title: Carlos Zambrano (futbolista)

text: Se mantuvo más de diez años en el fútbol europeo pasando su fútbol por clubes como el Schalke 04, San Pauli, Rubin Kazán, PAOK, Dinamo de Kiev, Basilea y Eintracht Fráncfort, con este último, logró ser capitán y referente del equipo— tanto que fue incluido en el once ideal de la década del club, consolidándose en esos años como uno de los mejores defensores de la Bundesliga.


title: Carlos Zambrano (futbolista)

text: Con la Selección de fútbol del Perú tiene como preseas la medalla del subcampeonato en la Copa América 2019 y una medalla de bronce conseguida en la Copa América 2015.


title: Carlos Zambrano (futbolista)

text: Zambrano empezó a practicar el fútbol en la academia Cantolao del Callao-Perú. Nunca logró disputar ningún encuentro en las ligas o divisiones mayores de su natal país. En el año 2006 comenzó a formar parte de la cantera del club alemán Schalke 04. Al cabo de un año el defensa logró salir al campo de fútbol ya como el futbolista profesional, sin embargo, no llegó a debutar.


title: Carlos Zambrano (futbolista)

text: En el año 2006, fue contratado por el club alemán Schalke 04, en el cual llegó a integrar las divisiones menores. En el año 2007, jugó su primer partido como profesional. Sin embargo, su debut en competencias oficiales se dio recién el 1 de agosto de 2009, cuando jugó de titular por la primera ronda de la Copa de Alemania. En aquel encuentro también anotó su primer gol con camiseta del Schalke, marcando el primer tanto de la victoria por 4-0 sobre el Germania Windeck.


title: Carlos Zambrano (futbolista)

text: Luego de conseguir el subcampeonato de la temporada 2009/10 con el Schalke 04, fue cedido en calidad de préstamo al recién ascendido St. Pauli para la temporada 2010/11. Zambrano se lesionó de gravedad y su club bajó a la segunda división de Alemania. Después de bastante tiempo fuera de las canchas, volvió en la derrota frente al Alemannia Aachen, el 4 de febrero de 2012.


title: Carlos Zambrano (futbolista)

text: El 17 de agosto de 2012, se hace oficial su traspaso al Eintracht Fráncfort de Alemania. Jugó los 90 minutos en su debut oficial, en la primera jornada de la Bundesliga 2012/13, cuando el Eintracht venció 2-1 de local frente al Bayer Leverkusen. El 19 de mayo del 2013 el Eintracht Fráncfort no pudo clasificar a la Champions League, pero sí a la Liga Europa. El equipo de Zambrano, quien jugó hasta los 59 minutos, igualó 2-2 con VfL Wolfsburgo por la fecha 34 de la Bundesliga, la última en la temporada. Fráncfort cumplió una de sus mejores campañas. En las primeras fechas consiguió ganarse el cartel de equipo revelación del torneo. Lucharon hasta el final por llegar a un torneo internacional, pese a decaer en las últimas jornadas.


title: Carlos Zambrano (futbolista)

text: El 22 de agosto de 2013 debutó en un torneo internacional, frente al FK Qarabağ de Azerbaiyán por la ronda de play-offs de la Liga Europa. El Eintracht Fráncfort venció 2-0 de visita con dos tantos de Alexander Meier.


title: Carlos Zambrano (futbolista)

text: El 30 de junio de 2015, el contrato de tres años expiró. Luego se firmó un contrato temporal de un año hasta 30 de junio de 2016.


title: Carlos Zambrano (futbolista)

text: El 3 de julio de 2016, se hace oficial su traspaso al FC Rubin Kazán de Rusia. Estuvo en el equipo hasta mitad del año 2017. Para septiembre del mismo año se confirma su traspaso al PAOK Salónica de Grecia, debutando con el conjunto griego en la victoria 2-1 ante Levadiakos, la misma suerte no tuvo en su siguiente partido ante A. E. K. de Atenas donde salió expulsado tras doble amarilla.


title: Carlos Zambrano (futbolista)

text: Con la falta de continuidad en el conjunto griego decidió cambiar de equipo. A finales de enero del 2018 se hace oficial su traspaso al Dinamo de Kiev de Ucrania. Tras no ser tomado en cuenta para la temporada 2018/2019 por su técnico Aliaksandr Jatskevich, el 18 de agosto se hace oficial su pase al Basilea de Suiza y para octubre de 2019 retorna al Dinamo de Kiev, donde su técnico declara lo siguiente tras una consulta sobre las pocas apariciones del jugador en el equipo, luego de haber quedado sub campeón de América con la selección peruana: «Si quieren ver jugar a Zambrano, veanlo jugar en su selección».


title: Carlos Zambrano (futbolista)

text: Con la relación jugador-técnico deteriorada en el Dinamo, Zambrano rescindió el contrato con el Dinamo en enero de 2020, y el Club Atlético Boca Juniors compró su pase, siendo presentado el 31 de enero de 2020.


title: Carlos Zambrano (futbolista)

text: El 9 de marzo, gana la Superliga Argentina, después de remontarle a River Plate en la última jornada de la competición, siendo su primer título con el club.


title: Carlos Zambrano (futbolista)

text: El 17 de enero de 2021 gana la Copa de la Liga Profesional venciendo su equipo en la final a Banfield por penales 5-3 después de haber empatado 1-1.


title: Carlos Zambrano (futbolista)

text: El 14 de marzo, es expulsado después de recibir su segunda tarjeta amarilla en el superclásico contra River Plate en un partido de la Copa de la Liga que acabó 1-1.


title: Carlos Zambrano (futbolista)

text: El 28 de marzo, después de cumplir su fecha de sanción, marcó su primer gol con Boca en un "clásico" ante Independiente que terminó 1-1, marcando el gol del empate.


title: Carlos Zambrano (futbolista)

text: El 3 de octubre, en la Liga Profesional marcó un gol en la derrota 2-1 frente a River en tiempo de descuento.


title: Carlos Zambrano (futbolista)

text: El 8 de diciembre, suma su tercer título con el equipo al salir campeón de la Copa Argentina tras ganarle a Talleres de Córdoba por penales 5-4 después de un empate sin goles.


title: Carlos Zambrano (futbolista)

text: El 22 de marzo de 2022, suma su cuarta estrella con el club de La Ribera tras vencer a Tigre en la final de la Copa de la Liga Profesional por 3-0.


title: Carlos Zambrano (futbolista)

text: Integró la selección sub-17 participó en la Copa Mundial de Fútbol Sub-17 de 2005 realizada en Perú, integró el Grupo "A" junto a Costa Rica, China y Ghana. Donde quedaron últimos del grupo con solo un punto.


title: Carlos Zambrano (futbolista)

text: Con la selección sub-20 participó de dos Campeonato Sudamericano: la de Paraguay 2007 y Venezuela 2009, fue el capitán del equipo.


title: Carlos Zambrano (futbolista)

text: Su debut con la selección mayor se dio en marzo del 2008, en el partido que Perú derrotó por 3-1 a su similar de Costa Rica. En aquel encuentro, además, anotó su primer gol con la selección, que fue el segundo del Perú aquella noche. Meses después, en septiembre, debutó en eliminatorias ante Venezuela, partido que finalizó 1-0 a favor del equipo peruano. Desde entonces fue titular indiscutible en la selección nacional.


title: Carlos Zambrano (futbolista)

text: Tras sufrir una larga lesión que lo dejó alejado de las canchas por varios meses, volvió a las canchas en el último partido de preparación para la Copa América 2011 ante Senegal. Entró en el tiempo complementario por Alberto Rodríguez, pero no pudo acabar el partido y fue reemplazado por Christian Ramos. Tras los exámenes médicos, se vio que su lesión era grave y se perdió la Copa América.


title: Carlos Zambrano (futbolista)

text: En las Eliminatorias para el Mundial 2014 en el encuentro ante Argentina del 11 de septiembre de 2012 anotó el primer gol del partido, siendo su segundo gol con su selección y el primero en encuentros oficiales. Aquel partido terminó en empate (1-1). Volvió a marcar ante Venezuela el 10 de septiembre de 2013, partido que concluyó con una derrota peruana (2-3).


title: Carlos Zambrano (futbolista)

text: El 25 de mayo de 2015 fue convocado para disputar la Copa América 2015 realizada en Chile. Perú finalizó en el 2º puesto del , que compartió con las selecciones de Brasil, Colombia y Venezuela. En la fase de se enfrentó a la selección de Bolivia derrotándolo 3-1 así consiguiendo la clasificación para las semifinales. En semifinales Perú fue eliminada por la anfitriona Chile al caer 2-1, en ese partido fue expulsado en el minuto 20. En los primeros cuatro partidos, "Zambrano" no había sido amonestado, pero en los primeros minutos quedó condicionado por una falta sobre Alexis Sánchez, en el minuto 20 "El León" salió a despejar un balón, pero dejó la pierna muy alta e impactó con Charles Aránguiz. El árbitro José Argote de Venezuela, no dudó y le sacó la roja directa a Zambrano por esa acción, Zambrano fue titular en cinco partidos que Perú disputó en la copa; participó en las Eliminatorias Rusia 2018 jugando 5 partidos.


title: Carlos Zambrano (futbolista)

text: Luego de tres años, en junio de 2019 fue convocado nuevamente por Ricardo Gareca de cara a la Copa América 2019, luego de estar fuera de la selección por una tema de falta de compromiso. Su último partido había sido contra Venezuela en Lima por clasificatorias. Se consolidó nuevamente como defensor titular y fue clave en el subcampeonato logrado por el equipo peruano.


title: Proyección de Peters

text: La proyección de Peters (llamada así por Arno Peters), también llamada proyección de Gall-Peters es una proyección cartográfica que fue descrita por primera vez en 1855 por James Gall, quien en 1885 la dio a conocer más ampliamente mediante un artículo en el "Scottish Geographical Magazine".


title: Proyección de Peters

text: La proyección de Peters es equivalente, es decir que conserva la proporción entre las áreas de las distintas zonas de la Tierra. Esta es su principal diferencia con la proyección Mercator, la más utilizada y en la actualidad, que conserva los ángulos pero no las áreas.


title: Proyección de Peters

text: La proyección de Peters trata de huir de la imagen eurocéntrica del mundo, ya que la proyección Mercator otorga gran espacio a las tierras más cercanas a los polos y hace por ello, parecer al norte de Europa, Rusia y Canadá, mucho más grandes de lo que son realmente. También, es capaz de representar las latitudes altas hasta los mismos polos norte y sur, algo imposible matemáticamente en la proyección Mercator. Las distorsiones menores se encuentran en las latitudes medias, donde vive la mayor parte de la población.


title: Proyección de Peters

text: Por lo tanto la esfera se proyecta sobre un cilindro vertical, y el cilindro se estira al doble de su longitud. El factor de estiramiento en este caso es 2.


title: Proyección de Peters

text: Las diversas variantes de la proyección cilíndrica equidistante difieren solamente en el ratio del eje vertical al horizontal. Esta proporción determina el paralelo estándar de la proyección, es decir, aquel en el que no hay distorsión y las distancias coinciden con la escala especificada. Los paralelos estándar de la Gall-Peters son el 45°N y el 45°S.


title: Bala (munición)

text: Coloquialmente, y si no se requiere precisión terminológica, el término se utiliza erróneamente para referirse al conjunto completo de cartucho, como en la fotografía de arriba, e incluso los de fogueo.


title: Bala (munición)

text: Covarrubias da la etimología probable, del verbo griego "ballo", arrojar, lanzar. En un primer momento, la definición de esta voz era precisa, diciendo "proyectil, que tiene dos condiciones esenciales, ser sólido o macizo y de figura esférica," la cual identifica al elemento lanzado con armas como catapultas y cañones. A mediados del siglo XIX, la bala ya no conservaba ninguno de sus antiguos caracteres al adoptar formas diferentes a la esférica. Hoy presenta forma generalmente alargada terminada en una punta cónica o semiesférica.


