title: No Man's Sky

text: El gameplay de No Man's Sky se basa en dos pilares —exploración y comercio— Mediante la exploración los jugadores ganarán información acerca de los planetas que podrán incluir en el Atlas, una base de datos universal que podrá ser compartida con otros jugadores del juego. Los jugadores son recompensados con dinero del juego cada vez que es incorporada nueva información en el Atlas. Los jugadores además ganan materiales y recetas para mejorar el equipo de su personaje y comprar una pequeña variedad de naves espaciales, permitiéndoles viajar más profundamente hacia el centro de la galaxia, ver planetas con entornos hostiles o comerciar con otras naves. Algunas actividades, tales como matar formas de vida o extraer recursos de los planetas atraerá la atención de los Centinelas, que intentarán matar a nuestro jugador si nos escanea mientras hacemos la acción.


title: No Man's Sky

text: Los jugadores participarán en un universo compartido en línea, donde podrán compartir nombres de planetas, especies e incluso de sistemas solares completos. Los elementos generados de forma procedural en el juego son, la forma de los planetas (montañas, lagos, valles) y donde están ubicados los animales y plantas.


title: No Man's Sky

text: El prototipo original del juego fue creado por Sean Murray, para luego expandirse hasta un equipo de cuatro personas antes de su primer teaser en diciembre del 2013.


title: No Man's Sky

text: El objetivo principal del juego es alcanzar el centro del universo o categorizar el máximo de especies de animales, plantas y rocas para recibir recompensas del Atlas. A lo largo del juego, el jugador encontrará lugares como naves estrelladas, ruinas, o escombros de naves destruidas donde habrá información.


title: No Man's Sky

text: El usuario podrá ganar créditos investigando a diferentes monstruos o realizando acciones como la minería. Con el dinero virtual ganado, podremos acceder a las diferentes tiendas de los planetas para mejorar a nuestro personaje o a nuestra nave.


title: No Man's Sky

text: Como es lógico, según vayamos adentrándonos en la galaxia nos iremos encontrando con enemigos más poderosos y será más complejo continuar avanzando por este mundo generado aleatoriamente y de un jugador.


title: No Man's Sky

text: En noviembre de 2016 se lanzó la primera gran actualización, llamada Foundation Update, que permite al jugador reclamar un planeta como hogar y construir una base en él a partir de recursos recolectados. Una vez construida, el jugador puede regresar inmediatamente a su base mediante teletransporte desde una estación espacial en cualquier punto de una galaxia. La base permite tener estaciones especiales, como terminales de investigación, administradas por alienígenas reclutados, lo que puede ayudar a desbloquear nuevas tecnologías, y conseguir nuevos recursos. El jugador puede reubicar su base en un planeta distinto en cualquier momento, siempre y cuando esta se destruya primero. El jugador puede comprar naves espaciales, con una base espacial incorporada, con opciones similares a las bases planetarias, y con capacidad de almacenamiento adicional para recursos. Agregó también dos modos de juego nuevos, con el modo de juego original considerado como el tercer modo predeterminado. El modo supervivencia tiene las mismas características que el normal, pero con una dificultad mucho mayor: los efectos atmosféricos tienen un mayor impacto en exotraje, las criaturas alienígenas son más hostiles, los centinelas están más alerta y son más dañinos, y los recursos tienden a ser escasos. Si el jugador muere en modo supervivencia, perderá todo el progreso conseguido, aunque mantendrá sus créditos, el conocimiento de idiomas alienígenas y planos de tecnología conocidos. Por último el modo creativo elimina la posibilidad de recibir daño y proporciona recursos ilimitados al jugador, permitiendo así que este disfrute de la exploración.


title: No Man's Sky

text: Una segunda actualización lanzada en marzo de 2017, conocida como Path Finder Update, añadió la posibilidad de construir unos nuevos vehículos llamados exocraft para facilitar la exploración. Los exocraft deben ser construidos en el planeta de origen del jugador, a partir de ese momento se podrá recurrir a ellos desde otro planeta gracias a una actualización menor lanzada días después. Esta actualización trajo consigo un cuarto modo de juego conocido como permadeath que borra el progreso del jugador completamente al morir; soporte para Steam Workshop para compartir bases; nuevas características y materiales de construcción de bases, clases de naves y multiherramientas y gráficos mejorados de PlayStation 4 Pro.


title: No Man's Sky

text: La tercera actualización, titulada Atlas Rises Update, fue lanzada en agosto de 2017. Incluyó 30 horas de narración a la historia del juego y agregó misiones generadas por procedimientos. El jugador puede usar portales para transportar rápidamente a través de la galaxia del juego usando una serie de glifos que sirven como coordenadas. Un modo cooperativo limitado en línea, llamado "exploración conjunta", permite que hasta 16 jugadores exploren el mismo planeta y usen el chat de voz y comandos de texto para comunicarse con otros cerca de ellos, estos se verán unos a otros como esferas brillantes, la única forma de interacción dentro del juego, es la creación de "monumentos" para recordar ese encuentro; Hello Games declaró que este era el primer paso hacia una experiencia cooperativa mejor. La actualización fue precedida por varias semanas de un juego de realidad alternativa llamado Waking Titan.


title: No Man's Sky

text: A finales de marzo, Sean Murray anunciaba NEXT, la próxima y mayor actualización hasta la fecha para el juego. A la vez, anunciaba la salida de No Man's Sky en Xbox One y Tencent WeGame, una plataforma de juegos china. Esta actualización incluirá una experiencia multijugador completa con todas las funciones incluidas en las actualizaciones anteriores. El 17 de mayo se anunciaba la fecha de salida oficial, siendo el 24 de julio en Norteamérica y el 27 en Europa. 505 Games se encargará del lanzamiento físico del juego en Xbox One. A la vez Waking Titan se había reactivado, permitiendo a los jugadores conocer poco a poco más sobre la nueva actualización, de la misma manera que con Atlas Rises. Sean Murray ha declarado que pretenden seguir con las actualizaciones durante más tiempo, ya que considera, que no ve el juego completo, es decir, como él lo imagina.


title: No Man's Sky

text: El día 15 de marzo de 2019, Sean Murray anunciaba que en verano de ese mismo año No Man's Sky recibiría su siguiente actualización, Beyond, según él la más grande de todas hasta el momento. El equipo de Hello Games tenía previsto lanzar tres actualizaciones, pero decidieron unirlas todas para que tuviera un mayor impacto. Una de esas actualizaciones es No Man's Sky Online, que incluirá una nueva experiencia social y que permite a jugadores de todos los rincones del universo reunirse y jugar juntos, sin embargo aclaran que no lo consideran un MMO, a su vez niegan la inclusión de un modelo de suscripción ni microtransacciones.


title: No Man's Sky

text: El día 25 de marzo de 2019, Sean Murray anunciaba la segunda parte de la actualización Beyond, que consistía en añadir la posibilidad de jugar al No Man’s Sky en realidad virtual en la PS4 y Xbox One. Sean Murray afirmó que no iba a consistir en un modo de juego aparte, sino que todo el juego con todas las funciones iba a ser compatible con la realidad virtual. Sean Murray añadió que el juego iba a volver a venderse en formato físico en las tiendas.


title: No Man's Sky

text: No Man's Sky fue uno de los juegos más esperados desde su anuncio. Por esto mismo el día de su lanzamiento fue un éxito en ventas, logrando posicionarse como uno de los juegos más vendidos de 2016. Sin embargo, pocos días después, comenzaron a salir a la luz las mentiras que el creador del juego había dicho. Semanas después de su lanzamiento, No Man's Sky se convirtió (según las valoraciones de los usuarios) en uno de los peores juegos del año.


title: No Man's Sky

text: Una vez lanzado el juego, los jugadores comenzaron a darse cuenta de que muchas cosas que se habían prometido que estarían en él no se habían incluido finalmente. El quiebre sucedió cuando dos jugadores decidieron comprobar que el juego era realmente en línea, como había manifestado su creador previamente. Los dos jugadores lograron arreglar un punto de encuentro y cuando llegaron a él se dieron cuenta de que no podían verse a pesar de estar en el mismo lugar. Esto significaba que el creador, Sean Murray, había mentido en los meses previos al lanzamiento, diciendo que encontrarse con otros jugadores sí era posible.


title: No Man's Sky

text: A partir de este hecho, Sony emitió un comunicado diciendo que se aceptarían devoluciones del juego a aquellos que hubieran jugado menos de 50 horas. A raíz del escándalo, los medios de videojuegos más reconocidos destrozaron al juego con sus calificaciones, y se registraron más de cincuenta mil devoluciones. Como si esto fuera poco, Sean Murray siguió agravando la situación con una serie de tuits desafortunados, y al poco tiempo se descubrió que al llegar al centro de la galaxia, el juego se reinicia trasladando al jugador a otra galaxia y obliga al jugador a empezar de cero.


title: No Man's Sky

text: Tres meses después del lanzamiento del juego, la cuenta de Twitter de la empresa Hello Games fue hackeada, y con ella se tuiteó que No Man's Sky había sido un error.


title: No Man's Sky

text: Sin embargo, los desarrolladores de No Man's Sky siguieron lanzando actualizaciones gratuitas a lo largo del tiempo, que acercaban el juego a lo que había sido anunciado originalmente.


title: Aqueronte

text: El río Aqueronte o Aquerón (en griego antiguo Ἀχέρων "Achérōn", 'Doloroso') está situado en el Epiro, región noroccidental de Grecia. Nace cerca de la ciudad de Zotiko, en el suroeste de la unidad periférica de Ioánina, atraviesa las unidades periféricas de Tesprotia y Préveza, y desemboca en el Mar Jónico formando el delta del pueblo Ammoudiá, cerca de Parga.


title: Aqueronte

text: Aqueronte puede traducirse como 'río del dolor' (en griego; ἄχεα ῥέων) y debido a esto se creía que era una bifurcación del río Aqueronte del inframundo, descrito por la mitología griega como un pantano insalubre dentro de un paisaje desolado, donde el barquero Caronte llevaba las almas de los recién fallecidos hasta el dominio de Hades. Aqueronte era uno de los cinco ríos del inframundo, morada de los muertos y de los espíritus. Se cuenta que en sus aguas todo se hundía salvo la barca de Caronte, que accedía a pasar las almas de los difuntos a cambio del óbolo o de monedas de ceniza que se ponían a los muertos en los ojos para pagarle la travesía.


title: Aqueronte

text: Una tradición hace de él un hijo de la Tierra (Gea), condenado a permanecer bajo el suelo en castigo de una antigua falta: durante el combate entre los Olímpicos y los Titanes, Aqueronte se había avenido a dar de beber a estos, sedientos por el esfuerzo de la batalla. Con Orfne, la ninfa de las tinieblas, o tal vez con Gorgira, Aqueronte había engendrado a Ascálafo, el joven a quien Deméter (Dimitra) transformó en lechuza.


title: Aqueronte

text: Durante la antigüedad el río Aqueronte, aún llamado Aquerón, se unía con su afluente, el río Cocito, en el lago llamado Aquerusia (Αχερουσία), hoy desaparecido por desecación. Muy cerca del antiguo lago se encuentran las ruinas del yacimiento arqueológico del famoso Necromantío (en griego, ), que significa 'Oráculo de los muertos' y la ciudad más antigua del Epiro, la micénica Éfira, en la colina del pueblo llamado Mesopótamo, cerca de Parga en el continente y frente a la isla Corfú.


title: Aqueronte

text: Se creía que otra bifurcación del Aqueronte emergía en el cabo "Acherusia" (hoy llamado Eregli, en Turquía) y fue avistado por los Argonautas según Apolonio de Rodas.


title: Aqueronte

text: Los griegos asentados en Italia identificaban el lago en el que desembocaba el Aqueronte con el lago Averno.


title: Aqueronte

text: Una roca citada en el Canto X en La Odisea existe en el inicio del río, adonde va Odiseo para invocar a Tiresias.


title: Aqueronte

text: Platón en su "Fedón" identificaba el Aqueronte como el segundo mayor río del mundo, sobrepasado solo por el Océano. Afirmaba que el Aqueronte corría en dirección opuesta desde el Océano por debajo de la tierra, bajo lugares desérticos.


