando lo encontraron. En una confusión, cuando llegó el momento de que Richard Parker tomase un tren para buscar un hogar a Thirsty, la mujer de la taquilla se confundió y creyó que el nombre del tigre era Richard Parker y el nombre del cazador Thirsty y con "None Given" (Ninguno Dado) como apellidos. Pi y su padre encontraron la historia tan divertida que mantuvieron el nombre.


title: La vida de Pi

text: En realidad, Martel nombró el tigre como un personaje de la novela de aventuras náuticas de Edgar Allan Poe "La narración de Arthur Gordon Pym de Nantucket" (1838). Sin embargo, hay una serie de personas llamadas Richard Parker que son relevantes para la elección de Martel, y que están ligados a cuentos de canibalismo de marineros náufragos. Estos cuentos abundaban en los siglos XVIII y XIX. Por ejemplo:


title: La vida de Pi

text: En diciembre de 1835, la nave "Francis Spaight" naufragó en el océano Atlántico norte. Los supervivientes del naufragio practicaron canibalismo para sobrevivir.


title: La vida de Pi

text: En enero de 1846, un segundo barco llamado "Francis Spaight" se hundió y se llevó con él a un hombre llamado Richard Parker.


title: La vida de Pi

text: En 1884, 46 años después de que se publicase la novela de Poe, un nuevo naufragio compartió muchas similitudes con la historia: después del hundimiento de su barco "Mignonette" en camino a Australia, el capitán Tom Dudley y tres marineros se quedaron en un bote en el Océano Pacífico. Creían que no tenían más remedio que comerse a uno de ellos para sobrevivir. La víctima fue un grumete de 17 años de edad, de nombre Richard Parker.


title: La vida de Pi

text: El libro de A. W. Brian Simpson sobre el asunto menciona el "Francis Spaight" y también se refiere a un barco llamado "Tiger" en el que se comieron a un joven en 1766.


title: La vida de Pi

text: Después de leer sobre de estos hechos, Yann Martel pensó: "Tantas víctimas Richard Parker tienen que significar algo."


title: La vida de Pi

text: La novela es una obra de ficción ambientada en el verano de 1977, que se inspira en lugares y eventos reales en la India. Los debates de la familia Patel sobre la situación política se refieren a hechos históricos. Pondicherry es una ex colonia francesa en la India. El hotel tiene una Indian Coffee House y un Jardín Botánico. El Jardín Botánico tiene una vía de tren de juguete. El jardín no tiene un zoológico, a pesar de que tiene un pequeño acuario. Munnar, destino de vacaciones de la familia Patel, es una pequeña pero popular estación de montaña en Kerala. El pueblo tiene una iglesia. Madurai, a la que también se hace referencia en la novela, es una conocida zona turística y lugar de peregrinación en Tamil Nadu.


title: La vida de Pi

text: En una carta enviada directamente a Martel, Barack Obama describe "La vida de Pi" como "una prueba elegante de Dios, y el poder de contar historias".


title: La vida de Pi

text: Brian Bethune de" Maclean's" describe "La vida de Pi" como "una combinación, que hace pensar, de alegoría religiosa densa, tradición zoológica y cuento de aventuras apasionante, escrito con calidez y gracia". "Master Plots" sugiere que "el tema central de "La Vida de Pi" tiene que ver con la religión y la fe humana en Dios".


title: La vida de Pi

text: En octubre de 2005 se puso en marcha una competición en todo el mundo para encontrar un artista que ilustrase "La vida de Pi". El concurso lo llevaron a cabo la editorial escocesa" Canongate Books" y el periódico británico" The Times", así como el periódico australiano" The Age" y el periódico canadiense "The Globe and Mail". El artista croata Tomislav Torjanac fue el elegido como ilustrador de la nueva edición, que se publicó en septiembre de 2007.


title: La vida de Pi

text: La película está dirigida por Ang Lee, basada en un guion adaptado por David Magee. Suraj Sharma, quien no tiene experiencia previa, hace el papel de Pi. "La vida de Pi" se estrenó el 21 de noviembre de 2012.


title: La vida de Pi

text: También se ha adaptado como obra teatral por Keith Robinson, director artístico de la compañía orientada a la juventud Twisting Yarn Theatre. Andy Rashleigh escribió la adaptación, la cual fue dirigida por Keith Robinson. El elenco principal / original contenía sólo seis actores-Tony Hasnath (Pi), Solanki Taresh (Richard Parker), Melody Brown (Madre), Conor Alexander (Padre), Sanjay Shalat (Brother) y Mark Pearce (tío). La obra fue producida en el Alhambra Theatre de Bradford, Inglaterra, en 2003 La compañía hizo una gira por Inglaterra e Irlanda con la obra en 2004 y 2007.


title: La vida de Pi

text: Keith Robinson también dirigió una segunda versión de la obra. Trajo a algunos componentes de su compañía para trabajar con estudiantes del Curso sobre Drama, Teatro Aplicadas y Educación de la Licenciatura con Excelencia en la Central School of Speech and Drama. La producción conjunta se realizó en el Minack Theatre en Cornualles, Inglaterra, a finales de junio de 2008 Fue bien recibida por la prensa y la comunidad.


title: Need for Speed (película)

text: Need for Speed (titulada: Need for Speed: La película en Hispanoamérica) es una película de acción, dirigida por Scott Waugh y escrita por John Gatins y George Gatins. Producida y distribuida por DreamWorks Pictures, es una adaptación de la popular serie de videojuegos "Need for Speed" de Electronic Arts. Está protagonizada por Aaron Paul, Rami Malek, Dominic Cooper, Imogen Poots, Scott "Kid Cudi" Mescudi, Dakota Johnson, Michael Keaton y Harrison Gilbertson.


title: Need for Speed (película)

text: La cinta relata la historia del corredor callejero Tobey Marshall, quien se embarca en una carrera contrarreloj como una forma de vengar la muerte de su amigo a manos de un corredor rival, Dino Brewster.


title: Need for Speed (película)

text: "Need for Speed" fue estrenada por Touchstone Pictures a través de Walt Disney Studios Motion Pictures el 14 de marzo de 2014, en 3D, IMAX 3D y cines convencionales. Después de su lanzamiento, la película recibió críticas generalmente negativas, criticadas por su dirección, historia sin sentido y escenas de acción poco realistas, aunque algunos elogios por la actuación de Paul. La película recaudó $203 millones en todo el mundo.


title: Need for Speed (película)

text: Tobey Marshall (Aaron Paul) es un expiloto de carreras, quien actualmente es propietario de un garaje en Mount Kisco, Nueva York, donde él y sus amigos dan servicio y mejoras a autos de alto rendimiento. Luchando para ganarse la vida, él y su equipo, que consiste en el protegido de Tobey, Pete Coleman (Harrison Gilbertson), el piloto de reconocimiento aéreo Benny "The Maverick" Jackson (Scott "Kid Cudi" Mescudi), el mecánico Joe Peck (Ramón Rodríguez), y el genio de la informática Finn (Rami Malek), compiten en las noches utilizando sus coches clásicos modificados junto con Jimmy Macintosh (Jalil Jay Lynch) y otros dos corredores.


title: Need for Speed (película)

text: Después de una reunión de carreras locales, Dino Brewster (Dominic Cooper), rival de la infancia de Tobey y novio de la hermana de Pete (exnovia de Tobey) Anita Coleman (Dakota Johnson), llega a su garaje con una oferta para completar la construcción del último 2013 Ford Mustang Shelby GT500 trabajado por el mismo Carroll Shelby. Dino quiere que Tobey y su equipo terminen el proyecto a cambio del 25% del precio de venta estimado del vehículo en $3,000,000. Tobey acepta debido a los problemas con las hipotecas de su garaje. Antes de retirarse, Dino le responde: ""Olvidémonos del pasado, Tobey, vine a hacer las paces y dinero"".


title: Need for Speed (película)

text: A la mañana del día siguiente, reciben el motor del Shelby Mustang para poder construirlo durante varias horas de día. En la fiesta de subasta para el Shelby Mustang ya terminado, Tobey y Pete se encuentran con Julia Maddon (Imogen Poots), una corredora de coches inglesa que trata el precio de $3,000,000, les pregunta si el coche puede conseguir la velocidad cerca de 230 mph (370 Km/h). Dino cree que el coche sólo es capaz de alcanzar 180 Mph, así que Tobey conduce el coche a la mañana siguiente en una pista cercana, contra las objeciones de Dino, y alcanza 234 mph (377 Km/h), lo que le pide Julia para comprarlo por $2,700,000. Enfurecido por la humillación de Tobey y por los comentarios de Pete de que Tobey es el mejor conductor, Dino desafía a Tobey y Pete a una carrera con dos 2013 Koenigsegg Agera R (uno rojo y uno blanco) de su tío, y un 2011 Koenigsegg Agera, ilegales en los Estados Unidos debido a sus potentes motores. La carrera va desde la mansión de su tío a un puente sobre la carretera interestatal 684. Si Tobey gana, recibe el 75% de Dino de la oferta del Shelby Mustang; si pierde, él renuncia a su 25%.


title: Need for Speed (película)

text: Mientras que compiten con los Agera en la carretera, Tobey toma la delantera con Pete detrás de él bloqueando a Dino. Al llegar a un puente, Dino golpea y empuja el coche de Pete, causando que vuele por el aire, se vuelque y luego explote al saltar la barandilla del puente hasta el río, matando a Pete y haciendo que Tobey perdiera la apuesta de Dino. Tobey trata de salvar a Pete, pero es inútil, y llora horrorizado al ver el auto incendiándose. Dino, luego de huir, culpa a Tobey ocultando su propio coche y presenta cargos de que Tobey y Pete robaron sus "dos Ageras", enviando a Tobey a prisión por el robo de vehículos y homicidio involuntario.


