title: Bandera de Armenia

text: El 2 de junio de 1992, la autoproclamada república de Nagorno Karabaj adoptó una bandera sobre la base de la tricolor armenia: rojo, azul y naranja, añadiendo dos franjas dentadas (como nudos de alfombra) que desde los vértices del extremo se unen en el centro a un tercio del borde exterior. El patrón blanco simboliza la actual separación entre Artsakh (Nagorno-Karabaj) y Armenia y su posible aspiración a la unión con "la patria". La proporción de la bandera es de 1:2 del ancho al largo, la misma que la de la tricolor armenia.


title: Bandera de Armenia

text: Además de la bandera de Nagorno-Karabaj, los colores de la bandera armenia han influido en el diseño de la bandera de los Juegos Panarmenios. En el centro de la bandera azul claro hay seis anillos, derivados de los anillos olímpicos. El sexto, el anillo de color naranja, con el interruptor rojo y azul anillos, que simbolizan Armenia. Por encima de los anillos hay una llama con los colores de la bandera armenia.


title: Bandera de Armenia

text: La bandera nacional se menciona también en la canción Mer Hayrenik, el himno nacional de Armenia. En concreto, la segunda y la tercera estrofas se refieren a la creación de la bandera nacional:


title: Reloj mecánico

text: Un reloj mecánico es un tipo de reloj que utiliza un procedimiento mecánico para medir el paso del tiempo, distinguiéndose de aquellos que miden el tiempo a partir de un fenómeno natural mensurable (como los relojes de sol, las clepsidras, o los relojes basados en la oscilación del cuarzo, que además incorporan componentes electrónicos).


title: Reloj mecánico

text: Técnicamente hablando, la maquinaria que está en el interior de un reloj se llama "calibre", y es producto del diseño relojero. La parte externa y sus ornamentos (llamada "caja") pueden ser considerados más bien un producto de la joyería, de manera que algunas marcas de relojes diseñan el parte externa y montan calibres internos de otras manufactureras diferentes.


title: Reloj mecánico

text: En su diseño simplificado, un mecanismo de relojería mecánico se compone de tres elementos mínimos: un motor, un rodaje y un órgano regulador. Los dos últimos elementos deben estar unidos por un escape.


title: Reloj mecánico

text: Sobre ese esquema básico cada reloj puede incorporar otras funciones (llamadas en relojería "complicaciones"), como marcar el día del mes o de la semana, o el año, o las fases lunares, subdividir los segundos o hacer sonar una alarma o melodía. Asimismo, cada "calibre" puede introducir mejoras técnicas, como sistemas antichoque (como el incabloc), sistemas contra el rozamiento, mecanismos para compensar el movimiento del usuario o parar o cargarse de energía con el movimiento del usuario. Hay incluso mecanismos que permiten "remontuar" un reloj mediante los cambios de temperatura ambiente, como el modelo Atmos.


title: Reloj mecánico

text: Estos relojes evolucionaron en Europa en el siglo XVII de los relojes accionados por resortes, que aparecieron en el siglo XV. Desde el punto de vista técnico, la relojería mecánica debe su capacidad para medir el tiempo a la invención del mecanismo de escape. A partir del funcionamiento de los grandes relojes de fachada, situados en campanarios y fachadas, y mediante los avances progresivos en materia de micromecánica, se fueron reduciendo los tamaños, hasta llegar a los relojes de pulsera.


title: Reloj mecánico

text: El funcionamiento de un reloj mecánico está sometido al rozamiento de todas sus piezas, al desgaste de las mismas, a la pérdida de lubricación, a las variaciones de temperatura y humedad, a su vulnerabilidad a los golpes o al movimiento de quien en su caso lo porta, por lo que su precisión es variable, si bien fueron la principal forma de medir el tiempo hasta la aparición en los años 70 de los relojes de cuarzo, basados en la tecnología electrónica, y que son mucho más exactos. Los relojes mecánicos, por esa razón, necesitan un mantenimiento periódico, que si se realiza adecuadamente puede prolongar su vida por décadas, y en los más resistentes y mejor diseñados, por siglos.


title: Reloj mecánico

text: A pesar de las desventajas en precisión y delicadeza siguen usándose por razones estéticas, sentimentales o de estatus asociadas a su mecanismo o su diseño interior o exterior. Suelen tener un precio mayor a un reloj de calibre electrónico equivalente, si bien muchos relojes mecánicos de fabricación actual pueden tener precios inferiores al de un reloj digital.


title: Reloj mecánico

text: Hoy en día se siguen fabricando relojes mecánicos, si bien en menor cantidad que antes de la introducción del cuarzo, y se continúan patentando innovaciones y complicaciones mecánicas. Una de las empresas más reconocidas que se dedican a la manufactura de calibres es ETA. Algunas marcas de lujo como Rolex fabrican sus propios calibres, y existen manufactureros más populares, como Seiko, Orient Watch Company (conocida como Oriente) o Raketa, que fabrica relojes muy precisos a precios más bajos.


title: Reloj mecánico

text: El funcionamiento del reloj es sencillo. Manualmente se da cuerda al reloj y el resorte principal del barrilete se enrosca almacenando energía potencial. A través del tren de engranajes se transmite la energía del resorte principal hasta llegar al oscilador. La rueda E gira pero de forma controlada ya que otra fuerza del espiral del oscilador hace que al ser empujado hacia un extremo este reaccione ejerciendo una fuerza contraria, se consigue que el ancora oscile dejando pasar un diente de E cada dos alternancias.


title: Reloj mecánico

text: Un reloj mecánico como mínimo presenta la hora, expresada en minutos y horas, y ocasionalmente en segundos. Puede tener fecha día de la semana y día del mes (el llamado "fechador"). A las funciones añadidas se las llama "complicaciones". Existen infinidad de complicaciones. Estas son algunas de ellas:


title: Reloj mecánico

text: Antes de calcular es necesario entender que el mecanismo es un tren, que toma un engranaje de pocas revoluciones o giros por unidad de tiempo, en donde se almacena la energía en un resorte principal(B), el cual se aumenta en velocidad por etapas hasta llegar a (E) que gira a muchas revoluciones por unidad de tiempo.


title: Reloj mecánico

text: Se supone dos engranajes, la B el barrilete y el piñón c (minúscula). Como el número de dientes del piñón es menor que el de los barriletes, el piñón deberá girar muchas veces para conseguir una sola vuelta de B. Por lo tanto para obtener el número de vueltas que gira el piñón en una vuelta completa de B, se divide el número de dientes del engranaje B por el número de dientes del piñón.


title: Reloj mecánico

text: Multiplicando 6*8*7,5*10 =3600 el cual representa el número de vueltas que da el escape por una del barrilete. En otras palabras con este diseño cuando el barrilete gire lentamente una vuelta completa el engranaje E de los segundos habrá girado 3600 veces.


title: Reloj mecánico

text: Olvidándose del barrilete y dejándolo fuera como si no existiera tendríamos 8*7,5*10 = 600 indicaría que el escape gira 600 veces por una vuelta de C de los minutos. C en 60 minutos debería completar una vuelta, entonces en una hora el engranaje E gira 600 veces.


title: Reloj mecánico

text: Como todos los cálculos se refieren a la rueda centro se establecen las siguientes fórmulas, volvemos a imaginar que el barrilete no está presente:


title: Reloj mecánico

text: La cuarta rueda en todos o casi todos los relojes se diseña para registrar los segundos. Ahora imaginamos que la rueda E de escape no está presente. Por lo anterior la cuarta rueda F de los segundos debe dar 60 vueltas por una de la rueda del centro:


title: Reloj mecánico

text: Por lo tanto la regla general es en un tren de engranajes multiplicar todos los números de dientes y dividirlos por el número de dientes de los piñones. El resultado será el número de giros de la última rueda por un giro de la primera


title: Reloj mecánico

text: Una alternancia es un movimiento del ancora hacia un lado. Dos alternancias hacia un lado y hacia el contrario permiten que se mueva un diente de la rueda de escape E. Luego para calcular el número de alternancias por hora A/h se usa la siguiente fórmula:


title: Reloj mecánico

text: Ejemplos de alternancias típicas son 18000 A/h por el año 1944. Antes de esa fecha se utilizaban 16200 A/h y 14400 A/h. Actualmente en el 2013 se usa 28800 A/h con los materiales y técnicas actuales. Donde E es el número de dientes de la rueda de escape por ejemplo 15. Una razón debida a que se empezó a utilizar mayores alternancias es que las de 18000 tenían problemas de bloqueo, es decir la oscilación se detenía. Alternancias mayores requieren un resorte de la rueda de balance más fuerte y con la inercia generada por el movimiento rápido hizo que los relojes de pulsera con alternancias más rápidas se impusieran.


title: Reloj mecánico

text: Con la fórmula anterior y despejando la ecuación es posible calcular el número de dientes que debería tener una rueda en caso de que esta falte o este dañada.


title: Reloj mecánico

text: Obviamente debemos saber el número de engranajes del barrilete B y del piñón de la rueda de minutos c.


title: Reloj mecánico

text: Como da 7 vueltas y se sabe que una vuelta de la rueda de los minutos es una hora. Entonces el barrilete da un giro completo en 7 horas. Experimentalmente toma unos 5,5 giros enrollar completamente el resorte con la perilla. Entonces el número de horas que funcionara el reloj con esa cuerda completa será 7 por 5,5 aprox. 38,5 horas.


title: Los reyes malditos

text: Los reyes malditos (título original en francés, Les Rois maudits) es una serie de siete novelas históricas escritas por el autor francés Maurice Druon, publicadas entre 1955 y 1977 por Del Duca y posteriormente adaptada, por dos veces, como miniseries por la televisión francesa.


title: Los reyes malditos

text: El autor estadounidense George R. R. Martin llamó a "Los reyes malditos" "el juego de tronos original", y citó las novelas de Druon como una inspiración para su propia serie Canción de Hielo y Fuego.


title: Los reyes malditos

text: Trata de la monarquía francesa durante los cinco últimos reinados de la dinastía Capeto y los dos primeros reyes de la casa de Valois. La serie empieza cuando el rey francés Felipe el Hermoso, ya rodeado por escándalo e intriga, atrae una maldición a su familia cuando persigue a los templarios. Fue maldecido por el gran maestre de los Caballeros Templarios, Jacobo de Molay, o Jacques de Molay, ya que este monarca francés suprimió la orden debido a que debía una gran suma de dinero a los Caballeros del Temple, por el rescate que su abuelo Luis IX había pedido a estos para liberarse de los egipcios en la VII Cruzada. Esta serie de siete libros cuenta cómo la Dinastía Capeto se extinguió.


title: Los reyes malditos

text: "¡Malditos, todos malditos hasta vuestra decimotercera generación!" Maldiciendo al rey de Francia Felipe IV, así como a toda su descendencia, Jacques de Molay, Gran Maestre de la orden de los Templarios fue quemado en 1314. Durante más de medio siglo, los reyes se fueron sucediendo en el trono de Francia, rodeados de altos personajes de todo jaez como Roberto de Artois.


title: Los reyes malditos

text: Los posteriores monarcas que le siguen llevan a Francia e Inglaterra a la guerra de los Cien Años. De intrigas de palacio y muertes súbitas, de revoluciones dinásticas y luchas mortales... un gran fresco épico que vivió Francia durante algunos años negros en el transcurso de los cuales Francia se transformó profundamente saliendo de la Edad Media.


title: Los reyes malditos

text: Los poderosos señores que ejercen el poder, ya sean reyes, duques, condes, barones, papas u obispos, suelen ser retratados como egocéntricos, ávidos de honores y dinero, incluso crueles. Lucharon por títulos prestigiosos (par de Francia) y feudos (Artois, Navarra). [Carlos de Valois, hermano de Felipe IV de Francia, era un señor ambicioso. Fue, como dice el refrán, "hijo, hermano y padre de un rey (Felipe VI), nunca rey", a pesar de sus títulos de rey titular de Aragón y emperador titular de Constantinopla. En la novela se le retrata como muy derrochador y, por tanto, siempre en busca de nuevo dinero (véase "La reine étranglée, l'hôtel de Valois"). Su sobrino Felipe de Poitiers le compra para que le apoye en su coronación, pero es a Mahaut d'Artois, su suegra, a quien concede el honor de colocar la corona sobre su cabeza (véase "La ley de los machos, las campanas de Reims").


