title: Colmenar Viejo

text: Ya existían cuatro ermitas en el : San Bartolomé (reconvertida en Nuestra Señora de los Remedios a finales del ), San Pedro (en el Cerro que lleva su nombre), Santa Lucía-San Andrés, situadas en un pequeño cerro donde está actualmente el depósito de agua y San Sebastián, localizada cerca de la plaza de toros.


title: Colmenar Viejo

text: La ermita de Santa Ana, situada a las afueras del casco urbano (Carretera de Hoyo de Manzanares), existe al menos desde el . Destaca de su arquitectura su puerta de entrada rematada con un arco de medio punto con grandes dovelas.


title: Colmenar Viejo

text: La ermita de la Soledad se encuentra, igualmente, a las afueras de la localidad. El primer cuerpo del edificio corresponde a mediados del , destacando una puerta monumental adaptada al tamaño de las imágenes religiosas de la época.


title: Colmenar Viejo

text: La capilla de San Francisco (), es una nave con pilastras de ladrillo y muros de sillarejo, con entrada a través de un arco escarzano. Fue construida por un alférez, regresado de Nápoles, para uso particular.


title: Colmenar Viejo

text: La capilla de Santa Ana (C/ Feria) fue edificada a continuación del desaparecido Hospital para Pobres, cuya monumental entrada está actualmente delante de la ermita de Nuestra Señora de los Remedios. La actual puerta de la capilla se abre con un arco de medio punto de gran dovelaje y enmarcado por un alfiz con ménsulas que se quiebra en el lugar donde está tallada una pequeña escultura, en la parte superior, representando a Santa Ana, la Virgen y el Niño. El interior se abre con un patio interior y, a su izquierda, con la capilla de forma cuadrangular con techumbre de madera de estilo mudéjar y decoraciones de época renacentista. Hasta aquí se traslada los viernes de las fiestas patronales la imagen de Nuestra Señora de los Remedios.


title: Colmenar Viejo

text: A pesar de que la tradición le atribuye un origen romano, el puente fue erigido en la Edad Media. Toma su nombre de un antiguo batán existente aguas arriba, si bien en el comenzó a ser conocido también como Puente Nuevo. Es probable que recibiera esta denominación después de alguna remodelación, tras una posible riada.


title: Colmenar Viejo

text: Se alza sobre el curso alto del río Manzanares, junto a la carretera M-618, que enlaza la citada localidad con Hoyo de Manzanares y Torrelodones. Fue levantado en la Edad Media, durante la dominación musulmana de la península ibérica. Está incluido dentro del Parque Regional de la Cuenca Alta del Manzanares, figura legal que protege su entorno.


title: Colmenar Viejo

text: Según Asenjo (Asenjo:1996: 186 y ss.) el antiguo seminario fue fundado en 1622, donde se impartían clases de Latín y Humanidades. Según otras fuentes se funda en el . En el seguía activo impartiendo clases a cargo de un catedrático y asistían, al menos, 17 residentes y 30 externos.


title: Colmenar Viejo

text: Ocupa el coro alto y las salas de la Torre de la iglesia y muestra piezas religiosas de todas las épocas y parte de los elementos visigodos encontrados en la reforma de la ermita de Remedios de 1969.


title: Colmenar Viejo

text: que están acompañadas de carteles identificativos y explicativos elaborados por expertos del Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC). El conjunto se completa con un parque infantil y la zona ornamental.


title: Colmenar Viejo

text: Es un conjunto compuesto por una bodega, un lagar y la Casa propiamente dicha que alberga el Museo de la Villa.


title: Colmenar Viejo

text: Cada 2 de febrero en caso de ser sábado, o último sábado de enero en caso de que el 2 de febrero no sea sábado, se celebra esta fiesta declarada de y Fiesta de Interés Turístico de la Comunidad de Madrid. Cada grupo, vestido con vivos colores, conducen a su "vaquilla" chasqueando las ondas, en esta representación de las tradiciones ganaderas de Colmenar Viejo. Esta fiesta fue trasladada al último fin de semana de enero por votación popular.


title: Colmenar Viejo

text: La fiesta de «La Maya», el 2 de mayo (Fiesta de interés turístico de la Comunidad de Madrid) tiene una gran tradición en la historia de Colmenar Viejo, gira en torno a las niñas y las flores y da la bienvenida a la primavera.


title: Colmenar Viejo

text: Las Fiestas Patronales en honor de Nuestra Señora de los Remedios se celebran la última semana de agosto que tenga domingo. El viernes por la tarde, la imagen de la Virgen es trasladada en romería desde la Ermita por los feligreses hasta la Capilla de Santa Ana y, al día siguiente, a la Basílica de la Asunción de Ntra. Sra. El martes, vuelve a la ermita.


title: Colmenar Viejo

text: Durante esos días se celebran importantes corridas y otros festejos taurinos en la plaza de toros. Se trata de los pocos días que se usa la plaza, ya que a pesar del gran desembolso que se hizo, no llegó a cubrirse. El matador de toros José Cubero «Yiyo» murió aquí en 1985. A las 8 de la mañana se sueltan vaquillas para aficionados en la plaza de toros.


title: Colmenar Viejo

text: También se celebra el concurso de los canteros, que es organizado por la Asociación de canteros de Colmenar. Rememora la importancia que tuvieron las canteras y la piedra en el pueblo.


title: Colmenar Viejo

text: El juego de la taba ocupa los bares de Colmenar Viejo dos días al año, el día de Santa Lucía y el de San Andrés.


title: Colmenar Viejo

text: Es una celebración que se realiza antes del inicio de la cuaresma cristiana, iniciada el fin de semana de antes del Miércoles de Ceniza (cuya fecha es variable entre febrero y marzo según el año). En Colmenar Viejo se inicia con un desfile de disfraces que comienza a las 18:00 h. de la tarde en el campo de fútbol de las Vegas y llega hasta la plaza del Ayuntamiento. En el desfile pueden participar tanto los habitantes como los visitantes (en su mayoría jóvenes), y suele ir acompañado de charangas y altavoces con música que van animando a la gente hasta llegar a la plaza. Ya en la plaza está instalado un escenario con cantantes o Djs que animan la fiesta hasta la madrugada.


title: Colmenar Viejo

text: Es la misma celebración que el Carnaval de Invierno pero realizada en el segundo fin de semana de julio. Esta celebración se comenzó a realizar en el 2013 a petición de los habitantes de Colmenar Viejo, debido a que en muchas ocasiones la celebración del Carnaval de Invierno se veía afectada por el mal tiempo, por las lluvias, la nieve o las frías temperaturas. Esta celebración tuvo tanto éxito que se repitió en los años siguientes hasta la actualidad. La única diferencia con el Carnaval de Invierno es que empieza dos horas más tarde, a las 20:00 h. de la tarde. Empieza en el mismo lugar, en el campo de fútbol de las Vegas y llega hasta la plaza del Ayuntamiento, donde espera un escenario con cantantes o Djs.


title: Colmenar Viejo

text: Desde el año 2001, el Auto de los Reyes Magos es representado en la Basílica de la Asunción de Nuestra Señora con el cartel de varios artistas del teatro nacional y jóvenes colmenareños. Dirigido por Jack Taylor y por Víctor Matellano, esta representación narra cómo los ángeles avisan a los pastores del nacimiento de Jesucristo, cómo los Reyes Magos ven la estrella y van a adorar al niño, cómo se encuentran cerca de la ciudad de Jerusalén, cómo se encuentran con el Rey Herodes y cuándo entregan los regalos al niño Jesús.


title: Colmenar Viejo

text: Desde el año 2004 tiene lugar la representación de la "Pasión de Cristo", protagonizado por los propios vecinos del municipio. Se compone de varios cuadros estáticos ubicados en el núcleo central del pueblo, coincidiendo con la Semana Santa.


title: Colmenar Viejo

text: La Escuela Municipal de Música de Colmenar Viejo depende de la Concejalía de Educación del Ayuntamiento de Colmenar Viejo.


title: Colmenar Viejo

text: Se encuentra ubicada en el CEIP Isabel La Católica, cerca de la Basílica de la Asunción de Nuestra Señora y de la Plaza del Pueblo.


title: Colmenar Viejo

text: La banda sinfónica de Colmenar Viejo fue fundada en 1987 bajo el nombre de Asociación Cultural Banda de Música de Colmenar Viejo (Madrid, España). Quince años después, cuando se incorporó por primera vez un instrumento de cuerda a la misma, su nombre pasó automáticamente a llamarse Banda Sinfónica de Colmenar Viejo. Consta de un total de setenta músicos y más de cien alumnos estudiando en su propia academia, a cargo de más de quince profesores, de la Joven Sinfónica y la Banda Infantil, para el aprendizaje de la música en conjunto. Desde 2015 y en el seno de la asociación, se creó la ColmeJazz Big Band, un grupo heterogéneo de músicos con una pasión en común: el "jazz", la música moderna y el "swing" de los años 20.


title: Colmenar Viejo

text: Cada año, la banda sinfónica de Colmenar Viejo organiza el último sábado del mes de marzo el Festival de Bandas de Música «Maestro José Guillén» en el que participa una de la Comunidad de Madrid, otra de la geografía española y la propia de Colmenar, además durante los meses de mayo y junio organiza también el «Ciclo de las Plazuelas» (tanto el Festival como el Ciclo es organizado conjuntamente con el Excmo. Ayuntamiento de Colmenar Viejo).


title: Colmenar Viejo

text: En los años cincuenta del , existían un coro de voces femeninas y otro de voces masculinas. En 1959, ambos coros se fusionaron formando la Coral de Colmenar Viejo, entonces dirigida por D. Miguel Corral Aragón. Este coro ha participado en numerosos actos religiosos, culturales tanto en Colmenar Viejo como en otros puntos de la geografía española. En 2005, por el fallecimiento de D. Miguel Corral, una asturiana, María Paz Alonso-Vega Fernández, tomó la dirección. En 2010 estaba formada por 60 componentes.


title: Colmenar Viejo

text: Situada en la segunda planta del Centro Cultural Pablo Picasso, da servicio a la zona centro del municipio.


title: Colmenar Viejo

text: Aprovecha las infraestructuras del vertedero de la Comunidad de Madrid construido al principio de la década de los 90 del .


title: Colmenar Viejo

text: Colmenar Viejo también cuenta con dos bases militares: las Fuerzas Aeromóviles del Ejército de Tierra o F.A.M.E.T. y la Base Logística San Pedro, que antes se conocía como el «El Cir», ya que era el Centro de Instrucción de Reclutas N.º1.


title: Daisy Taylor

text: Daisy Taylor (Los Ángeles, California; 28 de mayo de 1998) es una actriz pornográfica y modelo erótica transexual estadounidense.


title: Daisy Taylor

text: Taylor es natural de la ciudad californiana de Los Ángeles, donde nació en mayo de 1998. Sin conocerse muchos datos acerca de su vida anterior a sus inicios como actriz, hizo su debut oficial en la industria del cine para adultos a finales diciembre de 2018, con 20 años, cuando filmó su primera escena en solitario, "Starlet Is Born – Daisy Taylor", grabada por el director Buddy Wood para la web TS-Casting Couch.com, perteneciente a la empresa Grooby Productions.


title: Daisy Taylor

text: Como actriz ha trabajado con productoras del sector como Evil Angel, Gender X, Transsensual, All Her Luv, Pornhub, Trans Angels, Mile High o Kink.com, entre otras.


title: Daisy Taylor

text: En 2020 recibió sus primeras nominaciones en los Premios AVN, siendo reconocida en la categoría de , así como en la de por "Balls Deep in My Balloons".


title: Daisy Taylor

text: Algunas películas suyas han sido "Buddy Wood's Hollywood Transsexuals", "Family Transformation", "My Best Friend's TS Girlfriend", "My TS Stepdaughter 2", "Path To Forgiveness", "Trans-Active 2", "TS NOW! 4" o "TS-101".


title: Fenitoína

text: La fenitoína, también llamada difenilhidantoína,es un antiepiléptico de uso común. Es un compuesto aprobado por la FDA en 1953 para su uso en convulsiones y ansiedad. La fenitoína actúa bloqueando la actividad cerebral no deseada mediante la reducción de la conductividad eléctrica entre las neuronas, bloqueando los canales de sodio sensibles al voltaje. Como bloqueador de los canales de sodio cardíacos, la fenitoína tiene efectos como agente antiarrítmico.


