title: Bully (videojuego)

text: En el primer capítulo hay varias interacciones con las facciones pero principalmente con los abusones, al mismo tiempo gana respeto de Los Nerds y pierde respeto de Los Musculitos tras la misión "El Candidato", tras enfrentarse a los abusones repetidas veces el respeto de estos llega a cero. Casi al final del capítulo se desarrolla Halloween donde puedes hacer bromas a los estudiantes y tienes acceso a la misión especial "La Gran Broma". Tras esto se da la última misión del capítulo "Ayuda a Gary" donde este te traiciona diciéndole mentiras a Russell para verte obligado a pelear contra Russell, tras vencerle finaliza el capítulo y los abusones te respetaran al 100% por el resto del juego. Tras vencer a Russell, el nombre de Jimmy comienza a hacerse conocido en la escuela, llamando la atención de los Pijos. Uno de ellos te invita al gimnasio para practicar boxeo dando paso al siguiente capítulo.


title: Bully (videojuego)

text: Luego de estos acontecimientos, Jimmy deberá derrotar a los líderes de los otros grupos: Earnest (Nerds), Derby (Pijos), Johnny (Macarras) y Ted (Musculitos).


title: Bully (videojuego)

text: Al ganarles Jimmy descubrirá un nuevo grupo: Los Malotes, tipos que fueron expulsados por mala conducta o bien los padres no tenían el dinero suficiente para mandar a la academia a sus hijos, ahí Jimmy conocerá a su futura novia, Zoe, y deberá derrotar al líder del grupo (Edgar), al conseguirlo Zoe le dirá que la escuela esta en guerra, por lo que Jimmy deberá ir a arreglar la situación junto con Russell y unos malotes, al derrotar nuevamente a los líderes de las bandas, Jimmy se entera que Gary hizo todo eso, por ello Jimmy se dirige hacia él, ahí empiezan a pelear en una plataforma de limpia ventanas hasta que Jimmy gane, tras esto Jimmy desata a


title: Bully (videojuego)

text: Dr. Crabblesnitch y este le dice que es cierto que deben pulirlo, pero que es un diamante en bruto, tras esto Jimmy se dará un beso con Zoe, terminando los cinco capítulos del juego.


title: Bully (videojuego)

text: El objetivo de Bully consiste en completar una serie de misiones principales que el jugador debe superar para completar el juego, y paralelas a estas, una serie de misiones secundarias. La historia principal del juego es lineal, pero el orden de desarrollo del juego no lo es tanto. Utilizando al personaje principal, Jimmy Hopkins, se tiene como opción recorrer el campus y la ciudad, completando las misiones cuando lo desea. El juego explota el recurso de minijuegos, es decir, juegos cortos en el desarrollo de la partida; algunos son para ganar dinero que se puede gastar en ropa y cortes de pelo, y otros para mejorar las habilidades de Jimmy.


title: Bully (videojuego)

text: Existen distintos tipos de acciones que están penalizadas, Jimmy puede hacerlas, pero su medidor de problemas aumentará:


title: Bully (videojuego)

text: Las clases en sí son minijuegos, divididos en cinco niveles de dificultad en ascenso. Las clases de Inglés, por ejemplo, son juegos de letras mezcladas. Cuando Jimmy completa los niveles descubriendo las palabras escondidas, él aprende a disculparse de los abusones, decir provocaciones más efectivas, disculparse con los preceptores y, por último, disculparse con la policía. Las demás clases al completarse también traen bonificaciones al jugador, por ejemplo:


title: Bully (videojuego)

text: Jimmy tiene una multitud de armas a su disposición, aunque siempre limitadas a lo que un chico en una escuela podría obtener (gomeras u hondas, una bolsa con canicas, bombas fétidas y más adelante, lanzadores de cohetes de petardos y un lanzapapas). El jugador dispone de diferentes vehículos para movilizarse, desde bicicletas con diferentes habilidades y características; un "scooter", un "kart", un tractor y un monopatín.


title: Bully (videojuego)

text: "Bully" tiene lugar en Bullworth Academy, un internado privado en la región Nueva Inglaterra de Estados Unidos. Después de ser expulsado de siete escuelas anteriores, el protagonista del juego, James "Jimmy" Hopkins, de 15 años, es enviado allí durante un año mientras su madre y su nuevo esposo se van de luna de miel. Alrededor de la Academia está la ciudad de Bullworth. El campus de la escuela está diseñado en un estilo neogótico, similar a escuelas públicas y universidades en Reino Unido y Nueva Inglaterra, como Fettes College en Edimburgo.


title: Bully (videojuego)

text: En la Academia Bullworth, Jimmy Hopkins (Gerry Rosenthal) se reúne con el director Dr. Crabblesnitch (Ralph Gunderman), quien lo insta a "mantener su nariz limpia". En ese momento, aparecen los abusones, liderados por Russell, un robusto y poco inteligente estudiante, quienes lo retan a una pelea. En ese momento Jimmy se da cuenta de que su paso por la escuela no será fácil. Pronto aparece Gary Smith (Peter Vack) quién finge interés y amistad con el, y el estudiante de primer año Peter "Petey" Kowalski (Matt Bush), quien sigue a Gary a todos lados a pesar de su maltrato. El primero le presenta las diversas "camarillas" de Bullworth: los Matones, Empollones, Preppies, Greasers, y Jocks. Éste convence a Jimmy de intentar tener el control de la escuela. Los dos muchachos trabajan juntos para tratar de afirmar su dominio sobre las camarillas, pero Gary finalmente traiciona a Jimmy al enfrentarlo contra Russell Northrop (Cody Melton), el líder de los matones, en una pelea clandestina, diciendo que éste habría insultado a su familia. Jimmy vence a Russell y lo obliga a dejar de molestar a sus compañeros. Con esto, Jimmy se gana el respeto de los matones.


title: Bully (videojuego)

text: Ansioso por ampliar su control, Jimmy dirige su atención a los Preppies, que se sintieron atraídos cuando supieron que venció a Russell. Justo cuando comienza a ganárselos, Gary los engaña para que se vuelvan contra él. En respuesta, Jimmy se inscribe en un torneo de boxeo organizado por el líder de los Preppies, Derby Harrington (John Lavelle), para demostrar su superioridad. Jimmy gana y se declara el nuevo líder. Con los Preppies sometidos, Jimmy se propone conquistar a sus rivales, los Greasers. Su líder Johnny Vincent (Rocco Rosanio) le pide a Jimmy que lo ayude a exponer un romance entre su novia Lola Lombardi (Phoebe Strole) y Gord Vendome (Drew Gehling), un miembro de los preppies. Después de que Gary le informa a Johnny sobre la creciente cercanía de Jimmy con Lola, él le prepara una emboscada en un depósito de chatarra. Johnny finalmente es derrotado y los Greasers reconocen a Jimmy como su superior.


title: Bully (videojuego)

text: Decidido a traer paz a Bullworth, Jimmy, en compañía de su único amigo Petey, se mueve para hacerse cargo de los deportistas, que se consideran las camarillas más poderosas. Para vencerlos, Jimmy primero se gana la confianza de sus principales rivales, los Nerds, y su líder, Earnest Jones (Jesse Tendler), después de vencerlos en una pelea. Para arruinar la reputación de los Jocks, los Nerds hacen que Jimmy tome fotos inapropiadas de la animadora principal de la escuela, Mandy Wiles (Elena Franklin), y las fotos se extienden por la ciudad, avergonzando a Mandy, aunque Jimmy luego decide cubrir las fotos de la ciudad,por simpatía a Mandy. Los deportistas atacan el escondite de los nerds en represalia, pero Jimmy los repele. Los Nerds luego lo hacen sabotear el gran juego en casa de los Jocks. Humillados, los deportistas y su líder, Ted Thompson (Alexander Cendese), desafían a Jimmy a una pelea en el campo de fútbol de la escuela, que posteriormente pierden.


title: Bully (videojuego)

text: Con las camarillas unidas bajo el gobierno de Jimmy, la paz se restablece en Bullworth, y Jimmy es respetado por todos. Secretamente, Gary convence a las camarillas de presionar a Jimmy para que destroce el ayuntamiento de Bullworth. Cuando regresa de hacerlo, descubre que Gary ha orquestado una serie de bromas peligrosas y destructivas en toda la escuela. Creyendo que la falta de liderazgo de Jimmy condujo a estos incidentes, la mayoría de las camarillas se vuelven contra él. La gota que colma el vaso ocurre cuando Gary informa a Crabblesnitch del vandalismo de Jimmy contra el ayuntamiento, lo que lleva a su expulsión de la Academia Bullworth. Al enterarse de que las bromas fueron orquestadas por "Townies", un grupo de antiguos estudiantes de Bullworth que recurrieron a Gary para vengarse de la escuela, Jimmy busca ponerlos de su lado para que lo ayuden a vengarse de Gary. Jimmy conoce a Zoe Taylor (Molly Fox), miembro de Townie, y la ayuda a vengarse del depredador profesor de gimnasia de Bullworth, el Sr. Burton (Michael Boyle), quien la expulsó cuando lo acusó de acosarla sexualmente. Con la ayuda de Russell y Zoe, Jimmy ataca el lugar de reunión de los Townies, donde derrota a su líder, Edgar Munsen (Jan Milewicz), a quien luego revela el engaño de Gary. Con esto, Jimmy se gana el respeto de Edgar, quien le ofrece el apoyo de Townie.


title: Bully (videojuego)

text: Poco después, Gary y sus seguidores toman a Crabblesnitch como rehén, provocando una guerra entre las camarillas y un caos total en la escuela. Los Townies y Russell ayudan a Jimmy a neutralizar a los líderes de la camarilla, permitiéndole entrar al edificio principal y perseguir a Gary hasta el techo. Después de una pelea final, Jimmy lo aborda por el costado y los dos terminan cayendo por el techo de la oficina de Crabblesnitch. Una vez liberado, expulsa a Gary, despide al Sr. Burton por sus acciones contra Zoe, nombra a Petey como jefe y permite que Jimmy y Zoe regresen a Bullworth. Mientras sus amigos y aliados animan, Jimmy comparte un beso con Zoe.


title: Bully (videojuego)

text: A lo largo del juego se puede hacer uso de una amplia variedad de armas. En su mayoría son juguetes o armas improvisadas como frisbis, balones de fútbol, bates, manzanas, etc.


title: Bully (videojuego)

text: Tirachinas: Es un arma muy efectiva tanto de cerca como de lejos. Sus atributos pueden aumentar si aprobamos todas las clases de Educación Física. Posteriormente, nos darán un tirachinas más avanzado y con mira telescópica.


title: Bully (videojuego)

text: Lanzapapas: es la escopeta del juego. Es muy efectiva a corta distancia, pero deficiente a largas distancias. Existe una versión Gatling en el observatorio abandonado.


title: Bully (videojuego)

text: Botella de cohetes: El lanzagranadas del juego. Es efectiva si se usa a una distancia media. Si se usa de cerca, nos podemos hacer daño, y si disparamos desde lejos, el proyectil rebota y explota en dos segundos.


title: Bully (videojuego)

text: Proyectiles: Se pueden encontrar alrededor del mapa del juego y no se pueden almacenar pero sí se pueden lanzar al momento. Algunos proyectiles pueden ser ladrillos, tapas de basura, etc.


title: Bully (videojuego)

text: Polvos pica-pica: se lanzan contra el objetivo y este comenzará a rascarse, evitando que nos ataque por un momento.


title: Bully (videojuego)

text: Bomba apestosa: son como gas lacrimógeno. Al explotar, se libera una niebla verdosa que inmoviliza a nuestros enemigos. Si lanzamos varias, la niebla verdosa se hará más grande y a veces vomitarán.


title: Bully (videojuego)

text: Bolsa con canicas: Jimmy las arrojará y provocará que sus perseguidores tropiecen con las canicas. Ideal para escapar y ocultarse.


title: Bully (videojuego)

text: Skate: está en la opción de armas. Sirve para desplazarnos más rápido, pero solo podremos subir escaleras en él si saltamos.


title: Bully (videojuego)

text: Cámara fotográfica (digital): nos la da la profesora de Arte si aprobamos la primera clase de Fotografía. Si aprobamos en todas sus clases, obtendremos la cámara digital (saca fotos nítidas y en color), el anuario y el álbum para guardar las fotos.


