title: Corchea

text: En la música vocal a menudo se le asigna una sílaba diferente a cada nota y cuando una sola sílaba es asignada a varias notas se suelen dibujar enlazadas.


title: Corchea

text: El silencio de corchea es su silencio equivalente. La corchea, como todas las figuras musicales, tiene un silencio de su mismo valor y supone que durante ese tiempo no se emite sonido alguno.


title: Corchea

text: En Unicode los signos para corcheas son U+266A (♪) y U+266B (♫). Estos caracteres son heredados de la página de códigos 437 de principios de la década de 1980, donde sus códigos eran el 13 y 14 respectivamente.


title: Corchea

text: En un compás de subdivisión binaria (; ; ; etc.) la corchea dura medio tiempo. Por lo tanto, en un compás de esta figura ocupa la octava parte de un compás.


title: Corchea

text: En un compás de subdivisión ternaria (; ; ; ; etc.) la corchea es la figura de referencia, al ser 8 el denominador. En un compás de una corchea ocupa una de las seis partes en que se subdivide este compás.


title: Corchea

text: Si se le añade un puntillo, la duración total resultante es su valor habitual más la mitad de tal valor. Así por ejemplo si su duración son 2 semicorcheas, con el puntillo pasaría a durar 3 (2 + 1).


title: Corchea

text: La figura de corchea equivale a la octava parte de una redonda, a la cuarta parte de una blanca, a la mitad de una negra, a 2 semicorcheas, 4 fusas o bien 8 semifusas.


title: Corchea

text: Por encima de la redonda hay algunas figuras de mayor duración pero han caído en desuso en la notación musical actual. Son: la cuadrada que equivale a ocho negras, la "longa" que equivale a 16 negras y la "maxima" que equivale a 32 negras. Por debajo de la semifusa también existen otras figuras de menor duración que tampoco se utilizan hoy en día. Son: la garrapatea que equivale a 1/128 de la redonda y la semigarrapatea que equivale a 1/256 de la redonda, esto es, 1/64 pulsos de negra.


title: Corchea

text: La nota se deriva de la fusa de la notación mensural, sin embargo "fusa" es el nombre actual español y portugués para la figura que equivale a 1/32 del valor de la redonda.


title: Corchea

text: El nombre francés actual "croche" (corchea) y el término en inglés británico "crotchet" (negra) derivan de la misma fuente que es el vocablo del francés antiguo "crochet" «ganchito» (diminutivo de "croche", «gancho» o «torcido», del vikingo "krôkr", «gancho») porque así es el corchete de la nota.


title: Corchea

text: La alusión a los ganchos viene de la grafía con que se representaba la "semiminima" (en notación blanca) y la "fusa" (en notación negra) en el periodo de la notación mensural. De ahí que el mismo término llegara a ser utilizado para designar diferentes figuras.


title: Corchea

text: En Reino Unido y Canadá se emplea "quaver" («sonido trémulo»), que viene de la arcaica utilización del verbo "to quaver" que significa «cantar tembloroso». Por su parte, en Estados Unidos emplean la acepción "eighth note" que significa «octavo de nota» en relación con el valor de la redonda, llamada «nota completa» en esta nomenclatura. Los términos americanos son calcos semánticos de los términos alemanes, ya que cuando las orquestas estadounidenses se establecieron por primera vez en el siglo XIX fueron pobladas en gran medida por emigrantes alemanes. En Italia se denomina "croma", que también hace referencia al concepto de temblor y antiguamente "fusa".


title: Analista de sistemas

text: El analista de sistemas o de tecnologías de la información es un profesional especializado del área de la ingeniería de software e informática, encargado del desarrollo de aplicaciones en lo que respecta a su diseño y obtención de los algoritmos, así como de analizar las posibles utilidades y modificaciones necesarias de los sistemas operativos para una mayor eficacia de un sistema informático.


title: Analista de sistemas

text: En sus inicios, la industria del software adoptó un enfoque organizativo tayloriano, al igual que la mayoría de las industrias del momento. Este enfoque propugna la especialización de funciones como método organizativo.


title: Analista de sistemas

text: Bajo tal enfoque, el proceso de construcción de software se concibe como un conjunto de tareas altamente especializadas donde está claramente definido el papel de cada categoría profesional:


title: Analista de sistemas

text: Hoy en día, el analista de sistemas ha tenido que actualizarse absorbiendo conocimientos nuevos para poder realizar su trabajo ya que las exigencias de las nuevas tecnologías y metodologías de desarrollo de software han cambiado. Los avances de la ingeniería del software en su corta vida han puesto de manifiesto que las funciones que cumplía el analista de sistemas no eran suficientes para lograr un mínimo éxito en el desarrollo de software de hoy en día.


title: Analista de sistemas

text: En informática, la semántica es considerada una aplicación de la matemática lógica. La semántica refleja el significado de programas o funciones.


title: Analista de sistemas

text: Los programas pueden separarse en su parte sintáctica (la estructura gramatical) y su parte semántica (el significado). Por ejemplo, las siguientes sentencias de programación utilizan diferentes sintaxis (en diferentes lenguajes), pero resultan en la misma semántica (hacen lo mismo):


title: Analista de sistemas

text: En general, las tres operaciones lo que hacen (semántica) es sumar Y con X y almacenar el resultado en X..


title: Analista de sistemas

text: Lo que no se escapa a profesionales como el ingeniero de software, el jefe de proyecto, el modelador de software, o el analista-programador. Esta última figura es muy popular y cubre la necesidad de un rol que posea tanto conocimientos técnicos como de análisis ya que siempre se necesitará un intérprete entre el cliente y los programadores involucrados en los proyectos; y, por ahora, no existen carreras como la de jefe de proyecto o modelador de software.


title: Analista de sistemas

text: Es deseable también que el analista de sistemas tenga conocimientos -al menos básicos- de usabilidad. Ya que cualquier sistema que no esté al servicio de los usuarios o no esté diseñado pensando en el usuario, no tiene mucho sentido.


title: Analista de sistemas

text: Las cualidades que se esperan de un analista son esencialmente la capacidad de abstracción y de análisis. Los conocimientos que requiere son aquellos relacionados con las técnicas de análisis de sistemas de información:


title: Analista de sistemas

text: Todas estas son materias propias de la titulación denominada Ingeniería Informática, aunque posteriormente el ingeniero no suele ejercer ninguno de estos conocimientos dentro de un proyecto y estas materias son base en la titulación de Análisis de Sistemas.


title: Bursa

text: Bursa (conocida históricamente como "Prusa", en griego: "Προύσα", y posteriormente como "Brusa") es una ciudad del noroeste de Turquía. Con una población de 2.981.000 (2007), es la cuarta ciudad más grande de Turquía, además de una de las más industrializadas e importantes en el ámbito.


title: Bursa

text: A menudo se nombra a la ciudad como "Yeşil Bursa" ("Bursa verde"), en referencia a los parques y jardines repartidos por la ciudad, así como a los bosques que se extienden por toda la región. Cerca de la ciudad se alza la montaña Uludağ, que cuenta con una estación de esquí muy popular entre los habitantes. También se encuentran en Bursa los mausoleos de los sultanes otomanos, así como numerosos edificios construidos durante el periodo otomano. La fértil llanura que la rodea, los baños termales, el museo de arqueología, entre otros, y el ordenado crecimiento urbano son algunos de los elementos que caracterizan a Bursa.


title: Bursa

text: Karagöz y Hacivat, dos famosos personajes de teatro de sombras chinescas, fueron en realidad dos personalidades históricas que vivieron y fueron enterrados en Bursa. Bursa también alberga algunos de los platos turcos más famosos, especialmente las castañas escarchadas y el iskender kebap. También son famosos los melocotones. Entre los distritos que dependen de Bursa, destaca la histórica Nicea por su historia y sus edificios. Bursa también cuenta con la Universidad de Uludağ y su población tiene uno de los más altos niveles educativos de Turquía. Tradicionalmente, ha acogido a numerosos inmigrantes de los Balcanes, en ocasiones en gran número.


title: Bursa

text: En 1991, la ciudad fue laureada con el Premio de Europa, una distinción otorgada anualmente por el Consejo de Europa, desde 1955, a aquellos municipios que hayan hecho notables esfuerzos para promover el ideal de la unidad europea.


title: Bursa

text: En 2014, la Unesco eligió la denominación "Bursa y Cumalıkızık: nacimiento del imperio otomano" como Patrimonio de la Humanidad.


title: Bursa

text: El emplazamiento más antiguo que se conoce es la ciudad de Cío, la cual cedió Filipo V de Macedonia al rey Prusias I de Bitinia en el año 202 a. C. por su ayuda contra Pérgamo a Heraclea Póntica (la actual Karadeniz Ereğli). Prusias le cambió el nombre en honor a sí mismo, Prusa.


title: Bursa

text: Bursa fue evangelizada por San Andrés, apóstol de Bitinia, que acompañado probablemente por su hermano San Pedro, ejerció su apostolado por estas tierras. Bursa fue uno de los focos de irradiación del cristianismo primitivo.


title: Bursa

text: Posteriormente, adquirió gran importancia debido a su ubicación en el extremo occidental de la Ruta de la Seda. Se convirtió en capital del Imperio otomano cuando fue conquistada al maltrecho Imperio bizantino en 1326. La conquista de Edirne en 1365 hizo que aquella ciudad también destacase, aunque Bursa siguió siendo un importante centro administrativo y comercial, incluso cuando perdió su estatus de capital. Poco después de que los otomanos la conquistasen, estos abrieron una escuela teológica en Bursa. Dicha escuela atrajo a numerosos estudiosos musulmanes de todo Oriente Próximo y continuó su actividad después de que Bursa dejase de ser la capital.


title: Bursa

text: Durante el dominio otomano, Bursa fue el origen de la mayoría de los productos de seda del entorno del sultán. Aparte de la producción local, se importaba seda salvaje de Irán y, en ocasiones, de China, y era el principal fabricante de kaftanes, almohadas, bordados y otros productos de seda para los palacios del sultán hasta el siglo XVII. También ha sido relevante históricamente la producción de cuchillos y de coches de caballos. Actualmente, se puede encontrar una gran variedad de cuchillos artesanales y otros productos, aunque, en lugar de coches de caballos, existe una gran industria automovilística.


title: Bursa

text: Bursa es el centro de la industria automovilística de Turquía. Durante décadas, el Grupo Fiat y Renault han tenido importantes instalaciones de producción en Bursa. También destacan la industria textil y la alimentaria; Coca Cola, Pepsi Cola y otras marcas de bebidas, así como diferentes fábricas de alimentos frescos y envasados se encuentran en las zonas industriales de la ciudad.


title: Bursa

text: Tradicionalmente, Bursa ha sido famosa por sus fértiles tierras y la agricultura, aunque ésta se encuentra en retroceso debido a la gran industrialización de la ciudad.


title: Bursa

text: Bursa también es un gran centro turístico: algunas de las mejores pistas de esquí están situadas en el monte Uludağ, a tan sólo unos kilómetros de la ciudad. Los baños termales se han utilizado desde el Imperio romano con fines terapéuticos. Aparte de los baños ubicados en los hoteles, la Universidad de Uludağ cuenta con un centro fisioterapéutico donde se utilizan las aguas termales.


title: Bursa

text: Bursa tiene un sistema de metro, el Bursaray, y de buses complementado con la red de taxis. El aeropuerto de Bursa, el Yenişehir, se encuentra a 20 millas del centro de la ciudad. Los ciudadanos de Bursa también disponen del Aeropuerto Atatürk de Estambul y el Aeropuerto Internacional de Sabiha Gökçen para trayectos internacioneales, debido a su cercanía con la metrópolis. Hay adicionalmente buses y ferry entre las dos ciudades.


title: Bursa

text: La Universidad de Uludağ se encuentra en Bursa y es una de las más importantes de la Región del Mármara. Se fundó en 1975 con el nombre de Universidad de Bursa y, en el año 1982, se cambió al nombre actual. Durante el año académico 2005-2006, la universidad contó con 47.000 alumnos.


title: Bursa

text: Bursa cuenta con un club de fútbol profesional, Bursaspor, que juegan en la Segunda División. Se conocen como los "Yeşil Timsahlar" ("Caimanes Verdes") y juega en el Estadio Atatürk de Bursa. En baloncesto, el Tofas Bursa compite en la segunda división europea, la Eurocup.