title: Need for Speed (película)

text: Dos años más tarde, Tobey es puesto en libertad condicional y se dispone a vengar la muerte de Pete. Él y Benny vuelven al garaje, ahora cerrado por las autoridades locales. Se pone en contacto con el propietario del Shelby Mustang, convenciéndole de que les preste el coche para competir -aunque el propietario estipula que Julia lo acompañe a lo largo del viaje-. El equipo se dispone a entrar en la "De León", en donde el ganador se lo lleva todo, carrera organizada y transmitida en vivo en línea por Monarch (Michael Keaton), un entusiasta de carreras anónimo que creó la carrera, con el gran premio de que el ganador se lleva todos los autos de sus contrincantes.


title: Need for Speed (película)

text: El equipo cuenta con menos de dos días para llegar a San Francisco para el inicio de la carrera. Se ponen en contacto con Joe, quien se une a ellos con su camioneta 2011 Ford F-450 modificado, mientras que Benny pilotea un Cessna 182 Skylane como apoyo aéreo. Al inicio del viaje, Benny llama por la línea de comunicación del Mustang, ofreciendo a Tobey unas maniobras de manejo (basadas en Ken Block, el ícono de estilo en el videojuego Need for Speed) para hacer que Julia se bajara del Shelby Mustang, pero ella se rehúsa.


title: Need for Speed (película)

text: La primera estación del viaje es Detroit, donde Finn ahora trabaja en un puesto de oficina. Joe llama a Finn en una hora de su oficina diciéndole que se dirigiera hacia la ventana, para ver que Tobey llamara la atención a todos los policías participando en una persecución a alta velocidad (basadas en Morohoshi-san, el ícono de forajido en el videojuego Need for Speed). Al enterarse, Finn responde: ""El auto está suelto""; Joe le responde que si Tobey corre en la De León con el auto en esas condiciones, no la terminaría y le ordena que salga de la oficina. Al salir de la oficina, Finn se desnuda frente a todos los oficinistas provocando asombro y vergüenza y besando adrede a una de sus compañeras de trabajo, demostrando que ya no quiere volver a trabajar. En su encuentro con Joe, responde: ""¿Y la Bestia?"" (refiriéndose el apodo de su camioneta), Joe, sorprendido mediante la situación dice: ""¿Estás loco? ¿Y tu ropa?"", Finn dice en tono de bromista: ""¿Me extrañabas?"" y lo empuja haciendo que saliera de la planta baja de la oficina. Tobey contacta con ellos diciendo que están muy atrasados al llegar a San Francisco. Saliendo de la oficina, Joe le responde a Finn que no quiere que use su ropa interior. En plena persecución, Benny aparece en un helicóptero que robó de la estación de noticias WNKW. Benny se distrae en medio de una noticia, observando a las deportistas lo que provoca al productor de noticias demasiada vergüenza para que él pasara a comerciales. Tobey le dice a Benny cuando se distrajo: ""Oye, Farsante Uno" (refiriéndose al apodo de ser mentiroso), "ojos en el camino"" y lo salva de estrellarse contra un puente; Benny vuelve al verlo y empieza a grabar imágenes en vivo de la persecución. Al llegar a un puente, Tobey y Julia saltan escapando de la policía. Gracias a las imágenes en vídeo de la persecución y el razonamiento de Julia sobre la inocencia de Tobey estando en una llamada al aire en el programa de Monarch, se las arreglan para conseguir una adecuada invitación de Monarch para correr en la De León. Dino, informado del plan de Tobey, intenta ofrecer su exclusivo 2011 Lamborghini Sesto Elemento a cualquiera que pueda impedir que Tobey entre en la carrera, y carga las imágenes del Sesto Elemento y el Shelby Mustang al sitio del Monarch para que los interesados sepan lo que están buscando.


title: Need for Speed (película)

text: Para ahorrar tiempo, abastecen de combustible al Shelby Mustang mientras conducen a gran velocidad en la autopista, sin detenerse. Después, cambian regularmente a las carreteras a llegar a Nebraska para evitar encontrarse a la policía de Nebraska, de la cual escapan llegando finalmente a Utah. Mientras que Julia está conduciendo el Shelby Mustang y Tobey durmiendo, son acorralados y obligados a salirse de la carretera por un grupo de conductores en vehículos todoterreno que están detrás de ellos para ganar el premio que ofreció Dino. Ellos son perseguidos en el desierto por los mercenarios, pero Benny aparece en un helicóptero Sikorsky SH-3 Sea King que le robó a la Guardia Nacional y remolca en medio del aire el Shelby Mustang a las salinas de Bonneville, donde Joe y Finn les esperan. Benny es arrestado más tarde por los militares por el robo del helicóptero.


title: Need for Speed (película)

text: Tobey y Julia llegan a San Francisco a tiempo para inscribirse para la carrera. Tobey llega a un restaurante en donde debe inscribirse, pero se encuentra con Dino. Tobey le reclama que no volvió para rescatar a Pete; pero Dino lo niega diciendo que nunca estuvo ahí, lo que hace enojar a Tobey frente a todos. Dino no quiere que la pelea sea en público y Tobey, antes de retirarse le dice: ""Arreglaremos esto detrás del volante"". Saliendo Tobey del restaurante, Julia intenta reservar un hotel para poder descansar, comer y dormir, pero no contaron de que al salir, la mano derecha de Dino, intenta asesinar a los dos embistiendo al Shelby Mustang con un camión de remolque, destruyéndolo y mandando al hospital a Julia. En el hospital, está Finn afuera de la habitación donde está Julia, Tobey entra y Julia le dice que lo haga por Pete y se besan. Mientras tanto, antes de que Tobey y Julia llegaran a San Francisco, Anita ha tomado conocimiento de los planes de Dino después de escuchar la apuesta que incluye al Sesto Elemento. Ella busca en su computadora y descubre la existencia del tercer Agera R, ahora guardado en un almacén de San Francisco. Luego del accidente, Anita llama a Tobey y éste confirma que ahora sabe que Dino mintió a la policía y él es responsable por la muerte de su hermano y le da a Tobey la ubicación y código de acceso para el almacén donde está el Agera R y tomar posesión del auto. Ella también da a Tobey su anillo de compromiso, pidiéndole que le dijera a Dino que está terminando su relación por el asesinato de su hermano.


title: Need for Speed (película)

text: A la mañana siguiente, Tobey llega a la posición de inicio en la autopista de la Costa del Pacífico, en Medocino junto con los otros competidores, Johnny V (Paul Dallenbach) en un 2012 Spania GTA Spano, The Gooch (Tony Brakohiapa) en un 2004 Saleen S7 Twin Turbo, English Paul (Rick Rutherford) en un 2010 Bugatti Veyron 16.4 Super Sport, y Texas Mike (Brent Fletcher) en su 2012 McLaren P1. La llegada de Tobey sorprende a Dino, que se halla inscrito con su Sesto Elemento. Tobey regresa el anillo de Anita, mientras que las transmisiones de Monarch dan a conocer que el testimonio de Julia pudiera ser correcto, ya que el tercer Agera R es la evidencia de la participación de Dino en la muerte de Pete.


title: Need for Speed (película)

text: En la primera parte de la carrera, Tobey se las arregla para subir del sexto al cuarto lugar. Pronto, un helicóptero de guardacostas de California, que forma parte de un barrido para encontrar la carrera que se está transmitiendo en vivo, avisa y dirige a las unidades de tierra en su persecución (similar al Hot Pursuit de los videojuegos y ). El Saleen se sale de la carretera y se estrella contra varios coches de policía. Un coche de policía transitando en sentido contrario salta sobre una grúa, explota y se estrella contra el Spano. Otro policía estrella su patrulla contra el Bugatti, dejando sólo a Tobey, Dino y Texas Mike en la carrera.


title: Need for Speed (película)

text: Luego Dino, corriendo en el último lugar, está desesperado por ganar y quiere matar a Tobey. Él hace la maniobra que utilizó contra Pete, causando que el McLaren gire y se accidente. Tobey saca ventaja de esto y adelanta a Dino, pero más adelante deja que Dino lo rebase. Intenta golpear a Dino por detrás en venganza por la muerte de Pete, pero no puede y clama a Pete por ayuda; acto seguido, logra rebasar a Dino, quien se enfurece. Luego éste intenta la maniobra que usó contra Pete; en Tobey, pero él se ha anticipado y frena inmediatamente, provocando que Dino se estrelle volcando su Sesto Elemento. Monarch y los amigos de Tobey se llenan de júbilo al ver que Tobey es el único piloto restante en la carrera, pero a sólo unos cientos de metros de la meta con ningún policía siguiéndolo, se devuelve para salvar a Dino de su inminente muerte en llamas, ante el asombro de todos. Tobey salva a Dino pero lo golpea como venganza por la muerte de Pete. Tobey se marcha y llega a la línea de meta justo cuando llegan varios coches de policía para capturarlo.


title: Need for Speed (película)

text: Con la pieza que falta de evidencia encontrada, Dino es arrestado por matar a Pete. Tobey se confirma inocente del robo de automóviles y cargos de homicidio involuntario, aunque es condenado a seis meses de prisión por las carreras callejeras ilegales. A su salida está siendo esperado por Julia, allí ambos se reencuentran y se marchan en un nuevo 2015 Ford Mustang GT. Joe y Finn se contactan con ellos diciendo que tienen que volver a Utah para recoger a Benny de la prisión, ya que Benny va a ser liberado rápidamente por buen comportamiento desde que empezó un programa de acondicionamiento físico para el resto de los internos. Tobey toma el asiento del conductor y junto con Julia, arranca y conduce hacia el horizonte.