title: Bala (munición)

text: Las balas suelen ser afiladas, lo que las hace más aerodinámicas. Los tamaños de las balas se expresan por sus pesos y diámetros (denominados "calibres") tanto en formato imperial y sistemas de medidas métricas. Por ejemplo: balas de calibre 55 de grano .223 son del mismo peso y calibre que las balas de calibre 5,56 mm de 3,56 gramos. Las balas normalmente no contienen explosivos pero el golpe o daño al objetivo previsto transfiere energía cinética tras el impacto y penetración. Las balas disparadas por armas de fuego se pueden usar para prácticas de tiro o para herir o matar animales o personas.


title: Bala (munición)

text: El primer arma verdadero evolucionó en China a partir de la lanza de fuego (un tubo de bambú que disparaba metralla de porcelana) con la invención del cañón de mano de metal alrededor de 1288, que la dinastía Yuan usó para ganar una victoria decisiva contra los rebeldes mongoles. El cañón de artillería apareció en 1326 y el cañón de mano europeo en 1364. Los primeros proyectiles estaban hechos de piedra. Eventualmente se descubrió que la piedra no penetraba en las fortificaciones de piedra, lo que condujo al uso de materiales más densos como proyectiles. Los proyectiles de cañón de mano se desarrollaron de manera similar. La primera instancia registrada de una bola de metal de un cañón de mano que penetra una armadura fue en 1425. El tiro recuperado del naufragio del "Mary Rose" (hundido en 1545, levantado en 1982) son de diferentes tamaños, siendo unos de piedra y otros de fundición.


title: Bala (munición)

text: El desarrollo del arcabuz de mecha y culebrina de mano trajo consigo el uso de fundición bolas de plomo como proyectiles. La bola de mosquete redonda original era más pequeña que el diámetro interior del cañón. Al principio se cargó en el cañón descansando sobre la pólvora. Más tarde, se utilizó algún tipo de material como guata entre la bola y la pólvora, así como sobre la bola para mantenerla en su lugar, mantuvo la bala firmemente en el cañón y contra la pólvora. (Las balas que no se colocan firmemente sobre la pólvora corren el riesgo de explotar el cañón, con la condición conocida como "arranque corto").


title: Bala (munición)

text: Por lo tanto, la carga de los mosquetes era fácil con los viejos mosquetes militares de ánima lisa Brown Bess y similares. El rifle original de avancarga, sin embargo, se cargaba con un trozo de cuero o tela envuelto alrededor de la bala, para permitir que la bala encajara en las ranuras del cañón. Cargar fue un poco más difícil, particularmente cuando el orificio del cañón estaba sucio por disparos anteriores. Por esta razón, y debido a que los rifles no solían equiparse con bayonetas, los primeros rifles rara vez se usaban con fines militares, en comparación con los mosquetes.


title: Bala (munición)

text: Hubo un cambio claro en la forma y función de la bala durante la primera mitad del siglo XIX. En 1826, Henri-Gustave Delvigne, un oficial de infantería francés, inventó una recámara con hombros abruptos en la que se estrelló una bala esférica hasta que atrapó las ranuras estriadas. El método de Delvigne, sin embargo, deformó la bala y fue inexacto. En 1855, un destacamento del 1.° Regimiento de Caballería (Estados Unidos) (1.° Dragones de EE. UU.) , mientras patrullaba, intercambió balas de plomo por oro con los indios Pima a lo largo de la frontera entre California y Arizona. Aubry confirma el uso de balas de oro por parte de los indios en un viaje por el centro de Arizona. ""Los indios usan balas de oro para sus armas. Los hay de diferentes tamaños y cada indio tiene una bolsa de ellos. Vimos a un indio cargar su arma con una bala de oro grande y tres pequeñas para dispararle a un conejo".


title: Bala (munición)

text: Las balas cuadradas tienen orígenes que son casi anteriores a la civilización y se usaban en hondas. Por lo general, estaban hechos de cobre o plomo. El uso más notable de los diseños de balas cuadradas fue por parte de James Puckle y Kyle Tunis, quienes los patentaron, donde se usaron brevemente en una versión de la pistola Puckle. El uso temprano de estos en la era de la pólvora pronto se suspendió debido a los patrones de vuelo irregulares e impredecibles.


title: Mikel Santiago

text: Mikel Santiago Garaikoetxea (Portugalete, 8 de septiembre de 1975) es un escritor español de thriller, novela negra y fantasía.


title: Mikel Santiago

text: Nació en Portugalete en 1975. Estudió en Asti-Leku Ikastola, centro educativo privado-concertado. Posteriormente se licenció en Sociología en la Universidad de Deusto.


title: Mikel Santiago

text: Ha vivido en Irlanda y Países Bajos durante una década y ahora reside en Bilbao. Combina su actividad como escritor con una banda de rock y el mundo del software.


title: Mikel Santiago

text: Comenzó en la literatura publicando relatos y cuentos en internet. Llegó a autoeditar cuatro libros, "Historia de un crimen perfecto" (2010), "La isla de los cien ojos" (2010), "El perro negro" (2012) y "Noche de Almas y otros relatos de terror" (2013), mediante una plataforma para escritores independientes que permite distribuir en librerías como Barnes & Noble e iBooks, y tres de sus libros estuvieron en la lista de los 10 más vendidos en Estados Unidos.


title: Mikel Santiago

text: En 2014 publicó su primera novela editada por Ediciones B, "La última noche en Tremore Beach", de la que ya se han vendido más de 40.000 copias y que ha sido traducida a casi una veintena de idiomas. La productora de Alejandro Amenábar ha comprado los derechos para una posible adaptación al cine o la pequeña pantalla. En 2015 publicó su segunda novela "El mal camino".


title: Cattleya trianae

text: La flor de mayo o lirio de mayo (Cattleya trianae) pertenece a la familia de las orquídeas, es una planta epífita de hojas carnosas, originaria principalmente de Colombia, aunque su distribución llega hasta Ecuador.


title: Cattleya trianae

text: Es la más abundante y más característica de las cattleyas colombianas, que por la vistosidad y notable tamaño de sus flores fue incorporada a los símbolos nacionales a partir de noviembre de 1936, para acompañar otros elementos representativos de ese país, tales como el himno, la bandera, el escudo. Su designación oficial se produjo como respuesta a una solicitud de la Academia Nacional de Historia de la Argentina. Esta entidad, por encargo del Jardín de Plantas de la ciudad de La Plata, indagaba sobre las flores representativas de cada una de las naciones de América, con el fin de cultivarlas para ser exhibidas en su recinto. La Academia Colombiana encargó al médico, intelectual y naturalista Emilio Robledo la tarea de buscar la flor nacional por excelencia, y a él se debe su selección como emblema representativo del país. Robledo la sugirió debido a su extraña belleza, dado que en el pétalo central luce los colores de la bandera colombiana, que contrastan con el tono lila de los pétalos laterales y de los sépalos, así como por haber sido dedicada al máximo botánico colombiano de todos los tiempos, José Jerónimo Triana.


title: Cattleya trianae

text: Esta especie está en peligro de extinción por destrucción de su hábitat, por lo cual una gran cantidad de instituciones colombianas están tratando de multiplicarla.


title: Cattleya trianae

text: Presenta una variedad enorme de formas y colores. Hay ejemplares desde el blanco puro y luego una gama de semialbas, rosa claro, hasta colores muy oscuros y con manchas en los pétalos.


title: Cattleya trianae

text: En general es de fácil cultivo. Si a esta cualidad se le agrega su época de florescencia que coincide con abril y mayo, vemos por qué es tan común entre los cultivadores.


title: Cattleya trianae

text: "Cattleya trianae" fue descrita por L.Linden & Rchb.f. y publicado en "Wochenschrift für Gärtnerei und Pflanzenkunde" 3: 67. 1860.


title: Alejandro Sokol

text: Alejandro Javier "Bocha" Sokol (Hurlingham, 30 de enero de 1960-Río Cuarto, 12 de enero de 2009) fue un músico, vocalista y compositor de rock argentino que integró las emblemáticas bandas Sumo y Las Pelotas y que a su vez tuvo un proyecto paralelo con su hijo Ismael, llamado El Vuelto S.A. Es reconocido por su importancia en el rock nacional argentino.


title: Alejandro Sokol

text: Sokol fue uno de los miembros fundadores de Sumo. La historia comienza cuando su amigo y vecino, Germán Daffunchio, por medio de su cuñado Timmy McKern conoce a Luca Prodan, a partir de que este último, luego de un viaje a Europa, decidiera dejar Córdoba y radicarse en su mismo barrio, Hurlingham. Ambos se hacen amigos y deciden emprender el proyecto de crear un conjunto de música que se llamaría Sumo, del cual hacen que Alejandro Sokol sea parte.


title: Alejandro Sokol

text: Sumo quedaría consolidado cuando Luca invita a Stephanie Nuttal, una chica británica que había conocido en su estadía en Inglaterra y que además era su amante, para arribar desde Londres y formar parte del proyecto. De esta manera la banda quedaría con Luca Prodan en voz, Daffunchio en la guitarra, Sokol en el bajo y Nuttal en la batería.


title: Alejandro Sokol

text: Pasado un tiempo, el grupo sufriría la baja de Nuttal, quien, por pedido de sus padres, viajó a Inglaterra por el contexto bélico que se daba en aquella época debido a la Guerra de las Malvinas. Con este cambio, Sokol pasaría a tocar la batería, mientras que Diego Arnedo, un vecino del barrio, se haría cargo del bajo.


title: Alejandro Sokol

text: Alejandro finalmente abandonaría la banda en el año 1984 debido a la vida extremadamente agitada que desarrollaban los integrantes de Sumo. Con suerte, permaneció como invitado de honor y segundo vocalista.


title: Alejandro Sokol

text: A partir de la muerte de Luca Prodan en 1987, Sumo se disolvería y junto a los exintegrantes Germán Daffunchio y "Superman" Troglio, Sokol formaría Las Pelotas en 1988 (mientras que Divididos sería la otra de las dos bandas producto de la escisión de Sumo).


title: Alejandro Sokol

text: En Las Pelotas Sokol se haría cargo de la voz principal durante casi 20 años. Sus diferencias de objetivos y manejos con el resto de los integrantes en los últimos tiempos provocaron una crisis interna en la banda, agravado por el descontrol en el uso de las drogas por parte del "Bocha".


title: Alejandro Sokol

text: La eclosión del problema se establecería en el año 2007, cuando Sokol sufrió un accidente automovilístico y se fracturó una pierna, lo que lo mantuvo alejado de los ensayos y escenarios. Ante este suceso la banda, por su parte, decidiría tocar en algunos conciertos sin esperar su recuperación, provocando el gran punto de ruptura.


title: Alejandro Sokol

text: Ante semejante situación de disidencias, Alejandro Sokol pondría punto final a su carrera en Las Pelotas a finales de ese año.


title: Alejandro Sokol

text: Tras haberse retirado de la alineación de Las Pelotas, Sokol decidiría internarse en una clínica para tratar su adicción a las drogas.


title: Alejandro Sokol

text: Luego de su disvinculación de Las Pelotas, se centró en su otra banda, en la que tocaba junto a su hijo Ismael, llamada ElVueltoS.A.


title: Alejandro Sokol

text: El Vuelto S.A. fue un proyecto musical emprendido por Alejandro Sokol luego de su definitiva desvinculación de Las Pelotas en el año 2007. La nueva banda, fundada en marzo de 2008, fue presentada oficialmente en un festival de reggae rock realizado el y en sus inicios realizaba "covers" de temas de Sumo y de Bob Marley. La nueva agrupación estaba conformada por el propio Sokol como primera guitarra y voz principal, su hijo Ismael Sokol en la segunda guitarra, los hermanos Damián y Gustavo Bustos en batería y tercera guitarra, respectivamente, Sebastián Villegas en bajo y Nicolás Angiolini como guitarrista invitado. El Vuelto S.A. recibiría invitaciones para tocar en mayo y junio de 2008 en el reconocido Roxy Club de Palermo y en el Auditorio Sur de Temperley. El grupo tuvo una gran acogida, principalmente por parte de los fanáticos de Las Pelotas que decidieran seguir a Sokol en este nuevo emprendimiento, al punto tal de surgir la idea de grabar su primer disco. Sin embargo, todos esos proyectos quedarían truncos, debido al fallecimiento de Sokol el . Tras la muerte del popular Bocha, la agrupación emitiría un emotivo y enérgico comunicado, en el cual se expresaba el agradecimiento a todos los que acompañaron al último proyecto de Sokol, a la vez de lanzar acusaciones indirectas contra quienes se habían apartado de su lado, tras su decisión de dejar de tocar en Las Pelotas, como así también una gran serie de impedimentos contra la banda para poder dar un recital a modo de despedida.