title: Bully (videojuego)

text: Cartón de huevos: un cartón con una docena de huevos que sirve para fastidiar a los demás. No causan muchos daños, pero son sumamente molestos.


title: Bully (videojuego)

text: Cartel de «patéame»: es una arma sigilosa que es muy difícil de encontrar. Consiste en colocarse detrás de alguien y pegarle el papel, e inmediatamente comenzará a ser fastidiado por cualquiera. Se puede encontrar en Halloween y en algunos casilleros del gimnasio.


title: Bully (videojuego)

text: Volcano 4000: es un pequeño volcán de pirotecnia que al encenderlo, atrae público y al cabo de veinte segundos, explota. Cualquiera puede caer.


title: Bully (videojuego)

text: Bate de béisbol: es una arma bastante efectiva contra abusones. Se puede encontrar en la entrada del gimnasio.


title: Bully (videojuego)

text: A finales de 2005, Rockstar anunció el futuro lanzamiento de un juego llamado "Bully" («abusón»), en Europa vería la luz con el nombre de "Canis Canem Edit" (que corresponde al lema de la escuela). Muchos temieron que el videojuego hundiera al sector en un mar de críticas de nuevo como pasó con la saga "Grand Theft Auto" de Rockstar. Lo cierto es que eso ocurrió, y diversas asociaciones y personas criticaron al juego. Se movilizaron para exigir su cancelación y su futura prohibición en países como Reino Unido si llegaba al mercado.


title: Bully (videojuego)

text: En pocos meses, los comentarios coincidían en que un videojuego que te da opción de agredir para llegar a la cumbre del respeto era una apología de la violencia. Al poco, resonaron comentarios acerca de que el protagonista podría pegar a chicas, burlarse y maltratar a los débiles, y agredir a profesores. Se volvió a reabrir el debate de si estos juegos podían generar adolescentes y niños violentos que llevarán a cabo en la realidad los abusos y palizas que vivían en el juego.


title: Bully (videojuego)

text: Por el lado contrario, según un artículo publicado por Seth Schiesel, en verano de 2006 en el diario "The New York Times",: "Canis Canem Edit" (traducción literal de la expresión inglesa "Dog eat Dog", que viene a significar que «solo el más fuerte prevalece»), se puede considerar un "GTA" Internado (los desarrolladores de "Canis Canem Edit", Rockstar Games, son los mismos que los del violento "GTA"), aunque pensado para un público de menor edad que el usuario típico de un "GTA". En ningún momento se ve sangre propia ni la de ningún compañero. No hay muertes, y mucho menos por la mano de Jimmy.


title: Bully (videojuego)

text: En noviembre de 2006, Michael Pachter, Director Gerente de Investigación de Wedbush Morgan Securities, predijo que "Bully" no se vendería lo suficientemente bien durante las próximas vacaciones como para garantizar una secuela. Sin embargo, cuando su predicción resultó ser falsa, Pachter se disculpó con Rockstar Games y Take-Two Interactive, llamando a una posible secuela una "posibilidad".


title: Bully (videojuego)

text: En noviembre de 2009, The Gaming Liberty entrevistó al músico Shawn Lee, quien compuso la partitura de "Bully", y se le preguntó si anotaría más juegos en el futuro cercano; él respondió: "Sí. Parece que haré la banda sonora de "Bully 2" en un futuro no muy lejano".


title: Bully (videojuego)

text: En noviembre de 2011, en una entrevista con Gamasutra, el ejecutivo de Rockstar Dan Houser reveló que el estudio podría centrarse en una secuela de "Bully" después del lanzamiento de "Max Payne 3". "Al contrario de muchas personas, nos gusta tomar un poco de tiempo al final de un juego antes de comenzar una secuela, para que podamos esperar la emoción o la decepción y todo lo demás de la experiencia para sacudirnos y realmente ver qué deberíamos hacerlo en el próximo partido", dijo. "Entonces sabíamos que no queríamos comenzar a hacer la secuela de "Bully" instantáneamente en ese segundo con <nowiki> [</nowiki>Rockstar Vancouver<nowiki>]</nowiki>, aunque es una propiedad que, como ["Max Payne"], adoramos y podríamos volver en el futuro. Simplemente no había ímpetu para hacerlo entonces. Entonces dijimos, 'Puedes hacer ["Max Payne"], y luego veremos qué podemos hacer con "Bully"".


title: Bully (videojuego)

text: En julio de 2012, Rockstar Vancouver se fusionó con Rockstar Toronto, y se le ofreció al personal unirse a un estudio diferente de Rockstar.


title: Bully (videojuego)

text: En septiembre de 2013, Dan Houser dijo que tenía muchas ideas diferentes para una secuela de "Bully". Hasta la fecha, este es el último comentario oficial sobre una secuela de "Bully".


title: Bully (videojuego)

text: El 28 de agosto de 2017, se rumoreaba que el arte conceptual provenía del desarrollo de una secuela en línea; pretendía mostrar nuevos personajes y un hogar suburbano deteriorado junto con algunas otras piezas de arte; Rockstar Games no comentó.


title: Bully (videojuego)

text: El 10 de octubre de 2018, se revelaron supuestos llamados de casting para una secuela de "Bully". Estos cástines serán audicionados en Spotlight en Londres, Inglaterra, y el rodaje comenzaría el 26 de octubre de 2018 en Pinewood Studios, también ubicado en Londres, y estar utilizando la tecnología captura de movimiento. Jessica Jefferies, directora de casting de este título desconocido, confirmó a través de Twitter que el título al que se refería no era una secuela de "Bully".


title: Bully (videojuego)

text: En julio de 2019, el "youtuber" SWEGTA publicó un video discutiendo una conversación filtrada con un individuo (cuyo nombre se mostró inicialmente) que supuestamente trabajó en Rockstar New England antes de ser despedido. SWEGTA encontró el nombre del individuo acreditado en "Bully: Scholarship Edition", que confirmó su autenticidad como exempleado de Rockstar Games. Según el exempleado, Rockstar había trabajado en una secuela durante varios meses antes de cerrarla en 2009. Afirmó haber trabajado en varias mecánicas de juego en el proyecto desechado y declaró que la historia habría presentado a Jimmy viviendo con su madre y hermanastros en la mansión de su padrastro durante las vacaciones de verano.


title: Bully (videojuego)

text: En octubre de 2019, "Video Games Chronicle" publicó una historia basada en fuentes internas que corroboraban que Rockstar había trabajado en "Bully 2" durante dieciocho meses antes de cancelarlo. Sin embargo, la producción del juego comenzó en mayo de 2010, poco después de que se lanzó "Red Dead Redemption", y finalmente se suspendió en algún momento antes de finales de 2013 ya que el proyecto no obtuvo mucha tracción en el estudio. Durante este tiempo, se construyó una pequeña porción de un juego funcional utilizando el motor de videojuegos creado y desarrollado por la misma Rockstar Games, dicho motor de videojuegos se llama Rockstar Advanced Game Engine (RAGE). Según estas fuentes, el estudio había resuelto parte de la historia, pero no estaba seguro de qué período de tiempo abarcaría. Una fuente confirmó las afirmaciones del exempleado informadas por SWEGTA de que la historia comenzó con Jimmy pasando las vacaciones de verano con su madre y su familia. Rockstar Games se negó a comentar sobre este tema.


title: Rompope

text: El rompope es una bebida parecida al ponche de huevo hecha con huevos, leche y vainilla. Las yemas de huevo imparten un tono amarillo a la bebida emulsionada.


title: Rompope

text: Es una bebida tradicional conocida como tal en Belice, Costa Rica, Ecuador, El Salvador, Guatemala, Honduras, Nicaragua y México, donde fue elaborado originalmente en los conventos de la ciudad de Puebla. La palabra "rompope" es una derivación de la palabra "rompon", que se usa para describir la versión española del ponche de huevo que llegó a México. La versión en español utiliza el ron como ingrediente principal, de ahí la raíz de "rom-pon" y "rom-pope".


title: Rompope

text: En Centroamérica —especialmente en El Salvador, Guatemala y Honduras—, también existe una bebida similar conocida como rompopo. Por ejemplo, Salcajá (Guatemala) ofrece una versión conocida de esta bebida de rompope. En Sudamérica, Chile tiene, entre sus bebidas más populares, al rompón y el cola de mono, haciéndolo oscuro en lugar de amarillo, pero también contiene los otros ingredientes que se encuentran comúnmente en el rompope.


title: Rompope

text: El rompope es una de las muchas versiones de las variadas combinaciones de yema de huevo, leche, azúcar y bebidas alcohólicas que se utilizan tradicionalmente para muchas celebraciones en América, principalmente en México. Otras versiones conocidas de estas variadas combinaciones incluyen el "advocaat" holandés, el ponche de huevo inglés (un descendiente de la mezcla de leche y jerez llamada «posset») y el ponche de huevo estadounidense (elaborado con ron o "bourbon"), los cuales también son similares al rompope. Hay diferentes parientes cercanos del rompope en varios países (donde las bebidas alcohólicas locales se incorporan a la mezcla), pero en México, el rompope se convirtió en una bebida muy conocida y popular. El rompope mexicano sigue siendo la corriente principal entre los lugareños, y hay varias marcas comerciales populares de esta bebida ampliamente disponibles en los mercados internacionales.


title: Rompope

text: El rompope mexicano es típico de las recetas que salieron de los conventos durante la época colonial. Los conventos eran los lugares que regularmente recibían a autoridades eclesiásticas y personalidades del gobierno. Las monjas clarisas capuchinas alojaban a figuras importantes de la sociedad y solían prepararles platillos y bebidas, entre ellas el rompope. Utilizaban canela, huevos y azúcar para preparar la bebida, pero ellas nunca la probaban.


title: Rompope

text: Según una leyenda, una mestiza de nombre Eduviges, que ya había hecho sus votos, aprendió muy bien la receta y después, en el convento de los franciscanos en la ciudad de Puebla de los Ángeles, ella se volvió la encargada del rompope, y como lo probaba de vez en cuando para darle el sazón especial, le platicaba a las otras monjas del sabor suave y rico del rompope. Más adelante se las arregló para que el rompope se hiciera también para consumo de las hermanas.


title: Rompope

text: El rompope solamente se fabricaba en los conventos. Como ya se había dado el primer paso y su sabor fue aceptado por las familias de las monjas, decidieron comercializarlo. De ahí, las monjas clarisas encontraron un buen sustento para la congregación.


title: Rompope

text: El rompón es una bebida característica del archipiélago de Chiloé, en Chile, que es similar al rompope mexicano. Se prepara con una base de aguardiente, a la que se agrega leche, huevos, diversas esencias y clavos de olor. Actualmente, es común encontrarlo en Chiloé, sobre todo en la época de Navidad, como un sustituto local del colemono y otras preparaciones similares.


title: Anarcosindicalismo

text: El anarcosindicalismo es una de las ramas del anarquismo vinculada al movimiento obrero a través del sindicalismo. Es un método de organización y de lucha de los trabajadores a través de sindicatos autónomos del poder político. Es el resultado de la síntesis del anarquismo y el sindicalismo revolucionario. Se diferencia de otros movimientos anarquistas en que su ámbito de actuación característico (aunque no exclusivo) es el mundo del trabajo, complementándose con otras organizaciones de similar ideología para la consecución de los fines perseguidos.


title: Anarcosindicalismo

text: Su objetivo final es la conquista por parte de los trabajadores de los medios de producción para cambiar y reorganizar la sociedad - como también abogan las diversas corrientes del socialismo - según los principios federalistas y de democracia directa (es decir, según los principios del anarquismo), gestionando los propios trabajadores todas las estructuras políticas y económicas de la sociedad. Los sindicatos serían entonces la columna vertebral de la nueva sociedad socialista. Este planteamiento también se lo puede conocer como autogestión.


title: Anarcosindicalismo

text: De este modo, la meta del anarcosindicalismo no es únicamente la defensa de los derechos de los trabajadores dentro de un marco económico capitalista, sino que persigue el cambio de dicho sistema capitalista por otro denominado comunismo libertario (que es un tipo de socialismo) a través de una revolución de carácter social. El motivo principal es que los anarcosindicalistas consideran que la democracia capitalista es un régimen intrínsecamente perjudicial para los intereses de la clase trabajadora, impidiendo su emancipación y manteniendo la desigualdad económica que combaten.


