title: Mikoyan-Gurevich MiG-15

text: Desde 27 de julio, la PLAAF comenzó a realizar ofensivas contra las operaciones aéreas sobre el Estrecho de Formosa, enviando numerosos MiG-15 y MiG-17s, y esto de inmediato provocó varios enfrentamientos con la CNAF. Por lo tanto, los EE. UU. se apresuraron a enviar misiles AIM-9BS a Taiwán (apenas meses después se introdujo el arma en servicio en la USN), mientras que la CNAF comenzó una serie de ataques contra el transporte marítimo, así como las operaciones de reconocimiento sobre el continente. Volaban esas misiones aviones F84Gs y RF-84Fs, respectivamente, escoltados por F-86s. Con el fin de contrarrestar la intensidad de las operaciones de la PLAAF y PLANAF, la CNAF tuvo que volar 100 incursiones cada día y como consecuencia una serie de combate aéreo se desarrollaron entre los F-86 y los Mig 15/17.


title: Mikoyan-Gurevich MiG-15

text: A pesar de las pérdida de la PLAAF, el 23 de agosto comenzó un masivo ataque de artillería contra Quemoy, al parecer como preparación para una invasión. Esto fue suficiente para alertar a los EE. UU., y la 7 ª Flota envió inmediatamente los portaviones USS Hancock (CV-19) desde Hong Kong, USS Shangri La (CV-38) desde Yokosuka, y USS Midway (CV-41) desde Pearl Harbour. El USS Essex (CVA-9), que pertenecía a la 6 ª Flota en el Mediterráneo también se envió a través del Océano Índico. Mientras la PLAAF desplegó unidades adicionales en la zona, entre ellos dos regimientos equipados con Il-28s y con un regimiento de Tu-4 a Zhanghou, en Fujian. Además, otros dos regimientos de MiG-15 y uno de Il-10 fueron preparados para el despliegue, pero nunca llegan a utilizarse.


title: Mikoyan-Gurevich MiG-15

text: Los primeros MiG-15 llegan a Cuba a fines de mayo de 1961, un mes después de Bahía de Cochinos. Se trataba de 20 MiG-15bis y 4 MiG-15UTI. No hubo en Cuba versiones primarias MiG-15. Estos equipos forman los primeros dos Escuadrones de MiG-15bis. Un 3° Escuadrón de MiG-15bis llega a fines de 1961. En 1961 en total llegan 41 MiG-15bis, MiG-15Rbis, MiG-15UTI y MiG-19P.


title: Mikoyan-Gurevich MiG-15

text: Para su ensamble y la preparación de pilotos en la misma Cuba, a principios de junio de 1961 llegan más de cien asesores de pilotaje y técnicos de la URSS, al mando del Coronel Guenady Shadrin, (Héroe de la Unión Soviética, y As de la SGM con 14 derribos). Estos especialistas comienzan a ensamblar los MiG-15bis el 6 de junio de 1961 en la Base San Antonio de los Baños. Para coger experiencia, en este trabajo participaban también los técnicos cubanos, que trabajaban aún en los viejos Sea Fury, T-33 y B-26. En total los rusos forman en Cuba en junio-diciembre de 1961 casi 50 pilotos de MiG-15bis y de MiG-19P. En noviembre de 1961 con la siguiente partida de aviones se forma un escuadrón de reconocimiento basificado en el aeródromo Ciudad Libertad (antigua Columbia), formado por 10 MiG-15bis, MiG-15Rbis y 2 MiG-15UTI. Demostrando su disposición, 11 MiG-15bis vuelan en el desfile aéreo del 2 de enero de 1962.


title: Mikoyan-Gurevich MiG-15

text: En 1962 los MiG-15 cubanos fueron el espinazo de la Fuerza Aérea de Cuba durante la Crisis de los Misiles. Para octubre de 1962, había 36 MiG-15bis y MiG-15Rbis en Cuba, en tres Escuadrones (además de los MiG-15UTI). Para evitar ser destruidos en tierra, estos aviones se dispersaron por varias bases: San Antonio, Santa Clara, Camagüey, Holguín. Los MiG-15bis despegaban frecuentemente tratando de interceptar los RF-101 y RF-8 norteamericanos sobre Cuba. La ausencia de radares en las FAR impedía que los MiGs despegaran con el tiempo necesario para una intercepción eficaz (los radares estaban en manos de las tropas soviéticas). Los MiG-15Rbis hacían vuelos de reconocimiento ante un posible desembarco norteamericano.


title: Mikoyan-Gurevich MiG-15

text: En los años sesenta eran frecuentes las incursiones de lanchas rápidas artilladas desde la Florida hacia Cuba, armadas por la CIA o los exiliados cubanos. La CIA usaba a veces "buques madres" desde donde se enviaban las lanchas rápidas artilladas para raídes o infiltraciones de agentes en las costas cubanas. Uno de los buques madres más activos era el Rex, antiguo cazasubmarinos de 52 metros de la SGM. Estaba armado con un cañón de 57 mm, 2 cañones dobles de 40 mm y 8 ametralladoras de 12,7 mm . Contra el Rex se preparó una emboscada. En la operación participarían 4 Il-14R de reconocimiento con bengalas lumínicas y dos bombas de 250 kg, y una escuadrilla de MiG-15bis.


title: Mikoyan-Gurevich MiG-15

text: El 21 de octubre de 1963 el Rex se acercó a medianoche al cabo de San Antonio, en la provincia de Pinar del Río, para desembarcar dos lanchas rápidas con 12 comandos a solo 1 km de la costa. Al acercarse los comandos a la orilla, no recibieron la señal codificada acordada de sus hombres en tierra. Comprendieron que cayeron en una emboscada, y abrieron fuego. De la orilla respondieron y destruyeron una de las lanchas. La segunda salió tras el Rex, perseguida por lanchas cubanas que aparecieron en la noche. Pero el Rex dio media vuelta a toda máquina. El Capitán Brooks del Rex primero ordena salir a mar abierto, pero luego vuelve hacia la costa, navegando de cerca para no ser detectado por los radares, en maniobra de engaño. Pocos minutos después, en el mismo punto donde había estado el Rex se aparecieron dos helicópteros Mi-4, lanzando bengalas. El ayudante del Capitán del Rex cuenta: "Tan sólo habíamos pasado en Cabo, cuando vi las luces de un buque mercante. Enseguida comprendí lo que iba a pasar. El mercante entró en la zona iluminada, y los cubanos pensaron que se trataba de nosotros. Y abrieron fuego". El mercante era el "G.Louis" de 32,500 toneladas, registrado en Liberia, y que ahora llevaba boxitas de Jamaica a Texas. Eran las 0.40 de la noche, y llegaron los Il-14R, que iluminaban la zona. Mientras tanto aparecieron los 5 MiG-15bis y atacaron al buque con cohetes y ráfagas de cañón, haciendo varios pases. El buque se incendió, (aunque el fuego fue apagado tres horas después), y su Capitán pidió SOS por radio: "Cazas MiGs nos atacan cerca de las costas cubanas!!". A la alarma responden, y desde Cayo Hueso, 350 km al norte, despegan los F-4 Phantom de la US NAVY hacia la zona. Pero cuando los Phantom ya estaban cerca de Cuba, reciben la orden de volver. La CIA monitoreaba las comunicaciones del choque, el Rex no daba señales, y comprendieron que los MiG-15bis cubanos estaban atacando un objetivo equivocado. Mientras los MiG-15 estaban ocupados con el "G.Louis", los Phantom no debían entrometerse, y el Rex podría huir.


title: Mikoyan-Gurevich MiG-15

text: En 1963 dos F-8 Crusader de un Escuadrón VMF interceptaron dos MiG-15 de las FAR, que entorpecían la misión de inteligencia de un Lockheed P-3 Orion, bordeando las aguas cubanas. Los pilotos de F-8 pidieron permiso para confrontar los MiGs, pero el permiso llegó solo cuando cada parte ya había girado a casa. Uno de los pilotos al llegar a la base de Cayo Hueso, furioso se quitó el casco y lo pateó.


title: Mikoyan-Gurevich MiG-15

text: En 1964 llegan los MiG-17, y entonces los MiG-15bis de Santa Clara pasan a Holguín. Más MiG-15UTI fueron adquiridos después de la Crisis de los Misiles hasta llegar a varias decenas de aparatos. Un MiG-15UTI fue enviado a Angola en 1975 formando parte del escuadrón de MiG-17. Los MiG-15UTI tuvieron una larga carrera, entrenando siguientes generaciones de pilotos, hasta la llegada de los Aero L-39C Albatros en 1981.


title: Mikoyan-Gurevich MiG-15

text: Rápidamente la torre ordenó despegar a la totalidad de los F-86 y a los Meteors de la RAAF, su objetivo era evitar que nadie pudiera destruir al MiG en el suelo. Mientras tanto, se ocultó el MiG en uno de los hangares cercanos. El aparato fue transportado a puerto, desde donde fue enviado por mar a Okinawa para realizar un exhaustivo programa de pruebas, del cual se encargaron dos de los mejores especialistas en la materia: el capitán H.E. "Tom" Collins y el mayor C. E. "Chuck" Yeager. Las pruebas duraron hasta el mes de diciembre y los resultados fueron remitidos a la industria aeronáutica estadounidense. Una vez concluido este período, los Estados Unidos ofrecieron devolver el avión a su propietario legítimo, pero ni Corea del Norte ni la Unión Soviética —que oficialmente era un país neutral— lo reclamaron. Finalmente la Fuerza Aérea de EE. UU. transfirió el MiG-15 al museo aéreo de Dayton, Ohio, en 1957.


title: Peridoto

text: El peridoto es un olivino con calidad de gema; tiene una gran cantidad de magnesio en su estructura y posee un brillo vítreo. Su composición química es (Mg, Fe) SiO. Es una de las gemas "idiocromáticas", es decir que su color viene de la composición química básica del mismo mineral, no de impurezas menores, y por lo tanto se encuentra solo en tonos verdes. El peridoto es una de las pocas piedras preciosas encontradas en un solo color. Son comúnmente confundidos con las esmeraldas pese a poseer un tono más amarillento verdoso.


title: Peridoto

text: El nombre de peridoto se deriva de la palabra árabe ""faridat"" para gema. Se llama también crisolita (derivado de la palabra griega ""χρυσόλιθος"" ("chrysólithos", piedra de oro) y olivino, a causa de su color y la pertenencia al grupo de olivino.


title: Peridoto

text: Los antiguos egipcios extraían el peridoto en la isla del Mar Rojo de Zabargad, la fuente de muchas de las grandes peridotos finos en los museos del mundo. Los egipcios lo llamaron la "joya del sol." Hoy en día esta joya todavía es muy apreciada por sus tonalidades de color verde amarillento.


title: Peridoto

text: El peridoto es mencionado en la "Biblia" bajo el nombre hebreo "pitdah". Gemas de peridoto junto con otras gemas fueron usadas en los legendarios petos de los sumos sacerdotes judíos, artefactos que hoy en día se siguen buscando. La leyenda cuenta que el peridoto fue la piedra preciosa favorita de Cleopatra. Los cruzados trajeron peridoto a Europa Central donde se encuentra en muchas iglesias medievales, como en la catedral de Colonia. En la época barroca, la piedra preciosa verde intenso experimentó otra corta etapa de prosperidad, antes de ser olvidada de nuevo.


title: Peridoto

text: Napoleón usó peridoto para asegurarle a la emperatriz Josefina su eterno amor y admiración, lo cual, por supuesto, sucedió antes de que él anulara su matrimonio.


title: Peridoto

text: A través del tiempo, el peridoto ha sido confundido con muchas otras piedras preciosas, incluso con la esmeralda. Muchas "esmeraldas" de los tesoros reales han resultado ser peridotos.


title: Peridoto

text: El peridoto más grande cortado fue encontrado en la isla Zabargad, pesa 319 quilates y pertenece a la Institución Smithsonian en Washington D.C.


title: Peridoto

text: En Rusia hay algunos peridotos cortados que salieron de un meteorito que cayó al este de Siberia en 1749.


title: Peridoto

text: Históricamente, la isla volcánica Zabargad (St. John) en el Mar Rojo, al este de Egipto, es el yacimiento más importante que fue explotado por 3500 años, abandonado por muchos siglos, redescubierta en 1900 y ha sido completamente explotado desde entonces. Los yacimientos más importantes hoy en día se encuentran en Pakistán (región de Cachemira y región fronteriza de Pakistán-Afganistán), cuyos peridotos son considerados de la mejor calidad. Material hermoso se encuentra también en la parte superior de Myanmar y Vietnam. Otros depósitos se han encontrado en Australia (Queensland), Brasil (Minas Gerais), China, Kenia, México, Noruega (al norte de Bergen), Sudáfrica, Sri Lanka, Tanzania y los Estados Unidos (Arizona y Hawái).