title: Fenitoína

text: La fenitoína fue sintetizada por primera vez por Heinrich Biltz en 1908. Biltz vendió su descubrimiento a Parke-Davis, que no encontró un uso inmediato para ella. En 1938, los científicos H. Houston Merrit y Tracy Putnam descubrieron su utilidad a la hora de controlar estados convulsivos, sin los efectos sedantes que acompañan al fenobarbital.


title: Fenitoína

text: Hay indicios de otros efectos asociados al uso de fenitoína, incluyendo su capacidad ansiolítica y de control del humor, aunque su uso no ha sido aprobado para estos propósitos. Jack Dreyfus, el fundador de la Fundación Dreyfus, fue uno de los mayores defensores del uso de la fenitoína en el control del nerviosismo y de la depresión, ya que fue tratado con Dilantin en 1966. El libro que escribió tras ese tratamiento, "A remarkable medicine has been overlooked", es usado por muchos médicos gracias al trabajo que realizó su fundación. A pesar de los más de 70 millones de dólares que invirtió en financiaciones, su propósito de estudiar la fenitoína para ver cómo respondía en usos alternativos no influyó demasiado en la comunidad médica. Este hecho se debió en parte a las reticencias de Parke-Davis a la hora de invertir en un medicamento cuando su principal valedor estaba al final de su vida, y también debido en parte a los resultados mezclados de diversos estudios.


title: Fenitoína

text: El Dilantin aparece en la novela de 1962 "One Flew Over The Cuckoo's Nest" de Ken Kesey y se usa como antiepiléptico y como medicamento para controlar el estado de ánimo.


title: Fenitoína

text: La fenitoína altera la conducción de sodio, potasio y calcio, los potenciales de membrana y las concentraciones de ciertos aminoácidos y los neurotransmisores acetilcolina y ácido gamma-aminobutírico. A concentraciones elevadas, la fenitoína también inhibe la liberación de serotonina y noradrenalina, promueve la recaptación de dopamina e inhibe la actividad de la enzima monoamino oxidasa. Los niveles plasmáticos terapéuticos de la fenitoína para la mayoría de los pacientes está entre 10 y 20 microgramos/mL.


title: Fenitoína

text: En dosis terapéuticas, la fenitoína produce nistagmo horizontal, inocuo, pero en ocasiones utilizado por las autoridades para comprobar si hay intoxicación etílica (la cual da lugar a nistagmo también). En dosis tóxicas, los pacientes aparecen sedados, con ataxiacerebelosa y oftalmoparesia, además de convulsiones paradójicas. Otros efectos secundarios idiosincráticos incluyen rash cutáneoy reacciones alérgicas severas.


title: Fenitoína

text: Hay evidencias de la teratogenicidad de la fenitoína, causando lo que Smith y Jones, en su "Recognizable patterns of human malformation", llaman "síndrome hidantoínico fetal". Hay evidencias en contra de este hecho. Un ensayo doble ciego consistió en preguntar a médicos acerca de si eran capaces de distinguir, mediante una fotografía, qué niños presentaban dicho síndrome; se concluyó que estos no fueron capaces de ver los síntomas, dejando en cuestión la existencia de este síndrome. Para zanjar esta cuestión de forma definitiva, se están recopilando datos en el Epilepsy and Antiepileptic Drug Pregnancy Registry. El CDC lista al síndrome hidantoínico fetal como una regla para diagnosticar el síndrome alcohólico fetal (SAF), debido a los síntomas faciales e intelectuales solapados.


title: Fenitoína

text: La fenitoína puede acumularse en el córtex cerebral durante largos períodos de tiempo, además de causar atrofia en el cerebelo cuando se administra a grandes dosis de manera crónica. A pesar de esto, la fenitoína tiene un largo historial de uso seguro, siendo uno de los anticonvulsionantes más prescritos por los médicos, y un remedio "de primera línea" común en casos de convulsiones. La fenitoína también causa hiperplasia de las encías, debido a la deficiencia de folato (ácido fólico).


title: Fenitoína

text: En la actualidad (2007), la fenitoína se puede obtener como medicamento genérico ya que su patente ha expirado, además se vende como medicamento "de marca" a precios relativamente bajos, siendo uno de los antiepilépticos más usados y asequibles. Se presenta en forma de cápsulas de liberación retardada y en forma inyectable, aunque dicha presentación está cediendo terreno rápidamente a la fosfenitoína (una nota importante: la fosfenitoína debe ser desfosforilada antes de que actúe, lo cual puede llegar a tardar hasta 15 minutos). Algunas formulaciones genéricas han resultado ser menos fiables que su contrapartida de marca. En algunos casos, este hecho podría ser debido a las complicaciones que aparecen debido a los mecanismos de liberación de la proteína presentes en los genéricos, y debido al hecho de que algunos pacientes tienen un ritmo metabólico muy alto.


title: Fenitoína

text: Recientemente se ha experimentado con la fenitoína como neuroprotector en esclerosis múltiple con buenos resultados


title: Club Sport Huancayo

text: El Club Sport Huancayo es un club de fútbol de la ciudad peruana de Huancayo, en el departamento de Junín. Juega en la Primera División del Perú, la Liga 1, desde el año 2009, tras su ascenso de la Copa Perú.


title: Club Sport Huancayo

text: El dueño de la Empresa "Manchete" el año 2005 decide comprar la categoría a la otrora "Escuela de Fútbol Huancayo" Sub Campeón de la Liga del distrito de El Tambo, ese año participan con ese nombre, Para el 2006 cambian por primera vez su denominación a "Huancaína Sport Club" , el 7 de febrero de 2007 en el distrito de El Tambo, provincia de Huancayo, departamento de Junín, Perú. El 2008 cambió a su actual denominación de "Huancaína Sport Club" a "Sport Huancayo", por el cariño e identificación del equipo con la ciudad. La primera dirigencia estuvo integrada por Luis Orellana, Gonzalo Castillón, Edilberto Cachuán, Henry Pocomucha y Raúl Rojas, quienes apostaron por un trabajo serio y planificado; y pensando en el campeonato de Copa Perú 2008, decidieron hacer una gran inversión teniendo como principales patrocinadores a Hilos Manchete y a Agua Santista.


title: Club Sport Huancayo

text: Fue campeón en la etapa distrital de la Copa Perú, pasó a la etapa provincial de la mano del entrenador Mifflin Bermúdez, quien fue retirado el 15 de julio, antes de afrontar la etapa departamental, por cuestiones extradeportivas. En esos momentos críticos para los intereses del club, el 1 de julio asumió la conducción del equipo José Ramírez Cuba, un director técnico muy experimentado en la Copa Perú, quien trajo estabilidad al equipo.


title: Club Sport Huancayo

text: En la etapa departamental quedó como líder del Grupo A y clasificó a semifinales, donde eliminó al Sport Dos de mayo de Tarma y clasificó a la etapa regional como subcampeón del departamento de Junín. En la etapa regional, luego de disputar un triangular definitorio con León de Huánuco y Municipal de Yanahuanca de Cerro de Pasco, avanzó a la etapa nacional en el primer lugar del Grupo A de la Región V (y como subcampeón de la Región V). Finalmente, en la etapa nacional, superó al Municipal de Acoria de Huancavelica (global 4-0) en octavos de final, luego, en cuartos de final, derrotó al Sport Huamanga de Ayacucho (global 5-4).


title: Club Sport Huancayo

text: De esta manera, entró al cuadrangular final donde se enfrentó al Colegio Nacional de Iquitos, al Atlético Torino de Talara y al Cobresol de Moquegua. Aunque su inicio en esta etapa final del campeonato fue incierto, ya que en el primer partido cayó derrotado por 1-0 ante el CNI; luego se llevó todos los puntos de los otros partidos, al vencer 2-0 al Atlético Torino con goles de Reyes y Vázquez y, finalmente, 2-1 al Cobresol con goles de Reyes y Palma, en histórico partido disputado el 11 de diciembre, coronándose como campeón de la Copa Perú 2008 y logrando con ello uno de los cupos para ascender por primera vez a la Primera División del fútbol peruano.


title: Club Sport Huancayo

text: La temporada 2009 significó su primer año en la primera división. Fue protagonista del torneo y finalizó en la cuarta posición, lugar que le sirvió para clasificar a la Copa Sudamericana 2010. Cristóbal Cubilla fue el primer entrenador huancaíno en lograr un triunfo ante el Club Alianza Lima, FBC Melgar, Universidad San Martín, Cienciano y Universitario de Deportes. Además, de aquella goleada inolvidable por 7-0, obtenida ante el Coronel Bolognesi de Roberto Mosquera Vera. El Huancayo fue sensación de aquella temporada, caracterizado por un juego ofensivo y goleador. Además, el récord de mayor cantidad de puntos obtenidos por el cuadro huancaíno se registró en dicha temporada: logró 70 unidades, récord que hasta hoy en día no se ha alcanzado.


title: Club Sport Huancayo

text: Para la temporada 2010, se contrató al técnico Rafael Castillo para reemplazar al paraguayo Cristóbal Cubilla. Transcurridas 19 fechas del Campeonato Descentralizado 2010, Castillo fue separado del cargo por bajo rendimiento. El paraguayo Cristóbal Cubilla tomó nuevamente las riendas del equipo. En el Descentralizado, lo ubicó en la octava posición y en la Copa Sudamericana 2010, perdió en Uruguay contra Defensor Sporting por 9-0. Luego de ello, Cubilla puso a disposición su cargo. En el partido de vuelta, Sport Huancayo venció de local al Defensor Sporting 2-0, siendo eliminado de la competencia internacional.


title: Club Sport Huancayo

text: En el 2011, Sport Huancayo realizó la mejor campaña de su historia en el Descentralizado quedando tercero y obteniendo de esta forma un cupo para la Copa Libertadores 2012, torneo que encararía por primera vez en su historia.


title: Club Sport Huancayo

text: El 24 de enero de 2012, jugó contra Arsenal de Sarandí de Argentina por el partido de ida de la primera fase de la Libertadores, encuentro que perdió por 3-0 en Sarandí. El partido de vuelta se jugó el 31 de enero en la ciudad de Huancayo, siendo este un día histórico para la ciudad por albergar por primera vez un partido del torneo de clubes más importante del continente. El partido finalizó 1-1 y Sport Huancayo fue eliminado del certamen. En la temporada 2012, Sport Huancayo realiza un torneo muy irregular, pese a lo cual culminó en la sexta posición. De esta forma, logró clasificar a la Copa Sudamericana 2013.


title: Club Sport Huancayo

text: El Sport Huancayo no tuvo buena campaña en el 2014, ya que empezó mal en la Copa Inca, obligó a la directiva hacer cambio de técnico, así que toma la dirigencia el técnico Walter Lizárraga, salvando al Sport Huancayo del descenso, donde jugó un partido extra contra los Caimanes donde el equipo huancaíno derrotó 1 - 0 en el último minuto asegurando la participación del "rojo matador" en la próxima temporada.


title: Club Sport Huancayo

text: Ya para el 2015 el Sport Huancayo mejoró su plantilla y empezando con un buen pie la Copa Inca, pero un tropiezo en las últimas fechas le impidió clasificar a los play off. Para el torneo apertura el equipo huancaíno no tuvo un buen inicio que obligó a Walter Lizárraga a dejar el equipo, y retorna la dirección técnica de Wilmar Valencia que hace una buena campaña durante el torneo, haciendo clasificar a un torneo internacional al Sport Huancayo.


