title: Arroz a banda

text: El arroz a banda (en valenciano, "arròs a banda") es un plato de arroz típico de la zona costera de la Provincia de Alicante (Comunidad Valenciana) España. Su popularidad se ha extendido por el Levante español, desde la Región de Murcia, hasta el Garraf, (Barcelona) Cataluña e Islas Baleares. Se trata de un típico arroz mediterráneo, propio de pescadores, con un caldo o "fondo" de pescado, normalmente "morralla" (pescado con muchas espinas, poca molla y fuerte sabor), ñora y alioli; con ese caldo se cocina un arroz separado ("a banda") del pescado y otro día se cocina un guiso con ese caldo en el que flota el alioli, patata y el pescado desmenuzado. Normalmente se prepara con mezcla de marisco y pescado, como puede ser atún, mejillones, anillas de calamar, es por ello que no debe confundirse con el caldero, siendo este último servido tradicionalmente caldoso y normalmente solo lleva pescado, este último es muy típico en la Región de Murcia y municipios de Alicante como la isla de Tabarca, Santa Pola, Torrevieja y Guardamar del Segura, o Ibiza. Es costumbre que este arroz se sirva con un condimento denominado salmorreta.


title: Arroz a banda

text: Básicamente la receta consiste en cocer el arroz en un caldo de pescado barato y con muchas espinas llamado "morralla" que en el mercado apenas tenía valor y constituía el sustento de los pescadores pobres que reservaban las mejores piezas para la venta. Poco a poco se comienza a elaborar con caldos de marisco y de pescados más selectos.


title: Arroz a banda

text: Los primero es que en ese caldo de "morralla", con un sofrito de ajo, ñora y cabezas de pescado, se cuecen patatas y, tras cocerse, se sirven en plato sopero. A este guiso se le llama caldero marinero, y se sirve acompañado del alioli o ajoaceite (aparte o en una salsera). La segunda parte consiste en que con el resto de "fondo" de pescado al que se le añadió el sofrito podemos cocinar, además, un arroz en paella sin otro aditivo. Ese arroz se come aparte del pescado, arroz a banda, aparte. Es una auténtica receta de pescadores, que se las ingeniaban de esta forma para sacar dos platos de una única preparación. El alioli o ajo-aceite es un acompañamiento fundamental en estos platos, y proporcionaba a las gentes humildes del mar, calorías que no podían obtener de otra forma.


title: Arroz a banda

text: Un arroz similar a este es el "arròs del senyoret", que está también hecho con el caldo del pescado pero, a diferencia del arroz a banda, lleva gambas peladas, mero o calamar troceado. El nombre "del senyoret" (del señorito) se debe a que todos los tropezones que lleva están limpios, se come directamente, no hay que pelarlos ni cortarlos y por tanto no hay que ensuciarse las manos.


title: Arroz a banda

text: Por otra parte, el "arròs del senyoret" en la Región de Murcia se denomina arroz a banda y también se come directamente sin tener que pelar los tropezones; y el arroz a banda aquí descrito, en esta misma comunidad se denomina caldero, caldero cartagenero o caldero del Mar Menor.


title: 28 de febrero

text: El 28 de febrero es el 59.º (quincuagésimo noveno) día del año en el calendario gregoriano. Quedan 306 días para finalizar el año y 307 días en los años bisiestos.


title: Bardock

text: Bardock (バ ー ダ ッ ク, "Bādakku"), Burdock en la traducción de manga al inglés de VIZ Media, es un personaje ficticio de la franquicia de medios "Dragon Ball". Creado por Toei Animation basado en el diseño visual del protagonista de la serie, Goku por el creador de la franquicia Akira Toriyama, aparece por primera vez en el especial de televisión animado "Tatta hitori no saishū kessen" como su protagonista moralmente ambiguo. Bardock tiene pocas apariciones generales en manga y anime dentro de la serie, aunque juega un papel fundamental como padre biológico de Goku en establecer la historia de fondo de su hijo, originalmente conocido con el nombre de Kakarotto, como uno de los últimos sobrevivientes del genocidio Saiyajin por parte de Freezer tirano intergaláctico.


title: Bardock

text: Bardock ha sido bien recibido por comentaristas y espectadores como una figura trágica. El propio Toriyama se sintió conmovido por la historia del personaje, lo que lo llevó a tomar la decisión de incorporar al personaje en la continuidad del canon de la serie. La popularidad de Bardock ha llevado a que el personaje aparezca en una variedad de medios de franquicia, incluidos varios videojuegos, así como un papel protagónico en el manga derivado de 2011 "" y su posterior adaptación animada.


title: Bardock

text: Bardock es un mercenario que se presenta por primera vez en "Tatta hitori no saishū kessen" como el líder de un pelotón de guerreros Saiyan. Dentro de la serie, los Saiyajin se representan como una especie guerrera que muestra una amplia gama de habilidades especiales, que posee una inmensa fuerza natural, manipulación de la energía "ki", así como una agilidad, reflejos y sentidos sobrehumanos. Con la excepción de sus colas de mono, que permiten la transformación de un individuo en vista de la luna llena en un Gran Simio, los Saiyajin tienen la misma apariencia externa que los humanos pero con estructuras más grandes y musculosas.


title: Bardock

text: Akira Toriyama explicó en una entrevista publicada en la edición de marzo de 2014 de "Saikyō Jump" que Bardock y su esposa Gine (ギ ネ) se encuentran entre los raros Saiyajin que están unidos por un vínculo emocional en lugar de un propósito reproductivo práctico. Gine fue en un momento miembro de un equipo de cuatro guerreros Saiyajin junto con Bardock donde desarrollaron sentimientos el uno por el otro, aunque Gine finalmente se retiró del equipo ya que no es una luchadora eficaz debido a su naturaleza gentil. Considera que Bardock es uno de los guerreros de clase baja más fuertes, pero por debajo de un guerrero de clase media en el poder. Sobre la representación de la valentía de Bardock en "Dragon Ball Super: Broly", el director Tatsuya Nagamine explicó en una entrevista de enero de 2019 con V Jump que considera que el personaje es el único Saiyan que queda que conserva la naturaleza pura de su gente, mientras que el resto de los Saiyajin han perdido su orgullo original como raza guerrera antes de los eventos de la película. Los rasgos faciales de Bardock son muy similares a los de su hijo Kakarotto, lo que ha llevado a ciertos personajes, que conocían a Bardock, a reconocer la relación familiar entre los dos personajes cuando se encuentran con Goku.


title: Bardock

text: La habilidad característica de Bardock es el "Final Spirit Cannon" (フ ァ イ ナ ル ス ピ リ ッ ツ キ ャ ノ ン) o "Riot Javelin", un ataque de esfera de energía. Durante una incursión de rutina en el planeta Kanassa en "Tatta hitori no saishū kessen", uno de sus habitantes supervivientes golpea a Bardock en la nuca, dándole su habilidad nativa de precognición para ver el futuro en el proceso.


title: Bardock

text: El diseño básico de Bardock fue concebido originalmente para el especial de televisión "Tatta hitori no saishū kessen" por el personal de producción de Toei Animation. El animador y diseñador de personajes Katsuyoshi Nakatsuru fue el principal responsable del diseño de Bardock y los miembros de su equipo durante la producción del especial de televisión a mediados de 1990. El diseño inicial de Bardock se mantuvo relativamente sin cambios después de que sufriera alteraciones menores por parte del creador de la serie Akira Toriyama, quien recordó que un empleado de Toei se acercó a él sobre su proyecto para una historia original basada en el diseño visual de un personaje que tiene la misma cara que Goku, del cual Toriyama no recordaba haber creado. Toriyama dijo que permitió que Toei Animation tuviera el control creativo del especial de televisión animado, ya que estaba demasiado ocupado con la serialización del manga para la serie Dragon Ball en ese momento. Creía que le habían consultado sobre los diseños de los personajes, ya que el contenido original propuesto por Toei afectaba al pasado de Goku; La cara de Bardock recibió una cicatriz mientras que su comportamiento frío y severo representa el borde brutal de una carrera marcial, pero por lo demás es casi idéntico a Goku. Está vestido con una armadura de batalla similar a las fuerzas armadas de Freezer; según Nakatsuru, el diseño visual específico de la armadura sigue el modelo del personaje de Toshiro Mifune en Seven Samurai ante la insistencia de Mitsuo Hashimoto, director del especial de televisión.


title: Bardock

text: Toriyama comentó que la representación de Toei de Bardock en el producto terminado era admirable. Dijo que tiende a evitar el material serio en su trabajo y que se habría aferrado a un tono cómico más ligero si hubiera sido el autor de la historia de Bardock, pero felicitó el enfoque de Toei por darle un poco más de profundidad emocional a los mitos de la serie. Toriyama notó que el nombre del personaje es "fuerte" y un juego de palabras con bardana, que está relacionado temáticamente con los nombres Saiyan de sus hijos y con su práctica habitual de nombrar a los personajes Saiyan después de vegetales. Toriyama decidió que el personaje apareciera en el manga original. Bardock se representa en dos paneles durante el primer enfrentamiento de Goku con Freezer, cuando Freezer comenta que Goku se parece al Saiyan que resistió cuando destruyó el planeta Vegeta, y el narrador informa al lector que él era el padre de Goku.


title: Bardock

text: Bardock tiene la voz de Masako Nozawa en japonés. Sonny Strait es el actor de doblaje más consistente de Bardock para las localizaciones en inglés en el doblaje de Funimation de la serie, así como en la mayoría de los medios. Mario Castañeda es el actor que más le ha dado voz en Latinoamérica. Strait señaló que ha hecho mucho más trabajo de doblaje para las apariciones de Bardock en videojuegos, en comparación con sus apariciones animadas.


title: Bardock

text: Tras la conquista del planeta Kanassa dirigida por su equipo, Bardock comenzó a tener visiones del plan de Freezer para destruir el , así como el futuro de Goku en la Tierra. Bardock hace los arreglos para que su hijo sea transportado lejos de su mundo natal a la Tierra, e intenta evitar la destrucción de su especie desafiando a Freezer en la órbita del planeta Vegeta, pero Freezer lo destruye. Sin embargo, antes de su muerte, Bardock tiene una visión final de Goku desafiando a Freezer, y muere sonriendo sabiendo que su hijo está destinado a vengar la aniquilación de su gente.


title: Bardock

text: "" de Naho Ōishi es una historia hipotética que explora la milagrosa supervivencia de Bardock tras ser aniquilado por el ataque de Freezer. Es arrojado al pasado distante a un planeta extraño donde entra en conflicto con el antepasado de Freezer, Chilled, y finalmente logra la transformación de Super Saiyajin. El manga se adapta más tarde a un cortometraje animado.


title: Bardock

text: En "Dragon Ball Minus: The Departure of the Fated Child", una historia incluida en el volumen recopilado de "Ginga Patorōru Jako" que tiene lugar meses antes de la destrucción del Planeta Vegeta, Bardock cree que Freezer está tramando algo malo cuando reciben una orden para todos los Saiyajin para regresar a casa. Gine, quien hace su primera aparición en la serie, es convencida por Bardock para enviar a su hijo pequeño, Kakarotto, en una cápsula espacial a la Tierra, un planeta lo suficientemente lejos como para escapar del interés de Freezer, con una población nativa lo suficientemente débil como para no representar una amenaza para Kakaroto. La personalidad de Bardock está escrita como un padre cariñoso que ya no es apático hacia su hijo, y carece de la naturaleza impenitente que se muestra en "Tatta hitori no saishū kessen." Gine se presenta como una madre cálida y amable que ama profundamente a sus hijos.


title: Bardock

text: "Broly" presenta una versión adaptada de la historia de origen de Goku de "Minus" que lo llevó a ser enviado a la Tierra. Goku es representado como un niño pequeño por la iteración de la película de su historia de origen, y está visiblemente molesto por dejar atrás a sus padres. Bardock decide enviar a Goku a la Tierra para que pueda escapar de la inminente destrucción de su planeta natal, lo que lleva a una emotiva despedida en la que Gine le ruega a Goku que se va que no los olvide.


title: Bardock

text: Una versión de realidad alternativa del personaje aparece en el anime promocional de "Super Dragon Ball Heroes."


