text: La economía rosista se basó en la expansión de la ganadería y la exportación del producto de los saladeros: cuero, tasajo y sebo. Tras un período de estancamiento relativo en la década anterior, los década de 1840 fue especialmente favorable al crecimiento de la ganadería en el litoral. La provincia de Buenos Aires fue la principal beneficiaría de este crecimiento, principalmente porque el gobierno porteño conservó el privilegio del control de los ríos interiores y concentró todo el movimiento portuario y aduanero en la capital.


title: Período de las autonomías provinciales (Argentina)

text: Las comunicaciones no sufrieron casi cambios desde fines de la época colonial: las grandes carretas de un solo eje tiradas por bueyes eran el medio de transporte terrestre, y el único útil para transporte de mercancías. Comenzaron a difundirse las galeras, pero la mayoría de los caminos no eran aptos para su circulación; solamente el camino real que conducía de Buenos Aires a Córdoba, y de allí a Tucumán, era recorrido habitualmente por galeras.


text: El crecimiento económico permitió diversificar las actividades industriales y artesanales en la ciudad capital; no obstante, no hubo desarrollo de industrias fuera de las ligadas a la producción rural: saladeros, curtiembres y molinos. El crecimiento de este último rubro permite suponer que la "ciudad carnívora" estaba comenzando a incorporar mayor cantidad de pan a su dieta.


text: En 1836, Rosas decidió estatizar el Banco Nacional, fundado en la época de Rivadavia, y convertirlo en un banco estatal, llamado Casa de Moneda; fue el antecedente inicial del actual Banco de la Provincia de Buenos Aires.


text: Un incipiente proteccionismo tuvo lugar con la Ley de Aduana de 1835, por la que se aumentaban los aranceles de la aduana para una gran cantidad de artículos artesanales o industriales. Pero esta ley no tuvo aplicación continuada, de modo que sus efectos en el interior del país son muy difícilmente mensurables.


text: Los subsidios que otorgó a algunas provincias estaban orientados a sostener a sus gobiernos y ejércitos, no a la economía local. De todos modos, el crecimiento económico del litoral fluvial arrastró un cierto crecimiento de las economías del interior, que proveían de ciertas mercaderías a aquel.


text: El estricto control que Rosas impuso –incluso personalmente– a los gastos públicos, y su negativa a permitir emisiones de papel moneda sin respaldo le permitieron a la provincia de Buenos Aires mantener equilibradas sus finanzas, aún en los períodos en que estas se vieron afectadas por los bloqueos navales.


text: Para reducir gastos, Rosas anuló la mayor parte del presupuesto dedicado a la educación. En 1838 se suprimió en Buenos Aires la enseñanza gratuita y los sueldos de los profesores universitarios.


text: No obstante la Universidad de Buenos Aires y el actual Colegio Nacional de Buenos Aires se mantuvieron en actividad por medio del arancelamiento de sus estudiantes, y de sus aulas salieron los miembros de la élite porteña del período siguiente, la mayoría de los cuales serían detractores acérrimos de Rosas.


text: Además existía la Universidad de Córdoba, regenteada por religiosos católicos, que otorgaba títulos en derecho canónico y civil.


text: En Buenos Aires, la educación secundaria estuvo distribuida entre varios colegios, entre los cuales el más prestigioso era el "Colegio de San Ignacio", de los jesuitas, que –cuando éstos fueron nuevamente expulsados– se transformó en el "Colegio Republicano Federal", regenteado por el antiguo jesuita Francisco Magesté. Pero también había varios colegios privados, como el que dirigía Alberto Larroque. En el interior había colegios secundarios en la mayoría de las capitales provinciales; el más antiguo y prestigioso era el Colegio Nacional de Monserrat; en algunas de ellas era especialmente prestigiosa la educación brindada por los conventos, como el franciscano de San Fernando del Valle de Catamarca.


text: El periodismo sufrió las consecuencias de las persecuciones de Rosas; se siguió publicando la "Gaceta de comercio", heredera de la antigua Gazeta de Buenos Ayres, y varios otros periódicos, invariablemente oficialistas y, en muchos casos, directamente obsecuentes hacia Rosas. El periodista Luis Pérez publicó varios periódicos de inspiración popular en apoyo a Rosas. Entre los periódicos de carácter informativo, se destacaron el "British Packett and Argentina News", editado por la comunidad de comerciantes británicos, y el "Archivo Americano y espíritu de la prensa del mundo" –editado por Pedro de Angelis– y "El Diario de la Tarde", editado por Pedro Ponce y Federico de la Barra.


text: Sólo en algunas provincias del interior se publicaron algunos periódicos; Córdoba y Mendoza, provincias donde esta actividad se había desarrollado más que en otras, casi no tuvieron actividad periodística debido al temor de "Quebracho" López y José Félix Aldao a la oposición que pudiera hacérseles por la prensa. Se destaca, en cambio, la prensa opositora que existió en Corrientes durante los períodos en que la provincia estuvo enfrentada con Rosas. Entre los periodistas que destacaron en el interior, se puede mencionar a Marcos Sastre y Severo González –federales– en Santa Fe, y Juan Thompson, Manuel Leiva y Santiago Derqui –antirrosistas– en Corrientes.


text: La literatura del período fue notoriamente escasa, con excepción de la que produjeron los miembros de la Generación del 37.La música, en cambio, tuvo un momento de brillo particular, llegando con Juan Pedro Esnaola a alcanzar cierta autonomía de las escuelas musicales europeas. Por su parte, también la pintura logró iniciar una producción autónoma, especialmente en el campo del retrato, el paisajismo y la pintura histórica; sus representantes más destacados fueron Prilidiano Pueyrredón y Carlos Morel, y los europeos Ignacio Baz, Charles Henri Pellegrini y Amadeo Gras.


text: Pese a la tolerancia religiosa iniciada por Rivadavia –y continuada por Rosas– la Argentina seguía siendo esencialmente un país católico. La Iglesia católica tenía una importancia capital en la formación de conciencias sociales y en la educación, de modo que las relaciones de los gobiernos con ella era una parte fundamental del gobierno y la acción política.


text: Continuando con la tradición del antiguo régimen y restaurada por Rivadavia, Rosas consideraba a la Iglesia como parte del aparato del estado. Pero Rosas se identificaba a sí mismo con el gobierno, el estado, el país y la Nación, y buscó la legitimación de su sistema a través de la defensa de la Iglesia. Durante su gobierno, el color rojo punzó en todos los aspectos de la vida, y los altares fueron vestidos permanentemente con ese color; los curas párrocos llamaban a la feligresía a defender la "Santa Causa de la Federación", y el retrato de Rosas solía estar expuesto junto a las imágenes de los santos.


text: Para garantizar el apoyo de la Iglesia, debía garantizar su propio control sobre la misma la misma; por ello sostuvo su derecho a ejercer al Patronato Eclesiástico como continuador del patronato regio de la época colonial. Todo el período fue un largo tironeo entre la autoridad papal y la autoridad de Rosas, y lo mismo ocurrió en las provincias. Ya durante la gobernación de Viamonte se había discutido la autoridad del Papa para nombrar por sí mismo obispos en la Argentina; en el ""Memorial Ajustado"" de 1834, la mayoría de los juristas consultados contestó que ese derecho le correspondía al gobierno.


text: El Papa resolvió esa limitación nombrando una serie de obispos titulares –entonces llamados obispos "in partibus infidelium", es decir asignados a sedes que estaban "en manos de infieles" en Asia y África– para ejercer como vicarios apostólicos. Rosas reconoció al primero de éstos, Mariano Medrano como obispo de Buenos Aires en 1830, con lo cual se normalizaron las relaciones con la Santa Sede, que estaban cortadas de hecho desde la guerra de independencia.


text: El Papa creó también la diócesis de San Juan de Cuyo, para la cual fueron nombrados obispos Justo Santa María de Oro y posteriormente José Manuel Quiroga Sarmiento. Para la diócesis de Córdoba nombró a Benito Lascano, que entraría repetidamente en conflictos con "Quebracho" López antes de fallecer en 1836; ese mismo año fue elevado al obispado de Salta José Agustín Molina, que murió dos años más tarde. Ninguno de los dos sería reemplazado en todo el período.


text: Rosas devolvió algunos de los bienes confiscados por la reforma rivadaviana a las órdenes religiosas. En 1836 convocó a los jesuitas a regresar a su país; éstos abrieron el "Colegio de San Ignacio" y varios más en el interior. No obstante, no logró utilizarlos para sus fines de propaganda política, por lo que terminó por expulsarlos nuevamente en octubre de 1841. Los gobiernos provinciales también consideraron prudente expulsarlos.


text: Vencida la resistencia en el interior de la Argentina, Rosas envió sus ejércitos a Montevideo, donde se agrupaban la mayoría de sus enemigos; Oribe seguía considerándose presidente del Uruguay, y ocupó el interior de ese país sin problemas. En abril de 1843 puso sitio a Montevideo, pero –con el apoyo de las escuadras europeas, y con refuerzos de tropas y voluntarios extranjeros– la ciudad resistió el asedio.


text: En la Argentina, hubo algunos alzamientos en el interior, y ciertos jefes militares, como el "Chacho" Peñaloza invadieron con algunas fuerzas desde Chile, pero fueron vencidos con facilidad.


text: El Paraguay se veía perjudicado por el control de los ríos interiores ejercido desde Buenos Aires, por lo que el presidente Carlos Antonio López firmó un acuerdo comercial con el gobierno correntino; Rosas consideró que eso era un ataque a las representaciones exteriores que le habían sido conferidas. De modo que rechazó el acuerdo, afirmando que la Argentina nunca había reconocido la independencia paraguaya, que además nunca había sido declarada formalmente.En respuesta, el Congreso paraguayo declaró formalmente la independencia del país, exigiendo a continuación a Rosas su reconocimiento, que este rechazó. De modo que el Paraguay transformó su acuerdo en una alianza militar contra Rosas.


text: Rivera logró evadir el sitio y amenazó el dominio de Oribe en el interior del Uruguay. Urquiza pasó a su vez a ese país y en marzo de 1845 lo derrotó en la batalla de India Muerta, obligándolo a refugiarse en el Brasil.


text: Como con el sitio de Montevideo no obtuvo el resultado esperado, Rosas reorganizó la escuadra porteña y ordenó el bloqueo naval completo de Montevideo en julio de 1845; la respuesta británica y francesa llegó trece días después, cuando las escuadras de esos países capturaron la totalidad de la flota porteña y declararon, a su vez, el bloqueo del Río de la Plata. Los aliados tomaron la isla Martín García y remontaron el río Uruguay, saqueando los puertos entre Gualeguaychú y Salto.


text: La flota anglo-francesa decidió remontar el Paraná, con la finalidad de dominar los ríos e iniciar el comercio directo con los puertos interiores. El 20 de noviembre de 1845, una batería comandada por Lucio N. Mansilla le causó serios daños en la batalla de la Vuelta de Obligado. La flota logró forzar el paso y la expedición llegó hasta Corrientes, pero no obtuvo beneficios comerciales importantes,y a su regreso fue nuevamente atacada. El intento no sería repetido.


text: Tras una episódica ocupación de Santa Fe por Juan Pablo López, Urquiza avanzó sobre Corrientes y venció en Laguna Limpia; poco después llegó a un acuerdo con los Madariaga. Sin embargo, Rosas lo desautorizó y rechazó el tratado, obligando a Urquiza a atacar Corrientes una vez más. El 27 de noviembre de 1847, derrotó a los Madariaga en la batalla de Vences y nombró gobernador a Benjamín Virasoro.


text: Rosas tenía el control de todo el país, mientras sus enemigos sólo controlaban Montevideo. Los comerciantes británicos presionaron a su gobierno, que levantó el bloqueo por medio del tratado Arana-Southern, firmado a comienzos de 1849. Al año siguiente, Francia firmó el Tratado Arana-Lepredour, con lo que el bloqueo terminó definitivamente. Ambos tratados garantizaban a la Argentina el control de los ríos interiores.


text: El régimen de Rosas había logrado sobreponerse a enemigos que, en un momento u otro, habían controlado casi todo el país, con excepción de la ciudad de Buenos Aires. La situación económica se hizo claramente favorable,y Rosas mantenía su prestigio inalterado.