title: Aqueronte

text: En el Aqueronte del inframundo desembocaban los ríos Flegetonte y Cocito, considerado este como una derivación de la misma laguna Estigia, es un río casi estancado; sus orillas son fangosas y están recubiertas de cañaverales.


title: Aqueronte

text: En el «Infierno» de la "Divina comedia" se cuenta cómo Dante y Virgilio cruzan en la barca de Caronte este río, situado en los límites del Infierno.


title: F4 Thailand: Boys Over Flowers

text: F4 Thailand: Boys Over Flowers es una serie de televisión tailandesa protagonizada por Tontawan Tantivejakul (Tu), Vachirawit Chiva-aree (Bright), Jirawat Sutivanichsak (Dew), Metawin Opas-iamkajorn (Win) y Hirunkit Changkham (Nani). Basada en el manga shōjo "Hana yori dango" de Yoko Kamio, sirve como la adaptación tailandesa de la franquicia de Taiwán, Japón, Corea del Sur y China.


title: F4 Thailand: Boys Over Flowers

text: Dirigida por Patha Thongpan y producida por GMMTV junto con Parbdee Taweesuk, la serie se anunció por primera vez durante el evento "New & Next" de GMMTV el 15 de octubre de 2019. El elenco fue confirmado en septiembre de 2020 a través de un clip teaser, y más tarde se lanzó un avance simulado el 3 de diciembre de 2020. La serie está programada para transmitirse en GMM 25 todos los sábados a las 20:30 (8:30 p.m.) ICT reemplazando el horario de repetición del sábado de "Our Skyy" a partir del 18 de diciembre de 2021. También se transmitirá simultáneamente a nivel internacional a través del canal oficial de YouTube de GMMTV y en la plataforma Viu.


title: F4 Thailand: Boys Over Flowers

text: Después de que se anunció el 15 de octubre de 2019, los internautas tailandeses sugirieron varios nombres en línea sobre quién debería desempeñar los roles principales.


title: F4 Thailand: Boys Over Flowers

text: El 16 de septiembre de 2020, casi un año después de su anuncio, GMMTV reveló oficialmente a los artistas que asumirían los papeles principales de dicha serie. Los artistas actuales de GMMTV, Vachirawit Chiva-aree y Metawin Opas-iamkajorn, quienes recientemente protagonizaron la serie de yaoi "" y "Still 2gether", interpretarán a dos de los miembros de F4, a los que se unirán nuevas caras: Tontawan Tantivejakul, Hirunkit Changkham y Jirawat Sutivanisak en dicha serie, que se espera que salga al aire en 2021. Después del anuncio de Vachirawit y Metawin como miembros de F4 Tailandia, algunos fanáticos en línea expresaron su sorpresa con sus nuevos papeles, pero algunos lo ven como una "oportunidad para crecer como actor".


title: F4 Thailand: Boys Over Flowers

text: Sobre la razón por la que GMMTV decidió adquirir los derechos de creación de la adaptación televisiva tailandesa de "Boys Over Flowers", Sataporn Panichraksapong, quien se desempeña como director gerente de GMMTV, dijo que la serie ha recibido críticas positivas y contiene temas sociales que son actualmente relevantes para la sociedad tailandesa. También dijo que Parbdee Taweesuk tendrá la tarea de producir la serie, ya que ya han trabajado con ellos en varios proyectos. Los proyectos de Parbdee Taweesuk incluyen la popular serie de televisión de 2018, "The Gifted".


title: Jean Simmons

text: Jean Merilyn Simmons (Londres, -Santa Mónica, California, ) fue una actriz británica nominada en dos ocasiones al premio Óscar. Entre sus películas destacan "Hamlet" (1948), "The Robe" (1953), "Horizontes de grandeza" (1958), "Después de la oscuridad" (1958), "Espartaco" (1960) y "El fuego y la palabra" (1960).


title: Jean Simmons

text: Nacida en el barrio londinense de Crouch Hill, desde niña quiso ser actriz y consiguió debutar en el cine en su adolescencia, apareciendo en la película "Give us the moon" (1944), de Val Guest y Caryl Brahms. Su fama en el Reino Unido tampoco tardaría mucho en llegar, ya que su figura se hizo reconocible gracias a su intervención en la película de David Lean "Cadenas rotas" ("Great Expectations", 1946).


title: Jean Simmons

text: A partir de ese momento, sus apariciones se multiplicarían como en "César y Cleopatra" ("Caesar and Cleopatra", 1945) de Gabriel Pascal, "Narciso negro" ("Black Narcissus", 1947) de Michael Powell y Emeric Pressburger, y sobre todo, su interpretación de Ofelia en "Hamlet" (1948), la adaptación de la obra de William Shakespeare dirigida y protagonizada por Laurence Olivier. Este papel le valió a Jean Simmons la candidatura al premio "Óscar" de 1948 a la mejor actriz de reparto (pero la estatuilla fue para Claire Trevor por su papel en "Cayo Largo").


title: Jean Simmons

text: De todas maneras, esa nominación hizo de Jean Simmons una actriz atractiva para las superproducciones estadounidenses. En 1950, su popularidad aumentó aún más cuando se casó con Stewart Granger, un matrimonio que duró hasta 1960.


title: Jean Simmons

text: En la década de 1950, Jean Simmons empezó a ser habitual en las producciones hollywoodienses, en las que se codeó con varios de los actores más importantes, como Marlon Brando, Kirk Douglas, Gregory Peck, Burt Lancaster... Así, destacan sus participaciones en "Androcles y el león" (1952) de Chester Erskine, "Cara de ángel" (1953) de Otto Preminger, "El manto sagrado" (1953) de Henry Koster, "Sinuhé, el egipcio" (1954) de Michael Curtiz, "Desirée" (1954) de Henry Koster, o "Ellos y ellas" (1955) de Joseph L. Mankiewicz.


title: Jean Simmons

text: Sobresalen especialmente, en 1958, "Horizontes de grandeza" de William Wyler y "Después de la oscuridad (Home Before Dark)", de Mervyn LeRoy. Asimismo, "Espartaco" (1960) de Stanley Kubrick.


title: Jean Simmons

text: En 1960 se casó con el director Richard Brooks. Su esposo la dirigió en una de sus mejores películas: "El fuego y la palabra" (1960), y posteriormente la volvería a dirigir en 1969 en "Con los ojos cerrados", por el que Jean fue candidata al Premio Oscar, en la categoría de mejor actriz principal.


title: Jean Simmons

text: En la década de 1970, fue apartándose del cine para dirigir sus pasos profesionales hacia la televisión. Así, los papeles de la actriz británica serían recordados en series como "Norte y Sur" o "El pájaro espino". La interpretación en esta última le valdría un premio "Emmy". Todavía a principios de la década de 2000, seguía trabajando esporádicamente, aportando su voz a películas de animación.


title: Jean Simmons

text: Trabajó con muchos directores, pero no faltaron figuras de relieve como Lean, Olivier, al inicio, y luego los estadounidenses Wyler, Curtiz, Preminger, Daves, Mankiewicz, LeRoy, Brooks, Kubrick, Cukor, Donen, King y Wise.


title: Jean Simmons

text: Murió de cáncer de pulmón a los 80 años, en su hogar de Santa Mónica, California. Sus restos mortales fueron incinerados.


title: Teletón (Chile)

text: Teletón Chile, simplemente referida como «la Teletón», es un evento benéfico televisivo realizado anualmente en dicho país desde 1978. Liderada por el animador de televisión Don Francisco, la Teletón de Chile fue la primera teletón en Iberoamérica y, debido a su éxito, ha sido imitada en otros países de la región.


title: Teletón (Chile)

text: Es organizada por la Fundación Teletón —su directorio es actualmente presidido por Daniel Fernández Koprich y su directora ejecutiva es Ximena Casarejos Espinoza—, uno de los miembros fundadores de la Organización Internacional de Teletones, cuyo directorio es presidido por Mario Kreutzberger Blumenfeld.


title: Teletón (Chile)

text: La Teletón chilena consiste de un programa de televisión de 27 horas ininterrumpidas de duración, producido y transmitido por todas las cadenas de televisión de Chile —agrupadas en la Asociación Nacional de Televisión e integrados por los canales de televisión Canal 13, Chilevisión, Mega, Televisión Nacional de Chile, TV+, La Red y Telecanal—, y en la que participan todos los medios de comunicación escritos y radiales. Los fondos recaudados por el evento, generalmente realizado o el último fin de semana de noviembre o el primer fin de semana de diciembre, son utilizados para la construcción y mantenimiento de los Institutos de Rehabilitación Infantil (IRI) para el tratamiento de niños con discapacidad motriz durante el siguiente año.


title: Teletón (Chile)

text: Tradicionalmente, se realizaba todos los años, salvo en aquellos años cuando se realizaban elecciones presidenciales. pero todo eso cambió en 2017, donde pasó a realizarse todos los años, aludiendo a que las necesidades son muchas.


title: Teletón (Chile)

text: La última edición se realizó el 4 y 5 de noviembre de 2022, cuando se recaudó la suma de $ 37 327 475 057.


title: Teletón (Chile)

text: La Sociedad Pro-Ayuda del Niño Lisiado nació en Santiago de Chile, el 8 de mayo de 1947, cuando un grupo de médicos del Hospital Luis Calvo Mackenna, padres y educadores se unieron para trabajar en la rehabilitación de los niños con secuelas de poliomielitis que en ese entonces había azotado al país. El 14 de agosto de ese año se realiza la primera reunión de socios, en la que se elige un directorio y se redactan los estatutos, en que se establece que los objetivos de la Sociedad son «otorgar atención médica, educación e instrucción, todo ello, de acuerdo a sus posibilidades técnicas y económicas, procurando la integración a la sociedad». En sus inicios, la Sociedad obtenía sus recursos a través de colectas que se realizaban una vez al año, además de otras actividades como bingos, canastas y té. El Ministerio de Justicia aprobó el 14 de septiembre de 1948 la personalidad jurídica de la Sociedad.


title: Teletón (Chile)

text: En 1950, la Sociedad arrienda una casa en la calle Génova, donde establece la «Escuela Especial de Lisiados», pero tras la epidemia de poliomielitis que se intensificó en 1955, la escasa infraestructura de la sede que la Sociedad tenía no dio abasto para atender a tantos menores. En vista de aquello, la Polla Chilena de Beneficencia donó una nueva sede, ubicada en Huérfanos 2681, en el Barrio Yungay. Al primer «Centro de Rehabilitación Carlos Urrutia» se sumó un internado y un taller de ortopedia donados por representantes de Chevrolet.


title: Teletón (Chile)

text: La poliomielitis comenzó a ser tratada con vacunas, por lo que dejó de ser la prioridad de la institución, a la que comenzaron a llegar pacientes con parálisis cerebral, malformaciones congénitas, discapacidades por accidentes, problemas neurológicos, distrofia muscular progresiva y otras enfermedades del aparato psicomotor. Nuevos aparatos donados por el gobierno de Dinamarca permitieron mejorar las salas de atención y los talleres de prótesis y órtesis.


title: Teletón (Chile)

text: Durante más de treinta años, la Sociedad Pro-Ayuda desarrolló sin grandes problemas sus labores médicas y educativas, a pesar de no contar con más financiamiento que los aportes entregados por países extranjeros. Sería recién en 1975 cuando la institución comienza a sufrir serios problemas económicos y ya en 1978, los requerimientos hacen que la Sociedad se vea sobrepasada, pues la casona de calle Huérfanos tenía una capacidad para atender a solo 75 pacientes.


title: Teletón (Chile)

text: Una realidad diametralmente opuesta vivía en ese entonces Mario Kreutzberger, presentador de televisión chileno conocido como «Don Francisco». A fines de la década de 1970, Kreutzberger era indiscutidamente el comunicador más exitoso de la televisión gracias a "Sábados gigantes". Sin embargo, el animador sentía que debía hacer un aporte concreto al público chileno que lo había llevado hasta la cima. Con esto en mente, ideó una campaña benéfica que entregara aportes en dinero a un determinado grupo con algún tipo de necesidad, similar al evento realizado por Jerry Lewis en los Estados Unidos.


