title: Barcel

text: En ediciones especiales han salido presentaciones como "Limón - Pimienta", "Limón - Chipotle", "3 Quesos", "Crema y Especias", "Queso Jalapeño", "Salsa Inglesa picante" y "Salsa Valentina".


title: Barcel

text: La compañía ha estado constantemente creciendo por la demanda de sus productos, los cuales son distribuidos a través de México, Latinoamérica, Estados Unidos, Canadá y España.


title: Boeing 747-8

text: El Boeing 747-8 es un avión comercial de fuselaje ancho desarrollado por la compañía estadounidense Boeing Commercial Airplanes. Anunciado oficialmente en 2005, el 747-8 es la sexta generación del Boeing 747. Se desarrolló a partir del Boeing 747-400, con fuselaje alargado en 5,65 metros, alas innovadoras y de eficiencia mejorada. En su versión de carga realizó el primer vuelo el 8 de febrero de 2010, y en la versión Intercontinental voló el 20 de marzo de 2011. El primer ejemplar de la versión de carga fue entregado en octubre de 2011 a la aerolínea de Luxemburgo, Cargolux y el modelo de pasajeros comenzó las entregas en 2012.


title: Boeing 747-8

text: Es el avión comercial más grande construido en los Estados Unidos y segundo avión de pasajeros más largo del mundo, pues ya ha sido superado por el Boeing 777-9X.


title: Boeing 747-8

text: Justamente esta versión carguera realizó el primer vuelo transatlántico con biocombustible, una mezcla de un 15 por ciento de biocombustible basado en camelina y un 85 por ciento de queroseno tradicional. La primera entrega del modelo de pasajeros se produjo en mayo del 2012 a la línea aérea alemana Lufthansa.


title: Boeing 747-8

text: El 747-8 es una evolución del Boeing 747-400 que saca partido de las mejoras tecnológicas y aerodinámicas disponibles en la actualidad. Las dos variantes del 747-8 tienen un fuselaje 5,6 metros más largo que el 747-400, midiendo 76,3 metros en total. Esto convierte al 747-8 en el segundo avión de pasajeros más largo del mundo, superando al Airbus A340-600 por 90 centímetros aproximadamente. Con un peso máximo al despegue de 447 toneladas, el 747-8 es el avión más pesado, ya sea comercial o militar, que se haya fabricado en los Estados Unidos.


title: Boeing 747-8

text: En comparación con el 747-400, los principales cambios han tenido lugar en las alas, que se han rediseñado completamente. Para reducir costos se mantuvo la estructura básica de las alas y su configuración en flecha. Sin embargo las alas son más gruesas y profundas. El coeficiente de presión y el momento flector son distintos. El nuevo diseño de alas permite a la versión de pasajeros del 747-8 contener 242.470 litros de combustible, mientras que la versión de carga puede contener 229.980 litros. Puesto que la longitud de las alas se ha incrementado, este avión, al igual que el Airbus A380, debe operar en aeropuertos categoría F en vez de categoría E. Las nuevas alas tienen un flap de ranurado simple exterior y flaps interiores ranurados dobles.


title: Boeing 747-8

text: Las alas no usan "winglets" en sus puntas como en el 747-400, sino que éstas tienen forma de "raked wingtip" similares a las que se usan en los aviones Boeing 767-400, 777-200LR, 777-300ER y 787-8-9-10


title: Boeing 747-8

text: Estas estructuras en la punta de las alas permiten reducir los vórtices que se forman en los bordes laterales de las alas. De esta forma se mitigan las turbulencias que deja atrás el avión a su paso, a la vez de reducir la resistencia aerodinámica. Todo esto trae como consecuencia una mejora de la eficiencia en el consumo de combustible.


title: Boeing 747-8

text: La capacidad extra de los depósitos de combustible en las alas sobre la que tiene el 747-400 elimina la necesidad de cambiar el estabilizador horizontal para almacenar combustible auxiliar, lo que también ahorra costos. El estabilizador vertical permanece sin cambios importantes con una altura de 19,35 metros. El timón inferior ha cambiado de un modelo junta única a uno con dos juntas para incrementar su efecto en caso de que fallen dos motores del mismo lado a la vez. Para reducir peso, el fuselaje del 747-8 utiliza algo de fibra de carbono. Sin embargo, los cambios estructurales son más bien evolutivos y no revolucionarios en relación con el 747-400.


title: Boeing 747-8

text: El único motor disponible para el 747-8 es el General Electric GEnx, uno de los dos motores que puede llevar el Boeing 787.


title: Boeing 747-8

text: A partir de diciembre del 2017 el 747-8 en todas sus variantes acumulaba un histórico de 136 pedidos confirmados: 89 de la versión de carga y 47 de la versión para pasajeros.


title: Boeing 747-8

text: La empresa UPS Arlines en el marco de la celebración de su 30 aniversario anuncio la intención de sumar 14 747-8 F a su flota, lo que la aumentaría a un total de 28 encargos, contando con los 14 ya pedidos en el 2016.


title: Boeing 747-8

text: El 31 de julio de 2013, un AirBridge Cargo 747-8F experimentó formación de hielo en el núcleo del motor que causó el mal funcionamiento del motor y daños a tres motores cerca de Chengdú, República Popular China, mientras se dirigía a Hong Kong; el avión aterrizó de forma segura en su destino.


title: Boeing 747-8

text: Boeing y General Electric están trabajando en cambios de software para mitigar los efectos de la formación de hielo en el núcleo del motor.


title: Boeing 747-8

text: El 22 de julio de 2021 otro incidente fue cuando a un Boeing 747-8F de UPS después de partir del aeropuerto de Hong kong se le incendió un motor logrando volver al aeropuerto de Hong Kong y aterrizar de manera segura sin daños ni heridos.


title: Eydie Gormé

text: Edith Gormezano (Nueva York, 16 de agosto de 1928-Las Vegas, 10 de agosto de 2013), conocida como Eydie Gormé, fue una cantante estadounidense de origen judío sefardí a quien se le reconoce, al igual que a su esposo, Steve Lawrence, la contribución de mantener vivo y vigente el repertorio clásico de música pop.


title: Eydie Gormé

text: A lo largo de su extensa trayectoria, recibió numerosos premios y distinciones, incluidos el premio Grammy y un premio Emmy.


title: Eydie Gormé

text: La fusión que hizo la pareja de baladas y breezy swing se ha combinado con la continuidad de su matrimonio y su buen humor, lo que los convirtió en iconos estadounidenses, aunque ninguno de los dos haya colocado un disco simple juntos o por separado en la clasificación de los American Top 40 desde 1963.


title: Eydie Gormé

text: Los padres de Gormé eran inmigrantes turcos de origen sefardí (judíos expulsados de España en 1492), y ella era la menor de tres hermanos. Puesto que el ladino era la lengua de la familia, ella creció conociendo y hablando fluidamente el idioma castellano.


title: Eydie Gormé

text: Sus inquietudes musicales surgieron a los tres años de edad, cantando en un programa radiofónico infantil. En la escuela secundaria William Howard Taft en el Bronx, Gormé era "la más bonita, animadora" de los musicales de la escuela, y cantaba. Al graduarse, trabajó como intérprete de español con la Theatrical Supply Export Company, y en las Naciones Unidas en Nueva York como traductora, aprovechando su dominio del español antes de decidir concentrarse en la carrera del canto, con Greengrass como su agente artístico.


title: Eydie Gormé

text: Su primera grabación fue en 1950 con la Orquesta de Tommy Tucker y Don Brown, y una segunda grabación incluía a Dick Noel. El sello MGM produjo estas dos grabaciones en discos de vinilo de 78 rpm.


title: Eydie Gormé

text: Gormé también trabajó como cantante a sueldo. Trabajó en las grandes bandas de Glenn Miller y el cantor Tex Beneke. En 1951, realizó varias grabaciones de audiciones radiofónicas que se lanzaron, posteriormente, como discos de larga duración y, recientemente, como CD. En 1952, comenzó a grabar como solista, y sus primeras grabaciones las distribuyó el sello Coral.


title: Eydie Gormé

text: Tuvo su primera gran oportunidad y conoció a su compañero de toda la vida cuando a ella y al cantante Steve Lawrence los llamaron para el "The Tonight Show" original, que era conducido por Steve Allen. Andy Williams era también cantante de "The Tonight Show", en esa época.


title: Eydie Gormé

text: Eydie Gormé y Steve Lawrence se casaron en Las Vegas el 29 de diciembre de 1957. Tuvieron dos hijos, uno de ellos falleció por complicaciones cardiacas. Alcanzaron fama por sus diálogos y muletillas en el escenario, en las que bromeaban y se burlaban de la vida de casados.


title: Eydie Gormé

text: En 1995, Gormé y Lawrence fueron distinguidos por el Songwriters Hall of Fame, por sus contribuciones a la música.


title: Eydie Gormé

text: Gormé tuvo éxito en varios sencillos como solista, el más destacado de los cuales fue "Blame It on the Bossa Nova", en 1963, que la condujo a ubicarse entre los mejores 40. De este éxito hubo versiones en español, siendo la más conocida la interpretada por el cantante mexicano Enrique Guzmán.


title: Eydie Gormé

text: Ganó un Grammy como mejor voz femenina en 1967, por su versión de "If He Walked Into My Life", del musical "Mame". Gormé apareció en numerosos programas de televisión a lo largo de su carrera, incluidos "Carol Burnett Show" y "The Nanny".


title: Eydie Gormé

text: Ella y Lawrence participaron en Broadway en el exitoso musical "Golden Rainbow", cuya gestación se describe en detalle en el libro de William Goldman "The Season".


title: Eydie Gormé

text: Gormé también alcanzó mucho éxito en el mercado de la música latina con una serie de álbumes con canciones en español. Uno de estos álbumes, "Eydie Gorme canta en español", también conocido como "Amor" (1964), con el trío mexicano de boleros Los Panchos, fue uno de los que mejor se vendieron. El segundo álbum se llamó "Cuatro vidas", también conocido como "Más amor" (1965). El último álbum con Los Panchos es una colección de canciones navideñas titulado "Blanca Navidad" o "Navidad means Christmas" (1966). Sus canciones con Los Panchos, auténticos iconos del bolero, se consideran un clásico de todos los tiempos. La voz cálida, potente y con ligero acento extranjero de Eydie Gormé, llamada “la Neoyorquina”, es fácilmente reconocible y apreciada hasta el día de hoy por múltiples generaciones.


title: Eydie Gormé

text: Sus otros trabajos en español incluyen una versión de "Blame it on the Bossa Nova", llamada "Culpa de la Bossa Nova", y los álbumes "I Feel So Spanish", "Otra vez", "La Gormé", "Muy amigos" ―grabado junto al cantante puertorriqueño Danny Rivera (1945-)―, "De corazón a corazón" y "Eso es el amor". Estos dos últimos fueron grabados para el sello donde grabó con Los Panchos (CBS-Sony Music) y contó con duetos junto a Steve Lawrence, Roberto Carlos, Armando Manzanero y Johnny Albino, y con producción de los argentinos Roberto Livi y Bebu Silvetti, respectivamente.


title: Eydie Gormé

text: En dúo con su esposo, su show se llamaba «Steve and Eydie». En 1960, Steve and Eydie ganó un premio Grammy por "Mejor performance de un grupo vocal", por su canción "We Got Us". Una de sus mejores canciones como dúo fue la canción israelí "Hallelujah", ganadora del concurso Festival de la Canción de Eurovisión en 1979. La habían grabado con el seudónimo "Parker y Penny".


title: Eydie Gormé

text: Desde los años setenta, la pareja centró su trabajo casi exclusivamente en el repertorio de música pop estadounidense, y grabaron varios álbumes con temas de compositores de ese país. Con el arribo del siglo XXI, la infatigable pareja anunció sus planes de reanudar sus giras, y lanzaron "One More For The Road", en el 2002.


title: Eydie Gormé

text: Eydie Gorme murió el sábado 10 de agosto de 2013, seis días antes de su aniversario número 85, en el Sunrise Hospital Medical Center, en Las Vegas, Nevada, después de una enfermedad breve y no revelada. Fue sepultada en el cementerio Hillside Memorial Park, en Los Ángeles, California.