title: Los reyes malditos

text: Los señores de la época viven fastuosamente, gastando sus ingresos y contrayendo grandes deudas con empresarios, como el banquero lombardo Tolomei. Estos últimos se aprovechaban de ellos para venderles mercancías caras y utilizar sus confidencias para realizar lucrativas especulaciones (véase "La reina estrangulada, el pie de San Luis").


title: Los reyes malditos

text: El autor muestra el desinterés e incluso el desprecio de los poderosos por un pueblo afligido por los impuestos, la guerra, el saqueo y la violación. [Roberto III de Artois, yerno de Carlos de Valois y sobrino de Mahaut, no dudó en asaltar las tierras de Artois, feudo de su abuelo, que reclamó contra Mahaut (véase "La loi des mâles, puisque il faut nous résoudre à la guerre"). Los asesinatos y violaciones que comete sólo le divierten al repoblar la región con plebeyos de su propia sangre.


title: Los reyes malditos

text: Robert d'Artois es descrito como una fuerza de la naturaleza impulsada por las pasiones humanas, el retrato masculino de su tía Mahaut. El libro también pinta un retrato moral condenatorio de Robert d'Artois. Frecuenta asiduamente a prostitutas y personajes dudosos. Cuando impartía justicia en sus feudos, se complacía en provocar el desenredo de las turbiedades humanas y juzgaba con cómplice indulgencia a los malhechores.


title: Los reyes malditos

text: En el entramado de ambiciones individuales, destacan las personalidades con sentido del interés público. Antes de su muerte, Felipe el Hermoso se encontró con un campesino que le agradecía haber tomado las medidas que condujeron a su emancipación (véase "Le Roi de fer, le rendez-vous de pont Sainte Maxence"). El autor también destaca a Felipe V el Largo o a Eduardo III, así como a algunos funcionarios reales especialmente honestos y competentes, como Enguerrand de Marigny, el Condestable de Francia Gaucher de Châtillon, el canciller Miles de Noyers o Alain de Pareilles, jefe de los ballesteros.


title: Los reyes malditos

text: Cada uno de los protagonistas se muestra en su ambigüedad, Luis X en su inconstancia y debilidad hacia las mujeres, Philippe V que se sacrifica a su ambición, Eduardo II de Inglaterra noble en su abdicación, Carlos de Valois en su arrepentimiento (pidiendo perdón al alma de Marigny), etc.


title: Los reyes malditos

text: Las primeras seis novelas de "Los Reyes Malditos" se publicaron en Francia por Del Duca entre 1955 y 1960, y el volumen final se lanzó por Plon en 1977.


title: Los reyes malditos

text: El rey francés Felipe el Hermoso gobierna con puño de hierro, pero se ve rodeado por escándalo e intriga. La hija de Felipe, Isabel, reina de Inglaterra, trama con el ambicioso Roberto de Artois atrapar a las esposas de sus tres hermanos—Margarita, Juana y Blanca—en sus supuestos asuntos adúlteros. El motivo de Roberto es vengarse de la madre de Juana y Blanca, su tía-abuela Matilde, condesa de Artois, que pues él cree que ella le ha privado de su herencia. El hermano menor de Felipe, Carlos, conde de Valois, se lamenta del poder y la influencia de Guillermo de Nogaret, de orígenes humildes, principal consejero de Felipe y guardián del sello, y Enguerrand de Marigny, coadjutor de Felipe. Cuando la persecución que Felipe, por motivaciones propias, emprende contra los caballeros templarios acaba con la muerte del gran maestre Jacques de Molay en la hoguera, Molay maldice a sus acusadores: al papa Clemente V, Nogaret y el propio Felipe, hasta la decimotercera generación. Margarita y Blanca son sentenciadas a encierro de por vida por sus crímenes, y sus amantes, Gautier y Felipe d'Aunay son torturados y ejecutados. Juana, inocente ella misma de adulterio, pero cómplice en el escándalo, es presa indefinidamente. Cuarenta días después de la ejecución de Molay, Clemente muere de fiebre; poco después, la camarera de Matilde, Beatriz de Hirson prepara la dolorosa muerte de Nogaret a través de velas envenenadas. Felipe teme que todo se deba a la maldición de Molay; pronto, sufre una hemorragia cerebral y se desploma durante una cacería. Morirá días después.


title: Los reyes malditos

text: Tras la muerte de su padre Felipe "el Hermoso", que había convertido a Francia en primera nación del mundo, Luis X "el Obstinado" parece tener libres las manos para continuar el gran reinado de su progenitor. Pero su esposa Margarita de Borgoña está encerrada en el Château Gaillard por adúltera. Quiere a toda costa anular su matrimonio, para poder casarse con Clemencia de Hungría y darle un heredero masculino a Francia. Luis envía a Roberto de Artois a obligar a Margarita a firmar una declaración, a cambio de su libertad, de que su matrimonio con Luis nunca se consumó y que su hija Juana es ilegítima. Ella lo rechaza, y el plan de Luis para asegurarse una anulación y poder casarse con la bella Clemencia se ve obstaculizado además por el fracaso del cónclave papal para elegir un nuevo papa.


title: Los reyes malditos

text: Pero no lo tendrá fácil, con la intrigante Margarita deseando ser reina de Francia. Además, Luis tendrá que enfrentarse a los barones inquietos y conspiradores, y a los grandes señores, siempre reacios a doblegarse ante la corona. Pero su mayor enemigo será él mismo: incompetente, temeroso y mediocre. Hay una noble dama que entre pañuelos de encaje guarda las pócimas que deciden el futuro de la monarquía.


title: Los reyes malditos

text: Marigny descubre que sus enemigos -liderados por Carlos, conde de Valois—están sistemáticamente apartándolo del círculo íntimo del nuevo rey. El hermano de Luis, Felipe, conde de Poitiers, y Valois ambos intentan ejercer cierta influencia sobre el indeciso soberano, Felipe por el bien del reino y Valois por ganancia personal. Desesperada por obtener su libertad, Margarita reconsidera su decisión, pero su "confesión" nunca le llega a Roberto. Cuando regresa a su prisión, Margarita está enferma por el confinamiento—y siguiendo órdenes de Valois, Lormet, hombre de Roberto, la estrangula. Aunque sus esfuerzos iniciales para destruir a Marigny fracasan, Valois consigue —con la ayuda del banquero lombardo Tolomei—reunir un conjunto de cargos criminales que llevan a la ejecución de Marigny.


title: Los reyes malditos

text: Luis, ahora un viudo, se casa con la bella Clemencia de Hungría. Cuando ella descubre que él tiene una hija ilegítima, Luis se siente obligado a confesarse todos sus pecados, y le jura que hará la penitencia que haga falta. Matilde y Beatriz usan la magia para asegurar que Felipe recupere a su mujer Juana, hija de Matilde, sacándola de su prisión. Carlos de Valois, tío de Luis, sigue buscando influir en los asuntos de la corona intentando asegurarse la alianza de la nueva reina, sobrina suya por un matrimonio previo de él. El sobrino de Tolomei, el joven banquero Guccio Baglioni, se casa con la noble Marie de Cressay en secreto. Con ayuda de Roberto III de Artois, los barones vasallos de Matilde se revuelven contra ella(Querella de Artois). Luis se ve obligado a intervenir, y le priva de su poder cuando ella rechaza someterse a su arbitraje. Matilde envenena a Luis con la ayuda de Beatriz, y cuando él muere, deja detrás a una Clemencia embarazada y la corte en confusión.


title: Los reyes malditos

text: Con el rey Luis muerto y Clemencia embarazada, el tío de Luis Carlos y el hermano Felipe intrigan el uno contra el otro por la regencia. Esperando en la sombra está el hermano de Margarita Odón (Eudes) de Borgoña, quien busca defender los derechos de la hija de Luis y Margarita Juana. Felipe supera a sus rivales y asume el poder. Habiendo atrapado a los asediados cardenales juntos en Lyon, fuerza un cónclave papal que -con algún subterfugio- elige a Jacques Duèze como papa Juan XXII. Marie de Cressay da a luz al hijo de Guccio en un convento, y en cuestión de días Clemencia pare al hijo de Luis Juan. Con Clemencia enferma de muerte, Hugues III de Bouville y su hábil esposa Margarita escogen a Marie como ama de cría del joven rey. La condesa Matilde reconoce al niño Juan como único obstáculo entre Felipe -casado con su hija Juana- y el trono de Francia. Temeroso de Matilde, Hugues y Margarita cambian a Juan por el hijo de Marie, Giannino, cuando el niño rey es presentado a los barones por la condesa. Envenenado por Matilde, el niño muere casi inmediatamente. Sin prueba directa de su culpa, e inseguros sobre la implicación de Felipe, los Bouville se ven obligados a guardar su secreto o posiblemente ser implicados ellos mismos. Cuando Felipe se asegura su apoyo y accede al trono, los Bouville obligan a una desolada Marie a que cría a Juan como si fuera su propio hijo y -como medio de mantener el secreto- que nunca vuelva a ver a Guccio.


title: Los reyes malditos

text: El hermano menor de Luis y Felipe, el débilCarlos IV es ahora el rey francés. Su hermana Isabel aún está casada con el rey inglés Eduardo II, cuyos abiertos favores a su amante Hugo Despenser y la amplia familia Despenser ha marginado a Isabel e incita a la rebelión entre los barones vasallos de Eduardo. Cuando el barón rebelde Roger Mortimer escapa de su prisión en la Torre de Londres con la ayuda del Obispo Orleton y con el patrocinio de la Reina, huye a Francia para intrigar contra Eduardo II. Isabel vuelve a Francia con el pretexto de negociar el tratado de Aquitania con su hermano, y se une a Mortimer como su amante y co-conspirador. Un Bouville dominado por la culpa finalmente admite la verdad sobre el niño rey francés al papa Juan, cuya relación con el rey Felipe lo anima a mantener el secreto. Mahaut de Artois busca su venganza contra Isabel -ahora popularmente conocida como "La loba de Francia"- tramando su expulsión de Francia y una muerte cierta a manos de Eduardo II. Sin embargo, ayudada por fuerzas de Holanda, los propios barones disidentes de Eduardo y el apoyo de la banca Tolomei, Mortimer e Isabel invaden Inglaterra y deponen a Eduardo en favor de su primogénito Eduardo III, el rey depuesto es llevado al castillo de Kenilworth y por petición de su hijo abdica al trono para dar lugar al reinado de Eduardo III. Como hija y esposa de reyes, Isabel no quiere ordenar la muerte de su esposo Eduardo, pero un celoso y petulante Mortimer la obliga, y sus compinches asesinan brutalmente en prisión al rey depuesto. Mortimer manejaría los hilos del poder detrás del joven rey Eduardo III, pero pronto perdía popularidad ante el reino por su carácter autoritario y ambicioso.


title: Los reyes malditos

text: Carlos muere y es sucedido por su primo Felipe de Valois, gracias -en buena medida- a las maquinaciones de Roberto de Artois. Mientras tanto, el joven rey de Inglaterra Eduardo III se ha casado con Felipa de Henao, y la popularidad de su regente Mortimer se está desvaneciendo. Cuando Mortimer organiza la ejecución del tío de Eduardo, Edmundo, conde de Kent, Eduardo reclama el trono y hace que ejecuten a Mortimer. Con Felipe en deuda con él, Roberto reabre su pretensión a Artois, pero se ve obligado a falsificar documentos que Matilde ha destruido. Enamorada de Roberto y excitada por el peligro, Beatriz envenena a Matilde, y luego a su hija Juana, para ayudar a la causa de Roberto. Cuando su caso se aclara, Roberto rechaza la oferta de Felipe de una discreta derrota, y así acaban acusándole de crímenes de toda una vida. Ahora fugitivo y fuera de la ley, Roberto pasa años vagando por Europa antes de buscar a Eduardo. Convence al rey inglés de que reclame el trono de Francia con fuerza, Roberto es asesinado en batalla justo cuando la batalla ganaba velocidad. Doce años después, Giannino Baglioni es llamado a Roma por el autoproclamado tribuno Cola de Rienzi, quien revela al banquero sienés que Giannino es en realidad Juan I, rey de Francia por derecho.


