title: Manos a la obra

text: Tras su éxito con las correspondientes reemisiones previas, en 2007 Antena 3 decidió editar y publicar la serie "Manos a la obra" por primera vez, mediante la compañía Warner Home Video(vía "Manga Films"), en formato DVD. Se lanzaron el día 21 de noviembre de 2007 la primera y segunda temporada. La distribidora decidió dar una numeración y contabilización de temporadas partidas, diferentes a como se emitieron por televisión originalmente. Su primera temporada incluyó los episodios 1 al 13 y la segunda, los episodios 14 al 26. Los 13 episodios de cada una fueron distribuidos en formato Digipack, con 4 discos cada una, y a un precio aproximado de 29€.


title: Manos a la obra

text: Tras un margen de tres años, en abril de 2010, y dadas las peticiones de los seguidores porque la serie continuara publicándose, la cadena lanzaría otras dos temporadas más de la serie en DVD, con otros 13 nuevos episodios cada una. En esta ocasión, por parte de la nueva distribuidora "Vértice Cine". El 14 de abril de 2010 se lanzaron la tercera y cuarta temporadas, con idéntico formato y precio a las dos anteriormente publicadas en 2007. Comprendían los capítulos 27 al 39; la tercera y 40 al 52; la cuarta, respectivamente. Nuevamente, no se respetó el orden de temporadas real emitido por televisión, inventando aleatoriamente la distribución de las mismas (solo 13 episodios cada una).


title: Manos a la obra

text: Warner Bros., Manga Films y Vértice Cine han remasterizado por completo cada uno de los episodios mejorando notablemente la calidad del sonido y la imagen. Cada pack de DVD incluye, además de los episodios, varios extras: Tomas falsas (Solo en la primera y segunda temporada), fichas artísticas, fichas técnicas y filmografías selectas de los protagonistas, así como de su creador, Vicente Escrivá.


title: Manos a la obra

text: Esto hizo un total de 52 episodios publicados de la serie hasta ese año 2010 en adelante, sin que se volviera a tener noticias sobre su continuidad.


title: Manos a la obra

text: Tras el 25º aniversario de la Cadena Antena 3, donde la serie fue recordada con especial honor y nostalgia, y siendo muchos los seguidores y fanes que desde su emisión original hasta entonces (2015) habían solicitado insistentemente la publicación de la totalidad de la serie a directivos de Antena 3 por diferentes medios (Web principal de la cadena, redes sociales...), se decidió publicar la serie nuevamente, y en esta ocasión, por fin, de forma completa (130 episodios), siendo la encargada de adquirir los derechos y lanzarla ese mismo año 2015, Divisa S.A. . Esta compañía es la responsable de lanzar completas muchas de las producciones nacionales españolas de ficción exitosas de todos los tiempos de, además de la propia Antena 3, otras tantas cadenas españolas (La 1, Telecinco...), como por ejemplo "Cuéntame cómo pasó, Isabel" o "Velvet"...


title: Manos a la obra

text: Finalmente, se lanzó la serie completa en DVD de "Manos a la obra" el 20 de agosto de 2015, en un pack con dos sets que incluyen los 130 episodios , 14 años después su emisión original.


title: Manos a la obra

text: No obstante y a diferencia de su anterior edición, se echaron 'en falta diferentes extras (anuncio de la presentación de la serie, avances de episodios, cortinillas promocionales de la época, apariciones de los actores en galas de la cadena, tomas falsas...). Son numerosos los clips y secuencias mencionados que los fanes aún publican en portales de alojamiento de vídeo tales como YouTube, rescatadas desde entonces.


title: Manos a la obra

text: La calidad de los episodios ha visto una notable mejoría, en cuanto a iluminación y saturación de color respecto a su emisión original en televisión, pero no ha sufrido cambios en su resolución y nitidez de imagen, de manera que solo se han restaurado parcialmente.


title: Manos a la obra

text: Conmemorar el mencionado 25º aniversario de Antena 3 ese año 2015 fue el motivo principal para el lanzamiento de la serie completa, simultáneo con el de otras series de cierta antigüedad como "Un paso adelante", que hasta la fecha seguía igualmente inédita y fue por primera vez publicada completa.


title: Manos a la obra

text: El repentino fallecimiento de Ángel de Andrés en mayo de 2016, a la edad de sesenta y cuatro años, produjo una enorme consternación entre sus antiguos compañeros de la serie. Carlos Iglesias, especialmente unido a él desde que forjaron amistad durante el rodaje, apuntó que "muy pocas cosas me han causado más dolor en esta vida". Además añadió que “daría lo que fuera por volver a abrazarle para despedirme”. El actor definió a De Andrés como "un compañero, un amigo... Soy hijo único, posiblemente incluso un hermano”, explicó tras el deceso. Este escribió, a modo de despedida pública, una sentida carta en el periódico 'El Mundo' que llevó por título "La bondad de los gorditos". En ella rememoró, entre otros aspectos, su etapa juntos en la serie: "Nos conocíamos tanto y tan bien que la mayor parte, casi la mitad, del guion de "Manos a la obra" surgía en el instante justo del encuentro". Iglesias finalizó la misiva apuntando que se quedaba "con su amistad y con la bondad de un hombre, por encima de todo, bueno". El actor desveló a los medios que en los meses previos a la muerte de Ángel, había empezado a escribir una obra de teatro para protagonizarla los dos: "Le hacía mucha ilusión que estuviéramos juntos y me estaba esforzando en escribirla. Le llamaba y le consultaba, no sabíamos si finalmente la haríamos, pero estábamos en ello", recogió el 'Huffington Post'.


title: Manos a la obra

text: Jorge Calvo y Fernando Cayo (Tato y Tino en la serie), también quisieron mostrar públicamente su estima por De Andrés, con cálidos mensajes de despedida. "Te quiero Angel", escribió Calvo, adjuntando una foto del que fuera su 'tío Manolo' en la serie durante más de tres años. Cayo por su parte dejó el siguiente mensaje de afecto para él: "¡Buen viaje maestro! Se va un grande, grande... Aprendí tanto de ti, Ángel de Andrés... ¡Gracias!".


title: Manos a la obra

text: La adorada actriz Carmen Rossi, que dio vida a Carmina, madre de Benito, en la serie original y en su posterior secuela (Manolo y Benito Corporeision), también nos dejó demasiado pronto. La intérprete falleció en Alcalá de Henares (Madrid), localidad donde residía, en octubre de 2007.


title: Matrimonio entre personas del mismo sexo en los Estados Unidos

text: El matrimonio entre personas del mismo sexo en los Estados Unidos, también conocido como matrimonio homosexual o gay, es reconocido por el gobierno federal y todos los Estados desde el 26 de junio de 2015, tras la sentencia del caso Obergefell contra Hodges del Tribunal Supremo de los Estados Unidos que declaró que todos los Estados tienen obligación de conceder licencias de matrimonio a parejas del mismo sexo bajo la Decimocuarta Enmienda a la Constitución de los Estados Unidos. Antes de la sentencia el matrimonio igualitario ya era reconocido por 37 Estados y la capital federal. Una investigación realizada en 2021 por Gallup, reveló que el 70% de los estadounidenses esta a favor del matrimonio homosexual.


text: Previamente, el 26 de junio de 2013 la Corte Suprema de los Estados Unidos derogó la "Ley de Defensa del Matrimonio" y la proposición 8 que prohibía los matrimonios entre personas del mismo sexo, volviendo a ser legal en el estado de California. Aunque anteriormente los matrimonios entre personas del mismo sexo habían sido legalizados en California entre el 16 de junio de 2008 y el 4 de noviembre de 2008, después de lo cual se aprobó la Proposición 8, que prohíbe estos matrimonios; a pesar de eso la proposición mantiene el reconocimiento de las uniones realizadas. En todos los estados, la legalización se ha alcanzado por sentencias judiciales, por vía legislativa, y a través de referéndums.


text: El movimiento social para obtener los derechos y las responsabilidades del matrimonio en los Estados Unidos para las parejas del mismo sexo comenzó temprano en la década de 1970. El tema se hizo prominente en la política estadounidense durante los 1990, especialmente una vez que el Congreso aprobó la Ley de Defensa del Matrimonio en 1996.


text: Durante la primera década del , la opinión pública para la legalización creció considerablemente, y las encuestas actuales muestran que la gran mayoría de los estadounidenses apoyan el matrimonio entre personas del mismo sexo.


text: Las polémicas legales que rodean al matrimonio entre personas del mismo sexo en los Estados Unidos se complican con el sistema federal de gobierno que tiene la nación. Tradicionalmente, antes de 1996 el Gobierno Federal no intentó establecer su propia definición de matrimonio; cualquier matrimonio reconocido por un estado era reconocido por el Gobierno Federal, aunque ese matrimonio no estuviese reconocido por uno o más estados (como en el caso del matrimonio interracial antes de 1967, cuando aún había estados con leyes contra el mestizaje). Con la aprobación de la Ley de Defensa del Matrimonio (DOMA) en 1996, sin embargo, el matrimonio fue explícitamente definido como la unión de un hombre y una mujer para propósitos de la ley federal. Por lo tanto, ninguna ley o agencia del Gobierno Federal de los Estados Unidos actualmente reconoce el matrimonio entre personas del mismo sexo.


text: La DOMA ha sido impugnada en los tribunales federales, y el 8 de julio de 2010, el Juez Joseph Tauro de la Corte de Distrito de Massachusetts, sostuvo que la denegación de los derechos y beneficios federales, de las parejas legalmente casadas en Massachusetts, bajo la DOMA, es inconstitucional en virtud de la Décima Enmienda a la Constitución de los EE. UU. Esta sentencia se encuentra actualmente en una estancia, y afecta a los residentes que residen del distrito federal de Massachusetts si la suspensión es levantada. Si la decisión es apelada, la sentencia podría aplicarse en otros lugares en los EE. UU. Por el momento, ningún acto o agencia del gobierno federal, excepto en el estado de Massachusetts si la estancia se levanta, puede reconocer matrimonios entre personas del mismo sexo.


text: De acuerdo con la Oficina de Contabilidad General del Gobierno Federal de los Estados Unidos, más de 1.138 derechos y protecciones son conferidos a los ciudadanos estadounidenses casados a través del Gobierno Federal; las áreas afectadas incluyen los beneficios del Seguro Social, beneficios de veteranos, seguro médico, Medicaid, visita hospitalaria, impuestos a la propiedad, ahorros de retiro, pensiones, vacaciones familiares, herencia y leyes de inmigración.


text: No obstante, muchos de los aspectos de las leyes matrimoniales que afectan la vida cotidiana de los habitantes de los Estados Unidos son determinadas por los estados, no por el Gobierno Federal, y la Ley de Defensa del Matrimonio no impide que los estados individualmente definan el matrimonio como mejor entiendan. De hecho, muchos académicos de derecho creen que el Gobierno Federal no puede imponer una definición del matrimonio por encima de las leyes de todos los estados a través de legislación.


text: La Corte Suprema de los Estados Unidos, en 1972 rechazó Baker vs Nelson, un caso originario de Minnesota. La Ley de Defensa del Matrimonio, así como leyes sobre el matrimonio en 40 estados, podría verse afectada por el resultado de Hollingsworth vs Perry, un caso que cuestiona la validez de la Proposición 8 de California bajo la Constitución de los Estados Unidos. La Corte Suprema escuchó el caso de Proposición 8 el 26 de marzo, y de DOMA sección 3 el 27 de marzo de 2013.