text: En las provincias, la mayoría de los gobernadores permanecieron en sus cargos durante largos períodos; además de Ibarra –que gobernaba Santiago del Estero desde 1820– otros gobernadores tuvieron mandatos especialmente largos: Benavídez en San Juan, Echagüe en Santa Fe, Gutiérrez en Tucumán, Iturbe en Jujuy, López en Córdoba, Lucero en San Luis, Navarro en Catamarca y Urquiza en Entre Ríos gobernaron sus provincias durante casi toda la década de 1840. Los gobernadores sospechosos de no ser enteramente adictos a Rosas, como Vicente Mota de La Rioja y Segura en Mendoza, fueron expulsados de sus cargos.


text: Las provincias del interior se beneficiaron económicamente de la paz, que casi no tuvo interrupciones. Por su parte, las provincias del litoral se vieron beneficiadas de las excepciones que debió hacer Rosas durante el bloque anglo-francés, y su economía creció aceleradamente.


text: Las relaciones con los países vecinos se estabilizaron: el Paraguay se mantuvo neutral tras la primera derrota de los Madariaga y, aunque Bolivia se negó a colaborar para evitar nuevas invasiones contra las provincias del norte argentino, trató por todos los medios de evitar conflictos con ese país.


text: A pesar de la alianza con Chile, las relaciones con el país trasandino presentaron ciertas dificultades, debido al asilo brindado a los emigrados de la zona cuyana, entre los cuales se destacaba Domingo Faustino Sarmiento. Otro problema surgió a partir de la expansión territorial chilena hacia el sur: en 1843, Chile tomó posesión del Estrecho de Magallanes, punto estratégico que cobraba importancia con el incremento de la navegación en el océano Pacífico. Como el sitio ocupado se encontraba al este de la cordillera andina, el gobierno de Buenos Aires presentó –tardíos– reclamos en 1847 sosteniendo los derechos argentinos sobre dicho tramo oriental del paso oceánico, pero Chile rechazó los términos del documento.


text: Las provincias designaron a Rosas Jefe Supremo de la Confederación Argentina. Era un último formalismo que daba nombre al sistema que, durante un largo tiempo, dio unidad y estabilidad al país; pero por estar basada en el personalismo, esta estabilidad no podía durar indefinidamente.De todos modos, el poder de Rosas parecía inconmovible; el principal –y aparentemente único– problema que le quedaba era Montevideo, refugio de los enemigos de Rosas.


text: La caída de Montevideo parecía sólo cuestión de tiempo: finalizado el bloqueo, el único aliado que le quedaba a la ciudad era el Brasil, que hasta entonces no había hecho más que refugiar a los colorados uruguayos. No obstante, apenas conocido el levantamiento del bloqueo, tropas brasileñas habían iniciado invasiones parciales sobre territorio uruguayo. En diciembre de 1850, Rosas rompió relaciones con el Imperio.


text: Como antes habían querido hacer las potencias europeas, Brasil buscaba garantizar sus mercados en el Cono Sur sosteniendo un gobierno propicio en el Uruguay. La diplomacia imperial se contactó con Urquiza, que se oponía a Rosas por razones económicas, debido al cierre de los ríos y la aduana única de Buenos Aires. La falta de una constitución nacional que obligara a Buenos Aires a seguir una política distinta era un obstáculo insalvable, y Rosas hacía de su oposición a la misma uno de los ejes centrales de su discurso.


text: Rosas previó que debería enfrentar al Brasil, y nombró a Urquiza comandante de la futura campaña contra el Imperio, enviándole armas y tropas. Por su parte, Urquiza interpretó que se estaba dando largas a la exigencia de la organización constitucional. Tras varias negociaciones con el Imperio,el 1 de mayo de 1851 se anunció el Pronunciamiento de Urquiza, en que se anunciaba la próxima sanción de una constitución y el retiro a Rosas de los poderes delegados por su provincia. El 29 de mayo firmó con el gobierno de Montevideo, la provincia de Corrientes y el Imperio un tratado de alianza para terminar con el sitio de Montevideo.


text: Urquiza invadió el Uruguay con el apoyo de la flota brasileña, que entró en los ríos Paraná y Uruguay; en julio, Rosas declaró la guerra al Brasil. Las tropas del sitio se pasaron a Urquiza, por lo que Oribe terminó por capitular. Tanto los sitiadores como los sitiados fueron incorporados a las fuerzas de Urquiza.


text: En noviembre, los aliados firmaron un segundo tratado, en el que se comprometían a derribar a Rosas. El Brasil aportó una enorme suma para la campaña, parte como subsidio y parte en calidad de préstamo.Los gobiernos del interior lanzaron toda clase de invectivas y amenazas contra Urquiza, pero no enviaron ayuda alguna a Rosas.


text: El Ejército Grande al mando de Urquiza, con un total de 30 000 hombres,invadió la provincia de Santa Fe, donde Echagüe fue derrocado. Rosas contaba con un número similar de armamento y tropas,pero el entusiasmo de estas –e incluso de muchos de sus oficiales– había desaparecido. El propio gobernador asumió el mando de sus fuerzas, pero esperó pasivamente en los alrededores de Buenos Aires.


text: El 3 de febrero de 1852, en la batalla de Caseros, el Ejército Grande se impuso sin dificultad. Rosas abandonó el campo de batalla y se dirigió a la ciudad, donde redactó su renuncia. Refugiado en la legación británica, días después partió hacia Inglaterra, donde residió hasta su muerte, en 1877.


text: La noticia de Caseros sacudió a las provincias, y en las semanas siguientes la mitad de sus gobernadores fueron reemplazados por federales moderados; el resto se apresuró a entrar en contactos amistosos con Urquiza.


text: Había finalizado la etapa rosista y se iniciaba la de la Organización Nacional: al año siguiente se sancionaría la Constitución Nacional, y en 1854 Urquiza asumiría como primer presidente constitucional del país.


text: Más allá de las diferencias evidentes –y en algunos casos más aparentes que reales– entre los estilos de Rivadavia y Rosas, el período comprendido entre 1820 y 1852 tiene una serie de características en común.


text: En lo político, todos los gobiernos buscaron algún tipo de institucionalización del país, aun cuando se haya pasado de proyectos constitucionales al proyecto informal del rosismo. Durante el período se abandonó la identificación del "pueblo" como un todo uniforme, o siquiera uniformable, para llevar adelante proyectos basados en la negociación entre provincias soberanas.Los sucesivos éxitos parciales de cada proyecto político llevaron –a corto o mediano plazo– a reacciones en contra, que los hicieron fracasar: así, el proyecto constitucionalista de Bustos fue derrotado por la estrategia de Rivadavia; el proyecto constitucional unitario de este fue vencido por la resistencia de las provincias federales; el proyecto político –muy mal estudiado, por otro lado– de Paz y la Liga del Interior debió ceder terreno al triunfo del Pacto Federal; los proyectos alternativos ensayados en las décadas del 30 y del 40 fueron sucesivamente vencidos por el rosismo; y este, a su vez, terminó vencido por el proyecto de la alianza liberal-provincialista liderado por Urquiza.


text: En lo económico, el período marcó la formación del modelo agroexportador que se había insinuado durante la década inicial de la independencia. La apertura comercial no fue contestada siquiera por la Ley de Aduanas de Rosas, que apenas intentó regular algunas de las importaciones, sin cuestionar en absoluto la base agroexportadora. El litoral experimentó un muy rápido crecimiento, con altibajos causados por la situación política, el clima y los mercados, mientras el interior buscaba alguna forma de adaptarse a la nueva situación y terminaba por convertirse en mero proveedor del litoral, sin proveer mercancías exportables.


text: Los materiales estadísticos de que disponen los historiadores para estudiar la evolución demográfica del período son muy escasos; en comparación con los períodos siguientes, parece evidente que el crecimiento demográfico fue más bien modesto. Las únicas zonas con un crecimiento especialmente alto fueron el interior de la provincia de Buenos Aires y la provincia de Entre Ríos, donde se estima que la población creció alrededor del 140% entre 1820 y 1852.


text: La provincia de Buenos Aires pasó de unos 125 000 a 320 000 habitantes; Córdoba de 85 000 a quizá 130 000; Salta de 60 000 a 70 000; Santiago del Estero de 50 000 a 60 000; Tucumán de 40 000 a 55 000; Corrientes de 40 000 a 60 000; Mendoza de 40 000 a 55 000; Catamarca de 35 000 a 50 000; Entre Ríos de 30 000 a 70 000; San Juan de 25 000 a 40 000; San Luis de 25 000 a 30 000; La Rioja de 20 000 a 25 000; Santa Fe, de 15 000 a 30 000.


text: Pese a la falta de datos precisos, parece haber existido una fuerte corriente de migraciones internas desde el interior hacia el litoral fluvial, que además habría recibido una corriente inmigratoria importante –muy difícil de medir– desde Europa, especialmente desde España e Italia. Y, a partir de la gran hambruna, también desde Irlanda.


text: En lo eclesiástico, todo el período estuvo marcado por el intento de los gobiernos porteños de controlar a la Iglesia Católica como institución, postura replicada en las provincias, que a su vez intentaban no depender excesivamente de Buenos Aires. También se instalaron los primeros inmigrantes de religión protestante, que gozaron de la más amplia libertad religiosa.


text: En lo cultural, el período presenta algunas discontinuidades notables: el círculo rivadaviano pretendió modernizar y europeizar la cultura y la educación y romper con el modelo colonial, mientras los dirigentes federales intentaron desarrollar una cultura nacional propia, sin hacer particular hincapié en la continuidad o discontinuidad con la situación previa.


text: El período 1820-1852, y especialmente la época de Rosas, han sido considerados por la historiografía como un período política y culturalmente estéril.Por su parte, los historiadores revisionistas suelen considerar que fue un período en que se llevó a cabo un intento de organización social y política autónoma, que se frustraría en el período siguiente, el de la Organización Nacional.


title: Dragón (vehículo blindado)

text: El Dragón es un vehículo de combate sobre ruedas (VCR) fabricado por el consorcio español TESS Defence, integrado por Santa Bárbara Sistemas, Indra Sistemas, Sapa Placencia y Escribano Mechanical & Engineering para el Ejército de Tierra español. Se trata de una plataforma sobre ruedas 8×8 desarrollada sobre la base del Piranha V (en España también conocido como Piraña 5), de la empresa suiza MOWAG, que al igual que Santa Bárbara Sistemas forma parte del grupo General Dynamics European Land Systems.


title: Dragón (vehículo blindado)

text: A pesar de que su origen es extranjero, Santa Bárbara Sistemas «posee el software de diseño de la empresa Mowag sin limitaciones», lo que le permitirá hacer modificaciones o modernizaciones, así como vender el vehículo en el mercado exterior.


title: Dragón (vehículo blindado)

text: Este programa, lanzado en 2007, preveía inicialmente la compra de 300 vehículos en una primera fase y un total de 1200. Los vehículos estarían divididos en tres versiones: básica para transporte de personal, que sustituirían a parte de los BMR-M1; puesto de mando, que ocuparían el lugar de los BMR-M1 de esa versión; y exploración de caballería, para reemplazar a los VEC-M1. Esta última versión sería la más poderosamente armada de las que adquiera el Ejército español, puesto que estaría dotada de un cañón de 30mm (o superior) en una torre tripulada que previsiblemente llevaría también misiles contracarro Spike. También sustituirán a una parte de los M-113, aunque al ser estos vehículos de cadenas, su sustituto natural será principalmente el Pizarro.


title: Dragón (vehículo blindado)

text: Los BMR y los VEC son blindados cuyo diseño se remonta a la década de 1970, y el del M-113 aún más atrás, a la de 1960, por lo que todos ellos son modelos muy superados hoy en día, e incluso en ocasiones han sido tildados de «obsoletos», aunque hay que tener en consideración que, si bien en la actualidad no son ya sistemas de primera línea, aún pueden realizar tareas de apoyo, como lo demuestra el que hoy en día el M-113 siga en servicio en el Ejército de los Estados Unidos, que no ha comenzado a recibir su sustituto, el Armored Multi-Purpose Vehicle, hasta septiembre de 2020.