title: Eydie Gormé

text: Steve Lawrence hizo el siguiente testimonio: "Eydie fue mi pareja en el escenario y en mi vida por más de 55 años. Me enamoré de ella en el momento en que la vi por primera vez y la escuché cantar. Mi pérdida personal es inimaginable, y el mundo ha perdido una de las más grandes vocalistas pop de todos los tiempos."


title: Conflicto de Cachemira

text: El conflicto de Cachemira se refiere a la disputa territorial entre India y Pakistán sobre la región de Cachemira (que junto con las regiones de Jammu y Ladakh forma parte del estado indio de Jammu y Cachemira, ubicado al extremo noroeste del subcontinente indio), y entre India y la República Popular China sobre la región de Ladakh del mismo estado indio. India reclama todo el antiguo estado principesco Dogra de Jammu y Cachemira y actualmente administra aproximadamente la mitad de la región, incluyendo la mayor parte de Jammu, Cachemira, Ladakh y el Glaciar de Siachen. El reclamo de India es disputado por Pakistán que controla un tercio de Cachemira, la mayor parte de Cachemira Azad y las zonas del norte de Gilgit y Baltistan. La región de Cachemira bajo control chino es conocida como Aksai Chin. Además China también controla una parte de la Cordillera del Karakórum, conocida como Valle Shaksgam, que le fue cedido por Pakistán en 1963.


title: Conflicto de Cachemira

text: La postura oficial de la India es que Cachemira es una "parte integrante" de la India, mientras que la posición oficial de Pakistán es que Cachemira es un territorio en disputa cuyo estatus definitivo solo puede ser determinado por el pueblo de Cachemira.


title: Conflicto de Cachemira

text: India y Pakistán han luchado en tres guerras por el territorio de Cachemira: en 1947, 1965 y 1999. India y China se han enfrentado una vez en 1962 por el control de Aksai Chin, así como por el estado noreste indio de Arunachal Pradesh. India y Pakistán también han participado en varias escaramuzas sobre el glaciar de Siachen. Desde la década de 1990, el estado indio de Jammu y Cachemira se ha visto afectado por la confrontación entre los separatistas de Cachemira, incluidos los militantes del Frente de Liberación de Jammu y Cachemira (FLJC), que India alega son apoyados por Pakistán, y las Fuerzas Armadas de Pakistán, lo que ha causado miles de muertos.


title: Conflicto de Cachemira

text: En 1935, los gobernantes británicos obligaron al rey dogra de Jammu y Cachemira a arrendar partes de su reino que habrían de integrar la nueva provincia de la Frontera Noroeste, por 60 años. Este paso fue diseñado para fortalecer las fronteras del norte, especialmente ante la Unión Soviética.


title: Conflicto de Cachemira

text: En 1947, el dominio británico de India llegó a su fin con la creación de dos naciones: India y Pakistán. Cada uno de los 562 estados principescos indios se unieron a uno de los dos nuevos países: la Unión de India o el Dominio de Pakistán. Jammu y Cachemira tenía una población predominantemente musulmana (76%), pero un gobernante hindú (20,5%), era el mayor de estos estados autónomos y limitaba con ambos países modernos. Su gobernante era el rey Dogra (o Maharajá), Hari Singh, quien prefería seguir siendo independiente y trató de evitar la presión sobre él por parte de India y Pakistán, jugando a uno contra el otro.


title: Conflicto de Cachemira

text: En octubre de 1947, las tribus pakistaníes de Dir entraron a Cachemira con la esperanza de liberarla del dominio dogra. Las fuerzas estatales no fueron capaces de resistir la invasión y el Maharajá firmó el instrumento de anexión que fue aceptado por el Gobierno de la India el 27 de octubre de 1947.


title: Conflicto de Cachemira

text: La tropa irregular formada por grupos tribales pakistaníes hicieron rápidos avances al interior de Cachemira (en el sector de Baramaulla) después de que se difundieran rumores sobre que el Maharajá iba a decidir la unión a favor de India. En ese contexto, el Maharajá Hari Singh de Cachemira solicitó al Gobierno de India que interviniera; sin embargo, obtuvo como respuesta que India y Pakistán habían firmado un acuerdo de no-intervención (mantenimiento del statu quo) en Jammu y Cachemira; y aunque los guerreros tribales de Pakistán hubieran entrado en ese territorio, no había hasta entonces una clara evidencia legal que probara inequívocamente que el Gobierno de Pakistán estaba oficialmente involucrado. Habría sido ilegal para India realizar una intervención unilateral (de manera abierta y oficial), a menos que Jammu y Cachemira se unieran oficialmente a India, en cuyo caso habría sido posible enviar fuerzas de ocupación a las partes restantes.


title: Conflicto de Cachemira

text: El Maharajá necesitaba desesperadamente la ayuda de los militares indios cuando los invasores tribales pathanes alcanzaron los alrededores de Srinagar. Antes de su llegada a Srinagar, India demandó que el Maharajá Hari Singh culminara las negociaciones para anexar Jammu y Cachemira a India a cambio de recibir ayuda militar. El acuerdo por el cual cedió Jammu y Cachemira a India fue firmado por el Maharajá y Louis Mountbatten.


title: Conflicto de Cachemira

text: La guerra resultante a causa de Cachemira, la Primera Guerra de Cachemira, duró hasta 1948, cuando India propuso el tema al Consejo de Seguridad de Naciones Unidas. Previamente, la ONU había aprobado resoluciones que establecían el monitoreo del conflicto en Cachemira. El comité erigido con este propósito fue denominado Comité de las Naciones Unidas para India y Pakistán. Luego, el 21 de abril de 1948, el Consejo de Seguridad de la ONU aprobó la Resolución 47, por la cual se imponía el inmediato cese al fuego y sostenía que Pakistán debía retirar toda presencia y no tenía ninguna injerencia en la política de Jammu y Cachemira. Además, fijaba que India debía retener una presencia militar mínima y "que la disposición final del Estado de Jammu y Cachemira sería realizada de acuerdo con la voluntad del pueblo expresada a través del método democrático de un plebiscito libre e imparcial, llevado a cabo bajo los auspicios de las Naciones Unidas." El cese al fuego tuvo lugar el 31 de diciembre de 1948.


title: Conflicto de Cachemira

text: Para ese entonces, los gobiernos indios y pakistaníes acordaron realizar el plebiscito, pero Pakistán no retiró sus tropas de Cachemira, con lo cual violó la condición para llevar a cabo el plebiscito. Durante los siguientes años, el Consejo de Seguridad de Naciones Unidas aprobó cuatro nuevas resoluciones que revisaban los términos de la Resolución 47 para incluir una retiro sincronizado de ambas tropas (indias y pakistaníes) de la región, gracias a las recomendaciones del general Andrew McNaughton. Con este fin, los árbitros de las Naciones Unidas han presentado 11 propuestas diferentes para la desmilitarización de la región - cada una de las cuales fue aceptada por Pakistán, pero rechazada por el gobierno de la India.


title: Conflicto de Cachemira

text: En 1962, las tropas de la República Popular China y de la India se enfrentaron en un territorio reclamado por ambas partes. China obtuvo una victoria rápida en la guerra, lo que resultó en la administración china de la región denominada Aksai Chin que continua hasta la fecha. Además de esta zona, otra área pequeña, el Trans-Karakoram, fue demarcado como la línea de control entre China y Pakistán, aunque partes del lado chino son reclamados por India como parte de Cachemira. La línea que separa India de China en esta región es conocida como la "Línea actual de control".


title: Conflicto de Cachemira

text: En 1965 y en 1971, una fuerte lucha estalló nuevamente entre la India y el Pakistán. La guerra indo-pakistaní de 1971 tuvo como resultado la derrota de Pakistán y la rendición militar de Pakistán en Pakistán Oriental (Bangladés). El Acuerdo de Shimla fue firmado en 1972 entre la India y el Pakistán. Mediante este tratado, ambos países acordaron resolver todos los problemas por medios pacíficos y debates mutuos en el marco de la Carta de las Naciones Unidas.


title: Conflicto de Cachemira

text: Desde la Partición de la India en 1947 tanto la India como Pakistán han mantenido su reclamación sobre Cachemira. Estas demandas se centran en hechos históricos y en la afiliación religiosa del pueblo de Cachemira. Toda la cuestión de Cachemira ha causado la enemistad de larga duración entre la India post-colonial y el Pakistán musulmán. Surgió como una consecuencia directa de la partición y de la independencia del subcontinente indio en agosto de 1947. El estado de Jammu y Cachemira, estratégicamente situado en el noroeste del subcontinente, en la frontera con la República Popular China y la ex Unión Soviética, era un estado principesco gobernado por el Maharajá Hari Singh. En términos geográficos, el maharajá podría haberse unido a cualquiera de los dos nuevos dominios. Aunque fue urgido por el virrey Louis Mountbatten a determinar el futuro de su Estado antes de que la transferencia de poder se llevara a cabo, Hari Singh puso objeciones.


title: Conflicto de Cachemira

text: Cachemira siguió amargamente dividida sobre el terreno; dos tercios de la misma (conocida como el estado indio de Jammu y Cachemira), que incluye Jammu, el Valle de Cachemira y la zona de baja densidad de población budista de Ladakh está controlada por la India; una tercera parte es administrado por Pakistán. Esta área incluye una estrecha franja de tierra (Azad Cachemira y las zonas del norte), incluyendo Gilgit, Baltistan y los antiguos reinos de Hunza y Nagar.


title: Conflicto de Cachemira

text: Los intentos por resolver la "cuestión central" a través de la discusión política no tuvieron éxito. En septiembre de 1965, estalló la guerra nuevamente entre Islamabad y Delhi. La Organización de Naciones Unidas hizo un llamado por otro cese al fuego y la paz se restableció una vez más a raíz de la Declaración de Tashkent en 1966, por la cual ambas naciones volvieron a sus posiciones originales a lo largo de la línea demarcada. Después de la guerra de 1971 y la creación del Estado independiente de Bangladés en virtud del Acuerdo de Simla de 1972, la primera ministra Indira Gandhi de la India y Zulfiqar Ali Bhutto de Pakistán acordaron que ninguna de las partes trataría de modificar la línea de cese al fuego en Cachemira, que pasó a denominarse la "Línea de Control", "de manera unilateral, independientemente de las diferencias mutuas y las interpretaciones jurídicas".


title: Conflicto de Cachemira

text: Desde entonces, han tenido lugar numerosas violaciones de la Línea de Control, incluidas las infaustas incursiones de insurgentes y de las fuerzas armadas de Pakistán en Kargil que condujo a la Guerra de Kargil, así como los enfrentamientos esporádicos en el glaciar de Siachen, donde ambos países mantienen fuerzas en altitudes que llegan a los 6.100 metros. Todas estas violaciones han ocasionado preocupación por la estabilidad de la región hostil.


title: Conflicto de Cachemira

text: La reivindicación india de Cachemira se centra en el acuerdo establecido entre el Maharajá Hari Singh, el Primer Ministro Sri Pandit Jawaharlal Nehru y Lord Mountbatten, según el cual el antiguo Reino de Jammu y Cachemira se convertiría en parte integrante de la Unión India a través del Instrumento de Anexión. También se centra en la reclamación de la India por la sociedad secular, una ideología que implica que la religión no es un factor en la gobernanza de las principales políticas y, por tanto, considera que es irrelevante en una controversia fronteriza.


title: Conflicto de Cachemira

text: Otro argumento esgrimido por la India es que en la India las minorías están muy bien integradas, con algunos miembros de las comunidades minoritarias ocupando puestos de poder e influencia. Aunque más del 80% de la población de la India práctica el hinduismo, un ex Presidente de la India, Abdul Kalam, es musulmán, mientras que Sonia Gandhi, una dirigente importante del Partido del Congreso (uno de los mayores del país), es católica y el ex primer ministro de India, Manmohan Singh, es un sikj.