title: Bursa

text: La ciudad de Bursa se está preparando para presentarse como candidata a albergar los Juegos Olímpicos de invierno de 2018 en Uludağ.


title: Bursa

text: Ulu Cami (Gran Mezquita) es la mezquita más grande de Bursa y muestra de la arquitectura otomana inicial. Fue construida por Ali Neccar entre 1396 y 1399 siguiendo las órdenes del sultán Beyazid I. Se trata de un edificio rectangular con veinte cúpulas distribuidas en cuatro filas con cinco cada una sujetadas por doce columnas. Se trata de veinte cúpulas en lugar de las veinte mezquitas independientes que el sultán prometió construir al ganar la batalla de Nicópolis. Cuenta con dos minaretes. En el interior, existen 192 inscripciones monumentales en los muros escritas por famosos calígrafos. También hay una fuente ("şadırvan") en el interior de la mezquita donde los fieles practican el abdesto antes de los rezos; la cúpula que se eleva sobre la şadırvan está coronada con un tragaluz. Arquitectónicamente, la fuente refleja la luz y ayuda a iluminar el interior de la mezquita.


title: Bursa

text: El espacio interior está diseñado para crear un ambiente tranquilo y contemplativo. Las subdivisiones formadas por las diferentes cúpulas y columnas crean una sensación de privacidad e intimidad. Este ambiente contrasta con las mezquitas otomanas posteriores (véanse, por ejemplo, las obras de Sinan, principal arquitecto de Solimán el Magnífico), que tenían cúpulas centrales muy altas que enfatizaban la verticalidad como aspecto abrumador para transmitir el poder del Imperio otomano.


title: La máquina del tiempo (película de 2002)

text: La máquina del tiempo (título original en inglés: The Time Machine) es una película de ciencia ficción del año 2002 dirigida por Simon Wells como un remake de la película de 1960. Esta película está protagonizada por Guy Pearce, Jeremy Irons, Orlando Jones, Samantha Mumba, Mark Addy, Sienna Guillory y Phyllida Law. Al igual que la película original, esta también está basada en la novela de 1895 "La máquina del tiempo", que fue escrita por Herbert George Wells, bisabuelo de Simon Wells.


text: En 1899, el científico Alexander Hartdegen (Guy Pearce) vive en Nueva York y tiene la idea de viajar a través del tiempo. Cree que es teóricamente posible y, en sus clases en la universidad, a veces entra en conflicto con otros profesores por su libre pensamiento. Mantiene correspondencia sobre el asunto con el mismísimo Albert Einstein, por entonces empleado de patentes.


text: Una noche, Alexander se dirige al parque donde le espera su novia Emma (Sienna Guillory) y, de camino, se sorprende ante un novedoso invento: un coche que funciona gracias a un motor, no a los caballos. Es más, dándose cuenta de que el conductor no ha puesto el freno, lo hace él para evitar un accidente. Por ello se olvida de comprar un ramo de flores. La pareja da un paseo y Alexander le propone matrimonio. Sin embargo, el momento romántico se acaba rápidamente cuando un ladrón aparece de entre los arbustos empuñando un arma y le roba la cartera, los guantes y el reloj de bolsillo a Alex. Pero, cuando el ladrón intenta robar el anillo de compromiso, empiezan a luchar y el arma acaba disparando una bala hacia la chica. Mientras el ladrón huye, Emma muere en las manos de su prometido.


text: Durante los siguiente cuatro años, Alexander pasa sus días calculando cómo viajar en el tiempo y construye una máquina del tiempo. Alexander está alejado de la sociedad, recluido voluntariamente en su laboratorio, intentando encontrar la manera de viajar al pasado para salvar a su prometida. Su amigo David Philby (Mark Addy) lo invita a cenar cada semana, pero siempre recibe un no por respuesta.


text: Finalmente, Alexander consigue viajar a la noche que murió la chica y evita dar un paseo por el parque. Como olvidó comprar un ramo de flores, aprovecha esa nueva ruta para comprarlo. Mientras está en la tienda, observa como aquel coche motorizado que tanto le sorprendió avanza sin conductor porqué este no le ha puesto freno y asusta a un caballo que tira de un coche. Este se vuelca sobre Emma y muere. Alexander se da cuenta de que si impide una de las formas de morir de Emma, otra sucederá.


text: Desencantado con el proyecto y el trabajo realizado, decide avanzar en el tiempo para averiguar si hay alguna respuesta a este problema en el futuro. Viaja hasta el 24 de mayo de 2030, cuando la Luna está siendo colonizada por los humanos. Visita la Biblioteca Pública de Nueva York y habla con Vox 114 (Orlando Jones), un asistente fotónico que le ofrece información sobre aquello que él desee. Alex, que ha viajado al futuro para saber más sobre los viajes en el tiempo, se asombra cuando lo único que encuentra son referencias a novelistas como H. G. Wells, Isaac Asimov o Harlan Ellison, e incluso algunos de sus propios escritos. Pero, la biblioteca no tiene información sobre la realización real de viajes en el tiempo. Vox le asegura que esa idea es imposible y que nadie puede viajar al pasado.


text: Frustrado, Alex pregunta por el concepto de máquina del tiempo y recibe información sobre la novela "La máquina del tiempo" y la película basada en la misma. Con dicha información, el protagonista viaja al 26 de agosto del 2037 y descubre que ciertas operaciones con explosiones nucleares en el subsuelo de la Luna han hecho que esta se saliese de su órbita. Además, el satélite empieza a desmoronarse y va a colisionar con la Tierra. Su presencia alerta a dos militares, que intentan detenerlo, pero después de llamar su atención sobre la Luna destrozada y darles una breve explicación de su estado actual, comienza a pelear con ellos y logra escapar. De nuevo en la máquina, viaja al futuro antes de que la ciudad sea destruida, pero se golpea y cae inconsciente mientras la máquina avanza hacia el futuro y se observa la destrucción de la civilización humana.


text: Cuando recupera la consciencia, Alexander detiene la máquina y el indicador revela que la fecha es el 16 de julio del año 802.701. El científico descubre que la civilización humana ha involucionado a una civilización cuya principal forma de alimento es la caza y la recolección. Llamándose a sí mismos los Eloi, estos sobrevivientes han construido sus casas en un acantilado en lo que antes era Manhattan. Alexander comienza a relacionarse con una joven llamada Mara (Samantha Mumba) y con algunos de los que conocen «el lenguaje del viajero del tiempo», ahora obsoleto. También se da cuenta de que la Luna ahora está rota por la mitad, con un anillo de polvo y rocas en órbita alrededor de ella. Mientras Alexander se introduce en la sociedad Eloi, le muestran una colección de fragmentos de piedra y restos de la antigua Nueva York, incluyendo restos de Tiffany & Co., del Empire State Building y de algunos paneles de la estación de metro "Brooklyn Bridge-City Hall".


text: Mientras Alex revisa la máquina, después de ver un memorial de los antepasados de los Eloi, Mara le pide que vuelva atrás en el tiempo y que se lleve consigo a su joven hermano Kalen (Omero Mumba), sin explicarle el por qué. De repente, los Eloi son atacados por los Morlocks, unos monstruos pálidos que cazan a los Eloi como alimento. Los Morlocks capturan a Mara junto a otros y se los llevan bajo tierra. Intentando encontrar a dónde se la han llevado, Kalen le dice a Alexander que puede que «el Fantasma» lo sepa. El fantasma no es otro que Vox 114, el asistente fotónico con el que habló en el pasado. Con su ayuda, Alexander encuentra una manera para entrar en el reino de los Morlocks: dejarse capturar por ellos. Cuando así ocurre, lo introducen en una cámara bajo tierra donde Mara está presa dentro de una caja y donde el líder de los Morlocks (Jeremy Irons) le está esperando. Este le revela que se organizan en una sociedad de castas, en el que cada casta desempeña una función en la sociedad Morlock. La casta que dirige y manda a la sociedad es la de los telépatas superinteligentes, como él, mientras que los cazadores que capturan a los Eloi fueron criados para ser depredadores y cazadores para los otros. Intentando explicar sus acciones, el líder le dice a Alexander que él y su gente no son malos, sino que son simplemente el resultado de milenios de evolución humana.


text: Asimismo, le indica que existen otros clanes similares al suyo, cada uno gobernado por una mente psíquica suprema. La supermente de los Morlocks le revela la razón por la cual Alexander no puede cambiar el destino de Emma: está atrapado en una paradoja temporal. La muerte de Emma fue la principal causa que llevó a Alexander a construir la máquina del tiempo, así que él no puede usar la máquina sin que su muerte haya sucedido, ya que de otra manera no habría construido la máquina. Además, el líder de los Morlocks asegura que la máquina es el origen de la desgracia que tuvo Alexander, como los Morlocks son el origen de lo que pasó con la raza humana. Alexander aprende que los Morlocks fueron personas que decidieron estar bajo tierra después de que la Luna se destruyese parcialmente y que los Eloi fueron aquellos que decidieron mantenerse en la superficie. Su máquina del tiempo fue encontrada por los Morlocks y trasladada bajo tierra.


text: Para escapar, Alexander salta dentro de la máquina y viaja hacia el futuro llevándose al líder de los Morlocks con él. Los dos luchan hasta que Alexander lo empuja fuera de la esfera del tiempo. En ese momento ve cómo el líder envejece rápidamente y muere, mientras aún se aferra a la máquina del tiempo. Cuando consigue detener la máquina descubre que está en el año 635.427.810, donde el paisaje es ahora un páramo desolado, totalmente dominado por los Morlocks, y en el que la mayoría de los humanos deja de existir.


text: Aceptando que nunca podrá salvar a Emma, Alexander vuelve al año 802.701 para rescatar a Mara y toma una decisión: activa la máquina para que viaje en el futuro, pero esta vez no se sube en ella, sino que usa su reloj de bolsillo para atascar los controles. La máquina explota, creando una distorsión en el tiempo y una explosión que destruye a los Morlocks que viven en esas cavernas.


text: Alexander comienza una nueva vida con Mara, en el futuro. Con la ayuda de Vox, comienzan a reconstruir la civilización humana junto con los Eloi. Vox les cuenta las historias que almacena en su PMC de forma remota y Alex les enseña a Mara y a Kalen la ubicación donde se encontraba su laboratorio.


text: Al mismo tiempo, en 1903, David Philby habla con la anciana antigua ama de llaves de Alexander (Phyllida Law) y, tras despedirse de ella y contratarla para trabajar en su hogar, tira su bombín al aire en un pequeño homenaje a su amigo. Alexander le dijo una vez que lo que él quería era que sus alumnos no llevaran bombín, es decir, que no fueran alguien más en la sociedad. El hecho de quitarse el bombín se entiende como ser un libre pensador.


text: Una selección de escenas y secuencias que se muestran en los tráilers tienen notables diferencias con las que se ven en la versión final de la película. Entre ellas están:


text: Los Morlocks (criaturas semihumanas que viven en el futuro) fueron creados usando actores en trajes con máscaras animatrónicas. Para las escenas en las cuales tenían que correr sobre las cuatro extremidades, ILM creó diferentes criaturas por ordenador.


text: Muchas de las escenas de viaje en el tiempo fueron completamente generadas por ordenador, incluyendo una secuencia de 33 segundos que comienza en el laboratorio, donde se encuentra la máquina del tiempo.


text: Para algunos de los efectos de luz usados en la burbuja de tiempo que aparece alrededor de la máquina del tiempo, ILM desarrolló un formato de colores, denominado rgbe (red -rojo-, green -verde-, blue -azul-, y un canal exponencial).


text: La película recibió un 28% de votos positivos en el sitio web especializado Rotten Tomatoes, basado en 144 críticas de revistas. Muchos críticos prefirieron la primera película y la novela original, alegando que la historia carecía del corazón de las creaciones anteriores. William Arnold del "Seattle Post-intelligencer", que vio cosas positivas en el film, escribió que la película carece de la sencillez y el encanto de la versión de 1960. Sin embargo, elogia al actor Guy Pearce por mostrar a un más excéntrico científico y su transición de un torpe intelectual a un hombre de acción. Victoria Alexander de Filmsinreview.com escribió que “"La máquina del tiempo" es una historia de amor cíclica con buenos efectos especiales pero con una línea argumental lógicamente incomprensible".