title: Club Sport Huancayo

text: Para la Campeonato Descentralizado 2016, el director técnico Diego Umaña se hace cargo del rojo matador para afrontar la Copa Sudamericana 2016 y el torneo local. En la Copa Sudamericana 2016 Sport Huancayo enfrentó al Deportivo Anzoategui, empezando de visitante el cual perdió 2 - 1 a pesar de empezar ganando, en la vuelta el equipo de Umaña se impuso por 1 - 0 con gol Miguel Corrales que permitió a los huancaínos clasificar a la siguiente ronda, teniendo en cuenta el gol de visitante que hizo el Sport Huancayo a los venezolanos en Puerto La Cruz, por primera vez en su historia el Rojo Matador lograba clasificar a la siguiente fase de un torneo internacional, su próximo rival sería el Sol de América de Paraguay. Al equipo de la incontrastable le tocaba ser visitante otra vez el cual cae por la mínima diferencia, pero en la vuelta el equipo no aprovechó su ventaja de la altura ya que madrugó a los guaraníes con gol de Ricardo Salcedo que ponía el empate global 1 - 1, pero los paraguayos lograron empatar faltando casi 10 minutos para que acabara el encuentro y así el Sport Huancayo queda eliminado una vez más del certamen continental. Ahora el equipo solo se enfocaba en el clausura intentando clasificar a los play off, ya que se mantenía entre los 4 primeros. Pero una mala pasada en las últimas fechas le impidió llegar a las finales y así quedarse con el séptimo lugar pero obteniendo una vez más un cupo a la Copa Sudamericana 2017.


title: Club Sport Huancayo

text: El 2017 fue un año muy discreto para el club, donde se destaca su eliminación en la primera fase por Nacional Potosí por la Copa Sudamericana 2017, finalmente en el torneo local, terminaron ubicados 6. en la tabla acumulada asegurando así una nueva participación en la próxima Copa Sudamericana 2018, para el 2018 se inició con un victoria 3-2 ante Unión Comercio y tuvo un mayor relevancia en la primera etapa del Torneo Peruano donde logró ganar su grupo y tener la oportunidad e ganar su primer título, sin embargo esto no se logró tras caer ante una excelente campaña de Sporting Cristal, a nivel internacional inicio bien destacándose en la primera fase de la Copa Sudamericana tras golear por 3-0 a Unión Española y culminando con un reñido duelo contra Caracas donde sería eliminado, finalmente terminó en el acumulado dentro de los puestos de clasificación a Sudamericana y volviendo asegurar su próxima participación a la Copa Sudamericana 2019.


title: Club Sport Huancayo

text: El 2019 tuvo una pobre campaña internacional tras ser eliminados en primera fase ante Montevideo Wanderers, si bien no se logró el objetivo de pelear por los primeros puestos del campeonato local logró nuevamente mejorar su posición tras acabar en el acumulado 5.º y seguir asegurando su clasificación a la Copa Sudamericana 2020.


title: Club Sport Huancayo

text: El 2020 inicio peleando el torneo Apertura del torneo peruano donde finalmente terminaría 2.º durante el brote de COVID-19 dejaría su Localia en Huancayo para pasar a jugar sus partidos restantes en Lima, de igual manera en su participación internacional lograría una de sus mejores participaciones tras eliminar a Argentinos Juniors por goles de visita, y acabar con su mala racha ante equipos uruguayos tras eliminar a Liverpool por la Segunda Fase así clasificando por primera vez en su historia a la fase final de la Copa Sudamericana, tras este logro su nivel durante el Torneo Clausura tuvo que disminuir peligrando así su participación a nivel Internacional sin embargo sellaría una importante victoria por 2-0 ante Alianza Lima por la última fecha y así aseguro por 5.ª vez consecutiva su clasificación a la Copa Sudamericana 2021 tras culminar sexto en la tabla acumulada, siguiendo con su participación internacional empató 0-0 durante su visita a Coquimbo Unido pero de local perdió 0-2, quedando eliminado de la competición, siendo este su mejor resultado en un torneo internacional.


title: Foster's Home for Imaginary Friends

text: Foster's Home for Imaginary Friends (conocida en Hispanoamérica como Mansión Foster para amigos imaginarios y en España como Foster, la casa de los amigos imaginarios) es una serie de animación creada por Craig McCracken para el canal Cartoon Network. Los episodios ocurren en un inmenso orfanato con estilo victoriano al que los amigos imaginarios se van a vivir cuando ya no pueden pertenecer a sus creadores. Ahí se muda Bloo, cuyo dueño, el pequeño Mac, lo visita diariamente y se relaciona con los demás habitantes del lugar. El reparto principal está conformado por Keith Ferguson, Sean Marquette, Phil LaMarr, Tom Kenny, Grey DeLisle, Candi Milo y Tom Kane, quienes le dan voz tanto a personajes humanos como de naturaleza fantástica.


title: Foster's Home for Imaginary Friends

text: Realizada en Estados Unidos e Irlanda con tres programas de la empresa Adobe —Illustrator, Macromedia Flash y After Effects—, "Foster's" se estrenó el 13 de agosto de 2004 con un episodio de noventa minutos titulado «House of Bloo's». Su concepto inicial, surgido durante unas vacaciones que McCracken tomó luego de dirigir varias temporadas de "The Powerpuff Girls", ya incorporaba a un grupo de personajes diversos, mientras que la idea de reunirlos en un orfanato y darles distintos trasfondos provino de haber adoptado dos perros en un refugio para animales. Con setenta y nueve episodios emitidos hasta 2009 (incluido un final, «Goodbye to Bloo»), la serie mantuvo altos índices de audiencia y se hizo acreedora a siete premios Emmy, incluyendo dos por los telefilmes "Good Wilt Hunting" (al mejor diseño de fondos) y "Destination: Imagination" (como programación animada destacada de una hora o más).


title: Foster's Home for Imaginary Friends

text: Su popularidad derivó en la producción de múltiples mercancías, tales como ropa, muñecos, historietas y videojuegos. Además, una réplica de la mansión se incluyó en el Desfile del día de Acción de Gracias de Macy's desde 2006 hasta 2008. Según la reseña del diario "La Nación", en "Foster's" se rescatan «los valores de la amistad [y de] ser diferente», y los editores del portal IGN la han catalogado como una de las cien mejores series animadas. No obstante, en los medios también se ha criticado la personalidad «fastidiosa» de los personajes y los supuestos «mensajes confusos» que el programa emite. Una versión para audiencias preescolares, creada, producida y dirigida por McCracken, se encuentra en desarrollo en Hanna-Barbera Studios Europe.


title: Foster's Home for Imaginary Friends

text: La serie ocurre en un mundo donde los amigos imaginarios de la infancia poseen forma física y coexisten con los humanos. Una vez que los niños se desarrollan lo suficiente para superarlos o se ven obligados a prescindir de ellos, estos seres (en sí, manifestaciones de lo que desea el pequeño) se trasladan al gran orfanato de Foster (o bien, "Foster's Home"), donde moran en conjunto hasta que otros infantes deciden adoptarlos. La fundadora y matriarca Madame Foster dirige el recinto con la ayuda de su antiguo amigo imaginario, el conejo Mr. Herriman —quien se desempeña como gerente comercial y estricta figura de autoridad—, y su joven nieta, Frankie —la encargada de distintos quehaceres dentro de la mansión—.


title: Foster's Home for Imaginary Friends

text: En el primer episodio, la madre del pequeño Mac lo presiona para que abandone a su amigo imaginario, Bloo, porque cree que ya es demasiado mayor para tenerlo. Además, los enfrentamientos del dúo contra el hijo mayor, Terrence, siempre causan destrucción dentro del hogar. Bloo ve un anuncio en la televisión sobre el orfanato de Foster y se lo presenta a su creador como la solución ideal a su posible separación. Al llegar al sitio descubren que, si residiera allí, Bloo estaría disponible para que otro niño lo adopte, por lo cual Mac habla con los encargados para acordar que su amigo esté protegido de cualquier persona interesada en él, siempre que el dueño original continúe visitándolo diariamente. Desde entonces, el niño siempre va al lugar justo al salir de la escuela con tal de mantener el vínculo con su dispar creación.


title: Foster's Home for Imaginary Friends

text: Con historias de veintidós minutos, "Foster's Home for Imaginary Friends" se centra en las aventuras y predicamentos de Bloo, Mac y la variedad de personajes excéntricos y coloridos que habitan el gigante orfanato, entre los cuales destacan el tímido Eduardo, el gentil Wilt y la insólita Coco. Cuando no se limitan al entorno de la mansión, visitan lugares como el centro comercial o el salón de bolos, y ocasionalmente se presentan nuevos amigos imaginarios que originan alguna dificultad para los demás residentes. Mac a veces lidia con su abusivo hermano mayor y Bloo toma acciones egoístas o irresponsables que lo contrastan con la personalidad juiciosa de su creador. Según el escritor David Perlmutter, la serie también muestra «los subproductos de una búsqueda infantil realista: la concepción de amigos imaginarios para complementar o suplantar a los del mundo real». Craig McCracken afirmó que Bloo representa la parte temeraria de Mac, pero necesita de él para poder comportarse, de modo que juntos casi constituyen un mismo personaje y logran un balance entre sí. Asimismo, «Eduardo es el protector, Coco es quien te hace compañía [... y] Wilt es el sujeto con quien te diviertes y haces deporte».


title: Foster's Home for Imaginary Friends

text: Antes de "Foster's", Craig McCracken había creado "The Powerpuff Girls", una serie sobre superheroínas que en 2004 le constituía una franquicia de millones de dólares a Cartoon Network. Luego de dirigir su precuela cinematográfica, "The Powerpuff Girls Movie", tuvo la oportunidad de crear otra caricatura para el mismo canal. Con seis semanas de vacaciones, empezó a trazar ideas al azar con el fin de «desintoxicarse» de aquella última labor, y en algún punto se encontró ante un nuevo conjunto de personajes con características diversas. Motivado a reunirlos en un entorno que justificara sus diferencias, pronto tuvo la idea de convertirlos en amigos imaginarios que habitaban un orfanato. Un factor que influyó en el desarrollo fue que él y su entonces prometida, la también animadora Lauren Faust, habían adoptado dos perros en un refugio para animales. Tras haberse preguntado cómo había sido la vida de sus mascotas antes de que llegaran a su hogar, McCracken pensó que algo similar podía aplicarse al concepto de los amigos imaginarios: «Ellos tienen una historia [en la que] un niño los creó con un propósito. Eso definió sus personalidades y ahora llevan esta segunda vida en un lugar adoptivo».


title: Foster's Home for Imaginary Friends

text: La experiencia en el refugio ejerció un papel clave para definir distintas personalidades en "Foster's" —sobre la base de arquetipos como «el perro con tres piernas, el que es demasiado agresivo, el que nunca fue entrenado o el que tiene pedigrí»—, a la par que Mac y Bloo resultaron ser un reflejo de McCracken en distintas etapas de su niñez. El artista no recordaba haber tenido amigos imaginarios propios o «uno que tuviera nombre y una forma que pudiera definir», pero comparó a este tipo de seres con el oficio de animar a sus muchos personajes de caricatura. Faust, con quien finalmente se casó, fue la inspiración parcial para Frankie. En lo referente a la mansión, McCracken quería plasmar visuales que evocaran «aquel período en la psicodelia de los años 1960 en que los diseños victorianos comenzaron a convertirse en imágenes de pósteres alucinantes», lo que resultó en una estética que él mismo denominó como «"bubblegum psychedelia"». También quería que el programa difiriera de los gráficos con líneas gruesas que había implementado en "The Powerpuff Girls", con la cual, en la opinión del autor Giannalberto Bendazzi, había ayudado a definir el estilo de Cartoon Network. Por consecuencia, algunos personajes de "Foster's" tienen su propio delineado distintivo, y otros, como Wilt o Bloo, carecen de él. Otras fuentes de inspiración que McCracken citó fueron películas como "Yellow Submarine" o las del estudio Pixar, imágenes diseñadas por el artista Pete Fowler y pósteres varios que adornaban las paredes de su oficina en Los Ángeles.