title: Dragón (vehículo blindado)

text: La idea inicial era que al menos 40 del total de los vehículos estuvieran disponibles antes de 2014 y el resto antes del fin de 2016, firmándose el contrato, que podría suponer un importe superior a 1.300 millones de euros, en junio de 2010. Posteriormente el Ministerio de Defensa aceleró el programa, estableciendo un nuevo calendario que suponía haber recibido todos los vehículos de la primera fase para 2014. Las empresas que tomaron parte en él fueron:


title: Dragón (vehículo blindado)

text: Finalizada la primera fase del proceso de selección, la lista de competidores se redujo a los tres modelos que obtuvieron mejores calificaciones en ella: el Boxer, el VBCI y el Freccia.


title: Dragón (vehículo blindado)

text: Sin embargo el programa fue cancelado en 2010 a cause de los recortes presupuestarios, aunque en 2013 fue reactivado. No obstante, finalmente no se compró de manera directa ninguno de los vehículos que se habían presentado al concurso, sino que lo que se hizo fue adjudicar a una unión temporal de empresas formada por General Dynamics-Santa Bárbara Sistemas, Indra y Sapa, un contrato para desarrollar un blindado con tecnología española partiendo de la base del Piraña 5. Tras la construcción y pruebas de cinco prototipos se espera que los primeros vehículos de serie puedan estar disponibles en 2022.


title: Dragón (vehículo blindado)

text: El coste previsto es de 1 600 millones de euros para la adquisición, 4,59 millones de euros por vehículo, y 3 800 millones en total, apoyo logístico incluido. Habrá siete variantes (infantería, exploración, recuperación, zapadores, puesto de mando, contracarro y observador avanzado), con un total de 13 configuraciones. El retraso en la entrada en servicio frente a los planes iniciales, provocará que además de a los modelos mencionados anteriormente, les toque sustituir también a los RG-31 Mk.5E Nyala (incorporados a partir de 2009).


title: Dragón (vehículo blindado)

text: El Piranha V en el que se basa el Dragón es un vehículo de ruedas 8×8. Su barcaza es de acero balístico. Su protección es mayor que la de las anteriores generaciones del vehículo, y muy superior a la de los modelos a los que el Dragón deberá sustituir primordialmente, los BMR-M1 y VEC-M1, cuya barcaza es de aluminio. La protección modular permitirá además que se pueda incrementar en ciertas misiones que así lo requieran. El vehículo suizo mide 8 metros de  longitud, 2,34 metros de altura, 2,99 metros de ancho y puede transportar hasta 11 personas (3 tripulantes y 8 soldados). Es capaz de superar inclinaciones laterales del 40%, rebasar escalones de 75 cm, subir pendientes de hasta un 60%, y cruzar una zanja de un metro. Posee una capacidad de vadeo de 1,5 m con un radio de giro de 15.


title: Dragón (vehículo blindado)

text: No obstante, el Dragón no será meramente un Piranha V fabricado bajo licencia en España, sino que se han introducido en él numerosas e importantes modificaciones, principalmente desarrollos tecnológicos de la industria española considerados estratégicos por el Ministerio de Defensa. Su peso será de 33 toneladas, y el grado de nacionalización del 64%.


title: Dragón (vehículo blindado)

text: Es de concepción modular, lo que le otorga una gran versatilidad —como se ha indicado, están previstas 13 configuraciones—, además de reducir los costes y facilitar tanto el mantenimiento como las reparaciones. También se dejará una reserva de espacio para nuevos sistemas que se implementen en el futuro. Se prevé que su período de servicio sea de hasta 40 años.


title: Dragón (vehículo blindado)

text: Una de las diferencias será el grupo motopropulsor. El motor original, un MTU 6V199 TE21 alemán, de 577 CV (430 kW), ha sido sustituido por el más potente (724 CV, 540 kW) DC13 de la sueca Scania. También la transmisión, originalmente una alemana ZF 7HP902S, ha sido reemplazada por otro modelo, en este caso una SW624 de lógica binaria, de 24 marchas, de la empresa española Sapa, ya empleada en los Pizarro de la segunda fase. Este sistema motor le proporcionará una velocidad máxima de 100 km/h. Además cuenta con una unidad de potencia auxiliar de 16 kW de la propia Sapa y 6 baterías.


title: Dragón (vehículo blindado)

text: El armamento básico será el cañón de 30 mm Mk.44 Bushmaster II STRETCH, de la estadounidense Northrop Grumman Innovation Systems (originalmente Orbital ATK), con capacidad para disparar la munición Mk.310 PABM (Programmable Air Burst Munition, Munición Programable de Explosión Aérea).


title: Dragón (vehículo blindado)

text: El alertador láser será el Elbit Elaws 2, y el detector de disparos el Metravib Pilar V. También se ha seleccionado el sistema de anclaje universal Pearson, para acoplar una pala, un rodillo o un limpiador de minas. El sistema de navegación será el Isnav, de GMV, y las pantallas de a bordo las Comte de Tecnobit, ambas empresas españolas.


title: Dragón (vehículo blindado)

text: Hasta 114 vehículos serán dotados de estaciones de empleo remoto ligeras como la Guardian 2.0. 56 vehículos contarán con torres tripuladas Hitfist 30 dotadas de cañones de 30 mm y 219 vehículos contarán con torres remotas dotadas de cañones de 30 mm Guardian 30 de Escribano. Se prevé que 40 de estas torres contarán con lanzadores dobles de misiles Spike LR.


title: Dragón (vehículo blindado)

text: Según declaró el Jefe del Estado Mayor del Ejército (JEME), debido a las limitadas disponibilidades presupuestarias el ET no pudo conseguir de entrada un vehículo con todas las prestaciones que hubiera deseado, si bien existe la posibilidad de incorporarlas más adelante mediante futuras ampliaciones de crédito. Por ello, pese a que se considera fundamental que los vehículos estén dotados de un sistema de protección activa para incrementar la seguridad de la plataforma y los propios ocupantes, este aspecto no aparece en el programa tecnológico de Incremento de la seguridad (PT-1) del Dragón. En las fases iniciales del VCR se estudiaron diferentes sistemas entre los que se encuentran el Trophy israelí (hard kill) y el Galix francés (soft-kill), siendo el Trophy el sistema que parecía tener más posibilidades, sin embargo parece ser que no será adquirido en el presente. Actualmente se estudia instalar el equipo en una fase posterior con la plataforma ya en servicio, en cambio la implantación en la etapa de desarrollo es vital si se tiene el objetivo de facilitar todo el proceso de integración en un futuro. De no crear las adaptaciones necesarias en esta fase, la integración una vez el vehículo esté activo será problemática.


title: Dragón (vehículo blindado)

text: El Trophy es el único sistema de protección activa (Hard-Kill) probado en combate entre los años 2011-2014 en los enfrentamientos en la Franja de Gaza. Actualmente se encuentra integrado en los carros de combate israelíes Merkava Mk3 y Mk4, M1 Abrams estadounidenses A2SEPv2 y los vehículos blindados de combate Namer , Stryker y Piranha III. Puede hacer frente a diversas amenazas como las municiones de artillería, granadas propulsadas, proyectiles de cañones sin retroceso y misiles anticarro, entre otros. La instalación exterior de este sistema en el vehículo VCR Dragón sería distribuida de forma similar al vehículo blindado ligero LAV-III de General Dynamics Land Systems Division, siendo la zona central superior de la barcaza donde se ubicarían los lanzadores (uno a cada lado), entre tanto los cuatro equipos radar estarían ubicados de forma en la que se alcance una cobertura en un ángulo completo de 360º, mientras la caja de mando y el procesador central estarían integrados en el interior. El equipo tiene un peso de alrededor de 880 kg, incluyendo los dos lanzadores de contramedidas y cuatro radares.


title: Dragón (vehículo blindado)

text: Existe cierta polémica sobre dotar a los vehículos con sistemas de protección activa, ya que aunque el Trophy parecía tener posibilidades para su adquisición, finalmente no se instalará. Mientras tanto el departamento de Técnica Militar de la Academia de Caballería considera esencial que los nuevos VCR dispongan de dichos sistemas, alertando de la vulnerabilidad de los 8x8 ante los misiles anticarro. Según el Departamento parece que este sistema no se ha considerado, cuando la tendencia de otros países es apostar firmemente por los sistemas de protección activa.


title: Dragón (vehículo blindado)

text: A inicios de 2020 dos vehículos fueron dotados en las instalaciones de Sevilla con torres de empleo remoto portadoras de cañones Mk44 de 30 mm. El primer demostrador incluía la torre de empleo remoto UT30MK2 y lanzador de misiles Spike LR junto con los equipos de los Programas Tecnológicos de incremento de seguridad, conciencia situacional, CIS e integración y grupo motopropulsor. El segundo demostrador ofrece la misma combinación de equipos que la primera unidad, salvo la evaluación de la torre Samson Mk2 con el lanzador de misiles Spike LR, y algunas diferencias en el programa tecnológico número 4 basado en el CIS y integración.


title: Dragón (vehículo blindado)

text: En octubre de 2020, dos de los cinco demostradores del Dragón serán usados para certificar su protección contra minas, pruebas en las que se realizarán detonaciones bajo ambos vehículos que implicarán su destrucción.


title: Dragón (vehículo blindado)

text: En julio de 2020 se realizaron las pruebas de tiro y lanzamientos del misil Spike LR. Dichas pruebas tuvieron lugar en el campo de maniobras de Almería , comenzando el día 14 de julio y finalizando el 24 del mismo mes.


title: Dragón (vehículo blindado)

text: Ambos demostradores dotados con las torres UT30MK2 y Samson 30 abrieron fuego con los cañones ATK de 30 mm, ametralladoras coaxiales de 7,62mm y misiles Spike LR. Los misiles de origen israelí lanzados impactaron contra objetivos situados a 2,8 kilómetros usando el modo de fuego dispara, observa y actualiza. Se usó munición del tipo ABM (Airbust Munition).


title: Dragón (vehículo blindado)

text: Durante las evaluaciones se llevaron a cabo distintas pruebas y situaciones, como el lanzamiento empleando el puesto de mando del tirador y del comandante, así como usando los sensores electroópticos en modo CCD e infrarrojo. Se realizaron disparos tanto con los vehículos y blancos en movimiento como en estático.


title: Xochipilli

text: Xochipilli , también Xochipilli-Macuilxóchitl (príncipe de las flores, ), en la cultura mexica es el dios del amor, los juegos, la belleza, las flores, el maíz, el placer y de la ebriedad sagrada; su nombre significa "Príncipe de las flores" o "Noble florido", aunque también puede ser interpretada como "flor preciosa" o "flor noble".


title: Xochipilli

text: Su culto se relaciona con el de otros dioses del maíz, de la fertilidad y de la cosecha, como el dios de la lluvia, Tláloc, y el del maíz, Cinteotl. Está asociado con Macuilxochitl (Cinco flores), dios de los juegos y las apuestas. Su hermana melliza era Xochiquétzal.


title: Xochipilli

text: En su festividad religiosa asociada, que significa "fiesta de las flores" en náhuatl, se hacían ofrendas de comida, y los pueblos cercanos a Teotihuacán llevaban cautivos como tributo para los sacrificios. Era el dios del juego de Patolli. Él, entre otros dioses, fue representado usando un talismán conocido como un oyohualli , que era un colgante en forma de lágrima hecho a mano de madreperla.


title: Xochipilli

text: Se le relaciona con la deidad Macuilxóchitl «5 Flor», patrono de los juegos, los bailes y los deportes, que es representado como un hombre que sale de una Tortuga (el Zodiaco), pero tal vez sólo sea su nombre calendárico.


title: Xochipilli

text: El culto a Xochipilli probablemente surgió entre el periodo pre clásico al clásico en Teotihuacán, donde el culto a la deidad conocida como el "Dios Gordo" era común.


title: Xochipilli

text: En la mitología Azteca, Xochipillí tenía dos hermanos: Ixtliton, dios de la salud, la medicina y la danza; y Macuilxóchitl, el dios de los juegos. Esta tríada representa la salud, el placer y la felicidad. Por otra parte, Xochipilli también cuenta con su contraparte femenina llamada Xochiquetzal.