text: Algunos críticos elogiaron los efectos especiales, declarando a la película como muy visual y colorida, mientras que otros pensaron que los efectos eran pobres. Roger Ebert, del "Chicago Sun-Times", encontró a los Morlocks un tanto irreales (debido a su manera de saltar y correr). Sin embargo, Ebert se refirió también al contraste en términos socio-raciales entre los atractivos Eloi en las dos películas y entre los Morlocks.


title: Alice: Madness Returns

text: Alice: Madness Returns es un videojuego de terror para Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3 lanzado el 14 de junio de 2011 en Norteamérica y el 17 de junio de 2011 en Europa. Es una secuela del videojuego de Mac y PC "American McGee's Alice" lanzado en el año 2000. McGee, quien diseñó el videojuego original, vuelve a trabajar en el diseño después de asociarse con Electronic Arts a través su estudio de desarrollo, Spicy Horse con sede en Shanghái. Fue el primer videojuego para consolas de sobremesa completamente diseñado y desarrollado en la República Popular de China.


title: Alice: Madness Returns

text: "Alice: Madness Returns" es un videojuego de plataformas y acción con toques góticos desde una perspectiva en tercera persona, con ataques y combos fáciles de usar parecidos a las series de Devil May Cry y a Splatterhouse (2010). La diferencia es que no se pueden ejecutar combos de ataque aéreos. El jugador controla a Alice durante todo el juego corriendo, saltando, esquivando y atacando.


title: Alice: Madness Returns

text: En combate, Alice va adquiriendo un limitado número de armas, las cuales puede usar de distintas formas. Su arma principal es la "Espada Vorpal", un cuchillo de cocina con decoraciones basada en la auténtica espada vorpal de las obras de Carroll. El resto de su arsenal comparte una temática en la que los objetos cotidianos toman un enfoque mortal, al igual que en el primer juego, "American McGee's Alice". El Molinillo de Pimienta sirve como una ametralladora operada con una manivela para atacar a enemigos a distancia y coleccionar morritos de cerdo. El Caballito de Juguete se usa a modo de mazo para infligir un gran daño a los enemigos y romper sus defensas. El Cañón Tetera lanza sobres de té como si fuera granadas que explotan y causan un gran daño, además de destrozar obstáculos como el Caballito de Juguete. Durante el juego se irán recolectando dientes que dejan los enemigos al morir o se encuentren escondidos en los escenarios, los cuales se podrán canjear para mejorar las armas a versiones más poderosas. Tan sólo no se pueden mejorar el Paraguas y la Bomba de Relojería: el primero debido a que es un objeto de defensa con el que pueden desviarse proyectiles enemigos y el segundo debido a que es una bomba que explota a control remoto o pasado un minuto cuyo principal uso es el accionar interruptores de presión.


title: Alice: Madness Returns

text: La barra de salud está representada por pétalos de rosa. Si la barra se vacía, Alice volverá al último punto de control. Caer al vacío o chocarse contra líquidos peligrosos no le causan daño a Alice, pero la harán reaparecer en la plataforma más cercana. El juego también tiene un modo "Histeria", en el cual Alice no pierde salud y sus ataques causan el doble de daño. El modo "Histeria" sólo puede usarse cuando la barra de salud está muy baja, y únicamente durante un limitado periodo de tiempo.


title: Alice: Madness Returns

text: Mientras se avanza por los niveles, pueden encontrarse diversos secretos. Una mecánica básica del juego es encogerse para avanzar por sitios pequeños, como cerraduras, y también activar el Contrasentido, que permite ver plataformas y superficies invisibles; luego de volver al tamaño normal, estas plataformas se desvanecen lentamente, teniendo que recordar dónde se encontraban. Los Morritos de Cerdo, los cuales producen ruido cuando Alice está cerca, pueden atacarse con el Molinillo de Pimienta para revelar caminos secretos. Las Caracolas, que también están escondidas a lo largo de los niveles, dan al jugador un reto, ya sea intelectual o de combate, para así ganar un bote de pintura. Cuando se consiguen cuatro botes, la salud de Alice aumenta en una rosa. Otro objeto para recoger son las Memorias, son pequeños mensajes que diferentes personajes comentan con Alice, revelando detalles sobre la trama del juego.


title: Alice: Madness Returns

text: Una vez completado el juego, puede empezarse nuevamente una partida con todas las armas y mejoras obtenidas durante la partida anterior.


title: Alice: Madness Returns

text: Al igual que el juego anterior "American McGee's Alice", "Alice: Madness Returns" se basa en dos obras literarias de Lewis Caroll, "Alicia en el País de las Maravillas" y "A través del espejo". Sin embargo, a diferencia de las novelas de Carroll, el juego desarrolla una versión más oscura, cruel y violenta del País de las Maravillas, aunque se desarrolló una estética victoriana y más oscura sobre la realidad de Alice, lo cual mostraría elementos de gore, suspenso y terror psicológico sobre los recuerdos turbios de la protagonista y la sed de venganza a través de matanza o tortura a los enemigos presentados en el mundo de Wonderland.


title: Alice: Madness Returns

text: El juego, al igual que su predecesor, "American McGee's Alice", tiene lugar durante la segunda mitad del siglo XIX en Londres. El 5 de noviembre de 1863, en Oxford, un incendio devastó el hogar de Alice Liddell con ella y su familia dentro; sus padres y su hermana mayor Elizabeth murieron incinerados. Aunque Alice sobrevivió, desarrolló un trauma emocional y los médicos le diagnosticaron catatonia. Tras la muerte de sus familiares, por la cual la niña se sintió culpable, fue enviada al hospital psiquiátrico Rutledge, donde pasó aproximadamente diez años. Durante este tiempo, Alicia fue capaz de entrar en el País y comprenderse a sí misma tras derrotar a la Reina de Corazones.


title: Alice: Madness Returns

text: Los acontecimientos del segundo juego tienen lugar en 1875, casi inmediatamente después del fin del primero. Después de que le dieran de alta en el hospital, Alice entró en el refugio para huérfanos con traumas mentales Houndsditch en Londres bajo el cuidado del psiquiatra Angus Bumby. Aunque la protagonista desea vivir una vida normal aún es víctima de la depresión y de alucinaciones espeluznantes. Alice quiere recobrar sus recuerdos para conocer la verdad sobre la muerte de sus familiares.


title: Alice: Madness Returns

text: Cuando la noticia de una segunda parte del juego American McGee's Alice salió a la luz, apareció un tráiler no oficial creado por un fan del juego en el que se muestra a Alice en una sesión con su psiquiatra. Este supuesto tráiler muestra personajes al mejor estilo de Tim Burton. De pronto, Alice ve un ciempiés saliendo del techo y su doctor le pregunta "Alice, is everything alright?" (Alice, ¿está todo bien?). Cuando ella lo mira resulta ser el Gato de Cheshire y aparece el texto "Back through the looking glass" (Regreso a través del espejo) y el año 2011. A pesar de no ser un video oficial de Electronic Arts, los programadores destacaron su originalidad y calidad de creación. Los tráileres oficiales pueden verse en la página oficial del juego.


title: Alice: Madness Returns

text: La noticia de una secuela del macabro juego creado por American Mcgee llevó a un auge en productos relacionados, desde camisetas y réplicas de las armas del juego, hasta un libro de arte conceptual acompañado de una exposición de arte. Aún sin el juego, sorprende el efecto que causó este personaje en sus seguidores. Incluso en la página original de su creador han aparecido acertijos para poder ganar dibujos originales y otros premios. De hecho también se organizó un concurso de dibujo alusivo a la trama. Un mes antes de la tan esperada fecha se lanzó una aplicación en Itunes para Ipad y Itouch que consistía en un libro interactivo contando la historia del personaje.


title: Alice: Madness Returns

text: La aplicación según la página de Facebook, está siendo desarrollada para móviles Android, pero aún no está disponible en el Android Market.


title: Alice: Madness Returns

text: Actualmente las noticias por una secuela no han sido actualizadas haciendo que sus seguidores vayan perdiendo la esperanza de conseguir la nueva parte.


title: Alice: Madness Returns

text: Hasta ahora la secuela se mantiene en proceso, mientras tanto se han creado publicaciones falsas e inclusos suposiciones acerca de que se trataría.


title: Alice: Madness Returns

text: Los rumores de una secuela de Alice se desarrollaron por primera vez poco después de que el juego original fue lanzado al éxito crítico y comercial, aunque en ese momento, el equipo de desarrollo original estaban trabajando en el cancelado spin-off, Oz American McGee.


title: Alice: Madness Returns

text: Con una adaptación al cine en desarrollo, el interés de Electronic Arts en hacer una secuela del juego aumentó y se comenzó a trabajar en ello. Sin embargo, cuando la adaptación de la película fracasó, los planes para una secuela se cancelaron, y se mantuvo así durante casi una década.


title: Alice: Madness Returns

text: En febrero de 2009 D.I.C.E. anunció una secuela, que en ese momento tenía el título de "El regreso de Alicia". Dos piezas de arte conceptual acompañaron el anuncio, junto con la información de que el escritor del juego original y el productor ejecutivo volverían a ser los mismos.


title: Alice: Madness Returns

text: En noviembre de ese año, un tráiler hecho por fanes (con el título de "The Return of Alice") fue confundido por los medios de comunicación con un tráiler oficial del juego, en el que Alice se encuentra en terapia al tener una recaída nueve meses después de los acontecimientos del primer juego, y parece alucinar con una imagen del Gato de Cheshire en lugar de su médico.


title: Alice: Madness Returns

text: En Showcase Studio de EA, el 20 de julio de 2010, se mostraron más detalles sobre el juego, incluyendo su título, Alice: Madness Returns. Además de piezas de arte conceptual y capturas de pantalla del juego, el primer teaser oficial también fue lanzado, con evidente parecido al video fan de ocho meses antes: después de ser hipnotizada por su médico en una oficina llena de extraños brazos desmembrados colgando del techo, Alice abre su boca para hablar y despide gran cantidad de sangre y dientes. Cuando el título del juego aparece, una voz susurrante dice: "Alice ... ¿qué has hecho?"


title: Alice: Madness Returns

text: Durante el 2010, el segundo tráiler fue lanzado en Tokyo Game Show. Alice está paseando por una calle de Londres, y con el tiempo se acerca a un área llena de juguetes y a un escaparate que contiene un conjunto que representa al Sombrerero Loco, el Lirón y la Liebre de marzo. De repente, se ve una imagen de sus padres fallecidos en la ventana, la ventana empieza a arder y la silueta de la Reina de Corazones aparece antes de que estalle en llamas. La reina arrastra a Alice con sus tentáculos. Al igual que el tráiler anterior, se escucha una voz al final que dice: "¿Qué has hecho?".


title: Alice: Madness Returns

text: El 14 de febrero de 2011, MSNBC, "In-Game" dio a conocer el tercer teaser tráiler, así como una breve entrevista con American McGee sobre el juego.


title: Alice: Madness Returns

text: El tercer teaser muestra a Alice caminando alrededor de un hermoso país de las maravillas, de pronto aparece la Oruga, que se transforma en una mariposa gigante amenazadora al tiempo que el paisaje es atacado por feroces aves fénix y se convierte en un mundo de pesadilla que recuerda a los paisajes del juego original. Después Alice se encuentra a sí misma sentada en una fiesta de té con el Sombrerero Loco, la Liebre de marzo y el Lirón. El Sombrerero envía una tetera mecánica para matar a Alice, quien a su vez la apuñala hasta la muerte con la Espada Vorpal. Ella sonríe siniestramente y una voz pregunta: "¿Qué has hecho?".


title: Alice: Madness Returns

text: El cuarto tráiler, muestra imágenes del juego por primera vez con el título "Beautiful Insanity", fue lanzado el 4 de marzo de 2011.


title: Alice: Madness Returns

text: El tráiler del gameplay ambientado en el Londres victoriano, muestra nuevos trajes y armas para Alice, y la aparición de personajes nuevos y antiguos, incluyendo un Jabberwock resucitado y el Dodo, al final del tráiler el Gato de Cheshire dice: "Ahora es momento de poner tu cuchillo a trabajar". También se puede oír la hoja Vorpal de Alice al tiempo que el título del juego aparece.


