title: Chrono Trigger

text: La banda sonora del juego se ha remezclado varias veces por los fanáticos desde el lanzamiento del título, con más de 300 tributos y varios álbumes de interpretaciones musicales vendidos en tiendas. Algunos ejemplos importantes son "Time & Space - A Tribute to Yasunori Mitsuda" y "Chrono Symphonic". Este último fue lanzado por OverClocked ReMix, un sitio web dedicado a las mezclas de canciones, y esperaba brindar una musicalización orquestal a una hipotética película sobre "Chrono Trigger". Adicionalmente, un equipo de producción de hip hop llamado Compromised creó un álbum de pop llamado "The Chrono Trigger Mixtape, Vol. 1", producido mezclando trozos a capella de canciones de rap con las mezclas instrumentales de "Chrono Trigger". Los aficionados japoneses frecuentemente venden sus mezclas en álbumes compilatorios, bautizados como "dōjin" por los fanes occidentales.


title: Chrono Trigger

text: "Chrono Trigger" ha vendido más de 2,36 millones de copias en Japón y 290 000 en el exterior. Las primeras dos millones de copias vendidas en Japón fueron entregadas en solo dos meses. El juego también tuvo un éxito sustancial en su lanzamiento en Estados Unidos, y su relanzamiento como parte del paquete "Final Fantasy Chronicles" para la PlayStation estuvo en la cima de las listas de ventas de PlayStation de NPD por más de seis semanas. Esta versión fue relanzada nuevamente en 2003 como parte de la línea de "Grandes éxitos" de Sony, y, en estos últimos tiempos, "Chrono Trigger" ha quedado entre las listas de "los 100 mejores juego de todos los tiempos" en los tres sitios web multimedia de IGN. La primera vez, en 2002, salió en el 4° puesto, mientras que se situó en el 6° a principios de 2005. En la tercera lista, a finales de 2005, logró el 13° puesto, y por último escaló al 2° en la de 2006.


title: Chrono Trigger

text: "Chrono Trigger" no solo fue un "best-seller", sino que también fue bien recibido por la crítica. La revista "Nintendo Power" lo llamó «el juego más grande de Square»", citando sus mejoras en gráficos, sonido y jugabilidad frente a sus RPGs anteriores, mientras que la revista "Oficial U.S. PlayStation Magazine" lo describió como «original y extremadamente cautivante», expresando una respuesta particularmente favorable por sus gráficos, sonido e historia. Además, IGN comentó que «puede estar lleno de todos los clichés de RPG imaginables, pero "Chrono Trigger" consigue resaltar del resto» con «una [cautivadora] historia que no se toma a sí misma demasiado en serio ["sic"]» y «una de las mejores bandas de sonido de videojuegos jamás producidas».


title: Chrono Trigger

text: Sin embargo, otros críticos, como el personal de los sitios web sobre videojuegos "RPGfan" y "RPGamer", cuestionaron la longitud del juego, ya que es más corto que muchos otros en su género, y notaron que su nivel de dificultad era también bajo en comparación. Más allá de eso, sin embargo, estimaron el alto valor al volver a jugar el "Chrono Trigger" por sus múltiples finales, su modo de juego simple pero innovador y su historia ""fantástica, pero no excesivamente compleja"".


title: Chrono Trigger

text: Además, el juego fue incluido en la lista de "GameSpot" de ""The Greatest Games of All Time"" (""Los mejores juegos de todos los tiempos""), lanzada en abril de 2006. También apareció en el puesto 28º en la lista de ""All Time Top 100"" (""Los top 100 de todos los tiempos""), basada en una encuesta realizada por la revista japonesa "Famitsu".


title: Chrono Trigger

text: El 20 de agosto de 2011 apareció el primero en la lista de los 20 mejores RPG de los 90 de RPGFan.com. En 2012 la revista "Forbes" incluyó a la banda sonora de "Chrono Trigger" en la lista de las doce mejores "soundtracks" de videojuegos de todos los tiempos.


title: Chrono Trigger

text: A diferencia de las otras versiones que fueron un éxito, la versión de Windows fue todo lo contrario: se ha detectado gran cantidad de errores en las texturas, una interfaz nada atractiva de la versión de teléfonos de 2011, filtros de sprites estéticamente intrusivos, pocas opciones para cambiar los gráficos y no era posible asignar teclas.


title: Chrono Trigger

text: Unos meses antes del lanzamiento al mercado de "Chrono Trigger", se dio una versión beta a los críticos de revistas y locales de juegos. Al ser una construcción sin terminar del juego, tenía numerosas diferencias con la versión final, como pistas musicales sin usar y un lugar llamado "Montañas Cantantes". Los fanáticos curiosos exploraron posteriormente la imagen ROM a través de varios métodos, descubriendo dos sprites de personajes sin usar y algunas más para ciertos personajes no jugables. Esto ha llevado al rumor de que existía un octavo personaje jugador o que se había previsto para jugar, pero no hay evidencia alguna que apoye este alegato. El lanzamiento formal del juego —ahora comúnmente vendido en sitios de subastas— incluía dos mapas del mundo, y los compradores japoneses que lo habían pre-ordenado recibieron cartas holográficas. Este lanzamiento usaba un cartucho de 32 megabits con una RAM con baterías incluidas para las partidas guardadas, y no requería de ningún coprocesador especial. Esta versión se encuentra disponible desde 2011 en la consola virtual.


title: Chrono Trigger

text: En 1999, en Japón, TOSE desarrolló y lanzó una versión de "Chrono Trigger" para la Sony PlayStation. Esta versión fue luego lanzada en 2001 en Estados Unidos —junto con una versión remasterizada de "Final Fantasy IV"— bajo el título de "Final Fantasy Chronicles". En ella se incluían escenas anime creadas por el diseñador de personajes original, Akira Toriyama, y animadas por Toei Animation, además de varios bonus, accesibles luego de haber logrado varios finales del juego; una de las secuencias de video muestra al final la boda de Crono y Marle, y adicionalmente un curioso detalle añadido: Lucca encontrando a Kid, personaje de la secuela Chrono Cross. Esta versión de Chrono Trigger para la Sony Playstation fue un gran éxito tanto en su versión estándar japonesa, como también como parte de la recopilación Final Fantasy Chronicles, convirtiéndose en un "Greatest Hits" en Playstation y como contenido descargable para PSP, PS3, PS4 y PSVita. Más allá de las escenas animadas de estilo anime agregadas para esta versión, el juego es idéntico a la versión de SNES. Lo único que fue un tanto criticable fueron los tiempos de carga que aparecían en el juego. Aun así la versión de PlayStation fue aclamada por la crítica y agradecida por los fanes por contar con una versión más completa.


title: Chrono Trigger

text: En un comunicado de prensa del día miércoles 2 de julio de 2008, Square-Enix anunció el lanzamiento de una versión de "Chrono Trigger" para Nintendo DS, confirmando la salida del juego para finales del año 2008 en Estados Unidos, añadiéndole además funcionalidad de juego inalámbrica y dos calabozo al clásico -Santuario perdido y vórtice interdimensional-, además de ofrecer nuevas opciones de juegos gracias a la pantalla doble y de funcionalidad Touch Screen integrada en la Nintendo DS según el comunicado de la prensa y en una página no oficial de fanes de la saga. Sin contar con la traducción por fan, la versión norteamericana fue retraducida por Tom Slattery. Esta versión incluye un nuevo acceso que activa los eventos de Chrono Cross. Uno de los accesos del vórtice interdimensional usa la canción de "Montañas Cantantes", escenario inexistente en antiguas versiones.


title: Chrono Trigger

text: En 2011, "Chrono Trigger" fue lanzado en teléfonos móviles en Japón. El 8 de diciembre de 2011, se lanzó la versión de iOS. El juego se basó en Nintendo DS, pero con gráficos optimizados para iOS. 2 días antes de Halloween del 2012, se ha lanzado la versión de Android. El 27 de febrero de 2018, ambas plataformas usaron funciones de la versión de Windows, incluyendo los videos que no se instalaron en el lanzamiento inicial.


title: Chrono Trigger

text: El mismo día, "Chrono Trigger" fue lanzado sin aviso para PC. Esta versión incluye las funciones de Nintendo DS, los gráficos de iOS y Android, soporte para teclado, ratón y joysticks, y funciones de guardado automático, además de contenido adicional. El punto malo del juego es la interfaz que fue adaptada para pantalla táctil, malos gráficos, gran cantidad de errores, y fallas al asignar teclas al teclado y mandos. En su respuesta, Square Enix revirtió los gráficos a los originales de Nintendo DS, además de prometer una actualización a la interfaz.


title: Chrono Trigger

text: Es el utilizado en el juego original. Una ventana en el campo de pelea donde muestra el status de tus personajes como HP, MP, el nombre de tus enemigos, y la barra que muestra la velocidad de tus personajes para poder utilizar su turno (sistema ATB clásico). La diferencia radica en la pantalla de abajo donde aparecerá información extra como status de tus enemigos e información de tus jugadores.


title: Chrono Trigger

text: La novedad en el modo de juego del remake. Se utilizan en un 100% las dos pantallas dependiendo de ambas por igual teniendo la posibilidad de usar los botones tradicionalmente o con el sistema de touch screen. La pantalla de arriba que muestra la batalla ahora quedará exclusiva para ello. En la pantalla de abajo contaras con todas las opciones de la batalla (atacar, usar técnicas, utilizar ítems) los diferentes status de tus personajes y otros botones como el B para volver atrás la última elección que tomaste, etc. Este nuevo sistema permite una visualización completa del campo de batalla y una mejor organización en la pantalla inferior de todas las acciones a seguir.


title: Chrono Trigger

text: Esta novedad es comparable con los coliseos de Final Fantasy y Dragon Quest. Podrás acceder a The Arena Of Ages a partir de la primera visita a The End Of Time, donde encontrarás cerca de la puerta que comunica con Spekkio un nuevo portal que te comunicará con ella. Básicamente se trata de elegir una bestia, cuyo atributo puede ser Fuego, Agua, Sombra o Luz para combatir contra otras a cambio de algún ítem. Lo original de esta nueva localidad es que tendrás que mandar a entrenar a tu criatura a una edad determinada (que se irán desbloqueando a medida que las vayas conociendo). Cada edad le subirá algún atributo a tu monstruo, por ejemplo, si mandas a entrenarlo a la Edad Media potencialmente subirás el ataque del mismo. Cada monstruo tiene una forma básica que irá evolucionando a medida que lo entrenes. Para mandarlo a entrenar es necesario equiparle un ítem (que se venden allí mismo). Cada ítem pertenece a algún elemento (Fuego, Agua, Sombra o Luz) y depende cual sea el mismo aprenderá ataques de aquel elemento y hasta cambiará de atributo inicial. Posiblemente elijas empezar con un monstruo atributo agua y termines pasando por fuego, sombra, etc. Lo importante del atributo es la ventaja de uno hacia el otro: por ejemplo, un monstruo agua le hará más daño a un monstruo fuego. Para acceder a una batalla contra otra bestia tendrás que hablar con el encargado para que te inscriba. La primera vez que luches tendrás tres opciones para combatir: batalla 1, 2 y 3. La diferencia de cada una es el dinero apostado en la batalla, siendo la primera de 100 G, 500 G y 1000 G. A mayor cantidad de dinero apostado la batalla será más difícil y tendrás más oportunidades de obtener un mejor ítem. Los ítems son muy bueno como muy malos. Siempre que pierdas te darán una Potion, pero podrás ganar ítems como Moonbeam Armor, Prismatic Healm, Gloom Armor, etc. A medida que tu monstruo evolucione se irán destrabando las demás tipos de batalla y el oro para apostar irá creciendo. Otra opción que tienes es luchar mediante el DS Wireles contra otra persona. Tras pasar el juego podrás seguir accediendo a esta localidad desde el menú inicial del juego.