title: Xochipilli

text: La ofrenda más común para este dios fue el maíz y el pulque. Xochimilco fue el principal punto de adoración de la deidad. Las estatuas dedicadas al dios están frecuentemente adornadas con flores y mariposas, siendo la representación más famosa la realizada al final del periodo posclásico, entre el año 1450 y 1500.


title: Xochipilli

text: Forma parte de las deidades a los que se les dan ofrendas en la séptima y octava veintena, Tecuilhuitontli (fiesta menor de los señores) y Huey tecuílhuitl (fiesta mayor de los señores) respectivamente.


title: Xochipilli

text: En el Museo Nacional de Antropología de México se puede apreciar una escultura de Xochipilli, hecha en piedra volcánica (andesita) y procedente de la zona de Tlalmanalco, en el Estado de México. Originalmente, la pieza formaba parte de la colección personal del historiador Alfredo Chavero quien la donó, posteriormente, al museo. La escultura data del posclásico tardío (1250-1521). En esta representación, el dios está vestido con un pectoral, máscara y una especie de argollas metálicas en las muñecas. Se representa sentado sobre un brasero con plantas psicotrópicas como el tabaco, los hongos o la datura, que eran consideradas como sagradas ya que su uso permitía la comunicación con la divinidad.


title: Xochipilli

text: La escultura fue encontrada en las faldas del volcán Popocatépetl y cuando fue examinada por Gordon Wasson, el etnobotánico determinó que tanto el cuerpo de la deidad como el pedestal sobre el que reposa se encontraban grabados con diversos fármacos claramente identificables entre la flor de tabaco, la de ololiuhqui, el botón de siniquiche y estilizados hongos del grupo "Psilocybe aztecorum", especie de hongos psilocibios que crece en las faldas del mencionado volcán. Con base en esto se piensa que la expresión facial de la deidad representada en esta escultura corresponde a un estado de éxtasis, mismo que está relacionado con el consumo de enteógenos.


title: Xochipilli

text: En cuanto a interpretaciones físicas de esta deidad se puede encontrar, además de la escultura de andesita, un atavió particular de este el cual dice:""


title: Xochipilli

text: "" Entre las interpretaciones que existen de Xochipilli existen aquellas que consideran que este y Macuilxochitl son la misma deidad. Así como aquellas que consideran que este es en realidad un dios solar, específicamente aquel del sol naciente, la representación del verano. Otras interpretaciones se limitan solo a explicar el porque es un dios solar, presentando como pruebas la piel rojiza, el casco de ave y el tonalo presente en su representación en el códice florentino, un símbolo conformado por cuatro cuentas, el cual significa "Lleno de sol".


title: Yarda

text: La yarda (símbolo: yd) es la unidad de longitud básica en los sistemas de medida utilizados en Estados Unidos, Panamá y Reino Unido. En casi todos los países se usa oficialmente el metro como la medida de longitud, y en los países mencionados se está en etapa de transición.


title: Yarda

text: El origen de la medida de la yarda es incierto. Tanto las romanas como las galesas utilizaban múltiplos de un pie más corto, pero   Los pies romanos eran un "paso" () y 3  los pies galeses eran un "paso" (). El protogermánico cubit o longitud del brazo ha sido reconstruido como *"alinâ", que se desarrolló en el inglés antiguo , inglés medio , y el moderno ell de . Esto ha llevado a algunos a derivar la yarda de tres pies ingleses del paso; a otros del ell o del cubit; y a otros del estándar de brazo de Enrique I. Basándose en la etimología de la otra "yarda", algunos sugieren que originalmente derivó de la circunferencia de la cintura de una persona, mientras que otros creen que se originó como una medida cúbica. Un informe oficial británico escribe:


title: Yarda

text: El registro más antiguo de un prototipo de medida es el estatuto II Edgar Cap. 8 (AD 959  963), que sobrevive en varios manuscritos variantes. En él, Edgar el Pacífico ordenó al Witenagemot en Andover, Hampshire que "la medida celebrada en Winchester" se observara en todo su reino. (En algunos manuscritos se lee "en Londres y en Winchester".) Los estatutos de William I hacen igualmente referencia y mantienen las medidas estándar de sus predecesores sin nombrarlos.


title: Yarda

text: La obra de Guillermo de Malmesbury "Hechos de los reyes de Inglaterra" registra que durante el reinado de Enrique I (1100 - 1135), "la medida de su brazo se aplicó para corregir el falso ell de los comerciantes y se impuso a todos en toda Inglaterra"." La cuento popular de que la longitud estaba limitada por la nariz del rey se añadió algunos siglos después. C.M. Watson tacha el relato de Guillermo de "infantil", pero Guillermo fue uno de los historiadores medievales más concienzudos y fiables. La francesa "pie de rey" se suponía derivada de Carlomagno, y los reyes ingleses intervinieron posteriormente en repetidas ocasiones para imponer unidades más cortas con el objetivo de aumentar los ingresos fiscales.


title: Yarda

text: La definición más antigua que se conserva de esta unidad más corta aparece en la "Ley sobre la composición de yardas y perchas", uno de los estatutos de fecha incierta fechado tentativamente en el reinado de Eduardo I o II . Su redacción varía en los relatos que se conservan. Uno de ellos dice: Algodón Claudius D2, citado y traducido en Ruffhead.


title: Yarda

text: Se ordena que 3 granos de cebada secos y redondos hacen una pulgada, 12 pulgadas hacen 1 pie, 3 pies hacen 1 yarda, 5 yardas y media hacen una perca, y 40 percas de largo y 4 de ancho hacen un acre.


title: Yarda

text: La compilación Liber Horn (1311) incluye ese estatuto con una redacción ligeramente diferente y añade:


title: Yarda

text: Y recuérdese que la yarda de hierro de nuestro Señor el Rey contiene 3 pies y no más, y un pie debe contener 12 pulgadas por la medida correcta de esta yarda medida, a saber, la 36ª parte de esta yarda medida correctamente hace 1 pulgada ni más ni menos y 5 yardas y media hacen una perca que es 16 pies y medio medidos por la yarda mencionada de nuestro Señor el Rey.


title: Yarda

text: En algunos de los primeros libros, esta ley se adjuntaba a otro estatuto de fecha incierta titulado Estatuto para la medición de tierras. La ley no fue derogada hasta la Ley de pesos y medidas de 1824.


title: Yarda

text: En una ley de 1439 (18 Enrique VI. Cap. 16.) se abolió la venta de telas por "yarda y puñado" y se instituyó la "yarda y pulgada".


title: Yarda

text: Según Connor, los comerciantes de telas habían vendido anteriormente telas por yardas y puñados para evadir los altos impuestos sobre las telas (el puñado extra era esencialmente una transacción en el mercado negro). Los esfuerzos por hacer cumplir la ley hicieron que los comerciantes de telas se pasaran a la yarda y la pulgada, momento en el que el gobierno se rindió e hizo oficial la yarda y la pulgada. En 1552, la yarda y la pulgada para la medición de telas se sancionó de nuevo en la ley (5 y 6 Eduardo VI Cap. 6. "Una ley para la verdadera fabricación de telas de lana")


title: Yarda

text: La yarda y la pulgada para la medida de los paños también se sancionó de nuevo en la legislación de 1557-1558 (4 y 5 Felipe y María Cap. 5. "An act touching the making of woolen clothes." par. IX.)


title: Yarda

text: En fecha tan reciente como 1593, el mismo principio se encuentra mencionado una vez más (35 Isabel. Cap. 10. "Un acto para la reforma de diversos abusos en la ropa, llamada Devonshire kerjies o docenas, de acuerdo con una proclamación del trigésimo cuarto año del reinado de nuestra soberana señora la Reina que ahora es." par. III.)


title: Yarda

text: Una de las yardas más antiguas que existen es la de la Worshipful Company of Merchant Taylors. Consiste en una vara de hierro hexagonal de diámetro y corta de una yarda, encerrada dentro de una vara de plata con el sello de 1445. A principios del , la Merchant Taylors Company fue autorizada a "hacer la búsqueda" en la apertura de la Feria anual de telas del día de San Bartolomé. A mediados del , Graham comparó la yarda estándar de la Royal Society con otros estándares existentes. Se trataba de un estándar "en desuso" realizado en 1490 durante el reinado de Enrique VII, y una yarda de latón y un ell de latón de 1588 en la época de Reina Isabel y que todavía se utilizaba en ese momento, mantenidos en el Exchequer; un patio de latón y un codo de latón en el Guildhall, Londres; y un patio de latón presentado a la Worshipful Company of Clockmakers por el Exchequer en 1671. La yarda del Exchequer se tomó como "verdadera"; se encontró que la variación era de + a - de una pulgada, y se hizo una graduación adicional para la yarda del Exchequer en el estándar de la Royal Society. En 1758 la legislatura exigió la construcción de una yarda estándar, que se hizo a partir del estándar de la Royal Society y se depositó en la secretaría de la Cámara de los Comunes; se dividió en pies, uno de los pies en pulgadas, y uno de las pulgadas en décimas. Una copia de la misma, pero con mejillas verticales entre las que se podían colocar otras varas de medir, se hizo para el Exchequer para su uso comercial.


title: Yarda

text: Tras las investigaciones de la Royal Society realizadas por John Playfair, Hyde Wollaston y John Warner en 1814, un comité del parlamento propuso definir la yarda estándar basándose en la longitud de un péndulo de segundos. Esta idea fue examinada pero no aprobada. La Ley de Pesos y Medidas de 1824 (5° George IV. Cap. 74. ) "An Act for ascertaining and establishing Uniformity of Weights and Measures" estipula que:


title: Yarda

text: Desde y después del Primer Día de "Mayo" de mil ochocientos veinticinco la Línea Recta o Distancia entre los Centros de los dos puntos en los tacos de oro de la vara de latón recta que ahora se encuentra bajo la custodia del secretario de la Cámara de los Comunes, en la que están grabadas las palabras y las cifras "Standard Yard 1760", será, y así se declara, el estándar original y genuino de la medida de longitud o extensión lineal llamada Yard; y que la misma línea recta o distancia entre los centros de los dos puntos mencionados en los pernos de oro en la barra de latón, estando el latón a una temperatura de sesenta y dos grados según el termómetro "Fahrenheit", será y se denomina por la presente la yarda estándar imperial y será y se declara por la presente la unidad o única medida estándar de extensión, de la que se derivarán, calcularán y determinarán todas las demás medidas de extensión, ya sean lineales, superficiales o sólidas; y que todas las Medidas de Longitud se tomarán en Partes o Múltiplos, o ciertas Proporciones de dicha Yarda Estándar; y que una tercera Parte de dicha Yarda Estándar será un Pie, y la Duodécima Parte de dicho Pie será una Pulgada; y que la Vara o Percha en Longitud contendrá Cinco de dichas Yardas y Media, el Furlong Doscientas Veinte de dichas Yardas, y la Milla Mil Setecientas Sesenta de dichas Yardas.


title: Yarda

text: En 1834, el principal estándar de yardas imperial fue parcialmente destruido en un incendio conocido como el Incendio del Parlamento.Las siguientes referencias son útiles para identificar a los autores de la referencia anterior: Ref., y Ref.}}. En 1838, se formó una comisión para reconstruir los estándares perdidos, incluyendo la libra troy, que también había sido destruida. En 1845, se construyó un nuevo patrón de yardas basado en dos patrones previamente existentes conocidos como A1 y A2, ambos realizados para el Ordnance Survey, y el R.S. 46, la yarda de la Royal Astronomical Society. Los tres habían sido comparados con el estándar imperial antes del incendio.


title: Yarda

text: El nuevo estandarte estaba fabricado con el metal de Baily nº 4, que consistía en 16 partes de cobre, partes de estaño y 1 parte de zinc. Tenía 38 pulgadas de largo y 1 pulgada de cuadrado. La Ley de Pesos y Medidas de 1855 concedió el reconocimiento oficial a los nuevos estándares. Entre 1845 y 1855 se construyeron cuarenta patrones de yardas, uno de los cuales fue seleccionado como el nuevo patrón imperial. Otros cuatro, conocidos como Copias Parlamentarias, se distribuyeron a la Real Casa de la Moneda, la Real Sociedad de Londres, el Real Observatorio de Greenwich y el Nuevo Palacio de Westminster, comúnmente llamado las Casas del Parlamento. Los otros 35 patrones de yardas se distribuyeron a las ciudades de Londres, Edimburgo y Dublín, así como a Estados Unidos y otros países (aunque sólo los cinco primeros tenían carácter oficial). El patrón imperial recibido por Estados Unidos se conoce como "Bronze Yard No. 11"


title: Yarda

text: La Ley de Pesos y Medidas de 1878 confirmó el estatus del estándar de la yarda existente, ordenó intercomparaciones regulares entre los diversos estándares de la yarda, y autorizó la construcción de una Copia Parlamentaria adicional (hecha en 1879 y conocida como Copia Parlamentaria VI).