title: Alice: Madness Returns

text: Gamespot ha publicado imágenes de una demostración del juego y entrevistó a un productor ejecutivo de EA, Joel Wade, en abril. En el video, numerosos detalles sobre el juego fueron revelados. Wade explicó después que Alice salió del Asilo Rutledge, vive en un orfanato y su director la está ayudando a escapar de su locura. En el gameplay se mostró que Alice puede desbloquear y usar varias armas, las cuales pueden ser actualizados mediante la recopilación de los dientes durante el juego. Las armas incluyen la Espada Vorpal, el Molinillo de Pimienta que actúa como una pistola, la Bomba Mecánica, el Caballito de Juguete, y el Cañón Tetera explosivo. Alice además contiene "recuerdos" que forman parte de su búsqueda para recuperar memorias olvidadas de su pasado. Los enemigos son descritos como "rompecabezas", es decir, el jugador debe descubrir su punto débil para derrotarlos.


title: Alice: Madness Returns

text: El 20 de mayo de 2011, una precuela de Madness Returns, titulado "Alice: Madness Returns Interactive Story" (Alice: Madness Returns historia interactiva), fue lanzado como una "app" exclusivamente para el iPhone, iPad y iPod Touch. Un puerto para los teléfonos Android está en desarrollo. La aplicación es como un libro interactivo con ilustraciones y muchas veces te permite jugar mini-juegos. La historia cubre los acontecimientos, incluso de antes del juego original hasta el final de "Alice: Madness Returns".


title: Alice: Madness Returns

text: El 3 de junio de 2011, un tráiler final fue lanzado. Este mostró algunos jefes enemigos de Alice en combate y al Gato de Cheshire dando consejos a Alice.


title: Alice: Madness Returns

text: Hay también un tráiler filtrado de la versión beta del juego en el cual se muestran muchos elementos que al final no llegaron a ver la luz, como el cambio de modelos y estética de semi-anime a realista y también burlona hacia algunos personajes.


title: Alice: Madness Returns

text: American McGee ha declarado que ha imaginado la serie "Alice" como una trilogía. En mayo de 2011, McGee informó que ya se había creado una historia para una tercera parte del juego, pero subrayó que sólo se produciría si el público lo deseaba.


title: Alice: Madness Returns

text: En junio de 2012, McGee reiteró su intención de desarrollar un tercer juego, titulado "Alice in Otherland". McGee reveló que el juego sería lanzado episódicamente, y afirmó que eso "le permitiría a Alice entrar en las mentes de varios personajes que encuentre, y se abre la posibilidad de que puedas jugar como Alice y puedes entrar en la mente de un jugador, cambiar de escenario, y luego básicamente ajustar psicológicamente al personaje al hacerlo. Imagina un MMO donde las misiones no son ubicaciones, pero son personas”. Sin embargo, dijo que era improbable que el juego se produjera pronto debido a la falta de interés por parte de Electronic Arts.


title: Alice: Madness Returns

text: El 14 de marzo de 2013, McGee publicó en su página de Facebook que tendría la oportunidad de discutir un tercer juego de "Alice" con EA durante la Game Developers Conference. No especificó si esto seguiría la trama deseada de "Alice in Otherland", pero afirmó que lo más probable es que los fondos para el proyecto se realizarían a través de Kickstarter. El 15 de julio de 2013, McGee anunció que comenzó una campaña para la producción en Kickstarter para ayudar a financiar el proyecto, titulado "Alice: Otherlands", una serie de cortometrajes animados. Para ayudar a promocionar la campaña, McGee lanzó un video en sus cuentas personales de YouTube y Vimeo, explicando el concepto de "Alice: Otherlands" y cómo los fondos afectarán la producción de la película. El video también se puede ver en su sitio web de Kickstarter. La película consiste en una colección de cortometrajes combinando anime y stop-motion, relatando sobre un evento en el teatro de Londres y de una charla con Julio Verne, aunque la apariencia de Alice cambia de una mujer pelirroja alta a una adolescente morena con tamaño promedio.


title: Alice: Madness Returns

text: "Alice: Otherlands" alcanzó con éxito su objetivo en Kickstarter el 4 de agosto. El 21 de agosto, McGee confirmó que la campaña ha logrado su "objetivo de ampliación" para asegurar la participación de Susie Brann (la actriz de voz de Alice) y Roger L. Jackson (el actor de voz del Gato de Cheshire) en el proyecto con un extra de $50,000. Para premiar a los patrocinadores que donaron al proyecto, McGee dio mercadería especial, como pósteres autografiados, copias digitales del DVD y libros de arte para aquellos que donaron $500 o más. Además, todos los patrocinadores tuvieron sus nombres agregados a los créditos de la película. Debido a restricciones legales, los DVDs y Blu-rays estuvieron disponibles solo para patrocinadores, mientras que los cortometrajes se distribuyeron digitalmente para el público de manera gratuita en varios formatos digitales. El artista Alex "AlexCee" Crowley también desarrolló un libro de arte titulado "The Art of Alice: Otherlands". Originalmente, "Alice: Otherlands" se lanzaría en algún momento en diciembre de 2014, pero fue pospuesto debido a demoras en la producción. El 30 de octubre de 2015, los conjuntos digitales para "Alice: Otherlands" se lanzaron en varias plataformas de transmisión, como YouTube y Vimeo, y está disponible para su descarga en el sitio oficial.


title: Alice: Madness Returns

text: Según McGee, Alice, ahora tiene 20 años, entrará en la mente de dos figuras históricas famosas, Richard Wagner y Julio Verne, y descubrirá los horrores del subconsciente humano. Alice aprenderá sobre un "mal insidioso que acecha en cada esquina del Londres victoriano" con la intención de capturar a sus habitantes en una "prisión de la mente" de pesadilla. Los dos cortometrajes varían en longitud, tienen su propio estilo de animación único y una banda sonora diferente compuesta por Chris Vrenna y Walter Sickert y el Ejército de Broken Toys.


title: Alice: Madness Returns

text: En varias entrevistas, McGee expresó su deseo de convertir a "Alice: Otherlands" en un videojuego como se planeó originalmente, pero afirmó que dependerá por completo del éxito general de los cortometrajes de animación. También afirmó que EA recientemente comenzó a mostrar más interés en hacer una secuela de "Alice" de nuevo, pero todo depende del éxito de "Alice: Otherlands" y Spicy Horse games.


title: Alice: Madness Returns

text: El 3 de septiembre de 2017, American McGee anunció en su blog que está trabajando en una propuesta para la tercera entrega de la franquicia "Alice", tentativamente titulada "Alice: Asylum". McGee explica que su propuesta consistirá en "ilustraciones, esquema de diseño y modelo financiero / comercial" que se enviará a EA una vez que se complete. Alienta a los fanes a suscribirse en la lista de correo sobre el proyecto para mostrar su apoyo y prestar apoyo financiero para la preproducción a través de PayPal en su blog.


title: Alice: Madness Returns

text: El 24 de enero de 2017 el título se relanzó solamente para Xbox One a través de la retrocompatibilidad con la Xbox 360.


title: Umbría (Italia)

text: La Umbría (en italiano: "Umbria", pronunciado como "Úmbria") es una de las veinte regiones que conforman la República Italiana. Su capital y ciudad más poblada es Perugia. Está ubicada en Italia central, limitando al norte con Toscana, al este con Marcas, y al sur y oeste con Lacio. Además, está presente un enclave en Marcas, perteneciente al municipio de Città di Castello. Con 889.001 hab. en 2019 es la cuarta región menos poblada del país, por delante de Basilicata, Molise y Valle de Aosta, y con 8464 km², la quinta menos extensa, por delante de Friul-Venecia Julia, Liguria, Molise y Valle de Aosta (la menos extensa).


title: Umbría (Italia)

text: Se compone de las provincias de Perugia y Terni, y es la única región que no se encuentra situada en los confines, terrestres o marítimos, de la nación.


title: Umbría (Italia)

text: En la literatura, a veces se llama a Umbría "il cuor verde d'Italia" ("el corazón verde de Italia"). La frase está tomada de un poema de Giosuè Carducci en las "Odas bárbaras" (1877), aunque su tema no es Umbría, sino un lugar concreto de ella, la fuente del río Clitunno.


title: Umbría (Italia)

text: El territorio está dominado por las colinas (en un 63%) y las montañas (31%) y presenta una exigua porción de territorio llano (6%). La región ofrece una gran variedad de caracteres morfológicos y paisajísticos a través de la sucesión de valles, cadenas montañosas, altiplanicies y llanuras, que constituyen la característica geográfica dominante. Su topografía está dominada por los Apeninos, que tienen su punto más alto en la región en el monte Vettore en la frontera con las Marcas, con 2.476 m s. n. m.. La máxima altitud se alcanza en la parte oriental de la región, en los montes Sibilinos ("Monti Sibillini", 2.478 m s. n. m.). En esta zona de los montes Sibilinos hay un parque nacional.


title: Umbría (Italia)

text: El río más destacado es el Tíber, que recorre la Umbría en dirección norte-sur y forma la frontera aproximadamente con el Lacio, aunque su fuente se encuentra justo sobre la frontera toscana. En el valle de este río se encuentra el punto más bajo de Umbría, en Attigliano (96 m s. n. m.). Los tres principales afluentes del Tíber fluyen hacia el sur atravesando Umbría. La cuenca del Chiascio está relativamente deshabitada hasta Bastia Umbra. Alrededor de 10 km más allá se une con el Tíber en Torgiano. El Topino, abren los Apeninos por pasos que siguieron la vía Flaminia y las carreteras que la sucedieron, y hace un giro brusco en Foligno para fluir en dirección noroeste durante unos pocos kilómetros antes de unirse al Chiascio por debajo de Bettona. El tercer río es el Nera, que confluye al Tíber más al sur, en Terni; su valle recibe el nombre de "Valnerina". El Nera superior corta barrancos en las montañas; el inferior en la cuenca de Chiascio-Topino está en una llanura aluvial bastante grande.


title: Umbría (Italia)

text: En la antigüedad, la llanura fueron un par de lagos interconectados de poca profundidad, el "Lacus Clitorius" y el "Lacus Umber." Fueron desecados por los romanos a lo largo de varios centros de años, pero un terremoto en el y la caída política del Imperio romano tuvieron como resultado que se volvió a inundar la cuenca. Fue drenada por segunda vez a lo largo de quinientos años: los monjes benedictinos comenzaron el proceso en el y lo acabó un ingeniero de Foligno en el . Actualmente, el lago más destacado de Umbría es el lago Trasimeno, con una superficie de 128 km² el más extenso de la Italia peninsular, cuarto en tamaño entre los lagos italianos tras el lago de Como. Tal extensión se da con una escasa profundidad (media 4,3 m, máxima 6 m) de manera que el Trasimeno entra dentro de los lagos de tipo laminar.


title: Umbría (Italia)

text: Tiene un clima continental, de manera que las temperaturas varían bastante, considerando sobre todo las diferencias de altitud. En la llanura y las colinas es de tipo sublitoral o templado mediterráneo de altitud, con sequías estivales, mientras que en las zonas de montaña es de tipo templado subcontinental y, sobre las cimas más elevadas, templado fresco, con precipitaciones a menudo notables sobre todo en primavera y en otoño. Las temperaturas medias anuales de los centros más importantes son se encuentran generalmente comprendidas entre los 11,2 °C de Nursia y los 15 °C de Terni pasando por los 12,9 °C de Espoleto, y 13,1 °C de Peruga y los 14,2 °C de Foligno. La altitud tiene un papel importante: Nursia, a 604 m s. n. m. tiene una temperatura media del mes más frío (enero) de cerca de 1,1 °C mientras que Perugia (493 m s. n. m.) y Espoleto (396 m s. n. m.) presentan valores de casi 3 °C más (Perugia 4,0 °C). Terni es seguramente la ciudad umbra que tiene el clima invernal más suave (6,3 °C en enero). Las temperaturas medias del mes más cálido (julio) varían entre los 21° de Nursia y los 25° de Terni (Perugia: 23 °C), pero con picos que superan los 40° en el Valle Umbra. Las precipitaciones se encuentran en general entre los 700 y los 1.100 mm (Perugia: 893 mm), pero se reparten en un número de días muy limitado: entre 80 y 100.


