title: Tanit

text: Tanit, también conocida como Tinnit, es la diosa más importante de la mitología cartaginesa. Equivalente a la diosa fenicia Astarté, era la divinidad de la luna, la sexualidad, la fertilidad y la guerra, así como la consorte de Baal y patrona de Cartago. Fue adorada también en Egipto e Hispania, en especial en Ibiza.


title: Tanit

text: Su símbolo era una circunferencia sobre un trazo horizontal y un triángulo o "V" invertida. Inicialmente, el triángulo era un trapecio. Algunos estudiosos lo asocian con el símbolo Anj del Antiguo Egipto. También se la simboliza por el creciente lunar y el disco representante del planeta Venus.


title: Tanit

text: De forma similar a Astarté, Tanit aparece en ocasiones representada desnuda, simbolizando la fertilidad, y a lomos de un león o con cabeza de este, en referencia a su carácter guerrero. Abundan también las imágenes aladas, posible influencia del arte egipcio de Isis. Sus seres consagrados eran, entre otros, la paloma, la palmera, la rosa y el pez. Otro motivo la equiparaba con la griega Europa, cabalgando un toro que representaría a Zeus-El.


title: Tanit

text: En el sur de la península ibérica, en Málaga, en la desembocadura del río Guadalhorce, en el paraje conocido como Cerro del Villar apareció un poblado fenicio y entre sus enseres y ajuares una Tanit en bastante buen estado de conservación.


title: Tanit

text: El culto a la predecesora de Tanit, Astarté, comienza a denotarse arqueológicamente desde el 3000 a. C. en los estados fenicios de Sidón y Tiro. Es en las cercanías de estas ciudades, alrededor del a. C. que el nombre de Tanit aparece por primera vez, en una inscripción que reza "Tanit de Astarté". La relación entre ambas podría haber sido hipostática, representando dos carices de una misma diosa.


title: Tanit

text: La adoración a Tanit se volvió popular en la colonia tiria de Cartago, especialmente tras el distanciamiento entre Cartago y Tiro sucedido en la primera mitad del a. C. cuando los cultos tradicionales fenicios de Astarté y Melqart perdieron terreno ante los cultos púnicos de Tanit y Baal Hammon.


title: Tanit

text: A partir del 400 a. C., su culto está documentado en muchos lugares mediterráneos: Sidón en el Líbano; Kition en Chipre; Thinissut, Hadrumentum y Constantina en el Norte de África; Tharros, Sulcis y Nora en Cerdeña; Cova Des Culleram en Ibiza; Tossal de la Cala en Benidorm y Lilibeo y Palermo en Sicilia. Su grafía en púnico es Tnt, dado que las lenguas semitas se escriben sin vocales, por lo que su pronunciación verdadera sería aproximadamente "Tinit".


title: Tanit

text: En la epigrafía a menudo aparece denominada "Tnt pn B’l" ("Tanit, faz/nombre de Baal"), siendo, pues, la divinidad paredra del dios Baal, aunque con el tiempo acabará apareciendo sola en las inscripciones.


title: Tanit

text: Los fenicios llevaron el culto de Astarté con la fundación de Gadir, la actual Cádiz. Allí podría haberse asimilado con una diosa madre de origen nativo, que quedó iconográficamente ligada a ella. La presencia de Tanit-Astarté pervivió hasta después de la conquista romana de Hispania, cuando fue integrada con la Juno romana (junto con elementos de Diana y Minerva) en una diosa denominada "Dea Caelestis", del mismo modo en que Baal Hammon fue asimilado con Saturno. La "Dea Caelestis" retendría atributos púnicos hasta la terminación de la época clásica en el .


title: Tanit

text: Ibiza era un buen sitio para fondear las naves, por lo que colonos procedentes de Gadir se establecieron y generaron una economía propia que comerciaba con los pueblos de la costa peninsular cercana. El culto a Tanit se mantuvo fuertemente arraigado en la isla de Ibiza, donde la diosa fue adorada hasta la cristianización, en el . En Ibiza es donde más estatuas de la diosa se han encontrado, la más conocida de las cuales es la de la Cova Des Culleram, en Sant Vicent de sa Cala.


title: Tanit

text: En 1907 se descubrió el santuario rupestre Culleram, donde los fieles depositaban terracotas votivas a Tanit y otras divinidades y le hacían sacrificios de animales. Las terracotas estaban pintadas y representaban un busto alado de la diosa delimitado por flores de loto, un disco solar o una media luna.


title: Tanit

text: El culto a Tanit se extendió más allá del ámbito mediterráneo y llegó incluso a las islas Canarias (de hecho, los indígenas de estas islas, llamados comúnmente como "guanches" en Tenerife eran de origen bereber). No se descarta la posibilidad de que la diosa Chaxiraxi fuera de hecho la propia diosa Tanit con distinto nombre y atributos debido al citado origen bereber de los antiguos aborígenes canarios.