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text: En otros aspectos, McCracken procuró que el programa fuese «universal para todas las edades», como lo fue "The Muppets Show" para él y su familia cuando era pequeño. Para lograrlo, intentó no dirigirse a un solo grupo demográfico y que los personajes fuesen lo bastante atractivos como motores de la historia. Es por eso que en la serie se hallan referencias a producciones menos conocidas por los niños, tales como "Lost" o "The Big Lebowski". Según McCracken, mientras que "The Powerpuff Girls" era más «caricaturezca» e impulsada por bromas no verbales (lo que en inglés se denomina «"gag-driven"»), "Foster's" resultó como una «comedia de situación animada» que contiene personajes más complejos, cuyos actos los motiva el contraste que suscita cada uno (o bien, «"story-driven"»). Aunque se preocupó por tal vez no igualar el éxito de su creación anterior, el artista rápidamente se sintió entusiasta sobre su nuevo conjunto de personajes y el universo que había configurado para ellos. Más aún, señaló las diferencias narrativas entre ambas series de la siguiente manera:


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text: La serie se realizó con tres programas de la empresa Adobe: Illustrator, Macromedia Flash y After Effects. Hacerla de esta manera significó alejarse del modelo de producción acostumbrado en la animación estadounidense, en la que una gran parte del trabajo recaía en estudios ubicados en Corea. En cambio, la producción se manejó principalmente en el edificio de Cartoon Network Studios (en Burbank, California), donde se realizaba casi una mitad de los episodios, y el resto lo completaba el equipo de Boulder Media en Dublín, Irlanda. McCracken ejerció como director y productor ejecutivo, mientras que Mike Moon se desempeñaba como coproductor y director de arte junto con Robert Alvarez y Randy Myers. El equipo de guionistas incluía a Lauren Faust, Craig Lewis, Amy Rogers y al mismo creador como editor de historia. James L. Venable compuso las piezas musicales que acompañan al programa con instrumentos como piano y melotrón, a fin de conseguir el sonido "ragtime" «psicodélico» que McCracken deseaba.


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text: De acuerdo con Moon, la idea de implementar Flash para animar "Foster's" surgió durante el proceso de desarrollo, ya que el equipo quería obtener «apariencias más inusuales, mayor flexibilidad con los estilos y el tipo de diseños que pudiéramos animar». El valerse de tal programa permitía completar un episodio en apenas cuatro semanas y acortar así los costes de producción a un aproximado de 400000 USD. Esto también dejaba más tiempo para dedicarle a los fondos de estilo victoriano y sus muchos detalles ornamentales, e incluso brindaba una paleta de colores más rica que en los dibujos hechos a mano. Si bien todo esto representaba un beneficio, el equipo aún debía trazar a los personajes en papel para después escanearlos. Craig Kellman, director de animación, le explicó a "Animation World Magazine" que Illustrator vectorizaba los dibujos automáticamente, de modo que, al importarlos a Flash, era posible mutarlos en distintas proporciones. La tecnología de Adobe también permitía reutilizar los mismos elementos de un personaje a conveniencia, siendo ejemplo la boca o una articulación. Por otro lado, implementar diferentes modalidades de pincel evitaba la «línea vectorial perfecta» que caracteriza a los gráficos conseguidos con Flash.


title: Foster's Home for Imaginary Friends

text: "Foster's" fue una de las cuatro series animadas en Flash que llegaron a Cartoon Network durante el transcurso de 2004, junto con "Atomic Betty", "¡Mucha lucha!" y "Hi Hi Puffy AmiYumi". Aunque estuvo prevista para julio de ese año, debutó en Estados Unidos el 13 de agosto con un episodio triple titulado «House of Bloos», cuyo argumento detalla las circunstancias que condujeron a Bloo hasta el gran orfanato. Los capítulos regulares se estrenaron cada viernes a las 18 h desde el día 20 del mismo mes, con repeticiones a las 22:30. Su éxito entre el público de dos a once años la convirtió en la serie más vista en el horario central de Cartoon Network. Veintiséis episodios adicionales se comisionaron casi tan pronto se registraron los buenos resultados de sus primeras emisiones, lo que elevó el número de aventuras a cincuenta y dos. Para marzo de 2005, el programa ya se emitía a través de Cartoon Network en Hispanoamérica y España.


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text: Si bien «House of Bloos» supera en duración a un episodio regular, "Good Wilt Hunting" fue el primero en promocionarse como un telefilme de sesenta minutos. Su argumento sigue a Wilt en el viaje que emprende para reencontrarse con su creador, luego de que este faltara al pícnic organizado para reunir a los amigos imaginarios con sus dueños originales. Su estreno durante el Día de Acción de Gracias de 2006 captó la atención de diez millones de televidentes en la demografía principal del programa. El segundo telefilme, "Destination: Imagination", muestra cómo Frankie, cansada de cumplir las labores que le impone Mr. Herriman, devela el contenido de un cofre se tenía prohibido abrir. Dentro descubre a un amigo imaginario que puede manifestarse como un universo entero, lo que desencadena una aventura fantástica para el grupo de protagonistas. Su estreno el 27 de noviembre de 2008 sirvió como remate para la . Finalmente, el 3 de mayo de 2009 se emitió el maratón de seis horas «Adiós a Bloo», durante el cual se estrenaron los últimos cinco episodios de la serie. De tal manera, "Foster's Home for Imaginary Friends" selló su con un total de setenta y nueve episodios. La siguiente tabla contiene una cronología sobre la emisión original del programa:


title: Foster's Home for Imaginary Friends

text: En inglés, la serie cuenta con las actuaciones de Keith Ferguson (Bloo), Sean Marquette (Mac), Phil LaMarr (Wilt), Tom Kenny (Eduardo), Grey DeLisle (Frankie, Duchess y Goo), Candi Milo (Coco, Cheese y Madame Foster), Tom Kane (Mr. Herriman) y Tara Strong (Terrence). Marquette, a los dieciséis años, era conocido por sus papeles en series y películas y era relativamente nuevo en el mundo de la actuación de voz antes de interpretar a Mac. El resto ya eran miembros reconocidos del campo que habían asumido algún papel en "The Powerpuff Girls". Craig McCracken comentó: «[Para el reparto de "Foster's"] buscábamos algo más que una voz divertida: queríamos a alguien que fuese un gran intérprete y encarnara al personaje y su espíritu». Sobre Bloo, declaró: «Fue el más difícil de encontrar [...] No quería una voz irritante o chillona, sino una de emoción inocente; alguien como Owen Wilson, que interpreta a los chicos malos encantadores [...] Muchas personas audicionaron sin éxito y, en el último día, Keith vino y dio en el clavo».


title: Foster's Home for Imaginary Friends

text: Para Hispanoamérica se conformó un elenco mexicano que quedó bajo la dirección Gabriel Gama en los estudios Candiani; lo integraba Claudio Velázquez (Mac), Noé Velázquez (Bloo), José Antonio Macías (Wilt, cuyo nombre adaptado es Wildo), Sebastián Llapur (Eduardo), Liliana Barba (Frankie), Rosanelda Aguirre (Madame Foster), Laura Torres (Duchess o Duquesa), Gabriel Ortiz (Terrence o Terrible), Rogelio Guerra (Mr. Herriman o Señor Conejo) y César Arias (en reemplazo al anterior). El doblaje de España se realizó en los estudios Soundtrack de Barcelona; incluye las actuaciones de Andrés Arahuete (Mac), Jonatan López (Bloo), Xavier Fernández (Wilt), Armando Carreras (Eduardo), María Luisa Roselló (Frankie), Lola Oria (Madame Foster), José Luis Campos (Señor Herriman), Víctor Martínez (Terrence) y Montse Roig (Duquesa).


title: Foster's Home for Imaginary Friends

text: A mediados de 2006 se colocaron vallas publicitarias que destacaban frases «desconcertantes» como «"I pooted"» y «"I'm a hot toe picker"» —asociadas con los personajes de Cheese y Bloo, respectivamente— en puntos como intersecciones e interestatales alrededor de veinticinco ciudades de Estados Unidos. Estas y otras señales similares estaban programadas para cambiar en tres semanas y revelar así las novedades en la programación de Cartoon Network. Una de las que rezaba «"I pooted"» (que se refiere a emitir una flatulencia) se eliminó debido a las preocupaciones expresadas por un portavoz de la Universidad Estatal A&T de Carolina del Norte (en Greensboro), quien afirmó que aquella publicidad no combinaba con el propósito de su entidad y que algunas personas no entendían si estaba relacionada con ellos. Ambas partes involucradas llegaron a un acuerdo y la imagen problemática se reemplazó por una con la frase «"Shiny, shiny. Pretty, pretty"» («Brillante, brillante. Linda, linda»), correspondiente al programa "My Gym Partner's a Monkey".


title: Foster's Home for Imaginary Friends

text: Desde 2006 hasta 2008, una réplica de la mansión Foster se incluyó en el Desfile del día de Acción de Gracias de Macy's, un evento celebrado en Nueva York que se televisaba para el resto de Estados Unidos. La primera ocasión coincidió con el estreno de la película "Good Wilt Hunting", que prometía presentar a los creadores de los amigos imaginarios más conocidos. La réplica de treinta pies de alto iba acompañada por figuras móviles de Bloo, Wilt, Eduardo, Cheese, Coco y Mr. Herriman, quienes cantaban alegremente al ritmo de «With a Little Help from My Friends», de The Beatles. Durante el recorrido de 2008, el cantante Rick Astley irrumpió entre los personajes para interpretar su éxito «Never Gonna Give You Up», que para entonces estaba relacionado con el fenómeno en línea del "Rickrolling", consistente en engañar a internautas desprevenidos con enlaces al vídeo de la canción.


title: Foster's Home for Imaginary Friends

text: "Foster's" también generó una gran variedad de mercancías, algunas de las cuales se podían encontrar en la tienda en línea de Cartoon Network, donde había camisetas, sets para jugar, peluches, accesorios y pósteres decorativos. Las cadenas de restaurantes Burger King y McDonald's ofrecieron juguetes de los personajes como parte de sus menús infantiles en dos ocasiones separadas, y la empresa Mattel adquirió en 2006 la licencia para fabricar muñecos y juegos de mesa inspirados en el programa. Algunas estatuillas y figuras de vinilo moldeadas a la imagen de los personajes se destinaron al mercado coleccionista. También existieron las adaptaciones al formato de historieta con el sello de DC Comics, incluidas desde el vigesimoquinto volumen de la serie "Cartoon Network Block Party", que circuló desde 2004 hasta 2009. La venta de licencias dio lugar a la fabricación de joyería, pantuflas y decoraciones de habitación, las cuales llenaron los almacenes de Hot Topic durande la temporada navideña de 2007.Warner Home Video editó las primeras tres temporadas en DVD entre septiembre de 2007 y noviembre de 2014; cada edición contiene audiocomentarios de los personajes y material que solía emitirse durante los cortes comerciales de Cartoon Network. Asimismo, en octubre de 2022 salió a la venta la caja recopilatoria de la serie entera con diez DVD, bajo el título "Foster's Home for Imaginary Friends: The Complete Series".


title: Foster's Home for Imaginary Friends

text: Se produjeron dos videojuegos basados en "Foster's" para videoconsolas portátiles. El primero, desarrollado por Collision Studios y distribuido por Crave Entertainment, es homónimo a la serie televisiva y salió al mercado el 17 de octubre de 2006 para la Game Boy Advance. En él, el jugador controla a Mac o a Bloo, quienes gozan de habilidades distintas y deben recoger los artículos necesarios para cumplir las misiones o triunfar en los distintos minijuegos. A lo largo de esta aventura, exploran el orfanato de Foster, interactúan con personajes regulares del programa y enfrentan a antagonistas como Terrence o Duchess.


title: Foster's Home for Imaginary Friends

text: El segundo, "Foster's Home for Imaginary Friends: Imagination Invaders", se lanzó el 12 de noviembre de 2007 para la Nintendo DS. Desarrollado por Sensory Sweep y distribuido por Midway, el juego presenta gráficos tridimensionales y nuevamente ocurre dentro de la mansión para amigos imaginarios. En él se controla a Bloo, quien se dedica a explorar lugares y completar misiones mientras intenta vencer a una raza de seudoalienígenas conocidos como «Space Nut Boogies». A través de distintas tareas secundarias, el jugador se defiende con escupitajos y se encuentra con personajes como Mac, Cheese o Goo.


title: Foster's Home for Imaginary Friends

text: Para dispositivos móviles con la plataforma Java ME, Macrospace desarrolló "Foster's Home for Imaginary Friends: Balloon Bonanza" (2005), en el que Terrence enjaula a varios amigos imaginarios durante el cumpleaños de Bloo y los sitúa en distintas partes de la mansión. Para liberarlos, Bloo y Mac se elevan por el lugar con globos de helio y corren el peligro de caer a causa de algún obstáculo, a la par que colectan caramelos y rompen bloques con la ayuda de un ataque especial. En 2009, GlobalFun publicó el juego móvil "Cheese Phone Home" a raíz de una alianza exclusiva con Turner Broadcasting System en América Latina. Este consiste en velar por el personaje de Cheese; mantenerlo entretenido, alimentado y observar sus actividades, o de lo contrario empezará a quejarse. Bloo y Coco intervienen ocasionalmente y el jugador dispone de tres minijuegos.