title: Bardock

text: Bardock ha aparecido en casi 30 videojuegos de "Dragon Ball", incluidos papeles sustanciales en la historia de "Dragon Ball Online", así como sus sucesores espirituales "Dragon Ball Xenoverse" y "Dragon Ball Xenoverse 2". En marzo de 2018, Bardock se introdujo en "Dragon Ball FighterZ" junto con Broly como los primeros personajes de Contenido descargable del juego.


title: Bardock

text: Shadow Studio lanzó una estatua coleccionable muy detallada que representa a Bardock y Gine presenciando la partida de Goku en una cápsula espacial.


title: Bardock

text: Tanto Nick Valdez como Evan Valentine de "Comicbook.com" lo describieron como uno de los personajes más influyentes y populares de la franquicia "Dragon Ball" a pesar de sus limitadas apariciones. Kofi Outlaw, también de Comicbook.com, opinaba que Broly creó mucho espacio nuevo para que una versión mucho más noble y (anti) heroica de Bardock se convirtiera en parte de la serie moderna de Dragon Ball, y sugirió que el personaje debe volver a la continuidad del canon de alguna forma. Strait opinó que las apariciones constantes de Bardock en los videojuegos con licencia de la franquicia han contribuido significativamente a la perdurable popularidad del personaje.


title: Bardock

text: Jemima Sebastián de la edición latinoamericana de "IGN" comentó que la destrucción del mundo natal de Saiyan es uno de los momentos más importantes y emocionales en la historia de "Dragon Ball"; También señaló que el interés de los fanáticos en Bardock inspiró un arco de la historia en "Dragon Ball Multiverse", un webcomic de ficción para fanáticos de "Dragon Ball", donde Freezer nunca destruyó el planeta Vegeta y Bardock es el personaje central y líder de una revuelta popular contra Freezer.  Bardock ocupa el puesto número 11 en la lista de IGN de los 13 personajes principales de Dragon Ball Z; Chris Carle dijo que el impacto de Bardock en la historia general de la serie es bastante grande a pesar de que sus apariciones principales se limitan a las películas animadas y la literatura ampliada. Carle notó que el personaje le ha transmitido sus virtuosos rasgos a Goku, y espera ver algún día a padre e hijo luchando uno al lado del otro. Bardock ocupó el puesto 28 en la lista de Complex "Una clasificación de todos los personajes de 'Dragon Ball Z"; Sheldon Pearce señala que el personaje existe como un medio para arrojar más luz sobre el personaje de Goku. Megan Peters, también de "Comicbook.com", opinó que el momento final de Goku con Bardock y Gine cuando sale del mundo natal de Saiyan en una cápsula espacial es uno de los momentos más desgarradores de la serie.


title: Bardock

text: El comentario crítico del papel de Bardock en la serie, particularmente su personalidad revisada observada en Minus y Broly, trajo comparaciones con el personaje de Superman, Jor-El, por múltiples fuentes. En un artículo de opinión publicado por RPP, Erich García criticó los cambios realizados en la caracterización de Bardock, así como el efectivo retcon de los eventos que tuvieron lugar en Tatta hitori no saishū kessen. A García no le gustó la exclusión de los compañeros de equipo de Bardock que se decía que formaban el núcleo emocional de Bardock, el padre de Goku, y argumentó que la noción de que Bardock se presentara como un padre amoroso es menos convincente en comparación con la presentación original del personaje como un frío y padre distante que solo se preocupa por vengarse de Freezer. García también afirmó que Minus y Broly introdujeron varias inconsistencias entre las obras antes mencionadas, como la edad de Goku en el momento de su partida del mundo natal de Saiyajin.


title: Ley de Henry

text: La ley de Henry enuncia que a una temperatura constante, la cantidad de gas disuelta en un líquido es directamente proporcional a la presión parcial que ejerce ese gas sobre el líquido.


title: Ley de Henry

text: La ley de Henry fue formulada en 1803, por el químico inglés William Henry, quien estudió el tema a principios del siglo XIX. En su publicación acerca de la cantidad de gases absorbidos por agua, describió los resultados de sus experimentos:


title: Ley de Henry

text: "... de gas condensado, el agua absorbe por cada una, dos o más atmósferas añadidas, una cantidad, normalmente comprimida, que debería ser igual al doble, triple, etc., del volumen absorbido bajo la presión normal de la atmósfera."


title: Ley de Henry

text: Un ejemplo en el cual la ley de Henry esta en juego es en la disolución, que depende de la profundidad, de oxígeno y nitrógeno en la sangre de los buzos bajo agua que cambia durante la descompresión, llevando a la enfermedad del buzo.


title: Ley de Henry

text: Un ejemplo de todos los días es dado por la experiencia de uno con las bebidas carbonatadas, las cuales contienen dióxido de carbono disuelto. Antes de abrir, el gas arriba de la bebida en su contenedor es casi dióxido de carbono puro, a presión más alta que la presión atmosférica. Después de abrir la botella, el gas escapa, moviendo la presión parcial del dióxido de carbono arriba del líquido a ser más baja, resultando en desgaseado como el dióxido de carbono disuelto sale de la solución.


title: Ley de Henry

text: Algunas veces, la constante adimensional es llamada Coeficiente de partición agua - aire (formula_4). Esta cercanamente relacionada a los varios, poco diferentes definiciones del Coeficiente de Ostwald (formula_8), como afirma Battino (1984).


title: Ley de Henry

text: Puede ser ventajoso describir la fase acuosa en términos de molalidad (formula_14) en lugar de concentración (formula_15). La molalidad (formula_14) de una solución no cambia con la temperatura (formula_17), pues se refiere a la masa del solvente. En contraste, la concentración (formula_15) cambia con la temperatura (formula_17), ya que la densidad de una solución (formula_20) y así su volumen son dependientes de la temperatura (formula_17). Definiendo la composición de la fase acuosa vía molalidad tiene la ventaja que cualquier dependencia de la temperatura (formula_17) de la constante de la ley de Henry es un fenómeno de solubilidad real y no introducido indirectamente vía cambio de densidad de la solución. Utilizando la molalidad, la solubilidad de Henry se puede definir como:


title: Ley de Henry

text: No hay un simple camino para calcular (formula_1) a partir de (formula_13), ya que la conversión entre la concentración (formula_15) y molalidad (formula_14) involucra a todos los solutos de una solución. Para una solución con un total de solutos (formula_28) con índices (formula_29), la conversión es:


title: Ley de Henry

text: La ley de Henry solo es válida para soluciones diluidas, donde (formula_32) y (formula_33). En este caso la conversión se reduce a:


title: Ley de Henry

text: "el volumen de gas saturado (formula_37), reducido a (formula_38), el cual es absorbido por una unidad de volumen de solvente puro (formula_39) a la temperatura de medición y presión parcial (formula_40)."


title: Ley de Henry

text: Con (formula_44). Nota. De acuerdo con la definición, el factor de conversión no depende de la temperatura. Independientemente de la temperatura a que se refiere el coeficiente de Bunsen, siempre se usa (formula_45) para la conversión. El coeficiente de Bunsen, el cual es nombrado por Robert Bunsen, ha sido utilizado principalmente en la literatura antigua.


title: Ley de Henry

text: "el volumen de gas saturado (formula_37), reducido a (formula_38), el cual se disuelve por unidad de masa de solvente puro (formula_50) a la temperatura de medición y presión parcial (formula_40)."


title: Ley de Henry

text: El coeficiente de absorción de Kuenen llamado así en honor a Johannes Kuenen, ha sido utilizado principalmente en literatura antigua, y la IUPAC lo considera obsoleto.


title: Ley de Henry

text: En ingeniería química y química ambiental, ésta constante adimensional es a menudo llamada Coeficiente de partición aire-agua (formula_62)


title: Chamoy (salsa)

text: El chamoy es un condimento mexicano hecho a base de fruta deshidratada, chile, sal, azúcar y agua, de sabor entre dulce y ácido. Generalmente es un aliño en polvo, pero también se usa de forma líquida. Su procedencia deriva del "umeboshi", un platillo japonés tradicional realizado a base de albaricoques japoneses encurtidos que se acostumbran teñir con colorantes rojos.


title: Chamoy (salsa)

text: El chamoy se prepara con frutas como chabacano o mango y puede consumirse solo o como salsa acompañando otros platillos. Se usa acompañando botanas como frituras, frutas o verduras y en la preparación de bebidas.


title: Críticas al comunismo

text: Las críticas al comunismo, entendido generalmente como marxismo-leninismo, es un rasgo que comparten diversas ideologías políticas opuestas a la instauración de un Estado socialista, a su organización o a su gobierno, y a la teoría o la práctica del marxismo-leninismo que lo propone.


title: Críticas al comunismo

text: Incluye a un abanico amplísimo de ideologías: conservadores de base religiosa (incluyendo a la Iglesia católica),liberales, nazis y anarquistas. Oponerse al comunismo no es sinónimo de "procapitalismo": parte de los contrarios al comunismo son y han sido también anticapitalistas o al menos contrarios a alguno de sus aspectos. Así tampoco ser opositor o contrario al comunismo necesariamente significa ser anticomunista en el sentido político, ya que este último término alude más a la erradicación y censura antes que a la confrontación ideológica.


title: Críticas al comunismo

text: Las críticas al Comunismo son, en su mayor parte, una crítica a la principal escuela de esta doctrina, el marxismo-leninismo que, siendo la práctica política predominante en el comunismo del siglo XX, presenta en su programa de acción medidas que se describen de forma resumida a continuación:


title: Críticas al comunismo

text: Debe tenerse presente de todas maneras que han existido formas de comunismo democrático como el comunismo consejista que no abogaban por la instauración de regímenes dirigidos desde arriba, e incluso ideologías cercanas socialmente al comunismo como la teología de la liberación que eran cristianas y no ateas.


title: Críticas al comunismo

text: Las revoluciones democráticas contra los estados socialistas fueron una ola de rebeliones que se desarrollaron en Europa del Este (en Polonia, Alemania Oriental, Checoslovaquia, Hungría, Bulgaria y Rumania) y la China en 1989.


title: Críticas al comunismo

text: Los participantes de la Conferencia de Praga: Conciencia Europea y Comunismo, celebrada en el parlamento de la República Checa, han suscrito el 3 de junio de 2008 la conocida como Declaración de Praga donde se condena al comunismo por crímenes contra la humanidad.


title: Críticas al comunismo

text: Como primer firmante figura el anfitrión Vaclav Havel, disidente y el último presidente de Checoslovaquia y el primer presidente de la República Checa.


title: Críticas al comunismo

text: El 2 de abril de 2009 el Parlamento Europeo, por 553 votos a favor, 44 en contra y 33 abstenciones asume la condena en su Resolución sobre la conciencia europea y el totalitarismo.


title: Vuelta a España 2022

text: La 77ª edición de la Vuelta a España fue una carrera de ciclismo en ruta por etapas que se desarrolló entre el 19 de agosto y el 11 de septiembre de 2022 con inicio en la ciudad de Utrecht en Países Bajos y final en España. El recorrido constaba de un total de 21 etapas sobre una distancia total de 3281,4 km.


title: Vuelta a España 2022

text: La carrera hizo parte del circuito UCI WorldTour 2022 dentro de la categoría 2.UWT. El vencedor fue el belga Remco Evenepoel del Quick-Step Alpha Vinyl, siendo el primer ciclista de ese país en ganar una de las Grandes Vueltas desde 1978. Estuvo acompañado en el podio por los españoles Enric Mas del Movistar y Juan Ayuso del UAE Emirates, segundo y tercer clasificado respectivamente.


title: Vuelta a España 2022

text: Tomaron la partida un total de 23 equipos, de los cuales asistieron por derecho propio los 18 equipos de categoría UCI WorldTeam, así como el Alpecin-Fenix y el Arkéa Samsic al ser los dos mejores equipos UCI ProTeam de la temporada anterior. Las restantes 3 plazas fueron destinadas a equipos españoles UCI ProTeam por invitación directa de los organizadores de la prueba. El pelotón inicial estuvo conformado por 183 ciclistas de los cuales terminaron 134. Los equipos participantes fueron:


title: Vuelta a España 2022

text: La Vuelta a España otorgará puntos para el UCI World Ranking para corredores de los equipos en las categorías UCI WorldTeam, UCI ProTeam y Continental. Las siguientes tablas muestran el baremo de puntuación y los 10 corredores que obtuvieron más puntos:


title: Perú en la Copa Mundial de Fútbol de 2018

text: La selección de fútbol del Perú fue uno de los 32 equipos participantes de la Copa Mundial de Fútbol de 2018, torneo que se llevó a cabo entre el 14 de junio y el 15 de julio de 2018 en Rusia. El seleccionado peruano disputó su quinta Copa Mundial. Perú obtuvo su clasificación tras derrotar a por marcador de 2:0 en el partido de vuelta de la repesca intercontinental. En el realizado el 1 de diciembre de 2017 en Moscú, la selección peruana quedó emparejada en el junto a , y .