title: Umbría (Italia)

text: Los parques naturales regionales en Umbría son seis, de los cuales cinco están en la provincia de Perugia y uno en la de Terni. En este caso se encuentran:


title: Umbría (Italia)

text: A estos ha de añadirse el parque nacional de los Montes Sibilinos que comparte con la región de las Marcas, donde tiene su sede el parque.


title: Umbría (Italia)

text: En el Museo archeologico nazionale dell'Umbria que está en Perugia, y el Museo Archeologico Faina de Orvieto se encuentran numerosos objetos que provienen de la época prehistórica, que prueban que Umbría estuvo habitada ya desde el Paleolítico. En particular, la estatuilla conocida como "Venus del Trasimeno", recuperada en los alrededores del lago Trasimeno y que se remonta al Paleolítico superior. En Poggio Aquilone de San Venanzo (TR) se halló una tumba perteneciente al Neolítico superior. Las "Tane del Diavolo" de Parrano (TR), complejo kárstico en las pendientes del Monte Peglia, constituyen uno de los más interesantes yacimientos arqueológicos de la prehistoria umbra. Habitada desde el Paleolítico superior, los repertorios arqueológicos recuperados en su interior a partir de las primeras excavaciones del Calzoni (en torno a los años treinta), testimonian la presencia de una notable industria lítica. En el período de transición de la Edad del Bronce a la del Hierro se remonta el pequeño sepulcro de Monteleone di Spoleto, famoso sobre todo por haber sacado a la luz un espléndido carro de bronce laminado en oro, y que hoy se conserva en el Museo Metropolitano de Arte de Nueva York.


title: Umbría (Italia)

text: La región recibe su nombre por la tribu de los umbros, pueblo de agricultores, que se asentó en la región en los tiempos protohistóricos (siglo VI a. C.): 672 a. C. es la fecha legendaria de la fundación de la ciudad de Terni ("Interamna"). Su lengua era el umbro, un pariente del latín y del osco. La evidencia arqueológica muestra que los umbros pueden ser identificados con los creadores de la Terramara, y probablemente también con la cultura de Villanova en el norte y centro de Italia, quienes al comienzo de la Edad de Bronce desplazaron a los originales habitantes ligures por una invasión desde el noreste. Puede, provisionalmente, inferirse que los umbros estaban estrechamente emparentados con el pueblo de la Grecia prehistórica.


title: Umbría (Italia)

text: Plinio el Viejo afirma que eran la raza más antigua de Italia lo que, ciertamente, está equivocado. Los etruscos invadieron el centro de la península desde el litoral occidental hacia el norte y el este, en un movimiento que llevó doscientos años, entre el 700 y el 500 a. C., arrinconando a los umbros en las tierras altas apenínicas y capturando trescientas ciudades umbras. A pesar de ello, la población umbra parece que no fue erradicada en los distritos conquistados.


title: Umbría (Italia)

text: Tras la caída de los etruscos, los umbros intentaron ayudar a los samnitas en su lucha contra los romanos (308 a. C.); pero las comunicaciones con el Samnio se vieron impedidas por la fortaleza romana de Narni (fundada en 298 a. C.). En la gran batalla de Sentino (295 a. C.), que se combatió en su propio territorio, los umbros no ayudaron sustancialmente a los samnitas. A partir del , los umbros fueron romanizados. La victoria romana en Sentino comenzó un período de integración bajo gobernantes romanos, quienes establecieron algunas colonias, como Espoleto "(Spoletium)" y construyeron la vía Flaminia (220 a. C.), que se convirtió en un vector principal para el desarrollo romano en Umbría. Durante la invasión de Aníbal en la segunda guerra púnica, tuvo lugar la batalla del lago Trasimeno en Umbría, pero los umbros no lo ayudaron.


title: Umbría (Italia)

text: Tras la guerra Social (91 a. C. - 89 a. C.), los umbros, al igual que todos los demás itálicos, lograron obter la plena ciudadanía romana a través de la "Lex Plautia Papiria", volviéndose definitivamente parte de la "Regio VI Umbria", dentro de la Italia romana.


title: Umbría (Italia)

text: Durante la guerra civil romana entre Marco Antonio y Octaviano (40 a. C.), la ciudad de Perugia apoyó a Antonio y fue casi completamente destruida por el segundo. La abundancia de inscripciones datables a esta época testimonian la alta proporción de reclutas para el ejército romano procedentes de la región. Famosos son los restos romanos de Carsulae, en los alrededores de Terni.


title: Umbría (Italia)

text: La región Umbría parece haber sido el lugar de origen de la familia paterna de uno de los más importantes emperadores romanos, nacido en la península ibérica, el emperador Trajano.


title: Umbría (Italia)

text: Lo que actualmente es la región de la Umbría no coincide exactamente con la Umbría de la época romana, que se extendía también a lo que actualmente es el norte de la Marcas, pero excluía la orilla occidental del Tíber. De esa forma, Perugia estaba en Etruria, y el área de Nursia se encontraba en territorio sabino.


title: Umbría (Italia)

text: Tras la caída del Imperio romano de Occidente, los ostrogodos y los bizantinos lucharon por la supremacía en la región. A partir del , casi toda la Umbría quedó bajo el poder del ducado de Espoleto creado por los lombardos en la parte oriental, que fue independiente entre el año 571 y mediados del . Los bizantinos conservaron el llamado corredor bizantino, una franja de territorio extendida a lo largo del curso del Tíber que se dirigía hacia el Exarcado de Rávena.


title: Umbría (Italia)

text: La Umbría mística nace con quien será el fundador del monacato, san Benito de Nursia (480-547). Los monasterios que él creó marcaron la historia y la cultura de la religiosidad. En la Umbría los monasterios más importantes son la San Pietro, en Perugia, Sassovivo, en los alrededores de Foligno, Santa Maria di Valdiponte, en Montelabbate próximo a Perugia, San Benedetto del monte Subasio, en los alrededores de Asís, San Salvatore di Monte Corona y la abadía de Petroia, en los alrededores de Città di Castello.


title: Umbría (Italia)

text: Cuando Carlomagno conquistó la mayor parte de los reinos lombardos, se entregaron algunos territorios umbros al Papa quien estableció el poder temporal sobre ellos. Algunas ciudades adquirieron una especie de autonomía (las "comuni"); a menudo estaban guerreando entre ellas en el contexto del conflicto, más amplio, entre el Papado y el Sacro Imperio Romano Germánico o entre los güelfos y los gibelinos.


title: Umbría (Italia)

text: En el en Asís, nacieron dos figuras importantes para el catolicismo: san Francisco (1182-1226) y santa Clara. Los espléndidos frescos de Giotto, Cimabue, Lorenzetti y Simone Martini, presentes en la Basilica di San Francesco de Asís, hacen comprender bien la potencia de la religiosidad medieval y el fervor místico de la época. En Todi, en la cripta de la iglesia de San Fortunato, se encuentra la tumba de Jacopone da Todi (h. 1228-1306), poeta y místico seguidor de san Francisco.


title: Umbría (Italia)

text: En el , nacieron diversas señorías "(signorie)" locales, pero se vieron absorbidas por los Estados Pontificios, que gobernaron la región hasta finales del . En el año 1441 el papa Eugenio IV cedió Sansepolcro a la República florentina, y la ciudad pasó así de Umbría a la Toscana.


title: Umbría (Italia)

text: Tras la Revolución Francesa y la conquista francesa de Italia por Napoleón, Umbría formó parte de la efímera República Romana (1798-1799) y del Imperio Napoleónico (1809-1814). Tras la derrota de Napoleón, el papa recuperó Umbría hasta el año 1860. Después del "Risorgimento" y la expansión piamontesa, la Umbría fue incorporada al Reino de Italia. Las fronteras de Umbría se fijaron en 1927, con la creación de la provincia de Terni y la separación de la provincia de Rieti, que se incorporó al Lacio.


title: Umbría (Italia)

text: Tiene una población de 884 640 habitantes (2018) con una de las densidades más bajas de Italia: 104,51 hab./km². El Instituto Nacional de Estadística italiano (ISTAT) estimó, en el año 2009, que los ciudadanos extranjeros residentes en la región eran 85 947, lo que equivale al 9,5 % de la población total de la región. Las ciudades principales son Perugia (167 788 hab.), la capital, Terni (112 960 hab.) y Foligno (57 983 hab.). Aunque actualmente no tienen una población importante, sí han destacado históricamente Orvieto (Provincia de Terni) y, en la provincia de Perugia, Asís (en italiano, "Assisi"), Espoleto (it. "Spoleto"), Gubbio, Montefalco, Nursia (it. "Norcia") y Todi.


title: Umbría (Italia)

text: La Umbría fue una plaza fuerte, en el pasado, del Partido Comunista Italiano formando, junto con la Toscana, Emilia-Romaña y las Marcas, el famoso "Cuadrilátero Rojo" de centro-izquierda de la política italiana. En efecto, En las elecciones de abril de 2008, Umbría dio más del 47 % de sus votos a Walter Veltroni.


title: Umbría (Italia)

text: Sin embargo, en las elecciones regionales de octubre de 2019 es la candidatura de la coalición de centro-derecha liderada por Donatella Tesei (La Liga) la que, con el 57,55 % de los votos se alza con la victoria, frente al resultado del 37,49 % obtenido por los partidos de centro-izquierda.


title: Umbría (Italia)

text: Hoy la economía de la región se basa en la fuerza de cuatro actividades específicas: la industria, la artesanía, la agricultura y el turismo. La actual estructura económica ha surgido a partir de una serie de transformaciones que tuvieron lugar principalmente en los años setenta y ochenta. Durante este período se produjo una rápida expansión entre las firmas pequeñas y medianas y una gradual reducción entre las grandes firmas que hasta entonces habían caracterizado la base industrial de la región. Este proceso de ajuste estructural aún se está produciendo.


title: Umbría (Italia)

text: La agricultura umbra destaca por su tabaco, su aceite de oliva y sus viñedos, que producen excelentes vinos. Aquí se recoge el 45% de la trufa negra de Italia. La industria alimentaria en Umbría produce carne procesada de cerdo, productos de confitería, pasta y los productos tradicionales de Valnerina en forma de conserva (trufas, lentejas, queso). Las otras industrias principales son los textiles, la ropa, ropa deportiva, hierro y acero, productos químicos y cerámica ornamental.


title: Umbría (Italia)

text: A continuación la tabla que expresa el PIB y el PIB per cápita producido en la Umbría desde el año 2000 hasta 2006:


title: Umbría (Italia)

text: A continuación la tabla que muestra el PIB, producido en la Umbría a los precios corrientes de mercado en el año 2006, expresado en millones de euros, subdividido en las principales actividades económicas:


title: Umbría (Italia)

text: Si se comparan los datos regionales con los nacionales, expresados en términos porcentuales, se evidencia una mayor incidencia en la economía regional, respecto a la media nacional, del sector de la construcción y de los otros servicios, entre los cuales se comprenden los servicios de la Administración Pública, de la Sanidad y la Enseñanza.


title: Umbría (Italia)

text: La Umbría, considerando el PIB per cápita, resulta por otro lado la región menos desarrollada de la Italia central, con diferencias sustancialmente negativas frente a todas las regiones que la rodean. Aún cabe esperar en el futuro el reciente crecimiento que, señalándose en un 2,3 % del PIB para el año 2007, resulta la más alta de Italia, superior a la de Italia nororiental, tradicional motor económico de la península.


title: Umbría (Italia)

text: Iglesias románicas, catedrales góticas, basílicas y antiguos palacios testimonian aún hoy la gran producción artística que, desde el hasta el , dieron a Umbría obras maestras inmortales. Sobre la onda del gran fervor religioso, impreso sobre todo por las órdenes mendicantes, los artistas de todas las partes de Italia fueron a la región a trabajar, haciendo escuela con sus obras extraordinarias. En arquitectura, destaca el románico que puede verse en el catedral de Orvieto, San Lorenzo di Arari también en Orvieto, la catedral de Espoleto, la de Todi y San Michele de Bevagna. Pero una disciplina, de manera particular, marcó el triunfo artístico de Umbría: la pintura. Destaca la Basílica de San Francisco en Asís, con frescos de Cimabue, Simone Martini, Pietro Lorenzetti y, sobre todo, Giotto.