title: Los reyes malditos

text: El séptimo tomo está escrito en primera persona a diferencia de los seis anteriores. El que habla en dicho libro es el cardenal Périgord quien recuerda hechos del reinado de Juan II el Bueno, hijo de Felipe, que continúa el cambio de fortuna de Francia que comenzó con su padre. Juan crea discordia entre sus señores mediante el favor desproporcionado que otorga al guapo Carlos de la Cerda, cuyo posterior asesinato provoca un amargo enfrentamiento entre Juan y su traicionero yerno, Carlos, rey de Navarra, apodado "el Malo". Animado por los navarros y aprovechándose del desorden en Francia, Eduardo III renova su pretensión al trono de Francia. Su hijo, Eduardo de Woodstock (apodado por la historiografía posterior como "el Príncipe Negro"), organiza una invasión de Francia relativamente pequeña, pero en gran medida desenfrenado. Enfrentado finalmente a las fuerzas de Juan, que le superaban en gran número, el joven Eduardo consigue darle la vuelta a la situación y derrotar a los franceses, capturando a Juan, su hijo menor Felipe "el audaz" y a muchos de sus grandes señores.


title: Los reyes malditos

text: No aparecen prácticamente ninguno de los personajes de las novelas anteriores y para muchos es un libro independiente de la saga.


title: Los reyes malditos

text: Según John Lichfield, corresponsal francés de "The Independent" y amigo de Druon, ""Les Rois maudits" se escribió para hacer dinero con rapidez... El propio [Druon] no se sentía muy orgulloso de ella." Sin embargo la serie fue "popular y alabada por la crítica", y se encuentra entre las obras más conocidas de Druon. Lichfield señaló:


title: Los reyes malditos

text: En su juventud, Druon había coescrito la letra francesa del "El canto de los partisanos" (1943), un popular himno de la Resistencia francesa durante la Segunda Guerra Mundial. En 1948 recibió el Premio Goncourt por su novela "Les Grandes Familles". Aunque Ben Milne de la BBC señaló en 2014 que Druon es "escasamente conocido en el mundo anglosajón", el autor estadounidense George R. R. Martin consideró al autor "el mejor novelista histórico de Francia desde Alexandre Dumas, "père"". Martin consideró "Los Reyes Malditos" "el juego de tronos original", citando a las novelas de Druon como inspiración de su propia serie "Canción de Hielo y Fuego", que ha sido adaptada para la televisión como "Juego de tronos". La editorial de Martin en el Reino Unido, HarperCollins, comenzó a reeditar en 2013 la serie "Reyes malditos", largamente descatalogada, con el propio Martin escribiendo una introducción. Él escribió:


title: Los reyes malditos

text: Escribiendo para el "The Wall Street Journal", Allan Massie alabó la "amplia investigación, la hondura de comprensión y el toque popular" de Druon, señalando que "la recreación de Druon del París medieval es tan vívida que no desmerece en nada si se la compara con la evocación de la ciudad en la mejor novela medievalista francesa, "Nuestra Señora de París" de Victor Hugo". Massie añade:


title: Los reyes malditos

text: En 2013, Stefan Raets sugirió que "El rey de hierro" fuera considerada una novela histórica "grimdark". En una crítica destacada en "Booklist" de 2013, David Pitt llamó a la novela "ficción histórica a gran escala, llena de intriga política, drama familiar, y personajes que, aunque están tomados de la vida, son mayores que ella". Russell Miller escribió para "Library Journal":


title: Los reyes malditos

text: "The Sunday Times" llamó a "El rey de hierro" "dramático y colorido como un romance de Dumas pero robustecido por exactitud histórica y perspicacia política" y un "cuento estremecedor de intriga, asesinato, corrupción y pasión sexual". "The Times Literary Supplement" lo describió como "bárbaro, sensual, bulle de vida, basado en una amplia lectura y sólido conocimiento histórico... entre las mejores novelas históricas".


title: Los reyes malditos

text: "Los reyes malditos" fue parodiada en la televisión francesa en la exitosa serie de 1973 "Les Maudits Rois fainéants" ("Los malditos reyes holgazanes") protagonizada por Roger Pierre y Jean-Marc Thibault.


title: Los reyes malditos

text: El académico Maurice Druon consiguió un gran éxito con esta novela cuya adaptación televisiva recuerdan muchas generaciones de televidentes. El serial titulado ""Los reyes malditos"" fue televisado en 1972, antes de la aparición del séptimo volumen, con una adaptación de los seis volúmenes precedentes de Marcel Jullian, realizada por Claude Barma. Una nueva versión, realizada por Josée Dayan y escenificada por Anne-Marie Catois, fue difundida en Francia en 2005 a través de la cadena France 2, y en Canadá, en 2006, por Radio-Canada.


title: Los reyes malditos

text: Dicha versión pese a ser protagonizada por Jeanne Moreau, Tchéky Karyo y Gérard Depardieu no alcanzó la buena crítica que obtuvo la primera versión.


title: Los reyes malditos

text: La serie de novelas de fantasía Canción de fuego y hielo, que saltaron a la fama por su adaptación a la televisión Juego de tronos, estuvo fuertemente inspirada en "Los reyes malditos". El autor estadounidense George R. R. Martin considera que "Los reyes malditos" son "el juego de tronos original", citando a las novelas de Druon como una inspiración de su propia obra.


title: Cuerda (geometría)

text: Una cuerda (o subtensa de una curva) es un segmento con sus extremos sobre dicha curva. La recta que contiene a una cuerda se denomina secante a la curva.


title: Cuerda (geometría)

text: Las cuerdas fueron usadas extensivamente en el desarrollo inicial de la trigonometría. La primera tabla trigonométrica conocida, compilada por Hiparco de Nicea, tabulaba el valor de la función cuerda por cada 7,5 grados.


title: Cuerda (geometría)

text: La función cuerda es definida geométricamente como en la imagen. La cuerda de un ángulo es la longitud dimensional de la cuerda entre dos puntos separados por ese ángulo en una circunferencia de radio unitario. Al tomar uno de los puntos como cero, puede fácilmente ser relacionada con la moderna función trigonométrica seno:


title: Cuerda (geometría)

text: El último paso utiliza la fórmula de medio ángulo. Gran parte de la trigonometría moderna se basa en la función seno, mientras que la trigonometría antigua fue construida sobre la base de la función cuerda. Hiparco habría escrito una obra en doce volúmenes sobre las cuerdas. La función cuerda satisface muchas identidades análogas a aquellas modernas bien conocidas:


title: Cuerda (geometría)

text: La identidad de medio ángulo agiliza enormemente la creación de tablas de cuerdas. Las tablas de cuerdas antiguas solían utilizar un gran valor para el radio del círculo, con lo que era una simple cuestión de escalar para determinar la cuerda necesaria para cualquier círculo. Según G. J. Toomer, Hiparco usó un círculo de radio 3438' (=3438/60=57.3). Este valor es extremadamente cercano al formula_1 (=57.29577951...). Una ventaja de esta elección de radio era que permitía aproximar de forma muy precisa la cuerda de un ángulo pequeño. En términos modernos, permitía una aproximación lineal simple:


title: Cuerda (geometría)

text: Cuando se desconoce la longitud de una cuerda de círculo es posible calcularla basándose en otros datos, la siguiente tabla reúne las fórmulas adecuadas para lograrlo:


title: Cuerda (geometría)

text: Donde los símbolos representan respectivamente, c la longitud de la cuerda ("a calcular"), s la sagita, a el apotema, r el radio, Ø el diámetro y θ el ángulo que abarca el arco circular correspondiente a la cuerda en cuestión.


title: Cuerda (geometría)

text: La sagita —"también conocida como flecha— es la altura máxima del arco circular, se mide desde el punto medio de la cuerda hasta el cenit o cima del arco circular, tiene dirección radial (perpendicular a la cuerda), su longitud es → s = r - a".


title: Compuesto fenólico

text: Los fenoles o compuestos fenólicos son compuestos orgánicos cuyas estructuras moleculares contienen al menos un grupo fenol, un anillo aromático unido a un grupo hidroxilo. Muchos son clasificados como metabolitos secundarios de las plantas, aquellos productos biosintetizados en las plantas que poseen la característica biológica de ser productos secundarios de su metabolismo. En general son sintetizados por una de dos vías biosintéticas: la ruta del ácido shikímico o la vía del ácido malónico (o por las dos, por ejemplo los flavonoides).


title: Compuesto fenólico

text: Los compuestos fenólicos de las plantas son un grupo heterogéneo de productos con más de 10 000 compuestos. Algunos son solubles en solventes orgánicos, otros son glucósidos o ácidos carboxílicos y por lo tanto solubles en agua, y otros son polímeros muy grandes e insolubles.


title: Compuesto fenólico

text: Este grupo también juega una variedad muy heterogénea de roles en las plantas, roles que son atribuidos en general a los productos secundarios de las plantas: muchos son productos de defensa ante herbívoros y patógenos, otros proveen soporte mecánico a la planta, otros atraen polinizadores o dispersores de frutos, algunos de ellos absorben la radiación ultravioleta, o actúan como agentes alelopáticos (por ejemplo reducen el crecimiento de plantas competidoras que estén cerca).


title: Compuesto fenólico

text: Los fenoles de las plantas son sintetizados por muchas vías distintas y por lo tanto también son un grupo heterogéneo desde el punto de vista metabólico, pero dos vías básicas están involucradas: la vía del ácido shikímico y la vía del ácido malónico.


title: Furby

text: El Furby es un juguete animatrónico para niños, que cuenta con una inteligencia artificial. El juguete contiene una programación básica que hace que simule aprender a comunicarse y forjar un carácter y personalidad propia. Es fabricado por Tiger Electronics, subsidiaria de Hasbro. En el día de su lanzamiento, sus ventas se dispararon y mucha gente tuvo que aguardar horas de filas a las puertas de las tiendas para poder conseguir un Furby. Pese a que su precio inicial era de unos 30 dólares, la demanda de los muñecos durante las vacaciones de verano del 98 hicieron que los precios de reventa aumentaran hasta los 100 dólares. Se llegaron a vender más de 27 millones de ejemplares en su primer año en el mercado, ya que su aparición en un anuncio del Super Bowl de 2006 se vió envuelto en polémica debido a un uso "erótico" del mismo juguete, provocando así su venta masiva los meses posteriores..


title: Furby

text: Hasta el momento, se distinguen cuatro generaciones de Furby, las dos primeras con una variante de Furby bebé, denominadas Furby Baby.


title: Furby

text: La atracción que ofrece es su aparente «inteligencia» y capacidad de aprendizaje al mejorar sus facultades para hablar. Se creía, erróneamente, que podían repetir lo que oían a su alrededor, por lo que algunas agencias de inteligencia prohibieron la entrada del muñeco en sus oficinas. También puede comunicarse vía un puerto infrarrojo. Los Furbys empiezan hablando únicamente en "Furbish", un idioma compuesto de pocas palabras, sílabas simples y sonidos varios, pero está programado para hablar cada vez menos Furbish y más español (o el idioma del país en el que se ha distribuido) a medida que se conversa con el. Cada Furby incluía una cuchara para alimentarlo.


title: Furby

text: La lista de los sensores externos (y por tanto los estímulos que podemos hacer llegar al Furby) incluye: emisor y receptor de infrarrojos, detector de inversión (Furby boca abajo), lengua (pulsación al darle de comer), espalda y barriga (pulsadores de presión) y micrófono simple (para escuchar ruidos).


title: Furby

text: Son populares entre algunos hackers, que han logrado interactuar con los Furby mediante las señales de infrarrojos.


title: Furby

text: En agosto de 1999 apareció una nueva línea de Furby, "Furby baby" (Furby bebé). Eran muñecos más pequeños que el original, no podían mover sus pies y 'aprendían' español con mayor facilidad.


title: Furby

text: En octubre de 2004 apareció la segunda generación de Furbys, precedida por una campaña publicitaria. La cadena comercial El Corte Inglés comenzó las reservas del nuevo Furby a principios de septiembre. Con el nuevo Furby se regalaba un DVD con una película de animación y un certificado de nacimiento del Furby.


title: Furby

text: Son de mayor tamaño que los anteriores, pero dotados de expresividad facial y un sistema de reconocimiento de voz que permite una mayor interacción con los humanos. Además, incluye la opción de poderlo enviar 'a dormir' con una simple orden, carencia de todos sus antecesores. Es capaz de balancearse lateralmente moviendo las patas, y al hablar mueve la barriga.