title: Teletón (Chile)

text: Coincidentemente, Kreutzberger es invitado a una edición del programa de televisión "Dingolondango", de la red estatal de televisión chilena TVN, donde debía donar dinero a una organización benéfica. Fue en ese momento cuando conoció a Ernesto Rosenfeld, presidente de la Sociedad Pro-Ayuda, a quien donó $ 15 000 de entonces y que le invitó a conocer la obra que el encabezaba. Así, se acercó y decidió que los niños discapacitados serían el grupo al que su nueva campaña ayudaría. Tras la decisión, propuso la idea al directorio de la Sociedad y en 1978 se comprometió a recaudar un millón de dólares para ellos. Para lograrlo, necesitaba una inédita cobertura comunicacional, que solo le podía brindar la unión de todos los medios de comunicación.


title: Teletón (Chile)

text: Uno por uno, Don Francisco convenció a todos los ejecutivos de la televisión chilena, a los dueños de radioemisoras, diarios y revistas, para que cedieran gratuitamente sus espacios y juntos motivaran a la comunidad a unirse a la maratón televisiva. Los artistas chilenos también participaron sin intereses personales en esta campaña. Sin embargo, la situación política y social de Chile en ese entonces no era la mejor: el país estaba polarizado, tras cinco años desde el golpe de Estado de 1973 y el establecimiento de la dictadura militar, a lo que se sumaba la posibilidad de un inminente conflicto armado contra Argentina.


title: Teletón (Chile)

text: No obstante lo anterior, Don Francisco tuvo la osadía de intentar unir a todo el pueblo chileno en torno a esta obra de caridad. Así, el 8 de diciembre de 1978 se dio inicio a la primera Teletón chilena, que duró 27 horas, se transmitió en colores desde el Teatro Casino Las Vegas y recaudó $ 84 millones de pesos (2,5 millones de dólares de la época).


title: Teletón (Chile)

text: Tras el éxito de la primera Teletón, se organizan cuatro teletones más para poder financiar los costos de la Sociedad Pro-Ayuda. A pesar de la crisis económica a la que entraría el país a principios de los años 1980, las cinco primeras teletones superaron las metas establecidas fácilmente. De acuerdo a lo estimado por Don Francisco, con lo recaudado hasta la Quinta Teletón (865.349.158 pesos de la época, equivalentes a 27 millones de dólares) era posible mantener la obra solidaria sin la necesidad de realizar los eventos televisivos, por lo que el lema de esta edición fue «El último paso, el más importante». El monto recaudado en dicha oportunidad fue de 263 millones de pesos, tres veces superior a lo recaudado en 1978 y ocho veces sobre la meta de aquel año.


title: Teletón (Chile)

text: La popularidad de la Teletón provocó que muchas personas con discapacidad intentaran ser tratadas por el nuevo Instituto de Rehabilitación Infantil de Santiago, ubicado en la Alameda junto a la estación Ecuador del Metro e inaugurado en 1979, provocando un explosivo aumento en la demanda. Además, nuevos pacientes comenzaron a ser tratados en los recién inaugurados IRI de Antofagasta, Concepción (ambos en 1981) y Valparaíso (en 1982).


title: Teletón (Chile)

text: El crecimiento de la institución hizo que la decisión de no realizar más teletones tuviera que ser reconsiderada. Así, en 1985 se realizó la Sexta Teletón y se realizarían desde ese momento de manera casi ininterrumpida, exceptuando 1986, que por razones económicas y sociales provocadas por los desastres naturales ocurridos en el país no se realizó la Teletón ese año, además que en 1986 la Fundación se adjudica en remate público el Teatro Casino Las Vegas (desde entonces Teatro Teletón) y el comienzo de "Sábado Gigante" en Miami. Posteriormente, con el retorno a la democracia, se dejó de hacer la campaña los años en que se realizan elecciones presidenciales y/o parlamentarias, para evitar que la Teletón fuera utilizada con fines políticos y que su relevancia pase a segundo plano al quedar eclipsada por los comicios.


title: Teletón (Chile)

text: A través del Decreto Supremo Nº95, fue aprobada la personalidad jurídica de la Fundación Teletón, el 22 de enero de 1986. La Fundación Teletón quedaría desde ese momento a cargo de la organización y administración de la recaudación de fondos de la Sociedad Pro-Ayuda del Niño Lisiado. En 1986 el Teatro Casino Las Vegas salió a remate, oportunidad que aprovechó la Fundación Teletón para adjudicárselo y rebautizarlo como Teatro Teletón, como no hubo tiempo para habilitar el Teatro, fue uno de los motivos por lo que no hubo campaña en 1986.


title: Teletón (Chile)

text: Con el paso del tiempo, la Teletón se convirtió en uno de los principales eventos realizados en el país, congregando a gran parte de la población. Sin embargo, las metas comenzaron a crecer y dejaron de ser tan alcanzables como en antaño, en gran parte por la construcción y mantenimiento de nuevos institutos de rehabilitación en Arica (1989), Puerto Montt (1991) e Iquique (1996). Si en las primeras realizaciones, la Teletón juntaba entre el 75 y 85 % del monto pactado durante las primeras 23 horas, ya a fines de los años 1980 la meta comenzó a ser alcanzada solo horas o minutos antes del cierre oficial. En 1995, la Teletón sufrió su momento más duro. En la XIII Teletón, la meta establecida correspondía al doble de lo reunido en 1994, lo que equivalía a $ 6 277 027 832. Al cierre del evento, realizado por primera vez en el Estadio Nacional, el total recaudado alcanzó a $5 534 774 829, siendo la primera y única vez en que no se ha alcanzado la meta.


title: Teletón (Chile)

text: Tras este episodio, la Teletón realizó un estudio para encontrar las falencias de la campaña. Desde ese momento, Don Francisco dejó de tener el protagonismo exclusivo del evento, delegando parte de su rol como líder de la campaña a otras figuras de la televisión. La campaña de la Teletón 1996, en la que se cambió el antiguo logo del evento, se enfocó en atraer al público joven. Ese año, la meta fue alcanzada nuevamente, aunque no sin dificultades, lo que se repetiría en años posteriores. Solo en la Teletón 2003, la meta estuvo seriamente comprometida, por lo que un aporte final del Gobierno y de los directivos corporativos de la institución permitieron alcanzar un total de 10,6 mil millones de pesos.


title: Teletón (Chile)

text: Desde el año 2000 se inauguraron los institutos de Coquimbo (2003), Talca (2006), Copiapó (2011), Calama (2013), Coyhaique (2014) y Valdivia (2016). El 29 de abril de 2009 se colocó la primera piedra de lo que será el nuevo Teatro Teletón, que tendrá el nombre de Centro Artístico Cultural y de Convenciones Teletón.


title: Teletón (Chile)

text: En la década de 2010, la tradición de no hacer la campaña en años con elecciones presidenciales o parlamentarias comenzó a quedar atrás. En 2013 se decidió emitir un documental llamado "Teletón, orgullo de Chile," que fue estrenado el 1 de diciembre por los canales asociados a Anatel, además de TV Chile, relatando los 35 años de trayectoria de la campaña. Cuatro años más tarde, en 2017, se realizó por primera vez el evento en año electoral, a menos de tres semanas de las elecciones presidencial y parlamentarias.


title: Teletón (Chile)

text: La labor de los profesionales de los Institutos de Rehabilitación Infantil (IRI) de la Teletón se ha especializado en atender niños y jóvenes de hasta 24 años que presenten alguna discapacidad motora, por causas musculares, neurológicas u óseas.


title: Teletón (Chile)

text: Entre las principales causas de las discapacidades que se atienden en Teletón, se encuentran: parálisis cerebral, mielomeningocele (espina bífida), amputaciones y malformaciones congénitas, paraplejias y tetraplejías por lesiones raquimedulares, secuelas de traumatismos craneanos y diversas enfermedades neuromusculares, genéticas o del sistema nervioso central.


title: Teletón (Chile)

text: El trabajo de rehabilitación se realiza diariamente en los trece IRI Teletón que se han construido a lo largo de Chile. El área médica es administrada por la Sociedad Pro-Ayuda al Niño Lisiado, mientras que la administración de recursos es ejecutada por la Fundación Teletón. Dentro de los planes de la Fundación se encuentra la creación de nuevos IRI, siendo los de mayor urgencia los de las ciudades de Valdivia —inaugurado en noviembre de 2016— y en el futuro se espera reducir las distancias entre los centros a 100 kilómetros (incluyendo centros en Rancagua, Curicó, Chillán y Punta Arenas).


title: Teletón (Chile)

text: El 16 de septiembre de 2015, un terremoto y posterior tsunami azotaron a Coquimbo, con lo cual el centro de rehabilitación ubicado en dicha ciudad resultó completamente inundado y destruido. El resultado de este evento es que, por primera vez, se tomó la decisión de trasladar y construir nuevamente un centro de rehabilitación en otro lugar, por lo que se barajaron varios lugares de conurbación La Serena-Coquimbo para edificarla. Finalmente, se eligió el sector de «El Llano» en Coquimbo —cercano a la Pampilla— para construir el nuevo IRI de Coquimbo. La Municipalidad de Coquimbo le entregó a Teletón el comodato para construir dicho centro de rehabilitación.


title: Teletón (Chile)

text: De acuerdo a los informes entregados por la Fundación Teletón en 2021, 31 317 pacientes fueron atendidos durante ese año, totalizando 916 809 atenciones médico terapéuticas. Aproximadamente el 30 % de los pacientes se rehabilita en el instituto de la Región Metropolitana y el resto se concentra en regiones. La mayoría de los atendidos tiene entre 6 y 14 años de edad, los cuales componen 10 797. 1 042 profesionales y administrativos trabajaron durante ese año en los diversos institutos de la Fundación.


title: Teletón (Chile)

text: Aunque la Fundación Teletón recibe aportes financieros a lo largo del año, es gracias al evento donde se recauda la mayor cantidad de ingresos utilizados para la administración de los centros de rehabilitación.


title: Teletón (Chile)

text: Meses antes del evento, la Fundación Teletón inicia la campaña para incentivar a la sociedad a participar en la obra benéfica. A ella se suman las cadenas de televisión abierta chilena miembros de la Asociación Nacional de Televisión (ANATEL), diversas medios de comunicación como estaciones de radio y periódicos, diversos rostros televisivos y deportivos y más de una decena de empresas auspiciadoras.


title: Teletón (Chile)

text: Diversos afiches son colocados en las grandes ciudades de Chile y todas las cadenas de televisión transmiten los avisos publicitarios tanto de la Teletón como de las empresas auspiciadoras asociadas al evento. Para reforzar la campaña, la Fundación Teletón escoge un niño o niña «» (hasta 2015, niño «símbolo»), que participa activamente durante la campaña en representación de todos los niños que son tratados en los institutos de la Teletón, como forma de apelar a la solidaridad de la nación. Los niños embajadores deben tener entre 4 y 7 años, ser comunicativos, locuaces, fotogénicos y que no tengan miedo a cámaras o al público.


title: Teletón (Chile)

text: La campaña se refuerza a partir del mes de noviembre, cuando diversas figuras artísticas inician giras a lo largo del país. La campaña se inicia oficialmente con la gira hacia el norte del país y que posteriormente es continuada con el llamado «Tren de la Teletón» que recorre desde Santiago al sur a lo largo de la línea férrea.


title: Teletón (Chile)

text: En cada edición de la Teletón, más de una decena de empresas se comprometen a ser auspiciadores oficiales de la Teletón. En la Teletón 2006, la cifra de auspiciadores alcanzó las 24 empresas, aunque en años anteriores, estas llegaron incluso a 30.


title: Teletón (Chile)

text: Para ser una de las empresas auspiciadoras, deben ser marcas de consumo masivo, líderes en el mercado, de importancia en la canasta familiar. Además, las empresas no deben ser competencia entre sí y debe existir un banco, destinado a la operación del proceso de donaciones. A cambio, las empresas auspiciadoras deben dar una importante suma de dinero durante la campaña, financiar actividades de difusión y producción de la campaña. Cada año, la Fundación Teletón establece un monto mínimo de dinero que cada empresa debe colocar para poder participar en la próxima campaña, el cual aumenta año a año. Del total de dinero recaudado en cada versión, las empresas aportan entre el 20% y 25%.