text: El Matrimonio entre personas del mismo sexo se reconoce a nivel estatal, 32 estados (junto con el Distrito de Columbia, y las tribus Coquille, Suquamish, y Odawa) han aprobado leyes que ofrecen matrimonios del mismo sexo: Massachusetts el 17 de mayo de 2004, Connecticut lo hizo el 12 de noviembre de 2008, Iowa el 27 de abril de 2009, Vermont el 1 de septiembre de 2009, Nuevo Hampshire el 1 de enero de 2010, el Distrito de Columbia el 3 de marzo de 2010, Nueva York desde el 24 de julio de 2011, los estados de Maine, Maryland y Washington desde el 1 de enero de 2013, y Rhode Island a partir del 1 de agosto de 2013. En casi todos los estados, ha sido legalizado a través de la legislación o decisión judicial, excepto en los últimos tres, que fueron aprobados en referendos por voluntad popular. En 2009, Nueva Inglaterra tuvo un centro organizado para impulsar la legalización de los matrimonios entre personas del mismo sexo, y en 2013 lo complieron.


text: California lo mantuvo legal desde el 15 de mayo de 2008 hasta el 5 de noviembre del mismo año, tras la aprobación de la Proposición 8, una enmienda constitucional que prohibió este tipo de unión en este estado.


text: California, Colorado, Hawái, Illinois, Nevada, Nueva Jersey, Oregón, y Wisconsin han creado uniones legales, unos que son explícitamente definidas como ofrecedoras de todos los derechos y responsabilidades del matrimonio bajo la ley estatal (aunque no federal) a las parejas del mismo sexo, y otros que ofrecen solo algunos de los derechos y las responsabilidades del matrimonio bajo las leyes de esas jurisdicciones. Maryland, antes de permitir la realización de matrimonios entre personas del mismo sexo en sus fronteras, desde 2010 reconocía este tipo de matrimonios realizados en otros estados del país.


text: Algunos estados que reconocen las relaciones entre personas del mismo sexo también reconocen relaciones similares contraídas en otros estados, aunque esas relaciones no son reconocidas en estados que no tengan tal figura legal.


text: En contraste, 30 estados tienen enmiendas constitucionales que explícitamente prohíben el reconocimiento del matrimonio entre personas del mismo sexo, confinando el matrimonio civil a una unión legal entre un hombre y una mujer. 39 estados tienen estatutos restringiendo el matrimonio a dos personas del sexo opuesto, incluyendo algunos de aquellos que han creado reconocimiento legal para las uniones del mismo sexo bajo otros nombres que no son el "matrimonio". Otros 20 de estados prohíben cualquier reconocimiento legal de las uniones del mismo sexo que pueda ser equivalente al matrimonio civil.


text: Los opositores al matrimonio entre personas del mismo sexo han intentado prevenir que los estados reconozcan individualmente tales uniones enmendando la Constitución de los Estados Unidos para definir el matrimonio como la unión entre un hombre y una mujer. En 2006, la Enmienda del Matrimonio Federal, la cual prohibiría que los estados reconozcan los matrimonios entre personas de un mismo sexo, fue aprobada por el Comité Judicial del Senado, controlado por el Partido Republicano, en una votación por línea partidista, y fue debatido en el pleno del Senado, pero al final fue derrotada en ambas cámaras del Congreso.


text: Massachusetts fue el primer estado de los Estados Unidos que extendió el matrimonio a las parejas del mismo sexo, el 18 de noviembre de 2003, por un fallo de la Corte Suprema estatal Judicial de Massachusetts.


text: El 15 de mayo de 2008 la Corte Suprema de California determinó que limitar el matrimonio solo entre "un hombre y una mujer" es inconstitucional, en efecto legalizando el matrimonio entre personas del mismo sexo en California. Citando a la Corte Suprema de California en la decisión "Pérez v. Sharp" de 1948, que revirtió la prohibición del matrimonio interracial, la determinación derogó (en una decisión 4-3, firmada por el Juez Presidente Ronald George) la ley californiana de 1977 de "un hombre, una mujer" y una ley similar aprobada por los electores en 2000 (ratificada 61%-39%). El juicio no es final a menos que ninguna apelación o moción se registre en los próximos 30 días; grupos religiosos conservadores han manifestado que solicitarán la suspensión de la decisión. Las estadísticas del Censo para 2006 indican que California tiene un estimado de 108,734 de hogares dirigidos por parejas del mismo sexo. Los opositores al matrimonio entre personas del mismo sexo anunciaron, sin embargo, que hay recopilado 1 millón de firmas para plantear una enmienda constitucional en las elecciones de noviembre de 2008 para definir el matrimonio como la unión de un hombre y una mujer, para efectivamente anular la decisión. El 4 de noviembre de se sometió a referéndum en California la restricción el término matrimonio a la unión entre un hombre y una mujer que prohibía los matrimonios gays. La propuesta fue aprobada por un 52% a favor frente a un 47% en contra, que como todas las modificaciones constitucionales aprobadas en referéndum entró en vigor al día siguiente de la aprobación. Con ello se produjo un importante paso atrás en el reconocimiento de los derechos de los homosexuales, quedando pendiente de los tribunales si los matrimonios homosexuales producidos hasta la fecha son válidos.


text: El 12 de abril de 2007 el senado de Connecticut aprobó una ley que permitía el matrimonio entre personas del mismo sexo. El 10 de octubre de 2008 el tribunal supremo del estado resolviendo un recurso estableció que no permitir llamarse matrimonio a la unión entre homosexuales era discriminatorio e iba contra la cláusula de protección de la igualdad de la Constitución del estado.


text: En Iowa, el 30 de agosto de 2007, el juez Robert Hanson, anuló temporalmente una ley que solo permitía el matrimonio entre un hombre y una mujer, para al día siguiente poner en suspenso la ejecución de su propia determinación.35 Las parejas que consiguieron casarse reclamaron ante la Corte Suprema de Iowa el reconocimiento de sus matrimonios que finalmente fue aprobado por la corte suprema del Estado el 3 de abril de 2009.


text: El 7 de abril de 2009, Vermont legalizó el matrimonio entre personas del mismo sexo. El Gobernador de Vermont había vetado previamente la medida, pero el veto fue anulado por la Legislatura. Vermont se convirtió así en el primer estado en los Estados Unidos en legalizar estas uniones por vía legislativa en lugar de litigio.


text: El 6 de mayo de 2009, el Gobernador de Maine, John Baldacci, firmó una ley que legalizaba el matrimonio entre personas del mismo sexo, convirtiéndose en el primer gobernador de un estado en hacerlo. Sin embargo, la legislación quedó pendiente de un voto y nunca entró en vigor. Fue derogada por un referéndum el 4 de noviembre de 2009.


text: El 3 de junio de 2009, Nueva Hampshire se convirtió en el sexto estado en legalizar el matrimonio entre personas del mismo sexo.


text: El 18 de diciembre de 2009, un proyecto de ley sobre los matrimonios entre personas del mismo sexo fue firmado por el Alcalde del Distrito de Columbia, la ley entró en efecto el 3 de marzo de 2010.


text: El matrimonio entre personas del mismo sexo en el estado de Nueva York fue legalizado por el Senado Estatal de Nueva York el 24 de junio de 2011. La ley fue firmada por el gobernador de Nueva York el 24 de junio y entró en vigor el 24 de julio de 2011. Hasta el 13 de febrero de 2012, unas 2376 parejas del mismo sexo contrajeron matrimonio, lo que representa cerca del 7% del total de uniones.


text: En Washington, el 13 de febrero de 2012, el gobernador Chris Gregoire firmó una ley que instituye el matrimonio entre personas del mismo sexo en el estado a partir de junio de 2012, al menos que se prohíba en un referéndum en noviembre de 2012.


text: En Nueva Jersey, la ley fue aprobada en febrero de 2012, pero no entró en vigor, ya que fue vetada por el gobernador, Cristopher Christie.


text: La legalización de matrimonios del mismo sexo a través de todo Canadá ha levantado cuestionamientos sobre la ley estadounidense, debido a la proximidad de Canadá a los Estados Unidos y el hecho de que Canadá no tiene requisitos de residencia o ciudadanía para la expedición de certificados matrimoniales (a diferencia de otros estados que ha regulado el matrimonio entre personas del mismo sexo como Países Bajos, Bélgica o España). Canadá y los Estados Unidos tienen una historia de respetar los matrimonios contraídos en cualquiera de los dos países.


text: Inmediatamente después de la decisión de junio de 2003 que legalizó el matrimonio entre personas del mismo sexo en Ontario, un número de parejas estadounidenses se dirigieron o planificaron dirigirse a la provincia para casarse. Una coalición de organizaciones nacionales estadounidenses que luchan por los derechos gais publicó un pedido a las parejas para que éstas las contactaran antes de intentar cualquier reto legal, para que pudieran ser coordinados como parte del movimiento a favor del matrimonio entre personas del mismo sexo en los Estados Unidos.


text: Los partidarios del matrimonio entre personas del mismo sexo tienen varios argumentos a favor de su posición. Gail Mathabane compara las prohibiciones sobre el matrimonio en el pasado con las prohibiciones en los Estados Unidos sobre el matrimonio interracial. Fernando Espuelas sostiene que el matrimonio entre personas del mismo sexo se debe permitir, porque con él se extiende un derecho civil a un grupo minoritario. De acuerdo con la especialista en historia americana Nancy Cott "realmente no hay comparación, porque no hay nada de que sea como el matrimonio, excepto el matrimonio".


text: De acuerdo con las principales asociaciones de profesionales psicológicos, psiquiatras, médicos, trabajadores sociales de los Estados Unidos, la afirmación de que el reconocimiento legal del matrimonio para parejas del mismo sexo atenta contra la institución del matrimonio y daña a sus hijos, es incompatible con la evidencia científica que apoya la conclusión de que la homosexualidad es una expresión normal de la sexualidad humana que no se elige, que las personas gais y lesbianas pueden formar relaciones estables y comprometidas, que son equivalentes a las relaciones heterosexuales en aspectos esenciales, que las parejas del mismo sexo no son menos aptos que los padres heterosexuales para criar hijos, y sus hijos no son menos psicológicamente sanos y bien adaptados que los niños de los padres de sexo opuesto.


text: El cuerpo de investigación apoya fuertemente la conclusión, de que la discriminación del Gobierno Federal entre las parejas del mismo sexo casadas y las parejas del sexo opuesto, en la concesión injusta de beneficios estigmatiza a las parejas del mismo sexo. La investigación también contraviene los fundamentos basados en estereotipos que se expusieron para apoyar la aprobación de la DOMA, y que la cláusula de igual protección fue diseñada para prohibir.


text: Opositores al matrimonio por parte de homosexuales en los Estados Unidos basan sus argumentos en cuestiones de crianza, preocupaciones religiosas, y la preocupación por una "pendiente resbaladiza" que conduce hacia otros cambios en la definición del matrimonio. La Convención Bautista del Sur dice que la ampliación de los derechos del matrimonio a parejas del mismo sexo debilitaría el propósito convencional de matrimonio. La Iglesia de Jesucristo de los Santos de los Últimos Días, la Conferencia Estadounidense de Obispos Católicos, y la National Organization for Marriage sostienen que los niños se crían mejor cuando son criados por una madre y un padre, y que la legalización del matrimonio entre personas del mismo sexo es, por tanto, contrario a los intereses de los niños, sin embargo hay un consenso profesional de las principales asociaciones de expertos que los niños criados por padres gais o madres lesbianas no difieren entre sí en sus aspectos más importantes de los criados por padres heterosexuales y que no hay investigación empírica creíble que sugiera lo contrario.


text: Maggie Gallagher, de la National Organization for Marriage ha expresado su preocupación por el impacto de los matrimonios entre las personas del mismo sexo en la libertad religiosa y sobre la base de las obras de caridad religiosas en los Estados Unidos. Otros argumentos en contra del matrimonio homosexual se basan en las preocupaciones sobre una "pendiente resbaladiza" hacia la redefinición de otros la institución. Stanley Kurtz, de The Weekly Standard, ha escrito que el matrimonio homosexual que finalmente conduciría a la legalización de la poligamia y el poliamor, o el matrimonio grupal, en los Estados Unidos.