title: Need for Speed (película)

text: EA decidió trabajar con DreamWorks Studios para crear una versión de la película de Need for Speed con una fecha de lanzamiento fijada originalmente para el 7 de febrero de 2014, pero se cambió al 14 de marzo de 2014. Brothers George ("Real Steel") y John Gatins ("Coach Carter") escribieron una historia original de la película que no se basa en ningún juego individual. Scott Waugh ("Act of Valor") es el encargado de dirigir la película, y su producción fue a principios de 2013. La filmación comenzó en toda Georgia y Alabama en la primavera de 2013. El rodaje se trasladó a Detroit, Míchigan, en junio de 2013.


title: Need for Speed (película)

text: Una de las partes más atractivas de la película fue mostrar los coches desde los autos de alto desempeño hasta los hiperautos más potentes y más avanzados que existen a la venta basados en los videojuegos de la saga Need for Speed. Cada protagonista tenía un coche propio personalmente.


title: Need for Speed (película)

text: Electronic Arts anunció a fines de noviembre una secuela para "Need for Speed", la cual se desarrollaría en China.


title: Need for Speed (película)

text: Debido a los problemas de guion y presupuesto las secuelas de "Need for Speed" quedaron canceladas definitivamente hasta que vuelvan hacer un "Reboot" o que alguna productora este interesada en filmar la segunda parte. Sin embargo, a partir de 2022, la secuela no ha progresado, por lo que es más probable que haya sido cancelada.


title: Catalina de Valois (1401-1437)

text: Catalina de Valois, también conocida como Catalina de Francia (París, 27 de octubre de 1401-Londres, 3 de enero de 1437), fue una princesa francesa, reina consorte de Enrique V de Inglaterra.


title: Catalina de Valois (1401-1437)

text: Era la menor de las seis hijas —de un total de doce vástagos— del rey Carlos VI de Francia y de Isabel de Baviera. Nació el 27 de octubre de 1401, en el Hôtel Saint-Pol. Ya el rey Enrique IV de Inglaterra, había tratado de arreglar un matrimonio entre Catalina y su hijo, Enrique, príncipe de Gales, pero el monarca inglés falleció antes de hacer una proposición firme, por lo que se olvidó la idea hasta que fue retomada por su hijo.


title: Catalina de Valois (1401-1437)

text: Tradicionalmente, se acusa a Isabel de Baviera de haber sido una madre descuidada con Catalina, pero recientemente se cree que no es así: los libros de cuentas de la reina muestran una fuerte inversión en juguetes, apropiados para una princesa francesa, y textos sagrados. Para asegurar su formación, se educó en el monasterio de Poissy.


title: Catalina de Valois (1401-1437)

text: De acuerdo a lo estipulado en el tratado de Troyes (1420), se casó en dicha ciudad, el 2 de junio de ese año, con el rey Enrique V de Inglaterra, el cual pidió como dote de su esposa nada menos que la corona de Francia para él y los descendientes de su matrimonio.


title: Catalina de Valois (1401-1437)

text: El monarca francés, víctima de sus ataques de locura, se plegó a la voluntad de su yerno, el cual contaría con el apoyo de la propia reina Isabel, la cual llegará a declarar que su hijo el delfín Carlos (futuro Carlos VII de Francia) era bastardo y sin derechos a la sucesión, con lo que Enrique V tenía el camino libre para ocupar Francia, basándose en los derechos de su esposa.


title: Catalina de Valois (1401-1437)

text: Enrique V volvió a Inglaterra en diciembre de ese año, llevándose con él a su esposa Catalina, la cual nunca más volvería a su patria.


title: Catalina de Valois (1401-1437)

text: En febrero de 1421 fue coronada reina de Inglaterra en la abadía de Westminster, y el 6 de diciembre de ese mismo año, en el castillo de Windsor, da a luz al futuro Enrique VI, proclamado de inmediato heredero de los tronos de Inglaterra y Francia.


title: Catalina de Valois (1401-1437)

text: En Bois d'Vincennes, el 31 de agosto de 1422, murió, víctima de disentería, el rey Enrique V, siendo sucedido por su hijo Enrique VI, de tan solo ocho meses de edad, bajo la tutela de sus tíos los duques de Bedford (en Francia) y de Exeter (en Inglaterra).


title: Catalina de Valois (1401-1437)

text: Catalina permanecía impotente al ver cómo su patria se despedazaba por la ambición de los ingleses, dividida entre su fidelidad a los Valois y su calidad de reina de Inglaterra. Fue exiliada de la corte por sus afinidades francesas y separada de su hijo, el niño-rey Enrique VI.


title: Catalina de Valois (1401-1437)

text: Fue entonces, alrededor del año 1425, cuando Catalina comenzó a tener relaciones con un atractivo y carismático noble galés, llamado Owen Tudor. En 1428 el Parlamento lanzó un decreto por el cual la reina no podía volver a contraer matrimonio sin el consentimiento del rey o de su Consejo. Los historiadores están divididos sobre si Catalina y Owen ya estaban casados para el momento de la prohibición o si se casaron en secreto al año siguiente, en 1429. Los cronistas de la época, sin embargo, no tuvieron reparos en declarar que la reina vivía con el galés «como marido».


title: Catalina de Valois (1401-1437)

text: Los tutores de Enrique VI, hartos de la irregular vida de la reina, tuvieron que tomar medidas drásticas: Catalina y Owen fueron separados de sus hijos y encarcelados.


title: Catalina de Valois (1401-1437)

text: Owen fue encarcelado en el castillo de Wallingford, pero luego fue liberado. Años más tarde, tomó las armas defendiendo a la Casa de Lancaster en la guerra de las Dos Rosas, pero fue derrotado por los yorkistas y ejecutado el 2 de febrero de 1461.


title: Catalina de Valois (1401-1437)

text: Catalina fue confinada en la abadía de Bermondsey, en Londres, donde murió el 3 de enero de 1437, a los 35 años de edad -según algunos historiadores de una enfermedad y otros de parto-, siendo sepultada en la abadía de Westminster días después de su muerte.


title: Audrey Tautou

text: Audrey Justine Tautou ( [o.dʁɛ to.tu]; Beaumont, Puy-de-Dôme, 9 de agosto de 1976) es una actriz francesa.


title: Audrey Tautou

text: Realizó su debut en producciones de televisión y cine, especialmente en "Venus Beauty Institute" (1999), dirigida por Tonie Marshall el año de 1999, donde fue aclamada por la crítica. Apareció posteriormente en películas y logró el reconocimiento mundial por "Amélie" (2002) en su papel homónimo, alcanzando el éxito de la crítica y taquilla, ganando numerosos reconocimientos y con el tiempo convirtiéndose en un icono de la cultura contemporánea. En su carrera, ha colaborado en distintas producciones famosas como "Dirty Pretty Things" (2003) "Un largo domingo de noviazgo" (2004), "El código Da Vinci" (2006), "Un engaño de lujo" (2006), "Coco antes de Chanel" (2009), la trilogía de Cédric Klapisch (2002, 2005, 2013), ha trabajado con algunos de los grandes nombres de la industria como Claude Miller y Michel Gondry.


title: Audrey Tautou

text: Ha sido nominada y ganadora en varias categorías y distinciones, de entre ellas los Premios César, los Premios Lumière, el BAFTA, el Premio del cine europeo y el Festival de Cine de Cannes. Es una de las pocas actrices francesas en unirse a la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas americana (AMPAS). También ha sido modelo para casas como Chanel, Montblanc y L'Oréal.


title: Audrey Tautou

text: Nació en la localidad de Beaumont, en el departamento de Puy-de-Dôme de Auvernia. Su padre es Bernard Tautou, cirujano dentista, y su madre es Évelyne Tautou, profesora, exteniente de alcalde de Montluçon y actualmente vicepresidente de la agrupación encargada de la cultura de Montluçon. Pasó su infancia y su adolescencia en la ciudad de Montluçon, en la cercana Allier, Auvergne, en compañía de sus dos hermanas menores y su hermano, gendarmes.


title: Audrey Tautou

text: Se interesó por la comedia a una temprana edad y comenzó a tomar cursos de arte dramático en la escuela de actuación Cours Florent. Esta es una institución teatral de gran prestigio, por donde han pasado varios actores famosos, como Isabelle Adjani, Daniel Auteuil y Guillaume Canet. Después de graduarse se convirtió en estrella de algunas de las películas más famosas del cine francés. También cursó un año de literatura moderna.


title: Audrey Tautou

text: Además tomó cursos de modelaje en París, aunque se sintió insegura, continuó con los cursos hasta finalizarlos y lo consiguió convirtiéndose en un éxito posando para las más prestigiosas revistas a nivel mundial como "Elle", "Vogue", "Harpers Bazaar", etc. Contratada para campañas de Chanel, L'Oréal, Montblanc, entre muchas.


title: Audrey Tautou

text: En 1998 se presentó al "casting" de un canal de televisión francesa llamado "Jeunes Premiers" y ganó la categoría a la Mejor Actriz Joven en el noveno Festival de Béziers. Después actuó en "Venus beauty institute" y ganó un César a la . En 2000 ganó el Prix Suzanne Bianchetti por ser considerada la joven actriz más prometedora.