title: Furby

text: El nuevo Furby es capaz de 'relacionarse' con otros de su generación, y también con los anteriores. No obstante, al no disponer de un puerto de infrarrojos como la generación anterior, la comunicación es limitada.


title: Furby

text: En 2012, Hasbro anunció la comercialización de un nuevo Furby, cuyas principales novedades son unos ojos formados por paneles LCD capaces de mostrar distintos tipos de ojos y símbolos, una nueva conectividad, una mejora en los movimientos y la imposibilidad de apagarlo o resetearlo, pues guarda su personalidad en su memoria la cual se moldeara según como lo trates. Sin embargo, sigue existiendo la posibilidad de dormirlo. También disponible la aplicación gratuita de Furby para App Store y Google. Presenta también una notable mejora del micrófono: ahora son capaces de moverse al compás de la música balanceándose y dando cortos saltitos. Sus aplicaciones pueden hacerlo bailar, comer y traducir el idioma furbish, esta solo disponible para teléfonos y tabletas de sistema Android (ya que los programas resultan inválidos para Apple desde la actualización de iOS 11). Para utilizar sus aplicaciones necesitas instalar Google play.


title: Furby

text: En el verano de 2014 se lanzó un nuevo Furby con nuevos colores diferentes y nuevas personalidades. Tiene una aplicación del fabricante para iOS y Android (para Android 2.3.3 o superior), denominada Furby BOOM, con nuevas características. Al año siguiente, se lanzó la línea Furby Crystal, que era parte de Furby BOOM, pero con nuevos colores y nuevas personalidades incluidas, además de que sus ojos, patas y orejas parecen diamantes.


title: Furby

text: En 2016, llega un nuevo modelo de Furby con una antena que vendría siendo su principal novedad, ya que esta mejora la capacidad de comunicación entre otros Furbies de su generación y de los de la generación pasada. Tiene severas diferencias con su modelo anterior, entre esas están su nuevo diseño, sus nuevos movimientos, depende más de la aplicación, solo tiene una personalidad fija que aparentemente sólo habla inglés.


title: Xbox Game Studios

text: Xbox Game Studios (anteriormente Microsoft Studios y Microsoft Game Studios) es una división de Microsoft Corporation, que desarrolla y publica videojuegos para ordenadores basados en el sistemas operativos Windows, las videoconsolas Xbox y anteriormente en los sistemas operativos para teléfonos inteligentes Windows Phone. Se establecieron en 2001 como Microsoft Game Studios para coincidir con el lanzamiento de la Xbox, antes de ser rebautizado en 2011 como Microsoft Studios y en 2019 como Xbox Game Studios. La división de Microsoft desarrolla y publica juegos en conjunto con estudios de desarrollo de primera y tercera, bajo su sello editorial. El 21 de septiembre de 2020 Microsoft adquirió la empresa ZeniMax Media por $7.5 mil millones de dólares, el acuerdo se cerro el 9 de marzo de 2021. El 18 de enero de 2022 Microsoft anuncia su intención de adquirir la empresa Activision Blizzard por $68.7 mil millones de dólares, siendo dentro de la industria de los videojuegos el acuerdo más grande de la historia.


title: Xbox Game Studios

text: La compañía de tecnología estadounidense Microsoft empezó a interesarse en la industria de los videojuegos en los años 1979, publicando su primer videojuego para ordenadores IBM PC y para la Apple II nombrado como Microsoft Adventure, un juego de aventura interactiva del género de ficción basado en el PDP-10.


title: Xbox Game Studios

text: En el año 1980, Thomothy W. Smith un empleado de Microsoft desarrollo el videojuego Olympic Decathlon, siendo publicado por Microsoft para el TRS-80, en el juego consiste en que los jugadores compiten en 10 eventos de pista y de campo, para el desarrollo del juego Thomothy W. Smith se inspiro en los Juegos Olímpicos de Montreal 1976.


title: Xbox Game Studios

text: En 1981 se lanzó el tercer videojuego de la corporación titulado DONKEY.BAS desarrollado por su cofundador Bill Gates y su empleado Neil Konzen para los ordenadores IBM PC, la razón de su desarrollo fue para demostrar que el ordenador y el lenguaje de programación BASIC tienen la capacidad de producir programas interactivos con gráficos a color y con sonido.


title: Xbox Game Studios

text: En 1982 Microsoft publicó su cuarto videojuego Microsoft Flight Simulator un Videojuego de simulación en la cual fue desarrollado únicamente para los ordenadores de IBM PC, siendo uno de sus proyectos más reconocidos en la plataforma, fue desarrollado por la empresa subLOGIC


title: Xbox Game Studios

text: En el año 1990, Microsoft inicio desarrollando juegos casuales para ordenadores en sus primeras versiones de sus sistemas operativos Windows, los juegos más destacados son Solitario y Buscaminas.


title: Xbox Game Studios

text: En 1991, Microsoft desarrollo y publicó dos videojuegos para sus sistemas operativos MS-DOS y Windows con los nombres de GORILLAS.BAS y NIBBLES.BAS ambos escritos en un lenguaje de programación variante de BASIC conocido como QBasic, lenguaje utilizado en institutos de investigación y en universidades en ordenadores de 8 bits.


title: Xbox Game Studios

text: En 1992, Microsoft publicó el videojuego Microsoft Golf en Windows NT, un juego de deportes y de simulación casual desarrollado por el estudio Access Software, el juego es un spin-off de la serie de juegos Links, serie también desarrollado por el mismo estudio, tuvo un recibimiento mixto.


title: Xbox Game Studios

text: En 1994, Microsoft desarrolló su segundo juego de simulación enfocado al aeroespacial titulado Microsoft Space Simulator para los ordenadores con el sistema operativo MS-DOS. En el mismo año, Microsoft también publicó el videojuego The Ultimate Haunted House de género aventura quien fue diseñado por el escritor y caricaturista Gahan Wilson para los ordenadores personales.


title: Xbox Game Studios

text: En 1995, Microsoft empezaría a reclutar estudios para desarrollar juegos en su sistema operativo Windows 95, para atraer a los consumidores quienes juegan desde un ordenador, desarrolladoras como Terminal Reality y Digital Illusions CE se involucraron con el apoyo. El primer juego desarrollado por el estudio Terminal Reality fue Fury3, un juego de simulacion de un solo jugador, En ese mismo año Microsoft decidió publicar a la venta Microsoft Entertainment Pack desarrollado por Microsoft y de juegos arcades de la compañía Namco bajo licencia, juegos que se incluyen en la lista son Pac-Man, Dig Dug, Mappy, Galaxian, "Pole Position" entre otros. En agosto del mismo año Microsoft desarrolló el videojuego Hover!, un juego de un solo jugador que combina elementos de Coches de choque y de Capturar la bandera, fue publicado en Windows 95.


title: Xbox Game Studios

text: En 1996, Microsoft realizó un acuerdo con Rainbow Studios para el dersarrollo de tres juegos exclusivos para los ordenadores personales, el primer juego desarrollado por el estudio en colaboración con Microsoft fue Deadly Tide un juego de género rail shooter. En el mismo año, Microsoft publicó la secuela de Fury3 con el nombre de Hellbender, y el videojuego de carreras Monster Truck Madness, ambos juegos desarrollador por Terminal Reality, anteriormente los dos juegos recibieron críticas positivas. Microsoft también publicó el videojuego NBA Full Court Press, juego desarrollado por Beam Software para ordenadores personales. En el mismo año Microsoft contrata a Alekséi Pázhitnov, conocido por crear la serie de videojuegos Tetris, con el objetivo de desarrollar videojuegos para MSN.


title: Xbox Game Studios

text: En 1997, Microsoft publicó el juego de estrategia Age of Empires desarrollado por Ensemble Studios en los sistemas operativos Windows, este juego obtuvo muchas críticas positivas tanto por los jugadores y de los críticos, convirtiéndose el primer juego popular de la compañía. En el mismo año Microsoft publicó el videojuego CART Precision Racing, un juego de carreras para ordenadores personales.


title: Xbox Game Studios

text: En 1998, Microsoft continúo publicando juegos para los ordenadores personales, uno de ellos fue Microsoft Baseball 3D 1998, un juego de deportes de baseball desarrollado por Wizbang!, el videojuego se popularizó debido a su modo mutijugador a través en línea, característica que fue añadida tiempo más tarde mediante un parche. En el mismo año Microsoft lanzó al mercado el vieojuego de carreras Motocross Madness, juego desarrollado por Rainbow Studios, el juego fue bien recibido por los críticos y por los jugadores con críticas muy positivas. A finales del año Microsoft publicó el videojuego casual Microsoft Pinball Arcade para ordenadores personales.


title: Xbox Game Studios

text: En 1999, Microsoft adquiere un estudio por primera vez llamada FASA Studio con todo las propiedades intelectuales y talento creativo, los juegos desarrollados por parte del estudio son MechCommander y Shadowrun. Más tarde Microsoft adquirió el estudio Access Software con las propiedades intelectuales de la serie de juegos de golf Links. En el mismo año, Microsoft pública el videojuego Pandora's Box, un juego de puzzles creado por Alekséi Pázhitnov. A finales del año Microsoft publicó el videojuego Microsoft International Soccer 2000, un juego de deportes enfocado al fútbol, con una capacidad de setenta y cuatro selecciones internacionales jugables.


title: Xbox Game Studios

text: En marzo el año 2000, Microsoft abrió Microsoft Games, una división corporativa para videojuegos, en marzo de 2000, como una expansión de su anterior Grupo de Juegos interno. El 16 de marzo del mismo año, Microsoft Games en colaboración con Microsoft Research (otra división de Microsoft) desarrollan el videojuego Allegiance, un juego de multijugador en línea de estrategia en tiempo real sobre naves de combate en el espacio, el juego no tuvo el éxito que se esperaba vendiendo únicamente 29,000 unidades en el primer año. En ese mismo año Microsoft adquiere 2 estudios para el desarrollo de juegos First- Party para su nueva y primera consola de videojuegos que entraría dentro y próximo a estrenarse en la sexta generación de videoconsolas, los estudios son Bungie que en ese entonces desarrollaban el juego más esperado titulado y el segundo estudio, Digital Anvil. Microsoft Games se encargaría de la publicación de los juegos Starlancer y Freelancer, brindando apoyo económico a Digital Anvil.


title: Xbox Game Studios

text: En 2001, Microsoft nombra su nueva división de videojuegos con el nombre de Xbox. además de fundar Microsoft Game Studios para la publicación de sus juegos en su nueva videoconsola Xbox. Sin embargo la nueva división de juegos de Microsoft sería liderado por Robert J. Bach quien tendría la responsabilidad y la visión de Xbox. En ese mismo año la compañía anunció la adquisición de Ensemble Studios junto con las propiedades de Age of Empires y la fundación de su nuevo y primer estudio llamado Turn 10 Studios que se enfocaría al desarrollo de juegos deportivos. El 17 de octubre pese a que Microsoft se enfocaría en el desarrollo de nuevos videojuegos en su nueva consola, no abandonaría el mercado en PC, publicando el videojuego Zoo Tycoon, un juego de simulación de negocios permitiendo crear y desarrollar económicamente un zoológico, fue desarrollado por el estudio Blue Fang Games, obtuvo críticas mixtas, pero fue bien recibido por los jugadores, Microsoft también se enfocó en dar soporte a los juegos Age of Empires de la misma plataforma.


title: Xbox Game Studios

text: En 2002, Microsoft adquirió el 51 % de la desarrolladora británica de videojuegos Rare por parte de los fundadores Tim y Chris Stamper, Nintendo tras enterarse de lo sucedido decidió venderle el 49 % de lo que quedaba sumándose a $375 millones de dólares por la desarrolladora. La razón de su adquisición es para poder expandir las ventas de la videoconsola Xbox en territorio europeo, los videojuegos desarrollados y conocidos de Rare son Battletoads, Banjo-Kazooie, Conker, Killer Instinct, Perfect Dark, entre otros juegos clásicos, obteniendo los derechos y convirtiéndose en propiedades de Microsoft.