title: Yarda

text: Las mediciones posteriores revelaron que el patrón de yarda y sus copias se encogían a un ritmo de una parte por millón cada veinte años debido a la liberación gradual de la tensión sufrida durante el proceso de fabricación.


title: Yarda

text: El medidor prototipo internacional, en cambio, era comparativamente estable. Una medición realizada en 1895 determinó que la longitud del metro era 39,370113 pulgadas con respecto a la yarda estándar imperial. La Ley de pesos y medidas (métricas) de 1897 junto con la Order in Council 411 (1898) hicieron oficial esta relación. Después de 1898, la definición legal de facto de la yarda pasó a ser aceptada como de un metro.


title: Yarda

text: La yarda (conocida como "yarda internacional" en los Estados Unidos) se definió legalmente como exactamente 0,9144 metro en 1959 en virtud de un acuerdo en 1959 entre Australia, Canadá, Nueva Zelanda, Sudáfrica, el Reino Unido y los Estados Unidos. En el Reino Unido, las disposiciones del tratado fueron ratificadas por la "Ley de Pesos y Medidas de 1963". El Imperial Standard Yard de 1855 pasó a llamarse United Kingdom Primary Standard Yard y mantuvo su estatus oficial como yarda prototipo nacional.


title: Yarda

text: En consonancia con otras medidas basadas en las proporciones del cuerpo humano definidas por Vitrubio, una yarda corresponde a la mitad de la longitud de los brazos extendidos, lo que equivale a tres pies. Por este motivo, es conceptualmente equivalente a una vara española (también equivalente a tres pies castellanos). Entonces, no hay que confundir el rod anglosajón, cuya traducción al español sería vara o caña, con la antigua medida española llamada "vara".


title: Yarda

text: El "Acuerdo Internacional sobre la Yarda y la Libra" de julio de 1959 definió la longitud de la yarda internacional en los Estados Unidos y los países de la Mancomunidad de Naciones en exactamente 0,9144 metros. Esta era 2 ppm más corta que la definición anterior de EE.UU. y 1,7 ppm más larga que la definición británica anterior.


title: Yarda

text: El acuerdo de 1959 concluyó una serie de eventos paso a paso, desencadenados en particular por la adopción por parte de la British Standards Institution de una pulgada estándar científica de 25,4 milímetros en 1930.


title: Yarda

text: Dado que la unidad más empleada en el ámbito industrial y técnico es la pulgada (=1/36 yardas), para evitar los inconvenientes debidos a la discrepancia entre las yardas inglesa y americana se ha convenido que "1 pulgada = 25,4 mm a 20 °C", quedando el metro y la yarda relacionados por la ecuación mostrada al inicio.


title: Nastia

text: Es un movimiento pasajero de determinados órganos de un vegetal frente a un estímulo de carácter externo y difuso, basado en procesos de crecimiento o en el cambio de turgencia de grupos de células que varían su volumen mediante el control de la entrada y salida del agua; el movimiento resultante no está influido por la dirección del estímulo.<ref name = Pio>


title: Sindarin

text: El sindarin (llamado también élfico gris) es una lengua artificial creada por el escritor y filólogo británico J. R. R. Tolkien que aparece en sus historias sobre el mundo de Arda, y que es la lengua élfica más hablada en la Tierra Media. El sindarin es, junto con el quenya, una de las dos ideolenguas de Tolkien desarrolladas lo suficiente para que en ellas se puedan escribir textos largos. La escritura del sindarin suele emplear normalmente las tengwar, aunque también se pueden usar las runas cirth. El nombre "sindarin" es en realidad un dativo en quenya, que significa ‘a los sindar’. El nombre nativo del idioma sería edhellen (‘élfico’).


title: Sindarin

text: Originalmente Tolkien imaginó que el lenguaje que se convertiría en sindarin era el hablado por los noldor, el segundo clan de los elfos. De esta forma, la lengua se llama «noldorin» en los textos anteriores a "El Señor de los Anillos", como por ejemplo en "Las Etimologías". Sin embargo, Tolkien decidió finalmente que fuera la lengua de los sindar, el tercer clan de los elfos. Cuando el noldorin se convirtió en sindarin, también adoptó algunas características de la lengua ilkorin, hasta entonces sin relación alguna. Tolkien basó el sonido y parte de la gramática de su noldorin/sindarin en el galés, y esa es la razón por la que el sindarin muestra muchas mutaciones características de las lenguas celtas.


title: Sindarin

text: De esta forma, el sindarin se convirtió en la lengua de los sindar, el grupo de elfos teleri que prefirieron quedarse atrás durante la Gran Marcha de los elfos, por lo que el sindarin descendía de la lengua telerin común. Cuando los noldor volvieron a la Tierra Media desde Aman, usaron su lengua nativa, el quenya, ya que les parecía más hermosa, aunque comenzaron a aprender el sindarin. Sin embargo, los noldor hubieron de hablar el sindarin exclusivamente tras la prohibición que hiciera Thingol de usar el quenya debido a la Matanza de Alqualondë, aunque fue preservado como la lengua del conocimiento, como el latín.


title: Sindarin

text: Con excepción del doriathrin, todos los dialectos evolucionaron bajo influencia del quenya y adoptaron muchas de sus características, así como muchos cambios fonéticos creados por los noldor, muy aficionados a jugar con las lenguas. Los diferentes dialectos desaparecieron después de que los noldor y los sindar se dispersaran tras las batallas de Beleriand. En los refugios de la isla de Balar y de las bocas del Sirion apareció un nuevo dialecto entre los refugiados, que se apoyaba principalmente en el falathrin.


title: Sindarin

text: Durante la Segunda Edad, antes de la Caída de Númenor, la mayoría de los hombres de la isla también hablaban la lengua sindarin además del adunaico, la lengua propia de los hombres que descendían de las tres casas de los edain. De esta forma, el sindarin se convirtió en una "lingua franca" para todos los elfos y sus partidarios, hasta que llegaron los tiempos en que los elfos fueron rechazados, excepto por los Fieles. Tras la caída, el conocimiento de la lengua se mantuvo en los reinos de Númenor en el exilio, fundados por los Fieles en Arnor y Gondor, hasta que paulatinamente cedió su "status" de lengua común al oestron a lo largo de la Tercera Edad, y fue sólo estudiado por los gobernantes y las personas cultas.


title: Sindarin

text: La gramática de este idioma es principalmente analítica, con ciertos rasgos particulares introducidos por su creador. Los plurales en sindarin se caracterizan por una «afección de la i», como solía llamarla Tolkien. La palabra sindarin para ello es "prestanneth" (‘perturbación’, ‘afecto’) y es equivalente al "umlaut" alemán. El proceso se resume en que el plural se forma modificando la vocal en la palabra, como en inglés "man"/"men" o "goose"/"geese", o en alemán "Haus"/"Häuser" o "Mann"/"Männer". Por ejemplo el plural de la palabra sindarin "adan" (ser humano) es "edain". El origen de este cambio es la antigua terminación de plural "-ī" que ha afectado a las vocales de la palabra acercándolas a su propio sonido. Una vez realizada la modificación, la propia terminación desapareció (todas las vocales finales se han perdido). Así pues, los plurales en sindarin ya no son en "-ī" a final de palabra, pero aún mantienen las evidencias de la presencia anterior de esa vocal.


title: Sindarin

text: El sindarin presenta una serie de mutaciones consonánticas. Estas ocurren cuando se añade una partícula asociada (como un artículo o una preposición) delante de una palabra, mutándola modificando la primera consonante; a menudo la preposición también cambia. La mutación ocurre en muchas otras situaciones, como por ejemplo, en compuestos como "elvellyn" ("el" ‘elfo’ + "mellyn", ‘amigos’), o en objetos directos.


title: Sindarin

text: Algunas palabras que comienzan en «b», «d», y «g» pueden venir de una raíz con "mb-", "nd-", y "ng-" respectivamente, así que la mutación será especial:


title: Sindarin

text: Los verbos en sindarin también son bastante complejos. Existen verbos «fuertes» y «débiles», también llamados de raíz en "-i" y de raíz en "-a". Al igual que en los verbos fuertes y débiles en inglés y alemán, los fuertes son más irregulares que los débiles. El sindarin también posee un gran número de verbos irregulares.


title: Sindarin

text: El sindarin se diseñó de tal forma que su fonética fuese similar a la del galés, presentando múltiples similitudes en sus fonemas. Una tilde significa el alargamiento de una vocal (á, é, etc). En palabras monosílabas se utiliza un circunflejo (â, ê, etc). Sin embargo, por razones prácticas, los usuarios de los caracteres ISO Latin-1 suelen sustituir ŷ por ý.


title: Sindarin

text: Entre los diptongos que existen tenemos "ai", "ei" y "au", que se pronuncian como en español, y otros diptongos como "ui", "ae" y "oe"; Tolkien sugería que podía sustituirse "ai" por "oi" si no se es muy intransigente con los detalles. Quienes hablan alemán tienen cierta ventaja puesto que los diptongos "ae" y "oe" se pronuncian como los alemanes "ei/ai" y "eu/äu".


title: Sindarin

text: En el sindarin primitivo existía una vocal similar a la alemana "ö" (), que Tolkien solía transcribirla como "œ", y no como "oe", que es la forma en la que suele aparecer en publicaciones como El Silmarillion, por ejemplo "Nírnaeth Arnoediad" (léase "Nírnaeth Arnœdiad") o "Goelydh" (léase: "Gœlydh"). Con el tiempo, esta vocal empezó a ser pronunciada como y a ser transcrita de esta forma ("Gelydh").


title: Sindarin

text: El sindarin arcaico también contaba con una "m" aspirada o una "v" nasal (), que era transcrita como "mh", y que pasó a pronunciarse como en el sindarin tardío.


title: Park Ji-hoo

text: Park Ji-hoo (en hangul, 박지후; hanja : 朴志厚; RR: Bak Ji-hu; 7 de noviembre de 2003) es una actriz surcoreana. Saltó a la fama internacional gracias a su papel en "Estamos muertos".


title: Park Ji-hoo

text: Park Ji-hoo nació en Daegu, Corea del Sur, el 7 de noviembre de 2003. En noviembre de 2021 fue admitida al primer curso del Departamento de Cine y Teatro de la Universidad de Hanyang.


title: Park Ji-hoo

text: Su agencia de representación es BH Entertainment. En esta etapa de aprendizaje, Park se ha fijado como modelo a seguir a Han Ji-min.


title: Park Ji-hoo

text: Park Ji-hoo comenzó a actuar de modo casual cuando estaba en quinto curso de enseñanza primaria, tras participar en una audición callejera. Debutó como actriz en el cortometraje "Home Without Me" (2016), antes de obtener papeles menores en las películas "Vanishing Time: A Boy Who Returned" (2016), "Fabricated City" (2016) y "The Witness" (2018).


title: Park Ji-hoo

text: Sin embargo, fue en 2018 cuando se dio a conocer internacionalmente con su papel protagonista en la cinta independiente "House of Hummingbird", que se exhibió en el Festival Internacional de Cine de Busan ese año. Su interpretación de Eun-hee le valió múltiples reconocimientos de la crítica y premios, entre ellos el de Mejor actriz en el Festival de Cine de Tribeca de 2019, que motivó la concesión del premio «por una actuación sutil de enorme variedad y complejidad».


title: Park Ji-hoo

text: En julio de 2020 fue confirmada como protagonista de la serie de Netflix "Estamos muertos" (título en inglés, "All of Us Are Dead)," una historia de zombis basada en un popular "webtoon" que se estrenó en esa plataforma el 28 de enero de 2022 con gran éxito de audiencia.