title: Audrey Tautou

text: Pero fue en 2001 y la película "Amélie" la que le lanzó a la fama mundial. En junio de 2004 fue invitada a unirse a la Academia de las Artes y las Ciencias Cinematográficas de Hollywood, de la cual finalmente fue miembro desde el 1 de septiembre de 2006. Protagonizó "El código Da Vinci" (2006) junto a Tom Hanks y protagonizó, junto a Gad Elmaleh, "Un engaño de lujo".


title: Audrey Tautou

text: La actriz ha dicho, en numerosas ocasiones, que su Francia natal es la base de su trabajo. Incluso confesó que «soy una actriz francesa. No estoy diciendo que nunca más trabajaré en una película de habla inglesa, pero mi casa, mi carrera, están hechas en Francia y nunca me mudaría a Los Ángeles».


title: Audrey Tautou

text: En 2008 rodó "Cocó antes de Chanel", donde interpretó a la propia Coco Chanel, y es la imagen de Chanel n.º 5.


title: Lola, érase una vez

text: Lola, érase una vez es una telenovela mexicana producida por Pedro Damián para Televisa en 2007. Adaptación de la telenovela argentina de Cris Morena "Floricienta" y basada en el cuento "La Cenicienta" de Charles Perrault.


title: Lola, érase una vez

text: Protagonizada por Eiza González y Aarón Díaz; con las participaciones antagónicas de Grettell Valdez, Lorena Herrera, Salvador Zerboni y Karla Cossío y con las actuaciones estelares de Tiare Scanda, Beatriz Moreno, Zoraida Gómez, Natasha Dupeyrón, Alberto Agnesi, Eddy Vilard, Luis Gerardo Méndez, Violeta Isfel, Octavio Ocaña y los primeros actores Blanca Sánchez y Enrique Rocha.


title: Lola, érase una vez

text: Se estrenó originalmente el 26 de febrero de 2007 por el Canal de las Estrellas, con críticas generalmente positivas y buenos resultados de audiencia. Pero los productores de Televisa decidieron tomar la decisión de finalizar su emisión por Canal de las Estrellas, con la finalidad de cambiar la telenovela de canal, la razón por la cual tomaron está decisión se debió a que la serie está dirigida a un público juvenil e infantil. La telenovela continuó el 19 de marzo de 2007 por Canal 5.


title: Lola, érase una vez

text: La historia trata sobre Lola (Eiza González), una chica soñadora que un día se encuentra con Alexander (Aarón Díaz), cabeza de la familia Von Ferdinand, que le ofrece trabajo como ayudante de la institutriz en la mansión Von Ferdinand. En la mansión vive también Montserrat (Lorena Herrera) y su hija Carlota (Grettell Valdez) quienes le hacen la vida imposible a Lola, y los hermanos menores de Alexander quienes toman cariño rápidamente.


title: Trimestre

text: Trimestre significa «periodo de tres meses». Procúrese no confundir con el trimestre académico que divide el año académico en tres periodos y no en "cuatro periodos de una duración de tres meses."


title: Orden corintio

text: El orden corintio (Κορινθιακός ρυθμός en lengua griega; "Ordo Corinthius" en lengua latina) es el más ornamentado de los órdenes arquitectónicos clásicos, se caracteriza por la decoración vegetal compuesta de hojas de acanto adquiriendo una forma curva. El arquitecto romano Vitruvio del siglo I a. C. en su obra De architectura atribuye su creación a Calímaco en el siglo V a. C. mediante un mito. El primer uso conocido de un capitel corintio data del año 427 a. C. en Basas, un lugar próximo a la ciudad de Figalia de Arcadia. Esencialmente es similar al orden jónico, del que difiere básicamente en la forma y tamaño del capitel. Una de las construcciones más destacables ejecutadas según las pautas estilísticas del orden corintio es el monumento de Lisícrates en Atenas, levantado hacia el año 334 a. C.


title: Habitus

text: El habitus es uno de los conceptos centrales de la teoría sociológica de Pierre Bourdieu. Por lo tanto, podemos entender "disposiciones" o esquemas de obrar, pensar y sentir asociados a la posición social. El habitus hace que personas de un entorno social homogéneo tiendan a compartir estilos de vida parecidos, pues sus recursos, estrategias y formas de evaluar el mundo son parecidas. Por ejemplo, en un estudio sobre la fotografía, Bourdieu y sus colaboradores encontraron que los gustos ante lo que es una foto bella u horrible están determinados tanto por el nivel educativo de las personas como por su ocupación. En su obra magna, "La distinción" (e.o. 1979), estudia los usos culturales de la Francia de los años 1970 a partir de este tipo de supuestos. En "El sentido práctico" expone con detalle los fundamentos teóricos de este y otros de sus conceptos. Toda su conceptualización se expone de forma más clara y accesible en su obra póstuma: "Curso de Sociología General" (1 y 2), publicados en Siglo XXI Argentina. La aplicación más accesible y rigurosa de su modelo teórico posiblemente sea el estudio "Las reglas del arte".


title: Habitus

text: El concepto de habitus se remonta a Aristóteles; habitus es la traducción latina que Aquino y Boecio dan al concepto aristotélico de "hexis". El habitus como término entre por un lado, el acto y la potencia, y, por otro lado, el exterior y el interior. Es en Bourdieu donde el habitus va a recibir al mismo tiempo una formulación sistémica y sociológica.


title: Habitus

text: Por habitus, Bourdieu entiende el conjunto de esquemas generativos a partir de los cuales los sujetos perciben el mundo y actúan en él. Estos esquemas generativos generalmente se definen como ""estructuras estructurantes estructuradas""; son socialmente "estructuradas" porque han sido conformados a lo largo de la historia de cada agente y suponen la incorporación de la estructura social, del campo concreto de relaciones sociales en el que el agente social se ha conformado como tal. Pero al mismo tiempo son "estructurantes" porque son las estructuras a partir de las cuales se producen los pensamientos, percepciones y acciones del agente. Dicha función estructuradora se sostiene sobre los procesos de diferenciación en cuanto a las condiciones y necesidades de cada clase: las prácticas sociales derivadas del habitus mantienen una relación estructural entre ellas, en el sentido de estructuras significativas lingüísticas, según estudió Saussure.


title: Habitus

text: El habitus se aprende mediante el cuerpo, mediante un proceso de familiarización práctica, que no pasa por la consciencia. Las personas estamos sujetas al tiempo, tanto que tenemos que producir nuestras prácticas en la urgencia temporal. La incorporación inconsciente del habitus, mediante la socialización, supone la apropiación práctica de los esquemas que sirven para producir las prácticas adecuadas a la situación y el hecho de incorporar el interés por participar en diversos campos sociales (literatura, música, política, etc.).


title: Habitus

text: A cada posición social distinta le corresponden distintos universos de experiencias, ámbitos de prácticas, categorías de percepción y apreciación que, al servicio del habitus del individuo, serán naturalizados y consideradas cualidades específicas de clase. El goce de lo estético y refinado del arte en la clase burguesa, por ejemplo, será considerado por esta como una cualidad personal especial y no como resultado de unas posibilidades de aprendizaje objetiva e históricamente desiguales respecto de las clases populares. Así, el habitus naturalizaría el hecho de que el espectro de los gustos de elección de la clase popular, limitada por sus opciones económicas, será condenado a la simpleza y modestia; y que el habitus de las clases más poderosas les sirva como plato único en el sistema de preferencias sociales. De esta forma, cada posición social tiene su propio habitus, es decir, la objetividad de la estructura social que genera habitus se expresa mediante la subjetividad particular de los diferentes estilos de vida asociados a cada clase social.


title: Habitus

text: El habitus se postula así como una dimensión fundamental de la clase social de los sujetos: es la "clase incorporada". La clase incorporada es el cuerpo, la clase social hecha cuerpo. A diferencia de la clase objetivada, que es la posición en el sistema de relaciones sociales según el volumen y el tipo de capital que se posee (económico, cultural, social o simbólico), el habitus es la experiencia y las prácticas sociales que se derivan de estas posiciones objetivas. Este habitus de clase será crucial en la reproducción social ya que al haber sido generado en unas determinadas condiciones sociales, y manifestado de manera corporal, inconsciente, los esquemas y distinciones del que es producto, actúa contribuyendo así a reproducirlas mediante su constante y continua actualización. Esto se puede observar en los límites del habitus, que es una de sus dimensiones fundamentales: las posibilidades e imposibilidades, puesto que con el habitus uno se excluye de lo que está excluido.


title: Sumatra

text: Sumatra () es una gran isla del Sureste asiático localizada en aguas del océano Índico y perteneciente a Indonesia. Con una superficie de 473 605 km², es la y la mayor isla de Indonesia.


title: Sumatra

text: En el año 2020 tenía una población de 58 557 211 habitantes (el 22% de la población total de Indonesia) y la ciudad más grande era Medan con 2 109 330 de habitantes. El 87 % de la población de Sumatra se cree que son musulmanes.


title: Sumatra

text: Sumatra tiene una gran variedad de especies vegetales y animales, pero ha perdido casi el 50 % de su selva tropical en los últimos 35 años y tiene muchas


title: Sumatra

text: especies en peligro crítico de extinción, como el tigre de Sumatra, el rinoceronte de Sumatra y el orangután de Sumatra.


title: Sumatra

text: Hay evidencias de asentamientos de colonos en Sumatra del año 500 a. C. y en la isla florecieron varios reinos importantes. I Ching, un monje budista chino, estudió sánscrito y pasó cuatro años de su vida trabajando en Palembang. El viajero Marco Polo visitó la isla en 1292.