title: Tanit

text: La actual religión neopagana llamada "Iglesia del Pueblo Guanche", utiliza el símbolo de la diosa Tanit para representar este nuevo culto. Esto es debido a que sus fieles creen en el concepto de la Diosa Madre venerada a través de los siglos y con diferentes nombres. Tanit también está incluida en este culto, pues representa para esta religión (al igual que todas las demás diosas) una advocación de la diosa guanche Chaxiraxi que era venerada en la isla de Tenerife.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain" estaba compuesto de dos proyectos previamente anunciados por Kojima Productions, disfrazados bajo la forma de un «complejo engaño». El primero fue "", una demostración de la técnica del motor Fox Engine mostrada en la fiesta del 25º Aniversario de Metal Gear el 30 de agosto de 2012. El segundo fue "The Phantom Pain", un tráiler presentado el 7 de diciembre de 2012 en la Spike Video Game Awards, como título independiente y bajo el desarrollo de una empresa ficticia llamada «Moby Dick Studios». El logo de este título se mezclaba con un invisible logo de Metal Gear Solid V. El 27 de marzo de 2013, la verdadera naturaleza de estos dos proyectos se reveló en la Game Developers Conference, donde Kojima anunció que "Metal Gear Solid: Ground Zeroes" sirve de prólogo a "The Phantom Pain", y que estos dos títulos formaban una obra entera.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Tiempo después, Hideo Kojima anuncio que debido al largo tiempo de desarrollo de The Phantom Pain, y a las ansias de los fanáticos por una nueva entrega de la serie, este volvería a ser dividido en dos juegos con venta individual.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Ha sido condecorado con el "Premio de Excelencia" (compartido con otros 14 títulos), otorgado por la revista Famitsū de la distribuidora Enterbrain a aquellos videojuegos lanzados en Japón entre el 1 de enero y el 31 de diciembre de 2015.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: En el año 2014 se entrevistó al creador del juego (Hideo Kojima) sobre cuáles eran sus inspiraciones al momento de crear videojuegos, argumentando que las películas son las que ayudan a crear un argumento en sus títulos, buscando el entretenimiento más que culturizar a su audiencia con ideologías en particular. Además, explica que para sus entregas él trata de explicarle al jugador qué es su significado de violencia más que proporcionarla como un medio de entretenimiento.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: El creador del videojuego, Hideo Kojima, explicó mediante un mensaje de Twitter que la voz del dispositivo 'iDroid' que utiliza el protagonista hace referencia a la voz robótica femenina de la película Dark Star de John Carpenter. Además, mencionó que nadie en el estudio tenía conocimiento de la existencia de esta, por lo que tuvo que esclarecer que la voz del artefacto en cuestión sería similar a la voz de la 'computadora madre' de la película , la cual fue escrita por Dan O'Bannon, quien además fue coescritor en la obra de Carpenter, esto con el fin de que el equipo de trabajo asociara la idea.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: El protagonista puede usar su brazo protésico para realizar el movimiento patentado Rocket Punch de la serie Mazinger Z del mangaka Go Nagai.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Durante el transcurso del videojuego, al momento en que el protagonista se encuentra con "White Bamba", se puede relacionar la escena con parte de la trama del libro El Señor de las moscas, en donde unos niños han formado una sociedad salvaje en una isla: la cabeza del jabalí en la habitación, como la caracola, son referencias directas a situaciones del libro.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: El comportamiento evolutivo del protagonista se encuentra inspirado en la frase del filósofo Friedrich Nietzsche, que apelaba que no existe un hecho concreto que se pueda considerar 'absoluto' sino que varía dependiendo los valores morales de cada individuos siendo su identidad y el juicio del jugador sobre este el tema que vincula el videojuego con el pensamiento nietzscheano. De igual manera se presenta en el personaje de 'Skull Face', considerando este la interpretación de los hechos como algo subjetivo.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: El argumento del escenario de 'Áfríca' del videojuego está inspirado en la novela The Dogs of Wars, en la cual un mercenario es contratado por el gobierno británico a que averigüe una minería de un país africano ficticio llamado 'Zíngaro', el cual es rico en recursos pero que sin embargo atraviesa una inestabilidad política. El lema 'The dogs of wars' es un término común usado en la franquicia de Metal Gear relacionado con los mercenarios a sueldo.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: En la obra de Emil Cioran, traducida literalmente como Admisiones y Anatemas (Ese maldito yo), se puede apreciar una frase de esta dicha por el personaje 'Skull Face' al protagonista. En este diálogo el personaje le explica a 'Snake' sus pensamientos hacía el poder de la palabra, diciendo que estas son más fuertes que lo que representa un país.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: En una entrevista realizada al creador del videojuego, declaró que este posee conceptos y referencias basadas en la obra de George Orwell 1984. Se pueden apreciar algunas como la fecha en donde transcurren los sucesos del videojuego (año 1984) haciéndose tributo a esta por su título. Además se puede apreciar al personaje de 'Venom Snake' como la figura del 'Gran Hermano', relacionándose este mediante simbolismos, como en la propaganda en la 'Base Madre' del protagonista en donde en un cartel alusivo a esta se encuentra escrito el eslogan: "Big Boss is watching you" (pudiéndose traducir como: «Big boss te observa»), frase que se encuentra presente en el libro. Otra de las formas en que se relaciona el videojuego con esta novela corresponde al álbum del músico David Bowie, Diamond Dogs, nombre que se asocia con la organización liderada por el protagonista, además de las canciones contenidas en este poseen temáticas comunes con el argumento de la novela que fueron adaptadas al videojuego. En el diálogo de uno de los antagonistas del juego, 'Skull Face', que mientras se encuentra hablando con el protagonista menciona la frase "The war is peace" (traducida: «La guerra es paz»), la cual es perteneciente a la novela al momento de que la institución 'Ministerio de la Verdad' dice "War is peace and freedom is slavery" (en castellano: «La guerra es paz y la libertad esclavitud»). Otra de las referencias encontradas sobre la novela se encuentran en el huevo de pascua del videojuego con la frase del personaje 'Shalashaska', que al interactuar el jugador con este disparándole con un arma no letal puede decir: "Two plus two equals five" («Dos más dos es igual a cinco»), haciéndose referencia al pensamiento 'orweliano'.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Las inspiraciones para la creación de algunos nombres códigos para los personajes: «Ahab», «Ishmael», «Queequeg» y «Pequod», frases en concreto pronunciadas por estos personajes, la pérdida de las extremidades de los protagonistas, así como los motivos personales de ellos, como la venganza y la obsesión, están basados en la novela de Herman Melville Moby Dick. Se hicieron referencias tempranas a la obra antes de que el videojuego fuera distribuido, en donde se publicó el tráiler debut de este mediante el uso del nombre de una empresa fícticia llamada 'Moby Dick Studio' en los 'Video Games Awards' del año 2012. Otro de los simbolismos que se pueden distinguir es la aparición de una forma de cetáceo de fuego durante la huida de Ahab e Ishmael, haciéndose referencia en forma de metáfora a un diálogo de la novela. Además Revolver Ocelot y Big Boss viajan a Afganistán a bordo de un barco ballenero.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: El creador del juego también afirmó que para las secuencias, los ángulos de las cámaras como los diálogos que existen en el videojuego se utilizó la técnica de rodaje 'plano secuencia', inspiradas en la película de suspense del director Alfred Hitchcock, Rope, la cual usaba esta. La decisión de realizar así el videojuego quedó optada para darle continuidad al trabajo del título anterior, , el cual ocupó este estilo de dirección para sus cinemáticas.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: El protagonista del videojuego (Snake), tras los acontecimientos ocurridos en el atentado de 1975 en el Mar Caribe perpetuado por la organización 'XOF' queda herido de gravedad, por lo que debe ser trasladado junto con los demás tripulantes que se encontraban con él en ese momento al hospital perteneciente a las bases de Reino Unido, ubicado en Chipre, para ser tratados. Tras esto, el protagonista cae en un coma profundo del cual despierta tras nueve años, ubicándose cronológicamente en el año 1984. Inmediatamente tras su despertar, el doctor Evangelos Constantinou le explica lo que le ha ocurrido protagonista, además de que está siendo buscado por la organización 'Cipher'. Este decide realizarle cirugía plástica para cambiar su apariencia física y evitar que esta organización lo encuentre. Sin embargo, en ese instante ya es localizado y justo antes de ser asesinado por una mujer que irrumpe en el hospital, aparece una figura que se hace llamar Ishmael, el cual salva su vida y le pide que escapen juntos de este. Al escapar exitosamente ambos del lugar, el protagonista queda inconsciente y la presencia de su rescatista se pierde de vista. En ese momento, él es encontrado por Revolver 'Shalashaska' Ocelot, quien le proporciona una prótesis extraíble para su brazo izquierdo y reinstruye militarmente para el rescate de sus compañeros de armas que se encuentran en Afganistán para así preparar su venganza en contra de los responsables de su 'caída'.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Tras los sucesos de Ground Zeroes, Punished Venom Snake despierta en un hospital de Chipre sin un brazo y pedazos de metralla incrustados en su cuerpo y escapa del mismo después de nueve años en coma tras haber sobrevivido al ataque de XOF a Militaires Sans Frontiers, ya que el mismo grupo militar se había enterado de que seguía con vida, así que deciden mandar a sus tropas para acabar con todo el personal médico incluido sus pacientes. Un tipo misterioso de nombre en clave 'Ishmael' lo ayuda a salir del hospital, no sin antes toparse con el Hombre de Fuego (Volgin), Psycho Mantis y Quiet. Después que la ambulancia en que escapaban se estrellara e Ishmael desapareciera, Ocelot lo rescata y en poco tiempo lo devuelve a la acción. La primera misión será ir a rescatar a Kazuhira Miller, que ha sido secuestrado en Afganistán cuando entrenaba los muyahadines de la región para defenderse contra la invasión por parte de la Unión Soviética. Tras su rescate es trasladado a la base madre, es ahí cuando crea junto a Big Boss Diamond Dogs, una organización mercenaria similar a Militaires Sans Frontiers. Empiezan los planes de mejorar y engrandecer la base madre con el objetivo de vengarse de Cipher (Los Patriotas). Posteriormente, descubren a Huey que está trabajando con XOF y van a por él.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Por el camino, Snake se encuentra a Quiet, quien está aterrorizando a las guerrillas locales bajo el nombre de Tixij. Se enfrenta a ella, la derrota y se da a elegir si matarla o no. De escoger la segunda opción, será trasladada a la base madre. Tras fracasar de nuevo en el intento de matar a Snake, decide ir con él a la base con el objetivo de expandir la plaga de las cuerdas vocales del inglés. Posteriormente, Snake rescata a Huey Emmerich, y tiene que lidiarse con la versión prototipo del Metal Gear que Huey estaba construyendo, el Sahelanthropus. La historia continúa en África y empieza una epidemia en la base madre. Deciden ponerse en contacto con Code Talker, científico que trabajó con XOF sobre los parásitos. Esye explica todo lo relacionado con los parásitos y detiene la infección mediante un proceso en el que los machos pasarían a ser hembras impidiéndoles reproducirse. Más tarde descubren la localización de Skull Face que está a punto de liberar su "limpieza étnica". Venom Snake se infiltra en la base soviética OKB Zero pero es rodeado por los soldados de XOF y es llevado a otra base donde está el Sahelanthropus definitivo. En el camino, Skull Face va contando sus planes. Al llegar el Metal Gear se revela destruyendo todo a su paso. Esto sucede porque mediante los poderes psíquicos de Psycho Mantis le permite a Eli (Liquid) controlar al Metal Gear mentalmente, que al final es derrotado. En el acto, Skull Face queda malherido y agonizando le pide a Venom Snake que los asesine. Este no lo hace del todo, pero sí le quita lo que le quitaron a él y a Miller: su brazo y su pierna, todo esto con su arma. Cuando están a punto de regresar a la base madre, Huey cumple su voluntad matándolo y gritando venganza.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Empieza el capítulo 2 y los niños que fueron salvados en el África se escapan con Liquid que se lleva el Metal Gear (este no había quedado destruido del todo y es llevado a la base madre). Luego empieza otra plaga en la base madre, esta vez generada por Huey con el fin de vender el parásito al mejor postor, lo que le costó su exilio. Snake, en una de las escenas más crudas del juego, se ve obligado a matar a sus propios soldados para evitar que se propague, ya que al parecer están evolucionando. A lo largo de la aventura, Quiet se encuentra entre la venganza contra Snake y el amor y afecto que le acaba teniendo tras trabajar con él. Entonces se va. Acaba secuestrada por los soviéticos y tendremos que protegerle. Snake es envenenado por una cobra (paradójico) y por eso Quiet se ve en la obligación de hablar en inglés para atraer a Pequod al lugar a través de la tormenta de arena. Quiet activa la plaga del inglés y al hacerlo se adentra en el desierto para no infectar a nadie y morir sola. Ya en el final mediante una cinta nos revelan que el protagonista no es Big Boss sino el médico que nos acompañaba y le extrajo la primera bomba que tenía Paz en su estómago. Mientras oímos el casete se escuchan tiros de fondo y Venom Snake asume su nueva identidad de ser el fantasma de Big Boss con viles intenciones, mientras se le ve ensangrentado y con la metralla en forma de cuerno totalmente salida.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Al final en la cronológía de eventos se nos revela que el Big Boss muerto a manos de Solid Snake durante el incidente de Outer Heaven en el primer Metal Gear era en realidad Venom Snake.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: El universo en donde se desarrolla la trama son lugares ficticios, basados en lugares relacionados en gran parte de acuerdo a la situación política global de la época en donde se desarrolla la trama del videojuego. Edificios como el "Dhekelia SBA Memorial" del prólogo de este, es similar a los que se encuentran documentados como Bases Militares del Reino Unido, llamadas Acrotiri y Dhekelia, asentamientos ubicados en el país de Chipre, que en ese momento era una Colonia británica.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Tras huir del hospital, el personaje Revolver Ocelot menciona al país de Pakistán, debido a que uno de los compañeros en armas de 'Snake' (Kazuhira Miller), ha sido capturado y el escuadrón que lo apresó se encontraba en este país, por lo que Snake debe viajar mediante un barco ballenero proporcionado por Ocelot hacia el Puerto Qasim de la ciudad de Karachi, ubicada en las cercanías del Mar Arábigo.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Se muestra en el videojuego que después de que el protagonista logra zarpar de Chipre, el barco tomó rumbo al Canal de Suez donde la toma destaca que este es colindante con el país de Egipto. Completada la ruta por el canal, el barco entra y navega por el Mar Mediterráneo, la ruta por mar continuó por el Mar Rojo siguiendo luego esta por el Golfo de Aden, desembarcando desde su última posición en el mar (el Mar Arábigo) hasta el puerto de Qasim en Pakistán. Luego llega hasta el aeropuerto de la ciudad de Karachi, en donde se traslada en un helicóptero hasta llegar a Peshawar, prosiguiendo su ruta utilizando de transporte el caballo hacia el Paso Jáiber. En la fecha de 21 de mayo de 1984 llega al norte de Kabul en Afganistán.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: El escenario del norte de Kabul en Afganistán se puede describir como un lugar principalmente desértico (llamado "Leke") y encumbrado por montañas. En el noroeste se encuentra un río llamado "Yakho Obhoo" y el lago "Lapis" en el noreste, siendo los cuerpos de agua en el sector. Una de las condiciones climáticas que se pueden apreciar son las tormentas de arena que de forma intermitente cubren el yermo. Los asentamientos humanos de los nativos del lugar han sido ocupados por el Ejército Rojo, controlando el sector mediante distintos puestos de avanzada instalados estratégicamente por partes en este, además de contar con una base militar en donde se encuentra un 'Metal Gear' (Metal Gear Sahelanthropus) y un puesto de comunicaciones. Otros de los asentamientos que se encuentran en la zona es el palacio "Lamar Khaate", como también las ciudades de "Da Shago" y "Da Wialo", además del torreón "Spugmay". La fauna del sector está compuesta con animales autóctonos de la zona. En cuanto a la flora, se puede extraer la planta "Golden Crescent" basada en la planta Triángulo de Oro, la cual se utiliza para obtener Opio.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Es un lugar ficticio formado por una plataforma marina ubicada en el país de Seychelles en el este de las costas de África, en donde se resguarda la organización Diamond Dogs utilizando esta como cuartel general y base de operaciones. El jugador tiene la posibilidad de personalizar los colores de esta.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Su paisaje se asemeja a un cenagal con una amplia y variada vegetación. Una porción de su superficie posee ligeros desniveles cercanos a los cuerpos de aguas que se pueden distinguir en los sectores correspondientes, siendo uno de ellos el río "Munene". Dentro de estos sectores se encuentra la presencia de un valle llamado "Lufwa", como así también la presencia de jungla en la localidad. Sin embargo, esto contrasta con sus cumbres rocosas que se pueden observar al llegar a una mayor altitud. Que se encuentran en menor proporción que la de su espesura vegetal, propias de una sabana africana. En estas alturas se encuentra la mina "Kungenga". Posee un clima tropical aparentemente con gran humedad y con lluvias torrenciales y tormentas eléctricas. Los militares que trabajan para empresas ocupan el sector y han construido puestos de avanzada y bases militares sobre la zona, previamente siendo una villa que se encuentra abandonada. Otra de las áreas urbanizadas del sector son el "sector industrial de Gnumba", la estación "Munoko ya nioka" y el aeropuerto Nova Braga. La posición geopolítica se encuentra entre los bordes de los países de Angola y Zaire, debido a la inestabilidad y debilitamiento respectivamente, el lugar ha sido también fuente de ocupaciones paramilitares. Su vida silvestre está constituida por animales autóctonos de la zona, algunos de ellos se presentan agresivos ante las personas, además, se destacan especímenes que son simbólicos de la región como el Okapi. Las plantas y frutas que se encuentran en el lugar de forma exclusiva es el "Angola Peach" (melocotón de Angola).