title: Anarcosindicalismo

text: El anarcosindicalismo lleva a cabo una unión entre los objetivos a largo plazo mencionados anteriormente, y las reivindicaciones y demandas que se plantean de forma cortoplacista en lo local, ya sea en el ámbito de una empresa o a nivel estatal. De esta forma, una organización anarcosindicalista puede luchar por mejorar o defender los derechos laborales sin caer en la defensa del modelo de organización social vigente; para conseguir esto, se enfatiza el principio anarquista de que los medios y fines deben ir unidos. Por este motivo, el anarcosindicalismo defiende la acción directa consistente en el tratamiento de los conflictos laborales entre empleador y trabajadores, sin que participen terceras personas (como los jueces) que pudieran obstruir a los trabajadores. No obstante, hay que aclarar que por diversos motivos no siempre se pone en práctica este principio.


title: Anarcosindicalismo

text: Internamente, el anarcosindicalismo promueve que los sindicatos se organicen basándose en los principios del asamblearismo, federalismo, apoyo mutuo e internacionalismo. Una organización sindical organizada de esta forma es en sí misma un embrión del sistema político-económico al que aspira el anarcosindicalismo. Además, se rechaza la participación en todas aquellas estructuras políticas y sociales que no sean afines al asamblearismo, promoviendo alternativas horizontales a las mismas. Otros principios básicos son el antiestatismo y la autogestión. En esta última se suele poner mucho énfasis, para garantizar la independencia del sindicato frente a poderes externos que pudieran perjudicarlo. De ahí que se suelan rechazar las subvenciones estatales o de empresas privadas, manteniéndose únicamente mediante sus propios medios.


title: Anarcosindicalismo

text: Dentro del anarcosindicalismo, cada organización adopta con mayor o menor firmeza los principios básicos del mismo, existiendo algunas que los tratan con mayor flexibilidad por diversos motivos. Es por esto que existen serias diferencias entre unos y otros partidarios del anarcosindicalismo, según la importancia que se le da a la aplicación de dichos principios. Por ejemplo, en España la Confederación General del Trabajo o CGT es una federación de sindicatos que se considera anarcosindicalista y que aplica buena parte de los principios del anarcosindicalismo (federalismo, asamblearismo, apoyo mutuo, etc.) pero recibe subvenciones del Estado y participa en las elecciones sindicales, motivo por el cual ciertos colectivos consideran que no se le puede calificar de organización anarcosindicalista.


title: Anarcosindicalismo

text: Deriva de los postulados originales de la Primera Internacional, tomando el sindicato como el medio de lucha de la clase obrera. Ha tenido un papel importante en Argentina, Italia, Estados Unidos, Uruguay, Francia, Rusia, Corea y España, lugar este último donde tuvo una gran importancia en la Revolución Española de 1936. Actualmente, el anarcosindicalismo tiene un carácter minoritario aunque siempre potencialmente significativo y extendido por los cinco continentes, siendo la organización que más lo impulsa la Asociación Internacional de los Trabajadores (AIT), organización fundada en Berlín en 1922 y que pretende ser la continuadora de la Primera Internacional.


title: Anarcosindicalismo

text: La teoría sindicalista se desarrolló en Francia como un unionismo sindical revolucionario, que giraba alrededor de la guerra de clases, y que a base de huelgas, boicots, sabotaje y, donde fuese necesario, violencia personal, luchaba por mejores condiciones y preparar a los trabajadores para la huelga general revolucionaria que finalmente acabaría con el capitalismo. Desconfiaban de los partidos políticos, y veían que la emancipación de la clase trabajadora debía ser alcanzada por la propia clase trabajadora y sus propias instituciones. Tanto Proudhon como Bakunin y Kropotkin coincidían en que la revolución anarquista debería ser espontánea y fluir "«de abajo arriba»", y no estar sujeta a ningún tipo de liderazgo susceptible de evolucionar en un nuevo gobierno. Enfrentados a la represión continua, algunos anarquistas adoptaron la estrategia sindicalista para despertar el espíritu revolucionario; Los anarcosindicalistas contemplaban el movimiento sindical al mismo tiempo como un medio para organizar al proletariado para la revolución, y un armazón alrededor del cual se podía construir la subsiguiente sociedad.


title: Anarcosindicalismo

text: Algunas de las primeras muestras de anarcosindicalismo, si bien todavía no se le llamaba de esta forma, fueron los movimientos obreros que tuvieron lugar durante la segunda mitad del en varios países adoptando principios e ideas anarquistas. Uno de los hechos más conocidos al respecto fue la famosa huelga por la jornada laboral de ocho horas del 1 de mayo de 1886 que llevó tres días más tarde a la revuelta de Haymarket y a la muerte de los llamados mártires de Chicago (1886-87), escalera de acontecimientos que dio origen a la actual celebración del 1 de mayo como Día Internacional de los Trabajadores. Sería más adelante cuando se daría el paso definitivo de enlazar, directa e inequívocamente, el sindicalismo y el anarquismo como una única cosa.


title: Anarcosindicalismo

text: En Francia, puede considerarse a Émile Pouget un antecedente del anarcosindicalismo desde la década de 1880, así como lo fue también en la siguiente década el periodista Fernand Pelloutier, líder de la Federación de Bolsas de Trabajo, una federación de grupos sindicales que se fusionaron en 1902 con la Confederación General del Trabajo (CGT), fundada en 1895 y que en aquel momento acogía toda la vida revolucionaria de los sindicatos. Pelloutier rechazaba el anarquismo individualista y el terrorismo,


title: Anarcosindicalismo

text: y en "L'Organisation corporative et l'Anarchie" (1896), planteó la asociación voluntaria y libre de productores como la primera y transitoria forma de la futura sociedad anarquista. También Paul Delesalle apoyó esta teoría, y Pouget, secretario adjunto de la CGT de 1901 a 1908, planteaba el mismo concepto «embrionario» del anarcosindicalismo;


title: Anarcosindicalismo

text: en el Congreso de Amiens en 1906 fue presentada la resolución conocida como la "Charte d'Amiens", que planteaba el papel embrionario de los sindicatos como base de la reconstrucción social, en tanto grupo de producción y distribución. En la línea del anarquismo sin adjetivos, planteaban también que la acción económica directa contra la patronal era lo único importante, y que las distintas tendencias políticas y filosóficas de los trabajadores podían desarrollarse al margen del sindicato. De ese modo, pretendían impedir la injerencia ideológica del socialismo en los sindicatos, sin que hubiera por ello impedimento a que, como trabajadores, pudieran entrar en los mismos. Kropotkin y Malatesta, que se oponían al ilegalismo y el terrorismo, aplaudieron esta idea que terminó convirtiéndose en la forma de organización sindical preferida por casi todas las corrientes anarquistas.


title: Anarcosindicalismo

text: En España, el terrorismo y las acciones individualistas fueron perdiendo peso en favor del sindicalismo revolucionario a partir de finales del y principios del . La opinión de que la huelga general era la mejor forma de iniciar la revolución cobraba cada vez más fuerza. En el congreso anarquista que se celebró en Ámsterdam en 1907 salió reforzada la idea de la participación anarquista en los sindicatos. En 1907 se creó el sindicato Solidaridad Obrera en Cataluña, y en 1910 se extendió dicho sindicato a toda España creándose la Confederación Nacional del Trabajo o CNT. Si bien comenzó siendo pequeña, creció rápidamente debido sobre todo a su actividad durante la Huelga General en España de 1917. Uno de sus principales logros históricos, que también es uno de los mayores logros del anarcosindicalismo, fue la jornada laboral de ocho horas que se logró tras la Huelga de La Canadiense en 1919. Pocos años después la CNT se unía a la AIT. Sin embargo, la dictadura de Primo de Rivera obligó a la CNT a pasar a la clandestinidad hasta la llegada de la República.


title: Anarcosindicalismo

text: Una de las grandes dificultades a las que se ha enfrentado históricamente el anarcosindicalismo ha sido sus divisiones internas. La síntesis ideológica resultante entre el anarquismo y el sindicalismo revolucionario conlleva tensiones entre partidarios más inclinados hacia una u otra tendencia, lo que ha provocado y provoca divisiones en los senos de las organizaciones anarcosindicales. En España, durante el período de la Segunda República hubo dos escisiones al respecto. La primera escisión, surge de una reacción por parte de sindicalistas ante el predominio de las ideas que defendía la FAI (Federación Anarquista Ibérica) con respecto a la CNT. El primer paso, fue la redacción de un manifiesto reclamando la independencia de la CNT de cualquier injerencia externa (en clara alusión a la FAI). Este manifiesto, fue firmado por 30 adherentes, por lo que fue conocido como "Manifiesto de los 30" y quienes lo utilizaron como arma dentro de la CNT, trentistas. Estos trentistas, más inclinados a defender un sindicalismo "puro" (es decir, no influidos por las ideas y prácticas anarquistas), contaron con poco respaldo en general dentro de la organización sindical, por lo que se escindieron formando los llamados "Sindicatos de oposición" (con cierta influencia del partido marxista BOC). Aún con todo, estos sindicatos de oposición se negaron a ir más allá, por lo que sufrieron la escisión, liderada por Ángel Pestaña, del Partido Sindicalista, que apenas congregó a un reducidísimo grupo de exmilitantes cenetistas (comparando con las cifras de afiliación y militancia de la época), a los que conminó a regresar a la organizar tras el Congreso de Zaragoza de la CNT (1936), en que se reintegraron los sindicatos de oposición y el estallido de la Revolución social, en lo que algunos interpretan como un acto de redención del que fuera secretario general de la CNT en la clandestinidad de la dictadura de Primo de Rivera.


title: Anarcosindicalismo

text: La CNT mantuvo una relación bastante tensa con el Gobierno durante la República, debido a que sus militantes consideraban insuficientes las reformas que se estaban llevando a cabo. Convencidos de que la revolución era necesaria y solo podría llegar a través de sus propios medios, comenzaron a llevar a cabo ocupaciones de tierras y huelgas continuas. Los sucesos de Casas Viejas firmaron la ruptura definitiva entre el gobierno republicano y la CNT, aunque un número considerable de sus militantes terminarían votando al Frente Popular en 1936 debido a la represión llevada a cabo por la derecha. Con la guerra civil española tuvo lugar uno de los mayores logros históricos de la CNT y del anarcosindicalismo en todo el mundo: la revolución española, mediante la cual los anarcosindicalistas se apoderaron de medios de producción en Cataluña y Aragón y llevaron a cabo las transformaciones sociales a las que aspiraban en una auténtica puesta en práctica de la anarquía. Sin embargo, los enfrentamientos con las autoridades comunistas y la posterior victoria del bando nacional en la guerra marcaron la práctica desaparición del anarcosindicalismo en España, que apenas pudo operar en la clandestinidad desde el exterior. Este hecho puso punto final también al declive del anarcosindicalismo en todo el mundo, ya que España era uno de los pocos países donde las ideas anarquistas y anarcosindicalistas habían prevalecido sobre el comunismo que era ya dominante.


title: Anarcosindicalismo

text: A partir de los años 40-50, el sindicalismo empieza a ser cuestionado por un mayor número de grupos, siendo las más importantes a nivel teórico las críticas realizadas por el marxista neerlandés Anton Pannekoek. Poco a poco, estas ideas críticas con el sindicalismo se extienden también al anarcosindicalismo y en los años 60 se producirán los primeros focos de ruptura con las organizaciones anarcosindicalistas y que encontrarán en el mayo francés un auténtico punto de ruptura con las organizaciones tradicionales apostando fuertemente por la Autonomía obrera que pronto se extenderá a otros ámbitos de lucha de tipo más social.


title: Anarcosindicalismo

text: En la actualidad, el anarcosindicalismo en el España sigue representado por la CNT, que propugna un sindicalismo basado en la acción directa de sus secciones sindicales frente al modelo sindical español basado en los Comités de Empresa, órganos de mediación entre patronal y trabajadores. Por otro lado, hay otras organizaciones que se reivindican anarcosindicalistas como la CGT (escisión de la CNT-AIT) o la Confederación Sindical Solidaridad Obrera (escisión de CGT), organizaciones que sí aceptan el modelo sindical oficial, aunque con vistas a superarlo.