title: Park Ji-hoo

text: En abril de 2021 la actriz comenzó el rodaje de "Concrete Utopia", una película de suspenso y catástrofes cuyo estreno está previsto en 2022. En ella es Hye-won, una estudiante de secundaria que sobrevive a un devastador terremoto en Seúl.


title: Park Ji-hoo

text: El 22 de diciembre de 2021 se anunció que se uniría al reparto de la serie de tvN "Las hermanas," donde dará vida a Oh In-hye, la hija menor, una joven cuyas hermanas mayores que trabajan duro por ella y quien a pesar de la situación financiera de su familia, ingresa a una escuela secundaria de arte con su talento natural. La serie es una adaptación de la novela homónima de Louisa May Alcott dirigida por Kim Hee-won.


title: Problema mente-cuerpo

text: En filosofía del espíritu y ciencia cognitiva, el problema mente-cuerpo es el problema de explicar la relación entre la mente (alma para algunos autores) y la materia: cómo es que estados mentales o subjetivos (ej. sensaciones, creencias, decisiones, recuerdos) explican a, interactúan con, o bien supervienen de las sustancias y procesos del mundo de objetos estudiado por la ciencia. Se trata por lo tanto de un problema ontológico; mientras que el problema de otras mentes puede ser entendido como su homólogo epistémico.


title: Problema mente-cuerpo

text: El problema fue descrito por René Descartes en el siglo XVII, y por los filósofos aristotélicos, en la filosofía de Avicena, y en las anteriores tradiciones asiáticas. Una variedad de ontologías han sido propuestas; la mayoría de ellas dualistas (como la cartesiana) o monistas. El dualismo sostiene una distinción entre las esferas material y mental; pudiendo llegar a ser esta última algo sobrenatural. El monismo sostiene que existe solo una realidad, sustancia o esencia unificadora en cuyos términos todo puede ser explicado.


title: Problema mente-cuerpo

text: El problema mente-cuerpo está estrechamente ligado a la intencionalidad, la causalidad mental, el problema difícil de la consciencia, el del libre albedrío, el de la significación de los símbolos, el de la identidad del individuo, el problema de otras mentes, etc.


title: Problema mente-cuerpo

text: La ausencia de un punto de interacción causal identificable entre la mente no-física y su extensión física ha demostrado ser problemática para el dualismo de sustancias, y muchos filósofos de la mente contemporáneos piensan que la psique no es algo separado del cuerpo. Las posturas no cartesianas y no idealistas también van ganando terreno en círculos científicos. A esto ha ayudado el advenimiento de la sociobiología, la computación, la psicología evolutiva, la revolución cognitiva y las evidencias de la neurociencia que ponen de manifiesto la dependencia de los fenómenos mentales en sustratos corporales. Aun así, se considera que el problema mente-cuerpo sigue abierto y está lejos de ser sepultado. En efecto, filósofos de corte materialista como David Chalmers y Colin McGinn advierten que algunas de las preguntas planteadas podrían ser inasequibles a la explicación científica o de cualquier otro tipo. Otros como Daniel Dennett dan pronósticos más optimistas, sin dejar de reconocerlo en calidad de problema.


title: Problema mente-cuerpo

text: De las dos categorías mencionadas anteriormente (monismo y dualismo) desprenden diversas variantes. Las tres principales formas de monismo son:


title: Problema mente-cuerpo

text: Según Noam Chomsky, los avances en física hacen que nuestra concepción de lo material vaya cambiando enormemente. Hoy día los materialistas ya no hablan de partículas newtonianas en el vacío, sino de campos cuánticos, espacio-tiempo y energía del vacío; y por lo tanto distinciones como "materialismo vs monismo neutral vs dualismo de propiedades" no están tan bien definidas como muchos filósofos suponen. Así pues, cualquier propiedad puede ser considerada material, si la definición de materia es extendida para incluir la propiedad en cuestión. Tal fue el caso de la naturalización de las fuerzas electromagnéticas durante el siglo XIX, y más tarde de las fuerzas nucleares fuerte y débil.


title: Problema mente-cuerpo

text: No obstante, la clasificación mantiene su valía entre interlocutores de filosofía de la mente en la medida en que se considera que el estado del arte científico es capaz, en principio, de explicar las propiedades mentales. Mientras que para Marvin Minsky y Daniel Dennett la física actual debería ser suficiente; para un dualista de propiedades como Bertrand Russell, David Chalmers o Thomas Nagel; la subjetividad o capacidad de sentir primero tendrá que ser subsumida como ingrediente básico o irreducible de la realidad; al igual que sucedió con la carga eléctrica en su momento.


title: Problema mente-cuerpo

text: Los filósofos David L. Robb y John H. Heil presentan la causalidad mental en términos del problema de interacción mente-cuerpo:


title: Problema mente-cuerpo

text: El neurofilósofo contemporáneo, Georg Northoff sugiere que la causalidad mental es compatible con la causalidad clásica, formal y definitiva.


title: Problema mente-cuerpo

text: El biólogo, neurocientífico teórico y filósofo, Walter J. Freeman, sugiere que explicar la interacción mente-cuerpo en términos de "causalidad circular" es más relevante que la causalidad lineal.


title: Problema mente-cuerpo

text: En neurociencia, se ha aprendido mucho acerca de las correlaciones entre la actividad cerebral y las experiencias subjetivas conscientes. Muchos sugieren que en última instancia la neurociencia explicará la conciencia: "... la conciencia es un proceso biológico que con el tiempo se explica en términos de vías de señalización moleculares utilizadas al interactuar poblaciones de células nerviosas..." Sin embargo, este punto de vista ha sido criticado porque la conciencia tiene que ser demostrado aún que es un proceso, y el "problema duro" de relacionar directamente la conciencia con la actividad cerebral sigue siendo difícil de lograr.


title: Problema mente-cuerpo

text: Una explicación posible del problema mente-cuerpo y el problema de consciencia es que ambos surgen como una ilusión causada por la mente-mecanismo de reconocimiento que ha evolucionado para facilitar comportamientos sociales y morales. Hay una ventaja evolutiva para percibir otros humanos de manera diferente que fragmentos de tejidos. Los cerebros humanos son duros-alambrados para colocar humanos y carne en dos categorías separadas. Esto lo hace natural de pensar en plazos de mente-dualidad de cuerpo mientras haciéndolo intelectualmente duro de aceptar identidad entre una mente y un tejido subyacente. La cuestión no es que la mente afecta el cerebro sino cómo la estructura del cerebro afecta nuestra percepción.


title: Problema mente-cuerpo

text: Los correlatos neurales de la conciencia "son los pequeños conjuntos de mecanismos cerebrales y de eventos suficientes para alguna sensación consciente específica, tan elemental como el color rojo o tan compleja como la sensación sensual, misteriosa y primigenia evocada cuando se mira a la (a una) escena de la selva..." Los neurocientíficos utilizan enfoques empíricos para descubrir los correlatos neurales de los fenómenos subjetivos.


title: Problema mente-cuerpo

text: Una ciencia de la conciencia debe explicar la relación exacta entre los estados mentales subjetivos conscientes y los estados cerebrales formadas por interacciones electroquímicas en el cuerpo, el llamado gran problema de la consciencia. La neurofilosofía es el estudio interdisciplinario de la neurociencia y la filosofía de la mente. En esta búsqueda, neurofilósofos como Patricia Churchland, Paul Churchland y Daniel Dennett, se han enfocado principalmente en el cuerpo más que en la mente. En este contexto, los correlatos neuronales pueden ser considerados como causales de la conciencia, donde la conciencia puede ser pensada como una propiedad no definida que depende de este complejo, adaptativo y del sistema biológico altamente interconectado. Sin embargo, no se sabe si el descubrimiento y caracterización de los correlatos neurales pueda finalmente llegar a proporcionar una teoría de la conciencia que pueda explicar la experiencia en primera persona de estos "sistemas", y a determinar si otros sistemas de igual complejidad carecen de tales características.


title: Problema mente-cuerpo

text: El paralelismo masivo de las redes neurales permite que las poblaciones de neuronas redundantes medien en percepciones iguales o similares. No obstante, se supone que cada estado subjetivo tendrá que asociarse con correlatos neurales, lo cual puede ser manipulado para inhibir o inducir artificialmente la experiencia de ese estado de conciencia del sujeto. La creciente capacidad de los neurocientíficos para manipular neuronas usando métodos de la biología molecular en combinación con herramientas ópticas, se consiguió mediante el desarrollo de modelos orgánicos y comportamentales que son susceptibles de análisis genómico a gran escala y de manipulación. Análisis no humanos como éste, en combinación con imágenes del cerebro humano, han contribuido a un marco teórico sólido y cada vez más predictivo.


title: Problema mente-cuerpo

text: Hay dos dimensiones comunes pero diferenciadas del término conciencia; una implica la excitación y estados de conciencia y la otra implica contenidos de conciencia y estados conscientes. Para ser consciente de algo, el cerebro debe estar en un estado elevado de excitación (a veces llamado de vigilancia), ya sea despierto o en sueño REM o MOR, y experimentando sueños vívidamente. El nivel de excitación del cerebro fluctúa en un ritmo circadiano pero estos ciclos naturales puede estar influenciados por carencia de sueño, alcohol y otras drogas, esfuerzo físico, etc. La excitación puede ser medida en el comportamiento por la amplitud de la señal necesaria para provocar una reacción dada (por ejemplo, el nivel de sonido que causa que un sujeto gire y mire hacia la fuente). Estados de excitación elevados suponen estados de conciencia que cuentan para el contenido perceptual específico, la planificación y el recuerdo o aun la fantasía. Los médicos utilizan sistemas de puntuación tales como la Escala de Glasgow para el Coma para evaluar el nivel de excitación en pacientes con estados deteriorados de conciencia como el estado comatoso, el estado vegetativo persistente, y el estado de conciencia mínima. Aquí "estado" se refiere a cantidades diferentes de conciencia física externalizada: van desde un ausencia total en el coma, en un estado vegetativo persistente y en la anestesia general hasta un fluctuante estado de conciencia mínimo, tales como el sonambulismo y el ataque epiléptico.


title: Problema mente-cuerpo

text: Muchos núcleos con distintas rúbricas químicas en el tálamo, mesencéfalo y protuberancia deben funcionar para que un sujeto esté en un estado de suficiente excitación del cerebro para no experimentar nada en absoluto. Por tanto, estos núcleos pertenecen a los factores favorables para la conciencia. A la inversa, es probable que el contenido específico de cualquier sensación consciente particular esté mediada por neuronas particulares del córtex y de sus estructuras satélites asociadas, incluidas la amígdala, el tálamo, el claustrum y los ganglios basales.


title: Problema mente-cuerpo

text: La influencia del problema mente-cuerpo es patente incluso en áreas como la sociología y la economía. El materialismo histórico de Karl Marx sostuvo que la conciencia era engendrada por la contingencias materiales de su entorno. Un rechazo explícito de la dicotomía es encontrada en el estructuralismo francés, y es una posición que generalmente caracterizó a la filosofía francesa de la posguerra.


title: Problema mente-cuerpo

text: Buda (480-400 B.C.E), fundador del budismo, no hizo una distinción entre la mente y el cuerpo y enseñó que el mundo se compone de la mente y la materia que trabajan juntos, de manera interdependiente. Su doctrina original Pratītyasamutpāda hace hincapié en que todas las cosas fenomenales, ya sean físicos o mentales, dependen de las condiciones no permanentes que están en un constante estado de flujo. Buda rechazó tanto la visión materialista, y la vista idealista que definió como vistas de la ignorancia. De acuerdo con el Buda, la realidad misma es sólo lo que es, y todas las ideas acerca de la naturaleza de la realidad que están mal, ya que la idea es solamente un atributo y / u otra forma de aspecto condicional surgido, dependiente de la totalidad. En última instancia, la filosofía de Buda es que la mente y las formas están surgiendo condicionalmente cualidades de un universo en constante cambio en el que, cuando se alcanza el nirvāṇa, toda experiencia fenoménica deja de existir.