text: La selección de fútbol del Perú inició su proceso de clasificación para la Copa Mundial de 2018 con dos derrotas consecutivas (2:0 ante Colombia y 4:3 ante Chile), recién en la tercera jornada obtuvo su primera victoria tras derrotar a Paraguay por 1:0. Luego de seis partidos y tras sumar cuatro puntos ocupó el octavo lugar. Tras una pausa por su participación en la Copa América Centenario, la escuadra peruana obtuvo dos victorias consecutivas en el reinicio de las eliminatorias (0:3 contra Bolivia y 2:1 contra Ecuador) y un empate (2:2 ante Argentina), manteniéndose provisionalmente en la octava posición con once puntos.


text: El 11 de octubre de 2016, comenzó la segunda rueda con una derrota por 2:1 ante el seleccionado chileno. En la siguiente fecha obtuvo una histórica victoria por 1:4 ante Paraguay en condición de visitante. Tras perder 2:0 con Brasil y empatar 2:2 con Venezuela, la "blanquirroja" consiguió tres victorias consecutivas (2:1 a Uruguay, 2:1 a Bolivia y 1:2 a Ecuador) y dos empates (0:0 con Argentina y 1:1 con Colombia) sumando un total de veintiséis puntos y finalizando en el quinto lugar, lo que le otorgó el derecho de disputar la repesca intercontinental frente a la selección de Nueva Zelanda, con la que empató 0:0 en la ida y venció 2:0 en la vuelta obteniendo la clasificación a la Copa Mundial luego de 36 años..


text: La selección de Perú quedó en quinto lugar compartido con Chile, pero clasificó a Repechaje gracias a diferencia de gol, por la victoria conseguida en mesa contra Bolivia por 3 goles y 3 puntos, que fue derrota en La Paz, este resultado hizo posible la clasificación, pero en cancha los méritos no fueron suficientes.


text: Durante todo el proceso de clasificación el técnico Ricardo Gareca convocó 63 futbolistas, de los cuales solo 42 disputaron al menos un minuto de juego, 18 fueron suplentes y los restantes 3 no fueron incluidos en el banquillo de suplentes. El delantero Paolo Guerrero con 18 presencias fue el jugador que más partidos disputó, así como también uno de los goleadores del seleccionado peruano junto con Edison Flores con 5 goles cada uno.


text: El 9 de febrero de 2018 la FIFA confirmó las sedes de hospedaje y de entrenamiento de las 32 selecciones participantes de la Copa Mundial de Fútbol de 2018. El seleccionado peruano tuvo su sede de concentración en la ciudad de Moscú y se alojó en el Hotel Sheraton Moscow Sheremetyevo ubicado a 1 km del aeropuerto de Moscú-Sheremétievo. Así mismo su campo de entrenamiento fue la Arena Jimki sede del F. K. Jimki de la Liga Nacional de Fútbol de Rusia, la cual se encontraba ubicada a 10 km de distancia del hotel de concentración.


text: El uniforme que utilizó la selección peruana durante la Copa Mundial de Fútbol de 2018 fue presentado oficialmente el 18 de diciembre de 2017 durante un acto que se llevó a cabo en las instalaciones de la Villa Deportiva Nacional y que contó con la participación de Edwin Oviedo y Juan Carlos Oblitas presidente y director deportivo de la Federación Peruana de Fútbol respectivamente, además de los futbolistas Aldo Corzo, Adrián Zela, José Carvallo y representantes de la firma Umbro, encargada de confeccionar la indumentaria. El material con el que estuvo elaborada la camiseta fue elastano, una fibra sintética que regula la temperatura corporal y permite la absorción del sudor. Entre las principales características resaltaban el tejido más brillante y similar al satén utilizado en las antiguas banderas peruanas y los ribetes dorados — que representan al dios Sol de los Incas — en la franja diagonal y los hombros, mientras que el cuello contó con un aplique rojo en el centro del mismo.


text: El 16 de mayo de 2018 Ricardo Gareca oficializó una lista preliminar que incluyó a veinticuatro futbolistas. La lista final inicialmente fue anunciada el 30 de mayo con la exclusión del defensa Luis Abram, sin embargo un día después la lista aumentó nuevamente a veinticuatro futbolistas con la inclusión del delantero Paolo Guerrero. La convocatoria definitiva fue anunciada el 3 de junio, esta vez el futbolista desconvocado fue el centrocampista Sergio Peña.


text: En esta Copa Mundial, la selección peruana utilizó 17 jugadores de los 23 disponibles. Los guardametas Carlos Cáceda y José Carvallo; los defensas Aldo Corzo, Miguel Araujo y Nilson Loyola; y el centrocampista Andy Polo fueron los únicos jugadores que no tuvieron minutos de juego. Por otro lado, Luis Advíncula, Pedro Aquino, André Carrillo, Christian Cueva, Pedro Gallese, Paolo Guerrero, Edison Flores, Christian Ramos, Miguel Trauco y Yoshimar Yotún fueron los únicos futbolistas que alternaron en los tres partidos, mientras que Advíncula, Gallese, Trauco, Ramos fueron los que más minutos jugaron.


title: Racionalización

text: Racionalización es un mecanismo de defensa que consiste en justificar las acciones (generalmente las del propio sujeto) de tal manera que eviten la censura. Se tiende a dar con ello una "explicación lógica" a los sentimientos, pensamientos o conductas que de otro modo provocarían ansiedad o sentimientos de inferioridad o de culpa; de este modo una racionalización implica transformar en pseudorazonable algo que puede provocar actitudes negativas ya sea para el propio sujeto o para su prójimo.


title: Racionalización

text: Un ejemplo es el caso de una persona que emplea humor cáustico en una relación interpersonal, y lo justifica interpretándolo como "juego" o "diversión", y no como una crítica o actitud agresiva. Es importante hacer notar que, para ser considerada racionalización, "el sujeto debe creer en la solidez de su argumento", no empleándolo como simple excusa o engaño consciente.


title: Racionalización

text: Es un procedimiento psíquico de estructura neurótica por el que un sujeto persigue otorgar una explicación o justificación coherente, desde un punto de vista lógico, y aceptable para los otros, desde un enfoque ético, de un acto, de una determinada conducta o actitud, reñida con valoraciones sociales o externas. En la racionalización, el superyó (instancia principalmente censuradora) puede jugar funciones contradictorias: ya que el superyó es en gran medida la internalización de las normativas morales que transmite el padre –y con menor intensidad la madre– que llevan a la configuración o constitución del psiquismo de cada sujeto durante la infancia del mismo; el superyó puede ser el que provoque (sentimiento de culpa mediante) las racionalizaciones de aquello que provoca un conflicto inconsciente en el sujeto, pero también un superyó (en cuanto conjunto de normativas y cosmovisiones adquiridas durante la infancia) puede en muchos casos ser un facilitador de las racionalizaciones y, más aún: un motivador de las actitudes negativas hacia el prójimo que luego requieren un proceso de racionalización. En otros términos –y dando ejemplos muy simples– si el superyó ha instaurado un respeto absoluto hacia todo el prójimo, cualquier acto que contradiga a tal imperativo es susceptible de ser racionalizado con algún subterfugio; por contraparte si el superyó que se ha establecido en el sujeto le facilita actitudes negativas (supongamos a alguien criado en un ambiente altamente etnocéntrico de modo que el "extraño"–el otro cultural o social– es percibido como "inferior") hacia el prójimo "extraño" o "extranjero", ante la percepción consciente de reproches o reacciones, el sujeto racionalizará de acuerdo a lo establecido por el superyó e intentando acomodarse al principio de realidad.


title: Racionalización

text: La motivación de la conducta, en términos psicoanalíticos, es inconsciente. La sospecha de que no es bien vista por el otro o los otros lleva a buscar las argumentaciones que la legitimen. El sujeto opera de este modo sin saber cuáles son los hilos que lo mueven en este proceso. El concepto de "racionalización" como dictamen supone un trabajo de interpretación analítica.


title: Racionalización

text: En su trabajo La racionalización en la vida cotidiana, Ernest Jones introdujo este vocablo en el lenguaje psicoanalítico.


title: Racionalización

text: Como procedimiento conductual, es muy corriente. El espectro psicopatológico que abarca es muy extenso, pues va desde el pensamiento del sujeto normal hasta los verdaderos delirios.


title: Racionalización

text: Debido al hecho de que toda conducta es susceptible de admitir una explicación o justificación coherente, se hace difícil juzgar, si, en términos reales es "insuficiente".


title: Racionalización

text: El terapeuta trata de mostrar a la persona analizada que está equivocada al buscar las razones que aduce para fundamentar una emoción, un pensamiento o una conducta. El sujeto suele ser renuente a aceptarlo. En estos casos actúa la "resistencia". O incapacidad de vivencia de una determinada verdad de matiz emocional, que enlaza lo inconsciente con lo consciente.


title: Racionalización

text: Un neurótico obsesivo, o compulsivo, puede racionalizar sus "rituales" de higienización previa a las comidas, explayándose sobre las normas médicas de higiene.


title: Racionalización

text: Cuando no se trata de meros síntomas neuróticos, sino de perfiles caracterológicos muy arraigados, la demostración de la racionalización se torna más dificultosa para el profesional.


title: Racionalización

text: Las fuentes que alimentan las racionalizaciones, son diversas. El sujeto apela a ideologías conformadas histórica o socialmente, a la moral vigente en un medio social o en una doctrina filosófica, a las concepciones religiosas, a convicciones políticas individuales o de la comunidad...


title: Racionalización

text: Para el pensamiento psicoanalítico, la racionalización sigue el camino que en la vida onírica, y de acuerdo con la interpretación freudiana de los sueños, se denomina "elaboración secundaria", acordando un "guion" a los elementos dispersos.


title: Racionalización

text: Es frecuente que se use en lugar de racionalización, el vocablo "intelectualización". El pensamiento freudiano actual entiende que son significaciones distintas.


title: José Luis Repenning

text: José Luis Repenning López (Santiago, 10 de agosto de 1977) es un periodista chileno que ha participado en varios programas de televisión y radio. Desde 2006 hasta 2022, se desempeñó en el área de prensa del canal Mega, año en que renunció para emigrar hacia Canal 13 (Chile).


title: José Luis Repenning

text: Nació en Santiago, pero vivió sus primeros cinco años en la ciudad de Parral, Región del Maule. Estudió en el Colegio San Ignacio El Bosque, y luego periodismo en la Universidad del Desarrollo.


title: José Luis Repenning

text: Comenzó a trabajar en Radio Agricultura en el año 2001. Ha señalado en varias ocasiones que en sus inicios quería especializarse en el periodismo deportivo, pero finalmente, terminó en el género periodístico de la crónica.


title: José Luis Repenning

text: En 2007, asumió la conducción de Meganoticias por partida doble: en la edición matinal, junto a Andrea Molina, y en la edición nocturna, junto a Maritxu Sangroniz. Desde entonces ha estado en diversos horarios del noticiero y ha hecho dupla con Catalina Edwards, Soledad Onetto, Andrea Arístegui, y Priscilla Vargas.


title: José Luis Repenning

text: En 2014 fue parte del matinal "Mucho gusto" como panelista de actualidad. Durante 2022 reemplazó al conductor titular José Antonio Neme.


title: José Luis Repenning

text: En agosto de 2022, se anunció que Repenning había renunciado a Mega, tras más de una década en el canal, y para unirse a las filas de Canal 13. El 1 de septiembre de 2022, Mega hizo oficial la salida de Repenning a partir del 6 de septiembre. Al día siguiente, hizo su debut oficial en Canal 13, aún sin proyectos definidos. En octubre, se confirmó que asumiría la conducción del matinal "Tu día", junto a Priscilla Vargas.


title: Sonambulismo

text: El sonambulismo (también llamado noctambulismo), según la Academia Estadounidense de Medicina del Sueño, se trata de un trastorno del sueño, clasificado como una parasomnia, en el que las personas desarrollan actividades motoras automáticas que pueden ser sencillas o complejas mientras permanecen inconscientes y sin probabilidad de comunicación. Un individuo sonámbulo puede salir de la cama, caminar, orinar o incluso salir de su casa.