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: El protagonista del videojuego utiliza diversos tipos de equipamientos y armas para poder cumplir las misiones que le encomienda este, para poder avanzar a la siguiente etapa hasta poder completarlo.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Los equipamientos del videojuego son una variada alternativa de herramientas y uniformes que permite al jugador tener ayuda para superar las misiones, algunos de ellos pudiendo tener mejoras. Entre las herramientas se destacan el "iDroid". Este dispositivo cumple la función de entregar las localizaciones de los objetivos para las misiones, como así también se puede emplear para tener contacto con la 'base madre' para obtener suministros. Otra de las herramientas son los binoculares, que permiten al jugador tener una visión más próxima de los objetivos, además de poder identificar a estos y poder tener información estadística relacionada con ellos. Similares en diseño son las lentes de visión nocturna que permiten al jugador poder ver en lugares en donde la luz es más débil. El "Fulton Device" es una herramienta que entrega la posibilidad al jugador de poder extraer elementos del ambiente, ya sean animales, personas o contenedores de material y albergarlos en la 'base madre'. Otro de los dispositivos que existen en el videojuego es un Sony Walkman, con el cual podemos escuchar las cintas de audio que existen en el videojuego como así también poder escuchar música con él. También está el cigarro fantasma que permite al jugador hacer pasar las horas más rápido.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Las cajas de cartón ayudan al jugador a camuflarse con el ambiente evitando ser descubierto por el enemigo. Existen diferentes diseños para un ambiente en específico.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: La prótesis del protagonista también puede utilizarse como un equipamiento. Una de los tres alternativas funcionales, como el Brazo de "Jehuty", que proporciona un mayor rango de alcance cuerpo a cuerpo para con los enemigos. El brazo Paralizante, el cual puede dejar paralizado a sus enemigos. La tercera opción es el Brazo Cohete, el cual puede usarse como un proyectil teledirigido y este posee dos versiones: una versión que deja a los enemigos inconscientes y otro que los mata con una explosión. El cigarro del protagonista consiste en una herramienta en la cual el jugador puede consumir diferente tipo de hierbas medicinales para distintos propósitos.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Los uniformes que se utilizan en el videojuego tienen por función camuflar al jugador con el ambiente para poder realizar actividades de sigilo y pasar desapercibido por los enemigos. Existen diversos diseños para cada ambiente en específico.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: El jugador puede acceder a distintos tipos de armas que el videojuego le proporciona. Estas son personalizables, por medio de distintos accesorios que obtener. Las armas pueden ser clasificadas como Letales y No Letales. Ninguna de las armas que aparecen en el juego corresponden a armas reales.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: El videojuego incorpora un sistema de mundo abierto, en el cual el jugador tiene la posibilidad de realizar misiones de forma no-lineal, con un total de 50 misiones principales y 157 secundarias. Para poder cumplirlas él debe de recolectar los recursos necesarios para poder fabricar armas, municiones e implementación diversa dependiendo su elección, como así también la posibilidad de capturar soldados que se encuentran en los escenarios con la idea de reclutarlos para su 'Base Madre'.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: El jugador posee la libertad de efectuar las misiones utilizando técnicas de sigilo con el objetivo de poder superar los obstáculos que propone el videojuego en cada una de las misiones, pudiendo combinar esta con técnicas de combate, pudiendo ser estas: Combate a cuerpo cercano, utilizando armas no letales, como también letales.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: El jugador debe interactuar con su 'Base Madre' la cual le permite almacenar diversos tipos de recursos, como así también de soldados que voluntariamente se enrolan o bien los que son extraídos por el jugador desde los escenarios. Estos pueden ser asignados a los diferentes departamentos que se encuentran en esta Base, ya sea de forma automática o sea por acción del jugador. El jugador irá accediendo a las diversas tecnologías que el juego dispone a medida que el jugador obtenga lo que se denomina como 'Producto Militar Bruto', además de acceder a los objetos especiales del juego, o bien desarrollar el área de investigación de la base en cuanto puntos de experiencia. En esta base también puede entrenar sobre la base de los 'escenarios' que nos proporciona esta, así además el jugador puede ducharse con el objetivo de eliminar su pestilencia y evitar ser detectado por los enemigos durante las misiones. En la base se puede interactuar con los soldados de esta, ya sea para hablar como luchar con ellos.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Aparte de la elección de jugar con Punished 'Venom' Snake para poder efectuar las misiones, el jugador también puede elegir a un personaje que se encuentra dentro de la 'Base Madre' del jugador que haya capturado o rescatado para efectuarlas.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: En los mundos en que el jugador puede interactuar se encuentran las misiones marcadas en el dispositivo "iDroid", el cual ayuda a establecer las ubicaciones en que el jugador debe llegar para poder realizar lo encomendado por estas. El jugador al finalizar las misiones principales puede obtener puntuaciones dependiendo de estas técnicas utilizadas, además de obtener 'Heroísmo' completando misiones y realizando acciones que implican el rescate de personas. El videojuego asigna diversos rangos, dependiendo de las acciones del jugador. El jugador tiene la posibilidad de realizar misiones que no están relacionada con la trama principal del título, en donde el jugador puede obtener recursos y otros tipos de elementos que el videojuego pone a disposición del jugador.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: El jugador puede optar por elegir a un compañero para que pueda ayudarle a cumplir las misiones. Cada uno de estos posee habilidades particulares que pueden emplearse de acuerdo a la acción que desee el jugador.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: El videojuego incorpora un 'sistema de respuesta' que interactúa adaptándose dependiendo a la forma en que se desenvuelve el jugador en sus partidas con el objeto de dificultar la labor de este. El sistema se presenta en el lado derecho de la pantalla en forma de icono. Cuenta con niveles que entre más alto más enfoque el videojuego da a las acciones específicas del jugador. Depende de las armas que se utilicen, como vehículos y técnicas de combate.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: El videojuego posee incorporado un 'medidor de karma' llamado nivel demonio, en donde la apariencia física del personaje Venom Snake cambia dependiendo de las acciones del jugador en cuanto sus capacidades de sigilo como de aniquilación de adversarios. Estos cambios se presentan en la cara del personaje, en donde puede ser la apariencia normal de este o bien si el jugador es constantemente encontrado por sus adversarios como así también los asesina, cambiando a una cara ensangrentada y con el pedazo de metal en su cabeza volviéndose más largo y prominente.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Se dio a conocer el primer tráiler del videojuego en la gala de premios de Spike Video Game Awards, en la fecha 7 de diciembre de 2012. El estreno del título al público fue con el nombre "The Phantom Pain", por la desarrolladora "Moby Dick Studio" con sede en Estocolmo (Suecia), liderada por el Director Ejecutivo Joakim Mogren, el cual declaró en la conferencia:


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Se especuló sobre si este videojuego estaba relacionado con la franquicia Metal Gear, mediante las conjeturas sobre si el nombre del director ejecutivo de la empresa era un anagrama del nombre de Hideo Kojima, la apariencia del personaje que aparecía en el tráiler posee similitud con la de uno de los protagonistas de la franquicia (Big Boss), como así también que las letras del título se podía distinguir la silueta de la palabra "Metal Gear Solid V". Otro de los argumentos que daban lugar a que el videojuego que se mostró era parte de la saga de Konami fue que la fecha de creación de la página de la empresa sólo fue unas semanas antes que su presentación. Otro de los aspectos que se considerarón fue un mensaje de Twitter en donde mediante una fotografía se mostró a un funcionario que trabajó para anteriores entregas de Metal Gear (Kyle Cooper), vistiendo una camiseta alusiva al proyecto como de la empresa desarrolladora del videojuego.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: En la fecha 15 de marzo de 2013, el portal de videojuegos GameTrailers realizó una entrevista viral a Joakim Mogren, en tono humorístico y con propósitos de marketing, donde este se muestra evasivo a las preguntas hasta el momento en donde el entrevistador le muestra fotografías del videojuego con el logo del Fox Engine, poniendo nervioso a Joakim y terminando así la entrevista de forma abrupta. Esto se relaciona así con las conjeturas de los medios y personas sobre si el juego tenía alguna relación con Hideo Kojima. Además se dio a conocer el 10 de marzo que la demostración de sus proyectos para la Game Developers Conference de 2013 se extendió de 60 minutos a 90, dejando en claro que se hablaría de forma más extendida los proyectos que se realizarían con el Fox Engine.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Anunciado el 27 de marzo de 2013 en la Game Developers Conference de 2013, realizada en la ciudad de San Francisco, Estados Unidos, Esta nueva entrega utilizará el motor gráfico Fox Engine y saldrá en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 y PC. La historia se desarrollará en 1984, donde controlaremos al legendario soldado Big Boss, a sus 49 años de edad. La voz y la captura de movimiento estará a cargo de Kiefer Sutherland. La fecha de salida del juego es el 1 de septiembre en todas sus versiones incluido PC.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: El estudio Kojima Productions pidió a sus clientes a dar opiniones a través de la red social Twitter sobre su experiencia en , para poder realizar mejoras en "The Phantom Pain" por medio de estas.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Para el desarrollo del videojuego, se utilizó por primera vez la técnica de captura de movimiento facial para modelar la cara de los personajes como 'Quiet'. El actor Kiefer Sutherland en una entrevista declaró que en el proceso de escaneo facíal se emplearon aproximadamente 50 cámaras, como así también para monitorear los gestos se utilizaron marcadores faciales.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Para el 11 de junio de 2013 en la convención E3 de ese mismo año se publicó el tráiler "E3 2013 RED BAND Trailer (Extended Director's Cut)", la versión sin censura y extendida del mismo. En el tráiler se anunciaba que sería el primer videojuego de mundo abierto de la franquicia y que contaría con nuevas técnicas de sigilos disponibles. El juego incorpora clima en tiempo real además de nuevas formas de transportes, ya sean vehículos motorizados como por caballo. Las tácticas de espionaje adquirieron un nuevo concepto para esta entrega reinventándose a sí misma, así mismo entregando al jugador mayor libertad para definir sus estrategias. El tiempo fluiría de forma realística, alternando entre el día y la noche, el combate cuerpo a cuerpo evolucionaría de forma más dinámica. En el tráiler se dieron a conocer algunos de los personajes que estarían presentes en la entrega, revelando el nombre del protagonista, siendo Este "Punished Snake". La canción utilizada para Este fue "Sins of the father" de la cantante Donna Burke.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: En la fecha 10 de junio de 2014, para la convención de E3 anual, se programó lanzar dos vídeos, uno de ellos era un nuevo tráiler del juego, dirigido y editado por Hideo Kojima, en donde se da a conocer a la organización "Diamond Dogs", el segundo vídeo fue un gameplay de 20 minutos de la demo del videojuego. En el tráiler, la música utilizada fue "Nuclear" de Mike Oldfield. También este recibió críticas positivas por los directores Park Chan-Wook, Shinya Tsukamoto, Nicolas Winding Refn, Avi Arad, Norman Reedus además de Guillermo del Toro, que agradecieron a todo el personal que trabajó en esta producción.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: El productor del juego, Hideo Kojima, tras ser preguntado reiteradas veces por la red social Twitter si fue idea suya hacer a los personajes más 'eróticos', comentó que le encargó a Yoji Shinkawa realizarlos de esta forma. Bajo su pensamiento, esto sería beneficioso para el marketing y el fanservice.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: En una entrevista a Hideo Kojima por la revista Time el mismo año, en donde se refirió a que su regreso a dirigir una nueva entrega de la saga radicó por su averiguación de que el nuevo personal encargado para las franquicias principales no podían con la responsabilidad, por lo que eso lo motivo a volver, además refiriéndose a que el presupuesto de esta entrega es elevado. También declaró que con "The Phantom Pain" siempre tuvo en mente la innovación constante de la franquicia, como en todos los juegos en que ha participado.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: La empresa Konami en el 2014 se refirió a los planes sobre sus videojuegos, explicando que el título sufriría un retraso y que podría estar listo desde a finales de 2014 como en el año 2015.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: En septiembre de la misma fecha, en el evento "Tokyo Game Show" se revelaron dos videos, cuyo contenido era el debut a la audiencia de los nuevos compañeros de "Punished Snake". El primero es un cachorro llamado "DD", el cual durante los sucesos del videojuego se hace adulto y puede acompañar a Snake. El otro vídeo nos muestra a una mujer llamada "Quiet", que en el tráiler muestra sus habilidades y su relación con el protagonista. También es compañera de este durante el transcurso de la trama.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: En una entrevista realizada por el medio IGN al director del videojuego el 3 de marzo de 2015, se reveló que la fecha de lanzamiento sería el 1 de septiembre del mismo año. La subsidiaria de Konami en Reino Unido mediante un comunicado de Twitter en la fecha 4 de marzo anunció que el lanzamiento del juego para la plataforma digital Steam, posiblemente podría realizarse el 15 de septiembre del mismo año.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Uno de los nuevos conceptos que se planearon para el desarrollo del juego fue la idea de Yoji Shinkawa, el cual ideó un mayor detalle para el funcionamiento de las armas del videojuego. Una de estas fue la proposición de darle la posibilidad al jugador de utilizar un 'Escudo Balístico' que reflecta las balas que provengan de la retaguardia del jugador. Además, en una entrevista se refirió al método de trabajo durante el desarrollo del videojuego, argumentando que "fue sido más duro" que en entregas predecesoras. También comentó que el desarrollo con el Fox Engine convirtió en el trabajo en algo que se pudo especializar y dividir por grupos, quienes se encargaron de realizar cada trabajo en particular.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: El asistente en producción del videojuego, Kenichiro Imaizumi, declaró que para la fecha de junio de 2015 el juego ya se encontraba en la fase final de su desarrollo, explicando además que el desarrollo de esté estuvo enfocado primordialmente a las plataformas de consolas debido al poco personal que se contaba para desarrollar el título.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: En una entrevista realizada a la actriz Stefanie Joosten, mencionó que tuvo que aprender conceptos militares para realizar el papel de 'Quiet', el cual fue supervisado por Joyi Shinkawa y Hideo Kojima, ambos con conocimiento sobre la disciplina.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: En agosto de 2015, se anunció que ya se encontraba disponible la reserva del juego para computadores por medio del medio Steam, además de que saldría el 1 de septiembre de ese año como ocurrió con su "port" en consolas. El sitio oficial de la empresa en un comunicado anunció de forma oficial la fecha de lanzamiento del videojuego, rectificando que para gran parte del mundo sería el 1 de septiembre, agregando además que el lanzamiento para la región asiática sería el 2 de septiembre de dicho año. Para el 25 de ese mes, se anunció la aplicación "MGS V: THE PHANTOM PAIN" para PlayStation 4, PS3 y Xbox One, donde uno puede manipular el dispositivo iDroid desde de una pantalla adicional.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: El periódico de negocios japonés Nikkei escribió un artículo reportando sobre los costos de producción del videojuego, entregando de que supresupuesto para el desarrollo del mismo estuvo sobre los 10 billones de yens (80 millones de dólares).