title: Chrono Trigger

text: Cuando aparezca en el juego por primera vez el Black Omen surgirán dos nuevos portales, uno en la Edad Media por encima de la fortaleza de Ozzie y otro en la Edad Prehistórica en una montaña al noreste. Prácticamente esta incorporación tiene la finalidad de agregar nuevos ítems al inventario. Aquí lo que debes hacer es ir ayudando a los Reptites con diferentes misiones como limpiar de monstruos su bosque, encontrar diferentes ítems a cambio de recompensas, pasando por nuevos y amplios escenarios y derrotando nuevos jefes. Cualquier cambio que hagas en el Lost Sanctum de la edad prehistórica tendrá repercusión en el de la Edad Media.


title: Chrono Trigger

text: - Limpiar el bosque de la prehistoria.Recompensa: Dragon's Tear - Limpiar el bosque de la edad media. Recompensa: Megalexir - Buscar el martillo dorado.Recompensa: 100000 G - Encontrar la piedra prismática (parte 1).Recompensa: Set de Cápsulas - Encontrar la piedra prismática (parte 2).Recompensa: Dragon Arm - Aliar al Maestro Nu. Recompensa: Nova Armor - Reconstruir el puente de la Torre Antigua. Recompensa: Haste Helm - Encontrar un constructor para el puente. Recompensa: Saurian Leathers - Descubrir el secreto de la caverna oscura. Recompensa: Judgment Scythe - Defender la ciudad de los Reptites de los ataques. Recompensa: Valor Crest - Descubrir el secreto de la Torre Antigua. Recompensa: Champion's Badge


title: Chrono Trigger

text: Tras haber pasado el juego y comenzar un New Game +, se abrirán tres portales. Uno en el Presente detrás de la casa de Crono, uno en el Futuro y otro en la Edad Oscura o Anticuario. La formación de estos nuevos escenarios son de orden aleatorio por lo tanto no van a ser iguales casi nunca. En estos nuevos lugares encontrarás las mejores armas del juego, el nuevo final, y la mejor arma para Crono.


title: Chrono Trigger

text: Tras pasar los escenarios aleatorios llegaras a Frozen Cliffs, un nuevo escenario, en este caso de nieve, con el tema de fondo Singing Mountain.


title: Chrono Trigger

text: Nuevos enemigos: Deathcreeper, Ogan Youth, Ogan Youth con Martillo, Dire Rat, Ogan Chieftain, Fireball, Red Ghaj. Nuevos ítems: Master's Crown, Dreamreaper, Spellslinger.


title: Chrono Trigger

text: Nuevos enemigos: Bone Knight, Deathcreeper, Dire Rat, Searcher, Prototype, Iron Maiden. Nuevos ítems: Master's Crown, Apocalypse Arm, Regal Plate.


title: Chrono Trigger

text: Tras pasar los escenarios aleatorios te encontraras con un niño que te hará preguntas básicas del juego, para seguir avanzando. En total son 4 niños y las preguntas también son aleatorias. Luego del cuarto niño te encontrarás con el nuevo escenario, Temporal Research Lab.


title: Chrono Trigger

text: Este final es el final que concuerda con Chrono Cross, un Lavos fusionado con Schala tras ser enviados a la Oscuridad del Fin del Tiempo. Tras vencer podrás ver el nuevo final, y tras pasar los créditos obtendrás la mejor arma para Crono, la Dream Seeker.


title: Chrono Trigger

text: "Chrono Trigger" inspiró una variedad de secuelas y derivajes. En 1996 se lanzó un OVA de 16 minutos de duración titulado "". Adicionalmente, otros tres títulos fueron lanzados para la Satellaview en 1995, y un cuarto en 1996. Los primeros tres fueron "Chrono Trigger: Jet Bike Special", un videojuego de carreras basado en un minijuego del original; "Chrono Trigger: Character Library", el cual presentaba perfiles de los personajes y monstruos del juego; y "Chrono Trigger: Music Library", una colección de música de la banda sonora del juego. Los contenidos de "Character Library" y "Music Library" fueron posteriormente incluidos como extras en el relanzamiento para PlayStation de "Chrono Trigger".


title: Chrono Trigger

text: El cuarto título, "", es una historia paralela a "Chrono Trigger" creada para resolver una subtrama inconclusa de su predecesor. El juego era una corta aventura conversacional que dependía de gráficos mínimos y su música ambiental. Nunca tuvo un lanzamiento oficial fuera de Japón, pero fue posteriormente traducido por fanáticos al inglés. Para formar las primeras secuencias de la más conocida secuela para PlayStation, "Chrono Cross", los elementos de su trama, incluyendo personajes y escenarios, fueron luego adaptados. Consecuentemente, "Radical Dreamers: Nusumenai Hōseki" fue removido de la continuidad principal de la saga y en "Chrono Cross" se le refirió como una dimensión alternativa.


title: Chrono Trigger

text: No hay planes para realizar otros títulos en la saga, a pesar de que en 2001 Hironobu Sakaguchi declaró que el equipo de desarrollo de "Chrono Cross" quería hacer un nuevo juego de la saga "Chrono" y que se estaban considerando ideas para el guion. Ese mismo año, Square peticionó una marca registrada para los nombres "Chrono Break" y "Chrono Brake" en los Estados Unidos y en Japón, respectivamente. Sin embargo, la primera fue dada de baja en 2003. Durante una entrevista en Cubed el 1 de febrero de 2007, el vicepresidente de Square Enix, Hiromichi Tanaka, dijo que a pesar de que no se tenía planeada ningún tipo de secuela de momento, todavía era posible alguna.


title: Chrono Trigger

text: Ha habido dos intentos notables por parte de los fanáticos de "Chrono Trigger" para hacer remakes extraoficiales de algunas partes del juego para PC con un motor de gráficos 3D. Los proyectos más prominentes, "Chrono Resurrection" (un intento de rehacer diez pequeñas escenas interactivas del juego) y "Chrono Trigger Remake Project" (un intento de rehacer el juego entero), fueron forzados a rescindir por Square Enix por medio de una orden de cesar y desistir.


title: Robert Baratheon

text: Robert Baratheon es un personaje ficticio de la saga "Canción de hielo y fuego" del escritor George R. R. Martin. Robert es presentado como el Rey de los Siete Reinos al inicio de la saga y pese a que muere a la mitad del primer libro de la saga, "Juego de tronos", se trata de uno de los personajes principales de la obra al ser su muerte el desencadenante de la Guerra de los Cinco Reyes, el principal conflicto de la obra.


title: Robert Baratheon

text: Robert Baratheon es presentado como el Rey de los Siete Reinos al inicio de la saga, un rey indolente que no posee ningún tipo de afecto a su cargo y que únicamente muestra afición por la comida, la bebida, las mujeres y la caza. Debido a esto, Robert delegó la función de gobernar en sus Manos, primero Jon Arryn y después Eddard Stark. Sin embargo, antes de coronarse rey, Robert era considerado un hombre carismático, audaz y valiente además de un formidable guerrero, aunque también calificado como simple, mujeriego e impulsivo. Pero tras subir al trono, Robert se dio a los excesos y comenzó a engendrar multitud de hijos bastardos.


title: Robert Baratheon

text: En la vida del rey Robert se distinguen dos etapas: la de soldado y la de rey. Robert era reconocido como un hombre carismático, extrovertido y con una facilidad extraordinaria para hacer amigos, además de particularmente mujeriego; el personaje de Eddard Stark afirmaba que Robert le prometía el mundo a una mujer en la noche y a la mañana siguiente lo olvidaba todo, incluida la mujer. Como rey, Robert se dio a todo tipo de vicios: bebida, comida y mujeres principalmente; por estos excesos, Robert engordó notablemente. Sumido en un matrimonio infeliz y en una vida de excesos, Robert adquirió un carácter tornadizo e irascible.


title: Robert Baratheon

text: El actor Mark Addy, que interpreta al rey Robert en la adaptación televisiva de la obra, describe a su personaje: «Robert era ante todo un guerrero, y no heredó la corona; luchó por ella y la consiguió. No ha tenido grandes desafíos y se ha vuelto holgazán. Disfruta bebiendo, cazando, estando con mujeres y viviendo la vida sencillamente.»


title: Robert Baratheon

text: La saga de "Canción de hielo y fuego" comienza en el decimoquinto año de reinado de Robert Baratheon. El rey Robert no nació como rey, sino que pertenecía al linaje de la Casa Baratheon, una de las principales casas nobles de la saga dentro del continente de Poniente. Robert era el señor de Bastión de Tormentas y de las Tierras de Tormentas.


title: Robert Baratheon

text: Los primeros años de Robert son narrados a través de terceros y de obras como "El mundo de hielo y fuego", la cual expande la historia del universo de la obra. Robert fue el primogénito de Lord Steffon Baratheon, señor de Bastión de Tormentas y de las Tierras de Tormentas, y de Lady Cassana Estermont. Siendo niño, observaría el barco en el que viajaban sus padres naufragar cerca de la costa de Bastión de Tormentas, quedando huérfano junto a sus hermanos pequeños Stannis y Renly. Ante esta situación, Robert fue tomado como pupilo por Jon Arryn, el señor del Nido de Águilas y otro de los más importantes "lores" de Poniente. Es allí donde trabaría amistad con Eddard Stark, quien también era pupilo de Lord Arryn y el que será su Mano del Rey cuando comience la cronología de la saga. Robert también cayó enamorado de Lyanna Stark, hermana pequeña de Eddard, con quien se comprometió con el visto bueno de su padre.


title: Robert Baratheon

text: En el año 278 DC dentro de la cronología de la saga, reinando Aerys II Targaryen, el último de la dinastía Targaryen que gobernó en Poniente, el príncipe Rhaegar Targaryen «secuestró» a Lyanna Stark. El padre y hermano de Lyanna acudieron a la capital, Desembarco del Rey, a demandar justicia al rey Aerys, pero este respondió ordenando ejecutarles de manera brutal. Cuando Aerys exigió a Lord Arryn que entregara también a Robert y Eddard, los tres se levantaron en abierta rebelión contra los Targaryen; a este conflicto se denominó «Rebelión de Robert», debido a que Robert se erigió como pretendiente del Trono de Hierro al ser descendiente de los Targaryen. El conflicto finalizó con la muerte del rey Aerys y del príncipe Rhaegar, y, con el exilio de los Targaryen sobrevivientes. Sin embargo, Lyanna falleció durante la guerra mientras permanecía bajo la custodia del príncipe Rhaegar.


title: Robert Baratheon

text: Robert ascendió al trono y se casó con Cersei Lannister, la hija de Lord Tywin Lannister, reconocido como el más rico señor de Poniente y antigua Mano del Rey de Aerys. El matrimonio de Robert y Cersei será uno de los elementos principales de la historia de la saga, debido a que el suyo fue un matrimonio infeliz. Robert no amaba a Cersei y seguía enamorado de la difunta Lyanna; por otro lado, Cersei mantenía una relación incestuosa con su hermano gemelo, Jaime Lannister, con quien tendría tres hijos: Joffrey, Myrcella y Tommen, si bien, oficialmente, eran hijos de Robert y nunca se supo la verdad de lo acontecido, ni siquiera el rey.


title: Robert Baratheon

text: A lo largo de la obra se revela que Robert no gozaba de ningún interés por gobernar. Nombró como su Mano del Rey a Jon Arryn, quien se encargó de regir los reinos mientras Robert se dedicaba a los placeres más mundanos y engendraba bastardos, descuidando completamente las tareas de gobierno y al dispendio económico en fiestas, banquetes y torneos.


title: Robert Baratheon

text: La saga se inicia con la súbita muerte de Jon Arryn. En los primeros capítulos, protagonizados por Eddard Stark, Robert acude en una gran comitiva a Invernalia para nombrar a su viejo amigo como su nueva Mano del Rey. Durante su estancia en Invernalia, Robert anuncia el compromiso de su primogénito Joffrey con Sansa Stark, la hija mayor de Lord Eddard. En la obra, los pensamientos de Eddard hacen denotar que Robert ya no es el mismo hombre que tomó el Trono de Hierro.