title: Sonambulismo

text: Los sonámbulos tienen los ojos abiertos, pero no ven como cuando están despiertos, y suelen creer que están en otras habitaciones de la casa o en sitios completamente diferentes. Los sonámbulos tienden a volver a la cama por iniciativa propia, y a la mañana siguiente no recuerdan haberse levantado por la noche. El sonambulismo se produce durante las fases 3 o 4 del sueño, es decir, la etapa denominada "sueño lento" o "sueño de ondas lentas" (SOL) (véase electroencefalograma o polisomnograma).


title: Sonambulismo

text: Es más frecuente en niños y adolescentes. Por lo general, los episodios son aislados, aunque pueden tener un carácter recidivante en el uno al seis por ciento de los pacientes. Su causa es desconocida, y no existe tratamiento eficaz. A la persona que presenta estos síntomas se la denomina sonámbulo o sonámbula. Normalmente la persona se puede orinar sin consentimiento propio, fenómeno que también forma parte de las parasomnias.


title: Sonambulismo

text: Se cree, que despertar a un sonámbulo puede causarle retraso mental o dejarlo en estado de vegetación. Si bien esto no es así, el individuo puede encontrarse confundido o desorientado durante unos segundos si se lo despierta en la mitad.


title: Sonambulismo

text: Por otro lado, las actividades que realizan las personas durante la expresión del sonambulismo acostumbran a no ser muy complejas y a no requerir grandes dosis de concentración y capacidad de razonamiento; es por ello que a veces resulta sencillo comprender cuál es la tarea concreta para la cual se han levantado a la cama: barrer, hacer estiramientos de brazos, etc. No se trata de secuencias de movimientos muy precisos o con muchas fases diferenciadas.


title: Sonambulismo

text: Se cree, erróneamente, que el sonambulismo es la conversión, en el estado de vigilia, de los movimientos físicos que efectúa el individuo en las escenas que está realizando durante su ensoñación (véase sueño). Pero la realidad es que el sonambulismo se presenta en las fases de sueño profundo (No-REM), en las que no hay presencia de ensoñaciones; por ello, los episodios de sonambulismo se parecen más a un estado alterado de consciencia en el que se tiene una visión distorsionada del entorno real con el que están interactuando, y su imaginación se mezcla con lo que hay realmente a su alrededor. Estadísticamente, los episodios de sonambulismo suelen tener lugar durante el primer tercio de la noche, ya que es el periodo en el que son predominantes las etapas de sueño No-REM.


title: Sonambulismo

text: Los sonámbulos corren más riesgo de dañarse a sí mismos que a otros. Cuando los sonámbulos son un peligro para ellos mismos o para otros (por ejemplo, cuando suben o bajan escaleras o tratan de usar una herramienta potencialmente peligrosa como una estufa o cuchillo), es aconsejable alejarlos del peligro y llevarlos nuevamente a la cama. Se han documentado casos de personas que han muerto o han sido heridas como resultado del sonambulismo.


title: Sonambulismo

text: Ejemplo: En el Reino Unido se reportó un caso de una mujer que subió a una grúa que se encontraba en una construcción y se durmió en uno de los extremos. Al día siguiente los bomberos de la región la tuvieron que rescatar.


title: Sonambulismo

text: A menudo, la mejor manera de lidiar con sonámbulos de forma segura es dirigirlos directamente de vuelta a sus camas. Sin embargo, la persona puede continuar levantándose hasta que él o ella haya cumplido con la tarea que disparó el episodio en primera instancia. Por ejemplo, si un sonámbulo está limpiando - una actividad común en el sonambulismo - ayudar en la limpieza puede ayudar a terminar el episodio. Diciendo a la persona: "Parece que has limpiado todo", puede ayudarle a sentir que la tarea "necesaria" ha sido completada. Dado que los sonámbulos tienden a no recordar nada de lo dicho o hecho durante el sonambulismo, no hay necesidad de preocuparse de situaciones vergonzosas por su parte o por parte del protagonista del episodio.


title: Sonambulismo

text: Los sonámbulos son muy sugestionables. Todo lo que ven y escuchan puede activar otro comportamiento. A menudo, algo dicho por una persona o incluso en un programa de televisión hará que el sonámbulo quiera participar en las actividades mencionadas, siempre que sea una a la que él o ella está acostumbrada a oír, hablar o hacer. Si el sonámbulo también habla, puede resultar útil preguntarle qué está tratando de lograr. Cómo hable durante el sonambulismo varía de persona a persona y en cada episodio. Los sonámbulos no son conscientes de su actual entorno, aunque es muy difícil que un sonámbulo revele información a quien no se la daría estando despierto. También pueden exhibir comportamientos que se consideran vergonzosos, como orinar en lugares inapropiados, tratar de comer alimentos invisibles, limpieza de muebles invisibles, o incluso intentar bañarse o participar en relaciones sexuales. El sonámbulo no es consciente de nada de lo que está llevando a cabo, lo que quiere decir que puede realizar cualquier acción por peligrosa que sea.


title: Sonambulismo

text: En el siglo XIX, el químico y metafísico alemán Barón Karl Ludwig von Reichenbach realizó amplios estudios sobre el sonambulismo, y utilizó sus descubrimientos para formular su teoría de la Odic vigor.


title: Sonambulismo

text: El sonambulismo se ha encontrado como tema en muchas obras dramáticas. Se trata de una parcela importante como elemento en la clásica película de cine mudo expresionista alemán "Das Kabinett des Dr. Kaligari" (titulada en español: "El gabinete del Doctor Caligari"), de 1920. En Macbeth, de William Shakespeare, lady Macbeth es sonámbula a causa de su inmensa culpa y la locura. El compositor italiano Vincenzo Bellini escribió la ópera "La sonámbula", la cual lleva el nombre de su heroína, una sonámbula. En "Fenómenos", película de Dario Argento (1985), la protagonista, Jennifer Corvino (Jennifer Connelly), es testigo de un asesinato mientras tenía un episodio de sonambulismo. En la adaptación cinematográfica del videojuego de terror "Silent Hill", la hija del protagonista sufre de sonambulismo. En el episodio piloto de la serie televisiva "La cámara", una mujer tiene relaciones sexuales con su exmarido mientras está sonámbula y queda embarazada. En el álbum United Abominations ("Abominaciones Unidas", haciendo referencia a la ONU) de Megadeth la primera canción se titula "Sleepwalker", palabra que significa sonámbulo en inglés.


title: Sonambulismo

text: En la serie "El Chavo del Ocho", Don Ramón, Doña Florinda y Quico aparecen sonámbulos en un episodio. Doña Clotilde atribuye su comportamiento a los llamados "espíritus chocarreros" e intenta contactarlos mediante una sesión espiritista.


title: Sonambulismo

text: La serie animada "Tom y Jerry" también aborda este fenómeno en el corto "Jerry, Jerry, Quite Contrary" ("El sonámbulo") de 1966. En este, un sonámbulo Jerry ata una cuerda a la cola de Tom y lo saca a través de la chimenea de la casa. Desesperado, Tom decide huir, pero Jerry lo sigue, aun sonámbulo.


title: Sonambulismo

text: En 1846, Albert Tirrell fue encontrado inocente de asesinato e incendio, argumentando que al hacerlo estaba sonámbulo. Esta es la primera absolución por sonambulismo en la historia de la defensa jurídica que se conoce.


title: Sonambulismo

text: Kenneth Parks, un joven de 23 años, condujo su automóvil a 15 millas de su casa en mayo de 1987. Allí atacó a su suegro dejándolo inconsciente y apuñaló a su suegra, causando la muerte de ésta. A continuación, se dirigió a la estación de policía diciendo, "Creo que han matado a algunas personas". Estaba ensangrentado y su mano estaba gravemente herida. Parks no pudo recordar nada sobre el asesinato y no tenía motivos para cometerlos. Estaba desempleado, e hizo hincapié en ello. Él se fue a dormir esa noche pensando en cómo iba a visitar a sus suegros al día siguiente con su esposa para hablarles sobre sus condiciones económicas y su problema con el juego. Después de un año, fue encontrado inocente de asesinato o de tentativa de asesinato. Se presentó una apelación pero su absolución fue confirmada. Ni siquiera fue ingresado en un psiquiátrico ya que el sonambulismo (en inglés "noninsane automatisme") no es jurídicamente considerado como un trastorno mental.


title: Sonambulismo

text: Si el paciente padece además terrores nocturnos, entonces sus actos de violencia pueden ser peores. En 1686, el coronel británico Culpeper acabó con la vida de uno de sus hombres a través de un tiro en plena noche, mientras hacía su ronda. El coronel padecía terrores nocturnos y además era sonámbulo, por lo que fue encontrado inocente. Lo mismo le sucedió a C.K., un inglés que estranguló a su mujer en plena noche mientras dormía.


title: Festín de cuervos

text: Festín de cuervos ("A Feast for Crows", en inglés) es el cuarto libro de la saga de literatura fantástica "Canción de hielo y fuego" escrito por George R. R. Martin. La obra se publicó en octubre de 2005; por su parte, la versión en español se puso a la venta el 21 de diciembre de 2007, editada por la editorial Gigamesh.


title: Festín de cuervos

text: Debido a la complejidad y extensión que estaba alcanzando, los editores decidieron separarla en dos tomos, publicados simultáneamente, pero George R. R. Martin prefirió publicar sólo una parte de lo que inicialmente tenía previsto, siguiendo únicamente los acontecimientos de parte de los personajes principales, y ampliando los detalles de la trama con nuevos capítulos. La segunda parte, simultánea en el tiempo de narración, y que incluye el resto de personajes es "Danza de dragones", que también ha sido publicada en castellano por Gigamesh.


title: Festín de cuervos

text: "Festín de cuervos" empieza donde terminó "Tormenta de espadas" y los hechos que en ella ocurren son simultáneos a los de la siguiente novela, "Danza de dragones". La Guerra de los Cinco Reyes empieza a decaer. Robb Stark, Joffrey Baratheon, Renly Baratheon y Balon Greyjoy están muertos y el rey Stannis Baratheon se encuentra en el Muro ayudando la Guardia de la Noche y su lord Comandante, Jon Nieve. El hermano de Joffrey, Tommen Baratheon, con tan solo ocho años es ahora el rey de Poniente y gobierna desde Desembarco del Rey bajo la atenta mirada de su madre, la reina regente, Cersei Lannister. Tywin Lannister también está muerto, asesinado por su propio hijo, Tyrion, antes de huir de la ciudad. Sansa Stark se encuentra escondida en el Valle, protegida por Petyr Baelish quien, después de asesinar a su esposa Lysa Arryn, se autoproclama lord Protector del Valle y guardián de su hijastro lord Robert Arryn, ahora Señor del Valle.


title: Festín de cuervos

text: La sorpresiva muerte del rey Balon Greyjoy acompañada del inesperado retorno de su hermano Euron "Ojo de Cuervo" crea disputas sobre la sucesión del Trono de Piedramar, por lo tanto Aeron Pelomojado convoca a una asamblea de sucesión para elegir un nuevo rey en las Islas. Tras presentarse y ser rechazados varios candidatos en la asamblea, los partidarios se dividen entre Asha y Victarion Greyjoy, pero finalmente Euron Greyjoy se postula con promesas de conquistar Poniente controlando a los tres dragones existentes, por lo que Euron es elegido Rey de las Islas. Tras esto, los hijos del hierro atacan las costas del Dominio y Euron envía a Victarion con el Cuerno Dragón (un legendario artefacto que supuestamente subyuga a los dragones) a la Bahía de los Esclavos para raptar a Daenerys Targaryen junto a sus tres dragones.


title: Festín de cuervos

text: Tras la muerte de Oberyn Martell en el juicio por combate de Tyrion Lannister, las Serpientes de Arena, hijas bastardas de Oberyn incitan al pueblo a pedir venganza por los asesinatos de Oberyn, Elia y los hijos de Elia a manos de Gregor Clegane, por lo que el príncipe Doran Martell las arresta en una torre. Simultáneamente Arianne Martell, hija mayor de Doran conspira junto a Arys Oakheart, guardia real y guardaespaldas de la princesa Myrcella, y otros para coronar a Myrcella Baratheon, pero fracasa causando la muerte de Arys, el arresto de Arianne y deja a Myrcella gravemente herida. Finalmente, cuando Arianne le recrimina a su gotoso padre por mostrarse débil frente a los Siete Reinos y su intención de dejar a su pusilánime hermano menor Quentyn como heredero de Dorne, a lo que Doran revela que Arianne estaba prometida en secreto con Viserys Targaryen y que Quentyn se encuentra viajando a la Bahía de los Esclavos para prometerse con Daenerys Targaryen, haciéndose pasar por un mercenario.