title: Foster's Home for Imaginary Friends

text: En mayo de 2006, CartoonNetwork.com presentó un videojuego en línea titulado "Big Fat Awesome House Party", que permitía la creación de un amigo imaginario que pudiera vivir aventuras en un entorno simulador del orfanato y sus distintas tareas diarias. Con más de 900000 combinaciones disponibles para la creación de avatares, los jugadores podían hacerle favores a otros residentes, lo que daba lugar a ciertas misiones, minijuegos, recolecciones de ítems o alguna peripecia en compañía de Bloo. Como extra, el personaje podía resultar escogido para aparecer en un episodio del programa. Con todo, el juego prometía una experiencia que debía durar un año, pero la respuesta entusiasta de los usuarios hizo que se prolongara por seis meses. Para entonces, más de 13 millones de personas se habían unido a la plataforma.


title: Foster's Home for Imaginary Friends

text: "Foster's Home for Imaginary Friends" generó opiniones positivas en los medios especializados. A su estreno en agosto de 2004 le precedió una reseña publicada en el periódico "The New York Times", en la que Anita Gates afirmaba que la serie «promete ser un admirable relato sobre la lealtad» que provee un método para el aprendizaje «basado en el entretenimiento» y un «contagioso sentido de la diversión». Diane Wertz del diario "Newsday" dijo que en ella no solo se cuentan historias a buen ritmo, sino que cada uno de sus encuadres se convierte en un «deleite sensorial» gracias a la diversidad de personajes que se entremezclan con un entorno de «extravagantes combinaciones de colores y extraña arquitectura». Según la reseña del medio "Página/12", se trata de «un programa infantil —y no tanto— sobre el principio del fin de la infancia», que para su tiempo era «lo mejor de lo nuevo».


title: Foster's Home for Imaginary Friends

text: En Common Sense Media, Joly Herman fue menos entusiasta al decir que el programa le envía «mensajes confusos» a los niños que aún no aprenden a diferenciar entre lo real y lo imaginario. Su examen menciona que, aunque la premisa de la serie es «dulce», los personajes principales a menudo rompen las reglas y pelean contra «el inocente y vulnerable», por lo que emitió una calificación de dos estrellas sobre cinco. Por el contrario, Pablo Gorlero del diario "La Nación" afirmó que "Foster's" es «muy recomendable» para aquellos entre la edad de cuatro y ocho años, pues en ella se rescatan «los valores de la amistad [y de] ser diferente»; también resaltó aspectos como el uso de la perspectiva, el «aire entre gótico y rococó» de la mansión y el conjunto de personajes que lucen «como dibujos realizados por niños». Mike Pinsky, un comentarista de DVD Verdict, opinó que la escritura de los episodios es «precisa y divertida» y el diseño de arte «lo suficientemente inventivo» como para mirar la serie sin sonido.


title: Foster's Home for Imaginary Friends

text: El experto en animación Giannalberto Bendazzi aseguró que McCracken diseñó un mundo «surrealista y poético», mientras que Comic Book Resources, en un breve comentario, afirmó que "Foster's" «es el tipo de caricatura optimista y alegre que funciona para cualquier generación». El equipo de "Entertainment Weekly" la calificó en 2016 como una de las mejores series de Cartoon Network y argumentó que una parte importante de lo que vuelve divertida a esta producción proviene de su escenario «mágico-realista» que «equilibra efectivamente una estrafalaria sensibilidad con personajes que genuinamente aprendes a querer». Asimismo, los editores de IGN la colocaron en el octagésimo quinto puesto de su listado sobre las cien mejores series animadas. Aunque argumentaron que casi todos los personajes son «fastidiosos» y Bloo «sistemáticamente despoja a los demás de su cordura», concluyeron que «la gran alegría de "Foster's"» es que «[en ella] nada es malicioso», pues, aun cuando todos experimentan lapsos de descontrol, el programa es «muy divertido y entrañable». Opinión similar tuvo David Cornelius de DVD Talk, quien aseguró que el personaje de Cheese es «gracioso solamente en dosis pequeñas», pero no impide que el programa sea «absolutamente perfecto».


title: Foster's Home for Imaginary Friends

text: A lo largo de su emisión, la serie recibió numerosas nominaciones a los premios Annie y Emmy, a los cuales se hizo acreedora en más de una ocasión, ya fuese como una producción sobresaliente en el ámbito de la animación televisiva o por el trabajo individual de las personas que la hicieron posible. Esto incluye una estatuilla otorgada por la Academia de Artes y Ciencias de la Televisión al mejor diseño de fondos (por "Good Wilt Hunting") y otra a la programación animada destacada de una hora o más (por "Destination: Imagination"). Del mismo modo, la Sociedad Nacional de Caricaturistas de Estados Unidos galardonó a Craig McCracken con un premio Reuben en mayo de 2007, mientras que el episodio «Squeeze the Day» ganó como «mejor animación televisiva para niños» en el Festival Internacional de Animación de Ottawa. "Foster's" y Bloo obtuvieron un premio Pulcinella en el festival Cartoons on the Bay de 2005, como «mejor serie televisiva para todas las edades» y «mejor personaje del año», respectivamente. En 2006, la Asociación de Críticos de Televisión la nominó a una de sus estatuillas en la categoría del «logro sobresaliente en programación infantil», pero el reconocimiento se le entregó al telefilme "High School Musical".


title: Teresa de Los Andes

text: Juana Enriqueta Josefina de los Sagrados Corazones Fernández Solar, venerada por la Iglesia católica como santa Teresa de Los Andes (Santiago, -Los Andes, Valparaíso, ), fue una religiosa católica chilena, perteneciente a las carmelitas descalzas.


title: Teresa de Los Andes

text: Fue beatificada por Juan Pablo II el , durante su única visita a Chile, y posteriormente canonizada por el mismo pontífice en la basílica de San Pedro (Ciudad del Vaticano) el , cuando se convirtió en la primera persona nacida en Chile, la primera carmelita descalza americana y la cuarta Teresa del Carmelo —tras las santas de Ávila, de Florencia y de Lisieux— en ser elevada a los altares. Su fiesta se celebra el .


title: Teresa de Los Andes

text: Nació en el seno de una familia acomodada, hija de Miguel Fernández Jaraquemada y de Lucía Solar Armstrong. Fue bautizada en la parroquia Santa Ana en la ciudad de Santiago en 1900, con los nombres de Juana Enriqueta Josefina de los Sagrados Corazones Fernández Solar, pero todos en su familia —formada por sus padres, sus tres hermanos, Miguel, Luis e Ignacio, y dos hermanas, Lucía y Rebeca (posteriormente también carmelita descalza), su abuelo materno, Eulogio Solar; tíos, tías y primos— la llamaban Juanita.


title: Teresa de Los Andes

text: Realizó sus estudios en el Colegio del Sagrado Corazón de Santiago. Entre sus estudios, la vida familiar y su apostolado de caridad con los más pobres, se desarrolló su intenso amor por Jesucristo. A los catorce años, decidió consagrarse a Dios como religiosa carmelita descalza. Ingresó en el monasterio del Espíritu Santo de las Carmelitas Descalzas de Los Andes, en la diócesis de San Felipe de Aconcagua (Región de Valparaíso) el 7 de mayo de 1919. El 14 de octubre tomó el hábito y recibió el nombre de Teresa de Jesús, comenzando así su año de noviciado, al término del cual haría su primera profesión temporal religiosa que, dadas las circunstancias, se le permitió hacer antes de morir.


title: Teresa de Los Andes

text: Llevaba once meses en el convento cuando murió de tifus y difteria a las 19:15 horas del 12 de abril de 1920, a los diecinueve años. Antes de fallecer, profesó como religiosa carmelita "in articulo mortis". Fue inicialmente sepultada en el cementerio del convento y en 1940 fue trasladada al coro bajo, junto a la nueva gran capilla.


title: Teresa de Los Andes

text: En el proceso de beatificación y canonización, el "Vice Postulador de la causa" fue el sacerdote carmelita Marino Purroy Remón, quien escribió varios libros sobre la vida de Ella.Fue beatificada por san Juan Pablo II en una celebración eucarística en el parque O'Higgins de Santiago el , durante su visita pastoral a Chile. Posteriormente, el 18 de octubre de ese mismo año, las carmelitas descalzas fueron trasladadas (y con ellas los restos de Teresa de Jesús) hasta el nuevo convento y santuario, ubicados en el sector de Auco, comuna de Rinconada. La cripta del santuario fue inaugurada el 11 de diciembre de 1988 por el obispo diocesano, monseñor Manuel Camilo Vial Risopatrón; en ella fueron sepultados los restos de la entonces beata Teresa. El templo mayor del santuario fue consagrado al día siguiente, en una misa solemne celebrada por el nuncio apostólico, monseñor Giulio Einaudi, y concelebrada por el episcopado chileno.


title: Teresa de Los Andes

text: Fue canonizada por el mismo pontífice en la basílica de San Pedro en la Ciudad del Vaticano el , durante una misa solemne a la que asistieron una delegación oficial del Estado chileno —encabezada por el presidente del Senado, Gabriel Valdés Subercaseaux, y la primera dama de Chile, Leonor Oyarzún de Aylwin— y alrededor de 5000 chilenos.


title: Teresa de Los Andes

text: En el calendario de la Iglesia católica, su memoria se recuerda el 13 de julio, aniversario de su nacimiento.


title: Teresa de Los Andes

text: El convento antiguo de Los Andes fue declarado monumento nacional y aún se conserva. En él se pueden visitar la capilla, la gruta y el museo, donde se ilustra la vida de santa Teresa de Los Andes. Por su parte, el santuario de Auco constituye uno de los mayores lugares de peregrinación del país durante todo el año, siendo su evento más importante la peregrinación juvenil "De Chacabuco al Carmelo", llevada a cabo el tercer sábado de octubre de cada año, a la que acuden jóvenes de todos los rincones de Chile, e incluso del extranjero, quienes caminan 27 kilómetros en oración, cantos y alegría, desde la hacienda Chacabuco, lugar de veraneo de santa Teresa en su época seglar, hasta su santuario, donde se celebra la Santa Misa presidida por el arzobispo de Santiago y concelebrada por el obispo de la diócesis de San Felipe y numerosos sacerdotes.


title: Desomorfina

text: La desomorfina es un opioide sintetizado por primera vez en 1932 en Estados Unidos. Es un análogo de la morfina, en el cual se ha eliminado el grupo 6-hidroxilo y se ha reducido el doble enlace en la posición 7,8. Posee efectos sedantes y analgésicos, siendo entre 8 a 10 veces más potente que la morfina. Fue utilizada en Suiza bajo el nombre comercial Permonid, siendo descrita como una droga de rápida actuación y corta duración, con relativamente poca náusea o depresión respiratoria al ser comparada con una dosis equivalente de morfina. La síntesis tradicional de la desomorfina parte de la α-clorocodida, la cual a su vez es obtenida haciendo reaccionar cloruro de tionilo con codeína. Por reducción catalítica, la α-clorocodida produce dihidrodesoxicodeína, la cual conduce a la formación de desomorfina por desmetilación.


title: Desomorfina

text: Durante la década del 2001, comenzó a sintetizarse clandestinamente en Rusia, donde se conoce como крокодил (krokodil, que significa ‘cocodrilo’), probablemente debido a una derivación del nombre clorocodida y quizás también al aspecto de piel escamosa que presentan sus usuarios habituales. Se utiliza como una droga alternativa a la heroína, ya que sus precursores son relativamente fáciles de conseguir, por ejemplo las tabletas de codeína pueden comprarse sin prescripción; su síntesis resulta sencilla y gracias a esto, una dosis de krokodil cuesta entre tres y cinco veces menos que una dosis de heroína. La desomorfina fue foco de atención durante el año 2010 en Rusia debido a que se registró un incremento notable en la producción clandestina de este producto.