title: Teletón (Chile)

text: Con la participación de las empresas auspiciadoras, la Teletón logra financiar gran parte de los costos publicitarios del evento y logra generar presencia al asociarse con empresas líderes del mercado. Las empresas asociadas, por otro lado, mejoran su imagen y promocionan sus principales productos utilizando a algunos de los rostros más populares de la nación.


title: Teletón (Chile)

text: Desde 1978, diversas empresas han trabajado como parte de la Teletón, pero solo cinco lo han hecho de manera ininterrumpida: Banco de Chile, Compañía de Cervecerías Unidas, Soprole, Unilever y Cambiaso Hermanos, Dos empresas que también trabajaron desde aquel año, decidieron retirarse, Johnson's Clothes en 2010, y Tresmontes Lucchetti en 2016, aunque esta última no estuvo presente en 1981 y 1982. Otras empresas destacadas que históricamente han trabajado como parte de la Teletón han sido por ejemplo: Nestlé, Watt's, Colun, Dos en Uno (hoy Arcor), Procter & Gamble, Compañía Manufacturera de Papeles y Cartones, Ripley, Copec, LATAM Airlines (anteriormente LAN Chile y LAN Airlines), Laboratorios Maver y Claro.


title: Teletón (Chile)

text: A diferencia de otras teletones, no pueden ser auspiciadores los medios de comunicación —ya que esto restringiría la difusión del evento— ni tampoco empresas de distribución y venta de abarrotes, como mayoristas o supermercados. De estos últimos, han participado en la campaña las cadenas de supermercados Líder y Unimarc, pero realizando donaciones condicionadas a desafíos realizados durante el evento, sin figurar entre las empresas auspiciadoras.


title: Teletón (Chile)

text: El punto culmine de la campaña es el evento televisivo de la Teletón, que se da inicio a las 22 horas (UTC-3 por horario de verano) generalmente el primer viernes de diciembre (aunque en algunas oportunidades ha sido trasladado a fines de noviembre). El evento se desarrolla principalmente en el Teatro Teletón, partiendo con el discurso inicial de Don Francisco ante las principales autoridades del país.


title: Teletón (Chile)

text: Tras la apertura, diversos artistas realizan presentaciones intercaladas con las donaciones y las historias de personas tratadas en los centros de rehabilitación de la Teletón. A lo largo de las «27 horas de amor» (denominación que recibe tradicionalmente el evento), se suceden diversos contactos en directo a lo largo del país con las diversas sucursales y cajas auxiliares del Banco de Chile, para hacer una evaluación del avance de las recaudaciones. Cada cierto tiempo, Don Francisco realiza los cómputos oficiales de la cantidad de dinero recaudada por la cuenta 24.500-03 hasta ese momento.


title: Teletón (Chile)

text: Tras la apertura, se realizan diversos bloques, generalmente liderados por diferentes rostros representativos de cada canal. Algunos de los segmentos más tradicionales incluyen un segmento para adultos transmitido durante la madrugada (conocido hasta 2017 como la «Vedetón», por la participación de vedettes), un bloque matinal realizado generalmente en exteriores, la inauguración de un nuevo centro, el bloque infantil más conocido como «Levántate papito» (o «Levántate mamita»), y un show de variedades y eventos deportivos generalmente transmitidos al inicio de la tarde del sábado. En todas las ciudades del país y diversas organizaciones, se realizan eventos simultáneos para poder incentivar a la población local para que participe y para recaudar dinero destinado para la Teletón.


title: Teletón (Chile)

text: La clausura de la Teletón era realizada tradicionalmente a la medianoche del día sábado en el Teatro Teletón, con la lectura del cómputo final oficial. Sin embargo, desde 1995 la ceremonia de clausura se realiza ante cerca de cien mil personas en el Estadio Nacional en Santiago. En esta ceremonia, se presentan los principales artistas invitados y las empresas entregan los aportes monetarios más grandes y aquellos provenientes de metas cumplidas durante la jornada. La ceremonia, que se da inicio a las 22 horas, se extiende hasta más allá de las 12 de la noche, luego de que en los últimos años las metas han sido alcanzadas pasadas las 27 horas oficiales. Desde ese entonces, en dos ocasiones la cual no se pudieron realizarse el cierre en el estadio ocurrió en 2014, cuando las malas condiciones climáticas obligaron a retomar excepcionalmente el Teatro Teletón para la clausura. Sin embargo en la edición de 2019 se anunció que la Teletón que se realizará el 3 y 4 de abril de 2020 no se realizará el cierre en dicho recinto por resguardo de seguridad ocasionado por las protestas en el país desde octubre de 2019 se evaluó que el cierre de la campaña se cambiará la ubicación a Movistar Arena o en el mismo Teatro Teletón. Finalmente, se realizó en el mismo Teatro Teletón producto de la pandemia de coronavirus.


title: Teletón (Chile)

text: Algunos de los artistas más importantes que se han presentado en la Teletón son Los Jaivas, Faith No More, Celia Cruz, Chancho en Piedra, Gloria Estefan, Emmanuel, José Feliciano, Ricardo Montaner, Los Prisioneros, Lucero, José Luis Rodríguez "El Puma", Sandro, Chayanne, Juanes, Fito Páez, Marco Antonio Solís, Ricky Martin, Beto Cuevas, Los Bunkers, Juan Luis Guerra, Tito el Bambino, Los Pitbulls, Mocedades, Luis Fonsi, Diego Torres, Joan Manuel Serrat, Yuri, Gloria Trevi, Prince Royce, Axel, Luis Jara, Américo, Daddy Yankee, Carlos Vives, Rosana, Congreso, Illapu, Alberto Plaza, David Bisbal, Carlos Baute, Enrique Iglesias, Natalino, Myriam Hernández, Pedro Fernández, Elvis Crespo, Miguel Bosé, Franco de Vita, Paulina Rubio, Leslie Grace, Raphael, Becky G, entre muchos otros.


title: Teletón (Chile)

text: Los canales de televisión asociados a ANATEL transmiten el evento Teletón. A lo largo de los años, los siguientes canales han transmitido la Teletón (en negrita los que continúan emitiendo el programa):


title: Teletón (Chile)

text: Sólo en la edición de 2021 también se ha transmitido en los canales de paga a través de Vía X y Zona Latina.


title: Teletón (Chile)

text: La Teletón está constituida como una fundación que recibió la personalidad jurídica por el decreto 59 del 22 de enero de 1986. La fundación está dirigida por un directorio compuesto por nueve miembros, provenientes del mundo de la medicina y del empresariado, además de Mario Kreutzberger, quien ejerce como director honorario.


title: Teletón (Chile)

text: La Fundación Teletón está dirigida por un directorio encabezado por un presidente; desde 1996, los presidentes han sido:


title: Teletón (Chile)

text: De acuerdo a la cuenta pública dada a conocer por la Fundación Teletón en 2006, el costo total realizado por los Institutos de Rehabilitación Infantil alcanza los 10 503 150 382 pesos chilenos (equivalentes a US$19,99 millones), de los cuales $1724 millones son por atenciones médicas, $4714 millones por atenciones terapéuticas y $3250 millones por servicios complementarios de rehabilitación como cirugías, medicamentos, ortesis y prótesis. La Fundación Teletón en sí tiene un costo neto de $1683 millones; aunque el evento Teletón 2006 tuvo un costo operacional de $1989 millones a los que se suman los costos de mantenimiento del Teatro Teletón y los gastos administrativos, estos se reembolsan en parte por el arriendo del teatro y la venta de servicios publicitarios.


title: Teletón (Chile)

text: El 79 % del financiamiento de la Fundación Teletón se realiza gracias al evento solidario celebrado anualmente, mientras que un 16 % se realiza gracias al convenio FMT firmado con FONASA y el Ministerio de Salud. Algunas empresas, como la Polla Chilena de Beneficencia mantienen donaciones constantes a la fundación. Estos ingresos son invertidos por Banchile en un fondo de AFP, que en 2006 generó $630 millones de ganancias.


title: Teletón (Chile)

text: En 2006, el financiamiento total realizado por el evento Teletón alcanzó los $14 110 203 362, cifra superior al resultado final entregado al cierre del evento en el Estadio Nacional y equivalentes a US$26 739 569 y al 0,018 % del PIB chileno. $10 764 334 188 correspondieron a aportes voluntarios personales, lo que equivale al 76,3 % del total; las empresas colaboraron con el 23,3 % restante que se desglosan en un 15,5 % de los auspiciadores estables y un 6,4 % de las tareas establecidas durante la jornada. La Región Metropolitana de Santiago es la que entrega mayor aporte ($4370 millones), dando un 31 % de las recaudaciones totales y 45,5 % de las recaudaciones entregadas en las oficinas del Banco de Chile durante las 27 horas del evento. El resto de las regiones entregan $4872 millones. En los últimos años ha crecido también la recaudación por medios virtuales (transferencias por internet o donaciones telefónicas), que en 2006 alcanzaron un 8,1 % del total de la recaudación anual. Además, la cuenta corriente 24 500-03 está abierta todo el año, no solo durante la realización del evento; en 2006, 368 millones de pesos fueron depositados fuera de dicho plazo.


title: Teletón (Chile)

text: Si bien parece haber consenso de la opinión pública respecto a la nobleza y utilidad de la institución Teletón, no ocurre lo mismo con el espectáculo televisivo, principalmente por cuatro motivos:


title: Teletón (Chile)

text: Aunque los supuestos beneficios tributarios (por aplicación de la ley N.º 19.885 de donaciones con fines sociales) han sido desmitificados o puestos en duda, persiste la crítica al modelo de recaudación solidaria por medio de un espectáculo televisivo y campaña mediática. En Estados Unidos, (1946-2010) —profesor de historia, escritor y célebre activista discapacitado— denunció esto en su libro "“Telethons: Spectacle, Disability, and the Business of Charity”" ("Teletones: espectáculo, discapacidad y el negocio de la caridad"; Oxford University Press, 2016). Además, en ese país las Teletones se redujeron a 3 horas de transmisión desde que Jerry Lewis se distanció de la Muscular Dystrophy Association (MDA) en 2010, y fueron definitivamente canceladas en 2015 sin que ello implicara la quiebra de la institución.


title: Teletón (Chile)

text: En Chile el foco de controversias radica en que el programa de televisión promueve estereotipos negativos sobre la discapacidad. Como declaró (2016) Alejandro Hernández, entonces secretario ejecutivo de la Fundación Nacional de Discapacitados (FND) y experto en discapacidad: "«Luego de más de 30 años trabajando por la integración social y laboral en discapacidad, creo necesario y urgente que el mismo comité de la ONU sugiera al gobierno chileno de Michelle Bachelet, no seguir aplaudiendo la campaña que se realiza también en Chile desde 1978»". Otra arista polémica ha sido la presencia de empresas auspiciadoras que, utilizando la marca Teletón, potencian sus ventas. Estas críticas se acentuaron cuando el alcalde de Las Condes, Francisco de la Maza, rechazó instalar gratuitamente pendones publicitarios en avenidas de su comuna y propuso cobrar a marcas por incluir su logotipo junto al de la Teletón, para luego donar el dinero recaudado al evento benéfico. Cuando Don Francisco rechazó la propuesta, De la Maza denunció que el animador exhibía una "actitud mafiosa".


title: Teletón (Chile)

text: Las denuncias se infiltraron hasta el propio evento: durante el cierre de la Teletón 2002 —en el Estadio Nacional— se presentó la banda chilena Los Prisioneros, quienes alteraron la letra de su canción "Quieren dinero" para criticar a los grandes grupos económicos y a diversos políticos de derecha: "«Quiero más Luksic, quiero más Angelini; quiero más UDI, quiero más Pinocheques; quiero más Büchi, quiero más Lavín; quiero más libras, quiero más dólares»". La organización reprobó el hecho, tanto por atentar contra el espíritu del evento, como por utilizar con fines políticos la campaña solidaria y su alcance mediático.