title: Festín de cuervos

text: Tras la muerte de Tywin Lannister, Cersei se declara regente del rey niño Tommen Baratheon y empieza a ver enemigos por todas partes, aun así acepta la boda entre Tommen y Margaery Tyrell. Influenciada por las profecías de Maggy la Rana (""Te casarás con el rey." [...] "Reina serás... hasta que llegue otra más joven y más bella para derribarte y apoderarse de todo lo que te es querido." // "Dieciséis [hijos] para él, tres para ti. De oro serán sus coronas y de oro sus mortajas. Y cuando las lágrimas te ahoguen, el valonqar te rodeará el cuello blanco con las manos y te arrebatará la vida.""), una bruja de Lannisport, y sus pesadillas con Tyrion Lannister, se enemista con su tío Kevan Lannister (que pide ser Mano del Rey) y con Jaime Lannister, llenando el consejo privado con gente que considera aliada, creando un desastroso gobierno en la capital.


title: Festín de cuervos

text: Mientras tanto, Brienne de Tarth comienza su viaje en búsqueda de Sansa Stark para cumplir la promesa de Jaime Lannister; en el camino se encuentra a Podrick Payne, escudero de Tyrion Lannister durante la batalla contra la infantería de los Bolton y durante la Batalla del Aguasnegras, y se lo lleva consigo. También se cruza con el ejército de Randyll Tarly que marcha a reconquistar las tierras de los ríos y se les une un viejo conocido de Brienne, ser Hyle Hunt. Más tarde siendo guiados por Dick 'el Ágil' se encuentran en unas ruinas con varios exmiembros de la Compañía Audaz que los atacan y dan muerte a Dick. No obstante, confiesan que Sandor Clegane está con Arya Stark en Salinas antes de que los ejecute Brienne para luego dirigirse a este pueblo pesquero.


title: Festín de cuervos

text: Cersei buscando alejar a Jaime de Desembarco del Rey lo envía a acompañar el asedio a Aguasdulces, en donde Brynden Tully, el Pez Negro, resiste con los últimos hombres leales a la Casa Stark en el sur; Jaime llega a Aguasdulces pasando antes por Darry, el nuevo castillo del piadoso Lancel Lannister, quien se ha entregado a los Siete tras sobrevivir a una muerte segura. Al llegar se encuentra que el asedio está siendo librado terriblemente, por lo que toma el mando y libera a Edmure Tully con la condición de que rinda Aguasdulces, este cumple con la excepción de que deja escapar a Brynden Tully, enemigo de la corona.


title: Festín de cuervos

text: Cersei intenta alejar lo más posible a los Tyrell y sus aliados; manda a construir una flota para la Corona para no depender de la armada Tyrell, lo que la endeuda con la Fe de los Siete y el Banco de Hierro de Braavos, por lo que el Banco de Hierro no realiza más préstamos en Poniente y Cersei revive la Fe Militante. Cuando llega la noticia del ataque a las Islas Escudo, las flotas Tyrell y Redwyne se encuentran asediando Rocadragón y Bastión de Tormentas, por lo que Loras Tyrell toma Rocadragón y la flota Redwyne parte a defender el Rejo.


title: Festín de cuervos

text: En Isla Tranquila, Brienne de Tarth recibe la noticia de la muerte de Sandor Clegane, por lo que cambia su rumbo a la Posada de la Encrucijada, donde recibe un ataque de los antiguos miembros de los Titiriteros Sangrientos. Al quedar inconsciente luego de luchar contra ellos y ser gravemente herida, es capturada por la Hermandad sin Estandartes, la cual ahora es liderada por Lady Corazón de Piedra que es en realidad Lady Catelyn revivida. Lady Corazón de Piedra considera que Brienne cometió traición, por lo que le da a escoger entre morir o matar a Jaime Lannister.


title: Festín de cuervos

text: Cersei trata de acusar de traición a la reina a Margaery Tyrell y sus primas pero por confesión de Osney Kettleback, Cersei también es acusada y es encerrada, envía una carta a Jaime en Aguasdulces pero este la ignora. Queda en espera del juicio de la Fe.


title: Festín de cuervos

text: Samwell Tarly es enviado junto a Aemon y Elí a Antigua para que Samwell se convierta en maestre y Aemon y el hijo de Dalla estén a salvo de Melisandre. Llevados por Dareon a Braavos se quedan ahí un tiempo. Aemon envía a Samwell a investigar sobre las historias de los marineros sobre dragones, pero en el camino Samwell encuentra a Dareon que le dice que decide abandonar la Guardia y quedarse en Braavos, por lo que Samwell pelea con el y termina siendo tirado a un estanque, del que es salvado por Xhondo quién los ofrece llevar en la Viento Canela y les habla sobre los dragones, por lo que Aemon cree que hay que avisar a los maestres acerca de Daenerys Targaryen.


title: Festín de cuervos

text: Arya comienza su entrenamiento como sirvienta en la Casa de Blanco y Negro junto al hombre bondadoso y la niña abandonada, el hombre bondadoso decide que primero debe aprender braavosí, así que se hace pasar por Gata, una huérfana de Desembarco del Rey que vende almejas cerca de una zona de burdeles, allí se encuentra Samwell Tarly y a Dareon, aunque estos no la reconocen a ella, Arya mata a Dareon por desertar de la Guardia de la Noche. Al contar esto en la Casa de Blanco y Negro, el hombre bondadoso le prepara algo con la niña abandonada y cuando se despierta está ciega.


title: Festín de cuervos

text: Samwell y Elí finalmente llegan a Antigua, Aemon murió en el viaje. Allí Elí parte hacia Colina Cuerno, el hogar de Samwell y Samwell se encuentra con Alleras el Esfinge que lo lleva al archimaestre Marwyn quien lo advierte de los peligros de la Ciudadela y viaja adonde Daenerys Targaryen.


title: Festín de cuervos

text: Sansa continúa desempeñando su papel como Alayne Piedra, hija bastarda de Petyr Baelish, quien a su vez se declara como Lord Protector del Valle y actúa como regente del enfermizo Lord Robert, esto causa problemas con algunos señores importantes del Valle liderados por Yhon Royce llamados Señores Recusadores, quienes consideran a Petyr como un intruso en el Nido de Águilas que no tiene nada que ver con Lord Robert. Tras esto Petyr los invita al Nido de Águilas y consigue que le otorguen un plazo de un año para gobernar el Valle, tras esto los Señores Recusadores se marchan. Petyr se marcha del Nido para negociar con algunos señores y Alayne(Sansa) queda prácticamente al mando del Nido de Águilas convirtiéndose en la figura materna para Robert, cuando la corte del Nido de Águilas se desplaza hacia las Puertas de la Luna por causa del invierno, Sansa se encuentra con Petyr Baelish y este le dice que ha estado ganando algunos Señores Recusadores para su causa y negoció con Lady Waynwood la boda entre Sansa y Harrold Harding, el heredero del Valle de Arryn.


title: Festín de cuervos

text: "Festín de Cuervos" está dividida en cuarenta y seis capítulos, narrado desde la perspectiva de trece personajes:


title: Festín de cuervos

text: Al igual que su predecesora, "Tormenta de espadas", estuvo nominada para el prestigioso premio Hugo en 2006 aunque finalmente recayó en "Spin" de Robert Charles Wilson. También fue la primera novela de la saga que apareció en la lista de 'bestsellers' que publica el New York Times, todo un logro para una novela de fantasía que solo han logrado los escritores David Eddings, Robert Jordan y Neil Gaiman.


title: Festín de cuervos

text: Festín de cuervos alcanzó el puesto número 8 de la lista de Best Sellers del New York Times durante la semana del 10 de julio de 2011.


title: Tracios

text: Los tracios o tracianos () eran un pueblo antiguo indoeuropeo del sudeste de Europa y partes del noroeste de Anatolia cuyos miembros compartían un conjunto de creencias, un modo de vida y hablaban la misma lengua con variaciones y dialectos. Su civilización, aún menos conocida, se desarrolló desde el hasta el siglo III d.C. Su cultura, oral, hecha de leyendas y de mitos se diferencia de la de otros pueblos de esta época por la creencia en la inmortalidad (el "orfismo tracio" relatado por Heródoto).


title: Tracios

text: Los tracios se extendieron a lo largo de la historia por los territorios de los siguientes países actuales: Bulgaria (región central para los tracios), sudeste de Rumania y Moldavia, probablemente hasta Ucrania, noroeste de Grecia, noreste de Turquía (parte europea).


title: Tracios

text: Vivían en un área muy extensa que comprendía la parte oriental de la península balcánica más o menos hasta el valle del Morava, las regiones contiguas al norte del Danubio (entre los montes Cárpatos y el río Dniéster), y algunas estribaciones en Asia Menor. El territorio se extendía de un lado a otro de los Balcanes, y a la región de los getas al norte del Danubio hasta más allá del río Bug.


title: Tracios

text: Las tribus del sur, vecinas de los griegos, determinaron que, más tarde, con el nombre de Tracia fuera llamada la región actualmente dividida entre Grecia, Bulgaria y Turquía. Otros nombres de antiguas regiones habitadas por los tracios eran: Moesia, Dacia, Escitia Menor, Bitinia, Misia, Panonia y otras.


title: Tracios

text: Tracio en un sentido étnico se refiere a varios pueblos antiguos que hablaban tracio de la rama de familia de lenguas indoeuropeas. Hay quien sostiene la autoctonía de los tracios y quien los considera llegados en oleadas sucesivas del norte durante la Edad del Bronce. En algunos nombres de poblaciones y en la mitología griega ha quedado el recuerdo preciso de cambios étnicos verificados en el sureste europeo y en las regiones adyacentes del Asia Anterior, donde el paso era facilitado por los estrechos.


title: Tracios

text: En la "Ilíada", los troyanos son llamados dárdanos, nombre de una tribu tracia que había ocupado el norte de Macedonia. Los tracios aparecen participando en la guerra de Troya.


title: Tracios

text: Se pensaba que el nombre de la región microasiática de Misia derivaba del de los tracios misios. También eran de etnia tracia los bitinios establecidos en las costas asiáticas del mar Negro (Ponto Euxino) y del mar de Mármara, donde dieron nombre a la Bitinia.


title: Tracios

text: Respecto a las estructuras sociales, las costumbres y la vida espiritual de la Tracia primitiva, sólo nos podemos basar en alguno mitos griegos que podrían reflejar una concreta realidad histórica: la función sacerdotal que oficiaba el rey y el que fuera depositario y garante de los ritos ocultos transmitidos de padre a hijo. Se ha sugerido que los prototracios, desde la edad del bronce, desarrollaron durante siglos en los Balcanes una mezcla de la cultura de los inmigrantes indoeuropeos y los indígenas neolíticos.


title: Tracios

text: Para el periodo comprendido entre finales del 2000 a. C. y el , nuestra principal fuente son las tumbas, de dolmen cubierto con un amasijo de piedras o con un túmulo de tierra. Esta última forma siguió usándose hasta época romana. Heródoto, que fue el primero en describir las costumbres de los tracios, ha detallado el rito funerario, mencionando la creencia en la vida ultraterrena, impropia de los griegos de la época clásica.


title: Tracios

text: La civilización tracia evolucionó rápidamente debido a la expansión colonial griega y al avance persa en el sureste europeo. Respecto a las colonias helénicas del Mar Negro y de sus relaciones con los tracios, las más importantes de la costa búlgara son las milesias de Apolonia (Sozopol) y Odeso (Varna), y la megarense de Mesembria (Nesebar), todas fundadas en el siglo VI a. C.


title: Tracios

text: Contemporáneamente, el rey persa Darío I cruzó el Bósforo con un enorme ejército y atravesó las tierras de los tracios para atacar por la espalda a los escitas de la actual Ucrania.