title: Xbox Game Studios

text: En 2003, Microsoft empezaría a centrarse en la publicación de juegos del oriente, principalmente en Japón, por lo cual decidió contratar a estudios de ese mismo país para crear nuevas propiedades intelectuales para su marca Xbox juegos como y Phantom Dust. El 20 de mayo, Microsoft publica el videojuego Rise of Nations para la PC, desarrollado por Big Huge Games, un juego estratégico en tiempo real, obteniendo un gran recibimiento por parte de los jugadores y con críticas altamente positivas, siendo otro de los juegos más reconocidos de Microsoft. En el mismo año Bach anuncia su retiro como jefe de la división Xbox, siendo sucedido por Peter Moore, quien toma el cargo, conocido por ser anteriormente uno de los presidentes de Sega America.


title: Xbox Game Studios

text: En 2004, Microsoft público el juego desarrollado por Lionhead Studios para su videoconsola Xbox, convirtiéndose en uno de los juegos más populares del género de rol para esa plataforma, además de haber tenido muy buenas críticas. En ese mismo año Microsoft decidió vender su estudio Access Software a Take Two Interactive.


title: Xbox Game Studios

text: En 2005, Microsoft anuncia la llegada de su nueva consola de la séptima generación, la Xbox 360, además de lanzar al mercado sus primeros juegos publicados como y Perfect Dark Zero ambos juegos desarrollados por Rare. El primer juego "third-party" fue Dead or Alive 4 de Team Ninja.


title: Xbox Game Studios

text: En 2006, Microsoft anuncia la disolución del estudio Digital Anvil tras las bajas ventas de sus juegos desarrollados, siendo fusionado con otros estudios de la corporación pero en 6 de abril de ese mismo año decidió adquirir el estudio Lionhead Studios junto con las propiedades de Fable, además de fundar su segundo estudio Aces Game Studio, quienes se encargarían de actualizar constantemente el juego de simulación Microsoft Flight Simulator.


title: Xbox Game Studios

text: En 2007, Microsoft anunció la apertura de una oficina europea en Reading, Inglaterra, dirigida por el gerente general Phil Spencer. En el mismo año disolvió FASA Studio, mejor conocido por su trabajo en la serie MechCommander. Bungie, anunció que se separaría de Microsoft Game Studios para convertirse en una compañía privada independiente, sin embargo Microsoft se quedaría con los derechos y propiedades de la franquicia Halo. Peter Moore deja Microsoft Game Studios para unirse a Electronic Arts como jefe de la división deportiva de la compañía. El 17 de julio de 2007, Don Mattrick se une a Microsoft Game Studios como Vicepresidente Sénior y como nuevo jefe de la división Xbox


title: Xbox Game Studios

text: En 2008, Microsoft Game Studios, anunció la formación de Xbox Live Productions para desarrollar "contenido digital de alta calidad" para Xbox Live Arcade. También fundó la desarrolladora 343 Industries para que se hiciera cargo del desarrollo de la franquicia Halo, después de que el desarrollador anterior Bungie, recuperara su estado independiente. 343 Industries se reveló oficialmente por primera vez como administrador de la serie Halo a mediados de 2009 con el anuncio del proyecto animado, Halo Legends.


title: Xbox Game Studios

text: En 2009, Microsoft Game Studios disolvió Ensemble Studios y Aces Game Studio debido a los efectos de la crisis financiera de 2008 y 2009 y la reestructuración de sus estudios de desarrollo de juegos. Phil Spencer fue ascendido a vicepresidente corporativo de Microsoft Game Studios para reemplazar a Shane Kim, quien se jubila. En ese mismo año Microsoft adquiere a la desarrolladora BigPark situada en Canadá con el propósito de desarrollar juegos para su próximo proyecto que interactúa con la persona a base de movimientos corporales con el nombre de Project Natal.


title: Xbox Game Studios

text: En 2010, Microsoft presenta el Kinect un periférico para la Xbox 360 en la cual permite detectar los movimientos provocados por la persona quien lo utilice. Más tarde Microsoft formó un estudio de juegos móviles centrado en el desarrollo de juegos y entretenimiento multimedia para dispositivos con Windows Phone. También se expandió Rare con un segundo estudio en Digbeth, Birmingham.


title: Xbox Game Studios

text: El 6 de junio de 2011, Microsoft Game Studios se dio a conocer con un nuevo nombre, Microsoft Studios. En ese mismo año Microsoft funda 2 nuevos estudios Microsoft Studios Vancouver y Microsoft Studios Victoria en Canadá, además de adquirir otra desarrolladora en Houston, Texas, Estados Unidos el estudio Twisted Pixel Games.


title: Xbox Game Studios

text: En 2012, Phil Harrison, exdirector mundial de estudios de Sony Interactive Entertainment, se unió a Microsoft como jefe de Microsoft Studios Europe e IEB. Microsoft Studios adquirió al desarrollador Press Play, conocido por desarrollar Tentacles and Max & the Magic Marker. También anunciaron un nuevo estudio de desarrollo llamado Soho Production ubicado en Londres, Inglaterra. Más tarde, Microsoft redujo el tamaño de Microsoft Studios Vancouver debido a la cancelación del título de la familia Kinect "Proyecto Columbia" y anunció la cancelación de actualizaciones de manera continua del título de PC gratuito de Microsoft Flight Simulator, debido a la evaluación de la cartera, Microsoft Studios Vancouver fue rebautizado a Black Tusk Studios. En ese mismo año Microsoft fundaría tres nuevos estudios State of The Art (SOTA), Function Studios y Good Science Studio.


title: Xbox Game Studios

text: En 2013, Microsoft estableció un nuevo estudio europeo "Lift London", que crearía juegos digitales en la nube para tabletas, móviles y televisores y reveló oficialmente la Xbox One el 21 de mayo de 2013. La tercera videoconsola producida por Microsoft fue una polémica muy grande en la industria de los videojuegos, principalmente por ser una videoconsola centrado en la multimedia, alejándose mucho de los juegos, además de exigir al usuario estar conectado a internet 24 horas de manera obligatoria, Xbox Live fue aceptado únicamente en 24 países del mundo, realizando restricciones en otras áreas, así como también rechazando los juegos de segunda mano y por último los juegos debían ser ejecutados de manera obligatoria usando el Kinect. Esto provocó un gran desequilibrio en la división, recibiendo una gran cantidad de críticas negativas por parte de los consumidores, perjudicando la marca Xbox. Más tarde, crearon un nuevo estudio Leap Experience Pioneers (LXP): el nuevo equipo se encargaría de trabajar con los mejores desarrolladores fuera de la empresa para crear aplicaciones de próxima generación sobre las plataformas de Microsoft Microsoft Studios anunció que publicaría quince exclusivas de Xbox One dentro de los 12 meses posteriores al lanzamiento, 8 de las cuales serían nuevas franquicias. Phil Harrison, vicepresidente corporativo de Interactive Entertainment Business de Microsoft, anuncia que Microsoft Studios está invirtiendo más de mil millones en contenido exclusivo de juegos de Xbox One, dos veces el de sus competidores. Julie Larson-Green es nombrada jefa de la división de Xbox, sucediendo a Don Mattrick, quien abandona Microsoft Studios y la misma división para unirse a Zynga como Director Ejecutivo el 1 de julio de 2013; y Jason Holtman, exjefe de Steam de Valve, se une a Microsoft Studios como jefe de división y estrategia de juegos de PC. A principios de diciembre, Microsoft Studios anuncia la creación de un pequeño estudio llamado Microsoft Casual Games, con sede en Redmond, Washington, Estados Unidos. El desarrollador tiene el propósito de modernizar y rediseñar los juegos clásicos del sistema Windows con nuevas funciones y características para que todos los usuarios de Windows 10 y Windows Phone puedan acceder a ellos. Microsoft decidió cerrar el Estudio Victoria con una explicación para centrarse en el estudio basado en Vancouver, Black Tusk Studios. Sin embargo Victoria no desarrolló ningún juego.


title: Xbox Game Studios

text: Microsoft entraría en una crisis económica a mediados de ese año, en donde sus ingresos se estancarían, provocando que algunas de sus divisiones generarían perdidas, entre ellos Xbox. El 23 de agosto de 2013 Steve Ballmer anuncia que se retiraba de Microsoft tras ser CEO desde el año 2000 hasta el año 2014, mencionó que Microsoft necesita tener un consejero delegado a largo plazo que sea capaz de estar en un largo proceso que quiere embarcarse la compañía comparando los aumentos radicales de sus competidores Apple y Google en sistemas operativos de telefonía móvil, además de mencionar que Microsoft debe replantearse para su futuro.


title: Xbox Game Studios

text: El pasado mes de agosto, tras el anuncio del próximo retiro de Steve Ballmer como CEO de Microsoft, se tuvieron que reunir los altos directivos de la corporación para nombrar los siguientes candidatos para dirigir la corporación, uno de ellos Stephen Elop, mejor conocido por ser presidente de Microsoft Mobile, mencionó que si fuera CEO, es importante expandir Office en los sistemas operativos Android e iOS, así como también vendería la división Xbox y Bing, tras la cantidad de pérdidas que generaba y que no compartía con la filosofía de la corporación, esto causó un gran rumor de que Microsoft estaría dispuesto vender la división.


title: Xbox Game Studios

text: El 10 de enero de 2014, Microsoft Studios anunció que había firmado un contrato de publicación de varios títulos y varios años con Undead Labs, desarrolladores de State of Decay. El 27 de enero, adquirió los derechos de la franquicia Gears of War de Epic Games y anunció que la serie continuará bajo Black Tusk Studios, más tarde fue nombrado como The Coalition, quien será dirigido por Rod Fergusson. El 4 de febrero Microsoft anuncia a su nuevo CEO, Satya Nadella, quien será el nuevo responsable en dirigir la corporación para recuperar el terreno tecnológico. El 13 de febrero, Jason Holtman abandonó Microsoft Studios solo 6 meses después de unirse a la compañía. Más tarde en ese mismo año surgió de nuevo el rumor de la posible venta de la división Xbox y Bing. El 7 de mayo, Bill Gates se pronuncia sobre dicho rumor diciendo que no cree que la venta de las divisiones se produzca, aunque no le molesta la idea si llegara a suceder.


title: Xbox Game Studios

text: El 31 de marzo de 2014, Microsoft anuncia a Phil Spencer, como nuevo jefe de la división de Xbox, siendo el sucesor de Julie Larson-Green, quien se retira. El 30 de mayo del mismo año, Satya Nadella confirma que las divisiones de Xbox y Bing permaneceran en la corporación Microsoft. El 31 de mayo, se reveló que Microsoft ha adquirido los derechos de la IP Rise of Nations. El 11 de junio de ese mismo año Microsoft fundaría el estudio Team Dakota junto con su nuevo juego Project Spark. El 17 de julio, el jefe de Microsoft Studios, Phil Spencer, confirmó que Xbox Entertainment Studios cerraría en los próximos meses. El 15 de septiembre, Microsoft anunció un acuerdo para adquirir a Mojang por $2,500 millones de dólares, conocidos por desarrollar el videojuego popular Minecraft y fundada por Markus Persson, convirtiéndose en un estudio First-Party junto con la propiedad intelectual de Minecraft. El acuerdo se cerró el 6 de noviembre formando parte de Microsoft Studios.


title: Xbox Game Studios

text: El 4 de marzo de 2015, Microsoft anunció que estaban fusionando los estudios con sede en el Reino Unido, Lift London y Soho Productions, para desarrollar más juegos y que la amalgama operaría bajo el nombre de Lift London. El 7 de marzo, Microsoft anunció en GDC que los juegos de Microsoft HoloLens llegarían a Xbox One. El 9 de marzo, Microsoft anunció que el rol de Kudo Tsunoda se estaba expandiendo y que él sería el nuevo líder de equipo para los estudios Press Play y Lift London. Este es el primer reconocimiento público de la existencia del equipo como un estudio de primera persona. El 30 de septiembre, Twisted Pixel Games abandona a Microsoft, convirtiéndose en un estudio independiente. El 19 de noviembre, Microsoft anunció que Kudo Tsunoda había dejado la división Xbox para el desarrollo de HoloLens y Microsoft Edge, y otros proyectos que pueden mejorar los medios de interacción humana, incluidos la voz y los gestos.


title: Xbox Game Studios

text: El 7 de marzo de 2016, Microsoft anunció el inminente cierre de Press Play y que Lionhead Studios cerraría en un futuro próximo. El 8 de marzo, Microsoft confirmó que BigPark, Good Science Studio, Leap Experience Pioneers, Function Studios, Team Dakota y State of The Art (SOTA) se habían consolidado durante los últimos años en otros equipos de Microsoft Studios, y el 29 de abril, Lionhead Studios fue oficialmente cerrado.


title: Xbox Game Studios

text: En septiembre de 2017, Spencer fue ascendido a Senior Leadership Team, obteniendo el título de Vicepresidente Ejecutivo de Juegos.


title: Xbox Game Studios

text: En enero de 2018, Matt Booty fue promovido de líder en el negocio de Mojang a vicepresidente corporativo de Microsoft Studios.


title: Xbox Game Studios

text: El 10 de junio de 2018, durante la Electronic Entertainment Expo 2018, Microsoft anunció las adquisiciones de Ninja Theory, Playground Games, Undead Labs y Compulsion Games, así como la apertura de un nuevo estudio en Santa Mónica, California, titulado The Initiative que será dirigido por el exjefe del estudio Crystal Dynamics, Darrell Gallagher. Más tarde en ese año, en noviembre durante el festival X018 organizado en la Ciudad de México en México, Microsoft Studios anunció la adquisición de Obsidian Entertainment e InXile Entertainment.