text: Por lejos, la táctica más exitosa para evitar la legalización del matrimonio entre personas del mismo sexo, ha sido la ayuda de los votantes para aplicar las prohibiciones constitucionales contra los mismos; o revertirlos y revocarlos después de que se lo concedió, como en los casos de California (Proposición 8) y Maine (2009). Los electores suelen ser influenciados por un aluvión de publicidad negativa, financiada y organizada por unas 527 organizaciones que aceptan donaciones anónimas en su gran mayoría, que permiten al donante obtener una deducción de impuestos, y pasarlos directamente o no compartirlos ante un comité de acción política. Dos jueces y el IRS han descartado que estas actividades sean cuestionables o ilegales, sin embargo, ningún proceso de los donantes de la campaña de varios millones de dólares, había tomado tan tarde como en el ciclo electoral de 2012. En el estado de Washington, en febrero de 2012, una organización se comprometió a seguir adelante con el compromiso de gastar $ 250,000 para ayudar a derrotar a los senadores estatales republicanos que votaron a favor de un proyecto de ley para dar a las parejas del mismo sexo el derecho a casarse, en caso de que aspiraran a un nuevo cargo; esto a pesar de que en el estado de Washington hay límites de gasto en las donaciones.


text: Diversas encuestas llevadas a cabo durante las últimas dos décadas muestran un cada vez mayor apoyo a los matrimonios entre personas del mismo sexo. Una investigación realizada en 2018 por Gallup, reveló que el 67% de los estadounidenses esta a favor del matrimonio homosexual


text: El apoyo público ha crecido desde la década de 1990. En 1996, solo el 25% de los estadounidenses apoyaba la legalización. Las tendencias de votación en 2010 y 2011, mostraban un apoyo mayoritario para el matrimonio entre personas del mismo sexo, aunque la diferencia estaba dentro del límite de error del análisis.


text: El 20 de mayo de 2011, Gallup reportó un apoyo mayoritario para el matrimonios entre personas del mismo sexo por un margen que supera el margen de error del sondeo, con el 53% a favor frente al 45% en contra. Gallup midió un aumento de 9 puntos de apoyo, del 44% al 53%, lo que indica que el apoyo creció más rápido en 2011 que en cualquier año anterior. En junio de 2011, dos empresas encuestadoras prominentes publicaron un análisis de las nuevas tendencias en la opinión pública acerca del matrimonio del mismo sexo en los Estados Unidos, concluyendo que "el apoyo público a la libertad de casarse se ha incrementado, a un ritmo acelerado, con la mayoría de las encuestas que muestran que la mayoría de los estadounidenses ahora son compatibles con todos los derechos de matrimonio para todos los estadounidenses".


text: En febrero y marzo de 2011, una encuesta del Pew Research Center encontró que el 45% de los adultos apoyan el matrimonio entre personas del mismo sexo, contra el 46% que estaba en contra, en comparación con otra encuesta de Pew Research Center de 2009, donde solo el 37% respaldó a matrimonios entre personas del mismo sexo mientras que el 54% se oponía.


text: Como viene siendo desde 1996, sigue existiendo una división partidista. En 2011, el 57% de los demócratas estaba a favor el reconocimiento legal de matrimonios entre personas mismo sexo, mientras que solo el 23% de los republicanos estuvieron de acuerdo. Los independientes (el 51% a favor) eran más similares a los demócratas que a los republicanos, en parte porque el 46% de los independientes de tendencia republicana apoyaba matrimonio entre personas mismo sexo, junto con el 58% de los independientes de tendencia demócrata.


text: En marzo, una encuesta de ABC News/Washington Post, mostró que la mayoría de los estadounidenses aprobaba matrimonio entre personas del mismo sexo.


text: En marzo de 2011, Democracy Corps realizó una encuesta entre 1000 posibles votantes para las elecciones de 2012 en 50 distritos electorales considerados campos de batalla políticos. Se preguntó a los encuestados que clasificaran según sus sentimientos sobre el tema del matrimonio entre personas del mismo sexo en una escala de 0 a 100, siendo 100 los sentimientos "más cálido" o favorable, y siendo 0 sentimientos "muy frío" o desfavorable. 42% estaban en el lado "frío" o desfavorable, y el 35% estaban en el lado "cálido" o favorable.


text: Una encuesta de investigación de CNN/Opinion lanzado en abril de 2011 indicó que más de la mitad de los estadounidenses creen que los matrimonios entre parejas gais o lesbianas deben ser legalmente válidos. La encuesta mostró que el apoyo entre el 64% de los demócratas y el 55% de los independientes, pero solo el 27% de los republicanos.


text: Este el comunicado oficial de la Agencia Federal de Inmigración (USCIS por sus siglas en inglés):Implementación del Fallo de la Corte Suprema en la defensa de la Ley del Matrimonio


text: Esto significa que si el cónyuge del ciudadano/a gay es indocumentado, puede obtener la residencia legal permanente, de acuerdo a los procedimientos actuales, sin salir del país si ingresó


text: Si el cónyuge ingresó sin ser inspeccionado en un puerto de entrada (sin visa) podría acogerse a la disposición de exención provisional.


text: Asimismo si viviese el cónyuge en el extranjero, el ciudadano/a estadounidense gay puede hacer la petición familiar correspondiente para que obtenga una visa de inmigrante por a través del proceso consular.


text: Para el caso de un Residente Legal Permanente (RLP) gay (peticionario/a) que solicita una visa de inmigrante para su cónyuge (beneficiario/a) el proceso debe ser consular. Si está viviendo el/la beneficiario/a en E.U. debe consultar el peticionario RLP a un abogado especialista en inmigración que sea reconocido por el Board of Immigration Appeal (BIA).


text: Nota.- Estos comentarios no debe tomarse como asesoría legal. Para información oficial por favor vea USCIS


text: Casos judiciales en los Estados Unidos relacionados con los derechos conyugales de parejas del mismo sexo:


text: En los estados enumerados arriba, estas enmiendas y leyes han sido declaradas nulas por las cortes federales.


title: Copa Sudamericana 2013

text: La Copa Sudamericana 2013, denominada por motivos comerciales Copa Total Sudamericana 2013, fue la decimosegunda edición del torneo organizado por la Confederación Sudamericana de Fútbol, en la que participaron equipos de diez países: Argentina, Bolivia, Brasil, Chile, Colombia, Ecuador, Paraguay, Perú, Uruguay y Venezuela.


title: Copa Sudamericana 2013

text: El sorteo se realizó en la ciudad de Buenos Aires, Argentina, el día miércoles 3 de julio de 2013 a las 12:00 horas locales, en el Sheraton Buenos Aires Hotel, ubicado en el barrio porteño de Retiro.


title: Copa Sudamericana 2013

text: El campeón fue Lanús de Argentina, después de vencer en la final a Ponte Preta de Brasil, con un marcador global de 3-1. Gracias al título, disputó la Recopa Sudamericana 2014 contra Atlético Mineiro, campeón de la Copa Libertadores 2013, y la Copa Suruga Bank 2014 frente a Kashiwa Reysol, vencedor de la Copa J. League 2013. Además, clasificó a los octavos de final de la Copa Sudamericana 2014, y a la primera fase de la Copa Libertadores 2014.


title: Copa Sudamericana 2013

text: El torneo se desarrolló plenamente bajo un formato de eliminación directa, donde cada equipo enfrentaba a su rival de turno en partidos de ida y vuelta. El último campeón accedió automáticamente a los octavos de final, mientras que los restantes 46 debieron disputar las dos fases clasificatorias. De allí salieron los últimos 15 clasificados a las fases finales, compuestas por los octavos de final, los cuartos de final, las semifinales y la final, en la que se declaró al campeón. Como criterios de desempate en caso de igualdad de puntos y diferencia de goles al finalizar los dos encuentros de una llave, hasta las semifinales inclusive, se aplicaron la regla del gol de visitante y los tiros desde el punto penal. En las finales, no rigió la reglamentación de los goles fuera de casa, y frente a la igualdad de puntos y goles, previo a la definición por penales, se disputó una prórroga de 30 minutos.


title: Copa Sudamericana 2013

text: Los clasificados de todas las asociaciones, exceptuando Argentina y Brasil, fueron separados en dos zonas, Sur y Norte, de acuerdo a la localización geográfica de cada país: la primera zona estuvo integrada por los equipos de Bolivia, Chile, Paraguay y Uruguay, y la segunda, por los de Colombia, Ecuador, Perú y Venezuela. Dentro de cada zona, se establecieron ocho llaves. Los 16 ganadores avanzaron a la segunda fase.


title: Copa Sudamericana 2013

text: Por ser el campeón de la Copa Sudamericana 2012, São Paulo clasificó automáticamente a octavos de final como "Octavo 16". Para determinar a los restantes 15 clasificados a las fases finales, se establecieron quince nuevas llaves. Los seis participantes de Argentina, por un lado, y los ocho de Brasil, por otro, conformaron siete de las llaves, determinadas según la plaza clasificatoria que ocupara cada equipo. En cada uno de los otros ocho cruces, se enfrentó un ganador de la Zona Norte con uno de la Zona Sur de la primera fase. Los 15 ganadores avanzaron a los octavos de final.


title: Copa Sudamericana 2013

text: Las fases finales estuvieron compuestas por cuatro etapas: octavos de final, cuartos de final, semifinales y final. A los 15 ganadores de la primera fase se les sumó São Paulo, campeón de la Copa Sudamericana 2012. A los fines de establecer las llaves de los octavos de final, se tuvo en cuenta la denominación que se le asignó a cada equipo; en el caso de los cuadros que clasificaron desde la segunda fase, dicha denominación fue determinada por el nombre del cruce que ganaron en aquella instancia. De esa manera, el Octavo 1 enfrentó al Octavo 16, el 2 al 15, el 3 al 14, y así sucesivamente. Desde esta instancia inclusive en adelante, el equipo que ostentara menor número de orden que su rival de turno ejerció la localía en el partido de vuelta. En caso de que dos equipos de un mismo país alcanzaran la ronda de semifinales, se debía alterar, de ser necesario, el orden de las llaves para que ambos se enfrentaran en la mencionada instancia, a fin de evitar que puedan cruzarse en la final.


title: La construcción social de la realidad

text: La construcción social de la realidad es una de las obras teóricas más importantes e influyentes de la sociología y la psicología social contemporánea. Escrita por los sociólogos Peter L. Berger —nacido en Austria— y Thomas Luckmann —nacido en Eslovenia, de madre eslovena y padre alemán—, se publicó por primera vez en 1966. En ella, ambos autores proponían una fundamentación teórica para una sociología del conocimiento, inspirándose en buena medida en la fenomenología de Alfred Schütz, Karl Marx, Émile Durkheim y George Herbert Mead.


title: La construcción social de la realidad

text: Como los autores señalan en la introducción de la obra, las tesis fundamentales de este trabajo son dos:


title: La construcción social de la realidad

text: La "realidad" se entiende como una serie de fenómenos externos a los sujetos (que no pueden controlar su existencia en el mundo) y el "conocimiento" es la información respecto de las características de esos fenómenos. Realidad y conocimiento se encuentran íntimamente relacionados a partir del proceso en que el "cuerpo de conocimiento" sobre un fenómeno determinado queda establecido socialmente como realidad. La obra introdujo así en ciencias sociales la noción —tan utilizada desde entonces— de "construcción social" (o constructo social) en la teoría del construccionismo social.


title: La construcción social de la realidad

text: La noción original era bastante estructural: contemplaba la existencia de procesos de institucionalización en la sociedad (en un nivel primario) que permite la emergencia de ámbitos de interacción social autónomos, donde los participantes lo perciben como una "naturaleza segunda". Destaca la importancia dada por los autores a la interacción social y al lenguaje en la construcción de la realidad. La noción ha sido utilizada dentro del denominado giro lingüístico, y a su vez se ha radicalizado la autonomización de la "naturaleza segunda", respecto a otros procesos de institucionalización.