title: Teletón (Chile)

text: En enero de 2016, Iván Álvarez —fiscalizador del Servicio de Impuestos Internos— declaró que Teletón estaba vinculada con el caso Penta, por lo que este grupo empresarial supuestamente recibiría 15% de la inversión recaudada por la cruzada solidaria, a través del Banco de Chile.


title: Teletón (Chile)

text: En mayo de 2021 el evento fue cuestionado por opacidad en su rendición de cuentas y en la conformación de su directorio, lo que llevó a la estación televisiva La Red a restarse de la transmisión en cadena. Por esa misma época, la directora ejecutiva de Fundación Teletón, Javiera de la Cerda, renunció por supuestos malos tratos de parte de Mario Kreutzberger.».


title: Teletón (Chile)

text: En noviembre de 2022 un reportaje de Ciper expuso cómo se utilizan los dineros recaudados durante el evento, información que hasta entonces era desconocida para el público. Aunque demostró que ningún animador o artista percibe honorarios, sí se contrata al elenco de artistas extranjeros. También reveló que la transmisión televisiva cuesta unos 5 mil millones de pesos (5,5 millones de dólares), equivalentes a un 15 % del total recolectado durante las 27 horas. Figuran pagos millonarios a nombre de asesores cercanos a Don Francisco, así como también la consultora GfK Adimark, la empresa de seguridad Perry (propiedad de uno de los procesados por homicidio del edecán del expresidente Salvador Allende) y el reconocido lobista Enrique Correa. En respuesta a la controversia, Teletón emitió un comunicado donde plantea que "ninguno de los gastos consultados proviene del generoso aporte de las personas" y que "según estándares internacionales, la inversión para llevar adelante una campaña no debe superar el 20 % de lo recaudado".


title: Luz solar

text: En el más amplio sentido, es el espectro total de radiación electromagnética proveniente del Sol. Esto es usualmente durante las horas consideradas como "día". Cerca de los polos geográficos durante el verano, la luz solar también ocurre en las horas que definen la "noche" y en los inviernos en estas zonas la luz solar podría simplemente no llegar. La radiación térmica producida directamente por la radiación del sol es diferente del incremento en la temperatura atmosférica debido al calentamiento radiactivo de la atmósfera por la radiación solar. La luz solar puede ser "grabada" usando un heliógrafo. La Organización Meteorológica Mundial define la luz solar como la irradiación directa proveniente del sol medida en el suelo de al menos 1120 W·m.


title: Luz solar

text: La luz solar directa proporciona alrededor de 93 lumenes de iluminación por vatio de potencia electromagnética, incluyendo infrarrojo, visible y ultravioleta.


title: Luz solar

text: Luz solar brillante proporciona iluminación de aproximadamente 100 000 candelas por metro cuadrado en la superficie terrestre.


title: Luz solar

text: Para calcular la cantidad de luz solar que alcanza el suelo se deben tomar en cuenta tanto la órbita elíptica de la Tierra como su atmósfera. La iluminación solar extraterrestre formula_1, corregida para la órbita elíptica usando el número de día del año, conocido como la fecha Juliana, es:


title: Luz solar

text: La constante de iluminancia solar formula_3, es equivalente a 128 Klux. La iluminancia directa normal, formula_4, corregida para los efectos atenuantes de la atmósfera están dados por: formula_5


title: Luz solar

text: Donde formula_6 es el coeficiente de extinción atmosférica y formula_7 es la masa óptica de aire relativa.


title: Luz solar

text: La luz solar es la propagación de una perturbación que trasmite energía, pero no materia y se puede propagar en el vacío y está compuesta por fotones.


title: Luz solar

text: Ejemplo: Cuando viaja, la luz actúa como una onda, pero cuando es absorbida por los objetos la luz actúa como una partícula.


title: Luz solar

text: La luz del sol no tiene color y se denomina "luz blanca". Pero, en realidad, está compuesta por la unión de diferentes colores. Se puede verlo solo cuando la luz pasa a través de un elemento transparente (agua o vidrio) que separa los colores como un espectro llamado arcoíris. Este espectro se compone de siete colores visibles (rojo, anaranjado, amarillo, verde, azul, añil, y violeta) y de dos colores no visibles por los ojos humanos, Ultravioleta e Infrarroja . El espectro de radiación electromagnética que golpea la Atmósfera terrestre es de 100 a 10 nm. Esto puede ser dividido en cinco regiones en orden creciente de longitud de onda:


title: Blu Radio

text: Blu Radio es una cadena de radio colombiana, propiedad de Caracol Televisión, empresa del conglomerado Valórem.


title: Blu Radio

text: En 2012, Caracol Televisión alquiló la frecuencia de Melodía FM Estéreo, una tradicional estación de música popular estilizada ("easy listening") de Cadena Melodía en Bogotá, con el fin de crear una estación con formato generalista. Blu Radio inició sus emisiones en señal de prueba el 1 de julio del mismo año. Mientras se realizaba el montaje de los estudios, el reclutamiento del personal a cargo de la emisora y su lanzamiento oficial, la estación emitió programación musical en inglés bajo de formato adulto contemporáneo (principalmente baladas). También emitía el informativo "Noticias Caracol" de las en vivo.


title: Blu Radio

text: En noviembre de 2015, adquirió la frecuencia 89.9 FM de Bogotá. Esta pertenecía a la estación HJCK, propiedad de la familia Castaño Valencia (Radial Bogotá S.A), arrendada a Caracol Radio para emitir Los 40 Principales. Luego de una disputa legal, finalmente la frecuencia pasó a manos de Caracol Televisión el 1 de julio de 2016.


title: Blu Radio

text: Blu Radio emitía la misma señal en Bogotá por dos frecuencias distintas: 89.9 y 96.9 de Bogotá. No obstante, el 23 de octubre de 2016 a las , la estación 96.9 FM emitió un anuncio de repetición indefinida en el cual se avisaba que Blu Radio transmitiría de forma permanente en la 89.9 FM, mientras que la 96.9 iba a dar lugar a una nueva emisora, La Kalle. Esta última fue lanzada al aire el 29 de octubre del mismo año y su programación consistía de música popular colombiana y regional mexicana.


title: Blu Radio

text: 3 meses después, Blu Radio lanzó un canal de televisión dentro del subcanal virtual 14.4 de la televisión digital terrestre (TDT) al nivel nacional. Su programación se componía de videos musicales de vallenato, bachata, música popular colombiana y regional mexicana. También transmite algunos de sus programas en el canal Época TV, exclusivo del operador de televisión satelital Movistar TV.


title: Blu Radio

text: La cadena está conformada por emisoras en Bogotá, Medellín, Barranquilla, Cali, Bucaramanga, Neiva (Algeciras), Tunja (Paipa), Villavicencio (San Martín), Pereira y Armenia (La Unión). Blu Radio cuenta con emisoras afiliadas en algunas otras zonas del país. Adicionalmente está disponible en la IPTV de ETB en el canal de audio 746, en el canal 14.4 de la Televisión Digital Terrestre en Colombia, y está disponible también en RDS.


title: Selección de fútbol de la República Checa

text: La selección de fútbol de la República Checa (), también conocida como selección de fútbol de Chequia, es el equipo representativo del país en las competiciones oficiales. A comienzos del , Bohemia (parte de la actual República Checa) tenía su propio . Así, tras la formación de Checoslovaquia luego de la Primera Guerra Mundial, nació la , considerada antecesora del actual seleccionado checo por la FIFA.


text: En 1993, durante el proceso clasificatorio para la Copa Mundial de Fútbol de 1994, se produjo la división de Checoslovaquia en la República Checa y la República Eslovaca, por lo que el equipo checoslovaco finalizó el torneo como el "Equipo de los Checos y Eslovacos". Posteriormente, esta selección se disolvió, dando origen a las actuales selecciones nacionales de fútbol de la República Checa y la de Eslovaquia.


text: Bajo el título de la República Checa, la selección no se clasificó para una Copa del Mundo hasta la de Alemania 2006. Antes había participado en la Eurocopa, llegando a la final en la Eurocopa 1996 y a las semifinales en la Eurocopa 2004.


title: Firma

text: La firma o rúbrica, también conocida como firma manuscrita o firma ológrafa, es un trazo gráfico o grafo manuscrito que representa el nombre y el apellido o el título que escribe una persona de su propia mano, y tiene fines identificatorios, jurídicos, bancarios, representativos y diplomáticos.


title: Firma

text: Por lo general, es una representación escrita a mano (y, a menudo, estilizada) del nombre de una persona, apodo o incluso otra marca que una persona escribe en documentos como prueba de identidad e intención. El escritor de una firma es un firmante. Similar a una firma manuscrita, un trabajo de firma describe el trabajo identificando fácilmente a su creador. Una firma puede confundirse con un autógrafo, que es principalmente una firma artística. Esto puede llevar a confusión cuando las personas tienen un autógrafo y una firma y, como tal, algunas personas en el ojo público mantienen sus firmas privadas mientras publican su autógrafo.


title: Firma

text: La firma tiene por fin identificar, asegurar o autentificar la identidad de un autor o remitente, o como una prueba del consentimiento y de verificación de la integridad y aprobación de la información contenida en un documento o similar, y que tiene carácter legal. Falsificar una firma es un delito en la mayoría de los códigos penales del mundo.


title: Firma

text: La firma puede ser tan simple como escribir iniciales de un nombre propio en letra chica o muy elaborada en rasgos y expansiva, pero debe ser reproducida con gran fidelidad cada vez que se rubrique un documento.


title: Firma

text: Décadas atrás en algunos países donde el porcentaje de analfabetos era elevado, se les hacía firmar con una simple X como firma propia hasta que la impresión de la huella digital reemplazó esta anomalía.


title: Firma

text: Los trazos o dibujos que ornamentan y que suelen acompañar a la firma no son una firma en sí, sino un conjunto de rasgos propios que fungen como componente opcional que no puede utilizarse de manera independiente a ésta. Estos rasgos cumplen la función de hacer que la firma no pueda ser reproducida manuscritamente por otra persona, ornamento y de este modo sea un sello de distinción propios y personal.


title: Firma

text: En algunos países sólo es válida la firma en la que es claramente legible el nombre y apellido, o título, de la persona que firma mientras que en otros países se acepta aquella firma con el conjunto de rasgos propios que incluyen el nombre como de validez legal, generalmente son autentificadas ante un notario público.


title: Firma

text: La firma tiene su origen en la antigüedad. Los escribas dominaban la escritura, y el gobernante sellaba decretos o edictos usando un anillo o un troquel para autentificar el escrito. Fue en el medioevo cuando la firma se generalizó en los monasterios, donde la caligrafía y la criptología eran de dominio de los religiosos.


title: Evolución de los dispositivos de almacenamiento

text: Un dispositivo de almacenamiento conal es un dispositivo que es capaz de almacenar datos o cualquier tipo de información. Actualmente es posible almacenar digitalmente en un disco compacto por ejemplo, los datos que cabrían en miles de carpetas archivadas. A lo largo de la historia se ha buscado el camino al conocimiento y sus consecuencias de encontrar el sistema más pequeño físicamente y con más capacidad para almacenar más datos y tratarlos rápidamente.


text: El circuito integrado se desarrolló por primera vez en 1959 por el ingeniero Jack S. Kilby justo meses después de haber sido contratado por la firma Texas Instruments. Se trataba de un dispositivo de germanio que integraba seis transistores en una misma base semiconductora para formar un oscilador de rotación de fase. En el año 2000, Kilby obtuvo el Premio Nobel de Física por la contribución de su invento al desarrollo de la tecnología.


text: Un microchip es una pastilla muy delgada donde se encuentran miles o millones de dispositivos electrónicos interconectados, principalmente diodos y transistores, y también componentes pasivos como resistores o condensadores. Su área puede ser de 1 cm, 2 cm o inferior. Los microchips son quizás los sistemas de almacenamiento más empleados, hoy en día se utilizan además de en los computadores, en los teléfonos móviles, electrodomésticos, juguetes con algún componente electrónico, etcétera.


text: El transistor actúa como interruptor. Puede encenderse o apagarse electrónicamente o amplificar corriente. Se usa en computadoras para almacenar información o en amplificadores para aumentar el volumen de sonido. Las resistencias limitan el flujo de electricidad y nos permiten controlar la cantidad de corriente que fluye, esto se usa por ejemplo para controlar el volumen de un televisor o radio.