title: Alejandro Sokol

text: Finalmente, el comunicado cerraba diciendo que El Vuelto se tomaría un descanso, sucediendo finalmente la disolución de la banda y la fundación por parte de Ismael de un nuevo grupo al que denominó "La Propina".


title: Alejandro Sokol

text: El 12 de enero de 2009, pocos días antes de cumplir 49 años, Sokol se descompuso en la terminal de ómnibus de Río Cuarto (provincia de Córdoba) ―mientras esperaba un micro para viajar a Buenos Aires para visitar a su hija Camila Sokol y a su nieto―. Fue ingresado a un hospital de Córdoba pero lamentablemente falleció de un paro cardiorrespiratorio. Tenía 48 años.


title: Gazella

text: Las gacelas ("Gazella" spp.) son antílopes de tamaño medio, ágiles y de patas largas. El nombre femenino gacela viene de la palabra persa Ghazal, que significa "elegante y rápida". Pueden alcanzar velocidades de 97 km/h, y mantener una velocidad de 56 km/h por un periodo prolongado. Se las encuentra en las praderas de las sabanas de África, aunque también en el sudoeste de Asia. Viven en grandes rebaños y son animales herbívoros. Se reúnen en rebaños dispersos que pueden contener varios miles de individuos. Para sobrevivir en campo abierto, deben estar atentos todo el tiempo. Aunque a menudo se echan, no duermen más de una hora al día, en cortos períodos de cinco minutos o menos. Las gacelas viven en grupos de miles de individuos que se mantienen alerta, pues no duermen durante períodos muy largos.


title: Gazella

text: El tamaño y el peso de las gacelas varían según la especie. Miden desde 50 cm a 110 cm en la cruz. Sus cuerpos miden unos 150 cm con un peso de 60 kg. Tienen patas largas y delgadas y una musculatura seca, concentradas cerca del cuerpo. Sus huesos finos son livianos con una espina dorsal muy flexible.


title: Gazella

text: Su cabeza es pequeña y lleva un par de cuernos anillados, de lira, en forma de espiral, siempre más cortos y finos en las hembras. La gacela tiene pezuñas apretadas, frágiles y muy afiladas, ideales para correr. Sus pulmones están altamente desarrollados y promueven el intercambio de gases.


title: Gazella

text: Tiene un consumo máximo de oxígeno de aproximadamente 380 ml / (kg · min). La cabeza es blanca y aparece enmascarada: una barra marrón (o negra para algunas especies), se inicia desde la base de los cuernos, cruza el ojo y termina entre la nariz y la boca.


title: Gazella

text: Las gacelas tienen una muy buena visión (hasta 360 grados), pueden ver a un depredador a 300 metros de distancia.


title: Gazella

text: En las horas más calurosas del día, descansan en la sombra de los árboles. Son más activas por la mañana y al atardecer, cuando hace menos calor. Dependiendo de la especie, viven en pequeños grupos o en manadas.


title: Gazella

text: El periodo de gestación dura unos 5 o 6 meses y la época de apareamiento es de septiembre a noviembre. Las crías son escondidas en arbustos o bajo hierbas para protegerlas de sus depredadores. Tienen un promedio de vida de hasta 10 años.


title: Gazella

text: Las gacelas tienen muchos depredadores naturales, como leopardos, leones, guepardos, lobos, tigres, hienas, cocodrilos y pitónidos, dependiendo de la ubicación geográfica. Las crías también pueden ser cazadas por depredadores más pequeños como chacales, águilas, babuinos, caracales y rateles.


title: Gazella

text: Según "Mammal Species of the World" el género "Gazella" está integrado por diez especies. Otros autores consideran a las subespecies de "Gazella subgutturosa", de "G. dorcas", de "G. gazella" y de "G. bennettii" como especies monotípicas diferentes.


title: Mmm Mmm Mmm Mmm

text: «Mmm Mmm Mmm Mmm» es un sencillo de la banda canadiense de folk rock Crash Test Dummies, que aparece en su álbum de 1993 "God Shuffled His Feet".


title: Mmm Mmm Mmm Mmm

text: La letra de «Mmm Mmm Mmm Mmm» describe el confinamiento y sufrimiento de varios niños, a cada uno de los cuales se le asigna un verso. El primero es un niño que resulta herido en un accidente automovilístico, y que al regresar a la escuela luego de un tiempo prolongado, su pelo se ha vuelto blanco. La segunda es una niña que teme mostrar su cuerpo cuando se tiene que cambiar de ropa frente a otras niñas, por tener marcas de nacimiento. El tercero es un niño cuyos padres lo obligan a ir a su iglesia, donde ellos «se agitan y dan tumbos» (..."shake and lurch"...) en el suelo. Se presume que esa situación es peor que la que viven los otros niños.


title: Mmm Mmm Mmm Mmm

text: Durante algunos conciertos en vivo, la banda reemplazó el tercer verso con otro alternativo, que narra la historia de otro niño cuya madre desechó sus amígdalas después de una amigdalectomía, impidiéndole llevarlas a una exposición.


title: Mmm Mmm Mmm Mmm

text: La letra de «Mmm Mmm Mmm Mmm» se caracteriza por mostrar una gran eficiencia al relatar esas tres pequeñas historias tristes en dos líneas cada una. Se desconoce la razón por la que el escritor eligió esas historias.


title: Mmm Mmm Mmm Mmm

text: El vídeo musical muestra la letra de la canción como el guion de una obra teatral realizada por niños escolares. A lo largo del vídeo, las escenas de la representación teatral se intercalan con otras donde los miembros de Crash Test Dummies interpretan la canción en un lado del escenario.


title: Mmm Mmm Mmm Mmm

text: A pesar del éxito que obtuvo como sencillo, «Mmm Mmm Mmm Mmm» fue incluida en diversas listas de las peores canciones. Se posicionó en el número 15 de la lista del canal VH1 de "50 Most Awesomely Bad Songs Ever" y en la lista de la revista "Rolling Stone" como «la decimoquinta canción más molesta». Más recientemente, en la lista de AOL Radio de las 100 peores canciones, Matthew Wilkening se refirió a la canción como «no solo es mala, sino increíblemente monótona y depresiva» y «absolutamente la última canción que poner a los amigos tristes».


title: Betania

text: Betania (en arameo בית עניא, Beth anya, "casa de frutos" otros interpretan "casa de aflicción"; transcrita al griego Βηθανία).


title: Ciencia de materiales

text: La Ciencia de los materiales es el campo científico encargado de investigar la relación entre la estructura y las propiedades de los materiales. Paralelamente, conviene matizar que la ingeniería de materiales se fundamenta en esta, las relaciones propiedades-estructura-procesamiento-funcionamiento, y diseña o proyecta alguna estructura posible del material, para conseguir un conjunto predeterminado de propiedades.


title: Ciencia de materiales

text: La ciencia de materiales es, por ello mismo, un campo multidisciplinario que estudia los conocimientos fundamentales sobre las propiedades físicas macroscópicas de los materiales y los aplica en varias áreas de la ciencia y la ingeniería, consiguiendo que estos puedan ser utilizados en obras, máquinas y herramientas diversas, o convertidos en productos necesarios o requeridos por la sociedad. Incluye elementos de la química y física, así como las ingenierías química, mecánica, civil, eléctrica, medicina, industrial, biología y ciencias ambientales. Con la atención de los medios puesta en la nanociencia y la nanotecnología en los últimos años, la ciencia de los materiales ha sido impulsada en muchas universidades. A pesar de los espectaculares progresos en el conocimiento y en el desarrollo de los materiales en los últimos años, el permanente desafío tecnológico requiere materiales cada vez más sofisticados y especializados.


title: Ciencia de materiales

text: Históricamente, el desarrollo y la evolución de las sociedades han estado íntimamente vinculados a la capacidad de sus miembros para producir y conformar los materiales necesarios para satisfacer sus necesidades. Los prehistoriadores han encontrado útil clasificar las primeras civilizaciones a partir de algunos materiales usados: Edad de Piedra, Edad del Cobre, Edad de Bronce o Edad del Hierro. Esta última secuencia parece universal en todas las áreas, ya el uso del hierro requiere una tecnología más compleja que la asociada a la producción de bronce, que a su vez requiere mayor tecnificación que el uso de la piedra.


title: Ciencia de materiales

text: Las primeras civilizaciones tuvieron una disponibilidad bastante más reducida de diferentes materiales que las civilizaciones más tecnificadas. Inicialmente solo se disponía de materiales naturales o seminaturales como piedras, madera, arcilla, pieles, otros. Los metales no preciosos raramente se encuentran en la naturaleza, sino que están en formas de minerales y se requiere un proceso de separación del metal puro a partir del mineral correspondiente. Con el transcurso del tiempo, en diversas áreas del planeta se llegó a técnicas para producir materiales con nuevas propiedades superiores a las de los naturales (principalmente aleaciones).


title: Ciencia de materiales

text: Hace relativamente poco tiempo que los científicos llegaron a comprender la relación entre elementos estructurales de los materiales y sus propiedades. Este conocimiento, adquirido en los últimos 200 años aproximadamente, los ha capacitado, en alto grado, para modificar o adaptar las características de los materiales. Quizá uno de los científicos más relevantes en este campo haya sido Willard Gibbs al demostrar la relación entre las propiedades de un material y su microestructura.


title: Ciencia de materiales

text: Se han desarrollado decenas de miles de materiales distintos con características muy especiales para satisfacer las necesidades de nuestra moderna y compleja sociedad, se trata de metales, plásticos, vidrios y fibras. Una de las grandes revoluciones de esta ciencia fue el descubrimiento de las diferentes fases térmicas de los metales y, en especial, del acero. Actualmente los adelantos electrónicos más sofisticados se basan en componentes denominados materiales semiconductores.


title: Ciencia de materiales

text: La historia de la humanidad ha estado ligada estrechamente al tipo de materiales que cada sociedad ha desarrollado. Es por esto que se conocen varias etapas históricas en este sentido, sin que necesariamente exista una fecha exacta, o incluso, dándose en diferentes momentos en las diferentes sociedades humanas.


title: Ciencia de materiales

text: La edad de piedra se refiere entonces al periodo en el que un grupo humano en particular empleaba este material junto con otros de origen natural como la madera o el hueso de forma preponderante. Normalmente se asocia a una etapa poco desarrollada tecnológicamente, lo cual no es necesariamente cierto, ya que culturas que lograron importantes avances culturales como los aztecas o los mayas no superaron formalmente la edad de piedra, no por falta de avances sino por la enorme variedad de materiales pétreos con los que estas sociedades contaban los cuales suplían ampliamente las necesidades que enfrentaron.


title: Ciencia de materiales

text: La edad de bronce, a la cual algunos se refieren como «edad de los metales» se refiere al uso de metales y aleaciones, cuya importancia radica en que la obtención de ellos requiere de la adquisición de tecnologías metalúrgicas complejas. El bronce es la más famosa de las aleaciones a las que se refiere la historia para referirse a la aparición de culturas clásicas y el acero para la era de la revolución industrial.


title: Ciencia de materiales

text: Las eras más recientes se conocen como «era de los polímeros», debido a que el uso de los mismos definitivamente se debe a avances en la química de gran complejidad. Los polímeros pueden tener virtualmente cualquier propiedad física, así que su uso se hizo tan masivo que define muy bien a las sociedades modernas (sociedades plásticas).