title: Robert Baratheon

text: Eddard descubre el lamentable estado económico del reino y encuentra que Robert está rodeado de aduladores y advenedizos que no miran por el bien del reino; Robert tampoco se preocupa por los asuntos de Estado, prefiriendo las juergas y las prostitutas. El propio Robert le confiesa a Ned que sólo la visión de su hijo gobernando junto a su madre hace que evite que se marche como mercenario a las Ciudades Libres. La ruptura entre Robert y Ned se produce cuando este rechaza la orden de Robert de asesinar a Viserys y a Daenerys Targaryen. Ned renuncia a su cargo de Mano del Rey y se dispone a regresar a Invernalia, pero será atacado por Jaime Lannister después de que la esposa de Ned secuestrara a Tyrion Lannister. Robert renombró entonces a Ned como Mano diciendo que si lo volvía a rechazar nombraría a Jaime.


title: Robert Baratheon

text: Robert parte de cacería al Bosque Real junto a su corte pero durante la misma bebe en abundancia y resulta malherido por un jabalí. El plan había sido orquestado por su esposa Cersei que convenció a Lancel Lannister, escudero de Robert, para que lo emborrachara. Las heridas de Robert son muy profundas y tiene que ser llevado en secreto de vuelta a Desembarco del Rey.


title: Robert Baratheon

text: Robert se halla en su lecho de muerte donde es recibido por nobles y familiares. Tras estar a solas con Ned, Robert le dicta su testamento, donde nombra a Ned como Regente y Lord Protector hasta que Joffrey alcance la mayoría de edad. Horas después, Robert fallece. Su testamento no llegará a cumplirse, pues Cersei aúpa a Joffrey al trono nada más producirse la muerte de Robert y ordena arrestar a Ned, cuando este proclama que Joffrey y los demás hijos de Robert son bastardos sin derecho al trono.


title: Robert Baratheon

text: Tras la muerte de Jon Arryn, el cargo de Mano del Rey queda vacante. El rey Robert decide nombrar al único hombre en quien cree confiar: su viejo amigo, Lord Eddard Stark ("Sean Bean").


title: Robert Baratheon

text: El rey Robert llega con una gran comitiva a Invernalia, donde se reencuentra con su viejo amigo Ned y con su familia. Robert, hombre de placeres mundanos y poco amante de la política, ha decidido que Ned sea su nueva Mano del Rey. Durante una visita a las criptas de Invernalia, en la que Robert muestra sus respetos a su difunta prometida, Lyanna Stark, le hace conocedor de su deseo a Ned. Este se muestra reticente, aunque además conoce que Robert quiere casar a su primogénito, el príncipe Joffrey ("Jack Gleeson"), con la hija mayor de Ned, Sansa Stark ("Sophie Turner").


title: Robert Baratheon

text: Ned, que acepta el cargo, marcha al Sur con el rey. De camino, Robert le muestra un mensaje en el que se menciona que Daenerys Targaryen se ha casado con un "Khal" de los Dothraki. Robert teme que los Targaryen crucen el Mar Angosto con una horda Dothraki respaldándolos, a lo que Ned lo tranquiliza, afirmando que los Dothraki nunca cruzarán el océano. Mientras aún se hallaban de camino, el príncipe Joffrey tiene un encontronazo con Arya Stark ("Maisie Williams"), una hija de Ned. La reina Cersei Lannister ("Lena Headey") afirma que la loba huargo de Arya atacó a Joffrey. Robert no sabe a quien creer, pero cuando Cersei demanda la cabeza de la huargo de Sansa en compensación, Robert se lava las manos en el asunto, pese a las súplicas de Ned.


title: Robert Baratheon

text: En honor de la nueva Mano del Rey se celebra un fastuoso torneo. Robert está deseoso de participar, pese a los consejos de su esposa de que no lo haga. Ned tampoco se le recomienda, sabiendo que nadie en los Siete Reinos se atreverá a golpearle; resignado, Robert se limita a observar los combates.


title: Robert Baratheon

text: El Consejo Privado se reúne: Daenerys Targaryen está embarazada. Robert demanda la cabeza de la muchacha y la de su hermano Viserys también. Todos sus consejeros están de acuerdo en eliminar a la muchacha, todos excepto Ned Stark. Este, que no quiere formar parte del asesinato de una niña y de su hijo nonato, renuncia a su cargo de Mano del Rey.


title: Robert Baratheon

text: Ned, convaleciente después de ser atacado por Jaime Lannister, es restituido en el cargo de Mano del Rey por Robert, quien amenaza con dárselo a Jaime si vuelve a renunciar. Cersei demanda que Ned sea castigado por atacar a su hermano, a lo que Robert responde golpeándola. Robert afirma entonces que se marcha de cacería y deja a Ned la tarea de gobernar.


title: Robert Baratheon

text: El hermano de Robert, Renly Baratheon ("Gethin Anthony"), llega con la noticia de que Robert está malherido. Ned lo visita en su lecho, donde comprueba que las heridas de Robert son mortales. Este, estando ebrio, fue herido por un jabalí durante la cacería (todo esto fue un plan orquestado por Cersei para provocar la muerte de Robert). El rey Robert decide redactar su testamento a Ned, en el cual lo nombra Regente de su hijo Joffrey hasta que este cumpla la mayoría de edad. Arrepentido de su conducta, le pide a Ned que cancele el plan de asesinar a Daenerys Targaryen. Poco después, se confirma que el rey Robert ha fallecido.


title: Palanca de mando

text: Una palanca de mando o joystick (del inglés "joy", alegría, y "stick", palo) es un periférico de entrada que consiste en una palanca que gira sobre una base e informa su ángulo o dirección al dispositivo que está controlando. Es el dispositivo de control principal en la cabina de vuelo de muchos aviones civiles y militares, ya sea como una palanca de control central o una palanca de control lateral. Algunas palancas poseen interruptores suplementarios para controlar diversos aspectos del vuelo de la aeronave.


title: Palanca de mando

text: Las palancas de mando también se usan para controlar videojuegos y generalmente tienen uno o más botones cuyo estado también puede leer el computador. Una variación popular de la palanca de mando que se usa en las consolas de videojuegos modernas es la palanca analógica. Las palancas de mando también se utilizan para controlar máquinas como grúas, camiones, vehículos subacuáticos no tripulados, sillas de ruedas, cámaras de vigilancia y cortacéspedes de giro cero. Las palancas de mando miniatura accionados por el dedo se han adoptado como dispositivos de entrada para equipos electrónicos más pequeños, como teléfonos móviles.


title: Palanca de mando

text: Las palancas de mando fueron diseñadas como controles para los alerones y el timón de profundidad, y se sabe que se usaron como tales en el avión Blériot VIII de Louis Bleriot en 1908, en combinación con una barra de timón accionada por pedal para la superficie de control de guiñada en la cola.


title: Palanca de mando

text: El origen del término ""joystick"" no es del todo claro. Se dice que fue usado por el piloto francés Robert Esnault-Pelterie a principios del siglo XX. Otras fuentes dan el crédito a algunos de sus compañeros pilotos: Robert Loraine, James Henry Joyce y A. E. George. Loraine es citado por el "Oxford English Dictionary" por usar el término ""joystick"" en su diario en 1909 cuando fue a Pau para aprender a volar en la escuela de Bleriot. George fue un aviador pionero que, junto a su colega Jobling, construyó y voló un biplano hacia Newcastle, Inglaterra en 1910. Supuestamente inventó el "Palo de George" ("George Stick"), que se hizo más popularmente conocido como el "joystick". La columna de control de la aeronave diseñada por George y Jobling está en la colección del Discovery Museum en Newcastle upon Tyne, Inglaterra. Los "joysticks" estaban presentes en los primeros aeroplanos, aunque sus orígenes mecánicos son inciertos. La acuñación del término ""joystick"" en realidad puede atribuirse a Loraine, ya que es el uso conocido más antiguo del término, aunque ciertamente no inventó el dispositivo.


title: Palanca de mando

text: La palanca de mando eléctrica de dos ejes fue inventado por CB Mirick en el Laboratorio de Investigación Naval de los Estados Unidos (NRL, por sus siglas en inglés) y patentado en 1926 (Patente de Estados Unidos N.º 1.597.416). En esa época, el NRL estaba desarrollando activamente un avión de control remoto y el "joystick" posiblemente se usó para apoyar este esfuerzo. En la patente otorgada, Mirick escribe: «Mi sistema de control es particularmente aplicable para maniobrar aviones sin piloto».


title: Palanca de mando

text: Los alemanes desarrollaron una palanca de mando eléctrica de dos ejes alrededor del año 1944. El dispositivo se usó como parte del sistema de transmisión de control de radio llamado "Funkgerät FuG 203 Kehl" utilizado en ciertos aviones bombarderos alemanes. También fue utilizado para guiar tanto al misil antibuque Henschel Hs 293 como a la bomba guiada Fritz-X, contra objetivos marítimos y otros. Aquí, la palanca del transmisor Kehl fue utilizado por un operador para dirigir el misil hacia su objetivo. Esta palanca tenía interruptores de encendido-apagado en lugar de sensores analógicos. Tanto el Hs 293 como el Fritz-X usaron receptores de radio FuG 230 "Straßburg" para enviar las señales de control de Kehl a las superficies de control de la artillería. Se usó una palanca de mando similar para el control de la bomba guiada americana Azon, estrictamente para dirigir la bomba lateralmente en el eje vertical.


title: Palanca de mando

text: Este invento alemán fue aprovechado por el equipo de científicos del "Heeresversuchsanstalt" en Peenemünde. Aquí, una parte del equipo del programa alemán de cohetes estaba desarrollando el misil Wasserfall, una variante del cohete V2, el primer misil tierra-aire. El equipo de desarrollo del Wasserfall modificó el sistema de control para convertir la señal eléctrica a señales de radio que se transmitían al misil, eliminando la necesidad del cable.


title: Palanca de mando

text: En la década de 1960, el uso de las palancas de mando se generalizó en los sistemas de aeronaves radiocontroladas como el Kwik Fly producido por Phill Kraft (1964). La ahora desaparecida firma Kraft Systems eventualmente se convirtió en un importante proveedor OEM de "joysticks" para la industria informática y otros usuarios. El primer uso de las palancas de mando fuera de la industria aeronáutica controlada por radio pudo haber estado en el control de sillas de ruedas motorizadas, como el Permobil (1963). Durante este período de tiempo, la NASA utilizó palancas de mando como dispositivos de control como parte de las misiones Apolo.


title: Palanca de mando

text: En muchos aviones modernos la palanca de mando ha recibido una nueva vida útil para el control de vuelo en forma de "palanca lateral" ("side-stick"), un controlador similar a un "joystick" de videojuegos pero que se usa para controlar el vuelo, reemplazando el yoke tradicional. La palanca lateral ahorra peso, mejora el movimiento y la visibilidad en la cabina, y puede ser más segura en un accidente que el tradicional "Yoke de control".


title: Palanca de mando

text: Ralph H. Baer, inventor de los videojuegos de televisión y Bill Harrison, dieron a conocer los usos de las palancas de mando en videojuegos. En estos primeros videojuegos, se pudieron controlar la posición horizontal y vertical de un punto mostrado en una pantalla. La palanca de mando para juegos electrónicos más antigua con un botón de disparo fue lanzado por Sega como parte de su videojuego de arcade "Missile" de 1969, un videojuego de simulación de disparos que lo usó como parte de un esquema de control dual temprano, donde se usan dos botones direccionales para mover un tanque motorizado y una palanca de mando bidireccional para disparar y dirigir el misil hacia los aviones que se aproximan y que se muestran en la pantalla; cuando se golpea un avión, se anima una explosión en la pantalla junto con un sonido de explosión. En 1970, el videojuego fue lanzado en América del Norte como S.A.M.I. por Midway Games.


title: Palanca de mando

text: En 1973, Taito diseñó una palanca de cuatro direcciones como parte del videojuego "Astro Race", un videojuego de carreras arcade, mientras que en 1975 "Western Gun", un videojuego del tipo "Matamarcianos" multidireccional, introdujo un control con dos palancas de ocho direcciones; una palanca servía para movimiento y la otra para cambiar la dirección de disparo. En América del Norte, el videojuego fue lanzado por Midway bajo el título "Gun Fight". En 1976, Taito lanzó "Interceptor", un simulador de vuelo de combate en primera persona que involucraba el pilotaje de un avión de caza mediante el uso de un de una palanca de mando de ocho direcciones para apuntar y disparar contra un avión enemigo.