title: Umbría (Italia)

text: En cuanto a la gastronomía de la zona, sus ríos son ricos en truchas, y también se encuentran trufas en la Valnerina, una zona que produce el 45% de este producto en Italia. Se produce aceite de oliva. Son famosas las lentejas de Castelluccio, las carnes curadas de Nursia.


title: Umbría (Italia)

text: En cuanto a la producción vinícola, destacan los viñedos de Torgiano, Orvieto y Montefalco (Rosso di Montefalco). Los varietales regionales incluyen el vino blanco de Orvieto, que atrae a agroturistas a los viñedos en la zona que rodea la ciudad medieval del mismo nombre. Un vino blanco muy popular que procede de Umbría es el Orvietto Classico.


title: Umbría (Italia)

text: Constituido con ley regional del 30 de octubre de 1973, el escudo de la Región de la Umbría se refiere a la manifestación de la Fiesta de los Cirios "(Festa dei Ceri)," una de las más antiguas de la región. El símbolo pretende representar a toda la región en cuando comprende en sí varios valores característicos de su historia y cultura, como los religiosos y civiles, precristianos y cristianos, lo antiguo y lo moderno, el campo y la ciudad. En el escudo los tres cirios están en color rojo, delimitados por franjas blancas, en campo de argento de forma rectangular.


title: Umbría (Italia)

text: Numerosas son las manifestaciones que se desarrollan, sobre todo en el verano, en muchos lugares de la Umbría, concentrando a visitantes de otros lugares. La más célebre manifestación folclórica es seguramente "La corsa dei Ceri", que tiene lugar todos los años en Gubbio (PG) y la "Quintana", en origen de Foligno, que evoca los trajes y costumbres del . Se añaden otros eventos como el "Mercato delle Gaite" en Bevagna. Un acontecimiento cultural conocido es también el "Festival dei Due Mondi", artístico, que se celebra en Espoleto en los meses de junio y julio.


title: Umbría (Italia)

text: Dos equipos de fútbol de Umbría han jugado en la Serie A de Italia: Perugia, subcampeón en 1978/79, y el Ternana, que descendió a la Serie B en sus dos apariciones.


title: Umbría (Italia)

text: El Challenger de Todi forma parte del ATP Challenger Tour desde 2007. En tanto, el Autódromo de Magione fue sede de la Superstars Series, el Campeonato Italiano de Superturismos y la Fórmula 3 Italiana.


title: Lucho Velasco

text: Luis Alfredo Velasco Parra (Bogotá, 8 de octubre de 1968) es un actor de cine, teatro y televisión colombiano conocido por sus interpretaciones en telenovelas como: "El cartel," "Rosario Tijeras, Ruta 35," "La reina del flow y Enfermeras"


title: Viacom

text: Viacom Inc. fue un conglomerado mediático estadounidense con intereses mundiales principalmente, pero no limitado, en la producción de películas (Paramount Pictures), televisión por cable y satélite (MTV Networks, BET y Nickelodeon) e Internet (Neopets y Paramount+). Fue el cuarto conglomerado mediático más grande en el mundo, detrás de The Walt Disney Company, Comcast y Warner Media. Viacom fue propiedad de National Amusements, una compañía que gestiona salas de cine que se base en Dedham, Massachusetts. Su presidente y director ejecutivo fue Philippe Dauman (quien fue nombrado el 6 de septiembre de 2006 después de la renuncia sorpresiva de Tom Freston), y su director ejecutivo fue Sumner Redstone.


title: Viacom

text: El Viacom viejo fue fundado en 1971, y fue el propietario de un multitud de empresas (incluyendo CBS, Nickelodeon, MTV, Gulf+Western, y Westinghouse Electric Boogaloo Corporation). Fue altamente rentable durante los años 1970 y los años 1980, distribuyendo a la sindicación clásicos viejos de la CBS incluyendo "I Love Lucy", "The Andy Griffith Show", "The Twilight Zone", y "All in the Family" (que posteriormente se adquirió por Columbia Pictures Television, ahora llamada Sony Pictures Television). También sindicó programas para otros empresas, con los ejemplos más importantes siendo "The Cosby Show" y "Roseanne" (ambos producidos por Carsey-Warner Productions).


title: Viacom

text: Efectivo el 31 de diciembre de 2005, Viacom fue dividida en dos compañías: una cambió su nombre a CBS Corporation, mientras la otra fue una nueva entidad corporativa escindida de la compañía anterior. CBS, no Viacom, retuvo control de los asuntos de teledifusión, producción de televisión, publicidad del aire libre, televisión por pago (Showtime Networks), y publicación (Simon & Schuster) que anteriormente fueron propiedad de la compañía más larga.


title: Viacom

text: Compuesto por BET Networks, MTV Networks, y Paramount Pictures, Viacom conectaba con sus audiencias a través de la televisión, el cine, las plataformas móviles, y el Internet en más de 160 países y territorios. Viacom operaba aproximadamente 170 redes de comunicación que alcanzan a más de 600 millones de suscriptores globales y más de 500 propiedades de multimedia digital.


title: Viacom

text: La segunda fusión entre CBS Corporation y Viacom se anunció el 13 de agosto de 2019, creando la compañía combinada ViacomCBS, actualmente conocida como Paramount Global. La fusión se completó el 4 de diciembre de 2019.


title: Viacom

text: El Viacom original comenzó como CBS Films, Inc., la división de redifusión de televisión de CBS establecida en 1952 y renombrada como CBS Enterprises Inc. en enero de 1968. La división fue escindida y renombrada como Viacom Enterprises (simplificado como Viacom) en 1971, en medio de LAS nuevas normas de la Comisión Federal de Comunicaciones (FCC) que prohibieron la gestión de sindicadores por cadenas de televisión (las normas fueron posteriormente derogadas).


title: Viacom

text: En marzo de 2005, Viacom anunció planes para dividir la compañía en dos compañías con cotización pública. La compañía no solo estaba tratando con un estancamiento en el precio de las acciones, sino también la rivalidad entre Leslie Moonves y Tom Freston, los jefes veteranos de CBS y MTV Networks, respectivamente.


title: Viacom

text: La escisión fue aprobada por la junta directiva el 14 de junio de 2005, y surtió efecto el 31 de diciembre de 2005, efectivamente revirtiendo la fusión anterior de Viacom y CBS (en 1999). El original Viacom fue renombrado como CBS Corporation y estaba dirigida por Moonves. Ahora incluye los "slow-growth businesses" ("negocios de crecimiento lento") de Viacom, es decir, CBS, The CW Television Network (una fusión de The WB Television Network y la United Paramount Network), CBS Radio, Simon & Schuster, CBS Outdoor, Showtime, CBS Records, CBS Television Studios, CBS Television Distribution, CBS Studios International, y la mayoría de los activos de producción de televisión. Estos, según unos analistas, estaban sofocando el crecimiento de las empresas de cable de MTV Networks. En adición, CBS Corporation también adquirió el control de Paramount Parks (que era vendida a la Cedar Fair Entertainment Company, una operadora de parques de atracciones, el 30 de junio de 2006) y de la CBS College Sports Network.


title: Viacom

text: Adicionalmente, el nuevo Viacom fue creado como un spin-off de la compañía escindida, y comprende MTV Networks, BET Networks, y las operaciones de cine y entretenimiento doméstico de Paramount. Estas empresas son categorizadas como negocios de crecimiento alto.


title: Viacom

text: Sumner Redstone todavía controla alrededor del 80 por ciento de las acciones de voto de ambas compañías, y es el presidente de ambas compañías.


title: Viacom

text: En junio de 2005, Viacom anunció su compra de Neopets, un sitio web para las mascotas virtuales, junto con GameTrailers, GoCityKids, y IFILM. Ese diciembre, Paramount anunció que adquiriría DreamWorks. Todas las indicaciones fueron que la totalidad de DreamWorks — incluyendo sus estudios de tanto películas humorísticas como comedias televisivas, aunque no el archivo de DreamWorks — que fue vendida a un grupo dirigido por George Soros en marzo de 2006 (ni la unidad de animación, que no era parte del acuerdo) continuará siendo el propiedad de Viacom, aunque CBS adquirió el propio estudio televisivo de Paramount.


title: Viacom

text: El 1 de febrero de 2006, Paramount completó su adquisición largamente esperada de DreamWorks. El 24 de abril del mismo año, Viacom obtuvo Xfire. En agosto, apenas horas antes de anunciar su ganancias trimestrales más recientes, Viacom anunció que había adquirido Atom Entertainment por 200 millones de dólares. En septiembre, Viacom adquirió Harmonix Music Systems, un desarrollador de videojuegos, por 175 millones de dólares.En febrero de 2007, Viacom ordenó que clips filtrados de vídeos protegidos por sus propios copyrights iban a ser quitados de YouTube, un servicio web para compartir vídeos, por razones de copyright. El 21 de febrero del mismo año, Viacom públicamente anunció que estaría ofreciendo acceso gratis en línea a su propio material a través de Joost, un distribuidor de Silicon Valley, gracias a un acuerdo minucioso para licenciar su contenido. El 21 de mayo, Viacom entró en una joint venture a medias con la compañía mediática india Global Broadcast News para formar Viacom 18, que albergará los canales existentes de Viacom en India: MTV, VH1 y Nick, así como la empresa de películas Bollywood gestionada por Network 18. Todo el contenido futuro de Viacom para India, y tales iniciativas nuevas como un canal de entretenimiento en hindi y un canal de películas en hindi, serían albergadas en esta joint venture.


title: Viacom

text: El 19 de diciembre de 2007, Viacom firmó un contrato para cinco años y 500 millones de dólares con Microsoft que incluyó el uso compartido de contenidos y la publicidad. El acuerdo le permitió a Microsoft licenciar muchos programas de los estudios de cine y televisión por cable poseídos por Viacom para uso en Xbox Live y MSN. El acuerdo convirtió a Viacom en un socio preferido de publicación para el desarrollo y la distribución de juegos casuales a través de MSN y Windows. Por parte de la publicidad, la división de ad-serving de Microsoft, nombrada "Atlas", se convirtió en el proveedor exclusivo de inventario de publicidad que no previamente había sido vendido en sitios web poseídos por Viacom. También, Microsoft compró una cantidad larga de publicidad en emisiones y redes en línea que pertenecieron a Viacom. Finalmente, Microsoft también colaboraría en promociones y patrocinios para entregas de premios en MTV y BET, dos canales de cable poseídos por Viacom.


title: Viacom

text: El 4 de diciembre de 2008, tres semanas antes de Navidad, Viacom anunció el despido de 850 personas, equivalentes a un 7% de su fuerza de trabajo. Al final del año, Time Warner Cable (junto con su socio Bright House Networks) y la subsidiaria de Viacom MTV Networks no pudieron llegar a un acuerdo para la renovación de cualquier canal de Viacom más allá del final del año. Las operaciones de Time Warner Cable incluyen los mercados de la Ciudad de Nueva York y Los Ángeles, y otros mercados con Bright House incluyendo los mercados de la Bahía de Tampa y Orlando (ambos en la lista de los 20 mejores mercados). Este apagón se evitó estrechamente cuando un acuerdo de las cero horas se alcanzó poco después de la medianoche el 1 de enero de 2009.


title: Viacom

text: El 7 de diciembre de 2009, Viacom vendió su participación de MTV Brasil al Grupo Abril junto con los derechos de la marca. Los detalles sobre el acuerdo no fueron revelados.


title: Viacom

text: En enero de 2010, Viacom regresó al negocio canadiense para tener alianzas con Corus Entertainment en participar con Teletoon, YTV, y Nelvana. En mayo del mismo año, Viacom inició su alianza con la Turner Broadcasting System para los productos y contenidos; la empresa de medios de telecomunicación Corus Entertainment se convirtió en el aliado canadiense de Viacom, y estos tres aliados se convirtieron en su propio grupo. El siguiente mes, Viacom (en alianza con Corus Entertainment) firmó un acuerdo para la creación de un nuevo canal en el futuro, y según estas compañías, ellas tendrían un accionista con una participativa de 23% en Viacom y Turner.