title: Problema mente-cuerpo

text: Según el anattā la doctrina de Buda, el auto conceptualismo es una manera de construcción mental de una persona física y es básicamente una ilusión permanente, sostenida por la forma, la sensación, la percepción, el pensamiento y la conciencia. Buda sostuvo que mentalmente se aferran a cualquier opinión que dará lugar a la ilusión y el estrés, ya que, de acuerdo con Buda, un ser real (auto conceptual, siendo la base de puntos de vista y las opiniones) no se puede encontrar cuando la mente tiene la claridad.


title: Problema mente-cuerpo

text: Platón (429-347 a. C.) sostenía que, así como el cuerpo es del mundo material, el alma es del mundo de las ideas y por lo tanto es inmortal. Creía que el alma estaba temporalmente unida con el cuerpo y sólo se separaría con la muerte, cuando retornaría al mundo de las Formas. Puesto que el alma no existe en el tiempo y en el espacio, como el cuerpo sí lo está, puede acceder a verdades universales.


title: Problema mente-cuerpo

text: Para Platón las ideas (o formas) son la verdadera realidad y son experimentadas por el alma. El cuerpo para Platón está vacío ya que no puede acceder a la realidad abstracta del mundo; puede sólo experimentar sombras. Esto determina la epistemología esencialmente racionalista de Platón.


title: Problema mente-cuerpo

text: Para Aristóteles (384-322 a. C.) la mente es una facultad del alma. Según su hilemorfismo, Aristóteles vio la relación entre alma y cuerpo como sencilla, en la misma manera que es sencillo que la forma cúbica es una propiedad de un bloque de edificio de juguete. Aristóteles dice que un alma está relacionada con su cuerpo como forma de la materia y compara el alma y el cuerpo con la forma de la cera en un sello. El alma es una propiedad exhibida por el cuerpo, una entre muchas. Además, Él define un alma como aquello que da vida a un ser y propuso que cuándo el cuerpo perece, también lo hace el alma, así como también la forma de un bloque de edificio desaparece con la destrucción del bloque. No obstante, sí sostiene que hay una parte del alma que sobrevive a la muerte, el intelecto.


title: Problema mente-cuerpo

text: Como Aristóteles, Tomás de Aquino (1225-1274) creía que la mente y el cuerpo son uno, como el sello y la cera, y por lo tanto no tiene sentido preguntar si son uno. Sin embargo, (refiriéndose a la "mente" como "el alma") afirmó que el alma persiste después de la muerte del cuerpo a pesar de su unidad, llamando al alma "esta cosa en particular" y no que sea una sustancia completa en una naturaleza. Dado que su punto de vista era principalmente teológico más que filosófico, es imposible encajar perfectamente dentro de la categoría de fisicalista o dualista.


title: Problema mente-cuerpo

text: René Descartes (1596-1650) creía que la mente ejercía control sobre el cerebro a través de la glándula pineal:


title: Problema mente-cuerpo

text: La relación que postuló entre el cuerpo y la mente es llamada dualismo cartesiano o dualismo de sustancias. Sostuvo que la mente era distinta de la materia, pero podría influir en la materia. Cómo una tal interacción podría ser ejercida, sigue siendo un tema polémico.


title: Problema mente-cuerpo

text: Spinoza (1632-1677) sostiene un monismo en su "Ética" en el que cuerpo y alma son la misma cosa expresada de maneras distintas: el objeto y su definición (E, II, p13, dem.). De este modo, se puede reconocer que el orden de las acciones y pasiones del cuerpo es el mismo de las acciones y pasiones del alma (E, III, p2, esc.).


title: Problema mente-cuerpo

text: La solución Leibniz (1646-1716) al problema está en su formulación general de las mónadas, programadas por Dios desde el principio de la creación para que permanezcan sincronizadas en armonía con la materia, produciendo una ilusión de influencia real.


title: Problema mente-cuerpo

text: Para Kant (1724- 1804) más allá de la mente y la materia, existe un mundo de formas a priori, algunas de las cuales, espacio y tiempo, siendo ejemplos, están pre-programadas en el cerebro.


title: Problema mente-cuerpo

text: Kant considera la interacción mente-cuerpo como una interacción de fuerzas que pueden ser de diferente tipo para la mente y para el cuerpo.


title: Problema mente-cuerpo

text: Para Huxley (1825-1895) era un subproducto del cerebro, el que no tiene influencia ninguna influencia sobre el cerebro, el llamado epifenómeno.


title: Problema mente-cuerpo

text: Alfred North Whitehead ha defendido una forma sofisticada de pampsiquismo que ha sido llamado por David Ray Griffin "panexperientialismo".


title: Problema mente-cuerpo

text: Para Popper (1902-1994) hay tres aspectos del problema mente-cuerpo: los mundos de la mente, la materia y las creaciones de la mente, como las matemáticas. Desde su perspectiva, las creaciones del tercer mundo de la mente podrían ser interpretadas por la mente del segundo mundo y las cuales se usan para afectar el primer mundo de la materia. Un ejemplo podría ser la radio, un ejemplo de la interpretación del tercer mundo (la teoría electromagnética de Maxwell) por la mente del segundo mundo para sugerir modificaciones del primer mundo externo.


title: Problema mente-cuerpo

text: Sobre esta doctrina, Bunge advierte una falta de definición de sus conceptos claves, en particular: a) qué clase de objetos son los "mundos", si conjuntos, colecciones, agregados o sistemas, b) qué es un estado mental, y c) de qué mecanismo de la interacción mente-cuerpo podría tratarse.


title: Problema mente-cuerpo

text: Para Searle (1932-) el problema mente-cuerpo es una falsa dicotomía; esto es, la mente es un aspecto perfectamente ordinario del cerebro. En cierto sentido esta es también la perspectiva de Aristóteles, bosquejada más atrás.


title: Mank (película)

text: Mank es una película de drama biográfico estadounidense de 2020 sobre el guionista Herman J. Mankiewicz y su desarrollo del guion de "Citizen Kane" (1941). Dirigida por David Fincher, basada en un guion de su padre Jack Fincher, la película fue producida por Ceán Chaffin, Douglas Urbanski y Eric Roth. La protagonizan Gary Oldman, en el papel principal, Amanda Seyfried, Lily Collins, Arliss Howard, Tom Pelphrey, Sam Troughton, Ferdinand Kingsley, Tuppence Middleton, Tom Burke, Joseph Cross, Jamie McShane, Toby Leonard Moore, Monika Gossmann y Charles Dance.


title: Mank (película)

text: El padre de Fincher, Jack, escribió el guion en la década de 1990, y David originalmente tenía la intención de filmarlo después de completar "The Game" (1997), con Kevin Spacey y Jodie Foster como protagonistas. Nunca llegó a buen término, y Jack Fincher murió en 2003. Finalmente, el proyecto se anunció oficialmente en julio de 2019, y el rodaje tuvo lugar en Los Ángeles desde noviembre de 2019 hasta febrero de 2020.


title: Mank (película)

text: "Mank" tuvo un lanzamiento teatral limitado el 13 de noviembre de 2020, y comenzó a transmitirse en Netflix el 4 de diciembre de 2020. Recibió críticas positivas de los críticos, que elogiaron la dirección, la fotografía, los valores de producción y la partitura musical, así como la actuación de Oldman y de Seyfried. "Mank" fue la película más nominada en los premios Óscar de con un total de diez candidaturas, entre estas , (Fincher) y (Oldman), y ganó por y .


title: Mank (película)

text: En 1940, Orson Welles obtiene completa libertad creativa para su próximo proyecto de RKO. Para el guion, Welles recluta a Herman J. Mankiewicz, que se encuentra en Victorville, California recuperándose de una pierna rota que sufrió en un accidente automovilístico. Herman dicta el guion a su secretaria, Rita Alexander, quien nota similitudes entre el personaje principal y William Randolph Hearst. El productor John Houseman está preocupado por el denso guion no lineal de Herman, mientras que el hermano de Herman Joseph teme que pueda enfadar al poderoso Hearst.


title: Mank (película)

text: En 1930, Herman visita un lugar de MGM donde él y la protagonista femenina, Marion Davies, se reconocen. Ella le presenta a Hearst, su benefactor y amante, a quien le gusta Herman. En 1933, Herman y su esposa Sara asisten a la fiesta de cumpleaños de Louis B. Mayer en Hearst Castle con muchos peces gordos de Hollywood. Discuten el ascenso de la Alemania nazi y la próxima elección de gobernador de California de 1934, en particular el candidato Upton Sinclair. Herman y Marion van a dar un paseo, donde se unen en discusiones sobre política y la industria cinematográfica.


title: Mank (película)

text: En 1940, Houseman se impacienta por la falta de progreso de Herman. A Rita también le preocupa el momento de la escritura, así como el alcoholismo de Herman. Herman finalmente termina el guion a tiempo. Houseman está impresionado pero le recuerda a Herman que no recibirá crédito por su trabajo.


title: Mank (película)

text: En 1934, Herman y Joseph comienzan a trabajar en MGM con Mayer. Los ejecutivos del estudio, incluido Irving Thalberg, trabajan activamente contra la campaña de gobernador de Sinclair. El estudio produce películas de propaganda para una campaña de difamación, financiada por Hearst, contra Sinclair. Herman se acerca a Marion para sacar las películas, pero no tiene éxito ya que ella ya dejó el estudio por Warner Brothers. Más tarde, Herman y Sara asisten a una fiesta de vigilancia en el club nocturno Trocadero (Trocadero (Los Ángeles)), donde Mayer anuncia al ganador, Frank Merriam. El colega de Herman, el director Shelly Metcalf, dispara y se suicida después de ser diagnosticado con enfermedad de Parkinson y sentirse culpable por su papel en la campaña de difamación, a pesar de apoyar personalmente a Sinclair.


title: Mank (película)

text: En 1940, Charles Lederer toma el guion de Herman para entregarlo en el estudio. Joseph visita a Herman después de leer el guion y le advierte sobre la reacción de Hearst y cómo podría afectar a Marion. Sin embargo, cree que es lo mejor que Herman ha escrito jamás. Marion también visita y hace todo lo posible para persuadir a Herman de que cambie el guion, pero fue en vano. Ella le dice a Herman que intentará evitar que se haga la película.


title: Mank (película)

text: En 1937, Herman se estrella en una fiesta en Hearst Castle, donde, borracho, lanza la idea de la película que escribirá en 1940, ofendiendo a todos los presentes, incluidos Hearst, Mayer y Marion. Un enfurecido Mayer revela que Herman está en la nómina de Hearst y lo llama payaso de la corte. Hearst le cuenta una alegoría sobre un mono y un organillero y lo despide.


title: Mank (película)

text: En 1940, a pesar de la presión de Hearst, Welles está decidido a hacer la película y tiene la intención de reescribirla sin Herman. Visita a Herman y le ofrece una compra del estudio. Sin embargo, incumpliendo los términos de su contrato, Herman solicita crédito por el guion y lo declara como su mejor trabajo. Un molesto Welles le dice a Herman que ha ido a batear por él, antes de irse enojado. Herman finalmente recibe crédito conjunto con Welles, y los dos ganan el por la película dos años después.


title: Mank (película)

text: "Mank" se estrenó en cines en Estados Unidos y Canadá el 13 de noviembre de 2020, antes de comenzar a transmitirse en todo el mundo en Netflix el 4 de diciembre de 2020.


title: Mank (película)

text: IndieWire informó que la película se proyectó en 75 cines durante su primer fin de semana e hizo «negocios similares» a otros nuevos lanzamientos independientes "The Climb" y "Ammonite", que promediaron cada uno alrededor de USD 300 por lugar (lo que significaría un debut de USD 22 500 para "Mank").


title: Mank (película)

text: En el sitio web Rotten Tomatoes, el 88% de 207 críticos recomendaron la película, con una calificación promedio de 7,9/10. El consenso de los críticos del sitio dice: «Escrita con nitidez y brillantemente interpretada, "Mank" mira detrás de escena de "Citizen Kane" para contar una vieja historia de Hollywood que podría terminar siendo un clásico por derecho propio». Según Metacritic, que compiló 43 reseñas y calculó una puntuación media ponderada de 79 sobre 100, la película recibió «críticas generalmente favorables».


title: Mank (película)

text: Eric Kohn, de IndieWire, le dio a la película una «B+» y escribió: «Por mucho que Mankiewicz merezca el mérito de Kane, la notable película de Fincher es un argumento convincente para apreciar la presciencia detrás de su concepción. Su vida tuvo un final difícil, pero la película al respecto le da una última risa amarga».