title: Sumatra

text: Sumatra era conocida en la antigüedad con los nombres en sánscrito de "Swarnadwīpa" («Isla de Oro») y "Swarnabhūmi" («Tierra de Oro»), debido probablemente a los depósitos de oro de las tierras altas de la isla. La primera obra que menciona el nombre de "Sumatra" fue el nombre srivijayano de "Haji" (rey) "Sumatrabhumi" («El rey de la tierra de Sumatra»), que envió un emisario a China, en 1017. Los geógrafos árabes, entre los siglos X-XIII, llamaban a la isla "Lamri" ("Lamuri", "Lambri" o "Ramni"), en referencia a un reino cerca de la actual Banda Aceh, que fue el primero en el que desembarcaron sus comerciantes.


title: Sumatra

text: A finales del el nombre de Sumatra se hizo popular, en referencia al Reino de Samudra Pasai, que era una potencia en ascenso, hasta que fue sustituido por el sultanato de Aceh. El sultán Alauddin Shah de Aceh, en cartas escritas en 1602 dirigidas a la reina Isabel I de Inglaterra, se refería a sí mismo como «rey de Aceh y Samudra». La palabra, también en sánscrito de "Samudra", (समुद्र), significa «reunión juntas de las aguas, mar u océano».


title: Sumatra

text: Después de la llegada del Islam al en el , la isla también fue llamada por los viajeros musulmanes como "Andalas", una voz derivada de Al-Andalus, para comparar los florecientes reinos islámicos de Sumatra en el extremo oriental del mundo musulmán como reflejo de la España musulmana en extremo oeste. Los escritores europeos en el descubrieron que los indígenas no tenían un nombre para su isla.


title: Sumatra

text: El eje mayor de la isla, de unos 1790 km de longitud, va aproximadamente de noroeste a sureste, cruzando el Ecuador cerca del centro. En su punto más ancho la isla tiene 435 km. El interior de la isla está dominado por dos regiones geográficas: las montañas Barisan, en la parte oeste, y las llanuras pantanosas, en la este.


title: Sumatra

text: La isla está en la parte noroccidental del archipiélago malayo y forma parte del grupo de islas mayores de la Sonda. La isla está en el océano Índico y tiene como límites


title: Sumatra

text: La espina dorsal de la isla es la cadena de las montañas Barisan, siendo el punto más alto, el volcán activo monte Kerinci (con 3805 m), que se encuentra aproximadamente en el punto medio de la cordillera. La actividad volcánica de esta región la dota de tierra fértil y bellos paisajes, por ejemplo, los alrededores del lago Toba. También contiene depósitos de carbón y de oro. La actividad volcánica es debido a que Sumatra está en el «anillo de fuego del Pacífico», siendo también la razón por la cual Sumatra ha tenido algunos de los terremotos más poderosos jamás registrados: en , , y .


title: Sumatra

text: Al este, varios grandes ríos acarrean limo de las montañas y forman la vastas tierras bajas, una región salpicada de charcas y áreas pantanosas. A pesar de ser en su mayoría inadecuada para el cultivo, en la actualidad la zona es de gran importancia económica para Indonesia, ya que produce aceite «por encima y por debajo del suelo»: el aceite de palma y el petróleo.


title: Sumatra

text: Sumatra es el mayor productor de café de Indonesia. Algunos agricultores pequeños cultivan café arábigo ("Coffea arabica") en las tierras altas, mientras que el Robusta ("Coffea canephora") se encuentra en las tierras bajas. El café arábigo de las regiones de Gayo, Lintong y Sidikilang es habitualmente procesado usando la técnica del Giling Basah (descortezado en húmedo), lo que le da un cuerpo pesado y baja acidez.


title: Sumatra

text: La mayor parte de Sumatra solía estar cubierta por selva tropical, hogar para especies como el orangután, el tapir, el rinoceronte de Sumatra y el tigre de Sumatra, y algunas plantas únicas, como la rafflesia. Desafortunadamente, el desarrollo económico junto con la corrupción y la tala ilegal han amenazado gravemente su existencia. Incluso ni las áreas protegidas se han salvado de la destrucción.


title: Sumatra

text: La isla de Sumatra pertenece a Indonesia y, administrativamente, está dividida en las siguientes provincias (algunas incluyen islas menores cercanas):


title: Sumatra

text: Las mayores áreas urbanas de Sumatra por población, tomando como referencia los cálculos de 2009 elaborados por "The World Gazetteer", son las siguientes:


title: Sumatra

text: Sumatra no está muy densamente poblada (45 millones de personas en un área mayor que Alemania). Las regiones más populosas incluyen la mayoría de Sumatra Utara y la tierra alta central en Sumatra Barat, mientras que los mayores centros urbanos son Medan y Palembang.


title: Sumatra

text: La población es de origen malayo compuesta de muchas tribus diferentes, que hablan 52 lenguajes diferentes. La mayoría de esos grupos, sin embargo, comparten tradiciones muy similares y las diferentes lenguas están muy relacionadas. La población malayoparlante domina la costa este, mientras que la población del sur y del interior central habla lenguajes relacionados con el malayo, tales como el Lampung y el Minangkabau. La tierra alta de Sumatra del norte está habitada por los bataks, mientras que la costa norte está dominada por los acehs. Minorías étnicas chinas están presentes también en los centros urbanos.


title: Sumatra

text: Una mayoría de la población en Sumatra son musulmanes. La mayoría de los bataks del centro son cristianos protestantes —la religión fue extendida por los holandeses. El resto sigue el hinduismo, budismo, catolicismo y creencias tradicionales chinas.


title: Sumatra

text: Un antiguo nombre para Sumatra fue "Swarna Dwipa", o "Isla de Oro", aparentemente basado en el hecho de que minas de las tierras altas de Sumatra exportaban oro desde épocas bastante tempranas.


title: Sumatra

text: Con su localización en la ruta comercial entre India y China, florecieron varias villas comerciales, especialmente en la costa este, y fueron influenciadas por las religiones indias. La más notable de ellas es la Srivijaya, una monarquía budista con centro en lo que ahora es Palembang. Dominando la región mediante el comercio y la conquista durante los siglos del VII al IX, el reino ayudó a extender la cultura malaya por todo Sumatra, la península Malaya y el oeste de Borneo. El imperio es talasocrático, sin embargo, significando que no extendía su influencia muy lejos de la zona costera.


title: Sumatra

text: La influencia de Srivijaya se desvaneció en el . La isla fue sujeta a conquista desde los reinos javaneses, primero Singhasari y después Majapahit. Al mismo tiempo, el islam viajó hasta Sumatra, extendiéndose a través de contactos con comerciantes árabes e indios.


title: Sumatra

text: Al final del , el monarca del reino de Samudra (ahora en Aceh) se había convertido al islam. Ibn Battuta, que visitó el reino durante su viaje, pronunció el nombre del reino "Sumatra", de ahí el nombre de la isla. Samudra fue sucedido por el poderoso sultanato de Aceh, que sobrevivió hasta el .


title: Sumatra

text: En el año 1509 llegaron a la isla los portugueses bajo las órdenes de Figueira. Y en 1511 después de la conquista de Malaca, los portugueses fundaron algunos establecimientos, pero los sultanes de Achim y Padang destruyeron dichas colonias en 1523.


title: Sumatra

text: El navegante holandés Hautman había intentado entablar relaciones en 1599 con Achim, pero este empeño le costó la vida.


title: Sumatra

text: En 1600 la Compañía Holandesa de las Indias Orientales se apoderó de algunos puntos de la isla, estableciendo en 1618 la factoría de Djambai, y dos años después otras en el reino de Palembang.


title: Sumatra

text: En 1662 la Compañía Holandesa impuso un tratado con la reina de Achim con el objetivo de formar un protectorado en aquella región. De esta manera la compañía se reservó el exclusivo comercio de la costa suroeste de la isla.


title: Sumatra

text: Mientras tanto los ingleses, que ya en 1685 se establecieron en Benkulen, tuvieron que soportar numerosos conflictos armados con los holandeses y nativos del lugar.


title: Sumatra

text: En el año 1811 fueron asesinados los empleados y soldados holandeses del fuerte de Palembang. Este atentado cometido por la gente del sultán de Palembang tuvo como consecuencia una sangrienta guerra. La lucha duró hasta 1821, perdiendo el sultán su libertad y todos sus estados.


title: Sumatra

text: En 1824 Inglaterra renunció a sus posesiones de Sumatra, a cambio del territorio que Países Bajos poseía en Malaca.


title: Sumatra

text: En 1835 volvió a turbarse la paz en la isla como consecuencia de las predicciones de tres peregrinos de La Meca. El gobierno holandés acabó con los insurgentes, y esta guerra arruinó definitivamente el ya mermado poder político de los sultanes de Menangkabo. En 1850 se sometió Palembang, en 1856 la provincia de Lampong, en 1857 los países de Djambi e Indraguiri, en 1861 Labong y de 1864 a 1868 los territorios del lago Rendau y Pasunrah.


title: Sumatra

text: Países Bajos sostuvo una guerra hasta 1874 con el objetivo de someter el reino de Achim, protegido por Inglaterra hasta 1872, y cedido a cambio de las posesiones de Guinea.


title: Sumatra

text: Durante la ocupación de este territorio por parte de la Compañía Holandesa de las Indias Orientales (Vereenigde Oostindische Compagnie o VOC) era común la utilización de diferentes monedas extranjeras. Para garantizar su circulación se estamparon diferentes contramarcas sobre piezas de 8 reales españoles, 5 francos franceses y talers de María Teresa I de Austria. La contramarca consistía en un punzón circular de 14 a 17 milímetros que llevaba las siglas «VOC».