title: Palanca de mando

text: El controlador Atari CX40 de 1977, conocido como el controlador "clásico" de Atari y desarrollado para el Atari 2600, era una palanca de mando digital, con un solo botón de disparo. El puerto del controlador de Atari fue durante muchos años la especificación estándar de los "joystick" digitales "de facto". Las palancas de mando se usaban comúnmente como controladores en consolas de la primera y segunda generación, para dar paso al mando tradicional con la Nintendo Entertainment System y la Sega Master System a mediados de la década de 1980.


title: Palanca de mando

text: En 1985, "Space Harrier" un videojuego arcade del tipo "rail shooter" en tercera persona desarrollado por Sega, introdujo una verdadera palanca de mando analógica, utilizada para el movimiento. La palanca podía registrar el movimiento en cualquier dirección, así como también medir el grado de empuje, lo que lograba mover al personaje del jugador a diferentes velocidades dependiendo de qué tan lejos se empujaba la palanca en cierta dirección.


title: Palanca de mando

text: Una variación distinta de una palanca de mando analógica es una pistola posicional, que funciona de manera diferente a una pistola de luz. En lugar de utilizar sensores de luz, una pistola posicional es esencialmente una palanca de mando analógica montada en un lugar fijo que registra la posición de la pistola para determinar hacia dónde apunta el jugador en la pantalla. Se usan a menudo en los videojuegos arcade de disparos con pistolas. Algunos ejemplos de estos videojuegos incluyen a "Sea Devil" de Sega en 1972; "Attack" de Taito en 1976; "Cross Fire" en 1977; y "Battle Shark" de Nintendo en 1978.


title: Palanca de mando

text: Durante la década de 1990, algunos "joystick" como CH Products Flightstick, Gravis Phoenix, Microsoft SideWinder, Logitech WingMan y Thrustmaster FCS tenían mucha demanda entre los jugadores de PC. Se les consideró como un requisito previo para los simuladores de vuelo como el "F-16 Fighting Falcon" y "LHX Attack Chopper". Las palancas de mando se hicieron especialmente populares con el éxito principal de los videojuegos de simulación espacial como "" y "Wing Commander", así como el videojuego de disparos 3D "Descent". El "joystick" MongoosT-50 de VirPil Controls fue diseñado para imitar el estilo de un avión ruso (incluyendo el Sukhoi Su-35 y el Sukhoi Su-57), a diferencia de la mayoría de las palancas usadas en otros simuladores de vuelo.


title: Palanca de mando

text: Sin embargo, desde el comienzo del siglo XXI, este tipo de videojuegos han perdido popularidad y ahora se consideran un género "muerto", y con eso, las palancas de mando de videojuegos se han reducido a productos de nicho. En la entrevista de NowGamer con Jim Boone, productor de Volition Inc., afirmó que las pobres ventas de "FreeSpace 2" podrían haberse debido a que las palancas de mando se vendieron mal porque estaban "pasadas de moda" y porque los videojuegos de disparos en primera persona más modernos, como "Quake", fueron «mucho sobre el ratón y [el] teclado». Luego añadió: «Antes de eso, cuando creamos "Descent", por ejemplo, era muy común que las personas tuvieran palancas de mando. Vendimos muchas copias de "Descent". Fue en ese momento [cuando] el "FPS" más moderno con mouse y teclado fue lanzado, a diferencia de otros videojuegos que solo usaban teclado como "Wolfenstein [3D]" o algo así».


title: Palanca de mando

text: Desde fines de la década de 1990, las palancas analógicas (o "thumbsticks", debido a que son controlados por los pulgares) se han convertido en un estándar en controladores para consolas de videojuegos, popularizados por el control de Nintendo 64 diseñado por Nintendo, y tiene la capacidad de indicar el desplazamiento de la palanca desde su posición neutral. Esto significa que el software no tiene que hacer un seguimiento de la posición o estimar la velocidad a la que se mueven los controles. Estos dispositivos generalmente usan potenciómetros para determinar la posición de la palanca, aunque algunos modelos más nuevos usan un sensor de efecto Hall para una mayor confiabilidad y tamaño reducido.


title: Palanca de mando

text: Un arcade "stick" es un controlador de gran tamaño para usar con consolas domésticas o computadoras. Utilizan la configuración de palanca y botones de algunas cabinas arcade, como los que tienen arreglos de botones específicos. Por ejemplo, el diseño de seis botones de los videojuegos arcade "Street Fighter II" o Mortal Kombat no se puede emular cómodamente en un control de consola, por lo que se fabrican arcade stick licenciados para estos juegos para su uso en consolas domésticas y PC.


title: Palanca de mando

text: Un "hat switch" es un control en algunas palancas de mando. También se lo conoce como interruptor POV ("point of view"). Permite cambiar la vista en el mundo virtual, navegar por los menús, etc. Por ejemplo, muchos simuladores de vuelo lo usan para cambiar las vistas del jugador, mientras que otros videojuegos a veces lo usan como un sustituto de la cruceta.


title: Palanca de mando

text: El término ""hat switch"" es un acortamiento del término ""Coolie hat switch"", que lleva el nombre del sombrero de aspecto similar.


title: Palanca de mando

text: Las palancas de mando especializadas, clasificadas como un dispositivo apuntador dentro de la tecnología de asistencia, se utilizan para reemplazar el ratón de la computadora para personas con discapacidades físicas bastante severas. En lugar de controlar videojuegos, estas palancas controlan el puntero. A menudo son útiles para las personas con afecciones atetoides, como la parálisis cerebral, ya que les resulta más fácil de entender que un ratón estándar. Las palancas de mando en miniatura están disponibles para personas con afecciones que involucran debilidad muscular, como la distrofia muscular o alguna enfermedad de la motoneurona. También se usan en las sillas de ruedas eléctricas ya que son simples y efectivas para usar como método de control.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: La Herejía de Horus es una saga oscura de ciencia ficción militar que transcurre en un futuro muy, muy lejano. Forma parte del mundo de "Warhammer 40.000" (uno de los juegos de mesa del género de rol más famosos del mundo). La serie, aún en curso, está formada por novelas de larga duración escritas por varios autores. La primera novela fue publicada en abril de 2006 por la editorial Black Library, y en marzo de 2020, la serie ya lleva tras sus espaldas la cantidad de 57 novelas publicadas.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: ""... En cuanto el Emperador de la Humanidad se retira a Terra, decide dejar todos sus ejércitos a cargo de su hijo favorito, el primarca Horus Lupercal. Éste continúa la labor de su padre, la famosa Gran Cruzada (la unificación de todos los planetas de la galaxia mediante la pacificación o la aniquilación de las razas y así restaurar el Imperio del Hombre utilizando la Verdad Imperial creada por el Emperador, tras la Era de los Conflictos)," "" "con la ayuda, y bajo su mando por supuesto, de sus otros hermanos primarcas y sus respectivas legiones, y el apoyo de las legiones titánicas situadas en Marte. Ascendido a Señor de la Guerra, y con el apoyo de su legión, los Lobos Lunares, ahora bautizados Hijos de Horus, es corrompido por el mal a causa de una serie de acontecimientos provocados por los Dioses del Caos, provenientes del universo psíquico de la Disformidad, y decide traicionar al Emperador. Ingeniándoselas para poner de su lado a ocho de sus diecisiete hermanos, y con el apoyo descontrolado de las fuerzas del Caos, pone en marcha un plan de destrucción muy elaborado. El objetivo final es derrotar al Emperador en su Trono Dorado y conquistar Terra. Para conseguirlo, deberá abrirse camino hasta su padre, manteniendo a los hermanos leales a él ocupados en batallas contras los hermanos leales al Emperador, en diversos puntos estratégicos de la galaxia conocida ...""


title: La herejía de Horus (novelas)

text: La "Herejía de Horus" transcurre en el milenio 31, diez mil años antes del actual "Warhammer 40.000", y es un pilar fundamental en la historia de éste. Las novelas dan a conocer al máximo detalle todo lo que pasó durante los siete años que duró la herejía. Incluso algunas de las novelas también dan a conocer detalles de algunas guerras que fueron antes de la herejía. En la serie descubriremos detalles de todas las legiones con sus primarcas y todas las acciones que llevaron a cabo por la galaxia. También descubriremos detalles del propio "Emperador" y los ejércitos que le rodean, situados en "Terra", y de las legiones titánicas del "Mechanicum", situados en "Marte". Incluso, y no menos importante, descubriremos al "Caos" y todo lo que éste conlleva. Veremos como un día todos eran hermanos que luchaban por una misma causa y como después se dividieron en dos grupos, dando a conocer el nombre de las "Legiones Traidoras" (leales a "Horus") y las "Legiones leales al Emperador".


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Al ser una saga muy extensa, es muy difícil poder hacer un resumen detallado de lo que ocurre en cada libro, ya que no sigue el típico esquema que podríamos encontrar en una novela, sea de un solo tomo como de varios que formen una trilogía. Para crear el resumen de la trama se tiene que ir tomando los detalles principales de cada novela que vayan dando forma a la historia principal.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Siete años de intensa guerra separan a "Horus", "Señor de la Guerra", de su padre, el "Emperador de la Humanidad". Siete años de herejía... Todo comienza en el planeta "Isstvan III", donde "Horus" y la legión traidora de los "Hijos de Horus", con la ayuda de las legiones, ahora leales a él, de los "Hijos del Emperador", la "Guardia de la Muerte" y los "Devoradores de Mundos", bajo el liderazgo de los primarcas "Fulgrim", "Mortarion" y "Angron" respectivamente, y de la fuerza titánica del "Mechanicum Oscuro", se deshacen de todos aquellos marines espaciales que creen que no aceptarán la traición de "Horus", dentro de sus propias legiones, lanzando unas bombas víricas llamadas "Devoradores de Vidas". Este primer enfrentamiento es conocido como la Atrocidad de Isstvan III. Una vez eliminados, pero no sin antes, cometer el error de dejar escapar a unos de los capitanes de la "Guardia de la Muerte" llamado "Nathaniel Garro" robando la fragata "Eisenstein" y huyendo a través de la "Disformidad" dirección a "Terra" para avisar de la traición al "Emperador", al enterarse de ésta, y del error de "Fulgrim" al intentar convencer a su hermano primarca "Ferrus Manus", de la legión de los "Manos de Hierro", de apoyar a "Horus" y fracasar en su cometido, el siguiente paso del "Señor de la Guerra" es trasladar a sus ejércitos al planeta "Isstvan V", a la espera de que se produzca la mayor masacre entre legiones y hermanos. En cuanto aparecen y desembarcan los "Manos de Hierro", los "Salamandras" y la "Guardia del Cuervo", bajo el liderazgo de los primarcas "Ferrus Manus", "Vulkan" y "Corvus Corax" respectivamente, se inicia lo que es conocido como la Masacre del Desembarco de Isstvan V, una batalla brutal donde las cuatro legiones traidoras ya posicionadas, y con la ayuda de cuatro legiones más, que aparecen más tarde, los "Amos de la Noche", los "Guerreros de Hierro", los "Portadores de la Palabra" y la "Legíon Alfa", bajo el liderazgo de los primarcas "Konrad Curze", "Perturabo", "Lorgar Aureliano" y "Alpharius" respectivamente, con órdenes de "Terra" para destruir al traidor, y que por sorpresa de "Ferrus", "Vulkan" y "Corax" descubren que en vez de recibir ayuda, también han traicionado al "Emperador", menguan hasta casi la total extinción las tres legiones leales, dejando a un "Ferrus Manus" decapitado por "Fulgrim", éste ya casi consumido totalmente por las fuerzas del "Caos", un "Corax" casi muerto que huye del campo de batalla con lo poco que le queda de su legión, y un "Vulkan" que, dado por desaparecido por sus marines, es atrapado y encarcelado por "Konrad Curze".