title: La construcción social de la realidad

text: Con frecuencia se les ha criticado por caer en una visión excesivamente idealista en la que significados y representaciones tendrían un valor predominante frente a una realidad objetiva relegada a mero producto de los primeros.


title: La construcción social de la realidad

text: Las teorías sociológicas tempranas solían enfocarse demasiado en el conocimiento científico y teórico, pero estos son solamente una parte del conocimiento social que está relacionado con un grupo muy específico. Las interpretaciones del sentido común, instituciones, rutinas diarias, hábitos, el "qué-es-qué" y el "quién-hace-qué" en el proceso social y la división de labores constituye una parte mucho mayor del conocimiento en la sociedad."el conocimiento teórico es sólo una parte pequeña, y en modo alguno la más importante (...) El conocimiento primario con respecto al orden institucional (...) es la suma total de lo que "todos saben" sobre un mundo social, un conjunto de máximas, moralejas, granitos de sabiduría proverbial, valores y creencias, mitos, etc." (p. 89)


title: La construcción social de la realidad

text: El lenguaje también juega un papel importante en el análisis de la integración de la realidad cotidiana. Es una actividad externa al sujeto y que a su vez tiene un efecto coercitivo sobre él, es decir, que obliga al sujeto a adaptarse a sus pautas (análogo a las características del concepto de hecho social de Émile Durkheim). Proporciona a su vez la posibilidad de desenvolver al sujeto en sus experiencias durante toda su vida, que son constantes objetivaciones del mundo que lo rodea. También tiene la propiedad de tipificar estas experiencias, de incluirlas en categorías simples para el sujeto y sus semejantes, donde suelen ser repetidas por cualquiera y aplicadas a las mismas experiencias."Por ejemplo, tengo una disputa con mi suegra. Esta experiencia concreta y subjetivamente única se tipifica lingüísticamente en la categoría "dificultades con la suegra". Así tipificada adquiere sentido para mí, para otros y, presumiblemente, para mi suegra." (p. 55)Tiene la capacidad de crear puentes entre diferentes zonas de la realidad de la vida cotidiana y las integra en un todo significativo (en un universo simbólico). Es decir, trasciende lo momentáneo, el evento único que está sucediendo "aquí y ahora" para ser utilizado en cualquier otro momento en otro lugar; esto lo otorga la cualidad de poder actualizarse y actualizar el mundo en el que se use.


title: La construcción social de la realidad

text: Cuando un tema es capaz de cruzar la esfera de realidad a otra puede ser entendida como un símbolo."Al nivel del simbolismo, pues, la significación lingüística alcanza su máxima separación del "aquí y ahora" de la vida cotidiana, y el lenguaje asciende a regiones que son inaccesibles a la experiencia cotidiana (...). El lenguaje construye entonces enormes edificios de representación simbólica que parecen dominar la realidad, de la vida cotidiana como gigantescas presencias de otro mundo. La religión, la filosofía, el arte y la ciencia son los de mayor importancia histórica entre los sistemas simbólicos de esta clase." (p. 57)


title: La construcción social de la realidad

text: El lenguaje constituye campos semánticos o zonas de significado lingüísticamente delimitados; elabora esquemas clasificadores para diferenciar los objetos según su "género" (cuestión muy diferente del sexo, por supuesto) o su "número"; formas para predicados de acción opuestos a predicados de ser; modos para indicar grados de intimidad social, y demás.


title: La construcción social de la realidad

text: El cuerpo general del conocimiento es distribuido socialmente y clasificado en campos semánticos. La distribución dinámica y la interdependencia de estos sectores del conocimiento provee de una estructura al acopio social de conocimiento:"Dentro de los campos semánticos (...) se posibilita la objetivación, retención y acumulación de la experiencia biográfica e histórica. La acumulación es, por supuesto, selectiva, ya que los campos semánticos determinan qué habrá que retener y qué habrá que "olvidar" de la experiencia total tanto del individuo como de la sociedad. En virtud de esta acumulación se forma tul acopio social de conocimiento, que se transmite de generación en generación y está al alcance del individuo en la vida cotidiana. Vivo en el mundo del sentido común de la vida cotidiana equipado con cuerpos específicos de conocimiento. Más aún: sé que los otros comparten al menos parcialmente ese conocimiento, y ellos saben que yo lo sé. Mi interacción con los otros en la vida cotidiana resulta, pues, afectada constantemente por nuestra participación común en ese acopio social de conocimiento que está a nuestro alcance."


title: La construcción social de la realidad

text: La vida cotidiana es caracterizada por la intersubjetividad, donde el conocimiento de los individuos se pone en interacción con las objetivaciones y experiencias constantes propias y de los otros. Es el lugar en el que se pone en práctica el conocimiento obtenido de las experiencias previas, a través del lenguaje y en el cual se desenvuelven los sujetos. Es un vaivén histórico de los modos de actuar de los individuos, que se ve modificado con el tiempo y a su vez cristalizados a partir de su rutina.


title: La construcción social de la realidad

text: Como hemos visto, la realidad de la vida cotidiana se mantiene porque se concreta en rutinas, lo que constituye la esencia de la institucionalización. Más allá de esto, no obstante, la realidad de la vida cotidiana se reafirma continuamente en la interacción del individuo con los otros. Así como la realidad se internaliza originariamente por un proceso social, así también se mantiene en la conciencia por procesos sociales. Estos últimos no difieren drásticamente de los de la internalización anterior, y reflejan el hecho fundamental de que la realidad subjetiva debe guardar relación con una realidad objetiva socialmente definida.


title: La construcción social de la realidad

text: La socialización primaria finaliza cuando el concepto del otro generalizado se ha establecido en la conciencia del individuo. A partir de allí se lo considera miembro efectivo de la sociedad y está en posesión subjetiva de un yo y un mundo.


title: La construcción social de la realidad

text: La socialización secundaria es la internalización de "submundos" institucionales o basados sobre instituciones. Es la internalización de campos semánticos que estructuran interpretaciones y comportamientos de rutina dentro de un área institucional. Es decir, la adquisición del conocimiento específico de roles y sus normas apropiadas: “Los submundos internalizados en la socialización secundaria son generalmente realidades parciales que contrastan con el "mundo de base" adquirido en la socialización primaria. Sin embargo, también ellos constituyen realidades más o menos coherentes, caracterizadas por componentes normativos y afectivos a la vez que cognoscitivos”.


title: La construcción social de la realidad

text: Los procesos formales de la socialización secundaria entrañan la problemática de la coherencia entre las internalizaciones originales y las nuevas (siempre presuponen un proceso previo de socialización primaria, un yo formado con anterioridad y un mundo ya internalizado) Algunas de las crisis que se producen después de la socialización primaria se deben realmente al reconocimiento de que el mundo de los propios padres no es el único mundo que existe, sino que tiene una ubicación social muy específica. En la socialización primaria el niño aprehende a sus otros significantes como mediadores de la realidad. En la socialización secundaria suele aprehenderse el contexto institucional y a los otros generalizados como funcionarios institucionales. Los "roles" de la socialización secundaria se separan fácilmente de los individuos que los desempeñan; son intercambiables.


title: Locomotion

text: Locomotion fue un canal de televisión por suscripción que emitía diversos géneros de animaciones para adultos 24 horas diarias.


title: Locomotion

text: Su sede administrativa y su centro de emisiones se encontraban en Miami (Estados Unidos) y, desde mediados de 2003, el centro de emisiones se trasladó a Buenos Aires (Argentina).


title: Locomotion

text: Lo que más destacó de la programación fue la inclusión masiva de anime sin censura, varios de estos emitidos en idioma original con subtítulos por primera vez en Latinoamérica. El canal fue un espacio para la contracultura y el público adulto joven alternativo de la época.


title: Locomotion

text: Locomotion inició sus transmisiones el 4 de noviembre de 1996, fue creado por Hearst Corporation y Cisneros Television Group (que en el año 2000 pasó a ser la actual Claxson Interactive Group) bajo la dirección de Gustavo Basalo, gerente general del canal. Fue lanzado para América Latina y el Caribe a través del servicio de televisión por satélite DirecTV con el cuál tuvo un contrato de exclusividad por un año, tiempo que sirvió para posicionar el canal.


title: Locomotion

text: El 15 de septiembre de 1997, luego de alcanzar un significativo éxito en América Latina, se lanzó Locomotion en la península ibérica, disponible en la oferta de Vía Digital para España y Cabovisão para Portugal.


title: Locomotion

text: Luego de casi un año de adquisiciones de contenidos animados de todas partes del mundo, la programación se reestructuró segmentándose acorde a edad y horario; bajo el eslogan «La animación ya no es solo cosa de niños», por las mañanas la programación era apta para todo público, en las tardes captaba a los jóvenes con series de acción y en las noches el segmento estelar estaba dirigido a los adultos, con advertencias de clasificación de edad y contenido. El 1 de noviembre del mismo año cuando el contrato de exclusividad con DirecTV estaba culminando, el canal comenzó a distribuirse por cable. Pero ante la competencia con otros canales que transmitían animación y debido a la falta de variedad en las señales apuntadas al público adulto, los directivos del canal proponen ser más agresivos con la programación, apuntando exclusivamente a los adultos.


title: Locomotion

text: En enero de 1999, se contrató a un nuevo equipo de mercadotecnia y animación, cuyos miembros provenían de otros canales. Así fue que llegaron personas como Andrea Feuermann en el cargo de directora de mercadotecnia (proveniente de Cartoon Network); Walter Zamora como jefe de producción (proveniente de MTV); Javiera Balmaceda como directora de programación y Rodrigo Piza como gerente general (proveniente de Nelvana). Este grupo comenzó a rediseñar el canal, a cambiar su imagen y su programación con el fin de volverlo una marca competitiva. La intención del equipo a cargo de Rodrigo Piza y compañía, era convertir a la señal en toda una pionera en la transmisión de contenidos animados para adultos y poder extenderlo después hacia el resto del mundo. Esta nueva etapa fue lanzada el 1 de noviembre de 1999 con una nueva estética que se destacaba por un concepto poco convencional para televisión, según contaba Feuermann:


title: Locomotion

text: El canal procuraba transmitir contenido con exclusividad que no fuera "mass market", es decir series poco conocidas y difíciles de transmitir por otros canales, como el caso de los OVA (producciones de anime exclusivas para su venta y consumo en vídeo) con formatos de miniseries de diferentes cantidades de episodios y de diferentes duraciones, más todo tipo de producción animada para adultos con el compromiso de la "anticensura"; aunque entre 1999 y mediados de 2000 las escenas de desnudos eran tapadas con barras negras ya que el contenido debía adecuarse a algunas leyes y regulaciones de países como Perú, México y Venezuela.


title: Locomotion

text: La difusión de nuevos talentos fue una de las propuestas principales. Artistas de dibujo, animación y música alternativa, entre otros rubros, tenían lugar en la programación y en secciones especiales de la página de Internet del canal. A finales de 2000, inició la emisión de anime con subtítulos, siendo el primer canal en ofrecer anime en idioma original, aunque este presentó varios problemas al principio, los cuales radicaban en los ajustes que los diferentes cableoperadores debían realizar.


title: Locomotion

text: En junio de 2001, salen del aire los bloques "Retromotion" y "80's TV" en los que se transmitían series retro y de los años 1980 respectivamente (las que componían la mayor parte de la grilla de programación en los primeros años), luego de que el canal alcanzara una penetración considerable y de ser ubicado entre los canales para adultos. El 5 de julio de 2001 se llevó a cabo el proyecto denominado «01 CeroUno», que consistió en el desarrollo de una campaña mediática basada en la afirmación de que una organización llamada Doma iba a interferir la señal del canal en forma pirata con un satélite clandestino, emitiendo una animación hipnótica experimental, frustrando el estreno de un episodio de "South Park". Integrantes de Doma trabajaron para la nueva imagen del canal que se lanzó el 4 de noviembre de 2001, esta mostraba una ciudad al estilo de un videojuego de construcción, repleta de rutinas con humor negro y sátiras de los clichés de la cultura oriental, basada en los elementos que la generación del público del canal tuvo en su etapa de formación.