title: Peridoto

text: El peridoto se forma a 400 km bajo la superficie terrestre, en el manto, a una temperatura de entre 800-1.200 °C.


title: Peridoto

text: El peridoto es uno de los pocos minerales en el mundo que se producen en un solo color, un verde oliva, de este solo varían las tonalidades.


title: Peridoto

text: En 2005, el peridoto se encontró en polvo de cometa traído de la sonda espacial robótica Stardust. También ha sido hallado en meteoritos de pallasita.


title: Peridoto

text: En la antigüedad se creyó que el peridoto fue un regalo de la Madre Naturaleza, para celebrar la creación anual de un mundo nuevo. Los líderes nacionales que públicamente usaron peridoto fueron considerados amables, justos y sabios.


title: Peridoto

text: En la Antigüedad, así como en la Edad Media la gente creía que el cosmos era reflejado en las piedras preciosas. Al peridoto se le asigna el planeta Saturno. El movimiento esotérico revivió la antigua creencia y la industria joyera la hizo otra herramienta de marketing para promover ciertas gemas.


title: Paria (casta)

text: paria, intocable, dalit, harijan, o panchamas (en malayalam: തൊട്ടുകൂടായ്മ) es una persona que, de acuerdo con las creencias hindúes tradicionales, se considera fuera de las cuatro "varnas" tradicionales, o niveles por encima de este. "Varna" se refiere a la creencia de que muchos humanos fueron creados a partir de diferentes partes del cuerpo de la divinidad Púrusha, y la parte de la que cada varna fue creada define el estatus social de una persona en relación con aspectos como con quién puede casarse y qué profesiones puede desempeñar.


title: Paria (casta)

text: Al estar fuera de las varnas, a los parias, históricamente, solo se les ha permitido realizar trabajos más marginales. Se incluyen los trabajadores del cuero (llamados "chamar"), los granjeros pobres y los jornaleros sin tierra, los artesanos callejeros, los artistas populares, los lavanderos de ropa y otros.


title: Paria (casta)

text: Tradicionalmente eran aislados en sus propias comunidades, hasta el punto de que las clases superiores evitaban el contacto de sus sombras. La discriminación contra los dalits existe aún en zonas rurales y en la esfera privada. No obstante, ha desaparecido en zonas urbanas y en la esfera de lo público, en lo relativo a libertad de movimiento y el acceso a la educación.


title: Paria (casta)

text: La expresión más temprana de la discriminación, al menos en aspectos espirituales, se remonta al "Bhagavad-guita" (texto épico-religioso del siglo III a. C.), donde se afirma que para los intocables, las mujeres y los extranjeros no es alcanzable la iluminación.


title: Paria (casta)

text: Los dalits son a menudo víctimas de la violencia, como frecuentes linchamientos, asesinatos y violaciones. En el estado de Rayastán, solo entre 1999 y 2003 hubo más de 143 parias violadas y 93 asesinados. Masacres que solían incluir la violación de mujeres y el asesinato de hombres y mujeres dalits se reportan en el siglo XX en Chundur, Neerukonda, Andhra Pradesh, Tamil Nadu, Panyab, Kherlanji, siendo las más recientes Majarastra (2006) y Rayastán (2008).


title: Paria (casta)

text: Este fenómeno, no obstante, no es exclusivo de la India, puesto que existen grupos similares en Bangladés (denominados "arzal"), en Yemen (conocidos por "al-akdham") y en Japón (donde reciben el nombre de "burakumin").


title: Paria (casta)

text: En la actualidad, los dalits están en periodo de organización, y han surgido movimientos políticos que han arrastrado millones de personas. Incluso una mujer dalit ha llegado a gobernar uno de los estados indios, Uttar Pradesh, y un dalit fue presidente de la República de India, K. R. Narayanan. Los radicales dalits proponen la creación de un Estado independiente llamado Dalitstan, y para ello Shri Ram Vilas Paswan creó la organización Dalit Sena (‘ejército dalit’).


title: Paria (casta)

text: Por otra parte, en 1984 se fundó en la India el Partido de la Sociedad Mayoritaria para representar a los dalits y la población de otras castas bajas. Desde 1991, el partido empezó a buscar alianzas y en 1995 se alió con el Bharatiya Janata Party, pero en las elecciones de 1996 volvió a concurrir solo, al igual que hizo en las elecciones de 1999, con unos buenos resultados. El elefante es el símbolo tradicional de los dalits, y el partido suele usarlo como distintivo en su bandera, en color blanco sobre fondo azul.


title: Paria (casta)

text: La religión mayoritaria entre los dalits o parias es el budismo (40%), seguida del sijismo (31%), el hinduismo (20%) y por último el cristianismo (9%). Tanto el budismo como el sijismo y el cristianismo condenan el sistema de castas hindú. Sin embargo, la conversión a otra religión no evita que sufran discriminación (quizás no por parte de sus correligionarios pero sí por la mayoritaria sociedad hinduista).


title: Paria (casta)

text: Las prédicas de Bhimrao Ramji Ambedkar, un líder budista (aunque nacido en el seno de una familia pobre de dalits hinduistas) que rechazaban la discriminación de las castas han generado un resurgimiento del budismo entre los dalits y otras castas inferiores, lo que podría explicar la preeminencia del budismo entre los dalits.


title: Extremely Wicked, Shockingly Evil and Vile

text: Extremely Wicked, Shockingly Evil, and Vile (en España, Extremadamente cruel, malvado y perverso; en México, Ted Bundy: Durmiendo con el asesino; en el resto de Hispanoamérica, Retrato de un asesino) es una película biográfica estadounidense de suspenso policíaco de 2019, dirigida por Joe Berlinger y escrita por Michael Werwie, protagonizada por Zac Efron como el asesino en serie Ted Bundy, así como por Lily Collins, Kaya Scodelario, John Malkovich y Jim Parsons .


text: Anunciada por primera vez en mayo de 2017, la fotografía principal de la película comenzó en enero de 2018. La cinta tuvo su estreno mundial en el Festival de Cine de Sundance el 26 de enero de 2019 y fue estrenada en Netflix el 3 de mayo de 2019.


text: En 1969 en Seattle, el estudiante de Derecho Ted Bundy (Zac Efron) conoce a Liz Kendall (Lily Collins), una secretaria y madre soltera. Los dos comienzan a salir y Ted ayuda a Liz a criar a su pequeña hija, Molly.


text: En 1974, los informes noticiosos anuncian los asesinatos de varias mujeres jóvenes, incluidas dos que desaparecieron a plena luz del día en el lago Sammamish. Varias personas vieron a un hombre parecido a Ted pidiéndole a las mujeres que lo ayudaran a cargar un velero en un Volkswagen Beetle. Se publica un bosquejo compuesto del atacante y, tras cientos de llamadas telefónicas, Ted es arrestado en 1975.


text: Una joven llamada Carol DaRonch saca a Ted de una fila de policías, alegando que la había secuestrado y amenazado con matarla antes de que ella lograra escapar. Ted es puesto en libertad bajo fianza y regresa a casa con Liz, que está molesta después de leer un artículo sobre él en el periódico. Ted explica que a Carol se le mostró su foto antes de que se llevara a cabo la alineación, razón por la cual le resultaba familiar, y cree que se está preparando. Después de un juicio de banco de cuatro días, Ted es declarado culpable de secuestro agravado y condenado a cumplir un mínimo de uno a un máximo de 15 años en la prisión estatal de Utah.


text: Unas semanas más tarde, las autoridades de Colorado acusan a Ted del asesinato de Caryn Campbell y lo transfieren a Aspen, Colorado en 1977. Liz se niega a creer que Ted es culpable, pero los eventos comienzan a afectarla y comienza a beber alcohol regularmente. Mientras está en el Palacio de Justicia del Condado de Pitkin, Ted elige servir como su propio abogado y, como tal, se le exime de usar esposas o grilletes en las piernas. Durante un receso, Ted escapa del juzgado saltando por una ventana del segundo piso y corriendo hacia las montañas, pero es recapturado después de seis días.


text: Liz visita a Ted y termina su relación. Más tarde escapa de nuevo después de cortar un cuadrado en el techo de su celda. Dos mujeres en una casa de hermandad son asesinadas en la Universidad Estatal de Florida, seguidas de ataques feroces contra dos más. Después de que Ted es arrestado, intenta contactar a Liz pero ella siempre lo cuelga. Comienza a recibir seguidores de mujeres que están fascinados por él, algunos incluso afirman que lo aman. Ted es visitado por una vieja amiga, Carole Ann Boone (Kaya Scodelario), quien cree que es inocente y se muda a Florida para estar más cerca de él.


text: Un preventiva acuerdo con el fiscal se negocia en el que Bundy se declararía culpable de matar a las dos chicas de la hermandad, Lisa Levy y Margaret Bowman, y la jovencita de doce años de edad, Kimberly Leach, a cambio de una sentencia de 75 años de prisión en lugar de la pena de muerte, pero él se niega. Ted y Carole Ann se acercan mientras lo visita regularmente; los dos comienzan una relación, pero Ted continúa contactando a Liz, quien sigue sus juicios por televisión. Ella lleva la culpa de ser la persona que dio el nombre de Ted a las autoridades de Seattle en 1975. Ted luego le propone matrimonio a Carole Ann y se casan.


text: La evidencia física discriminatoria se proporciona en la corte, incluida una combinación de un molde de yeso de los dientes de Ted con las impresiones de heridas de mordedura en los glúteos de Levy. En menos de siete horas, el jurado condena a Ted por los asesinatos de Levy y Bowman, tres cargos de intento de asesinato en primer grado y dos cargos de robo. El juez de primera instancia Edward Cowart (John Malkovich) impone penas de muerte por las condenas por asesinato que se llevarán a cabo con una ejecución por electrocución.


text: Diez años después, Liz recibe una carta de Ted y lo visita, tomándole una fotografía que le dio un detective. Ella exige la verdad, pero Ted sigue negando tener algo que ver con los asesinatos. Luego le muestra a Ted la fotografía, una imagen de la escena del crimen de una de sus víctimas decapitadas. Ted finalmente admite que le cortó la cabeza al escribir la palabra "sierra para metales" en la ventana empañada de rocío de la sala de visitas con los dedos, antes de borrarla con la mano. Liz sale de la prisión en estado de shock, pero su nuevo esposo y su hija adolescente la encuentran afuera, y proclama que está bien.


text: Cuando termina la película, las imágenes de archivo y el texto en pantalla dicen que Ted fue ejecutado en enero de 1989, a la edad de 42 años. Ted había confesado más de 30 asesinatos días antes de su ejecución y sus cenizas estaban dispersas en las montañas Cascade, donde había depositado los restos de sus numerosas víctimas.


text: El proyecto fue presentado en el con Zac Efron como protagonista, interpretando al asesino en serie Ted Bundy. El cineasta de documentales Joe Berlinger fue contratado como director. En octubre de 2017, Lily Collins fue elegida como la novia de Bundy, Elizabeth Kloepfer.


text: En enero de 2018, John Malkovich fue elegido para interpretar a Edward Cowart, el juez que preside el caso de Bundy. La producción principal comenzó el 18 de enero de 2018 en Covington, Kentucky. Angela Sarafyan, Jeffrey Donovan, Grace Victoria Cox, Kaya Scodelario, Jim Parsons, Haley Joel Osment, Dylan Baker y Terry Kinney se integraron al elenco de la película durante el resto del mes de enero de ese año. El guitarrista y vocalista de Metallica James Hetfield se unió al reparto en febrero para interpretar al primer oficial de policía que arresta a Bundy.


text: La película tuvo su estreno mundial en el Festival de Cine de Sundance el 26 de enero de 2019. Poco después, Netflix adquirió los derechos de distribución de la cinta.


title: Beowulf (película de 2007)

text: Beowulf es una película estadounidense de 2007 de animación con captura de movimiento. La cinta está dirigida por Robert Zemeckis y basada en el epilión homónimo de autoría anónima. Está protagonizada por Ray Winstone, Angelina Jolie, Anthony Hopkins, John Malkovich, Robin Wright Penn, Brendan Gleeson y Crispin Glover. La película cuenta con una técnica similar a la que Zemeckis utilizó en "The Polar Express".