text: El desarrollo del microchip es especialmente importante en la historia, pues es algo increíblemente pequeño que puede almacenar cantidad de datos inmensas, que hace años era impensable. Se necesita un desarrollo a nivel microscópico para diseñar los microchips.


text: El primer computador que usó microchips fue un IBM lanzado en 1965, llamado serie 360. Estas computadoras se consideran de la tercera generación de computadoras, y sustituyeron por completo a las de segunda generación, introduciendo una manera de programar que aún se mantiene en grandes computadoras de IBM.


text: La Memoria de Acceso Aleatorio o RAM (acrónimo inglés de "Random Access Memory"), es una memoria de semiconductor, en la que se puede tanto leer como escribir información. Es una memoria volátil, es decir, pierde su contenido al desconectarse de la electricidad.


text: La memoria RAM es el componente de almacenamiento más importante de un computador actual, junto al disco duro. Con la llegada de los computadores de escritorio, había que idear un sistema de almacenamiento que no ocupara espacio, pues los computadores de escritorio se idearon para que cupiesen en una mesa de oficina. La memoria RAM se forma a partir de microchips con entradas de memoria. La memoria es almacenada en esas entradas de manera aleatoria, de ahí su nombre. La memoria RAM es uno de los componentes informáticos que más ha evolucionado en los últimos veinte años. Si a finales de los 80 la capacidad de las memorias RAM rondaban los 4 MB, ahora lo normal es comprarse un computador con al menos 1024 MB, (1 GB). Normalmente se ha ido avanzando en una cantidad de MB igual a potencias de 2. A mediados de los 90, con la llegada de Windows 95, los computadores comenzaron a usar memorias de 16 MB de RAM, más tarde de 32, 64, 128... hasta los Pentium 4 y usando Windows XP, en donde se recomienda al menos 256 MB de RAM, aunque hoy en día lo normal es que usen entre 1 Gigabyte y 8 Gigabytes. Aunque algunos PC ya usan 32 Gigabytes de RAM JEFRI


text: En informática, la caché de CPU, es una caché¹ (/ˈkæʃ/ o /kaʃ/) usada por la unidad central de procesamiento de una computadora para reducir el tiempo de acceso a la memoria. La caché es una memoria más pequeña y rápida, la cual almacena copias de datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con más frecuencia.


text: Es un conjunto de datos duplicados de otros originales, con la propiedad de que los datos originales son costosos de acceder, normalmente en tiempo, respecto a la copia en la caché. Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el caché; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso medio al dato sea menor.


text: Cuando el procesador necesita leer o escribir en una ubicación en memoria principal, primero verifica si una copia de los datos está en la caché. Si es así, el procesador de inmediato lee o escribe en la memoria caché, que es mucho más rápido que de la lectura o la escritura a la memoria principal.


text: Es el medio de almacenamiento por excelencia. Desde que en 1955 saliera el primer disco duro hasta nuestros días, el disco duro o HD ha tenido un gran desarrollo.


text: Los discos duros se emplean en computadores de escritorio, portátiles y unidades de almacenamiento de manejo más complejo. El disco duro es el componente que se encarga de almacenar todos los datos que queremos. Mientras que la memoria RAM actúa como memoria "de apoyo" (como variable que almacena y pierde información según se van procesando datos), el disco duro almacena permanentemente la información que le metemos, hasta que es borrado. Generalmente, lo primero que se graba en un disco duro es el sistema operativo que vamos a usar en nuestro computador. Una vez tenemos instalado el sistema operativo en el disco duro, podemos usar todos los programas que queramos que hayan instalados, y toda la información que queramos guardar se almacenará en el disco duro. En el disco duro almacenamos cualquier cosa, como documentos, imagen, sonido, programas, vídeos, ficheros, etc.


text: Los discos duros también han evolucionado muchísimo en los últimos veinte años, sobre todo ampliando su capacidad


text: El número de discos depende de la capacidad del HDD y el de cabezales del número de discos x 2, ya que llevan un cabezal por cada cara de cada disco (4 discos = 8 caras = 8 cabezales).


text: Actualmente el tamaño estándar es de 3.5' de ancho para los HDD de pcs y de 2.5' para los discos de computadoras portátiles.


text: Además de los dispositivos fijos que existen como componentes en una computadora, hay otros que pueden introducirse y sacarse en cualquier computador. Estos sistemas son realmente útiles para transportar información entre dos o más computadora.


text: Es un disco compacto (del inglés: "Compact Disc - Read Only Memory"). Se trata de un disco compacto (no flexible como los disquetes) óptico utilizado para almacenar información no volátil, es decir, la información introducida en un CD en principio no se puede borrar. Una vez un CD es escrito, no puede ser modificado, sólo leído (de ahí su nombre, Read Only Memory). Un CD-ROM es un disco de plástico plano con información digital codificada en espiral desde el centro hasta el borde. Fueron lanzados a mediados de los 80 por compañías de prestigio como Sony y Philips. Microsoft y Apple fueron dos de las grandes compañías informáticas que la utilizaron en sus comienzos. Es uno de los dispositivos de almacenamiento más utilizados. De hecho, fue el sustituto de los casetes para almacenar música, y de los disquetes para almacenar otro tipo de datos.


text: Hay varios tipos de CD-ROM. Los clásicos miden unos 12 centímetros de diámetro, y generalmente pueden almacenar 650 o 700 MB de información. Sin embargo en los últimos años también se han diseñado CD-ROMS con capacidades de 800 o 900 MB. Si tenemos en cuenta la capacidad en minutos de música, serían 80 minutos los de 700 MB, por ejemplo. También existen discos de 8 cm con menos capacidad, pero ideales para almacenar software relativamente pequeño. Generalmente se utilizan para grabar software, drivers, etc. de periféricos o similares, aunque también se usan para transportar datos normalmente como los CD normales.


text: La principal ventaja del CD-ROM es su versatilidad, su comodidad de manejo, de sus pequeñas dimensiones (sobre todo de grosor). Sin embargo sus principal inconveniente es que no pueden manipularse los datos almacenados en él. Con el fin de solucionar este problema aparecieron los CD-RW, o CD regrabable. Sus características son idénticas a los CD normales, pero con la peculiaridad de que pueden ser escritos tantas veces como se quiera. Los CD son leídos por lectores de CD, que incluyen un láser que va leyendo datos desde el centro del disco hasta el borde. El sistema es parecido al de las tarjetas perforadas. Mientras que una tarjeta perforada es claramente visible sus agujeros, en un CD también se incluyen micro perforaciones que son imperceptibles a simple vista, pues son microscópicas. A la hora de escribir en un CD, se emplea el sistema binario con perforación o no perforación (ceros y unos).


text: El crecimiento tecnológico en la informática es tal que incluso los CD se han quedado pequeños. Si hace 10 años el disquete se había quedado pequeño y parecía que un CD era algo demasiado "grande", algo ha cambiado, pues todas las aplicaciones, ya sean programas, sistemas operativos o videojuegos, ocupan mucha más memoria. De los tradicionales 700 MB de capacidad de un CD se pasaron a los 4,7 GB de un DVD. La primera ráfaga de ventas de DVD aparecieron para formato vídeo, para sustituir a los clásicos VHS. Las ventajas de los DVD eran claras, a más capacidad, mejor calidad se puede almacenar. Y mejor se conservan los datos, ya que las cintas magnéticas de los videocasetes eran fácilmente des gastables. Un DVD es mucho más duradero, su calidad de imagen es mejor y también la calidad de sonido. Las películas en DVD comenzaron a popularizarse a finales de los años 90.


text: Sin embargo en esos años aún los CD eran los más populares a nivel informático. Un videojuego solía ocupar unos 600MB de instalación, con lo que fácilmente cabía en un CD. Pero poco a poco los videojuegos y otros programas comenzaron a ocupar más, ya que conforme va avanzando la tecnología de datos, gráficos, etc. más memoria se necesita. Algunos videojuegos llegaban a ocupar 4 o 5 CD, lo que hacía muy incómodo su manipulación. Finalmente se ha decidido por fin que aquellos programas que ocupen más memoria de lo que cabe en un CD, sea almacenado en un DVD. Los DVD son más caros que los CD, aunque poco a poco se están haciendo con el mercado. Quizás sean los sustitutos definitivos de los CD, aunque por ahora estos últimos no están decayendo en absoluto. La venta de CD vírgenes sigue siendo abrumadora. Sin embargo se ha disparado la venta de DVD, pues cada vez más la gente empieza a grabar más datos y lógicamente se busca el menor espacio posible. Y si en un DVD se pueden almacenar seis películas, mejor que usar seis CD.


text: También existen los DVD-R, ya que al igual que los CD, el DVD normal es de sólo lectura. Pero con la lección aprendida de los CD, se diseñaron los DVD regrabables. Además, hace unos años que existen los DVD de doble capa. Este tipo de DVD siguen leyendo por una cara, pero con doble capa de datos. Pero también existen DVD que se pueden leer por las dos caras. Los hay de doble cara y una capa, pero si el DVD es de doble cara y doble capa por cada una, la capacidad llega a los 17 GB. Sin embargo aún estos sistemas se utilizan mínimamente, son muy caros, pero seguramente algún día sustituirán a los actuales CD.


text: La memoria USB fue inventada en 1998 por IBM, pero no fue patentada por él. Su objetivo era sustituir a los disquetes con mucha más capacidad y velocidad de transmisión de datos. Aunque actualmente en un CD o DVD se puede almacenar memoria para luego borrarla y manipularla, lo más cómodo y usado son las memorias USB. Son pequeños dispositivos del tamaño de un mechero que actúan prácticamente igual que un disquete, pero con una capacidad mucho mayor, que actualmente van desde los 64 mb a varios gigabytes. Su principal ventaja es su pequeño tamaño, su resistencia (la memoria en sí está protegida por una carcasa de plástico como un mechero) y su velocidad de transmisión, mucho más rápido que los disquetes.


text: Actualmente está muy de moda este tipo de dispositivos, sobre todo entre jóvenes u oficinistas, pues gracias a su reducido tamaño y forma puede colgarse como llavero por ejemplo, y lo más importante, con los sistemas operativos (Linux, Windows o Mac), sólo hay que conectarlo al computador y usarlo sin más complicaciones. Además existen otros aparatos como los reproductores de MP3 que utilizan las mismas características. Pueden almacenar cualquier tipo de dato, pero su principal característica es que los ficheros de música en formato mp3 y WMA sobre todo, son reconocidos y procesados para ser escuchados a través de unos auriculares conectados al aparato. Esto es pues, un sustituto del Walkman. Pero además cada vez están apareciendo nuevos diseños que son capaces de almacenar ya decenas de gigabytes (miles de canciones) y también vídeo.


title: Don't Hug Me I'm Scared

text: Don't Hug Me I'm Scared (a veces abreviado DHMIS, literalmente "No me abraces, estoy asustado") es una serie británica de Comedia de terror surrealista creada por Becky Sloan, Joe Pelling y Baker Terry. La serie web original consta de seis episodios, estrenados entre el 29 de julio de 2011 y el 19 de junio de 2016 en YouTube; la serie de televisión se estrenó el 23 de septiembre de 2022 en All 4 con emisión simultánea en Channel 4 la semana siguiente. La serie combina segmentos de acción en vivo, marionetas, animación tradicional, animación en flash, animación con arcilla y animación por ordenador.


title: Don't Hug Me I'm Scared

text: En la serie, cada episodio comienza como una típica serie infantil, formada por marionetas antropomórficas similares a las que aparecen en "Plaza Sesamo" y otros populares programas infantiles de televisión. La serie parodia y satiriza estos programas de televisión contrastando este entorno infantil y colorido y sus habitantes con temas inquietantes; cada episodio presenta un giro argumental surrealista en el clímax, que incluye contenido psicodélico e imágenes de violencia gráfica, humor negro, existencialismo y horror psicológico. Los seis episodios de la serie web exploran y discuten temas básicos típicos de la etapa preescolar, como la creatividad, el tiempo, el amor, la tecnología, la dieta y los sueños, mientras que la serie de televisión aborda los trabajos, la muerte, la familia, la amistad, el transporte y la electricidad.