title: Locomotion

text: El 17 de mayo de 2002, Claxson Interactive Group vendió su 50% del canal a Corus Entertainment a fin de concentrar sus inversiones en los canales que le pertenecían en su totalidad, conservando en carácter provisorio su apoyo en el área de distribución, operación técnica, emisión de programación y servicios de posproducción.


title: Locomotion

text: En febrero de 2003, debido a un recorte de costos por la crisis económica regional, desaparece la señal Oeste de Locomotion. Esto provoca que la programación se ajuste para toda la región, manteniéndose los horarios para Argentina y sus alrededores. El 1 de julio a las 6:00 horas, Locomotion cesó sus emisiones en Iberia debido a la fusión de dos importantes empresas españolas de televisión de pago: Canal Satélite Digital y Vía Digital que posteriormente formarían la plataforma Digital+.


title: Locomotion

text: A partir del 1 de agosto, el canal contrató a la empresa de distribución y comercialización Pramer (subsidiaria de Liberty Global) para la tarea de distribución en la región, además de representar y operar la parte técnica de la señal, siguiendo las pautas de la dirección general de las oficinas de Locomotion en Miami. Locomotion cambió de operador satelital el 22 de agosto, la empresa PanAmSat dejó de distribuir la señal, pasando a ser distribuida por el satélite NSS 806 de New Skies Satellite. En cuanto a la representación, Pramer comenzó las tareas de ventas afiliadas y de publicidad prácticamente tan pronto como fue contratada.


title: Locomotion

text: El 25 de abril de 2004, Locomotion presentó su último cambio de imagen, posicionándose como "el canal de anime" de la región bajo el sobrenombre y eslogan «AnimeStation». La nueva imagen fue diseñada por Steinbranding Design Studios en Buenos Aires, Argentina. La música y efectos fueron composición original de David Navas, director de arte de Locomotion.


title: Locomotion

text: Durante este año, surgió la propuesta de asociarse a Sony Pictures Entertainment para abrir un bloque llamado Animax en el canal (un proyecto similar a "Zona Animax" que se emitió por AXN en varios países de Europa y que a la vez fueron el preludio para el lanzamiento de la marca como canal propio) pero conforme continuaron las pláticas, Sony Pictures Entertainment prefirió comprar el canal a Hearst Corporation y Corus Entertainment.


title: Locomotion

text: Finalmente, con la compra del canal por parte de Sony Pictures Entertainment el 18 de enero de 2005, este decide lanzar la señal Animax para Latinoamérica, reemplazando así a Locomotion. Varios de los estrenos programados por Locomotion fueron a parar al canal Animax el 31 de julio.


title: Locomotion

text: Locomotion se emitía para todos los países de Latinoamérica en una señal genérica que en enero de 1999 sería dividida en dos señales (Este y Oeste), siendo unificadas en una sola señal nuevamente, incluyendo la región hispanohablante de los Estados Unidos. También llegó a extenderse hasta Europa en una señal para España y Portugal.


title: Locomotion

text: En la década de 1990, el canal tuvo una mascota llamada Loco, personificación del logotipo, desarrollada por Omar Quiroga. Este era un conductor animado que aparecía durante los cortes comerciales con un chaleco de fuerza, haciendo monólogos y comentarios acerca del programa que se estaba transmitiendo. Loco desapareció durante 1999, antes del cambio de imagen, conservando solo la silueta de su rostro en blanco para el nuevo logotipo.


title: Locomotion

text: La última referencia que se hizo respecto a Loco fue cuando Animax reemplazó al canal. En un comercial se podía ver a un agente especial que recibía una llamada de Loco diciendo que el "F.A.A" (Frente Aliado del Anime) lo había amenazado de que si no desaparecía, lo iban a borrar del mapa. Al final se podía escuchar en la llamada a Loco siendo golpeado y pidiendo ayuda.


title: Locomotion

text: Unas semanas antes de cesar las transmisiones, en los canales Sony Entertainment Television y AXN se emitía un comercial donde arrojaban la cabeza del logotipo para anunciar «el nuevo orden televisivo», que era la llegada de Animax. En México, las revistas de anime mostraban en la contraportada un anuncio publicitario parodiando la famosa frase de "South Park": "Dios mío, mataron a Kenny", pero nombrando a personajes de varias series animadas conocidas, con manchas de sangre y con la leyenda «Un nuevo orden televisivo: Cero animación tradicional» como un comunicado del "F.A.A." Del mismo modo, en Argentina aparecieron afiches relacionados al estreno de Animax como parte de la estrategia de "marketing" hecha por Sony para promocionar el estreno de Animax y el fin de Locomotion.


title: Locomotion

text: En sus diferentes fases, la imagen del canal se destacó por su aire vanguardista, desarrolladas por su equipo "in house" (en ocasiones, en colaboración con estudios de diseño), lo que le valió reconocimiento y varios premios.


title: Locomotion

text: En la Conferencia Promax y BDA Latinoamérica de 1998 celebrada en Miami, el canal obtuvo un total de cinco premios. El premio de plata fue para el vídeo de ventas, el premio de oro fue en la categoría de Diseño Total de Paquete en el Aire Internacional/Nacional y otros tres premios de oro y plata en las categorías de Mejor Diseño de Logo e Identificaciones de Canal.


title: Locomotion

text: En la Conferencia Promax y BDA Latinoamérica de noviembre de 2000 celebrada en Miami, el canal fue ganador de dos premios BDA de oro en las categorías Mejor diseño de empaque total y Mejor papelería.


title: Locomotion

text: En julio de 2002, el canal se destacó nuevamente en los premios de la Conferencia Promax y BDA Latinoamérica celebrada en Los Ángeles, con ocho premios de difusión y diseño. Los premios incluyeron tres de oro, dos de plata y tres de bronce, otorgados en cada una de las categorías para las que fue nominado. Dos de esas categorías fueron Paquete de diseño por la campaña de imagen al aire "Locomotion New World" y "Non-news" por el espacio intersticial "In House" de "Fracto". En noviembre del mismo año, obtuvo un premio de plata en la categoría Campaña de empaque de programa (producción interna) por "Japan OK!".


title: Locomotion

text: Locomotion también estuvo enfocado en la música electrónica y el diseño gráfico. En el 2000 se estrenó "Fracto", la primera producción original del canal, un programa de treinta minutos definido como "música visual" que unía imágenes digitales con las tendencias de vanguardia en música electrónica. El concepto básico era interpretar la música a través de recursos visuales sincronizados.


title: Locomotion

text: En octubre de 2002 se estrenó "Kapsula", un espacio emitido previo a cada programa donde se presentaban trabajos de los principales directores y estudios de diseño y animación de vídeo experimental del momento, como Warp, MK12, Lobo, Lynn Fox, Doma y Zinestesia, entre otros. A finales de 2002 empezó a emitirse "Love Vision" durante los cortes. Este era un programa grabado en directo en los estudios de Locomotion, estaba compuesto por sesiones en vivo de visuales utilizadas en fiestas realizadas por los VJs del canal, eran piezas de un minuto sincronizadas con música de Estatus Discos y Locomotion.


title: Locomotion

text: En enero de 2003 el canal renovó el concepto de "Fracto", convirtiéndolo en un "filler" entre programas que transmitía videoclips de los artistas y grupos que el canal promocionaba en asociación con Estatus Discos y Secsy Discos. En Locomotion, grupos y artistas del circuito "underground" como Boeing (Leonel Castillo), Miranda! y Los Látigos impulsaron sus carreras, al grado de que sus videoclips llegaron a varios canales de música como MTV, VH1 y MuchMusic.


title: Locomotion

text: El canal formó una alianza con el sello discográfico independiente Estatus Discos y sus subdivisiones Cosmic Music y Secsy Discos, creadas por Matias Mariño y Andrés Cáceres con los cuales se produjeron discos de diferentes artistas de música electrónica ("house", "chill out", "techno"), "indie" pop y "rock" alternativo.


title: Locomotion

text: La página web de Locomotion se lanzó el 23 de agosto de 2000 como una comunidad virtual interactiva, la cual reunía información de la señal y de todo lo que tenía que ver con la cultura de la animación. El objetivo del sitio fue ser un medio de contenido extratelevisivo, incorporando complementos de las series que figuraban en la grilla del canal, noticias, foros, chat, enlaces a sitios de animación experimental y de imaginería fantástica o ciencia ficción bizarra, series exclusivas creadas para la web, una radio con música electrónica, una tienda virtual con artículos relacionados con la programación, una sección para que los usuarios puedan subir su material y una galería virtual de arte digital, entre otros.


title: Locomotion

text: "Zen Mall" fue la tienda vía Internet del canal, donde se podían adquirir productos oficiales de Locomotion y de sus series, música, libros, anime del género "hentai" como "Demon Beast Invasion", "Urotsukidōji III: Return of the Overfiend", "Teacher's Pet", "Nightmare Campus", "Masquerade: Darkness of Love", "Magic Woman M", "Twisted Tales of Tokyo", incluyendo otros como "Aika". Entre estos productos se destacó la línea "Locomotion Underwear", según comentaba Julián Manzelli:


title: Locomotion

text: Desde el momento que la cadena fue trasladada a Venezuela hasta su cierre, comenzó un desinterés por las series que no eran anime, haciendo que la programación de a poco sea solamente anime. Se dejaron atrás diversos planes que tenía el canal, entre los cuales estaba la realización de nueve eventos de "Gira Locomotion" en Latinoamérica y la primera gira internacional del grupo Miranda!. La expansión de la marca «AnimeStation» a productos de la tienda en línea "Zen Mall" y la emisión de ciertas series de anime; el relanzamiento de "Gasaraki" con doblaje al español y el estreno de "Pita Ten" que había sido programado para el mes de marzo de ese año tampoco se concretaron.


title: Locomotion

text: En las semanas previas a julio de 2005, se inició una campaña publicitaria llamada "F.A.A" (Frente Aliado del Anime) al estilo de un show mediático en las señales Sony Entertainment Television y AXN, dicha campaña se utilizó como referencia antes, durante y después del reemplazo de Locomotion, bajo el eslogan «El nuevo orden televisivo».


title: Locomotion

text: Locomotion dejó de existir el 31 de julio de 2005 a las 06:00 a.m. hora de Argentina (04:00 a.m. hora de México y 05:00 a.m. hora de Venezuela), la programación del canal se detuvo y fue reemplazada por la imagen de un reloj en retroceso. Desde ese momento la cadena ya había sido transformada en el nuevo canal Animax. De toda la programación transmitida, solo "Saber Marionette J", "Saber Marionette J to X", "Soul Hunter", "Serial Experiments Lain", "Candidate for Goddess" y "Arjuna" fueron retransmitidas por Animax y retiradas a lo largo de 2006. Una gran parte de los estrenos que Animax presentó en su programación, eran animes que habían sido adquiridos por Locomotion.


title: Locomotion

text: Tras la compra de Locomotion, Sony Pictures Entertainment se quedó con las series de anime que el canal tenía como base, tanto las que transmitía como las que tenía adquiridas para estrenar. El canal tuvo como sus principales proveedores a Bandai Visual y la extinta ADV Films (como intermediaria), las cuales le dieron la mayor parte de series y OVAs que emitió. También tuvo como proveedoras a las empresas Sunrise, TV Tokyo, TBS y Kodansha entre otras, así el canal tenía la exclusividad de transmisión. En el caso de algunos de los títulos adquiridos mediante ADV Films, la empresa Xystus obtenía los derechos de distribución para venderlos en la región al culminar el tiempo de exclusividad. La mayor parte de los títulos de anime transmitidos en Locomotion actualmente ya no están disponibles de forma legal en la región, solo unos pocos han vuelto a ser transmitidos en televisión o fueron agregados a catálogos de servicios de "streaming".