title: Conflicto de Cachemira

text: Las reclamaciones de Pakistán sobre la región en disputa se basan en el rechazo de las reclamaciones indias sobre Cachemira, en especial el Instrumento de Anexión. Pakistán insiste en que el maharajá no era un líder popular y que era visto como un tirano por la mayoría de los habitantes de Cachemira. Pakistán también acusa a la India de hipocresía, ya que se negó a reconocer la anexión de Junagadh a Pakistán y la independencia de Hyderabad sobre la base de que los dos estados tenía mayorías hindúes (de hecho, la India ocupó e integró a la fuerza a esos dos territorios). Además, como había huido de Cachemira debido a la invasión de Pakistán, Pakistán afirma que el maharajá no tenía autoridad para determinar el futuro de Cachemira. Pakistán sostiene que incluso si el maharajá tuviera alguna autoridad en la determinación de la situación de Cachemira, firmó el Instrumento de Anexión bajo coacción, invalidando así la legitimidad de sus acciones.


title: Conflicto de Cachemira

text: Pakistán afirma también que las fuerzas indias estuvieron en Cachemira antes de que se firmara el Instrumento de Anexión con la India y que, por lo tanto, las tropas indias estuvieron en Cachemira en violación del Acuerdo de Standstill, que fue diseñado para mantener el statu quo en Cachemira (aunque la India no era signataria del Acuerdo, firmado entre Pakistán y el gobernante hindú de Jammu y Cachemira).


title: Conflicto de Cachemira

text: Entre 1990 y 1999, algunas organizaciones informaron que las Fuerzas Armadas Indias, sus grupos paramilitares y milicias contrainsurgentes habían sido responsables por la muerte de 4.501 civiles de Cachemira. También entre 1990 y 1999, hay datos de violaciones de 4.242 mujeres en edades de entre 7 y 70 años. Alegatos similares fueron realizados por algunas organizaciones pro derechos humanos.


title: Conflicto de Cachemira

text: China no reconoce las fronteras propuestas por los británicos para el principado de Jammu y Cachemira, el norte de Aksai Chin y la Cordillera del Karakórum. China resolvió sus disputas fronterizas con Pakistán en 1963 cediendo el segundo el Valle Shaksgam a la primera, con la disposición de que la cesión estaba sujeta a la solución definitiva de la disputa de Cachemira.


title: Conflicto de Cachemira

text: Otra razón detrás del conflicto de Cachemira es el recurso hídrico. Cachemira es el punto de origen de varios ríos y afluentes de la cuenca del río Indo. Entre ellos se cuentan el Jhelum y el Chenab que fluyen básicamente hacia Pakistán mientras que otros ramales, como el río Ravi, el Beas y el Sutlej, irrigan el norte de India. Pakistán ha sido aprensivo en cuanto a que, en una situación extrema, India pueda utilizar su ventaja estratégica que le brinda su porción de Cachemira en el origen y pase de los mencionados ríos y retenga el cauce de los mismos, con lo cual estrangularía la economía agraria de Pakistán. El Tratado de aguas del Indo, firmado en 1960, resolvió la mayoría de estas disputas sobre el reparto del agua e hizo un llamado a la cooperación mutua en este sentido. Este tratado enfrenta cuestiones planteadas por Pakistán sobre la construcción de represas en el lado indio que limitan el agua en el lado pakistaní.


title: Conflicto de Cachemira

text: Se han hecho reclamos por violaciones a los derechos humanos en relación con las Fuerzas Armadas de la India y los militantes de Cachemira. Un estudio de 2005 llevado a cabo por la ONG Médicos Sin Fronteras halló que las mujeres de Cachemira estaban entre las personas que sufrían mayores padecimientos de violencia sexual en el mundo, con el 11,6% de las encuestadas que informaban haber sido víctimas de abusos sexuales. Algunas encuestas han encontrado que en la región de Cachemira en sí misma (donde está concentrada la mayor parte de actividad por parte de los separatistas y de la India), la percepción popular sostiene que las Fuerzas Armadas de la India son más culpables de violaciones de derechos humanos que los grupos separatistas. Según la encuesta MORI del año 2002, en Cachemira, solo el 2% de los encuestados cree que los grupos militantes sean culpables de los abusos generalizados a los derechos humanos, mientras que el 64% cree que las tropas indias eran culpables de lo mismo; sin embargo, esta tendencia se invirtió en otras partes del Estado.


title: Conflicto de Cachemira

text: Al igual que con otros territorios en disputa, cada uno de los gobiernos representan mapas con sus reclamos sobre Cachemira como parte de su territorio, independientemente de su control efectivo. En India, es ilegal excluir la totalidad o una parte de Cachemira en un mapa. También es ilegal en el Pakistán no incluir el estado de Jammu y Cachemira como territorio en disputa, según lo permitido por las Naciones Unidas. Los no-participantes suelen utilizar la Línea de Control y la Línea de Control Real como los límites representados, como se hace en The World Factbook de la CIA. Cuando Microsoft publicó un mapa en Windows 95 y Microsoft MapPoint 2002, suscitó una controversia porque no mostraba la totalidad de Cachemira como parte de la India, como demandaba la India; sin embargo, todos los neutrales y las empresas pakistaníes pretenden seguir el mapa de las Naciones Unidas y más del 90% de todos los mapas que contienen el territorio de Cachemira lo muestran como territorio en disputa.


title: Batallón Colombia

text: El Batallón Colombia fue una unidad militar conformada por 5062 hombres de las Fuerzas Militares de Colombia que participaron en la guerra de Corea, entre 1951 y 1954. En el marco de su primera misión militar internacional, Colombia hizo presencia en la península coreana con el Batallón Colombia. Así se denominó al grupo colombiano de tres fragatas y un batallón de infantería, que en diferentes momentos y lugares incursionaron en el conflicto, respondiendo a la convocatoria realizada por las Naciones Unidas, en cabeza de los Estados Unidos, para apoyar las fuerzas de Corea del Sur. Mientras tanto, Corea del Norte recibió el respaldo de la Unión Soviética y de China. Colombia fue el único país latinoamericano que envió un batallón de combate al conflicto. Si bien la participación del Ejército Nacional de Colombia en un conflicto internacional en el marco de la Guerra Fría ha sido incluso llamada “"la Guerra Olvidada"”, desde el punto de vista surcoreano, este hito histórico es el andamiaje que ha soportado una relación bilateral "especial" entre Corea del Sur y Colombia en los últimos 60 años. Según cifras oficiales de la Embajada de la República de Corea en Colombia, 145 combatientes del Batallón Colombia perdieron la vida durante los enfrentamientos, 69 soldados fueron dados por desaparecidos y 610 resultaron heridos. Algunos veteranos colombianos de la guerra de Corea continuaron en el Ejército Nacional de Colombia e incluso alcanzaron el grado de generales. Otros muchos suboficiales y soldados han vivido y muerto en condiciones extremas de vulnerabilidad y olvido, a pesar de las iniciativas de retribución y memoria histórica proyectadas o implementadas por actores públicos y privados, tanto en Colombia como en Corea del Sur.


title: Batallón Colombia

text: La guerra de Corea constituye uno de los escenarios de “guerra por delegación” (en inglés, "proxy war") que ocurrieron durante la Guerra Fría. El domingo 25 de junio de 1950, los tanques de Corea del Norte atravesaron el paralelo 38, iniciando la confrontación armada que se extendería hasta el armisticio de 1953. Este bando contaba con el respaldo militar de la Unión de Repúblicas Socialistas Soviéticas y la República Popular China. Los Estados Unidos, visiblemente enfocados en “frenar la expansión del comunismo” en Asia, reaccionaron de manera inmediata ordenando la movilización de sus fuerzas que estaban en Japón para apoyar al Ejército surcoreano. Además, el gobierno estadounidense solicitó la intervención del Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas. Como resultado, este órgano expidió una resolución que demandaba la retirada de las fuerzas norcoreanas, al tiempo que requería la participación y el apoyo de todos sus Estados miembros para tal fin.


title: Batallón Colombia

text: El 27 de junio de 1950 el secretario de la Organización de las Naciones Unidas (ONU) formuló la petición de ayuda para las fuerzas aliadas desplegadas en la península. Naciones como Australia, Bélgica, Luxemburgo, Grecia, Países Bajos, Francia, Turquía, Canadá, entre otras, respondieron a este llamado, alcanzando un total de 18 países que ofrecieron apoyo militar. En cuanto al continente americano, se esperaba que México, Argentina y Brasil colaboraran con un Regimiento, mientras que se previa que el resto de países americanos aportara una Compañía. Sin embargo, muchos de ellos declinaron esta solicitud porque consideraron que en el fondo se trataba de una contienda entre la Unión Soviética y los Estados Unidos.


title: Batallón Colombia

text: En principio, la posición del gobierno colombiano no era muy distinta a la que habían adoptado sus pares latinoamericanos, dado que, si bien hubo un respaldo contundente -al menos discursivo- a la iniciativa estadounidense, algunos sectores en Colombia notaban que el país apenas contaba con las fuerzas para atender sus necesidades internas en una coyuntura particularmente compleja: de transición presidencial y contiendas bipartidistas, enmarcadas en el período de La Violencia.


title: Batallón Colombia

text: No obstante, el gobierno de Laureano Gómez Castro ofreció una unidad naval a las fuerzas aliadas y dos semanas más tarde agregó a su compromiso un batallón de infantería, que aún no existía. Aceptadas ambas unidades, el ministro de guerra colombiano, Roberto Urdaneta, envió la fragata Almirante Padilla desde Cartagena hacia la base naval de San Diego (California), bajo el mando del capitán de corbeta Julio César Reyes Canal, con el fin de adelantar reparaciones y adecuación de su equipo para la misión de guerra y un período de entrenamiento para su tripulación. Así se estableció en el Decreto 3230 del 23 de octubre de 1950. En relación con el cuerpo de infantería, el Decreto 3927 de diciembre de 1950, creó el Batallón de Infantería N.º 1 Colombia, con destino al ejército de las Naciones Unidas en Corea.


title: Batallón Colombia

text: El primer convoy enviado fue una flota de la Armada, el famoso Almirante Padilla, que zarpó de Cartagena el 1 de noviembre de 1950 con destino a la Base Naval de San Diego en Estados Unidos. Allí debió ser adaptada y preparada para poder continuar hacia Pearl Harbor, y luego a la Base Sasebo en Japón donde fue asignada para patrullar la costa oeste de Corea. Este y los siguientes grupos de soldados colombianos que viajaron a Corea recibieron entrenamiento de militares estadounidenses. El 18 de mayo de 1951, partió de Buenaventura, en el Pacífico de Colombia, el primer contingente del Ejército que desembarcó en el puerto de Busán, Corea del Sur, el 16 de junio del mismo año. Los soldados colombianos lucharían a más de 16.000 kilómetros de su país en una de las mayores batallas ideológicas de la historia reciente.


title: Batallón Colombia

text: El Batallón Colombia estuvo bajo la dirección de las tropas de Estados Unidos, específicamente las divisiones 7 y 24 de infantería. Los colombianos participaron en múltiples combates (Nomad, Thunderbolt, Climber y Bárbula). Además, las fragatas ARC "Almirante Padilla", ARC "Capitán Tono" y ARC "Almirante Brión" de la Armada Nacional participaron de varias acciones militares durante la guerra. Uno de los enfrentamientos más icónicos en los que participaron soldados colombianos fue el de las colinas de Old Baldy al norte de Seúl. Si bien este duró 10 meses, fue durante la quinta batalla en marzo de 1953 que la contribución de Colombia fue esencial para las fuerzas de la ONU. Allí, los colombianos impidieron el avance de las tropas chinas a lo que habría sido un acceso directo a Seúl. Algunos veteranos sugieren que gran parte de su éxito se debía a las similitudes de ese terreno con las montañas de Boyacá y Antioquia. En esta batalla fallecieron 95 soldados, 97 fueron heridos y 30 tomados como prisioneros de guerra por los chinos.


title: Batallón Colombia

text: El 27 de julio de 1953 se estableció el Armisticio de Panmunjom donde las dos partes aceptaron al paralelo 38 como línea fronteriza. Para esa fecha, 145 combatientes colombianos habían muerto, 610 estaban heridos, y cerca de 69 desaparecieron. Para el pueblo coreano este conflicto dejó más de tres millones y medio de víctimas mortales, así como miles de desplazados y desaparecidos. Habiendo cumplido con su misión, el Ejército salió de Corea del Sur en 1954 y la Armada en 1955.