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Pero... ¿dónde estaban los "ángeles oscuros", los "ángeles sangrientos", los "lobos espaciales", los "mil hijos", los "puños imperiales", los "ultramarines" y los "cicatrices blancas"? "Horus Lupercal", considerado como uno de los mejores estrategas de todos los tiempos, lo tuvo todo muy bien planeado.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Novelas de "La Herejía de Horus" publicadas en español y su fecha de publicación por la editorial Timunmas:


title: La herejía de Horus (novelas)

text: A comienzos de 2013 surgió el rumor de que Timun Mas no había renovado la licencia de explotación de las novelas. Esto no fue admitido ni desmentido de manera oficial por Timun Mas, aunque Black Library sí lo comentó abiertamente, tal como recogen numerosos foros españoles especializados. A finales de 2013 se confirmó la negativa de Black Library a renovar los derechos en español de sus novelas, por lo que esta serie y el resto de publicaciones quedan en un hiato indefinido hasta que la compañía cambie de decisión.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: En marzo de 2016, Timun Mas volvió a reeditar los primeros 20 libros de la saga, y a día de hoy, continúan traduciendo y publicando la serie en curso.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: En septiembre de 2017 se dio a conocer una noticia que parecía imposible que llegara algún día: "El Asedio de Terra". Todo el equipo encargado se reunió para planear el final de esta gran saga, aunque se desconoce cuantas novelas puedan suponer el descomunal desenlace.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: A continuación vemos los siguientes títulos que se van publicando con su fecha correspondiente , además de los títulos ya publicados en su versión original:


title: La herejía de Horus (novelas)

text: El quincuagésimo cuarto libro es el último, pero no el final de la saga. Todo el equipo encargado nos muestra a partir de ahora la etapa final de esta cruel guerra, llamado "El Asedio de Terra." Han decidido que el siguiente libro y todos lo demás que le sigan hasta el final, tengan escrito en la portada ""The Horus Heresy: Siege of Terra"." Por lo tanto, el primer libro de este desenlace, y a la vez, el siguiente en la saga, ya no es el quincuagésimo quinto libro, sino que vuelve a ser el primero.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: A continuación vemos los siguientes títulos que se van publicando con su fecha correspondiente, además de los títulos ya publicados en su versión original:


title: La herejía de Horus (novelas)

text: La "Herejía de Horus" implica a muchísimos personajes en muchos lugares con muchas guerras durante muchos años. Es tan grande la extensión de la historia que los autores han decidido crear una serie bastante compleja compuesta por novelas que, aunque sí es verdad que mantienen una línea temporal de principio a fin, no mantienen relación una detrás de otra. Solamente las tres primeras novelas se consideran la trilogía principal de la serie. A partir de ahí, es donde las novelas van saltando de un lado a otro para cubrir todos los detalles de la trama, narrando historias independientes con finales abiertos, en el cual, la historia de una novela pueda estar ocurriendo antes, durante o después que la historia de la siguiente novela, y posteriormente, encontrarnos con otras novelas que cuenten historias relacionadas con anteriores novelas, creando así varios arcos narrativos. También nos encontraremos con algunas novelas presentadas en forma de antologías, donde veremos relatos cortos, dando detalles de personajes, lugares, acciones, etc... pero situando cada relato en diferentes momentos temporales durante la herejía, o, en una misma antología una recopilación de relatos unidos entre sí para crear una sola historia, que a su vez, pertenezca a uno de los arcos narrativos, o a varios.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: "(1) horus, señor de la guerra" "+ (2) falsos dioses + (3) la galaxia en llamas + (29) espíritu vengativo + (51) slaves to darkness"


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Estamos en el trigésimo primer milenio. Bajo la benévola autoridad del Emperador Inmortal, el Imperio de la Humanidad se ha extendido por la galaxia en una era dorada de descubrimientos y conquistas. Pero ahora, en la víspera de la victoria, el Emperador deja el frente y confía la Gran Cruzada a su hijo favorito, Horus. Ascendido a señor de la guerra, ¿podrá el idealista Horus llevar a cabo el grandioso plan del Emperador, o acaso este ascenso sembrará las semillas de la herejía entre sus hermanos?


title: La herejía de Horus (novelas)

text: El libro se divide en tres partes: "1) Los engañados. 2) La hermandad en el país de la arañas. 3) El espantoso sagitarium."


title: La herejía de Horus (novelas)

text: La Gran Cruzada que ha llevado a los hombres a través de las estrellas continúa. El Emperador de la Humanidad ha entregado el mando a su hijo favorito, el señor de la guerra Horus. Sin embargo, no todo va bien en los ejércitos del Imperio. Horus todavía sigue sufriendo los celos y el resentimiento de sus hermanos primarcas, y además, cuando resulte herido en combate en el planeta Davin, deberá enfrentarse a sus propios demonios interiores. Ante todas las tentaciones que el Caos le ofrece, ¿podrá el debilitado Horus resistirse?


title: La herejía de Horus (novelas)

text: El libro se divide en cuatro partes: "1) El traidor. 2) Luna de plaga. 3) La casa de los falsos dioses. 4) El final de la cruzada."


title: La herejía de Horus (novelas)

text: El señor de la guerra Horus se ha recuperado de sus terribles heridas y encabeza a las triunfantes fuerzas imperiales contra el mundo rebelde de Isstvan III. Sin embargo, aunque los rebeldes son aplastados con rapidez, la traición de Horus queda revelada cuando ordena que arrasen el planeta con bombas víricas y los marines espaciales se vuelven contra sus hermanos de batalla en un combate de inimaginable ferocidad.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Después de ser testigo de la tremenda matanza sufrida por las fuerzas imperiales en Isstvan III, el capitán Garro de la Guardia de la Muerte se apodera de una nave y pone rumbo hacia Terra para advertir al Emperador de la traición de Horus. Sin embargo, la fugitiva "Eisenstein" resulta dañada por los disparos enemigos y queda a la deriva en el espacio disforme, los dominios de los Poderes Siniestros. ¿Podrán Garro y sus guerreros sobrevivir al Caos y llevar su advertencia hasta el Emperador antes de que los planes de Horus se cumplan?


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Estamos en el trigésimo primer milenio, y la humanidad se encuentra en la cima de su poder. La Gran Cruzada, bajo la dirección del señor de la guerra Horus, continúa su marcha imparable. Mientras tanto, Fulgrim, primarca de los Hijos del Emperador, dirige a sus guerreros a un combate contra unos viles enemigos alienígenas. De la sangre derramada en esta campaña surgirá la semilla que conducirá a esta orgullosa legión a la traición y los llevará al más siniestro de los caminos de la corrupción.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: El libro se divide en cinco partes: "1) El guerrero perfecto. 2) El fénix y la gorgona. 3) Visiones de traición. 4) El umbral. 5) El último fénix."


title: La herejía de Horus (novelas)

text: El Emperador se reúne con uno de sus hijos perdidos, el primarca Lion El´Jonson, cuando la flota imperial redescubre el planeta Caliban. En el momento que los Ángeles Oscuros, tanto los nuevos como los antiguos, se unen a la Gran Cruzada, se pone en marcha una cadena de acontecimientos que cambiarán para siempre Caliban, a sus habitantes y a la legión.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Se avecina una gran guerra, un enfrentamiento que devorará al Imperio de la Humanidad. Los marines espaciales de la Legión Alfa, la última y más hermética de toda la hermandad de los Adeptus Astartes, llegan a un mundo enemigo para apoyar al Ejército Imperial en su campaña de pacificación y en su lucha contra unas fuerzas enigmáticas y sobrenaturales. Pero, ¿qué es lo que impulsa los actos de la Legión Alfa? ¿Se puede confiar en ellos? ¿Qué bando escogerán cuando comience la Gran Guerra?


title: La herejía de Horus (novelas)

text: La traición de Horus ya es conocida por todos, y ha llegado el momento de que sean puestos a prueba. Cuando el Señor de la Guerra despliega abiertamente sus fuerzas, llega a conocimiento de los Astartes leales que los Portadores de la Palabra han enviado una flota contra Ultramar, el hogar de los Ultramarines. A menos que logren interceptarla y destruirla, es muy posible que los Ultramarines sufran un daño del que jamás sean capaces de recuperarse.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Las llamas de la traición se extienden por todo el Imperio. Horus moviliza a todas las fuerzas que le son leales y planea sublevar o destruir a todas aquellas que se atrevan a enfrentarse a él. Se está librando una batalla por el corazón y el alma de todas las fuerzas imperiales: los Astartes, el Ejército Imperial, las legiones de titanes, y muchas más.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Estamos en el trigésimo primer milenio y la raza humana se ha diseminado por toda la galaxia. Cuando Horus, Señor de la Guerra, se rebeló contra el Emperador, la subsiguiente guerra civil estuvo a punto de destrozar el Imperio. La guerra desgarró los mundos y enfrentó a los Astartes contra sus hermanos de batalla en una lucha donde la muerte fue la única en salir victoriosa. Esta edición recoge relatos de heroísmo y tragedia que tuvieron lugar durante esta época turbulenta. Son los siguientes:


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Juegos de sangre - Lobos a las puertas - Peones de la Tormenta - La voz - La llamada de Lion - La última Iglesia - Después de Desh'ea


title: La herejía de Horus (novelas)

text: La Gran Cruzada parece haber alcanzado un punto muerto durante el cual los primarcas y sus legiones deciden de qué lado descansará su lealtad, si del lado del Emperador o del lado de Horus el señor de la Guerra.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Los Ángeles Oscuros serán puestos a prueba tanto en el espacio exterior como en su propia patria, Caliban. Mientras su planeta se esfuerza por liberarse del gobierno de las leyes del Imperio, una guerra civil estalla en su interior. Las esperanzas están puestas en Los Ángeles Oscuros que se verán inmersos en un sangriento conflicto en el que todo lo que conocen y en lo que confían quedará en entredicho.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: La Gran Cruzada vive un momento decisivo y los Mil Hijos luchan con entrega y lealtad. Sin embargo, el Imperio recela de la Legión de Magnus el Rojo a causa de sus métodos arcanos. Temido por aquellos a quienes ha jurado proteger, Magnus es llamado al planeta Nikaea para defenderse de las acusaciones de brujería. No obstante, cuando el desventurado primarca tiene visiones que predicen la traición de Horus, decide avisar al Emperador mediante poderes prohibidos, y el Señor de la Humanidad envía a Leman Russ, primarca de los Lobos Espaciales, a atacar Próspero, el planeta de los Mil Hijos. Pero Magnus ha visto más allá de la traición del Señor de la Guerra y estas revelaciones decidirán el destino de su Legión para siempre.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Dos años después de la horrorosa matanza de Isstvan IV, Horus le declara abiertamente la guerra al Imperio. Pero en las sombras del Palacio del Emperador un grupo de sujetos poderosos se reúne. Su plan es enviar un equipo de asesinos que ejecute al Architraidor Horus y así acabar con la guerra por el dominio de la galaxia antes de que ni siquiera comience. Lo que no saben es que Horus y sus aliados ya han iniciado su propio plan, igual de siniestro, para acabar con el Emperador.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: En medio de la guerra galáctica que supone la Gran Cruzada, el Emperador desaprueba el culto que le rinden los Portadores de la Palabra. Angustiados por semejante reproche, Lorgar y su legión emprenden un nuevo camino y arrasan un planeta tras otro.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Aunque lo que realmente buscan es iluminar el Imperio, la corrupción del Caos se apodera de ellos y comienza su camino hacia la maldición. Sin que los Portadores de la Palabra lo sepan, su búsqueda de la verdad alberga las mismísimas raíces de la herejía…


title: La herejía de Horus (novelas)