title: Ciencia de materiales

text: No obstante la historia, como el desarrollo de materiales, no se detiene. Actualmente se imponen los materiales compuestos, o composites. Formados por la unión de otros.


title: Ciencia de materiales

text: La ciencia de materiales clasifica a todos los materiales en función de sus propiedades y su estructura atómica. Son los siguientes:


title: Ciencia de materiales

text: Estos últimos comprenden los materiales utilizados en las industrias eléctrica, electrónica, informática y de las telecomunicaciones:


title: Ciencia de materiales

text: Algunos libros hacen una clasificación más exhaustiva, aunque con estas categorías cualquier elemento puede ser clasificado.


title: Ciencia de materiales

text: En realidad en la ciencia de materiales se reconocen como categorías únicamente los metales, los materiales cerámicos y los polímeros, cualquier material puede incluirse en una de estas categorías, así pues los semiconductores pertenecen a los materiales cerámicos y los materiales compuestos no son más que mezclas de materiales pertenecientes a las categorías principales.


title: Ciencia de materiales

text: El avance radical en la tecnología de materiales puede conducir a la creación de nuevos productos o al florecimiento de nuevas industrias, pero las industrias actuales a su vez necesitan científicos de materiales para incrementar las mejoras y localizar las posibles averías de los materiales que están en uso. Las aplicaciones industriales de la ciencia de materiales incluyen la elección del material, su coste-beneficio para obtener dicho material, las técnicas de procesado y las técnicas de análisis.


title: Ciencia de materiales

text: Además de la caracterización del material, el científico o ingeniero de materiales (aunque exista diferencia, muchas veces el ingeniero es científico o viceversa) también debe tratar la extracción y su posterior conversión en materiales útiles. El moldeo de lingotes, técnicas de fundido, extracción en alto horno, extracción electrolítica, etc., son parte del conocimiento requerido en un ingeniero metalúrgico o bien un ingeniero industrial para valorar las capacidades de dicho material.


title: Ciencia de materiales

text: Dejando aparte los metales, los polímeros y las cerámicas son también muy importantes en la ciencia de materiales. Los polímeros son un material primario usado para conformar o fabricar plásticos. Los plásticos son el producto final después de que varios polímeros y aditivos hayan sido procesados y conformados en su forma final. El PVC, polietileno, etc., son ejemplos de plásticos.


title: Ciencia de materiales

text: En lo que respecta a los cerámicos, se puede citar la arcilla, así como su modelado, secado y cocido para obtener un material refractario.


title: Ciencia de materiales

text: La ciencia de materiales abarca muchísimos temas, desde la estructura atómica, propiedades de los diferentes materiales, procesos y tratamientos. Este sería un resumen a gran escala:


title: Mortal Kombat X

text: Mortal Kombat X (abreviado MKX) es un videojuego de lucha creado por Ed Boon, desarrollado por NetherRealm Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment, fue anunciado en junio de 2014, mediante un vídeo que mostraba a Sub-Zero y Scorpion peleando entre sí. Está disponible para PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows desde el 14 de abril de 2015; para iOS desde el 7 de abril de 2015 y para el Android desde el 21 de abril de 2015. El eslogan oficial es: ""Who's next"?" (lit. "¿Quién es el siguiente"?). Es el décimo videojuego de la serie, sin contar expansiones, crossovers y juegos de aventura. El juego también se encontraba en desarrollo para las consolas Xbox 360 y PlayStation 3, pero su desarrollo fue eventualmente cancelado por NetherRealm.


title: Mortal Kombat X

text: El juego tiene nuevos controles, con dos botones de golpe y dos de patada También cuenta con ataques "X-Ray" (mediante una combinación de botones), como ocurre en "Mortal Kombat 9". Estos movimientos tienen la peculiaridad de restar una gran cantidad de salud al oponente, mostrando los huesos y órganos internos de la "víctima" al momento de ser realizados (de ahí su nombre); para poder ejecutarlos, se debe llenar las 3 barras de poder del personaje.


title: Mortal Kombat X

text: Cada personaje tiene como mínimo 2 movimientos finales, que puede ejecutar en el momento que termine la pelea; entre estos se encuentran los famosos "Fatalities". En esta entrega no se incluyeron los "Babalities", ni tampoco los "Friendships". Los "Brutalities" también están, pero a diferencia de "Mortal Kombat 3", no son combos sino un ataque especial que derrota al personaje. También están disponibles otros tipos de "Finishers" y se reveló un nuevo tipo de "finisher" llamado "Quitality". El "Quitality" se aplica cuando se está jugando de manera en línea y el contrincante decide abandonar la pelea de manera abrupta ("Rage quit"). El jugador que permaneció en la pelea, ganará de manera automática, mientras que al personaje del peleador que abandonó la pelea, le explotará la cabeza. Otro tipo de "finisher" es el "Faction Kill", en la cual consiste en que el ganador del combate le da la oportunidad a otro de su misma facción para que sea él quien acabe con el oponente.


title: Mortal Kombat X

text: El juego introduce los llamados "estilos de combate". Cada personaje posee 3 de ellos, y se debe elegir uno al momento de empezar la pelea, a diferencia de "", "" y "", buena parte de los golpes y movimientos especiales varían de acuerdo al estilo elegido, el cual no puede ser cambiado durante la pelea.


title: Mortal Kombat X

text: Al igual que sucede en "", los escenarios cuentan con elementos interactivos, que van desde poder golpear con un tronco la cara del rival hasta lanzar cadáveres y objetos hacia el mismo. En adición a esto, algunos escenarios incluyen "Stage Brutalities" (equivalentes a las "Stage Fatalities" de juegos anteriores), que son activadas al usar ciertos elementos interactivos cuando el oponente cuenta con poca salud.


title: Mortal Kombat X

text: Un detalle nuevo en la franquicia es que, durante la introducción a cada pelea, los luchadores tienen conversaciones entre sí, que son específicas a cada oponente.


title: Mortal Kombat X

text: La historia se desarrolla 25 años después de los últimos hechos de "Mortal Kombat 9", poniendo énfasis en los veteranos de edad, nuevos personajes y los descendientes de última generación de los combatientes anteriores. El tráiler del Modo Historia fue lanzado en febrero de 2015, y contó con las primeras apariciones oficiales de nuevos personajes como Cassie Cage —hija de Johnny Cage y Sonya Blade—, de Jacqui Briggs —hija de Jax Briggs—, de Kung Jin —primo de Kung Lao— y de Takeda Takahashi —hijo de Kenshi Takahashi—.


title: Mortal Kombat X

text: Tras la desaparición de Shao Kahn, el dios caído Shinnok ataca la Tierra con su ejército de criaturas del Inframundo, incluidos los guerreros del Reino de la Tierra que fallecieron en los sucesos de "Mortal Kombat 9".


title: Mortal Kombat X

text: En el epílogo, se observa que Raiden ha tomado el poder de Shinnok y ahora gobierna el Inframundo. Como protector y guardián tanto del Reino de la Tierra, como ahora del Inframundo, promete que no mostrará piedad con aquellos que amenacen la paz. Acto seguido, arroja la cabeza decapitada de Shinnok al suelo. Al ser un Dios Antiguo no puede ser eliminado, pero afirma que «existen destinos peores que la muerte».


title: Mortal Kombat X

text: El primer "trailer" oficial revelado de "Mortal Kombat X", trata de una pelea entre Scorpion y Sub-Zero. En el "trailer" puede escucharse la canción "Can't be Stopped" de Wiz Khalifa. El 27 de marzo de 2015, se publicó el TV Spot oficial de "Mortal Kombat X". El 6 de abril de 2015, NetherRealm Studios publicó el "trailer" de lanzamiento oficial del videojuego. En ambos estrenos se puede oír la canción "Chop Suey!" de la banda System of a Down. El comercial y el tráiler estuvieron dirigidos por Shavo Odadjian, bajista de la banda.


title: Mortal Kombat X

text: DC Comics ha publicado una serie de cómics basados en el juego, con el primer número haciendo su aparición el 6 de enero de 2015. El cómic es una precuela del juego, narrando los acontecimientos ocurridos en el universo "MK" tras los hechos de "Mortal Kombat 9".


title: Mortal Kombat X

text: El 20 de enero de 2016, NetherRealm Studios anunció el lanzamiento de Mortal Kombat XL, una versión extendida y actualizada que incluye el juego original junto con todos los DLC que este tuvo tras su lanzamiento, consistentes en "skins" con apariencias alternativas para algunos luchadores, y los personajes adicionales incluidos en el "Kombat Pack 1" (Goro, Predator, Tanya, Tremor y Jason Voorhees) y el "Kombat Pack 2" (Alien, Bo' Rai Cho, Leatherface y Triborg).


title: Mortal Kombat X

text: "Mortal Kombat XL" se lanzó el 1 de marzo de 2016 para las consolas PlayStation 4 y Xbox One. Aunque inicialmente se había anunciado que tanto esta versión del juego como el "Kombat Pack 2" no aparecerían para PC; sin embargo, el 25 de agosto de 2016 se dio a conocer su lanzamiento en PC por medio de la plataforma Steam, con fecha de salida el 4 de octubre del 2016.


title: Mortal Kombat X

text: "Mortal Kombat X" recibió elogios de la crítica. Michael McWhertor del sitio web "Polygon", ha catalogado el juego como "uno de los mejores juegos de lucha de toda la serie". Brian Shea de Game Informer dijo "es uno de los mejores juegos de lucha de años".


title: Mortal Kombat X

text: Joshua Vanderwall de la revista "The Escapist" también elogió la jugabilidad y el plantel, incluyendo viejas y nuevas incorporaciones, junto con las variaciones para cada luchador, llamando a las opciones "exquisitas experiencias de lucha del juego". Vanderwall también observó el Modo Historia como "el mejor modo historia que he visto personalmente en un juego de lucha".


title: Mortal Kombat X

text: Tras el estreno, "Mortal Kombat X" se convirtió en el juego que más rápido fue vendido de la franquicia. Ed Boon alegó que es ""el mayor lanzamiento en la historia de Mortal Kombat"".


title: Red punto a punto

text: Las redes punto a punto son aquellas que responden a un tipo de arquitectura de red en las que cada canal de datos se usa para comunicar únicamente dos computadoras, en clara oposición a las redes multipunto, en las cuales cada canal de datos se puede usar para comunicarse con diversos nodos.


title: Red punto a punto

text: En una red punto a punto, los dispositivos en red actúan como socios iguales, o pares entre sí. Como pares, cada dispositivo puede tomar el rol de emisor o la función de receptor. En un momento, el dispositivo A, por ejemplo, puede hacer una petición de un mensaje / dato del dispositivo B, y este es el que le responde enviando el mensaje / dato al dispositivo A. El dispositivo A funciona como receptor, mientras que B funciona como emisor. Un momento después los dispositivos A y B pueden revertir los roles: B, como receptor, hace una solicitud a A, y A, como emisor, responde a la solicitud de B. A y B permanecen en una relación recíproca o par entre ellos.


title: Chiquita Brands International

text: Chiquita Brands International Sàrl es una empresa multinacional dedicada a la producción y distribución de plátanos y otros productos bajo una diversidad de marcas subsidiarias, conocida colectivamente como Chiquita, con tres sedes centrales (en Fort Lauderdale, Estados Unidos, en Etoy Vaud, Suiza, y en Santa Ana, Costa Rica) .


title: Chiquita Brands International

text: Chiquita es la sucesora de la United Fruit Company y es la principal distribuidora de plátanos en los Estados Unidos. La compañía también es dueña de Atlanta AG, una empresa alemana de distribución de sus productos, que adquirió en 2003.


title: Chiquita Brands International

text: Chiquita Brands International fue formada en 1899 con el nombre de United Fruit Company por el empresario de ferrocarriles estadounidense Minor Keith, sobrino de Henry Meiggs.