title: Batallón Colombia

text: El 30 de noviembre de 1954, el presidente General Gustavo Rojas Pinilla realizó un discurso de bienvenida al último contingente militar que llegó de Corea. Exaltó la participación colombiana, en los mismos términos que lo hizo Laureano Gómez en la despedida del 12 de mayo de 1951.


title: Batallón Colombia

text: Aparecieron numerosas publicaciones militares sobre las experiencias de la guerra y varias cátedras nuevas en las escuelas militares a cargo de los oficiales que tuvieron la experiencia de la guerra. Después de la expectativa que generó el regreso de las tropas a Colombia, los recién llegados combatientes, se encontraron con una dura realidad: “Algunos integrantes, especialmente suboficiales, continuaron en el Ejército Nacional. La mayoría, especialmente los soldados rasos inhabilitados en el frente para la vida militar, se dispersaron por todo el país, hacia sus hogares, convencidos que su condición de veteranos les abriría las puertas del trabajo remunerado. Muchos de ellos consiguieron incorporarse de nuevo a las empresas que abandonaron para viajar a Corea. Pero la mayoría se hizo miembro forzoso de esa numerosa, desadaptada y dramática familia de los veteranos sin empleo”.


title: Batallón Colombia

text: El soldado colombiano de la guerra de Corea fue representado después de diversos modos, según los intereses interpretativos de quien hiciera la lectura. Así, los oficiales que fueron a la guerra construyeron su propia visión mítica del soldado. De igual manera, los académicos y literatos que reconstruyeron la guerra crearon su propia versión del soldado, más cercana a una víctima. Finalmente, sesenta años después, los mismos soldados también reconstruyeron su papel de una manera particular, reivindicando sus actuaciones dentro de la guerra.


title: Batallón Colombia

text: En el marco de la conmemoración del asesinato ocurrido en 1928 del estudiante Gonzalo Bravo Pérez, el 8 de junio de 1954, murió Uriel Gutiérrez Restrepo, de veintitrés años, estudiante de cuarto año de medicina y filosofía, y otros resultaron heridos por acción de la Policía Nacional. En consecuencia, al día siguiente, el 9 de junio, un grupo de no menos de diez mil universitarios de la Universidad Nacional, la Pontificia Universidad Javeriana, Universidad Externado, Universidad del Rosario, Universidad de Los Andes, Universidad Libre, Universidad La Gran Colombia, Universidad de América y algunos estudiantes de bachillerato de Bogotá, salieron a marchar como manifestación de protesta. En esa fecha, murieron 10 estudiantes y un transeúnte, quedaron 39 personas heridas de bala, dos mutilados y varios contusos. Por estas muertes se conmemora el 8 y 9 de junio como día del estudiante caído en Colombia.


title: Batallón Colombia

text: Fueron asesinados los estudiantes Jaime Moore Ramírez y Hernando Morales Sánchez (Química), Hugo León Velásquez, (Medicina), Carlos J. Grisales (Economía), Álvaro Gutiérrez Góngora (Medina), Elmo Gómez Lucich (estudiante peruano), Rafael Sánchez Matallana (Colegio Virrey Solís) y Hernando Ospina (Veterinaria).


title: Batallón Colombia

text: Ante la renuncia del rector de la Universidad Nacional, Abel Naranjo Villegas, Rojas Pinilla nombró en su remplazo al coronel José Manuel Agudelo. Uno de los estudiantes, en entrevista para el periódico colombiano "El Tiempo", declaró que "los soldados, "al parecer" veteranos de la guerra de Corea, abrieron fuego contra ellos de manera indiscriminada".


title: Batallón Colombia

text: Los soldados veteranos de Corea trataron de desvincularse del grupo que abrió fuego emitiendo comunicados a la opinión pública, no obstante, esta imagen persistiría en el imaginario nacional y representaría el origen de los problemas sociales de los veteranos colombianos de la guerra de Corea.


title: Batallón Colombia

text: Su entrenamiento en la importancia de la moral, inteligencia y contrainteligencia, la acción psicológica, realización de operaciones, logística, guerra de guerrillas y experiencia fue usada en el Conflicto armado interno de Colombia, producto del bipartidismo conocido como La Violencia, como en la denominada Guerra de Villarrica (Tolima). El Ejército Nacional funda la Escuela de Lanceros en Cundinamarca en 1955, y crece la influencia estadounidense en las Fuerzas Militares.


title: Batallón Colombia

text: Uno de los efectos de la participación de Colombia en la guerra de Corea fue el fortalecimiento, modernización y profesionalización de su Ejército Nacional y de su doctrina militar. Esto ocurrió no solo por la compra y embargo de armamento y equipo, sino también por la experiencia adquirida y la formación recibida. Esta incluía labores de inteligencia, contrainteligencia, manejo de comunicaciones, entre otras, aplicadas de manera posterior en la lucha contra "el enemigo interno". Sin duda, el nivel logístico de la actuación militar colombiana fue el más beneficiado; se subsanaron las deficiencias y carencias en términos de evacuación de heridos, muertos, material de guerra y mantenimiento de equipos, desempeño de unidades al servicio del orden público, entre otros. Todas estas tácticas y técnicas de combate puestas en práctica se orientaron más tarde a controlar el orden público interior, el cual se veía seriamente afectado por el creciente bandolerismo y la formación de guerrillas y grupos de resistencia civil y armada a mediados del siglo XX. Adicionalmente, el Ejército Nacional abandonó los modelos militares europeos, y adoptó el modelo estadounidense. Esto marcaría el inicio de una larga relación de cooperación militar entre Colombia y los Estados Unidos. El Batallón Colombia fue el nombre que recibió el grupo de élite del Ejército Nacional. Este sería posteriormente enviado como parte de la Fuerza Multinacional de Paz y Observadores de la ONU al Canal de Suez durante la crisis de 1956; y desde 1982 patrullan el Sinaí, como garantes de los acuerdos de paz entre Egipto e Israel.


title: Batallón Colombia

text: Además de los avances en el campo militar, Colombia se mostró más activa al interior de la ONU, a pesar de sus limitaciones logró su cometido de mantenerse cercana a los Estados Unidos en el marco de la llamada doctrina "respice polum". Sin embargo, ese excesivo enfoque en el norte de la región hizo invisible ante los ojos del país los desarrollos y avances que ocurrían en otras regiones y escenarios. Por ejemplo, a pesar del histórico acontecimiento que marcó la participación colombiana en el conflicto coreano, las relaciones bilaterales entre Colombia y Corea del Sur, durante gran parte del siglo XX no fueron dinámicas, más allá de la narrativa de amistad binacional. Las relaciones diplomáticas formales entre los dos países se establecieron en 1962. Corea del Sur ha brindado recursos de cooperación a Colombia y apoyó la creación de organizaciones como la Asociación Colombiana de Veteranos de la Guerra de Corea (ASCOVE) y la Fundación de Veteranos y Descendientes Colombianos de la Guerra de Corea (FUNVECOREA). Sin embargo, el fortalecimiento de las relaciones ocurrió solo a inicios de la década del 2000. Este estuvo marcado por un memorando de entendimiento en temas de cooperación militar (2015) y la firma de un Tratado de Libre Comercio (2013) con la que es en la actualidad una de las economías más grandes del mundo y un ejemplo de desarrollo industrial. El ámbito cultural ha sido una de las esferas con mayor dinamismo de las relaciones binacionales entre Colombia y Corea; en ella han confluido actores públicos y privados de ambos países, buscando avanzar sus propias agendas, a partir del "hito inaugural" de la que se percibe como una relación especial derivada de la incursión colombiana en favor de los surcoreanos durante los momentos más críticos de la guerra en la península.


title: Batallón Colombia

text: El antiguo Monumento a Los Héroes de Bogotá, fue planeado durante el gobierno de Laureano Gómez para hacer un homenaje a los soldados del Batallón Colombia enviados a la Guerra de Corea, en la lucha anticomunista.


title: Batallón Colombia

text: En la base de la 15ª División de Infantería, localizada en la región de Hwacheon, se encuentra desde el 15 de junio de 2014 un Monumento a los Héroes Caídos colombianos que participaron en la guerra de Corea. En ese lugar, el Batallón Colombia libró una de las batallas en las que participó durante el conflicto. En agosto de 2016 fue inaugurado el Centro Amistoso de Rehabilitación Integral (CRI) Colombia-Corea. Se trata de un moderno centro de rehabilitación que esperaba beneficiar a 1.300 soldados, infantes de marina y policías en condición de discapacidad gracias al apoyo de la Agencia de Cooperación Internacional de Corea (KOICA) y a la gestión de la Agencia de Cooperación Internacional de Colombia, APC-Colombia. La construcción del centro tuvo un costo de 33 mil millones de pesos, de los cuales, KOICA realizó un aporte de 11’500.000 dólares estadounidenses. El CRI es un proyecto aprobado por el Gobierno coreano en el año 2007, como símbolo de amistad entre los países y en agradecimiento a las Fuerzas Militares de Colombia por el apoyo a Corea del Sur en la guerra contra Corea del Norte.


title: Batallón Colombia

text: El Parque Gyeongmyeong, también conocido como el Parque Colombia, es un monumento dedicado a las Fuerzas Militares de Colombia en la guerra de Corea y se encuentra ubicado en la ciudad de Incheon, al oeste de Seúl, la capital surcoreana. Este parque es un homenaje a la colaboración que los soldados colombianos brindaron a Corea del Sur en la guerra que libraron contra sus vecinos del norte. Fue inaugurado el 25 de julio de 2018.


title: Batallón Colombia

text: Un tercer monumento conmemorativo de la amistad entre Corea del Sur y Colombia, en ocasión del 70° aniversario de la participación del país sudamericano en la guerra de Corea, se inauguró en noviembre de 2021, durante el día oficial de conmemoración de los veteranos de la Organización de las Naciones Unidas (ONU), en el Cementerio Conmemorativo de la ONU, en la ciudad de Busan.


title: Batallón Colombia

text: Otro monumento de homenaje al Batallón Colombia se encuentra en la Armada de la República de Colombia en Cartagena, y fue inaugurado en marzo de 2008.


title: Batallón Colombia

text: En 1956, durante la Guerra del Suez, fue desplegado el Batallón Colombia N.º 2, como parte de la Fuerza de Emergencia de las Naciones Unidas (UNEF), en la coyuntura de enfrentamientos entre Francia, Gran Bretaña e Israel contra Egipto por el Canal de Suez.


title: Batallón Colombia

text: Con el objetivo de defender los Acuerdos de Camp David (tras la guerra de Yom Kipur, 1973), desde 1981 fue desplegado el Batallón Colombia N.º 3 en la Península de Sinaí (Egipto), como parte de la Fuerza Multinacional de Paz y Observadores.


title: César Pelli

text: César Pelli (San Miguel de Tucumán, Argentina, 12 de octubre de 1926-New Haven, Connecticut, Estados Unidos, 19 de julio de 2019) fue un arquitecto argentino nacionalizado estadounidense de gran prestigio y reconocimiento internacional. Era hermano del arquitecto Víctor Pelli, que se dedica al desarrollo de viviendas populares.


title: César Pelli

text: Cursó estudios de arquitectura en la Universidad Nacional de Tucumán, en donde se graduó en 1948. Posteriormente comenzó a trabajar en su país, hasta que en 1952 se trasladó a los Estados Unidos junto a su esposa, la arquitecta Diana Balmori, donde obtuvo la nacionalidad estadounidense. Allí nacieron sus dos hijos: Denis en 1953 y Rafael en 1956. Entre 1964 y 1976 vivieron en Los Ángeles.


title: César Pelli

text: Su obra más famosa la constituyen las Torres Petronas, en Kuala Lumpur, Malasia, que desde 1998 y hasta mediados de 2003 fueron los edificios más altos del mundo con 88 pisos y una altura de 452 metros.


title: César Pelli

text: En 1977, Balmori y Pelli se habían radicado en New Haven, Connecticut, donde junto a Fred Clarke formaron el estudio César Pelli and Associates. El estudio inició con un encargo de gran relevancia: el multipremiado proyecto para la renovación del Museo de Arte Moderno de Nueva York. En los años siguientes el estudio crece con el World Financial Center y el Winter Garden en Battery Park, también en Nueva York. Este consiste en cuatro torres y una plaza pública abierta. El estudio obtuvo la Medalla de Oro del American Institute of Architects a la firma en 1989. Balmori deja la firma en 1990, a la que hoy está integrado su hijo Rafael.