title: Viacom

text: En febrero de 2011, Hulu y Viacom anunciaron el retorno de "The Daily Show with Jon Stewart" y "The Colbert Report" a Hulu, junto con programas de la biblioteca de Viacom (pero no los programas de Nickelodeon). También ese mismo mes, Viacom compró la división de animación de Rainbow S.r.l., un estudio de televisión italiano conocido por la serie "Winx Club". Desde la compra, los canales Nickelodeon de Viacom han transmitido programas de Rainbow en todo el mundo. Los estudios estadounidenses de Nickelodeon también han colaborado con Rainbow en múltiples producciones, incluyendo "Winx Club" y " Club 57". Posteriormente, en octubre de 2011, Viacom compró una participación mayoritaria en los Bellator Fighting Championships. Spike TV comenzó a transmitir Bellator en 2013, después de que los derechos de la UFC (Ultimate Fighting Championship) terminaran en 2012. El 1 de diciembre del mismo año, la compañía cesó su cotizaciones en la Bolsa de Nueva York después de 39 años de cotización continua y comenzó a listar sus seguridades en Nasdaq. La compañía citó honorarios de listado como la razón principal para esto, y también añadió que el cambio es para ser voluntaria. Los símbolos de teletipo son los mismos símbolos que la compañía usó mientras en la Bolsa de Nueva York.


title: Viacom

text: El 10 de julio de 2012, los ejecutivos de DirecTV se acercaron a Viacom con una nueva propuesta y una solicitud para continuar la transmisión de 17 de las redes de televisión de Viacom (incluyendo Nickelodeon, MTV, Logo y Comedy Central) durante las conversaciones, pero no recibió ninguna respuesta y por lo tanto Viacom cesó la transmisión a los 20 millones de suscriptores de DirecTV. El 11 de julio, en una respuesta en contra de DirecTV recomendó a sus suscriptores en ver la programación original de los canales afectados por Internet, Viacom redujo el acceso a los últimos episodios de contenidos de programas propiedad de la compañía disponibles para los sitios web de sus redes. Viacom describió esto como un "problema temporal" hasta que se alcanzó un nuevo acuerdo de transmisiones con DirecTV. Viacom y DirecTV llegaron a un acuerdo el 20 de julio para devolver la programación interrumpida. En 2012 Phillip Dauman comenzó a informar sobre las intenciones de Viacom para agrupar programación pasada y hacer que esté disponible bajo demanda a través de servicios como Hulu.


title: Viacom

text: El 1 de abril de 2014, la cable operadora estadounidense Cable One quitó 15 canales propiedad de Viacom (MTV, VH1, Nickelodeon y TV Land) después de que las dos compañías no llegaran a un acuerdo. Los canales fueron reemplazados por otras redes, entre ellas BBC America, Sprout, SundanceTV, Independent Film Channel, Investigation Discovery, TV One, CMP/TV, National Geographic Channel y TheBlaze. El cambio ha sido considerado permanente.


title: Viacom

text: El 29 de septiembre de 2016, National Amusements envió una carta a la compañía y CBS Corporation, alentando a las dos compañías a fusionarse de nuevo en una sola compañía. El 12 de diciembre, el acuerdo fue cancelado.


title: Viacom

text: El 3 de noviembre de 2016, se anunció que Viacom habría llegado a un acuerdo para comprar Telefe luego de presentar la oferta más grande ante Time Warner. La compra, valuada en U$D 345 millones, se concretó el 15 de noviembre. El ENACOM aprobó la transferencia de Telefe y sus licencias a Viacom el 30 de marzo de 2017. En diciembre del mismo año , el consejo de Viacom nombró a Bob Bakish como director ejecutivo interino.


title: Viacom

text: El 29 de septiembre de 2016, National Amusements envió una carta tanto a la compañía como a Viacom, alentando a las dos compañías a fusionarse de nuevo en una sola compañía. El 12 de diciembre, el trato fue cancelado.


title: Viacom

text: El 28 de agosto de 2017 CBS Corporation anunció la compra de la emisora australiana Network Ten. La red estaba previamente en administración voluntaria.


title: Viacom

text: El 13 de agosto de 2019, se anunció oficialmente que CBS y Viacom se fusionarían en una nueva entidad conocida como ViacomCBS. El CEO de Viacom, Bob Bakish, se desempeñará como presidente y CEO de la nueva compañía, mientras que Ianniello se convertirá en presidente y CEO de CBS y supervisará los activos de la marca CBS. Shari Redstone también servirá como presidenta de ViacomCBS. El 29 de octubre de 2019, National Amusements aprobó el acuerdo de re-fusión y también anunció que el acuerdo propuesto se cerrará a principios de diciembre de 2019, con la empresa recombinada cotizando en NASDAQ bajo el símbolo "VIAC" y "VIACA" después de que CBS elimine sus acciones en la NYSE. El 4 de diciembre, el acuerdo se completó, lo que condujo a la formación de ViacomCBS.


title: Viacom

text: En febrero de 2007, Viacom envió más de 100.000 notificaciones de desmontaje a YouTube, un servicio web para compartir vídeos, bajo el Digital Millennium Copyright Act. De las 100.000 notificaciones, aproximadamente 60–70 vídeos no infractores fueron eliminados bajo los auspicios de infracción de copyright.


title: Viacom

text: El 13 de marzo de 2007, Viacom presentó una reclamación legal de 1000 millones de dólares estadounidenses contra Google y YouTube alegando infracciones masivas de sus copyrights, alegando que los usuarios frecuentemente subieron material protegido por copyright a YouTube—suficiente para causar un golpe en los ingresos de Viacom y un aumento en ingresos de anuncios para YouTube. La reclamación afirmó que casi 160.000 clips de programación de Viacom se hicieron disponibles en YouTube sin autorización, y que estos clips colectivamente se habían visto más de 1.500.000.000 veces.


title: Viacom

text: En julio de 2008, el caso generó controversia cuando el juez distrital Louis Stanton dictaminó que YouTube le fue requerido entregar datos detallando los hábitos de visitas de cada usuario quien había visto vídeos en el sitio desde su incepción. El juez Stanton rechazó el requerimiento de Viacom que YouTube debería entregar el código fuente de su motor de búsqueda, diciendo que el código de su sistema era un secreto comercial. Google y Viacom posteriormente acordaron que le permitirían a Google anonimizar todos los datos antes de entregárselo a Viacom.


title: Viacom

text: El 23 de junio de 2010, el juez Stanton decidió a favor de Google en una moción para juicio sumario, considerando que Google fue protegido bajo las provisiones del Digital Millennium Copyright Act, a pesar de evidencia de infracción intencional de copyright. Viacom anunció su intención para apelar la decisión.


title: Viacom

text: Al igual que el Viacom anterior, la compañía actual es propietario de Viacom International, que es el propietario formal de los derechos de autor asociados con el sitio web de Viacom y sus redes de cable. Esta división ahora posee los derechos a la mayoría de las películas de Elvis Presley producidas para Paramount Pictures, tales como "Blue Hawaii" y "King Creole".


title: Viacom

text: También continúa concentrarse en sus propias producciones internas producidas para sus canales diversos (MTV, VH1, Nickelodeon, etc.) – estos programas incluyen "Dora the Explorer", "Wow! Wow! Wubbzy!", "Pinky Dinky Doo", "Invader Zim", "The Hills", "LazyTown", "SpongeBob SquarePants", "The Fairly OddParents", "Catscratch", "Behind the Music", "Big Time Rush","Grachi", "iCarly","Jersey Shore" y "Acapulco Shore".


title: Viacom

text: Los anteriores directores de Viacom fueron: George S. Abrams, David Andelman, Joseph Califano, Jr., William Cohen, Philippe Dauman, Vicent Erazo, Alan Greenberg, Charles Philipps, Shari Redstone, Sumner Redstone, Frederic Salerno, William Schwartz, y Robert D. Walter.


title: Viacom

text: Después de la división de Viacom y CBS, la junta directiva de Viacom consistió en: George S. Abrams, Philippe Daunman, Thomas E. Dooley, Tom Freston, Ellen V. Futter, Robert Kraft, Alan Greenberg, Charles Philipps, Sumner Redstone, Shari Redstone, Frederic Salerno y William Schwartz.


title: Viacom

text: El 5 de septiembre de 2006, Tom Freston renunció de la compañía, siendo reemplazado por Philippe P. Daunman.


title: Viacom

text: En el primer trimestre de 2008, la compañía tuvo una ganancia de 123 millones de dólares estadounidenses,<ref name="momoelf1/04"></ref> 34% comparado con el primer trimestre del 2008, debido a la reducción de los anuncios televisivos.


title: Viacom

text: Con los años, la pronunciación del nombre de Viacom ha cambiado. Como hace notar Ralph Baruch, el primer director ejecutivo de Viacom, el nombre se pronunciaba ' ("VEE-ə-kom"). Después de que la compañía fue adquirida por Sumner Redstone y por su empresa National Amusements en 1986, la pronunciación favorecida por Redstone e incluida en sus marcas de identificación audible es ' ("VY-ə-kom").


title: Peugeot 205

text: El Peugeot 205 es un automóvil de turismo del segmento B producido por el fabricante francés Peugeot entre los años 1983 y 1999. Es un hatchback de tres y cinco puertas, aunque también hubo una versión cabriolé de dos puertas y una versión furgoneta.


title: Peugeot 205

text: Antes de iniciarse la producción del 205, Peugeot era considerado el fabricante de vehículos más conservador de las tres marcas más grandes de Francia, (Citroën, Peugeot y Renault), produciendo grandes berlinas, como el 504 y el 505.


title: Peugeot 205

text: La idea del 205 empezó en 1978, cuando Peugeot compró la marca Simca, que tenía la experiencia necesaria en hacer vehículos pequeños. Los primeros 205 franceses usaban el motor Douvrin DU del antiguo Peugeot 104, a pesar de que después estos fueran reemplazados por los nuevos motores XU y TU, diseñados por PSA.


title: Peugeot 205

text: En España (y en virtud a acuerdos arancelarios que exigían una determinada cuota de componentes nacionales) las primeras series de 205 previas a la introducción de motores TU incorporaron motores Simca/Talbot fabricados en la planta de Villaverde (Madrid), donde se ensamblaron los 205 españoles, dando así lugar a modelos exclusivos del panorama español. De hecho, lo que diferencia al 205 español del francés, en esa primera época, es que al tener que montar los motores fabricados en Villaverde, se realizó una modificación al capó delantero en forma de abultamiento, ya que estos motores eran más grandes que los franceses y no cabían en el hueco del motor. Los motores de entre 954 cc a 1905 cc de cilindrada (1124 cc a 1592 cc en España, los Talbot de carburación, que en estos modelos se les añadió encendido electrónico transistorizado para modernizarlos) eran carburados o inyectados de gasolina y diésel. El Peugeot 205 poseía el mismo motor que el Peugeot 405 (en algunas versiones).


title: Peugeot 205

text: Los modelos diésel utilizaban el motor diésel XUD7 de PSA, sacado del Citroën BX. Este motor XUD7 tiene una cilindrada de 1769 cc y está muy relacionado con los motores XU5 y XU9 que montaron los BX16 y BX19, así como los motores utilizados más tarde en el 205 GTI 1.6 y en el Automatic (también 1.6) y GTI 1.9 respectivamente (otros productos Peugeot/Citroën PSA, como el 305 y Talbot Horizon también como el BX, usaban el motor diésel XUD9 de 1905 cc —la misma cilindrada que los motores gasolina 1.9 del 205 GTI 1.9 y del Citroën BX—. El motor diésel XUD7 (y XUD9) fue de concepción tan similar a los Otto (de gasolina) que muchos compradores optaron por tener las prestaciones de un motor de gasolina combinado con la economía del diésel.


title: Peugeot 205

text: Cabe destacar que la versión de rally en su segunda evolución, el 205 Turbo 16 Evolution 2, conseguía extraer de su pequeño 4 cilindros de 1775 cc la gran cifra de 450 CV y un par motor de 50 mkg. Además, en 1987 Peugeot Talbot Sport preparó otro Peugeot 205 Turbo 16 Evo 2 para participar en el Pikes Peak pero, en esta ocasión, se le incorporó un motor XU de tan solo 1,8 litros en el cual se le aumentó la presión del turbo, llegando a alcanzar la desmesurada cifra de 700 CV de potencia.