title: Mank (película)

text: Owen Gleiberman, de Variety, elogió las actuaciones y el diseño de producción y dijo: «"Mank" es una historia del Viejo Hollywood que está más impregnada del Viejo Hollywood: su glamour y sordidez, sus jerarquías de capas de pastel, su corrupción y gloria que he visto, y el efecto es darle un esplendor vertiginoso de máquina del tiempo». Peter Travers, al comentar la película para ABC News, escribió: «"Mank" es la obra de cine más hermosa que verás en cualquier lugar. Brillantemente filmada en blanco y negro por Erik Messerschmidt, con un vestuario increíble de Trish Summerville y una partitura de época auténtica de Trent Reznor y Atticus Ross, que de alguna manera no es derrotado por el sonido mono retro, "Mank" está destinada a igualar el aspecto y la sensación de su época, como si fuera hace ocho décadas y acabaras de comprar una entrada».


title: Satoru Iwata

text: Iwata mostró interés en los videojuegos ya de joven y creó su primer videojuego sencillo cuando todavía estaba en el instituto. Posteriormente se graduó en ciencias de la computación en el Instituto Tecnológico de Tokio. En 1980, cuando todavía estaba en la universidad, comenzó a trabajar como desarrollador de videojuegos en la HAL Laboratory; en sus primeros años en esta empresa trabajó como programador en proyectos de colaboración con Nintendo, produciendo su primer videojuego comercial en el año 1983. Participó en el desarrollo de juegos como "EarthBound" y la serie "Kirby". Tras un fracaso y casi en la bancarrota, Iwata se convirtió en el presidente de HAL Laboratory en 1993, ayudando a que la compañía consiguiera estabilidad financiera tras un período de pérdidas. En los años siguientes colaboró en el desarrollo de la serie de videojuegos "Pokémon" y "Super Smash Bros." Se unió a Nintendo en el año 2000 como jefe de la división de estrategia corporativa.


title: Satoru Iwata

text: Nintendo consiguió un crecimiento notable con la ayuda de Iwata, quien sucedió a Hiroshi Yamauchi como presidente de la compañía en mayo de 2002. Bajo su dirección, Nintendo desarrolló las videoconsolas Nintendo DS y Wii, que supusieron un éxito económico de la compañía entre la industria del sector. Como jugador autodeclarado, se centró en la expansión de los videojuegos entre todos los grupos demográficos mediante la estrategia de negocio conocida como estrategia del océano azul. Nintendo obtuvo unos beneficios récord en el año 2009, lo que hizo que el semanario financiero "Barron's" incluyera a Iwata entre los 30 directores ejecutivos de más éxito del mundo. Posteriormente amplió su estrategia del océano azul mediante la definición de una línea de productos de calidad de vida para la Wii que más tarde se convirtió en una estrategia de negocio de diez años para crear productos independientes.


title: Satoru Iwata

text: Productos posteriores como la Nintendo 3DS y la Wii U no obtuvieron tantos beneficios como la Wii, provocando una caída de ventas netas de dos tercios entre 2009 y 2012, y la compañía vio sus primeras pérdidas operativas en 30 años durante ese período. Iwata como disculpa redujo voluntariamente su salario a la mitad en 2011 y 2014. En 2015, después de varios años de rechazo, decidió dedicar parte del enfoque de Nintendo en el rápido crecimiento del mercado de juegos para móviles; en marzo de ese año se estableció una asociación con la empresa DeNA. Durante su carrera en Nintendo, Iwata mantuvo siempre una fuerte relación con los seguidores de Nintendo a través de las redes sociales y de sus apariciones regulares en "Iwata Asks" y "Nintendo Direct", convirtiéndose en la imagen pública de la empresa.


title: Satoru Iwata

text: En junio de 2014 se le detectó una neoplasia en la vía biliar durante un examen médico rutinario; se operó, y volvió a trabajar en octubre de ese año. El tumor reapareció en 2015, e Iwata murió el 11 de julio a la edad de 55 años a causa de sus complicaciones provocadas por la enfermedad. Miembros de la industria del videojuego y aficionados expresaron por igual su pesar por su muerte a través de comunicados públicos y de las redes sociales. Se le concedió a título póstumo el Premio a la Trayectoria, tanto en los Premios Golden Joystick de 2015 como en los de la Academy of Interactive Arts & Sciences de 2016.


title: Satoru Iwata

text: Iwata nació el 6 de diciembre de 1959 en Sapporo, Japón, donde su padre ejercía de alcalde. Durante su etapa en la educación primaria y secundaria Iwata comenzó a mostrar habilidades de liderazgo, ejerciendo como delegado de clase y presidente del consejo estudiantil en varias ocasiones. Tuvo sus primeras experiencias con ordenadores estando en el instituto, con un ordenador que utilizaba la línea telefónica. Habitualmente utilizaba el Metro de Sapporo y solía practicar con un sencillo juego numérico llamado "Game 31", que llegó a dominar. Con el dinero que ahorró trabajando como lavaplatos, y con la ayuda adicional de su padre, en 1974 compró una calculadora programable HP-65. Al iniciar sus estudios en el Hokkaido Sapporo South High School en abril de 1975, en su primer año comenzó a desarrollar sus propios juegos sencillos, como "Volleyball" y "Missile Attack", utilizando la calculadora electrónica que compartía con sus compañeros de clase.


title: Satoru Iwata

text: Consiguió su primer ordenador, un Commodore PET, en 1978, que desmanteló y estudió para poder entender su funcionamiento. Este ordenador tenía una unidad central de procesamiento (una MOS 6502) similar a la utilizada por Nintendo para la NES, una videoconsola para la que posteriormente desarrollaría diversos videojuegos. Después de finalizar sus estudios de secundaria, fue admitido en el Instituto Tecnológico de Tokio en abril de 1978, donde se especializó en ciencias de la computación. Tomohiko Uematsu, un profesor de ingeniería, señaló el dominio de Iwata con la programación de software y remarcó que Iwata podía escribir programas más rápido y con mayor precisión que cualquiera de sus estudiantes.


title: Satoru Iwata

text: En esta época también trabajó realizando prácticas no remuneradas en la empresa Commodore Japan, ayudando a su ingeniero en jefe —Yash Terakura— en tareas técnicas y de desarrollo de software, entre otros motivos para poder estar más tiempo en torno a ordenadores y conocer detalles no accesibles al público en general. Terakura actuaría posteriormente como su mentor en el campo de la ingeniería de hardware, para complementar los ya amplios conocimientos de Iwata en software. Iwata y algunos amigos alquilaron un apartamento en Akihabara y pronto formaron un club en el que se reunían para crear y codificar juegos. Los compañeros de clase que vivían en los apartamentos cercanos comenzaron a referirse a su habitación como el «Centro de juegos de Iwata». Comenzó a hacer demostraciones de los juegos que programaba en una tienda de informática del Centro Comercial Seibu, y en 1980 un grupo de empleados de HAL Laboratory que lo frecuentaban lo invitaron a unirse a su compañía.


title: Satoru Iwata

text: En 1980, cuando todavía estaba en la universidad, Iwata empezó a trabajar para HAL Laboratory como programador a tiempo parcial. Tras graduarse, en 1982 pasó a trabajar a tiempo completo, convirtiéndose en su quinto empleado y el único programador. Por esa época, el padre de Iwata fue elegido alcalde de Muroran. A pesar de su pasión, la familia de Iwata no aprobaba su elección laboral, y su padre no le dirigió la palabra durante sus primeros seis meses de trabajo en HAL. Iwata pasó a ser el coordinador de producción de software de la empresa en 1983, ayudando a crear una relación comercial con Nintendo y consiguiendo un acuerdo para producir videojuegos para su reciente plataforma Nintendo Entertainment System. Viajó por su cuenta a Kioto con el fin de solicitar permiso para trabajar en juegos para la NES, a lo que Nintendo accedió. Su primer juego publicado comercialmente fue "Joust" para la NES, un "port" del mismo juego de arcade de 1982. Posteriormente trabajó en otros juegos como "Balloon Fight", "NES Open Tournament Golf", "EarthBound", y la serie "Kirby".


title: Satoru Iwata

text: Su dominio de la programación pronto le hizo ganarse la estima tanto de sus compañeros de la industria como de los jugadores; a causa de su pasión, a menudo trabajaba los fines de semana y los días festivos. Con la compañía al borde la quiebra, Iwata fue ascendido a presidente de HAL en 1993 gracias a la insistencia del presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi. Con la ayuda de Nintendo, Iwata consiguió dar la vuelta a las pérdidas de HAL, que tenía una deuda de 1500 millones de yenes, y estabilizó las finanzas de la compañía en un período de seis años. Sin experiencia en gestión empresarial, Iwata se esforzó en aprender a mejorar en ese campo, leyendo libros sobre el tema y procurando el consejo de otros directivos con más experiencia.


title: Satoru Iwata

text: Aunque por entonces no formaba parte de Nintendo, Iwata colaboró en el desarrollo de "Pokémon oro y plata", que fueron lanzados para la Game Boy Color en noviembre de 1999, al crear una serie de herramientas de compresión que se utilizarían en los gráficos de esta serie de juegos. Mientras trabajaba como intermediario para Game Freak y Nintendo, participó en la programación de "Pokémon Stadium" para la Nintendo 64 revisando el código original de "Pokémon Red y Blue" (en Japón "Red and Green") y portó el sistema de batallas en el nuevo juego en tan solo una semana. De acuerdo con Tsunekazu Ishihara, presidente de The Pokémon Company, Iwata contribuyó decisivamente en llevar "Pokémon" a los mercados occidentales. Como presidente de HAL, desarrolló un plan para la localización después de revisar el código de "Red"/"Blue", que posteriormente fue completado por Teruki Murakawa, con las versiones occidentales que salieron dos años después de su lanzamiento en Japón. Además, ayudó a Masahiro Sakurai en el desarrollo de "Super Smash Bros." para la Nintendo 64.


title: Satoru Iwata

text: En el año 2000 Iwata se convirtió en el jefe de la división de planificación corporativa de Nintendo, pasando a formar parte del consejo de administración de la empresa. En los dos años siguientes trabajó para reducir el coste y la duración del desarrollo de los videojuegos, pero preservando su calidad. Durante estos dos primeros años en Nintendo, la compañía consiguió un incremento en los beneficios de un 20 y un 41 por ciento respectivamente, incrementos que parcialmente fueron atribuidos a su trabajo. Cuando Yamauchi, presidente de la compañía desde 1949, se retiró el 24 de mayo de 2002, Iwata lo sucedió en el puesto, con la aprobación de Yamauchi, convirtiéndose así en el cuarto presidente de Nintendo, y el primero no relacionado con la familia Yamauchi ni por parentesco ni por matrimonio desde su fundación en 1889. Yamauchi dejó la compañía en manos de Iwata con una última petición: «que Nintendo creara ideas completamente nuevas y hardware que reflejara ese ideal, y que produjera software que cumpliera ese mismo estándar». Iwata heredó así una empresa que promocionaba el individualismo, siguiendo la política establecida por Yamauchi de crear nuevas posiciones de desarrollo según fuera necesario, aunque esto impedía una colaboración efectiva entre ciertos departamentos.


title: Satoru Iwata

text: Aunque en ese momento Nintendo era una empresa rentable, no estaba en una buena posición en comparación con otros fabricantes de videoconsolas. La recién lanzada GameCube tenía un bajo rendimiento en comparación con sus competidoras, la PlayStation 2 de Sony y la Xbox de Microsoft, que la superaban en número de ventas. Su nombramiento también coincidió con el inicio de la popularización de los videojuegos en línea, una faceta del mercado en la que Nintendo todavía no se había iniciado. Iwata se manifestó con precaución sobre este tema, indicando: «No nos negamos a la idea de movernos en el campo "on line". Tan sólo somos prácticos». También fomentó la relación entre Nintendo y Capcom para mejorar el atractivo comercial de la GameCube. Durante una entrevista en 2002, Iwata declaró que sentía que la industria de los videojuegos se estaba volviendo demasiado exclusiva, y que él quería desarrollar hardware y juegos que fueran atractivos para todos los jugadores en lugar de centrarse solo en los gráficos de última generación.