title: César Pelli

text: En 2006 lideró el proyecto de la Gran Torre Santiago en el complejo Costanera Center, el edificio más grande de América Latina y el edificio comercial más grande de Iberoamérica, ubicado en Santiago (Chile).


title: César Pelli

text: En Madrid se llevó a cabo la construcción de otro diseño suyo: La Torre de Cristal, uno de los cuatro rascacielos que se levantaron en el complejo empresarial Cuatro Torres Business Area. Tiene una altura de 249 metros sobre rasante, convirtiéndose en el edificio más alto de España, según los datos de Council on Tall Buildings and Urban Habitat, y su construcción acabó en 2007.


title: César Pelli

text: Además, Pelli se hizo cargo de la construcción de la Torre Iberdrola en Bilbao, siendo el edificio más alto del País Vasco. También diseñó el proyecto de la Torre Sevilla (Sevilla), un rascacielos de 178 metros y 43 plantas que se ha convertido en el edificio más alto de la ciudad de Sevilla y de Andalucía.


title: César Pelli

text: Pelli recibió el Premio Aga Khan de Arquitectura en 2004 por el diseño de las Torres Petronas. En 2006, recibió el Premio a la Vida y Obra, galardón otorgado por el Premio Obras Cemex. En 2012 la Fundación Konex le otorgó el Premio Konex de Brillante como la figura más relevante de las Artes Visuales de Argentina de la década.


title: César Pelli

text: Ha sido distinguido con la medalla de oro del Instituto Estadounidense de Arquitectos ("The American Institute of Architects", AIA).


title: César Pelli

text: Recibió 13 títulos honorarios, más de 300 premios a la excelencia en diseño, y era miembro del Instituto Americano de Arquitectos, miembro de la Academia Americana de Artes y Letras, la Academia Nacional de Diseño, la Academia Internacional de Arquitectura y de l'Academie d'Architecture de France.


title: Stray (videojuego)

text: Stray es un juego de aventuras desarrollado por BlueTwelve Studio y publicado por Annapurna Interactive. Anteriormente conocido como "HK_Project", el juego fue lanzado el 19 de julio de 2022 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y PlayStation 5. La historia se centra en un gato callejero perdido en una ciudad de robots en la que, para escapar y reencontrarse con su familia, debe resolver un antiguo misterio.


title: Stray (videojuego)

text: "Stray" es un juego de aventuras en tercera persona. Tiene elementos de mundo abierto, con un enfoque en la atmósfera, la exploración y el arte. El jugador controla a un gato callejero, el cual es capaz de saltar y escalar plataformas y obstáculos, así como abrir nuevos caminos al interactuar con el entorno, saltando sobre cubos, volcando latas de pintura, haciendo funcionar una máquina expendedora o arañando objetos. Debe resolver acertijos para avanzar en la narrativa y frecuentemente el juego ofrece actividades opcionales típicas de un gato: dormir, maullar, acurrucarse con personajes no jugables, las cuales generan respuestas en el mundo.


title: Stray (videojuego)

text: El jugador está acompañado por un compañero robot llamado B12, que puede ayudar traduciendo el idioma de los robots, almacenando elementos que se encuentran en toda la ciudad, iluminando las zonas y hackeando dispositivos electrónicos para resolver puzles y abrir nuevos caminos. A lo largo del juego, se pueden encontrar varios fragmentos de la memoria de B12, aportando más contexto a la historia del mundo; la mayoría de estas memorias son opcionales pero otras se desbloquean al progresar en la historia. También hay insignias coleccionables esparcidas en el mundo y que se pueden añadir a la mochila del gato.


title: Stray (videojuego)

text: El mundo de "Stray" está poblado por robots, la mayoría de los cuales pueden interactuar con el protagonista, y algunos de ellos pueden guiarlo a nuevas zonas para avanzar en la historia. Algunos robots ofrecen actividades opcionales, como Morusque, que toca canciones a partir de partituras coleccionables en los suburbios. En el juego existen dos tipos de enemigos: los «Zurks», que atacan al jugador en forma de enjambres feroces y pueden devorarlo, generando momentos de persecución intensa; y los centinelas, drones de seguridad que disparan al jugador, para los que es necesario el sigilo. A partir de un punto de la historia, el jugador puede utilizar una herramienta llamada "Defluxor", con la que eliminar a los Zurks, aunque su uso se limita a cortos periodos de tiempo antes de que se sobrecargue.


title: Stray (videojuego)

text: Los cofundadores de BlueTwelve Studio, Colas Koola y Vivien Mermet-Guyenet, comenzaron a trabajar en "Stray" en 2015 ya que querían seguir un proyecto independiente después de trabajar en Ubisoft Montpellier. Crearon y mantuvieron un blog donde informar sobre el avance de su proyecto, conocido inicialmente por el nombre en clave "HK_Project". Tras compartir algunas imágenes del juego en Twitter, en abril de 2016, Annapurna Interactive se interesó por el proyecto uniéndose a su desarrollo. Annapurna, la cual no había distribuido ningún juego aún en el momento en el que se firmó el contrato, colaboró en la construcción de BlueTwelve, aportando críticas constructivas ocasionalmente a la vez que dejando amplia libertad creativa a los desarrolladores. En abril de 2017, BlueTwelve confirmó que había financiación para el proyecto, permitiendo ampliar el equipo de desarrolladores hasta siete personas a finales de 2017. Desde el inicio del desarrollo, Koola y Mermet-Guyenet querían mantener un equipo de desarrolladores pequeño, ya que preferían la comunicación directa; un equipo pequeño supuso una extensión del proyecto limitada en el tiempo, centrándose en elementos que considerasen importantes en el desarrollo. Tras mostrar el juego, el equipo quiso centrar en la producción y, una vez el desarrollo estuviese cerca de terminar, comenzar a publicitar el juego; tras la recepción del público, reconocieron una presión añadida por lanzar al mercado una experiencia pulida.El desarrollo tuvo lugar en Montpellier, en el sur de Francia. El juego utiliza Unreal Engine 4 como motor gráfico.La estética de "Stray" está fuertemente influenciada por la ciudad amurallada de Kowloon; en palabras de Koola y Mermet-Guyenet, su interés por esta ciudad surgió por su "construcción orgánica" y por estar "llena de detalles y puntos de vista interesantes"; esto la hacía interesante para ellos como artistas. Diseñaron algunas pruebas gráficas para los escenarios y edificios, comprobando que era "el escenario de juego perfecto para un gato" por las diferentes rutas y puntos de visión. El equipo de desarrollo consideró que el control de un gato implicaba oportunidades interesantes de diseño de niveles, particularmente para el diseño de puzles y secciones de plataformas. El equilibrio entre los escenarios de mundo abierto y el diseño de niveles interesantes supuso retos técnicos y artísticos. Un ejemplo de estos son los elementos que típicamente son decorativos en otros videojuegos, tales como tuberías o máquinas de aire acondicionado, los cuales están diseñados en "Stray" para ser rutas explorables. La localización de la aldea "Antvillage" dentro del videojuego permitió al equipo poder experimentar con el diseño de niveles vertical, así como con ofrecer al jugador diferentes rutas de exploración opcionales. El equipo decidió, desde estadios iniciales del desarrollo, evitar secciones de plataformas típicas tras observar a jugadores perder constantemente saltos que no sentían "típicos de un gato"; de acuerdo con Swann Martin-Raget, los movimientos de un gato se sienten más delicados, lo cual generó que el equipo creara el sistema de salto guiado, permitiendo a la vez libertad de decisión para los jugadores. También, el equipo tuvo en consideración que los sonidos y vibraciones del mando DualSense aportaban a una mejor sensación interactiva a la hora de controlar un gato y que un ángulo de cámara bajo generaba una observación del entorno más profunda en vez de un punto de vista más humano.


title: Stray (videojuego)

text: Los contrastes entre diferentes elementos de Stray fue un factor importante para los desarrolladores, tales como entre un gato "pequeño, orgánico y vívido" y los robots "angulosos y sin pelo". Mermet-Guyenet inicialmente creó personajes no jugables humanos, pero no quedó satisfecho con el resultado y descubrió que los gráficos de alta calidad asociados consumirían demasiado tiempo para un equipo pequeño. Tras experimentar con los robots, los encontraron más fáciles de colocar en las escenas y les gustó el contraste con el gato. La inclusión de los robots también inspiró parte de la historia del juego, y al equipo les pareció adecuado por su fascinación por películas como "Blade Runner" (1982). El idioma de los robots impreso en diferentes localizaciones del juego fue añadido para hacer sentir a los jugadores que se sentían en una ubicación extranjera; su inclusión también impulsó el desarrollo del trasfondo del mundo de "Stray". B-12 fue añadido como acompañante del gato y para añadir nuevas funcionalidades para el jugador al interactuar con dispositivos tecnológicos. Tanto la mochila del gato como B-12 fueron concebidos en estadios tempranos del desarrollo, cuando el juego todavía se llama "HK_Project".


title: Stray (videojuego)

text: Por otra parte, la jugabilidad está inspirada por los gatos de los creadores, Murtaugh y Riggs, y los gatos del propio estudio, Oscar y Jun. Murtaugh, el cual fue encontrado debajo de un coche en Montpellier, fue la principal inspiración para el gato del juego, mientras que Oscar, un gato esfinge, sirvió de referencia para las animaciones. Se investigaron múltiples videos e imágenes de gatos para las animaciones, y colaboraron Miko, el encargado de animación, y Rémi Bismuth, programador, en encontrar un equilibrio entre animaciones suaves y una jugabilidad disfrutable. Muchos miembros del estudio también tienen gatos, por lo que aportaron inspiración y material de referencia. Cuando los gatos de la oficina comenzaron a reaccionar e interactuar con el gato del juego, los miembros del equipo supieron que iban "en la buena dirección". Si bien el juego es una "carta de amor" a los gatos, el equipo evitó que fuese un "simulador de gatos", priorizando una jugabilidad interesante frente un realismo completo. Las consecuencias de las acciones en el juego se añadieron para añadir cierto estrés al jugador; el equipo quería mantener el ritmo de la historia. La escena en la que el jugador puede matar a los Zurks se planteó como una venganza por parte de Koola y Mermet-Guyenet por una invasión de chinches que ellos mismos sufrieron en el estudio. La interfaz del juego se mantuvo minimalista, incluyendo direcciones para guiar al jugador a través del mundo.


title: Stray (videojuego)

text: "Stray" fue anunciado el 11 de junio de 2020 en el evento "Future of Gaming de" PlayStation, lanzándose posteriormente para Microsoft Windows, PlayStation 4 y PlayStation 5. En un tráiler de Sony en el Consumer Electronics Show en enero de 2021, se señaló, en letra pequeña, su lanzamiento en octubre de 2021; Sony luego eliminó dicha fecha del tráiler. En julio de 2021, Annapurna Interactive lanzó un avance del juego que revelaba el lanzamiento para principios de 2022. Un trailer de PlayStation en abril de 2022 reveló que el juego se había retrasado a mitad de año. Durante el "State of Play" de PlayStation en junio, se anunció la fecha de lanzamiento para el 19 de julio de 2022. En su lanzamiento, el juego estuvo disponible para los miembros Extra, Deluxe y Premium del servicio de PlayStation Plus. Se comercializarán dos versiones físicas diferentes por parte de iam8bit y Skybound Games: la versión estándar de PlayStation 5 el 20 de septiembre de 2022, la cual contiene seis cartas de arte conceptual; y la versión exclusiva para PlayStation 4 y PlayStation 5 en el último cuatrimestre de 2022, con un poster adicional y una insignia. iam8bit también distribuirá un disco de vinilo de la banda sonora original del juego en el primer cuatrimestre de 2023, con una portada creada por Fernando Correa. El 12 de julio comenzaron las reservas de las versiones físicas y el disco de vinilo. Para el lanzamiento del juego, Annapurna Interactive colaboró con diversas organizaciones benéficas para recoger dinero para gatos callejeros.