title: Tracios

text: Su hijo y sucesor Jerjes, sometió a todas las tribus tracias hasta las montañas Ródope. Convertida en provincia del gran Imperio aqueménida, Tracia fue gobernada por sátrapas que llevaban una vida fastuosa, en residencias principescas bien amuralladas. La aristocracia de los tracios imitó sus costumbres y así se intensificaron las relaciones con las ciudades griegas de la región, donde se produjeron objetos suntuarios para el mercado tracio.


title: Tracios

text: Según Heródoto, en el siglo V a. C., la presencia tracia era tan amenazadora, que los considera el segundo pueblo más numeroso y ramificado del mundo conocido, detrás de los indios, y que solo por su individualismo tribal no lograban unificarse en una gran potencia.<br>


title: Tracios

text: Razonamiento desmentido por la formación del reino de los odrisios, una tribu de los montes Ródope orientales, surgida después de que los persas derrotados abandonaran definitivamente Tracia. El reino odrisio tuvo una larga vida (formalmente hasta la constitución de la provincia romana), pero ya a finales del estaba dividido en dos partes y luego fue reduciéndose cada vez más.


title: Tracios

text: Entre los siglos VI a. C. y III a. C., la principal fuente arqueológica sobre los tracios sigue siendo proporcionada por las tumbas:


title: Tracios

text: Tracia, en el siglo IV a. C., se vio involucrada en la política expansionista de los soberanos macedonios: Filipo II anexionó primero el reino limítrofe de los tracios sapeos, luego el de los odrisios orientales y por último las ciudades griegas de la costa.<br>


title: Tracios

text: Nacen como colonias macedonias las ciudades de Plovdiv (fundada con el nombre de "Filípopolis" y a la que los tracios llamaron "Pulpudeva") y de Stara Zagora (Beroe). Otros colonos macedonios se establecen en los asentamientos odrisios de "Kabyle" y "Drongilon".


title: Tracios

text: Tracia se convirtió en una provincia macedonia que Alejandro Magno amplió llevando el confín al Danubio, aunque reconoció la autoridad local de los reyes rendidos.


title: Tracios

text: Tras la muerte de Alejandro, Tracia se disgregó entre las tendencias separatistas de los diádocos y la resistencia de los distintos pueblos sometidos.


title: Tracios

text: El gobernador Lísimaco asumió el título de rey en el 305 a. C., pero comprometido en los conflictos entre diádocos, no logró doblegar a los tracios, con los cuales estuvo en continua lucha.


title: Tracios

text: En el 278, tres años después de morir Lisímaco, los celtas se dirigieron hacia los Balcanes y, tras la derrota de Delfos, giraron hacia Tracia, donde fundaron el reino de Tule, de ubicación incierta, en el Maritsa o en los montes Strandja. Aniquilan a la aristocracia indígena y su dominación dura hasta el 216 a. C.


title: Tracios

text: En dicha época, el área de la actual Bulgaria estaba repartida en varias provincias, con límites modificados en distintas ocasiones, no siempre conocidos con exactitud.


title: Tracios

text: En la primera mitad del , los emperadores Adriano y Trajano, promovieron la urbanización, también para reactivar la economía de regiones fértiles que las guerras dacias habían devastado.


title: Tracios

text: Así en la Moesia Inferior, se fundaron las ciudades de Nicópolis en el Istro (en recuerdo de la victoria sobre los dacios al sur del Danubio) y de Marcianópolis (véase carpianos).


title: Tracios

text: En la Moesia "Singidinum", correspondiente al actual Belgrado, en la confluencia del Danubio y del Sava, estuvo el castro romano de la legión IV Flavia. Se han identificado tramos de las murallas rumanas bajo el muro este de la ciudad alta.


title: Tracios

text: Entre las regiones de Rumanía que se incluyeron en le Imperio romano, la primera fue Dobruja, anexada en el a la provincia surdanubiana de Moesia. Seguramente, Augusto había previsto la anexión, en su proyecto de llevar el límite al Danubio. Sin embargo, no se realizó hasta mucho más tarde como resultado de un proceso gradual. Una primera intervención fue motivada por una gran migración de germanos bastarnos a la península Balcánica, resistida con éxito en el 28-29.<br>


title: Tracios

text: En esta ocasión, las tribus getas de Dobruja, que se habían opuesto a las acciones romanas sobre su territorio, fueron sometidas y asignadas al reino odrisio de Tracia, reconstituido como estado vasallo. Esta medida temporal permitió consolidar la situación de Panonia, mientras una zona amortiguadora alejaba a las poblaciones tracias de más allá del Danubio y a los nómadas sármatas dispersos en las estepas septentrionales del Ponto.


title: Tracios

text: Las colonias griegas, formalmente independientes, entraron en la esfera de la autoridad romana, pero la situación del bajo Danubio seguía tensa: continuas correrías mantenían el reino odrisio y las ciudades de la costa en un clima de terror, del que queda eco en los versos escritos por Ovidio durante su exilio en Tomis.


title: Tracios

text: Dominada la revuelta panónica del año 9, se pasó a la gradual consolidación del poder romano en el bajo Danubio: después de una campaña conducida por el general Elio Catón, 50.000 getas de la llanura de Valaquia fueron trasladados al sur del Danubio y declarados súbditos del Imperio romano.


title: Tracios

text: Las excavaciones en las fortalezas getas de Popeşki y de otras de la franja ribereña septentrional han confirmado que las medidas radicales de Catón despoblaron la zona por completo.


title: Tracios

text: No obstante, solo después de que fueron dominados los últimos focos de resistencia en Moldavia, el reino odrisio fue suprimido y unido al imperio por decisión de Claudio: con la zona sur de los Balcanes se constituyó la provincia de Tracia, mientras que la del norte, comprendida Dobruja, fue anexionada a la provincia de Moesia, ya creada por Tiberio en el año 15, en el territorio de Serbia.


title: Tracios

text: Más tarde, Moesia fue dividida en dos provincias por Trajano, la Moesia Superior y la Moesia Inferior. Esta última se extendía desde el río Loms (en Bulgaria) hasta el mar Negro.


title: Tracios

text: La notoriedad de Tomis está vinculada al nombre de Ovidio, que allí pagó con el exilio perpetuo la famosa imprudencia del "carmen et error".


title: Tracios

text: Tras la retirada de los celtas, las regiones costeras fueron disputadas entre los monarcas helenísticos, hasta que los acuerdos de Apamea (188 a. C.), estipulados en la conclusión de la guerra entre Roma y Antíoco el Grande de Siria, asignaron el Quersoneso tracio al reino filorromano de Pérgamo . Así comenzó a introducirse Roma, que extendió su protectorado a las ciudades griegas de la costa póntica.


title: Tracios

text: En la primera mitad del siglo II a. C., se fundaron las ciudades de Plotinópolis, Trajanópolis y otras. Centros prexistentes, como "Serdica" (la actual Sofía) y Filípolis, son fundados de nuevo.


title: Tracios

text: En el 133 a. C., el reino de Pérgamo pasa por testamento a los romanos y luego es anexionado el Quersoneso tracio, respetando la autonomía de las colonias.


title: Tracios

text: Quedaron independientes las regiones del interior, donde sobrevivía el reino odrisio, más tarde reforzado como protectorado romano, para alejar la amenaza de las incursiones de getas, bastarnos y otras poblaciones de más allá del Danubio.


title: Tracios

text: El reino autónomo odrisio fue suprimido en los años 44-46, por el emperador Claudio, y en su lugar fueron instituidas las provincias de Moesia y Tracia, esta última con el Quersoneso, anteriormente unido a Macedonia. La capital de Tracia fue Perinto, en la Turquía europea.


title: Tracios

text: Es preciso citar a la ciudad de "Scupi", 5 km al noroeste de la actual Skopie. Antigua ciudad de los dárdanos sobre el río Vardar (antiguo Axio), fue ocupada desde el por los romanos. Se convirtió en colonia con el nombre de "Colonia Flavia Aelia Scupi", con Adriano.


title: Tracios

text: La mayoría de los tracios o bien fueron helenizados (la provincia de Tracia) o romanizados (Dacia, etc.). Sin embargo, es probable que pequeños grupos de tracios existieran todavía al momento de arribar a los Balcanes los eslavos en el .


title: Tracios

text: Los eruditos han sugerido que los albaneses actuales podrían ser tracios que mantuvieron su idioma, pero es controvertido.


title: Tracios

text: Desde el año 2000 los arqueólogos búlgaros han hecho descubrimientos en Bulgaria Central, a los que se conoce con el nombre de "Valle de los reyes tracios".


title: Tracios

text: El 19 de agosto de 2005, los arqueólogos anunciaron que habían encontrado la primera capital tracia y que estaba situada cerca de Karlovo en Bulgaria. Muchas piezas de cerámica pulimentada (tejas y vasos parecidos a los griegos) fueran descubiertas revelando la suerte que corrió la ciudad. El Ministerio de Cultura búlgaro declaró que mantendría económicamente las excavaciones.


title: Tracios

text: En la "Tracia egea" territorio de Grecia, entre 2002-2004 se realizó la excavación de un túmulo intacto, de época romana datado a principios del . Los hallazgos denotan la persistencia de la cremación, de la creencia en la otra vida y la importancia del caballo en su cultura y religión.


title: Tracios

text: Del 21 al 26 de septiembre de 1984, se celebró el Cuarto Congreso Internacional de Tracología en el Museo Boymans-van Beuningen de Róterdam, (Países Bajos). El Congreso fue organizado por la Fundación Henri Frankfort, institución privada cuyo principal propósito es aumentar el estudio de la prehistoria y protohistoria mediterráneas. La apertura del simposio fue el 24 de septiembre y fue dirigido por el Ministro de Educación y Ciencia, Dr. W. J. Deetman.


title: Tracios

text: En el simposio, cuyo nombre fue "Tracios y Micénicos" se sostuvieron discusiones relativas a las potenciales interrelaciones, étnicas, culturales, religiosas y lingüísticas entre los prototracios y los protogriegos (por ejemplo los micénicos). Se llegó a la creencia de que entre ambos grupos, ya que vivieron en la misma zona geográfica, existieron interrelaciones en el pasado. Según Alexander Fol, el concepto de "Tracia micénica" fue desarrollado por primera vez en 1973 para explicar la relativa unidad cultural entre los tracios y los micénicos.


title: Link (personaje)

text: Link (リンク "Rinku") es el nombre de los distintos protagonistas de la serie de videojuegos "The Legend of Zelda" de Nintendo, creada por Shigeru Miyamoto en 1986, una de las franquicias más exitosas de la empresa (hasta 2007, ha vendido más de 47 millones de copias a nivel mundial). La popularidad de "Zelda" ha dado lugar a varias encarnaciones de la trama original y, por ende, de Link; el personaje hizo su primera aparición en el título homónimo, como un héroe épico que lucha contra el mal. Además de los videojuegos de Nintendo, Link ha sido incorporado una variedad de productos, que van desde las historietas hasta una serie animada de televisión. En 2005, fue galardonado con una estrella en la atracción Walk of Game radicada en San Francisco, California, lugar en el que también figuran los reconocimientos de Mario y Sonic the Hedgehog.Cabe destacar que en la web Gamefaqs, realizan desde 2002 unas encuestas para determinar los personajes de videojuegos más populares, llevando hasta el momento ocho ediciones, de las cuales Link ha salido ganador en cuatro de ellas.


title: Link (personaje)

text: Link es descrito generalmente como un joven Hyliano que reside en el Reino de Hyrule. En sus inicios, aparecía como un simple espadachín, pero con el paso del tiempo y el lanzamiento de nuevos juegos, su edad (en un rango que oscila entre los siete y los dieciocho años), apariencia e identidad han sido cambiadas. No obstante, algunas características del personaje han permanecido inalterables: por ejemplo, siempre viste una túnica y un gorro de color verde (a excepción de Breath of the Wild), un par de botas, una espada y un escudo. Conforme avanza la trama de un juego, Link va adquiriendo una gran variedad de objetos, que incluyen ganchos (que se estiran y retraen), bumeranes, bombas, un arco y diversos tipos de flechas, máscaras, capas, botas y espadas más poderosas (siendo la más conocida la Espada Maestra), así como diferentes tipos de instrumentos musicales (la ocarina y la flauta son un par de ejemplos), entre otros. Cabe señalar que es el portador de la Trifuerza del Valor, sirviéndole también como protección contra la magia oscura.