title: Chiquita Brands International

text: En 1928, empleados colombianos de la compañía protestaron por las malas condiciones de trabajo en las haciendas bananeras de la firma; la empresa exigió al gobierno que los reprimiera y este actuó en la llamada «masacre de las Bananeras», donde habrían muerto varios cientos de trabajadores. En su novela "Cien años de soledad", Gabriel García Márquez evoca esa tragedia donde murieron más de 1800 trabajadores.


title: Chiquita Brands International

text: En 1970 la compañía se convirtió en United Brands Company, tras fusionarse con un competidor, y en 1990 se transformó en Chiquita Brands International. Chiquita fue controlada por el multimillonario de Cincinnati Carl H. Lindner Jr., cuya propiedad sobre la mayoría de la compañía terminó el 19 de marzo de 2002.


title: Chiquita Brands International

text: El 3 de mayo de 1998, el periódico "Cincinnati Enquirer" publicó en una sección de la página 18 un reportaje titulado «Los secretos de Chiquita revelados». Los artículos escritos por los reporteros investigadores Michael Gallagher y Cameron McWirther hicieron cargos a la compañía en sus plantaciones en América Central por contaminar el ambiente, permitir el ingreso de cocaína a los Estados Unidos en sus embarcaciones, sobornando a funcionarios extranjeros, evadiendo las leyes de las naciones extranjeras sobre propiedad de terrenos y por evitar un sindicato de trabajadores.


title: Chiquita Brands International

text: Chiquita negó todas las acusaciones, demandó después que se reveló que Gallagher infiltró el sistema de correo de voz de Chiquita (ninguna evidencia reveló la participación de McWirther en el crimen). En junio de 1998 el "Enquirer" se retractó, publicó una disculpa en primera plana y le pagó a la compañía varios millones de dólares; el "Columbia Journalism Review" divulgó que las cantidades eran de catorce y cincuenta millones de dólares y el reporte anual de Chiquita menciona «un exceso de diez millones». Uno de los reporteros, Gallagher fue despedido. Chiquita no ha desafiado formalmente cualesquiera de las demandas efectivas levantadas en los artículos originales.


title: Chiquita Brands International

text: Durante los años noventa y a principios de la década del 2000, Chiquita y otras empresas internacionales se enfrentaron a la inestable situación política existente en Colombia. En ese momento era una práctica común para los grupos paramilitares extorsionar a las empresas y aterrorizar al pueblo colombiano mediante secuestros y asesinatos. Como la seguridad en el ámbito rural continuaba deteriorándose durante la década de los años noventa y a comienzos del siglo XXI, cada vez era más difícil mantener las deplorables condiciones laborales de sus empleados sin repercusiones sindicales, por lo que la empresa decidió realizar pagos para garantizar la continuación de su improcedente sistema laboral y su crecimiento exponencial en el territorio colombiano. En el 2001, el Departamento de Justicia estadounidense promulgó una ley que prohibía a las empresas estadounidenses pagar a organizaciones terroristas extranjeras. Ante estas nuevas circunstancias, los pagos realizados por Chiquita constituían ahora una violación de la legislación estadounidense y representaban un dilema moral y legal a gran escala: la empresa cumplía la ley y dejaba de pagar, poniendo en peligro la vida de sus empleados, o bien continuaba anteponiendo la seguridad de sus empleados y de sus familias e infringía la ley. Chiquita decidió cooperar con el Departamento de Justicia de los Estados Unidos y se ofreció a declarar voluntariamente.


title: Chiquita Brands International

text: El 14 de marzo de 2007 Chiquita Brands fue multada por veinticinco millones de dólares como parte de un caso por el Departamento de Justicia de los Estados Unidos por tener lazos con los grupos paramilitares colombianos. Según documentos de la Corte, entre 1997 y 2004, altos funcionarios de la corporación pagaron aproximadamente U$ 1,7 millones a las Autodefensas Unidas de Colombia, las AUC, a cambio de la protección de empleados en las plantaciones de plátanos que se cosechaban en Colombia, también despojando a la fuerza de sus tierras a los campesinos cercanos para extenderse más y más con complicidad del gobierno Colombiano. Chiquita Brands admitió en una corte federal que la compañía pagó al grupo armado ilegal colombiano para proteger a sus empleados. Como parte de un acuerdo entre los querellantes, la Compañía se declaró culpable de hacer negocios con una organización terrorista. A cambio la compañía pagará veinticinco millones de dólares y los documentos de la corte no revelarán las identidades de los ejecutivos que aprobaron los pagos ilegales de protección.


title: Chiquita Brands International

text: Chiquita enfrenta actualmente cargos serios en un pleito publicado en junio de 2007. Según Terry Collingsworth, abogado de ciento setenta y tres familias víctimas de las milicias de las AUC, este caso puede poner fuera del negocio a Chiquita, ya que «puede ser el caso de terrorismo más grande de la historia. En términos de muertes, este es del tamaño de tres ataques al World Trade Center».


title: Chiquita Brands International

text: En mayo de 2007, la ONG francesa Peuples Solidaires acusó públicamente a la Compañía Bananera Atlántica Limitada (COBAL), una subsidiaria de Chiquita, por tener conocimientos de violaciones de los derechos fundamentales de los trabajadores y de poner en peligro la salud de ellos y la de sus familias, alegando que la firma de plátanos ha expuesto negligentemente a trabajadores en la plantación de Coyol (Colombia) a los pesticidas altamente tóxicos en múltiples ocasiones. Además, Peuples Solidaires acusa a la compañía de usar a una milicia privada para intimidar a trabajadores. Finalmente, Peuples Solidaires demanda que Chiquita, a pesar de un acuerdo regional entre la compañía y las uniones locales que requerían la investigación pronta de agravios, no ha hecho caso de ciertas quejas de la unión por más de un año.


title: Chiquita Brands International

text: Esta marca y la música asociada a ella aparecen en el episodio «La culpa es de Lisa», perteneciente a la decimotercera temporada de Los Simpson. En dicho episodio, durante su estancia en el hotel brasileño, Bart y Homer parodian a Carmen Miranda y la marca es mencionada durante la pequeña canción del gag.


title: Copyleft

text: El copyleft (a veces traducido como izquierdo de autor o izquierdo de copia) es una práctica legal que consiste en el ejercicio del derecho de autor ("copyright" en inglés) con el objetivo de propiciar el libre uso y distribución de una obra, exigiendo que los concesionarios preserven las mismas libertades al distribuir sus copias y derivados. Los autores pueden aplicar una licencia con "copyleft" a programas informáticos, obras de arte, textos o cualquier tipo de trabajo creativo que sea regido por el derecho de autor.


title: Copyleft

text: El "copyleft" es propuesto como alternativa y defensa contra las restricciones al público en las que normalmente incurren los editores y la industria del entretenimiento. Se pretende así que quienes poseen los derechos patrimoniales de una obra la ofrezcan mediante una licencia libre; al mismo tiempo que una cláusula adicional (el "copyleft" en sí) protege los derechos ofrecidos en la licencia de intentos subsecuentes de privatización por parte del público (mientras la obra no pase al


title: Copyleft

text: El término surge en la comunidad del software libre como un juego de palabras en torno a "copyright": «derecho de autor» en inglés


title: Copyleft

text: (literalmente «derecho de copia») con otro sentido, el de "left" (pretérito y participio del verbo «dejar», literalmente «dejada-copia»).


title: Copyleft

text: "Left" también corresponde al concepto de «izquierda», en contraste con "right", que es derecho. (Véase la sección de Etimología).


title: Copyleft

text: La Licencia Pública General de GNU (GNU GPL por sus siglas en inglés) proviene de la primera licencia con copyleft, escrita por Richard Stallman, y continúa siendo la favorita entre las licencias de "software" libre y código abierto.


title: Copyleft

text: "share-alike" o «compartir igual», en referencia a que hay que compartir todo derivado con la misma licencia que el original.


title: Copyleft

text: Pese a que hoy en día el concepto se aplica a una amplia variedad de campos como la producción literaria o la cinematográfica, su origen se encuentra en la década de los años setenta en el incipiente desarrollo de software para la todavía embrionaria industria informática.


title: Copyleft

text: Por aquel entonces Richard Stallman estaba elaborando un intérprete de Lisp que interesó a la compañía "Symbolics". Este accedió a proporcionarles una versión del intérprete bajo dominio público, sin restricciones iniciales. Más tarde, la empresa amplió y mejoró el software original, pero cuando Stallman quiso acceder a dichas modificaciones, la compañía se las negó.


title: Copyleft

text: Fue entonces, en 1984, cuando Stallman decidió ponerse a trabajar para erradicar este tipo de comportamiento, al que bautizó con el nombre de «acaparamiento del software» ("software hoarding").


title: Copyleft

text: Como a Stallman le pareció poco viable a corto plazo eliminar las leyes del copyright así como las injusticias que consideraba provocadas por su perpetuación, decidió trabajar dentro del marco legal existente y creó así su propia licencia de derechos de autor, la Licencia Pública General de GNU (GPL). Según el proyecto GNU:


title: Copyleft

text: Por primera vez se recogía el derecho a que el titular de los derechos de autor pudiera transferir de forma permanente y a obras derivadas surgidas, el máximo número de derechos posibles a aquellos que reciban una copia del programa. Es decir, impedir jurídicamente al material ofrecido en estos términos que en un futuro se pueda apropiar parte de él a derechos de autor. Aunque es la primera licencia copyleft, será posteriormente, con nuevas licencias inspiradas en esta y con la popularización del software libre cuando se empezaría a hacer frecuente este término.


title: Copyleft

text: En el año 2006 el término Copyleft fue recogido por primera vez en una sentencia judicial. La SGAE española demandó a la Asociación Cultural Ladinamo en reclamación de comunicación pública de música que se emitía en su local. El Juzgado de lo Mercantil n.º 5 de Madrid absolvió a Ladinamo de la reclamación de la SGAE ya que la misma solo utilizaba música Copyleft.


title: Copyleft

text: La práctica habitual para conseguir este objetivo de explotación sin trabas, copia y distribución de una creación o de un trabajo (y sus derivados) es la de ofrecerlo junto con una licencia o contrato. Esta debería estipular que cada propietario de una copia del trabajo pudiera:


title: Copyleft

text: Estas cuatro libertades básicas, sin embargo, no son suficientes aún para asegurar que una obra derivada sea distribuida bajo las mismas condiciones no restrictivas: con este fin, la licencia debe asegurar que el propietario del trabajo derivado lo distribuirá bajo el mismo tipo de licencia


title: Copyleft

text: Otras condiciones de licencia adicionales que podrían evitar posibles impedimentos a las tres libertades básicas anteriores son:


title: Copyleft

text: En la práctica, para que estas licencias copyleft tuvieran algún tipo de efecto, necesitarían hacer un uso creativo de las reglas y leyes que rigen los derechos de autor, "p.e.", cuando nos referimos a las leyes del copyright (que es el caso más común), todas las personas que de alguna manera han contribuido al trabajo con copyleft se convertirían en (co) titulares de los derechos de autor, pero, al mismo tiempo, si nos atenemos a la licencia, también renunciarían deliberadamente a algunos de los derechos que normalmente se derivan de los derechos de autor, por ejemplo, el derecho a ser el único distribuidor de las copias del trabajo.


title: Copyleft

text: Aunque depende de las leyes que rigen los derechos de autor, que pueden ser diferentes de un país a otro, la licencia final, que no es más que un método para alcanzar los objetivos del copyleft, también puede diferir de un país a otro. Por ejemplo, en algunos países puede ser aceptable vender un producto software sin ninguna garantía, al estilo de la licencia GPL (véanse los artículos 11 y 12 de la versión 2 de la licencia GPL), mientras que en la mayoría de países europeos no es posible que un distribuidor de software se desentienda de todas las garantías vinculadas a un producto vendido, razón por la cual el alcance de dichas garantías es descrito explícitamente en la mayoría de licencias copyleft europeas (la licencia CeCILL, permite usar la GPL - artículo 5.3.4 de CeCILL - en combinación con una garantía limitada - artículo 9).