title: Stray (videojuego)

text: Mientras un grupo de cuatro gatos callejeros camina por las ruinas de una instalación abandonada, uno se separa de los demás después de perder el equilibrio al saltar sobre una tubería cayendo en un abismo, encontrándose atrapado en una ciudad subterránea al estilo cyberpunk despoblada de vida humana. El gato pronto se encuentra con un laboratorio donde ayuda a descargar una inteligencia artificial en el cuerpo de un pequeño dron, que se hace llamar B-12. Esté le explica al gato que anteriormente ayudó a un científico, pero gran parte de su memoria estaba corrompida y necesita tiempo para recuperarse. B-12 promete ayudar al minino a regresar a la superficie y lo acompaña más adentro de la ciudad. A medida que exploran la ciudad, la pareja descubre que, mientras la ciudad está completamente desprovista de vida humana, está se encuentra habitada por robots inteligentes.


title: Stray (videojuego)

text: En el tiempo de ausencia de la humanidad, los robots se han vuelto conscientes de sí mismos y han construido su propia sociedad entre las ruinas de la ciudad, pero también están atrapados bajo tierra. Sin embargo, las ruinas también están infestadas de Zurks, criaturas mutantes que han evolucionado para devorar tanto la vida orgánica como los robots. La pareja conoce a Momo, quien es miembro de los forasteros, un grupo de compañeros robots dedicados a encontrar un camino a la superficie. Con la ayuda de los forasteros, el gato y B-12 se dirigen al sector centro de la ciudad. Allí, localizan a Clementine, otra miembro de los forasteros que planea robar una batería atómica para alimentar un tren subterráneo que conduce a la superficie. El trío es capturado y arrestado por los Centinelas un grupo de drones que son como la policía en la ciudad, pero el gato es capaz de ayudarlos a todos a escapar de la prisión.


title: Stray (videojuego)

text: Clementine se queda atrás para distraer a los Centinelas mientras el gato y B-12 escapan en el metro, lo que los lleva al centro de control de la ciudad. B-12 finalmente recupera todos sus recuerdos y revela que originalmente fue un científico humano quien intentó cargar su propia conciencia en un cuerpo de robot, pero el proceso salió mal hasta que llegó el gato. B-12 también recuerda que la ciudad subterránea, fue construida para proteger a la humanidad de una catástrofe en la superficie, pero una plaga finalmente acabó con toda la población humana. Al darse cuenta de que el legado de la humanidad ahora recae en los robots, B-12 se sacrifica para abrir las puertas blindadas sobre la ciudad, exponiéndola a la luz solar que mata a los Zurks y desactiva a los Centinelas. Finalmente el juego termina con el gato regresando a la superficie buscando a su familia y una pantalla cerca de la salida parpadea dejando un final abierto para una posible segunda entrega de Stray.


title: Stray (videojuego)

text: "Stray" recibió críticas "generalmente positivas", obteniendo una calificación de 83/100 tanto para su versión de PlayStation 5 como para la de Windows, según el portal de reseñas Metacritic. En líneas generales, la prensa internacional alabó a "Stray" por aspectos como el diseño artístico, la ambientación distópica y la exploración de su mundo, así como los controles inmersivos y animaciones detalladas del gato protagonista. También se le ha considerado uno de los mejores lanzamientos de Annapurna Interactive. Múltiples medios han resaltado positivamente las influencias y similitudes de "Stray" con otros juegos, libros y películas de ciencia ficción y cyberpunk. El diseño y comportamiento de los Zurks son muy similares a los de los "Headcrabs" de la serie de videojuegos Half-Life, a los enjambres de ratas de o a las chinches en la vida real, y es que, tras sufrir una plaga de chinches con sus propios gatos, parte del personal de BlueTwelve decidió convertir estos parásitos en enemigos recurrentes en "Stray". También son claras las influencias de obras cyberpunk como Blade Runner, localizaciones en la vida real como la ciudad amurallada de Kowloon o temas asociados con las protestas de 2019-2020 y la brutalidad policial en la ciudad de Hong Kong. Alexis Ong, periodista de Polygon, señaló que esta última queda patente con el nombre en clave de "HK_Project", que recibió "Stray" en sus fases iniciales de desarrollo. Por otra parte, Sisi Jiang, del medio Kotaku, destacó como la narrativa cyberpunk de "Stray" cae, como muchas otras obras de ficción similares, en el tecno-orientalismo, género caracterizado por la representación puramente estética de sociedades asiáticas futuristas, asociada con exotismo y peligro, y la deshumanización de personajes asiáticos.


title: Stray (videojuego)

text: Similares críticas recibió "Stray" por parte de la prensa de videojuegos hispanohablante. 3DJuegos elogió el juego por su apartado gráfico, la atención dedicada en las animaciones y del comportamiento del gato protagonista, así como la variedad y equilibrio de escenarios y mecánicas, describiéndolo como "un juego con una personalidad única" y "cautivador y entrañable".


title: Stray (videojuego)

text: IGN España destacó también el diseño artístico y el uso de la iluminación, así como la narrativa del juego a través del diseño de "su mundo subterráneo, sus habitantes y la historia". En palabras de Rafa del Río: "A través de sus escenas, de sus rincones, de los robots y su día a día BlueTwelve permite que seamos nosotros quienes nos contemos a nosotros mismos lo que el juego no nos narra de manera directa"; y definió el juego como "Un trabajo ofrecido desde una perspectiva íntima y personal con un enfoque magistral".


title: Stray (videojuego)

text: MeriStation también destacó como positivo "el control intuitivo, especialmente a la hora de caminar, esprintar y cambiar de dirección mientras corremos" del protagonista, así como una "dirección artística y ejecución encomiables" por parte de BlueTwelve Studio. La revista lo describió como una "aventura de exploración atmosférica, con toques de plataformas, acción, enigmas y rompecabezas ligeros" y concluyó: "Es una apuesta arriesgada, qué duda cabe, aunque si nos dejamos llevar por su seductora personalidad, descubriremos uno de los títulos más originales y cuidados -a pesar de su origen indie- de este año; que no es poco".


title: Stray (videojuego)

text: Eurogamer, en cambio, indicó una serie de contrastes entre sus mecánicas, narrativa y diseño artístico. En palabras de Álvaro Arbonés: "hay que admitir que en términos visuales es una delicia. Se ve muy bien, sus animaciones son convincentes y satisfactorias, y su dirección de arte tiene mucha personalidad. Sin embargo, su problema es que su narrativa y su arte chocan frontalmente, ofreciéndonos una experiencia cyberpunk con una estética amable, rozando la dulzura empalagosa, que acaba blanqueando en exceso todo lo que quiere contar.[...] una historia existencialista sobre lo que significa ser humano y el legado que dejamos atrás, no casa bien con la historia de un gatito sin consciencia humana que simplemente quiere volver con su colonia". En cuanto a la exploración, la revista critica que: "Basando el grueso de sus acciones en "prompts", pequeños indicadores de que debemos pulsar un botón específico en ese lugar concreto, nunca tenemos un movimiento realmente libre por la ciudad o los escenarios circundantes. Podemos saltar obstáculos, escalar lugares y, como buen gato, escabullirnos por los espacios más absurdamente minúsculos, pero siempre condicionados por lo que nos permite el juego en cada ocasión."


title: Stray (videojuego)

text: Vandal destacó el "ritmo jugable y argumental lo suficientemente ágil como para percibirse como muy fluido", el "diseño de niveles muy bueno tanto en lo jugable como en lo artístico" y "la representación futurística y postapocalíptica de Kowloon". En contraste, al igual que Eurogamer, criticó negativamente el papel de B12 como intermediario entre el gato protagonista y los robots y su peso en la historia. Según Vandal: ""Stray" no se percibe como la historia de un gato callejero [...]. "Stray" es la historia del robot, de B12 y de su pasado. El gato anónimo es tan solo su vehículo para moverse por el mundo. Así, el personaje que manejamos directamente deja de tener una importancia propia. En cierto modo, nosotros somos el robot para B12." También consideró negativo que "en un juego protagonizado por un gato el salto sea contextual".


title: Stray (videojuego)

text: "Stray" ya era uno de los juegos más esperados del año 2022, logrando situarse en los primeros puestos de las listas de deseados y de ventas en la plataforma Steam en las semanas previas a su lanzamiento. En su lanzamiento, "Stray" alcanzó un pico de jugadores simultáneos en Steam superior a los 60 000, superando ampliamente los anteriores récords de otros juegos de Annapurna Interactive, como Twelve Minutes, Journey o Outer Wilds.


title: Recurso de apelación

text: El recurso de apelación es un medio de impugnación a través del cual se busca que un tribunal de jerarquía mayor solucione conforme a Derecho la resolución del inferior. Las apelaciones funcionan tanto como un proceso de corrección de errores como un proceso de aclaración e interpretación de la ley. Aunque los tribunales de apelación han existido durante miles de años, los países de ley común no incorporaron un derecho afirmativo a apelar en su jurisprudencia hasta el siglo XIX.


title: Recurso de apelación

text: Dentro del orden jurisdiccional existen diferentes instancias ordenadas de forma jerárquica. Esto significa que la decisión de un órgano jurisdiccional puede ser revisada por uno superior. Cuando un juez o tribunal emite una resolución judicial, es posible que alguna de las partes implicadas no esté de acuerdo con la decisión. En este caso, habitualmente, la parte puede usar la "apelación", a través de la cual se recurre a un órgano jurisdiccional superior para que revise el auto judicial o la sentencia y, si estima que tiene defectos, la corrija en consecuencia.


title: Recurso de apelación

text: El equivalente en el orden administrativo suele denominarse "recurso de alzada", que es la forma en que se solicita al funcionario superior que revise la decisión de un subordinado y que se contrapone al "recurso de reposición" o "reconsideración", que se dirige al mismo funcionario que dictó la resolución.


title: Recurso de apelación

text: Cuando una sentencia jurisdiccional no admite ningún recurso, o ha terminado el plazo para presentarlos, se denomina sentencia firme.


title: Recurso de apelación

text: El recurso de apelación se considera una expresión del derecho a la tutela judicial efectiva. Hasta tal punto es así que el Tribunal Europeo de Derechos Humanos ha reconocido que se vulnera este derecho si, en un juicio penal, un acusado no tiene derecho a apelar su sentencia condenatoria.


title: Recurso de apelación

text: El recurso de apelación se interpondrá ante el tribunal que haya dictado la resolución que se impugne dentro del plazo de veinte días contados desde el día siguiente a la notificación de aquélla.(art. 458.1 LEC 1/2000).


title: Recurso de apelación

text: En el recurso se formularán las alegaciones en que se funde la impugnación, tanto defectos fácticos como jurídicos, incluida la infracción de normas o garantías procesales cuando previamente se hubiera formulado protesta habiendo ocasión para ello (art. 459 LEC).


title: Recurso de apelación

text: Será necesario constituir depósito para recurrir (Disposición Adicional 15.ª Ley Orgánica del Poder Judicial).


title: Recurso de apelación

text: El recurso de apelación será admitido por el Letrado de la Administración de Justicia cuando se cumplen los presupuestos para ello. De entender que no es así, en su caso tras intentar la subsanación, dará cuenta al titular de la potestad jurisdiccional para que decida sobre su admisión, en forma de providencia si admite o de auto si no admite, en este último caso recurrible mediante recurso de queja (art. 457.4 LEC).


title: Recurso de apelación

text: Una vez admitido el recurso se dará traslado del mismo a la parte recurrida, quien podrá presentar oposición al recurso y, de tener gravamen, impugnación, denominada apelación posterior (art. 461 LEC). Esta apelación posterior no está limitada materialmente por el recurso inicial de la contraparte, pero, sí lo estará por el mismo recurso que se hubiera podido haber interpuesto por la propia parte. Si se interpone apelación posterior, se dará a su vez traslado a la recurrente inicial para que pueda oponerse.


title: Recurso de apelación

text: Una vez finalizado el trámite de interposición se remitirán los autos al órgano superior competente funcionalmente para conocer (generalmente Audiencia Provincial). Y las partes serán emplazadas para personarse dentro del plazo de treinta días con advertencia de que, si no se persona el recurrente, supondrá desistimiento del recurso (art. 463.1 LEC).


title: Recurso de apelación

text: En caso de haberse propuesto, el órgano superior decidirá sobre la admisión. Y si se admite y es necesario se señalará día y hora para la vista a los efectos de la práctica de la prueba.