title: Locomotion

text: Los títulos que no eran animación japonesa, eran adquiridos principalmente de MTV Networks, BBC, Channel 4 y Nelvana. "South Park", "Ren and Stimpy" y "Æon Flux" fueron recogidas y transmitidas los fines de semana en el bloque Animatosis de MTV pero en noviembre de 2006, estas series (con la excepción de "South Park") fueron levantadas. "Bob and Margaret" y "Quads" fueron retransmitidas en la versión latinoamericana de Adult Swim. "The Critic" fue transmitida en la versión latinoamericana de HBO Family y estuvo disponible en Crackle por Internet.


title: Game Freak

text: Game Freak es una empresa japonesa desarrolladora de videojuegos fundada en abril de 1989 por Satoshi Tajiri.


title: Game Freak

text: Desde su fundación, Game Freak ha desarrollado más de veinte títulos para empresas como Hudson, Sony, Sega, NEC y Nintendo, desarrollando para esta última sus productos más exitosos: la serie de juegos "Pokémon" para Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, Nintendo 3DS y Nintendo Switch los cuales se han vendido hasta finales de 2016 más de 280.000.000 de unidades, sin contar los años posteriores.


title: Game Freak

text: Game Freak era originalmente una revista de videojuegos autopublicada, de género fanzine, creada por Satoshi Tajiri y Ken Sugimori durante los años 80. Tajiri escribía y editaba el texto, mientras que Sugimori la ilustraba. El 26 de abril de 1989, Tajiri y Sugimori fundaron una compañía de desarrollo de videojuegos con el mismo nombre. Uno de los primeros juegos producidos por Game Freak fue Quinty, un juego de acción/rompecabezas, el cual fue lanzado al mercado en Norteamérica con el nombre Mendel Palace. Su producto más popular, Pokémon es publicado y distribuido por la compañía Nintendo en Japón, Norteamérica y Europa.


title: Yamada-kun to 7-nin no Majo

text: , también conocida como Yamada-kun and the Seven Witches en inglés y abreviado como Yamajo, es un manga escrito e ilustrado por Miki Yoshikawa. La serie se publicó semanalmente desde el 22 de febrero de 2012 hasta el 22 de febrero de 2017 por la editorial Kōdansha en la revista Shūkan Shōnen Magazine, la serie fue licenciada en China y Taiwán por la empresa Tong Li.


title: Yamada-kun to 7-nin no Majo

text: En agosto de 2013 se emitió una serie de drama japonés en el canal japonés FujiTV. El 26 de octubre del mismo año, Crunchyroll anunció un convenio con el cual distribuiría en formato digital el manga a 170 países.


title: Yamada-kun to 7-nin no Majo

text: En 2015 se emitió en Japón un anime de 12 episodios producido por el estudio Liden Films. Crunchyroll adquirió los derechos para transmitirlo vía streaming en Latinoamérica en 2017.


title: Yamada-kun to 7-nin no Majo

text: Ryū Yamada es un estudiante de segundo año en la preparatoria Suzaku. Ryū es un estudiante problemático con una personalidad algo apática, él siempre llega tarde a la escuela, toma varias siestas en clases y generalmente obtiene las peores calificaciones, su vida es lo que considerarían los demás como un agujero sin salida. Mientras que por otro lado, la hermosa Shiraishi Urara, es todo lo contrario, ella es la más brillante alumna de la preparatoria Suzaku, seria, amable e inteligente. Un día, después de un incidente sin precedentes, sus cuerpos son cambiados, Ryū termina en el cuerpo de Urara, y viceversa. A partir de ese incidente, tanto ambos comenzaran una nueva vida en la preparatoria llena de aventuras y de acontecimientos milagrosos. Durante el tiempo que dura el incidente de cambio de cuerpos, ellos conocerán nuevos amigos, enemigos y espectadores entrometidos que harán de su entorno un lugar divertido, mientras buscan enterarse de cuál es el misterio tras su "intercambio de cuerpos", Yamada, Shiraishi y los miembros del Club de Estudios Sobrenatural deciden descubrir el misterio de las siete brujas de la preparatoria Suzaku, quienes tienen cada una diferentes poderes.


title: Yamada-kun to 7-nin no Majo

text: Yamada es el protagonista masculino principal de la historia. Él tiene una apariencia tipo "Yankee", con el cabello erizado color negro azulado y pendientes en las orejas. Su personalidad es tosca y rebelde lo que lo hace un estudiante problemático con un carácter algo apático a quien no le interesa demasiado su vida escolar. Más tarde en la historia se descubre que Yamada tiene una habilidad llamada ""Duplicación"", la cual le permite que cuando el besa a una de las 7 brujas de la preparatoria pueda replicar su poder y utilizarlo luego al besar a una persona normal. Sin embargo Si besa a otra bruja las habilidades que tenía no les afectará. Al principio tiene un sentimiento de antipatía por Urara dada su actitud estudiosa, pero poco después se enamora de ella.


title: Yamada-kun to 7-nin no Majo

text: Shiraishi es la protagonista femenina principal de la historia. Ella es una chica muy bonita de cabello rubio y un cuerpo esbelto perfecto, a la cual todos los chicos adoran. Reconocida en la escuela como una de las mejores estudiantes. Urara en realidad es una de las 7 brujas de la preparatoria con la habilidad especial de Intercambio de cuerpos, provocando que cuando ella bese a alguien en la boca inmediatamente intercambien sus cuerpos. Sin embargo, existe una limitación en su habilidad, si la persona que ella besó ya está bajo los efectos del poder otra bruja, el canje cuerpo no va a suceder. Según el manga ella se vuelve novia de Yamada. Más tarde se la conoce como la "Bruja Original" ya que ella pidió un deseó a la presidenta del consejo estudiantil cuando ella estaba en 1.º de preparatoria y era ser la novia de Yamada , se interesa por el ya que él fue la única persona que le hablo y la primera en decirle en que era aburrida, diez años después Urara y Yamada se casan y viven felices con sus dos hijos.


title: Yamada-kun to 7-nin no Majo

text: El club de investigación sobrenatural originalmente se encontraba cerrado por no cumplir con el requisito mínimo de miembros, siendo Miyamura el único interesado en reabrirlo, luego de que este descubre el incidente de cambio de cuerpos que sufren Yamada y Shiraishi ve una oportunidad para abrirlo nuevamente reclutándolos para investigar el misterio mágico que les acongoja y que está relacionado con las siete brujas de la preparatoria, dándole a Shiraishi el puesto de presidenta del club, junto con Miyamura como vicepresidente y el don nadie de Yamada, los demás miembros del club que se unieron posteriormente son:


title: Yamada-kun to 7-nin no Majo

text: Miyamura es el vicepresidente del consejo estudiantil y del Club de investigación paranormal. Él tiene una personalidad un tanto pervertida, obstinada y despreocupada. Su introducción en la historia fue poco después de que Ryu y Urara descubrieran la causa de su incidente de cambio de cuerpos, siendo él la única persona que sospechó cual era la situación. Miyamura propone a Ryu y Urara que se unan al club de investigación paranormal con la intención de que tengan un lugar donde poder seguir intercambiando cuerpos, aunque se descubre que su intención es simplemente evitar que el club desaparezca del todo.


title: Yamada-kun to 7-nin no Majo

text: Itō es la primera miembro real del club de investigación paranormal. Ella es una completa fanática de todo lo relacionado con lo sobrenatural. Debido principalmente a esto, Itō no tenía amigos y solía ser rechazada por todos al tomarla por loca, extraña y mentirosa. Luego de un pequeño enfrentamiento entre ella y los demás integrantes del club de investigación paranormal entra a integrar el club al saber el secreto de Ryu y Urara. A pesar de haberse mostrado muy obstinada, Miyabi es una chica fácil de llevar.


title: Yamada-kun to 7-nin no Majo

text: Tsubaki es un estudiante de transferencia de aspecto despreocupado y alegre que inicialmente se enamora de Shiraishi, siendo esta la razón por la cual decide unirse al club de estudios sobrenaturales, más tarde en la historia Yamada descubre que Tsubaki será la causa de un incendio en el antigua edificio de la preparatoria Suzaku, gracias a su inusual manía de freír tempura cuando se encuentra muy triste o muy feliz.


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text: Las brujas son las 7 estudiantes femeninas de la preparatoria Suzaku que han adquirido poderes especiales como reflejo de alguno de los más fervientes deseos que nacen de la desesperación de sus almas, usualmente dichos poderes son aplicados mediante un beso a los estudiantes normales, exceptuando a las restantes brujas y los casos extraordinarios como Yamada ( Quien puede copiar el poder de una bruja) y Tamaki ( Quien puede robar el poder de una bruja), o las personas que ya se encuentran bajo la influencia de otra bruja.


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text: Según la leyenda de las 7 brujas de la preparatoria Suzaku quien descubre y logra reunir las siete brujas, puede cumplir su más grande deseo. [Ch. 75], además de Shiraishi las brujas son:


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text: Odagiri Es la segunda bruja en ser encontrada por el club de investigación paranormal, su poder es el Encanto, que nace de su incapacidad para llevarse bien con los demás, este se basa en enamorar a todo aquel a quién bese. Inicialmente es la vicepresidenta y compite por el puesto de presidenta del consejo estudiantil con Miyamura, gracias a su poder, intentaba apoderarse del puesto creando un ejército de seguidores para apoyarla. Siempre va con Ushio, el antiguo compañero de Yamada, Nene es una chica bonita y muy inteligente con demasiado orgullo, durante el trascurso de la historia se revela que ella está enamorada de Yamada.


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text: Meiko es la tercera bruja en ser encontrada por el club de investigación paranormal, su poder es la telepatía, que nace de su timidez, poder que usa para comunicarse con quien besa con total libertad. Shiraishi en el cuerpo de Yamada se encuentra con ella en una clase de refuerzo donde logra hacerse su amigo. Meiko es una chica en extremo tímida, quien no tiene amigos porque le cuesta superar su timidez, ella usaba su poder para hacer trampa en los exámenes junto con tres compañeros más en la escuela vacacional.


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text: Maria es la cuarta bruja en ser encontrada por el club de investigación paranormal, su poder es la clarividencia, que nace de siempre desear saber que le deparara el futuro, suele usar su poder constantemente pues le encanta besar a todo el mundo, ella es una estudiante de recién transferencia, aunque su poder le permite ver el futuro desde la perspectiva de la persona que ella besa, solo funciona si ella está relacionada de alguna manera a la predicción, luego de que mediante su poder descubre que ella sería responsable de un incendio en el antiguo edificio de la preparatoria deja de asistir a la escuela, pero Yamada y sus amigos le ayudan para que esto no suceda, por lo que regresa a clases. Luego ella le pide ayuda a Yamada para eliminar su poder. Yamada trata de ayudarla utilizando el poder de Shinichi Tamaki quien tiene el poder de robar los poderes de las demás brujas, Pero este se niega ya que el poseía el poder de la invisibilidad que le robo a Asuka Mikoto. María es una chica voluptuosa y extrovertida, quien ha vivido en diversos países entre ellos los Estados Unidos, siendo esta la razón por la cual es menos convencional en su trato con las personas a diferencia de las japonesas típicas.


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text: Noa es la quinta bruja en ser encontrada por el club de investigación paranormal, su poder es Lazos, que nace de su necesidad de hacer amigos, este poder le permite ver el recuerdo más traumático de la persona que ella besa y viceversa, generando entre ambos comprensión, empatía, unión y amistad. Noa es una estudiante de primer año de la preparatoria Suzaku, quien constantemente causa problemas a sus demás compañeros de clase junto a sus otros tres amigos debido principalmente a que los cuatro fueron maltratados de la misma manera. luego de que lograra superar su traumática experiencia con la ayuda de Yamada se enamora de él profundamente. Noa es de estatura baja poco desarrollada y siempre lleva dos coletas enormes, también es muy inteligente.