title: Copyleft

text: Según algunas fuentes, el término copyleft proviene de un mensaje contenido en el programa "Tiny BASIC", una versión de BASIC distribuida libremente y escrita por el Doctor Li-Chen Wang a finales de los años setenta. El listado del programa contenía las frases "@COPYLEFT" y "TODOS LOS ERRORES RESERVADOS", en contraposición a "copyright" y "todos los derechos reservados", términos estos usados habitualmente en los textos de derechos de autor.


title: Copyleft

text: Richard Stallman asegura que la palabra proviene de Don Hopkins, al que considera un compañero muy imaginativo, el cual le envió en 1984 o 1985 una carta en la que podía leerse: "Copyleft-quedan revocados todos los derechos " ("Copyleft-all rights reversed"). El término copyleft con la anotación "revocados todos los derechos" fue utilizado también a principios de los años setenta dentro del Principia Discordia, texto que tal vez inspirara a Hopkins.


title: Copyleft

text: Hay algunos problemas con la definición del término "copyleft" que contribuyen a crear controversia a su alrededor. El término, en su origen un nombre, se creó como una transformación chistosa o parodía del término "copyright", queriendo abarcar los términos de la GPL creada por Stallman como parte de su trabajo para la Free Software Foundation. Los vocablos en inglés "right" y "left", derecha e izquierda respectivamente, acentúan la diferencia entre "copyleft" y "copyright". La traducción propuesta, "izquierdo de autor" o "izquierdos de autor", intenta mantener este sentido en contraste con los derechos de autor o el derecho de autor. Curiosamente, "left" también se puede traducir como dejado o abandonado, mientras que "right" es derecho o correcto.


title: Copyleft

text: Así, el hecho de que un programa esté cubierto por el copyleft se considera prácticamente lo mismo que poner dicho programa bajo GPL (siendo el estándar de facto de todos los tipos de licencias surgidas posteriormente y difundidas como copyleft). Cuando se utiliza como verbo, su significado es menos preciso y puede referirse a cualquiera de entre una variedad similar de licencias, o incluso a una teórica licencia imaginaria para propósitos de discusión. Véase también la siguiente sección, que entra en detalle sobre algunos aspectos de la definición.


title: Copyleft

text: Algunos han querido ver el copyleft como una piedra de toque en el conflicto ideológico entre el movimiento del código abierto y el movimiento del software libre. Por un lado, Eric Raymond, fundador de la Open Source Initiative, manifestó en 2005 que «ya no necesitamos la GPL». Por otro lado, las licencias publicadas por la Free Software Foundation son únicamente licencias copyleft.


title: Copyleft

text: Sin embargo, es difícil caracterizar al copyleft como punto de discordia entre las dos posturas filosóficas, ya que en la práctica ambas aceptan las licencias copyleft y no copyleft por igual:


title: Copyleft

text: El copyleft que rige un trabajo se considera "más fuerte" cuanto mayor es la eficiencia con la que hace cumplir las condiciones de la licencia a todos los tipos de trabajos derivados. El "copyleft débil" hace referencia a las licencias que no se heredan a todos los trabajos derivados, dependiendo a menudo de la manera en que estos se hayan derivado.


title: Copyleft

text: Este último tipo de licencias es el que se utiliza generalmente para la creación de bibliotecas de software, con el fin de permitir que otros programas puedan enlazar con ellas y ser redistribuidos, sin el requerimiento legal de tener que hacerlo bajo la nueva licencia copyleft. Solamente se requiere distribuir los cambios sobre


title: Copyleft

text: el software con "copyleft débil", no los cambios sobre el software que enlaza con él. Esto permite a programas con cualquier licencia ser compilados y enlazados con bibliotecas con copyleft tales como glibc (una biblioteca estándar requerida por muchos programas) y ser redistribuidos después sin necesidad de cambiar la licencia.


title: Copyleft

text: Ejemplos de licencias de software libre que utilizan copyleft "fuerte" son la Licencia Pública General de GNU y la Licencia Pública Q. Por otra parte, entre las licencias de software libre que usan copyleft "débil" tenemos la Licencia Pública General Reducida de GNU (LGPL) y la Licencia Pública de Mozilla. Ejemplos de licencias de software libre que no son copyleft son la licencia X11 y las licencias BSD.


title: Copyleft

text: El copyleft "completo" y "parcial" tiene que ver con otra cuestión: El copyleft completo es aquel que permite que todas las partes de un trabajo (excepto la licencia) sean modificadas por sus sucesivos autores. El copyleft parcial implica que algunas partes de la propia creación no están expuestas a su modificación ilimitada, o visto de otro modo, que no están completamente sujetas a todos los principios del copyleft, "p.e.".


title: Copyleft

text: Muchas licencias del tipo compartir-por-igual ("share-alike") son licencias copyleft parciales (o no completas). El concepto de compartir-igual implica, sin embargo, que cualquier libertad otorgada sobre el trabajo original (o sus copias) se mantiene intacta en cualquier trabajo derivado: esto implica además que cualquier licencia "copyleft completa" es automáticamente una licencia de tipo compartir-por-igual (¡pero no al contrario!). En lugar de usar la consigna "todos los derechos reservados" propia del copyright, o la de "todos los derechos invertidos", del copyleft completo, las licencias compartir-igual suelen usar el lema de "algunos derechos reservados". Ciertas combinaciones de la licencia Creative Commons, o en el caso de la música, las Licencias de Música Libre (LML) son un ejemplo de licencia del tipo compartir-por-igual.


title: Copyleft

text: Para mucha gente, es una técnica que utiliza los derechos de autor como medio para subvertir las restricciones impuestas tradicionalmente por el copyright sobre la diseminación y el desarrollo del conocimiento. Con este enfoque, el copyleft es principalmente una herramienta en una operación de mayor envergadura: la intención es invertir permanentemente dichas restricciones.


title: Copyleft

text: Aunque el copyleft no es un término reconocido por la ley, sus defensores lo ven como una herramienta legal en un debate político e ideológico sobre las obras intelectuales. Algunos ven en el copyleft un primer paso para suprimir cualquier tipo de ley relacionada con el copyright. En el dominio público, la ausencia de una protección como la que ofrece el copyleft deja al software en un estado desprotegido. Los desarrolladores no tendrían ningún problema pues en difundir y vender binarios sin documentación y sin proporcionar el código fuente. Si se abolieran las leyes del copyright, y a falta de otros medios, no habría manera de hacer cumplir una licencia copyleft, aunque también sería menos necesario


title: Copyleft

text: Muchas licencias de software libre, como las que utilizan los sistemas operativos BSD, el Sistema de Ventanas X y el servidor web Apache, no son licencias copyleft puesto que no exigen al titular de la licencia la distribución de los trabajos derivados bajo la misma licencia. En la actualidad, se debate sobre qué licencia proporciona mayor grado de libertad. En este debate se consideran cuestiones complejas como la propia definición de libertad y qué libertades son más importantes. A veces se dice que las licencias copyleft tratan de maximizar la libertad de todos aquellos destinatarios potenciales en el futuro (inmunidad contra la creación de software privativo), mientras que las licencias de software libre sin copyleft maximizan la libertad del destinatario inicial (libertad para crear software privativo). Con un enfoque similar, la libertad del destinatario (que es limitada por el copyleft) puede distinguirse de la libertad del propio software (la cual es garantizada por el copyleft).


title: Copyleft

text: Algunos oponentes del copyleft sin formación legal, afirman que el simple hecho de usar una sola línea de código copyleft en un proyecto de millones de líneas de código sin copyleft, convierte automáticamente este último en código copyleft. Se puede ver entonces que este comportamiento es similar al de un virus informático o biológico, el cual infecta una entidad mucho mayor a pesar de que sus dimensiones son pequeñas en comparación.


title: Copyleft

text: Sin embargo, dicha reclamación es incorrecta por dos motivos. En primer lugar, en la mayoría de jurisdicciones es improbable que una sola línea de código sea considerada suficiente para justificar la protección del copyright. En segundo lugar, incluso cuando el código que se incluye en un proyecto es lo suficientemente importante para justificar la protección del copyright, el resto del código nunca pasará a tener automáticamente una licencia copyleft. Lo que ocurrirá es que no será legal distribuir el trabajo derivado, a menos que el propietario del trabajo que recibe el código copyleft lo ponga bajo una licencia compatible (que no tiene por qué ser necesariamente una licencia copyleft). Si el trabajo es distribuido de todos modos, esto será considerado una simple violación del copyright, y no afectará para nada a la licencia del trabajo.


title: Copyleft

text: De manera adicional, algunas licencias copyleft populares como la GPL incluyen una cláusula que especifica que los componentes con copyleft pueden interactuar con componentes sin copyleft siempre que la comunicación sea relativamente simple, como por ejemplo ejecutar una herramienta de línea de órdenes mediante una sencilla estructura de control. Como consecuencia, incluso si un módulo de un producto con intenciones de no aplicar copyleft está puesto bajo GPL, todavía existe una posibilidad legal para que otros componentes se comuniquen con él de una forma restringida.


title: Copyleft

text: El copyleft también ha inspirado a las artes, con movimientos emergentes como la Libre Society y los sellos discográficos open-source. Por ejemplo, la Licencia Arte Libre es una licencia copyleft que puede ser aplicada a cualquier obra de arte.


title: Copyleft

text: Entre las licencias copyleft para materiales ajenos al software tenemos las licencias Creative Commons compartir-igual y la Licencia de Documentación Libre de GNU (abreviada como GNU FDL, GFDL, o FDL). La licencia GFDL puede utilizarse para proteger con copyleft aquellos trabajos que no tienen código fuente distinguible (aunque el requisito que establece la GPL de liberar el código fuente no tiene mucho sentido cuando se trata de trabajos donde no se puede distinguir entre código compilado, código objeto, código ejecutable o código binario). La licencia GFDL sí que distingue entre una "copia transparente" y una "copia opaca", usando una definición diferente a la dada por la GPL para "código fuente" y "código objeto".


title: Copyleft

text: Merece la pena destacar que para que el copyleft tenga sentido, requiere de alguna manera que exista un espacio donde sea algo común el poder hacer copias baratas de forma sencilla (ficheros de ordenador o fotocopias, etc.), o, poniéndolo de otro modo, donde uno pueda ofrecer algo sin "perder" ese algo (como el conocimiento): "p.e.", el copyleft es más difícil de poner en práctica en aquellas artes que se caracterizan por la producción de objetos únicos, que no pueden ser copiados tal como son (a menos que no se tema por la integridad del trabajo original). Se puede ilustrar esta idea con el siguiente ejemplo: suponga que hay una exposición pública de algunos cuadros mundialmente famosos, "p.e.", algunas de las muchas copias y trabajos derivados que Andy Warhol hizo de sus propias obras de arte, y suponga que alguien que tiene acceso a esos


title: Copyleft

text: cuadros (sin tener plena "propiedad" de los derechos de estos), decide "mejorarlos" con algunos efectos pictóricos de su gusto (sin olvidar la correspondiente firma con pintura en aerosol). Dada esta situación, no habría manera (legal) de detener a este tipo si le puede considerar el titular bajo "copyleft completo" de dichas obras.


title: Copyleft

text: Este y otros ejemplos parecen señalar que el copyleft no es la piedra filosofal definitiva capaz de resolver todos los asuntos relacionados con los derechos de autor de una vez por todas: especialmente en el arte, que posee también una tradición de creación como un proceso solitario (junto con, pero de manera separada, una tradición de creatividad cooperativa), las obras "dirigidas a la comunidad" no es lo que se desea en todos los casos.