title: Recurso de apelación

text: La forma de sentencia o auto de la decisión por el órgano superior será la misma a la forma de la resolución impugnada (art. 465 LEC).


title: Dinero por decreto

text: El dinero por decreto, comúnmente llamado dinero fíat (del latín "fiat", 'hágase') es una forma de dinero fiduciario cuya cualidad de dinero proviene de su declaración por parte del Estado como tal. A pesar de no ser términos equivalentes, con frecuencia las expresiones "dinero fíat" y "dinero fiduciario" se usan equivocadamente como sinónimos. Son monedas fíat el dólar estadounidense, el euro, el yen y las principales monedas de reserva desde el fin de Bretton Woods en 1971.


title: Dinero por decreto

text: Este un tipo de dinero que no está respaldado por ninguna mercancía, como el oro o la plata, y que suele ser declarado de curso legal por un decreto del gobierno y mediante regulación gubernamental.


title: Dinero por decreto

text: El dinero fíat no tiene valor intrínseco y no tiene valor de uso. Solamente tiene valor porque el gobierno le da el estatus de moneda de curso legal, y las personas confían en que se aceptará ésta.


title: Dinero por decreto

text: El dinero fíat es una alternativa al dinero mercancía, una moneda que tiene valor intrínseco porque contiene un metal precioso, como el oro o la plata, incrustado en la moneda. El dinero fíat también se diferencia del dinero representativo, que tiene valor intrínseco porque está respaldado por un metal precioso u otra mercancía y se convierte en ella. El dinero fíat puede parecerse al dinero representativo (como los billetes de papel). Sin embargo, el primero no tiene respaldo, mientras que el segundo representa un derecho sobre una mercancía (que puede canjearse en mayor o menor medida).


title: Dinero por decreto

text: El concepto de dinero por decreto se diferencia del de fiduciario en que el primero refiere a una imposición legal del gobierno que lo administra y le da el estatus de moneda de curso legal, mientras que el segundo solo hace alusión a la confianza que tienen los agentes económicos en que el activo sea aceptado como medio de intercambio.


title: Dinero por decreto

text: El dinero por decreto se introdujo una alternativa al dinero mercancía y el dinero representativo, convirtiéndose en el modelo predominante actualmente a nivel global. Según los historiadores se introdujo por primera vez en el siglo XI en China, siendo un factor importante para la expansión de las dinastías Yuan y Ming.


title: Dinero por decreto

text: La era contemporánea del dinero fíat comenzó con el llamado «Nixon Shock» de 1971, el cual abolió el sistema de respaldo en metales preciosos del dólar estadounidense según los Acuerdos de Bretton Woods.


title: Dinero por decreto

text: La adopción del dinero fíat por parte de muchos países, a partir del siglo XVIII, posibilitó variaciones mucho más significativas en la oferta de dinero. Desde entonces, se han producido aumentos considerables de la recaudación de papel moneda en varios países, produciendo hiperinflaciones, es decir, episodios de tasas de inflación extremas mucho más significativas que las observadas durante los anteriores periodos de dinero mercancía. La hiperinflación de la República Alemana de Weimar es un ejemplo notable.


title: Dinero por decreto

text: Los economistas suelen creer que las altas tasas de inflación y la hiperinflación están causadas por un crecimiento excesivo de la oferta monetaria. Actualmente, la mayoría de los economistas son partidarios de una tasa de inflación baja y constante. Una inflación pequeña (en lugar de cero o negativa) reduce la gravedad de las recesiones económicas al permitir que el mercado laboral se ajuste más rápidamente a una recesión. Reduce el riesgo de que una trampa de liquidez (una reticencia a prestar dinero debido a los bajos tipos de interés) impida a la política monetaria estabilizar la economía. Sin embargo, el crecimiento de la oferta monetaria no siempre provoca un aumento nominal de los precios. Por el contrario, el crecimiento de la oferta monetaria puede dar lugar a precios estables cuando, de otro modo, estarían disminuyendo. Algunos economistas sostienen que, con las condiciones de una trampa de liquidez, las grandes inyecciones monetarias son como "empujar en una cuerda".


title: Dinero por decreto

text: Mantener la tasa de inflación pequeña y estable suele ser tarea de las autoridades monetarias. Estas autoridades monetarias son los bancos nacionales que controlan la política monetaria mediante la fijación de los tipos de interés, las operaciones de mercado abierto y el establecimiento de los requisitos de reservas bancarias.


title: Dinero por decreto

text: Una moneda fíat pierde notablemente su valor en caso de que el gobierno o el banco central emisor pierda la capacidad o se niegue a seguir garantizando su valor. La consecuencia habitual es la hiperinflación. Ejemplos de ello son el dólar de Zimbabue, el dinero de China durante 1945 y el marco de la República de Weimar durante 1923. Un ejemplo más reciente es la inestabilidad monetaria en Venezuela que comenzó en 2016 durante la actual crisis socioeconómica y política del país. Pero esto no tiene por qué ocurrir, sobre todo si una moneda sigue siendo la más fácil de conseguir; por ejemplo, el dinar iraquí anterior a 1990 siguió manteniendo su valor en el Gobierno Regional del Kurdistán incluso después de que se pusiera fin al estatus de moneda de curso legal del gobierno iraquí, que emitió los billetes.


title: Dinero por decreto

text: Según un informe del Banco Central Europeo publicado en febrero de 2015 es dinero fíat «aquel dinero establecido por un gobierno para enfocar una economía hacia un cierto medio de intercambio (p. ej. el euro, dólar o yen, entre otros)».


title: Manga de agua

text: La manga de agua o manguera de agua es un embudo que contiene un intenso vórtice o torbellino que ocurre sobre un cuerpo de agua, usualmente conectado a una nube cumuliforme. Las trombas marinas se dividen en dos tipos: tornádicas y no tornádicas. Como indica claramente su nombre, las primeras son tornados, ya sea formados sobre el agua o formados en tierra y que pasaron luego al medio acuoso. Las segundas, si bien similares en apariencia, no son tornados.


title: Manga de agua

text: Las trombas tornádicas son justamente tornados sobre el agua, cuya formación depende de la existencia del denominado mesociclón, un sistema de baja presión en la escala de 2 a 10 km, que se forma dentro de una tormenta eléctrica muy severa, organizada y persistente denominada supercelda. Este tipo de trombas son más raras, por cuanto los tornados en general se forman en los continentes, donde la fuente de calor superficial y los contrastes de masas de aire son mayores. Los daños que produce un tornado son muy severos, por cuanto implican vientos de hasta 512 km/h (F6 en la escala Fujita).


title: Manga de agua

text: Las trombas no tornádicas (llamadas "fair-weather waterspouts" en inglés) no están asociadas a la tormenta del tipo supercelda y son mucho más comunes que las tornádicas. En general se forman bajo la base de grandes cúmulus o de cumulonimbus y su severidad rara vez excede el tipo F0 en la escala de Fujita (menos de 116 km/h), aunque representan de cualquier manera un riesgo serio para la navegación. La rotación se origina desde las capas inferiores del suelo y no depende de la preexistencia de un mesociclón.


title: Manga de agua

text: Este tipo de trombas marinas tienen una dinámica similar a otros fenómenos muy comunes, los diablos de arena o simplemente torbellinos de arena o de tierra, a menudo observables en playas y desiertos, aunque es más intensa. Ambos vórtices se hacen visibles donde el viento levanta partículas del suelo con relativa facilidad (ya sea arena, tierra o agua) y no podrían advertirse por ejemplo en un bosque o pradera. Además las trombas marinas cuentan con una carta a su favor: el aire es más húmedo sobre el agua y puede condensarse al haber un fuerte descenso de la presión atmosférica, lo cual lo hace visible con la forma de «nube embudo». Esta caída de presión es justamente lo que sucede en el interior del torbellino.


title: Manga de agua

text: Las aguas del Lago de Maracaibo presentan trombas de agua con cierta frecuencia aunque no suelen tener mucha violencia o extensión, y ello se debe a la elevada temperatura que alcanzan las aguas lacustres durante las horas de la tarde debido a la fuerte insolación y a la falta de nubes, las cuales se forman después de haber pasado el propio lago al alcanzar las tierras continentales en la cuenca del río Catatumbo, encerrada entre la Cordillera de Perijá al oeste (3 750 msnm) y la Serranía de Mérida al sur-suroeste (5 000 msnm). A veces estas trombas se presentan en conjuntos de dos o tres mangas de agua, lo que constituye un fenómeno bastante raro a escala mundial.


title: Manga de agua

text: Las trombas marinas no causan tanto daño como los tornados (si se mantienen en el agua), pero si se dirigen a la superficie terrestre pueden causar el mismo daño que los tornados.


title: Oliver Reed

text: Robert Oliver Reed (13 de febrero de 1938 - 2 de mayo de 1999) fue un actor de cine británico, notable por su corpulenta presencia y su autoritaria personalidad cinematográfica. Entre sus mejores películas se encuentran "Oliver!", "Mujeres enamoradas", "La trampa", "Club de asesinos", "The Devils" ("Los demonios"), "Georgina", "Tommy", "Los tres mosqueteros", "Pesadilla diabólica", "The Brood" ("Cromosoma tres"), "Robinson Crusoe por un año", "Las aventuras del Barón Munchausen", "El león del desierto" y su última, "Gladiator", que no pudo acabar de rodar.


title: Oliver Reed

text: Nacido en Wimbledon, Londres, hijo del periodista deportivo Peter Reed y su esposa Marcia, fue el sobrino del director de cine Carol Reed y bisnieto del actor y director de teatro Herbert Beerbohm Tree, cuya esposa se llamaba May Pinney Reed. Además era también descendiente directo del rey inglés Guillermo IV y de su esposa, la actriz Dorothy Jordan. Fue disléxico y fue expulsado de varios colegios privados. Participó en el día de los deportes del Ewell Castle School, donde ganó varios trofeos. Después se fue de fiesta con las copas en una bolsa. Cuando al amanecer del día siguiente volvía de la fiesta a casa, fue detenido por la policía por supuesto robo de trofeos. Su padre tuvo que viajar para explicar que él era un buen deportista.


title: Oliver Reed

text: Empezó en el mundo de la actuación participando como extra en varias películas de los años 50, y nunca antes había estudiado en ninguna academia de arte dramático ni tenía tampoco experiencia en teatro. Era gran admirador de Errol Flynn. Sus primeros papeles destacados fueron en películas de Hammer Productions, como "Zafarrancho en la marina", "Las dos caras del Dr. Jekyll" (ambas de 1960), "La maldición del hombre lobo" (1961), "El alucinante mundo de los Ashby" y "The Damned" (ambas de 1963). Su primera colaboración con el director Ken Russell fue en 1965 haciendo el papel de Claude Debussy. Después llegaría su famoso rol en la película "Mujeres enamoradas" (1969), en la cual sale luchando desnudo con Alan Bates. En 1971 participó en la controvertida película "The Devils" ("Los demonios") y, cuatro años después, en el musical "Tommy", basado en el disco de The Who, "Tommy". En esta última película también participó el cantante de la banda británica Roger Daltrey. Entre el período de películas con Ken Russell, hizo de Bill Sikes (protagonista de la novela de Charles Dickens, "Oliver Twist"), en el musical basado en la película de su tío Carol Reed, también llamado "Oliver!". Con el director Michael Winner realizó "El sistema" (1964) y "El último obstáculo" (1969).


title: Oliver Reed

text: Hizo de Athos en la trilogía sobre la novela de Alejandro Dumas, "Los tres mosqueteros", en las películas "Los tres mosqueteros" (1973), "Los cuatro mosqueteros" (1974) y "El retorno de los mosqueteros" (1989). En 1974, hizo el papel de Philip Lombard en la película "Diez negritos", basada en el libro de Agatha Christie.


title: Oliver Reed

text: En 1977 participó en "El príncipe y el mendigo" como Miles Hendon, acompañado de Raquel Welch, y dos años después volvió al horror en "The Brood", en el papel del Dr. Hal Raglan. Al año siguiente, participó en un pequeño pero vital papel, en "The Big Sleep", solo porque quería aparecer al lado de Robert Mitchum, a quien admiraba.