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: En el día del lanzamiento de esta entrega, Konami publicó en su cuenta oficial de Youtube un vídeo relacionado con el desarrollo del videojuego. En este vídeo se dieron a conocer los pensamientos del personal que trabajó para realizar el título, además de comentarios del director Hideo Kojima, en donde comenta que el desarrollo del juego básicamente es para entregar una respuesta a los sucesos que no se habían explicado en entregas anteriores haciendo nexo entre todas las sagas, completando el desarrollo de 28 años de trabajo. De forma simbólica, el director Kojima visita la casa de un fanático fallecido que entregó apoyo a los estudios cuando atravesaban un difícil momento, mostrando gratitud a su familia por el gesto.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: El 6 de octubre de 2015 Konami ofreció un 'Seguro' a sus jugadores, el cual protege los recursos de su 'Base Madre' de los ataques enemigos, exceptuando los que el jugador robe a otras bases. Este seguro funciona por medio de dinero real, además de entregar algunas mejoras al 'Modo En Línea' del videojuego en donde estadísticamente se puede ver la fortaleza de la 'Base Madre' del jugador, se incrementaron la cantidad de materiales y de producto militar bruto límites para el modo en línea. El modo de construcción de la 'Base Madre' puede ser más rápido si es que el jugador lo desea pagando dinero real para aquello: los soldados que resguardan la 'Base Madre' cuentan con visión nocturna, el jugador puede evitar ser rastreado al momento de realizar las infiltraciones a las Bases enemigas, se actualizaron la cantidad de armas y mejoras para ellas, mayores recompensas para el modo 'en línea' y en el desarrollo del combate se agregaron eventos especial realizados por los creadores del videojuego al modo de atacar a las bases enemigas, además de la interfaz antes de iniciar una misión en el modo offline. El coproductor del juego dio mención a que con la moneda que se utiliza para estos casos es también es posible obtener completando misiones en el modo individual.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: La empresa Konami en el evento "Tokyo Game Show 2015" anunció su primer contenido descargable del videojuego, el cual consiste en trajes inspirados en el título , En la fecha 20 de octubre de 2015, el contenido se encontró disponible para las misiones en modo en línea.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Konami encargó al director Hideo Kojima a dirigir el proyecto, en donde también fue productor junto con Kenichiro Imaizumi. Ambos han trabajado en entregas anteriores de la franquicia con este cargo. Se mantuvo a Yoji Shinkawa en la dirección artística del juego como las mecánicas del mismo junto con Keiichi Matate, Toshiki Suda y Satoshi Hirano, quienes trabajaron en entregas anteriores de la franquicia. La música también ha sido encargada por el director Harry Gregson-Williams, quien fue el encargado de componer el tema principal del juego llamado "Big Boss Returns".con la música realizada por Justin Burnett en el estudio The "Village Studios LA" y Jonas B. Ingebretsen. Se ha realizado una investigación previa al desarrollo del videojuego, contando con un consejero militar que realizó sugerencias en el mismo. El juego se ha hecho bajo supervisión militar por Motosada Mori, quien entregó conceptos militares sobre armas, vehículos y combate a corta distancia.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: El director del título también desarrolló la historia del juego, como así la planificación y el diseño del juego. Además realizó la dirección de la historia en conjunto con Hidenari Inamura (que trabajó en la entrega como apoyo) y Satoshi Hirano (guionista en ). El elenco también fue monitorizado por los médicos Shigeki Kushimoto, Satoru Suzuki y Chizu Ikushima.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Se designó a un equipo para el diseño de los escenarios en el juego, liderado por Hiroaki Yoshiike, el cual trabajó junto con un equipo de guionistas y diseñadores para la confección de estos.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: La programación fue liderada por Daizaburo Nakamura. El trabajo de la programación fue designada tanto para los parámetros de un jugador, los personajes no jugables, los vehículos, el modo 'en línea', los efectos especiales, la interfaz, el audio y los artistas. Daizoburo también estuvo encargado del trabajo con el motor Fox Engine, el cual se dividió el trabajo en el desarrollo de las sombras, gráficas, efectos especiales, animación, física y colisión, cinemáticas, los archivos, el sistema. El equipo encargado por el motor tuvo apoyo técnico de Sony Computer Entertainment Japan Asia.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: La banda sonora del videojuego fue dirigida por Harry Gregson Williams, quien ha trabajado en entregas anteriores de la saga Metal Gear desde 2001. Para este título, Williams se limitó a la dirección y componer la canción "Big Boss Returns" para la banda sonora del videojuego. Los temas "Sins of the father" y "Quiet" fueron compuestas por Akihiro Honda, quien ha trabajado en entregas anteriores de la franquicia, escritas por Ludvig Forssell, debutando en el trabajo de composición para Metal Gear (conocido por su trabajo en Lollipop Chainsaw) y cantadas por Donna Burke y Stefanie Joosten, respectivamente. Este fue producido por la cantante Nobuko Toda por "FILM SCORE LLC", que fue también la encargada de la orquestación de este. La orquesta "Nashville Music Scoring Orchestra" fue la encargada de realizar la instrumentación. La música orquestada fue desarrollada en Capitol Studios. La banda sonora obtuvo premios como el mejor del año 2015 por los premios The Game Awards de dicho año. . También obtuvo el "PlayStation Universe 2015 Awards - Best Original Musical Score" del portal "PlayStation Universe".


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Las cintas de audio que el jugador puede obtener poseen algunas de ellas canciones de músicos de los década de 1980 y principios de 1990, además del tema insertado para uno de los tráileres del juego, "Nuclear" de Mike Oldfield. El listado es el siguiente:


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Kojima Productions realizó principalmente la captura de voz y de acción en inglés, con actores de Hollywood. Las voces en japonés fueron dobladas sobre la versión original inglesa.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: El videojuego posee variedades de productos derivados e inspirados en este, ya sean estos directamente hechos por la empresa creadora del título o bien por empresas especializadas en productos en específico.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Para la fecha de lanzamiento del videojuego, la empresa Konami decidió vender una edición especial limitada de este llamado "Day 1 Edition". Al ser obtenido, el comprador tuvo el acceso a algunos objetos que son parte del DLC del juego, además de acceder a algunos beneficios al modo 'en línea'. Esta edición para los formatos físicos llevó consigo un mapa de los niveles del juego.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Además se vendió una edición de coleccionista llamada "Collector's Edition", lanzada en el día 1 de septiembre de 2015, la cual contenía además del juego, todo el primer DLC de este, elementos físicos como una réplica del brazo protésico de "Snake" a una escala 1/2, un libro llamado "Collectible SteelBook", un disco blu-ray con un documental sobre cómo se hizo (Behind the Scenes Documentary) y los tráileres del título. Todo esto se encontraba dentro de un paquete especial.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: En Japón, Europa, Australia y Nueva Zelanda para el día del lanzamiento del videojuego para estos países, la empresa ha puesto a la venta la edición Special Edition para PlayStation 4, la cual contiene el videojuego, el libro de ilustraciones de este, el blu-ray de ediciones conocidas, además del contenido descargable con contenido exclusivo. También para Japón existe la versión con el mismo contenido que la Special Esition, más un brazo a escala realista del brazo protésico del protagonista. Además se ha lanzado una edición limitada del juego llamado "The Phantom Pain Edition" junto con un PlayStation 4 de 500 GB de memoria decorada temáticamente con el brazo protésico de 'Snake' junto con detalles dorados, además de los implementos para su funcionamiento, como su cable de alimentación, un cable HDMI, un cable USB y un Dualshock 4, de diseño temático a la consola.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: De forma exclusiva para Japón, Sony ha confeccionado diversos tipos de Walkman (diseños ZX, NW-ZX2 Y NW-A16) conmemorativos con material del videojuego. Este incluye la banda sonora original del juego más algunos sonidos característicos de este. También fue lanzada una tableta Xperia conmemorativa. La fecha de publicación de estos productos fue un día después del lanzamiento del videojuego.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: La empresa Konami publicó un álbum recopilatorio del material musical utilizado en el videojuego, lanzado el 2 de septiembre de 2015 en Japón en formato de disco compacto, además de las plataformas iTunes y Amazon. Se hizo público el lanzamiento de las canciones que no fueron incluidas en el primer disco, llamado "The Lost Tapes". Además de ser de edición limitada, el lanzamiento del disco está planeado para la venta el 30 de marzo de 2016 Comercialmente se encuentra recopilado junto con los temas usados para , además de las canciones utilizadas en los tráileres para el videojuego. El listado de las canciones es el siguiente:


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: La empresa Square Enix lanzó al mercado dos figuras del protagonista del juego, llamadas "Gold Tiger " y "Splitter". Una de sus posibilidades son el intercambio de sus manos y cabeza, con una variedad para elegir, además de accesorios, como armas y el iDroid. Estas salieron al mercado en mayo de 2015 y junio del mismo año, respectivamente. La empresa "Goodsmile" y "Union Crative", como así el Metal Gear (Sahelanthropus) que aparece en la entrega.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Además, el director del juego anunció la figura del personaje 'Quiet' del "Kai Arts" de la misma empresa, con algunos atributos especiales como la suavidad de los pechos de la figura.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: En julio de 2015, el director del videojuego Hideo Kojima, en conjunto con la empresa textil Puma, lanzaron al mercado zapatos "deportivos", botas, chaquetas, poleras y polainas, diseñadas por Yoji Shinkawa, las cuales fueron mostradas en el "Tokyo Game Show" de ese mismo año. La compañía de relojes Seiko y Kojima Productions lanzaron al mercado un reloj 'retro' que es una réplica del que aparece en el videojuego, de forma limitada de 2500 copias.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Para el lanzamiento del videojuego se publicó la guía de estrategia oficial del juego, con un total de 450 páginas en idioma inglés, realizado por Mathieu Daujam, James Price y su grupo de trabajo.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: En marzo de 2015, el director del videojuego comunicó a los medios su intención de realizar un "libro de ilustraciones" para la audiencia occidental. También uno de los desarrolladores del videojuego argumentó que sería más extenso del que se vendió a los consumidores orientales.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: El sitio VGchartz ha publicado que en su primera semana de estreno, el juego vendió para la consola PlayStation 4 un total de 1.637.870 copias a nivel global en formato tiendas. Para Estados Unidos, las ventas representaron un 27,80 % del porcentaje global con un total de 445.459 copias vendidas. En Reino Unido se vendieron 128.751 copias representando un 7,86 % del global de ventas. En Alemania las ventas por unidades fueron de 99.666 copias, siendo parte del 6,01 % del global. En Francia se vendieron en la primera semana un total de 99.244 copias siendo este el 6,06 % del global. Para la primera semana en el resto de Europa, el juego consiguió vender un total de 641.396 copias siendo un 39,16 % del total. Las ventas en Japón fueron por 292.985 copias, formando parte del 17,88 %. Para 2015 se vendieron 3.019.211 copias.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Según el sitio VGchartz, Para XBox One las ventas fueron de un 251.806 copias vendidas en tiendas. 107.833 de estas provinieron de Estados Unidos representando el 42,82 %. En Reino Unido las ventas registradas fue de 39.341 copias con un 15,62 %. En Alemania las ventas fueron de 18.952 copias vendidas siendo este el 7,53 %. En Francia las ventas obtenidas han sido de 18.546 unidades vendidas, el 7,37 %. En Japón se vendieron 2.321 copias con el 0,92 %. Para el resto de Europa las copias vendidas llegaron a ser de 111.417 copias transformándose en el 44,25 %. Para 2015, se vendieron un total de 596.011 videojuegos vendidos.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: En el mismo medio se publicó que las consolas de séptima generación X-box 360 y PlayStation 3 tuvieron ganancias en su primera semana de 251.806, con ganancias anuales de 596.011 y de 214.805.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Para Microsoft Windows, en las ventas en la primera semana se registraron 5.209 y anualmente se registraron ingresos de 44.715 copias vendidas.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: Según los recuentos anuales de la empresa Konami, el videojuego alcanzó la cifra de 6 millones de copias vendidas a finales de 2015, logrando la empresa un incremento del 37,5 %, las ganancias operativas de la empresa aumentaron de 88.3 millones a 143.7.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: En el día del estreno del videojuego, medios como Famitsu, Gamespot o IGN calificaron al juego con puntuación perfecta. Gamespot lo calificó como un juego extenso y con un gran volumen de contenido, además titulando al juego como "undoubtedly the best Metal Gear game there is". En el veredicto del medio IGN, argumentaba que si bien el juego posee un gran provecho, a pesar de que la historia no es muy profunda, sin embargo, asume que el jugador crea la propia historia del videojuego. Además elogia la dificultad del videojuego diciendo: "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain doesn’t just respect my intelligence as a player..." (traducción: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain no sólo respeta mi inteligencia como un jugador...).


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: El medio de habla castellana Vandal declaró que es "el mejor juego de la saga", un juego único en su estilo.


title: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

text: La revista Time replanteó la idea de puntuar videojuegos antes de que estos se estrenarán, considerando que con el pasar las horas el videojuego torna su matiz repetitivo y monótono, un videojuego sin un punto específico y que no llevaba a ningún lado.


title: Familia Agnelli

text: La familia Agnelli es una histórica familia de la burguesía aristocrática italiana. Los orígenes del poder político, económico, financiero e industrial de los Agnelli se encuentran en la incipiente industria automovilística que se formó en el Piamonte italiano en los albores del siglo XX. Los Agnelli son desde sus inicios los accionistas principales de la FIAT, el mayor grupo industrial y automovilístico italiano, fundado entre otros por Giovanni Agnelli en 1899. En la actualidad John Elkann, su tataranieto, es presidente del grupo. Muchos de los miembros de esta familia han participado en la vida política italiana: Giovanni Agnelli fue senador del Reino de Italia, Gianni Agnelli fue nombrado senador vitalicio, Susanna Agnelli ocupó el puesto de ministro y Umberto Agnelli fue también un parlamentario. Además, a lo largo de varias generaciones han ido emparentando con la más elevada aristocracia italiana. Son también los propietarios de la Juventus de Turín el equipo más exitoso de Italia y al mismo tiempo uno de los clubes más laureados y renombrados del mundo.


title: Familia Agnelli

text: Hasta 1998, la falta de estudios sobre el origen exacto y la posición social de la familia Agnelli, permitió a muchos caer en formulaciones históricas contradictorias y sin fundamento. Esta se vio animada por la falta de archivos y documentos, posiblemente extraviados durante la reconversión del edificio donde residía Giovanni Agnelli en la "Via Giacosa" de (Turín), se transformó en oficina.


title: Familia Agnelli

text: Sobre el lugar de origen de la familia, algunos autores han señalado orígenes tan dispares como Venecia, Mantua o Nápoles. Sea como fuere y siendo posible que fueran emigrando de una parte a otra de la península itálica, llegaron a Chieri y de ahí finalmente al Chisone. Sobre el estatus social de la familia, antes de la fundación de Fiat, encontramos opiniones más uniformes.


title: Familia Agnelli

text: Un documento publicado en 1998 por el Centro de Estudios de Piamonte y recogido en algunas revistas y periódicos muestra una línea sobre la realidad histórica y el pedigrí de la familia, que se remonta hasta el siglo XVI.


title: Familia Agnelli

text: Los Agnelli son originarios de Racconigi, a donde llegaron, con toda posibilidad de Priero, en la primera mitad del siglo XVIII. La plantación de cultivos y la cría de gusanos de seda parece haber sido la actividad económica que haría prosperar a la familia. Una de estas ramas, en particular, se dedicó a profesiones liberales en el siglo XIX, formándose médicos y abogados. Otra rama lo haría en el mundo de los negocios. En esta última rama se encuentra Francesco Giuseppe Agnelli, nacido en Racconigi el 25 de junio 1789, abuelo del fundador de Fiat, origen del enriquecimiento social y económico de la familia.


title: Familia Agnelli

text: Poco después de la restauración, tras la caída del imperio napoleónico (un miembro de la familia había combatido en la campaña rusa junto a las tropas del corso), la familia, que por entonces vive en la capital del Reino de Cerdeña, se traslada a Turín, donde el cabeza de familia se convierte en banquero (en Turín el término banquero, además de referirse a aquellos que operan en comercio y divisas, también hace referencia a los que estaban al cargo de rebaños y a los intermediarios que vendían el producto en los mercados del Estado de Saboya y en el exterior).


title: Familia Agnelli

text: Francesco Giuseppe importa y vende especias a granel. La obtención de grandes beneficios, que invierte en la compra de fincas y tierras agrícolas, fundando además en Carignano una refinería de azúcar (La Agnelli, Pelisseri e Compagnia, Raffinatori), con alta capacidad de producción, presentando su primer proyecto de refinado de azúcar comprimido en la Exposición Nacional de la Industria de 1832 y el ganando un premio en la de 1838.


title: Familia Agnelli

text: Lleva además a cabo operaciones de bienes y tierras, lo que demuestra excelentes habilidades como empresario en diversos ámbitos y la creación de nuevos puestos de trabajo. Lucrativa, en particular, es la venta de los bienes Parpaglia, (una gran granja de casi 600 giornati en el Piamonte, que se extendía por los territorios de Candiolo y Vinovo) comprados en 1840 a Teresa Audifredi. Parpaglia era parte de la antigua herencia de la Orden de San Mauricio. El banquero Adrian Audifredi había comprado la misma durante la época napoleónica.


title: Familia Agnelli

text: Francesco Giuseppe había pagado por ella 310.000 liras y lo vendió doce años más tarde, después de intensas negociaciones, a la misma Orden de San Mauricio, con un aumento significativo sobre el precio inicial. Esta compra resulta porque el rey quería que fuera reincorporado a cualquier precio en la casa de Stupinigi, para restaurar su extensión original.


title: Familia Agnelli

text: En 1853, gracias al dinero de la venta de esos bienes, Francesco Giuseppe compra a la familia del conde Piccone della Perosatio el palacio Turinetti di Priero, por 220.000 liras, la espléndida villa de Villar Perosa (atribuida al arquitecto Felipe Juvara), con anexo de unos 300 giornate terrestres, considerado uno de los más lujosos lugares de vacaciones del Piamonte.


title: Familia Agnelli

text: Francesco Giuseppe se casó primero con María Maggia, con quien tuvo cinco hijos, el último de ellos, Edoardo, que nació en Turín el 18 de julio de 1831 y murió prematuramente, dejando un hijo, Giovanni. Fue Regidor del Villar Perosa y miembro de diversas asociaciones de Turín, entre ellas la Sociedad de Bellas Artes.


title: Familia Agnelli

text: Edoardo se casó con Aniceta Frisette (perteneciente a una familia con raíces en Turín). La pareja tuvo tres hijos, de los cuales solo sobrevivió el mayor, Giovanni, destinado a fundar la Fiat, que nació el 3 de noviembre de 1866 dentro de las murallas de la villa que su abuelo había comprado.


title: Familia Agnelli

text: Sin menoscabo de sus méritos y sus habilidades poco comunes, Giovanni Agnelli movido en una situación financiera estable y con capital, pudo abrirse las puertas hacia un mundo nuevo de negocios. La presencia de un joven oficial de la caballería, junto a la flor y nata de la nobleza piamontesa, fue la mezcla necesaria para el nacimiento de toda una leyenda.


title: Familia Agnelli

text: Hoy en día, los principales activos de los Agnelli vienen de la industria y la automoción, aunque la empresa cuenta con diversas empresas e inversiones en diversos sectores (como la Juventus de Turín).


title: Familia Agnelli

text: En particular, la familia controla la Giovanni Agnelli e C. S.a.p.az. que a su vez controla el la sociedad financiera italiana Exor.


title: Atentado de Hipercor

text: El atentado de Hipercor fue perpetrado por la organización terrorista ETA el 19 de junio de 1987 en la ciudad de Barcelona (España), y consistió en la colocación de un potente explosivo en un centro comercial de la empresa Hipercor ubicado en la avenida Meridiana de dicha ciudad. Fue el mayor atentado de la historia de la banda terrorista en la capital catalana, causando la muerte de 21 personas y heridas a otras 45. ETA explicó en un comunicado posterior que había avisado previamente de la colocación de la bomba y que la policía no desalojó el local.