text: El Emperador está furioso. Magnus el Rojo, primarca de la legión de los Mil Hijos, ha cometido un error de proporciones catastróficas y ha puesto en peligro a la propia Terra. Al Señor de la Humanidad no le queda más remedio que encargarle al primarca de los Lobos Espaciales, Leman Russ, la misión de apresar a su hermano en el planeta Próspero, el lugar de origen de los Mil Hijos.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: No será fácil someter al Planeta de los Hechiceros a la voluntad del Emperador, pero tampoco detener a Russ y a sus Lobos Espaciales. Con el corazón poseído por la ira, el Rey Lobo está decidido a llevar a Magnus ante la justicia del Emperador. Los acontecimientos que decidirán el destino de Próspero se desatan.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: "La Era de la Oscuridad" nos narra una serie de historias acontecidas después de la traición de Isstvan V. Horus comienza su campaña contra el Emperador, una guerra a escala galáctica que tiene como objetivo final Terra. Pero el camino que lleva al enfrentamiento entre padre e hijo es muy largo: siete años llenos de secretos y de silencios, de planes y de proyectos. Los años más oscuros de la Herejía de Horus están a punto de ser desvelados.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: La galaxia arde envuelta en llamas. Los primarcas leales al Emperador se preparan para enfrentarse al Señor de la Guerra Horus y a las legiones traidoras en la arena negra de Isstvan. Una época tan oscura sólo puede ser el anuncio de nuevos sucesos terribles que están por ocurrir. El astrópata Kai Zulane descubre sin querer un secreto capaz de alterar el rumbo de la guerra, y tiene que huir.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Se lanza junto a una misteriosa banda de renegados al letal submundo de Terra, donde aquellos en los que antaño confiaba le dan caza como si fuera un criminal. Ante la traición, Kai debe decidir a quién jurará lealtad, y si enterrar o no para siempre algunas verdades.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Corax y los pocos guerreros supervivientes de la Guardia del Cuervo escapan de la matanza de Isstvan V mientras la Herejía de Horus divide al Imperio. Los castigados marines espaciales se recuperan de sus heridas y se esfuerzan por volver al combate cuanto antes. Corax, regresa destrozado a Terra en busca de la ayuda de su padre, el Emperador de la Humanidad. Éste le revela un antiguo secreto, y así Corax comienza la reconstrucción de la Guardia del Cuervo y planea la venganza contra sus traicioneros hermanos primarcas. Pero la misteriosa Legión Alfa ha conseguido infiltrarse entre los supervivientes y pretende destruir la Guardia del Cuervo antes de que pueda recuperarse y amenazar los planes de Horus.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Sin saber la extensión de la Herejía, Roboute Guilliman cumple las órdenes cada vez más crípticas del Señor de la Guerra y regresa a Ultramar para reclutar a su legión y combatir a los orkos que se reúnen en el sistema Veridian. Sin previo aviso, los supuestos aliados de la legión de los Portadores de la Palabra invaden Calth, donde dispersan la flota de los Ultramarines y aniquilan a todos los que se encuentran en su camino. Guilliman confirma sus peores sospechas: Lorgar está decidido a acabar de una vez por todas con la terrible rivalidad que hay entre ellos. Y cuando los traidores invocan a las infectas hordas de demonios y a todas las fuerzas del Caos, los Ultramarines se ven abocados a una lucha en la que ninguno de los bandos podrá vencer.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Creados a imagen y semejanza del Emperador, los Primarcas se creyeron los príncipes del universo durante mucho tiempo. Dirigieron a las legiones de Marines Espaciales en una gloriosa conquista de la galaxia, y ningún enemigo del imperio fue capaz de resistírseles. Pero incluido en el seno de una hermandad tan legendaria, las semillas de la discordia han sido sembradas hace tiempo, mucho antes de que el traicionero Señor de la Guerra, Horus, proclamase su gran herejía.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Desde los comienzos de la Gran Cruzada, Sanguinius, el angélico Primarca de la IX Legión, fue uno de los más leales y cercanos aliados de Horus. Pero los Ángeles Sangrientos llevan mucho tiempo ocultando su naturaleza secreta al resto del Imperio, y cuando el Señor de la Guerra deja caer que su salvación podría encontrarse en las ruinas de un mundo conquistado, los hijos de Sanguinius caen en la trampa y se dirigen a él a toda prisa. Ahora, cuando se hace evidente la mano del traidor, los Ángeles Sangrientos deben enfrentarse a los ejércitos del Caos, surgidos de la Disformidad, y a sus propios demonios personales, en las desoladas llanuras de Signus Prime.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Desde los campos de batalla de Phall e Isstvan hasta las sombras de la propia Terra, la mayor guerra de la historia de la humanidad se recrudece. Mientras las legiones traidoras continúan aterrorizando la galaxia, la defensa del Palacio Imperial se prepara. El inevitable encuentro final entre Horus y el Emperador cada vez está más cerca.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Perturabo, el maestro de los asedios y el aniquilador de Olympia, ha estado largo tiempo a la sombra de sus otros hermanos primarcas, frustrado por las obligaciones cotidianas e ignominiosas que suelen ser responsabilidad de la IV Legión. Cuando Fulgrim le ofrece la oportunidad de dirigir una expedición para buscar armamento antiguo y perdido de los xenos, los Guerreros de Hierro y los Hijos del Emperador se unen para adentrarse en el corazón del enorme torbellino de estrellas que acecha los sueños de Perturabo. Perseguidos por los supervivientes vengativos de Isstvan V y por los retornados de un mundo Eldar extinto, deben darse prisa si quieren liberar el poder devastador del Angel Exterminatus.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: La Cruzada de las Sombras ha comenzado. Mientras los Ultramarines se tambalean tras el ataque sorpresa de Kor Phaeron en Calth, Lorgar dirige al resto de los Portadores de la Palabra al corazón del reino de Ultramar. Sus dudosos aliados, Angron y los Devoradores de Mundos, aparentemente ciegos al auténtico objetivo de la misión, prefieren seguir saqueando cada nueva civilización que encuentran. Pero Lorgar, que en otro tiempo hubiera castigado a su hermano descarriado, ahora solo parece alentar el frenético derramamiento de sangre. Arderán mundos, las legiones se enfrentarán y un Primarca caerá... El destino de toda la galaxia pende de un hilo.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: La Herejía ha llegado a Calth sin avisar. En pocas horas de combate, los orgullosos guerreros de la XIII Legión, los Ultramarines de Guilliman, fueron aplastados por la traición de sus otrora hermanos de la XVII. Ahora, con el planeta a merced de las erupciones solares de la estrella herida de Veridian, los supervivientes deben enfrentarse a los Portadores de la Palabra restantes y a sus impíos aliados o a un destino fatal en los sombríos refugios arqueológicos que hay bajo la superficie del planeta.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Después de la masacre de "Isstvan V", los supervivientes de la legión de los Salamandras buscan sin éxito a su primarca caído sin saber que, aunque desearía estar muerto, Vulkan aún vive… y se pudre en una celda para diversión de su cruel carcelero, su hermano Konrad Curze. Mientras sufre las numerosas e infernales torturas diseñadas para quebrar su cuerpo y espíritu, Vulkan es testigo de hasta dónde puede llegar la depravación del Acechante Nocturno y descubre algo que podría cambiar el curso de la guerra.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: En la Franja Este, el reino de Ultramar resiste en solitario. Tras sufrir el ataque de los Portadores de la Palabra en Calth y la subsiguiente Cruzada de las Sombras contra los Quinientos Mundos, el primarca de los Ultramarines, Roboute Guilliman, llama a todas las fuerzas leales a Macragge con la visión de un nuevo futuro para la humanidad. La creciente llegada de fugitivos de la guerra que ya ha envuelto al resto de la galaxia hace imposible distinguir entre amigos y enemigos. Aislado de Terra por temibles tormentas disformes, ¿planea Guilliman llevar a cabo un pulso de poder para rivalizar incluso con el Señor de la Guerra renegado Horus? <DIV align="justify">


title: La herejía de Horus (novelas)

text: De todas las Legiones Astartes, los Cicatrices Blancas de Jaghatai Khan siguen siendo los más enigmáticos y escurridizos. Nacidos en una civilización que premia el honor, la velocidad y una lealtad absoluta, sigue sin estar claro de qué lado se decantan a pesar de que la galaxia está siendo destruida por la traición de Horus y de que ambos bandos cuentan con ellos entre sus potenciales aliados en la guerra que está por venir. Sin embargo, cuando la Legión Alpha lance un ataque simultáneo e inexplicable contra los Cicatrices Blancas y los Lobos Espaciales, Khan deberá decidir de una vez por todas si apoyará al emperador, al señor de la guerra… o a ninguno de ellos.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Mientras los aliados de Horus libran batallas en mil frentes diferentes, la XVI Legion desciende sobre el Mundo Caballero de Molech, uno de los principales baluartes del Ejército Imperial. Las fuerzas leales al Emperador se preparan para hacer frente al Señor de la Guerra, pero ¿qué puede haber llevado a Horus a atacar un planeta tan bien defendido y qué estará dispuesto a sacrificar para cumplir su oscuro destino?<DIV align="justify">


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Tras el desastre de la Masacre del Desembarco de Isstvan V, un ejército maltrecho y menguado de los Manos de Hierro, la Guardia del Cuervo y Salamandras se reagrupa en un mundo muerto aparentemente insignificante. Mientras rechazan los ataques de toda clase de criaturas monstruosas, estos aliados a regañadientes hallan la esperanza en los refugiados humanos que huyen de la creciente guerra y han quedado a la deriva en las mareas de la disformidad. Pero mientras los Marines Espaciales crean un refugio en las junglas de Pythos, aparece una oscuridad que amenaza con consumirlos a todos<DIV align="justify">


title: La herejía de Horus (novelas)

text: De los mayores conflictos surgen los verdaderos héroes. Con la galaxia en llamas y una guerra de inimaginable magnitud arrasando el Imperio, los defensores de la luz y de la oscuridad se aventuran en innumerables campos de batalla al servicio de sus capitanes. No buscan fama o riqueza, sino enfrentarse a su destino.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Aunque Vulkan permanece en estasis bajo la Fortaleza de Hera, muchos de sus hijos se niegan a creer que esté realmente muerto. Después de un rescate casi milagroso por parte de los Ultramarines, Artellus Numeon, antiguo capitán de la Guardia Pira, insta a los otros Salamandras de Macragge a abandonar el Imperium Secundus y devolver el cuerpo de su Primarca al mundo natal de Nocturne, donde renacerá en las llamas del Monte del Fuego Letal.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Pero las dudas y temores por el futuro de la Legión no dejan de acosar a Numeon. Mientras tanto, sus enemigos tratan de hacerse con nuevos destinos…


title: La herejía de Horus (novelas)

text: La visión del Emperador de una humanidad en su cénit se ha desmoronado. La Gran Cruzada ya no es sino un recuerdo lejano. El sueño de la Unidad se ha desvanecido. Pero ahora que la rebelión de Horus se extiende a todos los rincones del Imperio y la guerra devora mundos y sistemas nuevos casi a diario, hay quienes se preguntan: ¿acaso las señales estaban ante nuestros ojos desde el principio?


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Con el noble emperador Sanguinius gobernando desde Macragge, el Imperium Secundus se erige como un faro de esperanza solitario aun cuando las fuerzas del Señor de la Guerra continúan asolando el resto de la galaxia. Roboute Guilliman, todavía señor de Ultramar, ha convencido a su hermano de que Terra ha sucumbido y de que el misterioso Monte Pharos, ubicado en Sotha, es ahora la clave del futuro de la humanidad. No obstante, los Señores de la Noche, los hijos crueles y despiadados de Konrad Curze, han estado vigilando desde las sombras y se han estado preparando para lanzar un ataque largo tiempo planeado sobre el mismísimo Pharos…


title: La herejía de Horus (novelas)

text: La galaxia arde bajo el mando de Horus y a cada instante que pasa se pierden un billón de vidas más, pero no siempre fue así. Tiempo ha, el título de Señor de la Guerra era sinónimo de honor, de lealtad y de máximo orgullo entre las fuerzas de las legiones de los Marines Espaciales. Pero tal vez, si seguimos las infinitas líneas del destino y la resistencia ya tejidas en torno a los primarcas y a sus hijos, podamos llegar a comprender el rencor que puede corroer hasta el alma más férrea...