title: Don't Hug Me I'm Scared

text: Cada episodio gira en torno a tres personajes: un humanoide amarillo con pelo azul, un pato antropomórfico verde con un abrigo a cuadros y un humanoide rojo con una cabeza parecida a una fregona. No tienen nombres explícitos en la serie, pero a menudo se les llama Yellow Guy, Duck y Red Guy respectivamente. El padre de Yellow Guy, Roy, también aparece ocasionalmente. Un episodio suele comenzar con el encuentro de los tres protagonistas con uno o varios personajes antropomórficos, que inician un número musical relacionado con un concepto básico de la vida cotidiana con una melodía optimista similar a la de una canción infantil. A medida que avanza cada canción, se hace evidente que su moraleja o mensaje no tiene sentido o se contradice a sí mismo, y que el personaje "maestro" tiene motivos ulteriores o siniestros. El clímax de cada episodio suele incluir un giro argumental que implica la adición de violencia gráfica u otros temas retorcidos. Más adelante en la serie, los personajes comienzan a cuestionar la naturaleza de su realidad y los extraños mensajes de los profesores.


title: Don't Hug Me I'm Scared

text: En 2018 se produjo un piloto de televisión de larga duración con Super Deluxe, Conaco y Blink Industries. El piloto se estrenó en el Festival de Cine de Sundance 2019, apareciendo en el "Indie Episodic Program 1" junto a otros cortometrajes. El piloto no se ha emitido.


title: Don't Hug Me I'm Scared

text: Sloan y Pelling se conocieron mientras estudiaban Bellas Artes y Animación, respectivamente, en Kingston University, donde crearon el colectivo THIS IS IT junto a algunos amigos. Produjeron el primer episodio de "Don't Hug Me I'm Scared "en su tiempo libre y sin presupuesto. Tenían pensado desde un principio convertir el proyecto en una serie, pero desestimaron la idea tras terminar el primer episodio, aunque la retomaron tras la popularidad que alcanzó este episodio. La división Random Acts del canal británico Channel 4 comisionó el segundo episodio. El show no tardó en atraer a otros interesados en comisionar, pero Sloan y Pelling los rechazaron porque "querían mantenerlo lo bastante raro" y "tener libertad para hacer exactamente lo que querían".


title: Don't Hug Me I'm Scared

text: En mayo de 2014, los creadores anunciaron que comenzarían una campaña de recaudación en Kickstarter para realizar otros cuatro episodios más, uno cada tres meses, comenzando en septiembre de 2014. Subieron secuencias de imagen de baja calidad en las que se veía que los protagonistas habían sido tomados como rehenes y se pedía un rescate por ellos. Un chico americano de 12 años intentó utilizar una tarjeta hackeada para donar 35.000 libras, pero fue descubierto y se retiró la donación. La cifra fijada en Kickstarter, 96.000 libras, se alcanzó el 19 de junio de 2014, y al finalizar llegaron hasta las 104.935 libras.


title: Don't Hug Me I'm Scared

text: En enero de 2016, Sloan y Pelling colaboraron con Lazy Oaf para lanzar una línea de ropa basada en los personajes y temas del show. En abril, los protagonistas de la serie aparecieron en la portada de la revista "Printed Pages", junto a una "entrevista" que les hizo el editor.


title: Don't Hug Me I'm Scared

text: El 19 de junio de 2017, un año después del lanzamiento del episodio 6, Sloan insinuó la posibilidad de realizar trabajos adicionales en


title: Don't Hug Me I'm Scared

text: "Don't Hug Me Im Scared". El 13 de septiembre de 2018 se publicó un tráiler titulado "Wakey Wakey..." en el


title: Don't Hug Me I'm Scared

text: canal el 13 de septiembre de 2018, en el que se anunciaba un nuevo programa de televisión realizado en colaboración entre Blink


title: Don't Hug Me I'm Scared

text: Industries, Conaco y Super Deluxe. El vídeo de 30 segundos obtuvo más de dos millones de visitas en las 24


title: Don't Hug Me I'm Scared

text: horas de su lanzamiento y alcanzó el número 1 en la lista de tendencias de YouTube. Los detalles de la trama fueron


title: Don't Hug Me I'm Scared

text: publicados el 3 de diciembre de 2018 como adelanto a la proyección del piloto en el Festival de Cine de Sundance de 2019.


title: Don't Hug Me I'm Scared

text: El episodio piloto tenía una duración de 23 minutos, y apareció en el "Indie Episodic Program 1" junto a


title: Don't Hug Me I'm Scared

text: anunció que la serie se estrenaría el 23 de septiembre de 2022 en All 4 y se estrenaría el 30 de septiembre de 2022 en Channel 4.


title: Don't Hug Me I'm Scared

text: El corto original se hizo viral y la serie creció hasta convertirse en un fenómeno de culto. Hasta abril del 2021 los episodios han acumulado un total de 251.739.109 vistas en YouTube en su canal oficial. Scott Beggs lo incluyó en el octavo puesto en su lista de los mejores cortos de 2011. Carolina Mardones, por su parte, lo situó en el séptimo puesto de su top ten de cortos de 2011. También fue incluido como parte de un acontecimiento cinematográfico en el Dismaland de Banksy.


title: Don't Hug Me I'm Scared

text: Drew Grant, del "Observer," escribió que los episodios de esta serie son terribles pesadillas. El escritor independiente Benjamin Hiorns anotó que "no es el tema lo que hace estas reproducciones tan extrañamente atractivas, sino la chocante imaginación con la que se ha creado a los personajes y los diseños de los mismos y la Britanidad latente detrás de todo esto".


title: Don't Hug Me I'm Scared

text: Pelling explicó que el objetivo de los cortos es mostrar "cómo no enseñar algo" y "cómo un concepto abstracto como la creatividad puede resultar estúpido cuando se intenta inculcar de una forma tan limitada". Además, comenta que los vídeos están abiertos a diferentes interpretaciones y que, pese a que se llegue a distintas conclusiones, de una u otra forma todas tienen parte de razón.


title: Don't Hug Me I'm Scared

text: Un estudiante que escribía para el periódico "Nouse" comparó el gancho del primer episodio con los temas de la Narrativa Gótica, argumentando que "ambos se aprovechan del mismo miedo cultural a un violento subconsciente que se oculta tras una fachada de normalidad". En "The Wesleyan Argus", otro estudiante proclamaba la serie como "un fantástico ejemplo de la era del esoterismo" y apuntó que "hay un constante metacomentario sobre las relaciones entre el espectador, la percepción, el creador, el participante y el art (y posiblemente la muerte) que comienza con el primer capítulo, pero no se deja claro qué es lo que ese comentario intenta decir. Sin embargo, está claro que la serie está construida para alcanzar un final".


title: Don't Hug Me I'm Scared

text: Los británicos Joseph Pelling y Rebecca Sloan son diseñadores gráficos, artistas y animadores. Se dedican a la publicidad de productos comerciales. Han trabajado como parte del colectivo THIS IS IT.


title: Don't Hug Me I'm Scared

text: Sus contenidos consisten en vídeos, arte y diseño gráfico, animación, música y obras de arte que imitan elementos reales con materiales naturales. Han ganado varios premios, incluyendo el SXSW Midnight Shorts Award de 2012.


title: Proyecto arquitectónico

text: En el campo de la arquitectura, un proyecto arquitectónico es el conjunto de planos, dibujos, esquemas y textos explicativos utilizados para plasmar (en papel, digitalmente, en maqueta o por otros medios de representación) el diseño de una edificación, antes de ser construida. En un concepto más amplio, el proyecto arquitectónico completo comprende el desarrollo del diseño de una edificación, la distribución de usos y espacios, la manera de utilizar los materiales y tecnologías, y la elaboración del conjunto de planos, con detalles y perspectivas.


title: Proyecto arquitectónico

text: Para elaborar un proyecto arquitectónico, se lleva a cabo un proceso previo de investigación que guía al Arquitecto en su tarea a lo largo de todo el proyecto. La interpretación que hace el Arquitecto dé los resultados de esta etapa es lo que define en buena medida la personalidad del proyecto. Se identifican en este arranque del proceso tres actividades básicas:


title: Proyecto arquitectónico

text: De los resultados de la síntesis de la investigación, el diseñador hace una lista identificando los componentes del sistema y sus requerimientos particulares. A esta lista se le denomina "Programa Arquitectónico". Por ejemplo, en el proyecto de una casa, o habitación unifamiliar (apartamento), el programa incluiría varios de los siguientes elementos:


title: Proyecto arquitectónico

text: A partir del "Programa Arquitectónico", el diseñador hace un esquema gráfico, similar a un organigrama, pero donde no se menciona precisamente las personas que intervienen, sino el espacio o local que ocupan para el desarrollo de sus actividades, en el cual representa todos y cada uno de los elementos del programa (locales o espacios), y los relaciona mediante líneas o flechas de a las relaciones entre los espacios. Por ejemplo, la cocina debería estar relacionada con el comedor, pero no con los dormitorios. Mediante la presencia (o ausencia) de flechas se señala este tipo de relación. A este gráfico de las relaciones entre los espacios se le llama "diagrama arquitectónico".


title: Proyecto arquitectónico

text: Estudiado como etapa de la realización de un proyecto arquitectónico, el diseño es el proceso de traducir en formas útiles los resultados de todas las etapas anteriores, que serán representadas gráficamente en las etapas posteriores. Es considerado un proceso creativo, en el que intervienen elementos como:


title: Proyecto arquitectónico

text: Consta de un juego de planos, maqueta u otras medidas de representación que explican por primera vez, de manera gráfica pero con carácter preliminar, cómo está diseñado el edificio. Se representa el edificio en planta (sección horizontal, vista desde arriba), elevaciones o alzados (vista frontal de las fachadas), cortes o secciones y perspectivas. Generalmente, aunque el dibujo está a escala solo se incluyen las cotas generales. Su propósito es puramente preliminar, para que el cliente decida si el diseño es de su agrado y cumple con sus requerimientos. En caso de que el "Anteproyecto" sea aprobado, entonces se realiza el proyecto definitivo.


title: Proyecto arquitectónico

text: Sirve para describir la concepción general del edificio: forma, funciones, distribución, sistema constructivo, representados en planos, modelos informáticos o maquetas, con una Memoria descriptiva y un Presupuesto general. Incluye las características urbanísticas de la edificación y suele utilizarse para consultar su viabilidad en organismos oficiales y, en ocasiones, solicitar la tramitación de la «licencia de obras», condicionada a la presentación del correspondiente Proyecto de Ejecución (en España.


title: Proyecto arquitectónico

text: El fin de todo el proceso de diseño, es el "Proyecto Ejecutivo" que se define como el conjunto de planos, dibujos, esquemas y textos explicativos (memoria y presupuesto general) utilizados para definir adecuadamente el edificio. Se representa el edificio en plantas, elevaciones o alzados, cortes o secciones, perspectivas, maqueta, modelo tridimensional (mediante técnicas por computadora o CAD) u otros, a consideración del cliente y del diseñador. Todos los planos deben estar a escala y debidamente acotados según los lineamientos del dibujo técnico, marcando las dimensiones del edificio y su ubicación en el terreno, su orientación con respecto al norte magnético, la configuración de todos los espacios, su calidad y materiales, y los detalles de diseño que merezcan mención especial.


title: Proyecto arquitectónico

text: De manera complementaria, se suelen incluir todos o alguno de los siguientes medios de representación:


title: Proyecto arquitectónico

text: Se trata de un paso posterior al "proyecto arquitectónico" propiamente dicho, y se elabora cuando el diseño ha sido aprobado por el cliente y su construcción es inminente. Su principal diferencia con el "proyecto arquitectónico" o "proyecto básico" estriba en que el anterior describe gráficamente «qué se va a hacer», en tanto que el "proyecto ejecutivo" especifica «cómo se va a hacer». Trabajando sobre la base de los planos que integran el "proyecto arquitectónico", el mismo arquitecto o bien un ingeniero civil, formando un equipo de trabajo, le agrega información y especificaciones técnicas destinadas al constructor y los diversos contratistas que explican con detalle, qué materiales y qué técnicas se deben utilizar. Además de los planos que integran el paquete de planos arquitectónicos, se deben incluir por lo menos los siguientes planos y documentos:


title: Proyecto arquitectónico

text: Una vez solucionado lo anterior, debe valorarse las necesidades de espacio del edificio tales como superficie construida, altura de entrepisos o plantas, las relaciones entre espacios, usos, etc. Al conjunto de necesidades arquitectónicas también se lo conoce como programa arquitectónico.