title: Capcom

text: Capcom ha creado algunas de las series más famosas y duraderas de la historia de los videojuegos, como son Street Fighter, Dino Crisis, Monster Hunter, Mega Man, Ghosts 'n Goblins, Resident Evil y Devil May Cry.


title: Capcom

text: Creó su primer "arcade", "Vulgus", en 1984. Sus primeros juegos siguieron siendo arcades, como el "Matamarcianos" "1942".


title: Capcom

text: A finales de los años 1980, Yoshiki Okamoto se unió a Capcom tras abandonar Nintendo. En 1987 Capcom comercializó el juego "Street Fighter" y ese mismo año también publicó el juego de plataformas "Mega Man" ("Rockman" en Japón) para la consola Nintendo Entertainment System. "Final Fight", un "beat'em up", fue publicado en 1989. En 1991, "Street Fighter II", de Yoshiki Okamoto, llegó a los salones recreativos." Resident Evil" ("Biohazard" en Japón), un exitoso "terror y supervivencia", se estrenó para PlayStation en 1996.


title: Capcom

text: Dos empresas desarrolladoras dependientes de Capcom, Clover Studio y Flagship, también han creado exitosos juegos, incluyendo la serie "Viewtiful Joe" y cuatro juegos de "The Legend of Zelda" realizados bajo la supervisión de Shigeru Miyamoto.


title: Capcom

text: "Oracle of Ages", "Oracle of Seasons", "A Link to the Past & Four Swords" y "The Legend of Zelda The Minish Cap".


title: Capcom

text: La mascota original de Capcom era Captain Commando, un superhéroe que usa una armadura futurista de origen desconocido. Su origen se remonta a un juego llamado Section Z y a los manuales de los primeros juegos de la misma consola, en los que daba las gracias a los jugadores por comprar los juegos. Más tarde protagonizó Captain Commando, un beat'em up para la recreativa CPS-1. También apareció en Marvel vs Capcom, Marvel vs Capcom 2 y Namco X Capcom para PS2.


title: Capcom

text: Mega Man ha sustituido a Captain Commando como mascota oficial por su inmensa popularidad. Aunque en la actualidad se considera que Ryu, de la serie del Street Fighter, llega a ser el representante de la compañía de Capcom, debido a que Ryu ha aparecido representándola en todos los crossovers que han llegado a salir con otras empresas.


title: Capcom

text: Esto es únicamente un pequeño listado de los juegos desarrollados por Capcom mejor recibidos a lo largo de su historia. No intenta ser extensivo, sino señalar las sagas y los títulos más importantes en la historia de la empresa:


title: National League (División)

text: La National League, (actualmente conocida como Vanarama National League por razones de patrocinio), es la primera categoría de la National League inglesa y, por ende, la quinta categoría a nivel global del fútbol de este país. A diferencia de las cuatro categorías superiores, que cuentan al completo con equipos profesionales, en la National League existe una mezcla entre conjuntos profesionales y semiprofesionales. La National League es la última división en la que la liga está unificada y no separada de acuerdo con criterios geográficos. A partir de la temporada 2015/16, la liga pasó a conocerse como National League.


title: National League (División)

text: La liga se formó en 1979, bajo el nombre de "Aliance Premier League", y entró en vigor en la . Fue el primer intento de crear una liga a nivel nacional que se encontrara por debajo de la Football League, incluyendo a equipos tanto de la Northern Premier League como de la Southern League. Mejoró indudablemente la calidad del fútbol en este bajo nivel y también mejoró la situación financiera de los mejores clubes. Esto se reflejó en la , cuando la Football League aceptó la inclusión de un sistema de descensos y ascensos entre la Conference —nombre que ha prevalecido hasta la actualidad— y la última división del sistema de ligas de la Football League, que por aquel entonces era conocida como la "Fourth Division" y que actualmente se llama "League Two". El primer equipo en conseguir el ascenso de este modo fue el Scarborough, mientras que el Lincoln City fue el primer descendido, a pesar de que se proclamó campeón de la Conference al año siguiente y regresó a la categoría.


title: National League (División)

text: Desde la , la liga cuenta con dos plazas de promoción a la Football League. La segunda de ellas se otorga al campeón del play-off que disputan los equipos cuyos puestos finales están comprendidos entre el segundo y el quinto. En el pasado, si el equipo campeón —el único que ascendía— no tenía un estadio que cumpliese los requisitos mínimos para competir en la Football League, ningún conjunto ascendía ese año. A partir de 2002, en caso de que un club consiga la promoción directa o bien el ascenso por medio del play-off no cuenta con un estadio adecuado, su plaza en la Football League se le otorga al siguiente equipo en cuanto a puesto final que sí cuente con uno. En la , la Football Conference incrementó su tamaño mediante la creación de dos nuevas divisiones, North y South, y renombró la división original como Conference National. Estas dos divisiones son paralelas en cuanto a nivel y los equipos que las conforman están divididos bajo criterios geográficos. , la Conference National pasó a está formada por veinticuatro equipos en vez de veintidós, para lo cual fue necesario que ascendieran cuatro equipos y descendieran dos. Asimismo, incluyó un sistema por el cual ahora se intercambiaban cuatro equipos entre esta liga y las "North" y "South".


title: National League (División)

text: La empresa Gola fue el primer patrocinador de la liga, encargándose de ello en las temporadas y . Tras el cese del contrato de patrocinio, Vauxhall Motors —la subsidaria británica de la estadounidense General Motors— asumió este papel y patrocinó a la liga hasta la conclusión de la . La Conference comenzó la sin patrocinadores, pero se consiguió llegar a un acuerdo con la Nationwide Building Society justo antes de que está finalizase. Este acuerdo se prolongó hasta el final de la , cuando Blue Square tomó el relevo. Este hecho conllevó el renombramiento de las categorías: la Conference National pasó a conocerse como Blue Square Premier, mientras que las dos otras ligas, la "North" y la "South", se conocieron desde entonces como Blue Square North y Blue Square South, respectivamente.En abril de 2010, Blue Square anunció la firma de un nuevo contrato de patrocinio, el cual duraría tres temporadas más. A partir del comienzo de la , se produjo un nuevo renombramiento, incluyéndose la palabra «Bet» a continuación de «Blue Square».


title: National League (División)

text: En julio de 2013, la Conference llegó a un acuerdo de patrocinio con la compañía de pago en línea Skrill. No obstante, este duró tan solo un año y, al siguiente mes de julio, se firmó un contrato de tres años con Vanarama. Las tres divisiones se conocen ahora como Vanarama Conference, Vanarama Conference North y Vanarama Conference South.


title: National League (División)

text: En agosto de 2006, Setanta Sports firmó un contrato de un lustro de duración con la Conference. Gracias al mismo, esta empresa comenzó a emitir partidos en directo en la , un total de 79 cada temporada. Asimismo, en el contrato constaban los encuentros del play-off, así como la Conference League Cup, un competición de copa en la que podían participar los equipos de las tres divisiones de la Football Conference. Setenta emitía dos partidos semanas, uno el jueves a la tarde y otro durante el fin de semana. En Australia, Setenta Sports Australia, la división de la empresa en el país oceánico, también retransmitió tales encuentors. Setenta Sports atravesó un período de dificultades financieras y cesó sus emisiones en el Reino Unido el 23 de junio de 2009. Al año siguiente, Sky Sports retransmitió la final del play-off, disputada en Wembley.


title: National League (División)

text: El 19 de agosto de ese mismo año, Premier Sports anunció la compra de los derechos televisivos de una treintena de partidos por temporada de la Conference Premier durante tres temporadas para su retransmisión exclusiva y en directo. Entre estos treinta encuentros, contarían todos los cinco del play-off de la Conference Premier. Conforme a un acuerdo tomado con la Football Conference, los clubes debían recibir la mitad de los ingresos de la empresa provenientes de las suscripciones para ver los partidos, además de la tarifa que ya tenía que pagarles. Asimismo, la Conference se aseguró un 50 % de los ingresos conseguidos gracias a los anuncios mostrados durante la emisión de los partidos. Durante la , Premier Sports no consiguió atraer la suficiente audiencia como para compartir los ingresos con los clubes, aparte de las cinco mil libras que debía conceder a los equipos locales y las mil a los visitantes por encuentro. En julio de 2013, BT Sport anunció la firma de un contrato de dos años de duración con el cual iba a tener derecho a emitir treinta partidos por temporada, incluyendo los cinco de las eliminatorias de ascenso. La National League ha anunciado la renovación del contrato con BT Sport por tres años más y, además, ha puesto en marcha su propio canal, conocido como NLTV, que se centrará en los 68 equipos que conforman las tres categorías.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: Age of Empires II: The Age of Kings (abreviado AoE2 o AOK) es un videojuego de estrategia en tiempo real para computadoras personales, fue desarrollado por Ensemble Studios y distribuido por Microsoft Game Studios para los sistemas operativos Windows, Mac OS X y Konami para PlayStation 2. Fue lanzado en el 30 de septiembre de 1999 y es el segundo título que compone la serie Age of Empires.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: El juego está ambientado en la Edad Media, justo tras la caída del Imperio romano de Occidente y la toma/saqueo de Roma por los visigodos y los vándalos, hasta el Renacimiento. El jugador puede optar entre 13 civilizaciones que existieron en aquel período histórico, y debe encaminarlas para formar un vasto imperio y vencer a sus enemigos. El juego ofrece la posibilidad de jugar contra el ordenador, en LAN o contra otras personas en línea, con un máximo de 8 jugadores por partida.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: Age of Empires II: The Age of Kings fue desarrollado por la subsidiaria de Microsoft Ensemble Studios bajo la dirección de Bruce Shelley, diseñador de Age of Empires y colaborador en el diseño del juego de estrategia Civilization. Su motor gráfico es conocido como Genie Engine, el cual es utilizado también en el título .