title: Oliver Reed

text: En los años 80 la carrera de Reed bajó, aunque hizo papeles notables como el del general Rodolfo Graziani, en la película sobre la invasión italiana de Libia "El león del desierto" (1981), junto con Anthony Quinn, y la también histórica "Clash of Loyalties", acerca de la revolución en Irak contra los británicos en 1920, donde hace de un general británico. En 1987, tuvo un papel menor en la película basada en los libros de Sven Hassel "The Misfits Brigade", llamada en algunos países "Wheels of Terror". Sus últimos mejores papeles fueron en las películas "Las aventuras del Barón Munchausen" (1988), donde representó al dios Vulcano; "La isla del tesoro", donde fue el capitán Billy Bones; "Los comediantes" (1995) y su última personaje fue Próximo, en "Gladiator" (2000), en cuyo rodaje murió. A causa de su muerte, la compañía tuvo que gastar 3 millones de dólares para recrear su cara digitalmente para la última escena.


title: Oliver Reed

text: Cuando el gobierno del Reino Unido subió los impuestos de ganancias personales, Reed inicialmente declinó exiliarse a Hollywood o a otros países con impuestos menos severos. Durante este tiempo él se declaró "Mr. England" y rechazó grandes papeles en películas como "El golpe" (1973) y "Tiburón" (1975). Sin embargo, en el obituario del "Daily Telegraph" decía que a finales de los años 70 finalmente se vio obligado a llevar su dinero a las Islas del Canal, en donde obtenía mayores beneficios fiscales.


title: Oliver Reed

text: Pudo haber protagonizado el rol de James Bond. En 1969, los productores Albert R. Broccoli y Harry Saltzman reemplazaron a Reed por Sean Connery, a causa de su mala reputación pública y de sus desmanes alcohólicos. Posteriormente se ha dicho que fue una gran oportunidad perdida, por haber sido una de las mejores películas británicas después de la Segunda Guerra Mundial.


title: Oliver Reed

text: En 1959 se casó con Kate Byrne, y tuvieron un hijo, Mark, antes de su divorcio en 1969. También tuvo una hija, Sarah, con la bailarina Jackie Daryl. En 1985 se casó con Josephine Burge, con quien permaneció hasta su muerte.


title: Oliver Reed

text: Oliver Reed fue famoso por sus excesivas borracheras, que adoptó de la actitud "social" de muchos equipos de rugby de los 60 y 70, y eran numerosas las anécdotas de Reed y de sus 36 amigos, como en la que bebieron hasta el amanecer 36 jarras de cerveza, 32 botellas de whisky escocés, 17 botellas de ginebra, cuatro cajas de vino y una botella de Babycham. También uno o dos días antes de casarse con Josephine Burge bebió 106 pintas de cerveza. Steve McQueen contó que en 1973 había viajado hacia el Reino Unido para discutir con Reed el proyecto sobre una película; Steve fue invitado por Reed a salir por los pubs de Londres; la juerga acabó cuando Reed vomitó encima de McQueen.


title: Oliver Reed

text: Reed apareció frecuentemente en televisión en estado de embriaguez, como la ocasión en la que fue forzado a irse del programa del canal Channel 4, "After Dark", por haber acudido bebido y por intentar besar a la feminista Kate Millet. En otra ocasión se bajó los pantalones durante una entrevista.


title: Oliver Reed

text: En sus últimos años, podía ser visto frecuentemente bebiendo junto con su esposa Josephine, en el bar White Horse Hotel, en the High Street en Dorking, Surrey. Tuvo que vender su gran casa, "Broome Hall, entre los pueblos de Coldharbour y Ockley, algunos años antes.


title: Oliver Reed

text: Oliver Reed murió repentinamente de un ataque al corazón el 2 de mayo de 1999 en La Valeta, Malta, durante un descanso del rodaje de "Gladiator".


title: Oliver Reed

text: Oliver Reed no había bebido alcohol desde que había comenzado el rodaje y falleció en un bar irlandés presionado por haber aceptado una competición de bebidas Su cuenta, que no llegó a ser pagada, está conservada en un marco decorativo en el bar.


title: Oliver Reed

text: Su funeral se llevó a cabo en Buttevant, siendo enterrado en el Cementerio Bruhenny, Churchtown, Condado de Cork (Irlanda). La canción "Consider yourself", de "Oliver!", fue interpretada en él.


title: Hans Christian Ørsted

text: Hans Christian Ørsted (pronunciado en español Oersted; Rudkøbing, Langeland, 14 de agosto de 1777-Copenhague, Capital (Hovedstaden), 9 de marzo de 1851) fue un físico y químico danés, conocido por haber descubierto de forma experimental la relación física entre la electricidad y el magnetismo, y por aislar el aluminio.


title: Hans Christian Ørsted

text: Influido por el pensamiento alemán de Immanuel Kant y también de la filosofía de la Naturaleza, fue un gran estudioso del electromagnetismo. En 1813 predijo la existencia de los fenómenos electromagnéticos, que no demostró hasta 1820, inspirando los desarrollos posteriores de André-Marie Ampère y Faraday, cuando observó que una aguja imantada colocada en dirección paralela a un conductor eléctrico se desviaba cuando se hacía circular una corriente eléctrica por el conductor, demostrando así la existencia de un campo magnético en torno a todo conductor atravesado por una corriente eléctrica, e iniciándose de ese modo el estudio del electromagnetismo. Este descubrimiento fue crucial en el desarrollo de la electricidad y sus expectativas eran altas, ya que puso en evidencia la relación existente entre la electricidad y el magnetismo. Oersted es la unidad de medida de la reluctancia magnética. Se considera que también fue el primero en aislar el aluminio, por electrólisis, en 1825. En 1844 publicó su libro titulado "Manual de física mecánica"


title: Hans Christian Ørsted

text: Ørsted nació en Dinamarca el 14 de agosto de 1777. Influido por su padre, que era farmacéutico, al cumplir los veinte años en 1797 se orientó por los estudios de farmacia. Tres años después, se licenció en medicina.


title: Hans Christian Ørsted

text: Sin embargo, su pasión por la física y la química (en especial por el electromagnetismo), que permanecía intacta, unida a un interés creciente por la filosofía de la Naturaleza, desencadenaron todas sus reflexiones y explican en buena medida las razones por las que se interesó por los trabajos de J. W. Ritter sobre el galvanismo.


title: Hans Christian Ørsted

text: Al regreso de su estancia de estudios en París, donde conoció entre otros a Georges Cuvier y a Jean-Baptiste Biot, trabajó en estrecha colaboración con J. W. Ritter y se convirtió, a la muerte de este, en su heredero espiritual.


title: Hans Christian Ørsted

text: En 1820 descubrió la relación entre la electricidad y el magnetismo demostrando empíricamente que un hilo conductor de corriente puede mover la aguja imantada de una brújula. Puede, pues, haber interacción entre las fuerzas eléctricas por un lado y las fuerzas magnéticas por otro, lo que en aquella época resultó revolucionario.


title: Hans Christian Ørsted

text: A Ørsted no se le ocurrió ninguna explicación satisfactoria del fenómeno, y tampoco trató de representar el fenómeno en un cuadro matemático. Sin embargo, publicó enseguida el resultado de sus experimentos en un pequeño artículo en latín titulado: "Experimenta circa effectum conflictus electrici in acum magneticam". Sus escritos se tradujeron enseguida y tuvieron gran difusión en el seno de la comunidad científica europea. Los resultados fueron criticados con dureza.


title: Hans Christian Ørsted

text: Ampère conoció los experimentos de Ørsted en septiembre de 1820, lo que le sirvió para desarrollar poco más tarde la teoría que sería el punto de partida del electromagnetismo. Cuanto más se aceptaban las teorías de Ampère por parte de otros sabios, más se reconocía la autenticidad e intuición de Ørsted, tanto en la comunidad científica como entre sus conciudadanos. Tras este descubrimiento, el sabio danés siguió contando con un prestigio y una fama que nunca menguaría hasta el momento de su muerte.


title: Hans Christian Ørsted

text: En 1825 realizó una importante contribución a la química, al ser el primero en aislar y producir aluminio. Lo logró usando tricloruro de aluminio (AlCl) y aunque el aluminio resultante tenía impurezas se le dio el honor de aislar aluminio.


title: Hans Christian Ørsted

text: Murió en Copenhague el 9 de marzo de 1851 y fue enterrado en el en Dinamarca. La población danesa sintió mucho su muerte puesto que, gracias a sus descubrimientos y a sus dotes de orador, había contribuido a transmitir una imagen activa y positiva de Dinamarca.


title: Hans Christian Ørsted

text: En 1820, Ørsted recibió la Medalla Copley, un galardón otorgado anualmente desde 1731 por la Real Sociedad de Londres como reconocimiento a aquellas personas con trabajos sobresalientes en física y biología. En su ausencia, el entonces presidente de la Real Sociedad, W. H. Wollaston, presentó el discurso de recepción de Ørsted.


title: Costa Concordia

text: El Costa Concordia fue un barco crucero de la clase Concordia propiedad de Costa Cruceros, construido en 2006 por Fincantieri en Sestri Ponente, Génova, Italia. El nombre de «Concordia» promovía el deseo de continuar la armonía, unidad y paz entre las naciones europeas.


title: Costa Concordia

text: Es el primer buque de la clase "Concordia", sus gemelos son los Costa Serena, Costa Pacifica, Costa Favolosa, Costa Fascinosa y Carnival Splendor (construido para Carnival Cruise Lines). El Costa Concordia entró en servicio en julio de 2006 y fue el barco más grande construido, con 114 500 toneladas.


title: Costa Concordia

text: A las 21:42 horas del 13 de enero de 2012, el Costa Concordia naufragó frente a la isla italiana de Giglio, en la región italiana de Toscana en el mar Mediterráneo.


title: Costa Concordia

text: Una maniobra arriesgada del capitán Francesco Schettino, que se aproximó en exceso a la isla, provocó que la nave chocara contra unas rocas y abriera una gigantesca vía de agua de 70 metros de longitud a lo largo del casco, que lo llevó a quedar fuertemente escorado, con las graves consecuencias de 32 muertos, y 4197 evacuados.


title: Costa Concordia

text: Lo encargaron el 19 de enero de 2004, quedando registrado como única referencia como el casco número 6122. En el momento de botarlo en Sestri Ponente, Génova, el 2 de septiembre de 2005, era el crucero italiano más grande. Se entregó oficialmente a Costa Cruceros el 30 de junio de 2006.


title: Costa Concordia

text: El Costa Concordia tenía una eslora de 290,20 m, una manga de 35,50 m y un calado de 8,20 m. Su propulsión corría a cargo de 6 motores diésel Wärtsilä de 75 600 kW, los cuales le permitían alcanzar una velocidad de 19,6 nudos.


title: Costa Concordia

text: El "Costa Concordia" disponía de 1500 camarotes, de las cuales 505 contaban con terrazas privadas y 55 con acceso directo al Samsara Spa; 58 suites tenían terraza privada y 12 acceso directo al spa. El "Costa Concordia" disponía de una de las mayores áreas de ejercicio embarcadas, el Samsara Spa, un centro de fitness de dos pisos y convert de 6000 m², con gimnasio, piscina de talasoterapia, sauna, baño turco y solárium. El buque constaba de cuatro piscinas, dos con cubierta retráctil, cinco jacuzzis, cinco spas y una pantalla junto a la piscina de la terraza.


title: Costa Concordia

text: Tenía cinco restaurantes a bordo; el "Club Concordia" y el "Samsara", solo aceptaban reservas para el almuerzo. Disponía de trece bares, incluido el "cigar and cognac bar" y el "coffee and chocolate bar".


title: Costa Concordia

text: Las opciones de entretenimiento incluían un teatro de tres pisos, casino y discoteca. Había un área para niños equipada con productos PlayStation. El buque disponía de un simulador de Grand Prix motor racing y cibercafé.


title: Costa Concordia

text: El 22 de noviembre de 2008 tuvo un accidente en el puerto de Palermo. Mientras se encontraba maniobrando para atracar, una fuerte racha de viento lo hizo golpear contra un muelle flotante amarrado en el puerto, dañándose la banda de estribor del barco. El daño fue reparado parcialmente en aproximadamente 10 horas, pudiendo continuar el crucero. Durante las siguientes escalas se completaron las reparaciones.