title: Atentado de Hipercor

text: El atentado se realizó con un coche bomba cargado con 30 kg de amonal, cien litros de gasolina, escamas de jabón y pegamento hasta sumar 200 kg de carga explosiva. Los miembros del "Comando "Barcelona"" Josefa Ernaga, Domingo Troitiño y Rafael Caride Simón depositaron el explosivo en el maletero de un Ford Sierra robado que aparcaron en el estacionamiento del hipermercado Hipercor, situado en la popular avenida Meridiana de Barcelona. Según declararon los autores tras ser detenidos, la elección del objetivo se hizo por creer que Hipercor era una empresa de capital francés.


title: Atentado de Hipercor

text: Según quedó probado en el juicio, Troitiño realizó tres llamadas de aviso desde una cabina telefónica, dirigidas a la Guardia Urbana de Barcelona, a la administración del propio establecimiento y al diario "Avui". La información era confusa porque no explicaba que el explosivo estaba en un coche y señalaba la hora de la explosión para las 15:30 horas (dando un margen de entre cinco y quince minutos desde las llamadas), 38 minutos antes de la hora real. La búsqueda fue realizada por el personal de la empresa de seguridad que custodiaba el edificio con ayuda de la Policía y la Guardia Urbana y, al no ser encontrado ningún paquete sospechoso y sobrepasarse la hora señalada para la explosión, la dirección de "Hipercor" y las fuerzas policiales no consideraron necesario el desalojo del local. Un último factor fue que en aquella época, según informó La Vanguardia, se recibían una veintena de avisos falsos de bomba, siendo doce ese día. Al ser un viernes a primera hora de la tarde, el local, sin estar atestado, tenía más gente de la que era habitual a esa hora realizando sus compras.


title: Atentado de Hipercor

text: A las 16:10 horas actuó el temporizador que activaba los explosivos, ocasionando una enorme explosión que voló por los aires la primera planta del garaje, y provocando un socavón de 5 metros de diámetro en el suelo del establecimiento por el que penetró una bola de fuego que abrasó a todas las personas que encontró a su paso. La mezcla explosiva tuvo efectos similares a los del napalm, pegándose a los cuerpos y elevando la temperatura hasta los 3.000 grados centígrados. Además, los gases tóxicos producidos, provocaron la asfixia de otras personas no afectadas por el fuego. Como consecuencia, perecieron 21 personas y otras 45 resultaron heridas de diversa consideración. La llegada inmediata de la Policía y los bomberos atenuó el alcance de la masacre, ya que de no haberse extinguido a tiempo, el incendio habría afectado a otras plantas del supermercado. Algunos de los fallecidos (la mayoría de los cuales eran mujeres y niños), quedaron completamente carbonizados.


title: Atentado de Hipercor

text: La explosión provocó además la destrucción de unos 20 vehículos que se encontraban en el aparcamiento siniestrado, otros 25 sufrieron daños de gravedad y otros muchos fueron afectados por el humo, además de daños importantes en las instalaciones del hipermercado y de diversa consideración en algunos immuebles vecinos, sobre todo balcones y cristales. Finalmente fueron valorados en unos 400 millones de pesetas (2,4 millones de euros).


title: Atentado de Hipercor

text: Cuatro miembros de ETA fueron condenados por la Audiencia Nacional a penas de casi 800 años cada uno en dos juicios celebrados en 1989 y 2003. Estos fueron:


title: Atentado de Hipercor

text: Años después se dictaron nuevas sentencias que fueron las primeras en la historia judicial española en reconocer la responsabilidad patrimonial parcial del Estado por negligencia en un atentado terrorista. El tribunal consideró que la Policía no actuó ni para desalojar el edificio ni para evitar que siguieran entrando personas en él.


title: Christine de Pizan

text: Christine de Pizan (Venecia, – Monasterio de Poissy, ) fue una filósofa, poetisa humanista y escritora. Su obra más conocida es "La ciudad de las damas" (1405), es considerada la precursora del feminismo occidental y se sitúa en el inicio de la llamada querella de las mujeres, un debate literario surgido en torno a la situación de las mujeres y su defensa frente a la situación de subordinación que marcaba la época.


title: Christine de Pizan

text: En 1380 a sus 15 años se casó con Étienne du Castel (secretario de la corte), en lo que fue un matrimonio excepcionalmente feliz. Desafortunadamente, el rey Carlos V murió ese mismo año y muchos de los ingresos de Étienne fueron reducidos por el nuevo rey. Tomaso, su padre, murió debido a una enfermedad en 1390 y Étienne también murió en forma repentina, por lo que Christine quedó viuda a la edad de 25 años, a cargo de sus dos hijos y su hija, su madre y una sobrina. La pequeña cantidad de dinero heredada de su marido fue objeto de una agria disputa legal.


title: Christine de Pizan

text: Christine decidió hacerse escritora profesional para mantener a su familia; sus poemas, canciones y baladas fueron bien recibidas y pronto fue capaz de mantener a su familia. Su popularidad se incrementó y pronto fue apoyada por muchos nobles medievales, incluidos los duques de Borgoña (Berry, Brabante y Limburgo), el rey Carlos VI y su esposa la reina Isabela de Baviera.


title: Christine de Pizan

text: A la joven delfina francesa, Margarita de Borgoña, poco después de su matrimonio con Luis de Valois, duque de Guyena, en 1405, de Pizan le dedicó el "Libro de las tres virtudes" ("Le Livre des trois vertus") (1407), en la que le aconsejaba "lo que debía aprender y cómo debía comportarse". El manuscrito pudo haber sido encargado por el padre de Margarita, Juan Sin Miedo. Margarita luego estuvo casada, en segundas nupcias, con Arturo III de Bretaña, conde de Richmond, quien en su madurez combatió en el bando de Juana de Arco. El poema de Christine de Pizan dedicado a la "doncella de Orléans" pudo haber sido encomendado por Margarita de Borgoña antes de fallecer.


title: Christine de Pizan

text: Sus poemas, muchos de los cuales están extraídos directamente de su experiencia personal como "Seulette suy et seulette vueil estr" ("Solita estoy y solita quiero estar"), se organizan en colecciones que siguen una trama narrativa. Mucho de su trabajo contenía información biográfica detallada, algo inusual en esa época. Sus primeros poemas y baladas de amores perdidos transmitían la tristeza de su prematura viudez, y se hicieron populares de inmediato.


title: Christine de Pizan

text: Después de 1399 comenzó a escribir sobre los derechos de las mujeres y fundó «La Querelle de la Rose», una agrupación femenina para discutir el acceso de las mujeres al conocimiento. Esta agrupación permaneció hasta el siglo XVII.


title: Christine de Pizan

text: Estuvo implicada en la primera polémica literaria francesa, con lo que algunos consideran un rudimentario manifiesto de movimiento feminista. Escribió varias obras en prosa defendiendo a las mujeres frente a las calumnias de Jean de Meung en el "Roman de la Rose".


title: Christine de Pizan

text: En 1406 publicó un tercer libro con esta temática, llamado "El libro de las tres virtudes" ("Le Livre des trois vertus").


title: Christine de Pizan

text: Tampoco dudó en opinar sobre política en la "Epístola a la reina Isabel" ("Epistre à Isabelle de Bavière"), de 1405, y sobre la justicia militar en el "Libro de los hechos de armas y de caballería" ("Le Livre des Faits d'armes et de chevalerie"), del año 1410.


title: Christine de Pizan

text: Christine vivió las hostilidades con Inglaterra y la guerra de los 100 años con profunda conmoción, por lo que en 1418 se trasladó a vivir en un convento. Fue contemporánea de la líder militar Juana de Arco, quien convenció al rey Carlos VII de expulsar a los ingleses de Francia. A ella dedicó una de sus últimas obras, "Canción en honor de Juana de Arco" ("Ditie de Jehanne dArc"), en 1429, donde celebra su aparición pues, según de Pizan, reivindica y recompensa los esfuerzos de todas las mujeres en defensa de su propio sexo. Después de completar este poema en particular, parece que de Pizan, a los 65 años, decidió poner fin a su carrera literaria. Christine de Pizan murió en 1430.


title: Piedecuesta

text: Piedecuesta es un municipio colombiano del departamento de Santander, y uno de los municipios constituyentes del Área metropolitana de Bucaramanga, estando ubicado a 17 Km del núcleo principal. Su extensión territorial es de 344 kilómetros cuadrados; su geografía ofrece un sinnúmero de valles, mesetas, montañas y colinas, accidentes territoriales que presentan una variada climatología, pasando del radiante sol de pescadero a la neblina del páramo de Juan Rodríguez.


title: Piedecuesta

text: El municipio limita por el Norte con Tona, Floridablanca y Bucaramanga; por el Sur con Guaca, Cepitá, Aratoca y Los Santos; por el Oriente con Santa Bárbara; por el Occidente con Girón.


title: Piedecuesta

text: Estos límites a su vez demarcan las fragmentaciones del relieve municipal por la falla de Bucaramanga al oriente, el nudo sísmico y la falla de los Santos al sur, la falla del río Suárez al occidente y las fallas de Ruitoque y río de Oro por el norte, todo lo cual ha conllevado a que los habitantes se adapten a las condiciones socioambientales de vida propiciadas por los pisos térmicos andinos y las dinámicas sísmicas de la región.


title: Piedecuesta

text: Por su ubicación en la Cordillera Oriental, Piedecuesta es un municipio productor de agua. En el páramo de Juan Rodríguez (Berlín) nacen los ríos Río de Oro, Hato (o Lato), Manco y Umpalá (Aguaclara), así como doce quebradas. El río de Oro y sus afluentes es tema de interés de las Ciencias Naturales de Piedecuesta al ser fuente de agua potable, regadíos, extracción de arena y traslado de aguas negras del Municipio.


title: Piedecuesta

text: La ciudad de Piedecuesta se encuentra dividida en barrios, urbanizaciones, conjuntos residenciales, e incluso condominios residenciales en las áreas rurales semiurbanas, que en total suman 192 divisiones territoriales. A los cuales se agregan diez "barrios" no legalizados ni reconocidos por la Administración Municipal.


title: Piedecuesta

text: El nombre Piedecuesta es el resultado de la abreviación dada al sitio, parroquia y villa del "Pie de la Cuesta" a inicios del siglo XIX por el gobierno central de la República de Colombia a través de sus leyes, decretos y comunicaciones oficiales al estar ubicada en su caso urbano una de las factorías de tabacos más importantes del Estado. Después de emplearse durante algunos años la abreviatura "Piecuesta", con la reforma político-administrativa de 1825 se le reconoció como Villa de Piedecuesta.


title: Piedecuesta

text: Los colonos españoles de Girón dieron el nombre del "Pie de la Cuesta" al sitio ubicado entre los ríos del Hato, Frío del Oro y Manco al ser empleado para pernoctar y aprovisionar las bestias de carga antes de continuar los viajeros, arrieros y comerciantes su penoso y arriesgado tránsito hacía Pamplona y los andes colombo-venezolanos a través de la cuesta que permitía el ascenso al páramo de Juan Rodríguez (hoy de Berlín) siguiendo la ribera norte de la cuenca alta del río de Oro, así como para ascender a través del empinado y resbaladizo camino real que llevaba a El Socorro, y de allí hasta Santafé de Bogotá, a través de la Mesa de Géridas (hoy de Los Santos) y los andes neogranadinos orientales. Sitios emblemáticos de esos lugares de posada fueron en los siglos XVII y XVIII los corredores de la hacienda de los herederos del cofundador de Pamplona Ortún Velasco junto al río Lato (hoy sede de la Universidad Santo Tomás) y los corredores de las haciendas la Venta, los Cauchos y Tres Esquinas, especialmente durante las guerras civiles de los siglos XIX y XX.


title: Piedecuesta

text: El Área metropolitana de Bucaramanga está integrada actualmente por los municipios de Bucaramanga, Floridablanca, Girón y Piedecuesta.


