title: Antorcha Humana

text: Además, protagonizó una función en solitario en "Strange Tales" # 101-134 (octubre de 1962 - julio de 1965).Una serie de ocho números, "The Human Torch" (septiembre de 1974 - noviembre de 1975), reimprimió historias de esa función en solitario, junto con historias que presentaban al androide original Antorcha Humana.Años posteriores también vieron una serie de 12 números, "Human Torch" (junio de 2003 - junio de 2004) del escritor Karl Kesel y el dibujante Skottie Young,y la miniserie de cinco números "Spider-Man / Human Torch" (marzo-julio de 2005) del escritor Dan Slott y el dibujante Ty Templeton.


title: Antorcha Humana

text: La Antorcha Humana fue originalmente la coprotagonista permanente de "Marvel Team-Up", pero se eliminó después de tres números porque los creadores encontraron este formato demasiado restrictivo.Co-protagonizó dos cómics one-shot, "Spider-Man & the Human Torch en... ¡Bahía De Los Muertos!" # 1 (mayo de 2009), del escritor Tom Beland y el artista Juan Doe,e "Incredible Hulk & the Human Torch: From the Marvel Vault" # 1, una historia inédita de 1984, originalmente pensada para "Marvel Team-Up" por plotter Jack C. Harris, el guionista y dibujante Kesel, y el dibujante Steve Ditko.


title: Antorcha Humana

text: Creciendo en una ciudad ficticia suburbana de Long Island, Jonathan Storm perdió a su madre debido a un accidente automovilístico del cual su padre, el cirujano Franklin Storm, escapó ileso. Franklin Storm entró en el alcoholismo y la ruina financiera, y fue encarcelado después de matar a un prestamista en defensa propia. Johnny Storm fue criado por su hermana mayor, Sue Storm.


title: Antorcha Humana

text: A los 16 años, Johnny Storm se unió a su hermana y al novio de Sue, Reed Richards, en un vuelo espacial en el que la radiación cósmica transformó a los tres y al piloto de la nave, Ben Grimm, en seres con superpoderes, quienes se convertirían en el famoso equipo de superhéroes de los 4 Fantásticos. Storm, ahora con la capacidad de convertirse en un humano en llamas con el poder de volar y proyectar fuego, tomó el apodo de la Antorcha Humana, en homenaje al héroe de la Segunda Guerra Mundial del mismo nombre. En "Fantastic Four" #4, es el impetuoso Storm quien descubre a un vagabundo amnésico al que le ayuda a recuperar su memoria como el antihéroe Namor, uno de los tres héroes más populares del precursor de 1940 de Marvel Comics, Timely Comics, que lo devuelve a la continuidad moderna.


title: Antorcha Humana

text: Aunque era un miembro de súper-equipo famoso, Storm aún vivía principalmente en Glenville y asistía a la Preparatoria de Glenville, como se muestra en su serie concurrente en solitario en los cómics "Strange Tales", empezando con la edición #101. Esa serie lo muestra manteniendo una identidad secreta, a pesar de que la continuidad retroactiva reveló más tarde que sus conciudadanos eran conscientes de su condición como miembro de los 4 Fantásticos y simplemente le siguió la corriente. Esta serie introdujo a los que serían enemigos recurrentes de los 4 Fantásticos como Mago (Bentley Wittman) y Paste-Pot Pete, más tarde conocido como Trapster;En la vida hogareña de Storm, Mike Snow, un miembro del escuadrón de lucha de la escuela secundaria, acosó a Storm hasta que un ataque accidental de los poderes de la Antorcha llenó la cara de Snow. Storm se fue con su compañera Dorrie Evans, aunque finalmente se cansó de sus constantes desapariciones y rompió su relación.


title: Antorcha Humana

text: Después de graduarse de la preparatoria, Storm se inscribió en la Universidad Metropolitana de Nueva York.Ahí se hizo amigo de su compañero Wyatt Wingfoot.También conoció a la Antorcha Humana original de los años 1930 y 1940.Alrededor de esta época, Storm conoció y se enamoró de Crystal, un miembro de la raza hiperpoderosa de los Inhumanos.Después de que su relación terminó, Crystal regresó a su ciudad natal de Attilan y finalmente se casó con el superhéroe Quicksilver,Storm, aplastado, intentó seguir adelante, descubriendo que su novia de la escuela secundaria, Dorrie Evans, se había casado y había tenido dos niños. Storm abandonó la universidad pero siguió siendo amigo de Wingfoot, quien a menudo participó en las aventuras de los 4 Fantásticos.


title: Antorcha Humana

text: Storm finalmente comenzó un romance con Alicia Masters (en realidad era la Skrull Lyja haciéndose pasar por Alicia),y, con el tiempo, se casó con ella.Storm más tarde descubre la verdadera identidad de "Alicia", y que Lyja está embarazada de su hijo. Luego fue testigo de la aparente muerte de Lyja y rescató a la verdadera Alicia de los Skrulls.


title: Antorcha Humana

text: Storm se unió brevemente a su sobrino Franklin Richards, equipo de Fantastic Force, donde se enfrentó a su homólogo extradimensional, Vangaard (anteriormente Gaard). Lyja se hizo pasar por la estudiante Laura Green y salió con Storm para estar cerca de él; Storm la reconoció cuando se besaron, aunque no se lo reveló hasta más tarde.


title: Antorcha Humana

text: En busca de una carrera como actor, Storm fue seleccionado como el héroe del Viejo Oeste, el Rawhide Kid, pero los productores reconsideraron y le dieron el papel a Lon Zelig (en realidad, el alienígena Super-Skrull). Después de trabajar principalmente en algunos programas de televisión, Storm también pasó algún tiempo como bombero a instancias de su ex compañero de clase, Mike Snow, pero cuando Snow se mudó después de que su esposa resultó ser un pirómano psicópata y aparentemente murió, Storm dejó el trabajo. Más tarde regresó a la profesión durante un período en el que los Cuatro Fantásticos no tenían dinero. Frustrada con la vida sin dirección de su hermano y su bromismo casi desastroso, su hermana lo obligó a convertirse en director financiero de Fantastic Four, Inc. La lucha y la traición provocaron una catástrofe casi total que acabó con la posición de Storm.


title: Antorcha Humana

text: Después de una gran batalla con el supervillano y el dictador Doctor Doom, el líder de los Cuatro Fantásticos, Reed Richards intentó reclamar Latveria de Doom para los Cuatro Fantásticos, un acto que alienó al gobierno de los Estados Unidos y su propio equipo. Esto condujo a la muerte aparente del miembro del equipo Ben Grimm y la posterior dispersión de los Cuatro Fantásticos. Storm se dedicó a arreglar autos para ganarse la vida. Grimm más tarde se reveló que estaba vivo.En Internet, Storm conoce a una joven, Cole, a quien se entera de que es hija de uno de los enemigos más antiguos de los Cuatro Fantásticos, el Mago; después de un enfrentamiento con ese supervillano, que escapó con Cole, Storm permaneció con la esperanza de conocerla de nuevo.Durante un tiempo, Storm se convirtió en el Heraldo del poderoso ser cósmico Galactus, convirtiéndose en el Niño invisible después de cambiar de poderes con su hermana y compañera de equipo, Susan Richards, la Mujer Invisible.


title: Antorcha Humana

text: Durante la transición de Civil War 2006-2007 en toda la compañía, en la que la comunidad superpoderosa se divide en la Ley de Registro de Superhumanos, que les obligó a registrarse y convertirse en agentes del gobierno de EE. UU., Storm y su hermana se aliaron con la rebeldes clandestinos, los Vengadores secretos.Poco después, durante el crossover de toda la compañía "Secret Invasion", los Skrulls son extraterrestres que cambiaban de forma intensificaron su infiltración clandestina de la Tierra. Storm se reunió brevemente con su exnovia Skrull, Lyja. Aunque es parte de la fuerza invasora, descubre que aún siente algo por él y que no cumple su misión de sabotaje. Ella regresa con su gente, insegura de sí misma y de cualquier relación futura.


title: Antorcha Humana

text: En la conclusión de la historia de los "Tres", en "Fantastic Four" #587, la Antorcha Humana al parecer muere luchando contra una horda de alienígenas en la Zona Negativa haciendo la supernova. La serie terminó en la siguiente edición, #588, y se relanzó en marzo de 2011 simplemente como "FF".Spider-Man tomó el puesto de la Antorcha en el equipo,ya que Johnny se lo pidió en su testamento.


title: Antorcha Humana

text: Más tarde se reveló que la Antorcha Humana fue revivida por una especie de criaturas similares a insectos que fueron implantadas en su cuerpo por Annihilus en un intento de forzar a Storm a abrir el portal de la Zona Negativa. Finalmente, Storm escapa, y Richards determina que Storm estuvo en el otro lado del portal durante dos años desde su perspectiva.


title: Antorcha Humana

text: En 2015, Antorcha Humana se une al Escuadrón de Unidad de Vengadores de Steve Rogers y ayuda a Rogue a incinerar las partes telepáticas del cerebro del profesor Xavier.Se convierte en un multimillonario cuando hereda la riqueza de Reed Richards y Sue Storm y utiliza el dinero para reconstruir la Mansión de los Vengadores y la filantropía.Aparentemente es aniquilado cuando agarra un objeto cósmico llamado Pyramoids durante la lucha entre la Legión Letal y el Orden Negro en Perú, pero se restablece después de que Rayo Viviente gana un juego de póquer de altas apuestas contra el Gran Maestro.


title: Antorcha Humana

text: Para ayudar a Thing a hacer frente a la desaparición de Míster Fantástico y Mujer Invisible, Antorcha Humana lo lleva en un viaje por el Multiverso utilizando el Multisect para encontrarlos.No han podido encontrar al Señor Fantástico e Mujer Invisible cuando regresan a la Tierra-616 con las manos vacías.


title: Antorcha Humana

text: Antorcha Humana y Thing se reunió con Míster Fantástico y Mujer Invisible para ayudar a luchar contra el Griever al final de todas las cosas después de que Míster Fantástico convenciera al Griever para que lo dejase invocar a la Antorcha Humana y Thing.


title: Antorcha Humana

text: La Antorcha Humana ha estado involucrado en varias relaciones amorosas a lo largo de los años, incluyendo, entre otros, la Inhumana Crystal, miembro en formación y futura heralda de Galactus, Frankie Raye, la agente Skrull Lyja disfrazada de Alicia Masters, la Atlante Namorita, la Inhumana Medusa y miembro de los X-Men, Rogue.


title: Antorcha Humana

text: Crystal disolvió su relación con él debido a los efectos adversos de la contaminación dentro de los centros de población de "Homo sapiens".Frankie Raye terminó su relación con él cuando ella aceptó la oferta de Galactus de convertirse en su nuevo heraldo.


title: Antorcha Humana

text: Lyja, mientras estaba bajo el disfraz de la exnovia de Thing, Alicia Masters, mantuvo una relación a largo plazo que incluía el matrimonio con la Antorcha,hasta que se reveló que su verdadera naturaleza era como agente doble Skrull.Aunque los dos intentaron la reconciliación después de que se supo que su "hijo" era en realidad un arma implantada para ser utilizada contra los Cuatro Fantásticos, finalmente se separaron en términos menos favorables.


title: Antorcha Humana

text: La breve relación de Antorcha con Namorita duró hasta que él siguió una carrera en Hollywood. Se sugiere que tuvo una breve relación con su líder de Uncanny Avengers / Unity Squad, Rogue, y luego tuvo una relación de rebote con Medusa (la hermana de Crystal).Él y Rogue parecen haber reanudado su relación,que se considera como un secreto a voces.Sin embargo, esta relación llegó a su fin después de su aparente muerte y cuando Rogue reavivó su relación con Gambito.También ha tenido relaciones con mujeres civiles.


title: Antorcha Humana

text: Johnny Storm ganó varios poderes sobrehumanos como resultado de los efectos mutagénicos de la radiación cósmica a la que estuvo expuesto, todos los cuales están relacionados con el fuego. Su principal poder es la capacidad de envolver su cuerpo en plasma ardiente sin causarle daño, en donde es capaz de volar proporcionando el empuje detrás de sí mismo con su propia llama, y también generar poderosas corrientes y / o bolas de fuego. Él también puede manipular su llama de tal manera para darle forma de anillos y otras formas. Incluso cuando no está envuelto en llamas, Storm tiene la habilidad de controlar cualquier llama dentro de su rango de visión inmediata, haciendo que aumente, disminuya o se mueva en un patrón dirigido por sus pensamientos. Además, él es capaz de absorber el fuego / plasma en su cuerpo sin efectos perjudiciales. Él ha demostrado su habilidad para detectar huellas de calor (visión infra-roja).


title: Antorcha Humana

text: El campo de plasma que rodea su cuerpo es lo suficientemente caliente como para vaporizar los proyectiles que se le acercan, incluyendo balas. Generalmente, él no extiende esta llama a más de pocos centímetros de su piel, para así no encender objetos cercanos. Storm se refiere a su producción máxima de llamas como "Supernova", la cual puede liberar en todas las direcciones. La llama de cualquier temperatura inferior a esta no puede quemar o dañar a la Antorcha. Esta efecto "nova" puede ocurrir de manera espontánea cuando él absorbe una cantidad excesiva de calor, a pesar de que él momentáneamente puede suprimir la liberación cuando es necesario, con un considerable esfuerzo. Storm también puede dirigir rayos momentáneos de la "Supernova" como un arma.


title: Antorcha Humana

text: Storm ha demostrado un control suficiente como para que él pueda sostener a una persona al estar en llamas sin que la persona sienta un calor incómodo. Su conocimiento se extiende a la información general sobre el fuego, con el apoyo de visitas regulares a varias conferencias en estaciones de bomberos en Nueva York. Durante un enfrentamiento con Kraven el Cazador donde fue envenenado, Johnny fue capaz de curarse sobrecalentando su sangre para quemar la toxina sin que Kraven se diera cuenta.


title: Antorcha Humana

text: La habilidad de Storm para encenderse está limitada por la cantidad de oxígeno en su entorno, y su llama personal ha sido extinguida por cantidades suficientes de agua, espuma ignífuga, y entornos al vacío. Él puede volver a encenderse inmediatamente una vez que se devuelva su oxígeno, sin efectos negativos.


title: Antorcha Humana

text: Al principio de su carrera, como es visto en "Fantastic Four" #1-2, Storm fue representado como la transmutación de su propio cuerpo en una llama viviente; en todos las apariciones posteriores su poder consistía en la generación de un aura de fuego.


title: Antorcha Humana

text: Storm fue entrenado en combate cuerpo a cuerpo por La Mole, y es muy hábil en el uso de sus poderes sobrehumanos en combate. Él también es un conductor, mecánico y diseñador de autos de carreras.


title: Antorcha Humana

text: En el universo de Marvel 1602, Jon Storm es un joven fanático que debe abandonar Londres después de un duelo. Junto con su hermana, que está escapando de un hombre que no ama, se une a Sir Richard Reed en sus exploraciones, y queda atrapado en la radiación de la Anomalía, convirtiéndolo en una Antorcha Humana. Los Cuatro continúan sus exploraciones hasta que son capturados por Otto von Doom antes de la miniserie original de 1602.


title: Antorcha Humana

text: Al comienzo de la miniserie 1602: el Fantastick Four, Jon se reincorporó a la alta sociedad, y una vez más se ve envuelto en un duelo, esta vez con Lord Wingfoot, quien está comprometido con la versión 1602 de Doris Evans. Cuando lo llaman para luchar contra Otto von Doom, él secuestra a Doris y la lleva con ellos, creyendo que esto es para su propio bien.


title: Antorcha Humana

text: En la Era de Apocalipsis, Johnny nunca se convierte en la Antorcha Humana. En cambio, él está entre la tripulación de Reed Richards, junto con Ben Grimm como piloto y Susan, la hermana de Johnny. Reed Richards intenta evacuar a un contingente completo de refugiados en su propia nave experimental, pero un saboteador mutante interfiere con el lanzamiento. Johnny y Reed se sacrifican para salvar a los demás de las fuerzas de Apocalipsis.


title: Antorcha Humana

text: En el universo de la Tierra 98, Johnny se casó con Crystal y tiene una hija llamada Luna y un hijo llamado Ray. Él es también el líder de los Cuatro Fantásticos. Apareció por primera vez en "Fantastic Four / Fantastic 4 Annual" (1998).


title: Antorcha Humana

text: En el futuro alternativo de MC2, Johnny lidera a Los 5 Fantásticos. Está casado con Lyja y tienen un hijo Torus Storm (que se hace llamar "Super-Storm" cuando interpreta a un héroe). Torus ha heredado los poderes de llama de su padre y los poderes de estiramiento / cambio de forma de su madre.


title: Faro a Colón

text: El Faro de Colón, comúnmente conocido como Faro Colón, es un monumento y museo dominicano construido en honor a Cristóbal Colón, descubridor del Nuevo Mundo.


title: Faro a Colón

text: Es un monumento en forma de cruz (recordando la cristianización de las Américas) que mide aproximadamente 800 metros de largo por 36,5 metros de alto. En él, se dice, que se albergan los restos del almirante Cristóbal Colón, hecho que se ha demostrado falso debido a la confirmación mediante análisis genéticos de los mencionados restos se encuentran en la Catedral de Sevilla.


title: Faro a Colón

text: Cuando el faro está encendido, proyecta una luz en forma de cruz hacia el cielo nocturno. Dicha luz puede verse a aproximadamente 64 kilómetros de distancia, pero causa problemas con el suministro de electricidad de los barrios aledaños. Es la razón por la cual solo se enciende en ocasiones especiales.


title: Faro a Colón

text: Dentro del faro hay exhibiciones de diferentes países del mundo. También posee salas para exhibiciones temporales y salas de conferencias.


title: Faro a Colón

text: El historiador dominicano Antonio Delmonte y Tejada, en su libro "Historia de Santo Domingo" (La Habana, 1852), había expresado la idea de erigir un monumento en honor al Almirante, en Santo Domingo. Ya en 1914 el estadounidense William Ellis Pulliam promovió en la prensa de su país la construcción de un faro monumental en la primera ciudad del Nuevo Mundo. La idea se torna en un carácter más universal en 1923 durante la celebración en Chile de la Quinta Conferencia Internacional Americana, cuando se decreta que ese monumento debía construirse en cooperación de todos los gobiernos y pueblos de América.


title: Faro a Colón

text: Se realizó un concurso en 1931 para elegir quién sería el arquitecto que diseñaría esta obra; el arquitecto británico Joseph Lea Gleave fue quien ganó el concurso, siendo favorecido entre 455 participantes de 48 países. La construcción comenzó en 1948. El diseño original fue modificado por el arquitecto dominicano Teófilo Carbonell con la asistencia del ingeniero estructural dominicano William Read para reducir el volumen total de hormigón armado y lograr un menor volumen de materiales. También se recortó el brazo largo de la cruz en aprox. 16% cambiando el aspecto general del monumento, para asemejarse también a una pirámide maya.


title: Faro a Colón

text: Después de ese año, la situación política del país impidió la reanudación de los trabajos de construcción del faro. Finalmente, durante el gobierno de Joaquín Balaguer se reanudó en 1986 la construcción del faro bajo la supervisión del arquitecto dominicano Teófilo Carbonell, y culminando la construcción del monumento en 1992, a tiempo para la celebración de los 500 años del Descubrimiento de América. El faro fue inaugurado el 6 de octubre de 1992.


title: Caldera (máquina)

text: En la industria, la caldera es una máquina que produce vapor al calentar agua por medio del calor generado por el consumo de un combustible no nuclear, o por electricidad de resistencia.


title: Caldera (máquina)

text: Las calderas se utilizan para muchos rubros (industria alimentaria, sanidad, transporte, etc.). Sin embargo, se denomina generador de vapor específicamente a las calderas destinadas a generar energía térmica. Son un componente del ciclo Rankine, y además de una caldera, puede ser un BWR, un PWR con su intercambiador de calor, un HRSG, etc.


title: Caldera (máquina)

text: Para determinar el rendimiento de la caldera se utiliza el poder calorífico inferior ya que los gases de combustión suelen estar a una temperatura superior que la de condensación de vapor por lo que no contribuye el calor latente del agua al calor generado. Sólo hay aporte de energía por la oxidación química del combustible.


title: Caldera (máquina)

text: En la medida que la temperatura del vapor no supere los 230 °C, puede ser generado por una caldera humotubular. La temperatura de los humos de salida es de 300 °C porque sino daña el conducto y perjudica la atmósfera. Para una caldera acuotubular debe ser mayor a 380 °C, nunca por debajo para que el agua no sufra cambio de fase y no se genere daño por corrosión.


title: Caldera (máquina)

text: Debido a las amplias aplicaciones que tiene el vapor, principalmente de agua, la caldera es muy utilizada en la industria, a fin de generarlo para aplicaciones como:


title: Caldera (máquina)

text: En 1769, Dionisio Papin (Denis Papin) creó una pequeña caldera llamada marmita. Se usó vapor para mover la primera máquina homónima, la cual no funcionaba durante mucho tiempo, ya que utilizaba vapor húmedo (de baja temperatura) y al calentarse, ésta dejaba de producir trabajo útil.


title: Caldera (máquina)

text: En 1776, James Watt completó una máquina de vapor de funcionamiento continuo, que usó en su propia fábrica. Con ello se empezó a desarrollar la fabricación de calderas. Inicialmente, las calderas fueron empleadas para accionar bombas de agua, de cilindros verticales; fueron las impulsoras de la revolución industrial.


title: Caldera (máquina)

text: Las primeras, las "calderas de olla", tuvieron el inconveniente de que los gases calientes estaban en contacto solamente con su base, y en consecuencia se desaprovechaba el calor del combustible. Debido a esto, se introdujo el uso de uno o dos tubos adentro de la caldera para aumentar la superficie de calefacción, "calderas de ductos". Luego, se comienza a utilizar calderas en locomotoras para trenes, tanto de carga como de pasajeros; y se prueba su uso en automóviles.


title: Caldera (máquina)

text: Se mejoran las calderas con la introducción de las "calderas pirotubulares", que tienen varios tubos por los que pasan los gases de la combustión. Empiezan a utilizarse en embarcaciones con motores alternativos de vapor. Una mejora de las calderas estacionarias, es implementado en buques de guerra, las calderas acuotubulares, que tienen tubos por los que pasa agua. La ventaja de está, es la velocidad de reacción, es más fácil y rápido evaporar poca agua en unos tubos que mucha agua en una olla. Esta favoreció su uso en buques de guerra.


title: Caldera (máquina)

text: Para medir la potencia de la caldera, y como dato anecdótico, Watt recurrió a medir la potencia promedio de muchos caballos, y obtuvo unos 33 000 libras-pie/minuto o sea 550 libras-pie/s, valor que denominó "Horse Power". Posteriormente, al transferirlo al sistema métrico de unidades, daba algo más de 76 kgm/s. La Oficina Internacional de Pesos y Medidas de París, resolvió redondear ese valor a 75 más fácil de simplificar, llamándolo "caballo de vapor" en homenaje a Watt.


title: Camilla Luddington

text: Camilla Anne Luddington (Berkshire, Inglaterra, ) es una actriz inglesa. Es reconocida por hacer el papel de la Duquesa de Cambridge Catherine Middleton en la película "William & Kate", también por formar parte del drama médico en el elenco de la serie de ABC, "Grey's Anatomy", donde interpreta a la doctora Jo Wilson, y por darle voz a Lara Croft en la última trilogía de los videojuegos de Tomb Raider.


title: Camilla Luddington

text: Es originaria de Berkshire y fue educada en un Colegio de niñas en Ascot, Berkshire. Más tarde asistió a la escuela americana en Inglaterra "Thorpe" en Surrey. Desde entonces ha trabajado principalmente en los Estados Unidos.


title: Camilla Luddington

text: Su carrera empezó con participaciones capitulares en series estadounidenses como "C.S.I" o "Days of our lives" entre otros. En 2011 saltó a la fama por su interpretación de la actual duquesa de Cambridge en la película "William y Kate: La película", un film sobre la relación entre el Príncipe Guillermo de Inglaterra y Kate Middleton que narra la historia amorosa de la pareja desde que se conocieron en la Universidad de Saint Andrews hasta su compromiso matrimonial.


title: Camilla Luddington

text: En 2012 se incorporó al reparto de la quinta temporada de la serie "Californication" como personaje recurrente. También ese año participó en la quinta temporada de la serie "True Blood".


title: Camilla Luddington

text: El 26 de junio de 2012, Crystal Dynamics confirmó que "Luddington" interpretaría a Lara Croft en el videojuego "Tomb Raider".


title: Camilla Luddington

text: Desde finales de 2012 forma parte del elenco de la serie médica de ABC creada por Shonda Rhimes "Anatomía de Grey", donde interpreta a la Doctora Jo Wilson.


title: Camilla Luddington

text: En octubre de 2016 anunció a través de su cuenta de Instagram que estaba embarazada de su pareja, el también actor Matthew Alan. En abril de 2017 nació su hija, Hayden Alan y en agosto de 2020 nació su hijo, Lucas Matthew. En enero de 2018, ella y Alan se comprometieron. Se casaron el 19 de agosto de 2019.


title: Como 1907

text: El Como 1907 es un club de fútbol italiano de la ciudad de Como, en la región de Lombardía. Actualmente juega en la Serie B, campeonato de la segunda división del fútbol italiano.


title: Como 1907

text: Fue fundado en 1907 con el nombre de "Football Club Como". En 1911 se fusionó con el club estudiantil Minerva manteniendo el nombre de F. C. Como. En 1926, después de juntarse con otro club de fútbol de la ciudad, el Esperia, pasó a llamarse Comense, antes de asumir, en 1936, la denominación A. C. Como. En 1938 se funde con la A. S. Ardita de Rebbio y empieza a llamarse Sportiva Como, para cambiar definitivamente a final de ese año a la denominación Associazione Calcio Como.


title: Como 1907

text: En 1949, el equipo de Como jugó por primera vez en la máxima categoría del fútbol italiano, la Serie A. El Como ha participado 13 veces al campeonato de Serie A (mejor resultado un 6º puesto en la temporada 1949-50), la última vez en 2002-2003 y 33 veces en el de serie B.


title: Como 1907

text: Durante los primeros años de vida después de su fundación (1907), el Como jugó partidos amistosos y ligas locales, enfrentándose principalmente a equipos de la zona de Milán (US Milanese, Libertas, Juventus Italia) y de Suiza (Chiasso, Lugano, Bellinzona).


title: Como 1907

text: El 20 de octubre de 1912 se enfrentó en Turín al equipo del Savona para poder acceder al campeonato de “Prima Categoria”. El Como perdió el encuentro por 1-0 y tuvo que disputar la liguilla lombarda del campeonato de “Promozione”. El año siguiente se consiguió el objetivo de subir a la “Prima Categoria” donde jugó hasta el año 1922 cuando perdió contra el equipo del Piacenza las eliminatorias para participar a la nueva “Prima Divisione”.


title: Como 1907

text: En el 1927 el Como, que entonces se llamaba Comense, ganó la Coppa Volta, eliminando en semifinal el FC Inter de Milán y ganando en la final por 1-0 al Genoa. Otro éxito lo tuvo el año siguiente ganando la final de la Coppa Turati contra el Brescia.


title: Como 1907

text: En 1929 el Como no fue admitido a la nueva Serie B, a la cual ascendió en el año 1931 después de haber ganado la liga de “Prima Divisione” sin sufrir ni una derrota. En la segunda mitad de los años ’30 el equipo bajó y subió de categoría un par de veces y, jugando en la Serie C llegó la Segunda Guerra Mundial.


title: Como 1907

text: En 1945 el Como ganó su trofeo más prestigioso, el “Torneo Lombardo” en el que, a falta de una liga nacional, participaban entre otros Milano, Ambrosiana-Inter y Novara.


title: Como 1907

text: Después de la guerra, el equipo fue admitido en la Serie B y ascendió a la Serie A en 1949; durante cuatro años jugó en la máxima categoría levantando la simpatía de todos los espectadores por utilizar solo jugadores italianos (con la excepción de 5 partidos jugados por el checo Chawko en el otoño de 1949).


title: Como 1907

text: El Como bajó a la Serie B en 1953 jugando siete campeonatos de primera fila y viendo nacer una estrella como Luigi Meroni. El equipo lombardo participó en 1960 y 1961 a la “Coppa dell’Amicizia” contribuyendo al éxito de la representativa italiana.


title: Como 1907

text: La permanencia en la categoría de plata duró hasta el campeonato 1962-63 cuando, debido a una penalización de cinco partidos perdidos por alineación indebida, el equipo precipitó en la Serie C.


title: Como 1907

text: En 1967 el equipo de Como terminó el torneo de serie C al primer puesto, empatado a puntos con el equipo de Monza: en el partido de desempate el Monza ganó 1-0 y el Como tuvo que seguir un año más en la Serie C. El año siguiente volvió a ganar el campeonato y subió así a la Serie B.


title: Como 1907

text: Después de unos discretos campeonatos en la segunda división italiana, en 1975, siendo entrenador Giuseppe (Pippo) Marchioro, el equipo volvió a la Serie A, la primera división, aunque solo fuera por un año.


title: Como 1907

text: Caído ruinosamente en la Serie C1, en 1978 Pippo Marchioro volvió y en dos años consiguió subir de categoría el equipo de Como devolviéndolo nuevamente a la Serie A. Era un equipo con muchos jóvenes que apuntaban a lo más alto del fútbol italiano como por ejemplo Pietro Vierchowod.


title: Como 1907

text: Después de que en 1982 perdiera la máxima categoría, en 1984 el Como subió de nuevo a la Serie A, quedándose durante cinco años seguidos. Este fue sin duda uno de los períodos de mayor éxito del equipo lombardo. El Como, en el primer año, solo encajó dos goles en casa en toda la liga (récord que todavía perdura en la primera división italiana). En 1986 el Como acarició la final de la Coppa Italia: después de haber eliminado a la Juventus en octavos y al Verona (entonces campeón de Italia) en cuartos, el equipo había conseguido un valioso 1-1 en Génova contra la Sampdoria. En el partido de vuelta también terminó 1-1, en la prórroga se adelantó el Como cuando, al pitar un Penal a favor de la Sampdoria, el árbitro Giancarlo Redini fue alcanzado por un objeto (un mechero) lanzado desde la grada. El partido se suspendió y al Como se le dio el partido por perdido 0-2. Muchos fueron los jugadores que todavía son recordados de aquella época: Dan Corneliusson, Stefano Borgonovo, Marco Simone, Pasquale Bruno entre otros.


title: Como 1907

text: En 4 de agosto 2022 el club anunció el fichaje de Cesc Fabregas para liderar el proyecto en la Serie B.


title: Ronin (Marvel Comics)

text: Ronin fue un alias utilizado por varios personajes que aparece en los cómics estadounidenses publicados por Marvel Comics. La identidad de Ronin fue creada por Brian Michael Bendis y Joe Quesada, aunque los personajes que han adoptado la identidad fueron personajes pre-existentes creados por otros escritores. El nombre "Ronin" se refiere al término japonés para un samurái sin amo, un guerrero solitario.


title: Ronin (Marvel Comics)

text: La encarnación de Clint Barton de Ronin aparece en la película de Marvel Cinematic Universe "" (2019), interpretado por Jeremy Renner. El tiempo de Barton como Ronin también aparecerá en la serie de televisión "Hawkeye" en Disney+.


title: Ronin (Marvel Comics)

text: Maya Lopez fue la primera persona en ponerse la identidad de Ronin. Una mujer sorda con , Maya se convirtió en Ronin para investigar al Samurai de Plata en Japón.


title: Ronin (Marvel Comics)

text: Maya Lopez apareció por primera vez como Ronin en "New Avengers" #11 (noviembre de 2005), aunque el personaje apareció en las portadas de varias ediciones anteriores.


title: Ronin (Marvel Comics)

text: El escritor de "Los Nuevos Vengadores", Brian Michael Bendis reveló en la introducción a la colección de tapa dura "New Avengers" Vol. 1 que su intención original era hacer a Matt Murdock la verdadera identidad de Ronin, pero no pudo hacerlo debido a un conflicto con los planes para el personaje del título de cómic "Daredevil".


title: Ronin (Marvel Comics)

text: Clint Barton es la segunda persona en ponerse la identidad de Ronin, convirtiéndose en Ronin cuando se reincorporó a los Nuevos Vengadores tras "Civil War". Él trató de entregar el traje de vuelta a Echo después de que fue rescatada de La Mano, pero Echo se negó y le permitió conservarlo. Clint Barton después reanudó su identidad de Ojo de Halcón durante el inicio de la Era Heroica.


title: Ronin (Marvel Comics)

text: entre los títulos "Hawkeye & Mockingbird" y "Black Widow". El nuevo Ronin inicialmente comienza asesinando espías y eventualmente se enfoca en Pájaro Burlón y la Viuda Negra. Él se reveló más tarde como Alexei Shostakov, el exesposo de la Viuda Negra (alias Guardián Rojo).


title: Ronin (Marvel Comics)

text: El escritor Jim McCann reveló "Vamos a aprender que hay mucho más de la identidad de Ronin de lo que nadie sabía, precediéndolo Ojo de Halcón y Echo antes de él. ¿Por qué Ronin existe? Ese es un misterio central que abordaremos".


title: Ronin (Marvel Comics)

text: Un personaje cuya identidad se guarda del lector se introduce en los "Poderosos Vengadores" y se viste con un disfraz de Halloween, "Spider Hero", durante la historia del "Infinito."Durante la historia de "Inhumanidad", este personaje se suministra con el traje de Ronin de una "caja grande de cosas viejas de Clint Barton".Antes de que la verdadera identidad del personaje fuera revelada en Canon, un guion filtrado para la primera aparición reveló que esta iteración es Eric Brooks, es decir, el cazador de vampiros también conocido como Blade.


title: Ronin (Marvel Comics)

text: En la historia de "Hawkeye: Freefall", Clint se convierte en Ronin una vez más para lanzar un ataque contra el imperio criminal de Capucha. La Capucha finalmente contrata a Bullseye para descubrir la verdadera identidad de Ronin. Después de enterarse de que Clint es Ronin a través de sus asociados, Capucha le ordena a Bullseye que cometa crímenes vestido con el traje de Ronin para arruinar la reputación de Clint.


title: Ronin (Marvel Comics)

text: El equivalente Ultimate Marvel de Ronin es una personalidad alternativa de Marc Spector. Para infiltrarse en las fuerzas de Kingpin, Ronin se prueba a sí mismo atrayendo a Spider-Man a una pelea. Los dos se involucran en una batalla brutal mientras Caballero Luna y Ronin luchan en una batalla simultánea en la mente de Spector. Ronin deja inconsciente a Spider-Man y aparentemente "mata" a Caballero Luna antes de llevar al joven al Kingpin para interrogarlo.Sin embargo, Kingpin ataca a Ronin, revelando su conocimiento de la identidad secreta de Ronin.Dos de los secuaces de Kingpin llevan a Ronin a un río y lo ejecutan. Sin embargo, Ronin sobrevive en circunstancias misteriosas y acude a la policía para proporcionar pruebas sobre el intento de Kingpin de asesinarlo. Mientras se ve obligado a revelar su identidad, Kingpin es arrestado y los medios se refieren a Spector como un héroe.


title: Ronin (Marvel Comics)

text: En el número cinco de la miniserie "Heroes Reborn", T'Challa usa la identidad Ronin para irrumpir en el cuartel general del Escuadrón Supremo y robar sus archivos, solo para ser expulsado por Nighthawk.


title: Ronin (Marvel Comics)

text: Varias versiones del personaje aparecen en películas y series de televisión ambientadas en el Universo cinematográfico de Marvel.


title: Pablo Armero

text: Pablo Armero (Tumaco, Nariño, 2 de noviembre de 1986) es un exfutbolista colombiano que jugaba como lateral izquierdo.


title: Pablo Armero

text: Armero inició su carrera deportiva en el América de Cali, cuando debutó en el 2004 a órdenes del entrenador Alberto Suárez, desempeñándose como defensa lateral izquierdo. A medida que pasaron los años, Armero fue consolidándose como el lateral izquierdo del equipo escarlata, llegando a disfrutar de bastante regularidad. Desde el principio, Armero se caracterizó por su increíble velocidad en el juego. Con la llegada de Diego Edison Umaña al banquillo del América en 2007, Armero se convirtió en pieza clave del equipo, donde fue fundamental su velocidad y su aporte en el ataque. Fue figura del equipo que quedó tercero en el Finalización 2007, subcampeón en el Apertra 2008 y campeón en el Finalización 2008. Armero tuvo una gran actuación en el torneo, y fue reconocido como una de las figuras del año, por lo cual despertó el interés de equipos del extranjero. Tras proclamarse campeón con los diablos rojos, fue fichado por el club brasileño Palmeiras. De ese modo Armero dejó el América tras 4 años en el equipo, después de ser campeón y figura del equipo que consiguió el título número 13 del conjunto escarlata, y convertido en uno de los jugadores más queridos por la afición americana.


title: Pablo Armero

text: Después de su gran actuación con el América de Cali y del título conseguido, fue fichado por el Palmeiras en 2009. Armero fue titular con el Palmeiras y llegó a las Semifinales del Campeonato Paulista, pero perderían ante el Santos. Muchos equipos europeos se interesaron en él por su gran velocidad y su habilidad para ayudar en la defensa y para apoyar en el ataque. Su único gol con el Palmeiras fue en julio de 2009 ante Náutico en la victoria de su equipo por 4-1, marcando el tercer gol. Después de haber firmado un precontrato luego de la gran temporada del colombiano, Armero casi se une al Parma del Fútbol italiano, pero el traspaso se derrumbó el 3 de julio porque los equipos no llegaron a un acuerdo. El 28 de agosto de 2010, luego de la Temporada brasileña 2009/2010, el Udinese de Italia compraría el pase de Armero para jugar en la Liga italiana.


title: Pablo Armero

text: Después del fichaje de Armero para el Udinese, se convertiría en el Lateral izquierdo titular del equipo, reemplazando en el puesto a Giovanni Pasquale. En la temporada de su llegada (2010/2011), Udinese terminaría 4° en el campeonato, Armero jugaría 29 partidos (26 de ellos como titular) y el equipo clasificaría a la Fase de clasificación de la Liga de Campeones. Udinese en la fase de clasificación quedaría emparejado ante el Arsenal de Inglaterra, a pesar de que Armero jugó los 2 partidos de titular, el equipo italiano perdería la serie y no clasificaría a la Fase de grupos. Además en la Temporada 2010/2011 del Calcio, Armero quedaría incluido en el Once ideal junto a estrellas del nivel de Zlatan Ibrahimović, Thiago Silva y Edinson Cavani.


title: Pablo Armero

text: El 9 de enero de 2013, Armero sería cedido al Napoli por un año con opción de compra, completando así 89 partidos y 4 goles con el Udinese.


title: Pablo Armero

text: El 9 de enero de 2013 fichó por el Napoli, el mismo equipo donde jugaban sus compatriotas Camilo Zúñiga y Duván Zapata, cedido por un año por el Udinese. Armero jugaría 29 partidos, 18 de ellos como titular, sin anotar goles. En junio de 2013, luego de la buena temporada del colombiano, el Napoli compraría su pase total por 6 millones de euros.


title: Pablo Armero

text: El 31 de enero de 2014, Armero es cedido del Napoli al West Ham United de la Premier League de Inglaterra. En su única temporada en la Premier League, Armero solamente jugaría 6 partidos, los demás partidos de la temporada estaría de suplente.


title: Pablo Armero

text: El 9 de abril de 2015 se confirmó por parte del club Flamengo que había llegado a un acuerdo con el Napoli para mitad del 2015.


title: Pablo Armero

text: <br>El 24 de mayo debutó con el equipo brasileño en la derrota 2-1 contra Avai jugando todo el partido.


title: Pablo Armero

text: Para enero del 2016 vuelve al Udinese dueño de sus derechos deportivos sin confirmase el fin del contrato.


title: Pablo Armero

text: En el 23 de diciembre fue fichado por Bahía para jugar en el 2017, contrato por un año con opción de extender contrato. Debuta el 26 de enero por la Copa do Nordeste 2017 en el empate a cero goles con Fortaleza. El 24 de mayo se coronaria campeón de la Copa do Nordeste 2017 en la victoria 2 a 1 en el global sobre el Sport Recife.


title: Pablo Armero

text: El 13 de enero de 2018 es oficializado su regreso al América de Cali de la Categoría Primera A, por un periodo de seis meses. Debuta el 10 de febrero en el empate a un gol frente al Deportes Tolima volviendo a jugar en el Pascual Guerrero después de nueve años. Su primer gol con "la mecha" lo hace el 7 de abril en la victoria 3 por 0 sobre el Boyacá Chico.


title: Pablo Armero

text: El 18 de marzo de 2019 se confirmó como nuevo jugador del Alagoano del Campeonato Brasileño de Serie A. Debutó el 7 de abril en la derrota 3 a 1 visitando a Botafogo PB. El 22 de mayo de 2019 fue despedido por indisciplina.


title: Pablo Armero

text: Una semana después de su despido, Guarani anunció su contratación hasta final de año para jugar el Campeonato Brasileño de Serie B.


title: Pablo Armero

text: Armero ha integrado la Selección Colombia en las categorías Sub-17 y Sub-21, y, a partir de 2010, hace parte de la Selección absoluta. Se destacó al obtener las medallas de oro en los y en los .


title: Pablo Armero

text: En junio de 2014, fue convocado por la selección de Colombia para la Copa Mundial de la FIFA 2014. Armero anotó el primer gol de Colombia en la victoria por 3-0 contra en el primer partido del mundial Brasil 2014.


title: Pablo Armero

text: El 11 de mayo de 2015 fue seleccionado por José Pekerman en los 30 pre-convocados para disputar la Copa América 2015.


title: Pablo Armero

text: En total, disputando la Copa Mundial 2014, la Copa América 2011 y 2015, las Clasificatorias mundialistas de 2010, 2014 y 2018 y amistosos internacionales, ha participado en 102 partidos marcando dos goles.


title: Neo-Geo

text: Neo-Geo es el nombre de un sistema de 16 bits basado en cartuchos para arcades así como videoconsolas para el hogar lanzado en 1990 por la compañía de videojuegos japonesa SNK (renombrado temporalmente a SNK Playmore). La tecnología del sistema ofrecía unos gráficos 2D, y una calidad de sonido muy superiores a la que ofrecían otros sistemas caseros de su época. En un principio el sistema Neo-Geo se creó como plataforma para máquinas recreativas, más tarde también estaba disponible como videoconsola doméstica a un precio demasiado elevado para muchos, 700 dólares, dando lugar así a dos versiones del sistema: el sistema arcade, MVS, siglas de "Multi Video System" (Sistema Multi Video), y el sistema doméstico, AES, siglas de "Advanced Entertainment System" (Sistema Avanzado de Entretenimiento).


title: Neo-Geo

text: Juegos populares como "Fatal Fury", "Samurai Shodown", "Metal Slug" y "KOF" se publicaron y formaron parte de este sistema.


title: Neo-Geo

text: Es considerada como unos de los sistemas de videojuegos con mayor vida útil en el mercado, 7 años de producción de hardware y 14 años de ventas de software. Varios títulos que han sido parte del sistema han mantenido presencia comercial, gracias a la portabilidad, conversión y publicación de sus videojuegos en consolas de generación más actuales y en dispositivos móviles. Fue colocado en el lugar 19 de los 25 mejores consolas de videojuegos de todos los tiempos por el sitio web IGN en 2009.


title: Neo-Geo

text: En los años 80, el negocio de los videojuegos ya estaba en un gran apogeo, sobre todo en el mercado de las máquinas de arcade. Con el tiempo innumerables compañías sacaban una infinidad de títulos, lo que conllevó a generar algunos problemas, las máquinas de arcade ocupaban cierto espacio en los salones recreativos y con el tiempo, para manejar la rentabilidad de esos lugares, se tenía que cambiar el juego por uno más moderno; en consecuencia, realizar este tipo de cambios era un proceso caro y difícil, ya que se tenía que cambiar todo el mueble completo o en ocasiones sólo la placa donde se contenía dicho juego.


title: Neo-Geo

text: A finales de esa década la compañía SNK, ya posicionada por años en la industria de los videojuegos, estaba implementando un nuevo sistema que fuera capaz de sacar provecho de ese problema; para eso, por primera vez en su historia, se asocia con una compañía llamada Alpha Denshi (ADK en sus últimos años de existencia), destacada por años en el mercado de arcade de aquella época, la cual había creado ya una placa base recreativa de mucho éxito, la Alpha68k, lo que se puede considerar la precursora de lo que sería ese nuevo sistema, la Neo-Geo.


title: Neo-Geo

text: Después de un tiempo de desarrollo, se empezó a dar forma a lo que sería el producto final: el sistema debía consistir en una placa base en la que se pudieran conectar un número determinado de cartuchos, para así ahorrar espacio en los salones recreativos y que el cliente pudiese pedir más juegos a la compañía teniendo los mismos metros cuadrados de salón. Por otra parte, el hardware debía ser más potente que la competencia porque esta característica de intercambiar llevaría aparejado que la placa debía quedarse dentro del mueble un largo periodo de tiempo, y -no como iba siendo habitual- (e inevitable), junto con cada nuevo juego.


title: Neo-Geo

text: El sistema Neo-Geo fue lanzado en Japón el 31 de enero de 1990. Usaba dos CPUs: un Motorola 68000 de 32-bits como procesador principal a 12 MHz y otro de 8 bits ZiLOGZ-80A que funcionaba a 4 MHz. La CPU principal del sistema era un 50% más rápida que el procesador 68000 encontrado en la consola Mega Drive/Génesis de Sega. La Neo-Geo AES también tenía el beneficio de tener un circuito integrado auxiliar de audio y video. El circuito integrado auxiliar permitía al sistema mostrar 4096 colores y 380 sprites individuales en pantalla simultáneamente (comparada con los 64 colores simultáneos y 80 sprites individuales de la MegaDrive), mientras que el chip de sonido 2610 de Yamaha le dio al sistema 15 canales de sonido con calidad de CD con siete canales para efectos de sonido digitales.


title: Neo-Geo

text: Para su lanzamiento, se planeó poner la consola a $599 USD, 48 880 yenes en Japón, incluyendo dos joysticks y un juego ("Baseball Stars" o "NAM-1975"). Sin embargo, este plan fue rápidamente descartado, ya que el lanzamiento norteamericano oficial tuvo el precio de $649,99 USD con dos joysticks, una tarjeta de memoria y el juego "Magician Lord" (las primeras cajas de las Neo-Geo tenían un etiqueta adhesiva dorada anunciando la inclusión del "Magician Lord", sobre el plan inicial que era elegir entre dos juegos). Este paquete fue conocido como el "Sistema Dorado" (Golden System). El sistema también fue lanzado en un pack "Sistema plateado" (SilverSystem), que incluía un joystick aunque no añadía juegos o una tarjeta de memoria. Los juegos costaban $200 o más cada uno, en el arcade completo costaría alrededor de más del doble de la consola. Con estos precios "premium", la compañía pensaba que la mayoría de los aficionados a los juegos no podían pagar el sistema y por consecuencia, se planteó que fuera accesible solamente a un pequeño mercado rentable de alquiler; por esta razón, en el catálogo inicial de los juegos rezaba el mensaje: “This product can only be use on the NEO GEO Rental System”. Aún sin importar eso, había numerosos clientes que pagarían por tener la consola, incluso por 650 dólares o más, es entonces cuando SNK replanteó sus planes de venta y decidió ponerlo a la venta a todo el público un año después de su lanzamiento.


title: Neo-Geo

text: En cuanto a la gráfica y la capacidad de memoria de los juegos, éstas incrementaban con el paso del tiempo, los primeros juegos quedaban algo “flojos” en comparación a los nuevos juegos que salían a la venta. En 1992 el sistema, tanto el arcade como la consola, contaba con más 30 juegos disponibles (véase en la lista de juegos) de diferentes géneros, principalmente de lucha. Juegos como "Fatal Fury", "Art of Fighting", "2020 Super Baseball", "Baseball Stars 2", "Football Frenzy", "", "Samurai Shodown" demostraban esas mejoras en cuanto a jugabilidad y gráfica.


title: Neo-Geo

text: Para 1993 el panorama de los videojuegos cambio considerablemente y empezaba poco a poco a dominar la “revolución poligonal”, traída de compañías como Sega y Namco. Durante ese año ya había algunas compañías ofreciendo nuevos sistemas basados en gráficos poligonales renderizados en 3D, este cambio mucho en la percepción de los jugadores de sistemas recreativas y de consolas de videojuegos. Por otro lado algunas compañías optaban por cambiar el formato de juegos en cartuchos por una más nueva y económica: el disco compacto CD. Sin embargo, SNK seguía ofreciendo todavía con éxito su sistema Neo Geo y sacó al mercado una reedición de la consola en formato CD, la Neo Geo CD en 1994, que permitía al jugador poder disfrutar de los mismos juegos que los de la AES, pero sin tener que pagar el alto precio de sus cartuchos, ya que el CD era mucho más barato de producir. Sin embargo el nuevo sistema no destacó debido a la salida de sistemas más potentes de 32 bits con gráficos en 3D como la Saturn de Sega y el PlayStation de Sony, y otras razones eran porque seguía siendo caro y dedicado a ser únicamente a gráficos en 2D.


title: Neo-Geo

text: En 1996 se empieza a lanzar juegos o conversiones del sistema de Neo Geo para las consolas Saturn y PlayStation, estas conversiones no eran perfectas y presentaban algunos detalles en algunos títulos publicados. En ese año se lanza al mercado el juego "Metal Slug" parte de lo que sería una serie de juegos que acompañaría de manera importante al sistema hasta los últimos años de existencia, acompañado también de la saga de juego de pelea KOF.


title: Neo-Geo

text: Con la oportunidad de entrar al mercado de videojuegos en 3D, en 1997 lanza al mercado de lo que sería el sucesor del Neo Geo, con capacidad para mostrar gráficos en 3D, el Hyper Neo Geo 64, aunque se le consideró otro fracaso por parte de la compañía que de alguna manera muchos jugadores y seguidores de la SNK preferían jugar las versiones en 2D, aunque los juegos se veían muy bien acabados no logró convencer de alguna manera a los consumidores. Además, Namco y Sega tenían un hardware superior para máquinas recreativas y un catálogo mayor de juegos tridimensionales para escoger. El sistema se descontinuó en 1999, publicándose únicamente 7 títulos, de manera que tuvo que continuar publicando juegos para la Neo Geo.


title: Neo-Geo

text: SNK dejó de fabricar las videoconsolas para el hogar a finales de 1997, pero el software para ambos formatos y el hardware para máquinas recreativas fue producido durante varios años más (en los juegos en formato CD se dejaron de producir en 1999).


title: Neo-Geo

text: En 1998 lanza al mercado una consola portátil, la Neo Geo Pocket, pensada para rivalizar con la GameBoy de Nintendo, dominadora absoluta, desde hace muchos años, del sector portátil. Fue lanzada en Japón el 27 de octubre de 1998, y se siguió produciendo hasta 1999,para luego dar paso a la Neo Geo Pocket Color debido fundamentalmente a las bajas ventas del sistema monocromo. Lo que destacaba de esos sistemas fue la larga duración de baterías de hasta 40 horas y algunas funciones incorporadas. Aun así se le consideró otro fracaso comercial y finalmente, el 13 de junio de 2000, la compañía anuncia el cese de la producción de consolas NGPC y de software para dicho soporte.


title: Neo-Geo

text: Hasta el 2000, el sistema Neo-Geo seguía publicando juegos ya entrando a la generación de los 128 bits, lamentablemente los fracasos comerciales que había tenido anteriormente como compañía provocó que estuviera a borde de la quiebra, esto hizo que firmara un contrato con la compañía nipona Aruze (compañía especializada en juegos pachinko, el equivalente a las tragaperras occidentales) para obtener un plan de rescate por la cual ésta se encargaría de sus cuantiosas deudas a cambio de obtener las licencias de sus franquicias y así poder adornar las máquinas de pachinko con detalles de "Fatal Fury", "KOF" y otros juegos de la compañía.


title: Neo-Geo

text: Lamentablemente la situación no mejoró, Aruze no apoyo a la SNK como se debía de ser para solo dejar de ver sus verdaderas intenciones: utilizar solo las licencias de SNK y dejar a la suerte a la compañía sin darle algún apoyo económico que tenía contemplado, dando como consecuencia la cancelación de varios títulos en desarrollo, ejemplo de esto fue la secuela aún en desarrollo de "Garou: MOTW". La producción de nuevos juegos para el sistema veterano había disminuido drásticamente (Véase en la lista de juegos) hasta que la compañía SNK se declaró oficialmente en bancarrota el 22 de octubre de 2001. Debido a este panorama, el fundador de la compañía Eikichi Kawasaki, dimitió para formar otra compañía, Brezzasoft. Dicha empresa en lugar de continuar produciendo nuevos títulos para la NG, se creó su otro sistema, la Crystal System.


title: Neo-Geo

text: Tiempo después, en algún momento de 2001, el mismo Eikichi Kawasaki creó la compañía "Playmore", que absorbería Brezzasoft, y a partir de ahí empezaron las negociaciones con compañías coreanas como Eolith o Mega Enterprise, para proporcionar apoyo en futuros proyectos nuevamente para la Neo-Geo de la cual vio a luz a la publicación de 2 títulos: "The King of Fighters 2001" y "Metal Slug 4" respectivamente. Noise Factory por su parte, la desarrolladora japonesa crea "Sengoku 3", con jugabilidad nunca antes visto en los títulos anteriores de esta franquicia y pública otros títulos bajo las licencias de Evoga y Atlus (aunque el primero se unió anteriormente con 8ing/Raizing): "Power Instinct Matrimelee" y "Rage of the Dragons 3". Eolith nuevamente continuaría empleando una nueva entrega de la saga "KOF", "The King of Fighters 2002", de gran calidad y basado por completo en el trabajo de la original SNK.


title: Neo-Geo

text: El continuo apoyo y uso del sistema con más de una década en comercialización contraería otros problemas que lo condenaría por siempre, la piratería. La popularidad del Internet trajo consigo la facilidad de hackeo de diferentes sistemas de arcade incluyendo las producidas por la SNK. Originalmente, no existía ningún tipo de protección de copia en los cartuchos del sistema, aunque fue agregado posteriormente. En 2002 se popularizaban los programas que simulaban los sistemas de arcade y consolas de videojuegos para ejecutarlos en ordenadores llamado emulador, programas como MAME o NeoRAGEx hacen dichas emulaciones del sistema Neo-Geo; con esto hay que entender que para que se logren emular dicho juego (llamados Rom en las emulaciones) se logró extraer la información de esos juegos de las memorias Rom de los cartuchos, burlándose de la protección del sistema, por lo cual, esto agravó la piratería de los cartuchos del sistema de ambos formatos, un ejemplo de ello, es que a los pocos días del lanzamiento del "The King of Fighters 2003", este ya estaba emulado y listo para ser descargado y jugado en cualquier PC o para ser portado y vendido en cartuchos piratas. Finalmente, y acosada sin remedio por dicha piratería, se deja de crear nuevos juegos para el sistema en el 2004. El último juego del sistema Neo-Geo, "Samurai Shodown V Special", fue lanzado el 22 de abril de 2004.


title: Neo-Geo

text: Desde esos años, la compañía paso de la etapa de quiebra a resurgimiento, las compañías que había creado Eikichi Kawasaki para el rescate de este, se fusionarían para crear la SNK Playmore, después en 2004 ganaría la contienda de demanda a la compañía Aruze por daños y perjuicios, la cual pago a la SNK, la cifra de 5640 millones de yenes, unos 47 millones de euros. Finalmente después de ese largo proceso de renacimiento, la compañía anunció que seguiría produciendo juegos para arcade ahora bajo la placa Atomiswave de Sammy. Tiempo después lo haría para la serie de placas Taito Type X.


title: Neo-Geo

text: El 31 de agosto de 2007, SNK dejó de ofrecer el mantenimiento y las reparaciones de consolas Neo Geo y de sus juegos.


title: Neo-Geo

text: Al iniciar el año 2012, la misma empresa anuncio la venta de una versión portátil del sistema basado en la versión hogareña, la Neo Geo X. Dicha consola en aspecto de hardware es muy superior a la Neo-Geo original, pero ya que se trata de un emulador (FB Alpha), ejecutándose en un Linux, los resultados no siempre son lo esperado. El sistema Neo Geo X viene con juegos de la Neo-Geo AES grabados en memoria, y se pueden adquirir packs con otros juegos comercializados en una tarjeta SD. La fecha de comercialización de la consola terminó el 2 de octubre de 2013 debido a que TOMMO Inc. no cumple con lo prometido con SNK y adicionalmente ofrecía una emulación pobre.


title: Neo-Geo

text: Desde su comercialización e introducción del hardware al mercado, más de dos décadas, con catorce años de soporte al sistema Neo-Geo por parte del fabricante, lo convierte en el sistema arcade de mayor duración en producción, inclusive más que el Sega Naomi o el Capcom Play System 2.


title: Neo-Geo

text: Los joystick de la videoconsola Neo-Geo tiene 6,4 cm de alto, y su base tiene una medida de 28 por 20,3 cm, y contienen la misma disposición de cuatro botones de la máquina recreativa.


title: Neo-Geo

text: Las máquinas recreativas poseían un sistema de tarjeta de memoria por el cual el jugador podía guardar el juego para retomarlo posteriormente, de modo que podía continuar jugando en la videoconsola en casa.


title: Neo-Geo

text: La versión del hardware para máquinas recreativas, era también conocida como "MVS", acrónimo de "Multi Video System" (estaba disponible en versiones de hasta 6 ranuras, MVS esta última capaz de cargar seis cartuchos en una misma máquina). Una variante de la placa llamada MV-0 solo se usó con juegos retirados como SVCCHAOS o como "The King of Fighters 2003" y estos venían incorporados a la placa misma. Por otro lado, el sistema de videoconsola era conocido como "AES", acrónimo de "Advanced Entertainment System" (probablemente para distinguirla de la Nintendo Entertainment System, la consola que dominaba el mercado en esa época).


title: Neo-Geo

text: En algunos juegos, vienen con la opción de cambiar el idioma, incluso al español. Solo el operador basta con acceder al modo de servicio (activando DIP SW-01), entrar a las configuraciones del juego "Setting up the soft dip" después seleccionar el slot del juego insertado en el arcade y cambiar el idioma en la opción "LENGUAJE" (disponible solo en ciertos juegos y en todas las placas europeas, pero algunos juegos también en placas de otras regiones). En caso de la consola AES, es posible ajustar el idioma en el menú de opciones de cada juego, si es que hay. Hay que mencionar que esta opción solo cambia el idioma en algunos textos de la pantalla y no todo el juego en general, por defecto aquellas sin traducir aparecerán en inglés o en el idioma de origen (japonés). Otro interruptor DIP encontrado en la placa MVS corresponde a FREE PLAY, en donde se activa cuando ocurre ciertos eventos (un torneo por ejemplo), permitiendo a los jugadores jugar sin insertar fichas físicas. También dentro del modo de servicio se le puede cambiar el número de créditos (solo si se elige la placa misma en "soft dip"), número de vidas e incluso la opción de quitar o censurar la violencia de algunos juegos. No se olvide de apagar el DIP SW-01 antes de arrancar juegos insertados en la placa.


title: Neo-Geo

text: El código de programación es el mismo en el MVS y en el hardware AES. De hecho, los propietarios pueden portar las EPROMs de un sistema a otro, y el juego seguiría funcionando. Las especificaciones para las opciones del programa tanto del MVS como del AES estaban contenidas en cada cartucho de juego, ya sea que los cartuchos estuvieran destinados para uso en el hogar o para máquinas recreativas. Sin embargo, los cartuchos de la versión para recreativas y para el hogar poseían un pinout diferente. Eran diseñados de esta manera para evitar que los operadores de máquinas recreativas compraran los cartuchos para el hogar a precios más económicos y de esa forma utilizarlos en sus máquinas.


title: Neo-Geo

text: En caso de Neo-Geo mini, lanzado el 24 de julio de 2018 en Japón, la apariencia es similar a una arcade, incluye una pantalla de 3,5" a 640x480 y controles incorporados pero para un solo jugador, un puerto USB para energizar la consola y un puerto mini-HDMI (cable se vende por separado) para conectar a los televisores HD. Además, cuenta con una ranura para auriculares y dos ranuras para conectar los controles de Neo-Geo CD (se vende por separado) cuyos puertos también fueron modificados. Los juegos incorporados solo se ejecutan en su versión AES en vez de la placa MVS y cada uno cuenta con hasta 4 ranuras para guardar los datos. La versión japonesa incluye 40 juegos e interfaz seleccionable en japonés, inglés, chino y coreano. La versión internacional solo cuenta con 14 títulos cambiados, pero puede incluir más idiomas.


title: Neo-Geo

text: El sistema en general utiliza el chip de sonido Yamaha YM2610, de 15 canales de sonido. Respectivamente el chip puede generar 4 tipos de sonidos diferentes: audio digital ADPCM, síntesis FM, sonidos PSG y ruido. Funciona en conjunto con el chip Yamaha YM3016 para la conversión de los sonidos digital a analógico (únicamente en el sonido ADPCM y FM, los sonidos PSG y el ruido se genera directamente en analógico), utilizado para la salida de audio final.


title: Neo-Geo

text: La unidad de procesamiento gráfico del sistema (GPU) consta de algunos chips o circuitos personalizados para la generación de imagen, vídeo y gráficos, los circuitos empleados han sido modificados para adaptarse en algunos modelos y versiones del sistema sin afectar sus funciones.


title: Neo-Geo

text: Durante los primeros años de existencia del sistema en el mercado, tuvo algún apoyo por alguna compañía en la creación de algunos de sus títulos (la mayoría de origen japonés); cabe mencionar que hubo algunas compañías que solo desarrollaban y publicaban juegos exclusivamente para la Neo-Geo, que por consecuencia también acarrearon los problemas económicos que tenía SNK en el 2001 y tuvieron que desaparecer por quiebra económica,aunque otras compañías también desaparecieron por situaciones desconocidas o distintas, también hay que mencionar que algunas de esas compañías no se sabe muy bien de su existencia actualmente. Aun así los derechos de esos juegos fueron recuperados y lo mantiene todavía la compañía SNK Playmore (excepto en algunos países). Aunque casi todos los juegos tuvieron una considerable aceptación y popularidad por parte de los aficionados a los videojuegos; algunos últimos títulos publicados en los últimos años de aporte al sistema no lo fueron. A continuación se menciona las empresas o compañías que aportaron algún juego o título para el sistema Neo-Geo (incluido algunos datos):


title: Neo-Geo

text: Para saber más sobre el apoyo de las empresas third-party al sistema Neo-Geo, véase en el apartado Referencias.


title: Neo-Geo

text: Pese a que esta consola fue la más potente en líneas generales de su generación ciertos aspectos de su hardware eran inferiores a la competencia:


title: Neo-Geo

text: Existe un próspero panorama en el campo del coleccionismo para los sistemas caseros de la Neo-Geo, principalmente debido a la escasa tirada que tuvieron algunos cartuchos, y la reputación que tiene sobre su gran capacidad para juegos en dos dimensiones. Es común tanto para juegos como para consolas alcanzar grandes precios en sitios de subastas por Internet como eBay.


title: Neo-Geo

text: Algunos juegos de Neo-Geo se pueden descargar en diferentes consolas actuales a través del servicio de Consola Virtual y en la PS3 a través de PlayStation Network, a su vez existen conversiones también para Xbox 360 para Xbox Live Arcade.


title: Neo-Geo

text: Varias consolas fueron creadas basándose en el mismo hardware que el empleado por los juegos arcade, además de portátiles bajo el nombre de Neo-Geo Pocket, Neo-Geo Pocket Color y Neo-Geo X.


title: Derecho en la antigua Grecia

text: sistema jurídico, ya que cada polis se regía por su propio sistema de leyes, al régimen jurídico de la autonomía y la autosuficiencia ("αὐτάρκεια"). De hecho, es un término colectivo para referirse a una forma regional e históricamente delineada por la ley positiva, sin embargo, en base a un pensamiento jurídico común y en los mismos principios. Por lo que podría suceder que leyes como las dictadas por Carondas para Catania adoptaran deliberadamente por otras polis. Se produjeron también préstamos mutuos en menor escala, en particular en el derecho mercantil. Debido a la gran influencia política y cultural desplegada desde Atenas, la ley del sistema jurídico ateniense ejerció una influencia significativa en las leyes de otras polis y es también la que mejor se conoce, gracias la existencia de fuentes.


title: Derecho en la antigua Grecia

text: Los estudiosos de la disciplina de derecho comparado han equiparado la ley griega con el derecho romano y con las instituciones primitivas de las naciones germánicas. Se puede estudiar en sus etapas más tempranas en las leyes de Gortina; su influencia puede rastrearse en los documentos legales que se conservan en papiros de Egipto; y puede ser reconocido como un todo coherente en su relación definitiva con el derecho romano en las provincias orientales del Imperio Romano.


title: Derecho en la antigua Grecia

text: Actualmente no existe ninguna colección sistemática de la ley griega. Nuestro conocimiento de algunas de las primeras nociones de la materia deriva de los poemas homéricos. Para los detalles de la ley ática es necesario depender de parte de declaraciones en los discursos de los oradores áticos, que a veces son capaces de verificar estos estados por la confianza, pero a menudo imperfecta, con la ayuda de las inscripciones. Ilustraciones en el fondo de las leyes de Atenas se encuentran en Las Leyes de Platón, que se ocupa de la teoría del sujeto sin ejercer ninguna influencia en la práctica real. Las Leyes de Platón critican a la Política de Aristóteles, que, además de discutir las leyes en su relación con las constituciones, revisa el trabajo de ciertos legisladores griegos de la antigüedad. El tratado sobre la "Constitución de los atenienses" incluye un relato de la jurisdicción de los diversos funcionarios públicos y de los mecanismos de los tribunales de justicia, y por lo tanto nos permite prescindir del testimonio de segunda mano de gramáticos y escolarcas que deriva su información del mencionado tratado. Las obras de Teofrasto sobre las leyes, que incluía una recapitulación de las leyes de varios pueblos bárbaros, así como de los estados griegos, están representadas por solo unos pocos fragmentos.


title: Derecho en la antigua Grecia

text: Dada una cierta inclinación griega al pensamiento y a la organización formal, además de la exaltación hacia la justicia como virtud o valor fundamental tanto para Platón como para Aristóteles, de la misma manera se podría referir el lugar donde estas cavilaciones empiezan, de manera de generar una mayor abstracción y comprensión que se posee del derecho hoy en día, a partir de sus propios orígenes e influencias remotas. Estas influencias encuentran lugar en la obra del griego Hesíodo, principalmente en su texto "Trabajos y días", atacando la ociosidad y los jueces injustos, así como la práctica de la usura. Describe los inmortales que vagan por la tierra vigilando la justicia y la injusticia.


title: Derecho en la antigua Grecia

text: En el siglo  a. C., un griego de la región de Beocia, cuyo cometido consistía en la formulación de poesía épica, realizó una obra destinada a establecer la justicia como virtud elemental, dando inicio a la larga tradición que más tarde desarrollaría Platón, y después Aristóteles. Hesíodo recoge dos formulaciones, la primera proveniente de Homero, llamada "Temis". Según éste, los dioses entregaban a los hombres el «cetro y la "Temis"», que significa «la Ley» en su sentido más amplio de comprensión. La otra formulación de Hesíodo incorpora la figura de la "Diké", que sería más tarde acogida por Aristóteles en el famoso y máximo principio aristotélico: «Dar a cada uno lo suyo». Es decir, se entiende que puede darse una situación en la que algo no sea justo de acuerdo a la Temis pero sí a la "Diké". Así como "Temis" se refiere a la autoridad del derecho, a su legalidad y validez, la "Diké" significa el cumplimiento de la justicia, traducida como dar a cada uno lo que es pertinente, y lo que cada uno puede exigir. Como podría deducirse, la preocupación de los antiguos frente a la exigencia de un derecho igual constituyó el fin más alto.


title: Derecho en la antigua Grecia

text: El derecho surgió completamente ligado al ideal de formación del individuo mientras era parte de la polis, y donde el "ethos" cobró más importancia que el "logos", es decir, resultó de mayor importancia la formación del individuo como tal, y de su orientación hacia el «buen camino», traducido en la "Diké", es el derecho no un sistema puramente organizador, sino realizador del más alto ideal de hombre, la vida en sociedad, la "areté".


title: Derecho en la antigua Grecia

text: En la legislación de Licurgo se presenta, a modo de ejemplo, una fuente del idealismo griego en el derecho. La legislación de Licurgo es algo contraria de lo que los griegos entendían por legislación. No es una codificación habitual de leyes particulares y públicas, sino los "nomoi", en el sentido de una tradición oral, dotada de validez, de la que solo unas cuantas leyes fundamentales y solemnes fueron fijadas de forma escrita. Así Licurgo otorgó una mayor importancia a la fuerza de la educación y la formación de la conciencia ciudadana que en las prescripciones jurídicas, es decir, prefirió la tradición a la manía legisladora de la democracia del siglo . Otorgando un mayor énfasis en la formación de los hombres de acuerdo con las normas obligatorias de la comunidad, alejándolo del individualismo, la veracidad se comprueba en el siguiente pasaje: «La educación se extendía hasta los adultos. Ninguno era libre ni podía vivir como quería. En la ciudad, como en un campamento, cada uno tenía reglamentadas sus ocupaciones y su género de vida con relación a las necesidades del estado y todos eran conscientes de que no se pertenecían a ellos mismos, sino a la patria »


title: Derecho en la antigua Grecia

text: En general, los historiadores consideran que la ley ateniense era de procedimientos extensos, es decir, se ocupa de la administración de la justicia. Es decir, que trataba sobre los derechos, obligaciones y delitos. Las leyes atenienses se solían escribir con la forma «si alguien hace A, entonces B es el resultado», y estaban más preocupados por las acciones legales que deben llevarse a cabo por el fiscal, más que definir estrictamente qué actos son deben ser juzgados. A menudo, esto daba lugar a que el jurado tuviera que decidir si la ofensa que se había cometido era de hecho o la violación de una ley en cuestión.


title: Derecho en la antigua Grecia

text: Uno de los primeros eventos datables en la historia de Atenas es la codificación de sus leyes por Dracón, probablemente entre el 621 y el 620 a. C. Sabemos poco sobre su autor, Dracón de Tesalia y su código, con su ley de homicidios, que sobrevivió a las reformas de Solón. Parece que se distinguía entre el homicidio premeditado e involuntario, y proporcionaba la reconciliación del asesino con la familia del hombre muerto. La ley de homicidios de Dracón regía aún en el siglo IV A a. C., aunque el resto del código de Dracón no sobrevivió, se cree por la tradición ateniense que fue de los más duros.


title: Derecho en la antigua Grecia

text: Los códigos de leyes atenienses establecidos por Dracón fueron reformados íntegramente por Solón, que fue el arconte epónimo del año 594-593 a. C. Estas reformas incluían la cancelación de las deudas y las reformas a la propiedad de la tierra, así como la abolición de la esclavitud para aquellos que habían nacido en Atenas. Sin embargo, la atribución de las innovaciones legales específicas y reformas a Solón y sus sucesores es muy difícil porque no había una tendencia en la antigua Atenas «a atribuir las leyes a Solón con independencia de la fecha de promulgación».


title: Derecho en la antigua Grecia

text: Los antiguos tribunales griegos eran baratos y estaban dirigido por legos en leyes. Los funcionarios de los tribunales cobraban poco o nada, y la mayoría de los procesos se realizaban en el mismo día; los casos particulares se resolvían incluso más rápido. No habían funcionarios «profesionales» de la justicia, no había abogados, o jueces y no eran magistrados. Un caso normal consistía en dos litigantes, uno argumentando que un acto ilegal se había cometido, y el otro argumentando que no había sido ilegal, o que no había sucedido nada. El jurado era quien decidía si el acusado era culpable, y, en caso de que lo fuera, cuál debería ser el castigo. En los tribunales de Atenas, el jurado tendía a estar formado por la masa de la gente común, mientras que los litigantes provenían principalmente de las élites de la sociedad.


title: Derecho en la antigua Grecia

text: En el sistema legal ateniense, los tribunales se han visto como un sistema de resolución de conflictos mediante argumentos, en lugar de hacer cumplir «un sistema coherente de normas, derechos y obligaciones». Un tribunal, el Pritaneo, era el responsable de encausar a personas desconocidas, animales y objetos inanimados por homicidio, probablemente con el fin de garantizar que Atenas estuviese libre de culpa por delitos de sangre.


title: Derecho en la antigua Grecia

text: El sistema judicial ateniense estaba dominado por los hombres. El jurado se constituí solo de hombres, y, como Simon Goldhill argumentó, «El tribunal ateniense parece haber sido muy poco dispuesto a permitir cualquier presencia femenina en el espacio cívico del propio tribunal de justicia».


title: Derecho en la antigua Grecia

text: Junto con la aplicación oficial de la ley en los tribunales, en la antigua Atenas, y de otras ciudades griegas antiguas, la justicia y la cohesión social fueron forzadas colectivamente por la sociedad en general. La justicia colectiva informal a menudo se dirigía a los infractores de élite.


title: Derecho en la antigua Grecia

text: Los jurados se componían de hombres seleccionados anualmente de un grupo de 6.000 voluntarios, y se requería que fueran ciudadanos de pleno derecho, mayores de 30 años. Los jurados se pagaban con una pequeña cuota en la época de Pericles, lo que pudo haber dado lugar a un número desproporcionado de ciudadanos pobres y ancianos que trabajaran como jurado.


title: Derecho en la antigua Grecia

text: Michael Gagarin ha argumentado que las «características retóricas y perfectivas», evidentes en sobrevivir a discursos judiciales de la ley en los atenienses clásicos, son la evidencia de que los procesos judiciales de los atenienses eran «esencialmente, luchas retóricas» que eran «en general indiferentes a la estricta aplicación de la ley». De acuerdo con Gagarin, los oradores que escribieron discursos jurídicos, tuvieron un papel mucho más importante en los juicios que los atenienses de la época actual, debido a la falta de las técnicas modernas forenses y de investigación que podrían haber proporcionado otras fuentes de evidencia al tribunal ateniense.


title: Derecho en la antigua Grecia

text: En el sistema legal ateniense, no hubo abogados profesionales, aunque los discursos conocidos como los de Demóstenes, se trata de discursos que fueron entregados, como en el caso de "Contra Leptines", en nombre de otros. Estos discursos se han descrito como «tan cercanos a la función de un abogado moderno como el sistema legal ateniense permitiría».


title: Giuseppe Conte

text: Giuseppe Conte (Volturara Appula, 8 de agosto de 1964) es un jurista y profesor de Derecho italiano. Fue propuesto como presidente del Consejo de Ministros de Italia por Luigi Di Maio, del Movimiento Cinco Estrellas, y Matteo Salvini, de la Liga Norte. Posteriormente, el 23 de mayo de 2018, el presidente Sergio Mattarella encargó a Conte formar gobierno sin éxito. El 28 de mayo, el presidente Mattarella le encargó un gobierno a Carlo Cottarelli. Cottarelli renunció al encargo el 31 de mayo, por lo que el presidente nuevamente designó a Conte como presidente del Consejo de Ministros, juró el cargo el 1 de junio de 2018. Su mandato apenas duró un año. El 20 de agosto de 2019, en mitad de la crisis de Gobierno que sufría el Ejecutivo italiano por la crisis migratoria y tras la moción de censura presentada por el vicepresidente y titular de Interior, Matteo Salvini, decidió dimitir. "La crisis en curso socava la acción de este Gobierno que se detiene aquí", aseguró. Presentó su dimisión como primer ministro el 26 de enero de 2021.


title: Giuseppe Conte

text: Nació en la pequeña localidad de Volturara Appula, situada en la provincia de Foggia, en la región de Apulia. Estudió Derecho en la Universidad de Roma La Sapienza, donde se graduó en 1988. En 1992 se mudó a los Estados Unidos para estudiar en la Escuela de Derecho Yale y en la Universidad Duquesne. También realizó estudios en la Universidad de la Sorbona en 2000 y en el Girton College de Cambridge en 2001.


title: Giuseppe Conte

text: Comenzó su carrera académica como profesor durante la década de 1990, enseñando en diversas instituciones, como la Universidad de Roma III, la Universidad LUMSA de Roma, la Universidad de Malta o la de Sassari. En la actualidad, es profesor de Derecho Privado en la Universidad de Florencia, así como en la LUISS romana. Desde el 18 de septiembre de 2013, Conte es también, por designio de la Cámara de Diputados, miembro del Consejo de la Presidencia de la justicia administrativa italiana.


title: Giuseppe Conte

text: El 27 de febrero de 2018, Conte fue seleccionado por Luigi Di Maio, el líder del Movimiento 5 Estrellas (M5S), durante la campaña electoral de las elecciones generales italianas, como candidato futurible para ser el ministro de Administración Pública en su gabinete. Sin embargo, las elecciones dejaron un parlamento sin mayoría, con lo que el M5S se convirtió en el partido con el mayor número de votos y de escaños parlamentarios, mientras que la coalición de centroderecha de la Liga Norte, dirigida por Matteo Salvini surgió como la principal fuerza política. La coalición de centroizquierda liderada por el ex primer ministro Matteo Renzi fue tercera en los comicios.


title: Giuseppe Conte

text: Tras varios días de rumores, el 9 de mayo, tanto Di Maio como Salvini pidieron oficialmente al presidente de la República, Sergio Mattarella, que les diera 24 horas más para firmar un acuerdo gubernamental entre las partes. Horas más tarde, Silvio Berlusconi anunció públicamente que Forza Italia no apoyaría ni daría su voto de confianza a un gobierno de la Liga-M5S, pero sí mantendría la coalición de centroderecha, abriendo así las puertas a un posible gobierno mayoritario entre las dos partes.


title: Giuseppe Conte

text: El 13 de mayo el M5S y la Liga llegaron a un acuerdo de principio sobre un programa gubernamental, lo que probablemente despejó el camino para la formación de una coalición gobernante, pero no pudieron ponerse de acuerdo sobre los miembros que compondrían el gabinete gubernamental, entre ellos el cargo principal de primer ministro. Los líderes de ambas formaciones volvieron a reunirse con Mattarella para buscar la fórmula de gobierno apropiada para el país. Ambos volvieron a pedirle al presidente una semana de plazo para seguir negociando y buscar la fórmula factible para formar gobierno.


title: Giuseppe Conte

text: El lunes 21 de mayo de 2018, Di Maio y Salvini propusieron a Giuseppe Conte para el papel de primer ministro en el próximo gobierno italiano. En la tarde del miércoles 23 de mayo, Mattarella le encargó la formación de un Gobierno.


title: Giuseppe Conte

text: La coalición de los dos partidos que llevaron al gobierno a Conte fue denominada «Gobierno del Cambio».


title: Giuseppe Conte

text: Según el politólogo Matteo Pucciarelli : "En el seno del Gobierno, el M5S se apoderó de ministerios con un fuerte peso socioeconómico, mientras que la Liga recogió aquellos con una dimensión simbólica e identitaria. [...] Pero la formación del Gobierno estuvo, desde el principio, sujeta a la supervisión del “Estado profundo” italiano: la presidencia de la República (Sergio Mattarella), el Banco de Italia, la Bolsa y, sobre todo, el Banco Central Europeo. Este garantiza que los ministerios que realmente importan en materia de economía (Finanzas y Asuntos Europeos) estén fuera del alcance de ambos partidos." El Presidente Sergio Mattarella utiliza su derecho de veto para impedir el nombramiento de ministros considerados desfavorables a las orientaciones de la Unión Europea (es el caso, en particular, de Paolo Savona, nombrado inicialmente para el Ministerio de Economía y sustituido finalmente por Giovanni Tria).


title: Giuseppe Conte

text: El 22 de octubre de 2018, Giuseppe Conte anunció que Italia no modificaría su proyecto de presupuesto para 2019 a pesar del incumplimiento de los criterios europeos de reducción de la deuda pública planteados por la Comisión Europea (exigía al país 4.000 millones de euros de ahorro, además de los 7.500 millones ya acordados). En diciembre de 2018, la Unión Europea justificó entonces la apertura de un procedimiento sancionador contra Italia por estos incumplimientos. Sin embargo, el déficit previsto para 2019 (2,4%) está en línea con los años anteriores (2,5% en 2016 y 2,3% en 2017). Finalmente, el gobierno italiano aceptó modificar su presupuesto retrasando la aplicación de medidas sociales. La ley presupuestaria de 2019 prevé un déficit público del 2,0% del PIB (frente al 2,4% inicial) y un crecimiento reducido al 1% (frente al 1,5% anterior). El gobierno promete también privatizaciones masivas a la Comisión Europea. Los activos a vender deberían ser principalmente inmobiliarios, ya que los gobiernos anteriores ya habían privatizado la mayoría de las empresas públicas.


title: Giuseppe Conte

text: Se adoptó una amnistía fiscal, medida defendida por la Lega, hasta un límite de 500.000 euros. También se decidió una rebaja fiscal para los pequeños empresarios y los autónomos. Posteriormente, debería afectar al conjunto del impuesto de sociedades, según un mecanismo de flat tax (un sistema fiscal con un tipo único), beneficiando principalmente a las rentas más altas.


title: Giuseppe Conte

text: El siguiente domingo 27 de mayo, Conte dimitió del cargo después haber tenido otro coloquio con Mattarella, el cual no aprobó uno de los miembros del gabinete propuestos por el jurista, o sea el profesor Paolo Savona como ministro de Economía.


title: Giuseppe Conte

text: El 20 de agosto de 2019, Conte anunció su dimisión como primer ministro italiano. inmerso en el problema de la crisis migratoria, con el bloqueo del barco "Open Arms" en el puerto de Lampedusa, donde se veía imposibilitado por el ministerio del Interior dirigido por Matteo Salvini para que pudieran desembarcar todos los inmigrantes que acogía en tierra italiana, y con el proyecto regentado por los socios del Gobierno conformado por Liga Norte, liderado también por Salvini, de presentar una moción de censura contra Conte.


title: Giuseppe Conte

text: En su segundo gobierno, Conte y el ejecutivo italiano tuvo que hacer frente a la pandemia del coronavirus, que tuvo en Italia su principal estallido en Europa, antes de propagarse al resto de países circundantes. Entre diciembre de 2020 y enero de 2021, surgieron discusiones dentro de la coalición de gobierno entre Conte y Matteo Renzi, ex primer ministro y líder de Italia Viva. Renzi pidió cambios radicales en los planes de recuperación económica del gobierno después de la pandemia del COVID-19, y también exigió que Conte cediera su mandato sobre la tarea de coordinación de los servicios secretos. Durante su conferencia de prensa de fin de año, Conte rechazó las solicitudes de Renzi, afirmando que todavía tenía una mayoría en el Parlamento.


title: Giuseppe Conte

text: El 13 de enero, Renzi anunció la renuncia de los dos ministros de Italia Viva, lo que desencadenó efectivamente el colapso del gobierno de Conte. Durante un Consejo de Ministros a altas horas de la noche, Conte atacó duramente a Renzi, afirmando que "Italia Viva ha asumido la seria responsabilidad de abrir una crisis de gobierno. Lamento sinceramente el considerable daño que se ha producido para nuestro país debido a una crisis de gobierno en medio de una pandemia. Si un partido obliga a sus ministros a renunciar, la gravedad de esta decisión no puede disminuir". Conte pronto fue respaldado por muchos miembros de su gabinete, como Dario Franceschini, Luigi Di Maio, Roberto Speranza, Stefano Patuanelli, Alfonso Bonafede, Vincenzo Spadafora y Riccardo Fraccaro. Al día siguiente, Conte asumió las funciones interinas de ministro de Agricultura y de Familia.


title: Giuseppe Conte

text: El 18 de enero de 2021, el gobierno obtuvo el voto de confianza en la Cámara de Diputados con 321 votos a favor, 259 en contra y 27 abstenciones. Al día siguiente, Conte ganaba también el voto de confianza en el Senado, con 156 votos a favor, 140 en contra y 16 abstenciones; sin embargo, a pesar de contar con el apoyo externo de dos miembros disidentes de Forza Italia y tres senadores vitalicios, el gobierno no pudo alcanzar la mayoría absoluta en la cámara alta. El 26 de enero, después de unos días de negociaciones inconclusas con senadores centristas e independientes, Conte dimitió como primer ministro.


title: Centauro (vehículo blindado)

text: El B1 Centauro es un vehículo blindado de combate de ocho ruedas. Recibe su nombre en honor a la 131.ª División blindada Centauro, del Regio Esercito Italiano la cual quedó completamente destruida durante la campaña de Túnez en 1943. Diseñado para reconocimiento táctico y cazacarros. Fue desarrollado por el consorcio de fabricantes italianos Società Consortile Iveco Fiat - Oto Melara (CIO), fusionada con Leonardo, a partir de 2016. Iveco Fiat fue la parte encargada de desarrollar el casco y los sistemas de propulsión mientras que Oto Melara fue responsable del desarrollo de las torretas y de los sistemas de armas. A partir del primer diseño como vehículo antitanque de reconocimiento Centauro se fabricaron otras variantes como el vehículo blindado de transporte de personal y vehículo de combate de infantería VBM Freccia.


title: Centauro (vehículo blindado)

text: El vehículo fue desarrollado en respuesta a una petición del Ejército Italiano de un cazacarros con el poder de fuego del antiguo carro de combate Leopard 1, en aquel entonces en servicio con el Ejército Italiano, pero con mayor movilidad estratégica. La principal misión del Centauro es la protección de otros elementos de caballería más ligeros usando su buena relación potencia-peso, su excelente alcance y su habilidad campo a través (a pesar de tener ruedas en lugar de cadenas), y al sistema de control de tiro computerizado para cumplir su misión. El Centauro entró en producción en el año 1991 para el Ejército italiano y las entregas fueron completadas en el 2006.


title: Centauro (vehículo blindado)

text: El Centauro ha sido exportado a España, que adquirió 84 vehículos Centauro entre el año 2002 y 2006, y también será exportado a Omán, que recibirá 6 vehículos Centauro a finales de 2009.


title: Centauro (vehículo blindado)

text: El armamento principal consiste en un cañón de alta presión, bajo retroceso y giroestabilizado Oto Melara de 105/52 mm, equipado con camisa térmica, freno de boca (reduce el retroceso en un 40%), MRS (sistema de referencia de la boca del cañón) y un extractor de humos integrado. Dispone de 14 proyectiles en la torreta listos para ser disparados y otros 26 proyectiles de reserva en el casco. El cañón es un desarrollo basado en el Royal Ordnance L7 británico de 105mm y puede disparar munición estándar OTAN, incluyendo los proyectiles de penetración por energía cinética tipo APFSDS (siglas en inglés de "Armour Piercing Fin-Stabilized Discarding Sabot").


title: Centauro (vehículo blindado)

text: El armamento secundario consiste en dos ametralladoras Rheinmetall MG3 de 7,62 mm, una coaxial y otra externa, con una munición de 4000 balas.


title: Centauro (vehículo blindado)

text: El apuntamiento del cañón es proporcionado por el sistema de control de tiro Galileo Aviónica TURMS (el mismo montado en el carro de combate italiano C1 Ariete), está equipado con un sistema de referencia en la boca del cañón y computador balístico completamente digital. La mira del artillero está completamente estabilizada y cuenta con visor térmico y telémetro láser. El puesto del comandante cuenta con una mira panorámica estabilizada, una mira de visión nocturna con intensificador de luz y un monitor que muestra la imagen de la cámara térmica del artillero. De este modo el Centauro puede disparar contra objetivos tanto móviles como estáticos, encontrándose este a su vez parado o en movimiento, tanto de día como de noche.


title: Centauro (vehículo blindado)

text: El casco del Centauro es un casco blindado de acero completamente soldado que fue diseñado para resistir en la configuración básica disparos de 12,7 milímetros y metralla de explosivos con protección contra munición de 25 mm en la zona frontal. La protección puede ser incrementada añadiendo placas extra de blindaje contra munición de 30 mm.


title: Centauro (vehículo blindado)

text: El Centauro también está equipado con sistema de protección contra guerra NRBQ (nuclear, bacteriológica y química) integrado en el sistema de aire acondicionado del vehículo. También dispone de 4 tubos lanzagranadas de humo montados a cada lado de la torreta y una alarma contra sistemas de puntería láser LWR ("Laser Warning Receiver").


title: Centauro (vehículo blindado)

text: El Centauro está propulsado por un motor diésel turbo Iveco de 6 cilindros en V y postrefrigerado que desarrolla una potencia máxima de 520 CV (382,2 kW). El sistema de transmisión automático, diseñado por ZF Friedrichshafen, es manufacturado bajo licencia por Iveco Fiat y dispone de 5 marchas hacia adelante y 2 hacia atrás. El vehículo dispone de tracción total a las 8 ruedas, cada una con suspensión independiente, y además van equipadas con gomas sólidas internas contra pinchazos y sistema de inflado de ruedas central CTIS ("Central Tyre Inflation System"). Por otra parte, el frenado es proporcionado por 8 discos de freno y la dirección por los ejes primero y segundo, participando también en el viraje el cuarto eje a velocidades bajas.


title: Centauro (vehículo blindado)

text: Todo esto permite al Centauro alcanzar velocidades superiores a los 100 km/h sobre carretera, salvar pendientes del 60%, cruzar obstáculos verticales de hasta 45 cm y zanjas de hasta 1,5 m de largo, vadear zonas de agua de hasta 1,2 m de profundidad sin preparación y un radio de giro de 9 m.


title: Centauro (vehículo blindado)

text: Centauro mejorado con cañón de bajo retroceso de 120/45 milímetros, con un nuevo diseño de torreta y con blindaje compuesto que le permite resistir el impacto de munición APFSDS de 40 mm en el frontal, y disparos de 14,5 milímetros en el resto de su perímetro. Esta versión podría reemplazar en el futuro al Leopard 1A5 en el Ejército Italiano.


title: Centauro (vehículo blindado)

text: Incluye una pieza de 39 calibres y protección blindada, su diseño posee características furtivas con una menor firma térmica y está equipada con dispositivos de lanzamiento automático de granadas, un sistema de elevación y estabilización, otro de puntería con canal diurno y térmico y uno secundario con telescopio de puntería, protección colectiva NBQ, aprovisionamiento de munición automático, control climático, comunicaciones e información digitales y puede recibir una estación remotamente controlada, la Oto Melara Hitrole. Está capacitada para utilizar la familia de municiones guiadas Vulcano, así como otras convencionales.


title: Centauro (vehículo blindado)

text: El VBM Freccia, o "Veicolo Blindato Medio Freccia" (que significa Vehículo Blindado Medio "Flecha" en italiano), es un vehículo de combate de infantería derivado del Centauro. Sustituye la torreta del Centauro por una torreta Hitfist Plus (una evolución de la utilizada en el vehículo de combate de infantería Dardo), equipada con un cañón automático Oerlikon KBA de 25 milímetros con una munición 2000 proyectiles y un par de ametralladoras Rheinmetall MG3 de 7,62 mm OTAN. El vehículo ofrece la posibilidad de ser armado con un par tubos lanzadores de misiles antitanque BGM-71 TOW o Spike ML/LR. El sistema de control de tiro es el mismo que para la versión estándar del Centauro a excepción del visor térmico, y en cuanto a defensas incorpora un nuevo blindaje y mantiene los ocho lanzagranadas de humo de 80 mm. El Freccia transporta a 3 tripulantes: artillero, conductor y comandante; y puede además llevar como pasajeros a 6 u 8 soldados listos para el combate.


title: Centauro (vehículo blindado)

text: El Centauro en servicio con el Ejército Italiano fue desplegado en la antigua Yugoslavia y Somalia. Fue usado frecuentemente para escoltar convoyes, controlar áreas extensas y para patrullar carreteras. También fueron desplegados vehículos Centauro durante la operación "Antica Babilonia", la participación italiana en la Guerra de Irak. Durante esta operación, una tropa de Centauros tomó parte en la segunda batalla por los puentes de Nassiriya destruyendo un edificio que albergaba francotiradores enemigos. Actualmente está desplegado como parte de las fuerzas UNIFIL en el Líbano.


title: Centauro (vehículo blindado)

text: En marzo de 2009, España desplazó a Líbano un grupo de reconocimiento de Caballería para reforzar el contingente español de la UNIFIL en el Líbano. Si bien se barajó el envío de blindados Centauro, finalmente esta idea se desechó, siendo únicamente los VEC quienes pisasen tierras libanesas


title: Esai Morales

text: Esai Morales (Nueva York; 1 de octubre de 1962) es un actor estadounidense de origen puertorriqueño. Es conocido por sus papeles en "Caprica", "Ozark", "NYPD Blue" y "La Bamba", entre otros.


title: Esai Morales

text: Nacido en Brooklyn, Nueva York, con ascendencia puertorriqueña. Su padre era soldador y su madre sindicalista en la International Ladies' Garment Workers' Union.


title: Esai Morales

text: Se interesó desde joven por la actuación, y, queriendo dedicarse a ello, se graduó en el High School of Performing Acts


title: Esai Morales

text: Lleva años con su novia, Elvimar Silva, con quien tuvo una hija en 2010, Mariana Oliveira, sin que al parecer tengan intenciones de casarse de momento.


title: Esai Morales

text: En 2005, junto a Mercedes Ruehl, recibió el Premio HOLA Rita Moreno a la Excelencia de la Hispanic Organization of Latin Actors.


title: Esai Morales

text: En 2015, recibió un premio al trabajo de toda una vida de manos de la Fundación ARPA por su impacto como actor y por ser un modelo de conducta.


title: Esai Morales

text: La National Hispanic Foundation for the Arts que él mismo fundó le concedió asimismo el premio Horizon.


title: Esai Morales

text: Ha seguido los pasos de su madre en el activismo. Se autodefine como "actorvista", luchando porque los actores latinos tengan una mayor representación en las producciones estadounidenses y por evitar que se vean encasillados y que sean meros estereotipos, usados para aligerar el drama. En este sentido, creó junto a los actores Jimmy Smits, Sônia Braga y Merel Julia y junto al abogado Felix Sanchez la National Hispanic Foundation for the Arts, que promueve iniciativas para dar una mayor representatividad a los actores hispanos.


title: Esai Morales

text: A lo largo de su carrera, ha hecho más de 20 campañas de concienciación con carácter filantrópico, desde campañas contra el SIDA a campañas contra el tabaco.


title: Esai Morales

text: Además, es miembro fundador de Earth Communications Office (ECO), una organización no lucrativa que promueve programas medioambientales.


title: Esai Morales

text: Sus primeras actuaciones fueron en el teatro y la televisión, siendo su primera película "Bad Boys" en 1983.


title: Esai Morales

text: En 1986, coprotagonizaría con Burt Lancaster una miniserie llamada "On Wings of Eagles" y saldría en "Miami Vice", "The Equalizer", "Fama" y "24".


title: Esai Morales

text: En 1987, en "La bamba", interpretó a Bob Morales, el presidiario medio hermano de la estrella del rock Ritchie Valens.


title: Esai Morales

text: Algunos de sus papeles han mostrado sus intereses sociopolíticos, como los de "The Burning Season", "Mi familia", "Muerte en Granada" o "Southern Cross". En estas tres últimas películas, junto con otras como "Bloodhounds of Broadway", "Rapa Nui", va adquiriendo un papel más protagónico.


title: Esai Morales

text: En estos años, tendría apariciones como estrella invitada en episodios sueltos de "The Outer Limits" y "Tales from the Crypt" entre otras series, aparte de interpretar a un personaje principal de "NYPD Blue" durante tres temporadas y media.


title: Esai Morales

text: En 2019, fue protagonista de "The Wall of Mexico" y apareció en "Titanes" como el antagonista de la segunda temporada.


title: Tai Tuivasa

text: Tai Tuivasa (nacido el 16 de marzo de 1993) es un boxeador, kickboxer y artista marcial mixto australiano que actualmente compite en la categoría de peso pesado de Ultimate Fighting Championship. Tuivasa actualmente se encuentra en la posición número #5 en el ranking oficial de peso pesado de UFC.


title: Tai Tuivasa

text: Tuivasa nació en Sídney con una madre indígena australiana y un padre samoano. Creció en el suburbio occidental de Sídney, Mt Druitt, y jugó en la liga de rugby en su juventud. Fue contratado por el club de rugby profesional Sydney Roosters en 2010, pero dejó de jugar cuando desarrolló una adicción a las apuestas.


title: Tai Tuivasa

text: En noviembre de 2016, se anunció que Tuivasa había firmado un contrato de cuatro peleas con el Ultimate Fighting Championship. Según Tuivasa, tuvo que ausentarse durante un período prolongado debido a una lesión en la rodilla y una cirugía posterior.


title: Tai Tuivasa

text: Tuivasa haría su debut en UFC contra Rashad Coulter el 19 de noviembre de 2017 en . Ganó la pelea por nocaut debido a una rodilla voladora en la primera ronda y se convirtió en el primer australiano indígena en ganar una pelea de UFC. Tras la victoria, recibió el premio a la "Actuación de la Noche".


title: Tai Tuivasa

text: Tuivasa se enfrentó a Cyril Asker el 11 de febrero de 2018 en UFC 221. Ganó la pelea por nocaut técnico en la primera ronda. El 13 de febrero de 2018 Tuivasa ingresó en el ranking oficial de peso pesado de UFC, ocupando el puesto 15.


title: Tai Tuivasa

text: En marzo de 2018, Tuivasa firmó un nuevo contrato de cuatro peleas con UFC. Tuivasa se enfrentó a Andrei Arlovski el 9 de junio de 2018 en UFC 225. Ganó la pelea por decisión unánime.


title: Tai Tuivasa

text: Tuivasa se enfrentó a Junior dos Santos el 2 de diciembre de 2018 en el . Perdió la pelea por nocaut técnico en la segunda ronda. Tuvo 2 derrotas consecutivas contra Ivanov y Spivak por decisión unánime y sumisión respectivamente.