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text: El 5 de febrero de 2019, Microsoft renombraría a la división Microsoft Studios a Xbox Game Studios con el propósito de que sus juegos sean admitidos en diferentes dispositivos tanto en Tabletas, Smarthphones y Laptops mediante la transmisión de vía streaming con su nuevo proyecto X-Cloud. En el día 9 de junio del mismo año Xbox Game Studios anuncio la adquisición de Double Fine Productions en el Electronic Entertainment Expo 2019, además de presentar una gran cantidad de 14 juegos First-party como Halo Infinite, Gears 5, Battletoads, Minecraft Dungeons, Ori and the Will of the Wisps, Bleeding Edge, entre otros. Microsoft también anuncio en la conferencia que Xbox Game Pass llegará a PC un servicio de streaming con un total de 100 juegos incluidos, más adelante Phil Spencer anunció que X-Cloud llegara en octubre del 2019 principalmente en las videoconsolas Xbox One ofreciendo una versión en la cual la videoconsola permite ser un servidor de streaming local, además de informar que ya se encuentran trabajando para su nueva videoconsola de la nueva generación con el nombre en clave "Project Scarlett" una consola que soportara una resolución de 8K y 120 fps que llegara a finales de 2020. En la página oficial de noticias de Xbox Wire informó que Microsoft esta formando un nuevo estudio que se enfocaría principalmente en la creación de nuevos juegos de la saga Age of Empires conocida como Age of Empires Studio y será encabezada por Shannon Loftis dejando de ser jefa de Xbox Publishing Group siendo sucedida por Peter Wyse. El 12 de agosto Microsoft anuncio que tomo la decisión de estar abierta en lanzar sus juegos en otras plataformas, tras anunciarse que Cuphead llegaría a Nintendo Switch juego desarrollado por Studio MDHR. Por lo cual Matt Booty informo que Xbox Game Studios estaría trabajando con sus estudios en publicar sus juegos en otros dispositivos. El ejemplo más notable fue el de Ninja Theory que desarrolló en la versión de Nintendo Switch lanzado el 11 de abril de ese mismo año, repitiéndose la misma estrategia con el videojuego de plataformas Ori and the Blind Forest, juego desarrollado por Moon Studios anunciado el 19 de agosto y lanzado el 27 de septiembre de 2019. Al día siguiente un representante de Microsoft había anunciado desde una entrevista formada por Gamesindustry.biz que a pesar de tener una gran experiencia que fueron reclutando el doble de estudios para fortalecer a Xbox Game Studios y que se habían comprometido para lanzar sus juegos en otras plataformas, en el futuro sus estudios se enfocarán únicamente en sus plataformas, aceptando que ya no tienen planes de expandir sus juegos en otras videoconsolas. Lo que da a entender que los estudios First-Party de Microsoft ahora se enfocaría únicamente en Xbox, Windows y en la Nube. Horas más tarde Aaron Greenberg conocido por ser el encargado del Marketing de los juegos de Xbox a declarado nuevamente confirmándolo desde la Gamescom las mismas palabras que mencionó anteriormente el representante de Microsoft Xbox, tranquilizando a la comunidad de Xbox debido a las peticiones que recibieron estando en contra de la decisión que tomaron. El 14 de noviembre de 2019 se organizó el evento X019 en Londres, Reino Unido en donde se mostraron tres nuevos juegos exclusivos de Xbox, Everwild juego desarrollado por Rare, Grounded de Obsidian Entertainment y Tell Me Why desarrollado por Dontnod Entertainment, así como el avance de Wasteland 3 y de Age of Empires IV entre otros anuncios. El 12 de diciembre de ese año, durante el evento de The Game Awards mediante un tráiler se presenta la nueva videoconsola de Microsoft para la novena generación la Xbox Series X|S anteriormente con el nombre clave Project Scarlett, a pesar de no mostrar especificaciones de la videoconsola, se mostró el tráiler de un nuevo exclusivo que acompañaría a la nueva videoconsola Xbox.


title: Xbox Game Studios

text: El 5 de febrero de 2020 Rod Fergusson se retira de The Coalition conocido por ser el responsable de la serie Gears of War, ingresando en Blizzard para dirigir el desarrollo de los futuros proyectos de la saga Diablo.El mismo día James Gwerzman, director ejecutivo de Playfab, ha revelado algunas de las nuevas capacidades disponibles gracias a Microsoft Azure, en la cual los desarrolladores de Xbox Game Studios están utilizando, con la posibilidad de aumentar la resolución de una imagen en tiempo real gracias a la IA (inteligencia artificial). El 13 de febrero, la división Xbox Game Studios organizó Xbox Game Studios Game Camp New Orleans, un campamento de desarrollo de videojuegos que tomara entre el 21 de abril y el 24 de septiembre de ese mismo año en Nueva Orleans, Luisiana, con la asociación de Unity Technologies con el objetivo de inspirar a las personas de Nueva Orleans en descubrir el potencial y el talento creativo en distintas áreas como en programación, dibujo artístico, música entre otros. El 25 de febrero, Phil Spencer ha mencionado que los nuevos estudios de Xbox han cambiado a Microsoft, refiriéndose a que cada estudio tienen experiencias diferentes mostrando una comunicación muy abierta con el propósito de apoyar, ayudar y compartir los conocimientos y experiencias que tienen las desarrolladoras, una estrategia muy utilizada hoy en día por Microsoft con sus empleados. El 11 de marzo, se cancela los eventos relacionados con el E3 del año 2020, debido a la crisis mundial de la Pandemia de COVID-19 que ha afectado en todo el mundo, sin embargo en ese mismo día Phil Spencer confirma que se realizara un evento online de Xbox tras la cancelación del evento. El 23 de julio durante el evento online Xbox Games Showcase de Microsoft presenta el próximo catálogo de juegos que llegará de manera exclusiva para el ecosistema Xbox, presentando un gameplay de Halo: Infinitie en su versión Demo, así como también mostraron primicias de nuevos juegos desarrollados por los estudios de Microsoft, como Avowed de Obsidian Entertainment, State of Decay 3 de Undead Labs, Forza Motorsport de Turn 10 Studios, As Dusk Fall desarrollado por Interior Night y co producido por Xbox Game Studios Publishing y el anuncio de un nuevo Fable, una franquicia legendaria de Microsoft desarrollado por Playground Games, además mostraron avances de juegos como Psychonauts 2, Grounded, Everwild, CrossFire X y Tell Me Why. El 21 de septiembre Microsoft anuncio la adquisición total de la empresa ZeniMax Media, conocida por ser la empresa matriz de Bethesda Softworks por un monto de $7,500 millones de dólares, logrando obtener las exclusivas de franquicias de videojuegos como Commander Keen, Quake, The Elder Scrolls, Doom, Fallout, Wolfenstein, Brink, Rage, Dishonored, The Evil Within entre otros. Además de adquirir un total de 8 estudios como Arkane Studios, Bethesda Game Studios, id Software, MachineGames, Tango Gameworks, entre otros. El 10 de diciembre en la gala de The Game Awards 2020 Microsoft con su estudio The Initiative anuncia por primera vez su primer proyecto, tratandose de un nuevo Perfect Dark siendo un reboot de la saga, anteriormente era desarrollado por Rare.


title: Xbox Game Studios

text: El 9 de marzo de 2021, mediante un comunicado Microsoft anuncia de manera oficial la compra de ZeniMax Media, formando parte de la familia Xbox Game Studios, en la cual los estudios y franquicias de Bethesda permaneceran con Microsoft. El 11 de marzo Microsoft organizó una conferencia en vivo sobre la celebración entre la unión de Xbox y Bethesda, Phil Spencer confirmó que los próximos juegos desarrollados por Bethesda solo se podrán jugar en plataformas donde existe Xbox Game Pass, confirmando la exclusividad de futuros juegos de Bethesda para el ecosistema Xbox. El 13 de mayo, Microsoft anuncio una colaboración con el estudio desarrollador chino TiMi Studios una filial de Tencent Games, con el objetivo de desarrollar futuros juegos para teléfonos inteligentes utilizando las propiedades intelectuales de Xbox Game Studios. El 13 de junio, Microsoft organizó su conferencia en el E3 2021 nuevamente de forma digital, presentando nuevos títulos desarrollados por los estudios de Xbox y Bethesda como Starfield un juego de rol de ciencia ficción ambientado en el espacio con fecha establecida y en exclusiva del ecosistema Xbox, también se aunció una nueva IP con el nombre de Contraband, un juego multijugador cooperativo de mundo abierto, además anunciaron una nueva expansión del videojuego Sea of Thives, después mostraron nuevos tráileres de avances como Psychonauts 2, Halo Infinite y de Age of Empires IV, se anunció el desarrollo de secuelas como The Outer Worlds 2 y Forza Horizon 5, la llegada de Microsoft Flight Simulator por primera vez en las consolas Xbox y el desarrollo de un nuevo proyecto de Arkane Studios con el nombre de Redfall. El 13 de julio, Microsoft anunció que permitirá la inclusión de mods y contenidos realizados por la comunidad en sus juegos, ofreciendo herramientas y posibilidades para su desarrollo, títulos como Forza Horizon 5, Microsoft Flight Simulator y The Elder Scrolls V: Skyrim son los que han tenido soporte por la comunidad de modders. El 12 de agosto, Microsoft y Tencent anunciarón de forma oficial la adaptación de Age of Empires en móviles para sistemas iOS y Android debutando inicialmente en el mercado chino con el sobrenombre de Return of Empire, mientras que en Occidente se desconoce la fecha de lanzamiento. El 9 de diciembre, durante las premiaciones de los The Game Awards 2021, Microsoft mostro un adelanto de Senua's Saga: Hellblade II presentando un nuevo gameplay tráiler con una espectacularidad gráfica, así como mecánica y con un nuevo enfoque jugable.


title: Xbox Game Studios

text: El 2 de enero de 2022, Microsoft expande a Undead Labs abriendo un estudio adicional en Orlando, Florida encargadose en el soporte para potenciar y para la creación de cinemáticas que hará uso del motor gráfico Unreal Engine 5 para sus futuros proyectos, quien será supervisado por el director de animación del estudio Simon Sherr. El 18 de enero, Microsoft anuncía su intención de adquirir Activision Blizzard por un monto de $68,700 millones de dólares, haciéndose con franquicias como Call of Duty, Guitar Hero, Crash Bandicoot, Spyro The Dragon, Tony Hawk, Warcraft, Diablo, StarCraft, Overwatch, Candy Crush Saga entre otras, tanto clásicas como modernas. También incluye la adquisición de 15 estudios de videojuegos como Activision Shanghai Studio, Beenox, Blizzard Entertainment, Digital Legends Entertainment, High Moon Studios, Infinity Ward, King, Raven Software, Toys for Bob, Treyarch, entre otros.


title: Corregimientos de Colombia

text: Los Corregimiento en Colombia son un tipo de división del área rural de los diferentes municipios del país; es una instancia intermedia de los núcleos de población (centros poblado) alejado o no aglomerado de la cabecera municipal con el municipio. El corregimiento engloba un conjunto de veredas, caseríos e incluso inspecciones de policía. Además, su cabecera puede contener barrios. Históricamente, un corregimiento ha sido la jurisdicción de un corregidor.