title: Copyleft

text: Las licencias copyleft para el arte son conscientes generalmente de tales limitaciones, por lo que difieren de las licencias copyleft para el software. Algunas diferencias consisten, "p.e.", en distinguir entre la obra original y las copias (donde algunas condiciones imprescindibles del copyleft son aplicables solamente a las copias) o en descansar sobre ideas que son menos objetivas a la hora de poner en práctica (más como declaraciones de intenciones), por ejemplo, estipulando que el copyleft sea sujeto de consideración - en el mundo de los programadores la implementación del copyleft constituye en sí misma la máxima consideración que uno puede obtener. En otras palabras: en el arte el copyleft tiene que depender de nociones más generales referentes a los derechos de autor, las cuales son incluso más complejas (y más cambiantes entre países) que las leyes del copyright, como por ejemplo, los derechos morales, intelectuales, etc. A este respecto, existe una iniciativa del Partido Pirata de Estados Unidos llamada Payright donde se plantea que el principal derecho que tiene un creador y que debe ser protegeido es poder vivir de su trabajo. Según la filosofía del Payright, las obras deben poder ser descargadas, copiadas, modificadas y reutilizadas, fomentando el acceso a la cultura y la creación de nuevo conocimiento, pero eso no debe ir en perjuicio del creador, ni permitir que otros se lucren aprovechando el trabajo ajeno. Para ello, proponen un sistema de registro de obras que permitiría mantener el crédito de autoría y de ingresos por derechos de autor para los creadores, pero al mismo tiempo permite al consumidor y a otros creadores acceder al conocimiento de forma libre.


title: Copyleft

text: Al igual que el sistema de licencias Creative Commons compartir-igual, la GFDL permite a los autores establecer limitaciones en ciertas secciones de su trabajo, dejando exentas a algunas partes de su creación del mecanismo del copyleft completo. En el caso de la licencia GFDL, estas limitaciones incluyen el uso de secciones invariantes, que no pueden ser alteradas por futuros editores. Estos tipos de licencias copyleft parciales pueden ser utilizadas también fuera del contexto del arte: de hecho, ese era el propósito inicial para la GFDL, puesto que fue originalmente concebida como un mecanismo para apoyar la documentación de software (con copyleft). Sin embargo, puede ser utilizada para cualquier tipo de documento.


title: Copyleft

text: Muchos artistas aplican copyleft en su trabajo teniendo en mente que aquellos que lo copien y lo modifiquen de algún modo reconocerán el trabajo al artista inicial. Sin embargo, esto puede traer problemas: el trabajo del artista podría utilizarse de manera contraria a su voluntad, p. ej., poniendo una fotografía estándar en un cartel racista. Si el artista es reconocido, será entonces asociado aparentemente con un grupo y una ideología que tal vez no comparta. Asimismo, tampoco hay garantía de que se le atribuya el mérito de su trabajo cuando le gustaría.


title: Copyleft

text: Las ideas del copyleft están siendo también sugeridas cada vez más para su aplicación en patentes (y por tanto, dependiendo de un marco legal de patentes en lugar de un marco legal de derechos de autor). Ejemplos de estas iniciativas son los fondos de patentes abiertas que permiten el uso libre de "royalties" de patentes contribuidas al fondo bajo ciertas condiciones (como renunciar al derecho de solicitar nuevas patentes que no han sido contribuidas a dicho fondo). Sin embargo, esta iniciativa parece no haber despegado, tal vez porque las


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text: patentes son relativamente caras de obtener, mientras que los derechos de autor se obtienen de manera gratuita.


title: Copyleft

text: No obstante, puesto que la mayoría de creaciones con copyleft adquieren la característica de copyleft exclusivamente de las leyes del copyright, los mecanismos de patentes pueden amenazar las libertades que otorga el copyleft a dichas creaciones cuando se permite a las leyes de patentes anular a las de copyright, que podría ser el caso de las nuevas reglas referentes a patentes desarrolladas por la Unión Europea a principios del . No parece haber una respuesta fácil a tales amenazas, aunque generalmente se considera que las comunidades que desarrollan productos con copyleft no tienen ni los recursos ni la organización necesaria para los complejos


title: Copyleft

text: En el caso de patentes relacionadas con la salud, como puede ser el caso de una vacuna, existen fuertes disputas acerca de la necesidad de adoptar formas más cercanas al copyleft a la hora de registrar los hallazgos para permitir a todos los países garantizar la salud de sus ciudadanos independientemente de su capacidad económica.


title: Copyleft

text: La explotación comercial de trabajos con copyleft difiere de la explotación comercial tradicional que se obtiene de los derechos de autor. La explotación de trabajos con copyleft puede conseguirse, por ejemplo, construyendo un modelo de servicios -incluyendo asesoría y soporte- alrededor del trabajo con copyleft. Generalmente, se espera que un negocio "copyleft" genere unos beneficios económicos más bajos que un negocio que utilice trabajos privativos. Las empresas que trabajan con productos privativos pueden generar ingresos exclusivamente con las ventas, las licencias individuales y transferibles, y los lucrativos litigios sobre derechos del trabajo.


title: Copyleft

text: La competitividad de los trabajos con copyleft en los negocios puede parecer excesivamente débil, siendo incapaz de generar inversiones para investigación y desarrollo, ni de acaparar exclusivamente los beneficios obtenidos del resultado. Económicamente, el copyleft se considera el único mecanismo capaz de competir con las empresas monopolísticas que dependen de la explotación económica del copyright, marcas registradas y leyes de patentes. El copyleft permite a programadores voluntarios contribuir y sentirse involucrados en el desarrollo de software, formando parte de un proyecto mucho más grande, como el desarrollo del núcleo de un sistema operativo. Además, se aseguran de que cualquier derivado que surja de su esfuerzo en el futuro permanecerá accesible a ellos gracias al copyleft. Por consiguiente, el desarrollo de software con copyleft deja clara su


title: Copyleft

text: intención de nunca ocultar o abusar de cualquier conocimiento que se aporte. A su vez, el copyleft también garantiza que las compañías y programadores que se deciden a colaborar no puedan crear sus propias versiones privativas del trabajo para tomar ventaja sobre otros. En su lugar, la competitividad se basa en otros aspectos del suministro de productos comerciales con copyleft.


title: Copyleft

text: Los distribuidores comerciales de sistemas basados en GNU/Linux (como Red Hat y Mandrake) pueden haber tenido sus más y sus menos a la hora de encontrar una estrategia exitosa (o modelo de negocio) para sacar adelante sus negocios, pero con el tiempo ha quedado demostrado que es posible basar un negocio en un servicio comercial en torno a una creación con copyleft. Un ejemplo bien conocido es el de Mandrake, que fue una de las primeras compañías en tener éxito en sus negocios tras la implosión de grandes partes del mercado de la Tecnología de la Información (TI) a principios del . La compañía también logró convencer a los organismos gubernamentales para cambiar a su distribución de GNU/Linux.


title: Copyleft

text: Sin embargo, y dejando a un lado excepciones como Debian, la mayoría de distribuidores de GNU/Linux no limitan su negocio al software con copyleft. Parece no haber una verdadera razón por la cual, la explotación de servicios comerciales en torno a creaciones con copyleft, no pudiera ser posible en negocios a pequeña escala. Dicha estrategia, como concepto de negocio, no sería más compleja que la de hacer dinero con una receta para preparar café de "dominio público", y que tan satisfactoriamente han sabido explotar los propietarios de muchas cafeterías. UserLinux, un proyecto de Bruce Perens, apoyó la aparición de tales negocios a pequeña escala basados en software libre, es decir, programas informáticos con copyleft o con algún otro tipo de licencia libre.


title: Copyleft

text: En arte, el concepto de "servicio comercial en torno a una creación con copyleft" puede ser (incluso) más difícil de poner en práctica que en el desarrollo de software. Las representaciones públicas podrían ser consideradas como una de las pocas posibilidades de proporcionar dichos "servicios".


title: Copyleft

text: La industria de la música, por ejemplo, parece haber encontrado un obstáculo a su desarrollo en los programas de intercambio de ficheros en redes P2P. La Fundación Frontera Electrónica ("Electronic Frontier Foundation", EFF) propone algunas sugerencias para resolver este problema:


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text: Suena obvio: las principales casas discográficas podrían reunirse y ofrecer unas licencias justas y no discriminatorias para su música. A esto se le llama "licenciamiento voluntario colectivo", y es lo que se lleva practicando 70 años para mantener legal la radio y al mismo tiempo remunerar a los compositores. Protege a las estaciones de posibles pleitos mientras reúne el dinero por las canciones que estas reproducen.


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text: Licencias individuales obligatorias: Si a los artistas, compositores y titulares de derechos de autor se les exigiera permitir la copia en línea a cambio de unos honorarios fijados por el gobierno, las compañías podrían arreglárselas sin problemas para reunir dichos honorarios, hacer la contabilidad y remitirlos a los artistas. El pago a cada artista no tiene que reflejar directamente lo que paga cada consumidor, siempre que el total entre todos los artistas y consumidores quede equilibrado.


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text: Compartir los ingresos por publicidad: Sitios como Internet Underground Music Archive, EMusic.com, Soundclick, y Artistdirect.com ponen a disposición de los fanes un espacio donde escuchar flujos de música (streaming), descargar ficheros, y ponerse en contacto con los artistas. Mientras tanto, estos fanes ven publicidad cuyos beneficios se reparten entre el propio sitio y los titulares de los derechos de autor.


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text: Suscripciones P2P: Algunos vendedores de software P2P podrían empezar a cobrar por su servicio. Los amantes de la música podrían pagar una cantidad fija por el software o por cada canción descargada. Los fondos podrían ser distribuidos a los artistas y titulares de derechos de autor mediante acuerdos de licencia con los estudios o firmas discográficas o a través de licencias obligatorias. En 2001, Napster se planteó este servicio de suscripción. Aunque las batallas legales de Napster contra la industria del disco lo dejaron fuera de juego, (junto con muchos otros sitios y sistemas P2P), los servicios de suscripción (como el iTunes Music Store de Apple) muestran que los consumidores están dispuestos a pagar por la música que descargan.


title: Copyleft

text: Patrocinio digital y propinas on-line: La contribución directa de los amantes de la música es una manera muy antigua de compensar a los artistas. Puesto que el contenido se ha transformado en digital, así debe hacerlo también la forma de pago. Con un bote de propinas en línea como el Amazon Honor System, los artistas pueden pedir donaciones directamente desde sus páginas web, en cantidades tan pequeñas como un dólar. Los sitios que ofrecen patrocinio como MusicLink y QuidMusic emergen con este propósito permitiendo a los consumidores seleccionar a los músicos y compositores que les gustaría apoyar. De cualquier forma, se proporciona a los consumidores un método fácil y seguro para dar dinero directamente a los artistas que admiran.


title: Copyleft

text: Impuestos por ancho de banda: Algunas personas han propuesto a los ISPs como puntos de recaudación por el intercambio P2P. Todo usuario de Internet obtiene acceso web a través de un ISP. La mayoría mantiene también un acuerdo financiero regular con alguno de ellos. A cambio de protección contra posibles pleitos o juicios, los ISPs podrían vender cuentas "autorizadas" (con un cargo extra) a los usuarios de P2P.


title: Copyleft

text: Tarifas sobre los medios: Otro lugar donde generar ingresos es en los medios físicos que se utilizan para almacenar la música. Canadá y Alemania gravan todos los discos grabables y distribuyen luego los fondos entre los artistas. En Estados Unidos tienen discos grabables con derechos pagados y discos de datos. Es difícil pagar a los artistas de forma precisa con este sistema por sí solo, pero otros datos (como estadísticas de las redes P2P, por ejemplo) podrían ayudar a la hora de hacer más justo el desembolso de los fondos.


title: Copyleft

text: Conciertos: Está comprobado, los conciertos son una enorme fuente de ingresos para los artistas. Algunos, como las bandas "Grateful Dead" y "Phish", han construido sus carreras alrededor de sus giras, al mismo tiempo que animaban a sus fanes a grabar e intercambiar su música. La distribución por paridad encaja a la perfección con este modelo, constituyendo un sistema de distribución y promoción para aquellas bandas que eligen ganarse la vida en la carretera.