title: Peugeot 205

text: El 205 fue el segundo Peugeot más fabricado, después del Peugeot 206 con producción en varios sitios (Mulhouse, Sochaux, Poissy y Madrid), alcanzando incluso la cifra de 2500 coches al día, cuando la demanda así lo exigía. En 1991 Peugeot intentó reemplazar al 205 por un modelo más pequeño y económico: el Peugeot 106; pero, aunque este modelo se vendió muy bien, la gente seguía comprando el Peugeot 205. Finalmente, en 1998 fue sustituido por el Peugeot 206. Cuando finalizó la producción el 31 de diciembre de 1998, se habían fabricado 5.278.000 unidades.


title: Peugeot 205

text: El Peugeot 205 GTI fue seleccionado entre 50 coches como el mejor hatchback deportivo de todos los tiempos.


title: Peugeot 205

text: La empresa carrocera española Emelba diseñó una versión descapotable del Peugeot 205, denominada «Peugeot 205 Cabrio Emelba». Este 205 fue presentado en el Salón del Automóvil de Barcelona en 1985. No tenía barras antivuelco como el descapotable de Peugeot, tenía unas formas muy limpias, y quedó como prototipo único. Los bajos estaban reforzados para aportar rigidez al conjunto y la capota quedaba guardada en un arcón cubierto del mismo color de la carrocería. El maletero quedaba muy reducido.


title: Peugeot 205

text: Peugeot compitió durante los años 80 en el campeonato del mundo de rally con una versión de rally del 205 homologada como Grupo B al que llamó 205 Turbo 16. Disputó solamente tres temporadas y logró 16 victorias y cuatro títulos: dos de pilotos - Timo Salonen y Juha Kankkunen - y dos de constructores. Tras la prohibición de los grupos B, la marca destinó el 205 al Rally Dakar donde de nuevo logró buenos resultados venciendo en 1987 y 1988 y posteriormente en una versión camuflada bajo la carrocería del Peugeot 405, al que llamaron Peugeot 405 Turbo 16. Los pilotos que lo pilotaron fueron Ari Vatanen, que ganó en 1987, 1989 y 1990, y Juha Kankkunen, haciendo lo mismo en 1988. También fue usado en la mítica carrera de montaña la "Pikes Peak International Hill Climb".


title: Corrector ortográfico

text: Un corrector ortográfico es, en informática, una aplicación de "software" que se utiliza para analizar textos con el fin de detectar y, de forma automática o manual, corregir faltas ortográficas ayudando al usuario en su escritura.


title: Corrector ortográfico

text: No debe confundirse la ortografía con la gramática. El corrector ortográfico compara las palabras del texto con las palabras en un diccionario. Si las palabras del texto se encuentran en el diccionario, éstas son aceptadas; de lo contrario, el corrector propone términos similares. La gramática, por otro lado, comprueba que las palabras del texto (existentes en el diccionario), cumplen ciertas normas de la gramática (orden de las palabras, etc.) y de la semántica (frases que tengan sentido, etc.). Para la corrección de errores gramaticales se puede utilizar un corrector gramatical, si bien hoy en día muchos correctores ortográficos también cumplen esta función, así como errores en la puntuación del texto.


title: Corrector ortográfico

text: Un corrector ortográfico no puede garantizar que un texto sea correcto, pues, aunque las palabras en una oración existan, puede que la palabra no tenga la semántica correcta. p. ej., «La baca es un animal que da leche» sería aceptado porque la palabra existe. Por lo tanto, el corrector ortográfico no detecta el error ortográfico («baca» en lugar de «vaca»).


title: Corrector ortográfico

text: Además, suelen tener problemas al detectar palabras prefijadas o con elementos compositivos, o incluso con vocablos sufijados, como opciones «correctas» unas formas que precisamente no son correctas ortográficamente.


title: Corrector ortográfico

text: El primer corrector ortográfico del español fue Escribién, para la plataforma MS-DOS, en los años 1980, pero fue en la década de 1970 cuando estuvieron disponibles los primeros correctores para ordenadores tipo "mainframe".


title: Corrector ortográfico

text: A mediados de los años 1980 se incluyeron correctores ortográficos en las aplicaciones de edición de textos, como WordStar y WordPerfect.


title: Corrector ortográfico

text: Inicialmente, los correctores ortográficos solo indicaban qué palabras estaban escritas de forma incorrecta, no sugerían palabras alternativas.


title: 7 Up

text: 7 Up es una marca de bebida gaseosa de lima-limón vendida en tiendas, restaurantes y máquinas expendedoras en muchos países del mundo. Su principal competencia es Sprite, producido por The Coca-Cola Company.


title: 7 Up

text: En Estados Unidos es elaborada por Dr Pepper Snapple Group. En Argentina la bebida es elaborada por la Cervecería y Maltería Quilmes, propiedad de Anheuser-Busch InBev. En Colombia es elaborada por Postobón, propiedad de la Organización Ardila Lülle bajo licencia de PepsiCo. En República Dominicana es elaborada por la Cervecería Nacional Dominicana, propiedad de Anheuser-Busch InBev. En Venezuela es elaborada por Empresas Polar, bajo licencia de PepsiCo. En Uruguay es producida por Fábricas Nacionales de Cerveza, bajo licencia de Seven Up International.


title: 7 Up

text: En México es elaborada y distribuida por PepsiCo. En Chile es elaborada por Compañía de Cervecerías Unidas Propiedad de Heineken NV y Grupo Luksic bajo licencia de PepsiCo. En la región Nor-occidental de Honduras es elaborada y distribuida por Embotelladora de Sula, bajo licencia de Pepsico.


title: 7 Up

text: Charles Leiper Grigg, quien en 1920 fundó en San Luis la Howdy Corporation, fue quien inventó el 7 Up en 1929. La bebida fue originalmente llamada "Bib-Label Lithiated Lemon-Lime Soda", y se lanzó dos semanas antes del derrumbe de Wall Street en 1929. En un principio contenía citrato de litio (retirado en 1950), y por esta razón fue utilizado como un medicamento para el tratamiento de las secuelas de la embriaguez.


title: 7 Up

text: Philip Morris adquirió la marca en 1978, y fue vendido en 1986 a un grupo de inversión privado. En 1988 7 Up se fusionó con Dr. Pepper, y más tarde, en 1995, de esta fusión se hizo cargo Cadbury Schweppes, que fue separada en 2008 para formar el Dr Pepper Snapple Group.


title: 7 Up

text: En apoyo de 7 Up se han utilizado diferentes mascotas. Uno de los primeros fue Fresh-Up Freddie, un pájaro antropomórfico creado en 1950 por Walt Disney. Otro personaje que ha acompañado a la bebida es Fido Dido, que se utiliza como mascota desde finales de 1980 y principios de 1990, y sería reutilizado en los mercados internacionales en la década de 2000. Otra mascota recurrente es Cool Spot, la versión antropomórfica del punto rojo que separa a "7" y "Up", que fue producido por el videojuego del mismo nombre para la consola Sega Mega Drive.


title: 7 Up

text: Durante un corto período de tiempo, 7 Up fue patrocinador de dos fabricantes de automóviles de Fórmula 1: Benetton, durante la temporada 1989, y Jordan, durante la temporada 1991.


title: La Gran Sabana

text: La Gran Sabana es una región localizada al sureste de Venezuela, en el macizo de las Guayanas, también al Sur-este del Estado Bolívar, y que se extiende hasta la frontera con Brasil y Guyana. La Gran Sabana cuenta con 10820km² de extensión, y forma parte de uno de los Parques nacionales más extensos de Venezuela, el parque nacional Canaima.


title: La Gran Sabana

text: La temperatura promedio se halla alrededor de los 20°C, pero de noche puede descender hasta los 13 °C, y en algunos de los sitios más elevados, dependiendo del clima, puede descender un poco más.


title: La Gran Sabana

text: El lugar ofrece paisajes únicos en todo el mundo, cuenta con ríos, cascadas y quebradas, valles profundos y extensos, selvas impenetrables, y sabanas que alojan una gran cantidad y variedad de especies vegetales, una fauna diversa, y las mesetas mejor conocidas como tepuyes.


title: La Gran Sabana

text: La Gran Sabana no debe confundirse con la Región de los llanos colombovenezolanos, la cual también es conocida localmente como «la sabana» y está ubicada en la cuenca del Río Orinoco.


title: La Gran Sabana

text: Durante la época de la Conquista y la Colonia, la amplitud de los territorios de Guayana y sus riquezas naturales dieron origen a la leyenda de El Dorado, la cual llamó la atención de aventureros, exploradores y colonizadores. Estos, finalmente se acercaron a estas tierras en busca de oro, piedras preciosas y otros productos valiosos. De ahí empezó la exploración de un territorio tan amplio y difícil de acceder que hasta la fecha posee varias zonas a las que nadie ha llegado.


title: La Gran Sabana

text: Debido a la riqueza y diversidad, tanto biológica como mineral y geográfica del Sureste de Guayana, fue necesaria la protección del territorio por parte del Gobierno de Venezuela. Por este motivo, Canaima se declararía parque nacional, muchos años después, por Decreto Ejecutivo N.º770 de fecha 12 de junio de 1962. El parque es el segundo en extensión del país.


title: La Gran Sabana

text: El parque nacional Canaima actualmente ocupa una extensión de unos tres millones de hectáreas (unos 30000km²), lo que le sitúa entre los seis Parques nacionales más grandes del mundo. Sin embargo, su superficie original era de un millón de hectáreas, y no incluía el territorio de la Gran Sabana.


title: La Gran Sabana

text: Fue ampliada en 1975 para abarcar varios puntos de alta importancia ecológica. Entre dichos lugares destacan: la cuenca del río Carrao, las cabeceras del río Caroní, la Sierra de Lema, el nacimiento del río Cuyuní y las llanuras ondulantes, que forman la Gran Sabana. Actualmente, el territorio de la Gran Sabana es de 1082000 hectáreas, como se aprecia en la imagen del cartel de entrada al parque.


title: La Gran Sabana

text: En la actualidad, la Gran Sabana sigue representando un lugar de elevado valor ecológico, no sólo para la UNESCO, que la proclamó patrimonio de la Humanidad en 1994 al otorgar dicho título al parque nacional Canaima; sino también para el Gobierno Nacional que promueve su conservación y exploración, y para los habitantes de Venezuela: miles de turistas visitan el lugar todos los años. Allí pueden gozar de la variedad de maravillas naturales presentes en el parque y se deleitan tanto por la belleza de sus sitios de interés (su relieve único, los paisajes perfilados de los tepuys, las cataratas, saltos y quebradas), como por su diversidad de especies de fauna y flora. Estas últimas atraen a muchos estudiosos y científicos de todo el mundo. Sólo en la Gran Sabana se encuentra el 40% de las especies de Venezuela, y el 23% en cuanto a reptiles y anfibios, con gran número de especies endémicas.


title: La Gran Sabana

text: La ciudad más importante de la zona es Santa Elena de Uairén. Ha experimentado un crecimiento bastante rápido, con una población que sobrepasa los 30000 habitantes. Fue fundada en el año de 1923 por Lucas Fernández Peña, atraído por el auge de diamantes de la zona. Su temperatura promedio se halla entre los 25 y 28 °C. Se encuentra ubicada a 910 metros sobre el nivel del mar, dista 15km de la frontera con Brasil, 615km de Ciudad Guayana, y unos 1400km de Caracas, por vía pavimentada.


title: La Gran Sabana

text: Como se mencionó con anterioridad, la Gran Sabana es un parque con características únicas. La belleza del paisaje se acentúa en el Escudo Guayanés, la formación geológica más antigua de la tierra. Está compuesta por dos formaciones geológicas principalmente; un basamento ígneo metamórfico con edad aproximada de 2000 millones de años y una capa de rocas sedimentarias, areniscas de la formación Roraima, depositadas hace unos 1700 millones de años. Dichas areniscas sedimentaron en un ambiente lacustre o marino, alcanzando espesores de varios kilómetros. Originalmente estaban unidas en una o varias placas con cierta linealidad, pero fueron fracturándose y erosionándose durante cientos de millones de años. Durante dichas eras se alternaron climas húmedos y climas cálidos.


title: La Gran Sabana

text: Esta región fue sometida a varios períodos de levantamientos y hundimientos tectónicos, y debido a esto, ciertas áreas del escudo quedaron más expuestas a la erosión que otras. Esto determinó la presencia de grandes macizos de arenisca que se encuentran aislados, llamados "tepuyes" en la lengua de los indígenas que habitan la región.