title: Anarcosindicalismo

text: En la misma línea que en el España, en Francia es la "Confédération Nationale du Travail" (CNT-AIT), que en 1993 sufrió una escisión por quienes querían participar en las elecciones sindicales. Esta decisión conllevó el abandono de la mayoría de militantes separándose de la AIT, y paso a denominarse CNT-Vignoles (CNT-f), la cual, a su vez, sufrió en su último congreso la escisión de CNT-Solidarité Ouvrière (CNT-Solidaridad Obrera).


title: Anarcosindicalismo

text: En la región argentina, recupera implantación la histórica "Federación Obrera Regional Argentina" (FORA-AIT) que siempre ha reivindicado una línea muy particular dentro del anarquismo y su inserción en el mundo laboral, al apostar por las sociedades de resistencia, considerando que dichas sociedades deben estar compuestas por trabajadores más allá de su ideología. También aceptan la doble afiliación, que quiere decir que además de la militancia dentro de las sociedades, tienen militancia dentro de los sindicatos.


title: Anarcosindicalismo

text: En Suecia, la organización más grande que se reclama anarcosindicalista es la "Sveriges Arbetares Centralorganisation" (SAC), en castellano Organización Central de Trabajadores de Suecia, que en 1956 se retiró de la AIT.


title: Anarcosindicalismo

text: Si bien el anarcosindicalismo es un sindicalismo muy politizado - politizado hacia el anarquismo, se entiende - desde sus orígenes siempre ha tenido una tendencia a la que esto no le parecía suficiente y que consideraba los sindicatos libertarios como organizaciones específicas. Por tanto el sindicato tenía la doble naturaleza de ser una organización sindical (o social) y una organización específica (o política) a la vez. Los máximos defensores de esta corriente surgieron en la FORA argentina, por lo que esta conceptualización del anarcosindicalismo se conoció como "forismo". En España esta tendencia tuvo también cierto seguimiento debido a la influencia de Emilio López Arango y Diego Abad de Santillán, que militaron en la FORA en los años 20. Por tanto esta tendencia permaneció latente en el movimiento libertario ibérico y que fue conocida entonces como "movimiento obrero anarquista" o MOA. Los debates sobre el MOA tuvieron lugar en un período de inactividad causada por la dictadura de Miguel Primo de Rivera, y de ellos se derivaría la creación posterior de la Federación Anarquista Ibérica que rechazaba el MOA y adoptaba un dualismo organizativo y se aseguraba un control sobre la CNT mediante la llamada "trabazón" - en otras palabras, que las personas con cargos en los comités de CNT pertenecían a la FAI.


title: Anarcosindicalismo

text: El MOA o forismo sería la misma línea que actualmente siguen algunos sindicatos al interior de CNT (gran parte de ellos expulsados y en proceso de conformar una nueva organización anarcosindicalista) o a nivel internacional vehiculados a través de la AIT.


title: Anarcosindicalismo

text: Las críticas más importantes hacia esta concepción fueron que al crear sindicatos específicamente anarquistas se estaba abandonando el movimiento obrero a las demás tendencias políticas de la época y que el anarquismo, como tendencia revolucionaria, necesitaba crecer en un cuerpo social más amplio donde hubiera trabajadores no anarquistas.


title: Anarcosindicalismo

text: Posiblemente el teórico del anarcosindicalismo más conocido sea el alemán Rudolf Rocker, miembro de la FAUD (sección alemana y fundadora de la actual AIT, hasta que fue ilegalizada por los nazis).


title: Anarcosindicalismo

text: Federica Montseny, "cenetista" catalana, fue la primera mujer en la historia española que fue ministra del gobierno. Fue ministra de Sanidad. Su participación como miembro de un Gobierno es objeto de polémica en medios anarquistas y anarcosindicalistas.


title: Anarcosindicalismo

text: Juan García Oliver representó la línea "faísta" (Federación Anarquista Ibérica, FAI), más anarquista, de la CNT. Buenaventura Durruti se convirtió en un mito debido a su compromiso militante durante la clandestinidad y le llevó a convertirse en el responsable de la columna más significativa de milicianos durante la Guerra Civil, la Columna Durruti, la cual se opuso a la militarización de las milicias y criticó duramente la entrada de los anarquistas en el gobierno de la República.


title: Anarcosindicalismo

text: En Estados Unidos un anarcosindicalista destacado fue Sam Dolgoff quien creó la revista "Anarcho-Syndicalist Review".


title: Call of Duty: World at War

text: Call of Duty: World at War (abreviado comúnmente como World at War o Call of Duty 5) es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Treyarch y distribuido por Activision. Fue publicado para Microsoft Windows, Wii, PlayStation 3 y Xbox 360 en Norteamérica el 11 de noviembre de 2008, en Australia y Nueva Zelanda el 12 de noviembre de 2008, y en Europa el 14 de noviembre de 2008. Se desarrollaron tres contenidos de descarga, cuyo contenido incluía nuevos mapas multijugador y cooperativo, entre ellos, para el modo de juego "Nazi zombies". El primer DLC fue lanzado el 19 de marzo de 2009, el segundo, el 11 de junio de 2009; mientras que el tercero fue lanzado semanas posteriores, el 6 de agosto de 2009.


title: Call of Duty: World at War

text: Cabe decir que en este juego se da inicio a la saga "Black Ops". La ambientación de "World at War" se sitúa durante la Segunda Guerra Mundial, asimismo, incluye algunas batallas como Peleliu, Okinawa y la batalla de Berlín. El juego lo protagonizan tres personajes: C. Miller, un marine estadounidense que participa en el frente del Pacífico; Dimitri Petrenko, un soldado del Ejército Rojo, concurriendo en la batalla de Stalingrado con el sargento Viktor Reznov, personaje con el cual mantendrá una amistad durante toda la trama; John Locke, un artillero estadounidense durante la batalla de Okinawa, resulta ser el último personaje jugable, no obstante, aparece en solo una misión del juego. Como en otras ediciones de la serie, el videojuego es de disparos en primera persona de estilo bélico, y el ambiente cerrado y lineal se sigue manteniendo, al igual que otros títulos de la serie, debido a que cada misión es necesaria para progresar a través del juego y desbloquear más contenido sobre esta misma. "World at War" posee un en línea con distintos y un modo cooperativo en línea de la campaña.


title: Call of Duty: World at War

text: "Call of Duty: World at War" tuvo en buen . Fue el segundo juego más vendido en noviembre de 2008 en los Estados Unidos, con ventas de más de 1,41 millones de unidades. Las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3 fueron el segundo y el noveno juego más vendido de diciembre de 2008 en Estados Unidos, vendiendo más de 1,33 millones y 533 000 copias, respectivamente. La versión de Xbox 360 fue el sexto juego más vendido de 2008, con más de 2,75 millones de copias vendidas. El título también recibió ; se criticó el hecho de haber regresado a la Segunda Guerra Mundial y no haber continuado con el argumento de ""; también de que el título se haya saltado varias etapas de la guerra y solo haber representado las últimas batallas de esta. Sin embargo, también fue elogiado por su representación más oscura y cruda del ambiente de la Segunda Guerra Mundial, y por el nuevo modo cooperativo introducido. El juego posee un puntaje promedio de 85 sobre 100 para las plataformas Xbox 360, PlayStation 3 y Microsoft Windows en sitios web como Metacritic y GameRankings.


title: Call of Duty: World at War

text: Durante la campaña de un jugador, en las versiones de Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360, se presentan tres personajes controlables, los cuales nos relatan la historia de una perspectiva en primera persona. El primer personaje manejable es el soldado C. Miller, un Marine de la 1.ª División de esta misma, quien participa en la Campaña del Pacífico contra el Imperio del Japón. En 1942, mientras participaba en una misión de reconocimiento, fue capturado junto con otros miembros de los Marine Raiders, pero es rescatado días después por el cabo Roebuck (voz de Kiefer Sutherland) y sus hombres, durante la redada a la isla Makin. Otros personajes no manejables notables son el sargento Tom Sullivan y el soldado Polonsky (voz de Aaron Stanford). Mientras avanza la trama, Sullivan es asesinado, y Roebuck pasa a ser el líder del pelotón de Miller. El segundo personaje manejable es el soldado Dimitri Petrenko, un soldado de la 150.ª División de Fusileros, que participa en la batalla de Stalingrado. Durante el auge de esta misma batalla, Dimitri conoce al sargento Viktor Reznov (voz de Gary Oldman). Dimitri se vuelve héroe de guerra debido a que asesinó al general Heinrich Amsel, responsable de masacres llevadas a cabo en toda la Unión Soviética, especialmente en Stalingrado. Tres años después, participa en la batalla de Seelow, luego, conoce al soldado Chernov, un subordinado de Reznov. El tercer y último personaje manejable de la campaña para un jugador es John Locke, que es jugable sólo en la misión «Gatos negros». Locke es un artillero de un hidroavión PBY Catalina estadounidense, el cual tiene como misión acabar con una flota de cargueros japoneses que se dirigen hacia Okinawa.


title: Call of Duty: World at War

text: 1. Semper Fi: (Desarrollo: Isla de Makín) El juego comienza en el Atolón de Makin, en la noche del 17 de agosto de 1942. El soldado del 2° Batallón "Carlson" de Marine Raiders C. Miller observa la tortura y posterior ejecución del soldado K. Pyle, un compañero Marine, por los japoneses. Antes de que estos puedan ejecutarlo a él, Miller es salvado por un pelotón estadounidense liderado por el cabo Roebuck y el sargento Tom Sullivan, quienes, además de realizar una misión de búsqueda y rescate para Miller, participaban en la Batalla de Makin.


title: Call of Duty: World at War

text: La siguiente misión se inicia dos años después, en la batalla de Peleliu. Después de que se rompieran las líneas defensivas japonesas de la playa de Peleliu, Miller destruye dos tanques Tipo 97 Chi-Ha solicitando el bombardeo artillero, impidiendo el avance japonés de tanques. Al final de la misión, el sargento Sullivan es apuñalado con una katana por un oficial japonés y muere.


title: Call of Duty: World at War

text: Roebuck, ahora promovido a sargento, junto con su pelotón, se abren camino a través de los pantanos de Peleliu para lanzar un asalto a una base aérea japonesa, y destruir los cañones antiaéreos. Luego de acabar con toda una base japonesa, Roebuck es avisado de que se realizará un contraataque hacia ellos, y que la ayuda llegará después de un tiempo. Miller, Roebuck, Polonsky y todo el pelotón, luego de haber resistido un ataque de tanques, camiones y varios soldados, es salvado por ataques aéreos aliados.


title: Call of Duty: World at War

text: El juego, entonces salta al Frente Oriental, al 17 de septiembre de 1942, durante la batalla de Stalingrado. El soldado Dimitri Petrenko recobra el conocimiento en una fuente, justo en el momento en que tropas alemanas asesinan a unos heridos camaradas a su lado. Cuando estos se alejan sin darse cuenta de que Dimitri sigue vivo, este conoce al sargento Viktor Reznov, otro superviviente, quien le da a conocer sus intenciones de asesinar al general alemán nazi Heinrich Amsel responsable de la masacre ocurrida en Stalingrado, y en toda la Unión Soviética. Tras explicarle a Dimitri que ha venido siguiendo al general durante al algunos días, este le indica seguirlo y asesinarlo. Después de haber acabado con algunos alemanes en el camino, Dimitri sigue a Reznov a través de unos edificios y calles, hasta el punto en donde se reúnen con el resto de la unidad de Dimitri, los cuales están a punto de asaltar la unidad protectora de Amsel. Reznov, ya dispuesto para dar marcha al asalto, se las arregla para que Dimitri asesine a Amsel, para que posteriormente escape junto con este por el río Volga. Esta misión es una clara referencia a la película "Enemy at the Gates".