title: Desomorfina

text: La droga puede ser fácilmente elaborada a partir de reducción de codeína (que era de venta libre en Rusia hasta el 2012, presente en jarabes o tabletas), yodo y fósforo rojo, similar a la síntesis de metanfetamina a partir de la pseudoefedrina, sin embargo la desomorfina sintetizada de esta manera es altamente impura debido a que las sustancias usadas inicialmente no se purifican, ni tampoco la desomorfina obtenida después de la reacción, entonces se encuentra contaminada con varios subproductos orgánicos tóxicos y corrosivos, presentando efectos adversos no presentes en la desomorfina en sí.


title: Desomorfina

text: Debido a que esta mezcla se inyecta de manera rutinaria prácticamente sin ningún proceso de purificación, el "krokodil" ha ganado una terrible popularidad al ser responsable de la producción de gravísimos daños en los tejidos, flebitis y gangrena, requiriendo muchas veces la amputación, infecciones en los huesos, osteomielitis en los huesos de la mandíbula y la cara, llagas y úlceras en la frente y cráneo, así como necrosis en orejas, nariz y labios y problemas en hígado y riñones. El daño en los tejidos blandos ocurre principalmente alrededor de las zonas inyectadas y es causado por la acumulación de la droga. La mezcla también parece acumularse en las venas, ya que no logra disolverse completamente en la sangre.


title: Desomorfina

text: Estas acumulaciones necrosan los tejidos y se abren camino hacia lugares distantes del cuerpo ampliando el daño causado. Además el efecto del krokodil es bastante efímero, mientras que el efecto de la heroína dura varias horas, el krokodil dura entre 90 minutos y 2 horas lo que induce a sus usuarios a inyectarse varias veces por día, aumentando aún más el daño causado. También contribuye que el proceso de cocina sea tan rápido, durando alrededor de media hora.


title: Desomorfina

text: El grado de daño sobre tejidos es tan elevado, que la expectativa de vida de los adictos a esta mezcla es por lo común tan baja como dos o tres años.


title: Desomorfina

text: El abuso de la desomorfina de fabricación casera fue detectado inicialmente en Siberia central y del este hacia el año 2002, pero desde entonces se ha extendido por toda Rusia y vecindades. Se estima que 100.000 personas en Rusia y alrededor de 20.000 en Ucrania se inyectaron la droga en 2011, según un estudio que se realizó este año en la International Journal of Drug Policy (Revista internacional de política de drogas). En octubre de 2011 se encontraron indicios de "krokodil" en Alemania, con algunos medios de comunicación llamando a la lucha contra la nueva droga. En marzo de 2013 se encontraron rastros de utilización de la droga en Argentina. En octubre de 2013 personal médico en los estados de Arizona e Illinois, en los Estados Unidos, reportó cinco casos de pacientes que mostraron lesiones en piel y músculos compatibles con el uso de esta droga. En enero del 2014 se confirma el primer uso de esta droga en México, en el estado de Sonora. En 2016 se ha reportado el primer uso en España.


title: Desomorfina

text: Mientras que los intentos amateur para producir krokodil casi siempre contienen algunos restos de codeína así como otros opioides sintéticos incidentalmente producidos, una buena parte del krokodil producido contiene además otras drogas obtenidas como subproductos no deseados de la reacción producida sobre los excipientes o drogas acompañantes del producto utilizado como materia prima (usualmente tabletas de codeína). Por ejemplo, las píldoras de codeína vendidas en Rusia pueden contener adicionalmente ingredientes tales como la cafeína, paracetamol, o Difenhidramina (el cual azarosamente es un potenciador opioide), mientras que a la mezcla final resultante se le suele agregar algunos otros compuestos tales como la tropicamida, que se encuentra en algunas gotas para ojos.


title: Batman: Arkham Asylum

text: Batman: Arkham Asylum es un videojuego de Acción-aventura basado en el personaje de DC Comics Batman. Fue lanzado para Xbox 360, PlayStation 3 y Windows Microsoft, fue desarrollado por Rocksteady Studios en el Reino Unido y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment. Las versiones de PS3 y Xbox 360 del juego fueron lanzadas el 25 de agosto de 2009 en América del Norte y el 28 de agosto de 2009 en Europa, la versión para PC fue lanzada el 15 de septiembre de 2009 en Norte América y el 18 de septiembre de 2009 en Europa, y la versión para macOS fue lanzada el 3 de noviembre de 2011, desarrollada por la compañía inglesa Feral Interactive.


title: Batman: Arkham Asylum

text: La historia de "Arkham Asylum" se basa en la saga de Mythos, donde El Joker ha elaborado un plan para liberar a los mayores enemigos de Batman que se encuentran encerrados en el manicomio de Arkham. Batman investiga sobre el caso y descubre que lo que quiere el Joker es una toxina de superesteroides llamada «Títan» y usarla para crear un ejército de monstruos que destruya Gotham City.


title: Batman: Arkham Asylum

text: El juego fue elogiado por la crítica teniendo un 92% de aprobación en GameRankings junto a una reseña publicada por la misma, que decía: «Este es el mejor videojuego que ha existido». Debido al éxito de "Arkham Asylum" se hizo una secuela del juego en 2011 llamada "".


title: Batman: Arkham Asylum

text: El Joker es capturado por Batman y acompañado al Asilo Arkham, que alberga temporalmente a muchos miembros de la banda del Joker, desplazados por un incendio en la Prisión Blackgate. Batman desconfía, ya que el Joker no opone ni la más mínima resistencia. Tras recorrer gran parte del asilo, y una vez separado de Batman, el Joker pone en marcha su plan cuando Harley Quinn toma el control de la seguridad del edificio y el Joker escapa, ayudado por un guardia corrupto que secuestra al comisario Gordon. Batman comienza a perseguir al payaso que deja muertos en su camino, pero debe hacer una pausa para evitar que el preso Victor Zsasz mate un guardia. El "murciélago" se pone en contacto con Barbara Gordon (Oráculo), quien le dice que Joker amenaza con detonar bombas escondidas alrededor de Gotham City si alguien intenta entrar en Arkham, Batman está solo. Batman sigue a Quinn al edificio médico para rescatar a Gordon. En su travesía será expuesto a la toxina del miedo del Espantapájaros y alucina, viendo cucarachas, los cadáveres de sus padres y la muerte de Gordon. Batman combate al Espantapájaros y la influencia de la toxina.


title: Batman: Arkham Asylum

text: Tras esto encuentra a Quinn, la deja inconsciente, y rescata a Gordon, que le allí cerca está Bane, que ha sido conejillo de indias de la doctora del asilo Penelope Young. Batman pelea con Bane, derrotándolo tras atropellarle con el Batmóvil que cae a las aguas que rodean el asilo. En la Batcueva de la isla se entera de que el Joker ha vuelto al asilo para acceder a Young, que ha estado desarrollando Titán— una versión más potente de la droga Veneno que le da fuerza a Bane— El Joker planea utilizar el Titán para crear un ejército de secuaces sobrehumanos. Tras comenzar a buscar a Young en la Mansión Arkham, Batman es atacado de nuevo por el Espantapájaros y la toxina del miedo y rememora la muerte de sus padres. Después Batman encuentra y destruye la fórmula de Young y la rescata de Victor Zsasz, aunque antes de esto, Young tuvo que revelar su fórmula para no ser asesinada. Tras salvarla, esta comienza a decirle a Batman que el Joker comenzará a crear sus monstruos en un lugar secreto en los jardines botánicos al cual solo es posible acceder con los códigos de acceso del alcalde. Creyendo que los códigos están en una caja fuerte, la doctora la abre solo para morir por una bomba instalada en la caja fuerte.


title: Batman: Arkham Asylum

text: Quinn rapta al alcaide y lo lleva a la penitenciaría, siendo perseguida por Batman para conseguir los códigos del alcalde. Harley libera a Hiedra Venenosa (quien tuvo una pequeña charla con Batman anteriormente) de su celda. Tras esto el Joker hace algo realmente diabólico: liberar a los desquiciados de sus celdas para detener a Batman. Quinn pelea con Batman, pero es derrotada y encarcelada. Harley revela sin darse cuenta de que Joker tiene una planta de producción de Titán en los jardines botánicos de Arkham ya que se crea de plantas modificadas genéticamente. Hiedra nota que sus amadas plantas sufren y le dice a Batman que solo se puede hacer un antídoto con esporas encontradas en la celda de Cocodrilo en las alcantarillas.


title: Batman: Arkham Asylum

text: Batman se dirige a la mansión para preguntar a Aaron Cash donde tienen a Cocodrilo, quien le responde que está en las alcantarillas de Tratamientos Intensivos. En el camino hacia Cocodrilo, Batman es atacado de nuevo por el Espantapájaros y supera varias dosis de la toxina del miedo. Mientras tanto, Joker inyecta a Hiedra con Titán, aumentando sus poderes. Hiedra comienza a devastar la isla de Arkham con plantas mutantes gigantes y plantas que disparan un gas venenoso. Tras tensos momentos en la guarida de Cocodrilo Batman recolecta las esporas y entierra al Cocodrilo antes de regresar a la Batcueva; él puede sintetizar una dosis del antídoto antes de que las plantas de Hiedra destruyan la cueva.


title: Batman: Arkham Asylum

text: Batman regresa a los jardines botánicos y derrota a Hiedra, poniendo fin a su destrucción. El Joker anuncia que los preparativos de su fiesta finalmente están completos y Batman viaja al centro de visitantes del asilo donde los secuaces del Joker le dan la bienvenida aplaudiendo. Tras llegar a su escondite Batman lucha y vence a dos bestias y decenas de secuaces. Luego el Joker dice que ha recapturado a Gordon e intenta dispararle con un dardo lleno de Titán; Batman salta en defensa de Gordon y recibe el disparo en su lugar. Batman lo resiste, lo que molesta a Joker que toma una sobredosis de Titán, mutando en un monstruo enorme. En un escenario improvisado en la azotea del edificio, el Joker reta a Batman a una pelea delante de los helicópteros de noticias. Batman utiliza el antídoto en sí mismo, y logra con un certero golpe con gel explosivo derrotar al Joker dejándole inconsciente, no muerto. Como consecuencia, los afectados por Titán comienzan a volver a la normalidad, incluyendo el Joker— que es detenido. Batman se va, escucha una llamada acerca de un crimen de Dos Caras. En una escena post-créditos, una caja de la fórmula Titán aparece flotando en el Río Gotham alrededor del asilo cuando una mano sale a la superficie y la agarra.


title: Batman: Arkham Asylum

text: En "Batman: Arkham Asylum" el modo de juego over-the-shoulder, cuya perspectiva es parecida a un juego de tercera persona de acción y aventura. Además se incorpora el motor Unreal Engine, el cual tiene como función dar al jugador un modo de juego más fluido, y hacer batallas más realistas. Además de correr, saltar, trepar y agacharse, Batman también es capaz de planear con su capa cuando está cayendo de alguna plataforma, también puede utilizar una pistola-gancho para poder subir a los tejados o escapar de villanos peligrosos. Para encontrar al Joker y a otros enemigos, se incorpora el «modo detective» que consiste en una visión especial — similar a las que presentan unos lentes de visión nocturna o de rayos X — con la cual podrá encontrar objetos valiosos — como los trofeos de The Riddler — y/o pistas. In En este modo, la mayor parte de los personajes se representan en colores muy oscuros, pero los objetos de interés y los criminales armados se resaltan con un color rojo, incluyendo una limitada capacidad que permite detectar la localización de personas. En ciertos momentos de la historia Batman deberá conseguir una pista para rastrear a un criminal por lo que perimetrara una escena del crimen y entrara en el modo Escáner de Pruebas en las que debe encontrar una pista que pueda seguir hasta llegar a su objetivo. Los objetos especiales con los que Batman puede interactuar, ya sea directamente o mediante varias herramientas obtenidas en el transcurso del juego, también destacan.


title: Batman: Arkham Asylum

text: La mecánica de juego hereda similitudes con juegos del estilo Metroidvania donde para poder avanzar en ciertas secciones, se necesita encontrar ciertas herramientas que se encuentran en otros lugares del mapa. Esto permite que las distintas zonas del mapa se tengan que estar re-visitando constantemente.


title: Batman: Arkham Asylum

text: Las herramientas del juego incluyen al batarang, un pulverizador gel compuesto por explosivos y un detonador, un arma ataque llamada "Batclaw", una pistola-gancho, y una mini-computadora que ayuda a Batman a decodificar un sistema.