title: Link (personaje)

text: El objetivo primordial del protagonista de "The Legend of Zelda" es viajar a través de Hyrule para derrotar a criaturas y fuerzas malignas, incluyendo al antagonista principal de la franquicia, Ganondorf, buscando al mismo tiempo ayudar a la Princesa Zelda a salvar su hogar.


title: Link (personaje)

text: Link es considerado el mejor "héroe de los videojuegos" de Nintendo debido a que posee una gran valentía. Además, es poseedor de la trifuerza del valor, la cual lo hace salir avante de todas las situaciones posibles. Aunado a esto, es un gran espadachín, arquero, jinete, ejecutante musical, y a menudo suele verse su gran habilidad a la hora del combate, sin mencionar su relación con los personajes en algunos casos muy cercana y beneficiosa en sus aventuras.


title: Link (personaje)

text: Además, Link normalmente es presentado con una excelente condición física, realizando saltos mortales fácilmente, así como ser capaz de realizar sumo, como se ve en Twilight Princess. A pesar de esto, Link, por lo general se encuentra indefenso sin un arma o un objeto. Esto se ve en The Wind Waker, donde Link pierde su espada después de ser lanzado a la Isla del Diablo y debe utilizar sus habilidades sigilosas para moverse por la isla llena de enemigos. Aunque en algunos juegos, Link es fácilmente capaz de recoger piedras de gran tamaño o empujar bloques de su tamaño, en otros juegos se ve obligado a usar brazaletes especiales o guantes para aumentar aún más su fuerza.


title: Link (personaje)

text: Link es capaz de utilizar hechizos como el Fuego de Din, siempre que posea una barra de magia, que suele ser concedida por una Gran Hada. Link también tiene talento para tocar una amplia variedad de instrumentos, tales como la ocarina del Tiempo, lira de la diosa. Estos objetos musicales sirven de gran ayuda a Link para superar los obstáculos de sus aventuras.


title: Link (personaje)

text: La Trifuerza del Valor no exime a Link de todo temor, sino que le ayuda a enfrentarlo. Sobre todo Toon Link demuestra miedo e impresión por sus enemigos, pero gracias a su valentía los acaba enfrentando. Esta característica le da un papel de maestro para el jugador, que al ponerse en la piel del avatar piensa "antes este desafío me parecía difícil, pero ahora lo he superado". Es por este motivo que Link es considerado tan buen personaje, porque es el héroe por excelencia. Es valiente y ayuda a sus prójimos y sirve como una encarnación del jugador que le enseña (especialmente a los más pequeños) que todo se puede lograr y que la fuerza de voluntad es el mejor arma posible.


title: Link (personaje)

text: Link es también una persona inteligente que puede resolver puzles complicados sacando los sistemas lógicos de los mismos, esto se evidencia en toda la saga.


title: Link (personaje)

text: Poco se sabe sobre sus padres ya que nunca han aparecido en ninguno de los videojuegos de esta saga. Sin embargo, de manera no canónica estos aparecen en el "Manga de The Legend Of Zelda Ocarina of Time" el sabio Rauru le explica a Link que su padre era uno de los Guardianes de la Familia Real, un caballero Hylian que se encontró con la muerte en batalla. En el "Comic de The Legend Of Zelda A Link to the Past" el padre de Link aparece como amigo de Agahnim mientras que en el "Manga The Legend Of Zelda Four Swords" se aparece como un caballero corrompido por Vaati. Existe otro cómic cuyo personaje principal es el padre de Link basado en "The Legend Of Zelda Ocarina of Time", donde este le teme a la Guerra Civil de Hyrule y decide marcharse con su familia al bosque Kokiri. Inspirado en este último cómic y el resto de apariciones no canónicas. En "Breath of the wild", se sabe que, durante sus primeros años, Link vivió en Pueblo Hatelia con su padre, uno de los guardias de la familia real de Hyrule.


title: Link (personaje)

text: Link, como héroe elegido por la Diosa Hylia, se reencarna a lo largo de la saga de Zelda. Todas las encarnaciones de Link tienen una serie de características comunes, las cuales son su apariencia física, su valentía y abnegación.


title: Link (personaje)

text: Es el primer Link de la cronología. En este juego, Link se nos presenta como un joven de unos 17 años tímido y con aretes, aprendiz de caballero. Tiene una estrecha amistad con Zelda, que es la hija del director de la Escuela de Caballeros.


title: Link (personaje)

text: Ambos viven en Altárea (Neburia en la versión hispanoamericana), un continente que flota sobre un mar de nubes en el Cielo; por lo que los ciudadanos de este lugar utilizan a unos pájaros llamados Pelícaros (Neburis en la versión hispanoamericana) para viajar de isla en isla. El Pelícaro de Link es de color rojo, siendo este un color muy inusual en estas aves.


title: Link (personaje)

text: La historia del juego se desencadena realmente tras el "torneo de la diosa": una vez Link gana la competición, Zelda (elegida sacerdotisa de la diosa) le entrega de premio una especie de manto sagrado, y se van los dos solos a volar por el cielo. En ese momento, un tornado se lleva a Zelda y a su Pelícaro, por lo que Link deberá partir en su búsqueda.


title: Link (personaje)

text: A partir de aquí, Link descubrirá que su destino está marcado, ya que es el Elegido de la diosa, y que bajo el manto de nubes sobre el que flota Altárea existe un mundo desconocido llamado "Las tierras inferiores". Deberá adentrarse en ese territorio siguiendo los pasos de Zelda, acompañado por Fay, un misterioso espíritu con figura femenina creado únicamente para ayudar al Elegido de la diosa.


title: Link (personaje)

text: Es el cuarto Link de la Cronología (Línea del Héroe del Tiempo). Este juego comienza con un niño de 10 años que vive en el Bosque Kokiri marginado por ser el único habitante del lugar que no tiene su propia hada guardiana.


title: Link (personaje)

text: Durante varias noches, sufrió de terribles pesadillas que le quitaban el sueño, en las que veía un inmenso castillo del que escapaba una mujer con una misteriosa chica, perseguidas por un hombre de aspecto oscuro y de aviesas intenciones.


title: Link (personaje)

text: El niño es llamado una mañana ante el Venerable Árbol Deku, quien le encomienda la misión de partir en una gran aventura y le asigna a Navi como hada guardiana.


title: Link (personaje)

text: Tras llegar al castillo de Hyrule, Zelda y Link, el único que cree en las premoniciones de la princesa, se alían para luchar contra Ganondorf, el malvado líder de las Gerudo que jura falsamente lealtad al rey, para evitar que este se apodere de la sagrada Trifuerza. Juntos traman una conspiración para obtener las tres piedras espirituales que, junto con la Ocarina del Tiempo, son necesarias para abrir las puertas del templo del tiempo donde se encuentra esta reliquia y poder obtenerla antes que el villano, evitando así que la premonición se cumpla y el reino quede sumido en el caos.


title: Link (personaje)

text: No obstante, el destino parecía haber decidido que Ganondorf se apoderara de ella. Link obtiene la ocarina del tiempo, el tesoro de la Familia Real de Hyrule, y se dirige al Templo del Tiempo. En su interior, Link encuentra la Espada Maestra, el arma legendaria de Hyrule, de la cual se dice que solo puede ser usada por alguien digno de ser un verdadero héroe. Al sacar la Espada Maestra del Pedestal del Tiempo, abre la puerta al Sagrado Reino donde se encuentra la Trifuerza. Lamentablemente, Ganondorf sigue a Link, entra al sagrado reino y obtiene la Trifuerza. Link queda atrapado en el sagrado reino 7 años, dado que «estaba destinado a ser el héroe del tiempo, pero no era lo suficientemente mayor para poder utilizar la espada maestra, así que su espíritu quedó prisionero». El joven Link se percata de que ha crecido y tiene 17 años. Con ello posee el aspecto de un hombre fuerte, que además porta la sagrada Trifuerza del Valor, siendo su espíritu (pero no su cuerpo) capaz de viajar en ese intervalo de 7 años mediante "«la corriente del Río del Tiempo»" gracias a la Espada Maestra convirtiéndose así en el legendario Héroe del Tiempo. Link entonces es enviado por Rauru, el Sabio de la Luz, a despertar a los cinco sabios restantes para así salvar a Hyrule.


title: Link (personaje)

text: En la travesía del juego, Link debe enfrentarse a laberintos y templos para despertar a los cinco sabios. La primera termina siendo su amiga de la infancia Saria, en el templo del bosque, resguardado por el fantasma maligno Phantom Ganon, un oscuro fantasma creado por el mismo Ganandorf (esto se descubre cuando al final de la pelea se oye la voz de Ganandorf diciendo que era un mero títere), el segundo es el rey de los Goron: Darunia, en el templo del fuego vigilado por el dragón de fuego Volvagia; la tercera es la princesa de los Zora: Ruto, en el templo del agua, para ayudarla a salvar a su raza de quedar congelada para siempre Link deberá vencer al monstruo Morpha, una especie de encéfalo capaz de dominar por completo el agua que lo rodea. El cuarto sabio que debe despertar es la guardaespaldas de Zelda Impa, en el templo de la sombra donde tiene que enfrentarse al jefe Bongo Bongo, una enorme bestia cuyas manos están separadas del cuerpo y un ojo rojo en el centro que es su punto débil, este durante toda la batalla estará golpeando un bongo el cual es la plataforma que Link podrá pisar sin resultar herido. Por último está el templo del espíritu en el Coloso del desierto cercano al Valle Gerudo, ahí se encontrará a la última sabia en ser despertada, Nabooru, la jefa de los Gerudos y mano derecha del vil Ganondorf. Sin embargo, en ese entonces su cerebro había sido lavado para obedecer a Ganandorf, esto fue hecho por las últimas jefas: las brujas Birova. Estas son dos hermanas mellizas, una capaz de manejar el hielo y la otra manejar el fuego. En la segunda parte del combate contra ellas, se fusionan para crear una versión más poderosa de ellas.


title: Link (personaje)

text: Con la ayuda de los Sabios de Hyrule y de la Princesa Zelda consigue encerrar a Ganondorf en el Reino Sagrado, el cual pasó a llamarse Reino Oscuro desde aquel entonces.


title: Link (personaje)

text: Zelda usa la Ocarina de Tiempo para regresar a Link a su época. Link, ahora siendo un niño otra vez, vuelve el Templo del Tiempo, donde Navi se separa de él. Al final del juego, Link va a ver a la joven Zelda, igual que cuando se conocieron por primera vez y crea un universo en el que Ganondorf jamás obtuvo la Trifuerza y los sucesos del juego no sucedieron.


title: Link (personaje)

text: Mientras tanto, en un universo paralelo, Ganondorf logró matar a Link, lo que comienza los sucesos de A Link to the Past.


title: Link (personaje)

text: Majora's Mask transcurre un tiempo después de los acontecimientos de "Ocarina of Time", por lo que es la misma persona y se deduce que Link ya había cumplido los 12 años. Este Link al igual que Ocarina of Time, es el mismo, es el quinto de la cronlogía (Línea de Link Niño). La historia comienza cuando Link se va de viaje a buscar a Navi (recordemos que al final del "Ocarina of Time", Navi se va por la ventana del Templo del Tiempo).


title: Link (personaje)

text: Una vez se adentra en lo profundo de los Bosques Perdidos, un Skull Kid que lleva la máscara de Majora y dos hadas hermanas (Taya y Tael) le roban su yegua Epona y la Ocarina del tiempo. Link los persigue sin éxito, hasta que cae por un túnel.


title: Link (personaje)

text: Al despertar, el Skull Kid utiliza la fuerza de la máscara de Majora para convertirlo en un niño Deku. El Skull Kid se marcha, dejando atrás a Taya, que se quedará encerrada con Link. En este momento, Taya acompañará a Link con el único propósito de reunirse de nuevo con su hermano Tael.


title: Link (personaje)

text: Tras avanzar por unas habitaciones, Link llega a una torre de reloj y se encuentra con el misterioso Vendedor de máscaras, que le explica a Link que la máscara de Majora posee a quien la lleva con un poder maligno. También le dice que le ayudará si le lleva la máscara de Majora.


title: Link (personaje)

text: Al salir de allí, Link no está en Hyrule, sino en un territorio paralelo llamado Términa, donde aparecen muchos personajes del Zelda Ocarina of Time pero con otra personalidad. Descubre que la Luna va a caer sobre Términa en tres días, justo cuando se celebra el famoso Carnaval del Tiempo.