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text: Asuka es la sexta bruja en ser descubierta por el club de investigación paranormal, su poder originalmente es la invisibilidad, poder que nace de no querer sobresalir, luego de no soportarlo más busca la ayuda del presidente del consejo estudiantil Haruma y de Tamaki, accediendo voluntariamente a que este le robara su habilidad, convirtiéndose así en la secretaria del consejo estudiantil de la preparatoria Suzaku y guardia personal de Haruma. A pesar de que Mikoto goza de una apariencia amable y serena, su verdadera personalidad es completamente diferente, siendo en realidad una chica sádica, fuerte e intransigente. A pesar de que es una de las brujas no posee su propia habilidad ya que a diferencia de las demás ella no disfruta de su don.


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text: Rika es la séptima y última bruja en ser descubierta por el club de investigación paranormal, su habilidad es el olvido, a diferencia de las demás brujas su poder no nace de un deseo suyo, ella es simplemente la bruja que cumple la función de proteger la identidad de las brujas y la verdad tras ellas, razón por la cual nadie en la preparatoria la recuerda, revelándose además que su poder no está ligado a los besos, por lo que es capaz de usar sus poderes sin tener que besar a alguien directamente. En su primera aparición, ella lleva una sombrilla y guantes, por lo que se presume que su poder es usado por medio del contacto de sus manos. Cuando Yamada la descubre ella le advierte de no seguir con lo que hace o le borrara la memoria como ha hecho con todos a su alrededor, no obstante, sus poderes como el de todas las demás brujas no afectan a Yamada, por lo que en lugar de borrarle sus recuerdos, borra los recuerdos de sus compañeros de club con respecto a todo lo relacionado con las brujas, sustituyéndolo a él por otras personas en sus recuerdos. Más tarde, Yamada descubre que Rika no puede borrar la memoria de alguien más de una vez y su poder también borra su existencia en la memoria de los demás, haciendo que solo unos pocos individuos sepan quien es ella. Cuando las siete brujas se reúnen y la ceremonia empieza, Rika revela que el deseo se activa con un beso suyo.


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text: Luego de haber realizado la ceremonia de las brujas y de haber pedido el deseo, Yamada descubre que los poderes de las brujas han sido otorgados a un nuevo grupo de chicas, revelándose además que estos poderes son ligeramente diferentes a los poderes anteriores, surgiendo una nueva incógnita, pues el ciclo de poderes de grupo a grupo siempre había sido igual desde las generaciones anteriores, todo esto da lugar a una nueva cacería de brujas, pero esta vez ya no como miembros del club de investigación paranormal sino como miembros del consejo estudiantil, en donde Miyamura es Presidente y Yamada el secretario, dejando a Shiraishi, Itou y Tsubaki al frente del club, para de esta manera frenar la nueva ola de caos que crean las nuevas brujas. Más tarde Miyamura descubre que esta nueva generación de brujas son un resultado colateral del deseo de Yamada. El nuevo grupo de brujas son:


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text: Konno es la primera bruja de la nueva generación, ella heredo el poder de nene el encanto, pero a diferencia de Nené, las personas a las que besa obedecerán sus órdenes en lugar de tratar de complacerla por amor. Konno es una atleta habilidosa y una excelente jugadora de basquetbol, es descubierta por Yamada y Noa gracias a un rumor que hace alusión al drástico cambio del equipo de basquetbol, pasando de pésimo a unido, luego de su descubrimiento se revela además que los nuevos poderes de las brujas causan daño a su usuario consumiéndolo y gastándolo.


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text: Nancy es la segunda bruja de la nueva generación, ella heredo el poder de Rika «el olvido», lo que la convierte en la nueva guardián de las brujas, a diferencia de Rika, ella solo borra los recuerdos de quienes sepan de la identidad de las brujas o de los brujos, su principal premisa es el de salvar a las nuevas brujas de ser consumidas por su habilidad, creyendo que puede salvarlas adopta una apariencia "Punk" para asustar a los interesados. Más tarde se revela que Nancy forma parte del pasado de Yamada de alguna manera, aunque ni el mismo lo recuerde. Nancy siempre está acompañada de su compañero y mejor amigo Sid, quien es otro "Yankee". Ambos (según palabras de Miki, el autor) son una referencia a Sid Vicious y Nancy Spungen.


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text: Kotori es la tercera bruja de la nueva generación, ella heredo el poder de Meiko «la telepatía», pero a diferencia de Meiko, Kotori no trasmite sus pensamientos, solo lee los de los otros, ella es una chica algo infantil que aún le gusta jugar con muñecas, la cual es el medio para lograr usar su poder. Es descubierta por Yamada quien determina que ella puede leer los pensamientos de los demás, usándolo para que de alguna manera todo su salón sea unido.


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text: Aiko es la cuarta bruja de la nueva generación, ella heredo el poder de María «La clarividencia», a diferencia de María, ella ve el futuro de otros así no estén relacionado con ella, pese a esto cuando alguien tiene una tragedia en su futuro trata de cambiarlo interviniendo, como si fuese una heroína con un traje demasiado desvergonzado, tiene el cabello largo negro y suele aprovechar para hacer dinero mediante su poder.


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text: Sora es la quinta bruja de la nueva generación, ella heredo el poder de Noa «ver el pasado», y a diferencia de Noa, Sora solo puede ver un recuerdo con un ser amado. Sora es la única miembro del club de artesanías pero no es muy buena cosiendo por lo que es propensa a cortarse y tener múltiples hemorragias, es por eso que Yamada se interesa en ayudarla a terminar sus proyectos aunque sus diseños sean algo feos. Más tarde se revela que ella y Yamada comparten un pasado en común, dado que Yamada copia su poder y mira en su recuerdo una figura misteriosa la cual él está seguro que es el mismo pero ninguno de los dos recuerda haberse relacionado con el otro antes, después de unos días Sora recupera sus memorias y está dispuesta a contarle todo a Yamada pero al final solo se tropieza como siempre y huye de la escena.


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text: Momoko la sexta bruja de la nueva generación, Ella heredo el poder de Shiraishi «intercambio de cuerpos», pero a diferencia de Shiraishi parece necesitar abrazar fuertemente mientras besa para que funcione. Ella es una chica corpulenta miembro del club de judo perteneciente a la clase 2-1. Su primera aparición se da cuando Yamada le pide a Nancy que se la presente para copiar su habilidad con el fin de que Shiraishi pueda cambiar cuerpos con el y lo ayude en los exámenes complementarios. En la historia de fondo se revela que cuando era una estudiante de primer año y era esbelta, también era una bruja y además poseía el mismo poder, siendo ella además quien fue la primera bruja que beso Yamada con el fin de ayudar a Nancy a comprobarle la existencia de las brujas.


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text: Akane es la séptima y última bruja de la nueva generación, quien heredo el poder de Asuka, la invisibilidad, a diferencia de la nueva generación de brujas su poder no parece presentar ninguna clase de variación por el momento, por lo que funciona igual que con Atsuka, su primera aparición se da cuando Nancy la convoca al club de estudios paranormales para que mediante su habilidad ponga a salvo a los miembros del club de las manos de Ushio y sus brujas, quienes habían robado el poder de Kotori, Akane es una chica de estatura media y constitución delgada cuyo cabello cubre uno de sus ojos, quien por alguna razón parece siempre estar muy ocupada y llevar prisa.


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text: Ushio era el mejor amigo de la escuela media de Yamada y compañero de clase. Después de que él y Yamada entrasen en la preparatoria Suzaku decidieron tomar caminos separados, mientras que Yamada siguió como "Yankee", Ushio se volvió más aplicado y centrado, tiempo después y luego de que Yamada se uniera al Club de Estudios Paranormales se enteró de que Ushio estaba bajo la influencia del poder «encanto» de Nene Odagiri. Durante el tiempo que Ushio estuvo bajo el efecto de encanto permanece fiel a Odagiri, incluso después de que el poder fuese anulado él le pidió que volviera a someterlo, revelándose que sus sentimientos por Nene eran verdaderos, razón por la que hace hasta lo imposible por lograr que se cumpla el sueño de ella, el cual es la presidencia del consejo estudiantil. Más tarde en la historia, se descubre que él, junto a Asuka Mikoto está involucrado en un club de ajedrez japonés, el cual es sospechoso de manipular al estudiantado para derrocar el consejo mediante el uso del poder de una bruja, descubriéndose que el poder robado fue el de Kotori Moegi, el cual es leer la mente, así revelándose que el poder que posee Ushio es el mismo que el de Yamada y Tamaki «robo de habilidad».


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text: Haruma es el presidente del consejo estudiantil en el tiempo en el que Miyamura reabre el club de estudios paranormales y posteriormente quien le otorga la presidencia a Miyamura. En contraste con su aspecto frágil, distante y lujurioso él es realmente muy astuto y manipulador, haciendo que se haga lo que quiera mediante el miedo y el chantaje, además del club de estudios paranormales, el y el consejo estudiantil son conscientes de la existencia de las brujas. Yamazaki manipula constantemente a Yamada para que este descubra la identidad de las siete brujas por él, razón por la cual le otorga constantemente información relativa a las brujas. Él utiliza la búsqueda de las brujas como una prueba final para determinar quién será su sucesor, siendo el mismo quien más tarde tratara de evitar que las brujas sean reunidas, pero finalmente cede a fin de determinar por qué él se convirtió en presidente y así poder traer de vuelta los recuerdos que fueron borrados.


title: Yamada-kun to 7-nin no Majo

text: Tamaki al igual que Yamada es un caso raro, él tiene el poder de robar los poderes de las demás brujas, inicialmente se presentó como el brujo que poseía la «invisibilidad», pero luego se descubrió que su poder verdadero era el de robar los poderes de las brujas, lo que dio con el paradero de la verdadera bruja Asuka. Por lo general Tamaki suele ser bastante sarcástico y burlón, inicialmente el también competía para ser el presidente del consejo estudiantil junto a Miyamura y Odagiri, pero luego de conocer a Yamada decidió ayudarle, revelándose además que pese a decir que le gustaba el poder de la invisibilidad, él en realidad se sentía solo, encontrando en Yamada un igual, por lo que le ayuda constantemente.


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text: Leona es la hermana mayor de Toranosuke Miyamura, ella es un exmiembro del Club de Estudios Sobrenaturales. Después de conocer el nombre de la séptima bruja, Leona deja de asistir a la escuela por miedo a que esta le borre la memoria, convirtiéndose así en una "Hikikomori". Pese a ser muy hermosa, ella es poco pudorosa y un tanto sádica, Leona es la razón de que Miyamura decidiera reabrir el club de investigación paranormal y de que querer ser el presidente del consejo. Más tarde se revela que Haruma y ella eran los antiguos miembros fundadores del club de investigación paranormal, además de que se descubre que a raíz de ella fue que Haruma perdió sus recuerdos.


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text: Masamune es un miembro del club de Shōgi y principal opositor al consejo estudiantil, quien aspira a derrocarlo y a su absurda tradición de sucesión obligatoria por nombramiento del presidente, él tiene la habilidad de «Provocación», la cual despierta en la persona afectada fuertes resentimientos, celos e infelicidad, siendo además incapaces de mantener sus emociones bajo control. El poder parece no ser instantáneo, pero crece exponencialmente hasta que el afectado explota, lo que les permite ser fácilmente manipulados. La efectividad de su poder varía de persona a persona, su poder a diferencia de los regulares no se trasmite mediante un beso sino mediante un simple apretón de manos.


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text: Miura es un miembro del club de Shōgi, aunque inicialmente se mostraba como un peón más para derrocar al consejo estudiantil, se revela que es en realidad el instigador principal siendo su motivación que odia a Yamada, al punto de querer vengarse de él. La habilidad de Yuri es el «Control mental», la cual le permite manipular los pensamientos de una persona haciéndola creer que son suyos. Al igual que Masamune, su habilidad no se trasmite habitualmente mediante besos sino que se trasmite mediante un cabezazo, teniendo como límtante que solo puede utilizarla en una persona a la vez, posteriormente se revela que su odio hacia Yamada es porque está enamorado de su vecina Sora Himekawa, quien fue herida por Yamada.