title: Batman: Arkham Asylum

text: En total existen ocho gadgets o aparatos (contando las variaciones de los batarangs ) que son usados por Batman siendo la mayoría conseguidos en ciertos momentos de la historia o tras desbloquearlos en WayneTech. Estos son:


title: Batman: Arkham Asylum

text: -Batarang: proyectil común de Batman que aparece desde el principio del juego, no requiere periodo de recarga y puede usarse para golpear matones u objetos.


title: Batman: Arkham Asylum

text: -Batarangs múltiples: un máximo de tres al mismo tiempo que cumple las mismas funciones del batarang común, requiere un periodo de recarga.


title: Batman: Arkham Asylum

text: -Gel explosivo: Gel especial que puede rosearse para derribar estructuras débiles o para implantarse en cualquier pared o suelo para atacar a enemigos, tiene un límite para tres explosiones. Posee dos mejoras en WayneTech, que se relacionan con las explosiones por proximidad y explotar una carga en vez de las tres al mismo tiempo.


title: Batman: Arkham Asylum

text: -Batarang a control remoto: Batarang que al lanzarlo puede controlarse directamente para golpear múltiples enemigos, requiere un periodo de recarga.


title: Batman: Arkham Asylum

text: -Bat-Garra: aparato que permite sujetar enemigos y ciertos objetos del entorno. Tras progresar en la historia se le aplica una mejora para que se llame Ultra Bat-Garra la cual permite lanzar tres ganchos a la vez para atraer más enemigos y derribar paredes débiles.


title: Batman: Arkham Asylum

text: -Secuenciador Criptografico: artilugio usado para eliminar las consolas de seguridad que bloquean el acceso a ciertas áreas y trofeos del Riddler. Posee dos mejoras en WayneTech para mejorar su alcance y potencia.


title: Batman: Arkham Asylum

text: -Lanzacabos: Permite el desplazamiento entre dos puntos lejanos o separados por obstáculos por medio de un cable que se une a las paredes opuestas.


title: Batman: Arkham Asylum

text: -Batarang Sonico: útil artilugio usado para que los enemigos con collares suicidas sean atraídos por el ultrasonido del batarang para llevarlos a trampas o eliminaciones. Posee una mejora para que al lanzarlo a un enemigo este detone y los elimine. Requiere un periodo de recarga.


title: Batman: Arkham Asylum

text: El juego tiene ciertas secuencias de puzle, que consisten en que Batman encuentre en una habitación una pista o en su defecto una salida de la misma, también el jugador tendrá que encontrar los ya mencionados trofeos de Riddler, ya que al obtenerlos se desbloquearan biografías, trofeos u otras mejoras para el jugador. También existen los puntos de experiencia que son obtenidos durante las batallas o cuando Batman hace un logro, estos puntos podrán ser usados para obtener mejoras.


title: Batman: Arkham Asylum

text: En ciertas partes del juego hay criminales de alto peligro o con armas muy poderosas, por lo que Batman no podrá enfrentarse a ellos de manera directa, puesto que si lo hace morirá inmediatamente; el jugador tendrá que hacer «Ataques silenciosos» (Silent Takedowns en inglés).


title: Batman: Arkham Asylum

text: También existe un DLC en el que el jugador puede encarnar al Joker y jugar dos modos (No disponible para Xbox 360), uno parecido al modo de juego normal donde tienes que derrotar a una serie de guardias para que el Joker pueda escapar, usando ataques silenciosos y algunos ataques normales además de tres elementos que posee el Joker que son: unos espejuelos de rayos X que son como la visión de detective, pero no muestra el número de enemigos, unos dientes de cuerda con una bomba la cual se puede detonar cuando el jugador desee y una pistola con una sola bala por nivel, el problema con esto es que además de contar con un único tiro, el ruido atraerá a otros guardias y también esta el modo de luchador enjaulado donde tienes que derrotar a una serie de oleadas de guardias, cada una más peligrosa que la anterior


title: Batman: Arkham Asylum

text: Batman, como sus aliados Oráculo y el Comisario Gordon aparecen en el juego. Además del Joker, Batman se enfrenta a otros villanos. Debe defenderse a sí mismo de un enfurecido Bane, acercarse a hurtadillas a Victor Zsasz antes de que pueda asesinar a guardias y médicos inocentes, pelea en su camino a través de pesadillas inducidas con alucinógenos creados por El Espantapájaros, y en silencio, recoger muestras de las plantas de situadas en la guarida subterránea de Killer Croc. Batman también combate a las villanas Harley Quinn y Hiedra Venenosa. El Acertijo no aparece físicamente en el juego, pero se comunica con Batman al retarlo a encontrar las pistas ocultas que ha colocado alrededor de la isla.


title: Batman: Arkham Asylum

text: Otros aliados de Batman y enemigos son presentados en el juego como información de personaje que pueden ser desbloqueados al encontrar pistas del Enigma, a menudo mediante la búsqueda de objetos o áreas sobre la base de ese personaje como una colección de paraguas que representan a El Pingüino o un látigo que representa a Catwoman. Jack Ryder puede ser oído informando sobre la crisis de Arkham. A pesar de no hacerse visible, la celda congelada especial del Señor Frío puede ser encontrada en el juego, con las anteriores menciones a su fuga del asilo; celdas similares pueden ser encontradas para personajes como Dos Caras y Hombre Calendario. Cara de Barro hace un pequeño cameo, pero nunca en su verdadera forma como se le ve dar vueltas por su celda disfrazada de otros personajes, tratando de engañar al jugador en su liberación. El cuerpo de Ra's al Ghul puede ser visto en la morgue, sin embargo, si el jugador vuelve a la habitación más tarde en el juego, descubre que falta su cuerpo. Scarface (el muñeco del Ventrílocuo) también hace tres apariciones, una vez en una de las pesadillas del Espantapájaros, una segunda en una vitrina en la Mansión Arkham, y una tercera vez junto con el Joker, cerca del final del juego. y aunque no aparece en el videojuego por los alrededores del asilo se pueden encontrar unas tazas de té y unos platos supuestamente colocados por El Sombrerero Loco


title: Batman: Arkham Asylum

text: Tres actores de voz repiten sus papeles de los programas de televisión del Universo animado DC. En particular, Batman es interpretado por Kevin Conroy, el Joker por Mark Hamill, y Harley Quinn por Arleen Sorkin, que interpretó esas partes en "". Además, los actores de voz veteranos Steven Blum, Cree Summer, Tom Kane, Dino Andrade, Tasia Valenza, Wally Wingert, Fred Tatasciore, y James Horan interpreta a Killer Croc, Dr. Young, Comisionado Gordon, Espantapájaros, Hiedra Venenosa, Enigma, Bane y Jack Ryder respectivamente.


title: Batman: Arkham Asylum

text: La historia fue escrita por Paul Dini (quien ya había trabajado en , y en algunos números de Detective Comics). Mientras que Wildstorm elaboró las apariencias de los personajes. El juego está basado en el cómic del mismo nombre, fue lanzado por el 70 aniversario de Batman. En el desarrollo del modo de combate en el juego, Rocksteady originalmente lo hizo como un juego de acción de ritmo completo, y se establecía en una batalla de 2.5D, que involucraba a círculos de colores que chocaban entre sí cada vez que había una pelea, el sistema definitivo se basa en este modelo de 2.5D. "Arkham Asylum" uso el ya mencionado Unreal Engine, el cual ya había sido usado en juegos como Bioshock y Gears of War. La versión para Windows requiere el uso de un teclado y un Mouse o ratón. Esta tecnología permite que ciertas cosas, tales como la interacción y dinámica de un personaje por medio de papeles y hojas. Para combatir la piratería los desarrolladores implantaron una especie de defensa en el software del juego, que consistía en que en ciertos puntos del juego donde se debía abrir la capa para pasar el nivel, sea imposible de hacer, hasta el momento ha sido imposible superar en las versiones píratas.


title: Batman: Arkham Asylum

text: Durante abril de 2009 empezaron a publicarse videos del juego con el Joker como personaje jugable; Más tarde IGN anunció que estaría disponible como contenido descargable gratuito para todo aquel que estuviera suscrito a PlayStation Store aunque solo estaría disponible en ciertos mapas de desafíos. También fue lanzado un paquete especial de la Batcave que consistía en que el jugador podía elegir herramientas especiales y trajes alternativos.


title: Batman: Arkham Asylum

text: Al inicio del "Spike Video Game Awards 2009" se anunció una continuación de este videojuego. Un tráiler de este próximo juego ha sido realizado, en el que se muestra al Joker riéndose, pero enfermo y siendo cuidado por Harley Quinn, mientras se desata el caos en Gotham. Más tarde se anunció que este juego se llamaría , la trama principal de este juego cuenta que Gotham City fue dividida en dos, una parte alberga a los ciudadanos y otra a los prisioneros de Blackgate y el Asilo Arkham, aunque lamentablemente no se puede acceder al manicomio de Arkham ni a la mismísima prisión: Blackgate.


title: Batman: Arkham Asylum

text: El juego recibió aclamación universal y es considerado por muchos como uno de los mejores juegos del personaje, así como uno de los mejores juegos basados en cómics jamás hecho.


title: Soporte técnico

text: La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta. La finalidad de la asistencia técnica es ayudar a los usuarios para que puedan resolver ciertos problemas.


title: Soporte técnico

text: Por lo general, las empresas de informática cuentan con soporte técnico a disposición de sus usuarios. La atención se brinda por teléfono, a través de Internet o, en algunos casos, mediante visitas del personal al domicilio del cliente. El soporte técnico puede contribuir a resolver a distancia un error de programación en un "software" o una instalación defectuosa de un hardware, por citar dos posibilidades.


title: Soporte técnico

text: Es importante destacar que, por lo general, la atención que se brinda a través del soporte técnico no suele incluir la capacitación o la formación del usuario. Esto quiere decir que, si la persona se comunica con el soporte técnico porque no sabe utilizar el servicio, lo más probable es que el empleado que la atiende la derive a otro sector y no la instruya. Por eso, muchas compañías cuentan con dos áreas diferentes: por un lado el soporte técnico, y por otro el sector de capacitación.


title: Soporte técnico

text: La asistencia técnica se puede dar por distintos medios, incluyendo el correo electrónico, chat, software de aplicación, faxes y técnicos, aunque los más comunes son el telefónico y el presencial (en sitio). En los últimos años hay una tendencia a la prestación de asistencia técnica remota, donde un técnico se conecta al ordenador mediante una aplicación de conexión remota que cuenta con la capacidad de almacenar muchos trabajos de memoria.


title: Soporte técnico

text: Cuando la asistencia está debidamente organizada, se pueden dar varios niveles, donde el soporte de nivel 1 es el que está en contacto directo con el usuario y que soluciona las incidencias triviales, el soporte nivel 2 daría asistencia al nivel que está por debajo y a este nivel llega la información algo filtrada, y así sucesivamente.


title: Soporte técnico

text: La asistencia técnica está a menudo subdividida en capas o niveles para que así pueda atender de una forma más eficaz y eficiente a una base de negocio o clientes. El número de niveles en los que una empresa organiza su grupo de soporte depende fundamentalmente de las necesidades del negocio, de los objetivos o de la voluntad ya que conllevará la habilidad para servir de forma suficiente a sus clientes o usuarios.


title: Soporte técnico

text: El motivo que justifica prestar un servicio de asistencia a través de un sistema multinivel en lugar de un grupo general de soporte es proporcionar el mejor servicio posible de la forma más eficiente. El éxito de la estructura organizativa depende enormemente de la capacidad del equipo técnico de comprender su nivel de responsabilidad y compromiso, sus compromisos de tiempo de respuesta al cliente y del momento y forma en la que resulta apropiado escalar una incidencia y hacia qué nivel.


title: Soporte técnico

text: La estructura más generalizada de servicio de asistencia multinivel se conforma sobre tres niveles de soporte.


title: Soporte técnico

text: Este es el nivel de asistencia inicial, responsable de las incidencias básicas del cliente. Es sinónimo de asistencia de primera línea, soporte de nivel uno, soporte de "front end", línea 1 de soporte y otras múltiples denominaciones referentes a las funciones de la asistencia de nivel técnico básico. El principal trabajo de un especialista de nivel 1 es reunir toda la información del cliente y determinar la prioridad de la incidencia mediante el análisis de los síntomas y la determinación del problema subyacente.