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Durante mucho tiempo, la V Legión se extendió por todo el imperio, ignorando la rebelión del Señor de la Guerra y la contienda que inevitablemente siguió. Cuando su primarca, Jaghatai Khan, se había asegurado de que la senda ante ellos era justa y verdadera, los Cicatrices Blancas eligieron un bando, llevando la lucha a los traidores en todos los frentes.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Pero, cuatro años después, el espíritu desenfrenado de la Legión se ha visto interrumpido por una implacable guerra contra la Guardia de la Muerte y los Hijos del Emperador: los Cazadores de tormentas del Khan deben encontrar una ruta clara hacia Terra si quieren participar en la apocalíptica batalla final.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Mientras las fuerzas leales y traidoras se enfrentan en mil campos de batalla a través de toda la galaxia, en las sombras se está librando una guerra muy distinta: una guerra de audacia y evasión desconocida para muchos, pero que seguramente será la clave de la victoria para ambos bandos. Rogal Dorn y su legión se preparan para defender el Sistema Solar de los ejércitos del Señor de la Guerra Horus, al mismo tiempo que Malcador el Sigilita encarga a sus numerosos agentes y espías misiones de la más alta confidencialidad. El futuro del Imperio está siendo moldeado por manos invisibles...


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Con los Ángeles Oscuros esparcidos por un centenar de sistemas, el primarca Lion El’Jonson se alza como señor protector de Ultramar… aunque sus verdaderos motivos solo los conocen unos pocos, y las viejas rivalidades de su mundo natal amenazan con partir la legión en dos.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Sin embargo, cuando reciben noticias del ataque de los Night Lords a Sotha, los brutales actos del León sitúan el Imperium Secundus de nuevo al borde de la guerra civil. Ni siquiera los guerreros más temibles de la compañía de la Deathwing, ni tampoco los secretos arcanos de la Orden, pueden garantizar la victoria si él mismo se opone a sus hermanos leales.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Al ser retirados de la Gran Cruzada tras lo ocurrido en Ullanor, Rogal Don y la VII Legión fueron nombrados pretorianos del Emperador… pero solo fue después de conocerse la traición del señor de la guerra cuando se puso de manifiesto la verdadera magnitud de este deber sagrado.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Ahora, el Sistema Solar ha sido atacado por primera vez desde que la guerra comenzó, y muchas de las defensas aparentemente impenetrables que habían forjado los Puños Imperiales han demostrado ser insuficientes. Con todas las miradas puestas sobre la nueva amenaza que aguarda tras las puertas de Terra, ¿quién protegerá a Dorn del enemigo que se esconde entre sus filas? .


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Después de Isstvan, después de Deliverance, la Guardia del Cuervo todavía resiste. Su primarca, Corvus Corax, ha reunido a incontables guerreros bajo su estandarte y contraataca a las fuerzas del Señor de la Guerra en todos los frentes: de los degenerados hereteks del Mechanicum a los crueles legionarios de los Sons of Horus, nadie escapará de su ira.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Sin embargo, aunque Corax ha logrado detener la corrupción física de sus Space Marines, ¿qué hay de sus almas? ¿Qué siniestro final aguardará a aquellos que caminen para siempre en la oscuridad?


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Mientras la rebelión de Horus ruge por toda la galaxia, se libra una guerra muy distinta entre los muros del Palacio Imperial. La Guardia Custodia de los «Diez Mil», junto a las Hermanas del Silencio y las fuerzas del Mechanicum del fabricador general Kane, lucha por el control de los puntos de nexo de la ancestral telaraña eldar más cercanos a la Tierra, infestados de entidades demoníacas después de la intrusión de Magnus el Rojo.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Pero ahora que se cuentan legionarios traidores y titanes de combate entre las fuerzas del Caos, el cerco al Mundo del Trono se cierra y solo el mismísimo Emperador podría tener esperanzas de prevalecer. . Por fin, se revelarán los secretos del proyecto del Emperador debajo de Palacio, y verás al Emperador más de cerca que nunca.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Vestido de gris, un guerrero errante de las Legiones Astartes se arrodilla ante el Regente de Terra y acepta un nuevo y solemne cargo: es el capitán de batalla Garro, antiguo comandante de la Eisenstein y ahora Agentia Primus de Malcador el Sigilita.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: De la desolación de Isstvan a los pasillos del mismísimo palacio imperial, está listo y dispuesto para contraatacar a los traidores aliados del señor de la guerra. Pero Garro sigue su propia senda, y esta podría llevarlo a cuestionarse su propio lugar en el Imperio... Y ¿qué ocurriría si él también flaquease? . Conoce la historia del capitán de batalla Garro.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Llegados al borde de la destrucción en Isstvan V, los Iron Hands ahora buscan venganza por el asesinato de Ferrus Manus. Reuniendo a los supervivientes de la Raven Guard y las Salamandras a bordo de cualquier barco capaz de viajar por la urdimbre, estas Legiones Destrozadas emprenden una nueva campaña contra las fuerzas traidoras en toda la galaxia, una campaña ideada por el legendario líder de movimiento Shadrak Meduson.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Tras la destrucción de Prospero, Magnus el Rojo se llevó a los Mil Hijos por arte de magia al planeta de los hechiceros, en las profundidades del Ojo del Terror. El primarca, alejado de los asuntos de la galaxia en general y observando cómo el señor de la guerra extendía su herejía con frialdad e indiferencia, ha dedicado su existencia vacía a la conservación de todos los conocimientos que una vez albergaron las grandes bibliotecas de Tizca, por si la humanidad volvía a buscar en algún momento tal sabiduría.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Sin embargo, sus hijos ven los cambios que experimenta su primarca: es un alma rota, cuya mente y recuerdos van hundiéndose en la confusión de la disformidad. Solamente podrán recuperarlo si regresan a los escenarios de sus grandes triunfos y tragedias, y si permiten que el Rey Carmesí vuelva a ser coronado por los Poderes Ruinosos.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: A medida que continúa la campaña del Señor de la Guerra por la dominación galáctica, sus generales buscan nuevos campos de batalla que conquistar. Perturabo decide atacar Tallarn después de dejar atrás el mundo ancestral de Iydris. El señor de los Iron Warriors, un primarca implacable y vengativo, inicia un bombardeo letal con el que consigue matar a millones de seres humanos y atrincherar a los pocos supervivientes.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Se desencadena entonces un conflicto armado brutal que lo arrasa todo, la mayor de todas las guerras, una contienda de más de un año que extenúa a todos los combatientes batalla tras batalla. No obstante, la razón por la que Perturabo decidió realizar ese ataque no era solamente castigar al Imperio mediante un exterminio; tiene un objetivo mucho más oscuro en mente.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Imperium Secundus. Incitados por esta noticia, Sanguinius, Guilliman y Lion El’Jonson se comprometen a defender al Emperador y expiar sus pecados. Pero la Tormenta de Ruina, un torbellino del Caos de proporciones astronómicas, oculta a los primarcas el camino hacia el Mundo del Trono.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Ahora, las flotas de las tres legiones parten de Ultramar, y los primarcas no piensan detenerse ante nada para cumplir su misión, alcanzar la redención y proteger el destino mismo de la galaxia. No obstante, un pérfido enemigo observa cada uno de sus movimientos y conspira contra los puntos débiles de los hijos descarriados del Emperador.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Tras renacer en cuerpo y espíritu bajo el monte Fuego Letal, el primarca Vulkan reúne a sus hijos de mayor confianza y se prepara para el tramo final de su viaje. Las legiones quebradas en Isstvan V han entorpecido el avance del Señor de la Guerra a través de la galaxia, pero surgen nuevas grietas que hacen mella en la alianza entre los Manos de Hierro, los Salamandras y la Guardia del cuervo, y se extienden unos misteriosos rumores que hablan del posible regreso de Ferrus Manus.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Atormentado por la sensación de no haber cumplido con su destino, Vulkan debe escoger entre unirse a la guerra vengativa contra los traidores o seguir su propio camino, una senda misteriosa que lo conduce hacia el mismísimo Mundo del Trono.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: A medida que la oscuridad de la guerra consume lentamente la galaxia, los que aún sirven al Trono se enfrentan a una lucha por la supervivencia y la continuidad de todo lo que aprecian. Con la amenaza de la flota del Señor de la Guerra, que se acerca cada vez más a Terra, corresponderá a estos héroes contener la marea, pero los enemigos reunidos contra ellos son poderosos y el peso de la lealtad es enorme...


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Ha llegado el momento de que Leman Russ, primarca de los Lobos Espaciales, cumpla con su promesa e intente detener a Horus, Señor de la Guerra, antes de que este llegue a Segmentum Solar. A pesar de la oposición de tres de sus hermanos primarcas, Russ retira a su legión de Terra y va al encuentro de Horus.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Los informes de los agentes de Malcador el Sigilita indican que Horus ha cambiado por completo, poseído por una energía diabólica tan inconmensurable que ningún hombre puede plantarle cara. Un guerrero de Fenris nunca quebrantaría sus juramentos por voluntad propia, pero, si las armas mortales no son rival para Horus, puede que el Señor del Invierno y la Desolación se haya condenado a sí mismo por cuestión de honor…


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Nacidos en el ardiente mundo de Nocturne, los Salamanders creen en el sacrificio propio y en la santidad de la vida humana. En ese planeta creció su padre, Vulkan: el hijo de un humilde herrero que se convirtió en primarca del Emperador de la humanidad y forjó una Legión junto a sus hijos.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Su saga entraña heroísmo, traición, tragedia y renacimiento. Han regresado del borde de la extinción en más de una ocasión; siempre asediados, pero sin rendirse una sola vez, tanto la Legión como su primarca son un ejemplo de desafío ante la adversidad.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Tras un largo y arduo conflicto, los traidores al fin se aproximan a Terra. Sin embargo, pronto perderán la oportunidad para atacar: tanto Guilliman como el León regresan a toda prisa, y sus ejércitos podrían girar las tornas de la batalla. Las tropas del Señor de la guerra deben reunirse, pues solo entonces podrán asaltar el mundo del Trono.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: Mientras Mortarion se adelanta para actuar como la vanguardia de la flota, recae sobre Lorgar y Perturabo la tarea de reunir a Fulgrim y a Angron, quienes ya han sido enaltecidos como demonios y tal vez se encuentren más allá del alcance de la voluntad del Señor de la guerra. No obstante, Horus está malherido, y, mientras la batalla más grande de la galaxia se cierne sobre Terra, es Maloghurst quien debe asegurarse de que su fracturada Legión se mantenga unida y de rescatar al propio Horus del borde del abismo.


title: La herejía de Horus (novelas)

text: La galaxia arde y los hermanos se traicionan entre sí según el conflicto provocado por la conspiración de un querido hijo llega a su fatídica conclusión. Horus, el Señor de la Guerra, ha triunfado, y su enorme flota se aproxima por fin a Terra y al Trono patriarcal de su odiado padre. Muchos han caído para alcanzar este momento, y sus historias son las cenizas sobre las que la Herejía ha nacido y prosperado. Otros han cumplido papeles más pequeños, gotas en un océano de guerra y sangre. Pero nada de eso importa. Terra alza la vista al cielo mientras prepara sus defensas. Los ejércitos se reúnen, los héroes empuñan sus espadas, y los ciudadanos buscan donde esconderse. La guerra está en camino y nada puede detenerla.


title: Juan Manuel Galán

text: Juan Manuel Galán Pachón (Bogotá, Cundinamarca, Colombia; 29 de julio de 1972) es un político colombiano. Ha sido elegido por tres periodos consecutivos para integrar el Senado de Colombia. Es hijo del político liberal Luis Carlos Galán Sarmiento y de la periodista Gloria Pachón.


title: Juan Manuel Galán

text: Fue candidato a la presidencia de Colombia en la Coalición Centro Esperanza, por el partido Nuevo Liberalismo, fundado por su padre en 1979.