title: Proyecto arquitectónico

text: Tan importante como el punto anterior es considerar el presupuesto disponible para la construcción, pues antes de elaborar los planos debe quedar claro cuanto dinero se puede invertir, para evitar diseñar un proyecto tan costoso que no pueda ser pagado por el propietario o promotor.


title: Cuchara

text: Una cuchara es un utensilio que consiste en una pequeña cabeza cóncava en el extremo de un mango, usada principalmente para servir o comer un alimento líquido o semilíquido, y algunos alimentos sólidos como arroz y cereal que no pueden ser fácilmente levantados con un tenedor. Las cucharas también son utilizadas en la preparación de alimentos para medir y mezclar ingredientes. Generalmente están hechas de metal, madera, porcelana o plástico.


title: Cuchara

text: Unos tres mil años antes de Cristo, en las regiones de Mesopotamia, Siria y Egipto, las cucharas eran creadas con mangos tallados y otros adornos de fantasía.


title: Cuchara

text: En la antigua Roma hubo dos tipos de cuchara: la mayor, llamada "lígula", y la menor, llamada "cochlea". Esta última tenía un mango en forma de aguja que servía también para pinchar trozos de comida o abrir mejillones, etc. Por lo tanto cumplía con algunas funciones del posterior tenedor. Su origen era la utilización de la concha, la cóclea, con un mango normalmente de metal precioso.


title: Cuchara

text: Hasta el siglo XIX la cuchara era (aparte del cuchillo o navaja) a menudo el único instrumento utilizado en las comidas. El principal material utilizado en su fabricación era la madera.


title: Cuchara

text: Luego se comenzó la fabricación industrial de hierro o acero recubierto de estaño y, para la gente más adinerada, de plata. Para los alimentos ricos en azufre, como los huevos o el pescado, se suelen emplear cucharas doradas, de cuerno, u otros materiales que no reaccionan con este ingrediente alterando su sabor.


title: Cuchara

text: Desde su forma primitiva se han desarrollado diversas formas especializadas para sopas, ensaladas, café, etc.


title: Cuchara

text: En Chile, las cucharas de madera son reconocidas como una invención del pueblo mapuche, que además hacía tazas, platos, cucharones, recipientes y morteros con las maderas que se pueden encontrar en la zona.


title: Cuchara

text: Las cucharas son usadas principalmente para ingerir alimentos líquidos o semilíquidos, tales como sopa, guiso o helado, o alimentos sólidos muy pequeños o en forma de polvo que no pueden ser tomados fácilmente con un tenedor, tales como arroz, azúcar, cereal y guisantes. En el Sureste Asiático, las cucharas son el utensilio primario usado para comer; se usan tenedores solo para empujar la comida hacia la cuchara. Las cucharas también son ampliamente usadas al preparar y servir alimentos.


title: Cuchara

text: La cucharadita y la cucharada son usadas como unidades de medida para medir el volumen durante la preparación de alimentos. La cucharadita es usada frecuentemente para describir la dosis para medicamentos vendidos sin receta. Una cucharadita imperial equivale a 5 ml, y una cucharada imperial a 10 ml.


title: Cuchara

text: También existen cucharas que se venden como objetos decorativos, o conmemorando un evento, lugar o fecha en específico.


title: Cuchara

text: Las cucharas también son usadas en juegos como el "spooning", que consiste en que 2 o más participantes balanceen una cuchara en el extremo de su nariz, y quien resista por más tiempo resulta ganador.


title: Cuchara

text: Para las cucharas fabricadas con maquinaria, la forma básica es recortada de una lámina de plata esterlina, de una aleación de níquel y plata, o de acero inoxidable. El recipiente es pasado entre dos aprisionadoras para producir una sección más delgada. La sección del mango también es aprisionada para producir el ancho requerido. Luego es pulido para que tome la forma indicada, y dos tintes son usados para añadir el patrón al producto.


title: El pozo y el péndulo

text: El pozo y el péndulo ("The Pit and the Pendulum" en el original inglés) es un cuento de Edgar Allan Poe que se publicó en 1842. Es considerado uno de los relatos más famosos del autor y uno de los más espeluznantes dentro de la literatura de terror, pues transmite el abandono, la desorientación, el desconcierto y la desesperanza de una persona que sabe que va a morir.


title: El pozo y el péndulo

text: El nombre del relato proviene de un pozo situado dentro de la celda en la que se encuentra el protagonista, dónde también hay un péndulo con una guadaña que le torturan. En esta obra Poe demuestra su dominio sobre el lenguaje y las técnicas narrativas más efectivas, para involucrar y hacer sentir al lector como un testigo directo de los agobiantes pensamientos y experiencias sufridas por el narrador.


title: El pozo y el péndulo

text: (Larga y sin piedad es la tortura aquí por la sed de sangre inocente, sin saciar, sin alimentar, ahora que la patria está protegida y rota está la gruta fúnebre, la muerte estuvo donde ahora hay vida saludable).


title: El pozo y el péndulo

text: El narrador/protagonista comienza el relato, ya agotado, en una oscura celda en donde la inquisición española encierra a las personas que condena, y donde la tortura que esta aplica consiste en la soledad, el abandono, la oscuridad, el frío y el hambre. El torturado protagonista se encuentra atado en casi su totalidad y experimenta la angustia de conocer su próxima muerte pues un péndulo desciende hacia él. Luego de medir el tamaño de su celda, este descubre una fosa profunda con agua ubicada en el centro del sitio.


title: El pozo y el péndulo

text: Seguro de que será muerto por la navaja del extremo de tal péndulo, se entretiene con la trayectoria del objeto, pero luego se le ocurre una idea, recordando que tiene a su disposición un poco de carne, comida que compartía con las ratas. Con dificultad logra rociar su cuerpo con un poco del alimento, y los roedores le saltan encima, comiendo y royendo la cuerda que le tiene atado. Ya liberado, de inmediato el péndulo se detiene y el hombre en cuestión razona que está siendo vigilado, y que ya se prepara para él una muerte quizá peor.


title: El pozo y el péndulo

text: La habitación calienta su ambiente al rojo vivo y cambia de forma reduciendo su tamaño, haciendo que las paredes se cierren en torno del protagonista, y empujándolo al borde de la inminente fosa. El narrador se ve en la disyuntiva de morir triturado o de lanzarse a la fosa que originalmente iba a ser su «sepultura». Cuando se encuentra sin más espacio para huir, totalmente desesperanzado y a punto de tirarse a la fosa, una mano lo sujeta y lo salva. La mano es la de un militar francés que es liderado por el general Lasalle, quien había entrado en Toledo durante las Guerras Napoleónicas y descubierto las torturas a las que eran sometidas las víctimas de la inquisición.


title: The Maze Runner (trilogía)

text: The Maze Runner es una trilogía escrita por el autor estadounidense James Dashner, que comprende las novelas juveniles "The Maze Runner" (2009), "The Scorch Trials" (2010) y "The Death Cure" (2011). La historia sigue a Thomas, un adolescente de 16 años que despierta dentro de un elevador en ascenso hasta llegar a un área rodeada por un laberinto. Mientras avanza la historia, irá desentrañando los secretos de porqué él y otros jóvenes fueron introducidos allí. Además de tres títulos principales, Dashner escribió una precuela que incluye las novelas "The Kill Order" y "The Fever Code", donde narra los hechos que llevaron a Thomas hacia el laberinto.


title: The Maze Runner (trilogía)

text: En términos generales, la trilogía fue bien recibida por parte del público general y la crítica. Expertos dieron reseñas favorables sobre la atmósfera de misterio que transcurre a través de los títulos, además de dar comparaciones con otras series literarias como "Los juegos del hambre" y "Divergente". Además de ello, la trilogía alcanzó el número uno del listado "Children's Series" de "New York Times Best Seller list" y también se convirtió en un "best sellers" de "USA Today". Para septiembre de 2014, los tres títulos combinados han vendido más de 6.5 millones de ejemplares mundialmente.


title: The Maze Runner (trilogía)

text: El 19 de septiembre de 2014, 20th Century Fox estrenó "The Maze Runner", adaptación cinematográfica del primer título dirigida por el canadiense Wes Ball. El filme se convirtió en un éxito en taquilla al recaudar más de 339 millones de dólares en todo el mundo. Su secuela, "", adaptación del segundo título, se estrenó el 18 de septiembre de 2015. Finalmente, la última adaptación cinematográfica de la trilogía, , se estrenó el 26 de enero de 2018.


title: The Maze Runner (trilogía)

text: En una entrevista con la revista "Seventeen", James Dashner explicó que la idea de escribir la trilogía llegó una noche que estaba tratando de dormir; como principal inspiración, mencionó que tuvo influencias de los libros "El señor de las moscas" (1954) y "El juego de Ender" (1985). El escritor añadió que tomó ideas de casi todo lo que lo rodeaba, así como experiencias de toda su vida. Aseguró que el concepto del laberinto provino de la novela "El resplandor" (1977), específicamente de la escena donde Jack Torrance persigue a su hijo Danny a través del laberinto de jardín; Dashner comentó que desde entonces le ha tenido miedo a esa clase de estructuras. Sobre "El señor de las moscas", explicó que le agradaba el concepto de un grupo de jóvenes que estaban aislados de la sociedad, mientras que de "El juego de Ender", afirmó que tomó la idea de enviar a un chico tan joven a un entorno diferente rodeado de otros jóvenes desconocidos para él, clara inspiración para el personaje de Thomas. Sobre la creación de los "grievers" (penitentes o laceradores según la traducción), explicó que quería introducir algo «aterrador» dentro del laberinto, pero no quería algo que ya hubiese sido inventado:


title: The Maze Runner (trilogía)

text: Para el nombramiento de los personajes, Dashner tomó nombres de científicos o activistas y simplemente los abrevió; el nombre de Thomas provino de Thomas Alva Edison, Alby de Albert Einstein, Newt de Isaac Newton, Chuck de Charles Darwin, Gally de Galileo Galilei, Teresa de Teresa de Calcuta, Winston de Winston Churchill, entre otros. No obstante, para nombrar a Minho, aseguró que puesto a que la historia se narra en un futuro, quizás podría surgir un genio con ese nombre. El proceso de escritura comenzó en 2004 y concluyó en 2011 meses antes de publicarse "The Death Cure".


title: The Maze Runner (trilogía)

text: Además de la trilogía principal, Dashner escribió una precuela de dos libros sobre los acontecimientos ocurridos antes de la creación de CRUEL; "Virus letal" ("The Kill Order") y "Código CRUEL" ("The Fever Code"). Asimismo, publicó "Expedientes secretos", un libro recopilatorio con información que podría aclarar dudas con respecto a la trilogía principal.


title: The Maze Runner (trilogía)

text: La historia de la saga se vive en una época postapocalíptica donde el sol tuvo una erupción solar y emitió llamaradas que azotaron gravemente al planeta tierra. El mundo se vio afectado por un colapso social, países enteros desaparecieron y muchos murieron de hambre. Simultáneamente, un arma biológica sin cura aparente escapó de un laboratorio e infectó a gran parte de la población. Sin embargo, con los años nació una nueva generación de individuos inmunes a la enfermedad, la cual fue apodada como «la llamarada». Todos los gobiernos restantes del mundo unieron sus fuerzas y crearon una asociación llamada CRUEL (Catástrofe y Ruina Universal: Experimento Letal), cuyo objetivo principal era salvar al planeta de la extinción humana. Esta asociación recogió inmunes de todo el mundo para realizar una serie de pruebas que los ayudaran a determinar qué los hacía inmunes; y con ello, poder realizar una cura. La llamarada como tal, ataca un área específica del cerebro y con el paso del tiempo convierte al infectado en un demente; el proceso se agiliza si el individuo pasa constantemente por situaciones de estrés, ira, ansiedad o terror.