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: Tras su éxito comercial, el 24 de agosto de 2000 se lanzó una secuela directa de expansión conocida como , en donde se agregan mejoras al juego, incluyendo 5 nuevas civilizaciones más, 4 nuevas campañas, nuevos mapas, un aumento de población, etc. El 10 de abril de 2013 se lanzó una remasterización y la segunda versión del juego que se llama Age of Empires II: HD Edition, que incluye todo el contenido del Age of Empires II: The Age of Kings y su expansión , pero con algunas novedades extras como gráficos en HD, Steam Workshop, Steam Cloud, logros, cromos en Steam, soporte para el multijugador, etc. Una segunda secuela directa de expansión conocida como fue lanzada el 7 de noviembre de 2013 la cual agregan mejoras al juego, incluyendo 5 nuevas civilizaciones más, 7 nuevas campañas, nuevos mapas, un nuevo aumento de población, etc. El 5 de noviembre de 2015 se lanzó una tercera expansión denominada , en que el juego se expande al continente africano, agregando 4 nuevas civilizaciones, 4 nuevas campañas, nuevas unidades, nuevas tecnologías, etc. El 19 de diciembre de 2016 se lanzó una cuarta expansión ambientada en el Sudeste Asiático, titulada , que introdujo 4 nuevas civilizaciones, 4 nuevas campañas, nuevos mapas, nuevas unidades, mejoras en la IA, etc. El 14 de noviembre de 2019 se lanzó la remasterización definitiva y la tercera versión del juego que se llama , que agrega todo el contenido del Age of Empires II: HD Edition y todas sus expansiones, e introdujo muchas novedades nuevas y de serie la expansión The Last Khans que agrega 4 nuevas civilizaciones, 4 nuevas campañas (una de ellas no es de la expansión pero igual es del Definitive Edition), etc. El 26 de enero de 2021 lanzaron la sexta expansión en total y la primera expansión de pago del que se llama Age of Empires II: Definitive Edition - Lords of the West, que agrega 2 nuevas civilizaciones, 3 nuevas campañas, etc. El 10 de agosto de 2021 se lanzó la séptima expansión en total y la segunda expansión de pago del llamado Age of Empires II: Definitive Edition - Dawn of the Dukes, que incluye 2 nuevas civilizaciones, 3 nuevas campañas, etc. Tuvo también una variedad de versiones «alternas», que aparecieron en las videoconsolas Nintendo DS y PlayStation 2, así como adaptaciones en algunos teléfonos móviles.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: Dos años después del lanzamiento de "Age of Empires", Ensemble Studios emprendió el desarrollo de su secuela. El desarrollo del juego estuvo bajo la dirección de Bruce Shelley, diseñador de "Age of Empires" y colaborador en el diseño de "Civilization" y "Railroad Tycoon". Trabajó con un grupo de diseñadores y programadores; los principales fueron Greg Street (biólogo marino), Angelo Laudon e Ian Fischer (Armada de los Estados Unidos), los cuales le ayudaron después a desarrollar también el "Age of Mythology".


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: En el juego se introdujeron mejoras en comparación con el original de "Age of Empires". En "Age of Empires II: The Age of Kings" se incluyó un gran número de tecnologías y formaciones de combate: proteger, mover, atacar, formación de tropas, patrullar determinados lugares y guarnición de edificios. También se agregaron nuevas condiciones de victoria en el juego tales como guarecer todas las reliquias en el mapa, y nuevos tipos de partida, como la regicida.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: En este título se utilizó el mismo motor gráfico de "Age of Empires". El motor fue desarrollado por Ensemble Studios y se le conoce con el nombre Genie Engine. Este motor es utilizado para la creación de juegos de estrategia en tiempo real. "" ha sido uno de los títulos que ha aprovechado el mismo motor de "Age of Empires II", incluso la interfaz gráfica es muy parecida, con la diferencia de que el otro juego está ambientado en un entorno futurista espacial.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: La versión para PC de "Age of Empires II" fue publicada el 17 de septiembre de 1999 en los Estados Unidos, el 30 de septiembre de 1999 en Europa y el 16 de noviembre de 2006 en Australia. La versión desarrollada para consola PlayStation 2 fue puesta a la venta el 2 de noviembre de 2001 en los Estados Unidos y el 14 de febrero de 2002 en Japón. Por su parte, la versión para la consola portátil Nintendo DS fue estrenada el 14 de febrero de 2006 en los Estados Unidos, el 29 de septiembre de 2006 en Europa y el 16 de noviembre de 2006 en Australia.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: El jugador toma el control de una aldea o ciudad perteneciente a una determinada civilización y la guía a través de 4 edades: Alta Edad Media, Edad Feudal, Edad de los Castillos y Edad Imperial. Cada edad brinda mejoras a la civilización, ya que hace que diversas unidades, edificios y tecnologías estén disponibles para su uso. Para avanzar de una edad a la siguiente es necesario construir algunos edificios y pagar recursos económicos. En la Edad Imperial, que es una reminiscencia de los primeros años del Renacimiento, todo el árbol de tecnologías está disponible para la civilización.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: Con respecto a su predecesor, "Age of Empires II: The Age of Kings" incluye algunas innovaciones. Además de las nuevas civilizaciones, unidades, tecnologías y edificios, destacan algunas opciones para el control de los ejércitos, como las formaciones, que permiten maniobrarlos de manera más ordenada. Otra novedad fueron ciertas características de combate, con las cuales se puede ordenar a una unidad o grupo militar patrullar un área, proteger a otra unidad o edificio o seguir a otra unidad. Además de esto están las posiciones de combate, para decidir la forma que responde una unidad ante cierta situación. Así, puede establecerse que una unidad ataca siempre al enemigo o que lo haga sin moverse de su posición, incluso no atacar bajo ninguna circunstancia.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: Es posible que un solo jugador luche contra el ordenador, ya sea en una partida estándar o en una campaña. El juego cuenta con 5 campañas que reflejan un acontecimiento en la historia, como Juana de Arco liderando a los francos durante la guerra de los Cien Años o Gengis Kan como invasor de Eurasia.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: Además de las campañas provistas por el juego, también es posible jugar escenarios o campañas personalizados, creados con el editor de escenarios provisto por el juego, las cuales se suelen obtener en diversas páginas web.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: Existe también el modo de partida estándar o mapa aleatorio, que enfrenta a un jugador en contra de un determinado número de jugadores de ordenador por el control del mapa. El objetivo habitual en este tipo de juegos es derrotar a los enemigos y obligarlos a rendirse, para lo que se debe matar a todas las unidades enemigas y destruir todos sus edificios, aunque también hay otras condiciones de victoria, como la construcción y posterior protección de una Maravilla, o guarecer todas las reliquias del mapa. Si un jugador conserva su maravilla durante un período determinado o mantiene reunidas todas las reliquias también durante un tiempo, ganará la partida. Adicionalmente existe un tipo de juego llamado "combate total" en el que el jugador comienza con muchos recursos para poder crear grandes ejércitos. Fuera de los recursos adicionales, las condiciones de victoria son las mismas en este tipo de partidas. Otro tipo de partida es la regicida, donde cada jugador comienza con un rey, y el objetivo es matar al rey del enemigo, así como evitar que el rey propio sea eliminado.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: Además de las condiciones de victoria, el jugador puede establecer y elegir otros factores como el tamaño y tipo de mapa, el número de jugadores, la velocidad de la partida, permitir o no cambios de equipo, el límite de población, entre otros. Una opción que tiene es grabar la partida para poder verla posteriormente. Durante la partida, también tiene la opción de guardarla para continuarla después.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: Existen cuatro maneras de jugar en el modo multijugador. La primera es la conexión en serie, la cual es una configuración de conexión en que las terminales de los dispositivos se conectan secuencialmente; la segunda es TCP/IP en la red de área local, cuya extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de hasta 100 metros aproximadamente; también se puede jugar por TCP/IP por Internet, en la cual un jugador de cualquier lugar del mundo crea la partida y los demás jugadores se unen a ella de cualquier otra parte a través de la dirección IP del jugador que ha creado la partida. Por último, existe la opción de conectarse a través de un módem, marcando el número de teléfono del creador y viceversa, para conectarse el creador y los que se unen. Para jugar en línea se necesita un módem de 56,6 Kbps, como mínimo, o una conexión de banda ancha para mejor desempeño. Para jugar en modo multijugador todos los jugadores deben insertar un CD del juego en la unidad CD rom de su ordenador.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: Anteriormente, Microsoft Zone fue un sitio de web popular para las partidas de TCP/IP por Internet, pero este servicio fue retirado el 19 de junio de 2006. Desde entonces, hay otros sitios (como GameSpy), que se han dedicado al soporte multijugador de "Age of Empires II."


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: Actualmente se puede jugar en línea a través de Steam en Age of Empires II: HD Edition y en Steam y en servidores de Windows 10 en la versión definitiva .