title: Call of Duty: World at War

text: La siguiente misión se inicia tres años después de los sucesos anteriores, durante la batalla de Seelow, cerca de Berlín. Dimitri ha sido capturado por los soldados alemanes en una casa abandonada. Este es salvado cuando él Ejército Rojo ataca la casa, y Reznov y Chernov —la mano derecha de Reznov— entran a esta, y lo salvan. Tras el avance a través de las líneas alemanas, logran hacer avanzar a los tanques soviéticos, hasta llegar a un campamento alemán. El campamento y los alemanes son arrasados, seguido a esto, Reznov le asegura a todo su pelotón, sobre todo a Dimitri, que llegarán a Berlín y que pronto tendrán su venganza.


title: Call of Duty: World at War

text: El juego, entonces vuelve al Frente del Pacífico. En Peleliu, donde los estadounidenses están presionando a las tropas japonesas hacia dentro de la isla. Miller y su unidad acaban con todos los morteros enemigos, para que los tanques aliados puedan avanzar.


title: Call of Duty: World at War

text: Posteriormente, el pelotón procede a acabar con los túneles subterráneos de la isla, para luego acabar con los bastiones principales japoneses, permitiendo que las naves estadounidenses avancen, y así tener la dominación completa de la isla, completando la misión. Sin embargo, Polosky alega lo complicado que fue tomar la isla para los Estados Unidos, indicando que las vidas perdidas de los soldados fueron demasiadas, a esto, Roebuck siente lo mismo, explicando que ya fueron más de las necesarias.


title: Call of Duty: World at War

text: A continuación se retorna al Frente Oriental, donde Dimitri y Reznov conducen tanques T-34, abriéndose paso entre las últimas líneas alemanas de Seelow. Las tropas soviéticas a continuación, suben a un tren directo a Berlín. Reznov, en el viaje, le dice a Dimitri que es un hombre con suerte y que gracias a él se ha llegado tan lejos, argumentando que mientras él viva, el corazón del Ejército Rojo jamás se romperá.


title: Call of Duty: World at War

text: A su llegada, acaban con los soldados alemanes en las afueras de la ciudad, dando comienzo a la batalla de Berlín. Posteriormente, y ya en el centro de Berlín, los soviéticos avanzan por las calles, matando a cualquier soldado que se interponga en su camino, en el que tres soldados alemanes están tratando de rendirse. Reznov, después lo vivido en Stalingrado junto con Dimitri, no está dispuesto a negarle la venganza a su pelotón, y le da a Dimitri la opción de determinar el método de la muerte —que él asesine a los soldados, o que bien, los soldados soviéticos puedan quemarlos vivos con cócteles molotov—, luego traviesan un manicomio en ruinas para salir por un hueco al fondo de dicho edificio, y siguen por una calle persiguiendo a los alemanes hasta una barricada.


title: Call of Duty: World at War

text: Luego, Dimitri, y su pelotón se ven forzados a entrar al U-Bahn de la ciudad, debido a que la ciudad estaba literalmente desplomándose por ataque aéreos. Estos bajan a las plataformas del metro, y comienzan a luchar con soldados atrincherados en ellas. Sin embargo, una oleada de agua llena el túnel y Dimitri, sin poder evitar la ola, se ahoga, sin saber que ocurre con él.


title: Call of Duty: World at War

text: El juego entonces se desplaza de nuevo hacia el Pacífico, durante la batalla de Okinawa, donde el jugador asume el control del suboficial Locke, artillero a bordo de un hidroavión PBY Catalina, participa en un ataque contra tres buques mercantes japoneses, los cuales se dirigen hacia Okinawa. Luego de haber cumplido su misión, en su camino de regreso a la base, una flota estadounidense es atacada, replicando la Operación Ten-Gō. El PBY de Locke, el cual es el único avión que está lo suficientemente cerca de la flota para acudir en ayuda, llega de inmediato al lugar. En el lugar en cuestión, Locke es capaz de rescatar algunos pocos marineros estadounidenses en el mar, mientras cientos de otros mueren sin remedio, además de acabar con las lanchas torpederas japonesas y los aviones kamikazes. Con el PBY casi destruido por completo, y con un ataque kamikaze que viene directo hacia ellos, más aviones estadounidenses llegan para ayudar, salvando al PBY de milagro, concluyendo la misión.


title: Call of Duty: World at War

text: En la siguiente misión, el equipo de Miller hace un asalto por tierra en Okinawa. Posteriormente acaban con los japoneses en las trincheras, lo que permite el avance de los tanques estadounidenses.


title: Call of Duty: World at War

text: A un paso de ganada la batalla, los estadounidenses asaltan el Castillo Shuri como última jugada en Okinawa. Después de haber despejado la entrada, llegan al centro del castillo, y acaban con las últimas resistencias japonesas. Una vez dentro de este, se encuentran con soldados japoneses, los cuales tienen la intención de rendirse. Sin embargo, cuando Roebuck y Polonsky se acercan a ellos con intención de tomarlos prisioneros, estos activan las granadas ocultas bajo su ropa, momento en el jugador debe elegir si salvar o bien a Roebuck, o bien a Polonsky. Después de lo ocurrido, el resto de las tropas estadounidenses llegan para ayudar al pelotón y contraatacar a los soldados japoneses restantes en el castillo. Miller solicita el ataque aéreo, para acabar con los dos edificios del Castillo. Los estadounidenses logran tomar el Castillo Shuri, y la campaña estadounidense acaba. Las últimas palabras son las que provienen de la mente de Miller, quien recuerda lo dicho por Roebuck, diciéndole lo duro que ha sido toda esta tarea y que pronto estarán en casa.


title: Call of Duty: World at War

text: La misión final comienza con un confundido Dimitri siendo arrastrado por Reznov fuera del U-Bahn luego de haberse ahogado, en lo que Reznov le insiste a este que es un hombre de suerte, y que se ha salvado de milagro de no morir ahogado. Luego de volver a reagruparse con la infantería soviética, el Ejército Rojo entonces avanza hacia el edificio del Reichstag. Dimitri destruye cuatro FlaK 88 mm para permitir que los tanques avancen, y poder acabar con el resto de la infantería alemana. Durante el asalto a la entrada del Reichstag, Chernov resulta gravemente herido por el ataque de un lanzallamas alemán, y no puede continuar, incapaz de seguir luchando.


title: Call of Duty: World at War

text: Reznov, Dimitri y el resto de los soldados soviéticos acaban con todos los defensores del Reichstag para poder llegar a la azotea. Luego de que todos hayan sido eliminados, Dimitri se dirige a colocar la bandera soviética en signo de victoria. Sin embargo, antes de que pueda arriar la bandera nazi, a Dimitri le dispara un soldado alemán herido, el cual Reznov remata con su machete poco después. Aunque herido, Dimitri planta la bandera soviética, señalando la victoria soviética. Finalmente, un feliz Reznov felicita y halaga a Dimitri diciéndole las mismas palabras dichas hace años, explicándole que es un hombre que siempre ha sobrevivido y que él es la razón de que el «corazón del Ejército Rojo siga latiendo».


title: Call of Duty: World at War

text: "Call of Duty: World at War" está estructurado de manera similar a los juegos anteriores de la serie. El núcleo de este consiste en elementos de un juego de disparos en primera persona, de estilo bélico, mostrando la mayor parte del juego desde los ojos del personaje a asumir en los distintos escenarios del videojuego. El jugador es capaz de caminar, correr, saltar y nadar; y así como principal y básicamente, utilizar armas y combatir.


title: Call of Duty: World at War

text: El ambiente cerrado, y lineal se sigue manteniendo al igual que otros títulos de la serie. Cada misión es necesaria para progresar a través del juego y desbloquear más contenido sobre esta misma. Sin embargo, el juego se acerca muy ligeramente al género de final abierto, debido a que hay múltiples maneras de completar los objetivos, esto, debido a que en ciertos puntos durante el juego, el jugador es forzado a decidir entre salvar la vida a un personaje u otro (teniendo la posibilidad de salvar solamente a uno de los dos), sin embargo, la salvación y/o muerte de los personajes no influye en gran sentido a tal punto en que no se le da importancia si salvar a uno u otro, esto debido al poco cambio en el argumento.


title: Call of Duty: World at War

text: "Call of Duty: World at War" presenta una temática menos madura, cruda y violenta que los otros juegos de la serie. Debido a que el sistema de combate con armas; y el motor de gráfica y movimiento, ha sido revisado a un mejor esquema en primera persona, lo cual nos crea un ambiente más realista a la Segunda Guerra Mundial, y una física nunca antes vista en algún título de la saga:


title: Call of Duty: World at War

text: El "HUD" mantiene la clásica forma de los anteriores títulos de la serie: la retícula del jugador aparece como cuatro segmentos delgados en forma de cruz en el centro de la pantalla. Esta cruz representa el área de propagación de tiro del arma. Esta se verá afectada en su tamaño según la posición del jugador en la que se encuentre, y también el rango de efectividad y precisión del arma a usar. Los segmentos además son capaces de cambiar su color dependiendo del objeto o persona que se le ponga encima: estos segmentos pueden ser blancos (si es un objeto sin relevancia alguna en el entorno del jugador), verdes (si es un personaje/vehículo aliado o no agresivo) o rojos (objetivos hostiles o de asesinato). El jugador también posee en el "HUD" un indicador de granadas, el cual aparecerá en la pantalla en momentos en que el jugador esté cerca de una. Este indicador tendrá más contraste a medida que el jugador esté más cerca de la granada. El indicador ayuda al jugador para bien devolver o alejar la granada acercándose y lanzándola, o simplemente correr lejos de ella para evitar ser herido. El jugador es capaz de efectuar el uso de su arma de dos maneras; «"Point shooting"» (conocido en el juego como «"Firing from the Hip"»), la cual es la menos efectiva, y con menos precisión; y «disparar desde la mira», conocido como "ADS" ("Aim Down Sights"), la cual aumenta la precisión del arma usada en un alto por ciento de rango de efectividad.


title: Call of Duty: World at War

text: El jugador puede posicionarse en tres diferentes posturas: Parado, agachado y decúbito prono. Cada una afecta a los diferentes índices de movimiento, velocidad, precisión y efectividad del arma y sigilo del jugador. El jugador además puede correr por un corto tiempo, esto afectará aún más los índices del "HUD", sobre todo la retícula del jugador. Solamente se puede correr mientras se encuentre parado. Mientras se corre, el jugador no es capaz de disparar, golpear o recargar su arma, ni ninguna otra acción. Usar cobertura ayuda al jugador a evitar el fuego enemigo o recuperar la salud después de recibir un daño significativo, debido a que —al igual que otros títulos anteriores de la serie— no existen incrementos de armadura o salud. Cuando el personaje ha recibido daño, los bordes de la pantalla se pondrán en un tono de sangre salpicada, y los latidos del corazón del jugador se incrementarán. Si el personaje permanece fuera de la zona de fuego por algunos segundos, este se podrá recuperar.


title: Call of Duty: World at War

text: La campaña posee —al igual que otras entregas de la serie— niveles de dificultad a elección del jugador, los cuales aparecen al comienzo de una nueva partida, o al momento de elegir una misión al azar, estos son cuatro; «recluta», que es el menos complicado y el que menos retos posee durante la campaña; «profesional», en donde el jugador posee más retos con un poco más de dificultad, pero todavía no es suficientemente difícil; «curtido», modo el cual es ideal para jugadores experimentados, y que posee enemigos más listos y peligrosos (a pesar de ser los mismos), y muchos más retos que las dificultades anteriores; y por último, «veterano», siendo el último y el más arduo nivel de dificultad, donde los enemigos se vuelven brutales y extremadamente precisos con las armas. Cuando lo desee, mientras se esté en el modo para un jugador, el jugador es capaz de disminuir la dificultad al modo que anteceda el cual el jugador se encuentre en ese momento, por ejemplo, si el jugador se encuentra en el nivel «curtido», este disminuirá a «profesional».


title: Call of Duty: World at War

text: El regreso del juego al conflicto bélico de la Segunda Guerra Mundial reintroduce armas y tecnología que han sido vistas en otros juegos de la saga "Call of Duty", como por ejemplo el subfusil Thompson, o el lanzacohetes antitanque Panzerschreck. El jugador obtiene el acceso a estas en el transcurso del juego, pero solo puede portar dos armas junto con granadas. Las armas de los enemigos muertos pueden ser recogidas para reemplazar armas en el arsenal del jugador. Los jugadores pueden también encontrar armas con accesorios adicionales, incluyendo, por ejemplo, armas equipadas con miras telescópicas, bayonetas y bocachas lanzagranadas.