title: Soporte técnico

text: Cuando se analizan los síntomas, es importante para el técnico identificar qué es lo que el cliente está intentando llevar a cabo de forma que no se pierda tiempo «intentando resolver un síntoma en lugar de un problema». Una vez que se ha logrado identificar el problema subyacente, el especialista puede comenzar a prestar la verdadera asistencia iterando de forma ordenada sobre el catálogo de posibles soluciones disponibles. Los especialistas de asistencia técnica en este grupo habitualmente manejan problemas de fácil resolución, «posiblemente haciendo uso de algún tipo de herramienta de gestión del conocimiento». Esto incluye métodos de resolución de problemas como la verificación de incidencias en las líneas físicas de comunicación, resolución de problemas de usuario y contraseña, instalación/reinstalación básica de aplicaciones "software", verificación de la configuración apropiada de "hardware" y "software", y asistencia mediante la navegación de menús de aplicación. El personal a este nivel tiene un conocimiento entre básico y general del producto o servicio y no siempre ha de tener la competencia necesaria para resolver problemas complejos. No en vano, el objetivo de este grupo es manejar entre el 70 y el 80 % de los problemas del usuario antes de concluir en la necesidad de elevar la incidencia a un nivel superior.


title: Soporte técnico

text: En otros sectores (como la banca, tarjetas de crédito, telefonía móvil, etc.) la asistencia de primer nivel es gestionada por centros de llamadas que operan en horarios extensos (o 24x7) y actúan como punto de entrada inicial de todas las peticiones de los usuarios y, en el caso de que sea necesario, se encargan de la creación de la incidencia para notificar a otras unidades/equipos de negocio que se encarguen de atender las peticiones del usuario (proporcionar un nuevo pin, bloquear tarjetas de crédito robadas, móviles, etc.).


title: Soporte técnico

text: En algunos sectores, el soporte de primer nivel en realidad requiere muy buen conocimiento de los productos y de los términos y condiciones ofrecidas por el negocio más allá de los conocimientos técnicos propiamente dichos.


title: Soporte técnico

text: Está basado especialmente en los grupos de ayuda telefónica, donde sus integrantes asisten teniendo en cuenta áreas del conocimiento más especializadas en el área computacional. De esta manera se deduce que el soporte de segundo nivel lo realizan personas especializadas en redes de comunicación, sistemas de información, sistemas operativos, bases de datos, entre otras.


title: Soporte técnico

text: Este nivel tiene por lo menos un año de experiencia en el área de asistencia y cuenta con los conocimientos de nivel 1, con conocimientos de recuperación de información a nivel de "software", manejo de paquetería de oficina a nivel básico y configuración de redes inalámbricas y cableadas en grupos de trabajo.


title: Soporte técnico

text: Actualmente se usan manuales o guías donde se muestran los pasos que el usuario debe seguir para resolver dicho problema en caso de no llegar a la solución.


title: Soporte técnico

text: Soporte de "back end" denota los métodos de solución a nivel de experto y análisis avanzado. Los técnicos asignados a este nivel son expertos y son responsables, no solo para ayudar al personal de los otros niveles 1 y 2 sino también para investigación y desarrollo de soluciones a los problemas nuevos o desconocidos. Tenga en cuenta que los técnicos de nivel 3 tienen la misma responsabilidad que los de nivel 2 en la revisión del trabajo y evaluar el tiempo establecido con el cliente para asignar prioridades.


title: Soporte técnico

text: Cuenta con los conocimientos de nivel 1, 2 y 3. Si bien no se utiliza universalmente, un cuarto nivel representa a menudo un nivel que trasciende a la organización. El nivel 4 es generalmente un proveedor de "hardware" o "software". Dentro de un sistema de gestión de incidencias corporativa, es importante continuar el seguimiento de incidentes, y el acuerdo de nivel de servicio puede tener disposiciones específicas para ello. Dentro de una organización de la producción, el cuarto nivel también podría representar la investigación y desarrollo. Cuenta con conocimientos a nivel del fabricante del producto.


title: Soporte técnico

text: La asistencia técnica puede variar dependiendo del rango de posibilidades. Algunas cosas que no son soportadas en los niveles bajos de soporte pueden ser soportadas en los altos niveles; por ejemplo, las preguntas directas pueden ser llevadas a cabo a través de mensajes SMS o fax; los problemas de "software" básicos pueden ser resueltos por teléfono, mientras que los problemas de "hardware" son por lo general tratados en persona.


title: Soporte técnico

text: El coste de la asistencia varía mucho entre empresas y servicios. Algunas compañías ofrecen asistencia gratuita limitada cuando se compra su "hardware" o "software"; otros cobran por el servicio de asistencia telefónica, salas de charla, correo electrónico y algunos ofrecen contratos de asistencia técnica.


title: Tartamudez

text: La tartamudez o disfemia es un trastorno de la comunicación que se caracteriza por interrupciones involuntarias del habla que se acompañan de tensión muscular en cara y cuello, miedo y estrés.


title: Tartamudez

text: Los efectos psicológicos de la tartamudez pueden ser graves afectando el estado de ánimo de la persona de forma continua. Además, la tartamudez es una discapacidad muy estigmatizada, donde continuamente se cuestiona la inteligencia y habilidad emocional de la persona que tartamudea, pues se cree que con "calmarse" o "concentrarse más en lo que se dice" se logrará hablar de forma fluida.


title: Tartamudez

text: Sentimientos que son comunes, y muchas veces severos, en las personas que tartamudean son vergüenza, miedo, ansiedad, enfado y frustración. Una sensación de falta de control es común en quienes tartamudean, todo lo cual muchas veces es causa de depresión.


title: Tartamudez

text: Comienza, de modo característico, entre el segundo y cuarto año de vida, aunque se suele confundir con las dificultades propias de la edad a la hora de hablar. Al final, solo uno de cada 20 niños acaba tartamudeando y muchos de ellos superan el trastorno en la adolescencia. Menos del 1% de los adultos tartamudea. En cuanto a la prevalencia según el género, vale decir que es de tres a cuatro veces más común en hombres que en mujeres. Aún no se ha encontrado una causa específica para este desorden, sin embargo, en febrero de 2010 científicos anunciaron el descubrimiento de tres genes asociados con la prevalencia de la tartamudez. Esto se ha estudiado desde hace varios años, cuando se comenzó a notar que la tartamudez prevalece en las familias.


title: Tartamudez

text: A pesar de creencias populares, la tartamudez no está asociada con la ansiedad ni es un efecto de ella para su desarrollo; sin embargo, la tartamudez sí genera ansiedad en los individuos que la poseen, llegando a convertirse en fobia social, en donde se teme tartamudear frente a las personas, provocando en muchos casos el aislamiento social de quien tartamudea. Esto en último término puede acarrear problemas de depresión e incluso pensamientos suicidas, por lo que un adecuado tratamiento es fundamental.


title: Tartamudez

text: La reacción del entorno del afectado es importante para la aparición de numerosos síntomas físicos asociados a la tartamudez, sobre todo en los primeros años de manifestación: tensión muscular en cara y cuello, miedo y estrés.


title: Tartamudez

text: Nuevas investigaciones sugieren que la tartamudez podría ser un patrón de habla no convencional, poco común, otra manifestación más de la diversidad humana.


title: Tartamudez

text: El Día Mundial sobre la Concienciación de la Tartamudez es el 22 de octubre. Fue promovido por la Asociación Internacional de Tartamudos (ISAD).


title: Tartamudez

text: Las personas afectadas por este trastorno se las conoce como tartamudos. También se los hace llamar gagos.


title: Tartamudez

text: La tartamudez es conocida desde la antigüedad clásica, y ya Aristóteles señalaba a la lengua como responsable de la misma, incapaz de seguir la velocidad con que fluían las ideas. Esta idea fue sostenida hasta el siglo XIX, en que los cirujanos intentaban corregir la lengua con medios braquiales (dividiendo su raíz, cortándole cuñas, añadiendo prótesis...). Otros, en cambio, recomendaban el ensanchamiento de las vías respiratorias y la extirpación de las vegetaciones adenoides y de las amígdalas.


title: Tartamudez

text: Sigmund Freud y sus seguidores, corrigiendo la visión anterior, asociaron la tartamudez a crisis nerviosas y a problemas psíquicos, considerando que reflejaba la puja de los deseos reprimidos por salir al exterior.


title: Tartamudez

text: Su prevalencia se calcula en un 7 por 1000, lo que significa que hay aproximadamente 40 millones de disfémicos en el mundo. Según indican las estadísticas la enfermedad es más frecuente entre los varones con más nivel académico de países desarrollados. Esto podría deberse a que en los demás países se considera una enfermedad menor y ni siquiera se diagnostica.


title: Tartamudez

text: Neurofisiológicamente, el tartamudo presenta un funcionamiento deficiente de los centros del habla del hemisferio izquierdo, que se intenta compensar con un mecanismo propio del hemisferio derecho.


title: Tartamudez

text: Foundas (2001) descubrió que la zona del cerebro llamada Planum Temporale era más simétrica en los tartamudos que en los no tartamudos, mostrando la primera evidencia de anomalías anatómicas entre tartamudos y no tartamudos.


title: Tartamudez

text: Un estudio realizado por Braun confirmó lo encontrado por Fox: los tartamudos activan más el hemisferio derecho que el izquierdo para hablar. Pero además, Braun encontró que el habla fluida del tartamudo estaba más relacionada con la activación del hemisferio derecho que con el izquierdo, más relacionada con el habla tartamuda. De esta manera, se sugiere que la activación del hemisferio derecho puede ser una forma de compensación.


title: Tartamudez

text: Para diagnosticar en primer lugar debemos diferenciar entre una simple tartamudez evolutiva y una disfemia.


title: Tartamudez

text: Una tartamudez evolutiva simple puede aparecer durante el proceso de desarrollo del lenguaje del niño, especialmente en torno a los tres años, o bien tras el nacimiento de un hermano como forma de llamar la atención. En ella el niño no sufre los síntomas asociados de miedo, estrés, etc. que sufre el disfémico consciente cuando tiene que enfrentarse a una situación en la que tiene que emplear el lenguaje oral. Además en la tartamudez evolutiva es más frecuente la repetición de palabras enteras. Si el niño mantiene esta tartamudez evolutiva en el tramo comprendido entre los 3 y los 5 años estamos ante una tartamudez episódica o fisiológica. En ninguno de los dos casos es aconsejable la intervención, que hasta puede ser contraproducente, y debemos limitarnos a proporcionar el ejemplo correcto al niño sin castigarle por sus malas articulaciones. Solo un 10 % de los niños con tartamudez fisiológica llegará a desarrollar una disfemia en la edad adulta.


title: Tartamudez

text: Para poder diagnosticar una disfemia en niños por tanto el sujeto ha de ser mayor de 5 años. Si el niño tiene entre 5 y 7 años estamos ante una disfemia primaria. Si el niño tiene entre 7 y 10 años estamos ante una disfemia secundaria: el niño presenta un agravamiento de los síntomas y se hace plenamente consciente del trastorno, por lo que empieza a adoptar estrategias evitativas como cambiar la sintaxis de las frases o palabras por sus sinónimos para lograr enunciados más fáciles de pronunciar. Además el niño ya tendrá problemas sociales con sus compañeros.


title: Tartamudez

text: Se realiza mediante la observación y el registro de datos del paciente y su comparación con un registro de habla "normal". Su objetivo no es asignar una simple etiqueta, sino determinar los factores que están agravando el trastorno, para minimizarlos en lo posible y lograr una intervención con garantías de éxito. Consta de las siguientes fases:


title: Tartamudez

text: La tartamudez es extremadamente compleja, no se puede eliminar de un día para otro; se debe seguir un tratamiento global a través de un logopeda ante los primeros síntomas. No hay por qué alarmarse. Debe intentarse identificar en qué cosas le está afectando y de qué manera.


title: Tartamudez

text: Para el tratamiento de tartamudeo existen aplicaciones móviles y programas para el ordenador. El objetivo principal de tal tipo de aplicaciones es recuperar el círculo articulatorio digo –>oigo –> construyó frase –> digo, etc. utilizando diferentes métodos de tratamiento de tartamudeo.