title: Beowulf (película de 2007)

text: En Dinamarca, el rey Hrothgar (Anthony Hopkins) ha construido una nueva sala de celebraciones llamada Heorot. Una celebración llevada a cabo en su interior perturba al monstruo Grendel (Crispin Glover), quien dolorido por el ruido acude a ésta para asesinar a la mayoría de los festejantes. Hrothgar desafía a Grendel, pero el monstruo abandona la sala en vez de luchar contra él. Al regresar a su guarida, Grendel es advertido por su madre por atacar a los seres humanos y, posiblemente, invitando a la retribución. Ella se tranquiliza al saber que Grendel no atacó a Hrothgar. A la mañana siguiente, Hrothgar cierra Heorot y proclama que está dispuesto a dar la mitad del oro existente en su reino a cualquier hombre que sea capaz de asesinar a Grendel.


title: Beowulf (película de 2007)

text: El héroe Beowulf (Ray Winstone) y sus hombres, tras llegar en barco desde Geatland, ofrecen eliminar a Grendel. Beowulf convence a Hrothgar de reabrir Heorot y dejar que los hombres de Beowulf permanezcan con él en ese lugar. Unferth (John Malkovich), el consejero del rey, reta la credibilidad del heroísmo épico de Beowulf. Para convencerlo, este último le cuenta una larga historia acerca de cómo consiguió matar a varias serpientes marinas durante una competición de natación en el océano. Hrothgar ofrece a Beowulf su preciado cuerno de oro, tomado del dragón Fafnir, como recompensa por la muerte de Grendel. En ese momento, Beowulf se encuentra más enfocado en la joven reina, Wealtheow (Robin Wright).


title: Beowulf (película de 2007)

text: Beowulf se desnuda, con el fin de luchar contra Grendel en igualdad de condiciones —esto debido a que Grendel tampoco posee vestidura alguna—, les pide a sus hombres que canten en voz alta y decide dormir hasta que llegue el monstruo.


title: Beowulf (película de 2007)

text: Como era de esperar, Grendel se enfurece nuevamente por el ruido producido en Heorot. A su arribo, Beowulf lo enfrenta. Después de que Beowulf comienza a atacar con ruidos para herir la sensibilidad del oído del monstruo, Grendel trata de huir, aunque es capturado por Beowulf, quien le arranca su brazo izquierdo. Grendel huye herido a su cueva, donde le dice el nombre de su asesino a su madre antes de morir.


title: Beowulf (película de 2007)

text: Tras conocerse el destino del monstruo, Beowulf es proclamado un héroe. Esa noche, una conversación privada entre Hrothgar y Wealtheow, indirectamente, revela que Hrothgar fue el padre de Grendel. Esa también es la razón por la que Wealtheow se ha negado a dormir con su esposo y el motivo de que el rey no tenga heredero.


title: Beowulf (película de 2007)

text: Enfurecida por la muerte de su hijo, la madre de Grendel (Angelina Jolie) vuela a Heorot. Beowulf no se percata del ataque al quedarse dormido. Cuando despierta, encuentra que todos sus hombres han sido asesinados y sus pieles fueron arrancadas y colgadas en las vigas del salon. Solo su amigo Wiglaf (Brendan Gleeson) sobrevivió, puesto que se encontraba en una playa preparando sus buques para partir. Beowulf acude con Hrothgar para notificarle que la madre de Grendel es, en efecto, el último de los monstruos en el reino. Unferth se disculpa con Beowulf por haber dudado de él, y le ofrece su espada Hrunting para ser usada en el combate contra la madre de Grendel.


title: Beowulf (película de 2007)

text: Beowulf y Wiglaf emprenden la búsqueda de la cueva de la madre de Grendel. Al encontrarla, Beowulf se adentra en la cueva, en la que halla un inmenso tesoro. La madre de Grendel aparece en forma de una bella mujer. Ella le ofrece a Beowulf la fama y el poder, a cambio de otro hijo. También le pide que le dé el cuerno de oro de Hrothgar, con la promesa de que Heorot será seguro mientras se encuentre en su posesión. Beowulf cae en la tentación de la bruja y, por lo tanto, elige no asesinarla y concederle el trato.


title: Beowulf (película de 2007)

text: Beowulf vuelve a Heorot, afirmando que asesinó a la madre de Grendel. Trae consigo la cabeza de Grendel como prueba de sus hechos. También les cuen a todos que perdió la espada de Unferth y el cuerno de Hrothgar durante la batalla. En privado, Hrothgar señala ciertas incoherencias en la historia relatada por Beowulf y le pregunta si, efectivamente, mató a la madre de Grendel. Cuando Beowulf no da una respuesta directa, Hrothgar concluye que lo que más le preocupaba era la muerte de Grendel: con Grendel asesinado, su madre ya no es una maldición para él. Después de la conversación, el rey Hrothgar nombra a Beowulf heredero al trono, entregando su corona. Luego salta desde el balcón, para morir ante la sorpresa y horror de todos. Beowulf es coronado rey y toma a Wealtheow como su esposa.


title: Beowulf (película de 2007)

text: Muchos años han transcurrido. El rey Beowulf es incapaz de disfrutar de su poder y gloria, y su relación con Wealtheow se ha tornado fría y distante. Cuando el esclavo de Unferth encuentra el cuerno de Hrothgar en una colina prohibida, Beowulf entiende que la madre de Grendel ha concluido con su acuerdo y Heorot está en peligro una vez más.


title: Beowulf (película de 2007)

text: Esa noche, Beowulf ve en sueños a su hijo, procreado por la bruja. El hijo, que aparece como un dragón dorado, amenaza con matar a la esposa de Beowulf y a su joven amante Úrsula (Alison Lohman). A la mañana siguiente, antes del amanecer, un dragón ataca a un pueblo fuera de Heorot. El dragón le da un mensaje a Unferth para ser entregado a Beowulf, el cual menciona: "¡Los pecados de los padres!". Beowulf se da cuenta de que la única manera de salvar a su reino es asesinar al dragón (su hijo) y a la bruja. Antes de partir, se despide de Úrsula y de Wealtheow.


title: Beowulf (película de 2007)

text: Beowulf y Wiglaf viajan a la cueva de la bruja. Beowulf se enfrenta a ella en un intento de restablecer el trato, pero es demasiado tarde: su hijo, bajo la forma de un dragón, vuela a combatir contra el ejército de Beowulf. Tras derrotarlo, el dragón se dirige al castillo, pero antes Boewulf se aferra a su lomo. Desde ese sitio, comienza a herir al dragón con un cuchillo y lo arroja en el mar, en un vano intento por matarlo. El dragón emprende de nuevo el vuelo, y con Beowulf aún aferrado a su lomo, llega a los muros del castillo intentando incinerarlo. Beowulf, recordando lo que Hrothgar le dijo antes, blande su espada en el punto débil del dragón, es decir la garganta, con lo que lo despojará de su capacidad de transpirar fuego. Para lograrlo, Beowulf se corta un brazo y el otro se le quema en el proceso. El dragón trata de destruir uno de los muros del castillo, en un esfuerzo final por matar a las dos mujeres. Desesperado, Beowulf intenta, en varias ocasiones, tomar el corazón del dragón para clavarle el cuchillo. Mortalmente heridos, ambos caen a las costas cercanas a la playa del reino. El dragón vuelve a su forma original de un joven dorado, tal como en los sueños de Beowulf. Wiglaf llega a la playa, solo para escuchar las últimas palabras de Beowulf.


title: Beowulf (película de 2007)

text: Antes de morir, Beowulf había dejado el reino a Wiglaf, quien entonces prepara un funeral para incinerar los restos de Beowulf en un bote. Mientras la incineración está realizándose, Wiglaf se percata de la presencia de la madre de Grendel, quien emerge del mar para besar el cadáver de Beowulf. El cuerno de Hrothgar vuelve a las costas, procedente de las profundidades del mar, y es tomado por Wiglaf. En las escenas finales, se muestra a la bruja seduciendo a Wiglaf, quien no sabe qué hacer.


title: Beowulf (película de 2007)

text: Un objetivo de Neil Gaiman y de Roger Avary era ofrecer su propia interpretación de las motivaciones detrás del comportamiento de Grendel, así como sobre qué sucedió cuando Beowulf estaba en la cueva de la madre de Grendel. Ellos justifican estas elecciones alegando que Beowulf actúa como narrador no fiable en la porción del poema en la que él describe su batalla con la madre de Grendel. Estas elecciones los ayudaron también a conectar mejor el tercer acto con el segundo de su guion, que está dividido en el poema por un lapso de 50 años.


title: Beowulf (película de 2007)

text: Algunos de los cambios realizados en la película respecto al poema original, que han sido tema de discusión por profesores y eruditos, son:


title: Pokémon rojo y Pokémon azul

text: Pokémon Edición Roja y Pokémon Edición Azul (en inglés: Pokémon Red Version & Pokémon Blue Version) son dos videojuegos de rol desarrollados por Game Freak y publicados por Nintendo para su consola portátil Game Boy. Son las primeras entregas de la serie de videojuegos de la franquicia "Pokémon". Los videojuegos fueron lanzados a la venta por primera vez en Japón durante 1996 y en Estados Unidos, Europa y Australia casi tres años después. "Pokémon Yellow", una versión especial, fue lanzada al mercado aproximadamente un año más tarde. Los videojuegos fueron rehechos con posterioridad para la consola Game Boy Advance bajo el título de "Pokémon FireRed" y "LeafGreen" y publicados en 2004.


title: Pokémon rojo y Pokémon azul

text: El concepto que originó la creación de "Pokémon", y por ende de "rojo" y "azul", surgió a raíz del pasatiempo que Satoshi Tajiri, diseñador principal del juego, realizaba cuando era niño y consistía en recolectar insectos. Con el paso del tiempo, pensó que los niños debían relajarse del estrés que los aquejaba a diario. Decidió que una buena forma de distraerlos era mediante los videojuegos. Debido a que la Game Boy tenía la capacidad de intercambiar información con otra consola igual, Shigeru Miyamoto opinó que debían de producirse diversos cartuchos para que, en cada uno de ellos, hubiera distintas criaturas y los jugadores pudiesen intercambiarlas entre sí. Durante el tiempo de su lanzamiento, Tajiri se mantenía escéptico ante el hecho de que los juegos fueran bien recibidos por el público, pues anteriormente cuando le presentó el proyecto a Nintendo él pensó que tal vez no le darían luz verde para comenzar a desarrollar los juegos; esto fue debido, principalmente a que la Game Boy en dicha época tenía bajas ventas. Sin embargo, ambos títulos aumentaron en popularidad, pues tiempo después de que fueran lanzados a la venta, se descubrió el Pokémon n.º 151: Mew; esto causó un revuelo alrededor de los juegos, pues esta criatura no estaba contemplada en el diseño original de ambos títulos.


title: Pokémon rojo y Pokémon azul

text: El jugador controla al protagonista desde una perspectiva aérea y recorre la región ficticia de Kanto para dominar las batallas Pokémon. El objetivo principal del juego es convertirse en el campeón de Kanto al derrotar a los cuatro mejores entrenadores Pokémon de la región, la . Otro objetivo es completar la Pokédex, una enciclopedia que se encuentra dentro del juego, mediante la obtención de las 151 especies Pokémon disponibles. "Rojo" y "azul" permiten utilizar el Game Link Cable para conectar dos consolas e intercambiar Pokémon o combatir entre los jugadores. Ambos títulos son independientes uno del otro, pero, a su vez, ambos presentan el mismo argumento y, a pesar de que pueden jugarse por separado, es necesario que los jugadores intercambien entre sí diferentes criaturas para poder tener las 151 especies Pokémon.


title: Pokémon rojo y Pokémon azul

text: "Rojo" y "Azul" recibieron, en su mayoría, reseñas positivas; los críticos elogiaron las opciones multijugador, en especial el concepto de intercambio. Ambos títulos obtuvieron una puntuación global de 89% por parte de GameRankings. Asimismo se encuentran en una posición importante en diferentes listas de estilo "top"; el sitio web IGN realizó una serie de reseñas respecto a dichos títulos a partir de 2003, las cuales fueron hechas consecutivamente durante cuatro años, y en todas ellas figuran entre «Los 100 mejores juegos de todos los tiempos». El lanzamiento de ambos juegos marcó el comienzo de lo que se convertiría en una franquicia que vendió millones de copias alrededor de todo el mundo, por lo que fueron incluidos en 2009 dentro del "Libro Guiness de los récords mundiales" en las secciones «Mejor juego de rol vendido para Game Boy» y «Mejor juego vendido del género RPG de todos los tiempos».