title: Call of Duty: World at War

text: El jugador es capaz de portar dos armas (sin importar el tamaño de estas) y dos tipos de granadas, granadas letales y tácticas. Dentro del modo de la campaña para un jugador, la granada letal siempre será una granada de fragmentación, sin embargo, las granadas tácticas se adaptan a cada misión correspondiente a lo largo del juego. El jugador también es capaz de llevar un cuchillo, el cual puede ser utilizado en cualquier momento, y, a diferencia de otras armas, esta no cuenta en la ranura del arsenal que posea el jugador en el juego. El jugador además es capaz de realizar ataque cuerpo a cuerpo, o "Melee Attack", únicamente con el cuchillo; el uso de esta arma es letal, sin embargo, solo es útil cuando se tiene al enemigo directamente en frente del jugador.


title: Call of Duty: World at War

text: "Call of Duty: World at War" incluye contenido multijugador en línea similar al establecido en "", el cual usa un sistema similar de pertrechos y rangos. Los jugadores usan un personaje elegido por el servidor dependiendo de las condiciones de la batalla (por ejemplo, si se es nazi, el traje y las voces del juego del beligerante correspondiente), no obstante, las armas y sus accesorios pueden ser elegidos con total libertad (independientemente de la nación elegida). Los jugadores poseen un sistema de puntos, los cuales se ganan durante los modos de juego cumpliendo los objetivos pedidos en un determinado juego, los puntos ganados durante el juego se trasladan a un nivel en que el personaje dispone de más armas y habilidades para usar, según el nivel en el cual se encuentre el jugador. Con este nivel, el jugador es capaz de obtener nuevas armas y habilidades. Este también es capaz de crear y modificar una clase de armas a su gusto, junto con las habilidades y accesorios de las armas. Los anfitriones de juegos pueden controlar el mapa y la duración del juego. Además, los jugadores que tengan como amigo a un usuario de su misma consola podrán hacer una «fiesta», donde estos podrán unirse con anterioridad, para luego unirse a algún juego en línea, el juego a escoger debe ser en equipos. El juego posee un modo de juego de hasta 4 jugadores, este se separa en dos modos generales: «Competitivo», en donde los puntos ganados irán solamente al jugador que obtenga la cantidad mayor, estos irán al sistema de puntos del multijugador; y «Cooperativo», en donde también hay puntos, pero no competencia directa sobre estos. En estos modos se podrá jugar la campaña y un mini-juego llamado «"Nazi zombies"». El juego no posee ninguna pantalla partida. La versión de Wii del título incluye multijugador en línea, la cual no permite el modo de pantalla dividida, pero dos jugadores pueden jugar a través de un modo «cooperativo de escuadrón» que permite a ambos jugadores experimentar el juego a través de la misma pantalla y el mismo punto de vista.


title: Call of Duty: World at War

text: Entre los numerosos desastres que generó el huracán Sandy, está la interrupción de los servidores de Call of duty. Estos fallos se paliaron a los pocos días, no obstante, en Call of duty world at war PS3 no hubo un arreglo completo, ya que los servidores no guardan tus avances en línea, por lo que subir de nivel es imposible.


title: Call of Duty: World at War

text: Hay varios modos de juego disponibles. El modo multijugador posee dos opciones generales: «"Core"» y «"Hardcore"» —la gran diferencia de estos es que el segundo tiene el "HUD" totalmente limitado; la cantidad de vida es más corta, y tardía en recuperarse; y el mapa desaparece por completo para todos los jugadores—. Los juegos incluyen; «Partida a muerte por equipos», donde 2 equipos compiten para acumular la mayor cantidad de muertes en un juego de combate tradicional; «Todos contra todos», donde 12 jugadores compiten contra cada uno de los participantes, sin equipos —la conexión previa de equipos por medio de «fiestas» no está permitida—; «Captura la bandera», involucrando a dos equipos, los cuales compiten por el control de banderas, las cuales se encuentran en áreas designadas del mapas y controlarlas el máximo tiempo posible; «Buscar y destruir», involucrando a dos equipos, en donde uno de ellos debe destruir un determinado objeto, mientras que el otro equipo debe resguardar el objeto, ganará el equipo que o bien mate a todos miembros del equipo contrario, o bien cumpla con el objetivo —destruir o resguardar el objeto—; «Sabotaje», el cual involucra dos equipos; «Guerra», parecido a «Partida a muerte por equipos»; «Cuartel General"; y «Dominación».


title: Call of Duty: World at War

text: Hay varios mapas disponibles en el modo multijugador de "Call of Duty: World at War", son catorce en total, además de ocho mapas más, los cuales son accesibles en los tres distintos contenidos descargables. Los mapas son; «"Airfield"», el cual representa un cementerio de aviones japoneses, en este también se encuentran algunos túneles. Basado en el aeródromo de Peleliu, en la misión Aterrizaje duro; «"Asylum"», mapa formado por un edificio en ruinas, y basado en un supuesto manicomio de Berlín, el cual aparece en la misión Anillo de acero; «"Castle"», recreando al castillo Shuri de Isla de Okinawa, básicamente en los jardines de este; «"Cliffside"», mapa que recrea la fase intermedia de la misión Sopletes y sacacorchos. Además se pueden encontrar búnkeres de terreno abierto, y un aspecto selvático en el mapa; «"Courtyard"», al igual que "Castle", recrea el castillo Shuri, sin embargo, este recrea el patio interior del castillo; «"Dome"», en este se recrea el tejado del edificio del Reichstag en ruinas. Este se encuentra en la misión Downfall; «"Downfall"», recrea la ciudad de Berlín, cerca del edificio del Reichstag; «"Hangar"», Mapa en el cual se puede encontrar un hangar japonés, formando un exótico paraje urbano; «"Makin"», basado en el primer escenario de la misión Siempre Fiel, en Butaritari. El combate se desenvuelve en un ambiente nocturno, desde en medio de la selva, hasta una playa llena de cabañas; «"Makin Day"», idéntico a "Makin", pero el ambiente es diurno, y hay mucho menos agua en la playa; «"Outskirts"», el cual es casi idéntico al mapa "Upheaval"; sin embargo, este representa un paisaje urbano y algunas casas de Berlín, además de ser más amplio; «"Roundhouse"», mapa que tiene un claro ambiente industrial. Este, al parecer, se ubica en una fábrica de Berlín; «"Seelow"», representa un campo abierto con algunas colinas. Inspirado de la misión Su tierra, su sangre; y por último «"Upheaval"», el cual recrea un paisaje urbano basado en las casas de Berlín, las cuales aparecen en la misión El anillo de acero. La gran cantidad de casas con ventanas hace que sea uno de los mejores mapas para usar fusiles de francotirador.


title: Call of Duty: World at War

text: Los mapas de contenido descargable son: «"Nightfire"», mapa que toma lugar en las calles asoladas de Berlín, mezclado con un ambiente nocturno; «"Knee Deep"», se basa en un escenario con varias fortificaciones japonesas destruibles de Peleliu; «"Station"», el cual consiste en los restos dañados de una estación de U-Bahn en Berlín. El escenario está basado en una escena de la misión Desalojo; «"Banzai"», mapa que ambienta una jungla junto con un río con puente, además de túneles; «"Corrosión"», situado en un depósito de trenes en Rusia. En este se pueden encontrar tuberías y vagones de tren rotos por montón; «"Sub Pens"», un mapa situado en una base de submarinos japonesa bombardeada. Su ambiente es lluvioso; «"Battery"», el cual tiene lugar en unas posiciones de artillería costera abandonadas del Pacífico; «"Breach"», se encuentra en las calles atestadas de Berlín, en Alemania. Está cerca de la Puerta de Brandenburgo; y por último, «"Revolution"», mapa que se basa en una ciudad industrial de Rusia.


title: Call of Duty: World at War

text: El modo cooperativo incluye un modo de juego llamado «"Nazi zombies"», el cual se desbloqueaba después de haber completado la campaña de un jugador, pero, debido a la popularidad que ganó en poco tiempo, en una actualización se hizo que se pudiera jugar sin necesidad de haber terminado la campaña de un jugador. El juego consiste en que el jugador debe luchar contra un número ilimitado de zombis nazis, los cuales aparecen por rondas (un modo de juego basado en Survival horror).


title: Call of Duty: World at War

text: -Jugger-Nog: Permite al jugador aumentar en gran medida su salud. Ventaja imprescindible para jugar en rondas altas. Cuesta 2500 puntos.


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text: -Quick Revive: Al jugar solo no sirve para nada. (En posteriores juegos como Black Ops o Black Ops 2 te permite autoreanimarte cuando mueres). Al jugar en multijugador te permite revivir mucho más rápido a tus compañeros caídos. Cuesta 1500 puntos.


title: Call of Duty: World at War

text: -Double Tap Root Beer: Te permite aumentar en gran medida tu cadencia de disparo, pero a la vez te quedas antes sin munición. Cuesta 2000 puntos.


title: Call of Duty: World at War

text: Nazi zombies posee cuatro mapas, de los cuales tres son contenido descargable, esto mapas son; «Nacht der Untoten» (en alemán, «Noche de no muertos»), primer mapa del juego, y el único que no es DLC. La acción transcurre en Peleliu en el aeródromo en el que también estamos en la historia de un jugador (en una de las casas por las que pasamos en la misión "Aterrizaje duro", más concretamente). La casa consta de tres espacios separados por escombros y una puerta que para atravesar hay que comprar por 1000 puntos cada uno. «Verrückt» (en alemán, «Manicomio»), el cual es el primero en incluir «ventajas» (llamadas en el juego como "Perk-a-Cola"), trampas eléctricas y minas. La peculiaridad de este mapa es que los jugadores aparecen separados en las dos alas del manicomio y sólo se pueden juntar abriendo puertas o encendiendo la electricidad (cosa que también da acceso a las trampas y ventajas); Shi No Numa (en japonés, «Pantano de la muerte»), un escenario ambientado en un pantano en Tunguska, Siberia, en el que cayó un meteorito con el elemento 115 (elemento con el que se crean armas especiales, teletransportadores y zombis) lleno de gusanos y cadáveres. Como curiosidad, los zombis, en este escenario, no son nazis, sino soldados del Imperio del Japón, además, es el primer escenario en mostrar como enemigos a perros (llamados en el juego como «"Hellhounds"») que vienen cada cinco rondas aproximadamente. En este mapa las ventajas no están en un mismo sitio, sino que aparecen en unos lugares predeterminados, pero al azar (sabes que ahí hay una, pero no sabes cuál, eso es aleatorio). También aparece el arma: Wunderwaffe DG-2, un arma con un poder destructivo muy grande que mata al zombi al que impacta y a todos los que estén a su alrededor, aunque sólo da 1000 puntos por todas las muertes que puede hacer en un solo disparo. Y por último, «Der Riese», (en alemán, «El gigante») el cual es cuarto y último mapa del juego. Éste se desarrolla en un centro de investigación, el Polonia, y tiene como enemigos a zombis y "hellhounds" (cada cinco rondas una de hellhounds aproximadamente y a partir de la 16 también aparecen intermitentemente entre los zombis) y, al igual que en Shi No Numa, cada ronda de perros zombi nos da munición máxima. Además, este es el primer escenario en mostrar el «"Pack-a-punch"», una máquina que se presenta como actualizador de armas que por el módico precio de 5000 puntazos nos mejora el cargador, la munición máxima de la que disponemos, la potencia y la cadencia de los disparos. Además de darle un nuevo nombre y una textura plateada.