title: Piedecuesta

text: Fue creada mediante la Ordenanza No. 020 del 15 de diciembre de 1981 por la Asamblea de Santander, en la cual se ponía en funcionamiento un área metropolitana, conformada por Bucaramanga, como gran centro urbano o núcleo principal y las poblaciones contiguas de Girón y Floridablanca.


title: Piedecuesta

text: En 1984, se expidió la ordenanza No. 048 en la cual se autoriza la entrada del municipio de Piedecuesta al Área Metropolitana de Bucaramanga, lo cual fue formalizado el 2 de marzo de 1985, con el Decreto 0332 “Por el cual se integra el municipio de Piedecuesta al Área Metropolitana de Bucaramanga”.


title: Piedecuesta

text: Cada Junta de Acción Comunal rural desde 1991 representa una "vereda" (sector o facción veredal) siendo validadas sus intenciones en el Plan Básico de Ordenamiento Territorial (PBOT). Sin embargo, el IGAC solo reconoce como veredas geográficas de Piedecuesta a: Aguadas, Alto de Vacas, Barroblanco, Borbón, Chinavegas, Chorreras, Cristales, Guango, El Centro, El contento, El Fical, El Granadillo, El Guamo, El Salado, El Volador, Faltriqueras, Guatiguará, Guayanas, Ladradas, La Mata, La Urbua, La Vega, Las Amarillas, Las Vegas, Los Colorados, Los Curos, Los Llanitos, Mensulí, Mesa de Jéridas, Mesa de Ruitoque, Mesitas de San Javier, Pajonal, Pavas, Planadas, Quebradas, San Francisco, San Isidro, San Jair, San Pio, Sevilla y Trincheras.


title: Piedecuesta

text: Los barrios de Piedecuesta han cambiado o preservado sus nombres. En la actualidad se reconocen los barrios, urbanizaciones y conjuntos residenciales nombrados: Bariloche, Barroblanco, Buenos Aires, Cabecera del Llano, Callejuelas, Campo Verde, arvoreto, Cataluña, Chacarita, Camelot, torre de la cuesta, Divino Niño, El Centro, El Hospital, El Molino, El Refugio, El Trapiche, Halcón de Granada, Hoyo Chiquito, Hoyo Grande (Cañaverales), La Argentina, La Candelaria, La Cantera, La Castellana, La Colina, La Feria (La Pesa), La Gloria, La Macarena, La Rioja, La Tachuela, Las Delicias, Los Cisnes, Miraflores, Palermo, Paseo del Puente, Paseo Galicia, Portal del Molino, Portal del Valle, Paysandú, Pinares de Granada, Pinares Campestre, Nuevo Pinares, Puerto Madero, Quinta Granada, San Antonio, San Carlos, San Cristóbal, San Francisco (de la Cuesta), San Luis, San Marcos, San Rafael, San Telmo, Soratoque, Tejaditos, Villalina, Villaluz, Villanueva, villa marcela, Paseo Real, Zafiro. También se consideran barrios las urbanizaciones, conjuntos residenciales, edificios, conjuntos campestres registrados ante el IGAC y la Oficina de Planeación como son el Condominio Hacienda San Miguel, Ruitoque Country Golf Y Palcos de Barroblanco.


title: Piedecuesta

text: Por solicitud de los feligreses de Girón, residentes en el sitio del Pie de la Cuesta, fue erigida el 17 de octubre de 1774 en el llano de San Francisco la Parroquia de "San Francisco Javier por el patronato eclesiástico conformado por las autoridades del Virreinato de la Nueva Granada (Arzobispo, Fiscal de la Real Audiencia y Virrey).


title: Piedecuesta

text: Asentadas desde 1763 en el sitio del Pie de la Cuesta, algunas familias de blancos, mestizos, mulatos y "libres" se comprometieron en 1772 ante el cura párroco de Girón, Dr. Joseph Elseario Calvo, a erigir una capilla a cambio de la solicitud de la erección de una viceparroquia ante las autoridades virreinales. Proceso que se concretó un año después al ser señalado con una cruz el lugar de ubicación de la capilla de palos y paja que fue construida como origen del asentamiento urbano. A lo cual siguió la solicitud de erección de una nueva parroquia en la jurisdicción municipal y provincial de Girón, previo acuerdo con el cura párroco que sustituyó al Dr. J. Calvo quien se oponía a perder a los feligreses más prósperos que aseguraban su congrua e ingresos por concepto de diezmos. .


title: Piedecuesta

text: Llegado a la parroquia en los últimos días de diciembre de 1775, el 26 de julio de 1776 el presbítero José Ignacio Zabala reunió a los vecinos principales de su feligresía para acordar la constitución parroquial que debía regir su jurisdicción en cuanto a limosnas, congrua, mayordomo, cofradías, etc. Ese acuerdo fue rechazado por la mayoría de parroquianos quienes se oponían desde 1774 a la elección de ese présbitero como su primer cura párroco al considerarse engañados por el bando socioeconómico representado por la familia de Blas Mantilla a quien le habían confiado su poder ante las autoridades de Santafé. Dicho conflicto fue dirimido solo en julio de 1778 al ser enjuiciadas las partes por el Visitador y Fiscal de la Real Audiencia, Francisco Moreno y Escandón, durante su visita a la provincia al considerar que los parroquianos por sus conflictos habían descuidado el cultivo y cosecha del tabaco estancado.


title: Piedecuesta

text: Por solicitud de los vecinos de Girón y feligreses de la parroquia de San Francisco Javier, el rey Fernando VII concedió a esa parroquia el título de "Villa de San Carlos" el 16 de agosto de 1810. Un mes antes al rebelarse y desconocer las autoridades regentistas de Girón la Junta de Gobierno de los insurgentes federalistas de Pamplona le otorgaron el título anhelado como Villa al ser una Parroquia cuyos vecinos estaban dispuestos a asegurar la independencia nacional de España y los españoles.


title: Piedecuesta

text: Obtenido por las vías de hecho y en derecho ese título político-administrativo le permitió constituirse en una municipalidad independiente de Girón con Cabildo, rentas, alcaldes, cárcel y rentas propias. Sellada la independencia nacional en 1819, la Ley de la República de Colombia del 23 de junio de 1824 reconoció la existencia de esa municipalidad como la "Villa de Piedecuesta".


title: Piedecuesta

text: Los orígenes parroquiales y el ascenso político - administrativo de Piedecuesta como Villa, Ciudad, Ciudad capital de la provincia de Soto (1850) y ciudad capital del departamento de Soto (1881) son tema de reflexión de las ciencias sociales de Piedecuesta y objeto de celebración cada semana de la Piedecuestaneidad.


title: Piedecuesta

text: La agricultura es el principal pilar de la economía piedecuestana. Debido a la variedad del relieve y por consiguiente a los pisos térmicos, existe diversidad de productos. Su situación topográfica cuenta con partes altas, en donde se cultiva el maíz, la arveja, el trigo, la cebolla, las hortalizas, la arracacha, distintos pastos, verduras y algunos frutales. La parte baja rica en caña de azúcar, maíz, tabaco y plátano. En la parte templada se cultiva yuca, tomate, caña y tabaco. Los productos básicos de la economía piedecuestana son la caña de azúcar y el tabaco.


title: Piedecuesta

text: Piedecuesta fue conocida hasta mediados del siglo XX como la capital de la leche y la miel de la provincia de Soto después de la crisis en la producción de tabacos, dulces, tejidos y cueros causado por la ocupación, batalla y destrucción de la ciudad de Piedecuesta durante la Guerra de los Mil Días Sin embargo, los acelerados procesos de urbanismo que han ocupado los valles, llanos y vegas que rodeaban la ciudad han llevado a que se constituya, en el sector industrial, como el principal municipio productor de cigarros finos y corrientes de Colombia. Artesanías y manufacturas hechas a base de hojas de tabaco por 'mujeres cigarreras' quienes se han constituido con sus familias en símbolo de la identidad piedecuestana en los barrios más populares, así como su trabajo en fabriquines, fábricas de empaque y fábricas de cigarros tipo exportación sigue siendo la principal alternativa laboral para más del 30% de los piedecuestanos dedicados a ser espaladores, rolleros, torcedoras, cajeros, anilladores, empacadores, comerciantes, etc., constituyéndose en tema de estudio y análisis de las ciencias económicas de Piedecuesta.


title: Piedecuesta

text: Estudios realizados demuestran la existencia de: caliza, fluorita, plomo, mercurio y granito, no explotados. Los únicos minerales que se han explotado aunque en mínima cantidad son la cal y la arcilla. De las playas que forman los ríos se aprovecha el cascajo y la arena para construcción.


title: Piedecuesta

text: El sector servicios apenas es incipiente en la economía del municipio pese a tener empresas importantes para la región como el Instituto Colombiano del Petróleo (I.C.P.), centro de investigaciones de este hidrocarburo propiedad de la estatal petrolera Ecopetrol, la Universidad Pontificia Bolivariana (U.P.B.), el Centro Vacacional Campoalegre de Cajasan, la planta productora de Gaseosas Hipinto, la sede de investigaciones de la Universidad Industrial de Santander (UIS), las dos últimas en el sector de Guatiguara, y el Centro Comercial DelaCuesta con el Éxito como almacén principal; se espera que este último se convierta en polo de desarrollo comercial y de entretenimiento para la población piedecuestana con su directorio comercial https://www.nuestraguiapiedecuesta.com/


title: Piedecuesta

text: El evento cultural, artístico, religioso y turístico más importante de Piedecuesta es la Semana Santa organizada por la Alcaldía Municipal y presidida por la Parroquia de San Francisco Javier. Las demás parroquias católicas del Municipio también organizan y celebran la Semana Santa en sus jurisdicciones eclesiásticas barriales y veredales. La Semana Santa de Piedecuesta, realizada en el parque La Libertad y a través de las calles del barrio El Centro cuenta con una tradición religiosa que se remonta a los orígenes de la Parroquia de San Francisco Javier en 1774.


title: Piedecuesta

text: Considerada la Semana Mayor de los piedecuestanos, cuenta con un magno despliegue procesional, artístico y organizacional gestionado y preservado por la Corporación Semana Santa de Piedecuesta, creada por Gonzalo Prada Mantilla, constituyéndose en el principal patrimonio cultural inmaterial del Municipio y en una de las celebraciones religiosas más importantes de Colombia, solo superada en tradición y antigüedad por las Semanas Santas de Popayán y Mompox respectivamente, también con un gran número de visitantes a nivel nacional e internacional. Su imaginería religiosa, proveniente de distintas partes del continente y de España, y su organización interinstitucional son factores que enaltecen el principal acontecimiento religioso de la mayoría religiosa católica año tras año al participar los feligreses locales, metropolitanos, nacionales e internacionales en sus rituales eucarísticos y procesionales con mucha fe, entrega espiritual y profunda devoción.


title: Piedecuesta

text: Con más de un siglo de tradición y entrega penitencial hacia Jesucristo, la Hermandad de Jesùs Nazareno la parroquia San Francisco Javier es la cofradía parroquial que engalana y propende por la conservación del patrimonio religioso de la localidad. Dicha comunidad religiosa cuenta con más de 300 hombres socios activos quienes participan muy fervorosamente en cada uno de los actos que conforman la Semana Santa de Piedecuesta. A la labor de los nazarenos se suman los grupos apóstolicos, entre los cuales se encuentra el "Cirineo" (o de los cargueros), La Cofradía del Sagrado Corazón de Jesús del Colegio Balbino García y las cofradías familiares o institucionales encargadas de preparar los pasos procesionales y las instituciones eduativas del Municipio que desfilan con sus bandas musicales y sus delegaciones de estudiantes durante cada día del triduo pascual.