title: Pokémon rojo y Pokémon azul

text: "Pokémon rojo" y "azul" se desarrollan en la región ficticia de Kanto —la cual, a su vez, está basada en la región real de Kantō (Japón)—. Se trata de una región diferente a las mostradas en títulos posteriores, con diferentes hábitats específicos para las 151 especies Pokémon existentes dentro del juego. Las ciudades y los pueblos son los principales asentamientos humanos y existen rutas que permiten la comunicación entre estos. Algunas zonas solo son accesibles cuando el jugador obtiene un objeto clave o cuando los Pokémon que él lleva aprenden una habilidad especial. Las áreas en las que el jugador puede capturar Pokémon varían desde el océano hasta diversas cuevas, donde el tipo de especie disponible es diferente según el lugar. Por ejemplo, solo puede ser capturado mientras el jugador se encuentra pescando, o bien, mientras que este se encuentre sobre algún cuerpo de agua, mientras que solo puede ser capturado dentro de una cueva.


title: Pokémon rojo y Pokémon azul

text: El protagonista de "Pokémon rojo" y "azul" es un joven preadolescente —el juego elige por defecto su nombre como «Rojo», aunque el jugador puede escogerlo libremente— que vive en un pequeño lugar llamado Pueblo Paleta. Después de intentar aventurarse por sí solo entre la hierba alta, una voz advierte al jugador que se detenga. El Profesor Oak, un famoso investigador Pokémon, le explica al jugador que diferentes Pokémon salvajes pueden estar viviendo ahí, por lo que si se llega a encontrar con uno de ellos, puede resultar muy peligroso. El profesor lleva al jugador hasta su laboratorio, donde conoce al nieto de Oak, un rival que aspira a convertirse en Entrenador Pokémon. Tanto al jugador como al rival se les explica que es necesario que ambos elijan a su Pokémon inicial para que este les acompañe durante su travesía. Las criaturas a escoger son Bulbasaur de tipo planta, Charmander de tipo fuego, y Squirtle de tipo agua. El nieto de Oak siempre escogerá al Pokémon que se encuentre en ventaja en relación con el que el jugador elija y a continuación le reta a una batalla Pokémon. En ciertos puntos de ambos juegos, el rival volverá a retar de nuevo al jugador a una batalla.


title: Pokémon rojo y Pokémon azul

text: Mientras se van visitando las ciudades de la región, el jugador podrá encontrar unas instalaciones especiales llamadas gimnasios. Dentro de estos edificios hay personas que se llaman , a quienes el jugador deberá desafiar y derrotar en una batalla Pokémon para obtener un total de ocho medallas de gimnasio. Una vez adquiridas dichas medallas, el jugador puede acceder a la Liga Pokémon para derrotar a los mejores entrenadores de la región. Allí, el jugador combatirá contra el «» y, finalmente, contra el campeón de la liga Pokémon: el nieto de Oak. A lo largo del juego, el jugador tendrá que luchar además contra las fuerzas del Team Rocket, una organización criminal que abusa de los Pokémon e idea diversos planes para robar especies raras, los cuales deberán ser frustrados por el jugador.


title: Pokémon rojo y Pokémon azul

text: "Rojo" y "Azul" son juegos en tercera persona que utilizan a Rojo como protagonista. Los juegos se desarrollan mediante una perspectiva aérea y que consisten en tres pantallas de juego diferentes: el mapa general, donde el jugador maneja al protagonista; una pantalla de batalla con vista lateral; y una interfaz de menús, en la que el jugador puede configurar a sus Pokémon, objetos y las opciones de juego.


title: Pokémon rojo y Pokémon azul

text: El jugador puede utilizar sus Pokémon para entablar batallas contra otros entrenadores o Pokémon salvajes. Cuando el jugador se encuentra aleatoriamente con un Pokémon salvaje o se enfrenta a un entrenador, la pantalla principal cambia a una interfaz de batalla por turnos, en la que se muestran a los Pokémon participantes. Durante la batalla, el jugador puede elegir una maniobra para que su Pokémon combata usando uno de sus cuatro posibles movimientos e intentar debilitar el Pokémon rival, utilizar objetos, cambiar su Pokémon por otro, o intentar huir. Los Pokémon tienen puntos de salud (abreviado como «PS»). Cuando estos son reducidos hasta cero, el Pokémon se desmaya y no puede continuar peleando hasta que sea revivido. Una vez que el Pokémon enemigo se desmaya, los Pokémon del jugador involucrados en la batalla contra él, reciben una cierta cantidad de puntos de experiencia (abreviado como «EXP»). Tras acumular cierto número de puntos de experiencia, el Pokémon puede subir de nivel. El nivel de los Pokémon regula sus propiedades físicas, como incrementos en las estadísticas de batalla, y la posibilidad de aprender movimientos nuevos. Además, incrementar el nivel hasta un determinado límite es un factor que en la mayoría de los Pokémon, implica una evolución a otra criatura distinta y más fuerte.


title: Pokémon rojo y Pokémon azul

text: La captura de Pokémon es otro elemento esencial del sistema de juego. Durante la batalla contra un Pokémon salvaje, el jugador puede lanzarle un objeto llamado Poké Ball. Si el Pokémon es capturado con éxito, este pasará a ser propiedad del jugador. Los factores que afectan al éxito de dicha captura dependen de los puntos de vida que tenga la criatura en cuestión y del tipo de Poké Ball utilizada: cuanto más bajos sean los puntos de salud del Pokémon y más efectiva sea la Poké Ball utilizada, mayor será la probabilidad de capturar dicho monstruo. El último objetivo de ambos juegos es completar las entradas de la Pokédex, una exhaustiva enciclopedia de Pokémon, mediante la captura, evolución, e intercambio para obtener las 151 especies diferentes.


title: Pokémon rojo y Pokémon azul

text: "Pokémon Rojo" y "Azul" permiten a los jugadores intercambiar diferentes criaturas entre ambos cartuchos mediante el cable "link". Este método de intercambio es necesario para completar totalmente la Pokédex, puesto que ambas versiones tienen Pokémon exclusivos. Además el cable "link" también permite entablar batallas contra el equipo Pokémon de otro jugador. Mientras se juega "Rojo" y "Azul" en una Game Boy Advance o SP, el cable estándar de GBA/SP no funcionará, por lo que los jugadores deberán utilizar el Universal Game Link Cable en su lugar. Por otra parte, las versiones inglesas de ambos títulos no son compatibles con sus homólogas japonesas y un intercambio entre dos de ellas provoca una corrupción de datos dentro del juego, ya que utilizan un idioma diferente y, por lo tanto, conjuntos de caracteres distintos.


title: Pokémon rojo y Pokémon azul

text: Además de poder interactuar con "Pokémon Yellow", "Pokémon rojo" y "azul" permiten intercambiar criaturas con los títulos de la segunda generación: "Pokémon Gold", "Silver" y "Crystal". Sin embargo, hay que tener presente ciertas limitaciones: los juegos no pueden establecer conexión si el jugador posee un Pokémon o movimiento introducido en estos nuevos juegos. Además, utilizando el Transfer Pak de la Nintendo 64, se pueden usar datos de Pokémon u objetos para trasladarlos a los títulos de dicha consola: "Pokémon Stadium" y "Pokémon Stadium 2". "Rojo" y "azul" no son compatibles con los juegos de las siguientes generaciones lanzados para Game Boy Advance y GameCube.


title: Pokémon rojo y Pokémon azul

text: El concepto de la saga Pokémon proviene de la afición de coleccionar insectos, un pasatiempo popular del que el diseñador de videojuegos Satoshi Tajiri disfrutaba cuando era niño. Mientras crecía, observó cómo el pueblo en donde vivía comenzó a tener una mayor urbanización y, como resultado de ello, la población de insectos empezó a descender. Tajiri notó que los niños comenzaron a jugar dentro de sus hogares en vez de salir a la calle a divertirse y se le ocurrió la idea de crear un videojuego que contuviese criaturas parecidas a los insectos, llamadas Pokémon. Pensó además en que los niños podían relacionarse con los Pokémon si ellos les ponían un nombre a su antojo de una manera individual a cada uno, y después manipularlos para descargar su miedo o su ira sobre ellos convirtiéndose así en una buena manera de relajarlos contra la tensión diaria. Sin embargo, los Pokémon nunca sangran o mueren durante una batalla, simplemente se desmayan —ya que se trataba de un tema muy delicado para Tajiri y decía que no quería llenar, aún más, el mundo de los videojuegos con «violencia sin sentido»—.


title: Pokémon rojo y Pokémon azul

text: Cuando la Game Boy fue lanzada a la venta, Tajiri pensó que el sistema era perfecto para su idea, sobre todo porque creía que el cable "link" podía permitir a los jugadores intercambiar entre sí diferentes Pokémon. Este concepto sobre el intercambio de información entre cartuchos era algo innovador dentro de la industria de los videojuegos, ya que con anterioridad dichos cables solo eran usados para las competiciones. «Me imaginaba un montón de información transferida de una Game Boy a otra, y dije 'wow', ¡Esto se va a poner bueno!», comentó Tajiri. También estuvo influenciado por el juego de Square producido para la Game Boy "The Final Fantasy Legend", y declaró durante una entrevista que dicho juego le había dado una idea sobre que la mayoría de los juegos de acción solo podían ser desarrollados para dicha consola portátil.


title: Pokémon rojo y Pokémon azul

text: El personaje principal recibió el nombre de —nombre real de Tajiri y que a su vez es descrito como él mismo durante su adolescencia—, mientras que el otro personaje, el rival del protagonista, fue llamado en honor a su antiguo amigo, mentor, modelo a seguir y compañero de trabajo en las instalaciones de Nintendo, Shigeru Miyamoto. Ken Sugimori, artista y viejo amigo de Tajiri, dirigió el desarrollo de los primeros dibujos y bocetos de los Pokémon, trabajando con menos de diez personas que concibieron e idearon el diseño de las 151 criaturas. Cada vez que Sugimori terminaba de dibujar cada boceto, dibujaba a cada personaje desde diferentes ángulos para que esto ayudara al departamento gráfico de Game Freak a reproducirlo adecuadamente durante la programación del juego. La música para ambos títulos fue compuesta por Junichi Masuda y utilizó los cuatro canales de sonido con los que cuenta la Game Boy para crear tanto las melodías y los efectos de sonido, como los «gruñidos» de los Pokémon que se escuchan cuando el jugador se encuentra con uno. El tema principal del juego, titulado «Monster» —en español: «Monstruo»—, fue compuesto mientras él se imaginaba una escena de batalla entre dichas criaturas y fue interpretado mediante un ruido blanco para que sonara a manera de música de marcha militar, imitando una pequeña caja orquestal.


title: Pokémon rojo y Pokémon azul

text: El nombre original de la franquicia iba a ser "Capsule Monsters", pero el título de ambos juegos pasó por transiciones debido a la dificultad que existía entre diversas marcas, llegando en algunas ocasiones a referirse a ella como "CapuMon" o "KapuMon", antes de que finalmente se estableciera bajo el nombre de "Pocket Monsters". Tajiri siempre pensó que Nintendo rechazaría su proyecto, ya que la compañía no entendió el concepto la primera vez que se le fue presentado. Sin embargo, los juegos resultaron ser un rotundo éxito, algo que ni Tajiri ni Nintendo esperaban, sobre todo por el declive de ventas que la Game Boy iba empezando a tener en ese tiempo. Al enterarse del concepto de "Pokémon", Miyamoto sugirió la programación de varios cartuchos con diferentes criaturas en cada uno, señalando que ayudaría al concepto del intercambio entre jugadores.


title: Pokémon rojo y Pokémon azul

text: En Japón "Pocket Monsters: Red" y "Pocket Monsters: Green" fueron las primeras versiones en ser publicadas. Estas se vendieron rápidamente, debido en parte a la idea que Nintendo tuvo respecto a la producción de dos versiones diferentes sobre un mismo título, incitando a los consumidores a comprar ambas. Varios meses después, la versión "" fue publicada posteriormente en el país del sol naciente, la cual era adquirida solamente mediante un pedido por correspondencia, la cual ofrecía un mejorado motor gráfico junto con un nuevo diálogo entre personajes. Para agregar más desafío a los juegos, Tajiri reveló que un Pokémon adicional llamado Mew se encontraba oculto dentro de las partidas, y a su juicio consideró que este secreto «había creado muchos rumores y mitos alrededor de los juegos» y además «mantuvo vivo el interés por ambos títulos». Dicho Pokémon no figuró inicialmente como una de las criaturas que podían ser capturadas, puesto Sugimori había realizado un boceto de él; quien se encargó de añadirlo a las versiones finales del juego fue en realidad Shigeki Morimoto; esto lo hizo con el fin de hacerle una broma al equipo de desarrollo de Game Freak, pues para cuando el juego salió a la venta solo ellos sabían de su existencia. Al momento que Tajiri reveló la existencia de dicho Pokémon, varios jugadores, e incluso el propio Morimoto, se mostraron sorprendidos. Se suponía que esta criatura solo podía ser adquirida durante un evento promocional que Nintendo estaba planeando; sin embargo, durante 2003 un error de programación fue encontrado en los juegos, lo cual permitía alterar la configuración de los mismos, y explotarlos para así conseguir al tan elusivo Pokémon.


title: Pokémon rojo y Pokémon azul

text: Durante la traducción para la versión americana de "Pokémon", un pequeño equipo encabezado por Hiro Nakamura fue renombrando individualmente a cada uno de los personajes para las audiencias occidentales, basándose en la apariencia y características específicas de cada monstruo, para que con ello fuera posteriormente aprobado por Nintendo of Japan. Además, durante este proceso, Nintendo registró legalmente el nombre de las 151 criaturas, con el fin de asegurarse de que cada una de ellas fueran únicas dentro de la franquicia. Durante el proceso de traducción, se hizo evidente que el simple hecho de alterar el texto de los juegos del japonés al inglés pareciera algo imposible; ante esto, los juegos tuvieron que volver a ser reprogramados desde cero, ya que debido a la fragilidad de su código fuente, el período de programación resultó inusualmente lento y, por ello, el juego se retrasó. Por consiguiente, se decidió que los juegos estuvieran basados en la versión japonesa más moderna de la versión "Blue"; modelando a su vez la programación junto con el éstilo gráfico, pero manteniendo la misma distribución de los Pokémon que se encontraban tanto en las versiones japonesas de "Red" y "Green", respectivamente.


title: Pokémon rojo y Pokémon azul

text: A medida que terminaban las versiones "rojo" y "azul", se estaba preparando su lanzamiento en territorio americano, por lo que Nintendo invirtió cerca de 50 millones USD para promover los juegos, temiendo que la serie no fuera del agrado de los niños americanos. El equipo localizado en occidente previó que tal vez los «lindos monstruitos» no fueran aceptados por el público americano, por lo que recomendó que los cartuchos fueran rediseñados y «reforzados». El entonces presidente de Nintendo Hiroshi Yamauchi se negó a la petición y en vez de ello tomó el asunto de la acogida americana como «un desafío al cual hay que enfrentar». A pesar de esos contratiempos, unas ediciones reprogramadas de "rojo" y "azul", bajo el diseño original de cada una de los monstruos, fueron eventualmente publicadas y lanzadas a la venta en Estados Unidos cerca de dos años y medio después de que "Red" y "Green" debutaran en Japón. Los juegos fueron bastante bien recibidos por parte del público extranjero, lo que provocó que Pokémon se convirtiera en una franquicia con fines de lucro en Norteamérica.


title: Pokémon rojo y Pokémon azul

text: A partir de la buena recepción que obtuvieron "Pokémon rojo" y "azul", la serie de "Pokémon" logró convertirse en un éxito mercadotécnico de altísimas ventas, una franquicia de miles de millones de dólares. En Japón, "Red", "Blue" y "Green", han vendido en conjunto cerca de 10,4 millones de copias, mientras que en Estados Unidos, "rojo" y "azul" solo han vendido 8,4 millones de cartuchos. Los juegos entraron al "Libro Guiness de los Récords Mundiales" en la categoría de «Mejor juego vendido de RPG para la Game Boy» y «Mejor juego vendido de género RPG de todos los tiempos» en el año de 2009.


title: Pokémon rojo y Pokémon azul

text: Los juegos recibieron en su mayoría reseñas positivas por parte de los críticos, ostentando una puntuación global por parte de Game Rankings de un 89%. Elogios especiales fueros otorgados a las características de multijugador que ambos títulos poseen: la capacidad de intercambiar y combatir con Pokémon de otro jugador. Craig Harris les cedió una puntuación «magistral» de 10 sobre 10, señalando que «incluso cuando acabas la aventura principal, te das cuenta del hecho de que aún no tienes todos los Pokémon dentro de tu partida. El desafío para atraparlos a todos es sin duda el mayor atractivo del título». También comentó sobre la popularidad que el juego había alcanzado, especialmente entre los niños, lo que describió como una «manía». El editor de GameSpot Peter Bartholow, que les dio una «genial» puntuación de 8,8 sobre 10 a ambas versiones, citó que los gráficos y el audio eran algo «primitivos», pero comentó que esos detalles eran los únicos inconvenientes del juego. Elogió asimismo la rejugabilidad de las dos versiones, debido principalmente a la personalización y variedad que eran posibles realizar en ambos juegos; también comentó que tienen un cierto «atractivo universal»: «Bajo ese tierno exterior, "Pokémon" es un juego de rol serio y único, con muchas interfaces profundas y excelentes sobre el sistema multijugador. Como RPG, es lo suficientemente accesible para los que recién llegan a entender el género, y con ello poder disfrutarlo; pero aun así podrá entretener por un buen rato a los veteranos del mismo. Fácilmente es uno de los mejores juegos para la Game Boy hasta la fecha».


title: Pokémon rojo y Pokémon azul

text: Se le ha atribuido el éxito de estos juegos a su innovadora experiencia de juego en lugar de sus efectos audiovisuales. Varios archivos publicados por la Columbia Business School indicaron que tanto los niños americanos como los japoneses preferían la mecánica de juego actual por sobre los efectos visuales o de audio avanzados. Se ha dicho que en los juegos de "Pokémon", la ausencia de éstos efectos artificiales en realidad promueven la imaginación y la creatividad en los niños. «Con toda la discusión que se ha formado alrededor de los motores gráficos y las texturas del mapeado de éstos juegos, debe haber algo de estimulante en el superlativo sistema de juego que te hace ignorar los simplones gráficos de 8 bits», comentó "The Guardian".


title: Pokémon rojo y Pokémon azul

text: El sitio de Internet dedicado a los videojuegos 1UP.com, compuso una lista sobre el «Top 5 de los Juegos 'Que llegan tarde a la Fiesta'» la cual muestra ciertos títulos selectos que pueden «demostrar el potencial de las consolas que no fueron explotadas comercialmente» donde además dichos juegos fueron publicados tardíamente en relación con su respectiva consola. "Rojo" y "azul" figuraron en el primer puesto, y fueron clasificados como el «arma secreta» de Nintendo cuando varios juegos fueron trasladados a la consola portátil Game Boy a finales de los años 1990. En la lista hecha por "Nintendo Power", ambas versiones de "rojo" y "azul" adquirieron juntas el título al tercer mejor juego para la consola Game Boy/Game Boy Color, comentando que lo único que mantuvo al equipo de redacción jugar dichas versiones fue el hecho de capturar a todos los Pokémon. La "Official Nintendo Magazine" mencionó a ambos juegos como unos de los mejores títulos de Nintendo de todos los tiempos, pues ocuparon el puesto número 52.° dentro de su lista de los «100 mejores juegos de Nintendo». "Rojo" y "azul" ocuparon el puesto número 72.° el «Top 100 de los Mejores Juegos de todos los tiempos» hecha por IGN durante 2003, en la que los críticos señalaron que ambos juegos «generaron una revolución» a lo cual, elogiaron el profundo diseño y la compleja estrategia de "gameplay", además de la opción que existe para intercambiar éstas criaturas con otros jugadores. Dos años más tarde, ambos juegos ascendieron de posición alcanzado el puesto número 70.° dentro de la actualizada lista; con el legado de dichos títulos, el "staff" de edición volvió a comentar que los juegos han inspirado varias secuelas, , programas de televisión y otras mercancías que se suman a un sinfín de artículos relacionados con la franquicia, los cuales se han logrado arraigar fuertemente dentro de la cultura popular. Durante 2007, las versiones fueron una vez más incluidas dentro de una nueva lista, subiendo a la posición 37.°, y en ella los críticos señalaron la longevidad de ambos juegos:


title: Pokémon rojo y Pokémon azul

text: Los juegos son considerados ampliamente los responsables del inicio de la serie en general, además de que ayudaron a marcar el camino a seguir de la exitosa franquicia multimillonaria. Cinco años después de la salida de "Pokémon rojo & azul", Nintendo celebró su «Pokémoniversario». George S. Harrison, el vicepresidente de "marketing" y comunicaciones de Nintendo of America, Inc. declaró que «aquéllas joyas preciosas ["Pokémon rojo & azul"] han 'evolucionado' en "Ruby" y "Sapphire". El lanzamiento de "Pokémon Pinball" permite la aparición de una nueva entrega sobre la nueva gran aventura de Pokémon que se avecina y que será introducida durante los próximos meses». Desde ese entonces la serie ha vendido más de 175 millones de juegos, todos los cuales son consecuencia del enorme éxito que las versiones "rojo" y "azul" lograron desde su lanzamiento.


title: Pokémon rojo y Pokémon azul

text: Gracias al éxito y la recepción que tuvieron estas versiones en Hispanoamérica, Nintendo decidió reeditar ambos juegos en español para toda la región bajo el nombre de "Edición Roja" y "Edición Azul" en abril del año 2000.


title: Pokémon rojo y Pokémon azul

text: fue publicado en Japón el 15 de octubre de 1996 como una versión especial que únicamente podía ser adquirida mediante un pedido por correspondencia para los suscriptores de la revista "CoroCoro Comic". El juego ofrecía una versión gráfica más actualizada y nuevos diálogos entre personajes. Usando a Blastoise como mascota de la versión, el código, el guion, los gráficos y el "artwork" de "Blue" fueron utilizados para lanzar internacionalmente las versiones "Red" y "Green". La versión "Blue" que fue lanzada en Japón contaba con un pequeño número de Pokémon que estaban disponibles en "Red" y "Green", con el fin de que ciertos personajes fueran exclusivos en las versiones originales.


title: Pokémon rojo y Pokémon azul

text: fue la versión especial de "Red" y "Green" que fue lanzada a la venta el 12 de septiembre de 1998. El juego fue programado para que se asemejara a la serie anime de "Pokémon", en la que el jugador recibe un Pikachu como su Pokémon inicial y en la que aparecen personajes no controlables del anime, como Jessie, James y Meowth.


title: Pokémon rojo y Pokémon azul

text: Pokémon FireRed y LeafGreen (conocidos en España como "Pokémon RojoFuego" y "VerdeHoja") son las versiones mejoradas de los videojuegos originales de 1996, "Pokémon rojo" y "azul". Los nuevos títulos fueron desarrollados por Game Freak y por The Pokémon Company, y publicados por Nintendo para la consola portátil Game Boy Advance. Permitían conectar dos consolas mediante el Game Boy Advance Wireless Adapter, originalmente incluido con la copia de ambos juegos, y mediante el Game Link Cable, cuyo uso los hacía compatibles con anteriores títulos de la serie. "FireRed" y "LeafGreen" fueron lanzados inicialmente en Japón durante el mes de enero en 2004, y en Estados Unidos y Europa durante septiembre y octubre del mismo año, respectivamente. Cerca de dos años después de su lanzamiento original, ambos títulos fueron recomercializados por Nintendo bajo el sello de la Player's Choice.


title: Pokémon rojo y Pokémon azul

text: Los juegos, en general recibieron críticas positivas, obteniendo un puntaje del 81% por parte de Metacritic. Los críticos, en su mayoría, elogiaron el hecho de que ambos juegos introdujeran nuevas características, aunque mantuvieran la jugabilidad clásica de la serie. La recepción respecto a los gráficos y el audio fue más difusa, ya que algunos revisores se quejaron de que eran demasiado simples y no representaron una mejora respecto a las entregas anteriores, "Pokémon Ruby" y "Sapphire". "FireRed" y "LeafGreen" vendieron un total de doce millones de copias alrededor del globo.


title: Lenguas de Australia

text: Aunque Australia no tiene idiomas oficiales, el inglés siempre se ha considerado como el idioma nacional "de facto".


title: Lenguas de Australia

text: Según el censo de 2016, el inglés es el único idioma que se habla en el hogar para cerca del 70% de la población. Los siguientes idiomas más comunes que se hablan en el hogar son: mandarín (2,5%), árabe (1,4%), cantonés (1,2%), vietnamita (1,2%) e italiano (1,2%).


title: Lenguas de Australia

text: Se cree que existen más de 250 lenguas aborígenes de Australia en el momento del primer contacto europeo, de los cuales menos de 20 siguen siendo de uso diario para todos los grupos de edad. Alrededor de otras 110 son habladas exclusivamente por personas mayores. En el momento del censo de 2006, 52.000 australianos indígenas, que representaban el 12% de la población indígena, informaron que hablaban un idioma indígena en casa. Australia tiene un lenguaje de señas conocido como Auslan, que es el idioma principal de unas 5.500 personas sordas.


title: Lenguas de Australia

text: El inglés australiano es una de las grandes variedades del idioma con un acento y un léxico distintivos, y difiere ligeramente de otras variedades de inglés en gramática y ortografía. El australiano general sirve como el dialecto estándar.


title: Lenguas de Australia

text: Las tasas del idioma inglés como los idiomas más comunes que se hablan en el hogar son en 2016 y 2011:


title: Lenguas de Australia

text: Se cree que había casi 100 lenguas aborígenes australianas en el momento del primer contacto europeo. La mayoría de estos están ahora extintos o moribundos, y solo se hablan aproximadamente quince idiomas entre todos los grupos de edad de las tribus relevantes. El " Informe Nacional de Idiomas Indígenas " es una encuesta periódica en toda Australia sobre el estado de los idiomas aborígenes e isleños del Estrecho de Torres realizado en 2015, 2014 y 2019.


title: Lenguas de Australia

text: Un idioma indígena sigue siendo el idioma principal para aproximadamente 50.000 (0.25%) personas. El chino es, con mucho, el idioma extranjero más hablado, con 132.000 hablantes en 2001, e incluso se ha considerado señalizado en toda Australia, para alentar a los turistas a explorar e interactuar con otras personas.


title: Lenguas de Australia

text: Las lenguas aborígenes con más hablantes hoy son arrernte, Kalaw Lagaw Ya, tiví, walmajarri, warlpiri, y el idioma del Desierto Occidental.


title: Lenguas de Australia

text: Los habitantes melanesios de la zona hablan dos idiomas en las islas del Estrecho de Torres, dentro del territorio australiano: el Kalaw Lagaw Ya y el Meriam. Meriam Mir es una lengua papú, mientras que Kalaw Lagaw Ya es una lengua australiana.


title: Lenguas de Australia

text: Dos lenguas criollas basadas en inglés han surgido en Australia después del contacto europeo: Kriol australiano y Criollo del Estrecho de Torres. El Kriol se habla en el [Territorio del sur], y el Creole del Estrecho de Torres en Queensland.


title: Lenguas de Australia

text: El Pidgin Broome Pearling Lugger era un pidgin utilizado como un lingua franca entre malayos, japoneses, vietnamita, isleños del estrecho de Torres y Aborígenes en barcos de perlas.


title: Lenguas de Australia

text: Las lenguas macro-pama-ñungano son una familia de lenguas aborígenes australianas propuestas en 1997, y que agrupa a las dos mayores familias de lenguas australianas identificadas hasta ese momento, la familia pama-ñungana, que cubre siete octavos del continente y la familia gunwiñwana que es la principal familia de la Tierra de Arnhem en el norte de Australia.


title: Lenguas de Australia

text: Se estima que existen unos cientos de lenguas pama-ñunganas, aunque el número exacto es difícil de determinar. La mayoría de las lenguas pama-ñunganas son habladas por pequeños grupos étnicos de unos mil hablantes o menos. Muchas están consideradas en peligro de extinción y muchas otras se han extinguido en los últimos años.


title: Lenguas de Australia

text: Esta clasificación es cercana a la que Evans (1997) propuso bajo el nombre de Gunwinyguano (cf. su propuesta diferente llamada "lenguas de Tierra de Arnhem".)


title: Lenguas de Australia

text: Para cada familia se da una cifra aproximada del número de lenguas en cada familia, el número difiere ya que diferentes autores difieren en si ciertas lenguas son dialectos de la misma lengua o lenguas diferentes.


title: Lenguas de Australia

text: Las lenguas de Tasmania son un grupo de lenguas anteriormente habladas en la isla de Tasmania en Australia. Se considera que el grupo se extinguió en 1905, con la muerte de Fanny Cochrane Smith y de Truganini. Los únicos documentos que quedan son unas canciones grabadas por Fanny Cochrane Smith en cilindros de cera.


title: Lenguas de Australia

text: Se sabe de la existencia de ocho, pero pudo haber hasta 3424 lenguas diferentes. El conocimiento sobre estas lenguas no es suficiente para hacer conclusiones sobre posibles relaciones con otras lenguas. Sin embargo, se ha propuesto su conexión con otras lenguas aborígenes australianas basándose principalmente en parecidos fonológicos. Aunque es conocido que los tasmanos proceden de poblaciones australianas, el hecho de que la isla haya permanecido aislada durante unos 10 000 años hace improbable encontrar parentescos con algunos grupos de lenguas de Australia, ya que los diferentes trabajos en lingüística histórica muestran que el parentesco lingüístico no es reconocible para períodos tan grandes.


title: Lenguas de Australia

text: Más recientemente, se ha propuesto su pertenencia a las lenguas indo-pacíficas pero dicha propuesta presenta muchas problemas y ha sido ampliamente ignorada.


title: Lenguas de Australia

text: Ha habido una disminución constante en el porcentaje de australianos que solo hablan inglés en el hogar desde al menos 2001. Según el censo de 2001, el inglés era el único idioma hablado en el hogar para alrededor del 80% de la población. Para el censo de 2006 había caído a cerca del 79%, mientras que en el censo de 2011, ese número había caído al 76.8%. Según el censo de 2016, el inglés es el único idioma que se habla en el hogar para cerca del 72,7% de la población. Los siguientes idiomas más comunes que se hablan en el hogar son:


title: Lenguas de Australia

text: El español (0,6 %), con 140 mil hablantes es la novena lengua de influencia del país. La mayoría de los hispanohablantes de Australia son de origen argentino, uruguayo, chileno o español. A los hispanohablantes australianos se les puede hallar en las grandes metrópolis, principalmente en Sídney y Melbourne. La comunidad hispanohablante de Australia es la número 25 del mundo con una población que ya fácilmente puede superar las 100 mil personas, más la comunidad de brasileños residentes con más de 20 mil personas totalizando las diversas migraciones de estas comunidades iberoamericanas.


title: Lenguas de Australia

text: McConvell, P. & N.Thieberger. 2001. State of Indigenous Language Report [html http://repository.unimelb.edu.au/10187/485]


title: Comunicación inalámbrica

text: La comunicación inalámbrica o sin cables es aquella en la que la comunicación (emisor/receptor) no se encuentra unida por un medio de propagación físico, sino que se utiliza la modulación de ondas electromagnéticas a través del espacio. En este sentido, los dispositivos físicos solo están presentes en los emisores y receptores de la señal, entre los cuales se encuentran antenas, computadoras portátiles, PDAs, teléfonos móviles, etcétera.


title: Comunicación inalámbrica

text: La comunicación inalámbrica, que se realiza a través de ondas de radiofrecuencia, facilita la operación en lugares donde la computadora no se encuentra en una ubicación fija (almacenes, oficinas de varios pisos, etc.) actualmente se utiliza de una manera general y accesible para todo público.


title: Comunicación inalámbrica

text: Cabe también mencionar que las redes cableadas presentan ventaja en cuanto a transmisión de datos sobre las inalámbricas. Mientras que las cableadas proporcionan velocidades de hasta 1 Gbit/s (Red Gigabit), las inalámbricas alcanzan solo hasta 108 Mbit/s.


title: Comunicación inalámbrica

text: Se puede realizar una “mezcla” entre inalámbricas y alámbricas, de manera que pueden funcionar de la siguiente manera: que el sistema cableado sea la parte principal y la inalámbrica sea la que le proporcione movilidad al equipo y al operador para desplazarse con facilidad en distintos campo (almacén u oficina).


title: Comunicación inalámbrica

text: Un ejemplo de redes a larga distancia son las Redes públicas de Conmutación por Radio. Estas redes no tienen problemas en pérdida de señal, debido a que su arquitectura está diseñada para soportar paquetes de datos en vez de comunicaciones por voz.


title: Comunicación inalámbrica

text: Actualmente, las transmisiones inalámbricas constituyen una eficaz herramienta que permite la transferencia de voz, datos y vídeo sin la necesidad de cableado. Esta transferencia de información es lograda a través de la emisión de ondas de radio teniendo dos ventajas: movilidad y flexibilidad del sistema en general.


title: Comunicación inalámbrica

text: En general, la tecnología inalámbrica utiliza ondas de radiofrecuencia de baja potencia y una banda específica, de uso libre o privada, para transmitir entre dispositivos.


title: Comunicación inalámbrica

text: Estas condiciones de libertad de utilización sin necesidad de licencia, ha propiciado que el número de equipos, especialmente computadoras, que utilizan las ondas para conectarse, a través de redes inalámbricas haya crecido notablemente.


title: Comunicación inalámbrica

text: La tendencia a la movilidad y la ubicuidad hacen que cada vez sean más utilizados los sistemas inalámbricos, y el objetivo es ir evitando los cables en todo tipo de comunicación, no solo en el campo informático sino en televisión, telefonía, seguridad, domótica, etc.


title: Comunicación inalámbrica

text: Un fenómeno social que ha adquirido gran importancia, en todo el mundo, como consecuencia del uso de la tecnología inalámbrica son las comunidades inalámbricas que buscan la difusión de redes alternativas a las comerciales. El mayor exponente de esas iniciativas en España es RedLibre.


title: Comunicación inalámbrica

text: Los hornos de microondas utilizan radiaciones en el espectro de 2,45 GHz. Es por ello que las redes y teléfonos inalámbricos que utilizan el espectro de 2,4 GHz. pueden verse afectados por la proximidad de este tipo de hornos, que pueden producir interferencias en las comunicaciones.


title: Comunicación inalámbrica

text: Otras veces, este tipo de interferencias provienen de una fuente que no es accidental. Mediante el uso de un perturbador o inhibidor de señal se puede dificultar e incluso imposibilitar las comunicaciones en un determinado rango de frecuencias.


title: Comunicación inalámbrica

text: En el inicio de la fase de la red celular, la capacidad no era el problema esencial debido a que existían pocos usuarios.


title: Comunicación inalámbrica

text: Las estaciones bases están situadas dependiendo del máximo rango en que puedan ser acomodadas. Este rango depende de las características físicas del ambiente; las frecuencias de programación y el beneficio de la antena; y las características específicas del equipo para ser desplegado. Como la capacidad no es importante, en este escenario son utilizados grandes grupos, que proporcionan una insignificante interferencia. Esta interferencia proviene de grupos vecinos de móviles que usan el mismo canal.


title: Comunicación inalámbrica

text: Mientras la red madura, la capacidad comenzará a dar un importante incremento. El tamaño del grupo es disminuido mientras se mantengan los Ratios de Interferencia de la Señal (SIR), en un rango que garantice que la calidad de enlace sea aceptable. En los sistemas de la primera y segunda generación, en el caso americano (sistemas analógicos) se utilizaba el AMPS y en el caso europeo (sistemas digital) se utilizaba el GSM. Ambos utilizaban grandes celdas.


title: Comunicación inalámbrica

text: Estas celdas tienen antenas ubicadas en el tope de los edificios altos, donde la carga de rentas era alta, para evitar estas rentas adicionales de los sitios para las BS y acondicionar además el terreno de las variaciones del edificio, las antenas unidireccionales fueron reemplazadas por unas direccionales, la cual partición la celda en sectores. La escorificación generalmente origina el incremento en el SIR, el cual mejora la calidad de la transmisión de radio. Si la escorificación no se hace cambiando el tamaño del grupo, entonces cada sitio de BS tiene el mismo número de canales. Supongamos que cada celda está dividida en tres sectores, y de aquí los canales en cada sector es un tercio del total de los sitios de los canales. Para el mismo bloque aceptado, probablemente, el tráfico llevado por el sitio es tres veces el tráfico llevado en cada sector, y este es menor que el tráfico llevado por la celda original antes de la sectorización.


title: Comunicación inalámbrica

text: El mínimo aceptable de SIR (denotado por SIRmin) es un sistema específico. Por ejemplo, en una red simple FDMA, el promedio SIR requerido debe ser aproximadamente 18 db. Usando Transmisiones Discontínuas (DTX) significa que la transmisión se detiene, ya sea mientras un usuario no está hablando, cuando ocurre un salto de frecuencia de las portadoras o cuando el control de poder del transmisor está limitado a proveer solamente el suficiente poder recibido para garantizar la calidad del enlace, con lo cual los sistemas pueden permitir un bajo SIRmin de 9 db. Los SIRmin bajos permiten pocas celdas por grupo a ser usadas y los GSM tienen de dos a tres veces la capacidad de un UK analógico de un TACS.


title: Comunicación inalámbrica

text: Los Sistemas de Comunicación Personal (PCS) son frecuentemente diferenciados de la telefonía celular, porque proporcionan servicios a cada uno, donde quiera, además proporcionan gran capacidad de la red, cobertura omnipresente, pocos equipos, bajos costos de infraestructura y facilidades de desarrollo de las BS. Las microceldas son usadas en los sistemas celulares, de tal manera que el tamaño y el costo son reducidos. Las BS son pequeñas y no tan costosas para los sistemas sin cable como es el caso de los sistemas de teleComunicaciones sin cables europeos (CT-2) y los sistemas de teleComunicaciones digital sin cable (DECT), pero estos no son diseñados para redes celulares ni para aquellos que suministran alta capacidad de requerimiento para los PCS.


title: Comunicación inalámbrica

text: Las macroceldas convencionales son interconecta-das a centros móviles típicamente configurados inicialmente con las facilidades de una vía de transmisión estándar, como lo es de 1.5 Mbits/seg (estándar norteamericano, T1 ) o 2 Mbits/seg (estándar europeo, E1) de enlace.


title: Comunicación inalámbrica

text: La interconexión de microceldas es y será completamente diferente. Algunas microceldas son esencialmente "Sitios de Radiación Remota", donde los RF o IF de señales de radio móviles son transmitidos a través de un enlace óptico, o un enlace de radio punto a punto, para una distribución puntual de microondas que actúa como el centro físico de una microcelda.


title: Comunicación inalámbrica

text: Situando una BS en los sistemas de primera y segunda generación, involucra el uso relativo de herramientas de planeación, para predecir la cobertura de radio de la posición de una BS con errores de pérdida de ruta que a menudo exceden 20 db y usualmente requieren soportar la propagación de las medidas y encontrar dueños que permitan rentar sus propiedades para el despliegue de la BS. Las herramientas de predicción para el piso de las microceldas son más exactas, por la condición de que la antena de las BS deben estar montadas por debajo del horizonte de la ciudad. La propagación de la microonda en la microcelda es esencialmente determinada por la topología de las calles y edificios y además las microceldas son irregulares si las calles son irregulares.


title: Comunicación inalámbrica

text: Hay muchos tipos de celdas cuyo tamaño y forma están determinada por los niveles de poder de radiación, la ubicación de la antena y el desarrollo físico de la región. Se ha descrito como determinar los pisos de las microceldas por las inmediaciones de la topología de las calles y los edificios.


title: Comunicación inalámbrica

text: Ubicando las BS en el tope de los edificios más altos, se produce una macrocelda. Los nodos de la celda suministran una gran capacidad de radio en el nodo de la red, un tipo de celda telepunto. Podemos arreglar picoceldas de pocos metros de diámetros en un cuarto de un edificio, celdas en un área grande rural, a megaceldas, a lo largo de celdas satelitales (>500 km). Podemos anticipar que pueden existir geográficamente celdas mixtas.


title: Comunicación inalámbrica

text: Teniendo sistemas celulares multidimensionales, multiniveles y celdas multitamaño profundamente compuesta por planes complejos de frecuencias. Un ancho de banda particionado puede ser adoptado. Por ejemplo las microceldas pueden dar el mayor ancho de banda, si ellas son capaces de operar con una alta capacidad y soportar grandes variedades de servicios.


title: Comunicación inalámbrica

text: Las macroceldas pueden usarse en diferentes bandas de frecuencias desde las calles de microceldas. Las oficinas de microceldas pueden tener una única banda para prevenir que interfieran con móviles en las calles de microceldas, pero hay dificultades para suministrar buenos planes de frecuencias para las microceldas de oficinas en los edificios adyacentes, y dentro del edificio.


title: Comunicación inalámbrica

text: Algunos de los equipos de punto de acceso que normalmente vienen con antena omni 2 Dbi, muchas veces desmontables, en las cuales se puede hacer enlaces por encima de los 500 metros y además se pueden interconectar entre sí. No debe haber obstáculos para que la señal sea excelente, ya que esto interfiere en la señal y puede haber problemas en la conexión.


title: Villanueva de los Infantes (Ciudad Real)

text: Villanueva de los Infantes es un municipio y ciudad español del sureste de la provincia de Ciudad Real, en la comunidad autónoma de Castilla-La Mancha. Es cabeza de partido judicial y capital del Campo de Montiel y cuenta con una población de  habitantes (INE ).


text: El escudo de Villanueva de los Infantes fue otorgado en 1421 por el infante Enrique. Representa la cruz de la Orden de Santiago con un castillo y un león, en alusión a los reinos de Castilla y León; y dos escudos de la Casa de Aragón en alusión al infante Enrique (hermano de Alfonso V de Aragón).


text: La bandera de Villanueva de los Infantes fue otorgada en 1986. Es de dos colores: El rojo carmesí representa a Castilla y el blanco a la Orden de Santiago.


text: Villanueva de los Infantes se halla en el centro de la Altiplanicie del Campo del Montiel y de la comarca histórica homónima.


text: Las localidades cercanas más importantes son Valdepeñas (30 km), Manzanares (44 km) y Almagro (70 km). Se sitúa a 92 km de la capital de la provincia, Ciudad Real, y a 220 km de Madrid.


text: Los ríos más importantes son el Jabalón, afluente del Guadiana que nace a 20 km de Villanueva de los Infantes en Los Ojos de Montiel (Montiel) y el Azuer que nace en el término de Villahermosa, en pleno corazón del Campo de Montiel.


text: Villanueva de los Infantes tiene 5373 habitantes (INE 2015). Desde los años 50 del , cuando albergaba el doble, la población ha ido en progresivo descenso hasta hoy día. Entre las causas principales de la despoblación se hallan la emigración rural sin retorno, el abandono de las labores agroganaderas y la pérdida de preeminencia como capital comarcal frente a otras localidades de la misma comarca, como La Solana, o frente a ciudades del entorno como Valdepeñas, Manzanares, Albacete y Ciudad Real.


text: Villanueva de los Infantes pertenece por su latitud al clima mediterráneo que se caracterizan por la estacionalidad de las temperaturas. Este clima está influenciado por el hecho de estar situado en el interior de la península ibérica y en la meseta, a 890 msnm.


text: Los inviernos son fríos (media de 5 °C) y los veranos cálidos y secos (media de 32 °C). Las temperaturas aun así pueden llegar a descender por debajo de los -5 °C. Hay una gran brusquedad en el cambio de estaciones: primavera y otoño son meras transiciones y podemos encontrar en ellas situaciones típicas de invierno o verano. Las precipitaciones son irregulares a lo largo del año.


text: Entre la fauna de la zona hay que destacar las aves (perdiz, codorniz, cigüeña, abubilla, ruiseñor...) y los mamíferos (conejo y liebre). También existen algunos reptiles.


text: La flora predominante es el matorral: romero, jaras, salvias, tomillo... han ido proliferando en terreno que los encinares han cedido al hombre para los cultivos de secano (cereal, vid y olivo). El principal elemento arbóreo de la zona es la encina.


text: En el término municipal de Villanueva de los Infantes hay numerosos testimonios de poblamiento ibérico oretano, romano altoimperial y tardorromano. No obstante, en el emplazamiento de la misma localidad no hay testimonios de ningún dato arqueológico con una cronología anterior a la Edad Media. Recientemente también se ha desmentido la supuesta existencia de la colonia romana de Anticuaria Augusta, supuestamente fundada por el liberto Marco Ulpio Gresario (CIL 3235), tal y como señala una leyenda.


text: El poblamiento de Villanueva de los Infantes parece derivar de la confluencia de las poblaciones medievales de La Moraleja, Jamila y el Castillo de Peñaflor. Jamila, situada frente al santuario de la Virgen de la Antigua, es un edificio columnado que, aunque tiene orígenes ibéricos, fue monumentalizado entre los siglos XIII-XIV. Según excavaciones recientes, el edificio se abandonó y acabó incendiado, lo cual puede coincidir con que a mediados del tanto la población de Jamila como la de Peñaflor se trasladaran a La Moraleja por razones de salubridad.


text: La Moraleja fue aldea dependiente de Montiel hasta que se convirtió en villa independiente el 10 de febrero de 1421 gracias al privilegio dado por el maestre de Santiago e infante de Aragón, Enrique. Según Carlos J. Rubio, el maestre dio este privilegio con fines políticos y también dio a la villa el primer nombre de "Villanueva del Infante", que no fue aceptado por los enemigos de Enrique. En 1480 el maestre don Alonso de Cárdenas acabó con la controversia al mandar que se llamase Villanueva de los Infantes en alusión a Enrique y sus hermanos.


text: La villa siguió creciendo y se proclamó capital del Campo de Montiel por Felipe II en 1573, momento en el que se establecieron la vicaría y la Gobernación. Figuras como Santo Tomás de Villanueva, el humanista Bartolomé Jiménez Patón, el artista Francisco Cano o grandes iconos culturales como Quevedo, Cervantes y Lope de Vega convirtieron la villa en un importante foco cultural y espiritual.


text: Con un relevante papel estratégico y militar en la Guerra de la Independencia, estuvo bajo dominio francés desde el 1 de enero de 1810, aunque este dominio duró menos de dos años. Tras ser recuperada, en ella se instaló la Junta Superior de La Mancha.


text: La decadencia de la población se inició a mediados del , al ser desposeída de su antigua gobernación en 1834 y de la vicaría en 1875. En 1895 la regente María Cristina le concedió el título de ciudad y ya en el , en 1974, fue declarada Conjunto Histórico-Artístico y en 2004 considerada "El lugar de la Mancha" de Don Quijote por un equipo de la Universidad Complutense liderado por el doctor en sociología, natural de Villanueva de los Infantes, Francisco Parra Luna.


text: Edad del Cobre: Alrededor de Villanueva de los Infantes encontramos restos prehistóricos de poblaciones de la Edad del Cobre e inicios de la Edad de Bronce de gran valor en la Meseta Sur, como El Castillón, el Cerro de los Conejos o el Arroyo del Toril, con cronologías entre el 2500-1200 a. C. aproximadamente. Destacan cerámicas campaniformes, ciempozuelos, puntilladas, etc., industria ósea y elementos de prestigio como ámbar o marfil. Todo ello y su ubicación en el valle del río Jabalón -sobre las vías naturales este-oeste y norte-sur- parece indicar la existencia de importantes relaciones con otras regiones peninsulares.


text: Antigüedad: Igualmente, el periodo ibérico -oretano, siglos V-I a. C.- y la posterior presencia romana en el valle del río Jabalón confirman la fertilidad del hábitat, cuanto menos hasta el


text: Edad Media: De este periodo destaca el edificio columnado de Jamila (siglos XIII-XIV). La mayor parte del yacimiento se ha excavado arqueológicamente desde finales de los años 90 del por el Proyecto Arqueológico "Entorno Jamila". El yacimiento destaca por tener tres sectores. En el lado meridional se encuentra una estancia alargada con una columnata monumental (14 columnas de un metro de diámetro). En el espacio central se han encontrado distintas estructuras, entre otros, un gran silo que pudo tener la función de pozo. El tercer sector es un casa con hogar, poyo y horno, situada al norte, para lo cual se reaprovechó el material anterior. Esta misma fase utilizó y colmató el pozo como basurero. Se han vertido distintas interpretaciones a este edificio: de carácter religioso y de carácter económico-administrativo. Sobre la función religiosa esta hipótesis ha evolucionado desde las primeras teorías del Proyecto Arqueológico "Entorno Jamila", que asoció en un principio este edificio a ser un mausoleo romano dedicado a Marco Ulpio Gresiano, un liberto de Trajano, y, tras haber recibido numerosas críticas científicas, actualmente propone que el edificio albergó una ermita cristiana de carácter monumental y dedicada a Nuestra Señora de Jamila, antecedente del santuario actual de Ntra. Sra. de la Antigua. Así lo constatarían dos hallados fortuitos durante las excavaciones, como un capitel decorado o un fragmento de hierro que creen ser de campana. Según estos investigadores, tras su final dramático, incendio, se construyó la mencionada casa central a modo de cortijada. En relación con las funciones administrativas, la hipótesis inicial partió de Carmen García Bueno, al considerar este edificio con las funciones de almacén o pósito, de las cuales proceden las últimas teorías, formuladas por Carlos J. Rubio y fundamentadas en el contexto histórico y arqueológico, de ser este edificio un ejemplo de las muchas casas de bastimento que están documentadas poseía la Orden de Santiago para la explotación rural del territorio y con la cual dicha Orden Militar ejercía su poder señorial.


text: Paralelamente a Jamila, algo más cerca de Villanueva de los Infantes, se erigió en el cerro de El Castillón el núcleo de Peñaflor. Se trata de una aldea en alto y fortificada con una muralla-cerca de mampostería. A pesar de que está muy arrasada (apenas queda el aljibe y parte de la cerca excavada en los años 80), se ha podido estudiar algunas partes de su necrópolis y se han confirmado las dataciones del . No obstante, el lugar perduró como "fortaleza" (lugar de refugio) de los habitantes de Villanueva de los Infantes como poco hasta principios del .


text: Edad Moderna: De esta etapa destaca el puente de Triviño, una estructura de más de 100 metros, 6 arcos y casi 5 metros de calzada. En 1786 sufrió una gran reconstrucción de la que lo que hoy se ve es su mayor exponente. Se cree que este puente pudo tener un origen romano.


text: Villanueva de los Infantes es Conjunto Histórico Nacional pues se trata de una villa monumental en sí misma. Dispone de Oficina Municipal de Turismo para guiar a los visitantes por algunos de sus monumentos:


text: Actualmente con un acabado de su capitel que nada tiene que ver con el original: tiene un tejado de teja árabe cuando debería tener pizarra negra y plomo, según está descrito en las relaciones topográficas de Felipe II, que dicen:


text: En Villanueva de los Infantes podemos disfrutar de los platos y vinos típicos de la Mancha. Entre los platos más típicos encontramos los galianos, las migas, el tiznao, los huevos a la porreta, el ajo y el pisto manchego. Destaca el queso manchego tanto del pueblo como de las localidades de sus alrededores. Sus vinos pertenecen a la Denominación de Origen de la Mancha y su aceite a la del Campo de Montiel. El plato más típico y autóctono de la localidad es la "ensalá de limón", que se realiza con zumo y pulpa de limón, cebolla, aceite, pimentón y manzana o naranja.


text: La patrona de Villanueva de Los Infantes es Nuestra Señora la Virgen de La Antigua, una talla del conocida en la Edad Media como Santa María de Jamila. Fue coronada canónicamente el último sábado de mayo del año 2000, por el obispo prior de Ciudad Real, Rafael Torija de la Fuente. Su fiesta se celebra el día 8 de septiembre, Natividad de Nuestra Señora. El patrón es Santo Tomás de Villanueva, cuya fiesta se celebra el 18 de septiembre, con privilegio pontificio (la fiesta de Santo Tomás de Villanueva se celebra el 10 de octubre).


title: Churín

text: Churín es una localidad peruana capital del distrito de Pachangara, ubicado en la provincia de Oyón en el departamento de Lima. Es famosa por sus aguas termales que constituyen su principal atractivo turístico. Está ubicada sobre la margen izquierda del río Huaura a 2258 m s.n.m. a unos 207 km al Noroeste de Lima.


title: Churín

text: Churín es conocido por sus aguas termales, las cuales poseen propiedades medicinales y su temperatura varía desde los 35° a 55°.


title: Churín

text: Actualmente, la carretera Lima - Churín se encuentra asfaltada en un 90%, y con ello, el tiempo de viaje se ha reducido en hora y media .


title: Churín

text: Por otro lado, en el camino hacia Churín existen riesgos por las zonas en donde hay desprendimiento de rocas desde las laderas, por lo cual las personas deben tomar sus precauciones, sobre todo en épocas de intensas lluvias.


title: Churín

text: Los baños termales de La Meseta, se encuentran a 4 minutos del centro de Churín. Este complejo está totalmente techado, y en cada una de sus pozas hay un letrero que indica las propiedades medicinales para algunas enfermedades.


title: Churín

text: Mamahuarmi, se encuentra a unos 6 minutos del centro de Churín. Este complejo turístico está ubicado al aire libre y posee más de 6 pozas con aguas turquesas, siendo una de las más solicitadas “la poza de los novios”.


title: Ángulos opuestos por el vértice

text: En geometría dos ángulos se dicen así nombrados cuando en un ángulo los lados son semirrectas opuestas a los del otro ángulo.


title: Ángulos opuestos por el vértice

text: En la figura, los ángulos,a,c y b, d son opuestos por el vértice. Dos ángulos opuestos por el vértice son congruentes o iguales.


title: Sistema biológico

text: Un sistema biológico es una red compleja de entidades biológicamente relevantes. La organización biológica abarca varias escalas y se determina en función de diferentes estructuras según el sistema. Ejemplos de sistemas biológicos a escala macro son poblaciones de organismos. En la escala de órganos y tejidos en mamíferos y otros animales, los ejemplos incluyen el sistema circulatorio, el sistema respiratorio y el sistema nervioso. En la escala micro a nanoscópica, ejemplos de sistemas biológicos son células, orgánulos, complejos macromoleculares y vías reguladoras. Un sistema biológico no debe confundirse con un sistema vivo, como un organismo vivo.


title: Sistema biológico

text: Estos sistemas específicos son ampliamente estudiados en la anatomía humana y también están presentes en muchos otros animales.


title: Sistema biológico

text: La noción de sistema (o aparato) se basa en el concepto de vital u orgánica función: un sistema es un conjunto de órganos con una función definida. Esta idea ya estaba presente en la Antigüedad (Galeno, Aristóteles), pero la aplicación del término "sistema" es más reciente. Por ejemplo, el sistema nervioso fue nombrado por Monro (1783), pero Rufo de Éfeso (c. 90-120), vio claramente por primera vez el cerebro, la médula espinal y los nervios craneoespinales como una unidad anatómica, aunque escribió poco sobre su función, tampoco le dio un nombre a esta unidad.


title: Sistema biológico

text: La enumeración de las funciones principales, y en consecuencia de los sistemas, se mantuvo casi igual desde la antigüedad, pero su clasificación ha sido muy variada, por ejemplo, comparar Aristóteles, Bichat, Cuvier.


title: Sistema biológico

text: La noción de división fisiológica del trabajo, introducida en la década de 1820 por el fisiólogo francés Henri Milne-Edwards, permitió ""comparar y estudiar los seres vivos como si fueran máquinas creadas por la industria del hombre"". Inspirado en el trabajo de Adam Smith, Milne-Edwards escribió que ""el cuerpo de todos los seres vivos, ya sea animal o vegetal, se parece a una fábrica (...) donde los órganos, comparables a los trabajadores, trabajan incesantemente para producir los fenómenos que constituyen la vida del individuo"." En organismos más diferenciados, el trabajo funcional podría repartirse entre diferentes instrumentos o sistemas (llamados por él como "appareils").


title: Sistema biológico

text: Los componentes exactos de una célula se determinan según si la célula es un eucariota o un procariota.


title: Kanato de Crimea

text: El Kanato de Crimea (en tártaro de Crimea: "Qırım Hanlığı"; en ruso: Крымское ханство - "Krýmskoye kanstvo"; ucraniano: Кримське ханство - "Krimske kanstvo"; turco: Kırım Hanlığı) fue el Estado de los tártaros de Crimea desde 1441 hasta 1783. Fue el más duradero de los kanatos túrquicos que sucedieron al Imperio de la Horda de Oro.


title: Kanato de Crimea

text: Fue fundado por algunos clanes de la Horda de Oro que decidieron abandonar sus hábitos nómadas y asentarse en Crimea. Invitaron a un rival al trono gengiskánida (descendiente de Gengis Kan), Haci Giráy, descendiente por línea paterna de Toqa Temür, decimotercer hijo de Jochi y nieto de Gengis Kan, quien regresó de su exilio en Lituania. El nuevo Estado nacería así en 1441, ocupando la península de Crimea (salvo la costa sur, dominada por el Imperio otomano), y la costa del mar Negro de Ucrania en los actuales óblasti de Jersón, Mykoláiv, Zaporizhia y Donetsk.


title: Kanato de Crimea

text: Las divisiones internas tras la muerte de Haci provocaron la intervención otomana, que puso a Meñli I Giray, uno de los hijos de este, en el trono. En 1475 las tropas otomanas comandadas por Gedik Ahmet Pachá tomaron los enclaves genoveses en Cembalo, Soldaia y Caffa. El Kanato se convertiría en protectorado otomano. Aunque el sultán se había anexionado la costa sur, los kanes de Crimea mantuvieron el control de las estepas del interior.


title: Kanato de Crimea

text: El vasallaje de los tártaros fue bastante benévolo, recibiendo un trato de aliados y no de subordinados. Estambul reconoció a los kanes la soberanía en el resto de su territorio y les permitió ejercer su propia política en la región. Tampoco hubo exigencias por parte de los turcos de que se retirara el nombre del kan en las monedas, de las oraciones del viernes (en el mundo islámico se decían el nombre del soberano) o de pago de tributos. El servicio de tropas tártaras en las filas otomanas era recompensado económicamente, y no era una obligación feudal.


title: Kanato de Crimea

text: La caballería tártara se convertiría en una de las mejores bazas del Imperio otomano en sus campañas en Persia y Hungría, con pingües beneficios para los jinetes. Fue tan importante que cuando la maquinaria bélica otomana empezó a fallar, la economía de Crimea se resintió.


title: Kanato de Crimea

text: En 1502, Meñli I Giray derrotó al último kan de la Horda de Oro, ayudado por las fuerzas moscovitas en sus batallas contra esta al norte, poniendo fin a las reclamaciones sobre Crimea de esta y asegurando su independencia. Durante el siglo XVI, los kanes de Crimea se consideraron los sucesores de estos, reclamando la soberanía de la región comprendida entre el mar Caspio y el Volga, zona ocupada por los Kanatos de Kazán y Astracán.


title: Kanato de Crimea

text: Esta política lo enfrentó con el Gran Ducado de Moscú por el control de Moscovia. En 1571, Devlet I Giray llegó a incendiar Moscú, lo que no impidió que Moscú acabara controlando la región del Volga, tras vencerlo en la batalla de Molodi al año siguiente.


title: Kanato de Crimea

text: En 1532, la capital se trasladó de Salaçıq a Bajchisarái. Durante los siglos XVI y XVII, el kanato fue un importante centro de comercio de esclavos, apresados en las correrías casi anuales que los tártaros llevaban a cabo por las estepas ucranianas, sometidas muy débilmente al Gran Ducado de Lituania, incapaz de proteger a la menguante población de la zona. Las expediciones de saqueo llegaron incluso hasta los ríos San y Prípiat.


title: Kanato de Crimea

text: En el siglo XVII el Kanato de Crimea tuvo frecuentemente conflictos con el norte, es decir, con la Reino de Polonia. Los tártaros participaron en expediciones turcas contra Polonia (1620, 1633, 1672, 1683). En 1648-1654 durante Rebelión de Jmelnytsky,el Kanato de Crimea y los Cosacos de Zaporozhia firmaron un tratado de alianza anti-Mancomunidad de Polonia-Lituania (hasta la intervención de Rusia contra Polonia).


title: Kanato de Crimea

text: Después en 1655-1660 durante El Diluvio, el Kanato de Crimea y la Mancomunidad de Polonia-Lituania firmaron un tratado de alianza antisueca.


title: Kanato de Crimea

text: En 1768 un grupo de cosacos al servicio de Rusia persiguió a una banda de rebeldes polacos de la Confederación de Bar hasta la ciudad de Balta, que por entonces formaba parte del Kanato de Crimea, que acusó a los cosacos de matar a varios de sus conciudadanos y pidieron ayuda a su señor, el Sultán Mustafá III. Este declaró la guerra a Rusia el 25 de septiembre de 1768 y estableció una alianza con los rebeldes polacos. Al terminar la guerra ruso-turca con la victoria de Rusia, en 1774, el kanato fue reconocido como un estado nacional independiente según el Tratado de Küçük Kaynarca entre el Imperio ruso y el Imperio otomano, pero fue anexado formalmente por el Imperio ruso en 1783, convirtiéndose en la gubernia de Táurida, subdividida en 8 uyezd.