title: Call of Duty: World at War

text: Los personajes de "Nazi zombies" son los siguientes: El primero es el estadounidense Tank Dempsey, exprisionero de guerra de los japoneses, el cual logra escapar acabando con todos sus captores. Dempsey es el estereotipo del héroe de guerra exagerado y es visto por sus compañeros como un idiota debido a su baja inteligencia, aunque esto no es obstáculo a la hora de luchar contra los zombis. El segundo es el soviético Nikolai Belinski. Belinski comenzó a ascender en las filas políticas de la URSS matando a su oficial. Nikolai está basado en el estereotipo de un ruso: Un comunista, orgulloso patriota y gran fanático del vodka. El tercer personaje es el japonés Takeo Masaki. Takeo nació en una familia poderosa de Japón, de la cual todos eran samuráis (y él no era la excepción); y fue un orgulloso capitán en el Ejército Imperial. Ahora, ha redirigido sus esfuerzos en luchar contra los zombis, además de que medita sobre diversas cuestiones filosóficas a lo largo de las partidas de "Nazi zombies". Takeo es el más serio del grupo de supervivientes, y además el que menos habla en el grupo. Por último está el alemán Edward Richtofen, un doctor el cual siempre fue un genio a la hora de torturar y extraer información de sus víctimas. Tras la llegada al poder de los nazis, éste empezó a investigar junto al doctor Maxis los usos del elemento 115 y juntos crearon a los zombis, sin embargo, sus compañeros no lo saben con certeza, sólo lo sospechan. Esto es parte de la trama argumental de los zombis.


title: Call of Duty: World at War

text: "World at War" fue anunciado el 23 de junio por Activision y Treyarch, el cual iba a ser lanzado a finales de 2008 y establecido en la Segunda Guerra Mundial. El juego tuvo un ciclo de desarrollo de aproximadamente de dos años, el doble que el título anterior de Treyarch, "Call of Duty 3". El juego es impulsado por una versión perfeccionada de "", con varias mejoras hechas al modelo de físicas y audio. Una mejora destacada es el uso del fuego, el cual se propaga en el césped, plantas y árboles. Kiefer Sutherland (conocido de la serie "24") y Gary Oldman (conocido de múltiples películas como la serie "Harry Potter"), ambos formaron parte del juego como actores de voces. Sutherland es la voz del personaje narrador de la campaña americana, el Sargento Roebuck; mientras que Oldman es la voz del narrador soviético, el Sargento Reznov. Treyarch, para obtener una captura de movimiento más realística, construyó y usó una réplica de tamaño real de un PBY Catalina.


title: Call of Duty: World at War

text: La música de "Call of Duty: World at War" fue compuesta por Sean Murray. Murray fue contratado después de que Brian Tuey, director de audio de Treyarch, el cual contactó a Murray. Murray afirmó que ellos habían trabajado juntos antes en "", la secuela al primer "", además, Murray afirmó que «él [Brain Tuey] sabía que yo aportaría un acercamiento fresco a "Call of Duty: World at War"». Esto también llevó a que Adam Levenson, el director de audio de Activision, sea llamado para ayudarlos. Murray dijo que él quería hacer que la música sea más divertida e intensa, pero además quería «un camino musical específico que siga al alma de la jugabilidad».


title: Call of Duty: World at War

text: La nueva tecnología de oclusión, la cual cambia el sonido hecho por objetos cercanos dependiendo de los objetos que bloqueen su trayectoria, como muros, ha sido agregada a "World at War". El juego tiene varios niveles de sonido «sordo» dependiendo de los objetos que pase a través, como un sonido más sordo a través de un muro grueso comparado un sonido ligeramente sordo a través de un muro delgado. Por la primera vez en un juego de "Call of Duty", el jugador es capaz de conocer la diferencia entre alguien caminando al lado del jugador y alguien caminando arriba o debajo de este, así como la diferencia entre un disparo efectuado a distancia y uno cercano, pero detrás de un objeto sólido.


title: Call of Duty: World at War

text: El equipo de audio de "World at War" viajó a un desierto con montañas a ambos lados para probar las frecuencias de sonidos hechas por armas de la Segunda Guerra Mundial. Para lograr un sonido más realista sobre el disparo de las armas, se colocó a una persona con armas de la Segunda Guerra Mundial, posteriormente, a delante de este se instalaron micrófonos, y a unas 60 yardas detrás de él, otros micrófonos, para así, probar los ecos. Después esto fue replicado y desarrollado en el estudio para el programa del juego. Esto significa que los jugadores serán capaces de precisar el disparo de un rifle francotirador y escuchar el disparo y eco del tiro de una forma realista, así como escuchar el chasquido inicial de una granada de mano explotando y luego el fuerte «"whoosh"» que empieza cuando explota la granada, y termina detrás del jugador.


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text: Tras el lanzamiento del videojuego, Treyarch lanzó posteriormente varias actualizaciones para la mejora tanto del juego en sí como del modo multijugador. A continuación, se presentan todas las actualizaciones para la versión de Microsoft Windows:


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text: El 11 de noviembre de 2008 —el mismo día del lanzamiento del juego— Treyarch publicó un parche (1.1) en donde se corrigieron varios errores de software del modo multijugador.


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text: El 6 de febrero de 2009, un parche (1.2) fue lanzado con la intención de corregir errores de sonido, servidores dedicados y algunos errores presentados en los mapas multijugador. Además, se lanzó un nuevo mapa gratuito, «"Makin Day"», una versión diurna del mapa «"Makin"».


title: Call of Duty: World at War

text: El 4 de marzo de 2009, otro parche (1.3) fue publicado para Microsoft Windows. Esta actualización mejoraba en gran medida los registros de las partidas multijugador, incluyendo victorias y derrotas, fechas, nombres de equipos, entre otras. También se mejoró el balance de audio para Windows Vista.


title: Call of Duty: World at War

text: El 9 de abril de 2009, Treyarch lanzó el parche 1.4. Esta versión agregó los tres nuevos mapas multijugador: «"Knee Deep"», «"Nightfire"» y «"Station"», además de agregar un mapa para "Nazi zombies", «"Verrückt"», con más armas y opciones de defensa para el jugador. También se corrigieron algunos errores presentados en los tanques al momento de utilizarlos. Otras opciones para el modo "Hardcore" fueron agregadas, entre ellas, penalizaciones a aquellos jugadores que atenten contra su propio equipo.


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text: Ese mismo día, se lanzó un parche (1.4.1) exclusivo para Alemania que corregía errores de ciertos objetos que aparecían blancos completamente y sin textura.


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text: El 17 de julio de 2009, se publicó la actualización 1.5 la cual agregaba los tres cuatro nuevos mapas: «"Banzai"», «"Corrosion"», «"Sub Pens"» y «"Shi No Numa"».


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text: "Call of Duty: World at War Original Soundtrack" es la banda sonora de la música del videojuego "Call of Duty: World at War". Fue compuesta en su totalidad por Sean Murray. La banda sonora está compuesta por un total de 19 pistas, en un total de 56 minutos y 33 segundos de material grabados. La música en el juego varía según el personaje se encuentre en los distintos mapas que conforman las misiones de "Call of Duty: World at War", la tensión del momento, y la escena en que se le presente el jugador en momento determinado, como por ejemplo ataques sorpresas, tiroteos o huidas.


title: Call of Duty: World at War

text: El primer avance del videojuego se estrenó en Xbox Live Market el 21 de junio de 2008, y estuvo disponible cinco días más tarde en PlayStation Network. Una versión beta del modo multijugador del juego fue lanzada para Xbox 360 el 10 de octubre de 2008. El 28 de octubre, la versión beta para PC fue lanzada. A aquellos que pre ordenaron el juego en GameStop, GAME y EB Games en Australia o Estados Unidos o a los miembros del sitio web CallofDuty.com se les dieron códigos que les permitieron descargar versiones beta del juego.


title: Call of Duty: World at War

text: La edición coleccionista de "World at War" fue lanzada el 11 de noviembre de 2008 en Norteamérica y el 14 de noviembre de 2008 en Europa. Incluye varios objetos de bonificación, entre ellos una cantimplora de acero inoxidable impresa con el logo de la saga "Call of Duty". También otorga a los jugadores acceso a un arma desbloqueable y la oportunidad de obtener doble puntos de experiencia en el modo multijugador en línea, así como también una etiqueta de color de clan para resaltar el estado VIP del jugador. Esta edición del juego solo está disponible para las plataformas Microsoft Windows y Xbox 360.


title: Call of Duty: World at War

text: El 10 de febrero de 2009, Activision y Treyarch anunciaron que estaban desarrollando contenido descargable para "Call of Duty: World at War", el cual sería lanzado para el 19 de marzo de 2010 para Microsoft Windows, PlayStation 3, y Xbox 360. El contenido se promocionó por Internet con vídeos, por medio de la página oficial de "World at War", y por Youtube, esto meses antes a su lanzamiento. El nombre del contenido es "Map Pack 1", y el precio de este es de 800 Microsoft Points (€10/$10 aproximadamente). Este contenido incluye cuatro nuevos mapas multijugador: «"Nightfire"», el cual toma lugar en las calles asoladas de Berlín; «"Knee Deep"» incluye varias fortificaciones japonesas destruibles; y «"Station"», el cual consiste en los restos dañados de una estación de "U-Bahn". El cuarto mapa, titulado «Verrückt», es un mapa para el modo "Nazi zombies", este incluye nuevas armas y mejoras para el juego, con la intención de expandir la experiencia y diversión de este.


title: Call of Duty: World at War

text: El 30 de abril de 2009, Activision y Treyarch anunciaron su segundo contenido descargable, llamado posteriormente como "Map Pack 2", el cual sería publicado el 11 de junio de 2009. El contenido incluye cuatro nuevos mapas multijugador. Al igual que el contenido anterior, este también cuesta 800 Microsoft Points (€10/$10 aproximadamente). El primer mapa es «Shi No Numa» (en japonés, «Pantano de la muerte»), el cual es una nueva mapa para el modo cooperativo "Nazi Zombies", en donde el ambiente del mapa es un pantano rodeado por una jungla. El contenido además incluye como nuevos enemigos a los "Hellhounds", la Wunderwaffe DG-2 como una nueva arma, y diez trofeos/logros nuevos. Además, incluye cuatro nuevos personajes, estos son el Marine estadounidense Tank Dempsey, el soviético del Ejército Rojo Nikolai Belinski, el alemán nazi Edward Richtofen, y por último, el japonés Takeo Masaki. Los otros tres mapas son; «"Banzai"», mapa el cual ambienta un jungla junto con un río con puente, además de túneles; «"Corrosión"», un mapa situado en un varadero de trenes en Rusia en el cual se pueden encontrar tuberías y vagones de tren rotos por montón; y por último, «"Sub Pens"» un mapa situado en una base de submarina japonesa bombardeada, además de presentar un ambiente lluvioso.


title: Call of Duty: World at War

text: El 20 de julio de 2009, Activision y Treyarch anunciaron su tercer contenido descargable, "Map Pack 3", el cual fue lanzado el 6 de agosto de 2009. El contenido consiste de cuatro nuevos mapas, de los cuales tres son multijugador; «"Battery"», el cual tiene lugar en unas posiciones costeras de artillería abandonadas del Pacífico; «"Breach"», mapa que se encuentra en las calles atestadas de Berlín, en Alemania. Está cerca de la Puerta de Brandenburgo; y por último, «"Revolution"», mapa que se basa en una ciudad industrial en Rusia. El cuarto mapa del contenido es para el modo de juego "Nazi Zombies", el mapa es «Der Riese» (en alemán, «El Gigante»), el cual se desarrolla en una fábrica, y tiene como enemigos a zombis y "hellhounds" juntos, pero que aparecen de forma intermitente. El mapa viene con nuevas armas, como una «"Monkey Bomb"», la cual es un juguete en forma de mono, el cual atrae a los zombis, posteriormente el explota, junto con todos los zombis en su cercanía. También fue agregada una máquina llamada «"Pack-a-Punch Machine"», la cual actualiza las armas.


title: Call of Duty: World at War

text: "Call of Duty: World at War Limited Collector's Edition" fue el lanzamiento de "Call of Duty: World at War", además de objetos de regalo, entre ellos, una cantimplora de acero inoxidable impresa con el logo de la saga "Call of Duty". También otorga a los jugadores el acceso al FG-42 desbloqueable para usarse en una clase de armas creadas por el jugador, y la oportunidad de obtener doble puntaje de experiencia en el modo , así como también una etiqueta de color de clan para resaltar el estado exclusivo del jugador. Esta edición del juego solo está disponible para las plataformas Microsoft Windows y Xbox 360, y fue lanzada el 11 de noviembre de 2008 en Norteamérica y el 14 de noviembre de 2008 en Europa. Su precio es de 69,99 USD (€50) para la versión de PC, y de 79,99 USD (€57) para Xbox 360.