title: Juan Manuel Galán

text: En 1989, el año en que su padre Luis Carlos Galán Sarmiento fue asesinado, Juan Manuel suspende sus estudios de media y sale del país por motivos de seguridad, sin embargo en 2018 recibe el grado de bachiller pedagógico honoris causa en el Instituto Pedagógico Nacional de Bogotá por la gestión en la ley que declara patrimonio histórico y cultural a esta institución. Realizó sus estudios universitarios en Ciencias Políticas en el Instituto de Estudios Políticos de París y se graduó como Magíster en Política Internacional en la escuela de Altos Estudios Internacionales de la capital francesa.


title: Juan Manuel Galán

text: Como tema de tesis para obtener dicho título, Juan Manuel eligió la historia del Nuevo Liberalismo. Además de recibir mención sobresaliente en la academia "El Rojo de Galán, Nueva Manera de Hacer Política" fue traducido al español por solicitud de Planeta, que lo publicó en 1997.


title: Juan Manuel Galán

text: Posteriormente, viajó a Washington para realizar estudios de Maestría en Relaciones Internacionales y Seguridad en la Universidad de Georgetown.


title: Juan Manuel Galán

text: Galán Pachón, en agosto de 1998 asumió el cargo de Viceministro de la Juventud, que desempeñó hasta el año 2000, liderando proyectos como la feria dedicada al tema del trabajo juvenil ""Expocamello"" y los Consejos Municipales de Juventud que se popularizaron y obtuvieron gran acogida entre los jóvenes gracias a su difusión, que de manera innovadora se hizo utilizando medios tan directos y eficientes como la exitosa serie de TV ""Francisco el Matemático"".


title: Juan Manuel Galán

text: Con la financiación del Banco Mundial, diseñó el proyecto Servicios Integrados Para Jóvenes, piloto en generación de políticas públicas de juventud puesto en marcha en Cartagena de Indias, Cúcuta, Bucaramanga, Cali, Palmira, Ibagué, Quibdó y San Juan de Pasto.


title: Juan Manuel Galán

text: En mayo de 2000 es nombrado Director del programa presidencial Colombia Joven, que aún lidera la política nacional de juventud.Luego, trabajó como analista de noticias internacionales para RCN Radio desde Washington. Tras su llegada a Colombia, en marzo de 2003, entró a formar parte del equipo periodístico que acompaña en la mesa de trabajo a Juan Gossaín.


title: Juan Manuel Galán

text: Viajó a Londres, donde desempeñó el cargo de Ministro Plenipotenciario, hasta 2005, año en el que Juan Manuel encontró el momento propicio para hacer oficial su deseo de convertirse en protagonista de la escena política de Colombia.


title: Juan Manuel Galán

text: Con el compromiso de llevar al Senado de la República de Colombia, sus ideas fue elegido Senador del Partido Liberal Colombiano para el periodo 2006-2010, formó parte de la Comisión Segunda del Senado y de la Comisión Asesora de Relaciones Exteriores. Durante un año fue el vocero del Partido Liberal en el Senado.


title: Juan Manuel Galán

text: Su conocimiento en relaciones internacionales le permitió realizar varios debates de control político, entre ellos: 1. Evaluación de la política exterior colombiana; 2. La diplomacia paralela de las FARC; 3. Relaciones con China, Francia y la Unión Europea; 4. Estado de la demanda nicaragüense sobre San Andrés; y 5. El acuerdo para el uso de bases militares colombianas por efectivos de los Estados Unidos.


title: Juan Manuel Galán

text: En su condición de vocero de la oposición en el Senado al gobierno de Álvaro Uribe realizó varios debates de control político. El más importante de ellos relacionado con las ejecuciones extrajudiciales o falsos positivos. En este debate, realizado en Soacha (Cundinamarca), la cúpula militar pidió perdón a los familiares de las víctimas. Galán mostró que había condiciones estructurales que favorecían estas conductas, sin considerar que fuera una estrategia de combate deliberada de la Fuerza Pública. En ese mismo debate advirtió a la Fiscalía General de la Nación el riesgo de incurrir en “falsos positivos judiciales”, si ante la presión nacional e internacional se busca obtener resultados a toda costa.


title: Juan Manuel Galán

text: Desde el año 2007 Juan Manuel Galán ha insistido en la necesidad de hacer un giro en la política antidroga colombiana, que reprime la oferta y el consumo. Para ello ha publicado varios artículos, columnas y hecho debates de control político en el Senado. Entre estos últimos se destacan los titulados “La Década Perdida contra el Narcotráfico" (26-08-2008) y “El falso dilema de la política antidrogas” (26-05-2009). En esta época radicó por primera vez el proyecto de ley para incorporar al Plan Obligatorio de Salud la adicción a las sustancias psicoactivas.


title: Juan Manuel Galán

text: En 2009 gana el Directorio Distrital en Bogotá con 6.471 votos, siendo su lista al Congreso de Juventudes del partido la más votada en Bogotá.


title: Juan Manuel Galán

text: En el 2010 fue reelegido como senador con la segunda votación más alta de su colectividad para el período 2010-2014. Es miembro de la Comisión Primera Constitucional Permanente y de la Comisión de Ordenamiento Territorial. Además es Presidente del Directorio Liberal de Bogotá.


title: Juan Manuel Galán

text: En este periodo senatorial, ha sido autor de dos proyectos de ley: uno de ellos con el propósito que la adicción sea reconocida como una enfermedad crónica, de alto costo y en consecuencia, se ofrezca atención dentro del sistema de salud (este proyecto debe culminar su trámite legislativo en el primer semestre de 2012).


title: Juan Manuel Galán

text: La otra iniciativa es la ley estatutaria de los servicios de inteligencia que establece controles a los organismos y protege funcionarios que realizan estas labores. Galán ha asumido un compromiso con el desarrollo de una política de seguridad fundamentada en los principios de monopolio de la fuerza por parte del Estado y el respeto a los derechos humanos.


title: Juan Manuel Galán

text: El Senador Galán realizó el primer debate en el 2010 al Ministro de Agricultura Juan Camilo Restrepo advirtiendo sobre los enemigos de la restitución de tierras que calificó como los 4 jinetes de Apocalipsis (1. Terrateniente improductivo, 2. Grupos armados ilegales; 3. Narcotraficantes; y 4. Sectores de la clase política).


title: Juan Manuel Galán

text: Como abanderado de la lucha contra la corrupción denunció las irregularidades del sistema carcelario y penitenciario colombiano. En este debate presentó testimonios y videos que demostraron la existencia de un mercado negro de bienes y servicios. También señaló el uso del fuero sindical para eludir la justicia, y la forma cómo el servicio de telefonía facilita la extorsión desde la cárcel.


title: Juan Manuel Galán

text: En medio de las campañas para las elecciones regionales, Galán denunció la forma como los grupos armados ilegales, especialmente las BACRIM, estaban promoviendo candidatos para lograr la captura de los gobiernos locales. Denunció la presencia de candidatos con vínculos con los antiguos grupos paramilitares, develó la estructura de financiamiento y operatividad de las bandas y el mapa de riesgo.


title: Juan Manuel Galán

text: En las elecciones legislativas de Colombia de 2014, Galán fue reelecto para un tercer periodo como senador de la república de Colombia con un total de 77.088 votos.


title: Juan Manuel Galán

text: A lo largo de su carrera ha representado los siguientes partidos: Partido Liberal Colombiano al que renunció en 2018


title: Juan Valentín Urdangarin y Borbón

text: Juan Valentín de Todos los Santos Urdangarin y Borbón (Barcelona, 29 de septiembre de 1999)es un aristócrata español, hijo primogénito de la infanta Cristina de Borbón e Iñaki de Urdangarín, antiguos duques de Palma de Mallorca. Es séptimo en la línea de sucesión al trono español, tras la princesa de Asturias, Leonor de Borbón, la infanta Sofía de Borbón, la infanta Elena de Borbón, Felipe Juan Froilán de Marichalar, Victoria Federica de Marichalar y su madre, la infanta Cristina de Borbón.


title: Juan Valentín Urdangarin y Borbón

text: Juan nació el 29 de septiembre de 1999 en la Clínica Teknon de Barcelona a las 2:10 horas pesando 4 kilos y midiendo 53 centímetros. Fue el tercer nieto de los reyes de España.


title: Juan Valentín Urdangarin y Borbón

text: Fue bautizado el 12 de diciembre de 1999 en el Palacio de la Zarzuela por el arzobispo de Madrid Rouco Varela. Sus padrinos fueron su tía materna la infanta Elena, duquesa de Lugo y su tío paterno Miguel Urdangarín.


title: Juan Valentín Urdangarin y Borbón

text: Desde su nacimiento hasta el año 2009 residió en Barcelona y estudió en el Liceo Francés de la ciudad condal.


title: Juan Valentín Urdangarin y Borbón

text: En el año 2009 la familia se traslada a Washington D.C. En el año 2012 se vuelven a instalar en Barcelona, hasta el septiembre de 2014 cuando se trasladan a Ginebra.


title: Mezquita de Al-Aqsa

text: La mezquita de Al-Aqsa ( (transliterado: "Al-Masyid Al-Aqsa") es parte del complejo religioso de la Explanada de las Mezquitas de la ciudad santa de Jerusalén. "Masjid al-Aqsa" se traduce del árabe al español como «la mezquita más lejana», lo que hace referencia al capítulo del Corán llamado «El Viaje nocturno», en el que se dice que Mahoma viajó de La Meca a la «mezquita más lejana» en el año 621 y desde allí ascendió a los Cielos a lomos de un equino alado llamado al-Buraq al-Sharif. Según la tradición musulmana, Mahoma dirigía las plegarias orientándolas hacia el lugar en el que se encuentra la Mezquita de al-Aqsa hasta que, al decimoséptimo mes de su peregrinaje de La Meca a Medina, cuando Alá le ordenó que se girara para mirar hacia la Kaaba, en La Meca.


title: Mezquita de Al-Aqsa

text: Después de la Cúpula de la Roca (690) y la Cúpula de la Cadena (691), la Mezquita de Al-Aqsa fue construida por la dinastía de los Omeyas y se concluyó en 710. Originalmente era una pequeña casa de plegarias erigida por Umar ibn al-Jattab, el segundo califa ortodoxo, pero fue el califa omeya Abd al-Malik quien comenzó su expansión y su hijo Walid I quien la concluyó en el año 705. Existen pruebas que confirman que la mezquita fue construida sobre las ruinas originales del Templo de Salomón.


title: Mezquita de Al-Aqsa

text: La estructura de la mezquita fue destruida y reconstruida al menos cinco veces debido a sucesivos terremotos. El primero de estos llegó en el año 746 y destruyó por completo la mezquita, que sería reconstruida por el califa abasí al-Mansur en el año 754. Hay constancia de una nueva reconstrucción en el 780. Un nuevo terremoto arrasó gran parte de la mezquita en el año 1033, lo que originó su última gran reconstrucción en el año 1035, ordenada por el califa fatimí Ali az-Zahir bajo una nueva estructura que todavía se preserva en la actualidad. Los mosaicos del arco del extremo de la nave en el que se encuentra la alquibla datan de esta época. Durante las distintas reconstrucciones y renovaciones llevadas a cabo por las sucesivas dinastías califales se fueron añadiendo elementos arquitectónicos a la mezquita y sus exteriores, tales como su cúpula, su fachada, su "minbar", sus minaretes y parte de su estructura interior.


title: Mezquita de Al-Aqsa

text: En tiempos del reino cruzado de Jerusalén, la mezquita se usó como palacio y se le llamó el Templo de Salomón, debido a que estaba edificada en el Monte del Templo, el mismo monte en el que en su día estuvo dicho templo. Cuando Saladino reconquistó Jerusalén en 1187, restituyó el culto musulmán en la Mezquita de al-Aqsa. Nuevas renovaciones, reparaciones y adiciones fueron llevadas a cabo por los sucesivos gobiernos ayubíes, mamelucos y otomanos, así como por el Consejo Supremo Musulmán y por las autoridades jordanas. A día de hoy, la Ciudad Vieja de Jerusalén se encuentra ocupada por Israel, pero la mezquita permanece bajo la administración de un "waqf" islámico dirigido por jordanos y palestinos.