title: Link (personaje)

text: A partir de aquí, Link deberá ir contrarreloj, puesto que solo tiene tres días para conseguir la máscara de Majora y que el vendedor de la tienda de máscaras le ayude a recuperar su forma humana. Lucha contra Skull Kid y, aunque no le consigue vencer, recupera su Ocarina. Gracias a ella, toca la Canción del Tiempo y regresa al primer día.


title: Link (personaje)

text: El vendedor de máscaras se enfada con Link por no haber conseguido la máscara, pero le devuelve a su forma humana. Conservará la máscara deku, y así puede convertirse en deku cuando se la ponga.


title: Link (personaje)

text: Para evitar la caída de la Luna sobre Términa, Link debe despertar a cuatro gigantes que están en sus respectivos Templos. Según los va llamando, los lugares afectados por los poderes malignos de Skull Kid vuelven a la normalidad. También obtendrá máscaras para convertirse en Zora o en Goron. Sin embargo, una vez derrotado Skull Kid, es la máscara misma la que se revela como el villano a vencer. La máscara se va a la luna para darle más poder y así arrasar con Termina.


title: Link (personaje)

text: Link le persigue y obtiene la máscara de la Fiera Deidad, que contiene el espíritu de quien una vez se enfrentó a la máscara de Majora. Esta máscara otorga grandes poderes a Link y lo convierte en un fornido guerrero con poderes similares a los de la máscara Majora.


title: Link (personaje)

text: Al final, Link logra exorcizar al demonio que se ocultaba en la máscara y con ello la paz vuelve a reinar sobre Termina.


title: Link (personaje)

text: Este Link es cuarto de la cronología (El Último Héroe). En este juego, Link tenía el cabello de color café y la mitad de su estatura actual. Trataba de salvar a la princesa Zelda de las garras de Ganon, el cual tenía el aspecto de un cerdo gigante.


title: Link (personaje)

text: Se cuenta cómo el villano está libre de nuevo y Link no tiene más que un escudo para combatirlo, por lo que tendrá que buscar armas y las piezas de la Trifuerza de la sabiduría.


title: Link (personaje)

text: A pesar de ser el primer episodio en salir a la venta, no es el primero dentro del orden cronológico de la saga, aunque con toda seguridad a estas alturas no se tenía ninguna cronología planeada.


title: Link (personaje)

text: Se trata del quinto Link (El Último Héroe). Hace mucho el poder de la Trifuerza se encontraba todo en el rey de Hyrule. Cuando el rey murió, el artefacto fue dividido y el trono entonces no lo podía heredar. Antes de morir, el rey le dijo a Zelda dónde podría encontrar las partes de la Trifuerza. Como la princesa no diría jamás ese secreto, un mago la puso a dormir para siempre y murió en la exasperación. Desde entonces, el príncipe dijo que todas las descendientes se llamarían Zelda. Miles de años después, Impa, la niñera de la princesa Zelda, conduce a Link (el mismo del anterior juego ya con 16 años) al castillo del norte de Hyrule donde le cuenta la historia y le da seis cristales y algo escrito en una extraña lengua, pero que Link pudo leer: él tendría que ir al valle de la muerte y conseguir la Trifuerza del Valor para así salvar a la princesa. Al despertarla lucharía contra Link sombra.


title: Link (personaje)

text: Este fue el segundo juego de la saga en salir a la venta, pero no correspondió con el segundo lugar dentro de la cronología de la saga.


title: Link (personaje)

text: Oracle of Seasons, se produce un tiempo antes de los eventos de Link's Awakening. La Trifuerza guía a Link a una misión en una tierra lejana, Holodrum. Link tendrá que salvar a Din, el Oráculo de las Estaciones, del General de la Oscuridad, Onox.


title: Link (personaje)

text: Al estar combinado con , si se terminan los dos, el juego proporcionará una serie de claves para seguir el juego y derrotar a Birova y a Ganon.


title: Link (personaje)

text: Link se encuentra en otra tierra, Labrynna, a donde él es transportado mágicamente por la Trifuerza. Link tiene que viajar por el tiempo para salvar al Oráculo de los Tiempos, Nayru, cuyo cuerpo ha sido poseído por Veran, la Hechicera de las Sombras. Hay que cambiar el pasado para así cambiar el presente. En una parte de la serie Veran se transfiere al cuerpo de la reina Ambi para que todos los súbditos del reino la obedezcan y así atrapar a Nayru, Ralph y Link.


title: Link (personaje)

text: Siglos antes de , en el universo en el que Ganondorf mató a Link, Ganon y su malvada armada fueron exiliados de Hyrule. El portal fue protegido mágicamente por siete sabios, mientras que la prisión de Ganondorf fue el Reino Oscuro.


title: Link (personaje)

text: Un día, el malvado mago Agahnim apareció ante la corte del rey de Hyrule. Logró hacer que Ganon pudiese regresar a Hyrule. La princesa Zelda, descendiente del séptimo sabio, tiene telepatía y piensa utilizarla antes de ser demasiado tarde. El tío de Link admite que eso está más allá de sus posibilidades y le cede a Link su espada. El héroe comienza la aventura buscando tres medallones mágicos y tratando de encontrar la legendaria Espada Maestra para vencer a Agahnim. Link tiene que entrar al Reino Oscuro para salvar a siete chicas atrapadas en prisiones de cristal y también vencer a Ganondorf. Cuando Link encuentra la Trifuerza y posa sus manos sobre ella como una persona con un corazón puro y equilibrado, la paz y la prosperidad regresan a Hyrule, y la Espada Maestra vuelve a su pedestal.


title: Link (personaje)

text: Pero en una pequeña isla, llamada Isla Initia, la leyenda aún se recuerda y visten a todos los jóvenes con túnicas verdes en honor al héroe cuando cumplen cierta edad.


title: Link (personaje)

text: Link es un niño de diez años que vive en esta isla con su abuela y su hermana Abril. Todo comienza el día en que Link cumple la edad del Héroe Legendario. Como dice la tradición, todos los niños que llegan a esa edad deben vestirse con ropas verdes para así convertirse en hombres valientes y fuertes. Pero precisamente ese día, un pájaro gigante aparece por Isla Initia dejando caer a una chica con atuendo de pirata en un bosque cercano. Link decide ir a ver lo ocurrido y conoce a Tetra, la capitana de un barco pirata. Tras esto, el pájaro gigante vuelve por la carga y, por confusión, secuestra a Abril. Es así como Link emprende un viaje en busca de su hermana.


title: Link (personaje)

text: Es lanzado a la isla del diablo con un cañón y es rescatado por Mascarón Rojo, que lo ayuda a viajar por el gran océano consiguiendo los tres orbes (orbe de Din, Farore, y Nayru) para poder entrar a la torre de los dioses donde está la entrada al fondo del océano donde Link encuentra la Espada Maestra y la usa para salvar a su hermana.


title: Link (personaje)

text: Tetra descubre su herencia y Mascarón Rojo se revela como el rey de Hyrule. Tetra se transforma en Zelda debido a que el collar que porta es el fragmento de la Sabiduría y que Zelda es su verdadera identidad. Después restablece el poder de la Espada con Medli y Makar y busca los fragmentos de la Trifuerza del Valor que ya dejó su ancestro. Al tenerlas todas recibe el título de Héroe de los vientos.


title: Link (personaje)

text: Con todo el poder restablecido, regresa al fondo del mar donde está Hyrule. Rompe el campo de fuerza que Ganondorf usa como división del reino y se encuentra con Zelda. Derrotando a Ganon transformado, él y Zelda con las flechas de luz le ayudan a Link a enterrar la Espada Maestra en Ganondorf convirtiéndolo en el nuevo pedestal de la espada, petrificándolo.


title: Link (personaje)

text: Después, Link y Tetra zarpan a nuevas tierras para formar el nuevo Hyrule, comenzando Phantom Hourglass.


title: Link (personaje)

text: Varios meses después de los sucesos de Wind Waker, Link, Tetra y sus piratas se encuentran explorando los mares en busca de un misterioso barco fantasma que según se rumorea se lleva a los marineros y residentes a las islas cercanas. Tetra, convencida de que este supuesto barco fantasma solo es un grupo de piratas que causan problemas, decide ir personalmente a enseñarles una lección. Cuando misteriosamente un barco aparece en medio de una espesa neblina, Tetra lo aborda para explorar. De repente, cae un rayo y se escucha un horrible grito de Tetra, por lo que Link intenta saltar hacia él para salvarla, pero termina cayéndose al agua.


title: Link (personaje)

text: Tras tener una visión de Tetra rodeada por la oscuridad y pidiendo su ayuda, Link se despierta en la Isla Mercay y conoce a Ciela, un hada que ha perdido su memoria. Con su nueva compañera, Link conoció a un anciano llamado Oshus (Siwan en las versiones española e italiana), o como Ciela le llama, "abuelo", que le dio una espada y le dijo que fuera a buscar a un marinero llamado Linebeck, que quedó atrapado en el Templo del Rey del Mar, un templo con una maldición de absorber la vida de quien entra. Link lo rescata y ambos empiezan a viajar juntos recorriendo islas y templos para encontrar a Tetra con los espíritus atrapados en ellos. Después de pasar el templo del Fuego y rescatar a Leaf, el espíritu del Poder, Link tuvo que visitar el Templo del Rey del Mar y para no ser arrasado por la maldición obtuvo el Reloj Espectral, que por el tiempo que le quede se protege de la maldición. El templo es custodiado por espectros, que sólo pueden ser eliminados mediante la Espada Espectral y acaban con Link de un golpe. Tras encontrar la segunda carta náutica volvió al mar. Link encuentra a Nafi, el espíritu de la Sabiduría. Tras volver del templo Rey del Mar con una pista del Templo del Valor y pasarlo, el espíritu del Valor se fusiona con Ciela ya que esta es el espíritu que estaba dividido.


title: Link (personaje)

text: Link fue al barco fantasma pero Tetra quedó convertida en piedra y Siwan se revela como Rey del Mar y que Link debe vencer a un monstruo maligno Bellum, pero solo puede hacerlo con un arma especial, la Espada del Más Allá (no es la Espada Maestra, ya que al final de Wind Waker, Link se la clava en la frente a Ganon, y deja allí la Espada en su frente clavada mientras él se eleva lentamente para volver a la superficie) Link visita a Zauz, el herrero, que le dice que necesita de tres metales puros que están en tres tribus para forjarla. Link consigue la tercera carta del templo deñlRey del Mar, junto con dos metales y la cuarta carta del templo del Rey del Mar. Tras conseguir el tercero Zauz le forja sólo la hoja, la empuñadura se la da Oshus junto con su poder mágico. Ya con la espada Link completa, el Templo del Rey del Mar donde ya puede eliminar espectros. En el final pelea con Bellum y Ciela recupera la memoria. Deteniendo el tiempo derrota a Bellum, pero este posee a Linebeck y Link tiene la última batalla con él en el destruido barco fantasma. Tras vencerlo, Oshus recupera su verdadera forma y da gracias a todos. Link se despide de Ciela, ya que debe cumplir con su deber como espíritu. Link y Tetra despiertan en el Barco Fantasma encontrados por los piratas. Estos dicen que sólo pasaron diez minutos ausentes, y el barco fantasma se esfuma. Link aún conserva su Reloj Espectral y mira hacia el océano viendo a Linebeck despidiéndose en su barco.


title: Link (personaje)

text: Este Link aparece en Super Smash Bros. Brawl como personaje oculto con el nombre de Toon Link (Link animado o caricatura, por el estilo gráfico). Sin embargo, no aparece en técnicas de cel shading, sino en modelado real.


title: Link (personaje)

text: Spirit Tracks es la continuación directa de Phantom Hourglass, donde al final de la aventura Link se embarcó en la búsqueda de un nuevo Hyrule. Ahí, los piratas llegan a una tierra deshabitada a la cual bautizan como Hyrule. Los habitantes de la nueva Hyrule tienen un pacto con un demonio que gobernaba como rey en esas áreas. Hubo entonces una épica batalla contra este ser, en donde los espíritus resultaron vencedores. Al no poder exterminarlo por completo, su única alternativa fue mantenerlo aprisionado en lugares remotos con cadenas y grilletes. Dichos grilletes hicieron que Hyrule se extendiera a lo largo de cuatro direcciones, que pasaron a convertirse en los «carriles espirituales» («Spirit Tracks»), usados por la población como vías útiles de transporte (en la versión en castellano se les llama "vías sagradas").