title: Call of Duty: World at War

text: Posteriormente, fue lanzado "Call of Duty: The War Collection", edición especial que consistía en un paquete con los títulos "Call of Duty 2" y "Call of Duty 3", junto con "World at War". Su fecha de lanzamiento fue en junio de 2010, y su precio es de aproximadamente de 59,99 USD (€42). La edición solamente está disponible para Xbox 360.


title: Call of Duty: World at War

text: Tras su lanzamiento, "Call of Duty: World at War" fue recibido con críticas generalmente positivas. El juego posee actualmente una puntuación agregada de 84% para la versión de Microsoft Windows, y una agregado de 86% y 85% para las videoconsolas Xbox 360 y PlayStation 3, respectivamente, en el sitio web Metacritic; y un puntaje entre 78 y 86% en todas sus versiones de videoconsolas, incluyendo la de Nintendo DS y Wii.


title: Call of Duty: World at War

text: IGN aplaudió a la desarrolladora Treyarch por su decisión de situar a "World at War" en el ambiente del Frente del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial, pero también notó que el alcance de la campaña rompía la continuidad del argumento, con algunas misiones tomando lugar varios años después de otras y desbaratando el flujo narrativo. Además, se elogió la adición del modo cooperativo porque ayuda a incrementar la rejugabilidad del título; y el modo multijugador fue descrito como «definitivamente un área donde "World at War" sobresale». IGN concluyó argumentando que "World at War" es un «juego de acción sólido y confiable con mucho que ofrecer al jugador casual y al "hardcore" por igual».


title: Call of Duty: World at War

text: La principal crítica de la "Revista Oficial Xbox" se basó argumentando que Treyarch no se había expandido luego del éxito de "", y que «había creado una secuela de juego seguro» que usaba elementos de "Call of Duty 4", pero que, sin embargo, no agregaba «nada propio digno de mención». Otros errores señalados por el crítico Ryan McCaffrey incluyeron la falta de emoción en la trama de la campaña, y las pocas diferencias entre las misiones de la campaña del Pacífico y las europeas, expresando que «podrías solo estar andando a través de otro pueblo europeo con muchos más árboles». En resumen, el juego fue descrito como «una expansión en la saga "Call of Duty" más que un juego completo».


title: Call of Duty: World at War

text: "GameSpot" elogió al juego por «una representación más oscura y cruda del ambiente de la Segunda Guerra Mundial», pero al mismo tiempo declaró que el título usa «material muy usado». Algunos puntos positivos resaltados por el crítico Chris Watters incluyen el «diálogo bien actuado» de los personajes Roebuck y Reznov, así como la sólida campaña de un jugador. Describiendo al juego, afirmó que al regresar a la Segunda Guerra Mundial «"World at War" logró grandeza, pero cae corto de excelencia».


title: Call of Duty: World at War

text: 1UP.com notó la significativamente incrementada violencia gráfica y sangrienta (incluso sobre "Call of Duty 4", el cual fue clasificado por la ESRB como «"Mature"») como una mejora positiva en el realismo diciendo: «Mientras los enemigos morían en masa en anteriores títulos, la mutilación y la sangre no estaban presentes. Ya no es el caso: aquí, piernas son amputadas, los hombres lloran en agonía mientras buscan partes de su cuerpo perdidas, y gotas de sangre vuelan mientras las balas penetran la carne». Posteriormente aclaró que «"World at War" retrata el horror de la Segunda Guerra Mundial más preciso que nunca antes, e incluso podría parecer que los militares presenciaron eventos similares».


title: Call of Duty: World at War

text: En Vandal.net, "Call of Duty: World at War" obtuvo una puntuación de 9 sobre 10 en las versiones de PC, Xbox 360 y PlayStation 3. En el análisis, los autores Macarena Mey y Pedro Iglesias describen al juego como «un título que ningún aficionado a los "shooters" debería dejarlo escapar». Además, destacó «el cooperativo de hasta cuatro jugadores, lo que sin duda proporcionará horas y horas de diversión». Sin embargo, indicó que «"Call of Duty: World at War" no sea tan bueno como su antecesor [""], o más bien, no sorprenda tanto como lo hizo aquel». Por otro lado, las versiones de Nintendo DS y Wii, sin recibir un análisis oficial de la página, obtuvieron, por parte de los usuarios del sitio, una puntuación de 5,5 y 8,5 sobre 10, respectivamente.


title: Call of Duty: World at War

text: El portal en línea de análisis y reseñas sobre videojuegos Meristation, calificó a "World at War" como «Muy Bueno» y le otorgó una puntuación de 8 sobre 10 al juego desarrollado por Treyarch, destacando «el nuevo modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, el tono más oscuro y sangriento de la campaña rusa, y más de los excelentes resultados de Modern Warfare». Sin embargo, añadió los contras del juego, argumentando que el título es «prácticamente idéntico al último "Call of Duty" en gráficos, misiones y situaciones», y explicando que, a pesar de «traer mucha diversión», el modo multijugador posee «algunos cambios poco acertados». Agregó que "World at War" «no decepcionará a nadie, salvo a aquellos que esperaban el más mínimo cambio respecto a su antecesor». Conjuntamente, califica en forma positiva al modo "Nazi zombies" de «extra divertido, con su cuota de rejugabilidad». Acabó concluyendo que el título «podrá traer mucha diversión, sobre todo por el modo cooperativo». A su juicio, argumentó que cuando Treyarch «cuenta con el tiempo y recursos como para hacer un trabajo notable, lo hace. Y callará muchas voces».


title: Call of Duty: World at War

text: El sitio en español, VicioJuegos.com calificó con un 91 y 90% en las versiones de PS3 y Xbox 360, respectivamente. En dos distintos análisis del sitio web se argumenta que «"World at War" logra ponerse a la altura de su antecesor, incorporando novedades que marcan los nuevos derroteros de la saga». «Sin duda una de las grandes baza de la saga y que "World at War" no ha pasado por alto», agregó el sitio, refiriéndose a su sonido, incluyendo además el doblaje al español y los efectos sonoros, tachándolos de «sobrecogedor [...], excelso [...] y más que correcto». No obstante, calificó como negativo el hecho de que el título «es corto e innova poco»; y que «[se crea] recelo hacia Treyarch, [debido a] que ha subestimado desde un principio las virtudes de este título». Además, indicó que el sistema de juego «apenas innova respecto a su predecesor»; y que sus gráficos «son bastante irregulares». Como explicación final, indicó que «[..] en Treyarch, se ha presentado un título capaz de rivalizar con su antecesor y consolidando [...] una saga memorable», y que «se le puede achacar que apenas innove».


title: Call of Duty: World at War

text: "Call of Duty: World at War" fue el segundo juego más vendido en noviembre de 2008 en los Estados Unidos, con ventas de más de 1,41 millones de unidades. Las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3 fueron el segundo y el noveno juego más vendido de diciembre de 2008 en Estados Unidos, vendiendo más de 1,33 millones y 533 000 copias, respectivamente. La versión de Xbox 360 fue el sexto juego más vendido de 2008, con más de 2,75 millones de copias vendidas.


title: Call of Duty: World at War

text: La versión de Wii logró el puesto 19 del juego más vendido y el juego de Wii más vendido de diciembre de 2008 en los Estados Unidos. El título recibió un interés particular en el Reino Unido, donde dobló el monto de ventas en la primera semana comparado a "" en PS3 y Xbox 360. Además, el título se convirtió en el tercer videojuego más rápidamente vendido en el Reino Unido detrás de "Grand Theft Auto IV" y "". Ya para junio de 2009, "Call of Duty: World at War" vendió más de 11 millones de copias en todo el mundo.


title: Call of Duty: World at War

text: Un "spin-off" de "Call of Duty: World at War" fue lanzado para Nintendo DS el 11 de noviembre de 2008 en Norteamérica; y el 14 de noviembre de 2008 en Europa. Fue distribuido por Activision, y desarrollado por n-Space, compañía la cual utilizó el mismo motor de videojuego que el título anterior, "". Los escenarios del argumento del título discurren en el Frente del Pacífico y el Oriental, con las campañas estadounidense, británica y soviética. El contenido multijugador en línea puede soportar hasta cuatro jugadores, el cual posee cuatro mapas en total, y además, tiene el sistema de rangos y pertrechos. En comparación con "Modern Warfare", el nivel de renderizado gráfico ha mejorado en cuanto a la forma de moverse, trotar y agacharse del jugador, la cual logra un nivel de geometría 3D, en vez de título anteriores, los cuales solamente lograban gráficos comparados a 2D. Sin embargo, el lanzallamas sigue manteniendo una renderización en 2D. Los jugadores pueden desactivar minas y enviar códigos Morse con la pantalla táctil, al igual como poder enviar morteros, armas anti-aéreas en un buque de guerra, manejar un paracaídas, y el uso de armas montadas. También hay un modo que permite el uso del arma principal, y al mismo tiempo, hacer uso de las ametralladoras.


title: Call of Duty: World at War

text: La versión para PlayStation 2, llamada "Call of Duty: World at War Final Fronts", defiere significativamente de la versión principal. Desarrollado por Rebellion Developments, "Final Fronts" cuenta con 13 misiones, las cuales todas discurren ya casi en el final de la Segunda Guerra Mundial. Además de las campañas estadounidense y soviética, el título incluye una tercera campaña, la cual trata del Ejército británico en su avance por el río Rin. Las misiones tienen ambientes de infiltración, infanterías, francotiradores, asaltos a gran escala, entre otros.


title: Call of Duty: World at War

text: La campaña estadounidense sigue al Soldado Joe Miller y al equipo igual al del "World at War" original, sin embargo, Miller en este título pertenece a la 2.ª División de la Infantería de la Marina, en vez de la 1.ª. En la campaña de Europa occidental, el jugador asume a Lucas Gibson, soldado de la 80.ª División de Infantería estadounidense. Las misiones tienen como ambiente a Luxemburgo y Austria. En la mayor parte de la campaña de Europa, el jugador asume el rol del Soldado Tom Sharpe, de la 6.ª División Aerotransportada británica. A diferencia de la versión para PlayStation 3, PC o Xbox 360, "Call of Duty: World at War: Final Fronts" no incluye contenido multijugador en línea, y tampoco tiene un modo de "Nazi zombies".


title: Call of Duty: World at War

text: Al igual que otras versiones, el juego incluye dos misiones en las que se da uso al lanzallamas, y una misión para uso de un tanque, sin embargo, este último no da la posibilidad de conducir el tanque con total libertad, si no que solamente la torreta de este. Mientras que el lanzallamas es usado a una pequeña escala. Por último, el ataque cuerpo a cuerpo (o "melee attack") no es con un cuchillo o alguna otra arma blanca, como en las versiones de PS3 y Xbox 360, si no que simplemente es la culata del arma.


title: Call of Duty: World at War

text: Treyarch y Ideaworks Studios publicaron "Call of Duty: World at War: Zombies", un videojuego para iPhone y iPod touch. Originalmente contiene el mapa Nacht Der Untoten, y además como contenido descargable se pueden obtener los mapas Verrückt, Shi No Numa y Der Riese. El título soporta hasta cuatro jugadores a través de internet inalámbrico, y dos jugadores a través de Bluetooth. Las redes celulares son actualmente compatibles para jugar en línea. El título fue lanzado mundialmente el 16 de noviembre de 2009.


title: Love Story (película)

text: Love Story (en castellano Historia de amor) es una película romántica de 1970 escrita por Erich Segal basada en su propio best-seller y dirigida por Arthur Hiller. Ha sido considerada una de las películas más románticas de todos los tiempos según el American Film Institute (número 9 de la lista). La película fue protagonizada por Ali MacGraw y Ryan O'Neal y en ella tuvieron papeles más breves el veterano Ray Milland y un joven Tommy Lee Jones. Gracias a su apariencia juvenil, MacGraw logra interpretar a un personaje que tenía 25 años de edad cuando termina la trama de la película, siendo que en realidad la actriz cumplió 32 años en 1970, año en que se produjo la cinta.