title: Corregimientos de Colombia

text: Según el artículo 117 de la Ley 1551 de 2012, Con el fin de mejorar la prestación de los servicios y asegurar la participación de la ciudadanía en el manejo de los asuntos públicos de carácter local, los concejos podrán dividir sus municipios en corregimientos en el caso de que ciertos centros poblados y veredas contiguas tengan al menos 1000habitantes. En el acuerdo mediante el cual se divida el territorio del municipio en corregimientos se fijará su denominación, límites y atribuciones, y se dictarán las demás normas que fueren necesarias para su organización y funcionamiento.


title: Corregimientos de Colombia

text: Los alcalde municipales podrá delegar mediante acto administrativo, en los corregimientos, funciones expresas en materias de prestación de servicios públicos, administración de bienes inmuebles y recaudo de ingresos tributarios que sean propias de la administración municipal.


title: Corregimientos de Colombia

text: Cada corregimiento está regido por una Junta Administradora Local (JAL), integrada por no menos de cinco ni más de nueve miembros, elegidos por votación popular para un período de cuatro años que deberán coincidir con el período del Concejo Municipal. El Concejo Municipal o Distrital podrá constituir, para apoyar la inversión social en los Corregimientos.


title: Corregimientos de Colombia

text: Para el adecuado e inmediato desarrollo de los corregimientos, estos podrán tener corregidores como autoridades administrativas, los cuales coordinadamente con la participación de la comunidad, cumplirán en el área de su jurisdicción las funciones que les asignen los acuerdos y les deleguen los alcaldes con sujeción a las leyes vigentes.


title: Corregimientos de Colombia

text: Los corregidores como autoridades de convivencia cumplirán con las funciones a ellos asignadas por las normas vigentes en esta materia. En los corregimientos donde se designe corregidor no habrá inspectores departamentales ni municipales de policía, pues dichos corregidores ejercerán tales funciones.


title: Corregimientos de Colombia

text: Los alcaldes designarán a los corregidores de ternas presentadas por la respectiva Junta Administradora Local, con quienes coordinarán sus tareas de desarrollo comunitario.


title: Corregimientos de Colombia

text: Los actos que expiden los corregidores en ejercicio de las funciones que se les haya desconcentrado, se denominarán "Resoluciones". Los corregidores podrán presentar ""Proyectos de Acuerdo Local"" y propuestas ante las respectivas Juntas Administradoras Locales, en relación con los asuntos de competencia de estas.


title: Portland Timbers

text: Los Portland Timbers son un equipo de fútbol de los Estados Unidos con sede en Portland, Oregón, fundado el 20 de marzo de 2009 cuando la Major League Soccer, principal categoría del deporte en el país, le otorgó a la ciudad una plaza de expansión para participar en la competición desde la temporada 2011. Pese a que el club se fundó en el año 2009, le debe su nombre y orígenes a la franquicia homónima que fue creada en 1975 como equipo de expansión de la North American Soccer League. Al momento de obtener la franquicia, el club jugaba en la USL First Division, segunda categoría del fútbol estadounidense en aquel momento.


title: Portland Timbers

text: Ejerce de local en el Providence Park, sede de la franquicia desde sus orígenes, y el cual cuenta con una capacidad para 25.218 espectadores, todos ellos sentados. El estadio, inaugurado en 1926, fue sometido por última vez a remodelaciones luego de que fuera aprobada la franquicia para Portland y así cumplir con las exigencias de la MLS.


title: Portland Timbers

text: Tiene como principal rivalidad a los Seattle Sounders, con quien disputa el Derby de la Cascadia. El enfrentamiento entre ambos clubes se remonta a la época en que los 2 equipos competían en la North American Soccer League. Otra clásica rivalidad de los "Timbers" es con el equipo canadiense de los Vancouver Whitecaps, también de la región de la Cascadia, con el que se enfrenta desde que ambos clubes coincidieran en la A League luego renombrada a USL First Division. Los 3 clubes compiten en la MLS como en la Copa Cascadia, torneo anual creado en 2004, en el que se consagra como campeón aquel equipo que sume más puntos en los enfrentamientos entre sí en la temporada regular. Desde 2011, año en que la franquicia se unió a la Major League Soccer, los "Timbers" se han coronado como campeones de este certamen en 2012.


title: Portland Timbers

text: Tras comenzar a competir en la MLS en 2011, los "Timbers" ganaron su primer título en 2013 cuando lograron conquistar la temporada regular de la Conferencia Oeste. A su vez, se convirtió en el primer campeón de la Major League Soccer de la región de la Cascadia cuando ganaron la MLS Cup 2015. En la final, jugada el 6 de diciembre, vencieron por 2 a 1 al Columbus Crew en el Mapfre Stadium de la ciudad de Columbus con goles de Diego Valeri y Rodney Wallace.


title: Portland Timbers

text: En 1974, la North American Soccer League otorgó una franquicia de expansión a la ciudad de Portland, que fundó un equipo llamado Portland Timbers en referencia a la importancia de la forestación en la economía de la región. Un año después debutó en el campeonato con una buena actuación en la liga regular, con una plantilla formada casi en exclusiva por jugadores ingleses,


title: Portland Timbers

text: A pesar de su desaparición, Timbers se convirtió en una institución del fútbol en Oregón, y durante varios años se intentó crear un equipo heredero de su legado. En 1989 un equipo de la Western Soccer Alliance, "FC Portland" (fundado en 1985) adoptó el nombre "Portland Timbers", y un año después se convirtió en equipo de la American Professional Soccer League. A pesar de contar entre sus jugadores con Kasey Keller, que más tarde fue portero internacional con la selección de Estados Unidos, el equipo solo duró un año en esa competición.


title: Portland Timbers

text: En 2001 la franquicia renació, como miembro de la United Soccer League. Durante los años en esa competición desarrolló una rivalidad con Seattle Sounders, futuro equipo de la MLS, y su mayor logro fue un campeonato de división en 2004. En 2007 llegaría a la presidencia del club Merritt Paulson, quien compró el equipo y se propuso conseguir una franquicia de expansión de la Major League Soccer. El nuevo propietario se comprometió a remodelar por completo el campo de juego de Portland, PGE Park, para conseguir una plaza en la principal competición.


title: Portland Timbers

text: El 20 de marzo de 2009, el comisionado de la MLS, Don Garber, anunció la concesión de un equipo de expansión para la ciudad de Portland, que comenzaría a jugar en 2011. Ese mismo año, Portland fue campeón de la liga regular en la USL First Division, aunque después cayó en semifinales en la lucha por el título.


title: Portland Timbers

text: Debutó por primera vez en la Major League Soccer, el 19 de marzo de 2011 ante los Colorado Rapids y cayó 3-1. En ese mismo año el club no pudo superar los playoffs, a pesar de terminar 6º en el Oeste al igual en la temporada 2012, pero esta vez haciendo un mal año para los Timbers. Al año siguiente, finalizaron primeros en la conferencia y clasificando por primera vez a los playoffs en la MLS, también alcanzó las finales de conferencia e incluso llegó a semifinales de la U.S. Open Cup.


title: Portland Timbers

text: En 2015 se consagraron campeones por primera vez de la MLS Cup tras derrotar al Columbus Crew por 2 a 1 en el Mapfre Stadium de la ciudad de Columbus, partido que se jugó el 6 de diciembre de aquel año. Los goles de los "Timbers" fueron marcados por Diego Valeri y Rodney Wallace, mientras que Kei Kamara descontó para los "Crew" para decretar el 2 a 1 final.


title: Portland Timbers

text: Los "Timbers" ejercen de locales en el Providence Park, estadio ubicado en el suroeste de la ciudad de Portland. El recinto cuenta con una capacidad para 21.144 espectadores y puede llegar a ser ampliado hasta unas 22.000 personas.


title: Portland Timbers

text: Con el correr de los años, el estadio fue variando su nombre. Primariamente fue llamado Multnomah Stadium siendo cambiado el nombre del mismo en otras ocasiones por Civic Stadium, PGE Park y Jeld-Wen Field.


title: Portland Timbers

text: El estadio fue utilizado por primera vez para la práctica de fútbol en 1975 cuando la North American Soccer League le otorgó a la ciudad una franquicia de expansión para competir en dicha liga. A pesar de que la franquicia quebró en 1982, surgieron otras 2 franquicias en la ciudad, y ambas respetaron tanto el nombre del club como el estadio para jugar sus partidos como local.


title: Portland Timbers

text: Cuando en 2009 la Major League Soccer decidió otorgarle una franquicia a Portland, el por entonces PGE Park fue sometido a importantes remodelaciones para ajustarlo a las exigencias de la MLS. El primer partido del equipo en la MLS 2011, una victoria ante Chivas USA por 2 a 0, fue disputado en el Merlo Field debido a que se estaban llevando a cabo las últimas remodelaciones en el Jeld-Wen Field. El primer partido que disputaron los "Timbers" en su estadio fue el 14 de abril cuando vencieron a Chicago Fire por 3 a 2 siendo Jorge Perlaza el autor del primer gol del equipo en la MLS en el nuevo estadio.


title: Portland Timbers

text: La principal rivalidad de Portland Timbers es con los Seattle Sounders FC, equipo con el que mantiene un enfrentamiento desde hace décadas y con el que se enfrentado en diferentes categorías del fútbol estadounidense. El encuentro es denominado como el Clásico de Cascadia o el Derby de Cascadia. También existe una rivalidad de hace unos años con el equipo canadiense Vancouver Whitecaps, también participante de la Major League Soccer.


title: Portland Timbers

text: La ciudad de Portland se encuentra ubicada a solo unos 300 kilómetros de Seattle, que está ubicada en el estado de Washington siendo este estado, lindero de Oregón. Ambos clubes son los únicos de la MLS en el noroeste de Estados Unidos.


title: Portland Timbers

text: Según exjugadores y aficionados ligados al fútbol estadounidense es el verdadero y más pasional clásico del país.


title: Portland Timbers

text: El primer enfrentamiento entre ambos equipos se dio el 2 de mayo de 1975 en la primera temporada de los "Timbers" en la North American Soccer League. En dicho encuentro fueron los "Sounders" quienes se llevaron la victoria al vencer por 1 a 0 en el Civic Stadium. La primera victoria de Portand ante Seattle se dio ese mismo torneo, el 26 de julio, cuando vencieron por 2 a 1 en un partido también jugado en él Civic. Luego de que ambos equipos superararan la fase regular, les tocó enfrentarse en los cuartos de final de playoffs donde los "Timbers" lograron una ajustada victoria por 2 a 1 en tiempo suplementario alcanzando de esta manera las semifinales del torneo.


title: Portland Timbers

text: Luego de que la NASL se disolviera en 1982 ambos equipos jugaron solo unas pocas veces entre sí en las diferentes categorías en las que coincidieron en los años sucesivos. El último enfrentamiento se dio el 29 de julio de 1990 cuando Portland venció a Seattle por 1 a 0 por la American Professional Soccer League. Luego, no volvieron a coincidir hasta el año 2001 cuando Portland Timbers se unió a la A-League, torneo que ya disputaban los Seattle Sounders desde 1995. En aquel certamen y, luego de casi 11 años sin verse las caras, los Timbers vencieron en el primer clásico entre ambos en el torneo a sus vecinos de Seattle en el PGE Park por 2 a 0 con los goles de Mark Baena y Brent Sancho. Cuando en 2007, los Sounders fueron aceptados para disputar la Major League Soccer, el enfrentamiento volvió a interrumpirse siendo la victoria de Portland Timbers por 1 a 0 en 2008, el último duelo por la USL First Division entre ambos, nombre que adoptó la A-League en 2005.


title: Portland Timbers

text: Con la inclusión de una franquicia para Portland en 2009, que comenzaría a jugar en la Major League Soccer para el año 2011, comenzó una nueva era para este duelo. La primera vez que se cruzaron por este torneo de la MLS 2011 fue un empate a 1 en él Qwest Field de la ciudad de Seattle. Por ese mismo campeonato, volvieron a confrontarse en otras 2 ocasiones resultando una victoria para cada bando. El primer enfrentamiento entre estos 2 equipos por playoffs se dio en la temporada 2013 cuando en las semifinales de la conferencia del oeste, los "Timbers" lograron ganarle tanto de visitantes como de locales a Seattle Sounders.