title: Copyleft

text: Algunos se muestran más firmes sobre el comercio de ideas y dicen: "Las ideas no funcionan igual que los objetos. Si yo te doy un objeto físico dejó de poder usar y controlar dicho objeto, y puedo pedir algo a cambio, algún tipo de pago o compensación. En cambio, cuando te doy una idea, no pierdo nada. Aún puedo utilizar esa idea como desee. No necesito pedir nada a cambio."


title: Copyleft

text: Algunos artistas usan licencias, como "Creative Commons BY-NC-SA", que no permiten un uso comercial. De esta manera, pueden escoger vender sus creaciones sin tener que competir con otras copias en venta del mismo trabajo.


title: Juanito Makandé

text: Juanito Makandé, nombre artístico de Juan Medina Herranz (La Línea de la Concepción, Cádiz, 20 de febrero de 1982), es un cantante, percusionista, guitarrista, compositor y productor español, que fusiona el flamenco tradicional con funk o jazz, siendo considerado un artista flamenco-underground.


title: Juanito Makandé

text: La relación de Juanito Makandé con la música dio comienzo en el coche de su padre, cuando este fue a recogerle al colegio y en la radio estaba sonando "Como el agua", de Camarón de la Isla. Sintió en ese momento una profunda conexión con el sonido y los instrumentos de la canción, lo que le llevó a hacerse con su primera guitarra y más tarde probando con el cajón. Es curioso pero nunca antes había escuchado música, salvo la del anuncio de don limpio y la de la cabecera del equipo 'A', que también marcaron su infancia.


title: Juanito Makandé

text: A la hora de componer, intenta utilizar en sus canciones todo tipo de estilos como el jazz, funk y flamenco entre otros, para que sus temas consigan transmitir sentimientos a quien los escuche.


title: Juanito Makandé

text: Antes de comenzar a trabajar por su cuenta, formó parte del dúo Radio Makandé junto a su amigo "Pipi", pero terminaron separándose a los pocos años; Juanito decidió continuar con la música y por ello dio inicio a su carrera en solitario, colaborando con numerosos artistas. Además, continuó trabajando con otros grupos como Trece o la Banda Formal, entre otros proyectos.


title: Juanito Makandé

text: Decidió ser un músico libre y rechazó el contacto con mánagers y discográficas, sacando en 2006 el que sería su primer disco en solitario y al que bautizó como "Sueña". Con este disco, empezó a adentrarse en el mundo musical conociendo a grandes personalidades entre los que se encuentran cantantes, percusionistas, guitarristas y otros profesionales de la industria.


title: Juanito Makandé

text: Ya en 2011 y a pesar de haber grabado todo en 2008, salió a la luz su segundo disco en solitario, "Momentos de alimento", en el que llegaron a participar cerca de 40 músicos y se hizo esperar porque las ofertas que recibió Juanito Makandé para su publicación, no fueron las adecuadas en su momento.


title: Juanito Makandé

text: Durante este tiempo, estuvo centrado en dos de los grupos en los que colaborada: "The Mencial Project" y "Trece", además de acompañar a Chico Ocaña durante su gira y ayudar en la producción del disco de "el Canijo de Jerez".


title: Juanito Makandé

text: En 2014, publicó su tercer disco "Las canciones que escribí mientras volaba", que pudo realizar exitosamente gracias a un proyecto de micromecenazgo; y ganando más fama a nivel nacional por la gran aceptación que han tenido algunas de sus canciones como: La llave, Niña voladora, Cuchillos por el aire o Calores.


title: Juanito Makandé

text: En 2015, anunció que iba a grabar un nuevo disco en El Palmar de Cádiz, que titularía: "Muerte a los pájaros negros".


title: Juanito Makandé

text: Este disco, fue publicado el 16 de octubre del mismo año y se financió de la misma forma que su trabajo anterior, gracias a un crowdfundig propuesto por el artista en sus redes sociales. El álbum consta de 12 canciones, entre las cuales destacan algunas como: "Cuando te empecé a querer", "Kamikaze", "Cristales" o "Tocar las nubes".


title: Juanito Makandé

text: En 2016, la revista internacional Billboard especializada en música, publicó que Juanito Makande era uno de los 5 nuevos artistas latinos para seguir.


title: Juanito Makandé

text: En abril de 2020 ha publicado su último sencillo, «Domingo eterno», que trata sobre el confinamiento provocado por la pandemia de enfermedad por coronavirus en España, compuesto durante los 15 días previos desde que se decretó el estado de alarma el 14 de marzo y en el que el artista se encarga de la composición, la letra y la música e incluso de grabar su propio videoclip.


title: Juanito Makandé

text: En 2014 y junto a su entonces mujer, Lorena Castell, presentó el programa de La 1 de Televisión Española: "Vivan los bares", donde recorrieron todo el panorama español en busca de distintos bares, con los que mostrar las costumbres y la gastronomía de cada zona.


title: Juanito Makandé

text: Se casó en 2013 con la presentadora, actriz y cantante, Lorena Castell. La boda tuvo lugar en la playa paradisíaca de El Palmar, con una ceremonia sencilla y donde fueron invitadas personalidades del mundo de la música, el cine y la televisión.


title: Juanito Makandé

text: Antes de la ceremonia y hasta la llegada de los novios, el monologuista Dani Rovira, realizó un pequeño espectáculo de humor con monólogo incluido para amenizar la espera.


title: Juanito Makandé

text: En septiembre de 2015, la pareja dio por finalizada su relación de mutuo acuerdo a causa de la distancia y de los trabajos de ambos.


title: Elecciones presidenciales de Venezuela de 2013

text: Las elecciones presidenciales de Venezuela para el período 2013-2019 fueron el proceso electoral posterior a la muerte del presidente anteriormente electo Hugo Chávez; que de acuerdo a la constitución debieron convocarse en los 30 días siguientes al fallecimiento presidencial. Las elecciones se realizaron el domingo 14 de abril de 2013.


text: El Consejo Nacional Electoral, órgano del Poder Electoral encargado para el desarrollo de los procesos electorales en Venezuela, convocó formalmente el proceso el 9 de marzo de 2013, cuatro días después de la partida física de Chávez.


text: Las principales coaliciones que disputaban en la elección fueron el Gran Polo Patriótico (GPP), que respaldaba la elección de Nicolás Maduro, del Partido Socialista Unido de Venezuela, designado por Hugo Chávez en caso de presentarse elecciones presidenciales de él no juramentarse por cualquier eventualidad (en este caso su deceso) y la Mesa de la Unidad Democrática (MUD), representada por Henrique Capriles Radonski, del partido Primero Justicia, y candidato a la anterior elección, y además de haber sido electo en elecciones primarias de la MUD el 12 de febrero de 2012. Nicolás Maduro ganó estos comicios por el 50.61 % de los votos. El 19 de abril de 2013 inició su mandato formal para culminar el periodo constitucional 2013-2019.


text: El proceso de postulaciones se llevó a cabo los días 10 y 11 de marzo, ante el Consejo Nacional Electoral (CNE). Se recibió la postulación de ocho candidatos, se admitieron siete candidaturas y finalmente participaron seis tras el retiro del abanderado del partido JOVEN.


text: Los partidos de la coalición Gran Polo Patriótico (GPP) respaldaron a Nicolás Maduro, en ese momento presidente interino, como candidato presidencial. Catorce partidos presentaron tarjetones separados con Maduro como candidato: Partido Socialista Unido de Venezuela, Patria Para Todos, Por la Democracia Social, Partido Comunista de Venezuela, Movimiento Tupamaro, Movimiento Electoral del Pueblo, Unidad Popular Venezolana, Partido REDES, Independientes por la Comunidad Nacional, Organización Renovadora Auténtica, Juventud Unidad en Acción Nacional con Bimba, Nuevo Camino Revolucionario, Partido Revolucionario del Trabajo y Corrientes Revolucionarias Venezolanas.


text: La coalición Mesa de la Unidad Democrática (MUD) presentó un tarjetón unitario apoyando a Henrique Capriles, excandidato presidencial de la misma coalición para las pasadas elecciones y gobernador del estado Miranda, como candidato presidencial.


text: Los temas más apremiantes que se discutieron fueron la alta tasa de asesinatos, particularmente en Caracas, el mal estado de la economía y los derechos sobre la tierra. La oposición acusó a Maduro de intentar usar la memoria y la imagen de Chávez para obtener votos.


text: La campaña fue considerada "desigual", en gran medida debido al excesivo control gubernamental sobre los medios de comunicación, dándole una desproporcionada cantidad de espacio televisivo al oficialismo, prácticamente sin un espacio para la oposición, que destacó la existencia de lo que fue llamado una "campaña negativa" contra Capriles. La campaña también se caracterizó por un constante intercambio de insultos personales entre ambos candidatos. Maduro calificó a Capriles de "burgués" y "caprichoso", mientras que Capriles se refirió a Maduro como "Satanás", "tonto" o "mentiroso". Maduro empleó también comentarios que fueron considerados homofóbicos, llamando a Capriles "princesita", y declarando durante un masivo acto de campaña "yo sí tengo mujer, me gustan las mujeres", postura que fue severamente criticada por varias organizaciones LGBT del país. Capriles respondió a esto rechazando los comentarios sobre su sexualidad, describiéndose como "soltero" y afirmando que tenía una visión progresista de la vida, condenando la postura homófoba de su contrincante.


text: Capriles declinó firmar un documento del Consejo Nacional Electoral comprometiéndose a reconocer el resultado, como lo hizo antes de las elecciones del 7 de octubre, comprometiéndose en cambio a "respetar la voluntad popular". Diosdado Cabello, líder del PSUV, presentó evidencia, incluyendo grabaciones telefónicas, correos electrónicos y otros documentos, supuestamente demostrando que la oposición planeaba no reconocer los resultados electorales, posiblemente para agitar los problemas internacionales del país. También expresó dudas sobre la credibilidad de las elecciones, mientras que Maduro dijo que estaba listo para aceptar el resultado. El cierre de campaña fue el 11 de abril.


text: El 12 de abril, el vicepresidente Jorge Arreaza anunció en televisión nacional que dos colombianos habían sido arrestados y se habían presentado como oficiales militares venezolanos y habían tratado de interrumpir las elecciones. También anunció el hallazgo de una jaula de armas que se dice está vinculada a mercenarios salvadoreños que el gobierno había acusado previamente de conspirar para matar a Maduro.


text: Durante el fin de semana anterior a la elección, Maduro hizo comentarios en privado que sugieren una posible "distensión " en las relaciones entre Estados Unidos y Venezuela. El exgobernador de Nuevo México Bill Richardson, que estuvo en Venezuela durante las elecciones como representante de la Organización de los Estados Americanos (OEA), relató cómo Maduro personalmente le dijo que "deseaba mejorar los lazos con los Estados Unidos [y] regularizar las relaciones."


text: Los resultados se dieron a conocer la noche de las elecciones, y revelaron una ínfima mayoría para Nicolás Maduro, que obtuvo el 50.61 % de los sufragios contra el 49.12% de Capriles. La participación fue prácticamente la misma que en las anteriores elecciones (una disminución de menos de un punto). Sin embargo, se evidenció un crecimiento drástico del voto válido (mientras que 287.325 electores emitieron un voto en blanco o anulado en 2012, solo 66.937 lo hicieron en 2013) y en términos absolutos, votaron 131.772 electores más si se tiene en cuenta únicamente los votos a candidatos. A pesar de haber ganado, el oficialismo no podía ocultar haber perdido casi tres cuartos de millón de votos con respecto a las elecciones de 2012 (ocurridas tan solo siete meses atrás) y la reducción de la diferencia de porcentajes entre el primer candidato y el segundo de 10.76 en 2012 a 1.49 en estas elecciones. Fue la segunda elección presidencial más ajustada en la historia democrática de Venezuela, desde el triunfo de Rafael Caldera por 0.89 décimas en 1968, y la elección con más polarización entre los dos candidatos más votados (el 99.73% de los votantes votó por Maduro o por Capriles, mientras que el restante 0.27 % se distribuyó entre otros cuatro candidatos). Los resultados finales de las elecciones con la participación del 79,68% del electorado, fueron los siguientes: