title: Batalla de Alesia

text: Según el historiador estadounidense Paul Davis en 1999 César tenía 40000 legionarios, 5000 mercenarios germánicos a caballo y 10000 auxiliares de todo tipo. Posteriormente elevó la cifra de auxiliares a 15000 y mantuvo las demás. La historiadora militar norteamericana Kimberly Kagan cree que serían unos 48.000 legionarios y auxiliares en total pero los combates y hambre sufridos antes durante la campaña habrían mermado sus fuerzas; su infantería sería la mitad de las tropas galas. Peter A. Inker dice que cada legión se componía de 4000 soldados y 800 jinetes en promedio, considerando que César debía tener 10 según el autor, los resultados son 40000 legionarios y 8000 jinetes. El británico Nic Fields cree que sumaban menos de 50.000 efectivos en total. Hans Delbrück cree que entre todos serían 70000, incluyendo 8000 a caballo. El australiano Stephen Dando-Collins da la cifra más alta para el ejército cesariano: 80000.


title: Batalla de Alesia

text: Según el historiador militar estadounidense Theodore Ayrault Dodge, César debía contar con unos 50000 legionarios, 5000 jinetes y quizás unos 10000 infantes auxiliares, principalmente gálicos. Según él, para asediar a más de 80000 celtas era imposible que fueran menos de la mitad o el riesgo de ruptura del asedio hubiera sido demasiado alto. Al comienzo de la campaña, probablemente los números fueran los mismos, excepto los infantes ligeros galos, que seguramente eran el doble y se redujeron a la mitad tras la deserción de los eduos. Solo un quinto de la caballería eran germánicos.


title: Batalla de Alesia

text: El ejército aliado galo de Vercingétorix incluía, según dice César, 80000 guerreros de infantería y 15000 jinetes después de Gergovia. César menciona que después de la fuga de la caballería quedaban aún 80.000 guerreros dentro de la fortaleza. Floro dice que la guarnición de Alesia sumaba 250000 hombres (40000 la de Avárico y 80000 la de Gergovia) y Plutarco de 170000.


title: Batalla de Alesia

text: Dodge interpreta que los 80000 era el total del ejército y que los infantes eran 65000. Richard Gabriel cree que la caballería gala sumaba 10000 a 15000 montados. En Alesia estos acamparon en el lado oriente de la villa después de excavar una zanja y erigir una pared de seis pies (poco más de dos metros) de alto como protección. Esto se debía a que, aunque algunas tropas acampaban dentro de la ciudad, la mayoría estaban afuera. Los estudios arqueológicos revelan que la meseta no tenía espacio suficiente para un ejército tan grande más personal auxiliar y civiles. Otro punto en contra de tal cifra lo aporta Delbrück; de ser cierta, Vercingétorix bien pudo dejar una fuerte reserva en Alesia y enviar unos 60000 guerreros a un ataque masivo cuando los romanos construían las trincheras, impidiéndoles trabajar. Según aquel, la guarnición no pasaría los 20000 guerreros y sus refuerzos los 50000.


title: Batalla de Alesia

text: El arqueólogo francés François Lenormant cree en las cifras de César. Basado en estudios minuciosos de las ruinas de Alesia y calculando el espacio necesario para albergar a cada guerrero de a pie o montado más sus suministros, llegó a calcular que el oppidum no podía tener más de veinte mil habitantes y sería incapaz de albergar a una cifra superior a los treinta mil infantes. Usando el mismo método con el espacio ubicado en la ladera oriental del monte Auxois, donde estaba el resto del ejército galo, Lenormant cree que el Vercingétorix podía tener ahí 50000 combatientes de infantería y 10000 de caballería.


title: Batalla de Alesia

text: El ejército de rescate, de nuevo según César, sumaba 240000 infantes y 8000 jinetes, cifra aceptada por Polieno, aunque Estrabón habla de 400000 y Plutarco de 300000. Estas cifras no son necesariamente falsas, pero deben ser tomadas con cuidado. César, por razones políticas y propagandísticas, tendía a exagerar el número de soldados y bajas enemigas. Aparentemente, Vercingétorix había exigido a cada tribu una contribución en cierto número de guerreros.


title: Batalla de Alesia

text: Las cifras serían las siguientes: eduos y vasallos (segusiavos, ambivaretos, aulercos branovices y blanovios) debían aportar 35000 guerreros, arvernos y vasallos (eleutetos, cadurcos, gábalos y velavios) otro tanto, sécuanos, senones, bituriges, sántonos, rutenos y carnutes 12000 cada uno, lemovices y arémoricos (coriosolites, redones, ambibarios, cáletes, osismos, vénetos y unelos) 10000 cada uno, otro tanto ofrecieron los belóvacos pero al final solo aportaron 2000 por amistad con Comio, ráuracos y boyos aportaron un contingente igual de reducido cada uno, pictones, túronos, parisios y helvecios 8000 cada uno, suesiones eleuterios, ambianos, mediomátricos, petrocorios, nervios, mórinos, nitióbroges y aulercos cenómanos 5000 cada uno, atrebates 4000, y veliocases, lexovios y aulercos eburovices 3000 cada uno. Nunca antes tantas tribus se habían aliado contra César a la vez; de las 85 tribus más importantes, unas 40 contribuyeron al esfuerzo, demorando cerca de un mes en reunir la fuerza de socorro.


title: Batalla de Alesia

text: Kagan cree que los galos eran en realidad un cuarto de los que dice César. Así, los sitiados serían 20000 y los refuerzos 60000, apenas el doble en infantería que el enemigo. La mayoría de los historiadores modernos están de acuerdo en que los seguidores de Vercingétorix debían ser menos de los que señala el procónsul, y que los refuerzos debían ser 80000 a 100000 guerreros. Actualmente, esta última cifra es la más defendida.


title: Batalla de Alesia

text: Alesia estaba situada sobre el monte Auxois, que acababa en una meseta rodeada de pendientes escarpadas y rodeada por los ríos Lutosa (actual Ose) al norte, Oserain al sur y Brenne al oeste. Los dos primeros eran tributarios del alto Sequana (Sena). Esta meseta medía una milla y cuarto de este a oeste y media milla de norte a sur, con una altura de 500 pies sobre los valles de alrededor. A su extremo occidental había una llanura y al oriente había acampado el ejército galo. Al este (destaca el Pennevelle), norte (destacan el Bussy al nordeste y el Rea al noroeste) y sur (destaca el Flavicny) había una línea de montes de igual altura que el Auxois, separados por pequeños y profundos valles por donde pasaban los ya mencionados ríos.


title: Batalla de Alesia

text: La elección de refugiarse en Alesia fue un error fatal para el caudillo arverno, su refugio había resultado una trampa. Al contrario de Gergovia, aquí César si pudo bloquear todos los suministros a la ciudad gracias a sus obras de asedio masivas y ni siquiera el ejército de salvación pudo ayudar a Vercingétorix, quien debió rendirse, garantizando el dominio romano en la Galia. El sitio comenzó a inicios de septiembre del calendario juliano según el historiador italiano Albino Garzetti.


title: Batalla de Alesia

text: Para garantizar un completo bloqueo de Alesia, César hizo construir una serie de fortificaciones. Primero se apoderó de las colinas al norte, sur y este de la villa, luego empezaron a preparar el terreno donde estarían las defensas, empezó a construir 23 reductos fortificados ("castella") en las laderas, luego los principales campamentos de la caballería e infantería y finalmente los unió con un anillo interno de trincheras llamado contravalación de 11 millas romanas (unos 15 kilómetros) de largo. También se construyó un dique lleno de agua de 20 pies (unos 6 metros) de profundidad y de rectas paredes que cruzaba la llanura de Laumes, entre los ríos Ose y Oserain, al oeste de Alesia, y que estaba 400 pies (600 metros) delante de la línea de fortificaciones romanas.


title: Batalla de Alesia

text: César estableció los campamentos de su infantería preferentemente en los montes de alrededor mientras que los de su caballería cerca de los cursos de agua. Los dos de los campamentos de infantería estaban en el monte al sur de Alesia, donde era más predecible el ataque, apoyándose en una triple línea de trincheras; los otros dos estaban en los montes al nordeste y noroeste. Tres de los campamentos de caballería estaban en la gran planicie occidental y un cuarto al norte, con una trincheras menos profundas que los de los infantes. Estimaciones basadas en estudios arqueológicos dicen que el campamento noroeste podía albergar hasta dos legiones, los meridionales una legión cada uno y el noreste hasta tres. Las otras legiones estaban distribuidas entre los distintos fuertes menores.


title: Batalla de Alesia

text: Cada fortificación contaba con una línea de empalizadas ("vallum") de doce pies (3,5 metros) de alto hecha de vallas ("lorica") y antecedida por dos trincheras de quince pies (4,5 metros) de profundidad, la más lejana a las fortificaciones estaba llena de agua de los ríos cercanos. Añadió a la empalizada almenas ("pinna"), y un terraplén ("agger") con estacas afiladas ("cervi") en su base para evitar que fuera escaladas y dispuso que cada 80 pies (casi 24 metros) hubiera una atalaya de tres pisos (25 metros de alto) con artillería.


title: Batalla de Alesia

text: Finalmente, César decidió agregar a las defensas, para antecederlas, ocho filas de troncos gruesos con sus ramas principales afiladas, cortadas las más delgadas y parcialmente hundidos en trincheras para evitar su remoción. Los legionarios los llamaron "cippi". Para llegar a ellos había que atravesar un campo de ocho filas de "lilia", «lirios», grandes estacas afiladas, amarrados a la tierra para evitar su remoción y ubicados en pozos rellenos de arcilla endurecida. Y aún antes, había pequeños agujeros rellenos con puntas de acero llamados "stimuli", «estímulos», y ocultos por pasto y hojas. Estas obras fueron acabadas en apenas tres semanas.


title: Batalla de Alesia

text: Se produjeron constantes salidas de la caballería celta con la intención de detener las obras, llegando a su clímax después de finalizar el dique, cuando los jinetes celtas derrotaron a sus contrapartes romanos en la planicie de Laumes. Sin embargo, las legiones que estaban construyendo en el sector reaccionaron y formaron para la batalla, esperando que saliera la infantería enemiga, esto animó a los jinetes germánicos a cargar sobre los galos y tras un feroz combate se impusieron. Los galos quedaron atrapados entre los germánicos y la fosa, que era hacia donde los empujaban, debiendo muchos abandonar a sus monturas para poder salvarse. Fue el momento en que el procónsul ordenó a sus legiones avanzar, haciendo huir a los celtas hacia Alesia, pero Vercingétorix había hecho cerrar las puertas y quedaron atrapados, resultando masacrados. Los germánicos se retiraron después de matar a muchos enemigos y capturar numerosos caballos.


title: Batalla de Alesia

text: Vercingétorix entendió que no sucedería lo mismo de Gergovia, no podría detener los trabajos de sitio y pronto quedaría rodeado, «No era sabio darle una segunda oportunidad a un general con la capacidad de César». Esa noche ordenó a toda su caballería escapar por los cauces de los dos ríos, aprovechando que las obras de asedio no estaban acabadas. Les pidió que volvieran con sus tribus y llamaran a las armas a todos los hombres aptos que pudieran para liberar la fortaleza. En palabras del historiador británico John Sadler: «Lo que se necesitaba era un ejército de socorro, uno tan masivo, tan abrumador como un monstruo que se abriría paso a través de las líneas de César y terminaría la guerra de una vez por todas». Tenía granos para treinta días así que lo guardo personalmente y ordenó una serie de medidas exigiendo su obediencia bajo pena de muerte: el ganado y granos fueron distribuidos de forma muy racionada entre los hombres. También ordenó a sus fuerzas atrincherarse dentro de la fortaleza.


title: Batalla de Alesia

text: Enterado de este peligro por sus espías, César ordenó construir un nuevo sistema defensivo llamado circunvalación, un anillo externo de fortificaciones de 14 millas romanas (20 kilómetros). Para evitar salidas de recolección peligrosas, el procónsul hizo acumular suministros de granos y forraje para 30 días que fueron puestos a racionar.


title: Batalla de Alesia

text: Llevaba el asedio unas seis semanas y las condiciones dentro de la fortaleza se hicieron cada vez peores y finalmente se les agotaron los granos. Los jefes celtas convocaron un consejo para decidir qué hacer, escuchándose distintas opciones, destacando la del noble arverno Critognato, quien estaba totalmente en contra de capitular y propuso devorar a aquellos que no pudieran combatir (no combatientes y heridos). Pues durante la invasión de cimbrios y teutones les permitió resistir en sus fuertes y recuperar sus tierras cuando el enemigo se retiró. De no hacerlo la conquista romana sería segura.


title: Batalla de Alesia

text: Los cabecillas galos decidieron expulsar a todo el que no podía luchar para evitar tener que seguir el consejo de Critognato. Los mandubios, habitantes de la fortaleza, debieron expulsar a sus familias. La masa de no combatientes llegó a las posiciones romanas donde suplicaron ser tomados como esclavos y alimentados. Probablemente se trataran de las personas más pobres (y con menos influencia) de la villa. César ordenó que no fueran admitidos pues no tenía granos para alimentar a miles de bocas extras y les dijo que regresaran a la ciudad, pero cuando lo hicieron sus líderes no les dejaron entrar. Murieron de hambre en la tierra de nadie entre Alesia y la contravalación. Estudios arqueológicos modernos indican que la población de la villa fortificada bien pudo ser de 5000 a 10000 personas. Algunos hablan de hasta 12000 fallecidos por hambre entre civiles y heridos.


title: Batalla de Alesia

text: Los galos celebraron un concilio de su nobleza y decidieron que, para evitar concentrar un ejército tan grande que no pudieran mandar ni alimentar, en lugar de hacer lo que ordenaba Vercingétorix y llevar a todos los hombres aptos, cada tribu haría un aporte exigido por dicho concilio. Sus comandantes eran el atrebate Comio, los eduos Viridómaro y Eporédorix, y el arverno Vercasivelauno, primo de Vercingétorix. Cada contingente tribal sería mandado por jefes de su propia tribu. Su moral era altísima, seguros de que los romanos no podrían con tan vasta hueste ni con un ataque por el frente ni retaguardia. Probablemente, por los obvios problemas de movilizar, organizar y alimentar un gran número de hombres con distintos comandantes, cada tribu envió el contingente exigido a un punto de reunión lo más cercano posible a Alesia, en territorio eduo.


title: Batalla de Alesia

text: Según Garzetti, el ejército de liberación galo no pudo aparecer antes de comienzos de octubre según el calendario juliano. De inmediato, ocupó la colina de Mussy-la-Fosse, a menos de una milla de las fortificaciones romanas.


title: Batalla de Alesia

text: Al día siguiente, los refuerzos galos ubicaron toda su caballería en la llanura ubicada al oeste de las líneas romanas mientras su infantería permanecía en el terreno elevado. Distribuyeron arqueros e infantería ligera entre sus jinetes para darles apoyo. También empezaron a fortificar su campamento. Al darse cuenta, los asediados salieron eufóricos de la ciudad, pues desde las alturas podían ver perfectamente a sus compañeros y ambas fuerzas se dieron ánimos. Sin embargo, los defensores no intentaron organizar un ataque a las posiciones romanas.


title: Batalla de Alesia

text: César respondió mandado a sus hombres a ocupar sus posiciones en las fortificaciones y salir a su caballería. Los arqueros celtas mataron o hirieron a muchos romanos, permitiendo que los jinetes del procónsul fueran arrinconados contra la circunvalación, lo que produjo euforia entre los galos de Alesia. Desde el mediodía al atardecer, ambas caballerías lucharon ferozmente sin vencedor claro hasta que los jinetes germánicos cargaron y pusieron en fuga a los celtas. Pronto alcanzaron a los arqueros galos y los masacraron. Los jinetes romanos persiguieron a los vencidos hasta su campamento. Esto desmoralizó a los defensores de Alesia.


title: Batalla de Alesia

text: Los galos pasaron todo el día siguiente fabricando ganchos de hierro y escaleras hasta que, silenciosamente a media noche, se aproximaron a las defensas romanas en la llanura. Tras lanzar un grito atronador para atemorizar a los sorprendidos defensores, comenzaron a derribar obstáculos y atacar a los legionarios con hondas, rocas y flechas. Muchos son alcanzados en el caos de la noche. Armados con fajinas para cubrir los fosos, escaleras, astas y garfios de hierro para escalar la empalizada y "musculi" (parapetos pesados de mimbre) para protegerse de los proyectiles romanos. Los legionarios respondieron utilizando sus escorpiones. Vercingétorix también escuchó el alboroto y ordenó a sus tropas cargar al sonido de trompetas desde Alesia. Los romanos respondieron desde las defensas con proyectiles, entonces los legados del sector, Trebonio y Antonio, ordenaron a las tropas en los fortines más recónditos ir rápidamente los puntos donde se escuchaban los sonidos del combate.


title: Batalla de Alesia

text: Finalmente, cuando el amanecer pareció aproximarse los celtas se retiraron temerosos que la caballería romana saliera por otro sector y los atacara en la retaguardia. Los defensores de Alesia perdieron tiempo rellenando las fosas, sufriendo graves pérdidas durante el ataque contra las defensas romanas en las colinas del sur. Cuando se dieron cuenta de que sus compañeros se retiraban decidieron abandonar el ataque.


title: Batalla de Alesia

text: Después de dos intentos fallidos de romper el sitio, los galos preguntan qué hacer y tras hablar con lugareños, encuentran el punto propicio donde atacar. Sus líderes sabían que los guerreros se estaban desmoralizando y necesitaban una victoria. Encontraron que en el monte Rea, al norte de Alesia, había un campamento que no estaba adecuadamente incluido en el sistema de defensas debido a la pendiente. Allí estaban estacionados los legados Cayo Antistio Regino (I legión) y Cayo Caninio Rébilo (XI legión).


title: Batalla de Alesia

text: Tras enviar exploradores para reconocer el terreno, se seleccionaron a los 60000 guerreros más valientes y deciden atacar al mediodía. El arverno Vercasivelauno, primo del caudillo sitiado, fue elegido para comandarlos. Este decidió salir antes del amanecer y ubicarse detrás del monte para ocultarse, permitiendo a sus hombres descansar hasta que llegara el momento de atacar. Entonces los galos cargaron contra el campamento antes mencionado, mientras la caballería atacaba por la llanura oeste y otras unidades atacaban distintos sectores a modo de distracción. Vercingétorix vio los sucesos desde las alturas, estaba ansioso por romper el asedio por las necesidades de sus hombres, y salió con ganchos, escaleras y todo lo que podía necesitar para superar las defensas, ordenando atacar las zonas que parecían más débiles. Proferían estruendosos gritos intentando atemorizar a sus enemigos. Los romanos apenas podían defender cada zona afectada por su inferioridad numérica. Sus distintas posiciones se comunicaban a través de señales de luces mediante objetos de metal pulido, pudiendo saber rápidamente dónde y cuántos enemigos atacaban cada sector. En cambio, cuando una línea de asaltantes celtas se agotaba, inmediatamente llegaba un contingente de reemplazo. Ambos bandos sabían que el momento era decisivo, la última oportunidad de romper el asedio para los galos y una lucha de vida o muerte para los romanos.


title: Batalla de Alesia

text: El procónsul lo entendió y envió refuerzos a la zona más amenazada, que era donde atacaba Vercasivelauno, ubicación donde el declive del terreno hacía muy vulnerables a los romanos. Los galos ya estaban dentro de las fortificaciones luchando y habían desalojado a los romanos de muchas atalayas con sus flechas. También habían rellenado con tierra y tablas las fosas, despejado de trampas su camino, arrancado las estacas y derribado parte de la empalizada. Algunos legionarios lanzaban proyectiles y otros rechazaban a los atacantes formando testudos con sus escudos. Cada tanto, los celtas eran relevados por nuevos contingentes. En cambio, los romanos estaban al límite de sus fuerzas.


title: Batalla de Alesia

text: César, entendiendo el peligro que se vivía en ese sector, antes había enviado a su segundo, Labieno, con 6 cohortes después al joven Décimo Junio Bruto Albino con otras tantas y al legado Cayo Fabio con 7 más. Probablemente de las posiciones del sur, las menos amenazadas en esos momentos.


title: Batalla de Alesia

text: César decidió marchar el mismo al combate, recordándoles a sus hombres que todo lo logrado en los años anteriores de guerra dependía de esa batalla. Tomó 4 cohortes y alguna caballería de un reducto cercano. Era reconocible por su túnica "paludamentum" carmesí (los comandantes romanos usualmente usaban púrpuras y los almirantes azul marino). Finalmente, la caballería mercenaria germánica hizo una salida y empezó a acercarse a los celtas desde la izquierda para cargar sobre la retaguardia de Vercasivelauno. Poco después, mientras los atacantes galos estaban combatiendo cuerpo a cuerpo con los legionarios ven aproximarse desde atrás un cuerpo de caballería, lo que anima a las cohortes romanas a cargar sobre ellos. Muchos celtas son muertos y muchos otros capturados.


title: Batalla de Alesia

text: Viendo estos eventos, los defensores de Alesia se retiran a la seguridad de su fortaleza. Cuando las noticias del desastre llegan al campamento del ejército de liberación, los celtas comienzan a retirarse en pánico pero los romanos estaban demasiado agotados para perseguirlos. Solo después de la medianoche se envía un cuerpo de 3000 infantes y toda la caballería que dio alcance a la retaguardia gala y la dispersó.


title: Batalla de Alesia

text: El día después de la derrota un consejo de jefes galos fue convocado en Alesia. Debía ser mediados de octubre del calendario juliano. Vercingétorix dispuso que la asamblea le aconsejara qué hacer: suicidarse o entregarse vivo. Poco después enviaron embajadores a negociar con el enemigo. César les exige entregarse todos vivos, jefes y guerreros. Según la mitología, el caudillo vencido decide ofrecer su vida en un acto de "devotio" para salvar las de sus seguidores. A continuación los celtas empezaron a salir para ser desarmados y tomados cautivos.


title: Batalla de Alesia

text: César, en "De bello Gallico", describe que él se estableció su silla curul proconsular frente a las fortificaciones de su campamento y ahí recibió a los cabecillas galos, incluyendo a Vercingétorix. Según Dion Casio, Vercingétorix se acercó a César, quien estaba sentado, sin anuncio de heraldo alguno y empujando a algunos que estaban cerca suyo. Esto causó alarma pues era muy alto y con su armadura se veía imponente. Cuando se restableció el orden, sin hablar, se puso de rodillas ante el procónsul con sus manos juntas en señal de suplica. César no tuvo mucha misericordia y le hizo encadenar. Floro dice que el rey arverno salió con su caballo y armadura para entregarse a César, exclamando en latín ante él: «Heme aquí, a un hombre fuerte venciste, hombre fortísimo». Plutarco sostiene que el caudillo de toda la Galia enjaezó bellamente a su caballo y salió por las puertas de Alesia, dio una vuelta alrededor del estrado donde estaba César y acabó por desmontar, quitarse la armadura, armas (lanza, espada y yelmo) y adornos (phalera y torque), arrodillarse y permanecer callado ante el procónsul hasta que lo llevaron custodiado. La escena parece una oblación ritual muy común entre celtas y germánicos.


title: Batalla de Alesia

text: La historiografía nacionalista francesa del siglo XIX, encabezada por Henri Martin, basada en el relato de Plutarco y cuyo ejemplo máximo es el cuadro de Royer, representa el momento como un sacrificio ritual donde joven caudillo galo entra en el campamento romano sobre un caballo blanco y cabalga a través de los legionarios alineados, entregando sus armas con desdén como un último desafío ante un César victorioso, rencoroso e implacable.


title: Batalla de Alesia

text: La escritora australiana de novelas históricas, Colleen McCullough, en su obra "César" de 1997, se imagina al general romano vistiendo ropas proconsulares civiles ribeteadas de púrpura, no su armadura, pues estaba aceptando la rendición de la fortaleza. Llevaría un cilindro de marfil para representar su "imperium" y una corona civil por el valor demostrado en combate. Su silla estaría sobre un estrado compartido solo con Aulo Hircio, su secretario privado, quien iba de toga, mientras sus oficiales estarían a su alrededor vestidos con sus mejores armaduras y con sus cascos en sus brazos. A la derecha los de mayor rango (Labieno con una banda color escarlata representando su "imperium", Trebonio, Fabio, Sextio, Cicerón, Sulpicio, Antistio y Rébilo) y a la izquierda los menores (Bruto, Antonio, Basilo, Planco, Tulo y Rutilo). Todos los legionarios estarían mirando a Vercingétorix acercarse flanqueado por filas de jinetes, con joyas adornando sus brazos, cuello, cinturón, chal, yelmo alado y la banda que cruzaba su pecho. Compañeros de confianza lo ayudaría a desmontar y despojarse de las prendas, arrodillarse e inclinar la cabeza en señal de sumisión. Entonces empezarían los gritos de júbilo de los romanos hasta que Hircio ordenara a un siervo entregar una pequeña mesa, tinta, una pluma y un rollo con la rendición formal de Alesia para que el rey arverno la firmara. Luego lo retirarían encadenado del sitio.


title: Batalla de Alesia

text: El historiador francés Christian Goudineau niega tal escenario. Haciendo un paralelo entre Alesia y la rendición de la villa de Aduatuca (57 a. C.), cree más probable que después del intercambio diplomático mencionado por César, el caudillo celta se entregara desarmado y sus hombres lanzaran desde los muros del oppidum sus armas. Su compatriota, el arqueólogo Jean-Louis Brunaux, sostiene que Vercingétorix no fue llevado solo ante César sino encadenado y rodeado por los centuriones.


title: Batalla de Alesia

text: El procónsul Julio César entregó todas las posesiones de los vencidos como botín a sus hombres y a cada legionario le regaló un celta como esclavo para vender, es decir, unos 40000 galos esclavizados como mínimo. Los oficiales recibieron varios. Todos los soldados se hicieron ricos con lo obtenido y los legados podían sentirse como reyes. Tras la victoria marcha a las tierras de los eduos para garantizar su lealtad, también envió embajadores con los arvernos para que sometieran y entregaran rehenes. César había apartado a los guerreros de esas poderosas tribus y tras garantizar su lealtad ordenó que los 20000 eduos y arvernos fueran liberados. Se desconoce las bajas del ejército de liberación, pero por lo indicado por César, sufrieron enormes pérdidas, tanto en muertos como prisioneros. Después de saberse de la victoria en Italia, el Senado romano ordenó 20 días de celebraciones, destacando la "supplicatio". Sin embargo, sus enemigos políticos, como Marco Porcio Catón, propusieron entregarlo encadenado como criminal de guerra a los celtas.


title: Batalla de Alesia

text: Después envió a sus legiones a los cuarteles de invierno: Labieno fue con dos legiones y caballería con los sécuanos, luego se le uniría Marco Sempronio Rutilo;Lucio Minucio Básilo fue enviado con los remos con dos legiones a fin de que los bélovacos no los atacaran; Cayo Antistio Regino y Cayo Fabio son enviados con los ambivaretos; Tito Sextio donde los bituriges y Cayo Caninio Rébilo donde los rutenos con una legión cada uno; Quinto Tulio Cicerón y Publio Sulpicio guarnecen los territorios eduos para garantizar el suministro de granos.


title: Batalla de Alesia

text: La gran rebelión gala que había unido casi todas sus tribus bajo una misma causa y organización quedaba finiquitada, nunca más habría una revuelta masiva, solo casos aislados de resistencia. Los romanos pasaron el año 51 a. C. combatiendo los últimos focos de resistencia, los bituriges, los carnutes y especialmente las tribus belgas. El último gran combate se produjo en Uxeloduno, al suroeste de la Galia. Para cuando llegó el invierno todas las tribus parecían sometidas y las guarniciones romanas estaban distribuidas por todo el país. Durante el 50 a. C. no hubo combates y esa paz se mantuvo durante las venideras guerras civiles romanas. Todo intento de levantamiento fue aplastado con dureza y no se consideró completamente pacificada la región hasta el reinado de Augusto. Sublevaciones ocasionales siguieron sucediendo cada tanto hasta mediados del pero la Galia sería romana hasta la conquista de los francos cinco centurias después. Muchos galos prefirieron huir a Germania o Britania a vivir bajo el yugo romano.


title: Batalla de Alesia

text: Vercingétorix fue enviado a una celda de la cárcel Mamertina, donde esperó seis años a ser exhibido en el desfile triunfal de César. Después fue estrangulado en la prisión. El procónsul era conocido por su clemencia, pero al comprometer su victoria final en la Galia en un momento tan crítico para su posición política en Roma (tras la muerte de Marco Licinio Craso en Carras), el general romano deseaba mostrarse implacable.


title: Batalla de Alesia

text: La victoria se debió, en buena medida, a que en el asalto final la mayoría de los celtas no participaron, de hecho, muchos se quedaron en la planicie occidental sin intervenir. A pesar de esa dispersión de las fuerzas enemigas, el ataque múltiple y masivo debió abrumar al ejército proconsular. Alesia demostró las dotes del procónsul como comandante militar y la disciplina y valor de sus legiones en una situación límite. También en su habilidad para reconocer qué hacer en cada instante, por ejemplo, enviando a la caballería germánica en el momento preciso. Otro factor importante fue la división del mando en el ejército de socorro, organizado en varios consejos tribales.


title: Batalla de Alesia

text: Durante esta campaña el procónsul demostró sus dotes militares, reaccionando rápida e inesperadamente ante los movimientos rebeldes, concentrando a su ejército y tomando sus fortalezas una por una. Se recuperó de una dura derrota en Gergovia y construyó un impresionante sistema doble de fortificaciones para la batalla final, venciendo a un enemigo más de cinco veces más numeroso. El plan de Vercingétorix era bueno, negar la batalla decisiva y atacar por su punto débil a los romanos: los suministros. Cuando se separó de este se condenó a la derrota.


title: Batalla de Alesia

text: La victoria resultó decisiva para el final de la guerra. Extrañamente, las mayores victorias de César, Alesia y Farsalia, siempre vinieron después de derrotas, Gergovia y Dirraquio respectivamente.


title: Batalla de Alesia

text: La guerra de las Galias fue una campaña de expansión agresiva hecha por un caudillo ambicioso y deseoso de progresar en su carrera política, algo perfectamente válido en los valores romanos, donde se necesitaba riqueza para sobornos y clientelismo y el prestigio de victorias militares para ascender. Esa es la razón, por ejemplo, que en sus escritos César se preocupara de destacar siempre sus victorias y de responsabilizar a otros de sus derrotas. Tres veces vivió un desastre: en la primera expedición a Britania, donde su flota casi es hundida por una tormenta; en Gergovia, donde sus legiones atacaron sin esperar su orden; y en Aduátuca, cuando sus lugartenientes son vencidos y muertos.


title: Batalla de Alesia

text: Sus campañas de conquista suelen ser divididas en dos grandes etapas: la primera constituida por las conquistas iniciales y la segunda por el sofocamiento de las revueltas celtas, subdividiendo esta última en las campañas punitivas contra germánicos y britanos, la rebelión de Ambiórix y finalmente la de Vercingétorix.


title: Batalla de Alesia

text: En el siglo I a. C. ambiciosos romanos deseosos de gloria, poder y riqueza encabezaron guerras de conquista hasta lugares apenas conocidos antes por sus compatriotas. Esta guerra, se estima, costó la vida de 400000 galos según Veleyo Patérculo, 1192000 según Plinio el Viejo (aunque incluyendo los enemigos muertos en las guerras civiles) o 3000000 según Plutarco. Este último también afirma que otro millón de celtas fue esclavizado y un total de ochocientas villas y trescientas tribus fueron sometidas. Apiano dice que César enfrentó a cuatro millones de bárbaros en esta guerra, esclavizando a un cuarto y matando en batalla a una cifra aún mayor, sometiendo a cuatrocientas tribus y el doble de villas. Fields estima que unos dos millones de galos, mayoritariamente hombres, fueron muertos en los siete años de guerra. Téngase en consideración que la población gala prerromana debió bordear los cinco a siete millones de personas. Algunos historiadores han clasificado estas campañas como un genocidio, aunque esto es fuerte tema de discusión. La violencia desmedida era muy común en las guerras de la Antigüedad y los romanos no eran la excepción, pues eran famosos por ser belicosos. Sin embargo, debe mencionarse que era muy raro que masacraran a una comunidad enemiga entera, usualmente preferían ejecutar a sus dirigentes y esclavizar a la población, lo que era mucho más lucrativo para las tropas. Los romanos solamente cometían grandes matanzas cuando la comunidad enemiga amenazaba realmente su poder o cometía algún desagravio. Esto se consideraba que exigía una sanguinaria venganza y era muy frecuente para castigar a una tribu considerada aliada o sumisa que se rebelaba en su contra.


title: Batalla de Alesia

text: El sociólogo estadounidense Pitirim Sorokin, basándose en estimaciones de historiadores, asume que el ejército proconsular en la Galia tenía un número de efectivos que fluctuaba entre los 40000 (58 a. C.) a 70000 (52 a. C.), con una media de 55000 tropas. Considerando que, según sus propios estudios, en promedio los ejércitos antiguos sufrían una media de 5% de muertos en cada batalla, el total de bajas romanas (legionarios, aliados y personal auxiliar) en toda la guerra debió ser de 22000 caídos.


title: Batalla de Alesia

text: Desde las reformas de Mario, medio siglo antes, la República dejó de tener un ejército nacional y empezaron a aparecer milicias privadas leales a hombres ricos que podían pagarlas, organizarlas y mandarlas, marginando a las autoridades republicanas al mero papel de legitimar su autoridad; con ejércitos leales a su persona, estos caudillos podían subvertir el orden tradicional para hacerse con el poder supremo. Estaban constituidas por voluntarios de los "capite censi" (proletarios), es decir, gente sin propiedades que vagabundeaba por las ciudades, y que se volvían en militares profesionales leales al general que les pagaba y no a la República. Así obtenían un trabajo y tierras cuando se retiraran. Anteriormente, las legiones se formaban con pequeños y medianos propietarios rurales que hacían su servicio militar para ejercer sus derechos políticos y se pagaban su propio equipo. Estos se organizaban por edad en vélites, asteros, príncipes y triarios, quedando un gran segmento de ciudadanos excluidos por no poder pagarse su armamento. A medida que la República se expandía, las campañas se alargaban, impidiéndoles trabajar sus tierras, y empezaron a llegar gran número de esclavos que trabajaban los latifundios de los ricos. Esto produjo la quiebra de muchos de estos propietarios menores, reduciendo el número de reclutas para las legiones y aumentando el de vagos en un período que la República necesitaba cada vez más y mejores soldados. La solución de Mario era obvia. Este nuevo tipo de soldados luchaba porque el mejor medio de enriquecerse en su época para hombres de su clase era a través del saqueo y los esclavos que podían obtener. Esto provocó el «período más intenso de conquista en la historia de Roma».


title: Batalla de Alesia

text: Así las reservas humanas aumentaron justo cuando Roma necesitaba soldados, como después del desastre de Arausio, y se liberó de las levas a los pequeños propietarios, quienes llevaban años intentando evadirse de las levas. Además, después de la guerra Social se les había dado la ciudadanía a todos los "socii" itálicos, eliminando también la distinción entre legiones romanas y "alae" itálicas, permitiendo aumentar los ejércitos de cuatro legiones reclutadas al año a diez según la necesidad.


title: Batalla de Alesia

text: Económicamente hablando, la conquista de la Galia significó un tributo anual para la República de cuarenta millones de sestercios y cientos de miles de kilómetros de tierras fértiles y ricas en recursos naturales. También abrió al comercio romano un mercado de millones de personas. César utilizaría la riqueza adquirida de la venta de miles de esclavos para comprar apoyos políticos, mandar construir edificios públicos en la Galia, Hispania, Italia, Grecia y Asia, mando construir un nuevo Foro por cien millones de sestercios, realizó grandes espectáculos de gladiadores, fiestas públicas bien suministradas de vino y se preocupó que cada uno de sus veteranos recibiera un pedazo de tierra cultivable para su retiro.


title: Batalla de Alesia

text: Con sus conquistas, tanto César como Pompeyo poseían fortunas mucho mayores a la que tuvo Craso al momento de su muerte, estimada en doscientos millones de sestercios. Durante el último siglo de la República, ciertos senadores "nobiles" y de rango consular consiguieron amasar fortunas gracias a sus numerosas y grandes haciendas, varios de ellos superando los cien millones de sestercios en propiedades. Entre ellos estaban Mario, Lucio Cornelio Sila o Lucio Licinio Lúculo. Solo para explicar la magnitud de las fortunas, para el se estimaba que el presupuesto anual de todo el ejército imperial era de cuatrocientos a quinientos millones de sestercios. Aparte de ellos, existía un gran número de senadores de menor categoría que no alcanzaron las mayores magistraturas pero poseían fortunas modestas.


title: Batalla de Alesia

text: En los cómics de Astérix ("El escudo arverno"), esta incertidumbre sobre la localización de Alesia está caracterizada en clave de humor haciendo referencia al orgullo galo. El álbum nos muestra a Astérix y Obélix hablando con otros galos familiares con la campaña, que rápidamente recuerdan la victoria de Vercingétorix en Gergovia, pero que rechazan hablar de Alesia, e insisten en que nadie sabe dónde está.


title: Batalla de Alesia

text: Durante muchos años, la ubicación exacta del lugar de la batalla permaneció olvidada. Las principales candidatas a ser Alesia eran dos: Alaise en el Franco Condado y Alise-Sainte-Reine en Côte-d'Or, donde el emperador Napoleón III de Francia, a raíz de las excavaciones arqueológicas llevadas a cabo entre 1861 y 1865 por el coronel Eugéne-Georges Stoffel, construyó una estatua dedicada a Vercingétorix. Teorías más recientes proponen a Chaux-des-Crotenay, en Jura, pero Alise-Sainte-Reine sigue siendo la teoría más probable, la que acabaría confirmada por excavaciones arqueológicas recientes e investigación aérea realizada por Michel Reddé entre 1991 y 1995.


title: Lenguaje y pensamiento

text: La teoría del lenguaje y el pensamiento es una teoría desarrollada principalmente por el filósofo estadounidense Jerry Fodor, la cual supone una especie de lenguaje específico utilizado en los procesos mentales, que permite el desarrollo de pensamientos complejos a partir de conceptos más simples.


title: Lenguaje y pensamiento

text: Parece ser que el filósofo americano Gilbert Harman utilizó por primera vez este término en este contexto.


title: Lenguaje y pensamiento

text: El pensamiento y el lenguaje están íntimamente ligados. El desarrollo personal de un individuo estaría incompleto si estos dos conceptos se separan.


title: Lenguaje y pensamiento

text: De acuerdo con el filósofo alemán Ansgar Beckermann, la teoría de Jerry Fodor puede representarse de la siguiente manera:


title: Lenguaje y pensamiento

text: El lenguaje del pensamiento por lo tanto tiene una estructura hecha de elementos atómicos (como las palabras en lenguaje natural). Estos componentes pueden aparecer en distintas representaciones, así como los componentes de las palabras o frases pueden aparecer en distintas frases. Al igual que en otras lenguas, el significado de las representaciones individuales se compone a partir del significado de sus componentes.


title: Lenguaje y pensamiento

text: La mente, sin embargo, difiere de otros idiomas en que se produce, no acústica u óptica, pero a través de configuraciones neuronales, o sobre la base de bits de memoria de equipo.


title: Lenguaje y pensamiento

text: La hipótesis de la mente está diseñada para explicar la existencia de estados intencionales en un fisicalista. El fisicalismo, entendido en el sentido fuerte, sostiene que no solo son objetos, eventos y propiedades físicas. Los estados y las propiedades mentales se reducirían entonces a los estados y las propiedades físicas (reduccionismo), o los estados intencionales (por ejemplo, deseos, creencias, etc.) Al igual que otros tipos de estados mentales (por ejemplo, qualia) no son a priori reducibles a estados físicos. Los estados intencionales, también llamados actitudes proposicionales son estados mentales que conectan el tema con una propuesta, por ejemplo", Pablo cree que María es feliz" implica que Pablo tiene una cierta relación, una relación creencia, con respecto a la proposición "María es feliz." Pero, ¿cómo en la tierra, Pablo, una entidad física, puede estar relacionado con una propuesta, algo que parece estar fuera del mundo físico? La hipótesis de la mente ayuda a explicar cómo los estados proposicionales se pueden realizar físicamente. El sujeto pensante establece una relación con las representaciones mentales de identificar los estados neuronales y lleva a cabo operaciones similares a las que más de un altavoz de la construcción de una frase en la obediencia a la reglas de sintaxis.


title: Lenguaje y pensamiento

text: Para lograr las declaraciones proposicionales, y la mente asume un modelo computacional de la mente y está integrado en el paradigma con vistas a la ciencia cognitiva: El computacionalismo. Este modelo postula que la mente humana funciona como una máquina de Turing, declaró simplemente como una equipo. La idea se basa en la informática como una sucesión de operaciones elementales, que se ejecuta a través de las propiedades sintácticas de los componentes del idioma.


title: Lenguaje y pensamiento

text: La introspección nos lleva a creer que pensamos en algunos lenguajes naturales, en particular, con mayor frecuencia en nuestra lengua. ¿Por qué debemos suponer que existe un pensamiento específico del lenguaje, diferentes lenguajes naturales? La primera respuesta es que hay un "pensamiento sin lenguaje", pensó un entendimiento tácito del lenguaje natural. Esto es resultado, especialmente en animales y los niños que todavía no han adquirido su lengua materna, y también en los adultos (véase especialmente el trabajo de Lev Vygotsky). Además, el supuesto de que la mente se une a la hipótesis central de la gramática generativa de un lenguaje de la facultad / diseño innata que sería necesario para la adquisición del Lenguaje.


title: Lenguaje y pensamiento

text: Si Fodor presentó la mente en una discusión de la mente contemporánea, esta idea se hace eco de las de varios filósofos anteriores. Platón definió como pensaba Platón, esta tesis será retenido por los escolásticos y todavía se encuentran en Guillermo de Ockham. Sin embargo, se debe distinguir claramente la tesis de Fodor de estas teorías en que en primer lugar Fodor postula la existencia de un lenguaje del pensamiento distinto del lenguaje natural y también se hace una analogía entre el pensamiento y el cálculo.


title: Amy Rose

text: Es una eriza de color rosa de ojos color verde jade que tiene un entusiasmado amor hacia Sonic desde que fue rescatada por él de un robot del malvado Dr. Eggman. Es un poco celosa y algo agresiva cuando se enoja pero también es muy cariñosa y optimista. Ama cantar aunque lo mantiene en secreto a sus amigos. Tiene la habilidad de invocar un poderoso martillo llamado "Piko Piko Hammer" el cual es el arma que la identifica y usa en defensa. Su martillo también es conocido como "El martillo del amor".


title: Amy Rose

text: En su debut hasta el año 1993, Amy vestía una blusa verde, falda naranja y zapatos púrpura con las púas de forma similar a las de Sonic, luego se rediseñó el personaje para el lanzamiento de Sonic Adventure y desde entonces viste un vestido rojo con detalles blancos, botas rojas, anillos dorados en ambas muñecas, y cambió su peinado por otro más femenino. Su vestimenta cambia en distintas continuidades y juegos pero su ropa habitual es el vestido rojo antes mencionado. (Cambia por ejemplo un poco la vestimenta en la serie y el videojuego de Sonic Boom).


title: Amy Rose

text: Amy Rose ha tenido varias amistades durante los videojuegos producidos por SEGA y otros medios relacionados con Sonic.


title: Euro Truck Simulator 2

text: Euro Truck Simulator 2 (comúnmente abreviado como ETS2) es un videojuego de simulación de camiones desarrollado y publicado por SCS Software el 19 de octubre de 2012 para Microsoft Windows, Mac OS y Linux. Es una secuela directa del videojuego de 2008 Euro Truck Simulator y es el segundo de la serie Euro Truck Simulator. El jugador puede conducir uno de una selección de camiones articulados a través de una representación de Europa, recogiendo la carga de varios lugares y entregándola. A medida que avanza el juego, es posible que el jugador compre más vehículos, depósitos y contrate a otros conductores para que trabajen para ellos.


title: Euro Truck Simulator 2

text: Hasta febrero de 2022 el juego llevaba vendidas más de 10 millones de unidades en Steam, según el sitio web de métricas Steam Spy.


title: Euro Truck Simulator 2

text: Los jugadores eligen su ubicación en cualquiera de las ciudades del mapa del juego. Al principio, el jugador solo puede tomar lo que se conoce como trabajos rápidos: estos trabajos implican realizar entregas de conductores contratados mientras está empleado por una empresa de entregas, con un camión provisto y todos los gastos (combustible, peajes, cruces de tren y puertos). A medida que el jugador gana dinero u obtiene préstamos bancarios, con el tiempo puede permitirse comprar un camión, adquirir un garaje en casa y comenzar a ganar más dinero entregando carga utilizando su propio camión en lugar de simplemente ser un conductor de alquiler. El dinero que se gana en el juego se puede gastar en actualizar o comprar camiones nuevos, contratar conductores para aceptar entregas, comprar más garajes y ampliar el garaje de la casa para acomodar más camiones y conductores.


title: Euro Truck Simulator 2

text: El jugador gana puntos de experiencia después de cada entrega. Se otorga un punto de habilidad después de cada nivel arriba. Los puntos de habilidad se pueden utilizar para desbloquear entregas que requieren diferentes clases de ADR, entregas a mayor distancia, cargas de carga especiales, cargas de carga frágiles, entregas urgentes y conducción ecológica. Esta progresión permite al jugador asumir trabajos mejor remunerados.


title: Euro Truck Simulator 2

text: El juego presenta 77 ciudades en trece países diferentes, más de veinte tipos diferentes de carga y más de quince compañías europeas ficticias.


title: Euro Truck Simulator 2

text: El juego también cuenta con una función de "Radio", que permite a los jugadores reproducir archivos MP3 y OGG. También permite que el jugador escuche la radio por Internet.


title: Euro Truck Simulator 2

text: La versión 2 incluye dos nuevas compañías de camiones, Scania y Renault, con MAN regresando del juego original. Los camiones DAF, Iveco, Mercedes-Benz y Volvo no tenían licencia oficial y cambiaron sus nombres a DAV, Ivedo, Majestic y Valiant, respectivamente. Las actualizaciones posteriores incluyeron la marca oficial para DAF, Volvo, Iveco y Mercedes-Benz Actros.


title: Euro Truck Simulator 2

text: Euro Truck Simulator 2 ofrece varios paquetes de expansión de mapas base (DLC). A continuación se muestra una lista de los principales paquetes de expansión proporcionados por los desarrolladores.


title: Euro Truck Simulator 2

text: Un conjunto de pinturas con temática de Halloween fue lanzado exclusivamente en la tienda Steam de Valve el 24 de octubre de 2013 El 10 de diciembre de 2013, un conjunto de pinturas temáticos de invierno llamado "Ice Cold" fue publicado. Estos temas pueden ser aplicados a cualquier camión en el juego. El 4 de abril de 2014, SCS Software publicó seis pinturas más en un paquete de contenido descargable llamado "Force of Nature" y todas las pinturas siguen siendo un DLC de Steam solamente. Sim embargo, el DLC "Going East!" es un dlc de Steam y no Steam. Por último, en la actualización 1.10/1.11 hay 5 nuevos esquemas de pintura con banderas del Reino Unido, Irlanda, Escocia, Estados Unidos y Canadá. El 3 de octubre de 2014, SCS Software publicó algunos esquemas de color basados en la Bandera de Alemania, antes del 24° aniversario de la reunión de Alemania.


title: Euro Truck Simulator 2

text: Durante diciembre de 2014 y enero de 2015 solo en World of Trucks, había una pintura exclusiva que muchos jugadores todavía la llaman "Ravens Paint Pack". Incluía sólo dos pinturas estilo Raven (1 azul, 1 oro) y sólo se podía desbloquear si se entregaban remolques de Navidad desde la distancia aproximada de Praha, República Checa al Polo Norte Geográfico, que al final se trató de 2.760 millas (4,443 km). El DLC The Ravens Paint Pack originalmente no estaba disponible para su compra; sin embargo, el 6 de marzo de 2017 SCS Software lo publicó como un DLC de pago, con algún contenido adicional, a través de Steam por US$1.99


title: Euro Truck Simulator 2

text: "High Power Cargo Pack" DLC amplía el rango de carga en el juego mediante la adición de cargas personalizadas. Las nuevas cargas suelen ser grandes, largas y pesadas e incluyen un helicóptero, varios tractores y perforadores, aires acondicionados e incluso un yate. Un bono adicional incluido con el paquete es una pintura personalizable de servicio pesado especial.


title: Euro Truck Simulator 2

text: El 16 de septiembre de 2016, SCS publicó el primer paquete de tráiler con licencia oficial para el juego. El DLC "Schwarzmüller Trailer Pack" añade cinco nuevos y originales semi-remolques modelados del australiaco Schwarzmüller en el juego.


title: Euro Truck Simulator 2

text: El DLC "Cabin Accessories" añade varios elementos para personalizar la cabina de tu camión, tales como pancartas, banderines, un navegador portátil e incluso dados difusos que responderán a los movimientos de la cabina. Fue publicado el 30 de septiembre de 2015.


title: Euro Truck Simulator 2

text: En la beta 1.23, SCS Software integró Valve Steam Workshop en el juego, permitiendo a los autores de modificaciones subir sus creaciones a la página Euro Truck Simulator 2 Steam Workshop. Esto permite a los jugadores suscribirse a una modificación y Steam lo descargará e instalará en su juego. Estas modificaciones van desde remolques y compañías hasta nuevos camiones y paquetes de sonido. Los autores de mods utilizan una herramienta llamada SCS Workshop Uploader para publicar sus modificaciones en la página Workshop.


title: Euro Truck Simulator 2

text: El 12 de mayo de 2017, SCS publicó el DLC "Heavy Cargo Pack" el cual añadió ocho nuevos tipos de carga. Cada carga es grande y muy pesada en peso, y se transporta en un remolque especial con ejes traseros direccionables.


title: Euro Truck Simulator 2

text: El DLC Special Transport fue publicado el 13 de diciembre de 2017, que consiste en cargas aún más pesadas que exceden las regulaciones regulares de carga, con vehículos de escolta que ayudarán a guiar al jugador a entregar la carga a distancias cortas. A diferencia de las cargas regulares y pesadas, el jugador no puede hacer paradas en áreas de descanso, gasolineras o desviarse de los vehículos de escolta.


title: Euro Truck Simulator 2

text: Publicado el 18 de septiembre de 2018, "Krone Trailer Pack" es el segundo paquete de remolque con licencia que se añadió al juego (sólo después de Schwarzmüller Trailer Pack), el DLC actualmente añade 6 nuevos remolques y varios accesorios.


title: Euro Truck Simulator 2

text: Se cuentan con un total de 17 vehículos en el juego, que son ampliables mediante modificaciones, y estos son:


title: Euro Truck Simulator 2

text: La comunidad de modding en el juego crea modificaciones increíbles de casi todos los tipos. El contenido creado por la comunidad varía desde modificaciones cosméticas sencillas que cambian la apariencia de los camiones adquiridos, camiones totalmente nuevos, hasta un multijugador para jugar con otras personas e incluso extensiones de mapas que se crean de forma regular para más contenido en el juego. Estos pueden ser:


title: Euro Truck Simulator 2

text: En general, el juego fue bien recibido por los críticos, con un puntaje de 79/100 en Metacritic, lo que indica "críticas generalmente favorables".


title: Euro Truck Simulator 2

text: En una reseña de Destructoid, Jim Sterling elogió la accesibilidad del juego, señalando lo fácil que eran las funciones del GPS y del mapa, así como la opción de transmitir la radio por Internet europea y la multitud de opciones de control disponibles. También elogió los gráficos, afirmando que "desde la forma de los semáforos hasta la atmósfera de los fondos, hay una sensación de individualidad en cada nuevo territorio que descubra, y los camiones mismos se recrean amorosamente con un intrincado nivel de detalle", aunque criticó a la IA de los otros vehículos en la carretera. En una reseña igualmente favorable, Tim Stone de PC Gamer lo calificó de "inesperadamente absorbente", alabando el tamaño del mapa y la variación de las carreteras y el paisaje disponibles. Sin embargo, tenía reservas sobre la precisión del entorno, comentando que "nadie parece haberle dicho a los artesanos rurales de SCS que la Gran Bretaña rural presenta largas zonas verdes llamadas setos. Las ciudades a menudo se representan con la abreviatura visual más corta: unos pocos depósitos y el punto de referencia impar si tienes suerte ".


title: Euro Truck Simulator 2

text: PC Gamer otorgó al juego "Sim of the Year 2012" en sus premios de fin de año. Rock, Paper, Shotgun incluyó a Euro Truck Simulator 2 en la novena posición en su lista de "Los 25 mejores juegos de simulación que se hayan hecho nunca"


title: Euro Truck Simulator 2

text: Los usuarios de la plataforma de distribución de Steam votaron a Euro Truck Simulator 2 para ganar "Pensé que este juego era genial antes de ganar un premio" y "Siéntate y relájate" en los Steam Awards del 2016.


title: Barón Mordo

text: El Barón Karl Amadeus Mordo (conocido como Barón Mordo, Mordo o El Maestro Mordo) es un personaje rumano que aparece en los cómics estadounidenses publicados por Marvel Comics, El personaje se representa comúnmente en un aliado del Doctor Strange, El personaje fue creado por el escritor Stan Lee y el artista Steve Ditko, y apareció por primera vez en "Strange Tales" # 111 (agosto de 1963), Mordo es un mago talentoso, especialmente experto en las artes negras de la magia, que incluye demonios convocantes. Después de ser villano Mordo se convintió en un superhéroe y se une a Los Vengadores, Guardianes de la Galaxia, Los Defensores, Los 4 Fantásticos, Hijos de la Medianoche y más, derrotando a los villanos.


title: Barón Mordo

text: Karl Mordo aprendió las artes mágicas de El Anciano en el Tíbet cuando el Dr. Stephen Strange llegó a estudiar allí. Strange frustró un complot de Mordo para ayudar al Anciano, lo que lleva a Mordo a ser expulsado y el Dr. Strange finalmente se convierte en el "Hechicero Supremo". Mordo se toparía con el Dr. Strange en una multitud de ocasiones, a veces con el respaldo del demonio Dormammu, llegando incluso a hacerse pasar por el Dr. Strange por un corto periodo. En "Uncanny Avengers" # 6, Mordo es descrito como fallecido, pero no se dan detalles de su muerte.


title: Barón Mordo

text: Fuera de los cómics, el personaje de Mordo ha aparecido en las series de dibujos animados "" y "The Super Hero Squad Show". También fue uno de los personajes principales en la película animada de 2007 "" con la voz de Kevin Michael Richardson. Chiwetel Ejiofor interpreta al personaje en la película del Universo Cinematográfico de Marvel "Doctor Strange" (2016) pero en (2018) fue sufrido por el chasquido en una versión de universo alternativo en "Doctor Strange in the Multiverse of Madness" (2022) y estará en "Avengers: The Kang Dynasty" y en "Avengers: Secret Wars" (2025).


title: Barón Mordo

text: Creado por Stan Lee y Steve Ditko, Barón Mordo apareció por primera vez en "Strange Tales" # 111 (agosto de 1963).


title: Barón Mordo

text: Originalmente un noble transilvano (nacido en Varf Mandra), Mordo se convirtió en un estudiante del brujo tibetano conocido como El Anciano.Cuando Mordo conspiró para matar a su maestro, el visitante del Anciano, el Doctor Stephen Strange se enteró de la trama obligando a Mordo a emitir hechizos de contención para evitar que le advierta a su maestro o lo ataque. Desafortunadamente, cuando Strange decidió desinteresadamente aceptar la oferta del Anciano para aprender magia con el fin de ayudar al anciano, el Anciano lo liberó de los hechizos, que era plenamente consciente de que estaban en su lugar, y lo entrenó como un enemigo formidable para Mordo. Finalmente Mordo fue exiliado por el Anciano.Las habilidades de Mordo eran similares a las del Doctor Strange, pero Mordo fue hábil particularmente en proyección astral e hipnosis, así como mesmerismo. Estaba más que dispuesto a utilizar la poderosa magia negra e invocar demonios, lo cual Strange era renuente o incapaz de hacer, aunque ambos actos a veces se volvían en contra de Mordo.


title: Barón Mordo

text: El malvado Mordo se convirtió en un enemigo abierto del Doctor Strange. Envió su forma astral para hipnotizar al criado del Anciano y envenenar su comida, esperando que el Anciano revelara sus secretos de magia. Sin embargo, Strange lo engañó para que volviera a su cuerpo físico después de entablar contacto astral con él, rompiendo así su dominio sobre el sirviente, que ayudó al Anciano a recuperarse. Mordo se disfrazó como Sir Clive Bentley, y atrapó al Doctor Strange con una vela drogada que lo paralizó, pero Strange pudo usar sus poderes mentales para llamar a una chica local para que lo liberara.Se opuso al discipulado del Doctor Strange con el Anciano.Estableció una serie de nuevas trampas para Strange en un intento por arrebatarle secretos mágicos al Anciano.Mordo tomó el cuerpo de Strange mientras Strange estaba proyectándose astralmente por una amenaza que él intuía que había causado Mordo, y le rodeó con una barrera, sabiendo que si su forma astral quedaba fuera por 24 horas, moriría. Strange lo encontró en un museo de cera, pero no pudo ingresar. Sin embargo, Strange tomó el control de un modelo de cera en el último minuto, distrayendo a Mordo y permitiendo que Strange volviera a su cuerpo.Él encarceló al Anciano, pero nuevamente fue derrotado. Mordo hizo un trato con su nuevo maestro, el demoníaco Dormammu, para acumular poder adicional para derrotar al Doctor Strange.Envió agentes para buscar la incógnita de Strange,y luego lo expulsó de la Tierra.Él huyó de Strange,y luego envió a sus agentes a matarlo.Se involucró en un combate personal con él.Mordo fue exiliado a la dimensión de los demonios por Dormammu.Luchó contra Strange, una vez más en Stonehenge, pero fue desterrado finalmente de la Tierra.


title: Barón Mordo

text: Mordo regresaría en el tiempo para seguir entorpeciendo al Doctor Strange. Él se hizo pasar por el Doctor Strange durante el breve retiro de Strange, pero fue derrotado prontamente.Mordo descubrió el Libro de Cagliostro, y luchó contra Strange en París del siglo XVIII. A continuación, acompañó a Strange y Sise-Neg a los albores de los tiempos.Después de sufrir una crisis mental, fue puesto al cuidado del Doctor Strange, pero escapó después.Mordo transformó al muerto Lord Phyffe en Azrael, el ángel de la muerte, y lo envió contra Strange.Él envió al Hombre Cosa a matar a Strange, y reunió a trece personas para el sacrificio humano para el demonio del Caos. Mordo fue derrotado por Strange, Jennifer Kale, y el Hombre Cosa.Él atacó a Strange, y escapó a la década de los 40s, pero fue manipulado por Dormammu.


title: Barón Mordo

text: Mordo más tarde vendió su alma tanto a Mefisto como a Satannish a cambio de poder, apostando que Strange lo salvaría. Estaba atrapado con Sara Wolfe, y más tarde la rescató.Mordo fue encarcelado después, y Sara Wolfe lo liberó de la prisión. Mordo y Dormammu lucharon para defender la Tierra. Él fue derrotado, y pretendió aliarse con Dormammu, y luego se alió con Umar para derrotar a Dormammu.


title: Barón Mordo

text: Umar y Mordo finalmente fueron depuestos por Clea.Mordo finalmente contrajo un cáncer terminal como efecto secundario de su uso de la magia negra, y renunció al mal poco antes de su muerte.Más tarde regresó a la vida.Más tarde se alía con Terrax, Tiburón Tigre y Hulk Rojo, para oponerse a su viejo rival y nuevamente se disfrazó del Doctor Strange, con la ayuda de los otros tres Defensores originales.


title: Barón Mordo

text: Mordo apareció en las páginas de "X Factor", vol. 3 # 203, donde se revela que secuestró al político Cartier St. Croix con el fin de atraer a su hija M a una trampa.


title: Barón Mordo

text: Mordo regresa durante las secuelas del arco de los "últimos días de magia".Mordo obliga a una familia a abandonar su residencia, pero deja que la madre se quede como su sirviente. Dormammu incinera el cuerpo de la mujer como la posee para castigar a Mordo por retrasar sus planes. Mordo se dirige al Sanctum Sanctorum y ataca a Wong con el Doctor Strange enfrentándolo y los dos batallan brevemente antes de que Pesadilla lo tome.Mordo, enojado porque su enemigo fue tomado por otro, es confrontado por Dormammu otra vez (en la forma de un enjambre de ratas) que procede a atacar a Mordo causando que se vaya.Luego alcanza al Doctor Strange cuando es atacado por Orbe, hasta que llega Dormammu. Luego ayuda al Doctor Strange a desterrar a Dormammu directamente a Shuma-Gorath.


title: Barón Mordo

text: Durante la historia del "Imperio Secreto", Barón Mordo se convierte en el cuidador de Manhattan después de que se rodea de Fuerza Oscura después de que Hydra tomara los Estados Unidos. Además de usar el Sanctum Sanctorum como su residencia, el Barón Mordo tiene el Dios Mayor Pluorrg custodiando el Sanctum Sanctorum.Más tarde atrapa a Daredevil, Luke Cage, Cloak y Iron Fist cuando intentan luchar contra él. Mordo es derrotado por el Doctor Strange, Spider-Woman, Ben Urich y Kingpin.


title: Barón Mordo

text: El Barón Mordo tiene bastantes habilidades mágicas derivadas de sus años de estudio de la magia negra y las artes místicas. Él puede manipular fuerzas mágicas para una variedad de efectos, incluyendo el hipnotismo, el mesmerismo, la proyección de pensamiento y la proyección de ilusiones. Puede separar la forma astral de su cuerpo, permitiéndole hacerse intangible e invisible para la mayoría de los seres. Puede proyectar explosiones de fuerzas mortales usando magia, puede teletransportarse interdimensionalmente, y puede manipular muchas formas de energía mágica. Puede aprovechar la energía extra-dimensional al invocar entidades u objetos de poder que existen en las dimensiones tangenciales a la Tierra al recitar conjuros. También puede convocar a los demonios, pero a menudo no tiene suficiente poder para obligarlos a hacer lo que él quiere que hagan.


title: Barón Mordo

text: El Barón Mordo tiene algo de conocimiento de un arte marcial como el karate, y tiene un amplio conocimiento de la tradición mágica.


title: Barón Mordo

text: El Barón Mordo aparece en el último número de "Mutante X", siendo referido como el "Anciano". Él sigue siendo considerado un villano, aunque él mismo se alía con otros héroes y villanos con el fin de detener a la entidad Beyonder/Reina Duende.


title: Barón Mordo

text: En Secret Wars, los Vengadores 2099 investigan la amenaza del misterioso Martin Hargood.En el último número, se revela que él es el descendiente de Barón Mordo y, después de reclamar su título ancestral, utiliza el laboratorio Virtual Unreality de Alchemax para convocar al Habitante en la Oscuridad. El Capitán América 2099 golpea a Mordo, mientras que Roman, el hijo de Namor, convoca a un Giganto para derrotar al Morador.


title: Estrangulamiento

text: El estrangulamiento es la acción de apretar el cuello para comprimir las arterias carótidas o la tráquea; puede causar desmayo, y seguidamente la muerte por asfixia.


title: Estrangulamiento

text: La estrangulación puede ser voluntaria (intento de suicidio, homicidio, práctica erótica, "juego" de la muerte) o accidental (compresión por la caída de un objeto, prendas de ropa insertadas accidentalmente en maquinaria en operación, por ejemplo).


title: Estrangulamiento

text: La estrangulación también ha sido utilizada como forma de ejecución de la pena capital, ya sea a través de medios como la horca, o con las manos (esta forma de ejecución ceremonial era utilizada en la antigua Roma con los enemigos vencidos).


title: Estrangulamiento

text: La estrangulación se considera intento de homicidio y dependiendo del país puede sancionarse desde 5 hasta 25 años de cárcel. En los Estados Unidos, las penalidades por una condena de estrangulamiento pueden ser como mínimo una multa, régimen de probatoria, o ser condenado a prisión.


title: Estrangulamiento

text: En métodos de combate como el judo, el jiujitsu, la lucha libre o el karate Nisei Goju Ryu, la estrangulación es una técnica de defensa personal o incluso, una técnica deportiva.


title: Estrangulamiento

text: El primer efecto de la estrangulación es la compresión de las arterias carótidas; como la función de estas arterias es abastecer al cerebro de sangre, este se encuentra privado de oxígeno, lo que a corto plazo causará trastornos de la conciencia (desmayo), y después la muerte.


title: Estrangulamiento

text: La primera fase (hipoxia) provoca una sensación parecida al orgasmo. Por ello ciertas personas utilizan la estrangulación como técnica erótica, lo que puede causar accidentes mortales.


title: Estrangulamiento

text: Si la estrangulación es más fuerte, o se concentra en la parte delantera del cuello, tiende a aplastar la tráquea, lo que impide que el aire llegue a los pulmones y causa la asfixia. También puede producir un desgarro de los cartílagos de la laringe, lo que podría provocar una hemorragia.


title: Fernando Cayo

text: Fernando Cayo Jiménez Álvarez (Valladolid, España; 22 de abril de 1968) es un actor y director español.


title: Fernando Cayo

text: Cursa estudios en la Escuela de Arte Dramático de Valladolid con Carlos Vides y en el Conservatorio de Valladolid y prosigue su aprendizaje en la Scuola Internazionale dell’Attore Comico con Antonio Fava en Italia. Perfecciona después técnicas como la Commedia dell’Arte con Fabio Mangolini, las máscaras con "Erhard Stiefel del Teatre du Soleil" y con I Made Djimat, Kathakali con Karunakaran Nair o la tragedia griega con la actriz Aspasia Papathanassiou. Estudia interpretación audiovisual con Paco Pino, Mariano Barroso y Montxo Armendáriz. Perfecciona el verso en la Compañía Nacional de Teatro Clásico con Vicente Fuentes.


title: Fernando Cayo

text: Cuenta entre otros con el premio al mejor actor del Festival de Cine de Toulouse, del Festival Internacional de Jóvenes Realizadores de Granada, del Festival Ibérico de Cine de Badajoz (2002), con el Racimo de Oro de Serrada y el Premio de Teatro Provincia de Valladolid 2007.


title: Fernando Cayo

text: Sus últimos trabajos en teatro han sido "Peribañez y el Comendador de Ocaña" con la Compañía Nacional de Teatro Clásico dir. José Luis Alonso de Santos, trabajo por el que fue nominado a los premios de la Unión de Actores (2002), "El Viaje del Parnaso" dir. Eduardo Vasco, protagonizó "Tragicomedia de Don Duardos" dir. Ana Zamora y también "El curioso impertinente" dir. Natalia Menéndez todos ellos siempre con la Compañía Nacional de Teatro Clásico.


title: Fernando Cayo

text: Cayo, con su productora Producciones Pachamama, en otra cuerda completamente diferente de sus trabajos con la Compañía Nacional de Teatro Clásico, últimamente estuvo recorriendo la península ejerciendo de “one man show” con "Salvaje!!!" un espectáculo de creación propia, para el que contó con la ayuda del actor Leo Bassi.


title: Fernando Cayo

text: De su paso por la televisión y el cine cabe destacar la popular serie "Manos a la obra" y las películas "Shacky Carmine" dir. Chema de la Peña por la que recibió el premio del Festival de Toulouse (CINESPAÑA 1999), "El juego de la verdad" dirigido por Fernández Armero, las taquilleras "El lobo" dir. Miguel Courtois y "El penalti más largo del mundo" de Roberto Santiago, y "Concursante" de Rodrigo Cortés.


title: Fernando Cayo

text: Participó en la película "El Orfanato", dirigida por Juan Antonio Bayona y producida por Guillermo del Toro, seleccionada para representar a España en los premios Óscar de la Academia Americana, y película más vista en España del 2007. También actuó en "Mataharis" de Icíar Bollaín y en la serie de televisión "Plan América", que protagonizó junto a Pepe Sancho y Cristina Plazas.


title: Fernando Cayo

text: En 2008 intervino en la miniserie de Antena 3 "20-N" sobre la agonía y muerte de Franco en la que interpreta al entonces príncipe Juan Carlos.


title: Fernando Cayo

text: En 2009 intervino en la segunda temporada de la serie de TV "La Señora", que compaginó con "La Terapia Definitiva" espectáculo basado en el texto de Jacopo Fo "Cerebros Verdes Fritos" interpretado, producido y dirigido por él, y con la obra de teatro "La vida es sueño" de Calderón de la Barca dirigida por Juan Carlos Pérez de la Fuente y adaptada por Pedro Manuel Víllora; en este espectáculo encarna al príncipe Segismundo.


title: Malayopython reticulatus

text: La pitón reticulada (Malayopython reticulatus) es una especie de serpiente perteneciente a la familia Pythonidae, propia del sureste asiático y la Wallacea. Hay estudios genéticos que afirman que el género "Python" es parafilético y que esta especie debe pertenecer a un género, "Malayopython.


title: Malayopython reticulatus

text: Es la serpiente más larga que se conoce, pudiendo sobrepasar en algunos ejemplares los 8 m y 250 kg de peso, pero en cautividad raramente superan los 6,5 metros.


title: Malayopython reticulatus

text: El Libro Guiness de los Récords tiene como la mayor serpiente descubierta una pitón reticulada capturada en la isla de Célebes, Indonesia, en 1912. Superaba los 8 metros de largo al momento de ser encontrada. En el año 2004, en un parque al sur de la isla de Sumatra, también en Indonesia, se exhibió una serpiente pitón que se creía que era de mayores dimensiones (los captores clamaron 10,32 m de largo, 185 cm de perímetro y 448 kg de peso), pero posteriormente se informó de que en realidad no alcanzaba a superar el récord de 1912. En septiembre de 2017 se capturó una gran pitón reticulada en la isla de Penang, Malasia, que según el Departamento de Defensa civil de ese país midió 8,56 metros de largo, los 112 centímetros de grosor y pesó 254 kg. La pitón reticulada más grande existente actualmente en cautiverio es un ejemplar conocido como «Medusa», el cual pertenece a una casa de los horrores conocida como "The Edge of Hell Haunted House" ubicada en Kansas city. Este ejemplar presenta una longitud de 7,67 metros y un peso de 227,8 kg.


title: Malayopython reticulatus

text: La pitón reticulada posee cabeza alargada, hocico ancho y relativamente plano, además de una impresionante boca dotada de casi un centenar de dientes. Sus ojos destacan por ser de un color amarillo anaranjado con una pupila negra brillante. Posee un cuerpo robusto, fuerte y elástico con una vistosa coloración de tonos amarillos, pardos y ocres en dorso y costados, que se aclaran hasta la cara ventral, prácticamente blanca. Unas estrías negras delimitan manchas reticulares hexagonales de color pardo oscuro que se ensanchan en los laterales.


title: Malayopython reticulatus

text: Originaria de Asia sudoriental, Indonesia y Filipinas, habita en los bosques lluviosos en zonas cercanas al agua, ya que puede nadar largas distancias. De costumbres crespusculares, se la suele encontrar en los lugares más insólitos, incluso dentro de viviendas o en bodegas de barcos.


title: Malayopython reticulatus

text: La pitón reticulada es carnívora; captura presas durante el crepúsculo, a las que engulle enteras. Dependiendo del tamaño de la serpiente, consumirá animales de mayor o menor volumen, entre los cuales se encuentran grandes roedores, peces y otros reptiles. Los especímenes más grandes cazan varanos, ciervos, jabalíes, pavos, e incluso leopardos. Junto con la anaconda verde, la pitón reticulada es la serpiente que puede capturar presas más grandes. Por su parte, los únicos depredadores que la cazan son tigres, leopardos y cocodrilos de suficiente tamaño en las zonas en que coinciden.


title: Malayopython reticulatus

text: La pitón reticulada es muy ágil, rápida, y puede trepar a los árboles para cazar presas, como monos. Es de hábitos terrestres y acuáticos para soportar sus propias dimensiones. Al ser considerablemente más robusta que la anaconda, la pitón puede llegar a considerar a los humanos como presa, como así lo demuestran varios ataques, y llegar a tener la fuerza y amplitud mandibular necesaria para matar y engullir a un hombre adulto. En marzo de 2017 se reportó que una pitón reticulada de 7 metros devoró a un hombre de 25 años en la isla de Célebes, Indonesia, cuyo cadáver fue recuperado por los vecinos de esa localidad luego de la captura y muerte de la pitón, proceso que fue registrado en vídeo.


title: Malayopython reticulatus

text: Aproximadamente dos meses después del apareamiento, la hembra deposita una gran cantidad de huevos en un nido herboso, enroscándose posteriormente a su alrededor para mantener una temperatura superior a la del ambiente circundante. Después de 70 u 80 días eclosionan los huevos y salen al exterior unas crías de aproximadamente 60-70 cm, aumentando su longitud otro tanto durante los primeros cuatro-cinco años.


title: Malayopython reticulatus

text: Se ha de tener especial atención a la seguridad; no es una serpiente para iniciarse en la cría de reptiles, y se tendrá especial atención a su convivencia con niños y ancianos. Son ejemplares muy fuertes que podrían romper los cristales de algunos terrarios. También se ha de tener en cuenta que ha de disponer de mucho espacio debido a su gran tamaño, y puesto que le gusta nadar se tendría que habilitar una zona de baño con agua templada. La temperatura del recinto se ha de mantener en una horquilla de 25 a 30 °C, rebajándola de 2 a 5º por la noche.


title: Malayopython reticulatus

text: Los ejemplares de pitón reticulada en cautividad pueden llegar a tener una longitud de 5 metros aproximadamente. Habituadas desde jóvenes a la cautividad, son pacíficas y tranquilas con su cuidador, aunque siempre puede haber algún ejemplar mordedor que puede causar graves heridas, sobre todo en ejemplares jóvenes.


title: Malayopython reticulatus

text: De alimentación sencilla, se irán adecuando las presas al tamaño de la serpiente. Se alimentarán fácilmente con aquellos animales vivos que habitualmente cazaría en libertad, como roedores, cobayas o pollitos, aproximadamente una vez al mes.


title: Malayopython reticulatus

text: Son bastante resistentes a las enfermedades, pero pueden venir infectadas desde sus lugares de captura por amebiasis bacteriana o lesiones bucales.


title: Hericium erinaceus

text: La melena de león ("Hericium erinaceus") es un hongo comestible y medicinal del holártico. Puede ser identificado por su tendencia a crecer como grupos redondeados de barbas de espinas largas, de 1 a 6 cm de longitud, sobrepuestas sobre su tallo de 10 a 25 cm y no en racimos o ramos. Son comunes durante el verano y el otoño en las maderas duras, en especial de la haya americana.


title: Hericium erinaceus

text: Presenta color blanquecino cuando brote y se hace amarillento con el tiempo y finalmente marrón cuando a mayor edad. Puede confundirse con otras tres especies de "Hericium", que también crecen en América del Norte, pero todas ellas son comestibles de consumo popular.


title: Hericium erinaceus

text: Es un alimento excelente cuando está joven, y la textura de las setas cocinadas es a menudo comparada con los mariscos.


title: Hericium erinaceus

text: Este hongo se cultiva comercialmente sobre troncos o en aserrín esterilizado. Está disponible fresco o seco en las tiendas de comestibles asiáticos.


title: Hericium erinaceus

text: Ha sido utilizado por la medicina tradicional china por su efecto hipoglucemiante. Algunos consumidores de microdosis psicodélicas combinan la psilocibina con el "Hericium erinaceus".


title: Hericium erinaceus

text: Es llamado "hóu tóu gū" (simplificado: 猴头菇; tradicional: 猴頭菇; lit. "hongo cabeza de mono") en chino. En japonés es llamado "yamabushitake" (山伏茸; lit. "hongo de la montaña escondida"). En vietnamita se le llama "nấm đầu khỉ".


title: Ben Savage

text: Bennett Joseph Savage (Chicago, Illinois; 13 de septiembre de 1980), conocido como Ben Savage, es un actor estadounidense. Es famoso principalmente por su papel protagonista en la serie "Boy Meets World". Es hermano menor del actor y director Fred Savage y de la actriz y cantante Kala Savage.


title: Ben Savage

text: Es un gran admirador de Bruce Springsteen, tanto que pasó un verano al lado de su padre siguiendo su gira por todo el país.


title: Ben Savage

text: Savage nació en Chicago, Illinois, hijo de Joanne y Lewis Savage, un corredor de bienes raíces industriales y consultor. Su hermano es el actor Fred Savage, y su hermana es la actriz/cantante Kala Savage. Sus abuelos eran inmigrantes judíos de Polonia, Ucrania, Alemania, y Letonia. Savage se crio bajo la religión de Judaísmo reformista.


title: Ben Savage

text: Savage hizo su debut en el cine a la edad de 9 años en la película de su hermano, Fred, "Little Monsters" (1989) y apareció en las películas "Big Girls Don't Cry... They Get Even" (1992), como Sam, el hermano pequeño inteligente, y como un niño llamado Roger en "Clifford" (1994), esta última protagonizada por Martin Short. El debut de Savage estaba en etapa de"La epidemia de risa" en la "Pasadena Playhouse".


title: Ben Savage

text: Savage comenzó a ocupar un lugar destacado en la televisión. Su primer papel importante en la pequeña pantalla fue el papel recurrente de Mateo, hijo del personaje de "Judd Hirsch" , en la serie de comedia "Dear John" (1988). También interpretó a un niño de una familia de huérfanos estafadores que tenían a Robert Mitchum como su tutor en "A Family For Joe" (NBC, 1990).


title: Ben Savage

text: El papel que le dio mayor popularidad fue el del personaje "Cory Matthews", figura principal en la serie de TV (sitcom) "Boy Meets World", emitida de 1993 a 2000. A los 13 años, Savage dijo una vez: "Nunca hablaría con mis maestros, como las conversaciones de Cory al Sr. Feeny. Quiero decir, ellos son los que le dan los grados». Cuando "Boy Meets World (BMW)" se estrenó en el otoño de 1993, las agencias de publicidad predijeron que el astuto personaje de Cory Matthews tendría éxito. De hecho, la comedia se convirtió en un elemento básico de la cadena de televisión ABC "T.G.I.F.". Junto con Rider Strong, que interpretaba a "Shawn Hunter", fue uno de los dos únicos actores que aparecen en los 157 episodios de la serie.


title: Ben Savage

text: El hermano de Ben Savage, Fred, apareció junto a él en un episodio de "Boy Meets World", como artista invitado. Interpretaba a un profesor universitario lujurioso que persigue a la novia de Cory. En la temporada siguiente, el 17 de diciembre de 1999, Fred dirigió a su hermano y al elenco de "Boy Meets World" en el episodio "Family Trees".


title: Ben Savage

text: Ben también trabajó en varios telefilmes, entre ellos "She Woke Up" (1992) con Lindsay Wagner, y "McDonald's Family Theatre Presents: Aliens for Breakfast" (1995), como un adolescente cuya figura de los cereales para el desayuno cobra vida.


title: Ben Savage

text: Savage recibió reconocimiento de la crítica por su interpretación de "Coty Wyckoff", un niño con cara de ángel, con el alma de un asesino, en la serie de la ABC "Wild Palms" (1993).


title: Ben Savage

text: En mayo de 1998, Savage volvió a recibir elogios de la crítica, esta vez por interpretar a "Roddy Stern" en la producción ganadora de un Tony Award-"Israel Horovitz's". Recibió un "Ovation Award" por su actuación.


title: Ben Savage

text: En 2002, Savage actuó en la película PG-13 "Swimming Upstream" interpretando al mejor amigo del protagonista, un personaje que era un poco inmaduro, pero un gran apoyo para su amigo que era un enfermo terminal.


title: Ben Savage

text: Savage se tomó un descanso de la actuación en cine y televisión durante tres años, pero más tarde hizo una aparición especial en el "|Still Standing" como Seth Cosella, el jefe de Bill Miller, interpretado por Mark Addy. Ese mismo año interpretó el papel de Davis Ford en la película independiente "Car Babes", que fue filmada en localizaciones de Los Gatos, California, y la también estrella invitada como sí mismo en un episodio de la Disney Channel original serie "Phil of the Future".


title: Ben Savage

text: En 2006, protagonizó la película independiente aclamada por la crítica "Palo Alto ", que primero se estrenó en el Festival de Cine de Tribeca en 2007.


title: Ben Savage

text: En 2007, protagonizó el piloto de ABC de Sachs / Judá "Making it Legal" junto a Scott Wolf y Robert Wagner.


title: Ben Savage

text: En 2008, interpretó a Mark Ratner en un episodio de la serie de la NBC "Chuck (TV series)", y también como un personaje sospechoso de asesinato llamado 'Kirby Morris' en un episodio de "Without a Trace".


title: Ben Savage

text: En 2014, vuelve a interpretar a Cornelius "Cory" en Girl Meets World, programa de televisión de Disney Channel, secuela de su exitosa serie Boy Meets World junto con Danielle Fishel, que interpretaba a "Topanga Lawrence", su gran amor en Boy Meets World.Savage también es el productor ejecutivo de la serie.


title: Ben Savage

text: Savage trabajó como becario para el senador estadounidense Arlen Specter en 2003 como requisito para completar sus estudios en la Universidad Stanford, de donde se graduó en 2004 con un título en Ciencias Políticas y como un miembro de la fraternidad "Sigma Chi".


title: Norma Herrera

text: Norma Edith Herrera Ysunza (Ciudad del Carmen, Campeche; 24 de mayo de 1942) es una actriz y cantante mexicana que ha participado en varias telenovelas y películas mexicanas debutando en la última etapa y década de la Época de Oro del cine mexicano. También se ha desempeñado en el doblaje y el teatro.


title: Norma Herrera

text: A los 15 años de edad se recibió de maestra. Además de su carrera actoral, que inició desde los años 60, ha desarrollado una carrera como cantante y ha hecho grabaciones.


title: Norma Herrera

text: Entre las telenovelas donde ha aparecido son "Una familia con suerte", "Mar de amor", "Amor bravío", "Cicatrices del alma", "El maleficio", "La dueña", "Tres mujeres", entre otras. Entre las películas donde ha aparecido se le encuentran "Modelo antiguo", "Pablo metralla" y "Con el odio en la piel".


title: Norma Herrera

text: Fue esposa del productor Raúl Araiza (fallecido en enero de 2013), de quien se divorció, y tuvo 2 hijos con él, los también actores Raúl Araiza Herrera y Armando Araiza. Tiene cuatro nietas: Roberta y Camila hijas de Raúl, y Romina y Paulina hijas de Armando.


title: Balasto

text: El balasto (o "balastro") es un tipo de árido de una granulometría variable entre 40 y 150 mm aproximadamente. Su utilización va desde la construcción hasta aplicaciones industriales. Un uso extendido internacionalmente es en la construcción de vías férreas.


title: Balasto

text: Balasto deriva de la palabra inglesa "ballast" ("lastre"), utilizada para designar el material empleado antiguamente como lastre en las embarcaciones.


title: Balasto

text: El balasto se utiliza generalmente como base de pavimentaciones, tanto de pavimentos continuos como el aglomerado de pavimentos por piezas, tal como el adoquinado.


title: Balasto

text: De manera similar, el balasto de vía cumple la función de aportar estabilidad a la vía férrea, haciendo que permanezca con la geometría dada durante su construcción. Adicionalmente cumple otras tres funciones importantes: distribuye las presiones que trasmite la vía al terreno, haciendo que sean admisibles para este, ofrece una muy buena amortiguación de las vibraciones que genera el convoy al deslizarse sobre los raíles y permite un buen drenaje de las aguas pluviales, evitando que se deteriore el conjunto.


title: Balasto

text: Su uso en líneas de alta velocidad es poco frecuente, ya que a altas velocidades es frecuente que los granos que lo componen se desprendan (fenómeno conocido como vuelo de balasto), pudiendo dañar componentes críticos del tren. Esto hace que en la construcción de este tipo de líneas se prefiera construir una plataforma de hormigón, mucho más cara, pero mucho más fiable. Como solución, también se han desarrollado traviesas con una forma aerodinámica especial para evitar este tipo de desprendimientos.


title: Balasto

text: Se obtiene por trituración de rocas sanas y debe cumplir ciertas especificaciones en cuanto a calidad del material madre y en su granulometría. Se transporta en camiones hasta donde puede ser cargado en trenes especiales con tolvas que permiten su descarga en la vía.


title: Balasto

text: El porcentaje de desgaste de la piedra partida ensayada por el procedimiento de Los Ángeles (Norma ASTM C535, Degradación por abrasión de Agregados Grandes, gradación F), no será mayor del 22% como porcentaje máximo admisible.


title: Balasto

text: Para los materiales de origen basáltico se exige una degradación inferior a 65% cuando se ensaye en solución de dimetil sulfóxido. Para el resto de los materiales se exige una degradación inferior al 12 % cuando se ensaye en solución de sulfato de sodio.


title: Balasto

text: La granulometría debe permitir el drenaje de la formación y debe proporcionar una trabazón adecuada entre partículas, de forma que se mantenga la estabilidad de la vía.


title: Torneo Clausura 2017 (México)

text: El Torneo Clausura 2017 fue la edición XCVII del campeonato de liga de la Primera División del fútbol mexicano; se trató del 42° torneo corto, luego del cambio en el formato de competencia, con el que se cerró la temporada 2016-2017. El descenso se definió en la última jornada, Monarcas ganó su partido ante Monterrey en los últimos minutos en el BBVA Bancomer y a pesar del triunfo de Jaguares de Chiapas sobre Atlas en el Jalisco, los del suroeste descendieron luego de 15 años en el máximo circuito.


title: Torneo Clausura 2017 (México)

text: En la fase de clasificación se observará el sistema de puntos. La ubicación en la tabla general, está sujeta a lo siguiente:


title: Torneo Clausura 2017 (México)

text: En esta fase participan los 18 clubes de la Liga Bancomer MX jugando en cada torneo todos contra todos durante las 17 jornadas respectivas, a un solo partido.


title: Torneo Clausura 2017 (México)

text: El orden de los clubes al final de la fase de calificación del torneo corresponderá a la suma de los puntos obtenidos por cada uno de ellos y se presentará en forma descendente. Si al finalizar las 17 jornadas del torneo, dos o más clubes estuviesen empatados en puntos, su posición en la tabla general será determinada atendiendo a los siguientes criterios de desempate:


title: Torneo Clausura 2017 (México)

text: Para determinar los lugares que ocuparán los clubes que participen en la fase final del torneo se tomará como base la tabla general de clasificación.


title: Torneo Clausura 2017 (México)

text: Participan automáticamente por el título de Campeón de la Liga Bancomer MX, los 8 primeros clubes de la tabla general de clasificación al término de las 17 jornadas.


title: Torneo Clausura 2017 (México)

text: Los ocho clubes calificados para esta fase del torneo serán reubicados de acuerdo con el lugar que ocupen en la tabla general al término de la jornada 17, con el puesto del número uno al club mejor clasificado, y así hasta el número 8. Los partidos a esta fase se desarrollarán a visita, en las siguientes etapas:


title: Torneo Clausura 2017 (México)

text: Los clubes vencedores en los partidos de cuartos de final y semifinal serán aquellos que en los dos juegos anote el mayor número de goles. De existir empate en el número de goles anotados, la posición se definirá a favor del club con mayor cantidad de goles a favor cuando actué como visitante.


title: Torneo Clausura 2017 (México)

text: Si una vez aplicado el criterio anterior los clubes siguieran empatados, se observará la posición de los clubes en la tabla general de clasificación.


title: Torneo Clausura 2017 (México)

text: Los partidos correspondientes a la fase final se jugarán obligatoriamente los días miércoles y sábado, y jueves y domingo eligiendo, en su caso, exclusivamente en forma descendente, los cuatro clubes mejor clasificados en la tabla general al término de la jornada 17, el día y horario de su partido como local. Los siguientes cuatro clubes podrán elegir únicamente el horario.


title: Torneo Clausura 2017 (México)

text: El club vencedor de la final y por lo tanto Campeón, será aquel que en los dos partidos anote el mayor número de goles. Si al término del tiempo reglamentario el partido está empatado, se agregarán dos tiempos extras de 15 minutos cada uno. De persistir el empate en estos periodos, se procederá a lanzar tiros penales hasta que resulte un vencedor.


title: Torneo Clausura 2017 (México)

text: En las semifinales participarán los cuatro clubes vencedores de cuartos de final, reubicándolos del uno al cuatro, de acuerdo a su mejor posición en la tabla general de clasificación al término de la jornada 17 del torneo correspondiente, enfrentándose:


title: Torneo Clausura 2017 (México)

text: Disputarán el título de Campeón del Torneo de Clausura 2017, los dos clubes vencedores de la fase semifinal correspondiente, reubicándolos del uno al dos, de acuerdo a su mejor posición en la tabla general de clasificación al término de la jornada 17 de cada Torneo.


title: Torneo Clausura 2017 (México)

text: Para la temporada 2016-17, la entidad federativa de la República Mexicana con más equipos en la Primera División es la Ciudad de México con tres equipos.


Torneo Clausura 2017 (México)


title: Entel (Chile)

text: Entel S.A. (acrónimo de Empresa Nacional de Telecomunicaciones S.A.), es una empresa de telecomunicaciones fundada en Chile, con presencia en Perú, creada el 31 de agosto de 1964 inicialmente como empresa estatal hasta su completa privatización en 1992. Es hoy en día una de las empresas de telecomunicaciones más grandes de Chile, con presencia en servicios de tecnologías de la información, telefonía celular y fija, carrier de larga distancia (123), entre otros servicios. La operación es controlada por Inversiones Altel Limitada filial del conglomerado Inversiones Almendral S.A., la cual es controlada a su vez por el Grupo Matte.


title: Entel (Chile)

text: Entel nace en 1964 ante la necesidad que vio el gobierno chileno de la época de tener una compañía de larga distancia, que mejorara la calidad de las telecomunicaciones en el país y construyera una red interurbana que reemplazara a la anterior, dañada gravemente por el terremoto de Valdivia de 1960.


title: Entel (Chile)

text: Coincidente con esta misión, Entel instaló redes de microondas en casi todo el territorio nacional y construyó en 1968 un Telepuerto en Longovilo a 100 kilómetros al sur poniente de Santiago, el primero en América Latina.


title: Entel (Chile)

text: Las actividades iniciales de Entel eran la transmisión de datos y servicio de comunicaciones de larga distancia dentro del plan de telecomunicaciones de la CORFO. Para ello construyó la estación satelital de Longovilo y el Centro Nacional de Telecomunicaciones conocida como Torre Entel en Santiago, que funciona como nodo central. Después de su privatización obtiene una licencia para operar servicios nacionales de telefonía celular denominada Entel PCS (Entel Personal Communication Service) y de línea fija denominada Entel Phone. Además de contar con un servicio de Internet.


title: Entel (Chile)

text: La privatización de Entel se inició en 1986 y se dio por terminada en 1992. Al año siguiente, a través de una serie de transacciones, el Grupo Chilquinta adquirió el 19,99% de la propiedad de la empresa. En junio de 1996, la Junta de accionistas de Entel autorizó un aumento de capital que permitió el ingreso de Telecom Italia, quien adquirió otro 19,99%, compartiendo el control con el Grupo Chilquinta, a través de un pacto de accionistas.


title: Entel (Chile)

text: Durante el primer semestre de 1999, se realizó un nuevo aumento de capital, por US$215 millones. Cabe destacar que en este aporte de capital se incorporó el Grupo Quiñenco a la propiedad de Entel. En marzo del año 2001, Telecom Italia compró sus acciones a Chilquinta y al Grupo Matte, alcanzando un 54,76% de la propiedad.


title: Entel (Chile)

text: Desde su privatización, la acción de Entel ha sido siempre una de las acciones de mayor presencia en el mercado bursátil chileno. En este período han entrado en su propiedad los fondos de pensiones, que al cierre del año 2004, concentraban un 25,6% de las acciones de la Sociedad. Adicionalmente, algunos fondos internacionales y una gran cantidad de accionistas también han adquirido participaciones en la propiedad de la Compañía.


title: Entel (Chile)

text: En el año 2005 Grupo Entel queda en manos del grupo chileno Almendral a través de Inversiones Altel quedando con 54,76 % de la propiedad.


title: Entel (Chile)

text: En el año 2006, Entel transfirió la totalidad de sus acciones en Americatel Centroamérica S.A. y su participación directa e indirecta en sus subsidiarias, a Iselo Holding B.V.I. Inc. conforme a contrato de Stock Purchase Agreement (“SPA”). La venta se realizó sobre la base de una valoración de la totalidad de las acciones de Americatel Centroamérica S.A.


title: Entel (Chile)

text: El 22 de febrero de 2010, Entel lanzó una campaña con un nuevo logotipo en el que aparece una letra «e» blanca y al lado un cierre paréntesis naranja. El "tagline" presentado junto a este cambio de imagen fue "Comunicarte es fácil". Ese mismo año, Entel adquiere por un valor estimado de US$27 millones de dólares a Transam Comunicaciones S.A., dueña de Will Telefonía S.A., adquiriendo también esta. Con ello, Entel tiene el espectro de banda de 900 MHz, permitiendo ofrecer servicios de telefonía inalámbrica residencial, servicios complementarios de transmisión de datos, y servicios de larga distancia (Transam Comunicaciones Carrier 113).


title: Entel (Chile)

text: Durante 2011, Entel inició un proceso de unificación entre sus divisiones móvil y fija, además en 2011, Entel presentó su nuevo "tagline" de marca "Vivir mejor conectado" acompañado de una fuerte campaña de publicidad.


title: Entel (Chile)

text: El año 2013, la empresa entra al mercado peruano de telefonía, comprando los activos de Nextel Communications en ese país, renombrándolos con su propia marca al año siguiente. También desde 2013, Entel ofrece televisión por satélite en Chile.


title: Entel (Chile)

text: En 2016, Entel sobrepasa a Movistar Chile como el mayor operador de telefonía móvil del país. Actualmente, es la primera operadora de telefonía móvil en número de clientes con más de 7,8 millones de abonados (34,5%), por delante de Movistar.


title: Entel (Chile)

text: En septiembre de 2017, Entel presenta un sutil cambio en su logo, cambiando la forma en que el fondo rodea su ya tradicional "e" y además implementan el nuevo tagline "Tus posibilidades son infinitas".


title: Entel (Chile)

text: En Chile la telefonía móvil cuenta con una penetración cercana al 125%, totalizando en septiembre de 2016 más de 22,8 millones de abonados (Subtel, septiembre de 2016), superando al número de la población total.


title: Entel (Chile)

text: Luego de la licitación de la banda de 1900 MHz en noviembre de 1997, Entel se convierte en el primer operador en utilizar la tecnología GSM en Chile, y el primero en utilizarla en esa banda en toda América, lo que lo transforma en la única compañía de Telefonía móvil del país en experiencia usando tecnología GSM. Esta tecnología fue adoptada finalmente por todos sus competidores en Chile, Movistar (ex Telefónica Móvil y ex Bellsouth Chile) y Claro (ex Smartcom PCS y ex Chilesat PCS).


title: Entel (Chile)

text: Posteriormente en 2002, incorporó la tecnología GPRS a su red y en 2004 la tecnología EDGE. En 2006, lanzó la red 3G UMTS y en 2008 su red HSDPA para ofrecer servicios 3.5G y así aumentar la velocidad de sus servicios de internet móvil y competir a la par con las demás operadoras como Movistar que ya contaba con esta tecnología desde el 2007.


title: Entel (Chile)

text: La red GSM de Entel llega a la totalidad de las áreas urbanas y periurbanas del país así como también a las principales carreteras y a diversas zonas rurales; siendo la única operadora que presta servicios en aisladas localidades como Puerto Eden, Puerto Williams, Isla de Pascua y las bases en la Antártica Chilena.


title: Entel (Chile)

text: Entel ha sido reconocida internacionalmente por prestar "el mejor servicio de telefonía móvil de América", Entel ha sido galardonada por 11 años consecutivos como la operadora de telefonía móvil con el mejor servicio en los premios ProCalidad.


title: Entel (Chile)

text: Dispone de servicio en dos modalidades: Suscripción (con equipos en arriendo y boleta/factura mensual por el consumo del mes; también denominado Contrato o Postpago), y Prepago.


title: Entel (Chile)

text: El 11 de mayo de 2008, el servicio móvil de Entel Chile selló un acuerdo estratégico con la empresa británica Vodafone, en el cual Entel entra al mundo de equipos y servicios internacionales de Vodafone. Esta alianza permite a los usuarios de Entel ser parte de la red de Roaming más grande e importante del mundo, con más de 770 millones de abonados directos e indirectos, en importantes compañías tales como: Vodafone, China Mobile y diversos operadores nacionales de gran importancia en sus países.


title: Entel (Chile)

text: En 2010, Entel lanzó la primera red de banda ancha HSPA+, la más veloz en Latinoamérica y única en Chile, con velocidades de hasta 8Mbps. En diciembre de 2009, Entel realizaba pruebas de banda ancha móvil de 4G LTE, gracias a un acuerdo con la empresa sueca Ericsson.


title: Entel (Chile)

text: A finales de 2012, Entel gana una de las tres licencias para la operación de 4G LTE junto a Claro y Movistar, las que tienen 12 meses para materializar su proyecto de 4G en Chile.