title: Portland Timbers

text: A su vez, los "Timbers" mantienen otra gran rivalidad contra los Vancouver Whitecaps, con el que se enfrentan desde la inclusión de los "Timbers" en la A-League en 2001. A pesar de pertenecer a otro país, ambas ciudades se encuentran a solo unos 300 kilómetros, casi la misma distancia que separa a Portland de Seattle siendo Vancouver frontera entre Canadá y los Estados Unidos. El duelo entre los 2 equipos se vio incrementando cuando Seattle Sounders obtuvo su franquicia para jugar en la MLS a partir de 2009. Para 2011 tanto los Timbers como los Whitecaps comenzaron a jugar en la MLS por lo que los 3 clubes volvieron a pertenecer a la misma liga.


title: Portland Timbers

text: En 2004 la rivalidad entre estos 3 equipos ameritó la creación de la Cascadia Cup, torneo en el que para definir al campeón se computan los puntos obtenidos en los enfrentamientos entre estos 3 equipos en la temporada regular de la A-League en 2004, la USL First Division entre 2005 y 2010 y la Major League Soccer desde 2011. Los Portland Timbers se han consagrado campeones de este campeonato en 2009 y 2010, cuando solo lo jugaron contra los "Whitecaps", y en 2012 ya en la Major League Soccer, cuando lograron superar en puntos a sus otros 2 rivales.


title: Electrónica (género musical)

text: La electrónica es un género musical que abarca un amplio abanico de formas de música electrónica contemporánea. Se puede usar para diversas funciones, incluyendo simplemente escuchar música, para bailar, como música del fondo, etc. A diferencia de la música electrónica de baile (EDM por sus siglas en inglés), algunas formas de electrónica no son necesaria mente para bailar. El género está imprecisamente definido y tiene Dj acciones en diferentes regiones y períodos de tiempo.


title: Electrónica (género musical)

text: La electrónica ha crecido comercialmente y llegado a crear grabaciones crossover. Los sonidos electrónicos llegaron a ser la base de una buena porción de la música popular a finales de los 40 e inicios de los 50, teniendo como base y pionera al grupo alemán Kraftwerk y se convirtieron en clave para los sonidos metal y rock de los 60. Desde entonces muchos artistas de la música popular han adoptado varios elementos de la electrónica moderna en sus composiciones.<ref name="ref_3"> . Consultado el 15 de julio de 2015.<edd/ref>


title: Electrónica (género musical)

text: En América del Norte se usó "electrónica" como un término general, compaginando géneros como el techno, big beat, drum and bass, trip hop, downtempo y ambient adoptándolo para discográficas más bien indies o alternativas fuera del contexto rave, pero también se usó en las discográficas mayores como opción comercial para la música alternativa. Hacia los años 2010 la industria de la música poco a poco fue abandonando la "electrónica" y se enfocó en la música "EDM" gracias a los numerosos y grandes festivales de esta y a la particular aceptación y popularización de géneros post-rave como el electro house y el dubstep, sin embargo electrónica ya ha sido categorizada como un tipo de música para cualquier ámbito, últimamente ha retornado su popularidad.


title: Electrónica (género musical)

text: El término "electrónica" surgió a finales de los 70, teniendo como pionera el grupo alemán Kraftwerk cómo la descripción de có cada vez más mainstream y así la electrónica rápidamente comenzó a influir en los nacientes estilos de esta cómo en el house o el techno. Hacia los 90 se usó para definir una variedad de géneros fuera de la escena rave y con menos impacto en la cultura, y hacia el 2000 el término "electrónica" en 2010 empezó a usarse para un tipo de música electrónica más bien tradicional y también sirvió para impulsar la llegada a lo mainstream del EDM.


title: Electrónica (género musical)

text: Gracias a la aceptación de la "electrónica" como un género "mainstream" a través de diversos artistas de la cultura pop, estos además han impulsado el crecimiento de la música electrónica hacia lo "mainstream"; sin embargo algunas representaciones de esta todavía se mantienen cercanas a la cultura indie o underground, mientras que también ha influido en géneros musicales populares que van desde el rock al hip hop. Así también como género se mantiene muy ecléctica e influyente la música EDM de ahora. Numerosos artistas que van desde Madonna a Jay-Z han usado elementos de la electrónica en sus composiciones, que influyen en géneros tales como el pop y el hip-hop, con el cual también se ha combinado numerosas veces y finalmente culminando con la creación del "electro-hop" . En el pop influenció más tempranamente creando el "electropop" en los 80, el estilo que probablemente hizo que actualmente la música electrónica sea tan popular.


title: Jacobo IV de Escocia

text: Jacobo IV (Castillo de Stirling, 17 de marzo de 1473 - Flodden, Inglaterra, 1513). Rey de Escocia (1488 - 1513). Fue hijo del rey Jacobo III y de la princesa Margarita de Dinamarca.


title: Jacobo IV de Escocia

text: Contrajo matrimonio 1503 con Margarita Tudor, hija del rey Enrique VII de Inglaterra. De este matrimonio nacieron:


title: Jacobo IV de Escocia

text: Tras la llegada al trono inglés de su cuñado, Enrique VIII de Inglaterra, Jacobo IV renovó la alianza con los franceses.


title: Jacobo IV de Escocia

text: Al año siguiente, Jacobo IV invadió dicho país y fue derrotado y muerto en la batalla de Flodden Field por las tropas inglesas, comandadas por la reina regente de Inglaterra Catalina de Aragón el 9 de septiembre de 1513.


title: Federación Anarquista Ibérica

text: La Federación Anarquista Ibérica (FAI) es una organización fundada en 1927 en Valencia, como continuación de tres organizaciones anarquistas, la portuguesa, "União Anarquista Portuguesa" y las españolas "Federación Nacional de Grupos Anarquistas de España" y "Federación Nacional de Grupos Anarquistas de Lengua Española en el Exilio" teniendo de esta forma un ámbito de actuación ibérico. En la actualidad la organización forma parte de la Internacional de Federaciones Anarquistas.


title: Federación Anarquista Ibérica

text: La FAI nace en los días 25 y 26 de julio de 1927 en una playa de Valencia como fruto de una conferencia de grupos anarquistas de España, Portugal y exiliados españoles en Francia.


title: Federación Anarquista Ibérica

text: La agenda de esta primera conferencia fue: la relación con el movimiento obrero en general y con la CNT en particular, el cooperativismo, la estructura de la FAI, la dictadura, los presos, la prensa, las internacionales y la residencia del Comité Peninsular. Sobre la relación con la CNT se plantea ya la trabazón a nivel orgánico en todos los niveles y en los comités pro-presos, siendo aceptada por esta en los Comités de Acción Revolucionaria y en los Comités Pro-Presos por un pleno nacional en 1928.


title: Federación Anarquista Ibérica

text: En 1930 Juan Manuel Molina, Juanel, asume la secretaría de la federación. Este mismo año, a raíz de la caída de Primo de Rivera, de manera paralela a la CNT, la FAI se refuerza y organiza.


title: Federación Anarquista Ibérica

text: Durante la Segunda República la FAI empieza a ser conocida por la opinión pública y a aparecer en numerosos periódicos. De manera paralela al Congreso de la CNT en el Teatro Conservatorio de Madrid, donde ya se dejan sentir los postulados de la FAI, esta celebra un congreso nacional.


title: Federación Anarquista Ibérica

text: Durante el periodo que duró la república la cuestión más importante que se planteó fue la relación de la CNT y la FAI, una relación que debe entenderse como la lucha por el poder de la CNT. Dentro de la CNT hubo varias posiciones: en primer lugar estaban los militantes de la FAI que eran afiliados al sindicato y que defendían los postulados de esta, por otro lado estaban aquellos que mantenían posiciones similares o idénticas a las de la FAI y opuestas a las tesis moderadas y por último aquellos que veían en la FAI una corriente que estaba haciéndose con los puestos dirigentes e imprimiendo un camino erróneo al sindicato. Si bien la FAI no poseía una estructura ni una capacidad para influir sobre la confederación desde las posturas moderadas se identificó a esta con los planteamientos más radicales. Estos debates se intensificaron tras la publicación de un manifiesto por parte de los elementos más moderados de la confederación, el Manifiesto de los Treinta. Lo que llevó a un incremento de los ataques tanto de un lado como de otro y al desplazamiento de los afiliados que se identificaban o defendieron el treintismo.


title: Federación Anarquista Ibérica

text: Se identificó a la FAI como instigadora del levantamiento del Alto Llobregat de enero de 1932. También de manera similar acaban siendo los impulsores en ciertas zonas de la Insurrección de enero de 1933 y apoyó también el movimiento de diciembre del mismo año. En octubre de 1933 se desarrolla un pleno nacional de regionales en Madrid. En este pleno se aprueba la publicación de un boletín mensual, la salida de un órgano específico de nombre "FAI", el establecimiento del comité peninsular en Zaragoza y una ponencia para realizar una propuesta de comunismo libertario. En 1934 la regional de Asturias apoyó la revolución de Asturias desempeñando un papel importante en los núcleos tradicionalmente anarquistas de La Felguera y Gijón. Este intento revolucionario llevó a la desarticulación de la FAI a causa de la represión. En 1935 el grupo "Nervio" fue designado para nombrar un comité peninsular del que resultó Diego Abad de Santillán como secretario general. El 31 de enero y 1 de febrero de 1936 tiene lugar un pleno peninsular de regionales en Madrid al que asisten 496 delegados en representación de alrededor de 5000 miembros. En este pleno se trataron temas como una posible guerra o el acuerdo de no boicotear directamente las elecciones.


title: Federación Anarquista Ibérica

text: Resumiendo, la FAI fue tácticamente revolucionaria, con acciones que incluían desde los robos de bancos para la adquisición de fondos o la constitución de bibliotecas populares a la organización de huelgas generales. Apoyó esfuerzos en contra de la dictadura de Rivera y la monarquía, y en 1936, contribuyó al establecimiento del Frente Popular a cambio de la liberación de los numerosos presos libertarios. Tras el alzamiento franquista, las organizaciones anarquistas comenzaron a cooperar con el gobierno republicano, no sin controversia.


title: Federación Anarquista Ibérica

text: El gobierno republicano tuvo dificultades para controlar las ejecuciones sumarias o ciertos excesos anticlericales o antipatronales. A la vez propulsó activamente la Revolución Social Española de 1936 en la cual veía llevados a la praxis sus ideas ácratas (colectivizaciones de tierras e industrias, municipalismo libertario, etc.), aunque ello llevó a la par casos de represión en la retaguardia republicana por parte de faístas (ante la oposición de destacados líderes cenetistas) no solo contra simpatizantes del fascismo, sino incluso contra republicanos moderados, pequeños propietarios o la Iglesia. También protagonizaron actos violentos y de indisciplina en el frente de batalla; ya en el inicio de la guerra, un batallón de la FAI se amotinó y asesinó a su superior en el frente de Madrid, el teniente coronel Cuervo, leal a la República. A estos actos de desobediencia se añadía la importante infiltración, al igual que en la CNT, de elementos quintacolumnistas, fenómeno acentuado desde la sublevación militar del 18 de julio por el fuerte proselitismo realizado por estas organizaciones. Largo Caballero llegó a decir al respecto: "En la FAI hay infiltrados numerosos agentes provocadores y esbirros de la policía, por eso es imposible tratar con ellos". En septiembre de 1936 Lluís Companys, presidente de la "Generalitat", advertía al Gobierno republicano de la existencia en Cataluña de un complot entre falangistas y sectores radicales de la FAI (en los que se presumía una importante presencia de espías del bando sublevado) para provocar conflictos y alterar el orden público. También avisó acerca de los planes faístas para asaltar el Banco de España en Madrid y apoderarse de las reservas de oro del Estado, con el fin de llevárselas a Barcelona.


title: Federación Anarquista Ibérica

text: Durante el franquismo, continuó actuando clandestinamente en unión de las demás organizaciones y grupos del movimiento libertario español. Fueron miles los muertos y detenidos de la FAI por las fuerzas policiales del estado franquista. En general su labor estuvo muy estrechamente vinculada a la de la CNT, tanto en España como en el exilio.