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: En el se puede jugar partidas multijugador multiplataforma de servidores desde Steam con jugadores desde servidores de Windows 10 y viceversa.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: Las partidas multijugador también pueden ser guardadas, anteriormente para restaurarlas era precisa la presencia de todos los jugadores originales involucrados en ella, pero actualmente ya no se requiere de los demás jugadores.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: Las campañas consisten en una serie de escenarios de dificultad creciente, que representan los principales acontecimientos en la vida de un famoso personaje histórico o una batalla trascendental. El objetivo es cumplir con los objetivos de los escenarios que se van presentando durante la campaña. Las campañas, por lo general, comienzan con una cantidad fija de recursos existentes, edificios y unidades ya creadas, evitando así el laborioso proceso de construcción de una nación de la nada. En el juego se incluyen las siguientes campañas:


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: En "Age of Empires II: The Age of Kings", el jugador puede elegir entre 13 civilizaciones. Cada una tiene un perfil diferente, con fortalezas y debilidades propias basadas en el modelo real de las civilizaciones. Cada civilización tiene también una unidad única y guerreros con nombres más o menos históricamente precisos. Las civilizaciones, ordenadas según sus estilos arquitectónicos, son las siguientes:


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: Las civilizaciones también pueden ser clasificadas por su carácter militar y civil, cabe destacar que cada civilización es única en su estilo de juego y posee un árbol tecnológico diferente. En la expansión "" a cada uno de estas civilizaciones se les añadió una tecnología única las cuales son las siguientes:


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: En Age of Empires II: The Age of Kings, el jugador dispone de un amplio abanico de unidades, tanto terrestres como marítimas, que pueden entrenarse y mejorarse en función del nivel de desarrollo alcanzado. No obstante el jugador no puede entrenar unidades de manera continua, ya que el juego establece un límite poblacional que nunca puede ser superado.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: Las unidades se clasifican en civiles y militares principalmente, y se pueden adquirir entrenándolas en sus edificios correspondientes siempre a cambio de una cantidad de recursos determinada.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: En Age of Empires II: The Age of Kings también encontramos otro tipo de unidades, generalmente neutrales y/o que pertenecen al mundo natural o gaia, como animales, árboles, etc.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: En "Age of Empires II: The Age of Kings" se construyen edificios para entrenar unidades, acumular recursos, investigar tecnologías, etc. A diferencia de "Age of Empires", algunos edificios pueden ahora guarecer aldeanos, unidades militares y maquinaria de guerra.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: Los aldeanos son quienes se encargan de construir y reparar edificios pagando unas cantidades específicas de recursos, además de los pesqueros que pueden construir trampas para peces.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: A medida que aumenta el desarrollo del imperio, el jugador puede construir más edificios para poder entrenar nuevas unidades, e investigar tecnologías que mejorarán el desarrollo de la civilización.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: Los monjes de algunas civilizaciones pueden convertir edificios enemigos para hacerse con su control. En el juego no hay ningún límite con respecto al número de edificaciones. Además, el jugador puede destruir sus propias construcciones que no le sean útiles.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: Las maravillas son enormes estructuras que requieren grandes cantidades de recursos y tiempo para construirlas. Si un jugador construye una maravilla y ésta permanece en pie durante un tiempo determinado, tanto él como sus aliados ganan una partida estándar.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: Cada civilización tiene su propia maravilla, que normalmente es una obra arquitectónica famosa de la vida real, en contraposición al original "Age of Empires", donde la maravilla de cada civilización se basa en una arquitectura genérica. Las maravillas en "Age of Empires II: The Age of Kings" son las siguientes:


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: En las campañas aparecen además otras maravillas adicionales como la Cúpula de la Roca, la Catedral de Aquisgrán, o las pirámides de Egipto.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: "Age of Empires II: The Age of Kings" tiene un árbol de tecnologías más avanzado y variado que el original "Age of Empires". Para desarrollar una determinada tecnología, el jugador debe construir el edificio específico. Cada edificio ofrece una gama de tecnologías que pueden ser investigadas a cambio de recursos. A medida que el imperio avance, habrá nuevas tecnologías disponibles.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: Las tecnologías pueden beneficiar a las unidades militares, a las unidades civiles e incluso a los edificios haciéndolos más poderosos. Las tecnologías varían enormemente en los beneficios y los costos.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: El desarrollo de las tecnologías es imprescindible para que el imperio sobreviva y avance en el tiempo. El desarrollo del imperio abre acceso a nuevas tecnologías, cada vez más poderosas, y por ello, también más caras.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: En "Age of Empires II: The Age of Kings", los recursos naturales juegan un papel importante en el juego como su predecesor. Las materias primas son la base para forjar el imperio que desarrolla el jugador. Hay cuatro materias fundamentales en el juego: oro, alimentos, piedra y madera.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: El oro es muy usado en el juego para desarrollar tecnologías, entrenar unidades militares y comerciar con otros recursos. También es utilizado para la construcción de las maravillas, y se obtiene mediante la explotación de la minera, guareciendo reliquias o creando rutas comerciales.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: Otra materia prima importante en el juego es la madera. Con ella se construyen todos los edificios y se emplea para entrenar a algunas unidades militares, barcos y armas de asedio. La madera se extrae de la tala de árboles.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: La tercera materia importante en el juego es la comida, que se emplea para entrenar aldeanos, unidades militares y para desarrollar ciertas tecnologías. El alimento se obtiene con la agricultura, cogiendo bayas, el pastoreo, la caza y la pesca.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: Y por último está la piedra, con la cual el jugador puede construir poderosos castillos, torres defensivas, murallas y maravillas. La piedra se obtiene de las canteras.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: Una manera de obtener oro es creando rutas comerciales con carretas de mercancías o urcas mercantes, enviándolas a mercados o muelles aliados, o incluso enemigos. La generación de oro será mayor cuanto más larga sea la ruta comercial.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: Las reliquias son piezas especiales que están dispersas por el mapa, y solo pueden ser recogidas por los monjes. Una vez guarecida dentro de un monasterio, la reliquia genera pequeñas pero constantes cantidades de oro para la civilización que la posea.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: Si un monasterio es destruido, el jugador pierde el control de las reliquias que se guarecían en su interior, y éstas pueden ser robadas por el enemigo. En una partida estándar, si un jugador o alianza de jugadores controlan todas la reliquias del mapa, generalmente 5, durante un tiempo determinado (400 años), ganan la partida.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: En "Age of Empires II: The Age of Kings" hay una gran variedad de mapas que el jugador tiene la opción de escoger. El título cuenta con un motor que genera mapas aleatoriamente, por lo que cada partida cuenta con un mapa totalmente distinto. En la configuración del juego, los mapas disponibles son: desierto, bosque, selva negra, islas, Escandinavia, entre otras opciones. También el usuario puede escoger el tamaño del mapa, al igual que otras opciones.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: A pesar de que el área de juego incluye acantilados y montañas, estas adiciones en realidad no representan los cambios en la altura de la tierra. En lugar de ello, solo representan un obstáculo en torno a la cual las unidades deben moverse. Sin embargo, las unidades verán disminuida su velocidad al subir colinas. Del mismo modo, los edificios no son realmente construidos en tierra llana, se trata simplemente de una ilusión de altura.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: "Age of Empires II: The Age of Kings" incluye un editor de escenarios. El programa es similar al de "Age of Empires", en el que los jugadores pueden crear misiones personalizadas y campañas. La mayor diferencia entre este nuevo editor con el editor del "Age of Empires" es el uso de los "desencadenadores". Estos se utilizan para realizar acciones una vez que se cumplen las condiciones.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: Por ejemplo, un jugador puede crear un desencadenador para declarar la victoria tan pronto como un edificio o unidad sea visible. Un jugador puede crear desencadenadores que requieran que se cumplan varias condiciones y realicen múltiples acciones. Por ejemplo, que al matar ciertos soldados haga cambiar la pertenencia de un edificio a otro jugador, así como aumentar los puntos de resistencia del edificio. Hay una gran variedad de posibilidades. Para utilizar los factores desencadenantes en el editor, se crea un nuevo desencadenador y se asigna una condición y un efecto de la lista. De vez en cuando hay variaciones a cuántos soldados pueden ser asignados a factores desencadenantes. Por ejemplo, si un jugador quiere enviar 6 soldados a patrullar, a veces solo se puede seleccionar un desencadenador para un soldado, teniendo que crear, por lo tanto, un desencadenador para cada uno, mientras que otras veces los seis pueden ser seleccionados al mismo tiempo.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: Otra característica distintiva del editor de mapas es la opción de agregar más detalles ambientales en el mapa, tales como agregar puentes, montañas, construcciones, caminos de piedra, maravillas únicas (como las pirámides de Egipto), estandartes de guerra o algunas banderas. Cuando se crea un nuevo mapa personalizado, el jugador puede apoyarse con el generador de mapas aleatorio, con el fin de ahorrarse tiempo en la elaboración de recursos, animales y relieve.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: Microsoft organizó un concurso al año siguiente del lanzamiento del juego para premiar el mejor mapa ambientado en la era de Carlomagno. Los 10 mapas finalistas fueron escogidos cada uno como los mejores en sus respectivas páginas.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: El usuario puede personalizar el contenido de los mapas aleatorios del juego, incluso puede mejorar la inteligencia artificial del juego, gracias a la documentación técnica que provee el disco compacto.


title: Age of Empires II: The Age of Kings

text: Las siguientes pistas aparecen en el CD-ROM del juego, y se encuentran listadas según el orden de reproducción. Estas pistas no están separadas en sí, sino que forman parte de una pista única, con pequeñas transiciones. Los nombres y los tiempos dados aquí son tomados de los CD "Music From The Ages" y "More Music From The Ages", dos CD de audio con las pistas de sonido de Age of Empires II: The Age of Kings y de la expansión . Estos CD usualmente solo se pueden obtener como premios en competiciones organizadas por Ensemble Studios.