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text: Kurosaki es un estudiante de primer año que comparte el título de vicepresidente junto a Arisugawa. Él suele llevar un "hoodie" y tiene un look de rebelde, suele demostrar una insana rivalidad con Yamada, principalmente por el afecto y la aprobación de Miyamura, luego de tratar de robar el cuerpo de Yamada y al no lograrlo llega a la conclusión de que puede que él sea una bruja, tras intentar averiguarlo al besar a Arisugawa, él descubre que tiene una nueva habilidad de bruja como la de Yamada y Tamaki que le permite viajar al pasado de alguien.


title: Yamada-kun to 7-nin no Majo

text: Takuma es un chico anímico de último año, extremadamente listo que dice tener el poder de borrar la memoria de las personas al igual que la anterior séptima bruja, pero tiempo después se revela que en realidad su poder consta de tres habilidades diferentes: "Amnesia", que le permite borrar la memoria de las personas con lo relacionado con las brujas; "Detección", que le permite saber quien está bajo efecto de una bruja y "Visualizar", la cual le permite leer con facilidad los corazones de las personas y las relaciones que los atan. Aún se desconoce como es el medio de uso de las dos primeras, actualmente se desconoce cuales son sus verdaderas intenciones puesto que no elige bando.


title: Yamada-kun to 7-nin no Majo

text: Arisugawa es un estudiante de primer año que se convierte en uno de los vicepresidentes luego de que Miyamura se convirtiera en presidente del consejo estudiantil. Ella aparenta ser una chica tonta y despistada de enormes atributos y coqueta, pero ella en realidad es lo contrario, calculadora, insegura y solitaria.


title: Yamada-kun to 7-nin no Majo

text: El manga, escrito e ilustrado por Miki Yoshikawa, fue publicado en la revista Shūkan Shōnen Magazine de Kōdansha. El primer capítulo fue publicado el 22 de febrero de 2012. La serie ha sido compilada en 25 volúmenes tankōbon, el primero siendo publicado el 15 de junio de 2012.


title: Yamada-kun to 7-nin no Majo

text: Un dorama live-action comenzó a emitirse el 10 de agosto de 2013 los sábados en Fuji TV a las 11:10 PM. Es protagonizado por Yusuke Yamamoto como Ryū Yamada, y Mariya Nishiuchi como Urara Shiraishi. El opening es "Time Machine Nante Iranai" interpretado por AKB48 y estelarizado por Atsuko Maeda.


title: Yamada-kun to 7-nin no Majo

text: Un video promocional animado (PV) fue estrenado por Liden Films el 26 de agosto de 2013. El video fue dirigido por Seiki Takuno. La voz de Ryu Yamada fue hecha por Ryōta Ōsaka, y la voz de Urara Shiraishi fue hecha por Saori Hayami. En junio de 2014 Liden Films lanzó un sitio web con noticias que estarían produciendo DVD de anime original (OAD). Las OAD tienen dos entregas: la primera fue publicada el 17 de diciembre de 2014 incluido con el volumen 15 del manga, y el segundo el 15 de mayo de 2015 incluido con el vomuen 17 del manga. Fueron anunciadas con mostrar a todas las siete brujas así como escenas en las aguas termales.


title: Yamada-kun to 7-nin no Majo

text: En noviembre de 2014, Liden Films anuncio planes de producir una serie de TV con las voces de los respectivos personajes del proyecto OAD. El director es Tomoki Takuno, y el asistente del director es Fumiaki Usui. El escritor de la serie es Michiko Yokote, y el director de animación en jefe y diseñador de los personajes es Eriko Lida. El sonido es dirigido por Yota Tsuruoka y la música compuesta por Masaru Yokoyama.


title: Yamada-kun to 7-nin no Majo

text: Una adaptaciona anime de 12 episodios producida por Liden Films y dirigida por Tomoki Takuno estrenada entre el 12 de abril al 28 de junio de 2015. El opening es "Kuchizuke Diamond" (くちづけDiamond) interpretado por WEAVER y el ending es "CANDY MAGIC" interpretado por みみめめMIMI.


title: Termita (mezcla reactante)

text: Termita es un tipo de composición pirotécnica de aluminio y un óxido metálico, el cual produce una reacción aluminotérmica conocida como reacción termita.


title: Termita (mezcla reactante)

text: La termita fue descubierta en 1893 y patentada en 1895 por un químico alemán, el doctor Hans Goldschmidt. Consecuentemente, la reacción es llamada "reacción de Goldschmidt" o "proceso Goldschmidt". El doctor Goldschmidt estaba inicialmente interesado en producir metales muy puros evitando el uso de carbón en el proceso de fundición, pero pronto se percató de su utilidad en la soldadura.


title: Termita (mezcla reactante)

text: El aluminio es oxidado por el óxido de otro metal, comúnmente por óxido de hierro (herrumbre). Los productos de la reacción química son óxido de aluminio y hierro elemental libre, desprendiéndose además una gran cantidad de calor. Los reactivos normalmente se pulverizan y mezclan con un aglomerante para mantener el material sólido y prevenir su separación.


title: Termita (mezcla reactante)

text: La reacción es usada para la soldadura aluminotérmica, frecuentemente utilizada para unir rieles ferroviarios. Se pueden usar algunos otros óxidos metálicos, tales como óxido de cromo, para generar metal elemental. La termita cúprica se produce usando óxido de cobre (II) y es usada para crear uniones eléctricas en un proceso llamado "cadwelding".


title: Termita (mezcla reactante)

text: Algunas mezclas parecidas a la termita son usadas como iniciadores pirotécnicos como en los fuegos artificiales.


title: Termita (mezcla reactante)

text: El óxido de hierro (FeO), bien en su forma natural, hematita, o sintética (obtenida por oxidación del hierro en una atmósfera rica en dioxígeno y a altas temperaturas), es el más común y usado de los agentes oxidantes porque es barata y fácil de producir Con la magnetita (FeO) también funciona. Ocasionalmente se usan otros óxidos como el dióxido de manganeso (MnO) en la termita manganésica, CrO en la termita crómica o bien el óxido de cobre en la termita cúprica, pero solo para propósitos altamente especializados. En todos los ejemplos se usa el aluminio como metal reactivo. Los fluoropolímeros pueden ser usados en formulaciones especiales, siendo el teflón con magnesio o aluminio un compuesto común. El magnesio/teflón/vitón es de este tipo. Cuando los ingredientes están finamente divididos, confinados en una tubería y armados como un explosivo tradicional, la crio-termita es detonante y una parte del carbono liberado en la reacción emerge en forma de diamante.


title: Termita (mezcla reactante)

text: En principio, cualquier metal reactivo podría ser usado en lugar del aluminio. Esto rara vez se da, sin embargo, a causa de las propiedades del aluminio que son idóneas para esta reacción. Es con diferencia el más barato de los metales altamente reactivos, y forma una capa de pasivación que lo hace más seguro de manejar que muchos otros metales reactivos. Los puntos de fusión y ebullición del aluminio también lo hacen ideal para las reacciones térmicas: su relativamente bajo punto de fusión (660 °C, 1221°F) significa que es fácil fundir el metal, así que la reacción puede ocurrir principalmente en fase líquida, avanzando así rápidamente. Al mismo tiempo, su alto punto de ebullición (2519 °C, 4566 °F) permite la reacción a muy altas temperaturas dado que algunos procesos tienden a limitar la temperatura máxima hasta justo por debajo del punto de ebullición. Tal alto punto de ebullición es común entre los metales de transición (por ejemplo, en el hierro y el cobre son de 2887 °C y 2582 °C respectivamente), pero es inusual entre metales altamente reactivos (como el magnesio y el sodio, que hierven a 1090 °C y 883 °C respectivamente).


title: Termita (mezcla reactante)

text: Aunque los reactivos son estables a temperatura ambiente, arden con extrema intensidad en una fuerte reacción exotérmica cuando son calentados a temperaturas de ignición. Los productos emergen como líquidos debido a las altas temperaturas alcanzadas (por encima de 2500 °C (4500 °F) con óxido de hierro (III)), aunque la temperatura alcanzada depende de lo rápido que se escape el calor hacia el entorno. La termita contiene su propia fuente de oxígeno y no requiere de fuente alguna de aire. Consecuentemente, no puede ser sofocada y puede arder bajo cualquier ambiente, si se le proporciona el calor necesario inicial. Arde muy bien estando húmeda y no puede ser extinguida con agua. El agua en pequeñas cantidades hervirá antes de alcanzar la reacción. Si la termita es encendida bajo el agua el hierro fundido producido generará una reacción de sustitución simple liberando dihidrógeno. Este gas puede arder a su vez al combinarse con el dioxígeno del aire.


title: Termita (mezcla reactante)

text: Las reacciones convencionales de la termita requieren muy altas temperaturas de iniciación. Esto no puede lograrse con pólvora negra, nitrocelulosa, ni con ningún iniciador pirotécnico ni con otras sustancias que arden. Incluso cuando la termita está caliente al rojo vivo no encenderá; más bien deberá estar al rojo blanco para iniciarse la reacción. Es posible comenzar la ignición usando un soplete de propano si se hace correctamente. El soplete puede precalentar la pila entera de termita, la cual puede hacer explosión en lugar de quemarse lentamente cuando finalmente alcanza la temperatura de ignición.


title: Termita (mezcla reactante)

text: Frecuentemente se usan tiras de magnesio como iniciadores. Puesto que los metales arden sin liberar gases de enfriamiento, tienen potencial para arder a temperaturas extremas. Los metales reactivos como el magnesio pueden alcanzar temperaturas suficientemente altas para iniciar la reacción de la termita. Sin embargo, este método es muy poco fiable: el magnesio en sí mismo es difícil de encender, y en condiciones húmedas y de aire la tira puede sofocarse. Además, las tiras no contienen su propia fuente de oxígeno, así que la combustión no ocurre a menos que estén expuestas al aire. Un peligro significativo en el manejo del magnesio es el hecho de que el metal es un excelente conductor del calor; calentar un extremo de la tira de magnesio puede ocasionar que se transmita el calor al otro extremo causando una ignición prematura de la termita. A pesar de estos riesgos, la ignición con magnesio permanece como uno de los más populares métodos de ignición entre los usuarios no profesionales de la termita, principalmente porque es fácil de obtener.


title: Termita (mezcla reactante)

text: La reacción entre el permanganato de potasio y la glicerina es usada como una alternativa al método del magnesio. Cuando estas dos sustancias se mezclan, comienza una reacción espontánea incrementando la temperatura de la mezcla lentamente hasta que se producen flamas. El calor liberado por la oxidación de la glicerina es suficiente para iniciar la reacción de la termita. Sin embargo este método es poco práctico ya que el retraso entre mezcla e ignición puede variar demasiado debido a factores como el tamaño de las partículas y la temperatura ambiente.


title: Termita (mezcla reactante)

text: Otra forma de iniciar la reacción, usada por los aficionados, es el uso de luces de bengala incandescentes para iniciar la reacción. Estas alcanzan las temperaturas necesarias y proporcionan el tiempo suficiente antes del punto de ignición. No obstante, éste es un método peligroso, ya que las chispas de hierro, como el magnesio, arden a miles de grados de temperatura y pueden desatar la reacción incluso antes de que la bengala misma haga contacto con la mezcla. Esto es especialmente peligroso en el caso de que la termita esté finamente pulverizada.


title: Termita (mezcla reactante)

text: De manera similar, la termita finamente pulverizada puede ser encendida por un encendedor de fricción (encendedor convencional, o para soldadura oxiacetilénica), puesto que las chispas son metal ardiente (en este caso los metales altamente reactivos lantano y cerio pertenecientes a las tierras raras). Por tanto es inseguro usar un encendedor de fricción cerca de la termita.