title: Piedecuesta

text: El lugar de interés social, cultural y ambiental más importante que tiene la ciudad de Piedecuesta es el "Cerro de la Cantera" declarado desde 1985 "área de recuperación forestal". En su cima fue inaugurado el 11 de octubre de 1942 un monumento a la Virgen de la Cantera (advocación de la Inmaculada Concepción de María), una gruta con la imagen de la "Virgen de Monguí" y una plazoleta que ha permitido la realización de ceremonias rituales durante la Semana Santa, especialmente el Viernes Santo realizando el Viacrucis hacia su cima, la celebración de la fiesta de la Santa Cruz, las conmemoraciones de las diferentes advocaciones de Santa María, así como es lugar ideal para elevar cometas en el mes de Agosto.


title: Piedecuesta

text: Otros lugares de interés público son los diversos paisajes, lugares de esparcimiento familiar (como el Club Lomas del Viento de Comfenalco, El Laguito, Monkogua, La Playa, Parque Menzuly, entre otros) y balnerarios de los Corregimientos Umpalá y Pescadero en las estribaciones del Cañón del Chicamocha, aptos para realizar 'Paseos de Olla' que incluyen la preparación en la orilla del Río Sogamoso o en sus quebradas afluentes de asados y sanchocos (especie de sopa preparada con diversas variedades de carnes y hortalizas) y el Parque Central o Principal de la ciudad reconstruido y denominado oficialmente como el "Parque de la Libertad". En el altosano (oriental) de ese parque se encuentra al norte la primera iglesia parroquial que tuvo Piedecuesta (Templo del Perpetuo Socorro, actualmente en desuso para ceremonias católicas, pero que es utilizado ocasionalmente para actividades culturales y sociales), en el centro se encuentra el "Palacio Municipal" (casa municipal o casa consistorial) donde se encuentran las oficinas y dependencias de la Alcaldía Municipal, así como en el costado sur se encuentra el templo de la parroquia de San Francisco Javier cuyo frontis fue construido con cantos extraídos y labrados del cerro de la Cantera. Si bien la mayoría de los piedecuestanos son de confesión católica, en el municipio existen y se promueven con tolerancia otros cultos y credos religiosos, los cuales demuestran la importancia de promover el estudio multicultural de las Ciencias Religiosas de Piedecuesta.


title: Piedecuesta

text: Los principales escenarios deportivos del municipio se encuentran en el sector conocido como 'Villa Concha', donde se encuentra un estadio de fútbol con capacidad de más de 2.300 personas, utilizado principalmente para torneos aficionados como el 'Octogonal de Villa Concha', que otorga un cupo para el 'Torneo de la Cancha Marte' en Bucaramanga, albergando también los entrenamientos de las selecciones participantes del torneo preolímpico de fútbol para los juegos de Tokio 2020. Además, es multifuncional para deportes como el rugby. Existe también un coliseo cubierto para la práctica de deportes como el fútbol de salon, baloncesto y voleibol; fue la sede del equipo de fútbol de salon Piedecuesta FS, que participó durante el año 2014 en el torneo profesional de microfutbol nacional. También tiene una piscina semiolimpica para las escuelas de formación deportiva en natación.


title: Piedecuesta

text: El escudo de Piedecuesta tiene por cabeza un importante castillo, símbolo de nobleza e hidalguía. Lambrequines de oro señal de riqueza.


title: Piedecuesta

text: La parte central está dividida en cuatro compartimentos en rojo y azul. En la parte superior izquierda un León, representa la vigilancia, la autoridad, el poder, lo aguerrido de la gente Piedecuestana. En la derecha una espada sobre un pergamino, significa la verdad, la ley, el orden, el respeto a la autoridad.- En la parte inferior izquierda vemos una lámpara sobre un libro símbolo de la verdad, la igualdad, la sabiduría de todos los nacidos en esta tierra. En la derecha una abeja, símbolo de trabajo y laboriosidad de todos los habitantes de este pueblo. La lámpara y la espada están sobre un fondo rojo, el león y la abeja, sobre un fondo azul. En la parte inferior el escudo, se encuentra un pavo real, símbolo del orgullo que debe tener todo aquel que haya nacido en esta tierra.


title: Piedecuesta

text: Finalmente en el axergo, la leyenda "Piedecuesta, ciudad Ilustre y muy leal". La tradición de la villa y el acuerdo del concejo dieron suficiente título de Ilustre y leal a la Villa.- Ilustre, por el talento de sus hijos y Leal para con la Patria y la Libertad en todas las horas.


title: Piedecuesta

text: El escudo de Piedecuesta fue realizado por el pintor Luis Antonio Céspedes Mantilla, nacido aquí. Fue entregado al Concejo Municipal en 1941, siendo Presidente del Cabildo el señor Aníbal Rey Mantilla. El original del escudo se encuentra en la secretaria General del Comando de Policía de la Ciudad.


title: Piedecuesta

text: Tradicionalmente se venía usando una bandera con franjas de color verde, blanco y rojo; el Concejo Municipal dictó un Acuerdo reglamentando sus dimensiones y uso con los siguientes aspectos:


title: Matriz de asignación de responsabilidades

text: La matriz de la asignación de responsabilidades (RACI por las iniciales de los tipos de responsabilidad) se utiliza generalmente en la gestión de proyectos para relacionar actividades con recursos (individuos o equipos de trabajo). De esta manera se logra asegurar que cada uno de los componentes del alcance esté asignado a una persona o a un [equipo].


text: A cada tarea, actividad o grupo de tareas se le asigna uno de los roles RACI que se definen en la siguiente tabla:


text: En esta matriz se asigna el rol que el recurso debe desempeñar para cada actividad dada. No es necesario que en cada actividad se asignen los cuatro roles, pero sí por lo menos el de responsable (A) y el de encargado (R). Un mismo recurso puede tener más de un rol para una tarea, por ejemplo puede ser el encargado (R) y responsable (A) del mismo, en cuyo caso se anotará R/A.


text: Estas matrices se pueden construir en alto nivel (grupos de tareas generales) o en un nivel detallado (tareas de nivel bajo).


text: Una matriz de alto nivel se puede graficar con el listado de todos los entregables del proyecto definidas en la EDT versus los recursos definidos en el OBS. No todos los recursos tendrán necesariamente una entrada para cada actividad. Una matriz de bajo nivel se puede utilizar para designar roles, responsabilidades y niveles de autoridad para actividades específicas.


text: La matriz RASCI es una variación de la RACI. La única diferencia es la adición de un nuevo rol: el de apoyo (S).


title: Geoda de Pulpí

text: La geoda de Pulpí, también llamada geoda de Pilar de Jaravía, es una geoda gigante, tapizada por enormes cristales de selenita, una variedad transparente o translúcida de yeso. Está localizada entre el tercer y cuarto nivel de explotación de la Mina Rica, situada en la ladera oriental de la Sierra del Aguilón, en la pedanía de Pilar de Jaravía, término municipal de Pulpí (Almería, España).


title: Geoda de Pulpí

text: Fue descubierta por el Grupo Mineralogista de Madrid en diciembre de 1999 y es la segunda geoda más grande del mundo (después de la de Naica) y la más grande de Europa. Debido a las condiciones ambientales existentes en Naica, la geoda de Pulpí es la única en el mundo que puede ser visitada sin equipamiento especial. Debido a esto, en la actualidad, es la geoda visitable más grande del mundo.


title: Geoda de Pulpí

text: La formación de la geoda de Pulpí responde a un proceso mixto kárstico-hidrotermal por el cual en una primera fase se produjo la disolución de la dolomía y posteriormente, en una segunda fase, a la formación de los cristales de yeso gracias, entre otros factores, a la inyección de aguas hidrotermales procedentes del vulcanismo residual de Cabo de Gata, que llevaban en disolución los elementos necesarios para el crecimiento de los cristales.


title: Geoda de Pulpí

text: La Geoda se encuentra entre el tercer y cuarto nivel de explotación de la mina, a unos 60 metros de profundidad bajo la superficie.


title: Geoda de Pulpí

text: Ambas etapas se realizan en un ambiente subacuático. La Geoda estuvo inundada por el agua subterránea durante todo el proceso de su formación.


title: Geoda de Pulpí

text: Recientemente la Universidad de Almería ha datado la edad de los cristales en 165 000 años, lo que sitúa el crecimiento de la Geoda en el Pleistoceno (periodo Cuaternario).


title: Geoda de Pulpí

text: Se debe tener en cuenta que los cristales de yeso de la Mina Rica nada tienen que ver con otros yesos como las rocas evaporíticas del karst en yesos de Sorbas (Messiniense, 6 millones de años) con los que frecuentemente se suelen confundir genéticamente.


title: Geoda de Pulpí

text: Se trata de la segunda geoda más grande del mundo documentada hasta la fecha, tras la de Naica en México, y la más grande de Europa. La convierten en un fenómeno a escala mundial tanto sus dimensiones como la transparencia y perfección de los cristales de yeso que tapizan su interior, que alcanzan hasta 2 metros de longitud.


title: Geoda de Pulpí

text: Ocupa un volumen hueco de 10,7 m³ (8 m de largo, por 1,8 m de ancho, por 1,7 m de alto) y está situada a 60 m de profundidad en la Mina Rica , antigua mina de hierro, plomo y plata de Pilar de Jaravía, en la Sierra del Aguilón, en el término municipal de Pulpí, y a 3 km de la línea de costa. Tiene forma de embudo, con la parte más estrecha en forma de L. Sus cristales de yeso tienen una transparencia muy alta ya que si se pone la mano detrás de uno de ellos puede verse a su través.


title: Geoda de Pulpí

text: En 2010 se finalizaron los estudios para la restauración de las minas. La geoda abrió al público el 5 de agosto de 2019 junto a un centro de visitantes para su puesta en valor tras una inversión de unos 500 000 euros.


title: Geoda de Pulpí

text: En mayo de 2020, tras la cuarentena provocada por el coronavirus, la Geoda vuelve a abrir sus instalaciones mostrando al público la nueva galería "Colas de Golondrina" y el nuevo ascensor hidráulico instalado para bajar del nivel 2 al nivel 3 de la mina.


title: The Man from U.N.C.L.E. (película)

text: The Man from U.N.C.L.E. (titulada Operación U.N.C.L.E. en España y El agente de C.I.P.O.L. en Hispanoamérica) es una película británica de acción y comedia de 2015, dirigida por Guy Ritchie, coescrita por Lionel Wigram y basada en la serie de televisión con el mismo nombre creada por Sam Rolfe. La película, estrenada el 14 de agosto de 2015, está protagonizada por Henry Cavill, Armie Hammer, Elizabeth Debicki, Alicia Vikander y Hugh Grant.


title: The Man from U.N.C.L.E. (película)

text: En 1963, en el apogeo de la Guerra Fría entre Estados Unidos y Europa, contra Rusia y el bloque de países comunistas de Europa Oriental, el ladrón profesional convertido en agente de la CIA Napoleón Solo, trabajando como agente en Berlín oriental, extrae a Gaby Teller, hija del Dr. Udo Teller, un supuesto científico de la Alemania Nazi de Adolfo Hitler, convertido ahora en colaborador de Estados Unidos al final de la Segunda Guerra Mundial, evadiendo al agente de la KGB Illya Kuryakin.


title: The Man from U.N.C.L.E. (película)

text: Más tarde informa a su superior de la CIA, Mr. Sanders, le revela que el tío materno de Gaby, Rudi, trabaja en una compañía naviera de Italia, propiedad de Alexander y Victoria Vinciguerra, una adinerada pareja de simpatizantes nazis, que tienen la intención de usar al científico Udo Teller para construir su propia arma nuclear privada y compartirla con otros líderes políticos, agrupaciones extremistas y elementos nazis.